Dyn Ight: la Corruzione del Potere

Dyn Ight è una città meridionale e costiera del Serisày, guidata dalla nobile ed egemone famiglia Ervesi. Per loro il calcolo degli anni è diverso, infatti per loro l'anno zero comincia 2016 anni fa.

## Storia della Città

Nel 754 il clan nomade dei Morgwegos, guidati dal chali kaìik (sommo sciamano) Avàos, pone le basi del suo popolo lungo la sponda meridionale del fiume Yedra, allora Stassas Kaal (Acqua Pulita in lingua Morgwegos). Fonderà Volyos, l’odierna Dyn Ight. Nel 999 la città viene attaccata dai Vorvòr, predatori spietati delle Pianure Grigie, che sterminano i Morgwegos e si impossessano della città, ridotto in pessime condizioni. L’autoproclamatosi Governatore di Volyos, il comandante Kymino dei Raddash, raduna tutto il suo popolo per ospitarlo a “Vorvoroka”; così inizia la ricostruzione. Nel 1254 il Governatore Vratto dei Morgher inizia la costruzione della Collana Nera, la cinta muraria che oggi racchiude il Quartiere Ròndo. Costruita con la Pietracalda, i cui giacimenti sono comuni nella zona, dal caratteristico colore nero. I lavori di costruzione delle mura terminano nel 1259. Il 6 febbraio del 1569 il Cuorespento, una temibile epidemia proveniente dal Ves Donar, decima la popolazione, abbattendosi sul popolo Vorvòr in modo spietato. Nel 1611, quando ormai il Cuorespento sembra essersi dissipato, rimangono circa 3000 dei 25000 abitanti. Nel 1698, i corsari del mare provenienti dalle terre a est assalgono brutalmente la città, massacrando uomini, donne e bambini. Il nome non sarà più Vorvoroka, ma bensì Dyn Ight, ovvero “Città Spettrale” in lingua Phasvari. Inizia la grande migrazione dalle affollate e malmesse città del Ves Donar verso quella che sembra essere la città delle meraviglie: situtata sul mare e costruita vicino al fiume ora chiamato Yedra, pone le sue basi su un ottimo terreno, e le terre fertili lontano dal mare favoriscono un forte sviluppo agricolo. Nel 1741 nasce il Grandioso Impero Salajy, dal primo Fondatore e Imperatore Alvahs Salajy. I territori dell’imperatore si estendono, inglobando le città di Dakoplado e Rem sotto il proprio dominio. Nel 1802 l’Imperatore Rosiil Salajy allarga i confini della città, costruendo una seconda cinta muraria per proteggere tutti gli abitanti. Nel 1910 il colpo di stato più grande mai messo in atto spodesta dal trono la centenaria famiglia Salajy, lasciando il posto ai ricchi mercanti che portano in alto il nome degli Ervesi. Nel 1912 il Grande Impero Ervesi dichiara guerra alla lontana città di Klarodèi, costruita insieme alla gemella Civispèi. Dopo un lungo assedio, nel 1914 gli Ervesi riescono a fare breccia nelle mura della città, schiavizzando completamente il popolo dei Ledàni, caratterizzati dalla carnagione molto scura. Le navi da guerra fanno ritorno nel porto di Dyn Ight, cariche di prigionieri Ledàni, che ammassano nella sponda settentrionale dello Yedra, dando vita al malfamato quanto esteso quartiere povero denominato dai dinitiani “Tana dei Ratti”.

L’attuale Dyn Ight ospita circa un milione e mezzo di abitanti, dei quali quasi 500 mila sono prigioneri di diverse etnie ammassati nella Tana dei Ratti, provenienti da guerre, razzie e saccheggi vari messi in atto dal governo degli Ervesi.

## Elenco Completo dei Sovrani dal 754 al 2016

*Morgwegos* *754-768 Avàos \* 768-769 Lèssi \ 769-799 Kabòas di Alberomorto \ 799-815 Fàvias Occhiodilegno \ 815-831 Padavàs figlio di Fàvias \ 831-849 Sheo il Rospo di Stassas Kaal \ 849-858 Jèssas \ 858-882 Nuàvo Ossi \ 882-899 Thertòs dei Ricchi Padri \ 899-914 Quèvas \ 914-930 Làtiis Lurri \ 930-956 Vàos figlio di Làtiis \ 956-989 Kaylìs \ 989-999 Kenènas Pèrri \ *Vorvòr* 999-1023 Kymino dei Raddash \ 1023-1042 Lhoba dei Raddash \ 1042-1052 Vòqqe dei Kanulàri \ 1052-1054 Giarte dei Kanulàri \ 1054-1067 Tildobhor dei Vassakhùra \ 1067-1112 Kanakosta dei Vassakhùra \ 1112-1112 Liqedùnne dei Vassakhùra \ 1112-1113 Torkalomba dei Vassakhùra \ 1113-1176 Kenevèii dei Vassakhùra \ 1176-1215 Shilirqo dei Vassakhùra \ 1215-1249 Trabagonta dei Vassakhùra \ 1249-1253 Kendro dei Morgher \ 1253-1278 Vratto dei Morgher \ 1278-1300 Kenòvi
dei Morgher \ 1300-1340 Klebaryngon dei Vassakhùra \ 1340-1359 Keveyva dei
Raddash \ 1359-1376 Krabokembi dei Vassakhùra \ 1376-1410 Stuggur dei Ploqne \
1410-1452 Pekeringo dei Ploqne \ 1452-1488 Sikào dei Ploqne \ 1488-1513 Shtai
dei Venkam \ 1513-1523 Bravhadi dei Morgher \ 1523-1569 Yònkar dei Vakkam \
1569-1570 Traka dei Shikatai \ 1570-1585 Vhao dei Rembèll \ 1585-1592 Lhedri
dei Bhrenn \ 1592-1599 Bravakondi dei Klandas \ 1599-1604 Shisirri dei Kandòvi
\ 1604-1605 Tebakèa dei Varakèndi \ 1605-1606 Trugo dei Banàkra \ 1606-1607
Lharvo dei Banàkra \ 1607-1610 Killindo dei Banàkra \ 1610-1610 Khero dei Vlhai
\ 1610-1617 Kèddor dei Banàkra \ 1617-1630 Krido dei Klàvvo \ 1630-1642 Bèar
dei Kiirdd \ 1642-1653 Kòrbu dei Tossakendi \ 1653-1670 Lòtri dei Malèqqa \
1670-1679 Tarvendi dei Trakunda \ 1679-1688 Kèi dei Larmagor \ 1688-1698 Tìro
dei Nàrgon \ *Corsari dalle Terre del*
Serpente *1698-1721 Shindo Vlaeiir \ 1721-1729 Obran Balevhia \ 1729-1739*
Ghera Plarjen \ 1739-1741 Alvahs Salajy \ 1741-1798 Lhorgwin Salajy \ 1798-1810
Rosiil Salajy \ 1810-1834 Sàvodas Salajy \ 1834-1851 Trindom Salajy-Verlèc \
1851-1868 Gavewa Salajy \ 1868-1890 Sidirro Salajy \ 1890-1902 Lamài
Salajy-Sivindo \ 1902-1909 Kavèba Salajy-Kavìr \ 1909-1910 Sirindo Salajy \ *Ervesi* 1910-1968 Shevek LaRoq Valìr
Ervesi \ 1968-1987 Mavàra Tiss’Èq Ervesi \ 1987-2001 Ka’Balea Lir’Qohn Ervesi \
2001-attuale Kenorda LaVour Ervesi.

