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LEGO Star Wars: El Videojuego

**LEGO Star Wars: El Videojuego** (**LEGO Star Wars: The Video Game** en Estados Unidos) es un juego desarrollado por Traveller's Tales. El juego fue lanzado el 29 de marzo de 2005. El juego fue lanzado en PlayStation 2 y un par de otras plataformas. Todos los personajes y paisajes están hechos de Lego como cualquier otro juego de Lego.
Nintendo PlayStation

* Logo
* Apariencia

La **Nintendo Playstation** es un prototipo de consola de videojuegos para el hogar, desarrollado por Nintendo y Sony. Estaba destinado a actuar como una consola híbrida, compatible con los cartuchos Super NES de Nintendo, así como con la forma Super Disc basada en CD de Sony.

Fue en 1988, cuando Sony comenzó a desarrollar el complemento basado en CD para Super NES.
PlayStation Wiki

## Sobre PlayStation

PlayStation es una marca de videojuegos japonesa que consta de cinco consolas de videojuegos domésticas, así como un centro de medios, un servicio en línea, una línea de controladores, dos dispositivos portátiles y un teléfono, así como varias revistas. La marca es producida por Sony Interactive Entertainment, una división de Sony; la primera consola PlayStation se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994 y en todo el mundo el año siguiente.

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FIFA 17

**FIFA 17** es un videojuego de fútbol desarrollado por Electronic Arts y publicado por EA Sports. Es el 24.º de la serie y salió a la venta el 28 de septiembre del 2016 en Norteamérica y el 29 de septiembre para el resto del mundo.​ Este será el primer juego de la FIFA en la serie en emplear el motor de juego Frostbite.​ Además, fue el primer videojuego de la serie que contó con la aparición e interacción de entrenadores de fútbol, y con la incorporación del modo historia (The Journey), protagonizado por el futbolista ficticio Alex Hunter.​ El 21 de julio de 2016, Marco Reus fue elegido para ser la imagen de la portada oficial del videojuego.

## Novedades

### Modo historia (El camino)

Este nuevo modo de juego está centrado en el personaje de Alex Hunter, un talentoso joven inglés de 17 años que sueña con convertirse en una estrella del fútbol. El jugador podrá controlar la carrera de Hunter desde su lucha por ganarse un puesto en algún equipo de la Premier League, hasta su primera convocatoria a la selección nacional, así como aspectos de su vida personal, como su amistad/rivalidad con su amigo de infancia y también futbolista Gareth Walker. La historia de The Journey es una trilogía, cuyas partes segunda y tercera fueron incluidas en FIFA 18 y FIFA 19, respectivamente.

The Journey fue anunciado el día 12 de junio de 2016, en el canal oficial de EA Sports en YouTube,​ pero también se confirmó que no se incluiría en PlayStation 3 y Xbox 360 debido a limitaciones técnicas.
Armurerie d'Alkenastre

L'**Armurerie d'Alkenastre** fut construite en 4620 AR, et a été la principale source d'armes à feu du Grand Duché et du reste de Golarion depuis lors.

## **Apparence**

L'Armurerie ressemble à un petit château, et est défendue par la puissante bombarde connue comme la Grande Mâchoire de Rovagug. La principale menace perçue sont les forces du Roi-Gorille, qui attaqua avec succès l'Armurerie en 4690 AR. Cependant, les attaques les plus fréquentes sont menées par les géants des Ravages Occidentaux, certains ayant résulté sur le vol d'armes à feu.

## **Manufacture d'armes à feu**

Fabriquant seulement une seule arme de poing par jour et cinq armes de siège par an, on pourrait penser cet immense complexe hautement inefficace considérant sa taille et ses journées de travail de douze heures. En fait, l'Armurerie est capable d'un rythme de production bien plus élevé mais maintien une programmation lente pour garder les prix du marché des armes artificiellement haut en limitant les réserves. Cette approche conservatrice aide également à assurer la sécurité de la nation, Alkenastre étant réputée garder 90% des armes produites, en faisant l'un des royaumes les plus lourdement défendus de la Région de la Mer Intérieure. La production lente permet de passer beaucoup de temps sur l'amélioration de la science de la production des armes à feu.
Resident Evil 3 (Remake)

**Resident Evil 3**​ es un videojuego japonés de disparos en tercera persona perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado y publicado por Capcom, se trata de una nueva versión del videojuego original Resident Evil 3: Nemesis de 1999 para PlayStation y sigue a los personajes de Jill Valentine y Carlos Oliveira intentando sobrevivir a un apocalipsis zombi en Raccoon City mientras son perseguidos por Nemesis, la nueva e inteligente arma biológica de Umbrella.

Fue lanzado el 3 de abril de 2020 para las consolas PlayStation 4, Xbox One y para Microsoft Windows junto con un modo multijugador en línea por separado llamado Resident Evil: Resistance.

## Sinopsis

Sé testigo de la caída de Raccoon City

Revive la terrorífica caída de Raccoon City en una impresionante versión alternativa del clásico de terror y supervivencia de 1999.

En las horas de pesadilla previas y posteriores a los eventos de Resident Evil 2, solo tú puedes ayudar a la oficial de S.T.A.R.S. Jill Valentine a sobrevivir y escapar de una ciudad asolada por el brote de un virus espeluznante.

Pero los zombis no son la única amenaza ahí fuera. Nemesis T-type, la imponente y casi indestructible arma biológica, también está a la caza. Esta monstruosidad brutal utiliza un arsenal de armas de gran potencia para perseguirte sin descanso por Raccoon City; ningún lugar es realmente seguro.

Gracias a una presentación de vanguardia y una jugabilidad de acción y aventura renovada, Resident Evil 3 actualiza el inolvidable final de la historia de Raccoon City de un modo explosivo.

## Características

### Jill Valentine regresó

Enfréntate a tus miedos como Jill Valentine, miembro del equipo de las fuerzas especiales del departamento de policía de Raccoon City, S.T.A.R.S. Después de escapar de la espeluznante mansión del juego Resident Evil original, la investigación de Jill sobre los creadores del letal T-Virus la lleva a un escenario aún más letal.

