recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
БрКр Дуат

Новейший броненосный крейсер Колколесского Княжества «Дуат».

Кораблестроительная школа КК считается самой инновационной в мире. Именно в Княжестве любят внедрять новинки, прогрессивные методы и не имеющие аналогов в мире системы. Часто это выходит им боком.

Характерной чертой этой школы является нижнее расположение импеллеров, а также нездоровое пристрастие к башенному расположению орудий.

«Дуат» - это новейший крейсер, построенный пока в единственном экземпляре. Но на верфях заложено два его систершипа, в различных стадиях готовности. Традиционное нижнее расположение импеллеров позволило конструкторам реализовать принцип максимально больших углов наведения орудий. Даже палубные башни имеют вертикальные углы наведения в +/- 45 градусов. Это позволяет кораблю, с восемью орудиями главного калибра, сосредотачивать огонь от четырех до шести из них в любом возможном секторе обстрела. Неплохая скорость и потолок позволяют удерживать наиболее комфортную дистанцию и высоту в бою. По замыслу адмиралов, это позволит произвести революцию в тактике.

К сожалению, кораблей без недостатков не существует. Минусом «Дуата» является слабое бронирование – несмотря на внушительную толщину в отдельных местах, общая площадь и средняя толщина брони меньше, чем у аналогов других держав. Кроме того, плотная компоновка отрицательно сказалась на обитаемости команды.

Охарактеризовать «Дуат» одной фразой можно так: «опять они навтыкали кучу башен – а проблемы пользователей конструкторов не волнуют».

Основные характеристики:

* Масса покоя: 8 000 тонн
* Практический потолок: 20 кабельтов.
* Максимальная скорость: 18 узлов.
* Бронирование: 25-70 мм.
* Главный калибр: 4\*1 138-мм орудий Model1983, 2\*2 138-ммм орудий Model1983.
* Противоминный калибр: 10\*1 75-мм орудий Конте.
* Может нести до 150 тонн бомб.
МН SMS D9

D9 - это становой хребет минных сил Второго Кайзеррайха. Сам миноносец является типичным середнячком - не самый быстрый, не самый высотный, не самый тяжело вооруженный. Но это надежная конструкция, имеющая неплохой потенциал модернизации. Двухимпеллерная схема силовой установки дает кораблю очень неплохую маневренность, что положительно сказывается на боевой живучести, а заднее расположение торпедного отсека позволяет чувствовать себя увереннее в атаке.

Тип D9 был спроектирован в 1894 году, и при его создании в ТТЗ закладывалось превосходство над одноклассником потенциального противника - колколесским "Алебард". Требования адмиралов были умеренными - новый миноносец должен был при необходимости прикрыть крупные корабли от массированной минной атаки, задачи "догнать и покарать" не ставилось. Именно поэтому в носовой части D9 расположилась внушительная батарея из трех револьверных 47-мм скорострелок - на момент проектирования мощь этого орудия считалась достаточной против вражеского миноносца.

Фактически, D9 представляет собой неплохой баланс между скоростью, вооружением и ценой за все это великолепие. 28 узлов на мерной миле, три 47-мм и одна 7,5-см пушка плюс катапульта под штатную на тот момент ракетоторпеду 35-см калибра плюс отличная маневренность дали флоту Кайзеррайха универсальную рабочую лошадку. Пусть миноносец и не является рекордсменом в любой из областей для сравнения - но на практике возможность приемлемо выполнять практически любую требуемую задачу оказалась ценнее, чем рекордные цифры в характеристиках.

К концу 1890-х, после появления дестроера "Ворон", инженеры верфей "Вулкан" провели модернизацию проекта. Прочностные резервы конструкции позволили без особых проблем заменить одну из носовых 47-мм пушек на аналогичную кормовой 7,5-см калибра, а кормовую - на перспективную 8,8-см пушку ПМК, предназначенную для новых кораблей линии. Впрочем, замена кормовых орудий пока не производится из-за дефицита новых пушек - практически все они идут на строящиеся броненосные крейсера, а так же на замену ПМК уже принятых в состав флота крупных кораблей. А вот катапульту 35-см ракетоторпеды уже начали понемногу заменять на новую, 45-см калибра.

Несмотря на явное превосходство "Ворона", D9 все еще способен выполнять поставленные перед ним задачи. Тем не менее, ходят слухи, что инженеры "Вулкана" разрабатывают новый прототип миноносца. Это не удивительно - Объединенные королевства задали новый стандарт минных сил, и флот Кайзеррайха принял этот вызов.

Одной фразой этот корабль можно охарактеризовать так: "Крайне полезная рабочая лошадка для флота".

Основные характеристики:

* Масса покоя: 380 тонн.
* Практический потолок: 33 кабельтова.
* Максимальная скорость: 25 узлов.
* Предельная скорость (по прочности): 30 узлов.
* Бронирование: торпедный отсек, 15 мм.
* Главный калибр: 1\*1 7,5-см орудие Конте, 3\*1 47-мм орудия Готисса.
* Торпедные аппараты: 1\*1 паровая катапульта под ракетоторпеду 35-см C35, три торпеды на катапульту.
Игроки второго плана политической арены

Из значимых игроков второго плана следует отдельно выделить Авалон — государство, в котором расположена единственная на весь мир фабрика, производящая композит для летающих кораблей. Неприлично богатая для своих размеров страна, имеющая третий по мощи флот мира (это место, однако, постоянно оспаривает Княжество Колколесья), принципиально нейтральная сторона, независимость которой гарантирована всеми Великими Державами (и третьим флотом мира, в конце концов, хоть и отстающим по техническому оснащению от аналогов великих держав). Все потому, что композит при использовании активно эррозирует, и его приходится постоянно обновлять. Никто не хочет, чтобы фабрика попала в руки другой Великой Державы, да и прибрать ее к своим - автоматически означает войну против всего остального мира. Плюс в процессе захвата может случится всякое, поэтому нет желающих рисковать становым хребтом существующей цивилизации.

