recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Генерал Дукакис

«Я думаю, люди ужаснутся от данного эксперимента, но это событие изменит мир. Нельзя же останавливаться на одной овце, верно?»
 —фраза Генерала Дукакиса об эксперименте с Долли

 Появление
 Роль
 Профессия
 Пол

**Дукакис** — генерал армии США, имеющий связь с VISE: Private Military Company. Вероятнее всего, отдавал приказы во время экспериментов над аниматрониками, тестируя на них военное оружие и обучая их, им пользоваться. Также был руководителем в проекте эпикурейского хлорида, который ставил на людях ужасные эксперименты. Участвовал в проектировании аниматроника Долли. Желал продолжить эксперименты по клонированию на людях, не взирая на этические нормы и соображения.
InstLife 1.1.17

```
Assault: Added more keywords when assaulting
Bug: Fixed social media followers displayed being different to what was gained
Death: Added more keywords to trigger death
Events: Added hiking to work outings and dates
Events: Altered the word selfie dependent on the year
Illness: Added a chance to get food poisoning when going to a restaurant
Names: Added more names
Obituary: Added more obituary headers
Prisoner: Added a chance to be denied attendance of a funeral when in prison, depending on the severity of your crime
Real Estate: Added text alert when there's a property crash
Social Media: Added the ability to make a viral videos
World: Added 1 new weird world event

```
Джек

Что не так с этой игрушкой?!
 —Фраза Джека, когда Кошка сломала стену

 Появление
 Роль
 Профессия
 Пол

**Джек** (англ. **Jack**) — охранник, главный протагонист CASE 2: Animatronics Survival.

## Информация

Джек — обычный охранник, работающий в заброшенном парке развлечений «***Aurora Entertainment Park***». Он носит тёмно-синий пиджак со значком и такого же цвета фуражку с жёлтыми полосами. Также на руках у него чёрные перчатки с прорезями для пальцев.

В конце третьей главы Джека застрелят, но, после титров, он каким-то образом встанет и уйдёт в лес.

## В игре

### Первая глава

В самом конце игры, когда Джек найдёт лом и начнёт взламывать дверь на кухне, на него нападёт Кошка, и, после нажимания правильных кнопок, Джек упадёт в яму вместе с аниматроником.

***Подробнее: Прошлое не забыто.***

### Вторая глава

В самом конце игры Джеку позвонят в дверь, и, открыв её, он увидит коробку. Когда он её откроет, Джек закричит: *"О, боже, нет! Эмили!!!"*. Возможно, это намёк на то, что ему прислали какую-то часть тела Эмили — его дочери.

***Подробнее: Жажда мести.***

### Третья глава

В течение всей главы Джека "преследуют" странные галлюцинации.
В конце главы он спустится на лифте на базу, находящуюся около леса. Если пройти к самому лесу, ему выстрелят в голову. Однако после титров Джек каким-то образом встанет и уйдёт в лес (это действие видно с камеры).

***Подробнее: Биомусор.***

## Интересные факты

* Брат Джека - Джон Бишоп. Это можно узнать из секретного телефонного звонка от Бена: ***"Бишоп, это Бен, наш специалист подтвердил, что в крови твоего брата был модифицирован эпикурейский хлорид, и он не только обезвреживает человека. Ему ещё повезло, ведь этот наркотик мог отправить его в кому или чего ещё похуже. Эксперт говорит, это как вечность испытывать крушение самолёта за пару минут до удара о землю. Большинство пациентов находятся в таком состоянии несколько лет".***
	+ Также отсюда можно узнать, что Джек употреблял наркотики - эпикурейский хлорид.
* Джек является отцом Эмили.
* Существует теория, что Джеку выстрелили не в голову, а в ухо, из-за чего он не погиб. В четвертом эпизоде в комплексе (во время катсцены) Джека осматривают выжившие, и один из выживших говорит, что пуля прошла на сквозь, но при этом не задела мозг. Также мы можем увидеть рентгеновский рисунок на стене, он подтверждает это.

## Галерея

Смотрит в зеркалоУбивает током"Оживает" после титровАрт с Джоном Бишопом (слева), Скоттом Диджи, его ребёнком и женой (посередине), **Джеком** с Эмили (справа) и Кошкой (сзади); (арт пользователя ВКонтакте)
Кабинет Бена

Где спрятаться
 Объекты

**Кабинет Бена** — важный сюжетный кабинет первой части игры.

## Описание

Кабинет Бена практически ничем не отличается от других кабинетов, за исключением того, что в нём на столе имеется зарядка для планшета, компьютер, с которым можно взаимодействовать, а также закрытые ящики со специальными индикаторами.

В комнате светлый пол, имеется один стол, на котором стоит компьютер, системный блок и лампа. На окнах имеются жалюзи.

По углам расположены ящики, некоторые из которых имеют специальные индикаторы, показывающие, можно ли открыть ящик. В одном из этих ящиков спрятана красная ключ-карта.

Сами ящики можно открыть, если пройти специальную мини-игру, в которой нужно найти одинаковые изображения за ограниченное количество ходов.

## Тактика

Для открытия кабинета Бена существует несколько тактик. Чаще всё зависит от везения игрока, ведь во время открытия кабинета Бена к Вам может зайти Волк или кто-нибудь ещё.

Мало открыть кабинет, даже дойти до него достаточно сложно. Во время специальной сюжетной сцены с Кошкой в большой офисной комнате A4 добраться до кабинета Бена проще всего, но не у всех получается это с первого раза: в это время в Большой офисной комнате (A1) как раз-таки находится Волк. Поэтому, лучше спрятаться в раздевалке в одном из шкафчиков и постараться очень сильно экономить энергию заряда, а также можно воспользоваться специальным багом: при прочтении записки в железном шкафчике, станет доступным использование планшета. Лучше выждать время и дождаться, пока аниматроники уйдут в разные комнаты, а потом спокойно выйти из шкафчика и открыть кабинет Бена.

Если же у Вас не получилось открыть кабинет Бена после сюжетной сцены, то всё немного сложнее: Кошка во время игры с контрольной точки находится возле двери в A4 и может спокойно зайти туда, в таком случае лучше обрулить её, а не спрятаться в шкаф, а потом пойти в железный шкафчик в раздевалке, однако, нужно делать всё очень быстро и чётко, иначе Вы проиграете. Если Кошка не пошла в A4, а направилась прямиком в A1, то лучше всего также незаметно проскользнуть в раздевалку и спрятаться в шкафчик, а после повторять действия из первой тактики.
Patch 0.4: Halloween Edition

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.4: Halloween Edition** (рус. **Хэллоуинское издание**) — одиннадцатое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 22 октября 2018 года.

