Sonic Mania

**Nintendo Switch, PlayStation 4 and Xbox One:**
Pelo menos 200 MB de Espaço

> Veja Também: Sonic Mania Adventures e Sonic Mania Plus
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 By the Mania, for the Mania.
Dos fãs, para os fãs.
 — Tagline

***Sonic Mania*** (ソニックマニア *Sonikku Mania*?) é um jogo side-scrolling de plataforma da série de Jogos do Sonic que é um celebração dos 25 Anos da série Sonic. O Jogo segue as aventuras de Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower e Knuckles the Echidna enquanto eles lutam contra Eggman e os Hard Boiled Heavies que encontram uma misteriosa fonte de Energia e tentam usa-la para o Mal. A Linha do tempo também está interligada com Sonic Forces.

Sonic Mania foi desenvolvido por Christian Whitehead, que já trabalhou em outros jogos de Sonic, com o apoio de Headcannon e PadogaWest Games, que foram escolhidos por seus trabalhos em fangames de Sonic, e foi publicado pela Sega. O Jogo emula o estilo de gameplay 2D dos jogos de Sonic da era do Sega Genesis ou Mega Drive, e também, junto com Sonic Forces, como uma "continuação" do 25° Aniversário de Sonic. O Jogo foi anunciado em 22 de Julho de 2016 e lançado 15 de Agosto de 2017 para Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4, e 29 de Agosto de 2017 para PC.

## Desenvolvimento

### História

O Desenvolvimento de Sonic Mania começou no inicio de 2015, com o pedido da Sonic Team para que a Sega produzisse um novo jogo do Sonic inteiramente em 2D, que não fosse uma remasterização de outro jogo antigo, segundo fontes divulgadas, o líder da Sonic Team, Takashi Iizuka queria que o novo jogo fosse desenvolvido com paixão e que nascesse do coração dos fãs que amam os jogos antigos em 2D do Sonic, então, Iizuka pôs como condição que os sprites do jogo fossem melhores que o do Mega Drive, mas não melhores que o do Sega Saturno.

Assim, Christian Whitehead, o funcionário da Sega que era responsável pela remasterização dos jogos antigos, decidiu enviar a Iizuka um protótipo de um jogo Chamado *Sonic Discovery* com a fase que hoje conhecemos como Studiopolis, Iizuka gostou tanto do resultado que colocou Whitehead como líder do projeto, mas, pediu que o nome fosse trocado de *Sonic Discovery*, para *Sonic Mania*.

Como o objetivo de Sonic Mania era ser um projeto de fã pra fã, a equipe de desenvolvimento veio de nomes que viam se destacando na comunidade do Sonic, incluindo Simon Thomley responsável pela programação, os desenhistas Tom Fry e Jared Kasl, o brasileiro Lucas Carvalho que é um artista de pixel art extremamente talentoso e Tee Lopes um incrível. musicista que fez a trilha sonora do jogo.

Como o jogo era para ser um presente aos fãs, eles recriaram as fases mais populares dos jogos do Mega Drive, revitalizando-as de forma criativa, e várias ideias pensadas e não implementadas na era clássica vieram em Sonic Mania.

Já os Hard Boiled Heavies foram pensados com a mentalidade de que o Dr. Eggman ficou em depressão após os eventos de *Sonic 3 & Knuckles* e ao invés dele mesmo tentar dominar o mundo, ele construiu robôs para isso. As Cenas em vídeo inspiradas em Sonic Cd, foram ideia de Aaron Webber, a ideia era fazer referência ao estilo da abertura e do encerramento de Sonic CD.

Vale mencionar que o jogo teria uma versão para Nintendo 3DS, e a empresa Renegade Kid se ofereceu para portar o jogo para o console, infelizmente, a empresa se dissolveu e o porte para 3DS nunca existiu.

A Versão de Pc do jogo foi adiada para dia 29 de Agosto para otimização e conserto de bugs, alguns fãs até hoje suspeitam que foi Adiado para adicionar o **Denuvo Anti-Tamper** no jogo, mas, são só rumores.

