Incantesimi: Chierico: Cerchio 7

**Distruzione**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7

Livello innato: 7

Scuola: Necromanzia

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Vicino

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Tempra o morire. Se lo effettua con successo, subisce comunque 10d6 danni.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, infligge danni livello caster/3 \* d6

**Evoca Creatura VII**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7, Druido 7, Mago/Stregone 7

Livello innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un elementale enorme a caso come fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Parola della Fede**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7

Livello innato: 7

Scuola: Invocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Colossale

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Un'ondata di energia divina colpisce tutte le creature nemiche entro l'area d'effetto. Tutti i nemici entro l'area rimangono storditi per 1 round ogni 2 livelli dell'incantatore. Quelli con 4 Dadi Vita o meno sono uccisi all'istante. Qualsiasi creatura evocata ostile viene rimandata al suo piano d'origine.

**Resurrezione**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7

Livello innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Riporta alla vita un singolo cadavere al massimo dei Punti Ferita.

**Rigenerazione**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7, Druido 6

Livello innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 1 round per livello dell'incantatore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Per la durata dell'incantesimo, il bersaglio riceve la capacità di rigenerare 6 Punti Ferita per ogni round.

**Ristorare Superiore**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 7

Livello innato: 7

Scuola: Necromanzia

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Innocuo

Resistenza agli incantesimi: No

Ristorare Superiore rimuove la maggior parte degli effetti negativi temporanei e tutti gli effetti negativi permanenti dal personaggio colpito, incluso il risucchio di livello. Non rimuove gli effetti mentali negativi o gli effetti di velocità di movimento ridotta. Riporta anche il bersaglio al massimo di Punti Ferita.

**Repulsione**

Scuola: Abiurazione

Livello: Chierico/Guaritore 7, Stregone/Mago 6

Componenti: V, S

Range: Personale

Bersaglio: 10 piedi di raggio centrati sul caster

Durata: 1 round/Livello

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Un campo invisibile repelle le creature che ti si avvicinano. Possono attaccarti con attacchi a distanza ma se vogliono entrare nel tuo campo magico, devono superare un tiro salvezza o essere respinti.

**Morte di Spine**

Invocazione (Creazione) [Male, Morte]

Livello: Corrotta 7

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersagli: fino a 3 creature massimo 15 piedi distanti

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Delle spine compaiono all interno del corpo della vittima e lo uccidono dopo 1d4 round nei quali le spine escono dal corpo uccidendo e causando comunque 1d6 danni a round anche a chi supera il tiro salvezza su tempra di morte. Alla fine dell incantesimo, le spine scompaiono. Un desiderio o miracolo, incantesimi potentissimi, possono salvare il soggetto dalla morte.

Costo di corruzione: 1d3 saggezza

Vaster buoni non possono castare magie corrotte

**Chiarezza Demoniaca**

Divinazione [Malvagio]

Livello: Clr 7, Demonic 7, Streg/Mago 7

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Personale

Bersaglio: Caster

Durata: 10 minuti/ Livello

Il caster ha scurovisione 60 piedi, riesce a vedere creature invisibili, come se avesse vedere invisibilità. Inoltre può individuare il bene a volontà

**Estasi di Rottura**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Corrotta 7

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: tocco

Bersaglio: una creatura vivente toccata per livello

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Il tocco del caster fa aprire ferite grandi nel corpo dei nemici casualmente, fino a 1 nemico per livello caster senza limiti. Una creatura può essere preda di un solo incantesimo estasi della rottura. Se fallisce il tiro salvezza prende 6d6 danni dalle ferite e rimane stordito 1 round e continua a prendere 1d6 danni ogni round finchè non muore o viene curato magicamente o fisicamente da qualcuno (CD 20). Se prende 6 danni in un singolo round, il round dopo è stordito. Se invece supera il primo tiro salvezza, dimezza danni, non è stordito e non continua a prender danni.

Costo di corruzione: 1 punto di forza per bersaglio toccato

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Rovina Miserabile**

Evocazione [Malvagio]

Livello: Clr 7

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Area: 20-piedi-raggio

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Un energia scura colpisce buoni e neutrali. I Malvagi non subiscono effetti. I buoni subiscono 1d8 danni per livello caster, max 15d8 e sono storditi per 1d4 rounds. Se superano tiro salvezza, dimezzano danni e negano stordimento. I neutrali invece subiscono un ulteriore metà in meno dei danni in ogni caso

**Fuoco della Fenice**

Necromanzia [Fire, Bene]

Livello: Santa 7

Componenti: V,S,F,Sacrificio

Range: 15 piedi

Area: 15 piedi raggio centrato su caster

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Riflessi dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Muori immolandoti nelle fiamme che nascono da dentro di te, facendo 40d6 danni alle creature malvagie in 30 piedi di diametro e 20 di altezza; le creature neutrali prendono metà danni.

Non puoi salvarti da tale morte ma poi risorgi automaticamente dalle tue ceneri con 1 livello in meno.

Sacrificio: la tua morte e il livello che perdi sono il costro di sacrificio

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Pioggia di Braci**

Evocazione [Fuoco, Bene]

Livello: Santa 7

Componenti: V, S, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Area: Cylinder (40-piedi raggio, 120 piedi alta)

Durata: 1 round/Livello (D)

Tiro Salvezza: riflessi dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Una pioggia di braci ardenti fa 10d6 danni ai malvagi, metà danni fuoco, metà divini. Chi vuole può uscire dall area per non prendere ulteriori danni altrimenti continua a prenderne ogni turno. Riflessi dimezza. Uno scudo da un bonus sul tiro di +2, +4, +7 a seconda che sia uno scudo piccolo, grande, torre. Se lo usa così, ovviamente non può usarlo in combattimento. Uno scudo magico rivolto verso l altro da +4

Sacrificio: 1d2 danni forza

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Punizione del Giusto**

Evocazione [Bene]

Livello: Clr 7, Ira 7

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Area: 20-piedi raggio

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: volontà parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Il potere sacro fuoriesce da te facendo 1d6 danni per livello caster alle creature malvagi colpite. Le buone non subiscono effetti mentre le neutrali dimezzano i danni che prendono. Inoltre vengono accecate per 1d4 rounds. Un tiro salvezza riuscito nega cecità e dimezza i danni.

