recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cambios en el patrimonio

El estado de cambios en el patrimonio neto (ECPN) es uno de los estados contables obligatorio para todas las empresas, que junto con el balance, el estado de pérdidas y ganancias y el estado de flujos de efectivo conforman las cuentas anuales.

Existen dos modelos, uno normal y otro abreviado. Los requisitos para  aplicar  uno u otro son los mismos que para el balance normal y abreviado.

Antes de abordar la explicación de este  estado contable conviene recordar qué es el patrimonio neto.

El patrimonio neto, por definición, resulta de la resta del activo menos el pasivo exigible. Se trata  del llamado pasivo no exigible, es decir de los recursos propios de la empresa, de su financiación propia. Está constituido por las siguientes partidas:

Capital: Aportaciones de los propietarios de la empresa.

Reservas: Beneficio de la empresa no distribuido.

Resultado del ejercicio: Pérdida o beneficio obtenido.

Por lo tanto, el ECPN informará de los cambios, en composición y cuantía,  habidos dentro del patrimonio neto, causados  por ejemplo por los siguientes hechos:

* Se han cambiado los criterios contables, de un año para otro, y eso afecta a las partidas del patrimonio neto.
* Se han subsanado errores que afectan a alguna de las partidas del  patrimonio neto.
* Se ha realizado durante el ejercicio una ampliación del capital social.
* Se ha aplicado el resultado obtenido a reservas, por ejemplo.

En el ECPN se parte de un saldo final del año X-2, para llegar a un saldo final del año X al que se refiere el estado. El saldo final del año X debe de cuadrar con lo que aparece como patrimonio neto en el balance de situación.

EL ECPN tiene dos partes:

### **1ª parte**: Estado de ingresos  y gastos reconocidos, que refleja los cambios en el patrimonio neto  derivados de:

a) Resultado del ejercicio. (Pérdidas y ganancias)

b) Ingresos y gastos que de acuerdo con el Plan General Contable deban imputarse directamente al patrimonio neto: subvenciones, donaciones, etc.

c) Las transferencias realizadas a la cuenta de pérdidas y ganancias  según lo dispuesto en el Plan General Contable.

### **2ª parte:** Estado total de cambios en el patrimonio neto, informa de todos los cambios habidos en el patrimonio neto derivados de:

a) El saldo total de los ingresos y gastos reconocidos, que hemos calculado en la 1ª parte.

b) Las variaciones originadas en el patrimonio neto por operaciones con los socios o propietarios de la empresa.

c) Ajustes debidos a cambios en criterios contables y correcciones de errores.

d) Las restantes variaciones que se produzcan en el patrimonio neto.
Usure

## L'usure, le pire ennemi de la fabrication

L'utilisation d'outils, quelqu'ils soient, engendre une usure des pièces avec lesquels ils ont été faits. L'usure dépend du matériau dans lequel ont été créés les composants de l'outils. Par exemple, une pioche faite à partir de plomb s'usera plus vite qu'une pioche faire à partir de fer. Il en est de même pour les outils électriques.

## Pallier à l'usure

Afin de faire face à ce fléau, le joueur doit réparer les outils. Pour se faire, il faut fabriquer une clef grâce au tournevis d'urgence ou à l'outil d'assemblage.

* Pour les outils portables (de type pioche, électrolyseur portable etc), il suffit de faire un clique droit avec la clef en main, puis de glisser l'outils dans la case qui apparait. Le joueur a ensuite le choix de réparer une ou plusieurs pièces en cochant la ou les cases correspondantes.
* Pour les outils électriques( de type presse métalique, four à pression etc), le joueur doit s'approcher de l'appareil avec la clef en main et faire ALT+E. Ceci aura pour effet d'ouvrir le menu d'intéraction avec l'appareil. Il faut alors choisir l'option REPARER, ce qui ouvrira la même fenêtre que pour les outils portables. Le joueur a ensuite le choix de réparer une ou plusieurs pièces en cochant la ou les cases correspondantes.

Le coût de la réparation dépend de l'usure de la pièce (cf la barre sous la pièce) mais aussi du matériau dans lequel a été faite la pièce.
Zee in Charge

**Zee in Charge** is the 24th episode of Season 1 of **The Oddbods Show.**

## Synopsis

When Newt goes on holiday Zee is enlisted to house-sit her place and her beloved pet hamster. But can the laid-back Zee be counted on to be responsible while Newt's away?

## Plot

*This episode's plot is missing for now! You can help The Oddbods Show Wiki by writing it! See also Category:Episodes missing plots for other episodes with missing plots!*

## Characters

* Zee
* Newt
* Hamster
* Pogo (cameo)
* BG Oddbods (postman and zookeeper)

## Locations

* Newt's House
* Zee's House

## Trivia

* Bubbles, Fuse, Jeff and Slick do not appear in this episode.

## Cast

* Jeremy Linn as Zee
* Nadia Ramlee as Newt
Capital

el capital representa la financiación procedente de las aportaciones realizadas por los propietarios de la empresa, tanto en el momento en que ésta se formó como en fechas posteriores, siendo éste el significado económico del capital.

No obstante, la cifra de capital también tiene gran relevancia desde una óptica jurídica, puesto que ésta garantiza a los acreedores que cobrarán las deudas que la empresa contrajo con ellos aun en condiciones desfavorables para la entidad, puesto que, en principio, la cuantía de capital se hallará materializada en activos.

A fin de que así sea, nuestra legislación mercantil trata de mantener la integridad del capital de las sociedades; sin embargo, si la empresa ha atravesado por ciertas situaciones que la han descapitalizado, intenta que la cifra de capital sea lo más acorde posible a la realidad, es decir, a los activos con los que efectivamente cuenta.

- Cálculo del Capital final

Llamamos así a la suma del capital inicial más los intereses correspondientes a cada uno de los períodos, todos ellos iguales entre sí, al final de un periodo de tiempo n. Cn = Co + I

Ya hemos comprobado que el

valor del interés total I = Co· i· n, así que sustituyendo obtenemos

- Cálculo del Capital Inicial

Si a partir de la fórmula del Capital Final Cn = Co ( 1 + i·n ) despejamos Co obtendremos

> Co = Cn / ( 1 + i \*n)
>
>

y si lo hacemos a partir de la fórmula del interés total    I = Co \*1\*n obtendremos

> Co = I / i \* n
>
>

Como hemos visto anteriormente Cn = Co + I. Por lo tanto  despejando Co:
La fabrication

Sur cette page, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour comprendre les bases de la fabrication dans ***Rokh***. Afin de trouver les articles faisant référence à la fabrication de manière générale, référez vous à la catégorie Fabrication.

## La fabrication, élément indispensable à la survie

Dans **ROKH**, la survie du joueur passe par la gestion des ressources fondamentales (oxygène, nourriture, soif, électricité et radiation) mais aussi par la récolte en minerais. Cette dernière permet, par le biais d'outils adéquats, de fabriquer des pièces afin de créer ou d'améliorer des structures. La suite de cet article vous permettra de mieux comprendre et d'appréhender le système de fabrication mis en place dans le jeu.

## Les premières étapes de la fabrication

Il faut tout d'abord savoir qu'il y a plusieurs types de fabrication. Nous pouvons en compter six :

* L'assemblage
* L'usinage
* La manufacture
* La récupération
* La chimie
* La fonderie

Le type de fabrication dépend de l'outil utilisé. En effet, il existe différents "tier" : Plus le tier est élevé, plus la fabrication sera poussée. De plus, il y a plusieurs types d'outils. Il y a les outils " portables " et les outils " fixes ". Ces derniers peuvent être décrits comme des appareils fixes nécessitant une source d'électricité pour fonctionner. A l'inverse, les outils " portables " peuvent être utilisés n'importe où et n'importe quand, à partir du moment où leur usure n'est pas trop importante.
Valor razonable neto

El valor neto realizable debe ser comparado con el importe en libros de los inventarios de acuerdo con el principio de medición de los inventarios el cual corresponde con el menor entre el importe en libros o el valor neto de realización; si el valor neto de realización es superior al importe en libros ningún ajuste serán necesario, pero si el valor neto de realización es inferior al importe en libros, entonces hablamos de deterioro de inventarios.

El deterioro de los inventarios ocurre cuando se presentan alguna de las siguientes circunstancias:

* Obsolescencia de los inventarios,
* Incremento en los costos de producción,
* Rebaja del precio de venta de los inventarios, y
* Daño de los inventarios.

Aunque NIC 2 no mencione el término deterioro de forma directa, si menciona que la idea de rebajar el importe en  libros de los inventarios hasta su valor neto realizable (si este fuese menor) se hace con el objetivo de no registrar ningún importe de inventarios por un valor superior al que se espera obtener a través de su venta o uso[3].

