recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lufaren Casilltenirra

Name
Spitzname
Pronomen
Race/Volk
Klasse(n)
Subklasse(n)
Geburtstag
Familie
Startwerte
Background
Herkunft
Homebrewelemente
Fraktion(en)
Größe
Augen
Haare
Alter
Statur

Spiely
Pronomen
Status
Erstellt am

## Beschreibung

stolz, ernst, jähzornig

Leidenschaft: Malen

Interaktion: aalglatt, erst beherrscht, gelegentlich herablassend

## Backstory

---Wastek Neltron (brachte Kyndra und Magmis um)
---Arthish Thavalpishkrelrur (Dragonborn, Adoptivgeschwister, todkrank)

---Kyndra (Firenewt, tot)

---Magmis (Kumpel, tot)

Wache

Nekromantie

---Suche nach nem Weg Arthish zu retten

---stärker werden, Heilmöglichkeiten finden, Wastek finden

- durch Zufall/Unfall/whatever auf der Plane gelandet, nicht allein

- bei Dragonborn gelandet
Ki (氣)

**Ki** (氣)*—***Qi** or **Chi** in Chinese Taoism*—*is the *vitality* or *essence* of life, of Nature, and of both the living and of spirits. It is the source of energy or power which drives **Mahou** (魔法). To paraphrase a once wise sage:

*Ki is what gives a practitioner of magic their power. It's an energy created by all things. It surrounds us and penetrates us. It binds us all together.*

*—B. Kenobi*

The three (3) types of **Ki** can be broken down into the following broad categories:

* **Reiki** (靈氣), from the Chinese língqì, is the energy of vitality or essence of spirit beings or seishin (精霊);
* **Seiki** (生氣), from the Chinese shēngqì, is the energy of vitality or essence of the living, in essence, a living being’s lifeforce;
* **Tamashii’ki** (魂氣), from the Chinese húnqì, is the energy of vitality or essence of a living being's soul or tamashii (魂).
Seiki (生氣)

**Seiki** (生氣／せいき) is integral to **Seimei no Wa** (生命の輪) or the *Circle of Life*. Sunlight directly powers photosynthesis in plants. **Seiki** isn’t the photons necessary for photosynthesis nor the biochemical reactions of cellular respiration. But rather, it is the living energy that flows throughout the **Circle of Life** that binds all living things together. A whole greater than the sum of its parts.

There are several forms of **Mahou** which allow a **mahouka** to tap into **Seiki**.
Kissimi 3a-NB1

**Kissimi 3a-NB1** is a playable **Mahou Senshi** in the **Youkaiyama Academy** series.

## KISSIMI 3A–NB1

Kissy Kat in Youkaiyama Academy girl's gymwear

### Designation

3a–NB1(トゥリー•エイ•エン•ビー•ヲン ; Turii-Ei-En-Bii-Won)

## Physical description

### Gender/Body type:

josei puchijo (女性ぷ小女 ; female gynohebe ; “smol”)

## Overview

**Kissimi 3a-NB1** AKA **"Kissy Kat"** is a playable **Mahou Senshi** nekomimi attending **Youkaiyama Academy**. Her **Sentou Ryuu** (combat or fighting style) is **Kakureta Ryoushi** (*stealth hunter*), her **Mahou Ryuu** (magic style) is **Mahoudou**, and her **Gogyoudou** (*elemental discipline*) is **Hidou** (*fire style*).

## Fighting Style

A **Kakureta Ryoushi** (隠れた猟師／かくれたりょうし) or *stealth hunter*, while as capable a tracker as a **Chouten Ryoushi**, they lack the endurance for drawn out hunts. Instead, they use their keen abilities to locate their target’s general area-of-operation then lay in wait for the opportune moment. Through a fearsome mix of stealth, agility, and speed, they then pounce. Their lack of endurance means they can’t take many direct hits rather relying on their skills to avoid the attack all together.

## Magic Style

**Mahoudou** (魔法道／まほうどう) or the **Cunning Way** (AKA *white magic* or *white witchcraft*)... [stub]

## Elemental Discipline

**Higyoudou** or **Hidou** (火行道／ひぎょどう) is the Way of Fire Element.
Dogyoudou (土行道)

**Dogyoudou** or **Dodou** (土行道／どぎょうどう) is the *Way of Earth Element*, one of the five **Gogyoudou** or *elemental disciplines*. Practitioners of **Dodou** are **dodouka**.

**Dogyou** (土行／どぎょう) is the solid state of matter (*earth element*), at it is at the lowest state of rest and so has the most energy potential yet has the least kinetic energy. As such, it is the direct opposite of **Higyou** (*fire element*).

Because of its low kinetic energy, **Dogyou** requires a *tremendous* amount of **Seiki** to manipulate it. But, this also means, once solid matter gets going, it is equally hard to stop.
Kakureta Ryoushi (隠れた猟師)

A **Kakureta Ryoushi** (隠れた猟師／かくれたりょうし) or *stealth hunter* is a **Sentou Ryuu** (combat or fighting style) focused on a fearsome mix of stealth, agility, and speed. While as capable a tracker as an Apex Hunter, they lack the endurance for drawn out hunts. Instead, they use their keen abilities to locate their target’s general area-of-operation. Then, lay in wait for the opportune moment to pounce. Through. Their lack of endurance means they can’t take many direct hits rather relying on their skills to avoid the attack all together.

**Kitsumimi** and **Nekomimi** make ideal **Kakureta Ryoushi**.
Sentou Ryuu (戦闘流)

A **Sentou Ryuu** (戦闘流／せんとうりゅう) is a character’s fighting or combat style. There are six (6) ryuu:

* **Chouten Ryoushi** (*apex hunter*)
* **Fukuhei Koseri** (*ambush skirmisher*)
* **Jinsoku Atojin** (*swift tracker*)
* **Kakureta Ryoushi** (*stealth hunter*)
* **Koseri Wana’sha** (*skirmish trapper*)
* **Omoi Dasha** (*heavy hitter*)
Absequi

**Absequi** is a Grass-type Unamon. They are a part of the fifth era of Duspian creatures to be discovered and protected.

## Biology

Absequi is a small, quadrupedal lemur-like Unamon with a pale green fur coat. Its head, legs, and long tail are all the same pale green colour, and it has a furry ventral side. Its ears are leaf-like and pointed, and it has a small, upturned nose and dark purple pupils. Its back and backside are coated in a deep purple colour, and the tip of its tail is jagged and slightly lighter in colour. It has three toes on each foot and small, delicate paws.

