recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Watashi no tatakai

## L'histoire

L'histoire se passe a Teikoku de nos jours, Chisana Tori est une fille plutôt ordinaire, elle est plutôt timide, n'aime pas la violence, elle n'a pas réellement de but dans la vie... Jusqu'à ce qu'elle decouvre la boxe et monte sur le ring pour devenir une championne

## Succès et Popularité

Watashi no Tatakai est un succès mondial et a droit a son adaptation animé, l'oeuvre aborde des sujet fort et bien exploité, les dessins sont beaux et retranscrivent parfaitement ce que l'auteur veut retranscrire que ce soit la violence des coups la douleur des personnages sur un ring ou la joie, c'est techniquement un shonen mais qui parle beaucoup plus aux filles
Dindalae Arumk

Voici la **fiche de personnage** de **Dindalae Arumk.**

Voici la fiche au niveau 3 du scénario **Fire Enblem**.

1) Etat civil:

**Prénom:** Dindalae.

**Nom:** Arumk.

**Age:**25 ans.

**Race:** Gnome- Dragon.

**Pays:** République de Guojia ( ex empire Diguo).

**Sexe:** féminin.

2) Description physique:

**Taille:** 80 cm.

**Poids:** 5.6 kg.

**Cheveux:** Noirs avec des reflets roses.

**Yeux:** Verts emeraude en amandes.

**Peau:** Blanche.

**Tatouage:** Un couché de soleil sur l'épaule gauche.

**Cicatrices:** Une grosse entaille d'épée au niveau du foie. Une estafilade sur l'avant bras gauche et quelques pointes de flèches dans les jambes.

**Santé:** A conservé des douleurs liées aux différentes blessures reçues durant ses différents combats et pas forcément bien soignées. Subi les séquelles d'un empoisonnement avec un poison jusque là inconnu (origine démoniaque).

3-1) Caractéristiques pour Fire Enblem:

**Physique: 140.**

Force: 10.

Agilité: 60.

Perception:70.

**Mental: 220.**

Intelligence: 70.

Magie: 80.

Volonté: 70.

**Social: 140.**

Autorité: 50.

Relationnel: 40.

Charisme: 50.

3-2) Caractéristiques pour Fire Enblem 2:

**Physique: 330.**

Force: 70.

Agilité: 50.

Dextérité: 60.

Constitution: 70.

**Mental: 270.**

Volonté: 70.

Intelligence: 70.

Connaissances: 60.

Perception: 70.

Magie: 70.

**Social: 300.**

Charisme: 60.

Discernement: 70.

Empathie: 70.

Codes: 50.

Réseau: 50.

4-1) Compétences pour Fire Enblem:

Médecine + 50.

Herboristerie/Alchimie: + 40.

Répare tout: + 20.

Dissimulation: + 30.

4-2) Compétences pour Fire Enblem 2:

-Herboristerie/Alchimie: 15.

-Répare tout/Recycle tout: 10.

-Dissimulation: 12.

-Vitesse/Furtivité: 13.

5) Magie: Ombre et Lumière.

-Apparition d'ombre.

-Maniement des ombres ( porter ou déplacer différents objets).

-Bouclier de lumière.

-Eblouissement.

-Eclairage de lieux obscurs.

-Boules d'énergies (mélange de lumière et d'ombre).

-Maniement de la lumière solide.

-Soins de lumière.

-Drain d'énergie (par la lumière ou l'ombre).

**Forme d'éveil:** Une grande colombe de lumière.

- 4 dagues.

- une rapière.

- un pistolet gnome.

- un pistolet de lumière.

-Sabre Milwan

-Armure: Cuir.

-Bouclier Kong.

Equipement:

- 3 robes de mage de couleurs différentes.

- 1 grande cape à capuche.

- 1 sac d'herbes médicinales.

- des bandes de tissu.

- 1 flasque d'alcool fort.

- 1 gourde d'eau et 1 autre vide pour transporter tout autre boisson ou potion.

- 1 morceau de silex.

- une couverture.

**Familier/ Monture:** Une grande panthère noire appellée Ptoleck ( liberté, liberté de circulation en Gnome ancien).

7) Langues:

-Gnome.

-Guojien.

-Draconique (bases).

-Valtakuntien (le comprends mais ne le parle pas).
Kubera

## Kubera déesse de la force

Elle est la déesse de la force, vénérer des géant et des colosses on dit qu'elle a la force des titans dans un corps d'humain.

Elle est une déesse secondaire du panthéon, elle n'a pas toujours ete une deesse, c'était autrefois une humaine.

Elle a des pouvoir assez incroyable et rivalise sans problème avec les dieu les plus puissant meme malgré leurs magie

## Biographie

Kubera est la déesse de la force, elle est nè Humaine 300 ans avant l'epoque de Kuld, elle a repoussé l'invasion des demons a cette époque aux coté de l'Homme Masqué, de l'homme qu'elle aimait et d'autres compagnon, elle a ete élevé au rang de déesse comme d'autres avant elle et d'autres après elle, elle posséde une force vraiment hors du commun lui permettant de literalement deplacer des montagnes, déchiré le tissu spatio-temporel séparant 2 dimension, detruire l'indestructible et ainsi de suite. Elle est retourner mainte et mainte fois dans le monde des mortel pour tenter de trouver la réincarnation de son premier amour et a trop interférer dans les affaire des mortels et a ete exclu du panthéon

Kubera confira sa force a une mi gnome mi gobelin 800 ans après Kuld avant de ne disparaître pour de bon de ce monde

## Fiche personnage

### Stats

Vitalité : 45 Mana : 0

Physique : 80 Mental : 30 Social : 60

Force : 5 finesse  : 3

Instinct : 2 Savoir : 1

Relationnelle : 4 Aura : 2

### Technique et compétence

Pugilat : +10 Physique

Oratrice : +10 Social

Vigilance : +10 Mental

Coeur noble : +10

### Dons et capacité

Combat a mains nue +4 degats, +2 finesse

Aura Divine : +4 en aura sur les humanoïdes, +3 en Aura sur les monstre et les animaux

Déchéance : -5, -1
Arche du Temps (scénario)

Scénario se déroulant avec des personnages de différentes époques et différentes dimensions. Maîtrisé par Eclipse et joué par Maria Mercedes, MrTed, La Prune et Le Lapin Multicolore. Il prend place plusieurs trilliards d'années après l'époque de Kuld Valgus.

## Règles

Création des personnages : le scénario suit les règles suivantes.

