recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кенсай

## Описание класса

Кенсаи - воители пустынных племен востока. Меч и копье являются священными для жителей востока, а потому воин, принявший такое оружие, клянется честью, что никогда не проиграет. Иначе его оружие покарает того, кто запятнал поражением святое оружие.

Чтобы стать кенсаем боец проходит длительные тренировки с самого детства. Родители добровольно отдают ребенка под опеку мастера, так как кенсай в будущем станет защитником целого племени от варваров и чудищ. После обучения кенсай должен сам сделать себе клинок, которым должен сразить десяток пустынных демонов. Их кровь необходима для ритуала Совершенства, который проходит будущий воин. После этого воин волен делать что угодно, но чаще всего кенсай остается в родном племени, взращивая своего последователя.

Принеся десяток клятв, кенсай связывает себя узами с клинками. Меч - благородное оружие и использовать что-то кроме меча, значит отвернуться от чести, оказанной тебе. Уникальный стиль боя отлично сочетается с полученными знаниями, а потому кенсаев можно до сих пор встретить в глубинах Востока. И хотя сейчас они являются лишь тенью былого величия, они все еще поддерживают традиции.

## Характеристики класса

* ОЗ = 30;
* Требования по расе: Человек, Эльф, Орк
* Характер: Любой
* Попадание + 2 за уровень

## Плюсы класса

* + 2 КЗ(У);
* + 2 к урону;
* Может стать мастером длинных мечей/скимитаров, вложив лишь одно очко фита;
* Изначально владеет длинными мечами/скимитарами (на выбор);

## Развитие с уровнем

* 2-й уровень: Способность "Укус кобры" (Персонаж бесплатно преодолевает 2 клетки и наносит простую атаку со штрафом -3 урон. Игнорирует боевую зону. Активация: 4 ОД. 2 раза за бой. Не работает, если есть травмы, перечащие стоимости атаки/передвижения);
* 3-й уровень: Безошибочность (Вас невозможно контратаковать);
* 4-й уровень: Уклонение (+ 2 КЗ(У));
* 8-й уровень: Отражение стрел (Когда в вас стреляют, вы можете прибавить за 4 Од от следующего раунда к своим КЗ(У) величину своей атаки)
* 10-й уровень: Уклонение (+ 3 КЗ(У));

## Минусы класса

* Не носит броню
* Не использует щиты
* Не использует дальнобойное оружие
* Из оружия ближнего боя использует только скимитары/мечи,исключая двуручные варианты
* Не использует магию.
Припасы в дорогу

## Шо?

Сюда будет входить провиант и необходимые для лагеря предметы.

За каждую пройденную карточку пища исцеляет на определенное значение.

Отсутствие пищи вызывает голод, который наносит 1d10 урона каждую карточку, которую вы прошли без пищи.

## Пища в дорогу

### **Зерно**

* Стоимость: 1 серебро - штука
* Вес: 1 ф. - штука
* Стакуемость: 1 в слот.
* Исцеляет: 1 ОЗ

### **Солонина**

* Стоимость: 4 серебра - штука
* Вес: 1 ф. - шт.
* Стакуемость: 2 в слот.
* Исцеляет: 2 ОЗ

### **Вяленое мясо**

* Стоимость: 6 серебра - штука.
* Вес: 2 ф. шт.
* Стакуемость: 3 в слот.
* Исцеляет: 2 ОЗ

### **Копченая рыба**

* Стоимость: 8 серебра - шт.
* Вес: 1 ф. - шт.
* Стакуемость: 3 в слот.
* Исцеляет: 2 ОЗ

### **Сухпай**

* Стоимость: 15 серебра - штука.
* Вес: 1 ф. - шт.
* Стакуемость: 5 в слот.
* Исцеляет: 3 ОЗ

## Полезные вещи в дорогу

### **Тележка**

* Имеет вместимость в 100 фунтов.
* Замедляет отряд на глобальной карте
* Стоимость: 150 серебра

### **Лагерные припасы**

* Позволяет ставить лагерь на 24 часа.
* Исцеляет 5 ОЗ всем.
* Дает дополнительно 4 ОД в лагере.
* Вес: 5 фунтов - 1 штука.
* Стоимость: 20 серебра.

### **Котелок**

* Позволяет готовить краткохранимую пищу с более лучшими эффектами.
* Вес: 2 ф.
* Стоимость: 30 серебра.
Посох

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка.
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. При отталкивании спас-бросок врага уменьшается на 1 за каждое ваше очко СИЛ выше 10. Отталкивание сбивает с ног. Критические атаки оглушают цель.

## Посох (С)

* Краткое описание: Посох - длинный шест, обтесанный со всех сторон. Его используют путешественники для многих вещей: прощупывания глубины болота, опорой для уставших ног. Иногда посох используют как оружие.
* Требования: Сила 8+
* Тип: Двуручное, посохи, легкое оружие
* Вес: 3 ф.

* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 10

**Атаки**

1. Удар с размаха (Наносит 1D6+2 урона. Атака через клетку. При атаке по целям через клетку + 1 попадание. При атаке по целям в упор - 1 Попадание) 6 ОД.
2. Толчок (Отталкивание противника с клетки, если тот провалит спас-бросок Стойкости) 6 ОД.

## Боевой посох

* Краткое описание: Боевой посох является более агрессивной версией простого посоха. Оба его конца окованы сталью с выступающими гранями для большей ударной мощи.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Двуручное, посохи, легкое оружие
* Вес: 5 ф.

* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 200

**Атаки**

1. Удар с размаха (Наносит 2D4+2 урона. Атака через клетку. При атаке по целям через клетку + 1 попадание. При атаке по целям в упор - 2 Попадание) 6 ОД.
2. Толчок (Отталкивание противника с клетки, если тот провалит спас-бросок Стойкости) 6 ОД.
Боевой цеп

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка.
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Шанс крита + 1

## Деревянный цеп (С)

* Краткое описание: Подобный цеп использовался крестьянами для обработки зерна и состоял из двух деревянных палок, соединенных кожаным ремешком. Удар от такого оружия по голове значителен, но до военного оружия ему очень далеко.
* Требования: Сила 8+
* Тип: Одноручное, Боевой цеп, легкое оружие
* Вес: 2 ф.

* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 8

**Атаки**

1. Удар наотмашь (Наносит 1D6 урона) 4 ОД.
2. Удар мельницы (Наносит 1D4 урона и игнорирует щиты) 4 ОД.

## Усиленный деревянный цеп (С)

* Краткое описание: Привычный многим деревянный цеп усиливается стальными пластинами. Они увеличивают массу боевой части и делают удар более жестким. Дешевое и кустарное оружие, которое часто использует ополчение.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Боевой Цеп, среднее оружие
* Вес: 3 ф.

* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 30

**Атаки**

1. Удар наотмашь (Наносит 1D8 урона) 4 ОД.
2. Удар мельницы (Наносит 1D6 урона и игнорирует щиты) 4 ОД.

