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Stila Rycke

Per metà parte della nobiltà Nemesiana, **Stila Rycke** è una donna molto giovane dai corti capelli neri ed il viso tagliante, sarcastica ma inflessibile, insignita del titolo di Alto Capitano della Guardia dell'Alba Nera. Essa è una sottodivisione dei Cavalieri di Nemesis che risponde direttamente agli ordini del Duca Melmidoc dell'Alba Nera, a riporto diretto della giurisdizione del Legato Ser Galeon.

Durante la battaglia della Piana Acherusia, Stila è stata assegnata al comando di trecento dei Cavalieri di Nemesis in supporto del Caos ed in onore del *Patto del Drago della Fiamma Buia*, redatto a Nemesia da Naymeria, Eliseo, Renia e Nova.

Ben poco è noto della sua figura e del suo carattere, se non la sua pressochè assoluta fedeltà al Duca Melmidoc ed a Ser Galeon stesso, rigida nei modi e marziale negli intenti. Il suo mantello bianco con l'effigie del Drago Nero indica il suo rango, ed ella completamente avvinta dalla scura corazza degli onorevoli Cavalieri di Nemesis porta indomita avanti la volontà di coloro grazie alla quale è cresciuta e si è evoluta in una formidabile combattente.

Nessuno tra i Cavalieri di Nemesis mette in dubbio la sua autorità in assenza di ordini superiori.
Adone Lascevius

Lord **Adone Lascevius** è il Campione Mortale di Slaanesh della Banda da Guerra del Coro delle Ombre.

Veemente ed eccentrico, è il padrone del **Palazzo Fortezza dei Vizi**, una fausta e dissoluta reggia appartenuta un tempo al Principe Mago **Melkoth**, avvolta e celata dalla N**ebbia Mentitrice** sulla quale Adone è in grado di esercitare un discreto controllo, decidendo chi vive e chi muore prima di giungere al suo cospetto.

E' l'unico dei Campioni Mortali del Coro delle Ombre assieme a **Fanar Naberius** a non risiedere alla Fortezza dell'Eterno Imbrunire, in quanto tende a voler tenere il suo esercito di cultisti di Slaanesh vicino a sé, sovente nel senso più letterale del termine. Tra i Quattro Campioni è il più maliziosamente misterioso, brandisce un potere che, si narra, abbia profonde radici nel Mare delle Anime ben più di altri. Tutto ciò, assieme alla sua indiscutibile proficienza nell'esercizio dell'arte della doppia lama e la sua indole volutamente volubile e incontentabile, rende Adone un essere assai controverso e pericoloso con il quale avere a che fare.

Ha un contenzioso con Nyrra Voidscar da innumerevole tempo di cui non è ben chiara l'origine, ed i due tendono a volersi tenere lontani l'un dall'altra vedendosi come opposti assolutamente non conciliabili, nel mentre ripone grande fiducia nei suoi diretti sottoposti con grande intesa, in particolare **Simplica De Lisia** e **Delecto**.

Le legioni di Slaanesh al suo comando hanno depredato e torturato umani, Skaven, duardin, sylvaneth e chissà quante altre razze nei più eccentrici e torbidi dei modi. Quando la sua corte personale scende in battaglia, si racconta, un celestiale effluvio intorpidisce i sensi donando visioni di piaceri aldilà di ogni immaginazione prima che l'abbraccio della incantevole morte sopraggiunga.

I suoi modi sembrano affabili ed accomodanti, ma Adone Lascevius è uno dei generali più crudeli a disposizione di Haakon e Shadaki, motivo per il quale gli viene concesso il privilegio di tessere le sue stesse fila lontano dalla Fortezza. Eppure, l'atroce Campione Mortale di Slaanesh è sempre pronto a rispondere alla chiamata di conquista e piacere da parte dei suoi superiori, fintanto che la cosa lo aggrada.
Nuovo Mondo senza Nome

Scoperto di recente durante una delle esplorazioni tra i varchi fra le stelle ordinate a Grafiore dall'Araldo del Caos Hallvard Zaron, il **Nuovo Mondo senza Nome** si localizza vicino alla frangia settentrionale dei mondi morti nella ideale mappa dei varchi interplanari utilizzati da un Navigatore per accedere a realtà differenti, a soli cinque salti di distanza.

Apparentemente incontaminato, ma tutt'ora inesplorato, è rappresentato da un enorme continente le cui condizioni della biosfera lasciano pensare ad un'abbondanza di risorse e all'adattabilità alla vita.

L'aria respirabile e tersa, le foreste rigogliose di alberi ad alto fusto che sono cresciuti e diffusisi spontaneamente, la geomorfologia delle montagne in ristrette e sinuose catene prominenti ed il loro isolamento topografico invita a fantasticare su minerali mai scoperti e da raffinare. Il ciclo di giorno siderale, il tempo che intercorre tra due passaggi consecutivi della medesima stella al meridiano di un determinato luogo, non è stato ancora osservato.

E purtuttavia, l'anomalia più maestosa ed affatto trascurabile risiede nei vastissimi oceani che vi sono intorno: è stato riportato che le ondate che si infrangono sulle coste, almeno quelle settentrionali, possono raggiungere al massimo della propria cresta oltre i duemila metri di altezza, rendendo la navigazione impossibile e l'avventurarsi troppo vicino alle coste una pazzia da pagare a caro prezzo.

La scoperta del nuovo mondo è stato a lungo argomento di discussione centrale durante la sera a **Carheller Key**, dove Thaor ha chiamato la maggior parte dei cultisti a lui più fidati ed i membri dell'Alleanza Zurakara, e la prospettiva di mettere le mani su un mondo vergine ha incuriosito molti.

Sono state previste due spedizioni successive, la cui prima fra esse vedrà un limitato contingente di esplorazione per saggiare ciò che il piede umano può comportare su questo luogo la cui natura per quanto invitante appare essere controversa. Alcuni fra coloro che si sono offerti (o sono stati obbligati da Thaor, come nel caso di Daario Darkaster a causa di una infelice battuta sulla verginità del mondo) per la prima fra esse sono:

* Naymeria Azalea Anderson, Settimo Alfiere del Caos Indiviso
* Daario Augustus Caesar Darkaster II, Campione Mortale di Slaanesh
* **Ashanti**, l'Esploratrice
* **Reed Raven**, delle Ombre di Draumur
Diarmad Barrach

**Diarmad Barrach** è il *ceannard* del clan MacShomhairle, passato in blocco sotto il comando di Crowley durante lo svolgersi degli eventi della IV Crociata Nera.

