recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Сан

**Сан**- DPS тыла: частое применение атакующих навыков позволяет Сану быстрее устранять небольшие группы противников.

## Информация

* Для призыва Сана требуется 80 осколков душ;
* Осколки душ Сана можно добыть в кампании.

## Способности

     **Проводимость (Навык пробуждения)** - Атаки Сана игнорируют физическую и магическую броню противника, в то время, как с каждой атакой магическая броня противника уменьшается для атак других. Как только эффект исчезает, он переходит на другого противника. Эффект может перемещаться четыре раза.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Магическая атака** + 200
**Шанс на маг.крит.атаку** + 50
**Шанс магического пробивания** + 35

**Квест 2**: Победить 5 раз в Кровавой арене на сложности Экстрим и выше, используя Сана.

**Квест 3**: В локации 14 главы "С пустыми руками" Сан должен с помощью своих навыков нанести 150 тысяч единиц урона, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Проводимость".

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Магическая атака** + 350
**Физическая броня** + 60
**Магическая броня** + 80
**Шанс на маг.крит.атаку** + 20

**Квест 2**: Победить 2 раза в Проклятом городе на сложности Экстрим и выше, используя Сана.

**Квест 3**: Обеспечить Сану защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Электро-травма".

## Советы по использованию

Преимущества:

* Высокая магическая атака;
* Частое использование атак;
* Эффективность сражения против бронированных противников после пробуждения.

Недостатки:

* Подвергается атакам после использования ульты;
* Недостаточная физическая броня.
Сорен

Теневой Всадник (Shadow Rider)

**Сорен** - поддержка фронта: Специализируется на защите наислабейших союзников от смертельных ударов и сокращении получаемого урона.

## Информация

* Для призыва Сорена требуется 30 осколков душ;
* Осколки Сорена можно найти в магазине Арены и в Кампании.

## Способности

     **Древний принц (Особый навык)** - Теневой щит увеличивает свою эффективность, а в сражении с Алесией, экипированной скином "Печаль героя", наносит дополнительный урон.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Физическая броня** + 150
**Магическая броня** + 150
**Шанс попадания** + 40

**Квест 2**: Победить 2 раза в Храме опыта на сложности Экстрим и выше, используя Сорена.

**Квест 3**: В локации 14 главы "Хижина Лимарота" Сорен и его союзники должны выжить до конца боя, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Тёмная аура"

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Магическая атака** + 300
**Физическая броня** + 100
**Магическая броня** + 100
**Шанс на маг.крит.атаку** + 35

**Квест 2**: Победить 2 раза в Долине сломанных мечей на сложности Экстрим и выше, используя Сорена.

**Квест 3**: Обеспечить Сорену защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Последний мороз".

* Повышает предел поглощения Восстанавливающего щита увеличивается на 5000 (+50 за уровень);
* Замедление от Руки правосудия действует в зависимости от уровня навыка.

## Советы по использованию

Преимущества:

* Позволяет сократить значительное количество урона, получаемого собою и группой;
* Сорен эффективен против пачек с магами из-за огромной прибавки к сопротивляемости магии.

Недостатки:

* Низкие показатели брони.
Небесная крепость

**Небесная крепость** (доступно с 100 уровня аккаунта) — рейдовая башня, открывающая *ранги, уровни сверх максимального*. Данная локация становится доступной сразу по достижении *максимального уровня аккаунта*, после чего открываются *этажи* —испытания со своими уровнями, врагами и *наградами по прохождении*.

На прохождение этажа *ежедневно* *даётся 10 попыток*. Проигрыш или выигрыш *снимут одну попытку*, но если *этаж был пройден*, то *попытки восполнятся*. Примечательно то, что этажи *могут иметь несколько этапов и модификатор боя*. Главная особенность Небесной крепости — *выбор героев единожды*: пройдя один из этапов героями, которых Вы выбрали, для другого этапа они *более не будут доступны*. Если же Вы сделали неверный выбор, Вы сможете перезапустить этаж, но оставшиеся попытки не восполнятся, а пройденные этапы аннулируются. Противники на этажах *фиксированы* *и не меняются*, поэтому у Вас не должно возникнуть опасений, что Вам нужно будет искать вариант прохождения.
Докрас-создатель

**Докрас-создатель** - босс 20 главы рейдов подземелий: специализирован на использовании призванных существ и их дальнейшем усилении.

```

## Докрас-создатель (Developer Dokras)

 ### Статус

 Рейд-босс

 ### Где встречается

 Рейд 20 главы - последний этап

 ### Особенности

 Усиление призванных юнитов и контроль

```

## Информация

* Как босс подземелий, Докрас имеет паранормальное количество здоровья и отличается от остальных боссов этапов своей полоской здоровья;
* За прохождение босса даётся особый аватар.

## Способности

    **Усиленный гнев природы** - Докрас наносит магический урон врагам в случайном порядке. Каждый следующий удар наносит на 50% больше предыдущего.
Мика

**Мика**- редкий питомец роли атаки. Мика восстанавливает здоровье, увеличивает броню своего хозяина и увеличивает силу ультимативного навыка.

## Информация

* Мика может быть получена с фиолетового яйца, которое можно получить с некоторым шансом в 17-19 главах Кампании, или же с синего яйца с маленьким шансом.
* Данный питомец имеет две способности в отличие от обычных и необычных питомцев, а также более увеличенные параметры прироста

## Способности

* Восстанавливает 12000 здоровья;
    **Ярость (Ультимативный навык)** - Когда хозяин использует ультимативный навык, Мика увеличивает физический урон от его ультимативного навыка, если тот использует физический тип урона, а также увеличивает скорость атаки.
* Увеличивает физический урон от ультимативного навыка на 1986;
* Увеличивает скорость атаки на 35%.

