Некромантия

Некромантия - магическая школа, обычно изучаемая жаждущими получением бессмертия волшебниками. Самое распространённое явление подобных манипуляций - отряды мертвецов.

Преимущественно, нежить не обладает душой, а является куском гнилой плоти и костей, управляемой волей некроманта. Она не наносит никакого повреждения душе умершего, но всё равно многие испытывают отвращение от использования тел своих близких в качестве рабов и солдат.

Религиозная некромантия существует у народов, у которых сильно развит культ предков. В таких религиях мёртвые откликаются на зов жрецов-потомков в виде довольно сообразительной нежити, управляемых сущностями прежних хозяев тела. Обычно подобные жрецы не заинтересованы в бессмертии, а после того, как результат достигнут, неживым даруется покой.

## Нежить

### Зомби

Бездушные трупы управляемые энергией некроманта.

### Мясные големы

Некоторые некроманты сшивают несколько трупов в единое целое, создавая трупных или мясных големов. Это довольно тонкое искусство, которым может похвастаться не каждый волшебник, практикующий некромантию.

### Тень-убийца

Душа праведника-зацепоклонника погибшего в бою с неверными, призываемая сильным жрецом Заца, чтобы карать врагов Паучьего Бога. Тени-убийцы сокрыты в тенях, неуязвимы против материального оружия, кроме зачарованных клинков.

### Умертвие

Он же вихт, это злой человек, не желающий покидать мир и заключивший по этому поводу сделку с демоническими силами, решившие не обращаться его сущность в новых демонов (например, был слишком привязан к материальным богатствам). Или же умертвий создает некромант, переселяя в тело мертвого воина сущность из плана Теней.

### Гальви

Недавно убитые, обычно, опытные воители, в тела которых вселяется дух с Теневого плана при помощи небольшого жертвоприношения, делая тварь опасней обычного умертвия-вихта, ибо обладает магией, да и внешне гальви почти похож на живое существо, хоть это всё равно не сравниться с притворством вампира.

### Вампиры

Мертвецы, которые питаются кровью, для полноценного функционирования организма, почти как у живого человека. Для того, чтобы стать вампиром необходимо провести ритуал Долгой Ночи, получить подарок от демона и некоторых божеств (например, часто вампиризм дарит Отец Чудовищ) или же специальным образом укушенным вампиром, создающего себе отродье. Вампиры яростные и кровожадные монстры, получающие удовольствие от охоты и убийств. Ежели по каким-то причинам он не может убивать людей, то впадает в спячку. Могущественные некроманты с удовольствием подчиняют вампиров, перекладывая на них создание простенькой нежити, ибо каждый вампир инстинктивный некромант. Вампиру сложно уживаться в обществе, поэтому они часто устраивают себе гнёзда в упокоищах, где впадают в летаргический сон.

### Мумии Стирии

Мумии сторожат свои гробницы с дарами потомков и если вдруг Стирии грозит серьезная опасность, то армия мумий выходит на бой с врагами родной земли, сражаясь со всей яростью неживого.

### Ульфхеддины

Пропащие души, что были слишком озабочены своими страстями, чтобы после смерти упокоиться с миром. И странствуют они в поисках битв для получения добычи, которую прячут по своим логовам, кидая туда от золота до грязных подштанников. Для их безумного разума - всё едино. Могут убить боевого коня с одного удара, поднимают отряды мертвецов себе на службу по щелчку пальца. Так же, как им подобные уязвимы к магии и божьей каре. Сразу бегут служить улари, если почувствуют его присутствие. Главное в борьбе с ними - уничтожить их тела и вытащить зачарованные сокровища на солнечный свет. Тогда их души будут изгнаны в Бездну, а иначе снова возродятся через некоторое время, продолжая свои безумные поиски сокровищ.

### Альпы

Это вампиры, что не боятся солнечного света. Они часто ищут сражений и поднимают нежить себе в отряд и действуют более осмысленно, если сравнивать с вампирами обыкновенными. Существует мнение, что альп дальнейшая стадия развития вампира.

## Литература

"Некроманты: опасности и слабости" **- Балагир Алтуанский**

 Личности

Гельбер из Роггвена, больше известный как **Личмастер** - полубезумный некромант родом из Маравии, обладавший таким могуществом, что мог контролировать трёх личей, что никому ранее не удавалось. Обладал типичной для некроманта жаждой бессмертия и власти над полностью покорными его воле подданными.

 Иерархия Неживых Легионов

Неживые орды, ведомые таинственным То, Что Было, То, Что Будет, опустошающие миры, при этом часто оставаясь неизвестными для тех, кто не освоил маготехнологии Астральных путешествий.

Неживые Легионы подчиняются Лордам Ужаса - могущественным повелителям нежити, являющимися живым искажением разумной жизни. Не все Лорды Ужаса агрессивны и решают проблемы при помощи неживых орд, но цель у каждого Лорда одна - мёртвая бескрайняя тишина, где нет страданий, а есть только покой.

* То, Что Было, То, Что Будет
* Лорды Ужаса - Вестники Конца Времен, Вечные Враги Жизни, Избранные Конца Всего.
* Мертворождённые - Лжеспасители, Омытые Ложной Святостью, Чудовища в плоти живущих, Погибели.
* Лорды Костей - Совершенные Полководцы, Господа Бессмертных Орд, Опустошители Миров.
* Повелители Пепла - Анафемы, Стертые, Живые Проклятия, Несущие Раздор Среди Живущих.
* Драколичи - Падшие Драконы, Облаченные в Броню Кости, Стервятники Тысяч Битв.
* Архиличи - Избранные Вечной Ночи, Архитекторы нежизни, Хранители Темных Тайн.
* Личи - Испившие напиток Вечной Ночи, Короли в саваннах нежизни, Сломавшие Душу.
* Рыцари Смерти - Избранные Пепла, Вечные Воители, Одаренные Проклятием.
* Смотрящие в Ночь - Мертвители, Клинки Вечной Ночи, Предвестники Бед.
* Улари - Меченосцы, Призраки Мечей, Пожиратели Счастья.