recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Diana King

**Driyana** is the second child and eldest daughter of 12th generation of House Gratios. She is the younger sister of Dray and half-sister to D.D.

## Personality

Due to the responsibility given to her, she had to put up a cold and strict front most of the time. However, her true personality is a insecure and over sympathetic towards others.
Администраторы

**Администратор**(также *админ) -*человек, отвечающий за исправность Шарарама и отсутствие лагов и глюков. Их всего два - evgenyst и destator. Администратор - это крайняя форма Шарарама. Т. е. админы находятся выше модераторов. Слово Администратор в Шарараме было принято писать с большой буквы. Модераторы к этому правилу не относятся. Эти два Администратора разбирают между собой обязаности, в которые входят: снятие ошибочных банов, проверка на баги и лаги, и т. д.

## **Возможности Администраторов**

Администраторы могут накладывать все баны, начиная с бана *"Ban Type"* заканчивая баном на MAC-Адрес(навечно, на компьютер).

Опознать Администраторов можно также как и модераторов - с помощью надписи под именем. Раньше когда профили были немного другие, можно было видеть что у Администраторов была вся магия. Но у Администраторов был всего один кубок за турниры, т. ч. можно считать что некоторые Смеши круче их по кубкам.

**Администраторы**могут перекрашивать одежду, Шарафоны, могут рисовать особые картинки и вставлять их в Шарарам. Администраторы могут также залезать на "Мёртвые точки". Хотя сами не разрешают этого делать и карают за это банов. Вообще, можно считать, что Администраторы могут всё.

## Третий Администратор

В Шарараме был также третий Администратор. Его ник. Стиль его был таким же как и сейчас у нынешних двоих админов. SEMENOV придумывал всё больше и больше обновлений на Шарарам. Известно, что он планировал большое обновление, но доделать его не успел. Об его удалении или увольнении (?) ничего неизвестно.

## Где встретить Администратора?

Обычно они появляются ночью. Когда расса младших детей ушла *"баиньки".*И когда в Шаре остались одни подростки; это сделано для того чтобы к ним не пристовали.

Чаще всего, конечно, они появляются ночью в ровно час ночи и сидят в Шарараме до 5 часов или до 6. Приходят они не для того чтобы посидеть и поиграть в Шарараме, а для того чтобы просто проверить исправность и обновить Шарарам.

Многие думают, что администраторы — владельцы сайта, они придумали Шарарамкарты ,они ввели румбики и испортили старый Шарарам. На самом деле, это своеобразные модераторы, только более доверенные. А на самом деле придумали румбики и испортили старый Шарарам сотрудники компании «Новые Медиа», которая создала Шарарам. Винить стоит лишь руководство «Новых Медиа». администраторы могут дать карту ШК.
Интересные факты о модераторах

* Первыми модераторами были Кепарик и Зёдик;
* Причины снятия одних из первых модераторов Алишеры и Амаранды неизвестны. Но есть предположение, что Алишера ушла по собственному желанию, а Амаранда предположительно снята за долгое отсутствие;
* Модератор Masnusha был администратором сайта «Вопросы модераторам»;
* В Шарараме было три главных модератора: СМЕШИРЭН, Annette (давно не заходит в игру) и NатиК(действующий главный модератор);
* СМЕШИРЭН была, по мнению многих смешариков, самым честным, добрым, добросовестным модератором. Ушла с сайта по личной причине;
* пихотинец снят за взлом смешариков, чуть не был удален с сайта;
* Смешарик мурлакатан стала модератором в 3 раз. Снята 26.07.2013, восстановлена 14.09.2015.
* Смешарик Masnusha стал модератором во 2 раз;
* В Музее связи есть персонаж Кепарик;
* За всё время только смешарик Аниточка 13 была модератором всего один день, причина снятия неизвестна. У неё также есть свой канал на YouTube;
* Из всех модераторов только главный модератор NатиК намеренно залезала на запретную зону;
* ПростоЛирик рисовал арты для сайта «Вопросы модераторам»;
* У главного модератора NатиК 997 уровень;
* Во время снятия Бондианы, в ВКонтакте объявился destator;
* Модератор paulpin19981 был несколько раз ведущим «Шарарам-Новости» от смешарикаКрольчище, кроме того, он делал картинки для анонса;
* Если модератор случайно опечатается, например в словах: «суТки», «гАмак», «бЕляш», то мат-фильтр это не воспримет как нецензурные слова;
* Большинство модераторов предпочитают скрывать свою личную информацию в социальных сетях, чтобы их не встретили поклонники или даже хейтеры;
* Модераторы ПростоЛирик, СМЕШИРЭН, Смешнюрис, Смикки, Зёдик составили «**Письмо к администрации сайта Смешарики**», в котором были скорректированы условия работы модераторов Шарарама в целях повышения её эффективности;
* Мурлакатан назначили на пост модератора в третий раз. Ранее сняли за обсуждение NатиК с другим игроком. Как она заявила: «Я извинилась перед администрацией»
* АгентХ — МаФка, позже он сменил ник на Troll;
* Обычно модераторы — олдфаги, но Лиса Алёна ньюфаг;
* Модераторы назначенные в 2010—2011 годах, например, Лайбах, Ходос и прочие имеют маленький уровень. Скорее всего, из-за своей неактивности на сайте;
* NатиК имеет робо-кошку — аналог робо-пса;
* Лиса Алена — один из немногих модераторов, получивших от администраторов не перекрашенную вещь, а раритетную прическу с 2009 года.
* Самые скандальные назначения были с модераторами Ялипина, Мурлакатан, Dj Tany и Пупырка ппк2;
D.D. King

Status
  Epithet
  Gender
  Ethnic
Diana King (Half-Sister)

**Dedrea** is the youngest child and second daughter of 12th generation of House Gratios. She is the half sister of Dray and Diana.