### Disfruta de la jugabilidad clásica de Resident Evil

Supera encuentros estremecedores en una lucha sin descanso por la supervivencia que se vuelve cada vez más intensa entre la inquietante exploración y los apasionantes rompecabezas.

### Explora Raccoon City desde una nueva perspectiva

Acércate aún más a la acción con una cámara encima del hombro y un sistema de controles actualizado que te sumergirá en cada espeluznante encuentro.

### Experimenta una clase magistral de tensión

Sumérgete en este entorno apocalíptico con la potencia del motor RE Engine, que ofrece un ajuste fotorrealista repleto de zombis grotescos, criaturas brutales y un persistente cazador sobrenatural que acecha en la sombra.

### Sobrevivan juntos en el modo multijugador

Lleva hasta a cuatro amigos a la masacre con Resident Evil Resistance, una experiencia de terror y supervivencia incluida en el paquete de Resident Evil 3.
Larog Fier-Acier

## La Muraille des Cinq Rois

Le **Général Larog Fier-Acier** est l'actuel dirigeant de la dictature militaire de Rolgrimmdur, dans les Montagnes des Cinq Rois.

Stratège et guerrier de renommée mondiale, son caractère taciturne et renfermé lui vaut cependant une certaine hostilité générale. Maintenant avec ferveur la philosophie guerrière de sa cité, il n'en est pas moins un souverain équitable et à l'écoute des problèmes de son peuple.

Malgré quelques réticences de prime abord, il finit par donner son accord afin que les Montagnes des Cinq Rois entrent en guerre aux côtés du Conseil Unifié d'Absalom contre les forces du Chéliax et des Enfers.
Rattlestar Rickláctica

**Rattlestar Rickláctica** (**Rattlestar Ricklactica** en Estados Unidos y **Rickláctica, Serpiente de Combate** en España) es el quinto episodio de la Cuarta Temporada de Rick y Morty y el trigésimo sexto episodio en general. Se estrenó el 15 de diciembre de 2019. Fue escrito por James Siciliano y dirigido por Jacob Hair.

## Sinopsis

Rick y Morty se ven enredados en una guerra de serpientes después de que una muerde a Morty. Jerry intenta comprobar que puede colgar luces navideñas sin morir.

## Trama

Mientras se preparan para una aventura, Rick y Morty se detienen para hablar con Jerry, que está en lo alto del techo, tratando de instalar luces navideñas. Morty transmite las preocupaciones de Beth de que Jerry se suicidará en el proceso de suspensión de la luz. Jerry dice que puede colgar luces de forma segura; Rick responde acusando a Jerry de mentir. Jerry se cae rápidamente del techo, pero antes de golpear el suelo, Rick lo golpea con un rayo que hace que el cuerpo de Jerry sea más liviano que el aire. Luego golpea los zapatos de Jerry con un rayo que los hace más pesados que el aire, lo que hace que Jerry *flote de manera neutral*. Mientras Rick y Morty suben a la nave espacial, Jerry celebra su flotabilidad, lo que le permite saltar alto en el aire y luego hundirse lentamente. Jerry recuerda una advertencia de que el rayo eventualmente desaparecerá, y establece un temporizador para realizar un seguimiento de cuánto tiempo estará flotando en forma neutral.

En el espacio, Rick y Morty están discutiendo sobre orina y ciempiés cuando (De alguna manera) la nave espacial choca contra *una cosa afilada en el espacio* y se pincha una llanta. Rick se pone un traje espacial y sale a arreglar el piso, dándole a Morty instrucciones estrictas que no debe seguir. Morty ignora rápidamente estas instrucciones, se pone un traje espacial y sale. Rick, que está arreglando el piso, comienza a gritarle a Morty que regrese al barco. Mientras los dos discuten, una serpiente astronauta se desliza y muerde a Morty en el tobillo. Morty mata a la serpiente rompiendo su traje de astronauta con un tapacubos, pero está claro que ha resultado gravemente herido.

Poco después, Morty comienza a ponerse morado, síntoma del veneno que la serpiente le inyectó cuando lo mordió. Rick vuela al planeta de origen de la serpiente, lo escanea y sintetiza un suero anti-veneno, que rápidamente cura a Morty. El escaneo también revela que las serpientes en el planeta han formado un mosaico avanzado de sociedades industriales: hay 19 mil millones de serpientes divididas en 10,000 naciones, todas al borde de una guerra global debido a la raza. Rick comenta que el concepto de serpientes racistas es hilarante y comienza a volar.
Belkzen (orc)

**Belkzen** était le plus grand chef de guerre orc de l'Âge de l'Angoisse. La région connue comme la Forteresse de Belkzen porte encore son nom.

## **Guerre contre les Nains**

Durant leur guerre permanente contre les Nains après avoir émergé à la surface de Golarion à la fin de l'Âge des Ténèbres, les Orcs furent repoussés dans les régions désolées du centre-nord de l'Avistan. Un chef de guerre nommé Belkzen contre-attaqua, avec l'intention de réclamer leurs domaines perdus et reconduire les Nains sous la surface. Sa détermination et ses succès rallièrent des milliers d'Orcs sous sa bannière du Soleil Noir. La horde orque atteint et assiégea rapidement la forteresse naine de Koldukar en -3708 AR, l'une des dix Citadelles Célestes des Nains. Dans un le violent final connu comme la Bataille des Neuf Pierres, les Orcs capturèrent Koldukar, passant sa population par l'épée. Découragés par cette importante perte, les Nains se retirèrent et laissèrent les Orcs établir leur première nation à la surface.

Avec la citadelle sous son contrôle, Belkzen consolida sa position en fortifiant Koldukar et la renomma Urgir - signifiant "Première Maison" en langue orque. Il étendit ensuite ses possessions, pillant et s'attribuant les colonies avoisinantes et attirant d'autres Orcs vers son empire grandissant. Malgré de nombreuses incursions par les Nains en quête de vengeance, Belkzen tint Urgir face à ses ennemis.

