Guia Ian Soulton

**Ian Soulton** : Su tarea es encargase del cuidado de las plantas en el Daedalus. Gracias a esta flora, la nave gana **valioso oxígeno** cada noche además de **sabrosos frutos** con los que combatir el hambre y ganar fuerzas.

Para cumplir con el trabajo, Ian Soulton cuenta con 6 habilidades posibles, y un estado especial particular.

#####  **BOTÁNICO** ( nivel 1 )

Con esta habilidad puedes leer las propiedades de los frutos, saber cuantos ciclos necesita para madurar una planta joven, y en expediciones "Cosecha" da un fruto más. También da 2  cada día*(hasta un máximo de 4)* para utilizar en el cuidado de las plantas.

**Regar** *( 1 **PA** o 1  )* : ¡Las plantas necesitan agua para vivir! Esto lo verás en cada medianoche.
• Una planta adulta **Normal** generará 1 y dará un fruto. *Pasará a estar Sedienta.*
• Una planta adulta **Sedienta** generará 1. *Ningún fruto. Pasará a estar Seca.*
• Una planta adulta **Seca** no genera nada. *Ni oxígeno ni fruto. Pasará a estar muerta, solo dejará una maceta vacía.*

**Sembrar** *( 2 **PA** o 1  )* : Con una Hydromaceta en la estantería y un fruto, estás listo para traer a la vida una nueva planta. Una planta nace "joven" y no generará  ni frutas si no hasta que cumple su ciclo de maduración y se vuelva una planta adulta. *La buena paciencia es parte de la jardinería.*

**Tratar** *( 2 **PA** o 1  )* : Le quitas el estado "**Enferma**" a una planta. Con cada cambio de ciclo una planta puede enfermar. Una planta enferma a la medianoche no dará  ni fruto aunque su hidratación sea Normal.

**Injertar** *( 3 **PA** o 1  )* : ¿Te sientes un Frankestein de los vegetales? Con ayuda de una Hydromaceta en la estantería, mezclas un fruto y una planta de distintas especies en dos nuevos ejemplares de una tercer raza. **Pero esta operación es delicada :**si estás sucio, si la planta necesita agua, si la planta está enferma, o si el fruto está en mal estado, es muy probable que salga mal y pierdas el fruto y la planta.

El resultado de una combinación de especies en un injerto es **aleatorio para cada partida**. Nada te asegura que obtengas algo bueno o que crezca rápido... pues las plantas que crees serán jóvenes y**deberán madurar**.

*Todas las acciones de jardinería pueden ensuciar.*
**Ian** *gana 3 puntos de gloria con cada fruto alien distinto que plante.
Hay 10 razas distintas de plantas alien.*

**BIÓLOGO** ( nivel 2 )

Esta habilidad mejora tu desempeño en las **Investigaciones**, y te permite leer las propiedades de los medicamentos.

Si puedes tener más de una habilidad, resulta muy productivo disponer de un Botánico-Biólogo: el**Laboratorio** está enfrente del **Jardín**, Ian puede mantener sus plantas y aportar el resto de PA a las investigaciónes, además que podrá beneficiarse del Mandil antimanchas para sus tareas botánicas.

**MICÓLOGO** ( nivel 3 )

Cuando Ian cura a un humano (compañero o sí mismo) le libra de una espora.
*Un Ian Mush no removerá nada.*

Para curar a alguien debes estar en la **Enfermería**. Para curar fuera de ella debes llevar el **Medikit**contigo.

**AMIGO DE LAS PLANTAS** ( nivel 4 )

Ian comienza con **2 Hydromacetas**. Si no se cuenta con un buen avance en Proyectos, o si el proyecto "Hydromacetas suplementarias" debe dejarse de lado, esta competencia permite aún así tener un buen número de plantas.

También otorga un muy diminuto bonus de maduración a los injertos que realices.

**BOMBERO** ( nivel 5 )

Al apagar un incendio nunca fallarás.