Кроме Авалона имеет смысл обратить внимание на Полуночный Сегунат (восток континента), Латинскую Республику (соседствует с Конфедерацией) — эти страны явно метят в клуб Великих Держав. Остальные игроки второго плана так или иначе имеют ограниченные интересы в своих регионах и являются объектами, а не субъектами политики. Стабильных монархических или республиканских игроков среди них немного — слишком часто там случаются военные перевороты с установлением власти хунты. И все они тесно связаны с интересами какой-либо из Великих Держав.

Впрочем, существуют и интересные представители “объектов политики второго плана”, на которых следует остановиться чуть подробнее.

Это Каталаун и Зелёная Республика.
Page Livery

**Page Livery** is a jacket used by Aegis in Steelrising.

## Stats

* 15 Armour
* 0% Balance
* 3% Flame Resistance
* 3% Ful. Res.

## Description

When Aegis was appointed as the Queen's bodyguard she was given the ceremonial dress worn by pages in the Queen's household.

"Because of their unique structure and the materials used to make them, the clothing and accessories designed for Aegis' exclusive use increase her mobility and protect her from ordinary or alchemical attacks."
Dancer

**Dancer** is a starting character class, available in the character creation from the start of Steelrising.

> Dancers are highly resilient and can chain attacks together in quick succession to immobilise enemies and inflict critical hits.
>
> Ingame text

## Details

* Armoured Fans - Light weapon. Special move: Block

* Flame Grenade - Explosive projectile that can ignite an enemy.

* Shield - Special move. 52 Damage

* Agility +3 - increases Immobilisation Damage and Physical Damage.

* Vigour +2 - increases Endurance and Critical Damage inflicted on enemies.
Страны и интересные места

Кроме Великих Держав в мире существует множество других стран и просто интересных мест. Игроки второго плана политической арены, места, куда стремятся авантюристы и и археологи, да и просто небольшие, но гордые своей историей страны - о некоторых можно будет почитать тут.

1. Аномалия.
2. Зеленая республика.
3. Каталаун.
4. Корнат.
5. Латинская республика.
6. Механикус.
7. Полуночный Сегунат.
Health

Faraday's health is displayed in the top left corner. When low on health, the screen will get more and more tinted red, which reverts when healed. In order to heal, Faraday can loot bodies or find health restorations. The most notable health restorer is a green apple and can be found in crates with a green apple image on it or by being dropped from green-leafed plants.

Faraday starts at 90 max health, and with all health upgrades, he can reach 130 max health.

Faraday is also able to restore his health at Oaktide by interacting with the cooking pot to the left of The Alchemist and to the right of The Explorator.
Дом Солнца

Дом Солнца - пантеон, во главе которого находится Бог-Солнце, воплощением  которого на земле когда-то был фараон. Теперь же воплощение духа разделено между султаном и первосвященником. Религия ориентирована на воздаяние после смерти - перерождение для праведников и спуск во тьму для грешников.

Дом Солнца считается самой древней религией на континенте. Поспорить с этим утверждением могут лишь последователи Пути Кармы - но иерархи ни той, ни другой стороны официально никогда не вступали в подобный спор.

Большинство последователей Дома Солнца живут в Султанате.
Интересные события

Некоторые события ничем не выделяются в серой рутине будней. Некоторые - забываются на следующий день или чуть позже. И только лишь немногие сначала не сходят со страниц газет, а затем остаются в памяти, чтобы превратиться в истории.

1. Ралли "Дорога смерти" в Каталауне в 1898 году.
2. Скандальное ограбление профессора Деле Парсонса в 1895 году.
Великие державы

Итак, на арене существует семь Великих Держав.

1. Колколесское Княжество, олигархическая республика
2. Объединенные Королевства, конституционная монархия
3. Султанат Солнца, деспотическая тирания
4. Восточная Империя, абсолютная монархия
5. Второй Кайзеррайх, абсолютная монархия
6. Маградорское Королевство, деспотическая тирания
7. Конфедерация Свободных Штатов, демократическая республика.

Метрополии всех стран, кроме Конфедерации, находятся на одном континенте - Риттермарке.

