Alexander Nevskij

Alexander Nevsjkij fue una ronda de RP creada por Astrid y celebrada por la ASR en mayo de 2022.

## Lore

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"Amaos los unos a los otros y sed fuertes, hijos, estad preparados para la guerra contra los paganos. [...] No vaciléis, no cedáis y no les temáis [...] Porque no es sólo vuestra guerra, sino la guerra de Dios". -Papa Gregorio IX

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Tras aniquilar a los cátaros en 1229 y conquistar a los árabes en Tierra Santa, el Papa miró hacia el norte, hambriento de poder. Con el surgimiento de la Orden de los Caballeros Teutónicos, el Estado de la Iglesia había comenzado a colonizar los territorios al este del río Elba. Más tarde, los Caballeros de Cristo sometieron uno a uno a prusianos, kurlandeses, letones y estonios, fundando allí el "estado monástico de Livonia", al que llamaron "Tierra Mariana", con la promesa de construir para Nuestra Señora una nueva Jerusalén a orillas del Báltico.

Suecos y daneses ayudarían a los Portadores de la Espada a obligar a rezar a los pueblos que conquistaban, empujándolos hacia el camino del Señor.

Lituania era el último reino pagano de Europa lo bastante fuerte como para repeler a los cruzados; pero en lugar de debilitarse y sucumbir, los lituanos entraron en los anales de la historia al atraer bajo su esfera de influencia las regiones de la moribunda Rus': para entonces reducida a una confederación de reinos a la deriva.

Nóvgorod (cristiano ortodoxo) era el principado más poderoso de la Rus', y era una república porque las decisiones políticas se tomaban en asambleas de artesanos, como en Florencia. Fue el 15 de julio de 1240 cuando los suecos fueron derrotados en el río Neva por el príncipe de Nóvgorod, que se ganó así el apodo de Nevsky: Alexander Nevsky.

Al Papa Gregorio no le gustó esta noticia.

Nóvgorod iba a convertirse en católica y romana, por lo que pensó en una nueva cruzada.

Pero una amenaza aún mayor se cernía sobre Europa: a saber, la amenaza tártaro-mongola, cuyas hordas ya se habían abierto paso a través de la llanura sármata, dejando tras de sí el olor de la muerte.

Ryazan, Perejeslavl y Vladimir-Suzdal se han rendido. Moscú es sólo cenizas.

Los polacos, húngaros, lituanos y búlgaros ya están afilando sus espadas.

¿Quién sobrevivirá?

### Lista de Países

Tierra Mariana de Livonia - Gran Maestro Dietrich von Gruningen

Reino de Suecia - Erik XI

Estado eclesiástico - Papa Gregorio IX

Reino de Dinamarca - Erik IV

Gran Ducado de Lituania - Gran Duque Mindaugas I

Khanato de la Horda de Oro - Hijo del Cielo Batu Khan -

República de Novgorod - Príncipe Alexander Nevsky -

**Aún no disponible:**

Reino de Polonia - Rey Enrique II

Reino de Hungría - Rey Béla IV

Imperio Búlgaro - Zar Iván II

### Reglas & Mecánicas

**I. Las infracciones de las reglas se resolverán compensando a los jugadores ofendidos. Nadie será puesto en la picota por nimiedades.**

**II. Sólo se podrán construir castillos (fortalezas) en la capital.**

Se permite la infantería, la caballería, la caballería pesada (carros blindados), los crocks (cruceros) y las armas de asedio (artillería).

**III. La guerra contra jugadores debe declararse con 24 horas de antelación escribiendo una carta al adversario. La guerra contra las IAs debe ser declarada con 48 horas de antelación, puntuada en letras mayúsculas en el propio artículo.**

Las condiciones de rendición deben ser tales que el vencido pueda seguir jugando. Cada jugador debe poder controlar al menos 8 provincias.

#### **IV. Comercio**

En este juego los ferrocarriles son carreteras, el petróleo es oro.

Si estás en números rojos de un recurso, hay hambruna.

Te pido que comercies sólo con tus vecinos. Rechaza las ofertas que te lleguen de lejos.

Si hay un tercer reino entre vosotros, este jugador puede abriros las puertas cobrándoos un derecho, o puede decidir no dejaros pasar haciendo encarcelar a vuestros mercaderes.

#### **V. El juego de rol del invierno ruso | Alexander Nevsky Th-20110**

De diciembre a marzo, la nieve y el frío ártico impiden a todos los ejércitos enemigos moverse dentro de las fronteras naturales de Nóvgorod, Smolensk, Polock y Finlandia. No pueden moverse.

En primavera, es decir, en abril y mayo, el hielo empezará a derretirse, pero tus hombres se verán frenados por el barro, y tendrás que dejar pasar al menos 12 horas de calma entre batalla y batalla.

Por esta razón, se recomienda atacar en pleno verano, cuando el suelo está seco.

#### **VI. La horda dorada**

Si teméis a la horda dorada, podéis ofreceros como tributarios al Gran Khan.

Mientras paguéis generosos tributos, el Gran Khan os dejará en paz.

El Gran Khan puede rechazar una oferta, pero tras aceptarla, se verá obligado a cumplir su palabra.

Cada reino puede pagar hasta un máximo de 100.000 monedas al mes. Si no paga, se rompe el pacto.

Pero cuidado: cada principado individual cuenta como un reino. No es oro todo lo que reluce.

#### **VII. El bosque de Grodno**

Mindaugas I está consagrado a la diosa Medeina: diosa de la caza, la guerra y los árboles. Los bosques de Lituania son un obstáculo natural para la caballería extranjera y las armas de asedio. Esto significa que las provincias de Vilna, Kaunas y Minsk sólo pueden ser atacadas con infantería.

Si los cruzados conquistaran Vilna, la capital tendría que ser devuelta a Lituania, que se convertiría al catolicismo y perdería esta bonificación para siempre. Si los lituanos conceden el derecho de paso a los cruzados, perderán igualmente esta bonificación.

De hecho, los cruzados destruirán los bosques sagrados y los ídolos paganos que encuentren a su paso.

#### **VIII. Rex Rusiae**

Existen 8 principados rusos (9, si consideramos también Novgorod), y deben considerarse como reinos separados. Estos nueve gobernantes son hermanos, y todos pertenecen a la familia de los Rajurikides. Históricamente, el rey de Rus' se elegía por rotación cada año entre los hermanos mayores.

En este juego, los jugadores que gobiernen uno o más principados se turnarán como Rey de Rus' durante 6 días. Y durante estos 6 días sólo podrán hacer una de estas tres cosas:

El Rey de Rusia puede: 1, unir en matrimonio dos principados controlados por el mismo jugador, creando de hecho un único estado (por ejemplo, Chernigov+Kiev sí, pero Kiev+Smolensk no). 2, Dividir un principado en dos estados. 3, consagrar el fin de un principado para siempre uniendo en matrimonio el reino en cuestión con el del jugador que lo controla (nota: esto último sólo puedes hacerlo con otros jugadores, no contigo mismo).