In quanto comandante in carica del clan dopo la morte di Macragge, sotto l'egida di Khorne incoraggia i suoi sanguinari berserker a tenere un comportamento selvaggio e più vicino possibile al vivere nei pressi della fiamma che arde nel loro cuore ed altrettanto in fretta consuma la vita.

Ciò porta i MacShomhairle ad eccedere nella stessa gamma di eccessi in cui un guerriero di Khorne dovrebbe versare: lo scontro, l'omicidio e, nel caso queste due cose non fossero strettamente possibili per ordine di Crowley, il bere un vino speziato dall'aroma terrificante fino a visitare dopo il collasso le sale della Cittadella d'Ottone di Kharneth, nome con il quale si rivolgono verso il Dio del Massacro.

Per Diarmad, la forza è tutto. E' bastato vedere Crowley sconfiggere e decapitare Macragge in mezzo alla furia del campo di battaglia per votare sé stesso e l'intero clan al servizio del Campione Mortale di Khorne e incidere a fuoco il marchio di Kharneth sul suo petto in segno di devozione.

Non è un tipo di molte pretese, e sotto la sua guida il clan di selvaggi guerrieri dai capelli fulvi sembra trovarsi a proprio agio. Finché il berserker va...
Kalganar

> *"Ragahiza e Galatharion sono stati i primi a farsi convincere alle menzogne degli umani, la loro età non ha portato loro consiglio ed il desiderio, la sfrontatezza e l'eccessiva sicurezza in sé stessi li hanno condotti verso la propria fine. I restanti di noi hanno preferito osservare. Valutare. Vi osserviamo da quando avete messo piede in queste terre, e sebbene la Grande Minaccia d'Onice fosse la nostra prima preoccupazione, vi abbiamo valutati come un pericolo da non sfidare, con tutti i cuccioli che avevamo con noi. ." - **Kalganar il Nero** a **Eliseo Keramidas***
>
>

**Kalganar il Nero** è un *drago anziano* facente parte della progenie del **Grande Dragone** **Belial** ed un membro di diritto del Consiglio dei Sei.

Si è palesato all'alba al Fronte della Tempesta, agendo da guida per una moltitudine di giovani draghi neri al fine di ricacciare le forze sempre crescenti fuoriuscite dai Rigurgiti della Notte di Valpurga al termine della terza spedizione nell'Anomalia condotta da Narkham Everbane, Eliseo Keramidas, Pierre e **Beliazir**, nel momento in cui gli eserciti degli Apostoli della Stella Nera di Khorne e di Tzeentch erano prossimi ad essere soverchiati dal sovrannumero avversario.

Di grande intelligenza, enorme potere ma soprattutto devoto alla sorte della propria stirpe, Kalganar è cosciente che il futuro dei giovani draghi potrebbe risiedere in ciò che si cela oltre la Porta tra le Stelle, origine del disastro ed al contempo via che si protende verso il futuro. Dopo una conversazione con i **Figli del Fato**, Kalganar ha deciso di incontrare Alleyster Frejord, mentre l'incontro ai vertici delle razze coesistenti nel Reame Unificato verrà svolto tra Hallvard Zaron e la capo stirpe della Progenie di Belial su queste terre, la draghessa antica **Zirnalla**.
Elmekia Vorfeed

### Titolo

Allieva di Rorian Deveergh - Precettrice della Divisione Arcana del Verso Infinito di Zeeth

### Stato

Viva

**Elmekia** è una cultista di Tzeentch e **Precettrice** assieme alla compagna di divisione Shaula del **Verso Infinito di Zeeth**, capitanata da Rorian Deveergh, divisione che predilige il bilanciamento e l'equilibrio tra le forze della feroce magia del Commutatore di Vie e del Vento di Aqshy, tuttavia molti dei suoi membri prediligono **Azyr** o persino **Chamon**.

E' una ragazza intorno ai ventisei anni, almeno all'apparenza, una vermiglia chioma di un rosso intenso, al contrario del colore stemperato di quelli di Shaula, le arriva poco sotto il collo.

Ha uno sguardo di fuoco e una corazza molto leggera, quasi invisibile che le va a foderare le vesti, piastre leggere che offrono protezione ma sono praticamente impossibili da vedere se non da vicino.

Oltretutto, è l'unica fra tutti i suoi compagni a brandire non due armi, ma un grosso spadone a due mani dall'intarsio piuttosto semplice ma dalla lama inverosimilmente grande ed affilata.

Sembra essere una donna con un grande fervore interiore ed attratta da individui con il medesimo, tanto da essersi fermata di proposito a volere che Marceline la seguisse durante il **secondo allarme generale** della Torre dell'Osservatorio.

Sono sconosciuti i rapporti che ha con il suo Magister e con i suoi compagni di divisione, ma apparentemente è qualcuno che parla poco ed agisce molto, tollerando poco chi la apostrofa o vuole imporle qualcosa di diverso dalla propria volontà non essendone fisicamente in grado.

Durante la battaglia contro l'Erinni al centodecimo piano assieme a Marceline, il suo Magister Rorian e Borden ha perso una mano, cosa che la disturba particolarmente per l'impossibilità nel combattere. Ciònondimeno ha preso parte alla celebrazione della vittoria e dei caduti dopo il ritorno del contingente caotico dalla Foresta degli Occhi Spenti.
Shaula Cryzar

**Shaula** **Cryzar** è la Magistra della Divisione Arcana del **Verso Infinito di Zeeth**, cultista di Tzeentch, il Dio del Mutamento, esploratrice e maga guerriera oltre ad essere stata allieva del Magister Rorian Deveergh prima del suo eroico decesso nel corso della IV Crociata Nera.

