recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Character Building

This is one of the greatest things that can happen to a character. It can turn the most uninteresting one-dimensional Paper Cut-Outs into three-dimensional realistic people rich with history and personality. It can take a single story or it could take a whole series to develop a character.

This is what coming-of-age stories are all about. Its only bane is the Hardened Clay Person, someone who has little to no change in personality. The opposite of Character Building is Flanderization, the *de*construction of a character.

## Examples of Character Building

**ERR 404 - List Items Not Found**

There aren't any items on this list. We're planning to fix this soon, and YOU gotta help us! *The author might have gotten a bit lazy while they were writing and put this up instead of make an actual list. Typical.*
Portada

## Acerca del Wiki

Te damos la bienvenida a Daerunhälm Wiki: el wiki oficial sobre la *Saga de Daerunhälm* en el que podrás navegar libremente sin riesgo a leer spoilers de la trama. Por el momento, el sitio está dedicado únicamente a su primera entrega (*Conspiración*).

Cuando decimos "**sin spoilers**", nos referimos a que no se desvelan los grandes acontecimientos de la novela, ni nada que sea en exceso trascendente. Al entrar en un artículo, verás una breve descripción del personaje o del lugar, con su ficha correspondiente e información adicional. Lo justo para que puedas situarte en la trama sin necesidad de destriparte nada, recibiendo nociones de algunos hechos y preparándote así para el momento de leer el libro.

En el menú junto al logo superior (llamado "**EL CONTENIDO**") tienes distintas categorías para empezar a moverte por el sitio: personajes principales, regiones del mundo y un glosario con decenas de definiciones. También puedes utilizar el buscador si quieres llegar a un artículo en concreto.

**Para los usuarios que acceden desde un teléfono móvil o tablet**: para una navegación completa y más intuitiva, se recomienda bajar al final de esta página y activar la opción "**VER SITIO COMPLETO**".

## Acerca de Libro I: Conspiración

*Conspiración* es la primera entrega de la *Saga de Daerunhälm*, una historia que pretende mezclar distintos elementos de fantasía y ciencia ficción para concebir un mundo que se aleja de la épica y de las historias de grandes héroes. En esta novela predominan las crisis del yo: la búsqueda de una identidad perdida, episodios traumáticos y adicciones que sobrepasan la barrera de lo tangible.

Mir es un lugar antiguo. Un mundo gris que avanza a pasos agigantados hacia su extinción, donde una nueva orden conocida como los Magistrados está convirtiendo las grandes ciudades a su causa. Tras vagar por incontables parajes en busca de respuestas que tal vez nunca lleguen, Evenia Harin se verá envuelta en una conspiración que va más allá de lo que pueda comprender. Durante su periplo hacia algo conocido como Daerunhälm, un concepto que baraja la idea de mito, sueño y realidad, encontrará que no está sola en su camino.

Muchos otros están interesados en que la voluntad de Evenia sea, lejos de una voluntad personal, una búsqueda impuesta que la llevará a cuestionarse si realmente debe encontrar el medio para llegar a ese lugar.
Playing Is Creepy

*Do you want to play with me? nononononononononono*

Apparently, when a child asks you "do you want to play with me?", that's supposed to inspire fear in your soul. That's what oh-so many horror movies want us to believe. This goes under Children Are Creepy because, well, only children would use the line "do you want to play with me?".

## Playing Is Creepy Bubble and Modes

**Bubble: Movies**

Annoying (high chance of being)

Childish (fact)

Scary (intended to be but never is)

## UnTrash Ladder

#### Within

Children Are Creepy

Uncreepy Things Are Creepy
Factory Reset

Also called a hard reset, Factory Reset is when absolutely EVERYTHING must be abandoned for a restart to happen.

There are multiple kinds of Factory Reset. One is mental Factory Reset. An example of this is a when twist has been revealed to Hero and they and the audience both have to do a Factory Reset on all of their knowledge on who or what that twist is about. This is what happens when Villain II comes along and messes with everything Hero knows about Villain I.
Hero's Girl Friend

*Not to be confused with Hero's Girlfriend.*

Since Hero is already likely a guy, the team needs to have a **singular** female in order to be sexually diverse. And because she's there, she might as well have some reason to be. The Girl Friend has numerous roles to choose from, such as...

* Hero's Girlfriend (if she gets too close to Hero)
* Point-Proving Post-It (because politics, politics, POLITICS!)
* The Archer (archery's for girls!)
* The Fan Service Doll
* The Nerd
* The Healer (an adventurous version of a nurse, male or female)
* The Heroine (most commonly when she takes the spotlight as Hero himself cannot)
* The Hot Girl (In anime, she commonly uses the Power of Buu-Beez)
* The Ladette
* The Lamb

As a female, she has an extremely low chance of having a worse moral compass than Hero and usually is his Voice Of Reason if no one else on his team is.
The Story

The collective term for all events happening to our characters. It consists of the beginning, journey, climax, and resolution.

## Beginning

Where it all starts. We meet Hero, Hero's ally, Villain, and miscellaneous other characters. This is where we're also introduced to the conflict of the story. Most times, we aren't aware of what caused it, how to fix it, or what'll happen if it is (un)resolved (that's Mentor's job to cover, but we don't meet them until later). We only know that it's bad.

## Journey

This is when Hero and friends make off and start to put an end to Villain and/or the conflict. Everything between the introductions and the climax happens here. We're told more about characters' backgrounds, the conflict, and the world our heroes journey in.

## Climax

When Hero has finally arrived at the Go Away doormat of Villain's lair, this is where we have just about all useful pieces of information we need to know about everything. This is where an epic line or dramatic speech would best fit.

## Resolution

When everything's been said and done, the end game's results finally are shown to us.

