recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sahja Vae

Sahja Vae is a childhood friend of Vern Do'huil, who left Maerimydra for the surface world around thirty years ago to attend The Ravel.

## Appearance

Sahja is a 'classic' drow beauty, with aristocratic features, unblemished near-black skin, and long, smooth near-white hair. Her eyes are a light sky blue, and both her hair and skin carry a bluish tint in certain kinds of light.

She has a delicately slender figure and a markedly fragile constitution; as a child she fell ill frequently, and as an adult has struggled and failed to put on the sort of lean functional muscle exhibited by the vast majority of adult drow.

## Personality

Sahja is uncharacteristically sweet and gentle for a drow, with boundless curiosity and a zest for life. She has a rebellious streak and for many years frequently snuck out of the city in disguise to experience the world on the surface, before receiving a Ravel invitation and leaving the city for good in the year 1707.

## History

Facts known by party:

- A childhood friend (and perhaps the sole friend) of Vern Do'huil.

- Attended the Ravel 30 years ago and chose to stay on the Isle Dormiir instead of returning to Maerimydra. As a resident of Dormiir, she attended the final 5 Ravels.

- Travelled extensively between Dormiir and the major continents, often disguising her drow features with illusions.

- Wrote letters to her friend Vern regularly, but stopped about a year ago.

## Notable Relationships

* Vern Do'Huil (childhood friend)
* Kier Leafcurl
Posture

**Posture** est une mécanique de combat de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Description

La posture apparaît quand un combat à l'épée commence. Sekiro et ses ennemis ont tous une certaine "posture" lorsque le combat commence, et certaines actions peuvent la réduire au point que la personne vacille et peut recevoir un coup mortel.

Le blocage est l’un des principaux moyens d’épuiser la posture. Si Sekiro arrête parfaitement une attaque imminente, l'ennemi perd en posture. Et inversement, si l'arrêt n'est pas parfait, Sekiro en perdra.
Desvela

The largest of the three major continents on Veranis.

Southern Desvela runs along the planet's equator, giving it a warm, standardised climate year-round. Northern Desvela dips high up into the planet's north pole, resulting in a seasonal climate which ranges from mild to severe the further north you go.
Hiree and Hirah

Hiree and Hirah are the original two gods: twin deities of balance and duality who govern the processes of the universe. They're the oldest and most powerful of the Calendaris, and as such are considered the equivalent to royalty as far as the gods go; the decisionmakers and peacekeepers. They are celebrated in the sixth month of the year, Hiris, and their feastday, (name), is observed on the fifteenth alongside the summer solstice.

## Description

Hiree - male, moon, inhale, etc

Hirah - female, sun, exhale, etc
Berronar

Berronar is the goddess of hospitality and the hearth, and is a member of the Calendaris. She is celebrated in the twelfth and final month of the year, Berronis, and her feastday (name) is observed on the fifteenth alongside the winter solstice.

## Description

Berronar is depicted as a dwarven woman with a lush, braided beard. She holds a bowl of soup in both hands, offering it forwards.
X'rannu

The capital city of the southern continent of Syris.

## Geography

X'rannu is known for its immense bazaar, The Labyrinth. Aptly named, the markets are said to be as difficult to traverse as any deep forest or yawning cavern, and so the edges of the Labyrinth are dotted with 'runner cafes', establishments where folk can rest, relax, and refuel, while hiring trained runners to enter the labyrinth and find what their patrons are seeking.
The Underbelly Network

A series of complex tunnels beneath the surface of Esmeria city. Many of the entrances look like passageways to the sewers, or consist of nondescript items concealing trapdoors.

## Known users

* Rowell Sunderwolf
* Mirk
* Merrit 'The Ferret' Dildurson

## Known Entrances

* Near the docks: a wooden box, empty, not far from the Cod's Piece.
* Near the docks: a metal grate nearby the main entrance to the docks.
* Market district: a metal grate near the Sunderwolf home.
* Market district: a trapdoor in the cellar of the Cloak and Stagger
Tymora

Tymora is the goddess of luck and fortune, and a member of the Calendaris. She is celebrated in the first month of the year, Tyris, and her feastday (name) is observed on the fifteenth.

## Description

Tymora is commonly depicted as a voluptuous, heavily-freckled halfling woman with a wild mane of rose-gold curls. Her sigil is a pair of dual swords, one gilded and pointing upwards, the other rusted and pointing downwards, to showcase the duality of her nature and her domain.

## Personality

Tymora is said to be a goddess of many faces and many personalities, but it's generally accepted that despite her capricious and inscrutable nature, she means well and grants her favour freely and commonly. However, she's also said to be particularly cruel should you manage to earn her ire.

## Abilities

As the goddess of luck, Tymora is said to possess the power to shift the cosmic balance of lives to tilt towards either beneficial occurrences or detrimental ones.

## Relationships

Tymora is worshipped by many; luck is applicable to just about everyone, after all. However, she's particularly readily invoked amongst thieves, given that these risk-taking sorts roll the dice (as a figure of speech, of course) on just about every action they take.
Valkur

Valkur is the god of the ocean and a member of the Calendaris. He is celebrated in the fifth month of the year, Valkis, and his feastday (name) is observed on the fifteenth.

## Description

Valkur is depicted as a humanoid man with a tail in place of legs. Which sea-creature the tail belongs to vary by representation, but the most common is a biconcave fish tail. Scholars generally feel that Valkur is intended to be depicted as a water-genasi.
Mori

An expansive forest that takes up the majority of central Desvela. This forest is known by the majority of the common-speaking world as 'the Raimar Forest' or 'the sea of roots', but any who took the time to speak to the trees themselves would find that they refer to each other as a singular entity: Mori.