## Боевой цеп

* Краткое описание: Военный вариант цепа является смертоносным оружием. Представляет собой било (стальной шар с ребрами, шипами или гладкой поверхностью), соединенный цепью с деревянной или железной рукоятью. Из-за отсутствия баланса очень непредсказуемое оружие.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное, Боевой цеп, среднее оружие
* Вес: 5 ф.

* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 1700

**Атаки**

1. Удар наотмашь (Наносит 1D12 урона) 4 ОД.
2. Удар мельницы (Наносит 1D10 урона и игнорирует щиты) 4 ОД.
Длинный меч

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Контратака не имеет штрафа к попаданию и работает даже если по вам попали. Укол имеет + 1 попадание

## Боевой меч

* Краткое описание: Такие мечи часто называются двусторонними мечами, боевыми мечами или военными мечами. Нет единого стандарта длинных мечей; их форма и длина различаются от культуры к культуре, а могут быть различными и внутри единой культуры в зависимости от эпохи. Среди самых общих характеристик всех длинных мечей их длина, которая колеблется от 35 до 47 дюймов. В последнем случае клинок имеет 40 дюймов общей длины. Большинство длинных мечей имеют двустороннюю заточку и заостренный кончик.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Длинные мечи, среднее оружие.
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 3400

Атаки

1. Рубящий удар (Наносит 1D8+2 урона.) ОД: 4
2. Колющий удар (Наносит 1d6+1 урона, Попадание + 2) ОД: 4
3. Контратака (Способность, при которой вы контратакуете, если по вам промазали. Наносит 1d8+2 урона, штраф к попаданию - 2. Длится до следующего раунда) 4 ОД.

## Искусный меч

* Краткое описание: На манер простого боевого меча благородный меч являлся собственностью самых богатых аристократов. Состоящий из идеально чистой стали и обладающий прекрасной балансировкой, этот меч является вершиной кузнечного мастерства.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Длинные мечи, среднее оружие.
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 6000

Атаки

1. Рубящий удар (Наносит 2D4+3 урона.) ОД: 4
2. Колющий удар (Наносит 1d8+1 урона, Попадание + 2) ОД: 4
3. Контратака (Способность, при которой вы контратакуете, если по вам промазали. Наносит 2D4+3 урона, штраф к попаданию - 2. Длится до следующего хода) 4 ОД.

## Шпага

* Краткое описание: Новомодное оружие, которое отрицает военную доктрину использования тяжелой брони, шпага - пример фехтовального мастерства. Идеально легкая и острая, она способна смертельно ужалить зазевавшегося врага.
* Требования: Сила 8+
* Тип: Одноручное, Длинные мечи, легкое оружие.
* Вес: 2 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 4000

Атаки

1. Колющий удар (Наносит 1d6+2 урона, Попадание + 2) ОД: 4
2. Укол (Наносит урон, равный 1+ ваша инициатива/3. Позволяет бесплатно преодолеть клетку к противнику) ОД: 5
Wieża Alchemiczna

**Wieża Alchemiczna Stoi w centrum miasta, jest ważnym punktem widokowym i jedną z najwyższych budowli na serwerze. Wokół wieży wisi tęczowy krąg mocy chroniący przed intruzami i atakami magicznymi. W głównym pomieszczeniu wskrzeszony został Judasz w ciele rozdymki i mieszka tam do dziś. W pobocznej wieżyczce jest jego ołtarz.**
Ryszard Forever

Jeden z założycieli Dynastii Forever. Pierworodny syn Jeremii i Ananiasza. Człowiek wielu wcieleń, począwszy od **Kota**, poprzez **Hetmana Ciemności** i **dziecko z chińskiej bajki**, po **wampira**. W głębi jego umysłu narodziła się inicjatywa zainicjowania inauguracji wdrożenia w żywot imperium dynastycznego. Od początku cieszył się niewiarygodną pozycją, dzięki której uzyskiwał wpływy u przeciwników - Dynastii Never, co okazało się zgubne, albowiem pod jej wpływem czupryna jego nabrała barwy kruczych skrzydeł oraz ogarnęła go nieposkromiona żądza sławy, w której celu zdobycia serialu DWC wdał się w romans z: Lady Gagą, Michaelem Jacksonem, Kanyem Westem, Kim Kardashian, Miley Cyrus, Taylor Swift, Cardi B, etc. Zanim to jednak nastąpiło musiał zrobić prezentacje na historię. W ósmej klasie. Simsy jednak okazały się tak istotne, iż nauczycielka (Globus) groziła mu policzeniem się z nim. Wedle pradawnej legendy Belzebub ma na niego destrukcyjny wpływ, który przemienił się w klątwę, przez którą niszczy ludziom łóżka.
Opis Elo

**Elo**, podobnie jak Chelena, wnosi ogrom majestatu do Dynastii. Również ma troje dzieci. Przynajmniej teoretycznie, bo dwie trzecie jej potomstwa jest androidami. W tym momencie pojawia się wątek patologiczny: **Elo** spłodziła dziecko, urodzone przez Wawrzyńca, który zakochał się właśnie w tym dziecku. Ryszard to wyśmiewa. **Elo** lubi dzieci, śledzie i drewno.
Opis Adolfii

**Adolfia** jako jedna z trójki niebieskookiego rodzeństwa niczym za bardzo się nie wyróżnia. Nieoficjalnie jest blondynką, oficjalnie wstawia swoje zdjęcia do internetu, ponieważ robią tak wszyscy przeciętni ludzie. Czasem poprawia włosy na tych zdjęciach. Zawczasu, przy użyciu kleju, wywołała bójkę z Ryszardem. Niestety... nikt nie pamięta, kto zasłużenie został obwieszczony zwycięzcą emocjonującego starcia.

**Adolfia** aż dwukrotnie zignorowała innych członków Dynastii i po prostu poszła sb ze spotkań. Ogólnie, jeżeli kogokolwiek by to interesowało - nigdy nie wróciła.
Ananiasz Forever

#### ***Opis Grażyny:***

**Ananiasz** lubi historię. Właściwie kocha. Dawno temu stwierdził, że Grażyna go oszukuje w sprawie historii sztuki.

W rodzinnym mieście Dynastii, dawno temu Grażyna i Ryszard znaleźli klona **Ananiasza**. Grunia postanowiła to skomentować: "*Ej, Grażka, widzisz tego chłopaka? Ale on ma potężne loki! Nawet lepsze niż ma Rysiu!*". Grażka potwierdziła, że ma potężne loki.

[dalszy opis]
Grunia Forever

Dziecko Wawrzyńca do Dynastii przyłączone na skutek wcześniejszego zapoznania się z Ryszardem i Grażyną na placu zabaw na moment przed wykonaniem legendarnego skoku z czerwonej rury, do którego przygotowania były tak spektakularne, że aż wszyscy ludzie zeszli się, a jakiś 25 latek rozpoczął kazanie o swojej egzystencji. **Grunia** po skoku sił nabrała poprzez wydojenie całej wody Grażyny (mineralnej, niegazowanej, małej z niebieską nakrętką [bez lokowania produktu]) w celu odkupienia swoich win odkupiła jej taką samą, którą także wchłonęła.
Bronisław Forever

#### ***Opis Grażyny:***

**Bronisław** to drugi najstarszy członek Dynastii Forever. W jego mniemaniu Ryszard jest sensowną osobowością, w kompletnym przeciwieństwie do Grażyny, której proponował niegdyś "zoo dynastue". (zoo Dynastii)

Do kręgu zainteresowań i obiektów westchnień zalicza małe liski i wszystko. Lubi shipować Urszulę z Ryszardem, jednakże, z pewnych przyczyn został w Tabernakulum.