La comparación entre los importes en libros de los inventarios y su valor neto de realización debe hacerse por cada tipo de inventarios, no es muy adecuado en estos casos realizar partidas homogéneas de inventarios, debido que algunos podrían subsidiar la pérdida que pueda mostrar unas partidas de inventarios de forma particular.

El valor neto realizable es el importe por el cual se pueden vender los activos, menos los costos relacionados con la venta, y los costos necesarios para la terminación del producto (inventarios en proceso).

Los costos de venta, son aquellos que ocurren si el producto es vendidos, pero no estarían presentes si tal venta no fuere realizada, para efectos de lo anterior
Goodnight?

Mary in "hello"

**goodnight?** is the third episode in the series.

## Description

Paralyzed with fear, I looked into its face, and I felt empty, cold, and numb. I felt dead. I'm so tired.

I bet it will only get worse from here. There's no sense in being positive.

## Plot synopsis

Mary grows tired and bored through her times to sleep during the night, to find an unsetteling darkness creeping in towards her. its shaped like a person, only a shadow. she lays in bed as it crawls towards her.

## Appearances

* Mary
* Shadow Man (debut)

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
레코드

소개
--

헬게이트던전의 PL이자 GM인 레코드(시리라고도함)에대한 정보를 모아둔곳

헬게이트 던전의 Player 겸 주요GM중 한명이다

## 2. 내용

디스코드에서 불리는 이름이 두개이다. 하나는 시리 또 하나는 문서명인 레코드이다.

정교한 맵과 매력적인 NPC로 유명하다.

레무아라는 NPC로 Kireae자체를 매혹시켜 협박용(장난)으로 쓰고있다.

원래는 미국에 있었지만 2017/06/12 현재 한국에 있다.

베르가테아를 무대로 세션을 돌린다.
무역품은 무역품/레코드참조

또한 로그를 저장하는 지엠으로 보고싶다면 레코드/로그 참조

## 3. 하우스룰

### 맵과 사용

* 쭈끄르 툴로 만든 맵을 사용하며, 그에따라 그리드 (Grid) 즉 칸수를 사용해서 거리와 이동에 관한 룰이 원판과는 사뭇 다르다. 맵에있는 물체나 집, 장애물은 모두 그대로 존재하는 것들이라고 생각하면 된다.

### 거리와 이동

* 기본이동력은 [5+민첩 혹은 지구력의 보정수치] 이다.화살, 마법등의 장거리 무기는 최대 10칸이 사격거리이며, 그 이상 갈시 명중에 패널티를 받게 된다. 중거리면 그의 반인 5칸, 근거리면 당연히 근접해야하며, 창이나 할버드 같은 경우 2칸까지 인정된다.

### TP와 그 사용

* 거의 모든 부분이 원판 룰과 일치하지만, 전투 TP 플레이트(25)를 쓸 필요가 없으며 30과 75도 자유롭게 사용이 가능하다. 또한 전투일 경우에도 TP성공, 실패치는 일반과 같게 소모된다. 다만 펌블일시 배로 소모되며, 크리일시 TP가 아예 소모 안될 수도 있다.

### 전력행동

* 전력 행동이란, 자신의 방어, 혹은 공격등을 포기해서 한 행동에 집중하는 것을 의미한다. 예를 들어 전력 이동을 할시 [5+(민첩 혹은 지구력의 보정수치) x 2] 만큼 이동할 수 있고. 전력 방어의 경우에는 공격을 포기하고 방어 보정에 +2를 추가할 수 있으며, 전력 공격일시 방어를 포기하고 +2의 공격 보정을 흭득할 수 있다.

### 가로막기

* 가로막기란 상대가 자신의 주위를 지나칠때, 달려가서 그 이동행동을 제지할 수 있는 것을 의미한다. 5칸까지 가로막기 시도가 인정되며, 그 이상은 피엘의 RP재량과 GM과의 협상이 요구된다.

### 은신에 관해서

* 은신은 지엠 마다 다르기에, 서술하자면 한번 은신을 굴린 이후 몬스터들이 눈치챌때 까진 은신 상태가 유지된다. 무슨 뜻인가 하면 상대방이 당신이 정한 결과치를 눈치 판정으로 넘을때 까진 발각되지 않는다는 말. 다만 전투 상황일시 라운드가 지나갈때마다 적들은 눈치 판정에 +2를 받고 눈치 판정을 굴릴 수 있기에 라운드가 지날때마다 발각 될 확율은 올라간다.
Susan

**Susan**, labeled **The Gym Trainer**, was a camper on Total Drama Drama Island as a member of the Screaming Gophers.

## Biography

**Hometown:** Sydney, Australia
**Occupation:** Gym Trainer
**Three things that describe Susan:** Cocky, Impolite & Picky
**Likes:** Being in charge
**Dislikes:** Weak Players

## Memorable moments

Susan was known as the biggest threat to all the girls. But that isn't what cost Susan the game.

In the beginning of the competition, she began playing the game too hard too quickly and constantly throwing her own teammates names under the bus making up rumors. In the end, her lies soon caught up to her costing her to be the first person of the season to be eliminated.

## Audition tape

In Susan's audition tape she was seen tormenting her workout buddy, pushing him to his limit when doing his benches (Lifting weights). As she was being distracted talking to the camera she wasn't paying attention to her partner. Thus, causing him to choke on the barbell. He was sent to the hospital after.

## Gallery

Susan along with her team, about to jump.Susan starting rumors
## Trivia

* Susan is the first ever contestant to be eliminated.
	+ She was also the first person to Arrive on the island.
아트리샤

설명
--

레코드의 마법사 PC이며 지혜8 특정조건하에마법지식한정 +18의 보정치를 가지는 보정괴물이다.

몸을 잃어버린 마법사.
정확히는 허무의 마녀라고 불리며 그녀의 몸은 장기로 이루어져있지 않고 대신 끝 없는 공허만이 존재한다. 그녀가 생물학적으로 살아있는 이유는 불명으로, 아주 강력한 저주가 걸렸다고 한다. 때문에 몸에 상처입어도 끄떡없지만 머리는 멀쩡해서 머리를 맞으면 죽는건 매한가지다. 저주를 풀 방법을 찾기 위해 여행을 나서고 있으며 사제들에게도 관심이 매우 많다.  브란슈타니아의 제자라고도 한다.

룰북에 등재된 칭호는 [지혜와 허무의 마녀]
The Cookie Crumbles

Reason: Missing preview image and plot is WIP

**The Cookie Crumble** is the 44th episode of **The Oddbods Show Season 3** and the 164th overall.

## Plot

Pogo wants to sell ice cream to people but everyone instead focuses on Newt's.

Then Newt gives a cookie to Fuse and got a ball, and suddenly they slipped on a yellow gumball, then Newt compares it. Next, Newt gives a cookie to Jeff then they gets a butterly and a waterdrop which meant that they will get a butterfly and some water and they actually found a butterly came out of a bush, until they fell into a hole with water obscured.

...

Everyone got so annoyed because one just tripped on a trap and messed up everything. But Zee do not yet, they just wants to eat the cookie and got a paper and walked away then suddenly they are flying up because of a vulture, Newt wants to rescue them by throwing a branch into the vulture and the vulture gets destroyed. They noticed why there are bolts and nuts and finds Pogo's ice cream truck, they sneaked into it and actually those traps were found out to be just Pogo's pranks. Newt finds an idea

...

Pogo opens the present and got punched up by a boxing glove and lands on a floatie with balloons

...

and the last one is perfect, an cake. Pogo lands on the cake and the main part of the episode ends. After that, Newt gives a cookie to Bubbles and open its, and gets a ice cream then Pogo can be seen selling ice cream to Oddbods. The end

## Characters

* Fuse
* Slick
* Bubbles
* Zee
* Pogo
* Jeff
* Newt
* BG Oddbods
* Vulture (robot)
Total Drama Drama Island elimination table

Below is a table of information that shows each character's elimination in Total Drama Drama Island.

