Introduction

Nommer le réceptacle durant l'intro

L'**introduction *(également connue sous le nom d****Enquête*) est le début du Chapitre 1 de *Deltarune*. Pendant ce segment, le titre de la fenêtre est "CONTACT" sur la version PC.

Pendant l'introduction, une voix mystérieuse demande au joueur de créer un réceptacle, de le nommer, puis de donner son propre nom. Cependant, le réceptacle est jeté à la fin du segment.

## Corps

La customisation commence par la construction d'un corps (également appelé "réceptacle"). Le premier choix est la TÊTE, qui a 8 options, le CORPS, avec 6 options et les JAMBES, avec 5 options (toutes identiques sauf la cinquième, qui est inversée horizontalement).

## Questions

Ces questions ont pour but de donner une personnalité au vaisseau :

* **QUEL EST SA NOURRITURE PRÉFÉRÉE?**
	+ *SUCRÉE*
	+ *MOLLE*
	+ *AIGRE*
	+ *SALÉE*
	+ *DOULEUR*
	+ *FROIDE*
* **VOTRE GROUPE SANGUIN PRÉFÉRÉ?**
	+ *A*
	+ *AB*
	+ *B*
	+ *C*
	+ *D*
* **QUELLE EST SA COULEUR PRÉFÉRÉE?**
	+ *ROUGE*
	+ *BLEU*
	+ *VERT*
	+ *CYAN*
* **VEUILLEZ LUI OFFRIR UN DON.'"**
	+ *GENTILLESSE*
	+ *ESPRIT*
	+ *AMBITION*
	+ *BRAVOURE*
	+ *VOIX*
* **QUE PENSEZ-VOUS DE VOTRE CRÉATION ? (CELLE-CI N'ENTENDRA PAS.)**.
	+ *AMOUR*
	+ *ESPOIR*
	+ *DÉGOUT*
	+ *PEUR*
* **AVEZ-VOUS RÉPONDU HONNÊTEMENT?**
	+ *OUI*
	+ *NON*
* **VOUS RECONNAISSEZ LA POSSIBILITÉ DE DOULEURS ET DE CRISES**.
	+ *OUI*
	+ *NON*

## Nom

Dans cette séquence, le joueur nomme le réceptacle et entre ensuite son propre nom en utilisant uniquement des lettres majuscules. Si la langue du jeu est le japonais, 82 katakana et 82 hiragana sont également disponibles.

Choisir certains noms pour le réceptacle ou le joueur modifie la réponse de la voix.

* Par défaut, la voix dit: *NOUS L'AVONS APPELLÉ "<Nom>."* en nommant le réceptacle et: *"<Nom>". EXCELLENT. VRAIMENT EXCELLENT.* en nommant le créateur (le joueur).
* Si le réceptacle ou le créateur est nommé "GASTER," le jeu retourne au menu de sélection de Chapitre aussitôt que la dernière lettre est rentrée.
* Si le nom choisi est "BERDLY," "CATTI," "JOCKINGTON," "RUDY," "ASRIEL," "TORIEL," "ASGORE," "ALPHYS," "UNDYNE," "BRATTY," "CATTY," "SANS," "GERSON," "QC," or "PAPYRUS,"  la voix dit: *"<Nom>." UNE COÏNCIDENCE INTÉRESSANTE.* en nommant le réceptacle et: *"<Nom>." COMME C'EST INTÉRESSANT.* en nommant le créateur.
* Si le nom choisi est "KRIS", "SUSIE" ou "NOELLE",  la voix dit: *"<Nom>." UNE COÏNCIDENCE INTÉRESSANTE* en nommant le réceptacle et: *<Nom>. VOUS ÊTES SUR LE POINT DE RENCONTRER QUELQU'UN DE TRÈS, TRÈS MAGNIFIQUE.* en nommant le créateur.
* Si le créateur est nommé la même chose que le réceptacle, la voix dit: *BIEN SÛR BIEN SÛR. BIEN SÛR QU'ILS SONT IDENTIQUES.*
* Après cela, le réceptacle est jeté, l'écran devient noir et le jeu indique "*Personne ne peut choisir qui il est en ce monde. Ton nom est..."* Le jeu démarre enfin avec Toriel criant *"KRIS!"* et le joueur contrôlant ce personnage.
	+ Il y a une partie inutilisée qui aurait dû se produire avant que Kris ne se réveille. En jouant le son "vent", comme dans le fondu blanc final, le texte suivant aurait été affiché en utilisant le son de dialogue de Susie: "*Kris... ! Réveille-toi ! KRIS... !"* la salle change immédiatement pour la chambre de Kris.