## Lieux

* L'Arche
	+ Coeur de l'Arche
	+ Ville de l'Arche
	+ Zone de Confinement Technologique

## Personnages

### Joueurs

* Nel Anah N'Giniack: Eukas d'Har Karesh.
* ??? : Sans-Visage du Chaos préhistorique.
* Vatesei Jurjaus: Mécha-lapin de la Coalition du Nouvel Empire.
* Eskal Vicaille: Homme-sirène des Abysses.
Corner Store

**Episode**
Transcript
Gallery

"**Corner Store**" is a *Webkinz Show* episode from season one. In this episode, Quackers and Milk discover a secret corner store in the middle of Kinzville, and they can’t tell their friends about it..

## Production

### Music

 **‣** Kalua Jubilee - Nicholas Carr & Jeremy Wakefield *[Title card.]*
Magie électrique

La magie électrique se base sur la maîtrise de la foudre. Elle peut être lié aux éléments naturels, au divin ou à l'électricité artificielle. Cette magie sert pour attaquer ses ennemies, redonner du pouvoir aux objets électroniques, émettre de la lumière ou améliorer la vitesse de son utilisateur.

## Liste de sorts de l'école électrique

* Jugement: appel de la foudre sur un objet métallique à portée. Fonctionne qu'en ciel ouvert. Sort lié au divin (invocation).
Ashaï

Ashai est la 2ème lune de la planète Isoropie. Elle s'appelle aussi la Lune Bleue, et elle est peuplée par les Elfes de la Lune.

## Histoire

Ashai est relié à Isoropie par un portail situé dans les ruines d'un désert de la planète. Ce lieu est le reste d'une ancienne citée elfique. Ces habitants étaient persécutés pour leurs expériences sur la magie et la haute technologie. Ils décidèrent donc de partir vers Ashai, détruisant leur ancienne cité dans leur fuite.

Arrivé sur la lune, les habitants s'appelèrent Elfe de La Lune. Ils fondirent la ville d'Azra, crée par les plus grands techno-mages et druides du peuple.
Une fois leur première ville créée, les Elfes de la Lune ont favorisé la croissance des coraux Lunaires, pour créer d’immenses tours d'ivoires, et habitations.
S'est ensuivit aussi une période de Terra-formation de la terre lunaire, afin d'y développer la flore et la faune.
Avec le temps, certain elfes de la lune ont quitté Azra, pour fonder une nouvelle cité plus en communion avec la nature, Shirun.

## Climat

### Avant Terra-formation

   Avant l'arrivée des Elfes, Ashaï était un désert lunaire. Le sol était composé de roches noires et bleutées, et de poussière lunaire blanche aux reflets bleutés.

En sous-sols, de nombreux Cristaux était présent.
La végétation à la surface était inexistante, mais il y avait présence d'une végétation souterraine composée de racines et champignons.
La faune était présente que par quelques coraux lunaires en surface.

### Après Terra-formation

   L'arrivée des elfes a permis le développement de la végétation et de la faune. Ashai s'est recouverte d'une jungle luxuriante. Les roches noires sont toujours présentes, mais côte à côte avec une végétation de couleur variée. Les Cristaux sont toujours présents en sous-sols, mais se trouvent aussi maintenant en surface.

La faune et la flore proviennent d'Isoropie, mais ont subis des mutations avec leur arrivée sur la Lune.

## Villes majeures

### Azra

Il s'agit de la première ville crée lors de l'arrivée des Elfes, et comporte environs 10 000 habitants. Elle est le siège du Conseil de la Lune.

Cette cité est plus tournée vers la science, la techno-magie et l'exploration de l'Univers.

### Ishir

Environs 2 000 habitants, cette ville est, comme Azra, sour l'égide du Conseil de la Lune.

### Shirun

Environs 1 000 habitants, Shirun est une ville s'étant séparée du pouvoir du Conseil de la Lune. Dirigé par le techno-mage et druide Karlith, la cité s'oriente vers l’expansion de la nature sur Ashai et dans l'Univers.

## Technologie

    Les Elfes de la Lune possèdent une technologie très avancée, alliant techno-magie, science et étude de la nature.

Malgré leur nature pacifique, les Elfes ont aussi créé des armes énergétiques très avancés.
William Le Non

William a vecu a l'epoque de Kuld, il est le fondateur de la compagnie Le Non, c'est un homme d'affaire toujours de rouge vêtu

Il a commencé dans l'impor export, et la vente de marchandise, oeuvre d'arts, objets de collections, nourriture, objet en tout genre, il a souvent fait appel a la guilde des Aventuriers, certain de ces Aventuriers sont devenu ses amis
Les 10 Commandements

Les 10 Commandements sont 10 chevaliers de l'Église, représentant chacun un commandement. Chacun de ces Commandements possède un pouvoir particulier, et ensemble ils sont tout à fait capable de faire jeu égal avec l'Homme Masqué voire de le vaincre.

## Les 10 Chevaliers

* La Foi

"Tu n'auras pas d'autre dieu que moi"

Le pouvoir du Chevalier de la Foi affecte tous ceux qui ne croient pas au même dieu que lui ou croient à d'autres dieux en plus du sien. Ces dernier se voient rapetisser et rajeunir petit a petit jusqu'à redevenir des enfants de 10 ans de façon irréversible autrement que de viellir a nouveau naturellement

* Le Repos

"Le septième jour est le jour du repos"

Le Chevalier du Repos voit sa vraie puissance déployée lors du 7e jour de la semaine.

* La Vérité

"Tu ne porteras pas de faux témoignage contre ton prochain"

Ceux qui mentent dans la parole ou les actions se retrouvent impuissants en présence du Chevalier de la Vérité.

* La Paix

"Tu ne tuera point"

Le Chevalier de la Paix peut empêcher les personnes qu'il choisit de mourir dans un certain rayon autour de lui.

* La Piété

"Tu ne prononcera pas le nom de ton dieu en vain"

Le chevalier de la piété annule les pouvoir tirant leurs pouvoirs d'un dieu.
Minotaure des Enfers.

Le minautore des Enfers est un immense taureau, ou vache vivant principalement dans les Enfers. Il mesure entre 2 et 4 mètres de long, entre 1.80 et 2.50 mètres au garrot et est large d'environ 1 à 1.50 mètres. Il pèse plusieurs tonnes. Il possède de puissantes cornes très solides dont la couleur varie du rouge sombre à celle de l'onix en passant par toutes les nuances de pierres volcaniques. Sa robe à poil très courts varie d'un brun roux au noir ébène en passant par des teintes plus ou moins rougeoyantes.

