Martial Artist

### **MARTIAL ARTIST - VÕ SƯ**

Võ Sư là những kẻ chỉ chuyên tâm về võ thuật, điều mà một số người coi là lạc hậu. Mặc dù bạn có kỹ năng chiến đấu với súng đạn, bạn thích áp sát đối phương hơn. Bạn đã luyện tập cả ngày lẫn đêm để hoàn thiện công phu của bạn. Có thể có vô số lý do tại sao bạn thích chiến đấu gần hơn là dùng súng, nhưng nguyên nhân thường là bạn tin vào bản thân mình hơn là súng ống.

Là một Võ Sư, thế mạnh của bạn phụ thuộc vào sự nguy hiểm tiềm tàng của bạn trong mọi tình huống. Bạn không cần máy móc, không cần thép hoặc chất nổ để nói lên kỹ năng của bạn. Vũ khí của một Võ Sư không thể bị tước đoạt. Không có máy quét hoặc cảm biến có thể xác định bạn là một mối đe dọa. Bạn có thể áp chế đối thủ mà không gây hại cho nó; loại bỏ một mối đe dọa mà không tạo ra âm thanh. Súng là một giải pháp bạo lực cuối cùng, và nó yêu cầu một bàn tay biết kiềm chế.

**CÁCH CHƠI MỘT VÕ SƯ**

Là một Võ Sư, bạn là một kẻ thay thế phi ma thuật cho class Monk cổ điển. Bạn theo đuổi những lý tưởng tương tự, nhưng ít dựa vào các hiệu ứng ma thuật mà thay thế bằng các đòn công kích hư ảo. Ngoài ra cũng ít chú trọng vào tâm linh và tôn giáo hơn. Mọi thứ làm nên một Võ Sư là một tài năng có thể được dạy trong cả cuộc đời bạn tại một tu viện hoặc các ngày trong tuần tại phòng gym.

Lối chơi của một Võ Sư dựa vào chuỗi những đòn tấn công liên tiếp, được gọi là chuỗi combo. Đây là một hệ thống rủi ro nhưng thưởng to, một chuỗi combo dài hơi có thể cho phép một đòn kết liễu mạnh mẽ hơn.

Tất cả các tính năng khác sẽ hỗ trợ trong phong cách chiến đấu này.

**1.    CƠ BẢN**

Là một Võ Sư, bạn có được các tính năng sau đây.

**Hit dice** : 1d10 mỗi level Võ Sư

**HP ở level 1** : 10 + CON của bạn.

**HP ở level cao hơn** : 1d10 (hoặc 6) + CON của bạn.

* **Thành Thạo**

**Giáp**. Áo giáp nhẹ

**Vũ khí**. Tất cả vũ khí cận chiến đơn giản, tất cả súng nhẹ một tay, và chọn bốn vũ khí cận chiến martial.

**Công cụ**. Tất cả các phương tiện di chuyển mặt đất và máy bay.

**Save.** STR, DEX

**Kỹ năng**. Chọn ba kỹ năng từ Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception,và Survival.

* **Trang bị**

Bạn bắt đầu với các trang bị sau đây ngoài trang bị được cấp bởi background của bạn.

o  1 vũ khí cận chiến đơn giản

o  1 súng nhẹ một tay $ 300 trở xuống

o  1 bộ áo giáp $ 300 trở xuống

o  $ 100 thiết bị bổ sung

**2.    VÕ PHÁI**

Ở cấp 1, chọn DEX hoặc STR làm khả năng tấn công và gây sát thương của bạn.

* **DEXTERITY**

Nếu bạn sử dụng DEX làm khả năng tấn công / sát thương của mình, bạn đạt được các khả năng sau đây:

·        Khi đạt đến chuỗi combo cấp 2, bạn có được bonus +1 hit roll các đòn tấn công cận chiến.

·        Điểm cộng DEX của bạn sẽ được gấp 1,5 lần khi tính AC cho áo giáp nhẹ (làm tròn xuống).

·        Bạn có thể sử dụng DEX (Acrobatics) thay vì STR (Athletics) để check thực hiện hoặc duy trì grapple.

* **STRENGTH**

Nếu bạn sử dụng STR làm khả năng tấn công / sát thương của mình, bạn đạt được các khả năng sau đây:

·        Bạn nhận được bonus +1 sát thương các đòn cận chiến.