## Советы по использованию

* Мика крайне полезна для героев, наносящих физический урон;
* Приоритет здоровья и физической атаки.
Доктор Зено

**Доктор Зено** - DPS центра: Зено может переключаться между физическими и магическими атаками, постепенно повышая силу атаки, компенсируя своё медленное поведение.

## Информация

* Для призыва Доктора Зено необходимо иметь 30 осколков душ;

* Осколки продаются в магазине Гладиаторской Арене.

## Способности

    **Луч лазера** - Наносит большой магический урон по площади до края поля боя. Подготовка способности к применению занимает две секунды.
    **Едкая слизь** - Доктор Зено выстреливает снаряд, который наносит огромный магический урон по площади и серьёзно замедляет противников, но отбрасывает Зено. Подготовка способности к применению занимает полторы секунды.
     **Ментальное поле** - Увеличивает магическую броню всех союзников на поле боя.
     **Сфера антиматерии (Навык пробуждения)** - Когда уровень здоровья Зено приближается к нулю, вокруг него образуется сфера из антиматерии, благодаря которой ему постепенно прибавляется определённое количество здоровья и блокируется атака любого вида.
     **Пиратский грабёж (Особый навык)** - После использования Огня сознания все союзники, включая самого Доктора Зено, получают прибавку к физической и магической атаке (до трёх раз за бой). Персонажам женского пола начисляется 10% к скорости атаки.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Магическая атака** + 165
**Магическое пробивание** + 120

**Квест 2**: Победить 5 раз в Кровавой арене на сложности Экстрим и выше, используя Доктора Зено.

**Квест 3**: В локации 13 главы "Кольцо дыма" Зено должен убить Бальтора, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Сфера антиматерии".

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Магическая атака** + 300
**Физическая броня** + 100
**Магическая броня** + 100
**Шанс на маг.крит.атаку** + 35

**Квест 2**: Победить 2 раза в Кровавой арене на сложности Экстрим и выше, используя Доктора Зено.

**Квест 3**: Обеспечить Доктору Зено защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Огневая мощь".

* Увеличивает магическое пробивание на 150 (+1,5 за уровень).

## Советы по использованию

Преимущества:

* Восстанавливает здоровье во время ультимативного навыка и суммирует атаку;
* Возможность чередовать атаки с магическим уроном и физическим, подстраиваясь под врага;
* Имеет высокую скорость атаки под эффектом "Огня сознания".

Недостатки:

* Низкая скорость перемещения и применения навыков до использования ультимативной способности.
* Требуется герой, который будет ускорять перемещение и применение навыков для повышения эффективности Зено.
Канек

Арктический исследователь (Arctic explorer)

**Канек** - DPS центра: способности Канека не только оглушают и замедляют, но ещё замораживают и наносят критические атаки.

## Информация

* Для призыва требуется 80 осколков душ;

* Можно добыть исключительно в Мистических руинах.

## Способности

* Шар наносит 1000 базового урона (100 базового и +9 за уровень)
    **Град снежков** - Канек атакует случайных врагов, нанося физический урон с эффектом подбрасывания. Есть шанс заморозить врага, в которого попадёт последний снежок.
* Наносит 600 базового урона (+6 за уровень)
    **Пингвин - убийца** - Канек посылает пингвина к врагу с наивысшей физической атакой, после чего взрывается и наносит физический урон. Снижает скорость атаки после взрыва.
* Наносит 1200 базового урона (+12 за уровень)
     **Обморожение** - Критическая атака для себя через определенный промежуток времени.
     **Летающий пингвин (Навык пробуждения)** - Канек иногда кидает пингвина во врагов, нанося урон одному из них. Кроме того, если физическая атака окажется выше магической, то враг будет очарован, а если наоборот, то будет наложено молчание.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета из главы 14 "С пустыми руками" на героическом режиме.

**Физическая атака** + 160
**Физическая броня** + 50
**Магическая броня** + 60

**Квест 2**: Победить 5 раз в Проклятом городе на сложности Экстрим и выше, используя Канека.

**Квест 3**: В локации 14 главы "Хищник и добыча" Канек и его союзники должны выжить, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Летающий пингвин".

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Физическая атака** + 200
**Физическая броня** + 60
**Магическая броня** + 80

**Квест 2**: Победить 2 раза в Кровавой арене на сложности Экстрим и выше, используя Канека.

**Квест 3**: Обеспечить Канеку защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Зимняя стужа".

## Советы по использованию

Преимущества:

* Приличное количество урона для дамагера;

* Контроль боя;
* Способности Канека гарантированно замораживают врагов.

Недостатки:

* Мало здоровья, быстро умирает
Бэтмен

Тёмный Рыцарь (Dark Knight)

**Бэтмен** -DPS фронта: обладает крайне высокой подвижностью, что позволяет ему не только избегать прямых атак, но и наносить ответный урон.

## Информация

* Бэтмен является эксклюзивным героем и его больше нельзя получить.
* Бэтмен является лицензионным персонажем DC Comics.

## Способности

     **Костюм будущего (Навык пробуждения)** - Бэтмен пассивно увеличивает шанс попадания физических атак и снижает получаемый урон.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Физическая атака** + 150
**Физическая броня** + 150
**Шанс попадания** + 40

**Квест 2**: Победить 2 раза в Храме опыта на сложности Экстрим и выше, используя Бэтмена.

**Квест 3**: В локации 14 главы "Хижина Лимарота" Бэтмен и его союзники должны выжить, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Костюм будущего".

## Советы по использованию

Преимущества:

* Крайне высокие атакующие и защитные параметры;
* Серия ударов по нескольким противникам.

Недостатки:

* Может умереть во вражеской группе после применения Бэтаранга.
Морфир

Ночной Охотник (Night Hunter)

**Морфир** - DPS фронта: Обладая сопротивляемостью к магическому урону, Морфир может серьёзно навредить магам, не допустив их возможности использовать ультимативные навыки.

