recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Santé

Le joueur et tous les autres habitants de Phobos ont des scores de santé qui représentent à quel point ils sont difficiles à tuer.

Lorsqu'une créature est attaquée, elle subit un certain nombre de dégâts. Ces dégâts sont soustraits de la santé de la créature. Si la santé d'une créature est réduite à 0 ou moins, alors cette créature meurt.

Chaque créature a également un score de santé maximum. Il s'agit de la quantité de santé dont dispose la créature avant qu'elle ne soit endommagée. Contrairement à la santé, les scores de santé maximum ne changent généralement pas.

Le jeu ne rapporte pas directement les scores de santé. La santé du joueur est indiquée sur le HUD sous forme de pourcentage de sa santé maximale. La santé des monstres peut être observée qualitativement à l'aide de la commande look.

Il existe de nombreux objets qui restaureront la santé des joueurs. Certains objets, comme les packs médicaux, ne peuvent pas augmenter la santé du joueur au-delà de son maximum. D'autres, comme les globes, le peuvent, mais même ceux-ci ne peuvent pas augmenter la santé du joueur au-delà de 200 % du maximum.

Lorsque la santé du joueur est supérieure à 100 % du maximum, le joueur perdra 1 santé toutes les 5,0 secondes (du temps de jeu). Le seuil de dégradation de la santé est augmenté à 150 % de la santé maximale pour le premier rang du trait Badass et à 200 % pour le deuxième rang.

Comme prévu, les créatures commencent toutes avec 100 % de leur santé maximale. La santé maximale du joueur est de 50 au début de la partie. Cette valeur peut être augmentée par le trait Ironman. La santé maximale des ennemis varie ; La santé de chaque ennemi est répertoriée sur la page appropriée. Les valeurs typiques se situent entre 10 et 60. Les patrons peuvent en avoir bien plus.

Si vous êtes un joueur débutant, vous pourriez être confondu avec HP. Qu'est-ce que HP et pourquoi est-il de 60 quand je suis un Marine ? Ma santé est à 100 % !

Eh bien, en bref, HP, ce sont des points de santé. Les dégâts qui vous sont infligés sont déduits de vos points de vie. Ainsi, si un ancien humain vous tire dessus et vous inflige 7 dégâts et que vous avez une armure bleue (+2), alors les dégâts réels que vous recevez sont de 5. Donc, si vous êtes en pleine santé, vos PV passent de 60/60 à 55/ 60. Le pourcentage que vous voyez est simplement le pourcentage de vos HP actuels par rapport à vos HP maximum (55/60 en pourcentage, en d'autres termes, 91,667 % ou affiché sous la forme de 92 %). Prendre l'Ironman augmente vos HP max de +10.
Tactique

Le système tactique permet au joueur de basculer entre trois états : prudent, courant et fatigué.

La prudence est la tactique par défaut et n'applique ni pénalités ni bonus. Le joueur peut passer de la prudence à la course, une action qui prend 0,1 seconde.

La tactique de course offre certains avantages et certaines pénalités. Le joueur bénéficie d'un bonus de vitesse de déplacement de +30 %, d'un bonus d'esquive de +20 % et les ennemis reçoivent une pénalité d'attaque de -4 à toutes les attaques contre le joueur. De plus, les dégâts causés par le terrain (par exemple la lave ) sont réduits de moitié lors de la course. Pour compenser ces avantages, le joueur reçoit une pénalité de précision de -2 aux attaques à distance et ses dégâts en mêlée sont réduits de moitié. Courir dure 30 actions (y compris l'action de changement de tactique), après quoi la tactique passe automatiquement en fatigue. Le joueur peut passer instantanément de la course à la fatigue à tout moment avant cela.

La tactique fatiguée n'entraîne aucune pénalité ni bonus, sauf que la tactique ne peut pas être modifiée lorsque le joueur est fatigué. Afin de redevenir prudent, le joueur doit soit descendre les escaliers jusqu'au niveau suivant, soit utiliser un objet de récupération de santé.

De plus, les reliques ne peuvent être utilisées que si le joueur est prudent ou court. Certains modes de tir alternatifs ne peuvent également être utilisés que si le joueur est prudent. L'utilisation d'un tel effet change la tactique du joueur en fatigue, donc l'effet ne peut plus être utilisé tant que la tactique prudente n'est pas restaurée.
Ennemis

## Aperçu

Les ennemis (ou monstres) sont les obstacles à votre douce et douce victoire. Ils ont des statistiques de la même manière que vous (voir Mécaniques pour plus de détails), mais contrastent en ce sens que leurs mouvements sont régis par l' intelligence artificielle du jeu . La difficulté de ces monstres dépend de leurs statistiques et de leur intelligence.

## Statistiques

Chaque ennemi est doté d'un ensemble de statistiques, mais voici les plus importantes :

* HP : L'élément vital de tout ce qui bouge. Quand quelque chose n’a aucun HP, il est mort.
* Armure : Le bouclier de tout ce qui bouge. L'armure des ennemis est directement proportionnelle à la protection .
* Précision : Quelle est la probabilité qu'un ennemi atteigne sa cible. Cela compte à la fois pour les attaques au corps à corps et à distance contre les ennemis.
* Dégâts de mêlée  : combien de dégâts une attaque adjacente fera-t-elle. Pour les ennemis, cela est régi par un 1d3+X, où X varie d'un ennemi à l'autre.
* Dégâts des projectiles  : combien d'attaques à distance feront mal. Les ennemis peuvent se blesser, même si cela n'entraîne pas de luttes intestines entre monstres (comme cela se produirait dans Doom).
* Vitesse : à quelle vitesse l'ennemi se déplace. Une vitesse de 100 % signifie que chaque action prendra une seconde : tout ce qui est inférieur entraîne des actions plus lentes et tout ce qui est supérieur entraîne des actions plus rapides.
* Capacités spéciales : Si l'ennemi possède un trait particulier, il sera mentionné ici. Des choses comme la téléportation, la résurrection, la régénération et les résistances comptent comme des capacités spéciales.