**Dati**
Generali

Costruita lungo le
sponde dello Yedra, la città viene divisa in due parti dal fiume stesso: sulla
sponda nord si appoggia la Tana dei Ratti, il manfamato quartiere dei
prigioneri di guerra, mentre sulla sponda sud vi sono i Quartieri del Popolo,
divisi in quattro strati, mano a mano sempre più poveri allontanadosi dalla
costa. Il primo, il Quartiere Ròndo, è quello dove risiedono i cittadini più
ricchi e lo stesso dove si trovano il porto e il Palazzo delle Linci,
l’edificio imperiale; il tutto racchiuso da una cinta muraria interna chiamata
Collana Nera. Il secondo strato viene chiamato Quartiere Quaan, il terzo Systos
e l’ultimo, chiuso fuori dalla cinta di mura esterne (chiamate Giganti di
Mattoni) Deriva. Quest’ultimo è la casa di poveri, depravati, scarti della
società, assassini e stupratori, alcolizzati, esiliati e giocatori d’azzardo
falliti. Il tutto condito da una folta differenziazione razziale, che non
semplifica affatto la gestione della sicurezza in questi luoghi.

I ponti che
collegano le due sponde sono 7: Ponte della Donna, Ponte della Luna, Ponte
Rossoluce, Ponte della Vecchia Cattedrale, Ponte della Mezza Via, Ponte della Vegliaormaimorta
e Ponte di Kavao. Di questi, solo quello della Lune e quello di Kavao sono
aperti alla popolazione, mentre gli altri sono chiusi e utilizzati solo dalle
guardie e dalla sicurezza cittadina. Agli abitanti della Tana dei Ratti è impedito
il passaggio, mentre agli altri è consentito solo durante le ore del giorno.

Il
Governo degli Ervesi

Attualmente, alla
guida della città vi è la famiglia degli Ervesi. Salirono al potere nel 1910,
ai danni della famiglia Salajy. Shevek LaRoq Valìr Ervesi pone le basi per un
dominio familiare che si estenderà per anni, facendo susseguire come Re il
primo figlio maschio del sovrano. L’imperatore è libero di emanare qualsiasi
legge esso voglia, libero da vincoli e incontrastato da qualsiasi potere di medie
o piccole dimensioni. Affiancato sul trono dalla prima moglie, ha a sua
completa disposizione il Patto dei Nobili, un concilio di 61 Fedioni che
raccoglie i capistipite delle famiglie più nobili e rispettate di Dyn Ight: 30
di questi si fanno chiamare “Vipere dal Sangue Bianco”; in genere sono più
clementi con il popolo, ma il livello di corruzione è ai massimi storici da
quanto Dyn Ight è stata fondata. Altri 30 invece appartengono al gruppo delle
“Spade Riforgiate”: spesso, sono più inclini a stanziare fondi per l’esercito e
la maggior parte di essi pone la religione al primo posto negli interessi
quotidiani. Il Fedione rimanente è il Giusto Sacerdote, che funge da
rappresentate ed è a stretto contatto con l’Imperatore. Il Patto dei Nobili si
riunisce giornalmente presso la Torre dei Tre Archi. L’Iperatore è aiutato
nello stesso tempo da 9 Rappresentati delle Arti, ognuno con una funzione
specifica e un campo di applicazione diverso, che suggeriscono o addirittura
operano al posto dell’Imperatore. Essi sono: Rappresentante del Campo Militare,
Rappresentate del Campo Monetario, Rappresentante del Culto Religioso,
Rappresentante delle Attività Marinaresche e Commerciali, Rappresentate della
Cultura e dell’Insegnamento, Rappresentante Governativo, Rappresentante
dell’Organizzazione Pubblica, Rappresentante del Campo Urbanistico e Cittadino
e Rappresentante per le Attività Agricole. Risiedono nel Cumulo della
Fratellanza, e vengono nominati personalmente dall’Imperatore, sotto il
consiglio del Giusto Sacerdote. La religione, stranamente da come può sembrare,
è direttamente subordinata dalle scelte dell’Imperatore o del Rappresentante
del Culto Religioso. Infatti, ogni 24 giorni l’Imperatore si riunisce con il
Rappresentante e il Sommo Interprete per discutere di argomenti riguardante il
campo religioso. Una figura di rilievo che però non è associata a quella dei
rappresentanti è il Responsabile della Sicurezza Imperiale, ovvero colui che
gestisce la sicurezza della famiglia reale e degli altri enti governativi,
quali quelli di rappresentanza e il Patto; si fa aiutare dagli uomini scelti
dall’Imperatore per la sua difesa personale e dei suoi parenti. Il controllo
diretto delle forze Militari di Terra, delle Flotta Imperiale da Guerra, del
Corpo di Guardia della Tana dei Ratti e della Guardia Cittadina è operato dal
Comandante in Capo delle Forze Militari, che è subordinato solo all’Imperatore.
 Esso risiede nella Caserma Kavalèra,
insieme al Generale delle Forze di Terra, al Primo Comandante Navale, al
Comandante dei Guardiani e al Sorvegliante Capo. Segretamente, vi è anche il
corpo di spie private dell’Imperatore, chiamati gli Occhi, comandati
direttamente dall’Imperatore stesso.

*Famiglia Imperiale*

Imperatore
Kenorda LaVour Ervesi
– l’attuale Imperatore del Dyn Ight. È stato il primo figlio di Ka’Balea
Lir’Qohn Ervesi ed è stato il primo ad introdurre a Dyn Ight i Giochi del
Popolo, che consistono in scontri di uomini nell’Arena degli Affondi e degli
Artigli. Sul capo indossa la Corona della Famiglia Protettrice e Protetta,
mentre indossa come mantello una pelliccia di tigre, quello che una volta era
la sua tigre personale, Jeba, uccisa dai seguaci del Cacciatore.

Trilìndia
Vernèa DeParnòh –
compagna di vita dell’Imperatore, si è sposata al suo uomo nel 2001, nello
stesso giorno della sua incoronazione. Ha dato alla luce 3 figli, mentre quello
che doveva essere il primo, è nato morto.

Savèll
LaVour Ervesi –
primo figlio dell’Imperatore, è nato nel 2001.

Terèa
Carnàlia Sermèq Ervesi
– seconda figlia dell’Imperatore, è nata nel 2002. Dai capelli biondi, è stata
già affiancata al giovane Tralài Pràvas, figlio di un famoso banchiere.

Shìssi-Nelèra
Dirilì Ervesi –
terza e ultima figlia dell’Imperatore, è nata nel 2004.
Sàdre DeParnòh – sorella della Prima
Donna, è anche la sua Compagna d’Amore segreta.

Quai’Yi
Lhin – Compagna d’Amore
della Prima Donna da 2 anni, dopo che la precedente aveva rifiutato varie volte
il volere della Prima Donna.

Gòi
Porvèll – Compagna
d’Amore dell’Imperatore. Si vocifera abbia stretto dei patti loschi con alcuni
contrabbandieri pirati.

Jjei
Kòba – Protettore
di Gòi.

