Aventures Saison 1

La **Saison 1** d'Aventures a été diffusée du 28 Avril 2015 au 4 Septembre 2015 sur le Bazar du Grenier.

Cette saison contient 34 épisodes numérotés et 3 épisodes annexes : un épisode 0 expliquant les règles de base et deux épisodes de mi-saison, un expliquant les ajouts de gameplay (jauge de psy, possibilité d'utiliser des points de vie comme points de psy, armure, postures et points strat') et l'autre résumant les épisodes de la première partie de la saison.

Le premier épisode introduit les personnages principaux de la série :

* Théo Silverberg
* Shinddha Kory
* Grunlek Von Krayn
* Balthazar Octavius Barnabé Lennon

## Épisodes

### **Épisode 01 - L'inconnue**

BOB parvient à identifier l'elfe comme une druidesse et comprend que le mal dont elle est atteint est de nature magique. Il souhaite alors créer un connexion mentale avec elle, ce qui ne fonctionne pas puisque la druidesse est toujours inconsciente. Après avoir trouvé une épée lors de sa fouille, Shin réconforte la malade tandis que Grunlek lui apporte la tisane. Son état s'améliore, et les Aventuriers estiment qu'elle devrait se réveiller d'ici quelques heures. Alors qu'il ramène des parchemins égarés par la druidesse en la ramenant au camp, Théo est attaqué par une araignée qui lui saute dans le dos et le mord.
*Nouveautés* : Cet épisode voit la première utilisation de plusieurs pouvoirs : la génération de feu et le lien mental pour BOB, et le sort de soin et la génération de lumière pour Théo.

### **Épisode 02 - L'araignée dans l'ombre**

tandis que Shin la met en joue avec une flèche de glace, mais il ne peut tirer sans risquer de toucher Théo. Lorsque Grunlek retire l’araignée, elle arrache la chair de Théo qui tombe un genou à terre, en perdant beaucoup de sang. Grunlek tente ensuite l’écrasement, qui affaibli la créature mais ne la tue pas. Elle recule puis se prépare à attaquer BOB, qui voyant cela s’écarte et demande de l’aide à Shin. L’archer tire sa flèche qui frôle BOB et cloue l’araignée au sol par une patte.

     Elle tente tout de même d’atteindre Grunlek avec ses griffes, mais il esquive. Théo utilise immédiatement son sort de soin sur sa blessure et se redresse, passablement énervé.
Grunlek essaye à nouveau de frapper l’araignée avec son bras métallique, mais elle parvient à éviter et le Nain tombe devant elle à genoux. Théo prend la suite avec un coup d’épée et lui coupe 4 pattes. Cela la blesse mais la libère également de la flèche qui la maintenait relativement en place. BOB tente de l’achever avec un jet de flamme, la rate dans un premier temps mais parvient à rediriger son sort, et finit par brûler et tuer l’araignée.
Il éteint les flammes, et le groupe contemple la possibilité de manger la carcasse. Grunlek analyse les restes de l’araignée, BOB tente de soigner Théo mais le fait tomber dans les pommes en étant distrait, et soupçonne son démon intérieur d’être responsable. Il amène alors Théo s’allonger, et celui-ci reprend peu à peu conscience.
A cet instant, la druidesse se réveille et murmure à l'oreille de Shin que "le Royaume est en danger" et qu’il faut prévenir "l’Intendant et la Vieille Tour".

### **Épisode 03 - Le danger approche**

Elle évoque de nouveau un danger pour le Royaume et le fait que sa meute de loups, son ami nain Drinn et elle-même se sont fait attaquer 3-4 jours auparavant dans la forêt. Drinn et elle se sont séparés pendant qu’elle sentait ses loups se faire tuer et leurs liens se briser.
Sentant ses loups mourir les uns après les autres, la druidesse annonce au groupe qu’elle n’en a probablement plus pour longtemps. Le poison n’a épargné qu’un seul loup, qui est égaré dans la forêt, et elle demande aux Aventuriers de le sauver. BOB saisit le parchemin et le remet à la druidesse, qui le frôle de sa main pour faire apparaître une carte. Cette carte indique un lieu à 2 jours de marche, la Vieille Tour. BOB pense qu’il serait en mesure de produire un antidote avec une concentration plus importante du poison, mais se contente d’emmener la petite quantité présente dans les restes de l’araignée pour plus tard. Pendant ce temps, Shin confirme que la druidesse ne pourrait survivre à ce voyage.

À cet instant, Théo s’approche d’elle pour lui demander brusquement si elle souhaite mourir par le poison ou voir ses souffrances abrégées par les Aventuriers. Elle répond qu’elle ne veut pas mourir, mais ses blessures, le poison et le choc de la proposition de Théo ont raison d'elle, et son cœur s’arrête.
Les Aventuriers montent alors sur Lumière et Brasier et chevauchent en direction de la Vieille Tour, mais sont interrompus par un hurlement de loup dans la forêt.
*Nouveautés* : Cet épisode marque la première apparition des chevaux Lumière et Brasier, respectivement les montures de Théo et BOB. Grunlek y est clairement établi comme le cuisinier du groupe.

### **Épisode 04 - Un nouveau compagnon**

nfluence de sa partie sombre. Shin n’est pas mordu au sang et n’est que légèrement blessé par la pression de la mâchoire. Théo prend alors l’initiative d’aller écraser la queue de la louve, qui lâche la main de Shin en couinant. Elle renifle ensuite l’épée de la druidesse et semble fortement chamboulée.
Grunlek tente à son tour d’apprivoiser la louve en tendant sa main en métal. La louve paraît reconnaitre une odeur, et se frotte à son bras. Il apparait qu’elle n’est que légèrement blessée, et elle se relève pour venir vers le Nain. Théo accepte de la soigner, alors qu’elle avance comme pour indiquer un chemin aux Aventuriers.
Le groupe la suit pendant 2 heures mais s’arrête lorsqu’ils entendent des cris d’araignées bien plus puissants que ceux de la créature qu’ils ont occis.
*Nouveautés* : Cet épisode marque la première apparition de la louve Eden, qui sera le familier de Grunlek dans la suite de la série.

