Caractères prédéfinis

# Humains mutés

## Maraudeur

Taur des marais

22 Force

18 Agilité

18 Robustesse

14 Renseignement

16 Volonté

16Ego

**compétences**

Hache

» Démembrer

Charge

Boucherie

Équipé:

* 1 **hache bronze en \_ \_ de combat**
* 1 **fourrures**
* 1 **vapeur glacée \_ \_ \_ \_ \_ \_**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 1 **outre à eau** avec 32 drachmes de eau fraiche
* 8-10 **be a r \_ je r \_ k ies**
* 3-4 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

Mutations de départ : **Rayon glacial** , **Plusieurs jambes** , **Amphibie ( D )** , **Téléportation**

```
**∙**  Combattant de mêlée basé sur des charges
  **∙**  Possibilité de geler les ennemis
  **∙**  Très maniable
  **∙**   **la plus résistante**  Construction de départ

```

## Arconaute

Tortue de rêve

18 Force

21 Agilité

18 Robustesse

17 Renseignement

16 Volonté

15Ego

**compétences**

Lame courte

Bricoler

» Charognard

Acrobaties

» Spry

Équipé:

* 2 **poignards \_ bronze en \_ \_ \_**
* 1 **arc court**
* 1 **cornes**
* 1 **carapace**
* 1 **masque à la sève de vigne**

En inventaire :

* 1 **gilet avec poches**
* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 1 **outre à eau** avec 32 drachmes de eau fraiche
* 1 **cantine** avec 32 drachmes de eau fraiche
* 1 **Coffret à outils de base \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**
* 30-50 **flèches en bois**
* 2-3 **c a n n e d H a ​​v e - I t - T a l l**
* 1 à 4 éléments provenant de Junk 1
* 2 à 4 éléments de l'artefact 1
* 1 à 4 éléments de Scrap 1
* 3-4 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

Mutations de départ : **Carapace** , **Audition accrue** , **Cornes** , **Génération de gaz de sommeil**

```
**∙**  Combattant de mêlée
  **∙**  Hautement blindé
  **∙**  Émet du gaz somnifère pour désactiver les ennemis
  **∙**   **hautement survivante**  Construction de départ

```

## Pistolero

Aile de canon

16 Force

22 Agilité

18 Robustesse

17 Renseignement

16 Volonté

16Ego

**compétences**

Pistolet

» Main ferme

» Akimbo

Équipé:

* 2 **revolvers chromés**
* 1 **tunique tissée**
* 1 **Chapeau à larges bords**
* 1 **le bec**
* 1 **Ailes**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 1 **outre à eau** avec 32 drachmes de eau fraiche
* 225-275 **limaces de plomb**
* 3-4 **betteraves je \_ \_ \_ \_ r \_ k ies \_**
* 3-4 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

Mutations de départ : **Le bec** , **Rapidité accrue** , **Ailes** , **Bulle de Force**

```
**∙**  Combattant principalement à distance
  **∙**  Rapide et maniable
  **∙**  Mouches
  **∙**   **hautement survivante**  Construction de départ

```

## Apôtre

Esper aux yeux étoilés

15 Force

16 Agilité

18 Robustesse

17 Renseignement

18 Volonté

21Ego

**compétences**

Coutumes et folklore

Intimider

Faire du prosélytisme

Équipé:

* 1 **personnel**
* 1 **couronne de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_**
* 1 **robe en tissu**
* 1 **mocassins en cuir**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 2 **outres** avec 32 drachmes de de l'eau fraîche chacun
* 1 **outre** avec 2d6+1 drams de **Miel \_ \_ \_ \_**
* 1-2 **jerkies de chèvre \_ \_ \_ \_ \_ \_**
* 3-4 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

Mutations de départ : **Clairvoyance** , **Manipulation de la lumière** , **Force époustouflante** , **Téléportation Autre**

```
**∙**  Combattant à distance basé sur le mental
  **∙**  Contrôle efficace des foules et vision cartographique
  **∙**   **à capacité de survie moyenne**  Construction de départ

```

## Agriculteur de vigne aquatique

Fronde de feu

18 Force

18 Agilité

20 Robustesse

17 Renseignement

17 Volonté

16Ego

**compétences**

Cuisiner et rassembler

» Récolte

Hache

Connaissance de la nature sauvage : marais

Équipé:

* 1 **je reviens vendredi**
* 1 **tunique tissée**
* 1 **des flammes fantomatiques \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 1 **outre à eau** avec 32 drachmes de eau fraiche
* 8-10 **gerbes vigne de \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**
* 2 à 5 éléments d' Ingrédients
* 1 **jeton d' agriculteur \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**
* 1 livre de cuisine
* 6-8 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

Mutations de départ : **Génome instable** , **Rayon flamboyant** , **Peau photosynthétique** , **En plein essor**

```
**∙**  Combattant de mêlée hybride et lanceur de sorts mental
  **∙**  Possibilité de mettre le feu aux ennemis
  **∙**  Fait pousser des plantes récoltables à proximité
  **∙**   **difficile à survivre**  Construction de départ

