Аструм Деус

Аструм Деус
Astrum Deus ***Иконка на мини-карте***Характеристики

Дроп

* **Предмет (количество)****Шанс**
* Звёздная пыль (55-95 / **65-105** )100%
* Упавшая звезда (25-40 / **30-50** )100%
* Солнечный фрагмент (16-24 / **20-32** )100%
* Вихревой фрагмент (16-24 / **20-32** )100%
* Фрагмент туманности (16-24 / **20-32** )100%
* Фрагмент звёздной пыли (16-24 / **20-32** )100%
* Литой сгусток (16-24 / **20-32** )100%
* Превосходное лечебное зелье (5-15)100%
* Всегда выпадает хотя бы одно из следующих 5 видов оружия:
* ●  Микроволновка25% / **33.33%**
* ●  Звёздный распылитель25% / **33.33%**
* ●  Звёздный дождь25% / **33.33%**
* ●  Звездорождённый спиральный посох25% / **33.33%**
* ●  Бунт Регула25% / **33.33%**
* Шкура Аструм Деуса100%
* Хроматическая сфера20%
* Маска Аструм Деуса14.29%
* Трофей Аструм Деуса10%
* Картина «Спасибо»1%
* История — Астральная инфекция (Всегда при первом убийстве)100%
* История — Аструм Деус (Всегда при первом убийстве)100%
* Мешок с сокровищами (Аструм Деус)**100%**
* Реликвия Аструм Деуса (Только в режиме мастера или Месть)**100%**  / **100%**

*Не путать с  Аструм Ареусом, аналогичный по тематике босс-киборг..*
 *«...это существо как божество ночного неба. Говорят, оно пожирает умирающие звезды и порождает взамен новые»*

**Аструм Деус** (*От Англ. Astrum Deus*) - это хардмодный босс, которого нужно победить, чтобы получить возможность добывать  Астральную руду. Вначале он представляет собой большого червя, подобно  Уничтожителю, но позже в ходе боя раздваивается.

Во время битвы на фоне проигрывается следующее музыкальное сопровождение.

## Призыв

Аструм Деус не появляется сам по себе и может быть призван при использовании  сердце титана на  астральном маяке или  звёздного ядра в инвентаре ночью. Аструм Деус может быть призван даже на раннем этапе хардмода с помощью сердц титана, но босс предназначен для сражения только после поражения  Культист-лунатика. При успешной активации из маяка поднимаются две астральные звезды, которые, объединившись, призывают Аструм Деуса.

## Поведение

Аструм Деус ведёт себя аналогично червям, зарываясь в землю и пытаясь протаранить игрока, а также обладает дополнительной способностью стрелять в игрока лазерами из своих сегментов. Однако по ходу боя червь обретает способность летать (как виверны) и, достигнув половины здоровья, разделяется на двух меньших червей с теми же способностями, что и у оригинала. Как только один из меньших червей убит, другой исчезает, и бой заканчивается. Перед разделением Аструм Деус имеет 51 / **61**  / **71**  / **81**  сегментов, а каждый червь, созданный в результате его разделения, имеет 26 / **31**  / **36**  / **41**  сегментов. Все его атаки накладывают дебафф « Астральная инфекция».

