recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Історія Цірі: вихід із тіні

**Історія Цірі: вихід із тіні** (пол. *Historia Ciri: Wyjście z cienia*, англ. *Ciri's Story: Out of the Shadows*) — головне завдання у грі «Відьмак 3: Дикий Гін» де гра проходить за Цірі.

## Опис у журналі

*Цірі та Баром змагалися у своїй вправності верхогонити, коли з’явився василіск та поклав змаганням край. Чудовисько схопило Барона та понесло до свого гнізда. Цірі не марнуючи часу на вагання, кинулася його рятувати.*
*Цірі знала, що шанси врятувати Барона будуть лише якщо вона діятиме швидко та скористається своєю силою. Дівчина прийняла відчайдушне рішення та миттєво телепортувалася до чудовиська та відрубала йому голову. На жаль це рішення мало свої наслідки: коли Цірі скористалася своєю силою, то дала Ередіну можливість відстежити її, навіть тієї миті, на яку дівчина пробудила сплячі в ній сили, було достатньо, щоб Дикій Гін знову натрапив на її слід. Прагнучі не піддавати околиці руйнуванню, а своїх новоспечених друзів небезпеці, які неминуче принесуть вершники Ередіна, Цірі поквапилася полишити Круковець та вирушила до Новіграду де прагнула відшукати Йеннефер.*
## Мети завдання

* Дістанетеся вежі, щоб врятувати Барона.
* Забийте василіска.
Бернард Тулле

**Бернард Тулле** (пол. *Bernard Tulle*, англ. *Bernard Tulle*)— один з учасників турніру в гвинт, під час завдання Високі ставки у грі Відьмак 3: Дикий Гін. Примітно, що його можна побачити серед боржників казино Скурвая Молодшого у книзі прибутків та видатків. Це саме він поцупить призовий фонд перед закінченням турніру.
Альп

**Альп** (пол. *Alp*, англ. *Alp*) — бестія, яка фігурує в іграх «Відьмак» і «Відьмак 3». Згадується в Сапковського.

## У книгах Сапковського

 *— Ти так сильно нагадуєш русалку, — спокійно продовжував відьмак, — що могла б обдурити будь-кого. Тим більше що ти рідкісна пташка, чорноволоса. Але коні ніколи не помиляються. Розпізнають таких, як ти, інстинктивно й безпомилково. Хто ти? Вважаю, що — муля чи альп. Звичайний вампір не вийшов би на сонце.*
— **Останнє бажання, ст. 61**
 *— У випадку вищих вампірів — ніколи, — м’яко відізвався Еміель Регіс. — Із того, що мені відомо, у такий страшний спосіб не калічать також альп, катакан, муля, брукса або носферату. Досить брутально із рештками жертв обходяться, натомість, фледер й екімма.*
— **Хрещення вогнем, ст. 159**

## **Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»**

### Запис у бестіарії

*На бруксу воно схоже було, хоча не брукса напевно...*
*— **З розмови між солтисом села Соколового та відьмаком***

*Альпи — вампіри, чий вигляд нагадує брукс. Дехто плутає їх зі зморами, що цілком логічно, адже вони теж навідують і катують людей. Зазвичай альпи являються в жіночій подобі, хоч інколи й у тваринній. Нападають уночі, найактивніші в повню. Слина альпа має снодійний ефект, а коли потрапляє в кров сплячого, може спричиняти жахливі кошмари. Трапляється, що люди лягають у ліжко здоровими, а зранку їх знаходять мертвими, сполотнілими, знекровленими.*
*У бою альпи проявляють надприродну швидкість і неймовірну (навіть за вампірськими мірками) витривалість. Мечем треба цілитися дуже точно, адже альпам немає рівних у мистецтві уникати вдарів. Рекомендовано вживати Ирден, який ослаблює захист альпа. Інша порада — випити «Чорну кров», бо альпи ссуть кров жертв, забираючи собі їхню життєву силу.*
*На відміну від брукс, альпи не можуть ставати невидимими, але, як і брукси, здатні видавати пронизливі звуки, шок від яких робить ворога небоєздатним. Їхня головна перевага — рухливість; пересуваючись, вони, здається, порушують закони гравітації. У людській подобі альпи легко розчиняються в натовпі, що робить їх особливо небезпечними.*
## Бестіарій Сапковського від Сергія Легези й Олесі Стужук

АЛЬП — у німецькому фольклорі дух-вампір; згідно із повір’ями, діти можуть стати альпом, якщо мати використовує магічні обряди із кінською гривою, щоб позбавитися вагітності. Вважається, що в усіх своїх образах Альп носить капелюх. Він п’є кров, але віддає перевагу молоку жінки.

## Галерея

Alp Gwent card art.jpegАрт з гри ГвинтВ доповненні Кров та Вино
Арахноморф

**Арахноморф** (пол. *arachnomorf*, англ. *arachnomorph*) — бестія, яка фігурує в книжках Сапковського та грі «Відьмак 3».

## У книгах Сапковського

*— Ото монструмо, — жупан посипав папір піском, тоді струсив пісок на підлогу, — справжнісінька огидність. Глянув я на трупа, як той принесли… Шо воно таке було?"*
*Ґеральт не мав щодо цього впевненості, але не хотів це виказувати.*
*— Арахноморф.*
*Альберт Смулька ворухнув губами, даремно намагаючись повторити.*
— **«Сезон гроз», ст. 11**
## Запис у бестіарії

