Magie de Vent

## **La magie de vent :**

La magie de vent est l'une des magie élémentaires les plus basiques. L'utilisateur utilisant donc la magie environnante afin de créer, manipuler et façonner le vent dans la limite de ses capacités. Le vent créer par cette magie et sensiblement le même que celui qui souffle naturellement, au détail près que l'utilisateur peut leur donner la capacité de trancher en façonnant l'air tel une lame de rasoir.

### **Niveau 1 :**

- Possibilité d’utiliser des sort de vent de puissance modérée ( créer un “mur” de vent pour dévier des projectiles, se propulser avec un courant d’air, propulser un adversaire contre un mur,... monocible).

- Possibilité de rediriger et d’amplifier un peu les vents déjà présent.

- Possibilité de booster la vitesse de petit projectiles tel que les pierres, flèches ou couteaux.

### **Niveau 2 :**

- Possibilité d’utiliser des sort de vent plus puissant (création de “lames” de vent, ajout d’une fonction tranchante aux courant d’air visant les ennemis, création de “balles” à air comprimé, runes,... multi-cible possible).

- Possibilité d’entourer son arme de vent le temps d’une attaque (enchantement court).

- Possibilité de manipuler des vent existant à une plus grande échelle.

- Possibilité d'activer une aura de vent basique.

- Possibilité d’apprendre à détecter les courant d’air faibles (provoqué par un mouvement par exemple).

### **Niveau 3 :**

- Possibilité d’utiliser des sort de vent de niveau supérieur (création de micro-cyclone,...) qui peuvent se révéler terriblement puissant (demandent parfois un tour de cast et/ou sont fatiguant).

- Possibilité de contrôler quasiment tous types de vent environnant.

- Possibilité d’activer une aura de vent puissante sur son arme pour toute la durée d’un combat (enchantement long).

- Possibilité d’activer une aura de vent “puissante” aussi appelé “sky sweeper”.

- Possibilité d’utiliser de petit sort sans roll tant que cela est hors-combat (effet passif, sort level 1 seulement).

⚠️ Il n’est possible de tenter l’activation de l’aura de vent que deux fois maximum, et un seul roll sera permis afin de tenter de passer en “sky sweeper” (par combat).

## **L’aura de vent :**

L’aura de vent permet au lanceur de s’entourer de courant d’air tranchant sans pour autant se couper, faisant sortir la magie de tout son corps. Toute personne s’approchant un peu trop subira donc des dégâts continue plutôt faible, et aura tendance à repousser les ennemis trop proche (attention cependant car les alliée trop proche seront eux aussi affecté, de plus, l’effet de repousser est moins efficace sur les ennemis lourds et portant une armure). Elle ne touche la plupart du temps que ceux utilisant des armes de très courte porté tel que les poignard, les gants ou les petites haches et épée courte. Elle augmente également l’agilité de celui qui l’utilise en facilitant ses mouvements.

Le “sky sweeper” quand à lui possèdent les mêmes effets que l’aura classique, mais en plus puissant et avec un peu plus de porté, pouvant atteindres les gens utilisant une épée classique. Il donnera également à son utilisateur la capacité de s'élever dans les airs pendant quelques instants.

### **Fonctionnement (classique) :**

Roll à l’activation (magie) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-11 : Dégâts limite absent, repousse très légèrement
* Roll 10-2 : Dégâts faible, repousse légèrement
* Roll RCU : Dégâts moyennement faible ou active le “sky sweeper” si la personne le demande et est level 3.

Aucun roll n’est nécessaire afin de désactiver cette aura et il n’y a pas vraiment de limite de tour d’utilisation. Cette aura donne un bonus de 5 d’agilité.

### **Fonctionnement (“sky sweeper”) :**

Roll à l’activation (magie + nécessite que l’aura de vent soit activé) :

* Roll 100-51 : Échec de l’activation
* Roll 50-11 : Dégâts moyen, repousse bien
* Roll 10-2 : Dégâts moyen, repousse très bien
* Roll RCU : Dégâts moyennement élevé, repousse beaucoup.

Aucun roll n’est nécessaire afin de désactiver le “sky sweeper” et il n’y a pas vraiment de limite de tour d’utilisation (sauf pour le temps en l’air qui est limité à 2 tour en combat et à un changement de zone hors-combat.). Le “sky sweeper” donne un bonus de 10 d’agilité à l’utilisateur.

## **Les runes de vent :**

Les deux formes basique des runes de vent sont les suivantes :

Sufflare : Il s’agit de la rune de vent la plus basique, celle-ci provoque une violente bourrasque dans la direction souhaité par l’utilisateur au moment de l’activation, propulsant donc l’adversaire dans cette direction. Cette rune est un piège à usage unique, une fois son effet activé, elle disparaît.

Prensio : Cette rune à la capacité d’emprisonner la personne l’activant dans une bulle d’air, le soulevant légèrement au-dessus du sol et lui infligeant continuellement des dégâts équivalent à ceux de l’aura de vent. Cette rune fait partie de celle pouvant être maintenu, enfermant donc l’adversaire pendant ce laps de temps.