Kaari
Narnòs Ervesi –
fratello dell’Imperatore, è spostato con Vhìra Neldwerr. Molto devoto alla
religione, è stato anche Interprete per un breve periodo. Ha avuto in
precendenza rapporti segreti con la sorella della Prima Donna, Sàdre.

Shisèi
DePravando Ervesi
– fratello di Kaari e dell’Imperatore, si è arruolato nell’esercito stanco
della vita imperiale ricca di sfarzi.

*Sicurezza Imperiale*

Torto
Kòi – ex-soldati
di razza Vaschàga agli ordini dell’Imperatore, durante una guerra gli salvò la
vita e da quel giorno è diventato uno dei suoi guardiani personali. Indossa una
pesante armatura di colore nero, con incise sul petto le iniziali delle sue due
figlie, R (Rha) e G (Ghenèa), uccise vicino alla Tana dei Ratti durante una
rivolta.

Hagàma
Verkài, il “Lupo che Abbaia”
- Responsabile della Sicurezza Imperiale dagli stessi anni di comando
dell’Imperatore, è uno degli uomini più alti e robusti del Dyn Ight. Indossa un
mantello di pelle di lupo. In precendenza era sposato con una prostituta, poi
condannata a morte. È il comandante dello Scudo Bianco.

Haqèl
Tra’Vèn – facente
parte dello Scudo Bianco, indossa un’armatura completamente bianca. Insieme ai
suoi compagni, deve proteggere la vita dell’Imperatore a tutti costi,
seguendolo tutto il giorno e in ogni luogo esso sia.

Siringo
Blaraqèa – membro
dello Scudo Bianco, viene chiamato Spaventapasseri perchè non parla mai con
nessuno.

Ondòr
“Sfiladenti” Kanàbir
– terzo Scudo Bianco, è colui che apre la fila nella scorta.

Shidovìa
Zelekèndi – quarto
Scudo Bianco, è quello che chiude il gruppo. Ha lavorato per 10 anni
nell’esercito e combattuto in molte guerre.

Kevòra
Jha-Qhuaaii, la Iena
– Protettrice Alata della Prima Donna; un giorno la salvò da un attentato
rimettendoci l’uso di una mano. Viene chiamata dagli altri uomini Iena.

Benàr
Korsogòi –
Protettore Alato di Savèll.

Yvro
Thor Sèssi –
Protettore Alato di Terèa, chiamato Piedi di Ferro.

Pragào
Ildi Rildissài –
Protettore Alato di Shìssi-Nelèra.

*Politici di Rilievo*

Dovòs
DePrandèi – Giusto
Sacerdote del Patto dei Nobili, viene chiamato da tutti come l’Incorruttibile,
forse in senso ironico. È risaputo che frequenta molti bordelli della città in
cerca di “giovani donne”.

Thràde
Verniqualis – Fedione
rappresentante delle Vipere dal Sangue Bianco.

Klàren
Varrèi – Fedione
rappresentante delle Spade Riforgiate.

Sivàrr – giovane messaggero del Patto dei
Nobili, viene trattato come un ignobile schiavo dai Fedioni.

Sho
Shài –
Rappresentante del Campo Militare, è stato per anni un ufficiale dell’esercito.

Levèndo
Varkèsi - Rappresentate
del Campo Monetario. In precedenza gestiva una banca nel Ròndo.

Thrànn
Dàr –
Rappresentante del Culto Religioso, anche se non va molto d’accordo con il
Sommo Interprete.

Waqèria
DeNdèssa -
Rappresentante delle Attività Marinaresche e Commerciali, è l’unica donna fra i
nove.

Valòr
Trimalèndi -
Rappresentate della Cultura e dell’Insegnamento. È lo stesso che chiese
all’Imperatore un ampliamento della biblioteca cittadina, la Biblioteca della
Tigre dalla Mente Aperta.

Jor
Thàllias -
Rappresentante Governativo. Si occupa di monitorare il giusto proseguimento
degli enti politici, e, in teoria, controllare l’assenza totale della
corruzione.

Plàrio
Vernilèndi -
Rappresentante dell’Organizzazione Pubblica, è colui che gestisce i Corpi di
Utilità Pubblica. Segretamente, gestisce uno squallido bordello alla deriva,
dove truffa abitualmente i clienti.

Kar
Je La-Qhui -
Rappresentante del Campo Urbanistico e Cittadino, il suo compito è quello di
monitorare l’espansione della città e controllare lo svolgimento dei lavori di
costruzione pubblici.

Hoghèma
Blavaràn - Rappresentante
per le Attività Agricole.

L’Esercito
Dinitiano

Il comparto militare
del Dyn Ight è suddiviso in quattro diverse divisioni più una, il quale agisce
segretamente sotto diretti ordini imperiali. Il Comandante in Capo delle Forze
Militari, il quale opera dalla Caserma Kavalèra nel Ròndo imperiale, coordina i
quattro comandanti delle varie divisoni, ovvero il Generale delle Forze di
Terra (Forze Militari di Terra), il Primo Comandante Navale (Flotta Imperiale
da Guerra), il Comandante dei Guardiani (Corpo di Guardia della Tana dei Ratti)
e il Sorvegliante Capo (Guardia Cittadina). I cinque si riuniscono al Tavolo
Sospeso e, in caso di guerra, vi siedono anche l’Imperatore e l’Occhialaio.
Quest’ultimo guida una divisione segreta di spie, chiamati gli Occhi, che
“guardano” dove la vista dell’Imperatore non arriva. È stata creata
direttamente dall’attuale sovrano per far fronte alla criminalità e alla
possibilità di varie rivolte e colpi di stato, per essere sempre un passo
avanti al possibile nemico. L’Occhialaio guida i suoi uomini sul campo, ma in
realtà è Kenorda Ervesi a comandare. Essi sono sparsi tra la popolazione, senza
una base dove riunirsi, ma comunicano tra loro tramite messaggi, segnali e
simboli segreti, oppure lo fanno tramite l’ausilio dei gatti messaggeri, gatti
ammaestrati che portano dei messaggi attaccati al collare, i quali sanno a chi
consegnare. Di loro non si sa nulla, infatti nel giorno del Passaggio
Infinitesimale perdono la precedente identità, e un cambio facciale li rende
impossibili da riconoscere ai conoscenti. Ancora l’Imperatore non conosce tutti
i membri, come tutti i membri non si riconoscano tra di loro se incontrati
nella folla.

*Membri del Comparto*
Militare

Comandante
Dròvha DeVallhàc, il Valoroso
– Comandante in Capo delle Forze Militari, vive nella caserma Kavalèra insieme
agli altri comandanti. Indossa un lungo mantello bianco e lungo le braccia
porta delle fasciature per nascondere le ferite di guerra riportate nelle varie
battaglie combattute personalmente, in prima linea, essendo un vecchio generale
delle di Fanteria.

Generale
Sìrri Voldaràqi – Generale
delle Forze di Terra, venne scelto dal Comandante per i suoi piani strategici
che aiutarono i dinitiani a vincere molte battaglie.

Fraqèl
Desellàri –
ufficiale della fanteria, è anche il Primo Uomo del generale delle forze di
terra, ovvero il suo accompagnatore e guardia personale.

Donèl
Hoi-Vorr –
comandante della fanteria, non è rinomato per il suo coraggio, e guida le sue
truppe sempre dalle retrovie.

