recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Leprechaun

**The Leprechaun** (en español; *El Duende*) es un miembro del Clan Toppat, y un personaje secundario que aparece como un antagonista secundario recurrente en *Completing the Mission*.

Él aparece como uno de los tres antagonistas terciarios de la ruta Master Bounty Hunter, también aparece como un antagonista secundario en Valiant Hero, Cleaned 'em Out, Triple Threat y como un personaje secundario en Toppat Recruits.

En su biografía se dice que no se parece a un duende, además de que él adoptó un acento irlandés falso.

## Completing the Mission

### Master Bounty Hunter

A él se le ve con Ali Gene y Antonidas Sparta cuando Henry Stickmin derrota y captura a Right Hand Man, pero después se le da la orden que lo entregue al Gobierno. Los tres se enfrentan a Henry tras ver como él tiene al jefe, el resultado del encuentro depende de las decisiones de Henry.

Si Henry escoge la opción Acabar con él, acabará con la Mano Derecha arrojándolo fuera de la rampa y matándolo de inmediato, The Leprechaun se sorprenderá por la acción de Henry que llevó acabo, diciendo "¡No! ¡Lo ha matado!". Si Henry decide recablear a Derecha usando la opción Recablear, ambos volarán a la cabina del Cohete, lo que engañará a The Leprechaun haciéndole creer que la Mano Derecha había capturado a Henry.

Si Henry elige la opción Bailar, Henry empezará a bailar, pero desafortunadamente unos segundos después de que haya iniciado el baile, un tanque saldrá de la nada golpeando a Henry, causándole la muerte inmediatamente, la repentina aparición del tanque hace que Antonidas y The Leprechaun caigan al suelo y retrocedan rápidamente. Sin embargo, si Henry no escoge esas opciones y en su lugar usa la Ocarina, ocasiona que los tres Toppats se rindan al ver que su líder ha sido capturado.

### Triple Threat

Él aparece en la Cafetería de la Estación Orbital Toppat, sentado junto con otros Toppats más en el lugar, después de que Henry Stickmin y Ellie Rose irrumpieran en el lugar a travesando y rompiendo la ventana. Si Henry y Ellie escogen la opción Diversión, The Leprechaun será uno de los primeros Toppats en empezar a bailar, y empezará a bailar el Baile de la Distracción.

### Cleaned 'em Out

Él aparece junto con otros Toppats al final de la ruta Todo Desplomado, en donde son bienvenidos a la Estación Orbital Toppat por Sven Svensson, el líder del Clan Toppat en esa ruta, solo para ver minutos después que todo lo que estaba en la bodega de la Estación ha desaparecido.

### Toppat Recruits

A él se le ve en la pantalla del final de Reclutas Toppats, en donde esta junto con otros Toppats. Él tiene una expresión un poco enojara, implicando que aún no le gusta que Henry y Ellie estén en el Clan.
Reginald Copperbottom/Galería

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**Navegación:** * Reginald Copperbottom
* ·
* **Galería**

## *Completing the Mission*

El icono de Reginald cuando Henry hace un Barrel Roll en Jewel Baron.Reginald hablando con Burt CurtisReginald en la pantalla final de Toppat KingReginald en Stickmin Space Resort"¡Está secuestrando el cohete! Mano derecha, ¿dónde estás?"Reginald apunta su pistola hacia Henry"¡Sácalo, mano derecha!""¡Parece que compartiremos este último viaje juntos!"Reginald en Clan Toppat (Opción)"Sí... ¡El futuro del Clan Toppat parece brillante contigo como nuestro líder!"
## Otro

### Bios

El líder actual del Clan Toppat. Lleva el sombrero del líder previamente destronado. (Biografía de Infiltrándose en la Aeronave)Parece que ha estado manejando a los Toppats en la ausencia de Henry. Tendrá que volver a ser segundo pronto. (Biografía de Huyendo del Complejo)Ser el líder del Clan Toppat es algo de lo que se siente muy orgulloso. (Biografía de Completando la Misión)
### Misceláneos

Reginald en el Poster de The Henry Stickmin CollectionReginald en Among Us
Kurt Dietrich

* ReD (Remasterizado)
* ReD (Flash)

**Kurt Dietrich** es un guardia de seguridad visto en *Robando el Diamante*.

Es el compañero de Dave Panpa, y odia su trabajo. Su apariencia es exactamente la misma que la de otros guardias de seguridad, pero parece tener el pelo ligeramente visible también.

## Robando el Diamante

Kurt aparece durante la ruta Simplemente Épico, donde él y Dave están vigilando la exposición de la 2ª Guerra Mundial después de que Henry entra con la explosión de un Creeper. Kurt está claramente molesto por las historias de Dave y quiere estar en silencio, a donde Dave comenta lo terriblemente aburrido y bastante que es en un museo.

Henry lo noquea con un aeromodelo, lo cual deja a su compañero Dave en shock, que termina accidentalmente noqueandose a sí mismo, con esto, Henry se las arregla para pasar los dos.

## Galería

La biografía dice lo siguiente: "Este tipo odia ir a trabajar. Sin mencionar que lo emparejaron con un novato molesto, PUAJ!"
Tablón

ReD (Original)

El **Tablón** (o también la **Tabla**) es una opción u pieza de madera visto en *Robando el Diamante*, específicamente durante la ruta Ladrón Invisible.

## Robando el Diamante

Poco después de robar silenciosamente el Diamante Tunecino, Henry Stickmin se encuentra cerca de los guardias Ted McAdams y Jacob Rose hablando entre sí, por lo tanto, una manera de pasar por alto debe ser elegida. Si se elige esta opción, Henry usará la tabla para lanzarse a través de la habitación. Aterrizara con seguridad en un cojín junto a la puerta trasera y se escabullira sin que los guardias se den cuenta.

