Teste maestria

A maestria de taijutsu é uma das 8 maestrias disponíveis para seleção.

Ela permite ninjas a dominarem o combate corporal e utilizarem as suas técnicas, que são focadas no combate corpo a corpo. Os ninjas de taijutsu conseguem colocar bastante pressão nos seus oponentes devido ao seu estilo de luta que os fazem ficarem próximos aos seus inimigos. As técnicas são rápidas, com capacidade de atordoamento, além de oferecer uma substituição extra.

# **Técnicas**

## *Colisão Sísmica (Nível 10)*

   A **Técnica Colisão Sísmica** é uma técnica da *Maestria de Taijutsu* que permite o usuário mover-se diretamente para o seu alvo caso esteja a 3 espaços, despedaçando o chão e aplicando um golpe, causando dano e empurrando o inimigo 2 espaços. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, possua 15 pontos de Agilidade e seja Nível 10 ou maior.

## *Chute Devastador (Nível 15)*

   A **Técnica Chute Devastador** é uma técnica da *Maestria de Taijutsu* que permite o usuário canalizar sua força em um chute direcionado para frente, causando dano aos seus alvos e empurrando-os 2 espaços. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, possua 25 pontos de Agilidade e seja Nível 15 ou maior.

## *Miragem (Nível 20)*

   A **Técnica Miragem** é uma técnica da *Maestria de Taijutsu* que permite o usuário ser substituído por uma miragem deixada para trás devido a sua velocidade caso seja atacado diretamente, evitando o ataque e aparecendo atrás do inimigo. É um efeito que dura até 9 segundos, possuindo um som específico e efeito visual ao ser ativado, dissipando-se após esse período de tempo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, possua 35 pontos de Agilidade e seja Nível 20 ou maior.

## *Primavera da Juventude (Nível 25)*

    A **Técnica Primavera da Juventude** é uma técnica da *Maestria de Taijutsu* que permite o usuário retirar seus pesos de treinamento ampliando drasticamente seu poder, aumentando seu atributo de Agilidade por até 35% e sua velocidade de ataque e de movimento por 15 segundos, além de adicionar um efeito extra de substituição no Nível 3. Eles demoram 2 segundos para serem retirados, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, possua 65 pontos de Agilidade e seja Nível 25 ou maior.

## *Pavão do Amanhecer (Nível 30)*

    A **Técnica Pavão do Amanhecer** é uma técnica da *Maestria de Taijutsu* que permite o usuário socar para frente tão rápido que cria um ataque em área com fogo, causando dano e atordoando os alvos por 1 segundo, além de se atordoar por 0.8 segundos. Ele demora 1 segundo para ser carregado, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, possua 50 pontos de Agilidade e seja Nível 30 ou maior.

## *Chute Redemoinho (Nível 35)*

    A **Técnica Chute Redemoinho** é uma técnica da *Maestria de Taijutsu* que permite o usuário realizar um chute giratório de alta força criando um tufão de vento ao seu redor, causando dano. Ele demora 1 segundo para ser carregado, onde o jogador pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, possua 60 pontos de Agilidade e seja Nível 35 ou maior.

# **Punhos Gentis**

Ninjas da Vila Oculta da Folha possuem acesso a um segundo caminho da maestria, os Punhos Gentis. Diferente do caminho tradicional que escala com Agilidade, as técnicas desse estilo escalam seu dano com o atributo de Força, sendo várias delas instantâneas e possuindo um alcance um pouco maior.

# **Técnicas de Punho Gentil**

## *Pontos Vitais (Nível 10)*

    A **Técnica Pontos Vitais** é uma técnica dos *Punhos Gentis*, caminho de Força da Maestria de Taijutsu da Vila da Folha, que permite o usuário começar a infligir dano físico com o dano baseado no atributo de Força em vez de Agilidade. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, tenha origem na Vila da Folha, possua 15 pontos de Força e seja Nível 10 ou maior.

## *Treinamento de Agulhas de Água (Nível 13)*

    A **Técnica Treinamento Agulhas de Água** é uma técnica dos *Punhos Gentis*, caminho de Força da Maestria de Taijutsu da Vila da Folha, que permite o usuário criar vórtices de água ao seu redor que atiram agulhas de água em seu alvo caso esteja a 6 espaços, causando dano. Ela demora 10 segundos para ser carregada, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, tenha origem na Vila da Folha, possua 20 pontos de Força e seja Nível 13 ou maior.

Uma vez que essa técnica atinge o Nível 2 e o usuário atinge o Nível 30 e 50 pontos de Força, ela "pode evoluir" para a **Técnica Rotação das Palmas**, que permite o usuário girar muito rapidamente liberando uma grande quantidade de chakra de seu corpo, criando uma explosão que atinge qualquer alvo a 3 espaços, causando dano e atordoando a si mesmo e seus inimigos durante "1.5 segundo". Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador pode se mover durante esse período.

## Palma de Mão

### Requerimentos

Taijutsu, Folha, 25 STR, Level 15

A **Técnica Palma da Mão** é uma técnica dos *Punhos Gentis*, caminho de Força da Maestria de Taijutsu da Vila da Folha, que permite o usuário canalizar sua força na palma da mão desferindo um golpe poderoso em seu alvo, causando dano, empurrando-o 1 espaço para trás e atordoando-o por 1 segundo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, tenha origem na Vila da Folha, possua 25 pontos de Força e seja Nível 15 ou maior.

## *Palmas de Vacuum (Nível 20)*

    A **Técnica Palmas de Vacuum** é uma técnica dos *Punhos Gentis*, caminho de Força da Maestria de Taijutsu da Vila da Folha, que permite o usuário arremessar três projéteis de ar usando sua força que percorrem 5 espaços, causando dano. Elas demoram 1 segundo para serem carregadas, onde o usuário pode se mover durante esse período de tempo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, tenha origem na Vila da Folha, possua 35 pontos de Força e seja Nível 20 ou maior.

## *Destruidor de Montanhas (Nível 25)*

    A **Técnica Destruidor de Montanhas** é uma técnica dos *Punhos Gentis*, caminho de Força da Maestria de Taijutsu da Vila da Folha, que permite o usuário atingir de frente algum alvo com uma poderosa onda de chakra de sua palma, causando dano e empurrando o inimigo 2 espaços para trás. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, tenha origem na Vila da Folha, possua 40 pontos de Força e seja Nível 25 ou maior.

## *16 Palmas (Nível 35)*

    A **Técnica 16 Palmas** é uma técnica dos *Punhos Gentis*, caminho de Força da Maestria de Taijutsu da Vila da Folha, que permite o usuário [...]. "Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o usuário deve permanecer parado durante esse período". Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria de Taijutsu, esteja com mãos vazias ou armas da maestria, tenha origem na Vila da Folha, possua 60 pontos de Força e seja Nível 35 ou maior.

## Colisão Sísmica

### Especial

Knockback dependendo de onde você e o alvo estão, self stun 0.5s

## Primavera da Juventude

### Especial

Buffs:Técnica: Primavera da Juventude 15s (26/28/30% a mais de agilidade, 100/110/120 movimento);

Miragem Primavera da Juventude 10s (Substituição)