recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Obchodnická řeč

## Obecně

Obchodnická řeč, někdy také *obchodničtina*, nesprávně pak *lidská řeč*, je uměle vytvořeným jazykem, který vznikl kolem roku XXX z rukou lingvisty a obchodníka Blagoje Dvorskyho. V současné době jde o světově nejrozšířenější jazyk, kterým je možné domluvit se ve všech lidských státech a i mezi většinou trpaslíků a elfů.

## Rozšíření

V současné době je obchodnická řeč oficiálním jazykem Teruelského císařství i Svobodných království. Naprostá většina lidí  je schopná se obchodničtinou dorozumět alespoň na základní úrovni, jen malé skupinky sedláků daleko od větších měst obchodničtinu vůbec neovládají. V některých státech obchodničtina původní řeč vytlačila úplně, v některých existuje paralelně s místními jazyky. Obchodnickou řečí se dorozumí i většina elfů  a trpaslíků , především pak obchodníků, diplomatů, apod. Obchodnická řeč je jednoduchá na naučení a vzhledem k tomu, že vznikla kombinací stávajících lidských jazyků, je jí schopen v základní míře porozumět i ten, kdo jí aktivně neovládá.

## Historie

Historie obchodničtiny sahá až do roku XXX, kdy lingvista Blagoj Dvorsky na XXX univerzitě se svým profesorem přichází s konceptem univerzálního jazyka, který by sloužil obchodníkům v dorozumívání se při zahraničních cestách. Dvojice tvůrců vybrala trojici jazyků, na jejichž základech měla nová řeč vzniknout. Byly jimi veronština, jazyk učenců a umělců, Dvorskyho rodilá brunfálštiny, jež do dneška zmutovala v mnoho rivských nářečí, a hebronština, oficiální řeč Stvořitelčinných církví. Pro obchodnickou řeč bylo vytvořeno nové písmo, které se zakládalo především na hebronských znacích. Jazyk byl koncipován jednoduše, mnoho gramatických konstrukcí z původních jazyků bylo opuštěno a slovní zásoba byla záměrně malá a přehledná. Vše bylo navrženo tak, aby byla obchodnická řeč alespoň v nejmenší míře srozumitelná i těm, kteří ji neovládají.

Tvorba obchodnické řeči trvala asi sedm let do roku XXX, kdy Blagoj univerzitu opouští a vydává se do XXX do místního centra obchodnického spolku Hanza. Zde se mu daří přesvědčit představenstvo Hanzy, aby zavedlo obchodnickou řeč jako svou oficiální. Obchodnická řeč se tak brzy rozšiřuje mezi kupci na hlavních obchodních uzlech ovládaných tímto spolkem. Přes kupce se jazyk rozšiřuje nejdříve do měšťanstva a následně i k řemeslníkům.

Deset let po opuštění univerzity se Blagoj setkává s lichtenberským knížetem Larthainem. Ten je obchodnickou řečí nadšen a ze své bohaté rodinné pokladny daruje Blagojovi a Hanze nemalý finanční obnos, který Dvorskymu umožňuje vydat se do Teruelu, kde za novou řeč lobuje na císařském dvoře. Roku XXX, dva roky před svou smrtí, je jeho životní dílo dovršeno, když císař zavádí obchodničtinu jako druhý oficiální jazyk Císařství. Do dvou set let od Dvorskyho smrti se pak obchodnická řeč rozšiřuje i do většiny Svobodných království.
Svobodná smlouva

### Znak

Černá orlice (Alchenburg) ve zlaté zbroji (Riva), s rudo-zelený štítem, se zlatou korunou z dubového listí na zeleném poli s šesti rudými krůpějemi krve (Ravena)

## Slavné citáty

> **"Dost bylo válek! Mír a prosperitu vybudujeme na ravenském dřevě, boranské oceli a alchenburském stříbře!"**
>
>

> - král Ferdinand IX. Efeldský po podepsání Svobodné smlouvy
>
>
Hjoburn

## Nezávislé území Hjoburn

Nezávislé území Hjoburn

Hjoburn je územím Bílých hor, které je už od nepaměti nárokováno Lichtenbergem a Haagenem. Dnes již nikdo neví, kde se nároky obou států na Hjoburn vzaly, z jeho historie se dochovaly jen legendy. V historii se správa nad územím několikrát změnila, v současné době se nachází Hjoburn v oficiálním stavu bezvládí. K tomuto kompromisu mezi oběma státy došlo při *srdcerivných válkách*, jejíž dozvuky jsou v Hjoburnu cítit dodnes. Mezi sedláky se stále vypráví příběhy o Hjalovi Feldsonovi, veliteli vojsk loajálním haagenskému velekrálovství.

Obyvatele Hjoburnu jsou dodnes do značné míry rozděleni podle svých etnických kořenů. Haagenští Hjoburňané častěji žijí na venkově a jejich populaci tvoří ve větší míře sedláky. Naopak mezi měšťany a kupci mají větší zastoupení lichtenberští Hjoburňané. Haageňanů tak v Hjoburnu sice žije více, větší moc ale přesto je v rukou zámožných Lichtenberganů.
Masařinky

Masařinky jsou obávaným druhem masožravého hmyzu. Dospělé masařinky, připomínající větší masité komáry, svými ostrými sosáky vpravují do živých savců oplodněná vajíčka. Po vylíhnutí začíná larva zevnitř rozežírat svého hostitele a postupně růst. Tento proces je pro oběť velice bolestivý a často končí smrtí buď kvůli narušení vnitřních orgánů, nebo kvůli častým zánětům. Po určitém čase se začíná larva dostávat z těla pryč, při čemž udělá v hostitelově pokožce četné díry. Po úmrtí hostitele se z jeho těla stává úl, ve kterém dochází k páření dospělých masařinek.

V historii došlo k mnoha zaznamenaným přemnožením masařinek, která údajně dokázala zdevastovat celá města. Těmto událostem se přezdívá „komáří mor“. Nejčastěji byly zasaženy oblasti dnešní Rivy a Alchenburgu, masařinky se však vyskytují všude od Haagenu po severní okraj Velké pouště.

Má se za to, že jakmile jsou pod kůži oběti nakladeny vajíčka masařinek, je člověk odsouzen ke smrti. Asi v jednom z padesáti případů se stává, že oběť masařinka opustí, aniž by hostitel zemřel. Někteří se ze sebe snaží larvu masařinky vyřezat nožem, což většinou končí jistou smrtí hostitele. Mnozí léčitelé a alchymisté se snažili přijít na způsob, jak larvu masařinky z těla vypudit, dodnes však nebyl nalezen spolehlivý lék. Čarodějovi Jadwigovi ze Slaviboře se údajně podařilo celé město z *komářího moru* vyléčit, jestli to však byla pravda, jeho tajemná procedura je dodnes ztracena.
Magie

## Původ magie

Podle současného teorie řádu Oculus Videns vzniká třením tří velkých nebeských sfér – Coelum, Patriam a Inferius – a dvou menších nebeských sfér – Luna a Solis – zvuk božské podstaty, který do naší pozemské sféry Patriam proniká trhlinami v této sféře v podobě takzvané magie. To se může dít buď přirozeně, nebo za pomoci uživatelů magie – čarodějů. Ti mohou tyto trhliny uměle otevřít pomocí užití čtyř přírodních podstat – Suchost, Vlhkost, Plynnost, Pevnost. Tyto podstaty bývají často pro jednoduchost reprezentovány teoretickými principy Ohně, Vody, Vzduchu a Země.

Tři nebeské sféry tvoří celek našeho kosmu. Vnímatelná část kosmu se pro smrtelné rasy odehrává na sféře Patriam. Sféra Coelum představuje "nebesa" a vážou se k ní podstaty Vody a Vzduchu. Sféra Inferius představuje "to pod námi" a vážou se k ní podstaty Země a Ohně.

Často se také mluví o "materiální sféře" a "astrální sféře". Materiální sférou se rozumí vše, co jsou naše smysly schopny pojmout - to je sféra Patriam. Astrální sféra je souhrnné označení pro sféry Coelum, Inferius, jejich překryvy se sférou Patriam, menší sféry Luna a Solis a zasféří Chaos.

Zasféří Chaos je to, co leží za sférami. Po sféře Patriam je druhým místem, kde dochází k proniká všech čtyř podstat. Sféra Patriam představuje princip Řádu, sféra Chaos představuje princip Chaosu. Stejně jako je sféra Patriam domovem smrtelných ras, je zasféra Chaos domovem nesmrtelných démonů.