### Атаки

* Аструм Деус зарывается в землю, пытаясь протаранить игрока, когда он приближается к нему снизу.
	+ Если игрок находится достаточно далеко от земли, Аструм Деус будет парить по воздуху, чтобы добраться до него.
	+ Если Аструм Деус находится на большом расстоянии от игрока, он получит значительное увеличение скорости, пока не окажется рядом с ним.
	+ Скорость Аструм Деуса увеличивается по мере снижения его запаса здоровья.
* Каждые 10 секунд Аструм Деус выпускает из своего тела  лазеры в виде потока, начинающегося от головы и заканчивающегося в хвосте.
	+ Скорость стрельбы лазеров замедляется по ходу боя, поэтому атака длится тем дольше, чем дольше идет бой. При достаточном количестве времени Аструм Деус будет постоянно обстреливать игрока лазерами.
* Когда Аструм Деус достигнет 80% запаса здоровья, каждые 15 секунд он будет попеременно то зарываться в землю, как обычный червь, то летать, как Виверна.
	+ Во время полёта Аструм Деуса, сегменты расположенные рядом с его хвостом, вместо выстрелов оставляют  астральные мины, которые остаются на месте в течение 15 секунд, прежде чем взорваться. Чем меньше жизни у Аструм Деуса, тем больше сегментов будут оставлять мины.
		- После 70% здоровья мины имеют шанс стать красными и взорваться в виде X-образных лазеров. Вероятность взрыва мин увеличивается по мере того, как червь теряет здоровья.
* Когда Аструм Деус достигнет 50% запаса здоровья, он разделится на двух меньших червей, которые действуют так же, как и первоначальный, с некоторыми отличиями:
	+ Один червь начинает летать, а другой - зарываться. Они оба чередуют эти два поведения каждые 10 секунд. Тот, кто в данный момент летает, будет синим, а тот, кто в данный момент зарывается, — оранжевым.
	+ Черви, которые в данный момент летают, будут оставлять после себя только астральные мины, а не стрелять лазерами.
	+ Установлена ступенчатая скорострельность лазеров и мин для каждого червя.
	+ У одного из червей немного уменьшена задержка между лазерными выстрелами.

### В режиме эксперта

* Увеличен размер сегментов.
* Количество сегментов увеличилось с 50 до 61 до разделения и с 26 до 31 после разделения.
* Когда раздвоенный червь имеет менее 50% ХП и находится в красном режиме зарывания, он начинает заменять свои атаки на более быстрые сине-оранжевые спиральные лазеры. Чем ниже HP червя, тем больше атак будет заменено.
* Мины начинают двигаться к игроку, когда у Аструм Деуса остаётся менее 30% ХП.
* Сегменты могут вести огонь независимо от лазерного залпа после получения достаточного урона.
* Перед разделением только поврежденные сегменты, указанные выше, могут оставлять за собой мины.
* Мины и лазерные залпы выстреливаются не через 10, а через 4 секунды после разделения.

### В режиме Месть

* Размер сегментов снова увеличен.
* Количество сегментов увеличилось с 61 до 71 до разделения и с 31 до 36 после разделения.
* Скорость движения увеличена.
* Независимо стреляющие сегменты имеют повышенную скорострельность.
* На всех игроков, находящиеся поблизости, накладывается « Экстремальная гравитация».

### В режиме Смерть

* Размер сегментов снова увеличен.
* Количество сегментов увеличилось с 71 до 81 до разделения и с 36 до 41 после разделения.
* Скорость передвижения и скорострельность дополнительно увеличены.
* Может летать в любое время до разделения и оставляет только мины вместо стрельбы лазерами во время полёта независимо от здоровья.
* При убийстве одного раздвоенного червя вместо того, чтобы умереть, второй выживает и впадает в ярость. Разъяренный червь становится полупрозрачным, больше не меняет цвет в знак изменения поведения и имеет доступ ко всем своим атакам в любое время. Только с последнего убитого червя выпадает добыча и засчитывается поражение.
	+ Сегменты тела и хвоста разъяренного червя имеют 25 единиц защиты и 15% СУ, а голова — 12 единиц защиты и 7,5% СУ.

### В сиде For the worthy

* Передвигается на 15% быстрее.
* Смена поведения происходит каждые 5 секунд.

## Сегменты

Голова Аструм Дуеса
Astrum Deus-
Характеристики

Дроп

Тело Аструм Дуеса
Astrum Deus Body-
Характеристики

Хвост Аструм Дуеса
Astrum Deus Tail-
Характеристики

## Последствия

* После победы над Аструм Деусом  Астральная руда становится добываемой.
* Астральные ящики будут содержать астральную руду,  астральные слитки и  литые сгустки.
* Из астральных слизней начнёт выпадать астральная руда.
* Использование  звёздного шлака или  небесных остатков в  промывателе будет иметь шанс дать игроку астральную руду.

## Сопротивления

* Все сегменты получают уменьшенный урон от большинства пронзающих снарядов, не являющихся миньонами. Каждое попадание пронзающего снаряда уменьшает урон следующего попадания на 12%, вплоть до восьмого попадания, после которого снаряд наносит всего 20% от первоначального урона.
* Все сегменты также получают:
	+ Всего 75% урона от  бабочки воскресения.
	+ Всего 50% урона от ударов истинного ближнего боя.
	+ Всего 25% урона от  чумнат.

