Руководство для новичков

Автор BedKrolikBed оставляет за игроками право на критику, на предложения по улучшению пособия, а так же приносит свои извенения за некоторые грамматические ошибки.

После захода на сервер cristalix на сервер minigames после нажатия ПКМ с компасом в руке нам открывается меню:

Теперь нажимаем на золотой слиток и выбираем один из серверов.
Следует отметить, что некоторые из этих серверов отличаются друг от друга. В частности, первые сервера с пометкой Hard - самые стандартные со всеми функциями игры. Остальные сервера, с пометкой lite - с Casual модом, который изменяет механизм войны. Когда одна цивилизация захочет вступить в войну с другой, она не сможет напасть внезапно. Вам придется отправить запрос другой цивилизации, она же в свою очередь должна будет его подтвердить или отклонить.
VIP сервер создан для игроков с привилегиями VIP и выше, играть там имеет смысл тем игрокам, кто хочет игры с небольшим количеством игроков в более-менее спокойной обстановке. Там играют временами известные личности с видео хостинга YouTube.
Как только вы выбрали сервер, жмите на самородок с нужным сервером.

### Начальное развитие - изучаем механику сервера, строим лагерь.

#### Основные моменты CIvCraft.

Войдя на сервер, мы оказываемся на спавне. У нас есть единственное "послабление" на сервере за всю игру: набор новичка и 500 монет на балансе. Из важного в наборе новичка - это жаренные курицы и дуб.
Разумеется, я вас ознакомлю со структурой спавна. На будущее, скажу сразу: спавн находится примерно на координатах: **x 800 z 900**. Хоть на сервере нет мини-карты (координаты можно смотреть, нажав клавишу F3), она есть в браузере. Доступна по данному адресу: rucivcraft.net/ , дальше пишите так: rucivcraft.net/civ\_one (или two, three, four, vip). Скопируйте ссылку rucivcraft.net/civ\_ и допишите номер сервера. На карте отображаются: биомы, города и цивилизации, постройки. Естественно, можно разглядеть и лагеря. Уменьшать/увеличивать карту можно колесиком мыши.

На картинке: обычный и разрушенный лагерь.

Следует отметить, что важным вашим справочником станет Википедия по CivCraft, русская Вики. Если чего-то нет в гайде, то это с большой вероятностью есть на других страницах Вики.

Сразу скажу, что на начальных этапах из амуниции мы сможем сделать только каменный меч и кожаную броню. Для более мощных видов амуниции нам придется построить цивилизацию и изучить нужные технологии.
В инвентаре находим книжку и открываем ее. (если книжку потеряете, используйте **/res book**) там видим несколько разделов, самый важный - это "рецепты крафтов". В них есть все крафты, которые добавляет плагин CivCraft. Инструменты делаются, как и в обычном майнкрафте, но дальше - сложнее. Катализаторы, материалы, амуниция распределяется по уровням. Чтобы скрафтить что-то из брони второго уровня, нужно сначала изучить технологию в цивилизации. Сейчас нам потребуются только некоторые вещи из амуниции. Но это позже.

#### На пути к созданию лагеря.

Итак, теперь давайте распорядимся нашими монетами.

Вводим команду:

```
**/money**

```

видим наш баланс. На карте по координатам ищем рынок, там вы посмотрите цены на перья и кожу. Если стоимость не заоблачная, то вы можете что-то купить из этих вещей, ведь именно они нам понадобятся для создания лагеря. Но все деньги не тратьте. Только немного. Конечно лагерь лучше создавать, когда вы накопили необходимые ресурсы для основания цивилизации, ведь для поддержки лагеря нужно много угля, а процесс добычи ресурсов для флага основания цивилизации не быстрый.

Следующим шагом будет поиск по карте места, где мы создадим лагерь. Из личного опыта рекомендую строиться в биоме саванна, рядом с равниной или лиственным лесом. Еще подойдет пустыня вместо саванны, но там не будет животных. Почему же саванна и пустыня? Там не спавнятся зомби, которые очень сильны и агрессивны. Там спавнятся свинозомби, которые нейтральны к вам, пока вы их не ударите или не пройдете вплотную к одному из них. Запомните это. Еще зомби называются "Yobo", а свинозомби "Cannibal". Эти мобы делятся на несколько уровней сложности. При чем, вы сможете на данном этапе бить только "Lesser" или зеленых мобов (название моба над головой окрашено в зеленый цвет).