### Promoção

O jogo foi anunciado pela primeira vez durante a apresentação da Sega na San Diego Comic-Con 2016 com seu trailer de anúncio. Christian Whitehead eventualmente revela que o jogo será mais longo que Sonic Generations. Depois, na stream oficial do Sonic na Twitch, Iizuka revelou que Sonic Mania teria mais níveis antigos que novos. No dia seguinte, Christian Whitehead explicou aos fãs no Twitter que a Sonic Team desejava celebrar títulos classicos em Sonic Mania, mas dessa vez de uma maneira "nova e animada".

Brevemente depois do jogo ser anunciado, a companhia de desenvolvimento de jogos Renegate Kid ofereceu um porte do jogo para o Nintendo 3DS. Porém, em 29 de Agosto de 2016, a Renegate Kid anunciou que o estúdio iria fechar e se dividir em duas companhias diferentes: Atooi & Infitizmo, cancelando o porte para o Nintendo 3DS.

Dia 12 de Janeiro de 2017, foi anunciado que o jogo também seria lançado para o Nintendo Switch, com a ajuda do Tantalus Media para porta-lo. SXSW 2017 também anunciou que eles iriam hospedar o segundo Sonic panel para o evento desse ano, para revelar os jogos Sonic Mania e Sonic Forces.

A Nintendo Dream Magazine do Japão apresentam informações de *Sonic Mania*, mas as informações incluídas foram revelados há meses e confirma que *Sonic Mania* terá multiplayer. Durante a semana antes de 10 de Março de 2017, A Sega deu uma demo para seu escritório em San Francisco para revelar mais informações sobre o jogo. Mesmo a demo tendo sido um sucesso, Tails era um pouco bugado ao jogar. No Painel do Sonic na SXSW, o jogo foi adiado para uma outra data nesse ano.

Durante a entrevista na E3 que Dengeki Online fez com Iizuka, ele confimou que Sonic Mania iria ter mais fazes que qualquer jogo Clássico do Sonic já teve. Dia 23 de Junho 2017, o Twitter oficial do Sonic anunciou o album de vinyl que seria lançado em cooperação com o Data Discs. As Pre-orders do album foram revelados para ser disponivel 18 de Julho de 2017.

Durante a Sonic the Hedgehog panel na San Diego Comic Con 2017, foi confirmado que code nome de *Sonic Mania* durante o desenvolvimento cedo em 2016 era "Sonic Discovery". Durante o evento, foi confirmado que a largura de *Sonic Mania* era comparável com a largura de *Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles*. Christian Whitehead também revelou que pensou nos Hard Boiles Heavies foram pensados depois de imaginar que Eggman teria entrado em depressão depois dos eventos de *Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles* e ao invés de ir atrás de Sonic ele mesmo, ele poderia ficar descanando em casa e os Egg-Robos abandonados ficariam muito raivosos. Depois de rever esse conceito, a ideia foi descartada.

As Fases Especiais para o jogo também foi revelado. Sonic Mania depois teve sua abertura confirmada, similar a abertura do Sonic the Hedgehog CD, Que deveria ter sido revelada dia 14 de Agosto de 2017, um dia antes do jogo ser lançado. Porém, ela foi revelada dia 10 de Agosto de 2017, possívelmente em resposta dos vazamentos do jogo na internet.

A versão de PC do Sonic Mania foi adiada para o dia 29 de agosto de 2017 para otimização. Aqueles que fizeram a 'pre-encomenda' na Steam receberiam uma cópia do Sonic the Hedgehog de compensação, incluindo aqueles que encomendaram a edição de colecionador. O Jogo também suporta as melhorias do PlayStation 4 Pro, Deixando o jogo em resolução 4K.

Dia 15 de Agosto de 2017, Christian Whitehead confirmou em seu Twitter que teriam alguns bugs no jogo que seriam concertados. Com o lançamento no PC, patches que seriam implementados nas versões de console foram incluídos. Uma das mudanças foi a inclusão da opção de se transformar no Super Sonic com o apertar de um botão. Também, na Tokyo Game Show 2017, foi revelado por Takashi Iizuka que a história de Sonic Mania é conectada com Sonic Forces.