## Заметки

* Все выпадаемые предметы Аструм Деуса будут появляться в ближайшем сегменте к игроку, за исключением 5-15 штук  звёздной пыли и  сердец, которые всегда будут появляться в голове.
* Аструм Деус получает на 99% меньше урона от всех источников в течение первых 10 секунд после своего появления и в течение первых 5 секунд после перехода в 2-ю фазу.
* Если убить Аструм Деуса до того, как он разделится на две части, то из него выпадет 5-15 звёздной пыли, немного сердец и маны, но не оружие, аксессуары или мешок с сокровищами. После этого он не разделится, и босса придётся вызывать заново. Игрок также не сможет добывать астральную руду.
* Многократное убийство Аструм Деуса может стать хорошим способом получения  упавших звёзд для использования в качестве боеприпасов к такому оружию, как  Стармада или  звёздного флота.

## Советы

* Старайтесь двигаться и не задерживаться на одном месте. Избегайте кругового движения вокруг босса, так как астральные сферы затрудняют это.
* Обращайте внимание на расположение мин, так как они могут отгораживать игрока, затрудняя его выход и сделав его легкой добычей.
	+ Во время второй фазы минные тропы будут короче, хотя по всей арене их останется больше.
		- Наличие большой арены может сделать эту проблему гораздо менее значимой.
* Обилие снарядов Аструм Деуса может, особенно на маломощных компьютерах, вызывать значительное падение частоты кадров. Это можно использовать в своих интересах, отключив пропуск кадров, что даст игроку больше времени на обдумывание атак и уклонение от них.
* Как и некоторые другие боссы, Аструм Деус не исчезает независимо от расстояния, на котором игрок находится от него. Это означает, что  волшебное зеркало можно использовать для телепортации в более подходящее для боя место.
* Хотя с Аструм Деусом можно сражаться в начале хардмода, это не рекомендуется делать до тех пор, пока игрок не победит хотя бы культист-лунатика, поскольку его высокая скорость, большой урон и множество снарядов могут сделать бой совершенно непреодолимым.

## Интересные факты

* Музыкальная тема Аструм Деуса — **Pest of the Cosmos**, которую сочинил исполнитель DM DOKURO.
	+ Если мод-аддон Calamity Music отключен, вместо него будет играть **Boss 3**.
* «Astrum Deus» с латыни примерно переводится как «Звездный Бог».
* Аструм Деус может быть призван сразу после начала хардмода, поскольку  сердце титана и  астральный маяк всегда доступны.
* Если установлен мод Boss Checklist, то при уходе босса появится сообщение «Заражённое божество отступает к небесам..».

## История

РедактироватьЭти разделы с историей изменений находятся в стадии разработки и могут не содержать информации об изменениях, применяемых к текущей версии Calamity. Большая часть из них также не переведена.
* **Версия 2.0.2.002**:
	+ Now fires helix lasers half as often while both worms are alive.
	+ Now properly displays vanilla debuff colors and Hunter Potion effects.

* **Версия 2.0.2.001**:
	+ Now drops Super Healing Potions instead of Greater Healing Potions.
	+ Now drops 16-24 / **20-32**  Meld Blobs.
	+ Changed Bestiary entry from "The fragments of the star god's corpse still hold some of their former power, and even after succumbing to a dark infection, then being torn apart by an upstart worm, they willfully seek to return to the stars." to "Revered as a God of the stars, it has been infected by the starborne illness. However, it has now been broken free from the infection's control and roams the stars once more, consuming dying stars and birthing them anew."

* **Версия 2.0.1.002**:
	+ No longer has a global grenade resistance.
	+ Now drops 5-15 Greater Healing Potions instead of 8-14.

* **Версия 1.5.1.003**: Now drops 1 .

