Beltenx Trevruxhiropar

Sottogenere del Beltrexauson Vruxdespto, conosciuto come “lotta dello spettacolo mediatico”, consiste nel rendere più spettacolare possibile non solo gli scontri che avvengono al loro interno (di tale Beltenx), ma anche gli avvenimenti che accadono all’interno e al di fuori di esso (ovviamente inerente ai membri di tale Beltenx); gli scontri sono sempre realistici di norma (il che significa che i partecipanti come in qualsiasi altro Beltenx si massacrano fino a far prevalere il migliore), tuttavia a volte esso può essere:

## -limitato a “libera azione”

in base alle esigenze di trama e al modo di come avvengono le situazioni, ovvero con naturalezza (nel senso che tutto ciò che accade è vero, compreso le situazioni).

## -con teatralità

dove tutto è già deciso, quindi i più forti se non vogliono perdere il posto devono limitarsi negli scontri e attenersi alle regole della storia, di norma questo tipo di metodologia sono dovute ad un favorito estremamente voluto dalla gente od ancora più in particolare da chi comanda (a volte è lui stesso), come ad esempio decidere che il “figlio di papà” di un Plecrintianista o peggio ancora di un Culties sia il campione incontrastato della Telikrigist solo perché è figlio del Nevrensidias della medesima.

## -con massima sceneggiata

dove tutto è davvero finto, compreso gli scontri che non vengono limitati, ma non avvengono affatto con colpi reali, ma soltanto simulati, di solito questo metodo è presente nelle zone inconsapevoli.

## Auson

l’Auson (arena) del medesimo Beltenx è formata da 8 angoli di cui 4 sono relativi alla fisicità (quindi permettono di “agire” attraverso il fisico, ovvero salire sul angolo per fare una mossa, o bloccarci l’avversario eccetera) e gli altri 4 invece sono relativi al Arodranzia (finire con l’anima in uno di questi angoli permette all’anima stessa di utilizzare colpi Arodrantici più potenti ad un costo di energia Arodrantica molto minore di come potrebbe essere se effettuato normalmente, poiché tali angoli canalizzano le energie di tutto ciò che li tocca, sia dall’interno del Auson che dall’esterno, ciò imprime negli angoli stessi l’energia Arodrantica che può essere sfruttata da coloro che si apprestano ad effettuare un attacco Arodrantico in prossimità di essi, ma tale effetto è negativo/contrario per chi sosta semplicemente nei suddetti o peggio ancora ci va a sbattere contro, ad esempio se un nemico viene tenuto fermo sul angolo Arodrantico o se un colpo si appresta ad espandersi dappertutto, tali angoli assimileranno, in pratica servono come limitatori degli attacchi principalmente Arodrantici, ma possono anche sprigionare parte della loro energia per proteggere la parte esterna dell’Auson dagli attacchi fisici più potenti che si stanno espandendo al di fuori), i quattro angoli Arodrantici nelle zone inconsapevoli o non sono presenti o sono presenti sottoforma di ulteriori angoli fisici, rendendo l’Auson effettivamente ottagonale.

## Beltrevupor (match)

Esistono tanti tipi di Beltrevupor (match), ovvero i seguenti:

### -Beltrevupor classico

consiste nell’affrontare in uno scontro leale l’avversario per poi schienarlo per 4 secondi (tempo standard). Può valere (essere immesso) solo nei tipi di Beltrevupor che non contraddicono la natura del Beltrevupor in questione.

### -Beltrevupor Otrariti

si tratta di scontri a squadre/tag dove valgono tutte le regole del classico Beltrevupor o degli altri tipi, ciò che lo caratterizza è proprio lo scontro insieme ad altri contro altri.