## Discoveries

*Absequi is a highly abstemious Unamon, meaning it is very self-controlled and disciplined when it comes to food and drink. It subsists mostly on a diet of sunlight and water, and can go for long periods of time without consuming anything else. Despite its small size, it is very agile and quick, and is able to outmanoeuvre larger predators with ease.*

*Absequi is a very obsequious Unamon, meaning it is very eager to please and always tries to do what it thinks others want. It is highly social and craves attention and affection from its trainers and other Unamon. It is known to be very loyal and will go to great lengths to protect its loved ones.*

## Trivia

### Name Origin

* Absequi is a combination of *abstemious* and *obsequious*.
Reiki (靈氣)

**Reiki** (靈氣／れいき) is the energy contained within the **Ki** (氣) of all spirit beings or **Seishin** (精霊), including the **Kami** (神) and their ilk. **Reiki** is the energy from which **Seishin** draw their power. And because this form of **Ki** is integral to their existence, it is, at least in principle, inexhaustible.

There are several forms of **Mahou** which allow a **mahouka** to tap into a **Seishin’s** **Ki**. Some are voluntary; others, not so voluntary.
Salamendro

**Salamendro** is an Unamon of double-type, Grass and Electric. They are a part of the first era of Duspian creatures to be discovered and protected.

It evolves from Cracklesap, and evolves into Wyvorophyll.

## Discoveries

*They have grown to be quite large in comparison to their pre-evolution, and their claws are now capable of digging holes through the ground. They're made entirely of the black maple, and generate electric shocks as a defence mechanism.*

*Salamendro is usually very solitary and prefers to stay away from other Unamon creatures.*

## Trivia

### Name Origin

* Salamendro is the combination of *salamander* and *dendro-* (prefix that means "tree".)
Gogyoudou (五行道)

**Gogyoudou** or **Gogyou** (五行道／ごぎょうどう) is the “Way of the Five Elements”, a style of **Mahou** which makes use of the four states of matter—*solid, liquid, gas, plasma*—and powered exclusively by seiki or *lifeforce*—the fifth element of **Gogyou**.

In **Gogyou**, there is no good or evil, only the natural order of the universe and the interconnected relationship of its constituent matter. Rather, it depends upon whether the wielder is seeking a harmonious balance between the **Five Elements** or an inharmonious imbalance with one or several elements having dominance over the remaining others.

The following are the five (5) elemental ways:

* **Dogyoudou** or **Dodou:** *Way of Earth Element (yellow)*
* **Higyoudou** or **Hidou:** *Way of Fire Element (red)*
* **Kazegyoudou** or **Kazedou:** *Way of Air or Wind Element (orange)*
* **Mizugyoudou** or **Mizedou:** *Way of Water Element (blue)*
* **Seikigyoudou** or **Seikidou:** *Way of Life Element (green)*
Rasvimverthichai

rasvim-schatz, verthicha-berg

## Lage / Geografie

* Aur'Niar: golden River (gold-aurix, niarhaanin-river), Wasser schimmert gülden im Sonnenlicht
* -> fließt entlang einer Goldader (kein weit bekannter Umstand)
* Kristallhöhlen
* große Höhle mit fruchtbarem Boden

## Einwohner\*innen

* Drachen
* Dragonborn

## Weiteres

* Handel aus Neugier
* Waffen: müssen registriert werden
* Alkohol: bei Festen z.B. wenig im Angebot, ist erlaubt aber nicht verbreitet
	+ darfst theoretisch kaufen soviel du willst
	+ das Angebot ist begrenzt, da Tavernen/Brauer\*innen nur gewisse Menge vorrätig haben dürfen
	+ Sentiment: Gehirnzellen sollten nicht abgetötet werden, gern gesehen wenn eins alle 7 Sinne beisammen hat, betrunken sein im Gebirge gefährlich
* Neugierig auf Neue/Fremde und erpicht auf Integration
* harte Drogen sind ein no-go
Ego

—My Lost Soul, Ego

Ego facing an early rendition of Vaporia

**Ego**, also known as **God**, was one of the first beings to exist in **UNA**. She was born from the primordial force of the **stars**, born from stardust. She was given The Book as a gift by UNA. She then stayed in The Void, which is known to be Id's World, and that's where she created Vaporia. She also created Ghost and Love from herself, making them her **Children**.

## Appearance

Of humanoid shape, Ego takes a female body whenever present. Her skin is ivory white, and she has a bony slim build. She is described to have long flowy blonde (shiny and golden) hair, that always seems to be in movement. Were it to stay still, it would reach almost the back of her knees. She wears a white dress that seems to have colour, despite it being white and glowing. Her eyes are theorised to be blue, but that hasn't yet been confirmed.

## Personality

Not a lot is known about Ego, she is distant in narrative but present in ruins. Most see her as benevolent person, full of spirit and joys, bounding with creativity and ambition. Those are her worshippers, those who live in Vaporia and are grateful for her existence. Others see her as a selfish childish dictator, with only regards for herself. Those being her children and those who personally know her.

In Chapter 10, we finally get some much needed information on the ongoings of Ego's mind. She seems jealous and obsessive but also extremely self-centered, finding her own pain far more important than any others. Even then, despite her harsh treatment of her children, she does really seem to care about them. Overall, she is extremely emotional, and traumatised. She also identifies herself as a selfish person, always consuming to maker herself feel better.

We see more glimpses of Ego's personality is in music, which showcases a deep desire for connection and love. She does seem to care for her Daughters, Love and Ghost, and even Kol, who she has significantly less affection to due to how little she talks about him. Moreso, in music, she portrays loneliness, like someone talking to herself in an empty room.

## Gallery

Ego facing a mirror of Vaporia in her usual poseEgo searching for her Daughters
## Trivia

* Ego is inspired by one of the three agents in Sigmund Freud's structural model of the psyche.
* Ego is the only Deity to ever have children.
	+ This is probably why her children look like her, almost like carbon copies.
Leatherworker's Tools

You know how to create leather out of different materials like leaves and certainly how to make clothes, armor and other things our of it.

## Leatherworker's Tools

Contents: a knife, a small mallet, an edger, a hole punch, thread, a small sealed wooden vat, leather scraps

Proficiency: add your Prof. Bonus to checks

Cost: 8gp

Weight: 10lbs

## Crafting

### Preparing Leather

You either buy or prepare your own leather in order to work with it.

* if you come across a dead/killed creature you can attempt to use it's skin
* you can use natural sources like apples, algae,...