## Personality

She is very playful and carefree. She is also very thoughtful and caring towards her siblings. She often felt guilty for being taken care of by her siblings, so she constantly looking for ways to help them.

## History

Even as a bastard child, she was pampered by her family, especially her siblings, Dray and Diana.
Снежечка

Снежечка  — один из самых популярных модераторов.

## Биография

Часто устраивает флешмобы и вечеринки. Вежливо общается и старается в своем общении не обидеть Смешарика.

## Интересные факты

* Снялась в видео «Галлюцинации в Шарараме». «Забанила» в нём главного героя (Кряктуса) фильма за некорректное поведение;
* Владеет перекрашенной причёской «Чёрная асимметрия», которая сделана специально для неё;
* Пару раз дала интервью в ШарарамИзвестия: про Школу Магов и про прибытие пиратов из Мексики.
1961

O ano de **1961** foi um ano comum do século XX, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Corrida Espacial.

## Eventos

* Yuri Gagarin, à bordo da *Vostok 1*, se torna o primeiro humano a visitar o espaço. A partir de então a humanidade é considerada uma espécie viajante espacial.

## Veja também

* Linha do tempo
* Corrida Espacial
Марараш Ш

Марараш Ш — довольно известный Смешарик, который внезапно объявился весной 2013 года. Сотрудник компании "Новые Медиа". Был крайне противоречивой фигурой, пока про него не объяснила NатиК. Как сказала СмешВонгга на ШММ-25, Марараш — программист шарарама.

Познакомиться с ним можно ВКонтакте.

## Особое имущество

1. Пещера-дом;
2. Призрачный пес-робот (его в феврале могли получить все);
3. Предметы, связанные с квестами (не подарки);
4. Магия, переворачивающая его вместе с ником;
5. Перекрашенный костюм СА;
6. 667 уровень.
7. Модераторская невидимка,
8. Возможность банить,
9. Магия, которая позволяет ему превращать смешарика в свою копию;
10. Смешинкомёт (перекрашенный помидоромёт);
11. Натёнок и Марарашик.

## Образ, легенда и история

Марараш Ш изображает призрака: носит белую одежду, живет в пещере и не так давно имел 666 уровень.

На своей страничке ВКонтакте он написал "историю" своего появления:
VIP Ranks

## Description

By purchasing Diamonds with real US Dollars you can increase your VIP rank. Each VIP rank has special privileges, daily gifts, and bonuses.

## Privileges

Privileges are cumulative, not additive. (I.E. at VIP Rank 2 you get 40 raid tickets daily, not 70.)

Privileges that dictate the number of times you can do things reset daily.

## One Time VIP Gifts

Gifts that can be obtained one time when you reach the required VIP Rank.

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Gifts that you can pick up once every day, matching your VIP rank.

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## Additional VIP Bonuses

In the monthly login bonuses, certain days' rewards are doubled if you have reached the necessary VIP Rank.
Guardian Order Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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Estação Arcturus

A **Estação Arcturus** é uma estação espacial fundada em 2155, após três anos em estado de construção. Ela está localizada no coração do sistema Arcturus, medindo mais de 5 quilômetros de diâmetro.

## Função

Como quartel-general da Federação das Nações Unificadas, a Estação Arcturus é o centro de comando de todas as forças armadas e também a sede do Parlamento Federativo. Sua localização fica no limite das fronteiras da Federação com as Repúblicas Astorianas, o mais próximo possível do planeta Arco. Tem uma população de 56 mil pessoas, boa parte delas são políticos ou figuras militares da Federação, mas também há pesquisadores, estrategistas, e cientistas que trabalham arduamente na projeção de novidades tecnológicas quando requisitados. É considerada a estação mais avançada e protegida em toda a galáxia.
2181

O ano de **2181** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs o final da Grande Diáspora Humana e início do período da Ascensão da Federação.

## Eventos

* Morre Victor Manswell aos 150 anos de idade, conhecido por ser o humano mais velho que já viveu e uma importante figura na história da exploração espacial, além de ter sido a última testemunha visual da Terceira Guerra Mundial. Neste mesmo ano, acredita-se que o movimento da Grande Diáspora Humana tenha cessado (ou imensamente reduzido) e as estatísticas demográficas da Terra finalmente se estabilizado.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
* Ascensão da Federação
2149

O ano de **2149** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* A Carta Régia da Federação das Nações Unificadas é assinada por todos os vinte e um países mais poderosos da Terra. A Federação rapidamente se torna o ápice do militarismo e exploração da humanidade.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
Guardian Order

## Organization Structure

* Enforcer: Field agent. Back bone of the organization. Assigned on tasks or takes on request orders.
* Watchman: Zone police. Maintain order of the zone assigned to them. Only one watchman is assigned per zone.
* Specialist: Members with special skills. Researcher, mechanic, tech expert, spy, etc.
* Sector Leader: In charge of administration and head of Watchmen of each sector.
* Councilman: Members of the council. Mainly in charge of most administration work.
* Overseer: Administrator of the organization in charge of each division.

### Grade System

Watchmen and Enforcers are given grade to determine their skill levels and missions their could take on.

### Sentinel Company

The main force of the organization. All Enforcers are assigned to a company. The chain of command of a company are Captain, Vice Captain, 3rd seat, 4th seat, and 5th seat. Enforcers have to be part of a squad to be assigned to a company. Solo Enforcers are flexible member of the organization, they could reinforce a squad or company whenever needed.

### Watchmen

A Watchman is assigned to a zone administrated by Guardian Order.