На политической арене также действуют интересные игроки второго плана. Обычно они преследуют ограниченные цели в регионах, и следуют за той или иной Великой Державой. Но есть и пара исключений из этого правила.
The Global Times, год 1898 (сезон 1), выпуск 9

```

Выставка военных разработок в этот раз чуть не привела к международному скандалу. Автоматон, разработанный в Авалоне, во время демонстрации вышел из-под контроля и атаковал стенд Колколесского княжества. Для уничтожения автоматона дежурной команде ликвидаторов пришлось применять взрывчатку, гранаты и крупнокалиберное оружие. Благодаря усилиям организаторов Симпозиума к дипломатическим последствиям данный инцидент не привел. Демонстрация универсального автоматона на гусеничном ходу едва не привела к трагедии. Во время демонстрации Искрой Карлом Вольфом из Кайзеррейха возможностей автоматона по расчистке леса, произошел сбой. Автоматон, оснащенный огнеметом и цепной пилой, попытался уничтожить все деревянные предметы в демонстрационном зале. Благодаря усилиям трех команд по ликвидации последствий экспериментов Искр автоматон удалось остановить. Крыло здания, где располагался зал, серьезно пострадало. К счастью, обошлось без жертв. Искра Агав Зальцман из Восточной империи пожизненно лишен права посещать Всемирные симпозиумы, равно как и любые другие официальные мероприятия Каталаунской академии наук. Причиной этому его вопиюще неподобающее поведение. Искра Зальцман представил научному сообществу созданную им летающую химеру. Выглядела она как небольшой гиппопотам. Предназначение химеры Искра Зальцман декларировал как удобрение сельскохозяйственных площадей. Одного “заряда” химеры должно было хватить на удобрение примерно одного квадратного километра полей. К сожалению, Искра Зальцман злопамятно решил устроить демонстрацию химеры. Собравшихся представителей научного сообщества химера удобрила действительно качественно. На территории Каталаунской академии наук завелась химера-кот. Несмотря на милую внешность, химера крайне опасна. Ее укус усыпляет жертву на срок от двух до четырех часов. Редакция Global Times готова заплатить за достоверную информацию о точном месте обитания химеры-кота 200 фунтов. А за доставку этой химеры живой и здоровой в каталаунскую редакцию – 500 фунтов.
Зелёная Республика

Зеленая республика — страна, расположенная на островах рядом с Аномалией, но вне ее границ. Это прекрасная перевалочная база, а также ближайшее к Аномалии место, где Великая Держава, контролирующая местные власти, может разместить свои войска. Как правило, смена “контроллера” происходит с помощью военного переворота: в среднем это происходит раз в пять-шесть лет, к чему все привыкли. В джунглях сидят герильяс, меняющиеся там после каждого переворота (как известно, претендовать на то, чтобы посидеть в президентском кресле может только тот, кто в юности был партизаном!) - сами понимаете, что спонсируют эти группировки заинтересованные организации из Великих Держав. Две большие военные базы также неоднократно меняли своих хозяев.

Последний военный переворот был совершен совсем недавно, в 1898 году от ОИ. В долгой борьбе, фаворитами которой считались партии “Дисциплина и порядок” и “Голос Республики”, победителем неожиданно стала партия “Пылающее сердце”, а новым президентом стал Рауль Гарсиа. Партия поддерживает тесные отношения с Колколесским Княжеством (которое теперь и арендует обе военные базы на островах).
Известные личности

В мире полно безликой серой массы сливающихся друг с другом персонажей. Но некоторые личности выделяются на общем фоне. Некоторые имена, где бы их ни произносили, вызывают узнавание, и не важно, герой это в белой шляпе или злодей в черном плаще. Главное - о нем знают даже те, кто с ним никогда не сталкивался лично.

Ну а некоторые из этих людей шагнули дальше. В легенду.

1. Агата Рюмина, Искра из Восточной Империи
2. Генрих Штеммерман, Искра из Каталауна
3. Джеймс Боуден, лорд Клифф
4. Комиссар Курт Нойерштайн
5. Миле Пршо-Халилович, адмирал из Аномалии
Мистика и религия

В отличие от нашего мира, монотеистические религии не получили достаточно широкого распространения. Возможно, этого не случилось потому, что в державах прошлого не было единственной главенствующей религиеи. Искры Империи были приверженцами разных религиозных воззрений или вообще не интересовались вероучениями.

Гражданская война способствовала исключительно региональному доминированию какого-либо мировоззрения. Тем не менее, религия занимает достаточно важное место в социокультурном пространстве стран и влияет как на самоопределение наций, так и на поведение отдельных людей. Хотя все описанные в преданиях чудеса произошли более двух тысяч лет назад и не подтверждены современными аналитическими теориями, их влияния на умы людей это не отменяет. Впрочем, практически все проповедники заявляют, что чудо возможно и в наши дни, но при наличии Искр и знаний о науке как об источнике необычного, убедить людей в божественности современных чудес тяжело.

Основными религиями являются:

1. Церковь Единого
2. Ортодоксальная церковь Единого
3. Нордика
4. Дом Солнца
5. Путь Кармы

Кроме того, существуют не настолько распространенные местнические конфессии, самые известные из которых — Путь Тишины и Син-до. Существует научный атеизм — хотя он и не является религией как таковой, но само развитие науки породило и такой взгляд на мир. Правда, многие ученые и обыватели настолько верят во всемогущество науки, что пора уже признавать новую религию - безграничную науку.

Число людей, признающих себя верующими, не превышает двух третей от всего населения. А тех, кто не просто заявляет о своей приверженности той или иной религии, а реально следует ее постулатам и догмам, гораздо меньше.

Многие религиозные организации имеют в своем составе различные ордена, службы и комиссии, предназначенные для эффективного решения стоящих перед церквями задач - начиная от логистики и заканчивая поиском ереси. Некоторые из них имеют широкую известность, некоторые окружены туманом слухов и домыслов.

1. Конгрегация Ордена истинных рыцарей Единого