Jùra
Kaldanèriq, il Cigno Grigio
- Primo Comandante Navale, passa la maggior parte del suo tempo al porto, a
monitorare di persona le proprie navi e i propri uomini. In battaglia, guida i
suoi uomini dalla nave ammiraglia “Fiocina della Vedova”.

Jel-Èr
Kèia, il Lupo-di-Mare
– Capitano della “Fiocina della Vedova”. Uomo d’onore vissuto da sempre nel
mare, è rispettato dai suoi uomini che lo considerano il loro padre.

Hast
Ightelmarck –
freddo di carattere e taciturno con tutti, è il Comandante dei Guardiani. Non è
mai stato con una donna, e spesso racconta di aver perso il sonno da quando
lavora nella spietata Tana dei Ratti. Ha richiesto personalmente la formazione di
un corpo di scorta personale.

Disdìr – guardia al servizio del
comandante Ightermarck, fa parte della sua scorta personale, richiesta per
eccessiva paura di possibili attacchi a sorpresa.

Kanòbi
Jerkenèu – membro
della scorta di Ightelmarck, serve spesso nel quartiere dei deportati, e la sua
instabile violenza allontana la paura per quei posti.

Làrden
Cieco-e-Sordo Draqèllan
– costretto a lavorare come sorvegliante della Tana dei Ratti, nutre un’innata
paura per quei posti, e spesso riceve gli insulti da Kanòbi. Fa parte della
scorta del Comandante.

Jo-Noi,
il Macellaio di Topi –
quarto membro della scorta, ha ucciso più ledàni dei suoi anni di vita.
Spietato, è conosciuto come il Macellaio di Topi.

Vasvanàff
Ke-Lhèi Kardòn –
vecchio nobile cresciuto negli sfarzi della nobiltà dinitiana, gli è stato
affidato il ruolo di Sorvegliante Capo, ma raramente si aggira per le vie di
Dyn Ight, e se lo fa, è per andare in un qualche posto a “svagarsi”.

Occhialaio – capo-spia degli Occhi.

Ladro – membro degli Occhi.

Profezia – membro donna degli Occhi.

Serva - membro donna degli Occhi.

Incantatore – membro degli Occhi.

Secondo – membro degli Occhi.

Giallo – membro degli Occhi.

Cavallo – membro degli Occhi.

Anima – membro donna degli Occhi.

Corda – membro donna degli Occhi.

Cavalletta – membro degli Occhi.

Artista – membro degli Occhi.

Tarantola – membro donna degli Occhi.

Lepre - membro donna degli Occhi.

Cadavere - membro donna degli Occhi.

Perdente – membro degli Occhi.

Preda – membro degli Occhi.

Brutto – membro degli Occhi.

Tre – membro degli Occhi.

Luce – membro donna degli Occhi.

Predica – membro donna degli Occhi.

Cantastorie – membro degli Occhi.

Sposa - membro donna degli Occhi.

Colonna – membro degli Occhi.

Anaconda – membro donna degli Occhi.

Squadra
della Morte –
forze d’èlite della Guardia Cittadina, sono stati istituiti come cacciatori di
bande criminali dall’Imperatore stesso, per combattere il crimine insaziabile del
Dyn Ight.

Kèlvuer
“Drago” Brandwenn
– capitano della Squadra della Morte, più volte è stato sfidato in
combattimento da noti criminali del Dyn Ight, sempre finiti in fuga o uccisi
dal possente e coraggioso Drago.

Troghèa
Qhan – soldatessa
di Kèlvuer, si è arruolata volontariamente dopo che i criminali avevano ucciso
suo fratello Tàngo, anch’egli nella Squadra della Morte.

Fòval
Vaeyr – membro
della Squadra della Morte, vive con l’unico scopo di uccidere i criminali e
ripulire la città dal crimine.

Jataarrho
Taanc – soldato
agli ordini del Drago, è un infido traditore agli ordini dei maggiori capi
criminali della città, e lavora alle spalle di Kèlvuer.

Shaag
Jianiqkuandi –
combattente al servizio del Drago, è uno degli uomini più coraggiosi che può
vantare l’esercito dinitiano, infatti non ha paura di spostarsi per la città da
solo, indossando tranquillamente la divisa da caccia-criminali.

La
Religione a Dyn Ight

Vi sono cinque
diverse religioni professate nella città della Vedova, ma solo una e
ufficialmente praticata e ne è permessa la costruzione di edifici adibiti all’adorazione.
La *Stirpe della Tigre Rossa* è quindi
l’unico culto legale permesso alla popolazione. Nella zona Reale del Quartiere
Ròndo il secondo edificio più alto, dopo il maestoso e sfarzoso Palazzo delle
Linci, è la Grande e Onnipotente Casa della Tigre che Attende, o semplicemente
Casa della Tigre. Ogni giorno il Sommo Interprete richiama la volontà della
Tigre Madre, Shivèya, e delle sue tre figlie, le Tigri Danzatrici, ovvero
Tlàlha, Lèvyan e Kanèi. Il popolo deve essere grato a queste quattro anime, in
modo tale da permettere un tranquillo proseguimento dell’intera civiltà.
Segretamente, alcuni folli predicatori seguono il *Credo* (bandito) *del Cacciatore*
Bendato*, che va ad opporsi direttamente al culto della Tigre Rossa. Le*
congreghe si riuniscono in zone poco visitate dalle guardie e discutono sul
proseguimento della propaganda religiosa. Il loro obiettivo è convertire gran
parte della popolazione per accrescere il volere del Cacciatore Bendato; egli,
secondo le leggende che narrano gli antichi, diede la caccia alle vili e
ingannatrici Tigri Rosse, che lo ferirono mortalmente ma fu miracolosamente fu
trovato dalla Stella di Parvèa, protettrice dei Cacciatori, che tutt’oggi lo
mantiene in vita, in pessime condizioni. Tutt’oggi, si dice che alcuni membri
del Cacciatore sequestrino predicatori della Tigre Rossa per sacrificarli al
Dio Bendato, in modo tale da ridare la vista al Cacciatore. Il terzo culto per
importanza è quello della *Croce di Guemès*,
figlia del mondo. Questo culto deriva dalle lontane terre sommerse delle Isole
Vedovili, un tempo famose per il loro popolo esclusivamente femminile. Guemès
naque dal ventre di Kadawalega, l’Arciera, tramite l’accoppiamento delle Dame
Nasciture Gotia, l’Allevatrice e Wathora, la Paladina. Alla sola età di 4 anni
venne abbandonata nelle acque della Vedova e da quel momento vaga per i mari
alla ricerca della Madre Allevatrice, quella che secondo le storie tramandate
sarà la salvatrice del popolo femminile. Venerata esclusivamente da donne, le
quali abbandonano di nascosto il culto della Tigre Rossa, che allontana la
donna dalla società. La quarta religione è la meno seguita, ma forse la più
rilevante. Importata dal popolo assassino dei Mogòi, provenienti dalla torrida
città di Kea, situata dall’altra parte del Mar delle Vedove, è quella che viene
chiamata *Setta dei Punitori Neri*.
Principalmente venerata da immigrati del Kareza, è l’unico credo che fa
riferimento ad un libro scritto in passato, e non dagli attuali predicatori.
Questo è il Vashi Rothyath, la “Vita Breve”, scritto dall’assassino Matamòri
Lung-Rhull con l’aiuto dell’assassina e compagna Vavawingo Cra-Namài, dove
spiegano passo per passo la via da percorrere per diventare un assassino (o
assassina) nero, e “morire” spiritualmente nel vecchio corpo per rinascere
convertito. Gli obiettivi preferiti dagli assassini sono ricchi banchieri,
grandi possidenti terrieri e politici di rilievo. L’ultimo culto, ma non per
numero di seguaci, è la *Cerchia delle*
Novantanove Anime*, professata esclusivamente nella zona denominata Tana dei*
Ratti, dai prigionieri e deportati. I seguaci di tale culto conoscono a memoria
i nomi dei novantanove dei protettori, ognuno avente il suo simbolo, campo di
protezione e preghiere dedicate. Alcune delle anime più antiche e importati
sono Fofàru, Klemelèo, Valmadarno, Didirro, Favòe, Nèa, Sadàe, Ulu, Lodrossia e
Uinecia, il Disceso, il quale si nasconde nel corpo di un seguace prescelto in
attesa di rilevare la sua identità.

