Корабль

**ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ: *Статья содержит детали сюжета игры Outer Wilds***

**Космический корабль** (в англ. Spaceship) является основным видом транспорта в Outer Wilds. В нем есть место для одного пилота, и он оснащен разнообразным высокотехнологичным оборудованием, включая генератор, кислородные баллоны и бортовой компьютер, а также декоративными элементами, такими как прищепки для одежды, а также окна. Вход в корабль осуществляется снизу через круглый люк. Люк остается открытым после выхода пилота, и пропускает через себя гравитационный лифт. Этот лифт будет тянуть игрока, когда он находится под ним, позволяя ему повторно войти на корабль.

## Подробности

Космический корабль оснащен бортовым компьютером, который предоставляет базовую информацию о любой локации, которую посетил игрок. Он также имеет фиксированную версию источника питания, которую можно увидеть в Обсерватории.

## Различная механика

Части и/или подсистемы космического корабля получат локальный урон, если игрок влетит в твердую поверхность с достаточно высокой скоростью. Если часть корпуса получит слишком много повреждений при столкновении, она отломится. Менее серьезные локальные повреждения(двигатели, камера и т.д.) приведут к тому, что корабль выйдет из строю по-разному, но в основном он останется летным. Ремонт корабля можно произвести только снаружи, нажав кнопку действия, находясь перед поврежденным модулем(за исключением двух подсистем, расположенных внутри корабля).

## Интерьер корабля

Несмотря на кажущиеся небольшие размеры, космический корабль наполнен полезными ресурсами и хорошо продуманными косметическими деталями. Корабль разделен на четыре части:

### **Центральная часть корпуса**

В центральной части корпуса находится входной люк, который связывает четыре секции вместе. К внутренней крыше над люком прикреплено гравитационный лифт Номаи, который активируется, когда люк открывается снаружи, создавая гравитационное поле, чтобы перенести игрока внутрь корабля. Как только игрок войдет в люк, он автоматически закроется.

### **Кормовая часть корпуса**

В кормовой части корпуса находится компьютер, плакат с изображением солнечной системы, различные принадлежности и топор

### **Правая часть корпуса**

В правая части корпуса находится скафандр и связанное с ним оборудование, а также предметы первой необходимости . Вешалка для скафандра позволяет игроку снимать и надевать его. Шкаф аварийного снабжения можно использовать для пополнения запасов бензобака реактивного ранца, заделки любой дыры в скафандре, и исцеление игроком его ран. Эти функции остаются доступными, даже если часть корпуса отделена от остальной части корабля.

### **Левая часть корпуса**

Левая часть корпуса содержит Генератор и гравикристалл. Оба могут быть отремонтированы изнутри корабля, если они сломаны.

### **Кабина пилота**

Кабина позволяет игроку управлять космическим кораблем и имеет прекрасный обзор на 180 градусов, благодаря куполообразному стеклянному лобовому стеклу. Различные утилиты представлены в виде физических датчиков и экранов, помогающих во время пилотирования. Также справа находится кнопка катапультирования. Нажатие на нее катапультирует кабину пилота и дает достижение.

## Пилотирование

Игрок может расположиться в кабине и управлять кораблем. В случае, если одна или несколько секций корпуса отделены от корабля(включая саму кабину), корабль перестанет быть управляемым, хотя игрок все еще может сидеть на сидение.

### **Утилиты**

Корабль оборудован множеством утилит для исследования, доступных во время пилотирования. К ним относится:

#### **Автопилот**

Автопилот позволяет кораблю автоматически долететь до выбранного небесного тела и припарковаться в космосе рядом с ним. В опциях можно отключить автопилот, если игрок желает повысить сложность или вылететь за пределы солнечной системы. После выбора тела и включения автопилота корабль автоматически корректирует свою боковую траекторию, ускоряется прямо в направлении тела на половину расстояния, а затем замедляется на другой половине. Он остановит корабль прямо перед телом. Автопилот не избегает препятствий, и отвлеченные игроки могут врезаться в солнце или планеты солнечной системы после активации автопилота. Если игроки попытаются покинуть солнечную систему, автопилот автоматически нацелится на солнце и вернет корабль в солнечную систему, если он не сломан или деактивирован. Когда автопилот активирован, в кабине горит зеленый индикатор.

#### **Соотнесение скорости**

Игрок может нажать на кнопку соотнесения скорости, чтобы соотнести скорость с выбранным телом. Эта функция снижает относительную скорость до 0, но не выводит корабль на орбиту вокруг небесного тела.

#### **Индикатор тяги**

Трехмерный крест указывает, в каком направлении движутся двигатели, и с какой силой.

#### **Главный экран**

На главном экране отображаются поломки корабля или сигналы, улавливающиеся через бортовой Сигналоскоп.