## Trivia

* Según PuffballsUnited, el sonido del tablón se hizo con una regla en un escritorio.

## Notas

1. ↑ Consulte a comentarios del desarrollador.
Mano Pegajosa

La mano pegajosa es uno de los 4 objetos que el ejercito le dio a Henry en Infiltrating the Airship. La elección de esta opción inicia el camino hacia el final falso / Fail Ladrón mas rápido que un rayo

## Información de la Opción

### Resultado

Éxito (Adelanta la historia)Fail (Te lleva a un callejón sin salida)

Cuando se elige la mano, Henry se lanza desde la parte inferior del helicóptero a la bahía de carga del Airship.

## Curiosidades

* Esta es la única opción de la serie que conduce a un callejón sin salida
Gun

## Gun*Traducción: Pistola*

* StD (Remasterizado)
* StD (Original)

La **Pistola** (en inglés; **Gun**) es un arma u alternativa en *Stealing the Diamond*, específicamente durante la ruta Just Plain Epic.

## Stealing the Diamond

Después de irrumpir en la exposición de la 2ª Guerra Mundial del Museo con un Pico, Henry puede agarrar el arma que se exhibe allí para tratar de disparar a Dave Panpa y Kurt Dietrich. Sin embargo, esto resulta en un fracaso ya que el arma no está cargada.

## Mensaje de Falla

*¡Rápido! ¡Finge que estabas bromeando! ...Buen chiste, ¿verdad chicos?*

## Trivia

* El arma en sí es un **Subfusil Sten** utilizado por el Reino Unido durante numerosas guerras.
Esmeralda Noruega

La **Esmeralda Noruega** es una esmeralda gigante que aparece en el camino Barón de las Joyas de Completando la Misión. Es una de las tres gemas en posesión de Henry Stickmin, al igual que el Diamante Tunecino y el Rubí Rumano.

## Historia

La única vez en la cual la esmeralda puede ser vista es el camino de Barón de las Joyas, en donde la Estación Orbital Toppat ya esta en orbita. Henry se entera de la esmeralda en un informe de noticias de la BBC sobre el Clan Toppat y su Estación Orbital Toppat, para luego decidir robarla para completar su colección de joyas.

Henry usa su scooter, la cual lo modifico para ir al espacio y entrar fácilmente a la estación. Ahí usa el Teletransportador para entrar al baúl en donde esta el valioso objeto. El toma la esmeralda para después escapar, los miembros del Clan Toppat intentan matarlo después de robar la esmeralda, usando la arma principal de la estación.

Henry afortunadamente usa el Crecer y Encogerse para agrandar la joya para reflectar el rayo, así los destruye y a la vez destruye la estación.

## Curiosidades

* El diseño de la esmeralda fue el diseño beta del Rubí Rumano.
* El Crecer y Encogerse está basado en el objeto Reducir y Crecer de Infiltrándose en la Aeronave

* En el nuevo mapa de Among Us "The Airship" que de echo esta inspirado en la Aeronave Toppat hay una tarea donde se tienen que poner unos códigos entre los que se encuentra el diamante tunecino, el rubí rumano y la esmeralda noruega
Sal Malone

**Sal Malone** es miembro del Clan Toppat y está estacionado en la jungla Dogobogo en *Completando la Misión*. Sal inicialmente quería ser miembro de la mafia, pero pensó que ya había demasiados italianos y, por lo tanto, se unió al Clan.

## Centro Turístico Espacial Stickmin

En el camino de "Centro Turístico Espacial Stickmin", él está discutiendo con Icepick mientras trabajan. Icepick se queja de que su sombrero cubierto de piel de color oscuro y que hace el trabajo sea más acalorado, pero Sal lo regaña diciendo que no está permitido cambiar de sombrero.

Henry lo aplasta en su scooter, perdiendo su sombrero, que Icepick toma y usa rápidamente. Henry luego lo golpea y lo empuja hacia la rampa.

## Triple Amenaza

En el camino "Triple Amenaza", se puede ver a Sal haciendo el Baile de Distracción en el fondo durante la opción Diversión.
The Henry Stickmin Collection

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## The Henry Stickmin Collection*Titulo traducido: La Colección Henry Stickmin*

* Logo
* Portada

### Links oficiales

Pagina OficialJuego en Steam

**The Henry Stickmin Collection** (En español; *La Colección Henry Stickmin*) también conocido por sus siglas en Inglés, **THSC** es una colección de juegos de elegir tu propio camino, creado por PuffballsUnited y distribuido por InnerSloth. El juego se puede comprar a través de Steam, costando 15 dólares. Incluye versiones remasterizadas de los primeros cinco juegos de la saga, junto con un nuevo juego llamado Completing the Mission, el cual es el último juego de la saga.

Los juegos siguen al personaje con el mismo nombre Henry Stickmin en sus muchas pero muy peligrosas aventuras. Primero comenzando como un ladrón, luego puede convertirse en un agente del gobierno, el líder de una notable organización criminal, o permanecer neutral como un ladrón.