*Stirpe della Tigre*
Rossa

Sommo
Interprete Kavo Ladarandi
– primo interprete del volere delle quattro Tigri, è l’attuale capo spirituale
del credo, scelto appositamente dall’imperatore Kenorda Ervesi.

Yàua Spirlèqui – servitrice personale del Sommo Interprete scelta dal
Consiglio della Vigilia. Oltre al Sommo Interprete, è l’unica a poter fare
ingresso nella Sala dalle Fauci Arroventate, dove è custodito il sangue della
tigre madre.

Vanejo
Hek’Neilè – membro
più anziano del Consiglio della Vigilia, è anche quello che ricopre il ruolo
del capo. È l’unico a decidere il futuro e la gestione del culto, consigliato a
dovere però dai restanti 32 membri del consiglio.

Trido
Devalenqi – Primo
Interprete del Quartiere Ròndo; professa il culto presso la Casa del Cuore e
dell’Artiglio.

Shao
Randài – Primo
Interprete del Quartiere Quaan; professa il culto presso la Culla della
Speranza Rossa.

Nermas
Vedevengo – Primo
Interprete del Quartiere Systos; professa il culto presso la Casa del Cuore e
dell’Artiglio. Segretamente, causa il divieto imposto dalle leggi religiose, è
sposato con una donna di origin Lhi Qui, Yang Vari Yann.

Xhi
Lhi Rhill –
Interprete di razza Lhi Qui, è stato ammesso come Interprete con la Sacra Legge
emanata nel 2003, il quale permetteva la predicazione a tutte le razze, escluse
quelle prigioniere nella Tana dei Ratti.

Fendes
Radalài – saggio e
anziano, è l’unico a sapere a memoria tutte le regole, leggi e divieti del
culto della Tigre. È stato premiato dall’imperatore Ka’Balea Ervesi come l’uomo
più saggio di Dyn Ight.

Pròvis
Làngon il Cordabecco
– pazzo predicatore, è l’inventore del “Processo del Cordabecco”, il metodo di
tortura utilizzato da Vleardo e dalla sua banda Cani Bastonati. In pochi sono i
torturati che tornano normali dopo il “trattamento”, come lo chiamano i Cani.

Vleardo
Cane-Infido –
inviato speciale dell’imperatore, insieme alla sua scorta di Cani Bastonati
controlla personalmente la diffusione del culto, punendo chiunque inganni il
Credo della Tigre Madre. Ha una mano tagliata, vittima una volta di un assalto
da parte dei seguaci del Cacciatore. Segretamente, grazie a un mandato
dell’imperatore, dà la caccia ai predicatori del Cacciatore Bendato.

Kinòqqa – alto, muscoloso e con le spalle
larghe, è un Cane Bastonato agli ordini di Vleardo Cane-Infido; è il suo Primo
uomo, e potesse sceglierne uno tra i Cani Bastonati sarebbe sicuramente lui.
Sempre pronto a rispettare gli ordini del capo, è anche il più violento dei
cinque. Viene chiamato dal popolo, o da chi lo conosce bene, “la Puttana” (o
Puttana di Vleardo).

Beka’Vho’Shill – Cane Bastonato. Non sa parlare
molto bene la lingua dinitiana (essendo di una cultura a detta di Vleardo
sconosciuta), e per questo molte volte viene sgridato dal capo.

Plavana – Cagna Bastonata, l’unica donna
del gruppo. Alcuni vociferano abbia continui rapporti con tutti i membri del
suo gruppo, il che ha creato non poco scalpore tra la Corte e il mondo
religioso.

Jztài
il Malparliere –
Cane Bastonato: sordo, muto e con un occhio solo; punito brutalmente da Vleardo
per aver disobbedito al Canto della Tigre.

Prèdon
Lingua-Lunga Vòssen
– una volta Interprete presso il quartiere Ròndo, è stato l’unico con il
coraggio di criticare presso il Consiglio della Vigilia i violenti e
inopportuni comportamenti di Vleardo e la sua compagnia di folli seguaci.
Naturlamente, fu snaturato dal suo ruolo e rinchiuso per due anni in galera;
ora lavora come servente presso la Biblioteca della Tigre dalla Mente Aperta.

Fisivìndar
Toràni – gestisce
la Biblioteca della Tigre dalla Mente Aperta.

*Cacciatore Bendato*

Jetiàt
Trìssi, il Capo-Caccia
– colui che si professa come “l’arco e il pugnale del Cacciatore”, è rispettato
da tutta la comunità perchè pronto ad aiutare e salvare i poveri dalle strade.
Alcuni pensano sia una donna, altri una spia della Tigre, altri ancora invece
pensano sia un fantasma, perchè impossibile esistano persone così buone.

Bràllia
Trìssi – figlia
del Capo-Caccia, si occupa di andare per le strade e reclutare nuovi membri.

Vanavèa
Trìssi – colei che
ha il compito di fare da messaggera per tutte le tane del Cacciatore. In totale
i punti di ritrovo sono 28, di cui solo 17 situate nella Deriva.

Khovo – membro più anziano del gruppo,
si dice abbia più di 200 anni. Riesce a mala pena a parlare, e le poche parole
che pronuncia sono rivolte verso il Cacciatore. Alla “sola” età di 56, quando
era Capo-Caccia, si fece estirpare gli occhi per assomigliare al Cacciatore.

Tanàia
Denterotto Qlhèrac
– ex Capo-Caccia, è stato giustiziato per Professione di Culti Proibiti nel

Lìdo
Vàntiis – guardia
personale di Vanavèa, è in realtà il suo amante. È l’uomo di cui Jetiàt si fida
di più.

Draganea – donna di origini sconosciute, si
occupa dell’organizzazione del covo più grande, la Punta della Freccia,
nascosto in una fessura delle Mura Esterne, dalla parte della Deriva.

Kèo
Drovahlendi –
prossimo a diventare il nuovo Capo-Caccia, è il nipote di Khovo.

Skatài – spia di razza Lhi Qui, è
l’occhio e la mano di Jetiàt”, si occupa infatti di spiare gli spostamenti
delle guardie e dei Cani Bastonati.

