Bancali

I **Bancali** sono degli ostacoli interattivi presenti in *Dead by Daylight* .

## Utilizzo

### Stati

I **Bancali** hanno due stati: verticali, e abbassati, quest'ultimo chiamato anche *"lanciati"*.

All'inizio di una Prova, tutti i **Bancali** sono in posizione verticale, quindi sia i Sopravvissuti che il Killer possono passare nell'area vicino ad essi senza il bisogno di interagirci.
I Killer non possono interagire con i **Bancali** in questo stato, ma i Sopravvissuti hanno la possibilità di buttarli e creare un ostacolo per il Killer, in quanto i **Bancali** possono essere scavalcati solo dai Sopravvissuti.
Le eccezioni sono La Legione , che può scavalcare un **Bancale** lanciato mentre sta usando la *Frenesia Brutale*, ed Il Mastermind , che può scavalcare un **Bancale** lanciato se ci sbatte addosso mentre usa lo *Slancio Virulento*.

Dalla Patch 3.4.0, i Sopravvissuti possono rialzare i **Bancali** lanciati usando la Competenza A Ogni Costo .

### Rottura

Il Killer non può scavalcare i **Bancali**, ma può scegliere di romperli interagendoci, rendendoli permanentemente distrutti (default: BARRA SPAZIATRICE, R1, o RB), questa azione impiega **2.34 secondi**.

Rompere un **Bancale** mostra un'animazione corta nella quale il Killer lo distrugge con il suo piede, con la sua mano o con la sua Arma.
Questo ostruirà momentaneamente la sua vista, la telecamera si inclinerà verso il basso fino a quando il **Bancale** non verrà completamente distrutto, dando al Sopravvissuto un'opportunità di nascondersi fuori dal suo campo visivo.
Inoltre dà loro l'opportunità di accecare facilmente il Killer con una Torcia , dato che sono bloccati nell'animazione e non riescono a girare la testa per cercare di eludere l'accecamento.

Il Mandriano  e Il Cannibale  possono usare anche la Motosega per rompere i **Bancali**.
Il Demogorgone , L'Oni , La Piaga  ed Il Nemesis  possono distruggere i **Bancali** anche con il loro Attacco Speciale.
La Piaga può anche usare l'Accessorio Composto 33  per distruggerlo più velocemente.
La Legione può distruggere un **Bancale** scavalcandolo durante la *Frenesia Brutale* se sta usando l'Accessorio Spilletta Iridescente .
Il Mastermind può distruggere i **Bancali** se ha equipaggiato l'Accessorio Foto di Laboratorio .

### Blocco

I **Bancali** verticali bloccati non possono essere abbassati dai Sopravvissuti.
I **Bancali** verticali possono essere bloccati usando la Competenza Maledizione: Favore di Sangue .
La Piaga può anche usare l'Accessorio Pietra Evocativa  per bloccare tutti i **Bancali** in un certo raggio per pochi secondi.

### Stordimento dei Bancali

Se un Killer si trova nell'area di un **Bancale** ed un Sopravvissuto lo abbassa, sarà stordito per **2 secondi**, ostruendo la sua visuale abbassandola.
 Questa azione ricompenserà al Sopravvissuto una considerevole quantità di Punti Sangue nella Categoria Coraggio .

Un Killer che trasporta un Sopravvissuto può essere stordito dai **Bancali**. Se viene stordito mentre trasporta un Sopravvissuto, il Killer farà cadere il Sopravvissuto passando nello Stato di Ferito , dandogli del tempo per fuggire.
Questo succede solo quando il Killer può muoversi e l'animazione di alzare un Sopravvissuto non può essere cancellata.

### Cattura dal Bancale

Un Sopravvissuto nello Stato di Ferito  può essere afferrato dal Killer nel momento in cui sta scavalcando un **Bancale**, utilizzando il pulsante di attacco quando è abbastanza vicino all'ostacolo (default: M1, R2, o RT), mettendolo direttamente nello Stato di Fin di Vita .

## Posizione

La posizione di un **Bancale** o di una Serie di Bancali varia in base alla generazione procedurale, e di solito differisce tra due iterazioni della stessa Mappa.

