Celdric

**Celdric** è un mezz'orco di Meanfhas, ha vissuto e lavorato in un circo. È uno stregone abbastanza inesperto, non sa controllare la sua magia e ha attentato alla vita di Rasta con un dardo di fuoco. È uno dei prescelti.

### Aspetto

Avendo ereditato la maggior parte delle sue caratteristiche fisiche dal padre, Celdric è ben riconoscibile sin dalla prima occhiata proprio a causa della sua natura di mezz'orco. Alto un metro e novanta, con una corporatura atletica, la sua pelle è tinta di un verde vibrante che attira l'occhio sia alla luce del sole che a quella della luna. Questa caratteristica non è mai stata particolarmente disdegnata da Celdric, data la tendenza del mezz'orco a non avere freni inibitori per quanto riguarda lo sfoggiare il proprio corpo. E' abituato a tenere il petto scoperto, indossando nella parte superiore una camiciola leggera e di qualche taglia più grande, proprio per poterla lasciarla cadere morbida sul proprio torace. E' possibile intravedere una peluria sottile proprio attraverso quest'apertura. La sua espressione è spesso flirtante e ambigua, la quale si sposa bene con i suoi lineamenti affilati. Di affilato Celdric ha anche le orecchie: lunghe e a punta (seppur non quanto quelle degli elfi), vengono anche notevolmente risaltate dalla scelta del mezz'orco di portare i capelli rasati quasi fino alla cute ai lati del testa. Al centro della stessa, invece, i capelli sono tenuti molto lunghi ed acconciati in una treccia morbida. Il colore è nero corvino, salvo per qualche ciocca argentea che spunta qua e là, soprattutto nei ciuffi davanti che gli cadono ribelli sulla fronte. Celdric indossa dei pantaloni in tela marrone, aderenti ma comunque leggeri al tatto. La vita è avvolta da una fusciacca rossa con fantasie chiare sui toni del giallo e del bianco, annodata al lato destro e con i lembi più lunghi che gli scendono leggeri lungo la gamba. Sempre in vita pende un borsello in pelle chiara, visibilmente pieno. Di cosa, meglio non saperlo. Alle gambe tiene stretti i suoi pugnali da esibizione, inseriti con cura nelle fondine che porta annodate ad entrambe le cosce cosce. Indossa anche degli stivali alti con borchie, resistenti abbastanza da permettergli di solcare qualsiasi tipo di terreno - artificiale o naturale. Alle orecchie pendono diversi accessori, di diverse dimensione e colore, completando il suo look bizzarro e donandogli quel pizzico di eccentricità in più.

### Personalità

Per la maggior parte del tempo scherzoso, Celdric è sostanzialmente lo spirito della festa, ama fare piccoli scherzetti innocenti (che magari per i suoi compagni non sono così innocenti) si diverte con poco va detto, affrontata le sue giornate perennemente con il sorriso in viso, ciò è dovuto a sua madre che da piccolo gli ha insegnato a cogliere motivi per sorridere delle piccole cose, cerca spesso di far ridere i suoi compagni ma spesso ci riesce quando non ci prova. Estremamente fedele in amicizia, per i suoi amici farebbe di tutto e non ci pensa due volte a rischiare la propria vita per loro. Ricorda con estremo affetto i suoi cari amici Ardin Melo Felix con i quali è cresciuto formando anche un singolare gruppetto chiamato "I quattro dannati" conosciuto in tutto il circo per diversi motivi, alcuni positivo altri meno. Celdric è sostanzialmente attratto da qualsiasi cosa abbia un aspetto piacevole, e amava intrattenersi con gioviani fanciulle e fanciulli ma solo per scopo ludico, infatti Celdric non era mai stato interessato a qualcuno dal punto di vista romantico e riteneva abbastanza una perdita di tempo il contrario, tutto ciò cambiò quando conobbe Eldith di una elevatezza e tagliente bellezza, ciò portò Celdric in un mare abbastanza inesplorato, che lo fece sentire abbastanza insicuro, cosa che Celdric non era mai stato. Ogni giorno si chiede come stia Eldith e se riuscirà mai a rivederlo è molto rammaricato che non riuscì al salutarlo di persona prima di scappare e non passa giorno a cui non pensa a ciò. Può capitare che mentre viaggia trovi un motivo per estraniarsi dal gruppo e pensare a lui. Caratterizzato da un profondo rispetto per ogni tipo di creatura, spesso si ritrova ad avere sensi di colpa dopo un combattimento una frase che ritorna spesso nei suoi pensieri è “forse ho esagerato”, con leggera difficoltà a fidarsi degli umani dovuta alla scomparsa prematura di suo padre per mano della famiglia natale della madre, Cedric è un bricconcello che non sopporta vedere soffrire gli innocenti spesso preso da questo sentimento compie azioni in modo impulsivo senza rendersi conto di ciò che lo circonda, ma i suoi intenti sono sempre nobili. Capita che Celdric non coglia la gravita delle situazioni, infatti a volte può sembrare per certi versi ingenuo, ma ciò non gli impedisce di dare il meglio di se nelle situazioni di pericolo, sono poche le cose che fanno irritare Celdric ma una di queste è la prepotenza un atteggiamento che non riesce a sopportare per nulla, ma la cosa che più di tutto gli fa perdere totalmente le staffe (anche se lui non vuole) è quando qualcuno cerca di ledere le libertà altrui considerandosi superiore per qualche motivo assolutamente inesistente. La scoperta della magia per Celdric è qualcosa di veramente recente infatti non sa ancora dosare bene il suo potenziale, proprio per questo vorrebbe imparare quanto prima diventando più forte e bravo per proteggere tutti i bisognosi.