### Hero Wins

If Hero is the one to be victorious after the big fight (by far the most common ending to a story), we get these endings:

* Happy Ending
* Alt Happy Ending
* Sudden Corruption, Hero Malfunction
* Great Going, Hero
* All Just A Dream
* All Just A Dream In A Dream
* All Just A Dream In A Nightmare
* All Just A Story
* All Just A Lie

### Villain Wins

If Villain is the one to be victorious, we get these endings:

* Unhappy Ending
* Alt Unhappy Ending
* Hero Gets Bus'd

### Alternate Endings

These are different endings for when neither Hero nor Villain wins:

* Everybody's A Loser
* Everyone Dies Anyway
* Third Guy Wins
Ded Parents

*"I'm mad at the world cuz muh parentz died." Pssh, get the hell outta here, kid.*

Someone's one and only reason for doing anything might be because their parents are no more. So much anger caused by parental loss.

Unless they're raging against who killed their parents, this is Terrible Motive played as straight as an arrow right here.

As one of the most widely-played UnTrashes in history evar, Ded Parents is an UnTrash people would be rushing to call "clichéd". And despite the fact this is very sensible in reality, this is a fictional story we're talking about. Chances are you could easily and quickly come up with ten other better logical motives for a character than Ded Parents.

## Ded Parents Plays

**Basic:** Guy is pissed that his parents got killed by Villain or something else and acts in response to this loss. He also grows a hatred for the murderer for a reason other than they kill his mother and father.

**Reinforced:** This is the only reason why Guy wants revenge. *Oddly enough, this is more like Basic and Basic is Downplayed.*

**Downplayed:** Along with murder Guy's parents, the murderer did something else that Guy detests them for and acts against them more because of this reason than Ded Parents.

**Negated:** Plot Wires cause Guy to initially go out for the murderer, then forget all about that and fights for a different reason.

**Inverted:** --

**Justified:** The Traitor of any type is the murderer.

**Gleeful:** -- (How could this be Gleeful?)

**Dismal:** Guy doesn't fight the murderer. Instead, he falls into a deep depression and commits suicide to join his parents on the other end (even though they might be in Heaven and he goes to Hot Evil-Loser Land for, y'know, the whole suicide thing).

**Zip:** --
Beat Every Dime Out Of It

Until it can make money no more, *BEAT IT DO DEATH.*

The over-saturation of a franchise could be caused by its creator(s) wanting to earn every single potential cent from its revenue, merchandise, and games' micro-transactions. This can only end with a Zombie Franchise situation being of the issue.

*The Simpsons* is a good example of its creator making a damn-good effort to Beat Every Dime Out Of It. It's been on the air ever since 1989 (if not for Season 1's "Simpsons Roasting On An Open Fire", *The Simpsons* would have been entirely in the 90s)

## Notes

1. ↑ This is excluding the Tracey Ullman Shorts of course.
Emoshital Moment

*God, I am so tempted to just have a line of "FUCK YOU" run down to the bottom of the page.*

Emotions are forced in here because FUCK YOU. Some stupid happiness and all this and fuck you. Kill me kill me kill me kill me.

Fits with Hyper Unrealistic, Sobering Moment, Aww Moment, and Obviously Gay all at once. Especially Obviously Gay.

In all seriousness, this is really common when the Emotional Ex Machina is at issue. But on the other hand...

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
No One Cares What Happened

This is said of occurrences of skipping an odd amount of time in a story (like 1 year) in spite of the numerous interesting things that could have happened. This makes the pasting look rushed or as if the writers didn't care much for the plot, as if they themselves uttered the phrase "No one cares what happened." and just added a fade to scene effect and some text reading "One Year Later" at the bottom of the screen.

If this happened to skip a large amount of time (millions of years) in which truly nothing interesting happens, this is not the UnTrash for that.
The World Sucks When It Doesn't Suck

*Everything is absolutely flawless. Again. \*sigh\**

When someone lives in a perfect world with *no changes*, *no surprises*, and *no new things*, with everything going the way they want, life could turn out to be not so good when it's too good.

This is a good reason why evil must exist in the universe: if there is only good, it will have nothing to keep "in control", thus giving it no reason to exist.

The World Sucks When It Doesn't Suck is part of the Life Swap and Moving Out plots. In Life Swap, two characters are displeased with their life style and see how good the other's is, so they decide to somehow switch the two life styles around. At first, everything's going just fine until they notice that everything goes *too* fine. In Moving Out, a character gets tired of living where they do, maybe because everyone they live around is annoying or stupid, the place doesn't fit their fancy any longer, or they just decide that it's time to have new surroundings. Like in Life Swap, the nice new changes will overstay their change and the character gets bored with living in an overly-positive or predictable place, so then they go back.
Break The Fourth Wall

*Hey, reader. This is UnTrash Wiki breaking the fourth wall right now.*

> "*Fourth wall breaking is a term used to describe a moment when the characters of a TV show, book, movie, video game, play, or picture acknowledge the audience or the fact that they're part of the story.*"
> ― NAOD Wiki
>
>

Well, hey, this *is* a sister project of NAOD. What sort of sister would we be if we didn't acknowledge its existence?

Like what the quote said, Break The Fourth Wall is when a character is aware that they're nothing more than a fabrication of imagination. As NAOD pretty much summed it up just fine, we'll leave it at that, okay? Now you just go on and scroll to the plays below and we'll watch from up here. Everyone will have fun. ~~Especially us~~.

## Break The Fourth Wall Plays

**Basic:** Somebody realizes they're not real.

**Reinforced:** Taking "break the fourth wall" to a new level by literally breaking the fourth wall. Y'know, break the camera lens?

**Downplayed:** --

**Negated:** --

**Inverted:** --

**Justified:** --

**Gleeful:** The person who just realized they don't exist decides to have a little fun with their new knowledge, like playing around with the camera, walking off of the "set", or doing some other fourth-wall-related stunt.