Al principio puede parecer inútil, pero después de una semana los incendios son más y más frecuentes. Cada ola de disparos que recibe el Daedalus puede resultar en un incendio, y los eventuales asteroides causan varios cuando impactan.

**FRUGÍVORO** ( nivel 6 )

Ganas **+2 PA** adicionales al consumir un **fruto alien** y **+1 PA** al consumir una **Banana**.

Es el "Cafeinómano" de Gioele pero con frutas. Si tienes una buena plantación, tendrás PA a montones, ¡te sentirás el rey del Daedalus!

Pero del dicho al hecho hay mucho trecho. La expedición que te permita encontrar frutos alien puede tardar días y forzarte a plantar las comunes bananas por el oxígeno.

**PACIFISTA** ( estado especial )

Este estado único es muy poderoso, cualquier **acción agresiva** ( *Golpear*, *Disparar*, *Picar*, etc... ) costará **2 PA adicionales** en presencia de Ian. Muy útil para protegerse a sí mismo o a otras personas, como Chun. Una razón para quedarte en el Laboratorio con ella.

Naturalmente, Ian también se ve afectado por esto en las acciones agresivas que intente.

**CONSEJOS**

-  ***Un comienzo: Hydromacetas***
Por si todavía no has adivinado, en las **Hydromacetas** es en donde plantas las plantas y las mantienes vivas. Cada nave comienza con *2 Plátanos* (ya en maceta) y *1 Hydromaceta* vacía en el **Jardín**, y otras *2 Hydromacetas* entre los **almacenes**.

Puedes aumentar este número con la habilidad "*Amigo de las plantas*" (+2) y el proyecto "*Hydromacetas adicionales*" (+3) aunque este proyecto no es muy popular entre la tripulación cuando hay algo mejor para elegir.

-  ***El momento justo***
1. Una planta necesita ser regada **una vez al día**. Cualquier momento vale para ello.

2. Una planta adulta puede enfermarse en cualquier cambio de ciclo, aquí el tiempo es más importante: si tratas a una planta el Ciclo 7 nada impide que enferme de nuevo en el Ciclo 8. *Revisa las plantas en el* **Ciclo 8** *para que ninguna llegue enferma a la medianoche.*

3. Regar una planta cuesta **1 PA** mientras que Tratar cuesta **2 PA**. Lo más eficiente es usar tus  para tratar todas las plantas adultas y usar PA para regarlas, en ese orden. *Otra razón para atender las plantas en el* **Ciclo 8***.*

4. Una **planta joven** no genera oxígeno ni fruto, que esté **Enferma o Sedienta no hace diferencia**. Mientras no madure solo necesitarás **regarla cuando está Seca** para que no muera.

5. Si no puedes atender las plantas por algún motivo, da aviso a los demás para que sepan que estarás ocupado. *Una planta adulta enferma a medianoche es**1** menos para la nave.*

-  ***Encontrar el buen lugar***
La lógica nos dice que Ian debe trabajar en el **Jardín**, pero no es así. Al comienzo, el Jardín no tiene diferencia de cualquier otra sala, y aunque hay 3 proyectos que modifican esto, tales proyectos suelen ser de baja prioridad.

Si no estarás muy activo, lo ideal es usar llevar las plantas al **Laboratorio** y quedarte allí: *protegerás a Chun* de ser atacada mientras que podrás valerte del Mandil para mantener limpio tu buen nombre. *De paso, metes algún PA en las Investigaciones...*

En un **Dormitorio** también puede ser, donde todos podrán ver tu progreso y echar una mano de ser necesario. Podrás estar recostado y participar en demás aspectos de la nave: **Proyectos**, **Investigaciones***(más seriamente que de pie en el Lab.)*, **etc**...