## **Lois orques**

Belkzen s'avéra un meneur tenace, si ce n'est brutal. En l'absence d'un ennemi contre lequel se rallier, il établit une suite de lois pour contrôler sa tribu. Le meurtre était désormais punis de torture, exécution, et sacrifice du meurtrier à Rovagug en compagnie de dix membres de sa tribu. Dans le cas de chefs de guerre rebelles d'autres tribus, Belkzen voulu que l'Orc lui soit amené et publiquement éventré. Ces lois étaient flexibles à l'occasion, et les réels châtiments tendaient à dépendre des considérations politiques et du tempérament de Belkzen sur l'instant. Plus encore, elles n'étaient pas un total succès pour éviter les coups d'état et les tentatives de meurtre. Cependant, l'empire de Belkzen survécu et après deux décennies des Lois de Belkzen, les Orcs devinrent plus prompts à suivre les ordres de Belkzen et pour la première - et unique - fois purent être considérés comme une nation orque unie.

Le destin de Belkzen est inconnu. La plupart s'accordent à dire qu'il serait mort, mais les Orcs eux-même clament qu'il pris la route pour assaillir les autres Citadelles Célestes.

## **Héritage**

Le plus évident des héritages de Belkzen est la région sous son contrôle qui devint connue comme la Forteresse de Belkzen, et a conservé ce nom jusqu'à ce jour. Les successeurs à l'empire de Belkzen purent jouir de succès temporaires sur les Orcs, mais ne possédèrent pas la capacité de Belkzen à diriger, et après plusieurs générations leur contrôle sur les tribus hors d'Urgir se désintégra.

Son symbole, un Soleil Noir, devint le nom d'une nouvelle tribu d'Orcs qui clament être ses descendants.
Loki

PJ
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**Loki** est un personnage de la série de campagne fan-made Héros d'Absalom. Il est le familier de **Viktorya Ciryial**.

## **Biographie**

Loki est un léopard des neiges apprivoisé dès sa naissance par les membres du Cercle Druidique où fut élevée Viktorya. Lorsque celle-ci eut fini son éducation, elle reçut le félin, alors âgé de deux ans, comme compagnon et protecteur. Ne s'éloignant jamais de sa maîtresse à moins qu'elle le lui ordonne expressément, Loki est fidèle à la jeune demi-elfe et donnerait volontiers sa vie pour elle.

Lors de leur affrontement avec Moloch, Loki fut le dernier membre du groupe à être mis à terre, désobéissant à ce qui aurait pu être l'ultime ordre de sa maîtresse en se jetant sur l'Archidiable au péril de sa vie. Le Général des Enfers le projeta violemment contre l'un des piliers de la Cathédrale, d'une puissance qui aurait brisé tous les os de n'importe quelle bête normale. Le félin ne dut sa survie qu'à son lien druidique avec sa maîtresse, qui a renforcé son corps par magie.

## **Personnalité et caractère**

Loki est une bête sauvage n'obéissant qu'à son maître et attaquant quiconque représente une menace. D'un naturel amical lorsqu'il n'est pas en danger, son âge avancé ne l'empêche pas de se comporter comme un chaton par moment.
Démons

Les **Démons** sont des créatures maléfiques et destructrices natives de la Sphère Extérieure connue comme les Abysses. Ils sont féroces, irrémédiablement maléfiques, et attaquent et tuent toute chose pour le simple plaisir de l'action, même d'autres Démons.

## **Création des Démons**

Les Démons sont l'oeuvre des Abysses. Lorsqu'un être Chaotique Mauvais meurt, son âme rejoint la soupe des Abysses avec les millions d'autres âmes qui s'y trouvent et devient une brique dans la structure abyssale. Après un certain temps, et si l'âme a survécu aux affres de ce plan, elle commence à se transformer en un démon selon ses fautes lors de sa vie. Les plus puissants des Démons sont définis par l'un des Sept Péchés, et sont le résultat de la torture infâme d'êtres ayant poussé ces vices à leur paroxysme de leur vivant.

## **Seigneurs Démons**

#### *Voir Seigneurs-Démons*

Les plus puissants des Démons sont des créatures uniques avec leurs propres pouvoirs et capacités. Ces Seigneurs Démons sont connus au travers du multivers, et de nombreux cultes leur sont dédiés sur le Plan Matériel. Le nombre total de Seigneurs Démons est au-delà de la connaissance. Des nombreux puissants Démons qui dirigent les divers niveaux des Abysses, certains sont mieux et plus connus et vénérés. Le plus ambigu des Seigneurs Démons, et le seul à avoir atteint la pleine divinité, est Lamashtu, la Mère des Monstres.

### **Seigneurs Démons naissants**

Juste en dessous des Seigneurs Démons se trouvent les Naissants : des démons uniques qui n'ont pas encore réclamé leur royaume abyssal. Comme leurs frères plus puissants, les Naissants peuvent accorder des sortilèges aux êtres qui les vénèrent.

## **Proto-Démons**

Le processus de transformation d'une âme en Démon est long et complexe. Pendant le temps qu'il dure, la créature qui n'est pas encore une Démon est appelée un Proto-Démon.

## **Les Démons sur Golarion**

Natifs des Abysses, les Démons ne peuvent pas aisément voyager jusqu'au Plan Matériel. Cependant, ils peuvent être trouvés partout où des invocateurs malveillants les invoquent pour blesser leurs ennemis. Il n'y a que deux lieux connus dans la Région de la Mer Intérieure, cependant, où les Démons sont communs et semblent grandir en nombre : le Roncier au Kyonin, et la Plaie du Monde.

## **Types de Démons**

Parmi les nombreux types de Démons produits par les Abysses, on trouve :

-les Balors, seigneurs du Feu

-les Vrocks, démons de la Colère

-les Mariliths, démons de l'Orgueil

-les Nabasus, démons de la Gourmandise

-les Nalfeshnee, démons de l'Avarice

-les Hezrous, démons de la Paresse

-les Invidiaks, démons de l'Envie

-les Succubes, démons de la Luxure contrôlée

-les Incubes, démons de la Luxure sauvage

-les Babaus, démons du Meurtre

-les Glabrezus, démons des Contrats

-les Brimoark, démons Caprins

-les Dretchs, démons inférieurs
Ligue Tekritanine

La **Ligue Tekritanin** était une civilisation humaine qui occupa le nord du Garund durant les débuts de l'Âge du Destin. Elle couvrait la zone désormais principalement connue comme la Thuvie.