## Geography

Mori stretches from central Desvela to the continent's western coast, isolating Northern Desvela and rendering the northern tip of the continent unreachable except by sea-travel. The forest is said to be both impassable and unplottable, and while the former claim could be debated by its reclusive inhabitants, they would confirm the latter. The forest *moves*, with saplings and young trees uprooting themselves and walking on spindly limbs to replant themselves in areas that catch their fancy - or on top of hapless travelers who would make for excellent fertilizer.

At the center of the forest stands an enormous tree, the canopy of which is visible on clear days from even the outermost edges of the forest.

There are many small settlements at the edges of the forest which make use of the bounty of nature provided by the lush vegetation, but few venture more than half-an-hour into the forest itself, and never alone. Those who stray too far rarely return, and those who do come back half-mad.

## Notable locations

* Mori Heart
* Starling Grove
* Arvolas
Dame papillon

**Dame papillon** est un personnage de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Description

Dame papillon est l'une des ennemis de Sekiro, une ninja âgée douée pour l’illusion et dotée d'une agilité exceptionnelle. Il semble que l’âge n’ait pas ralenti la dame.

## Histoire

Dame Papillon est une vieille Shinobi dont on sait peu de choses.

Depuis son enfance, Dame Papillon apprit beaucoup d'expériences dans la forêt d'Usui, un lieu loin de toute civilisation, entouré de mythe et de mystère, idéale pour s'entrainer aux techniques d'illusion.

Elle entraîna le jeune Loup aux techniques de Shinobi aux côtés de la Chouette, le père adoptif de l'élève.

Elle se fait tuer par Loup trois ans avant les évènements du jeu.

## Vidéos

Sekiro™ Shadows Die Twice Bande-annonce TGS FRSekiro™ Shadows Die Twice Lady Butterfly
Dormiir

An island located to the far southeast of the Veranis map, said to be impossible to reach without invitation.

## History

Dormiir is spoken of as if it is a fairytale: shrouded in enigma and mysticism, with conflicting reports and rumours that are entirely spread through word of mouth. It's said to house the world's greatest repository of magical knowledge, and it's said to be the one place on the mortal plane where magic flows freely and openly as it did in ancient times. It doesn't appear on any maps, but is speculated to be situated far to the southeast of the three main continents.

It does, however, definitely exist - the hundreds of guests to visit and return from the island every year can certainly attest to that. For 500 or so years, Dormiir was the venue for a yearly invitation-only gathering known as The Ravel - but the Ravel has not been held in nearly 25 years.

## Inhabitants

Dormiir is home to an eclectic mix of people from all over the world - attendees of the Ravel occasionally fall in love with the island and opt to make it their permanent home.
The island's historical natives are Cervines, but this long-lived race only makes up about 5% of the current inhabitants.

## Military

Dormiir doesn't have any functioning or organized military, or even law enforcement, for that matter.

## Notable locations

* The market
* The library
* The spire
Dragon Divin

Le Dragon Divin est un ancien dieu mythique venu d’Occident, il y a bien longtemps. Colossal, incroyablement beau et majestueux, il porte une épée géante qui semble magique. Il commande la puissance des vents et également le Persistant et ses racines. Il habite dans le royaume divin et ses larmes font parties des ingrédients recherchés par Kuro pour briser l'immortalité.

C'est un immense dragon blanc de forme orientale. Il lui manque un bras. Il semble que le dragon divin soit relié au Persistant, ce qui pourrait expliquer l'absence de son bras (en corrélation avec la branche coupée).

## Le saviez-vous?

Le nom japonais du Dragon Divin est 「桜竜」, littéralement "Dragon Sakura".

L'épée qu'il utilise est une épée à sept branches. Au japon, une épée à sept branches fut offerte par le roi de Baekje (Corée) à un dirigeant de l'époque de Yamato. C'est aujourd'hui un trésor national conservé dans le sanctuaire Isonokami-jingū situé dans la préfecture de Nara et non exposé au public. C'est un argument appuyant la théorie comme quoi le Dragon Divin proviendrait de la Corée (il vient de "l'ouest").

Dans le shinto, notamment le Kojiki (écrit relatant les mythes des dieux shinto), le kami Kuraokami est né du sang de Kagutsuchi, le kami du feu, tué par son père. Kuraokami est une divinité prenant la forme d'un dragon qui contrôle la pluie et la neige. Il a probablement inspiré la création du Dragon Divin.
The Weave

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The Weave is a legendary tapestry said to be both the source of all magic and a roadmap to the fates of each and every individual on all the planes. Scholars are divided on whether it is a metaphorical abstraction of the activities of Mystra (the goddess of both magic and fate), or a literal, physically accessible tapestry which resides somewhere in Mystra's domain for her to manipulate and tend to.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Kelemvor

Kelemvor is the god of death, and a member of the Calendaris. He is celebrated in the eleventh month of the year, Kelemvis, and his feastday (name) is observed on the fifteenth.

## Description

Kelemvor is depicted as a Cervine, a mythological race with deerlike features. He is shrouded in loose robes, and holds a skull in one hand and scales in another - his arms are skeletal, lacking flesh entirely. From his head erupt enormous antlers - although Kelemvor is not depicted as particularly tall amongst the gods, his statues are generally the most impressive of any of the pantheon simply for the sheer scale of his 'crown'. In some depictions, the scales hang instead from his antlers, and he holds the skull in both hands.

