Aider au Bazar en feu

## Synopsis

Réveillé en pleine nuit par un assaut de la reine de Fester sur Milestone, un groupe d'aventurier se dirige vers le Bazar en flammes afin d'aider ceux qui y seraient pris ainsi que de trouver la cause de ces flammes.

## Personnage d’intérêt

Colonel Maya

Marika Kenrik

## Récapitulatifs

### Partie 1

* Le groupe part en direction du bazar- En chemin ils voient Colonel Maya ainsi que Marika et son "professeur". Avec eux, un petit être bien spécial du nom de Balscha
* Ce dernier se joint à leur groupe et ensemble ils se dirigent vers la porte centrale du bazar.
* Ils y voient ce qui semblent être des natifs prêts à tendre une embuscade à quiconque veut entrer. Ils portent des uniformes de Fondriant mais ils les ont "souillé".
* Après un combat le groupe interroge une native qui a été épargnée et qui leur dit qu'ils sont ici pour reprendre leur terre et que l'on devrait remercier Zanyr de les avoir convaincus de le faire.
* Téelle pète une coche, la traitant de menteuse et lui assène 2 coups de poing en plein visage. Ils la laissent là et partent dans le bazar.
* Le groupe entend des cris à l'aide. 2 femmes sont en train d'être agressées. Leurs agresseurs ne font pas long feu.
* Après avoir rencontré des survivants cachés, le groupe se dirige vers un brasier où des natifs (pas des guerriers) lancent des habitant de Millestone dans le feu.
* Le groupe se met dans leur chemin après avoir tué 2 natifs qui continuaient de brûler des innocents.
* Téelle réussit à convaincre la foule de tout arrêter en leur disant qu'ils ne sont pas des meurtriers de femmes et d'enfants. Ceux-ci rétorquent qu'ils ne font que suivre le patrouilleur austral.
* Le groupe se dirige ensuite vers le nord du bazar, sachant que le Patrouilleur Austral s'y trouverait. Ce serait probablement un Prêtre des Terres Noires.
* En chemin, ils voient une série de cadavres qui clairement serviront à devenir des morts-vivants.
* Arrivés à la tente du Patrouilleur Austral, le groupe y découvre un prêtre mort-vivant qui s'adonne à des sacrifices. Ils en déduisent que la reine auraient ramené un patrouilleur à la vie pour influencer les natifs.
* Le combat s'engage sans poser de questions. Ça n'augure pas bien pour le groupe.

### Partie 2

* On reprend le combat avec le Patrouilleur Astral mort-vivant, c'est Ragnir qui commence.
* Il arrive à frapper la pierre que le Patrouilleur tient dans sa main et la lui faire échapper et le grapple.
* S'en suit plusieurs coups donnés et Téelle l'achève.
* Avant de mourir, il nous demande qu'on fasse en sorte de laisser les autre Patrouilleurs morts. Il semble avoir un sourire de soulagement.
* Ragnir prend son manteau pour preuve, Balscha décide de lui trancher la tête... et finit par obtenir la moitié de celle-ci.
* On se redirige vers le bûcher. On fait libérer les captifs, on ligotte le meneur des Natifs et on décide de les amener à la Colonelle Maya.
* Arrivée à elle, celle-ci n'entend pas raison et les crible de flèches. Elle nous donne notre prochaine mission : escorter les villageois survivants au port pour qu'ils prennent un bateau qui va les faire sortir de la ville.
* Une prêtresse de Lathander nous heal tous avant qu'on se dirige vers le port.
* Arrivés au port,  on tombe sur Marika. Elle aide les villageois à monter sur les bateaux, mais on sent qu'elle est tendue et qu'elle gagne du temps. Téelle arrive à la convaincre de monter en chantant une chanson... qui émerveille littéralement tout le monde.
* Balscha fait le tour du bateau pour s'assurer qu'il n'y a pas de Natifs ostils. Faolyhn décide d'aller parler au capitaine pour prendre des renseignements sur la traversée. Sur son chemin, il tombe sur Istral qui lui tend des galettes.
* Soudain, 5 bateaux apparaissent proche du notre. Des boules de feu sont lancées de l'un et arrive sur l'autre bateau des survivants, qui est détruit très rapidement.
* Faolyhn court auprès d'Istral pour lui demander de l'aide : celui-ci ne se sent pas d'attaque mais insiste pour qu'on mange les galettes. Elles nous font gagner des slots de spells (1d4 chacun).
* Un des bateau percute le notre. S'en suit un combat où Faolyhn, Téelle, Ragnir et Balscha sont chacun de leur côté à gérer un groupe de guerriers.
* Le combat est rude mais on sort encore vainqueurs. On décide d'aller sur le bateau ennemi pour finir de le nettoyer.
* On tombe sur deux mages et le Prince Warren. Celui-ci semble contrarié de nous voir, comme si ça lui faisait de la peine de nous combattre.. Le combat est lancé.
* Ragnir tombe et Warren est proche de l'achever. Mais Téelle sort sa Dent Bleue (qu'elle a gagnée lors du Battle Royale) et inflige de gros dégâts à Warren.
* Ragnir finit par le rendre inconscient, mais les mages ne se rendent pas. On finit par les achever. Faolyhn décide de prendre la chevalière de Warren.
* En revenant sur notre bateau, Istral vient nous trouver et nous indique que le groupe qui se tient devant la Reine est en mauvaise posture.
* Il nous propose de nous y téléporter, mais avant il nous redonne des galettes pour regagner des sorts (4 niveaux de spells directement chacun).
* Nous sommes téléportés et nous arrivons à la fin du discours de la Reine. Celle-ci ne semble plus du tout être la Reine que nous connaissons.