recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Espadachín

## Resistencias

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Terreno
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3

Un soldado experimentado tiende a ahorrar lo suficiente como para equiparse con una armadura de escamas o una cota de malla y una larga y robusta espada. Aunque cambiar sus lanzas por espadas es un gran salto, muchos lanceros no dudan en hacerlo, conscientes de las limitaciones de sus anteriores armas. A pesar de que una espada tampoco está exenta de desventajas, es mucho más versátil que una lanza, y mucho más útil en las distancias cortas.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio poseía 52 PV y costaba 32 de oro.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El espadachín es una unidad que su utilidad se encuentra en la linea frontal de un ejercito, tiene una buenas resistencias a casi todos los tipos de ataque usuales cuerpo a cuerpo, menos a la penetración.

## Sonidos

Daño sufrido por espadachín

Sonido de daño sufrido por espadachín 1/5

Sonido de daño sufrido por espadachín 2/5

Sonido de daño sufrido por espadachín 3/5

Sonido de daño sufrido por espadachín 4/5

Sonido de daño sufrido por espadachín 5/5

Muerte de espadachín

Sonido de muerte de espadachín 1/3

Sonido de muerte de espadachín 2/3

Sonido de muerte de espadachín 3/3
Chamán trol

## Resistencias

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Terreno
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Los chamanes trol son los guías místicos de su especie. Aunque no son tan fuertes o resistentes como otros troles, su auténtico poder radica en su magia incendiaria, que utilizan para envolver y consumir a sus enemigos en lluvias de fuego.

## Curiosidades

* Al inicio la raza de los troles eran verdes a excepción de esta unidad debido a que se metió después del cambio de color.

## Actualizaciones

* 1.5 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El chaman trol es una unidad ideal resistiendo unidades de nivel bajo ya que posee las mismas estadísticas que la cría de trol y en la retaguardia también tiene una función bastante potente con su magia de fuego, una unidad mago recomendable en la primera fila de combate o también en la retaguardia.

## Sonidos

Muerte de chamán trol

Sonido muerte de chamán trol 1/3

Sonido muerte de chamán trol 2/3

Sonido muerte de chamán de trol 3/3

Daño sufrido por chamán trol

Sonido daño sufrido por chamán trol 1/4

Sonido daño sufrido por chamán trol 2/4

Sonido daño sufrido por chamán trol 3/4

Sonido daño sufrido por chamán trol 4/4
Falling Forest

The **Falling Forest** is a magical Life elemental forest. The lumberjack trolls are destroying Falling Forest by cutting down the trees in an attempt to find the Eternal Life Source. Spyro, Twilight, Crash and their friends went there to stop their evil plot and save the forest.

## Areas To Find

* Owl’s Roost
	+ Element: Tech
* Pinecone’s Landing
	+ Element: Life
* The Acorn Stash
	+ Element: Earth
* The Great Stump
	+ Element: None

## Enemies

### Common Enemies

* Troll Greasemonkeys
* Blaster Trolls
* Tech Spell Punks
* Corn Hornets

### New Enemies

* Evil Ents
* Evil Missile Minions
* Evil Ninja Minions

## Trivia

* In the Enchanted Forest within the Life Traptanium Gate bears the same design as Falling Forest.
Guerrero de fuego barján

## Resistencias

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Terreno
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A los abrasadores que han hecho enmudecer de asombro al mundo con sus experimentos se les ha dado el honorífico título de Guerreros de fuego, tanto como señal de respeto como de miedo. Ya no conscientes del valor de la vida, los guerreros de fuego se ven atrapados por el poder de su fuego enjaulado y siempre están deseando probar sus más recientes frascos de nafta a la primera oportunidad.

## Curiosidades

* Cuando fue introducido se llamaba tineen.
* Su sonido de muerte es el mismo que usa los humanos.
* Su sonido de daño sufrido es el que mismo que usa los elfos.

## Estrategias

El guerrero de fuego barján se podría considerar como una unidad con la cual no se debe pensar mucho, es la típica unidad que ataca y luego huye para recuperar su vida, recomendable usarla contra unidades especializadas en el cuerpo a cuerpo.

## Sonidos

Muerte de guerrero de fuego barján

Sonido de la muerte de guerrero de fuego barján 1/3

Sonido de la muerte de guerrero de fuego barján 2/3

Sonido de la muerte de guerrero de fuego barján 3/3

Daño sufrido por guerrero de fuego barján

Sonido de cuando recibe daño guerrero de fuego barján 1/2

Sonido de cuando recibe daño guerrero de fuego barján 2/2
Bandido

## Resistencias

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Los bandidos son un grupo mixto de hombres, muchos de ellos de dudoso pasado. Son el brazo armado de cualquier grupo armado de criminales, y aunque puede que les falte sutileza, o inteligencia, son los mejores en su trabajo predilecto: aporrear a las víctimas hasta conseguir lo que quieren. Como a cualquier forajido, no les gusta luchar a la luz del sol, pues están acostumbrados a trabajar de noche.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del bandolero.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* En sus inicios costaba 33 de oro y requería 100 PX para subir de nivel.
* Al inicio tenia un diseño distinto al actual.
* Por la 1.2 tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El bandido es una unidad con un comportamiento sencillo, es la unidad que se basa en proteger a otras estando en la vanguardia, y debilitar como pueda con su daño cuerpo a cuerpo y luego finalmente retirarse cuando se encuentre bajo de vida para recuperarse.

## Sonidos

Daño sufrido por rufian

Sonido de daño sufrido por bandido 1/5

Sonido de daño sufrido por bandido 2/5

Sonido de daño sufrido por bandido 3/5

Sonido de daño sufrido por bandido 4/5

Sonido de daño sufrido por bandido 5/5

Muerte de rufian

Sonido de muerte de bandido 1/3

Sonido de muerte de bandido 2/3

Sonido de muerte de bandido 3/3
Intransitable

El terreno *intransitable* incluye cualquier grieta o garganta que, como indica el nombre, no es posible atravesar caminando. Las gargantas son conocidas por tener laderas muy escarpadas que se tardaría varios día en recorrer. A efectos de juego, sólo las unidades capaces de volar pueden cruzar este tipo de terreno.

