recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Астральная сфера

Пустое место, наполненное световым эхом далеких звезд. Отсутствие звезд на небосводе намекает, что мир лишен даже этого.

### Продажа

150 единиц водорода

**Астральная сфера** — улучшенный ресурс в *Loop Hero*. Выглядит как полупрозрачный шар со звёздным и огненным отблесками.

## Получение

Астральная сфера получается из 10 единиц осколков времени (трофей за убийство врагов типа Маг и типа Космическое). Или же её можно купить у алхимика за 300 единиц водорода.

## Использование

Используется для возведения в лагере различных строений:

* Палатка алхимика

Используется для улучшения некоторых строений:

* Гимназия
* Хижина травницы (3 улучшение)

В алхимии раскладывается на 150 единиц водорода.

## Художественные тексты

Кусочек космоса. Осколок времени. Частичка чего-то бесконечного и неухватимого.

На ощупь непонятная, будто в руке вообще ничего нет.

В наш мир подобные вещи просачиваются сквозь существ, владеющих магией. Только они могут выхватывать частички астрального плана и использовать в своих целях.
Заросшее поле

## **Описание и особенности**

Никем не засеянное, никем не выращенное, но существующее вопреки здравому смыслу.

* Раз в четыре дня создает пугало.
* В бою создает на пустых клетках поле клинков.

## **Описание**

Ваш путь привёл вас на пшеничное поле. Теперь можете смело утверждать что где-то поблизости вам повстречается деревня, или, в худшем из сценариев, то что от неё осталось. Это простое правило может быть нарушено теперь, когда забвение и хаос вынуждают существовать порознь что-то неразрывно связанное. Заросшее поле это парадокс чего-то созданного в отсутствии всякого создателя. Возможно реальность пытается сростить размещаемые вами фрагменты мира законами логики и причинно-следственными связями, формируя их с нуля, но не в этот раз. Вихрь возможностей кружит над этим местом в попытках обосновать его возможность существования, но безуспешно.
Книга памяти

Только правдивые факты и множество истин. Но только о чём-то одном. И только один раз.

### Получение

10 Обрывков воспоминаний, убийство фолиантов

**Книга памяти** — улучшенный ресурс в *Loop Hero*. Выглядит как книга с символом, похожим на открытый глаз или молекулу водорода, какой она представлена в игре.

## Получение

Книга памяти получается из 10 Обрывков воспоминаний. Может стать наградой за убийство фолианта.

## Использование

Разблокирует статьи в игровой Энциклопедии.

## Художественные тексты

Да, "Книгой" назвать это было опрометчиво, но пусть.#Большая часть страниц тут - пустые, остальная часть либо наполовину стёрта, либо на непонятном языке.#Думаю если отнести её в лагерь, то знающие люди смогут почерпнуть стоящую информацию.
Роща

Шелест листвы, треск сухих веток и несколько пристальных взглядов в спину.

**Роща** — карта и одноимённая плитка в *Loop Hero*. Устанавливается на плитки пустыря, составляющие дорогу. Доступна с начала игры.

## Эффект

* Раз в два дня создает крысоволка. Волк может убежать на соседнюю клетку.

## Особенности

Основной источник стабильного хвороста:

* каждый проход через плитку приносит 1 единицу хвороста;
* каждая победа в бою в роще приносит 1 единицу хвороста;
* есть шанс получит 1 единицу хвороста за каждого убитого в роще врага.

Роща необходима для розыгрыша кровавой рощи, которая устанавливается только на прилегающую к ней по прямой клетку. Если рощу рядом с кровавой рощей уничтожить при помощи "Забвения", кровавая роща станет голодной.

## Описание

Небольшой лиственный лес. Идеален для сбора хвороста. Рощи красивы, но не слишком хорошо подходят для праздных прогулок. Редкая роща не является домом дикого зверя, чьей тактикой охоты является продолжительная засада и резкий рывок по направлению к горлу жертвы. Если вы спокойно прошли через рощу, и не встретили ничего угрожающего вашей жизни, это не значит что вам посчастливилось разминуться с затаившимся хищником. Это значит что он был слишком сыт для того чтобы показаться перед вами.
Библиотека

Пристройка к разведцентру. Библиотекари будут расшифровывать и дополнять знания о мире.

### Открывает

* Страницы с знаниями о мире в Энциклопедии
* Книжарня
* Лабиринт памяти

1  1  1

### Условие для размещения

Рядом с Разведцентром

Позволяет открывать в энциклопедии дополнительные страницы за ресурс Книга памяти.

Открывает карту Книжарня.

Открывает золотую карту Лабиринт памяти, если построен Разведцентр.

Библиотека может быть поставлена только рядом с Разведцентром.
Река

## **Описание и особенности**

Течет откуда-то и куда-то. Вероятно, единственное в этом мире, что имеет свой конец.

* Удваивает действие соседних ландшафтных карт.

## **Описание**

Усреднённое представление о реке в качестве некоего общего воспоминания. Это выражается в одинаковой ширине, глубине и интенсивности течения на протяжении всего водного потока. В качестве воспоминания река проявляет нетипичные свойства сопротивления своей нецелостности. Просто физически невозможно выстроить в голове воспоминание о второй реке, не завершив первую. Поскольку устье реки невозможно за отсутствием крупного водоёма, река никогда не будет завершена. Также стоит отметить что бытие реагирует на присутствие реки крайне положительно: окружающее пространство крепнет и пропитывается истинной целостностью, будто просыпаясь ото сна. Возможно дело в естественной циркуляции воды, столь необходимой и естественной для нашего мира.
Плитки

**Плитками** называются любые заполненные клетки на игровом поле *Loop Hero*. Многие заполняются расстановкой карт из руки, но многие другие представляют собой взаимодействие карт или эффектов этих карт. Плитки подразделяются на:

* Дорожные
* Придорожные
* Ландшафтные
* Специальные
* Золотые

Ниже приведён список плиток в порядке, соответствующем игровой Энциклопедии.

## Дорожные

ПустырьКладбищеРощаПуть кровиДеревняРазорённая деревняГрафские угодьяПшеничные поляЗаросшее полеРуиныБолотоДеревня?Камыши
## Придорожные

Паучий коконОсобняк вампировПоле битвыОбломки корабляДорожный фонарьЛагерь гоблиновГоблинский дозорКнижарняПокинутая книжарняКровавая рощаГолодная рощаБандитский лагерьЗаставаКузнечный цехХронокристаллы
## Ландшафтные

СкалаГораГорный пикЛугЦветущий лугПустыняБарханыРекаОазисЛесЧащаОбугленный лесПригородГород
## Специальные

КазнаПустая казнаХрам молнийМаякМаяк времениДворец лича
## Золотые

АрсеналРодовой склепЛабиринт памятиНулевой меридиан
Маяк

## **Описание и особенности**

Бесполезный ориентир в мире без маршрутов.