* Sector 12
	+ Yan Dukin - Zone B, Sector Leader
* Sector 17
	+ Edal Quinn - Zone A
	+ Evan Zyde - Zone B
	+ Dray King - Zone C
	+ Xard Goodin - Zone D, Sector Leader
	+ Violet Ingron - Zone E
	+ Mike Rickson - Zone F
2171

O ano de **2171** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Fim das Batalhas das Luas Anacreonianas com a vitória dos rebeldes. A frente de batalha se estende para novos horizontes, chegando à colônia humana mais próxima: Batalha de Atenas.
* Colonização de Nirvana.

## Nascimentos

* Erick Sharpe.
* Georgi Dobrovolski.
* Kaarin Skanderbeg.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Cultures

Enopsians' major ethnicity is the Bruston.

## Vonisia

Vonisians' major ethnicity is the **Corcian**.

### Corcian (Corci)

The culture of the Corcian was spread along the rise of the Esta Empire. Nowadays, majority of the Vonisia populace are Corcian. Corcian's culture was spread around the world due to the Empire's strong influence, notably Rivanic.

## Runi

Runi continent is the most multicultural compared to other continents, therefore there are no major ethnicity in Runi.

### Aldion (Als)

Eastern Runnic, Aldion is the major ethnicity of the Kingdom of Aldonia. During the fall of Ostonia Empire, the kingdom launched massive invasion in the name of liberty. The oppressed Ostonian turned to the Aldion, with most of them embracing the Aldion's culture, called Osto Aldio.

### Runi Ostonian (Osto)

The original Ostonian. After the empire fell, the Ostonians broke apart, creating their own culture. However, Runi Ostonian remains true to their culture. Ostonian believes they are the "true" Evranian, thus other ethnic groups are considered heretic.

### Talmini (Talms)

Nobles of Runi, The Lords of Lands, Talminis are mostly nobles owning most of the Runi lands.

### Austrogon (Austro)

Western Runnic, Austrogon is the contrast of Runi Ostonian. They believe no groups of people are the "true" Evranian, and everyone bears the same blood.

## Ato

Atonians' major ethnicity are the **Ato Ostonian** and the **Rivanic**.

### Ato Ostonian (Osto)

More than half of the Ato populace are Ostonians. People of the south used to be multicultural. After the Ostonia Empire conquered most of the south, the people integrated themselves to the empire's culture. However, after the fall of the empire, Ostonians were split among the region they are living in. Ato Ostonian became more tolerable towards the Maudian natives, feeling responsible towards the massacre and destruction of the Maudian tribes.

### Rivanic (Rivan)

Most of east Atons are Rivanic. Originally Ostonian, the ancestors of the east colonies was influenced by the Vonisian cultures. They share their shorten first name with everyone. Their formal first name is used by their close friends and family.

### Maudian (Maudi)

The natives which mostly dominates the demographics of the South before the invasion of Ostonia Empire. Now most of the Maudian lived along the south shore of Ato.

## Nowerd

### Markon (Marks)

Markons are seen as the barbarians by other people. They used to live around northern Runi, until the empire forces most of them to migrate north to avoid enslavement. They are friendly towards the Kaish native in Nowerd, since they believe the land of Nowerd belongs to the Kaish people. They granted the Kaish special privileges, and promised to never interfere nor disturb the Kaish people.

### Kaish (Kaish)

The natives of Nowerd. Kaish people are well-respected by the Markon as the original owner of the land, therefore they have certain special privileges given by the Markon when they colonize their lands. Kaish in return of this respect, allowed the Markon to settle on their land.
Soldado da Federação

Diferentemente do soldado da Periferia, os **soldados da** **Federação** estão somente à serviço da Federação Humana, trabalhando com equipamentos mais sofisticados e em operações internas da Federação. Não há melhores soldados para comandar.

## Características

### Aptidões iniciais

* Armas de Fogo Simples
* Peças de Artilharia I
* Veículos Terrestres I

### Traços marcantes

* Trabalho em equipe
* Respeito à hierarquia
* Visão tática

## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
2152

O ano de **2152** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Para proteger seu território em expansão, a humanidade inicia a construção de uma gigantesca frota militar e uma estação espacial no sistema Arcturus, prevendo futuros encontros com espécies alienígenas.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Terra

A **Terra** é a capital da humanidade e está entrando numa nova era de ouro. Os recursos de dezenas de colônias e milhares de bases industriais são direcionados para a Terra, abastecendo grandes fábricas, comércio, e até mesmo arte. As grande cidades se tornaram totalmente ecológicas com arranha-céus arcológicos e telecomunicações que permitem um uso mais eficiente do espaço físico do planeta.

A Terra ainda permanece dividia em muitas nações e estados, entretanto, os vinte e um países mais influentes se afiliaram sob a bandeira da Federação das Nações Unificadas. Enquanto os humanos esbanjam uma vida mais longa e tranquila, ainda há uma divisão de classes considerável entre pobres e ricos. Nações avançadas foram capazes de eliminar boa parte de doenças genéticas e poluição. Regiões menos afortunadas ainda vivem dotadas de tecnologias antigas, datadas do século XX e XXI, sofrendo com os males da poluição e favelas superpopuladas.

Os níveis oceânicos subiram em dois metros nos últimos 200 anos, e tempestades violentas se tornaram comuns em alguns pontos do planeta devido aos danos causados à natureza durante os séculos passados. Entretanto, nas últimas décadas, houve uma estabilização significativa do clima da Terra graças a novas tecnologias ambientais e meteorológicas.
Protetor da Lei

Os **protetores da lei** patrulham e asseguram que a ordem seja mantida no interior das cidades da Federação, agindo como parte de um órgão policial que impede alguma ilegalidade seja cometida, como atos de violência, roubos, contrabandos, dentre outras coisas.