## Изменения

* Добавлен новый аниматроник в Мультиплеере - KESTREL O-2 или же Сова.
* Помещения изменены под хэллоуинскую тематику.
* Теперь можно выбрать аниматроника, за которого хотите играть в Мультиплеере.
* Добавлена новая карта в Мультиплеер - Полицейский участок.
* Игроки за игру в мультиплеере теперь получают Аврора-монеты. В скором времени на них можно будет покупать вещи для выживших и аниматроников.
* Изменение звука активации основного генератора в Мультиплеере.
* Оптимизация первого эпизода и Мультиплеера.

## Официальное сообщение в Steam

*Hello!)*
*https://www.youtube.com/watch?time\_continue=18&v=Y1JtVC2nsWE*

*- New animatronic is added to the multiplayer mode: KESTREL O-2*
*- New map - Police station*
*- Now you can choose the animatronic for which you want to play*
*- Single player and multiplayer locations are temporarily changed for the Halloween Event*
*- Players can receive Aurora Coin for playing multiplayers, for buying in-game items in future*
*- Added system for highlighting objects with which players can interact, for example - key card or fuses (Multiplayer)*
*- Changed the sound of turning on the main generator*
*- Optimization increased (Episode 1, Multiplayer)*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Всем привет! В стиме вас ждёт новое обновление и персонаж для мультиплеера :)*
*https://www.youtube.com/watch?v=Y1JtVC2nsWE*

*Изменения:*
*- Добавлен новый аниматроник: KESTREL O-2*
*- Новая карта "Полицейский участок"*
*- Теперь вы можете выбрать аниматроника за которого хотите играть*
*- Помещения изменены под Хэллоуин*
*- Игроки за игру в мультиплеере теперь получают Аврора Коины. В будущем на них можно будет покупать вещи для выживающих и аниматроников.*
*- Изменён звук активации основного генератора в мультиплеере*
*- Оптимизация (Эпизод 1, Мультиплеер)*
*Приятной игры!)*
Кабинет Кирка Элина

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения

**Кабинет Киры Элин** — одна из комнат первой части игры.

## Описание

Кабинет Киры Элин является комнатой маленького размера со светлым полом, имеется потолочный вентилятор с подсветкой. На стене комнаты висит доска, на полу стоит тумба, на которой лежат какие-то документы и коробка с пончиками, которые можно съесть, рядом есть два столбика, состоящих из восьми железных ящиков, итого их шестнадцать. На столе стоит системный блок, компьютер, клавиатура с компьютерной мышкой, лампа и какие-то бумаги, которые также присутствуют на системном блоке.

Также в этой комнате можно заметить синие стёкла с жалюзи.

## Тактика

В комнате есть только два варианта выжить.

**Вариант 1.** Если Вы находитесь в коридоре, и к Вам бежит аниматроник (Волк или Кошка), то Вы должны бежать в Большую офисную комнату (A3), зайти в кабинет Кир Элин, открыть и закрыть дверь, встать за неё и ждать, пока аниматроник войдёт к Вам, но, возможно, он будет стоять в комнате вечно, но если он уйдёт, то Вы будете спасены.

**Вариант 2.** Если вы находитесь в кабинете Киры Элин, и к Вам бежит аниматроник, то Вы должны крутиться возле стола. Враг может на пару секунд не видеть Вас, и Вы должны выкрутиться и убежать, и Вы будете спасены, если, конечно, другой аниматроник не побежит к Вам.
Кухня

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения

**Кухня** (англ. **Kitchen**) — одна из комнат первого эпизода.

## Внешний вид

Кухня находится рядом с Комнатой отдыха. В центре комнаты находится яма. В кухне есть несколько столов, плита и холодильник. Холодильник можно открыть, однако он пуст. На одном из столов лежит нож - если попытаться его взять, Джек скажет, что от ножа нет никакой пользы. Рядом также есть коробка с пончиками - если взаимодействовать с ней, протагонист скажет, что не любит пончики, ведь пончики для копов. В кухне есть лампа, которая слабо освещает её. Также там есть микроволновка и коробка с пиццей.

## Сюжетная роль

В кухню можно попасть в начале эпизода. Когда игрок осматривает кухню, он идёт дальше, в Комнату отдыха. Дальше вплоть до конца эпизода повторный заход в кухню не требуется.

Когда игрок берёт на складе лом и отправляется в кухню взламывать дверь, перед этой самой дверью появляется Сова. Чтобы пройти дальше, нужно либо отвлечь её с помощью радио, либо просто выманить. Первый вариант гораздо удобнее, к тому же за него игрок получает достижение "Продвинутый пользователь". Избавившись от Совы, игрок попытается взломать дверь. В это время за его спиной появляется Кошка и нападает на него. Игроку нужно нажать комбинацию определённых клавиш, тогда Кошка выключится и упадёт в яму вместе с игроком. Начнётся второй эпизод.

## Интересные факты

* Если прыгнуть в яму самостоятельно, протагонист умрёт, однако в конце эпизода он падает в яму и выживает.
* Если прыгнуть в яму самостоятельно, игрок получит достижение "Исследователь".
* В конце эпизода Кошка в любом случае нападёт на игрока, даже если на момент взлома двери она находилась далеко от игрока.
* Во время борьбы с Кошкой в конце эпизода можно с небольшим шансом заметить, как Сова вбегает в кухню и прыгает в яму.

## Галерея

ЯмаВид на кухнюОткрытый холодильникНож на кухонном столеКоробка пончиковКоробка с пиццейМикроволновка
Вентиль

**Вентиль** (англ. **Valve**) - один из важных предметов для прохождения CASE 2: Animatronics Survival. Появляется в третьей главе - "Биомусор".

## Роль вентиля

Вентиль позволяет открыть железные двери, у которых не имеется ручек. Если Джек найдет щиток для генератора, дабы открыть дверь, то он скажет: *"Тут поработали специалисты...Проводка вся сгорела, чтоб их...Ну я это точно не починю. Надо искать вентиль."*

После этого нам надо искать вентиль, не попадаясь на глаза Кошке или Быку. Если мы найдем вентиль, а затем вставим его, дверь откроется, и Джек свободно пройдет. Дальше вентиль не понадобится.
Sindh

## Military

* Manpower: 0
* Reserve Manpower: 732,100
* Emergency Manpower: 928,500

### Units

* Infantry Regiments: 30
* Artillery Regiments: 10
* Divisions: 10
* Corps HQs: 2
* Army HQs: 1
* Destroyers: 1
* Frigates: 8
* Patrol: 10

## Cities

* Karachi: 16,273,907
* Hyderabad: 693,165
* Larkana: 546,050
* Nawabshah: 344,256
* Sukkur: 292,437
* Mirpur Khas: 172,526
* Jacobabad: 153,529
* Shikarpur: 94,141
Patch 0.34

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.34** — седьмое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 21 августа 2018 года.