* +40% к скорости передвижения в зоне действия.
* +20% к скорости атаки всех отрядов.

## **Описание**

Изначально маяки стали отличным решением проблемы ночной навигации, однако со временем прижилась и вариация для освещения прилегающих территорий. Такие как правило устанавливали рядом с важными производственными объектами, чья работа не должна была прекращаться даже ночью. Некоторые крупные города так-же не обходились без подобной осветительной башни. Сейчас, в отсутствии небесных светил, это сооружение особенно актуально. Конечно вы не совсем слепы в теперяшних сумерках, но свет помогает вам действовать уверенней и быстрее. Не только вам, к сожалению.
Храм молний

## **Описание и особенности**

Тут молятся древнему богу грозы. Никто уже не помнит его имени.

* Каждые 5 секунд в бою в зоне действия поражает две случайные цели молнией, от которой не увернуться.
* Эффект храмов суммируется.
* С вероятностью в 6% снаряд может быть отражён во врага предметом "Ажурное зеркальце".

## **Описание**

Пожалуй самый старый из языческих культов - это культ золотой стрелы. Ну или грома и молний. Назвать храмом раставленные по кругу менгиры с водруженной на них каменной ^крышей^ - можно разве что с нескрываемой иронией. Тем не менее некоторые народы сооружают их и по сей день. Почему? Всё просто: хоть это и культ, и пускай он и языческий - количество молний в регионах с такими храмами и правда возрастает. Скорее культисты золотой стрелы с ироний отзываются о прочих религиях, ведь их божество может увидеть и призвать всякий желающий, в отличии от богов их оппонентов. Цели таких культистов остаются загадкой похоже даже для них самих. Молнии поражают как их потенциальных врагов, так и просто случайные цели, включая самих горе-язычников. Скорее всего им просто нравится наблюдать за той необузданной силой что пришла в этот мир по их воле.
Загробная сфера

Способность бытия к смерти. Вам может показаться это ужасным, но мир застынет без своей хрупкости и быстротечности.

### Продажа

200 единиц водорода

**Загробная сфера** — улучшенный ресурс в *Loop Hero*. Выглядит как шарообразная грудная клетка с разверстыми рёбрами.

## Получение

Загробная сфера получается из 10 единиц скорбных останков (трофей за убийство врагов типа Нежить и типа Вампир). Или же её можно купить у алхимика за 200 единиц водорода.

## Использование

Для строительства в лагере не используется.

Используется для улучшения различных строений:

* Кладбище
* Хижина травницы (3 и 4 улучшения)

В алхимии раскладывается на 100 единиц водорода.

## Художественные тексты

Комок воспоминаний о чём-то очень печальном.

Нежить, вроде воскрешённого против своей воли скелета или вампира, чья жизнь связана с вынужденным причинением страданий другим, напоминает мне о смерти. Мир забыл всё. Даже то, что такое смерть.

Необходимо держать при себе эти мысли. Тем более в этом мире их можно физически держать при себе — как в виде скорбных останков, так и в более ощутимом виде загробных сфер.
Site web

Le jeu dispose d'un site internet, accessible à l'adresse https://zunivers.zerator.com/, sur lequel il est possible de consulter des différentes cartes, fusions ainsi que les inventaires des différents joueurs.

### Liste des bugs connus

* La page de comparaison des joueurs ne se met pas correctement à joueurs après plusieurs comparaisons.
Книжарня

## **Описание и особенности**

Хранилище древних фолиантов. Тут можно получить знания... в обмен на знания.

* Когда вы проходите мимо, три ваши карты меняются на случайные.
* Рухнет спустя 20 обменов.
* Если у игрока меньше 3 карт, например 2 или 1, то обмен состоится на это же количество карт соответственно.

## **Описание**

Выживание - очень нетривиальная задача. Как правило в решении этой задачи и проходит вся жизнь. Но если этого мало, если вас манят ответы на задаваемые вами вопросы, и если вам охота хоть на секунду понять тайные законы мироздания - вы окажетесь в одной из одиноко стоящих книжарен. Иссохшие руки измождённых писарей укажут вам нужный шкаф и полку, выделят личный стол, стопку бумаги для заметок, чернила и свечей сколько пожелаете. Пусть вас не пугает их болезненный и почти лишенный человечности вид. Когда именно одержимость знанием превращается в служение ему? Вопрос скорее риторический, одно слишком плавно перетекает в другое. Скорее всего вы сами не заметите как пьянящее чувство превосходства от познания мира сменится желанием поиска чего-то большего. И вот уже вы протягиваете бумагу и чернила свежеприбывшему неофиту, понимая что тот пришёл за ответами, которые он никогда не получит.
Сфера расширения

Физическое воплощение расширяющегося пространства в виде небольшой сферки.

### Используется в улучшении

Полевая кухня, Хижина травницы, Кузня, Гимназия, Кладбище, Дозорная башня, Военный лагерь

### Продажа

25 единиц водорода

**Сфера расширения** — особый ресурс в *Loop Hero*. Выглядит как золотистый шар с узорами.

## Получение

Получить сферу расширения напрямую за победу над врагами невозможно. С некоторой долей вероятности она выпадает после победы в бою с 5 и более врагами; чем больше врагов, тем больше шанс выпадения. Очень редко, с шансом примерно 5%, может выпасть в бою с 4 врагами.

* Враги-лучники, стоящие в третьем ряду, считаются.
* Призрак, Призрак призрака и Первичная материя считаются за дополнительных врагов.
* Учитываются сбежавшие Наблюдатели.
* Упыри, использовавшие способность "Уцелевший мозг", не считаются.

Сферу расширения можно купить у алхимика за 66 единиц водорода.

Сферу расширения можно получить при разборке любой утвари (все предметы меню снабжения, кроме категории "Продукты")

## Использование

Используется для возведения в лагере различных строений:

* Крипта
* Склад
* Библиотека
* Река
* Мост

Используется для улучшения некоторых строений:

* Полевая кухня
* Хижина травницы
* Кузня
* Гимназия
* Кладбище
* Дозорная башня
* Военный лагерь

В алхимии раскладывается на 25 единиц водорода.