*Croce di Guemès*

Ladia
Vontiis – chiamata
dalle fedeli la Cicogna, ricopre il ruolo di guida della comunità spirituale.
Il suo spirito iper-protettivo nei confronti di quelle che lei tratta come sue
figlie ha dato vita al suo soprannome. Ha giurato castità fino alla morte e
respinge brutalmente ogni avvicinamento da parte degli uomini.

Syra
Vontiis – sorella
di Ladia, è anche lei seguace del culto, ma molto gelosa del ruolo che ricopre
la sorella. Intrattiene spesso rapporti con delle donne, nonostante i continui
richiami della sorella.

Gavòvia – giovane donna una volta
prostituta, è fuggita dal bordello dove lavorava per unirsi disperatamente al
culto. Qui, ritrova dopo anni che non la vedeva più, sua sorella, Nì’bes.

Nì’bes – sacerdotessa agli ordini di
Ladia, ha il compito di accogliere le nuove seguaci, e introdurle nel mondo
della Croce. È la stessa che ha dato il nome alla casa dove si riuniscono: la
Porta delle Rose.

Thasia
Sivlinda –
migliore amica di Ladia, è anche la sua più stretta confidente, e non poche
volte si è dichiarata amorevolmente a Ladia, accentandone ogni volta il rifiuto
compulsivo. Le due continuano ad essere amiche.

Marnàra – una volta stretta seguace del
culto, ora allontanatasi perchè a sua detta “abbanonata dalla fede”.

Sivèrnia – figlia di Marnàra, non ne
ricambia le idee, infatti si dice sia una tra le più credenti, e attua
letteralmente tutti i precetti indacatigli dalla religione.

Kaèra
Kèi – una volta donna
di teatro, una volta prostituta, ora purificata dalla Cicogna durante la Sera
dei Benvenuti, in cui si dà appunto il benvenuto alle nuove sorelle del culto.
Aveva un tempo la nomina di essere stata “a letto” con tutti gli Interpreti
della Tigre Rossa.

Stidèa
Barvamàla – quello
di cui si occupa è liberare le prostitute dalla presa degli spregievoli gestori
di bordelli. Si inserisce nei locali come una “consumatrice”, ma in realtà è lì
solo per condurre verso la libertà donne e ragazze trattenute contro la loro
volontà.

*Setta dei Punitori*
Neri

Carne-di-Donna
o anche Muso Sporco – assassino più alto in
grado della confraternita, ha il grado di Re delle Lama. Alcuni pensano si
chiami Pèsser Tralalingo, ed era uno schiavo riuscito a fuggire; altri Gharo
Larran-Qèi, uno scrittore fallito; altri ancora Varòr Dykantarsi, una guardia
allontanata per aver ucciso a sangue freddo una donna disarmata. Gestiste il
culto dai sotterranei di Dyn Ight, nella zona meridionale del quartiere Systos,
in una base chiamata Rifugio Nero.

Stridio – secondo in grado dopo Muso
Sporco, ricopre il ruolo di Servente Nero: è obbligato ad eseguire ogni ordine
impostogli dal Re della Lama, e al primo rifiuto viene privato della vista con
la Cavata (una tortura che prevede la cavatura degli occhi), senza cura del
sonno ad alleviare il dolore. Di poche parole, preferisce la solitudine alla
compagnia.

Maiale – giovane membro della
confraternita, è da poco diventate Spia Nera dopo anni di servizio come
Copiatore Nero, con il compito di tradurre testi in lingua dinitiana in lingua
Nera.

Verme
– si dice sia il
fratello di Maiale, ma le fonti non sono attendibili. Ricopre anch’esso il
ruolo di Spia Nera.

Pesce
Morto – in
precedenza Servente Nero agli ordini del precedente Re della Lama, abbassato di
grado però per aver parlato con persone fuori dalla confraternita. Quella
persona era la figlia.

Falce – una volta lavoratore omosessuale
presso un bordello, ora tramite la Scucitura (tecnica che permette
l’eradicazione della lingua) è un uomo nuovo, servitore del Re della Lama come
Guerriero Nero, pronto a difendere e sorvegliare il rifugio dei Punitori.

Becco
di Corvo – Spia
Nera rinomato tra i non-seguaci del culto, è in grado di uccidere
silenziosamente senza farsi scoprire in mezzo a un gruppo molto affollato di
persone.

Gamba
Storta – donna
assassina, ricopre il ruolo di Dama Nera: è la donna del Re della Lama, e di
nessun altro, e deve compiacerlo sessualmente ogni qual volta esso deve
compiere un omicidio. Ha dovuto contendere il posto con un’altra donna,
Pallida.

Pallida – vecchia Dama Nera, è stata
rimpiazzata da Gamba Rotta. Ha l’occhio destro rosso e il sinistro
completamente bianco, quasi luminescente.

Vecchia
Lurida – Guerriera
Nera da quasi 10 anni, è tra le donne più anziane a servire il culto.

Lucertola
Muta – Guerriero
Nero, è colui che vanta il maggior numero di donne uccise: 12.

Dente
Marcio – maniaco
sessuale, è un Araldo Nero, e svolge i compiti di un medico, alchimista e
studioso. Insieme ad altri Araldi, praticano le temibili tecniche di tortura
quali la Scucitura e la Cavata. Hanno anche il compito di smembrare i cadaveri
per gettarli.

Ingordo – Araldo Nero, a detta di
Lucertola Muta, si ciba di alcuni cadaveri.

Shika
“Uccellaccio” Lorovìndi
– uomo agli ordini del Re delle Lame, opera tra le strade fornendo informazioni
riservate a tutti im mebri del gruppo. I Punitori lo chiamano Spazzino, ma lui
preferisce farsi chiamare Uccellaccio. Nessuno sospetta di lui, essendo un uomo
sulla cinquantina e con qualche problema con la camminata, essendo un
ex-militare ferito in guerra.

*Cerchia delle*
Novantanove Anime

Sibaaweghaa
Vani’Qom’Bhà, la Pantera Guida – a capo della comunità dei ledàni e degli
altri prigionieri “trattenuti” nella Tana dei Ratti. Figlio dei primi arrivati
nel quartiere, è rinomato tra i suoi compagni per essere un combattente nobile
d’animo, coraggioso e con un forte spirito d’iniziativa. È famoso per aver guidato
varie proteste contro il governo Ervesi, sfortunatamente per la maggior parte
delle volte con esiti fallimentare. È riconosciuto dai suoi coetanei come la
Pantera Guida, che compie il diretto volere delle Novantanove Anime.

Yaoà
Rendi’Aollèa –
moglie della Pantera Guida, è arrivata non molto tempo fa nel periodo in cui i
deportati triplicarono, con le varie guerre compiute dal governo Ervesi.
Anch’essa aiutante del popolo, si occupa di curare i malati, in un luogo dove
non sono presenti dottori e centri di medicina (vietati ai Ledàni).

Panà
Yynerè – amica di
Yaoà dai tempi precedenti alla prigionia, gestisce l’organizzazione della
preghiera, stabilendo orari e luoghi (a debita distanza dai giri di pattuglia
delle guardie) adibiti all’adorazione.

Rajèiaa
Lug’Nula –
guerriero di quella che una volta era la tribù Tusu Nai, è conosciuto da tutti
come Muro-di-Pietra, date le sue doti straordinarie di forza. È noto per essere
una sorta di guardia per la Pantera Guida e per la sua compagna.

