Mecanicas Do Jogo

### MECANICA DAS ARMAS

- Todas as armas do jogo possuem dois métodos de disparo, um disparo principal e um disparo alternativo, todas as armas possuem munições diferentes, que são obtidas derrotando inimigos com elas. Além de combater, essas armas podem ser utilizadas na resolução de puzzles presentes no jogo.

#### ARMA NUMERO 1/ ARMA DE PIRANHA

- A arma de numero 1 é baseada em um peixe chamado piranha .Esta arma possui um ataque de mordida, que causa dano a inimigos que estejam perto do jogador, ela também possui um botão de disparo alternativo que se baseia em dois lasers que são disparados dos olhos da arma, os lasers podem atingir inimigos a distância.

#### ARMA NUMERO 2/ ARMA COBRA CORAL

- A arma de numero 2 é baseada em uma cobra-coral-verdadeira, a arma tem o corpo de uma serpente de cor avermelhada. Esta arma dispara esferas de ácido que causam dano ao longo do tempo, também tem um disparo alternativo que libera uma bomba que solta uma poça de ácido que cobre uma área maior, alem de causar dano a quem pisar nela.

#### ARMA NUMERO 3/ ARMA PEIXE PORAQUÊ

- A arma de numero 3 é baseada no poraquê. Semelhante ao peixe, esta arma pode disparar descargas elétricas no formato de feixes, só que em uma distância curta, os disparos podem seguir inimigos próximos. Seu disparo alternativo se baseia em carregar a energia da arma, liberando um feixe muito mais poderoso e capaz de acertar oponentes mais distantes.

### MECÂNICAS DOS INIMIGOS

- Todos os inimigos deste jogo são experimentos criados pelos alienígenas, todos estes são hostis ao jogador, e irão ataca-lo quando ele aparece no seu campo de visão.

- Todos os inimigos soltam munição de uma arma que o jogador utiliza quando são derrotados, soltando munição da arma na qual a criatura é baseada.

#### INIMIGO 1: FORMIGA TUCANDEIRA

- A aparência deste inimigo é a de uma formiga tucandeira bípede, sendo muito maior do que a original. Este inimigo pode manusear qualquer arma do jogo, o que o deixa perigoso dependendo do seu armamento. Solta munição da arma que ele estiver empunhando.

- Este inimigo irá perseguir o jogador assim que ele entrar em seu campo de visão, atirando no jogador.

#### INIMIGO 2: SAPO-KAMBÔ/ COBRA CORAL

- A aparência deste inimigo é a de um sapo-kambô que fica em suas patas traseiras, as dianteiras possuindo garras afiadas. Nas costas do sapo se encontra uma ampola com um liquido ácido.

- Este inimigo irá atacar o jogador disparando ácido a longa distância, caso ele se aproxime ele também poderá atacar o jogador de perto utilizando a sua língua. Solta munição da arma da falsa coral.

#### INIMIGO 3: PEIXE PORAQUÊ

- Este inimigo tem a aparência de um peixe poraquê quadrupede. Este inimigo ataca de perto mordendo o jogador, porém quando é atacado de perto, ele pode soltar descargas elétricas capazes de causar dano ao jogador além de desabilitar a armadura do mesmo. Solta munição da arma de poraquê.

- ele ira perseguir o jogador e tentar ataca-lo de perto

#### INIMIGO 4: ONÇA CAMALEÃO

- Este inimigo tem a aparência de uma onça pintada com aspectos de um camaleão. Este inimigo tem a capacidade de se camuflar, podendo ser perigoso caso embosque o jogador. Ele normalmente rosna antes de atacar. A sua camuflagem é desativada caso ele ataque o jogador ou seja atingido por qualquer disparo.

- Este inimigo ira ativar a invisibilidade e tentará flanquear o jogador e ataca-lo .

#### INIMIGO 5: MAPINGUARI

- Este inimigo tem a aparência de um mapinguari, uma criatura do folclore indígena com a aparência de um ser bipede ciclope com uma pelagem avermelhada, com um casco de tartaruga em suas costas. Este inimigo Ataca o jogador utilizando a arma em sua mão, quando este não se encontra em combate, ele fica dentro de seu casco. dentro do casco, ele não pode ser atingido por qualquer disparo de arma.

### MECÂNICA DE VIDA E ARMADURA

- O jogador possui uma barra de vida, que quando zerada, o jogador acaba morrendo. A vida do jogador não se regenera com o tempo, sendo necessário encontrar itens para poder recuperar sua vida.

- Já a armadura, é um recurso que o jogador pode utilizar para se proteger de danos, a armadura se regenera com o tempo, mas quando zerada, deixa o jogador vulnerável a danos que podem ser letais.

### HUD (INTERFACE DE TELA)

Na HUD o jogador possui a todo momento informações sobre sua vida e armas

No canto superior esquerdo estão as duas barras de vida do jogador, separadas como "escudo" e "saúde", a barra de escudo diminui ao jogador receber dano mas se regenera quando não estiver sendo machucado, a barra de saúde também só é reduzida com dano porém apenas quando o escudo está vazio, diferente do escudo a saúde não se regenera, mas pode ser recuperada encontrando kits médicos pela fase.

O jogador morre quando sua barra de saúde chega a 0, o que resulta na fase reiniciar do ultimo save do jogo.

No canto esquerdo inferior são visíveis as armas, cada arma é representada por um ícone na forma de sua silhueta, o numero a esquerda da arma representa a tecla…

### PDAS

Ao decorrer do jogo podem ser encontrados PDAs (Tablets de fins profissionais) que eram usados pelos cientistas da base, estes funcionam como documentos de texto que dão ao jogador dicas e explicam o universo e historia do jogo, ao interagir com eles apertando 'E', o jogador abre o PDA na HUD, e pode fecha-los apertando 'ESC', o jogador pode rolar a tela para baixo segurando e arrastando como se fosse uma interface touch screen, ou rolando a bolinha do mouse.

### MENU DE PAUSE

Ao apertar 'ESC' o jogador pausa o jogo o que abre o menu de pause, pode ser fechado com 'ESC' também ou ao clicar em 'Continuar'.

Ao clicar em sair o jogador volta ao menu inicial do jogo.

#### INSTRUÇÕES

No menu de pause  ou no menu inicial do jogo, ao clicar em instruções o jogador abre a tela que exibe todas as teclas do jogo e suas respectivas ações.

Está tela pode ser fechada clicando em voltar ou apertando 'ESC'.

#### CONFIGURAÇÕES

Podem ser acessadas pelo menu de Pause ou no Menu Inicial do Jogo, a qualidade gráfica altera os gráficos e desempenho do jogo, quanto maior mais bonito, porém quanto menor maior a taxa de FPS alcançada

Mostrar o FPS habilita ou desabilita o texto de FPS no canto superior direito.

As sensibilidades Horizontais e Verticais se referem a sensibilidade do mouse quando em primeira pessoa.

Mutar Som desabilita todos os sons do jogo.

Musica é o volume da musica no jogo, enquanto SFX se refere ao volume dos efeitos sonoros.