Monstruos

Seres anti-naturales y en contra de la naturaleza de sus propias razas. Los monstruos existen debido a las anomalías y generalmente ignorancia del afectado, pueden formarse a raíz de una energía, químico o cambio forzoso de esencia. Pueden ser de cualquier otro súper reino.

Sus físicos son muy diferentes y mantenidos por la energía o consumo de alimentos extraordinarios, en vez de absorber linajes y colocar partes individuales de cada uno, un monstruo se forma por combinación.

La palabra monstruo proviene de la creencia de los nacidos de la energía demoniaca, representa el miedo a lo desconocido. El poder de la distorsión, los creo uno por uno condensando partículas espirituales.

Los monstruos no se clasifican de su súper reino o por el evento sino por el nombre de su creador o que ellos mismos se asignaron en base a su formación. Algunos podrían ser débiles y hasta los mortales mas débiles podrían matarlos pero una vez empezara su ascenso puede cumplir con su destino y obtener grandes logros.

Los monstruos que viven o tienen una civilización se les llama "Mazoku" considerados la mayoría seres nacidos con capacidades sobrenaturales o inteligencia superior.

Su Habilidad Innata de Origen Es: **Superioridad Mortificante**: Al cambiarse a monstruo o Nacer monstruo existen infinitas posibilidades de mejoras con la penitencia, ya sea mental como aflicción o físico como insensibilidad hasta fealdad y pústulas para veneno. A cambio de una capacidad increíble o mejora de todas las características, en algunos casos una mejora pasiva constante.

Algunos monstruos inteligentes transfieren esta habilidad como aura haciendo que no les afecte en absoluto físicamente sino que afectan a los demás como un miedo infundado y restringiendo su calma conforme muestra sus habilidades. Los ataques de estos son dolorosos también causan un daño psicológico sino son derrotados.

Debido a su estado como monstruo su cuerpo vital se divide en calidad; normal, Élite, Perfecta. Al tener un cuerpo vital de mayor calidad mejor será su potencial. Una vez adquieren una calidad perfecta pueden evolucionar de forma activa.

Los monstruos para alcanzar un poder equivalente a un dios superior deben consumir un apocalipsis. Volviéndose un monstruo apocalíptico capaz de interferir en los reinos de fase únicamente con sus cuerpos. Siendo tan sabios como los humanos comunes y algunos un poco mas allá de eso.

Cuando un monstruo consume a otros monstruos de diferentes tipos puede producir en un 8,40% una anomalía, refiriéndose a una mutación sobre una mutación logrando un avance entre rangos.

El cuerpo físico del monstruo se ajusta a su alma o forma del alma al evolucionar, apoyándola mientras avanza. Tiene un miedo natural a los linajes naturalizados o sangre pura de su misma raza, siendo suprimidos.

Los monstruos adquieren distintos rasgos según su ascenso:

1. Causan contaminación ambiental y generan diferentes virus pequeños.
2. Producen distintas sustancias que debilitan a los seres vivos.
3. Cometen asesinatos, consumen los alimentos disponibles y roban cualquier cosa que los atraiga.
4. Causando el cese de las actividades cercanos al territorio.
5. Irrumpen en territorios humanos de forma amenazante.
6. Manejan manadas de monstruos, domesticando seres sapientes o amenazan la prosperidad de las civilizaciones existentes.
7. Equivalentes a desastres.
8. Equivalentes a Catástrofes.
9. Amenazan a la existencia de los seres vivos como entidad única.

Entre esos están:

* **Deformes**
* **Innaturales**
* **Malditos**

## **Deformes**

Pueden ser personas que por enfermedades congénitas, defectos en su desarrollo o malformaciones creadas por fuerzas externas como Radiación excesiva. Son diferentes a los otros monstruos ellos no consumen carne y sangre común, necesitan elementos con grandes cantidades de energía para sobrevivir. por otro lado ellos vienen en 2 partes los normales y los desarrollados.

Se dividen en:

### **Titamons**

Monstruos basados en criaturas Anormalmente gigantes debido a que han absorbido una radiación extrema. Viven de la radiación del núcleo de los planetas luego de crecer.

#### **Adanevas**

No existe una forma ni fisiología común para los Adanevas. Su tamaño pasa desde lo microscópico hasta llegar a lo gigantesco, y sus formas son de lo más exóticas.

Tienden a ser inexpresivos, aunque algunos de ellos han intentado establecer contacto con otras razas, demuestran varios grados de inteligencia, yendo desde el simple automatismo hasta una inteligencia comparable al razonamiento humano.

Poseen un código genético, que es de hecho un 96.89% similar a los celestiales. Solo pueden existir 18 lideres adanevas, Siendo cada líder la respectiva guía de características para los que están debajo de estos. Tienen sangre azul brillante y caparazones o escamas que se asemejan a armaduras mecánicas.

#### **Kingers**

Son encarnaciones de los titanes muertos de forma monstruosa que se manifiestan a través de las Criaturas Antiguas que absorben la radiación hasta crecer para ser eventos de extinción vivientes que mantienen el orden y la salud planetaria por medio de sus capacidades destructivas inherentes. Son contrapartes de los eventos de destrucción masiva forzados como representaciones de las mismas llevando la destrucción de las especies mas pequeñas evitando su desarrollo y expansión.

Se clasifican como: Reyes, Salvajes, Súbditos.

**Reyes**: Poseen un llamado a todos los kingers, Ya siendo Depredadores Alpha. Estos se dividen en:

* **Rain**: Capaces de infectar a los demás reyes con su cepa. Cuando nacen destruyen todos los ecosistemas y la vida. Al final se matan entre si, el único superviviente para desarrollar otro rain. Esperando otro titán para infectar con sus crías para otro ciclo de destrucción y gobierno.
* **Hiran**: Aquellos que viajan de planeta en planeta conquistando y asesinando a los demás reyes dong de los mundos. Algunos simplemente pasan de mando en mando sirviendo a otros hasta que llega uno mas poderoso.
* **Dong**: Aquellos que cuidan y vigilan los territorios y cuidan el ecosistema completo. Estos Tienen un Rey que Ordena a los demás titamons para controlar su proliferación y continuidad de la vida del planeta. Némesis de todos los Hiran. El rey tiene que estar cerca del núcleo del planeta cuando este se este desgastado el Rey debe nutrirlo con una energía suficiente para reiniciar el ciclo. Algunos consumen héroes para dárselos al núcleo. Se encargan de proteger la circulación de radiación en el mundo.

**Salvajes**: Se diferencian entre los súbditos porque pueden pasar de ser un dong. Considerados los Depredadores Omega y los Gamma.

* **Omicron**: Los principales Enemigos de los Reyes. Eliminando todas las formas de vida para su crecimiento. Pueden ser manejados por los Reyes mientras no tengan un líder que los comande para dominar sus respectivos hábitats.
* **Cindiana**: Los seres de colmena que quieren conquistar a través de grandes expansiones, tienen un gran metabolismo y a pesar de actuar como colmena solo es durante la presencia de su líder, al viajar en pareja se guían bajo sus propias ordenes al desaparecer su líder.

**Súbditos:** Son los mas débiles de los kingers. Los Depredadores Delta y Épsilon.

* **Zora**: Son mas que depredadores son grandes herbívoros que evitan la proliferación de los depredadores comunes al matarlos y ayudando a otros herbívoros comunes.

**Mutacete**: Reptil anfibio, que habita en lo profundo del mar a 10.000 metro bajo el nivel del mar. Ser Acuático corpulento con una fuerza bruta y pensamiento estratégico. Maneja los ecosistemas terrestres y acuáticos por igual. Clasificado como Rain.

Tiene un origen de dinosaurio como forma de vida antigua del período pérmico, Siendo un híbrido de cocodrilo y un oso que uso para reproducción un tiranosaurio Rex. Su cabeza tiene forma ancha y cuadrada; sus ojos son pequeños y de color amarillo; sus dientes son pequeños, cónicos y algunos de ellos sobresalen del hocico. Sus fosas nasales están más separadas que los ancestros anteriores, estando éstas en lados opuestos del hocico, en lugar de la forma más mamíferos o cocodriliana de estar juntos al frente o arriba de su hocico.

Dotada de branquias, las cuales se sitúan en el cuello, de aspecto similar a las de los escualos. Su cuello es ancho y acorazado. Su cuerpo y cola son muy amplios, haciendo que se vea un poco más voluminoso pero más equilibrado que otros y su postura es más inclinada, con la cabeza proyectada hacia el frente, volviéndolo aún más masivo.

Sus placas dorsales tienen forma triangular con aspecto de rocas afiladas o de escombros rotos, con puntas más pequeñas apuntando hacia arriba, una larga cola de gran alcance y una fila de grandes púas blancas, generalmente en forma de hojas de arce, aunque con algunos especímenes tienen variaciones. Es muy resistente y sobrevivió a varios eventos de extinción gracias a la hibernación cerca del núcleo de la tierra.

Su brazos son anchos y un poco cortos, pero lo suficientemente grandes como para sujetar firmemente a un contrincante y sus pies son anchos y se asemejan a los pies de un elefante o saurópodo, con garras anchas y cortas. Su piel es más parecida a la de un cocodrilo y de color gris oscuro.

Su altura es de 108 metros y 274 metros de largo; su cola es de 165 metros de largo; la palma de sus manos miden 10.3 metros cada uno; tiene 89 placas dorsales en total; pesa 90.000 toneladas y su rugido a toda potencia se extiende hasta 10 km a la redonda. Percibe las energías mentales, siendo tanto así que llega a odiar a las especies quienes lo odian. Puede moverse a 74 km/h en el agua.

El ataque principal Mutacete es el aliento atómico. Las placas dorsales de éste comienzan a brillar, y luego se opacan a medida que libera un poderoso rayo luminoso por su boca. El color del rayo es normalmente azul. Puede controlar la intensidad de su ataque, desde una delicada llama hasta un poderoso rayo con propiedades cinéticas. Cuando sus placas se iluminan líneas o grietas en las caras laterales de éstas. Cada aliento invierte energía administrándolo de forma regular.

Su rugido es mucho más intenso y orgánico, terminando en un tono bajo, titilante y profundo. Brillándole los ojos al rugir luego de usar su aliento atómico.

Tiene un estado secreto que consigue con una excesiva cantidad de energía nuclear, la cual se convierte en energía calorífica que en consecuencia puede quemar o derretir cualquier cosa cercana a él; además el propietario se vuelve inmune a cualquier arma térmica. Además, puede liberar toda esa energía de su cuerpo como **pulsos nucleares**. Sin embargo, el rendimiento de este estado es corto y se agota con unas pocas explosiones.

Sí pierde el oxigeno de su cuerpo y los pulsos electromagnéticos o electricidad potente directa le acerca a la muerte.

**Kui**: Conocido como el Supremo Monstruo del Dragón Tormenta, Usando a su enemigo Khirano para la reproducción el mutace deja su descendencia forzada.

Al nacer tiene 7,9 metros. pesando 134,04 toneladas. Adquiriendo sus pies y un color azul. En la parte superior de su cabeza adquiere una especie de diana azul y cuyo color se esparce por todo su cuerpo.

Heredando la absorción de energía al devorar monstruos, su aleta dorsal emite una luz espeluznante que intimida a los otros monstruos enemigos pero atraer a los animales mas pequeños. Sus garras son usadas como cortes y al clavarlas pueden regenerarse.

Tiene un gran sentido de la orientación tan certero como una brújula, 3 tipos de visión, nocturna, lejana, temperatura.

El aliento atómico cambia a aliento explosivo. Llevando la radiación mientras que la superficie de los dientes usan ondas eléctricas para causar una técnica de explosión.

**Khirano**: Es un Dragón eléctrico extraterrestre de tres cabezas de atributo Relámpago. Clasificado como Hiran.

Cabezas con pequeños ojos rojos y adicionadas con con lenguas bifurcadas. Tiene cuerpo de wyverno, alas, las cuales cuentan con brazos. Éstas cuentan con cuatro dedos que sujetan el patagio y de tres pares de varillas que salen de los costados del torso. Los cuernos de cada cabeza varían ligeramente: la cabeza central son los más largos y curvados, los de la cabeza izquierda son rectos, y los de la cabeza derecha están medianamente curvados.

Además cada cuello cuenta con una hilera de púas en el dorso que se unifican en una sola llegando al cuerpo, pero la cabeza central cuenta con doble hilera. Los cuellos también poseen ligeros pliegues laterales, como pseudo-capuchas y cuando carga sus disparos, la soza central de los cuellos brillan.

Sus múltiples cabezas y sus largos cuellos le proporcionan un largo alcance y con ellas puede atacar hacia direcciones diferentes o hacia un objetivo alternadamente o simultáneamente, convirtiéndolo en un enemigo sumamente difícil para pelear cuerpo a cuerpo. Además ésto le permite disparar más rayos hacia un objetivo o hacia diferentes direcciones al mismo tiempo.

Su postura es cuadrúpeda, apoyándose sobre sus alas, pero puede pararse solo con sus piernas para adoptar una posición de intimidación, midiendo 158 metros con una Envergadura de 330 metros. Sus pies son digitígrados y esbeltos. Su piel escamosa es similar a la de las serpientes y color dorado con tonos oscuros. Esto se debe a que las escamas de Khirano contienen oro en su estructura, que sirven para conducir electricidad por su cuerpo. Las púas al final sus colas dobles son retráctiles y suenan como cascabel. Sus rugidos son sonidos agudos.

Las grandes alas pueden jalar poderosas corrientes de viento mientras vuela. Sin embargo, combinado ésto con la energía eléctrica de su cuerpo, puede calentar el vapor de agua del aire a niveles extremos que puede generar severas tormentas eléctricas a donde quiera que vaya, las cuales le proveen de energía eléctrica constante a partir de los rayos que atrae y absorbe gracias al aurum (oro) que hay en sus escamas que conducen la electricidad para acelerar su recarga constantemente. Es inmune a la electricidad, puede absorber la energía de sus enemigos mientras lo muerden las tres cabezas**.**

Es una criatura hostil o de naturaleza destructiva que busca terraformar el mundo al de su planeta natal. Sin embargo, cada cabeza cuenta con su propia mente y personalidad individual. Siendo la del medio la dominante y la que dirige. Tiene un factor de curación tan alta que puede regenerar su cuerpo desde solo 2 de sus cabezas, dejándolo tan débil. Su fuerza es tal que puede cargar 92.520 toneladas, su resistencia puede resistir el aliento atómico. No respira oxigeno ni metano.

* **Rayos eléctricos (Pernos Gravitatorios):** Gracias a su naturaleza bio-electrica, puede generar energía eléctrica que puede proyectar de sus cabezas.
* **Pulso Eléctrico.** Cuando logra llenarse de suficiente energía, es capaz de liberar esa energía por todo su cuerpo como una descarga eléctrica de amplio radio y alcance. Ésta habilidad es tan potente que incluso daña un poco la membrana de sus alas.

#### **Tifón**

Era un espeluznante Gigante alado su estatura era tal que podía alcanzar las estrellas. Poseía cabezas de dragón por dedos y un gran número de serpientes se hallaba repartido entre sus muslos, con incluso más serpientes formando sus piernas a partir de estos.

Pueden abrasar todo lo que se le opusiese con su ígnea mirada, así como vomitar fuego y lava de su boca, crear huracanes y terremotos con el movimiento de sus alas. Sus vientos esparcen semillas de tifón que contiene su esencia monstruosa.

##### **Quimeras / Esfinge**

Descendientes de tifón, Aquellos fusionados o mezclados por métodos no naturales. Generalmente es un Monstruo hibrido por Mezcla dejando las conciencias separas y con dominios de distintas partes del cuerpo. Se utilizan así mismos como enfermos, algunos pierden peso o pelo debido al estrés.

Las mujeres son llamadas esfinge, Representante de la destrucción y mala suerte.

La descendencia de los Homonstar y los fulcros son considerados quimeras.

**Grifo:** Un cuerpo de león y cabeza y patas delanteras de águila.

**Manticora:** Cuerpo de bestias, alas de demonio, y una cola de serket o similares. Conforman a esta criatura de sentimientos complejos, Son bastantes inteligentes dejando claro su naturaleza malvada y perversa al manipular y usar a otros. Tienen varios problemas en busca de encubrir su miedo. Inventan historias para comprobar su estado de terror en sus victimas. No expresan sus sentimientos.

**Negiph**: que se representaba con rostro de mujer, cuerpo de león y alas de ave.

#### **Trizones**

Son una raza de monstruos alienígenas colonizadores. Estos seres abren la brecha entre mundos. Estos seres poseen cuatro brazos, al igual que cuatro ojos y una especie de cresta que se extiende en la parte superior de su cráneo. Poseen 2 patas que se subdividen en 2 cada una, apoyando su cuerpo en 4 soportes. También parece que por atrás tienen una especie de cola. No poseen dedos en sus pies, pero si tienen 3 en sus brazos. Son de unos 3 metros pero hibernan durante milenios para Desarrollar un duplicado de si mismo como fortalezas vivientes. Algunos emiten un brillo bio-luminoso anaranjado desde el interior de su boca. No pueden sobrevivir a las altas cantidades de radiación y grandes cantidades de microorganismos sin contaminantes.

Los duplicados de naturaleza altamente tóxica son enormes y toman una forma mixta de las criaturas observadas en el ecosistema del planeta a colonizar. Los controlan a través de las un enlace neuronal emitiendo señales a través del portal. Estas duplicas tienen que ser manejados por 2 trizones, cada vez que pierden un duplicado muere un trizon. El fluido está basado en amoníaco. Si mueren en batalla, sus cuerpos se activan para autodestruirse inmediatamente.

Al descomponerse, sus cuerpos liberan un agente nocivo en el aire, su sangre tiene la capacidad de contaminar el aire y su entorno inmediato, haciéndolo esencialmente inhabitable. La sangre es muy ácida y corroe todo lo que encuentra a su paso. son criaturas muy agresivas, especialmente cuando están en combate. Sin embargo, no son torpes ni poseen una inteligencia limitada. Trabajando a través de un sistema mental de colmena, los duplicados pueden comunicarse instantáneamente.

Debido a su enorme masa corporal, se necesitan dos cerebros para controlar las funciones motoras y cognitivas. Sus cuerpos les permiten adaptarse y dominar la tierra y el agua. Pero hay excepciones que pierden la capacidad de estar en tierra a cambio de la capacidad de volar. pueden respirar y sobrevivir en múltiples tipos de entornos, que incluyen tierra, bajo tierra en condiciones de calor extremo y alta presión, bajo el agua e incluso en lugares sin aire, como el espacio. Como armas biológicas, su anatomía está diseñada para ser sumamente útil a nivel táctico. Los duplicados también son simbióticos, ya que poseen grandes organismos parásitos  que están adheridos a sus cuerpos.

Una vez creados, los duplicados se enfrentan entre sí. Este proceso inicialmente señaló a los más despiadados en las formas de combate cuerpo a cuerpo para ser elegidos. Las creaciones supervivientes se utilizan luego como armas biológicas para librar a un planeta elegido de sus formas de vida para que puedan colonizarlo. A pesar de su naturaleza como clones, cada duplicado individual es un espécimen único distinto del resto de sus hermanos, lo que resulta en formas y características muy variadas.

Se dividen en Categorías del 1 al 7. Las primeras categorías son solo muy resistentes. Las siguientes van en aumento de constitución, adaptabilidad, coordinación y tipos de rasgos con habilidades energéticas. Los especímenes posteriores poseían un armamento biológico único, como descargas ácidas y electromagnéticas, además del tamaño, la fuerza, las garras y los dientes del duplicado estándar.

### **Proliferantes**

Después de la masiva cantidad de armas nucleares, Armas biológicas y Manipulación Genética. El ecosistema del planeta evoluciono en una dirección extrema de radiación, provocando que la enorme energía y distorsión creada por las fallas de la tierra, afectan a los organismos cercanos.

Las criaturas generalmente algunas al cambiar a deformados son generalmente débiles salvo algunas excepciones afortunadas podrían ser incluso mas débiles que antes de la mutación extrema.

Los que mutan hasta el punto que sus ancestros son desconocidos generalmente plantas son los verdaderos monstruos deformes nacidos para matar.

Su rasgo común son la manifestación de **Células Súper Concentradas [CSC]** a través de su núcleo, mostrando un alto grado de mutación y evolución constante. Pudiendo replicarse desde su núcleo con suficiente energía.

#### **Nomba**

Son los considerados Exóticos y misteriosos de los proliferantes, extremadamente cercanos a los seres del planeta. Una vez salen devoran Seres vivos y destruyen civilizaciones. Cada Nomba posee un núcleo, que es su órgano vital y debilidad, dentro de su cuerpo, y dado que cada Nomba viene en un tipo diferente, la ubicación del núcleo cambia en consecuencia.

La mayoría pierde los ojos, usando otros sentidos para localizar objetivos. Poseyendo distintas capacidades innatas y habilidades junto a poderes poco desarrollados.

La mayoría posee capacidades de proliferación, Fuerza de 40 en adelante y grandes niveles de fortaleza. Muy reducidos pueden volar debido al tamaño de los planetas donde habitan. mientras los complejos son capaces de aprender. Todos tienen una gran cantidad de mutaciones incluso cambiando con suficiente energía volviéndose mas básico para sobrevivir.

##### **Hukaiju**

Siendo apariciones que consumen grandes excentricidades, Extraños y Grandes bestias. Teniendo una anatomía súper avanzada, manifestando en un cuerpo características contradictorias en la naturaleza común.

**Kafika**: Anteriormente Humano que bajo constante exposición a la radiación de los nomba, adquirió cierta resistencia y luego de que un hukaiju prototipo creado de un hukaiju clonado perdiera conexión con su parte original. Este sorpresivo hukaiju es del tamaño Humano y puede expandirse hasta 351 veces su tamaño. Su núcleo formado de su corazón, capaz de mantener la forma humana y cambiar directamente a la forma hukaiju.

**Bioconst**: Abominable ser conteniendo los venenos de todos los reptiles e insectos, manejando la modificación de su propio ADN para adaptarse a todos los ambientes.

**Eliemeht**: Un clon Humano expuesto a radiación y compuestos químicos de isótopos. Sus dientes en vez de caerse sobresalen encima de los nuevos pierden todo el cabello y pelo del cuerpo. Desarrollan unas garras y unas piernas de reptil. Su cabeza alongada y esfera en su frente, cuenta con 4 cuernos y escamas en toda su piel. Tiene una sabiduría avanzada y puede manejar a diferentes reptiles, teniendo unos sentidos muy avanzados y puede rastrear a los enemigos. Tiende a dejarse llevar con facilidad por su brutalidad agobiando su inteligencia por sus instintos.