## Enredo

**Alerta de Spoiler**

Não leia se não não tiver terminado o jogo

A História de **Sonic Mania** começa depois de **Sonic 3 & Knuckles**, Em um dia comum uma fenda dimensional aparece na atmosfera, e desde o ocorrido Tails observa em seu radar uma poderosa energia vindo da Angel Island, Ambos embarcam no avião Tornado para investigar o que esta acontecendo. Chegando lá, eles descobrem que o Dr. Eggman enviou um grupo de Androides desenvolvidos por ele chamados de Hard Boiled Heavies. Para investigar esse mesmo sinal, sendo mais uma de suas tentativas de dominar o mundo, ao escavar a origem destas propriedades tão poderosas, eles descobrem uma pedra preciosa chamada de Rubi Fantasma. Ao Entrar em contato com os seus poderes, os cinco robôs passaram a ser muito mais poderosos e livres do controle do Dr. Eggman, todos ganhando personalidade própria. Nesse Momento o tempo e o espaço começam a se distorcer e todos que estavam na Angel Island, surgem aleatoriamente na Green Hill Zone. Chegou a hora de uma nova aventura, dessa vez Sonic, Tails e Knuckles terão que correr por diversos lugares que já passaram anteriormente, Derrotar os Hard Boiled Heavies e impedir os planos do Dr. Eggman mais uma vez... No Entanto, esse pode ser apenas o Prelúdio para uma aventura muito mais perigosa.

**Fim dos Spoilers!**

Os Spoilers acabam aqui.

### Hard Boiled Heavies

> *Artigo Principal: Hard Boiled Heavies*
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Os **Hard Boiled Heavies** são um quinteto de Robôs construídos pelo Dr. Eggman que escavaram o Rubi Fantasma.

## Gameplay

A Gameplay do jogo é baseada na gameplay dos jogos antigos do Sonic da época do Mega Drive, Sonic Mania é um Jogo de Plataforma side-scrolling com Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower e Knuckles the Echinidia como personagens jogavéis. que tem uma mecânica de auto-save onde você tem que chegar ao final das fases que tem duas partes.

Durante as fases existem anéis gigantes escondidos que levam o jogador a uma fase especial onde ele pode conseguir as Esmeraldas do Caos e se transformar em Super Sonic.

Ainda existem os monitores que podem ser quebrados e dar benefícios e malefícios ao jogador como: Dar Escudos ou anéis ou te dar dano

### Itens

* Bolhas de Ar
* Esmeraldas do Caos
* Anéis Gigantes
* Flores do Little Planet
* Projetor do Metal Sonic
* Monitores
	+ Escudo
	+ Escudo de Bolha
	+ Símbolo de Eggman
	+ Escudo de Fogo
	+ Hyper Anel
	+ Invencibilidade
	+ Escudo de Raio
	+ Troca de Personagens (Somente no modo competição)
	+ Sapatos Poderosos
	+ Aleatório (Somente no modo competição)
	+ S (Somente no modo Debug)
	+ Super Anel
* Anéis
* Teleporte de Robôs
* Esfera Azul
* Círculo de Estrela
* OVNI

### Gimmicks e obstacúlos

* Esfera de Vidro
* Amortecedor
* Corda Agarradora
* Mola Lateral
* Capsula
* Catapulta
* Esteira
* Paínel de Dash
* Ventilador
* Paleta
* Roda com Esteira
* Placa Final
* Tridente Grande
* Tubo de viagem em alta velocidade
* Mola de Gelo *(Primeira Aparição)*
* Roda elevadora
* Puxador
* Nevoa do Rubi *(Primeira Aparição)*
* Raio do Tamanho
* Asopradores de gelo
* Mola
* Bola de Espinhos
* Espinhos
* Poste Estelar
* Transportador
* Bomba
* Botão

## Personagens

### Personagens Jogáveis

* Sonic the Hedgehog
	+ Super Sonic
* Miles "Tails" Prower
	+ Super Tails
* Knuckles the Echinidia
	+ Super Knuckles
* Mighty the Armadillo\*
* Ray the Flying Squirrel\*

### Personagens não-jogáveis

* Dr. Eggman
* Animais
	+ Becky
	+ Cucky
	+ Flicky
	+ Locky
	+ Micky
	+ Pecky
	+ Picky
	+ Pocky
	+ Ricky
	+ Rocky
	+ Tocky
	+ Wocky
* Jimmy
* Bean the Dynamite *(Cameo)*
* Bark the Polar Bear *(Cameo)*
* Fang the Sniper *(Cameo)*
* Amy Rose *(Cameo)*

