Guards/ja

The **Guards** are a Game Mechanic unique to The Knight, as well as non-player Characters, that were implemented into ***Dead by Daylight*** in Patch 6.4.0.

概観
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**衛兵**は

召喚された**衛兵**は設定された***巡回経路***にそって近くのエリアを巡回し、命令を実行し、近くの生存者を狩ることすらやる。

巡回している**衛兵**は、生存者が探知の半径という、輪郭が**white**で書かれた、Knightも生存者にも見えるところに入ったら*狩り*を始める。

*狩り*は生存者がタイマーを生き延びるか、**衛兵の旗**を取るか、他の生存者をフックから救助するのいずれかをするまで続く。
もし**衛兵**がなんとかして生存者と距離を十分に近づけたら、攻撃し、回復状態によっては生存者を負傷させるか、瀕死状態にする。

The **Guards**, as former members of the *Guardia Compagnia"* and loyal friends to The Knight as *"The Faithful Three"*, can be summoned by him at will.

Summoned **Guards** patrol nearby areas along a set ***Patrol Path***, execute orders, and even hunt nearby Survivors, while providing some intelligence to The Knight, as he can read their Auras at all times.

Patrolling **Guards** will start a *Hunt* when a Survivor comes within their Detection radius, which is outlined in **white** and visible to both The Knight and Survivors.

The *Hunt* will continue until either the Survivor outlasts the timer, grabs the **Guard's Standard**, or unhooks another Survivor.
If a **Guard** manages to close enough distance to the Survivor, they will attack them, which injures or even downs the Survivor, depending on their Health State.

## 執行人

**The Carnifex**, formerly known as *"Sander Rault"*, matched Tarhos in size and strength and wields a massive Battle Axe.

He is able to break and damage objects faster than the other **Guards** and has a longer *Hunt* phase.

### Numbers

* 巡回速度: **3.4 m/s**
* *破壊アクション*にかかる時間: **2 seconds**
* 巡回時間: **12 seconds**
* 狩る時の移動速度: **4.1 m/s**
* 攻撃が***深手***を引き起こす: **no**
* 旗が現れるのにかかる時間: **10 seconds**
* 狩りの時間: **24 seconds**
* スポーンした時の視野の広さ: **2 metres**
* 巡回の視野の広さ: **8 metres**

## 暗殺者

**The Assassin**, formerly known as *"Durkos Malecek"*, showed an aptitude for stealth and silent kills.

He moves faster than the other **Guards** during a *Hunt* and causes the ***Deep Wound*** **Status Effect** on Survivors he attacks.

### 数値

* 巡回速度: **3.4 m/s**
* *破壊アクション*にかかる時間: **6 seconds**
* 巡回時間: **12 seconds**
* 狩る時の移動速度: **4.4 m/s**
* 攻撃が***深手***を引き起こす: **yes**
* 旗が現れるのにかかる時間: **5 seconds**
* 狩りの時間: **12 seconds**
* スポーンした時の視野の広さ: **2 metres**
* 巡回の視野の広さ: **8 metres**

看守
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**The Jailer**, formerly known as *"Alejandro Santiago"*, apprenticed with the Guardia Compagnia's Armourer.

He moves faster than the other **Guards** during a *Patrol*, has a larger Detection radius, and longer *Patrol* phase.

### Numbers

* 巡回速度: **4.1 m/s**
* *破壊アクション*にかかる時間: **6 seconds**
* 巡回時間: **24 seconds**
* 狩る時の移動速度: **4.1 m/s**
* 攻撃が***深手***を引き起こす: **no**
* 旗が現れるのにかかる時間: **5 seconds**
* 狩りの時間: **12 seconds**
* スポーンした時の視野の広さ: **2 metres**
* 巡回の視野の広さ: **14 metres**

## General Statistics

* *命令*ができる最大距離: **6 metres**
* スポーンにかかる時間: **1.5 seconds**
* 視野角: **180 °**
* 視野範囲の拡張時間: **1 second**
	+ これは**衛兵の**視野の半径が完全な範囲に到達するまでにかかる時間を指す。
* 狩りを始めるのにかかる時間: **2.5 seconds**
	+ これは実際の*狩り*が始まるまで生存者が探知された位置へ行くのにかかる時間を指す。
	+ この時間は、もし***巡回経路***が**10メートル**を超えたら次第に減少され、**-10 %**から、もし長さが**32メートル**にたどり着いたら最大の**-25 %**まで変動する。
* ロッカーからの生存者の取り出し: **3 seconds**
* 殺人鬼の本能の時間: **3 seconds**
* Pallet and Vault Slow-down speed: **220 (?)**
* Pallet and Vault Slow-down duration: **1 second**
* 最小のオーラの可視範囲: **12 metres**
	+ この閾値未満では、**ナイト**は**衛兵**のオーラを見ることができない。
* 発電機を破壊した時の進行度のペナルティ: 全体の進行度の**-5 %**