His sigil is a skeletal hand clasped around antlers.
Madriga

An old city, and the former capital of Desvela. A constant faint chanting can be heard as the priesthood walks the streets in orderly lines, their heads bowed and hands clasped around swinging pomanders of incense.

## Geography

The crowning glory of Madriga is the enormous Calendaris plaza - unlike most cities which have a singular temple to the calendaris and a handful of smaller shrines to gods of particular importance to the residents, Madriga is dominated by a vast flat plaza which houses 12 large temples, one for each of the Calendaris. In addition, smaller temples dot the city itself, scattered amongst the residents.
Calendar

The year on Veranis consists of 360 days, split into twelve equal months of 30 days. Each month is named for a major god, and a festival honouring this god is held on the fifteenth of each month.

Tymoris (Jan) - Luck

Lathis (Feb) - Life

Mielis (March) - Nature

Corellis (April) - The Arts

Valkis (May) - Ocean

Hiris (June) - Balance

Sunis (July) - Beauty

Haelis (August) - Power

Mystis (September) - Magic

Tarsis (October) - Trade

Kelemvis (November) - Death

Berronis (December) - Hospitality
Veranis Wiki

## Welcome to the Veranis Wiki

Veranis is a homebrew world setting created for an upcoming D&D campaign. This wiki will be a player resource for information about the world and its features, places, mythology, and history.

Welcome to the world of Veranis.

The year is 1737 PT, and rumours have spread through the world’s settlements: tales of black letters determinedly winging their way, via courier or coincidence, to destined hands; they’re invitations to The Ravel, a centuries-old event on the legendary island of Dormiir. The island is said to be the greatest repository of magical knowledge and goods in the world...and unreachable unless one holds an invitation. In the past, the Ravel was held yearly, but it has been 25 years since the last one.

The reappearance of these elegant envelopes has set the world aflame: fortunes have been emptied and throats have been slit in efforts to lay hands on one of these invitations, but they feel wrong in the hands of anyone but their intended recipients: a magical compulsion seems to be threaded into the envelopes, compelling a mounting sense of desperation into those who hold letters not intended for them. On the contrary, those who hold letters meant for them feel a sense of rightness: the skeptical might call it superstition. The superstitious might call it destiny.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Connaissance des différents services administratifs dématérialisés (e-administration)

Connaissance des différents services administratifs dématérialisés (e-administration)

Afin de faire économiser de l'argent à l'Etat et aux contribuables, le gouvernement a mis en place une application visant à dématérialiser les démarches administratives (Inscription a l'examen du permis de conduire, changement de noms, appels a projets...). Cela permet également de réduire le temps de traitement des dossiers mais aussi simplifier les démarches auprès des particuliers et/ou entreprises

**Lien externe:**

https://www.demarches-simplifiees.fr/
FICHE COMPÉTENCE PROFESSIONNELLE N° 1

## **Assurer l’accueil et l’information des différents publics dans le cadre d’une structure ou lors d’une action de médiation numérique**

**Description de la compétence – processus de mise en œuvre**

A partir de l’expression des demandes des interlocuteurs, en instaurant un climat de confiance, écouter, analyser, comprendre et reformuler les attentes. Aider à la clarification de la demande, s’assurer de la compréhension, ainsi que de l’adhésion de l’interlocuteur. Proposer des solutions ou des services tels que : l’accompagnement de projets, des ateliers thématiques, des initiations, des formations. En fonction du service ou de la solution proposée, formaliser l’organisation de la prestation. Rendre compte des demandes, du taux de fréquentation, des projets, etc. à l’organisme de tutelle ou la hiérarchie. Contribuer à l’amélioration des conditions d’accueil et des outils utilisés.

**Contexte(s) professionnel(s) de mise en œuvre**

Cette compétence s’exerce en autonomie ou en équipe, le plus souvent en contact direct avec le ou les interlocuteurs, à l’accueil dans un espace recevant du public. Elle peut également être réalisée à distance par messagerie ou téléphone. Elle peut également se faire en extérieur.

**Critères de performance**

La relation établie prend en compte la personne et sa situation. Les techniques d’écoute active et de reformulation sont maîtrisées. La proposition formalisée est adaptée et prend en compte la demande. Les informations fournies sont fiables et correspondent aux attentes.

**Savoirs, savoir-faire techniques, savoir-faire relationnels, savoir-faire organisationnels**

Connaissance des acteurs du territoire

Connaissance de l’offre des services, des prestations de la structure ou disponibles sur le territoire

Connaissance des typologies des publics

Connaissances de base sur le comportement humain individuel et en groupe

Connaissance du règlement intérieur

Connaissance des différents services administratifs dématérialisés (e-administration)

Connaissances sur la législation en vigueur en informatique et liberté, droit de l’Internet, droit du numérique

Connaissance des recommandations d’organismes (exemple *Commission nationale de l'informatique et des* libertés*)*

Connaissances sur les bases des mesures d’accompagnement pour les demandeurs d’emploi

Connaissance des principes des pratiques collaboratives (licence créative commons, logiciels libres)

Analyser une demande de prestations ou de conseils

Répondre à une demande en ligne ou différée (courriel) ou en direct (messages instantanés)

Répondre au téléphone en tenant compte des techniques de communication en relation client

Echanger avec l’équipe, la hiérarchie

Rechercher et transmettre des informations

S’adapter aux spécificités des demandeurs et différents publics

Adapter son comportement et gérer ses émotions pour faire face à des situations exceptionnelles

Valoriser les actions, l'offre de services et de prestations

Ecouter et s'assurer de la compréhension des demandes

Reformuler les demandes sous forme d’objectifs

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Novak Malum

Emmet's character - now NPC

## Appearance

Tall, scruffy, and rakish, with dark hair and bright blue eyes. Novak's arms and chest are covered in a panoply of small, disconnected tattoos.