*Павук із мухою не домовляться.*
*— **Офірське прислів’я***
*У наших краях те саме можна сказати стосовно арахноморфів і тих, хто не спроможний від них утекти, — тобто практично всіх інших істот. Орачам полів або збирачам ягід боятися їх не варто, бо арахноморфи, далекі посткон’юнкційні родичі звичайних павуків, віддають перевагу глибоким темним печерам і диким похмурим пущам. Однак якщо вже на них натрапили, то швидше моліться й прощайтеся з життям, бо напевно загинете — навіть найпрудкіша людина від цих потвор не втече. Ще грізніші й агресивніші від звичайних арахноморфів є арахноморфи велетенські, здатні зжерти навіть вола.*
*Убити арахноморфа непросто, але є два способи, які дають на це шанс. Арахноморф рухається неймовірно швидко, тому гнатися за ним марно — натомість краще зайняти вигідну позицію й зачекати на його напад. Створіння найчастіше намагається атакувати зненацька, кинувши в жертву павутину, що практично позбавляє можливості захищатися, а тим більше нападати. Тому арахноморфа слід атакувати, коли він відступає, щоб сплести тенета. Саме тоді він уразливий, потім буде вже запізно.*
*На арахноморфів діє більшість відьмацьких Знаків: їх можна приголомшити Аардом, схопити Ирденом і ненадовго нейтралізувати Аксієм. Розумна тактика — стріляти в них з арбалета й кидати бомби; меча слід змастити мастилом проти комахоподібних.*
*Атакуючи велетенського арахноморфа, слід бути вкрай обачним — ця тварюка не зупиняється, щоб сплести нові тенета, бо має практично нескінченний їх запас. Крім того, вона здатна стрибати на велику відстань, притискаючи жертву до землі. Сповільнити цю істоту можна Знаком Ирден.*
## Помилки

На них не діє мастило проти комахоподібних, натомість діє мастило проти примар. Актуально для версії 1.32. Можливо це пов'язано з наявністю павуків примар у намальованому світі Іріс.
Інцидент у Білому Саду

**Інцидент у Білому Саду** (англ. *The Incident at White Orchard*) — маленьке головне завдання в ході завдання Бузок і аґрус у грі «Відьмак 3: Дикий Гін».

Це, безсумнівно, найкоротше завдання у всій грі, який можна завершити менше, ніж за півхвилини.

## Проходження

Після завершення завдання Бестія з Білого Саду прямуйте до сільської корчми та поговоріть з Весеміром.

*Замітка: початок розмови з Весеміром активує низку подій, що перенесуть вас далеко від Білого Саду. Побічні завдання, які ви ще не активували або не встигли виконати, буде автоматично провалено. Власниця корчми, Ельза, також стане недоступною, проте карти для гвинту, які вона продає, все ще можна буде придбати у Брана.*

При розмові з Весеміром почнеться відеовставка, у якій старий відьмак помічає у корчмі декількох бандитів, що шукають бійки. Він пропонує Ґеральту негайно йти і не привертати уваги. Але, ситуація була не на їх боці, і в результаті певних все-таки починається бійка з бандитами.

Вбийте нападників. Знову почнеться відеовставка, на цей раз відьмаків проганяють з корчми перелякані відвідувачі, незважаючи на те, що вони захищали власницю, Ельзу. На виході Ґеральт та Весемір зустрінуться з нільфгардським патрулем, на чолі якого буде не хто інший, як сама Йеннефер, яку вони так довго шукали.

## Запис у журналі

*Відьмаки мають дотримуватися нейтралітету та оминати втручень у чужі справи. Але іноді лишатися байдужим буває складно... Під час пошуків Йеннефер Ґеральт і Весемір зупинилися в корчмі селища Білий Сад. Коли у закладі почалася бійка, Весемір вирішив захистити бідну власницю корчми. На жаль, замість того, аби виправити ситуацію, він її тільки погіршив. Відьмаки були вимушені витягти свої сталеві мечі. Ті, якими вони вбивають людей.*
*Кажуть, прислів'я – це мудрість народу. Але вираз "Як один і проти всіх – навіть відьмаку гаплик" рідко виявляється правдивим. Хоча у ворогів була кількісна перевага, Ґеральт і Весемір легко з ними розправилися. Та на жаль, власниця корчми, яку вони так відчайдушно захищали, не оцінила цього вчинку. Налякана кривавою різаниною, вона виставила відьмаків за двері.*
Агітатор Скойа'таелів (Гвинт ВКГ)

## Карта «Гвинт»Агітатор Скойа'таелів

 — Опис карти

**Агітатор Скойа'таелів** — (пол. *Agitator Scoia'tael*) картка фракції Скойа'таелі у грі «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра».

## Дія карти

**Розміщення**: додайте 2 ґномам у вашій руці 1 од. **броні**.

Додавайте 1 од. **броні** кожному зіграному ґному.

**Розміщення**: активується, коли карту грають.

**Броня**: захищає загін від шкоди. Значення броні не враховується в підсумковому рахунку і при визначенні сили загону.
Блакитні смуги

**Блакитні cмуги** (пол. *Niebieskie Pasy*, англ. *Blue Stripes*) — особливий загін Темерії, створений королем Фольтестом.

Особливо відомі своєю ненавистю до загонів скойа'таелів.

## Опис

* Всі солдати загону були зібрані і навчені особисто Верноном Рошем, вірнопідданим короля Фольтеста.

* До складу загону входять безстрашні головорізи, фахівці з допитів і безшумні розвідники, кожен з яких готовий увійти у вогонь, якщо такий буде наказ командира.

* Блакитні Смуги користуються поганою славою серед солдат регулярного війська Темерії і простого люду.

* Будучи особливим загоном короля Фольтеста, виконували різні завдання, які "не по зубах" іншим (утихомирення передгір'їв Магакаму, ліквідація Бернанда Лоредо, захоплення командирів білок і чимало іншого).

## Історія

Невідомо, точно коли вони з'явилися, ймовірно за 4 роки до подій гри «Відьмак 2: Вбивці Королів».