K vytvoření trhlin a manipulaci s magií je možno využít mnoho známých prostředků. Jedním ze způsobů je užití kovů, které se podle alchymistických teorií skládají z čistých primárních reprezentací těchto čtyř elementů v různém poměru. Dále také užitím bylin, které mají přirozenou schopnost tyto elementy na sebe vázat. Nejčastějším způsobem je za použití čarodějnických posunků - lidské tělo se podle učenců skládá z čisté matérie Země – a za pomoci magických manter – zvuk a řeč má být přímým projevem Vzduchu. Podstatu Vody lze využít například při věštění z vodních misek nebo lektvarové alchymii. Plameny jakožto materiální reprezentace podstaty Ohně je pak často přirozenou součástí velké řady zaklínadel.

## Základní kovy

Kovy a další látky hrají v magické teorii nezaměnitelnou roli. Podle současných teorií vznikají základní kovy vždy
kombinací dvou ze čtyř přirozeností. Základními kovy jsou zlato (oheň + voda), cín (oheň + vzduch), měď (oheň + země), stříbro (voda + vzduch), rtuť (voda + země) a olovo (vzduch + země). Výjimečně může dojít k proniknutí všech čtyř podstat a ke vzniku sedmého základního kovu – peoritu.

Nutno mít na vědomí, že ani čtyři podstaty, ani sedm základních kovů nejsou skutečnými objekty, nýbrž jde jen o jakýsi metafyzický koncept. Základní kov peorit tak nepředstavuje přímo fyzickou rudu peoritu, ale širší představu Chaosu a průniku čtyř přirozeností. Stejně tak podstat Ohně není pouze plameny v ohništi, ale opět hlubším světohybným principem, jehož součást se nachází ve většině
pozemské matérie.
Jíní

## Obecně

Oživlí kostlivci těch, kdož padli mrtví zimou, pokryti věčnou jinovatkou, přicházející s prvním zimním sněhem - tak popisuje nejedna lidová legenda mýtická *jíní*. Tito tvorové - nejsou-li jen výmyslem bujarých představivostí rolnictva - jsou podle učení čarodějů jistým druhem nemrtvých rozpohybovaných prastarou přírodní magií.
Von Knittlefeldové

## Insignie

### Erb

Ňadro v přirozené barvě a šest bílých kapek mléka na pruhovaném zlato-černém poli

## Rod

### Hlavní linie

Jaroslava (arcivévodkyně), Ulrich (korunní princ), Heinrich † (princ), Friedegunde, Karolin, Iris, Beate Lutherová (princezny)

## Vazalství

### Vazalové

von Hesseltové, Salzbergové, von Schidholtzové

## Slavné citáty

> **"Země roste z práce svého lidu jako roste dítě z mléka matky."**
>
>

> - arcivévoda Bernhard von Knittlefeld, zakladatel rodu
>
>

## Obecně

Von Knittlefeldové jsou jedním ze čtyř velkých teruelských arcivévodských rodů. Jsou pány zemí *Jortlandu* a města *Knittlefeld*.

Von Knittlefeldové jsou nepříliš oblíbenou rodinou jak mezi stavy, tak mezi poddanými. Panuje představa, že dosavadní jortlandští arcivévodové z jejich řad nebyli ve své vládě příliš úspěšní. Jortlandské země jsou dlouhodobě chudé a ani divoké reformy a obměny ve svěřených lénech konané otcem současného arcivévody, Kolomannem I., na tom nic nezměnili.

## Panství

   Von Knittlefeldové dříve sídlili na hradě Tis na jihu Porhédí. Po jejich jmenování jortlandskými arcivévody se však stěhují do tvrze u města Knittlefeld a stávají se jeho správci. Knittlefeld bylo velké, ale chudé město, které bylo proslulé především svými obilnými lány, jejichž zrno zásobovalo celý Jortland. Nyní tak jejich vojenské stavy drží tvrze obě.

Jortland je dlouhodobě - kromě jižních sahelů - nejchudší částí Teruelu. Po dlouhodobých hladomorech navíc před necelým rokem zastihly několik jortlandských měst velké morové rány. Na spokojenosti obyvatel nepřidává ani velké množství helborských rodin, které se v kraji v posledních letech usídlili.
Peorit

## Obecně

Peorit je magicky silně potentní látka s prazvláštními účinky a neznámým původem. Pro jeho neblahé účinky na živé organismy a pro svou častou úlohu v rituálech černé magie je většinou států obchod s ním a jeho přechovávání zakázáno.

## Vliv na živé organismy

Vystavení peoritu způsobuje malátné stavy, blouznění a nepříjemné tělesné vjemy. Dlouhodobé vystavení jeho účinkům způsobuje změny ve fungování organismu a jeho mutace, které mohou končit až smrtí. Pro tyto účinky je častou součástí magických experimentů černokněžníků, kteří s jeho pomocí zkoumají podstatu živých bytostí. Zároveň je užíván v mastech a v práškové formě jako silný halucinogen, tato praxe však není příliš rozšířena, neboť je pro člověka velice nebezpečná.

Při kontaktu s pokožkou nebo jinou částí těla peorit zprvu vyvolává lehké svědění, které po pár okamžicích přechází v intenzivní pálení. Pořezání o peoritovou zbraň pak způsobuje nesmírné dlouhotrvající bolesti. Peoritové zbraně nejsou však kvůli měkkosti tohoto kovu časté - jednou z nich je například sakrální artefakt Prvotní hřích. Z pozorování se zdá, že démoni, orkové, skřeti a mnoho dalších magických bytostí na peorit tímto způsobem nereaguje. Zdá se, že proti podobným bytostem je peorit méně účinný, než například obyčejná ocel. Podle některých magických učenců to samé platí i o nemrtvých, na toto téma se však v čarodějnické obci vedou vleklé spory.

## Původ

Kvůli magicky zajímavým vlastnostem peoritu se vyrojily i mnohé teorie o jeho původu. Podle věrouky víry ve Stvořitelku je peorit sémě mýtického Strážce, které po zemi bylo rozeseto po jeho styku s padlým Archem Sodomem. Podle mínění čarodějnického řádu Oculus Videns vzniká peorit spojením *čtyř přirozeností* - Ohně, Vody, Země a Vzduchu. Má tak být spojen s astrální sférou Chaos a tedy i s démony, kteří ji obývají.
Skřeti

## Obecně

Skřeti jsou drobným humanoidním národem. Jejich typickými rysy jsou malá výška – průměrný skřet dorůstá maximálně jednoho a půl metru -, zelená kůže a dlouhé špičaté uši. Většina skřetů nedosahuje vysoké inteligence, známí jsou ale svojí mazaností a protřelostí.

## Kultura

 Většina skřetů žije v otroctví v některém z orkských kmenů, kde slouží jako pěšáci v jejich armádách. Skřeti jsou orky využíváni také k manuální práci a jako živé oběti pro mnohé bohy orksého lidu. Další velká část skřetů pak žije ve svobodných kmenech. Tyto kmeny jsou nejčastěji vedeny nejsilnějším ze skřetů, případně skřetem, který se naučil využívat magických mystérií. Skřetí magie je podobná té orčí. Často v ní figuruje oheň a krvavé oběti, je destruktivní a nespoutaná. Protože většina lidí chová skřety – podobně jako orky – v nelibosti, jen zřídkakdy se skřeti s lidmi paktují. Většinou se pak přidávají k lidským zlodějům, loupežníkům a pirátům. Skřeti jsou také častými poskoky lidských mágů, kteří žijí daleko od civilizace. Urození elfové považují orky i skřety za nečisté a ve svých zemích je proto netrpí.

## Původ

Původ skřetího národa je dodnes neznámý. Jisté však je, že je spojený s původem orků – mezi těmito rasami jsou totiž zřejmé spojitosti - ať už jde o zelenou kůži, impulsivní chování, údajnou imunitu na účinky peoritu, nebo o společný jazyk. Objevují se teorie, že skřeti jsou brzkou vývojovou fází orků; jiní zase tvrdí, že orkové vznikli
ze skřetů působením nějakého druhu magie.
Carští elfové

## Fyziologie

### **Vzhled**

Průměrný carský elf je 190 centimetrů vysoký, robustní a atletické postavy. Stejně jako por jejich urozené bratry jsou i pro carské typické dlouhé uši se špičatými špičkami. Více než urozeným elfům ale carským elfům rostou kníry, bradky, licousy a výjimečně i celé vousy. Vlasy nosívají elfové i elfky delší.