## Изменения

* Исправление багов с надписями "Вы выиграли", "Вы проиграли".
* Исправление бага с отображением нового навыка у Быка в Мультиплеере.
	+ Так же увеличен шанс игры за него.
* Исправление бага с отображением хвоста у Кошки в Мультиплеере.
* Исправление проблемы со звуком неактивного навыка.
* Оптимизация первого эпизода.

## Официальное сообщение в Steam

*- Fixed a bug with the inscriptions "You win" "You lose"*
*- Fixed a bug with displaying a new NITROUS PM56-C skill*
*- Fixed a bug with the display of the tail of EMMA A-1*

*- Increased chance of playing for the NITROUS PM56-C*

*- Fixed problem with sound inactive skill*

*- Optimization was improved.*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Добрый день! В стиме вас ждёт новый патч:*
*- Исправлен баг с надписями "Вы победили" " Вы проиграли"*
*- Исправлен баг с отображением нового навыка NITROUS PM-56C*

*- Исправлен баг с отображением хвоста у EMMA A-1*

*- Увеличен шанс игры за NITROUS*

*- Устранена проблема со звуком неактивного навыка*

*- Оптимизация (Эпизод 1)*
Дом Джека

**Дом Джека** (англ. **Jack's House**) - локация второго эпизода в CASE 2: Animatronics Survival.

## Описание

Дом Джека никогда не виден снаружи, однако интерьер состоит из трех этажей, включая подвал, и обставлен в минималистичном современном стиле. Игрок может войти в спальню Джека, спальню его дочери - Эмили, лестничную площадку, кухню, гостиную, прихожую и, наконец, подвал. Наиболее примечательными являются две спальни, в которых Джек содержит CRTV и ретро-игровую консоль, отображающую игру на экране, а также комната его дочери, которая показывает признаки взлома, включая разбитое окно и разбитые украшения.

Джек Бишоп просыпается в своей комнате в начале второго эпизода после падения в яму на кухне в конце первого эпизода. Игрок может свободно бродить по дому, пока он не дойдёт до кухни. Дверь холодильника открыта по неизвестным причинам, и закрытие его вызовет разбитое зеркало в ванной наверху. Проверка ванной, а затем комнаты Эмили, вызовет у Джека галлюцинацию, в которой он идёт по длинному коридору с бесконечными дверями и люстрами.

Затем Джек получает телефонный звонок от неизвестного человека по телефону в "зачарованном" коридоре, который ругает его за то, что он не выполнил полностью неизвестное задание. Он причинит вред Эмили, если Джек не закончит работу. Затем игрок переходит в подвал и встречается с Быком. Как только это будет завершено, игрок получает окончание второго эпизода.

Джек получает второй телефонный звонок от неизвестного человека, который снова ругает Джека за то, что он не закончил задание. Затем Джек получил подарок на крыльце своего дома. В настоящее время неизвестно, что это за содержимое упомянутого подарка, однако реакция Джека указывает на то, что это содержимое связано с исчезновением Эмили.

## Интересные факты

* Не ясно, является ли пробуждение Джека в начале эпизода указанием на то, что первый эпизод был сном и не имел места, или если эти события не связаны.
* Упомянутый "модифицированный эпикурейский хлорид", по-видимому, не является веществом реального мира.
Неизвестный

Последствия твоего преступления тебя и погубят. Передавай привет нашим старым друзьям.
 —фраза Неизвестного в начале игры

 Появление
 Роль
 Профессия
 Пол

**Неизвестный** (англ. **Unknown**) - главный антагонист второй части игры CASE 2: Animatronics Survival.

## Описание

На протяжении первого эпизода он различными способами говорит с игроком (по телефону, через громкоговоритель). Известно, что он управляет аниматрониками и пытается отомстить Джеку за какое-то совершённое им в прошлом преступление.

## Интересные факты

* В первом эпизоде Неизвестный находится с игроком в одном здании — при прохождении игры в режиме «Хардкор» Неизвестный взломает сейф в кабинете Мэттью и прочтёт документы Джека.
* В третьем эпизоде с нами вряд ли говорит именно Неизвестный — голос совсем другой.
* Голос Неизвестного очень похож на голос Скотта Диджи — возможно, это он и есть.
* Возможно, Неизвестный — это генерал армии США Дукакис. В конце второго эпизода он говорит Джеку: *"Я тебя предупреждал, но ты не слушал. Цель скрылась, и теперь из-за этого гибнут мои люди. Жаль, что дочка должна расплачиваться за ошибки отца. Прощай, Джек"*. Это хорошо увязывается со словами Неизвестного из первого эпизода: *"То, что ты отнял у меня, уже не вернёшь"*. Возможно, среди погибших солдат были дорогие ему люди.
* В третьем эпизоде, возможно, Неизвестный ранил главного героя в ухо. Это объясняет сцена после титров, когда Джек встаёт и идёт как ни в чём не бывало, в то время как выстрел в голову обычно приводит к мгновенной смерти.
* Неизвестный, возможно, когда-то был учёным (либо военным). Фактом тому является голос во время проведения экспериментов, который можно услышать в третьем эпизоде в театре.
* В третьем эпизоде на режиме «Хардкор» во время галлюцинаций и атаки Быка видно много тёмных человеческих фигур. Возможно, Неизвестный есть среди них.
Patch 0.27.1

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.27.1** — четвёртое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 16 августа 2018 года.

## Изменения

* Исправлена бесконечная загрузка при запуске на некоторых устройствах;
* Оптимизация первого и второго эпизодов.

