Ferramentas

A ferramenta ajuda o personagem a fazer algo que não poderia fazer de outra maneira, como um ofício ou reparar um item, falsificar um documento, ou abrir uma fechadura. A raça, classe, antecedente, ou talentos, concedem proficiência com certas ferramentas. Proficiência com uma ferramenta permite adicionar o bônus de proficiência em qualquer teste de atributo que o jogador realizar usando essa ferramenta. O uso da ferramenta não está vinculado a um único atributo, uma vez que a proficiência com uma ferramenta representa o conhecimento mais amplo de sua utilização. Por exemplo, o Mestre pode pedir ao jogador que realize um teste de Destreza para entalhar um detalhe com suas ferramentas de escultor, ou um teste de Força para fazer o mesmo, mas em uma madeira mais dura.

## Descrição de Ferramentas

A seção a seguir traz detalhes sobre as ferramentas apresentadas no Livro do Jogador, dando conselhos a respeito de como usá-las.

***Componentes.*** O primeiro parágrafo em cada descrição oferece detalhes sobre o que um kit de suprimentos ou ferramentas é composto. Um personagem que é proficiente com uma ferramenta sabe como usar todas as partes que o compõem.

***Perícias***. Toda ferramenta potencialmente fornece vantagem em um teste quando utilizada em conjunto com certas perícias quando o personagem é proficiente na perícia e na ferramenta. Parágrafos que iniciam com nome de perícias tratam desta possibilidade. Em cada um desses parágrafos, os benefícios se aplicam apenas a alguém que tenha proficiência na ferramenta, não a alguém que simplesmente a possua. Com relação às perícias, o sistema é ligeiramente abstrato a respeito de o que a proficiência com uma ferramenta representa; essencialmente, ele assume que um personagem que tenha proficiência em uma ferramenta também tenha aprendido a respeito de aspectos do comércio e da profissão que não necessariamente estão associados ao uso da ferramenta.

***Uso Especial.*** Proficiência com uma ferramenta geralmente vem acompanhada de um beneficio em particular na forma de um uso especial, como descrito neste parágrafo.

***Exemplo de CD.*** Uma tabela no final de cada seção lista atividades para as quais uma ferramenta pode ser usada, e sugere uma CD para os testes de habilidade necessários.

## Ferramentas de Carpinteiro

Proficiência em carpintaria habilita um personagem a construir estruturas de madeira. Um carpinteiro pode construir uma casa, uma barraca, um gabinete de madeira, ou itens similares.

***Componentes.*** Ferramentas de carpinteiro incluem uma serra, um martelo, pregos, uma machadinha, um esquadro, uma régua, uma plaina, e um formão.

***História.*** Proficiência nesta ferramenta ajuda você a identificar o uso e a origem de estruturas e outros objetos grandes de madeira.

***Investigação.*** Você ganha informações adicionais quando inspeciona uma área dentro de estruturas de madeira, porque você conhece truques de construção para encobrir e impedir que áreas sejam descobertas.

***Percepção.*** Você pode observar irregularidades em paredes ou pisos de madeira, tornando mais fácil encontrar alçapões e passagens secretas.

***Furtividade.*** Você pode avaliar rapidamente os pontos fracos em um piso de madeira, tornando mais fácil desviar de partes que rangem e emitem ruídos quando se pisa nelas.

***Fortificar.*** Com 1 minuto de trabalho e matéria-prima, você pode tornar uma porta ou janela mais difícil de ser aberta. A CD do teste para abrir aumenta em 5.

***Abrigo Temporário.*** Como parte de um descanso longo, você pode construir um abrigo simples ou estrutura similar para manter você e seu grupo seco e oculto pela duração do descanso. Como é construído rapidamente com qualquer madeira disponível, o abrigo se desfaz em 1d3 dias após ter sido feito.

#### **Utilidades Para as Ferramentas de Carpinteiro**

 Desenhar uma estrutura complexa de madeira.
 Encontrar pontos fracos em uma parede de madeira.
 Arrombar uma porta.

## Ferramentas de Ferreiro Rúnico

Proficiência com ferramentas de ferreiro rúnico permite que você grave runas mágicas em pedras preciosas, assim como identificar aspectos de suas histórias quando encontrá-las no mundo. Um kit de Ferramentas de Ferreiro Rúnico custa 25 po e pega 1,5 kg.

***Componentes.*** Ferramentas de Ferreiro Rúnico inclui um martelo, um kit de formões e limas agulhas, uma escova de pelo fino, uma bolsa de mitral em pó, e um fixador alquímico especial.

***Arcanismo e História.*** Sua experiência lhe dá mais percepções sobre a tradição associada a runas e outros sigilos esculpido em pedra ou outra superfície.

***Investigação.*** Você pode identificar pistas e fazer deduções que outros podem ignorar ao inspecionar itens ou superfícies esculpidas com runas e outros sigilos.

## Suprimentos de Alquimista

Suprimentos de alquimista permitem que um personagem produza combinações alquímicas uteis, como ácido ou fogo alquímico.

***Componentes.*** Suprimentos de alquimista incluem dois copos de vidro, um suporte de metal para segurar o copo sobre uma chama, uma vareta de vidro, um pequeno almofariz e uma bolsa com ingredientes alquímicos comuns, incluindo sal, ferro em pó, e água purificada.

***Arcanismo.*** Proficiência com suprimentos de alquimista permite desvendar informações adicionais em um teste de Arcanismo envolvendo poções e materiais similares.

***Investigação.*** Quando você inspeciona uma área em busca de pistas, proficiência com suprimentos de alquimista fornece informações adicionais sobre produtos químicos ou outras substâncias que possam ter sido usadas na área.

***Criando Itens Alquímicos.*** Você pode usar sua proficiência em suprimentos de alquimista para criar itens alquímicos. Um personagem pode gastar dinheiro para coletar matéria-prima, ao custo de 50 po para cada 0,5 quilos adquiridos. O Mestre pode permitir que o personagem realize o teste da perícia indicada com vantagem. Como parte de um descanso longo, você pode usar seus suprimentos de alquimista para uma dose de ácido, fogo alquímico, antitoxina, óleo, perfume ou sabão. Subtraia metade do valor do item criado do total do valor em peças de ouro da matéria-prima que você carrega.

#### **Utilidades Para os Suprimentos de Alquimista**

 Identificar um veneno
 Identificar uma substância
 Iniciar fogo
 Neutralizar ácido