### **Épisode 05 - L'araignée géante**

A ce moment, le groupe remarque un nain qui se bat contre une araignée géante. Il est en difficulté et s’apprête à subir un attaque fatale. Grunlek tire alors une flèche sur l’araignée avec son arbalète mais elle se casse contre sa chitine. Théo, lui, charge sur Lumière avec sa lance en avant, tandis que BOB prépare une boule de feu. Shin se met rapidement à distance de tir, et saute en prenant appui sur le dos de Grunlek et décoche une flèche de glace dans un des yeux de la créature. Cette dernière hurle et sort un dard de son ventre pour le planter dans le nain qu’elle avait acculé. Sous les hurlements de sa victime, elle commence à lui injecter une substance en grande quantité, le faisant gonfler.
Alors qu’il s’apprête à tenter d’empaler l’araignée avec sa lance, Théo remarque que la peau du nain commence à craquer sous la pression du liquide. Il décide donc plutôt d'empaler le nain et d’invoquer la foudre pour frapper l’araignée. La foudre se répand également le long de sa lance et fait exploser le corps du nain par le bas, ce qui suffit à Théo qui recule.
La créature s’agite dans tous les sens, et alors que BOB va pour lancer sa boule de feu, il se rend compte que Shin et Grunlek sont encerclés par un grand nombre d’araignées semblables à la première qu’ils avaient rencontré.
*Nouveautés* : Cet épisode voit la première utilisation de l’arbalète intégrée au bras de Grunlek et du pouvoir d’invocation de foudre de Théo.

### **Épisode 06 - L'embuscade**

Shin, ayant aperçu un araignée derrière BOB, décoche une autre flèche qui abat la créature en plein saut. Libéré de cette charge, BOB génère une nouvelle boule de feu mais ne l’envoie pas assez loin et ne blesse aucune araignée. En conséquence, une des araignées saute sur le dos de Shin, qui plonge au sol. De son coté, Grunlek tente d’ôter définitivement l’araignée qui l’attaque, mais se pique sur le dard en la saisissant de son bras métalliques qui semble réagir à l’agression.

Théo, toujours aux prises avec l’araignée géante, abat cette fois son épée directement sur sa tête. Dans un dernier râle, elle se met sur le dos et meurt. Enfin débarrassé de son ennemi, le Paladin se retourne et constate la situation dans laquelle ses amis se trouvent. Il charge dans la direction des araignées restantes.    Pendant ce temps, le bras mécanique de Grunlek se met à dysfonctionner après avoir subit de nombreuses piqûres du dard de l’araignée et se retourne sur lui-même. En tentant de reprendre le contrôle, Grunlek se retrouve en transe, et son bras s’ouvre en deux. Le bras broie une araignée qui se trouvait à portée, mais le cadavre commence immédiatement à fusionner avec le bras métallique, ce qui fait reculer Eden. BOB renvoie une troisième boule de feu précise, qui parvient à virer l’araignée du dos de Shin.
Théo termine sa charge près de Grunlek et brandit son épée au-dessus du bras en métal, prêt à le trancher si plus rien n’est possible pour le sauver. Il tente tout de même de faire passer la foudre à travers le bras pour lui faire retrouver son état normal.

### **Épisode 07 - Pas de répit**

BOB prend alors les choses en main, et demande à ses compagnons de trouver un endroit clair, faire un feu et récupérer le plus de venin possible sur les autres araignées. Il s’attelle ensuite à la préparation d’un antidote pendant que Shin va vérifier s’il n’y a pas d’autres araignées aux alentours. Malheureusement pour lui, il confond une branche qui lui effleure l’épaule avec une araignée, panique et revient au camp en hurlant. Une fois calmé, il déduit quand même qu’aucune araignée ne reste dans les environs.

Une fois sa séance d’alchimie terminée, BOB applique un onguent sur la plaie de Théo et lui fait boire une décoction qui le fait instantanément se sentir mieux. Les veinules dégonflent mais il reste tout de même un noyau noir à l’endroit de la morsure. BOB lui annonce qu’il ne l’a pas soigné mais que les anti-venins lui permettront de survivre bien plus longtemps.
Grunlek de son côté lit un des grimoires du nain décédé, qui est confirmé comme étant Drinn, et apprend que celui-ci était sur les traces de créatures arachnides. Les notes font état d’une présence anormale d’araignées, et que ces créatures seraient en fait contrôlées par quelqu’un d’autre. Comme avec la druidesse, Grunlek trouve aussi une carte qui mène vers la Vieille Tour et un mot sur l’Intendant de cette tour, qu’il faudrait avertir du danger.
Les Aventuriers prennent donc leurs affaires, et repartent en direction de la Vieille Tour.

### **Épisode 08 - À qui sait attendre, le temps ouvre ses portes**

Après quelques heures de marches et quelques soins, les aventuriers prennent la route vers la Vieille Tour pour faire part de leur découverte à l'intendant Bragg, le maître de ces lieux. A leur arrivée, Théo, par son statut inquisiteur, exige l'ouverture de la porte afin de pouvoir s'y reposer. Malheureusement, les gardes refusent l'entrée malgré les menaces de Théo et Bob.

Finalement, le chef Elirène s'y résout et presse même le pas après que Bob lui ait envoyé les images de leurs des évènements à la Forêt d'Emeraude. Pendant ce temps, Eden part flâner et finit par découvrir un passage permettant de rentrer discrètement au sein de la Vieille Tour.

Que feront les aventuriers ? Réponse dans l'épisode 9.

### **Épisode 09 - Si vous ne trouvez plus rien, cherchez autre chose**

Face à l'irrespect des gardes, le groupe décide de quitter les lieux pour se diriger vers l'endroit découvert par Eden. Après avoir dégagé l'endroit, nos aventuriers rentrent dans une grotte avec un passage assez exigu.

Théo perd pied et entraîne Bob dans sa chute et les deux finissent plus bas. Pendant que Grunlek confectionne une corde de fortune, Théo voit une silhouette sous l'eau et décide d'illuminer le lac pour en connaître la cause. Il découvre que c'est un élémentaire d'eau endormi.