1. Find usable sources
2. for plant leather: press / magically weave fibres
3. clean it
4. put it into your wooden vat with urine/a mixture to make the material sturdy but flexible (ca. 1 day)
5. boil and wax it to make it strong, sturdy, waterproof / boil it with oil for fexible easily workable leather
6. dye it with alcohol based dyes (1 day)

### Making Items

Needed: instructions, leather, Crafting Points

Check: Dexterity

#### Rüstung zusammen stellen:

* Schnittmuster
* Grundmaterial festlegen
* Polsterung aussuchen
* ggf. Puffer aussuchen (wird verbraucht)
* ggf. Zusatzmaterial aussuchen

## Collaborative Crafting

* mit Schmied\*innen zusammenarbeiten für beschlagene Rüstungen

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Fesato

## Lage / Geografie

* See, biolumineszierend
* nicht alles Wasser trinkbar
* Erze in Bergen

## Regierungsform

Diktatur

Ferrin, der Große (sein Goldfisch Sir Goldfin), wankelmütig

möchte was gutes tun, aber die Angst trübt das Urteilsvermögen

- á la: Mal wird extra Essen rausgegeben, wann anders alle pronto zum Militärtraining gerufen

## Einwohner\*innen

* Lizardfolk
* Yuan-Ti
* Giff
* Hadozee
* Loxodon

## Weiteres

- Angst vor Invasoren, wegen schmalem Ausläufer im Gebirge -> dort starke militärische Präsenz

- Waffen: inländisch kein Ding, Aus- und Einfuhr stark reguliert, bzw kein Einkauf aus dem Ausland

- viele Schmieden usw im Gebirge

- harte Gesetze

- keine Lebensmittel im Überfluss

- Religion: Arvoreen (War) und Skerrit (Nature)
Tamashii’ki (魂氣)

**Tamashii’ki** (魂氣／たまき) is the energy inherent to every living being’s soul or **Tamashii** (魂). Unlike **Reiki** (靈氣) and **Seiki** (生氣), however, **Tamashii’ki** cannot be directly tapped into. For, when a **Tamashii** leaves its body, in most cases, it crosses over to the **Reikai** (靈界) or *spirit realm*.

This, however, does not mean **Tamashii’ki** cannot be tapped into *indirectly*. There are dark rituals which can forcibly rip a **Tamashii** from its host body and bind it within a vessel. Once bound, its **Tamashii’ki** can be used to power dark powers and rituals.

While technically unlimited, **Tamashii’ki** is not boundless. Eventually, a tipping point will be reached where it costs more **Ki** (氣) to keep the soul bound than it generates. In most cases, it will be at this point in which the soul will slip its chains. Whether it remains on the **Seikai** (生界) or *Earthly plane* and becomes a **Yuurei** (幽霊)—a *ghost*—or crosses over to the **Reikai** will depend upon the soul and its situation.
Mahou Senshi (魔法戦士)

Mahou Senshi (魔法戦士／まほうせんし) are *warrior mages*—individuals trained in using both a **Mahou Ryuu** (magic style) and **Sentou Ryuu** (combat or fighting style). While not being as powerful a mage as a **Mahou Ryuu’sha** or as able in pure combat as a **Sentouka**, their ability to use both magic and various fighting styles makes them extremely adaptable.
Belnair

## Lage / Geografie

* mitteleuropäisch
* Isaria
	+ Magieakademie
	+ Regierungsviertel auf Hügel
	+ kleine Burg als Rückzugsort
	+ sehr offen, keine großen Häuser, nicht dich bebaut
	+ sehr grün, mehr Rasen als Straße
	+ Landwirtschaft
	+ große Kornspeicher
* Nephys
	+ große Handelsstadt
	+ wichtiger Hafen
	+ hier am ehesten Wasserkreaturen
	+ Landwirtschaft, Lagerhaltung, riesige Silos, meterlange Stege wo Schiffe anlegen können
	+ zweckgebundene Stadt
* Geban
	+ großer Hafen, hübsch ausgebaut
	+ Flotte für Seafarming
	+ komplette Straße wo alles mit Dingen aus'm See arbeitet (z.B. Juwelier auf Perlenarbeiten spezialisiert)
	+ Hafenviertel = Marktviertel
	+ alles vom See abhängig
	+ Hafen ist Mittelpunkt
	+ Hausboote
	+ Erze im See
	+ Gott der Erde als sicherer Hafen
* Hores - Hauptstadt, Regierungssitz
	+ prunkvoll: viele Statuen, Bronze Verzierungen
	+ Symbole von Horus-Re in Gold
* +stufenartig / pyramiedenartiger Aufbau (Regierende - Adelige - Handelnde - Arme)
	+ Sandsteinmauern wegen Belagerung usw, maybe Berge aus Sandstein
	+ Regierungssitz: Mischung aus Pyramide & griesch. Tempel

## Regierungsform

Theokratie, Aasimar Familie die bestimmter Gottheit folgt, Mulhorandi pantheon (Horus-Re, Isis, Nephthys, Geb)

## Einwohner\*innen

* Zentaur
* Harengon
* Goliath
* Minotaur

## Weiteres

* Ehrentitel "-Re" für engste Aasimar Familie
* Titel "-biti" für z.B. hohe Berater\*innen
* altes Ägypten: Wesir, Schatzmeisterei, Bauleitung, Siegler (-tuti?), Fürst\*innen, Bürgermeister\*innen, Magiemeister\*in (-hek), Militär (-shedir)
Painter's Supplies

There's so much one can do with paints at hand. Creating a beautiful potrait, sketching the landscape or painting outrageous things on holy statues. Your call.

## Painter's Supplies

Contents: an easel, canvas, paints, brushes, charcoal sticks, a palette

Proficiency: add Prof. Bonus to checks

Cost: 10gp

Weight: 5lbs

## Sketching Drawing Painting

Needed: materials, time, Crafting Points

Check: Dexterity

* Easy: >10min, quick sketch, one colour, linework, rough sketch, doodles
* Advanced: <1day, elaborate drawing, careful sketch, simple scenic view, detailed drawing
* Expert: >1day, wall painting, possibly rare materials, intricate work, family portrait, paintings with hidden code

 einfach
 detailliert
 sehr detailliert

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Nauticorp

**Nauticorp** is a dual-type Water/Psychic Unamon, as part of the second generation of Duspian creatures to be discovered.

It evolves from Neuraphin and evolves into either Orgamarina or Orgamarino, depending on its gender.

## Biology

Nauticorp is a bizarre, dolphin-like Unamon. It has a light blue body that resembles a dolphin, but with the posture of a seahorse. It stands upright on two whale-like fins that serve as its legs. It has a large fish-like fin on its back and two rows of seahorse-like spikes along its upper back. It has a long snout and two small eyes that are completely white.

The most striking feature of Nauticorp is that it has an exposed pink human brain on the top of its head and a red human heart with blue ventricles visible inside a transparent blue chamber in its abdomen.

## Trivia

### Name Origin

* Nauticorp is a combination of *nautical* and *corpus* (Latin word meaning "body") .
Navigator's Tools

Whether navigating on land or on sea, you are the person to ask. Given a detailed map you can navigate even stormy weather.