## Personality

Bombastic and aggressive, Novak is nothing if not a showman. The name of this wizard-school-dropout is familiar to many in the city of Esmeria, but opinions show a marked split: half think of him as a vaunted hero, protector, and asset...but the other half see him as a rude, no-good hooligan.

## History

As known by party:

- A former student at House Navrael in Ducas

- A former fisherman

- 'Working' as a local hero of sorts; many in Esmeria's outer ring come to him to solve problems of a magical slant
- A suspect in the investigation of the murder of Filkis Gimbleshins

- Arrested in a flashy takedown at the 1737 Proving Masquerade
- Currently incarcerated in Carostra Prison in the Noble Quarter, refused to participate in the 19th Haelis 1737 jailbreak that saw all other prisoners let loose.

## Notable Relationships

**Vern Do'huil**

**Roo Broadleaf**
Elven Compulsion

## The Compulsion

Elves developed a compulsion during the time before the First Age as a result of the dark influence of the Great Ones. Their gifts of empathy and preservation were offset by a compulsion to paranoia and isolationism. All elves suffer from this feeling of doubt and mistrust; however, some deal with it better than others. It is a constant urge to isolate themselves from the world.
FICHE COMPÉTENCE PROFESSIONNELLE N° 10

## **Favoriser la réputation et/ou la cohésion au sein d’une communauté numérique**

**Description de la compétence – processus de mise en œuvre**

 A partir des indicateurs de l’activité des communautés, des internautes sur les différentes plateformes participatives, assurer l’animation et les échanges dans le respect des règles éthiques. Développer un climat de confiance et communautaire. Valoriser les interventions positives des internautes. Favoriser l’appropriation des informations, le partage d’expérience et d’opinions. Suggérer à des interlocuteurs techniques des évolutions pour améliorer l’utilisation des outils.

**Contexte(s) professionnel(s) de mise en œuvre**

 La compétence s’exerce de façon continue, sur le web. En lien avec des internautes, différents publics, des professionnels et des acteurs du secteur du numérique, des responsables d’entreprises, des élus, des membres du secteur associatif et des prestataires techniques.

**Critères de performance**

 Les techniques utilisées favorisent la collaboration Les sujets proposés sont en rapport avec les objectifs recherchés Les échanges sont respectueux et éthiques Les informations rapportées aux interlocuteurs techniques sont pertinentes

**Savoirs, savoir-faire techniques, savoir-faire relationnels, savoir-faire organisationnels**

Connaissance des principes et de l’organisation du travail en mode collaboratif

Connaissance du vocabulaire de l’environnement des réseaux sociaux web

Connaissance des méthodes de travail à distance

Connaissance du cadre législatif et des procédures en vigueur sur la diffusion de contenu en ligne

Connaissance des bases de règles de grammaire, d’orthographe et de typographie

Connaissance des bases de la communication interpersonnelle

Connaissance des principes des pratiques collaboratives (licence créative commons, logiciels libres)

Connaissance des règles de communication sur le web

Connaissance des principes associés aux conditions générales d’utilisation des plateformes

Connaissance des bases du marketing pour le web

Identifier les médias sociaux externes qui s’expriment sur le territoire, l’entreprise ou le projet

Identifier les internautes influents

Utiliser des blogs et des systèmes de gestion de contenus

Veiller à la qualité des messages et des réponses proposés

Surveiller la réputation en ligne du territoire, de l’entreprise ou du projet

Travailler en mode collaboratif

Utiliser des techniques et des méthodes pour l’animation de communautés en ligne

Rédiger et diffuser des messages

Communiquer avec les membres d’une communauté (synchrone / asynchrone)

Organiser et/ou promouvoir des évènements fédérateurs

Répondre aux messages, aux avis exprimés par les internautes

Échanger sur des réseaux sociaux des forums, sur des blogs, par courriels avec des internautes

Faire respecter les règles des espaces d’expression

Signaler des dysfonctionnements techniques

Collaborer avec des interlocuteurs techniques

Automatiser le recueil des données et l’archivage

Echanger avec le réseau de professionnels de la médiation numérique

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Analyser une demande de prestations ou de conseils Répondre à une demande en ligne ou différée ou en direct

Analyser une demande de prestations ou de conseils Répondre à une demande en ligne ou différée (courriel) ou en direct (messages instantanés) Répondre au téléphone en tenant compte des techniques de communication en relation client Echanger avec l’équipe, la hiérarchie Rechercher et transmettre des informations
FICHE COMPÉTENCE PROFESSIONNELLE N° 5

## **Contribuer à la définition et à l’animation de projets collaboratifs et/ou de partenariats dans un environnement numérique**

**Description de la compétence – processus de mise en œuvre**

 A partir des propositions du réseau, du responsable hiérarchique, ou bien des besoins exprimés par les utilisateurs du tiers lieu, accompagner avec méthode à la définition de projets collaboratifs. Contribuer à la définition du projet en termes d’objectifs et de moyens nécessaires, tout en prenant en compte les contraintes économiques. Contribuer à la formalisation du projet dans un cahier des charges et en respectant les conditions légales en vigueur. Faciliter la mise en relation entre les compétences des différents contributeurs tels que : particuliers, entreprises, partenaires, prestataires, associations etc. et les besoins identifiés afin de favoriser la réalisation des projets. Organiser et animer des rencontres des événements participatifs sur l’innovation et le numérique à destination du grand public ou des entreprises. S’assurer du recueil d’informations produites lors de l’animation du projet et de leur diffusion aux participants.