## Информация

* Для призыва Морфира требуется 80 осколков душ;
* Осколки Морфира можно добыть в Огненном Горниле.

## Способности

    **Касание тьмы** - Телепортируется к врагу с наибольшей магической атакой и наносит физический урон по площади, одновременно отнимая часть энергии.
* Наносит 1400 базового урона (+14 за уровень).
    **Танец клинков** - Пассивно повышает физическую атаку.
     **Щит Горгоны** - Пассивно повышает магическую броню.
     **Статический щит (Навык пробуждения)** - Апгрейд Касания тьмы: При использовании этого навыка, Морфир создаёт щит, поглощающий определённый процент получаемого магического урона.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Физическая атака** + 150
**Физическая броня** + 150
**Шанс физ.крит.атаки** + 50

**Квест 2**: Победить 2 раза в Кузнице гномов на сложности Экстрим и выше, используя Морфира.

**Квест 3**: В локации 14 главы "Хижина Лимарота" Морфир и его союзники должны выжить, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Статический щит".

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Физическая атака** + 400
**Физическая броня** + 65
**Магическая броня** + 83
**Шанс на крит.физ.атаку** + 60
**Вампиризм** + 30

**Квест 2**: Победить 2 раза в Кузнице гномов на сложности Экстрим и выше, используя Морфира.

**Квест 3**: Обеспечить Морфиру защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Антипатия".

## Советы по использованию

Преимущества:

* Крайне высокая физическая атака;
* Хорошая физическая и магическая броня;
* Крадёт энергию сразу у нескольких врагов, предотвращая возможность использования ультимативных навыков.

Недостатки:

* Убегает во вражескую группу;
* Эффективен после пробуждения;
* Полезен, если у врагов есть хотя бы один маг.
Credis Inumbras (Hallucination Hex)

2nd-level Illusion

**Incantation**: "*Credis Inumbras*!" (CREH-dis in-UM-bruhs)

**Casting Time**: 1 action

**Range**: 60 feet

**Components**: V, S, ~~M (a bit of fleece)~~

**Duration**: Concentration, up to 1 minute

You craft an illusion that takes root in the mind of a creature that you can see within range. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, you create a phantasmal object, creature or other visible phenomenon of your choice that is no larger than a 10-foot cube and that is perceivable only to the target for the duration. This spell has no effect on undead or constructs.

The phantasm includes sound, temperature, and other stimuli, also evident only to the creature. The target can use its action to examine the phantasm with an Intelligence (Investigation) check against your spell save DC. If the check succeeds, the target realizes that the phantasm is an illusion, and the spell ends. While a target is affected by the spell, the target treats the phantasm as if it were real. The target rationalizes any illogical outcomes from interacting with the phantasm. For example. a target attempting to walk across a phantasmal bridge that spans a chasm falls once it steps onto the bridge. If the target survives the fall, it still believes that the bridge exists and comes up with some other explanation for its fall-it was pushed, it slipped, or a strong wind might have knocked it off.

An affected target is so convinced of the phantasm's reality that it can even take damage from the illusion. A phantasm created to appear as a creature can attack the target. Similarly, a phantasm created to appear as fire, a pool of acid, or lava can burn the target. Each round on your turn. the phantasm can deal 1d6 psychic damage to the target if it is in the phantasm's area or within 5 feet of the phantasm, provided that the illusion is of a creature or hazard that could logically deal damage, such as by attacking. The target perceives the damage as a type appropriate to the illusion.

**Etymology**: The incantation is derived from the Latin phrase "*Credis in umbras*?" which means "Do you believe in ghosts?"
Саюри

**Саюри** - DPS и поддержка тыла: на протяжении боя и за счёт своей многофункциональности, Саюри может поразить врага, уменьшив поступающий урон, спасая союзников и поражая своей милотой.

## Информация

* Для призыва Саюри требуется 80 осколков душ;
* Осколки Саюри добываются на Чёрном рынке.

## Способности

     **Соверррршенство (Навык пробуждения)** - Если здоровье Саюри упадёт ниже 40%, то она немедленно восстановит его. Навык имеет перезарядку, но может использоваться неисчислимое количество раз.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Магическая атака** + 100
**Физическая броня** + 150
**Магическая броня** + 150

**Квест 2**: Победить 5 раз в Полёте валькирий на сложности Экстрим и выше, используя Саюри.

**Квест 3**: В локации 14 главы "С пустыми руками" Саюри должна с помощью своих навыков нанести 150 тысяч единиц урона, чтобы завершить пробуждение и получить навык, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Соверррршенство".

## Советы по использованию

Преимущества:

* Крайняя сопротивляемость к урону путём применения всевозможных навыков поддержки;
* Контр-физ;
* Уникальность навыка очарования в плане увеличения физической атаки.

Недостатки:

* Отсутствует прирост физической атаки, из-за чего может быть лёгкой целью для Тани;
* Сложность контроля Кошачьей ярости.
Scorpinimus Brutum (Ramming Jinx)

*1st-level transmutation*

**Incantation**: "*Scorpinimus Brutum*!" (skor-PIN-nih-mus BROO-tum)

**Casting Time:**1 action

**Range:**150 feet

**Components:**S

**Duration:**Instantaneous

Choose one object weighing 1 to 5 pounds within range that isn’t being worn or carried. The object flies in a straight line up to 90 feet in a direction you choose before falling to the ground, stopping early if it impacts against a solid surface. If the object would strike a creature, that creature must make a Dexterity saving throw. On a failed save, the object strikes the target and stops moving. In either case, both the object and the creature or solid surface take 3d8 bludgeoning damage.

***At Higher Levels***. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the maximum weight of objects that you can target with this spell increases by 5 pounds, and the damage increases by 1d8, for each slot level above 1st.

