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Aral Gamelon

**Aral Gamelon** era il Canale dell'evocazione demoniaca, anche se la maggior parte di tali evocatori non era a conoscenza del suo vero nome. Era il Canale nativo delle razze Galayn e Sirinth. Era noto per essere un Canale con aspetto di morte.

L'Impero Malazan preferiva i demoni di questo Canale per le sue campagne militari. Anche i Tiste Edur impiegarono questo Canale durante la loro invasione di Lether.

In Aral Gamelon, "il calore scorreva come un liquido e una secca luce ambrata era diffusa nell'aria".

## Utilizzatori importanti

* Bauchelain
* Ben lo Svelto
* Tayschrenn
* Uruth Sengar[*citazione necessaria*]

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.731
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.733
3. ↑ Orb, Sceptre, Throne
4. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.-729731
Falar

**Falar**, o il sub-continente di Falar, era costituito dalle Isole Falari situate al largo della costa nord-orientale di Quon Tali e dalla penisola a nord della Grande Catena di Fenn. Era sotto il dominio dell'Impero Malazan, che ne aveva schiacciato le flotte in una serie di grandi battaglie navali.

La maggior parte dei Falari veniva descritta con i capelli rossi e la pelle chiara. Tuttavia, secondo il capitano Ruthan Gudd, i Falari che ora si distinguevano per i loro capelli rossi erano in realtà invasori provenienti da un'altra isola che avevano dimenticato la loro provenienza. Si diceva che gli abitanti originari di Falar fossero quelli dell'isola di Strike.

I Falari vantavano una reputazione di ottimi soldati nell'esercito Malazan.

## Falari importanti

* Antsy
* Gesler
* Stormy
* Violinista

## Città

* Bantra
* Belade
* Belid
* Cabil
* Delanss
* Falair
* Strike
* Walk

## Storia

L'isola principale di Falar era un tempo la patria del popolo Walk. Questa civiltà indigena aveva prosperato prima dello sviluppo del ferro e, come minatori e commercianti di stagno, rame e piombo, erano i principali commercianti di armi e ornamenti in bronzo delle Isole Falari. A differenza dei Falari arrivati più tardi, che avevano i capelli rossi, gli occhi azzurri e la pelle chiara, i Walk avevano i capelli neri e la pelle olivastra.

Prima della sua conquista da parte dell'Impero Malazan, Falar era stata governata da un Gran Consiglio.

## *Venti di Morte*

Gesler e Stormy erano personaggi molto noti a Falar, alcuni di essi volevano vederli morti per il loro presunto tradimento del Culto del Cinghiale.

## Curiosità

Ian C. Esslemont vede Falar "come una sorta di ambientazione mediterranea orientale/egea. Le isole erano come quelle Ionie. I mari erano molto caldi e poco profondi e c'erano molti relitti a cui dare la caccia".

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.654
2. ↑ Stonewielder
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 13, p.634
4. ↑ Il dio indifferente, Capitolo 23, p.572
5. ↑ Venti di Morte, Capitolo 22, p.995
6. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 6, Epigrafe
7. ↑ Venti di Morte, Capitolo 22, p.996
8. ↑ Forge of the High Mage, Ian C. Esslemont on his New Malazan Novel - Books with Banks - Vedi 45:35
Assail

Il continente di **Assail** era situato tra Genabackis e il continente Letherii. Veniva ritenuta la parte più pericolosa e ostile del mondo Malazan. Era noto che i mercenari della Guardia Cremisi e alcuni T'lan Imass vennero impegnati lì. I Malazan sapevano dell'esistenza di Assail e della Costa degli Sfasciatori lungo le sue sponde, ma l'Impero decise di non compiere nessuna incursione lì a causa dell'estremo pericolo di quella terra. Era noto che il continente fosse governato da un leader umano (o forse da più leader umani) i cui eserciti erano abbastanza potenti da distruggere le forze T'lan Imass, gli Ifayle e i Kerluhm. Non si conosceva molto altro.

La regione (o sub-continente) più meridionale di Assail era chiamata Bael spesso definita 'Bael lands'.

## Geografia

### Località di interesse

* Bay of Timber
* Black Fingers Forest
* Black Stone Mountains
* Blood Range
* Bone Peninsula
* Bone Range
* Costa degli Sfasciatori
* Dread Sea
* Dreaming Range
* Fear Narrows
* Grey Stone
* Lake Blessing
* Plain of Chance
* Plain of Ghosts
* Plain of Longing
* Plain of Sighs
* Plain of Visions
* Range of the Saints
* Salt Mountains
* Sea of Gold
* Sea of Hate
* Shifting Wastes
* Talon Forest
* Vanishing Wastes

### Città di interesse

* Curl
* Exile Keep
* Holly
* Mantle
* Mist
* Old Ruse

## In *Memorie di Ghiaccio*

Mentre viaggiava per raggiungere il Secondo Raduno su Genabackis, Lanas Tog portò notizie sul destino dei clan T'lan Imass degli Ifayle e Kerluhm. Entrambi i clan erano stati impegnati in una difficile battaglia su Assail contro un nemico umano. Dopo otto mesi, i T'lan Imass avevano perso 29.814 Kerluhm e 22.200 Ifayle. Comunicò a Volpe d'Argento che si trovavano ancora suoi simili su Assail che avevano bisogno del loro aiuto. E finché non fossero stati tratti in salvo, i T'lan Imass avrebbero avuto bisogno del potere concesso dal Voto e fino ad allora il Voto sarebbe dovuto rimanere in vigore. Volpe d'Argento annunciò che sarebbe andata su Assail con i clan T'lan Imass riuniti e si sarebbe unita ai loro simili sotto attacco.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Cotillion discusse con Monok Ochem sul perché i T'lan Imass non potessero inviare rinforzi per proteggere il Primo Trono. Il Divinatore affermò che non potevano privarsi dei loro guerrieri poiché stavano andando ad una guerra di autodifesa. Cotillion lo criticò con rabbia affermando che non c'era niente per cui valesse la pena combattere su Assail, che definì " un miserabile continente da incubo". Il dio disse che i T'lan Imass avevano inviato orgogliosamente un clan dopo l'altro nelle stesse distruttive fauci contro i Tiranni per i quali tutto questo era solo un gioco. Onrack T'emlava ammise che era nella natura del suo popolo credere nella propria suprema efficienza. Avrebbero vinto quel gioco o accolto l'oblio. Non era orgoglio, ma la ragione della loro esistenza.
Korvalahrai

I Korvalahari erano una razza di **demoni** marinari la cui provenienza era Aral Gamelon, ma sono stati trovati anche in frammenti dell'Ombra. Parlavano con voci di bambini.