### **Věk**

Na rozdíl od ostatních inteligentních ras nemohou elfové zemřít stářím, i když se většina carských elfů nedožije více jak 400 let - kvůli válkám, nemocem a obecně nepříznivým podmínkám v severních zemích.

### **Magické nadání**

Většina současným čarodějů se shodne na tom, že se každý z carských elfů rodí s magickým nadáním - s takzvanou Jiskrou. Kvůli seveřanské kultuře však nemají carští elfové příležitost toto nadání rozvíjet a skutečně jen hrstka z nich se tak k opravdovému čarodějnickému řemeslu dostane.
Elsier

## Obecně

Elsier je elfím přístavním městem na Soumračných ostrovech. Po *Laen Ha'el* je druhým největším městem Al'd Roenu. Město je rodištěm současného místokrále *ni'qäela* Benantin al Elsiera a celé jeho rodiny. Benantinův zesnulý otec nïnael Alar'Aenl několik let před válkou Sedmi bouří navýšil na celých Soumračných ostrovech daně, aby mohl Elsier bohatě vyzdobit. Kvůli vysokým daním se sice zvedly vlny nepokojů, Elsier je však díky nim dnes pravděpodobně ještě krásnějším městem než hlavní město Quen'daree, Raenár.
Chupacabra

## Obecně

Chupacabry jsou mýtické bytosti z bruenských bájí. Podle svědků mají tyto nestvůry napadat hospodářská zvířata, kvůli čemu si také vysloužili své jméno - v původních bruenských dialektech totiž "*chupa*" znamená "*sát*" a "*cabra*" znamená "*koza*". Jsou však hlášeny i napadení lidí. Fyzický popis není ve všech svědectvích stejný - někteří přisuzují chupacabře křídla, jiní schopnost dalekých skoků. Jedni popisují chupacabru jako znetvořeného netopýra, jiní ho připodobňují spíše psovitým šelmám. Téměř všechna svědectví se však shodnou na holé kůži bez chlupů a rychlosti, s jakou tato nestvůra své oběti napadá.

## Existence

O existenci tohoto bájného tvora se vedou dlouholeté spory. Podle většiny Brueňanů chupacabry skutečně existují. Někteří se kloní k názoru, že jde o mladé upíry, jiní zas, že chupacabry vznikly jen zveličením příběhů o napadení netopýry. Ať už je pravda kdekoliv, nic to nemění na faktu, že slovo chupacabra vyvolává v duších většiny Brueňanů hrůzu.
Březinové

## Insignie

### Erb

Panna se zlatými vlasy a v bílých šatech jedoucí na černém medvědovi ve stříbrné zbroji na rudém poli

## Rod

### Hlavní linie

Soběslava † (hraběnka), Olha † (princezna), Radvan † (princ), Stojhněv (korunní princ)

## Legenda o založení rodu a města Slaviboře

Pověst o založení rodu Březinů sahá do roku XXX k mladému bastardovi z menšího hraběcí rodu ze severu Rivského království. Jeho rodiči byli hrabě Bořivoj a neurozená selka Slavimíra. On sám nesl jméno Radogost a dlouhá léta toužil po svých vlastních statcích a stavovském titulu. Kvůli dlouhodobě špatné úrodě mu byl po dlouhém přesvědčování králem přislíben vladycký titul, pokud v neobydlené části Rivy vybuduje na zelené louce nové město a pole. Radogost se s společně se skupinou osadníků vydal na jih.

Zde ale narazili na rozlehlou bažinu, ve které se jim zjevily tři nahé panny, paní okolních lesů - Zlata, Hvězda a Vrba. Při pohledu na sílu mladého Radogosta se do něj bláznivě zamilovaly. První z panen, Zlata, se proměnila v jasné mihotavé světlo a cestovatele provedla přes tajné cestičky skrz močál. Když z bažin vystoupili, vydali se skrz skalní soutěsku.

Zde byli přepadeni skupinou loupežníků, které se jim sice podařilo rozehnat, ale mladý Radogost byl v šarvátce zasažen šípem přímo do srdce. Druhá z panen mu šíp z rány vytáhla, zrovna když ze stínů vystoupila temná postava v černém mundúru a kosou v kostěném pařátu. Smrt se dožadovala Radogostova života, ale druhá panna, Hvězda, Smrti přislíbila, že pokud Radogostův život ušetří, Smrt si pojme za manžela. Smrt přitakala a snoubenci společně zmizeli ve stínech.

Osadníci pokračovali do hustého háje, kterým bloudili několik dlouhých dní. Jedné noci byl jejich tábor přepaden obrovitým černým medvědem. Třetí z panen, Vrba, medvěda osedlala a na jeho hřbetě odvedla osadníky z bludného lesa. Na místě, kde z lesa vystoupili, založil Radogost město, které z úcty ke svým rodičům pojmenoval Slaviboř. Přijal jméno Březina a jako symbol svého vladyckého erbu si z vděčnosti zvolil třetí z panen jedoucí na černém medvědu.
O prvních čarodějích

**O prvních čarodějích**

Starověká legenda zanesená v knihovně univerzity ve Veras Món

*"Za dob dávných, ve Ztracené domovině, žil rod elfů v hájích, na lukách, u pramenů řek. Každého úplňku rokovalo dvanáct elfích králů nad pozemskými záležitostmi u posvátného jezera Ail'q. Při jednom z rokování starých králů měsíc zrudl a po jeho vzoru i jezero Ail'q. Krvavá voda začala vřít a z jejího nitra vystoupila sličná žena - kadeře plavé, rohy kozí, kůže posetá hvězdami. A čarodějka pravila:"Slyšte králové elfů, mé jméno je Vaes Laer, dcera Ma'agie, bohyně měsíce. Lid elfů čekají zítřky větší, než si kdokoliv z vás dokáže představit. Vystoupíte z hájů, z luk, od pramenů řek a přijmete dar mé matky. Díky němu postavíte cesty, města, říše. Dejte mi dvanáct vašich nejnadanějších studentů, oni budou prvními z mnohých." Jak čarodějka pravila, elfí králové udělali. Po dlouhých přích každý z kralů vybral jednoho ze svého lidu, který vstoupil do krvavého jezera a přidal se k čarodějce. Klesli pod hladinu a hladina nad nimi se uzavřela. Králové se rozešli a o čarodějce dlouho nikdo nic neslyšel. Trvalo dlouhá desetiletí, než se nad Ztracenou domovinou znovu objevil krvavý měsíc. Ail'q se rozestoupil a z jeho nitra vystoupilo dvanáct čarodějů, kteří slavnému rodu elfů pomohli vystoupit z lesů, luk a od pramenů hor; a vybudovali cesty, města, říše."*
Barack Obama

Obama being Nice

**Barack Obama** is an American politician who served as the 44th President of the United States from 2009 to

2017. He is the first African-American to have served as president, as well as the first born outside of the contiguous United States. He previously served in the U.S. Senate representing Illinois from 2005 to 2008, and in the Illinois State Senate from 1997 to 2004.

*Source: Wikipedia, Google, and other sources.*
Jadwigova věž

## Obecně

Jadwigova věž je polorozpadlou věží jižně od rivského města Slaviboře. Pojmenovaná je po svém někdejším správci, čaroději Jadwigovi, který ji také nechal zbudovat. Dnes je - i s přilehlými domy bývalého služebnictva - považována za prokletou a prostý lid se jí zdaleka vyhýbá. Objevují se zvěsti o velkých černých psech, kteří v jejím okolí loví, věž samotná má být obývána navrátilci ze záhrobí a démony.

## Legenda o založení věže

K založení věže se váže legenda, podle které měl mladý člen slavibořské lóže Sedmera tajů vyléčit celé město z epidemie masařinek. Za tento čin mu bylo slavibořským pánem přislíbeno cokoliv, oč by zažádal. Ku podivu všech mladý čaroděj požádal o kus neúrodné skály nedaleko města. Bylo mu vyhověno. Jadwig k radosti měšťanů odvedl slavibořské helborky s sebou a začal s výstavbou věže. Stavba byla brzy hotová – údajně díky použití magie. Helborkové se usadili v lese pod věží, ve které se Jadwig zavřel, aby mohl provádět své čarodějné experimenty. Říká se, že Jadwigovo magické umění zesílilo a jeho moc mu stoupla do hlavy. Při vstupu do věže nechal vztyčit svojí sochu v nadživotní velikosti, pózou připomínající některou ze soch svatých. Později začal i neoprávněně užívat vlastní magisterský erb – zelenou ropuchu ve zlatém poli. Na upozornění na závažnost svého jednání však nereagoval a tak slavibořský pán vytáhl na věž se svými vojsky. Helborky z podhradí vyhnal a jejich obydlí vypálil, než se však stačil dostat do samotné věže, Jadwig pomocí zaklínadla strhl most vedoucí k jejím branám a sám se uvěznil ve věži, ve které měl najít svůj konec.
Sedmisvětská akademie

## Obecně

Sedmisvětská akademie je školou magických umění sídlem v Asy'Yru. Společně s řádem Oculus Videns jde o největší organizaci zajišťující tento druh výuky. V řadách studentů Sedmisvětské akademie jsou díky multikulturnosti Asy'Yru jak lidé, tak urození elfové. Učení akademie a celkové pojetí magie není příliš rozdílné od toho v Teruelu a ve Svobodných královstvích, větší důraz je však kladen na výuku věd přírodních.