**Etymology**: "*Scorpinimus*" means "crossbow," and "*brutum*" means "beastial" or "brutal."
Магнус

Гном-снайпер (Dwarven Sniper)

**Магнус** - DPS тыла: Применение способностей позволяет нанести приличный урон врагам, а также прервать использование навыков.

## Информация

* Для призыва Магнуса требуется 80 осколков душ;
* Осколки Магнуса доступны в Гладиаторской Арене.

## Способности

     **Дыхание зимы (Особый навык)** - Каждый раз, когда Магнус успешно убивает врага с ультимативного навыка, враги получают дебафф "Деморализация", теряя 10% от их физической и магической атаки. Этот эффект перманентен и стакается до трёх раз.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Физическая атака** + 85
**Магическая броня** + 100
**Шанс физ.крит.атаки** + 40
**Физическое пробивание** + 40

**Квест 2**: Победить 5 раз в Кровавой арене на сложности Экстрим и выше, используя Магнуса.

**Квест 3**: В локации 14 главы "Гора Ратскар" Магнус должен убить Ариель, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Магические пули".

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Физическая атака** + 450
**Физическая броня** + 20
**Шанс на физ.крит.атаку** + 30
**Физическое пробивание** + 85

**Квест 2**: Победить 2 раза в Кузнице гномов на сложности Экстрим и выше, используя Магнуса.

**Квест 3**: Обеспечить Магнусу защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Аватар снайпера"

## Советы по использованию

Преимущества:

* Высокая физическая атака;
* Прерывание вражеских навыков и ослабление.

Недостатки:

* Низкие показатели защиты;
* Ограниченность в использовании навыков;
* Прерывание и прочие эффекты контроля над врагом зависят от уровня навыка;
* Бесполезен на ранних уровнях и труднодоступен на поздних.
Ninja

## Bio

O **Ninja** é um personagem jogável em Party Hard. Como seu próprio nome sugere, ele é um ninja. Nada mais se sabe desse personagem.

## Jogabilidade

A única desvantagem do Ninja é que os festeiros sempre irão entrar em pânico e chamar a polícia no instante em que eles o vêem, mesmo que o jogador não faça nada. Apesar disso, o Ninja possui a seu favor uma katana, que permite ele poder matar várias vítimas com um único golpe.

Ele também possui a seu favor duas técnicas de evasão: quando ele se encosta em um local no nível, como uma parede, o Ninja pode se ocultar, ficando "invisível" para os festeiros, e um estoque ilimitado de granadas de fumaça, o que permite ele, ao usá-las, evitar ser detectado, fazendo qualquer pessoa que esteja passando na área da fumaça ficar momentaneamente cega.

## Trivialidades

* Ele é desbloqueado no momento em que o jogador conseguir matar cada um dos festeiros de um nível e despejar todos os corpos sem ser visto.
Edward One

## Bio

**Edward One** é o único personagem jogável na DLC *Dark Castle*. Nada se sabe sobre Edward, exceto que ele aparentemente é um caçador de monstros. Ele é visto e fala apenas na *cutscene*, logo antes do jogo começar.

## Jogabilidade

   Edward tem uma mecânica semelhante a de Katie, matando suas vítimas em duas etapas (Katie dá um chute e esfaqueia, e Edward "mata" suas vítimas, mas deve aplicar água benta nas suas vítimas para que permaneçam mortas). Em vez de chamar a polícia, as próprias testemunhas irão atacar e matar Edward. Edward tem como companheiro uma espécie de "cachorro" sobrenatural que vai matar qualquer festeiro que esteja perseguindo-o, porém ele desaparece por alguns segundos depois de matar um atacante. Ele também tem uma espada com um alcance maior, semelhante à katana do Ninja.

Edward pode se tornar "invisível" para festeiros quando ele corre, e sua barra de correr é a mais durável dentre os personagens jogáveis, mas a barra só se reabastece quando o jogador não está correndo, e diminui até mesmo enquanto Edward não está se movendo enquanto o jogador mantém o botão de correr pressionado.

## Trivialidades

* Antes de seu nome ser revelado, ele era conhecido como o "Caçador sem Nome".
* Ele é desbloqueado no momento em que o jogador vence a DLC *Dark Castle*.
Дезмонд

Бионическая летучая мышь (Bionic bat)

**Дезмонд** - DPS центра: постепенные атаки Десмонда могут наносить дополнительный урон и сильно навредить вражеской группе.

## Информация

* Собрать Десмонда можно за 80 осколков душ;
* Осколки душ Десмонда можно получить в Кампании.

## Способности

     **Бэтдрон (Навык пробуждения)** - Дезмонд призывает одного из двух дронов. Один может увеличивать магическую атаку Дезмонда, другой - наносить урон, подобно бочке нефти.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета..

**Магическая атака** + 200
**Физическая броня** + 20
**Магическая броня** + 15

**Квест 2**: Победить 2 раза в Храме опыта на сложности Экстрим и выше, используя Десмонда.

**Квест 3**: В локации 14 главы "Гора Ратскар" Десмонд должен убить Ариель, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Бэтдрон".

## Советы по использованию

Преимущества:

* Огромный магический урон по площади;
* Постепенное применение навыков усиливает урон.
* Может устранить опасного противника используя захват.

Недостатки:

* Низкий показатель здоровья;
* Физическая броня ниже среднего.
Люси

**Люси** - гибрид центра: Люси использует потенциал всего пространства для атаки, а также усиливает показатели своих союзников и ухудшает показатели противника.

## Информация

* Для призыва Люси необходимо 80 осколков душ;
* На данный момент Люси не является героем в свободном доступе.