**Dismal:** This leads to an Existential Crisis.

**Zip:** --
Lost Its Magic

One of the terrible things about media aging is that it can lose what made it so lovable, leaving it as a hull of its former self, existing for almost no reason other than its creator trying to Beat Every Dime Out Of It. Unfortunately, most times if this happens, it's not going to have its magic restored. As an effect, it'll become a Zombie Franchise.

This is *very* common with reboots. See The Reboot Curse for more info on this.
Sliiick

*Sliiiiiiiick.*

"Sliiick" is used to describe someone who is made entirely of the fabric of coolness. No matter what they do, they always look cool. Note that there are many people in media and real life who try to be Sliiick but only end up being Sliiiq.

Compare to Bad! Ass! where the subject is badass, a "hot" version of cool. Totally contrast to Sliiiq where the subject tries too hard to be Sliiick.
Escaramuza del Desierto

La **Escaramuza del Desierto** fue uno de los conflictos más importantes entre las naciones de Sheel y Lindfalla de su historia actual. El enfrentamiento tuvo lugar en el Paso de Livhre.

Ambas naciones, enfrentadas desde hacía tiempo atrás por el interés de Lindfalla en la posición de Sheel, tan cercana a las Montañas de Hierro y con una vasta extensión de desierto por aprovechar, combatían por el control de la montaña y la soberanía de la Ciudad del Desierto.

A pesar de bautizarla como una batalla menor debido al lugar en el que se libró, su inesperada victoria por parte de Lindfalla provocó que la enemistad entre ambas naciones finalizara al firmar el **Tratado de Livhre**: un acuerdo real redactado por el entonces rey Vandil Kar Norell, según dicen hastiado de los enfrentamientos que se sucedían, cuyas cláusulas le permitieron a Lindfalla ejercer una influencia sobre Sheel equiparable a la del monarca.

## Participantes conocidos en la Escaramuza del Desierto

* Vandil Kar Norell (regente)
* Heraicht Atterborn (consejero del rey)
* Rainfort Ava Norell (combatiente)
* Haylon Vassar (combatiente)
* Evoran Skjäldor (combatiente)
* Farrel Daristan (combatiente)
* Aleera Firthin (médico)
Point-Proving Post-It

I*f a fictional woman could become a trucker, that means a woman in real life can do the same!*

If someone is there just to prove a political point, they're no more than a Point-Proving Post-It. They don't contribute to the story whatsoever, they don't help the main characters, and no one would really care if they were erased from existence at this very moment.

Point-Proving Post-Its get their name from the Post-It (obviously). A Post-It is a little sheet of paper used to write short messages and post in places such as people's work space and on the refrigerator (hence the name Post-It). A character who is used to convey a short message such as "Told ya so!" or "You're wrong, my political party's right!" would equate to a Post-It carrying out the same functions, only a lot more pointless and annoying.

You see this a *whooooole* lot in modern TV shows, especially those suspected to have "SJWs"/left-wingers as crew members. However, a Point-Proving Post-It could be used by right-wingers to counteract the messages made by Point-Proving Post-Its of the opposing party or do their own "propagating".

## How To Tell Between A Point-Proving Post-It And A Character Who Actually Matters

If you want to do what the header says, ask yourself...

* "does it turn out this person is really useful to other characters and only *happens* to go against social norms?"
* "does this character say/do things a Democrat/Republican typically would?"
* "would it be like this person to detest things a Democrat/Republican commonly does?"

If you answered "no" to at least one of these, it's likely the person in question is not a Point-Proving Post-It.
The Fan Service Doll

There are times when a character exists simply because Plot Said So, It's Too Late To Delete, or Fanservice. The latter is what this page is about.

Suppose you have a very Noice female character who's in your work and the fans are all Horn Dogs who would do anything to get their hands on her. They'll be talking about how much they "love" her and want to be her husband or boyfriend or whatever. Since it'd be very easy to satisfy them, you do. You'll do this by degrading your meaningful character to The Fan Service Doll, the one who now only does things to further turn The Audience (obviously the male members) on.

But not all Fan Service Dolls start out meaningful. Sometimes they're initially the Doll, making them something like the Useless Secondary.
Glory Funhouse Mirror

When you have a character who you want to make look better than they actually are, you place a Glory Funhouse Mirror next to them. This is a second character who might be similar to your Main Guy, but is worse in comparison, as if to have The Audience say "This guy's bad, but he could be a lot worse." and take more of a liking to the Main Guy.

The Glory Funhouse Mirror can come in many different forms: The Dumbass, Useless Secondary, and The Rat Bastard.
SkeletonGuy Wiki

## Welcome!!

Welcome to the wiki! Brought to you by the real Skele, anyone, including you can edit! To start, just press the edit button.

## Rules

On a kid friendly wiki, we need to lay some rules. They are:

* No Swearing
* Bullying not tolerated
* No haters here plz
* No NSFW content (Exception of games I play)

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Situational Trip Up

*Are you okay... little chair? Is that fatass on you suffocating you?*

This is when something happens and you're given an assumption as to what'll happen next. But then the current situation pulls the rug from under you and tries to hit you with an attempt at a joke. Since this is a little overplayed, this might not work.

An example of this is if Guy punches a wall in rage, causing a trophy on a shelf to break said shelf and drop on his head. Guy gets knocked out as Hugo runs into the room. Hugo shouts in fear, hurries over to Guy and the trophy. He gets down and checks on... the trophy that he won in a 2nd grade spelling bee instead of Guy, the one who just got concussed. It's funny because the scene just warped your expectations as you might think Hugo would check to see if Guy is alright, but he sees if the trophy was damaged.