Toutes les listes sont triées par profondeur de pièce (bien que les boss uniques restent en bas de leur liste).

## Ennemis

### Ennemis de base

La plupart des ennemis que vous rencontrerez sont considérés comme basiques.

* former human
* imp
* former sergeant
* demon
* former captain
* lost soul
* hell knight
* cacodemon
* former commando
* pain elemental
* baron de l'enfer
* arachnotron
* revenant
* mancube
* archi-vil

### Ennemis cauchemardesques

Versions améliorées de leurs homologues de base, les ennemis cauchemardesques sont généralement vus sur Nightmare ! difficulté et le défi de l'Ange des 100 .

* lutin de cauchemar
* démon de cauchemar
* cacodémon cauchemardesque
* arachnotron de cauchemar
* cauchemar archi-vil
* ancien humain d'élite
* ancien sergent d'élite
* ancien capitaine d'élite
* ancien commando d'élite

### Boss Ennemis

Les patrons sont les maîtres des niveaux spéciaux. À quelques exceptions près du fait du défi Ange des 100 , ces ennemis n'apparaîtront qu'une fois par partie.

* shambler
* frère meurtrier
* agonie élémentaire
* élémentaire de lave
* ange de la mort
* Maître d'arène
* Cyberdemon
* Cerveau araignée
* JC
* Apôtre
Protection

La protection (souvent appelée armure) est un moyen pour le joueur et ses ennemis de réduire la quantité de dégâts qu'ils subissent.

Chaque point de protection réduit les dégâts reçus d'un. Ce taux peut être doublé si le type de dégâts est un shrapnel, ou réduit de moitié (arrondi à l'inférieur) s'il s'agit d'un plasma. Notez que parfois une seule action de tir peut entraîner plusieurs attaques (par exemple, tirer avec un Chaingun) ; la protection est appliquée à chaque balle séparément. Quelle que soit la protection, elle ne réduira jamais les dégâts en dessous de 1.

La protection contre les armures et les bottes ne s'applique pas à toutes les sources de dégâts. La protection contre l'armure ne s'applique qu'aux attaques de diverses armes et explosions. La protection contre les bottes ne s'applique qu'aux dommages causés par les carreaux dangereux comme l'acide et la lave. Il existe quelques sources de dégâts (leviers d'élimination et téléportations) qui n'utilisent pas de protection contre l'armure ou les bottes. D’autres sources de protection s’appliquent toutefois à toutes les sources de dommages.

L'armure et les bottes perdent également de leur durabilité chaque fois que le joueur est endommagé par une source à laquelle leur protection pourrait s'appliquer. La quantité de durabilité perdue est équivalente à la quantité de dégâts que vous subissez avec l'armure (plus précisément, c'est la différence entre les dégâts sans armure et la valeur de protection de l'armure, modifiée si nécessaire). Comme les dégâts, la durabilité perdue de cette manière ne peut pas être réduite en dessous de 1. Les dégâts causés par l'acide doublent la quantité de durabilité perdue (après la réduction).

Parfois, la valeur de protection d’une pièce d’armure change lorsqu’elle est endommagée. Dans ce cas, la valeur de protection initiale avant que l'armure ne soit endommagée est toujours appliquée aux dégâts de la même attaque qui a endommagé l'armure.

Les sources de protection les plus courantes sont :

* Porter une armure (uniquement contre les attaques ennemies)
* Porter des bottes (uniquement contre les terrains dangereux)
* Le trait Dur comme des ongles
Wiki DoomRL

**Bienvenue au...**
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**À propos du jeu**

***DRL***, qui signifie ***Doom, the Roguelike***, est un jeu vidéo roguelike créé par ChaosForge. Ce jeu s'inspire des célèbres jeux de tir à la première personne Doom et Doom II. Il est disponible sur diverses plates-formes, notamment Microsoft Windows, macOS, Linux et même des systèmes plus anciens comme DOS et Classic Mac OS. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Classes • Traits • Armes • Armure • Articles • Offres spéciales • Assemblées • Ennemis • Niveaux • Mécaniques de jeu**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *DoomRL*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Résistance

Les résistances sont des modificateurs en pourcentage des dégâts qui n’affectent qu’un certain type de dégâts.

Les résistances sont appliquées avant la protection.

La résistance d'armure prévient uniquement les dommages causés par les attaques ennemies, tandis que la résistance de démarrage ne s'applique qu'aux tuiles de danger (c'est-à-dire Acide et Lave). D'autres objets offrant une résistance fonctionnent avec des dégâts de toutes sources.

Les résistances d'armure sont plafonnées à 95%.

Les résistances inférieures à 0% indiquent une faiblesse, ce qui augmentera les dégâts au lieu de les réduire.

Vous trouverez ci-dessous la liste des objets et des effets ainsi que leurs résistances.
Delta Mart

## Description

Delta Mart, otherwise known as Delta's Petshop, is a petshop full of strange and nonsensical creatures.

(note from me, i cant figure out how to upload photos so delta is currently faceless, sad emoticon)

## Appearance

### Store

Delta Mart has a light blue exterior with a darker blue vaguely cat-shaped sign above the glass door. the main part of the store is a rectangle with a small square jutting out to the left. There are no visible windows. the inside is a mid blue with kennels lining the back and right walls, to the back left is a door to the back room. Upon walking into the room the counter is visible connecting to the left wall, small darker blue paw prints mark the path to the back of the counter.