### -Beltrevupor sanguinario

consiste in uno scontro dove i lottatori possono usare ogni cosa, compreso armi Arodrantiche… ciò assomiglia al classico Beltrexauson Vruxdespto, dove lo scopo è ridurre l’avversario in una poltiglia incapace di muoversi, ma con la differenza che se l’avversario viene schienato (4 secondi sempre) o per 4 secondi l’avversario subisce solamente senza reagire dopo essere stato ridotto ad un ammasso di carne (senza braccia ecc… in poche parole ridotto ad uno stato inerme) o se l’avversario rimane inerme atterra per 4 secondi, lo scontro finisce. Di norma questo tipo di Beltrevupor viene limitato a chi perde più sangue perde, nel senso se l’avversario non schiena in tempo e l’Auson viene ricoperto di sangue, lo scontro viene interrotto e si fa un confronto tra chi è stato più ferito ed ovviamente chi ha subito ferite più gravi perde; ad ogni modo la limitazione del Beltrevupor sanguinario o meno dipende dal Nevrensidias Trevruxhiropar o da chi per lui. Può valere (essere immesso) solo nei tipi di Beltrevupor che non contraddicono la natura del Beltrevupor in questione.

### -Beltrevupor Digralism

tale scontro consiste che l’Auson stessa sia una dimensione virtuale nella quale può accadere di tutto in base al tipo di dimensione virtuale creata. Lo scopo di tale Beltrevupor consiste nello schienare per 4 secondi con una mano che perfora il corpo dell’avversario in maniera tale da concretizzare una sfera virtuale che una volta estirpata dall’avversario permetterà di vincere lo scontro e di terminarlo. Lo schienamento in questo caso non è obbligatorio farlo atterra, basta tenere in qualche modo l’avversario bloccato e perforargli un punto del corpo con il braccio per 4 secondi (sono vietati i punti intimi per questioni di etica e di pudore, specialmente se lo scontro avviene tra due di sesso opposto a prescindere dalla razza/specie appartenente), il conteggio dello schienamento avviene nel momento in cui il braccio si trova all’interno del corpo dell’avversario e come già detto dopo ciò si materializza una sfera virtuale che dovrà essere estirpata per poter vincere, se l’avversario dopo i 4 secondi impedisce al suo sfidante di far fuoriuscire la sfera virtuale e riesce a svincolarsi, quindi a far fuoriuscire il braccio dello sfidante dal proprio corpo, lo sfidante dovrà riprovare a ritenere per 4 secondi il braccio dentro il nemico e tenere quest’ultimo bloccato (riprovare a schienare di nuovo insomma) per ri-materializzare la sfera per poter uscire dalla dimensione virtuale una volta estirpata. Questo tipo di Beltrevupor è valida sia per la versione singola che Otrariti, per le altre non ha senso visto che già nel Beltenx Digralism si può fare tutto, compreso uccidere l’avversario (tanto non morirà realmente e ritornerà nello scontro, però per coloro che uccidono i loro sfidanti per 4 volte, verranno squalificati), almeno che non si vuole mescolare con altri Beltrevupor per cambiare un po’ le regole del Beltrevupor Digralism.

### -Beltrevupor asfissiante

i lottatori subiscono costantemente un soffocamento Aro-fisico, il quale con il passare del tempo va a peggiorare, lo scopo è tramortire l’avversario prima che sia l’altro sfidante a cedere. Può essere mescolato con quasi tutti i Beltrevupor, eccetto quelli che potrebbero essere simili ad esso, specialmente quello più relativo al tramortimento. Esiste anche la versione dove bisogna immettere un macchinario “assorbi sostentamento” nel corpo dell’avversario (preferibilmente in bocca) e trattenerlo con esso per 4 secondi in maniera tale da assorbire il suo “ossigeno” ed energie di mantenimento, facendo ciò l’avversario verrà tramortito prima; se l’avversario perde i sensi da solo nella versione in cui si usa il macchinario, o lo scontro viene annullato oppure la vittoria viene data a chi sta effettuando lo schienamento, stessa cosa vale anche nella versione dove il macchinario non si usa, ovvero se l’avversario sviene, la vittoria è data all’altro sfidante, se invece svengono tutti e due lo scontro viene annullato.