Cet animal est quadrupède pour ses déplacements courants ( chasser, marcher longtemps, charger..;) mais aussi bipède quand il veut impressionner ou se battre ou utiliser sa magie. En effet , le minautore des Enfers contrôle le feu. Il apprends instinctivement à l'utiliser. Il peut le cracher par les naseaux ou lancer des boules de feu par les sabots. Il sait aussi se montrer très intimidant grâce à ses grognements, son imposante musculature, ses cornes et son regard. Le minautore des enfers est carnivore, il mange sa viande bien cuite et chassera tout ce qui se trouve sur son territoire. En cas de disette ou de famine, il peut manger les éléments les plus faible du troupeau.

Un taureau domine un troupeau composée de vaches, de veaux et de jeunes taureaux. Le taureau chassera les jeunes taureaux sauf si l'un d'entre eux le bats, dans ce cas là, il lui cède le troupeau et part en conquérir un autre. Les combats entre taureaux sont très longs car ils ont une bonne constitution physique et sont impressionnants quand à la variété de moyens dont ils disposent pour se blesser.

Les démons ont vite appris à les domestiquer car cet animal à plusieurs avantages. Les femelles produisent du lait, les mâles sont pratique pour se défendre ou comme bête de somme. Ils récupèrent aussi leur peau et leur viande. Vous pouvez trouver ces animaux, aussi bien à l'état sauvage que domestique, dans de vastes espaces de terre rouge le long des fleuves de lave ou à proximité des volcans.
Morgan

## Morgan Le Colosse

Morgan est un colosse ayant vecu a l'epoque de Kuld, il est le fils d'une géante et d'un humain, il messure 3 mettres de hauts, pese entre 250 et 300 kilos de muscles, il est chauve et couvert de cicatrice qu'il a obtenu a force de protections et de combat qui lui ont vallu le surnom de "Bouclier", c'est un formidable guerrier, un grand comédien, et un dresseur.

Il possède deux famillier, une louve blanche cornue, et une dragonne noire sauvage
Salmalae Arumk

Voici la fiche de Salmamae Arumk du scénario Fire Enblem au niveau 3.

1) Etat civil:

**Nom:**Arumk.

**Prénom:** Salmalae.

**Age:** 43 ans.

**Taille:**80 cm.

**Poids:**8 kg.

**Race:** Gnome.

**Pays:** Empire Diguo/ République de Guojia.

**Métier:** Herboriste/Alchimiste.

**Description physique:** Une femme gnome avec la peau blanche, les yeux verts emeraudes pétillants en amandes et les cheveux noirs avec des reflets roses mais grisonnants. Elle a de légères rides autour des yeux et de la bouche. Elle a perdu une partie de ses rondeurs en prison.

2-1) Caractéristiques pour Fire Enblem:

**Physique:150.**

Perception:80.

Agilité:40.

Force:30.

**Mental:160.**

Volonté:80.

Intelligence:80.

Magie:0.

**Social:190.**

Autorité:60.

Charisme:60.

Relationnel:70.

2-2) Caractéristiques pour Fire Enblem 2:

**Physique: 320.**

Force: 50.

Agilité: 60.

Dextérité: 70.

Constitution 70.

Instinct: 70.

**Mental: 260.**

Volonté: 60.

Intelligence: 70.

Connaissances: 70.

Perception: 60.

Magie: 0.

**Social: 320.**

Charisme: 70.

Discernement: 70.

Empathie: 80.

Codes: 60.

Réseau: 40.

3-1) Compétences pour Fire Enblem:

-Herboristerie/Alchimie:50.

-Répare tout:30.

-Dissimulation:20.

-Psychologie:30.

- Farfouille partout:20.

3-2) Compétences pour Fire Enblem 2:

-Répare tout/Recycle tout: 10.

-Herboristerie/Alchimie: 15.

-Dissimulation/furtivité: 10.

-Recherche/Fouille: 5.

-Psychologie: 10.

-1 pistolet gnome et 20 balles.

-1 rapière.

-1 boomerang.

Equipement:

- De la viande et des légumes séchés.

-1 petite bourse à herbes médicinales.

-Des bandes de tissu.

-1 flasque d'alcool.

-Une tenue de rechange.

-1 couverture.

-1 gourde d'eau et une autre vide.

-1 cape à capuche.

**Familier:** Un petit chat roux aux reflets rouges et aux yeux jaunes qui s'appelle Eristia.

5) Langues:

-Gnome.

-Gojien.

-Draconique (bases).

-Valtakuntien (le comprends mais ne le parle pas).

6)Particularités:

-Tandem avec son familier: une grosse chatte rousse aux yeux jaunes: Eristia.

- Mère de famille et grand mère (adoptive) aimante et fière.
Ragnar's Cursed Blade

*For the Curse in Endless Adventures, see Ragnar's Cursed Blade (Curse).*

This is a Special Item in *Hand of Fate 2.* It is unique to The Emperor and The Sun. It is also Brimstone.

## Information

**Cursed:** The new wielder of this item will gain a Curse.

**Bound:** This Card cannot be discarded.

## Where to Acquire

Mage's Tower (The Emperor)

Cursed Relic (The Sun)

## Notes

* This card's artwork is originally from the Dragon Tongue in *Hand of Fate*.
May Ninh

1) Etat civil:

**Nom:** Ninh.

**Prénom:** May

**Age:** 23 ans.

**Sexe:** féminin.

**Race:** Humaine.

**Taille:** 1.60m.

**Poids:** 66 kg.

**Pays:** Empire diguo/ république de Guojia.

**Métier:** Etudiante en géologie et archéologie. membre de l'expédition.

2) Compétences:

Mental: 80.

Instinct: 60.

Connaissances: 80.

Social: 50.

Force: 40.

Finesse: 50.

Endurance: 60.

3) Talents:

-Recherche/fouille: 15.

-Géologie/Archéologie: 15.

-Ecoute/Empathie: 15.

-Anticipation: 15.

-4 shurikens.

- une lance flamme.

-un arc et 3 flèches.

- une épée courte.

Equipement:

- une gourde d'eau.

-une couverture.

- un silex.

- de la viande et des légumes séchés.

-une corde.

-une boussole.

-matériel de prélèvement.

-matériel d'écriture.

5) Autres:

**Langue:** Guojien.

**Particularité:** graves traumatismes.
Starman

Starman est une serie de films de Science fiction spacial metant en scène Starman un super hero de l'espace

Starman contrôle la matière noire et le pouvoir des étoile et s'en sert pour combattre le crime dans l'univers, libéré les planète du joug de l'empire intergalactiques

Starman 1er film dit Starman 3

Raconte l'Histoire de Starman le super heros de l'espace qui combat l'empire intergalactique et qui echoue dans sa quête et meurt tué par son ennemi de toujours : Neutrino

Un soldats de l'empire qui ne vois pas ce qu'est réellement l'empire... Qui l'idolatre...