### Mascot

Delta is a seemingly normal human, other then their head being a perfect ball closely resembling the logo. Delta wears a dark blue sweater and white leggings, gloves, and heeled boots that have the same dark blue soles, as well as a purple apron with the letter delta on the front pocket. Delta is fairly tall due to their height being increased by their boots, otherwise they are slightly taller then the average person.

## Relationships

Deltas relationships with the others are mostly unknown, but a few key ones are;

### Zeta Mart

very positive, Zeta and Delta are good friends.

### Psi Mart

Mild frenemies, Delta and Psi enjoy inconveniencing each other.
Explosion

De nombreuses attaques créent des explosions qui causent des dégâts dans un rayon autour du point d'impact.

Les dégâts des explosions diminuent d'un facteur de 1/N, où N est à 1 point blanc et adjacent et augmente de 1 tous les 2 pas de distance, donc ils diminuent d'abord à 3 pas de distance .

Une explosion détruira un objet si et seulement si les dégâts sur cette case sont supérieurs à 10. Les objets uniques ne sont jamais détruits. Les explosions archi-ignobles, puisqu'elles font toujours plus de 10 dégâts, détruisent toujours les objets.

Aucune explosion ne traversera les murs. Même le BFG 9000 , avec son animation spéciale le montrant ignorant les murs, est arrêté par ceux-ci. Cependant, les explosions se propagent de gauche à droite et peuvent endommager des objets situés derrière des murs qu'elles ont déjà détruits.

Les explosions secondaires du BFG n'ont aucun effet dans le jeu autre que celui de vous informer des objets perdus. Exception : elles comptent comme n’importe quelle autre explosion aux fins du bug d’explosion récursive.

Les explosions récursives corrompent les données de suivi internes, affectant les monstres plus ou moins d'une fois par explosion. Cependant, il n'est pas possible de tromper complètement les dégâts - vous devez subir des dégâts au moins une fois au total.

Certaines explosions, notamment celles provenant de barils d'acide et de napalm, peuvent laisser derrière elles des flaques d'acide ou de lave. Ces explosions calculent les dégâts pour chaque tuile dans leur rayon et laissent derrière elles une flaque d'eau chaque fois que les dégâts sont d'au moins 21.

Aucune arme de missile explosif n’inflige normalement des dégâts.
Tribu Xuri

## Clanes

* Clan Lule
* Clan Matarás
* Clan Sanavirón
* Clan Tonokoté
* Clan Vilela

## Nota

* Tribu inspirada en múltiples pueblos originarios de la región chaco-santiagueña, relativamente emparentados entre si
* El nombre "xuri" significa ñandú en quichua, que era la principal fuente de alimento de los pueblos de la región
Notation des dés

La notation des dés est ce que DoomRL utilise pour décrire comment il calcule les valeurs aléatoires. Dans le jeu, cela est utilisé exclusivement pour les dégâts causés par les armes. Sur ce wiki, la notation des dés est souvent utilisée pour décrire d'autres événements aléatoires qui se produisent dans les coulisses.

Si une arme inflige des dégâts XdY, chaque fois que cette arme attaque, le jeu lance un nombre X de dés à face Y et additionne les résultats pour obtenir les dégâts.

Parfois, les dégâts d'une arme seront répertoriés sous la forme (XdY)×Z. Cela signifie que l'arme effectue Z attaques distinctes à chaque fois qu'elle est tirée, et chaque attaque inflige des dégâts XdY.
Randall Bogs

## Section Header

### Ocupacion

Student of Monsters University (formerly; graduated)
Scarer (formerly)
Henry J. Waternoose's partner-in-crime

### Powers And Habilities

Wall-climbing skills
Camouflage
Invisibility
Intimidation
Strength
Speed
Hand-to-hand combat
Manipulation
Agility
High intelligence
Cunning

### Hobby

Kidnapping children and scaring Boo (formerly).
Spending quality time with Mike (formerly).
Antagonizing Mike & Sulley.
Making cupcakes (formerly).
Being the best scarer
Abusing Fungus
Cheating
Being popular
Getting whatever he wants
Pamela Voorhees

## Section Header

### Family And Allys

Elias Voorhees (Ex\_husband)Jason Voorhees (Son)

## Section Header

### Ocupacion

Cook at Camp Crystal Lake (formerly)
Serial killer

### Powers And Habilities

Intelligence
Evasion
Stealth
Strength
Weapons proficiency
Tracking

### Hobby

Taking care of Jason.
Killing counselors at Camp Crystal Lake.

### Goals

Avenge her son Jason by killing counselors (semi-succeeded).
Prevent Camp Crystal Lake from reopening (failed).
Villains Broken or Pure evil Wiki

**Welcome to the Villains Broken or Pure evil Wiki!**
Welcome to the Villains Broken or pure evil wiki we will describe the villains of different series, horror movies, animated cartoons or comedy we will describe each of the villains if they are broken, if they are pure evil if they are influenced they are nothing

We're a collaborative community website about Villains Broken or Pure evil that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

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1.44

1.44 is a major update to both editions of Minecraft. it was released on June 6th 2046 as the illager revamp which itself was announced in minecraft live 2045, along with the previous update the ships and boats update. it added and enhanced many features of the illagers, including adding a few new weapon types. It was the first Major change to the illagers since 1.14 in 2019. two new DLCs was also introduced they are called the Artillery DLC and the Miniwarships DLC they only cost $9 ($5 today) each