Кроме больших религиозных культов и местных конфессий существует множество различных мелких сект, и далеко не все из них безобидны. Склонность к мистицизму популярна, и лидеры таких сект используют это к своей выгоде. Некоторые даже умудряются демонстрировать нечто сверхъестественное, но беспристрастных свидетелей таких демонстраций очень мало. Тем не менее, некоторые культы смогли получить определенную известность и привлекательность.

1. Культ Морона
2. Ересь Вечного

*Территориально Церковь Единого преобладает в Объединенных Королевствах, Ортодоксальная Церковь Единого - во Втором Кайзеррайхе, в Колколесском Княжестве распространены представители обеих ветвей Церкви Единого и Нордики, в Восточной Империи - вотчина последователей Нордики и Ортодоксальной Церкви Единого. В Султанате живут в основном последователи Дома Солнца, в Маградорском Королевстве - последователи Пути Кармы.*
Син-до

В отличие от большинства других религий, для Син-до можно четко назвать момент ее возникновения. Тем не менее, она возникла не на пустом месте, в ее основе лежат древние верования местного населения, которые просто были оформлены в удобную форму. Возникнув как попытка дополнительно упрочить позиции центральной власти и Императора в Полуночной Империи, после перехода к Сегунату Син-до безусловно трансформировалось, однако продолжает нести в себе многие черты, заложенные изначальным решением. Главная из этих черт – практически полное отсутствие адептов этой религии за пределами собственного Сегуната и небольших анклавов его обитателей за пределами страны. Данной веры придерживаются не все жители Сегуната, однако сейчас сделать карьеру чиновника, не являясь сторонником этой религии в Сегунате практически невозможно.

Религия Син-до в значительной степени является адаптацией под государственные потребности примитивных анимистических верований населения Сегуната. От народных верований в ней осталось присутствие в этом мире духов - ками и они, и наделение духовной природой всего, что окружает человека и не создано им самим. От государственной потребности – фигура духовного отца - Императора, верховного толкователя воли духов.

Постулатами этой религии являются следующие тезисы:

* Весь мир населен духами – “Ками” и “Они”, свой дух есть у любого природного объекта.
* Населяющих мир духов необходимо уважать.
* Цель человека – следовать законам природы, основные из которых:

Жизнь – это движение энергии.

Естественный отбор – основной критерий успеха.

Все живое занимает определенное место в природе и должно ему соответствовать.

Человек – также часть природы.

* Искажение природы или нежелание следовать ее законам (химеры, имплантаты, отрицание естественного отбора и права сильного) – недопустимо.
* Верховный жрец культа и толкователь воли духов – духовный отец нации, Император.
* Имя Императора и его внешний вид тайна, за которую любой должен заплатить жизнью.

Позднее, при переходе от Империи к Сегунату, решением Императора (ходят слухи, что на этом настоял Сегун Токугава) Син-до было жестко ограничена в числе жрецов. Данное ограничение сохраняется и по сей день, поэтому любой адепт этой религии, который хочет добиться высшего ранга посвящения, в качестве последнего испытания должен предъявить голову действующего жреца в одном из храмов, тем самым показывая, что он имеет право занять его место. Поэтому все служители данной религии славятся своими боевыми навыками, скрытностью и хитростью.
МН HMS Ворон

Новейший миноносец Объединенных Королевств HMS "Ворон". Немногие корабли могут похвастаться тем, что оказали прямое влияние на формирование флота потенциального противника. Нельзя сказать, что появление "Ворона" было громом среди ясного неба - логика развития класса вела именно к такому варианту конструкции. Но именно этот корабль стал первым, и даже получил официальный подкласс - "дестроер", миноносец, предназначенный для уничтожения одноклассников и атак на крупные корабли.

"Ворон" - это достаточно крупный представитель своего класса, 430 тонн массы покоя (в отличие от предшественника - "Орлана" в 375 тонн). Корабль имеет более серьезно укрепленную ферму каркаса и значительно более тяжелое вооружение - 2 трехдюймовки и 47-мм револьверную пушку плюс два торпедных аппарата. Большинство миноносцев Великих Держав имеют один торпедный аппарат и как минимум в полтора-два раза более слабое артиллерийское вооружение.

Конечно, за все приходится платить. Из-за возросшей массы корабль потерял в максимальной высоте подъема, и немного - в скорости. Тем не менее, 28 узлов, которые на пикировании (с учетом возросшей прочности конструкции) превращаются в 35 - вполне достойный аргумент для торпедной атаки.

Однако главное преимущество, даваемое размером - это живучесть. После изучения полученной по результатам эксплуатации корабля информации, Адмиралтейство Кайзеррайха отменило постройку планируемой серии кораблей типа "Курфюрст Фридрих" и выдало новые ТТЗ на доработку проекта. В результате головной корабль серии получил 12 орудий ПМК вместо 6 и потерял два орудия ГК из десяти.

Одной фразой этот миноносец можно охарактеризовать как "После его появления прежние миноносцы мгновенно устарели".

Основные характеристики:

* Масса покоя: 430 тонн.
* Практический потолок: 28 кабельтов.
* Максимальная скорость: 28 узлов.
* Предельная скорость (по прочности): 37 узлов.
* Бронирование: 10 мм.
* Главный калибр: 2\*1 3-дм орудий Армстона, производства Роял Арсенал, 1\*1 47-мм лицензионных орудий Готисса, производства Роял Арсенал.
* Торпедные аппараты: 2\*1 паровые катапульты под 356-мм ракетные торпеды, по три запасные торпеды на катапульту.
Нордика

Нордика - пантеон с традиционным Богом-Отцом во главе. Жесткий  и бескомпромиссный в некоторых вопросах, он ориентирован на борьбу и следование судьбе. Доблестью верующего считается смерть в бою с оружием в руках.

Верование образовалось на севере континента и своей формой обязано сочетанию крайне неблагоприятных условий для жизни: неплодородные земли заставляли жителей этих мест часто ходить в набеги (в том числе и морские) на южных соседей. Сформировавшаяся в таких условиях специфическая концепция оказалась жизнеспособной и распространилась южнее, а готовность отстаивать свои убеждения с оружием в руках стала гарантией выживания.