## Navigator's Tools

Content: a sextant, a compass, calipers, a ruler, parchment, ink, a quill
Proficiency: add your Prof. bonus to checks for creating or studying maps
Cost: 25gp
Weight: 2lbs

## Navigation

Needed: detailed maps, determining your current location, keeping the weather in mind
Check: Wisdom, if proficient in survival you can double your prof. bonus

### Weather

You can spend 1h to study the sky, the atmosphere and your surroundings to predict the weather.

### Find the Path

You can attempt to find out where you are and how to get to your destination. The difficulty may vary due to the terrain an weather. Finding yourself in a tornado, typhoon, storm or fog may raise the DC.

### More Eyes see More

Navigator's can aid each other and also a Cartographer can lend you their knowledge. Should you be proficient in both, double your prof. bonus.

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Shocksteed

**Shocksteed** is an Ethereal Unamon of double-type, Bug and Electric. They are a part of the first era of Duspian creatures to be discovered and protected.

It is not known to evolve into or from any other Unamon.

## Biology

Shocksteed is a large, equine Unamon with moth-like features. It has a dark blue coat of hair that covers most of its body, except for its back, where a green carapace provides defense. Its head is similar to that of a moth, with large black eyes and antennae on either side. Its most prominent feature is its pair of wings, which span several meters across. The wings are green in color, but have a bright yellow border that glows in the dark. The same yellow glow can be seen on the symbols on its chest.

## Discoveries

*Shocksteed has the ability to generate and store electricity in its body. It is incredibly shy, and is rarely seen in the wild, usually hiding in the large woodland area of Dusphoros.*

## Trivia

### Name Origin

* Shocksteed is a combination of *shock* and *steed*.
Sao

## Lage / Geografie

1. kein zentraler Regierungssitz: der Wechselt je nach Vorsitz im Bund zu einer entsprechenden Stadt
2. keine bedeutend großen Städte
3. Stadt der Federn: vor Völkerubund, ein Ort für ausgestoßene Kenku, jetzt für alle, viele Baumhäuser und vogelig
4. Licorne Grove (Einhorn Hain) : Einhorn im Wald, Druidenhain mit angeschlossender Siedlung, gegründet weil dort sich Flumphs angesiedelt haben, dann auch Einhorn weil erfolgreicher Naturschutz (Lilli Grove)
	1. Version der fröhlichen Waldlichtung: Taverne
5. DornikEleska: im Wüsen und Hügel Land, Farmland,
6. Hantu Moor
7. Oldwood -> Licorne Grove
8. Weidenrauschen
9. Sowood
10. Grobos (großer Wald, nl)
11. Hantusee

## Regierungsform

1. Bund der Völker, keine Zentrale Regierung, jedes Volk oder Gruppierung hat eigene Regierung, die einen gemeinsamen Bund geschlossen haben
2. letzter Regierunssitz: DornikEleska
3. aktueller Regierungssitz: Stadt der Federn
4. nächster Regierungssitz: Licorne Grove

## Einwohner\*innen

* Harengon
* Fairy
* Kenku
* Minotaur

## Weiteres

1. größere Kenku Siedlung im Moor
2. keine zentrale Religion, breites Spektrum
3. Titel: Archivar\*in (in allen Regierungssitzen, verwaltet Dokumente und Gedöns), Vertreter\*in des saoischen Bundes
4. relativ friedliches Land, wenig Kämpfe außer gegen Monster
5. harte Drogen sind no-go
6. Alkohol gibt's fast nur in Grenzgebieten, ist nicht so beliebt
Cartographer's Tools

Detailed maps of faraway and not so faraway territories can guide travel and make it much easier. With these tools you can aid in finding the path to a destined location, map important landmarks or secret hideaways. As a cartographer your understanding of geography is excellent.

What you can do:
Employers: adventurers, guilds, officials, pirates, merchants, nobles

## Cartographer's Tools

Content:a quill, ink, parchment, a pair of compasses, calipers, a ruler

Proficiency: add prof. bonus to checks to create or study maps

Cost: 15gp

Weight: 6lbs

## Crafting Maps

Needed: proficiency with cartographer's tools, crafting points, material, know the region

While crafting you can still travel and finalize it when resting

## Aiding in travelling

guide through all environments you already came across
with a map and the tools you can aid in navigating granting advantage and even increase travel speed without disadvantages (Wisdom check)
slow -> normal
normal -> fast
DC = 10 + (1/2 \* number of people traveling)
at slow pace: +5 on navigating
at fast pace: -5 on navigating
if lost you can attempt to guide your group back on course, with a map and the tools at hand (DC as DM deems fitting), in case you're also proficient in survival you can double your prof. bonus for navigation checks

## Wizard Maps

Teleport: You can create maps to make a wizard familiar with a certain location you have seen before so they can teleport there.

Spell scroll: You can ~~create a teleportation spell scroll that's linked to a map of yours.~~ link a teleportation spell scroll to a map of yours.

 einfach
 detailliert
 sehr detailliert

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Hipuana

## Regierungsform

* einzelne, relativ isolierte Stämme
* einer hat Mal das Land ausgerufen, matriarchisch
* faktisch keine Regierung per se für das ganze Land
* Anarchie kinda, Stämme haben eigene Regeln
* relativ stabil, alle haben Bereich, der zum Leben gut ist
* keine gute Kommunikationsinfrastruktur
* Stämme haben verschiedene Regeln und Ansichten
Siarnaq

## Lage / Geografie

1. Ankal-Athai: Stadt mit vielen großen Wesen un darauf ausgelegt, Erz/Stein-Abbau z.B. auch Marmor, viele Handwerker\*innen und Erfinder\*innen (hauptsächlich Thema Transport und Verarbeitung)
2. Altumountains
3. Ptỉrt (See): (Himmelsauge, ägyptisch?)

## Regierungsform

1. System der Volksabstimmung von Jinhadir übernommen
2. Rat der Stadt Ankal-Athai, koordiniert Volksabstimmungen

## Einwohner\*innen

1. Zentaur
2. Harengon
3. Goliath
4. Minotaur

## Weiteres

1. einige Dörfer um Ankal-Athain rum
2. keine anderen riesiegen Städte, Ankal-Athai ist Zentrum
3. Betrunkene sind meist eher Fremde und Durchreisende
Higyoudou (火行道)

**Higyoudou** or **Hidou** (火行道／ひぎょうどう) is the *Way of Fire Element*, one of the five **Gogyoudou** or *elemental disciplines*. Practitioners of **Hidou** are **hidouka**.

**Higyou** (火行／ひぎょう) is the **plasma** state of matter (*fire element*), as it has already attained the majority of its kinetic energy yet retains little of its potential energy. As such, it is the direct opposite of **Dogyou** (*earth element*).

