Convoyeur

* Mk.1
* Mk.2
* Mk.3
* Mk.4
* Mk.5

**1 ×  Plaque de fer**
2 ×  Lingot de fer
2 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

**1 ×  Plaque de fer renforcée**
6 ×  Plaque de fer
9 ×  Lingot de fer
9 ×  Minerai de fer
12 ×  Vis
3 ×  Tige de fer
3 ×  Lingot de fer
3 ×  Minerai de fer**Total des ingrédients de base**

**1 ×  Poutre en acier**
4 ×  Lingot d'acier
4 ×  Minerai de fer
4 ×  Charbon**Total des ingrédients de base**

Les **Convoyeurs** sont utilisés pour transporter matières, matériaux et matériel entre les bâtiments. Les Lézards Doggos et les Pionniers peuvent aussi les emprunter.
Ils sont disponibles en cinq versions différentes, avec des coûts de fabrication, des débits et des apparences différentes. Ils ne peuvent être construits qu'en étant reliés à des bâtiments ou à des entités permettant de les supporter, tels que les Pylônes de convoyeur, les Murs avec passages de convoyeur etc.

## Caractéristiques

### Transport d'objets

Dès l'instant où le Convoyeur est connecté à une sortie d'un bâtiment (comme une Foreuse), il commencera à extraire les ressources contenues dans l'inventaire de la machine. À l'inverse, s'il est connecté à une entrée d'un bâtiment, il transfèrera les objets dans ce dernier, à condition qu'il y est suffisamment de place. Il est possible de récupérer directement des ressources sur les Convoyeurs, en utilisant `E`, mais l'opposé, soit placer des objets directement sur un Convoyeur, n'est pas faisable. Il faudra utiliser un Conteneur de stockage provisoire relié au tapis.

Si le Convoyeur n'est pas connecté en bout de piste, les objets ne tomberont pas, ils s'arrêteront simplement. Le même phénomène se produit lorsqu'un bâtiment de production ou de stockage connecté est plein ou ne peut accepter ce type d'objets.

Les Convoyeurs transportent les objets à l'unité, et non par pile, ce qui signifie que chaque entité visible sur le convoyeur représente un seul objet. Les Convoyeurs les moins avancés auront tendance à rapidement s'engorger (particulièrement en début de partie), du fait que les Foreuses sont capables d'extraire des ressources à un taux plus élevé que le débit des Convoyeurs.

Chaque version possède un meilleur débit que la précédente, tout en ayant une apparence plus sophistiquée.

Le Convoyeur Mk.6 est actuellement indisponible en Accès Anticipé.

### Transport des Pionniers

En plus de pouvoir déplacer des objets, les Convoyeurs peuvent aussi transporter les Pionniers. La vitesse atteinte est plus ou moins équivalente à celle des objets transitant sur le Convoyeur.

 Mk.2
 Mk.3
 Mk.4
 Mk.5

### Coût relatif

Le coût d'un Convoyeur peut être calculé par : "Combien de matériaux (utilisés pour la construction d'un mètre de la version voulue) peuvent être fabriqués avec un débit de 60 ressources/minute (ex : combien de Poutres en acier peuvent être fabriquées avec 60 Minerais de fer et de Charbon / minute), en utilisant uniquement les recettes de base :

Du fait que 60 Tôles d'aluminium en alliage Alclad peuvent être produites en utilisant 60 de chaque ressource, les Convoyeurs Mk.5 sont les plus économiques, leurs matériaux étant les plus abondants. À l'inverse, seulement 3,75 Poutres en béton armé peuvent être produites, ce qui fait des Convoyeurs Mk.4 les plus coûteux à fabriquer.

Le résultat du classement de la version la moins coûteuse à la plus coûteuse est donc : 5, 1, 3, 2, 4.

## Construction

Un unique segment de Convoyeur peut s'étendre d'environ 0,5 à 56 mètres de long (exactement égal à sept Fondations), calculé en utilisant la formule de distance euclidienne

(
Δ
x

)
2

(
Δ
y

)
2

(
Δ
z

)
2

{\displaystyle \sqrt{(\Delta x)^2+(\Delta y)^2+(\Delta z)^2}}

. Le coût de construction est d'environ 0,5 matériau par mètre, arrondi à l'entier le plus proche.

