Карабин Джокер SR15 / Joker SR15 Carbine

## Описание

Карабин Джокер пожалуй самое универсальное оружие в APB. Главным преимуществом этого карабина является возможность вести огонь в движении без особых потерь в точности. При этом наносимый урон заметно выше чем у автоматов и других полуавтоматических винтовок. Дальность действия при этом чуть ниже чем у автоматов. Это позволяет работать как на ближней так и средней дистанции.

## Модификации

 **Универсальный** |  | Увеличены точность в движении и дальность. Наиболее универсальный вариант, подходящий в любой ситуации.

## Тактика

В бою всегда двигайтесь, при этом не просто уворачиваясь, а навязывая противнику свои условия боя. Если это ОСА или дробовик старайтесь разрывать дистанцию. Если уйдете за радиус 20-25 метров Ваши шансы очень сильно возрастают, однако нужно быть осторожным в бою против дробовика, на таком расстоянии наносить полный урон он конечно не будет ,но с каждым его выстрелом Ваше здоровье будет стремиться к нулю так как целиться ему особо уже не надо, разлет дроби покрывает огромную площадь. Так что старайтесь не затягивать такой бой. Главной ошибкой противника в данной ситуации будет сближение с Вами по прямой, если заметите что противник пошел на Вас в лоб постарайтесь выдать максимальную скорострельность — шансов у оппонента не будет.

Если бой идет на средней дистанции и противник использует автомат или полуавтоматическую винтовку, работайте на износ противника. Стреляйте небольшими очередями из-за укрытий, если местность позволяет постоянно меняйте укрытия и старайтесь подойти ближе, если противник не будет следить за здоровьем то за пару тройку вылазок Вы отправите его слушать Ваш джингл. Главное не совершать ошибку и не пытаться перестрелять автомат или полуавтоматическую винтовку в открытом бою на расстоянии больше 35-40 метров. Если противник не «серебро» то шансов у Вас крайне мало. В комплекте с джокером очень полезными будут пистолеты для дальнего боя ACT 44 и Колби RSA они дадут возможность стрелять точнее на недосягаемых для джокера расстояниях. Гранаты подойдут любые, в зависимости от Вашего стиля игры. Я бы рекомендовал Сверловку ствола 3, из-за +7 метров полета пули без потери урона, можно так же и Кожух с охлаждением, но про средние дистанции - можно забыть, из-за разлета пуль и быстрого расхождения прицела, так же хорошей модификацией будет Быстрая перезарядка. Она позволит вам быстро сменить магазин и продолжить лупить по врагу. 3-ей модификацией будет так же полезен Тактический ремень, Метка, или Эластичный ремень. Тактический ремень вам позволит менять обзор и без особых потерь добить с "левой руки". Метка больше предназначена для командной игры. Эластичный ремень больше всего подойдет для средних дистанций, так как двигаться в прицельном режиме будете немножко быстрее...

## Противодействие

Как правило недостатком этого оружия служит его владелец. Смотрите как ведет себя оппонент с джокером и используйте его ошибки. Многие увлекаются стрельбой и перестают уворачиваться, многие очень быстро тратят боезапас и становятся уязвимы во время перезарядки. Не лишним будет использование гранат, даже тех что с задержкой. В идеале заметить бойца с джокером до того, как он займет выгодную для себя позицию и уже быть готовым к его выходу во всеоружии, а еще лучше немного попортить ему здоровье еще на подходе, после этого Ваши шансы возрастут.

## Дополнительно

* Прототипом для создания винтовки являлся Швейцарский автомат SG551 SWAT.
* Выбирая для себя это оружие будьте готовы к постоянным обвинениям в использовании макроса.