A ready source of energized matter, such as an open fire, makes it extremely easy for a **hidouka** to use their power. However, if there is no ready source, they will have to use their seiki to sufficiently energize a local source of matter into a plasma.
Kalim

## Regierungsform

* Tournament Monarchie, Stärke regiert
* stärkste Sportsperson von Gött\*innen auserwählt

## Einwohner\*innen

Leonin

Loxodon

Yuan-Ti

## Weiteres

Wüstengift: von Sandrochen

Sandrochen produzieren ihr Gift nur wenn sie Jagen können. Denn die Giftdrüsen arbeiten nur wenn sie sich fortbewegen. Bei Muskelbewegungen wird das Gift zur Injektionsspitze am Schwanz befördert. Daher haben sich Wildreservate gebildet, in denen besonders große und damit gefährliche Sandrochen gehalten werden. Sie haben einige Quadratkilometer Auslauf und Jagdfläche.

Um sich für's Tournament zu qualifizieren muss in dem Revier einem lebenden Sandrochen Gift entnehmen.
Leap Frog

Leap Frog leaping in front of the flag of New Hampshire

### Biography

Chris Manson was visiting a biology lab, and an escaped radioactive frog had landed on him and bitten Chris. The radioactive frog gave Chris superpowers that he uses to help fight crime in his home state of New Hampshire.

After he had achieved his powers he seeked out and requested the help of another superhero who has similar powers to him, Gecko, who had agreed to be his mentor.

### Powers & Abilities

* Frog Physiology: Allows Chris the proportionate physical capabilities of a tree frog.
* Superhuman Strength
* Superhuman Durability
* Superhuman Agility
* Superhuman Stamina
* Superhuman Reflexes
* Enhanced Senses
* Wall Crawling
* Sweats a Hallucinogenic Toxin
Chiron

## Lage / Geografie

Ungumskógur: (junger Wald, isländisch)

Awanui: (ur fluss- awa nui)

Auf der Insel im eisigen Eis gibt es Pflanzen, die nur dort wachsen.

## Regierungsform

Gemeinschaft entscheidet; Demokratie

weitgehend egalitär, "Strafe" meist öffentlicher Spott, Kämpfe und Fähigkeitsduelle

Duelle: beide/alle Suchen sich eine Disziplin aus, ggf. gibt's auch ne Tradition bestimmter Fähigkeiten

## Einwohner\*innen

Lizardfolk

Tortle

Triton

Yuan-Ti

Giff

Hadozee

Loxodon
Linyardi

## Regierungsform

Stämme/Dörfer organisieren sich selbst. Zwei Mal im Jahr treffen sich alle an einem bedeutenden Ort zu einer großen Feier. Es werden angefallene Dinge besprochen, hauptsächlich aber Wiedersehen gefeiert und sich ausgetauscht.

Die Stammesvertreter entscheiden demokratisch über Themen. Ob sie nun Oberhäupter sind, weil sie gewählt wurden, weil sie die Ältesten und Weisesten sind oder die Familie den Stamm schon lange gut führt.

## Einwohner\*innen

Sun Elf
Lizardfolk
Yuan-Ti
Giff
Hadozee
Loxodon
Tiaman

## Lage / Geografie

Immeralta
Meliamne (Oakenheel, elvish)
Alushvandor (Küstenwald, elvish)
Alushriver: sollte eigentlich Küste versorgender Fluss heißen, wurde aber falsch übersetzt, deshalb nun Küstenfluss
Xopagar: auf Insel (hier leben die meisten Tortlle des Landes), relat. Wohlstand dank Meeresgütern und viel Erfindergeist
Dyrmwald

Insel: nur dort gibt es die Platinäpfel (wenn die so sauer sind wie Zitronen und dann heiß gemacht werden, werden sie süß)

## Regierungsform

Monarchie
Elf\*innen, herrschen seeeehr lang

## Einwohner\*innen

Satyr
Fairy
Tortle

## Weiteres

Insel will nicht zur strengen Monarchie gehören, Tiaman will Kontrolle nicht abgeben
territorial, restriktiv
Grenzkontrollen
Titel: elvish, Cor'Essriel [Cor'Etriel (Queen), Cor'Quessir King)]
Ymir

## Regierungsform

wer sich meldet kann "herrschen", Regierung in dem Sinne ist nicht zwingend nötig (wenig Einwohner\*innen, wenig Kontakt zu anderen), Herrschende wechseln sich turnusmäßig ab, hören sich Beschwerden an, Konflikte werden durch Fähigkeitswettstreits gelöst

## Einwohner\*innen

Goliath
Lizardfolk
Giff
Hadozee
Loxodon

## Social Hubs

Die kalte Mine
Die Jägerhütte
Draushonameko

draushum-dragon, naam-weisheit, kol-kin(?)

## Lage / Geografie

- ausreichend Nahrung

- sehr dünn besiedelt

- Drachen leben hauptsächlich im Gebirge, auch Nahe Fesatos Grenze

-- gibt Höhlen mit Edelsteinen (ob nun damit gehandelt wird oder nicht)

- restliche Bevölkerung hauptsächlich in Landwirtschaftlich nutzbaren Bereichen, dort kaum Kraft das Land zu verteidigen

- Bevölkerung hauptsächlich in kleinen, verstreuten Siedlungen

- andere Länder haben eher mit Vertreter\*innen zu tun und wissen nicht unbedingt, wie die Regierung wirklich drauf ist bzw haben ggf mit gepolymorphten Drachen zu tun

- Gebirge sehr unwirtlich

- Handel ja, aber nicht viel weil wenig Leute und Drachen haben ggf andere Vorstellungen

- Im Gebirge Mount Rushmore like das Konterfei von Bahamut

## Regierungsform

konstitutionelle Monarchie

- wurde von Drachen aufgebaut und regiert, aber mittlerweile sind die müde was das Regieren angeht und lassen die anderen Mal machen, greifen im Ernstfall aber ein

- vlt auch um Rebellion abzuwenden, nach dem Motto probiert ihr Mal ruhig, im Ernstfall ziehen wir die Handbremse

## Einwohner\*innen

* Drachen
* Dragonborn

## Weiteres

Ressourcen: Drachenschuppen, Klauen, Zähne, Eierschalen usw

Religion: war Mal Bahamut und nur Bahamut, mittlerweile offen und ohne Zwang, deshalb vermutlich Bahamut wieder sehr angesehen und verbreitet (oder zumindest als Mitgottheit, die angebetet wird)
Opaleisreich

## Lage / Geografie

Opaleiswüste: Kieswüste mit Opalen (glänzt gelegentlich wie Eis) links des Stroms und gen Küste
Rocky Planes: Steinwüste
Sandara: Sandwüste gen Norden und Salzbecken
die meisten Siedlungen liegen an den Flüssen, dazwischen ist hauptsächlich Weite
Wasserbasin bzw. Geschenk der Götter