Do studia se mohou zapisovat muži jakéhokoliv věku. Na rozdíl od řádu Oculus Videns ke studiu nejsou připuštěny čarodějky. Prvních několik let studia je věnováno výuce matematiky, geometrie, čtení, psaní a cizím jazykům. K prvním magickým experimentům se student dostává až po pěti letech. Studium na škole je oficiálně dovršeno po patnácti letech, kdy magický tovaryš školu buď opouští, aby si hledal zaměstnání mimo zdi university, nebo se stává osobním učněm některého z mistrů, aby se později mohl mistrem stát on sám.

Mistři si výuku korigují podle vlastního uvážení. Zpovídají se *universitní radě,* která se skládá z dvacítky nejstarších mistrů. Ti si posléze ze svých řad volí *velmistra,* který předsedá jejich shromážděním a oficiálně celou universitu řídí. Současným velmistrem je lidský čaroděj Ridwaan el-Faris, rodilý Asy'Yřan.

## Sedmisvětská sfinga

V nejvyšší věži Sedmisvětské university má být uložena Sedmisvětská sfinga, zlatá socha v podobě sfingy, lva s orlími křídly a hlavou lidské ženy. Podle legend má jít o artefakt z dob před stvořením *sféry Patriam*, hmotného světa. Sfinga má znát odpověď na kteroukoliv otázku, která je jí položen. Ona na oplátku položí hádanku. Pokud na ní tázaný správně odpoví, sfinga mu tázané tajemství vyzradí. Pokud však neuhádne, sfinga ho spálí na popel svýma rubínovýma očima. Nyní je přístup ke sfinze vyhrazen pouze velmistrovi university.

Jméno tohoto artefaktu se promítlo i do jména university a universitní insignie nesou podobu právě tohoto bájného stvoření.
Pouštní lid

## Obecně

Pouštní lid je souborné označení pro lidské obyvatele Velké pouště, jižního Teruelu a jižní Verony, Asy'Yru a dalších západních svobodných měst. Etnicky jde přibližně z devíti desetin o lidi smaragdové a z jedné desetiny o lidi korunované, kteří z velké většiny žijí v Asy'Yru a ve svobodných městech.

## Skupiny obyvatel

### **Pouštní nomádi**

Největší část obyvatel pouště tvoří nomádské pouští kmeny. Většina pouštních nomádů žije kolem středu Pouště, který je bohatý na oázy. Pouštní nomádi se živí většinou jako kupci; ti, kteří žijí na severu a na jihu Pouště, pak jako pastevci. Velká část nomádů se shromažďuje i kolem mokré cesty, kde jsou najímáni jako eskorta pro bohaté obchodníky. Teruelany a obyvately Svobodných království jsou pouštní lidé často vnímáni jako barbaři kvůli kulturním rozdílům a kvůli častým útokům některých kmenů na vesnice na jihu Teruelu a Verony.

Nomádi tvoří menší skupiny, kmeny, často založené na rodinné příbuznosti, kterým většinou vládne patriarcha. Vůdci dnešních osmi největších kmenů se říkají *sultánové*. Vůdcové kmenů se často obklopují mágy, kteří fungují jako jejich poradci, lékaři a pomocí kouzel a rituálů pomáhají kmeni s hledáním vody.

Většina pouštních nomádů uctívá jeden z tří velkých jižanských náboženství - víru v Matku Slunce; věrouku Dromedára, Želvy a Škorpiona a víru ve Stookého Lar'Khana. Četné nomádské kmeny pak uctívají své vlastní kmenové bůžky. Malá část kmenů dokonce od seveřanů převzala víru ve Svatou Stvořitelku, kterou se ve velké míře přizpůsobili svým potřebám.

### **Asy'Yřané a obyvatelé svobodných měst**

Nezanedbatelná část pouštního lidu žije i v Asy'Yru a dalších svobodných městech na západě Pouště. Pouští lid pak tvoří velkou část obyvatel těchto měst. Jde většinou o bývalé členy nomádských kmenů, kteří v těchto městech hledají práci, obchodují se svým zbožím nebo se do místních komunit přivdali. Zbytek obyvatel těchto měst pak ve většině tvoří přistěhovalci a kupci z Teruelu a Svobodných království.
Nohové

Nohové jsou druhem ptakovitých šelem, obývajících Quen'daree, Al'd Roenské ostrovy a výjimečně i nejjižnější okraje Teruelu a Verony. Jde o létavé savce nápadně podobné pávům. Přední končetiny jim slouží jako křídla a jsou zakončena ostrými drápy. Zadní od pohledu připomínají pařáty ptačích dravců. Ocas mají téměř identický tomu pavímu - stejně jako hlavu. Jejich tělo je pokryto lesklým zelenomodrým peřím s černými a žlutými vzory. Obdobně jako ptakopyskové, i nohové kladou vejce. Jako dravci na své oběti útočí především svým ostrým zobákem a silnými předními spáry. Po staletí jsou chováni a cvičeni jako klasická bojová zvířata Urozených elfů. Pro své estetické hodnoty jsou mezi elfy ceněni i jako domácí mazlíčci movitějších pánů. Jejich nápadná podobnost pávům dodnes nebyl nikdo schopen objasnit. Podle nejrozšířenější teorie jde o výsledky pokusů prastarých elfích magistrů. Jiní vědci tvrdí, že se nohové vyvinuli z pávů přirozeně, další zase tvrdí, že jejich podobnost je čistě náhodná. Jméno *noh* vychází z elfího slova "noah", znamenající *ptačí pařát*.
Efeld

Efeld je hlavním městem Alchenburského království a jeho největším přístavem. Ve městě sídlí alchenburský panovník, král Ferdinand IX. Waller Efeldský, se svou rodinou a královským dvorem. Ve městě sídlí alchenburská lóže Vynoření a Nazemivystoupení řádu Oculus Videns a Alchenburská královská stříbrná banka.

Mnohé části města jsou přes bohatství místní šlechty zchudlé a slumy, často s helborskými obyvateli, nejsou ve městě žádnou výjimkou. V chudších částech města řádí zločinecké gangy, které kontrastují s opulencí královského paláce a královské flotily, která v městském přístavu kotví. Město si proto především v zahraničí vysloužilo přezdívku "*město falše"*.

Kvůli roli Alchenburgu v tzv. sporu o první stranu je Efeld teruelčany často označován jako "*nový Avšalom*" - teruelčané tak město spojují s údajným černokněžnictvím, kterého má být Efeld semeništěm.
Hebron

## Obecně

Hebronské království je zaniklý stát anektovaný Teruelským císařstvím. Na jeho území se dnes nachází Hebronské knížectví. Hebron je ve světe znám jako kolébka víry ve Svatou Stvořitelku.

## Geografie a kultura

Hebronské království se rozléhalo v úrodné nížině u povodí řeky Rhédy. Jeho lid žil do příchodu Teruelu primitivním způsobem života. Přestože Hebroňané relativně brzy ovládli zpracování bronzu a dalších slitin kovů, o zemědělství dlouhá staletí nezavadili. Většina místních se tak živila sběrem lesních plodin, rybolovem a lovem zvěře v úrodných hebronských lesích. Hebroňané se začali usidlovat až po založení prvního z hebronských měst, na jehož základech stojí dnešní město Traurig. V jeho středu stála veliká jabloň, kterou začali místní uctívat. Podle legend měla jabloň nést zlatá jablka, a tak se jako hebronský znak uchytilo zlaté jablko na zeleném poli. Postupem času se k moci dostala pětičlenná rada starších. Z původního náboženství vzniklo náboženství nové, monoteistické – víra ve Svatou Stvořitelku, čímž začal takzvaný *zlatý hebronský věk*.