## Sinopsis

*The Henry Stickmin Collection es un clásico de Newgrounds de elegir tu propio camino, renacido y revitalizado. Esta épica de 6 juegos culmina en múltiples finales completamente canónicos y extremadamente diferentes. Cada paso del viaje te permite elegir entre opciones como un teletransportador o llamar a tu amigo Charles para que te ayude. Las elecciones correctas harán que la historia avance, pero las elecciones incorrectas conducen al fracaso. Si llega al final en su primer intento, lo está haciendo mal. Fallar es la mitad de la diversión.*
*Una saga antigua, remasterizada*
*Los juegos de Henry Stickmin han vivido buenos momentos en el Internet, pero la edad no ha sido buena. Robando el Banco ha sido completamente reanimado desde cero. ¡Escapando de la Prisión, Robando el Diamante, Infiltrándose en la Aeronave y Huyendo del Complejo han tenido sus antecedentes y efectos de sonido rehechos!*
*Una gran final*
*En esta colección se incluye un juego final, Completando la Misión. ¡Es nuevo, nunca antes visto en línea! Termina la serie con un juego 3 veces más grande que cualquiera de los juegos anteriores de la serie.*
## Galería

* Capturas
* Comparaciones
* Otros

Comparación de Antes (Flash) y después (Remasterizado) de Stealing the DiamondComparación de Antes (Flash) y después (Remasterizado) de Infiltrating the AirshipOtra comparación de Antes (Flash) y después (Remasterizado) de Infiltrating the AirshipHenry y Ellie en la comparación del antes y después de Fleeing the ComplexOtra comparación de Fleeing the ComplexOtra comparación de Stealing the DiamondOtra comparación de Stealing the Diamond

## Referencias

1. ↑ https://innersloth.com/gameHenryCollection.php
Empleado del CCC Anónimo

## Desconocido

El **Empleado Anónimo del CCC** es un personaje secundario exclusivamente oído en *Stealing the Diamond*, específicamente durante una escena de Just Plain Epic.

## Robando el Diamante

Después de que el Center for Chaos Containment es alertado del alboroto en el Museo causado por Henry Stickmin, el empleado Clyde Jenkins alerta a su jefe, el Capataz Bill Bullet, quién le da autorización para tomar medidas. En ese momento, el empleado anónimo estaba viendo televisión. Risas grabadas se escucharon tan pronto como Bill Bullet le dió a Clyde la luz verde, lo que le hace al director marcharse con el fin de regañar al empleado.
Escopeta de Portales

* ReD (Remasterizado)
* ReD (Original)

La **Escopeta de Portales** (o **Escopeta de Pasadizos**) es una opción u arma vista en *Robando el Diamante*, específicamente durante la ruta Ladrón Invisible.

## Robando el Diamante

La Escopeta de Portales es una de las tres opciones que Henry puede usar cuando necesite averiguar cómo llegar al Diamante Tunecino desde una pasarela superior.

Cuando sea elegido, Henry utiliza la Escopeta de Portales para generar un portal debajo del diamante y un segundo portal frente a él, justo encima de la pasarela. Tan pronto como se crea el segundo portal, el diamante cae en el primer portal y emerge del segundo portal, cayendo en la pasarela.

Desafortunadamente, el diamante es demasiado pesado y la pasarela se rompe, causando que Henry caiga en el primer portal. Y ya que ambos portales están situados uno encima del otro, Henry se queda atascado en una caída interminable en la que sigue cayendo en el primer portal, fuera de la segunda, de nuevo en la primera, y así sucesivamente.

## Mensaje de Falla

*Me sorprende que no hayas podido llegar allí con esa increíble tecnología de portales. Es bastante extraño cómo funcionan esas escopetas. Es decir, combina los mejores procesos científicos de nuestro tiempo. La escopeta de portales contiene un generador cuántico de flujo que propulsa explosiones de energía con valores de energía de 4,23 GW con una velocidad media de aproximadamente 25 m/s. Esta velocidad es la más efectiva porque permite conservar la energía manteniendo una velocidad apropiada. La cubierta externa de plástico en una pistola de pórtico está construida de una alta fibra de carbono resistente al fuego de polímero. Esto evita que la intensa energía de la pistola portal queme las manos del usuario. La intensa energía provoca calor intenso. Por cierto, si quieres un logro haz clic aquí. He oído que los científicos todavía no saben lo que sucede si dos portales se colocan uno encima del otro. La última vez que se intentó... Bueno, estoy seguro de que lo has oído en las noticias.*

## Trivia

* La escopeta remasterizada es una parodia a la Pistola de Portales de los videojuegos de Portal.
* En el lanzamiento original de *Robando el Diamante*, en realidad se llamaba **Portal Gun** (que seria **Pistola de Portales**), pero para la versión remasterizada tuvo que ser renombrada y rediseñada para evitar problemas de derechos de autor.
* Es una referencia directa a los juegos Portal y Portal 2.
* El truco del portal de 2 rectas es una trampa que utilizan algunos jugadores durante la sesión multijugador en Portal 2.
* A pesar del cambio de nombre, todavía se llama **Portal Gun** en el mensaje remasterizado.
	+ El mensaje también contiene una medalla oculta cerca del final del texto.
Painty el Pirata

**Painty el Pirata** es un personaje secundario visto tanto en *Bob Esponja* como en *Robando el Diamante*, específicamente aparece en una fotografía mostrada en la versión remasterizada de Ladrón Invisible.

## Origen

Painty es un capitán pirata con una barba marrón rojiza y un loro verde que se muestra en *Bob Esponja*. Una pintura de él aparece al comienzo de la introducción.
Billy G.

**Billy G.** es un antagonista y un personaje secundario invisible que aparece en una pintura en *Infiltrating the Airship*, durante la ruta "Pure Blooded Theif" en el pasillo de líderes del Clan de la Aeronave.

Según su biografía, él fue bastante romántico a pesar de las múltiples afirmaciones de varias mujeres que decían que él "no era su amante".

## Perfil

### Apariencia

En la pintura de Billy, se puede visualizar a él como un hombre con un sombrero de copa color gris-negro con una barba marrón oscura.