## **Histoire**

La Ligue fut formée en -3250 AR lorsqu'un certain nombre de groupes nomades s'unirent pour contrer le pouvoir grandissant de l'Imperium de Jistka à l'ouest, et de l'Osirion à l'est. Bien que les Tekritanins s'engagèrent dans le commerce avec les nations voisines, les disputes frontalières et les petites guerres étaient également communes. Contrairement à ses rivaux, le gouvernement de la Ligue Tekritanin était largement décentralisé, étant composé de nombreuses cités-états semi-autonome. La Ligue aida l'Osirion à vaincre leur plus grand rival, le Jistka, bien qu'ils furent finalement trahis par leurs anciens alliés lorsque les Quatre Pharaons de l'Ascension vainquirent la Ligue en -1452 AR. La Ligue fut démantelée peu après, et un nombre des cités furent absorbées par l'Osirion, tandis que le reste fut rasé par les gagnants.

## **Culture**

En raison de sa nature moins centralisée, la Ligue Tekritanin était un sol fertile pour toutes les cultures du nord du Garund, bien que les disputes frontalières avec ses voisins à l'est et à l'ouest étaient communes. La Ligue, ainsi que l'Imperium de Jistka et l'Osirion, sont crédités de la création de la civilisation au nord du Garund après des siècles de barbarie durant l'Âge des Ténèbres. Grâce à ces premières nations, la civilisation voyagea à travers la Mer Intérieur dans tout l'Avistan également.

## **Langue**

Les nomades de la Ligue Tekritanin parlaient originellement beaucoup de langues différentes, qui s'assemblèrent finalement dans un créole nommé Tekritanin. L'influence linguistique de cette langue se fait toujours ressentir dans le dialecte de nombreuses langues régionales.
Kerse

Située à l'embouchure de la Profit, sur le Lac Encarthan, **Kerse** est la capitale de la Kalistocratie de Druma et également sa plus grande cité. Un natif de Kerse est connu comme un Kersite.

## **Histoire**

Le traité de paix connu comme les Accords de Kerse fut signé en 2332 AR dans la capitale, mettant fin à une guerre civile longe de 7 siècles - la 19ème des Guerres des Cinq Rois - entre les cinq royaumes nains des Montagnes des Cinq Rois : Gardadth, Saggorak, Doggadth, Grakodan, et Taggoret. Le traité fut négocié avec l'aide de la délégation drumane, qui négocia que les terres aux pieds des Montagnes des Cinq Rois deviendraient un morceau de la nouvelle nation de Druma.

## **Géographie**

Même si la démonstration ostentatoire de richesse est un prérequis dans toutes les cités drumanes - grâce à la dévotion de ses habitants aux Prophéties de Kalistrade - Kerse est le *nec plus ultra* dans ce domaine. Même les plus communes des habitations ressemblent à des manoirs, les bâtiments municipaux et les maisons des classes supérieures ressemblant à des palaces. Les briques utilisées pour les constructions sont enchâssées de gemmes, et d'immenses statues faites d'alliages de valeur s'alignent le long des rues.

### **Sites d'intérêt**

L'Arche de Guilde Opulente est le centre de l'activité des Prophètes de la cité. Cela inclut les bureaux, des bains, une salle de banquet, et un jardin de sculptures, tous présentant des étapes différentes pour que les adhérents dévots puissent exposer leur richesse personnelle.

## **Crime**

Malgré toute sa richesse, le crime est virtuellement inexistant à Kerse, grâce à la présence zélée de la Ligue des Mercenaires, qui y a son quartier général. Les Vestes Noirs, déjà réputés pour leur dévotion fanatique aux membres de la Kalistocratie, élèvent leur dévotions à un tout autre niveau dans la protection des maisons et des rues de la capitale ; peu échappent à leurs yeux, tandis que les bâtiments sont protégés avec de puissants sceaux magiques, des créatures invoquées du Grand Au-Delà, et des divinateurs guettant constamment le moindre contrevenant.

## **Commerce**

Kerse est un large centre commercial de la Région de la Mer Intérieure. Non seulement la plupart des échanges avec les Nains des Montagnes des Cinq Rois se font au travers de la cité - principalement composés d'outils en métal, d'armes, et d'armures - mais la localisation de Kerse sur le Golfe de l'Accord lui donne accès aux marchés du Molthune, du Nirmathas, du Dernier-Rempart, d'Ustalav, du Razmiran, et du Kyonin.

## **Culture**

Bien que le gouvernement druman n'interdise pas la pratique d'une quelconque religion, ils ne l'encourage pas non plus. Des cultes sous-terrains voilés de mystère dévoués à de nombreux Seigneurs Empyréens sont apparus dans la cité de temps en temps.
Kovlar

**Kovlar** est une petite cité naine des Montagnes des Cinq Rois construite dans les tunnels et cavernes aux abords sud de la déchue cité de Saggorak.

Khadon le Puissant échoua à récupérer Saggorak, 700 ans après sa destruction en 2519 AR. L'antique cité, après un siège de 12 ans et la mort terrible par famine de ses habitants, avait été envahie par une armée de Nains mort-vivants. Khadon dirigea alors ses efforts vers l'enclavement de la cité, et établi Kovlar dans une zone bien plus petite. Désormais, la région enfouie connectant le Mont Arugak au Mont Brouillard a été scellée, à l'exception de quelques mines encore accessibles depuis la surface.

Les Nains réinstallés à Kovlar établirent de nombreuses guildes puissantes, administrées par la Court des Régents qui envoie régulièrement leurs biens vers Heaume d'où ils partent pour tout Golarion. La plus puissante guilde de Kovlar est la Guilde des Forgerons, qui emploie des centaines d'artisans nains.