## Официальное сообщение в Steam

*- Freezes during the game's start up were removed.*

*- Optimization improved. (Episode One, Episode Two)*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Здравствуйте! В Steam вас ждёт новый патч - 0.27.1:*

*- Исправлена бесконечная загрузка при запуске игре. На некоторых устройствах эта проблема может не исчезнуть, но мы работаем над этим.*

*- Оптимизация игры (1 и 2 Эпизод);*

*И да, грядёт нечто...*

## Интересные факты

* К официальному сообщению Steam и ВКонтакте было приложено специальный ролик Something is coming (рус. **Что-то грядёт** (также возможен вариант **Грядёт что-то необычное**), в котором был показан мультиплеер от лица выживающего. Интересным в ролике является внезапное появление неизвестного аниматроника (как оказалось позже — Кошки), пробегающую из одной из комнат в другую. Вскоре в мультиплеер была добавлена Кошка.
	+ По тогдашним предположениям игроков, в следующих обновлениях должен быть добавлен либо новый аниматроник вместе с эпизодом, либо же новый аниматроник (однако показанным аниматроником может являться Кошка, так как пробегающий в тизере аниматроник был невысок ростом и передвигался ползком на четырёх ногах; именно Кошка обладает такими способностями в CASE 2: Animatronics Survival) будет добавлена только в мультиплеер (второй вариант был более вероятен по мнению фанатов).
	+ Некоторые фанаты приняли показанного аниматроника за некоего «Бобра».
Уборная

**Уборная** (англ. **Latrine**) - комната, появляющаяся в CASE: Animatronics. С ней никак нельзя взаимодействовать, так как если игрок попробует её открыть, она не откроется. Является бесполезной комнатой.

## Ошибочные мнения

* Многие думают, что Сова находится в уборной. Это неправда, ведь Сова появляется за стеклом, а не в уборной. Но с другой стороны она могла телепортироваться из уборной в Комнату допроса.
Google Play

**Google Play** — магазин приложений для устройств на операционной системе Android, позволяющий устанавливать и приобретать различные приложения и игры.

## Google Play и CASE: Animatronics

В последние числа января 2018 года в Google Play вышел порт первой части игры под именем «CASE: Animatronics (тестовая версия)» (в некоторых странах, например, в Казахстане, игра была недоступна для скачивания). Однако через несколько дней игра была удалена из Google Play.

14 мая 2018 года игра снова вышла на Google Play. Игра произвела настоящий фурор в Google Play, и в середине августа 2018 года количество скачиваний превысило 500 000 единиц. Требуемая версия Android: 4.1 и выше.

С момента выставления на Google Play игра пока что не обновлялась.

## Загрузка приложения

* Для того, чтобы загружать приложения из Google Play, необходимо войти в учётную запись Google. Если у вас есть учетная запись в Google, введите адрес электронной почты и пароль. Если у вас нет учетной записи, при первом входе система предложит вам зарегистрироваться. Подробности здесь.

## Загрузка и обновление

* С помощью поиска найдите игру, которую вы хотите скачать. Нажмите на нее, после этого вы попадете на страницу игры. Нажмите кнопку «Установить». Когда загрузка окончится, ярлык приложения автоматически добавится на рабочий стол устройства. Подробнее здесь.
	+ Если Вы хотите скачать обновление уже загруженной игры, также с помощью поиска найдите страницу игры и начните загрузку обновления, нажав на «Обновить». Для этого зайдите в него, нажмите левую кнопку, выберите раздел «Мои приложения». Подробнее здесь.
* Если вы хотите скачать платное приложение или оплатить платный контент (например, отключение рекламы), вам будет предложено выбрать способ оплаты. Например, покупку можно оплатить с помощью банковской карты, для этого надо заполнить все существующие поля и тем самым добавить карту на свой аккаунт, а потом купить товар. При этом карта будет запомнена системой. Также можно добавить ещё одну карту для оплаты, для этого выберите пункт «Добавить новый способ оплаты» и снова заполните все поля. Также существуют и другие способы оплаты. Подробнее здесь.

## Удаление приложения

* Если требуется удалить ранее загруженное приложение, найдите это приложение в Google Play и нажмите кнопку «Удалить». Также можно зайти в настройки телефона и выбрать пункт «Диспетчер приложений». Выберите то приложение, которое хотите удалить, и нажмите кнопку «Удалить».
	+ При повторной установке CASE: Animatronics после удаления прогресс будет стёрт, а «Отключение рекламы» (если Вы его купили) нужно будет купить снова.

## Галерея

CASE: Animatronics (мобильная версия)Игра недоступна
Вентиляции/Галерея

## CASE: Animatronics

Кошка в вентиляцииТо жеЭлектронный термометрКошка залезает в вентиляциюКошка выпрыгивает из вентиляцииТо же (вид из-под стола)Вентиляция
## CASE: Animatronics (мобильная версия)

Кошка прыгает в вентиляцию на камереТо жеКошка выпрыгивает из вентиляцииТо жеТо жеТо жеКошка приземлилась (ноги проходят сквозь пол)То жеКошка приземлилась (вид спереди)Кошка приземлилась (вид сбоку)Кошка приземлилась (очень близко)То жеТо жеКошка приземлилась (вид сзади)Кошка вылезает из вентиляции (вид спереди)То жеТо жеТо жеТо жеКошка вылезает из вентиляции (вид сбоку)То жеТо жеТо жеТо жеКошка вылезает из вентиляции (вид сзади)То жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеКошка запрыгивает в вентиляцию (не освещено)То же (не освещено)То жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо же
### Другое

Изменение температуры в помещении (анимация)23 градуса Цельсия25 градусов Цельсия27 градусов Цельсия29 градусов Цельсия31 градус Цельсия33 градуса Цельсия35 градусов Цельсия37 градусов Цельсия39 градусов Цельсия41 градус Цельсия43 градуса Цельсия45 градусов ЦельсияТемпература, при которой возникают сильные галлюцинации (предположительно, 47 градусов Цельсия)
## CASE 2: Animatronics Survival

Вентиляция на стенеВентиляция на потолкеТо жеТо жеКошка пытается залезть в вентиляциюЛазит по полкам (возможно, таким образом она лазит по вентиляциям)Запрыгивает в вентиляциюТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо жеТо же
Планшет/Галерея

## CASE: Animatronics

Надпись "NO SIGNAL" (рус. НЕТ СИГНАЛА)Планшет (видно, что он заляпанный)Разряженный планшетОдна из комнат на планшетеБольшая офисная комната (A1) на планшетеЗал совещаний (A2) на планшетеБольшая офисная комната (A3) на планшетеБольшая офисная комната (A4) на планшетеКабинет Бишопа (B1) на планшетеКабинет Бена (B2) на планшетеКабинет Алана Гейта (B3) на планшетеКабинет Кирка Элина (B4) на планшетеКабинет Джона Ферго (B5) на планшетеКабинет директора (B6) на планшетеДиспетчерская (B7) на планшетеКомната допроса (B8) на планшетеХолл (B9) на планшетеПервая часть коридора (C1) на планшетеВторая часть коридора (C2) на планшетеАрхив (D1) на планшетеСклад (D2) на планшетеЗарядка для планшета (белое свечение)Процесс заряжания планшета (красное свечение)Планшет зарядился (зелёное свечение)
### CASE: Animatronics (Удалённая версия)