* **Версия 1.5.1.001**:
	+ No longer increases in fall speed while over 200 and 350 tiles away from the player.
	+ Now fires mines which split into four lasers diagonally when below 70% health.
	+ Now fires double helix lasers when below 50% health in Expert Mode.
	+ Now fires moving mines when below 30% health in Expert Mode.
	+ No longer immune to all debuffs. It is now immune to Confused, Pearl Aura, Poisoned, and Astral Infection.
	+ Buffed head damage reduction from 0% to 20%, but nerfed defense from 50 to 35.
	+ Buffed body damage reduction from 0% to 10%, but nerfed defense from 25 to 20.
	+ Buffed tail damage reduction from 0% to 30%, but nerfed defense from 75 to 50.
	+ Buffed size from 100% / **135%**  to 100% / **120%**  / **135%**  / **140%**  / **150%**.
	+ Now vulnerable to heat debuffs, but resistant to sickness debuffs.
	+ The other worm now remains alive when one worm is killed while in Death Mode. Doing so causes the remaining boss to turn transparent, reduce in defense and damage reduction, and perform all attack types simultaneously.

* **Версия 1.5.0.001**:
	+ Buffed health from 187,500 / **300,000**  / **360,000**  to 200,000 / **320,000**  / **384,000** .
	+ Nerfed Boss Rush health from 4,900,000 / **7,840,000**  to 650,000 / **1,040,000** .
	+ No longer immune to any debuffs except Confused, Pearl Aura, Astral Infection, Poisoned, and Kami Flu.
	+ No longer enrages if the player flips gravity.
	+ Summoning animation is now sped up by 100% when using Starcore.
	+ Astral Mine projectiles now use a circular hitbox.
	+ Reduced initial invulnerability time in the second phase from 10 seconds to 5.
	+ Second phase clone now has a distinct glowmask.
	+ Reactive damage reduction effectiveness is now increased by 100% before defeating Moon Lord.
	+ Now takes 50% damage Tenebreus Tides water blade projectiles.
	+ No longer takes 75% damage from Lazhar, Inferno Fork, Cosmic Rainbow, Plague Staff, Eidolon Staff, and Charged Blaster Cannon, and 25% damage from Stardust Dragon Staff's minion.
	+ Decreased Astral Infection duration from mine projectiles from 5 seconds to 3, and from laser projectiles from 3 seconds to 2.
	+ Decreased how much dust the mines create.
	+ Now drops 25  instead of 20 .
	+ Decreased Fallen Star drop amount from 80-150 / **100-180**  to 25-40 / **30-50** . Increased Lunar Fragment drop amounts in Normal Mode from 12-20 to 16-24.
	+ Lunar Fragment drops are now compacted to stacks of 4, and Fallen Star drops are now compacted to stacks of 5.
	+ Fixed an exploit that allowed players to deal extreme amounts of damage using Yanmei's Knife.

* **Версия 1.4.5.006**: Added several custom sounds, including during its spawning animation.

* **Версия 1.4.5.005**: Now takes 50% damage from Grand Guardian's explosions instead of 20%.

* **Версия 1.4.5.004**:
	+ All worms now accelerate much faster and have a higher top speed if the player is far away.
	+ Now enrages during the day.
	+ No longer takes reduced damage from Forbidden Sun's explosions.

* **Версия 1.4.5.003**:
	+ Now gradually reaches max velocity as its health decreases in Death Mode.
	+ Buffed head damage from 120 / **240**  / **264**  / **278**  to 120 / **240**  / **268**  / **280** .
	+ Changed body damage from 100 / **170**  / **195**  to 100 / **160**  / **192**  / **200** .
	+ Changed tail damage from 80 / **136**  / **156**  to 80 / **128**  / **160**  / **168** .
	+ Buffed laser damage from 90 / **152**  / **174**  / **188**  to 90 / **152**  / **176**  / **188** .
	+ Buffed mine damage from 120 / **180**  / **206**  / **223**  to 120 / **180**  / **208**  / **224** .
	+ Fixed a bug that caused it to become permanently invulnerable during Boss Rush and in Death Mode.
	+ Fixed a bug that caused it to despawn while the player was still alive in multiplayer.
	+ Fixed a bug that caused it to repeatedly split during phase 1 to phase 2 transition.

* **Версия 1.4.5.002**:
	+ Reduced top speed in second phase in all difficulties.
	+ Fixed an oversight where Boss Checklist Mod's Boss Log listed an outdated summon method.
	+ Fixed a bug that caused it to become permanently invulnerable during Boss Rush.

