recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kousetsu Samonji/Citations

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Kousetsu-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Kousetsu-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Kousetsu-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Kousetsu-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Kousetsu-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Kousetsu-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Kousetsu-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Kousetsu-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Kousetsu-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Kousetsu-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Kousetsu-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Kousetsu-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Kousetsu-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Kousetsu-saniwa4thanniv.ogg

Note:
Aizen Kunitoshi/Galerie

**Normal**
NormalCombatBlesséShinken HissatsuAffaires InternesAnniversaire de Touken Ranbu**Kiwame**
NormalCombatBlesséShinken HissatsuAffaires InternesAnniversaire de Touken Ranbu
**Tenue Décontractée 🌸**

Yukata d'été

Aizen Kunitoshi en Yukata d'été Illustration Officielle

**Illustrations Officielles**
1er Anniversaire / Nouvelle Année 2016Les Observations de Kuronosuke à la Citadelle
Batailles

* Les épées et les troupes peuvent être perdues si leur vie tombe à zéro
	+ Les épées peuvent être détruites seulement si vous démarrez un combat alors que l'un des touken danshi souffre d'une blessure sévère.
* Vous avez plus de chance d'obtenir des épées si vous faites une bonne performance au combat. Cette probabilité augmente avec un rang élevé.
* Chaque carte possède une limite de niveaux qui empêche les équipes de gagner de l'expérience, de récupérer de nouvelles épées ou des ressources sur les cases où l'on peut les récupérer si elles dépassent cette limite.
* Les équipes vont accumuler de la fatigue lorsqu'elles sont envoyées sur une carte.
* Après chaque combats, vous aurez le choix entre : continuer le combat (行軍を決行) ou retourner à la citadelle (本丸へ帰城). Si vous battez le boss ou que le capitaine de l'équipe a une blessure sévère, vous retournerez automatiquement à la citadelle.
Hizamaru

* Normal
* Toku
* Toku Ni

## Citations du personnage

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Hizamaru-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Hizamaru-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Hizamaru-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Hizamaru-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Hizamaru-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Hizamaru-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Hizamaru-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Hizamaru-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Hizamaru-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Hizamaru-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Hizamaru-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Hizamaru-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Hizamaru-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Hizamaru-saniwa4thanniv.ogg

Note:

## Détails du personnage

* Infos du jeu
* Galerie
* Anime

* Infos du jeu
* Citations
* Galerie
* Histoire
* Anime
Nihongou/Citations

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Nihongou-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Nihongou-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Nihongou-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Nihongou-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Nihongou-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Nihongou-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Nihongou-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Nihongou-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Nihongou-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Nihongou-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Nihongou-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Nihongou-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Nihongou-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Nihongou-saniwa4thanniv.ogg

Note:
Affaires Internes/Entraînement/Tenka Goken, Kogarasumaru et Ookanehira

## Tenka Goken, Kogarasumaru et Ookanehira

**Mikazuki Munechika et Juzumaru Tsunetsugu**

### Début

ほう、数珠丸殿がお相手か

三日月殿、よろしくお願いいたします

### Fin

はは、そうか、そうか

なるほど面白い。僧だけに、というわけですね

**Ookanehira et Mikazuki Munechika**

### Début

まあ、俺の負けでもいいんだが

余裕ぶるな！このじじい！

### Fin

まあまあの腕だったな

く…そ…

**Ookanehira et Oodenta Mitsuyo**

### Début

……蔵で腕が鈍ってなければいいんだがな

嘘をつけ！

### Fin

……かび臭い剣技だったか？すまんな

嘘つきめ…

**Ookanehira et Juzumaru Tsunetsugu**

### Début

私で良ければ、お相手しましょう

そ、それでは失礼する

### Fin

日々、これ精進ですね

ありがとうございました

**Ookanehira et Kogarasumaru**

### Début

いやいや、この父には今更鍛練など

ふっ。俺の相手をするとはな。運のないやつだ

### Fin

どうだ。この父から得るものはあったか？

ばけ、もの、め
Nenekirimaru/Citations

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Fichier:Nenekirimaru-castlekeep1.ogg