## Художественные тексты

Небольшая сферка. Я до конца не уверен... кажется она появилась у меня в кармане после сражения с большой толпой монстров.

Сфера пульсирует в руке, будто постепенно увеличивается в размерах, хотя это и не так.

Если смотреть на неё появляется непреодолимое желание совершенствоваться и улучшать всё вокруг. Нужно отнести строителям в лагере.

## Примечания

1. ↑ Сфера за 4 врагов https://youtu.be/xJFBb2BTUyc
2. ↑ Проверка https://youtu.be/LtPFlzvygwc
Камыши

## **Описание и особенности**

Появляются на реке и около дорог, что-то чешуйчатое злобно глядит на вас оттуда.

* Раз в три дня создает рыболюда.

## **Описание**

Сам по себе камыш ничего интересного из себя не представляет. Человек опытный сразу-же почует неладное увидев участок реки с бурным течением при том заросший камышом. Такое можно увидеть не часто, и причин тому известно несколько. #Чаще прочего такие камышовые заросли могут быть искусственно высажены морским народом, чтобы создать кормовую базу в своих речных лагерях. Илистая вода, с ослабленным течением, лучше подходит для разведения некоторых видов рыб широко употребляемых ими в пищу. Кроме того растительное волокно подходит для создания примитивных подводных убежищ, да и скрывать своё присутствие в высоких и многочисленных стеблях камыша чуть проще. Стоит сохранять оптимизм, ведь иногда заросли камыша в реке – это просто результат вполне естественных природных процессов. Тем не менее не рекомендуется без надобности проверять это лично.
Ресурсы

**Ресурсы** — материалы для возведения и улучшения строений в лагере в *Loop Hero*. Получить их можно различными способами. Самыми распространёнными являются размещение плиток, трофеи за убийство монстров, переработка излишков предметов/карт. Некоторые ресурсы можно получить только особым образом. Многие материалы существуют в двух формах: первая, базовая/низшая, является составляющей частью второй — полной, например 12 единиц стабильного хвороста составляют 1 единицу стабильной древесины, а 13 кусков металлолома — 1 единицу постоянного металла. Во время экспедиции базовые ресурсы представлены иконками без рамок, полные ресурсы обведены рамками.
Маяк времени

## **Описание и особенности**

Светит так ярко, что перестаешь следить за течением времени.

* Ускоряет время рядом с собой на 50%. В его ауре могут появиться наблюдатели времени, которые боятся вампиров.

## **Описание**

Эти загадочные башни известны миру с древних времён. В редких случаях маяк времени может быстро появиться или пропасть в водовороте окружающего башню песка, но по какой причине - неизвестно. Неизвестно так-же благодаря чему создаётся эффект искажения временного потока вокруг этих сооружений, однако искажение это можно считать вполне естественным, не нарушающим законы бытия. История знает несколько случаев тщетных попыток уничтожения или взятия штурмом некоторых маяков времени, однако все они окончились ничем. Плотное покрытие башни невозможно даже поцарапать. Каждый маяк времени лишён дверных или оконных проёмов, что подниает новый вопрос: как создания обитающие в башне, наблюдатели, покидают своё жилище ради своего молчаливого патруля близлежащих земель?
Военный лагерь

Полоса препятствий, несколько тренировочных манекенов и один старый ворчливый ветеран. Этого хватит, чтобы прожить немного дольше в бою.

### Открывает

Застава

Увеличивает силу героя(стамина, то насколько быстро устаёт герой, очень полезно на роге, да и в целом если вы играете через скорость атаки)

Открывает карту Застава.
Loop Hero

***Loop Hero*** (англ. — "герой цикла") — компьютерная игра в жанре roguelike с непрямым управлением, разработанная российской студией Four Quarters и выпущенная компанией Devolver Digital. Релиз состоялся 4 марта 2021 года на персональных компьютерах (Windows, macOS, Linux).

По сюжету игры, мир был помещён во временную петлю, память его обитателей была стёрта, а большая часть мира погрузилась во тьму, которая рассеивается, когда люди вспоминают о том, что за ней находилось.

## Об игре

Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. В вашем распоряжении растущая колода загадочных карт, с помощью которой вам предстоит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути отважного героя в каждом из его неповторимых путешествий. Добывайте могущественные трофеи для героев всех классов и экипируйте их перед битвой. Расширяйте лагерь выживших, чтобы ваша сила росла с каждым приключением в петле. Открывайте новые классы, карты, бонусы и коварных стражников в борьбе за разрыв замкнутого круга страданий.

**Бесконечное приключение:** выбирайте класс персонажа, карты из колоды и отправляйтесь в путешествие по случайно генерируемому пути. Каждое приключение не похоже на предыдущее, а по мере прохождения будут открываться новые карты и герои.

**Планируйте ваши действия:** продумывайте размещение зданий, элементов ландшафта и карт врагов, и каждая тропа будет по-своему опасной. Ищите баланс между картами, чтобы повысить шансы на выживание, и не забывайте добывать ценные трофеи и ресурсы для лагеря.

**Грабьте и прокачивайтесь:** уничтожайте злобных существ, забирайте более мощные трофеи, чтобы экипироваться на ходу и открывать новые бонусы по пути.

**Расширяйте лагерь:** используйте ресурсы, добытые в нелегком бою, для улучшения лагеря и получайте ценные предметы за каждую пройденную петлю.

**Спасите Обреченный мир:** одолейте череду нечестивых боссов-стражников в саге о спасении мира и разрушьте временную петлю Лича!
Лагерь гоблинов

## **Описание и особенности**

Подлые удары в спину слышны за милю отсюда.

* Раз в день создает на соседней клетке гоблина.
* Возникает за каждые 10 гор/скал.

## **Описание**

Невероятно точная имитация человеческого военного лагеря. Гоблины, за отсутствием всякого собственного прогресса, невероятно быстро учатся всему что помогает им выживать и расселятся. Такие лагеря проверку гоблинов прошли на ура, и вот уже не одно поколение служат выживанию этих злобных созданий. Мастерство имитации знаний и умений подсмотренных ими так до нелепого сильно, что каждый лагерь гоблинов является точной копией любого другого лагеря гоблинов.#Кроме того, каждый лагерь, к примеру, пестрит обилием палаток, хотя гоблины живут и спят на земле, снаружи. Им просто не приходит в голову что без палаток лагерь будет функционировать как и прежде.
Король лягушек

**Король лягушек** — секретный босс в *Loop Hero*. Выглядит как лягушка с несколько человеческими чертами. Носит горностаевую мантию и корону, появляется с бокалом вина в лапе.