Il suo aspetto le dona poco più di una ventina d'anni, rendendola una degli utilizzatori di magia più giovani nelle Terre del Caos ed in assoluto la più giovane a conseguire il rango di **Magister** di una delle Nove Divisioni Arcane, per volere ed eredità di Rorian stesso quando egli era ancora in vita.

Cosa abbia visto il suo vecchio maestro, e padre, di tutti loro in quella particolare donna sfugge persino agli occhi che tutto vedono del Campione Mortale Alleyster Frejord, che tuttavia ha deciso di dare fiducia all'occhio di Rorian avallando la sua volontà.

Di carattere spigliato e sconclusionato, è scurrile per la maggior parte del tempo anche se, di base, sta lavorando con un percorso interiore verso il riuscire ad apparire più formale. Se non fosse che si diverte troppo ad essere sè stessa, sebbene la dipartita di Rorian la abbia inesorabilmente cambiata se non altro negli aspetti più importanti riguardo al suo ruolo di responsabilità.

Nonostante la giovane età è nota presso gli altri cultisti per essere qualcuno dalla lama estremamente rapida.

E' sopravvissuta combattendo l'Erinni giunta alla Torre dell'Osservatorio e di recente fa coppia fissa con Narkham Everbane, il mago guerriero dei Figli del Fato, in combattimento quando la chiamata alle armi lo richiede.

Nota di colore è che volontariamente sbaglia il nome di quest'ultimo creando un mitigato senso di fastidio.
L'Iride

**L'Iride** è un Astrale, una delle creature originarie del mondo oggi conosciuto come il Reame Unificato delle Terre del Caos, mondo irrimediabilmente trasformato dalla prima invasione del Caos 250 anni fa da parte del luogotenente di Asavar Kul, Engra Deathsword ed i suoi Quattro Campioni Mortali e successivamente di nuovo alterato molti anni dopo dalla volontà delle potenze note come i **Draghi**, ed in particolar modo dal **Drago Nero Belial**.

Gli Astrali, essendo al pinnacolo evolutivo del mondo originario, sono creature poliedriche ed incredibilmente eterogenee fra loro sebbene si riferiscano l'un l'altro come *famiglia*, quando si trovano a trasmettere concetti verso gli esseri umani.

Particolarmente potenti e longevi, questi esseri sono stranamente aperti al dialogo persino verso i membri del culto del **Caos** quando vi si trovano di fronte, solitamente utilizzando modi tutti loro per comunicare. Tuttavia, reagiscono seguendo una natura primordiale ed istintiva quando vengono minacciati o feriti.

L'Iride in particolar maniera è stato l'Astrale che fin adesso più di tutti gli altri è stata protagonista di diverse vicissitudini legate ai cultisti del Caos che attualmente abitano il mondo che un tempo era suo di diritto. Inabissatasi in fuga al di sotto delle paludi ai tempi del Campione di Nurgle **Valnir Aesling**, si è sempre sostentata con la visione e con la conoscenza attraverso i suoi occhi, la Falena, e la sua bocca, la **Fauce**, di fatto entrambe parti dell'Iride stessa. Essendo l'Astrale che maggiormente rappresenta il concetto di Visione, essa ha reagito subconsciamente con veemenza quando utilizzando il corpus del Respiro del Predatore, Alleyster Frejord ha distaccato la Falena, i suoi occhi, da Fairia Tz'aarath durante la Chiamata di **Bosco Caligia**.

Al comparire dell'**Infante** sopra le Paludi di Nurgle, un altro Astrale che era entrato in possesso della Falena stessa una volta che ad Occhio Cieco gli era stata consegnata da Vol, in cerca dell'Iride, Fairia in persona assieme a Lady Cordelia e Klovir ha preso la risoluzione di gestire la situazione andatasi a creare andando, finalmente, alla ricerca dell'Astrale sotto le paludi in prima persona.

A seguito di un viaggio costellato da visioni e remoti pensieri ed uno scontro feroce con il Diacono **Craesus**, i Figli di Nurgle hanno deciso di restituire gli occhi all'Iride e di lasciarla andar via assieme all'Infante altrove, oltre le sconosciute nebbie, dietro le quali a detta dell'Astrale si cela ***'**Una forza di fiamma e acciaio. Di luce e d’eterno su ali che solcano l’infinito.*'

Il risveglio dell'Iride ha devastato con maremoti selvaggi una generosa parte delle paludi, lasciando dietro di sé il ricordo di uno sguardo antico e la quiete del nuovo giorno.
Eldoran Rangort

**Eldoran Rangort,** conosciuto con il titolo di **Vate della Terra**, è il Magister della Divisione Arcana della **Follia di Meoreth**, classificata come la Quarta nella cerchia delle divisioni al servizio del Campione Mortale di Tzeentch.

Come Kelfias Vrabazard tutto ciò che si sapeva durante la sua assenza è che militava sotto il leggendario Campione Mortale di Tzeentch, Egrimm Van Horstmann e che per qualche motivo scomparve vent'anni orsono assieme al Magister del Tomo di Uzalith a seguito di un viaggio verso la **Gabbia**.

Eppure, egli è tornato, durante la battaglia del Valico di Brassmoor, recuperate le proprie energie per unirsi alle forze del Caos e del Grande Ingannatore, lasciando precipitare fuoco sullo schieramento avversario.

Ciò che appartiene al suo passato, alla sua assenza, non è possibile ancora sapere, ma il presente parla senza bisogno di spiegazioni.
Reeve

> - *"Perchè viaggi?"*
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> - *"Non capiresti."*
>
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**Reeve** è uno dei Vagabondi Eterni, esattamente come Mirabelle, ma sostanzialmente più antico: tra i Vagabondi Eterni c'è una sorta di gerarchia non scritta per la quale un Vagabondo più anziano ha viaggiato maggiormente, e pertanto maggiormente merita rispetto, e Reeve di certo non è tra gli ultimi arrivati.

Difatti, verso Mirabelle, Reeve è sempre molto condiscendente, ed in parte cinico. E' forse la più giovane tra i Vagabondi Eterni e chiunque abbia scelto quella strada. Sa che il di lei entusiasmo verrà presto mitigato dagli orrori che sovente lo svolgersi della Storia offre. Ed un Vagabondo Eterno anziano come Reeve ne sa più che qualcosa.

