Rainbow Six Siege: Список обновлений/Обновление 2.3

← 2.2 • • • • • Список обновлений • • • • • 3.0 →

#### **Frost**

* **Урон на расстоянии, наносимый выстрелом из дробовика Super 90 оперативника Frost, снижен.**

*Мы подкорректировали расстояние, с которого урон при стрельбе из дробовика оперативника Frost начинал снижаться. Раньше граница была установлена на 5 метрах. Теперь урон начинает снижаться уже с 3,5 метров, что сравнимо с показателями M1014. Изменения связаны с тем, что оперативника Frost, вдобавок имеющую в снаряжении взрывчатку и устройства «Силок, чаще выбирали именно из-за способности нанести высокий урон на относительно длинной дистанции.*
#### **Buck**

* **Показатель разрушаемости объектов с помощью подствольного дробовика оперативника Buck увеличен.**

*По нашей задумке Buck должен был стать универсальным оперативником, который сам выбирает, какому пути следовать. Результаты оказались отличными от запланированных.*
*Мы хотели, чтобы устройство, доступное этому оперативнику, чаще использовалось как инструмент, а не оружие. Опытные игроки профессиональной лиги доказали, что такой ход событий возможен, но требует доработки.*
*Было принято решение увеличить показатель разрушаемости объектов при использовании подствольного дробовика Buck. Вы можете убедиться, что теперь это устройство стало отличнейшим инструментом.*

 Перемещение сквозь брешь до:

### Баланс: оружие

#### **SMG-11**

* **Функция отдачи при стрельбе из SMG-11 изменена.**

*Мы увеличили отдачу при ведении огня из SMG-11, так как итоговый урон, учитывая высокий темп стрельбы, был слишком велик. Для консольных и PC-версий игры использованы два разных метода:*
* *В PC-версии мы внедрили два метода. Во-первых, теперь после выстрела из SMG-11 маркер прицела будет медленнее возвращаться в изначальное положение. Во-вторых – вектор отдачи при стрельбе станет менее предсказуемым. В последнем случае мы обратили внимание на то, что в основном движение происходит по вертикали и часто позволяет совершать выстрелы в голову.*
* *В версии для консолей мы увеличили скорость движения камеры вверх – почти вдвое. Теперь для контроля отдачи игроку придется прицеливаться пониже. Вектор отдачи, как и в случае с PC-версией, подвергся дополнительной корректировке.*

*Причин у изменений, связанных с отдачей SMG-11, две. Первая – движение по вертикали, позволявшее добиться излишнего преимущества, особенно при использовании прицела ACOG. Нам показалось, что такая комбинация упрощает игровой процесс. Игроки профессиональной лиги, подбиравшие снаряжение оперативников Smoke и Sledge исходя из этого принципа, с нами согласились. Вторая причина – категория, к которой относится SMG-11. Оно является дополнительным оружием, а в итоге используется преимущественно как основное. Все же хотелось бы, чтобы базовые принципы сохранялись и каждый вид оружия использовался по назначению.*
### Баланс: противодействие убийствам на точке входа

* **Изменения точек входа.**

*В прошлом обновлении изменилось положение некоторых точек входа и объектов возле них, что обеспечило дополнительную защиту игроков штурмотряда.*
*Мы продолжаем отслеживать ситуацию и добавляем новые средства противодействия убийствам игроков в самом начале фазы атаки.*
Красный цвет: до изменения + обзор.

Зеленый цвет: после изменения.

#### **Яхта**

* Добавлена глыба льда на точке входа у аэросаней.

#### **Банк**

* Добавлен рекламный щит (2 окна в холле) для блокирования обзора с улицы.

### Изменения системы регистрации попаданий

*Масштабные работы по улучшению системы регистрации попаданий уже запланированы, но несколько полезных изменений мы успеем внести сейчас.*

*Спешим сообщить, что введена определенная компенсация для игроков, у которых показатель времени задержки выше, чем у их соперников. Теперь счастливые обладатели более стабильного соединения не смогут «подсматривать» за противником, занявшим укрытие, и таким образом получать преимущество.*

*Мы улучшили и систему отслеживания регистрации попаданий, что позволит четче анализировать все случаи отклонения от нормы и вносить корректировки.*

*Наконец, были исправлены некоторые неполадки, связанные с объемом урона для персонажей, щитов и преград. Теперь визуальная реализация будет лучше отражать информацию, передаваемую на сервер.*

### Изменения системы подбора игроков

#### Рейтинговые игры

*Мы знаем о неполадках, связанных с рейтинговым списком игр, и прорабатываем несколько вариантов их устранения. Изменения, которые удастся внести уже сейчас, должны существенно изменить ситуацию. Команда продолжит работу в этом направлении: о приоритетах в исправлении ошибок и планах на будущее можно узнать в разделе «Известные неполадки», пункт «Ranked Matchmaking».*