**Contexte(s) professionnel(s) de mise en œuvre**

 Cette compétence s’exerce dans des environnements matériels techniques de « tiers lieux » et d’espace de médiation numérique. Elle peut également être exercée en extérieur ou sur le site d’un partenaire ou encore chez un client

**Critères de performance**

 Les techniques de communication utilisées favorisent l’expression des besoins Les projets proposés prennent en compte la dimension budgétaire Les moyens identifiés sont cohérents par rapport aux objectifs visés Les informations recueillies auprès des utilisateurs sont synthétiques et explicites

**Savoirs, savoir-faire techniques, savoir-faire relationnels, savoir-faire organisationnels**

 Connaissance des techniques de communication verbale

Connaissance de la médiation de conflits

Connaissance de notions de jeu d’acteurs, de groupes

Connaissance de l’environnement du vocabulaire technique

Connaissance des techniques d'animation de réunion

Connaissance des principes des économies solidaires et sociales

Connaissance des bases de la conduite de projet

Connaissance des modes de travail collaboratif

Connaissance des projets, des programmes de mécénat d’entreprises, de fondation

Connaitre les modalités de base pour l’élaboration de demandes de financements

Connaissance sur l’entreprenariat et sur le partenariat

Assurer l’information et l’assistance technique du public et suivre l’activité des projets

Animer des réunions

Accompagner l’utilisateur ou le client (maître d'ouvrage) dans les différentes phases de son projet

Organiser et promouvoir des évènements autour de la fabrication numérique

Développer des partenariats autour de projets collaboratifs

Travailler en réseau avec d'autres professionnels de la médiation numériques

Echanger avec des différents partenaires du territoire dans les domaines culturels, économiques, éducatifs, politiques, sociaux, sur des projets communs

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Activision

**Activision Publishing, Inc.** est un éditeur américain de jeux vidéo basé à Santa Monica. Elle sert d'éditeur à sa société mère, Activision Blizzard. Elle est notamment connue pour la distribution de séries de jeux vidéo comme *Call of Duty* ou encore *Guitar Hero*. Elle est la distributrice internationale du jeu vidéo *Sekiro: Shadows Die Twice*.
Ducas

The capital city on the continent of Desvela. Ducas is home to the continent's royalty.

## History

Despite being a capital city, Ducas does not have a long-reaching history: the city is young. Ducas spans back perhaps only 60 years, and was purpose-built to be a Weavecraft superpower and a home for the continent's royalty (who previously resided in the former capital city Madriga).

## Geography

Ducas is landlocked, and the city layout is perfectly circular. The palace is located in the very centre of the city, and the city's major roads move straight outward from it, like spokes of a wheel or rays of the sun. The economic and social gradient in Ducas is plain to see, with the city becoming wealthier and more luxurious as one moves closer towards the centre.

## Inhabitants

Being that Ducas is the capital city of Desvela, the city's population is vast and varied. Humans and gnomes are likely the two most populous races, but one would not struggle to find people of just about any race.

The Ducasi upper crust are generally magically gifted and are known as 'The Golden' - a name stemming from rumours that in addition to being metaphorically blue-blooded, the Ducasi royal family quite literally has golden blood.

## Fashion

The citizens of Ducas favour gauzy, diaphonous chiffon, draped loosely and formlessly but accented with elaborate, interlaced filigree; twisting pieces of metal interlock around them to cinch in their waists or ornament their shoulders and arms. The wealthier one is, the more intricate and the more likely these accent pieces are to be made of precious metals. Gold is, of course, the highest favoured, but most citizens wear copper or brass. Ducasi fashion sense is based on the principle of contrast; airy fabrics flowing under solid metal pieces.

Headpieces of similar twisting metal and draped cloth are in vogue on women at the moment, evocative of the newly designed Ducasi royal crown: a solid gold, spired affair, with opaque cloth that falls to cover the young queen's face and obscure all but her nose and mouth. The crown is a protective piece as much as a fashionable one: it is said that the queen is overblessed by Sune, and anyone who locks eyes with her majesty falls hopelessly and irrevocably in love with her, lost eternally in slavish devotion. Many of the city find the idea of this to be romantic and seek to emulate the look, though as most don't have servants to guide them wherever they go, the cloth on their headpieces is translucent chiffon.

- body modification, porcelain and metal limb replacements.

## Military

Being both the hextech capital of the world and the heart of the magistocracy, Ducas is a stronghold of military might both physical and magical.

## Notable locations

* The Mages' Guild
* The Palace
* House Navrael
FICHE COMPÉTENCE PROFESSIONNELLE N° 8

## **Mesurer la présence numérique d’un territoire, d’une entreprise ou d’un projet**

**Description de la compétence – processus de mise en œuvre**

 A partir des directives d’un chef de projet ou d’un groupe projet, utiliser des outils et des services spécialisés pour repérer sur le web les informations diffusées, les internautes référents et les données disponibles sur le sujet traité (territoire, entreprise ou projets). Partager les données et l’analyse avec le groupe projet ou le responsable hiérarchique afin de quantifier et de qualifier la présence numérique du sujet et d’évaluer son potentiel de données. Faire des propositions d’objectifs et d’indicateurs pour établir ou améliorer la présence numérique du territoire, de l’entreprise ou du projet.Voici une présentation sur le sujet

**Contexte(s) professionnel(s) de mise en œuvre**

 La compétence s’exerce de façon continue, sur le web. En lien avec des internautes, des professionnels et des acteurs du secteur du numériques, des responsables d’entreprises, des élus, des membres du secteur associatif, des prestataires techniques