E' giunto a Deadholde tuttavia per una motivazione affine: lo scatenarsi del Necrosisma e l'enorme mutamento che esso stava minacciando di portare.

Egli è a conoscenza di molte delle vicissitudini affrontate dai caotici nel tempo, ma la sua conoscenza ha sempre un prezzo. Al contempo, non si riserva di provare una genuina e malcelata ostilità nei confronti della Navigatrice Grafiore, sebbene i reciproci trascorsi non siano mai stati oggetto di parole.

Una Navigatrice come Grafiore ritiene che i Vagabondi Eterni come Reeve siano estremamente limitati, in quanto non possono saltare fra i mondi a loro piacimento come lei. I Vagabondi Eterni ritengono invece incredibilmente superficiale il tempo limitato che i Navigatori passano tra i mondi, vedendone così tanti ma imparando poco e nulla da essi, momenti brevi come un sospiro sulla sabbia.

Un Navigatore si riempie gli occhi di centinaia di immagini diverse, di esistenze differenti, di mondi astrusi.
Un Vagabondo Eterno si sofferma in essi per conoscerli in profondità, per renderli parte delle sue storie.

Ed è proprio di queste storie che egli va orgoglioso e che al contempo custodisce con gelosia.
Sofos

Questa voce iscritta tratta di esseri od avvenimenti riguardanti Vilegis e non direttamente legati alle Terre del Caos

**Sofos** era uno dei Tredici Nexus orignari.

In principio, prima della sua trasfigurazione, egli era **Diomede**, il Guardiano della casata Minerva.

Rendendosi conto di non avere scampo, consumando l’energia stessa della sua morte, Sofos lanciò un incanto che istigò tutte le sue Locuste a distruggere ogni cosa. Esse tuttavia furono bloccate dal potere dell'anno della Martora, che aveva loro donato la volontà di resistere all'ordine.

Grazie ai moniti dei non-nativi, la coscienza di Diomede riuscì a mettersi in salvo dalla distruzione della sua controparte Nexus, trasformandosi in un **Cangiante**.

Da tale esperienza si riuscì ad intuire con la prova tangibile che i Cangianti non fossero solo ricordi viventi, ma uno stato di elevazione della coscienza.

Sofos fu distrutto da **Lisandra Martes** e dai non-nativi durante la Battaglia per Vilegis dell'anno 107, scomparendo per sempre.

A succedere alla guida della Fazione dei Distruttori fu, in un secondo momento, **Cinere**.
L'Impazzito

Uno dei non morti al servizio di Komitosh, è comparso di notte dopo le prime avvisaglie d'ostilità da parte delle creature dell'aldilà, correndo su quattro zampe in maniera ferina e bestiale e cercando di divorare inumanamente qualunque cosa avesse davanti.

E' stato abbattuto in pochi secondi, ma non senza aver causato una generosa dose di disagio tra le schiere del Caos.
Le Rovine dell'Arco del Silenzio

*"Dei fenomeni curiosi, già, già, non sono come quando ti avvicini alle cose roccia che bruciano sempre ed il vento non le sposta, si accendono vicino a dei portoni distrutti, a delle strane, terribili urne che non vorrei neanche più riguardare."*

*- **Qixrak Pridesplitter, lo Skaven***

Nessuno dei curiosi ed intraprendenti studiosi seguaci perlopiù di Tzeentch e Nurgle ha mai rivelato l'origine di questo imponente Cromlech di macerie e guglie, dormiente in un profondo sonno anonirico alle pendici dei Monti Insanguinati di Khorne.

Fiamme di origine incomprensibile ardono sulla sommità di costrutti granitici dalla provenienza ignota bruciando senza crepitio a dirimpetto di grandi arcate in decadente disfacimento.

Non un rumore turba il solenne dormire in una cappa di cupa rimembranza di questo luogo. Tuttavia, luci e fiaccole maliziose e imperscrutabili si incendiano di tanto in tanto all'ingresso di alcune delle rovine più grandi.
Le Magre

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Laurien Learis

**Laurien Learis**, sorella di Flariel, era una cultista di Tzeentch attiva nella divisione arcana dell'Occhio di Azumgarata, sotto il comando del Magister Stragan Varron.

Condivideva con la sorella minore molti dei tratti somatici, ed anche se poco si sà sul suo conto si suppone fosse un'incantatrice di ottimo rango. Tuttavia, le sue abilità a poco sono valse contro l'Erinni **Grausherra**, ed ella ha incontrato il proprio ritorno nel perenne mutamento del Labirinto di Cristallo per mano del feroce demone della vendetta del Warp.

Dopo la sua morte la sorella Flariel si è ritrovata a battagliare i nemici del Caos con ancora più fervore, senza esitare a mettere a repentaglio sè stessa in una sorta di fervore derivato forse in parte dal risentimento del lutto.
Il Predatore Notturno

Il **Predatore Notturno**, essenza spettrale avvinta alla rocca di Jarka Ruus, nacque come parte stessa dell'imponente bastione. Esso è una volontà custode del vorticoso maelstrom di anime profane nascoste nelle sue viscere: il tenebroso baratro noto come la Fossa. Tale manifestazione vigila dall'alba dell'esistenza non solo sulle tetre bocche del vortice mostruoso, ma anche sulla lama conosciuta come Orizzonte della Fossa. Per infinite era, il Predatore Notturno ha perseguito con inflessibile devozione la propria istintiva missione, impedendo l'accesso alla Fossa a chiunque non fosse insignito della carica di Araldo del Caos Indiviso o Alfiere del Caos Indiviso.

Durante l'evento noto come il Frastuono Silenzioso dell'Abisso, l'Intercapedine, forza nefasta e sconfinata, ha iniziato a defluire nelle radici gelide della fortezza, contaminando l'essenza della creatura.

Abbandonato il suo dovere primordiale, il Predatore Notturno, brandendo l'Orizzonte della Fossa stessa, si è volto con feroce ira verso la dissoluzione delle barriere che impedivano ai sussurri dell'oscurità di rivendicare il dominio sull'algido bastione.