### Personalidad

Como él es un personaje ya fallecido, poco se sabe de él. Pero está confirmado que él era bastante romántico, dicho esto en su biografía. Sin embargo, aunque él era romántico habían afirmaciones de varias mujeres diciendo que él no era su amante.

## Historia

Antes de los eventos vistos en la saga, Billy tomó el liderazgo del Clan Toppat haciéndose el líder del Clan. Y antes de que se llegara al poder, el anterior líder del Clan en ese momento T.R.N.K. se volvió en contra de los Toppats y los atacó, después de que estos lo revivieran.

Billy era conocido por ser bastante romántico a pesar de muchas afirmaciones de varias mujeres diciendo que él no era su amante. Eventualmente, él fue destronado por Sir Wilford IV quien presumiblemente lo asesinó para quitarle el liderazgo del clan.

## Trivia

* Su nombre es una referencia a la canción de 1983 de Michael Jackson "Billie Jean" que fue publicada en 2008. Su biografía es un guiño a la letra de su firma: "Billie Jean no es mi amante".
* Es posible que Billy tenga hijos, pero sus amantes nunca los reconocieron como hijos suyos.
* Según la autobiografía de Michael Jackson, el personaje "Billie Jean" de su canción fue malinterpretada como una fan que afirma haber dado a luz a sus hijos gemelos. Corrigió esta mala interpretación diciendo que "Billie Jean" se refiere a la experiencia de sus hermanos mayores en Jackson 5 durante su juventud, donde las fanáticas de la banda pop afirmaron falsamente haber dado a luz a los hijos de sus hermanos.
* En un stream hecho por PuffballsUnited en Twitch, él confirmó que el orden de las pinturas de los líderes en el pasillo de la Aeronave es el orden en el que esos líderes dirigieron al Clan, confirmando que Billy G. tomó el liderazgo después de T.R.N.K. y que luego él sería destronado por Sir Wilford IV para que este quede con el cargo a continuación.
* Es uno de los cuatro personajes con el nombre de "Billy", siendo los otros Billy Clud, Billy Barnes y Billy Brown.

## Galería

Es la versión de Billy G. en Among Us.La Biografía de Billy G.Foto de Billy G. en la versión original hecha en Flash.
Bubble

## Burbuja

> *No debe ser confundido con Escudo Burbuja.*
>
>

La **Burbuja** es una opción que aparece en *Robando el Diamante* durante el camino "Agresivo/Intruso en un Scooter"

Mientras que Henry Stickmin esta siendo perseguido por un helicóptero conducido por Jack Sheen junto al francotirador Samuel Mundy, Henry puede usar la burbuja para protegerse de las balas que Samuel intenta dispararle. Esto sirve perfectamente para Henry, siendo protegido por el objeto y desviando las balas del francotirador. Solo dura hasta que Henry llega al túnel, pero el helicóptero tiene que abandonar la persecución allí ya que no puede entrar.

## Curiosidades

* La opcion y los sonidos son una posible referencia a los videojuegos de sonic
Grunt

Grunt es miembro del clan Toppat y un personaje secundario que aparece en Completing The Mission, durante la ruta "Little Nest Egg".

## Little Nest Egg

Durante el camino "Little Nest Egg", Grunt está estacionado a bordo del tren Toppat y se ve cuando Henry Stickmin rompe la manija de uno de los carros en los que se encuentra Grunt. Mientras Bartolomeo y Larry the Guy intentan abrir la puerta atascada, Grunt se da cuenta de esto y señala que los Toppats a bordo, como Travieso Martin y el Sr. Teal, no pueden llegar al otro carro al que Snowcap sugiere salir por la parte de atrás.

Se desconoce el destino de Grunt, pero se puede suponer que la redada del gobierno aún ocurrió fuera de la pantalla. Si es así, entonces fue asesinado, arrestado o vivo si los Toppats ganaban.
Cortana

Cortana, UNSC Artificial Intelligence (SN: CTN 0452-9), is a smart artificial intelligence construct. She serves as the AI for the UNSC Pillar of Autumn and partner of John-117.

## Overview & Background

Cortana is the highly advanced AI at the heart of the Pillar of Autumn. Her design allows her to be uploaded into an appropriately configured battle suit for increased mobility. She is capable of hacking into alien computer systems, and has used this skill to intercept Covenant communications during combat. She interprets this data to provide her caretakers with directional waypoints and the best available information about troop movement and strategy.

## Personality

Despite being an AI, Cortana is known for having a smug, yet caring attitude. She is also known to be very curious on learning about Forerunner architecture, just like her creator, Dr. Halsey.

Her relationship with the Master Chief is very friendly, yet different since John-117 is the one that shoots and she is the brains.

## Trivia

* Her design closely resembles how she appeared in Halo 4.
* In the cryo area of the Pillar of Autumn when visited in the early parts of The Maw, players can inspect one of the panels in the upper control room to find the Cortana log, written by Cortana herself. There is only this one in the field in the whole game, but the content changes depending on the difficulty setting being played. This means that there are a total of 4 Cortana logs that are all found in the same place, but only one can be viewed in any one playthrough of the level.
Stump Blump

* EtP (Remasterizado)
* EtP (Original)

**Stump Blump** es policía de la Penitenciaría de West Mesa y un personaje secundario de Escaping the Prison, Aparece durante la opción Bebida NrG.

## Escaping the Prision

Él aparece durante la opción de la Bebida NrG, se le puede ver a Stump observando los documentos en el tablero de la penitenciaría con curiosidad.

## Galería

A él le dieron muchas palizas cuando era niño por su nombre...Por obvias razones.
Quentin Alabaster

**Quentin Alabaster** es un personaje secundario que aparece en Completando la Misión, únicamente en la introducción de Toppat X Siempre. Él es un piloto experimentado al igual que Charles Calvin.

