Alquimista

# Alquimistas: Explosões e Poções, Guia Alquímico

Os alquimistas são aqueles que estudaram o poder das substâncias, são capazes de criar poções e compostos líquidos diversos. As criações de um Alquimista podem ter muitas variações, dependendo dos ingredientes usados, podendo servir para curar, envenenar e inclusive para produzir explosivos. O Alquimismo é um dos talentos mais difíceis de se adquirir, além disso, por sua versatilidade, são muito procurados, suas misturas podem salvar ou tirar vidas, normalmente significando a diferença entre a vida e a morte. A Habilidade de produção de um Alquimista é normalmente dividida em 3, dependendo do tipo de mistura originada por eles, sendo rudemente classificadas como Poções, das quais derivam os incensos, e em Matéria, onde tem-se os materiais sólidos. A última classificação é mais rara, sendo denominada por transmutação. Ainda há ramos proibidos da Alquimia, como o quimeirismo, que é praticado.

Combinações Alquímicas são algo à ser aprendido com o Instrutor ou na prática, oque faz ser complicado avançar no caminho dessa subclasse.

## Alquimista

### Instrutor

6, Estão dispostos, mas são muito difíceis de se encontrar.

### Recursos

7, Coletar ervas pode ser um pouco perigoso as vezes...

### Poções

Logo em seguida, localizam-se as categorias de Poções, vale ressalta a existência de substâncias mais complexas, mas essas dificilmente podem ser aprendidas. A produção de uma poção não tem chance de falha, entretanto, tem uma possibilidade de gerar acidentes, caso um líquido vaze, pode causar danos permanentes, todas as poções são potencialmente perigosas nesses acidentes. As melhores poções contém em média 100 ml de conteúdo, poções feitas com ingredientes fracos precisam de muito conteúdo, sendo necessários litros de poção para se ter exatamente o mesmo efeito, ou inferior. Poções com ingredientes de mais ficam saturadas, os princípios não se misturam direito e ela torna-se muito densa, dificultando o consumo e podendo acabar por tornar essa substância tóxica.

**— Cura:** *Poção que varia entre Fraca e Elevada, uma Cura Fraca restaura ferimentos mais superficiais, como arranhões, Média trata-se capaz de restaurar ferimentos mais profundos, já a Elevada é capaz até que restaurar a ligação com um membro amputado ou curar ferimentos graves. Assim que a poção é consumida, ela corre junto ao sangue, indo até os ferimentos e os curando, como o princípio é intenso, é como fosse uma avançada regeneração por um pequeno período de tempo, relativo a cura dos ferimentos.*

**— Regeneração:** *Funciona de maneira similar à uma Poção de Cura, entretanto, o efeito é mais lento, sendo ativo por uma maior quantidade de tempo. No geral, é inferior as poções de cura, entretanto, pode ser consumido antes de sofrer os ferimentos, começando a se curar conforme os danos vão sendo causados.*

**— Fôlego:** *Poções que servem para a recuperação do Vigor, são um tanto incomuns, por outro lado, geram certo vício devido a adrenalina que causam. Popularmente essas poções são conhecidas como Energéticos.*

**— Magia:** *Usada para restaurar a Energia Mágica, essas poções, diferentemente dos Cristais Arcanos, dilatam os fluxos mágicos de uma pessoa, acelerando bastante a recuperação de energia por um curto período de tempo, entretanto, não restauram a energia mágica imediatamente.*

**— Resistência ao Fogo:** *Essas poções funcionam para resfriar o corpo, usar uma dessas em locais frios é extremamente perigoso. As poções de Resistência ao fogo são pouco eficientes contra as chamas, apenas reduzindo as queimaduras, por outro lado, essas ajudam contra o calor em si.*

**— Resistência ao Frio:** *Usar essa poção aquece o corpo, diferente de sua oposta é bastante eficaz contra o Frio, não só evitando a perda de temperatura como também prevenindo o congelamento e protegendo do dano que o frio pode causar.*

**— Ar:** *Ao se tomar essa poção, os pulmões são preenchidos de Ar, assim sendo, é possível respirar debaixo d'água (Tem uma curta duração).*

**— Veneno:** *Possuem a atribuição de envenenar aquele que consome, normalmente são usados por assassinos, venenos podem ter diversos efeitos, mas geralmente causam náuseas e dor, em sequência, passa-se a sentir uma forte dor no peito e fígado, seguido de um colapso e enfim a morte.*

**— Hemorrágicos:** *Substâncias que evitam a coagulação do sangue, dessa maneira, ataques causados por armas envoltas nessa substância causam sangramentos e até hemorragias.*

**— Sonífero:** *Soníferos entorpecem a mente, fazendo-a liberar substâncias relacionadas ao sono em grande quantidade, dessa maneira, forçam a pessoa a adormecer.*