A t-il parlé trop fort ? Est-ce Bob ? En tout cas, l’élémentaire d'eau s'éveille devant nos deux aventuriers qui se disent que leur dernière heures pourraient bien arriver.

### **Épisode 10 - Une menace éthérée**

La menace est désormais réelle. L’élémentaire d'eau est en train de naître face aux yeux inquiets de Bob et Théo. Si ce premier grimpe aussi vite que le cheval de Skyrim.

Notre inquisiteur/paladin prend le temps de remonter en faisant bien attention que l'élémentaire ne l'attaque pas. Et étonnement, ce n'est pas ce qu'il fait. Il souhaite plutôt dialoguer avec les aventuriers et aimerait l'aide de Shin pour cela.

Un lien mental est alors crée et Shin, envoûté par l'élémentaire, annonce qu'un conflit imminent risque d'avoir lieu dans le Cratère car l'équilibre des forces est rompu. Et d'ailleurs, c'est pour cette raison que tous les Dieux, élémentaires et démons quittent le pays au vue de la menace sérieuse de ce conflit préférant plus observer qu'agir et ainsi laisser les Hommes décider de leur destin.

Bob conclue donc qu'un danger reste très imminent et il faudra se préparer car il faudra réussir à remettre un nouvel équilibre entre les élémentaires, les dieux, les démons et les hommes. Théo lui signale qu'il n'a pas compris mais que surtout le danger imminent reste sa morsure d'araignée qui peut toujours le tuer. Après quelques discussions, le groupe reprend le chemin et sort enfin de la grotte.

### **Épisode 11 - Araneae**

Sorti de la grotte, les aventuriers voient enfin l'air libre et décident de se diriger vers la vieille tour. Malheureusement, Grunlek est pris de panique et se cache car il voit un enfant. Les autres aventuriers ne s'inquiètent pas et avancent tranquillement.

L'enfant se dirige vers Théo par son statut de Paladin. Totalement émerveillé par ce qu'il est, il ne cesse de le complimenter ce qui semble bien plaire à notre bon paladin. Voyant cela, Bob décide de partir plus loin.

L'enfant, dont le nom est Hans, explique que son père a été paladin mort au combat et qu'il rêve de l'être aussi. Il est venu ici avec sa Tante pour récupérer de l'eau. Théo, avec son tact naturel, emmène l'enfant voir sa tante pour discuter avec elle.

Pendant que Théo et la tante de Hans discutent, Shin remarque un détail assez inquiétant. En effet, des cocons d'araignées se trouvent dans des arbres à côté du cours d'eau où elle nettoyait son linge. De plus, cela confirme que l'infection de la Forêt d’émeraude a atteint la vieille Tour.

Paniqué, Shin appelle Bob et lui demande de "cramer" ses arbres. Le pyromage s'inquiète et semble acquiescer mais Théo calme ses ardeurs en expliquant que le feu pourrait attirer toutes les araignées mais surtout alerter leur présence. Face à ces deux remarques pertinentes, Bob se ravise et le petit groupe décide de partir vers le village d'Elisabeth, très perplexe par la présence d'un Paladin dans sa contrée, et d'Hans qui pousse le chariot avec Théo.

Maintenant, le danger est là car, en effet, le groupe découvre l'horreur. Les araignées sont dans l'eau.

### **Épisode 12 - À travers champs**

Le danger est partout et nos aventuriers le savent. Des cocons d'araignées sont présents dans ces deux arbres. Après une longue discussion, il est décidé de geler le pont d'eau pour éviter que l'infection propagé puisse se propager et ainsi devenir une vraie menace.

Après cela, le groupe part en direction du village. Durant cette marche, Bob et Shin, trouvant Elizabeth très attirante, décide de lui faire la cour. Et c'est le pyromage qui a les faveurs de la jeune dame sous les yeux de Théo totalement dépité par la scène.

Maintenant, les aventuriers apprennent surtout que le village est assez renfermé et que les évènements du royaume semblent être futile et le seul évènement du village est un paladin présent dans leur contrée. De plus, il est confirmé par Elisabeth que le portail est fermé de tous et non un complot contre eux.

Arrivé au village, Elisabeth explique que c'est sa mère qui s'occupe de l'organisation du village, qu'il n'y a pas de réelle forgeron, ni d'auberge. Malheureusement, la danger rode et Shin le sait en voyant ces cocons d'araignées dans les arbres du village.

### **Épisode 13 - Abri de fortune**

Après être arrivé dans ce village, Théo, Shin et Grunlek décident de vérifier le puits et tenter de le réparer. C'est alors qu'ils découvrent que le puits semble être rempli d'araignées au vue des sons provenant de l'intérieur. Face à ce souci, Grunlek décide d'aller confectionner un tamis pour régler cela

Au même moment, Bob décide d'aller voir la mère d'Elizabeth qui proposent aux aventuriers de se reposer dans sa propre maison. Une fois rentrée, Shin décide d'aller manger de belles pommes tandis que Bob va examiner la blessure de Théo. Le pyromage constate d'ailleurs que le poison a de nouveau repris le dessus en raison de l'adrénaline du paladin.

Et alors qu'il va sur un lit pour les soins, il aperçoit un homme scrutant la maison. Théo se jette à travers la fenêtre et attrape ce voyeur qui s'appelle Djenko. Apeuré, il dit qu'il est un honnête travailleur et qu'il les surveillait car on leur en avait donné l'ordre.

Que nous dira ce voyeur ? Réponse dans l'épisode 14.

### **Épisode 14 - L'interrogatoire**

Après avoir ligoté Djenko, Théo et Bob décident de lui soutirer une pluie d'information à la mode du méchant flic-Gentil Flic. Le vieil homme est effrayé par l'attitude des deux aventuriers et semblent vouloir avouer tout ce qu'il sait.

Malheureusement, Djenko n'est pas celui qu'on croit et se met à changer de caractère révélant son identité au grand jour. Bob finit par lui mettre le feu et Djenko meurt alors que la maison prend feu suite à des jets de flammes extérieurs.