* **Теперь рейтинговую игру можно начать только при наличии 10 игроков в лобби.**

*Мы хотим, чтобы рейтинговые игры были максимально честными, а наличие неполной команды с одной из сторон противоречит этому принципу. Теперь, если кто-либо покинет игру, когда отсчет уже начался, произойдет сброс таймера. Все игроки останутся в лобби, а система подбора игроков начнет поиск недостающего количества пользователей.*
*Есть еще один волнительный момент. Некоторые игроки могут покидать эту фазу, так как видят ранг, а также статистику убийств/смертей и побед/поражений других пользователей в лобби. Нам видятся два решения, которые сейчас находятся на стадии теста:*
* ***Интерфейс:** возможно, стоит скрыть определенные данные о пользователях в лобби, не имеющие большого значения для игрового процесса.*
* ***Выход игрока:** возможно, стоит приравнять момент, когда игрок покидает лобби с достаточным количеством игроков, к случаям, в которых пользователь получает штраф за то, что покинул игру. Для введения такой функции потребуется провести дополнительные работы, потому в текущем обновлении она не будет внедрена.*

* **Изменения функции повторного подключения.**

* **Исправлены неполадки, приводившие к сбоям при повторном подключении.**

*Ранее при отключении, инициированном не по воле игрока, функция повторного подключения не всегда срабатывала корректно. Похоже, большую часть связанных с этим ошибок удалось исправить. Мы будем отслеживать развитие ситуации и, если потребуется, вносить дополнительные изменения.*
* **На данный момент функция будет срабатывать чаще, а доступ к ней упростится.**

*Наша цель – позволить игрокам повторно подключаться к рейтинговым играм в любой момент и, таким образом, поощрять их желание довести каждый бой до конца.*
* ***Повторное подключение в любой момент:** функция будет доступна, даже если при отключении пользователь перешел в главное меню или вообще вышел из игры.*
* ***Приоритет рейтинговых игр:** если игрок покинет текущую рейтинговую игру, он не сможет присоединиться к другой игре в этом же режиме. При выборе списка «Рейтинговый» в меню сетевой игры произойдет автоматическое повторное подключение к ранее покинутой игре.*
* ***Пересмотр штрафов за покинутую игру:** если игрок покинет текущую рейтинговую игру и не подключится к ней повторно, на него будет наложен штраф – в течение 8 минут он не сможет присоединяться к другим рейтинговым играм. На наш взгляд, данное наказание не является достаточно строгим. Скорее всего, в будущем, когда завершится отладка системы повторного подключения, размер штрафа будет увеличен.*

#### Нерейтинговые игры

*Главной особенностью обычного списка игр являлась высокая скорость работы системы подбора игроков. Нам эта идея очень нравится, но хотелось бы дополнительно отладить баланс команд, чтобы игровой процесс приносил пользователям больше удовольствия.*

*В обновлении серверной стороны от 3 марта мы скорректировали критерии подбора игроков для нерейтинговых игр. Главное новшество – изначально более строгие условия выбора на основе ранга игроков, которые постепенно смягчаются, пока не будет достигнута установленная граница (допустимое различие в рангах).*

* **Теперь работа системы подбора игроков в большей степени зависит от навыков участников:**

* Если ваши показатели средние (между категориями «Бронза» и «Золото»), система подбора игроков будет работать точнее, что практически не скажется на времени, затрачиваемом на процесс.
* Если ваши показатели минимальные или максимальные («Медь», «Платина» или «Алмаз»), в зависимости от того, где и когда вы играете, процесс подбора игроков может занять больше времени, чем обычно. Однако случаев, когда игроку придется противостоять пользователю с рангом значительно выше или ниже, возникать не должно. Не забывайте, что ранги в обычных и рейтинговых играх отличаются друг от друга, а командный подбор игроков позволяет избежать экстренных ситуаций.