## Сражение

Для встречи с королём лягушек необходимо выполнить определённые условия. Он появится только если покрыть все плитки дороги болотами, создав болотистую тропу. Король появится вновь, если будет выполнено это условие.

Король не атакует игрока. Любые противники, появившиеся вместе с ним (в том числе Фолианты, Вампиры, Наблюдатели и их варианты-маги), исчезнут в начале боя.

На каком бы круге игрок ни столкнулся с королём, у него будет всего 2 очка здоровья. Однако уклонение в 99% и способность "Стальная плоть" делают его крайне непростым противником, бой с которым может очень и очень затянуться.

## Способности и особенности

99%
??? (Вероятно, уклонение 99%)
Стальная плоть
Любой урон по существу снижен до 1.
## Получаемые ресурсы

* Полная рука карт
* Полный инвентарь снаряжения

## Интересные факты

* Запись о нём не появляется в энциклопедии.
* Король лягушек говорит на том же языке, что и рыболюд, немного искажённом английском.

"AND TAKENETH THINE REWARD" (И забери свою награду)

* При повторной встрече главный герой говорит "*Где-то я тебя уже встречал...*"
* Потерпев поражение, он медленно исчезает, говоря: "*Change da world... my final message. Goodbye.*", что является отсылкой к мему.
* Имя короля "Рана VII" (Rana the VII), вероятно, происходит от латинского названия рода бурых лягушек.
* Если поставить фонарь возле короля и он исчезнет, больше в забеге его не встретить.
Продуктовый запас

Небольшой набор продуктов, полученный на руинах нового мира. В отличие от почти всего остального мира, чувство голода никуда не пропало, и с помощью этого можно с ним бороться.

### Используется в строительстве

Полевая кухня, Притон, Хижина травницы, Кузня, Литейный цех, Пункт снабжения, Землянка, Разведцентр, Дозорная башня, Палатка алхимика, Военный лагерь, Лесоруб

### Используется в улучшении

Полевая кухня, Хижина травницы, Военный лагерь, Дозорная башня

### Продажа

25 единиц водорода

**Продуктовый запас** — улучшенный ресурс в *Loop Hero*. Выглядит как куча съестных припасов.

## Получение

Продуктовый запас получается из 12 пайков. Или же его можно купить у алхимика за 50 единиц водорода.

## Использование

Используется для возведения в лагере различных строений:

* Полевая кухня
* Притон
* Хижина травницы
* Кузня
* Литейный цех
* Пункт снабжения
* Землянка
* Разведцентр
* Дозорная башня
* Палатка алхимика
* Военный лагерь
* Лесоруб

Используется для улучшения некоторых строений:

* Полевая кухня
* Хижина травницы
* Военный лагерь
* Дозорная башня

В алхимии раскладывается на 25 единиц водорода.

## Художественные тексты

Доставать еду в стёртом мире становится всё труднее. Приходится собирать всё — пшеницу с полей, мясо крысоволков и тому подобное.

Немного спасает ситуацию то, что всеобщее забвение похоже влияет и на чувство голода. Не так отвлекает от остальных проблем.
Recyclage

Toutes les cartes, hormis les cinq étoiles , peuvent être recyclées pour gagner de la poussière de Lore.

Gain en poussière de Lore

## Commande !recycler

Pour recycler ses cartes, il faut utiliser la commande `!recycler` dans le salon #recyclage-creation-enchantement.

Il est possible de recycler plusieurs cartes d'un coup, en les séparant avec un +.

#### `Exemple :`

`!recyclage carte+ carte dorée+ + carte`

Comme pour les autres commandes, les majuscules et les caractères accentués dans le nom de la carte ne sont pas pris en compte. Attention cependant à bien respecter les espaces (C2C - Arcades) et la ponctuation (ça, ça va là)
Пустыня

## **Описание и особенности**

Жар со стороны пустыни иссушает, но не только вас.

* Уменьшает на 0.5% здоровье всех существ.

## **Описание**

Жаркий песок южных стран покрывает большие территории. Некоторые исследователи утверждают будто с каждым годом пустыня распространяется всё сильнее. Дайте пустыне немного времени, и она пермелет в песок не только жёсткую землю, но и плоть её обитателей. Хуже всего дела обстоят с водой - пустыня готова отнять всё до последней капли. Не бывает такого чтобы пустыня уталила свою жажду. И этой жаждой она охотно делится со всеми своими гостями. Худоба местных народов может быть обьяснена механизмами телесной терморегуляции. Ещё легче она может быть обьяснена тем, что всю жизнь они проводят в изнуряющей, выматывающей борьбе с столь агрессивной средой обитания.

Каждые семь барханов/песчаных дюн создают зиккурат.
El Increíble Mundo de Sam

***El Increíble Mundo de Sam***, es una serie animada infantil creada por Claudia-Laurie Corbeil. Fue estrenada el 1 de junio de 2009 en el canal británico Channel 5. En Hispanoamérica su emisión empezó en 2011 en el canal Boomerang (en su etapa de renovación, cuando dejó de transmitir dibujos clásicos) hasta el año 2013, con un doblaje hecho en Venezuela. A partir de 2016, se reemitió por el canal Discovery Kids, esta vez doblada en México.
Враги

В *Loop Hero* игроку предстоит столкнуться со множеством разнообразных **врагов**. Только Слизни появляются на пустых плитках дороги, для появления остальных противников необходимо выполнить некоторые условия. Обычно для этого нужно разыгрывать определённые карты или создавать новые плитки путём взаимодействия. Для появления некоторых противников нужно совершить неочевидные действия.

Здоровье и урон врагов рассчитываются по следующей формуле:

Базовый показатель \* Количество кругов \* Множитель характеристик \* (1+(Количество кругов-1) \* Рост показателей за круг)

Здоровье округляется до целых чисел, урон до второго знака после запятой.

Например: Слизень в 4 главе на 5 круге будет иметь характеристики:

13 \* 5 \* 1,1 \* (1+(5-1)\*0,04) = 83 очка здоровья

Список врагов в порядке, соответствующем игровой энциклопедии (картинки являются ссылками на соответствующие страницы):

### Боссы

Все боссы появляются в финале соответствующей главы после того, как будет заполнена шкала наполнения мира.