Au même moment, Grunlek, voyant la maison en feu, décide d'aller secourir ses amis mais il est au prise face à 4 hommes. Refusant la fuite, il décide de les affronter.

Grunlek réussira t-il à tenir pour que ses amis lui prêtent main forte et remportent le combat ? Réponse dans le prochain épisode.

### **Épisode 15 - Gestion de crise**

Le moment est critique pour nos 4 aventuriers. A l'extérieur du bâtiment, le combat entre les brigand et Grunlek fait rage. Énervé par les insultes et pressé de sauver ses amis, Grunlek décide de se jeter vers le plus fort brigand mais finalement, il n'y parvient pas et cela décontenance l'un des deux autres brigands.

Voyant cela, le 3ème brigand envoie un coup de bâton propulsant notre nain plus loin. Grunlek décide alors de frapper le sol produisant une onde de choc. Un des brigand prend feu tandis que les deux autres s'en sortent.

Au même moment, Théo, Shin et Bob sont coincés dans la maison en flamme. Alors que Shin tente d'avoir de la cohésion entre eux, Théo part chercher une sortie tandis que Bob veut défoncer la porte à coup de boule de feu. Après s'être concentré suffisamment, le pyromage balance une immense boule de feu qui démolit la porte.

Et alors que tous s'apprêtent à sortir, Shin est distrait par un objet sur l'armoire. Cette seconde inattention aura t-elle raison du demi-élémentaire d'eau ?

### **Épisode 16 - Rixe !**

La bataille fait rage dans ce village non loin de la Vieille Tour. A l'extérieur, Grunlek est toujours aux prises avec les brigands. Malheureusement, il lui faut un temps précieux pour dégager son bras du sol et ainsi asséner un violent qui tue l'un des brigand. Hélas, un brigand reste fourbe et son chef plante son épée dans les côtes le mettant à mal.

Du côté de Théo et de Bob, le paladin souhaite trancher un ennemi mais rate son coup et se dirige vers Grunlek pour l'aider tandis que le pyromage utilise les flammes de la maison pour annilher l'un des brigand et faire fuir une vache de la zone.

Maintenant, le miracle ne vient pas de "Papa brigand" ou d'un paladin en armure, nous le pensions perdu mais tel un ange bleu, il sort avec grâce, bondit dans les airs pour planter une flèche du haut en bas et le tuait sur le coup l'ennemi de Théo.

Il ne reste plus que le chef des brigands. Comment va t-il réagir ? Réponse dans le 17ème épisode.

### **Épisode 17 - Course-poursuite !**

La bataille fait rage entre les aventuriers et l'homme à la rapière. Grunlek et Théo sont aux prises avec lui. Notre cher nain tente une attaque mais elle est contrée par l'ennemi. C'est finalement Théo qui le repousse par un coup de bouclier.

Pendant ce temps, Bob et Shin cherchent à éteindre les flammes mais le pyromage voit une gemme lancée par l'homme à la rapière qui atterrit dans le puits. Cela entraîne une violente explosion qui fait sortir une centaine de petites araignées. Bob dégaine un feu d'enfer qui fait frire la plupart des araignées.

L'homme à la rapière décide de s'enfuir. Alertée par la présence d'enfants dans une maison abandonnée, le groupe décide de le poursuivre. Alors qu'il sent le souffle de Shin arrivé, il lance une gemme dorée sur le rocher où se trouvait Shin et Eden. Si le demi-élémentaire s'en sort sans dommage, Eden se prend l'explosion de plein fouet et est complètement annihilé.

Sentant la mort de la louve arrivée, Théo la soigne immédiatement et ainsi stabilise son état. L'homme à la rapière prouve son sens tactique et qu'il est prêt à tout pour en terminer. Les aventuriers réussiront-ils à sauver les enfants d'un homme qui brille de mille gemmes ?

### **Épisode 18 - Assaut**

Il faut sauver les enfants. Shin, Bob, Théo et Grunlek en sont conscient et font tout pour réussir cela. Malheureusement, le carreau de Grunlek atterrit dans son armure et Shin loupe la cible. L'homme à la rapière continue sa course et réussit à rentrer dans la maison après avoir torturé un adolescent en lui exécutant une blessure à l'épaule très douloureuse mais non mortelle.

Après cela, les aventuriers réfléchissent à une stratégie pour l'arrêter. Théo dit à Bob de mettre le feu à la maison même si les risques sont énormes. Très hésitant, Bob refuse. Et le groupe finit par se séparer en deux. Si Shin et Bob vont sur le côté gauche de la maison pour tenter de le prendre à revers. De l'autre côté, Théo et Grunlek fonce vers l'entrée.

A l'arrivée, Théo voit l'homme à la rapière avec une petite fille comme otage. Après des discussions futiles, Théo décide de foncer sur lui mais rate son coup. En levant la tête, il voit la petite fille au sol et un ennemi aux anges désireux de faire plus de dégâts. Et il sort alors quelques gemmes pour un magnifique feu d'artifice.

La petite fille est-elle morte ? Les aventuriers vont-il l'arrêter ? En tout cas, l'homme à la rapière est au dessus et ne semble pas vouloir s'arrêter là mais pourquoi être si obstiné ?

### **Épisode 19 - L'hécatombe**

Les dégâts sont colossaux. Après avoir vu des gemmes volées, Bob 'utilise un Feu d'enfer pour les faire exploser. Malheureusement, il se loupe et les voit atterrir à ses pieds. L'explosion est forte et le pyromage est projeté et brulé. Il tombe dans le coma mourant.

Voyant cela, Shin a un gros moment d'hésitation. Doit-il sauver Bob ou venger son ami ? Finalement, il finit par prendre la première décision et applique de l'eau pour calmer les brulures.

De l'autre côté de la maison, le souffle de l'explosion ne les a pas épargnés. Théo est sévèrement touché mais, pris de remords ou d'espoirs, il va secourir la petite fille pensant qu'elle est toujours vivante. Voyant cela, Grunlek va attaquer l'ennemi mais peine perdu, il touche mais c'est son agresseur qui le touche à la tête et l'envoie dans le coma. Théo suit le même chemin quelques secondes après.