### Colors significance

     **WIN:** Was on the winning team (episodes 2-14); won individual challenge (episodes 15-25).

     **IN:** Had their name called at the Bonfire Ceremony.

     **LOW:** Received the final marshmallow(s) at the Bonfire Ceremony.

     **LEFT/OUT:** Voted out in this episode.

     **RUNNER-UP:**Runner-Up and 2nd place of Total Drama Drama Island.

     **WINNER:** Champion and cash prize winner Total Drama Drama Island.
Not So Happy Campers - Part 1

*"None"*
"Not So Happy Campers - Part 2"

**Twenty-twoteenagekids arrive on an island, and they learn that they will be spending eight weeks at the same rundown summer camp to compete for a $2,222,222 prize. The host doesnt divide them into two teams just yet, he first introduces them to the camp cook, and inaugurates their first challenge: jumping off a cliff into shark-infested waters.**

## Challenges

**Challenge:** *Bridge it*
Contestants must walk back and forth across a bridge. After every time they walk across, they must remove one of the planks, making it more difficult for the next person to walk across. The only 2 people who do not fall from the bridge wins.
**Reward:** The two winners can pick their team.
**Winners:**  &
Kevin

**Kevin**, labeled **The Football Player**, was a camper on Total Drama Drama Island as a member of the Killer Bass.

## Biography

**Hometown:** Misawa, Japan
**Occupation:** Collage Football Player
**Three things that describe Kevin:** Strong, Agressive & Competitive
**Likes:** Football, Working out & Partying
**Dislikes:** Geeks/Nerds, Losing & People who correct him.

## Memorable moments

During Kevin's time on TDDI, He was mostly known for giving the much rather weaker male competitors a hard time on the island. Kevin along with Ronnie would begin to terrorize the poor kids. Kevin would work out every day for 3 hours of his time on the island. He was seen as a physical threat in the game. Which caused his time on the island to be cut short.

## Audition tape

In Kevin's audition tape it showed him in the hallways of college walking with his teammates talking about himself. As well as his team-mates stating that he is the strongest guy they know and that the producers will be stupid if they do not allow him on the show.

## Gallery

Kevin being the first person to jump off.
Total Drama Drama Island

No need to worry! Spoilers will always be hidden in a box like this: SPOILERSTo reveal spoilers you just hover over the box!

**Total Drama Drama Island** (originally titled Total Drama Island 2) is the first season of Total Drama Drama.

## Overview

This season involves twenty-two sixteen-year-old contestants who signed up to be in a reality show on an island, known as "Total Drama Drama Island." The teens all have different expectations for what camp is going to be like, with the underlying idea that it is going to be a luxurious get-away. According to the Host, to be on the show, one has to be either "kooky, obnoxious, stuck-up, dense, loud, annoying, filthy, or anywhere remotely in between." The twenty-two teens chosen are divided into two separate teams: the Screaming Gophers and the Killer Bass.

## Episode Guide

 2 | September 22, 2017
 3 | September 28, 2017

## Elimination Table

*For more information about this section, visit: Total Drama Drama Island elimination table*

This is the process in Total Drama Drama Island in which a camper is eliminated; initially, the team that lost the most recent challenge, unless the last challenge happened to be a reward challenge, would vote for a camper and the one with the most votes against them would be voted off the island. Since the teams eventually merged, all the campers began to vote for each other and only the challenge winner received immunity. In certain challenges, a camper would be automatically eliminated without any votes if they lost a challenge after the merge.

## Episodes

*For more information about this section, visit: List of Total Drama Island episodes*

There are twenty-six episodes, twenty-seven counting the exclusives, plus a special that led up to what happened after the season ended.
Chapter 1

**Chapter 1** is the first episode in The Hidden Room.

## Plot synopsis

Amanda Wähl has a nightmare about accidentaly killing a girl with her motorcycle, but when she wakes up on her friend Emma's couch she finds out that the dream came true and that a girl named Anna Lind was found dead.

## Appearances

* Amanda Wähl
* Anna Lind
* Emma Kristensen
Activos reversibles

Dícese de los bienes propiedad de las Administraciones Públicas que son objeto de concesiones administrativas hacia las empresas privadas, y que transcurrido el plazo previsto en las particulares condiciones de tales contratos han de revertir nuevamente a la Administración. Por lo tanto, llegado tal momento, disminuyen los activos de la empresa, lo que supone una pérdida patrimonial que afecta no sólo a los accionistas, sino también a los acreedores. Para evitar este riesgo se crea el fondo de reversión.
En el Reglamento del Impuesto de Sociedades se exponen las normas a tener en cuenta para la amortización de los activos revertibles, que a efectos fiscales son aquellos elementos del inmovilizado que en virtud de la norma de concesión deben revertir a la Administración. Las reglas a tener en cuenta son:

— La amortización se calculará de forma lineal, de modo que se recupere el valor total de la inversión en dichos activos, desde su puesta en funcionamiento hasta la fecha de la reversión.

— En los casos de sustitución de activos, las dotaciones al fondo de reversión aumentarán o disminuirán, en la parte que corresponda a la diferencia entre el coste de adquisición del bien incorporado y el bien sustituido, sin tener en cuenta las amortizaciones técnicas practicadas.

— No tienen la consideración de partidas deducibles las dotaciones al fondo de reversión:

• Correspondientes a la parte del período concesional correspondiente al primer ejercicio en que haya resultado aplicable la Ley del Impuesto de Sociedades

• No practicadas, total o parcialmente, en el ejercicio correspondiente.

Otro aspecto a tener en cuenta es la naturaleza de este tipo de activos. Aunque desde un punto de vista jurídico podrían considerarse como activos ficticios por parte de la empresa concesionaria, puesto que no sirven como garantía frente a acreedores, desde un punto de vista económico sí son necesarios para la normal explotación de la concesión. En el momento de presentar la información financiera (memoria), prevalece el aspecto económico, por lo que deberán considerarse como activos reales, aunque señalando sus características especiales.
The Big Sleep

"Not So Happy Campers - Part 2"
"TBA"

**The two teams face off in their very first challenge: jumping off a thousand-foot cliff into a small safe zone surrounded by shark-infested waters, then building a hot tub out of wood. In the end, someone on the losing team must be voted off in the suspenseful elimination ceremony.**
Emma Kristensen

**Emma** is a main character in The Hidden Room series. She is a very driven young woman who does what she wants to do even if it sometimes leads to some not so fun consequences which often gets her in trouble. Emma cares deeply for her friends even if she doesn't always show it; Especially her close friend and ex-boyfriend Erik who has always been by her side through thick and thin.

## Character Story

### Season 1

#### "Chapter 1"

Emma is first seen in Amanda's nightmare. In the dream she woke up from Amanda calling her cell phone; She picked up and heard Amanda panicking and telling her that she hit a woman with her motorcycle. Emma immediately told her to come to her house and that calling the cops wouldn't be a good idea because according to Emma they would put Amanda in jail. Amanda gave in after minimal protest and headed to Emma's home. When she got there Emma comforted her, but then she woke up on Emma's couch. Emma asked her what was wrong and she told her that she had a nightmare about hitting a woman on her motocycle by some motel called something like "Route 6." Suddenly they hear the news anchor on the television talk about a woman being hit and killed by a motorcycle by a motel called "Route 60."
Not So Happy Campers - Part 2

"Not So Happy Campers - Part 1"
"The Big Sleep"

**The two teams face off in their very first challenge: jumping off a thousand-foot cliff into a small safe zone surrounded by shark-infested waters, then building a hot tub out of wood. In the end, someone on the losing team must be voted off in the suspenseful elimination ceremony.**

## Challenges

 Won
 Lost
Mort du joueur

## La fin d'une vie

Le joueur peut, évidemment, arriver à un stade où le personnage décède. Ceci peut être dû à plusieurs raisons, qu'elles soient volontaires ou non. Vous trouverez ci-dessous une liste des causes de la mort du joueur :

* **La famine** -> Le joueur peut décéder lorsque sa barre de faim tombe à 0. Tout comme dans la vie réelle, le décès n'est pas immédiat. En effet, le joueur peut survivre quelques temps sans nourriture.
* **Le déshydratation** -> Le joueur peut décéder lorsque sa barre de soif tombe à 0. Tout comme dans la vie réelle, le décès n'est pas immédiat. En efftet, le joueur peut survivre quelques temps sans eau (mais moins longtemps que lors de la famine).
* **L'hypothermie** -> Le joueur peut mourir de froid. Ceci est possible lorsque la batterie qui alimente sa combinaison de deuxième génération est vide. En effet, cette dernière permet de maintenir la température corporelle du joueur élevée (aux alentours de 20°C). Ainsi, lorsqu'elle n'est plus alimentée, la température du joueur commence à diminuer. Tout comme dans la vie réelle, le décès n'est pas immédiat. En effet, le joueur peut survivre quelques temps dans cet état (mais moins longtemps que lors de la déshydratation).
* **L'asphyxie** -> Le joueur peut décéder lorsque sa barre d'oxygène tombe à 0 ou lorsqu'il ouvre la ventilation du casque de sa combinaison de deuxième génération.
	+ Dans le premier cas, ce n'est pas volontaire. Il faut alors vite trouver de l'oxygène.
	+ Dans le second cas, c'est le joueur qui commande l'ouverture et la fermeture des volets de ventilation du casque. C'est donc volontaire.
* **La chute mortelle** -> Le joueur peut décéder lorsqu'il fait une chute dont il ne pourra pas se remettre. Lorsqu'il tombe, le joueur se casse de nombreux membres, ce qui engendre une incapacité à se rétablir.
* **L'irradiation** -> Le joueur peut décéder suite à une exposition trop importante aux rayonnements. En effet, en supposant que le joueur n'ait pas de bouclier antiradiation, son taux de radiation va alors monter. Lorsque la barre de radiation arrive à 100, le joueur peut survivre quelques temps, mais il sera alors très compliqué de faire redescendre le taux de radiation.
DO NOT TOUCH

**DO NOT TOUCH** is the Tenth episode in the series.

## Description

I was stupid. this is all my fault.