·        Bạn có được proficiency với tất cả các áo giáp trung bình và nặng.

·        Bạn có advantage khi cố gắng đẩy mục tiêu ra xa. Một sinh vật bị bạn đẩy sẽ lùi ra xa 10 feet thay vì 5 feet.

**3.    CHUỖI COMBO**

Bắt đầu từ cấp 1, bạn có khả năng phối hợp các chiêu thức cùng nhau để tạo thành các đòn tấn công mạnh mẽ hơn. Bạn luôn bắt đầu một trận chiến ở **CHUỖI COMBO** **Bậc 1**, gây sát thương 1d6 với các đòn tấn công tay không.

Nếu đến lượt của bạn, bạn đánh trúng được ít nhất một đòn cận chiến, thì bắt đầu lượt tiếp theo của bạn, bạn tiến tới **CHUỖI COMBO** Bậc tiếp theo, bạn chỉ có thể tăng Bậc một lần mỗi lượt.

Trên các Bậc 2, 3, 4 hoặc 5, sau khi đánh trúng mục tiêu, bạn có thể thực hiện một đòn kết liễu. Nếu bạn không thực hiện đòn kết liễu, **CHUỖI COMBO** có thể tiếp tục.

Khi bạn thực hiện một đòn kết liễu hoặc không đánh trúng ít nhất một đòn tấn công trong lượt của bạn, bạn khởi động lại **CHUỖI COMBO** ở Bậc 1.

Bạn phải quyết định thực hiện đòn kết liễu sau một đòn tấn công thành công, và trên cùng một lượt. Khi bạn đạt Bậc tối đa cho phép theo level của mình, bạn có thể duy trì chuỗi và xí ngầu sát thương của mình bao lâu tùy ý bạn, nhưng ngay khi bạn dùng đòn kết liễu bạn trở lại Bậc 1.

**Bạn có thể giữ chuỗi combo của bạn khi thay đổi mục tiêu.**

Ở level 1, bạn chỉ có thể tăng **CHUỖI COMBO** lên Bậc 3. Điều này tăng lên Bậc 4 ở level 9, và Bậc 5 ở level 13.

Ghi chú. Bạn có thể sử dụng vũ khí cận chiến với **CHUỖI COMBO** nhưng vẫn sử dụng sát thương tay không theo bảng này thay vì vũ khí. Nếu bạn có một khả năng làm tăng sát thương đòn tấn công tay không của bạn, xí ngầu sát thương của bạn có thể thay đổi, nhưng Bậc combo thì không.

 BẬC
 1
 2
 3
 4
 5

* **ĐÒN KẾT LIỄU BẬC 2**

**BẺ XƯƠNG**. Bạn gây áp lực lên một chi của đối phương và nghe thấy một tiếng gãy. Nhân đôi tất cả xí ngầu sát thương và điểm cộng của đòn đánh cuối cùng của bạn.

**VÔ ẢNH CƯỚC**. Bạn quay chân xung quanh để đá vào đối thủ khác. Sau khi giải quyết sát thương từ cú đánh cuối cùng của bạn, thực hiện một đòn tấn công cận chiến bổ sung duy nhất (ở cùng Bậc) lên một sinh vật khác trong tầm tay (khác với sinh vật đã bị đánh trúng trước đó) như là một phần của cùng một hành động tấn công trước đó. Nếu bạn đánh trúng, bạn có được thêm một đòn tấn công giống hệt lần này lên một sinh vật mới khác con đầu tiên và con thứ hai (những đòn tấn công này không thể kích hoạt đòn kết liễu).

**ĐỐN NGÃ**. Sau khi giải quyết sát thương từ đòn đánh cuối cùng của bạn, bạn sử dụng sự nhanh nhẹn và sức mạnh của mình để đánh ngã mục tiêu - prone (sinh vật phải có kích thước bằng hoặc nhỏ hơn bạn). Bạn sau đó có thể sử dụng hành động Disengage hoặc có advantage trong đòn tấn công tiếp theo của bạn lên mục tiêu đó.