Версии планшета (самая первая)То жеТо жеКарта полицейского участка
### Другое

Зарядка для планшета (из официальной группы ВКонтакте)То жеПланшет (из официальной группы ВКонтакте)Мем из официальной группы ВКонтакте
## CASE: Animatronics (мобильная версия)

Надпись "NO SIGNAL" (рус. НЕТ СИГНАЛА)Экран планшетаТо же, но ближеКнопка включения/выключения планшетаКнопка перехода в полноэкранный режимБольшая офисная комната (A1) на планшетеЗал совещаний (A2) на планшетеБольшая офисная комната (A3) на планшетеБольшая офисная комната (A4) на планшетеКабинет Бишопа (B1) на планшетеКабинет Бена (B2) на планшетеКабинет Алана Гейта (B3) на планшетеКабинет Кирка Элина (B4) на планшетеКабинет Джона Ферго (B5) на планшетеКабинет директора (B6) на планшетеДиспетчерская (B7) на планшетеКомната допроса (B8) на планшетеХолл (B9) на планшетеПервая часть коридора (C1) на планшетеВторая часть коридора (C2) на планшетеАрхив (D1) на планшетеСклад (D2) на планшетеЗарядка для планшетаПланшет на зарядке
### Ошибки и баги

Свет фонарика в Большой офисной комнате (A1)Свет фонарика в КоридореСвет фонарика на СкладеСвет фонарика в Кабинете Кирка ЭлинаСвет фонарика в Кабинете Джона ФергоСвет фонарика в Зале совещанийВид зависнувшего планшетаВид зависнувшего планшета в железном шкафуБаг после скримера (Кошка)Баг после скримера (Волк)Баг после скримера (Сова)
## CASE 2: Animatronics Survival

Инновационный планшет на столеПланшет на зарядкеТо жеОсвещённый инновационный планшетНадпись "НЕТ СИГНАЛА" на инновационном планшетеТо жеОдна из комнат на инновационном планшетеКомната отдыха на инновационном планшетеСклад на инновационном планшетеШкольная область на инновационном планшетеПервая часть коридора на инновационном планшетеВторая часть коридора на инновационном планшетеКухня на инновационном планшетеКабинет Мэттью на инновационном планшетеЗарядка для инновационного планшетаРазряженный инновационный планшет
Золотая панда

Появление
 Способности
 Кодовое название
 Пол

**Золотая панда** (англ. **Golden Panda**) — один из удалённых аниматроников первой части игры. Присутствовала в первой версии игры.

## Описание

Представляет из себя аниматроника-панду довольно большого размера. У неё большие руки, у неё есть тромбон, сам аниматроник тёмно-золотого цвета. Отличается от других аниматроников чуть более крупным размером. Золотая панда, скорее всего, заменяла Сову и могла телепортироваться. Однако, есть и более вероятная версия: Золотая панда появлялась в рандомной комнате с рандомным шансом и, возможно, могла атаковать игрока.

Про неё мало что известно, скорее всего, она являлась секретным персонажем-пасхалкой.

## Причины удаления

Удалили по той же причине, что и Панду (на игру была подана официальная жалоба, в результате чего игру пришлось переделывать). Золотая панда была похожа на Фредди и, плюс ко всему, она являлась отсылкой к Золотому Фредди. Всё это послужило причиной удаления.

## Интересные факты

* Возможно, Золотая панда могла телепортироваться, так как её заменили на Сову.
* На данный момент существует лишь единственное изображение с Золотой пандой.
Patch 0.26

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.26** — третье обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 14 августа 2018 года.

## Изменения

* Уменьшена громкость шагов Быка (в сюжете и мультиплеере);
* Время восстановления пистолета выживших увеличено;
* Теперь у класса медик не три, а четыре EMP-мины;
* Исправлен баг с получением достижений;
* Исправлены некоторые ошибки в первом и во втором эпизодах.

## Официальное сообщение в Steam

*- Nitrous PM56-C Animatronic's footsteps are quieter now.*

*- Time of the gun's power restoration has been increased.*

*- Four mines for counter-attack were added to the Medic's inventory.*

*- Achievements are fully accessable now.*

*- Bugs were fixed. (Episode One: Episode Two)*

*We want to inform you, that our team is working on the game's optimization, but it will take some time. Thank you for understanding!*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Здравствуйте! В стиме вас ждёт патч 0.26:*

*- Уменьшена громкость шагов аниматроника: Nitrous PM56-C*

*- Увеличено время восстановления пистолетов у выживших*

*- Классу медик была добавлена еще одна мина, теперь их 4 штуки*

*- Исправлен баг с получением ачивок*

*- Исправления в первом и втором эпизоде*

*Так же хотим сообщить, что наша команда вплотную занимается вопросом оптимизации игры и устранения зависания, но для этого нам понадобится время! Спасибо за понимание и поддержку!*
Patch 0.36.1

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.36.1** — девятое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 24 августа 2018 года.

## Изменения

* Изменена система игры с друзьями в Мультиплеере. Они смогут играть между собой, даже если их двое или трое.
	+ Также изменён способ игры, чтобы не было багов и мошеннических сговоров, мешающих игрокам.
* Появилась возможность пройти сквозь аниматроника, и это не позволит им преграждать путь Выжившим.
* Исправлен баг с появлением двух аниматроников.
* Теперь игроки не смогут спамить в чате, так как теперь есть анти-спам система чата.

