Temps du rêve

## Caractéristiques

### Effet

Les aborigènes commencent la partie avec deux effets de merveille, mais les vraies merveilles, celles qui sont construites de manière classique, n’ont pas d’effets. Désactiver un effet de merveille permet de le remplacer par un autre et d’obtenir temporairement un champ ou un enclos, qui disparaîtra au tour suivant

## Présentation

Les aborigènes commencent la partie avec deux effets de merveille, mais les vraies merveilles, construites de manière classique, n’ont pas d’effets. Désactiver un effet de merveille permet de le changer et d’obtenir temporairement un champ ou un enclos. La désactivation et l’obtention du champ ou de l’enclos temporaire n’est possible qu’au début de la phase de production, avant de produire les ressources. Le champ ou l’enclos temporaire disparaît au tour suivant, avant de produire les ressources. Les merveilles ayant un effet ne se réalisant qu’une seule fois ne peuvent en aucun cas être utilisées à plusieurs reprises, que ce soit par les aborigènes ou d’autres joueurs.

## Histoire

Les aborigènes ont toujours été perçus par les étrangers comme un peuple plein de mysticisme. Leur croyance principale est le "Temps du rêve", une époque lointaine à laquelle le paysage fût façonné par différents esprits. Cette terre formée par les esprits devint alors elle-même sacrée et vénérée par les peuples aborigènes. Ils protègent d'ailleurs certains sites, des sites totémiques, car ces terres sacrées permettraient la production du totem correspondant, et sa profanation entrainerait la disparition de l'animal et de l'homme liés au totem. Les aborigènes possèdent également des sites particulièrement sacrés, comme le mont Uluru, ces sites étant souvent des merveilles et formations naturelles qui suscitent l'admiration et qui sont donc protégés et vénérés. Un aspect très important de la culture aborigène, c'est l'absence de distinction entre ce qui est culturel et ce qui est naturel, puisque chez eux tout est à la fois naturel et culturel.

Les anciens transmettaient les connaissances et rêves aux plus jeunes lors d'une cérémonie rituelle appelée Bora, marquant leur passage à l'âge adulte. De plus, les tribus se rassemblaient plus ou moins régulièrement à des fêtes appelées "Corroboree". Celles-ci permettaient de partager un moment de fête, mais aussi de pratiquer des danses et des chants en lien avec le Temps du rêve. Il y avait également dans ces fêtes des discussions parmi les anciens des tribus vis-à-vis de leurs croyances et de l'avenir de leur tribu.

Le bonus représente les sites sacrés aborigènes grâce à des effets de merveilles possédés dès le début, représentant le fait que la terre elle-même est sacrée, mais aussi le fait que le culturel et le naturel sont indissociables. Par conséquente, ce qui n'est pas naturel, comme les merveilles construites par la suite, n'a pas d'effet et n'est pas lié à la culture, et c'est pourquoi les vraies merveilles n'ont pas d'effets. Enfin, la deuxième partie du bonus peut représenter d'un côté un Corroboree, où la fête permet de discuter des croyances, changeant l'effet des merveilles. La fête pousse aussi les autres tribus à amener de la nourriture pour les participants, représentée par l'obtention temporaire d'un champ ou d'un enclos. De l'autre côté, de manière plus pragmatique, la deuxième partie du bonus représente aussi le mode de vie semi-nomade des aborigènes. Pendant, un tour, la tribu lève le camp, se déplace vers un nouveau site sacré et s'installe, ce qui explique l'absence d'effet de merveille pendant le tour, la tribu étant en voyage. Puis, une fois arrivée, la tribu profite du nouveau site sacré, ce qui est reproduit avec le nouvel effet de merveille, ainsi que d'un certain nombre de ressources pouvant être facilement récoltées dans cette nouvelle zone d'habitation, représentées par l'enclos ou le champ temporaire.

## Trivia

- A l'origine, ce bonus se nommait *Cercles de Bora*. Il permettait à la capitale aborigène d'avoir un effet de merveille et de compter comme la première merveille. Il n'y avait alors besoin que de trois autres merveilles pour gagner la partie.

- Au début, le temps du rêve était représenté dans un autre bonus sous le nom de *Dream time*, qui était lui aussi orienté sur les merveilles. Il consistait en un lancer d'un dé à 6 faces au début de chaque tour, et sur un 6 le joueur obtenait un pouvoir de merveille pendant un tour. Si le joueur ne faisait pas 6, il gagnait un bonus cumulable de +1 sur ses prochains lancers de *Dream Time*, jusqu'à obtenir un 6. Le bonus fût supprimé pour des raisons historiques, mais aussi car il était trop puissant, cette merveille temporaire étant considérée comme une merveille à part entière et pouvant remplacer la quatrième et dernière merveille pour gagner. Couplé avec le bonus *Cercles de Bora*, les aborigènes n'avaient donc que 2 merveilles a acheter pour gagner.

- Avant les dernières corrections, la merveille aborigène ne pouvait pas être détruite ni subir aucun autre effet négatif. Cette aspect indestructible a été supprimé pour équilibrer le bonus.

## Galerie

Cercle de Bora, utilisé dans les cérémonies aborigènesCérémonie de BoraCérémonie de Bora