Ктар. Общая информация

## Мироздание

*Основная статья: Система планов*
Помимо основного, так сказать "реального", материального Ктара, на котором проживают все смертные расы и существа (такие как животные и младшие духи), параллельно существует еще несколько измерений, называемых планами. На них можно пробраться самостоятельно или через порой открывающиеся щели, однако стоит несколько раз подумать, прежде чем отправляться в подобное путешествие.

Некоторые из них представляют собой отражения материального плана Ктара, другие же совсем не похожи на него и являются более или менее самостоятельными образованиями. План возникает либо по воле сущности, обладающей силой божества или владыки исчадий, либо образуется самостоятельно по таинственному стечению обстоятельств. Независимо от его происхождения, каждый план помимо материального может обладать собственными физическими и магическими законами, а также может быть поделен на демипланы, реальность внутри которых хоть и подчиняется законам материнского плана, но подвержена весьма сильному влиянию со стороны воли хозяина плана.

## География Ктара

*Основная статья: География Ктара*
Ктар - планета земного типа, в диаметре слегка превосходит Землю. На текущий момент известно о существовании двух противопоставленных континентов, а также еще одного затонувшего. Жители каждого из регионов не знали о существовании друг друга с момента Катаклизма, так как боги постарались стереть это из памяти смертных.

## Небесные тела

Пять видимых луны, наиболее крупная - голубоватый Анор, следующая по размеру - серый Мезон, среднего размера и выглядящий радужным от пылевых бурь Сойр, сравнительно небольшая алая Зорма, а также практически незаметная золотистая Хоррида.

Эльфы верят, что изначально появились на Мезоне, а уже потом были перенесены в Агистион. Какое-то время Сойр, Зорма и Хоррида были спрятаны богами от смертных после Катаклизма, но активация эфирного маяка разрушила чар. В связи с наличием пяти лун, ночи достаточно светлые. Полное новолуние - явление редкое и считается предзнаменованием бед и несчастий.

## Разумные расы

Помимо людей существует множество нечеловеческих рас, некоторые из которых гораздо старше человечества. Расовое разнообразие увеличилось после Совмещения, когда дикая магия повлияла на человеческую природу во многих регионах Агистиона и Менарии. Информация по Дэшанару традиционно отсутствует.

### Расы Агистиона

1. люди (верхневарссцы, нижневарссцы, нордауэры, орэинцы, восточный народ)
2. эльфы (высшие, солнечные=высшие, лесные, подземные)
3. дворфы (горные, холмовые)
4. полуэльфы
5. тайкусы (homerule, тифлинги)
6. ондолиры (homerule, аасимары)
7. полуорки
8. эйс'сары (homerule)
9. дорманы (homerule, после Совмещения)
10. дверги (homerule, после Совмещения)
11. анималы (homerule, шифтеры, после Совмещения)

### Расы Менарии

1. люди
2. эльфы (высшие, лесные, подземные)
3. дворфы (горные, холмовые)
4. полуэльфы
5. полурослики
6. полуорки
7. глубинные гномы
8. драконорожденные
9. анималы (homerule, шифтеры, после Совмещения)

Отдельно стоит упомянуть остров Д'Норр, вся популяция которого состоит из морских эльфов (homerule) и минотавров.

Помимо вышеупомянутых рас после Катаклизма на территории Ктара порой появляются стаймары (homerule, генаси), а безумные флуктуации Совмещения породили безликих (homerule, changelings).