A la fin du film Neutrino prend conscience de ses erreur, de ce qu'est vraiment l'empire et devient le nouveau Starman.

Starman Origine deuxième film dit Starman 1

Raconte la vie du premier Starman, quand il decouvre ses pouvoirs et décide de devenir un hero, la rencontre avec sa love interest... Comment il se rend compte de ce qu'est l'empire qui pile les planète pour s'accaparer les ressource et vivre dans le luxe...

Starman la chute du mal 3eme film dit Starman 2

Raconte le combat de Starman contre l'empire intergalactique, comment Neutrino est devenu Neutrino... Leurs premier affrontement... Et comment Starman Sauve une galaxie des mains de l'empire et les incite a la rébellion

Starman la relève 4eme film dit Starman 4

Le nouveau Starman (L'ancien Neutrino) doit faire face a ses erreur et arrêter l'empire, mais quelqu'un est sur sa route : un nouveau Neutrino, qui est en réalité la femme du premier Starman venue pour se venger
Les Lesca

## Le sang maudit

L'histoire de la famille Lesca est longues et tâché de sang, cette famille sembe destiné au mal.

## Lesca Notables

### Dracus Lesca

On le décrit souvent comme l'origine du mal, il a vécu semble t'il 300 ans avant Kuld, mais beaucoup pensent qu'il pourrait etre encore plus ancien que cela

C'est un Vampire qui a vaincu la mort, qui a fait plus que vaincre la mort car on dit que l'antre des morts est son royaume .

Il a vaincu la mort, ou a trouver un moyen de tricher avec elle, il est capable de revenir a la vie sans cesse avec a chaque fois une nouvelle enveloppe corporelle, qui reste physiqement toujours la meme, il peu donc etre tuer et enterrer, il sortira simplement de l'antre des morts avec une nouvelle enveloppe

Il est considéré comme l'ennemi d'isoropie le plus dangereux a cause de cette capacité a revenir éternellement

Ses projet ne son pas tres clairs il semble vouloir dominer le monde, il a ete vaincu plusieurs fois, mais plus les siècle passent plus les Isoropiens sont faibles, Dracus le sait et attends son heure de gloire.

### Alice Lesca

Né a Valtakunta dans un petit village zombie, elle se faisait battre par ses parents, qui ont un jour eu la briante idee de la prostituée au pres des hommes du village, cela leurs rapporta beaucoup d'argent, mais provoqua surtout leurs morts, Alice les tua sans pitié et fuis le village avant de revenir un ans plus tard pour massacrer les villageois et les transformer en Zombies.

Après cela Alice se dirigeait probablement de plus en plus dans les tenebres, jusqu'à ce que Gaelyr et l'Homme masqué la prenne sous leurs ailles et la sorte des tenebres, le dernier geste d'Alice fut de sauver Gaelyr, elle est morte déchiré et exploser.

On dit cependant qu'elle serait revenu a la vie grace a Dracus, elle ainsi que l'enfant qu'elle portait, et qu'apres cette résurrection elle ne sait que choisir entre la lumière et les tenebres

### "Bloody" Mary Lesca

Femme pirate de l'epoque de Kuld, amante de la princesse Ornella, on dit qu'elle possédait un grand navire qu'elle manœuvrait seules, on suposse qu'elle est une cousine d'Alice mais on ne sait pas a quel degré

Elle n'est pas connue pour ses meurtres, elle a tuer des gens mais cela ne semblait pas gratuits, en revanche on sait d'elle qu'elle aimait le sexe et a potentiellement eu plusieurs enfants...

### Jack Lesca

Aussi surnommé Jack l'eventreur, il apparaît bien après l'epoque de Kuld en Chanvreclair, c'est un tueur en serie qui a sevit pendant des années, on pense qu'il est un descendants de Mary.

### James Lesca

Tueur en serie de l'epoque de Kuldne, pere d'Eliot Lesca
Orion Bindawell

## Orion

Orion Bindawell est le petit dernier d'une famille d'elfes magiciens. Ils vivaient tant bien que mal avec comme objectif d'accumuler le plus de savoir possible. le savoir étant difficile d'accès sous l'Empire Diguo. En temps que petit dernier, il se sentait écrasé par la réussite de ses frères et soeurs et par ses parents qui le surprotégeaient.

Il passa les meilleurs moments de sa jeunesse lors de sa formation à l'Académie de Magie ou il avait beaucoup d'amis et progressait vite en magie. Il décida d'y retourner poursuivre ses études une fois adulte et y fit très bien accueilli. Il se passiona pour ses études mais restait dévoré par cette ambition et son manque de confiance en lui.

Cet envie de devenir quelqu'un de bien lui permettra d'être un des artisans du rapprochement entre Les Enfers, la République de Guojia et le Royaume de Valtakunta.

## Fiche personnage

1) Etat civil:

**Nom:** Bindawell.

**Prénom:** Orion.

**Age:** 23 ans.

**Taille:** 1.96 m.

**Poids:** 70 kg.

**Sexe:** Masculin.

**Race:** Elfe.

**Pays:** Empire Digo/ République de Guojia.

**Métier:** Apprenti mage.

2) description physique:

Orion est un jeune elfe très curieux et discret. Il est de petite taille (pour un elfe) avec de longs cheveux blonds souvent rattachés en demie queue, une peau blanche un peu grise et de grands yeux bleus profonds. Sa façon d'agir trahit à la fois son ambition et son besoin de faire ses preuves.

3)Caractéristiques:

**Physique: 180.**

Perception: 60..

Agilité: 70.

Force: 50.

**Mental: 200.**

Volonté: 50.

Intelligence: 70.

magie: 80.

**Social: 140.**

Autorité: 20.

Charisme: 70.

Relationnel: 50.

4)Compétences:

-Psychologie: 40.

-Dissimulation/ Bluff: 40.

-Bricolage: 30.

-Vol/ Escroquerie: 30.

5) Magie: Espace temps.

- Téléportation.

-Saut dans le temps.

-Veillissement ou rajeunissement accéléré.

-Baton.

-Rapière.

-Couteau.

Equipement:

-Orbe de mage.

-3 robes de mage de couleurs différentes.

-1 carte et 1 boussole.

-1 couverture.

-1 cape à capuche.

- 1 gourde d'eau.

7) Langues:

-Elfique.

-Guojien.