### Inimigos

* Eggrobo
* Fireworm
* Flasher mk.II *(Primeira Aparição)*
* Gohla
* Grabber
* Hotaru
* IceBomba *(Primeira Aparição)*
* Iwamodoki
* Jawz
* Jellygnite
* Juggle Saw *(Primeira Aparição)*
* Kabasira
* Kanabun
* Madmole
* Mecha-Bu
* Mega Chopper
* Mic Drop *(Primeira Aparição)*
* Moto Bug
* Newtron
* Poh-Bee
* Pointdexter
* RattleKiller *(Primeira Aparição)*
* Rexon
* Roller mk.II *(Primeira Aparição)*
* Scarab
* Sentry Bug *(Primeira Aparição)*
* Shutterbug *(Primeira Aparição)*
* Silver Sonic
* Spiny
* Splats
* Tubinaut *(Primeira Aparição)*
* Technosqueek
* Toxomister
* Turbo Spiker
* Turbo Turtle *(Primeira Aparição)*
* Vultron *(Primeira Aparição)*
* Wall Crawl *(Primeira Aparição)*
* Woodrow *(Primeira Aparição)*

### Chefes

* Amoeba Droid
* Heavy Gunner
* Big Squeeze
* Shiversaw
* Hotaru Hi-Watt
* Dive Eggman
* Uber Caterkiller
* Meter Droid
* Drillerdroid
* Egg Pistons mk.II
* Crimson Eye
* Mean Bean Machine
* Weather Globe
* Spider Mobile
* Heavy Shinobi
* Metal Sonic
* Laundro-Mobile
* Heavy Magician
* Mega Octus
* Heavy Rider (Sonic/Tails)
* Heavy King (Knuckles)
* Gachapandora
* Phantom Egg
* Phantom King and Klepto Mobile

## Zonas

### Fases Especiais

> Artigo Principal: Fases Especiais
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As Fases Especiais de Sonic Mania são fases que estão escondidas pela fase dentro de Anéis Gigantes, São sete fases onde o jogador tem que correr atras de um OVNI, que tem a Esmeralda. O Jogador deve pegar Aneis que servem como tempo, coletar bolas Azuis para ficar mais rápido e se você cair e Game Over.

### Fases Bônus

> Artigo Principal: Fases Bônus
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As Fases Bônus são fases onde o jogador tem que transformar todas as bolas azuis em bolas vermelhas sem encostar nas vermelhas, Ele percorre um cenário tri-dimensional que vai acelerando de acordo com o tempo que você fica na fase.

Se o jogador pegar todos os Anéis ele ganha o Perfect, que torna a recompensa da fase que é uma medalha, em dourada.

## Outros Modos

### No Save

Esse modo de Gameplay não permite que o jogo salve, Esse modo permite que o jogador use modos desbloqueáveis com as medalhas das Fases Bônus. Os segredos são mudar as habilidades do Sonic e ativar o modo com o Knuckles.

### Debug Mode

O Debig Mode é um modo que é ativado após o jogador coletar 16 Medalhas das Fases Bônus. Quando o Debug Mode é ativado, aparecem duas linhas de código hex no canto superior direito da tela, Nesse modo o jogador pode colocar qualquer coisa da fase em qualquer lugar. e também virar super sem as esmeraldas.

### Habilidades do Sonic

* **Mania:** Permite que Sonic use o Drop Dash, Quando Sonic pula ele carrega um Spin Dash no ar o que causa um dash no chão que destrói inimigos.
* **S3&K:** Permite que Sonic use o Insta-Shield, Quando Sonic pula ele cria uma pequena aura branca que circula o corpo de Sonic, aumenta a distância do ataque dele e o deixa invencível por um curto período de tempo.
* **CD:** Permite que Sonic use o Super Peel-Out, Sonic concentra sua velocidade e pode alcançar uma grande velocidade.

### & Knuckles

Cria um Knuckles controlado pela CPU para seguir o jogador como parceiro, esse Knuckles aparace mesmo se estiver jogando com Knuckles.

### Competição

**Competição** é um modo multiplayer de *Sonic Mania*. Esse modo tem uma tela dividida em duas onde dois jogadores podem competir uma corrida até o final de um ato do Mania Mode escolhido pelo jogador. Esse modo foi baseado no modo "*2 Player Vs*" de Sonic the Hedgehog 2.