Według średniowiecznych legend ma długie włosy, lecz tylko wtedy, gdy raczy porządnie je umyć, czyli nigdy. **Bronisław** to duży pudding. Po prostu ma w sobie hektolitry z powodu neonowej bluzy z napisem: "Don't f\*ck me!", ale tak naprawdę, nie jest to tym, czego całym sobą pragnie.

[dalszy opis]
Kiosk

**Kiosk znajduje się niedaleko spawnu. W sprzedaży są:** gazeta miejska 21.06.2020; gazetka MSP; tania zdrapka; "jakis owoc co znalazlam na ziemiixd"; niebieska farba do włosów; prawdopodobnie przeterminowana farba; rozjaśniacz do włosów; świeczka o zapachu fioletowym; "papierosek :\*"; mapa miasta.
Opis Oli Patoli

**Ola Patola**, zrodzona z łona Wolfgangi z inicjatywy Bronisława, to kobieta o niesłychanym temperamencie, przez który, o mało co nie doszło do zbrodni karanej śmiercią... opuszczenia Dynastii Forever. "*Najchętniej wypi\*rdoliłabym się z tej ich całej Dynastii*" - te słowa zostały wypowiedziane przez nią pod wpływem emocji, podczas niezwykle głośnej rozmowy Ryszarda z Eugienią. Tyle, że nikt nie wie, jakież to emocje mogłyby towarzyszyć **Oli Patoli** przy przysłuchiwaniu się zwykłej pogawędce.

Miłość (lub coś innego) kazała jej zapłodnić Chelenę. Chciała w ten sposób nabyć gustownego potomka. Oczywiście się nie udało. Mają za to trzech i to w żądnym stopniu niespełniających wymagań - Adolfię, Gertrudę i Wawrzyńca, z czego żaden z nich nie jest gustowny.

W ciągu życia przeszła istną rewolucję. Otóż, idąc w ślady swoich znajomych z Dynastii Never, przefarbowała włosy na czarno, dając w ten sposób wzór Józefinie, która też to zrobiła. Wszelkie próby przypodobania się członkom Dynastii Never, między innymi poprzez farbowanie włosów, podlegają surowym karom. Tyle, że Ryszard jest rebel i po farbowaniu nic się nie stało, gdyż w Dynastii zła nikt nie posiada niebieskich włosów (...). Nagła przemiana **Oli Patoli** z blondynki na brunetkę sprawiła, że względem przypomina Judasza, którego udaje na Całej Sali, bo jak się nie ruszy - inaczej skruszy.
Kichający Szkielet

#### **Opis:**

**Kichający Szkielet** jest istotą zamieszkującą Piwnice Urszulańską. **Szkielet** swoją obecnością w Piwnicy odstrasza potencjalnych napastników, którzy chcieliby wyrządzić krzywdę Urszuli - jego właścicielce. Był on świadkiem wielu uroczystości i lubił czasem na nich zatańczyć.

Ryszard na pewnych urodzinach podszedł do niego, a ten nakichał mu na twarz, dając błogosławieństwo (i prawdopodobnie kilka chorób).

**Cechy wyglądu:**

- wzrost: około 28 cm,

- pusta czaszka (gdy się do niej zajrzy zauważyć można oczy i kilka kabli),

- rzadkie, odstające, poziomo ułożone w jednym rzędzie blond włosy,

- blizny na czaszce,

- czarny płaszcz w złote pajęczyny,

- glany,

- biały mikrofon w kształcie czaszki,

- fioletowa, zdecydowanie za duża muszka.
Opis Wolfgangi

**Wolfganga**, u boku Bronisława, według dotychczasowych źródeł, jest najstarszą członkinią Dynastii Forever. Przyszła na świat całe wieki temu i w kompletnie nikomu nieznanych okolicznościach, jednakże nowożytnie legendy głoszą, iż pochodzi z małej wioski, gdzie również zapoznała męża swego.

**Wolfganga** jest kobietą zdeterminowaną, aby każdego ranka tworzyć sobie nowe brwi, nadawać im życie, a w obliczu niebezpieczeństwa szkolić je na najlepszych wojowników armii Dynastii Forever (...). Dzięki inteligencji, ambicji i wytrwałości osiąga swój cel (...). Brawura - tego również nie brakuje w życiu owej osobowości. Za młodu uwielbiała przechwalać się deskorolką elektryczną. Dowodem w tej sprawie są słowa Ryszarda: "*Tak, widziałem to. Wywaliła się*."

Jej najbliższe otoczenie nazywa ją **Wolfie**, oczywiście ze względu na to, że wyglądem przypomina św. Piotra, który wita nas u bram raju... i miał kiedyś grzywkę... Ciemnobrązowe oczy **Wolfgangi** ukazują ciemności każdemu, kto w nie spojrzy. (Jeśli lepiej się przyjrzy, zobaczy jeszcze tusz do rzęs na rogówce.) Według kota, jest "T A K" przy polskim Miami, bo przez ciążę z Olą Patolą przybrała około czterystu dwudziestu dziewięciu kiligramów.

Kiedyś przeżyła istną masakrę, gdyż usłyszała słowa: "Dobrze, możecie zabrać swoje kobiety i dzieci, ale musicie zostawić owce i bydło w Egipcie" ... Wywołało to w niej trwogę... Nie miała zamiaru zostawiać komukolwiek swojej owcy, mianowicie Quizee, którą miałby opiekować się wspólnie z Adamem Elo, Elo Trzy, Dwa, Siedemset Trzydzieści.
Выносливость

## Описание характеристики

Выносливость определяет степень здоровья персонажа, его стойкость, возможность переносить болезни и травмы. От Выносливости зависит запас энергии персонажа.

В сюжете Выносливость может быть использована в различных испытаниях травами, пьянке, кулачной драке. Представим, что путь отхода у отряда был привален железными воротами. Персонаж будет делать бросок Силы в попытке их поднять и после бросок Выносливости, дабы соратники смогли пробежать, пока персонаж не выдохнется и не отпустит решетку.

## Немного цифр

* Выносливость влияет на количество здоровья. За каждое очко Выносливости выше 10 персонаж получает +2 к максимальным ОЗ. Если же Выносливость ниже 10, то персонаж будет получать меньше здоровья, чем ему положено от класса.
* Персонаж с Выносливостью 18+ начинает медленно регенерировать даже в бою, и чем выше Выносливость, тем выше регенерация. (1 ОЗ в раунд при 18 ВНС; 2 ОЗ в раунд при 19 ВНС и 3 ОЗ в раунд при 20 ВНС). В небоевой ситуации регенерация происходит раз в час;
* Каждое очко Выносливости выше 10 дает + 1 к спас-броску Стойкости;
Шапки

## шо?

Надень шапочку. На Севере голову простудишь - совсем мертвый будешь.