## Historie

### **Příchod Teruelu**

Zlatý hebronský věk podle legend končí okamžikem smrti posvátné jabloně. To vyvolává v radě starších roztržky a Hebron se ocitá v chaosu. Zem je roztříštěna do několika menších frakcí, nakonec vítězí ta vedená šíleným členem rady Auriliem. Kolem roku XXX se dostává expandující království Teruelu až k hranicím Hebronského království. Legendy dále praví, že když přijel tehdejší teruelský král Theobald, Aurelius v něm okamžitě spatřil potomka jednoho z archů, poklonil se před ním, přísahal mu věrnost a nabídl poslední ze zlatých jablek. Zakousl se do něj a v ten moment se měla vyjevit jeho pravá božská podstata.

Hebron se poté stává državou Teruelského království. Aureliova rodová linie je po několika generacích přerušena a hebronské knížectví získává do správy rodina nová – Buchholzové s rudým psem ve znaku.

### **Svatá válka**

Roku XXX vrcholí reformy terueleského císaře Daniela II.. Ty však nelibě nese jeho tehdejší největší mocenský sok, hebronský arcibiskup Siegmar. Po dlouholetých politických tahanicích arcibiskup Siegmar přichází před ostatní arcibiskupy s údajně nově nalezeným rukopisem Liber Orbis, ve které však nebylo zmínky o archu Terulovi. Tím Siegmar zpochybnil božský původ předků vládnoucí rodiny Teruelu, základu absolutistické moci císaře. Sám sebe prohlašuje *kvardiánem*, ochráncem víry. S podporou velké části církevní obce vyhlašuje vznik takzvané Svaté země, která kopírovala hranice zaniklého Hebronského království. Tento teokratický stát vede přes dvacet let s Teruelem takzvanou svatou válku, během které vzniká i současný rytířský řád Jablečníků, jakožto elitní vojenská složka Svaté země. Když roku XXX kvardián Siegmar umírá na černý kašel, získává Císařství potřebný impuls k útoku a svatou armádu ničí. Svatá válka končí, dává však záminku k pozdějšímu dělení církve.
Underwood & Flinch Wiki

## Welcome to the Underwood & Flinch Wiki

A fan-powered wiki dedicated to the Underwood & Flinch series, created by UK-based author and podcaster Mike Bennett.

## Introductions

Hello Listeners, Sect  Members, and those not yet acquainted with the great Lord Underwood .  Please help me to make this wiki a flourishing knowledge hub of all things Underwood and Flinch .

For now, this page will be the only one that is restricted on editing, mostly because it's the main page and I want to make sure it looks nice and clean. We're asking that no one post pictures for characters, as we've yet to find a piece that accurately captures the magnificence that Lord Underwood embodies. Please fill out all the information you can on episode content and character powers and prowesses.

Also, make sure you warn about spoilers before posting. We wouldn't want to let out any of our little secrets, would we?

-- The Curator

## The Series

Night Crossing

 Underwood & Flinch: A Vampire Novel

Underwood & Flinch: Blood and Smoke

Underwood & Flinch: Disturbing the Devil

Underwood & Flinch: Underground

The Breakfast Service

## Links

### Sites for the stories

Underwood & Flinch: Podcast Novel Facebook page

Mike Bennett's Stitcher Page

Mike Bennett's Goodreads page

Mike Bennett's Patreon, where you can get access to the podcast of the latest Underwood & Flinch podcast, Underground, for only $3 per month.

### Sites for Mike Bennett

Mike Bennett's Personal Website

Mike Bennett's Youtube page

Mike Bennett's Instagram

Mike Bennett's Twitter
Asy'Yr

## Obecně

Asy’Yr je prastaré město, ležící v západní části Velké pouště. S městem Teruel se dlouhou dobu pře o post nejlidnatějšího města, je však všeobecně mezi lidskými městy považováno za to nejstarší.

## Kultura

Asy’Yr je výrazně multikulturním městem, největší část obyvatelstva tvoří sestupně pouštní lid, urození elfové, lidé smaragdoví a lidé korunovaní. V jeho ulicích se lze také nezřídka kdy potkat orkského otroka.

Otrokářství je ve městě pravidelně legalizováno a ilegalizováno v závislosti na tom, která skupina město zrovna ovládá. Pod vládou současného chalífa Syna Slunce je otrokářství legální.

Výuka magie má v Asy’Yru dlouholetou tradici, Sedmisvětská akademie je společně s lóžemi řádu Oculus Videns nejčastějším cílem lidských čarodějnických noviců. Přestože je ve městě temná magie zakázána, dobře se v něm vede všemožným okultistům a vyznavačům temných mocnosti. Všichni z velkých démonických pánů mají v jeho ulicích neoficiální skryté chrámy a kaple.

Asy’Yrští občané nejsou jednotní ani svojí vírou – již od nepaměti je Asy’Yr známý svými náboženskými svobodami. Mezi nejčastější víry patří tradiční náboženství pouštního lidu – víry v Matku Slunce, věrouka Dromedára, Želvy a Škorpiona a víra ve Stookého Lar’khana. Urození elfové po městě zřídili četné chrámy zasvěcené Nejvyšší Dvanáctce. Svatá Stvořitelka má v Asy’Yru taktéž řadu svatostánků.

Asy’Yr není potravinově soběstačný, místní proto ve velkém skupují zboží z projíždějících karavan – zrno a plodiny z Teruelu, víno a ryby z Quen’daree. Asy’Yr je proslulý svým kořením, koberci, lektvary a elixíry, mistrně zpracovanými čočkami a exotickými plodinami a zvířectvem.
Lóže Sedmera tajů

## Obecně

Lóže Sedmera tajů je jednou z sto jedenácti lóží čarodějnického společenstva Oculus Videns. Sídlí ve sklepeních v rivském městě Slaviboři. Mezi jeho hlavní činnosti patří výuka mladých čarodějů, poradní činnost místní šlechtě v magických otázkách a ochrana prastaré listiny nesoucí název Sedmero tajů.

## Spor o První stranu

Lóže Sedmera tajů se zatím nevyjádřila ke *sporu o První stranu* a je na ní kvůli tomu veden silný nátlak stran rivské šlechty. Ta chce, aby lóže podpořila nároky alchenburské První lóže. Představenstvo slavibořské lóže však trvá na tom, že na rozhodnutí bylo zatím oběma stranami předloženo málo důkazů a dále tak udržuje kontakt s alchenburskou i teruelskou První lóží.
奇跡 (文明6)

## 简介

* **奇观**, 分为人文奇观和自然奇观, 人文奇观需要玩家自行建造, 自然奇观则需要玩家的派遣单位去探索, 二者均可以为玩家提供强力的增益效果。
* **人文奇观**是游戏中独一无二的建筑, 它能为成功建造的文明提供增益效果。游戏中的所有的奇观都是源于现实的。都是人尽皆知, 在滚滚历史长河中声名远扬的古今建筑或地标。从公元前2500多年的胡夫金字塔到现在的阿蒙森-斯科特南极科考站, 这些人文奇观都能在游戏里建造。建造人文奇观需要时间, 生产力以及毅力去完成, 但是在整局游戏中, 建造这项奇观的文明可不止你一位, 若你能超越其他文明率先完成, 那你完成的奇观则可以为你的文明提供独特的增益效果。
* 文明6系列为建造完奇迹的玩家提供了一个简短的过场动画, 在十几秒的短视频中展示了奇观从无到有的建造过程。这个视频取代了文明5系列中玩家完成奇迹的过场图片。

## 如何建造奇迹

* 成功建造(人文)奇迹对于文明来说是项重大的成功。每个奇迹在一整局游戏中只能被成功建造一次, 所以修建奇迹是文明间的竞赛。玩家需要精心规划才能让他们想要建造的奇迹被成功建造出来。需要注意的是, 不同于文明5, 对于未完成奇迹的文明, 安慰奖励从金钱 （Template:Gold6 )转变为生产力（Template:Production6 ）(这项改动对于玩家来说其实非常友善, 因为它让玩家能用这些生产力去弥补因建造奇观造成的建筑缺失）
Baldrichův grimoár tovaryšův

## Veleslavínský hrom

Hrom jest zaklínadlo základní útočné, které každý čaroděj ku obraně své i okolí svého upotřebí. Základní přísadou jest hrudka síry, kteroužto dějitel kouzla v ruce musí svírat. Poté vyřkne níže vypsané zaříkadlo a z jeho paže, v kteréžto síru svírá, po délce jeho loketní kosti od těla blesk vyletí.