* **Версия 1.4.5.001**:
	+ Now summoned by using a Titan Heart or Starcore at the Astral Beacon.
	+ Boss fight has been completely overhauled. Fight starts out with one worm that splits into two at 50% health.
	+ Removed Astrum Deus Probes from the fight.
	+ Defeating one worm or the other in phase 2 ends the fight.
	+ Flight speed now increases dramatically as its health lowers.
	+ Now inflicts Extreme Gravity in Revengeance and Death Mode.

* **Версия 1.4.4.004**:
	+ Slightly separated the worms from each other.
	+ Now drops 80-150 / **100-180**  Fallen Stars.

* **Версия 1.4.4.002**: Worms now take 10% damage from Aerial Bane instead of 20%.

* **Версия 1.4.4.001**: Now has a glowmask.

* **Версия 1.4.3.002**:
	+ Now takes 20% damage from The Empyrean instead of 30%.
	+ Now takes 50% damage from Eldritch Tome, Lazhar, Resurrection Butterfly, Tome of Fates, and bee projectiles.

* **Версия 1.4.3.001**:
	+ Nerfed small worm head damage from 100 / **200**  / **250**  / **287**  to 100 / **200**  / **220**  / **232** .
	+ Nerfed small worm body damage from 85 / **144**  / **165**  to 85 / **144** .
	+ Nerfed small worm tail damage from 70 / **119**  / **136**  to 70 / **119** .
	+ Nerfed main worm head damage from 120 / **240**  / **300**  / **345**  to 120 / **240**  / **264**  / **278** .
	+ Nerfed main worm body damage from 100 / **170**  / **195**  to 100 / **170** .
	+ Nerfed main worm tail damage from 80 / **136**  / **156**  to 80 / **136** .
	+ Nerfed laser damage from 90 / **152**  / **190**  / **218**  to 90 / **152**  / **174**  / **188** .
	+ Nerfed mine damage from 120 / **180**  / **225**  / **258**  to 120 / **180**  / **206**  / **223** .
	+ Increased vertical speed for the last worm alive.
	+ Now takes 30% damage from Plaguenade's main grenade.
	+ Death Mode changes:
		- Fires projectiles at the highest rate immediately, instead of increasing rate at 65% and 30% health.
		- Moves and turns at the highest speed immediately, instead of gradually speeding up as health lowers.
		- Decreased maximum movement and turning speed.
	+ Resprited map icon.

* **Версия 1.4.2.107**: Fixed its Scorpio immunity not functioning properly.

* **Версия 1.4.2.106**:
	+ Small worm stat changes:
		- Changed head damage from 105 / **168**  to 100 / **200** , and nerfed defense from 30 to 20.
		- Nerfed body damage from 90 to 85, and defense from 45 to 40.
		- Buffed tail damage from **112**  to **119** .
	+ Spectral worm stat changes:
		- Changed head damage from 130 / **208**  to 120 / **240** , and nerfed defense from 40 to 25.
		- Buffed body damage from **160**  to **170** , laser damage from **140**  to **152** , and nerfed defense from 60 to 50.
		- Buffed tail damage from 75 / **120**  to 80 / **136** , and nerfed defense from 80 to 75.
	+ Overhauled movement behavior to be smoother and more deadly.
	+ Smaller worms are slower and do not fire lasers from their bodies.
	+ Adjusted the way it gains speed at lower health.
	+ Lasers now last 4 seconds instead of 3.
	+ Mines now last 17 seconds instead of 20.
	+ Fixed mines damaging the player before becoming stationary.

* **Версия 1.4.2.105**:
	+ Reduced speed of the spectral worm when it is alone.
	+ Lasers now pierce through the player.
	+ Mines fade in faster, but have a smaller explosion.
	+ Can no longer drop Astral Bulwark in Normal Mode.
	+ Tweaked various resistances:
		- No longer resists explosive Cranium Smashers and Plaguenade's bees.
		- Now takes 30% damage from The Empyrean instead of 20%.
		- Briny Baron's water spouts are now exempt from its piercing resistance.
		- Now takes 20% damage from Malachite's alt fire.

* **Версия 1.4.2.104**:
	+ Head segments for both the small and spectral worms now inflict Astral Infection for 4 seconds instead of God Slayer Inferno for 3 seconds.
	+ Body segments for both the small and spectral worms now inflict Astral Infection for 3 seconds instead of God Slayer Inferno for 2 seconds.
	+ Tail segments for both the small and spectral worms now inflict Astral Infection for 2 seconds instead of God Slayer Inferno for 1.5 seconds.
	+ Lasers now inflict Astral Infection for 3 seconds instead of God Slayer Inferno for 2 seconds.
	+ Mines now inflict Astral Infection for 5 seconds instead of God Slayer Inferno for 4 seconds.