My head hurts now. To be honest, i'm not even sure what happened. i feel like i lost control of my body. but i didn't. that was all me.

i'm such an idiot.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Appearances

* Mary
* Shadow man
* Mirror mary
* Covered woman

## Notes & trivia

* First, and so far the only episode in the series where all three monsters appear in the same episode.
Ejemplo de libro contable

I - LIBRO DIARIO: En el se registrarán las operaciones día a día y en cuanto a su disposición practica, cualquier modelo es válido si refleja con claridad los hechos contabilizados, es diario americano es el más utilizado en España y tiene el siguiente formato:

DEBE HABER

Fecha: día, mes y año.
Nombre de las cuentas, mitad izquierda para el debe y mitad derecha para el haber

Nº del folio del libro mayor al que se trasladan las cuentas del debe.

Nº del folio del libro mayor al que se trasladan las cuentas del haber.

**EJEMPLO: El 5 de febrero del 2.005 la empresa compra mercancías a crédito por valor de 6.000 € a la empresa comercial Z, que nos entrega la factura nº 1.654. ¿Cual será la anotación contable completa de este hecho?**
직업/약초사냥꾼

6개의 정식 클래스 중 하나.

소개
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대륙 전쟁이 끝나고 제국과 북방민족의 모든 군대가 해체된 이후 징집되었던 병사들은 고향으로 돌아가 다시 농사를 짓거나 생업에 종사 했습니다.

하지만, 비공개로 해체를 면하고 존속된 극소수를 제외하고 일생을 전투에 바친 특수부대원들은 완전히 갈곳을 잃었으며 극심한 PTSD에 시달리기도 합니다.

이들에게 가장 먼저 주목한 자들은 신흥재벌들인 대규모 상단 이었습니다. 할일이 없어 퇴직금으로 술이나 도박을 일삼던 이들에게 위험한 숲이나 던전 등에서 희귀한 약초를 캐오는 임무를 주게 된 것입니다.

그들은 더 이상 출신부대나 소속을 따지지 않고, 특수모험가 로써 위치를 확보하며 모험가길드 내에서 자신들의 목소리를 키워나가고 스스로를 '약초사냥꾼' 이라고 부르기로 했습니다.

시간이 흘러 그들은 길드내의 야전전문가로써 명성을 떨치게 됩니다.
뛰어난 전투술은 없으나 야외에서 활동하기 위한 전문지식으로 무장하고 있습니다.

이제는 더 이샹 약초만을 캐지 않고 전천후로 활동 합니다만 그들은 여전히 '약초사냥꾼' 이라는 별칭으로 불리고 있습니다

* 직업군 중 최초로, 동물을 동료로 사용 합니다
* 생존,던전,채집,응급처치,사냥,함정 등을 전문으로 합니다
* 전투와 비전투 역할을 반반씩 넣은 하이브리드 직업군 입니다
* 약초사냥꾼 만이 채집,채취 할수 있는 재료들과 제작할수 있는 아이템들이 있습니다

* 던전을 주로 다루는 세션에서의 활약이 기대됩니다

특징
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설명에도 써있지만 동물 친구를 이용한 플레이가 가능하다. 비전투때나 전투때나 매우 유용하다

## 육성 및 빌딩

추가바람

액션
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### 종족액션

인간 : 야전에서는 TP를 감소시키는 모든 것들이 TP를 추가로 5 감소 시킵니다.

드워프 : 야전에서는 전투와 관련된 판정에 +1의 보너스

하플링 : 하루에 두번 야외(던전,동굴,숲,산맥,사막 이외 GM이 판단)  에서의 모든 판정에 +2의 보너스

### 중급액션(레벨 5~8)

 생존왕 |  아무것도 먹고 마시지 않아도 잠을자지 않아도 일주일을 버틸수 있습니다.

## 도전과제

 진품명품
 캠핑이 좋아
 전우결속
Fiona Lark

**Character name** is...

This first section is called a lead. You'll want to fill it with the most important aspects of the character's life. Think about a newspaper article. Put the best stuff up front!

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
Anna Lind

> *"We are gathered here today to say goodbye to Anna Lind. Anna was a lot of things, but she was not cruel. She cared about her family and friends. And she helped people in need. Anna Lind is going to be missed."* - Pastor Jim at Anna's funeral.
>
>

**Anna** was according to her priest a very giving and caring person, simply put she was a good human being. Not much else is known about Anna's life other than her tragic death.

## Character Story

### Season 1

#### Chapter 1

In Amanda Wähl's nightmare Anna sprints out of a motel called 'Road 70' all alone, but before she can move out of the way she gets hit by Amanda's motorcycle and is killed instantly. In the real world Anna's corpse is seen in the hidden room. When Amanda wakes up the news talk about Anna being killed by being hit by a motorcycle just like in the nightmare.

#### Chapter 2

Amanda attends Anna's funeral and two of Anna's friends are seen crying. The priest talks about how caring and giving Anna was while she was alive.

#### Chapter 3

Anna's dead body is seen in the hidden room once again, but this time next to another woman's corpse.
라펜

설명
--

구름쉼터의 도둑PC이며 PL본인은 개핑신이라하지만 레벨3에 민첩4 지성3 운4라는 괜찮은스탯을 가지고있는 놈이다

행적
--

173cm 71kg 유스티니아 변경백령의 고아 출신으로 굽이치는 인생을 14살에

열심히 야부리를까 마침 시다바리가 필요했던 마법사의 도제가 되어 졸업했지만 천성이 도둑놈으로

익히고 감내하는것에 진저리치기 바빠서 3년이란 시간이 지났지만 마법적인 수준은

그저 어깨너머로 주워들은 정도에 멈춰섰다. 결국 끓어오르는 젊은 피는 성취가 언제인지 알 수 없는 일보다는 한탕과 여자에 관심을 뒀고 스승에게 결연장을 작성하고 똥수저에 가장 중요한 시기에 배워둔 기술 조차 없으며 가진것은 몸뚱이 뿐인 그는 국가에서 밀어주는 사업을 해 한탕 벌어보려고 "모험가"가 된다

이후 어쩌다보니 상인의일도 겸으로하다가 결국 장비를 날려먹고

미궁도시 에른제스트에서 카이로스라는 사람에게 가르침과 장비를받게된다.
레이브

소개
--

헬게이트 던전의 0세대 전사로 원조장갑떡칠괴물이다

허밋의5영웅, 인의의기사라는 멋들어진 칭호들을 가지고있다

2017/6/8 현재시점 8레벨

전사 캐릭터중 가장 많은 장갑을 보유하고 있으며 체력또한 대부분의 전사들보다 높기에 주로 호위형 캐릭에 유리하다.

주 무기는 없으며 가장 많이 쓰는 무기는 한손검,한손도끼,방패,창을 주로 쓴다.

특기값까지 계산해서 세션내에서 가장큰 탐색기술을 가지고 있다.

이 캐릭터는 참고로 플레이를 보면서 느끼는것은 체력이 절반아래로 안떨어지거나 무지막지한 대미지를 입고 기절하기직전까지 버티거나 둘중의 하나이며 죽는것또한 허락되지 못하는 거의 불사신 수준의 죽음판정을 보유하고 있다.

2017/08/24일 기준으로 첫번째 초월자로 태어났습니다.

대용왕의 계승자(명성치9999)로 초월자가되어 북방의 새로운 주인으로 탄생했습니다.
El Flujo de Efectivo

El flujo de efectivo, también llamado flujo de caja, o cash flow en inglés, es la variación de entrada y salida de efectivo en un periodo determinado.

En otras palabras se puede decir que el flujo de caja es la acumulación de activos líquidos en un tiempo determinado. Por tanto, sirve como un indicador de la liquidez de la empresa, es decir de su capacidad de generar efectivo.

Según el Plan General Contable, el flujo de caja se analiza mediante el llamado Estado del Flujo de Caja. Provee información sobre los ingresos y salidas de efectivo en un cierto espacio de tiempo.