Но это было важное отступление от самой игры. Когда вы выбрали место будущего лагеря, нам предстоит собрать *следующие вещи*:

**18 кожи;
18 перьев;
27 угля;
243 log. (почти 4 стака)**

*Log - это дерево*, именно сам ствол, т.е. дуб, береза, джунглевое дерево. Однако, дерево из саванны или темный дуб по каким-то причинам нам не подходит. Поэтому добывайте именно эти виды дерева. Для этого вам предстоит сделать вылазку в лесные биомы.

Как только вы выйдете в "свободные земли", и уйдете с границы спавна, сразу сделайте себе каменный меч, инструменты. Как только видите еду - сразу добывайте. Избегайте игроков и зомби, идите прямиком к нужному биому. Я не буду описывать процесс добычи этих ресурсов. Лишь дам совет: коров для кожи и куриц для перьев ищите во всех биомах, кромы пустыни. В начале игры не уходите далеко от спавна. Но и не стройтесь слишком близко. Курицы иногда спавнятся в шахтах. Если погибли, тратьте остатки денег на еду в бакалее, которую вы найдете на карте в браузере.

Как только собрали все нужное, спрячьтесь от мобов и начните крафт. Разложите в верстаке *9 кожи и 9 перьев*, таким образом получите *уплотненное перо и резную кожу*. Сделайте по два экземпляра. Далее из *9 угля сделайте блок угля*, а таких нам надо три. Также разложите все дерево в верстаке на все 9 ячеек, получите "*T1 Изысканную древесину*", дальше эту "*T1 Изысканную древесину*" разложите опять в верстаке по 9 слотов, получите "*T2 Молотый хлам*". Три молотых хлама нам хватит. Выложите в верстаке *отдельно два пера и две резных кожи*. Т.е. всего будет заполнено *4 ячейки верстака*. Получите "*Шапку вождя*".
На первой линии из ячеек *в середину кладем* "*Шапку вождя*", следующую линию заполняем *тремя молотым хламом*, а последнюю третью линию *угольными блоками*.

Итого, получаем **"дверь" лагеря**.
Ищем *ровное место*: верхние блоки могут быть, но нижние блоки касательно того, как вы стоите, должны на 80% состоять из блоков, а не из воздуха.

Теперь жмем, держа лагерь в руке, правую кнопку мыши. Вводим в чат название лагеря.
Готово.

#### Осваиваемся в лагере.

Итак, у нас есть первая постройка из плагина CivCraft - *лагерь*. Теперь нам предстоит начать собирать ресурсы на цивилизацию, а также проникать глубже в механику мира CivCraft. Пожалуй, приступим.
Сразу напишу вам список ресурсов для создания цивилизации. Начинайте собирать сразу после создания лагеря. Позже я опишу подробный крафт "*Флага цивилизации*", но это будет уже отдельный пункт в гайде.

Начнем.

**Золотая корона - первая часть нашего крафта.**

Потребуется: *243 золотых слитка, 36 алмазов, 36 жетонов лидерства*.

**Три штуки T3 Цемент:**

Цемент состоит из T2, T1 материалов.

Напишу список: *12 изысканной слизи (108 слизи обычной), 6 рафинированного сахара (54 обычного сахара), 6 мисок, 12 обработанного тростника (108 обычного тростника), 18 кованой глины (162 обычной глины), 18 обработанных палочек(162 обычных палочек)*.

**Пять штук T3 Уплотненный камень: 3645 булыжника!**

Вот эти материалы уже начинайте собирать. В этом пункте гайда я напишу свои способы добычи этих ресурсов.

**Прежде, чем я опишу способы добычи ресурсов, вы должны найти на улице в лагере две печи и костер, который расположен на адских камнях. Положите в эти печи уголь и следите, чтобы огонь не гас. Раз в час печи "съедают" 4 угля. Если огонь погаснет, лагерь будет разрушен.**

##### Поход в шахту

В шахту нужно ходить часто и рыться там долго. Даже после основания цивилизации именно шахта станет важным местом добычи монет.
Не следует ходить только на высоте спавна алмазов или только по неглубоким пещерам/каньонам. Исследуйте все места, фокусируйтесь на пещерах, которые расположены на высоте 32 и ниже. Там вы будете искать золото, которого нам нужно много. Копайте и уголь с железом. Если на пещеры не везет, идите на 16 высоту и до 0 уровня ищите алмазы, просто копая булыжник, которого нам нужно очень много. Булыжник можете сразу превращать в нужные ингредиенты.