Usando los elementos de la naturaleza para limpiar el mundo donde habita disminuyendo la radiación presente en la superficie de la tierra. La esencia vital de los Eliemeht nunca desaparecen completamente al perder su cuerpo físico sino que se esparce por el mundo, cada vez mas en sintonía con el poder natural que es derivado del poder de origen mundial capaz de poseer parcialmente a los seres vivos.

Si logra recuperar su cuerpo se volverá mas poderoso en un rango completo o se dividirá en 5 versiones menores de sí mismo, agua, fuego, tierra, viento y metálico con una mente colmena.

##### **Honyoju**

Viven en comunidades, siendo productores de seres menores. Dejando grandes cantidades de químicos tras su aparición hasta su muerte.

**liszt**: Sanguijuela mutante, se alimenta principalmente de plantas pero una vez succiona sangre empieza a preparar su ciclo de reproducción llamando a una potencial pareja de su especie. Esto hace que varias de estos monstruos acudan en masa para conseguir esparcirse y dominando a las demás liszt con números. Haciendo trabajar a los demás mientras el solo se reproduce y continua con el ciclo.

#### **Hotrus**

Seres de procedencia inexplicable o fuera de las otras categorías extensamente regados, su origen es el Apocalipsis. Seres que después de nacer crecen de manera desproporcionada, mutan partes del cuerpo y desarrollan órganos que no necesitan para sobrevivir y luego desechando los mismos si es rechazado por su cuerpo.

Comen lo que sea (causando daño a su propio cuerpo) solo para dejar de tener hambre, incluyendo a sus propias especies. Siempre desechando la energía de los alimentos al crear o desarrollar estos órganos, tienen que comer en grandes cantidades para mantenerse. Algunos tienen batallas muy ineficientes solo para devorar son considerados los especiales de los monstruos.

##### **Cehagun**

Gusano seductor. En la boca tienen un cebo con forma de una hermosa mujer, lo cierto es que la mujer es el cuerpo principal. Pueden nadar libremente en la arena usando el gusano de 6 ojos como un caparazón. No poseen mucha inteligencia y tienen un apetito muy pequeño para el cuerpo enorme que tienen. Al conseguir una presa potencial la mujer utiliza su exterior para morderlo y matarlo. Secuestran pasajeros del desierto para conseguir información y recursos.

Usando su cuerpo como lengua pueden salir y observar el mundo con sus propios ojos. Su saliva consume el metal y los granos de arena pero no la carne y vegetales. Verdaderamente consume por su cuerpo de mujer, al cerrar la boca del gusano su saliva segrega una especie de barrera que evita incluso el paso de un grano de arena.

**Hamerra:** Comen tierra y defecan ladrillos. Son amarillos sin labios, ni hombros ni rodillas o manos. Devoradores de golems y elementales.

##### **Doros**

Son una especie de monstruos omnívoros pero prefieren la carne se ven como peluches de animales con cuernos de 40 cm de alto, colmillos y garras afiladas y inteligencia de 3 puntos muy agresivo. Tienen de 4 crías por temporada.

##### **Zombies**

Son todo tipo de criaturas que son anfitriones del tercer virus mas poderoso, el virus Transformador.

Una vez se suministra suero y otros nutrientes de forma constante es un inhibidor para resistir los impulsos y empezar a crecer como civilización zombie. La absorción de hierro afecta las capacidades de comprensión cognitiva, lastimosamente solo los recuerdos mas profundos quedan y el cerebro empieza a retener nuevos recuerdos como zombies. Manifestando una personalidad diferente, cambiando el nombre del individuo en el proceso.

El método mas rápido que se usa para absorber el hierro es mordiendo y chupar, pero esto es sumamente ineficaz ya que no se logra recuperar la conciencia y no se puede hacer continuamente. Por eso usando artículos de respiración es mucho más fácil recuperar la conciencia.

La mayoría de los casos de mutación pueden causar una degeneración en vez de una evolución exitosa. El cerebro donde se localiza la mayor cantidad del virus establece, si el cerebro es destruido muere permanentemente. También puede morir por una perdida masiva de sangre. Ellos mantienen una evolución activa de etapas. (Tipo 2). Esto permite que el virus zombie tenga distintas cepas que pueden volverse contra el original y mejorarlo o degradarlo hasta desaparecerlo.

Son mucho mas débiles debido a que luego de estabilizarse sus virus, no abra recuperación natural, los zombies avanzados o con conciencia de civilización seguirá siendo obsesivos con comandos, pero ahora conservadores y defensivos contra toda raza ligeramente peligrosa o nuevos tipos de zombies.

Rey zombie inicia como un infectado común, pero después de muchos años se transforma. Siendo considerado un ser vivo luego de restaurar por completo el cuerpo infectado y gobernando a los demás infectados.

**Mino-ro**: mutado con sangre de demonio, es tan rápido y fuerte como un atleta sus movimientos no son tan rígidos pero se vuelven mejor una vez empiezan a succionar sangre se estabilizan y empiezan a crecer hasta 1 metro mas luego tienen dientes afilados y sus uñas crecen hasta 15 cm y después de obtener hasta 150 litros de sangre evol a uno con armadura que solo tiene debilidad en la boca y en las rodillas junto a su sangre blanca venenosa.

**Zomphie**: Mutación del virus avanzado por manipulación de Lilith. Seres que luego de infectarse poco a poco van desarrollando las capacidades de zombies actuando de la misma forma únicamente que guiados a la depravación. Una vez se realiza el acto pierde interés en el nuevo infectado y se dispone a buscar otra victima para calmar sus ansías. Estos se ven extremadamente bonitos pero por dentro están mucho mas dañados que un zombie común, eliminando la capacidad de reproducción.

## **Innaturales**

Existen los hijos de los monstruos pero sin importar su tipo de nacimiento su esencia sigue estando sin ser registrada en las leyes naturales, este tipo de monstruo se llama Monstruo Innatural. Los monstruos innaturales son significativamente mas poderosos que los demás monstruos debido a que a diferencia de sus contrapartes son mas estables.

Generalmente los monstruos innaturales poseen padres demoniacos o Lunáticos.

Los monstruos menores son considerados como una mascota o algo un poco mas peligroso no más lejos. Cuando ven a los Seres convertir a los monstruos menores en juguetes o herramientas los consideran salvajes repugnantes.

El olor de los monstruos en descomposición puede estimular el sistema nervioso central, a un grado sin tolerancia puede provocar que los humanos liberen su vejiga.

Se dividen en:

### **Engendros**

Son los monstruos híbridos de criaturas opuestas o enemigos naturales. La mayoría impulsada por la lujuria esta compuesto por los dragones, el resto por los demonios y algunos por Criaturas malvadas que experimentan con los demás seres.

#### **Deawel**

Violar o matar son sus acciones favoritas siguen sus instintos mas básicos, al nacer se comen a la madre. Debido a que sus características se parecen y someten mas nunca desaparecen dejan un desequilibrio mental entre la mayoría de estos individuos.

**Vivaces**: Son el cruce entre el perpetuo contagio del virus zombie y la incesable concentración de los desolados cadáveres. A pesar de eso de los miles de estos solo los hijos de los infectados originales tienen algo de sabiduría, devoran a los suyos y siendo capaces de controlar al resto como marionetas incluso de aprender a aumentar su poder de distintas formas. Todavía incapaces de dejar el canibalismo y la perversión.

#### **Demoniros**

Poseen cierta inteligencia superior a sus contrapartes, siendo totalmente rechazados por las partes de sus ambas familias. Son monstruos nacidos de seres demoniacos que según su naturaleza y especie, jamás debieron juntarse. Un depredador que sale con su presa simplemente acaba con la vida existente de ambas parte.

Son muy territoriales y les gusta engañar a los demás sobre sus orígenes e identidad. Tienen acceso a Capacidades innatas gracias a sus linajes mezclados.

**Nurtmoon**: Tigre y buey. Cuernos de toro y cara de tigre brazos de buey y piernas de tigre ambos con garras en cada extremo con cola peluda y fuerte que es usada como una extremidad. Normalmente de 3 metros Siendo capaces de pararse en 2 piernas y caminar. Su capacidad innata es Conversión de daño, cada vez que recibe daño su daño es mas fuerte, la sangre del enemigo lo hace mas fuerte.

**Meloiko**: Rinoceronte y elefante. 2 cabezas sin colmillos y un cuerno. presión atmosférica, cárcel de tierra que encierra a los enemigos.

**AKA**: Flor ilusionista de 7 colores. Es un ser del alma (Molde) nacida de un Arbusto demoniaco y un espíritu zorro. Amplifica la ascensión, a pesar de que sus padres son comunes por sí misma puede pasar del rango inferior al rango superior. Es extremadamente perverso gustándole las mujeres humanoides independientemente del sexo.

**A**: Oso y Buey. Viven mayormente como osos comunes mientras que sus parejas son elegidas por combate, las hembras eligen al mas débil para mandar mientras los machos deben ser fuertes o suprimidos por las hembras. Al terminar de aparearse son sacados de la zona de la hembra.

#### **Drakaina**

Ninfas que al Tener relaciones con monstruos absorben sus semillas hasta desarrollar un vientre de dragona. Madres de todos los monstruos de gran poder, capaces de viajar entre planos y planetas a través de puertas dimensionales.

Tienen una belleza juvenil y vida inmortal de segundo tipo.

##### **Equidna**

Variante superior de ojos amarillos y piel morada clara. Poseen 2 serpientes salientes de detrás de sus orejas, y cola verde con líneas onduladas azules. Ellas atraen hombres a lugares sumamente peligrosos si sobreviven son considerados dignos de estar con ellas.

El primer bebé siempre será una equidna pero los siguientes descendientes pueden llegar a ser cualquier otro tipo de monstruos, debido a esto son llamadas las madres de los monstruos. Su búsqueda de hombres fuertes generan monstruos mas poderosos.

##### **Futanaris**

Forma Dual, uniendo los géneros masculinos y femeninos. Es una transformación de los cuerpos en monstruos. Se hacen parecer mujeres pero todos son hombres tanto en mente como en alma.

###### **Jack-Lin**

El Primer tipo puede reproducirse con naturalidad, siendo todos hermafroditas yendo mas hacia un físico femenino con pene y testículos. Siendo incapaces de contenerse debido al desbordante deseo sexual, llegando a cumplir todos los deseos y perdiendo la mente. Son extremadamente peligrosos ya que poco a poco van aumentando el libido hasta transformarse en monstruos carentes de sentido lógico que solo piensan en violar hasta morir.

Generalmente no demuestran su esencia monstruosa mientras no haya otra especie cerca, siendo considerados nada mas que un defecto genético. Manteniendo una apariencia humana femenina con ambos sexos.

Son seres con cabeza de Ninfas, orejas de elfo, colmillos de orco, ojos de serpiente y ambos genitales. Son lo suficientemente sabios para formar tribus y religiones basadas en la fuerza. Se dice que su nacimiento fue dado por una ninfa inmortal que al consumir la sangre de un oni como vino fue violada por Trasgos y tuvo 2 hijos que fueron enviados a dimensiones diferentes y de su fusión surgieron como los Jack-Lin.

Sus poderes y genes permiten que sean fertilizados por cualquier otra especie. Independientemente de si son inseminados o viceversa, los huevos tienen una alta probabilidad de ser fertilizados.

Entre ellos mismos su fertilidad es del 10%, naturalmente buscan otras especies fuertes en la madurez durante sus viajes o guerras para una segunda generación con los rasgos de ambas especies.

Heredan el 40% de los rasgos de los padres no jack-lines, sin importar la forma del cuerpo, habilidades, características, esta reducción es para mantener la herencia monstruosa. Seleccionan especies específicas para especializar las tribus. Incluso si tienen un parentesco como los dragones escamados Jack-Lin y los lizards Jack-Lin, sus poderes y habilidades son diferentes. A pesar de esto los seres sin poderes o cuerpos energéticos como los humanos comunes no pueden dejar descendencia a menos que tengan un nivel muy alto de ascenso.

Los distintos monstruos pueden dar distintos rasgos, los insectos y bestias son mucho menos inteligentes, en particular los insectos raros guardan su aparato reproductivo en sus colas. Siendo mucho mas poderosos en constitución que los descendientes demis, satanes, desolados en casos extremos.

Un puro o primera generación son considerados hermosos y malditos. Sus rasgos tienden a desbloquear y ampliar las debilidades una vez pasan a segunda generación. Capturan especies inteligentes para entrenar a los jóvenes Jack-Lin, algunos ganan debido a sus grandes físicos pero una vez son vencidos en inteligencia aprenden el valor del apoyo de otras tribus. Independientemente del resultado el apareamiento es la fe principal, el ganador esparcirá los genes y transmitirá el poder y el perdedor recibirá los genes de los superiores.

Una vez los externos no sean rival para los Jack-Lin empieza la lucha de clasificación entre ellos, siguiendo em ritual anterior. Los no clasificados serán asignados a no trabajadores y podrán asistir en cualquier momento a una lucha para clasificarse.

Las especies derrotadas serán secuestradas y monitoreadas por los obreros hasta su parto y finalmente liberadas, las hembras serán encadenadas y los machos periódicamente puestos en entrenamiento y los débiles serán ejecutados y tratados como alimento.

Las hembras serán inseminadas 3 veces al día hasta el embarazo y los machos 2 veces a la semana. Todos cuidan de todos los niños una vez tienen niños pequeños y la lactancia es repartida entre ellos.

Durante el embarazo los Jack-Lin no pueden luchar o hacer otra cosa que no sea cuidar de los niños, así que se aparean entre ellos mientras cuidan a los niños.

Las disputas tendrán una batalla de aumento de clasificación. Solo los Jack-Lin de gran poder pueden luchar por el puesto Tomas, un tomas es el mas sabio y fuerte de la tribu. Se le permite aconsejar al jefe y enseñar a los jóvenes valientes, si tiene múltiples linajes esto creara distorsión de rasgos pero multiplicara la inteligencia.

Los Tomas se encargan de enseñar todo desde el apareamiento hasta el combate de los jóvenes dando permiso para salir de la aldea y desarrollar la aldea.

El Jefe se decide por su poder y puede hacer lo que quiera incluso matar a los tomas. Cualquiera puede desafiarlo y volverse el nuevo jefe. Sus prendas son todas robadas o ganadas de los duelos, una vez cada 100 años mandan a los mas fuertes guerreros a buscar un digno y traerlo o llevar su descendencia devuelta a la aldea, la mayoría no regresa. Mientras que los que salen tienen cicatrices que demuestran con orgullo como marcas sensuales.

No matan niños, incluso si sus padres les buscaron pelea no los mataran y los dejaran ir durante sus viajes, si están cerca de la aldea serán llevados de vuelta y criados como un Jack-Lin, produciendo expertos en otros campos para la propia aldea. Esto no es un acto de bondad serán marcados en el mapa para que puedan ser secuestrados una vez tengan suficiente poder.

###### **Stolip**

Segundo Tipo, algunos pueden manifestar de forma parcial esta forma con rituales, En mujeres con la cresta incubo manifestando un miembro masculino. Luego de usarse debe cancelarse porque al permanecer usara el poder del usuario para manifestarse como un pene con tentáculos sin protuberancias que luego hará perder el útero.

Una vez consumida la mujer todos sus fluidos se secara y pasara al siguiente cuerpo anfitrión. Creciendo hasta separarse como decenas de tentáculos que toman todas las hembras cercanas y las encierra. Llamando la atención de los hombres y parasitandolos hasta convertirlos en seres femeninos incapaces de resistirse a la infección.

###### **Teruncian**

Tercer tipo puede manifestarse a través de un cambio menor de esencia que consume toda la contraparte masculina dejando únicamente el miembro. Siendo incapaz de reproducirse forma.

Proviene de un demonio que perdió su cuerpo y se dividió su alma, al resucitar usaron un cuerpo femenino. Luego de que fuera a contaminar a los humanos una hechicera desconociendo su estado previo lo domino y al incluir la cresta demoniaca de las súcubos para convertirlo en su sirviente demoniaco, le otorgo poder suficiente para recuperar parte de su cuerpo. Finalmente consiguió recuperar su alma completa pero debido a la cresta y el cuerpo femenino creció de forma retorcida hasta caer en la ley monstruosa formando un órgano masculino en un cuerpo femenino y con un alma masculina y mente corrupta.

A partir de ese momento comienza a usarse en hombres para transformarlos en mujeres y luego recuperan el pene sin testículos. Sus cuerpos son increíblemente elásticos y van creciendo con el pasar de los años hasta crecer unos 38 metros y explotar. La esencia se esparce hasta encontrar un huésped y seguir hasta desarrollar testículos pequeños encima de su vagina.

Evitando el nacimiento de mujeres, llevando la extinción de la raza huésped conocida.

##### **Nereids**

Descendientes de la Fusión de las ninfas marinas y la gente pez. Su especie esta compuesta por 95% mujeres debido a que los muchos cambios de temperatura no permiten el sexo masculino, sin embargo ellas pueden quedar embarazadas y sin importar la raza del padre estas crías saldrán únicamente nereids. Cada nereid pone 50 huevos y son repartidas a cada zona del mar, echando a las viejas nereids a los peligros del mar.

Protectoras de los marineros y pescadores, que acudían en ayuda de los afligidos, ahogan a los pescadores ancianos y enfermos para nutrir a los peces que comen después.

Tienen cuerpos humanoides muy hermosos con colas gruesas saliendo del coxis y escamas y aletas por su cuerpos. Incluso después de salir del mar permanecen así.

Los hombres son muy apreciados y van por los mares consiguiendo todos los tesoros del mar, relacionándose con los demás seres del mar y evitando que los seres de la "Superficie" se adentren en los misterios del mar. Consiguen humanos para la reproducción de su especie transformándolos con rituales de sangre.

**Siren**: Son extremadamente violentos y seres malvados. Son descendientes de Tritones y nereids. Llegando a aprender artes de sirenas de ahí su nombre, lastimosamente son deformes al momento de la transformación y adquieren una apariencia horrorosa una vez vuelven al mar perdiendo su belleza.

La diferencia entre las sirenas y las sirens es que estas últimas son depredadoras, asesinas y peligrosas. Seduciendo a los hombres con sus voces y cuerpos. Las sirenas no necesariamente pueden matar hombres, como lo hacen las siren.

**Scilla**: torso de ninfa y cola de pez, así como con seis perros con cuellos serpentinos partiendo de su cintura con dos patas cada uno, haciendo un total de doce. Sin embargo, se dice siempre que posee en cada cabeza tres apretadas hileras de afilados dientes, así como que emiten un aullido estridente similar al de un perro.

**Caribdis**: Ninfa gigante que traga enormes cantidades de agua tres veces al día y las devolvía otras tantas veces, adoptando así la forma de un remolino que devoraba todo lo que se ponía a su alcance, habita junto a scillas donde conversan y comparten navegantes.

##### **Sátyr**

Son criaturas que se alimentan de demonios, inútiles e incapaces de trabajar por su falta de sacrificio. Les gusta vaguear y robar comida, a su vez alegres y pícaras, aunque su carácter desenfadado y festivo puede volverse peligroso e incluso violento eliminando a cualquier otro monstruo de tipo homonstar o fulcro.

Les encanta la pureza así que cualquier mezcla es detestada a la muerte, llegando a temer enormemente a las brujas porque a pesar de parecer emparentadas con sangre por demonios en realidad los someten, el satyr buscando el mestizo para eliminarlo será esclavizado.

Durante su Adultez tienen una forma desnuda grotesca medio humana pero con patas y orejas de macho cabrío o de caballo, cuernos de macho cabrío, cola de caballo, nariz chata y frecuentemente lascivos.

Consideran a las ninfas como sus hermanas y no las agreden sino que las buscan sexualmente.

**Rolo**: Variante Extinta. Desarrollan alas demoníacas y tatuajes de sangre.

Durante su desarrollo mantienen otro sexo, siendo andróginos. Sus capacidades mentales les permiten conocer las debilidades de cada ser. Después de tener relaciones durante un tiempo, una vez sean dominados o al escoger a su pareja perderán el sexo de la pareja.

##### **Utonia**

Seres formados por los residuos de las zonas de existencia, no pueden abandonar el dominio del mismo o empezara a morir. Experimentos de los demonios que se apoderan de la torre.

Tienen 2 cuernos con 4 escamas hacia arriba de sus ojos en su frente, esclerótica negra ojos rojos con 2 aros dentro de si mismos, cabello claro y piel gris azulada. Su cara es parcialmente de hocico y sus dientes son tan afilados como pueden ser. Su forma es humanoide elfico, tienen un poder innato que es la transformación en un ser cubriéndose así mismos

Este expuesto es totalmente controlado por ellos tiene una enorme boca solamente encima de sus hombros sin cuello, brazos enormes con 2 bocas a los lados, piernas cortas en comparación que son de cabra, y unas enormes garras al final de lo que debería ser la mano. Pueden usar de forma parcial esta transformación.

Cuidan de los que fallan las pruebas de volverse jugadores.

### **Semimens**

También conocidos como los Trans-bestias. Estos monstruos conservan cierto parentesco con las criaturas pero al mismo tiempo son ajenos a estos, se puede decir que el vínculo entre ambas razas es su apariencia y nada mas.

Son confundidos con las quimeras sin embargo poseen características tales como; sostener conversaciones inteligentes, usar objetos sobre sus cuerpos, albergar sentimientos y tienen familias junto a culturas establecidas.

Tienen 3 Orígenes que al esparcirse y reproducirse entre ellos crearon múltiples Familias.

* Son Monstruos antiguos que alguna vez fueron criaturas ascendidas con cuerpo divino que mezclaron sus propios genes con otras criaturas de diferente ascenso.
* Mestizos de los degnos y los trascendentes. Monstruos con un parecido extremo a los animales como mitad inferior y ha criaturas humanoides como mitad superior o viceversa. Son considerados los Cuasi-humanoides de los monstruos. Se sabe que tienen un fuerte sentido territorial y apego muy fuertes. Tienen una energía demoniaca extremadamente fuerte, se usa para confundir y asesinar a sus presas.
* Monstruos antropomórficas de bestias. Generalmente nacidos mediante la depravación de la fusión, unión o alteración para parecer humanoide o de los humanoides para parecer mas animal algo totalmente enfermo y en contra de la esencia del cuerpo de ambas partes.

Se dividen en:

**Alfa Racionales**: Su apariencia mas humana de forma proporcional debido a que su linaje es mas puro, obedeciendo mas a la sociedad.

**Alfa Irracionales**: Su apariencia mas bestial de forma proporcional debido a que su linaje es mas impuro, obedeciendo mas a sus instintos.

**Omega Racionales**: Su apariencia mas humana de forma desproporcional debido a que su linaje es mas puro, obedeciendo mas a la sociedad.

**Omega Irracionales**: Su apariencia mas bestial de forma desproporcional debido a que su linaje es mas impuro, obedeciendo mas a sus instintos.