*Drinking game instructions: Whenever this happens, take two shots.*
LOL RANDOM XD

Rainbows!

Panda bears!!

**CATZ**!!!!

***FUCKING UNICORNS EVERYWHERE***!!!!11!1onethousandonehundredandevelvenpointone KIDS R DUMB!!

You see this a lot in modern cartoons like those on Cartoon Network. It's mainly just a shitstorm of things thrown at you to utterly confuse you and somehow stir some type of comedic effect in your soul. But it doesn't. Mainly because you aren't an idiotic child who thinks little yellow things screeching at each other and farting is funny. LOL RANDOM XD is a desperate call for comedy that makes absolutely no sense and has no continuity whatsoever. Things in an LRX moment happen just to happen and have no actual reason to do so. Therefore, this is very aggravating to logical, rational, and intelligent viewers who find this sort of "comedy" to be immature and empty of any comedic value.
X, Y. X.

*That's all it takes, man. That's all it takes.*

A piece of speech that goes exactly as follows: a sentence is uttered (X), followed up by the listener's name (Y). The sentence is repeated again and the speech ends.

This commonly happens when a sentence needs to sound more important than it actually is, mainly to properly finish a scene and sometimes the whole story.
Montañas de Hierro

*"Las Montañas de Hierro les daban la bienvenida con herrumbre por los suelos, mezclada con la tierra. Restos insignificantes, carentes de valor que habían dejado antaño los mineros, ávidos de manifestar su codicia por el metal".*

—Parte II, capítulo 6

Las **Montañas de Hierro** son una elevación situada al final del Paso de Livhre, cercana a la región de Drist. Debido a la extracción de sus recursos, la montaña ha ido menguado en tamaño, volviéndose más difícil de localizar en la distancia.

Tiempo atrás, las Montañas de Hierro se erguían en altos picos y eran transitadas por los viajeros para llegar a sus destinos. Sin embargo, debido a la revolución que sufrió la industria a causa de la Guerra del Hierro, sus caminos ahora están desdibujados y su piedra quedó fragmentada en peligrosos filos cortantes.

El recorrido de la montaña se convirtió en un extraño laberinto después de que los mineros excavaran, abriendo cientos de caminos distintos para exprimir hasta el último metal que esta pudiera ofrecerles, por lo que el recorrido es tan complicado que se recomienda llevar un mapa antes de entrar.

Al no tener nada más que ofrecer a aquellos interesados por sus recursos, la montaña vuelve a estar abandonada, reducida en comparación a como una vez fue.
The Enderall

The Enderall is a Minecraft movie being produced by SkeletonGuy, in association with MooCowForever, Patch Smith and Riley Kennedy. The Enderall resides in the end, leaving his minions to invade the overworld and sky dimensions, and it is up to Skele and his friends to stop him. But there's more to it than that...
Bosque de Devant

*"Las hierbas comenzaron a hacerse altas y secas, y el camino se volvió angosto. El sonido de ciertos animales salvajes comenzaba a intuirse, señal de posibles problemas, y los frutos colmados de veneno afloraban a ambos lados, sugerentes, como diciendo «pruébame»."*

—Parte II, capítulo 1

El **bosque de Devant** es una extensa arboleda que separa las comunidades agrícolas del este de Delavert con el Paso de Livhre, conduciendo a la región de Drist a través de las Montañas de Hierro.

El camino de las diligencias fue deteriorándose con el paso del tiempo, debido a que la extracción de recursos de las Montañas de Hierro cesó y los viajeros prefieren rodearlo en vez de cruzarlo para evitarse problemas. Por este hecho, con el tiempo han aflorado gran cantidad de bayas de gradil a lo largo de sus caminos.

Su ausencia de cuidados también ha provocado que algunos kahalín de la región de Drist acudan a este bosque para alimentarse, ya que puede ofrecerles todo lo que necesitan y no encuentran en la escasez del desierto. Por otro lado, al tratarse de un bosque prácticamente abandonado, hay quienes deciden adentrarse en ciertas parcelas para realizar rituales y ofrendas de sangre a dioses olvidados.
Hero's Weapon

The weapon of choice (or "choice") for Hero. This refers to Hero's weapon in general, but feel free to scroll down to see different types of weapons Hero has.

## Weapon's rules

* This weapon cannot be any stronger than Hero's current foe's and has to be much weaker than Villain's to prevent any quick fixes.
* This weapon cannot warp Hero too great of a distance if it can at all.
* This weapon needs to have at least one type of weakness (fire, being dropped, being crushed, etc.).
* If the weapon requires some sort of ammunition (bullets, arrows, magic energy), it cannot have an infinite amount of it.
* This weapon cannot erase enemies from existence.
* This weapon cannot OHK/OHKO strong enemies.

## Types of weapons for Hero

### In action genre

* Gun
* Explosive of some nature
* Sword/other long blade

### In fantasy genre

* Staff
* Tome
* Wand
* Magic glove
* Spells not from a tome

### In anime

* Any of the above (depending on anime's genre of course)
* Animals?
* BOOBS (if female)
* Shuriken
* Kunai
* Scythe
* Weird bodies
Dalin

**Dalin** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert, situada al oeste del gran bosque de Melbar.

Como en la mayoría de comunidades de la región, sus aldeanos parlotean en las tabernas acerca del rumbo que está tomando el mundo debido a la influencia de los Magistrados, y también murmuran sobre los males que encierra el bosque que los separa de la aldea de Melbar, situada al este del mismo.

El comercio de las armas es próspero en Dalin, debido a que muchos viajeros necesitan renovar su acero antes de entrar al bosque. Hedain, el perseguidor de Evenia Harin, consigue su ballesta en este pueblo, y Haltran, un oriundo herrero que simpatiza con Evenia, se dedica al negocio de las espadas allí.