No modo Competição que escolhe o modo se torna o jogador 1, deixando o outro como jogador 2. Quando no modo competição, o jogador pode escolher um dos três personagens jogáveis do jogo (Os dois jogadores podem escolher o mesmo personagem) Nesse modo é possível mudar algumas coisas;

* **Itens**: Decide o padrão dos Monitores durante o ato. Incluindo "Fixed" que não muda os monitores e coloca os da fase original, "Teleporters Only" em que os monitores trocam os jogadores quando quebrados, "Random" quando quebrados os monitores dão um efeito aleatório.
* **Duração da partida**: Decide o número de rodadas da partida.

No Final da partida os jogadores serão julgados por: Tempo, Anéis e Pontuação e o jogador com o maior número ganha.

### Time Attack

O **Time Attack** é um modo em que o jogador tem que passar por um ato de uma zona escolhida o mais rápido possível das zonas já desbloqueadas do "Mania Mode". Esse modo também tem um placar online com os melhores jogadores.

### Opções

**Opções** é um menu de customizações de Sonic Mania.

* **Video**: Varias customizações de Videos.
	+ **PC**:
		- **Filtro da Tela**: Escolha um filtro.
		- **Tamanho da Tela**: Escolha um tamanho para a janela do jogo.
		- **Borda da Janela**: Ative ou desative a borda da janela.
		- **Tela Cheia:** Ative ou desative a tela cheia.
		- **VSync**: Ligue ou desligue o VSync.
		- **Triple Buffering**: Ligue ou desligue o Triple Buffering.
	+ **PlayStation 4/Xbox One/Switch**:
		- **Limpo**: Ativa uma tela suave.
		- **CRT-Sharp**: Ativa um filtro de televisão antiga de forma nítida.
		- **CRT-Soft**: Ativa um filtro de televisão antiga de forma suave.
		- Nenhuma: Sem filtro de tela.
* **Som**: Configure a altura dos volumes de "Música" e "SFX".
* **Controles**: Mostra o diagrama de controles e comandos básicos. Na Versão de Pc, o jogador pode trocar os controles e botões. Ele também pode recolocar os controles padrões com o botão "Default"
* **Língua**: Escolha a língua do jogo: "English(Inglês)", "Français(Francês)", "Italiano(Italiano)", "Deutsch(Alemão)", "Español(Espanhol)" e "日本語(Japonês)".

## Trilha Sonora

A vinyl LP featuring tracks from the soundtrack was published by the music label Data Discs.[74] The album was a single LP packaged in a heavyweight gatefold sleeve with UV spot varnish, featuring new artwork exclusive to its release, along with a printed inner sleeve featuring an array of characters from the game. The release also includes a download code of the album in both lossy and lossless formats. The album will be available in three formats: 180g Classic Black, 180g Classic Blue and a 180g Limited Edition that will only be exclusive to Data Discs' official website. The albums were shipped in September 2017.

The digital soundtrack for *Sonic Mania* was released on 17 January 2018 for download on iTunes, Google Play and Amazon. The soundtrack includes most of the game’s songs, save for the levels Green Hill Zone, Chemical Plant Zone and Oil Ocean Zone.

## Troféus do PS4/Conquistas da Steam

Essas são conquistas e troféus para as versões de Xbox Onde, PlayStation 4 e Steam de Sonic Mania.

## Promoção

When the game was set to be released in Summer 2017, Sonic the Hedgehog's official twitter account posted a poll on 8 September 2016, relating to the release of the Collector's Edition of the game. On 13 September 2016, Amazon leaked a pre-order offer of the *Sonic Mania: Collector’s Edition* for the PC. The Collector's Edition consists of a Sega Genesis-styled package, a 12" Classic Sonic Statue standing on a Sega Genesis that plays the "Sega" chant when turned on, a metallic collector’s card and a Genesis cartridge-like cast with a golden Ring. The Collector's Edition was later announced for the PlayStation 4 and Xbox One (and eventually, the Nintendo Switch) as well, albeit exclusively for North America. The Collector's Edition has also become available to be pre-ordered on Europe countries since 17 October 2016. To promote the Collector's Edition, Sega released a retro-styled informerical (see below) based on an American informercial of *Sonic 2* featuring former *Sonic the Hedgehog*series art director Kazuyuki Hoshino and social media manager Aaron Webber.