### Секретные боссы

* Запись о секретном боссе Короле лягушек в энциклопедии не появляется. Чтобы призвать его, нужно покрыть все плитки дороги болотом, создав болотистую тропу, тогда король появится на случайной плитке.
* Для призыва секретного босса Истинных создателей нужно разместить шесть разных плиток, обладающих зонами влияния так, чтобы все эти зоны наложились одна на другую. На плитке пересечения всех зон нужно использовать Забвение, для открытия разлома к боссам.
* Для призыва секретного босса ermak нужно получить столько умений, чтобы остался выбор из двух. Появится умение призывающее этого босса.
Землянка

```
*Шалаш из палок и грязи. Живёт один человек.*
*Каждый житель усиливает ваше стремление к победе. Стройте больше домов!*

```

•Житель может разместить у себя мебель или еду, что вы передадите ему на хранение

### Строительство

Землянка - одно из важнейших строений в лагере, так как даёт ячейки снабжения. Доступна после постройки пункта снабжения, ставить можно где угодно в лагере.

•Здание имеет 4 уровня улучшения

#### Строительство стоит:

•Постройка самого здания: 4 стабильной древесины, 4 уцелевших камня, 4 постоянных металла и 4 продуктовых запаса. Даёт по одной ячейке под мебель и еду и одну ячейку максимума экипируемых предметов.

•Улучшение на второй уровень: 12 уцелевшего камня, 12 постоянного металла, 1 сфера эволюции и 6 сфер расширения. Даёт по одной ячейке под мебель и инструмент.

```
*Скудная маленькая изба из листьев, камней и веток. Живут двое.*

```

•Улучшение на третий уровень: 28 продуктового запаса, 1 сфера искусств, 3 сферы эволюции и 15 сфер расширения. Даёт одну ячейку под еду и одну ячейку максимума экипируемых предметов.

```
*Обычный домик из поленьев, валунов и сена. Живут трое.*

```

•Улучшение на четвёртый уровень: 20 стабильной древесины, 30 уцелевшего камня, 20 постоянного металла и 5 сфер эволюции. Даёт по одной ячейке под мебель, еду, драгоценность и одну ячейку максимума экипируемых предметов.

### Подсказки

Максимум экипируемых предметов увеличивает лишь 1, 3 и 4 уровень улучшения землянки, потому разумным будет сначала застроить оставшиеся ячейки лагеря обычными землянками и лишь после улучшать их, причём сразу до третьего уровня каждую.
Паук

**паук -** рядовой враг. Появляется в коконе раз в день.

паук

## способности

**опутывание**-5% обездвижить паутиной вместо атаки

**пряха-**добавляет локации свойство "в паутине"

**ядовитый**- 10% шанс отравить жертву при отаке. Яд будет наносить ( 2\*круг) урона

## описание

Большой размер негативно сказывается на живучести и ловкости этого создания, делая его относительно слабым противником. Выделяется также необычным для арахнидов общественным образом жизни, что роднит этот вид с пчёлами или муравьями. Убивает жертву органическим лезвием, кроющимся в брюшке.

## художественные тексты

### текст 1

''Открытием стала симбиотическая связь этих членистоногих и опасного паразита, обитающего в брюшке каждого паука. Шипастым отростком симбионта и атакует арахнид, оставляя растворяющий яд своих хелицер на крайний случай.

паразит также берет на себя функцию увеличении силы мышечных тканей. Этим косвенно объясняется гиганский размер, недостижимый для прочих паукообразных''

- Хивару шматт,''Малый справочник существ''

### текст 2

'' увидев огромного паука, не смотрите ему в глаза.

зажмурься крепче, расслабься и думай о шелесте спелой пшеницы. Умирать лучше с приятными мыслями.

- Торренс Ланворт, ''Записки бывалого охотника ''

### текст 3

'' Найдется немало желающих рассказать о важности зачистки близлежащих земель от коконов паучьих колоний.

Желающих рассказать, что от одного кокона хлопот не прибавится - не найдется вовсе

Можете поискать останки носителей такого мнения в паучьем логове''.

-Народная мудрость
Деревянный воин

**Деревянный воин -** враг, создаваемый на локации Деревня?.

## Описание

Древесная копия некоего героя, блуждающего по опустошённому миру. Сложно понять причину или способ возникновения этой марионетки. Старается повторять всякое движение, исполняя его с высокой точностью. Отойти в сторону - единственное, что никак не может эта шарнирная кукла.

## Получаемые ресурсы

Убив Древесного воина можно найти следующие ресурсы:

* Стабильный хворост
* Фрагмент ремесла

## Способности

* "Доппельгангер" - Шанс 100% на контратаку.
* "Шипы" - Направленный урон по существу приведет у получению [4\*круг] ед. ответного урона.
* "Крепчает" - При получении удара получает +1 к броне на 3 сек. Эффект суммируется/накапливается.
* "Обучаемость" - Каждая атака существа увеличивает его собственный урон на [0.3круг] до конца боя.

## Художественные тексты

#### Текст 1

"Молвят, у рощи есть уши. Шелест шагов, лязг доспехов, порыв дыхания. Шёпот о том, кто ты такой, эхом прошуршит от ольхи до клена. Едва услышишь смех средь темных крон - и увидишь своё отражение, со скрипом ковыляющее навстречу".

- Народные слухи

#### Текст 2

"Встретил странное существо. Поначалу подумал, что это тоже солдат, уже шёл поздороваться, но вдруг увидел его лицо. Оно было искажено, будто карикатура на настоящего человека, кожа будто из оплавленной глины. Он смотрел злобно и явно хотело мне навредить. От каждого моего удара из существа лился красный сок, что повергло меня в ужас. Мне удалось победить отродье. Скорее бы вернуться домой, обнять корневую матерь и выспаться в охапке осенних листьев".

- Записка из человеческой кожи"

#### Текст 3

"Кто оставил тут деревянного болвана... Куда ты меня тащишь... Тебе нужна история про рыбо-людей?..Как-то я так сильно дёрнул удочку, что рыба прям в лицо из речки вылетела, и называли меня Ивор-Лещеносец... И про гоблинов... Дядька мой вылитый гоблин, только и знает, что медовуху жрать... Про книги рассказать? ...Да я даже читать не умею, вывеску кабака - и ту по вывеске отличу... А теперь развяжи меня... Странный ты деревяшка, но вроде ничего мужик, бывай... "

- Из лесных записок Древора Растительного
Лесоруб

Мастеровитый и угрюмый лесоруб предпочитает компанию деревьев и своего топора.