Conocer el flujo de caja de una empresa ayuda a los inversionistas, administradores y acreedores entre otros a:

* Evaluar la capacidad de la empresa de generar flujos de efectivo positivos.
* Evaluar la capacidad de la empresa de cumplir con obligaciones adquiridas.
* Facilitar la determinación de necesidades de financiación.
* Facilitar la gestión interna del control presupuestario del efectivo de la empresa.

## Flujo de efectivo de las actividades de financiación

Se trata de los cobros procedentes de la adquisición por terceros de títulos o valores emitidos por la empresa. También se asocia a la compra de recursos concedidos por entidades financieras o terceros, en forma de préstamos u otros instrumentos de financiación.

Dentro del flujo de efectivo por actividades de financiación se encuentran los pagos realizados por mortisacion o devolución de las cantidades aportadas por ellos. Dentro de este grupo también se encuentran los pagos a favor de los accionistas de dividendos.

## Flujo de efectivo de las actividades de inversión

Se refiere a los pagos cuyo origen es la adquisición de activos no corrientes, otros activos no incluidos en el efectivo y otros activos líquidos equivalentes.

Es decir, aquellos como los inmovilizados intangibles, materiales, inversiones inmobiliarias o inversiones financieras. Comprende además los cobros procedentes de su amortización al vencimiento.

## Flujos de efectivo procedentes de las actividades de explotación

Estos son los flujos ocasionados por las actividades que constituyen la principal fuente de ingresos de la empresa. También aquellos originados por otras actividades que no puedan ser calificadas como inversión o financiación.
Lupin

소개
--

헬게이트 던전의 PL이자 GM인 Lupin(루핀)에 대한 정보를 모아둔곳

헤오롯을 배경으로 세션을 진행하고 있고, 현 상황에서는 PL들이 탈출하겠다고 마을 지도자를 살인해서 도시의 상태가 개판 5분전이다.

세션의 진행은 문제를 주되 해결방안에 대한 자유를 PL들에게 줘서 PL들이 원하는 방식으로 맞추어가는 형식이다. ~~이렇게 하다가 선택지 예정에도 없던 마을 지도자를 죽이는 루트가 나왔다.~~

인생경험치가 필요하다면 가끔 수수께끼 세션을 열때도 있으니 참여해보자.

그리고 세션중에 불만이나 좋은 발상을 말하면 바로 세션을 고치니 있다면 말하는게 좋을 것이다.~~(팔랑귀..)~~

현재 프사는 카봇 저글링을 사용하고 있으며 가끔 맹독충으로 변이한 것을 확인할 수 있다. ~~참고로 히오스 그랜드마스터의 실력자이다. 닉네임은 여기와 같이 Lupin.~~

100연가챠를 하고 폭망했다. 그 뒤 그것을 제물로 삼아  Rao가 고대무기를 얻었다고 한다.

설정
--

헤오롯을 배경으로 세션을 진행하고 있고 이 도시는 다른 도시들과는 다르게 던전도시가 아닌 천을 주로 생산 하는 공업 도시입니다. 몇가지 설정은 이 도시는 방직길드에서 통치를 하고 영주는 찾아보기 힘들다는 것, 이 도시가 혼란에 빠진뒤에 이 도시를 습격하는 도적단이 2개라는 것, 그리고 마지막으로 언데드에 대한 전설이 몇몇가지 있다는 것 입니다.

더 많은 내용은 헤오롯 문서를 참조하자.

지리
--

이 도시는 샤이어에 있습니다. 도시전체가 성으로 둘려 싸여있고, 도시의 중앙을 꽤 뚫는 수로가 있습니다. 그리고 그 수로 위에 2개의 섬이 있습니다. 도시 주위에는 이 도시의 천 생산을 위해 널리고 널린게 목화농장입니다. 하지만 남부쪽으로 이동하면 산과 숲이 있습니다.

더 많은 내용은 헤오롯 문서를 참조하자.

## 난이도

대체적으로 난이도는 쉽게 내는 편이고 ~~아직까지 한번도 사망판정을 굴린적이 없다~~ 창의적으로 문제 해결이 가능하다면 더 쉬워진다.

만약 주요 핸드아웃에 적혀있지 않은 새로운 룰 법칙을 들고 온다면 간단하게 밀고나가서 더욱 쉽게 진행할 수 있다. ~~그리고 나중에 오는 사람들이 고생한다.~~

## 하우스룰

합의:
합의와 어느 정도의 합리성을 따지면서 세션을 진행합니다. 특정 행동을 하고 싶을때, 적절한 RP나 논리가 있으면 합의 할 수 있는 여지가 있습니다.
예를 들어 보통 전투에서는 근성/민첩의 보정만 사용됩니다. 하지만 전투에서 지성을 활용해서 페이크를 치시던 지구력을 활용해 계속된 공격을 퍼붓던 RP에 따라서 난이도나 액션이 정해집니다.
예: [부위 공격]:+2의 난이도를 받지만 특정부위를 공격해 더 유리한 상황을 만들 수 있습니다.
(단 합의된 행동을 남용하시는 경우에는 난이도가 올라갈 수도 있습니다.)
예: [계속된 페이크(지성)에 대해 상대가 적응한듯 합니다]

턴제:
현상황에서는 전투시에는 턴제 비전투시에는 반턴제가 사용되고 있습니다. 전투시의 선행동 굴림은 /r 2d6+민첩 입니다.
1턴내에서는
주행동(공격/방어/아이템사용) 1회와 보조행동(움직임) 1회가 가능합니다.

거리:
중거리와 원거리에 딱히 차이점을 두지 않습니다.

​관통:
관통 태그가있는 무기로 공격시 일직선에 있는 적들을 공격할때, x명에 대해서 데미지를 x로 나눈값을 나누어서 줄수 있습니다. (소수점시 내림)

이동력:
따로 언급이 없지 않는 한, (민첩\*2+지구력)으로 칸 베이스입니다. 만약 이동력이 4보다 낮다면, 4로 취급합니다.
​
재굴림:-​자원과 시간이 충분히 있다면 재굴림이 가능합니다.
​
-실패시 ​TP을 10을 더 소모해서 운굴림을 할 수 있습니다.  하지만 이 방식을 사용하는 경우 그 누구도 자원과 시간을 들여도 재굴림이 혀용되지 않습니다.
(이렇게 하는 경우의 총 TP: 행동:5 TP ​실패:10 TP ​운굴림에 대한 TP: 10 TP
​=5+10+10(만약 운굴림도 실패한다면 +10 TP)=25 TP(35 TP))​​

직업별:

약초 사냥꾼의 경우, 동물친구를 활용하면서 다이스를 굴린다면 명령으로 취급하고 먹이를 사용합니다.

특징
--

세션은 대체적으로 3가지 방식중 하나를 돌린다.

1)퍼즐형- 세션중에 퍼즐을 하나 해결합니다.

2)전투형-스토리+전투 거의 대부분때에 전투가 세션 전부를 차지한다.

3)이벤트형- 맵상을 움직이면서 특정장소로 이동하고, 매턴마다 특정한 이벤트가 일어난다. 보통때에 특정장소에는 전투가 준비되어있다.

그리고 거의 모든걸 PC들이 하게 나두기 때문에 NPC가 붙더라도 NPC의 RP를 별로 하지 않는편이다.
후기 종용 시스템

orpg는 즐기는걸 가장중요시하는 "놀이"입니다.

하지만 즐기는 방식에는 차이가 있고 이걸 어느정도 서로간에 니즈를 봉합할필요성이 있으며

놀이에 숙련에 향상심을 가지는 경우가 더러있죠

그러기 위해선 장시간의 대화가 필요한데, 대부분의 알피지인은 이걸 부끄럽고 번거롭게 생각합니다

그래서 여기서 권고 해봅니다 서로 피드백을 자연스럽게 할수 있는 시스템을

들어가기 앞서

이글은 피드백을 후기작성을 통해 하는것을 권고합니다

그 이유성은 여러가지 있지만 첫째로 후기라는 글을 작성하는과정에서 이 플레이에 부족했던점 pl의 부족했던점들과 그들이 좋았던점을 다시한번 생각해볼 기회를 주는것

둘째로는 당장에 이야기를 듣는이들과 직면한 상황에서 이야기를 하기에 부끄러운 당신을 위해 권합니다, 대부분사람들은 그렇죠 면전에 대고 "너 오늘 구렸어 이유는 이래"라고 말하기를 꺼려합니다

문서화하는 작업에서 그 어려움을 덜어내는것이죠

정책적이득 부여

후기를 작성함으로써 +5~+10의 인생경험치를 추가적으로 그플레이의 참여자에게 부여합니다

이 이득은 "종용"의 의미이며 더 좋은 이득을 생각할수 있다면 바꿔볼 수 있겠죠

솔직한말로 후기의 작성은 귀찮습니다, 또 반발을 받을수도 있죠

그럼에도 손가락이 움직일 이유를 부여하는것이죠

후기의 장점

위에서 말했듯 이 후기시스템의 가치는 서로를 좀더 알아가는것과 향상심을 가지는것에 의의를 둡니다

trpg는 사회적인 놀이입니다, 서로 잘모르는 사람끼리 맞추라는것이 아닌 잘아는사람들끼리 해나가는것을 전제로 하죠 그것을 온라인상에서 해나가면서 여러가지 문제점이 생겨버리는데

그 완충제로써 이것을 끼워넣는거죠
헤오롯

## 헤오롯에 대해서

헤오롯은 GM/루핀이 대부분의 세션을 돌리는 장소이다.