### Punti di Riferimento

I **Bancali** si genereranno ad almeno una distanza di **14, 16, 18 o 20 metri** l'uno dall'altro, con alcune eccezioni come nella Mappa Scuola Elementare Midwich.

## Sbloccabili

### Competenze del Sopravvissuto

Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.
Premi e tieni premuto il ''pulsante di Attivazione Abilità'' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''secondi''' mentre sei di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale.
\*Vedi le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dei Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> lanciati ma non ancora distrutti.

Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.
Premi e tieni premuto il *pulsante di Attivazione Abilità* per **6**/**5**/**4** **secondi** mentre sei di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale.

* Vedi le Aure dei **Bancali** lanciati ma non ancora distrutti.

Dopo aver eseguito un salto '''affrettato''', inizi uno sprint al '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">150 %</span>''' della tua normale velocità di Movimento fino ad un massimo di '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 secondi</span>'''.
''Agilità'' causa l''''Effetto di Stato''' '''''Sfinimento<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.
''Agilità'' non può essere usato quando sei '''''Sfinito'''''.

Dopo aver eseguito un salto **affrettato**, inizi uno sprint al **150 %** della tua normale velocità di Movimento fino ad un massimo di **3 secondi**.
*Agilità* causa l'**Effetto di Stato** ***Sfinimento*** per **60**/**50**/**40** **secondi**.
*Agilità* non può essere usato quando sei ***Sfinito***.

I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.
Quando il Killer distrugge un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o un Muro Frantumabile<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, o danneggia un Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, la sua Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span>''' '''secondi'''.

I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.
Quando il Killer distrugge un Bancale o un Muro Frantumabile, o danneggia un Generatore, la sua Aura ti viene rivelata per **3**/**4**/**5** **secondi**.

Quando esegui un'azione '''affrettata''' per scavalcare una Finestra<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o per uscire da un'Armadietto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, non lascerai Segni di Graffi<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per i successivi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondi</span>'''.
''Balla con Me'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.

Quando esegui un'azione **affrettata** per scavalcare una Finestra o per uscire da un'Armadietto, non lascerai Segni di Graffi per i successivi **3 secondi**.
*Balla con Me* ha un tempo di ricarica di **60**/**50**/**40** **secondi**.

Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo.
Dopo aver stordito il Killer con un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, inizi uno scatto al '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">150 %</span>''' della tua normale velocità per '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 secondi</span>'''.
''Hit di Successo'' causa l''''Effetto di Stato''' '''''Sfinimento<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''secondi'''.
''Hit di Successo'' non può essere usato se sei '''''Sfinito'''''.

Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo.
Dopo aver stordito il Killer con un Bancale, inizi uno scatto al **150 %** della tua normale velocità per **4 secondi**.
*Hit di Successo* causa l'**Effetto di Stato** ***Sfinimento*** per **60**/**50**/**40** **secondi**.
*Hit di Successo* non può essere usato se sei ***Sfinito***.

Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.
<p>
\* Rivela le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dei Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> disponibili quando sei nello Stato di Fin di Vita<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>Mentre vieni trasportato dal killer, raggiungere il '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span>''' '''&#37;''' del progresso di divincolamento attiverà ''Lotta di Potere'':
\* Puoi lanciare un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> nelle vicinanze per stordire il Killer e fuggire dalla sua presa.
<p>''Lotta di Potere'' si disattiva dopo essersi attivato con successo.

Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.

* Rivela le Aure dei **Bancali** disponibili quando sei nello Stato di Fin di Vita.

Mentre vieni trasportato dal killer, raggiungere il **35**/**30**/**25** **%** del progresso di divincolamento attiverà *Lotta di Potere*:
* Puoi lanciare un Bancale nelle vicinanze per stordire il Killer e fuggire dalla sua presa.

*Lotta di Potere* si disattiva dopo essersi attivato con successo.
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Nulla può distrarti dal tuo incarico primario
<p>Quando il Killer ti insegue, ''Risolutore'' si attiva:
\*L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> con più progressi ti viene rivelata.
\*L'Aura del Killer ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span>''' '''secondi''' dopo aver fatto cadere un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.

<p>L'effetto dura per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''secondi''' dopo l'Inseguimento, dopodichè ''Risolutore'' si disattiva.