**SÓNG ÂM**. Bạn tập trung ý chí, năng lượng, và phát ra một tiếng gầm. Sau khi giải quyết sát thương từ đòn đánh cuối cùng của bạn, mục tiêu bị đẩy xa 5 feet và bị disadvantage trong lần skill check tiếp theo hoặc hit roll cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của nó (sinh vật phải có kích thước bằng hoặc nhỏ hơn bạn).

* **ĐÒN KẾT LIỄU BẬC 3**

**PHẢN KÍCH**. Bạn chuyển sang tư thế phòng thủ. Sau khi giải quyết sát thương từ đòn đánh cuối cùng của bạn, bạn có được +2 AC trong một phút (mười round) hoặc cho đến khi bạn di chuyển. Nếu một sinh vật đánh bạn, bạn có thể sử dụng một reaction để thực hiện một đòn tấn công cận chiến lên kẻ thù đã kích hoạt.

**DƯ CHẤN**. Kẻ thù của bạn không biết điều đó, nhưng nó sắp có một ngày tồi tệ. Sau khi giải quyết cú đánh cuối cùng của bạn, bạn có thể disengage khỏi mục tiêu. Ngoài ra, mục tiêu bạn đánh lần cuối phải chịu thêm sát thương tương đương với chỉ số dùng để tấn công của bạn ở đầu lượt tiếp theo của nó.

**CUỒNG PHONG**. Giống như một cơn bão, hoặc là bạn quay vòng vòng trong không khí, hoặc kẻ thù của bạn bị như vậy – với chiều hướng nào thì cũng có đứa bị thương. Sau khi giải quyết sát thương từ cú đánh cuối cùng của bạn, hãy thực hiện một đòn tấn công cận chiến ở Bậc này đến từng kẻ thù trong vòng mười feet của bạn. Nếu bạn đánh hụt, sinh vật đó vẫn phải chịu sát thương điểm cộng kỹ năng tấn công của bạn; nếu trúng, mục tiêu bị prone. Những đòn tấn công này không thể kích hoạt một đòn kết liễu.

**LOẠN VŨ**. Nhân đôi xí ngầu sát thương của bạn và thực hiện các đòn tấn công cận chiến bổ sung ở Bậc này lên cùng một sinh vật cho đến khi bạn đánh hụt hai lần hoặc đánh trúng bốn lần. Những đòn tấn công này không thể kích hoạt một đòn kết liễu.

* **ĐÒN KẾT LIỄU BẬC 4**

**KIÊN ĐỊNH**. Sau khi giải quyết sát thương từ cú đánh cuối cùng của bạn, những xí ngầu sát thương của bạn vẫn giữ nguyên ở Bậc **CHUỖI COMBO** này cho đến khi bạn hoàn thành 1 short rest.

**ĐIỂM HUYỆT TỬ VONG**. Sau khi giải quyết sát thương từ đòn đánh cuối của bạn, cho đến khi mục tiêu bị giết hoặc 5 phút đã trôi qua, Tốc độ của mục tiêu giảm một nửa và nó sẽ nhận sát thương bằng một nửa level của bạn (làm tròn xuống) khi bắt đầu những lượt của nó. Lượng sát thương này sẽ không tăng nếu bạn dùng đòn kết liễu này nhiều lần lên cùng một mục tiêu.

**ĐỊA CHẤN**. Nếu bạn đang chụp lấy sinh vật cuối cùng bạn đánh trúng (nó phải là kích thước bằng bạn hoặc nhỏ hơn), sau khi giải quyết sát thương, bạn tự động vật kẻ địch ngã xuống đất. Tạo một check STR (Athetics) có advantage và nhảy lên không trung. Bạn gây thêm sát thương bằng kết qua đổ của bạn khi bạn đập xuống kẻ thù đang nằm ở dưới, có thể tạo ra một hố nhỏ với các vết nứt trên mặt đất.

**HỘ THỂ**. Bạn đạt được một trạng thái thăng hoa hoàn hảo trong một thời gian ngắn. Sau khi giải quyết sát thương từ đòn đánh cuối cùng của bạn, tất cả kẻ thù trong tầm tay bị đẩy lùi (shoved) 10 feet. Bạn không thể bị xô đẩy và có resistance với mọi loại sát thương trong một phút (mười round).