## Lava

Los peligros inherente al tratar de caminar sobre *lava* son bastante obvios. En lo que respecta a la movilidad, la lava es equivalente al terreno intransitable, y solo pueden cruzarla unidades que pueden volar a una distancia considerable del suelo. El magma incandescente también produce un brillo sustancial, que ilumina el área sobre él. Esto proporciona una bonificación de ataque a las unidades legales y elimina las bonificación de las unidades caóticas.
Medium Ho

Medium Ho is a moth who was flying around in Samantha's kitchen. She's been in the house ever since Little Ho and was scared to go in the bathroom after she saw Little Ho die. She stayed in the light areas mainly the kitchen and loves Little Ho, she doesn't know why she loves Little Ho but she sure does feel bad for Little Ho. Medium Ho is still alive till this day and likes looking after Little Jo.
Aguas profundas

Las *aguas profundas* representan cualquier extensión de agua lo bastante profunda como para cubrir a un hombre por completo.
La mayoría de las unidades no pueden entrar en aguas profundas: son los dominios de aquellas unidades que pueden volar o son nadadoras excepcionalmene buenas.

Tango los sirénidos como los nagas reciben un 50% de defensa en aguas profunda, conservando todo su movimiento.
Esqueleto arquero

## Resistencias

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Un esqueleto arquero no es muy diferente de los «esqueletos» que suelen acompañarlo. Es una falta contra la naturaleza, un guerrero alzado de entre los muertos para luchar una vez más. Bajo el control de su maestro, harán lo que sea para completar lo que se les encomiende, pues la muerto no da miedo a los muertos.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio poseía 30 PV, y carecía de la habilidad sumergirse.
* Cuando fue introducido tenía -100% resistencia a arcano.
* Al principio tenía 40% de resistencia en terreno congelado.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El esqueleto arquero es una unidad que se suele tener en la retaguardia, para luego en la ofensiva generar bajas o grandes daños, el esqueleto arquero es una unidad que realmente es fuerte y resistente al mismo tiempo, teniendo en cuenta que es una unidad a distancia, pocas unidades tienen daño de impacto, fuego o arcano a distancia, y las que hacen uso de estas dos últimas suelen ser magos; por lo cual tiene una gran ventaja contra la mayoría de unidades de ataque a distancia puesto que su tipo de ataques suelen ser de penetración.

## Sonidos

Muerte de esqueleto arquero

Sonido de muerte de esqueleto arquero 1/2

Sonido de muerte de esqueleto arquero 2/2

Daño sufrido por esqueleto arquero

Sonido de daño sufrido por esqueleto arquero 1/3

Sonido de daño sufrido por esqueleto arquero 2/3

Sonido de daño sufrido por esqueleto arquero 3/3
Coloso

## Resistencias

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Los colosos reciben su nombre por razones demasiado obvias para sus enemigos. Los hombres que visten estas espectaculares armaduras se pueden equiparar en fuerza con los ogros, y se les considera como los mejores defensores de un castillo. Sin embargo, mantener a estos poderosos soldados resulta muy caro, y es necesario acompañarlos de un convoy de sirvientes que ayude a mantenerlos en caso de enviarlos a batallas distantes.

Aunque son poderosísimos guerreros en la lucha cuerpo a cuerpo, portar una armadura tan pesada también tiene sus consecuencias negativas: los colosos se cansan fácilmente, y son plenamente conscientes de su lentitud en el campo de batalla. Son demasiadas las ocasiones en que han sido testigos impotentes de la muerte de sus compañeros, incapaces de llegar a tiempo para ayudarles.

## Actualizaciones

* Al inicio costaba 100 de oro y requería 100 PX para subir de nivel.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* Por la 1.2 tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El coloso es una unidad pensada para la defensa, su baja esquiva es compensada con una alta vida y un daño decente que hará que el enemigo se piense dos veces al atacar, aunque no se puede cubrir a distancia se ve arreglado con su resistencia, aunque los magos son su enemigo más peligroso.

## Sonidos

Daño sufrido por coloso

Sonido de daño sufrido por coloso 1/5

Sonido de daño sufrido por coloso 2/5

Sonido de daño sufrido por coloso 3/5

Sonido de daño sufrido por coloso 4/5

Sonido de daño sufrido por coloso 5/5

Muerte de coloso

Sonido de muerte de coloso 1/3

Sonido de muerte de coloso 2/3

Sonido de muerte de coloso 3/3
Arvith

Nacido en Maghre y hermano de Baran, aparece en la campaña un cuento sobre dos hermanos como el personaje principal, esta relacionado con Kalenz debido a su oficio de jinetes que se alquilan para proteger a la gente.
En el pasado lucho en Toen Caric con su hermano Baran contra el señor guerrero orco Tairach, pero su hermano se apresuro en el ataque en vez de esperar a Arvith y le costo numerosas bajas, aunque hizo retirarse al señor guerrero orco.
En su aventura se ve en la disputa de proteger a Maghre de un mago Mordak, tras recibir un llamado de su hermano, pero en el combate este es secuestrado y se ve obligado a combatir con diversos enemigos para salvarlo.
Draug

## Resistencias

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Defensa
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Queda poco, en esos impresionantes despojos, de los hombres que en otro tiempo fueron. Guerreros de corazón, se hallan ahora perdidos en el sueño de su no vida; vagando a través de las batallas de su memoria, y luchando desesperadamente por liberarse, por una paz que sólo ganarán mediante la lucha. Y así luchan ellos; indolente e implacablemente.