Il ne reste plus que Shin pour tenter de les sauver. Malgré une tentative désespérée, l'homme à la rapière frappe Shin et l'envoie dans le coma.

Nos 4 aventuriers ont perdu connaissance. Pourquoi l'homme à la rapière ne les a pas tués ? Que va t-il se passer ? Réponse dans le 20ème épisode.

### **Épisode 20 - Comme des rats**

Les aventuriers ouvrent les yeux dans une prison. Grunlek et Théo sont enfermés dans une cellule, Shin est suspendu au dessus d'un puits et Bob est attaché à une table où des scientifiques déchirent sa tunique pour avoir des informations.

Shin est le premier à se réveiller, il tente de briser ses chaines mais se rate complètement. Le geôlier en profite d'ailleurs pour lâcher les chaînes de ses pieds et Shin n'est plus tenu que par ses bras. L’élémentaire d'eau cherche alors des explications mais la vieille dame, qui a invectivé le geôlier, explique que le tour de Shin viendra.

Du côté de Théo et Grunlek, ce n'est pas beaucoup mieux. Grunlek remarque que les scientifiques ont tenté de démonter son bras tandis que Théo, impuissant, décide de se mettre en méditation afin de récupérer sa psy et se soigner.

Bob, attaché à sa table, menace ses geôliers et découvre finalement que les scientifiques cherchent des gemmes qui viennent à l'intérieur du corps du pyromage. Ils rajoutent que s'il s'agite trop, il le balance dans la fosse. Face à ces informations et la situation, Bob déclenche la connexion mentale pour discuter avec les autres aventuriers.

Pendant plusieurs minutes, ils conviennent d'un plan où l'esprit d'équipe doit primer. Au moment où Bob éteindra les flammes, Shin va tenter de se libérer et Théo va alerter les gardes que Grunlek s'est évanoui mais en réalité, grâce à son bouclier, il va réussir à défaire ses liens et ainsi s'enfuir.

Ce plan marchera t-il ? Réponse dans le prochain épisode.

### **Épisode 21 - Tentatives d'évasion**

Le plan est désormais finalisé. Il est temps désormais de le mettre en œuvre. Théo commence en hurlant que Grunlek s'est évanoui. C'est alors que c'est lui qui est pris de vertige. En effet, le poison de la morsure d'araignée réagit et les gardes, inquiets, décident d'utiliser des cocktails Molotov.

C'est le signal pour Bob qui décide d'éteindre les torches. Grunlek réussit à libérer son bras mécanique mais contre tout attente, il prend vie, s'allonge et va serrer le visage du geôlier le tuant sur le coup et le ramène vers Grunlek. Ce moment inattendu épuise Grunlek qui perd peu à peu de sa puissance vitale. Il est à deux doigts de vouloir s'en prendre à son propriétaire mais tombe suite au manque d'énergie de Grunlek. Malgré cet handicap, il parvient à lancer les clés à Théo qui, grâce à la foi de la lumière, réussit à se libérer.

Du côté de Bob, la situation n'est guère reluisante mais le pyromage fait des dégâts. Il réussit à enflammer ses ennemis et le geôlier près de Shin qui partait donner l'alerte finit consumer.

Et Shin justement ? Il doit malheureusement s'avouer vaincu face à ce puits. En effet, en essayant de se libérer, il finit par se déconnecter de sa nature élémentaire et perd connaissance.

L'élémentaire d'eau a t-il perdu plus qu'un affrontement avec un puits ? En tout cas, le groupe est libéré mais la situation n'est absolument pas de bon augure et il va falloir trouver une solution rapidement.

### **Épisode 22 - À l'aveugle**

Malgré le fait que le plan ne se soit pas déroulé comme prévu, nos aventuriers sont libres. Maintenant, leur état n'est guère reluisant.

Après que Bob ait été libéré, Théo l'avertit qu'il a fait une rechute et qu'il a impérativement besoin du remède. Malheureusement, leur équipement a été retiré. En plus de l'état de santé de Théo, Shin ne donne plus signe de vie après avoir complètement raté son action de l'épisode dernier.

Théo, en attendant une solution pour le remède, va sortir Shin et pense à le réchauffer tel Shun avec Hyoga mais se ravise et le ramène au centre de la pièce. Bob décide alors de le réchauffer dans un cercle de flamme.

Pendant que notre élémentaire se réchauffe, le groupe fouille la zone. Théo trouve des données de combat sur des groupes d'aventuriers dont le leurs, Bob trouve de la nourriture et Grunlek découvre de la matière première et un moyen de pouvoir bien positionner son bras mécanique en panne.

Avec ces matières premières, Bob confectionne l'antidote si important pour Théo qui se sent beaucoup mieux tout comme Shin qui semble retrouver légèrement sa nature élémentaire. Après cela, le groupe réfléchit à la suite. Faut-il rester ici, reprendre des forces et ensuite tenter de s'aventurer hors de ses lieux ou faut-il partir directement ?

Après discussions, il est décidé qu'il faut partir et le groupe se retrouve dans une zone absolument pas éclairé. Théo décide tout de même avant de partir de récupérer une épée du garde mort. Après être allé sur un petit escalier, Grunlek entend un boa présent qui ne les a pas vus.

Après avoir pris connaissance de ce danger, Bob propose à Shin de porter le slip de Théo mais cela est refusé des deux côtés par dégoût. Grunlek prend alors la responsabilité de partir voir avec Shin qui sera là pour tenter de le protéger en cas d'attaque du boa.

Ce plan réussira t-il ? En tout cas, s'il venait à rater, ce sera sans doute la fin pour nos 4 aventuriers.

### **Épisode 23 - Le maître des lieux**

L'instant est critique. Pour permettre de s'enfuir de ce lieu, Grunlek et Shin vont devoir se frayer un chemin dans ce souterrain en ne faisant aucun bruit sous peine d'énerver un boa et ainsi les exterminer. Maintenant, Grunlek est très faible et d'ailleurs par sécurité, Shin crée des coutelas en cas d'attaque. Maintenant, il sera difficile dans le noir de bien se défendre.

