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Cimetière des Géants

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Nom : Cimetière des Géants

Type : Région

Localisation : Nordia

Statut : Actif

Âge : Exhumer après le Séisme de Nordia 3e Âge et exploiter durant le 4e Âge

Information complémentaire : Cette zone géographique est apparue après le grand séisme de Nordia survenue le 3X149. Il s’agit d’un lieu important ou c’est déroulé le combat entre l’Absolue Albedo et les Titans Berserk durant la Collision des Mondes.

Il existe plusieurs Cimetière des Géants dans le continent de Secontia.

Référence : https://i.pinimg.com/originals/ca/70/17/ca7017098a9b4c84bcf7ef7cbdbd71c6.jpg

Autre information :

Pour les habitants de la région de Nordia, cette découverte sera une aubaine, les os de géants (Les Titans d’Orthys) auront une importante valeur marchande au sein de Grand Order, leur robustesse les rendra très apprécié pour la fabrication de beaucoup d’objet du quotidien. Après les événements de l’ère des Ténèbres, d’importantes exploitation verront le jour dans cette région et de nombreux passage seront découvert dans les restes de ces squelettes permettant de rallier des vestiges du Tri-Facto.

Date historique lié :

3X149                   Séisme de Nordia

3X154                   Découverte de la « Fosse aux Géants »

***Dans un premier temps, la zone ne sera pas tout de suite exposée mais une fracture dans le sol assez importante laissera apparaître les restes de nombreux Géants. À la suite des événements de l’ère des Ténèbres et l’attaque sur le Monde Souterrains la fracture s’agrandira laissant place à la Fosse aux Géants.***

4X005                   Début de l’exploitation de la Fosse aux Géants

***La fin de la guerre contre le Monde des Ténèbres amorcera la Purge mais également une période de paix hors du commun pour Grand Order, l’accroissement de la population fera naître une industrie fleurissante et la Fosse aux Géants sera exploité pour la récupération des os et leur transformation.***
Index L

***Index de la lettre "L" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Laceya - Ville mineur du Delta de Casa ayant était impliqué dans la Guerre des Trois Fleuves

Last Order – Planète jumelle de Grand Order appelée le « Monde des Esprits » relié à elle par Yggdrassil l’Arbre Monde

La Purge - Evénement de type planétaire ayant entraîné la 4e Terraformation et la libération de Grand Order

Les Trois Fleuves - Zone géographique du Delta de Casa

Le Fractionnement - Evénement historique majeure marquant le dédut de l'äge de Vie

Le Cercle des Esprits - Positionné sur Cocoon par l'Absolue Gaia, ils gèrent les Accalmies

Luna Rukio – Membre des Absolues, elle contrôle le Prana de Grand Order via la Mer d’Enée

Lune artificielle Jaril - Une des 4 Lunes Primordiales construite durant le PGO ayant hébergeant Jarilo

Lune artificielle Lou One - Une des 4 Lunes Primordiales construite durant le PGO ayant hébergeant Solarius

Lune artificielle Chaos - Une des 4 Lunes Primordiales construite durant le PGO ayant hébergeant Chaos

Lunes Primordiales - Lunes artificiel bâtie durant le PGO dans le but de créer les Primordiaux
Le Cercle des Esprits

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Le Cercle des Esprits fait partie des branches de l’Absolue Gaia en charge de la régulation de la faune et de la flore de Grand Order.

Ils sont en communication direct avec l’Absolue Gaia autant sur le plan physique que spirituelle (lors de ces phases de sommeil). Tous les membres du Cercle des Esprits ont été choisie par l’Absolue elle-même, ils sont représentatif de l’ensemble de Grand Order, ce sont des animaux, des Bêtes, des Forcia, des membres de la Hiérarchie Divine, des habitants de la Voûte Céleste…

Ils sont postés sur Cocoon et leur rôle et de permettre à l’Accalmie, qu’il déclenche, de se dérouler sans incidents. Leur tâche principale et de mener l’ensemble des esprits bêtes à Cocoon avant le déclenchement de l’Accalmie afin que leur réincarnation soit possible.

Ils ont aussi le devoir de veiller sur ces esprits tous le long de leur processus de réincarnation et d’autoriser ou nom une élévation de classe suivant les résultats observer dans Io, le Monde des rêves. Le Cercle des Esprits est également en charge des « Ephémères », ils veillent sur eux car ils naissent, vivent et meurt sur Cocoon. Ils ne peuvent cependant pas les déployer, cette charge revient à l’Absolue Gaia qui à contrôle direct et exclusif.

Chaque Berceau sur Grand Order dispose de plusieurs représentant du Cercle des Esprits chargé de la récupération des « Esprits égaré », ceux dont la Marque du Rêve ne s’est pas activée complétement à leur mort empêchant leur réincarnation. Cela peut être volontaire à l’image des Esprits de combat ou non volontaire dû à des facteurs externes : magie noire, sort interdit, sacrifice…

De part leur nature éthéré, le Cercle des Esprits est à cheval entre le monde physique et spirituelle et sont donc relativement sensible lors des variation d’Yggdrassil entre les deux mondes, ils ressentent l’influence des Absolues mais aussi celle de la Division Zéro.

Ils disposent d’important pouvoir spirituel et son considéré comme les plus puissants esprits des deux mondes. Durant la Purge et les événements de Last Order, certains membres du Cercle des Esprits seront impliqués dans le conflit par le biais de l’Absolue Gaia.