* Le rayon minimum pour un virage est de deux mètres.
* La pente maximale est de 35°, calculée ainsi :

arctan
⁡

z

x
2

y
2

{\textstyle \arctan{\frac{z}{\sqrt{x^2+y^2}}}}

 (en degrés, où x, y et z représentent les déplacements du Convoyeur sur ces axes). Les Convoyeurs ne peuvent s'incliner sur l'axe Z tout en tournant sur le plan XY : ils feront d'abord l'un, puis l'autre. La plus grande hauteur atteignable sur une courte distance est de 31 mètres verticalement pour 45 mètres horizontalement.

Lors de la construction entre des Pylônes/Supports, le premier point d'attache sera toujours une entrée et le second une sortie, à moins que ce premier soit déjà connecté à une entrée d'un bâtiment ou d'un autre convoyeur. Une fois construits, il n'est pas possible d'en inverser le sens, mais il peuvent être améliorés ou rétrogradés directement en les ciblant avec une autre version dans le mode construction.

Les Convoyeurs peuvent être construits sur le dessus de certains bâtiments, comme les Constructeurs, tant qu'il existe un point valide sur lequel peut être placé automatiquement un Pylône. Ils peuvent aussi se croiser entre eux, passer au travers de certaines entités (sans hitbox) et au travers du terrain librement, sans interférer avec le reste.

### Erreurs de placements

#### Empiètement sur le terrain du voisin

Cela signifie que le Convoyeur sera construit au travers d'autres entités. Les Convoyeurs doivent être construits de préférence en second, après les bâtiments auxquels ils seront reliés, avec deux exceptions :

* Le deuxième Pylône peut être placé pendant la construction du Convoyeur, une fois que ce dernier a été connecté d'un côté
* Les Séparateurs de convoyeur et les Groupeurs de convoyeurs peuvent être placés directement sur les Convoyeurs précedemment construits, mais cela empêchera l'alignement sur la grille de la fondation.

#### Le sol est trop incliné

Cela signifie que le sol sous le Pylône du convoyeur est trop irrégulier. Il sera nécessaire de cherche une surface plus plane, voire utiliser une fondation.

### Fusion de Convoyeurs

La longueur maximale d'un segment de 56 mètres peut être outrepassée en procédant ainsi :

* Construire deux segments reliés
* Supprimer le pylône servant de support à la connexion entre les deux convoyeurs
* Placer un Groupeur de convoyeurs au niveau de la connexion
* Démanteler le Groupeur
* Les deux segments n'en forment désormais plus qu'un seul, il est possible de réutiliser cette technique pour rallonger encore le Convoyeur.

## Conseils

### Connexions

Les entrées et sorties des bâtiments sont distinguées visuellement par des symboles lumineux directement dessus : les sorties portent un **〕**illuminé en vert, les entrées ont un **≡** orange.

### Exploration

Étant donné que les Convoyeurs peuvent être utilisés pour déplacer le Pionnier, il est possible de s'en servir lors de l'exploration afin d'atteindre certaines zones difficiles d'accès (par exemple, lors d'une chasse au Disques durs ou aux Électrolimaces).

Pour courir en sens inverse des Convoyeurs, le Pionnier peut monter sur les glissières de sécurité (ou, si inexistantes, les bordures) du Convoyeur et courir dessus, il ne sera ainsi pas ralenti.

### "Le sol est trop incliné" lorsque la construction semble reposer sur des fondations

Si le tapis ne peut pas être placé sur une fondation à cause de son Pylône de convoyeur qui est à la jonction de deux fondations, vous pouvez placer le Pylône en premier et ensuite construire le tapis.

### Ascenseur en spirale de convoyeur

Le Pionnier peut facilement créer une spirale de Convoyeurs en début de jeu en utilisant des Escaliers et en les utilisant comme support pour les Pylônes de Convoyeurs. Il doit y avoir au moins 2 fondations. Les escaliers peuvent être retirés une fois les convoyeurs construits.