Nulla può distrarti dal tuo incarico primario
Quando il Killer ti insegue, *Risolutore* si attiva:
* L'Aura del Generatore con più progressi ti viene rivelata.
* L'Aura del Killer ti viene rivelata per **4**/**5**/**6** **secondi** dopo aver fatto cadere un Bancale.

L'effetto dura per **6**/**8**/**10** **secondi** dopo l'Inseguimento, dopodichè *Risolutore* si disattiva.
Nella nebbia, un ufficiale deve essere sempre in grado di farsi bastare i materiali a disposizione.
<p>Dopo aver riparato Generatori<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per un totale del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;''', ''Trappola Chimica'' si attiva:
\*Quando sei vicino ad un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> abbassato, permi il ''tasto Attiva Abilità'' per installare una Trappola, che rimarrà attiva per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">110</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">120</span>''' '''secondi'''.
\*\*L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del ''Bancale Sabotato'' viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">giallo</span>'''.
\*\*Quando il Killer rompe il ''Bancale Sabotato'' in qualsiasi modo, la Trappola esplode, rallentando il Killer del '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">-50 %</span>''' per '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">4 secondi</span>'''.

Nella nebbia, un ufficiale deve essere sempre in grado di farsi bastare i materiali a disposizione.
Dopo aver riparato Generatori per un totale del **70**/**60**/**50** **%**, *Trappola Chimica* si attiva:
* Quando sei vicino ad un Bancale abbassato, permi il *tasto Attiva Abilità* per installare una Trappola, che rimarrà attiva per **100**/**110**/**120** **secondi**.
	+ L'Aura del *Bancale Sabotato* viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in **giallo**.
	+ Quando il Killer rompe il *Bancale Sabotato* in qualsiasi modo, la Trappola esplode, rallentando il Killer del **-50 %** per **4 secondi**.

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
\* '''Nasconde''' sia le ''Notifiche Sonore'' che gli effetti attivati saltando di fretta Finestre<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o entrando e uscendo di fretta dagli Armadietti<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>''Veloce e Silenzioso'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''secondi'''.

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
* **Nasconde** sia le *Notifiche Sonore* che gli effetti attivati saltando di fretta Finestre, **Bancali** o entrando e uscendo di fretta dagli Armadietti.

### Competenze del Killer

Decenni di ricerca hanno portato a te: una creatura più rapida, più forte e più pericolosa di qualsiasi altro essere umano.
<p>Quando un Sopravvissuto esegue un salto '''rapido''' in un raggio di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8 metri</span>''' da te, ''Anatomia Superiore'' si attiva:
\* '''Aumenta''' la tua velocità di Scavalcamento del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span>''' '''&#37;''' la prossima volta che scavalchi una Finestra<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>''Anatomia Superiore'' si disattiva dopo aver scavalcato.
<p>''Anatomia Superiore'' ha un tempo di ricarica di '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 secondi</span>'''.

Decenni di ricerca hanno portato a te: una creatura più rapida, più forte e più pericolosa di qualsiasi altro essere umano.
Quando un Sopravvissuto esegue un salto **rapido** in un raggio di **8 metri** da te, *Anatomia Superiore* si attiva:
* **Aumenta** la tua velocità di Scavalcamento del **30**/**35**/**40** **%** la prossima volta che scavalchi una Finestra.

*Anatomia Superiore* si disattiva dopo aver scavalcato.
Tutto diventa polvere. È inevitabile come l'arrivo della notte.
'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondi</span>''' dopo aver ferito un Sopravvissuto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> in qualsiasi modo, ''Dissoluzione'' si attiva per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">16</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''secondi''':
\* Mentre ''Dissoluzione'' è attivo, se un Sopravvissuto scavalca velocemente un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> mentre è nel tuo Raggio di Terrore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, L'Entità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> romperà il bancale alla fine del salto, disattivando ''Dissoluzione''.

Tutto diventa polvere. È inevitabile come l'arrivo della notte.
**3 secondi** dopo aver ferito un Sopravvissuto in qualsiasi modo, *Dissoluzione* si attiva per **12**/**16**/**20** **secondi**:

* Mentre *Dissoluzione* è attivo, se un Sopravvissuto scavalca velocemente un Bancale mentre è nel tuo Raggio di Terrore, L'Entità romperà il bancale alla fine del salto, disattivando *Dissoluzione*.