## Ne *I Giardini della Luna*

Il Sommo Mago Malazan Tayschrenn aveva un certo numero di demoni Korvalahari al suo servizio. Ognuno di essi era in grado di distruggere una città intera se lo desiderava. L'Arsore di Ponti, Ben lo Svelto, in qualche modo acquisì uno dei demoni di Tayschrenn e lo liberò a Darujhistan per affrontare Anomander Rake mentre lui e Kalam Mekhar si davano alla fuga. Pearl combatté Rake sapendo che era condannato a subire un'eternità di prigionia all'interno della spada di Rake, Dragnipur.

## In *Maree di Mezzanotte*

I Korvalahrai invasero il regno dei Kenryll'ah attraverso il vasto Fiume Chirahd. Quando sembrava ormai che avrebbero sopraffatto i Kenryll'ah, questi ultimi pensarono di stringere un'alleanza con i Tiste Edur. In cambio della deviazione del fiume attraverso uno squarcio ad opera di Rhulad Sengar, che avrebbe distrutto i Korvalahrai e la loro flotta, gli Edur avrebbero ottenuto i servizi di più Kenyll'rah e forse di uno o due Kenryll'ah minori. Questo accordo portò alla creazione del Nascente.

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.731
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, p.733
3. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 19, pp.653-654
4. ↑ 4,0 4,1 I Giardini della Luna, Capitolo 13, pp.395-396
5. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, pp.730/733
Meanas

**Meanas** [mē-AN-as] o [MĒ-an-as], conosciuto anche come il **Sentiero dell'Ombra e dell'Illusione**, era il Canale umano dell'Ombra. Era considerato da alcuni una derivazione di Thyr e Rashan. Era uno dei Canali collegati al Canale Antico dell'Ombra. Era imparentato con Mockra in quanto era una sorta di manipolazione della mente o della percezione attraverso l'astuto rimodellamento della luce, dell'ombra e dell'oscurità. Meanas non era un Canale potente, poiché solo se la mente credeva, il danno inflitto sarebbe stato inflitto o l'illusione sarebbe diventata reale. I praticanti esperti potevano viaggiare attraverso le ombre senza essere visti e veloci quasi come il pensiero stesso.

Ben lo Svelto lo chiamò un falso Canale, solo un'ombra del vero Canale dell'Ombra.

I praticanti di Meanas descrivevano il Canale come un'intelligenza fredda, distaccata e divertita. Accedere al Canale era come interrompere un potere impegnato in altre faccende.

Il mago di Meanas Kulp sottintese che il Canale si trovasse sotto il controllo di Trono d'Ombra.

I cieli del Canale erano una coltre uniformemente grigia.

## Utilizzatori importanti

* Balgrid
* Ben lo Svelto
* Bottle
* Kulp
* Murken Warrow
* Possum
* Trono d'Ombra

## Ne *La Casa delle Catene*

Sha'ik sosteneva che Meanas era "in sostanza, ricavato dai canali di Thyrllan e Galain, Thyr e Rashan. In un certo senso, è un ordine ibrido."

## Curiosità

Nelle prime edizioni de *I Giardini della Luna*, Tattersail dice che Rashan è anche chiamato il Canale delle illusioni e si pensa che sia un Canale dell'Ombra accessibile. Ben lo Svelto risponde che Rashan era un falso Canale, un'ombra di quello che pretende di rappresentare, di per sé un'illusione. Questo sembra essere stato un errore di editing e le edizioni successive cambiano il Canale in questione con Meanas.

## Note e riferimenti

1. ↑ The Grim Tidings Podcast - come pronunciato da Steven Erikson a 48:19
2. ↑ Chatting with Ian C. Esslemont, Steven Erikson, and Dr. Philip Chase - No Ochre Involved - A Critical Dragon - come pronunciato da Ian C. Esslemont a 47:30
3. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.651
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, pp.714-715
5. ↑ I Giardini della Luna,Capitolo 4, p.134
6. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 8, pp.307-308
7. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 11, p.420
8. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 11, p.422
9. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 21, pp.955-956
10. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 21, p.729
11. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.134
Il Braccio (penisola)

**Il Braccio** era il nome di una lunga e stretta penisola nel Lether nord-occidentale, appena a sud del Mare Calash. Il Primo Forte della Fanciulla dei Letherii si trovava vicino alla sua punta sud-occidentale. Saltsong's Reach si trovava al largo della sua costa sud-occidentale. L'Ansa del Braccio si estendeva nell'interno del Lether all'estremità orientale.

L'estremità orientale della penisola, vicino a Trate, era chiamata dai Letherii Braccio di Trate.

## Storia

All'epoca dell'invasione dei Tiste Andii e dei Tiste Edur, l'area del Mare Calash a nord e a est era una vasta pianura che si estendeva fino alla Baia di Hasana, che allora era solo un lago. In questa pianura gli Edur massacrarono i loro ex alleati Andii.

In tempi più recenti, il Braccio era stato il territorio delle tribù Tiste Edur, che vi mantenevano campi di pesca stagionali. Ma durante i dodici anni della Guerra di Unificazione Edur, il Braccio fu temporaneamente abbandonato dalle tribù Edur e occupato dal Regno di Lether. Nelle successive relazioni, i Letherii informarono gli Edur che il possesso del Braccio da parte dei Letherii era inevitabile, dato che il Regno di Lether si stava espandendo.

Di tanto in tanto le tempeste portavano alla luce relitti empi contenenti i resti scheletrici di spiritelli dal volto umano, con code e artigli da falco.

