Anna Dragonkin

**Anna Dragonkin** est une noble Lancer née sur la Planète des Fleurs et des Sables. À la fois poète et samurai, elle est une pilote de mecha passionnée par l'art et la culture d'ancienne civilisations perdues.

Elle est fiancée à Amber Starwolves, future commandante des Starwolves, une célèbre compagnie de mercenaires.

## Anna Dragonkin

Anna et son mecha préféré, The Blazing Samurai

## Informations générales

### Affiliation

Maison Dragonkin, Dragonkin Corp., Damoclès

## Apparence et personnalité

Anna Dragonkin est une femme noire âgée de 28 années terrestres, grande de 1,75 m à la carrure plutôt athlétique. Elle attache ses cheveux noirs frisés de manière différente tous les jours et ses yeux sont d’une couleur ambrée brillante. En dehors de son mecha, elle garde toujours une apparence distinguée et élégante en portant des robes sobres mais luxueuses, souvent de couleur noire avec des doublures dorées. Elle porte un piercing visible sur son sourcil droit. Sa tête est souvent coiffée d’un chapeau conique orné de plumes ou de fleurs. Son dos est entièrement tatoué d’une créature mythologique de son monde natale, symbole de sa Maison noble. Elle porte un anneau singulier, à l'aspect très différent de ses bijoux luxueux, comportant deux lettres A entrelacées.

Derrière son allure de bourgeoise se cache une façade de duelliste redoutable qu’elle montre rarement. Elle voyage souvent avec une pipe, un éventail, un paquet de cartes de jeu, ainsi qu’un long sabre dans son fourreau souvent porté par un bras mécanique, accompagné d'une lame plus courte, offerte par Amber.

Anna se reconnaît aisément par sa personnalité altruiste et empathique, très ouverte socialement et toujours prête à aider les autres. Elle organise régulièrement des évènements culturelles dans la station Damoclès, prétexte pour rencontrer des gens. Elle répète souvent qu'elle "est la somme de toutes les personnes qu'elle a rencontré".

Aujourd’hui, elle traverse la galaxie proposant son mécénat à tout artiste grâce à son héritage noble afin de maintenir sa soif de connaissance sur les arts et cultures des différentes civilisations de la galaxie (surtout venant du Berceau) tout en vivant son rêve à travers son statut de Lancer : Protéger les faibles avec honneur, courage et fierté, tel un samurai.

Elle pratique la poésie, la calligraphie et le luth dans ses temps libres. Anna est également capable de lire certaines langages ancestrales orientales du berceau pré-Chute.

Elle a une peur viscérale des tribunaux.

## Biographie

### Enfance

Fille unique de Kieran et Danielle Dragonkin, elle est l'héritière de la lignée Dragonkin, une des maisons nobles qui ont fondés la Citadelle sur son monde natal. Fille des fondateurs de la branche pharmaceutique crée pour contrer le problème de natalité de la famille, Anna fut éduquée dans un grand confort et est passionnée par les art et cultures des différentes civilisations anciennes de la galaxie, notamment par les samurai ancestrales du Berceau, enseigné par son tuteur favori, un certain Sir Inuzuka.

Malgré sa personnalité studieuse et son éducation de noble, elle était également une enfant qui aimait désobéir les ordres de ses parents et appréciait sortir dans les rues de la Citadelle pour jouer avec les enfants de son âge. Elle n'eut cependant que très peu d'amis à cause de son statut qui le restreignait à que de futurs prétendants.

### Les Rascarfans

En 5006u, un groupe de nomades pilleurs d'épaves, les Rascarfans, s'approche de la Citadelle. Dû au passé tumultueux entre les premiers clans nomades et les premiers fondateurs de la Citadelle, les autorités ont ordonné aux nomades de s'éloigner. Les tensions montent, ce qui attire l'attention d'Anna, qui avait 18 ans, pour sortir de la Citadelle et se présenter chez les Rascarfans. Grâce à sa personnalité chaleureuse, elle est vite accueillie comme une amie au sein de la communauté, au point de la considérer comme l'une des leurs. Passionnée par leur culture nomade, elle s'y intègre parfaitement et passe les 8 prochains mois avec eux en tentant d'apaiser les tensions entre le groupe et la Citadelle. La situation s'empire lorsque que les Rascarfans tombe sur une épave de mecha datant de la Première Guerre d'Intérêts, les autorités exigeant qu'on leur remet la ferraille.

Lorsque la Citadelle déploie une milice privée pour récupérer le mecha, Anna décide de prendre l'initiative et monte dans le mecha et se met en travers de la milice venant vers les Rascarfans. Voyant la détermination de l'héritière, la milice décide de faire retraite sans verser une goutte de sang, mais exige le retour d'Anna dans la Citadelle. Depuis cette évènement, les Rascarfans et les Machinistes déclarent qu'Anna est une Grande Machiniste, et qu'elle a "n'a fait qu'un avec la Machine".