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Fichier:Nenekirimaru-duel.ogg

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Fichier:Nenekirimaru-destroyed.ogg

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Fichier:Nenekirimaru-fields2.ogg

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Fichier:Nenekirimaru-sparring2.ogg

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Note:

Citadelle (Blessé)

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Nenekirimaru-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Nenekirimaru-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Nenekirimaru-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Nenekirimaru-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Nenekirimaru-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Nenekirimaru-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Nenekirimaru-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Nenekirimaru-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Nenekirimaru-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Nenekirimaru-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Fichier:Nenekirimaru-saniwa3rdanniv.ogg

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Nenekirimaru-saniwa4thanniv.ogg

Note:
Ishikirimaru/Citations

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Ishikirimaru-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Ishikirimaru-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Ishikirimaru-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Ishikirimaru-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Ishikirimaru-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Ishikirimaru-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Ishikirimaru-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Ishikirimaru-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Ishikirimaru-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Ishikirimaru-saniwa4thanniv.ogg

Note:
De 1% Quiz

***De 1% Quiz*** is een quizprogramma waarin 100 kandidaten puzzels en raadsels moeten oplossen. De moeilijkheidsgraad van de vragen zijn gebaseerd op hoeveel procent van de gemiddelde Nederlanders deze vraag goed zou beantwoorden. De kandidaten die de laatste vraag juist beantwoord, die in theorie door maar 1% juist beantwoord zou moeten worden, wint de quiz en kan naar huis gaan met €50.000.
Akashi Kuniyuki

* Normal
* Toku

## Citations du personnage

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Akashi-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Akashi-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Akashi-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Akashi-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Akashi-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Akashi-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Akashi-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Akashi-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Akashi-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Akashi-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Akashi-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Akashi-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Akashi-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Akashi-saniwa4thanniv.ogg

Note:

## Détails du personnage

* Infos du jeu
* Galerie
* Anime

* Infos du jeu
* Citations
* Galerie
* Histoire
* Anime
Expeditie Robinson 2017 - Aflevering 1

### De Proef

Alle kandidaten springen tegelijkertijd van de boot af. Zij moeten een heel stuk in zee naar een vuurkorf op een toren zwemmen. Hier moeten zij een fakkel branden en vervolgens naar het strand toe zwemmen. Nadat ze de berg hebben beklommen kunnen ze kiezen uit 3 touwtjes die ze door kunnen branden. Ieder touw heeft een amulet die nodig is om je bij een kamp te kunnen voegen. Bij één touw hangt één extra stem en bij de ander hangen er twee. Hoe meer extra stemmen er aan je touw hangen, hoe dikker het touw is dus hoe langer het duurt om het touw door te branden. De kandidaat die zich als eerste in kamp Zuid voegt en de kandidaat die zich als eerste bij kamp Noord aansluit krijgen beide een Gouden Munt. Deze munt kunnen ze alleen vóór de samensmelting inzetten en deze munt zorgt ervoor dat alle stemmen op een eilandraad tegen hem of haar komen te vervallen.

## Afleveringen

Aflevering 1 - Aflevering 2 - Aflevering 3 - Aflevering 4 - Aflevering 5 - Aflevering 6 - Aflevering 7
Alles Mag Op Zaterdag (Seizoen 3)

Het derde seizoen van Alles Mag Op... werd uitgezonden van 12 maart 2016 t/m 23 april 2016 bij RTL 4. Het seizoen werd gepresenteerd door Jandino Asporaat. De teamcaptains waren Gerard Joling en Gordon.

