Dragon Season

"Dragon Season" to siódma część kampanii Dragon Heist.

Link do poprzedniej części - Gralhund Villa

Link do następnej części Dragon Heist - Hell of a Summer

Czwarty rozdział kampanii "Dragon Heist". W świecie autorskim. D&D 5e poziom 4.

## Streszczenie

### Kurhan rodu Highcastle

W kurhanie rodu Highcastle w Mieście Umarłych Bohaterowie znajdują konającą okultystkę (Jadrienę) i zwłoki dwóch okultystów (jej narzeczonego Holivera i niejakiego Caelana). Zostali oni zdradziecko zaatakowani przez swoich konfratrów: Arna i Safirę, którzy zabrali Kamień Golorr do swojej kryjówki w zrujnowanym wiatraku. Jadriena chce iść tam z Bohaterami, by pomścić narzeczonego.

Informując Bohaterów o wiatraku, Jadriena łamie Geas Ammalii i otrzymuje 27(5k10) obrażeń psychicznych.

### Zrujnowany wiatrak

W izbach na piętrze opuszczonego wiatraka Bohaterowie znajdują Arna i Safirę - dwójkę okultystów, którzy zdradziecko (i nie do końca skutecznie) zamordowali swoich konfratrów i zabrali im Kamień Golorr. Uczynili to na rozkaz wielkiego mistrza Noblesse Oblige - Vordhuine'a Highcastle'a. Wraz z Bohaterami do wiatraka przybywa 3 demony przysłane przez Highcastle'a po artefakt. Okultyści starają się opóźnić Bohaterów.

### Pościg po dachach

Demony (spined devils) nie potrafią latać; skaczą po dachach jak pająki. W chwili, gdy Bohaterowie orientują się, że zabrały one Kamień Golorr i uciekają, są 30 m od nich na dachu sąsiedniego zrujnowanego spichlerza.

**Pościg**

1. Inicjatywa
2. Akcji Sprint (Dash) można użyć 3 razy + modyfikator z KON, ale potem co turę rzuca się na KON10, aby nie otrzymać 1 poziomu wyczerpania (exhaustion).
3. Na koniec każdej tury uciekający może rzucić na (Hide) z ułatwieniem lub utrudnieniem w zależności od okoliczności. Jeśli wyrzuci więcej niż pasywna percepcja każdego goniącego, znika, a pościg się kończy.
4. Co turę ścigający rzucają k10 na utrudnienie:

**Utrudnienia**

1. Trzymetrowy odstęp między dachami. STR10 by przeskoczyć i ZRC10, by nie upaść przy lądowaniu.
2. Następny dach jest o 3 m wyższy. STR10, by się wspiąć.
3. Następny dach jest o 3 m niższy. STR10, by nie upaść przy lądowaniu.
4. Śliski dach. ZRC10, by nie upaść.
5. Przegniły dach zapada się. ZRC15, by nie utknąć. SIŁ10 lub ZRC10 by się wyswobodzić.
6. Dachówki obsuwają się. ZRC15, by nie zjechać na brzuchu 3 m w tył.
7. Komin lub kurek w wąskim miejscu. ZRC10, by ominąć bez tracenia dystansu.
8. Spłoszyłeś ptaki w gnieździe. Otaczają się chmarą. ZRC10, albo tracisz dystans.
9. Wdepnąłeś w Glyph of Warding z czarem Ohydny śmiech Tashy.
10. Ktoś z ulicy rzucił w ciebie kamieniem. ZRC19, by uniknąć i nie stracić dystansu.

**Wyczerpanie**

1. utrudnienie w testach cech
2. szybkość zmniejszona o połowę
3. utrudnienie w testach ataku i rzutach obronnych
4. maksymalne PW zmniejszone o połowę
5. szybkość zmniejszona do 0

### Zaułek

W sercu Zaułka Wszetecznic stoi odkryta dorożka. W środku Willifort Crowelle - szambelan Highcastle'ów. Obok w kapeluszu i płaszczu bearded devil jako ochroniarz. Dookoła 3 niewidzialne impy. Spined devils oddają Kamień Golorr szambelanowi. Dorożka rusza pędem do Pałacu Highcastle. Ochroniarz, impy i spined devils utrudniają Bohaterom pogoń.