En la actualidad, Dalin se encuentra en trámites para formar una alianza con Lindfalla, la Ciudad del Agua, y con Sheel, la Ciudad del Desierto. El pueblo limita, además de con el bosque de Melbar en su parte oriental, con la comunidad de Alkarim en el lado occidental.
Delavert

**Delavert** es una región situada en el continente de Mirvalbard, cuya capital es Amebor, la Ciudad de los Bosques. Se encuentra entre las regiones de Tandra, Fentra y Drist. Es la región en la que transcurre la primera mitad de la novela *Conspiración*.

Anteriormente conocida como **Eckham**, destaca por su extensa cantidad de bosques, aunque cada vez menos viajeros se atreven a cruzarlos a causa de las amenazas que anidan en ellos, viéndose obligados a rodearlos para tomar caminos más seguros. Debido a esta afluencia de arboledas, su capital lleva tal nombre.

## Lista de comunidades de Delavert

* Alkarim
* Amebor (capital)
* Dalin
* Durton
* Eckham (norte y sur)
* Hagel
* Mastton
* Melbar
* Yilare

## Fronteras y otros lugares

Delavert también cuenta con varias sendas que conducen a las regiones anexas, algunas mejor dispuestas que otras a causa del transcurso del tiempo. Entre ellas, se encuentra el Sendero de Agareth, cuyos caminos conducen al Muro de Fentra y a las puertas de la región.

También se puede llegar a Drist cruzando el bosque de Devant, hasta llegar al Paso de Livhre (lugar en el que se libró la Escaramuza del Desierto) y atravesando después las Montañas de Hierro.

Al sur de la región se encuentra el Mar Salvaje, y mucho más allá, surcando las aguas, se puede atracar en la Isla de Sona.
El Que Acecha

*"Lo que al principio creyó que eran dos luces, en realidad eran dos ojos. Dos ojos amarillos que la acechaban, como dos grandes faros candentes cuyo magnetismo era tan intenso que no pudo escapar de ellos".*

—Parte I, capítulo 8

**El Que Acecha** es una criatura que se aparece en los sueños de los habitantes de Melbar. Es descrita como un ente que adopta distintas formas, y obliga al pueblo a cometer actos en contra de su voluntad.

Algunos afirman que esta pesadilla también se les ha aparecido en los bosques colindantes durante la vigila, representando formas de distintos animales de gran tamaño. Otros, más recientemente, dicen haber visto cómo una sombra entraba en su sueño y se adueñaba de él; como una silueta, a ratos vaporosa y a ratos sólida, con dos luceros amarillos que iluminan sus ojos.

Su presencia provoca que algunos aldeanos hayan optado por oler el aroma de las escayatas cada noche, sacrificando sus horas de descanso para no volver a soñar hasta que su presencia desaparezca del pueblo, pero otros creen que nunca se irá de allí.
House Caron

**House Caron of Nightsong**is one of the principal noble houses in the Stormlands, sworn to Storm's End.  They rule from Nightstong and hold the title Lord of the Marches, although they do not hold dominion over other marcher lords in the Dornish Marches.

Their blazon is a field of black nightingales on yellow.  Their words are *No Song so Sweet*.

## History

The Carons date back to the Age of Heroes, and they are a family known for creating warriors and singers. They claim their nightingale sigil has been in a thousand battles. Maester Yandel states Nightsong has been sworn to Storm's End since time immemorial, but also that the Kingdom of the Reach once included western marches from Horn Hill to Nightsong. The Carons and Swanns both claim to be the oldest of the marcher lords.

The first Vulture King besieged Nightsong with a host of Dornishmen, but was unable to capture the castle. The rebel was eventually defeated in the Vulture Hunt by Lady Ellyn Caron, Lord Harmon Dondarrion, and Lord Samwell Tarly.

After the Dance of the Dragons, Lord Royce Caron was chosen as one of the regents of King Aegon III Targaryen, but he resigned a year later.

Ser Arlan and Dunk served Lord Caron and Lord Dondarrion when they fought another Vulture King in the Red Mountains. Lord Pearse Caron was one of the outstanding participants in the tourney at Ashford Meadow. He was a harper, singer and knight of renown, and had his personal arms emblazoned with a silver harp. Pearse chose Lord Leo Tyrell as his opponent at Ashford. The match was even, and Pearse managed to shatter Leo's shield, but in the end he yielded. Lord Caron ignored Dunk when he was asked for help in the trial of seven.
Mastton

**Mastton** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert, situada en la parte norte de la misma. La ruta más recomendable para llegar a ella es seguir el Sendero de Agareth, tomando el camino interior del bosque de Devant. La travesía es larga, y Mastton queda a medio camino entre dicho bosque y el Muro de Fentra.

El alquimista Ildurth Carvony nació en este pueblo, y posteriormente se mudó a la ciudad de Sheel.

El gremio de Feltron Wandré, actualmente establecido en Melbar, planea dirigirse hacia allí tan pronto termine su trabajo en el pueblo.
Carnívora del desierto

*"Eran plantas que se escondían bajo tierra, dejando ver únicamente unos tallos llamativos que sus víctimas reconocían como inofensivos por su belleza".*

—Parte IV, capítulo 9

Las **carnívoras del desierto** son criaturas que habitan en las zonas más áridas de zona occidental de la región de Drist. De formas aparentemente inofensivas, emergen de debajo de la tierra y cazan a las presas más desprevenidas.

La parte superior de las carnívoras muestra tallos esbeltos, mientras el resto de la criatura permanece escondida bajo tierra, y por ello sus víctimas no se alertan por lo que están viendo hasta que es demasiado tarde. Cuando las presas se despistan, deteniéndose el tiempo suficiente, las carnívoras empiezan a arrastrarse bajo tierra. Al estar lo bastante cerca de su víctima, alargan los tallos y la apresan, y de estos rezuma un paralizador muscular que actúa inmediatamente, privando de cualquier escape.