## Curiosidades

* El nombre draug viene de la mitología nórdica, el cual es un no muerto dentro de esta mitología, su traducción literal sería como "el que camina de nuevo" o "el que camina después de la muerte".

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio poseía 50 PV, costaba 60 de oro, requería 100 XP para subir de nivel y carecía de la habilidad sumergirse.
* Cuando fue introducido tenía -100% resistencia a arcano y hacía 11-4 de daño.
* Al principio tenía 40% de resistencia en terreno congelado.
* En la 1.2 costaba 50 de oro.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

La unidad draug es una unidad devastadora por separado, con un daño decente repartido en una buena cantidad de golpes, y unas resistencias y vida para nada malas; esta unidad a la hora de montar una linea de defensa hará que solo aquellos con unidades a distancia se replantee el atacar, su única y real amenaza son aquellos que tienen ataques de tipo arcano, aunque el impacto y fuego les hace más daño a estas alturas pocas unidades con esos tipos de ataques les pueden debilitar de un asalto. Aún así siempre hay que tener un control del poder ofensivo enemigo y siempre usarlo defensivamente para tener ventaja al contraatacar.

## Sonidos

Muerte de draug

Sonido de muerte de draug 1/1

Daño sufrido por draug

Sonido de daño sufrido por draug 1/3

Sonido de daño sufrido por draug 2/3

Sonido de daño sufrido por draug 3/3
Guardia enano

## Resistencias

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10%

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20%

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20%

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Terreno
Defensa
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La raza enana ha sido siempre famosa por su constitución robusta, y muchos de sus guerreros se equipan de forma que puedan obtener ventaja de esto. Los guardias enanos marchan a la batalla con enormes escudos y lanzas. A menudo, se encargan de mantener la línea, y de que aquellos que intenten romperla lo paguen caro. Según la línea avanza, se encargan de asegurar el avance ganado con tanto esfuerzo.

## Curiosidades

* Tiene una animación no implementada en la cual ataca al noreste.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía 35 PV, requería 42 PX para subir de nivel, poseía 30% resistencia a corte y 20% a arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El guardia enano es una unidad pensada sobretodo para la defensa, gracias a su habilidad firme, y muy poco para la ofensiva, aunque tiene la ventaja de poder atacar a distancia y dañar unidades con nulo daño a distancia.

## Sonidos

Daño sufrido por guardia enano

Sonido de daño sufrido por guardia enano 1/4

Sonido de daño sufrido por guardia enano 2/4

Sonido de daño sufrido por guardia enano 3/4

Sonido de daño sufrido por guardia enano 4/4

Muerte de guardia enano

Sonido de muerte de guardia enano 1/3

Sonido de muerte de guardia enano 2/3

Sonido de muerte de guardia enano 3/3
Desalmado/Trol

## Resistencias

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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1

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2

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2

La técnica de dar vida a un cadáver es, por desgracia, bien conocida dentro de las artes oscuras; los practicantes la emplean a menudo para reanimar sirvientes y soldados usando cuerpos poco deseosos. Estos despojos suelen ser numerosos, pero frágiles; no obstante, un poco de lucha los despierta, haciéndolos mucho más formidables.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del muerto andante trol.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El desalmado trol es una unidad con un daño mediocre que es bastante útil en la linea frontal de un ejercito, con la posibilidad de usar la habilidad plaga, su potencial se encuentra en dar el golpe de gracia de unidades con poca vida para aumentar tu ejercito de forma rápida.

## Sonidos

Muerte de desalmado trol

Sonido de daño sufrido por desalmado trol 1/6

Sonido de daños sufrido por desalmado trol 2/6

Sonido de daño sufrido por desalmado trol 3/6

Sonido de daños sufrido por desalmado trol 4/6

Sonido de daño sufrido por desalmado trol 5/6

Sonido de daños sufrido por desalmado trol 6/6

Ataque por desalmado trol

Sonido de ataque por desalmado trol 1/1
Draco incendiario

## Resistencias

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-30%

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20%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

20%
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1

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1

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1

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3

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1

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1

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1

Los dracos incendiarios son los pocos elegidos con la sangre y la fuerza pura de sus lejanos ancestros fluyendo en sus venas, y tienen, por ello, la habilidad de respirar fuego. Esto, junto a su gran tamaño y sus temibles garras, los hace enemigos mortíferos en combate.

## Actualizaciones

* 1.0 introducido en el juego.
* Al inicio tenía 20% de resistencia al arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El draco incendiario es una unidad que carece de buen daño cuerpo a cuerpo, pero en contraposición tiene un daño decente a distancia, su posición es estar en la retaguardia para posteriormente dañar al enemigo con su aliento de fuego, y gracias a su movilidad poder irse y venir con suma velocidad.

## Sonidos

Muerte de draco incendiario

Sonido muerte de draco incendiario 1/1

Daño sufrido por draco incendiario

Sonido de daño sufrido por draco incendiario 1/3

Sonido de daño sufrido por draco incendiario 2/3

Sonido de daño sufrido por draco incendiario 3/3
Barján hostigador

## Resistencias

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20%

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-10%

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10%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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20%
3

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1

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2

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1

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2

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2

Los hostigadores se elevan por encima de la norma de entre las filas de los barjanes avanzados de los que proceden. En vez de conformarse con atraer al enemigo, combinan su velocidad con una ofensiva que los envía danzando a través de las filas del enemigo, con sus espadas rasgando y desgarrando a los que les rodean.

## Curiosidades

* Cuando fue introducido se llamaba mighwar.
* Que no tengan arco compuesto y aparezcan ahora con la habilidad hostigador es una referencia de como se quitan un peso de encima para ser más ágiles.
* Su sonido es el mismo que usa los humanos.

## Estrategias

El barján hostigador es una unidad con una buena movilidad y ofensiva, útil a la hora de luchar y con un don para escabullirse bastante alto para poder ir alguna aldea y recuperar vida.