## Государства

В Агистионе существует ряд централизованных государств:

1. Варсская империя и Антарский Протекторат (люди нижневарссцы и верхневарссцы, магократия)
2. Вестгард (люди нордауэры и верхневарссцы, феодальная монархия)
3. Империя Сса (эйс'сары, автократия)
4. Мильганур (высшие и лесные эльфы, магократия)
5. Моррицад (люди из восточного народа, республика)
6. Республика Тинарика (люди из восточного народа, республика)
7. Сакранская морская империя (люди нордауэры, олигархия)
8. Северный Вестгард (люди нордауэры и орэинцы, феодальная монархия)
9. Требонская Теократия (люди верхневарссцы, теократия)
10. Царство Ильпави (солнечные эльфы, серые дворфы, магократия)
11. Цзимай (люди из восточного народа, автократия)

Также на территории Агистиона существует ряд независимых городов-государств и иных негосударственных объединений.

Централизованные государства в Менарии отсутствуют. Обжитую территорию между собой делят города-государства, племена и иные негосударственные объединения.

Весь остров Д'Норр находится под железной пятой князя Нор.

Информация о Дэшанаре пока утеряна.

## Технологии

Уровень развития - высокое средневековье по земным меркам. Медленное появление паровых и техномагических технологий (холмовые дворфы, эйс'сары).

## Религия

*Основная статья: Боги и религии*
Существует распространенный по всему миру пантеон богов, проявляющих себя на материальном плане и вмешивающихся в дела смертных. Но при этом бога может убить другой бог или же смертный, достигнувший огромного могущества - тем самым последний сам становится божеством.

Часть рас и/или государств имеет склонность к определенным богам, что определяется историческими или политическими мотивами:

1. эльфы тяготеют к Лакиону, Марадании, Саманкару, Таурилу Слепцу и Эо Прорицателю
2. дворфы после гибели Морадина почитают Безмолвного и Импозуна
3. эйс'сары верны Керат'оссалю, хотя их вера и была поколеблена техническими достижениями
4. злые драконорожденные поклоняются Тиамат
5. полуорки, не забывшее свое варварское прошлое, предпочитают Жаб-Тыра или же уже мертвых Трогга и Уг-Тыра
6. Варсская империя - домен Дракзара, помимо него разрешено поклонение Алому Дершу и Каину Губителю
7. Требонская Теократия - оплот Алого Дерша

## Тайное знание

Благодаря окутывающему Ктар Плетению, магия получила широкое распространение на его территории. Циклы агистионских лун управляют потоками магии, однако на время исчезновения Зормы, Сойра и Хорриды с небосклона это влияние было нивелировано.

Хотя Плетение и является первоосновой для существования магии, однако способы взаимодействия с ним различны - кто-то полагается на свои знания и умения или острый ум, кому-то же дар обращения с магией предоставлен богами или же самой природой. В связи с этим магию традиционно делят на божественную (divine) и тайную (arcane).

### Божественная магия (Divine magic)

Этот тип силы исходит от богов или самой сущности Ктара. Неудивительно, что ею владеют жрецы, следующие путям богов, паладины, посвящающие свои жизни служению той или иной клятве а также рейнджеры с друидами, имеющий связь с природой мира.

### Тайная магия (Arcane magic)

Вступившие на путь тайной магии обращаются к Плетению напрямую через понимание его сути. Чаще всего это достигается через упорный труд и обучение, что свойственно бардам, волшебникам, мистическим рыцарям и чародейским ловкачам. Редкие индивиды, понимающие Плетение интуитивно, называются чародеями. А кому-то это знание предоставляют могучие и часто неведомые силы, приводя их на тернистый путь чернокнижника.

### Магические организации

Как любое сложное и требующее немалых трат и жертв занятие, магия часто становится причиной для объединения пользующихся ею в разнообразные группы. Из этого списка стоит вычеркнуть разнообразные колледжи бардов, святые церкви и иные религиозные объединения, ордена паладинов, а также круги друидов - все эти группы были организованы для других целей и лишь отчасти или вообще косвенно связаны с применением и изучением магии.

Наиболее полно суть "магической организации" отражают объединения волшебников, а также ковены чернокнижников.

## Примечания

1. ↑ В скобках могут быть отмечены как народности и подрасы, входящие в расу, так и ссылка "домашний" источник названия или происхождения расы.