##### Alter Ego

* Melania

Storia

Anni fa e anni fa, un giovane orco vagava senza meta nel bosco di Meanfhas, privo di ogni memoria. Continuò a girare e vagabondare fino a trovarsi un piccolo riparo all’interno di un bosco, fatto di alberi e arbusti, così da potersi tenere al sicuro. Fu proprio lì che incontrò una giovane donna, la quale scelse di prendersi cura di lui amorevolmente nonostante fosse uno sconosciuto dall'aspetto sparuto e l'espressione persa. Grazie a ciò, ai gesti affettuosi della donna, fra i due si creò molto rapidamente una grande complicità che finì per tramutarsi in amore. Non molto tempo dopo, dall’unione fra la donna e l’orco nacque Celdric.

File:Celdric sketch.jpg La madre di Celdric era di famiglia aristocratica, figlia di due popolari mercanti di Meanfhas. I genitori di lei, accecati dai propri pregiudizi, non accolsero l’unione con piacere. Entrambi i genitori, infatti, scelsero di mostrare apertamente il disprezzo che provavano nei confronti dell'orco. Tale disprezzo raggiunse l’apice nel momento in cui, appena nato il piccolo Celdric, il nonno materno tentò di mettere fine alla sua breve vita. Armato di coltello ben affilato, l’uomo si avvicinò all’infante con l’intento di ucciderlo rapidamente, mirando al suo collo. Nel momento esatto in cui la lama toccò il collo di Celdric, uno scudo magico si materializzò all’istante, scaraventando via sia il nonno che l’arma. Di questo episodio, di questo tentato omicidio per mano di un familiare, che nei suoi confronti non avrebbe dovuto provare nient'altro che affetto, Celdric porta ancora il segno sulla propria pelle. Una profonda cicatrice al collo. La madre, che era presente nella stanza, si lanciò a proteggere il proprio piccolo dall'attacco improvviso fino all'arrivo del padre di Celdric - il quale non esitò a correre in soccorso di compagna e figlio. Rapido, si fiondò all'interno e assalì senza pensarci due volte il suocero, seppur senza intenzione di ucciderlo. Grazie alla confusione generata dalla reazione dell’orco e la colluttazione che venne a crearsi, la donna e Celdric riuscirono a scappare via senza essere individuati. Quella fu l’ultima volta che la donna vide il suo amato. Persa ogni certezza di poter tornare a casa e ricongiungersi con la sua famiglia, ma con ancora la speranza di poter ritrovare l’orco che tanto amava, la donna vagò senza meta alla ricerca di un posto dove potersi fermare. Fu allora che trovò un surrogato di famiglia; si unì a un circo itinerante ed è lì che si stabilì per molti anni. Celdric, quindi, crebbe con la compagnia circense e, data la giovane età, imparò in fretta numeri ed esibizioni per poter essere parte effettiva del gruppo. Fu proprio nel circo che Celdric trovò la sua nuova famiglia; visse gli anni della giovinezza nella comunità con serenità e allegria, legando fortemente con il suo caro gruppo. Divenne anche una delle attrazioni principali del circo venendo definito “L’uomo intangibile” e apprese l’arte di lanciare coltelli dalla madre. La vita al circo proseguì tranquilla e spensierata finchè un giorno un gruppo di strani individui, convinti che l’intangibilità di Celdric provenisse da una divinità antica, cominciò a fare numerose domande scomode al mezz'orco - pretendevano di essere guidati da tale divinità e di meritare risposte a tutti i costi. Celdric fuggì rapido da questi uomini e incontrò sua madre la quale, prima di lasciarlo andare definitivamente, gli raccontò nello specifico del potere che possiede. Fu così che Celdric cominciò la sua vita da fuggiasco.