Смотрите:

```
**/res book**

```

Собирайте и редстоун, в цивилизации он пригодится.

##### Охота на зомби

Без брони опасно бороться с зомби. Вообще, вокруг лагеря, если вы в небезопасном биоме, лучше построить стену в два блока высотой.

Берите каменный меч и железную лопату, выкопайте небольшую яму, как на картинке.

Теперь вы можете более-менее безопасно фармить на зомби. Придумывайте более качественную яму, однако, из-за плагина ClearLag лут может исчезнуть. Из этой же ямы могут выпрыгивать мелкие зомби, которые появляются при атаки больших. Лут с зомби очень полезен на начальных этапах, но при этом их трудно убить. С них падает много нужных для флага цивилизации материалов. Будьте осторожны, маленькие зомби более опасны, они могут телепортироваться к игроку, что может усложнить фарм.

##### Отдельный поиск некоторых материалов

Помните, что за слизью можно сходить на болота, которые вы найдете по карте в браузере. Также слизней можно найти и на слизневых чанках в пещерах.
А еще слизь падает с зомби. Тростник можно искать на карте, а обработанный тростник падает с зомби или продается на рынке на спавне. Сахар также падает с зомби. Глину можно найти в реках, а кованую глину выбить с зомби.

##### Улучшение лагеря.

Настала пора после создания лагеря и улучшить его. Улучшения "Сад" и "ЛонгХаус" нужно сделать в любом случае. Улучшение "Дробитель" пойдет на ваше усмотрение. Для начала скажу, что каждое из трех улучшений стоит 500 монет. Следовательно, нам нужно заработать эти деньги. Зомби или добыча руды - самый простой метод. Более сложный - сбегать на спавн и продать ресурсы. Советую продавать булыжник. Совершить эту операцию можно на рынке.

Как только вы соберете нужную сумму, нужно будет улучшить лагерь:

```
**/camp upgrade buy <улучшение>**.

```

Например:

```
**/camp upgrade buy Сад**

```

Сад нам будет нужен для выращивания хлеба, из которого мы будем делать жетоны лидерства, которые нам нужны для основания цивилизации.

**Дробитель** нужен для переработки булыжника в гравий и золотые самородки с железом.

**ЛонгХаус** генерирует из хлеба монеты и жетоны лидерства.

В саду вам придется засеивать и собирать урожай вручную, после апгрейда ЛонгХауса появится сундук, куда нужно класть хлеб. Каждый час хлеб превращается в нужные нам жетоны.

##### Поиск команды

Одному еще можно развивать лагерь, но никак не цивилизацию. Собирайте людей к себе в лагерь, посылая объявления в чат. Все ценное храните в "Сундуке Эндера", выдавайте только самое нужное новичку.

Добавлять в лагерь:

```
**/camp add <nick>**

```

Помните, что в команде играть веселее.

##### Защита лагеря.

Со времени основания лагеря, на следующий день и так каждый день два часа на вас смогут нападать.
На территории лагеря невдалеке от печей есть обсидиановый блок. Его можно ломать алмазной киркой или если не лень ломать рукой (это займёт 4 минуты) , тогда вашему лагерю будет наноситься урон. Как только жизни вашего лагеря кончатся (а всего их 20), он будет уничтожен.

### Основы цивилизации и городов

#### Создаем цивилизацию

Настала пора создать свою цивилизацию, ведь именно к этому мы шли. Разумеется, вы можете вступить в уже существующую цивилизацию, однако, тогда не было смысла и создать лагерь, ведь можно было сразу вступить в чей-то город.

В предыдущем пункте я перечислил способы добычи нужных нам материалов, теперь, когда вы собрали все необходимое, приступаем к крафту.

Начнем с "**Короны**".
Для короны нам потребуются: *36 жетонов лидерства, 36 алмазов, 243 золотых слитка*.

Крафтим из *36 алмазов 4 алмазных блока, из 243 слитков золота 27 золотых блоков*.

Выкладываем *два алмазных блока* в верстаке (по отдельности, не стакая), получаем ювелирные драгоценности. Таких драгоценностей нужно две штуки.

Выкладываем в верстаке *все 9 блоков из золота*, получаем золотые драгоценности. Таких нужно три.

