Dizzy

**Dizzy** es una de los personajes principales de la franquicia de Guilty Gear. Una inocente y pacifista semi-Gear de tipo comando, Dizzy es la hija de Justice, quien una vez libró la guerra contra toda la humanidad, pero creció sin conocer sus orígenes. Los nombres de las alas cambiantes de Dizzy, también llamadas sus guardianes, son Necro y Undine.

## Diseño

Lo más notable en Dizzy son sus "sistemas" o guardianes: su ala derecha verde oscuro, Necro, y su ala izquierda blanca, Undine, y su cola negra con forma de salamandra. Por lo general, toman la forma de simples alas de diferentes colores, pueden transformarse en una forma humanoide unida por las caderas con la espalda de Dizzy. Toman la forma de un ángel de la muerte y un espíritu del agua, respectivamente, y pueden cubrir a Dizzy parcial o totalmente.

Dizzy tiene tres atuendos principales. Su vestido negro en Guilty Gear X tiene una falda larga que llega hasta el tobillo, escote bajo con hombros descubiertos y mangas ajustadas. Su atuendo habitual, el que usa durante la batalla, es un traje ajustado y provocativo, con dos cinturones cruzados que apenas cubren el área de su pecho con el estómago expuesto, y mangas blancas e hinchadas que cubren sus brazos. En Revelator, se agrega un panel similar a una camisa abotonada para una apariencia más conservadora, y las placas con forma de pluma reemplazan las mangas abullonadas. Su tercer atuendo es su uniforme de los Piratas Jellyfish que incluye una camiseta corta de marinero y pantalones cortos de mezclilla. Sus botas son las mismas.

Su cabello azul oscuro es muy largo, le llega hasta las rodillas y sus ojos son rojos como otros Gears. A Dizzy le gustan las cintas amarillas, ya que tiene dos en la cola de caballo y una en la cola.

## Personalidad

Como Semi-Gear, a pesar de su edad cronológica, Dizzy ha madurado a un ritmo acelerado. Dada la capacidad superior de su especie para absorber y procesar información, a la edad de tres años, es esencialmente equivalente a un humano adulto, mentalmente mayor que un joven de 20 años. Gentil y amable con quienes se encuentra, Dizzy tiene un comportamiento maternal junto con un corazón honesto y una mente pura.

Ama la naturaleza y la humanidad, y se opone firmemente a todo conflicto, y es muy educada. Su inmenso poder y su falta de control sobre sus guardianes, que tienen voluntad propia, de los cuales Necro es una personificación de su instinto violento, mientras que Undine parece ser uno de sus instintos de conservación, solo le causa dolor, ya que lo ve como una maldición, temiendo lastimar a otros. Sin embargo, aunque se resiste a la violencia cuando puede, Dizzy no es necesariamente pacifista, ya que entiende que la destrucción es simplemente parte del ciclo de la vida.

Debido a su persecución por parte de los humanos, Dizzy inicialmente desconfía de ellos y se aísla, pero esto solo le causa más tristeza, ya que anhela el contacto humano. Antes de conocer a Testament, la soledad de Dizzy era tal que su único deseo (si lo tenía) sería tener un amigo, alguien que la aceptara tal como era. Como resultado, Dizzy le da mucha importancia a su familia y amigos encontrados, lo suficiente como para luchar ferozmente para protegerlos.

## Habilidades

Como hija de Justice, Dizzy es bien conocida por tener grandes poderes que le han dado muchas ventajas en la batalla, reemplazando la experiencia con fuerza bruta. Su poder puede ser igual o incluso mayor que el de su madre (ya que Dizzy pudo reemplazarla como comandante de Gear en una línea de tiempo alternativa), pero su personalidad benévola le impide alcanzar su máximo potencial. Si bien inicialmente carecía de control sobre sus poderes, Dizzy ha adquirido gradualmente experiencia de combate y ahora ejerce un dominio mejorado sobre ellos.

Como Gear, tiene una fuerza sobrehumana, una vida útil prolongada, una curación rápida y una alta durabilidad; una vez sobrevivió a una caída de 20,000 pies de altura desde el May Ship sin sufrir lesiones duraderas. De su madre, Dizzy ha heredado la capacidad de comandar todos los demás Gears y Yokai. Las células de su Gear se parecen a las de su madre, siendo "puras" o no replicadas, y es capaz de usar Rayos Gamma, un poderoso ataque en el que dispara un haz masivo de radiación gamma, pero su La versión no es rival para la de Justice, quizás debido a su personalidad.