### Склад

* **Вернон Рош** — командир загону. Протягом 4 років служив офіцером спеціального загону військ Темерії, що займається боротьбою зі скоя'таелями. Був двічі нагороджений за доблесну службу і відвагу на полі бою. Незважаючи на те, що не відчуває упереджень до нелюдей, відповідальний за смерть багатьох ельфів, у тому числі жінок та дітей. Є відповідальним за утихомирення передгір'їв Магакама.
* **Вес** — єдина жінка в загоні. Була врятована Верноном Роше після декількох років у полоні у скоя'таелей, які спали її село, в наслідок чого вона вступила до лав «Блакитних смуг».
* **Фенн** — за 3 роки до подій "Відьмака 2" розслідував зникнення людей у віці від 10 до 20 років, викрадених, за чутками, Диким Гоном.
* **Силас**
* **Тринадцятий**
* **Іго**
* **Овен**
* **Шерідан**
* **Коротун**
* **Тихий**
* **Мовчун**
* **Лівен**
* **Чижик**
* **Мартін**
* **Болебор**
* **Гуго**
* **Одолан**
* **Фейн**
* **Пруткий**
* **Ігор**

## Примітки

* Один із солдатів «Блакитних смуг» зізнався в коханні Трісс Мерігольд.
* За словами Трісс, солдати «Блакитних смуг» «знають всі фекальні жарти світу» і «можуть проригати титул імператора Нільфгарду без допомоги пива».
* Під час завдання «Похмілля» відьмак дізнається, що у кожного солдата загону є татуювання.
* Під час одного з боїв, чекаючи підмоги в печері, солдати Блакитних Смуг були змушені їсти торф, щоб не померти з голоду.
* Якщо озирнутися в наметі солдатської їдальні, в кінці другого акту, то серед шибеників ми не побачимо Фенна, Тринадцятого, а також Силаса, у якого немає волосся на голові. Недогляд або навмисний хід розробників?
* Загони, подібні Блакитним Смужкам, існують і в інших Королівствах Півночі.

## Галерея

Боєць «Блакитних смуг»Боєць «Блакитних смуг»Боєць «Блакитних смуг»
Galactic

**Galactic** is a special CoR, based off of a real person, although the name isn't the exact same, like how Rusty is.

<infobox layout="stacked">

```
 <title source="title1"/>
 <image source="image1">

```

 </image>
 <group collapse="open">
 <header>Traits</header>

 <label>Respective Power</label>

 <label>Gender</label>

 <label>Age</label>

 <label>Status</label>

 </group>
 <group collapse="open">
 <header>Physical Description</header>

 <label>Eye Color</label>

 <label>Species</label>

 <label>Weapon</label>

 </group>
 <group collapse="open">
 <header>Family</header>

 <label>Mother and Father</label>

 <label>Brother</label>

 <label>Sister</label>

 <label>Children</label>

 </group>
News and Announcements

Breaking news and information goes here! Last updated: 5/28

## **5/28: New Children**

This update is about the 5 newest children of respectives.

Meet Aaron! Sworn to Bug!

Meet Feather! Free with Flying!

Meet Bronze! Fighting is always the answer, right?

Meet Galactic! Fun with Fairy!

Meet Poi! Poised to Poison!

They all need pages except Galactic. She's the one with the most character devolopment about of the 5, at the moment.
RSS Affinity Escape Pods

The Escape pods are the primary route off the ship in the event of an emergency. This area is to always be kept clear. No items can be stored or placed here for any amount of time. When personnel are working here, their tools and supplies must be with them at all times. When they leave, they must take everything with them. If any item is left there, then Security will promptly pick it up and bring it to their office. Security feeds will be reviewed to find the perpetrator and this will lead to disciplinary action to be decided by the appropriate Department Head, Division Lead, or Senior Staff.

The pods have the capability to withstand Moderately volatile atmospheres without significant damage and land with the cargo intact. Light energy shields protect against severe electrical storms. Each pod is able to be controlled and operate for a continuous 5 hours. After this, life support shuts down operations in order to keep oxygen and air conditioning going. It will last for 24 hours in this state. When power is reduced to 20%, air conditioning will shut down and oxygen will remain for another 48 hours. After this, the pod is no longer viable.

If one is ejected on accident, Operations must procure a new one within 24 hours in order to assure that there are enough for all crew and staff. Failure to do so will result in disciplinary action, unless under extreme circumstances.
Іда Емен еп Сівней

**Іда Емен еп Сівней** (пол. *Ida Emean*) — героїня літературного циклу, написаного Анджеєм Сапковським, і його адаптацій, в тому числі відеоігор Відьмак 3: Дикий Гін і Гвинт: відьмацька картярська гра

Чародійка Ен Сейдхе з Синіх гір, представниця Ен Севгерне та член Ложі Чародійок.

## Опис

### Зовнішність

* По людським міркам, Іда Емен має надзвичайно гарну зовнішність.
* У неї великі очі і кіноварно-руде волосся.
* Чародійка не носить прикраси з дорогоцінних каменів або металів, надаючи перевагу бурштину, перлам і коралам.

## **Гра «Відьмак 2: Вбивці Королів»**

Іда Емен згадується у грі нільфгардським послом Шилярдом під час оголошення списку персон, що сприяли убивству Демавенда і Фольтеста. Її засуджено до смертної кари, як і інших членів Ложі чародійок.

## **Гра «Відьмак 3: Дикий Гін»**

Іда з'являється лише в магічній бесіді у мегаскопі Йеннефер. Та просить Іду перевести слова з якогось невідомого ельфійського діалекту. Іда виконує прохання Йеннефер, але відмовляється допомогти в боротьбі з Диким Гоном.

## Гра «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра»

Іда також присутня у вигляді золотої епічної картки «Іда Емен еп Сівней» фракції Скойа'таелі.

 — Опис картки

## Галерея

Іда Емен у грі «Відьмак 3: Дикий Гін» («Ґвент»)Іда Емен у грі «Відьмак 3: Дикий Гін»Іда Емен у грі «Ґвент: Відьмацька карткова гра»
Б'єнвеню ла Лув

**Б'єнвеню Ла Лув** (пол. *Bienvenu La Louve*) — королева Темерії, єдина донька Грифа та Клариси.

Багатьом вона була відома просто як «Ла Лув», або «Вовчиця». Б'єнвеню послугувала гарним прикладом для королеви Каланте, відомої як «Левиця з Цінтри».

## Біографія

Першим чоловіком Ла Лув став принц Рагбард, герцог Елландера. Проте, цей шлюб досить швидко розпався — ходили чутки, що герцог був більше зацікавлений в «чоловічих іграх», чим не виправдав очікувань королеви в спальні.

Другий шлюб Б'єнвеню був із Гуго з Рівії. Мало що відомо про нього — окрім того, що Г'юго показав себе трохи краще, а ніж попередник. Були плітки про те, що він досить довго домагався прихильності королеви.