**Betas**: Se reproducen de forma desmedida creando desbalances naturales. Se caracterizan por no tener uso de razón y obedecer a sus instintos. Cabe destacar que son los más débiles y que al mismo tiempo poseer una forma antropomorfa incapaz de sostenerse en sus piernas, otra característica de las plagas es que no poseen vestimenta o equipo alguno.

#### **Socros**

Monstruos provenientes de los degnos. Sus órganos internos son todos diferentes al cuerpo divino.

#### **Serket**

Gente Escorpión. Vive en el desierto.

**Gintablilu**; Sub especie. Tiene un aguijón enorme se les llama asesino del desierto, incluso entre los monstruos que viven en el desierto. Poseen grandes artes con dagas las mujeres y a pesar de no poseer artes los hombres usan lanzas. De todos los monstruos su veneno es el mas potente causando parálisis instantánea y calor insufrible. Incapaz de sobrevivir sin el antídoto de ellas mismas producen con su saliva.

#### **Arachne**

Con el torso superior de una mujer llevando 2 ojos comunes de humanos y 6 en la frente y la parte inferior de una araña, son muy inteligentes y con intensa lujuria, dada su hostilidad e increíbles capacidades físicas son peligrosas por sus hilos pegajosos, con los que crean redes y debido a su poderosa fibra imposible de escapar. Si un hombre es incapaz de seguir su ritmo será devorado instantáneamente. Les gustan las presas que se resisten a toda costa. Ellas se enorgullecen de su sub-capacidad de tejer y darán ropajes y armaduras a sus amados. Sí un hombre lo acepta será atrapado por siempre incluso si este no quiere. La mayoría de las arachne de jóvenes son parecidas a las hormigante y se mezclan en sus colonias para secuestrar hombres y comérselos, en raros casos puede quedarse y formar una familia de hormigantes arachne que solo obedecerán a la reina y matara a todos los que no sean suyos o esclavizándolos.

**Jurougumo**: Subespecie Extinta Sus caras poseen rayas rojas en las mejillas y las piernas son verdes y con bulto de líneas amarillas. Poseen la capacidad de transformación. Su ceda es la de mas alta elasticidad.

#### **Hormigante**

Viven enfocados en una reina, cavan agujeros en las planicies y cuevas. Consumen animales muertos (carroña) o semillas.

Poseen todas las características de una hormiga común, la diferencia radica en que debido a su inteligencia la reina les permite tener un compañero de otras especies que les haya gustado y llevárselos a sus capullos. Normalmente los machos quedando solo para la reina, las fuertes feromonas noquean a los demás hombres. Cuando una hormiga trabajadora tiene relaciones con un macho constantemente despierta la capacidad reproductiva convirtiéndose en una nueva reina alejándose del nido y construyendo uno propio con un nuevo grupo bajo su progenie. Esto da como resultado millones de especies de hormigas.

#### **Arpía**

Son omnívoros comen frutas, nueces y pequeños animales. Atraen a las presas con imitaciones de voces y lindo canto. Son de naturaleza traviesa y mimosa. Celosas y territoriales al extremo.

Usan a los humanos para la reproducción transformándolos con rituales de sangre.

**Arpías morenas**: Tienen alas negras y piel morena. Son de personalidad conflictiva y maliciosas, el robo y el ataque sorpresa es su naturaleza. Son muy protectores con sus pares y sus esposos de otras especies ya que estas los secuestran y si alguno les gusta los explotan para desbloquear otras arpías.

**Arpía Tengu**: Provenientes de los cuervos. Son fuertes y veloces, llevan ropa abrigada para evitar el frío de la noche. Persiguen el conocimiento y reúnen libros y diarios de exploradores y viajeros muertos. Normalmente aislados regularmente van a poblados para estudiar y crecer. Detestan lo vulgar y tratan a los ignorantes como niños.

**Arpía Sirena**: Variante estirpe Son criaturas míticas debido a la dificultan de que una arpía y un Tritón se junten. Su voz no solo contiene poderosa energía capaz de causar alucinaciones sino que causa un efecto directo en el alma. Su poder es capaz de estimular el cuerpo y sanarlo. En vez de poder transformar sus colar en piernas se transforman en 2 patas de 3 garras. y tienen agallas y alas. Pueden nadar profundo pero evitan hacerlo para poder escapar del mar con rapidez ya que su movilidad es limitada.

**Arpía del trueno**: Especie rara Tiene alas verdes que descienden en azul mucho mas grandes que sus otras sub-especies. Son hedonistas y sumamente violentas. Descargar los rayos desde su cuerpo en sus presas, una criatura promedio como los humanos no sufren daños pero surge una ola de extrema relajación haciendo a la persona incapaz de moverse. El órgano que genera electricidad tiene una falla que cuando pierden control de las emociones terminan siendo paralizadas por su corriente interna. Si reciben suficiente presión espiritual el relámpago de sus cuerpos mejora exponencialmente.

**Arpía Cocatriz**: Variante rara Omnívoras es sumamente pequeña llevando el tamaño de 1,50 cm. Tienen 3 plumas rojas en el frente de la cabeza, 9 grandes plumajes como alas blancas, piernas de escamas blancas, con grandes patas amarillas y una cola verde Sus ojos son anaranjados. Son extremadamente tímidas por naturaleza, emiten poderosas feromonas hasta que un macho la captura estos consideran a los machos como sus esposos y dejaran de emitir estas feromonas. La petrificación de un cockatriz la llevan en la mirada y pueden activarla a voluntad desde parálisis menor a petrificación completa. Dejando estatuas de seres alrededor, incluso los intangibles.

#### **Lamia**

Cuerpo superior de una mujer y la parte inferior de una serpiente, tienen una inteligencia de 9 y muy individualistas, algunas forman poblados de su raza. Normalmente secuestran animales o personas para calentarse. Son extremadamente celosas y vengativas.

**Vermis**: Sub-especie rara. Desarrollan su sangre dragón, crecen cuernos, escamas y garras en vez de manos. Su cola es desarrollada para tener escamas ultra gruesas verdes. Enemigos mortales de los dragones de tierra. Son las mas que tienen mayor resistencia de todas las lamias, su sabiduría por otra parte es muy inferior llegando a tener nada mas 1 punto. Son cazadores irrazonables que tumbaran un bosque para conseguir a su presa. Sus escamas pueden retraerse para exponer su piel suave, que consideran una muestra de confianza enseñarlas.

Pueden evolucionar en mejores formas dragonicas pero nunca se han desarrollado con éxito. Se dice que podrían controlar el clima y transformarse en una lamia dragón enorme.

**Apoth**: Sub-especie rara. Esclerótica negra y ojos amarillos. Su piel es morada es morada se dice que esta sub-especie comenzó como una broma de una drow guardia real hacia su reina, Una vez las otras reinas se enteraron se unieron y con la sangre de una cobra desarrollaron un ritual para transfórmala en una lamia. Esto es una gran ofensa dado que ellas creen en la supremacía de las arañas, una vez transformada la reina utilizo sus poderes para convertir el alma de las otras reinas drow en joyas de sangre. De aquí su núcleo en el pecho y las puntas del cabello rojas como la sangre.

Se dice que fue muy tentada al caer en el abismo. Creadas para combatir a los seres gobernantes de la superficie. Tienen una neurotóxica una especie de locura menor, en grandes cantidades paraliza el cuerpo. Al hablarle les mienten y juegan para hacerlas obedecer su voluntad. Tienen un deseo de gobernar y tiranizar cualquier reino.

**Medusa**: Especie Extinta. Una Lamia con poderes sagrados, una vez pierden su virginidad se vuelven incapaces de generar los poderes sagrados. Tienen cabellos azules con cabezas de serpientes y colas moradas con una piel rosadita. Poseen la capacidad de petrificación mas poderosa. Las criaturas petrificadas no pueden morir naturalmente, son muy orgullosas así que las serpientes de sus cabezas definen como verdaderamente se sienten.

**Melissa**: Variante Rara. Humanoides Femeninos, sus cabezas de serpiente pueden hablar diciendo sus verdaderos pensamientos al sentir una inmensa necesidad. Tienen vicio por los Juegos y una voz fuerte. Su petrificación es limitada a 9 minutos.

**Chelhebi**: Sub especie rara. Pie blanca con poca pigmentación y pelo blanco. Sus tradiciones las hacen convertirse en sacerdotisas de cualquier jefe monstruo con sabiduría. Tienen fuego resentido que solo puede ser apagado al contacto con su cuerpo, el residuo del fuego resentido queda mezclado con el aura y si entra en contacto con el fuego del alma puede volver a encenderse volviéndolo loco de dolor y buscara a la sacerdotisa para calmarlo. Usan esto para dominar a todos los rebeldes del territorio del jefe al que sirven.

#### **Centauro**

Elfos con partes inferiores de caballos. Se les encuentra en bosques cercanos a una planicie. Siendo excelentes guerreros cazan con ballestas y sables. Son calmados y racionales con una inteligencia de 8. Nunca actúan de forma egoísta y velan por el bienestar de su raza. Sin embargo dada su naturaleza violenta suelen dejarse llevar, cuando alguien rose con ellos es considerado un afronte y son débiles al alcohol así que sencillamente no beben.

Los centauros son expertos en el combate cuerpo a cuerpo, tienen una gran destreza física y velocidad debido a sus mitades inferiores, aunque algunas especies pueden considerarse más lentas y, por lo general, depende. La mayoría de las veces, los centauros a caballo, que son la mayoría, suelen utilizar técnicas marciales físicas y desarrollan un entrenamiento especial para aumentar su musculatura. Su ventaja radica en su velocidad e impulso en grandes espacios. mientras la altitud o inclinaciones los mantienen fuera de poder.

Los centauros tienen personalidades honestas y firmes, y es raro encontrar a aquellos que se han esforzado fuera del camino de la rectitud. Los paladines centauros nacen cada siglo y son elogiados como campeones.

Algunos centauros nacen con talento ascenso mental, pero estos son raros y, a menudo, pertenecen a antiguas familias reales y nobles, descendientes directos. Hay una leyenda acerca de que usan rituales para crear nuevas especies de ganado, plantas que podrían sobrevivir al interminable invierno y otras proezas. Se comprobó que en el pasado, los Centauros eran capaces de ejercer tal ritual, pero ha ido desapareciendo a través de los años, después de incontables generaciones.

El centauro caballo es el Original, que también posee una amplia gama de diversas especies, está el centauro burro, especializado en palabras pero a menudo débil físicamente, está el centauro cebra, con cuerpos más fuertes y rápidos que el centauro convencional, que solía vivir en sabana y las vastas llanuras, Centauro pony, razas más pequeñas con cuerpos rápidos y ligeros y un gran talento para la magia.

Las otras subespecies de centauros, que no son caballos, nacieron de los compañeros de otras especies o razas, como los dragones o incluso los hijos de sus hermanos Homonstar.

Ha habido informes de otras especies de centauros, con mitades inferiores de leones, tigres, rinocerontes, lobos y más, pero estos se han perdido en la historia. Considerados cuentos.

**Mordra**: Aquellos que poseen sangre de dragón, estos surgieron de 2 divinidades. Siendo luchadores con uso de ascenso mental.

Los Machos físicamente fuerte, fuertemente armado, nacido de un huevo, sus escamas eran tan duras como el acero y la parte superior de su cuerpo era musculosa, con grandes garras como manos, parecidas a guanteletes, podía escupir fuego y poseía asombrosas capacidades defensivas.

Las hembras un poco más débiles nacieron del otro huevo. Su piel es dura pero sus manos son mas humanoides, pero tenía una cola larga. Sus escamas eran delgadas y delgadas, lo que le otorgaba bajas defensas pero una agilidad asombrosa. Tenía un pequeño orbe esmeralda en medio de su pecho. Son capaces de nadar, viajar con rapidez y saltar mas alto.

Su sangre en fría incapaz de soportar los climas helados. Viven en montañas grandes, donde un sol radiante y tempera alta con grandes cantidades de oxigeno.

Pueden desarrollar una amplia gama de capacidades, como ojos de dragón, pero que otorgan afinidades para controlar ciertos elementos. Ha habido casos de niños entre ellos y Kelpies, llamados Levimask siendo infértiles.

**Zentanio**: Aquellos que poseen sangre de unicornio, estos normalmente se convierten en gentiles herbívoros. Distinguidos por su hermosa melena y su único cuerno saliendo de su frente. A diferencia de sus promiscuos parientes los centaunicornio son extremadamente castos y solo tienen una pareja en toda su vida, normalmente vírgenes en toda regla. Su cuerno es una extensión del núcleo de maná extremadamente puro y curativo. Mientras mas pura es su relación mas poderosa es la magia de ambos. Es un medio monstruo.

**Zentabio**: Una variante de cantaunicornio Al corromper el corazón de uno se convierte en un centabicornio, Normalmente cae en la magia negra. Creando grupos que esparcen sus "dones" para aquellos interesados, mayormente de 5 a 6 personas donde sus magias se enlazan y giran en torno a sus deseos de corazón. Estos prefieren las brujas.

**Zenal**: Aquellos centauros que poseen sangre de herbívoros, tales como antílopes, cebras. entre otros. Hay Ciervo Centauro, experto en magia con cuerpos frágiles y pequeños, hay Oveja y Cabra Centauro, que tienen cuerpos pequeños pero robustos, con cuernos largos que usan para atacar, pero a menudo trabajan como gente del campo.

**Jeguarb**: Son de naturaleza débil y cobarde. Son los desarrolladores de los cultivos de la mente de los centauros. Se nutren de todo tipo de huevos, entran a los sueños de los seres mostrando una faceta ruda y dominante. Pueden ser intimidados por su misma raza y muy fáciles de domesticar para los demoniros.

#### **Escila**

Viven en el océano y son provenientes de los medianos con la mitad inferior con tentáculos como un pulpo, al igual que las Sirenas ellas atacan los barcos por comida, pueden entrar en hendiduras y cubrirse con sus tentáculos como camuflaje, suelen ser sumamente posesivas y territoriales. consumiendo incluso tiburones. Conviven con otras criaturas del mar para asegurarse una vida fácil.

Están los homonstar inversos.

#### **Cancer**

Tienen el cuerpo superior de un humanoide y la parte inferior de un cangrejo con ojos, tenazas. Cubierto de un fuerte caparazón y tenazas. Son muy complejas.

#### **Moluscos**

Prefieren lugares oscuros y húmedos. Sus ancestros tenian caparazones pero a medida que evolucionaron este desapareció. Son grandes de un 1,80 m. Son herbívoros lentos y sigilosos. Si son regadas con sal terminan teniendo la forma que tenían de bebes.

#### **Horselo**

Nacidos de los centauros quienes ante la muerte absoluta cambiaron por métodos de sacrificio a cabezas de caballo con piernas de caballo y cola mientras sus cinturas torso y brazos permanecieron humanoides.

Odian a muerte a los minotauros y se aprovechan de los troles, tienen duelos de entrenamiento con los ogros regularmente.

#### **Minotauros**

Nacidos de la unión de una mujer Humana maldita (Locura y obsesión) y una variante del toro, toro dorado. Bajo la energía de la maldición se crio este espécimen que aborda la locura y el asesinato.

Capturan a los hombres para la reproducción con un ritual de sangre. Son sucios y tontos. Miden 3 metros y tenían 4 veces la constitución de un humano.

Al convertirse en una raza completa y liberarse de la locura, las hembras minotauro producen desde su edad adulta 2,25 litros de leche en promedio independientemente sí están embarazadas o no.

Las hembras de los minotauros les gusta apretar a los hombres de sus brazos para hacerles saber que quieren una relación.

**Imiras**: Sub-Especie Estirpe Poseen caras Humanas con cuernos dorados, orejas de vaca y torso humano. Tienen una inteligencia de 6, no piensan demasiado las cosas dejándose llevar por sus emociones. Disfrutan de los juegos brutos y las peleas. Duermen regularmente y comen grandes cantidades de carne. Se les considera peligrosos debido a su fuerte control de las manadas de minotauros de menor rango y que tienen un dominio de las técnicas de las armas. Los machos tienen pelajes marrones y son muy violentos. l.as hembras tienen pelajes blancos con manchas grises, extremadamente gentiles y son cazadas porque su leche es capaz de fortalecer su energía espiritual.

#### **Honybee**

Tienen extremidades pieles de color amarillo con negro. Alas y Antenas. Cuerpo con 2 brazos. Actúan como abejas normales.

**Abezouras**: sub-especie mas grande de honybee, Producen un veneno paralizante y sus mieles son afrodisiacas.

#### **Tolkien**

Hombres Perro, Se juntan en grandes jaurías, violando a cualquier ser vivo y consumiendo después, generalmente consumen los huesos de las extremidades mientras siguen vivos. Quienes sobreviven son dejados para dejar.

#### **Ratam**

Hombres rata capaces de esparcir enfermedades potentes y venenos débiles. Poseen un cuerpo como una rata gigante de 1,20 metros y son extremadamente malvados sin valorar su propia especie viajan en pequeños grupos pero viven en manadas. Son mundialmente conocidos como hechiceros de veneno y enfermedades, nadie quiere estas criaturas cerca. Existe una subespecie que era famosa como ratas de túneles capaces de guiar en cualquier terreno.

#### **Womenartos**

Criaturas con extremidades y colas de lagarto pero con cara de mediano. Capaces de usar cualquier arma filosa. Son duros prefieren formar pandillas y siendo bastante leales.

#### **Zapamata**

Son los mas comunes de los fulcros, Usan cualquier medio para transformarse en bestias. Algunos quedan con únicamente extremidades de animales y al igual que los licántropos pueden cambiar esa forma a una animal. Otros por estética se cambian la cara por una animal.

Las partes mas bestiales se impregnan con elementos para evitar ser negados por mucho por la voluntad del mundo. A pesar de esto tienen una voluntad de sumisión, son capaces de ver el estado físico y son sensibles a los cambios de sus amos. Encantan a los seres mas primitivos, buscan amos trabajadores a pesar de ser muy oficiosos ya que sus deseos son muy suprimidos.

### **Ayakashi**

También conocidos como Antiguos monstruos. Un Ayakashi es un espíritu o alma indiferente que al llegar al punto de la corrupción absoluta (Querer y desear vivir de nuevo) aceptan caer entre las leyes de los monstruos y este ya no se puede salvar. Son distinguidos por sus colores casi vivos y múltiples ojos amarillos o morados como tinta que se esparcen sobre el Alma del ayakashi.

Todos capaces de hacer una mascara que representa a ayakashis del mismo tipo o así mismos. Las máscaras son un medio que utiliza el poder del infierno para invocar a Ayakashi y básicamente materializan el poder del Averno en el mundo material.

No necesitan mas que energía para sobrevivir pero les gusta influenciar a los seres vivos, alimentándose de la oscuridad de la gente y corrompiendo sus corazones.

* El Primer tipo son aquellos que sacrificaron su propio cuerpo para obtener un mejor cuerpo espiritual, existiendo en cualquier plano y siendo percibido por cualquiera. Los Ayakashi también pueden nacer de un sentimiento oscuro. Cuando un ser vivo acepta a un Ayakashi y este es manipulado por el, ese ser vivo esta en peligro, cualquier tipo de control que este tenga sobre la victima puede ser influyente en sus acciones.
* El Segundo tipo Son los que provienen de la Orilla Lejana (Averno), Son un tipo mas poderoso ya que nacen de la Junta de muchos ayakashi y al unir todas las mentes de los ayakashi este adopta una personalidad que se basa en la de los ayakashis del primer tipo que lo conformaron. En condiciones normales, los mortales no pueden verlos, estos seres son Espíritus que han muerto y al forzar la unión de sus fragmentos del alma buscan un cuerpo. Ellos nutridos de la muerte, pueden ser sometidos por la nutrición de la vida.
* El Tercer Tipo es el mas raro ya que tienen que entrar en un estado de muerte donde ganan la capacidad de proyección astral. Atacados por un ayakashi, vuelven a su cuerpo mitigando la transformación y como espíritu obtienen el rasgo de ayakashi con sus respectivo colores (generalmente una extremidad animal) pero no le brotan los ojos respectivos, Las super-capacidades de fuerza incrementada, sentir ayakashis cercanos, capaces de manipular a ayakashis de menor capacidad cognitiva o menor poder, los sentidos mejoran en el cuerpo vivo.

Los Ayakashi tienen un desarrollo en particular en las células que replican únicamente una falsa divinidad, debido a esto pueden regenerarse de bajo nivel. Estas células invaden y alteran el ADN del sujeto, causando que se transformen el algo monstruoso de origen verdaderamente demoniaco.

* Cuarto tipo son el resultado de implantar las células de los poseídos (provocando la mutación), los que mantengan la vida durante el proceso son los denominados una distorsión, ni demonio ni monstruo por completo. El cuerpo es desarrollado a su nivel máximo, si resistes la intrusión provocada por la reacción a las células Ayakashi tu alma permanecerá intacta junto a tus pensamiento al contrario de la falla que causa una especie de muerte cerebral en los sujetos y se transforman por completo en un Ayakashi con el pasar de los años si este no recupera el control. La célula continuara debilitándolo a menos que suplante su "Apetito" con otros seres o energía avanzada.

#### **Guist**

Monstruos espirituales resultado de los Ihakuoy perecidos. Se adhieren a seres con pensamientos y los poseen hasta que toman forma monstruosa, los aparatos electrónicos hasta los propios seres vivos o muertos. Sus formas son extraordinarias.

Quienes rebosan pensamientos o emociones son capaces de aceptar un guist. A diferencia de los espectros de los que provienen los guist son capaces de crear contratos. Buscan comprender las emociones humanas a través de las energías mentales y consumir los 7 males o virtudes.

Generalmente se sienten entre sí y no se mezclan ni juntan hasta tener un contratista. Solo quienes tienen mayor poder pueden bloquear a los otros, sin necesidad de sentirlo el receptor.

Los contratos son problemáticos ya que deshumanizan a los humanos contratistas si su pasión crece, hasta mezclar a los guist y al humano. Eliminar a otros guist y absorber los poderes de los similares como alimento. Lo utilizan para poder pasar a un plano a un dominio espiritual.

Generalmente empiezan a realizar contratos con humanos desde los 6 hasta 17 años, mientras que uno de hasta 40 años es extremadamente viejo.

Una vez realizado el contrato pueden forzar la posesión si no se cumplen los términos del contrato o se niegan a cumplirse.

#### **Seirei**

Monstruos espirituales nacidos de las cosas sin vida y objetos formados de la naturaleza. Solo que se manifiestan como encarnaciones espirituales, tales como el resentimiento, la guerra, la soledad entre otras.

La energía de vida derivada del poder de los deseos puede formar entidades de estatuas, como estatuas animadas.

