Virtual Adepts

Los **Virtual Adepts** (también conocidos como **Mercurial Elite**) son los miembros más jóvenes de las Tradiciones. Centrados en la Digital Web, los Adeptos buscan una forma de alcanzar la singularidad, el punto donde la humanidad puede trascender a algo posthumano.

## Paradigma

El paradigma de Virtual Adept es uno de los conceptos más difíciles de comprender, ya que muchos fundamentos del juego involucran física teórica y matemáticas complejas, pero también porque implica mirar la realidad de una manera que es ajena a la mayoría. Un elemento central de su Magia es la idea de la información como un componente metafísico de la existencia. Hay información que describe todos los objetos, personas, lugares e ideas; cambiar la información cambia la realidad. Según la visión de los Adeptos Virtuales del universo, la Información para todas las cosas a través del espacio y el tiempo existe en el Correspondence Point. Luego, la magia se realiza bajando su conciencia al Virtual Space para percibir esa Información y luego cambiándola a través de la fuerza de voluntad. Sin embargo, las cosas no son tan simples. Los VA saben que el cosmos es un sistema increíblemente complejo que involucra leyes y matemáticas que superan la capacidad de comprensión de la mente mortal. No se puede usar la fuerza bruta para alterar la realidad, como tampoco se puede arrancar el motor de un automóvil pateandolo. Cambiar la información de tal manera que se realice magia requiere comprender cómo se procesarán esos datos y realizar cálculos complejos para determinar qué alteraciones exactas se necesitan.

### El Universo es una Computadora

Si el universo funciona con fórmulas matemáticas, como atestiguan los científicos modernos, y se basa en un conjunto de información, entonces, en efecto, no es diferente a una computadora normal, aunque con una capacidad computacional infinita. Hay datos que describen las características de todo lo que existe, los procedimientos mediante los cuales se procesan componen el sistema operativo (SO), y la interfaz es la realidad tal como la conocemos. Al igual que con cualquier sistema operativo, comprender cómo funciona le permite a uno encontrar vulnerabilidades que hacen que interprete la entrada de manera diferente, al igual que cambiar los datos directamente hace que cambien los resultados. Tratar el universo como una computadora proporciona un modelo con el que la mayoría de los AV ya están familiarizados, y les da una idea de cómo "piratearlo", ya sea a través de virus que cambian genes,

Esta perspectiva también es útil porque los AV deben realizar en gran medida su magia a través de computadoras y otros dispositivos tecnológicos. Si bien reconocen que su Avatar les permite cambiar la Información y controlar la realidad sólo a través de la voluntad, debido a que el universo es tan complejo, necesitan herramientas para ayudar con los cálculos y abstracciones de datos que deben realizarse. Además, les resulta más natural manipular la información relacionada con la tecnología, ya que pueden crear efectos que coincidan con la forma en que el universo trata esos dispositivos. Si bien teletransportarse a otra ubicación solo requiere averiguar las coordenadas relativas y cambiar la información de uno, es mucho más simple enviar esa información a través de una línea telefónica, que ya está diseñada para transferir datos de un área a otra. Igualmente, un VA podría programar la caída de un rayo, pero es mucho más fácil para ellos hacer que la electricidad vuele desde una línea eléctrica donde la energía ya se está moviendo. Al final, los AV deben intentar trabajar dentro de los límites de un sistema que no comprenden completamente.

### Herramientas y prácticas

Para realizar magia, los AV se basan en herramientas que les ayudan a realizar cálculos o sirven como abstracciones de la información que están manipulando. Las computadoras sirven para el primer propósito y son el foco principal de la mayoría de los AV; para muchos se convierten en queridos compañeros, incluso en una extensión del mago.

Mientras que las computadoras se vuelven más poderosos que se pueden utilizar para resolver los problemas más difíciles, y por esa razón la mayoría de los AV durante mucho tiempo han experimentado con la computadora cuántica s y ordenadores trinarios que utilizan "sí, no, tal vez" para representar la lógica difusa y valores subjetivos. Sin embargo, las computadoras no son necesarias; se puede usar cualquier cosa que ayude a resolver problemas matemáticos, incluidas calculadoras normales, tiza y una pizarra, pruebas matemáticas o música. No se requiere ningún dispositivo en particular, solo que el VA comprenda el proceso y los resultados, lo que imparte el conocimiento necesario para manipular la información con precisión.

Con el fin de representar de manera abstracta la información y las operaciones de procesamiento, los lenguajes de programación de computadoras están diseñados para tal tarea y, por lo general, terminan siendo los más flexibles. El código de computadora correcto permite al VA conceptualizar todos los componentes involucrados y ver cómo interactúan antes de intentar poner la magia en acción, al mismo tiempo que proporciona una analogía que les permite conversar y estudiar la naturaleza de la realidad en términos familiares. Los AV también pueden hacer uso de diagramas de flujo, genes, lenguajes hablados y cualquier otra cosa que les ayude a formular ideas y relaciones, por lo general utilizando el modelo que se aplica más directamente a la información que se cambia. Al igual que con las herramientas computacionales, lo importante es que el enfoque ayuda al mago a comprender los conceptos involucrados. A medida que VA crece en conocimiento y comprensión.

## Historia

La llegada de las Dos Guerras Mundiales trajo las tensiones entre la Technocratic Union y los Adeptos a un punto de ebullición, dado su apoyo inicial al Eje. En 1956 , Alan Turing fue asesinado con su muerte fingida. Esta fue la gota que derramó el vaso del Virtual Adept, provocando que abandonaran la Unión, robaran la mayor cantidad posible de sus archivos y se escondieran en la Digital Web. Sin embargo, esto tuvo un costo. El New World Order había plantado preventivamente dentro de los Adeptos un mecanismo de seguridad que los obligó a olvidar lo que sabían sobre hipermatemática y física teórica.

Después de unos años de establecer una relación con el Consejo de las Nueve Tradiciones Místicas a través de los Sons of Ether, en 1961 los Adeptos Virtuales se unieron, aunque con un breve período de prueba, que finaliza en 1966 , ya que oficialmente toman el Seat of Correspondence.