**Point clés**

1. -         ***Le Cercle des Esprits et positionné sur Cocoon et ne la quitte jamais sauf sous ordre direct de l’Absolue Gaia***
2. -         ***Ils ont tous était directement recruté par l’Absolue Gaia***
3. -         ***C’est eux qui déclenchent et contrôle l’Accalmie et la Réincarnation animale, notamment l’élévation de classe***
4. -         ***Ils sont responsables de la naissance des Ephémère mais ne les contrôle pas***
5. -         ***Ils sont chargés de récupérer les « Esprits égaré »***
6. -         ***Ils sont les plus puissants esprits des deux mondes***
7. -         ***Leur nombre exact varie entre 120 et 125.000***
8. -         ***Ils ont été créés après la 2e Terraformation suite à la mise en place du système de Réincarnation***
Magicratie

**Date historique : 0X771**

Ce terme est apparu pour la première fois durant le l'Age 0 avec le développement de Rondell autour de la Tour des Sages, non soumis à l’autorité d’une faction ou même des Sages, Rondell à développer son propre système de gouvernance nommée la « Magicratie ».

Ce système hiérarchise l’élévation des Mages et octroie les droits et prérogative lié aux bien être de la Cité. Les Mages ayant un rang élevé ont alors obligation de s’invertir dans le bon fonctionnement de la Cité. Le talent et le pouvoir sont donc les moyens d’accéder à la gouvernance de Rondell.

Celui qui contrôle l’ensemble se nomme le « Recteur », un Mage de 8e Cercle minimum, il détient de pouvoir décisionnaire en cas de menace direct de Rondell autour de lui siège un conseil de 6 Archimages du 7e Cercle tandis qu’un Hémycle de Mage et Sorciers de 5e et 6e Cercle gère le fonctionnement de la ville.

Les Mages peuvent monter du 1er Cercle au 10e Cercle.

La Magicratie ne se limitera pas à Rondell, la plupart des Cité magique « Libre » opteront pour ce système de gouvernance à la différence de Makina qui sera, elle, une suprématie magique obéissant à un seul « Mage Suprême »

Rondell et Valaria seront les 2 plus importants royaumes Magicratique de l’ère des Ages
Guy With Glasses

### Appears in

The new invisible cloak just came in!How baggage handlers treat your luggage at ANY airport.

### Debut

The new invisible cloak just came in!

**The new invisible cloak just came in!**

Guy With Glasses is telling the audience about the prank he’s about to pull on his roommate, (presumably) John, who comes home to get his wallet after forgetting it there where he trips over Guy With Glasses and falls on the floor thinking he’s a ghost. Because of this, John beats Guy With Glasses up while he’s crying and screaming in agony.

**How baggage handlers treat your luggage at ANY airport.**

Guy With Glasses gets the idea to hide in his buddy John's suitcase and fly to Hawaii for free. He is then brought to the baggage handlers where he is then brutally beaten to death with an onslaught of kicks, punches, body slams and baseball bat strikes.
Index F

***Index de la lettre "F" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Failles – Brèche dimensionnelle reliant Last Order et Grand Order provoqué par la Division Zéro

Famille de Faune et Flore - Liste des différentes famille animal et végétal présente sur Grand Order

Fortification des Forcia - Procédé utilisé pour permettre aux Forcia d'accueillir la réincarnation d'Albedo

Foxy – Fille de l’Absolue Miko ayant rejoint la Division Zéro durant l’Age de Vie

Fluctuation de la Magie - Théorie mise au point afin d'expliquer les période de pleine et basse magie
Index M

***Index de la lettre "M" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Magicratie - Systéme de gouvernance de certain Royaume lié à la magie

Mer d’Enée – Présente sur la Voûte Céleste et contrôlé par l’Absolue Luna elle génère le Prana

Mer des Bêtes - Mer séparant les continents de Miraath et Inila

Monde Miroir – Zone spéciale créé par l’Absolue Riat servant de zone « tampon » entre les mondes

Mical -

Miko Rukio – Une des Absolue, nommée la Prêtresse du Temps, membre des Warbeast l’un des 17 Clans des Bêtes

Mirrath - Continent désertique situé à  l’est d’Eryoba rattaché aux Archipels d’Aurinne, patrie des Orc

Monts Venteux - Chaîne de montagne séparant Teitia et Eryoba

Muta - Nom donné aux Bêtes ayant émergé suite au Fractionnement

Mythologie - Histoire passé ayant était transmis au sein des peuples de Grand Order
Questis

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Nom : Questis

Sexe : Non déterminé

Type : Ville

Localisation : Grand Order, région de Nordia

Statut : Disparu

Liens : Tri-Facto / Civilisation Ancienne

Rôle : Cité ancienne de la région de Nordia, Questis est principalement connue pour avoir vu naître le premier Druide de Grand Order, Dena ainsi que son rôle dans la construction de la Tour Divine de Vojyll

Organisation affiliée : Les Anciens

Âge : 3225 cycles

Période d'activité : 94e Cycle du Tri-Facto – 3319e Cycle du Tri-Facto

Origine : Le nom Questis provient du mot Ancien désignant un objectif, une quête, étant l’une des premières cités construire par les Anciens après l’attribution de leur mission par les Absolues dans les débuts du Tri-Facto.

Pouvoir(s) : Aucun

Information complémentaire : Bien que la Cité de Questis apparaisse dans l’histoire vers le 94e Cycle du Tri-Facto sa construction a commencé bien avant aux alentour du 42-43e Cycle. Dans un premier temps les Anciens responsables de la construction des fondations de la Tour Divine de Vojyll vivaient et travaillé directement sur place mais l’accroissement de la population les obligea à bâtir une cité en dehors de la zone de travaux pour les femmes et les enfants, c’est ainsi qu’à démarré la construction de la Cité de Questis.

A la fin de la construction de la Tour Divine de Vojyll, la cité de Questis sera en grande partie vidé de ces habitants après l’exode de la population vers les autres chantiers de construction des Tours Divines. Elle sera finalement totalement démantelée aux alentours du 3319e Cycle du Tri-Facto pour être reconstruite dans la région de Sudia sous le nom de Mesic.