La tua notevole forza ti permette di annientare le difese della tua preda.
<p>
\* '''Aumenta''' la velocità con cui distruggi Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> e Muri Frantumabili<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, e danneggi i Generatori<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''&#37;'''.

La tua notevole forza ti permette di annientare le difese della tua preda.

* **Aumenta** la velocità con cui distruggi **Bancali** e Muri Frantumabili, e danneggi i Generatori del **10**/**15**/**20** **%**.

La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.
<p>Ogni volta che viene completato un Generatore, ''Fuoco e Fiamme'' si potenzia e guadagna '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Token</span>''', fino ad un massimo di '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">5 Token</span>'''.
Le seguenti azioni ricevono un buff alla Velocità del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''&#37;''' per Token, fino ad un massimo del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">17.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span>''' '''&#37;''':
\*Raccogliere e lasciar cadere Sopravvissuti.
\*Rompere Muri Frantumabili<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> e Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, e danneggiare Generatori<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
\*Scavalcare Finestre<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.

La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.
Ogni volta che viene completato un Generatore, *Fuoco e Fiamme* si potenzia e guadagna **1 Token**, fino ad un massimo di **5 Token**.
Le seguenti azioni ricevono un buff alla Velocità del **3**/**3.5**/**4** **%** per Token, fino ad un massimo del **15**/**17.5**/**20** **%**:
* Raccogliere e lasciar cadere Sopravvissuti.
* Rompere Muri Frantumabili e **Bancali**, e danneggiare Generatori.
* Scavalcare Finestre.

Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.
Dopo aver distrutto '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2</span>''' '''Bancali''', la prossima volta che verrai stordito da un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, L'Entità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> lo distruggerà immediatamente.
\* Soffri comunque dello Stordimento.

Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.
Dopo aver distrutto **4**/**3**/**2** **Bancali**, la prossima volta che verrai stordito da un Bancale, L'Entità lo distruggerà immediatamente.

* Soffri comunque dello Stordimento.

Una Maledizione che ottiene il favore dell'Entità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> quando viene versato del sangue.
\* Quando un Sopravvissuto perde uno Stato di Salute<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> in qualsiasi modo e passa nello Stato di Ferito<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o nello Stato di Fin di Vita<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Maledizione: Favore di Sangue'' richiama L'Entità per bloccare tutti i Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> entro '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">32</span>''' '''metri''' da quel Sopravvissuto e non potranno essere abbassati per i prossimi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15 secondi</span>'''.
<p>''Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> viene purificato.''

Una Maledizione che ottiene il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.
* Quando un Sopravvissuto perde uno Stato di Salute in qualsiasi modo e passa nello Stato di Ferito o nello Stato di Fin di Vita, *Maledizione: Favore di Sangue* richiama L'Entità per bloccare tutti i **Bancali** entro **24**/**28**/**32** **metri** da quel Sopravvissuto e non potranno essere abbassati per i prossimi **15 secondi**.

*Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato.*
Chi ti ha fatto un torto deve pagare.
<p>
\*Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o stordisce, diventa la nuova '''''Ossessione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.
\*Ogni volta che l''''''Ossessione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' cambia in qualsiasi modo, quest'ultima soffre dell'''Effetto di Stato''' '''''Ignaro<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondi''' e la sua Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondi</span>'''.

<p>''Puoi essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''

Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

* Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o stordisce, diventa la nuova ***Ossessione***.
* Ogni volta che l'***Ossessione*** cambia in qualsiasi modo, quest'ultima soffre dell**Effetto di Stato** ***Ignaro*** per **40**/**50**/**60** **secondi** e la sua Aura ti viene rivelata per **4 secondi**.

*Puoi essere **ossessionato** da un solo Sopravvissuto per volta.*
Prima, selezioni la preda. Poi, sezioni la preda.
<p>Mentre stai inseguendo l''''''Ossessione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''', ''Ora Viene il Bello'' si attiva:
\*Quando colpisci il Sopravvissuto con il maggior tempo totale in un Inseguimento con un ''Attacco Base'', lui diventa l''''''Ossessione'''''.
\*Conferisce il '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5 %</span>''' dell''''Effetto di Stato''' '''''Fretta<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''secondi''' dopo aver danneggiato un Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o aver distrutto un Muro Frantumabile<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.