Сохранению этой культурно-религиозной традиции во многом способствовало образование Колколесского Княжества - места, где были рады видеть любого, кто готов был жить и не мешать соседям по поселению. Поскольку последователи Нордики обладали устойчивым кодексом поведения дома (иначе на холодном севере в окружении горячих парней было не выжить)  - вписались они в княжестве отлично.

В настоящий момент Нордика распространена в Колколесском Княжестве и в Восточной Империи.
БрКр SMS Курфюрст Фридрих

Новейший броненосный крейсер Второго Кайзеррайха - SMS "Курфюрст Фридрих".

Кораблестроительную школу Кайзеррайха отличает рационализм и системный подход. Неудивительно, ибо именно эти качества вывели промышленность державы на второе место в мире (и, если развитие будет продолжаться такими же темпами - то и первое место будет принадлежать ей по праву). Конструкторы Кайзеррайха первыми полностью отказались от использования казематной артиллерии на воздушных судах и сделали ставку на спонсоны. Некоторое снижение защищенности артиллерии с лихвой компенсировалось значительными углами горизонтальной и вертикальной наводки.

Крейсер несет 8 15-см пушек производства концерна Криппа в качестве главного калибра, и целых 12 7,5-см ПМК производства того же концерна. По слухам, такой набор артиллерии является некоторой паранойей кайзеровских адмиралов в связи с постройкой Объединенными Королевствами значительной серии довольно удачных миноносцев типа "Ворон".

Традиционно, скорость не является сильной стороной кайзеррайховских броненосных крейсеров, однако это компенсируется их лучшей защищенностью и весьма живучей конструкцией корпуса в целом. Автономность тоже оставляет желать лучшего - конструкторы пожертвовали дальностью полета в пользу максимального потолка.

Если описать это детище сумрачного гения КР одной фразой, то можно выразится так: "Это рациональный подход к вопросу максимальной эффективности в условиях противоречивых требований".

Основные характеристики:

* Масса покоя: 8 200 тонн.
* Практический потолок: 20 кабельтов.
* Максимальная скорость: 17 узлов.
* Бронирование: 45-90 мм.
* Главный калибр: 8\*1 15-см орудий производства «Крипп Гесельшафт»,
* Противоминный калибр: 12\*1 7,5 см орудий производства «Крипп Гесельшафт».
* Может нести до 200 тонн бомб.
Ортодоксальная церковь Единого

Церковь Единого - монотеистическая концепция, разделенная на ортодоксальную и обычную ветвь, которые находятся в конфронтации по организационным и некоторым догматическим вопросам. Основной концепт - посмертное воздаяние верующим за грехи и праведность.

Ортодоксальная Церковь Единого продолжает древнюю религиозную традицию после раскола, случившегося в XVI веке от ОИ. Причиной раскола стала реформация основных религиозных догматов. Споры между церковными иерархами тех времен зашли настолько далеко, что консервативная часть начала прибавлять к названию слово “ортодоксальная”, чтобы подчеркнуть первичность своей сути. Каждая из сторон спора объявила противников еретиками со всеми вытекающими последствиями.

Конфликт в открытом виде, включая военные действия, продолжался около трехсот лет. К настоящему времени вражда практически сошла на нет, но некоторая напряженность в отношениях все же осталась.

Мрачную известность со времен конфликта имеет Инквизиция - организация, занимающаяся расследованием ереси и колдовства, формально не имеющая светских полномочий. Однако множество слухов намекает на существование неофициальных силовых подразделений. Официально иерархи ортодоксов никогда не подтверждали и не опровергали эти сведения.

Последователи Ортодоксальной Церкви Единого преобладают во Втором Кайзеррайхе, их много в Восточной Империи и Колколесском Княжестве.
Era Hominum Вики

**Добро пожаловать на Era Hominum Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Era Hominum**. Эра Человечества - это сеттинг мира одноименной настольной ролевой игры. По нему проводятся живые и онлайн игры, для которых используется специально разработанная под стимпанк-сеттинг механика.

Подробнее об играх можно узнать в группе вконтакте https://vk.com/era\_hominum

## Описание

Почему мы остановились на мире стимпанка?

Почему не футуризм космических кораблей, бороздящих холодные просторы космоса? Не мистика городского фэнтези с личным могуществом и древними силами за спиной? Не классика жанра меча и магии?

В конце концов, что такое стимпанк и почему именно этот жанр ценен для нас?

Стимпанк обычно ассоциируют с викторианской эпохой. Конец XIX века, джентльмены в костюмах, дамы в корсетах, все это густо присыпано футуристично выглядящими деталями, опережающими время. Но это все – внешнее.

Что такое стимпанк по своей сути?

Конец викторианской эпохи – это время, когда честь, верность слову и репутация котируются выше, чем личное благосостояние, последняя модель айфона и умение ловко провернуть откат. Конечно, откаты появились задолго до эпохи пара, но этими умениями пока еще гордятся в узких кругах. В обществе же ценятся другие вещи.

Это время, когда у людей еще есть убеждения, заставляющие их совершать действия. Срываться с места на поиски затерянных городов, нести «бремя белого человека», причем далеко не всегда с помощью винчестера. Творить шедевры литературы и музыки. Все то, что превращает человека в легенду. Время мнений придет позже, вместе с айфонами и заведениями быстрого питания.

Стимпанк – это жанр о человеке. Не о шестеренках, не о паре и странных механизмах. Это история о людях, дух которых все еще сильнее металла. Людях, которые выбирают, стать им героями или чудовищами потому, что этого требует их вера. Вера в себя, в предназначение, в науку. Их мечта – это свершения, изменение мира, а не отдых в бюджетном отеле на берегу моря с возвращением в серый круг обыденности.

Еще не наступила эпоха мегакорпораций, превращающих людей в винтики производящего механизма. Обезличивающее приложение человека к конвейеру уже существует, но на дворе все еще время, когда открытия совершаются отдельными людьми, и роль личности в истории все еще значит больше, чем механизм массового производства.

Только от нас зависит, какой будет эта роль.