## Características

### Aptidões iniciais

* Armas Brancas Leves
* Armas de Fogo Simples
* Política

### Traços marcantes

* Respeito à hierarquia
* Servo governamental
* Defensor da população

## Galeria de imagens

Agente com o uniforme padrãoArmadura da tropa de choque.Uniforme dos Pacificadores.
## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
Equipo De Natsu

Es el Equipo más fuerte de Fairy Tail y el gran temor del maestro Makarov cuando se juntan todos los miembros.

## Creación del equipo

La idea de la creación del equipo vino de Plue. Natsu cree que es una gran idea. En un principio se formo solo para la misión de Daybreak en la mansión de Duque Everlue, pero viendo como Natsu y Happy se llevaba bien con Lucy decidieron mantener al equipo unido. Más tarde,Gray y Erza pasan a formar parte del equipo a partir de la saga de Lullaby. Al final, después de los acontecimientos de la guerra entre Fairy Tail y Phantom Lord todos decidieron permanecer juntos como un equipo oficial. A veces se les llama **"el equipo más fuerte"** de Fairy Tail, ya que está formado por algunos de los magos mas fuertes del gremio (Solo superados individualmente por los clase S). La formación de este equipo causó un gran temor a Makarov, ya que todos los miembros tenían gran capacidad destructiva y poca tendencia a controlarse. Tanto el Consejo como el maestro temian que pudieran destruir una ciudad entera. Al final, después de la saga de Oración Seis, Wendy y Charle acabaron uniéndose provisionalmente al equipo, pero por los acontecimientos que iban ocurriendo, se quedaron permanentemente en el equipo.

### Fundadores

* Natsu Dragneel
* Lucy Heartfilia
* Happy

### Integrantes

* Erza Scarlet
* Gray Fullbuster
* Wendy Marvell
* Charle

### Provisionales

* Juvia
* Gajeel Redfox
2185

O ano de **2185** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Ascensão da Federação.

## Eventos

* A Corporação Lazarus é declarada como inimigo da Federação por trabalhar em conjunto com os ferdasanos no tráfico de escravos provenientes de civilizações primitivas.

## Veja também

* Linha do tempo
* Ascensão da Federação
Leader's Will

**Leader's Will** is an unique power that can only be wielded by 3 people in the world at the same time. Leader's Will selects candidates that fulfill one of the requirement. A new candidate will be selected after the current wielder of the Leader's Will died.

Requirement:

* One who desire to rule everything for himself
* One who desire to rule for the people
* One who desire to rule with force and order

## The Will's Power

### Dictator's Will

* Dictator's Oppression
* Dictator's Greed: The Dictator temporarily takes the strength of their retainer for themselves.

### King's Will

* King's Wisdom
* King's Court: The King boost the strength of their retainer.

### Emperor's Will

* Emperor's Domination: The Emperor generates aura that overpower nearby targets, causing those affected to be unable to move
* Imperial Order: The Emperor gain strength from their retainer.
Colônias Humanas

Sob a administração da Federação das Nações Unificadas, a humanidade inspecionou e colonizou dezenas de planetas ao redor da galáxia desde o início da Nova Era das Navegações, quando a sociedade passou a se dedicar a exploração espacial, nomeando toda essa cadeia de comunidades afastadas da Terra de **Colônias Humanas**, englobando não só planetas, mas asteroides e planetoides também. Ao todo, estima-se que mais de 62 milhões de seres humanos vivem nas Colônias.

De acordo com as Leis da União, um planeta precisa receber certa atenção para ser categorizado como uma colônia oficial da nação em questão e, consequentemente, anexado. É preciso manter uma população acima de sessenta indivíduos (caso contrário torna-se automaticamente uma estação avançada) com moradias fixas e que exerçam atividades ligadas ao ecossistema do planeta, como mineração, agricultura, pesquisa de campo, dentre outras coisas, durante um período de três anos consecutivos. Uma colônia passa a ser considerada abandonada caso permaneça desabitada por cinco ou mais anos.
Binóculo eletrônico

Capazes de alcançar até dez quilômetros de distância, os **binóculos eletrônicos** possuem lentes poderosíssimas que geram informações em tela, tornando-se uma ferramenta perfeita para exploração de perímetro, rastrear veículos, e observar objetos distantes.

Eles podem variar de tamanho e material de fabricação, mas podem sempre ser carregados em mãos. Existem modelos simples e de baixíssimo custo, até modelos projetados para suprir quaisquer necessidades que possam surgir, equipados com visão noturna, infravermelho, dentre outros aparatos tecnológicos.
Saurídeo

Nomeados desta forma pelos humanos por remeterem aos répteis pré-históricos da Terra, os **saurídeos** são, dentre todas as outras espécies da galáxia, os menos estudados até o momento. Pouco se sabe sobre seu idioma e costumes culturais, mas sua anatomia é grandemente similar a de um réptil, porém, dotada de um cérebro desenvolvido e uma capacidade de regeneração acelerada, sendo possível reconstituírem até mesmo membros perdidos como a ponta da cauda, dedos, etc. Os saurídeos possuem diversas subespécies, mas que apresentam poucas diferenças, como cor das escamas (podendo alternar entre azul, vermelho, verde, e marrom), envergadura da coluna, extensão da cauda, presas, dentre outras características. Apesar disso, eles convivem juntos e não permitem que tais diferenças influenciem em suas respectivas vidas.

