16w20a

16w20a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 (.json)
 ◄◄ 1.9◄ 1.9.4

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**16w20a** is de eerste snapshot voor 1.10.

## Toevoegingen

### Algemeen

Besturingsscherm
* De knop 'Automatisch springen' toegevoegd.
	+ Staat standaard aan.
	+ Je hoeft niet langer meer de spatiebalk te gebruiken om te springen.

Buittabel
* Nieuwe tag `limit`

Partikels
* Een nieuwe partikel voor (rood) zand, grind en aambeelden die niet ondersteund zijn.

Geluiden
* `block.enchantment_table.use`
* `entity.polar_bear.ambient`
* `entity.polar_bear.baby_ambient`
* `entity.polar_bear.death`
* `entity.polar_bear.hurt`
* `entity.polar_bear.step`
* `entity.polar_bear.warning`

Debugscherm (F3)
* `F3`+`G` laat de chunkgrenzen zien.

### Blokken

Magmablok
* Heeft een geanimeerde textuur
* Genereerd in de Nether
* Dient schade aan de speler en mobs toe, zonder dat het vuurpartikel verschijnt.
	+ Wanneer een mob of speler kruipt, laarzen draagt met de betovering Vorstloper of het statuseffect
	Vuurbestendigheid heeft, wordt er geen schade toegedient.
* Slaat de lichtsterkte op die het van een blok krijgt dat ernaast staat.
	+ Een magmablok dat bijvoorbeeld naast een fakkel staat, geeft lichtsterkte 13 af.
* Wordt gemaakt van vier Magmacrème.
* Mobs kunnen erop spawnen.
* Overlijdensbericht: '[Speler] ontdekte dat de vloer van lava was'.
	+ Overlijdensbericht nadat de speler beschadigd is door een mob: '[Speler] liep in de gevarenzone dankzij [mob/speler]'.
* Verwijdert water dat boven het blok zit per willekeurige tick.
* Genereerd tussen Y=27 en Y=36 in de Nether.
	+ Er zijn vier aders per chunk en genereren net zoals dioriet, andesiet en graniet in de Overworld.

Netherkruidblok
* Wordt gemaakt van negen Netherkruid
* Wordt vernietigd door water, maar laat zichzelf vallen.
* Wordt vernietigd door lava, maar laat zichzelf niet vallen.

Rode Netherbaksteen
* Gemaakt door twee Netherkruid en twee Netherbakstenen.

Bottenblok
* Wordt gemaakt door negen beendermeel.
* Maakt negen beendermeel als het in een werkbank wordt gedaan.
* Genereren onder moerassen en woestijnen in de vorm van fossielen.

Structuurvoid
* Wordt gebruikt door het structuurblok om aan te geven dat je niet wilt dat er blokken, die op een bepaalde plek staan, worden vervangen.
* De naam is `minecraft:structure_void`.
* Heeft een onzichtbaar en klein contactveld en is zichtbaar wanneer structuurblokken worden gebruikt.

### Voorwerpen

Spawneieren
* Spawneieren toegevoegd voor de volgende mobtypen:
	+ Zombiepaard
	+ Skeletpaard
	+ Oude Bewaker
	+ Ezel
	+ Muilezel
	+ Witherskelet
	+ Kat
		- De spawneieren voor de verschillende soorten paarden hebben een eigen kleur, in tegenstelling tot de Console Editie.
* Spawneieren voor nieuwe mobs:
	+ *Husk*
	+ *Stray*
	+ IJsbeer

### Mobs

*Verdwaalde*
* Skeletachtige mob met gescheurde kleren.
* Brandt in de zon.
* Draagt een boog.
* Wanneer het is gedood, kan het een pijl der Zwakheid laten vallen.
* Spawnt in koude klimaten, zoals de ijsvelden.
	+ In een koud klimaat kan een spin een *Stray* op zijn rug hebben.
* Schiet naar de speler met een pijl der Traagheid met een duur van een halve minuut.
* De buit, als het wordt gedood, is hetzelfde als bij het skelet, maar er is ook een kans van 50% dat er een pijl der Traagheid valt. De kans wordt verhoogd door de formule 2×Plunderingslevel+1⁄2×Plunderingslevel+2.
	+ Je kunt de pijl terugkaatsen door het schild te gebruiken.

*Mummie*
* Zombie-achtige mob.
* Heeft gescheurde kleren.
* Spawnt in warme klimaten, zoals woestijnen.
* Brandt niet in de zon.
* Waneer de *Husk* een mob raakt, krijgt het het statuseffect
Honger voor 6 seconden in moeilijkheidsgraad makkelijk, 13 in normaal en 20 in moeilijk.
* Is twee pixels hoger dan de normale zombie.
* Kan spawnen als baby of als kipberijder.

IJsbeer
* De volwassenen zijn neutraal, tenzij er een jong in de buurt is.
	+ De jongen zijn vredig.
* Er is een kans dat ze een willekeurige vissoort laten vallen wanneer ze doodgaan.
	+ De kans op 0 tot 2 rauwe vis is 75% en de kans op 0 tot 2 rauwe zalm is 25%. Wordt verhoogd per level Plundering.
* De jongen laten geen ervaringspunten vallen.
* Volwassenen en jongen spawnen willekeurig in koude klimaten.
* Wanneer je ze raakt, rennen de jongen weg en de volwassenen vallen de speler aan.
* De volwassenen kunnen sneller dan de speler rennen.

NBT-tags
* `ZombieType`
	+ `0` is standaard, `1` tot `5` is voor de dorpelingenzombie en `6` is voor de *Husk*.
		- `1` tot `5` vervangt de tags `IsVillager` en `VillagerProfession`. Ze functioneren nog steeds, maar worden niet langer meer opgeslagen in de entiteit.

