Normas Generales del Rol Dimensional

Normas De Rol Dimensional.

Base.
REALISMO:
--- > Me parece que ya está de más repetir lo que en todas las comunidades repiten siempre, mantener un realismo, una coherencia, y total cordura dentro de las narraciones, ya que sería ridículo afirmar algo que resulte demasiado exagerado, y mucho menos si la narración es pobre en líneas y carente de majestuosidad.
--- > PERSONAJES.
Todo Roler deberá escoger dos personajes. Uno de base y otro de repuesto. Y subir su respectiva ficha una vez aprobada esta listo para comenzar. No se permiten personajes (OP) en todo sentido Dioses. personajes OC ni personajes de los universos (medaka) (saint seiya) como base.
Esta es la razón por la que se les pide ficha, para evitar llenarnos de dioses y personajes con ataques devastadores, manejados por roles novatos que solo desorganicen el grupo. Sin embargo en las normas de modalidad de rol, encontraran que algunos pueden usar (OC) y personajes OP pero roleables. Pero hay que seguir ciertos pasos. Para saber más acerca de esto pasa al archivo de modalidad del grupo.
PERSONALIDAD DEL PERSONAJE.
--- > recuerda que tu calidad de rol no solo lo determina tu capacidad de combate si no la manera en la que utilizas a tu personaje y te desenvuelves con su personalidad.

PROPIEDADES DEL PERSONAJE.
--- > ojo, los personajes siempre tienen que estar basados en (anime, manga, comic, videojuego etc) algunos personajes. Ejemplo (Natsu) poseen control de algunos elementos. Como el fuego. Pero históricamente en el anime, solo muestran dos técnicas como tornado de fuego y bala de fuego. El rol player Blats te permite desarrollarte más en las habilidades elementares de tu personaje, permitiendo que hagas estrategias originales con base a este poder. Ejemplo si sabes que tu personaje domina las llamas puedes crear técnicas de llamas como barreras etc etc. Con forme a tu creatividad te permita pero siempre siendo realista.

---- > personajes, que aun van desarrollando habilidades en sus respectivos anime, manga etc. Se actualizan de la misma manera en la ficha.

DIMENSIONES.
---- > esto es muy importante. En dimensional. Las dimensiones se unifican. Por eso se crean mundos. Ejemplo Dimensional es un planeta, y los mundos continentes. Todos habitamos dentro de un mismo mundo. Excepto los personajes de la serie Bleach, Soul Iter y series que se derivan al plano espiritual pero ellos tienen formas para llegar al mundo de los humanos.

Otro punto muy importante es, el Reatsu, Ki, Chakra, Haki etc etc.
todos pasan a ser en concreto, lo mismo Energia Espiritual. Por lo que alguien con chakra puede golpear a alguien con una fruta logia etc, etc, sin embargo aunque la propiedad es la misma. No todas cuentas con las mismas habilidades. Pues el ki no te dará las habilidades que te da el Reatsu y el Haki y asi sucesivamente.
DETALLE.
---- > amigos el detalle, es importante se cuenta cansancio, velocidad, tiempos, desgaste, técnicas movimientos físicos etc. Todo el juego es literatura puro, pues tiene que estar organizado y todo detallado en el post. Las imágenes no son necesarias cuando haces un buen detalle, eh visto personas que ponen un rol de 40 líneas y 6 imágenes, estas jamás les dan puntos pues lo que cuenta es la redacción, pues esta es quizás la parte más importante del rol, ya que por medio de sus palabras podemos transmitir cientos de sentimientos y situaciones.

LUGAR DE LA BATALL.
---- > la redacción y descripción minuciosa del campo de batalla le da vida al rol, permitiendo que este se transforme en una obra de arte, tu creatividad y habilidades de estratega te permitirán manipular el lugar de la batalla para beneficio de tu rol.
REGLAMENTO DEL ROL BATLE.
[Respeto al juez]
[Se escogerá un escenario para la pelea, con ventajas y desventajas y algunas beses con muchas adversidades que dificultaran los movimientos.]
[No se puede atacar en el primer turno.]