Dopo uno scontro efferato, **Olimpia** ha inflitto il colpo di grazia al Predatore Notturno con l'aiuto di **Godfrey Vonrad**, Scarlet, Vol e Daldruc. L'Orizzonte della Fossa, ora recuperato, risiede nelle mani di Godfrey, offrendo alla Rocca di Jarka Ruus un respiro di resistenza, un attimo di durata in più, nel vertiginoso flusso del tempo.
Ser Galeon

**Ser Galeon** è stato il Legato della **XI Legione del Drago Nero** in assenza di Valithra, **Maestro dell'Ordine di Nemesis**.

Non nativo di Nemesia, ma di **Tirith**, mondo originario di Valithra. Vicino per nascita alla famiglia **Aleanath** e cugino alla lontana di Valithra, è stato a lungo un cavaliere errante. E' stato un uomo valoroso e con un forte senso dell’onore, non ha mai lasciato che la sua mente vacillasse all'idea della scomparsa definitiva del suo Principe. Aveva una corporatura media, una pesante armatura ornata da raffigurazioni di draghi e da quelli che sembravano proprio essere pezzi e squame di drago.

Questo da sempre alimenta leggende che non conferma né smentisce mai riguardo all'aver affrontato e sconfitto un drago rosso. Chissà.

Divenne reggente della città di **Nemesia** sulla quale vegliava con onore e dignità, accogliendo tra le mura della città portuale i vagabondi che fuggono dalla distruzione portata dalla IV Crociata Nera varata dall'Araldo del Caos Hallvard Zaron.

Negli ultimi anni, tendeva ad accompagnarsi ad i suoi due luogotenenti appartenenti alla nobiltà Nemesiana, nobili figli di nobili, il Duca Melmidoc dell'Alba Nera e il Duca Jourdain d'Estate. Egli, tuttavia, ne malsopportava le impostazioni tipiche del loro retaggio, facendone uso unicamente come più giovani braccia armate del contingente militare dei **Cavalieri di Nemesis**.

E' stata l'altra parte firmataria del patto denominato il **Patto del Drago della Fiamma Buia**, secondo il quale il Caos si sarebbe impegnato a non razziare i villaggi una volta finita la Crociata Nera, sottoscritto in presenza dell'Alfiere del Caos Naymeria Azalea Anderson tra le mura del suo palazzo a Nemesia.

Nell'anno **2535** IC, un annuncio ha squassato la quiete di Nemesia: Ser Galeon non è più. Il suo successore designato, nel cordoglio e negli onori, è il Duca Melmidoc dell'Alba Nera in persona.
Daldruc

> *"Sempre sul Cammino."* - saluto di **Daldruc** rivoltoa Ghastaff
>
>

Unico usufruitore di magia tra i Prodighi, il giovane Daldruc rappresenta un'ulteriore eccezione all'interno del rinomato Corpo di Caccia di Belt'Adhar, in quanto Fratello Converso: una denominazione questa che risale a tempi remoti della storia dei Prodighi e di cui le generazioni più recenti non conservano pressoché memoria, tempi in cui bambini nascevano ancora e avventurieri e devoti affrontavano i pericoli delle profondità più oscure della Palude e le sue prove per entrare a far parte del misterioso e elusivo clan di cacciatori.

Le modalità di questa annessione così come le motivazioni che spingevano taluni a mettersi alla prova nel tentativo di ottenerla sembrano essersi perdute, ma questo titolo è stato riesumato in tempi recenti dai più anziani tra i Visceri per accogliere il Vagabondo Daldruc tra i Figli: suo il merito di aver seguito la leggenda dei Prodighi nel suo peregrinare tra le Paludi, di aver scovato le loro tracce fino alla remota reclusione in cui la Palude li aveva celati fino al risveglio di Belt'Adhar, sotto la guida di un nuovo Campione Mortale.

E il vagare è un tema ricorrente nella vita di Daldruc, i passi che l'hanno condotto fino ai Figli dei Prodighi sono solo una parte di un Cammino iniziato molto tempo prima, che intreccia le vicende del ragazzo a quelle del Vagabondo e amico Ghastaff e del loro comune maestro Grendel.

Una strada che continua a dipanarsi e che l'ha condotto in tempi recenti fin sul ciglio di quello che sembrava un precipizio, nella spettrale desolazione della cittadina di Deadholde, avvinta nella gelida stretta della minaccia di Nagash. E' stata questa una missione che ha messo a dura prova la fede e l'irriducibilità delle numerose forze di Nurgle lì recatesi, una prova resa ancora più amara e ardua dalla caduta di una piccola cultista, la solare Tenia, risollevata da Komitosh tra le sue schiere e scagliata da quest'ultimo contro i suoi stessi compagni.

In una delle cariche più violente e spietate dell' Armata delle Tenebre, anche Daldruc insieme ad altri cultisti sembrava aver trovato la morte, una fine fredda e sterile per mano delle soldati dannati di Komitosh. Ma questo destino, per volontà delle forze del Caos e di un'unica, irripetibile possibilità è stato infine sventato.

Il Cammino del Dente dunque prosegue ancora, segnato dal lutto, graziato dall'inaspettato dono di una nuova vita tra i Prodighi al suo ritorno a Belt'Adhar e rinnovato nella fede nel Padre.

Un Cammino di cui non solo gli occhi di quest'ultimo sembrano seguire attentamente, scrupolosamente i passi.

> *"Una vita che finisce, un’altra che sboccia, in un ciclo eterno e incessante.*
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> *E poi c’è chi ottiene di tornare dalla morte.*
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> *Chi pagherà questo scotto per te, Dente dei Prodighi?” - **???***
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Pazu'ngarr

> *“E’ questo che mi aspetto da un condottiero, l’uso indiscriminato della forza. So di non poter vincere contro di te per adesso, Araldo del Caos Indiviso. Ma non mi inginocchierò di fronte a te. Un Norse non s’inchina nemmeno ad un generale.” - Pazu'ngarr a Thaor*
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**Pazu'ngarr,** detto il **Lupo della Norsca**, è un vecchio e letale combattente che partecipò alle innumerevoli incursioni dalla Desolazione del Caos nel Vecchio Mondo verso il sud e l'Impero di Sigmar nel periodo antecedente alla **Fine dei Tempi** guidata dal Prescelto Archaon.