Em seu planeta natal, Moltur, os saurídeos construíram uma sociedade que avança, segundo os recentes estudos realizados pela Federação, duas vezes mais rápido que os humanos em sua época primitiva. Nas selvas de Moltur eles ergueram pirâmides de pedras impressionantemente simétricas, estradas em posições estratégicas, e túneis subterrâneos, demonstrando uma excelente capacidade de raciocínio apesar de serem uma civilização muito pouco desenvolvida. Acredita-se que em pouco mais de mil anos os saurídeos já sejam capazes de realizar sua primeira viagem espacial, o que é um período extremamente curto se comparado as outras espécies primitivas.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Dezenas de subespécies
* Regeneração acelerada
* Aversão ao frio

### Realizações importantes

* Trabalhos em pedra
* Manipulação de minérios
* Arquitetura básica
2174

O ano de **2174** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Queda de Atenas, ocorre a Segunda Batalha de Atenas como resultado de uma contra-ofensiva imediata da Federação.
* Colonização de Terminus.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Wikia Fairytaillatino

## Contenidos

Esta Wiki ha sido creado para dar a todos los fans de Fairy Tail información o aclararle en sí todas sus dudas sobre este gran Anime, pero ésta página puede contener información esencial sobre la serie, que podría perjudicar su experiencia al ver el Anime. Lea bajo su propio riesgo, que lo disfrute.

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## Artículo destacado

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2165

O ano de **2165** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* A Academia de Ciências de Anacreon cria os primeiros protótipos de uma Inteligência Artificial.
* Fundação de colônias em Ilos e Arcadia.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Amul Shastri

**Amul Shastri** é o Primeiro Ministro Humano da Federação das Nações Unificadas eleito em 2186 pelo Parlamento Federativo.

## Biografia

Amul Shastri nasceu na Terra em 2144, na Turquia. Seu pai era um político turco que, quando a Federação, criou e educou seu filho para seguir uma carreira política como embaixador. Por influência de sua mãe, uma intérprete altamente requisitada, Amul estudou uma grande variedade de idiomas terráqueos, sendo fluente em nove idiomas aos vinte anos de idade.

Ele atuou por um período muito curto como embaixador, já que em 2172 ele havia se tornado o primeiro humano a ingressar na Suprema Corte da União de Sistemas, sendo um dos responsáveis pelo julgamento dos culpados pelo Incidente de Vorcha.

Amul foi eleito Primeiro Ministro no ano de 2186 concorrendo contra outros três candidatos, e ganhando no segundo turno com 71% dos votos do Parlamento Federativo.

## Veja também

* Parlamento Federativo
* Federação das Nações Unificadas
Draethos

Os **draethos**, nativos do planeta de mesmo nome, são geralmente considerados a espécie senciente mais influente e respeitada na galáxia, além de serem conhecidos por sua elegância, diplomacia, e linguagem culta. Isto se deve em parte pelo fato de que os draethos estavam entre as primeiras espécies a realizarem viagens interestelares, e os primeiros a colonizarem a sede da União de Sistemas, o planeta Arco. Possuem um costume de anotarem e registrarem tudo o que é feito dentro de seus domínios, superando a humanidade no quesito burocracia. Tal característica rendeu a eles a tarefa de gerenciarem os órgãos legislativos da União, o que têm feito com êxito até o momento.

Sendo a estrela do sistema Parnitha uma gigante vermelha, e devido a proximidade do planeta Draethos à ela, os membros desta espécie possuem um único e grande globo ocular inteiramente avermelhado e ligeiramente espelhado, limitando o conhecimento de cores dos draethos somente aos diferentes tons de vermelho, apesar de já terem consciência da existência de outras e diferentes maneiras de identificá-las. Quatro placas dispostas simetricamente na parte de trás do crânio funcionam como captadores de som, extremamente eficientes em seu planeta natal, mas nem tanto quando estão em outros ambientes. Por algum motivo, durante toda a existência de sua civilização, os draethos não desenvolveram a capacidade de interpretar metáforas, ironias, sátiras, dentre outras coisas do tipo, fazendo deles dialogadores diretos e pontuais. Costumam viver pouco menos que os seres humanos e, como mamíferos bípedes, possuem uma anatomia muito semelhante, com exceção da pele totalmente azulada.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Visão monocromática
* Genética aperfeiçoada
* Audição aguçada

### Realizações importantes

* Viagens interestelares
* Manipulação de elementos
* Decodificação genética
2170

O ano de **2170** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Início da Rebelião Anacreoniana, os robôs dotados de inteligência artificial preveem as intenções humanas e negam a superioridade dos mesmos, expulsando-os da colônia e tomando-a para si. No fim deste mesmo ano, ocorreram nas Quatro Gêmeas dezenas de combates e escaramuças, num confronto conhecido como as Batalhas das Luas Anacreonianas.
* Fundação de colônias em Borr e Oort.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Estatísticas de Marte

O Instituto Terráqueo de Geografia e Estatística é o responsável pela contabilização e dados de pesquisas feitas com a população humana através dos diversos planetas os quais habita. Desde sua criação, em 2150, este órgão trabalha arduamente para a publicação anual de seus censos, que, com exceção do censo populacional, abrangem somente os indivíduos pertencentes à Federação das Nações Unificadas. Antes de iniciar a leitura, esteja avisado que todos os valores dos dados são apresentados em porcentagem, então, é recomendado que se familiarize com os índices da população humana da Terra e de toda Via Láctea.

## Censo populacional

* População de **Lowell**: Aproximadamente 2,000,000
* População de **Acornes**: Aproximadamente 1,000,000
* População de **Porto Corênia**: Aproximadamente 400,000
* População total: Aproximadamente 3,400,000

## Satisfação política

* Aprovam totalmente: **43%**
* Consideram bom: **29%**
* Eficiência mediana: **19%**
* Mal organizado: **8%**
* Terrivelmente falho: **1%**

## Causas de morte

* Males extraterrestres: **40%**
* Acidentes espaciais: **34%**
* Outras causas: **26%**

## Incidências criminais

* Contrabando: **39%**
* Roubo/furto: **31%**
* Violência física: **19%**
* Outros: **11%**

## Alienígenas com cidadania marciana

* Nasiri: **26** imigrantes
* Kian'thar: **18** imigrantes
* Dubravano: **9** imigrantes
* Lortanos: **6** imigrantes
Piloto de Mecha

Sendo uma categoria única de **pilotos**, eles controlam unidades mecanizadas poderosíssimas capazes de explodir e esmagar adversários, com suas três toneladas de peso e mais de quatro metros de altura.