Après les derniers mots, les deux décident de partir en avant. L'avancée est très lente et discrète et finalement, ils y parviennent et à mi-chemin, Grunlek finit par entendre un son humain qui se demande pourquoi ils lui ont fait cela par dépit. Une fois arrivée, ils découvrent une trappe où se trouve un homme gisant au sol, gravement blessé dans un charnier. En les entendant, il appelle à l'aide et dit être l'intendant Bragg et qu'il peut les aider.

Si l'idée de le sauver ne leur déplait pas, ils sont obligés d'aller chercher Théo et Bob qui méditaient pour s'occuper des deux lézards ainsi qu'une sorte d'araignée dans ce charnier. Grunlek fait donc le chemin inverse et va les chercher et les ramènent.

A leur arrivée, le groupe découvre 4 autres personnes, sans doute des aventuriers, dans des cylindre rempli d'un liquide mais l’intérêt est autre. Il faut sauver l'intendant Bragg des dangers qui rodent.

### **Épisode 24 - Au cœur du charnier**

Nos 4 aventuriers se trouvent donc autour de cette trappe où à l'intérieur, il y a l'intendant Bragg mourant et qu'il faut sauver. Malheureusement, la présence de deux lézards handicapent le sauvetage.

Après avoir expliqué à Bob que l'intendant était sous cette trappe et non dans ces cuves, Théo, toujours aussi soucieux d'aider autrui à mourir, décide de sauter dans le charnier pour s'occuper des deux reptiles. Avant cela, le paladin organise un guet-apens à la petite araignée qui bondit dès l'ouverture de la trappe pour atterrir à côté de Grunlek. Il n'y a toutefois aucun danger puisque Théo et Shin s'en occupent.

Dans le charnier, il est difficile de se déplacer. Malgré tout, le paladin enchaîne les coups précis en faisant de lourds dégâts au gros lézard qui finira par mourir décapité. Pour le petit, c'est la combinaison de Shin et Théo qui aura raison d'elle.

Après ce combat bien maîtrisé, le groupe reprend ses esprits et Théo se dirige vers l'intendant Bragg. Pour l'aider à mourir ? Réponse dans le prochain épisode.

### **Épisode 25 - Ne pas faire de vieux os**

Après avoir sauvé l'intendant Bragg d'une mort certaine, Théo le fait remonter et repart fouiller le charnier. Malgré un regard de défiance vis à vis du paladin en raison de sa nature ténébreuse, il se laisse faire sans broncher.

Bob, qui est descendu ensuite, et Théo découvrent quelques éléments intéressants. Le paladin découvre une armure et un fusil tandis que le pyromage réussit à récupérer les glandes des lézards qui aideront à paralyser leurs ennemis.

Après cela, ils décident de monter et interrogent l'intendant qui se montre très coopératif. Il explique que les intendants ont découvert que certains êtres ont des pouvoirs naturels comme les élémentaires ou demi-diable et qu'il était bons de faire des recherches. Tout se passait bien jusqu'au jour où le chevalier Vladimir Hannibal a fini par découvrir une autre utilité pour ses gemmes de pouvoir. C'est à ce moment-là que ça a dégénéré. Tous les intendants incluant lui sont tombés et voilà comment il a fini par se retrouver ici. Il finit par dire qu'il n'a jamais accepter les recherches sur ces corps dans ces cuves et qu'ils ignorent s'ils sont encore en vie.

Après avoir décidé de laisser les cuves comme cela, le groupe finit par avancer dans ses catacombes en dessous de la vieille tour. L'intendant accepte que les aventuriers se reposent dans ses quartiers. Au milieu de la route, le bras de Grunlek est attiré par un squelette qui se tient debout tel une poupée. En s'y approchant, il y voit des poussières de cristaux de pouvoirs. Il les gratte et les insère dans un compartiment de son bras.

A ce moment précis, son bras réagit et devient totalement léger. Grunlek reprend confiance grâce à l'utilisation de son bras mécanique et les aventuriers peuvent se dire que leur situation semble aller de mieux en mieux ; mais pour combien de temps ?

### **Épisode 26 - Les retrouvailles**

Voir Grunlek retrouver l'usage de son bras est un soulagement pour tout le monde. Bob, voyant cela, décide de prendre le crane du squelette pour une utilisation future.

Théo ouvre la marche et voit une statue avec la main tendue avec des pièces d'or. Sentant le piège, le paladin décide de prendre une pierre, non pas pour faire balancier, mais pour casser le bras de la statue. Voyant cela, Grunlek propose d'étudier le mécanisme et désactive le piège et récupère de belles pièces d'or.

Le groupe reprend le chemin et entend une voix très coquine. En tendant l'oreille, il entende la voix bien connue d' Elirène. Le sourire de Bob et Théo est immédiat. Ce dernier défonce la porte, expédie une mandale à son garde favori et annonce que si une des filles dans les pièces se sauvent, elle finira pareil. Les filles acquiescent et pleurent sous les yeux satisfaits de Bob et ce n'est pas Bragg qui va changer quelque chose.

Théo débute alors son interrogatoire et, après l'avoir envoyé dans les pommes, Elirène révèle qu'on lui a demandé de se tenir ici pour surveiller les lieux sans y comprendre ce qui s'est passé. Il ignorait où se trouvait le chevalier Hannibal mais un doigt cassé lui fait se souvenir qu'il devrait se trouver à la cité des merveilles.

Pendant tout cela, le groupe a fouillé les lieux. Ils ont trouvé leur équipement, des cartes, des pièces d'or et une fourrure de loup. Le sang de Grunlek ne fait qu'un tour. Il exige de savoir où se trouve Eden. Elirène avoue qu'il avait demandé de la faire empailler. Face à cette nouvelle, le groupe s'attelle directement vers l'empailleur pour sauver la louve qui hurle à la mort à vous glacer le sang.