## Zámečník

Dodnes jest Zámečník jedním z nejvíce užitečných a užívaných zaříkadel. Jakmile učarujeme jakýkoliv zámek slovem Záměčníka, nebude odmykatelný žádným ze známých klíčů - otevře ho jen slovem řečené heslo. Na očarování pomažeme zámek olejovou esencí z kořene lilku a orlí žluči a pravačkou předvedeme Jasnozřivé oko. Na to vyřkneme kýžené heslo, kteréžto bude zámek následně schopné odemknout.

## Janoský klíč

Janoský klíč jest protizaříkadlem ke kouzlu Zámečník. Takto zařknutý zámek lze odčarovati, vloží-li čaroděj do klíčové dírky kořínek mandragory, kterýžto poté zapálí. Po vyřknutí zaříkadla mandragora společně s očistným ohněm kouzlo ze zámku sejme.

## Knihovníkův šalvěj

Zaříkadlo Knihovníkova šalvěje spočívá v obnově zašlého
– v navrácení shořelému papíru jeho původního tvaru a nátury. Runu je
třeba vyvésti bělavou křidou a na každý ze tří cípů této runy položiit květ
sušeného šalvěje, kterýžto pod Krvavým měsícem železným srpen byl sklizen. V runu pak vložíme ohořelý
kus papíru a vyřkneme zaklínadlo. Ohoření vymizí, papír se zacelí a to i s inkoustem,
kterýžto na něm před dotekem ohně tkvěl.

## Stínomilův plášť

Zprvu seženeme dřevěný kolovrátek, který pokoupeme v krvi podříznutého králika a kouzlo k němu upoutáme vyřknutím zaříkadla níže vypsaného. Na takto učarovaném kolovratu pak do jednoho slunce obrácení z kštice nebožky popravené spředeme kouzelné to vlákno, kteréžto kouzlo na sobě sedum dní udrží. Toto kouzlo zaručuje, že jakákoliv látka z něho vyvedená učiní svého nositele dočista neviditelného. To vše však jen pod podmínkou, že stín vytvořen jest sluncem, lunou nebo ohněm. Zároveň však nutno na paměti mít, že světlo jakéhokoliv původu mystického přízi tuto odhaliti dokáže.
Mokrá cesta

Mokrá cesta je největší obchodní tepnou Velké pouště. Spojuje pobřeží Šeptajících ostrovů republiky Quen'daree s jihem Teruelského císařství. Četné menší usedlosti pouštního lidu společně s velkým městem Asy'Yrem zajišťují obchodníkům a cestovatelům dostatek potravy, vody a dalších zásob při nelehkém překonávání pouště. Mokrá cesta, pojmenovaná po četných oázách, které po její délce leží, je jen zřídka využívána pro černý obchod, neboť Quen'daree i Teruel mají po její trase umístěny četné vojenské hlídky, které projíždějící karavany kontrolují.
文明帝國VI

### 发布日期

Windows2016年10月21日OS X2016年10月24日Linux2017年 2月 9日iOS2017年12月21日Nintendo Switch2018年11月16日Xbox One2019年11月22日Playstation 42019年11月22日

### 游戏模式

单人游戏，多人游戏

***《席德梅尔的文明VI》***（简称“***文明6***”或“***Civ6***”）是一款回合制战略游戏，于2016年发布，属于《文明》系列。游戏的主要制作人是 [Shirk|Dennis Shirk] ，首席设计师是 [Beach|Ed Beach]。

目前游戏有两个大型DLC，于2018年2月8日发布的《迭起兴衰》、于2019年2月14日发布的《风云变幻》。
文明帝國維基

總覽

* 文明帝國VI
* 文明帝國V
* 文明帝國：超越地球
* 其他遊戲

* 文明
* 單位
* 建築
* 單元格
* 科技
* 宗教
* 奇跡
* 地形
* 資源
* 城邦

文明6遊戲畫面

* 文明
* 單位
* 建築
* 科技
* 社會政策
* 地形
* 資源
* 眾神與諸王
* 美麗新世界
* 追加遊戲內容

文明帝國V回顧

* 贊助
* 科技網
* 建築
* 單位
* 奇跡
* Affinities
* 地形
* 概念
* 模組
* 新手指引
* **潮起**
* **星際戰艦**

文明帝國：超越地球遊戲畫面

此處預計整理文明帝國系列各款遊戲。

文明帝國IV須知

Template:首頁影片
Template:首頁討論

首頁近期活動

近期社群貼文

查看更多貼文 >

推特

Twitter

官方連結

幫助我們！

貢獻並幫助這個維基成為文明帝國最好的資料庫！只需要點擊就能瀏覽成千上百的待撰頁面並協助翻譯或編輯。如果沒有在這裡看到你所想寫的資訊，你也可以創建一個全新的條目（當然，請先做過確實的搜尋，有可能只是名稱有些微的不同）：請在框框中輸入條目名稱，並點擊按鈕。
<createbox>
width=15
break=no
buttonlabel=建立新條目
bgcolor=#7ea0a8
</createbox>

※請不要對條目中的文字做單純的簡繁轉換。如果有繁體、簡體譯名不同的情況，請善用轉換碼以及重定向。
Josefínský řád

## Jozefínský řád

### Znak

Černý propletený sám sebe požírající had v kosočtverci z magických run na žlutém poli

### Místo působení

Teruel, Asy'Yr, Verona, Quen'daree (oficiálně), Svobodná království (spekuluje se)

## Slavné citáty

> "**Kdeže císařpán! Kdeže Oculus! Tímhle světem hýbou jiné mocnosti! Lidé, jejichž jména jste nikdy neslyšeli a nikdy neuslyšíte! Žijete ve stínu, a při tom je pravda tak zřejmá!"**
>
>

> - baron L'Reoán, údajný člen Jozefínského řádu
>
>
瓜分非洲之戰

**瓜分非洲之戰**是*文明帝國V*的美麗新世界資料片加入的劇本。背景是1880年到1910年的非洲，包括英、法、葡、德、義、比、西等歐洲列強殖民了整個歐洲大陸，唯有衣索比亞和賴比瑞亞得以逃過一劫。

維基百科有個相關條目：
***zh:瓜分非洲***

## 遊戲設定

### 劇本描述

歐洲諸國已將世界各處的新天地劃為己有，唯獨非洲這片黑暗大陸仍未敞開門戶。在冒險精神、貪婪與求知慾望的驅使下，探險家和開拓者終於開始南下及東進非洲。他們將在此遭遇失落的古國、各種珍奇異獸，以及阻撓其殖民美夢的原住民帝國。作為歐洲人的一方，您是否能將非洲的雄厚財富收為己有？又或者，您會挺身而出，驅逐這些不速之客呢？

### 勝利條件

遊戲進行到100回合時獲得最高分數。發現自然奇觀可獲得+4  幸福度。歐洲列強（比利時、英格蘭、法國、德國、義大利、葡萄牙）若為第一個發現自然奇觀與出土文物的文明，其便可獲得勝利點數。北非諸國（埃及、摩洛哥、鄂圖曼）可藉由賺取金幣來贏得勝利點數；撒哈拉南方諸國（衣索比亞、波耳、祖魯）可藉由  文化值獲得勝利點數。控制蘇伊士與兩座城市間最長的鐵路線也可獲得勝利點數。土地的價值加倍。

### 特殊規則

非洲內部地形會隨著您每一次遊戲而改變。只有歐洲文明可海運、建造鐵路及挖掘文物，且歐洲文明無法彼此宣戰。同樣的，北非文明之間也無法宣戰。

列表
--

### 科技

此劇本中的科技與一般遊戲相同，各文明均會獲得工業時代以前的全部科技，其中歐洲文明會額外獲得鐵路科技。

### 社會政策

城邦
--

City-states in fixed locations:

* Mogadishu - Maritime
* Zanzibar - Mercantile

City-states in randomized locations:

* Bornu - Mercantile
* Bunkeya - Militaristic
* Luba - Mercantile
* Ouagadougou - Mercantile
* Segou - Mercantile
* Sokoto - Militaristic
城市廢墟 (文明5)

回到文明帝國V

**城市廢墟**是被毀滅的城市會遺留下來的地貌。請不要和遠古遺跡搞混了。

## 遊戲資訊

城市廢墟是遊戲中被焚毀的城市遺留的地貌，本身不具有任何價值，但通常周圍會有許多珍貴的資源。工人可以清除城市遺跡，或者是用其他改良設施覆蓋過去。

在占領   原始首都和城邦以外的城市後，您可以隨時選擇焚毀該城市，讓該城市每回合減少1   人口。當   人口歸零的時候，城市就會從地圖上消失，並被城市廢墟取而代之。