Выкладываем *жетоны лидерства также по 9 штук в верстаке*, получаем бирку. Таких нужно четыре.

*Четыре бирки* выкладываем, не стакая, и получаем "Материю лидерства".

Теперь выкладывайте произвольно: материю лидерства, три золотые драгоценности и 2 ювелирные драгоценности.

**Переходим к "Т3 Цемент".**
*Крафт "Т2 Липкая смола":*

bowl - миска; произвольно - значит надо выложить указанные предметы по всем слотам верстака, не стакая их.

*Крафт "Т2 Формировочная глина":*

А теперь создаем из этих материалов "*Т3 Цемент*". Для этого выкладываем произвольно в верстаке по две смолы и по две глины.

Следующий этап - крафт "**Т3 Уплотненный камень**".

Подготовьте все ваши заготовленные стаки булыжника.

Сначала весь булыжник превратите в "*Т1 Изысканный камень*".

Далее, весь изысканный камень превратите в "*Т2 Щебень*".

После этого необходимо весь щебень превратить в "*Т3 Уплотненный камень*".

Кажется, готово.

##### Заключительный этап.

Теперь создайте "**Флаг цивилизации**".

Если что-то было не понятно, всегда используйте **/res book** и Википедию по CivCraft (читайте отдельные страницы про различные материалы).

##### Ставим флаг цивилизации.

Теперь ищем наиболее подходящее для цивилизации место.
Я не стану вам говорить конкретный лучший биом для создания цивилизации. Вам сразу важно понять, что каждый биом будет давать свои штрафы и бонусы к цивилизации. Давайте сразу разберем несколько основных моментов касательно цивилизации.
Цивилизация без города - это ничто. Именно в городах можно строить здания, благодаря которым можно выращивать еду, генерировать деньги, в городах безопасно - нет PvP, в общем, из городов строится цивилизация. Сама по себе цивилизация позволяет только изучать технологии и вести внешнюю политику городов: объявлять союзы, войны, мир, а также выбрать политический строй, который подобно биомам будет давать свои штрафы и бонусы к городам.

У городов есть несколько основных параметров, из которых складываются возможности его процветания.

**Молоточки** - это воображаемые строители вашего города. От количества молоточков будет зависеть скорость постройки зданий.

**Счастье** - этот параметр влияет на все остальные. Если счастье большое, то идут бонусы к остальным параметрам. Если же маленькое, то идут штрафы.

**Стаканы** - это валюта для ваших исследований. Если стаканов много, то исследования будут идти нормально.

**Растительность (рост)** - влияет на производительность ваших ферм.

Перейдите по этой ссылке: Культура , внизу найдите таблицу бонусов от биомов и сами рассчитайте, какой вам больше подойдет.

Далее, на карте в браузере найдите нужный биом и хорошее ровное место для основания цивилизации.

Как только вы кликните флагом цивилизации правой кнопкой мыши, вам необходимо будет *ввести название вашей цивилизации, города (можно и на русском), а после слово "yes"*. Все это вводите в чат.

Вы основали цивилизацию и город - вашу столицу.
Теперь дождитесь постройки капитолия - вашего замка. Скорость постройки будет зависеть от количества молоточков, но займет это не более пары часов.

### Начало развития своей цивилизации. Первые шаги в этом сложном мире.

Пока капитолий строится, следует продолжать добывать какие-то ресурсы или почитать Википедию для пополнения знаний.

Как только постройка была закончена, вы можете осмотреть свои новые владения. В капитолии стоит устроить склад, так как враги и недоброжелатели не смогут пройти через его двери, а также потому что там уже есть подобие склада с сундуками и кроватями. Рядом с троном стоят эндер-сундуки, в которые вы сможете класть наиболее ценные ресурсы. Однако, позже можно создать свой личный приватный склад, в который смогут проникать только отдельные члены цивилизации. Пока же следует усвоить вот что: территорию города сторонние гриферы ломать не могут, также они не могут проникать в сундуки. (Хотя можно изменить так, что территорию города смогут ломать и сторонние игроки. Но смысл этого?) Теперь поспите на кровати и оборудуйте склад.

Чтобы не заблудиться на складе, сделайте отсеки для еды, ресурсов и важных ресурсов. Один чанк (16х16 блоков) оставьте для самых ценных ресурсов. Его мы потом заприватим только для мэра и ассистентов.
Введите **/civ info и /t info** . Это информация о цивилизации и городе соответственно.
Способы добычи денег я перечислял в предыдущих частях гайда, на данном этапе я выделю, пожалуй, еще одну.