-Infernal.
Võitleja Löömata

Celebre Combattante hors cathegorie invaincue, c'est une humaine, Valtakuntienne, elle combat toutes sortes d'advairsaire dans tout les styles de combat et est très aimer des fan de sports de combats, elle combat dans les 2 catégorie masculine et feminine dans toutes les catégorie de poids, elle ne cogne pas spécialement fort, n'encaisse pas particulièrement bien les coups, mais a une exelente technique elle peut esquiver presque tout les coups et sait ou et quand frappé pour mettre au tapis en a peine 1 ou 2 coups.

Elle commence les arts martiaux a l'age de 11 ans parsque elle se faisait enbeter a l'école, elle decouvre une reelle passion pour ces sport et commence rapidement a en essayé plusieurs et s'inscrire dans plusieurs d'entre eux, elle effectue ses premiers combat a 12 ans...
Union Syndicale des Travailleurs

L'Union Syndicale des Travailleurs est l'union des différents syndicats des différentes branches professionnelles existant à Valtakunta. Son but est de faciliter l'organisation de la lutte propre à chaque syndicat et aussi la convergence des luttes.

1) Les membres:

Les membres sont les syndicats des différentes branches professionnellesl donc on y trouve des syndicats d'infirmiers, de professeurs, d'ouvriers, d'agents d'entretiens, de techniciens en passant par les pilotes d'avions, la police, les journalistes... mais aussi les médecins, les magistrats, les avocats, les agents municipaux, portuaires, les matons...

Pour y rentrer il faut que le syndicat soit d'accord avec les principes de bases et de fonctionnement de l'Union.

2) Principes de bases:

l'Union pose comme principe que chaque travailleur ne vit qu'en vendant sa force de travail. Il ne dispose d'aucun moyen autre pour subvenir à ses besoins. Cette situation le place de fait en position subordonnée vis à vis de tout détenteur de capital. Tout comme le détenteur de capital, le travailleur doit répondre à tous ses besoins divers et variés (se nourrir, se loger, se soigner mais aussi s'informer, s'exprimer, se cultiver...) donc doit se syndiquer afin de s'organiser pour faire valoir ses droits et les faire appliquer. Le rôle de chaque syndicat est d'organiser les travailleurs afin qu'ils bénéficient pleinement de tout leurs droits. Le rôle de l'Union est de mutualiser les moyens et connaissances de chaque syndicat membre et de faciliter la convergence des luttes car chaque travailleur à les mêmes besoins et les mêmes intérêts donc doivent s'unir pour les défendre et améliorer leurs conditions de vies.

Chaque membre de l'Union à le droit d'avoir un engagement philosophique, politique, religieux ou spirituel et de le signaler aux autres membres de l'Union mais cet engagement ne doit pas être contraire aux intérêts de l'Union ni servir à s'octroyer plus d'influence au sein de celle ci.

3) Fonctionnement:

Chaque syndicat élit un de ses membres pour participer aux réunions de l'Union. Lors de ces réunions sont organisés les prochaines actions syndicales, qu'elles soient portés par un syndicat ou par un groupe de syndicats ou par l'Union elle même. Ces réunions sont décisionnelles et engagent chaque syndicat membre de l'union.

Son aussi élus par les différents membres de l'Union, donc par l'ensemble des membres de chaque syndicat, les membres du bureau qui est chargé d'exécuter les différentes décisions prises par l'Union.

4) Principaux courants de pensées au sein de l'Union:

Une partie des membres estiment que le rôle de l'Union est d'organiser les travailleurs afin qu'ils défendent tout leurs droits et en acquièrent de nouveaux. Pour eux l'Union est juste un moyen et des lieux de mutualisation et de convergence des luttes.

Pour d'autres, l'Union doit non seulement organiser les travailleurs afin qu'ils défendent tout leurs droits et en acquièrent de nouveaux mais aussi préparer leur future prise du pouvoir afin de vivre librement et dignement.
Garug

Voici la fiche de Garug, personnage du scénario Fire Enblem au niveau 3.

1) Etat civil:

**Nom:** Garug.

**Age:** 20 ans.

**Taille**:2.50 m.

**Poids:**150 kg.

**Race:** Orc.

**Pays:** Entrailles de la Terre.

**Métier:** Guerrier, chef de tribu.

**Description physique:** Garug est une montagne de muscles à la peau verte et les canines légèrement visibles. Il a les cheveux noirs qu'il porte en queue de cheval. Il a les yeux noirs et un regard plutôt intimidant.

2) Caractéristiques:

**Physique:230.**

Perception:70.

Agilité:80.

Force:80.

**Mental:140.**

Volonté:70.

Intelligence:70.

Magie:0.

**Social:130.**
Autorité:50.
Charisme:50.
Relationnel:30.

3) Compétences:

-Rage:30.

-Instinct:30.

-Forgeron:10.

-Intimidation:40.

-Sens aiguisés:30.

-Gourdin.

-Hache.

-Hachette de lancé.

Armure:

- Cuir épais et fourrures.

-Bouclier rond.

Equipement:

-1 couverture.

-1 morceau de silex.

- de la viande et des légumes séchés.

-1 gourde d'eau et 1 autre de vin.

-1 corde.
Platinum Shock (Expert)

Steel Snache (1000%)

Super Metal Hippoe (500%)

Mercury Sloth (500%)

(55%) Platinum Catfruit Seed

(100%) 50,000 XP (Once)

This Is the 2nd Platinum Catfruit Stage

## Strategies

Lineup #1 (Ft. Crazeds & Cool Japan)

Cool Japan Catcombo, Crazed Gross (1st Row)

Crazed Cat, Crazed Tank Cat, Crazed Fish Cat, Crazed Bahamut Cat/ Awakened Bahamut Cat, Crazed Titan Cat

At the start, send in Crazed Fish to kill off the peons and the supports. Use Crazed Cat/Crazed Tank as meatshields.

When the boss comes out, spam Crazed Fish and Crazed Gross/Titan Cat.

If it works, Yay! More Platinum Catfruit!
New Catcombos

## Catcombo Powers

Treasure Chance UP: Increases your chance of either A: Getting a Treasure and the chance that it is superior, or B: Getting the standard reward.