## Completando la Misión

Quentin aparece en la introducción de la ruta "Toppat X Siempre", en donde entra a la taberna y regaña a los dos soldados que se encontraba ahí, Josh Taylor y Drake Camper por estar bebiendo alcohol en lugar de estar preparándose cuando están a punto de ir a una misión.
United Nations Space Command

The **United Nations Space Command**, more commonly known as the **UNSC**, is the military, exploratory, and scientific agency of the Unified Earth Government.

## Duties

The UNSC is the navigation and military arm of the Unified Earth Government. Thus, it did not administrate the colonies without the consensus of the CAA or the UEG before the Human-Covenant war.

The UNSC sent out draft notices during the Human-Covenant war.

## Branches

### Hierarchy

#### Military

The UNSC's defensive militia force is the UNSC Defense Force (UNSCDF), and consists of the UNSC Air Force, the UNSC Army, the UNSC Marine Corps, and the UNSC Navy.

## Organization

The UNSC utilise the Service Number system to organize and identify personnel.

## Assets

### Armament

Unlike the Covenant, UNSC military technology is still based on comparatively primitive, but effective, mechanisms - projectile weaponry, wheeled vehicles, and combustion engines. The UNSC's grasp of scientific concepts is far more advanced than the Covenant, but turning these concepts into functional machinery has proven more problematic. Recently, the UNSC has introduced a variety of Covenant-derived technologies into their arsenal: gravity plating aboard ships and energy shielding to protect Spartan-II soldiers.

Technological improvements continued to rise due to the capture of advanced Covenant equipment, which was studied and adapted for human needs. The very best and cutting edge of UNSC war assets were supplied to the SPARTAN-II Program. Other enhancements geared towards mass production were distributed to the Spartan-IIIs. One such example of war time innovation was the energy shielding adapted and improved for use on the Mjolnir Powered Assault Armor.

### Starship

UNSC starship weaponry is based around missiles and Magnetic Accelerator Cannons. Their technological inferiority in the face of the Covenant means that it was often necessary for the UNSC to have a three-to-one numerical advantage against them in ship-to-ship combat.
Banshee Interceptor

The **Type-27 Exoatmospheric Multi-role Fighter**, informally known as the **Space Banshee**, **Banshee Interceptor**, and **Banshee Fighter**, is the Covenant's standard space interceptor support craft. It is a vacuum-sealed variant of the Type-26 Ground Support Aircraft that is designed for exoatmospheric combat.

## Specifications

### Design details

The Type-27 XMF is similar in appearance and design to the Type-26 "Banshee" GSA. It is equipped with two forward-swept wings, sporting two Class-2 plasma cannons, which are elongated in comparison to those of the normal model, and a Class-2 fuel rod cannon. The primary cannons seem to be more powerful than their ground-based counterpart. Unlike the standard Banshee, the Type-27 features a vacuum-sealed cockpit which makes it suitable for space battles. The forward-swept wings are suited for dogfights in space.

### Weapon details

The weapons use Superheated Plasma like most Covenant weaponry, but unlike its cousin the Type-26 Banshee, the elongated Class-2 Energy Gun gives the plasma a little more kick which makes it stronger especially in dogfights. The vacuum-sealed cockpit makes it suitable for space battles. The Class-2 fuel rod cannon is the same as the Type-26 Banshee copying its strengths and weaknesses.

## Gameplay Information

Although it doesn't phsyically appear, it is mentioned in certain datapads scattered throughout Installation 04.
Loadout

**Loadouts** are preset classes that a player can choose at the beginning of certain levels such as The Truth and Reconciliation up to 343 Guilty Spark. Loadouts and their options can vary from level to level. Each loadout consists of a primary weapon, a secondary weapon, a grenade type, and an Armor Ability.

## Types of Loadouts

* Stealth
* Shotty-Snipes
* Grenadier
* Marksman
* Specialist
* Saboteur
* Recon
* Demolitions
* Breacher

## Trivia

* The loadouts for TSC and TSC:E are exactly the same
* Specilaist is the only loadout that has Covenant weapons and Gravity Grenades
* Breacher is the only loadout to have one weapon, the shotgun
Anti-Personnel Shade

## Type-31 Anti-Personnel Stationary Gun

The **Type-31 Anti-Personnel Stationary Gun**, more commonly referred to as the **Shade Ultra**, is a Covenant stationary gun turret and a variant of the regular Shade.

## Overview & Background

The Anti-Personnel Shade is made for one thing and one thing only, destroying infantry. It boasts a Class-2 Directed Energy Cannon, which is far more powerful than the Shade's Heavy Plasma Cannon. Although it only fires two bolts, each of them fires fast and hits harder than the Heavy Plasma Cannon.

The effect of which means that even the toughest infantry would be incinerated from its sheer firepower. Not even light vehicles are safe from its relentless assault. However, against heavy vehicles and aircraft, the AP Shade starts to suffer from its inability to penetrate harder nor track better than its regular counterpart. It is also much rarer as a result.

## Gameplay Information

### Advantages

* The AP Shade is one of the best anti-infantry weapons in the game, easily shredding anything from Brute Chieftains to Hunters.
* The bolts hit harder and faster than the normal Shade turret, allowing you to actually hit targets at a further distance away.

### Disadvantages

* The Shade is completely immobile.
* The Shade offers no protection from the sides or rear.
* The Shade's energy shield can only withstand a number of plasma bolts before it collapses.
* Only effective against infantry and light vehicles.
* One of the rarest weapons in the game.