### **Меховая шапка**

Сероватая шапка, сделанная северными умельцами. Мех неизвестного животного согревает как нельзя лучше.

* + 1 ВУ (Холод)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 70 серебра.

### **Шапка из меха белого волка**

Ярко-белая шапка из мягкого и невероятно теплого меха белого волка. Этот опасный хищник обитает только на Севере и немало групп охотников погибло, в надежде раздобыть его ценный мех.

* + 2 ВУ (Холод)
* + 1 Харизма (Первое впечатление)
* Вес: 1 ф.
* Стоимость: 500
Оружейник

## Улучшения

Оружейник может улучшить ваше оружие при помощи модулей, которые вы ему принесете.

* Улучшение простого оружия: 20 серебра
* Улучшение военного оружия: 50 серебра

* Улучшение экзотического оружия: 150 серебра

## Свойства

Так же он может улучшить оружие на одно из следующих свойств. У оружия не может быть больше 1-го свойства.

### **Тяжелое (ближний бой)**

Оружие наносит на 2 единицы урона больше, если Сила, прилагаемая к нему 10+. Если она меньше, то + 1 к урону. Требования по Силе + 1, ОД на атаку + 1.

Стоимость: 1/5 от стоимости оружия.

### **Облегченное (Ближний бой)**

Оружие наносит на 1 ед. урона меньше, но попадание + 1 и шанс на контратаку + 1

Стоимость: 1/3 от стоимости оружия

### **Сбалансированное (Ближний бой)**

+ 1 попадание

Стоимость: 1/3 от стоимости оружия

### **Сбалансированное (метательное)**

+ 2 попадание

Стоимость: 1/3 от стоимости оружия

### **Со смещенным центром массы (метательное)**

- 3 попадание, + 1d4 урон, требования по Силе + 2

Стоимость: 1/5 от стоимости оружия.
Wawrzyniec Forever

#### ***Opis Grażyny:***

**Wawrzyniec** jest człowiekiem do reszty pozbawionym umiejętności logicznego myślenia i elokwencji. Według niego, całkowicie adekwatnym do jego zaawansowanych możliwości jest stworzenie maszyny do hipotetycznego w skali makroskopowej procesu przenoszenia obiektów z jednego miejsca w inne, bez zachowania ciągłości istnienia obiektu w przestrzeni.

**Wawrzyniec** uważa się za artystę z niegraniczoną wyobraźnią. Szczyci się nienawiścią do wszystkich wokół. "Niech płoną, niech gniją w piekle" jest życiowym mottem tego geniusza. Amanda Forever nieoczekiwanie stała się inspiracją do skrupulatnego planowania zagłady, której celem stała się zwykła, nikomu niepotrzebna szkoła, która i tak nie wnosi niczego do ludzkich istnień. **Wawrzyniec** jako obiekt westchnień obrał sobie Grażynę, gdyż, jak uważa, ma piękne oczy, przy czym w całym swoim życiu nawet nie spróbował sprawdzić, jaki mają kolor.

Ryszard zabrał mu kiedyś czapkę i wspólnie z Grażką skopał go w Bieszczadach w miejscu o nazwie "Salon piękności Melina", do którego **Wawrzyn** potem nie miał wstępu, z powodu bycia **Wawrzynem**. Na prośbę kierownictwa "Meliny" Jeremia napisała diss uznany później za piękną pieśń.

Główną cechą fizyczną **Wawrzyna** jest to, że jest duży. Ma troje dzieci z Elo, z wspomniana wcześniej Grażyna to jego córka, która jedyna nie jest androidem. Dobranoc tudzież lubi roboty, w sensie **Wawrzyniec**. Właśnie poprzez zachwyt wywołany tajnikami robotyki, stworzył sobie dwójkę dzieci - Urszulę i Grunię.

[dalszy opis]
Короткое копье

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Урон при Стене копий наносится полный, а прорвавшийся враг не прерывает способность.

## Копье ополчения (С)

* Краткое описание: Копье ополчения производится местными кузнецами и сильно отличается от своего боевого собрата. У него маленький и узкий наконечник, не имеющий ребра жесткости. Наконечник насажен на обтесанную палку и приколочен двумя гвоздями.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Короткие копья, легкое оружие.
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 14

Атаки

1. Рывок (Наносит 1D4 урона. Попадание + 3) ОД: 4
2. Стена копий (Наносит 1D4/2 ед. урона любому противнику, который зайдет в боевую зону. Если он не уклонится, то получит урон и отступит бесплатно на одну клетку (будет оттолкнут) Прошедший враг прерывает способность. Бонус к попаданию + 3) ОД: 4.

## Кабанье копье

* Краткое описание: Кабанье копье является охотничьим вариантом короткого копья. Наконечник длиннее и шире, а за ним располагаются упорные выступы, не позволяющие копью провалиться в тушу.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Короткие копья, среднее оружие.
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 450

Атаки

1. Рывок (Наносит 1D4+1 урона. Попадание + 3) ОД: 4
2. Стена копий (Наносит (1D4+1)/2 ед. урона любому противнику, который зайдет в боевую зону. Если он не уклонится, то получит урон и отступит бесплатно на одну клетку (будет оттолкнут) Прошедший враг прерывает способность. Бонус к попаданию + 3) ОД: 4.

## Боевое копье

* Краткое описание: Боевое копье является символом войны. Не смотря на то, что оно довольно коротко, его эффективность недооценить тяжело - быстрые и резкие атаки свели в могилу очень многих людей. Литой наконечник имеет два упорных выступа, защищающих владельца от соскальзывания клинков врагов к рукам. Длинный и широкий наконечник имеет выраженное ребро жесткости, которое увеличивает его прочность. Древко обвито кожей для улучшения трения во избежание соскальзывания рук при ударе.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное, Короткие копья, среднее оружие.
* Вес: 6 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 1700

Атаки

1. Рывок (Наносит 1D6+1 урона. Попадание + 3) ОД: 4
2. Стена копий (Наносит (1D6+1)/2 ед. урона любому противнику, который зайдет в боевую зону. Если он не уклонится, то получит урон и отступит бесплатно на одну клетку (будет оттолкнут) Прошедший враг прерывает способность. Бонус к попаданию + 2) ОД: 4.
Зелья

## Шо?

Зелья позволяют персонажу получить небольшое преимущество.

В раунд можно принять только одно зелье. Зелья токсичны и заполняют вашу шкалу токсичности. Когда вы наберете 10 и более очков токсинов, то наступит интоксикация и смерть.

Каждые 8 часов уровень токсинов в организме падает на 1.

Все зелья весят 1 фунт.