```

## Bricoler

bzzzt

19 Force

18 Agilité

18 Robustesse

18 Renseignement

18 Volonté

14Ego

**compétences**

Bricoler

» Poser une mine / Poser une bombe

» Démonter

" Réparation

» Bricoler je

Équipé:

* 1 **poignard bronze en \_ \_ \_ \_**
* 1 **robe en tissu**
* 1 **mocassins en cuir**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 1 **outre à eau** avec 32 drachmes de eau fraiche
* 1 **Coffret à outils de base \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**
* 1-2 **jerkies de chèvre \_ \_ \_ \_ \_ \_**
* 1 à 4 éléments provenant de Junk 1
* 3-4 choses de l'artefact 1
* 1 à 4 éléments de Scrap 1
* 3-4 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

Mutations de départ : **Griffes fouisseuses** , **Production d'électricité** , **Audition accrue** , **Vision nocturne** , **Filières** , **Fourrure épaisse** , **Socialement répugnant ( D )**

```
**∙**  Combattant de mêlée hybride et attaquant électrique
  **∙**  Fouisseur et poseur de pièges
  **∙**  Commence par la vision nocturne
  **∙**   **difficile**  Construction de départ

```

# Vrai parent

## Prétorien

Premier prétorien

22 Force

18 Agilité

21 Robustesse

16 Renseignement

17 Volonté

16Ego

15 Résistance au froid

**compétences**

Lame longue

Bouclier

» Claquement de Bouclier

Arc et fusil

Équipé:

* 1 **épée acier en longue \_ \_**
* 1 **bouclier acier en \_ \_ \_**
* 1 **Fusil Issachar**
* 1 **cotte de mailles**
* 1 **Cape prétorien de \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**
* 1 **Bottes en cuir**
* 1 **vision nocturne \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 3 **outres** avec 32 drachmes de de l'eau fraîche chacun
* 2-3 **cubes de nourriture**
* 20-33 **limaces de plomb**
* 2-3 **de secours \_ \_ injecteurs \_**
* 1 à 3 injecteurs des injecteurs
* 1 cellule énergétique de Cells
* 0-2 chose de l'artefact 2
* 3-4 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

```
**∙**  Combattant de mêlée basé sur des charges
  **∙**  Commence par la vision nocturne
  **∙**   **la plus résistante**  Construction de départ

```

## Horticulteur

Premier jardinier

18 Force

19 Agilité

19 Robustesse

19 Renseignement

18 Volonté

18Ego

**compétences**

Cuisiner et rassembler

» Récolte

Hache

Arc et fusil

Connaissance de la nature sauvage : jungles

Équipé:

* 1 **bioscan bracelet \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_** (avec **cellule photovoltaïque \_ \_ \_ \_ \_ \_ )** \_
* 1 **acier \_ \_ \_ \_ vendredi**
* 1 **masque à gaz**
* 1 **robe en tissu**
* 1 **mocassins en cuir**
* 1 **arc court**
* 1 **no apex c t u r n a l \_ \_ \_ \_**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 3 **outres** avec 32 drachmes de de l'eau fraîche chacun
* 3-4 **E k u e m e k i y ye n g r e n \_ s \_**
* 30-50 **flèches en bois**
* 1d3+1 **défoliante grenade \_ \_ \_ \_ \_ \_ I mk**
* 1-3 **de secours \_ \_ injecteurs \_**
* 2 à 6 injecteurs d' injecteurs
* 1-2 cellules énergétiques de Cells
* 1-3 choses de Trinkets 1
* 0-2 éléments de l'artefact 1
* 0-2 choses de l'artefact 2
* 3-4 **écorces de bois \_ \_ de sorcière \_ \_ \_ \_ \_ \_**

```
**∙**  Combattant hybride de mêlée et à distance
  **∙**  Commence par la cuisine et la collecte
  **∙**   **hautement survivante**  Construction de départ

```

## Enfant du foyer

Premier enfant du foyer

27 Force

18 Agilité

18 Robustesse

13 Renseignement

15 Volonté

16Ego

15 Résistance à la chaleur

**compétences**

Trique

" Claquer

Arme lourde

Calleux

Équipé:

* 1 **masse acier en \_ \_ \_**
* 1 **Tablier en cuir**
* 1 **gants acier en \_ \_ \_**
* 1 **Bottes en cuir**
* 1 **os de la main \_ en carbure \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_**

En inventaire :

* 9-15 **torches**
* 2 outres vides
* 2 **outres** avec 32 drachmes de de l'eau fraîche chacun
* 3-4 **champignons cuits**
* 4 à 8 injecteurs d' injecteurs
* 0-2 cellules énergétiques de Cells
* 0-2 éléments de l'artefact 1
* 0-2 choses de l'artefact 2