* **ĐÒN KẾT LIỄU BẬC 5**

**TRỪNG PHẠT**. Một đòn tấn công đáng kinh ngạc, gấp ba lần điểm cộng chỉ số cho sát thương cú đánh cuối cùng của bạn và nếu kích thước của mục tiêu bằng bạn hoặc nhỏ hơn, nó bị incapacitated trong một phút hoặc cho đến khi mục tiêu bị sát thương hoặc bị di chuyển theo bất kỳ cách nào.

**NỘ LONG CƯỚC**. Đòn tấn công cuối cùng của bạn là một đòn critical, bạn gây sát thương tối đa và một sinh vật có kích thước bằng hoặc nhỏ hơn bạn bị đẩy xa 30 feet. Nếu mục tiêu va vào vật cản, nó bị sát thương bổ sung bằng khoảng cách còn lại. Sau đó mục tiêu vẫn có thể đi xuyên qua vật cản.

**LOẠN ĐẢ**. Bạn thực hiện một chuỗi đòn đánh liên hoàn đáng kinh ngạc. Sau khi giải quyết sát thương từ đòn đánh cuối của bạn, thực hiện sáu đòn tấn công cận chiến bổ sung (ở Bậc này) lên bất kỳ số lượng kẻ thù trong vòng 10 feet của bạn (mỗi mục tiêu chỉ có thể bị tấn công tối đa 3 lần). Ngoài ra, tất cả các đòn tấn công vào bạn sẽ hụt cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Những đòn tấn công này không thể kích hoạt một đòn kết liễu.

**PHÁ VỠ GIỚI HẠN**. Sau khi giải quyết sát thương cho đòn đánh cuối cùng của bạn, bạn gây thêm sát thương tương đương với lượng HP bạn hiện đang bị mất (tối đa 50 HP).

**4.    KỸ NĂNG VÕ THUẬT**

Ở cấp 1, bạn có thể chọn một **KỸ NĂNG VÕ THUẬT** từ danh sách phía dưới. Bạn có được thêm kỹ năng ở level 2, level 5, level 11, level 14, level 17 và level 20. Mỗi **KỸ NĂNG VÕ THUẬT** chỉ có thể được chọn một lần.

* **C-C-COMBO BREAKER**

Nếu cùng một sinh vật trong một round đánh bạn 2 lần, bạn có thể thực hiện 1 đòn tấn công cận chiến duy nhất lên sinh vật đó như 1 reaction (với đòn tấn công thứ hai). Nếu bạn đánh trúng, gây sát thương bình thường, và lượt chơi của mục tiêu kết thúc.

* **CALISTHENICS**

Bạn nhận được bonus sát thương +1 cho các đòn sát thương cận chiến.

* **GUN-FU**

Bạn xem súng nhẹ một tay là vũ khí cận chiến khi tấn công mục tiêu ở tầm 5 feet hoặc gần hơn. Ngoài ra, tất cả đòn tấn công bằng súng nhẹ một tay lên mục tiêu ở tầm 5 feet hoặc gần hơn có thể được coi là đòn tấn công cận chiến.

* **CHAIN BOOST**

Thay vì sử dụng xí ngầu hit của bạn để phục hồi HP trong khi short rest, bạn có thể dùng chúng trong lượt để tăng **CHUỖI COMBO** của bạn. Sử dụng bonus action và dùng 1d4 Hit dice, không phục hồi HP và tăng **CHUỖI COMBO** của bạn bằng giá trị đó. Khi bạn sử dụng khả năng này, bạn không thể sử dụng lạicho đến khi bạn hoàn thành một lần short rest hoặc long rest.

* **MARKER**

Khi bạn tấn công kẻ thù trong tầm tay của bạn, nó sẽ BỊ disadvantage cho bất kỳ đòn tấn công nào mà không bao gồm bạn là mục tiêu cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn. Hiệu ứng kết thúc nếu bạn bị giảm xuống 0 HP hoặc nếu bạn di chuyển ra khỏi tầm với của kẻ thù - nhưng không phải nếu kẻ địch di chuyển ra khỏi tầm với của bạn.