Dizzy tiene la habilidad natural de cambiar la forma de su cuerpo de muchas maneras: desde poder cambiar de ropa a voluntad, hasta transformar sus mangas o su cola en bocas monstruosas, extender sus uñas en garras y transformarse por completo en un demonio alado. Las "armas" de Dizzy son sus guardianes, Necro y Undine; pueden atacar y defender alternativamente, transformándose en diferentes formas, y pueden actuar por separado de la propia Dizzy; sin embargo, generalmente solo atacan si Dizzy está en peligro. Si Dizzy queda inconsciente, pueden apoderarse de su cuerpo para luchar en su lugar. Parecen especializarse en un atributo de la magia cada uno: fuego para los ataques de Necro y agua (en forma de hielo) para los de Undine.

En cuanto a la jugabilidad, Dizzy favorece la lucha a distancia. Con una defensa bastante buena, puede presionar a los oponentes desde lejos, pero también a corta distancia. Su conjunto de movimientos gira en torno a sus proyectiles; puede hacer malabarismos con un oponente rompiendo sus defensas con sus ataques a distancia y luego precipitarse hacia abajo con sus movimientos normales que causan una gran cantidad de daño. Sin embargo, sus Overdrive Attacks son difíciles de lograr y su Gamma Ray consume toda la barra de tensión.

## Temas musicales

* Awe Of She - Guilty Gear X
* Awe Of She II - Guilty Gear XX
* Tears are Forever - Guilty Gear XX ♯Reload Korean OST
* Exceptional Routine Work - Guilty Gear Isuka
* One Dawn - Guilty Gear Xrd

## Alusiones

* El nombre Dizzy probablemente proviene del tecladista de Guns N' Roses, Darren "Dizzy" Reed. Otra fuente posible, pero aparentemente improbable, puede ser la banda danesa Dizzy Mizz Lizzy.
* El overdrive Gamma Ray de Dizzy y Justice comparte su nombre con una banda alemana de power metal.

## Curiosidades

* Dizzy comparte su cumpleaños con Axl Low y Elphelt Valentine, quienes también comparten alusiones a Guns N' Roses.
* Dizzy es el único personaje que no nombra sus ataques, ya que la mayoría de sus movimientos eran con fines de utilidad cuando vivía en la arboleda, como "Esto se usa para pescar", o palabras normales como "¡Qué doloroso!".
* En Overture, Dizzy se llama la "Doncella de la arboleda". En el universo, es un nombre en clave que Ky y Sol usaron para ocultar su nombre en las profundidades de Illyria. En la vida real, se utilizó para evitar problemas de derechos de autor debido a que Sega posee los derechos de todos los personajes de Guilty Gear X y XX.
* Los ataques de Dizzy se asemejan a los de Justice, insinuando su conexión antes de que se revelara en Guilty Gear XX Drama CD Black.
* Desde Guilty Gear X hasta Λ Core, Dizzy fue el único personaje sin un Instant Kill, aunque su Gamma Ray Overdrive era equivalente a un Instant Kill.
* En la portada y el manual de Guilty Gear Dust Strikers, el atuendo de Dizzy está ligeramente modificado para que su pecho quede completamente cubierto por las correas del cinturón. También se han quitado los dos botones plateados de las correas del cinturón. En el juego, su sprite, retrato de personaje y atuendo conservan su aspecto original.
* El panel de la camisa de Dizzy en Revelator se destruye hasta el final del partido si realiza Gamma Ray mientras tiene poca salud como un guiño a su disfraz original.
* Dizzy ha aparecido como invitado en los siguientes juegos:
	+ Star Ocean: Anamnesis
	+ Mabinogi Duel
	+ Brave Frontier
	+ Queen's Gate: Spiral of Chaos
	+ Epic Seven
	+ Chain Chronicle
	+ NND COMPASS
	+ Crusaders Quest
	+ Elemental Battle
	+ Code Shifter
	+ The King of Fighters '98 Ultimate Match Online

## Notas

* Gran parte de este contenido base fue tomado de *Guilty Gear Wiki* en inglés, escrito por varios miembros de esa comunidad.