## Características

### Aptidões iniciais

* Operar Computadores
* Mecânica Básica
* Pilotar Mechas

### Traços marcantes

* Respeito à hierarquia
* Busca por fama
* Visão tática

## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
Gambit234

**Gambit234**, ou simplesmente **Gambit**, é usuário do RRPG desde o início de 2012. Possui uma quantidade razoável de aprovações e reprovações por parte de outros usuários da plataforma, entretanto, quase nenhum banimento. Ele acessa o programa quase sempre que pode.

A participação de Gambit em *O Enigma do Horizonte* foi feita através das duas imagens localizadas na mensagem de boas vindas da mesa, precisamente recortadas à pedido de Bernard, que recebeu a ajuda de bom grado.
Tenente Militar

Como oficiais militares comissionados, os **Tenentes** têm a tarefa de liderar e elevar a moral das tropas de patentes inferiores, exercendo um papel essencial em qualquer tipo de operação.

## Características

### Aptidões iniciais

* Armas de Fogo Simples
* Veículos Térreos I
* Liderança

### Traços marcantes

* Patente elevada
* Influência razoável
* Aspecto de líder

## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
Vorchano

Com o torso atarracado e curto, os **vorchanos** são a espécie nativa do planeta Vorcha, sendo a criatura sapiente com o maior crânio já catalogada pelos exploradores da União de Sistemas. Eles medem em média 1,80 metros de altura, possuem ossos duas vezes mais fortes que os padrões humanos, e apesar de estarem divididos em dúzias de etnias, os vorchanos não aparentam muitas alterações genéticas entre si. São cobertos por um couro de pouca elasticidade, ajudando-os a se protegerem das ameaças de Vorcha. São uma espécie herbívora que por conta da vegetação majoritariamente tóxica de seu planeta natal, desenvolveram um sistema digestivo muito mais complexo do que o de outras espécies, contendo dois estômagos e um órgão ainda não estudado à fundo que auxilia a absorção de nutrientes pelo organismo.

São um povo de cultura não muito rica que geralmente usam vestes feitas de couro, e constroem casas comunitárias de pedra que remetem aos castelos humanos da antiguidade. Os vorchanos ficaram famosos após o Incidente de Vorcha, ocorrido em 2173 CPT, onde exploradores humanos, inexperientes nos procedimentos de contatar espécies primitivas, desembarcaram em Vorcha e tentaram se comunicar com os nativos. Poucos dias depois, quando foram repreendidos pela Federação, os exploradores abandonaram apressadamente a base improvisada que haviam construído no planeta, deixando pra trás uma série de equipamentos, dispositivos, e utensílios que, ao serem encontrados pelos vorchanos, causaram uma estagnação de pelo menos 500 anos na sociedade vorchana. Por serem uma civilização primitiva sem o conhecimento da existência da eletricidade, ao invés de buscarem aprender e compreenderem a física universal, os vorchanos se contentaram apenas em descobrir o propósito daqueles aparelhos deixados para trás, criando mitologias em cima daquilo que pensavam entender.

## Informações adicionais

### Características destaque

* Dezenas de etnias
* Ossos reforçados
* Órgãos múltiplos

### Realizações importantes

* Viagens marítimas
* Manipulação de minérios
* Medicina precária
RPG

O **RPG** é uma sigla em inglês que pode ser traduzida como “Jogo de Interpretação de Papéis” ou “Jogo de Interpretação de Personagens”. Nele um grupo de amigos se reúne para construir uma história, como se fosse um teatro de improviso. Existe um diretor, chamado de “narrador” ou “mestre”, que vai explicando o desenrolar da trama; e existem os jogadores, que modificam a história à medida que interpretam seus personagens.

## O que é?

Durante o jogo os personagens vivem aventuras que lembram os grandes épicos de nossa literatura e cinema: enfrentam monstros, salvam princesas, desafiam impérios galácticos... Ou não, pois também é possível interpretar vilões e anti-heróis. Existem RPGs de todos os tipos: de fantasia medieval ao terror, de viagens espaciais a cenários históricos. E isso sem precisar desgrudar da cadeira e largar o refrigerante, pois tudo se passa na imaginação.

Existem formas diferentes de jogar RPG e também outros jogos que derivaram dele, mas neste artigo trataremos unicamente do RPG “de mesa”, o mais tradicional, onde os jogadores apenas dizem o que seus personagens farão, interpretando-os por meio de diálogos.

## Como funciona?

O mestre prepara uma história com algum desafio a ser superado e os jogadores criam os personagens que se envolverão nesta trama. Essas histórias são geralmente chamadas de “aventuras” e um conjunto de aventuras jogado com os mesmos personagens forma uma “campanha”.

Todo jogo tem regras e no RPG geralmente elas vêm escritas em livros que contém instruções e ideias para a criação de emocionantes campanhas, personagens e antagonistas. Muitos desses livros também descrevem os cenários onde as aventuras podem acontecer e o tipo de personagem que os jogadores podem ou não criar. Faz sentido jogar com um cowboy no Velho Oeste, mas não numa história do rei Arthur.

Cada jogador tem um formulário – a “ficha de personagem” – onde tudo que seu personagem sabe fazer está anotado. Geralmente essas habilidades estão associadas a um número (“Natação: 10, “Briga: 8”, etc.) e se jogam dados contra esses valores para saber se o personagem foi ou não bem sucedido em sua ação. Vem daí o apelido de RPG “de mesa”, já que é comum jogar ao redor desse apoio para os livros, os dados, etc.