## Einwohner\*innen

Yuan-Ti
Drachen
Dragonborn
Leonin
Loxodon

## Weiteres

dünn besiedelt

Überleben ist wichtiger als Vorurteile

Norden indisch angehaucht

wichtiger Hafen

Salz und Opale sind Quelle des Wohlstands

Titel: wichigste Händler\*innen "vyaa" (Handel = vyaapaar, hindi)

Probleme mit Pirat\*innen

Opale werden auch Flusstränen genannt

Religion: Handelsgött\*innen verehrt und verbreitet, aber kein Zwang
Anleitung

* Chars werden vom Team abgenommen.
* Das Startlevel ist Lv 3.
* Ability Scores können erwürfelt oder mit dem Tides-Array festgelegt werden.
* Würfeln: mind. 72, max. 84 (muss gestreamt werden)
* Tides-Array: 17, 16, auf die anderen 4 Werte können 39 Punkten verteilt werden, ein Ability Score unter 5 ist nicht zulässig
* Origin Ability Score Increase, Origin Language und Customize Background sind erlaubt.
* Die Spellcasting Ability kann auf eine andere geändert werden.
* Bis zum ersten Level-Up des Chars können Werte, Zauber usw. in Absprache getauscht werden.
* Es gibt keine Ahnzahlbegranzung, du kannst mit einem Char in EoT spielen oder auch mit 5.

## Multiclass:

2 Klassen sind kein Problem, ab 3 braucht es eine ausführlichere Absprache

## Disabilities

Disabilities geben Vor-und Nachteile. dnddisability.com hat einige Mechanik für ein paar Disabilities. Weitere können erstellt und nach Absprache genutzt werden.

* ADHD Mechanics
* Autism Mechanics
* Chronic Fatigue Syndrome Mechanics
* Chronic Pain Mechanics
* Epilepsy Mechanics
* Postural Orthostatic Tachycardia Syndrome (POTS) Mechanics
* Sensory Processing Disorder Mechanics
* Halfblind  / Halfblind - Trained for Combat
* Blind / Blind - Trained for Combat
* Ticks
Balon

## Lage / Geografie

Mulsaoghail (Spitze der Welt)

Mal-zaghroul'gadajok: Stadt in den Bergen, imposant in Bergen (Mountain of the sun - Mal-zagh ro ul gadajok)

Utpsonuu'sinutttueth (Utpsonnu es Inutttueth - Erdspalte ins Unterrreich)

Uisgmal (round about Wasser Berg)

* es gibt Pilze, die in Höhlen kultiviert werden können
* Oberirdisch werden hauptsächlich Weizen, Reis, Hafer usw angebaut
* die Stängel usw davon dienen als Grundlage für den Pilzanbau

## Regierungsform

Republik, demokratisch gewählte Regierung

Titel: Minister\*innen "Mo" (tibetan)

## Einwohner\*innen

Half-Orc

Orc

Goliath

Zwerge

## Weiteres

Tibet / Nepal like?

Alkoholmenge, die Tavernen vorhalten dürfen sind begrenzt
Woodcarver's Tools

Intricately carved figurines and useables are your passion. But that's not all you can do, you can craft deadly weapons for combat.

## Woodcarver's Tools

Contents: carving knife, a gouge, a small mallet, a small saw

Proficient?: add Prof. Bonus to Woodcarver's checks

Cost: 2gp

Weight: 5lbs

## Woodcarving

Needed: wooden materials, successful Dex Woodcarver's check

Materials: hardwoods, magically enhanced wood

* Softwood: Birke, Tanne, Teak, Walnuss
	+ günstig, verbreitet, AC 10 5 HP/inch Dicke
* Hardwood: Mahagonie, Eiche, Pinie
	+ verbreitet, für langlebiges gut, +1 damage bei Waffen, AC 10 10HP/inch Dicke
* Petrified Wood: von Basilisk, Zeit oder anderweitig versteinert, hart
	+ bei Waffen im crit. Fall darf ein weiterer Würfel gewürfelt werden, AC15 3HP/inch Dicke, wegen Morschheit
* Dragon Burned: trees burned and infused by dragon fire
	+ bei Waffen macht diese Feuerschaden statt des normalen Schadenstyps, AC und HP des eigentlichen Holzes

Simple litte figurines and alike: ~10 min

Most simple projects: up to an hour

Larger stuff (e.g. cradle): days/weeks

Benötigte Zeit: abhängig von Detailgrad und Umfang

### State of Intricateness

Rudimental: mind 5min | z.B. arrow shafts, door wedge, basic shapes

Detailed: mind. 1h | z.B. mehrere Basisformen kombiniert, leicht komplexe Designs, Pferdefigur

Intricate: mind 8h | z.B. sehr detaillierte Projekte, Pferdefigur mit Textur/Fell, Gesicht mit Falten

### Umfang

Gibt die Zeit an, die gebraucht wird um die Form zu schnitzen.

Kurz: mind 5 min | Klein genug, um in einer Hand gehalten zu werden. Z.B. Figuren, Pfeilschäfte, Objekte unter 2lbs

Substanziell: mind 1h | Kann mit zwei Händen gehandhabt werden. Z.B. Schilde, Objekte bis 30lbs

Immens: mind. 8h | Z.B. Thron, hölzerne Wand

### Tools

Die Holzschnitz-Werkzeuge To-Go haben natürlich ihre Grenzen. Für größere Projekte sind Abenteuerreisen schwerlich geeignet. Diese brauchen einen festen Ort, Platz und entsprechendes Werkzeug. Zugang zu einer Werkstatt kann die Schnitzkunst unter Umständen auch erleichtern und Vorteil geben.

## Projects

 Rudimental
 Detailliert
 Kompliziert

## Zusammenarbeit

Woodcarver: can carve Lasts for Cobblers, You must make a successful Cobblers (Dexterity) check for the

Lasts when you first create them.

* Lasts: This wooden facsimile of a foot is required to work on shoes when the target creature is not present.

* Material Cost: 1 gp

* Materials: Wood

* Days to Cobble: 1 Day

* Cobbler's DC: 8

* Special: Lasts are used in the creation of shoes and boots.

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Healer's Kit

If there's no spells or potions at hand, you may need a Healer's Kit to save the day.

## Healer's Kit

Contents: bandages, salves, needles, splints

Cost: 10gp (10 uses)

Weight: 5lbs

### New Healer's Kit

If your old kit runs out of uses and you acquire a new one, you can use a short rest to look through both and organise your remaining older stuff into the new kit.

### Applying Treatment

Applying more than one treatment per short rest to someone will have no additional effect (but will replace it), as well as treating undead or constructs.

### Healer Feat

With this feat your treatments improves.

