Терра

## Заклинания Терры

### 1. Земляная броня

Заклинание, которое покрывает мага тонким слоем камня от 2-5 см, не затрудняющий движения и не имеющий веса

`Низший` - cпособный поглощать до 5 снарядов магии низшего уровня или сдерживать четверть урона от заклинаний среднего типа

`Средний` - cпособный поглощать до 15 снарядов магии низшего уровня или 2 заклинания среднего уровня

`Высший` - cпособный поглощать до 30 снарядов магии низшего уровня, 8 заклинаний среднего уровня или 3 заклинаний высшего уровня

`Абсолют` - cпособный поглощать до 50 снарядов магии низшего уровня, 15 заклинаний среднего уровня или 8 заклинаний высшего уровня

### 2. Земляной рывок

Образует под ногами мага колонну из земли/камня, подбрасывая его на несколько метров вверх. Также колонны могут быть наклонными. Высота и размер диаметра создаваемой колонны и высота подбрасывания зависит от способностей мага и уровня заклинания

`Низший` - маг способен сделать быстрый и резкий рывок на 2-3 метров

`Средний` - маг способен сделать быстрый и резкий рывок на 5-6 метров

`Высший` - маг способен сделать быстрый и резкий рывок на 7-8 метров

`Абсолют` - маг способен сделать быстрый и резкий рывок на 10-12 метров

### 3. Каменная глыба

Формирует из земли/камня шары либо глыбы другой формы и направляет их в противника. "Снарядов" можно создать несколько. Количество образований, их размеры и скорость, с которой они будут передвигаться зависят от способностей мага и уровня заклинания. Также необходимо прямое взаимодействие с материалом, из которого будут состоять глыбы

`Низший` - до 5 выпущенных глыб за ход

`Средний` - до 10 выпущенных глыб за ход

`Высший` - до 20 выпущенных глыб за ход

`Абсолют` - до 30 выпущенных глыб за ход

### 4. Земляной путь

Маг попадает под землю (это обязательно должна быть земля, не каменная поверхность) и имеет способность под ней перемещаться. Но заклинатель лишается зрения и способности дышать под землей, следовательно долго внизу маг не может находиться. Скорость передвижения зависит от способностей заклинателя и от уровня заклинания, а также плотности грунта (Передвижение осуществляется без учета наземной или воздушной скорости)

`Низший` - скорость 15 км/ч

`Средний` - скорость 35 км/ч

`Высший` - скорость 50 км/ч

`Абсолют` - скорость 75 км/ч

### 5. Подземный голос

Заклинатель или союзник начинает слышать некую колыбель планеты, что снимает отрицательные эффекты и восстанавливает здоровье. Продолжительность и эффект зависят от способностей мага `Низший` - снимает любой слабый положительный эффект, восстанавливает 1/50 здоровья, действует 2 хода

`Средний` - снимает два любых слабых положительных эффекта, восстанавливает 1/35 здоровья, действует 3 хода

`Высший` - снимает два любых средних положительных эффекта, восстанавливает 1/30 здоровья, действует 3 хода

`Абсолют` - снимает два любых высших положительных эффекта, восстанавливает 1/25 здоровья, действует 4 хода

### 6. Щит земли

Мага или цель окружает тонкая оболочка, сотканная из энергии земли. Её можно увидеть невооруженным глазом, если присмотреться. Она облегает тело заклинателя вместе со всей одеждой и доспехами. Эта оболочка пропускает все физические удары, нанесённые противником, но оказывается очень эффективна против вражеских заклинаний. Длительность заклинания зависит от способностей мага

`Средний` - действует 3 хода, щит защищает от потока низших заклинаний и пропускает 1/2 урона от среднего

`Высший` - действует 6 ходов, щит защищает от потока низших и средних заклинаний, однако сдерживает лишь 1/4 урона от высшего

`Абсолют` - действует 6 ходов, щит защищает от потока низших и средних заклинаний, однако сдерживает лишь 1/2 урона от высшего

### 7. Каменные пули

Мелкие камни, которые могут быть сформированы самим магом из какого-то большого камня или из нескольких совсем маленьких. Они летят в одном направлении, куда их отправил заклинатель, могут достигать скорости пули. Необходим прямой контакт с материалом, из которого будут сделаны небольшие камни. Количество и скорость камней зависит от способностей мага

`Средний` - количество пуль варьируется от 7 до 15

`Высший` - количество пуль варьируется от 15 до 20

`Абсолют` - количество пуль варьируется от 20 до 25

### 8. Песчаный Водоворот

Заклинатель превращает землю и другие минералы вокруг противника в песок, который засасывает его и полностью поглощает за несколько секунд. Если жертва вовремя среагировала, то шансов выбраться будет больше. В зависимости от уровня заклинания, превращение в песок будет происходить быстрее, а сила затягивания сильнее

`Средний` - превращение идет 5 секунд, сила затягивания средняя

`Высший` - превращение идет 2 секунды, сила затягивания высокая

`Абсолют` - превращение идет за 1 секунду, сила затягивания высокая

### 9. Каменные колья

Заклинатель способен сформировать из земли/камня под противником колья, при этом маг должен напрямую взаимодействовать с тем, на чём стоит враг. Количество и скорость вырастания кольев зависит от способностей мага, прочность зависит от материала

