Néftis

## **Sumário**

**Néftis** (em grego: Νέφθυς, Nephthys) ou **Nebthet** (em árabe: نيفتيس, Nyftys) é uma divindade da mitologia egípcia. Seu significa "senhora da casa", entendida tanto no sentido físico como a casa para onde o Sol retorna no fim do seu curso, ou seja, os céus noturnos.

É muito difícil diferenciar Néftis de sua irmã Ísis: ambas são chamadas de Deusa-Mãe e Deusa dos Céus, e ambas usam como símbolo a cabeça de abutre e o disco solar, com os chifres do sol na cabeça, ambas são as que distribuem vida plena e felicidade, Deusas da Magia e da Beleza.

Existe mesmo confusões a respeito dos maridos: Néftis às vezes é citada como esposa de Osíris, enquanto Ísis é mencionada como esposa de Seth; sendo o par Osíris-Néftis citado como os pais de Anúbis, embora essa versão seja muito pouco utilizada. Normalmente, Néftis é ttida como esposa de Seth.

Ela, porém, nunca teve a mesma fama ruim do seu marido: junto de Ísis, Néftis lamentou o assassinato de Osíris, e ela zelou pelo corpo do deus. Assim, é denominada Guardiã dos Mortos, presidindo sobre os momentos finais da vida.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Afinidade noturna*

Ao ser iluminado pela luz das estrelas, e mais ainda pela luz da Lua, ou meramente sob o escuro da noite, o filho de Néftis recebe um grandioso aumento de atributos, ficando mais rápido e forte, além de poder se curar de qualquer ferimento, contanto que não seja nada muito grave.

* *Super mente*

A mente dos filhos de Néftis é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Senhora da Lábia*

Como era de se esperar, possui a lábia mais persuasiva do Instituto. Não são tão sedutores quanto os Senhores da Sedução, nem tão enganadores quanto os Senhores da Enganação, mas são melhores do que ambos em seus respectivos espelhos, além de simplesmente conseguir o que deseja com maior facilidade, convencendo pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros, embora, nesse caso, funcione ao contrário - quanto mais inteligente o oponente, mais fácil será convencê-lo de que seu ponto de vista é o correto e sua lógica é a mais consistente. Ah, e claro, consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar e seduzir - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Beleza exuberante*

Esses semideuses são extremamente belos e simpáticos, com uma aparência multicolorida e atrativa, capaz de encantar os demais semideuses com facilidade. Facilita a persuasão, e atacar-lhe de rompante nunca será uma opção.

* *Inspiração*

Sua aura pode inspirar todos os aliados que estiverem a sua volta, dando-lhes maior vigor em batalha, bem como amplificando suas capacidades físicas. Se seus aliados gostarem e/ou respeitarem você, o efeito é ainda maior.

**Nível 3 - Sênior**

* *Alta Classe*

Você é uma pessoa elegante e importante. Com você, as pessoas se sentem bem, e os seus aliados ficam mais fortes e lutam melhor por estarem na presença de alguém tão importante quanto você. Os inimigos sofrem o efeito oposto, têm seus poderes enfraquecidos, pois ficam incomodados de lutarem com alguém do seu escalão.

* *Respeito generalizado*

Como esposa de Seth, Néftis dificilmente era desafiada por qualquer um. Daí, todas as criaturas, independentemente de sua natureza, têm respeito por você, e evitam atacar-lhe se for possível, bem como pegam muito mais leve em combates caso estes sejam inevitáveis.

* *Racionalismo intensivo*

Néftis é mãe de Toth, Deus do Conhecimento, e uma boa parte da personalidade sistemática dele partiu de sua mãe. Com os poderes dela, você pode simplesmente dar os melhores conselhos possíveis, instruindo seus companheiros a fazerem as coisas de jeitos os quais você sabe serem efetivos. Isso dá um bônus gigantesco para a funcionalidade de seja lá o que estiver sendo feito, além de garantir que o gasto de vigor seja diminuído, já que seus colegas saberão exatamente como se comportar.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos Sábios*

Néftis era tida como uma das mais sábias deusas do universo. Não diferente dela, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Casos de família*

Parentesco e família é tudo para você. Perto de ti, aqueles que tiverem um parentesco que seja próximo, com relação aos elementos ou à descendência, terão uma grande amplificação em seu poder geral. Além disso, aqueles que tiverem parentescos muito próximos e forem seus inimigos, também sofrerão uma alteração, mas negativa, pois vê-se como antiético se voltar contra a família dessa maneira. Por fim, mas não menos importante, quando lutando perto de semideuses dos irmãos de Néftis, ou seja, dos Filhos de Amon-Rá, vocês compartilham seus poderes.

* *Templo dos Deuses*

Conhecida por proteger os templos e as rezas, Néftis é favorecida por todos os deuses, todos a amam incondicionalmente. Isso passa para você e, nesse nível, pode escolher um deus egípcio qualquer, e receberá sua bênção instantaneamente.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre da Magia*

Sua magia se torna uma extensão de seu corpo, e os feitiços são lançados com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Contudo, de uma maneira bem egípcia de ser, essa passiva serve como um mini-coringa. Será, inevitavelmente, um dos melhores usuários de magia da história, precisando escolher um tipo (*Bardos, Bruxos, Druidas, Clérigos, Magos, Arcanistas, etc*) e tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer, além de que você carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, podendo lançar magia e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, ou onde seus poderes não funcionem, ou na presença de um *Deletere*, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.