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Social Hubs

## Akademien

1. Feuerbringer Akademie
	* Teinstad
	* renomierte Akademie, viel Feuer, Wissen ist alles
	* wehe wer hinterlässt Mal nen Brandfleck auf ner Schriftrolle
	* Flamme des Wissens
	* Janai Luxar, Sabah Miyil
2. Magieakademie
	* Belanair
	* Fokus auf Cleric und Paladin related stuff

## Bibliotheken

1. Deep Bibliotheca - Bibliothek
	* größte Bibliothek mit Underdark Wissen und munkelweise größte Bibliothek
	* als so viel Wissen aus dem Underdark her kam, begannen Leute auch Wissen von anderswo dorthin zu tragen
	* kann Bibliotheken mancher Drachen vielleicht noch nicht das Wasser reichen
	* mehr munkeln als Wissen

## Badehäuser

1. Balon
2. Talambar
3. Biersauna

## Gärten

1. Tamandara (= Luftgärten, indon.)
	* Jinhadir
	* viele kleine Gärten, auch Privatgärten, die von oben so wirken als sei es ein riesiger Garten mit Häusern dazwischen
	* Platz für Anflug aus allen Richtungen

## Gildenhallen

1. Gilde des Schauspiels
	* Sao, Hantu Moor, Stadt der Federn

## Klöster

1. Thassara, an den Roten Klippen
2. Cloudare
	* mittelgroßes Kloster
	* Luft affin
	* sehr mildtätig
	* Lufo, vorstehende Person
3. Mysir
	* Belnair
	* Bereiche des Klosters sind verschiedenen Gottheiten gewidmet

## Märkte

1. Thassara
	* regelmäßig, sehr sehr groß
	* allerhand Waren aus allen Ecken, viel Tuchwerk
	* fast schon wie ein Fest, da viel Musik dabei ist

## Tavernen Gasthäuser Schenken Cafés

1. Fröhliche Waldlichtung
	* Sao, Licorne Grove
2. Das kalte Fass
	* kleine Häuser um See, Hausbootbar auf See
	* biolumineszierend
	* Fesato, nahe großem See
3. Die kalte Mine
	* Ymir, grob an Grenze Regenwald / Sumpf bei Bergtränen
4. Die Jägerhütte
	* Ymir, Yarramenar Berge, nördlich von Manutahi
5. Catcafé
	* Pyramide
	* Opaleisreich und Hi'iaka
	* von Drachen angeleiert, weil sie Katzen lieben
	* Ursprung der Themencafes
6. Restaurant der Legenden
	* Belnair
7. Zum grinsenden Gargoyle
	* Andrastea, sündlich
	* schlechte Witze reißender Gargoyle
	* inmitten von Acker- / Hügelland
8. Der brodelnde Kessel
	* Talu
	* witchy
	* viel mit Pflanzen, Kräutern
	* relativ dunkel gehalten, große Kessel, Eulen und Raben in den Ecken und eine grünäugige schwarze Katze
	* mitten in einem Wald
9. Wirtshaus zum Tiefen Tal
	* beim Tiefen Tal
	* Inspiration: Wirtshaus im Spessart
10. Korallenterasse
	* Terasse aus Korallen
	* lauschig, ruhig, gemütlich
	* klein, aber absoluter Geheimtip
	* Korall's Café

## Theater

1. Selachi Bühne
	* bekannte Bühne wo Laien auftreten können
	* gut besucht von allen möglichen Leuten
	* eine Gruppe Haie kommt zu einem bestimmten Zeitpunkt dorthin und wirkt als würde sie auftreten, deshalb der Name
	* Shilar organisiert die Auftritte, koordiniert usw (etwas verpeilt, aber die Bühnenpläne sind top)
Forgery Kit

Sometimes only official looking documents, the right name or a specific seal will get you where you need or want to go and that's where your skill saves the day.

## Forgery Kit

Contents: several different types of ink, a variety of parchments and papers, several quills, seals and sealing wax, gold and silver leaf, small tools to sculpt melted wax to mimic a seal
Proficiency:
Cost: 15gp
Weight: 5lbs

## Forgeries

Creating a document most will take for the cities council heads you need to study original samples. Other forgeries may not require this as the DM sees fit.

* Crafting a Forgery: Depending on the degree of detail you need to spend Crafting Points.

* Simple: Signatures, simple letterheads on a piece of parchment and other relatively small and plain forgeries can be done quickly.

* Difficult: Rewriting a single page document, creating an elaborate letterhead with gold or silver foil, making a simple drawing or sketch, recreating a single wax seal or other forgeries requiring more work and skill to reproduce require more time.

* Complicated: Recreating a several page document, making a seal, recreating a portrait or other forgeries requiring expert skill and vast amounts of time need uninterrupted work.

* Extra perfect: You can spend additional time / Crafting points to get you work just a bit more perfect here and there. If you spend twice the crafting points needed you make sure to get every detail just right. Furthermore Investigation checks to see if it's forged have disadvantage.

Crafting Time (in Token)
 schwierig
 kompliziert

Spezialmaterial
 Leaf, Gold
 Leaf, Silver
 Paint
 Paper, heavy-linen

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Psyrrah

## Geschichte

Zunächst eine Schneise zwischen Mira und Talu, wurde aus dem Waldstreifen, den Wächter bewachten, ein immer größeres Gebiet. Die Wächter teilten sich das Gebiet auf und organisierten sich in Teams. Daraus erwuchs eine Art Dörferbund. In Psyrrah gibt es wenige dünn besiedelte Dörfer, die Wandernde vom Nebel fernzuhalten suchen.

## Einwohner\*innen

Satyr
Fairy
Vor- und Nachteile

Um deinen Charakter weiter zu Individualisieren kannst du noch mechanisch wirksame Nachteile einsetzen. Anders als die Flaws, die von dnd vorgeschlagen werden, haben diese aber auch Auswirkungen außerhalb des Rollplays. Beispielweise könnte der Char Angst vor Katzen haben oder eine Allergie auf Pollen von Bäumen. In beiden Fällen bekommt dey Probleme beim Kämpfen mit diesen besonderen Umständen. Ausgleichend gibt es aber auch Vorteile die deinen Char stärker machen. Vielleicht ist dey besonders geschickt, hat gelernt wie eins schnell klettert oder sich ans Kämpfen im Dunklen gewöhnt.

Das ganze muss natürlich auch in einem Verhältniss stehen, damit eins sich nicht ne Allergie auf die Tinte von rosa Geister-Oktopoden gibt und sich dabei aber +2 auf Stärke einpackt. Deswegen gibt es je nach Gewichtung des Nachteils Punkte die der Char bekommt. Und die Vorteile kosten je nach Einfluss des Vorteils mehr oder weniger Punkte. Die Punkte selbst haben keine Funktion.
Calligrapher's Supplies

Ever seen a tales book with intricately designed letters? That's what you can do with these tools, alongside fine handwriting. Oh and you can hide messages in you art-/writing work. You can use you ralent for yourself or create commissioned books or other paperwork.