По возвращении из экспедиции дает один стабильный хворост за каждый пройденный полностью круг, но не больше количества леса вокруг домика лесоруба.

Открывает доступ к созданию предметов интерьера, если построен пункт снабжения.
Путь крови

Отголоски полей битв порождают не только призраков.

**Путь крови** — уникальная плитка в *Loop Hero*. Образуется путём взаимодействия при наложении областей воздействия полей битвы и/или обломков корабля.

## Эффект

* Раз в четыре дня создает сгусток крови.

## Описание

Масштабы некоторых кровопролитий заходят за всякие рамки разумного. Всякая продолжительная бойня оставляет после себя месиво из земли, костей и крови. Дорога пролегающая через такие места именуется не иначе как путь крови. Сложно пожаловаться участникам сражения (в виду их смерти) на их нежелание устроить свою битву вдали от хоженных дорог, что вызывает много неудобств у всех кто привык по этим дорогам путешествовать. Бурлящая гневом земля отторгает останки погибших, заметить их трупы не составит труда даже по прошествии множества лет.#Кровавые останки могут из последних сил поднять над землёй чьи-то кости, чтобы те бились с уже несуществующим врагом ещё немного. Своеобразная инерция остановившихся в кровопролитии жизней.
Пустая казна

## **Описание и особенности**

Сокровищница без сокровищ. Сосуд без своего содержимого. Печальное зрелище. Особенно для каменной стражи, проспавшей свой вековой караул.

* Создаёт гаргулью раз в 3 дня.

## **Описание**

Каменным стражам казны никак не объяснить, что владельцам сокровищ они уже пару столетий как не нужны. Гаргульи заколдованы охранять богатства, но так-же и возвращать их в случае хищения. Годами они могут преследовать даже самую мелкую монету чтобы наказать расхитителя, и вернуть богатства обратно. В борьбе с жаждой наживы гаргульи несомненно проиграют, и обветшалое хранилище никогда не будет наполнено снова, но своих попыток опустевшая казна прекращать не станет. Так будет продолжаться до тех пор пока здание потихоньку не потратит всё своё каменное нутро на производство новых и новых гаргулий.
Le vortex

Le principe est le suivant : **Tous les 14 jours**, le Vortex ouvrira une porte vers une Ascension, allant **jusqu’à 6 étages**. Ces étages devront être réussis durant cette période, car lorsque le temps imparti est écoulé, le Vortex se fermera, pour s’ouvrir à nouveau vers un nouveau lieu.

Les joueurs disposent de **2 tentatives toutes les 24h,** à un prix individuel de **20 Poussières de Lore.** Un slow de 10 minutes est en place dans le salon Discord du vortex. Les tentatives qui ne sont pas effectuées le jour même sont **reportées au jour suivant**.

**Le reset des tentatives se fait tous les jours à midi.**

Liste des ascensions :

* Ascension du Manoir
* Ascension de la Modotour
* Ascension RPZ
Слизень

Монстр, состоящий из тягучей, полупрозрачной массы болотного оттенка. Питается органикой, которую обволакивает и медленно растворяет. Если конечно предполагаемая пища не сопротивляется. В противном случае, слизень сделает всё возможное чтобы это исправить.

## Описание

### Способности

* Разъедающий состав
* Вязкое тело
* Разбрызгивание

### Трофеи

* Фрагмент ремесла
* Аморфная масса

**Слизень** — рядовой враг в игре *Loop Hero*. Появляется раз в день на плитках Пустырь с шансом 5%.

## Способности

Разъедающий состав
Каждая атака существа снижает броню цели на 0,3 х круг ед.
Вязкое тело
Атакующий противник разово получает эффект "Вязкая слизь" (-10% урона до конца боя).
Разбрызгивание
Союзники существа получают эффект "Вязкая слизь" в случае его смерти.
## Получаемые ресурсы

* Фрагмент ремесла
* Аморфная масса

## Художественные тексты

### Первая запись

Слизень не что иное как результат магического жизнетворства.

Простейшая тварь с несколькими способами взаимодействия с окружающим пространством, сводящимися к поиску и употреблению пищи.#Набрав критическую массу тела, слизень раздваивается.#О примитивности можете судить по тому, что каждая клетка слизня идентична всякой другой, и приспособлена под выполнение сразу всех возможных функций.#Гениальное в своей простоте, и отвратительное по вредительской натуре. Чьё-то баловство с магией стоившее многим жизни.

— Хивару Шатт, "Малый справочник существ"

### Вторая запись

Давным давно, в одной славной стране, появился на свет первый на свете авантюрист.

Взял он в руки свой первый меч и отворил врата первого подземелья.

И там его ждал Слизень.

— Трактат о Начале Начал

### Третья запись

С рецептом Слизневой Лазаньи справится даже сам чертов слизень.

Сложность в том, чтобы выжить, когда попробуешь.

— Тордон Дамзи, Боевая поваренная книга "Slime on Slice"
Нулевой меридиан

## **Описание и особенности**

Монумент первого шага первого исследователя.

* Равномерно меняет силу монстров в зависимости от их положения на дороге. Чем ближе к меридиану - тем слабее, чем дальше - тем сильнее. НЕ действует на боссов.

## **Описание**

Закреплённое в камне свидетельство того, что человек начал познавать этот мир используя своё неуёмное любопытство и тягу к стандартам. Сам монумент неоднократно реставрировался и обновлялся, в результате чего сильно отличается от своего первоначального вида. На самых старых из карт на месте нулевого миридиана можно увидеть рисунок одиноко стоящего камня, выкрашенного в белый цвет. В наше время это металлическая пластина с изображением сторон света, вмурованная в каменную площадь. О личности, установивший эту географическую точку отсчёта, осталось не так много сведений. Судя по всему хорошим картографом он так и не стал, однако обладал незаурядной харизмой, иначе как объяснить тот факт что даже вампиры, смотрящие на любые достижения людей сверху вниз, признали нулевой миридиан за стандарт и для своей картографии.
Кузнечный цех

## **Описание и особенности**

Кузнечная гильдия кует доспехи из металла и подобие жизни - из доспехов.