**Tomba di Luce**

Trasmutazione [Bene]

Livello: Clr 7, Streg/Mago 7

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 round

Range: tocco

Bersaglio: creatura extraplanare malvagia toccata

Durata: Concentrazione

Tiro Salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster tocca una creatura extraplanare malvagia, cercando di sostituire la sua energia negativa con la sua positiva. Se colpisce è letale per tali creature ma consuma un pò il caster. Se il bersaglio supera il tiro salvezza tempra, non succede niente.

Se fallisce una pelle traslucida chiara lo rende cosciente ma immobile, non può nemmeno parlare. Può però usare la mente con incantesimi mentali o senza altre componenti.

Ogni round, puoi mantenere l incantesimo e se fallisce ancora tiro salvezza, prende un malus di 1d6 danni alla costituzione. Invece il caster 1d6 danni. Se tali danni lo rendono incosciente, cade a terra e l incantesimo finisce, stessa cosa se il mostro supera tiro salvezza

Componente Materiale: un cristallo puro o una gemma di almeno 50 monete

**Riflusso di Energia**

Scuola: Necromanzia (Male)

Livello: Chierico 7, Streg/Mago 7

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: Tempra nega

Questa magia è una manifestazione magica nera che colpisce il bersaglio e funziona come enervazione, togliendo 1 livello su fallimento di tiro salvezza, solo che ad ogni round, si continua a perdere livelli fino alla morte. Solo guarigione, ristorare superiore o un check di curare cd 23 può salvare la creatura se la sua tempra fallisce.

Se tale pungiglione nero colpisce un nonmorto, gli da 4d4 x 5 punti ferita temporanei per 1 ora.

**Cura Ferite Serie di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 7, Druid 8

Livello Innato: 7

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Contromagie addizionali: tocco del ghoul

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

I bersagli sono curati di 3d8 +1 per caster livello, max +35. Sui nonmorti ferisce invece di curare

**Infliggi Ferite Serie di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 7

Livello Innato: 7

Scuola: Necromanzia

Descrittore: Negativa

Componenti: V, S

Range: corto

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

La creatura bersaglio subisce 3d8 danni negativi +1 per livello, max +35. Sui nonmorti ha effetto di cura.

**Ferire Superiore**

Caster Livello(s): Chierico 7

Livello Innato: 7

Scuola: Necromanzia

Descrittore: Negativo

Componenti: V, S

Range: corto

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Se il caster riesce in un attacco da contatto, fa 1d12 danni negativi al soggetto, max 20d12. Sui nonmorti ha effetto di cura.

**Parola Sacra**

Caster Livello(s): Chierico 7

Livello Innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: Colossal

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Un onda di energia divina investe i non buoni capaci di ascoltare. Facendo il seguente effetto:

Sorda: 1d4 rounds

11 o meno DV: Stordita: stordita per 1 round

7 o meno DV: Confusa: la creatura è confusa per 1d10 minuti

3 o meno DV: Uccisa: creature viventi uccise, nonmorte distrutte

**Blasfemia**

Caster Livello(s): Chierico 7

Livello Innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: Colossale

Durata: Instantanea

Le creature non malvagie subiscono i seguenti effetti da una blasfemia detta ad alta voce.

Sorda: 1d4 rounds

11 o meno DV: Stordita: stordita per 1 round

7 o meno DV: Confusa: la creatura è confusa per 1d10 minuti

3 o meno DV: Uccisa: creature viventi uccise, nonmorte distrutte

**Dictare**

Caster Livello(s): Chierico 7

Livello Innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: Colossale

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Le creature non legali subiscono i seguenti effetti da una frase detta ad alta voce che scaccia anche le evocazioni dell allineamento colpito.

Sorda: 1d4 rounds

11 o meno DV: Stordita: stordita per 1 round

7 o meno DV: Confusa: la creatura è confusa per 1d10 minuti

3 o meno DV: Uccisa: creature viventi uccise, nonmorte distruttea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

**Parola del Caos**

Caster Livello(s): Chierico 7

Livello Innato: 7

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: Colossale

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Le creature non caotiche subiscono i seguenti effetti da una frase detta ad alta voce che scaccia anche le evocazioni dell allineamento colpito.

Sorda: 1d4 rounds

11 o meno DV: Stordita: stordita per 1 round

7 o meno DV: Confusa: la creatura è confusa per 1d10 minuti

3 o meno DV: Uccisa: creature viventi uccise, nonmorte distrutte

**Divinare Superiore**

Divinazione (Divinazione)

Livello: Bard 6, Chierico 7, Druid 7, Streg/Mago 7

Componenti: V, S

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Speciale

Effetto:

Durata: 1 ora/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Puoi sentire e vedere alcune creature. Se il tiro salvezza fallisce, riesci a vedere quel che succede intorno a loro, e nel frattempo il caster può castare solo individuazione male, bene, caos, legge. Questo incantesimo potentissimo consente di vedere cosa succede in un gruppo di persone e dove esse siano per quanto nascoste e capire il loro allineamento.

Bersagli validi sono pg o mostri nella stessa area del caster