La cité est actuellement dirigée par le Roi Hrothar Corps-de-Fer, un guerrier belligérant et irascible, réputé pour sa résistance physique prodigieuse et issu de la Guilde des Forgerons. Il est indubitable que, fusse la cité plus importante, le royaume entrerait en guerre au moindre désagrément.
Ancil Alkenastre

**Ancil Alkenastre** était un habitant ambitieux de Quantium, au Nex. Il fut très tôt intéressé par la magie, mais remplaça plus tard cet intérêt par une passion pour la technologie.

Il fut accusé de crimes contre le Nex et, en 4588 AR, il prit la fuite pour la Désolation de Mana afin d'éviter son arrestation. Il se fraya un chemin jusqu'aux ruines de Fort Dongun, et y établi finalement une nouvelle nation : le Grand Duché d'Alkenastre, dont la capitale fut nommée Alkenastre-Ville. Le pays devint un havre pour ceux souhaitant fuir un ennemi magique.

Alkenastre entra en contact avec les Nains du Fort Dongun, et gagna l'accès à leur plus grande invention : les armes à feu.
ARK: Survival Evolved

**Ark: Survival Evolved** es un videojuego de acción, aventura y supervivencia desarrollado por Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studio y Virtual Basement. Lanzado oficialmente el 29 de agosto de 2017 para Windows, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 4, IOS y Android.

Los desarrolladores han confirmado que el juego será 100% compatible con PlayStation VR,​ el dispositivo de realidad virtual de PlayStation.

## Sinopsis

Como hombre o mujer desnudo, congelado y muriendo de hambre en las costas de una isla misteriosa llamada ARK, debes cazar, recolectar, construir objetos, plantar cultivos, investigar tecnologías y construir refugios para soportar los elementos. Usa tu astucia y recursos para matar o domesticar dinosaurios y otros seres primitivos, y asóciate con otros jugadores o atácalos para sobrevivir, dominar... y escapar!
Ailson Kindler

**Ailson Kindler** est un auteur célèbre et populaire de romances gothiques, bien qu'elle se considère aujourd'hui comme à moitié à la retraite. Elle vit à Grimol Hall, à Ardis, l'ancienne capitale de l'Ustalav. Elle est également une ancienne associée de la Société des Éclaireurs ; cependant, en raison de forts désaccords avec la Société, elle a coupé tous liens avec l'organisation.

## **Histoire**

Kindler grandit à Caliphas, l'actuelle capitale de l'Ustalav, et devint une aventurière pour sauver sa sœur aînée Ellishan d'un enlèvement. Bien que couronnée de succès, cette aventure lui coûta cher : elle prit la place de sa sœur durant trois ans. Après une longue rémission, elle commença à affronter le mal - particulièrement la non-mort - partout où elle le trouvait. Elle fui l'Ustalav, cependant, après avoir fait face à des vampires sous Caliphas. En 4685 AR, grâce à l'aide de son fiancé Duristan Barlhein, elle vainquit le dirigeant mort-vivant d'Amaans, le Vice-Comte Galdyce.

Désormais trop vieille pour partir à l'aventure, Kindler a en quelque sorte prit sa retraite, se contentant de coucher à l'écrit les dernières aventures qu'elle n'a pas encore retranscrites.

### **Famille**

En plus de sa sœur, Ailson a également un neveu, Styrian qui - malgré les avertissements de sa tante - voyage et chronique des histoires de l'Avistan occidental.

## **Écrits**

Kindler a écrit de nombreux livres qui chroniquent ses aventures et sa lutte contre les forces du mal. Elle favorise les romances gothiques, et ses livres sont célèbres, populaires, et très lus dans toute la Région de la Mer Intérieure. Elle écrivit bon nombre de ses travaux à partir d'expériences personnelles.

Les travaux de Kindler incluent les œuvres suivantes :

* *Cœur Morne*, le récit de ses enquêtes sur les morts-vivants sauvages appelés les Vrykolakas.
* *Le Cas du Mort qui Rêvait* couvre les horreurs vécues au Château Kronquist.
* *L'Invité de Galdyce : le Festin du Nosferatu* décrit sa rencontre avec le Vampire Nosferatu du Val du Souffle Rouge.
* *Ses Plaies ne Saignèrent Jamais.*
* *La Lune du Chasseur*, une histoire à propos d'un chasseur de lycanthropes.
* *Dans le Conseil des Corps* est une nouvelle historique.
* *Les Marches vers l'Escalier Sanguin* détaille ses rencontres contre les entités spectrales appelées Fantômes.
God of War II

**God of War II** es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 el 13 de marzo de 2007, es la segunda entrega de la serie *God of War*, la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005. El juego está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central.

## Sinopsis

Kratos, se ha convertido en el nuevo Dios de la Guerra al asesinar a Ares, pero todavía está atormentado por las pesadillas de su pasado y es rechazado por los otros dioses por sus formas destructivas.

Ignorando las advertencias de Atenea, Kratos se une al ejército espartano en un ataque a Rodas, durante el cual un águila gigante de repente drena una gran parte de sus poderes y lo usa para animar al Coloso de Rodas.Kratos es traicionado por Zeus, el rey de los dioses olímpicos, y es arrastrado lentamente al Inframundo, pero este es salvado por la Titán Gaia, quien le indica que encuentre a las Hermanas del Destino, ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

## Jugabilidad

God of War II es un videojuego de acción y aventuras con elementos de hack and slash. Es un videojuego para un solo jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija.

El jugador controla al personaje Kratos en elementos de combate basado en combos, plataformas y juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidas harpías, minotauros, gorgonas, grifos, cíclopes, cerberos, sirenas, sátiros y ninfas. Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, monstruos y sumos sacerdotes.