O jogo inteiro baseia-se nas escolhas feitas pelos personagens que, interpretados pelos jogadores, modificam a trama, afetando o mundo da narração. Então o mestre descreve as consequências das ações dos personagens, e isso gera novas situações para que eles escolham novas ações. Assim, a história vai se construindo coletivamente.

## Veja também

* *O Enigma do Horizonte*
* RRPG

## Links externos

* RPG na Wikipédia
* BrasilEscola sobre RPG
2083

O ano de **2083** foi um ano comum do século XXI, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* Os humanos aprimoram a prática de criogenia, tornando finalmente possível a preservação de tecidos biológicos em baixa temperatura sem sequelas severas.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
Embaixador

O **embaixador** é uma figura diplomática acreditada a um governo, ou uma organização interplanetária, para servir como representante oficial de sua própria nação. Apesar dos poderes e deveres dos embaixadores variarem bastante dependendo do tipo de governo, eles normalmente estão encarregados de supervisionar todas as funções da embaixada, do pessoal empregado na mesma, e de tal propriedade em si, sendo concedido a eles imunidade diplomática.
Período histórico

A linha do tempo galáctica é pontilhada por dezenas de períodos históricos caracterizados por algum evento importante ou descoberta revolucionária. Tais períodos podem ter acontecido em paralelo ou isolados, podendo perdurar por apenas algumas décadas até mesmo milênios de duração.

## Períodos históricos mencionados

* Idade Antiga (3.500 a.C.-476)
* Corrida Espacial (1957-1975)
* Era Digital (1970-2053)
* Horror Pós-Atômico (2053-2074)
* Nova Era das Navegações (2074-2150)
* Grande Diáspora Humana (2150-2181)
* Ascensão da Federação (2182-)
2101

O ano de **2101** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Nova Era das Navegações.

## Eventos

* Com o aperfeiçoamento da aerodinâmica e a introdução cada vez maior de veículos aeroespaciais, o uso de automóveis terrestres e aquáticos torna-se obsoleto para fins pessoais na sociedade humana, que a partir disso começa a adaptar suas normas de trânsito para o surgimento das vias aéreas.

## Veja também

* Linha do tempo
* Nova Era das Navegações
2161

O ano de **2161** foi um ano comum do século XXII, atual Calendário Padrão da Terra, que compôs parte da Grande Diáspora Humana.

## Eventos

* Após muitas negociações e análises, a União de Sistemas reconhece oficialmente a humanidade como uma espécie compatível com seus padrões e os convida para se aliarem a eles. A Embaixada da Federação é formada no planeta Arco, o coração político e econômico da galáxia. Pouco depois teve início um curto conflito civil na terra, a Guerra da Segregação, onde algumas nações não-federativas se uniram e se opuseram à aliança de sua espécie com a União.
* Colonização de Noveria.

## Veja também

* Linha do tempo
* Grande Diáspora Humana
Guerra do Primeiro Contato

A **Guerra do Primeiro Contato** foi travada entre a Federação das Nações Unificadas e o Império Draethos, iniciando em 25 de outubro de 2157 e perdurando até 14 de agosto de 2158, sendo um evento extremamente peculiar na história da humanidade, onde pela primeira vez humanos fizeram contato com uma raça alienígena que, consequentemente, se desdobrou numa disputa territorial.

## Causas

Quatro naves de mineração humanas extraíam metais e hélio-3 de satélites naturais da órbita de Iphitos, um planeta que havia sido recém-colonizado por draethos que ainda registravam as atividades geológicas do local. Tais naves, quando descobertas, foram confiscadas pelos alienígenas e seus tripulantes mantidos sob custódia até que a União de Sistemas intervisse.

Entretanto, antes que a União pudesse exercer o protocolo padrão de primeiro contato com outras espécies com os mineradores, naves federativas surgiram em Iphitos e invadiram o assentamento draethos, matando todos que empunhavam armas, mesmo que não tivessem demonstrado hostilidade. O ataque repentino tinha como objetivo resgatar os mineradores e as naves confiscadas, e assim foi feito. Extremamente ofendido com tal atitude, o Império Draethos se recusou a estabelecer qualquer acordo pacífico com os humanos, respondendo fogo com fogo.

## Resolução

Após a terrível Batalha de Borr, a União decidiu intervir de uma vez por todas no conflito e forçar um acordo de paz entre os dois governos conflitantes, agindo como um mediador justo e prudente. Iphitos permaneceu sob domínio do Império, e a Federação, em troca de uma possível chance de ingressar na União, pagou uma indenização simbólica aos draethos.

## Batalhas

* Invasão de Iphitos
* Batalha de Borr

## Casualidades

* Federação das Nações Unificadas
	+ 418 perdas militares.
	+ 1.361 civis mortos.

* Império Draethos
	+ 527 perdas militares.
	+ 12 civis mortos.

## Veja também

* Federação das Nações Unificadas
* Império Draethos
Elemento zero

O **elemento zero**, também chamado de **e-zero**, é um material raro que, quando exposto a certas correntes elétricas, libera energia escura que pode ser manipulada para gerar campos de efeito em massa, aumentando ou diminuindo a massa de todos os objetos dentro do perímetro. Uma corrente positiva amplia a massa, já a negativa faz exatamente o contrário. Esse efeito pode ser usado para incontáveis finalidades, desde gerar gravidade artificial até mobilizar toneladas de materiais de construção. Entretanto, tal técnica é predominantemente usada para realizar viagens acima da velocidade da luz sem causar dilatação temporal. Quando os humanos descobriram ruínas em Marte, eles também descobriram localizações de elemento zero refinados que os marcianos deixaram para trás.