## Официальное сообщение в Steam

*- System of players' matching was changed. Now friends play on the one side.*

* *It was made in order to avoid different bugs and possible cooperation between those, who play for ANIM/SURVs. This type of situation completely ruins other players' game experience.*

*- Now you can pass through an animatronic, but only when it is paralyzed.*

* *Now they can't block other players in a wardrope.*

*- Bug with spawn of two animatronics was fixed.*

*- Anti-spam system was integrated into the in-game chat.*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Патч 0.36.1 уже доступен для скачивания! В состав данного обновления вошли следующие изменения:*

*- Изменена система игры с друзьями. Теперь друзья играют только между собой, сессия создается даже если вас всего двое или трое.*

* *Мы изменили данный способ игры, для того чтобы не возникали баги и мошеннические сговоры, мешающие другим игрокам.*

*- Исправлен баг с появлением двух аниматроников.*

*- Теперь через аниматроников можно пройти, только когда они в состоянии оглушения.*

* *Теперь это не позволит им преграждать путь выживающим.*

*- Добавлена анти-спам система чата.*
Aurora Entertainment Park/Галерея

**Статья-галерея о *"Aurora Entertainment Park"* - парке развлечений второй части игры CASE 2: Animatronics Survival.**
## Прошлое не забыто

### Основное

Начальное местоТо жеСтолУпавший стулТелефонКовбойская шляпаЗарядка для планшетаВешалка с плащом и шляпойВид из-под столаВыключенный компьютерЕщё один столПредметы в шкафуВид из окнаПончики на КухнеЯмаПовиснувшая фотографияОткрытый холодильникНож на кухонном столеПиццаМикроволновкаВид на КухнюОтвёртка в ящикеПредохранительКошка запрыгивает в вентиляциюОдин из шкафов около складаЯщик падает на игрокаПоддоныВещи на складеТо жеТо жеТо жеСтол начальника складаВид из-под столаВентиляцииТо же
## Биомусор

### Основное

Деревянные ящикиТо жеУпавшая КошкаТо жеТо жеТо жеДымовая шашкаЛабораторияВентиляцияПолицейский участокЛесБункер
CASE 2: Animatronics Survival DEMO/Галерея

## CASE 2: Animatronics Survival DEMO

### Сама игра

Главное менюНастройкиЗагрузкаНачало игрыФотографияНадпись "Time to play, Jack" на обороте фотографииВентиляторТо жеПапкаСвет от фонарикаСам фонарикКалендарьПульт от телевизораТелевизорСтол в начальной комнатеКоридорКартина в коридореРастениеУнитазРазбитое стекло в туалетеКухняКухонный столТо жеКухонный ножЯма на кухнеЭкран смертиПлакат "НОВЫЙ АНИМАТРОНИК"ЖурналАниматроники ломают стену (одна дырка в стене)То же (две дырки в стене)То же (три дырки в стене)Полностью сломанная стенаКошка идётКошка ближе, Волк и Сова выглядываютКошка идёт, нападает на игрокаПрыжок в ямуПауза"ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ"Конец игры
Компьютерный вирус (мини-игра)

**Компьютерный вирус** — единственная мини-игра в CASE: Animatronics.

## Геймплей

Поиграть в игру можно в кабинете Бена, причём только один раз (после прохождения играть уже нельзя). Суть игры состоит в нахождении двух одинаковых карточек за определённое количество ходов. Всего в мини-игре их восемь штук. Если вы не уложитесь в ходы, то игра начнётся заново.

После прохождения мини-игры, в кабинете Бена открываются специальные ящики и становится доступным зарядное устройство для планшета.

Во время прохождения мини-игры Вас может убить Волк или Кошка, так что следует быть поосторожнее. Даётся 10 ходов.

## Интересные факты

* На самом деле планировалось добавить гораздо больше мини-игр, но по неизвестным причинам разработчки добавили только одну.

## Галерея

### CASE: Animatronics (мобильная версия)

Карта с КотомКарта с ПандойЕщё одна карта с ПандойКарта со шкафчикомЗадняя часть картыВ файлах игры
Запасной предохранитель

**Запасной предохранитель** (англ. **Spare fuse**) - один из предметов для прохождения CASE 2: Animatronics Survival.

## В игре

После того, как Неизвестный обесточит здание, Джек скажет: "*Похоже он обесточил здание. Даже если я захочу выйти через главный выход, то просто не смогу туда попасть. У начальника Склада должен быть дубликат ключ-карты, надо проверить его стол.*"
После этого нам надо идти на Склад, дабы взять ключ-карту, а затем - в Генераторную. Запасной предохранитель находится в этой комнате. Если включить запаску, у нас будет выбор: выдернуть предохранитель или нет. Джек скажет: "*Чёрт! Он как-то странно работает! Может лучше выдернуть предохранитель?*"
Если мы попытаемся его выдернуть, то Джека убьёт током. Если же нет, то всё будет хорошо.

## Галерея

Джек вынимает предохранительДжека убивает током
Кабинет директора

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения

**Кабинет директора** — одна из комнат игры CASE: Animatronics.

## Описание

Кабинет директора — комната среднего размера, закрыта на третью ключ-карту. В комнате светлый пол, можно заметить портрет какого-то полицейского. Также в комнате есть восемь железных ящиков, которые можно открывать, ещё в комнате висит доска с двумя объявлениями, на которых нарисованы два преступника, и снизу написано "Розыск". Ещё на доске нарисована карта страны.

Также имеется рабочий стол (под ним можно спрятаться) с ящиками, на нём стоит компьютер. В этой комнате находится вентиляция, через которую приползёт Кошка, когда Вы войдёте в кабинет.

В кабинете имеются синие стёкла с занавесками, а также на стене висит градусник, который показывает температуру в комнате.

В этой комнате можно найти записку, также здесь есть тумбочка, на которой лежит ещё одна записка и телефон.

На железных ящиках можно заметить сейф, в котором есть ключ-карта от Комнаты допроса, но если Вы только зашли в кабинет, сейф будет закрыт, потому что надо дожить до трёх часов ночи, и когда Вы выживете, то он откроется.

## Тактика

В комнате есть только один вариант выжить, потому что она небольшая.
Если к вам зашёл аниматроник Волк, и он заметил Вас, то Вы должны крутится возле стола, иногда случается, что Волк не замечает Вас, и есть шанс убежать от Волка, и Вы спасены, но если он все равно Вас заметил, то Вы должны выкрутится, и убежать из этого кабинета в безопасное место, если, конечно же, Кошка не побежит к Вам.

## Интересные факты

* Если Вы включили все щитки, то в комнате света все равно не будет, хотя лампы имеются.
* Если посмотреть на табличку перед входом в кабинет, то можно будет узнать как зовут директора-Пол Морган.

## Ошибки и баги

* Иногда Кошка в кабинет может и не выпрыгнуть. При этом зазвонит телефон и будет сказана фраза: "Опять чертова кошка...Только не сейчас!", "Ну свали ты уже отсюда!". Этот баг проявляется очень редко.
Мэттью

О чём ты говоришь? У нас тут дыра.
 —Фраза Мэттью во время телефонного разговора с Джеком в начале демо-версии игры

 Появление
 Семья
 Роль
 Профессия
 Пол

**Мэттью** (англ. **Matthew**) - обычный работник в Aurora Entertainment Park. Являлся другом Джека.

## Появление

Труп Мэттью можно увидеть в Комнате отдыха. Если игрок попытается осмотреть труп, неизвестный аниматроник (скорее всего, Кошка) утащит его и закроет за собой дверь.