## Навигация

Великие державыИсторияБезумная наукаВоенное делоВоздушные кораблиМистика и религияГеография

Основные категории вики:

* Великие державы
* Страны и интересные места
* История
* Известные личности
* Интересные события
* Безумная наука
* Военное дело
* Воздушные корабли
* Мистика и религия
* География

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
География

В отличие от привычной Земли, в мире сеттинга больше водных пространств. Континентов два - Риттермарк и Альбиола, плюс большое количество крупных островов. Континенты находятся несколько южнее привычных нам по Земле аналогов - поэтому климат во многих местах мягче. На севере Полуденного океана располагается большое “белое пятно” Аномалии.

Политическая география пестрит разнообразием, но в целом - большинство Великих Держав располагаются недалеко друг от друга, в Старом Свете. Лоскутное одеяло мелких государств, как правило, тяготеет к одному из мировых лидеров. Особняком стоит Авалон, располагающийся на западном побережье Риттермарка. Островные государства в основном - просто колонии Великих Держав.
БпКр SMS Газелле

Крейсеры-скауты, они же крейсера 2 ранга - это самый распространенный тип крейсера. Сопровождать линейные эскадры в качестве быстроходного разведчика, охотится на вражеские торговые суда или защищать свои, демонстрировать флаг державы в колонии (или будущей колонии) - вот далеко не полный список задач для них. И, как водится для универсальных кораблей, требования для каждой конкретной задачи обычно вступают в противоречия с другими. В зависимости от желания заказчика, инженерам-конструкторам приходится чем-то жертвовать.

"Газелле" является довольно интересным образцом данного типа. Имея в качестве главного калибра всего шесть 10,5 см орудий, крейсер явно проигрывает по огневой мощи своим одноклассникам. Ситуация усугубляется тем, что торпедная катапульта на нем установлена только одна - в отличие от стандартных двух на крейсерах других держав. Зато это единственный малый крейсер, на котором установлено аж три дальномера. И расположение орудий - это не просто традиционный для Кайзеррайховской школы квадрат с максимальным приближением к борту, а трапеция, с небольшим сужением к корме.

По замыслу проектировщиков, в случае столкновения с одноклассником противника "один на один" (вероятный сценарий для рейдера), "Газелле" должен удирать на всех парах, держа врага четко за кормой. Это позволит сосредоточить на противнике огонь пяти орудий из шести, а корректировка будет осуществляться кормовым дальномером. Отличные вертикальные углы наведения позволят в полной мере использовать преимущество в высотности, а приличная автономность - осуществлять долгие рейды. Но самое главное достоинство "Газелле" - это цена. Крейсер обходится казне заметно дешевле, чем аналоги других держав - что довольно существенно в условиях приоритета финансирования на крупных линейных кораблях.

Появление этого крейсера вызвало некоторую обеспокоенность в адмиралтействе Объединенных королевств. Получившийся корабль больше всего соответствует задачам массового рейдера - а торговый флот ОК, как воздушный, так и морской, является самым большим в мире. Впрочем, обеспокоенность не переросла в панику, и вызвала лишь очередное техническое задание на новый крейсер - чтобы был сильнее и быстрее оппонента. Ну а цена... как получится. Инженеры эльсвикских верфей утверждают, что спроектировать такой корабль будет не сложно - но это дело пусть не сильно далекого, но будущего. Пока же "Газелле" вполне удовлетворяет нужды кайзеррайховского флота, хотя весь потенциал он может раскрыть только при действительно массовом производстве.

Одной фразой этот корабль можно охарактеризовать так: "Дешевая, но потенциально очень серьезная угроза для торговых путей".

Основные характеристики:

* Масса покоя: 3 500 тонн.
* Практический потолок: 30 кабельтов.
* Максимальная скорость: 24 узла.
* Бронирование: бронепалуба 30 мм.
* Главный калибр: 6\*1 10,5-см орудие Криппа.
* Противоминный калибр: 4\*1 7,5-см лицензионные орудия Конте, моденизированные концерном Криппа, 2\*1 47-мм лицензионные орудия Готисса
* Торпедные аппараты: 1\*1 паровая катапульта под ракетоторпеду 35-см C35, четыре торпеды на катапульту.
Kowloon Triads in Gang War/Walkthrough

### Mission

After the mission has started, quickly go to the marked area in the map. Use the elevator to go to the roof. Assemble your Blaser Jagdwaffen R93 Sniper (by selecting it in the weapons menu) while the elevator goes up. After you arrived at the top, wait for the Red Triad Negotiator to arrive. While waiting, you can use the time to get used to the weapon and find a good sniping position, preferably, one that let you look below the shrine. When your target has arrived, wait until he comes to the shrine and talk to the Blue Triad Emissary. At that time, snipe him (headshot preferred), then quickly use the elevator to get down, while disassembling your sniper on your way down. Be quick, or the helicopter guard with the M60 may kill you. Return to the rendezvous point.
That's it! Mission complete. Good job, 47.

### Reward

Mission reward: $13000

Expenses: $1550

Income: $11450
Церковь Единого: ересь Вечного

На просторах Аномалии меняются не только люди, но и вера. Когда корабль становится родным домом, а команда — семьёй, весь остальной мир остаётся за кормой. Сегодня никто уже не припомнит, простые ли это моряцкие байки или же крупицы воспоминаний о Древней Империи, но некоторые Вольные Капитаны хранят следующую легенду.

"В ранние годы Аномалии с небес снизошёл сын Единого и имя ему было Вечный. Взглянул Он на храбрецов, что дрались с праведным огнём в глазах, и на флотилию тёмную, что теснила их не ведая милосердия. Тогда взмахнул Он чёрным клинком, и флагман Врага человеческого раскололся надвое. И повёл Он в бой людей сильных духом, и смогли выстоять они. С тех пор Вечный скитается по кораблям этого мира простым матросом и смотрит на род человеческий. Когда вновь наступит тёмный час и твари Архидемона помчатся в атаку, коль будут среди живущий крепкие духом и спасения достойные, явит себя сын Единого вновь."