In September 2016, Sega began selling official T-shirts through Amazon US until 30 September. These included Studiopolis Zone-based shirts and “Triple Threat” t-shirts with icons of the game’s three playable characters. Originally, the Studiopolis and Triple Threat shirts with the *Sonic Mania* logo printed on them were available on Amazon UK before their listings were removed. It was announced that 26 boxes of the Collector's Edition were signed by Sonic Team personally.

Attendees of the *Sonic Mania* panel at the 2017 San Diego Comic-Con received a promotional instruction manual for the game.

## Recepção

### Pre-release

O Anúncio de Sonic Mania foi muito bom, com Andrew Goldfarb da IGN dizendo que Sonic Mania deixou ele animado com a franquia novamente, de um jeito que *Sonic the Hedgehog 4* não conseguiu. Alex Donaldson da VG24/7 concordou, dizendo que Sonic Mania era a sequencia que todos esperavam há 20 anos. Donaldson também apreciou os desenvolvedores escolhidos Sega, dizendo que "Eles são os caras certos pro trabalho", e adorou os visuais, as musicas e a inclusão de referências obscuras da Sega e do Sonic do jogo. Jack Hamnett da Twinfinite adorou a atenção os detalhes do jogo e o quão fiel ele é aos jogos originais, dizendo que tem muito potencial de retomar a série para a sua "famosa glória".

Despite having initial doubts due to the normally mediocre reception of the series in recent years, Nick Robinson of *Polygon* called *Sonic Mania*a "revelatory moment" for him after playing a preview of the game, saying it was his most anticipated game of 2017. Robinson also praised Sega's choice to hand the game's development off to fans of the series, stating that Sega's own previous attempts to make a classic style side-scrolling *Sonic* games, such as with *Sonic Advance* and *Sonic the Hedgehog 4*, never felt "quite right" to him.

*Sonic Mania*'s booth at E3 received multiple nominations and awards: "Best of E3 2017" from *Twinfinite*and from *IGN*, "Approved" by *Kinda Funny*, the "Most Likely to Inspire a Completion Run" award from *Curse Network*, a "Best in Show" nomination from *GameInformer*and from *UOL Jogos* and an "E3 Choice" game award nomination from *Momocon.*

### Post-release

Following its release on the consoles, *Sonic Mania* received "generally favorable" reviews, according to review aggregator Metacritic. It became the highest-rated Sonic game in fifteen years, and was declared by several reviewers as among the best *Sonic* games and one of best 2D platformers in the genre. *EGM* commended it as "one of the purest and most enjoyable Sonic games" and expressed excitement for the future: "The question isn’t if this experiment in reviving classic Sonic was successful or not—the question is what happens next." *IGN* wrote that *Mania* "truly is the classic throwback longtime series fans have been clamoring for," but also recommended it for people new to the franchise."*Nintendo World Report* agreed, saying that "fans of classic Sonic must buy this game, but the excellent level design, music, and graphics will please all people who enjoy a well-thought-out sidescroller." *Waypoint* compared the game favorably to *Donkey Kong Country Returns*, describing it as "a game that knows what was fun about its 90s inspirations, and brings that to the table alongside strong platforming fundamentals." *Nintendo Life* felt that *Mania* represented "a true return to form" for the series, and that it was a contender as the best *Sonic* game.

Reviewers praised the game's attention to detail to its source material. *Game Informer* wrote that its gameplay was "nearly indistinguishable from its Genesis predecessors, but with added moves and extra polish." *Easy Allies*wrote that the game emulated the original games "exceptionally", commenting that "running, jumping, and spin dashing all work exactly as well as you would hope." *Twinfinite* commending the developers for "[filling] every crevice of *Sonic Mania* with nostalgic references and [accomplishing] this without beating fans over the head with it." *Metro*, the the British newspaper, wrote that the game was "filled with fanservice" and summarized it as "sort of school project gone wild, something enthusiastic kids have made while the teacher was away and which far surpasses anything they were actually supposed to be doing."

Reviewers also praised to the level design. *Hardcore Gamer* wrote that the remixed versions of older stages felt fresh while staying true to the originals. *GameInformer* wrote that the new stages matched the quality of the stages form early Sonic games, writing that they "successfully capture the spirit of what made the original games so great. *The A.V. Club* praised the levels as the game's high point: "There’s so much going on in each level, so many secrets and one-off novelties, that I didn’t mind getting game overs and having to start again." *Venture Beat* praised the replayability of the levels: "branching paths make multiple playthroughs feel fresh, since you can still discover new areas of a stage even after beating it several times."