### **Épisode 27 - On the road again**

Le temps presse. Les hurlements d'Eden montrent un réel danger. Sans attendre, Grunlek accourt vers l'empailleur croisant un groupe de personnes alcoolisés intriguées par la présence de nos aventuriers.

Sentant le danger, Bob anticipe en utilisant l'alcool trouvé et la présence de Bragg pour distraire ces personnes. Et cela fonctionne. Grunlek continue son chemin et la scène lui glace le sang. Eden est attaché face à deux gardes qui veulent la frapper. Le nain s'interpose, exige la libération d'Eden. Cela est refusé mais un coup de poing permet l'accord des deux gardes.

A ce moment là, Théo avertit Bob qu'il a récupérer sa louve, et voyant un garde, il propose une bonne bouteille. Au final, cela fonctionne et le groupe sort avec Eden, sans le moindre risque.

Maintenant, l'état du groupe est difficile et après avoir marché pendant quelques temps, il se retrouve à une tour pour qu'enfin il puisse de se reposer. Théo stoppe le groupe sentant un danger imminent et Shin découvre que ce sont d'immenses araignées qui ne sont pas loin.

Le groupe part discrètement vers la tour mais Bragg marche sur une branche et chute devant les araignées. Théo part directement le chercher tandis que Bob et Grunlek refixe la porte qui avait été défoncé en faisant fondre les gonds de la porte.

Les araignées tentent défoncer la porte mais finissent par abdiquer préférant se diriger vers la cité des merveilles. Le groupe peut enfin se reposer mais est-ce que c'est vraiment du repos ?

### **Épisode 28 - La porte de l'étoile**

Dans cette tour, les aventuriers sont assez soulagés. Les araignées se dirigent vers la cité des merveilles et tout le monde va pouvoir se reposer tranquillement.

Et alors que le sommeil tombe, le groupe est réveillé par une onde psychique qui fait souffrir tout le monde qui prend conscience du danger qui les attend à la cité des merveilles. Face à ce danger, Bob propose d'aller immédiatement la bas en laissant à Théo le soin de guérir tout le monde. En 1 semaine, cela devrait se régler. Hélas, son état est difficile. Le poison qui coule dans ces veines semble l'affecter de plus en plus et Bragg propose de lui prodiguer des soins mais Bob, méfiant, décide de le surveiller.

Malheureusement, il est trop indiscret et Bragg le repère, fâché, et lui demande des explications. Bob met carte sur table et veut savoir si Bragg est responsable des araignées, des expériences,... L'intendant répond qu'il reconnait avoir commis des fautes et qu'il est lié à tout ça. Malgré tout, il sait les enjeux et est conscient qu'il faut arrêter le chevalier Hannibal sinon le monde sera détruit. Bob finit par acquiescer.

Arrivé à la cité des merveilles, le groupe constate que la porte est fermée et que des araignées sont autour. Alors qu'il regarde au alentour, Shin indique qu'une chevaleresse est coincé dans une toile et il faut la libérer. Malheureusement, les araignées sont sur le chemin. Le groupe cherche une solution et Bragg propose d'aller en avant pour voir s'il est capable de leur frayer un chemin.

Cette requête fait tiquer tous les aventuriers qui finit par douter des intentions de l'intendant mais malgré tout, le problème reste le même. Il faut se frayer un chemin et sauver la chevaleresse. Face à cela, Théo propose d'en attirer une ou deux pour voir si la solution de Bragg fonctionnerait. Bob est perplexe car une bagarre attirera forcement les autres. Finalement, le groupe opte pour la solution de Théo et Shin est choisi pour lancer un caillou vers une des araignées à gauche.

Malheureusement pour le groupe, Shin lance tellement bien son caillou qu'il en attire non pas 1 ou 2 mais toutes. Techniquement les araignées sont attirés, mais ne sont-elles pas un peu nombreuses là ?

### **Épisode 29 - Issue en toile de fond**

La situation est critique. Les araignées foncent directement vers nos aventuriers. Tandis que Grunlek et Théo décident de s'opposer à l'une d'entre elle, Bob envoie une boule de feu pour faire consumer les toiles de la chevaleresse. Malheureusement, il se loupe et elle atterrit un peu moins loin sous les yeux alarmés de Théo pensant que la chevaleresse allait être consumer.

Pendant tout cela, Shin décide de monter sur Brasier et part en direction de la chevaleresse dans l'espoir de la libérer sachant qu'elle détenait la clé. Tout se passe bien pour l'archer qui en profite même pour décocher une flèche sur une des araignées. Du côté des trois autres aventuriers, Bob envoie une boule de feu sur un arbre pour faire mal aux araignées tandis que Grunlek et Théo continuent à se défendre et avec succès. Après tout cela, le groupe décide de partir en direction de la porte.

Shin n'arrive pas loin de la chevaleresse et tente un saut d’élémentaire mais il négocie mal sa trajectoire et finit embourber dans la toile. L’élémentaire d'eau génère des couteaux de glace pour se libérer mais cela est trop compliqué. Tout semble perdu mais c'est alors qu'un loup majestueux vient à la rescousse en agrippant la jambe de Shin et le sort de la toile. Il veut en profiter pour récupérer la clé mais rien n'y fait, la clé tombe.

Face à ce flot d'araignées devant eux, les aventuriers peuvent-ils s'en sortir ? Réponse dans le prochain épisode.

### **Épisode 30 - Le dernier rempart**

Après une course effrénée, les aventuriers se retrouvent devant la porte de la cité des merveilles. Maintenant, le temps presse, la porte est fermée et il faut trouver la clé qui se trouve avec la chevaleresse.

Pas de temps à perdre, Shin cristallise la toile et Grunlek et Théo frappent de toute leur force pour libérer la chevaleresse. La clé finit par être disponible. Grunlek la donne alors à Bob qui avait décidé de lancer un mur de flammes avec le reste de la boule de feu existante. Le pyromage s'y prend à deux fois et réussit à ne faire que la moitié empêchant ainsi les araignées de droite de venir.