若用核武器來對城市造成最後一擊，該城市會立即變成廢墟。

在*文明帝國V：美麗新世界*中，研究完考古學後，城市廢墟可以轉為考古挖掘工地，而後再變為地標或是挖出文物。根據玩家的選擇，文明會獲得   文化值或是   旅遊業績。
蠻族 (文明5)

回到遊戲概念

 　前往蠻族營地

蠻族是遊戲內自動生成，社會結構鬆散的一群野人。他們會在不屬於任何文明或是城邦的單元格上建立蠻族營地。

## 科技進度

和前作不同，文明帝國V中的蠻族科系發展能更甚中古時代，並可以產生和當時最進步文明同等科技的軍隊。當我們在遊戲中開啟「蠻族之怒」選項後更是如此。

在「蠻族之怒」模式中，當領先的文明已研發完最新的科技時，蠻族已有能力生產與之同等科技的軍隊。就這點而言或許會和我們所認知的「蠻族」有點不同，而是較近似所謂的「強盜」……或是我們在近代所稱的「自由鬥士」、恐怖份子或是毒梟。但和恐怖份子與自由鬥士相較起來，遊戲中的蠻族是一個軍事化、非國家行為、並非懷有政治理想或目的的軍事實體。因此，不為政府工作，且只以掠奪為報酬的軍事承包商、毒梟或是罪犯為其最適合的範例。

## 所作所為

文明帝國V中的蠻族和過去在文明帝國IV中所存在的不同，他們並不會和其他文明一樣建造城市，而是以蠻族營地為根據地，且只會升成軍事單位。蠻族營地的生成率根據難易程度而定，難度愈高則愈多。若開啟蠻族之怒則會更大幅的增加。

蠻族和其他文明與城邦永遠保持敵對關係，且會持續生產軍事單位直到營地摧毀。蠻族營地會以一隊軍隊既存於內的形式出現，而隨後產出的軍隊則會立即開始向外四處漫遊（除非營地內因為諸多因素並無軍隊駐防，那新產出的單位則會立即駐防於營地內）。不若由文明生產的軍隊，蠻族軍隊的生產並不會消耗任何戰略資源，所以蠻族可以生產任何基礎路上單位和許多的海軍，且無視任何資源消耗。

蠻族可生產的單位中也包含了一些其他文明均無法生產的單位，例如蠻族勇士（和各文明可生產的戰士擁有相等的力量）和蠻族擲斧兵。如果位在岸邊的蠻族營地，則會生產蠻族槳帆船，一個專屬於蠻族的初期海上單位。

蠻族最主要的行為便是襲擾鄰近城市，並試著掠奪該城市周遭的單元格（以最為重要的優先，例如那些出產奢侈品資源的）。如果受傷，他們能夠在每次掠奪後獲得治療。當城市附近存在著數量足夠的蠻族時，他們便會開始攻擊城市，若城市的生命值歸零時，城市便會被蠻族劫掠，並有可能損失一定量的金幣、人口及建築。

蠻族也會試著俘虜民生單位（藉由和民生單位處於同一單元格上來俘虜）。被擄獲的單位會被送至最近的蠻族營地，且須等到有文明將蠻族營地攻克後才能獲得自由。若攻克者非原本這些單位的所屬文明，那便可以選擇歸還單位或是據為己有（選擇歸還則會與其所屬文明在外交上有好感加成）。

蠻族單位會時時刻刻地在鄉間或海上漫遊並隨意攻擊，但並不會主動攻擊那些較自己強壯或是位處優勢的單位（例如在丘陵上或是在堡壘內的單位）。 當有複數目標時，他們會考慮自身的生命值，並攻擊較為弱小的單位。

每個蠻族營地則會永遠有一隊單位以警戒姿態防守。根據難度的不同，這組單位有時候會離開營第一小段距離，做點隨機攻擊或是俘虜路過單位。

在美麗新世界中，蠻族也會嘗試去劫掠自己附近的商路。被劫掠的商路將會自動被終止，更糟的是，這個商隊會自動變為新的蠻族單位。在遊戲剛開始時，這除了會是惱人的騷擾，更有可能是商業崩壞的前兆。

## 和蠻族戰鬥獲得強化

任一文明的單位可在和蠻族戰鬥後獲得經驗值並強化（僅限消滅後獲得），但至多兩次為限。這代表著蠻族單位在遊戲前期是個非常好的經驗值獲取管道，但到了後期，當單位已經或生成後自動強化過兩次，那這些蠻族就只會是惱人的存在罷了。

策略
--

在遊戲的前期，抵禦蠻族算是相當重要的課題之一，這些野人們帶來的威脅在遊戲前期更勝於其他文明。記得永遠在城市中派駐軍對，警戒這些四處漫遊的蠻族，並保護工人和改良設施免受這些蠻族的威脅。

當移動開拓者時，記得隨時派駐一支軍事單位與其並行，並盡早生產遠程單位來安全的移除這些蠻族營地帶來的威脅。

通常來說，任何的軍事單位與蠻族作戰都會獲得加成。然而在較高難度下，這些加成幾乎沒有意義。而在採用榮譽政策後，會增強這些加成，且採用此政策的文明在每消滅一支蠻族單位後皆會根據單位戰鬥力獲得一些  文化值。

特定的文明特長允許該文明將蠻族單位轉為自己所有。例如德國，在消滅每個蠻族營地後，有機率將駐守在其中的單位轉為自己所有。又好比鄂圖曼，擊敗海上蠻族時，有50%的機率能獲得25  金幣，並且該單位加入你的陣營；然而，若是城邦主動出擊消滅單位的話，縱使採用榮譽政策也不會獲得任何獎勵。而阿茲特克則是每殺死一個敵方單位都為帝國貢獻  文化值，若採用榮譽政策則加倍。

當商路建立後，須特別留意商路上的蠻族。當遊戲之初，陸地上仍有許多未探索且非文明境內的單元格，是蠻族營地的理想建立點。這些蠻族可以在任何人警覺之前將商路劫掠，更糟的是，他們甚至會把被劫掠的商隊轉變為蠻族騎手（或其他騎乘單位）。所以除非是位處他人領土內，不然最好派駐一兩支單位在商路上巡邏，以免蠻族趁虛而入。

城邦在遊戲之初，會四處尋求能幫他們解決附近蠻族營地的文明。試著去完成城邦這類的請求，因為這類的任務通常能獲得大量的影響力，更可與城邦結為好友（甚至是盟友）。想要快速且順利地應付這類請求，可以生產一個近戰單位搭配一個遠程單位，專門用來解決距離較遠的城邦任務，而距離較近的則用城市駐軍來對付。蠻族營地常常緊鄰文明領土，所以發現的時候通常不會太難清除。記得待至城邦發佈任務請求摧毀蠻族營地再動手，否則將不會獲得任何的影響力。當該營地附近有著其他文明的單位，他們有可能會在一兩輪的進攻後趁著蠻族虛弱時進攻。如果讓此事發生，則消滅營地的金幣與影響力獎勵將歸它們所有。好比說，當你的遠程單位在經歷一兩輪的攻擊後將蠻族營地內的蠻族屠戮殆盡，而另一個路過文明的斥候直接一步跨進去，領走所有的獎勵，那將會讓人十分惱火！試著運用單位阻擋他們的行進路線，或是情況允許的話，待到他們離開再進攻。而倘若都沒人攻擊營地的話，附近的城邦會在幾回合後自己出兵解決。
單位 (文明5)

回到文明帝國V

 　回到遊戲概念

 　前往文明5單位列表

**文明帝國V**中的**單位**是一種可以在地圖上四處移動並採取特定行為的實體。遊戲中的大多數單位都是**軍事（戰鬥）單位**，他們有著能夠攻擊和傷害其他單位和城市城市的能力。無法做到以上行為的被稱為**民生單位**。

單位是帝國中的「機動」部分，相對的城市則是「靜止」部分。民生單位與經濟有絕對相關性，而軍事單位則有保護生產安全性及侵略他人的功用。

## 單位類型

* **民生單位**是那些沒有直接軍事性用途（無法攻擊）的單位。不過，這並不代表他們不重要－－恰好相反，他們能從事範圍極廣的有用活動，從建造改良設施到建立城市。民生單位通常會在完成使命後消耗掉，特別是偉人。同樣地，所有的民生單位都可以被直接摧毀，或者是被極其弱小的敵方軍事單位俘虜。