Una vez paralizado el individuo, emerge el resto de la criatura, cuya forma podría describirse como circular: una bola seca y mórbida, con un gran agujero que hace las veces de boca, por el que devoran a la víctima hasta disolverla en los ácidos que borbotan en su interior.

Algunos afirman que las secuelas de los acontecimientos en Komnar fueron las que las habían hecho aparecer, y que eran un aviso a los viajeros de lo que encontrarían si decidían cruzar la aldea de Harvoot, pues solo se las puede encontrar al este de la región por estar próxima a la zona contaminada.
Haylon Vassar

*"Al final somos nosotros mismos quienes nos cargamos de superstición, creando nuestros propios miedos, y son las malas personas quienes aprovechan esas debilidades. La culpa es nuestra por permitírselo".*

—Haylon Vassar

## Haylon Vassar

### Relativos

* Chire Vassar (hermano)
* Zalheiran (mayordomo)
* Rainfort Ava Norell (amigo)
* Armiran Vassar (padre)
* Arinea Neldingtor (madre)

### Ubicación actual

Sheel

**Haylon Vassar** es un noble perteneciente a la ciudad de Sheel, hijo de Armiran Vassar y Arinea Neldingtor, y hermano mayor de Chire Vassar.

La estirpe de los Vassar siempre ha gozado de buena fama en la ciudad, y han tomado parte en todos los conflictos bélicos de la nación para hacer que esta prosperara. Aunque ya no esté acostumbrado a combatir porque la nación sucumbió ante Lindfalla, Haylon participó en la Escaramuza del Desierto para honrar la memoria de su padre después de su muerte.

Tras los acontecimientos de la Escaramuza y la situación actual de su ciudad natal, Haylon se siente decepcionado con el rumbo que está tomando el mundo debido a la Nueva Palabra que predican los Magistrados, y cree que tiene que haber un modo para resolver los conflictos que afloran entre regiones. Todavía no sabe cómo puede conseguirlo, pero se niega a que la nación de Lindfalla siga ejerciendo su influencia en la Ciudad del Desierto un día más, así como también desea frenar la mano de los Magistrados para que dejen de invadir todo aquello que conoce y quiere.

Sin embargo, de haber una rebelión en la ciudad, Haylon sabe de lo que la hechicera Lindrea sería capaz de hacer, y cualquiera que haya presenciado un atisbo de sus talentos es consciente de que no debe desafiarla, puesto que las consecuencias podrían ser terribles.
Chire Vassar

*"El hombre que había dormido junto a ella se desperezó en el lecho, con el torso al aire libre. Estaba levemente bronceado. No demasiado definido, pero sí en buena forma".*

—Parte III, capítulo 10

## Chire Vassar

### Relativos

* Haylon Vassar (hermano)
* Zalheiran (mayordomo)
* Armiran Vassar (padre)
* Arinea Neldingtor (madre)

### Ubicación actual

Sheel

**Chire Vassar** es un noble perteneciente a la ciudad de Sheel, hijo de Armiran Vassar y Arinea Neldingtor, y hermano menor de Haylon Vassar.

Vago, despreocupado y mujeriego, Chire se pasa días enteros fuera de casa bebiendo y festejando, y debido a que su familia siempre ha sido adinerada no pretende cambiar su estilo de vida por nada.

Su hermano Haylon, desesperado porque llegue el día en el que Chire cambie, intenta enderezarlo sin éxito.
The Antihero

*Basically just a confused hero.*

The Antihero is The Hero without as many heroic traits. Sure, they'll go out and fight Villain along with Hero and Friends, but they don't do it in the traditional hero's way. They might break the law, kill a few people here and there, and even switch sides a little.

Since Antihero could be Badass Fuel, they could also be The Lone Wolf or The Stone. Bonus Points if they own one or more items from Badass Fuel. Points Subtracted if they're trying too hard to be cool.
Bright Banners

The Bright Bannersare a mercenary company found mainly in the Free Cities.

## History

Shortly after the doom of Valyria in the year 60BA, the Bright Banners and Second Sons were hired by the Qohorik to defend against Khal Temmo's khalasar. The Battle of Qohor ensued, and in the face of hopeless odds both companies fled.

## Recent History

The Bright Banners were involved in the Ivory War, holding a contract with Lys in their battles against Myr.
Feltron Wandré

*"Nada es demasiado grande como para ser controlado".*

—Feltron Wandré

**Feltron Wandré**, también conocido como **El Quijada**, es un ladrón profesional. Es el líder de su gremio: una cofradía de poca monta, cuyos miembros aguardan en el pueblo de Melbar por causas de fuerza mayor.

Debido a un accidente, Feltron tiene la mitad inferior del rostro abrasada, deformándoselo de tal forma que una endurecida barbilla puntiaguda se le había moldeado por los daños. Además, los labios se le estiraron hacia los lados, y gracias a esta fisonomía infunde terror a aquellos a los que intenta atracar por la fuerza.

Aun así, al cometer sus hurtos es tan organizado como Vindar y Rhodan, y tampoco gusta de usar la violencia a menos que sea necesario, pero en caso de hacerlo no tiene contemplaciones a la hora de matar a alguien para conseguir lo que quiere.

Actualmente, su gremio espera en Melbar para moverse hacia el norte, hasta llegar a Mastton y seguir allí con sus actividades.
Guerra del Hierro

La **Guerra del Hierro** fue un acontecimiento bélico que involucró a gran parte del continente de Mirvalbard.

