Трактир "У командора"

## Описание

Этот трактирчик, стоящий на пересечении дорог был открыт совсем не давно неким Командором, который теперь и потчевал путников пивом,элем, горячей едой, предоставлял теплую постель усталым путниками . Большинство приключений обычно начинаются именно с таких постоялых дворов, однако, не смотря на свою молодость, буйное время трактира уже отгремело и единственное что напоминало о нем - маленькая табличка прибитая на двери. "приключениям вход запрещен" -гласила она. Но, командор помнил как много удовольствий приносили Приключения, поэтому решил перенести их в формат настольной игры, в которую иногда играет с посетителями.

Вначале таверна называлась "У коммандора". Название появилось благодаря божеству, которое явилось Командору во сне и объявило "пусть таверна твоя, будет прибежищем для всех помощников, новичков и прочих личностей". Командор был человеком послушным и вскоре открылась таверна с гордым названием "у коммандора", однако на следующий же день одна из "м" отвалилась. Может божество передумало? Или гильдия граммар-наци решила исправить? Теперь мы уже не узнаем...

## Псевдодндшка

#### FAQ

* 1. Что это такое и с чем это вообще едят?

Это одна из разновидностей ролёвки в чате игры, а именно в Трактире. ГМ (либо сам командор, либо один из модеров) дает текстовое описание сцены и игроки уже думают что делать дальше. Как правило за игру проходится одно приключение (если повезет). Приветствуется красивый отыгрыш персонажа.

* 2. Как принять участие в этом безобразии?

Для начала вам надо создать персонажа по инструкции написанной ниже, затем - показать его ГМу на проверку. Персонажа лучше создавать там, где его будет видно всем, так что страничка в вики - отлично подходит для этого дела. Важно учитывать, что создавать лучше персонажа вписывающегося в мир ролёвки (терминатор-понь из параллельной вселенной ярко розового цвета - не катит).

ФАК может дополняться по мере возникновения других вопросов.

## Механика

### Кости

Основой большинства действия является кубик, чаще всего - двадцатигранник. Важно запомнить, что в чате ГМ как правило пишет сокращенно, например: "Кинь **3**d**20**", что будет значить: "Кинь **3** кубика с **20** гранями".

При совершении некоторых действий к значению кубика прибавляются или вычитаются модификаторы, пример:

1. Персонаж Вокариус - варвар, обладающий навыком на запугивание, дающий ему +3 при попытки запугивания. Он запугивает предполагаемого убийцу и кидает кубик. Для успешного запугивания необходимо значение 16+, при броске у него аыпадает 14 и прибавляется мод. +3. Следовательно итоговое значение - 17 и подозреваемый во всем сознался.
2. Персонаж Авиджа - маг, попавший под проклятие противника, которое дает -5 ко всем броскам. Авиджа колдует в противника заклинание "огненный шар" и кидает кубики. Выпало 11, что является успехом, но с мод. - 5 - итоговое значение 6, что является провалом.

#### Роль

У каждого персонажа есть определенная роль в отряде на определение которой в большинстве своем влияет класс. Так что же это за роли?

* Защитник
* Мастер по урону
* Поддержка
* Смешанный

Теперь разберем их подробней.

**Защитник (танк)** специализируется на блокировке наибольшего кол-ва урона, на связывании боем сильных противников и попросту защите.

**Мастер по урону (дд)** специализируется на нанесении наибольшего урона в единицу времени.

**Поддержка** специализируется на улучшении жизни всей группы, в частности - на усилениях, лечении и в некоторых случаях на контроле противников.

**Смешанный** специализируется на всем, как это не странно, однако минусом являются пониженные способности по сравнению с более "специализированными" классами.

### Мирное время

Под этим понятием подразумевается время, в которое персонажи НЕ участвуют в схватках. Это как правило начало приключения, когда игроки только ищут проблем на свой зад. В этот момент очередности действий нету и можно писать в любом порядке. Стоит заметить, что бывают приключения в которых мирное время сильно преобладает

### Сражение

Во время сражения как можно догадаться персонажи чистят репу или друг - другу или противникам (как повезет). Вот тут присутсвует очередность действий которая определяется параметром N. Когда все игроки походили наступает очередь ГМа описывать действия противников.