##### **Matespira**

Representa a todos los deseos combinados de monstruos y junto con su poder espiritual altamente concentrado. Son los ayakashi mas extraordinarios pero extremadamente raros, incluso en habitad de monstruos o dimensiones altas, se necesitan sacrificar 100 ayakashis diferentes para que puedan crearse las condiciones para un solo matespira. La parte superior es una infante femenina que representa a los deseos femeninos y yin, la parte inferior es un esfera que levita que representa a los deseos masculinos y yang.

Consumen energía demoniaca continuamente y seres de poder extraordinario, atrayéndolos con la parte superior y capturándolo con el orbe. Estas victimas se transforman en monstruos extremadamente poderosos que solo sirven al matespira. Ocurren casos donde al atraer a una fémina esta se fusiona con la parte superior, transformándola en una nueva materia oscura vinculando todos los recuerdos y sentimientos antes de conocerse.

Al llenarse de energía su cuerpo dispersa esta como una expansiva que transforma toda la tierra alrededor en un paraíso para los ayakashi.

##### **Anubis**

Provenientes del dios guardián son los descendientes de sus sirvientes. Cuidadores de las momias, poseen una gran sabiduría y una multitud de maldiciones a su disposición. Una vez las momias hayan nacido se volverán sus subordinados. Si consiguen un señor al que servir cederán a los instintos lupinos de conquista y sumisión.

##### **Duelum**

Criaturas espirituales que fueron heridos sentimentalmente después de la muerte, se quedan sin corazón espiritual y son considerados vacíos. Monstruos Creados Artificialmente. Se hacen pasar por almas itinerantes pero son fantasmas malditos.

Esto se debe a que no tienen dolientes o seres que recuerden su existencia esto pasa a propósito, porque asesinan a todos antes de que se forme el fantasma, sin necesidad de ser recordado o búsqueda simplemente cae en la locura y cambia a la ley monstruosa.

##### **Pineight**

Un ayakashi conocido y creado imbuyendo espíritus en artefactos, que son objetos usados por otros a los cuales luego se les imbuye vida y empiezan a moverse solos, Nacen de la fusión de la energía Diabólica, con los sentimientos de gratitud que yacen en el propio objeto que ha sido tratado con cariño y usado por muchos años o su versión yin que es criado con sentimientos negativos de haber sido tratados descuidadamente y arrojados a la basura.

Dado que vinieron al mundo como una herramienta desean ser usados mas que nada en la vida, ya sea en contra de la voluntad del usuario si estos nacieron de la energía Negativa (Yin). También desean ser útil usando su cuerpo espiritual para atender o cuidar.

Necesitan de la presión para subsistir. Su fuego de Vida tiene que ser enlazado a un ente, este se hace mas brillante y mayor junto a su dueño.

**Chochin-Obake**: Son Linternas vivientes de papel, que tienen unas llamas internas en su cuerpo. Consumen la energía espiritual para alimentar sus llamas.

##### **Vigia**

Parece un drow con un único y gran ojo central y cintos de extensiones por encima del coxis con ojos de esclerótica amarilla e iris rojos al final como su ojo de la cara. Tienen cabellos negros tan largos como ellas, dientes afilados, sus extremidades y partes intimas cubiertas por un liquido viscoso que ellos mismos producen para cubrirse. Son extremadamente arrogantes y malvados.

Su ojo principal es conocido como el ojo siniestro, Lanzas hechizos de sus ojos en los tentáculos. Los que las ven a su ojo principal pierden su hostilidad, hipnotizados temporalmente.

## **Malditos**

Aquellos que son monstruos convertidos por otras entidades como castigo debido a que pierden una parte de su esencia para poder hacer esto. También están aquellos que Por voluntad propia van en contra de su destino y siendo afectados por el rechazo del mismo se ven forzados a volverse monstruos.

Los monstruos malditos son los mas poderosos en términos de evolución. Sus cuerpos contienen una optimización de genes alterada, teniendo diferentes tipos débiles del mismo desde el bloqueo de genes, armadura genética, arma genética, recubrimiento. Siendo innecesario su propio equipamiento ya que su cuerpo es tan avanzado como necesita.

Se dividen en:

### **Aparición**

También conocidos como Monstruo fantasmales. No están ni vivos ni muertos sino en el medio esto crea un desequilibrio debido a que controlan a desolados y se alimentan de los vivos. Existen muchos casos en los que estos no necesitan alimentarse de los vivos para sobrevivir pero si para aumentar su poder.

#### **Sangriento**

Fantasma de tipo bastante único. Ya que es formado de los descendientes de un Drácula, tomando su alma, forzando un cambio a ectoplasma y transformándola con hechizos de necromancia sobre un núcleo de conocimiento de tipo sangre. Creando una copia casi-perfecta del afectado en vida, manteniendo sus habilidades fantasmales comunes como un monstruo-desolado oficial.

#### **Sombras**

Son entidades que se forman en las tinieblas y drenan la fuerza a los seres vivos.

Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes.

Su origen es mágico: un mago arrojó una maldición a un muerto enemigo y de ahí surgió la primera sombra, como una especie de muerto viviente incompleto. Las sombras merodean desde entonces por ruinas, cementerios y mazmorras.

Las sombras habitan entre dos planos; en el plano material primario (en el que vivimos los humanos y el resto de los seres vivos), bajo la forma de una sombra, y en el plano espiritual o dimensión negativa, bajo la forma del ser vivo que era antes de su muerte.

Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan las articulaciones de la víctima, que queda casi paralizada, perdiendo, además, los sentidos del olfato, el tacto y el oído. En ese momento, las sombras comienzan a drenar y consiguen dejar a su enemigo sin energía. La víctima pasa al plano espiritual negativo o plano de las sombras, dejando sólo su sombra en el plano material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas por completo y, entonces, son abandonadas por la sombra.

Las sombras son seres de inteligencia baja, sin embargo, tienen una excelente movilidad por lo que pueden levitar a voluntad y pasar desapercibidas. Son inmunes al frío y a ciertos poderes y conjuros, como el del sueño.

#### **Preocupados**

seres sin conciencia dominados por una madre Aparición que a su vez es controlada por una señora Aparición que solo piensa en la expansión y dominio de todos los planos. Capaces de poseer cuerpos excepto monstruos magos.

#### **Seductoras**

Seres humanoides que abandonan sus cuerpos virgenes, se clonan y transforman bajo la ley fantasmal poseyendose así mismos, sacrificando su propio cuerpo para volverse un monstruo fantasmal muy poderoso.

**Siris**: Entidades de agua, cuando una sirena maldecida muere su cuerpo se vuelve burbujas en el mar. Una vez se posee asi misma su cuerpo es agua pura capaz de pegarse a superficies, paseando en lugares con altas concentraciones de maldiciones dispersas en el mar o cuerpos de agua abiertos.

**Elvein**: Tienen piel azul ojos con esclera negra iris amarillo y pupila blanca cabello rosado al nacer pero luego solo unas zonas siguen rosa mientras lo demás se vuelve gris. De las paletas en la espalda le brotan una especie de brazo sin hueso y al final una especie de cuchilla (esta varia de cada uno). Labios rosados. Genitales rosados. Del resto todo similar a los humanos en apariencia externa.

**Xayah**: Tiene el rasgo de seducción y densa estructura. Piel rosada muy clara, ojos esclera blanca iris amarillo abajo y anaranjado arriba. Pelo rosado. Orejas como zorro. Abajo del ojo una marca roja característica. Realizan un ritual de sacrificio para transformarse bajo la ley fantasmal.

**Riah**: Parecido al "xayah" tiene un rasgo de fluidos afrodisíacos y hipnosis. solo difiere el pelo que es azul y en ves de una marca son dos con una cola parecida zorro o gato. Este teniendo mas poder que el primero al nacer debido a que sacrifica sangre de bestia espiritual para fusionar con su ley fantasmal.

**Gorgona**:

### **Trasgos**

Son una raza de asaltantes y saqueadores que toman lo que pueden con fuego, sangre y dolor de otras razas más avanzadas antes de desvanecerse en los terrenos salvajes donde viven. Los monstruos de las energías y malformaciones de orden. Sus cabezas seguramente sin pelo, redondas se sientan encima de amplios y gruesos cuellos, sus orejas largas y jirones flanquean un par de ojos de color naranja salvajes. Su piel opaca y gris/verde es gruesa y gran parte desprovista de pelo. Sus piernas cortas y fuertes, así como sus largos y musculosos brazos les otorgan algunas semejanzas físicas con algunos simios salvajes.

Son fuertes, inteligentes y organizados con una inclinación natural hacia las jerarquías y el orden social. Sus construcciones son simples y tenaces, especialmente diseñadas para la defensa y ejercicios militares, los Trasgos son grandes para hacer amistades, pero sólo entre los que son del mismo rango militar que ellos, son promiscuos y no practican rituales como matrimonio ni la monogamia, gestan más rápido, los infantes caminan ya a los 3 meses y a los 6 meses pueden sostener armas donde pueden comenzar sus entrenamientos para combatir con los adultos, un Trasgo está considerado listo para pelear a los 4 años.

Prefieren colinas y valles como territorios, los trasgos construyen asentamientos militares y se denominan en términos militares sacados de los elfos como *compañías, divisiones, armadas* u hordas, guiados por un simple general denominado jefe de guerra que comanda a su vez a otros subordinados que denomina oficiales y otros plebeyos y trabajadores que cada uno tiene su función especifica en una *compañía.*

Se desconoce o entiende como o porque acaban como trasgos estas especies. Los llamados hob-trasgos, ejemplo hobgoblin, son representaciones de los trasgos de mayor poder de corrupción.

#### **Gnoll**

En combate, los gnolls pierden en ocasiones la limitada inteligencia que poseen y se abalanzan sobre los cadáveres cercanos, enemigos o de sus propios caídos, y comienzan a devorarlos.

Este hambre no siempre es una desventaja, hasta que sucumben a esa necesidad, los gnolls son incansables, ignorando el dolor, e incluso entrando en una furia ciega si el combate es muy sangriento, como si desearan acabarlo rápido, ignorando toda seguridad propia, para darse un festín de carne hasta la muerte.

Al crecer suficientes es que empiezan a desarrollar un grupo mas civilizado, Solo al perder el hambre utilizan la cabeza.

##### **HobGnoll**

Los hobgnolls son seres malditos creados por un sabio caído como cultista demoniaco que en su locura desarrollo una envidia por la fuerza de los sabios mas jóvenes, uso una hiena mascota del líder de los sabios mas jóvenes como medio misma que al devorarlo se convirtió en el primer hobgnoll. A través de un oscuro ritual de sacrificio de la carne del sabio se convirtió en el primer líder hobgnoll. Este líder tiene la capacidad de transformarse en una hiena en su estado debilitado que al consumir seres con sabiduría o otros hobgnolls recupera su propia forma.

Despiadados y brutales como su creador, solo ansían una cosa por encima de la destrucción de la civilización; Saciar su hambre infinita. Por ello, su señor los hizo con una pulsión eterna, el deseo de la carne de los mortales y el odio al orden.

Mitad monstruos trascendentes que aparece a menudo en la historia. Tienen un gran parecido a las hienas, de un tamaño de enano. Siendo increíblemente lindos para los demás en su infancia, al crecer pierden este encanto. A pesar de no saber nada se creen superiores a los humanoides. Les gusta robar los inventos de otros y usarlos, increíblemente no mienten al hablar por desgracia su idioma ni siquiera los licántropos puros entienden.

Poseen una altura promedio de 2 metros, si caminasen erguidos, poseen lazos con el linaje demoniaco. Un hobgnoll se vuelven adolescentes a los 2 años, época en la cual se integran al resto de la tribu y comienzan a cazar y luchar por ellos mismos. alcanza la mayoría de edad a los 12 años, se considera de mediana edad a los 30 años, viejo a los 45 y venerable a los 60. Puede vivir hasta 84 años, Aunque un individuo así es un remarcable espécimen. La mayoría mueren durante su juventud en batalla o debido a los rigores de su primitiva vida. Los adultos miden entre 1.9 a 2.1 metros los varones y entre 2 a 2.2 metros las mujeres, siendo estas más altas, robustas y fuertes que ellos. Suelen vivir en planicies cálidas, preferiblemente en las colinas arboladas que bordean los pastizales.

Casi idéntico a los degnos hienas, simplemente que con un hocico mas corto. Poseen poderosas mandíbulas y grandes, fuertes torsos. Su piel es generalmente de color gris verdoso, y su pelaje está salpicado de manchas marrones, creciéndoles una melena que puede ir de un color gris rojizo a un amarillo pardo, aunque existen otras combinaciones, como pelajes amarillo oscuro y marrón cobrizo, otros colores son más inusuales.

Solo comen carne, preferentemente sin cocinar. Realizan incursiones y cazan bajo la cobertura de la oscuridad y duermen gran parte del día. Se deleitan atormentando y devorando a seres inteligentes. Dan a luz a entre dos a cuatro cachorros, las cuales no pueden luchar durante 8 semanas. Una guerrera entrega al cachorro inmediatamente después de nacido y vuelve a sus actividades normales sin más reparos. Los cachorros crecen en guarderías, al cuidado de nodrizas y esclavos hasta que puedan defenderse por sí mismos. Después de sus primeros 2 meses, un hobgnoll pequeño comienza a crecer rápidamente y desarrolla una impresionante cantidad de masa muscular.

Es en esta época donde comienza a comer carne. Los cachorritos detestados son llevados a una caverna distinta en donde practican sus habilidades de cacería y observan los comportamientos de los adultos. No es seguro para ellos acercarse al grupo principal de la tribu hasta que son adultos, debido a que un cachorro pisado sin querer es tan buena comida como cualquier otra.

Usualmente invaden bosques, principalmente para cazar, lo cual los lleva a tener conflictos con los elfos. Tienen una alineación caótica malvada, representantes de la locura y la traición. Usando la piel como ropaje, Al morir su líder su perdida de conexión los intimida mas que la muerte.

Tienen 3 tipos de grupos;

Los primeros usan los huesos de sus victimas como armas de corta distancia, que al morir se transforma en un no muerto por la maldición del sabio caído, siendo un ser sin hambre con una sabiduría superior en 7 puntos.

Los segundos usan huesos de sus victimas como armas de larga distancia, principalmente los cráneos.

Los tercero son los fieles seguidores religiosos de la maldición perpetua, quienes sirven de conducto vivo para su señor.

La mayoría sólo habla su propio idioma, también saben el lenguaje humano. Aquellos hobgnolls más inteligentes o hábiles suelen aprender otros idiomas para entender a sus presas o entender a sus líderes. Sus nombres femeninos son; Gamal, Ghett, gishtish, Genga. Sus nombre de Masculinos son; Lask, Lurrash, Laush, Lars, Lhovarr, Lesk. Sus apellidos vienen de sus gustos al batallar, generalmente siendo en idioma gnoll.

En general, nadie tiene buena disposición hacia la especie gnoll, ni siquiera ellos mismos. Los pueblos civilizados, como los humanos o los elfos los consideran merodeadores crueles y rapaces de la misma calaña que los orcos o los duendes, y ni siquiera otras razas salvajes se llevan bien con ellos.

Las personalidades suelen ser considerados bribones y matones depravados, y la mayoría viven según estas expectativas. Sin embargo, en las tierras donde son comunes, un pequeño número son dignos de la suficiente confianza (apenas) para conseguir trabajo como guardias, rastreadores o mercenario de alquiler.

Aquellas tribus que no veneran suelen a adorar a las deidades, principalmente Malignas. No suelen ser una raza contraria a la adoración a la naturaleza, y suelen ser respetuosos de esta, aunque de las formas más brutales y salvajes de esta.

El hobgnoll típico tiene pocas virtudes. Es un matón cruel y odioso que no duda en robar o atormentar a los más débiles, del mismo modo que se somete en presencia de los que son más fuertes. Gandul y de mal carácter, prefiere robar lo que necesita y matar a cualquiera que se interponga. Sólo la promesa de botín y la matanza fácil puede hacer que realmente se esfuercen, e incluso entonces es probable que dejen la tarea para abandonarse a sus instintos rateriles excepto que un líder fuerte los haga obedecer.

Un pequeño número sobresale entre la naturaleza violenta y cobarde de sus compañeros, enorgulleciéndose de su habilidad con las armas y su ferocidad natural. Aunque siguen despreciando a los débiles, estos tienen una nobleza salvaje que puede soportar la privación y el peligro reales para demostrar que son los combatientes más duros. Donde un hobgnoll común es un completo fanfarrón, uno superior no pierde el tiempo con palabras; golpea duro y rápidamente para conseguir lo que quiere. Un hobgnoll con tal determinación y coraje es raro, y generalmente consigue una posición de liderazgo entre su gente. Si bien otros seres ven a los hobgnolls como criaturas crueles, brutales y sucias (que lo son). No son estúpidos, y no son tan simples como muchos asumen. El subestimarlos como enemigos suele implicar caer en sus astutas estrategias. Los líderes más inteligentes suelen mantener esta reputación con el fin de que sus enemigos se confíen. Solo entonces atacan, con un efecto devastador.

Como las hienas, tienen una sociedad matriarcal. Las hembras son más robustas y fuertes físicamente que los varones, y la hembra alfa es la líder absoluta de una tribu siempre y cuando sea capaz de mantener su rango de otras hembras. Las hembras suelen tomar de compañero al más apto físicamente de la tribu, pero no suelen tener relaciones duraderas. Debajo de la alfa, los demás se ordenan a sí mismo simplemente bajo la regla de que la fuerza da la razón, aunque la líder de una tribu puede ascender o degradar a cualquier miembro, sin importar su estatus. Los varones más agresivos pueden en ocasiones ostentar un alto rango en una tribu, aunque deben soportar desafíos mucho más frecuentemente que las hembras. Aquellos considerados de bajo estatus y los ancianos son relegados a posiciones domésticas de la tribu, principalmente la crianza de los niños. Sin embargo, estos humildes individuales están por encima de los esclavos, quienes deben soportar una constante mala alimentación y malos tratos. Usan a los esclavos para labores de limpieza y remiendos, así como las tareas más duras, como cavar o talar árboles.

Una tribu rara vez crea su propia morada, prefiriendo mudarse a una caverna, edificio en ruinas, o calabozo que haya sido abandonado por sus anteriores habitantes. Otras veces, los habitantes siguen habitando en el lugar, y si este es débil o le superan en número, los matan o expulsan. Ocasionalmente, realizan pactos para coexistir con habitantes más poderosos, pero más comúnmente prefieren simplemente retirarse y buscar un mejor hogar. Cuando una tribu se ha establecido en un área, la hembra dominante elige la zona más espaciosa para ella misma. La líder entonces marca su territorio, no con orina como lo hacen los animales, sino con un sigilo dibujado con sangre. El “donante” es el miembro de menor rango de la tribu, quien es mordido por la alfa en una demostración de autoridad. Después de esto, la alfa designa un lugar para la crianza de niños de la misma forma. Después de esto, los restantes compiten entre ellos por el espacio para vivir. Trozos de pelaje marcan generalmente la guarida de los miembros de mayor autoridad de la tribu.

Veneran principalmente a su maldición, una maldición viva bajo un príncipe demoníaco quien es el patrón de su perversa raza. No son especialmente devotos, pero una tribu o un clan que pase por una racha de mala suerte puede recurrir a demonios mediante el sacrificio de prisioneros vivos.

La adoración está estrechamente ligada a las fases de la luna y su sociedad matriarcal. representa el compañero ideal para las mujeres. La luna nueva es considerada la mejor época para realizar sacrificios al príncipe demoníaco, y aumentan sus ataques durante esta época con el fin de tomar la mayor cantidad de prisioneros posibles. Durante estos rituales, llevan a los humanoides captivos a cavernas especialmente preparadas. Aquí, acólitos vestidos con ropas marrones manchadas de sangre sacrifican a las personas mientras los clérigos y la líder de la tribu aúllan por el favor.

Tienen niveles de explorador, su clase predilecta, debido a su afinidad a la cacería y sed de sangre. Aquellos más sedientos de un combate frontal suelen ser principalmente bárbaros, aunque los guerreros no son raros entre sus filas. Aquellos más devotos suelen convertirse en clérigos o seguidores de otras deidades. En los raros casos que escuchan la llamada de la naturaleza, estos suelen convertirse en druidas, principalmente de las deidades de la furia, como Malar o Talos. No suelen practicar la magia arcana, pero los pocos que manifiestan aptitudes arcanas suelen ser hechiceros o brujos que manifiestan su herencia demoníaca, esto suele ser visto como un buen presagio de la maldición viva en la sociedad.

#### **Goblin**

Uno de los principales Demi-Monstruos, son pequeños monstruos humanoides, tienen aproximadamente el tamaño de 1 metro y la fuerza e inteligencia en 6 y una sabiduría de 1. Aquellos afectados por su maldición son extremadamente malvados y crueles.

No cooperan con orcos o kobols sin presión externa. Se dividen en 4 familias: normal, Élites, realeza, Tiranos.

Los comunes son iguales en conducta a los animales, los élites empiezan a usar herramientas y actúan usando la poca sabiduría que tienen, la realeza son considerados los que gobiernan a los elites para mejorar su propio pueblo, los tiranos son los lideres de cada especie de goblin.

Un jefe de guerra goblin puede dominar grandes kilómetros de territorios bajo su regimiento, pero los mismos trasgos son ambiciosos y sus territorios conquistados rápidamente entran en conflictos para combatir entre ellos.

Es una de las especies de monstruos demi con inteligencia para construir una civilización. Ellos habitan en las cuevas dentro de los bosques.

Su principal clase es chaman una vez aparece un Rey con la clase chaman, el poder se centra en el y pueden manifestarse como un cambio impactante, capaz de impregnar a cualquier raza superior a ellos con sus capacidades. Manteniendo tótems incrustados para realizar una civilización. El chamán es el único que cuida de la raza goblin y obtiene las virtudes de su antigua raza, incluso una vez su muerte a los 100 años las evoluciones provocadas tendrían una regresión con su muerte. Sus emociones seguirían selladas.

* **Características:**

Aquellos sin efectos de la maldición. Recién nacidos comen insectos para su nutrición. En su 4 semana de vida, la caza es inevitable, ya que el racionamiento ya no esta disponible. Un duende por lo general va estúpida y fácil. A pesar de que pueden llegar a ser tan feroz cuando se enfrentan a una situación difícil como la satisfacción de un enemigo. La tasa de crecimiento de un duende recién nacido a un duende estándar es muy rápido, a sólo unos 27 Días.

La vida útil de un duende normal es de alrededor de 21 años. Tienen que cazar su propio alimento, o pueden seguir a alguien que consideren digno de ser su líder. Parece que cuando una hembra duende esta embarazada de un duende se tarda unos 25 días y si una humana está embarazada de un duende se tarda unos 20 días. Un duende recién nacido tiene las mismas características de un bebe humano, tienden a tener sueño mas fácil y no pueden moverse. Porque tienen una capacidad de crecimiento rápido, ya que necesitan para adaptarse al entorno hostil. Pero al cabo de unos 3-4 semanas se dispara su capacidad física ya que pueden correr a una velocidad alta y saltar moderadamente.

