Vorwort

## Mein persönliches Review

Habe es mal als Dämonenbeschwörer durchgespielt, ist allerdings auch wieder etwas her.

Die Mod ist riesig und bietet etliche neue Welten. Dies ist nicht nach jedermanns Geschmack, da schnell der Verdacht aufkommt "Masse statt Klasse". So ganz entkräften lässt sich dies leider nicht. Die Mod ist großartig darin neues hinzuzufügen, aber verbessert vorhandenes eher spärlich. So wurde die damals neue Dämonenjägergilde mit neuen Quests und Reibereien unter den Nachbarn (Söldner & Dunkler Krieger) herrlich eingefügt, die Quests um den Dunklen Krieger hatten sich aber nicht verändert. Ab dem 3. Kapitel lässt sich sein eigenes Lager einrichten, aber es gibt immer noch keinen Grund Alrik & Co ins Lager zu holen. Geschweige denn, dass man eine kleine Quest um die hintere Mine (zu Beginn von Untoten bevölkert) startet. Lieber werden komplett neue Welten eingepflegt, die - einmal gesäubert - auch keinen Anreiz bieten wiederzukommen. Ach übrigens: Oben erwähnte Dämonenjägergilde ist offensichtlich zu blöd eine Bleibe auf eigene Faust zu finden, weshalb sie komplett verschwindet, sollte man sich für eine andere Gilde entscheiden.

Das Inventar zeigt hier auch die Probleme. Massig Gegenstände, die das Inventar füllen. Ohne Hedins Mod würde ich stellenweise verzweifeln bei der Suche nach einem bestimmten Gegenstand. Muss ich wirklich jeden Fetzen Papier behalten, oder können die nach dem Lesen nicht einfach verschwinden - auch was die teuren Rezepte betrifft? Man kann sie ja etwas günstiger verkaufen und somit den Wiederverkauf "einpreisen". Immerhin nimmt Gallahad jetzt einem einiges davon ab, aber eleganter wäre es, dass Inventar gleich sauber zu halten.

Der Witz ist ja, dass durchaus Mechaniken vorhanden sind. Harad tauscht rostige Waffen gegen Rohstahl - aber nur wenn man sein Lehrling ist. Evtl, könnte man hier das Tauschverhältnis ändern (3:1 wenn man sein Lehrling ist, 5:1 wenn nicht). Orkwaffen kann ich einschmelzen - nur bringt mir dies in punkto Übersichtlichkeit nichts, da ich eben nicht immer genau 4 Waffen zur Hand habe. Somit bleiben die restlichen Waffen im Inventar und ob da nun neben dem Icon eine 3 oder eine 13 steht ist egal. Eisenbarren sind halt da, weil sie da sind - man nimmt sie dann als Grundstoff für z.B. diverse Ringe, allerdings bietet Gothic eigentlich genug Auswahl einfach etwas anderes zu verwenden.

Auf der anderen Seite bietet diese Mod wiederum die Beste Interaktion in Punkto Handel mit Gegenständen oder Alchemie. Sicherlich ist das neue Overlay nicht jedermanns Sache, aber mich begeistert es. Viel angenehmer als sich mehrfach durch diverse Menüs mit x10, x5 zu wühlen. Fener ist diese Mod ein El Dorado für Beschwörungsmagier. Die Kreaturen auf ein feindliches Ziel hetzen? Die Mod hat es. Die Kreaturen zurückpfeifen? Die Mod hat es. Die Kreaturen gezielt etwas weiter von sich weg erscheinen lassen und damit quasi "um die Ecke schießen"? Die Mod hat es. Die Kreaturen werden stärker wenn der Held mächtiger wird? Die Mod hat es. Kronstöcklextrakte als Quest-Belohnungen sind eine geniale Idee. Die Druidenstein-Teleporter-Mechanik ebenso. Der Druide mit seinen Verwandlungs-Möglichkeiten wurde super integriert. Unterschiedliche Klassen sind nicht nur auf dem Papier unterschiedlich - sie spielen sich auch so. Herrlich.

Störend wirkt da manchmal nur, als ob man selber nicht so recht weiß, was man machen will. Die integrierte Mod zur Aufwertung von Rüstungen wurde entfernt - aber dann irgendwie doch nicht (via "ini" reaktivierbar). Quests wurden entfernt - aber dann irgendwie doch nicht (via "ini" reaktivierbar). Man entwickelt ein ausgefeiltes Ausdauer-System, aber verlässt sich nicht darauf (ein halbes Dutzend Tränke, die alles irgendwie mit der Ausdauer verbessern). Es wird empfohlen, dass Mana- & Heiltränke über Zeit wirken, die Supertränke (z.B. Reines Mana) wirken dann aber wieder sofort. Und dann gibt es noch den Super-Super-Trank (Mana & Leben werden sofort wiederhergestellt). Dann gibt es Tränke gegen fast alles und nicht selten in mehrfacher Ausführung. Ich war enttäuscht, dass es den langsamen Fall nicht als leicht, normal und starke Version gibt... Manchmal ist weniger halt einfach deutlich mehr.

Alles in allem mag ich aber die Mod sehr. Ich würde mir halt nur wünschen, dass man mehr in die Tiefe geht und weniger in die Breite. Sehr positiv ist ebenfalls anzumerken, dass die Schöpfer durchaus selbstkritisch sind und gerne nachbessern. Das Adanos-Tal wurde in dieser Hinsicht z.B. schon ordentlich zurück gestutzt, was den Aufwand betrifft. Der starke Trank des Kämpfers wurde auch gestrichen - immerhin.

Ich habe mich übrigens bewusst nicht zum Irrlicht, der Zauberbar oder der Hotbar geäußert, da es diese Dinge auch als Plugins gibt und sie somit auch in anderen Mods genutzt werden können. FreeTeleport ist hier übrigens eine würdige Alternative zur Druidenstein-Mechanik. Man läuft dabei nur etwas in Gefahr, dass man sich das Spiel zerschießt, weil durch diese Art des Teleportierens der Held sich evtl. bewegt, wie es normal nicht möglich wäre und dann entscheidende Trigger nicht ausgelöst werden.
Beispiel: Im originalen Gothic würde sich der Held mit dem Schreiben von Lord Garond direkt zu Lord Hagen teleportieren. Damit trifft man nicht auf den Dunklen Magier, der die beiden Paladin-Wachen erledigt hat. Derartige Dinge können den Spielstand komplett zerstören.