Проте досяг успіху там, де його попередник провалився, а Б'єнвеню завагітніла і народила сина, Меделла, який став її наступником на троні Темерії.
Vapor

**Vapor Eon** is one of the many CoR. His element is water, and he is based off the Pokemon Vaporeon. HIs name is a pun (Vapor-eon). He is the brother of Alanna (CoR) and Hibiscus and is the oldest out of the 3 of them.

<infobox layout="stacked">

```
 <title source="title1"/>
 <image source="image1">

```

 </image>
 <group collapse="open">
 <header>Traits</header>

 <label>Respective Power</label>

 <label>Gender</label>

 <label>Age</label>

 <label>Status</label>

 </group>
 <group collapse="open">
 <header>Physical Description</header>

 <label>Eye Color</label>

 <label>Species</label>

 <label>Weapon</label>

 </group>
 <group collapse="open">
 <header>Family</header>

 <label>Mother and Father</label>

 <label>Brother</label>

 <label>Sister</label>

 <label>Children</label>

 </group>

## Appearance

Vapor has blue spiked hair and blue eyes, both of the same darkish hue. He wears a shirt that is split horizontally into a light and a darker shade of blue.

## Behavior

As the oldest sibling, Vapor is slightly protective of his two sisters. With other people, he is outgoing and kind. To random girls, he has a tendency to hit on girls.

## Relationships

### Alanna

Alanna is Vapors little sister. He is protective of her. They're best friends.

### Hibiscus

Hibiscus is Vapors little sister. Due to Hibiscus being the youngest, he is more protective of her than Alanna.

### Dou

Dou and Vapor are close friends. They were friends since he start, two years before Dou met Darkness. Dou and Vapor don't date, as Darkness is in the way.

## Pet

Vapor owns a Vaporeon named Ace, who is skilled in swimming.

## Trivia

* Vapor has a special ability to turn into water, like a Vaporeon can.
Ард-Каррайг

**Ард-Каррайг**, або **«Висока Скеля»** (пол. *Ard Carraigh*) — столиця Кедвену, та одне з найбільших міст королівства.

Місто відоме тим, що під час Другої війни з Нільфгардом, місцеві жителі влаштували погром, винищивши майже чотири сотні нелюдей, що проживали в місті.

Ці дії були відповіддю на різанину, влаштовану скойа'таелями в форті Лейда. У Ард-Каррайзі розташовується резиденція короля Генсельта. Також тут проживає багато впливових осіб, багатих купців і відомих чарівників.

## Відомі мешканці

* Король Генсельт
* Маркграф Мансфельд
* Чародійка Сабріна Ґлевіссіг (до страти)
* Скальд Графнір

## У книгах Сапковського

*У Кедвені об’єднані у великий загін командо скойа’таелів влаштували різанину в форті Лейда. Як реванш за ту різанину людність Ард-Каррайгу вчинила погром, замордувавши десь із чотири сотні нелюдей, які жили в столиці.*
— **Час погорди, ст. 34**
## Цікавості

* Ард-Каррайг пов'язаний торговими шляхами з багатьма містами Кедвену та сусідніх Королівств Півночі.

## Примітки

1. ↑ Ард-Каррайг у перекладі зі Старшої мови може означати «Висока Скеля».
RSS Affinity

The RSS Affinity is a valor class cruiser built in 10 ATC in the Corellian Shipyards. In 13 ATC, the RSS Affinity was assigned to Argent Watch for their mission.

## Description

The ship design had a bulbous center section, with gun batteries covering the front, sides and stern, seven thrusters located on a ventral tower and a command tower on the dorsal side. Lining the sides of each ship were several hangars. In addition, at least one hangar was located on the dorsal hull, facing the "valley" in the middle of the craft. The Capital Ship followed the Republic color scheme with red stripes on white hulls.

The ship class served as the heaviest and most powerful warship in the Republic fleet, allowing it to match the Harrower-class dreadnought in terms of size and firepower but it was only armored where needed, allowing it to be faster and more agile than the Harrower. These usually served as flagships of the Republic Fleet in charge of planetary defense against Imperial attacks and hitting Imperial assets across the galaxy.

### Technical Specifications

**Length**: 600 meters - **Width**: 350 meters - **Depth**: 400 meters

**Reactor**: Corellia StarDrive Refined Hypermatter Reactor (8x1022 watts)

**Computing Systems**: Associative Robotics "Vigilance" Command System

**Shielding**: Two Mon Calamari Systems Dual-Phase Shield Generators (9.7 x 1020 watts)

H**yperdrive Rating**: Class 1 - Hyperdrive Range - 500,000 Light Years (Fully fueled)

**Armaments**: 12 Heavy Dual Turbolaser Cannons - 40 Turbolaser Cannons - 12 Ion Cannons

**Additional Modifications**: Gree Hypercore
Zodiac

**Zodiac Tye** is one of the oldest CoR. He stands for the element of electricity, and he is based of the Pokemon Pikachu.

## Appearance

Zodiac's head is normal skin color, with red cheek pouches. His hair is an electric yellow, and having the same color eyes. His shirt is a long sleeve yellow shirt with black stripe similar to Alanna's. His pants and shoes are black. His wings are yellow, with zig-zags as feathers. His tail is of Pikachu's.
Rss Affinity Armory

The armory, or weapons room, of a starship is a secured location where weapons and other offensive or defensive devices are stored securely to prevent unauthorized personnel from gaining access. A starship usually has only one armory. The armory of the R.S.S. Affinity contains standard issue Republic weaponry and armor as well as common items used by the Jedi Order. The armory also contains many weapons and item parts that can be used for customization.

The armory can be used to sign in and out various types of equipment to be used in performing assigned duties. The item modification stations may be used (with authorization) to customize equipment to better serve the user.

## Quartermaster

The Quartermaster is the crew member who oversees the armory and any armory clerks.

Armory clerks are those ship personnel that oversee the weapons storage aboard a starship. This job is part of the oversight of the operations division.