이 도시는 다른 도시들과는 다르게 던전도시가 아닌 천을 주로 생산 하는 공업 도시입니다.

지리
--

이 도시는 샤이어에 있습니다. 도시전체가 성으로 둘려 싸여있고, 도시의 중앙을 꽤 뚫는 수로가 있습니다. 그리고 그 수로 위에 2개의 섬이 있습니다. 도시 주위에는 이 도시의 천 생산을 위해 널리고 널린게 목화농장입니다. 하지만 남부쪽으로 이동하면 산과 숲이 있습니다.

설정
--

**헤오롯**을 배경으로 세션을 진행하고 있고 이 도시는 다른 도시들과는 다르게 던전도시가 아닌 천을 주로 생산 하는 공업 도시입니다.

몇가지 설정은

1)이 도시는 방직길드에서 통치를 하고 영주는 찾아보기 힘들다는 것

2)이 도시가 혼란에 빠진뒤에 이 도시를 습격하는 도적단이 2개라는 것

3)언데드에 대한 전설이 몇몇가지 있다는 것

4)이 도시는 전부터 존재해 왔으나 내부의 정치적인 이유로 외부인들에게 폐쇄가 다는 것

5)하지만 현재, 도둑길드의 길드장이 죽은 뒤로는 아예 패쇄가 없어진 한 것

6)6개월전도 전에 한번 폐쇄가 풀린 경우가 있었는데 이 이유로는 위에서 말한 수로에 난생 처음으로 홍수가 났기 때문에 피해복구를 돕기 위한 것으로 판정됩니다.

7)방직의 생산 방식은 수력 이였지만 홍수 이후로는 마력을 사용한다는 것

8)전에 홍수가 일어났을때, 수로 근처에 있던 마을에 하나 뿐인 교회와 그 안에 있던 목사와 신부들이 다 사라졌다는 것.

9)이유는 모르겠지만 도시 내부에 작은 요새가 1개와 용도 불명의 건물이 1개 있다는 것

-용도 불명의 건물은 도둑길드의 본부였습니다.

10)도시내에는 총 7개의 길드들이 있다는 것

 도둑길드

11)도둑길드가 한때 치안을 맡고 있었지만 지금 길드장이 사라진 상태에서는 도시의 치안은 마을자체에서 만들어진 자경단이 맡고 있다는 것

**주요NPC들**

힐사 퀴린-모험가 길드장

테슬 리오른-용병 길드장

에른 티오스-염재 부길드장

어니스트 스톨러-염재 길드장

다프넨 티슨-과거 도둑길드장(현 시점에서는 사망)

???- 현재 도둑길드장

제릴-마법사 길드장

???-방직 길드장
소심한사자

소개
--

헬게이트던전 pl이자 GM이다.

줄여서 소사라고도 한다.

포켓몬이 있다.

대머리를 매우 열렬히 찬양하는 것인지는 모르겠지만 케릭터가 대부분 대머리다. 아닌 것도 있다.

뉴비들을 데려오는것이 특기인 납치범이다. 분명히 중국의 인신매매범과 연이 닿아 있을 것이다.

## gm 방 특징 및 gm으로써의 특징

대부분 판정이 gm의 생각에 대해 어느정도 괜찮다 거나 유쾌하다거나 일리가 있다면 pl이 원하는 대로 판정을 보기도 한다. 물론 가급적이면 pl들도 그것에 맞춰 rp를 해 주는 것을 추천한다.

요 최근래에 가장 많이 세션을 돌리고 있는 ~~헬창~~ ~~노예~~gm이다.

헬던트 마을을 비롯한 제국 서부의 백작령에서 플레이를 하고 있다.
Wiki Rokh

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 Vidéos liées

ROKH - Gameplay officiel de lancementROKH - Trailer officiel de lancement
Rokh - Training Session CraftingRokh - Training Session SurvivalRokh - Training Session Building

 Sur le wiki

Si vous avez une idée de création ou d'amélioration concernant le wiki, visitez la page de la nouvelle Boîte à idées !

 Informations supplémentaires

* **ROKH** est un jeu de survie futuriste sur Mars où le joueur peut intéragir avec ou contre les autres survivants.
* Les développeurs ont mis un monde ouvert de 400 km2 à la disposition des joueurs, basé sur les données de la NASA !
* Le joueur peut construire sa propre base, crafter ses propres équipements et armes, coopérer avec ses ami(e)s : Il peut survivre de la manière dont il le désire. Il s'agit de VOTRE expérience, ne perdez pas de temps, commencez la toute de suite !
* Les langages actuellement disponibles en jeu sont l'Anglais et le Français.
* **ROKH** est entièrement développé avec Unreal Engine 4.

###### Dernières modifications le 17 / 07 / 2017

 Dernière mise à jour disponible
Patch Notes: Build 819###### *Voir plus de mises à jour*

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귀리

## 2. 특징

Alise라는 봇에게 매혹당한 후 Alise가 작동중지되고나서 레코드세션에있는 NPC인 레무아에게 매혹당했다.
~~쉬운놈이군~~ 레무아에게 매혹당한 뒤 여러 GM들에게 레무아의 살해 or 고문협박을 받고 있다.

백발성애자라 모든 pc가 백발이다.

놀랄 때 '호곡'하며 감탄사를 내뱉는다

~~아동납치범~~

## 3. 역사

프리시즌최초에 이름모를 도둑pc를 플레이하다 사망하였고 이후 티셰로스라는 운몰빵 여 도둑 pc를 제작 7렙까지 키우다 전사로 노선을 변경하여 아타나토스라는 지구력몰빵 여 전사~~(사실 남캐라는 말이 있다)~~ pc를 플레이한다. 아타나토스가 9렙 가까이 되자 너무 아타나토스만 키운다고 싶어 엘피스라는 여 수도승 pc를 만들어 플레이한다. 사실 저렙들이랑도 같이 놀고싶어서 만들었다고한다. 이후 아타나토스는 10렙이 되었다.

### [1] 아타나토스

지구력몰빵 여 전사~~(사실 남캐라는 말이 있다).~~ 물론 백발이다. 현재까지 단 한 번도 사망판정을 한 적이 없다. 몸에 화살 13대를 꽂은 채로 방패를 들고 노보사 (L)의 머리를 근력 2로 계속해서 내리쳐서 찍어 부숴버린 전적이 있다. 머리가 부숴지고도 한참이나 내리찍어 사용한 방패는 결국 손잡이만 남았다. 친밀한 npc가 생기면 그 npc는 심한일을 당하는 징크스가 있다. ~~구미호를 잡으러 갔다가 강제로 애가 생겨버렸다.~~

### [3] 엘피스

여 수도승. 여기도 백발이다. 엄청난 존재를 스승으로 두고 있다.

1. ↑ 10렙을 찍고 레벨업 다이스를 굴렸을 때 (지구력 지구력)이 나왔다. 진정 지구력 괴물이다. ~~지구력이 똥스탯이라 구르는 것만 잘한다. 본인은 지구력이 갓스탯이라고 우기는중~~
헬던

룰을 만든 사람. 본인이 넣어달라고 해서 넣는다.

gm으로 활동했었지만 지금은 봇 제작자 및 샤이어의 찬탈자 작가 및 판사이다.

그다지 곱지 않은 인성을 가지고 있으며 이는 본인 스스로도 인정하고 있다. 적정 선을 넘지만 않으면 츤츤거리며 욕만 좀 하고 넘어가지만 선을 넘어서면 뒷일은 보장하지 못한다.

헬던의 인성은 비슷한 성질의 다른 인성과의 반응성이 매우 높기 때문에 둘이 붙게 되면 큰 충돌이 일어나고, 비슷한 성질의 외부 인성은 높은 확률로 소멸하게 된다. 이러한 성질 때문에 헬던의 인성은 헬게이트 던전 생태계를 유지하는데 큰 역할을 하고 있다고 볼 수 있다.