## Additions

### Mobs

#### Illagers

* catapult Ravager
* Ballista Ravager
* Faster crossbow Pillager
* pillager Raid leader
* Illager Cannon
* Arch Evoker (Boss)
* Arch vindicator (Boss)
* Arch PIllager (Boss)

#### Other

* Cannon
* Transport

### Items

#### weapons

* spear
* halberd
* halberd trident
* Faster crossbow

### Vehicles

#### Illager vehicles

* illager Artillery(DLC)
* Illager Tank (DLC)
* Illager transport

### enchantments

#### halberd

* sweeping Edge IV and V(halberds only)
* Life steal IV

#### Halberd trident

* Sweeping Edge IV and V
* Life Steal V

### Illagers

* Illager city
	+ Illager palace-arch evoker
	+ illager blacksmith
	+ illager fishing hut
	+ illager houses
	+ lllager stoneworks
	+ ravager stables
* Illager Crafting factory
* Illager mine
* fortified Illager outpost
* Illager Outpost town-Arch Pillager
* Illager prison-Arch Vindicator

## Changes

### Raid

#### Mobs added

* catapult Ravager
* Ballista Ravager
* Faster crossbow Pillager
* pillager Raid leader
* Illager Cannon
* illager Artillery(DLC)
* Illager Tank (DLC)
* Illager transport

#### enchantments

* Loyalty, and Impaling now apply to the spear as well
List of events on the Empire Factions Server

## Events

* January 2047 the Youtubers who will be featured as the rulers are announced
* February 2047 the Youtubers and a team of builders begin to build the world
* march 2047 it is announced that Aaron Stevenson(future co. founder of Steveington Co.) will join the cast
* September 2050 it is announced that building is completed
* October 2050 the server map is released
* January 2051 the server is open
* November 2051 the Imperial wars begin on the server
* June 2052 Joel grafcia(joey grafcia's son) is killed by the other nations ending the imperial wars(Joel Grafcia returns as the next leader to the empire though his empire is significantly weakened)
* November 2053 the "ancient world wars" begin
* September 2054 the "ancient world wars" end with the in game death of the ancient one.
* December 2054 Germany rises as the next enemy of the superpower alliance.
1.46 the endgame update

## Java and bedrock

the endgame update adds primarily to the game after defeating the ender dragon it was released on June 6th 2047.

### additions

#### blocks

* endcyclium
* chiesled purpur
* enderite Ore
* brute ore
* endergem ore
* endertree log
* endertree wood
* endertree planks
* endertree wood variant

#### items

* enderite scrap
* brute Scrap
* endergem fragment
* endergem ingot
* enderbrute ingot
* enderbrute sword
* enderbrute pickaxe
* enderbrute axe
* enderbrute shovel
* enderbrute hoe
* stone reinforced bow
* iron reinforced bow
* diamond reinforced bow
* netherite reinforced bow
* enderbrute reinforced bow
* enderbrute helmet
* enderbrute chestplate
* enderbrute leggings
* enderbrute boots
* endertree seed
* enderbrute upgrade
* enderknight upgrade
* enderknight bow
* enderknight sword
* endergem(enderknight) pickaxe
* enderknight(enderknight) axe
* endergem(enderknight) shovel
* endergem(enderknight) hoe
* enderknight helmet
* enderknight chestplate
* enderknight leggings

#### structures

* end fortress
* void fortress
* ender palace
* dragon summoner
Automated building DLC

## about

the automated building DLC adds the Builder mob to minecraft, as well as the shipyard blocks and the factory block, which designate an area or building as either a Shipyard or a Factory. a shipyard builds sea vehicles, while factories build anything for land (including needed parts for the shipyard).

## Additions

### Shipyard

#### requirements components

* a shipyard door that is holding back water from a large body of water
* selected size (either 1:1 or 1:5)
* a steel mill
* an iron mine
* a steel processing plant
* selected ship type or size
* shipyard meets size requirements for the selected ship type or size
* cranes are large enough to lift the large pieces for the provided ship type
* rail lines linking up the different needed buildings(steel mill, iron mine, Steel processing Plant, and the shipyard itself)

##### Iron Mine

the Iron mine is a mine or quarry area where iron is mined, it can be as close or as far to the shipyard as you like as long as it is connected to the shipyard by a rail line.

##### Steel mill

the steel mill is were the iron ore goes to be refined into steel, again it can be as close or as far away as liked as long as it is connected by a rail line

##### steel processing plant

the steel processing plant shapes the steel into the needed shape and if needed hardens it into armor for the ship

##### crane

the crane is responsible for lifting the pieces into position to build the ship, it must be strong enough to lift the pieces for its ship type.

##### ship types

* submarine 50-90m
* destroyers 90-150m
* cruisers/ large destroyers 150-220m
* battleships/battlecruisers/ aircraft carriers 220-350m

### Factory

#### required components

* large building
* train yard
* storehouses (atleast 2)

### blocks

#### shipyard block

used to define the boundary of a shipyard

#### iron mine block

used to define the boundary of a iron mine

#### steel mill block

used to define the boundary of a steel mill

#### steel processing plant block

used to define the boundary of a steel processing plant
Update 1.47

## Bedrock and Java

the biomes and generation update revamped the world generation process to allow the player to increase the render distance. the old generation system was used since the release of the 1.0.0 update and had been obsolete for about 35 years or more. the update also included new end boimes and revamped the end earning it a secondary name of the endgame update part II. it was released on december 6th 2047.