Варясь в котле беззакония, эта вера вобрала в себя кусочки корабельного устава, чтобы поддерживать дисциплину не только тяжёлой подошвой боцмана. В результате её заповеди приобрели следующий вид:

* Не поклоняйся демонам.
* Будь милосерден.
* Не укради у команды своего корабля.
* Не завидуй.
* Будь честен с командой своего корабля.
* Не поминай имя Божье не по делу.
* Во власти капитана отпустить грехи.
* Коли виноват исповедуйся боцману.

Основные принципы веры можно выразить пятью тезисами:

* Бог един. Его противник - Архидемон, с армией демонов, маскирующихся под языческих богов.
* Спасение человека - возможно. Бог спасет тех, кто верит в него и ведет праведную жизнь. Для этого он послал своего сына (Вечного).
* Вечный живёт среди нас, путешествуя матросом на кораблях Вольных Капитанов и взирая на человечество.
* Человек наделен свободой выбора - пасть или быть спасенным. Выбор осуществляется теми поступками, которые человек совершает.
* Праведника можно отличить по доминанте духа над соблазнами, стремлению к спасению души или душ.

До становления Либурнии в силу децентрализации и высокой криминогенности, данная вера редко упоминалась. Среди известных представителей последних десяти-пятнадцати лет можно назвать только капитана "Чёрной Бури" по прозвищу Бедовый Морж. Однако успешные действия представителей этой религии в ходе становления нового государства привлекают новых последователей.

Разумеется, Церковь Единого (вне зависимости от ветви) относится к этому негативно, считая поклоняющихся Вечному сектантами и еретиками. Однако то, что последователи в основном являются членами пиратских (или бывших пиратских) кораблей, которые редко выглядывают из Аномалии, решить вопрос радикально официальной религии не удается.
Культ Морона

Этот культ возник порядка двухсот лет назад как возрождение древних идей (по слухам, первые культисты существовали еще в доимперский период, но по какой-то причине за двести-триста лет до ОИ они исчезли). Основателем обновленного культа стал некий ученый-археолог, которому повезло (или нет) наткнуться на древние манускрипты с подробным описанием объекта поклонения. Он потратил большую часть своей жизни на поиски других материалов о Мороне, а также основал современный культ как тайную мистическую организацию.

Поскольку мистика была в моде в определенных кругах и двести лет назад, затея имела успех. Более того, из крошечного “кружка по интересам” культ превратился в довольно разветвленную структуру, охватывающую несколько стран (хотя к границам культисты, конечно, не привязываются).

В настоящее время культ существует в том числе и во вполне легальных проявлениях, как один из многочисленных клубов по интересам, и в некоторых городах такая форма даже обрела популярность. Мистика по-прежнему в моде, в конце концов. Хотя более глубокий пласт деятельности культистов явно не ограничивается субботними собраниями. Иногда это приводит к последствиям.

С деятельностью культа связывают многие скандальные происшествия. Например, осведомленные люди считают, что громкий скандал и снятие с должности епископа Церкви Единого Криса Локьера летом 1898 г. есть прямое следствие деятельности местных культистов. В некотором роде этот слух подтверждается пожаром, полностью уничтожившим здание “Клуба любителей истории”, где располагалась резиденция культистов, вскоре после прибытия в Гленн-Линден комиссии Конгрегации ордена Истинных Рыцарей Единого.
JailBreak Polska Wiki

# Witamy na JailBreak Polska Wiki!

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
БрКр HMS Дрейк

Новый броненосный крейсер Объединенных Королевств является попыткой добавить инноваций в консерватизм корабельной школы ОК. Ну, или попыткой конструкторов учесть все пожелания адмиралов - чтобы летало повыше, двигалось быстрее, стреляло метче.

Как это обычно и бывает, попытка совместить ежа с ужом принесла неоднозначные плоды. Крейсер действительно имеет больший потолок и скорость, чем большинство одноклассников, однако огневая мощь заметно снизилась - вместо семи шестидюймовок в бортовом залпе осталось четыре. Да, “Дрейк” получил вспомогательный калибр, по замыслу конструкторов способный ускорять пристрелку главного, а также бороться с бронепалубниками врага - но еще четыре орудия калибром 4,7 дюйма в залпе заметно уступают по мощи трем шестидюймовкам. Плюс расположение бортовых батарей вспомогательного калибра в казематах затрудняет огонь на больших углах возвышения.

Тем не менее, бронирование, хоть и несколько меньшее, чем у “Химеры”, все еще превосходит большинство одноклассников, а скорострельные орудия действительно должны быть крайне опасны для легких кораблей. Но использование крейсера как линейной единицы пока ставится многими экспертами под сомнение, а для “охотника за разведчиками” он стоит слишком дорого.

Одной фразой этот корабль можно охарактеризовать словами премьер-министра Гладстона: “Кажется, вместо дракона мы получили белого слона”.

Основные характеристики:

Масса покоя: 7 500 тонн

Практический потолок: 23 кабельтов.

Максимальная скорость: 20 узлов.

Бронирование: 20-80 мм.

Главный калибр: 6\*1 6-дм орудий Армстона QF Мk-III, производства Роял Арсенал.

Вспомогательный калибр: 6\*1 4,7-дм орудий Армстона QF Mk-IV, производства Роял Арсенал.

Противоминный калибр: 6\*1 3-дм орудий Армстона QF Mk-II, производства Роял Арсенал, 4\*1 47-мм лицензионных орудий Готисса, производства Роял Арсенал.

Может нести до 100 тонн бомб.
Beldare

## a View of the City

Beldare is located on the Western side of Ethen. Beldare houses the largest shipyard in Solitude, known for the fastest ships money can buy. It is known everywhere that Beldarian ships are the fastest and the strongest.

The current mayor of Beldare is Michelle Arber. It is common knowledge, though, that the mayor only holds a nominal position in the city, seeing as the noble families that own the shipyards are the real people in charge of Beldare.
New Character Questionnaire

Here is a template for the New Character Questionnaire that every new character must fill out before their first session of play.

Copy this to a text editor of your choice, fill it out with answers your CHARACTER would give, and return it to the DM.