Muchos de los ataques combinados utilizados en *God of War* reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas contra jefes y acertijos más difíciles que el original.​ Los elementos de plataformas requieren que el jugador suba paredes y escaleras, salte a través de abismos, se balancee sobre cuerdas y se balancee sobre las vigas para avanzar a través de las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como un punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con saltos normales, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.
Dimari-Diji

L'immense Sylvestre Diimari-Diji est possiblement la plus vieille créature vivante de Golarion. Il est connu comme le Dernier Arbre de l'Ancien Monde. Son premier souvenir est l'arrivée de la Pierre-Étoile il y a près de 10.000 ans. Dimari-Diji vit à Osibu, dans l’Étendue Mwangi, où il garde le Puits de Némésis, un passage entre les mondes. Certains disent que l'arbre central du Cercle de Ranage dans la Jungle du Mwangi serait un parent de Dimari-Diji.
Méchitar

**Méchitar** est la capitale du royaume mort-vivant de Geb, et sa seconde plus grande cité. Son architecture consiste en majorité en des pyramides de style osirionien de couleur noire, chacun étant le domicile de l'un des Seigneurs de Sang ou d'une famille influente locale. La plus grande de toutes, le Cinerarium, sert de palais au dirigeant rarement vu, Geb, et sa Reine Catin Arazni. Le port bondé de Méchitar est le principal lieu des exportations de nourriture du pays. Le plus grande temple de la cité est dévoué à Urgathoa, et dispose d'employés tant vivants que mort-vivants.

## **Sites d'intérêt**

* La Cathédrale de l'Epiphénomène, temple d'Urgathoa
* Le Cinerarium, le palais royal
* Le Mausolée d’Ébène, l'école de nécromancie
Resident Evil 7

**Resident Evil 7** conocido originalmente en Japón como Biohazard 7: Resident Evil (estilizado como BIOHAZARD: resident evil) es un videojuego perteneciente al género de horror de supervivencia, desarrollado y publicado por Capcom, lanzado el 24 de enero de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, con una versión de PlayStation 4 con soporte completo para PlayStation VR. Es el undécimo título de la serie principal de Resident Evil, y, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de la franquicia, este es en primera persona, siendo el primero de la saga principal en implementar este tipo de cámara y también es el videojuego más violento de toda la saga y es considerado un videojuego gore.

## Sinopsis

El peligro y la soledad emanan de las decrépitas paredes de una granja abandonada en el sur de los EE. UU. marca un nuevo inicio para el género del survival horror, con un cambio total de modelo con la aterradora e inmersiva perspectiva de jugador. Con el revolucionario RE Engine, el terror llega a nuevas cotas, con un fotorrealismo tan impactante que no podrás apartar los ojos. Entra en un espeluznante nuevo mundo de terror y sobrevive.

## Jugabilidad

Resident Evil 7 es el primer título de la saga principal que emplea una perspectiva en primera persona. A diferencia de otros videojuegos más cercanos al género del horror puro, como Amnesia y Outlast, el jugador controla a Ethan Winters, quien a diferencia de los protagonistas de los otros Resident Evil, es solo un civil con pocas habilidades especiales de lucha, y sin ningún entrenamiento de combate policial o militar, aun así es capaz de usar un considerable repertorio de armas (tanto armas de tipo cuerpo a cuerpo como de disparos), y tiene la opción de oponerse, y luchar contra los distintos enemigos, este repertorio de armas tiene en el inicio del juego, unas opciones de armamento bastante limitadas, ampliándose estas tanto en la cantidad como en su potencia, conforme el jugador progresa en la historia y desbloquea nuevos elementos de lucha.
Avistan

L'**Avistan** est un continent du monde de Golarion. L'une des zones les plus peuplées de la planète, l'Avistan possède autant de cultures et environnements variés que tout autre continent du monde, et une histoire ancienne remontant à des dizaines de milliers d'années. Le continent est le territoire d'empires autrefois superbes tels que le Chéliax et le Taldor, de pouvoirs montants comme l'Andoran et le Molthune, et les anciennes ruines du Thassilon dans les terres sauvages de Varisie.

Avec le tiers le plus septentrional du Garund, l'Avistan constitue la Région de la Mer Intérieure.

Un habitant de l'Avistan est connu comme un Avistanais.

## **Géographie**

L'Avistan est une péninsule s'embranchant à la masse imposante du Casmaron à l'est des Montagnes du Bord du Monde, à l'ouest de l'Océan Arcadien et de la Mer de Vapeurs. Le territoire s'étend de la Mer Intérieure au sud, au-delà de laquelle se trouve le Garund, jusqu'aux Monts du Givre au nord, séparant l'Avistan de la Couronne du Monde.

### **Nations et régions**

* Absalom
* Andoran
* Brévoy
* Chéliax
* Druma
* Montagnes des Cinq Rois
* Galt
* Herméa
* Forteresse du Belkzen
* Irrisen
* Isger
* Kyonin
* Dernier-Rempart
* Terres des Rois de Linnorms
* Mendev

* Molthune
* Nidal
* Nirmathas
* Numérie
* Qadira
* Razmiran
* Royaume des Seigneurs des Mammouths
* Royaumes Fluviaux
* Mer de Vapeurs
* Taldor
* Ustalav
* Varisie
* la Plaie du Monde

### **Royaumes perdus**

* Imperium de Jistka
* Sarkoris
* Tar Taargadth
* Thassilon

## **Habitants**

L'Avistan accueille une vaste population diversifiée d'Humains, d'Elfes, de Nains, de Gnomes, d'Halfelins, d'Orcs, de Gobelins, et de nombreuses autres races. Parmi les Humains, les Kellids, Shoantis, Ulfs, et Varisiens sont originaires d'Avistan, tandis que les Chélaxiens et Taldans descendent des colons et réfugiés Azlants venus sur le continent il y a longtemps.

Au nord, la superstition et la barbarie sont de mise, comme parmi les barbares Ulfs d'Irrisen et des Terres des Rois de Linnorms, les Kellids des Royaumes des Seigneurs des Mammouths, et les Orcs de la Forteresse de Belkzen. Plus au sud, vers la Mer Intérieure, les terres sont plus civilisées et la magie est plus globalement acceptée, comme dans les empires séculaires du Chéliax et du Taldor.
La Citadelle

La Citadelle est le quartier général des Paladins de l'Ordre de la Lance Enflammée du Mendev. Quelque peu éloignée de la frontière avec la Plaie du Monde, la forteresse est l'un des bastions les plus reculés de la Croisade, en faisant l'ultime rempart en cas de chute des précédents.