A B

SM:10,2

M:15, 5

L:25, 10

XL: 60, 30

## Catcombos

Music Video Makers: Rocker Cat, Cameraman Cat, Actress Cat. Strong Effect Up M

Over 9000!: Killer Cat, Bahamut Cat. Massive Damage Effect UP M

Hoggy Hoggy Hogwarts: Witch Cat, Magica Cat. Weaken Effect UP M

Turtleneckers: Kotasu Cat, Jameira Cat, Crazed Jameira Cat. Resistant Effect UP L

Galaxy Cats: Space Cat, Drone Cat, Flying Cat. Shockwave Length UP M
Fanmade Battle Cats Wiki

## Welcome to the Fanmade Battle Cats Wiki

Hey there! Welcome to my wiki! In this wiki we’ll talk about fanmade Battle Cats stuff that you’ve created or found! Examples are, Custom Cat Units, Custom Enemies, Custom Stages, and more! There’s only a few rules; No Spamming, Don’t curse too much, Don’t post anything that isn’t appropriate, and the last rule is: Have Fun!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Iron Fury

## Stage Stuff

Requirement: Clear Into The Future Chapter 2

Energy: 500

Base Health: 100,000

XP Rewarded: 9,999

Stage Length: 4,000

Max number of enemies: 10

### Enemies Spawning

Doge (10000%)

Aku Doge (400)

Relic Doge (100%)

Sir Rel (100%)

CyberFace (200%)

### Rewards

Cat Ticket 3x: 60%

Cat Ticket 4x: 30%

Rare Ticket 2x: 10%

### Schedule

* 2nd day: 11:59 - 23:59
* 5th day: 0:00 - 12:00
* 8th day: 11:59 - 23:59
* 11th day: 0:00 - 12:00
* 14th day: 11:59 -23:59
* 17th day: 0:00 - 12:00
* 20th day: 11:59 - 23:59
* 23rd day: 0:00 -12:00
* 26th day: 11:59 -23:59
* 29th day: 0:00 - 12:00

## Wave Structure

8 Doges spawn after 0 seconds (Delay 2 - 4 seconds)

3 Aku Doges spawn after 10 seconds (Delay 10 seconds)

**When the base reaches 99% hp:**

1 CyberFace spawns after the boss after 0 seconds

2 Doges spawn after 0 seconds (Delay 25 seconds)

Infinite Doges spawn after 2 seconds (Delay 60 seconds)

Infinite Doges spawn after 2.33 seconds (Delay 60 seconds)

Infinite Doges spawn after 2.66 seconds (Delay 60 seconds)

Infinite Doges spawn after 3 seconds (Delay 60 seconds)

Infinite Doges spawn after 3.33 seconds (Delay 60 seconds)

8 Aku Doges spawn after 0 seconds (Delay 10 seconds)

2 Relic Doges spawn after 0 seconds (Delay 30 seconds)

2 Relic Doges spawn after 120 seconds (Delay 5 seconds)

3 Sir Rels spawn after 20 seconds (Delay 0.33 - 0.66 seconds)

**When the base reaches 10% hp:**

1 Relic Doge spawns as the boss after 0 seconds

2 Aku Doges spawn after 0 seconds (Delay 10 seconds)

5 Doges spawn after 0 seconds (Delay 0.33 seconds)
Dark Warrior (Insane)

This is the crazed samurai stage.

Teacher Bear (2500%)

Shy Boy (1000%)

The Face (1500%)

It starts off with 3 those guys spawning 1 second apart from eachother. Then 20 seconds later, a Le'Boin spawns. 40 Seconds later, a teacher bear spawns. 30 Seconds later, a Shy Boy Spawns. Then 10 seconds later, the face will appear and the cycle will restart.

## Strategy

3 meatshields is required to win. (Note that you cant use the cheese strategy involving lil tank cat.)

The Crazed Samurai has a good chance to knockback all of your cats, so use knockback resistant cats like Warlock and Pierre.

Strategy 1 (Ft Cool Japan)

Cool Japan, 3 Meatshields, Shadow Gao, Crazed Bahamut, and Baby Gao (normal form)

Shadow Gao is resistant to knockback AND he does massive damage to whites (cough cough the crazed samurai cough cough) meaning he is teh perfect unit to use in this case. Use baby gao to do damage to the shy boy and the face. Crazed bahamut for damage, and enjoy your new crazed unit!
List of all Equipment cards

The following is a list of all Equipment Cards in *Hand of Fate 2,* separated by type and then in alphabetical order. This excludes all cards in the Supplies section of the deck.

## Weapons

* Absolved Plight
* Arcane Edge
* Assassin's Blades
* Billy Clubs
* Blood Crescent
* Brilliant Blade
* Cardinal Blade
* Coward's Bane
* Dark Thirst
* Dazzling Blade
* Devil's Touch
* Encrusted Mace
* Executioner's Axe
* Exquisite Blade
* Frost Fang
* Harvest Blade
* Holy Mace
* House Koschei's Blades
* Hretha's Ire
* Humble Hammer
* Hunter's Blades
* Intriguing Sword
* Last Hope
* Law and Order
* Lost Hope
* Marksman's Bane
* Neglected Sword
* Ranger's Blades
* Rola's Last
* Sacrificial Blades
* Scarab Grasp
* Scorched Blade
* Setekh's Sting
* Setekh's Wrath
* Silver-Tipped Saw
* Sisters Of Vengeance
* The Peeler
* The Winds Return
* Thunaer's Talons
* Villager's Axe
* Weathered Blades
* Winters Bane
* Witching Blades

## Shields

* Bastion of Purification
* Brigand's Shield
* Broad Shield
* Golden Shield
* Hellion Shield
* Kingmaker
* Nazgar's Reckoning
* Northern Justice
* Ram Shield
* Reinforced Shield
* Shadow of the Empire
* Shield
* Shield of Aegle
* Valiant Aegis
* Wanderer's Bounty
* Ward of the Innocent
* Wooden Shield

## Armor

* Adventurer's Garb
* Armour of Gluttony
* Berserker's Creed
* Blackguard's Platemail
* Champion's Platemail
* Dead King Scales
* Frost's Embrace
* Imperial Armour
* Inquisitor's Raiment
* Jousting Armour
* Mercenary Garb
* Pious Robes
* Platinum Suit
* Spiked Boneguard
* Suit of Ice
* Weave of the Protector
* Weave of the Warden

## Helms

* Adventurer's Aide
* Bounty Hunter's Helm
* Crown Of Scales
* Disciple's Guise
* Felvin's Favour
* Frontier Barbut
* Gambler's Hood
* Gladiator's Visage
* Goblin King's Gift
* Imperial Helm
* King's Crown
* Knight's Helm
* Kubarak's Gaze
* Mask of the Exile
* Mask of the Holy Fortunes
* The Lord's Diadem

## Rings

* Band of Faith
* Bullseye
* Chef's Charm
* Dark Grove Ring
* Elusive Charm
* Elven Ring
* Extinguisher
* Forest Guardian's Ring
* Gambler's Jewel
* Grifter's Companion
* Kallas' Ring
* Light of Truth
* Ring of Concentration
* Ring Of Defence
* Ring of Food
* Ring of Precaution
* Ring of the Feast
* Ruby Ring
* Sacrificial Bond
* Thieves Folly
* Tiger's Eye

## Artefacts

* Amicitias Spirit
* Blinding Brew
* Bloodletting Vial
* Blunderbuss
* Colbjorn's Traps
* Coldsnap
* Cry of Victory
* Dead Man's Hand
* Dionysius Revenge
* Edesia's Charm
* Empire's Burden
* Empire's Ruin
* Frost Bolt
* Hali's Ward
* Heroes Call
* Holy Purification
* House Belobog's Ruin
* Lion Heart
* Meteor Strike
* Pillager's Pride
* Reaper's Arrow
* Rethgar's Quake
* Sapper's Bolt
* Shrapnel Bomb
* Thornshell
* Thunderbolt
* Traitor's Urge
* Warlock Wraps
* Will of the Emperor
* Will of the Northerner
Playing with Fire

This episode was released: January 22, 2018. The second episode of season one.