### additions

#### biomes

* end landing biome
* end voidlands biome
* endtree forest biome

#### structures

* end gateway lander
* ender mega tree

### changes

* world height limit increased to 456 blocks and the world's building limit was lowered to -128 for creative mode
* world generation revamped so you can now see a maximum of 512 chunks around on the beefiest computer
Chasse

Les chasseurs sont une famille de paysans qui se concentre sur la chasse à la faune sauvage dans leur zone de chasse. Tous les bâtiments des chasseurs sont totalement facultatifs et ils chasseront toujours à pied, mais la cachette leur offre une certaine protection contre les animaux sauvages qui attaquent après avoir été blessés. Les chasseurs tireront également sur les animaux en dehors de leur zone à condition qu'ils puissent être abattus par le chasseur alors qu'ils se tiennent à l'intérieur de leur zone. Les chasseurs récolteront également passivement des fruits/glands sur les arbres de leur zone.

Il existe plusieurs façons d’utiliser la famille de chasseurs. Vous pouvez leur donner une grande zone très tôt et espérer que les animaux migrent dans leur zone pour y être chassés. Vous pouvez constamment déplacer leur zone là où se trouvent les animaux. Vous pouvez placer une bordure de 1 x 1 de large autour de toute votre carte le long du bord et les chasseurs patrouilleront dans la zone à la recherche d'animaux nouvellement apparus. Ou vous pouvez recréer un piège à animaux en clôturant toute votre carte, ne laissant qu'une petite zone pour que l'herbe puisse frayer. Les animaux migreront naturellement vers cette zone puisque c'est le seul endroit où la nourriture leur sera disponible. En fin de compte, la classe des chasseurs a encore besoin de quelques améliorations et le fait de compter sur vos propres écuries pour l'élevage donnera un rendement plus important et plus prévisible.

* Animaux (morts)

## Bâtiments

* Cachette
* Mangeoire forestière
* Piège
* Knackery
* Porte-armes
* Tiroirs
* Armoire
* Vitrine
Update 1.43

## MInecraft 1.43

version 1.43 is a major update to minecraft and is commonly known as the vehicles update part II although it is officially titled "ships and boats" it adds water fairing buildable vessels to minecraft as well as other components. it's name version announced at minecraft live 2045 along with the next update 1.44 (the Illager revamp) and like 1.42 it adds primarily to the redstone side of minecraft although with some decoration blocks. it also introduced the first DLC to Java edition( was also released to bedrock via a new mojang created DLC tab) which costs $10 in 2045 or about $5 today

## Base additions

### blocks

#### mechanical(redstone)

##### Redstone signal transit block

works like redstone dust but as a full block and can be placed without a support block

##### medium turntable

a larger version of the turntable that has a bigger turnload

##### large turntable

an even larger version of the turntable that has an even bigger turnload

##### medium motor

a larger more powerful motor for use with the medium turntable

##### large motor

an even larger more powerful motor for use with the large turntable

##### large engine

an engine dedicated for use on ships the bigger the engine the more power it produces which the more energy that the ship can use

##### sail

a cloth that catches the wind to move smaller ships \*there is a limit to the size\*

##### propeller

an alternative to the sail it must be connected to either a propeller shaft or a turbine

##### propeller shaft

a shaft that connects the propeller to the turbine

##### Turbine

a block that allows either the propeller or the propeller shaft to turn, it must be powered by an engine

##### rudder shaft

a block that allows for a rudder to turn the ship

##### ship's helm

the control seat allows you to control the ship

##### ship control block

a block that you can use to change or add to the key input

##### wooden rudder shaft

same as the rudder shaft but it has a smaller build limit and only wood can be attached to it

### UI

#### main menu

##### Mojang DLC menu

in bedrock edition there is the marketplace for community created DLCs and now there is a new tab for gameplay adding DLCs.

in java edition in the opening menu there is a new Mojang DLC menu where you can activate the DLCs in game.

also in the launcher there is a DLC tab for both Java and windows 15 edition
List of minecraft updates

## Minecraft Java edition

* 1.0.0 (November)adventure update part II
* 1.1 (January 2012)-none
* 1.2 (March 2012)-none
* 1.3 (August 2012)-Unnamed
* 1.4 (October 2012)-pretty scary update
* 1.5 (March 2013)-redstone update
* 1.6 (July 2013)-horse update
* 1.7 ( October 2013)-the update that changed the world
* 1.8 (September 2014) bountiful update
* 1.9 ( February 2016)-combat update
* 1.10 (June 2016)-frostburn update
* 1.11 (November 2016)-exploration update
* 1.12 (June 2017)-world of color update
* 1.13 (July 2018)-update aquatic
* 1.14 (April 2019)-village and pillage
* 1.15 (December 2019)-buzzy bees
* 1.16 ( June 2020) nether update
* 1.17 (June 2021) caves and cliffs part I
* 1.18 (November 2021) caves and cliffs part II
* 1.19 (June 2022) wild update
* 1.20 (June 2023) trails and tales
* 1.21 (June 2024) forests and fossils

## Bedrock edition

* Demo
* 0.1.0
* 0.2.0
* 0.3.0
* 0.4.0
* 0.5.0
* 0.6.0
* 0.7.0
* 0.8.0
* 0.9.0
* 0.10.0
* 0.11.0
* 0.12.0
* 0.13.0
* 0.14.0
* 0.15.0
* 0.16.0
* 1.0 (December 2016)-the Ender update
* 1.1 (June 2017) the discovery update
* 1.2 (September 2017) better together update
* 1.3 does not exist
* 1.4 (May 2018) update aquatic phase 1
* 1.5 (July 2018) update aquatic phase 2
* 1.6 (August 2018) update aquatic phase 3
* 1.7 (October 2018) unnamed
* 1.8 (December 2018) village and pillager Experimental 1
* 1.9 (February 2019) village and pillage experimental 2
* 1.10 (March 2019) village and pillage experimental 3
* 1.11 (April 2019) village and pillage experimental 4
* 1.12 (July 2019) unnamed
* 1.13 (October 2019) village and pillage experimental 5
* 1.14 (December 2019) buzzy bees update
* 1.15 (February 2020) (beta only)
* (June 2020) the nether update
* 1.17 (June 2021) caves and cliffs part I
* 1,18 (November 2021) caves and Cliffs part II
* 1.19 (June 2022) Wild update
* 1.20 (June 2023) trails and tales
* 1.21 (June 2024) forests and fossils

