Amazigh

### Effet

Unité de cavalerie pouvant être obtenue lors d'une fitna. Faire appel au renfort amazigh supprime tout les points de déclin et permet d'obtenir le maximum d'unités uniques dans son armée. En contrepartie, deux villes sont détruites et 2 points de déclin supplémentaires sont produits chaque tour. L'appel au renfort se fait après la production

## Complément

### Obtention

Situation de départ, en faisant appel au renfort amazigh (produit 4 unités uniques)

## Présentation

Unité de cavalerie pouvant être obtenue lors d'une fitna. Faire appel au renfort amazigh supprime tous les points de déclin et permet d'obtenir le maximum d'unités uniques dans son armée. En contrepartie, deux villes sont détruites et à chaque tour, 2 points de déclin supplémentaires seront produits. L'appel au renfort ne peut être fait qu’après fait après la production, avant les échanges. Après l’appel au renfort, les points augmentent de nouveau dès la fin du tour, après le conseil.

## Histoire

On appelle "imazighen" (pluriel d'amazigh) les populations de langue berbère ou maure vivant au Nord du Sahara. Les liens entre ces populations berbères et l'état andalou sont anciens, remontant à la conquête initiale de la péninsule ibérique par les troupes omeyyades, dirigées par Tariq ibn Ziyad. Les troupes étaient constituées en partie de soldats arabes, mais la majorité était berbère, ce qui n'empêcha pas les premiers de mépriser les seconds. Ainsi, dès la formation initiale de l'état andalou, les berbères furent la principale force de frappe des dirigeants andalous. Cependant, bien qu'ils soient nécessaires, ils furent également l'une des principales sources de divisions et d'insatisfaction au sein de l'état andalou.

Pendant la période du Califat d'Al-Andalous, les évènements survenant en Afrique du Nord intéressèrent le dirigeant andalou de l'époque, Abd Al-Rahman III. En effet, les Fatimides pouvaient constituer un danger à ses yeux, et c'est pourquoi il s'allia aux berbères pour les repousser, jusqu'à la prise d'Alger. Mais c'est l'une des dernières fois où les andalous avaient le dessus sur les imazighen. Après avoir traversé une période de division et de faiblesse vis-à-vis des souverains espagnols, ils appelèrent à l'aide les almoravides pour avoir un soutien militaire. Ceux-ci vinrent alors, unifiant par la force les taïfas andalous, et permettant de contenir l'avancée chrétienne. En contrepartie de cette aide, les almoravides mirent en place un régime bien plus strict que leurs prédécesseurs, ce qui créa d'autant plus de mécontentement. Après une nouvelle période de division, les almohades vinrent à leur tour, conquérant eux aussi les terres andalouses, et le climat continua d'être toujours plus tendu. Finalement, après la bataille de Las Navas de Tolosa, les andalous furent écrasés, menant à une troisième période de division. De cette troisième fitna, seul Mohammed ben Nazar su trouver le moyen de faire survivre son royaume, ses terres se limitant alors à l'émirat de Grenade.

L'unité représente donc les soldats berbères ayant participé à la conquête initiale, puis ceux ayant constitué les renforts des dynasties berbères envoyés en Andalousie. Le joueur commence donc avec deux unités uniques, représentant le premier contingent de troupes envoyées en Espagne pour conquérir la péninsule ibérique. Puis, si le joueur entre dans une période de division, il obtient la possibilité de faire appel aux dynasties berbères afin d'obtenir un soutien militaire et d'unifier de nouveau le pays. Cela est représenté par l'obtention de renforts avec l'apparition du maximum d'unités uniques et par la suppression de tous les points de déclin, ce qui stop net la division du pays. En contrepartie, tout comme les berbères ont dû à chaque fois conquérir le territoire, ici aussi des villes sont perdues, montrant à la fois les ravages de la reconquête et la perte progressive des territoires andalous au profit des espagnols. De plus, comme la nouvelle dynastie à la tête du pays est plus stricte que la précédente, le mécontentement augmente d'autant plus vite, représenté par la croissance accélérée des points de déclin. Le joueur doit donc vraiment réfléchir avant de faire appel à ces empires berbères, pouvant miner son royaume sur le long terme. Sur la fin de partie, après plusieurs déclins et appels à l'aide, le joueur n'aura plus que sa capitale d'active, représentant l'émirat de Grenade, seul survivant des trois fitnas précédentes. En soi, les berbères sont déjà représentés par la civilisation maure dans le jeu. Cependant, celle-ci se concentre sur la partie continentale des empires maures, ces derniers ayant un contrôle limité et temporaire sur la péninsule ibérique. L'unité unique représente les contingents de mercenaires et de soldats berbères envoyés par les dynasties suzeraines du sud, attirés par l'appât du gain, comportant notamment ceux ayant participé à la conquête de la péninsule et qui étaient encore sous domination arabe. De son côté, la civilisation maure représente les nations berbères indépendantes, affranchies de leurs suzerains.