Sa position éloignée de la ligne de front en fait le point de ralliement en cas de recul des frontières, ainsi qu'un terrain sûr pour les négociations ou les réunions stratégiques.

Suite au lancement du projet d'unification de la Croisade par la Reine-Croisée Galfrey, la Citadelle se vit confier la tâche d'abriter l'Ordre de la Lance Enflammée, un Ordre particulièrement zélé dans sa quête d'éradication du Mal, parfois au dépens de la pureté de ses membres. Les 1.700 membres de l'Ordre furent installés derrière les hauts murs de la forteresse, et purent lancer leurs expéditions tout en restant protégés par les Pierres Gardiennes. Le commandement de la Citadelle a été confié aux environs de 4660 AR à l'Intendant Dalgorn Faible-mais-Fort, un stratège Nain réputé pour son intelligence et allié de confiance de la souveraine.

Quelques peu aveuglés par leur dévotion à la lutte contre le Mal, les membres de l'Ordre de la Lance Enflammée sont presque exclusivement Humains et Nains, à l'exception de quelques Elfes et Demi-Elfes. On trouve également de rares Gnomes en leur sein, mais toute autre race en est proscrite, considérée comme trop "impure" pour pouvoir lutter à leurs côtés.

Le Grand Maître Dalgorn étant plus un stratège qu'un général, il ne menait pas ses troupes au combat lui-même et déléguait à quatre Chefs de Guerre dirigeant des bataillons de 425 soldats chacun.

Suite à l'assassinat de la Reine-Croisée par les machinations de Dalgorn, l'Ordre de la Lance Enflammée devint une milice dictatoriale et la Citadelle devint le centre de pouvoir du Mendev. La forteresse fut le lieu de la bataille décisive connue comme la Bataille de la Tour, où les troupes survivantes de l'Ordre de l’Épée de l'Aube et des autres Ordres anéantis par les forces de Dalgorn Faible-mais-Fort lancèrent un ultime assaut contre la Lance Enflammée, parvenant à infiltrer un commando dans la forteresse. Les trois aventuriers arrivèrent dans la salle du trône et firent face au Nain qui s'avéra être possédé par un Invidiak. Après leur victoire sur leur adversaire, l'Ordre fut démantelé et la Citadelle fut rasée jusqu'à la dernière pierre afin d'effacer l'impureté qui habitait cet endroit.

## **Gouvernement**

Le gouvernement de la Citadelle était unilatéral : l'Intendant Dalgorn Faible-mais-Fort était seul dirigeant et décidait de la marche à suivre dans tous les domaines. Cependant, les actions militaires de terrain étaient laissées aux quatre Chefs de Guerre chargés de suivre les stratégies établies par le Grand Maître de l'Ordre.
Lucre Noir

Le navire de guerre connu comme le ***Lucre Noir*** est le vaisseau-mère de la flotte des Pirates des Entraves. Il est mené par le soit-disant Roi de l'Ouragan, Kerdak Poing-d'Os. Son port d'attache est Port-Péril, mais il est rarement à quai pendant plus d'un mois, Poing-d'Os préférant être en mer que sur la terre.

Le navire est l'un des rares de la Région de la Mer Intérieure à être complètement équipé de canons d'Alkenastre.
Artokus Kirran

L'alchimiste **Artokus Kirran** - parfois écrit **Kierran** - naquit dans la cité-état de Mérab, en Thuvie, où il découvrit la formule du fabuleux Élixir de l'Orchidée Solaire en 1140 AR. Il est légalement le seul Thuvien autorisé à prendre de l’Élixir, et ses propriétés anti-âge font qu'il était probablement encore en vie lors de la destruction de la Thuvie, dans ce qu'on appelait la Citadelle de l'Alchimiste.

Kirran n'a pas été vu de mémoire d'homme, mais chaque année, six fioles d’Élixir sont envoyées de la Citadelle et emportées pour être vendues aux enchères dans l'une des cinq cités-états thuviennes. Cependant, lorsque le Chéliax se vit refuser l'exclusivité de l’Élixir dans le contexte de la Céleste Guerre, une colonne de flammes infernales anéanti le pays, dont les Montagnes de la Barrière protégeant la Citadelle. Personne ne sait si la forteresse a résisté, ni même si Kirran lui-même a survécu, le pays n'étant plus qu'un cratère béant empêchant les envois d’Élixir d'Orchidée Solaire vers les rares cités encore debout.
Resident Evil 4

**Resident Evil 4** es la cuarta entrega numerada y el sexto juego de la serie principal de la popular saga de survival horror Resident Evil creada por la compañía nipona Capcom. Originalmente se estrenó sólo para Nintendo GameCube siendo lanzado el 11 de enero de 2005 en Norteamérica, el 27 de Enero en Japón y el 18 de marzo de ese mismo año en Europa, pero luego se desarrolló también para PlayStation 2 siendo lanzado el 25 de octubre de 2005 en Norteamérica, el 4 de noviembre de 2005 en Europa y el 1 de diciembre de 2005 en el país nipón. Más adelante saldría para PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5.

## Sinopsis

Año 2004; han pasado seis años de estos acontecimientos de Raccoon City, Leon S. Kennedy, ahora convertido en un agente del servicio secreto asignado a la protección de la familia presidencial, es enviado a España en una misión para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente, que ha sido secuestrada por una misteriosa organización de culto. El fue elegido, dado que, fue uno de los pocos sobrevivientes de los acontecimientos ocurridos en Raccoon City, además, él fue reclutado y entrenado por el gobierno de los Estados Unidos para convertirse en un agente especial, después de que se enteraron de sus acciones en Raccoon City.