**— Paralisia:** *Efeitos de paralisia são bem diversos, existem algumas destinadas à cessar a a sensibilidade apenas, servindo de anestésicos, outros já atuam paralisando parcialmente ou até completamente o corpo, por fim, existem substâncias paralisantes que atuam no coração e até pulmão, causando a morte.*

**— Alucinógeno:** *Dentro desse, classifica-se todas as poções que envolvem a mente, dessa maneira, é a categoria mais ampla. Anestésicos, Alucinógenos, Entorpecentes, Ampliação de Concentração, Calmante e Causadores de Fúria, alguns Alquimistas até mesmo classificam os Soníferos dentro dessa mesma categoria.*

**— Inflamável:** *Substâncias que entram em combustão quando entram em contato com as chamas, normalmente são usadas para a criação de Bombas Incendiárias. Substâncias que entrem em rápida combustão, sendo consumidas em instantes, são chamadas de Explosivas.*

**—Ácido:** Substâncias Corrosivas, algumas funcionam em Carne e outros em Metal, sendo função deles ou destruir armaduras e armas, consumindo-as, ou causar queimaduras químicas na pele.

(Sugestões?)

### Materiais

Muitos Alquimistas são conhecidos por criarem objetos sólidos, Pólvora, Ligas Metálicas, Pós Imbuídos de Efeitos e até pequenos objetos com efeitos de poções. A produção desses materiais é muito mais difícil, contendo chances de falha e uma incidência de acidentes durante essas produções. Logo em seguida, uma lista com alguma dessas criações, para servir de inspiração.

**—Pólvora:** *Uma das mais tradicionais criações, enxofre de cinzas vulcânicas, carvão mineral e fezes de aves e morcegos, essa estranha combinação quando triturada dá origem à um pó negro e inflamável, a primeira vista inofensivo e capaz apenas de gerar sustos com suas pequenas explosões, entretanto, quando confinado em um pequeno espaço, sua explosão tem poder o bastante para arremessar uma bigorna em direção dos céus. Acidentes durante a produção de pólvora costumam envolver fragmentos de vidro atravessando a pele do Alquimista.*

**—Alto Mirmyr:** *Liga inventada por Cleberian IV, sua combinação deve ser adquirida através da receita. Esse metal tem 5x a resistência do ferro por padrão, seu destaque está entretanto em permitir a criação de armas com alguns atributos especiais... que ainda precisam ser registrados.*

**—Metal Alternante:** *Um metal com capacidade de decorar as formas nas quais é congelado, quando submetido à altas cargas de eletricidade, altera sua forma, quando esse metal é usado em Armas Mágicas, junto de artefatos elétricos, pode originar armas múltiplas com capacidade de alteração.*

**—Ferro Dispersor:** *Uma liga metálica especial, feita para redirecionar as cargas de impacto que sofre. Quando usada de forma adequada, dá origem para armaduras que o tornam imunes à Impactos, acidentes na criação desse metal costumam provocar cegueira.*

**—Infusão de Fogo:** *Um material consumível raro, dá origem à um Pó fino e inflamável que queima por alguns turnos, é usado para adicionar dano flamejante à armas, caso ocorram falhas em sua fabricação, incêndios terríveis são causados.*

**—Infusão Elétrica:** *Pequenos fragmentos de metal com capacidade magnética, liberam cargas elétricas quando conectados em um metal caso esse seja movimentado, como o balanço de uma espada. Falhas na produção desse recurso causam raios.*

**—Amuleto de Fúria:** *Feito unindo uma poderosa poção de fúria com um item, seu conteúdo é consumido aos poucos e absorvido pelo usuário, conferindo-o uma fúria por período prolongado.*

## Avanços de Subclasse

São Avanços de Subclasse as alterações adquiridas por intermédio de um instrutor.

## Criador de Quimeras

### Requisitos

Subclasse Alquimista, "Iniciado", Conhecimento Anatômico

### Instrutor

10, não vai encontrar um na esquina de sua casa... Não é?

### Custo

Indeterminado

Muitos duvidam que não tenham sido completamente exterminados por caçadores, entre os conhecimentos proibidos, estão em um nível inferior, não interrompem o descanso dos Mortos, mas sim atormentam a existência dos Vivos, um criador de Quimeras costura a pele e une corpos, faz experiências com cobaias e assim originam criaturas que não deviam caminhar por esse mundo. Um desses Alquimistas costuma ser diferente de um mero cientista maluco, ele é parte de sua obra prima, seu corpo já não é intacto, guelras de peixe, garras de lobo, asas de morcego, nunca se sabe qual a verdadeira aparência deformada e distorcida que esses geraram para si próprios, um desses é terrível o bastante para aterrorizar todas as redondezas. Suas criações são as mais diversas, criaturas que rastejam, que andam, que nadam e que voam, seres vindos dos mais insanos devaneios e fruto dos mais terríveis pesadelos, alguns criam aberrações de várias faces que sopram fogo e ácido, outros unem sua família aos seus animais de estimação.