## bedrock and java

* 1.22 through 1.41(2025-2044)-time given for future mojang updates
* Update 1.42 (2045) the vehicles update
* (2045) update 1.43 ships and boats update
	+ Warships DLC
* (2046) 1.44 the pillager revamp
	+ MiniWarships DLC
	+ artillery DLC
* 1.45 (2046) the villager revamp
	+ factions DLC
	+ automated building DLC
	+ Illager Strugle DLC
* 1.46 (2047) the endgame update
* 1.47 (2047) biomes and generation
* 1.48 (2048) archaeology II update
* 1.49 (2049) the structures update
* 1.50 (2050) the redstone update II
* 1.51 (2051) the bosses update
* 1.52 (2052) the mobs update
* 1.53 (2053) the energy update part I
* 1.54 (2054) the energy update Part II
* 1.55 (2055) the 2nd chance update
* 1.56 (2056) the record update
* 1.57 (2057) the aether update

1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.40 1.41 1.42 1.43 1.44 1.45 1.46 1.47 1.48 1.49 1.50 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 https://minecraft.fandom.com/wiki/
2. ↑ 2.0 2.1 minecraft live 2023
Stevesupermind's alternate MC future Wiki

**Welcome to the Stevesupermind's alternate MC future Wiki!**
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## Important articles

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Fabrication de pièces de monnaie

La fabrication de pièces de monnaie est une profession réservée aux nobles . Ils utilisent la zone Mint. Les monnayeurs prennent les lingots de bronze, d'argent et d'or fabriqués par les fonderies et les transforment en pièces de monnaie. C'est une bonne option pour introduire plus de devises dans votre village.

## Bâtiments

* Atelier de fabrication de pièces de monnaie
* Haut fourneau
* Bloc de bois
* Dépôt au sol
* Stockage au sol
* Poitrine

## Produits

* Bronze fondu
* Argent fondu
* Or fondu
* Monnaies (Bronze)
* Pièces (argent)
* Pièces (Or)
Warships DLC

## Warships DLC additions

##### redstone cannon block

a block that can fire the Cannonball, as well as the AP and HE Shells. you can set the caliber of the Cannon in mm or In

##### cannon barrel block

this block is used to increase the accuracy of the Cannon block when attached to the front of the cannon block. it automatically adjusts to the caliber of the Cannon block.

##### armored door (water tight)

a version of the watertight door that has normal Armor

##### medium duty armored door(water tight)

a version of the watertight door that is armored with Medium duty Armor

##### heavy duty armored door (watertight)

a version of the watertight door that is armored with the heavy duty armor

##### turret control block

the block that allows you to use the turrets with the warship or turret control helm

##### turret control helm

a seat that allows you to control the turrets indivisually

##### destroyer armor

the thinnest armor that is used on escort and "normal" destroyers

##### armor (normal)

a type of warship armor that is used for small ships like large destroyers and light cruisers

##### medium duty armor

a better thicker armor designed for use on heavy cruisers, large cruisers, and battlecruisers

##### heavy duty armor

an even better and thicker armor for use on fast battleships and some aircraft carriers

##### super duty armor

the best and thickest armor that is typical used on battleships and the largest aircraft carriers

##### warship helm

a helm designed to be used to control not only the ships speed, course, and rudder, but the ship's turrets as well

### Items

##### Cannonball

an item that is inputed into the redstone cannon to be fired it is very effective agianst wooden ships but not agianst armor

##### HE shell

an item that is inputed into the redstone cannon to be fired it is very effective at setting armored targets on fire highly ineffective against heavy armor and wood

##### AP Shell

an item that is inputted into the redstone cannon to be fired, it is very effective at penetrating armor that is
Apiculteur

L'apiculteur est une profession accessible au clergé .

Les apiculteurs s'occupent de la zone Rucher . Ils n'ont pas besoin de produits provenant d'autres professions. Ils produiront principalement du miel et de la cire grâce à leurs nombreuses ruches. Les ruches accumulent lentement le miel et la cire. Les ruches ne progresseront pas s’il pleut, s’il neige ou pendant l’hiver. Une fois que les ruches ont atteint 100 % de progrès, l'apiculteur en récupère les rayons et utilise l'extracteur pour séparer le miel et la cire.

## Produits

* Chéri
* La cire

## Structures

* Ruche
* Extracteur
* Étagères
* Poitrine
Tomoe Gozen

**Tomoe Gozen** was a legendary female samurai who lived during the late 12th century in Japan. She is often depicted as a brave and skilled warrior, known for her exceptional beauty, strong personality, and remarkable abilities on the battlefield.

## Appearance

Tomoe Gozen was described as a strikingly beautiful woman with long black hair and captivating eyes. She had a fair complexion and a slender yet athletic build. Her appearance was often compared to that of a goddess or celestial being. Tomoe's elegant and graceful presence made her stand out among her male counterparts on the battlefield.

## Personality

Tomoe Gozen possessed a strong and determined personality. She was known for her unwavering loyalty, courage, and fierce determination. Tomoe was highly respected by her fellow samurai for her exceptional skills and leadership qualities. Despite being a woman in a predominantly male-dominated society, she defied societal norms and proved herself as an equal to her male counterparts through her bravery and skill in combat.