## Sonidos

Muerte de barján hostigador

Sonido de la muerte de barján hostigador 1/3

Sonido de la muerte de barján hostigador 2/3

Sonido de la muerte de barján hostigador 3/3

Daño sufrido por barján hostigador

Sonido de cuando recibe daño barján hostigador 1/5

Sonido de cuando recibe daño barján hostigador 2/5

Sonido de cuando recibe daño barján hostigador 3/5

Sonido de cuando recibe daño barján hostigador 4/5

Sonido de cuando recibe daño barján hostigador 5/5
Aguas someras

Las *aguas someras* representan cualquier extensión de agua lo suficientemente profunda como para cubrir a un hombre hasta la cintura. Esto es suficiente para entorpecer a casi cualquier criatura, así como para exponerla a cualquier ataque. Los enanos, dado que el agua les llega casi al cuello, lo pasan muy mal si tienen que atravesarlas. La excepción son las razas con cuerpos adaptados a la vida acuática y la natación, por lo que conservan todo su movimiento y obtienen un considerable bono defensivo.

La mayoría de las unidades tienen que conformarse con un 20% o 30% de defensa en aguas someras, mientras que tanto los nagas como los sirénidos disfrutan de un 60%.

## Tipos de terrenos de agua somera mixto

    Propiedades de movimiento: el mejor de aguas someras, llano
Propiedades defensivas: el mejor de aguas someras, llano

    Propiedades de movimiento: el mejor de aguas someras, castillo
Propiedades defensivas: el mejor de aguas someras, castillo

    Propiedades de movimiento: el mejor de aguas someras, castillo
Propiedades defensivas: el mejor de aguas someras, castillo
Deoran

Deoran es un joven comandante, que a pesar de su falta de experiencia ha aprendido de los mejores, aunque su sangre no es de la alta cuna son miembros de la familia son de gran importancia como Haldiel su abuelo que lucho con Konrad I y su padre Leonard que sirvió 30 años como oficial.
A su joven edad fue enviado a revisar el estado de la guardia del sur bajo la mano del honorable Loris, pero en esto se encontró enzarzado en diversos combates para proteger a los aldeanos del sur.
Gul

## Resistencias

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20%

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0%

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Terreno
Defensa
Coste de movimiento

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1

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2

Sólo los necrománticos más sádicos y perversos saben qué se necesita para convertir una persona en un gul; un secreto que nunca revelarán. Lo que sí se conoce es el resultado: una bestia que nada recuerda de sus días como humano, una criatura que deambula, desnuda como el día que nació, y se atiborra de la carne de los muertos.
Es debido a cosas como ésta que la necromancia sea condenada con un odio casi primitivo en cualquier reino civilizado.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía 28 PV y tenía un punto más de daño 5-3.
* Cuando fue introducido tenía 0% resistencia al fuego y -100% resistencia a arcano.
* Al principio tenía 10% de resistencia en agua profunda y 20% en agua somera, y el coste de movimiento en agua profunda y agua somera era de 4 y 3 respectivamente.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* En la 1.2 tenía un diseño distinto al actual

## Estrategias

Los guls son la contra medida cuando el equipo enemigo tiene un ejercito que tiene ventaja sobre la facción de los no muertos, es decir daño arcano, fuego y de impacto, los gul son la segunda unidad que suele conformar la falange de tu ejercito, es decir son unas unidades que aguantan bien y que gracias a su posibilidad de envenenar genera estragos en el ejercito enemigo, y pone en tesitura a cualquier unidad cuerpo a cuerpo, el sí a atacar o no con la posibilidad de envenenarse, una unidad que en sí es muy buena en la linea frontal aunque su vida es intermedia, por lo cual hay que tener a veces cuidado y vigilar los terrenos o lo pueden bajar más rápido de lo que parece.

## Sonidos

Muerte de gul

Sonido de muerte de gul 1/1

Daño sufrido por gul

Sonido de daño sufrido por gul 1/1
Esqueleto chocobo

## Resistencias

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-50%

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-10%

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30%

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-20%

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60%

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20%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

10%
3

20%
2

40%
1

30%
2

30%
2

30%
2

60%
1

40%
2

30%
2

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2

40%
2

0%
0

0%
0

40%
1

50%
3

30%
2

Montando a los huesos de los esqueletos de unas grandes aves similares a avestruces usadas una vez como monturas por una civilización perdida, los esqueletos chocobos se pueden mover más rápido que la mayoría de las unidades de caballería.

## Curiosidades

* Antiguamente era traducido como chocobo esquelético.

* La montura "chocobo" es una clara referencia a las famosas monturas del final fantasy con el mismo nombre.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio hacía 9-2 de daño y carecía de la habilidad sumergirse.
* Al principio sus resistencias eran distintas, -100% arcano, 10% corte.
* Cuando fue introducido tenía 60% defensa en montaña, 50% colinas, 50% bosque, 40% congelado, 4 de coste de movimiento en agua profunda y 3 en agua someras.
* En la 1.2 fu removido del juego, pero volvió por la 1.3
* Por la 1.3 requería 150 PX para subirlo de nivel.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El chocobo esquelético es una unidad que se debe tener mucho cuidado en su uso, en la ofensiva puede alcanzar unos daños de 22-2 (44) sin contar el alineamiento, gracias a la habilidad carga pero no hay que olvidar que es una habilidad de doble filo, al igual que haces el doble de daño recibes el doble, por ende hay que usarlo para rematar unidades con grandes cantidades de vida pero que al mismo tiempo puedas bajarlo de una arremetida, lo suyo es mantenerlo a la distancia pero siempre con la posibilidad de entrar al combate rápidamente gracias a sus 9 puntos de movimiento, y entrar solo cuando es favorable o si después del ataque puedes proteger al chocobo esquelético.

