02/07/2017 El encuentro

Hajjaj Kadar se dirige al encuentro de Pietro, guía de las caravanas, con el objetivo de pasarlo de copas y obtener información sobre el comprador del arma única de Los Pálidos. Teniendo poco éxito con este intercambio, decide pasar a disfrutar de unas copas y algo de compañía.

De regreso a lo de su antiguo tutor, escucha ruidos de pelea en un callejón y al acercarse ve a un hombre en ropas de mercader dejando escapar su vida. Rápidamente deshecha la posibilidad de extraer lo que le queda de vida y decide ayudarlo, esperando obtener algún buen contacto en la ciudad. Al emprender la marcha con el malherido hacia lo de su tutor, donde poder asistirlo, nota que unos hombres lo siguen, sin poder determinar el numero exacto. Al notar que son mas de los que pensaba, y encontrando difícil la tarea de llegar a destino con este hombre a cuestas, decide dar una lección a uno de ellos para provocar pánico y dudas en los otros, y así embosca a uno en un techo y a viva voz lo prende fuego mencionando a los demonios. Acto seguido se da a la fuga notando que el fuego se descontrolo, pero al aproximarse a destino, encuentra un gran numero de malvivientes q lo acechan, y prestamente golpea la puerta de la casa de Marcus Tulius, esperando a q le abran.

Mientras tanto, dentro de la casa, Corqui esta compartiendo la velada con Caballo Loco, un viejo colega de las calles de su vida pasada, cuando lo conocían como Luca Praderas, recordando viejas épocas, y compartiendo alcohol, música y otras yerbas. Al escuchar el llamado a la puerta, Caballo Loco se oculta y Corqui da paso al invitado de su maestro y al mercader malherido. Hajjaj pide a Corqui asistencia sin dar detalles, y con la excusa de que le de una mano, usa su poder para transferir energía vital de Corqui al extraño, dada la fragilidad del mismo. Al tiempo que Corqui se desmaya y el extraño se recupera sin entender como esto era posible, la puerta cruje ligeramente y los malvivientes cruzan la puerta como perros que buscan rematar a su presa. Hajjaj le da una daga al mercader y le señala la puerta para una emboscada, sin contar con que el mercader cruza miradas con Caballo Loco, y este ultimo reconociendo a su némesis, salta con filo en mano directo a su cuello, degollándolo en el acto. Hajjaj sin entender lo ocurrido, traza un arco preciso con su cimitarra hacia el atacante, pero una visión de èl, junto al hombre q casi mata, y 2 desconocidos mas, frente a un gran portal extraño, hace q no de a su objetivo. Con los malvivientes rondando a sus espaldas, pide ayuda a Caballo Loco, para salir vivos de tal situación, y juntos, entre dagas, piruetas, y rayos, logran hacerse con parte de estos hombres, dando a la fuga a otros tantos. Marcus no fue alcanzado por estos hombres, pero el local quedo parcialmente violentado, y Corqui yace sin vida, precio q Hajjaj no dudo en pagar para q nadie mas salga herido. Si este hombre estaba en su visión, no era este el momento ni lugar para q pereciera. Aun así, tras la pelea, Caballo Loco trato de huir del lugar, pues claramente su visión distaba bastante de la de Hajjaj, pero este ultimo no se lo permitió obrando con extraña magia nuevamente. Luego de una charla, y entendiendo Caballo Loco q quizás esta nueva "amistad" sea su mejor opción, de momento, decidió prestar ayuda y juntos despojaron los cuerpos de sus valores y los llevaron lejos. A su regreso, y entrada la mañana, encuentran a una pareja de hombres, al parecer viajeros, a las puertas de la casa, hablando con el viejo, como lo llama Hajjaj al dueño de la tienda y antiguo tutor.