Un uomo enorme e canuto, gli anni hanno inciso sul suo aspetto ma non sulla sua ferina agilità e sul suo feroce desiderio di battaglia, egli fu colui che crebbe Rao per farlo maturare nel guerriero che oggi egli è diventato, una macchina di morte ed esperienza.

In occasione della IV Crociata Nera egli si è rivelato nuovamente, ancora vivo e desideroso di guerra come un tempo, e come guerriero scelto dell'Indiviso ha accettato di unirsi sotto la guida del generale delle forze del Caos, Thaor, come guerriero scelto della Legione Nera.

Se questa sia una condizione definitiva o temporanea solo l'astuzia animalesca del Norse lo rivelerà, e se il ritrovarsi assieme al suo allievo **Rao** come pari nella stessa Legione sia un bene o no, anche questo solo i venti della guerra lo narreranno.
Convergenza di Shadrac

La **Convergenza di Shardrac** è una delle regioni più importanti del Reame di Ulgu. Situata nel punto di incontro di molti dei Tredici Domini di Ulgu, Shadrac è un nodo di commercio e politica.

Tuttavia, al suo centro si trova una delle regioni più oscure e tenebrose di tutto Ulgu, il **Velo Umbrale** e un pozzo di magia d'ombra noto come **Helleflux**.

## Caratteristiche

I mari sempre avvolti della Convergenza di Shadrac sono notoriamente difficili da navigare. Pochissimi sono riusciti a guidare la propria nave attraverso le onde oscure senza un aiuto magico o senza cadere preda delle numerose entità maligne che si nascondono nelle terre selvagge.

### Abitanti

Il Reame dell'Ombra richiede adattabilità e una certa prospettiva da parte di tutti coloro che cercano di fare la loro casa in queste terre. Sotterfugi, depistaggi e opportunismo sono caratteristiche preziose a Misthåvn e negli altri insediamenti Ulguan. Sebbene queste condizioni rendano queste terre sgradite a molti Duardin e a fazioni come il Tempio della Fenice, gli Umani opportunisti e le comunità insulari come le Congreghe dei Darkling o le Lame d'Ombra sono arrivate a prosperare in queste terre.

Forse nessuna più delle Figlie di Khaine. Hagg Nar, la prima città tempio e cuore del Culto Khainita, è cresciuta da piccolo santuario sulle Isole Helleflux a centro militarizzato dell'impero di Morathi. Templi enormi e arene gladiatorie si trovano in tutta la Convergenza, da Klarondu a Fuarthorn.

### Economia

Dalla sua attuale posizione sulla punta più interna di **Klarondu**, la città di **Misthåvn** domina il commercio marittimo nella convergenza interna. Ogni forma di merce illecita o di contrabbando ha luogo nella città, si dice che vengano scambiati narcotici, magia oscura illusoria e persino armi del Caos rubate. **Hagg Nar** è un importante partner commerciale nonostante le tensioni con i Khainiti e le merci scambiate includono sete tessute con l'ombra, incantesimi illusori e prigionieri per i sacrifici Khainiti.

Una delle maggiori esportazioni sono gli strani e diversi narcotici di **Misthåvn**, che hanno preso piede inizialmente nei mercati oscuri di Misthåvn. Ma nel corso degli anni le droghe si sono rapidamente diffuse nei mercati neri di molte altre Città Libere, e da questi centri di commercio si sono diffuse in lungo e in largo, al punto che esse, e droghe simili, si possono trovare nella maggior parte delle principali città dei Regni Mortali. I corsari del Flagello danno la caccia alle bestie con proprietà magiche che vivono nel mare d'ombra, come il glatch abissale e il sawfang frenetico. I loro cadaveri vengono poi lavorati e scomposti per produrre narcotici magici che possono conferire poteri magici quando vengono consumati. Sebbene questa industria dei narcotici sia illegale, il Conclave la ignora a causa della sua importanza per l'economia della città.
Percezione del magico

**Percezione** **del magico** è un incantesimo di livello basilare padroneggiato anche da arcanisti che hanno iniziato ad avvicinarsi ai Venti della Magia. Trattasi di un incantesimo a concentrazione che permette in pochi istanti di valutare la presenza di un'aura magica negli immediati dintorni, di che natura predominante nella ruota dei Venti si tratta e non ultima l'intensità della stessa.

In relazione alla proficienza nelle arti arcane di chi lo lancia, un'aura molto forte può provocare contraccolpi fisici nel momento in cui viene visualizzata sebbene si tratti di incidenze molto rare e di fronte a fonti di potere massicce.

Più volte questo incantesimo è stato utilizzato per valutare la potenza di incantatori nelle Terre del Caos.
Nyrra Voidscar

**Nyrra Voidscar**, Tiranna Furiosa delle Terre Intrise, è la Campionessa Mortale di Khorne della Banda da Guerra del Coro delle Ombre.

Il suo quartier generale si trova nella Fortezza dell'Eterno Imbrunire, in particolare in una ramificazione a fianco alla torre del dominio di **Haakon**, la **Torre del Nero Scempio**.

L'intera torre dove risiede assieme alle sue legioni di guerrieri sanguinari è assimilabile a una gigantesca arena, dove i guerrieri devoti al Dio del Sangue competono costantemente l'uno con l'altro per dimostrare il proprio valore agli occhi della propria campionessa.

Seppur militando con il Coro delle Ombre nel Reame di Ulgu, Nyrra proviene dal Reame di Aqshy. Dopo anni di scontri sanguinolenti in onore di Khorne per tutta l’estensione della **Penisola di Zolfo** ha trovato un'irresistibile attrattiva nel seguire Haakon in un contesto dove il Caos e gli Schiavi dell'Oscurità faticavano a guadagnare terreno: una sfida irresistibile per Nyrra ed il suo seguito di bande da guerra di Khorne sottomesse con la forza abbattendo i loro campioni in truculente esibizioni di sangue. Ha difatti visto nascere e cadere diverse bande da guerra puramente Khornate durante le battaglie nelle **Terre di Cenere**, molti signori della guerra l’hanno sfidata solo per cadere davanti ad una prodezza ed una brutale ferocia in combattimento raramente viste prima.