Référence : Source – Concept art from RSI / https://www.pinterest.fr/pin/106467978664575160/

Date historique :

94e Cycle du TF                 Apparition de Questis

202e Cycle du TF               Naissance du Druide Dena

3297e Cycle du TF            Fin de la construction de la Tour Divine de Vojyll

3319e Cycle du TF            Démantèlement de Questis

3320e Cycle du TF            Construction de Mesic

Liens connexes :

Annexe : Tri-Facto

Annexe : Civilisation des Anciens

Annexe : Dena

Annexe : Tour Divine de Vojyll

Annexe : Mesic
Listing des quêtes GD Labyrinthes des Ombres

**Partie 1 : Les abords du Labyrinthe, les ruines de Junel**

1)     Quitter l’avenue principale

Donneur de quête : Soldat mourant

**Lui parler permet également de choisir son arme de base après la mort de celui-ci, elle pourra être ramassée à proximité de son cadavre**

Objectif : Finir le 1er niveau

Récompense : 2 Points de talents d’armure / 2 Points de caractéristique

2)     Retourner chez vous

Donneur de quête : Déblocage automatique à l’entrée du 2e niveau

Objectif : Atteindre la maison du joueur

Récompense : 2 Points de talents d’armure / 2 Points de caractéristique

3)     Suivre les traces

Donneur de quête : Traces de pas dans

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Index

**A mettre en place**

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Index S

***Index de la lettre "S" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Saison de Grand Order - Liste et explication des saisons de Grand Order

Séisme de Nordia - Evénement historique majeur du 3e Âge

Seigneur des Cieux - Noms des Dragons géant peuplant la Voûte Céleste et issue des Titans d'Orthys

Sentinelles - Institution des Bêtes ayant conduit à la fondation de l'Empire des Bêtes durant l'Âge 0

Stormblood – Peuple issue de l’Absolue Luna chargé de surveiller les flux de Prana sur Grand Order
Central Cabarrus Vikings

Central's athletic teams are known as the *Vikings*. In 2009, after eight years in the 4A classification of the North Carolina High School Athletic Association (NCHSAA), Central moved back to the 3A classification, where they had been placed prior to 2001. The school sponsors cross country, football, wrestling, soccer, basketball, swimming, volleyball, softball, men's and women's tennis, track and field, and cheerleading.

Central historically, is arguably the most successful athletic program of the six high schools in Cabarrus County. Most visible of all athletic programs is the school's softball team, which has won five state championships (3A classification in 1993, 2000, and 2001; 4A classification in 2004 and 2005). A May 2006 loss to North Davidson in the 4A softball playoffs broke the Lady Vikings' win streak of 83 games. The 2006 season ended with the softball team ranked 2nd in the nation after several weeks at the number one spot according to the NFCA poll. In addition to softball, Central's boys basketball team has reared numerous college prospects and won the 3A state championship in 2000. The men's tennis team has gone from not having a team in 2003 to making the state playoffs amazingly in 2004, 2005, 2006, 2007, and 2017. They also had a doubles team in the State Championship each of those years (2004: Shoaf/Keller; 2005, 2006, 2007: Warber/Warber). The girls tennis team won the MECA-6 conference in the fall of 2006 and made the state playoffs for the second year in a row. The baseball program has made the state playoffs the last ten years. The volleyball team has also consistently made the state playoffs each year. The cheerleading squad, which is co-ed, has won numerous State and National Championships.
Clan Prima

**Les "Prima"**

C'est ainsi que son nommée les "Clans Originelles" des Bêtes ayant vu le jour durant la Guerre Antique et la libération des Démons. Ceux qui vont émergé durant l'Âge de Vie, les "Muta" ne seront que des pâle copie du pouvoir des Prima.

Les Prima sont les Clans listé ci-dessous ainsi que leur Bêtes Originelles :

Le Clan des Warbeast - Bête Originelle ; Miko

Le Clan des Uzzan - Bête Originelle ; Ouroboros

Le Clan des Lazarus - Bête Originelle ; Emira

Le Clan des Seeth - Bête Originelle ; Apophis

Le Clan des Sanfrost - Bête Originelle ; Dragan

Le Clan des Azhur - Bête Originelle ; Phénix

Le Clan des Ogres - Bête Originelle ; Kyos

Le Clan des Ourouk - Bête Originelle ; Nanva

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0X005

Les personnes affecté et décédé à cause du Virus Tellmate deviendront des Marcheurs Morts qui se dirigeront vers le Marais des Cités, attiré par le pouvoir de l'Alchimiste Pourpre. Les Bêtes et autres races infecté par le Virus Tellmate ne savait pas que celui-ci était latent dans leur corps, la propagation sera rapide dans toute les régions de forte densité de population, une partie seront également asymptomatique et contamineront leurs frères et sœurs sans le vouloir.

Une fois contaminé par le Virus Tellmate, celui-ci reste dans le corps et lors de la mort, imminente ou lointaine, le Virus s'active et la transition en Marcheur Mort débute; toute les personnes présente dans la région de Teitia lors de sa libération seront désormais de futur Marcheurs ce qui explique la présence de ces choses partout sur Eryoba, Inila, Val Grandia et Anchora.

Une fois transformé, les nouveaux Marcheurs tenteront de rejoindre Teitia pour se rassembler sous le commandement des Nécromanciens, le bras armé de Khama le Seigneur des Mort.

La construction de Pradel prendra place après cette marche.

Même si la "Marche des Marcheurs Morts" débutera durant les premiers jours de Petra de 0X005 elle s'étalera sur de long cycle, 7 pour être exact, après ce délai et la construction de Pradel leur marche prendra fin.

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Index V

***Index de la lettre "V" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Vallée des Tombeaux de Babylone - Zone géographique célèbre de Val Grandia

Virus Tellmate - Virus créé par Nicolaï Cramel durant la Guerre Antique

Voûte Céleste - Immense halo entourant Grand Order et abritant le Mer d'Enée
NCHSAA football Wiki

**Welcome to the NCHSAA football Wiki!**
The North Carolina High School Athletic Association, Inc., was founded early in the 20th century. And even though the NCHSAA has witnessed dramatic growth in the scope of its programs and has had to deal with the changing face of education, one thing has remained constant: the Association’s commitment to providing a wholesome athletic environment.