The graphics and soundtrack attracted wide acclaim. *USGamer* described the graphics as "[the] pinnacle of the perpetually running hedgehog's pixel-embellished career," while *COG Connected* wrote that "although pixelated 2D graphics are inherently nostalgic, I’m not convinced that the older Sonic games ever looked quite this good."*Cubed3* described the levels as stylish and vibrant: "There is actual lore to the entire game if you stop and look, and that is owed to the brilliant visuals that have a story to tell." *GameSpot* praised the animations and detail as superior to the original games, writing that they "add an extra layer of personality to the iconic characters that's a joy to see in motion". *PlayStation Country* wrote that composer Tee Lopes "absolutely nails" the music, comparing it positively to the soundtracks from *Sonic CD* and the Saturn version of *Sonic 3D Blast.* *EGM* wrote that the soundtrack was "completely fantastic and fitting—and somehow feeling nostalgic and totally fresh both at the same time."

*Polygon* cited frustrations with the controls and enemy placement as examples of *Sonic Mania's* dedication to the original games to a fault. *AppTrigger* wrote that "*Sonic Mania* brings Sonic and friends back to the series’ 2D roots successfully but also reminds us of many of the issues with early 90s 2D platformers."  *VideoGamer.com*felt the game relied too much on nostalgia, and wrote of the small number of original stages and minimal innovation. It concluded that the game was "a really, really, good proof of concept" that the development team could expand in the future.

After a day of its release, the Nintendo Switch version of the game could top the best seller charts "in most regions", specifically in the UK and US regions and was placed as Nintendo Switch's sixth best seller in Japan.

The PC version received criticism for its implementation of Denuvo DRM, which some thought to be the real reason behind the two week launch delay. In addition, the game was unable to be played if not connected to the internet on launch day, which Sega stated was a bug unrelated to Denuvo, releasing a patch the following day that fixed it.

### Sales

*Sonic Mania* topped the best-seller's list on Nintendo Switch, selling more than the previous holders *Minecraft* and *Overcooked: Special Edition*. The game heavily increased the profit of Sega's third quarter for 2017, with *Sonic Mania* credited for Sega selling nearly double the amount of packaged games the company sold in their third quarter from the previous year.

### Accolades

At E3 2017, *Sonic Mania* was nominated for the "Best Platformer" and "Best Nintendo Switch Game" awards by *IGN*, though it lost both to *Super Mario Odyssey*. The game was also nominated at The Game Awards 2017 for the "Best Family Game" award, at *PC Gamer*'s Game of the Year 2017 Awards for "Best Platformer", and at *Destructoid*'s Game of the Year Awards 2017 for "Best PC Game". The game was also nominated for "Best Platformer" at IGN's Best of 2017 Awards,[144] although it did win the People's Choice award for "Best Original Music". *Giant Bomb* classified the game as a runner-up for "Best Surprise" at the Game of the Year 2017 Awards. *Entertainment Weekly* ranked the game ninth on their list of the "Best Games of 2017", while *Eurogamer* ranked it 27th on their list of the "Top 50 Games of 2017".

## Códigos

### **Seleção de fases**

Entre no "Mania Mode" e vá para o No Save e ative o "Debug Mode". Depois, aperte uma sequência de botões no ícone do No Save e selecione a fase e o ato na tela.