#### **Световые индикаторы**

Три лампочки указывают на активацию систем: Белая для фар, зеленая для автопилота и оранжевая для соотнесения скорости.

#### **Датчик температуры**

Температурный датчик не реализован в игре.

#### **Сигналоскоп**

Сигналоскоп установлен на верхней части кабины и управляем при пилотировании. Сигналоскоп корабля работает так же, как и у игрока, но не может переключаться на неизвестную частоту или увеличить масштаб.

#### Режим посадки

Игрок может переключится в режим посадки, чтобы облегчить приземление в отдельные точки небесных тел. Камера игрока поворачивается вниз к экрану посадочной камеры, который показывает, что находится под кораблем, на черно-белом дисплее с низким разрешением. В режиме посадки корабль автоматически поворачивает нижнюю часть корабля к целевому телу, если оно есть, и будет оставаться заблокированным на этой оси до тех пор, пока режим посадки не будет отключен. Слева от дисплея находится указатель местоположения, а справа - радар высоты, отмечающий высоту корабля и высоту поверхности.

#### Пусковая установка разведчика

Пусковая установка разведчика расположена в верхней части кабины и работает точно так же, как переносная пусковая установка разведчиков игрока, но запускает разведчик с гораздо большей скоростью.

#### Кнопка "Катапультировать"

Справа от кабины находится кнопка катапультирования кабины, которая защищена стеклянной панелью, которую необходимо снять, прежде чем кнопку можно будет нажать. Нажатие кнопки приведет к катапультированию всей кабины вперед со скоростью 50 м / с. Это экстренная способность, которая разрушает корабль, но может спасти жизнь игрока в очень специфических ситуациях.

Использование кнопки даст достижение.

## Основные разделы

Внешний корпус космического корабля состоит из нескольких секций, каждая из которых может получать повреждения по отдельности. В отличии от подсистем, здоровье которых мгновенно падает до 0% при повреждении, у этих деталей есть очки жизни, которые будут уменьшаться в зависимости от силы удара и сопротивления детали. Большинство деталей начинают терять здоровье после удара со скоростью 30 м / с и более. Если здоровье детали упадет ниже 30%, загорится мигающий красный свет и раздастся звуковой сигнал на корабле, пока все затронутые части не будут полностью отремонтированы.

### **Корпус**

Корпус является структурой корабля и разделен на несколько частей. После того, как повреждения части корпуса достигнет 0%, удары по ней пройдут через нее и достигнут других частей или подсистем. Для левых и правых частей корпуса удар при 0% разрушит корпус, и поврежденная часть отсоединится от остальной части корабля, в результате чего весь корабль станет неработоспособным.

* Правая часть корпуса
* Центральная часть корпуса
* Кормовая часть корпуса
* Левая часть корпуса

### **Шасси**

Шасси более прочное, чем другие основные детали, поэтому оно может выдержать даже очень невнимательных пилотов; он начнет получать урон только после удара со скоростью около 80 м / с

Когда уровень здоровья шасси достигает 0%, одна из трех опор отсоединится, и корабль будет приземлятся неравномерно. Две другие опоры больше не сломаются, и последующие удары по шасси не повредят корпус корабля. Ремонт сломанного шасси не вернет потерянную опору, но уберет поврежденную текстуру на всех опорах.

### **Кабина пилота**

Кабина в основном состоит из стеклянного купола, прозрачного изнутри и непрозрачного золотистого цвета снаружи. При потере здоровья по стеклу будут распространятся трещины. Можно катапультировать кабину в экстренных случаях, нажав кнопку, расположенную справа, но это приведет к разрушению корабля.

Когда её здоровье достигает 0% или она катапультируется, кабина отделяется от остальной части корабля(которая больше не функционирует ) со скоростью 50 м / с. Игрок остается в кресле пилота, если он там был до отделения.

## Подсистемы

Космический корабль имеет несколько подсистем, которые происходят от технологий Камелян или Номаи, которые обеспечивают кораблю различные функции, от устойчивой посадки до искусственной гравитации. Все подсистемы могут быть повреждены локализованным повреждением, и для восстановления из работоспособности потребуется ремонт.

При поломке подсистемы издают электрические шумы, искры и загораются красным сигнальным светом, чтобы сообщить игроку свое местоположение.

### **Электрическая система**

Электросистема расположена на кормовой части корпуса и предназначена для распределения электроэнергии от реактора к кораблю. Для работы подсистем фар, бортового компьютера, неаварийного освещения и посадочной камеры требуется электричество.

В корабле без электричества темно внутри и снаружи, и невозможно использовать компьютер, посадочную камеру, или функции автопилота.

### **Кислородный баллон**

Кислородный баллон расположен с левой стороны корабля. Вопреки наиболее устоявшейся логике, кислород в космический корабль поступает не из комнатных растений в кабине, а из баллона с кислородом.