* **Версия 1.4.2.103**:
	+ Increased the amount of celestial fragments dropped from 6-11 / **6-12**  to 12-20 / **20-32** , and reworked movement.
	+ Lasers now have afterimages.

* **Версия 1.4.2.102**:
	+ Buffed spectral worm's health from 25,000 / **40,000**  / **57,360**  / **86,000**  to 37,500 / **60,000**  / **86,080**  / **129,120** , head damage from 110 / **176**  to 130 / **208** , body damage from 80 / **128**  to 100 / **160** , and tail damage from 55 / **88**  to 75 / **120** .
	+ Buffed smaller worms' healths from 8000 / **12,800**  / **19,200**  / **31,040**  to 12,000 / **19,200**  / **28,800**  / **46,560** , head damage from 85 / **136**  to 105 / **168** , body damage from 70 / **112**  to 90 / **144** , and tail damage from 50 / **80**  to 70 / **112** .
	+ Buffed laser damage from 74 / **124**  to 90 / **140** .
	+ Spectral worm and smaller worms now swap vulnerability and invulnerability based on the spectral worm's health and the total health of the smaller worms. Smaller worms become transparent and deal no contact damage while the main worm is vulnerable.
	+ Now resists a variety of different specific projectiles instead of taking 20% damage from all non-minion piercing projectiles.
	+ Now despawns quicker, and will travel upwards instead of downwards.
	+ Now drops a spread of various celestial fragments.
	+ No longer drops Starlight Fuel Cell, Nebulash, and Hallowed Key.

* **Версия 1.4.2.101**:
	+ Mines now don't hurt the player for 1.67 seconds upon spawning, and they now pierce through players.
	+ Body segments now take 66% damage from Atlantis and Terra Flameburster.

* **Версия 1.4.2.004**: Slightly decreased the smaller worms' speeds.

* **Версия 1.4.2.003**:
	+ Now enrages if gravity is flipped.
	+ Now despawns slower.
	+ Now despawns at daytime, and is no longer able to despawn due to distance from the player.

* **Версия 1.4.2.002**: Fixed an error where the internal value for it wasn't resetting.

* **Версия 1.4.2.001**:
	+ Nerfed main worm's Boss Rush health from 2,500,000 / **4,000,000**  / **4,800,000**  to 1,300,000 / **2,080,000**  / **2,400,000** .
	+ Nerfed small worm Boss Rush health from 720,000 / **1,152,000**  / **1,344,000**  to 360,000 / **576,000**  / **672,000** .
	+ Main worm now has after images.
	+ Increased minimum vertical range from the player before gaining flight.
	+ Body and tail segments for both the main and small worms can no longer be lifestealed off of.
	+ Projectiles now have more descriptive names.
	+ Hallowed Key now drops from the Treasure Bag instead of directly from the boss in Expert Mode.

* **Версия 1.4.1.003**: Decreased minimum coin drop amount from 30  to 20 .

* **Версия 1.4.1.002**: Small worms no longer have increased fire rate based on how much health the player has left.

* **Версия 1.4.1.001**:
	+ Buffed large worm's Boss Rush health from 1,900,000 / **3,040,000**  / **4,000,000**  to 2,500,000 / **4,000,000**  / **4,800,000** .
	+ Buffed small worms' Boss Rush healths from 610,000 / **976,000**  / **1,184,000**  to 720,000 / **1,152,000**  / **1,344,000** .
	+ Buffed Boss Rush damage modifier from 2.5x to 2.75x.
	+ All segments no longer take 50% damage from Crystal Bullet shards, Holy Arrow stars, split Terra Arrows, and split Terra Bullets.
	+ Increased God Slayer Inferno duration from head segment contact from 2.5 seconds to 3.
	+ Decreased God Slayer Inferno duration from body segment contact from 2.5 seconds to 2.
	+ Decreased God Slayer Inferno duration from tail segment contact from 2.5 seconds to 1.5.
	+ Increased God Slayer Inferno duration from lasers from 1 second to 2.
	+ Increased God Slayer Inferno duration from mines from 2 seconds to 4.
	+ All segments now inflict God Slayer Inferno on contact at all times instead of only after being defeated prior.