Armory personnel are tasked with maintaining an inventory of the supplies contained within the armory. They are responsible for the maintenance of the equipment and can be asked to perform item modification. Armory personnel also work closely with the Operations department to replenish necessary items.
Dziki świniak

**Dziki świniak** (ang. **Feral Pigsy**) - stwór występujący w dżungli. Atakuje graczy znajdujących się w pobliżu.

## Zachowanie

### Elementy przyciągające

Elementy świata, do których zmierza dziki świniak:

 Dziki świniak
 Gracz | byt

## Atak

Dziki świniak atakuje, gdy gracz zbliży się do niego na 3 bloki. Atakuje na dwa sposoby, gdzie uderzenie jest domyślnym rodzajem ataku.

 Przerwa
 Zasięg
 Siła odrzutu
 Normalne obrażenia
 Unblockable damage
 Szansa zatrucia
RSS Affinity Bridge

The Bridge is the primary deck of the RSS Affinity.

## Rules and Regulations

### Dress Code

While on the bridge any member of the Affinity's crew is to be in proper republic military uniform. This goes for members of all branches. If you are on the bridge you are considered on duty as a member of the bridge crew and will be expected to dress accordingly. Any members of the crew that are not in proper uniform while on the bridge or any other duty station will face disciplinary actions.

### Behavior

As previously mentioned all members of the Affinity Crew are considered on duty the moment they step on to the bridge. As such they must conduct themselves in a behavior that shows respect for their post. Any extended personal conversations or Interactions including but not limited to playful joking, sparring, romantic encounters, arguments, fights or disciplinary actions must be taken to their proper locations, not on the affinity bridge or any other location on board the affinity where such behaviors would distract the crew from their duties or cause damage to crucial systems.

### Security Measures

During standard underway procedures the use of armor and weapons larger than sidearms will be prohibited while on the bridge. During full alert members of the security staff are allowed to wear armor and carry blaster rifles and carbines while on the bridge.

As with any other location on the RSS Affinity the use of weapons and armor are up the the discretion of the Senior Staff.

Any visitors to the RSS Affinity that are not members of the ships crew must be relieved of their weapons and armor. If there is a reason for them to be present on the bridge of the Affinity they must have an escort from Security personnel.

## Duty Stations

1. This is the Captain’s station. Whoever is the acting Captain of the ship should be at this post.

2. First Officer station. The displays could be adjustable to show whatever information the First Officer might need at that time.

3. Second Officer station. Similar to the First Officer station in function.

4. Defensive weapons station. Would include shields, chaff, and armor status.

5. Weapons station. This is the main control station for all offensive weapons including: Turbolaser cannons, Quad-laser turrets, Ion cannons, Proton torpedoes, and Concussion missiles.

6. Helm and Navigation (there are 3 chairs here). Main flight controls located here.

7. Communications. Main station for all incoming/outgoing communications from the ship.

8. Security. Could be used by the Phoenix Guard and/or the 115th.

9. Tactical. The lead Tactical officer should be here.

10. Main Science station

11. Engineering stations

12. Environmental control stations

14. Operations station

16. Silverwing Squadron station

17. Hangar bay control station

20. Diplomacy station.

Other:
M is the big map behind the Captain's station
T1 and T2 are smaller tactical maps.

Backup stations:
13, 15, 18, 19, 21, 22, 23
RSS Affinity Crew Deck

The Crew Deck is the social hub of the ship. Open seating areas can be found in the hallways for catching up with fellow crew members. The hallway and rooms are all monitored, but this are is considered public. All visitors are generally handled in this area.

All crew and staff members are free to explore the Deck. Proper decorum is expected at all times.
Easnadh

**Easnadh**, також відома як **Подих** (пол. *Westchnienie* англ. *Easnadh*) — річка, на якій стоїть місто Tir ná Lia, столиця світу Aen Elle.

Над річкою стоїть чудовий Палац Пробудження, резиденція короля Народу Вільхи.

## ​У книгах Сапковського

*Тихо перетнула порожній вестибюль, прослизнула уздовж колонади, вийшла на терасу. Річка Easnadh смолою блищала в темряві, шуміли верби.*
— **Володарка Озера, ст. 120**

## Примітки

1. ↑ Пізніше, резиденція намісника Ередіна в світі Aen Elle, Ґе'ельса.
RSS Affinity Training Area

The Training Area is located on the Command Deck in the large, central room.

## Amenities

The Training Area holds several weapons cases holding practice weapons for general use. Other cases including exercise equipment and various degrees of lifting weights are available. There are training dummies for melee weapons and unarmed combat practice. Along two walls there are targets and marked ranges for ranged weapons practice. In the center and along one wall there are marked rings for sparring and various free-form exercise.

## Acceptable Uses

Only crew and staff have access to this room at any time. Guests may only enter with supervision. Personal weapons must be cleared by security if they are to brought into the room and used. Please be respectful of your fellow crew members and utilize the room for a maximum of 30 minutes if there is someone waiting.

Spars and duels are permitted so long as they are unarmed or make use of practice weapons. If lightsabers or blasters are used in a spar or duel, their energy level must be set to the lowest possible setting. Upon injury, notify medical personnel immediately.
RSS Affinity Meditation Sanctuary

The Meditation room is an open space, quiet and dimly lit, to promote clarity and peace of mind. There are a number of Meditation Chambers in the room as well. Force Imbued artifacts fill the space as well for easier immersion into the Force. The room has been largely soundproofed to aid in this process as well.

## Uses

The Meditation Room is open and available to any and all who would like a quiet place to rest and think. This is not only for Force Sensitives to use, by any means. Please be respectful of others at all times. Movements must be made carefully and quietly at all times. If you are purposefully distracting, you will be removed. If you do so repeatedly, you will be barred from the room for an amount of time to be determined by Senior Staff.
Rozan

**Rozan** (*Lushan* in Chinese, *Mount Lu* in the real world), also known as the **Five Ancient Peaks** is a place located in China. It is a forest area surrounded by a great waterfall, whose waters, according to the legend, have the source in the stars of the Milky Way.

This is the place where Libra Dohko chose to live when he was assigned by Athena to watch out the dark tower where Athena sealed the souls of Hades' 108 Specters after the Holy War of the 18th Century. The tower itself was about 1.000km West of Rozan.
Alanna (CoR)

*This article is about the Children of Respective. For the Creator, see Alanna (Creator)*

**Alanna Eon** is one of the many CoR. Her element is Fire, and is nicknamed the "Girl on Fire". She is the older sister of Hibiscus and the younger of Vapor.

