Licántropos

La adaptabilidad de un licántropo a un terreno o ambiente va en proporción de su raza base, aunque pueden vivir en cualquier parte; en latitudes altas o muy frías los licántropos en su forma animal o híbrida tienen más pelaje repartido por su cuerpo, más frondoso, siendo éste algo más hirsuto para protegerlo de las temperaturas extremas.

No hay un comportamiento específico para estas criaturas, aunque sí similares, ningún licántropo será idéntico a otro; sí que comparten algunas costumbres y actitudes animales que conservan incluso en sus formas humanas; tienden a olfatear un objeto extraño antes de tocarlo o probarlo (en caso de ser comestible) para averiguar si es algo que entra en su dieta o en su defecto es algo adulterado o manipulado con alguna clase de veneno; el olfato de un licántropo le permite conocer el estado de los comestibles y a su vez, llegar a reconocer a alguien sólo por su olor. Para ello, previamente necesitan grabar su olor distintivo y es normal que esto sea algo costoso; puede llevarle varios días perfectamente memorizar el mismo.

**\*El olor de un individuo se percibe como si un aura gaseosa se tratase. Alguien podría llegar a enmascarar su olor para hacer esto más difícil, como usar perfumes de aromas no necesariamente intensos. Recordemos que el olfato del licántropo es algo delicado.**

Estas criaturas acostumbran a preferir el alimento que ellos mismos cazan con sus propias manos y es raro que accedan a comer algo que no sea suyo propio, aunque pueden haber excepciones.
Ya que son criaturas directamente vinculadas a la naturaleza a menudo se les puede ver acudir a santuarios dedicados a divinidades de la naturaleza para dejarles un tributo a medida con su fé. Los licántropos no son especialmente devotos ya que prefieren la cacería y saciar sus instintos primitivos antes que dedicarse a la devoción de un dios, al menos los más antiguos y venerables. Pero eso no quiere decir que no los respete y no quiera tenerlos contentos. Los licántropos son creados a través de la bendición de Jhebbal Sag, y muchos jóvenes sienten una devoción intensa por el divino, ya que actúan como guardianes y protectores de su creación. Con el paso del tiempo los instintos del licántropo solapan esta devoción, lenta pero inexorablemente. Y los más antiguos, aún siendo guardianes, resultan ser más bestias que personas. No quiere decir que no tengan razocinio, de hecho continúan hablando, recordando y reconociendo al resto de razas. Pero es innegable que el paso del tiempo los convierte en algo más bestial.

La manada y el lobo solitario: Los licántropos están hechos para una convivencia en una manada al igual que sus símiles: los lobos. Sin embargo no es extraño que existan licántropos que prefieran otra clase de compañía o sencillamente vivir solos en algún lugar remoto y tranquilo; los solitarios son algo más huraños por el simple hecho de que socializan menos. Mientras que los que conviven en manada son algo más abiertos pero muy territoriales tanto entre ellos como, sobretodo, con gente extraña.
Un licántropo puede designar una zona como su territorio, para custodiarlo y cuidarlo. El licántropo cazará exclusivamente en su territorio y en caso de alejarse más de lo debido, probablemente esté entrando en la zona de otro de sus parientes. Lo que puede desembocar en un conflicto serio y grave; un licántropo solitario tiene un territorio pequeño que puede ampliar a medida que su nivel de raza aumenta, a diferencia de una manada que conservar un territorio enorme para la caza. Los licántropos pueden saber qué sucede en su territorio supervisando el mismo cada poco o bien tratando con los animales. Un licántropo puede invadir el territorio de otro, pudiendo expulsarlo, someterlo o matarlo.
Algunos licántropos presentan uno o más rasgos distintivos en su forma humana, como una dentadura más afilada, orejas terminadas en punta, más vello corporal, cuerpo fibroso y/o con más musculatura, los dedos de las manos más largos, uñas largas, afiladas y endurecidas, incluso algún aspecto animal aún en su forma humana.