Venòssa – ragazza di quasi venti anni, è
fuggita dal quartiere nobile per aiutare i deportati nella Tana dei Ratti. Il
suo nome era Sheinassa Porvalarda-Klandarsi, ma la Pantera Guida la trovò e ne
fu colpito, tanto da annetterla al culto e donargli un nuovo nome, Venòssa, che
in lingua Ledàni vuol dire “coraggiosa”.

Sidirìssi
Uàni’Qawèni –
megera di origini Obeciane (razza gemella ai Ledàni), una volta venne
allontanata dal culto, ma ora è stata riavvicinata da Sibaaweghaa per averla
aiutata ad organizzare la professione del culto.

Tài
Giovane-Pantera –
giovane uomo di origini Ledàni, venne una volta pestato dalle guardie cittadine
per essersi avvicinato troppo ai quartieri “benestanti”. Per camminare deve
aiutarsi con un bastone, inoltre ha perso l’uso delle mani e non riesce nè a
sentire con l’orecchio destro nè a vedere con l’occhio destro. Ha perso i
genitori con le guerre, e viene accompagnato sempre dalla Pantera Guida che lo
considera un figlio.

Sfera
Criminale del Dyn Ight

Il crimine è sempre
stata una caratteristica indivisibile del Dyn Ight. Dalla sua creazione vengono
ricordati piccoli atti criminali, fino ad arrivare al disastro dei giorni
nostri, dal punto di vista della sicurezza, comprendendo l’esistenza stessa di
un quartiere formato da soli deportati. La corruzione dilaga nel Ròndo, dove
politica, religione, nobiltà e banche sono ricoperte da un velo pietoso, fatto
di favoritismi, tangenti, ricatti, adescamenti, concussioni e istigazioni, che
abbassano il mondo del potere dinitiano ad un livello scandaloso. Spostandosi
sempre di più nei quartieri mano a mano più poveri, la violenza va crescendo,
come le truffe, e già nel Quaan troviamo l’attività di bande criminali
organizzate, intente in rapine, omicidi e assalti alle pattuglie di guardia,
fino ad arrivare nella Deriva, zona di totale degrado data la presenza di
elementi di scarto sociale, dove vi sono continui stupri, atti di pedofilia,
maltrattamenti a normali passanti, suicidi di massa e rapimenti frequenti.
Nella Tana dei Ratti non si raggiungono gli stessi livelli degradanti che
troviamo della Deriva, ma atti violenti a sfavore delle guardie e rapimenti tra
gli sfortunati passanti dei quartieri “per bene”. La presenza anche qui di
gruppi terroristici spaventa e non poco i sorveglianti delle strade, oggetto di
sfogo che sostituisce quello che in realtà è il loro vero nemico, ovvero il
governo bellicoso degli Ervesi. Tutto questo senza parlare dei furti, che
dilagano su tutte le vie, senza alcuna distinzione tra Tana dei Ratti, Quaan e
i restanti quartieri.

*Bande Organizzate*

Volpi
delle Strade –
banda di ladri gestita da Shibla l’Ingannatore, operano nel Quaan e nel Systos,
distraendo i passanti per rubar loro i possedimenti al momento del furto. Non
mancano di certo assalti alle varie banche e depositi finanziari, come non si
fanno sfuggire l’occasione di assaltare le carovane porta-valori.

(VdS)
Shibla l’Ingannatore Dèndor
– capo-banda delle Volpi delle Strade, ha compiuto un lungo percorso di
carriera, se così può essere chiamata, prima di divenirne il capo. Rasato e con
il viso completamente macchiato da segni d’inchiostro, fino a 3 anni fa era
solo uno dei tanti uomini che servivano il padre, Vràba Mano-del-Male Dèndor,
catturato però dalle guardie e rinchiuso in una delle innumerevoli galere
dinitiane.

(VdS)
Kèndo – agile con
i pugnali, è uno degli uomini più fidati di Shibla, essendo minuto e molto
rapido, è uno dei ladri più esperti della banda.

(VdS)
Zholòqua Lingua-di-Lucertola
– giovane ladra dall’aspetto affascinante, ha dei lunghi capelli biondi a cui
tiene come fossero figli. Spesso accontenta il capo dal punto di vista amoroso,
ma di certo non mancano nella banda delle “riunioni di gruppo”, se così si
possono chiamare.

(VdS)
Pràna Qa Ychi –
ladra Lhi Qui, ama le donne, ma non rifiuta la compagnia dei suoi colleghi. Da
piccola venne molestata da un gruppo di barboni, ma d’istinto reagì e riuscì a
ucciderne uno, mordendolo al collo.

(VdS)
Dolòr Pinnaquèra –
sceso dalle montagne migrando verso Dyn Ight, ha trovato riparo presso il
gruppo di Shibla. Non riesce a parlare molto bene la lingua, e spesso
alterandosi inizia a imprecare nella propria lingua, che ancora nessuno è
riuscito a capire da quale ceppo provenga.

(VdS) Tanàrra Pei Na Kea – di origini orientali, è riuscita a convincere
il padre di Shibla ad accettarla nel gruppo, che esitò dopo aver scoperto
l’impiego nella guardia cittadina di suo padre.

(VdS)
Sodoquor – di
origini sconosciute, indossa un manto che ricopre quasi per intero il viso..
Gira sempre con la sua cagna, chiamata Nèta. Parla solo con Shibla e il suo
animale, e rifiuta categoricamente il rapporto sessuale sia con le donne che
con gli uomini, dichiarando apertamente il suo odio verso il genere femminile,
che a sua detta “le ucciderei tutte, dalla più piccola alla più vecchia”.

Danzatori
Striscianti –
gruppo di criminali che si aggira per le vie dei Dyn Ight saccheggiando case e
derubando ricchi signorotti. Non si fanno troppi problemi ad uccidere in caso
essi vengano scoperti, e le loro agilità feline permettono loro una fuga tra i
tetti. La loro tana è situtata lungo il confine con la Tana dei Ratti, nel
quartiere Systos, in un sottotetto che loro chiamano il Paradiso dei Dannati.

(DS)
Ràgma – è la
capitana della gilda dei Danzatori Striscianti, diventata tale dopo l’uccisione
di marito, precedentemente capogilda. È spietata con i suoi seguaci, e non
permette alcun tipo di errore durante i saccheggi. Offende e schernisce i suoi
uomini, deridendoli e trattandoli in malo modo, molto spesso riferendosi a loro
con l’appellativo di *zj’taqkàn*,
ritardato.

(DS)
Sakì’r – una volta
predatore di uomini nei deserti freddi del Serisày, ora lavora per la spietata
Ràgma.

(DS)
Ji Khan – ladro al
servizio di Ràgma, una volta per errore si fece scoprire mentre rubava, e
ritornato al Paradiso dei Dannati ricevette una tremenda lezione dalla
capogilda: gli marchiò la fronte col la parola della lingua dinitiana
“vergogna”.

(DS)
Zwàbbar Zjwalabbàri –
fuggito dalla Tana dei Ratti, ora fa parte dei Danzatori Striscianti, ma per
entrare dovette pagare all’ex capogilda una grande somma di denaro.

