Die Stämme des Hohen Nordens

In ferner Heimat leben die härtesten Clans von Animalia an der Grenze des Machbaren und kämpfen tagtäglich gegen Bestien und den harschen Bedingungen. Ein jeder der Clans lässt sich auf einen sagenumwobenen **Ur-Vorfahren** zurückführen.

###### **Die Welpen des Fenrir - Die Wölfe:**

Der tödliche Stamm des Wolfes ist kühn, freiheitsliebend und ehrenvoll. Sie stellen die amtierenden Herrschergeschlechter des Nordens, die Graumähnen, und leben in der **befestigten Steinburg von Wolfsheim**, sowie in den wunderschönen Tälern von Glaesisvellir im Herzen ihres Landes. Versiert in den Lehren der Kriegeskunst, sind die Wölfe gut vorbereitet, sich jeder Gefahr des Nordens zu stellen und ihren Feinden den rechten Blutzoll zahlen zu lassen.

###### **Die Erben des Eikthyrnir - Die Rentiere**:

Die stolze Sippe der Rentiere ist gleichsam in aller Munde für ihre ruhmreiche Balladen, wie auch für ihre strengen Prinzipien von Tradition und Brauchtum. Sie herrschen über die recht fruchtbaren Feuchtgebiete von Aurvang, die sie sich mit dem Clan der Eichhörnchen und anderen Tieren teilen. Im hohen Norden suchen sie Mittel und Wege, ihren üppigen Wohlstand und die Ehre ihres Clans zu erweitern und den weniger starken Tieren des Nordens gute Anführer zu sein.

###### **Die Kinder der Heidrun - Die Bergziegen:**

Ach, die zähe Familie der Ziege. Wenn es darum geht, den härtesten Winter und die schlimmsten Bedingungen zu überstehen, kommt kein Clan den Ziegen gleich, denn sie sind wahre Überlebenskünstler, die sich darauf verstehen, selbst aus der schwerster Lage ohne blauem Auge davonzukommen. Sie besiedeln die schroffen Berge von Nidawellir.

###### **Die Ästlinge von Hugin und Mugnin - Die Kolkraben**:

Der gewiefte Clan des Raben, nicht zu verwechseln mit den kleineren Krähen. Als entfernte Verwandte der Krähen des Südens sind die Raben die ersten ihrer Art, die den Süden verlassen haben um die Geheimnisse des Nordens zu erfahren. Große Entdecker und Seefahrer sind sie, mit denen sich gut Handel betreiben ließe, säße ihnen nicht ein gemeiner Schalk im Nacken. Sie haben sich im Turm von Waberlohe niedergelassen, ein immer brennender Leuchtturm, der die Nacht erhellt.

###### **Die Jungen von Mutter Bjarki - Die Eisbären:**

Der unverwüstliche Verband der Eis-Bären ist die Familie der knochenharten Schildmaiden und Männer aus den kältesten Gebieten im Wylden Norden. Sie sind ausdauernde Krieger, die alles, was ihnen entgegen geschmissen wird, locker einstecken können und die ihre Heimat mit unbeugsamen Willen zu beschützen wissen. Sie kommen vor allem im Dorfe Noatun im Gebiet der großen Eisschollen vor, in denen auch andere, urtümliche Gestalten des Meeres wie Robben, Wale aber auch die Kraken hausen.

###### **Die Ferkel von Slidrugtanni - Die Wyldschweine**:

Die mystischen Wyldschweine, einst in Vergessenheit geraten, nun wieder aufgetaucht, glauben an die ältesten aller Lehren und sind sture, wie auch weise Geschöpfe, die den Norden besser kennen als es die anderen Stämme es vermögen. Sie bewohnen abgeschieden von allen anderen die Schlamm-Siedlung Gladsheim im dichten Hehles Wald.

###### **Die Fohlen des Svadilfari - Die Wyldpferde:**

Die schöpferische Herde der Wyldpferde ist überall respektiert für seine großen Künstler und Handwerker. Einfallsreich sind die Pferde, die eine ruhige Hand zu führen wissen, aber auch unachtsam bereitwillig, sich in den Dienst anderer zu stellen! Sie bevölkern die Stallungen von Gastropnir, die Festung der Pferdeherren und handeln mit den Auer-Ochsen.