## Trivia

* In Firefight, these Shade turrets is a reward for completing a wave. They are one of the most important assets due to its sheer firepower.
The Betrayed

## The Betrayed*Título traducido: Traicionado*

* ClM
* Remasterizado
* Original

**The Betrayed** (En español; *Traicionado*) es uno de los cinco finales que se puede obtener en Huyendo del Complejo.

Este final se puede conseguir si antes de que Henry llamara al Clan Toppat, hubiera conseguido el final de "Ejecutivo Promovido Rápidamente" de Infiltrating the Airship.

## Trama

Henry decide esperar **una transferencia** . Primero sacan a Ellie de la celda de detención, antes de que empujen a Henry a su propia celda. En la celda, Henry comienza a planear su escape.

* **[X] Teletransportador** : usando el dispositivo, Henry se transporta fuera de la celda, pero hacia una luna en algún lugar. Allí, es testigo de cómo algunos fanáticos protoss intentan librar una batalla con un coloso, pero son asesinados de un solo golpe. Un jugador, Bassen, le dice al otro equipo que se vaya. ( Mensaje: gg no re )
* **[X] Sonic Pulse** : el dispositivo se apaga y emite un ruido de frecuencia extremadamente alta, que hace volar la cabeza de Henry. ( Mensaje: ¡Me duelen los oídos!>: C )
* **[X] Enfermedad falsa** : Henry comienza a toser, en un intento de ingresar a la sala médica. Grigori tranquiliza a Henry y, en cambio, lo transfiere a una celda de cuarentena, donde Henry se encuentra con una miríada de otros presos con extrañas enfermedades. Henry se da cuenta de su error y golpea la puerta de la celda. (Mensaje: ¿Qué, no te gustan tus nuevos amigos?)
* **[X] Galleta** : Henry consume la galleta, lo que hace que su cuerpo se agrande. ( Mensaje: Qué curioso.)
* **Avión láser** : un dron corta el suelo alrededor de Henry, lo que hace que caiga y aplaste a un miembro del personal de Wall que está debajo.

El guardia aplastado tenía un teléfono y Henry lo usa para llamar a un amigo en busca de ayuda. A partir de aquí, el juego se ramifica hacia dos finales diferentes.

* **Toppat Clan:** Henry contacta a Reginald Copperbottom y lo hace pilotar la aeronave hacia The Wall .
* **Gobierno:** Ver " Operativo de rescate internacional ".
343 Guilty Spark

**343 Guilty Spark** is a Forerunner Ancilla and Monitor of Installation 04.

## Overview & Background

343 Guilty Spark is the caretaker of Installation 04, and serves as the primary antagonist of *Halo: Combat Evolved* and *Singleplayer Version 3*. He is introduced at the end of the mission 343 Guilty Spark, where he convinces John-117 to activate Installation 04, in order to stop the Flood from spreading.

However, when John-117 attempts to activate the ring, it is revealed by Cortana that the Halo array's purpose is to wipe out all sentient life in the galaxy in order to starve the Flood of its food supply. In light of this discovery, John and Cortana set out to destroy the ring, rather than activate it.
Covenant Communication Node

**Covenant Communication Node** is a global term encompassing any of the Covenant's mobile communication antennas used on the battlefield.

## Overview & Background

There are two variants of the Covenant Battle Node, one is similar to Covenant visual recording devices, but have large metal antennae protruding from the top of the casing. The other variant is an older version of the Covenant Communication Node but is a specialized variant of the standard Covenant supply case. The

   Covenant used these large portable crates to connect to the Battlenet for communication. Although extremely similar in appearance to the supply case, their sides appear to have folded outwards, producing a small screen and keyboard for Battlenet interface. Their range is unknown and they may be able to function in many types of environment, as they have been seen in use in a wide variety of locations. It is speculated that their primary use is for relaying information from planet surfaces to Covenant ships in orbit, although it is equally possible that they are simply used for ground communications. One time during the game, the player will encounter an unfortunate Elite, who is distracted using one of these, just ripe for being assassinated from behind.

## Gameplay Information

While at first they don't appear to affect gameplay, if the player plays Halo on Legendary or higher, they will be able to access the Covenant Battle Network. By accessing both Nodes, a dong will sound and a notification comes up saying "All missions will alert you to incoming dropships."

### Appearances

* Halo - Both variants appear on this level, the first two encountered (when playing on Legendary or Higher) will be able to access the Covenant's Battlenet to reveal Dropships for the rest of the game
* Silent Cartographer - A pair of comm crates may be found in both the security sub system and in the Silent Cartographer itself. Additionally, several of them are found at the Pelicans' landing zone, mixed in with the normal supply crates.
* 343 Guilty Spark - In the swamp, they broadcast the same message as Victor 933's crash message, suggesting that V933's pilot was desperate enough to broadcast on all channels, even those occupied by the Covenant Battlenet.
Crewman

The **UNSC Navy Crewmen**, mostly referred to as the **Crewmen**, are Navy personnel stationed aboard ships of the USNC Navy. They are responsible for operating and maintaining ships under the command of their captains.

## History

#### Battle of Installation 04

*Main article: Battle of Installation 04*

Aboard the UNSC Pillar of Autumn, Jacob Keyes ordered all personnel to man their stations and be prepared to be boarded. Two notable members, Thom Shepard and Samuel N. Marcus, were tasked to "unseal the hushed casket" in the cryo-chamber before being attacked by the Covenant. After the order was given to abandoned the ship, the remaining crewman went for the escape pods. After landing on the surface, some were killed upon impact and others were stranded with Marines waiting to be rescued by John 117. The survivors boarded Pelicans to then be transferred to the newly established Alpha Base.