Étrangement, le comportement de ses parents envers Anna ne bougeait pas beaucoup. Ils continuent toujours à la considérer comme l'héritière de la lignée malgré l'incident.

Quelques mois après, elle décide de quitter le Planète des Fleurs et des Sables pour voyager vers l'Uncharted Territory, découvrir des cultures et les gens. Elle parvient à obtenir un GMS Everest sans license pour l'accompagner dans ses aventures.

### Voyage vers l'Uncharted Territory

Anna a voyagé énormément vers l'Uncharted Territory, n'hésitant à s'installer 1 ou 2 ans dans chaque secteur. Curieusement, même si elle est passionnée par la culture du Berceau pré-Chute, elle n'a jamais eu l'occasion d'y voyager. Beaucoup d'évènements se sont passés durant ses voyages, dont elle n'explicite pas toujours.

#### Hercynia (Ligne Ural)

Afin d'aider au financement de l'établissement de la colonie Evergreen, Anna apporte son soutien financier en tant que représentante de Dragonkin Corp. Elle se lie d'amitié avec une personne du nom "Optimisme".

Anna acquiert sa notoriété de Lancer après avoir participé au Xenon Race Galaxy aux côtés de Mirage, Phoebe et Percevel dans l'équipe Firegreen, soutenue par la colonie Evergreen d'Hercynia. Le prix de la course permettait à la colonie d'étendre son influence.

#### Monde non-identifié (Ligne Himalaya)

> *"Les gâteaux au sucre brun miniers semblaient avoir un franc succès, alors que l’étrange mélange sucrée-salée des viennoiseries tribales insulaires avait surpris plus d’un invité. Les feuilles à mâcher piquantes étaient également une friandise appréciée par plus d’un."*
> -L'Adrash'n sur Damoclès
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Anna y découvre des pâtisseries épicées. Elle est témoin d'émeutes dans une colonie.

#### Monde non-identifié (Ligne Altai)

> *"[...] les fins gourmets se resservaient volontiers du vin issus des vignes maudites alors que les plus assoiffés s’abreuvaient sans modération des rhums bleus arcaniques. Pour un rafraîchissement simple et direct, le nectar glacé des poires épineux possédait un sucre particulièrement revigorant [...]"*
> -L'Adrash'n sur Damoclès
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#### Monde non-identifié (Ligne Sierra Madre)

Anna part enquêter sur une corporation qui prépare un programme de super-soldats utilisant des soldats. Elle se fait repérée par les enfants, et elle y est laissée pour morte.

#### Monde non-identifié (Ligne des Carpathes)

Anna y rencontre des corpos en campagne électorale.

#### Monde non-identifié (Ligne Karrakoram)

> *"On y peut se servir de la viande grillée de vouivre parfumé au persil blanc, du doux pain subtilement assaisonné du sel ainsi que de formidables biscuits fruités aux baies empyréens."*
> -L'Adrash'n sur Damoclès
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#### Monde non-identifié (Ligne Annamite)

Il est incertain si Anna est restée dans la ligne Annamite mais elle a une connaissance des fruits de ce secteur et du jasmin de Hubrakti. Elle a sans doute une certaine connaissance du Dawnline Shore.

#### Lumara (Uncharted Territory)

À 28 ans, elle déménage dans le système Lumara dans la station Damoclès en espérant calmer le conflit entre Maraudeurs et l'alliance Arruda. Durant l'année, elle y organise de nombreux évènement culturels pour rassembler les Lancer et les rencontrer.

### Le Projet

Suite aux négociations de libérations des otages d'Annie Huang et Alice de Baradon, l'état psychologique d'Alice inquiète Anna, ce qui la motive pour amorcer un projet pour mettre un terme au conflit actuel de Lumara. Elle désire créer un 3ème faction sur la base de sa fortune personnelle, l'héritage de la compagnie Dragonkin Corp et potentiellement ses racines Karrakines si elle parvient à prouver sa parenté avec une Maison Majeure Karrakine. Elle songe également à utiliser les Starwolves comme Compagnie de Maison. Rana, actuel chef des Starwolves, conseille à Anna de mettre en pause le projet pour se concentrer sur sa relation avec Amber, le temps que ses origines Karrakines soient prouvés.

Le kidnapping d'Arvi par le Collectif devient par la suite un argument de plus pour continuer le projet d'Anna.