* **NEWAZA**

Bạn là một bậc thầy chiến đấu trên mặt đất. Bạn đạt được những lợi ích sau đây.

o  Nếu một sinh vật thoát khỏi grapple của bạn, bạn có thể sử dụng reaction của bạn để check grapple nó lại.

o  Bạn có bonus +2 AC so với bất kỳ sinh vật nào bạn đang grapple.

o  Bạn không bị disadvantage về các đòn tấn công cận chiến trong khi prone. Kẻ thù không có advantage với các đòn tấn công cận chiến lên bạn khi bạn bị prone.

* § **POUND FOR POUND**

Bạn là một chiến binh vượt trội về mọi mặt. Nếu một sinh vật di chuyển ra khỏi bạn, ngay cả với hành động disengage, bạn có thể sử dụng reaction của bạn di chuyển bằng tốc độ của bạn theo nó.

* **REDIRECTION OF ENERGY**

Khi kẻ địch đánh một đòn critical vào bạn bằng một đòn tấn công cận chiến, bạn có được lượng HP tạm thời bằng với số sát thương đã nhận. Khi bạn sử dụng kỹ năng này, bạn không thể sử dụng nó một lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một long rest. Ngoài ra, bất cứ lúc nào một sinh vật đánh một đòn critical vào bạn bằng một đòn tấn công cận chiến, bạn có advantage với các đòn tấn công cận chiến lên sinh vật đó cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn.

* **RHYTHM STRING**

Sau khi thực hiện một đòn kết liễu, Bậc của đòn kết liễu bạn đã dùng sẽ là bonus hit roll bạn nhận được trong đòn tấn công cận chiến tiếp theo của bạn tại **CHUỖI COMBO** Bậc 1 (ví dụ: nếu bạn thực hiện 1 đòn kết liễu Bậc 5, đòn tấn công tiếp theo của bạn ở **CHUỖI COMBO** Bậc 1 nhận được bonus +5 hit roll).

* **TAG TEAM**

Nếu một đồng minh tấn công 1 kẻ thù trong vòng 5 feet của bạn bằng một đòn tấn công cận chiến, bạn có thể gây thêm sát thương cho đòn đánh đó bằng điểm cộng STR hoặc DEX của bạn như là một reaction. Điều này không được tính vào **CHUỖI COMBO** của bạn.

* **ULTRA**

Sau khi đánh trúng một sinh vật, tăng **CHUỖI COMBO** của bạn lên 1 Bậc và thực hiện một đòn kết liễu. Bạn phải có quyền sử dụng Bậc cao hơn và sau khi sử dụng **ULTRA**, bạn không thể sử dụng lại nó cho đến khi bạn hoàn thành một long rest.

* **UNARMED EXPANDED PROFILE**

Bỏ 30 feet di chuyển, và các đòn tấn công tay không của bạn có tầm 10 Feet cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

* **VICIOUS HOOK**

Điều kiện yêu cầu. Level 10

Các đòn tấn công cận chiến của bạn được tính là critical ở nat 19 hoặc 20.

* **WRESTLER**

Bạn là một đô vật kiểu cổ điển. Bạn đạt được những lợi ích sau.

Nếu bạn đang grapple một mục tiêu, bạn có ½ cover với các đòn tấn công đến từ các mục tiêu khác. Ngoài ra, bất kỳ đòn tấn công nào đánh hụt bạn với chênh lệch kết quả là 5 hoặc ít hơn sẽ tấn công mục tiêu bị bạn grapple. Khi di chuyển một sinh vật bị bạn grapple có kích thước bằng bạn hoặc nhỏ hơn, tốc độ của bạn không bị giảm.

**5.    NHÁNH PHỤ**

Ở level độ 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn level cho bạn các tính năng tại Level 3 và một lần nữa ở level 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại Level 3 và lấy thêm một **KỸ NĂNG VÕ THUẬT** ở mỗi mức trên.

**Gợi ý** : Brawler, Cleaner, Field Medic, Grandmaster, Gun Dancer, Machine of War, Pathfinder, Ring Fighter, Protector, hoặc Suave.

**6.    TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt level 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và Level 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**7.    EXTRA ATTACK**

Bắt đầu từ level 5, bạn có thể tấn công 2 lần, thay vì 1 lần, bất cứ khi nào bạn thực hiện hành động Tấn công trong lượt của mình. Điều này tăng lên 3 đòn tấn công ở level 10 và 4 đòn tấn công ở level 20.