Черный камень

Литературная игра за авторством M777T (МТ). Литка рекордсмен по количеству перезапусков с изменением механики, концепции и идеи. И что примечательно, она стабильно набирает много игроков, что как бы намекает, на качество продукта и скилл ведущего.

## Сеттинг

Несмотря на множественные перезапуски события игры всегда разворачиваются в фэнтезийном мире. Осью и краеугольным камнем всех интерпретаций есть некий Черный Камень - могущественный артефакт способный изменять мир, его законы, ну и жизнь разумеется.

В зависимости от версии игрокам то давалась полная свобода описывать свои наркоманские трипы, то предлагались ограничить свое творчество в определеных рамках разумного.

Но через некоторое время Черный Камень в руках неких Дроу поглощал все то безобразие что создали игроки и мир в придачу. ~~Удивительно но это событие совпадало с временем закрытие литок.~~

## Хроники

**ГВДшный форум:**

Бета Тест игры Черный Камень зима 2012

Черный Камень 2 Совсем другая история - осень 2012

Черный Камень перезагрузка - лето 2013 и её Рестарт - осень 2013

Лит. игра "Осколки Черного Камня" - зима 2015

*где-то здесь потерялся еще один перезапуск*

**Скайп тусовка:**

Черный Камень - весна 2018

## Бета Тест игры Черный Камень

В самой первой игре серии игрокам дается обрывчивые сведения о самом Черном Камне и мире который существовал до его сотворения:

*Долгое время Мир находился в равновесии. Люди мирно сосуществовали с гномами и эльфами и общими силами отражали довольно регулярные налеты орков. И все были довольны. Но все рано или поздно заканчивается. К стычкам смертных решили присоединиться многочисленные боги, которым те поклонялись. Или маги, достигшие огромной силы, решили поиграть с основами мирозданья. А, может быть, ученые изобрели оружие ужасающей силы, а бравые вояки, не задумываясь им воспользовались. Никто не знает, как все было на самом деле. Достоверно известно только одно – в результате Катаклизма, некогда единый, Мир разделился на острова. А еще, почему то пропали звезды. А еще появился Черный камень.*

*Что такое Черный камень никто не знает, однако на острове, на котором он расположен, нет ничего живого: ни растительности, ни зверя, ни птицы, ни, даже самой мелкой букашки.*

 Игрокам задавались рамки в котором они могли творить себе подобных.

Было четыре расы:

* люди
* орки
* гномы
* эльфы

Пути развития:

* Технократический путь.
* Магократический путь.
* Теократический путь.

Как мы видим, в те далекие времена, когда наркомания еще не была обязательна для создания конкурентоспособного профайла, игроки толерантно относились к стандартным фэнтезийным расам.

Также важно отметить что именно МТ был первопроходцем и ввел в литко среду духовно-центричный стиль игры.

### **Состав**

Джин-чародей - люди технократы под предводительством Джина.

Аль-Костяк - снежные орки технократы божества Рахака под вождеством Хшаррына.

Лев\_Петрович94 - эльфы магократы под предводительством некого Льва.

Адард - гномы технократы с правителем Фридрихом Старым.

Artem12AA - люди технократы возглавляемые Артуром.

Алко\_Форевер - гномы технократы с лидером Аэрадоргом.

ВарварЧести - гномы технократы под управлением Лонгарда Громоподобного.

Темный\_воин0 - гномы технократы с правителем Алексом Стальным.

Dwergar - технологично-теологичные орки с примесью магии под вождеством Вождя Войны Охрыка.

Бронебоец - люди технократы возглавляемые Авелем Соколиным Глазом.

\_Дразарг - орки теократы с божеством Плодородия и Счастья Хестом. Возглавляв орков вождь Воробей.

Хорхе\_Треми - дроу теократы поклоняющиеся Эйлистри под правлением Анаеля.

Death2 - зашел на 4-м ходу. горные эльфы тео-магократы под предводительством Самаджахадара.

### **Ход игры**

МТ создал довольно детальную механику, где выделялись в качестве игровых ресурсов питьевая вода, еда и более стандартные - мана, дерево, камень и т.д. С ходом игры и развития технологий количество доступных ресурсов увеличивалось и появлялись такие как тигровый глаз, адамант.

В дальнейшем для удобства ресурсы, изделия, технологии и вся база была перенесена в отдельную тему.

**Первый ход** начался резво. Большинство строили домики прописывая довольно юморные ходы. У некоторых все получалось. Некоторые (ВЧ) встретили Василиска возле источника пресной воды и были под угрозой вылета.

На этом ходу портал соединил острова Дразарга сражался с Форевера. Первый  значительно отгреб от гномов занявших оборону.

**Второй ход** начался с небольшого патчика. Домикостроение продолжалось вместе с расширением микро в самых хода. Количество действий стабильно колебалось в районе 10-ти на игрока.

Закончился ход ливом Темного Воина и введением расы темных эльфов “дроу”.

**Третий ход** начался с амбициозного патча заспойлеривших в том числе масштабы предстоящей литки:

*Итак: планируется 5 или 6 эпох (если игра до этого доживет)*

*1. каменный век (собственно именно в нем мы сейчас и играем)*

*2. античность (вторая эпоха)появляется преступность и болезни*

*3. средневековье (третья эпоха) появляются эпидемии*

*4. новое время (17-19 век)(четвертая эпоха)появляется коррупция, появляется возможность революции*

*5. цифровая эпоха (технологически - 20-21 век)*

*6. Постиндустриальная (все нуль-транспортировки, гипердвигатели, антигравы это здесь)*

#### Закончился скучно и без битв, несмотря на открывшиеся порталы. Действительно, зачем было пытаться пускать кровь другому игроку - теряя населения, когда остальные восемь стремительно развиваются?

**Четвертый ход** настойчиво толкал пацифистов на пвп открытием не одного, а двух порталов! Появился интересный дискриминационный патч лимитирующий спецов у рас, где кол-во таки у орков превышало тех же у эльфов в четыре раза.

Также был введен список младших и старших богов с их описанием и доменами.

....

Игра продлилась до **Двенадцатого Хода** - что невероятно круто ввиду скоротечности игр последних лет. Начиная с восьмого игроки создавали временные союзы и уже активно и весело пилили друг друга.

Что нужно отметить, игра закончилась внезапным событием и выпилом всех, предположительно из-за ритуала служителей Эйлистри. Во время пира божеств и смертных - пучины недр разверзлись, часть мира ушла под воду - часть поднялась со дна морского. Новые народы сменили старые, но, как это говорится, это уже совсем другая история.

### **Особености**

Игра изобилует литературными частями как игроков, в основном от имени правителей народов. Также все действия игроков выкладывались в общий доступ вместе с результатами их обработки, что теперь бы считалось ужасным произволом админа со сливом тайных действий игроков.

Гибкость технологического древа, уникальность открытий, большое количество разнообразных ресурсов, изделий, зданий, ритуалов… Несомненно оставляет свой след в сердцах игроков из-за внимания админа к особенностям стилю разных игроков.