Arnun Asrieth de Luminalma

- Erindil Pena-Cinzenta

- Erandal Pena-Cinzenta

- Ally Danmar de Outrobosque

- Bárbara da Floresta do Norte

Apesar da aparência beirando o decrépito e o tom de voz monótono e frio, Arnun está muito longe de ser um morto-vivo, na verdade, muito pelo contrário, seu principal dever é exterminá-los.

## Aviso

Esse personagem pertence a um jogador da Campanha da Colina Uivante, e algumas das seções dessa página podem conter spoilers ou informações que eventualmente se revelarão incompletas ou incorretas.

Mas não se preocupe, avisaremos quando páginas como essa contiverem possíveis spoilers.

## Personalidade

Para Arnun apenas a sua obrigação importa, exterminar mortos-vivos e garantir que os falecidos encontrem o seu descanso eterno, qualquer outra tarefa é uma perda de tempo se não contribuir de forma direta, ou pelo menos indireta, para o seu dever como mortívago.

Mas apesar do fascínio pelos seus deveres, Arnun se vê facilmente apegado aos vivos, principalmente aqueles que ele passa a chamar de "aliados", que são rapidamente presenteados com sua lealdade e dedicação.

## História

### Mortívagos

Como um órfão do Longo Inverno, Arnun foi encontrado pelos Mortívagos nos escombros de uma fazenda assolada por saqueadores do Extremo-Norte da Planície. Eles o levaram para ser criado no Templo de Todos os Deuses, onde eventualmente assumiu o treinamento para também se tornar um mortívago quando completou 10 anos de idade.

Arnun cresceu acreditando em apenas uma coisa: tudo, alguma hora, deve acabar. Esse ensinamento se tornou seu mantra, e assim, com o treinamento dos mortívagos, ele percebeu que o mundo precisava de uma força de equilíbrio entre a vida e a morte, e dedicou sua vida para fazer parte desse círculo eterno.

Após passar pela febre arcana aos 16 anos, se revelando um arcanista, Arnun foi direcionado para o treinamento de exterminado dos mortívagos, sendo lecionado nas disciplinas devidas para eliminar mortos-vivos e necromantes da forma mais efetiva possível.

Então, em 1110 ele foi para Alta-Colina no Reino de Valesmeralda, onde passou pelo ritual final, onde todas as suas emoções foram retiradas com o auxílio de uma série de poções que também tornaram o seu corpo mais forte, preciso e resistente contra ectoplasma.

Como um mortívago completo, Arnun retornou para o Ducado de Luminalma, no Extremo Norte, onde se tornou o responsável por caçar os mortos-vivos da região. Durante sua estada no local, ele se tornou muito próximo do Duque Viktor Luminalma, que também apreciava as habilidades de Arnun como exterminador e guerreiro, vindo a ensinar algumas magias arcanas para auxiliar o mortívago nos seus deveres.

Com o aumento da aparição de mortos-vivos na região, Viktor imaginou que os serviços de Arnun pudessem ser melhor empregados ao norte, e o enviou para Sameratam, a capital da região, onde ele deveria encontrar uma forma de ajudar a população.

Porém, Arnun teve muita dificuldade de conseguir realizar contratos sozinho no Extremo-Norte, o seu visual macabro e a falta de conhecimento político e social o tornaram um pária por onde ele passava, e como a maioria dos contratos eram realizados apenas por companhias mercenárias, ele resolveu se unir a uma conhecida como Mercenários da Colina Uivante.

### Mercenários da Colina Uivante

Embora o grupo já tivesse uma fama antiga na região, eles estavam tentando se reconstruir após terem sido quase completamente extintos após o desaparecimento do fundador do grupo, Wulfric Aelur. Mas isso não importava muito para Arnun, ele queria apenas uma forma mais prática de conseguir contratos para exterminar mortos-vivos o mais rápido possível.

No entanto, a vida como mercenário era bem mais complicada do que Arnun podia esperar, e mesmo conseguindo cumprir com o seu objetivo, participando de alguns contratos de extermínio a mortos-vivos e até mesmo um contrato que envolvia infyrs assombrando uma mina abandonada, muitas vezes os contratos envolviam caçar e exterminar outras criaturas e até mesmo pessoas, o que muitas vezes envolvia conflitos políticos com barões corruptos e guardas comprados.

A princípio, esses contratos diversos eram apenas um modo de fortalecer suas habilidades e adquirir recursos para continuar sua missão principal, mas logo Arnun começou a se desviar do caminho. Sua relação com os outros integrantes da Colina Uivante se tornou mais pessoal, principalmente com Einar, Klaus, Erindil, Erandal, Bárbara e Ally, e isso se tornou uma constante preocupação para Arnun, que temia estar se distanciando de seus objetivos. No entanto, as palavras do fundador dos Mercenários da Colina Uivante, encravadas no balcão da taberna o fizeram mudar de ideia: A alcateia só é forte quando unida.

Arnun percebeu que mesmo que se tornasse mais forte, apenas poderia derrotar a praga no Extremo-Norte com ajuda, e conforme os eventos se desenrolavam ao redor, ele percebia que algo grande se aproximava. Um necromante era responsável por todos aqueles mortos-vivos, e ele sabia que o culpado estava nas ruínas do Ducado de Fria-Lâmina.

## Habilidades

* Arnun é extremamente ágil, veloz e atento, sendo capaz de facilmente retalhar vários necrófagos no campo de batalha.
* Arnun foi treinado para usar espadas de duas mãos, sua especialização.
* Arnun é um exímio rastreador, percebendo pequenos rastros de humanoides e mortos-vivos com facilidade.
* Como um mortívago, Arnun possui um grande conhecimento sobre mortos-vivos, e por já ter realizado os rituais finais, ele não possui sentimentos, mas seu corpo foi aprimorado para se tornar mais rápido e forte.
* Arnun possui um conhecimento superficial sobre manipulação arcana, podendo realizar magias de revestimento arcano em suas armas.