## Histórico de Atualizações

* **Consoles**:
	+ **Versão 1.03** (25 de Setembro de 2017): *Sonic Mania* recebeu um patch que trouxe algumas mudanças.
		- O Jogador agora pode se transformar na Super Forma pulando e apertando  /  /  ao invés de pular e apertar o botão de pulo no ar.
			* Significa que Sonic pode se transformar com o Escudo de Fogo, Escudo de Raio e Escudo de Bolha.
		- Quando o jogador recomeça um save terminado, a pontuação não será salva. Ou seja, o jogo começa com 0 na pontuação.
		- Varios bugs e glitches resolvidos
		- Screenshots e gameplay gravados não tem mais a marca d' água da Logo da Sega
		- Removido o easter egg da Hydrocity Zone (menos na versão de Switch).
		- Controles mudados no Debug mode.
		- Não é mais possível acessar a Seleção de fases pela tela de título
	+ **Versão 1.04** (17 de Julho de 2018) (Atualização do Sonic Mania Plus)
		- Créditos para a Hyperkinectic Studios foram adicionados.
		- O Menu Principal foi completamente remodelado. Tudo Agora está numa lista há direita e uma preview há esquerda.
		- O Nome do jogador agora aparece no canto inferior esquerdo do menu principal como na versão de Xbox One.
		- Se o jogador não tiver Sonic Mania Plus, uma opção DLC aparece no menu principal, que permite o jogador a comprar a Encore DLC e atualizar para o Sonic Mania Plus.
		- O menu de segredos no Modo Mania foi mudado para "Opções do Jogo", e a maioria das opções agora podem ser usadas nos arquivos salvos. Uma opção para desativar o limite de tempo também foi adicionada.
		- Novos truques foram adicionados para a seleção de fases secreta no Modo Mania
		- Continues foram ativados nos arquivos salvos, permitindo jogadores a ganha-los nas fases especiais.
		- Agora você pode sair do jogo com uma opção do menu.
		- A Interface do Time Attack foi alterado, e uma nova tela de resultados foi adicionada quando chegar no goal.
		- Os placares do Time Attack foram resetados.
		- Não é mais possível escolher dois personagens iguais no Modo Competição.
		- Tem novos layouts de tela no Modo Competição, permitindo os jogadores a jogar no modo sem as telas esticadas.
		- The countdown jingle now plays when one or more players have only twelve seconds left to reach the goal in Competition Mode.
		- There is a new data option in the settings which allows the player to delete all saves in Mania Mode (and Encore if they have *Sonic Mania Plus*), medallions, replays (if they have *Sonic Mania Plus*), all save data and Time Attack scores.
		- New zone transitions have been added to the zones that lacked them (e.g. Flying Battery Zone).
		- Super Sonic now has a complete set of sprite animations.
		- Tails now has an animation at the beginning of Chemical Plant Zone. It is different from the unused one found in previous versions.
		- The unused frozen sprites for Sonic, Tails, & Knuckles have been implemented.
		- Various bosses have been adjusted.
		- The final phase of the Metal Sonic boss fight has been changed completely.
		- Characters now slide down the water slides in Hydrocity Zone instead of sliding on them.
		- The "Dunkey" Easter egg, which was removed from other console versions in v1.03, has been removed from this version.
		- Characters other than Knuckles will no longer turn into Knuckles should they fight the Heavy King.
		- The "Try Again" screen now plays the sample heard at the end of *Sonic the Hedgehog CD*'s bad ending. Leaving the screen makes the screen flash while playing a Phantom Ruby sound effect.
		- A results screen is now displayed at the end of Mania Mode (and Encore Mode in *Sonic Mania Plus*), listing the player's clear times for each Zone and their total completion time.
		- Video capture support has been added, allowing players to record 30-second clips by holding the **Capture** button at any time.
		- A screen burn-in reduction feature has been implemented. If there is no player activity for 5 minutes, the screen will dim.
* **PC**:
	+ **RC 1.03.0829** (28 de Agosto de 2017)
		- O Jogador agora pode se transformar na Super Forma pulando e apertando W ao invés de pular e apertar o botão de pulo no ar.
		- Outros consertos que foram para o patch das versões de console.
		- A Versão inicial contém o Denuvo DRM e não permite jogar offline.
	+ **N/A** (30 de Agosto de 2017)
		- O Jogo agora pode ser jogado offline
	+ **RC 1.03.0831** (6 de Setembro de 2017)
		- Bugs corrigidos, incluindo alguns problemas no No Save mode.
	+ **RC 1.03.0919** (25 de Setembro de 2017)
		- Adicionado o Chinês simplificado, Chinês tradicional e Coreano no suporte de localização.
		- Removido o Easter Egg da Hydrocity Zone.

## Videos

* Trailer de Estreia
* Trailer Japonês
* Trailer do Nintendo Switch
* Trailer de Pre-Ordem
* Trailer de Pre-Ordem Japonês
* Trailer de Lançamento
* Infomercial da Edição de Colecionadores
* Cenas Cortadas do Infomercial
* Trailer Accolades

*****Sonic Mania*****