[Todos tus movimientos se dan por publicados a la primera. Si se te pasó algo u omitiste algo no se puede editar. Editar un post o eliminarlo equivale a derrota inmediata. A menos que no haya sido error humano y sea de face bock u de internet pero debes presentar pruebas]
En algunas modalidades, hay ciertas normas para hacer movimientos poderosos. Ejemplo.
Una invocación solo dura dos turnos, un clon un turno. Para invocar dioses o deidades tienes que cargar energía 7 turnos sin hacer ataques poderosos, solo correr esquivar defender o pelear cuerpo a cuerpo.
[En dimensional, el tiempo que dure una defensa, una invocación, un clon varía al criterio del roler. Pero recuerden que los jueces calificaran realismo en el caso de naruto un clon requiere un desgaste muy grande. En el caso de los Quinsis, una defensa como el Blud vene es muy útil y pueden mantenerla durante toda la pelea, pero con forme los turnos avancen tu energía disminuye y la resistencia con ella. Recuerden que no hay energía infinita. Con forme pasa el tiempo perdemos energía, jamás se recupera, no confundan el desgaste con el nakama power. Recuerda que si lanzas un Kame Hame Ha y es tan poderoso como para destruir una isla, y dentro de tres turnos lo usas nuevamente no será igual de fuerte.]
[Todo ataque o defensa tiene que estar bien explicado y tienen que tener lógica. Recuerden que no todos hemos visto todos los animes. Veo que algunos ponen mi puño es tan fuerte como para destrozar la piel de un espada. Y su contrincante le responde, que su defensa es tan dura como un edificio. No todos saben que los personajes de Bleach poseen una técnica llamada Hierro que endurece su piel y los convierte en una defensa parecida al Susanoho de Itachi. Entonces si no explican a que se refieren con (tan dura como un espada) ellos consideraran que es tan dura como una simple espada, y se les dará por bueno. Pues no todos tenemos conocimiento de todos los universos. Especifiquen bien todo ataque y toda defensa. ]
[Manipulación blanca. Ojo esta manipulación solo es válido, cuando tu oponente deja aperturas lógicas del rol. Como tiempo, impacto y velocidad. Si tu oponente no pone cada cuantos segundos respira no puede hacerlo. Abusar de esta manipulación, puede costarte una pelea.]
[Manipulación negada. Ojo chicos cuando atacamos, tenemos que detallar fuerza. Ejemplos. Un puñetazo con 30 kilogramos de agarre. Una patada que podría bolar la cabeza de un toro. Pero una cosa es poner.
(\*\*me acerco a 20 metros por segundo lanzo una patada con gran fuerza. De recibir dicha patada la cabeza de mi oponente se desprendería.\_.) y otra es poner ( \*\*me acerco a 20 metros por segundo acumulando una gran cantidad de ki en mi pierna lanzando una patada con una fuerza capaz de desprender la cabeza de una persona.) si bien detallas la fuerza, no aseguras que si tu oponente la recibe perderá su cabeza, porque bien él podría recibirlo y solo recibir daño leve, o usar una defensa que le permita anular daño, esto es como manipulación negra, pero mas ridícula.]

[Manipulación negra. Ya sabes que no puedes asegurar hacer daño a tu oponente, siempre tiene que tener la posibilidad de argumentar una defensa. Ejemplo (sanji golpea a zoro con una patada en el pecho arrojándolo a 100 metros) eso no se vale, es la segunda penalización más grave.]
[anticipación. No se puede anticipar, pues esta es la falta más grave. Esto sucede cuando tu rival escribe un rol con un ataque bien fundamentado con explicación perfecta, tiempos, velocidad, espacio y fuerza, y tú solo pones. [Antes de que el haga eso, me muevo a 100 metros sobre 0.1 segundo y lanzo una patada] este error te puede costar la pelea. Por sí solo. Eh incluso se puede detener la pelea.]
[Siempre se permitirán 2 movimientos por turnos. Defensa y Ataque. O como algunos le llamas Defensa y Contra ataque. Este movimiento consiste en respetar los tiempos de la batalla. Es siempre. Te defiendes del ataque del oponente, y atacas. Ojo al decir movimiento ofensivo no quiere decir que solo se permite un ataque. Los ataques que tu personaje realice solo dependerán de sus capacidades. Pues hay personajes que lanzan diez o 100 puñetazos por segundo. O hay estrategias que bien fundamentadas se complementan a otros ataques y forman lo que llamamos combos. Sin embargo recuerden que los movimientos ofensivos de cuerpo a cuerpo solo se pueden efectuar uno por turno]

[turnos. se estipulan con forme a los temas de la batalla. pues hay peleas donde se debe contestar cada cierto tiempo. cada 2 horas. o en algunos caso no hay limite de tiempo. sin embargo. todo roler que tarde más de 24 horas en colocar su respuesta estará eliminado.]

