OMORI（敌人）

*这篇文章包含了对* OMORI*的主要剧情或相关重要剧情点的剧透。

* 阶段1
* 阶段2
* 阶段3
* 阶段4
* 阶段5
* 最终阶段

**OMORI - ALTER**

*这篇文章是有关作为敌人的**OMORI**的。关于角色页面，请见“OMORI”。*

标题角色**OMORI**是SUNNY路线的最终Boss，在这条路线中SUNNY终于决定面对他因MARI死亡产生的罪恶感并从过去中走出。

故事
--

在SUNNY重新回顾回忆小道的六份珍视的记忆后，SUNNY进入了一个建筑物的后台。在进入后，他发现比现在更加年幼的AUBREY、KEL和HERO正在等待着他。他们并不以脑内空间版本的形象出现，而是以SUNNY童年回忆中的形象出现。

他们都会鼓励SUNNY，告诉他不要放弃，之后很快消失。在他们的鼓励下，SUNNY登上了一个音乐会舞台。不再受到阻碍，SUNNY安放了乐谱，准备好他的小提琴，表演了一首小提琴独奏。

他最终情绪崩溃并开始哭泣，因为演奏使他想起了他的姐姐。SUNNY随后被传送到白色空间，在那里OMORI正等着他。他们两人最终为了SUNNY的精神控制权开始战斗。OMORI通过不断提醒SUNNY他对MARI做的事以及他不配得到原谅击溃了他。

结局取决于在输给OMORI后出现的两个选项：**继续**和**不继续**。选择任何一个选项都会通往一个会改变标题画面的结局，在之后获得一个成就。

### 继续

如果SUNNY选择继续，他会再次站起来，恢复斗志并准备演奏他的小提琴。他会与MARI表演二重奏，回忆起过去他和MARI及其他朋友们度过的美好时光。在SUNNY和MARI的二重奏结束后，OMORI接受被击败的事实并拥抱SUNNY，消失于白色空间。不久之后，SUNNY向白色空间和脑内空间道别，他已经准备好再次面对现实。

SUNNY随后在医院醒来并开始哭泣，他的右眼被绷带覆盖着。SUNNY离开了他的房间，看到了脑内空间版本的他的朋友们和陌生人，SUNNY跟着陌生人走向BASIL的房间。在进入房间后，SUNNY面对他的朋友们，终于打算告诉他们MARI的死亡背后的真相。

在SUNNY克服溺水恐惧后，如果OMORI在脑内空间中给BASIL的植物浇过水，在好结局致谢名单后会额外播放一段过场动画。SUNNY和BASIL互相看着并向对方微笑，他们各自的某个东西都消散，表示无论其他人怎么想，他们都放下了四年内背负着的重担，走出了阴影。

这会奖励“**新的一天……**”成就，因为玩家达成了**好结局**。在游戏返回标题画面时，标题画面现在会显示SUNNY和遥远镇的蓝天背景。一首平缓的钢琴乐曲会被播放，表示SUNNY已经从过去中走出。

### 不继续

如果SUNNY选择不继续，他会消失，同时OMORI很可能控制了SUNNY的精神。之后，OMORI又一次在白色空间醒来。他去拜访他们的朋友，但他们都异常地沉默。像之前在邻居的房间时一样，他们一起前往脑内空间“冒险”。

然而，场景切换到了现实世界，SUNNY正站在医院的天台上。因为不能接受真相，SUNNY从建筑物上跳了下去，在建筑物旁边不断下落，迎接他即将到来的死亡。

这会奖励“**闭上眼睛……**”成就，因为玩家达成了**坏结局**。在游戏返回标题画面时，标题画面现在会显示遥远镇的蓝天背景。唯一的不同是SUNNY/OMORI不会再出现，因为他在这个结局中已经自杀，同时可以听到一个安静的环境音效。这个结局也可以通过在OMORI能给SUNNY附加害怕前的几个阶段中输掉战斗，选择**不重试**来获得。