## Sonidos

Muerte de chocobo esquelético

Sonido de muerte de chocobo esquelético 1/2

Sonido de muerte de chocobo esquelético 2/2

Daño sufrido por chocobo esquelético

Sonido de daño sufrido por chocobo esquelético 1/3

Sonido de daño sufrido por chocobo esquelético 2/3

Sonido de daño sufrido por chocobo esquelético 3/3
Asesino orco

## Resistencias

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0%

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-20%

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-20%

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0%

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0%

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-30%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

40%
2

70%
1

40%
2

50%
2

70%
2

70%
1

70%
2

40%
2

50%
2

70%
3

0%
0

0%
0

60%
1

70%
3

40%
2

Aunque algunos piensan que usarlo es de cobardes, el veneno es una de las armas favoritas de los orcos, especialmente los de constitución débil. Los asesinos orcos, que lo utilizan en cuchillos arrojadizos, son por lo general frágiles para los estándares orcos, aunque sorprendentemente ágiles. A pesar de que raramente son los que dan el golpe mortal, sus tácticas sirven de gran ayuda a sus colegas más grandes y bestiales.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio hacía con la daga 8-1 de daño y requería 30 PX para subir de nivel, también tenía 20% resistencia a arcano, y tenía 20% de defensa en agua profunda aunque no se podía mover.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El asesino orco es la unidad ideal para bajar rápidamente la vida de los enemigos más fuertes, con su habilidad tirador tiene una posibilidad muy alta de lograr envenenar el objetivo, permitiendo así aunque a falta de presencia en el combate que le baje cada turno la vida del enemigo.

## Sonidos

Muerte de asesino orco

Sonido de muerte de asesino orco 1/2

Sonido de muerte de asesino orco 2/2

Daño sufrido por asesino orco

Sonido de daño sufrido por asesino orco 1/4

Sonido de daño sufrido por asesino orco 2/4

Sonido de daño sufrido por asesino orco 3/4

Sonido de daño sufrido por asesino orco 4/4
Desalmado/Goblin

## Resistencias

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-40%

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0%

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0%

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0%

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0%

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0%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

10%
4

20%
3

60%
1

30%
2

30%
2

50%
2

60%
1

50%
2

20%
3

40%
2

50%
2

0%
0

0%
0

40%
1

60%
3

20%
3

La técnica de dar vida a un cadáver es, por desgracia, bien conocida dentro de las artes oscuras; los practicantes la emplean a menudo para reanimar sirvientes y soldados usando cuerpos poco deseosos. Estos despojos suelen ser numerosos, pero frágiles; no obstante, un poco de lucha los despierta, haciéndolos mucho más formidables.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del muerto andante goblin,

## Actualizaciones

* Insertado en el juego posterior a la 1.4.

## Estrategias

El desalmado goblin es una unidad con un daño mediocre que es bastante útil en la linea frontal de un ejercito, con la posibilidad de usar la habilidad plaga, su potencial se encuentra en dar el golpe de gracia de unidades con poca vida para aumentar tu ejercito de forma rápida.

## Sonidos

Muerte de desalmado goblin

Sonido de daño sufrido por desalmado goblin 1/6

Sonido de daños sufrido por desalmado goblin 2/6

Sonido de daño sufrido por desalmado goblin 3/6

Sonido de daños sufrido por desalmado goblin 4/6

Sonido de daño sufrido por desalmado goblin 5/6

Sonido de daños sufrido por desalmado goblin 6/6

Ataque por desalmado goblin

Sonido de ataque por desalmado goblin 1/1
Esgrimidor

## Resistencias

###

20%

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-20%

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-20%

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0%

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10%

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-30%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

40%
2

70%
1

40%
2

50%
2

70%
2

70%
1

70%
2

40%
2

50%
2

70%
2

0%
0

0%
0

60%
1

70%
3

40%
2

Los esgrimidores pertenecen a una escuela de pensamiento que considera a la armadura que muchos soldados llevan en combate como su peor enemigo. Mientras que la armadura sólo puede amortiguar un golpe, esquivarlo deja al defensor completamente indemne. La capacidad de esquivar con garantía cualquier movimiento ofensivo es un lujo sólo al alcance de aquellos que han seguido un riguroso entrenamiento.

Armados con sólo una daga y un sable, los esgrimidores son ligeros y rápidos, y muy útiles cuando sus iguales armados se encuentran en desventaja. Les gusta dar vueltas en círculos alrededor de tropas como la infantería pesada, burlándose del peso de toda su armadura.

## Curiosidades

* Es la única unidad con varias animaciones de defensa junto al jinete lancero y ladrón & ladrona.
* Es una de las pocas unidades que conserva su sprite desde la 1.0.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Cuando fue introducido requería 37 PX para subir de nivel y tenía 0% de resistencia a frío.

## Estrategias

El esgrimidor es una unidad que carece de buen daño y resistencia, pero en contraposición tiene muchos golpes y una buena esquiva, su funcionalidad se basa en eliminar unidades con baja vida con su alta probabilidad de golpear, moviéndose de forma escurridiza sobre un ejercito, y huyendo de igual manera evadiendo golpes.

## Sonidos

Daño sufrido por esgrimidor

Sonido de daño sufrido por esgrimidor 1/5

Sonido de daño sufrido por esgrimidor 2/5

Sonido de daño sufrido por esgrimidor 3/5

Sonido de daño sufrido por esgrimidor 4/5

Sonido de daño sufrido por esgrimidor 5/5

Muerte de esgrimidor

Sonido de muerte de esgrimidor 1/3

Sonido de muerte de esgrimidor 2/3

Sonido de muerte de esgrimidor 3/3
Barján catafracto

## Resistencias

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20%

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10%

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0%

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0%

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-20%

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30%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

20%
4

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1

50%
1

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3

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3

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2

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2

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4

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4

0%
0

0%
0

40%
1

0%
0

20%
4

Los catafractos son jinetes sobresalientes, que acumulan títulos y condecoraciones que los hace destacar tanto como la ornamentación de su armadura. Habiendo afinado su habilidad con la lanza batallando durante años, los catafractos son una fuerza imparable de la naturaleza. Los enemigos en desbandada pronto descubren que las colinas no disuaden a estos jinetes en lo mas mínimo, y el aire desplazado por una maza descendente es lo último que escuchan.