[cuerpo a cuerpo. No puedes poner [\*\*me acerco a mi oponente lanzando un puñetazo a la cara a 2 metros por segundo, si lo esquiva retrocedo] si haces un movimiento como este juegas con los tiempos y es una falta grave. Es lo mismo que anticipar pues qué pasa si tu oponente. Decide sostener tu puño. Recibir el ataque. Recuerda que un movimiento defensivo no quiere decir que solo esquivara hay miles de formas de defender.] Otro ejemplo seria. [\*\*Me acerco a mi oponente lanzo un puñetazo a su cara, si lo esquiva me agacho doy media vuelta y lanzo una patada.] en este recurres a dos movimientos de ataque, juegas mal con los tiempos, anticipas eh incluso manipulas, es como si leyeras la mente.]

Como norma extra, explicare la función de Haki de observación y habilidades que leen la mente, ven el futuro o sexto sentido. El haki de observación, le permite al usuario leer el (Ki) cuando pueden leer el ki, te vuelves un rastreador, todo ataque poderoso, requiere de este, al sentir el ki puedes saber a dónde va el ataque. (Ojo) puedes saber en qué dirección te ataca el oponente, pero no sabes qué clase de ataque hará. Y tampoco quiere decir que seas más rápido que él. Recuerda que hay cosas que podemos sentir pero no podemos ver, si puedo saber por dónde me atacas, pero no soy tan rápido, es imposible esquivarlo.) Aquellos personajes que leen mentes, y ven el futuro no están permitidos. Y de permitirles su uso, solo podrán usar esa habilidad una vez. El sexto sentido es una habilidad muy peculiar, que le permite al guerrero intuir o predecir la naturaleza del oponente. Mas no quiere decir que sabe, quien es, o lo que hará.

Con forme, se abran los huecos de las reglas, que jamás son perfectas. Se modificaran saludos.

El respeto para ti, tu oponente, los administradores, los jueces y miembros de la CE y CED es muy importante. Queremos que te sientas cómodo, por lo que si alguien te falta al respeto toma foto de captura y mándala al admi más cercano, y se defenderán los derechos de todos.
Los cambios a la modalidad siempre son para la mejor funcionabilidad del grupo y para que aquellos que comienzan con esto, se inculquen bajo estas reglas y se convierta en un estilo propio. No original pero modificado. De la manera más amplia para que el rol no sea un juego complicado y cada vez sea más fácil y más literario. ]
Rol Inreal.
En dimensional existe una modalidad Inreal, quiere decir que no podemos estar en dos lugares oficiales a la vez, si tenemos a nuestro personaje en un torneo, este no puede participar en otro torneo que se realice al mismo tiempo o en una misión. Todo hablando de rol oficial, sin embargo si tienes dos personajes. Ejemplo Luffy y Zoro, y tienes a luffy en un torneo pero hacen otro al mismo tiempo y quieres entrar puedes entrar con tu segundo personaje.
Puedes cambiar de personaje pagando 300 pesetas. Pero hay ciertos aspectos en los que no puedes.
No puedes cambiar un personaje que es líder de un mundo.
No puedes cambiar a un personaje que este en la cárcel.
No puedes cambiar a un personaje, herido, en coma, o que haya perdido algún miembro o poder.
Si tu personaje muere. Nunca más podrás usarlo. Es el orgullo de un roler. Y si estas en un mundo, nunca nadie más podrá usarlo en ese mundo. Si tu personaje muere pierdes el privilegio de tener dos personajes, pero pagando 500 pesetas lo recuperas y podrás subir una nueva ficha.
Todo daño, te perseguirá hasta el final, igual toda mejora. La antigüedad ayuda a tu personaje. No es igual de fuerte una Lucy nueva en el grupo que una que lleva ya dos años en él y con más experiencia en el rol. Todos nuestros personajes con el tiempo se vuelven fuertes.

Chicos hay cosas que no se terminaron, de entender, pero esta es la explicación del rol batle. Existen otros géneros como el rol misión, guerras y otras actividades, que serán explicadas en el otro archivo. El de la modalidad del grupo.

OJO.
SI ALGUNA VES UN JUEZ PONE EN UN POST DE BATALLA. NORMAS GENERALES DE DIMENSIONAL. SE REFIERE A ESTO.