*Вы можете продавать ценные ресурсы: золото, алмазы, железо, изумруды в банке* на спавне или в других цивилизациях. Следует помнить, что на спавне банк первого уровня. В других же цивилизациях могут быть построены более прокачанные банки, там вы сможете заработать больше денег с продажи ресурсов.
Итак, в цивилизации и в городе основную роль играют игровые деньги. С развитием цивилизации вы будете тратить все больше и больше денег. Но доход должен покрывать хотя бы налоги города. Стоит сразу задуматься о приглашении различных игроков к вам в город. Сделайте их шахтерами или охотниками на зомби, а может, рейдерами лагерей новичков.

Добавить игрока можно командой:

```
**/t add <nick>**

```

однако помните, что счастье и молоточки будут снижаться с приходом новых игроков (2% несчастья с одного игрока).

Теперь о том, как класть деньги на счет города или цивилизации.

Класть деньги в цивилизацию и город:

```
**/civ deposit <сумма монет>**

```

```
/t deposit <сумма монет>

```

Забирать деньги из цивилизации и города:

```
 **/civ withdraw <сумма монет>**

```

```
 /t withdraw <сумма монет>

```

Начать развитие рекомендую с постройки фермы, благодаря ей вы не будете голодать. Но теперь одно "но": прежде, чем что-то строить, нужно изучить соответствующую технологию.

Поэтому запоминаем новую команду:

```
**/civ research**

```

Введите ее, чтобы узнать все команды изучения технологий. Начнем с изучения сельского хозяйства. Изучение технологий недешевое дело. Траты идут на пробирки для исследований и, собственно, на само исследование.
Теперь еще запоминайте полезную ссылку на картинку со всеми технологиями (клик для увеличения): Технологии

Итого: 5000 монет. Кладем на счет цивилизации 5000 монет, начинаем изучение:

```
**/civ research on Сельское хозяйство**

```

Как только изучение подойдет к концу, можно будет построить ферму.
Учим еще одну важнейшую команду: **/build** . Сама **/build** также выводит список всех возможных операций.

Находим рядом с капитолием ровное место, встаем лицом к тому месту, где будет лицевая часть здания и прописываем:

```
**/build Ферма**

```

Стоимость ее 2500, поэтому, внесите на счет города эту сумму.
Раз в день со здания идет налог, конкретно с этого 500 монет. В 20:00 по московскому времени собираются налоги (**/civ time**).

Всего ферм можно построить сколько угодно, посмотреть всю информацию:

```
**/build list**

```

Любые культуры можно выращивать только на ферме, будь она в лагере или в городе. Собирать урожай вам придется всегда самим, хотя садить его сможет автоматически здание ветряная мельница, но до него нам далеко.

Здания можно разрушать.

Для этого зайдите в чанк со зданием и пропишите:

```
**/build demolishnearest**

```

Если вы строили дорогу или стены, можно прописать:

```
**/build undo**

```

вам еще вернут и деньги.

Чтобы вашу ферму не сломали, зайдите и пропишите:

```
**/t claim**

```

эта команда зафиксирует этот чанк за городом. Ферма состоит из одного чанка, поэтому у вас уйдет 500 монет.

Всегда приватьте территорию, на это деньги жалеть нельзя.

Некоторые команды, которые вам помогут на этом этапе гайда:

```
**/t evict** - выселяет игрока из города

```

```
**/t survey** - бонусы от расположения города в этой местности

```

```
**/t outlaw add <nick>** - добавляет жителя в черный лист.

```

Если кто-то будет докучать, объявите его разбойником.
Башни капитолия или башня лучников быстро его убьют.

### Дальнейшее развитие

После создания фермы можно пойти по нескольким путям развития.

В любом случае, изучать мы будем все, а вот с чего начать, решать уже вам.

Начните с любой из этих веток, а дальше уже совмещайте их на свое усмотрение. Я помогу вам описать плюсы изучения тех или иных технологий.

Для справки:

```
**/civ research list** - список технологий, которые можно изучить и их стоимость.

```

```
**/civ research on технология** - поставить изучаться технологию.

```

Помните, что изучаться и строиться одновременно может лишь одна технология и одно здание, не считая дорог и стен.