## In *Maree di Mezzanotte*

Uno degli obiettivi dei Letherii nel Gran Concilio con il Re Stregone Hannan Mosag era quello di ottenere la proprietà del Braccio di Trate. Il Principe Quillas Diskanar promise di liberare gli Edur da alcuni debiti in cambio della terra. Gli Edur avrebbero potuto continuare a pescare lì in cambio di una modesta percentuale del loro pescato.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Maree di Mezzanotte, Capitolo 11, p.408
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, p.177
3. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.40
4. ↑ 4,0 4,1 Venti di Morte, Capitolo 13, Epigrafe
Dwarves

Dwarven mythos state that dwarves appeared at the same time that all of the other races, but not on the surface of the world inside the Grand Cities. Instead, they materialized underground in the Uunderdark and had to fight their way out of the depth. In their journey out of the Underdark one group of dwarves took the Grand City of Monarch’s Peak. The skills they acquired during these early ages mean that dwarves hold a near monopoly in most corners of the world in the mining and forging of rare materials.

Since then, the dwarves have carved out a respectable place for themselves in society. There are many aristocratic dwarves, and even those without title often find that living in subterranean cities with large mines owned by dwarves to be a lucrative decision. Dwarves often give each other priority when picking workers in the more lucrative mines and are given shares of their work. It’s not rare to hear of a young dwarf who struck a rare find and was able to retire in one of the great cities.

Dwarf stats, traits, subraces, favored class options, alternate racial traits can be found here
Pardu

I **Pardu** erano una tribù originaria di Sette Città le cui terre d'origine erano situate a nord della Pianura di Geleen (alias le "Praterie di Geleen").

Secondo l'opinione di Cotillion, erano una tribù alquanto sgradevole.

## Pardu importanti

* Artara – un'azionista della Corporazione Mercantile Trygalle
* Corabb Bhilan Thenu'alas
* Galt (nome completo: Iutharal Galt)
* Lostara Yil
* Nisstar – un'azionista della Corporazione Mercantile Trygalle

## Citazioni

"*Ho percorso antiche strade
In questo giorno
Che diventavano spettri con
 Il calar della notte
E scomparivano a miei occhi
Con l'alba.
Tale fu il mio viaggio
Leghe attraverso secoli
In un batter di ciglia del sole*"
—Epitaffio Pardu
## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.885
2. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 1, p.49
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 7, p.370
Zappatori

Uno **zappatore** o **geniere** era un ingegnere da combattimento, un soldato combattente che svolgeva un'ampia varietà di compiti di genio militare, tra cui, in genere, ma non solo, la costruzione di ponti, la posa o lo sgombero di campi minati, le demolizioni, le difese da campo, la costruzione e l'edificazione di edifici in generale, nonché la costruzione e la riparazione di strade. Era anche addestrato a servire come soldato di fanteria quando necessario, sia in operazioni difensive che offensive, ed era pienamente coinvolto nelle moderne operazioni di controguerriglia.

Nell'Esercito Malazan, i genieri (chiamati anche **sabotatori**), in particolare quelli degli Arsori di Ponti, erano noti per la loro conoscenza delle munizioni Moranth. Poiché queste munizioni erano originariamente destinate a essere sganciate dal dorso dei Quorl, i Malazan dovettero escogitare un modo per adattarle in modo da poterle usare da terra. Per informazioni più dettagliate su queste tecniche, consulta gli articoli collegati sulle munizioni Moranth e sulle balestre.

## Storia

Un tempo L'esercito Malazan aveva compagnie di zappatori specializzati fino a quando una di queste unità, al comando del capitano Spindle, si fece esplodere quando uno dei genieri inciampò su una sua mina. A quel punto, Dassem Ultor sciolse le compagnie di zappatori.

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 21, p.884
Gran Pugno

**Gran Pugno** era il titolo di un comandante di armate in una Campagna Malazan. Il Gran Pugno era l'ufficiale più alto in grado in un teatro di operazioni. Il suo grado equivalente nella marina era quello di Ammiraglio. Un Gran Pugno poteva essere scavalcato solo dall'Imperatore o dall'Imperatrice in persona o, per estensione, dal suo Aggiunto.

## Gran Pugni

* Cartharon Crust, Sette Città
* Choss
* D'Ebbin, Quon Tali
* Dujek il Monco, Genabackis
* Ganoes Paran
* Greymane, Korel
* Korbolo Dom
* Pormqual, Sette Città
* Whiskeyjack

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.649
Awl'dan

L'**Awl'dan** era il territorio occupato dal popolo Awl. Si trovava a est dell'Impero di Lether e a sud del Mare della Rosa Blu. Veniva descritto come una pianura aperta e ampia, la cui terra piatta si stendeva sotto un cielo immenso. L'Awl'dan ospitava anche valli coperte d'erba, piccole aree forestali e antichi letti di fiumi asciutti. In primavera, piccoli fiori sbocciavano da ogni collina e le bacche maturavano nelle valli.

Il popolo degli Awl percorreva stagionalmente il territorio con le sue enormi mandrie di myrid e rodara, anche quando i Letherii invasero il loro territorio da Drene come parte di un piano di conquista. Nonostante il successo dei Letherii nell'agricoltura, il suolo della regione era povero e si esauriva rapidamente al di fuori delle antiche valli fluviali. Nel giro di un paio di generazioni, il soprassuolo sarebbe stato probabilmente spazzato via dal vento, producendo una desertificazione simile a quella di Kolanse.

Le pianure erano abitate da lupi dal pelo lungo, coyote, corvi, conigli, orsi, scarafaggi rosicchianti, topi, toporagni, cervi, alci, antilopi, lepri e serpenti dal naso a corno velenosi Le piccole aree forestali dell'Awl'dan erano la dimora invernale di una massiccia e solitaria razza di bhederin, grande più del doppio di un bue Letherii. Le temperature scendevano a sufficienza la sera per ricoprire di brina l'erba delle pianure entro la mattina.

La costa dell'Awl'dan, sul Mare della Rosa Blu, era caratterizzata da sabbia bianca e da scogliere battute da onde violente e forti venti che si sentivano come un martello sul petto. Ottant'anni prima degli eventi del *Libro Malazan dei Caduti*, le acque vicine avevano trascinato negli abissi un'intera città galleggiante Meckros.

## Geografia

* Bast Fulmar - valle
* Pradegar - pianura
* Q'uson Tapi - piana salina

## In *Venti di Morte*

In seguito alla segnalazione di un equipaggio di pescatori che aveva perso la rotta ed era naufragato sulla costa dell'Awl'dan, il Preda Bivatt guidò duecento soldati dell'Esercito dello Stendardo Logoro e trenta cavalleggeri della Rosa Blu nell'Awl'dan. A tre settimane di viaggio da Drene, trovarono quattro o cinquemila canoe da guerra accatastate lungo la spiaggia. Il Preda calcolò che circa mezzo milione di invasori erano entrati nella pianura dell'Awl'dan mesi o anni prima senza che i Letherii avessero idea della loro presenza.

