Voie de la Force

Honeur, valeur et devoir. Ce sont les premières qualités que privilégie la Voie de la Force, qui a été fondé pour fournir une branche spécialisée à tous les orcs avec l'ambition de transformer l'art de la guerre en leur profession et de protéger ceux du clan qui ne pouvaient pas se défendre. Au cours des siècles, ils ont été appelés à maintes reprises à servir de première ligne de défense contre ceux qui menaceraient le clan, mais aussi à se retirer et à mener le combat contre leurs ennemis eux-mêmes.

### **Serment de la Force**

*"Je suis un battement dans le chant de la guerre. Je suis la force du clan. Mon plus grand compagnon est la volonté des guerriers qui viennent devant moi et de tous ceux qui viendront après moi. Je donnerai de ma chair et de mon sang jusqu'à ce que je ne sois plus que de la poussière pour que mon peuple puisse vivre demain avec espoir et fierté."*
## Porte-Paix

### ***Grunt***

Chaque jeunot qui a promis son service sur la voie de la force commencera toujours par là - le terme pour le plus standard des guerriers au sein de la Horde. Quelle que soit l'expérience passée dans l'armée de la Horde ou dans d'autres travaux de mercenaire, chaque orc devrait prouver à son Porte-Paix s'il a ce qu'il faut non seulement pour maîtriser les techniques de combat de base, mais aussi pour travailler ensemble. Bien qu'ils ne soient pas encore un membre à part entière, ils devraient faire de leur mieux pour suivre le reste et prouver qu'ils sont à la hauteur des défis que le Chemin leur fournira.

Pour devenir un Grunt, un jeunot devra avoir terminé son Om'riggor. Ensuite, après avoir prêté le Serment de Sang du clan, ils devront s'engager à servir la Voie de la Force. En rejoignant ils devront rechercher un mentor qui leur montrera les cordes et les soutiendra dans leurs épreuves.

### ***Chevaucheur***

Assis haut et puissants au sommet de leurs terribles montures, les chevaucheurs frappent non seulement une silhouette imposante, mais sont également une unité très mobile. En temps de paix, ils servent d'éclaireurs et se spécialisent dans le suivi ou la patrouille des terres. En temps de guerre, ils servent de cavalerie et poursuivent les ennemis du clan. Le lien de chaque chevaucheur avec leur monture est spécial, formé pour avoir combattu ensemble en tant qu'entité unique.

Afin de devenir un Chevaucheur, un Grunt devra avoir terminé la formation de base pour gérer une monture et comment combattre à l'unisson avec un, ainsi que pour avoir montré qu'un lien fort s'est formé entre les deux.

### ***Porte-Paix***

Les Portes-Paix sont les guerriers les plus puissants que le clan aient à offrir. Grâce à des années d'expérience, ils ont démontré à maintes reprises qu'ils n'hésitent jamais à mettre leur vie en jeu pour l'honneur et la sécurité du clan. Ils sont juste derrière le Champion et les anciens eux-mêmes, servant même de commandant en second si le besoin s'en fait sentir, et représentent un exemple de manuel de ce que chaque guerrier devrait s'efforcer de devenir. En tant que tels, ils prennent sur eux d'aider à guider les jeunes guerriers, en leur montrant les cordes et s'assurent qu'ils ne se relâchent pas ou ne se complaisent pas.

Afin de devenir une élite, un Chevaucheur devra avoir montré au fil du temps et de l'expérience qu'il s'est vraiment révélé être l'un des meilleurs guerriers du clan. Non seulement ils sont un combattant exceptionnel, mais ils ont également montré qu'il fallait plus que de la force pour avoir le dessus sur le champ de bataille.

## Défis et Essais

### ***Essai du Guerrier***

Le procès que les jeunes orcs prendra pour devenir Grunt. Cette épreuve s'articulera autour de la fabrication d'une arme personnelle, entièrement façonnée et moulée selon les préférences du jeune orc. Avec l'aide d'un membre de Voie de la Sagesse et d'un tuteur de la Voie de la force, l'orc rassemble les matériaux nécessaires et gagne les bénédictions nécessaires pour assembler l'arme de son choix. Lorsque l'arme a été assemblée et que l'orc s'est révélé prêt au combat et capable d'obéir aux ordres tout au long de la formation, un test final sera donné sous la forme d'un procès de guerrier.

### ***Procès du Guerrier***

Les jeunes guerriers doivent ramener une grande quantité de têtes d'ennemis à son mentor du Clan. Après avoir accomplie la quête, ils doivent se battre contre un supérieur pour voir si il mérite la marque du clan.

### ***Essai du Dompteur***

Le procès que le Grunt prendra pour devenir un chevaucheur. Avec l'aide d'un mentor, le Grunt apprendra à respecter, gérer et combattre avec un compagnon de son choix. L'essai se concentrera sur le renforcement du lien entre le cavalier et la monture, jusqu'à ce qu'un test final puisse être effectué pour prouver la résilience du lien forgé en rejoignant avec succès un groupe de raids en mission spécialisée.

### ***Essai du Porte-Paix***

Le procès que les Chevaucheurs passent pour devenir l'élite. Comme défi final pour prouver leur capacité à imposer à la fois le respect et l'autorité à leurs partisans, les aspirants doivent mener une partie de guerre ou un raid vers une cible digne. Ils seront responsables de la sécurité de tous les orcs servant en dessous d'eux et devraient les rendre tous - victorieux - en un seul morceau.

### ***Défi des Élus***

L'épreuve que les Portes-Paix passeront pour devenir Champion. Le procès est le test ultime pour les guerriers du clan, spécialement adapté au guerrier qui le prend. Le Porte-Paix est appelé à choisir un adversaire digne de la force du Champion. Ce n'est qu'après avoir vaincu cet Élu que le Porte-Paix sera jugé digne d'être parmi les meilleurs du clan, devenant finalement l'un des Élus du Clan eux-mêmes.