Knowledge Domain

Los seguidores de estos dioses estudian conocimientos esotéricos, recopilan tomos antiguos, profundizan en los lugares secretos de la tierra y aprenden todo lo que pueden. Dios del conocimiento promueve el conocimiento práctico de la artesanía y la invención, incluidas las deidades herreras como Gond, Reorx, Onatar, Moradin, Hephaestus y Goibhniu.

En Azitora este dominio pertenece al dios **Asanke**, dios de la magia, el arte, el conocimiento

#### Bendiciones del conocimiento

En el 1er nivel, aprendes dos idiomas de tu elección. También te vuelves competente en tu elección de dos de las siguientes habilidades: Arcanos, Historia, Naturaleza o Religión.

Tu bonificador de competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que hagas que use cualquiera de esas habilidades.

##### Hechizos del dominio del conocimiento

 3rd
 5th
 7th
 9th

#### Canalizar Divinidad: Conocimiento de las Eras

A partir del segundo nivel, puedes usar tu canalizar divinidad para acceder a un pozo de conocimiento divino. Como acción, eliges una habilidad o herramienta. Durante 10 minutos, tienes competencia con la habilidad o herramienta elegida.

#### Canalizar Divinidad: Leer pensamientos

A nivel 6, puedes usar tu Canalizar Divinidad para leer los pensamientos de una criatura. Luego puedes usar tu acceso a la mente de la criatura para controlarla.

Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. Esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la criatura tiene éxito en la tirada de salvación, no puedes volver a usar este rasgo hasta que finalices un descanso prolongado.

Si la criatura falla su salvación, puedes leer sus pensamientos superficiales (aquellos que se encuentran principalmente en su mente, reflejando sus emociones actuales y en lo que está pensando activamente) cuando esté a 60 pies de ti. Este efecto dura 1 minuto.

Durante ese tiempo, puedes usar tu acción para finalizar este efecto y lanzar el hechizo de sugerencia sobre la criatura sin gastar un espacio de hechizo. El objetivo falla automáticamente su tirada de salvación contra el hechizo.

#### Lanzamiento de hechizos potentes

A partir del nivel 8, añades tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de clérigo.

#### Visiones del pasado

A partir del nivel 17, puedes invocar visiones del pasado que se relacionan con un objeto que sostienes o tu entorno inmediato. Pasa al menos 1 minuto en meditación y oración, luego recibe vislumbres sombríos y sombríos de eventos recientes. Puedes meditar de esta manera durante un número de minutos igual a tu puntuación de Sabiduría y debes mantener la concentración durante ese tiempo, como si estuvieras lanzando un hechizo.

Una vez que usas esta función, no puedes volver a usarla hasta que termines un descanso corto o largo.

**Lectura de objetos.** Sosteniendo un objeto mientras meditas, puedes ver visiones del propietario anterior del objeto. Después de meditar durante 1 minuto, aprenderá cómo el propietario adquirió y perdió el objeto, así como el evento significativo más reciente que involucró al objeto y al propietario. Si el objeto fue propiedad de otra criatura en el pasado reciente (dentro de un número de días igual a tu puntuación de Sabiduría), puedes pasar 1 minuto adicional para que cada propietario aprenda la misma información sobre esa criatura.

**Área de Lectura.** Mientras medita, ve visiones de eventos recientes en su vecindad inmediata (una habitación, calle, túnel, claro o similar, hasta un cubo de 50 pies), retrocediendo un número de días igual a su puntuación de Sabiduría. Por cada minuto que meditas, aprendes sobre un evento importante, comenzando con el más reciente. Los eventos significativos generalmente involucran emociones poderosas, como batallas y traiciones, matrimonios y asesinatos, nacimientos y funerales. Sin embargo, también pueden incluir eventos más mundanos que, sin embargo, son importantes en su situación actual.