## Appearance'

Alanna has long, red, bouncy and puffy hair. Her eyes are the same color. She wears a white shirt with blue stripes at the sleeves.
Єдинороги

**Єдинороги**  (пол. *Jednorożec*) — раса розумних істот, які прийшли в світ після Кон'юнкції Сфер.

## Опис

* Виглядають як коні зі спіральним рогом на лобах.
* Для спілкування використовують телепатію і легко проходять крізь паралельні реальності і час.
* Ріг єдинорога є універсальним протиотрутою.
* Бувають різних мастей і змінюють колір з віком.
* З невідомих причин єдинороги не терплять присутність ельфів.
OOC: Mission Report Template

**Note:** Please link your mission report page in a post under the Missions section on the Argent Watch forums. Wiki pages do not send any form of direct notification to the forum members that they have been posted or updated.

For every Mission Report page, the title of the page should be formatted: YY-XXXXXX

YY: Planet designation (refer to list below)

XXXXXX: Date designation (MMDDYY)

Every Mission Report page should also be included in the "Mission Reports" category on the wiki for easier access.

## Basics

**Planet:** <Planet Mission took place on>

**Area:** <Area of planet Mission took place on>

**Mission Commander:** <Name of Mission Commander>

**Mission Members:** <List of attending crew members on Mission>

## Details

### Mission Complete

<Indicate whether the Mission was Completed or Incomplete, and whether it was a Success of Failure according to the objectives>

### Mission Notes

<Any personal comments or other notes needed>
RSS Affinity Intelligence Office

The Intelligence Room is located on the Command deck, towards the bow of the ship.

This room has direct access to all Central Mainframe systems, including the AI, as well as all Bridge functions. It has first level priorities with the ship's AI, matched only by the Bridge.

## Capabilities

The Intelligence Room has access to all incoming reports from all sensors of the ship, as well as Intra- and inter-ship communications.

Virtually all data can be accessed from this room, depending on account permissions of the user.

Individuals with sufficient permissions can access the AI systems from this room.

## Protocol

All individuals entering the room are subject to entering a passcode and passing the retinal and fingerprint scanners in order to gain entry. Intelligence Officers and members of Senior Staff have access to this room at any given time. All others must be escorted by a member of the afore mentioned.

Intelligence Department Officers and Senior Staff are the only individuals able to access any terminals inside the room at any time. All others must be given express permissions by the Chief Intelligence Officer or Senior Staff.

The Chief of Intelligence has primary authority in this room when present. Only members of Senior Staff may supersede when available. Otherwise, the most senior ranking Intelligence Officer will issue commands.

All data that passes through must be inspected and swept for bugs and malicious encryptions that may hinder the functionality of the ship in any way.

All data must be prioritized by Intelligence Officers and encrypted accordingly.

All moderate to high priority data must be flagged and immediately sent to appropriate Officers. This generally includes relevant Department Chiefs, and all members of Senior Staff. Examples of such data include system failures that would be sent to the Engineering Department Chief, Emergency supply shortages that would be sent to the Operations Department Chief, or high level authority figures hailing the ship being sent to the Chief Diplomat, among other scenarios. All those of higher rank are sent these notifications by default.

## Acceptable Uses

This room is to be used only by Intelligence Officers and other authorized individuals for matters pertaining to ship operability and duties pertaining to the mission of Argent Watch.

All other uses are strictly prohibited.

Food and drink are not allowed.
RSS Affinity Conference Room

The Conference Room is found on the Officer Deck to the right hand side.

This room is soundproofed and swept twice daily, as well as before and after meetings, for listening devices.

This room is recorded at all times. This can only be disabled by the Captain of the Ship and those with higher authorities.

## Acceptable Uses

This room may only be utilized for discussions and meetings.

Discussion and meeting topics may include, but are not limited to: diplomatic issues with planetary, system, or sectoral governments and/or authority figures; discussions with the Supreme Commander or Republic Senate figures; meetings with group leaders, lectures, etc.
Siła

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Siła.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

**Siła** (SIŁ) jest atrybutem postaci, który wpływa na trafienia krytyczne i obrażenia zadane bossom. Jest to główny atrybut Wojowników, a poboczny Łotrzyków.

Atrybut ten zwiększa szansę na to, że gracz wykona trafienie krytyczne w momencie zakończenia zadania, oraz zwiększa premię z trafień krytycznych. Zwiększa także obrażenia zadawane bossom.

Gracz każdej klasy może zwiększać swoją Siłę przyznając do niej punkty, albo wyposażając się w opancerzenie i bronie, które dodają premie do tego atrybutu. Wojownicy i Łotrzykowie otrzymują dodatkową premię klasową za noszenie dodających Siłę broni i hełmów specjalnie dla nich przeznaczonych.

Wojownicy mogą użyć umiejętności Bohaterska Obecność aby wzmocnić Siłę swoją i swoich towarzyszy, o wartość wynikającą z ich własnej niewzmocnionej Siły.

### W liczbach

Konkretniej, punkty Siły mają następujący wpływ na trafienia krytyczne i obrażenia:

* Zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 1% wartości bazowej na każdy punkt SIŁ (wartość bazowa to 3%, także SIŁ na poziomie 100, zwiększy szansę do 6%).
* Zwiększają premie trafienia krytycznego (początkowo o jakieś 2% na punkt SIŁ, ale słabnąc z jej wzrostem; czyli każdy dodatkowy punkt na SIŁ dostarcza mniejszy wzrost premii trafienia krytycznego).
* Zwiększają obrażenia zadawane potworom w trakcie walki z bossem o 0.5% na punkt SIŁ.
Heaven's Gate

First charted approximately three hundred and sixty years before the outbreak of the Great Hyperspace War, Heaven's Gate is a backwater planet in a thoroughly unimportant star system. So named by it's discoverers because of the interplay of the system's primary with an asteroid field comprised primarily of metallic ore, causing a system-scale aurora effect that dazzled the exploration team.