* Отнимает до двух предметов из инвентаря.
* Накладывает эффект [на @ ударов за предмет], снижающий входящий урон на @%

## **Описание**

Мастеровитые кузнецы вкладывают душу в своё дело едва-ли не буквально. Создание магической жизни дело не самое хитрое, и, создав едва шевелящийся живой доспех, мастер скорее всего с головой уйдёт в своё новое увлечение. Кузнечные цеха стараются достичь вершин в создании искуственной жизни, и порой их творения могут даже задавать вопросы и имитировать свободу воли. Любой маг средней руки скорее посмеётся над тем что выходит у кузнеца-големансера, уж больно наивны попытки дилетанта освоить молотом и наковальней то, на что у учёных уходят столетия исследовательских работ. Кузнецу впрочем не будет до этих насмешек никакого дела. Каждый шаг живого доспеха отзовётся его создателю скрипом металла в ушах, и радостью в сердце.
Кровавая роща

## **Описание и особенности**

Живой лес. Питается ранеными обитателями соседних клеток. Из останков может родиться что-то ужасное.

* Ставится рядом с лесами у дороги.
* Корни пожирают врагов, у которых менее 15% здоровья.
* Создаёт мясного голема.

## **Описание**

Алый цвет листвы и корней этих деревьев никак не связан с их образом питания, хоть в этом и можно усмотреть некое зловещее совпадение. Строго говоря, листва рудиментарна, а фотосинтез весьма вторичный способ получения энергии, если мы говорим о кровавых рощах. Корневые лозы прячутся в лесной подстилке, и резко реагируют на прирывистые движения израненной, умирающей жертвы, после чего рефлекторно обвиваются вокруг неё, и моментально утягивают под землю. Конечно интересен их способ идентификации предсмертного состояния различных видов животного царства. Но не так интересен как их способ распространения: мясные исполины сотканные деревом из плоти и костей, по незнанию принимаемые многими за чудовищного вида нежить, являются не более чем очень своеобразным плодом этого дерева. Эта передвижная ^семечка^ проделывает свой краткий путь привлекая хищников открытой, сочащейся кровью плотью. На трупах этих хищников и взойдут алые ростки новой рощи.
Оазис

## **Описание и особенности**

Ручеек, пролегающий между дюнами, охлаждает ваш пыл.

* –0.5% скорости атаки героя.
* –1% скорости атаки всех остальных.

## **Описание**

Только густая растительность по берегам ручья бережёт его от высыхания. Вода столь желанное чудо в пустыне, что известны целые цивилизации обязанные своим возникновением оазисам. Спасительный глоток воды способен сплотить умирающих от жажды сильнее чем желание богатств или общий враг. Любой оазис распологает к неслыханной миролюбивости, вынуждая сосуществовать самых разных тварей на небольшой территории. Не стоит полагать будто это царство гармонии и мира. Сражения у водопоя яростны и кровавы. Просто чаще они происходят по необходимости, и чуть реже ради забавы или демонстрации силы. В конце концов лишние движения это трата энергии, да ещё и к тому-же способ получить ещё больше тепла от которого и так спасу нет.
ERMAK

**ERMAK** или **%:1(** — секретный босс в *Loop Hero*.

Появляется, если игрок выбирает секретное умение **%=/\*+** во время экспедиции.

Данное умение появляется в списке после получения почти всех доступных умений в одной экспедиции (по меньшей мере двенадцати), чтобы для выбора осталось всего два. Будучи выбранным, призывает ERMAK на той же плитке, где стоит игрок, чтобы можно было столкнуться с ним на следующем круге.

Каждая атака босса лишает игрока одного полученного ранее умения.

*Информация требует проверки:*
Призвать ERMAK возможно только один раз за главу.

## Способности и особенности

%^\*)0
(Вероятно, заставляет игрока потерять одно умение при попадании по нему атаки босса)
## Отсылки

Имя босса может быть отсылкой к появлению персонажа *Mortal Kombat* Ермаку (англ. Ermac).

По распространённой легенде, в MK1 Скорпион из-за ошибки мог появиться в красном цвете (вместо стандартного желтого), при этом имя персонажа заменялось на "Ermac" (сокращение от "error macro"). В сиквеле разработчики опровергли существование Ермака, но уже в Ultimate Mortal Kombat 3 он появился как полноценный играбельный персонаж.
Живое волокно

Растущий, живущий, стареющий фрагмент материи. В более широком смысле - вещество, организованное весьма интересным образом.

### Получение

Убийство врагов типа Растительное и типа Живое

### Продажа

15 единиц водорода

**Живое волокно** — один из базовых ресурсов в *Loop Hero*. Выглядит как паря ягод на черешках.

## Получение

Начиная со 2 главы становится трофеем за убийство врагов типа Растительное:

* Мясной голем
* Поле клинков

и убийство врагов типа Живое:

* Крысоволк
* Паук
* Мимик
* Гоблин
* Вожак гоблинов
* Гоблин-стрелок
* Бандит
* Комар
* Ожоговый червь
* Рыболюд
* Сирена

Можно получить у Алхимика за 60 единиц водорода.

## Применение

В строительстве напрямую не используется. 10 волокон образуют Сферу эволюции.

В алхимии 1 волокно раскладывается на 15 единиц водорода.
Кладбище

Место с мертвыми... И изредка — с живыми.

**Кладбище** — карта и одноимённая плитка в *Loop Hero*. Устанавливается на плитки пустыря, составляющие дорогу. Доступна с начала игры.

## Особенности

* При прохождении героя через плитку кладбища, он получает 1 уцелевшую щебёнку.
* После постройки Кладбища в лагере прохождение через кладбище в экспедиции также приносит обрывок воспоминаний.
* На поздних этапах игры скелеты могут быть Скелетами-лучниками.

## Описание

Случаи когда жизнь не до конца отпускает тела мёртвых — никогда не были редкостью даже до всего этого. Обычай захоронения мертвецов в специальных местах, вместо их сжигания, был навязан среди людей в эпоху силы некротического культа. В основном под предлогом продления жизни для своих родных и близких, пусть и весьма своеобразной. Конечно культистов не интересовали сантименты, а вот доступ к мёртвым телам вместо пепла — очень даже. Власть культа давно в прошлом, однако традиция слишком укоренилась.
Ангел

**Ангел** — персонаж призываемый Жрицей чтобы покарать её врагов.

## Описание

Ярость небес помещённая в латы и обрамлённая крыльями. Приходят на помощь только самым праведным, всецело доверяя их зову о помощи в борьбе со злом. Вы можете не согласиться с их уверенностью в вашей нечестивости, однако не пытайтесь их переубедить. Они пришли не судить, а привести приговор в исполнение.