## Зелье Храбрости

* Персонаж неуязвим к эффектам Ужаса, Страха и т.д.
* + 8 спас-бросок Воли
* Длится: 6 раундов.
* Токсичность: 4
* Стоимость: 160

## Исцеляющая мазь

* После применения в течении дня восстанавливает все здоровье
* Токсичность: 0
* Стоимость: 100

## Противоядие

* Нейтрализует эффекты ядов и дает защиту от ядов на 2 раунда.
* Выводит 2 токсина
* Стоимость: 85

## Зелье Кошки

* Вы получаете + 5 Ловкости. С каждым раундом этот бонус будет уменьшаться на 1 до тех пор, пока вовсе не исчезнет.
* Токсичность: 5
* Стоимость: 100

## Зелье Выдержки

* Все ваши травмы и раны не имеют эффекта в бою на протяжении 1 хода.
* Токсичность: 3
* Стоимость: 75

## Зелье Отдыха

* Снимает эффекты Усталости и схожие.
* Токсичность: 2
* Стоимость: 75

## Зелье Быка

* Вы получаете + 5 Силы. С каждым раундом этот бонус будет уменьшаться на 1 до тех пор, пока вовсе не исчезнет.
* Токсичность: 5
* Стоимость: 100
Варвар

## Описание класса

Варвары - жители далеких и не слишком развитых цивилизаций, которые разительно отличаются от жителей развитых регионов. Варваров можно встретить всюду: на Севере они представлены северянами - коренным населением Севера, на Юге - жителями тропических лесов, на Востоке - воинственными пустынными кочевниками, а на Западе - жителями редких племен за Ведьминым Валом. Их племена имеют свои собственные религию, политику, амбиции и место в мире. Варвары редко занимаются промыслом, а потому почти все, что у них есть - это то, что они принесли с набегов на своих развитых соседей.
Не смотря на то, что все варвары учатся военному делу с самого детства, они не столь хорошие войны, как истинные бойцы. Однако их удивительная способность впадать в ярость не раз доказывала, что мастерство редко может устоять перед натиском ненависти и силы. Варвары отстояли свое место в мире во времена существования Северной Империи, когда попытки обуздать их сошли на нет. Условия жизни и религия воспитала варваров так, что они не боятся смерти и их невозможно запугать. Битва - вот единственный смысл жизни.

Чтобы выжить, варвар должен быть сильным и выносливым. Мало кто доживает до старости, но те, у кого все же это получается, могут похвастаться крупными шрамами и огромным опытом битв.

## Характеристики класса

* ОЗ = 36;
* Требования по расе: Человек, Орк.

* Характер: Любой;
* Попадание за уровень: + 1

## Плюсы класса

* Умеет носить легкую и среднюю броню;
* Владеет всем простым и одним (на выбор) военным оружием.

## Развитие с уровнем

* 1-й уровень: способность "Ярость" (Используется только в бою. Активация: 4 ОД. Варвар получает + 4 Силы, + 10 ОЗ,+ 5 ВУ, Иммунитет к эффектам разума и Оглушению. Также действия персонажа нельзя прервать нанесением урона. Однако персонаж полностью теряет КЗ(У)) Длится 5 раундов. На первом уровне можно использовать 2 раза в день + 1 раз каждые 3 уровня (на 4-ом, 7-ом и т.д.) После окончания персонаж может умереть от отнятия 10 ОЗ и наступает усталость ( -2 КЗ(У) и - 10 инициатива до отдыха).
* 5-й уровень: + 2 ВУ
* 10-й уровень: Инстинктивное уклонение (Различные уникальные атаки (атака в спину, магическая атака, ловушка) больше не могут иметь критического эффекта против вас);
* 15-й уровень: + 2 ВУ
* 20-й уровень: Ярость не влечет за собой усталость.

## Минусы класса

* Не сможет использовать магию.
* Не может стать мастером оружия.
Тяжелая броня

## Шо?

Тяжелая броня имеет огромный вес, который, однако, компенсируется прекрасными защитными свойствами, повышающими многократно выживаемость владельца

## Пластинчатый доспех

* Описание: Доспех, состоящий из множества стальных пластин, покрывающих друг друга.
* Ограничение по Ловкости: не более 6-ти
* Прочность: 8
* Вес: 30
* Защита: 8 КЗ(Б)
* Доп. ВУ +2
* Стоимость: 2300

## Полный пластинчатый доспех

* Описание: Доспех, состоящий из множества стальных пластин, покрывающих друг друга.
* Ограничение по Ловкости: не более 6-ти
* Прочность: 10
* Вес: 40
* Защита: 9 КЗ(Б)
* Доп. ВУ +2
* Стоимость: 5000

## Доспех наемника

* Описание: Заказной доспех, сделанный для противостояния последним новшествам войны. А еще тут есть карманы!
* Ограничение по Ловкости: не более 8-ти
* Прочность: 8
* Вес: 25
* Защита: 8 КЗ(Б)
* Доп. ВУ +2
* + 1 быстрый слот
* Стоимость: 7200

## Полный латный доспех

* Описание:
* Ограничение по Ловкости: не более 4-ти
* Прочность: 11
* Вес: 50
* Защита: 10 КЗ(Б)
* Доп. ВУ +3
* Стоимость: 10 000

## Шлем с личиной

* Описание: Бацинет с личиной, ухмыляющейся над врагом.
* Эффект: Превращает критический урон в простой, снижает шанс крита на 2
* Прочность: 3
* Вес: 4
* Стоимость: 1800

## Топфхелм

* Описание: Полный, наглухо закрытый шлем. Сильно ухудшает обзор и дыхание, но с его защитой мало что сравнится.
* Эффект: Превращает критический урон в простой, снижает шанс крита на 3
* Прочность: 3
* Вес: 6
* Стоимость: 3700
Дротики

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к урону/попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к игнору ВУ.
3. Максимальная дальность + 1. При броске в цель через клетку наносится дополнительно 1d6 урона. Если цель в двух клетках, то наносится + 1d4 урона. Если в трех клетках, то добавляется + 1 ед. урона.

## Дротик

* Краткое описание:
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Метательные дротики, среднее оружие.
* Вес: 2 ф/штука
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 40 за шутку.
* Комплект: 4 дротика в связке.

Атаки

В дальнем бою:

1. Метнуть дротик (Наносит 1d6+3 урона. Попадание - 2 за каждую клетку до цели. Попадание + 4. Максимальная дальность: 4) ОД: 4

В ближнем бою:

1. Рывок (Наносит 1D4+1 урона. Попадание + 1) ОД: 4

## Пилум

* Краткое описание:
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное, Метательные дротики, среднее оружие.
* Вес: 6 ф
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 70 за шутку.