The University of North Carolina professor Dr. Louis Round Wilson spearheaded the founding of the NCHSAA. In 1912, he approached university president Dr. Francis P. Venable about starting a university Extension Division. After a year of heated debate, a total of $600 was approved for this project, with one-third of that amount earmarked for the beginning of a high school athletic association which would help standardize regulations and ensure fairness. A university committee was to control the association’s operation, which was part of the Extension Division.
Civilisation et lien culturelle connue

Certain pays et civilisation de Grand Order seront lié à des cultures connues, pour le moment les relation mise en place concerne les cibles ci-dessous :

Anchora, Royaume d’Himiko – Multi culturelle

Tendra, Tribus des Steppes – Mongol / Chine

Babylone – Ancienne Egypte

Ogre Ile d’Aurinne, civilisation d’Akna – Civilisation Inca

Blooddra Teitia – Civilisation Maya

Stormblood Hestia – Empire Byzantin

Eryoba – Grec / Romain

Ile du Sud – Japon médiéval

Nordique – Viking

Les Sentinelles – World of Warcraft, Tauren

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0X008

8 cycles après la libération du Virus Tellmate, les Marcheurs Morts situé dans les régions éloigné sont finalement tué. Ceux qui ont tenté de survivre dans la région de Teitia abdicque finalement et décide de partir. Libéré de l'esclavage des Bêtes, plusieurs communauté Hullienne avait vue le jour dans Teitia mes l'affluence constante de Marcheurs Morts et la croissance ininterrompue du Rêve Pourpre les obligera finalement à quitter ces terres "abandonné des dieux".

Auros 21 - Les Marcheurs Morts d’Anchora atteignent Eryoba et commence à la traverser, ils passent devant la Tour des Mages. Les Sages n’interviennent pas.

Pétra 54 - Les Marcheurs Morts au nord de Miraath sont exterminé par les Orc.

Auros 244 - Les Marcheurs Morts présent dans le Sud d'Hestia sont annihilé par le Cercle des Esprits après avoir traversé la forêt des Sylvestres

Auros 246 - Début de l'entraînement de Ricrid auprès du spectre des Pendragons pour maîtriser ces nouveaux pouvoirs d'Héritier.

Auros 265 - Les derniers survivants de l’Alliance quitte le Marais. Les survivants de l'Alliance étaient des esclaves Hulliens ramenés par les Bêtes pour combattre avec eux, ils ont acquis des connaissances sur l'élevage et l'agriculture ont côtoyant leur maître et surtout les Sentinelles qui avait acquis un savoir colossal sur après le pillage de la civilisation Babylonienne.

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Wild Wolf

### History

After the Ecdysis, the giant wolf turned into 3 different species: Wild Wolf, Snow Wolf and Mountain Wolf. Wild Wolves became ferocious, strong and terrific. They preferred to live in dry and hot barren, savanna deserts. Wild Wolves have long fangs and a scary face.

## Advantage Cycle

### Damage to Mountain Wolf

75%

Wild wolves are one of the playable species.

## Skills

### Active Skills

Wild points needed to activate active skills. More the wilderness, the more ratio of gaining Wild points. Wild wolves gain 75 wild points when they bite their prey. Wild Wolf species have 4 active skills like other species.

**Stealth Bite**: Needed 400 wild points. It deals 250% DMG. Unlocks at lv. 2 of player.

**Earth Smash**: Needed 1000 wild points. It deals 400% DMG, slows the prey 40% for 3 secs, 10% chance to stun them for 1 sec. Unlocks at Lv. 8.

**Blood Breath**: Needed 1800 wild points. It deals 120% DMG per sec, Heals the player 8% per sec, lasts for 5 secs. Unlocks at Lv. 15.

**Wrathful Slash**: Needed 3000 wild points. It deals 1500% DMG, stuns the prey for 4.2 secs. Unlocks at Lv. 20.

### Passive Skills

Passive skills can't be activated, but they can boost Player's attributes, appearances etc. Passive skills can be upgraded by Jade, which can be obtained by killing creatures. Every attributive (Passive skills, that upgrades the attrubutes and decrease cost) passive skills have max level of 12. The cost increases by 32.8% per upgrade, but the base attribute increasing is always same.

**Ferocious**: Increases player's attack DMG by 10%. Costs 72 jade.

Terrific: Increases player's critical chance by 1%. Costs 100 jade.

Robust Wolf: Unlocks Sphenac Wolf! It have 30% more attack DMG and health than Barren Wolf, the main and common wolf. Costs 354 jade.

Recoverious: Increases player's regen ratio by 5%. Costs 192 jade.

Wise Wilder: Increases wilderness by 12%. Costs 266 jade.

Mighty Wolf: Unlocks Goliath Wolf! It have 60% more attack DMG and health than Barren Wolf. Costs 942 jade.

Skillmaster: Decreases wild points cost by the active skills by 3%. Costs 320 jade.

Mercyless: Increases attack DMG by 15%. Costs 386 jade.

Ironic leather: Increases defense by 2.5%. Costs 429 jade.

Swifty: Increases movement speed by 8%. Costs 510 jade.

Accurate Slasher: Increases 3% attack speed. Costs 533 jade.

Demonic Wolf: Unlocks Scourge Wolf! It have 100% more attack DMG and health than Barren Wolf. Costs 2240 jade.

Jimnasious: Increases critical chance by 1.5%. Costs 729 jade.

Accurator: Increases critical damage by 30%. Costs 900 jade.

Rogerness: Increases crash ATK damage by 12%. Costs 982 jade.

Cruel Hunter: Increases attack DMG by 20%. Costs 1100 jade.

Strong life: Increases health by 30%. Costs 1290 jade.

Wild King: Increases attack DMG and health by 25%. Costs 1700 jade.