Dans le Chapitre 2, le nom du créateur est utilisé dans le nom de La Citadelle. Lorsque l'on démarre un fichier de sauvegarde du Chapitre 2 sans continuer à partir des données de complétion du Chapitre 1, le joueur est invité à entrer son propre nom (afin qu'il puisse être utilisé dans le nom de la ville), mais n'a pas la possibilité d'entrer d'informations sur un réceptacle. Dans les données du jeu, le réceptacle prend par défaut la première option de chaque question, sauf pour son don, qui prend par défaut Esprit.

## Futilités

* La question de la "nourriture préférée" n'a pas de nourriture parmis les réponses. En revanche, chaque réponse est liée à un sens:
	+ Le Sucré, l'Aigre et le Salé sont des saveurs liées au goût.
	+ Les nourritures Molles, la Douleur et Froides sont associées au toucher.
* L'une des questions porte sur le groupe sanguin préféré du créateur et énumère les groupes "A", "B", "AB", "C" et "D". Le "C" et le "D" sont des groupes sanguins qui n'existent pas dans la vraie vie, et le groupe sanguin "O" , qui existe, n'est nullement mentionné.
* Les noms qui provoquent la réponse "*COÏNCIDENCE INTÉRESSANTE*" sont des personnages rencontrés dans Hometown.
* Les noms des personnages qui n'apparaissent que dans *Undertale* mais qui sont mentionnés ou référencés ne provoquent pas de réaction spéciale. Papyrus et Asriel sont exemptés, car ils sont allusionnés.
* Les noms des personnages du Monde des Ténèbres, tels que Lancer et Ralsei, n'ont pas non plus de réponse unique.
* Après que le réceptacle ait été jeté, chaque fichier de sauvegarde apparaît avec le nom du créateur sur la sauvegarde.
* La limite de caractères pour le nom du réceptacle est de 9 (ex. DELTARUNE) alors que la limite de caractères pour le nom du créateur est de 12 (ex. WINDINGASTER).
* La musique d'introduction, "'ANOTHER HIM", utilise un échantillon de la piste "*Giygas' Intimidation*" de *EarthBound*.

Dans la version originale du Chapitre 1, si le nom du réceptacle était "GASTER", le jeu revenait au début de l'intro dès que l'on entrait la dernière lettre. Si le nom du créateur était "GASTER", le jeu s'arrêtait en entrant la dernière lettre.

* Après que le réceptacle soit apparemment jeté, ses informations sont enregistrées dans les lignes 1217 à 1223 du code, indiquant que le réceptacle pourrait revenir dans un prochain chapitre.
* Il y a une question inutilisée où la voix demande "TOUT D'ABORD, ÊTES-VOUS PHOTOSENSIBLE ?".
* Il y a aussi ce qui semble être une première version de la question sur la nourriture préférée laissée dans les fichiers du jeu, avec les options "GRAINES", "VIANDE", "LAIT", "SUCRE", "FRUIT", "LÉGUMES" et "ŒUF".
	+ Étrangement, elles sont listées sous "DEVICE\_CHOICE", qui n'est utilisé que pour les options " OUI " et " NON " dans le jeu final.

## References

1. ↑ https://deltarune.kocka.tech/gml\_object\_device\_contact\_ch1\_step\_0#L615
2. ↑ 2,0 et 2,1 https://deltarune.kocka.tech/gml\_object\_device\_contact\_ch1\_other\_10
3. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=N9LbIHoiqrI
4. ↑ Could the vessel you make at the start of the game come back? | Deltarune - *Youtube*
5. ↑ https://tcrf.net/Proto:Deltarune/Chapter\_1\_Demo\_(2018)/Unused\_Text The Cutting Room Floor