Атаки

В дальнем бою:

1. Метнуть дротик (Наносит 2d6+4 урона. Попадание - 2 за каждую клетку до цели. Попадание + 4. Максимальная дальность: 4. Наносит щиту 1D6+1 урона, если у врага он есть.) ОД: 4

В ближнем бою:

1. Рывок (Наносит 1D4+2 урона. Попадание + 1) ОД: 4.
Молот Люцерны

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Снижает броню еще на 1 единицу, Пробой игнорирует 3 КЗ(Б)

## Кирка (С)

* Краткое описание: Кирка является шахтерским инструментом, но её боевое применение бесспорно. Тяжелая и заостренная часть кирки отлично прошибает доспехи и ломает камни. Кирка нередко становилась оружием во времена бунтов и нападений подземных чудищ.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное, чеканы, среднее оружие
* Вес: 7 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 18

Атаки

1. Пробой (Наносит 1D6+1 урона.) ОД: 4
2. Разрушение (Наносит 2 ед. урона, игнорирует КЗ(Б) и снижает максимальное КЗ(Б) на 1) ОД: 4

## Легкий чекан

* Краткое описание: Легкий чекан представляет из себя деревянную рукоять и небольшое стальное навершие в виде клюва с одной стороны и молоточка - с другой. Распространенное оружие у бедных солдат.
* Требования: Сила 10+
* Тип: Одноручное, Чеканы, среднее оружие
* Вес: 3 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 200

Атаки

1. Пробой (Наносит 1D6+2 урона. Игнорирует 1 ВУ.) ОД: 4
2. Разрушение (Наносит 3 ед. урона, игнорирует КЗ(Б) и снижает максимальное КЗ(Б) на 1) ОД: 4

## Тяжелый чекан

* Краткое описание: Тяжелый чекан состоит из одной литой железной конструкции. Ударная часть больше в размере и имеет более выраженный клюв.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное, чеканы, среднее оружие
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 2300

Атаки

1. Пробой (Наносит 1D8+2 урона. Игнорирует 1 ВУ. Игнорирует 2 КЗ(Б)) ОД: 4
2. Разрушение (Наносит 1D4+1 ед. урона, игнорирует КЗ(Б) и снижает максимальное КЗ(Б) на 2) ОД: 4

## Полекс

* Краткое описание: Полекс - это длинный боевой молот. Двухметровое древко заканчивается двухсторонним молотом. С одной стороны устанавливается бронебойный клюв, а с другой - ребристая поверхность молота. Гроза любого рыцаря
* Требования: Сила 14+
* Тип: Двуручное, чеканы, тяжелое оружие
* Вес: 10 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 2300

Атаки

1. Пробой (Наносит 2D6+2 урона. Игнорирует 3 КЗ(Б). Атака через клетку.) ОД: 6
2. Разрушение (Наносит 1D6+1 урона и снижает КЗ(Б) на 2. Атака через клетку.) ОД: 6
Cmentarz

**Cmentarz znajduje się pod kościołem obok straganów, kopcibuszka i meliny. Pochowane tam zostały osoby takie jak:** Dziadek Bimmy'ego (żył 10 lat); Matka trzydziestki trójki dzieci (2020 - 1987 R.I.P); Biggie Seed Kurczak (2020 - 2020 R.I.P); Rozdymka Magda (2019 - 2020 R.I.P); Benedykt (zabity przez Siren Heada); Madonna; Kitty in love.
Алебарды

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Снижает стоимость атаки до 5-ти ОД, Спас-бросок против уникальных атак вдвое меньше.

## Совна (С)

* Краткое описание: Совна - старинный сельскохозяйственный инструмент, переделанный в оружие. Загнутый клинок способен наносить страшные раны.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Двуручное, Алебарды, тяжелое оружие
* Вес: 7 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 70

Атаки

1. Разрубание (Наносит 2D4 урона. Атака через клетку. Бонус к попаданию + 1. Штраф -2 к попаданию за длину при атаке по противникам, стоящим в упор) ОД: 6
2. Притягивание (При успехе Подтягивает противника на клетку возле персонажа. Бонус к попаданию + 1. Штраф -2 к попаданию за длину при атаке по противникам, стоящим в упор) ОД: 6

## Алебарда

* Краткое описание: Алебарда представляет собой длинное древко, на конец которого насажен широкий клинок. Масса клинка позволяет фактически отрубать конечность за конечность каждым ударом.
* Требования: Сила 14+
* Тип: Двуручное, Алебарды, тяжелое оружие
* Вес: 8 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 2000

Атаки

1. Разрубание (Наносит 2D8+2 урона. Атака через клетку. Бонус к попаданию + 1. Штраф -2 к попаданию за длину при атаке по противникам, стоящим в упор) ОД: 6
2. Притягивание (При успехе Подтягивает противника на клетку возле персонажа.. Бонус к попаданию + 1. Штраф -2 к попаданию за длину при атаке по противникам, стоящим в упор) ОД: 6

## Боевая коса

* Краткое описание: Боевая коса - древнее оружие, чьи корни отследить уже невозможно. Никто не знает точно, кем и когда это оружие было создано, но его можно редко найти в гробницах древних королей. Своими размашистыми ударами боевая коса выкашивает ряды противников, как фермер косит сено.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Двуручное, Алебарды, тяжелое оружие.
* Вес: 7 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 2800

Атаки

1. Разрубание (Наносит 2D6+2 урона. Атака через клетку. Бонус к попаданию + 1. Штраф -2 к попаданию за длину при атаке по противникам, стоящим в упор) ОД: 6
2. Жатва (Наносит 2D6 урона целям на трех смежных клетках. Атака через клетку. Штраф к попаданию - 1. Штраф -3 к попаданию за длину при атаке по противникам, стоящим в упор) ОД: 6
Двуручный топор

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Убирает штрафы к попаданию, повышает урон по щитам на 50%

## Топор лесоруба (С)

* Краткое описание: Большой топор, которым валят деревья. Лезвие довольно узкое, а само топорище не очень-то и тяжелое. Однако убивает исправно.
* Требования: Сила 12+
* Тип: Двуручное, Двуручные топоры, тяжелое оружие.
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 30

Атаки

1. Высокий удар (Наносит 2D6+2 урона. Попадание - 1) ОД: 6
2. Круговой удар (Наносит 1D8+2 ед. урона всем, кто окружает персонажа. Попадание - 2) ОД: 6
3. Раскол (Наносит щиту 1d6 урона) ОД: 6

## Двуручный топор

* Краткое описание: Двуручный топор состоит из длинной и толстой рукояти, но которую насажено топорище. Топорище имеет длинное и широкое лезвие в 20 см длиной. Удар обухом такого топора может свалить только из-за своей массы. Лезвие же разрубает человека надвое.
* Требования: Сила 14+
* Тип: Двуручное, Двуручные топоры, военное оружие.
* Вес: 8 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 2400

Атаки

1. Высокий удар (Наносит 2D8+3 урона. Попадание - 1. Критический удар наносит 250% урона) ОД: 6
2. Круговой удар (Наносит 1D12+3 ед. урона всем, кто окружает персонажа. Попадание - 2) ОД: 6
3. Раскол (Наносит щиту 2D4 урона. Попадание 100%) ОД: 6

## Бердыш

* Краткое описание: Длиннодревковый боевой топор с очень широким лунообразным лезвием. Его использование более удобно в строю, так как его выпады могут оказаться крайне полезными.
* Требования: Сила 14+
* Тип: Двуручное, Двуручные топоры, тяжелое оружие.
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 6
* Стоимость: 2700

Атаки

1. Высокий удар (Наносит 2D8+1 урона. Попадание - 1) ОД: 6
2. Выпад (Наносит 1D8+5 ед. всем целям на две клетки вперед. Попадание - 1) ОД: 6
3. Раскол (Наносит щиту 1d6 урона. Попадание 100%) ОД: 6
Караванщик

## Описание класса

Жизнь всегда тяжела и неприятна, но только те, кто рискуют, могут познать её лучшую часть. Торговля приносит огромные деньги и люди с завистью смотрят на богатых торгашей, не отказывающих себе ни в чем.