진짜 부자와 졸부를 판단해주기도 한다. 주위에 돈 많은 사람이 졸부인지 진짜 부자인지 확인해보고 싶으면 상담해보자.
직업/도둑

## 1. 소개

숨고 속이고 훔치고.. 온갖 나쁜짓은 일삼아서 하는 도둑 입니다. 험난한 세상에서 먹고 살려면 가릴게 뭐가 있습니까?
당신의 욕망을 실현하기 위해 수단과 방법을 가리지 마십시오!

~~돚거~~ 도적이 아니라 도둑이다 이 새키들아

## 3. 육성 및 빌딩

1레벨 - [암습],[회피],[몸놀림] 추천

무기는 단도를 고른 뒤 단검 3개를 은화로 사는 것을 추천하며 독은 박혈초나 금마환을 추천한다.

2레벨, 3레벨 - [출혈] or [날아오르는 매]

4레벨- 컨셉에 맞게 가는것을 추천

위의 것은 도둑유저가 추천하는 빌딩법일 뿐 무조건적으로 따라하지 말자

위에서 나오지 않은 [철컥철컥] 같은 경우는 던전이나 잠긴문에서 유용하게 쓰이고, [손놀림]은 무언가를 훔칠 때 사용 되는데 이것은 어떤 도둑pc의 생계로도 쓰이기도 했다. [독의 달인]은 독으로 인한 tp의 소모를 아예 없앨 수가 있고 독 저항에 패널티를 줄 수 있어서 은근히 쓸모가 있다.

추천 3레벨 공통액션 - [기초체력] or [기초면역] or [숙련가]

5~8레벨 - 도둑은 중렙 액션은 [반격],[평발] 빼고는 거의 다 RP용 액션이라고 봐도 무방하다

그러니 스스로 판단해서 하고 싶은거 하는게 제일 좋다

추천 6레벨 공통액션 - 우선순위 순으로 따지자면 [신속]>[체내마력]>=[단련] 이다.

9~10레벨- 만약 당신이 어떤 성향/성격/RP라도 [투명인간]을 먼저 찍고 그 이후에 다른 액션을 찍는것을 추천한다.

추천 9레벨 공통액션 - 필자가 9레벨에 올라가본 적이 없으므로 이것은 다른사람에게 맞기겠다

안들키면 무조건 한놈은 죽인다 트리

기초액션으로 날아오르는매,몸놀림,암습,철컥철컥,손놀림을 찍는다

중급액션으로 평발,금손을 찍는다

고급액션으로 밤손님,목격자를 찾습니다를 찍는다

9렙공통액션으로 천운을찍는다

이제 적당히 변장해서 대상한테 접근한후 밤손님으로 찌른뒤 천운을사용하면 된다 PROFIT!!

## 4. 액션

종족액션

인간

하루에 한번 상대를 속이는 판정에 실패할 시, 그걸 무효로 하고 한번 더 판정을 시도합니다

하플링

단 한번만 전투 이탈에 반드시 성공합니다. 이후에 충분한 수면(6시간)을 취하기 전까지 재사용 할수 없습니다

**초급액션(레벨1~4)**

 암습
 몸놀림
 날아오르는 매
 독의 달인
 철컥철컥

**중급액션 (레벨 5~8)**

 금손
 도망자
 완벽한 변장
 평발
 진품명품
 투척달인

**고급액션 (레벨 9~10)**

  밤손님
섬세한 동작이므로 전투중에는 사용할수 없습니다
2: 펌블, 대상에게 들키고 맙니다
3~9: 대상의 HP를 절반으로 깎고, 영원히 남을 신체적 장애 한가지를 남깁니다(시전자 선언)
 투명인간
브란슈타니아

시리세션의 주요 npc이다

300년 산 노괴라고 누군가가 말했으며 베일에 쌓인 존재. 플레이어들에게 의뢰를 내주는 것도 그이기에 플레이어들과 가장 접촉이 많은 엔피시중 하나지만, 동시에 가장 속을 알 수 없는 존재이기도 하다. 여러 곳에 손을 대고 자신의 플랜이라는 것을 세워가는 중이며, 몇몇은 다른 피엘들로 인해 분쇄되었지만 아직 남은 플랜들은 건재하다고 한다.

성격은 매우 오만하고 자신 외에 다른 사람들을 실험체 이하 혹은 그 미만으로 취급하기에 미움받는 일이 많으며 필요한 일이라면 살인, 고문을 거리끼지 않으며 오히려 즐기기까지 한다. 이러하기 때문에 본인의 영향력과는 반대로 여러 곳에서 미움받는 중. 심지어 아타나토스라는 PC에겐 단단히 미움털이 꽂혔다.

작중 행적은 가끔 얼굴을 보이는 정도이나, 벌이는 일의 스케일이 상당한 것으로 밝혀졌다. 시간의 여신과 관련이 있거나, 영원의 숲을 봉쇄하거나, 세계기후 멸망을 불러올 수 있는 눈의 꽃을 탐하거나... 그 밖에도 여러 사건들이 많다고 한다.

제이크가 사망한 원인에 간접적으로 관련되어 있다.

***이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리, 결말, 반전 요소가 직·간접적으로 포함되어 있습니다. 스포일러를 원하지 않으면 이 문서를 닫아주세요.***

**사실은 아타나토스의 어머니**

브란슈타니아가 가족은 만든 동기는 그저 실험을 위한 목적이었지만, 가족이랑 함께 살면서 점점 그들에게 정이들고 만다. 300년 살아, 전쟁을 지켜보며 인간들에게 단념해 버린 그녀로선 어이 없는 상황. 결국 실험을 성공할려면 아타나토스를 죽여야함에도 불구하고 신을 아스테르에게 이전해서 그녀를 살려버리고 만다.

어린 아타나토스와 시간을 보낼때마다, 마음이 너무 흔들려 평정심을 찾지 못하게 되고 결국 감정과 이념이 출동하여 멘탈붕괴 직전까지 빠진다. 하지만 결국 이념을 택한 그녀는 가족을 두고 마을을 떠났지만...완전히 떨쳐내지 못한건지 아타나에게 선물해줬던 목걸이를 다시 들고갔다. 그 이후로, 목걸이를 볼때마다 알 수 없는 감정이 차오르거나, 감정이 소용돌이 쳐서 이념이 계속 흔들리자 계획을 빠르게 이행하고자 한다.

그녀의 계획은 드래곤을 이 세상에 강림시켜, 소수의 인간을 남기고 그들에게 공통된 적을 만들어 서로의 대한 투쟁을 멈추도록 유도하는 것이었다. 이것은 그녀가 과거 전쟁으로 인해 피해입은 트라우마와, 복수심이 얽혀서 비뚤어진 방법으로 평화를 시도하고자 했던 것이다. 그리고 완성 직전까지 가지만 그녀의 딸 아타나토스가 그 앞에 등장하고... 결국 자신의 앞에 선 아타나토스를, 결전끝에 해치지 못하고 죽음을 맞이하게 된다. 하지만 이미 이념으로서 자신을 버린 그녀는 어쩌면 이런 죽음을 원했을지도 모른다.
직업/전사

6개의 정식 클래스 중 하나

## 1. 설명

검,창,활,방패..경갑, 중갑 같은 무구를 착용하고 용맹하게 싸우는 모든 직업군을 아우르는 카테고리 입니다

구구절절 설명이 필요합니까? 당신의 앞을 가로막는 자들에게 따끔한 맛을 보여주세요!

## 2. 특징

전위직업이며 그야말로 온갖 장비류를 다를수있는 직업군이다. 검 활 창 도끼 방패 대검 기타등등..

## 3. 육성 및 빌딩

프로 방패전사 : 초급액션에서 감싸기,막자,밀어내기,몸통박치기,불침번,응급수리를찍는다

중급액션에서 철벽수비,단련된신체,장비류달인을찍는다

고급액션에서 무신을찍는다 이렇게만하면 근or지구+3+5 의 보정치로 기습해도 막고 동료가맞는것도막고 마법도막고 장비가 부서져도 고치고 방패들고 몸통박치기도하는 프로방패맨이 될수있다. 아타나토스가 지구력 방패전사의 좋은 예

* Bust dealer (버스트 딜러):

장점: 폭발적인 딜링이 가능, 이것만을 바라보고 고른다.

단점: TP가 빠르게 채워지는 편이고, 방어 또한 상대적으로 취약하게 된다, 명중 보정도 그리 좋지않은 편, 돈도 많이 든다.

육성방법: 우선1~4레벨때는 응급수리를 제외하고 액션 전부 취득한다. 5~8렙에는 전투광, 단련된 신체, 철벽 수비를 찍으면 된다. 9렙은 사실상 무신 고정이니 배워주도록 하자. 10렙은 자유지만 전사의 신이 더 사용하기 쉽다. 그리고 마지막으로, 이 모든것이 효율높게 되려면 돈이 필요하다, 태그를 바르고 딜링을 할 돈이.. 최소 2~300닢은 드니까 힘들다.