## Colors of the Navy Crewmen

* Orange
* Yellow
* Tan
* Red
* Blue
* Teal
* Black

## Gameplay Information

Crewmen have only engaged in combat in The Pillar of Autumn, so they have relatively weak combat AIs. They never take cover from enemy fire and tend to cower when the situation gets too intense, making them more of a hindrance than anything else. Crewmen only fight with magnums.

### Advantages

* If armed with a Pistol, they will attempt to assist the Master Chief.

### Disadvantages

* Crewmen will flee from combat if unarmed
* They have no protective armor unlike Marines and ODSTs

## Trivia

* The crewmen's uniforms vaguely resemble those used in the TV series Star Trek
* They are about the equivalent of a modern-day US sailors

## Gallery

ONI Agent Jayne Ethan Joness.Operations Officer overseeing the Master Chief's status after cryosleep.A CDO assessing the Autumn's situation.
Avery Johnson

*"Once again, it is our job to finish what the flyboys started. We are leaving this ship's platoon, and engaging the Covenant on solid ground. When we meet the enemy, we will rip their skulls from their spines, and toss 'em away, laughin'! Am I right, Marines?" - Staff Sergeant Avery Johnson's speech on Normal Difficulty.*

Staff Sergeant Avery Johnson (SN: 48789-20114-AJ) is a human staff non-commissioned officer who serves in the UNSC Marine Corps during the Insurrection and Human-Covenant War.

## Biography

Sergeant Johnson was originally a candidate for Project: ORION during the Insurrection. He underwent genetic testing and enhancements that boosted his physique to near superhuman levels, dubbed a SPARTAN I, Johnson did not yet reach the same level of transhuman capabilities as later SPARTAN generations, however, his experience from the Insurrection allowed him to survive the first encounter with the Covenant on the world of Harvest. Sergeant Johnson would soon become a famous UNSC personnel, training many Marines under his command in his retinue.

## Personality

Brash, perceptive and a man known with a silver tongue, Johnson was as charismatic as he was competent in the field of warfare. His bravado and heroism has earned him much respect from both his allies and his adversaries during his career.

## Firefight

In Firefight, Avery Johnson is a hero unit that will be spawned after the player completes all ten waves as a reward. As a hero unit, he cannot die but can be downed and must be needed to be revived. He is considered as the 'soldier' class in Firefight, he is moderately defended but is armed with a M247 Machine Gun, making him formidable against hordes of infantry and higher ranked enemies.

## Trivia

* In Halo Combat Evolved, Johnson is mostly seen carrying an Assault Rifle with a few exceptions (Sniper Rifle) but in SPV3, he instead is seen carrying the Heavy Machine Gun in place of the Assault Rifle.
Keyes

*"Stage a one-cyborg assault and bring back the captain."*

**Keyes** is the tenth mission (ninth in a straight playthrough) of the Installation 04 Campaign in *Halo SPV3*. In order to access the self-destruct codes to the Pillar of Autumn, Cortana suggests finding Captain **Keyes** in order to gain his neural implants. Cortana teleports the Master Chief inside the Truth and Reconciliation. John-117 must fight his way through the Flood to save the Captain before it's too late.

## Overview & Background

Just like the Truth and Reconciliation, the level takes place aboard the ship and below a small canyon full of coolant pools. However, it's not only Covenant that is aboard, the whole level is full of Flood forms, and some Sentinels included. A new rank of Covenant is introduced after gaining the neural implants. This rank which applies to Elites, Jackals, and Grunts are known as the Special Operations.

## Gameplay Information

Keyes is an extremely dense mission, that fills a lot of high damage enemies into tight places with the player.

## Developer Information

The amount of enemies in particular areas of this mission is actually lower than the amount on the Original game.

## Trivia

* There are 6 terminals scattered throughout the level
	+ 3 are from Captain Jacob Keyes while under the influence of the Flood.
* This level is when Spec-Ops troops are introduced.
* If the player manages to kill all the Special Operation Elites, they will be replaced by Brutes in the Maw.
* Audio of Captain Keyes getting mentally tortured by the Flood is taken from *Halo: Combat Evolved Anniversary*.

## Walkthrough

None Left Behind • The Commander • The Commander: Evolved • The Maw
Sentinel Suppressor

Covenant

* Hunter Shade Cannon
* Hunter Beam Cannon

Forerunner

* Sentinel Boltshot

Medium Range

* UNSC
	+ M41 Rocket Launcher
	+ M310 Grenade Launcher
	+ Golden Gun
* Covenant
	+ Void's Tear
	+ Hunter Fuel Rod Cannon
* Forerunner
	+ Incineration Cannon

Long-Range

* UNSC
	+ M393 Designated Marksman Rifle
	+ SRS99C-S2 AM Sniper Rifle
* Covenant
	+ Particle Carbine
	+ Focus Rifle
* Forerunner
	+ Sentinel Sniper Beam
	+ Sentinel Light Rifle

The Sentinel Suppressor is the Sentinel variant of the more common Z-130 Suppressor used by the Prometheans. It is a weapon for Halo Firefight, but it is also present as the secondary weapon for the Enforcer, albeit unusable.

## Overview & Background

A Firefight exclusive weapon.

The Sentinel Suppressor is the light machine gun of the Forerunner family. Compared to the Sentinel Boltshot, the Sentinel Suppressor has a much higher rate of fire at the expense of accumulating heat at a much faster pace. Firing ionized hard-light which is polarized and electrically charged, the Suppressor does not set enemies on fire unlike most Forerunner weapons, instead, relying on sheer fire power to lay waste against horde of enemies. Moreover, it is equipped with a standard-issue hard-light bayonet, making it even more lethal at close range.