## Способности

* За каждую метку Истинного света наносит 19385 урона (80 базового +195 за уровень);
    **Огнекрылый свет** - Люси создаёт ауру, из-за которой каждые две секунды случайный враг или союзник получают метку Истинного света. Данная метка увеличивает сопротивление физическому урону, сам урон и шанс на уклонение для союзников, а врагам снижает физическую атаку.
* Физическая броня и шанс на уклонение союзников с меткой Истинного света увеличивается на 39,7% (10% базового значения +0,3 за уровень);
* Союзники получают бонус к атаке в размере 59,7% (30% базового значения +0,3 за уровень);
    **Разрушающий заряд** - Спустя 2 секунды после того, как Люси была атакована, она проносится через всё поле, нанося огромный физический урон и отбрасывая вперёд. Она сможет провести второй такой заряд, но необходимо, чтобы Люси не получала урон 2 секунды. Если условие было соблюдено, Люси совершит заряд, но с меньшим уроном.
     **Смертельное превосходство** - Апгрейд Пространственного натиска: **Земля:** Люси наносит периодический урон ближайшим противникам по площади; **Небо:** Базовые атаки Люси с очерёдностью через один наносят самым дальним противникам мощный урон по площади, дополнительно замедляя их.
* Увеличивает скорость атаки на 303% (Показатели не окончательные);
* Увеличивает наносимый в ближнем бою урон на 15250 (Показатели не окончательные);
     **Рыцарство (Навык пробуждения)** - Пассивно увеличивает регенерацию здоровья.
     **Призрачное могущество (Особый навык)** - Люси и союзники с меткой Истинного света регенерируют 30 энергии в секунду.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Физическая атака** + 350
**Физическая броня** + 150
**Магическая броня** + 150
**Физическое пробивание** + 30
**Шанс на попадание** + 40

**Квест 2**: Победить 2 раз в Кузнице гномов на сложности Экстрим и выше, используя Люси.

**Квест 3**: В локации 14 главы "Хижина Лимарота" Люси и её союзники должны выжить, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Рыцарство".

## Костюм

Костюм Люси изредка бывает доступен во время Double purchase event.

Навык костюма:

Люси и союзники с меткой Истинного света регенерируют 30 энергии в секунду.

## Советы по использованию

Преимущества:

* Большой урон по площади;
* Высокая защита;
* Сопровождение улучшениями физических параметров;
* Эффективное нападение как в режиме "Земля", так и в режиме "Небо";
* Для наибольшей частоты нанесения урона необходимо применить ультимативный навык один раз и отменить его, выпустив весь урон. После этого Люси будет постоянно чередовать третий и чётвёртый навыки.

Недостатки:

* Неудобное положение в режиме "Земля" не позволяет чаще использовать атакующие навыки;
* Для наибольшей эффективности Люси необходимо увеличить частоту применения ультимативного навыка.
Casino Party

**Casino Party** (Festa do Cassino) é a terceira festa jogável em Party Hard.

## Aparência

Na entrada se tem o grande salão principal com a pista de dança,a mesa de apostas e o bar a direita,a piscina na parte inferior,um carro (Prêmio) a direita e um palco de Poly Dance. Ao lado esquerdo,a cozinha,na parte de cima,o palco de shows e,do lado direito do palco,uma sala guardada por um segurança com todo o dinheiro do Cassino.

## Dificuldade

B ^^

Esta festa é um pouco mais difícil que as outras,já que a partir de agora haverá seguranças,mas há várias armadilhas,então a dificuldade também é média.
Página principal

*" São 3 da manhã,seus vizinhos estão dando uma festa,pare-os "*

**Bem-vindo a Party Hard Wiki BR!**

## -O que é Party Hard?

Party Hard é um jogo eletrônico desenvolvido pela Pinokl games e publicado por tinyBuild dia 25 de agosto de 2015,está disponível por R$ 25,99.

O jogo recebeu no geral críticas positivas,a avaliação na Steam é 9/10.

O jogo possui 12 festas,5 personagens principais e 7 níveis bônus.

## -Quer ajudar?

Nossa wiki é uma comunidade aberta,mas não cometa vandalismo,não ofenda outros usuários,e leia as regras !

## -Curiosidade

Além da versão paga do jogo.também há uma versão gratuita,apesar de conter apenas 1 festa,você pode jogá-la online aqui,ou baixar aqui.
Darius

## Bio

Darius, também conhecido como "*The Party Hard Killer*", é um homem que matou várias pessoas em festas durante o outono de 2000. Ele foi de festa em festa (exceto na Miami Party) matando todos que podia encontrar. O motivo para cometer esses assassinatos em massa foi que ele foi acordado às 3 da manhã por alguns vizinhos universitários que estavam promovendo uma festa barulhenta. Ele então decidiu interromper a festa, matando cada um dos festeiros. Ele é "imparcial" em relação à suas vítimas, matando todos os que participam de uma festa, independentemente de serem festeiros, seguranças ou mesmo garçons.

## Jogabilidade

Darius é o personagem-padrão do jogo, de modo que ele é o primeiro com qual o jogador irá jogar. Seu ataque consiste de uma facada, que mata uma vítima com um só golpe. Ele não possui nenhuma habilidade especial, mas é capaz de usar as armadilhas espalhadas pelos níveis do jogo.

## Trivialidades

* Ele é jogável em todos os níveis (incluindo na DLC *High Crimes*), exceto na Miami Party (no qual Katie é jogável neste mapa) e na DLC *Dark Castle* (onde apenas Edward One é jogável para este mapa).
	+ No entanto, uma vez que o jogo é completado, torna-se possível jogar o nível Miami Party com Darius, assim como todos os outros personagens jogáveis.
Concussio (Earth-Shaking Charm)

*1st-level evocation*

**Incantation**: "*Concussio*!" (kon-KUSS-ee-oh)

**Casting Time**: 1 action

**Range**: Self (10-foot radius)

**Components**: V, S

**Duration**: Instantaneous

You point your wand toward the ground and cause a tremor within a 10-foot radius. Each creature other than you in that area must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes 1d6 bludgeoning damage and is knocked prone. If the ground in that area is loose earth or stone, it becomes difficult terrain until cleared.