Prova una grande ammirazione verso Valkia la Sanguinaria ed il suo percorso fino ad ascendere nelle grazie del Dio del Massacro, e non manca di ribadire quanto grande sarebbe l'onore di divenire una delle sue amazzoni nei Reami Mortali.

Le sue legioni sono responsabili per i più grandi spargimenti di sangue nella regione di Ulgu dove il Coro delle Ombre ha sede, e tiene in altissima considerazione Haakon ed il fatto che gli sia stata data la possibilità di ascendere nella Varanguard. Lo stesso non si può dire della sua attitudine nei confronti di Shadaki: sebbene non osi alzare la testa, in quanto per Nyrra la gerarchia è tutto, preferisce di gran lunga scendere in battaglia con il proprio esercito vicino ad Haakon, che reputa ben più vicino alla soverchiante brutalità che dovrebbe essere precetto di ogni Banda da Guerra che si rispetti.

Prova un odio ardente nei confronti di Adone Lascevius e dei suoi modi a suo dire inconcludenti, e solo due cose evitano che i due Campioni Mortali scendano in battaglia l'una contro l'altro: l'autorità di Haakon e Shadaki, e la non chiara sicurezza di chi prevarrebbe.
Arianna Shiruse

**Arianna Shiruse** era un'incantatrice di enorme potenza e di assoluta ieraticità, una donna composta e molto vicina a Tzeentch, che nonostante le sue brame di potere tipiche di chi abbraccia il culto del Caos, ha cresciuto le sue figlie Grimarosa e Mirabelle non come strumenti di potere ma come figlie vere e proprie, ed è noto tra gli stregoni votati al Culto del Cambiamento che tale occorrenza si manifesta fin troppo spesso.

Sebbene Grimarosa e Mirabelle siano state cresciute con le stesse attenzioni, Grimarosa ha sempre mostrato una predisposizione più caparbia verso la magia e le arti oscure della non morte.

Pressochè nulla si sa di questa figura, le uniche a saperne di più sono le sue figlie, ma è un argomento che nessuna delle due affronta deliberatamente.
Entover

Dopo **Nemesia**, la città più grande delle Terre del Drago Nero era certamente **Entover**.

Era situata a Sud Ovest della Palude Acherusia ed a ridosso dei Monti di Seth che mitigavano e disperdevano grazie ai venti che ne battevano le cime gli effluvi nefasti del putrido acquitrino, era dopo la capitale di Valithra la più popolosa.

Era qui che Ser Galeon, il Duca Jourdain d'Estate ed il Duca Melmidoc dell'Alba Nera si erano recati per parlare con la popolazione locale e rassicurarla sulle intenzioni del Caos di adempiere al Patto del Drago della Fiamma Buia.

Entover è caduta vittima del Frastuono Silenzioso dell'Abisso dopo la Battaglia di Vilegis 113, ed è stata trascinata nel buio eterno per sempre.
Oscuri Presagi

> "*Ebbe inizio con sogni inquietanti, e luci sovrannaturali in cielo. Molte notti insonni trascorrevano in preda alla paura di spettri che infestano la mente, e quella mancanza di riposo era già una maledizione. Dicevano ci fosse qualcosa nell’aria. Una sorta di dannazione imminente, un momento terribile che minacciava di trasformare quella sensazione in una palpabile aura di terrore."*
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Gli **Oscuri Presagi** sono una serie di manifestazioni conturbanti che incompassano diversi mondi, collegati fra loro da un filo non palpabile tramite una non ben specificata condizione. Ciò che è certo è che la loro comparsa prelude a qualcosa di funesto, luttuoso e sfavorevole per qualunque cosa abbia vita.

Essi compaiono seguendo sempre ciò che minacciano, ed hanno un'ordine di comparsa assai volubile.

Chi nel proprio continuum ha già sperimentato gli Oscuri Presagi, sostiene che essi siano **sette** e si siano manifestati già nei **Reami Mortali**.

Thaor ha espresso la sua perplessità amalgamata alla propria latente preoccupazione verso Solomon e Otoro Donkshed dell'**Alleanza Zurakara**, temendo che la presenza dell'Isola del Caos come faro, e del Gorgo come passaggio, possa far comparire i presagi anche su **Daymart**, eventualità che ha reso necessario un intervento di carattere definitivo: inabissare l'isola.

## I segni degli Oscuri Presagi

### - **La Luna**

Manifestatosi in una notte ventosa durante la marcia dell'esercito verso il Valico di Brassmoor, la verde luna ha bagnato del suo smeraldino e maligno rilucere le intere Terre del Caos, per poi scomparire come mai fosse esistita al sorgere del primo degli astri del giorno.

E' stato il primo degli Oscuri Presagi, quando ancora essi non erano riconosciuti come tali. L'emanazione verde della luna è un chiaro rimando a Morrslieb, la luna maledetta che sorgeva nel cielo stellato del Vecchio Mondo.

### - **Il Villaggio**

E' stato descritto da Albedo della Gilda delle Nebbie come un luogo trovato all'interno dell'Intercapedine cercando di osservarne oltre lo specchio. L'occhiata ha restituito la visione di un insignificante paese in mezzo alla nebbia, i cui abitanti nulla più spartiscono con gli esseri viventi.

E' stato il secondo Oscuro Presagio, l'unico fin'adesso ad aver fatto intuire ai caotici che seppur in altri luoghi ed in altri spazi del multiverso, non v'è modo di alterare ciò che è iniziato per loro come per altri dei loro compagni su altri mondi.
Skala

**Skala**, detta "*Mano di Collera*", è una degli **Otto Signori della Guerra** che presiedono il quinto piano della Fortezza di Kur'tharon e che rispondono unicamente al Campione Mortale di Khorne, agli **Straziatori** ed alla **Madre del Sangue**.