Supreme Wolf: Unlocks Titan Wolf! 200% more attack DMG and health than Barren Wolf.
L'Eveil des Sallem

**Date historique : 2X470**

Egalement appelé la "Libération des Trinité Seven" ou "Les Soeurs de la Calamité"

La Sorcière de la Calamité à était stoppé par les Mages de Rondell, scellé dans les sous-sols de la cité magique de Rondell ces pouvoirs ont était fragmenté en 7 partie qui donneront naissance aux Trinity Seven (Ils n’ont pas réussi à la tuer quel que soit les technique utilisé). La 7e Sorcière sera inachevée, elle représente l’esprit de Llyore Grendell.

Sallem est un acronyme, il représente le nom des 6 Sorcière crée à partir de Llyore Grendell, la première réincarnation de la Sorcière de la Calamité.

Le terme « Trinity Seven » sera utilisé après la découverte de Llyore Grendell faisant d’elle la 7e Sorcière.

               - Sanaelle            Terre

               - Abigail                Eau

               - Leonora             Vent                                                      - Llyore                 Mort

               - Llaraty                Ténèbres

               - Emilia                  Feu

               - Maé                    Lumière

Une fois vaincu elle se condense et se cristallise devenant un « Cristal de la Calamité », s’ils sont réunis autour du 7e fragment, celui de Llyore, la Sorcière de la Calamité réapparait.

Chaque sorcière possède un fragment du pouvoir de Llyore

Les Trinity Seven

Ce n'est pas tant les morts qu'elles ont provoqué qui a marqué l'histoire de Grand Order mais les proportions que cet guerre a pris, toute les nations, espèces, pays et continent connue ont étaient entraîné dans ce conflit meurtrier, les Trinity ont engendré les Bestials.

Les fondements de la magie ont également connue un profond bouleversement, incantations instantané, multiple incantations, chimère, création des parchemins de sort, sort ultime, tout cela est nés du pouvoir des Trinity Seven, suite à leur apparition, la magie deviendra une pièce centrale dans les guerres avenir.

               - Il se peut que lors de l’extraction du pouvoir de Llyore il est également extrait la cause de sa corruption, c’est pour cette raison quelle se ralliera aux hommes pour affronter ces sœurs. Le pouvoir corrompu du Grimoire que lui a offert Kratos pour faire revenir Max pourrait être la cause.

               - Livre le Necronomicon

               Référence : Izeta
Esquisse provisoire

1X468                    La première boussole à était créé par les Machiniste des Îles du Sud et marquera le début de leur exploration de l’Océan Austral et de leur rencontre avec les Nordiques des Archipels d’Aurinne

1X637                    Les humains récupéreront la première boussole durant le raid lancé sur les Archipels d’Aurinne.

1X000                    Découverte des « Pierres Noires » lors d’excavation autour de l’Astral des Bêtes sur les Terres Sacrée, elles seront considéré comme dangereuse car réagiront face à l’Astral. Elles seront entreposé dans les souterrains, sous l’Astral et l’immense caverne de Nitite qui la compose. Elles sont issues de la première bataille contre les Sombres qu’ont livré les Bêtes durant le Pilier de Lumière

***Ce détails à son importance car sait pour cette raison que les Omoris se barricaderont dans les souterrains durant le 2e Âge, les Pierres Noires stocké serviront à la résurrection de « L’Ombre de Tamatel ».***

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Yggdrassil

PGO-9810           Naissance d’Yggdrassil

               - Luna et Gaia mettent leurs pouvoirs en commun et donne naissance à Yggdrassil qui deviendra pour les peuples de Pandora, l’Arbre Monde. Gaia, elle, lui à donner naissance tandis que Luna à veiller à sa croissance. Durant la période de croissance, Gaia mettra en place le procédé de « transfert d’âme » entre les deux mondes pour la faune issue des Jardins d’Amahara, Luna elle se tournera vers la réincarnation via ces pouvoirs.

               - **Cet à partir de cette période que les pouvoirs de Luna se tourneront de plus en plus vers le « Contrôle Absolue » en passant par la maîtrise des fluides et du Prana.**

PGO-10902         Yggdrassil atteint Cocoon

               - Après 1000 ans de croissance ininterrompue, Yggdrassil fini par atteindre Cocoon et se déploie tout autour d’elle avant de reprendre sa route pour rallier Grand Order et son point de chute, Azura.

               - **On appel cette zone de Grand Order Azura car elle dispose d’une coloration azur due à l’énorme quantité de Lapis-lazuli qui a pris forme après l’impact d’Yggdrassil sur Grand Order, tous le contour du cratère est recouvert de Lapis et donne un reflet azur à la forêt qui a pris racine au pied de l’arbre, la présence de ce cristaux et tel qu’elle a également provoqué une décoloration d’une partie de la flore.**

**- Les Terres Sacrès d’Inila se situe autour d’Azura.**

Après sa mise en place définitive, la métamorphose d’Yggdrassil ainsi que de Last Order et Grand Order débutera.

Grand Order deviendra le « Monde physique »

Last Order deviendra le « Monde des Esprits »

Le « lien » entre les deux mondes sera Cocoon, au-dessus de lui Yggdrassil et sa base deviendront immatérielle, en dessous de lui Yggdrassil et ces branches seront physique. Cette état de fait provient de la faculté des 14 Berceaux et bourgeons à absorbé le Prana de Grand Order pour maintenir son intégrité physique.

L’absence de Prana sur Last Order a provoqué la dégradation progressive d’Yggdrassil, pour empêcher sa destruction, Riat, Luna et Gaia ont unis leur pouvoir pour créer le « Pont des Esprits » et ainsi maintenir l’intégrité de l’arbre Monde.

De ce fait, la Voûte Céleste et les Jardins d’Amahara ne font que traverser la partie immatérielle d’Yggdrassil empêchant ainsi la collision.