**Critères de performance**

 Les informations collectées sont pertinentes par rapport au sujet traité Les outils utilisés sont des outils conformes à l’analyse de données Le réseau des acteurs du territoire est varié et représentatif

**Savoirs, savoir-faire techniques, savoir-faire relationnels, savoir-faire organisationnels**

 Connaissance des outils de communication et des réseaux sociaux

Connaissance des acteurs du territoire et des publics cibles

Connaissance de la législation en vigueur sur la communication de données (tels que droit d’auteur, loi Godfrain du 8/01/1988, protection des données personnelles, respect de la liberté individuelle et de la vie privée, loi Hadopi)

Connaissance du vocabulaire, des codes et des bonnes pratiques de communication associées au web

Connaissance des techniques de veille et de recherche d'information

Connaissance des principes liés à la réputation en ligne, à l’identité numérique, à l’influence

Connaissance des outils de diffusions d’information réseaux sociaux à audience

Connaissance des outils libres, de cartographie, de tableau de bord, de visualisation de données

Connaissance des techniques de curation et de syndication de l’information

Connaissance des bases des outils de diagnostic

Connaissance de la culture du numérique

Connaissance de son territoire d'activité (réseau des acteurs)

Utiliser des outils spécifiques pour la veille

Analyser les informations, vérifier les sources

Elaborer des objectifs pour développer la présence numérique

Se constituer un réseau d’échange communautaire

Échanger sur des réseaux sociaux, des forums, sur des blogs, par courriel avec des internautes

Contacter des organismes et acteurs territoriaux

Capacité à adapter son langage à son interlocuteur, professionnel ou élu

Planifier son temps de veille, ses déplacements en fonction du plan de charge de la production

Automatiser ses recherches avec des outils dédiés à la veille

Organiser son réseau de références et de référents

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Gyoubu Masataka Oniwa

**Gyoubu Masataka Oniwa**, ou simplement Gyoubu Oniwa, est un personnage de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Description

Il est l'un des ennemis de Sekiro. Apparemment, il travaille pour le clan Ashina et garde leur château. C'est un samouraï qui utilise une longue lance et monte à cheval.

On l'appelle "le démon".

## Histoire

Il était autrefois le chef infâme d'un groupe de bandits, finalement vaincu par Isshin Ashina. Isshin, impressionné par la démonstration de force de Gyoubu l'accepta à son service. Il deviendra plus tard le mandataire le plus fiable de Genichiro.

Sa lance en corne était célèbre, mais elle fut brisée pendant la rébellion. Après cela, Isshin Ashina le félicita pour sa "forme splendide" et offrit à Oniwa la lance en forme de croix de son rival officiel, le général Shuzen Tamura.

Son cheval s'appelle *Onikage,* se qui peut signifier "mystérieux / sombre démon ".

## Vidéos

Sekiro™ Shadows Die Twice Gyoubu Masataka OniwaSekiro™ Shadows Die Twice Bande-annonce Présentation de l'histoire FR
## Le saviez-vous?

Son personnage pourrait être inspiré par Sanada Yukimura (田 幸 村), un guerrier samouraï japonais de la période Sengoku. Il était surtout connu comme le général en chef du côté en défense du siège d'Osaka. Il montait à cheval pendant la bataille, portait un casque de samouraï semblable à celui que porte Gyobu ainsi qu'une longue lance (Yari).

"Gyoubu" était un titre historique donné par la cour japonaise aux membres du ministère de la Justice. Le titre a été détenu notamment par l'historique "Gyoubu" Otani Yoshitsugu (大谷 吉 吉), un samouraï du XVIe siècle et un allié d'Ishida Mitsunari (三 成).

**Citations**

**.**"Mon nom est Gyobu Masataka oniwa."

**.**"Genichiro, pardon..."

**.**"Petit, laisse moi te montrer la colère d'un homme qui se tenait aux côtés des Ashina lorsqu'ils se sont emparés de ce pays !"
Shuzen Tamura

## Général Tamura

Tamura Shuzen (主 膳) était un général de l'ère Sengoku. Il se battait à l'aide d'une lance à lames croisées. Il était le rival d'Ashina Isshin et fut vaincu par lui sur le champ de bataille vingt ans avant les événements du jeu.

Après sa victoire, Isshin garda la grande lance de Tamura comme trophée de sa victoire. Plus tard, il l'offrit à Gyoubu Oniwa, bandit recruté par le seigneur.
Hanbei l'immortel

Hanbei est l'un des habitants du temple en ruines, un soldat et un vétéran d'innombrables campagnes. Immortel "infesté", il commençait à succomber à ce qu'apporte cette immortalité à l'esprit des hommes. Cependant, avant de devenir plus que l'ombre de lui-même, cet homme de peu de mots décida de devenir une sentinelle, maintenant une veille silencieuse au-dessus du Temple - et offrant à Loup une chance de perfectionner ses compétences sans craindre de tuer son partenaire.

Après avoir acquis la lame mortelle, Hanbei demandera à Loup de finir enfin sa vie. Si Loup accepte de suivre, Hanbei sera prêt pour le prochain rechargement. Le tuer lui décerne la Dent cachée.

## Interaction

Hanbei a pour rôle à la fois de présenter les mécanismes du jeu et de vous proposer un partenaire d'entraînement avec lequel vous pourrez vous entraîner. Comme il est immortel, tous les coups mortels ne le tueront jamais définitivement.

Hanbei propose un entraînement et un mode de combat gratuit pour essayer des techniques nouvellement apprises.