Días antes, lejos de allí, dos hombres con orígenes muy distintos, y objetivos muy divergentes, convergen en un mismo lugar, enlazando sus caminos. Estos eran Pedro del Camino, antiguo asaltacaminos, y líder de la banda de los alegres, y Erik "el indomable", un norteño, de mas allá del gran río, de las tierras de los bárbaros, lejos de las tierras q lo vieron nacer, luchar, crecer, luchar, luchar y luchar. El primero, buscando una venganza, cuando se acuerda, pues es hombre de poca memoria, q se encuentra en estos días, formando parte del prestigioso Gremio de los Aventureros, gracias a una deuda q decidió pagar Ramón Valdez, jefe del gremio y primo de los reyes Valen, quien fue salvado durante la guerra por el mismísimo Mambrú, padre de Pedro; y actualmente en misión secreta de buscar a un viejo y su aprendiz, acompañado por Erik, quien por su parte, entro en el gremio tras perseguir su objetivo de lograr ser señor en estas tierras y poder levantar un ejercito para resolver el conflicto q hay en sus tierras, evitando asi una nueva incursión de los bárbaros en estas tierras, y preocupado por algo q no entiende, pero llaman "El Gran Problema". Así sin mas, estos hombres parten a cumplir una misión simple, si bien secreta, disfrutando de paso de las comodidades q les trae la estampa q lucen con orgullo del Gremio al q pertenecen. De camino, Pedro ocasiona algún q otro problemilla, de polleras, como no podía ser de otro modo, y de los cuales Erik con soltura, y haciendo lo q mas le gusta, lo saca. Llegando al día de la fecha, en q llegan al fin a la gran y hedionda ciudad de Perdición, el ultimo bastión de la magia, según el folclore popular de este acotado reino, y tras preguntar y obtener algunas referencias, llegan a la puerta del viejo alquimista.

Allí están entonces, estos viajeros, q al acercarse Hajjaj y Caballo Loco, reconocen la estampa oficial del Gremio de Aventureros, y mas aun, Hajjaj reconoce a los otros dos extraños de su visión. Sin preámbulos los invita  a pasar, y tras manifestar q los traía por estos lugares, entregan un royo de cuero a entregar al viejo, quien se disculpa para retirarse a hacer lo propio. Tiempo q es aprovechado por estos 4 ya no tan extraños q se miran a la cara, y rompiendo el hielo Hajjaj invita con unas bebidas del viejo, para proceder a conocerse un poco mas. Luego de introducirse los cuatro, y manifestando el viejo la misiva q le envió el mismísimo Ramón Valdez notificando de extraños sucesos y pidiendo ayuda al viejo y a su antiguo aprendiz, Tiberius, quien ahora lleva un nombre q se gano en tierras lejanas; queda a la luz q el camino de quienes respiran bajo ese techo, esta por entrelazarse.

Si es q logran salir con vida del edificio principal de la Compañía Mercantil de M&L, donde se encuentran, tras ir en busca del senil Marcus Tulius, q salio por la tarde, luego de decidir prestar ayuda a Ramón, para poner en venta su negocio, y ubicar sus posesiones, antes de partir al día siguiente, como acordó el grupo. Hacia allí los llevo Hajjaj, tras una visión confusa q tuvo al tratar de rastrearlo. Una vez allí, y sin perder tiempo, el grupo se dispuso a entrar al edificio, pues un día atrás Hajjaj había estado allí y noto la ausencia de los acorazados guardias de la puerta principal. Claramente algo extraño estaba ocurriendo en este lugar, sumado a percepción de Hajjaj sobre una notoria fuente de poder q impregna el aire y perturba los vientos de la magia. Caballo Loco por su parte, mas reacio a los encuentros directos con cualquier tipo de problema, decide rodear el lugar para tener otro punto de vista, como suele alegar él. Dentro, Erik y Hajjaj se encuentran con un espectáculo siniestro, de cadáveres desgarrados en cantidad, y risas burlonas en el aire. Con algo mas de discreción, proceden a buscar su origen, pero una sombra altera la tranquilidad de Erik, quien salta como un rayo y se lanza a la carrera como poseído por un espíritu guerrero, q clama su sed de sangre. Sin mas, Hajjaj corre tras èl por un pasillo, para dar con una extraña, pero conocida criatura, similar a la q encontró en un callejón al llegar a Perdición días atrás. Logrando dar muerta a la criatura, q cerniese sobre un cadáver, y notando q la misma posee alguna segregación ácida q la recubre, y emana desde sus viseras ahora q esta muerta; es q se reencuentran con Caballo Loco, q por una puerta trasera, avanzaba tras la pista de una risa. Nuevamente juntos, se abren paso tras unas puertas, buscando el camino a seguir, mientras q Hajjaj hace un esfuerzo por concentrarse en las armas q recuerda Pietro trajo a este lugar, armas oriundas de las tierras de los pálidos, armas sin igual, reconocidas por todos en los Reinos Gemelos; armas q sin duda resistirían el ácido de estas criaturas y permitirían a estos hombres hacerlos frente. Esfuerzo q es recompensado con una visión vaga de algún lugar bajo sus pies, algún tipo de deposito subterráneo.

¿Encontraran los héroes el camino hacia esas armas?.

¿Lograran hacerse con ellas antes de enfrentarse a mas de estas criaturas?

¿Se enfrentaran al extraño de la visión?

¿Tendrá este algo q ver con los cultistas de los bosques por los q esta preocupado Ramón?