***At Higher Levels***. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the damage increases by 1d6 for each slot level above 1st.

Etymology: The incantation means "commotion" or "tremor."
Long-Range Manipulation Charm

*Conjuration cantrip*

**Incantation**: "Teledextrus!" (tell-leh-DECKS-trus)

**Casting Time:** 1 action

**Range:**30 feet

**Components:**V, S

**Duration:**1 minute

A spectral, floating hand appears at a point you choose within range. The hand lasts for the duration or until you dismiss it as an action. The hand vanishes if it is ever more than 30 feet away from you or if you cast this spell again.

You can use your action to control the hand. You can use the hand to manipulate an object, open an unlocked door or container, stow or retrieve an item from an open container, or pour the contents out of a vial, for example. You can move the hand up to 30 feet each time you use it. The hand can't attack, activate magic items, or carry more than 10 pounds.
Water-Bearing Charm

*1st-level transmutation*

**Casting Time:** 1 action

**Range:**Touch

**Components:**V, S, ~~M (a drop of water if creating water or a few grains of sand if destroying it)~~

**Duration:**Instantaneous

You either create or destroy water.

**Create Water:**

You create up to 10 gallons of clean water within range in an open container.

* **Incantation**: "*Aguamenti*!" (ah-gwah-MIN-tee)

Alternatively, the water falls as rain in a 30-foot cube within range, extinguishing exposed flames in the area.

* **Incantation**: "*Pluviamenti*!" (ploo-vee-ah-MIN-tee)

**Destroy Water:**

You destroy up to 10 gallons of water in an open container within range.

* **Incantation**: "*Agua Evanesca*!" (AH-gwah ee-van-ESS-kah)

Alternatively, you destroy fog in a 30-foot cube within range.

* **Incantation**: "*Nimbo Evanesca*!" (nim-BOH ee-van-ESS-ka)

**At Higher Levels.**When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, you create or destroy 10 additional gallons of water, or the size of the cube increases by 5 feet, for each slot level above 1st.
Veritaspatium (Zone of Truth Charm)

2*nd-level enchantment*

**Incantation**: "*Veritaspatium*!" (ver-it-tah-SPAY-tee-oom)

**Casting Time:** 1 action

**Range:** 60 feet

**Components:** V, S

**Duration:** 10 minutes

You create a magical zone that guards against deception in a 15-foot-radius sphere centered on a point of your choice within range. Until the spell ends, a creature that enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there must make a Charisma saving throw. On a failed save, a creature can’t speak a deliberate lie while in the radius. You know whether each creature succeeds or fails on its saving throw. An affected creature is aware of the spell and can thus avoid answering questions to which it would normally respond with a lie. Such a creature can be evasive in its answers as long as it remains within the boundaries of the truth.
Piertotum Locomotor

*5th-Level Transmutation*

**Incantation**: "Piertotum Locomotor!" (pee-er-TOH-tum lo-ko-MO-tor)

**Casting** **Time**: 1 Action

**Range**: 120 ft.

**Components**: V, S

**Duration**: Concentration, up to 1 minute.

Objects come to life at your command. Choose up to ten nonmagical objects within range that are not being worn or carried. Medium targets
 count as two objects, Large targets count as four objects, Huge targets count as eight objects. You can’t animate any object larger than Huge. Each target animates and becomes a creature under your control until the spell ends or until reduced to 0 hit points. As a bonus action, you can mentally command any creature you made with this spell if the creature is within 500 feet of you (if you control multiple creatures, you can command any or all of them at the same time, issuing the same command to each one). You decide what action the creature will take and where it will move during its next turn, or you can issue a general command, such as to guard a particular chamber or corridor. If you issue no commands, the creature only defends itself against hostile creatures. Once given an order, the creature continues to follow it until its task is complete.

*Animated Object Statistics:*

An animated object is a construct with AC, hit points, attacks, Strength, and Dexterity determined by its size. Its Constitution is 10 and its Intelligence and Wisdom are 3, and its Charisma is 1. Its speed is 30 feet; if the object lacks legs or other appendages it can use for
locomotion, it instead has a flying speed of 30 feet and can hover. If the object is securely attached to a surface or a larger object, such as a chain bolted to a wall, its speed is 0. It has blindsight with a radius of 30 feet and is blind beyond that distance. When the animated
object drops to 0 hit points, it reverts to its original object form, and any remaining damage carries over to its original object form. If you command an object to attack, it can make a single melee attack against a creature within 5 feet of it. It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The DM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based
on its form.

**At Higher Levels**. If you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, you can animate two additional objects for each slot level above 5th.
Floating Refuge Spell

*2nd-level transmutation*

**Incantation**: N/A

**Casting Time:** 1 action

**Range:** Touch

**Components:** S

**Duration:** 1 hour

Using several spells in conjunction with one another and some Wizard ingenuity, you create a floating safe-haven for you and several compatriots.

You conjure a length of rope that is up to 60 feet long and and a handbag and magically attach them together. After casting both an Undetectable Extension Charm and Disillusionment Charm on the handbag, you levitate the now invisible bag until the whole of the attached rope hangs perpendicular to the ground.

By climbing to the top of the rope, you and eight medium or smaller creatures can climb inside the invisible handbag, which is rather spacious. The rope can be pulled up into the space, making the rope disappear from view outside the space as well.

Attacks and spells can't cross through the entrance into or out of the Extended handbag, but creatures inside can see out of it as if though the space is a large glass dome.

Anything inside the handbag drops out when the spell ends. Both the bag and rope disappear as well.
Açougueiro

## Bio

O **Açougueiro** é um personagem jogável em Party Hard. Ele é um maníaco que sempre leva consigo uma motosserra, usando-a para massacrar suas vítimas. Nada mais se sabe desse personagem.