軍事單位分成許多種，這些名稱也會在其他條目中使用到：

* **地面單位**：所有設計用來在陸地上活動的單位。一旦研究完光學，他們就可以透過海運方式進入水域。在海運途中，地面單位會搭乘運輸船穿越水域，在這個狀態下他們無法攻擊非陸地的單元格，且相當脆弱。部分能力可以抵銷海運減益。
* **海上單位**或**船隻**：設計用來在水面上移動的單位。他們只能生產於靠海的城市，並且只能在水域單元格之間移動。不過，射程較遠的海上單位可以攻擊陸地上的單位。
* **近戰單位**：所有這類型的單位都只能攻擊相鄰的敵人。地面或海上單位都有近戰單位。詳參近戰。
* **遠程單位**：所有這類型的單位都有遠距離的攻擊能力，可以隔著單元格攻擊別人。除了火廂車以外的遠程單位都對城市有額外的傷害加成。
* **攻城單位**：特別設計來攻擊城市的地面單位，對於城市有額外傷害加成。請注意火廂車並不算攻城單位。
* **騎乘單位**：具有高機動性的地面單位，擅長打帶跑戰術。這些單位都可以在發動攻擊後移動。
* **火器單位**：遊戲中後期的地面單位，有配備火器或槍枝。不可或缺的現代近戰單位。
* **裝甲單位**：遊戲後期的地面機動單位，可以取代掉舊時代的騎乘單位。例如戰車（坦克）。
* **空中單位**：遊戲後期可以翱翔於空中，對於空戰而言不可或缺的單位。詳參空戰。
* **爆炸單位**：遊戲後期的強力單位。這些單位會在攻擊時爆炸，意味著他們時一次性用品。例如原子彈。

## 生產單位

有幾種方法可以獲得單位：

* **在城市中訓練或生產**。這是最直接的方法－－在符合條件的城市將其列入生產佇列，過幾個回合就可以看到新單位出現了。請注意，如果該城市有相關的建築物，單位誕生的時候可能就會先獲得經驗值而升級，讓玩家省略訓練的步驟。
* **在城市面板用  金幣購買**。如果該城市具有生產該單位的條件，且國庫中有充足的貨幣，就可以省去生產時間直接購買。大部分單位都是需要用金幣購買的，少部分則是用  信仰值購買；而特定的宗教信條也會增加  信仰值所能購買的建築或單位。購買的單位會直接出現在城市中，並且也會獲得相關建築物的經驗值加成。需要注意的是，你無法購買與當前停駐在城市中的單位相同類型的單位。例如，如果現在有一個軍事單位停駐在城市中，你必須要先將其移出城市單元格才能購買其他軍事單位。
* **累積足夠的偉人相關點數**，當然這只適用於偉人。這些點數在各城市分開計算，而當累積到滿的時候，該城市就會「誕生」一名相關的偉人。少數的例外是大將軍、海軍上將和大預言家，他們的點數是全國合計，且大將軍和海軍上將會誕生於隨機城市，而大預言家則會誕生於聖城（通常是首都）中。
* **藉由和城邦成為朋友或締結同盟**。這種情況下，他們所贈送的單位會隨機出現於你的領土中，通常會位於靠近城邦的方向。城邦所贈的單位有時候也會自帶經驗值，這取決於城邦是否有建造能增加經驗值的相關建築物（或是暹羅的特色能力）。通常只有軍事型城邦會贈送單位，而單位與時代息息相關，這代表著你不會在文藝復興時期收到最基礎的弓手，至少也會是弩兵。請注意，所有的軍事型城邦都有一種獨特的軍事單位，如果你在特定的時代與他們結盟，就會在該時代內收到這些特色單位。最後，如果你完整採用了贊助政策分支，城邦將會不定期贈送你隨機的偉人。
* **藉由建造奇蹟**。遊戲中有許多奇蹟會在問世時贈送免費單位－－例如大金字塔會在完工時贈送兩名免費工人，百老匯則會贈送一位免費的大音樂家。這些單位只會贈送一次，代表即使其他文明征服了這座城市，也不會再度獲贈。

某些情況下，你也會需要戰略資源來生產單位。所需的資源會在加入生產佇列或購買的當下消耗。如果沒有這些資源，玩家是無法生產或購買這些單位的！同樣需要注意的是，如果你生產了需要這些資源的單位，而後又失去了資源來源而讓該資源存量掉到負數，所有需要該資源的單位都會獲得-50%的  戰鬥力懲罰，直到資源恢復。

## 單位供應和維護

每個帝國都只能養得起一定數量的單位－－這取決於城市中的  人口數量。而且單位一旦生產完畢，就會需要花費  金幣來維護，而愈後期的時代和愈高階的單位也需要更多的維護金。事實上，單位維護費是帝國財政的兩大問題之一（另一個是建築維護費）。維護大量的軍隊對財政而言是一大挑戰，特別是在遊戲後期，所以慎思你是否需要那麼多無所事事的工人或異端審問官。

請注意，如果你的  金幣收入變成負數，而且你的國庫一毛錢都不剩，你的單位將會自動解散直到財政回穩。所以如果你不想失去苦心栽培的軍隊，請確保國庫收支穩定。

## 單位數據和能力

所有民生單位都有特定的特殊能力。其中一部分是天生擁有，像是開拓者的「建立城市」的能力；其他（大多數都是工人的能力）則會隨著科技進步逐漸解鎖。

軍事單位有著許多控制她們核心表現與戰鬥能力的數據（你可以在這裡獲得詳細資訊）。他們可能也有特殊能力，不過通常都很侷限，像是對於特定兵種的攻擊力增加之類的。不過，所有的軍事單位都可以在獲得經驗值後**強化**並升級。這些強化可能會讓單位獲得特殊能力，所向披靡。關於強化的清單可以參考這裡，而獲得經驗值和升級的機制則可以參考這裡。

## 晉升單位

這僅適用於軍事單位，意指將武器和機械取代為更加先進的版本的過程。你會發現儘管遊戲中單位種類五花八門，但其實大多數的單位都能夠分成簡單的幾個類別，只不過是隨時代改變武器和裝備而已。這項改變被稱為單位晉升，需要研發出可以生產該單位的關鍵科技才能執行。空中單位只能在城市中晉升，因為航空母艦之類的起降處沒有那麼高科技的設備提供晉升。晉升會花費掉該單位所有剩餘的移動力，所以如果單位處於受傷狀態，該回合是不會回血的。

也許晉升單位最大的優勢就是單位會保留所有的強化，甚至是繼承而來的特殊能力。額外的戰鬥力或機動性這種核心能力通常會遺失，但特殊能力和強化，像是「大將軍」或是「額外射程」這種就會保留。所以舉例來說，如果你將阿茲特克的美洲虎戰士晉升為下一個時代的劍士，其不僅會保有過去所有的強化，還會保持美洲虎戰士的林地作戰強化能力。請注意，某些文明的特色單位是與生俱來就擁有無償的特定強化（像是操練一級或攻城一級），請注意不要花費經驗值在這些強化上，避免晉升後無形浪費。

晉升現有單位筆生產新單位更好，不只是因為可以保留以前獲得的能力，也因為你省下了生產新單位的  生產力和時間。當然，你也需要確保你有足夠的  金幣以及其他戰略資源來晉升。
Donald Trump

**Donald John Trump** (born June 14, 1946) is an American businessman, television personality, politician, and the 45th President of the United States.

In June 2015, he launched his campaign for the 2016 presidential election, and quickly emerged as the front-runner among 17 candidates in the Republican primaries. His final opponents suspended their campaigns in May 2016, and in July he was formally nominated at the Republican National Convention along with Indiana governor Mike Pence as his running mate.

Trump won the general election on November 8, 2016, in a victory against Democratic opponent Hillary Clinton. He became the oldest and wealthiest person to assume the presidency, the first without prior military or government service, and the fifth elected with less than a plurality of the national popular vote.

## Early Life

Trump was born and raised in Queens, New York City, and earned an economics degree from the Wharton School of the University of Pennsylvania. He then took charge of The Trump Organization, the real estate and construction firm founded by his paternal grandmother, which he ran for four and a half decades until 2017. During his real estate career, Trump has built, renovated, and managed numerous office towers, hotels, casinos, and golf courses. Besides real estate, he started several side ventures and has lent the use of his name for the branding of various products and properties. He owned the Miss USA and Miss Universe pageants from 1996 to 2015, and he hosted *The Apprentice*, a reality television series on NBC, from 2004 to 2015. As of 2017, *Forbes* listed him as the 544th wealthiest person in the world (201st in the United States) with a net worth of $3.5 billion.