O e-zero é criado quando uma matéria sólida, como um planeta, é afetado pela energia de uma estrela se transformando em supernova. O material é comumente encontrado em asteroides que orbitam estrelas de nêutrons e pulsares, ambos lugares perigosíssimos de minerar. Por conta do alto risco, todo o elemento zero é coletado através do uso extensivo de robôs, para que ninguém sofra os males causados pelos altos níveis de radiação que circundam estes astros celestes.

## Veja também

* Efeito em massa
* Energia escura
Idade Antiga

A **Idade Antiga**, ou **Antiguidade**, foi um período da história humana que se estende desde a invenção da escrita, em 3.500 a.C, até a queda do Império Romano, em 476.

## Características

A Antiguidade foi marcada pela invenção da escrita, que revolucionou os métodos de aprendizado e propagação de ideias, uma vez que isso não era necessariamente feito por tradição oral. Além da matemática, que apesar de ainda estar dando seus primeiros passos, impôs sua importância na sociedade humana que povoava a Terra naquela época, permitindo a construção dos primeiros palácios, pirâmides, e pontes.

Acredita-se que neste período tenha sido o berço de diversas, talvez todas, as religiões que mais tarde influenciariam a sociedade e cultura dos seres humanos por séculos.
Primeiro Ministro

O **Primeiro Ministro** é um cargo político existente apenas na Federação das Nações Unificadas, onde o indivíduo eleito chefia todo o governo com prioridade diante dos outros ministros durante um mandato de oito anos. Após o fim do mandato só existe a possibilidade de reeleição caso o voto seja unânime.

Apesar de conter poderes únicos em suas mãos, o Primeiro Ministro é chefiado e aconselhado pelo Parlamento Federativo, onde suas ações podem ser questionadas ou redirecionadas através de reuniões e votações.

## Eleição

A eleição de um Primeiro Ministro é simples e direta. O Parlamento escolhe de dois a dez candidatos ao cargo de acordo com seu desempenho e experiência política e os representantes devem participar de uma votação para eleger um deles, que ocupará a posição por um mandato de oito anos. Mesmo a Federação sendo um governo supranacional, as nações integrantes mantêm sua soberania individual na Terra.

## Veja também

* Amul Shastri
* Federação das Nações Unidas
* Parlamento Federativo
Helena Austen

**Helena Austen** é uma embaixatriz Humana encarregada da Embaixada da Federação localizada no planeta-sede da União de Sistemas, Arco, desde 2189.

## Biografia

Nativa do planeta Terra, Helena Austen nasceu na Inglaterra, em 2158, numa família de classe média-alta. Seus pais eram professores e sempre matricularam a filha nas melhores escolas de Londres, providenciando para ela educação da melhor qualidade possível.

Em 2189, Austen concorreu ao cargo de embaixatriz junto de Heisei Tanuki, mas acabou sendo aprovada na entrevista individual apenas por uma pequena diferença de desempenho.

## Veja também

* Embaixada da Federação
* Federação das Nações Unificadas
Drone

Os **drones** são robôs de combate geralmente pequenos, equipados com armamentos leves e com um capacitor gravitacional equipado em seu núcleo para que ele seja capaz de levitar. Eles são equipados com uma programação de I.V. básica para que possam se adaptar à situações adversas num campo de batalha. A blindagem varia de acordo com o modelo, mas raramente é eficiente o bastante para suportar muito tempo sob fogo inimigo.

## Veja também

* Capacitor gravitacional
* Inteligência Virtual
Piloto da Federação

A Federação conta com um imenso contingente de **pilotos**, sendo esta uma profissão altamente versátil. Os pilotos são, na Armada, hierarquicamente equivalentes aos soldados para o Exército.

## Características

### Aptidões iniciais

* Operar Computadores
* Mecânica Básica
* Veículos Aéreos I

### Traços marcantes

* Trabalho em equipe
* Busca por fama
* Visão tática

## Veja também

* Arquétipo
* Singularidade
Efeito em massa

Os campos de **efeito em massa** são fenômenos físicos invisíveis que podem ser criados através do uso do elemento zero. Quando submetidos a correntes elétricas, o elemento zero emana altas quantidades de energia escura, que pode ser reaproveitada para aumentar ou diminuir a massa dentro de seu raio de efeito no próprio espaço-tempo. Com uma corrente positivo, a massa aumenta, enquanto uma corrente negativa faria exatamente o contrário. Quanto maior a carga elétrica, maior será a magnitude do efeito em massa da energia escura.

No espaço, pequenos campos de efeito em massa permitem que a nave em questão assuma uma velocidade altíssima, permitindo viagens interestelares em períodos muito curtos de tempo. Além de servirem para outros propósitos, como criar campos gravitacionais artificiais, mobilizar toneladas de materiais, dentre outras utilidades.

## Veja também

* Elemento zero
* Energia escura
Espécie

A Via Láctea é populada por milhões de formas de vida, inclusive diversas raças sapientes. Algumas delas são importantes membros da União de Sistemas, trabalhando em conjunto para construir uma comunidade galáctica melhor e prosperarem juntos; outros são agressivos, não respeitam as Leis da União e vivem por conta própria vagueando pelo espaço. Existem ao todo quinze espécies catalogadas, sendo que quatro delas ainda se encontram num estado de desenvolvimento muito primitivo e outras quatro não fazem parte da União.

## Espécies avançadas

### Membros da União

* Humanos
* Draethos
* Dubravanos
* Astorianos
* Kian'thar
* Nasiri
* Lortanos
* Tarsunts
* Aramani
* Silares

### Aliados

* Celegianos
* Cha'a
* Yalor

### Outros

* Ferdasanos
* Bamasianos
* Vindarianos
* Umbaranos
* Tsur

## Espécies primitivas

* Vorchanos
* Saurídeos
* Palarianos
* Pharosanos
* Jartaranos