Entraînement:

* Les attaques
* Dévier
* Esquiver
* Déviations consécutives
* Vitalité et posture
* Contrer les estoques
* Contrer les attaques par balayage

## Histoire

Hanbei est un soldat qui a vécu de nombreuses guerres. Immortel, il ne put suivre son maître dans la mort, ce qui lui donna une grande honte. N'ayant plus nul part où aller, il erra avant de tomber sur le temple en ruines.
Clan Ashina

Le **clan Ashina** est l'une des factions de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Description

Il a été fondé par Ashina Isshin, le grand-père de l'actuel commandant du clan qui a tué Sekiro. Ashina était un épéiste légendaire, qui est devenu le héros du pays du Nord après la conquête de grands territoires et a fini par fonder le clan de la même génération.

Actuellement, le clan est menacé de destruction par une force hostile imminente. Cela a conduit son commandant à kidnapper le jeune seigneur pour l'utiliser comme sacrifice de sang ou influence politique potentielle. Selon ses propres mots : "Il n'y a pas de moyen naturel de sauver le clan de l'armée ennemie", ils ont donc besoin du jeune seigneur pour leur survie.
Religieuse corrompue

La **Religieuse corrompue**, ou Corrupted Monk en anglais, est un boss de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Description

La Religieuse corrompue est l'un des boss rencontrés sur un pont dans *Sekiro: Shadows Die Twice*. Elle est décrite comme une femme de 3 mètres de haut brandissant une lame de Nagamaki. Elle utilise notamment l'illusion, qui fait partie de ses compétences, capable de produire des doubles d'elle-même.

## Citations

* "Le shinobi du jeune homme pense-t-il pouvoir nous arrêter ?"

## Vidéos

Sekiro™ Shadows Die Twice Bande-annonce TGS FRSekiro™ Shadows Die Twice Corrupted Monk
Anarchija Laurowska

Anarchia jest największym ~~państwem~~ terytorium w Kajdaniumm, powstało po upadku Laurencjii.

Obalenie królowej laury pozbawiło całkowicie stabilności państwa, pożarte zwłoki laury zostały porzucone do jeziora Burduki, a pałac spalony.

Posiada ogromną ilość żyznej ziemi, duże złoża żelaza, węgla,uranu i stali oblechowskiej. W Urwalii wydobywano złoto i kamienie szlachetne, obecnie kopalnia jest opuszczona.

Panuje tu ogromny chaos, wiele bandytów łupi i pali wioski, z powodu tego wielu ludzi wyemigrowało z kraju, główne kierunki imigrantów to Poviat Ostrzeszowski

Uchodźcy często stają się bandytami, największy wpływ anarchizm Laurowski wyparł na Rojów.
Prothèse Shinobi

La **Prothèse Shinobi** est l'extension artificielle dont est équipé le bras de Sekiro. Il a été créé par le sculpteur du temple désolé. Cette prothèse n’est pas courante, car elle peut non seulement être équipée de plusieurs gadgets, mais certains d’entre eux peuvent également être associés au katana de Sekiro pour une plus grande efficacité.

## Ajouts

* Grappin : permet au joueur d'atteindre des points plus élevés pour explorer ou se préparer à des manœuvres furtives. Il peut également être utilisé en combat pour rapprocher les ennemis.
* Armes secondaires : la prothèse rappelle les armes piégées de *Bloodborne*. Des armes comme des haches peuvent être utilisées pour briser la protection de l'ennemi.
* Astuces Ninja : Sekiro peut utiliser des objets tels que des pétards allumés par la prothèse, en les lançant sur ses ennemis.
* Bouclier éventail : série de lames qui s'étendent de la prothèse et se rejoignent pour former un bouclier temporaire.
* Armes à distance : la prothèse peut être utilisée pour lancer des projectiles sous forme de shuriken.
* Lance-flammes : le katana peut brûler et être utilisé à cette fin pendant un temps limité.
* Lance : La prothèse peut être modifiée pour être utilisée comme une lance. La pointe de la lance semble se détacher de la prothèse et le bâton est très long. La lance est utilisée pour poignarder un ennemi hors de portée de l'épée et l'amener plus près de lui.

## Galerie

Bras prostétiqueLe bouclier ouvertLance-flammesFeuGrappinTransformation en arme secondaireKunai, vu dans le teaser
Genichiro Ashina

Genichiro Ashina, également connu sous le nom **Le Commandant**, en anglais The Commander, est un personnage de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Description

Le commandant est le chef du clan Ashina. Il est le petit-fils d'Ashina Isshin, un épéiste légendaire et héros du nord qui a fondé le clan. Il attend avec impatience une nouvelle attaque de l'armée et cherche à kidnapper le jeune seigneur afin de "se servir de sa lignée", soit comme sacrifice sanglant, soit comme influence politique.

## Histoire

Genichiro est le fils d'une famille de paysan durant la grande rébellion dirigée par Isshin Ashina. Après la mort de sa mère, il fut adopté par le seigneur et fondateur du Clan Ashina en tant que petit-fils (il a donc probablement été adopté par le fils de Isshin ou appelle Isshin "Grand-père" par respect). Il grandit au château Ashina, en compagnie d'Emma avec qui il allait sous le persistant pour écouter le Seigneur Takeru jouer de la flûte et Dame Tomoe danser.

Il fut entraîné par Dame Tomoe, une grande guerrière aussi puissante que son grand-père. Elle avait la réputation de danser lorsqu’elle se battait et avait apporté du Royaume Divin, une technique de combat utilisant la foudre. Genichiro s'entraîna dur pour acquérir cette technique. Il se rendait souvent à l'arrière du château, là où les nuages libèrent sans cesse la foudre, pour s'entraîner à l'épée. Il nomma cette technique "la Voie de Tomoe" en hommage à son mentor.