## Curiosidades

* Cuando fue introducido se llamaba mufariq.
* Su sonido de muerte es el mismo que usa los humanos.
* Su sonido de daño sufrido es el que mismo que usa los elfos.

## Estrategias

El barján catafracto es una unidad que arriesga todo a un golpe, es útil para dar el golpe de gracia aunque se arriesga bastante, es mejor no arriesgarse con poca vida por lo cual hay que aprovechar sus PM para ir a una aldea para recuperar sus PV.

## Sonidos

Muerte de barján catafracto

Sonido de la muerte de barján catafracto 1/3

Sonido de la muerte de barján catafracto 2/3

Sonido de la muerte de barján catafracto 3/3

Daño sufrido por barján catafracto

Sonido de cuando recibe daño barján catafracto 1/2

Sonido de cuando recibe daño barján catafracto 2/2

Cuando arremete barján catafracto

Sonido de cuando arremete barján catafracto 1/1
Draco de fuego

## Resistencias

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-30%

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20%

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-10%

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60%

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-50%

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10%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

20%
2

20%
1

40%
1

40%
1

30%
1

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1

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1

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3

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2

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0

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1

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1

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1

Los dracos de fuego decoran su armadura con plata, porque aun no pueden llevar el dorado-escarlata destinado a los más altos rangos de incendiarios. Acaban de empezar a consagrar sus vidas al fuego que arde en su interior, pero su vitalidad ya emana a través de su piel y chamusca sus escamas hasta un tono gris rojizo.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del draco infernal y draco armagedón

## Actualizaciones

* 1.0 introducido en el juego.
* Al inicio tenía 54 PV, requería 37 PX para subir de nivel y poseía 20% de resistencia al arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El draco de fuego es una unidad que carece de buen daño cuerpo a cuerpo, pero en contraposición tiene un daño decente a distancia, su posición es estar en la retaguardia para posteriormente dañar al enemigo con su aliento de fuego, y gracias a su movilidad poder irse y venir con suma velocidad.

## Sonidos

Muerte de draco de fuego

Sonido muerte de draco de fuego 1/1

Daño sufrido por draco de fuego

Sonido de daño sufrido por draco de fuego 1/3

Sonido de daño sufrido por draco de fuego 2/3

Sonido de daño sufrido por draco de fuego 3/3
Guerrero real

## Resistencias

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20%

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10%

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40%

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-10%

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-10%

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50%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

10%
4

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1

20%
2

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3

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2

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4

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2

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2

0%
0

0%
0

30%
1

0%
0

10%
4

Los reyes y príncipes de la nobleza humana a menudo siguen siendo entrenados de forma rigurosa en el arte de la guerra, en parte por la tradición en la que sus ancestros se enriquecían haciendo la guerra. Enfundados en una armadura hecha con tal habilidad como para dar envidia incluso a algún forjador enano, estos nobles se han adaptado bien al arte de moverse con armadura pesada, y pueden maniobrar a lo largo y ancho del campo de batalla mucho más rápido de lo que sus placas doradas podrían sugerir.

## Actualizaciones

* Cuando fue introducido costaba 100 de oro, tenía -20% de resistencia a frío y 30% de resistencia a impacto, carecía de la habilidad liderazgo y requería 100 PX para subir de nivel.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.
* Por la 1.2 tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El guerrero real es una unidad que se usa principalmente para la defensa del ejercito y apoyar al ejercito con su habilidad de liderazgo, ya que su daño es bastante mediocre para su nivel aunque puede ser devastador contra unidades de nivel 2 o inferior.

## Sonidos

Daño sufrido por guerrero real

Sonido de daño sufrido por guerrero real 1/5

Sonido de daño sufrido por guerrero real 2/5

Sonido de daño sufrido por guerrero real 3/5

Sonido de daño sufrido por guerrero real 4/5

Sonido de daño sufrido por guerrero real 5/5

Muerte de guerrero real

Sonido de muerte de guerrero real 1/3

Sonido de muerte de guerrero real 2/3

Sonido de muerte de guerrero real 3/3
Desalmado/Murciélago

## Resistencias

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-40%

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-20%

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0%

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0%

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30%

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0%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

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0

50%
1

50%
1

50%
1

50%
1

La técnica de dar vida a un cadáver es, por desgracia, bien conocida dentro de las artes oscuras; los practicantes la emplean a menudo para reanimar sirvientes y soldados usando cuerpos poco deseosos. Estos despojos suelen ser numerosos, pero frágiles; no obstante, un poco de lucha los despierta, haciéndolos mucho más formidables.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del muerto andante murciélago.

## Actualizaciones

* Insertado en el juego posterior a la 1.4.

## Estrategias

El desalmado murciélago es una unidad con un daño mediocre que es bastante útil en la linea frontal de un ejercito, con la posibilidad de usar la habilidad plaga, su potencial se encuentra en dar el golpe de gracia de unidades con poca vida para aumentar tu ejercito de forma rápida.