## Kandidaten

### Schuine Scene Kandidaten

Omdat Gordon vanwege een ongeluk niet mee kan doen aan De Schuine Scene, is er elke week een bekende Nederlanders die dit in zijn plaats zal doen.
Ishikirimaru

* Normal
* Toku
* Kiwame

## Citations du personnage

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Ishikirimaru-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Ishikirimaru-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Ishikirimaru-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Ishikirimaru-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Ishikirimaru-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Ishikirimaru-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Ishikirimaru-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Ishikirimaru-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Ishikirimaru-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Ishikirimaru-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Ishikirimaru-saniwa4thanniv.ogg

Note:

## Détails du personnage

* Infos du jeu
* Galerie
* Histoire
* Anime

* Infos du jeu
* Citations
* Galerie
* Histoire
* Anime
Expeditie Robinson 2016 - Aflevering 3

## De Proef

Wanneer het startsein wordt gegeven rennen de kampen naar een grote kist. Op deze kist liggen 4 houten boomstammen, deze moeten ze los hakken om vervolgens de kist over deze stammen naar een katapult te rollen. Wanneer ze de kist openmaken ontstaat er een loopplatform. Ze moeten het touw dat bovenop de katapult ligt naar beneden gooien zodat ze omhoog kunnen klimmen. Met hetzelfde touw trekken ze een loopbrug omhoog zodat één van de kampleden de katapult met een kokosnoot in de hand kan bereiken. Ze moeten met de katapult de kokosnoot afschieten. Het kamp dat als eerste beide targets heeft geraakt wint de proef en hoeft niet naar de eilandraad.

 Verliezers

## De Eilandraad

 Anna(6 Stemmen)
 Elle(7 Stemmen)
 **WEGGESTEMD:**Elle van Rijn|}
Expeditie Robinson 2017 -Aflevering 8

## Eiland Van De Onbekenden

De drie overgebleven kandidaten moeten voor de laatste keer de balansproef doen. De kandidaat die laatste wordt ligt meteen uit de expeditie, de kandidaat die de tweede plek bemachtigt krijgt hierna nog één laatste kans om de samensmelting te halen en de kandidaat die wint zit meteen in de samensmelting.

 Bijzonderheid
 **GEËLIMINEERD:**Carolina Dijkhuizen

## De Proef

De kandidaten moeten zo snel mogelijk de ‘Last Man Standing’ zien te bereiken. Dit doen ze vanaf de start met hun eigen team. Ze moeten zo snel mogelijk naar de overkant van de zee zien te roeien. Wanneer ze op het strand aankomen begint de individuele race , ze moeten allemaal zo snel mogelijk de berg op rennen. Boven op de berg staat de samensmeltingstafel maar om daar aan te mogen zitten moeten ze een amulet met daaraan één, twee of nul extra stemmen aan. De kandidaten die het eerst boven komen hebben de meeste kans op extra stemmen. Wanneer ze de amulet te pakken hebben rennen ze naar de 'Last Man Standing' toe en hangen daar hun amulet op. De kandidaat die dit niet lukt zit nog niet in de samensmelting.

De twee kandidaten die nog niet zeker zijn van een plek in de samensmelting moeten tegen elkaar nog een duel spelen om het allerlaatste plekje te bemachtigen. De kandidaten moeten zo snel mogelijk een puzzel oplossen met 9 cijfers. Ze moeten proberen om de cijfers zo neer te leggen dat bij iedere rij horizontaal, verticaal en diagonaal de optelsom 15 is. Maar omdat deze puzzel vrij lastig is kunnen ze tips vragen. Om deze tips te bemachtigen moeten ze een gerecht opeten. Voor 1 gerecht krijgen ze 1 tip. De gerechten zijn 2 houtwormen, een embryo-ei en een rauwe hanenpoot. De kandidaat die als eerste de puzzel heeft opgelost wint de proef en heeft als laatste een plekje in de samensmelting.

 **GEËLIMINEERD:**Marlé Janssen
A Star is Born (Seizoen 1)

Het eerste seizoen van A Star is Born werd in 2021 uitgezonden bij Videoland.

## Trivia

* Esmee en Sharon hebben beide deelgenomen aan Ex On The Beach: Double Dutch (Seizoen 2) & Ex On The Beach: Double Dutch (Seizoen 5).
* Jethro was een van de kandidaten van The Bachelorette (Seizoen 1).
* Rowena heeft deelgenomen aan Utopia (Seizoen 1) & Temptation Island VIPS (Seizoen 1).
Dancing With The Stars

De kandidaten, bestaande uit een groep van bekende Nederlanders, worden gekoppeld aan een professionele danser om daarmee samen ballroom en/of latin mee te leren dansen. De koppels voeren elk een routine uit en moeten het tegen elkaar opnemen voor de jury en de kijkers thuis. Het koppel dat het minst aantal stemmen krijgt in combinatie van de jury en televoting moet het programma verlaten.