###### **Die Blutlinie des Nidhoggr - Die Drachen des Nordens**:

Der unwirkliche Drachen-Stamm gleicht keinem anderen Stamm des Nordens, denn die Drachen sind beseelt von uralter Magie, kanalisiert in unheiligen Ritualen ihrer Priester. Einst kamen sie von der Vulkaninsel Nyxes Mund herüber, um ihre Religion und Tradition im Volke zu verteilen. Ein Drache zu sein, heißt das Tier hinter sich zu lassen und seinen Körper ganz im dunklen Willen uralter Götter des sogenannten Wyrm oder Nidhoggr, wie er bei den Drachen heißt, formen zu lassen. Im Norden leben sie in Issedon, eine Art unterirdische Totenstadt, markiert von zwei großen Statuen. Unten in den Eingeweiden der Erde leben die Echsen Seite an Seite mit den letzten Überresten ihrer Tote. Die Schädel der geliebtesten Vorfahren werden in Gold eingefasst und am Jahrestag des Todes wird mit ihnen gemeinsam gefeiert.

###### **Die Kälber des Himminbrjotir - Die Auerochsen:**

Der unbändige Clan der riesigen Auerochsen ist nicht gerade berühmt für seine großen Denker, sondern dafür, die Nachfahren des großen Thorfinn, dem stärksten aller Rindviecher zu sein. Ein Ochse zu sein, das heißt laut-schmetternd und brüllend in die Ferne zu ziehen und für den großen Vorfahren Siege zu erringen. Sie siedeln in den Grassteppen von Landwidi, die bis zu den Ausläufen der Waldlande reicht, und sind gut mit den Pferden aus der Gegend zu sprechen.

###### **Die Kätzchen von Bundr und Kelinn - Die Luchse:**

Unter der Führung vom Miekli, der Bestien-Meisterin, tut sich der wilde Stamm des Luchses mit seiner Verbindung zur Natur hervor. Die Luchse sind stolze Jäger, und ihre hervorragenden Bogenschießfähigkeiten und einzigartigen Locktechniken sichern ihnen seit geraumer Zeit das Überleben in den wildesten Gegenden der bekannten Welt. Ihre mit Insekten-Leder-bespannten Häuser sind typisch für die Stadt von Thrymheim an den Grenzen des Thrymwaldes, wo sie ihre Waren auf dem Markt verkaufen.

###### **Die Brut der Svafnir - Die Nordschlangen:**

Die hinterlistige Familie der Schlangen schert sich nicht um Dinge wie Ehre oder Tradition. Sie sind die Nachfahren und Kinder der Großen Aschenschlangen und kommen nicht wie die Drachen von außerhalb, sondern waren schon immer Teil des Nordens. Die gerissenen und betrügerischen Schlangen haben stets ihre eigenen Ziele im Blick, und wenden mit Vorlieb den Angriff aus dem Hinterhalt an. Obwohl tückisch und falsch im Allgemeinen, sind manche von ihnen gewillt mit den anderen zu kooperieren, solange es Vorteile für sie hat. Sie hausen unter den moosigen Steinplatten von Huldremose zu Tausenden.

###### **Die Nachkommen des Lynbak - Die Kraken der nördlichen See**:

Einst hieß es, nur Knochige, also die Vögel, Reptilien, Säugetiere und Amphibien Animalias, seien der Vernunft fähig. Doch ein Stamm beweist, dass auch Weichtiere durchaus in der Lage sind, intelligente Leben zu führen: Der scheue Stamm des Kraken ist gleichsam im Wasser, wie an den Ufern ihrer alten Heimat rund um Noatun beheimatet, überall dort, wo sie ihrem Gott und Urvater, dem Riesenkraken Lynbak, huldigen und kleine Opfer bereiten können. Die damit einhergehenden, altertümlichen Gebräuche werden von den Kraken genauso geheim gehalten, wie auch ihre Kunst, Wind und Wetter manipulieren zu können. Sie sprechen eine eigenartige Sprache, können aber sehr wohl und überaus schnell die Sprache der Gemeinen Zunge imitieren und lernen.