## Note e riferimenti

1. ↑ Il Dio Storpio, Capitolo 2, p.67 dai ricordi di Torrent
2. ↑ 2,0 2,1 Venti di Morte, Capitolo 4, p.129
3. ↑ Venti di Morte, Capitolo 4, p.156
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Venti di Morte, Prologo, pp.25-28
5. ↑ Venti di Morte, Capitolo 4, p.154
6. ↑ 6,0 6,1 Venti di Morte, Prologo, pp.28-29
7. ↑ Venti di Morte, Capitolo 4, pp.128/157
8. ↑ Venti di Morte, Capitolo 6, p.202
9. ↑ Venti di Morte, Capitolo 10, p.395
Passo della Volpe

Il **Passo della Volpe** si trovava nel Genabackis settentrionale. A nord si trovava un'area composta principalmente da terreni coltivati.

## Ne *I Giardini della Luna*

Dopo l'assedio di Pale, la Guardia Cremisi avanzò verso nord, contro il Passo della Volpe, in direzione di Nisst. Il passo era difeso dai coscritti della Pianura di Stannis, alleati riluttanti della Quinta Armata Malazan del Gran Pugno Dujek Il Monco. Dujek riteneva i coscritti praticamente inutili e progettava di ritirarli all'avanzata della Guardia.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 I Giardini della Luna, Capitolo 9, pp.277
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 10, pp.316-31
Ceda

Un **Ceda** era il mago personale del Re, l'equivalente Letherii del Sommo Mago Imperiale Malazan. Kuru Qan era il Ceda sotto il Re Ezgara Diskanar.

## Ceda conosciuti

* Ankaran Qan
* Kuru Qan
* Parudu Erridict
* Skoval Hivanar
* Hannan Mosag

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Glossario, p.1225
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 6, Epigrafe
3. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 21, Epigrafe
4. ↑ Venti di Morte,Capitolo 1, p.40
5. ↑ Venti di Morte, Elenco dei Personaggi, p.12
Serc

**Serc** era il Canale umano conosciuto come il **Sentiero del Cielo**. Era il canale dell'Aria e della Tempesta.

## Utilizzatori importanti

* Bala Jesselt
* Ben lo Svelto
* Osseric
* Shell

## In *Memorie di Ghiaccio*

Usando il Canale di Serc, Ben lo Svelto fu in grado di galleggiare invisibilmente e immaterialmente lungo le correnti d'aria.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Venne rivelato che Sorrit era il suo drago aspettato.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.651
2. ↑ Stonewielder
3. ↑ Return of the Crimson Guard
4. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.749-750
5. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 4, p.191
Faraed

I **Faraed** erano un popolo di Lether che era stato assoggettato. Come i Nerek e i Tarthenal, erano stati inconsapevolmente traditi da Hull Beddict e soggiogati dal Regno di Lether. Anche se i Letherii li avevano ridotti a quello che Seren Pedac descrisse come "una manciata di mendicanti indebitati", essi veneravano Hull.

Venivano descritti come aventi la pelle di colore mielato e gli occhi scuri leggermente a mandorla.

I Faraed mantennero una tradizione orale che elencava le loro generazioni fino ai tempi antichi. I loro miti della creazione erano incentrati su un pantheon disomogeneo di Dei Antichi con personalità sgradite. Tra questi c'era Mael, Antico Signore dei Mari.

Consideravano il pesce marcio una prelibatezza.

I Faraed erano ottimi ricognitori nell'Esercito Letherii in quanto era praticamente impossibile prenderli di sorpresa in boschi e foreste.

I Faraed vedevano gli Shake come ladri di bambini nella notte, e gli lasciavano croste di pane sui ceppi degli alberi come se fossero corvi malevoli.

## In *Maree di Mezzanotte*

Numerosi rifugiati Faraed finirono a Letheras dove vivevano per strada con altre tribù indigenti. Il fratello di Hull, Tehol Beddict, ne reinsediò molti su una serie di isole che acquistò per il bene del fratello.

## In *Venti di Morte*

Ublala Pung identificò il Mare Draconiano come la zona delle isole che Tehol Beddict aveva acquistato per reinsediare i rifugiati Tarthenal dell'Impero Letherii, quindi è probabile che anche i Faraed fossero lì.

## Note e riferimenti

1. ↑  Maree di Mezzanotte, Glossario
2. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 2, p.70
3. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 2, p.78
4. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 6, p.215
5. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 10, p.338
6. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 15, pp.540-542
7. ↑  Venti di Morte, Capitolo 12, p.501
8. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 2, pp.97-98
9. ↑  Venti di Morte, Capitolo 11, p.444
Triremi

Le **triremi** erano navi da guerra spinte da vele e remi, utilizzate dall'Impero Malazan e da altri popoli. Per maggiori informazioni su queste antiche imbarcazioni, si veda anche l'articolo di Wikipedia sulle Triremi.

## Ne *I Giardini della Luna*

Una trireme imperiale fu utilizzata per trasportare Ganoes Paran a Genabaris, in viaggio verso il suo incarico presso gli Arsori di Ponti a Pale. La sua cabina aveva una parete inclinata di fronte alla cuccetta, un tavolo e delle lanterne. La trireme aveva vele e pennoni.

## Ne *La Dimora Fantasma*

Due antiche triremi Falari erano ormeggiate al largo del molo Malazan nel porto di Ehrlitan quando Kalam Mekhar si trovò in città.

Kalam ricordò di aver navigato su triremi mentre prestava servizio nelle campagne imperiali.

## Ne *La Polvere dei Sogni*

Ruthan Gudd ricordò di aver fatto parte della flotta Malazan che catturò quattro triremi di Mare cariche di volontari per il Muro della Tempesta.