## 4. 액션

종족액션

인간

하루에 한번, 막기 성공후 방어값 굴림에 6면체를 한개 더 굴려 더할수 있습니다.

드워프

하루에 한번 HP의 피해를 자신의 지구력 만큼 낮출수 있습니다.

엘프

주문제작한 전용 무기를 사용시 하루에 한번, 피해 굴림이 나온 것을 무효화 하고 다시 굴릴 수 있습니다. 번복 할수 없습니다.

**초급액션 (레벨1~4)**

 감싸기
 막자
 몸통박치기
 밀어내기
 응급 수리
지정한 장비의 내구도를 1d6만큼 올려줍니다

**중급액션 (레벨 5~8)**

 철벽수비
 불사신
 빈틈 격파
 갑옷과 한몸
 단련된 신체
 전투광
 장비류 달인

**고급액션 (레벨 9~10)**

 우정
 전쟁의 신
 무신
Valentina

**Valentina**, labeled **The Pastel Goth**, was a camper on Total Drama Drama Island as a member of the Screaming Gophers.

## Personality

*Three things that describe Valentina*

* Smart Mouth (Sarcastic)
* Bad Attitude
* Emotionless (Careless)

## Audition tape

During Valentina's "Audition Tape" you can see her parents celebrating her big day of leaving the house and leaving them alone for a whole 6 months!
N.DOT

## 소개

헬게이트던전의 PL이자 GM인 N.DOT이다.

고등학생이라 돌리는 시간이 평일 저녁~새벽이거나 주말 저녁이다.

## 방 소개

남부왕국에 있는 West Shire의 어느 지방에 있는 로타스 백작령에서 일어나는 일을 세션내용으로 삼고 있다.

현재 개편중

## 세션 분위기

오리엔탈 판타지 분위기가 주를 이루며 pl이 싫어한다면 일반 판타지로 분위기를 바꿔줄 수도 있다.

딜다이스에도 보너스 tp를 사용이 가능하다

눈금을 1 올릴 때마다 tp 5 씩 사용한다. 인당 3번씩 사용가능하다.

### 은신판정

은신판정은 은신 선언을 한 뒤 [2d6+민]을 하여 은신을 한 뒤 적이 [2d6+민]을 했을 때 자신의 주사위 숫자보다 높으면 그 상대에 한하여 은신이 해제됩니다.

은신은 공격을 할 시 공격한 대상에 한해서 풀리게 됩니다.

은신을 눈치 챈 상대가 동료에게 알리면 은신은 완전히 풀리게 됩니다.

### 포위

2명이 포위할 때 [회피] 액션 사용불가

4명이 포위할 때 민첩 -1

6명이 포위할 때 민첩 -2

### 보너스tp

보너스 tp 는 세션 인원과 난이도에 따라 1d8~16\*5를 세션 인원 각각이 굴려 나온 가장 높은 수로 정하며 모든 판정에 사용할 수 있다.

다이스 눈금 1을 올릴 때마다 5가 소비된다.

여담
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제이크 라는 희대의 악동을 낳은 플레이어이기도 하다. 무개념 노인성 도적질 플레이로 유명했으나 개그로 승화되면서 귀신같이 세탁이 된 케이스이다.
데레이아

설명
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Aiot의 PC.

(전)레마 신을 섬기는 신도

보통 죽음을 신의 품으로 돌아간다 하지만 레마 신도에게 있어서 죽음이란 신의 품을 떠나는 것을 의미합니다. 따라서 제 명을 다하지 못한 죽음은 가장 큰 죄이며 제 명에 죽는 것이 그나마 죄를 줄이는 방법이라고 합니다. 따라서 레마 신의 신도들은 대체로 수명이 길며 다른 이들보다 오래 젊음을 유지합니다. 하지만 시간이 지나면 육체가 노화하는 것은 어쩔 수 없는 일. 결국 그들은 끝내 죽음을 맞이하게 됩니다. 육체가 노화하여 자연사하는 것은 어쩔 수 없는 일이기에 레마 신이 이해해주지만 오랜 기간 동안 살아남으며 제명에 죽는 것은 쉬운 일이 아니었고, 제명에 죽지 못한 신도들은 레마 신의 분노를 사게 되었습니다. 다른 이들의 죽음 또한 레마 신도로써 최대한 막는 것이 좋지만, 레마 교의 교리는 필요한 경우 다른 이의 죽음은 중요히 여기지 않아도 됩니다. 하지만 가능한 한 막아주는 것이 좋겠지요. 하지만 잘 알아두세요... 레마 신도들은 오직 '죽음'만을 막아줄 뿐입니다...

레마 교도들은 레마 신을 위해 영생의 비법 또는 부활에 대해 지금껏 연구해왔습니다. 불사든 부활이든 가능하게 되거나, 혹시나 가능성이라도 발견하게 된다면 레마 신에게 정말 큰 기쁨이 될 것입니다.

산 속의 성당에서 살다 온 데레이아는 겉보기에는 온화한 성격을 가지고 있는 것 같네요.

'어느 사람의 죽음도 나를 감소시킨다. 왜냐하면 나는 인류 속에 포함되어 있기 때문이다. 어느 사람의 죽음도 너희를 감소시킨다. 왜냐하면 너희는 인류 속에 포함되어 있기 때문이다.' -레마-

'넌.. 절대 죽을 수 없다..' -자살하려는 레마 신도가 들은 목소리- 가 원래 배경이었지만.. 이후에

데레이아는 하스터교의 하수인의 고기를 먹었습니다... 반쯤 강제로 먹긴 한거지만 어째서인지 레마에 대한 불신이 생겨버렸습니다. 그리고...... 호수의 기사를 상대로 치열하게 싸운 제이크를 살려보려다가 무리해서 기절한 데레이아는 죽기 직전 성물이 파괴되고 더이상 레마 신도가 아니게 됩니다. 눈을 떴을 때, 데레이아는 아즈테리온에서 요양중이었습니다. 레마교... 생각해보니 데레이아는 레마 교리에 대해 별 생각없이 무조건적으로 옳다고 여겼던 것 같습니다. 살아만 있으면 어떤 상태든 상관없다는 것부터, 죽음이 죄라는 것까지... 그렇다면 엄청난 고통에 시달리며 간신히 살아만 있을 수 있다면 되는 걸까요? 정말 어쩔 수 없는 사고로 지인이 죽어도 죄인취급해야 하는 걸까요? 데레이아는 의문을 가집니다.

헤오롯의 숲 속에서 두 도적이 죽는 것을 본 데레이아는 레마 교리와는 달리 그들의 명복을 빌어줍니다. 그들도 분명 죽고 싶지 않았을 것입니다. 이건... 비난할 일이 아닙니다... 슬퍼할 일이죠...

저렙부터 배경에써있는거처럼 다른이들과는 다른 선량함을 보여주어

다른 PL들로부터 성녀님라는 별명을 가지고 있다.

세션은 거의항상 불살루트로 플레이 중
Rogudo

소개
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헬게이트 던전의 PL이자 GM인 rogudo에대한 정보를 모아둔곳

설명
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초보자 살해자,

☀특별한 반전이나 추리 없이 보편적인 세션을 주로 한다

## 세션 무대

* 볼제스 공작령

* 레인스터 공작령
* 괴팅 대공령
* 마르체 공작령

## 볼제스 공작령

* 3등급 도시 빌헬미나

세간에 잘 알려져 있지않은 도시.

이 도시를 아주 떠나는 사람은 이 도시에 대해 잊어진다고 한다.

주민들에게 유명한 마탑이 존재함에도, 주위 기후가 특별함에도,

이곳에 들른 영적인 존재를 느끼는 자들이 특별한 경험을 함에도

잘 알려져있지 않은 이유이다.

* 2등급 도시 롱고

해안 마을.

신전이 있다. 이 신전의 축복은 진짜라고 한다. 신상의 쟁반에

1닢을 내면 효과가 발휘된다.

여름에 축제를 하는 곳이다.

## 레인스터 공작령

* 2등급 도시 루깔라

원인 불명의 하얀 포자 병이 발발해있다.

대장장이의 도시.

* 카누네 백작령

통과할때 통행세 2닢을 받는다.

## 괴팅 대공령

* 옌크 남작령

유스티니아 변경백령의 요새밑에 존재하는 영지.

곰발바닥 숲에 들어서면 요정이 과일을 판매하고 있다.

## 마르체 공작령

* 엘룬 백작령

숲에서 길을 잃고 헤메면 엘프의 숲을 발견할 지도 모른다.

그곳에서는 세계수의 눈물이라는 귀중한 것이 있다.