Fiera ed incredibilmente abile nell'arte del combattimento, ella proviene dai **Principati di Confine** nel Vecchio Mondo, più in particolare da **Zvorak** nel **Myrmidens**. Questa regione di vaste aree selvagge ospitava una moltitudine di piccoli regni umani che erano stati fondati da avventurieri molto ambiziosi che cercavano di creare un proprio regno. Molte volte, tuttavia, questi avventurieri consistevano solitamente in rifugiati politici o religiosi provenienti da terre come l'**Impero**, **Bretonnia** e **Kislev**.

Come tali, queste terre erano famose come gremite di una grande varietà di banditi, mercenari, tagliagole, pirati e altri fuggitivi senza legge. Dopo la **Battaglia del Passo del Fuoco Nero**, i coloni e gli avventurieri umani al tempo di **Sigismund il Conquistatore** condussero una campagna di conquista verso i confini meridionali dell'Impero e combatterono le tribù **Pelleverde** che abitavano queste terre, aprendo la strada a molti nobili e coloni da tutte le terre del Vecchio Mondo per rivendicare parti di questo territorio come proprie.

Skala abbracciò la fede in Khorne in corrispondenza della discesa delle forze dei Poteri Rovinosi guidati da Archaon e dal suo Araldo Vardek Crom. Sopravvissuta ad un'imboscata tesa da una banda rivale nel **Principato di Scarosio**, fu tradita dagli stessi compagni mercenari con i quali si accompagnava per pochi danari. Indignata e furiosa per l'essere stata attaccata alle spalle, Skala li uccise tutti.

Vagando per trovare un luogo ove lenire le proprie ferite fu intercettata, nei pressi della fortezza di **Kerberus il Predone**, da un distaccamento della banda da guerra dell'allora Campione Mortale di Khorne **Haargroth**. Il capitano della coorte **Vo'rond Mournweaver** riconobbe in Skala la marziale impostazione guerriera tipica del Dio del Massacro, e le offrì di unirsi alla grande causa del Caos per epurare il mondo dai deboli e da coloro che non sono neanche in grado di guardare in faccia il proprio avversario prima di sfidarlo.

Fu allora, osservando le gesta e la ferocia dei guerrieri di Khorne, che Skala iniziò a disprezzare il denaro. La tassa che ella esigeva era per il suo nuovo padrone, dimostrando che il potere proveniva non dalla pecunia e dai possedimenti, ma dall'ascia e dalla forza.

Tutt'oggi, dopo la distruzione del Vecchio Mondo e nelle Terre del Caos, Skala ha continuato il sentiero della conquista con l'uso indiscriminato di tale forza, fino a guadagnarsi il titolo di Signore della Guerra nelle schiere di Ulrich Handal McKenzie, verso il quale prova un militaresco e distaccato rispetto. Trova anche molto divertente il cipiglio di Hrragar e stima il suo uso sovrabbondante e sproporzionato della forza in situazioni che ne richiederebbero la metà della metà.
Reami del Sogno

I **Reami del Sogno** sono solo una porzione dell'infinita distesa onirica che contraddistingue un mondo plasmato interamente dai sogni delle creature di tutto il multiverso e di tutti i tempi. Nella sua immensa vastità, visitarlo tutto è impossibile, ma ci sono alcuni luoghi di esso che sono molto più vicini al Mondo della Veglia di altri.

Uno è ben noto, esplorato da innumerevoli Viaggiatori onirici, al quale si accede discendendo i Settanta Gradini fino alla Caverna della Fiamma, presieduta dai barbuti sacerdoti Nasht e Kaman-Thah, il cui tempio oscuro come una caverna sorge non lontano dai Portali del mondo diurno, con al centro una colonna di fiamme.

Da quel luogo si possono percorrere i Settecento Gradini della **Soglia del Sonno Profondo** fino ad accedere alla Foresta Incantata. Ma ci sono molti altri accessi nascosti per un sognatore esperto.

Eliseo, in cerca del Solitario, ha visitato questo luogo.
Dhalor l'Antico

**Dhalor l'Antico** è il venerabile decano del villaggio di Grimstone, uno dei morti arrivati per primi nell'Immensità Dolente di Shyish.

Sebbene non sia noto chi fosse in vita, la sua attitudine appare piuttosto incline ad essere un alleato dei viventi, piuttosto che una minaccia per essi.

E' una figura riconosciuta e rispettata a Grimstone, motivo per il quale non morti di spicco tendono a coinvolgerlo come consigliere o confidente in questioni di vario genere che riguardano la porzione di regione che abita.

## Apparizioni

### A2x00

Dhalor si è presentato all'ingresso dell'accampamento di **Isabella**, inizialmente con l'intento di persuaderla in modo calmo e convincente a lasciare il cerchio di **Animaverta**, proponendo di portarla in un luogo più sicuro. La necessità di tale spostamento era dovuta al pericolo che Isabella correva nel Reame della Morte, soprattutto in quella regione. Tuttavia, Isabella ha presto percepito che qualcosa non andava, inducendo Dhalor a confessare che la loro presenza era sotto la sorveglianza delle truppe di uno dei Sei Re dei Sepolcri, e non uno qualunque: l'Imperatrice Spettrale Vereena l'Insondabile.

Pressato dalla minaccia degli scheletri comandati da Vereena, Dhalor è stato costretto a guadagnare tempo fino al palesarsi delle forze di un altro dei Sei Re, Threldor il Riposo Silente: i Ragazzi.

Un gruppo di scheletri formato da Boney M, Cranium Craig, Ribs McGraw e Napper Tandy, si sono uniti a Isabella e Dhalor nella battaglia contro le truppe di Vereena. Dopo un duro scontro, sono riusciti a sconfiggere i nemici, ma non senza il sacrificio di Cranium Craig. In seguito a questa battaglia, Dhalor ha guidato Isabella e i Ragazzi superstiti al Ritiro di Hurgan, una locanda situata nel villaggio di Grimstone.

Qui, hanno cercato rifugio e hanno avuto l'opportunità di riflettere e discutere sulle prossime mosse da intraprendere.