Tomoe was also known for her intelligence and strategic thinking. She was not only a skilled warrior but also an astute tactician, often leading her troops to victory in battles. Her ability to remain calm under pressure and make quick decisions in critical situations earned her the admiration of both allies and enemies.

## Ability

Tomoe Gozen was renowned for her exceptional martial arts skills and prowess on the battlefield. She was considered one of the most skilled swordswomen of her time. Tomoe's mastery of various weapons, including the bow and arrow, spear, and sword, made her a formidable opponent in combat.

Her agility, speed, and precision in wielding weapons allowed her to overpower many adversaries. Tomoe's combat skills were not limited to individual combat; she also excelled in commanding troops on the battlefield. Her strategic thinking, combined with her exceptional fighting abilities, made her an influential figure in battles.

Tomoe's abilities were not limited to physical prowess alone. She was also known for her unwavering loyalty and dedication to her lord. Her commitment to her duty as a samurai was unparalleled, and she was willing to sacrifice her life for the sake of honor and loyalty.

Overall, Tomoe Gozen's appearance, personality, and abilities made her a legendary figure in Japanese history. Her story continues to inspire and captivate people to this day.
Menuisier

Les charpentiers sont une profession paysanne, nécessaire à la construction de la plupart des structures en bois. Les menuisiers travaillent un peu différemment des autres professions dans la mesure où ils ne travaillent pas uniquement dans la zone qui leur est assignée. Au lieu de cela, la zone qui leur est assignée est utilisée pour produire des kits de réparation de base, qui sont utilisés pour réparer les structures et les bâtiments, et ils effectuent également des travaux de construction pour d'autres familles.

Il s'agit d'un métier précoce, car ils sont nécessaires à la construction de nombreux bâtiments de production paysanne.

## Bâtiments

* Bureau des constructeurs
* Dépôt au sol
* Stockage au sol
* Poitrine
* Vitrine
Chilludo

**Tamaño:** Grande

**Tipo:** Humanoide

**Alineamiento:** Neutral-Maligno

### Descripción

Monstruo con forma humanoide, cubierto de un denso y largo pelaje blanco, castaño o negro, grandes brazos y piernas con una fuerza descomunal, estos habitan las montañas y zonas cercanas de la gran Cordillera. Normalmente son criaturas solitarias y hasta llegan a ser jefes de Dungeons pequeñas, algunos del más alto nivel son capaces de usar magia de hielo o tierra, y son capaces de utilizar un ataque de intimidación a través de un chillido que emiten y es capaz de paralizar al enemigo.

### Notas

* Monstruo inspirado en el famoso yeti argentino.
Pâtisserie

La pâtisserie est un métier . Les boulangers ont besoin de farine de la famille Milling et produiront du pain et des fruits/légumes/viande pour faire des tartes. Les boulangers exploiteront la zone de cuisson. Leur seule ressource imposable est le pain et les tartes. Actuellement, les tartes ne valent pas la peine d'être préparées en raison de la longue liste d'ingrédients et du fait que le produit fini est égal au pain et à un ingrédient lui-même.

Les boulangers sont généralement considérés comme une famille paysanne tardive en raison du travail inefficace requis pour produire les ingrédients comestibles du blé> des céréales> de la farine> du pain/des tartes.

## Des produits

* Pâte
* Pain
* Tarte aux pommes
* Tarte aux poires
* Tarte aux carottes
* Tarte à la citrouille
* Tarte aux myrtilles
* Tourte à la viande

## Bâtiments

* Table de cuisson
* Four
* Dépôt au sol
* Stockage au sol
* Petites étagères
* Étagères
* Petit baril
* Baril
* Bien
* Bloc de bois

Vitrine
Update 1.42

## Minecraft 1.42

version 1.42 is a major update to both editions of Minecraft, adding the ability to build movable vehicles made of blocks. this version released on June 6th 2045 as the vehicles update. its name was announced in Minecraft live 2044. it adds many new blocks and adds primarily to the Redstone portion of minecraft.

## additions

### blocks

#### mechanical (redstone)

##### wheel

the wheel is a block that gives the vehicle the ability to move, it must be on the ground to work.

##### engine

the engine is a block that gives the vehicle the power to turn the wheels it can be connected to other engines to increase power.

##### tracks

the tracks are a more durable way to give a vehicle the ability to move, there cannot be a gap in the chain or else the vehicle won't move the tracks must have a connection to the ground.

##### turntable

the turntable block allows anything on top of it to move, you must select the build mode in the turntable's menu in order for it the block on top of it to turn

##### ballista

the ballist is a weapon that fires huge arrows

##### catapult

the catapult is a weapon that fires either stone or cobblestone

##### control seat

the control seat is what the vehicle operator sits in to control the vehicle

##### control block

the control block provides the ability to turn the seat's inputs into movements

##### battery

the battery holds additional power to move the vehicle

##### motor

the motor allows you to turn larger objects or turn the object faster with the turntable

#### decoration

##### wall panel

a panel that comes in wool, concrete, and the slab variants, it is the thickness of a door

##### vertical slab

just like a wall panel but twice as thick
Artistes

Les artistes sont une profession de nobles . Leurs produits ne sont pas nécessaires pour les recettes d'autres professions. Ils ont besoin de produits des maçons , clergé des papetiers du , des fonderies et des cueilleurs .

Leurs structures nécessitent des produits des maçons.