Over the next decade two additional survey teams would be dispatched to the system at five year intervals, where they successfully identified Heaven's Gate's second planet as habitable, albeit somewhat meteorologically unstable. Nonetheless, a colonization project was begun. At the same time, a leading Republic University proposed using the verdant, but uninhabited world as a planetary scale research ground for a long term study of the development of several large carnivorous species. Litigation between the two groups would continue for nearly a decade before a settlement was reached. As long as the research groups kept their work concentrated on the northern reaches of the planet, and provided financial support to the colonization project, both groups were willing to move forward together.

Landing without incident, the colonists, along with a small contingent of Jedi from the ExploroCorps, began to tame their new home while the science teams began their work in earnest, bringing several dozen mating pairs of Nexu and Rancors to the new environment. The calm would be short lived however...

Unbeknownst to the original explorers, the followup survey teams and the colonists, Heaven's Gate's primary's higher than normal EM output was no simple fluke of stellar dynamics, but a precursor of something far more dangerous. The star undergoes a six year cycle, six months of relative calm, followed by five and a half years of extremely high electromagnetic output. Output strong enough to overload unshielded electronics in a matter of minutes, and fry even the most hardened systems in hours.

In the space of one day the planet and its inhabitants were reduced to a pre-industrial state.

## Technical Information

* **Region:** Outer Rim
* **Galactic Coordinates:** O-4
* **Climate:** Humid Jungle, Swamp
* **Gravity:** 1.25G
* **Length of Day:** 26.5 Hours
* **Orbital Period:** 620.5 Days
* **Moons:** Seven
* **Affiliation:** None
* **Population:** Less than 1 Million (25% Human, 20% Twi'lek, 15% Kel'Dor, 14% Mirialan, 12% Omwati, 14% Other Species)
* **Native Species:** Rancor, Nexu, Varactyl subspecies
* **Leadership:** None
* **Capital:** None
* **Major Cities:** None
* **Major Exports:** None
* **Major Imports:** None
Argent Watch Ranks

With many coming to Argent Watch from various backgrounds, a ranking system was created to maintain a clear chain of command. The ranks used aboard the Affinity are listed below.

## Enlisted

Regardless of their branch, all Argent Watch members are ranked within the Argent Watch itself. Those rankings are as followed, listed in order of lowest to highest level of responsibility.

Novice I (N-1) (Anyone new to Argent Watch will start here.)
Novice II (N-2)
Novice III (N-3)
Novice IV (N-4)
Novice V (N-5)
Scout I (S-1)
Scout II (S-2)
Scout
III (S-3)
Scout IV (S-4)
Scout V (S-5)
Veteran I (V-1) (Former Command Staff and former Directors will start here.)
Veteran
II (V-2)
Veteran III (V-3) (Second in command of a department will start here.)
Veteran IV (V-4)
Veteran V (V-5)
Director I (D-1) (Starting rank for Department leaders not on the command staff)
Director II (D-2)
Director III (D-3)
Director IV (D-4)
Director V (D-5)
Commander I (C-1) (Starting rank for Command Staff)
Commander II (C-2)
Commander III (C-3)
Commander IV (C-4)
Commander V (C-5)
Argent Watch Commander (AWC) (This rank is for the person in charge of Argent Watch.)

## Civilians

Argent Watch will have civilians on board the RSS Affinity.

As a civilian, they will be limited to what they can do on the RSS Affinity.

If a member of Argent Watch brings a civilian to a mission or important situation, they will be consultants. This means they are able to assist, but this is, again, only if a member of Argent Watch who is dealing with the mission or situation asks for them.

## Argent Watch Departments

The different departments will be abbreviated in a person's rank to signify where their primary duties are. The abbreviations are as follows:

* DC = Delta Company
* DIPL = Diplomacy
* ENG = Engineering
* INT = Intelligence
* MED = Medical
* PG = Phoenix Guard
* SW = Silverwing Squadron

## Argent Watch Branches

The various branches among the Argent Watch have their own ranking system. Their ranks will be added to a person's overall rank, abbreviations as follows:

### Jedi Order

* M = Master
* K = Knight
* P =Padawan
* I = Initiate

### Corellian Jedi

* M = Master
* K = Knight
* P =Padawan

### Republic Forces

* MAJ = Major
* CPT = Captain
* LT = Lieutenant
* 1SGT = First Sergeant
* SM = Sergeant Major
* SGT = Sergeant
* LCPL = Lance Corporal
* CPL = Corporal
* SPC = Specialist
* PVT = Private

### Way of Akar Kesh

* M = Je'daii Master
* R = Je'daii Ranger
* P = Je'daii Padawan

### Freelancers

* S = Smuggler
* P = Privateer
* F = Force User

## Promotions

Argent Watch promotions are two fold. The first promotions are the branch ranks. Those promotions are handled by the branch leadership.

The second promotions are the Argent Watch ranks. These promotions are handled by the Command Staff.

There are several factors that the Command Staff looks at when deciding if someone should get promoted:

* Activity
* Involvement with the crew and ship
* How outgoing a member is
* Does the member start activities for the crew or wait for someone else to do it
* Past issues or disciplinary required
RSS Affinity Crew Quarters

The Crew Quarters are an assortment of rooms for the crew and staff of the Affinity. Each member of the crew and staff may utilize one bunk when they need to. Minimal storage is available in order to change or store limited personal belongings for the duration of the crew member's stay. Extra blankets can be found in storage containers throughout the space.

## Protocols

* Items left behind will be returned to security and can be picked up at any time.
* Please be respectful and take only one extra blanket at any time. Any more will need to be cleared by Medical Staff.
* Remain respectful of your fellow crew and staff members. This is not an area for socialization, but for rest. Remain quiet at all times.
* Sheets are washed every day at noon until two, standard system time. During this time, crew and staff will need to arrange alternative locations for rest.
Аваллак'х Відаючий (Гвинт ВКГ)

## Карта «Гвинт»Аваллак'х Відаючий

 — Опис картки

**Аваллак'х Відаючий** — (пол. *Avallac'h: Wiedzący*) золота легендарна нейтральна картка у грі «ГВИНТ: Відьмацька карткова гра».

## Дія карти

* **Розміщення** (дальнобійний ряд): зіграйте артефакт із вашої колоди.