Tienen una baja capacidad física, así como inteligencia. ellos no suelen utilizar tácticas o cualquier estrategia para la caza o nada. sin embargo, se les puede enseñar y aprender nuevas habilidades.

1. **Descripción física:** Un goblin sin maldición tiene una apariencia similar a la del enano, con cabeza puntiaguda corto y dedos delgados. Con el color verde y la cabeza calva en su mayoría por un duende masculino y el pelo corto para goblins femeninos. Que tiene dos caninos inferiores que sale de su boca. Los goblins varones en su mayoría tienen ojos marrones sin pupilas, a diferencia de las mujeres que son marrones claros. Un goblin recién nacido tiene el tamaño de un ser humano recién nacido. Sólo se necesita unos días para madurar completamente. Momento en el que tiene el tamaño de 130 a 140 centímetros.
2. **Vestimenta:** Un uniforme estándar para un duende es un taparrabos gastado que cubren algunas de las partes mas vitales, la masculina que cubre su cuerpo inferior a la mitad y la hembra cubren tanto la parte superior e inferior del cuerpo. Si hay una especie superior guiándolos estos pueden llevar ropas comunes.

**Evolución siguiente:**

Teniel ->

**Teniel**: Es la evolución pasiva del goblin común. Después de lograr sobrevivir se adquiere las habilidades de supervivencia necesarias para su entorno. Este reúne un grupo de 3 goblin comunes para adaptarse mejor al ambiente después de darse cuenta de su debilidad empieza a tener en cuenta la colaboración para cazar y ganar mas experiencia y comida. Cuando un goblin élite consigue 50 niveles extra, pueden ganar la oportunidad de subir de rango evolucionando hacia una forma superior de su especie (hobgoblin).

Al cavar agujeros durante las guerras y batallas acumulan accesorios y armaduras que luego cambian con otros monstruos que no los matan.

* **Características:**

Recién nacidos comen vegetales y orugas regordetas para su nutrición. En su cuarto día de vida, les dan un arma primitiva para cazar en pareja, ya que tienen que entrenarse para sobrevivir. Tienden a ser mas cooperadores pero todavía siguen actuando sin planes ni pensar antes de atacar. Son cobardes pero si se enfrentan al peligro llaman a sus camaradas mas cercanos. La vida útil de un goblin teniel es de alrededor de 25 años. Cazan su propio alimento, pero si aparece alguien al que consideren digno de ser su líder dejaran su alimento y volverán a cazar. Tienen mas cabello pero muy corto.

Tienen una capacidad física baja al igual que la inteligencia son mas cooperadores al cazar y utilizar un espacio en su hogar. No tienen mucha experiencia al cazar en pareja pero si aprenden nuevas habilidades al enseñarles.

1. **Descripción física:** Un goblin elite tiene una apariencia similar al goblin común, con cabello apenas saliendo. Con el color verde y en su mayoría por un goblin masculino y el pelo en corto hasta las orejas para goblin femeninos. Que tiene dos caninos inferiores que sale de su boca. Los duendes varones en su mayoría tienen ojos marrones claros sin pupilas, a diferencia de las mujeres que son amarillos. Tamaño varia de 125 a 135 centímetros.
2. **Vestimenta:** Su uniforme es una tela sola que cubren algunas de las partes mas vitales, la masculina que cubre su cuerpo inferior a la mitad y la hembra cubren tanto la parte superior e inferior del cuerpo. Estos suelen llevar un poco de armadura. Si hay una especie superior guiándolos estos pueden llevar ropas comunes.

* **Rasgos y Capacidades de raza:**

**Astucia - factor tribu - idioma natal - pies ligeros - precoz - supervivencia - trepar - visión nocturna- Grito de reunión.**

**Especie anterior:**

* <- Garou (Común)

**Especie por evolución siguiente:**

* Gama ->
* Groedblin ->
* Gob

**Gama**: Especie antigua que están versados en todo tipo de estilos de lucha. Sus pupilas son amarillas y su piel es mas oscura. Les crece cabello muy corto y tienen una vitalidad muy alta.

**Amitok**: Subespecie también conocido como el Goblin Nevado. su piel que es azulada se adaptaron en la vida ártica, son cazadores frecuentes de ballenas y otras criaturas marinas, también se dedican al pillaje de aventureros desprevenidos, tomando sus artículos como piezas preciosas, generalmente van en clanes y manadas, cazando incluso hasta gigantes donde generalmente ganan.

**Gabang**: Mestizo de drow (macho) y goblin (hembra). Son los goblins que tienen parecidos álficos. Sus dedos son 4. Son mas inteligentes y los segundos mas esparcidos por el mundo. Comparten familiaridad con los orcos y un camino evolutivo que los acerca a estos. Su sangre sirve para caldo de cultivo para monstruos, capa de nutrir a 10 descendientes de goblin esto es heredado de los orcos al igual que los mismos necesitan tiempo para eclosionar y crecer solo que debido a su sangre de duende pueden dar nacimiento después de la muerte a otros goblins mas pequeños con una duración de vida de 5 a 8 días. Para esto deben morir aproximadamente 100 para crecer de hongos y esporas.

##### **Hobgoblin**

Los Hob-Goblins son seres malditos descendientes de antiguos duendes Demoniacos. Tienen una inteligencia de 8 y una sabiduría de 2.

Su maldición hecha por un dios mismo. Se sabe que si los Hobgoblins son ayudados para resolver su maldición estos en la primera cadena podrán obtener sabiduría avanzada, sentimientos y emociones positivos.

Al completar la segunda cadena pueden obtener mujeres de su propia raza y su apariencia cambia por completo de apariencias horribles a seres comunes.

Al completar la tercera cadena por fin obtendrán las respuestas de su gran maldición que los afligió a ellos y a los duendes actuales por su estado.

Su habilidad única es el renacimiento a través de dimensiones, su alma queda como semilla para traspasar a otras dimensiones y germinar a través de su poder. Cada generación creada por este poder se vuelven mas tontos, feos, débiles y pequeños.

Debido a esto ni siquiera pueden hablar correctamente entre ellos, incluso sus rasgos van deteriorándose únicamente salvando su habilidad de renacimiento que es apoyada por la naturaleza. Su única oportunidad es evolucionar constantemente hasta tener mas descendientes y de esta forma oponerse al dios que los castigo.

Los hobgoblin ya no pueden volver jamás a su forma de duende porque su esencia ya es de un monstruo así como su mentalidad dejo de ser perteneciente a un duende. Su forma perfecta sin maldición llegaría siendo un cuerpo élfico verde con orejas gordas a diferencia de los elfos que son delgadas.

Sus muchos talentos son muy superior a cualquier especie de goblin juntos pudiendo uno solo hacer todo lo que los demas hacen y mejor.

La razón de su libido se debe a que ellos mismos antes de ser degradados por completo trataron de compensar el libido que les falta a los duendes pero aquí fue donde les impusieron la segunda maldición que los volvió horribles, barrigones, empeñando a su descendencia a ser lujuriosas y busque otras hembras para su desarrollo ganándose el odio de todas las razas inteligentes.

Liberándose de su maldición por fin podrán liberar a los duendes de sus escondites para mostrarse al mundo sin temor a convertirse en goblins. La maldición puede reactivarse usando maldiciones menores sobre ellos.

Los Súcubos, brujas y demis los cazan. Las súcubos los cazan por que sus artes y poderes no les afectan e incluso pueden ser sometidos por los Hobgoblins, las brujas las cazan para forzar mas brujas menores que son usadas para la guerra y los demis porque ellos capturan a cualquier especie demi femenina para tener mas descendencia.

Después de capturar, humillan, violan, al llegar a cierta edad son asesinados como ritual para forzar un contrato de esclavo con otros machos para que les sirvan, los que se resistan serán torturados y devorados para que el poder vuelva a los hobgoblins. Sí los rituales continúan pueden llamar la atención de los angélicos que finalmente los destruirán junto con sus victimas.

Gigante: goblin sumamente grande de 2,8 metros.

Bestia: variante común su apariencia básica era similar a los goblins comunes pero tenían vello corporal y rasgos de ciertos animales que usaron para reproducirse. Tales como una semi-Licantropia, por madres lobo, ovejas, perros, gatos, cabras.

Los tipo dragón son completamente diferentes, siendo como un dragón impuro.

**Subridens**: Amenazan a las tierras sagradas, su tamaño depende de su edad desde infantes de 1 a 10 años, promedio (1,60 metros) de 11 a 40 años, adulto (2,55 metros) 41 a 80 años.

Su personalidad se determina por su pecados, haciendo sus rasgos. Sin empatía por cualquier ser vivo, sin órganos reproductores ni hembras. Consumen sangre de seres vivos para mantenerse.

A diferencia de los otros tienen una fuerte lealtad, su rey les enseña y guía.

#### **Homúnteeth**

Son una raza de hadas que al viajar al inframundo se tornaron demoniacos, maldecidos por su propia raza fueron usados por los alquimistas para crear homúnculos siendo esta entidad el resultado de sus experimentos. Son seres bípedos humanoides, sabiduría igual a los humanos capaz de usar herramientas. No tienen cabellos, tienen espaldas abultadas con curvatura que los afecta. Sus piernas y brazos son delgados y largos. tienen ojos blancos sin iris ni esclerótica.

Miden alrededor de 25 cm de alto, adoptando una postura cuadrúpeda. Atacando de forma táctica a sus enemigos, usando trampas y el lenguaje para confundirlos. Moviéndose en

También conocidos como el hada de los dientes, acechando a sus victimas desde la oscuridad. Arrastrando a los infantes o seres pequeños para comerse sus dientes y usar sus huesos para criar mas como ellos. Pueden pasar las almas a los cuerpos de sus crías, siendo el líder un ser inteligente seleccionado para liderarlos. Pudiendo dormir por siglos, incluso devorándose entre ellos.

Tienen debilidad por la luz de cualquier tipo dejándolos incapaces de sentir o ver. Cuidan de los dientes de los demás trasgos simplemente porque no son comestibles para ellos. Usándolos para llamar espectros.

##### **Hobhomúnteeth**

Tienen aspecto muy grotesco con su cuerpo cubierto de pelo, garras desviadas de color negro y una cabeza tiene la cara muy arrugada con bocas pequeñas e inexpresivas, ojeras sobre todo sus ojos, los oídos no tienen orejas.

#### **kasunter**

Parientes de los drow (elfos oscuros). Son tontos y usan a los animales muertos para crear maldiciones. Tienen una piel áspera, orejas largas, pequeños cuerpos y cabellos rojos, por su piel pueden ponerse aún más descolorados.

Les gusta secuestrar y criar seres inteligentes como alimento, roban basura y golpean infantes para traumarlos.

**Argenche**: También conocidos como los goblins peludos, tienen pies grandes manos enormes y grandes narices sin frente.

##### **HobKasunter**

Adoran la tranquilidad y la paz y les gusta el ambiente aislado, por ello adoran a otras deidades. Los hobkasunter detestan a muerte a sus formas menos evolucionadas llegando a bajo circunstancias como sometimiento obligado de una raza superior, matarlos a todos. Razón por la cual los kasunter son mas desconocidos que los otros trasgos.

Por lo general no se someten llegando a protegerse entre sí y matarse de ser necesario. Tienen una sabiduría e inteligencia desarrollada específicamente para cada rol de su comunidad. Creando una civilización avanzada rápidamente.

Viven en lugares áridos, son comunes en regiones como desiertos deslumbrante, les gusta mantenerse a sí mismos a través de la agricultura y se enorgullecen de ser capaces de encontrar agua.

Sus principales cultivos son los frijoles, girasoles, pastos y maíz. Sus campos rodean el pueblo. Cada pueblo es conducido por una mujer de edad, junto con un consejo de hombres y mujeres. Y cada familia tiene una casa que está construido en un acantilado o cañón con el fin de proteger a la familia.

Utilizan a los Muertos para tener descendencia nutriéndose de la muerte y pasando a la vida consiguiendo el renacimiento con poderes. Siguen fortaleciendo tomando la vida de otros seres vivos en su territorio marcado.

#### **Kobold**

Son la congregación final de la miríada de bestias y la raza dragón. Increíblemente débiles pueden aparearse con cualquier animal y desarrollar un kobold con un línea de sangre de dragón débil. Comen huesos, insectos, carroña, incluso heces de otros animales para subsistir. Nacen de huevos que parecen artesanías en forma de huevo ya que sus contrastes varían según sus cepas mas activas.

Su reproducción rivaliza con los goblins y mantienen una pareja a 10 huevos hasta crecer por completo solo 1 metro en 3 años. Viven un máximo de 25 años. Al despertar su linaje este consume los linajes impuros para transformarse en una especie de Licántropo mas complejo, llegando a desarrollar sabiduría mas allá de lo normal junto a un tamaño triplicado y esperanza de vida quintuplicada.

Tienen una cultura extremadamente devota por los dragones, a un nivel de sacrificio por ellos. Siendo un honor morir por ellos, luchando por el tesoro, se alimentan de las energías de las monedas de oro y atacan desde las sombras.

Tienen de enemigos a los conejos con cuerno y grandes peces negros quienes compiten por la mayor población de comida y los consumen como sus némesis.

No cooperan con los Goblins, ni Orcos de los trasgos.

**Kenta**: Cola de lagarto, cabeza de cocodrilo. Adoran a los dragones de colores.

##### **HobKobold**

Si llegan a mejorar la congregación de 1.000 linajes al máximo bajo el linaje draconiano, su verdadero tamaño seria el equivalente a 5 Metros para las mujeres y 6 o 7 para los hombres, su vida se extendería a 1.000 años. Su poder y sabiduría es suficiente para considerarse un monstruo civilizado avanzado, su único defecto son sus ojos que se vuelven más débiles en su evolución llegando incluso a padecer ceguera.

La época de Celo es iniciada en distintas temporadas para distintos Kobolts, siendo un deseo un mordisco en el cuello para los machos por parte de las hembras, siendo estas las iniciadoras. Los machos poderosos dominan tocando la base de la cola, la base de la barbilla, detras de las orejas, la nuca y entre los ojos son los puntos sensibles de las hembras kobolt.

#### **Lizardan**

También llamados hombres lagarto fríos o Hijos de los dioses dragón. Son una raza, salvaje y sapiente de humanoides reptilianos de sangre fría que fueron en un momento la primera y más antigua civilización de trasgos. Mucho antes de ascenso de la Humanidad, el imperio de los Hombres Lagarto gobernaba enigmáticos y despiadados.

Solo al contener un sacerdote y un rey pueden ascender a un hoblizardan.

##### **HobLizardan**

Los dragones debido a su forma del alma y estado culminante de todas las especies de criaturas, no pueden tener un Cuerpo Divino de forma natural. La mayoría de dragones desprecian a los humanos pero en una época donde se conocía el potencial de alcanzar la inmortalidad a través del cuerpo divino muchos dragones fueron tentados con obtenerlo de forma temporal.

Al descubrir su incapacidad de ser bendecido por las leyes mundiales para establecer su propio cuerpo divino, usaron el poder maldito de los mundos para desarrollar el cuerpo divino provocando que perdieran su Forma de dragón verdadero. Dando como resultado un dragón humanoide maldito, el Lizardan.

Ya que son los antiguos sirvientes de los Antiguos Dioses, los únicos y verdaderos protectores de este mismo mundo. Una vez, en una edad larga y olvidada, los Hombres Lagarto lo dominaron todo, dominando un mundo antiguo durante una era de monstruos primitivos. Aunque su reinado ahora está parcialmente en ruinas y cubierto de maleza, buscan una vez más levantarse y recuperar lo que perdieron hace muchos milenios. Sí bien la tarea en cuestión sigue siendo casi imposible, el imperio de los Hombres Lagarto sigue luchando, desatando su salvajismo a sangre fría sobre cualquiera que se interponga en el camino de ascenso.

De las exuberantes junglas vienen, bajo tótems de oro, los Hombres Lagarto marchan a la guerra, el suelo tiembla ante la aproximación de sus grandes y poderosos ejércitos de reptiles. Es su deber sagrado, aunque inescrutable, restaurar el orden en todo el planeta al consumir a los demás trasgos.

Contienen demasiado poder de dragón así que forman un núcleo de esencia de dragón y desarrollan alas. Tienen extrema sabiduría ya que viven por 500 años y son extremadamente unidos a sus pares, despreciando a los demás seres no reptiles.

#### **Norker**

Son parientes lejanos de los Dwarf. Son desagradables pequeños inteligentes con una piel bastante más dura que los hace resistentes.

Su piel es ninguna sombra de color marrón rojizo a gris oscuro. A diferencia de sus primos grandes trasgos, no tienen pelo, apenas piel dura, correosa. Sus rostros son una sombra más brillante del color de su piel. Los hombres han de vivos colores oro narices azules o rojos, ojos Norkers 'son de color amarillo, al igual que sus dientes. ojos Norkers 'son de color amarillo, al igual que sus dientes. Estos son fáciles de ver, porque los dos caninos sobresalen tres pulgadas por debajo de sus labios superiores.

No debería ser ninguna sorpresa que han mal aliento. Como era de esperar, sus cuerpos son igualmente olorosa, con olor a sudor rancio y años de evitar cualquier líquido con jabón en ella. Armadura no es usado por norkers, porque su piel es tan duro como más armadura. Para la ropa que visten sólo taparrabos y demás artes de la cadera. Trofeos y otros adornos se cuelgan de la correa. Norkers como el rojo y azul sobre otros colores.

Una tribu de norkers es un montón desordenado de los matones. Mandan los más fuertes y sus tribus se componen de pequeñas agrupaciones que comandan de acuerdo al que tiene el brazo más fuerte, generalmente no son más de 20 miembros, sus guaridas son subterráneas, no tienen tendencia a vivir en la superficie por miedo a Trasgos o Trolls, otros en cambio, toman pueblos de superficie, generalmente tomadas por conquista y luego fortificados si es necesario.

Norkers no pueden cooperar lo suficiente para construir más de una gran valla alrededor de la aldea con una pasarela en la parte superior y una puerta. Mientras que la luz del sol no es perjudicial para norkers, no les gusta y están más activos después de que el sol se pone. Los pueblos Norkers son conocidos por su mal olor, a diferencia de sus primos, estos jamás se bañan con agua dulce. Sus desechos tienen tantos químicos que hacen que crezca musgo luminiscente.

Necesitan ser gobernados porque si no son gobernados se volverán locos. Esto se debe a que su elección es tan alta que se vuelven locos una vez tienen que manifestar su propia voluntad. Así que se someten completamente a las reglas y regulaciones de los Norkers.

**Hob-Norker**: Su piel es verde muy clara si están debilitados pero su verdadero tono es gris profundo, ojos amarillos y cabello blanco, miden alrededor de 1,60, tienen dientes filosos, orejas mas gordas que los duendes, poseen garras en vez de uñas. Su sabiduría es tan alta como los humanos al nacer solo que su fuerza es 2 veces mas débil.

Maltratados por su uso inadecuado de la mentalidad para gobernar a todos los demás trasgos, fueron maldecidos para prohibirles el uso de mentalidad y bloquear sus artes al nacer.

Incluso malditos ninguna entidad por debajo de rango extraordinario puede manejar sus mentes, llegando a un punto donde incluso pueden inmovilizar a los súcubos o demonios del sueño. Manteniendo subordinados por intrusión mental.

#### **Orcos**

También llamados orcos blancos. Son unos orcos que comparten similitud con los goblins malditos pero estos tienen una cara desagradable y deformada con albinismo total. No soportan la luz del sol, sucios y débiles, y caminan encorvados. Es la raza de trasgos más antigua de todas.

Los trasgos crecen en solo 24 años, a los 6 años ya son autosuficientes. Comiendo vegetales como principal fuente de energía, manteniéndose en constante crecimiento. Su capacidad de habla es muy deficiente, sus instintos los poseen con rapidez.

La comunidad se dividió en 10 tribus diferentes: montaña, valle, colina, caverna, océano, río, lago, bosque, pradera y desierto.

Cada individuo lleva el nombre de su tribu, más un número y un alfabeto que indica su género. Por ejemplo, los hombres y mujeres de la tribu Montaña se denominarán "Montaña 1M", "Montañas 2H", etc.

**Degradación**:

**Orcraise**: Degradante Forma. Orcos Parecidos a cerdos que tienen piel con manchas rosada. Sumamente musculosos, comen carne cruda y son manipuladores.

Tienen una inteligencia de 6 pero son sabios. Atacan en grupos para robar y secuestran a cualquiera como esclavos. Si son derrotados reconocen a esos humanos como amos y están al pendiente de sus necesidades. Obsesionados con el humor de su amo, incluso arriesgando sus vidas por una sola orden.

Evolución de orcraise:

**Alto Orcraise**: Son más inteligentes que los orcraises y al mismo tiempo conservan las características especiales de la raza orca, con una apariencia prácticamente idéntica a la de los orcraises normales. Sin embargo, su inteligencia adicional les permite ser menos agresivos y también producir menos descendencia.

Tiene un color de pelo marrón y unos ojos azules. Pueden regenerarse, tienen un sentido hacia la mentalidad, control de los pensamientos y un ultra-olfato.

**Manoso**: Un ritual que libero a un diablo azul que logro hacer un trato con un Alto orcraise a cambio de salvarlos de la extinción. El diablo pidió un sacrificio a cambio siendo el mismo viejo líder el sacrificio. Una vez completado el infecto con el virus de la licantropía al sacrificio y una vez infectado el trato lo cumplió salvándolos de la muerte de sus enemigos pero infectando a los altos orcraise con una variante del virus que adopto una especie de apariencia de Oso.

El manoso resultante del líder solo sigue las ordenes del diablo azul, cobrando las deudas sobre el plano de los mundos. Encargándose de enviar todas las almas consumidas al diablo azul.

**Astilas**: Variante

#### **Osgos**

Parientes de los ogros. Viven para cazar a toda criatura más débil que ellas. La nariz es la causa del origen de su nombre. Estas criaturas, extremadamente codiciosas, aprecian cualquier cosa que brille, incluidas las armas y armaduras, y nunca pierden una oportunidad de aumentar sus reservas mediante el robo, el saqueo o las emboscadas.

En raras ocasiones, tratan de negociar con otros seres si creen que pueden ganar algo, pero no son negociadores hábiles, perdiendo la paciencia con rapidez si tales encuentros se alargan demasiado. A veces se los ha encontrado dirigiendo a trasgos menores y grandes trasgos, a los que atemorizan despiadadamente. Los osgos sobreviven principalmente gracias a la caza, y comen cualquier cosa que logren derribar. Toda criatura es una fuente legítima de comida, incluyendo a los monstruos e incluso a sus parientes más pequeños.