Lorsque les Jardins d’Amahara se fixe dans Yggdrassil, celui retrouve son intégrité physique complète un bref instant et l’Accalmie commence.
Index C

***Index de la lettre "C" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Calendrier - Système de mesure du temps mise en place pour consigner l'histoire à partir de l'ère des Ages

Chasse au Dragon - Méthode de chasse spécifique mis en place par les Dragonnier durant le 3e / 4e et 5e Âge

Chute de Rondell 3e Age - Evénements majeure ayant provoqué la disparition de la Magicratie de Rondell

Clairière d'Eiko - Lieu de vie important du Clan des Falan, d'Inila et de Dena Isuza

Classification des objets - Différent type d'objet trouvé au sein de Grand Order

Clans civilisés - Clans des Bêtes ayant des intéractions avec les autres peuples de Grand Order

Cocoon - Satellite séparant Yggdrassil entre sa forme physique et spirituel, nommée le Berceau des Esprits

Cœur d'Ether - Nom donné à la mutation génétique du coeur entraînant l'utilisation du Prana par les habitants de Grand Order

Courant Séraphique - Les "Veines de Prana" de la Voûte Céleste permettant de faire circuler le Prana
Index T

***Index de la lettre "T" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Teitia - 3e plus importante région en terme de taille du supercontinent de Tertia situé à l'extrémité Sud de celui-ci

Terre Fantôme - Période historique situé à la fin du 3e Âge et mettant fin à celui-ci

Titania - Surnommée le "Continent Fantôme", il s'agit du plus gros fragments d'Orthys ayant percuté Grand Order

Tour des Héros - Dispositif mise en place par les Absolues durant le 1er Age pour compenser la Hiérarchie Divine

Tour Divine de Vyjoll - Fait partie des 72 Tours Divine de Grand Order, situé dans la région de Nordia

Triumvirat de Gaia- Membre important de l'entourage de l'Absolue Gaia gérant la faune et flore de Grand Order

Tri-Facto – Période historique mettant en place les Anges, les Anciens et les Descendants
Eiko

Eiko est une membre du Clan des Falan ayant activemnent participé aux événements du Piliers de Lumière avant l'Âge 0. Elle était la cheffe de Clan qui à atteint le Piliers avant son activiation. Par la suite, elle réunira les autres Clan Falan éparpillé sur Inila et lancera l'assaut sur les Blooddra et les Sombres au côté des Ourouk et des Sanfrost malgré leur conflit passé.

Après leur victoire elle acceptera que elle et les siens intégrent les "Sentinelles" mais choissira de vivre en dehors des Terres Sacré. Leur protection sera assuré par le Clan des Ourouk.

Malgré les événements du Piliers de Lumières, les Falan seront toujours traîté avec un certain mépris par les autres Bêtes notamment en raison de leur petite taille. Pour protéger son peuple et lui permettre de s'épanouir pleinement, Eiko choissira de négocier avec les Elfes afin de leur accorder le droit de vivre dans les forêts entourant le Berceau de Qiris. Les Elfes accepteront à la condition que les frontières du Berceau ne soit jamais violé et qu'une partie des forêts avoisinante soit placé sous leur protection et leur responsabilité.

Après l'accord des Elfes et l'aval des Sentinelles pour délimiter la "Forêt des Falan" auprès des autres Clan des Bêtes vivant dans la région, Eiko ménera ces clans dans une immense clairière situé à la jonction entre Qiris et les Bois de Farjeon (Ancien protecteur de Qiris). Aprés la construction des premières cabanes et l'apprentissage de leur nouvelle environnement, Eiko décédera laissant son clan entre les mains de son fils, Eri. Pour rendre un dernier hommage à leur Cheffe de Clan, les Falan nommeront la clairière ou ils se sont installé la "Clairière d'Eiko".

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Nikhur

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Nom : Nikhur

Type : Flore / Titan

Localisation : Harakan, anciennement sur Orthys

Statut : Actif

Âge : Entre 300 et 400 cycles

Information complémentaire : Les Nikhur ou « Plante Gloutonne » sont une espèce endémique issue d’Orthys et échoué sur Harakan à la suite de la Collision des Mondes

Référence : https://starwars.fandom.com/fr/wiki/Ibdis\_vorace

Les Nikhur ou « Plante Gloutonne » sont une espèce endémique vivant sur le corps d’Harakan et les fragments d’Orthys. Elle se nourrit de toute ce qui passe à sa portée et peut prendre le contrôle de zone gigantesque s’étendant sur plus de 4 voir 5 km2. Le corps principal du Nikhur se reconnait à ces longs crochets entourant sa gueule tandis que les « bouche » annexe elles, n’ont disposent pas. Le Nikhur et est fléau autant pour Harakan que pour ceux qui vivent autour de son corps, elle dévore absolument tout ce qui rentre en contact avec l’une de ces bouches autant sur terre que dans les airs. Plus son âge est avancé, plus le Nikhur et massif. Il est souvent exterminé avant que sa croissance ne le rende trop dangereux.
Index O

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Ogre – Un des 17 Clans des Bêtes, vivant sur le continent de Miraath, forme humanoïde prononcé

Ogrons – Hybridation du Clan des Ogre vivant sur le continent de Miraath, affinité aux Prana

Originium – Minerai issue d’Orthys, échoué sur Grand Order durant la Collision des Monde, très rare

Orthys – Planète d’origine des Primordiaux, détruite en grande partie durant la Collision des Mondes
Pestilence

Le Pestilence et l'un des "Cavaliers de l'Apocalypse", des vaisseaux de guerre spatial créé avant les événements du Projet Grand Order lors de la guerre entre l'OMI et Zéro-One.

Chacun des Cavaliers disposés d'une spécificité bien particulière, le Pestilence, lui, provoqué une altération abominable de toute forme vivante d'où son nom. Ce procédé était une copie de la corruption nanite perpétré par l'IA Zéro One. L'utilité première était que toute chose contaminé par le Pestilence ne pouvait plus l'être par Zéro-One, une manière de combattre le mal par le mal.