(DS)
Veneìado – alto e
magro come il resto della sua famiglia, è un consueto bevitore di alcol, anche
se lo fa per la maggior parte delle volte in segreto nascondendosi da Ràgma,
che lo punirebbe.

(DS)
Kermès Dallàri –
costretto a fare la guardia per volere dei suoi genitori, fuggì nella notte e
si rifugiò nel Systos. Venne trovato quasi morto sul ciglio della strada da
Zwàbbar e Sakì’r e portato nel Paradiso dei Dannati. Accolto da Ràgma in quel
periodo in cerca di uomini, e lo reclutò come suo nuovo ladro.

Fiori
Morti – gruppo
criminale organizzato e di natura violenta, viene gestito dai consanguinei
Klabàres e Sanàrra, figli del grande e famoso banchiere Siqùrro Virrèna.
Agiscono nell’ombra e la loro attività principale è il sequestro, per ottenere
poi o il risarcimento o l’uccisione del prigioniero. Inoltre compiono anche
grandi furti presso edifici religiosi e pubblici, a volte senza lasciare
testimoni. La Guardia Cittadina dinitiana dà la caccia ai Virrèna da quasi 10 anni
ormai, senza successi. I membri vengono sempre accompagnati dalle iene,
assetate di sangue umano che sbranano i malcapitati. Tutti i membri del gruppo
vengono ben pagati dopo ogni lavoro con delle monente d’oro, contraffatte a
loro insaputa.

(FM)
Klabàres Virrèna,
il Cupo – figlio maschio di Siqùrro Virrèna, comanda i Fiori Morti insieme alla
sorella, Sanàrra, la Dama Rossa. Si fa accompagnare sempre dalle sue 3 iene da
compagnia, le quali si cibano di carne umana fornitagli dal padrone; i loro
nomi sono Rimi, Cròka e Wèba.

(FM)
Sanàrra Virrèna, la Dama Rossa
– sorella di Klabàres, viene chiamata Dama Rossa per via delle cicatrici
riportare sul volto, quasi uguali a quelle riportate dalla sua iena, Sqàrna, la
più vecchia del branco. Ha una relazione con il suo guardiaspalle, anche se gli
è stato proibito dal fratello l’amore verso chiunque.

(FM)
Sidòrnio –
guardiaspalle di Klabàres, è conosciuto in tutto la Deriva per aver ucciso sua
moglie soffocandola durante l’accoppiamento. La sua iena si chiama Yàga, ed è
l’unica cosa in questo mondo a cui tiene.

(FM)
Ken Gàiten – Vestito
di nero con un grande cappuccio che gli copre tutto il volto, è abile nell’uso
di due scannacolli (pugnale di piccole dimensioni tipico della cultura
dinitiana) ed è il guardiaspalle di Sanàrra, nello stesso tempo il suo amante
segreto. La sua iena si chiama Jàv-Zà, nota come il Sorriso del Demonio.

(FM)
Tàmar Berfra – membro
della squadra, è colui che principalmente cattura le vittime per portarle nel
nascondiglio segreto dei Fiori Morti. Si fa accompagnare da Zàti, una delle
iene più grandi del branco.

(FM) Joro Noq – amico intimo di Tàmar, è uno dei torturatori più abili
del Dyn Ight, o forse del Serisày. Le sue due iene, Sòva e Prèa, sono giovani e
ancora non sono pronte al combattimento.

(FM)
Katachi – ladro
Lhi Qui, ha come iena accompagnatrice Vàkah. Frequentatore abituale di
bordelli, ogni giorno viene visto con una donna diversa.

Culto
delle Maschere –
religione falsa istituita dal truffatore Siris Ketien, chiamato Doppiogiochista.
Lo scopo di questa banda è adescare persone in cerca di un aiuto perlopiù
religioso, cercando di rifugiarsi nella fede per sfuggire al difficile mondo
dinitiano; una volta convinti i poveri disgraziati ad unirsi al finto culto,
essi vengono sequestrati e venduti agli schiavisti a prezzi esorbintanti,
uomini, donne o bambini che siano.

(CdM)
Siris Ketien, il Doppiogiochista
– abbandonato fin dalla nascita dai genitori stanchi di un altro figlio da
accudire, trovò riparo presso una famiglia di disgraziati nella Deriva, dove
Jalòvi Manostuccata l’ha accudito come un figlio, introducendolo nel mondo
della criminalità fin da piccolo. Alla sola età di 15 anni se ne andò e iniziò
a lavorare da solo, fino a quando non incontrò un’altra ragazza abbandonata,
Làki Rènda. Insieme fondano il Culto delle Maschere.

(CdM)
Làki Rènda, la Donna del Doppiogiochista – moglie di Siris Ketien, è stata abbandonata
anch’essa da giovane dai suoi genitori.

(CdM)
Shòs Dòs –
aiutante di Siris e Làki, si finge un finto predicatore, chiamato Padre Tisèa.

(CdM)
Sybre Sa’àthas –
secondo aiutante della banda, è colui che trasporta i catturati dai compratori
di schiavi.

*Criminali Solitari*

Mèsvwiq
Labòri – banchiere
del Ròndo, è il proprietario di una falsa banca, istituita da lui stesso per
derubare i clienti e ingannare i compratori.

Tèba
Hènnyir, il Lupo Mannaro –
delinquente della Deriva, è accusato di aver ucciso 12 uomini e 3 donne
azzannandole al collo con i propri denti, e di aver bevuto poi il loro sangue.

Yun
Jing – Lhi Qui dal
sangue puro, si è trasferito nel Dyn Ight da quando vi è l’attuale imperatore
Ervesi. È un mercenario, e si fa assoldare per elimare guardie e membri dell’esercito
dinitiano, sotto un’appagante ricompensa.

Flavàlio
Facciapulita –
gestisce un bordello nel Systos, e le sue prostitute, costrette a lavorare per
lui, derubano i clienti durante le fasi della seduzione.

Travàka
Jin Lhei –
ladruncola del Quaan, è specializzata in piccoli furti. È stata catturata più
volte, ed è riuscita sempre a convincere le guardie a farsi liberare.

Vlidomyr
Kovài – schiavista
e compratore di schiavi, gestisce il mercato di prigioneri dalla nascita,
eseguendo attività di compravendita che vanno aldilà della sfera legale. Molto
spesso gli schiavi vengono catturati inconsciamente, altre volte vengono
catturati nelle steppe presso le migliaia di tribù nomadi.

*Criminali alla Deriva*

Shgur – stupratore di donne, si reca nei
bordelli per catturare le ragazze ignare.

Pàlsba
l’Inginocchiato – molestatore omosessuale, i suoi bersagli preferiti sono i
bambini.

Dhàrum
Vus – assassino
seriale, alcolizzato fin dalla tenera età e con una lunga e non curata barba,
di giorno è un giocoliere per le vie del Quaan, mentre di notte cattura le
vittime nelle strade solitarie e le uccide nella sua lurida dimora.

Marabàt
– una volta schiavo presso i ricchi del Ròndo, ora ama derubare chiunque,
uccidendo se necessario.

Shado
Lhor – uccide uomini
e donne per passione, impazzito dopo la l’omicidio della moglie e dei suoi due
figli da parte di un assassino misterioso.

Kedènno – dopo aver rubato una divisa da
guardia, si aggira per la città adescando le vittime per ucciderle in posti
nascosti, tutto questo per rubare qualche soldo.