Prefieren habitar en regiones montañosas templadas con muchas cuevas, donde viven en unidades tribales pequeñas, liderada cada una por un único osgo, normalmente el más grande y feroz.

En todas ellas hay el mismo número de jóvenes que de adultos. Los niños no se unen a los adultos en el combate, pero lucharán para protegerse a sí mismos o a sus madrigueras. Sólo tienen dos objetivos reales en la vida: la comida y el tesoro, y consideran que las presas y las intrusos son una valiosa fuente de ambas cosas. Los osgos hablan el trasgo común.

**Suiyo**: Aunque estas criaturas no están relacionadas con los osos. Su piel resistente y garras afiladas también se asemejan a las de estos animales, pero sin embargo las manos de un osgo son mucho más diestras que las zarpas de un oso. Las garras de estas criaturas son demasiado pequeñas para ser utilizadas como armas eficaces.

**Akonaña**: Nariz de gorila, cuerno en la cabeza sin frente. mandíbula alargada y orejas rotas. Colmillos pequeños inferiores que sobresalen poco. duermen en las raíces de los arboles durante 3 días y desarrollan musco que crece de su sudor y orina. Tienen una fuerza inmensa (20).

**Gaki**: Son Humanos medio elfos que debido al canibalismo adquirieron un espíritu de ogro rojo, Siendo malditos se transforman con cuernos alrededor de la cabeza. Toda su grasa se junta para desarrollar sus músculos dejando solo su piel roja friccionada a los músculos.

Crían animales de granja para comérselos solo cuando es necesario. Mientras tanto consumen otros trasgos para alimentarse en tiempos comunes y durante ataques a las tierras prefieren comer demis.

#### **Trolls**

A diferencia de los demás trasgos, los trolls no solo mantienen su cabellera sino que se vuelve mas pronunciada, pasando de seres rocosos nacidos de la naturaleza al desagradable humanoide carnoso que apesta y come carne humana.

**Missullnick**: También conocidos como los troles humanos. Las mujer tiene la piel de color verde pálido, cabello más largo en un tono más brillante de rojo, ojos amarillos, labios turquesa, una mordida inferior con colmillos protuberantes, orejas y nariz más largas y una piedra preciosa rosa incrustada en su ombligo.

Los hombres tienen una piedra preciosa morada en su ombligo. Las piedras representan su pasado como trolls Cambiantes. No les gusta la diversión pues piensan que eso lleva a la anarquía. Viven aproximadamente 350 años.

**Tropers**: Mestizos. Unión de los troles con los orcos. Son inestables mentalmente así que pueden ser muy salvajes sin intelecto profundo (4) y sabiduría decadente (1). Son verdes escamosos y tienen gran nariz, no tienen frente pero si una gran nariz. Su boca no tiene labios y dientes filosos muy separados, tiene par de colmillos enormes que salen a los lados de la lengua y salen de la boca. Su mandíbula es mas grande que su cara. Su regeneración es descomunal, capaz de regenerar el cerebro si su cuello y cabeza están intacto, esto se debe a que sus células guardan grandes cantidades de energía y se multiplican a una velocidad alta a cambio de sufrimiento y tortura. Tienen torsos grandes y piernas pequeñas. Su cabello se cae debido al estrés y su alimentación desordenada.

### **Pactadores**

Deudas y Maldiciones de poder con requisitos muy elevados para cierto grado de inmortalidad o invulnerabilidad.

#### **Momia**

Son normalmente transformados por maldiciones de inmortalidad, criaturas maduras para conservar su apariencia y juventud, estos pasan a través de ritos de momificación. Sin usar los métodos correctos solo es un cadáver de un ser de carne y hueso que, mediante embalsamamiento o por circunstancias naturales, se ha mantenido en aceptable estado de conservación del cuerpo mucho tiempo después de la muerte.

Una vez pasados 1.000 años de Absorber la adoración y la espiritualidad dejada de las personas se logra la vida después de la muerte, transformándose oficialmente en una momia cuando se despiertan con esencia de vida concentrada generalmente energía afuera del sarcófago o grandes cantidades de sangre fresca para bañar a la momia. Existen casos especiales pero las mas poderosas usan este método. Controlan las maldiciones y los estados negativos.

La razón de las vendas es que evitan la putrefacción completa de la carne. Las momias tienen rangos de identidad.

**Pharao**: Una momia es un cadáver reanimado y conservado a través de los siglos mediante oscuros y secretos rituales. En el pasado estos monstruos eran humanos, sin embargo los dioses exteriores les dieron poder para gobernar sobre la vida de los mortales.

Su poder trae naturaleza y agua de otros reinos para el suyo. su cuerpo es capaz de romperse y volverse a armar a través de la arena, sus maldiciones son lo suficientes para mover un pedazo del mundo. Durante épocas grandes, consumen el poder del destino de las civilizaciones para limpiar y renovar sus cuerpos y lugares de descanso.

**Imhotep**: Al resucitarlo trae consigo la maldición de la épocas pasadas. Son sacerdotes, nobles o aristócratas. Portador de las plagas y los conocimientos de los muertos y seres malditos de los dioses. Controlan las arenas y los insectos a través de largos rituales de canto y posiciones de voz.

Los rangos imhotep en adelante pueden estar bajo la luz solar directa sin ningún efecto negativo, resucitar de las cenizas, no necesitan consumir seres vivos para poder vivir e incluso pueden comer de forma normal. Por supuesto son afectado por el poder sagrado e incluso por el poder divino.

**Alyacaza**: El proceso de momificación consiste en el mantenimiento del cuerpo evitando su descomposición y, puede ser natural; si cadáver se ha conservado en una atmósfera enrarecida, por ejemplo, en un denso pantano, o artificial; si el cadáver se ha conservado a través de pócimas y ungüentos mágicos.

El proceso de reanimación de la momia es celosamente guardado por sacerdotes y chamanes que dan culto a oscuros dioses del desierto.

La momia resultante suele estar totalmente envuelta en vendajes funerarios que cubren un cuerpo reseco y de color oscuro. Durante los rituales de reanimación la momia queda ligada a una determinada tumba o templo, que protegerá de por vida, y sus acciones son dirigidas por los espíritus y energías mágicas empleados durante dicho ritual. Las momias son, pues, las eternas vigilantes de tumbas.

Son fuertes y aptas para luchar cuerpo a cuerpo pero sus movimientos son muy lentos ya que los procesos de momificación aumentan la rigidez de su cuerpo. Sin embargo, su determinación a la hora de defender su territorio hace que los ladrones de tumbas se lo piensen bien antes de enfrentarse a la eficaz momia.

Además, al ser muertos vivientes son inmunes al dolor, a las enfermedades y a los venenos pero tienen un punto débil; y es que son muy vulnerables al fuego.

#### **Vampiros**

Son humanos o similares transformados por la reacción a la sangre maldita de diablos rojos. Tienen una perpetua debilidad a la luz del sol y los rayos ultravioleta. El agua purificadora de sangre hace que esta reaccione y evapore hasta la carne, siendo incapaz de curar a los infectados.

Mantienen su inmortalidad bebiendo la sangre de seres vivos, según la leyenda fue lilith la primera vampiresa llevando su dominio a tales alturas que a partir de ahí paso a ser un diablo de Renombre increíble.

Solo aquellos con un alma oscuro y una mente retorcida pueden caer en el verdadero vampirismo, una vez así fue el Primer vampiro un Hombre que asesino a su hermano bajo la presión de los diablos rojos, portando una maldición que los haría temer al sol y una sed insaciable de sangre. Al coincidir con lilith le enseño a canalizar el poder de la sangre para aumentar sus fuerzas como vampiros.

No tienen alas naturalmente en su forma básica, deben contener aproximadamente una gran cantidad de sangre de vampiro progenitor para desarrollar sus alas. Si no se condensan las alas será enormes, pero con la dureza y resistencia de un papel, no servirán ni para volar. Su tono negro es debido a la sangre muerta de los vampiros.

Los Vampiros no pueden vencer a ningún fantasma, debido a su falta de alma. Los vampiros pueden tener descendencia maldita, reservando sus cuellos para extraer la sangre de sus parejas ya que es muy excitante para ellos. Cada miembro de la familia se divide en rangos:

**Progenitor**: El primer vampiro convertido directamente por la sangre maldita de los diablos rojos. Solo pueden tener una familia de 13 miembros. Son extremadamente locos y pierden el alma antes de transformarse, sintiéndose sumamente vacíos.

Existen formas de transformar a otro en progenitor para los humanos que es sacrificarse a un joven y suprimir la sangre maldita en el corazón siendo usada únicamente como potenciador, usando la humanidad a su favor. Estos progenitores Son los únicos que pueden tener descendencia por linaje y tener sirvientes de pura sangre. Este tipo de progenitor es llamado **Drácula**, por el primer hombre que fue transformado en progenitor por otro conocido como el Conde Empalador.

Los Dráculas desarrollan las alas de forma extraordinaria con mucho dolor, una vez romperse el omóplato de cada lado se liberarán las alas.

El mayor defecto de los vampiros es la inestabilidad mental que es mas acentuado en los Drácula y descendientes, llegando a la locura en ciertos aspectos.

Los descendientes solo pueden controlar la sed de sangre a la edad adulta, los jóvenes tienen ataques de vez en cuando. Son muy racistas, pero se preocupan por su gente. Los dráculas son odiados por los seres de sangre.

Las Capacidades de un drácula son:

1. **Regeneración**: tiene la capacidad de recuperarse perfecta y rápidamente de cualquier lesión física. Ha sido despedazado por armamento convencional y armamento sagrado diseñado para matar a los de su especie y ha sobrevivido a todo. Las armas sagradas, sin embargo, le afectan más y tarda más tiempo en sanar las heridas.
2. **Percepción extrasensorial**: precisión perfecta, en particular, posee un «tercer ojo» que le permite ver cosas que están a una distancia enorme. Aunque nunca lo usa para hacerlo, es probable que pueda ver a través de cosas que engañan a los ojos humanos. Esta no es una habilidad inherente y debe usarse conscientemente.
3. **Composición oscura**: Aunque generalmente tiene una forma corpórea y humanoide, está hecho de una sustancia de sangre una dimensión superior de alto grado muy variable que es negra en el núcleo y rojiza en sus bordes. Esto se puede ver especialmente cada vez que recibe un gran daño, ya que la oscuridad es inmune al armamento convencional. Además de componer su ser, puede servir como arma. Puede transformar este material en prácticamente cualquier cosa que elija, como un charco de sustancia pegajosa. Con esto puede trasportarse como una niebla morada oscura y volver a formarse como si nada.
	1. **Cambio de forma**: Aunque la forma no es de particular importancia, puede transformarse en cualquier cosa. Se ha transformado en una otro sexo, varios murciélagos, una oscuridad amorfa, tiene varias formas «predeterminadas» para elegir. No puede tomar la forma de objetos inanimados como mesas o sillas. Puede cambiar directamente su edad con cualquier forma. Las formas mas difíciles de alcanzar son linajes de drácula interrumpidos. Siendo la forma linaje fuego nevado (Llama espiritual), armadura escarlata (Sangra dragón), Miríada del árbol mundial (Conteo de la sangre consumida), Fullgger (Truenos y bestialidad).
		* **Cuerpo de niebla de sangre**: es capaz de convertir su cuerpo en una especie de niebla rojiza oscura para inutilizar los ataques contra él.
	2. **Potestades**: Al consumir almas obtiene habilidades de forma temporal.
	3. **Intangibilidad**: tiene la capacidad de atravesar objetos sólidos, como paredes.
4. **Inmortalidad tipo 2**: Es biológicamente inmortal, inmune a las enfermedades y al envejecimiento. Puede sufrir todo tipo de lesiones en los grados más extremos, solo para reformarse. Esto parece indicar también una inmortalidad estructural (Esto significa que su inmortalidad es solo biológica y hay una forma de matarlo).
5. **Hematofagia**: Como vampiro, tiene la capacidad de consumir sangre cruda. Tiene colmillos largos y cónicos para ayudar en este trabajo, así como una lengua de forma serpentina. Se ha visto que sus hábitos de alimentación varían: desde el tradicional mordisco en el cuello hasta simplemente despedazar a las personas y devorarlas por completo. No parece necesitar sangre para sobrevivir, sin embargo, si consume a algún ser con sangre por completo absorbe un poco de su poder mas predominante.
	1. **Regeneración**: Al tener sangre es capaz de recuperar todos los órganos y partes del cuerpo en cuestión de segundos. Siendo un estimado de 10 segundos.
6. **Estivación**: entrará en un estado latente si pasa demasiado tiempo sin sangre. Se desconoce si puede morir de hambre, ya que pasa décadas sin una gota de sangre antes de que alguien lo encuentre. Esto es exclusivo de los drácula, perdiendo por cada década cordura.
7. **Hemoquinesis**: Tiene la capacidad de manipular la sangre. Esta habilidad esta limitada a la sangre fuera del cuerpo, ya que nunca se le ve influir en la sangre de los enemigos mientras están intactos.
	* **Absorción del alma**: Al drenar la sangre de una persona, gana dominio sobre sus almas y formas. También adquiere cualquier conocimiento que posean.
		+ **Control familiar**: puede convocar a cualquier persona a la que esté tomando el alma a voluntad. Tiene una legión entera dentro de él. A quienquiera que absorba, sus poderes están a su disposición. Mientras puede darle a su familiar algo de libertad dentro de su propia alma, parece contentarse más con dominar por completo todo lo que vive dentro de él.
	* **Moldeo Sanguíneo**: Capaz de otorgar estados, textura y forma a la sangre. Es la habilidad mas poderosa de los vampiros, algunos incluso no pueden controlarla o despertarla. Requiere un nivel muy alto de energía mental y esencia.
8. **Usurpador**: Eres capaz de convertir a otros de tu especie en vampiros. Resucita a un despertado que a forma un vínculo contigo, convirtiéndolo en tu familiar. Quien despierta como un familiar queda sin su alma. Cada familiar vive de los puntos de energía del amo.
9. **Telepatía**: es capaz de comunicarse telepáticamente con sus 13 descendientes. La telepatía no parece tener un alcance máximo. También puede leer los pensamientos de los demás, si lo desea.
10. **Telekinesis menor**: Telequinesis en un grado infantil.
11. **Caminata diurna**: A diferencia de otros vampiros que operan en la oscuridad, debido a una presunta debilidad a la luz, no tiene problemas con la luz del sol, solo que estar despierto durante el día consume mas energía a un nivel que se siente como un cansancio mortal.
12. **Control de la presión del clima**: la capacidad de controlar el clima en menor grado.
13. **Hipnosis ocular**: tiene la capacidad de controlar las mentes, haciéndolo exclusivamente con criaturas pero puede afectar a cualquier otro ser vivo. El ser humano afectado entrará en un estado de euforia, parecido al estupor, y sus ojos brillarán de color azul. Serán dóciles a todos los deseos, haciendo y hablando como él quiera. Este vínculo hipnótico se establece a través del contacto visual directo y no vacila, incluso cuando la atención de drácula está en otra parte. Puede ser inutilizado por el plástico.
	1. **Manipulación de memoria**: Es capaz de sellar la memoria y poner memorias nuevas encima.
14. **Desafío de la gravedad**: A cierto nivel de poder su energía de muerte le permite flotar, o ignorar la gravedad a su disposición. Incluso extenderla a otros a través de su energía.
15. **Omnipresencia limitada**: Estando en todas partes y en ninguna al mismo tiempo en un radio de 3 km, donde sea mencionado o ponga su conciencia.
16. **Detección sobrenatural**: La capacidad de sentir actividad sobrenatural.

**Consejo**: Los convertidos por los Dráculas y sus descendientes. Se dividen por su edad en décadas como joven, siglo como mayor, milenio como Anciano, más de cien mil años es antepasado. No tienen restricciones de linaje ni problemas redundantes. Dependiendo de las edades el sol los puede matar. Poco a poco pueden usar los poderes de los dráculas en un 1%.

* **Anodicios**: Son aquellos que no han sucumbido a la mordida del vampiro y resisten las ansias de la sangre de su gente. Pueden vivir en el sol sin ser lastimados. Si estos muerden a los vampiros que los convirtieron tomaran su lugar y saldrán del control del vampiro noble.

**Nobles**: Los convertidos Directamente por el progenitor inyectando su sangre perteneciente a sus 13 familiares. Existe formas de transformar a otro en noble que es drenar la sangre del noble mismo en el otro y mezclar la esencia de ambos. Pueden tener descendencia de esta manera y sus conexiones son extremas. Sus almas les pertenecen a ellos mismos así que su cuerpo puede ser desmembrado y vuelto a ensamblar o regenerar rápidamente.

Su descendencia va perdiendo poder de cada habilidad con cada generación, tienen piedras de sangre que es el extracto de poder espiritual de un vampiro. Tienen 2 habilidades de rasgo propias diferentes de los otros miembros, la mas rara es la visión de sangre capaz de mostrar la sangre corriendo e identificar a otros vampiros. Las restricciones para transformarlos en vampiros son:

1. Debe ser virgen.
2. Al crear el ritual debes elegir si volverlo tu pareja (noble) o plebeyo (Esclavos).

**Plebeyos**: Existen 2 tipos de plebeyos que son los guardianes y los convertidos. Al morir el noble que los creo mueren directamente. Estos no pueden utilizar sus poderes de día teniendo solo una fuerza de 10. Existe un tipo de sangre humana capaz de heredar los rasgos de los nobles que es la Rh nula.

**Guardianes**: Los vampiros que son transformados por los nobles al inyectar su sangre y sacar su alma. Son prácticamente esclavos, no pueden desobedecer ordenes y solo pueden haber 4 de estos para cada noble.

**Convertidos**: Son los vampiros comunes. Al transformarse tienen los sentidos y emociones a un nivel mayor que antes queriendo matar a cualquier por un problema menor. Algunos padecen un tipo particular de locura por estas emociones y sentimientos tan amplificados. Se dividen directamente en vampiros mayores y vampiros menores.

La forma de generar un nuevo vampiro no es muy complicada si se tiene el suficiente autocontrol. Solamente un vampiro puede crear a otro mediante “el beso del vampiro”; cuando una víctima se encuentra ante un vástago es muy fácil que quede hipnotizada y seducida por éste, entonces el vampiro busca la arteria carótida de su víctima (los vampiros prefieren la sangre limpia), a la que accede fácilmente desde el lateral del cuello, y clava sus colmillos con una gran precisión. De este modo puede beber de la víctima todas las veces que necesite sin que se desangre excesivamente. Este proceso puede durar varios días o algunos minutos, dependiendo del beso, pero suele concluir de la misma forma; la víctima muere de debilidad.

Una vez que ya no queda sangre del mortal, justo en su último hálito de vida, el vampiro creador llena con su propia sangre el cuerpo de la víctima. Una sola gota de sangre vampírica sobre la boca del fallecido es suficiente para que despierte la Sed y comience a beber. Pasados unos días o, puede que incluso unas pocas horas, el muerto despierta en su tumba como un nuevo vástago.

No todos los “besos de vampiro” acaban con un nuevo vástago. Si el mortal no es desangrado y no muere, pero ha bebido la sangre de un vampiro, sigue viviendo normalmente aunque adquiere una nueva fuerza y vitalidad. Le afecta menos el paso del tiempo y su aspecto es de lo más saludable, pero se crea una dependencia con el vampiro de manera que podríamos decir que pasa a ser su “esclavo”, creando también un vínculo sexual, y haciendo todo lo que el vampiro le pida por un poco más de su sangre.

Si una criatura consigue esencia de vampiro puede obtener diferentes habilidades de vampiro progenitor.

Éstos, viendo la supervivencia de su especie más que amenazada, decidieron ocultarse y pasar desapercibidos, como cualquier otro mortal. Llegó el momento de la Mascarada, en el que los vampiros sólo mostraban su auténtico aspecto cuando estaban de caza, pero siempre evitando que nadie, excepto su víctima, los descubriese.

De este modo, han conseguido convivir también con los Licántropos, de quienes son auténticos enemigos y por los que sienten un verdadero desprecio. Aunque  cuando un vampiro está cerca de uno y viceversa, se huelen, se presienten y se descubren.

##### **Vampiro Menor**

Seres Humano o similares que beben sangre de vampiro muerto y absorben su maldición (Vampiro noble porque los vampiros plebeyos se les quema su sangre al morir). Pueden hacer vampiros inferiores. También llamados como los vampiros locos.

Los nuevos vampiros siempre vuelven a su tumba durante el día, pero con los años pueden descansar en casas y mansiones que habilitan para este fin y donde ubican sus ataúdes.

El nuevo vampiro conserva el mismo aspecto que tenía cuando estaba vivo, aunque los más observadores notarán una mirada distinta, más primaria, cruel y salvaje. La mirada de un depredador cuyos sentidos son ahora más agudos. Su cuerpo no proyecta sombra alguna y desaparece su reflejo en el espejo. También empiezan a destacar sus alargados incisivos, normalmente contraídos hasta el momento de la caza, las orejas ligeramente más puntiagudas, el mal aliento y, en algunos casos, el vello abundante en las palmas de las manos.

Al cuerpo del neonato llega, también, la muerte de los órganos. El corazón no late, los pulmones no respiran y el estómago tampoco hace la digestión. De ahí que el único alimento que necesita un vampiro sea la sangre de un ser vivo, y la necesita, precisamente, para impedir que continúe el proceso de putrefacción de su cuerpo mortal. Esta sangre no pasa ya por venas ni arterias, si no que se distribuye homogéneamente por el interior del cuerpo mediante ósmosis. La sangre pasa a ser el único fluido presente en el cuerpo del vampiro, y por esto lloran oscuras lágrimas de sangre.

Es algo paradójico que se diga de los vampiros que son inmortales, porque realmente lo son mientras encuentren sangre que permita que no se descomponga su cuerpo. Un vampiro también tiene sus propias luchas internas. Siente una obsesión, por no decir adicción, a la sangre.

El Hambre del vampiro superior nunca descansa y lo lleva a estar siempre al límite, en eterno conflicto sobre alimentarse o dejarse llevar totalmente para saciar la Sed. Es duro convivir con la Bestia dentro que, constantemente, lucha para ser liberada y cometer los crímenes más atroces. Sólo los vampiros con gran autocontrol muestran esa poca humanidad que, a veces, parecen tener.

Los vampiros Menores no pueden cruzar aguas en movimiento. Sí pueden hacerlo portando tierra de su tumba en el ataúd.

La sociedad vampírica, lejos de lo que pueda parecer, está perfectamente estructurada y se rige según las normas impuestas por los vampiros más antiguos. Se organizan en clanes, al frente de los cuales suele haber un príncipe. Este príncipe se encarga de mantener el orden en su zona geográfica. Por encima de los príncipes está el Consejo, una agrupación de los vampiros de las primeras generaciones que se encarga de mantener cierta paz entre clanes.