A la suite de son grand-père, il devint un épéiste renommé et fut nommé commandant du Clan Ashina, récupérant notamment le guerrier et démon, Oniwa, à son service.

Déterminé à sauver le Clan Ashina en déclin, il chercha à mettre la main sur l'immortalité conférée par l'héritage du Dragon, lui-même retenu par le Seigneur Kuro. Il le captura une première fois après la destruction du domaine Hirata avant que Loup ne vienne le chercher. Il le récupéra après un duel contre le Shinobi au bout duquel il coupa le bras de son adversaire et le laissa pour mort.

Il travailla avec le temple senpo, notamment avec la secte, pour lutter contre le ministère de l'intérieur.

Ce fut également dans cette optique qu'il s'intéressa aux "arts hérétiques" et bu la lie de jouvence, la partie la plus concentrée de l'eau de jouvence. Grâce à cette eau, il possède une résistance physique hors du commun, lui permettant de survivre à des coups mortels. Mais l'immortalité qui lui est conféré le rend de moins en moins humain. Ou peut-être serait-ce son envie de sauver le Clan par tous les moyens possibles?

## Citations

* "Ainsi le noble shinobi veut nous arrêter ?"

## Vidéos

Sekiro™ Shadows Die Twice Bande-annonce de lancement FR LFSekiro™ Shadows Die Twice Bande-annonce Présentation de l'histoire FR
Huile

**L'huile** est un produit consommable de *Sekiro: Shadows Die Twice*.

## Description

"Huile naturelle. Lorsque le pot se brise, l'huile recouvre tout ce qui se trouve à proximité. Les ennemis couverts d'huile sont plus vulnérables aux brûlures."

## Caractéristiques

Quand elle est lancée sur des ennemis, il se brise en atterrissant, les couvrant d'huile et les rendant plus vulnérables aux brûlures. Vous pouvez en transporter jusqu'à dix.
Dame Tomoe

Tomoe était une samouraï, maîtresse épéiste et mentor de Genichiro. Ses combats ressemblaient à de la danse et ses yeux donnaient l'impression d'être entraînés dans les profondeurs de l'océan. Elle fut au service du Seigneur Takeru.

En son honneur, Genichiro appela sa technique de combat à la foudre "la voie de Tomoe". Après avoir vaincu le commandant, si Loup rend visite à Isshin et lui donne du sake, ce dernier explique la façon dont Genichiro a maîtrisé la foudre de son mentor, Tomoe. Isshin admet également qu'il était tellement pris avec Tomoe que cela l’amena au plus proche de la mort. Il souligne le fait qu'elle est l'une des seules personnes à l'avoir presque tué.

## Histoire

Tomoe était une grande guerrière qui semblait danser lorsqu’elle se battait. Elle développa une technique de combat qui permettait de maîtriser la foudre et de l'envoyer sur les ennemis. Elle à sans doute apprit cela au royaume divin. Elle l'enseigna au seigneur Genichiro.

Elle aimait passer du temps sous le persistant à danser pendant que son seigneur, le seigneur Takeru, jouait de la flûte.

Elle chercha à aider son seigneur à briser l'immortalité, mais ils ne réussirent pas. Voyant l'état de santé de son seigneur se dégrader petit à petit et que le retour dans le royaume divin était impossible, elle décida de trouver un autre moyen de couper l'immortalité et de rendre l’humanité à son seigneur. Elle réussit à rassembler tout ce dont elle avait besoin sauf la lame de la mort. Elle ne put se la procurer car celui qui la protéger à l'époque ne souhaitait pas voir l'immortalité se briser.

Elle chercha à se donner la mort malgré tout, sous les yeux d'Emma ,en vain. Il semblerait qu'elle l'ait fait avec la lame blanche de la mort, ce qui ne lui a pas permit de briser l'immortalité, comme il est possible de le faire dans la fin "purification".

Elle repose au pied du persistant, aux côtés du Seigneur Takeru.

## Le saviez-vous?

Tomoe Gozen est la samouraï la plus célèbre de l’histoire japonaise, réputée pour sa force physique et ses prouesses au tir à l’arc. Elle a été décrite comme une femme belle et grande et était la femme de Minamoto no Yoshinaka et son meilleur guerrier.
Hanaru

A major city on the Eastern continent of Chulsaeng.

## History

Hanaru is an old city, one of the first established on Chulsaeng. Due to its positioning at the southernmost tip of the frozen continent, its climate is pleasantly cool and although it sees snow seasonally, it never freezes over fully. Due to this, it long served as a tourist destination and as a central base for the farmland which provided food for the vast majority of the continent.

However, in the past year, the city has been the first to successfully secede from Imperial rule and establish its own government. As such, Hanaru is experiencing an unprecedented boom in wealth and quality of life of its citizens now that it no longer needs to share its spoils amongst the rest of the continent.

## Geography

With the oceanside entrance of the city nestled between two sheer and forbidding cliffs, and the bulk of the city walled off from the rest of the continent, Hanaru is uniquely positioned to close in on itself. It sits like a pearl in the oyster of southern Chulsaeng, capable of self-sustaining due to its monopoly over the most fertile land on the continent.

- pink trees along Hanaware Walk

## Notable locations

* Harada Wildlife Conservatory and Zoo
* The Jasmine Dragon Teahouse
* Snow's Daughter Inn and Onsen
* The Hanaware River