Сабля

**Сабля** — оружие ближнего боя в *Sea of Thieves*.

## Использование

Саблей можно нанести урон сразу нескольким противникам по дуге. Для уничтожения слабейшего скелета обычного типа достаточно двух прямых ударов саблей, для уничтожения скелета в задании, скелета в форте скелетов или другого игрока — 4 ударов, для уничтожения скелетов в заданиях Сокровищ Афины — 7 ударов.

## Приёмы

Некоторые приёмы замедляют игрока до скорости шага.

* Нажав кнопку `первичного взаимодействия`, игрок проводит обычный удар.
* Удерживая кнопку `вторичного взаимодействия`, игрок встаёт в защитную стойку, которая позволяет блокировать удары, но замедляет его.
* Удерживая кнопку `первичного взаимодействия` в течение двух секунд, игрок не сможет двигаться и прыгать и подготовит автоматический бросок к противнику. Если этот удар не попадёт в цель, сразу после его проведения игрок будет истощён: не сможет двигаться или сменить снаряжение.
* Попадание по другим игрокам может ошеломить их на некоторое время: парализует и не позволит регулировать камеру.

## Особые приёмы

Данные сочетания клавиш и тактика неочевидны.

* **Комбо из трёх ударов:** после попадания по цели можно ударить ещё с минимальной задержкой. Таким образом можно нанести максимум три удара. Комбо также оттолкнёт противника.
* **Прыжок в блоке:** в защитной стойке возможно прыгать.
* **Бросок в блоке:** возможно провести бросок из защитной стойки, таким образом игрок не замедлится и не будет истощён.
* **Бросок в прыжке:** прыжок во время проведения броска в блоке с силой толкнёт игрока вперёд. Если прыгнуть таким образом в воду, можно преодолеть большое расстояние в полёте.

## Варианты

Все новые игроки по умолчанию экипированы саблей моряка. Другие варианты оформления можно купить в оружейном магазине. Влияют они только на внешний вид сабли, но не на её функционал.

## История патчей

2.0.14
* Изменён баланс:
	+ обычные удары наносят 25 единиц урона вместо 20
	+ заряженные удары наносят 60 единиц урона вместо 50.
* Общее:
	+ **Исправление багов**: любой урон, полученный во время подготовки заряженного удара, помешает проведению удара без проблем с анимацией игрока
	+ **Исправление багов**: при ударе саблей из блока при виде от первого лица в последовательных ударах будет показана анимация сабли.

2.0.8
* Изменён баланс:
	+ уменьшен радиус поражения.
* Общее
	+ **Исправление багов**: при проведении броска в воду анимация броска больше не проигрывается дважды
	+ **Исправление багов**: блокирование после бега осуществляется правильно.

2.0.7
* Общее
	+ **Исправление багов**: анимация атаки саблей проигрывается правильно, когда игрок отравлен или подвергся нападению скелетов.

1.4.5
* Общее
	+ **Нововведение**: саблю можно заменить на другое оружие в любой момент удара.

1.4.4
* Изменён баланс:
	+ увеличен период истощения после неудачного удара
	+ **Удалено**: при промахе более не проводится два удара саблей
	+ **Удалено**: повторные удары не проводятся при атаке объектов,а не существ
	+ **Исправление багов**: исправлена проблема с ударами, пробивающими блок и вызывающими ошеломление.

1.4.3
* Изменён баланс:
	+ **Удалено**: промах больше не замедляет игрока.

Первый релиз
* Изменён баланс:
	+ **Удалено**: камера более не фиксируется после удара.

## Gamepedia на других языках

* English
* Español
* Français