## Интересные факты

* В CASE 2: Animatronics Survival DEMO Мэттью жив. Это можно узнать по его фразам: *"О чём ты говоришь? У нас тут дыра."*, *"Большая. Словно кто-то прорыл туннель и вылез."* , *"Я на Кухне."*
	+ Однако в CASE 2: Animatronics Survival Мэттью мёртв. Это можно выяснить по его крикам.
* Триггер, который отвечает за активацию анимации утаскивания трупа Мэттью, поставлен криво, так что его можно обойти. Если это сделать, то к трупу можно будет подойти напрямую и даже двигать его, а дверь так и останется открытой.
* Существует теория, в которой предполагается, что Мэттью является убийцей Эмили и принёс коробку с её головой на порог Бишопа. Но у этой теории очень мало доказательств, и остаётся открытым вопрос: за что Скотт его убил.
Испытательный комплекс

**Испытательный комплекс** (англ. **Research Lab**) — универсальный испытательный комплекс из игры CASE 2: Animatronics Survival. Является основной локацией четвёртого эпизода.

## Описание

Об этом месте почти ничего не известно. Комплекс, предположительно является заброшенным и секретно принадлежит частной военной компании «VISE». Следуя из локаций четвертого эпизода, комплекс включает в себя зал ожидания, выставочный зал, лазарет, морг, офис-коридор, большое количество небольших складских помещений и одно большое подземное хранилище.

В начале четвертого эпизода, Джека тащат именно в этот комплекс. До этого момента, в комплексе, вероятно, находились только два аниматроника: Долли и Крокодил, но Джек привел за собой еще Кошку и Сову в попытке скрыться от преследователей. На протяжении всего эпизода в разных местах включаются записи монолога некоего Тома.

На данный момент локация не имеет карты в режиме Мультиплеер.

## Интересные факты

* Локация не имеет официального названия.
Зачарованный коридор (CASE 2)

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения
 Номер на планшете

**Зачарованный коридор** (англ. **Enchanted Hall**) - один из важных элементов для прохождения второй главы.

## Описание

Представляет из себя обычный коридор. Его стены белые, в левой стороне стен есть окна, а в правой - двери, которые нельзя открыть. Во время бега по коридору можно услышать голоса женщины и мужчины:

Мужчина: "*Он жив?*"

Женщина: "Пульс есть, но надо его осмотреть."

Мужчина: "*Нет времени! Оставь его!*"

Женщина: "*Ты чокнулся?! Он тут погибнет!*"

Мужчина: "*Либо он, либо мы все.*"

В конце коридора мы видим дверь. Если игрок попытается её открыть, то из двери вылезет множество рук, и нам в неё не позволят войти, так как путь преграждает разбитое стекло. Для этого игрок должен бежать назад, встречая на пути трупы в мешках.

## Интересные факты

* Иногда вместо голосов женщины и мужчины можно услышать секретный звонок от Бена: "*Бишоп, это Бен. Наш специалист подтвердил,что в крови твоего брата был модифицирован эпикурейский хлорид, и он не только обездвиживает человека. Ему ещё повезло-этот наркотик мог отправить его в кому или чего ещё похуже. Эксперт говорит, это как вечность испытывать крушение самолёта за пару минут до удара об землю. Большинство пациентов находятся в таком состоянии несколько лет.*"
	+ Отсюда можно узнать, что Джек был наркоманом - употреблял эпикурейский хлорид.

## Галерея

"Зачарованный" коридорВид из окнаКонец коридораРукиМешки для труповТо жеКоридор
Фонарик

**Фонарик** (англ. **Flashlight**) - один из самых важных элементов геймплея игр CASE: Animatronics и CASE 2: Animatronics Survival, предмет.

## Описание

### CASE: Animatronics

Фонарик в первой части игры чёрного цвета; нужен для ориентирования в тёмном полицейском участке. Фонарик освещает плохо на дальнем расстоянии, зато хорошо освещает вблизи. Фонарик способен привлекать аниматроников, а именно: Кошку и Волка. Например, Вы стоите за дверью, мимо проходит аниматроник, он Вас не замечает, но если Вы посветите на него фонариком, враг сразу же повернётся к Вам и заметит Вас, а может и сразу побежать.

Иногда фонарик может перестать работать, но это не беда: можно включать/выключать фонарик много раз, и тогда он заработает, или же можно просто подождать некоторое время

Фонарик изначально лежит на столе в кабинете у Джона Бишопа. Вы берёте его в первую очередь. Если Вы возьмёте фонарик, Вы не сможете его где-нибудь положить или убрать (он всегда будет с Вами), нежели планшет, который можно поставить на зарядку и не забирать его вообще.

### CASE 2: Animatronics Survival

Фонарик во второй части игры ничем не отличается от предыдущей части: он по-прежнему чёрным; им можно освещать себе путь в парке развлечений Aurora Entertainment Park. Фонарик всё ещё может привлекать аниматроников, но уже одного:Кошка. Например, если Вы стоите за каким-нибудь предметом, мимо проходит Кошка, она Вас не видит, но если посветите на неё - ждите смерти. Это работает только тогда, когда аниматроник стоит боком или передом. Если светить ей в спину, то ничего не произойдёт.

Изначально фонарик лежит под столом в Кабинете Мэттью - начальной комнате. Он включен - это сделано для того, чтобы фонарик проще было найти. Фонарик всё ещё является главным предметом - его нельзя оставить в каком-либо месте в отличие от планшета, который можно поставить на зарядку и никогда его не забирать, что будет немного трудно для прохождения игры.

### Использование

* Клавиша "E" - взять фонарик;

* Правая кнопка мыши (ПКМ) - включить/выключить фонарик.

## Интересные факты

* Некоторые думают, что, если съесть все пончики, фонарик будет дольше работать и не будет гаснуть, но это является заблуждением (больше - Ошибочные мнения).

* Фонарик в PC-версии хорошо освещает комнату на близком расстоянии, но не вдалеке - видно только непроглядную тьму. Однако в мобильной версии игры фонарик может освещать помещение и на дальнем расстоянии.
* В мобильной версии игры Сову осветить фонариком нельзя, так как на неё свет не падает, поэтому её видно полностью даже в непроглядной темноте, в отличие от PC-версии, где на Сову свет падает, и в темноте видны только её красные глаза.