### -Beltrevupor dei sensi annientati (del tramortimento)

consiste nel mandare a K.O tecnico l’avversario. Può essere mescolato a qualsiasi tipologia di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragioni di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor ad annientamento collettivo

tutti contro tutti, dove prevale l’ultimo che batte tutti gli altri (battle royal). Può essere unificato con tutti gli altri Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor dell’assottigliamento limitazionale

consiste nel far entrare l’avversario all’interno di un contenitore grande 1/4 dell’avversario per poi chiudere il coperchio, sigillandolo per 4 secondi (da lì l’avversario non deve appunto uscire per 4 secondi). Può essere mescolato con tutti gli altri Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a sopraffazione numerica (handicap)

consiste che un certo numero di avversari affrontino un avversario solitario od un numero di sfidanti inferiori all’altro gruppo. Può essere mescolato con tutti gli altri Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a soffocazione diretta (sottomissione)

consiste nel far perdere i sensi o nel far cedere l’avversario attraverso una presa dolorosa e/o soffocante. Può essere mescolato con tutti gli altri Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor tagliente

l’Auson genera delle lame/laser/eccetera taglienti che i lottatori devono schivare; esistono tre versioni: quella che se subisci un graffio dalle lame/laser/eccetera perdi; quella che se si taglia un arto perdi; infine quella che se vieni mutilato anche nei modi più atroci, rischiando perfino la vita, lo scontro non viene sospeso (tutto dipende sempre dalla volontà del Nevrensidias Trevruxhiropar della Telikrigist in questione). Ad ogni modo eccetto per la peculiarità inerente, lo scontro rispetta le regole del classico Beltrevupor o se mescolato, anche quello delle altre tipologie purché non si creano incongruenze.

### -Beltrevupor del vuoto espansivo

al centro del Auson si crea un buco apparentemente infinito di profondità e legato alla non esistenza (in realtà è soltanto un passaggio per una dimensione virtuale vuota momentanea che simula la non esistenza, ma è sicura e controllata… in poche parole è come finire in una stanza buia dove non c’è nulla) che con il passare del tempo si espande sempre di più; lo scopo è far precipitare l’avversario al suo interno e/o schienarlo/tramortirlo prima che il buco copra tutta l’Auson. Può essere mescolato a tutti gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor limitativo

consiste nel combattere o solo con anima o solo con il corpo e non possono esserci azioni scorrette a causa del controllo di massima sicurezza. Oltre al Beltrevupor singolo ed Otrariti, può essere mescolato solo con i tipi di Beltrevupor che peggiorano ulteriormente la situazione. Esiste anche la versione dove pure tecniche speciali o fisiche o Arodrantiche che siano, sono proibite. Tale Beltrevupor è più usato come punizione o in zone da poco consapevoli od inconsapevoli.

### -Beltrevupor del risucchio cinetico

all'esterno del Auson sono presenti dei particolari cannoni in grado di risucchiare l’anima od il corpo dei partecipanti (molto spesso entrambe le cose per una ragione di logicità, almeno che non si voglia causare un qualche squilibrio Aro-fisico e/o non lo si voglia mescolare con il Beltrevupor limitativo per assicurarsi che i lottatori rispettano le regole di quest’ultimo Beltrevupor), lo scopo è far sì che l’avversario venga risucchiato; più i partecipanti si muovono, più i cannoni seguiranno la loro direzione e tenteranno di risucchiarli. Può essere mescolato con gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor dello schiacciamento esistenziale

da non confondere con il Beltrevupor schiacciante, tale Beltrevupor consiste nello staccare il fulcro dell’anima dell’avversario per 4 secondi… normalmente è proibito, almeno che un Culties non abbia permesso la cosa. Può essere mescolato con gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor schiacciante

l’Auson stessa o sopra di essa o parti adiacenti presentano delle trappole o dei lati che schiacciano i partecipanti dello scontro, lo scopo è schienare l’avversario o tramortirlo. Esiste anche la versione che per vincere bisogna far schiacciare l’avversario stordito per 4 volte dalle trappole. Può essere mescolato con gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a prima prevalenza (fatal 4-way)