## Sonidos

Muerte de desalmado murciélago

Sonido de daño sufrido por desalmado murciélago 1/6

Sonido de daños sufrido por desalmado murciélago 2/6

Sonido de daño sufrido por desalmado murciélago 3/6

Sonido de daños sufrido por desalmado murciélago 4/6

Sonido de daño sufrido por desalmado murciélago 5/6

Sonido de daños sufrido por desalmado murciélago 6/6

Ataque por desalmado murciélago

Sonido de ataque por desalmado murciélago 1/1

Muerte por desalmado murciélago

Sonido de muerte por desalmado murciélago 1/1
Capitán elfo

## Resistencias

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-10%

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0%

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0%

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0%

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0%

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0%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

20%
3

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1

30%
2

30%
2

60%
1

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1

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2

30%
2

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3

50%
2

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0

0%
0

40%
1

60%
3

30%
2

Los capitanes elfos normalmente lideran patrullas y dirigen guarniciones que montan guardia a largo y ancho de amplios bosques del territorio élfico. A diferencia de los líderes de las otras razas, se especializan más en dirigir pequeñas incursiones en vez de batallas a gran escala, y son especialmente habilidosos en las maniobras defensivas. Los capitanes lideran típicamente grupos pequeños que permanecen juntos durante largos periodos de tiempo, pudiendo tanto adiestrar como trabar amistad con sus tropas. Se les ve liderar haciendo uso de la camaradería y de la amistad, aunque siguen inspirando un gran respeto entre los suyos.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del mariscal elfo.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Al inicio tenía 40 PV, costaba 40 de oro, hacía 6-3 con el arco y tenía 20% resistencia a arcano.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El capitán elfo es una unidad que aunque sea útil para la defensa su habilidad le obliga un poco a estar en la retaguardia de forma adyacente a otras unidades de nivel más bajo que el suyo para así mejorar sus estadísticas, básicamente suele mantener una posición defensiva y en espera, mejorando el daño del máximo de unidades posibles.

## Sonidos

Muerte y daño sufrido por capitán elfo

Sonido de muerte y daño sufrido por capitán elfo 1/2

Sonido de muerte y daño sufrido por capitán elfo 2/2
Comando barján

## Resistencias

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20%

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-10%

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10%

###

0%

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0%

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10%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

20%
3

60%
1

50%
1

30%
2

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2

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1

60%
2

20%
3

40%
2

40%
2

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0

0%
0

40%
1

60%
2

30%
2

Los comandos son la élite de los exploradores y realizan constantes ataques de guerrilla contra el ejercito enemigo. Ágiles como una cabra y fuertes como un carnero, ellos prefieren coordinar múltiples ataques al mismo tiempo, haciendo huir de sus flechas a los enemigos, solo para ser abatidos por sus hachas. Debido a su empeño en tomar parte solo en las más arriesgadas misiones, los comandos son a menudo héroes para las tropas comunes, una imagen que ellos no tratan de desalentar.

## Curiosidades

* Cuando fue introducido se llamaba batal.
* Su sonido es el mismo que usa los humanos.

## Estrategias

El comando barján es una unidad balanceada tanto en distancia como a cuerpo a cuerpo, útil para bloquear caminos a enemigos y para hacer dificil sobrevivir a unidades dirigidas exclusivamente a los ataques cuerpo cuerpo o a los ataques a distancia.

## Sonidos

Muerte de comando barján

Sonido de la muerte de comando barján 1/3

Sonido de la muerte de comando barján 2/3

Sonido de la muerte de comando barján 3/3

Daño sufrido por comando barján

Sonido de cuando recibe daño comando barján 1/5

Sonido de cuando recibe daño comando barján 2/5

Sonido de cuando recibe daño comando barján 3/5

Sonido de cuando recibe daño comando barján 4/5

Sonido de cuando recibe daño comando barján 5/5
Duelista

## Resistencias

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20%

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-20%

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-20%

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0%

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10%

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-30%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

40%
2

70%
1

40%
2

50%
2

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2

70%
1

70%
2

40%
2

50%
2

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2

0%
0

0%
0

60%
1

70%
3

40%
2

Una costumbre propia de la nobleza de Wesnoth es que suelen enrolar a sus hijos en una de las dos órdenes de escuderos, para entrenarlos en el arte de la equitación o la esgrima. Los duelistas reciben este nombre debido a una práctica, por desgracia muy común entre los jóvenes aristócratas, para los que la ofensa de un insulto real o imaginado les incita a hacer una imprudente demostración de sus derechos de nacimiento.

Los duelistas experimentados, que normalmente parecen nobles, aunque no siempre lo sean de nacimiento, llevan con ellos una pequeña ballesta fácilmente ocultable bajo una capa o una túnica. Aunque es lenta de cargar y su uso no es muy honroso, en realidad es muy útil, y los duelistas que han vivido lo suficiente como para ser veteranos normalmente se hacen estas concesiones para garantizar su propia supervivencia.

## Curiosidades

* Es una de las pocas unidades que conserva su sprite desde la 1.0.

## Actualizaciones

* 1.0 insertado en el juego.
* Cuando fue introducido costaba 40 de oro, hacía 15-1 con la ballesta y tenía 0% de resistencia a frío.

## Estrategias

El duelista es una unidad que carece de buen daño y resistencia, pero en contraposición tiene muchos golpes y una buena esquiva, su funcionalidad se basa en eliminar unidades con baja vida con su alta probabilidad de golpear, moviéndose de forma escurridiza sobre un ejercito, y huyendo de igual manera evadiendo golpes, también se puede aprovechar su alta movilidad para usarlo como unidad de exploración y captura de aldeas.

## Sonidos

Daño sufrido por duelista

Sonido de daño sufrido por duelista 1/5

Sonido de daño sufrido por duelista 2/5

Sonido de daño sufrido por duelista 3/5

Sonido de daño sufrido por duelista 4/5

Sonido de daño sufrido por duelista 5/5

Muerte de duelista

Sonido de muerte de duelista 1/3

Sonido de muerte de duelista 2/3

Sonido de muerte de duelista 3/3
Fulgor draco

## Resistencias

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-30%

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20%

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-10%

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50%

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-50%

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10%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

20%
2

20%
1

40%
1

40%
1

30%
1

40%
1

40%
1

40%
1

20%
2

30%
3

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2

0%
0

40%
1

30%
1

40%
1

30%
1

Los fulgores son respetados por el calor de su llama y reverenciados por su carisma y aspiran a convertirse en grandes líderes de su pueblo, tanto en la guerra como en la paz. Aunque algunas pequeñas tribus aisladas aceptan a veces a un fulgor como líder, es más común verlos dirigiendo pequeñas partidas de guerra o mediando en disputas con sutileza.