1. Are your parents and/or siblings still alive?

1 a. If yes, where are they and how are they doing?

1 b. If not, how did they die?

2. Do you have a family?

3. How religious are you?

4. What social class do you belong to?

5. Do you have any enemies?

6. what is your greatest strength?

7. Greatest weakness?

8. What is your biggest fear?

9. What do you regret?

10. What is your reason for joining this adventure?

11. What is something NO ONE knows about you?

12. What have you been doing in the last year?

13. What brings you to Ethen?

14. What is the thing that gets you out of bed in the morning? The purpose of your life, the thing that keeps you going?
灭火器

* WoA
* Absolution
* Blood Money

总览
--

限制
--

信息
--

The **Fire Extinguisher** is a recurring weapon in the Hitman franchise, introduced in *Hitman: Blood Money* as a melee weapon. In the *World of Assassination Trilogy*, it is both a melee weapon and an explosive.

* HITMAN™
* HITMAN™ 2
* HITMAN™ 3

### 描述

*"A fire extinguisher. Can be shot at to create an explosion that will be considered accidental. Heavy enough to knock an individual unconscious in close combat."*― 游戏内描述

### 获取途径

* **Multiple** - Found in several missions.

### 特点

Template:Non-Lethal ThrowTemplate:Explosive

### 描述

*"A fire extinguisher. Can be shot at to create an explosion that will be considered accidental. Heavy enough to knock an individual unconscious in close combat."*― 游戏内描述

### 获取途径

* **Multiple** - Found in several missions.

### 特点

Template:Non-Lethal ThrowTemplate:Explosive

### 描述

*"A fire extinguisher. Can be shot at to create an explosion that will be considered accidental. Heavy enough to knock an individual unconscious in close combat."*― 游戏内描述

### 获取途径

* **Multiple** - Found in several missions.

### 特点

Template:Non-Lethal ThrowTemplate:Explosive

## Trivia

* In HITMAN™ 2, a Fire Extinguisher's explosion will no longer eliminate NPCs, but instead pacify them. These pacifications are still considered an accident and would not revoke a player's Silent Assassin rating if a body were to be discovered.
* In *Blood Money*, the extinguisher can become visibly dented after it is used as a weapon.

## Gallery

Fire Extinguisher in *Blood Money*.Fire Extinguisher in *Absolution*.Fire Extinguisher in *HITMAN™*.Fire Extinguisher in *HITMAN™ 2*.Fire Extinguisher in *HITMAN™ III*.Agent 47 brandishing a fire extinguisher.The fire extinguisher.
Jan Sobieski

Jan III Sobieski(1629-1696)Król Polski i Wielki książę Litewski w latach 1674-1696,oraz przed tym Hetman wielki koronny od 1668,hetman polny koronny od 1666,marszałek wielki koronny od 1665 i chorąży wielki koronny od 1656,a także starosta gniewski, barski, krasnostawskim, pucki, osiecki, jaworowski, kałuski.Podczas Elekcji w 1674roku został wybrany na króla.Na koronację nie miał czasu, ponieważ odrazu musiał wyruszyć na wojnę. W 1675 odparł Turków spod Lwowa. W 1676 odbyła się koronacja. W roku 1683 na prośbę cesarza Leopolda wyruszył na odsiecz Wiedniowi gdzie wraz ze sojusznikami rozbił 12września w Bitwie pod Wiedniem siły Tureckie, a następnie pod Parkanami. W 1684 Rzeczypospolita została przyłączona do świętej Ligi. W tym czasie zamieszkał w Pałacu w Wilianiowwie. W 1691 zorganizował wyprawę na Mołdawię która nie powiodła się. Pod koniec życia jego rola jako króla została mocno ograniczona przez szlachtę. Schorowany Król zmarł 17czerwca 1696 w pałacu w Wilianiowie.
Aleksander I romanow z rosji

Aleksander Romanow

Aleksander I Pawłowicz (Александр I Павлович), (ur. 12 grudnia?/23 grudnia 1777 w Petersburgu, zm. 19 listopada?/1 grudnia 1825 w Taganrogu) – cesarz Rosji od 1801, wielki książę Finlandii od 1809, król Polski od 1815 (Królestwo Polskie), syn Pawła I z dynastii Romanowów, starszy brat księcia Konstantego oraz Mikołaja, swojego następcy na tronie Rosji.Po zwycięstwach Napoleona I i okupacji przez jego armie Austrii, a później również Prus, Aleksander I spotkał się z Napoleonem I Bonaparte 7 lipca 1807 roku w Tylży nad Niemnem, gdzie obaj cesarze zawarli traktat pokojowy. Aleksander I nie chciał bowiem, by Rosja prowadziła wojnę z Francją w pojedynkę, zaś Napoleon uczynił różne koncesje na rzecz Rosji. Przypadł jej m.in. obwód białostocki po pobiciu Prus, zaś po roku, po kolejnej wojnie francusko-austriackiej także obwód tarnopolski.
Strona główna

# Witamy na Nowożytność Wiki!

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Cesarstwo bizantyńskie

Cesarstwo wschodniorzymskie - termin historiograficzny, używany od XIX wieku na określenie greckojęzycznego, średniowiecznego cesarstwa rzymskiego ze stolicą w Konstantynopolu. Używane zamiennie określenie cesarstwo wschodniorzymskie jest bardziej popularne w odniesieniu do okresu poprzedzającego upadek cesarstwa zachodniorzymskiego. Ze względu na dominację greckiej kultury, języka oraz ludności, Bizancjum było w wielu ówczesnych krajach Europy Zachodniej nazywane „Cesarstwem Greków”Po zdobyciu Konstantynopola w 1204 przez łacińskich krzyżowców, powstały trzy państwa będące sukcesorami Cesarstwa: Cesarstwo Nicejskie, Cesarstwo Trapezuntu i Despotat Epiru. Cesarstwo Trapezuntu szybko utraciło znaczenie, kiedy w 1214 Turcy zajęli należącą do niego Synopę i wzięli do niewoli Aleksego I, który powrócił na tron już jako wasal Sułtanatu Rum. Z kolei Cesarstwo Nicejskie w 1207 utraciło na rzecz Sułtanatu Rum Antalyę, lecz upadek Konstantynopola sprawił, że w Nicei skoncentrowały się rezerwy wojskowe Bizancjum i w 1211 Teodor I Laskarys pokonał Turków w bitwie nad rzeką Menderes, w której zginął sułtan Kaj Chusrau I. Po tym wydarzeniu stosunki pomiędzy oboma państwami stały się przyjazne. Nicea musiała jednak walczyć także z Cesarstwem Łacińskim, które dopiero w 1214 uznało jej istnienie. W tej sytuacji z początku wyglądało na to, że spośród trzech państw sukcesyjnych to Epir wygra wyścig o odbicie Konstantynopola, zwłaszcza gdy jego władca Teodor Angelos w 1224 podbił Królestwo Tesaloniki. W 1230 rzucił on jednak wyzwanie Bułgarom, którzy pokonali go w bitwie pod Kłokotnicą, wzięli do niewoli i zajęli większość Epiru.