Aktualizacja:9 czerwca 2020

**9 czerwca 2020** została wprowadzona aktualizacja do gry „VALORANT”, przez studio Riot Games. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Rozgrywka i balans

### Agenci

* **Sage**:
	+ Kula bariery:
		- Zmniejszono zasięg stawiania ściany z 20 do 10 metrów.

### Mapy

* Zmodyfikowano kilka nazw wywołań, by lepiej odpowiadały terminologii graczy.
* **Ascent**:
	+ Naprawiono kilka miejsc, w których broń przenikała przez elementy otoczenia oraz usunięto błędy związane z przebijalnością ścian.

### Tryby gry

* **Gorączka spike'a**:
	+ Od teraz każda gra w gorączce spike'a będzie zawierać zestaw pięciu losowo wybranych kul.
		- Kula z pełnym ultem będzie zawsze dostępna.
		- Cztery z pozostałych siedmiu typów kul zostaną dobrane losowo.
	+ Wybrane rodzaje kul będą widoczne w zawierającym opis widżecie zarówno podczas wyboru postaci, jak i przed rundą.
	+ Nowe rodzaje kul:
		- Kula zdrowia – zapewnia całej drużynie odnowienie zdrowia (natychmiast).
			* Czas trwania: 20 sekund.
			* 12 PZ na sekundę (3 PZ na aktywację).
			* Efekty dźwiękowe/efekty wizualne są odtwarzane tylko podczas faktycznego leczenia.
		- Kula podstępu – powoduje Paranoję u wrogiej drużyny w 3 sekundy po przejęciu kuli.
			* 10-sekundowe osłabienie.
			* Wizja jest znacznie ograniczona (następuje też lekkie przesunięcie pola widzenia).
			* Dla dotkniętych tym efektem graczy są odtwarzane odgłosy fikcyjnych kroków i strzałów.
			* Minimapa jest wyłączona.
		- Złota broń – gracz, który przejął kulę, zyskuje złotą broń.
			* Jeden strzał zabija.
			* Perfekcyjna celność niezależnie od okoliczności.
			* Agent porusza się z prędkością jakby był wyposażony w nóż.
			* Broń ma tylko jeden pocisk w komorze i 2 zapasowe naboje.
			* Zabójstwa zapewniają dodatkowy pocisk.
	+ Inne:
		- HUD widoczny przed rundą zyskuje nowy element prezentujący broń i rodzaje kul, które mogą pojawić się w aktualnej rundzie.
		- Od teraz gracze otrzymują 1 punkt ulta za zdobycie dowolnej kuli.

## Ogólne zmiany

### Jakość rozgrywki

* Lotka zwiadowcza Sovy będzie działać konsekwentniej i odsłoni tylko część wrogów za ścianą.
* Dodano ustawienie umożliwiające stałe wyświetlanie ekwipunku.
* Sygnały nie będą już pojawiać się nad sojusznikami i wrogami, gdy zostaną umieszczone za nimi.
* Wyjście z gry prezentuje teraz ostatnio ogrywaną mapę, zamiast Brimestone'a i Sage wchodzących do teleportera.
* Podczas zmiany postaci na strzelnicy wykorzystywany jest lżejszy i bardziej wydajny interfejs użytkownika niż podczas rozpoczynania właściwej gry.
* Misje na ekranie końca gry są teraz ułożone według ich ukończenia i rodzaju.
* Dokonano drobnych usprawnień wizualnych nagród za kontrakt i przepustkę bojową w widżecie postępu, umieszczonym w górnej części ekranu.