Uiteindelijk blijven er twee koppels over die in de finale de strijd met elkaar aangaan, tijdens de finale mogen zij ook nog een eigen freestyle laten zien om extra punten te bemachtigen. Tevens komen de afgevallen koppels terug in de finale om hun best scorende routine nog eenmaal te dansen.
Nederlandse Tv-Programma's wiki

**Welkom bij de Nederlandse Tv-Programma's Wiki!**Nederlandse Tv-Programma's Wiki is een wiki voor programma's op de Nederlandse televisie en online series*.*

* Wie is de Mol? 2021
* De Verraders

Sjabloon:Winnaars 2021

* 2012
* 2013
* 2014
* 2015
* 2016
* 2017
* 2018
* 2019
* 2020
Sjabloon:Winnaars 2012Sjabloon:Winnaars 2013Sjabloon:Winnaars 2014Sjabloon:Winnaars 2015Sjabloon:Winnaars 2016Sjabloon:Winnaars 2017Sjabloon:Winnaars 2018
Expeditie Robinson 2017 - Aflevering 5

## De Proef

Beide kampen worden neergezet in een grote, bamboe kooi. Ze moeten deze kooi verplaatsen naar een constructie in zee. Ze moeten de kooi meenemen in zee en hem zo plaatsen dat er bij de constructie een poort open gaat. Wanneer de poort open gaat kunnen ze naar de top van de constructie klimmen. Bovenop de constructie staat een vlag die ze moeten losmaken, wanneer dat gelukt is springen ze van de constructie in zee en zwemmen ze terug naar het strand. Het team dat als eerste zijn vlag op het strand gepland heeft wint de proef.

## Eiland Van De Onbekenden

Voor de kandidaten op het Eiland Van De Onbekenden is het dan eindelijk zover, hun eerste proef. De kandidaten nemen allemaal plaats op een evenwichtsbalk. Ze moeten hier voor een bepaalde tijd op staan, wanneer de tijd om is gaan ze naar een dunner stukje op de balk. De kandidaat die als laatste blijft staan heeft een plek in Kamp Noord of Kamp Zuid bemachtigd.
Comedy Central Roast

***Comedy Central Roast*** is een amusementsprogramma waarin een bekende Nederlander door een groep bekende Nederlanders wordt geroast. Dit betekent dat de persoon op een grappige, harde en niet-kwetsende manier voor gek wordt gezet.

## Roasts

 The Roast of Giel Beelen | 2017
 The Roast of Johnny de Mol | 2018
 The Roast of Ali B | 2019
 The Roast of Hans Klok | 2021
Jouw Vrouw Mijn Vrouw VIPS

***Jouw Vrouw Mijn Vrouw VIPS*** is een amusementsprogramma waarin twee bekende vrouwen (of de vrouw van een bekende man) een week van leven zullen wisselen. Na deze week zullen de stellen bij elkaar komen om over hun ervaringen te praten.

## Trivia

* Naast de versie met bekende Nederlanders is er ook een versie met onbekende Nederlanders, dit werd uitgezonden bij SBS 6.
Koryuu Kagemitsu/Citations

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Koryuu-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Koryuu-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Koryuu-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Koryuu-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Koryuu-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Koryuu-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Koryuu-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Koryuu-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Koryuu-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Koryuu-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Koryuu-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Koryuu-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Koryuu-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Koryuu-saniwa4thanniv.ogg

Note:
Higekiri

* Normal
* Toku
* Toku Ni
* Toku San

## Citations du personnage

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Higekiri-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Higekiri-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Higekiri-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Higekiri-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Higekiri-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Higekiri-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Higekiri-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Higekiri-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Higekiri-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Higekiri-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Higekiri-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Higekiri-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Higekiri-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Higekiri-saniwa4thanniv.ogg

Note:

## Détails du personnage

* Infos du jeu
* Galerie
* Anime

* Infos du jeu
* Citations
* Galerie
* Histoire
* Anime
Ex On The Beach: Double Dutch (Seizoen 6)

Het zesde seizoen van Ex On The Beach: Double Dutch werd uitgezonden in 2020 door MTV Nederland.