## Ne *Il Dio Storpio*

Le triremi Kolansii furono tra le navi incastrate e schiacciate dal ghiaccio creato dall'uso dell'Omtose Phellack nella baia di Kolanse.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 3, pp.99-100
2. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 2, p.90
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 17, p.676
4. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 16, p.741
5. ↑ Il Dio Storpio, Capitolo 23, p.1019
Bolkando

Il **Regno di Bolkando** si trovava nella parte orientale del Lether. Anche se nominalmente governato dal loro re Tarkulf, il vero potere sembrava essere nelle mani del Cancelliere Rava e della Regina Abrastal.

La regione ospitava una grande specie predatrice felina striata.

## Bolkando importanti

* Re Tarkulf
* Regina Abrastal
* Principessa Felash
* Cancelliere Rava
* Conquistatore Avalt
* Gaedis
* Hethry

## In *Venti di Morte*

Come giustificazione per il loro massacro degli Awl e la confisca delle terre dell'Awl'dan, l'Impero Letherii e la Compagnia della Libertà dei Mercanti inventarono le dicerie di un'alleanza guerrafondaia tra gli Awl, i Bolkando, gli Akrynnai, i D'rhasilhani e il Regno Saphinand. Si diceva che la bellicosa Orda della Congiura di Bolkando si stesse preparando a marciare sui territori orientali dell'impero. In verità,gli Awl probabilmente avevano pochi o nessun contatto con i Bolkando.

Il cancelliere Letherii Triban Gnol alimentò il fuoco della guerra presso l'imperatore Rhulad Sengar, sostenendo che i Patriottisti avevano già arrestato quattro agenti della cospirazione all'interno del Letheras. Egli sostenne un'ufficiale dichiarazione di guerra e una campagna di conquista preventiva nelle terre di confine, dicendo che era meglio spargere sangue sulle terre straniere piuttosto che sul suolo Letherii.

La notizia della presunta cospirazione raggiunse Bolkando e i suoi alleati e, osservando l'invasione Letherii dell'Awl'dan, i Bolkando furono costretti a rispondere in propria difesa. L'alleanza immaginaria divenne una realtà. Ben presto, con l'assistenza di mercenari (che forse erano i Barghast Viso Bianco di Onos T'oolan) avevano occupato i forti di confine dei Letherii e costretto le divisioni Letherii gravemente colpite a ritirarsi.

Nel momento in cui i Cacciatori di Ossa dell'Aggiunto Tavore Paran avevano invaso Letheras, i cinque eserciti Letherii che affrontavano l'alleanza Bolkando nelle terre di confine erano diventati silenziosi. I Letherii erano sotto il comando di "un comandante competente, se non brillante" e avevano fatto rapporto per l'ultima volta una mezza giornata prima del previsto scontro tra gli eserciti. Non un solo mago aveva fatto rapporto da allora e il Finadd Varat Taun suppose che fossero stati distrutti. Mentre si discutevano i termini della resa dei Letherii, l'Aggiunto Tavore disse a Brys Beddict che i Bolkando e i loro alleati avevano invaso le loro terre di confine e stavano marciando dentro l'impero.

Calasp Hivanar in seguito trattò i dettagli della cospirazione di Bolkando nella sua *Storia di Lether*.

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 4, p.157
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 1, pp.46-47
3. ↑ Venti di Morte, Capitolo 5, p.185
4. ↑ 4,0 4,1 Venti di Morte, Capitolo 19, Epigrafe
5. ↑ Venti di Morte, Capitolo 20, p.927
6. ↑ Venti di Morte, Capitolo 24, p.1148
7. ↑ Venti di Morte, Capitolo 24, pp.1202-1203
Akrynnai

Gli **Akrynnai** (o **Ak'rynnai** o **Keryn**) erano un popolo delle pianure centrali del continente di Lether. Occupavano le terre Ak'ryn tra i D'rhasilhani e gli Awl. Nel corso del tempo, avevano combattuto con successo le invasioni dell'Impero Letherii, degli Awl e dei D'rhasilhani.

Gli Akrynnai rivendicavano la sovranità sulle “Terre Kryn del libero scambio”.

"Scettro" era il titolo che gli Akrynnai usavano per indicare il loro Sovrano-Condottiero.

Erano principalmente conosciuti come commercianti e mercanti, anche se Tanakalian degli Elmi Grigi Perish descrisse gli Akrynnai come "barbari dai capelli a cresta, le lance in resta e perennemente impegnati a levare canti”.

## In *Venti di Morte*

Per giustificare il massacro degli Awl e la conquista delle terre dell'Awl'dan, l'Impero Letherii inventò le dicerie di un'alleanza bellicosa tra gli Awl, gli Akrynnai, i Bolkando, i D'rhasilhani e il Regno Saphinand. Si diceva che l'ostile Orda della Congiura di Bolkando si stesse preparando a marciare sui territori orientali dell'impero. In verità, gli Awl disprezzavano gli Ak'rynnai.

## Ne *La Povere dei Sogni*

I Barghast Viso Bianco iniziarono una guerra totalmente ingiustificata contro gli Akrynnai. Queste ostilità ebbero conseguenze terribili sia per le forze dei Barghast, sia per gli Akrynnai e i loro alleati che erano sotto il comando generale dello 'Scettro' Irkullas.

## Akrynnai importanti

* Scettro Irkullas
* Emissario Akrynnai
* Gafalk
* Gavat
* Ildas
* Inthalas
* Sagant

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 22, p.1043
2. ↑ Venti di Morte, Prologo, p.29
3. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 12, p.544
4. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 11, p.483
5. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 19, p.898
6. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 11, p.484
7. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 12, p.543
8. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, p.200
9. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 10, p.449
10. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 6, p.265
11. ↑ Venti di Morte, Capitolo 1, pp.46-47
12. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 4, p.
13. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 8, p.356
14. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 11, p.483
15. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 18, p.839
Galayn

Il **Signore dei Galayn** era un demone al servizio di Tayschrenn. Era uno dei più grandi demoni **Galayn** e veniva descritto come una creatura alta dodici piedi con le spalle cadenti, avvolto in un mantello con un alto cappuccio. Portava un'ascia a due lame infilata in una largo cinturone di pelle di drago, con un manico lungo quanto un uomo. In combattimento l'ascia esplodeva in una fiamma blu, che si accendeva con una brillante cascata di luce bianca quando entrava in contatto. Aveva una faccia larga e piatta con due occhi sottili e lunghi canini ricurvi.