Con la llegada de la máquina, las naciones buscaban metales en todos los rincones del mundo para poder producir aquello que necesitaran, ya fuera haciendo alianzas o tomándolo por la fuerza si las otras partes no cedían a ello. Algunas comunidades decidieron declararse independientes para no formar parte de ningún bando, mostrándose neutrales ante las posibles repercusiones.

Sin embargo hubo naciones, como Lindfalla, que no hicieron diferencias a la hora de extraer lo que necesitaban de allá donde fuera. Esta guerra provocó que, con el tiempo, la nación de Lindfalla descubriera las Montañas de Hierro y se interesara por ellas, combatiendo por su soberanía contra la nación de Sheel hasta que su destino se decidiera en la Escaramuza del Desierto.
Bayas de gradil

*"Eran del tamaño de una uva, de infinidad de colores y tonalidades distintos".*

—Parte II, capítulo 2

Las **bayas de gradil** crecen en un extraño florecimiento, abundante en muchos de los bosques de la región de Delavert. Se trata de pequeños frutos, diferenciados cada uno por su color llamativo y por cómo estos se comportan en el organismo.

Salvo el caso de las bayas blanca y roja, cuyos efectos son permanentes, los de las demás son reversibles y terminan pasadas unas horas. La desventaja de cargar con ellas es que, una vez se separan de la rama, sus propiedades no tardan en echarse a perder; por ello es difícil comerciar con estos frutos, pero en caso de hacerlo acostumbran a alcanzar precios muy elevados.

Muchos intentan plantar las semillas de las bayas cerca de sus hogares para no tener que cargar con ellas, pero su crecimiento es tan inestable y requiere de unas condiciones tan específicas que no es un negocio rentable, pues parece que únicamente crecen de forma saludable en los bosques más recónditos de la región.

Los efectos de las bayas conocidas son los siguientes:

* **Amarilla**: provocan que el cuerpo del individuo asimile los cambios de temperatura, permitiendo aguantar mejor tanto el frío como el calor.
* **Azul**: aceleran el organismo para que los nervios no se relajen, estimulando las funciones motrices.
* **Blanca**: su efecto es mortal.
* **Naranja**: su efecto es digestivo, mejorando el tránsito intestinal. Actúa rápidamente, por lo que es recomendable ingerirla estando cerca de un retrete.
* **Negra**: sacian a quien las ingiere. Mientras dure su efecto, el individuo no sentirá necesidades fisiológicas, como podrían ser el hambre o la sed. También inhibe las necesidades psicológicas, permitiendo al individuo pensar con claridad y adaptarse a las circunstancias.
* **Roja**: se usan para tratar heridas, debido a que sus capacidades regenerativas rivalizan con la medicina más avanzada. Suelen abrirse por la mitad, aplicando el jugo directamente en la zona a tratar. También son las que más tardan en crecer, y por estas razones alcanzan precios todavía más altos.
* **Rosa**: estimulan el pensamiento, aumentando la concentración, los reflejos y la creatividad.
* **Verde**: tienen un efecto alucinógeno. La proximidad y el color de los objetos cambia, los sonidos se distorsionan y provoca un cosquilleo por todo el cuerpo que incita a la risa. También aumentan la empatía.
* **Violeta**: adormecen a quien las ingiere, dejando su mente en un estado vulnerable al volverla dócil.
Hagel

**Hagel** es una comunidad perteneciente a la región de Delavert. situada en la parte este de la misma, al sur del bosque de Devant.

A pesar de ser muy reducida en población, hay varias piedras guía con su nombre señalizado para llegar a ella, pues su localización es difícil de ubicar en un mapa debido a que se encuentra dentro del gran bosque.
Daerunhälm

*"Me he visto llegar a él, en mis sueños, a través de mares y montañas. Allí dentro hay una puerta, y cuando la cruzo todo termina".*

—Evenia Harin

**Daerunhälm** es un concepto desconocido para la mayoría de los habitantes de Mir, puesto que incluso indagando en los archivos de las bibliotecas más dispuestas apenas es mencionado. Para algunos, la palabra ni siquiera existe. Para otros, se trata de una ilusión, o de un estado mental.

La información de la que Evenia dispone, así como la de todos los demás que han oído esa palabra, es vaga y poco fiable. Sin embargo, para ella se trata de un lugar al que puede llegar por sus propios medios, y no descansará hasta encontrarlo.
Festival of the Mummer

The Festival of the Mummer is a biannual celebration that takes place in the Free City of Braavos.

It is celebrated every third and ninth moon of the year, and was created by the Sealord Illio Sollys.

## History

A great lover of food, wine and theatre, Illio grew very fat in the later years of his life. In celebration of his love, he created the Festival of the Mummer, and twice a year since the streets of Braavos have been filled with singers, musicians, dancers, jugglers and performers of all kinds. The Festival ends with a Feast in the plazas surrounded the Towers of the Keyholders.

## Format

Although the actual involved parties vary with each festival, the overall format of the celebration has remained largely unchanged over century and more that the festival has existed.

The celebration always starts with a speech from the Sealord from atop the onward facing balcony of the Sealord's Palace. Whilst Illio Sollys' speeches were long and poetic, citing playwrights and bards from across the Known World to whet the interest of those listening, his replacement has often seemed less enthused by the task.

In preparation for the festival, a grand stage is constructed in the Plaza of the Moon Pool. after the Sealord's speech, the first of three plays are performed. Depicting the tyranny of the Valyrians, and the escape of the ancestors of the Braavosi rising against them, the show is centred around the escape of the slaves, and the founding of Braavos. The roles of both the leader of the slaves and their Valyrian masters are fiercely sought after.

The second play celebrates the life of the Sealord past, and thus has varied significantly over the pass hundred and twenty years. The plays typically focus on the positive aspects of the Sealord's life, and thus sometimes runs for hours in the case of more popular Sealords, or mere minutes in those remembered less favourably.