**Розміщення**: активується, коли грають карту.

**Дальнобійний ряд**: ця здатність активується, тільки коли карта знаходиться у далекобійному ряду.

## Цитати

* *Ви їх побачите. Уві сні*;
* *Нарешті*;
* *Настав час*;
* *Зовнішній вигляд оманливий*.
Історія Цірі: Вовчий Король

**Історія Цірі: Вовчий Король** (англ. *Ciri's Story: The King of the Wolves*, пол. *Historia Ciri: Król Wilków*) — головне завдання у грі «Відьмак 3: Дикий Гін» де гра проходить за Цірі.

## Опис у журналі

*Тікаючи від чудовиськ з Кривухових мочарів, Цірі втрапила до висохлої притоки Понтару.*
*Там вона спіткала маленьку пережахану дівчинку на ім’я Ґретель. Дитина уся тремтіла та дорожачім голосом розповідала про лихого Вовчого Короля, якій за законами жанру мав стати на заваді нашим героїням.

Вовчий Король направду виявився не дитячою вигадкою, а цілком реальним вовкулакою, бій з яким був теж реальним та неминучим. Перш ніж загинути від меча Цірі, чудовисько встигло серйозно поранити дівчину. Селянин, що став випадковим свідком цього бою, в подяку за порятунок свого життя, провів Цірі та Ґретель до Круковця, де місцевий Барон нагодував та прихистив дівчат.*
## Мети завдання

* Йдіть руслом річки та знайдіть допомогу.
* Забийте вовків.
* Супроводжуйте Ґретель.
* Захистить Ґретель від вовків.
* Захистить Ґретель від вовків.
* **«Для виготовлення мастила»**
	+ Зберіть вовкобій.
	+ Зберіть собачу петрушку.
	+ Зберіть вовчу печінку.
	+ Зберіть собаче сало.
	+ Зберіть омелу.
* Забийте вовкулаку.

## Примітки

* Якщо погано дослідити тіло, то Цірі хибно ідентифікує чудовисько та виготовить інше мастило, яке їй відповідно не допоможе (бій буде дещо складніше).
* Завдання проходить на актуальній місцевості, отож у Цірі можуть виникнути проблеми зі збиранням трав, якщо Ґеральт нещодавно їх позбирав та вони не встигли відновитися.
Percepcja

Więcej informacji:
Nie gwarantujemy, że zawiera te same informacje co jego angielski odpowiednik Perception.
Informacje w nim zawarte mogą nie być aktualne ze względu na opóźnienia w tłumaczeniu.
Strona może zawierać linki do treści, które nie są jeszcze napisane, przetłumaczone lub zostały usunięte z gry.
Jeśli chcesz przyłączyć się do tłumaczenia projektu zapraszamy do fortecy.

 Plik:Gold-and-drop-popup.png
**Perception** (PER) is a character attribute that affects the rate of earning drops and gold points (GP) for each task. It is the primary attribute for Rogues and the secondary attribute for Mages.

This attribute increases the likelihood of finding drops (including drops for collection quests) when completing Tasks, the daily drop-cap, Streak Bonuses, and gold awarded for every Task completed.

A player of any class can increase their own Perception by allocating stat points to it or by equipping armor and weapons that provide a bonus to the PER stat. Rogues and Mages gain an additional class bonus for wearing the PER-providing equipment that is specifically intended for their class.

Rogues can use the skill Tools of the Trade to buff their own and their party mates' Perception by an amount determined by their own unbuffed Perception.

### Scoring

Specifically, Perception points have the following effects on drops and gold:

* Increase gold gained from tasks by 2% per Perception point (also applies to gold gained from streak bonuses).
* Increase drop chance bonus subtotal by 1% per Perception point (subtotal is then passed through an [asymptotic] [diminishing returns] function, so additional perception yields limited returns to drop chance per task).
* Increase drop-cap by 1 for every 25 points of PER.

Note: You will NOT find level-based quest scrolls by increasing your Perception attribute, as they are not random drops.
CD Projekt RED

**CD Projekt RED** — польська приватна компанія, що займається розробкою комп'ютерних ігор. Є дочірнім підприємством польської холдингової компанії CD Projekt Investment.

## Історія компанії

CD Projekt Investment заснувала CD Projekt RED в лютому 2002 року в першу чергу для розробки ігор за мотивами серії романів «Відьмак» Анджея Сапковського. З вересня 2003 року компанія починає працювати над своїм першим проектом.

На момент заснування студії кількість штатних співробітників було трохи більше десяти осіб, але під час розробки гри «Відьмак», на розробку якої було витрачено близько $ 10 млн, кількість співробітників було поступово збільшено до 70.

26 березня 2009 року анонсовано про те, що CD Projekt RED придбала ліцензію на використання фізичного рушія Havok. Дана ліцензія дозволяє використовувати Havok на ПК, PlayStation 3 і Xbox 360.

24 жовтня 2007 року компанія випускає свою першу гру під назвою «Відьмак». Гра була добре прийнята гравцями і 18 жовтня 2008 року CD Projekt випускає її «Доповнене видання».

Через чотири роки, 16 травня 2011 року, компанія знову повертається до твору Анджея Сапковського, випускаючи на світло гру «Відьмак 2: Вбивці Королів». Гра також як і оригінальна отримала «Розширене Видання» через рік.

Нарешті 19 травня 2015 року побачила заключна, третя частина про пригоди відьмака під назвою «Відьмак 3: Дикий Гін».

На момент березня 2017 року триває закритий Бета-тест нової гри у всесвіті Відьмака — Ґвент: Відьмацька карткова гра.

В одному з інтерв'ю з розробниками стало відомо, що CD Projekt RED не відмовляються від Відьмацького франчайзу, і після виходу нових проектів можуть до нього повернутись.

## Співробітники

* Адам Кичіньський — генеральний директор;
* Агнешка Василевська — адміністратор і директор з кадрів;
* Марцін Маженцький — директор з продажу;
* Алек Пакульський — менеджер зі зв'язків з громадськістю;
* Кароль Заячковський — менеджер зі зв'язків з громадськістю.

## Посилання

* Офіційний блог CD Projekt RED
* Офіційний сайт CD Projekt RED
* ГоГ — офіційний онлайн магазин CD Projekt RED