`Средний` - радиус 10 метров. Кольев до 10

`Высший` - радиус 20 метров. Кольев до 18

`Абсолют` - радиус 50 метров. Кольев до 25

### 10. Проклятье природы

Проклятие, что действует по всему полю боя, во время которого противник начинает чувствовать вечное давление и трудность в концентрации и ясном мышлении на протяжении 3 ходов

`Средний` - давление слабое, концентрация дает сосредоточиться лишь на высших до низших заклинаний, руки немного дрожат при ударах

`Высший` - давление среднее, концентрация дает сосредоточиться лишь на средних и низших заклинаниях, руки дрожат сильнее, стрелять из огнестрела становится невозможно

`Абсолют` - давление крайне сильное, концентрация дает сосредоточиться лишь на низших заклинаниях, атаковать возможно лишь оружие ближнего боя и то с трудом

### 11. Земляной всплеск

Маг сотрясает землю, нанося незначительный урон всем врагам, а также сильно оглушая их, от чего замедляется скорость их движения

`Средний` - радиус 5 метров, замедление в 1.2 раза

`Высший` - радиус до 10 метров, замедление в 1.5 раза

`Абсолют` - радиус до 20 метров, замедление в 2 раза

### 12. Благословение планеты

Питаясь от живой природы, все характеристики мага повышаются, после чего маг чувствует замедление и замедленное восприятие

`Высший` - увеличивает характеристики героя в 1.2 раза на протяжении 3 ходов, после чего маг чувствует замедление и замедленное восприятие на 1 ход

`Абсолют` - увеличивает характеристики героя в 1.4 раза на протяжении двух ходов, после чего маг чувствует замедление и замедленное восприятие в 2 раза в течении 2 ходов

### 13. Разлом

Вызывает огромный оползень в земле, способные затянуть врагов. Разлом после можно закрыть вместе с противником

`Высший` - длина до 50 метров, ширина до 2

`Абсолют` - длина до 100 метров, ширина до 5

### 14. Кратер-камнепад

Маг вырывает из земли большой кусок земли вместе с противниками, образуя кратер. В воздухе вырванная земля превращается во множество камней, что сбрасывает противников в кратер и обрушивается на упавших туда соперников, погребая их под завалами

`Высший` - радиус куска земли 50 метров

`Абсолют` - радиус куска земли 100 метров

### 15. Сила земли

Образует на руке мага огромный слой камня, что при ударе способен откинуть противника на множество метров и оглушить, также способно сломать кости.

`Высший` - при ударе об землю камень выпускает импульс до 5 метров, при прямом ударе откидывает на расстояние до 50 метров, способен повредить кости или нанести сотрясение

`Абсолют` - при ударе об землю камень выпускает импульс до 20 метров, при прямом ударе откидывает на расстояние до 100 метров, способен сломать кости или пробить череп

### 16. Оазис

Маг выпускает ауру, делающую любую зону на местности безопасной и уютной, герои в этой ауре не могут быть подвержены негативным воздействиям, проклятием и нападкам животных

`Высший` - аура радиусом до 10 метров, действует 2 хода

`Абсолют` - аура радиусом до 20 метров, действует 5 ходов

### 17. Земляной дом

Создает вокруг мага множество камней, что образуют полусферу вокруг того, что защищают того от любого физического урона и низших-высших магических атак. Действует 4 хода

`Высший` - полусфера имеет прочную защиту, та способна защитить почти от всех заклинаний низшего уровня и потока заклинаний среднего уровня.

`Абсолют` - купол становится пробиваемым лишь высшими заклинаниями

### 18. Каменная бомба

Бросая камень сверху, маг встаёт на него и придаёт камню дополнительное ускорение, что создаёт при падении серьёзный разрушительный эффект

`Высший` - камень имеет радиус 2 метра, при разрушении создает волну до 10 метров

`Абсолют` - камень имеет радиус 5 метров, при разрушении создает волну до 20 метров

### 19. Землетрясение *(Читаемая магия)*

`Содрогнись, богиня земля, уничтожь нарушителей твоего покоя и противников моих! Погрузи все в хаос и утяни их к себе, во владения твои!` **(Подготовка 2 хода и требует катализатор)** Маг создает небольшую трещину, которая быстро расползается в радиусе 300 на 300 метров. После чего происходит землетрясение в 9-10 баллов, уничтожая почти любые постройки, которая заденет, а также физические и магические баррикады, за исключением "темного купола"

`Абсолютная магия`

### 20. Восходящая звезда *(Читаемая магия)*

`Издай свой зов, богиня земля, изгони недругов и злодеев с себя! Выйди наружу и искорени тех, кто хочет меня погубить` **(Подготовка 2 хода и требует катализатор)** Взмахом рук заклинатель вызывает из земли большой каменный столб, который на высокой скорости поднимается на десятки или сотню метров. Может как поднять столб вместе с противником, отправив его в свободный полет, так и при вызове столба, резко ударить им в цель, раздавив её на смерть

`Абсолютная магия`

### 21. Земляной цунами *(Читаемая магия)*

`Смети их, богиня земли, моя, раб просит тебя... Погреби в себе их и заставь вечно томиться в оковах своих, не отпуская никогда` **(Подготовка 1 ход и требует катализатор)** Создает подобие высокой волны на земле. Высота волны составляет 65 метров, а ширина около 100 метров. Волна идет до 500 метров, сметая все на своем пути, не причиняя урон заклинателю

`Абсолютная магия`