## General Abilities

**衛兵**は、Zombiesと違って、スタンの影響を受けないで、Flashlightsによって目眩ましをすることができない。
**衛兵**はまた、障害物を単にすり抜けるので、Palletを倒すことによってもスタンできない。
**衛兵**はまた、Windowsをすり抜け、乗り越える必要がない。

生存者が**衛兵**によって探知された時、**衛兵**はぴったり**2.5 seconds**で*狩り*の巻き上げの段階でその正確な位置にたどりつくようにプログラムされている。
これを成し遂げるに、**衛兵**はその位置に直行して、彼らの進路にあるいずれの固形物もすり抜ける。

生存者が**衛兵**自身と異なる階で探知されたら、彼は与えられた時間で位置にたどり着くように、空中や、床や天井ですら浮いて通り抜ける。
*狩り*の巻き上げの段階の間、**衛兵**は*狩り*中に使う普通の経路を通らない。

## 狩りの段階

**衛兵**が探知範囲にいる生存者を見つけた時、彼らは叫び、**旗**を置くために、生存者の正確な位置に向かって直進する。

いったん**旗**が置かれて現れ始めたら、実際の*狩り*は始まり、**衛兵**は*狩られている生存者*を追跡し始める。
**衛兵**は*狩られている生存者*を、なんとかして負傷させるか瀕死状態にするまで、*狩り*の時間の間、追跡する。
もし生存者が*狩り*を生き残るまたは終了の条件のうち一つをなんとかして満たしたら、**衛兵**は追跡をやめ、分解する。

*狩られている生存者*は*狩り*中に**衛兵**からの負傷を受けるのを妨げるのに三つの選択肢がある:

* 他の生存者をフックから救助する
* *狩り*が自動的に終わるまで**衛兵**から走って逃げる
* **旗**に歩いて行ってつかむ。

もし**ナイト**が最初に*狩られている生存者*に攻撃をなんとかして当てたら、**衛兵**は即座に*狩り*をやめると同時に分解する。

もし生存者がLockerに入ったら、**衛兵**はロッカーを開け、生存者を引き出し、負傷させる。

### 旗

それぞれの**衛兵**は生存者を最初に探知した位置の地面に**旗**を置く。

**旗**は最初に現れるのに時間がかかり、その間は生存者はそれをつかむことができない。
いったん**旗**が完全に現れたら、合図の警笛が鳴る。

その地点から先は、生存者はそこに歩いていくことによって単純に**旗**をつかむことができ、*狩り*を即座に終了させ、その生存者に**50 %**の***Haste***と***Endurance***を与え、どちらもである。(効果はパークSprint Burstの使用と同等である。)

*狩られている生存者*は、合図の警笛がなってから**white**の**旗**のAuraを見ることができる。

## トリビア

* ***Patrol Path***を描いている間の浮いているカメラは、しばらくの間立ち止まった後に動き続けた時に殺人鬼が鳴らすスティンガー効果音を放出する。
* **衛兵**は、ネメシスのZombiesと同じく、生存者によってつくられた*Loud Noise Notifications*に反応する。
* **衛兵**は、発電機を破壊するように命令された時に発電機に関連するパークの効果を適用しないが、殺人鬼に一定数の発電機の破壊を必要とする学術書のチャレンジに向けてカウントする。
**衛兵**はまた、関連のあるScore Eventsを発動させる。

## Gallery

### Guards

* The Carnifex
* The Assassin
* The Jailer

### Guards carrying Standards

* The patrolling Carnifex carrying his Standard on his back
* The patrolling Assassin carrying his Standard on his back
* The patrolling Jailer carrying his Standard on his back

### Deep Wound

* The Assassin's attacks deal ***Deep Wound***

### Hologram

* The Carnifex' Hologram
* The Assassin's Hologram
* The Jailer's Hologram

### Standards

* The Carnifex' Standard
* The Assassin's Standard
* The Jailer's Standard
* The Carnifex' Standard being built
* The Aura of a finished, grabbable Standard