### Calligrapher Supplies

Contents: ink, a dozen sheets of parchment, three quills
Proficient?:
Cost: 10gp
Weight: 5lbs

**What you can craft:** create books, manuals, pamphlets, establishment's sign, hiding codes within cleverly drawn letters, artworks, portraits

### Creating Artwork

**Hidden Messages**

* Simple Codes: code hidden in the artwork or in a cipher (e.g. every first letter of a sentence), 10min - 1h, for short messages

* Complicated Codes: several pages, intricate artwork, complex cipher, ~8h - days, for long messages

* Perfectionism: the more time the more perfect (D on Investigation to spot code)

* Deciphering:
	+ anyone: Investigation check against Calligrapher's Supplies DC (8 + Int. mod. + Prof. bonus) to spot code
	+ recipient: needs key to break code

**Calligraphy & Teleportation**

* Location: making a wizard familiar with a location you have seen so they can teleport there, drawing location from different angles, 8h
* Copying spells: less pricey
* Creating spell scrolls:

**Comissions**

* pamphlets, signs, menus,..., can check with Charisma if your work is alluring

 einfach
 detailliert
 sehr detailliert

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Gaming Sets

Vielleicht möchtet ihr zum Spaß spielen, oder um Geld oder einfach eine Wache ablenken.

## Gaming Sets

Proficient?: add Prof. Bonus to Gaming checks

 Dragonchess
 Playing Cards
 Three-Dragon Ante

## Sleight of Hand - Fingerfertigkeit

Zum Schummeln wird Sleight of Hand gegen die Perception der anderen Person(en) gerollt. Wenn's glückt darf ein Würfel erneut geworfen werden.

Im Falle schummelnder NPCs können DMs gegen die passive Perception der Spieler\*in(nen) rollen oder sie einen Perception check machen lassen.

## Games of Chance

### 17 und 4

1. Alle werfen 1d10, 1d8 und 1d6.
2. Wir d4 bis du zufrieden bist oder über 21 bist.
3. Wer über 21 ist, hat automatisch verloren
4. Wer am nächsten an 21 ist, hat gewonnen

Gaming Set: Cards
Proficiency: Reroll a single die once

### Zahlenraten

1. Alle wetten auf eine Zahl zwischen 1 und 6.
2. Es werden einmal 3d6 gerollt.
	1. geratene Zahl kommt einmal vor -> eins bekommt eigenen Einsatz zurück
	2. geratene Zahl kommt zweimal vor -> eins bekommt eigenen Einsatz zurück + 2 Mal so viel
	3. geratene Zahl kommt dreimal vor -> eins bekommt eigenen Einsatz zurück + 3 Mal so viel

Gaming Set: Dice
Proficiency: Reroll a single die once
### Jackpot

1. Alle platzieren eine Münze im Pot.
2. Wenn eins an der Reihe ist, werden 4d6 geworfen.
	1. ein einzelnes Zahlenpaar -> rufe "Monster!" + platziere eine weitere Münze im Pot
	2. zwei Zahlenpaare -> rufe "Jackpot!" + nehme den Pot

Gaming Set: Dice
Proficiency: Reroll a single die once

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Chouten Ryoushi (頂点猟師)

A **Chouten Ryoushi** (頂点猟師／ちょうてんりょうし) or *apex hunter* is a **Sentou Ryuu** (combat or fighting style) focused on actively hunting down their target, their high endurance making them relentless trackers. In direct combat, they can deal large amounts of damage while also absorbing a fair degree themselves. The downside of this makes them easily detectable and, though fierce in combat, they lack the agility of other types. Attack through awe.

**Inumimi** and **Oukamimi** make ideal **Chouten Ryoushi**.
Voidborne

**Voidborne** is a Dark-type Transcendent Unamon. They are a part of the fourth era of Duspian creatures to be discovered and protected.

They are an evolution of <BLANK> and are the final form of into <BLANK>.

## Biology

Voidborne is a massive, humanoid Unamon with jet black skin. It has elongated arms and legs, with sharp claws on its hands and feet. Its face is completely covered by a helmet-like structure, with jagged protrusions along the top and sides. There are no visible facial features, giving it a blank and mysterious appearance.

## Trivia

### Name Origin

* Voidborne is a combination of *void*, *born*, and *borne* (to contain or to give birth to).
Carpenter's Tools

Woodwork is your profession. May it be chairs, closets, carts, huts or buildings - you can do it.

## Carpenter's Tools

Contents: a saw, a hammer, nails, a hatchet, a square, a ruler, an adze, a plane,a chisel
Proficiency:
Cost: 8gp
Weight: 6lbs

## Wood Work

Needed: (lots of) materials, Crafting Points
1 Crafting Point = 10 GP

Mastery: you need less material
Unknown Structure/Object:
### Repairs

Needed: Crafting Points and Gold in relation to the perdentage of damage minus 10%

### Structures

Material: can be paid at once or over time
Time: crafting process can always be paused, delayed or stopped
Demolition: can spot weak point (Int. + Prof. bonus) and deal double damage

### Objects

Intricate designs: extra Crafting Points and/or material/gold (e.g. lion paw chair legs)

## Objects & Structures

Für Fortbewegungsmittel und Gebäude:

* 1 Crafting Token = 20GP
* Kann die Kosten für das Haus mit Einsatz der Crafting Token halbieren.

Objekte ohne großartige Verzierungen usw
 Dresser
 Nightstand
 Table

 einfach
 detailliert
 sehr detailliert

*(https://dumpstatadventures.com/)*
Talu

## Lage / Geografie

Nameless Mountains: Gegenstand von Gebietsstreitigkeiten, wo alle Seiten eigene Namen nehmen wollten, der ursprüngliche vergessen wurde und sich dann auf Namenlos geeinigt wurde

## Regierungsform

Monarchie, alle 20 Jahre neue Regierungsperson

Ämter nehmen alle 5 Jahre via Umfrage Wirtschaft, Zufriedenheit, Gesundheit,... auf. Wer von den Geschwistern das Land am besten regiert hat, deren Kinder regieren als nächstes

## Einwohner\*innen

Satyr
Fairy
Dayaka

## Lage / Geografie

Hauptstadt: Aryanna

Arkforst

Alter Bach: benannt nach einem Arm des Flussen "Alter Bach", wo sich Empress xy gern aufhielt und vlt aufgewachsen ist und hat aus sentimentalen Gründen den gesamten Fluss so benannt von Empress xy , deswegen auch xy's alter Bach

## Regierungsform

kinda konstitutionelle Monarchie, aber herrschende Familie hat etwas mehr Rechte

Empress Arya VII.

## Einwohner\*innen

Satyr

Fairy