**1- Pasiva:** Olfato y visión nocturna. Trato con animales. (Se entregan los ojos respectivos del licántropo, tanto los normales (werehyena, que son los que más pegan) y eyetiger para mezclarlos y tener la visión nocturna activada). Se entrega la forma de licántropo (híbrida humanoide). También se le entregan las garras de hombre lobo.
\*Los lobos son animales nocturnos desde su nacimiento y ya desde sus primeros días utilizan su olfato para orientarse ya que su visión todavía queda por desarrollar.
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Trato con animales: Los licántropos pueden comunicarse con los animales de la zona. Eso no quiere decir que hable con ellos. Sencillamente, como todos los animales, mantienen una serie de comportamientos, gestos y actitudes que facilitan la interacción; el lupino puede espetar con las patas en la tierra y remover su cola, indicando que éste está sumiso y accede a un paso por su territorio; bien puede espetar con las patas en la tierra y recoger las orejas hacia atrás, a la vez que muestra sus dientes y su morro se cubre rápidamente de la saliva del cánido, pues pretende iniciar un combate si el extranjero no capta el rechazo del mismo. Todos los animales pueden interactuar entre ellos pero la mayoría tienen un nivel de razocinio muy limitado que lo usan para pensamientos egoístas.

*\*Las apariencias de lobo y licántropo son necesarias para el aspecto del personaje. El jugador puede tomar el color que quiera pero la única condición es que deba de ser del mismo color que su cabello en forma humana*.

*\*Las garras son un elemento indispensable para el licántropo pues las necesita para cazar, trepar incluso para usarlas como apoyo a la hora de saltar de un punto a otro o sencillamente aferrarse a una esquina cualquiera y no moverse.*

*\*La altura humanoide del licántropo (es decir, su altura base) crece en proporción de la raza (máximo 0.3). En su transformación animal e híbrida, crece otro poco (Máximo 0.2).(altura del IQoL, Shift + M). La altura se aplicará en el nivel 4 de subraza.*

\*La forma animal se entregará a nivel 4 de subraza.

**Pasiva especificada**: Adquieres la capacidad de ver en la oscuridad más absoluta cualquiera que sea en la forma en que te encuentres. Tu capacidad de olfato mejora un 50% (Alcanzas a apreciar aromas y olores en general en un radio de cien metros, doscientos si está el viento a favor) y tienes la posibilidad de adoptar una forma híbrida lupina o en su defecto una forma animal, para aminorar los viajes. Puedes comunicarte con cualquier canino mediante gestos y sonidos.

— Nivel 1

**Frenesí**: Sumas +2 a tu característica de vitalidad y +4 a tu característica de fuerza, adicionalmente tus ataques aplican [Sajado]. La duración del frenesí es igual a la bonificación de tu constitución.

**Infundir terror**: Aúllas en tu apariencia híbrida o animal y tratas de infundir un miedo mágico a cualquiera que te escuche. Puedas concentrar su efecto en **un objetivo** o uno más por cada nivel. (Un uso cada tres turnos)

*[Sajado]: Infliges un sangrado en tu objetivo el cual recibe +1 de daño en cada turno.*

+1 fuerza

+1 constitución

+1 combate

+1 sentidos agudos

— Nivel 2

**Asalto vicioso**: Te abalanzas sobre tu objetivo infligiendo 1d4 de daño, se enfrenta fuerza entre ambos personajes para que el objetivo se salve del derribo. (3 usos al día, un uso cada tres turnos) Si el objetivo queda derribado su siguiente acción deberá ser una acción simple, una en la que no podrá atacar (sí defenderse) o conjurar.

**Vínculo sangriento**: Te vinculas con un objetivo mediante un sangriento ritual. Los afectados sabrán en qué estado se encuentra la persona vinculada y, a su vez, conocerán su paradero gracias a su poderosa intuición. La ubicación no es exactamente precisa, pero sí que se acerca bastante a la posición real. Mientras esto esté en funcionamiento, los que hayan sido sometidos al vínculo sangriento tendrán una bonificación natural contra habilidades o magia, ganando un +2 natural a todas las tiradas para resistir efectos mágicos.

+2 fuerza

+2 constitución

+3 combate

+3 sentidos agudos

+1 supervivencia

Aún teniendo distintas ramas los bonos del licántropo en sus respectivos bonos siguen siendo los mismos. Siendo que:

— Nivel 3

+3 fuerza

+3 constitución

+5 combate

+5 sentidos agudos

+2 supervivencia

+1 trato con animales

— Nivel 4

+4 fuerza

+4 constitución

+7 combate

+7 sentidos agudos

+2 supervivencia

+2 trato con animales

* Licántropo feral
* Licántropo espiritual