*Показатели работы системы подбора игроков после 3 марта выглядят впечатляюще:*

* *Немного увеличилось лишь среднее время ожидания – с 7 до 10 секунд (в зависимости от платформы, времени суток, дата-центра, и т.д.). Остальные показатели – например, частота отказа (соотношение отмененных запросов), – не изменились.*
* *Качество игр заметно улучшилось. На PS4, где ранее примерно в 60% игр разница в навыках составляла менее 4 единиц, этот показатель увеличился до 78% (при показателях навыков от 0 до 50). Показатели на Xbox One и PC схожи.*

#### Пользовательские игры

* **Теперь функция повторного подключения доступна в пользовательских играх.**

*С этого момента участники пользовательских игр также смогут воспользоваться повторным подключением. Принцип работы сохраняется: независимо от причины отключения, игрок сможет вернуться в текущую игру, открыв меню сетевой игры и выбрав пункт «Пользовательская игра» (при этом повторное подключение произойдет автоматически).*
*Если игрок покинет пользовательскую игру, у него сохранится возможность создать новую или присоединиться к другой игре такого же типа. Однако при отключении по какой-либо причине он сможет покинуть текущую пользовательскую игру, только если присоединиться к ней повторно. Этот порядок обусловлен техническими требованиями, а не особенностями дизайна: в будущем мы намерены добавить возможность покинуть текущую игру прямо из главного меню.*
* **Теперь следующая игра в пользовательском списке игр выбирается, только когда игроки возвращаются в лобби.**
* **Теперь следующая игра в рамках списка не выбирается и не начинается автоматически.**

### Изменения камеры наблюдателя

* **Поведение камеры при смерти игроков претерпело изменения.**

*Теперь при гибели игрока, за которым ведется наблюдение, будет активироваться вид от третьего лица, а не тактический обзор, как ранее.*
* **Цвета на картах игроков станут ярче для упрощения распознавания участников команд.**

*На соревнованиях профессиональной лиги мы убедились, что систему наблюдения за играми стоит подкорректировать. В качестве временного решения будет внедрена новая цветовая гамма. В будущем мы намерены полностью изменить систему отображения информации об игроках для пользователей камеры наблюдателя.*
### Изменения в методах противодействия мошенничеству

*Как и говорилось в этой статье на форуме, мы расширили критерии оценки мошеннических действий. Если возникнут какие-либо подозрения, игрок будет заблокирован и получит одно из следующих уведомлений:*

*FairFight™ – Доступ заблокирован на 5 минут – Вы под надзором 1-го уровня*

*FairFight™ – Доступ заблокирован на 1 час – Вы под надзором 2-го уровня*

*FairFight™ – Доступ заблокирован на 24 часа – Вы под надзором 3-го уровня*

*FairFight™ – Доступ заблокирован на 48 часов – Вы под надзором 4-го уровня*

*FairFight™ – Доступ заблокирован на 1 неделю – Вы под надзором 5-го уровня*

*FairFight™ – Доступ к сетевой игре заблокирован навсегда*

## Основные исправления

*Далее будут указаны ошибки, на которые сообщество обращало наше внимание чаще всего.*

### Игровой процесс

* Количество оставшегося здоровья победившего оперативника отображалось некорректно, когда побежденный игрок использовал функцию «Съемка убийства»: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Бездействующие игроки автоматически удалялись из игры, если команда противника покидала ее во время фазы подготовки: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки могли проходить сквозь неразрушаемые стены, если прямо перед столкновением с этой преградой поднимали особое устройство оперативника перед собой: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Оперативник Thermite не мог установить термозаряд на частично разрушенную стену, даже если проделанная брешь совпадала с габаритами устройства: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Оперативник Montagne мог совершить выстрел раньше, чем завершилось воспроизведение анимации складывания щита: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Детали модели прицела оперативника Glaz не отображались при переходе в режим стрельбы с использованием прицела: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При использовании устройства «Кувалда» оперативника Sledge происходила задержка в срабатывании механизма вибрации геймпада/контроллера, а ее уровень был низким: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Иногда черно-белое изображение камер «ботов» прерывалось помехами от генератора оперативника Mute, имеющими цветовую раскраску: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки получали очки славы и опыта, если команда противника покидала сессию раньше, чем через два раунда: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При получении ИИ-персонажем периодического урона от газа циклично воспроизводилась анимация уклонения и бездействия: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Дизайн уровней

**Усиления стен.**

*Были внесены некоторые изменения в точки на стенах, доступные для усиления, чтобы устранить лишние интервалы. Работы в этом направлении продолжаться, однако обновление 2.3 должно устранить большинство сомнительных случаев.*

* База Херефорд

* Если заложник находился на точке «Кухня» чуть ниже люка, он мог случайно погибнуть при срабатывании пробивного заряда: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Банк

* Игроки лишались возможности двигаться при столкновении с определенными объектами в конце туннеля зоны «СНАРУЖИ – Канализация»: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Имело место некорректно взаимодействие пробивных снарядов со стенами в зоне «1Э – Щитовая»: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Дом

* Игроки могли простреливать неразрушаемые стены у джакузи возле точки входа на заднем дворе: **ИСПРАВЛЕНО**.
* «Боты» могли покинуть границы уровня, если их использовали в зоне «СНАРУЖИ – Боковая улица»: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Яхта