## Détails supplémentaires

* Un objet occupe environ 1.186 mètre sur un Convoyeur
* Sur un Convoyeur de 1000 mètres de long, 843 objets peuvent être placés
* Les verrsion 1, 2 et 3 affichent le tapis en sens inverse lorsque l'on regarde dessous. Les versions 4 et 5 aussi, mais cela est caché sous une plaque de fer (toutefois visible en passant la caméra au travers)
* Le convoyeur a été la première chose montrée dans le trailer présenté à l'E3
* Dans la vidéo sur les Vitesses des Convoyeurs, on peut clairement entendre d'assez loin le fonctionnement des tapis (surtout les versions améliorées), alors qu'ils sont plutôt silencieux en jeu
* Les plus hautes versions des Convoyeurs ont généralement des glissières de sécurité pour empêcher les objets et le Pionnier de tomber ou de se faire éjecter. Mais il est bon de noter que l'efficacité n'est pas de 100% en ce qui a trait aux Pionniers, ces derniers peuvent quand même se faire éjecter lors d'un virage trop serré à grande vitesse
* Il est possible de démanteler un Pylône de convoyeur sans affecter le Convoyeur qu'il supportait
* Les Convoyeurs en eux-mêmes sont "dessinés" à l'aide d'un shader personnalisé créé afin de pouvoir instancier des maillages (Mesh) "Spline", alors que les objets sont eux des maillages instanciés, qui sont donc plus coûteux à mettre à jour
* Les objets se déplaçant sur un Convoyeur Mk.1 sont désynchronisés de l'animation et se déplacent donc à des vitesses différentes

## Problème existant

* Les plus hautes versions des Convoyeurs peuvent parfois subir des pertes de débit dues à diverses raisons non confirmées, ce qui réduit le débit réel par rapport au débit indiqué. Par exemple, un Convoyeur Mk.5 peut avoir un une légère baisse de débit lorsqu'il est construit sur de longues sections, ou après une certaine quantité de séparations et de groupements.

## Historique

* Patch 0.4.0.12 : Nouvelle tentative pour résoudre le problème des Feuilles n'apparaissant pas correctement sur les convoyeurs
* Patch 0.4.0.11 : Corrections d'objets sur les convoyeurs supplémentaires
* Patch 0.4.0.10 : Correction de la mauvaise texture des Boîtiers en aluminium sur les convoyeurs
* Patch 0.4.0.7 : Correction de problèmes avec certains objets qui ne sont pas rendus correctement sur les convoyeurs #PraiseBen
* Patch 0.4.0.4 :
	+ Correction des textures des Boîtiers en aluminium lors du transport sur convoyeur
	+ Amélioration de la stabilité du moteur de rendu des convoyeurs
* Patch 0.4.0.0 : Implémentation d'un nouveau moteur de rendu pour les convoyeurs (Expérimental)
	+ Nous testons actuellement ce nouveau système afin de réduire le coût en ressources lorsque beaucoup d'objets circulent sur de nombreux tapis. Le système est toujours en cours d'élaboration, mais selon votre système, vous pourriez déjà obtenir des bénéfices. Nous continuons de travailler dessus tant que l'Update 4 est en Expérimental.
	+ Problème connu : Certains objets sur les convoyeurs ont une apparence étrange, ce sera bientôt corrigé
	+ Problème connu : Les objets sur les convoyeurs peuvent parfois disparaitre dans certaines conditions
* Patch 0.3.8.6 : Correction du problème lors du saut d'un convoyeur, l'élan n'est pas correctement conservé
* Du Patch 0.3.6.6 au Patch 0.3.6.13 : Mise en réseau des convoyeurs retravaillée et correction des glitchs de duplication à l'aide de convoyeurs
* Patch 0.3.6 : Augmentation de la longueur maximale d'un segment de 48 à 56 mètres
* Patch 0.3.4.0 : Renommage de Convoyeur en Convoyeur Mk.1
* Patch 0.3 : Diminution drastique de la vitesse de marche et de course des Pionniers sur les convoyeurs, rendant le vol en jetpack propulsé par tapis bien moins efficace (contournée en utilisant un Canon à Hypertubes (EN))
* Patch 0.1.15 : Augmentation du débit des versions Mk.4 et 5 de, respectivement, 450 à 480 et 660 à 780 objets par minute
* Patch 0.1.14 : Les versions Mk.5 sont disponibles, y compris pour le convoyeur vertical

## À voir aussi

 Pylône de convoyeur

 Convoyeur vertical