## Twists

* **Ex-tra Powers:** De exen/singles die aankwamen op het strand kregen een power. Deze power verschilde van het kiezen van een slaapkamer tot het zien van geheime beelden.
	+ **Exit:** Eén van de Powers was dat een ex een andere kandidaat mocht wegsturen. Laurence, Alessio en Olivia werden weggestuurd. Olivia kwam later in het seizoen terug als ex van Dennis
* **Extra Singles:** Een aantal kandidaten die op het Strand aankwamen, waren geen ex. Deze kandidaten waren extra Singles.

## Singles

Alessio

Ayla

Dante

Dennis

Julie

Levi

Lynn

Olivia

### Extra Singles

Jamy

Lie

## Exen

Evan
 **Ex Julie & Lynn**

Lakeisha
 **Ex Levi**

Laurence
 **Ex Alessio, Dennis & Evan**

Tessa
 **Ex Tessa**

Romey
 **Ex Lynn**

Celeste
 **Ex Lakeisha**

Reamon
 **Ex Ayla**

Robin
 **Ex Lynn**

Nicole
 **Ex Dante**

Mandy
 **Ex Dennis**

Alessandro
 **Ex Julie**

## Trivia

* Dit seizoen zijn er een aantal kandidaten die al eens eerder te zien zijn geweest in Ex On The Beach: Double Dutch.
	+ Seizoen 3: Laurence en Lie.
	+ Seizoen 5: Jamy en Tessa.
Mr. Frank Visser Doet Uitspraak

***Mr. Frank Visser Doet Uitspraak*** is een amusementsprogramma waarin er een ruzie tussen twee partijen wordt opgelost door Frank Visser.

## Seizoenen

 Mr. Frank Visser Doet Uitspraak (Seizoen 2)
 Mr. Frank Visser Doet Uitspraak (Seizoen 3)
 Mr. Frank Visser Doet Uitspraak (Seizoen 4)
 Mr. Frank Visser Doet Uitspraak (Seizoen 5)
 Mr. Frank Visser Doet Uitspraak (Seizoen 6)
 Mr. Frank Visser Doet Uitspraak (Seizoen 7)
Expeditie Robinson 2015

## Twists

* **Geen Kampen:** De kandidaten verbleven allemaal op hetzelfde eiland. Daarnaast waren er geen teams. Vóór elke Immuniteitsproef moesten de kandidaten zelf twee teams van een gelijk aantal personen samenstellen.
* **Tayak:** Telkens bleef er bij de samenstelling van de teams één kandidaat over, deze kandidaat ging naar het eiland Tayak. Hier verbleven de niet gekozen kandidaten totdat er twee definitieve kampen werden samengesteld.
* **Gezamenlijke Eilandraad:** Beide teams, het winnende en verliezende team, gingen gezamenlijk naar de Eilandraad. Hier bracht iedereen een stem uit op een van de kandidaten die de Immuniteitsproef niet had gewonnen.
* **Afvallerseiland:** Vanaf de Samensmelting kregen de weggestemde kandidaten de keuze om naar Afvallerseiland te gaan. Hier moesten de afvallers tegen elkaar strijden voor een plek in de Halve Finale.

## Kandidaten

 **Winnaar**

 **Finalist**

 **Finalist**

 **Geëlimineerd**

 **Geëlimineerd**

 **Geëlimineerd**

 **Gestopt**

 **Geëlimineerd**

 **Gestopt**

 **Geëlimineerd**

 **Geëlimineerd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**
Iwatooshi

* Normal
* Toku
* Kiwame

## Citations du personnage

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Iwatooshi-citadelpoke.ogg

Note:

Citadelle (Blessé)

Fichier:Iwatooshi-citadelpoke-injured.ogg

Note:

Forge (Terminé)

Fichier:Iwatooshi-smithingcomplete.ogg

Note:

Réparation (Terminé)

Fichier:Iwatooshi-repaircomplete.ogg

Note:

Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Iwatooshi-eventbanner.ogg

Note:

Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Iwatooshi-backgroundchange.ogg

Note:

Création de Troupes (Échec)

Fichier:Iwatooshi-troops-failed1.ogg

Note:

Fichier:Iwatooshi-troops-failed2.ogg

Note:

Fichier:Iwatooshi-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Iwatooshi-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Iwatooshi-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Iwatooshi-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Iwatooshi-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Iwatooshi-saniwa4thanniv.ogg

Note:

## Détails du personnage

* Infos du jeu
* Galerie
* Histoire
* Anime

* Infos du jeu
* Citations
* Galerie
* Histoire
* Anime
Hotarumaru

* Normal
* Toku
* Kiwame

## Citations du personnage

**Introduction**

**Événement**
**Traduction**
**Audio**

Description du livre

Note:

Obtention

Note:

**Ouverture**

Connexion (chargement)

Note:

Connexion (Complétée)

Note:

Lancement du jeu

Note:

**Citadelle**

Citadelle

Citadelle (Inoccupé)

Note:

Citadelle (blessé)

Note:

Citadelle (envoi pour l'entraînement Kiwame)

Note:

Formation (Membre)

Note:

Formation (Capitaine)

Note:

Récupération de la Fatigue

Note:

Équipement

Expédition

Note:

Expédition (Complétée - Chef de l'équipe de l'expédition)

Note:

Expédition (Complétée - Chef de la première équipe)

Note:

Forge

Note:

Création de Troupes

Note:

Réparation (Blessure Mineure)

Note:

Réparation (Blessure Moyenne/Sévère)

Note:

Raffinerie

Note:

Mission Complétée

Note:

Record de Combat

Note:

Boutique

Note:

**Batailles et Combats**

Batailles

Note:

Découverte de Ressources

Note:

Reconnaissance

Note:

Début d'un Combat

Note:

PvP

Note:

Attaque

Coup Critique

Note:

Blessure Mineure

Blessure Moyenne/Sévère

Note:

Shinken Hissatsu

Note:

Duel

Note:

Emplacement d'un boss

Note:

Victoire (MVP)

Note:

Amélioration Toku

Note:

Destruction

Note:

**Affaires Internes**

Garde des chevaux

Note:

Garde des chevaux (Terminé)

Note:

Travail des champs

Note:

Travail des champs (Terminé)

Note:

Entraînement

Note:

Entraînement (Terminé)

Note:

**Niveau Ranbu**

Citadelle

Fichier:Hotarumaru-citadelpoke.ogg

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Citadelle (Blessé)

Fichier:Hotarumaru-citadelpoke-injured.ogg

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Forge (Terminé)

Fichier:Hotarumaru-smithingcomplete.ogg

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Réparation (Terminé)

Fichier:Hotarumaru-repaircomplete.ogg

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Bannière d'Évènement Spécifique

Fichier:Hotarumaru-eventbanner.ogg

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Changement de l'Arrière-Plan

Fichier:Hotarumaru-backgroundchange.ogg

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Création de Troupes (Échec)

Fichier:Hotarumaru-troops-failed1.ogg

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Fichier:Hotarumaru-troops-failed2.ogg

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Fichier:Hotarumaru-troops-failed3.ogg

Note:

Fichier:Hotarumaru-troops-failed4.ogg

Note:

Cheval Équipé

Fichier:Hotarumaru-equipment-horse.ogg

Note:

Omamori Équipé

Fichier:Hotarumaru-equipment-omamori.ogg

Note:

**Lignes Spéciales**

Salutations (Après une Longue Absence)

Note:

Nouvel An

Note:

Bataille du Régiment : Changement d'équipe

Fichier:Hotarumaru-regiment-teamchange.ogg

Note:

Premier Anniversaire du Saniwa

Note:

Second Anniversaire du Saniwa

Note:

Troisième Anniversaire du Saniwa

Note:

Quatrième anniversaire du Saniwa

Fichier:Hotarumaru-saniwa4thanniv.ogg

Note:

## Détails du personnage

* Infos du jeu
* Galerie
* Anime

* Infos du jeu
* Citations
* Galerie
* Histoire
* Anime
Ik Hou Van Holland

***Ik Hou Van Holland*** is een amusementsprogramma waarin twee teams van bekende Nederlanders onder leiding van een Team Captain verschillende spellen tegen elkaar moeten spelen. Via deze spellen kunnen er punten worden verdiend. Aan het einde van de aflevering zal het team met de meeste punten de aflevering winnen. Zij winnen een prijs voor hun publiek.
BEAT ME: The Five Knock-Outs

***BEAT ME: The Five Knock-Outs*** is een zangprogramma waarin telkens twee kandidaten een nummer zullen zingen. Het publiek en de jury bepalen uiteindelijk wie het beste heeft gezongen.

## Format

Iedere aflevering zijn er vijf duels waarin twee kandidaten tegen elkaar een liedje zingen. Vervolgens verdeeld de drie-koppige jury ieder 10 punten, dit mag in iedere verhouding. Vervolgens mag het publiek dat bestaat uit 70 personen individueel kiezen welke artiest hij of zij beter vond. Deze punten worden bij het aantal punten dat de jury al heeft gegeven opgeteld. De kandidaat die uiteindelijk de meeste punten heeft, wint het duel en mag door naar de volgende aflevering. De winnende kandidaat zal namelijk in de volgende aflevering opnieuw worden uitgedaagd.

Iedere keer als een kandidaat een duel wint, kan hij of zij ook meer geld winnen als hij of zij uiteindelijk uit het programma stapt. Wanneer een kandidaat zijn of haar eerste duel heeft gewonnen, mag deze kandidaat bij het volgende duel kiezen of hij of zij het programma verlaat met het gewonnen geld of de puntenverdeling wilt zien. Wanneer een kandidaat dan kiest voor het laten zien van de punten en hij of zij heeft minder punten dan de tegenstander, dan verliest de kandidaat het verzamelde geld en gaat hij of zij met lege handen naar huis.
Car Wars (Seizoen 1)

Het eerste seizoen van Car Wars werd uitgezonden van 20 augustus 2021 t/m 17 september 2021 bij SBS 6. Het seizoen werd gepresenteerd door Winston Gerschtanowitz.

## Kandidaten

Herman den Blijker
 **In het Spel**

Jamie Westland
 **In het Spel**

Leontien van Moorsel
 **In het Spel**

Najib Amhali
 **In het Spel**

René Froger
 **In het Spel**

Robert Doornbos
 **In het Spel**
Bankgiro Miljonairs

***Bankgiro Miljonairs*** is een quizprogramma waarin aan één kandidaat een miljoen euro kan winnen.

## Format

Iedere kandidaat moet een vraag beantwoorden waarbij er vier antwoordmogelijkheden zijn. Iedere vraag is ook voor een bepaald geldbedrag. Hoe verder in het spel, hoe hoger de bedragen zijn die de kandidaat kan verdienen. De laatste vraag is voor een miljoen euro. Tijdens de quiz heeft de kandidaat drie hulpmogelijkheden. Het publiek vragen wat zij denken dat het juiste antwoord is, twee antwoordmogelijkheden laten wegstrepen of een familielid bellen voor hulp. Wanneer een kandidaat een fout antwoord heeft gegeven, ontvangt hij een bepaald geldbedrag wanneer de kandidaat een bepaald punt op de geldladder heeft bereikt. De kandidaat kan op elk moment stoppen, dit resulteert erin dat de kandidaat het geldbedrag ontvangt die hij of zij heeft verdiend met de vorige vraag.

## Trivia

* Sander Janson deed van 2006 tot 2008 de prijsuitreiking. Jamai Loman deed dit vanaf 2019.
Ex On The Beach

***Ex On The Beach: Double Dutch*** is een realityprogramma waarin acht singles op vakantie gaan en op zoek gaan naar liefde. Tijdens het programma zullen de exen van deze singles komen.

## Format

Iedere aflevering zullen de acht singles worden geconfronteerd met hun exen. De singles en exen zullen met elkaar daten om uit te vinden of hun ex hun grote liefde is of dat toch iemand anders bij hen past.