##### Ветка изучения брони.

Изучаем "Арсенал", потом "Кузнечное дело", "Литье металла", "Стрельба из лука".

Данные улучшения дадут нам: лук, железный меч, железную броню.

Можете изучить из этого для начала что-то одно. Смотрите подробности по картинке со списком технологий.
Также нам открывается здание "Бараки" для создания новых городов и найма шпионов и кузница для ремонта вещей.

**Какие я вижу плюсы идти по этой ветке развития?**

*Возможность легкого рейда лагерей новичков;*

*Убийство желтых зомби и более легкое убийство зеленых;*

*Защита своих городов уже с помощью железной амуниции.*

##### Ветка создания коттеджей, дробилки.

Коттеджи позволят вам зарабатывать приличную сумму денег, нужно будет лишь вовремя наполнять амбар едой.

Но тут придется изучить уже больше технологий. Для начала изучаем "Керамику", ставим строиться амбар. Наполняем амбар едой: морковкой, картошкой, хлебом. Теперь изучаем "Горное дело". Данная технология откроет технологии, необходимые для создания коттеджей. Также данная технология открывает отличную постройку - дробилку. Данное здание перерабатывает булыжник в железо, золото, алмазы, изумруды, хромовую руду. Т.е. это здание улучшенный дробитель из лагеря. Коттеджи будут каждый час кушать еду из амбара, взамен же давать деньги. Коттеджи будут постепенно повышать свой уровень и кушать все больше еды.

Подробнее: Коттедж.

Изучаем "Кирпичную кладку" и "Улучшенную кирпичную кладку". Теперь ставим строиться коттедж, не забывая про амбар. Отлично, мы создали себе хороший источник прибыли. Собирать урожай и заполнять амбар не так трудно, а на больших уровнях коттеджа он будет приносить весьма хорошую прибыль.

Еще нам открылись три постройки: дороги, стены, Скаут башня. Скаут башня сообщает о ближайших перемещениях игроков не из вашей цивилизации с точностью до координат. Дороги позволяют более ускорено перемещаться, а стены, понятное дело, защищают от игроков и мобов.
**Какие плюсы от этой ветки?**
*Переработка булыжника в ценные ресурсы*
*Легкий заработок монет*

##### Развитие культуры и создание своего банка

Для открытия построек банка (возможность продажи ценных ресурсов за монеты) и монумента (дает бонус +200 культуры в час и +3 постоянных % счастья) нужно изучить только "Религию". Культура расширяет границы города, счастье влияет на другие показатели города, как приход монет от коттеджей, ну а продавать ресурсы - это очень важно. Так что это нужно изучать не последним делом.

**Плюсы:**

*Продажа ресурсов в свой банк: не надо платить подоходный налог и бегать на спавн*
*Расширение границ города, увеличение счастья*

##### Как можно совместить эти ветки?

Например, после "Сельского хозяйства" и фермы изучите религию и постройте банк, потом на деньги с продажи ресурсов изучите "Арсенал" и "Литье металла", дальше изучите всю ветку для коттеджа, ну а потом уже "Стрельбу из лука" и "Кузнечное дело".

Решать вам.

Однако, я описал здесь еще не все возможные комбинации изучения технологий. Я лишь привел пример. Можно вообще изучить банк, потом библиотеку и банк второго уровня. Тоже эффективная ветка развития, между прочим.

Ветки я буду со временем дополнять, как только будет время.

### Основы и хитрости CivCraft

#### Приват чанка для определенных групп для защиты от гриферов из своего города, использование групп.

Как только вы будете набирать игроков в цивилизацию, вы столкнетесь со множеством проблем.

**Как добавить ассистента в цивилизацию и в город.**

```
**/civ group add <name> advisers** - добавление человека в группу для управления делами цивилизации

```

```
**/t group add <name> assistants** - добавление человека в группу для управления делами города

```

Можно добавить человека и в управление делами города, и в управление делами цивилизации.

**Как создать склад только для некоторых членов цивилизации или дом для игрока.**

Сначала заходим на нужный нам чанк (со складом, домом).