### Abilità

#### **Abilità da mezzorco:**

* **Scurovisione** Grazie al suo sangue orchesco, un mezzorco beneficia di una vista superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un mezzorco in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
* **Tenacia Implacabile** Celdric quando si trova in fin di vita non viene ucciso sul colpo, ma può scegliere di utilizzare l'ultimo briciolo della sua forze per continuare a resistere.
* **Attacchi Selvaggi** Quando Celidric mette a segno un colpo critico con un'arma da mischia, può fare più danni della norma. **Abilità da teppista :** -**Esperto di Glocity** Celdric conosce ogni angolo di Glocity.

#### **Abilità da Stregone:**

* -**Metamagia** Celdric è capace di plasmare i suoi incantesimi per adattarli ai suoi bisogni \* **Incantesimo Celato** Quando Celdric lancia un incantesimo, può usare un pegno magico per lanciarlo senza componenti somatiche o verbali.
* **Incantesimo Raddoppiato** Quando Celdric lancia un incantesimo che bersaglia una sola creatura e non ha una gittata di "incantatore", usando un pegno magico pari al livello dell'incantesimo per bersagliare con lo stesso incantesimo una seconda creatura entro gittata, affinché si possa utilizzare tale capacità, un incantesimo non deve essere in grado di bersagliare più di una creatura al suo livello di incantesimo attuale. (Per esempio, Dardo Incantato e Raggio Rovente non sono usabili, mentre Raggio di Gelo e Globo Cromatico lo sono.)
* **iniziato alla Magia** (Bardo) Celdric grazie a questo talento apprende due trucchetti e un incantesimo di magia bardica quest'ultimo può essere usato solo tramite il talento una volta al giorno. Incantesimi da Bardo: \* Rombo di Tuono (trucchetto) \* Illusione Minore (trucchetto) \* Cura Ferite (incantesimo)
* **INCANTESIMI & TRUCCHETTI:**
* **Scudo** (*Incantesimo/Abiurazione)* Celdric crea una barriera di forza magica invisibile che si materializza e proteggerlo, con Scudo Celdric non subisce danni dall'incantesimo Dardo Incantato. -**Illusione Minore** (*Trucchetto/ illusione*) Celdric può creare un suono o un'immagine di un oggetto entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo. \* Se crea un suono**,** il suo volume può variare da un sussurro a un urlo. Può trattarsi della voce dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono a sua scelta. Il suono può echeggiare ininterrottamente per tutta la durata, oppure l'incantatore può emettere suoni più discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini. \* Se crea l'immagine di un oggetto (come per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande di un cubo con spigolo di 1,5 metri. L'immagine non può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano. -**Alterare Sé Stesso** *(Incantesimo/Trasmutazione)* Celdric assume una forma diversa, scegliendo al momento del lancio dell'incantesimo una delle opzioni seguenti, i cui effetti permangono per la durata dell'incantesimo. Finché l'incantesimo permane, l'incantatore può porre fine a un'opzione con un'azione per ottenere i benefici di un'opzione diversa. \* Adattamento Acquatico**.** L'incantatore adatta il suo corpo a un ambiente acquatico: sviluppa le branchie e una membrana tra le dita. Può respirare sott'acqua e ottiene una velocità di nuotare pari alla sua velocità base sul terreno. \* Armi Naturali. L'incantatore sviluppa artigli, zanne, spine, corna o un'arma naturale diversa a sua scelta, l'incantatore è competente nei colpi senz'armi. Infine, l'arma naturale è magica e quando la usa fa danni di diverso tipo a seconda dell'arma scelta. \* Cambiare Aspetto**.** L'incantatore altera il suo aspetto. Decide come apparire e definisce altezza, peso, lineamenti facciali, suono della voce, lunghezza dei capelli, carnagione e tratti distintivi, se lo desidera. Può apparire come un membro di un'altra razza, ma nessuna delle sue statistiche cambia di conseguenza. Non può apparire come una creatura di taglia diversa dalla propria e la sua forma base resta la stessa; per esempio, se è bipede, non può usare questo incantesimo per diventare quadrupede. In qualsiasi momento entro la durata dell'incantesimo può usare la sua azione per cambiare di nuovo aspetto in questo modo. -**Dardo di Fuoco** *(Trucchetto/Invocazione)* Celdric lancia scintilla di fuoco verso una creatura o un oggetto situato entro gittata, effettuando un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce danni da fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo si incendia se non è indossato o trasportato. -**Modellare Acqua** *(Trucchetto/Trasmutazione)* Celdric si concentra su un’area d’acqua situata entro gittata, che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in un cubo con spigolo di 1,5 metri. può manipola quell’acqua in uno dei modi seguenti: \* L’incantatore muove istantaneamente o cambia in altri modi il corso dell’acqua in base al suo comando, fino a 1,5 metri in ogni direzione. Questo movimento non ha abbastanza forza da infliggere danni. \* L’incantatore ricava dall’acqua delle semplici forme che anima in base alle sue indicazioni. Questo cambiamento dura 1 ora. \* L’incantatore cambia il colore o l’opacità dell’acqua. L’intera massa d’acqua deve essere cambiata nello stesso modo. Questo cambiamento dura 1 ora. \* L’incantatore congela l’acqua, purché non ci siano creature in essa. L’acqua si scongela dopo 1 ora. Se lancia questo incantesimo più volte, può mantenere attivi fino a due dei suoi effetti non istantanei contemporaneamente e può congedare uno di questi effetti in un attimo. In particolare Celdric tende ad usare questo trucchetto per dare vantaggio ai suoi compagni, rallentando i nemici o creando impedienti con il ghiaccio. -**Raggio di Gelo** *(Trucchetto/Invocazione)* Celdric canalizza raggio gelido di luce azzurra e biancastra sfreccia verso una creatura entro gittata. colpendo il bersaglio a distanza, se lo colpisce, il bersaglio subisce danni da freddo e la sua velocità è viene ridotta. -**Esplosione di Pugnali** *(Trucchetto/Invocazione)* Celdric crea un cerchio temporaneo di pugnali spettrali (tra cui il pugnale del padre )che turbinano attorno a lui. Ogni creatura entro gittata che non sia Celdric subisce danni almeno che non schivi i pugnali. -**Globo Cromatico** *(Incantesimo/Invocazione)* Avendo imparato a dialogare con gli elementi Celdric può scagliare una sfera di diametro 10 cm, contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere, scegliendo che tipo di globo creare tra acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o veleno poi effettuare un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. -**Soffio Del Drago** *(Incantesimo/Trasmutazione)* Celdric impara questo capacità durate l'allenamento con Yoi insieme a Ithilwenth gli permette toccando una creatura consenziente di infondere in essa il potere di esalare energia magica dalla bocca, purché ne possieda una. scegliendo tra acido, freddo, fulmine, fuoco o veleno. Finché l'incantesimo non termina, la creatura può usare un'azione per esalare l'energia del tipo scelto in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area subisce danni del tipo scelto, purché non schivi il colpo in tal caso subirebbero la metà dei danni. -**Rombo di Tuono** *(Trucchetto/Invocazione)* Celdric genera un’esplosione tonante, che può essere udita a 30 metri di distanza. i bersagli subiscono danni da tuono. -**Cura Ferite** *(incantesimo/Invocazione)* Celdric impara questo incantesimo dopo la morte di Shamas, mosso dal forte sentimento di proteggere e salvare i suoi compagni cosa che non è riuscito a fare con il povero Shamas. Celdric cura per quanto meglio può la creatura toccata, con delle piccole e morbide fiammelle dorate che avvolgono le sue mani e che non bruciano ma creano sollievo curando la creatura interessata. Questo incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. ==Equipaggiamento== \* Bastone ferrato \* Pugnali x2 \* Bacchetta \* Zaino \* Otre \* Corda \* Giaciglio \* Gavetta \* Razioni x10 \* Attrezzi da scasso \* Abiti comuni \* pozioni curative 0 \* Pergamena \* Scaglia Warui \* Monete d'oro \* Anello elusione (colibrì di vetro) \* Pergamena: cura ferita \* Pergamena: bocca magica \* Kit per forgiare \* Kit per travestimento ==Relazioni== ====== **Circo & Famiglia** ====== \* Ardin \* Melo \* Felix \* Madre \* Eldith
 ==Trivia==

 File:Celdric e la meditazione .jpg   \* **Ha chiamato un avogatto Eldith** **In onore del** **suo amato, e quando si è piantato si è sentito in lutto.** \* **Celdric e convito di saper meditare grazie ad un pomeriggio con Tora, ma in realtà ha dormito per tutto il tempo.**
 ==Gallery==

Celdric full.jpg File:Celdric.jpg File:Celdric e la meditazione .jpgCeldric Fan art 2 (by @giovannaizzo\_nonillustra) File:Celdric Icon .png File:Celdric sketch.jpg</