* **Версия 1.4.0.001**:
	+ Buffed main worm's health from 25,000 / **40,000**  / **54,000**  / **82,000**  to 25,000 / **40,000**  / **57,360**  / **86,000** .
	+ Buffed smaller worm health from 8000 / **12,800**  / **17,280**  / **26,240**  to 8000 / **12,800**  / **19,200**  / **26,240** .
	+ Nerfed main worm's head damage reduction from 15% to 10%, body damage reduction from 25% to 10%, and tail damage reduction from 50% to 35%.
	+ Body segments of both the small worms and large one now take 30% damage when below 33% health instead of 50%.
	+ The body segments of both the small and large worms no longer force projectiles to pierce once when below 33% health.
	+ Now drops Stardust.
	+ Resprited it, map icon and mines.

* **Версия 1.3.4.001**:
	+ Nerfed spectral worm health from 40,000 / **64,000**  / **80,000**  / **128,000**  to 25,000 / **40,000**  / **54,000**  / **82,000** .
	+ Nerfed small worm health from 11,000 / **17,600**  / **20,800**  / **41,600**  to 8000 / **12,800**  / **17,280**  / **26,240** .
	+ Can now drop an Astrum Deus Trophy and its own lore item.
	+ Both the spectral worm and smaller worms now take 50% damage from Crystal Bullet shards, Holy Arrow stars, split Terra Arrows, and split Terra Bullets.

* **Версия 1.3.3.001**: Now removes the early-Hardmode nerf to enemy health and damage when defeated.

* **Версия 1.3.2.001**:
	+ Main worm nerfs:
		- Nerfed head damage from 150 / **240**  to 110 / **176** , and defense from 60 to 40.
		- Nerfed body damage from 95 / **152**  to 80 / **128** , and defense from 75 to 60.
		- Nerfed tail damage from 70 / **112**  to 55 / **88** , and defense from 90 to 80.
	+ Small worm nerfs:
		- Nerfed head damage from 100 / **160**  to 85 / **136** , and defense from 60 to 30.
		- Nerfed body damage from 85 / **136**  to 70 / **112** , and defense from 75 to 45.
		- Nerfed tail damage from 60 / **96**  to 50 / **80** , and defense from 90 to 60.
	+ Nerfed laser damage from 94 / **140**  / **147**  / **210**  to 74 / **124**  / **130**  / **186** .
	+ Throwing projectiles now deal 20% damage to the head and tail segments of both the main and small worms, and 50% damage to their body segments.

* **Версия 1.3.1.001**: No longer inflicts Extreme Gravity in Revengeance Mode.

* **Версия 1.3.0.001**: Now uses Pest of the Cosmos as its theme instead of Boss 3.

* **Версия 1.2.4.205**: Now drop its respective Treasure Bag.

* **Версия 1.2.4.201**:
	+ Increased spectral worm's speed.
	+ Decreased laser spread of small worms.
	+ The small worms no longer count as bosses.
	+ Now spawn Astrum Deus Probes at a 4% chance when hit if there are no more than 5 active.

* **Версия 1.2.4.101**:
	+ Buffed large worm's health in Death Mode from **112,000**  to **128,000** .
	+ Buffed small worms' health in Death Mode from **28,800**  to **41,600** .
	+ The fight now has a limit of 3 flying Astrum Deus Probes at a time instead of 5.
	+ Now drops 1 Starlight Fuel Cell in Revengeance Mode.

* **Версия 1.2.4.002**: Fixed a multiplayer desync bug.

* **Версия 1.2.4.001**:
	+ The fight now includes a larger "spectral" worm which is invincible and cannot hurt the player until all of the small worms have been defeated. This worm does not inherit the Astrum Deus Probe ring.
	+ Nerfed small worm health from 18,500 / **29,600**  / **32,000**  / **40,000**  to 11,000 / **17,600**  / **20,800**  / **28,800** .
	+ Decreased small worm length from 8 to 6.
	+ Small worms no longer drop Coins and Lesser Healing Potions.
	+ Astrum Deus Probes now fire mines half as often.
	+ Mines now last 20 seconds instead of 10.
	+ Now inflicts the Extreme Gravity debuff for the entire fight.
	+ Increased velocity on mines.
	+ Can now drop an Astrum Deus Mask.
	+ Resprited.
	+ Resprited mines.