Sobra decir que el poder de un vampiro es mayor cuanto más viejo es, no sólo por el control y aprendizaje que acumula durante los años, si no porque los más viejos pertenecen a las primeras generaciones y tienen la sangre más pura, siendo su poder inmensamente mayor que el de un vampiro de generaciones posteriores.

Teniendo esto en mente, los Vampiros Menores están clasificados así:

* **Neonato**: Vampiro menor recién creado y presentado al príncipe del clan al que pertenece. Existen algunos vampiros recientes que no pertenecen a ningún clan en concreto. Éstos se denominan Caitiff.
* **Ancilla**: Son vástagos jóvenes pero prometedores por su disciplina y control de su poder. Son preparados para ocupar el puesto de Antiguos con los años.
* **Older**: Son los vástagos que están al poder de la sociedad vampírica. Tienen entre 200 y 1200 años. Se encargan de que se cumplan las normas.
* **Matusalén**: Esta posición la ocupan vampiros cuya edad alcanza los 1200 años. Se produce un cambio realmente palpable. Pasan a parecer menos humanos, más ancianos y físicamente están más delgados. La Bestia en ellos ha tomado el control y no tienen prácticamente humanidad. Son enormemente fuertes y fieros.
* **Antediluvianos**: Los más antiguos y se piensa que sólo existen en ciertos lugares. Son la descendencia directa del primer vampiro menor y llegan hasta la tercera generación. Son tan fuertes, sabios y poderosos que su simple mención genera auténtico terror entre sus vástagos. Afortunadamente, son realmente raros y escasos.

Según crece y cumple años, el vampiro menor aprende a desarrollar la fuerza y aumentar los poderes. Algunos de los primeras características que adquiere son el carisma y un gran magnetismo sexual, pero son tan sutiles que un mortal no se da ni cuenta, aunque sienta el deseo de acercarse al vampiro menor. Si unimos estos rasgos a su capacidad de manipulación comprenderemos que un vampiro es capaz de deshacerse de su víctima sin apenas usar la violencia. Pueden usar la hipnosis y conseguir que el mortal pierda su voluntad con sólo una mirada.

Tienen también otros talentos que no dudan en usar cuando una víctima les planta cara. Son muy fuertes y atléticos, poseen una gran celeridad en sus movimientos y son realmente astutos. Siempre mantienen un estado de alerta, incluso cuando descansan, por lo que es casi imposible encontrarlos desprevenidos.

Otra cualidad que les es muy útil para la supervivencia es su sigilo. Un vampiro puede aparecer en un lugar rápidamente y, pese a eso, pasar desapercibido. De hecho, puede estar horas camuflado en la oscuridad sin que ningún otro ser lo perciba gracias a su poder de *ofuscación*.

Algunos vampiros son capaces de aumentar sus poderes mentales hasta el punto de comunicarse mediante telepatía. Consiguen, además, inspirar temor, causar inmovilidad e, incluso, introducir una idea en la mente de su víctima sin que ésta se percate. Estos vampiros también son capaces de desvanecerse y hacerse invisibles.

Los escasos vampiros matusalén y antediluvianos poseen, además, otros recursos realmente demoledores, como la capacidad de transformarse en cualquier monstruo o animal que deseen, o la llamada “máscara de las mil caras”, que consiste en hacer creer que eres otra persona o cosa sin necesidad de cambiar de aspecto. En este caso, quien mire al vampiro no le vería, sino que vería la imagen que el vampiro pretende mostrar.

**Sutsigemirt**: Evolución del vampiro menor. Posee 2 enormes alas en sus hombros y 2 pequeñas que se envuelven alrededor de la cintura, Cuernos curvos crecieron sobre el cabello, crece un ojo carmesí encima del pecho y debajo de la garganta. Sus dientes reemplazados por colmillos afilados.

A partir de este momento resucita y deja de ser un monstruo no-muerto a un monstruo vivo. Las condiciones son Desconocidas.

##### **Dhampiro**

Es un híbrido entre vampiro menor y su contraparte no vampiro, fruto de la relación entre una mujer vampiro menor y un hombre humanoide. Por lo general, debido a su estado sin vida, los vampiros son estériles, aunque pueden volver con su esposo o con el amado cuando estaba vivo para copular y procrear.

De esta unión nace el dhampiro. Se les atribuye ciertas características propias de los vampiros heredadas de su progenitor pero no sus debilidades y tendrían la capacidad de detectar a los vampiros incluso cuando son invisibles, así como de destruirlos o detenerlos. un vampiro de 15ª generación, de cualquier sexo, puede tener descendencia medio mortal, concebida y nacida de la forma habitual entre los mortales

El nacimiento de un medio vampiro siempre es una gran sorpresa para al menos uno de los padres. Puede ser recibido con euforia o disgusto supersticioso, pero nunca sin miedo. Para una vampiro, la maternidad añade una carga y peligro a una existencia ya llena de ambos al máximo. Puede pasarlo mal físicamente pues su cuerpo no muerto no es apropiado para la maternidad.

Las madres de los dhampiros a menudo desarrollan complicaciones que ponen en riesgo su vida durante el embarazo y el parto debido al conflicto entre vitae mortal e inmortal, o a factores más misteriosos: funcionamiento inmunológico depresivo, hemorragias, toxemia, etc. En cualquier caso, una vez que un dhampiro ha despertado completamente a su esencia sobrenatural, nunca puede volver atrás.

La Sangre le altera para siempre física y mentalmente. Su envejecimiento se ralentiza. Gana una limitada habilidad para aprender disciplinas vampíricas. También descubre su bestia interior, la cual, aunque es apacible comparada con la de un vampiro, todavía es lo suficientemente fuerte como para poner a prueba su corazón y su voluntad. Cada dhampiro tiene su misma oscura herencia.

Ejercer la fuerza de la sangre es una fuente de exultante placer, una pálida sombra del beso del vampiro, pero también una tentación mortal. Aunque los dhampiros no necesitan alimentarse como los vampiros, de hecho, no profesan ningún gusto por la sangre mortal, la vitae perdida se repone sólo gradualmente y la debilidad anémica y la desilusión emocional que resultan pueden ser devastadoras.

Algunos dhampiros se vuelven más adictos a utilizar sus disciplinas y se vuelven hacia poderosos estimulantes en un esfuerzo por reproducirlo. Otros descubren un sustituto mucho más potente: la sangre de vástago. En este momento, un dhampiro que cae entre las garras de un vampiro normal seguramente será confundido con un aparecido o un ghoul sin señor; difícilmente es una causa de alegría, pero en realidad es buena suerte comparado con el destino del dhampiro si es reconocido como lo que realmente es.

Sus auras hace que no tengan problemas con el sol como los otros.

##### **Azeman**

Híbrido de Vampiro Murciélago que permanecía en su forma vampiro durante el día y por la noche se transforma en un murciélago. Cada noche sale de caza en busca de nuevas víctimas para arrancarles un dedo del pie. Cuando la sangre brota, el vampiro bebe hasta quedar saciado y, al llegar el día, vuelve lleno de vida a su forma de mujer.

Enseñaron a los vampiros la transformación en murciélago y de ahí su relación, son capaces de transformarse en murciélagos de forma natural, como lo hace un licántropo. Esta forma les permite escapar rápidamente de un enemigo o, incluso, entrar en las casas de mortales sin su consentimiento, cosa que no pueden hacer cuando están en su forma de vampiro, al no ser que reciban una invitación formal.

##### **Strigoi**

Provenientes de la unión de las brujas de linaje demoniaco y un vampiro. Absorbe fuerza vital. La única manera de eliminarlos es arrancándoles el corazón a plena luz del día y clavándole estacas de madera de árbol sin frutos. los strigoi no se convierten mediante la mordida de otro vampiro, sino que son el séptimo hijo varón de una bruja. A simple vista no se diferencian de los humanoides. Presentan enfermedades sanguíneas fatales, pero que compensan esa debilidad gracias a un órgano suplementario de las brujas demoniacas y al retrovirus que les permite metabolizar los elementos de los que carecen.

##### **Vampiros Notables**

Vampiros Provenientes de los Demis, Convertidos por nada mas que la esencia vampírica acumulada de los vampiros progenitores en el suelo que se manifiesta como niebla durante un período de 10 a 20 años capaz de aguantar bajo el sol y las lluvias. Al infectar a cualquier demi estos pierden sus almas.

Poseen los poderes de levitación, piroquinesis, telequinesis, invisibilidad y la nigromancia, así también como la capacidad de cambiar de forma en numerosas formas monstruosas, como un murciélago, un lobo, un reptil, o un monstruo con tentáculos. Además, a diferencia de los otros vampiros, son muy capaces de alimentarse con cosas de "Color rojo", tales como el color de las fresas, y no se limitan a sobrevivir de la sangre.

Su rey contiene la enorme maldición, aquel que logre matarlo obtendrá su vampirismo pero conservara su alma. Son vulnerables a la luz solar, el ajo y las estacas de madera atravesando su corazón.

**Sirvientes de pura sangre**: Estos cambios de transformación por la inyección de la sangre maldita del vampiro.

Se incluyen los ghouls, draugen, Wevil.

**[Ghoul (Despertado)]**: posee su cuerpo original y domina su poder comiendo cadáveres en descomposición incluye [zombies] o Demonios espirituales que poseen el cuerpo. No tienen nombres [Verdaderos]. Ghouls Son transformados por la maldición de los vampiros y el cambio de esencia del alma. Al morir se disuelven en polvo dejando piedras de sangre mas débiles que los vampiros.

**Ghoul (poseído)**: siendo corrompido por demonios {Gula} hasta consumir a otros, considerado como ghoul falso.

**Draugen:** Aquellos inyectados con la esencia del vampiro al borde de la muerte conocidos como "el que camina después de la muerte") se distingue claramente los draug-del mar y los draug-terrestres. Viven en las tumbas de los guardianes, usando los cuerpos de los difuntos. Como los sepulcros de los guardianes importantes contenían gran riqueza, los draugr guardaban celosamente sus tesoros, incluso tras la muerte. Poseen fuerza sobrehumana, pueden crecer de tamaño a voluntad y llevan consigo el hedor inconfundible de la putrefacción. La habilidad de crecer a voluntad es proporcional al incremento de peso, y el peso de un draugr se describe como extremadamente pesado.

Pueden también inducir a la demencia, matan a sus víctimas usando varios métodos, aplastándolos con su cuerpo voluminoso, devorando su carne o tragándolos enteros en sus formas más enormes, también indirectamente volviendo locas a sus presas o bebiendo su sangre. Los animales que comen cerca de una tumba de un draugr pueden verse inmersos en la locura por la influencia de la criatura. Tienen habilidades como cambiar de forma (Es común que sea gris y con partes faltantes), controlar el clima y predecir el futuro, interferir en los sueños de los vivos y maldecir a su víctima. Es nocturno pero no teme a la luz.

**Wevil**: Conocidas como las hadas de sangre de los vampiros. Están las que crean ilusiones con el canto, las que fuerzan las criaturas de sangre, y las que controlan la mente con los sueños. Mucho más fuertes que los ghouls.

Controlando a innumerables poetas y eruditos, haciéndolos embellecer el proceso para que les extrajeran la sangre, aún era insuficiente para ocultar el hecho de que las víctimas de criaturas vampíricas serían corroídas gradualmente por las toxinas liberadas de sus colmillos después experimentando placer temporal.

Sus toxinas transformarían a los humanos en medio muertos y corromperían gradualmente sus mentes, convirtiéndolos finalmente en Hombres sin cerebro cuyo único propósito era suministrar sangre.

##### **Hibrido Vampiro-Lycan**

A pesar de ser hijos de los vampiros, los primogenitores no Drácula sienten un odio profundo hacia estos hibridos debido a que la sangre maldita de los demonios rojos es mas fuerte.

Si bien comparte los ojos negros, piel gris, garras de un Lycan y la musculatura de un Lycan-dominante Híbrido, un Híbrido Vampiro-dominante tiene notablemente orejas de murciélago aplanadas en la cabeza, la nariz de murciélago, sin pelo en absoluto, con garras, y alas retráctiles. El único Híbrido Vampiro-Lycan es desconocido.

##### **Hibrido Neutral Lycan Vampiro**

Alguien que nace naturalmente de un Vampiro Drácula femenino y un Lycan masculino puede mostrar todavía un conjunto diferente de características. En su forma Híbrida, sus ojos son de color negro, pero aún así muestran los iris azules Vampíricos.

Su piel cambia de color y se asemeja a la forma Híbrida de ambos, sus labios cambian del rosa al negro, pero a simple vista, su aspecto sigue siendo sobre todo humano. Capaces de sobrevivir aproximadamente 12 años sin alimentarse.

Sus capacidades son las de un

#### **Licántropos**

Seres humanoides que llevan la enfermedad del aether de la licantropía proveniente de la sangre maldita de los diablos azules. Son muy temidos por su agresividad y su naturaleza malvada. Cualquier criatura que haya sido herida por un licántropo, pero no muerta, puede contraer su licantropía.

La probabilidad de que esta licantropía pase a la víctima es mayor cuanto más fuerte sea el licántropo auténtico.

Para extirpar la Enfermedad del Aether es necesario lanzar el conjuro adecuado durante una noche de luna llena, aunque este sistema no es infalible. Esta aflicción sólo puede ser extirpada a los licántropos infectados de tipo reptil. 2 licántropos infectados pueden unirse y formar un linaje propio y extenso de Licántropos Auténticos.

Cuando un Lycan se transforma en su forma de Hombre bestia, se refiere como "el Cambio". Cada vez que un Lycan se ha disparado con la plata, que les impide hacer el Cambio.

En la forma híbrida o de animal, los licántropos sólo son heridos por la plata o armas Hechizadas, ya que los demás objetos producen heridas que curan muy rápido.

Para terminar, decir que un licántropo muerto vuelve a la forma humana independientemente de su estado al morir.

Los lycans Se dividen en **generaciones** y no rangos:

**Sin Generación**: El primer Inmortal infectado por el virus de la licántropia, siendo de color blanco y de un tamaño de 3 metros a veces mas altos. Tienen una rabia insaciable, asesinan y destruyen todo a su alrededor para extender su dominio.

Si a este individuo se le ha dado a sacrificar a todos lycans de tercera generación desarrolla el llamado inicios de licántropia. Una vez el Virus del Licántropo Progenitor pasa al Sacrificador desarrolla el mayor poder siendo llamado Licaón. Aumentando sus estadísticas en Vitalidad +6, Inteligencia +2, Destreza +6, Fuerza +2 en su estado base.

Capacidades de **Licaón**:

* **Aullido**: Llamas a otros licántropo del mismo tipo, para los Licaón es capaz de activar el estado frenético en sus miembros de la manada.
* **Frenético**: al aumentar su sed de sangre pierde su regeneración pero aumenta su fuerza en un 25%.
* **Transformación**: Existen 3 tipos.
	+ **Empoderada**: Bajo la luna llena. Siendo 5 veces mas fuerte que en su estado común.
	+ **Completa**: siendo activada a voluntad siendo la mitad de poderosa que la empoderada.
	+ **Controlada**: transforma diferentes parte del cuerpo para ser parte lycan como lo desee. Consume la energía de la misma velocidad que la completa para solo un brazo entero. Única
* **Marca**: El número de veces que puedes marcar depende de tu grado y clase de linaje.
	+ **Vinculo Forzado**: Al hacer una promesa dejas un olor capaz de rastrear, al deshacerlo el objetivo se convierte automáticamente en un enemigo o presa y debera ser cazado.
	+ **Drenaje de voluntad**: al atacar a un enemigo recuperas salud conforme mas sangre absorban tus garras. Puedes absorber alguna estadística al matar y comer a una bestia Demiurgo.
* **Mordedura**: Convierte a los objetivos en licántropos por la infección del virus. Los alfa tienen un 50% de posibilidades de convertir a otros, los licaón un 90%.
* **Regla**: Los alfas de cada manada tendrán un control mayor de la transformación y sus debilidades, si un miembro caza a un marcado se obtendra el placer para ambos que da conciencia incluso en eventos de luna. El licaón no pierde la cordura y todavia puede someter a los otros a pura fuerza.

Los descendientes de un Licaón son:

**Luna Negra**: Se desarrollo al consumir a los diablos rojos para evitar la existencia de los vampiros. Tienen piel roja y su cuerpo esta siempre en un estado semi-tonificado. Su transformación bestial se altera y pueden transformarse en otras entidades como un doble de sí mismo.

Una vez su pareja muere el otro permanece sin relaciones mientras cuidas de las crías. Les gusta infiltrarse en las aldeas y son refugiados de los demonios quienes los consideran familiares de alto nivel.

**Primera Generación**: Solo tiene la forma hibrida y Su virus licantropía es mucho más infeccioso, no es capaz de transformar de nuevo a su forma humana. Incluso permitiendo a sus víctimas a transformar después de la muerte. La rabia de este no puede ser controlado y vaga matando todo a la vista. son los infectados del primer inmortal con el virus de la licántropia.

**Segunda Generación**: Los licántropos suelen tener dos formas; la del humano y la híbrida. La forma híbrida posee rasgos del animal al que se asemeja, y posee también rasgos humanos. La forma híbrida es del tamaño del animal, y no del humano. Algunos licántropos presentan una tercera forma, que se corresponde únicamente con la del animal, sin ningún rasgo humano. Debido a su aroma, la primera generación de Hombres Lobo parece reconocerlos como sus parientes en lugar de los seres humanos, incluso cuando están en forma humana.

A diferencia de los Lycans que se convierten, los Lycans de nacimiento, en lugar de debilitarse con cada generación, de hecho, heredan la suma total de los puntos fuertes de las cepas Licantropas de ambos padres, y por lo tanto se vuelven más fuertes en lo que a cada generación se refiere.

Los licántropos auténticos tienen absoluto control sobre su cuerpo, pueden cambiar de forma a voluntad y no sufren alteraciones con las fases de la luna o la oscuridad. Estas situaciones sólo afectan a los licántropos infectados. Éstos son humanos por el día y suelen cambiar de forma al llegar la noche y, más, con la luna llena. Es muy probable que puedan entrar en un estado de hibernación y sobrevivir sin comida ni agua durante siglos.

Ellos pueden salir durante el día, pero parecen ser más fuerte durante la noche, especialmente porque sólo pueden transformarse durante la luna llena hasta que se vuelven lo suficientemente fuerte como para transformar a voluntad. Aunque en un principio sólo se podían transformar a la luz de la luna llena, se explica también que mientras mayor edad que tiene un Lycan, más control puede ejercer sobre su transformación, hasta el punto en que puede cambiar a voluntad, cuando posee el control total mental de su forma de lobo. En su forma de lobo, tienen acceso a poderosas mandíbulas, afilados colmillos y garras, haciéndolos mortales combatientes.

**Tercera generación (Infectada)**: Son los lycans infectados por la segunda generación. Un licántropo infectado que adopta la forma híbrida ve cómo se incrementa su fuerza a la vez que pierde el control de sus actos.

Los deseos de matar y cazar se hacen muy fuertes. Al regresar a la forma humana, suelen tener amargos recuerdos de los actos realizados. Estas formas normalmente sin pelo para demostrar que son jóvenes, los que tienen pelaje largo y hermoso son los lycans de mas edad.

Ellos pueden salir durante el día, pero parecen ser más fuerte durante la noche, especialmente porque sólo pueden transformarse durante la luna llena hasta que se vuelven lo suficientemente fuerte como para transformar a voluntad.

Aunque en un principio sólo se podían transformar a la luz de la luna llena, se explica también que mientras mayor edad que tiene un Lycan, más control puede ejercer sobre su transformación, cuando posee el control total mental de su forma de lobo. Los que han estado como lycans durante varias décadas han aprendido a transformarse a voluntad, independientemente de la luna.

Los Lycans se vuelven más fuertes y más potentes con la edad, tanto física como socialmente. Existen otros factores que pueden afectar su resistencia, tales como la alimentación. Un Lycan bien alimentado se recuperará más rápido que un Lycan que no se ha alimentado durante algún tiempo. Los Lycans que se sobre-fatigan generalmente tomarán momentos cortos para recuperarse, dependiendo de la gravedad de las heridas. A diferencia de los Lycans que se convierten,

Hay casos fuera de generación que se dan en casos únicos como:

1. Su madre ya estaba embarazada cuando fue infectada, así que él no heredó el gen de Hombre bestia completo, sólo la mitad. Causantes de la segunda generación.
2. El grupo de los licántropos artificiales es bastante más complejo. Sólo algunos miembros de ciertas hermandades pueden ser honrados con el objeto mágico infectado causante de su licantropía. Cuando tocan el objeto se transforman en un licántropo, y pueden volver a la forma humana cuando lo deseen siempre que lleven el objeto.

Son llamados **Generación de Plata**, ellos resisten la plata de allí su nombre y su transformación tiene límite de tiempo.

Durante la transformación es extremadamente doloroso para los de tercera generación convertirse.

Tienen 5 grados, conforme mas poderosos mayor su grado.

Un lycan solo puede convertir a otros según su grado, eso quiere decir que si tienes un grado 2 puedes hacer lycan de grado 2 y 1.

Los Licántropo lobo se dividen en distintas clases de linaje una vez aumentan al grado 2:

* **Cazador**: rápido, ágil y astuto, mayor enfoque junto a mas y mejores marcas.
* **Guerrero**: gran capacidad de lucha y coraje aumento de liderazgo. Mas capacidades y una mayor reserva de energía.
* **Protector**: aseguran a los miembros de la manada recibiendo el peligro de frente, tienen un tamaño mas grande y una curación mas avanzada.

**Manada**: Los licántropo viven en manadas de unos 9 o 12 miembros. Entre los cuales existe una clasificación que define su posición en la manada, así mismo, dependiendo del tipo puede ser más fuerte que otros.

Al momento de iniciar la manada el líder puede inscribir hasta 5 reglas absolutas, que seguirán incluso sin la presencia del alfa. Al cambiar de alfa este si quiere puede cambiar las reglas por las suyas. Estas reglas no aplican al alfa.

Los lobos no pueden crecer mas allá de su alfa en grado, siempre pueden luchar por la posición de alfa durante la luna llena.

Los de grado mas inferior no pueden crear lycan el resto entran directamente en la manada si esta esta creada.

Durante eventos de lunas especiales todas las reglas no importarán por el libertinaje del empoderamiento de la luna.

Los licántropos les gusta andar en solitario o comúnmente con su pareja, hacer una manada es extremadamente raro al punto que si aparecen 1 manada empezara a luchar por el puesto de Rey Lycan dominando a todos los lycan. Guiándolos en la Civilización.

**Omega:** Es el rango común. Es un Lycan solitario, es decir, no pertenece a ninguna manada, por tanto es el más débil de los rangos. O simplemente son los mas débiles de la manada. Existen dos maneras de ser Omega, de manera voluntaria, o por obligación al ser expulsado de su manada.