## Создание персонажа

Персонаж, это ваше воплощение в нашем фентезийном мире. Он ваш протеже, он это все, он это вы. Назовем это так. В глазах большинства вы простой герой - один их многих, населяющих эту землю. Вы - лишь приключенец жаждущий наживы. Однако, все может переменится и вы можете стать кровавым ублюдком, вырезающим деревни или спасителем старушек и маленьких котиков.

Для начала у персонажа должно быть имя, или кличка или еще что-то, как его будут называть и это вполне логично.

### Классы

Класс это не просто кучка характеристик дающих определенные бонусы к броскам и защищающие ваш ~~зад~~ торс, это призвание персонажа, которого вы создаете. Он стремился к тому чтобы стать тем, кем стал и поверьте - он получает от этого удовольствие. Хотя причины бываю разные и возможно именно ваш протеже хочет просто мирной жизни, которая старательно обходит его стороной.

На данный момент присутствует 5 основных классов (Воин, Варвар, Рейнджер, Маг и Монах) и n так называемых эволюций классов (**Названия)**

Что же это такое? По получении определенного уровня ваш персонаж начинает задумываться - зачем он существует на этой бренной земле и находит себе новые проблемы, а именно Предназначение. Оно может быть просто какой либо трудновыполнимой задачей, а может вести к изменению (или совмещению) класса персонажа.

*Исключения:*

Причастность к Ордену Самураев. В данном случае есть возможность с самого начала взять роль Члена Ордена в качестве специализации классу Воин

#### Воин

Важно отметить, что стандартный воин является Защитником, однако не стоит забывать про возможную причастность к орденам, что соответсвенно может поменять его роль.

**таблица**

##### (я забыл как это)

**Воин обыкновенный**

Роль: Защитник

Уникальные бонусы: +2 к параметру брони, +10 hp

Стартовые навыки:

##### Ордена/фракции

* **Культ Некоторой Жести**

История: (Качественное описание)

* **Сыны отца О'Патрика**

История: (Качественное описание)

Роль: МпУ, защита

Уникальные бонусы:

Навыки

* **Орден Самураев**

История: (Качественное описание)

Роль: МпУ

Уникальные бонусы: +2 при атаке катаной, +2 к возможности уворота

Навыки: Сеппуку

#### Рейнджер

(Качественное описание)

Роль: МпУ

Уникальные бонусы: +2 на атаку дальнобойным оружием

Стартовые навыки: слежка, меткий выстрел

#### Маг

(качественное описание)

* **Маг Цитадели**

Роль: смешанный (маг)

Бонусы: +1 ко всем заклинаниям

Способности: все заклинания первого уровня, кроме магии тени

История (Качественное описание)

* **Джахразийский маг**

Роль: МпУ

Бонусы: +3 к выбранной стихийной магии

Способности: заклинания первого-второго уровня выбранной школы магии

История (Качественное описание)

* **Изгой**

Роль: Поддержка/Смешанный

Бонусы: +2 к магии тени

Способности: заклинания первого уровня магии тени

История (Качественное описание)

* **Друид**

Роль: Поддержка

Бонусы: +2 к магии природы

Способности: заклинания первого-второго уровня магии природы

История (Качественное описание)

* **Орден Красного Взора**

Роль: Поддержка/Защита

Бонусы: -2 к боевой магии, +2 к магии жизни

Способности: заклинания первого-второго уровня магии жизни

История (Качественное описание)

#### Монах

(качественное описание)

Роль: смешанная

Уникальные бонусы: +2 при рукопашных атаках

Стартовые навыки: пивка для рывка

### Навыки

#### Магические школы

Магия Тени

Магия Жизни

Стихийная Магия

Магия Природы