## Jogabilidade

O Açougueiro possui como arma uma motosserra, permitindo, em alguns casos, que ele possa matar e destruir completamente a vítima, deixando apenas uma poça de sangue no lugar do corpo (felizmente esse acontecimento não irá alertar outras pessoas, mesmo que o jogador faça na frente de testemunhas). Sua habilidade especial faz com que ele entre num estado de "frenesi" assassino para matar múltiplos alvos, possuindo uma duração de 3 segundos.

A desvantagem, porém, é que, após o uso da habilidade especial, ele precisa descansar por 5 segundos, o que pode dar aos festeiros a oportunidade de o atacarem e/ou denunciá-lo para a polícia. Outras desvantagens, presumivelmente por causa da motosserra ser muito pesada e ele estar sempre empunhando ela, são o fato do Açougueiro ser significativamente mais lento que o resto dos personagens jogáveis, mesmo quando está correndo, então é bastante difícil escapar de um policial com ele, assim como ser incapaz de carregar um corpo para um outro local.

## Trivialidades

* Ele é desbloqueado no momento em que o jogador realiza um combo de 20 mortes.
* Ele é possivelmente inspirado no Leatherface, personagem da franquia *O Massacre da Serra Elétrica*, pois ambos usam uma motosserra como arma.
Simansi Tisarte (Hunter's Mark Charm)

*1st-level divination*

**Incantation**: "*Simansi Tisarte*!" (see-MAHN-see tis-ART-tay)

**Casting Time:** 1 bonus action

**Range:** 90 feet

**Components:** V

**Duration:** Concentration, up to 1 hour

You choose a creature you can see within range and mystically mark it as your quarry. Until the spell ends, you deal an extra 1d6 damage to the target whenever you hit it with a weapon attack, and you have advantage on any Wisdom (Perception) or Wisdom (Survival) check you make to find it. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, you can use a bonus action on a subsequent turn of yours to mark a new creature.

**At Higher Levels.** When you cast this spell using a spell slot of 3rd or 4th level, you can maintain your concentration on the spell for up to 8 hours. When you use a spell slot of 5th level or higher, you can maintain your concentration on the spell for up to 24 hours.

Eymology: The incantation is derived from the Greek "*simansi tis Artemidos*," meaning "the mark of Artemis." Artemis is, among other things, the goddess of the hunt and wilderness.
Instant Darkness Charm

*2nd-Level evocation*

**Incantation:** "*Anastros Nyx*!" (ee-NAN-nis NICKS)

**Casting Time**: 1 action

**Range**: 60 feet

**Components**: V, M (bat fur and a drop of pitch or piece of coal)

**Duration**: Concentration , up to 10 minutes

Magical darkness spreads from a point you choose with in range to fill a 15-foot-radius sphere for the duration. The darkness spreads around corners. A creature with *darkvision* can’t see through this darkness, and nonmagical light can’t illuminate it.

If the point you choose is on an object you are holding or one that isn’t being worn or carried, the darkness emanates from the object and moves with it. Completely covering the source of the darkness with an opaque object, such as a bowl or a cloak, blocks the darkness.

If any of this spell’s area overlaps with an area of light created by a spell of 2nd level or lower, the spell that created the light is dispelled.

Etymology: "*Anastros*" means "starless," while Nyx is the Greek goddess of night.
Сильфи

Мистическая Волшебница (Mystic Sorceress)

**Сильфи** - DPS центра: Героиня с навыком нанесения множественного урона и превосходной выживаемостью. Также она самая сильная в игре....

## Информация

* Для призыва Сильфи требуется как минимум 80 осколков душ;
* Сильфи доступна для покупки в Чёрном рынке с 90 уровня и в Кампании.

## Способности

     **Ведьмин круг (Навык пробуждения) -** Все женщины-маги, обладающие символом Ведьминого круга, получают бонус к магическому пробиванию, если Сильфи находится на поле боя.

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета на героическом режиме.

**Магическая атака** + 200
**Магическая броня** + 20
**Шанс маг.крит.атаки** + 70

**Квест 2**: Победить 5 раз в Полёте валькирий на сложности Экстрим и выше, используя Сильфи.

**Квест 3**: В локации 13 главы "Борьба за выживание" Сильфи должна в одиночку пройти бой, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Ведьмин круг".

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Магическая атака** + 800
**Физическая броня** + 65
**Магическая броня** + 83
**Шанс на крит.маг.атаку** + 100

**Квест 2**: Победить 5 раз в Полёте валькирий на сложности Экстрим и выше, используя Сильфи.

**Квест 3**: Обеспечить Сильфи защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Волна душ".
Арктус

Ледяной дракон (Ice Dragon)

**Арктус** - поддержка тыла: использует заклинания контроля, чтобы замедлять и замораживать противников.

## Информация

* Для призыва Арктуса требуется 80 осколков душ;
* Осколки Арктуса можно приобрести в магазине Зала Легенд.

## Способности

    **Выстрел ледника** - Арктус запусакет снаряд, наносящий урон по врагам в виде осколков. Чем больше осколков попало по врагу, тем больше урона он получит. Если враг был предварительно замедлен способностями Арктуса, то он будет заморожен. Может быть эффективно против целой толпы.
    **Кристальный щит** - Арктус накладывает на героя фронта щит, увеличивающий физическую броню. Если враг дважды ударит по щиту, то немедленно будет замедлен.
     **Морозное пламя** - Арктус наносит ближайшим врагам урон по площади с последовательным замедлением и нанесением урона со временем.
* Наносит 800 базового урона (+8 за уровень).
     **Ледяной заслон (Навык пробуждения)** - Арктус видит, какому герою угрожает смерть и формирует вокруг него ледяное препятствие. За ним герой неуязвим и способен восстанавливать некоторое количество здоровья. Иногда, Арктус может применить этот навык и на себя. Однако, этот навык не может быть использован на героях с иммунитетом к контролю.
* Восстанавливает 1600 базового здоровья в секунду в течении 5 секунд (+24 за уровень).