战斗
--

### 概览

 255

### 技能

所有技能，除非特别备注，有20%的分散度。这意味着它们实际造成的伤害是标准伤害的80%~120%。

### AI

* 阶段1
* 阶段2
* 阶段3
* 阶段4
* 阶段5
* 阶段6

在第二和第五回合，OMORI会**戳刺**玩家。
在第三和第四回合，OMORI会**乱砍**玩家。
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
**OMORI** 捅了 \_\_\_\_\_ 一刀！（35%）
**OMORI** 疯狂地劈砍！（20%）
**OMORI** 攻击了 \_\_\_\_\_！（100%）

 **戳刺** | OMORI 捅了 \_\_\_\_\_ 一刀！
 **乱砍** | OMORI 疯狂地劈砍！
 **攻击** | OMORI 攻击了 \_\_\_\_\_！

 **戳刺** | OMORI 捅了 \_\_\_\_\_ 一刀！
 **攻击** | OMORI 攻击了 \_\_\_\_\_！

 **戳刺** | OMORI 捅了 \_\_\_\_\_ 一刀！
 **乱砍** | OMORI 疯狂地劈砍！
 **攻击** | OMORI 攻击了 \_\_\_\_\_！

 **戳刺** | OMORI 捅了 \_\_\_\_\_ 一刀！
 **乱砍** | OMORI 疯狂地劈砍！
 **攻击** | OMORI 攻击了 \_\_\_\_\_！

每一回合中，敌人会首先尝试使用列表顶部的技能。如果失败，他们会尝试使用第二个技能，以此类推，直到最后一个必定使用成功的技能。每一次尝试都独立于前一次，所以概率总和不是100%。

\*阶段1的前五个回合中，OMORI会使用安排好的技能。在之后的战斗中，OMORI会随机使用表格中列出的技能。

\*\*从阶段2开始，OMORI只在HP高于提及的数值时尝试使用消除敌人的技能。

策略
--

OMORI是SUNNY路线的最终Boss，也是SUNNY在克服他因MARI死亡产生的罪恶感时要面对的最后障碍。他的攻击会不断给SUNNY造成大量伤害，所以玩家必须使用冷静和铭记来恢复心心和活力并提升属性，使用安可和快板来反击。值得注意的是，OMORI在阶段1的前五个回合会使用固定的技能，之后才开始随机使用技能。

OMORI在战斗中会使用一些在SUNNY路线和OMORI路线中作为主角时拥有的攻击技能。与其他的战斗不同，SUNNY不可能完全击败OMORI，因为在SUNNY清空OMORI的HP时，OMORI不会倒下。这在后期阶段时提示文字“OMORI没有屈服”变成“OMORI**不会**屈服”时得到揭示。OMORI每一次坚持不屈服时，他的属性会提升，同时他会对SUNNY使用更强大的攻击技能。

战斗的主要难点是OMORI在进入新阶段时会改变的“消除”攻击，最初只是普通的攻击技能，但随着战斗进行效果会变得更强。如果玩家已经击倒OMORI四次，他的消除攻击会开始给SUNNY附加害怕情绪，阻止他使用冷静以外的所有技能。冷静可以解除害怕，但正常的冷静技能在OMORI说出**“你爱她，而你杀了她。”**后会立刻被替换为一个会失败的版本。

OMORI会使用消除技能之外的技能，造成比较小的伤害。但在玩家击倒OMORI五次后，战斗不会再有仿佛能胜利的错觉：OMORI会只使用一个新的消除技能，使SUNNY害怕并降低他的防御力。SUNNY只能再承受几次攻击，之后倒下。

唯一真正击败OMORI的方法是在出现GAME OVER画面时选择“继续”选项，允许SUNNY通过和MARI表演二重奏来结束战斗。如果玩家正在速通，应该注意“继续”选项在进入阶段5后才会出现。在此之前死亡只会提示玩家重新尝试。

阶段1-2，显示空旷的白色空间。阶段3，背景变得和红色空间很相似，同时组成OMORI的王座的手也出现。阶段4，巨大HELLMARI头部浮现在屏幕中央。阶段5，背景中出现模糊的MARI人体模型。阶段6，被吊着的SUNNY的朋友们的剪影，姿态与MARI相似。
画廊
--

**阶段1****阶段2****阶段3****阶段4****阶段5****阶段6**
对话
--

### 铭记对话

* AUBREY的心愿：

* HERO的承诺：

* BASIL的祈望：

* MARI的请求：

琐事
--

* OMORI是作为Boss的三个主要角色之一，另外两个是AUBREY和BASIL。
* 从阶段2开始，OMORI的每一种消除攻击都包含与OMORI自己有关或者会提醒SUNNY的罪恶的物件。
	+ **阶段2**：使用来自OMORI路线的红手技能。
	+ **阶段3**：使用来自红色空间的现实风格红手。
	+ **阶段4**：使用大团的MARI的头发，与她的死亡有关。
	+ **阶段5**：使用扭曲的HELLMARI图像和地狱般的SUNNY的脸。
	+ **阶段6**：将SUNNY的罪恶感和自我悔恨结合在一个强力的攻击中。
* 背景中的物件会随着阶段增加而变多：
	+ 阶段3增加在红色空间中围绕着手的王座的现实风格红手。
	+ 阶段4增加浮现的来自黑色空间的巨大HELLMARI头部。
	+ 阶段5增加模糊版本的长脖子MARI人体模型。
	+ 阶段6增加像MARI那样被吊着的AUBREY、KEL、HERO和BASIL的尸体的剪影。
* 当OMORI进入一个新的阶段并受到一个新的**消除**攻击后，一个新的扭曲的音效将会被添加到背景音乐，再次受到该攻击时新的扭曲音效会把之前的替换。并且在第五阶段，OMORI可以使SUNNY变得**害怕**时，最后一个扭曲的音效会被加入，使背景音乐被切换为“OMORI - ALTER”。
	+ 阶段2和阶段3中，每当SUNNY被**红手**攻击后，音乐中会添加持续变化的刺耳的嘈杂声。
	+ 阶段4中，当SUNNY被**玛里的头发**攻击后，音乐中会添加一种嗡嗡的，扭曲的音效。
	+ 阶段5中，当SUNNY被HELLMARI攻击后，音乐中会添加断断续续用力的失真的叫喊声。
* OMORI的最终阶段由于他的**消除**攻击，实际上是不可能通过的，因为他要比SUNNY的**冷静**技能要强得多。在最佳情况下，玩家在SUNNY倒下之前只可能给OMORI至多1至2次攻击。
	+ 如果玩家使用作弊或Mod等手段去避免SUNNY倒下，并尝试将OMORI再一次打倒，那么最后一个阶段将会永远地进行下去，直到SUNNY按照游戏的设定必然地倒下为止。
* OMORI的乱砍攻击被设置为作用于敌方全体，虽然OMORI面对的敌人只有SUNNY一个人。
	+ 如果通过漏洞或Mod增加额外的队友，玩家会发现乱砍会对所有人造成三次伤害，而不是随机攻击三次。除了SUNNY以外，只要不是给这个战斗设计的队员都会被OMORI的攻击直接移除。
* SUNNY在攻击OMORI时有75%的概率正中中心。同时，OMORI只能在使用他的**戳刺**技能或阶段2的**红手**技能时正中中心。后者在每次攻击时有10%的概率正中中心。
* 随着战斗的继续，每个阶段都会提升OMORI的伤害倍数，同时每当SUNNY对OMORI进行打击时，OMORI也会变得更强。

* 有一个OMORI战的未使用版本，其中OMORI拥有**80HP**，**4攻击力**，**2防御力**，**6速度**和**10幸运**。击败OMORI后会出现一张最终的演奏攻击的概念图像。
	+ 这些战斗数据在游戏中也被使用，但在战斗开始后，一个名为**★ Omori Battle Level ★**的事件会立刻提升他的心心、攻击力、防御力和速度。
* OMORI的数值原本计划取决于OMORI作为游玩角色时的角色等级。但是最后这个计划并没有实施，相关等级变量在战斗时被自动设置为25。