The third show is by far the most popular, primarily due to choice. Illio Sollys declared that the city of Braavos was a city for the people to have freedom above all else, and as such both the play and its participants are chosen by popular vote. As a result of this, the performed show has the potential to be deeply confusing to those unfamiliar with the story, for often men are chosen to play women, portly individuals selected to play lithe and dashing characters. Many refuse the role, but those that contribute are considered highly by the commonfolk of the city, and are placed upon the Sealord's table at the subsequent feast.

The feast takes place in the well-kept streets around the Towers of the Keyholders, the brick and stone transformed by streamers of fabric and coloured parchment hanging from above. All those of noble birth are welcome to feast with the Sealord, and those that attend traditionally dine on mussels served with cloves of garlic and sprigs of thyme, roasted fish caught fresh in the bay, and crisp white wines from the hills of Andalos, served chilled with ice from the Shivering Sea.
Rhodan

*"Era calvo y lucía una frondosa barba, de mirada intensa y amenazante".*

—Parte I, capítulo 17

**Rhodan** es un ladrón profesional, cuyo gremio aguarda en el pueblo de Melbar por causas de fuerza mayor.

Es el miembro más honorable del gremio de Feltron Wandré, y aunque sustrae bienes a personas inocentes no quiere usar la fuerza salvo que este sea su último recurso. A pesar de tener una constitución robusta, siempre procura encontrar la manera más discreta de hacer las cosas, evitando posibles enfrentamientos cuando podría reducir a cualquier individuo sin dificultad.

Al ser tan bonachón, también es un poco ingenuo en determinadas ocasiones. Por ello, a veces recibe reprimendas por parte de sus compañeros al no esforzarse tanto como debería.

Es buen amigo de Vindar y, aunque el proceder de Feltron le parezca demasiado frío, entre los tres saben funcionar y hacen bien su trabajo. El gremio espera en Melbar para moverse hacia el norte, hasta llegar a Mastton y seguir allí con sus actividades.
Brea

*"El tono de voz era irritante. Temblaba demasiado, quebrando el hilo de las palabras que escupían unos labios rugosos".*

—Parte I, capítulo 7

## Brea

### Ubicación actual

Melbar

**Brea** es una aldeana perteneciente a la zona abandonada de la comunidad de Melbar. Entregada al misticismo, a las situaciones incómodas y a lo macabro, algunos la juzgan como una especie de bruja, y por ello procuran guardar distancias antes de acercarse a su casa, creyendo que esta va a maldecirlos en caso de hacer algo que provoque su disgusto.

Lera es una de las pocas personas que se relaciona con ella, puesto que los remedios de Brea son excepcionales, y aunque nadie sepa dónde los consigue surten mejor efecto que la medicina más efectiva.
Ildurth Carvony

*"Tenía la cara manchada de virutas de carbón, también sus anteojos y ropas estaban sucios".*

—Parte III, capítulo 11

## Ildurth Carvony

### Relativos

* Nareea Carvony (hija)
* Haylon Vassar (cliente)

### Ubicación actual

Sheel

**Ildurth Carvony** es un alquimista nacido en Mastton que reside actualmente en la ciudad de Sheel. Es reconocido por sus experimentos, ya que buena parte de la ciudad hace uso de sus nuevas invenciones.

A pesar de prestar sus servicios creando nuevas fórmulas para facilitar la vida de los ciudadanos, Ildurth también fabrica en secreto compuestos y soluciones más agresivas, y aunque está deseando utilizarlas para ver sus efectos no hay razón para ofrecérselas a nadie, debido a que la Ciudad del Desierto no está dispuesta a forzar ningún nuevo conflicto.

Es conocedor de los avances que los Magistrados están haciendo a través de la alquimia, pero por mucha curiosidad que tenga acerca de cómo están logrando lo que logran prefiere no mezclarse con ellos.
Rainfort Ava Norell

*"Yo no pedí ser rey. Fui obligado, sin opción de decidir. No sabes lo que se siente cuando te ocurre algo así".*

—Rainfort Ava Norell

## Rainfort Ava Norell

### Relativos

* Haylon Vassar (amigo)
* Vandil Kar Norell (padre)
* Loren Ferith (guardia)
* Nareea Carvony (guardia)
* Tarish Daravil (guardia)
* Shana Aerlian (guardia)

### Ubicación actual

Sheel

**Rainfort Ava Norell** es el actual monarca de la ciudad de Sheel, ascendiendo a la corona después de la renuncia al trono por parte de su padre, el entonces rey Vandil Kar Norell.

Tras descubrir sus responsabilidades como nuevo rey, tanto Rainfort como la Ciudad del Desierto supieron que nunca tendría las aptitudes necesarias para gobernar, puesto que nunca quiso tenerlas. Sus actividades favoritas consisten beber, jugar al tabrío y cortejar a las mujeres, y desde que sus obligaciones de monarca le quitan más tiempo del que está dispuesto a conceder, su temperamento autodestructivo se ha acentuado todavía más.

Incluso su guardia real, quienes también son sus mejores amigos, intentan que Rainfort reaccione y no se abandone como lo está haciendo, pero la responsabilidad que cae sobre sus hombros es tan grande que se ve obligado a hacerlo para seguir adelante. A pesar de ser consciente de que el futuro de la ciudad depende de él, sabe que no puede hacer nada respecto a la situación que los Magistrados han traído a la nación a través de su Nueva Palabra, lo que provoca que estos puedan seguir ejerciendo su influencia sin que nadie los detenga.

Rainfort participó en la Escaramuza del Desierto cuando todavía no era rey, y desde entonces solo ha blandido la espada para defenderse de aquellos que intentan asesinarlo para destituirlo de su cargo.