При поломке резервуар будет медленно пропускать кислород и опустеет примерно через 20 минут. Оставшееся количество кислорода показывает датчик в кабине.

### **Топливный бак**

Топливный бак расположен в верхней части корабля и содержит топливо для реактора. Несмотря на то, что ресурс кажется бесконечным, на самом деле топливо ограничено, и его можно исчерпать. Запасы топлива отслеживаются по манометру внутри кабины.

В случае поломки корабль быстро теряет топливо, которое заканчивается примерно через минуту. Ремонт бака останавливает утечку, но не возвращает потерянное топливо. Хотя есть возможность оказаться в затруднительном положении, все же возможно соотнести скорость с объектами даже без топлива.

### **Искусственная гравитация**

Гравитационный кристалл Номаи, расположенный внутри корабля рядом с реактором, обеспечивает искусственную гравитацию 0,8x при невесомости внутри корабля. Кристалл получает урон, когда удар проходит по левую сторону корабля. Искусственная гравитация позволяет ходить внутри корабля, когда он находится в невесомости, и снижает риск смерти от удара о стены, когда корабль находится в состоянии ускорения. В отличие от всех других гравитационных кристаллов в игре, гравитация, создаваемая кристаллом корабля, не стирает внешние силы, а вместо этого добавляет к ним себя. Это означает, что внешнее ускорение все еще ощущается и может медленно перемещать стоящего игрока в направлении внешней силы. Например, игрок на корабле, приземлившемся на Пучине Гиганта, будет ощущать 2,9x нормальной силы тяжести (вместо 2,0x при ходьбе на уровне моря), но если корабль находится под углом к поверхности, игрок сможет стоять, но будет медленно скользить к центру планеты.

При поломке игрок будет подвергнут тем же силам, как если бы корабля не было, что означает не только то, что гравитация на планете будет такой же, как и за пределами корабля, но и то, что если корабль находится в состоянии ускорения (например, с включенным автопилотом), игрок упадет в направлении ускорения и застрянет там до конца ускорения, если он пережил повреждения, вызванные столкновением со стенами корабля. В свободном падении игрок сможет использовать реактивный ранец внутри корабля для перемещения. Без реактивного ранца игрок может испытать нулевую гравитацию без удушья, что приводит к медленному дрейфу по кораблю без какой-либо возможности перемещать себя или камеру.

### **Фары**

Фары расположены под кораблем и обеспечивают свет впереди, что чрезвычайно полезно для навигации в темных местах. Когда корабль находится в режиме посадки, фара вращается, чтобы осветить область под кораблем. Пилот может переключать фару, щелкая на соответствующую кнопку. Состояние фары (вкл или выкл) обозначается первой из трех лампочек в кабине. По умолчанию фара включена.

При поломке фара перестает работать.

### **Посадочная камера**

Посадочная камера расположена под кораблем и обеспечивает черно-белый обзор из-под корабля при пилотировании в режиме посадки.

При поломке экран посадочной камеры будет отображаться только статично, но все еще можно использовать другие функции режима посадки

### **Автопилот**

Автопилот расположен под кабиной и оказывает помощь пилоту через автопилот и функции соотнесения скорости.

В случае поломки автопилот будет недоступен, как и кнопка соотнесения скорости корабля.

### **Реактор**

Реактор расположен внутри корабля и обеспечивает его энергией для полета. Реактор может получить повреждения, если удар находится с левой стороны корабля, но кажется более устойчивым, чем кристалл рядом с ним.

В случае поломки реактор начнет перегреваться и взорвется примерно через 20 секунд, если его не отремонтировать. Процесс перегрева отображается на датчике реактора. Взрыв наносит большой урон игроку, если он находится близко, но не убивает его мгновенно. Взрыв разрушает все части корпуса и все три посадочные опоры, которые вместе с игроком резко смещаются в любом направлении

### **Подруливающие устройства левой и правой части корпуса**

Подруливающие устройства расположены на концах каждой стороны корпуса и обеспечивают тягу к кораблю, позволяя ему вырваться из тирании гравитации. Каждый двигатель имеет пять сопел, по одному на каждую ось, кроме точки крепления, и вместе взятые два двигателя могут толкать корабль в любом направлении.

Когда один блок подруливающих устройств выходит из строя, корабль становится почти неуправляемым, поскольку тяга теперь асимметрична. Еще можно получить более или менее центрированную тягу, перемещая корабль в бок. Вращать корабль можно как обычно. Автопилот и функция соотнесения скорости по-прежнему доступны, но оба пытаются тянуть так, как если бы оба блока двигателей были доступны. Достижение пункта назначения с автопилотом возможно, но для этого потребуется постоянно поворачивать корабль.