**Tablet of Terror:** Dit is de tablet die elke aflevering een aantal keer afgaat. Deze geeft aan wie er met elkaar op date gaan, wat voor soort feest er zal worden gegeven en wie er naar het Strand moeten.

**Het Strand:** Drie van de bewoners van de villa moeten naar het strand. Van deze drie personen zal één ex arriveren.

## Seizoenen

 Ex On The Beach: Double Dutch (Seizoen 2)
 Ex On The Beach: Double Dutch (Seizoen 3)
 Ex On The Beach: Double Dutch (Seizoen 4)
 Ex On The Beach: Double Dutch (Seizoen 7) | 2021

## Trivia

* Het programma is een co-productie met België.
* Het vijfde seizoen van het programma was een All-Stars seizoen, waarin oud-kandidaten opnieuw deelnamen.
Holland's Next Top Model (Seizoen 11)

Het elfde seizoen van Holland's Next Top Model werd uitgezonden van 3 september 2018 t/m 22 oktober 2018. Het seizoen werd gepresenteerd door Anna Nooshin.

## Kandidaten

 **Winnaar**

 **Runner-Up**

 **Derde**

 **Finalist**

 **6e Afvaller**

 **5e Afvaller**

 **3e/4e Afvaller**

 **3e/4e Afvaller**

 **2e Afvaller**

 **1e Afvaller**
Expeditie Robinson 2011

Het twaalfde seizoen van Expeditie Robinson werd uitgezonden van 1 september 2011 t/m 1 december 2011 bij RTL 5. Het seizoen werd gepresenteerd door Eddy Zoëy en Evi Hanssen.

## Twists

* **Landingsproef:** Tijdens de Landingsproef moesten de kandidaten om de beurt een parkour afleggen. Gedurende dit parkour konden de kandidaten rijst en meel verzamelen voor in het kamp. Het doel was om zo snel mogelijk bij de eindbestemming aan te komen. De kampen werden namelijk verdeeld aan de hand van de tijd. De vier snelste mannen en vrouwen vormden Kamp Noord. De overige kandidaten vormden Kamp Zuid.
	+ **Munten:** Tijdens de Landingsproef konden er ook Munten worden verzameld. Deze munten konden wordt ingezet tijdens de Eilandraad. Iedere ingezette Munt zorgt ervoor dat er één stem op deze persoon komt te vervallen.
* **De Grot:** Tot aan de Samensmelting kregen de weggestemde kandidaten de mogelijkheid om naar de Grot te vetrekken. Hier moesten zij zien te overleven tot aan de Samensmelting. De kandidaten die hebben overleefd in de Grot moesten door middel van een Proef bepalen wie er terug in het spel mocht keren.

## Kandidaten

 **Winnaar**

 **Finalist**

 **Finalist**

 **Geëlimineerd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Weggestemd**

 **Geëlimineerd**

 **Gestopt**

 **Gestopt**

 **Gestopt**

 **Gestopt**

 **Gestopt**

 **Weggestemd**

* Nadat Sipke Jan was weggestemd tijdens de Eilandraad bezeerde hij zijn enkel zo hevig dat hij werd geëvacueerd.
* Nadat Freddy was weggestemd tijdens de Eilandraad besloot hij om te stoppen en zijn expeditie niet voort te zetten door naar de Grot te gaan.
* Nadat Sylvia, Deborah en Do waren weggestemd tijdens de Eilandraad, besloten zij naar de Grot te gaan om daar vervolgens op te geven.
Adam Zoekt Eva VIPS

***Adam Zoekt Eva VIPS*** is een reality-datingprogramma waarin bekende Nederlanders op zoek gaan naar de ware liefde. Dit doen ze op een onbewoond eiland zonder kleding. Na een aantal dagen op het eiland te hebben gezeten zullen de BN’ers moeten bepalen met wie van de twee onbekende Nederlanders ze door willen en of ze uiteindelijk nog verder willen met deze persoon.

## Trivia

* Voordat *Adam Zoekt Eva VIPS* te zien was, waren er een aantal seizoenen met onbekende Nederlanders. Dit werd gepresenteerd door Nicolette Kluijver.