## Квесты пробуждения

**Квест 1**: Собрать 80 фрагментов для именного предмета.

**Магическая атака** + 180
**Бонус лечения** + 18%

**Квест 2**: Победить Поляриса 2 раза на сложности Экстрим и выше, используя Арктуса (совет: не рекомендуется использовать ультимативный Арктуса, т.к. её полезность против Поляриса нулевая).

**Квест 3**: В локации 14 главы "Восход на Ратскар" Арктус и его союзники должны выжить, чтобы завершить пробуждение и получить навык "Ледяной заслон".

## Квесты артефакта

**Квест 1**: Собрать мистические части, глиф и определённый предмет красного слияния для именного предмета артефакта.

**Магическая атака** + 400
**Физическая броня** + 66
**Шанс на маг.крит.атаку** + 56
**Шанс на уклонение** + 50

**Квест 2**: Победить 2 раза в Храме опыта на сложности Экстрим и выше, используя Арктуса.

**Квест 3**: Обеспечить Арктусу защиту в Храме элементалей, чтобы завершить квест артефакта и получить навык "Страж морозного пламени".

## Советы по использованию

Преимущества:

* Эффективен в поддержке - каждая способность замедляет\замораживает;

* Постоянно прерывает ходы и атаки противника;

* Самый контроле-ориентированный герой.

Недостатки:

* Низкая выносливость;

* Полная заморозка во время навыка "Метель" действует с шансом.
Aesclepio (Moderate Healing Charm)

*2nd-level evocation*

**Incantation**: "*Aesclepio*!" (ess-CLAY-pee-oh)

**Casting Time:** 10 minutes

**Range:** 30 feet

**Components:** V

**Duration:** Instantaneous

Up to six creatures of your choice that you can see within range each regain hit points equal to 2d8 + your spellcasting ability modifier. This spell has no effect on undead or constructs.

**At Higher Levels.** When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, the healing increases by 1d8 for each slot level above 2nd.
Katie

## Bio

**Katie** é a filha do Detetive John West e um personagem jogável no jogo. Ela é mencionada pela primeira vez na *cutscene* depois de concluir o nível BBQ Party, onde o detetive West diz ter "encontrado" seu corpo ensanguentado e mutilado a ponto de ficar "irreconhecível". Ela é então mencionada novamente na *cutscene* do nível Miami Party que ela aparentemente fingiu sua morte e estava seguindo os passos do Party Hard Killer. Ela foi até a festa em Miami Beach e matou todos os festeiros. Pouco depois de seus assassinatos, ela finalmente conhece o assassino em série em pessoa, Darius.

## Jogabilidade

   Sendo o primeiro personagem desbloqueável (e o jogo força o jogador a usá-la para poder prosseguir), as mudanças na jogabilidade podem parecer um pouco chocantes no começo. Katie é fisicamente mais fraca que Darius, exigindo dois ataques para matar alguém em vez de um, sendo essa a sua habilidade especial. Curiosamente, o seu primeiro ataque consiste de um chute, que apenas derruba a vítima, deixando-a inconsciente. O efeito disso é o mesmo como se a vítima estivesse dormindo, com os "*ZZZ*" aparecendo acima da cabeça e o corpo podendo ser movido pelo jogador.

Entretanto, o efeito é temporário, levando cerca de 10 segundos para a vítima voltar a ficar de pé. Caso a vítima acorde enquanto estiver sendo levada, ela irá atacar Katie e, caso consiga acertar o golpe, irá deixá-la inconsciente, assim como irá colocar o ícone de um par de algemas acima da cabeça de Katie, fazendo com que o Policial que for chamado imediatamente vá perseguí-la. Essa habilidade pode ser bem útil, pois permite o transporte de uma vítima para um lugar mais conveniente para matá-lo e descartar o corpo, soltá-lo diretamente em uma armadilha ou temporariamente removendo potenciais testemunhas. Além disso, o jogador não alerta nenhum NPC ao nocautear alguém, mesmo quando a ação é executada na frente deles, permitindo o jogador abusar disso o máximo possível.

## Trivialidades

* Katie é o único personagem jogável do sexo feminino.
* Ela é desbloqueada no momento em que o jogador escapa de um policial 5 vezes seguidas em um nível.
	+ Embora ela já seja disponível no nível da Miami Party, ela só é jogável para esse nível. É preciso desbloqueá-la para poder jogar com ela em outros níveis e jogar com outros personagens na Miami Party.
Loquor Animaliam (Animal Speech Charm)

*1st-level divination (ritual)*

**Incantation**: "*Loquor Animaliam*!" (low-KOR ani-MAIL-lee-um)

**Casting Time:** 1 action

**Range:** Self

**Components:** V, S

**Duration:** 10 minutes

You gain the ability to comprehend and verbally communicate with beasts for the duration. The knowledge and awareness of many beasts is limited by their intelligence, but at minimum, beasts can give you information about nearby locations and monsters, including whatever they can perceive or have perceived within the past day. You might be able to persuade a beast to perform a small favor for you, at the DM’s discretion.
Biker Party

**Biker Party** (Festa dos motoqueiros em português) é a segunda festa jogável em Party Hard.

## Aparência

Esta festa ocorre no Bull's Eye (Olho do Touro),aparentemente um Clube Country.

Há o salão principal com a pista de dança e a esquerda uma garagem com um carro e uma churrasqueira.

A esquerda do salão,uma sala com tapete de urso,abaixo outra sala com um galão de gasolina e um baú,e a direita,nota-se um celeiro.

## Dificuldade

Essa festa tem nível médio,semelhante a sua antecessora,o número de pessoas é pequeno e as pessoas entram em bastante confusão e acabam se matando,ou sendo presas.