Los lycans del mismo grado serán omega que tienen que luchar para ser alfa, serán expulsado o asesinados.

**Delta:** Suelen ser los recaderos de la manada dado que nada les diferencia de los humanos física, o emocionalmente. Se compadecen de su destino y buscan acabar con hombres lobo de mayor categoría y devorar su corazón para así aumentar su pureza (acción única de los Delta).

**Beta:** Son casi los más inexpertos, y volátiles, controlan sus emociones con mucha dificultad. En su transformación son aparentemente humanos lo que les diferencia son sus rasgos faciales (su nariz se vuelve puntiaguda y se estira hacia abajo, al igual que su ceño, el cual también se endurece y se coloca de tal forma que ensombrece los ojos. La barba se vuelve abundante en los bordes de la cara) y que sus uñas y colmillos crecen considerablemente (en caso de las uñas hasta parecer garras). Se comportan como auténticos animales, y muy difícilmente se controlan cuando están transformados.

Los beta seguirán las ordenes del alfa.

**Alfa:** Es el rango más alto. Un Alfa ha pasado la frontera de la humanidad liberando el poder de la bestia que tiene en su interior, son los líderes de las manadas formadas por Betas, Deltas y omegas. En su transformación su aspecto se vuelve de auténticos animales salvajes.

Todos los alfas necesitan una Luna que es un alfa compañero.

No pueden salir de la manada sin el permiso del alfa, al llegar a grado 3 pueden seleccionar la clase de linaje de los miembros.

Existen 2 Tipos de licantropía y en especifico un representante de cada tipo:

1. **Licántropo Bestial:** Ligada al virus de la rabia aéreo (murciélagos), terrestre (perros, gatos, mangostas, zorros, hurones, mapaches, lobos).
2. **Licántropo Reptil:** Ligada al parásito causante de la giardiasis, presente en lagartos y reptiles.

**Licantropía Bestial**

**Licántropo Lobo:** Un licántropo lobo tiene las tres formas de licantropía; la de humano, la híbrida entre humano y animal, y la de animal de doble tamaño. La tercera es única del Licaón.

En su forma humanoide es totalmente indistinguible del resto de los humanos. Su tamaño, inteligencia y demás características son las mismas que las de cualquier hombre. En su forma híbrida tiene características tanto de hombre como de lobo. Tiene el cuerpo cubierto de pelo, las piernas más cortas (aunque su tamaño total suele ser unos 30 cm. mayor que en su forma humana), la cabeza de lobo, manos de humano y una cola corta. Puede andar a 4 patas o erguido.

La forma de lobo es totalmente idéntica a la de cualquier lobo común de gran tamaño, excepto por sus ojos, que brillan en la oscuridad. son de sangre caliente y tienen altas temperaturas corporales. En su forma de Hombre Lobo, son daltónicos.

**Licántropo Zorro**: ubicados en las montañas heladas.

**Licantropía Reptil**

**Licántropo Cocodrilo**: Tiene forma de ser humano pero está cubierto de escamas y tiene una gran cola con la que escala y se sostiene. Su forma se asemeja a la de un lagarto, que tiene dominio total sobre las demás criaturas tipo reptil, por lo que obedece a todo lo que le ordena.

Al igual que los Hombres Lobo, su poder es mayor a la luz de la luna, puede paralizar a su presa con las uñas.

El cocodrilo del desierto.

**Alto licántropo**

Su forma humana ahora es una forma inhumana de hombre bestia. Cambiando sus orejas humanas por orejas de animal y sus uñas a garras. El coxis desarrolla su propia cola y al transformarse crecen hasta 60 cm extra.

Los sirvientes de sangre pura. Solo tienen 1 tipo: Los Tswerry.

**Tswerry**: Monstruos que evitan la muerte, Son una clase diferente en lugar de una generación diferente o raza. Ellos son notablemente más delgados que sus predecesores debido a la hambruna continua. A diferencia de otros lycans, estos parecen completamente sin pelo en sus formas de hombre bestia.

A pesar de su evidente deterioro físico, se muestra saltando, corriendo suficientemente rápido y ágil. No tienen cordura solo instintos completamente leales a los licántropos de segunda y primera generación. Estas criaturas se reproducen increíblemente rápido teniendo 9 hijos por parto. Teniendo 500 Años de vida.

##### **Parasite**

También llamados Hombres lobo Chupadores de sangre, Suprimen su propia sed de sangre en la luna llena, maltratándose así mismos. Relacionándose especialmente con los Súcubos debido a su procedencia de estos. Algunos tienen desarrollado un pelaje que cubre sus cuellos, pecho y debajo del abdomen como un ropaje. Dejando ciertas parte sin pelo alguno como los hombros, espalda, abdomen. Surgiendo bajo un aumento en el ritmo cardiaco y se retrae al finalizar. Esto es un defecto congénito generado por el linaje súcubo que se presenta en ambos sexos.

Son extremadamente leales, incapaces de dañar a quienes hacen el pacto de sangre ni su descendencia en primer grado.

##### **Híbrido Lycan-Vampiro**

Un Híbrido con un lado dominante Lycan se asemeja a un Lycan en apariencia. Sin embargo, sus rostros están sólo ligeramente alargados, y sus ojos son de color completamente negro. Sus costillares son también ligeramente extendidos. Ellos tienen un pelaje escaso o nulo y la piel azul.

Tienen las garras y la postura animal de un Lycan. Son mas poderosos en términos de constitución pero deben tener cuidado porque si algo interrumpe su ciclo de sangre se volverán locos.

#### **Ciganpe**

Variante Extinta Madre gigante y padre ciclope raro. Originalmente Vivian entre deidades pero fueron castigados por otro grupo de deidades por tener solo un ojo. Cosa que ellos vieron como grotesco, así que fueron maldecidas y se convirtieron en monstruos con un Cuerno de rinoceronte en la frente y su piel sin sensaciones de golpes es azul. No muestran emociones y no expresan lo suficiente así que es difícil saber que piensan o quieren con solo verlas.

La Mayoría son herreros Divinos, Miden 16 metros. Siempre ofrecen a los demás un arma de sus sueño a cambio de materiales raros, sin embargo al pasar de los días una parte del arma desaparece.

### **Imismos**

Estos también conocidos como monstruos internos se convirtieron así mismos en monstruos y necesitan mas energía que los demás porque la consumen para vivir generalmente su fuente principal es el maná. aquí se engloba la categoría; Monstruo Bestias, Monstruo Humanoides, Monstruo Insecto, Monstruo Plantas, monstruos Finís (desolado). Tienen grandes atributos en sus cuerpos siendo posibles quedando funcionando incluso después de la muerte.

#### **Conservante**

Seres como esqueletos o Golems que desean sentir el placer de la carne.

Esqueleton que desarrolla músculos de ciertas partes del cuerpo. Generalmente de la parte superior teniendo control total de sus sentidos ya que no desarrollan piel.

**Esqueleto Musculoso**: Estos están completamente recubiertos de musculo hasta el cuello, dejando únicamente su cráneo.

**Esqueleto Timo**: Subespecie rara. Desarrollan su propio cuerpo a partir de los huesos creando un exoesqueleto exterior que protege la carne recien formada, Solo forman la cabeza y el torso. Sus extremidades crecen de hueso hasta volverse mas gruesas. Desarrollan cabello blanco y ojos rojos, tienen una mascara de hueso que viene desde su cabeza a pesar de ser arrancada volverá a crecer. Al desarrollar un cuerpo el fuego de vida ahora escapa desde las coyunturas de sus huesos.

Sus periodos de "Vida" son muy cortos, así pueden volverse una especie de golem creado a base de hueso o fantasma que habita en dichos huesos. Pueden atacar a los nigromantes para alimentarse y aumentar su "Vida".

#### **Menoids**

Monstruos malditos que invaden desde las dimensiones superiores. Tienen la habilidad de borrar los recuerdos de los residentes de este mundo. Planean conquistas y colonización de otros mundos. Usan artes de transformación de cultivo trisión basadas en insectos.

#### **Metamorfo**

Seres que desarrollan un espíritu, dejando sus cuerpos viajando por el universo espiritual y espiando los pensamientos de los demás.

Al robar el cuerpo de las criaturas como un lobo, adquieren 2 formas. la forma superior de dicha criatura siendo mejorada a su epítome y la forma de la gloriosa interpretación de la carne del espíritu que los hace tener una vida extremadamente larga.

Durante cada generación de linaje puro se vuelven mas poderosos (+1 Constitución), su límite no existe porque es la congregación de espíritu y energía astral. Para transformarse solo necesitan oler el miedo de otros monstruos o seres de rango superior.

Son confundidos con los Licántropos, al cumplir con condiciones para la transformación, atravesará por ciertos cambios físicos y psicológicos. En primer lugar, un varón sufrirá una racha de notable crecimiento, que afectará su altura y musculatura. Para las hembras, los cambios físicos son mucho más discretos, se observan principalmente en la definición de los músculos, más que en la masa o altura. Tanto varones como mujeres experimentarán una elevación en la temperatura corporal tan drástica que un humano común sería incapaz de sobrevivir a ella. Al mismo tiempo, comenzarán a presentar dramáticos cambios de humor y episodios breves y repentinos de un furor casi incontrolable. Cuando la transformación está muy próxima, empezarán a temblar y a agitarse durante esos furiosos momentos.

La transformación generalmente ocurre más o menos cuando el metamorfo alcanza la edad adulta, y se acompaña de un repentino brote de crecimiento que dura aproximadamente dos meses.

Después de que comienzan las violentas sacudidas, la primera transformación, o fase, puede darse en segundos si la persona afectada no se calma. Todas las transformaciones iniciales son desencadenadas por la euforia, hasta que el metamorfo aprende a controlar sus reacciones. El acto real de las fases dura sólo un instante. No hay cambio gradual, no hay forma intermedia en que el metamorfo parezca ser una mezcla humana y animal. Dado que el metamorfo tiene más de cuatro veces la masa de un ser humano, para un observador el cambio parece explosivo a medida que el humano se expande hasta llegar al tamaño del lobo.

Esta impresión puede intensificarse si el metamorfo no tiene tiempo de deshacerse de sus ropas antes de las fases; la ropa se desgarra por la presión de la expansión, y cada vez que hay un desgarre, su sonido acompaña a la transformación, que de otra forma sería silenciosa

Esto no es causado por la activación del gen sino por la conciencia del espíritu, aumentando todos los sentidos y la temperatura hasta un máximo de 40 a 45 grados constante. Eternos enemigos de los Pactadores consumiéndolos o eliminándolos para desarrollar su poder.

En sus formas de criatura, los **Metamorfos** muestran el comportamiento general de sus animales titulares, aunque conservan su inteligencia superior; sus recuerdos, su carácter, y hasta mostrar su sabiduría.

El macho dominante, el Alfa, puede obligar a los demás miembros de la manada a obedecer sus órdenes contra su voluntad. Sin embargo, si un Alfa genético no está disponible, es posible que la manada seleccione un nuevo Alfa.

una red neural con múltiples focos de conciencia operando juntos, siendo el Alfa el coordinador. Este enlace también puede hacerlos vulnerables a los poderes basados ​​en la mente, haciéndolos blancos fáciles a los ataques mentales. Comunicarse con todos los miembros en todo momento, Todos los pensamientos, no importa cuán fugaces o insigniﬁcantes sean, se transmiten a los otros miembros de la jauría que se encuentren en forma de lobo. Los sentimientos también se transmiten, incluso aquellos que son personales o quizá embarazosos.

Cuando existe más de una jauría de metamorfos a la vez, los metamordos de una jauría no se pueden comunicar telepáticamente con los de la otra. La única excepción es el Alfa, o líder. de cada manada. El Alfa puede decidir si comparte o no sus pensamientos con otro Alfa y puede seleccionar qué pensamientos enviar, de la misma forma en la que elegiría hablar en voz alta.

Portan una marca que es la impronta dónde se conectan con las almas de su objetivo a la fuerza para volverlas su pareja, Algunos metamorfos experimentan este incidente emocional, en el que llegan a estar ligados incondicionalmente a un ser de su origen de esencia del sexo opuesto.

Desde el segundo en que ve al objeto de su impronta, no hará otra cosa sino protegerlo y complacerlo. Todos los demás compromisos de su vida se vuelven secundarios, incluso el que tiene con la manada. La relación entre la impronta es de aceptación total y apoyo por parte del metamorfo. No importa la edad o las condiciones de vida del humano, el metamorfo automáticamente se convierte en lo que el ser desee, hasta la pérdida de su personalidad y libre albedrío. Si el ser es joven, el metamorfo se vuelve en protector y pareja platónica perfecta.

Si un metamorfo ataca a la pareja *improntada* de otro metamorfo, automáticamente se convertiría en un enemigo, puesto que ello es lo más bajo y atroz que un metamorfo pueda hacer debido a que afecta a toda la manda por su red de conciencia.

Los virus son especialmente venenosos al momento de pelear ya que suprimen sus capacidades curativas y regeneración.

#### **Portador**

Aquellos con fuertes deseos una vez manifestados en desesperación. Atraerán la manifestación de los deseos y con mala suerte atraerán la corrupción de los dadores de deseos.

Los monstruos transformados de los deseos transformarían su humanidad en humanidad retorcida. Odiando a todos los de su propia especie. Llevando la invasión de distintos planos junto a la miseria de la guerra. Los deseos de los portadores pueden recurrir a la demonización o transformación monstruosa y pueden ser liberados de sus efectos al cumplir ciertas condiciones, derrotarlos hasta eliminar su poder o consumir su maldición de cualquier forma.

El mas grande de todos estos monstruos tenia la mística habilidad de destruir el fuego del alma y extinguir la vida incluso de los no muertos. Son los representantes de los monstruos malditos, debido a su cantidad y condición.

#### **Taschenmon**

Son seres de todo tipo de formas y dimensiones que viven entre civilizaciones o dimensiones. Su maldición evita que adquieran el poder del lenguaje pero pueden comunicarse si adquieren poder mental de mente a mente. Si logran adquirir humanidad pueden adquirir el lenguaje únicamente humano y entenderán todos los idiomas y a los miembros de los Taschenmon.

El primer taschenmon fue una fusión de criaturas misteriosas en una nueva entidad gracias a la divinidad de un dios menor y la templanza bajo el consumo de una semilla de primigenio, formando un Huevo de dimensión alta, que puede invocar las Tablas de existencia y usar a todos los descendientes del mundo. De su cascarón surgió el Segundo, viendo la creación de las dimensiones distorsionadas vigilando mientras el otro solo duerme. Teniendo el Código genético de todos y cada uno pues se actualiza con el pasar del tiempo y posee todas sus capacidades.

El Dios Taschenmon Encargándose de crear a todos los demás. Junto a su caída en la ley monstruosa nacieron 6 taschenmon que controlan la existencia del plano Divino, el primer conjunto es Tiempo y espacio, que al juntarse en grietas espacio temporales destruyen se empieza a destruir el plano divino. El taschenmon de la distorsión es el responsable de separar a los buenos amigos para que continúe la estabilidad. Al Dormir uso sus sueños y formo los taschenmon de poder, mente y alma.

Luego se formaron el trío inferior material, Viento, Agua, Tierra. De los sentimientos y emociones se formaron los dadores de la vida y armonía. Naciendo el ultimo par de taschenmon Sagrados, la representación de la reencarnación y la espiritualidad. Permitiendo las continuas sangrientas batallas y evoluciones. Siendo todos estos sagrados usados como tablas de existencia para pelear en su nombre, pero estos pueden enfrentarse a el para evitar el daño de los descendientes.

Las categorías determinan la compatibilidad a la hora de criar entre ellos, es decir, que el resultado será un huevo. Si dos Taschenmon no pertenecen al mismo grupo, entonces no son compatibles y no pueden dejar un huevo. Uno puede pertenecer a varios grupos huevo.

Tiene el rasgo mas especial conocido como Cadenas de Cría, dependiendo de la Cepa el Huevo heredaría los Rasgos del padre y las capacidades Innatas. Además, el hecho de que varios Taschenmon puedan pertenecer a dos grupos huevo a la vez permite establecer cadenas de cría entre Taschenmon de distintos grupos huevo, usando a un taschenmon que pertenezca a ambos como intermediario o "puente".

De este modo, aunque no pueden criar directamente por ser de distintos grupos huevo, el segundo puede heredar la capacidad innata del primero en dos generaciones, usando a la primera generación como intermediario ya que pertenece a ambos grupos.

Las cadenas pueden ser más largas y complejas, ampliando de forma notoria las posibilidades de transmisión de los movimientos huevo a través de cría secuencial.

Existen un total de 736 Especies de Taschenmon. Cuentan con un Total de 7 Generaciones.

Existen varios grupos de huevo:

* **Ninguno**: Son aquellos que no se pueden criar, no pueden tener huevos pero si descendencia salvaje incapaz de sobrevivir mas allá de la mortalidad que también pertenecen a este grupo. Generalmente tiene Formas geométricas, reptil y bestial. Son los primeros en convertirse en monstruos taschenmon.
* **Damm**: Capacidad de transformarse en cualquier Taschenmon, puede criar con cualquier taschenmon menos con los clasificados en "ninguno" ni con otro damm. Generalmente otorga forma slime.
* **Flanze**: Atributo Natural. Generalmente otorga forma Plantoide.
* **Insek**: Atributo Plaga. Generalmente otorga forma insectoide.
* **Flygen**: Atributo Antigravedad. Generalmente.
* **Pomorph**: Atributo Retorcido. Generalmente otorga forma humanoide.
* **Enmine;** Atributo Solido. Generalmente otorga forma de mineral.
* **Orph**: Atributo Gaseoso. Generalmente sin forma para comparar.
* **Landhaft:** Atributo Sustitución. Generalmente con las formas mas variadas.
* **Waaser**: Atributo Líquido. Generalmente con formas escuálidas y aletas.
* **Akudrei**: Atributo Sublimante (Entre solido, líquido y gaseoso). Generalmente con formas Crustáceos y fósiles.
* **Boi**: Atributo Artificial. Generalmente con formas suaves y tiernas.

Su mayor característica es que pueden pertenecer a la ley de existencia bajo el fuego de la civilización como forma de duelo completa.

#### **Tusk**

Hijos rechazados de seres opuestos. Ellos no pidieron nacer pero se mortifican por eso y sufren hasta crecer corrompidos, finalmente ceden a las leyes de los monstruos.

**Ohjin**: Conocido como el diablo del cielo, el único monstruo sin igual, capaz de devorar las estigmas de los Despertados. Es hijo de un Angélico hombre y un Diablo mujer, forzados por el control se un demonio celestial.

Al matarlo se puede enviar tu alma al pasado, si te encuentra el ohjin, morirás.

**Dethes**: Hijo de un Fuxi desgraciado que fue secuestrado y devorado por una súcubo equidna. El niño nacido fue una mutación, un ser sin cabeza de dragón de piel azulada (Rostro humanoide tipo acuático), su tercer ojo es uno demoniaco (amarillo). Su par de ojos de esclerotica negra y el resto rojo completo. lengua de serpiente, Escamas moradas corruptas, 4 brazos. Debido a esto adopto su nombre como profundo en serpiente y se transformo bajo las reglas de la ley monstruo.

Sus poderes cambiaron y es capaz de transformar a otros en una especie inferior de si mismo como las súcubos, sus artes ahora son dominantes y esclavizadoras. Su deseo ya no es noble sino morboso.

Si el proceso falla entonces se transforma en un monstruo al azar con una mutación beta. Se es desconocido para la época que si un practicante del espíritu totémico (Sistema de cultivo) es transformado hay un 30% de probabilidades de éxito, si este practica con espíritus dragón o serpientes aumenta al 50%, si practica con un arte fuxi aumenta a 80%.

Generalmente combaten entre dimensiones y se apropian de mazmorras y hipo-dimensiones.

#### **Succionadores**

Una especie de descendiente de mosquitos (que parecen libélulas) que puede adoptar la forma de cualquier ser biológico. Usando los residuos de la mente se transforma en aquel ser que mas te gusta y atrae. Imitando y personificando al ser que mas te atrae.

Atacándote mentalmente para evitar movimientos. Al picar inyectan un anestésico que crea una intensa sensación de placer. Luego de que te absorben los fluidos corporales la transforman en una especie de leche para sus propias larvas que alimentan desde el ano.

Las larvas viven en agua hasta que pueden desarrollar las alas y la capacidad de transformación. A pesar de que les dicen erróneamente súcubos, los súcubos los eliminan porque dejan muy débiles a los animales y seres con sabiduría.

#### **Experimentales**

**Nocturno:** Los resultados ineficientes de experimento que se baso en un virus Miggen. Creo a los inhumanos conocidos como los nocturnos, son criaturas monstruosas que debido a las células comunes y cancerosas chocando están desfiguradas completamente lampiños y mentalmente inestables. Algunos recuperan su sabiduría pero la mayoría queda presa de sus instintos, prefieren la carne cruda, sangre y carroña. A pesar de ser salvajes son muy inteligentes y una sociedad muy estricta, a pesar de su sed por la sangre y sus sentidos muy potentes. Los nocturnos mas primitivos obedecen a los mas inteligentes.

Conservan las capacidades de los alterados a una menor capacidad y una gran debilidad a la luz de cualquier tipo pero son extremadamente dañados por los rayos ultravioletas a nivel de grave.

Son los enemigos naturales de los zombies y devoradores. Les gustan especialmente los vampiros verdaderos.

Arañas: Aracnear; Son arañas con torsos humanos, estas no desarrollan este torso para su evolución si no que es tomado como un tumor y para no desarrollarlo lo usan como cebo y alimentarse de los que se acercan. Teratect - Gremonic (demonio) - folbreg (dorada) - .

* Anadovain: monstruo araña del vacío: raza que no necesita comer ni beber solo cazan para aumentar su poder y tener descendencia cuando pasa los guardan y esperan a que estén ovulando y siendo hermafroditas ellos mismos los fertilizan.

Escorpión: - - - - - .

Gremblin.

Murcielago: arcoiris - arkcoch (gigante ,demonio) - -.

Sasquach.

Behir: gran serpentino azul con doce patas y un aliento eléctrico.

a

giggi: Ser que tiene 2 extremidades a los lados sin ojos ni nariz que se alimenta de los fluidos corporales de los arboles o animales. Tiene una cola y mide alrededor de 50 cm. Perece un pollo sin plumas ni piernas.

Jaggia: Parece una velociraptor con cabeza de antílope reptiliana sin cuernos y orejas caidas como conejo, como un degno. Chupan con fuerza las plantas para vivir. Siendo su leche afrodisiaca, atrayendo animales para aparearse y luego sí amanecen con ella los asesina y se los come. Sí alguno se va lo deja ir. Camina a 4 patas y es extremadamente rara.