Однако мало кто знает, что из себя представляет дорога. В любой момент засада бандитов может покончить с вашим бизнесом. Конкуренты могут подослать наемных убийц, охрана каравана может попросту всех перебить и забрать ценности себе.

Караванщики - люди не из крепкого десятка. Но жизненных трудностей они повидали немало, а в торговле им нет равных.

## Характеристики класса

* ОЗ = 24;
* Требования по расе: Человек, Эльф, Дварф.

* Характер: Любой;
* Попадание +2/3 за уровень

## Плюсы класса

* Умеет носить легкую броню;
* Владеет щитами;
* Владеет всем простым оружием;
* Имеет бонус + 4 при попытке сторговаться и один дополнительный шанс сторговаться.
* Торговцы готовы купить у вас любой товар, даже не по их специальности
* Различные стакуемые предметы у вас в инвентаре стакуются вдвое больше.

## Минусы класса

* Не может носить тяжелую броню;
* Не может стать мастером оружия
Niebo dla Gruni

**Niebo dla Gruni to jedna z pierwszych budowli na serwerze. Powstało z myślą o uwięzieniu tam Gruni. Aby się nie nudziła jest tam parkur i niewidzialny labirynt, a na końcu labiryntu - jako nagroda jest tulipan i rozdymka. Niestety Grunia nigdy nie weszła na serwer, więc nie mogła zostać uwięziona.**
Характеристики

## Немного о характеристиках

В Старом Мире герои обладают несколькими характеристиками, которые в равной степени важны для отыгрыша персонажа. Характеристики важны не только для боя, но и для отыгрыша острых сюжетных моментов, когда может понадобиться проницательность героя или его сила.

При создании персонажа выдаются 6 очков на распределение. Из навыка можно отнять не более 4-х и добавить не более 6-ти.

## Ссылки

* Сила
* Выносливость
* Ловкость
* Интеллект
* Харизма
Плут

## Описание класса

Далеко не всем живущим знакома сытая жизнь. Те, кто не входят в список богачей, должны тяжко зарабатывать на пропитание. Жизнь вора нелегка: воруя с младых ногтей можно лишь раз оступиться - и станцевать в петле.

Воры редко воруют у богатых, работая в основном с людьми своего полета. Многие ошибочно считают, что у воров есть огромные деньги и их работа относительно легка, однако реальность совершенно другая. Занимаясь хищением ценностей и кошельков, множество воров быстро заканчивают свою жизнь в казематах. Те же, у кого есть талант, не тратят его по пустякам. А те, у кого есть талант и храбрость, становятся авантюристами и искателями приключений.

Для выживания вор должен быть ловким и хитрым. Не славясь силой, вор должен полагаться на свои умения и тщательно продуманный план. Являясь плохими бойцами, воры занимаются часто любой другой работой: вскрытием замков, преодолением ловушек и разведкой.

## Характеристики класса

* ОЗ = 24
* Характер: Любой, кроме Законопослушного.
* Расы: Человек, Эльф, Дварф.
* Попадание + 2/3 за уровень

## Плюсы класса

* Владеет тремя видами простого оружия (на выбор)
* Имеет дополнительно 2 очка навыков на распределение каждый уровень
* Удар в спину (При атаке в спину Плут наносит дополнительно 1D6 урона и еще 1D6 за каждый третий уровень (Начиная с четвертого). Однако если враг успешно выбросит уклонение, то его уже не выйдет обмануть)
* Владеет легкой броней

## Развитие с уровнем

* 1-й уровень: Неприметность (В начале боя все внимание притянуто к вашему союзнику и вас атакуют только когда вы приблизитесь или нападете. Не работает, если вы сами привлекли внимание и создали боевую ситуацию)
* 2-й уровень Избежание (Плут получает возможность избежать воздействия действий (однако не атак) по площади. Если при успешном спас-броске Реакции другой персонаж получит лишь половину урона от заклинания, то Плут не получит его вовсе)
* 3-й уровень: Грация (На сложных поверхностях (болото, лед) на вас не действуют уникальные проблемы этой локации (не упадете на льду, не завязнете в трясине)
* 4-й уровень: Ловкий уход (Если плут получает штраф к КЗ(У), то он получает от него лишь половину (Пример: сеть снимает 5 КЗ(У) персонажу. Но т.к. он плут, он теряет только 2 КЗ(У))
* 6-й уровень: фит "Подлый удар"
* 8-й уровень: Калечащий удар (Вы можете пожертвовать всем дополнительным уроном от атаки в спину и нанести травму врагу, которая уменьшит его шанс крита на 1 и скорость на 1)
* 10-й уровень: Идеальное избежание (Внезапные атаки не имеют бонуса к попаданию против плута, а бросок против ловушек проходит с бонусом + 3)

## Минусы класса

* Не может владеть экзотическим оружием
* Не может носить тяжелую и среднюю броню
* Не может стать мастером в оружии
Выпивка

## Шо?

Выпивка является важной частью игры. Она развязывает язык, роднит недругов и помогает найти полезные знакомства. Только не переборщите.

## Светлое пиво

Самое простое и распространенное пиво, изготовленное на пшенице и ячмене.

* Стоимость: 1 серебряный

## Орочье Холмовое пиво

Традиционное пиво орков из семян пустынного карла. Семена прижились даже в холодных горах нового дома орков. Пиво имеет горьковатый привкус с различимыми нотками неведомой травы.

* Стоимость: 2 серебряных

## Болоньское пиво

Пиво, сделанное по рецептам пивоваров Болоньи, славится далеко за пределами Болоньи. Очень темное пиво с явно ощутимой горчинкой от многократной прожарки зерен.

* Стоимость: 3 серебра

## Ахенское пиво

Светлое пиво из города Ахен. Секрет изготовления неизвестен, но кислота этого пива является не минусом, а плюсом. Говорят, что если хочешь вернуться в Ахен, то не бросай монеты в фонтан, а просто выпей местного пива.

* Стоимость: 4 серебра

## Эль Аритузовых Лесов

Эль, производимый в лесах близ города Аритуза. Многие до сих пор, не взирая на опасности, отправляются в далекие страны только для того, чтобы закупить этот эль.

* Стоимость: 6 серебра

## Дварфское пиво

Легендарное пиво дварфов. Со всей своей скурпулезностью и желанием довести дело до идеала, дварфы создали пиво, которое готовится с расчетом в секунды. Это пиво редко попадает на поверхность и далеко не все аристократы знают его медовый вкус.