## Short

Greg warns his little brother Dilly about anything could fall on them. Dilly finds a sign, and it topples a TV. It crashes into Greg's head, making him having a TV head.

## Characters

Greg

Dilly

Season 1

Gag bags, **Playing with Fire**, TV Madness
Kitcat

Walking animation that is kind of bad.

Health: 500 Attack range: 100 (melee) Attack speed: 1.3 Seconds Movement speed: 10 Knockback: 2 Attack power: 150

## Info

This cat was bitten by something with sharp teeth. ouch.

## Strats

Cats like Wall Cat are extremely helpful, because they block attacks.

## Gallery

Attack animation

More coming soon!
Bulletin Board

**Episode**
Transcript
Gallery

"**Bulletin Board**" is a *Webkinz Show* episode from season one. In this episode, Puppet Hand gets the idea for a bulletin board in Milk and Quackers studios, but when bad reviews start to come up, trouble brews..

## Production

### Music

 **‣** Hawaiian Adventures SpongeBob Theme II - Nicolas Carr, Sage Guyton, Jeremy Wakefield *[Title card.]*
Nugun Tihiss Neje

* Inteligence 80

* Volonté 60

* Magie 0

* Perception 80

* Dicernement 60

* Empathie 50

* Code 20

* Réseau 70

* Agilité 25

* Dextérité 75

* Constitution 50

Instinct 25

* Diagnostic +10

* Genie +15

* Rationnelle +15

## NTM

Nugun Tihiss Neje est un Gnome Colossal, scientifique physicien et médecin, professeur a l'université de Valtakunta et chercheur

Ce n'est ni un mage ni un combattant c'est un homme de sciences, il pense que tout, meme la magie, a une explication scientifique, il ne crois pas en l'existance des Dieux
Alex Brogan

**Alexander Randall Brogan (who loves Alan)** (October 3, 2002, **Script error: No such module "age".****Script error: No such module "Check for unknown parameters".**) is the creator of the title card series "The Webkinz Show!". He created the series in 2017 while he was still in high school, and developed it along with C.J. Aviles.
Studying Dog

**Episode**
Transcript
Gallery

"**Studying Dog**" is a *Webkinz Show* episode from season one. In this episode, after failing his math class, Butch has to study extra hard for an exam that will determine if he passes the class or not, but he gets distracted..

## Production

### Music

 **‣** Horlepiep - Nick Carr, Sage Guyton *[Title card.]*
Magie de la destruction.

La magie de Destruction permet d'ébrécher, de fissurer, de briser ou de détruire des objets, selon la résistance du matériau et la puissance du mage. Elle peut parfois simplement trouer une surface. Elle sert aussi à augmenter la puissance et la force destructrice des coups, à envoyer des ondes de choc violentes et peut même s'attaquer directement à un être vivant, en écrasant ses organes internes par exemple ou plus simplement en déchirant sa peau. Ce dernier mode d'utilisation n'est toutefois utilisé que par des maîtres, en raison de sa nature extrêmement dangereuse. On dit même que si l'on possède la puissance requise, on peut désintégrer instantanément sa cible, sans laisser de traces.

## Liste de sorts de l'école de Destruction

* Fracassement : Permet, au contact, d'ébrécher un objet solide comme une lame ou de briser un objet fragile comme un vase.
* Fracassement à distance : Fonctionne comme le Fracassement si ce n'est que le contact n'est pas requis.
* Forage : Permet de percer un trou dans une surface, pour dégager une ouverture généralement. Ce sort devient plus difficile à lancer lorsque la couche à trouer est épaisse ou que le matériau est solide.
* Frappe Destructrice : Augmente le potentiel destructeur d'un coup unique, en augmentant sa force d'impact, mais aussi en lui conférant une capacité surprenante à réduire les armures les plus solides en bouillie.
Goats

There are seven different breeds of goats added by Animania.

## Behavior

* Graze on grass, flowers, wheat and some crops.
* Eat from troughs.
* Drink from water sources.
* Angoras can be Sheared for wool.
* Bucks may spar.
* Does provide milk, which can be used to make goat cheese.
* Does only give milk after having a kid. *(ver. 1.3+)*
* Goats will only breed when happy.
* Bucks and lambs stay near their mate/mother.
* Spawn as family groups in the wild.
* All goats drop Chevon (or goat meat), some drop Prime Chevon.
* Goats are stackable.

## Breeds

### Alpine

* Found in Mountain and Hill biomes.
* Drops Prime Chevon.

### Angora

* Found in Plains biomes.
* Can be sheared for wool.

### Fainting

* Found in Plains biomes.
* May faint if you sprint directly at them.

### Kiko

* Found in Mountain and Hill biomes.
* Drops Prime Chevon.

### Pygmy

* Found in Savanna and Mesa biomes.
* can be tamed with wheat.

## Care

### Food

Goats will eat almost anything, as noted by their favorite foods.

* Graze on wheat, grass, flowers and some crops.
* Will eat wheat from troughs.
* **Favorite Foods**: Apples, Beets, Carrots, Sticks, String and Wheat

### Hydration

Goats will drink from water sources.

* Troughs
* Water Blocks
* Buckets
Draft Horses

There is only one breed of draft horse, but they come in six variant colors. They are work horses, and not meant to replace the default horse.

They can be found in the Plains and Savanna biomes.

## Behavior

* Eat grass, flowers, apples
* Will eat from troughs.
* Drink water from sources.
* Can be ridden only when Well Fed, and with a Riding Crop.[1]
* Will only breed when happy.
* Stallions and foals stay near their mate/mother.
* Sometimes spawn as family groups in the wild.
* stallions can be castrated

## Care

### Food

* Grazes on grass, flowers, apples and some crops.
* Will eat wheat from a trough.
* Favorite Foods: Wheat, Apples, Carrots.