## Художественные тексты

Взгляд полный разочарования — вот весь ответ на вопрос о том, что из себя представляют ангелы и откуда они берутся.

"Какое это имеет значение? Разве нужно изучить чудо чтобы им восхищаться?" — вот что она пыталась сказать.

Она полностью права. Я не знаю за что мне стыдно больше: за то что я задал эти вопросы, или за то, что до сих пор хочу узнать на них ответы".

— Дневник неизвестного аколита.

## факты

* не смоторя на то что ангел не может быть целью имеет запас здоровья
Хижина травницы

Хижина травницы - одна из построек игры. Доступна после создания костра. В качестве эффекта экипирует игрока зельем лечения (изначально 3 шт.), использование которого восстанавливает ему 4% здоровья. Количество зелий восстанавливается при посещении костра (2 шт.). Также добавляет в колоду карту "Болото".
Город

## **Описание и особенности**

Трещины на стенах и иссохшие свитки могут рассказать многое о населявших это место людях.

* Увеличивает получаемый с врагов опыт на 2.

## **Описание**

Люди, в силу своей высокой социальности, стремятся помогать друг другу. Такая стратегия выживания невероятно выгодна, вот почему даже теснота и нехватка ресурсов не вынуждают людей жить порознь. В своих каменых жилищах горожане наладили быт и ремёсла, ставя превыше прочего тяжёлый труд и образование. Каждый пытается быть успешней и умней, ведь когда конкуренция с внешним миром пропадает - наступает конкуренция внутренняя. Такова противоречивая натура города - не забывай помогать окружающим, и не забывай карабкаться по их головам.
Гоблинский дозор

**Гоблинский дозор** — уникальная плитка в *Loop Hero*. Образуется путём взаимодействия при наложении областей воздействия лагеря гоблинов и болота.

## **Описание и особенности**

К сожалению, гоблинов не извести даже болотами, они могут приспособиться ко всему.

* В бою на соседних клетках появляется гоблин-лучник.

## **Описание**

Отличие от базовой конструкции лагеря заключяется в наличии дозорной башни. Казалось-бы не велика разница, но не с точки зрения гоблинов для которых между гоблинскими дозором и лагерем нет ничего общего. Можно смело предполагать что гоблинский дозор это реакция на крайне неблагоприятные для гоблинов условия обитания, ведь только невыносимые условия способны заставить гоблинов отказаться от одного шаблона... в пользу другого. С практической точки зрения - дозорная башня позволяет гоблинам реже отправляться в слепые патрули на неблагоприятные территории. Зоркие лучники гоблинов высматривают добычу из далека, и в случае обнаружения сообщают передовым отрядам. Гоблинские дозоры чаще всего можно обнаружить рядом с болотами, которые гоблины терпеть не могут. Отказываться от грабежа на даже неблагоприятных землях, гоблины терпеть не могут куда сильнее.
Бандитский лагерь

## **Описание и особенности**

Мастера размена своей бедности на чью-то жизнь.

* Раз в два дня создает на соседней клетке бандита.
* Бандиты предпочитают деревни.
* Возникает за каждые 2 деревни.

## **Описание**

Деревенские жители обходились без многих аспектов внешнего мира, довольствуясь лишь необходимыми атрибутами сельской жизни - такими как поля и кровожадные аристократы. Как оказалось список был бы не полон без алчных разбойников.#В отличии от других редких групп людей, скитающихся в зыбкой тьме, бандиты не забыли свои стремления.#Происходящий вокруг конец света или события прошлого дня их нисколько не волнуют, в отличии от содержимого сундуков в ближайших поселениях. Даже в исчезающем мире они остануться глухи к просьбам о помощи, но за версту за приметят вещицу, которой можно поживиться.Тяжело поверить, но даже тот кошмар в котором оказались люди, они способны сделать ещё хуже своим присутствием.
Тёмный слизень

На руинах забытого мира тёмному слизню существуется комфортней всего, ведь он коренной обитатель этого странного времени.

## Описание

### Способности

* Холодное касание
* Засада
* Огонь по своим

### Трофеи

* Осколок времени
* Аморфная масса

**Тёмный слизень** — секретный враг в игре *Loop Hero*. Внешне похож на обычного слизня, только не зелёного цвета, а синего.

## Как призвать

Для призыва тёмного слизня необходимо приложить некоторые усилия. Нужно установить или дождаться появления плитки, создающей врагов, подходят Паучий кокон, Лагерь бандитов или Лагерь гоблинов. Строго в момент спавна врага, когда он ещё находится на создавшей его плитке, на ней нужно разыграть карту "Забвение", уничтожая и плитку, и отспавневшегося врага. После этого на прилегающих к уничтоженной плитке клетках дороги появится тёмный слизень. На карте он не отображается.

## Способности

Холодное касание
Посмертно оглушает своего убийцу на 3 сек/удара.
Засада
Первая атака существа всегда критическая и бьёт без промаха (200% урона).
Огонь по своим
С шансом в 30% атакует союзника.
## Получаемые ресурсы

* Осколок времени
* Аморфная масса

## Художественные тексты

Конфигурация планеты. Нарушение целостности 0-14v2, закреп. 1.

При удалении источника квинтессенции существа само существо не пропадает в пределах нулевой точки [4 случая].

Временно заменено на концентрат космоса, требуется дальнейшее изучение причины.

— Доклад [НЕЧИТАЕМО]
Осколок времени

Законы этого мира часто можно свести к пространству и времени. Пространство раздроблено. Время, как видите, — тоже.

### Получение

Убийство врагов типа Маг и типа Космическое

### Продажа

15 единиц водорода

**Осколок времени** — один из базовых ресурсов в *Loop Hero*. Выглядит как половинка песочных часов.

## Получение

Начиная со 2 главы становится трофеем за убийство врагов типа Маг:

* Вампир-маг
* Наблюдатель
* Наблюдатель-маг
* Фолиант
* Лич

и убийство врагов типа Космическое:

* Первичная материя
* Наблюдатель
* Тёмный слизень
* Лич
* Охотник
* Гончая охотника
* Омега

Можно получить у Алхимика за 60 единиц водорода.

## Применение

В строительстве напрямую не используется. 10 осколков образуют Астральную сферу.

В алхимии 1 осколок раскладывается на 15 единиц водорода.