Era anche Soletaken e poteva trasformarsi in un enorme drago color grigio-marrone scuro abbastanza grande da rivaleggiare con Anomander Rake.

## Ne *I Giardini della Luna*

Il Signore Galayn fu dato all'Aggiunto Lorn, che lo liberò per le strade di Darujhistan durante la Festa di Gedderone per affrontare Rake. I due Soletaken combatterono in forma di drago finché Rake non spinse Galayn sulla strada fuori dalla Residenza di Baruk. Il demone allora estrasse la sua ascia e chiese a Rake di accettare la pietà dell'Imperatrice Laseen e di ritirarsi. Rake rifiutò e uccise il demone con Dragnipur, imprigionando la sua anima.

## Ne *I Segugi dell'Ombra*

Baruk tentò di invogliare Anomander Rake e i Tiste Andii a stabilire relazioni diplomatiche ufficiali tra il Darujhistan e il Corallo Nera offrendo un sito adatto all'interno della città per la costruzione di un'ambasciata. Crone si riferì al Signore di Galayn quando disse che il terreno era lo stesso edificio "schiacciato dall'ignominosa discesa di un demone Soletaken".

## Speculazioni

Il demone o la sua arma sembravano avere un qualche legame con i Tiste Liosan o il Kurald Thyrllan. Mentre Rake si batté con il demone, la sua arma si illuminò di un'intensa luce bianca, e Rake declamò:

*Con rammarico della Madre, alla Luce fu concesso di nascere. Con suo sgomento... ella vide troppo tardi... la sua corruzione. Galayn... tu sei la vittima accidentale... di una punizione... attesa da troppo tempo.*

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 23, p.624
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 24, pp.631-632
3. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 23, p.628
4. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 23, pp.617-619/623-624
5. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 24, pp.631-633
6. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 1, p.58
7. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 24, p.632
Sonno di Burn

**Il Sonno di Burn** era l’era predominate nella
storia Malazan coperta dal Libro Malazan dei Caduti. Il nome stesso si
riferiva alla quantità di tempo in cui la dea Burn era rimasta addormentata. Il
primo libro della serie, *I Giardini della Luna* inizia nell’anno 1163 del Sonno
di Burn. Profezie predicevano la morte dell’umanità quando la dea si sarebbe risvegliata.

Consulta la sequenza temporale per una raccolta di date e eventi noti e
dedotti.

## Inizio dell'anno nel calendario del Sonno di Burn

Il primo giorno del
calendario del Sonno di Burn sembrerebbe essere il primo giorno di Primavera
invece che l’equivalente Malazan del 1° Gennaio. Ne I Giardini della Luna il
passaggio dall’Anno delle Cinque Zanne a quello delle Lacrime della Luna era
legato alla Festa di Gedderone per la celebrazione del primo giorno di
Primavera. Il calendario del Sonno di Burn sembrerebbe seguire la stessa
convenzione. La maggior parte degli eventi coperti dai *Giardini della Luna* cheportano
alla Festa di Gedderone sono stati registrati come avvenuti nell’anno 1163 SB.
Gli eventi di Memorie di Ghiaccio sono stati registrati come avvenuti due mesi
dopo la Festa nell’anno 1164 SB.

## In *Memorie di Ghiaccio*

Il calendario sembrava essere legato all'anno in cui Burn, percependo la malattia del Dio Storpio nella sua carne, cadde volontariamente in un sonno profondo per forgiare il suo potere in un'arma contro il suo tormentatore. La dea diede questo martello a Caladan Brood. Nel 1164 SB, Brood dichiarò di aver portato il peso del martello per quasi 1200 anni.
Rashan

*Per il culto, vedere **Culto di Rashan**.*
**Rashan** era il Canale umano conosciuto anche come il **Sentiero dell'Oscurità**.

Era anatema per Thyr, il Canale della Luce.

## Utilizzatori importanti

* Ben lo Svelto
* Bidithal
* Cotillion
* Nightchill
* Ricciolo

## Citazioni

> *L'arte del Rashan si trova nella tensione che lega i giochi della luce, eppure la sua apparenza è quella della creazione dell'ombra e dell'oscurità, anche se detta oscurità non è assoluta, quale appare nel Canale Antico del Kurald Galain. No, questa oscurità è particolare, perché esiste non in virtù dell'assenza di luce, ma per il fatto di essere percepita.*
> I misteri del Rashan: il discorso di un folle
> Untural di Lato Revae
>
>

## Curiosità

Nelle prime edizioni de *I Giardini della Luna*, Tattersail dice che Rashan è anche chiamato il Canale delle illusioni e si pensa che sia un Canale dell'Ombra accessibile. Ben lo Svelto risponde che Rashan era un falso Canale, un'ombra di quello che pretende di rappresentare, di per sé un'illusione. Questo sembra essere stato un errore di editing e le edizioni successive cambiano il Canale in questione con Meanas.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.651
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, pp.72-23 - Tattersail era una utilizzatrice di Thyr e mostrò una reazione avversa all'uso di Rashan da parte di Ricciolo, il mal di testa era peggiore poiché il potere usato era anatema al suo
3. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.134
Korel

**Korel** è il nome Malazan per il continente a sud e ad est di Quon Tali. Il continente è formato da due sub-continenti: Le Terre del Pugno e Stratem.

Al tempo del Prologo de *I Giardini della Luna* nel 1154 Sonno di Burn, viene detto che l'impero Malazan ha da poco dato inizio alla guerra contro Korel. Anche se i Malazan hanno combattuto diverse campagne sul continente risalenti almeno al 1135 SB.

Per i nativi del continente, la terra natale dei Malazan era un'isola mitica conosciuta come Jakatakan.
Sergente Maggiore

Il **Sergente Maggiore** ( o **Sergente Istruttore**) era un grado militare.

### Sargenti Maggiori dell'Esercito Malazan

I Sergenti Maggiori erano i sottufficiali di grado più elevato dell'Esercito Malazan. Di solito erano responsabili dell'addestramento.

* Braven Tooth
* Detoran
* Pores - la sua nomina potrebbe non essere ufficiale
* Temp

### Sergenti Maggiori delle Spade Grigie

Anche le Spade Grigie avevano il grado di sergente maggiore, sempre responsabile dell'addestramento delle reclute.