## Produits

* Art
* Statue de pierre
* Statue de bronze
* Statuette en Argent
* Statue en or

## Bâtiments

* Station artistique
* Station de sculpture
* Four
* Stockage au sol
* Poitrine
Tailleur

La couture est un métier de paysans. Ils produisent une variété de vêtements pour votre ville. Les vêtements produits par le tailleur sont essentiels pour garder vos villageois au chaud tout au long de l’hiver et au début du printemps. Les tailleurs ont besoin de laine provenant de moutons élevés dans une zone agricole ou dans des écuries. Ils produisent du fil utilisé par les métiers de la pêche , de la fabrication de cordes et d'arcs . De plus, leur fil est nécessaire pour construire les treillis dont les brasseurs ont besoin pour le houblon et le clergé pour les raisins.

Les adolescents travaillant dans le métier de tailleur sont capables de fabriquer du fil et de la soie, mais ne peuvent pas travailler dans l'atelier de couture pour confectionner les vêtements.

* Fil
* Soie
* Vêtements
* Beaux vêtements
* Manteau
* Peignoir

## Bâtiments

* Métier à tisser
* Rouet
* Atelier de couture
* Poitrine

Tiroirs

* Armoire
* Vitrine
Agriculture

Les agriculteurs sont l'une des trois familles fondatrices et fournissent la majeure partie de la nourriture à la colonie. Les agriculteurs peuvent couvrir les fruits, les légumes, les céréales et les produits d'origine animale pour les catégories alimentaires.

## Cultures

Les agriculteurs sont l’une des rares professions capables de produire leur propre nourriture. Les agriculteurs sont capables de cultiver diverses cultures en fonction de la saison. Leur efficacité dépend largement de la qualité du sol de la zone. La qualité du sol est médiocre dans les zones aux arbres denses, où l'argile a été récemment extraite, où le sable a été récemment extrait ou recouvert de chemin et où les tuiles de montagne ont été récemment extraites. La qualité des sols est riche en tuiles forestières et en tuiles à proximité des plans d'eau. La qualité du sol se régénère d'elle-même après la pluie ou la neige. La qualité du sol se met également à jour instantanément, il n'y a donc aucun moyen de donner une augmentation exacte en fonction de la qualité du sol.

* Pommes
* Poire
* Blé
* Orge
* Avoine
* Seigle
* Riz
* Maïs
* Chou
* Pomme de terre
* Panais
* Carotte
* Melon
* Citrouille

* Les boissons ne sont pas une catégorie utilisée pour la cuisine.

* + Les arbres fruitiers auront un rendement moindre si les fruits ne sont pas récoltés rapidement à maturité.

## Des produits

* Légumes
* Maïs
* Céréales
* Fruit
* Beurre
* Fromage
* Lait
* Laine
* Œuf
* Paille
* Grain
* Grain de riz
* Animaux morts

## Structures

* Sol agricole
* Tache de battage
* Baratte
* Lit de poulet
* Mangeoire
* Arbre
* Silo
* Petit baril
* Baril
* Dépôt au sol
* Stockage au sol
* Petites étagères
* Étagères
* Knackery
* Vitrine
* Table de cuisson
* Chaudron
* Poitrine
Les professions

La **profession** d'une famille déterminait le travail qu'elle pouvait accomplir. Ceci est déterminé par le jeu et ne peut pas être supprimé. Cependant, lorsque quelqu'un se marie dans une autre famille, il apprendra le métier de la famille et contribuera à la charge de travail. Vous commencez chaque partie avec une famille de recherche de nourriture, d'agriculture et de pêche.

## Les métiers paysans

Voici une liste de tous les métiers paysans. Ce sont les métiers que peuvent exercer les paysans .

* Pâtisserie
* Forge
* Fabrication d'arcs
* Brassage
* Boucher
* Agriculture
* Pêche
* Recherche de nourriture
* Chasse
* Travail du cuir
* le maçon
* Fraisage
* Exploitation minière
* Fabrication de cordes
* Tailleur
* Bronzage
* Fonte

## Métiers nobles

* Acteurs
* Artiste
* Alchimiste
* Fabrication de bijoux
* Fabrication de pièces de monnaie

## Professions du clergé

* Apothicaire
* Apiculteur
* Bibliothécaire
* Gardien de cimetière
* Fabricant de papier
* Scribes
* Vigneron

## Métiers des PNJ

* Comptabilité : fournit aux nobles des revenus extérieurs
* Soins infirmiers : amène des enfants adopté
Boucher

Les bouchers sont une famille paysanne qui transforme divers animaux en viande et autres sous-produits. Les bouchers exploitent la zone Boucherie . Tous leurs produits sont taxables. Ils sont l'une des rares familles à pouvoir fournir de la nourriture et n'ont besoin que de cueilleurs , de chasseurs ou d'agriculteurs pour fonctionner. Ils peuvent également s'occuper de leurs propres animaux s'ils bénéficient d'une forêt royale ou d'une zone agricole. Ils sont la seule famille à subvenir aux besoins de la famille des tanneurs .

Les bouchers donneront toujours la priorité à l’achat d’animaux morts plutôt qu’au bétail vivant.

## Des produits

* Viande
* Saucisse
* Cacher

## Animaux

* Cochon
* Poulet
* Bétail
* Mouton
* Cheval
* Lapin
* Cerf
* Sanglier
* Loup
* Ours
* Chat
* Chien

## Bâtiments

* Table du boucher
* Crochets à viande
* Mangeoire extérieure
* Petites étagères
* Étagères
* Knackery
* Vitrine
* Silo
Fabricant de papier

Les papetiers sont une profession du clergé . Ils opèrent dans la zone papetière . Lorsque les vêtements des autres villageois se brisent, ils se transforment en haillons. Les chiffons sont ensuite achetés par le clergé pour être transformés en papier.

Le papier des papetiers est utilisé par les scribes pour produire des livres.

## Structures

* Papeterie
* Tamis à papier
* Séchoir à papier