=== Hydration ===
Draft Horses will drink from water sources, they consume an entire bucket or water block.

* Trough
* Water Blocks
* Buckets
Leah

"Mungu Wangu. frase de Leah
Leah es la hija de Sage y Adam,la hermana menor de Luke y nieta de Arianna. Ella es también la segunda (y única mujer) líder de la Guardia del León.

## leah

### afiliaciones

orgullo simba
pridelanders

la guardia del leon

### familia

arianna abuela
adam padre

sage madre

luke hermano mayor

### amigos

kion
bunga

fuli

besthe

ono

takuya kanbara

zoe orimoto

koji minamoto

koichi kimura

tommy himi

jp shinbaya

kiara

simba

nala

zuri

tifu

son goku

### apariciones

lion guard return of the roar
lion guard adventures

lion guard super

```
lion guard frontier
```

Descripcion:
Leah tiene pieles color crema, un vientre blanco y patas, con un penacho de pelo anaranjado en la cola. Ella también tiene ojos verdes brillantes, se parece mucho a su abuela.

Personalidad:

Leah tiene muchos aspectos de su personalidad, pero los más importantes son su amabilidad, imprudencia, curiosidad, inteligencia, furtividad, valentía y lealtad.

Al igual que Kion, ella también tiene una naturaleza libre de preocupaciones que se formó con la frase "Hakuna Matata". Por supuesto, esta naturaleza, así como su gran curiosidad, a menudo la llevan a problemas. Gracias a eso, se convirtió en una rápida pensadora y muy inteligente y muy astuta.

Sin embargo, antes de llegar como Líder de la Guardia León, a la leona no le importaban demasiado las reglas. Hizo lo que quería y si se metía en problemas, a menudo se salía de eso. Hubo raros momentos en los que su consciente culpable tomaría el control, haciendo que el cachorro siguiera las reglas que odiaba.

Ella es, sin duda, extremadamente leal con sus seres queridos. Cualquiera que se meta con su familia caerá en dos mechones de león . Ella y sus amigos se sorprenden al ver las evoluciones de sus nuevos amigos

```
.

```
Sheep

There are six different breeds of sheep added by Animania.

## Behavior

* Graze on grass, flowers and some crops. Protect your farm!
* Eat from troughs.
* Drink from water sources.
* Sheared for wool.
* Rams may spar.
* Ewes provide milk, which can be used to make cheese.
* Ewes only give milk after having a lamb. *(ver. 1.3+)*
* Sheep will only breed when happy.
* Rams and lambs stay near their mate/mother.
* Spawn as family groups in the wild.
* Some sheep drop prime mutton.
* Will cross breed, there are no current hybrids.

## Breeds

### Dorper

* Found in Savanna and Plains biomes.
* Color Variants: White
* Drops Prime mutton

### Dorset

* Found in Hills and Plains biomes.
* Color Variants: Brown, White
* Drops Prime mutton

### Friesian

* Found in Plains biomes.
* Replace vanilla
* Color Variants: Black, Brown, White
* Drops Normal mutton

### Jacob

* Found in Forest biomes.
* Color Variants: Black Spot
* Drops normal mutton

### Merino

* Found in Plains and Dry biomes.
* Color Variants: Brown, White
* Drops normal mutton

### Suffolk

* Found in Mesa and Savanna biomes.
* Color Variants: Brown, White
* Drops Prime mutton

## Care

### Food

* Graze on wheat, grass, flowers and some crops.
* Will eat wheat from troughs.
* Favorite Foods: Wheat, Carrot, Beets

### Hydration

Sheep will drink from water sources.

* Troughs
* Water Blocks
* Buckets
Peafowl

Peafowl come in seven variant colors; Charcoal, India Blue, Opal, Peach, Purple, Taupe and White.

They can be found in Jungle and Swamp biomes.

## Behavior

* Peck at placed seeds or be hand fed seeds.
* Drink from a trough or water source.
* Use nests to lay eggs.

## Care

### Food

* Wild frogs and toads.
* Seeds
* Favorite Food: Seed (any vanilla)

### Hydration

Peafowl will drink from water sources.

* Troughs
* Water Blocks

### Nesting areas

Nests are used by Peahens to lay eggs. You can gather the eggs, or leave them to be hatched if a Peacock is in the nearby area.
The Celebrities Are Taking Over

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***The Celebrities Are Taking Over*** is the fourth issue of the fourth series.

## Summary

After a fake scandal accusing Justin Roiland for sexually harassing rises, Richard and Taylor help to prove his innocence before midnight.

## Characters

Taylor

Richard

Justin Roiland (cameo)

Sasha Bark (cameo)

Tucker Carlson (cameo)
Trough

Troughs are used to hold food and water for animals.

* All animals can drink water from troughs.
* Cows, Goats, Horses, Pigs and Sheep can eat from troughs.
* Items can be placed in the trough by hand or by throwing them.
* Can be automated with droppers and redstone comparators.
* Can be set up with pipes, hoppers and other inventory mods.

Contents that can be placed in the trough by default.

* **Default**: Slop, Water, Wheat, Carrots, Seeds, Eggs, Fish, Beef, Apples, Beetroot, Potato
* **HarvestCraft**: Barley, Oats, Corn
* **Simple Corn**: Corn

## Recipe

* Wood (x4)
* Iron Ingot (x1)
* Stick (x2)

## Mod Compatibility

**HarvestCraft**: Barley, Oats, Corn

**Simple Corn**: Corn

**WAILA**: Contents and amounts in trough.

**The One Probe**: Contents and amounts in trough.

## Config

* Add additional foods that can be placed in the trough.
Cheese Mold

Cheese molds are used to make cheese and salt . Simply pour milk or water into the mold and leave it till it either turns into cheese or salt. Once finished, right-click the mold to remove the fresh cheese wheel or salt.

## Recipe

* Wood (x3)
* Iron Ingot (x1)

   THERES A GLITCH iN WITCH YOU CAN USE THE MOLD AS SHEARS.

- That one comment.

## Mod Compatibility

**WAILA**: Shows you how long before cheese is matured.

It takes a couple of minecraft days for water to turn into salt. when the water does evaporate it leaves behind 16 pieces of salt
Horse cart

1. Place the Cart using right click, right click with an empty hand to grab and pull the Cart by yourself

2.To place an animal in the Cart, simply lead the animal to the back of the Cart (with a Lead), and they will hop in, to remove an animal from the Cart, attach a Lead to it

**To attach to a horse:**

1. Once you are pulling a Cart, mount a horse to attach the Cart to the horse.
2. Or lead the horse to a Cart (with a lead) on click on the Cart.
3. Or right click on the Cart while riding a Horse.