* Norul

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Elenco dei Personaggi, p.13
Signore dell'Artiglio

**Signore dell'Artiglio** (o **Maestro dell'Artiglio**) era il titolo dato al comandante dell'Artiglio, sebbene Laseen mantenesse il comando generale. Quando Topper era a capo dell'Artiglio, si descrisse come qualcuno che la assisteva..

Quando venivano inviati in missione, gli Artigli potevano anche essere posti sotto il comando di qualcuno del luogo. Durante l'Assedio di Pale, gli Artigli inviati in città erano sotto il comando di Tayschrenn.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

A seguito della scomparsa di Topper, Laseen offrì a Kalam Mekhar il titolo di Signore dell'Artiglio e il comando dei suoi sicari. Mekhar rifiutò a causa del suo tradimento verso gli Wickan. Nominò quindi Pearl come Signore dell'Artiglio, che sopravvisse alla sua nomina solo per poche ore.

## Signori dell'Artiglio conosciuti

* Surly (Laseen)
* Topper
* Pearl
* Possum

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 1, p.50
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, pp.74-75
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 23, pp.1058-159/1063-1064
4. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 23, pp.1105-1107
The Defenders (series)

*Orbiting Earth in his starship, the watcher of the skies, Captain EO, awaits a sign of danger. On the planet below, there is a hero in every corner of the great metropolis. Archangel, the man of a thousand faces, walks among the unknowing citizens. As night falls, he and the machine-man Victor patrols the streets, accompanied by the fiery Arsonist and the beguiling Red Queen. Then Blackjack, a wizened war veteran, sounds the alarm—a new and fearsome villain arises. A single hero couldn’t hope to defeat this foe. The day has come for these superhumans to fight as a team. Together they are the Defenders!*

—Opening Narration

The Defenders were the subject of a short-lived series which dramatized their lives and occupations. It is referenced throughout the story, and is remembered fondly by most characters.

## Plot

The series was a campy, colorful animated show aimed primarily at children from ages eight to fourteen. It depicted the Defenders as classic comic book superheroes, often giving them powers which they did not actually possess, such as superhuman strength, telekinesis, and the ability to fly.

Numerous villains were also incorporated into the show, including Mozenrath and the Darlings. The series ran for one season, consisting of 32 half-hour episodes.
Ascendenti

**Gli Ascendenti** sono individui che hanno trasceso la morte. Precedentemente erano chiamati Primi Eroi. Gli Ascendenti possono diventare dei se guadagnano sufficienti seguaci presso i mortali ma non sono dei in principio. Essi sono più o meno immortali, ma possono essere uccisi. Hanno accesso alla magia, anche se non sono stati maghi prima della loro ascensione.

Oponn sostenne che gli Ascendenti proverebbero a truccare ogni gioco e che Oponn si dilettava nell'incertezza. Inoltre dichiararono che Trono d'Ombra e La Fune non giocavano secondo le regole.

Tattersail sostenne che quando Dassem Ultor si rivoltò contro il suo dio patrono Hood, "d'un tratto, altri Ascendenti cominciarono ad interferire, a manipolare gli eventi."

## Principali Ascendenti

* Anomander Rake
* Caladan Brood
* Iskar Jarak
* Itkovian
* Menandore
* Oponn
* Trono d'Ombra
* Sheltatha Lore
* Sukul Ankhadu

### I seguenti sono stati classificati ascendenti nei Giardini Della Luna

* Apsalar
* Beru
* Burn
* Caladan Brood
* Cotillion
* Dessembrae
* D'rek
* Fanderay
* Fener
* Gedderone
* Grandi Corvi
* Hood
* Jhess
* Kallor
* K'rul
* Mael
* Mowri
* Nerruse
* Oponn
* Osserc
* Poliel
* Regina dei Sogni
* Trono d'Ombra
* Shedenul/Soliel
* Soliel
* Tennerock/Fener
* Il Dio Storpio
* I Segugi
* Togg
* Trake/Treach
* Il Figlio dell'Oscurità/Signore della Progenie della Luna/Anomander Rake
* Treach

## Note e riferimenti

1. ↑ The Bonehunters, Chapter 10
2. ↑ Gardens of the Moon, Chapter 4, UK MMPB p.137
3. ↑ Gardens of the Moon, Chapter 4, US HC p.108
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Gardens of the Moon, Glossary, UK MMPB p.705
5. ↑ Deadhouse Gates, Glossary

List of abbreviations • Paginations • How to reference an article
Ottava Legione

L'Ottava Legione era una delle tre legioni della Quattordicesima Armata Malazan, che comprendeva anche la Nona e la Decima Legione. Era comandata dal Pugno Gamet ed era composta da 9 compagnie e schierava quattromila soldati e i loro ufficiali.

All'interno della Nona Compagnia, guidata dal capitano Keneb, c'erano tre squadre di fanteria pesante, tre squadre di fanti di marina e diciotto squadre di fanteria media.

## Ne *La Casa delle Catene*

Gli eventi de *La Casa delle Catene* sono stati in gran parte raccontati attraverso gli occhi dell'Ottava Legione. Il comando della legione fu affidato al Pugno Keneb dopo il crollo di Gamet.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 La Casa delle Catene, Capitolo 5, p.252
2. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 8, p.313
Can'eld

I **Can'eld** erano una tribù del subcontinente di Sette Città. Le loro terre si estendevano dalle Montagne Caron a nord e a sud fino al Mare di Dojal Hading.

## Ne *La Dimora Fantasma*

Gli arcieri Can'eld servirono al fianco dell'esercito dell'Apocalisse del Sommo Mago Kamist Reloe nella battaglia della Cornice di Gelor.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.885
2. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13, p.518
Colline Gadrobi

Le **Colline di Gadrobi** erano una catena di colline scarsamente popolate a est della città di Darujhistan che un tempo furono la patria del popolo Gadrobi.

Si diceva che un "grande potere" fosse nascosta sulle colline. Questa voce portò alla fondazione della vicina città di Darujhistan. Tuttavia, generazioni di cercatori non trovarono nulla.

## Ne *I Giardini della Luna*

Questo grande potere era la prigione del Tiranno Jaghut, Raest, magicamente nascosta nelle Colline. Sebbene non sia mai stato trovato dagli abitanti indigeni, l'Aggiunto Lorn riuscì a entrare con l'aiuto del guerriero T'lan Imass, Tool.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.654
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 11, pp.347-348
Venath

I **Venath** erano "neri, enormi, mastodontici". Erano estremamente forti, capaci di lanciare massi e abbastanza potenti da uccidere un Forkrul Assail con una mazza.