consiste che un tot di individui solitari o in squadre si affrontano ed i primi che schienano (sempre per 4 secondi) vincono, il tramortire gli avversari invece li elimina semplicemente dalla competizione (infatti di solito i lottatori in tale Beltrevupor tendono più a tramortire gli avversari per poi sconfiggere gli ultimi rimasti, anche se c’è anche la versione di tale Beltrevupor che tramortire equivale a squalifica). Può essere mescolato con gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a libero Auson

consiste che ogni posto diventa automaticamente (in senso letterario o metaforicamente) un Auson, alla quale possono essere applicate le regole degli altri Beltrevupor purché non si creino incongruenze e ve ne sia la possibilità (in tal caso si sfrutta quello che si ha oppure la possibilità viene creata poiché nelle zone tendenti al Intexurux esistono “arene portatili”).

### -Beltrevupor evasivo (steel cage)

consiste nel fuggire prima dell’avversario da un qualcosa che blocca normalmente l’uscita dal Auson (una gabbia, una barriera laser o Arodrantica eccetera); esiste anche la versione più avanzata dove bisogna evadere per primi direttamente da una zona particolare anziché uscire semplicemente dal Auson (esempio una prigione o dimensione eccetera). Può essere mescolato con gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a raggiungimento dell’obbiettivo (ladder match o money in the bank)

consiste che uno dei partecipanti prenda per primo una determinata cosa dopo averla raggiunta in un punto determinato di solito difficilmente raggiungibile, normalmente tale cosa è il “segno vincente” (cintura, medaglia o altro a seconda della Telikrigist e della volontà del Nevrensidias Trevruxhiropar della medesima) più importante o uno dei più importanti, posto al di sopra del Auson ed attaccato in un punto relativo alla cima, od ancora meglio può trovarsi in un'altra dimensione (virtuale o non) e può essere la qualunque cosa (tale segno vincente). Può essere mescolato con gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a difficoltà incrementata (gantluet match)

consiste in uno scontro in cui un tizio da solo o con una squadra affronta prima un nemico o un'altra squadra, una volta sconfitto/i, entreranno nemici sempre più forti e così via fino all’esaurimento dei partecipanti e alla loro sconfitta di colui/coloro che si trovano a dover fare uno scontro del genere (se mescolato al Beltrevupor Digralism i partecipanti potrebbero essere anche infiniti poiché molti di essi se non quasi tutti sarebbero virtuali, fatta eccezione di almeno un vero sfidante che è sempre necessario… se non è mescolato al Digralism, la possibilità che i sfidanti siano virtuali resta comunque o possono trattarsi degli stessi avversari già sconfitti, ma rigenerati e momentaneamente potenziati). Può essere mescolato con gli altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a danneggiamento di immobilità

consiste nel fatto che se un partecipante rimane fermo, qualcosa interno od esterno al Auson colpirà con ferocia il partecipante rimasto fermo per un istante. In pratica in questa tipologia di Beltrevupor non si può stare fermi neanche per un istante e bisogna stare in movimento costante (se mescolato al Beltrevupor del risucchio cinetico lo scontro diventa terribilissimo ed insieme al Beltrevupor limitativo, praticamente impossibile), inoltre ad ogni colpo subito stando fermi, i successivi diventeranno ancora più pericolosi. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor da spettacolo accattivante/frammentazione

esistono tre versioni di questo tipo di Beltrevupor: quella in cui bisogna spogliare completamente l’avversario lasciandolo senza vestiti o con solo l’intimità (di solito lo scontro in questione è eseguito solo tra donne ex Xipiate di I Valeircta per colmare la malizia dei partecipanti e/o del Nevrensidias Trevruxhiropar della Telikrigist in questione); quello in cui i partecipanti indossano armatura ultra possenti e resistenti (quasi alla Aronz) od entrano dentro Exere, e lo scopo dello scontro consiste nel distruggere ogni frammento che ricopre l’avversario; infine la via di mezzo, ovvero distruggere tutta l’armatura nemica o farlo fuoriuscire dal Exere (robot) per poi spogliarlo (anche la versione mista è fatta più esclusivamente tra donne ex Xipiate di I Valeircta). Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor di resistenza (Ironman)