* *Arquétipo de Guardiã*

Como a protetora suprema dos Deuses Dourados, Néftis passa a você um dom único. Adquire uma aura mística incrivelmente potente, que protege os poderes de seus aliados de maneira intrínseca, deixando o valor do Egito perpassar através de ti. Dadas essas informações, anular os poderes de seus aliados ou retirá-los é basicamente impossível.

* *Casamento arcano*

Néftis é a Deusa do Casamento, não como Hera o é, mas isso não é nenhum demérito. Para acessar essa passiva, o indivíduo precisará de uma outra pessoa, voluntária, sem presença alguma de qualquer coerção, e aquele que conjura deve perguntar a outra se ela aceita se casar. A resposta sendo sim, ambas são ligadas pela Névoa, e agora, compartilham pensamentos e sentimentos. Quando juntas, ambas são potencializadas em grande escala. Ganharão uma espécie de link telepático mui poderoso, capaz de passar por dimensões e mundos. Ambos os envolvidos recebem uma imensa resistência a induções, manipulações, persuasões, controle de vontade e afins que não provenham uns dos outros. Por fim, quando lutando juntos, ambos terão acesso aos poderes uns dos outros à vontade.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Fotocinese*

O filho de Heka tem uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Arenocinese*

O usuário é capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade, como jatos, escudos, projéteis, entre vários outros.

**Nível 2 - Interno**

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Faíscas*

A prole de Néftis tem o poder de disparar raios arroxeados das pontas dos seus dedos, que causarão danos altos e deixarão o oponente paralisado por um tempo. [A paralisia dura dois turnos]

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Ataque de noivado*

Uma lufada de vento voa na direção de seu oponente e, acertando, analisa seu histórico amoroso. Se em algum momento ele cometeu alguma infidelidade ou traição, recebe uma grande quantidade de dano verdadeiro.

**Nível 3 - Sênior**

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor instintivamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Golpe estelar*

Ao estar em contato com a luz das estrelas, as filhas de Néftis podem lançar um raio feito apenas dela. Altamente destrutivo e preciso, mas causa uma grande perda de energia.

* *Defesas arcanas*

Invocando o poder da magia sobre si, a prole de Néftis pode criar uma barreira invisível sobre a pele de um alvo que pode ver e este, durante três turnos, se torna incrivelmente resistente a quaisquer efeitos mágicos.

* *Auxílio cósmico*

Uma luz divina cai das estrelas sobre ti e sobre teus aliados, aumentando em muito os poderes de todos os envolvidos durante quatro turnos, incluindo atributos e afins. No final, contudo, a luz some, e uma onda de cansaço irrompe em todos, tendo perdido vigor em troca do poder.

**Nível 4 - Veterano**

* *Invocação: Anjo*

Direto dos planos mais essenciais das camadas celestes, pode invocar um poderoso anjo, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

* *Manipulação estelar*

Deusa do céu noturno, ela possui enorme proficiência com essa área, algo que é passado pra você. Consegue se guiar pela localização das estrelas mesmo em locais em que não consegue ver o céu, pode criar um campo gravitacional e pode bloquear todo o ar - da mesma forma que uma estrela consome todo o hidrogênio e oxigênio. Além disso, a semideusa pode evocar uma estrela própria, com certa consciência. Ela tem diversas habilidades, desde simplesmente iluminar o local a queimar o adversário e assumir outra forma, e possui um forte laço com a prole de Circe. Caso a semideusa morra, sua estrela se apagará em eterno tormento, criando uma espécie de supernova, embora bem menor. Consulte um ADM sobre a extensão dessa habilidade.

* *Manipulação de energia*

Controla diferentes formas de energia, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si. Pode tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos usos. Consultar um ADM para mais informações.

* *Supernova mística*

Com o poder das estrelas dos céus, pode converter a luz ao redor em energia arcana, fazendo com que reaja com você para intensificar e fortalecer a Névoa. Durante três turnos, toda magia lançada dentro de um círculo de dez metros de diâmetro, tendo você como centro, será incrivelmente amplificada.

* *Regeneração alheia*

Apontando seu dedo para um alvo único que não você mesmo, concede uma efetiva passiva de *regeneração celular* para o mesmo, a qual permanecerá até o final do combate.

**Nível 5 - Herói**

* *Senhora da Magia*

Tão poderosos são esses indivíduos no uso das Artes Místicas que eles a podem controlar por completo, como se a Névoa fosse uma espécie mítica de força da natureza, a qual pode ser usada para diversos usos. Com isso, é possível anular magia, amplificá-la, delimitar leis de atuação para ela, entre os mais diversos usos. Consultar um ADM quanto à extensão.

* *Promessa do Templo*

A cada duas semanas, você pode fazer uma prece aos Deuses do Egito, um pedido, um desejo de que algo seja feito em seu favor. Que fique claro, os deuses são seres conscientes e não apenas criaturas mecânicas, e vão reagir ao seu pedido, então seja coerente e sensato.

* *Selo de Néftis*

Néftis era deusa das regras dos sepultamentos e das diretrizes de contratos e acordos. Nessa lógica, você, herdeiro de seus poderes, poderá selar uma tarefa em combate, e ninguém senão uma única pessoa, à sua escolha, a poderá executar. Por exemplo, poderá definir que somente você pode usar magia e, dentre aliados e inimigos, somente você pode usar magia. Consulte um ADM para mais explicações.