### Gegenereerde structuren

Fossielen
* Genereren ondergronds (15 tot 24 blokken onder het oppervlak) in de woestijnvarianten en moerasvarianten.
* De `.nbt`-bestanden kunnen worden gevonden in `16w20a.jar` en kunnen alleen worden geladen door de bestanden in het wereldbestand te doen. Daarna kunnen ze met het structuurblok worden geladen.
* Er bestaan twee soorten fossielen, gemaakt van bottenblokken en van steenkoolblokken.
	+ Van de twee soorten bestaan er acht varianten.

## Veranderingen

### Algemeen

Debugscherm (F3)
* Het 3D-vizier in het midden dat het normale vizier vervangt heeft een zwarte uitlijning.

### Wereldgeneratie

Algemeen
* Wereldgeneratie is beter
	+ Velden en Zonnebloemvelden
		- Hebben nu bomen in 5% van de chunks. 1⁄3 is een grote eikenboom, 2⁄3 is een normale eikenboom.
	+ IJsvelden, IJsbergen en IJspegelvelden
		- De kans dat er vredige mobs spawnen is verlaagd van 10% naar 7%.
	+ Mesa's, inclusief de varianten
		- Geharde klei en gebeitste klei genereren niet langer 15 blokken diep, als de Mesa meer dan 15 blokken boven het zeeniveau is.
		- Gouderts genereert hoger (tot Y=79).
		- Genereert verlaten mijnschachten boven het oppervlak.
			* Genereert met donker eikenhout in plaats van eikenhout.
	+ Dorpjes
		- Genereren in meer klimaten en gebruiken hout dat in het klimaat kan worden gevonden (sparrenhout in Taiga's, acaciahout in Savanne's).
		- De grindpaden zijn vervangen door graspaden.
		- Genereert met houten planken als het dorpje in water genereert.
		- De Savannedorpjes zijn helemaal uit hout gemaakt (waarschijnlijk onbedoeld).
	+ Grotten
		- Het plafond wordt niet langer meer vervangen door zandsteen als het plafond van zand is.
	+ Grote paddenstoelen
		- Kunnen veel groter zijn in 'Overdekte bossen'.

### NBT-tags

`NoGravity`
* Kan aan alle mobs worden toegevoegd, in plaats van alleen maar de harnashouder.

### Blokken

Structuurblok
* Kan nu worden gebruikt door wereldbewerkers.
* Nieuwe textuur
* Kan worden verkregen met `/give` (alleen in Creative).
* Heeft een gebruiksvriendelijkere GUI die kan worden gebruikt door wereldbewerkers.
* Structueren kunnen worden opgeslagen, bij elkaar gedaan worden en worden geladen per wereld.
	+ Data wordt opgeslagen in de map `structures`
* Ht maximale bereik is 32 blokken in elke richting.
* Het is een manier voor opdrachtblokken om structuren te creëren.
* Heeft vier verschillende modussen.
	+ D voor 'data' - om kisten te markeren en voor blokken die data gebruiken (standaard).
	+ S voor 'opslaan' - bouw een structuur in de wereld, vertel het structuurblok waar het is en het slaat het op in de vorm van een bestand.
	+ L voor 'laden' - laadt een opgeslagen structuur; vervangt blokken om de structuur te plaatsen, behalve barrièreblokken.
	+ C voor 'hoek' - om automatisch de grootte te bepalen.
* Lijnt de randen van het structuur in wit uit om aan te tonen dat het bij het structuurblok hoort.
* Kan blokken draaien/spiegelen.
* De structuurblokken 'L' en 'S' kunnen worden geactiveerd door Redstone.
* Alleen operators in Creative kunnen de structuurblokken plaatsen of breken en structuren opslaan.
* Het plaatsen van structuren via dit blok is waarschijnlijk sneller in de meeste gevallen dan het gebruiken van `/clone`.
* Heeft een stuk code dat voorkomt dat er teveel structuren worden opgeslagen waardoor de harde schijf vol kan komen.
* Kleine rode en blauwe kubussen kunnen worden getoond in het selectiegebied.
	+ Blauw staat voor lucht en rood staat voor Structuurvoid.
* Laat een naam zien boven het blok om aan te geven in welke modus het staat.

Endblokstenen
* Verwerkingsrecept verwijdert.

### Voorwerpen

Vuurwerk
* Recept creërt drie vuurwerk in plaats van één.

### Mobs

Enderman
* Kunnen nu de Nether bereiken.
	+ De kans is echter heel klein (1⁄153) vergeleken met de kans op het spawnen van Magmakubussen (2⁄153), Zombievarkens (100⁄153) en Ghasts (50⁄153).
* Kunnen nu Netherrack oppakken.

Magmakubussen
* Spawnkans verdubbelt (van 1⁄151 naar 2⁄153).

## Opgeloste bugs

4 bugs opgelost
Van de releases van voor 1.10
* MC-44579 – Het is onmogelijk om de dorpeling met de groene jas te spawnen, terwijl de zombievariant ervan wél gespawnd kan worden.
* MC-87739 – `/setblock` met borden die missende `Text`-tags hebben, gooien alle spelers van de server die het bord proberen te laden.
* MC-89848 – Toonhoogte-algoritme van `playsound` of de *sound engine* werkt niet goed.
* MC-98779 – Skeletten die worden gespawnd met `/summon` of door het natuurlijke spawnalgoritme zijn niet de juiste hoogte.

Meer opgeloste bugs
* Verkeert gebruik van relatieve coördinaten opgelost.

## Referenties

1. ↑ a b http://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/
2. ↑ http://postimg.org/image/nfrc7eufn
3. ↑ http://postimg.org/image/4d7ykhjf7/

◄ 1.9 •  • 1.11 ►