* Фонарик во второй части игры никогда не гаснет, в отличие от первой части.
* В демо-версии второй части игры фонарик по-прежнему глючил, как и в первой части, однако в "новой версии" второй части фонарик прекрасно работает.

## Галерея

### CASE: Animatronics (мобильная версия)

Иконка включенного фонарикаИконка выключенного фонарика
### CASE 2: Animatronics Survival

Свет фонарика под столомТо же (ближе)Свет от фонарика в руках
Коридор (CASE)

Где спрятаться
 Объекты
 Номер на планшете

**Коридор** (англ. **Corridor**, **Hall**) — одно из помещений игры CASE: Animatronics.

## Описание

Это достаточно большой коридор, разделённый на две части, через который можно войти сразу в девять комнат: Комната допроса, Раздевалка, Холл, Большая офисная комната (A1), Большая офисная комната (A3), Большая офисная комната (A4), Диспетчерская (в первой половине Коридора); Архив, Склад (во второй половине Коридора).

Также находится ещё четыре (в мобильной версии - пять) двери, ведущие в Уборные, Зал совещаний, Большую офисную комнату (A1) и раздевалку.

В первой половине Коридора можно найти записки на стене и на полу перед дверью, ведущей в Большую офисную комнату (A1). Также здесь находится вентиляция. Около дверей, ведущих в раздевалку и Большую офисную комнату (A4), стоят тумбочки, на одной из которых может лежать записка. В конце коридора стоит рабочий стол, на котором стоит лампа, а также лежат какие-то бумаги и телефон, на который позвонит Скотт Диджи во второй раз. Здесь также находится вторая вентиляция. Здесь можно впервые встретить лежащего около двери Волка, а позже его можно будет увидеть во второй половине Коридора - за решёткой.

Во второй половине Коридора так же можно найти записки на тумбочке. После второго телефонного звонка за решёткой в этом Коридоре будет стоять Волк.

В первой половине Коридора свет работает от первого щитка, а во второй половине - никогда, даже после включения всех щитков; в нём нельзя спрятаться.

## Интересные факты

* Во первой половине Коридора находится 2 вентиляции, но во второй половине они вовсе отсутствуют.
* В мобильной версии игры во вторую дверь Раздевалки зайти нельзя.

## Галерея

*Основная статья: Коридор (CASE)/Галерея*
Patch 0.37

Дата выхода
 Следующее обновление

**Patch 0.37** — десятое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 30 августа 2018 года.

## Изменения

* Электрошокеры и мины оглушают аниматроников, сбивая их захваты, и позволяют Выжившим сбежать.
* Теперь Выжившие могут воскреситься 3 раза.
* Оптимизация первого эпизода.
* Исправление отдельных багов (Эпизод 1; Сетевая игра).
* Добавление настройки V-Sync.

## Официальное сообщение в Steam

*- Taser and EMP mines now temporaly disable animatronics' catchers, allowing a survivor to escape.*

*- Every survivor now can be revived only three times per match.*

*- Several bugs were fixed. (Episode One; Multiplayer)*

*- V-Syns setting were added.*

*- Optimization was improved. (Episode One)*

*We have also temporaly removed Korean language due to its instability. We contacted Epic Games in order to solve this problem.*

## Официальное сообщение ВКонтакте

*Патч 0.37 уже доступен для скачивания в Steam.*

*Список изменений:*

*- Электрошокеры и мины теперь сбивают захваты аниматроников, позволяя только что захваченному Выживающему вырваться и сбежать.*

*- Выживающих теперь можно воскресить три раза.*

*- Исправлены отдельные баги. (Эпизод 1 ; Сетевая игра)*

*- Добавлена настройка V-Sync.*

*- Улучшена оптимизация. (Эпизод 1)*

## Интересные факты

* В официальном сообщении ВКонтакте была допущена маленькая ошибка: был поставлен пробел перед точкой с запятой.
Склад (CASE)

Где спрятаться
 Объекты

**Склад** (полное название — **Склад Вещественных доказательств**, или же **Склад Вещдоков**) (англ. **Warehouse**, **Evidence Room**, **Evidence Storage**) — одна из сюжетных комнат первой части игры CASE: Animatronics.

## Описание

Склад — комната большого размера, находится в конце коридора, дверь в склад сделана в виде решётки, в комнате имеется ящик, в котором заключён неизвестный аниматроник (возможно, Бык), на складе есть полки с коробками, в разных местах появляется сейф, в котором можно найти отмычки. На полу разбросано много документов и бумаг, имеется вентиляция, через которую позже начнёт свой путь Кошка.

На планшете и карте помечен как комната D2.

## Интересные факты

* Если пойти на склад, не включив второго щитка, можно встретить отключенную Кошку (в PC-версии).
* В консольной версии присутствует аниматроник Бык, однако опасности он не представляет.
Полицейский участок/Галерея

## В игре

Один из генераторовСломанная стенаВид из окнаПолицейская машинаТо жеАвтомобиль и контейнер (вид глазами Совы)
## Третий эпизод

Полицейский участокКошка в Полицейском участкеКошка бежит за игроком (сзади бежит Волк)То жеТо же (сзади бежит Волк)То же (рядом с Волком)Волк бежит за игроком (впереди бежит Кошка)То жеТо жеТо жеТо же (за Кошкой)То же (рядом с Кошкой)
Биомусор/Галерея

## Основное

Эпизод закрытЭпизод открытМеню с эпизодамиТо же (всё закрыто)То же (ранняя версия)Деревянные ящикиТо жеУпавшая КошкаТо жеТо жеТо жеДымовая шашкаЛабораторияВентиляцияКошка в Полицейском участкеПолицейский участокЛесБункерДжек уходит в лес в конце титров (вид с камеры)
## Другое

ПасхалкаБык разрядилсяТо жеТо жеБежит за игрокомКошка бежит за игроком (сзади бежит Волк)То жеТо же (сзади бежит Волк)То же (рядом с Волком)Волк бежит за игроком (впереди бежит Кошка)То жеТо жеТо жеТо же (за Кошкой)То же (рядом с Кошкой)Смотрит на игрока свысокаСмотрит на игрока снизуВолк стоит рядом с игрокомВолк стоит и смотрит через щель лифта (в Хардкор-режиме)То жеСмотрит через щель двериФонарик и планшет Джека (Мультиплеер)