Après cela, la porte s'ouvre et tout le monde rentre immédiatement et Théo qui assure la retraite se fait surprendre par une des araignées. L'attaque est tellement puissante qu'il en perd son bouclier. La porte ferme aussitôt et le groupe est enfin en sécurité mais cela reste de courte durée puisque des cris montrent que le danger est encore présent. Blasés, le groupe prend la marche pendant que Théo réquisitionne le bouclier du paladin.

La chevaleresse paladin explique alors qu'elle n'a rien compris à ce qui est arrivé. Elle a vu des personnes arrivées et en un instant, elle a été mise KO et entoilée. A l'intérieur, une onde énergétique fait vaciller tous nos aventuriers au point de le faire tomber. Ils accourent en demandant aux deux humains ainsi qu'au paladin d'aller se cacher.

Le groupe atterrit dans une salle avec un puits au centre. Personne ne semble comprendre ce qui s'y passe. En tout cas, le dénouement semble arriver et le danger est plus proche que jamais.

### **Épisode 31 - Lever de boucliers**

Le groupe scrute cette endroit. Devant eux, se trouve un puits, chevalier Vladmir Hannibal, avec des chaînes qui semblent traîner derrière lui , laissant une gerbe de sang. A ce moment précis, un homme tente une offensive mais Théo le repère et le bouclier laisse une empreinte à l’assaillant, les aventuriers ne seront pas pris au dépourvu.

L'homme qui a attaqué n'est nul que l'homme à la rapière. Après que Théo l'ait rappelé au bon souvenir et quelques provocations, Grunlek et Théo lancent les hostilités. Et contrairement à leur dernier affrontement, le combat tourne plutôt en leur faveur. Grunlek assène le premier coup mais étrangement l'impact est minéral indiquant qu'il a des gemmes. L'homme à la rapière tente bien de réagir mais les deux semblent bien se préparer et chaque coup sont d'une violence et suite à un coup d'épée conjuguée à un violent coup de poing, il finit par tomber dans le puits.

Et justement, ce puits. Qu'est-il ? Il attire beaucoup Bob qui a son esprit qui vacille. Pris d'ivresse, il se dirige vers lui jusqu'à y trouver au bord. Shin tente d'attirer l'attention d'Hannibal mais ses deux flèches sont repoussés par les chaînes sur l'armure du chevalier. Finalement, il s'exprime en indiquant qu'il est ici pour un seul but : Détruire la magie et donc, par la même occasion, détruire toutes créatures magiques et les dieux et laisser la liberté aux hommes.

Shin n'a guère le temps de raisonner qu'il est lui aussi pris d'ivresse comme Bob. Les deux amis ne sont sauvés que par la présence de Théo qui les tire loin de ce puits. Après avoir repris ses esprits, Bob finit par comprendre que ce puits est rempli de mana mais l'endroit est tellement concentré que cela enivra n'importe qui où n'importe quoi, comme la boule de feu qu'il avait lancé.

Le groupe décide de poursuivre le chevalier à l'étage supérieur, mais Shin détecte un danger. Dans ce puits, quelque chose de gros est en train de remonter et il n'est guère bon de s'y trouver à proximité.

### **Épisode 32 - Circonstances aggravantes**

Alors que le danger semblait être écarté, un bruit se trouve dans le puits. Et au moment où Shin tente de donner l'alerte, il est tiré dans le puits sous les yeux choqués de Bob.

Et justement, il voit ce monstre. Ce mi-araignée/homme à la rapière se tient fermement devant nos aventuriers et Bob dégaine un enfer sur terre mais cela s'avère sans effet. Le groupe peaufine alors une stratégie. Tandis que Théo va se mesurer à ce monstre, Grunlek va tenir fermement Bob qui dégainera un enfer sur terre tellement puissant qu'il le brûlera littéralement.

Malheureusement, cela ne se passe absolument pas comme prévu. Au côté du puits, le bras de Grunlek reprend vie et pousse Bob au fond du puits. Et c'est là que le cauchemar débute. Théo se prend un violent coup qui le fait pousser un cri de douleur et est balancé directement sur le puits. Heureusement, il s'accroche au bord du puits. Du côté de Grunlek, son bras décide de vouloir crever son œil, et celui-ci réussit, au grand désarroi du nain qui devient borgne. A ce moment précis, le bras tombe en panne sous le regard d'un Grunlek complètement désabusé.

Et Bob et Shin ? Sont-ils morts en tombant dans ce puits ? Eh bien, ils sont en vie mais Shin et Bob perdent toute leur psyché et Shin fait un saut élémentaire pour remonter. Il voit alors Bob tomber du puits mais heureusement, il se rattrape et les deux finissent par remonter avec difficulté.

Dès leur montée, Bob et Shin semblent avoir retrouver ses facultés mais Théo et Grunlek sont pris d'ivresse en raison du puits. Cela réveille son bras mais dans son état, l'espoir semble totalement perdu mais Eden vient voir son ami pour tenter de lui apporter du courage.

Cela sera t'il suivant ? Il faudra voir le prochain épisode.

## Anecdotes

* La citation fréquemment reprise plus tard par les joueurs *"Comment tu veux mourir?"* provient de cette saison, épisode 3, lorsque Théo achève la druidesse en lui posant cette question de manière un peu plus développée.
* Le premier 100 au jet de dés de la série a lieu dans l'épisode 4, quand Shin tente d'approcher Eden pour la première fois.

## Galerie

Épisode 01 - Shin trouve une épée dans les affaires de la druidesseÉpisode 06 - Théo tranche une patte de l'araignée géanteÉpisode 07 - Eden s'enquiert de l'état de Grunlek
## Références

1. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 00
2. ↑ Aventures Saison 01 - Mi-Saison et Changement de règles
3. ↑ Aventures Saison 01 - Résumé de Mi-Saison
4. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 01
5. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 02
6. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 03
7. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 04
8. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 05
9. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 06
10. ↑ Aventures Saison 01 - Épisode 07
11. ↑ "Comment tu veux mourir?"
12. ↑ Premier 100 de la série.

 Saisons

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Premier 1 de la série