This makes the Suppressor a good...well...suppressive weapon, shooting large amounts of hard-light at the target. Stripping shields and punching through armor with ease. Of course, care must be taken as it is very easy to overheat the weapon, so firing in bursts is actually a more tangible solution.

## Gameplay Information

### Advantages

* High rate of fire makes the Sentinel Suppressor one of the best crowd-control Forerunner weapons in SPV3.3.
* The bolts could easily strip shields in seconds, making it a good weapon against Elites and Jackals.
	+ Rate of fire makes it a formidable close range weapon.
	+ Bolts create a static effect that both cause minor damage and may stunlock an enemy.
	+ Bolts could also home in on target with a limited tracking capability similar to the Needler.
	+ If not aimed at any enemy, the bolts would automatically track to the nearest target.
* Its hard-light bayonet makes the Suppressor formidable at melee range, akin to Brute weapons and only surpassed by the Energy Sword.

### Disadvantages

* Contrary to popular belief, the Suppressor is both a fully automatic weapon *and* a burstfire weapon. Individual 'shots' actually fire a few bolts, so ammo conservation is not this weapon's strong suit.
	+ As such, this weapon chews through ammo at an alarming rate.
* Repeated firing will deplete the energy bar, once empty, it won't fire until the bar refills, akin to a reverse heat-sink mechanic of most Covenant plasma weapons.

## Trivia

* The Sentinel Enforcer carries this weapon as its secondary weapon, however, for some reason it is unusable for the player in the campaign, only usable in Firefight.

## Gallery

Sentinel Suppressor being fired.Note how the Enforcer is firing its Suppressor.
AWOL Marine

*“Sarge? Mendoza? Bisenti? All gone...the things took them...away, away, away, they went away...”*

The **AWOL Marine** was a UNSC Marine, originally a member of Fire Team Charlie, deployed to what was thought to be a Covenant weapons cache. In reality, the fire team was headed for a Flood Containment Facility.

The unknown Marine was inserted into the swamp by a Pelican, along with Staff Sergeant Avery Johnson, Privates Bisenti, Mendoza, and PFC Wallace Jenkins. The squad met up with Captain Jacob Keyes, along with Privates Kappus and Riley, after discovering the remains of a dead Sangheili. After entering the facility and taking a lift to its lower levels, the
group of marines and Captain Keyes enter a large hall, with four doors. The squad is then ambushed and attacked by "small, squid-like creatures". This Marine witnessed the death of almost his entire unit, and fled the battle, successfully hiding from the Flood.[1]

Long after the Flood had finished their massacre of Marines and Covenant alike, John-117 came across this Marine. By that time, the Marine was a psychological wreck, firing at anything that moved with his M6G pistol. The Marine made no distinction between UNSC, Covenant, and Flood; his severe mental trauma had made him hostile to anyone and anything besides himself.

## Lines

* "Stay back! Stay back, you're not turning me into one of those things!"
* "I'll blow your brains out! Get away from me!"
* "*Gaaaaahh*! *Aaaaahh*! Don't touch me, you freaks, I won't be like you, I'll die first!"
* "Find your own hiding place, the monsters are everywhere!"
* "Play dead! That's what I did... played dead. They took the live ones... Oh, God, I can still hear them!"
* *(sob)* "Monsters..."
* "Ahhhhhh! Ahhhhaaahhh..."
* "*Just leave me alooooone*!"
* "Sarge? Mendoza? Bisenti? All gone...the things took them, away, away, away, they went away... *"(mumbles and cries)* "They're gone! Get it? *Gone*!"
* "They won't get me! Oh God... oh God I don't want to be like them, please, please no, please nooo..."

## Trivia

* His fate is up to the player in which, the player can end his misery for him or walk away and then the Marine shoots himself with his last bullet. Either way there is no way to save his life.
* Originally in Halo CE and CEA, the AWOL Marine would have infinite ammo and his fate was unknown. In SPV3, his suicide (which was originally cut) was restored and only has about one clip of bullets, save for his last one.
* He is the only Marine besides Sergeant Johnson to call the Marines by their name. All other Marines encountered in-game will not say another's name, rather calling their comrades "Marine."
* The AWOL Marine is an example of an Ambient A.I.
* The Marine does not register on John's HUD reticle as an enemy as it does not turn red; it simply remains blue. Some players still dub him as a Human enemy.
James Lancelot

* ReD (Remasterizado)
* ReD (Flash)

**James Lancelot** es un oficial de policía, personaje secundario que apareció como un antagonista secundario en *Robando el Diamante* y es uno de los dos antagonistas finales junto con Rupert Price durante Intruso en un Scooter.

Según su biografía, a menudo come en restaurantes medievales afirmando que su familia solía ser de la nobleza en ese entonces.

## Robando el Diamante

Durante los eventos de Intruso en un Scooter, después de que Henry derriba a Johnny Panzer con una piedra, Rupert llama a la Estación de Policía. James se va y supera a Rupert tanto como Henry en el puente roto, luego le ordena a Henry que se rinda. La opción correcta en este escenario es el diamante; Henry empuja el diamante hacia el río detrás de él con su pie y se aleja antes que pueda ser disparado. James y Rupert creen que Henry se había ahogado y abandonan la escena.

## Citas

* “¡Señor! ¡Ponga las manos donde pueda verlas!”
* “¡Si no obedeces, me veré obligado a dispararlo!
* “¡No me deja otra opción, señor!”
* “El soborno es un delito federal, señor.”

## Galería

La biografía dice lo siguiente: "Con frecuencia come en esos restaurantes medievales. Afirmando que sus familias solían ser nobles en ese entonces."
## Trivia

* Su nombre se hizo conocido en Newgrounds.
* James Lancelot es también el nombre de un maestro retirado de coristas y organista de la catedral.