Como agente activo, la primera misión de León, consistía en rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos quien había sido secuestrada por una misteriosa organización que opera en una zona rural de España.
Azir

Azir, située sur la côte ouest du Rahadoum à l'embouchure de la Sinueuse, est la capitale du pays. C'est de cette ville qu'est issu Kalim Onaku, instigateur des lois bannissant la religion qui régissent encore le pays.

La cité a fortement évolué ces dernières années. D'une ville austère, elle est devenue surprenante et lumineuse grâce à la liberté prise par les architectes. Certains bâtiments jouent même avec les lois de la géométrie et de l'apesanteur pour former des angles défiant l'entendement. De plus, ils ont été repeints de couleurs vives pour attirer l’œil autant que la lumière. Cependant, ces avancées ont stoppé en l'an 4706 AR par le Grand Incendie d'Azir, déclenché par un groupe de criminels fugitifs. Les trois quarts de la cité furent réduits en cendres, ainsi que sa population. Les survivants furent pour la plupart obligés de quitter les ruines afin de s'installer ailleurs, ne laissant qu'à peine plus de 25.000 habitants sur les 72.000 qui y vivaient. Depuis, le pays est laissé sans gouvernement, la succession de Malduoni ayant entraîné un conflit politique pour déterminer qui reprendrait la tâche.

Azir est aussi l'un des ports de commerce les plus importants du Garund. C'est ici qu'entrent et sortent pratiquement toutes les marchandises échangées dans le pays. De façon surprenante, la cité survécu à l'explosion de l'Œil d'Abendégo, et se dresse désormais comme l'une des nombreuses petites îles formant le Rahadoum actuel.
Main Vide

La **Tribu de la Main Vide** est un clan orc contrôlant la Citadelle Céleste naine d'Urgir dans la Forteresse de Belkzen. En conséquence de leur formidable position, ils sont typiquement regardés *de facto* comme la tribu dirigeante du Belkzen.

Dirigée par le chef de guerre semi-civilisé Grask Uldeth, la tribu est devenue relativement légiférée - du moins pour les standards Orcs - et accueillante avec les étrangers désireux de commercer. En résultat de son attitude cosmopolite, les Orcs de la Main Vide sont devenus la force la mieux armée de la région, et sont à juste titre craints par les autres tribus.
Hedvend VI

Hedvend VI au temps de la Céleste Guerre

## Régent au nom de son Infernale Majestrée

Depuis sa cour à Elidir, **Hedvend VI** dirige l'Isger en tant que Régent. Suite aux Guerres du Sang Gobelin, il plaça les restes de l'armée isgérienne le long de la Ligne de Cornérica. Le banditisme va grandissant, mais aussi longtemps que le commerce entre le Chéliax et le Druma continue, le Régent n'est pas concerné outre mesure.

En vérité, il est bien connu qu'il est sous la coupe du Chéliax, comme ses pères avant lui. Il effectue des voyages réguliers à Egorian, obéissant sagement aux appels de la Maison Thrune. Cependant, la réalité est plus complexe. Bien qu'originellement docilement soumis à la Maison Thrune, les événements perturbant son pays et les conditions de vie difficiles ont fait changer son avis au fil du temps. De plus, les agissements de plus en plus extrêmes des Agents des Thrune ont prouvé au chef d'état l'absence de limites et la nature mauvaise des diabolistes du Chéliax. Cette préoccupation pour son pays s'est affichée sur son corps, le dirigeant s'étant amaigri avec le temps et ayant vieilli prématurément.

Il s'avère que son obéissance n'avait pour but que de protéger sa nation et son peuple, le Régent ayant rapidement tourné le dos à ses maîtres lorsque la Céleste Guerre éclata. Afin de préserver sa nation du courroux des Thrune, son alliance avec le Conseil Unifié d'Absalom demeure secrète, volonté renforcée par la récente destruction de la Thuvie. Les forces militaires isgériennes apportent leur soutien forcé aux troupes chélaxiennes, tout en apportant une aide tacite aux Forces Unifiées sous couvert de la bannière d'autres pays. De plus, les échanges commerciaux entre le Chéliax et la Druma se font de plus en plus difficiles à travers l'Isger de par l'absence de répression du banditisme par les troupes d'Hedvend.
Engeances de Rovagug

Les terribles monstres connus comme les **Engeances de Rovagug** sont les plus craints des enfants de Rovagug, dieu de la destruction. Ces créatures presque invincibles sèment la destruction en Golarion, et seuls certains des plus légendaires héros - incluant le dieu Aroden, le premier maharaja du Vudra Khiben-Sald, et la Légion des Baguettes - ont été capables de ralentir ou stopper leurs carnages.

La plupart sortent de la Fosse de Gormuz, au Casmaron, là où Rovagug fut capturé. La première émergence connue d'une Engeance de la Fosse fut en -3923 AR.

Durant la journée des Lames Brûlantes dans les pays vénérant Sarenrae, les temples sonnent plusieurs cloches afin de commémorer la défaite de Rovagug et de ses Engeances.

## **Les Grandes Engeances**

Six des Engeances de Rovagug connues sont collectivement connues comme les Grandes Engeances. Ces créatures damnées ont semé le chaos dans des nations entières, et laissé derrière eux des chemins pestilentiels de destruction sur des continents entiers, dont les marques restent visibles des milliers d'années après.

## **Engeances inférieures et entités inconnues**

Une créature sans nom terrorisa le royaume vudran de Ninshabur en -3923 AR. Certains pensent qu'il s'agissait d'Ulunat, bien que cela n'aie jamais pu être confirmé.

Certaines immenses créatures dévastatrices, connues comme les **Engeances Inférieures**, apparaissent également dans l'histoire de Golarion. Bien qu'elles ne soient pas concrètement des engeances de Rovagug, leurs similarités en taille et nature destructrice les associent avec les six Grandes Engeances.

Cela inclue :

* l'asymétrique Slohr, qui arpenta la Forêt d'Arthfell en en 3537 AR.
* Le Dévoreur-Cerf-Gris à plusieurs têtes de la Couronne du Monde en Irrisen.
* Urtleytlar, la Reine Tempête, une prêtresse scylla de Rovagug.