L'altération provoqué par le Pestilence et une variante du Virus Icarus à l'origine de la création des Manta, il affecte génétiquement toute forme de vie et débridant la capacité d'absorption de l'aura ce qui provoque d'abominable mutation.

Ces vaisseaux ont été construit avec des technologies volé à l'IA Zéro-One. Même si leur efficacité était avérée, ils n'ont pas pu faire pencher la balance pour l'OMI et, après la perte de 3 des 5 Cavaliers, les deux derniers, le Mort et le Pestilence, furent rapatrier dans le système Grand Order pour servir de dernière ligne de défense. Lors de la Bataille des 7 minutes les deux derniers Cavaliers furent abattu, finalement, le Mort échouera sur Last Order tandis que le Pestilence échouera sur Grand Order.

Enterré durant la 1er Terraformation, les restes du Pestilence seront finalement exhumé durant le Tri-Facto lors de la construction des Veines Tellurique. Il sera récupéré par les Anges et analysé, le réacteur du vaisseau sera toujours opérationnel ainsi que sa capacité de "Pestilence". Après le début de la Guerre Antique, ne pouvant se permettre que le vaisseau tombe aux mains des Démons il sera évacué sur la Voûte Céleste dans le plus grand secret. Plusieurs milliers d'année après, lors du Fractionnement, l'île sur laquelle était entreposé le Pestilence s'effondra à la surface de Grand Order provoquant l'apparition des Archipel d'Aurinne.

Oublié de tous, les restes du Pestilence seront finalement à nouveau exhumé au cours de l'Âge de Vie par les Nordiques, décidaient à coloniser ces îles. Abandonné par leur dieu Odin (l'Absolue Zelpeh) après l'effondrement de Babylone, les clans implanter sur les Archipels feront déflection et finiront par embrasser un tous nouveau dieu, Loki, issue de l'IA du Pestilence et réactiveront le réacteur du vaisseau et sa capacité donnant ainsi vie aux "Fléaumanciens".

**Référence :**

Jeux vidéo World of Warcraft - Le Fléau

Jeux Vidéo Halo - Les Floods / Manière de corrompre tous ce qu'il affecte

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Incarnation de Frost

Le continent de Frostia à émergé durant la Guerre Antique après la perte de contrôle de l’Absolue Thadeus Vayne face à son « Manta » hérité de son père, « Frost ».

Il faut savoir que l’Absolue Thadeus Vayne était nommé « L’Armurier des Dieux » ou le « Forgeron Divin » car il est à l’origine de toutes les plus grandes créations de Grand Order, cette prouesse et ce talent était due au deux entité bien distincte qui habité son corps.

Dans son bras gauche réside « Sethlans », esprit divin du feu, de la forge et de l’artisanat

Référence : https://fr.qaz.wiki/wiki/Sethlans\_(mythology)

Dans son bras droit réside « Frost », esprit divin des glaces, du feu bleu et du contrôle

Le contrôle de ces deux esprits divins du feu et de la glace lui donné une capacité de forge hors du commun, à l’image de ces créations car elle lui donné accès à un contrôle parfait dans sa technique grâce au maintien des températures voulu. Ce que Thadeus Vayne ne savait pas en revanche, c’était le caractère très instable et nocif de Frost. N’ayant jamais connu sont père et ne disposant que de peu d’information sur lui il ne verra pas venir la « rébellion » de Frost.

Après la perte de Riat, sa femme, pour empêcher la chute d’Hypérion, une brèche dans l’esprit de Thadeus poussera Frost à prendre le contrôle. Cet événement portera le nom de « Rébellion de l’âme Divine » et se déroulera parallèlement à la chute. Pour éviter la perte de contrôle total, Zeleph interviendra rapidement et tranchera le bras droit de Thadeus ou demeuré l’esprit de Frost, cette « déconnexion » forcé aura d’importante séquelle sur Thadeus et son bras échouera sur la surface de Grand Order faisant émerger « Frostia » un immense continent gelé. Après cela, Thadeus disparu.

Plusieurs milliers d’années plus tard, une voix s’éleva des terres centrales de Frostia, un murmure entendu par les premiers habitant de ce continent, les Nordiques. Beaucoup d’entre eux furent porté disparu dans cette région dans les premières années de l’Age de Vie, le « Fractionnement » eut un impact sur Frostia, l’apparition des Âmes glacés.

Les Âmes glacés sont des âmes défunte de Nordique absorbé et transformé par le pouvoir de Frost, une partie des Nordiques finiront par tourner le dos à leur ancienne croyance pour vénérer ce « nouveau dieu ». Les Nordiques ayant choisie de vénérer Frost et de suivre les Âmes glacés porteront le nom de « Nifelhin ».

La plus puissante d’entre elle finira par devenir « L’incarnation de Frost » après avoir pris possession d'un corps capable de supporter ça présence.

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Index R

***Index de la lettre "L" concernant l'ensemble du Projet Grand Order.***

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Règne de Nazrim - Période historique importante mettant fin au 4e Age suite à la libération de "Nazrim"

Reste de Raven - Créature ancienne issue d'avant PGO libéré par la Division Zéro après le 5e Age

Réincarnation animale - Système de régénération de la faune lié à l'Absolue Gaia

Ruine de Babylone - Ensemble des ruines et tombeaux de l'ancienne civilisation de Babylone

Riat – L’une des Absolues, maîtresse du Monde Miroir capable de déformer la réalité, elle est prisonnière de son rêve avec la Lune Hypérion depuis le Grand Effondrement

Ryhes Garand - Personnage importante ayant était le Maître des Marchand de la Baie d'Abandonce durant le 1er Âge
Lunes Primordiales

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Lunes utilisées pour la création des Primordiaux, elles sont au nombre de 4 et ont tous était détruite durant le processus de création. Elles ont été placées directement en orbite autour du second soleil de Pandora, Solaria, sur la même trajectoire que PNV-129, leur construction à était plus compliqué à cause des rayonnements solaires importants obligeant le PGO a placé des boucliers sur l’ensemble des Lunes pour les protéger.

