Chasseur

> « *Les chasseurs sont des combattants des terres sauvages qui ont tissé des liens étroits avec de fidèles compagnons animaux. Ils ont développé des tactiques leur permettant de se battre aux côtés de leur compagnon en formant un redoutable duo. Ils connaissent une grande variété de sorts naturels et savent utiliser les capacités et les attributs des animaux pour s’améliorer et améliorer leur compagnon. »*
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 **Dé de vie** | 1d8

Les chasseurs adaptent leurs tactiques à de nombreux adversaires et adorent leur compagnon animal qui bénéficie d’un entraînement très poussé. À eux deux, le chasseur et son compagnon sont capables de réagir très vite face au danger et sont donc d’excellents éclaireurs, explorateurs et saboteurs. Cette classe peut être considérée comme un mélange entre les classes druide et rôdeur.

## Rusé et solitaire

Un chasseur est quelqu'un qui se bat avec ruse. Il utilise la dextérité et la vitesse pour se faufiler contre son adversaire ou lui faire face. Un chasseur utilise également un éventail de pouvoirs magiques qu'il tire de l'essence même de la nature elle-même, lui donnant un avantage distinct et souvent inattendu sur ses ennemis. Les chasseurs sont des solitaires dans un monde sauvage. Ils se débrouillent pour eux-mêmes, vivent seuls avec leur compagnon animal, et leur puissance n'a d'égal dans leurs forêts. Un chasseur est exactement ce que leur homonyme implique, ils chassent, que leurs proies soient des animaux ou des elfes, des orques ou des dragons, ils le trouvent toujours et ils le tuent toujours.

## Créer un chasseur

Un chasseur est à son meilleur quand il est caché. Ils s'assurent toujours de savoir où vous êtes, mais ne se montrent jamais en retour. Les chasseurs tendent une embuscade à leurs adversaires, se déplaçant rapidement autour d'eux en esquivant les attaques et en frappant avec une précision mortelle. Il utilise également assez bien son arc, probablement même mieux que l'épée. Cependant, les chasseurs sont de piètres combattants de première ligne. Sans espace pour se déplacer et pour tirer quelques coups à distance, un chasseur peut être facilement vaincu. Si vous voulez tuer un chasseur, vous devez l'enfermer.

Les chasseurs voyagent et se battent seuls. Ils n'embrassent pas l'attention sociale et reculent souvent loin des villes. Il est rare qu'un chasseur se joigne à des barbares ou des combattants, mais cela arrive parfois. Il est cependant beaucoup plus courant de trouver des chasseurs faisant équipe avec d'autres chasseurs lorsqu'ils choisissent de voyager en groupe.

## Capacités de classe

### **Points de vie**

* **DV** **:** 1d10 par niveau de chasseur
* **PV au niveau 1** : 10 + votre modificateur de Constitution
* **PV aux niveaux suivants** : 1d10 + votre modificateur de Constitution

### **Maîtrises**

* **Armures** : armures légères et intermédiaires, boucliers
* **Armes** : armes courantes et armes de guerre
* **Outils** : kit d'empoisonneur
* **Jets de sauvegarde** : Force, Dextérité
* **Compétences** : choisissez deux compétences parmi Discrétion, Dressage, Nature, Perception, Perspicacité et Survie

### **Équipement**

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une armure de cuir ou (b) une armure de cuir cloutée
* (a) un épée courte ou (b) une arme de guerre de corps à corps
* un arc long, 20 flèches, un kit d'empoisonneur et un sac d'explorateur

### **Haine du chasseur**

Au niveau 1, vous choisissez un ennemi détesté : aberrations, bêtes, célestes, dragons, élémentaires, fées, démons, géants, humanoïdes, monstruosités, suintements, plantes ou morts-vivants. Vous ajoutez des dés de dégâts supplémentaires à toutes les attaques contre ce type d'ennemi. De plus, vous gagnez un bonus de +2 sur la Tromperie, la Discrétion, la Perception et les jets d'attaque contre l'ennemi détesté.

### **Compagnon animal**

Au niveau 1, vous gagnez un animal qui vous suit et vous aide de différentes manières. Sélectionnez une bête qui est de taille P, M ou G. Votre compagnon perd des attaques multiples s'il en a, mais il ajoute votre bonus de compétence aux jets de CA et de dégâts en plus de l'endroit où il appliquerait normalement un bonus de compétence. Vous gagnez le sort *Revigorer* à utiliser uniquement sur ce compagnon.

* Lorsque vous atteignez le niveau 3, votre compagnon gagne un dé de vie supplémentaire. Il gagne également un dé de dégâts supplémentaire à chaque niveau après le 3e.

* Lorsque vous atteignez le 4ème niveau, vous pouvez remplacer votre compagnon par un plus puissant.

* Lorsque vous atteignez le 7e niveau, vous pouvez remplacer votre compagnon par un plus puissant encore une fois.

* Lorsque vous atteignez le 10e niveau, vous pouvez remplacer votre compagnon par un plus puissant une dernière fois.

*À développer...*