<p>''Puoi essere '''ossessionato''' da un solo Sopravvissuto per volta.''

Prima, selezioni la preda. Poi, sezioni la preda.
Mentre stai inseguendo l'***Ossessione***, *Ora Viene il Bello* si attiva:
* Quando colpisci il Sopravvissuto con il maggior tempo totale in un Inseguimento con un *Attacco Base*, lui diventa l'***Ossessione***.
* Conferisce il **5 %** dell'**Effetto di Stato** ***Fretta*** per **8**/**9**/**10** **secondi** dopo aver danneggiato un Generatore o aver distrutto un Muro Frantumabile o Bancale.

*Puoi essere **ossessionato** da un solo Sopravvissuto per volta.*
Riesci a sopportare il dolore.
\* '''Riduce''' la durata degli ''Stordimenti causati dai Bancali'' del '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">45</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;'''.
<p>''Resistente'' non ha effetto mentre trasporti un Sopravvissuto.

Riesci a sopportare il dolore.
* **Riduce** la durata degli *Stordimenti causati dai Bancali* del **40**/**45**/**50** **%**.

*Resistente* non ha effetto mentre trasporti un Sopravvissuto.
La tua preda è terrorizzata dalla tua inarrestabile caccia.
<p>Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, ''THWACK!'' si attiva:
\*La prossima volta che distruggi un Muro Frantumabile<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> o un Bancale<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, tutti i Sopravvissuti in un raggio di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">32</span>''' '''metri''' dalla tua posizione urleranno e ti riveleranno la loro Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondi</span>'''.

La tua preda è terrorizzata dalla tua inarrestabile caccia.
Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, *THWACK!* si attiva:
* La prossima volta che distruggi un Muro Frantumabile o un Bancale, tutti i Sopravvissuti in un raggio di **28**/**30**/**32** **metri** dalla tua posizione urleranno e ti riveleranno la loro Aura per **4 secondi**.

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
Le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> dei Muri Frantumabili<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, Bancali<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, e Finestre<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ti vengono rivelate quando sei in un raggio di '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''secondi'''.

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
Le Aure dei Muri Frantumabili, **Bancali**, e Finestre ti vengono rivelate quando sei in un raggio di **40**/**35**/**30** **secondi**.

### Accessori del Killer

* **Riduce** il tempo di Carica della *Motosega* del **-18 %** per **30 secondi** dopo essere stato stordito da un Bancale.

*"Dottore, la prego, me ne dia altre." — Evelyn Thompson*
* **Aumenta** la velocità con cui danneggi Generatori e rompi **Bancali** o Muri Distruttibili del **+20 %** quando la *Motosega* è surriscaldata.

* Lo *Sprint con la Motosega* prosegue dopo aver rotto un Bancale o un Muro Distruttibile.
* Colpire un Sopravvissuto con l'*Impeto Letale* invocherà l'Entità per bloccare i **Bancali** entro un raggio di **12 metri** dalla tua posizione per **6 secondi**.

*"La morte è solo l'inizio." — Sconosciuto*
* Tutti i Sopravvissuti entro **16 metri** da un punto dove ti sei *Schiantato* soffriranno dell'**Effetto di Stato** ***Rallentamento*** per **3 secondi**, riducendo la loro velocità di Movimento del **-3 %**.
* *Schiantarsi* sui **Bancali** e sui Muri Distruttibili li distrugge immediatamente, con un tempo di Ricarica di **1.5 secondi**.

* **Riduce** di **-2 secondi** il tempo di ricarica dell'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione dell'Ordine*:
* I ****Bancali** Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* Un nuovo ***Bancale Illusorio*** viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un **Bancale** ogni **20 secondi**.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Bancali Illusori***.
* **Riduce** di **-4 secondi** il tempo di ricarica dell'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione dell'Ordine*:
* I ****Bancali** Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* Un nuovo ***Bancale Illusorio*** viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un **Bancale** ogni **20 secondi**.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Bancali Illusori***.
* **Riduce** di **-6 secondi** il tempo di ricarica dell'*Esplosione Statica*.

I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono dell'*Afflizione dell'Ordine*:
* I ****Bancali** Rotti** possono essere rimpiazzati da ***Bancali Illusori*** che rimangono finché nessuno ci si avvicina.
* Un nuovo ***Bancale Illusorio*** viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un **Bancale** ogni **20 secondi**.