consiste in uno scontro in cui due avversari o più si affrontano per un tot di tempo e colui/coloro che sconfigge di più vince. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor dell’estraneo

consiste che i partecipanti permettono ad un membro estraneo alla competizione di poter battere il proprio avversario (chiamando ad esempio uno del pubblico a schienare il proprio avversario o a farsi dare una mano a colpirlo eccetera). La versione più comune è che il membro esterno è una pericolosa creatura già presente nel Auson e che lo scopo consiste non farsi massacrare da essa, ma sconfiggerla per prima dell’avversario. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor dell’incognita

i partecipanti senza saperlo devono capire chi schienare/tramortire/sottomettere ed in quale ordine (se c’è ne sono più di tre che è il numero minimo), se un partecipante sconfigge l’avversario sbagliato, viene egli stesso eliminato dalla competizione. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con essi possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a mono colpo

nel momento in cui i partecipanti entrano nell’Auson, vengono danneggiati al punto che un solo colpo basterà a metterli a K.O o permettere agli altri di schienarli subito, quindi basta un semplice colpo per vincere contro un avversario. Il danneggiamento che avviene in questo tipo di Beltrevupor è dovuto ad un potentissimo macchinario dipendiadrantico, quindi almeno che non si è eccessivamente potenti (alla comandante per intenderci, essendo tecnologia di massima sicurezza al suo massimo potenziale è presente solo ad Intasphex e in regioni Otraversali di tipo 4) è impossibile non ridursi ad uno stato che con un solo colpo non si viene sconfitti. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor di spaccamento

consiste nello spaccare più oggetti sull’avversario, chi spacca più oggetti sull’avversario riducendolo più male possibile vince. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor di slanciamento (royal rumble)

consiste che più avversari o solo due si affrontano con lo scopo di slanciare lo sfidante al di fuori del Auson. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a scivolosa sospensione

l’Auson si trova sospeso in alto, si ribalta facilmente ed è scivoloso, vince chi fa cadere prima l’avversario. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor Telikrigistec

consiste in uno scontro tra partecipanti di Telikrigist diversi. Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor Beltenx

consiste in uno scontro tra Beltenx diversi (quindi tra lottatori ad esempio del Beltenx Sciailstos e quello del Trevruxhiropar eccetera). Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a specifica neutralizzazione

consiste in uno scontro in cui i partecipanti devono colpire i punti deboli del corpo e/o dell’anima dell’avversario per neutralizzarne i movimenti, normalmente colpire in un punto debole specifico subito dopo averne colpito un altro è proibito poiché è considerato scorretto, ma in questo tipo di scontro bisogna solo ed esclusivamente colpire i punti deboli aro-fisici (questo tipo di Beltrevupor ricorda parzialmente un po’ il metodo iniziale degli scontri del IV Valeircta del Beltenx Iateophelxi, ma ovviamente non centra nulla). Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor retroattivo

consiste in uno scontro con un tot di tempo (di solito un minimo di 4 ad un massimo di 40 minuti), dove bisogna sconfiggere l’avversario entro tale tempo limite, altrimenti si subisce un colpo talmente violento da danneggiare sia il corpo che l’anima al punto da mandare in coma per una settimana il malcapitato (il colpo è dipendiadrantico). Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a danneggiamento moltiplicato

più passa il tempo, più i partecipanti vengono danneggiati sempre più gravemente da qualcosa, bisogna sconfiggere l’avversario prima che ciò diventa insopportabile, inoltre lo schienamento con il passare dei minuti, aumenta di tempo (10 secondi per minuto). Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a mantenimento di vittoria

se un partecipante sconfigge un avversario, bisogna sconfiggerlo nuovamente entro 40 secondi, altrimenti sarà l’avversario sconfitto a vincere lo scontro (valido da tre Trexhiroparisti a salire). Può essere mescolato con altri tipi di Beltrevupor purché non vada a contrastare quelli che per ragione di tipologia con esso possono essere incoerenti.