* **Версия 1.2.3.008**:
	+ Buffed laser damage from 66 / **108**  / **135**  / **162**  to 94 / **140**  / **175**  / **210** .
	+ Mines now last shorter.

* **Версия 1.2.3.005**: Worms are now much faster, shoot more lasers, and have faster lasers in Death Mode.

* **Версия 1.2.3.002**:
	+ Each worm now gets **40,000**  health in Death Mode.
	+ Increased speed in Death Mode.

* **Версия 1.2.2.005**: Mines now last shorter, and inflict God Slayer Inferno for 2 seconds instead of 5.

* **Версия 1.2.2.001**:
	+ Can now drop Nebulash and Starfall.
	+ Mines now last 15 seconds instead of 20.

* **Версия 1.2.1.004**:
	+ Overhauled the battle; no longer one long worm, instead the battle takes place against a swarm of nine smaller worms.
	+ Reduced worm segment length from 52 to 8. Nerfed health of each worm from 150,000 / **240,000**  / **264,000**  to 18,500 / **29,600**  / **32,000** .
	+ Nerfed head damage from 120 / **300**  to 100 / **160** , and body damage from 95 / **152**  to 85 / **136** .
	+ Nerfed mine duration from 50 seconds to 20.
	+ A total of 5 Astrum Deus Probes can be active at a time instead of 6.
	+ Body segments now take 66% damage and kill piercing when below 33% health instead of 50%.

* **Версия 1.2.1.002**:
	+ Body segments now take 66% damage from projectiles when below 50% health, and causes all projectiles except for minions to pierce a maximum of 1 time.
	+ Body segments now take 50% damage from Bee Cloak, Holy Arrow, Star Cloak, and Star Veil's stars instead of 33%.

* **Версия 1.2.1.001**:
	+ Buffed head damage from 110 / **330**  to 120 / **360** .
	+ Buffed body damage from 75 / **120**  to 95 / **152** .
	+ Now uses its own laser projectiles instead of The Devourer of Gods' Nebula Shots.
	+ Increased laser spread.
	+ Now has a limit of 6 free Astrum Deus Probes instead of 3.
	+ Can now drop Hallowed Key.

* **Версия 1.2.0.002**: Body segments no longer fire more lasers if the player has high stress.

* **Версия 1.2.0.001**:
	+ Now gets **264,000**  health in Revengeance Mode.
	+ Now has 15% damage reduction on the head, 25% damage reduction on the body, and 50% damage reduction on the tail.
	+ Nerfed laser damage from 80 / **136**  to 66 / **108** .
	+ Increased speed.
	+ Body segments now cut the damage of infinitely piercing projectiles by 50% instead of 80%.
	+ Now has a **2%**  chance to drop Laudanum or Stress Pills in Revengeance Mode.

* **Версия 1.1.7.971**:
	+ Buffed laser damage from 50 / **84**  to 80 / **136** .
	+ Increased health-based defense scaling.
	+ Now starts shooting lasers more frequently once it reaches 65% and 30% health, in addition to its other health-based laser frequency increases.
	+ Halved the laser frequency boost it gains at 40% health.
	+ Body segments now take 33% damage from Bee Cloak, Holy Arrow, Star Cloak, and Star Veil's stars.

* **Версия 1.1.7.951**:
	+ Now shoots lasers faster if the player's health is lower.
	+ Body and tail segments now internally count as bosses.

* **Версия 1.1.7.911**: Resprited map icon.

* **Версия 1.1.7.901**: Аструм Деус добавлен в игру.

### **Описание в  бестиарии**:

* **Аструм Деус**: «*When a star begins to die, under normal circumstances, its power simply fades as it falls to the nearest celestial body. However, some dying stars bloat and fester before falling. Astrum Deus exists to consume these stars before the Astral Infection manifests in them, and it has been revered for its sacred duty since time immemorial.*»

1. ↑ Момент с миньонами выделен отдельно, так как технически они также являются пронзающими снарядами, но этот момент с сопротивлением урону на них не распространяется.