Оборотцы

> «Древнее наследие Алезиэта поднялось из глубины его души, распространилось из глубины его существа. У одних оборотней были ужасные когти, у других - массивные клыки, у третьих - поразительная скорость или обостренные чувства. Дар Алезиэта от его предков-ликантропов заключался в абсолютной стойкости. Сила проникла в его кости и заполняла его плоть. Его кожа стала твердой, а волосы стали жесткими, как на шкуре животного. Его охватило чувство непобедимости. По крайней мере, на данный момент он чувствовал себя неудержимым!»
>
>

## Внешний вид

Оборотцы - потомки людей и ликантропов. Каким бы ни было происхождение, шифтеры. как их часто называют, превратились в уникальную расу. Они гуманоиды со звериным аспектом; хотя они не могут полностью изменить форму, они могут временно усилить свои животные черты - состояние, которое они называют изменением. Каждый оборотень идет по лезвию ножа между дебрями и миром вокруг них.

Оборотни похожи на людей ростом и телосложением, но, как правило, более гибкие и гнушиеся. Их черты лица имеют звериный оттенок, часто с большими глазами, плоскими носами и заостренными ушами; у большинства шифтеров также есть выдающиеся клыки. Почти на каждой части тела у них растут волосы, похожие на мех.

Черты зверя внутри также влияют на внешний вид оборотня. Быстроходный оборотень может иметь кошачьи глаза и тонкое телосложение, а чудовищный оборотень может быть массивным животным, сложенным как медведь.

В раннем детстве шифтер устанавливает связь с животным внутри, тотемной силой, которая формирует тело и разум. Некоторые шифтеры верят, что эти духи - независимые сущности, и могут говорить о Медведе или Волке как о предках или наставниках. Большинство просто видят зверя внутри, как грозное выражение их внутренней природы, что проявляется по мере того, как личность оборотня обретает форму. Зверь внутри - это набор мощных инстинктов, и его влияние проявляется в личности оборотня: оборотень из семейства кошачьих может быть холодным и отстраненным, движимый хищными инстинктами, в то время как оборотень с духом люпина может быть привлечен, чтобы найти и защитить стаю.

## Разновидности оборотцев

### Толстошкуры

Стойкий и выносливый, шифтер черпает силу и стойкость от зверя внутри. Толстошкурые шифтеры обычно похожи на медведей или кабанов, но эта подраса может воплотить любое существо, известное своей силой и крепкостью.

### Длинноклыки

Длинноклыки жестоки и агрессивны, но они формируют глубокие связи со своими друзьями. Многие длинноклыки имеют собачьи черты, которые наиболее выражены, но это также могут быть гиены, тигры и прочие хищники.

### Остронюхи

Дикие охотники-оборотни внимательны и проницательны. Большинство из них постоянно настороже, в ожидании возможных угроз. Другие концентрируются на своей интуиции, в поисках добычи. Остронюхи - отличные охотники, и они также стремятся стать духовными лидерами сообществ шифтеров.

### Быстроноги

Быстроноги ловкие и быстрые. Кошки по натуре, они часто отчужденны от общества.

## Поклонение Алезиэту

Все шифтеры без исключения доверяют и поклоняются проклятому богу Алезиэту, единственному кто не превратился в архидракона. Белая Церковь открыто выступает против веры шифтеров, призывая их отречься от древнего злого божества. Но несмотря на все призывы белоцерковников, шифтеры не предадут того, кто, возможно, породил их и вырастил. Они считают, что пока они любят Алезиэта - он не будет осквернен и не превратиться в архидракона.

## Язык

Родным языком оборотцев является сильван, но, как правило, они редко пользуются им без необходимости за пределами своей родины. При общении с теми, кто не исповедует их религию, они часто изъясняются лаконично, как будто с заведомой снисходительностью.

Немногие шифтеры говорят на всеобщем языке, и совсем мало тех, кто говорит хорошо. Для мирной цивилизации достаточно иметь базовые знания языка людей и эльфов.

## Общество

Шифтерами правит **Триумвират**, три столпа, на которых держится все общество. **Барк** управляет защитой территорий шифтеров, **Нутмег**— рабочими, охотниками и ремеслениками, а **Даст** — жречеством. **Барком** всегда выбирается мужчина, **Нутмегом** — женщина. **Дастом** может стать представитель любого пола. Триумвират работает слаженно, налаживая работу общества как единого организма, забота о благополучии которого считается долгом каждого оборотца. Как капли крови в теле, все должны поступать из соображений общего, а не личного блага.

Шифтеры с осторожностью относятся к другим расам, считая их злыми, высокомерными и опасными.

### Семейные узы

У шифтеров нет членов семьи. Они не женятся и не выбирают себе партнеров. Они даже не знают, кто их родители. Роль отца заканчивается в момент зачатия, матери — после рождения ребенка. Семья шифтеров— его или её коллеги по работе.

Шифтеров обычно не связывают секс и любовь. Но сама любовь им отнюдь не чужда: у них могут возникать сильные эмоциональные привязанности, однако они не видят смысла выражать их в половом акте. В противном случае их отправляют на перевоспитание к **Дасту**.

## Звания Сондарка

Шифтеры считают, что, зная имя, можно понять причину существования, посему они не называют своих имён так же беспечно, как остальные жители Ад Дахавы. Вместо них они используют звания. Звания различаются в сфере военных, духовенства и ремесленников.

### Звания солдат

* Грэтбер - главнокомандующий армии Сондарка. Самое высокое воинское звание. Всего лишь один шифтер может носить звание грэтбера.
* Смалвул - командир отряда. Сравнительно высокое звание, его получают только лучшие воины.
* Лионвар - рядовой солдат

### Звания духовенства

* Симфал - глава духовенства
* Матвок - Жрицы, отвечающие за воспитание детей и управлением общества.
* Десхок - Агент, шпион, действующий за границами земель шифтеров.

### Звания рабочих

* Пибул - глава ремесленников
* Клеол - учёные, философы — те, кто способны найти что-то труднопостижимое или достичь просветления.
* Эвреб - общественные работники.