### Wydajność

* **Wydajność walki**: usunięto szereg usterek powodujących spadki liczby klatek w trakcie walki.
	+ Skórki w przypadku dziewięciu na dziesięciu graczy nie były wstępnie wczytywane w grze. Gracz, który po raz pierwszy natknął się na taką skórkę podczas rozgrywki, doświadczał spadku liczby klatek.
	+ Zmniejszono częstotliwość występowania spadku liczby klatek w sytuacjach, gdy wywołanie zabójstwa zostało dodane do HUD-a lub z niego usunięte.
	+ Poprawiono wydajność niektórych elementów HUD-a Viper, które pod tym względem szwankowały.
* **Więcej FPS-ów na komputerach o średnich i wyższych parametrach**: zwiększono też wydajność, z jaką procesory przetwarzają dotychczas problematyczne fragmentu kodu. Urządzenia z niższymi osiągami skorzystają z części tych ulepszeń, ale tylko w trakcie walki.
	+ Dodano obsługę wielowątkowego renderowania w przypadku komputerów z górnej półki. Jeżeli maszyna gracza dysponuje parametrami umożliwiającymi korzystanie z wielowątkowego renderowania, w menu jakości grafiki pojawi się nowa opcja włączenia/wyłączenia tej funkcji. Będzie ona domyślnie uruchomiona na sprzęcie o wysokich parametrach.
	+ Renderowanie wielowątkowe zwiększa wydajność w scenach, w których koszt obsługi obiektów wymagających renderowania przewyższa koszt symulacji gry oraz faktyczny koszt renderowania sceny ponoszony przez procesor graficzny. Opisane okoliczności występują najczęściej podczas ruchu przez sceny z wieloma widocznymi obiektami (np. strefy odrodzenia atakujących na mapie Split) oraz w sytuacjach, gdy symulacja gry nie jest zbyt pracochłonna (np. na strzelnicy, poza walką itp.).
* Wielowątkowe pola widzenia; od teraz pola widzenia na minimapie będą w miarę możliwości przetwarzane w innym wątku.
* Duża optymalizacja efektów wizualnych na wszystkich mapach, dzięki której spadło zużycie zasobów procesora na cząstki, których symulowanie przejął procesor graficzny.
* Przeprojektowano statystyki wydajności klienta, aby zawierały bardziej szczegółowe zestawienie czasów klatki.

### Poprawki błędów

* **Gra**:
	+ Naprawiono błąd powodujący, że przejrzyste cząstki (takie jak warstwy dymu) były widoczne przy krótkowzroczności Reyny.
	+ Naprawiono efekt wizualny zasłaniający ekran Reyny, która korzystała z lunety podczas leczenia.
	+ Nadmiarowo przywrócone, maksymalne zdrowie Reyny nie będzie już błędnie pokazywać 151 pkt.
	+ Kamery szpiegowskie Cyphera umieszczone na framudze teleportera na mapie Bind nie będą już wyświetlać widoku pod ziemią.
	+ Od teraz cyberklatka Cyphera nie powoduje, że drzwi teleportera na mapie Bind pozostają otwarte.
	+ Od teraz wskaźniki obszarów efektów strzały zwiadowczej Sovy i rzutu okiem Reyny pokazują się na minimapie wroga tylko wówczas, gdy gracz lub jego sojusznicy są blisko miejsca poddanego działaniu tych efektów.
	+ Poprawiono sygnał wejściowy oraz rozmaite elementy interfejsu sterowania agentem widoczne dla obserwatorów.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że ręce zabitego gracza widoczne z perspektywy pierwszej osoby unosiły się w powietrzu.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że aktywowanie graffiti mogło skutkować wyjściem z widoku celownika podczas strzelania.
	+ Naprawiono błąd dotyczący ustawienia smug po pociskach; poza tym działające ustawienie w przypadku niektórych broni wyłączało nie tylko smugi, ale i płomienie wylotowe.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że kursor myszy migotał, gdy znalazł się nad tablicą wyników.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że zegar rundy niedokładnie wyświetlał milisekundy.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że w przypadku niektórych skrótów klawiszowych ostrzeżenia dotyczące konfliktów skrótów były wyświetlane nieprawidłowo.
	+ Naprawiono błąd u obserwatorów, w wyniku którego pierwsza osoba obserwowana w grze nie miała zdjęcia postaci.
	+ Usunięto problem z broniami automatycznymi, które czasami podczas krótkich serii ostrzału nie wyświetlały smug lub nie emitowały efektów dźwiękowych.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że pasek rozbrojenia był wyświetlany podwójnie.
	+ Naprawiono błąd powodujący, że urządzenia i ustawienia wejścia/wyjścia głosowego nie zachowywały się pomiędzy rozgrywkami.
	+ Naprawiono wiele błędów lokalizacyjnych na ekranach końca gry.
	+ Naprawiono kilka błędów wizualnych na ekranach końca gry.
	+ Usunięto problem z szepczącymi graczami używającymi tej samej nazwy/wprowadzono ogólne ulepszenia bezpośrednich wiadomości.
	+ Poprawiono działanie wiadomości informujących o błędach w usłudze czatu.
	+ Menu ustawień jest teraz panoramiczne.
	+ Wybranie **kolekcji** na stronie agentów przenosi teraz poprawnie z powrotem na stronę arsenału.