* **Lou One (PGO-0020)**

Première des Lunes à avoir était mise en service durant le PGO sous son instance directe, elle abritera le premier Primordiale, **Solarius**, entité de type élémentaire de Feu. Il est le seul des Primordiaux à ne pas avoir d’enveloppe « physique », il n’est qu’un condensé d’énergie pur, il peut cependant la condenser pour prendre une forme humaines même si celle-ci ne peut être touché.

***Référence : Film Watchmen / Docteur Manhattan***

* **Chaos (PGO-0033)**

Seconde Lunes Primordiales créé sous la supervision du S.A.I.N.T (**S**ystème **A**rmement **I**ntelligent **N**ano-**T**echnologique) Deva, elle abritera le primordiale **Chaos**, entité de type temporelle.

* **Jaril (PGO-0037)**

Troisième Lunes Primordiales créé sous la supervision des Héritiers d’Hiruko (Pouvoir lier à la vie), elle abritera le Primordiale **Jarilo**, entité de type nature, son expansion sera rapide et causera rapidement la destruction de sa lune artificielle mais il continuera tout de même à absorber l’énergie de Solaria.

***Référence : Film animation Origin, début***

* **Haran (PGO-0038)**

Dernière des Lunes Primordiales, créé sous la supervision de Raven le dernier des « Impériaux ». Elle abritera le Primordiale Harakan qui deviendra la plus grande créature volante de l’histoire du monde. A peine 6 mois après sa mise en place, il sera déjà plus grand que sa lune mais continuera de « dormir ». Lors de l’attaque de Zéro-One, il sera aussi gros que la lune SL-443 d’un diamètre de 2578km.

***Référence : Animé Pilote Dragon / Mitatsu-sama***
Hélyos

Hélyos est une des 4 saisons de Grand Order. Hélyos s'étend sur 136 jours, elle est précédée par Auros qui s'étend sur 45 jours et laisse place à Aurus qui s'étend lui aussi sur 45 jours.

Elle met fin à chaque Cycle de la Voûte Céleste. Malgré le fait qu'elle soit la saison hivernale elle est aussi la plus ensoleillé. En effet, lors de l'arrimage de la Voûte Céleste sur les Tours Divine et le passage du Grand Gel le ciel se dégage et durant les 20 premiers jours, malgré les températures extrêmes, le soleil et a son Zénith. Pour la plupart des peuples de Grand Order, cette accalmie est une période de festivité.

Hélyos n'a pas toujours était une saison froide, durant le Tri-Facto, avant la naissance de Frostia, Hélyos était une saison estivale avec un ensoleillement important et des températures agréable, son nom était un hommage à "Hélios", le dieu du soleil dans la mythologie grecque. Mais après la Grand Effondrement et l'émergence de Frostia cela changea radicalement. La perte de la Lune de contrôle météorologique First Order obligea les Absolues à trouver un moyen de réguler les conditions climatiques, indirectement, avant leur intervention, la situation se régula d'elle-même à la suite de l'émergence de l'Océan des Glaces éternelle qui, traversé par la Voûte Céleste, provoqué l'arrivé de l'hiver à cause de l'important déplacement de masse froide engendré par la rotation. Inversement, Pétra, qui était la période froide devint la période estivale.

Certaines conditions spécifiques peuvent conduire à un rallongement considérable d'Hélyos, il s'agit des Vents Marins. Ce phénomène et récurrent, il se produit environ tous les 150-200 ans, les vents marins se renforce et cause l'apparition de cyclones remontant par Miraath et Teitia, si cela se produit au moment du Grand Gel, la masse d'air froide ne parvient pas à passer les Forgeterre et la Mer des Bêtes à cause des cyclones, ce qui la bloque et la fait alors stagnée au lieu de se disperser sur l'ensemble des continents. Une fois la masse bloqué, lors de la réactivation de la Voûte Céleste pour son nouveau Cycle, d'importante chute de neige recouvre tout l'hémisphère nord des continent (normalement ces masse d'air nuageuse disparaisse après le passage du Grand Gel et disparaisse dans l'hémisphère Sud, bien avant d'être rattrapé par la Voûte Céleste), cet neige abondante empêche le déclenchement d'Aurus et encore plus de Pétra, si la masse nuageuse et la neige ne parvienne pas à se dissiper avant le retour de la Voûte Céleste, un nouveau Grand Gel s'enclenche ce qui conduit à un hiver s'étalant sur presque 800 jours.

Cependant, la vie continue, pour pallier se "problème", l'Absolue Gaia à mise au point un système "d'hybridation" de la faune et la flore, si Hélyos dépasse les 180 jours, celui-ci s'active et les Berceaux rentre en action. La faune et la flore se transforme alors pour faire face à cet hiver, cette prouesse et appelé, "L'Hélyostase".

Miko décida de conserver le nom actuel des saisons, les peuples de Grand Order ne sachant pas leur origine et rendant son travail d’archivage historique plus facile.

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Berceau de Gaia

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On appelle "Berceau de Gaia" les zones de Grand Order bâtie autour d'un bourgeon d'Yggdrassil. Elle sont constitué d'une forêt primaire ou vivent les elfes gardiens du Berceau et d'une forêt secondaire ou vivent les créatures de Gaia. Ces zones sont hautement sacré et protégé, tous signe d'hostilité envers un Berceau et sévérement réprimé, personne n'est encore en vie après un tel acte. Les Berceau assure le maintiens, le développement et le contrôle de la faune et la flore dans la région ou il est installé.

Il exite 13 Berceau disséminé sur toute la surface de Grand Order. La Voûte Céleste ne dispose pas de Berceau d'ou sa faune et sa flore hors contrôle.

Les Berceaux sont aussi des portails pour rallier les Jardins d'Amahara, siége du pouvoir de l'Absolue de Gaia. C'est a travers ces portails que la faune réintégre le cycle de la vie de Grand Order après les Accalmies.