**Il Dottore** vede le Aure dei ***Bancali Illusori***.
I Sopravvissuti con ***Pazzia*** soffrono delle seguenti Afflizioni: *Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento*.
* + , i Sopravvissuti sentono un ***Raggio di Terrore Illusorio*** distante.
	+ Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una ***Macchia Rossa Illusionaria*** e sente un ***Raggio di Terrore Illusionario*** come se **Il Dottore** fosse dietro di lui. Questo effetto rimane per **6 secondi** dopo che l'Inseguimento è terminato.
	+ I ****Bancali** Rotti** possono riapparire ed essere sostituiti da **Bancali Illusori** che rimangono finché non ci si avvicina. Un nuovo **Bancale Illusorio** viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un **Bancale** ogni **20 secondi**.
	+ **Aumenta** di **+6 secondi** la durata delle ***Illusioni del Dottore***.

**Il Dottore** vede la ***Macchia Rossa Illusoria*** e le Aure delle ***Illusioni del Dottore*** e dei ***Bancali illusori***.
* I *Scavalcamenti* durante la *Frenesia Brutale* rompono il Bancale scavalcato.

*"La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità"*
* **Riduce** il tempo di Ricarica dello *Squarcio* quando rompi un Bancale del **-15 %**.
* Distruggi i **Bancali** e Muri Distruttibili in caso di collisione durante uno *Slancio Virulento*.
* Impedisce di scavalcare i Bancali durante l'utilizzo dello *Slancio Virulento*.

*"Solo pochi esseri umani contano davvero. Tutti gli altri sono solo scarti. Quindi ora sta a me separare la pula dal grano." — Albert Wesker*
* Quando è invisibile, **Lo Spettro** tornerà completamente visibile dopo aver rotto un Bancale o danneggiato un Generatore.
* Ricarica instantaneamente il *Tormento di Yamaoka* dopo essere stato stordito da un Bancale.
* **Aumenta** la frequenza di Rilascio dei **Globuli di Sangue** dai Sopravvissuti del **+14 %**.
* I Sopravvissuti lasciano **1 Globulo di Sangue** in più quando scavalcano, lanciano **Bancali**, escono dagli Armadietti, si abbassano o falliscono un Test Abilità.

*"Non è un caso che l'uomo abbia tanta familiarità con i demoni." — Dottrina di Renjiro 3:8*
* **Aumenta** la frequenza di **Globuli di Sangue** lasciati dai Sopravvissuti del **+33 %**.
* I Sopravvissuti lasciano **1 Globulo di Sangue** in più quando scavalcano, lanciano **Bancali**, escono dagli Armadietti, si abbassano o falliscono un Test Abilità.

*"Se desideri congegnare un sotterfugio, inizia a dare ascolto solo a te stesso." — Dottrina Renjiro 7:9*

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 1.7.0

* ***Buff Killer:*** aumentata la velocità di Rottura del **+15 %**.

### Patch 4.2.0

* ***Cambiamento:*** aggiornato il modello del **Bancale** come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond - Prima Parte.

### Patch 5.2.0

* ***Cambiamento:*** cambiato nuovamente il modello del **Bancale**.
* ***Buff Killer:*** modificata la hitbox del **Bancale** per evitare che il Killer venga stordito quando si trova dalla stessa parte del Sopravvissuto che fa cadere il **Bancale**.

### Patch 6.1.0

* ***Buff Killer:*** ridotto ulteriormente il tempo di Rottura da **2.6 secondi** a **2.34 secondi**.

## Curiosità

* La condizione di Stordimento viene applicata al Killer una volta che il **Bancale** è abbassato di circa il **50 %**, se il Killer si trova nel raggio di azione.
* Nei file di Gioco, riferimenti interni fanno capire che i **Bancali** dovevano inizialmente essere delle *"Librerie"* che i Sopravvissuti potevano abbassare.

## TL;DR

Uso: Ostacolare il Killer e stordirli.Tempo di interazione: **2.34 secondi**Durata dello Stordimento: **2 secondi**Restrizioni di generazione: si generano ad almeno **14, 16, 18, o 20 metri** l'uno dall'altro