## Ne *La Polvere dei Sogni*

Tre Nachts, che erano stati dati a Withal dal Dio Storpio - di nome Rind, Mape, e Pule - avendo assunto la forma di demoni Venath quando Sandalath Drukorlat aprì un portale sulla Strada di Gallan, furono in grado di proteggere Withal e Sandalath da un Forkrul Assail. I tre demoni Venath/Nachts colpirono facilmente a morte il Forkrul attaccante. Secondo Sandalath, i Nachts furono originariamente creati dagli Jaghut. Withal notò che questi demoni Venath - Rind, Mape e Pule - erano ugualmente stupidi come quando erano sotto forma di Nachts.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 La Polvere dei Sogni, Capitolo 13, pp.588-589
2. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 18, p.825
Tithan

I **Tithan** erano una tribù di Sette Città le cui Steppe Tithansi erano situate a sud di Sialk e a nord-est delle Montagne Caron nella parte orientale del continente.

In tempo di guerra, si dipingevano le mani di rosso. Un condottiero poteva essere identificato dalle strisce di vernice rossa sulle sue guance, una per ogni vittoria contro un avversario.

La fanteria Tithansi combatteva con i tulwar.

## Ne *La Dimora Fantasma*

I guerrieri a cavallo Tithansi erano tra quelli che tormentarono la Catena dei Cani di Coltaine nella loro marcia verso Aren. Gli Wickan di Coltaine li massacrarono in gran numero vicino alla Sorgente di Dryj. Dopo la Battaglia dell'Attraversamento del Sekala, i Tithansi passarono sotto il controllo della divinità Semk che li guidò in una serie di incursioni brillantemente coordinate contro la Settima Armata.

Dopo la morte della divinità minore e le loro perdite nella Battaglia della Cornice di Gelor si affermò che la loro tribù aveva cessato di esistere.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Glossario, p.885
2. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 8, p.289
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 12, p.471
4. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 12, p.474
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 8, p.287
6. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 12, pp.463/472
7. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13, p.538
Annacquati

Gli **Annacquati** erano i seguaci degli Arbitri a Kolanse ma non erano Forkrul Assail puri perché avevano un po' di sangue umano. Gli Annacquati erano divisi in Superiori e Inferiori e formavano i comandanti in seconda degli eserciti degli Arbitri, con gli Assolti come soldati.

## Annacquati importanti

### Annacquati Superiori

* Festian
* Haggraf
* Kessgan
* Melest

### Annacquati Inferiori

* Amiss
* Exigent
* Hestand
* Trissin
Isthmus

**Isthmus** era una nazione del continente di Lether. Separava il Mare Iban dal Braccio Hyacinth. Confinava a ovest con Pilott e T'roos e ad est con Deal. La sua estensione più settentrionale era Blueglow Point.

Il territorio sul versante settentrionale delle montagne di Isthmus era noto per essere soggetto a terremoti.

## Città

* Goss
* Peck
D'ivers

"*Prima ne senti l'odore. Poi tutto si offusca e confonde, diventa una macchia scura che si muove come il fumo. In mezzo a tutto questo appaiono sei paia di occhi. Se sei una nemico, quegli occhi sono l'ultima cosa che vedi.*"
—Nilghan, mentre spiega il processo di trasformazione
I **D'ivers** [DIH-vers]] erano un ordine di trasmutazione delle forme superiore a quello dei Soletaken. Mutavano da una singola forma umanoide a più entità nell'altra forma. Durante il processo di trasformazione, i D'ivers emanavano un odore pungente e speziato.

Come i Soletaken, le zanne e gli artigli dei D'ivers diffondono una virulenta malattia che di solito provoca allucinazioni, follia bestiale e morte. Coloro che sopravvivevano alle terribili ferite dovevano affrontare la possibilità di attacchi di follia ricorrenti più volte all'anno per il resto della loro vita.

T'lan Imass, Soletaken e D'ivers condividevano un misterioso legame di parentela.

## D'ivers scelti

* Dejim Nebrahl - Assunse la forma di pantere-rettili
* Gryllen - Assunse la forma di ratti
* Mogora - Assunse la forma di ragni
* Ryllandaras - lo Sciacallo Bianco

## In *Memorie di Ghiaccio*

Ricordando il rituale che aveva creato i Primi Eroi del Primo Impero, Treach notò che si era svolto in modo improvviso e imprevedibile. I Soletaken più forti furono colti dalla follia e si frammentarono, dando vita ai D'iver. I T'lan Imass tentarono di sterminare i Soletaken e i D'ivers creati dal processo.

## Ne *I Segugi dell'Ombra*

*Oscurità e Luce* di Dillat riportava come la guerra si fosse scatenata tra i draghi una volta che tutti i Primi Nati (tranne uno) avevano piegato il collo a K'rul. I figli dei draghi, privati della loro eredità, si sollevarono in battaglia per respingere i Primi Nati. Anomander Rake e Osseric avevano già assaggiato il sangue di T'iam e altri vennero a fare lo stesso. La guerra infuriò in tutti i Regni finché le Porte di Starvald Demelain rimasero aperte. Sotto Osserick, Kurald Liosan fu il primo Regno a sigillare il portale tra sé e il Regno dei draghi. Ripulì il mondo da tutti i rivali, i Soletaken e i feroci purosangue, e scacciò i D'ivers. Crone trovò molte inesattezze nel resoconto del libro, quindi non è chiaro quanto di questo testo fosse accurato.

## Curiosità

L'autore Steven Erikson afferma di aver derivato la parola "d'ivers" da "diverse" [diversi], e più precisamente dalla variante inglese antica "divers".

## Note e riferimenti

1. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 2 - Claudia Iovanovici - Come pronunciato da Steven Erikson a 44:35
2. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.653
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 1, p.42
4. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 3, p.136
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 12, p.492
6. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 7, pp.311/316
7. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 1, pp.55-56
8. ↑ Gardens of the Moon: Chatting with Steven Erikson, part 2 - Vedi 45:00
9. ↑ Gardens of the Moon: Chatting with Steven Erikson, Part 3 - Vedi 35:00