## Mechas pilotés

-Mecha de la Première Guerre d'Intérêt non-identifié

-GMS Everest "Golden Samurai"

-HA Tokugawa "The Blazing Samurai"

-IPS-N Zheng "Potemkine"

-IPS-N Nelson "The Piercing Samurai"

-SSC Atlas "The Daring Samurai"

## Relations

### Amber Starwolves

Rencontré lors de la préparation de l'Adrash'n, les deux pilotes débute une relation amoureuse à ce moment-là. Depuis la libération d'Alice de Baradon, Anna s'inquiète sur sa nature de sa relation concernant son projet qui consisterait à transformer les Starwolves, compagnie de mercenaires dont héritera Amber, en tant que sa Compagnie de Maison, ayant peur de la trahir pour son ambition de pouvoir. Rana la rassure et l'encourage à se concentrer d'abord sur sa relation avec Amber. Cette dernière, plus tard, tentera de sauver son couple en demandant à Anna en mariage, qu'elle acceptera.

### Arvi

Rencontré lors de la première mission d'excursion sur Grifo, Anna noue une amitié forte avec Arvi, au point de lui offrir un sabre, Horizon, preuve de son amitié et de support indéfectible. Elle découvre plus tard avec Amber l'accident d'Arvi, qui ne semble pas modifier leur relation, bien au contraire. Sur les conseils de Lena, Anna construit le protocole Queen Slayer, un redesign vestimentaire d'Arvi qui lui est offert lors de son anniversaire. Elle est l'une des premières à partir au sauvetage d'Arvi lors de son kidnapping par le Collectif.

### Lena

Rencontré suite à l'accident d'Arvi, Anna noue également une amitié singulière avec la NHP. Anna est l'une des rares personnes à connaître l'origine de Lena. Elles sont, ensembles, créatrices du protocole Queen Slayer.

### B. Winter

Rencontré après la mission de neutralisation du Straggan, Anna va plus tard récupérer le NHP Cleese pour B. ainsi que son Drake. Lors d'une baisse de moral, Anna va défier et vaincre B. au Pankration Mecani afin qu'il puisse se vider l'esprit. Un message d'un expéditeur inconnu demande à Anna de "veiller sur B." suite au don du NHP Cleese.

### Callisto

Rencontré lors de l'Adrash'n, Anna partage encore une fois une forte amitié avec le clone.

### Alice de Baradon

Rencontré lors de l'Adrash'n, Anna partage leur origine noble malgré que les Dragonkin soient une lignée peu puissante comparé à ceux de Baradon. Elles partagent un goût pour la lecture ensemble et leur doutes vis-à-vis de leur famille. Leur amitié est mise à rude épreuve suite à la libération d'Alice par les Maraudeurs où l'état psychologique inquiète Anna, cette dernière va tout faire pour lui remonter le moral. Elles partageront notamment une session de chant ensemble.

Anna affirme n'avoir tué personne de sa propre lame en dehors de son mecha. Elle semble cependant éprouver beaucoup de regrets à des actes qu'elle aurait commis dans le passé, sans vraiment les expliciter.

### Salix

Rencontré lors de l'Adrash'n, Anna ne passera que la plupart du temps à admirer la musculature du Sparri, même si elle préfère largement celui de sa compagne Amber. Suite à sa défection pour les Maraudeurs, les doutes d'Anna sur la relation Alice-Salix se confirme.

### Aenigo Ontoia

Rencontré dans le but d'une collaboration de mécénat, ils partagent ensemble leur amour pour l'art. Récemment, Aenigo a fait une promesse mystérieuse concernant sa famille.

### Kieran et Danielle Dragonkin

Les relations entre ses parents et elle semblent floues, oscillant entre de l’indifférence et une volonté de réconciliation. Récemment, sa mère l'a contacté suite au Projet.

### La communauté Rascarfan et Machiniste

Surnommée "Tante Anna" par les enfants Rascarfans, elle est très appréciée par tout le peuple et considérée presque comme membre de la communauté par son humilité et sa compassion. Suite à l'incident avec la Citadelle, les religieux Rascarfans, les Machinistes, la considèrent comme "Grande Machiniste." Elle a notamment inspiré des enfants Rascarfans à devenir Lancer, comme Emderi Zamdala.

D'après Anna, Nenndei est le nom d'un pilleur qui lui a conseillé une configuration d'IPS-N Zheng pour l'extraction de la NHP de B. "Cleese".

### Les artistes

Durant ses voyages, Anna pratique le mécénat. Elle recommande notamment 3 artistes à Aenigo :

#### Chennie Volkov

Une femme illustratrice et peintre à l'huile. Elle est également chanteuse dans le groupe Patrol & Labor.

#### Barim Hujini

Un homme métallosculpteur qui utilise l'électromagnétisme dans la sculpture pour créer des figurines et statues.

#### Fertilon du Cinquième Anneau

Un homme qui utilise les jeux de lumières mélangés à des hologrammes pour proposer des spectacles visuelles. Il est également compositeur et propose parfois des concerts.

## Anecdotes

- Anna Dragonkin est le premier personnage joueur crée par Tonysan et est apparue pour la première fois dans la dernière mission de la saison 0 de Lancer France.

-Le personnage est inspiré par les personnages de la Vagabonde de Magic the Gathering ainsi que Mel Medarda de la série Arcane.