### -Beltrevupor a categorie classificate

consiste che chi partecipa a tali scontri sarà diviso in base al peso o alle capacità od in base all’esperienza eccetera (chi ha un certo peso, esperienza, capacità eccetera affronterà il proprio simile in uno scontro). Può adattarsi ad ogni altro tipo di Beltrevupor.

### -Beltrevupor inediti e/o personalizzati

comprende tutte le tipologie nuove di Beltrevupor e la mescolanza tra quelle già esistenti e le nuove stesse.

## CARRIERA DI UN TREXHIROPARISTA

Per diventare un Trexhiroparista (lottatore del Beltenx Trevruxhiropar) è necessario iscriversi ad un Telikrigist (federazione) od essere assunti direttamente da essa. I Namtion guadagnati dipendono dalla fama sia del Telikrigist che del Trexhiroparista. Per quanto riguarda la creazione di un Telikrigist è necessario avere o trovare un posto dove farlo, aver un accordo con un   Otraropixus Parhixon (mass media) che ti segue, mandar l’iscrizione alla sezione Incitrio locale (o meglio direttamente ad Intasphex per un riconoscimento più ufficiale) per aver riconosciuta la Telikrigist, versando per tale iscrizione almeno 10.000 Namtion o aver la firma di un Culties che lo garantisce.

## REGOLE STANDARD

-4 secondi per lo schienamento (il cambiamento può avvenire solo in base al volere del Nevrensidias Trevruxhiropar del Telikrigist in questione od in base al Beltrevupor)

-1 arbitro per ogni 8 Trexhiroparisti (su 80 partecipanti, 10 Crosmetrixhopit (arbitri del Trevruxhiropar), ovviamente in base al volere del Nevrensidias Trevruxhiropar del Telikrigist e in base al Beltrevupor la situazione cambia)

-8 angoli, 4 fisici e 4 Arodrantici (il cambiamento avviene solo se si fanno scontri in zone inconsapevoli, consapevoli o semi-consapevoli od in base al fatto se i Trexhiroparisti siano internativi o meno)

-ogni evento dagli scontri a situazioni in generale deve essere seguito dal Otraropixus Parhixon i quali commenteranno ogni evento che accadrà (immodificabile ed obbligatorio)

-è proibito uccidere l’avversario (almeno che non sia un Culties ad acconsentirlo), altrimenti si viene arrestati o a sua volta condannati

-è proibito compiere azioni indirette che possano far prevalere durante il Beltrevupor (come ad esempio usare poteri mentali) altrimenti si viene squalificati, ovviamente fatta eccezione se lo scontro lo prevede

-è proibito compiere atti sessuali durante il Beltrevupor (non siamo nel Beltenx Iateophelxi): pena la squalifica o l’arresto se la cosa sfocia in uno stupro dentro l’Auson (se avviene fuori non si verrà squalificati, ma sicuramente condannati per questioni legali)

-è proibito ferire persone esterne al Telikrigist (vale solo durante il Beltrevupor, poi durante le riprese esterne ogni Trexhiroparista agisce come vuole, ma dentro Auson si può essere squalificati se non pure cacciati dopo un paio di richiami)

ATTENZIONE: le regole fatta eccezione del sesso durante il Beltrevupor, del costante monitoraggio da parte degli Otraropixus Parhixon e degli angoli dell’arena, possono essere modificate liberamente dal Nevrensidias Trevruxhiropar del Telikrigist , specialmente se esso è un Culties, ma anche un Culties esterno e che sia più importante può agire su ciò come vuole (ad esempio se il Nevrensidias Trevruxhiropar è un Zanthaltista di terzo incarico può modificare anche le regole dei Telikrigist inferiori e può addirittura impadronirsene, ovviamente se si parla di Culties relativi alla propria giurisdizione, altrimenti si rischia una condanna e di perdere il Telikrigist.