Далее, если нужно, создаем группу в городе (гражданин, или "вася" для одного игрока):

```
**/t group new <name>**

```

Теперь, находясь в чанке, снимаем права всем группам:

```
**/plot cleargroups**

```

Добавляем группу, в которой будут нужные игроки, у которых будет право изменять этот чанк или взаимодействовать с ним

```
**/plot addgroup <name>** (группы из города)

```

Можно устанавливать добавленным группам отдельные права этой командой:

```
**/plot perm set <build, interact, ...> group [on|off]**

```

Склад или дом готов! Не забудьте добавить и свою группу - mayors (мэры).

#### Дипломатия в CivCraft

Одной из важных вещей в мире CivCraft является дипломатия. Дипломатия позволяет устанавливать различные отношения с другими цивилизациями. Если вы лидер или помощник в цивилизации, то вы можете управлять дипломатией. Если вы объявили кому-то войну, то все города из вашей цивилизации вступят в состояние войны со всеми городами противоположной цивилизации. Теперь рассмотрим дипломатию более подробно.

Подробнее: Дипломатия

### Переводим свою цивилизацию на новый уровень

После изучения первых самых простых технологий нам нужно открыть следующие, чтобы продолжить свое развитие. Так, например, нам понадобится броня и оружие второго и третьего уровня, а также, новые зачарования в библиотеке и зелья. Все эти вещи так или иначе позволят нам приблизиться к победе.
Также не забываем расширять нашу цивилизацию за счет новых игроков, новых коттеджей и торговых постов, городов и ферм. Чем больше коттеджей, тем больше прибыль. С помощью торговых постов можно составить комбинацию, которая будет приносить большие деньги. Для этого ищите на вашей территории одинаковые торговые ресурсы и стройте там торговые заставы. Даже с двух одинаковых ресурсов идет большой доход, что уж говорить, если у вас их окажется больше. Старайтесь основывать города в местах, которые изобилуют ими. Новые игроки в вашем городе должны распределяться по ролям: никто не должен страдать безделием, ведь каждый игрок тратит ваши нервы, несчастье в городе, отвлекает других игроков. Сделайте фермера, шахтера, воина и пр., адекватных и доверенных игроков повышайте до ассистентов или давайте им основывать новые города.

#### Новые доспехи

Чтобы изучить амуницию второго уровня нам потребуется изучить "Автоматизацию" и "Улучшенную кирпичную кладку". Если вы изучили "кирпичную кладку" и "керамику", вам уже будут открыты нужные технологии. После, можете изучить стальные доспехи, лук, стальной меч. С такой амуницией уже можно уничтожать элитных мобов, с которых падает лут для следующего уровня амуниции - третьего.

#### Новые зачаровывания

Новые чары дадут вам возможность спасать свои вещи - "границы души", быстрее рыться в шахтах - "эффективность", получать больше дропа с мобов - "Мародёрство".
Изучаем "Артиллерию", после чего повышаем уровень нашей библиотеки - /t upgrade buy Улучшение Библиотеки Уровень 2
затем в библиотеке ставим нужные энчанты: /t upgrade buy нужный энчант.

#### Как развивать новый город

Если вы построили новый город, в первую очередь нужно строить ферму, чтобы игроки не голодали. Далее, советую строить шахту, монумент, чтобы росла культура и молоточки. После, амбар, коттеджи, торговые посты для стабильного дохода городу.
Чем больше городов, тем больше будет очков цивилизации, больше и денег, ведь новые города приносят со временем хороший доход.

#### Варим зелья

В бакалее есть варочные стойки, а в магазине стержни ифрита и другие полезности для варки зелей. Изучив соответствующие технологии мы можем варить те или иные зелья, что даст нам различные бонусы.

### Одеваемся в карбид

Время идет и мы подходим к изучению Т3 амуниции. Кроме того, мы будем улучшать и наши банки с библиотеками. Для начала изучаем "Мореходство", "Пирамиду Хеопса", "Налогообложение", "Эффективность", "Духовенство", "Брожение", "Пивоварение".
Действительно, список технологий впечатляет. Благодаря им мы можем улучшить наш город, построить первое чудо света, строить торговые посты в море, увеличить прибыль с коттеджей и улучшить нашу библиотеку.
**Внимание! Баг.**
Для улучшения библиотеки 3-его уровня нужно ввести примерно такую команду:
/t upgrade buy Улучшение Библиотеки

Итак, теперь мы можем изучать Т3 броню. Рекомендую скрафтить карбидовый меч и выбивать (быстрее, чем стальным) с зомби слитки карбида, из которых можно скрафтить броню.

## См. также

* **Руководство для новичков**
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды