Elemento Luz

Elemento Afín común y perteneciente a la categoría de la Dualidad Universal. Pese a su poder, es uno de los Elementos Afines más comunes y poderosos que se han descubierto hasta ahora. Su poder es de fuente pura, y es capaz de erradicar a las fuerzas del mal por la fuerza del corazón de su usuario.

Al pertenecer a la Dualidad Universal, es un elemento tan común que aparece casi en cualquier mundo.

## Detalles técnicos

• Su poder se basa en el poder del corazón de su dueño, con el que baña en luz pura a sus enemigos, armado con equipamiento sagrado. Sus habilidades Mágicas tampoco se quedan atrás, pues desde simples esferas de luz a cascadas lumínicas, el arsenal de un Elegido de la Luz es inmenso, y aún más se irá agrandando a medida que el corazón de su portador se haga más fuerte.

• El Elemento Luz es especialmente potente contra los Sincorazón y contra los afines al Elemento Oscuridad, pero igualmente los ataques de éstos serán igual de fuertes contra el Elemento Luz. Contra el resto de Elementos su daño es estándar, y viceversa.

## Habilidades

### Comunes

• **Ráfaga Sanctus:** (HM) (Lv3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad lumínica del Elemento Afín Luz. Al usarse, proyecta hacia delante una esfera cargada de luz que daña y golpea al primer objetivo que alcanza. En raras ocasiones puede cegar al enemigo.

• **Ráfaga Sanctum +:** (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad lumínica del Elemento Afín Luz. Al usarse, proyecta hacia delante una esfera cargada de luz que daña y golpea al primer objetivo que alcanza. En raras ocasiones puede cegar al enemigo.

• **Ráfaga Sanctum ++:** (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad lumínica del Elemento Afín Luz. Al usarse, proyecta hacia delante una cadena cargada de luz que daña y golpea a todos los objetivos que alcanza. Es capaz de cegar al enemigo.

### Específicas

• **Protección lumiosa:** (HM) (Lv7) (Requiere Afinidad a Luz, Poder Mágico: 8) El personaje crea un escudo de luz que le protege a sí mismo o al personaje que elija.

• **Destello:** (HM) (Lv10) (Requiere Afinidad a Luz) El personaje carga el poder de su corazón en la palma de la mano para luego liberarla de forma violenta y explosiva. Además del daño que pueda causar, tiene altas probabilidades de cegar al enemigo durante un turno.

• **Canto celestial:** (HM) (Lv15) (Requiere Afinidad a Luz) El personaje entona una melodía que aumentará la potencia en x1’25 de su siguiente hechizo o el siguiente hechizo del compañero que elija; pero que hará que disminuya en x0’75 si elige a un afín a Oscuridad.

• **Flechas celestiales:** (HM) (Lv17) (Requiere Afinidad a Luz, Poder Mágico: 18 Puntería: 13) El personaje invoca un arco y tres flechas de luz, que al impactar estallan en un destello. Provoca daño afín a Luz, y tiene muy pocas posibilidades de provocar ceguera.

• **Columnas elíseas:** (HM) (Lv20) (Requiere Afinidad a Luz, Poder Mágico: 22) El personaje crea seis columnas de luz a su alrededor, que salen despedidas en todas direcciones, en línea recta. Se desintegran al impactar contra algo o al recorrer cuatro metros.

• **Explosión resplandeciente:** (HM) (Lv25) (Requiere Afinidad a Luz, Poder Mágico: 27) El personaje se eleva unos centímetros del suelo y produce desde su corazón una explosión de luz cegadora en todas direcciones. No causa daño, pero ciega al instante a todos (aliados y enemigos) que no se hayan protegido durante un turno.

• **Sanctus**: (HF) (Lv: 50) (Requiere Elemento Afín: Luz; Poder Mágico: 40) El usuario carga el poder de la luz y la deja canalizar a través de todo su cuerpo, para luego liberar una serie de Destellos que caen violentamente desde el cielo y fulminan todo a su paso en un radio de quince metros alrededor del invocador. Imagen