Esto no significa descartar el Jardín. Muchos aprecian y disfrutan el toque de roleplay que ofrece. Si eliges el **Jardín** también puedes decansar en el Laboratorio y valerte del Mandil. *Mantener las plantas solo requiere una visita diaria.*

-  ***Multitareas***

Con **Ian** tal vez te sientas un poco como... una planta. Quieto... Rutinario...
Si no te gusta, *esto no tiene por qué ser así*.

Ayuda a Finola y Chun en las **Investigaciones**. Aunque no tengas Biólogo toda ayuda es apreciada.

Asiste a las **Expediciones** siempre que veas la posibilidad de obtener más frutas para tu colección.

Participa en el **Chat** activamente y trabaja para mantener el **orden** general de la nave.

Ayuda en la **batalla contra el Mush**.

* Tu **Pacifismo** hace la vida imposible al Mush en tu sala: *Picar* cuesta **3 PA**, *Contacto deprimente* cuesta **4 PA**, incluso gratuitas como *Transferencia* se ven afectadas y cuesta **2 PA**. Y lo mismo las acciones agresivas regulares como *Golpear*, *Disparar*... cuestan **3 PA**.
**Que estés en una habitación casi garantiza que el Mush no atacará en ella**.
* Si elegiste **Micólogo** y terminaron la investigación *Creación de Mycoscan*, el Mush te odiará a más no poder.
"¿Tiene una espora? Pase a la habitación de al lado. El Doctor Soulton le atenderá en un minuto."

-  ***Hydromacetas: "No hay vacantes"***
Por último: **Un injerto fallido mata una planta**.

*¿Por qué querrías matar una planta?* Pues imagina cualquiera de los siguientes escenarios, y recuerda que **puedes hacer injertos con plantas jóvenes**:

1. En expedición conseguiste varios frutos alien, pero *no te quedan suficientes macetas* para ellos. Puedes mal-injertar un fruto en una planta para liberar su maceta y sembrar algo mejor.

2. Plantaste una apetitosa fruta exótica y descubres con horror que tardará *una eternidad en madurar*. Con un mal injerto puedes deshacer ese error.

3. Después de sembrar tus nuevas frutas encuentras una *particularmente rápida en crecer*. ¡Un par de ciclos! Nadie objetará que mates una planta para sembrar otra mientras esté dando O2 fresco esa misma noche.

Como  **Mush Ian** aún tiene una alternativa, poco usada, para convertir humanos:**Cocina fúngica**. Esta habilidad permite contaminar cualquier consumible: *raciones*, *frutos*, *café*, *medicamentos*...

Esta habilidad "Discreta" en realidad es **Silenciosa**, al usarla *no deja mensaje*, ni siquiera privado (quizás bug, quizás errata).
Además es *acumulativa*, puedes meter tantas esporas como quieras a un mismo elemento.
Solo necesitas encontrar el momento de extirparte 2 esporas con las que contaminar algo, quitarte la tercera y contaminar de nuevo: **3 esporas** en una sola comida. ¡Conversión instantánea!

Para **Ian** la ventaja radica en que *él cuida a las plantas*. Suele ser el *primero en ver los frutos*, momento que puede aprovechar para *meter alguna espora* que tenía en reserva.

Si encuentra una buena excusa para entrar en la **Enfermería**, puede contaminar algún *medicamento*que levante el ánimo o energía, que son *lo primero que comerá Finola*.

Puede ensuciarse "*por torpeza*" durante la *jardinería*. Levantará sospechas pero no tantas como otra persona sucia. (...Excepto si cuida las plantas en el Laboratorio con Mandil.)

*Botánico*+ **Traidor** para las expediciones es muy útil también como Mush.
Traidor es evidente, ¿pero por qué Botánico? Porque **un injerto fallido mata una planta**. *Hazte con algunos frutos aliens e injértalos* en las plantas con tus : eliminas así una fuente importante de Oxígeno de la nave.

Si logras eliminar todas las plantas *no dejes frutos que otro pueda plantar.*

Seguro te querrán colgar por eso pero ¡eres **Pacifista**! Tardarán en matarte.