* Стоимость: 15
Паладин

## Описание класса

Когда люди говорят о Паладинах, они обычно представляют перед собой рыцарей в сияющих позолотой латах, которые в одиночку идут против драконов, великанов и прочих тварей, которые грозят гибелью мирным людям.

Однако реальность очень далека от этих представлений. Паладинами становятся негласно и нет никакого ордена или замка, где живут и воспитываются паладины. Чаще всего в паладины уходит человек, которому уже нечего терять. Пример: человек, который был простым крестьянином, оказался в центре войны. Его семья и родная деревня были втоптаны в землю копытами рыцарских лошадей, а земля посыпана солью победителем. Будучи разбитым этой утратой человек приносит сам себе клятву противостоять войнам, дабы простые люди не погибали из-за того, что два лорда не смогли разделить грязную лужу.

В основном такие люди долго не живут: холод, голод и враги подстерегают за каждым шагом, но те, кто смогли прорваться запоминаются в страницах истории.

Паладинов редко можно встреть и вряд ли он чем-то будет отличаться от простых бродяг. Они чаще охотятся на чудищ, переезжая из одной нуждающейся деревни в другую, или восстанавливают справедливость в разных уголках мира.

## Характеристики Класса

* ОЗ = 30
* Характер: Добрый - Нейтральный; Добрый - Законопослушный.
* Расы: Человек, Дварф, Эльф, Орк.
* Попадание + 1 за уровень

## Плюсы класса

* Владеет всем простым и одним военным (на выбор) оружием;
* Умеет носить легкую и среднюю броню;
* Владеет щитами.
* Благосклонность толпы (Простые люди любят вас! В общении с простым людом вы получаете + 2 к Харизме);
* Шанс 25% сбросить проклятие при его начислении.
* Благие деяния (совершая молитву в храме или помогая людям, вы восстанавливаете свои чары)

## Развитие с уровнем

* 1-й уровень: Три способности:
* Наложение рук (6 ОД, восстанавливает 2D6 ОЗ, снимает кровотечение)
* Сокрушение зла (4 ОД. Следующие три атаки по злым персонажам имеют + 10 попадания)
* Изгнание нежити (вся нежить в трех клетках от персонажа начинает убегать на протяжении двух раундов. 4 ОД)

* 2-й уровень: Храбрость (Спас-бросок против эффектов Страха выше на 4);
* 4-й уровень: Воодушевление (Вы и союзники получаете + 2 к спас-броску против Страха);
* 5-й уровень: Охотник на нежить/демонов/монстров (выберите одно) (+ 2 к урону и + 4 к попаданию против этого типа врагов)

## Минусы класса

* Не может владеть экзотическим оружием;
* Отряд с паладином получает меньше награды;
Полутораручный меч

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Контратака не имеет штрафа к попаданию, ОД на атаку стилем двуручного меча уменьшено на 1.

## Полутораручный меч

* Краткое описание:
* Требования: Сила 12+
* Тип: Одноручное/двуручное, Полутораручные мечи, экзотическое оружие, среднее оружие
* Вес: 4 ф.
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 4000

1. Рубящий удар (Наносит 1D8+2 урона. Попадание -1 ) ОД: 4
2. Колющий удар (Наносит 1d6+1 урона, Попадание + 1) ОД: 4
3. Контратака (Способность, при которой вы контратакуете, если по вам промазали. Наносит 1d8+2 урона, штраф к попаданию - 3. Длится до следующего хода) 4 ОД.

Стиль двуручного меча:

1. Разрубание (Наносит 1d8+3 урона. Бонус к попаданию + 1) ОД: 7
2. Дуга (Атака задевает три смежные клетки. Цели получают 2d4 урона. Попадание - 2) ОД: 7
3. Натиск (Атака на две клетки вперед.Цели получают 2d4 урона. Попадание - 2) ОД: 7
4. Раскол (Наносит щиту 2 ед. урона. Шанс попадания 100%) ОД: 7
Внебоевые фиты

## Что такое "Внебоевые фиты"

Внебоевые фиты можно активно использовать в отыгрыше и приключениях, но они бесполезны в бою.

## Элита Общества

+ 2 Дипломатии, + 2 Знания: Мистика, + 2 Знания: Мир. Требование: нельзя брать, если есть фиты "Свой человек" или "Одиночка".

## Свой человек

+ 2 Блефу, + 2 Взлом, + 2 Работа с ловушками. Требование: нельзя брать, если есть фиты "Элита общества" или "Одиночка".

## Одиночка

+ 2 Магическое использование, + 2 Запугивание, + 2 Знания: Природа). Требование: нельзя брать, если есть фиты "Элита общества" или "Свой человек".

## Лесник

+ 2 к Поиски + 1 к ремеслу "Охота". Требований нет.

## Торговое прошлое

При попытке сторговаться сложность броска возрастает на 1, а не на 2. Требования: Человек, Дварф

## Крепкая спина

Персонаж получает + 50% к переносимому весу. Требования: Выносливость 12+

## Мастер-ремесленник

+ 1 к ремеслу "Ремесленник". Требования: Дварф.

## Сбережения

В начале игры вы получаете 4000 Серебра и доступ в любую из лавок перед началом игры для того, чтобы купить предметы и с ними начать. Требования: брать только на 1-ом уровне

## Талант

Фит имеет три уровня прокачки. Каждый уровень дает персонажу 1 очко ремесла, которое он может потратить на то ремесло, которое он не изучал вовсе. Требования: нет

## Тренировки

Фит можно брать 4 раза. Увеличивает характеристику на один) Требования: можно улучшать характеристики, которые не больше 14+

## Смирение

Вы больше не получаете благословения и проклятия. Требования: Брать только на 1-ом уровне.

## Эксперт

Вы получаете + 3 к выбранному навыку. Если этот навык прокачан на 10+, то этот фит даёт +6 очков навыка. Можно брать многократно. Требования: Нет.
Метательный молот

## Владение оружием

1. Нет штрафов за отсутствие навыка
2. + 1 к попаданию/КЗ(П) (Что-то одно) или + 2 к урону.
3. Полностью игнорирует КЗ(Б). При критическом попадании оглушает цель.

* Краткое описание:
* Требования: Сила 14+
* Тип: Одноручное, Метательные молоты, тяжелое оружие.
* Вес: 4 ф/штука
* Од на извлечение: 4 или 12
* Стоимость: 10
* Комплект: 4 молота в связке.

Атаки

В дальнем бою:

1. Бросок молота (Наносит 2d4+4 урона. Попадание - 2 за каждую клетку до цели. Попадание + 2. игнорирует половину КЗ(Б) врага. Максимальная дальность: 4) ОД: 4

В ближнем бою:

1. Пробой (Наносит 1D6+2 урона. Игнорирует 1 ВУ.) ОД: 4
2. Разрушение (Наносит 2 ед. урона, игнорирует КЗ(Б) и снижает максимальное КЗ(Б) на 1) ОД: 4