* Защитники могли быстро занять позицию для обстрела штурмотряда на точке входа возле аэросаней: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В определенном случае игроки лишались возможности двигаться на точке с заложником в машинном отделении: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Зона задания на точке с объектом в зоне «3Э – Казино» не соответствовала требуемым размерам: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Имело место некорректно взаимодействие «ботов» со шкафом в зоне «2Э – Комната отдыха экипажа»: **ИСПРАВЛЕНО**.
* У точки входа возле машинного отделения игроки, пытавшиеся пройти за заложником, лишались возможности двигаться: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки покидали границы уровня, если прыгали в воду возле точки входа у шлюпки, и получали возможность пройти сквозь глыбу льда возле соседней точки входа: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При взаимодействии со шлюпкой в зоне «СНАРУЖИ – Палуба – Запад» игроки лишались возможности двигаться: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки могли лишиться возможности двигаться, если перепрыгивали через борт яхты или ледяные глыбы возле точки входа у аэросаней: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Имело место некорректно взаимодействие «ботов» с диваном возле точки входа у кабины: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки могли лишиться возможности двигаться, если пытались пройти между двух стульев, расположенных в зоне «2Э – Aklark: комната с подлодкой»: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Канал

* «Боты» не могли преодолеть водную преграду возле гаража: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки получали возможность запрыгнуть на лодку и перемещаться в воздухе: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Консульство

* Сигнальные шашки напротив здания перемещены для более четкой индикации точки эвакуации.

### Сетевые аспекты

* Если игрок покидал сетевую рейтинговую игру, предложение о повторном подключении не поступало: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При потере связи с сессией пользовательской игры на выделенном сервере игроки не могли подключиться повторно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В начале PVP- или PVE-сессии у игроков из списка друзей, пытавшихся принять предложение присоединиться к команде, возникала ошибка 2-0x0000001A: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки в команде не переходили в лобби подбора игроков, если ведущий покидал лобби пользовательской игры и переходил в лобби рейтинговых игр: **ИСПРАВЛЕНО**.
* У игроков, принимающих предложение присоединиться к команде, периодически возникала ошибка 2-0x00000068: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Интерфейс

* При сближении с укрепленными дверными проемами и окнами игроки получали необязательные уведомления: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В режиме «Захват позиции» отсутствовало постоянное визуальное напоминание о том, что точку захватывают: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В режиме «Деактивация заряда» в рамках фазы подготовки отображалось неверное сообщение о цели задания: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если микрофон игрока, отключившего звук, не был подключен, возможность включить звук отсутствовала: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Анимация и звук

* Если ведущий покидал сессию, функционал голосового чата не был доступен остальным членам команды: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Звуковые эффекты воспроизводился некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Звуковые эффекты отсутствовали в течение одного раунда, после чего воспроизводились только в случае использования «ботов»: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При спринте со щитом звуковые эффекты и анимация воспроизводились некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Звуковые эффекты – например, срабатывания светошумовой гранаты, – воспроизводившиеся в завершенной сессии, продолжали воспроизводиться в последующих играх: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Звуковые эффекты глушителя для C8-SFW иногда не были слышны другим игрокам: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Режим «Наблюдатель»

* При наблюдении за оперативниками со щитом под значком щита отображался боезапас другого оперативника: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При наблюдении за оперативником Glaz анимация переключения в режим с использованием прицела воспроизводилась некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При наблюдении за игроком, которого ослепили, и последующим переключением на другого игрока элементы интерфейса пропадали и появлялись лишь со временем: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При наблюдении в режиме поддержки повреждения стекла щита отображались некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При наблюдении значки имен, деактиватора и объектов задания отображались в разделе «Этажи»: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если для клавиш управления камерой наблюдателя не было назначено какое-либо действие, в соответствующей графе отображался текст «Некорректное устройство»: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Другое

* Действие Uplay «Альфа» не разблокировалось при завершении 50 рейтинговых игр: **ИСПРАВЛЕНО**.

*Если эта ошибка возникала до начала 1-го сезона (обновление 2.0) и игрок достиг определенного прогресса в рейтинговых играх, неполадка может сохраняться. Чтобы устранить ее, попробуйте принять участие в нескольких рейтинговых играх подряд.*
* После нажатия кнопка «Пожаловаться на игрока» становилась недоступной: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При дублировании пользовательской игры некоторые настройки становились недоступными: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При сообщении о подозрительном поведении в лобби или на экране отчета по игре не воспроизводилась визуальная информация: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При возврате игроков в список пользовательских игр функция выбора следующей игры работала некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.