## Curiosidades

* Su imagen es la misma que la del corazón de fuego draco.
* En sus inicios llevaba una espada.

## Actualizaciones

* 1.0 introducido en el juego.
* Al inicio tenía 62 PV, costaba 37 de oro, hacía 7-4 con su aliento de fuego y tenía 20% de resistencia al arcano.
* Por la 1.2 tenía 54 PV.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El fulgor draco es una unidad que posee unos daños mediocres tanto a distancia como cuerpo a cuerpo, aunque lo compensa gracias a su habilidad liderazgo, estando su potencial en la retaguardia mejorando a unidades aliadas de menor nivel y debilitando poco a poco a los enemigos aprovechando si tienen poco daño a distancia o cuerpo a cuerpo.

## Sonidos

Muerte de fulgor draco

Sonido muerte de fulgor draco 1/1

Daño sufrido por fulgor draco

Sonido de daño sufrido por fulgor draco 1/3

Sonido de daño sufrido por fulgor draco 2/3

Sonido de daño sufrido por fulgor draco 3/3
Comisario draco

## Resistencias

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-30%

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30%

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0%

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50%

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-50%

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20%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

20%
3

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1

40%
1

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0

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1

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1

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3

Las tácticas de maniobra y engaño no están hechas para los comisarios; al contrario, ellos cargan allí donde el combate cuerpo a cuerpo sea más encarnizado. En distancias cortas, ya no importa que su armadura les impida escupir fuego sino la fuerza que han aprendido a descargar en cada golpe. Los líderes dracos se cuidan de no menospreciar el honor de los comisarios, y generalmente solo los llaman para combatir a los enemigos más perniciosos.

## Curiosidades

* En sus inicios llevaba una espada, una maza y una lanza.
* Su imagen es la misma que la del vapuleador draco.

## Actualizaciones

* 1.0 introducido en el juego.
* Al inicio costaba 79 de oro, requería 100 PX para subir de nivel y tenía 20% de resistencia al arcano.
* Por la 1.2 tenía costaba 40 de oro.
* Al inicio tenía un diseño distinto al actual.

## Estrategias

El comisario draco es una unidad tanque con unos daños bastante decentes cuerpo a cuerpo, su posición por lo general es estar en la linea frontal defendiendo al ejercito y debilitando a las unidades que encuentre cercanas a él.

## Sonidos

Muerte de comisario draco

Sonido muerte de comisario draco 1/1

Daño sufrido por comisario draco

Sonido de daño sufrido por comisario draco 1/3

Sonido de daño sufrido por comisario draco 2/3

Sonido de daño sufrido por comisario draco 3/3
Barján incendiario

## Resistencias

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20%

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-10%

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0%

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0%

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-20%

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10%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

0%
0

20%
3

60%
1

50%
1

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2

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0

0%
0

40%
1

60%
2

30%
2

Usando varios recursos propios del dominio de los barjanes, puede fabricarse una sustancia muy inflamable. Los incendiarios son los encargados de fabricar y transportar a la batalla esta mezcla tan peligrosa. Aunque el uso del fuego en la guerra no es un concepto novedoso, la eficacia de su trabajo sí que lo es.

## Curiosidades

* Al inicio tenía otra descripción.
* Cuando fue insertado se llamaba naffat.
* Su sonido es el mismo que usa los humanos.

## Estrategias

El barján incendiario se podría considerar como una unidad con la cual no se debe pensar mucho, es la típica unidad que ataca y luego huye para recuperar su vida, recomendable usarla contra unidades especializadas en el cuerpo a cuerpo.

## Sonidos

Muerte de barján incendiario

Sonido de la muerte de barján incendiario 1/3

Sonido de la muerte de barján incendiario 2/3

Sonido de la muerte de barján incendiario 3/3

Daño sufrido por barján incendiario

Sonido de cuando recibe daño barján incendiario 1/5

Sonido de cuando recibe daño barján incendiario 2/5

Sonido de cuando recibe daño barján incendiario 3/5

Sonido de cuando recibe daño barján incendiario 4/5

Sonido de cuando recibe daño barján incendiario 5/5
Galeón de transporte

## Resistencias

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60%

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-10%

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0%

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0%

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0%

Terreno
Defensa
Coste de movimiento

50%
1

50%
1

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0

0%
0

50%
2

0%
0

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0

0%
0

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0

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0

0%
0

40%
2

Galeón de Transporte es un barco bien armados que transportan tropas. Si llegan a la orilla, pueden desembarcar las tropas para atacar.

## Curiosidades

* Es extraño que el galeón de transporte esté armado con balistas, cuando lo más común sería con cañones.
* El galeón de transporte es el único barco armado junto al galeón pirata.
* En la 1.0 el galeón pirata tenía la misma imagen que el galeón de transporte.
* El galeón de transporte no tiene ninguna animación, tanto en movimiento, ataque, defensa o muerte

## Actualizaciones

* 1.0 Insertado en el juego.
* Por el inicio tenía 100PX , y luego más tarde se mantuvo en 150PX.
* En la 1.0 el galeón de transporte tenía resistencia 50% en las zonas que actualmente tiene 0%, pero claro no eran accesibles moviéndose.
* En la 1.0 tenía otra imagen el galeón de transporte.
* En versiones anteriores el galeón pirata tenía 35 PV y el galeón de transporte 30.