### Pościg po ulicach

**Utrudnienia**

1. Wóz zablokował drogę. ZRC15, aby ominąć, nie tracąc dystansu.
2. Tłum blokuje drogę. SIŁ10 lub ZRC10, by się przebić, nie tracąc dystansu.
3. W poprzek drogi niosą witraż. STR10, by się przebić, nie upadając.
4. Labirynt beczek i skrzynek. ZRC10, by nie tracić dystansu.
5. Śliska nawierzchnia. ZRC10, albo upadasz.
6. Wataha psów walczy o kość. ZRC10, albo atakują cię. Dostajesz 1k4 kłutych i tracisz dystans.
7. Bójka na trasie pościgu. STR15 lub ZRC15 lub CHA15, by się przedrzeć, nie tracąc dystansu.
8. Żebracy na trasie pościgu. STR10 lub ZRC10 lub CHA10, by się przedrzeć, nie tracąc dystansu.
9. Nadgorliwy ceklarz bije cię pałką za bieganie. Wybierz: 1d4 obuchowych lub tracisz dystans na ominięcie go.
10. Niespodziewany zakręt. ZRC10 lub uderzasz w ścianę za 1d4 obuchowych.

Po kilku rundach dorożka utyka w tłumie. Bohaterów próbuje aresztować za zakłócanie porządku patrol 2 ceklarzy.

### Posterunek ceklarzy

Strażnicy miejscy zabierają Bohaterów na posterunek ceklarzy w Małym Arandorze, gdzie - rutynowo:

* rozbierają ich i przeszukują na dziedzińcu (ZRC12 by ukryć Kamień Golorr lub inny malutki przedmiot)
* cały ekwipunek trafia do depozytu, a Bohaterowie zostają ubrani w koszule nocne w pasy.
* Bohaterowie zostają zamknięci w grupowej celi z podziałem na płeć, by czekać na przesłuchanie i wyrok.

KIlka pacierzy później w korytarzu wiodącym do cel zjawia się kapitan straży miejskiej z Małej Aladii - Shaemas Hunter. Ostrzega Bohaterów, że kapitan z Małego Arandoru Trevan Hood jest zdegenerowaną marionetką rodu Highcastle, więc jeśli chcą komuś przekazać jakąś wiadomość lub dać na przechowanie coś ważnego, on służy pomocą.

W rzeczywistości jest to Willifort Crowelle - szambelan Highcastle'ów i demon-sobowtórniak, który podstępem chce zabrać Bohaterom Kamień Golorr.

Jeśli Bohaterowie nie oddają mu Kamienia Golorr, morduje towarzyszącego mu strażnika i dmie w róg na alarm, ogłaszając przed resztą garnizonu bunt więźniów. Równocześnie czarem otwiera celę Bohaterów. Pozostali ceklarze dają wiarę oficerowi i 12 strażników pod dowództwem Trevana Hooda pacyfikuje bunt. Willifort próbuje wykorzystać okazję do zabrania Kamienia Golorr.

Jeśli mu się udaje, biegnie z artefaktem do Pałacu Highcastle i przekazuje Kamień Golorr Vordhuine'owi Highcastle.

## Przygody

W 1371 Bohaterowie (z Dragon Heist) pokonali przeszkody z podrozdziałów Kurhan rodu Highcastle, Zrujnowany wiatrak i Pościg po dachach, lecz nie zdołali zapobiec przekazaniu przez spined devils Kamienia Golorr Willifortowi Crowelle'owi. Jego powóz utknął jednak w procesji Dnia Odwagi na ul. Kanonika. Podburzony przez Bohaterów tłum, zaatakował diabły, a te zaczęły rozszarpywać przypadkowych ludzi, kapłanów prowadzących procesję i ceklarzy. Willifort Crowelle, tratując ludzi, uciekł z Kamieniem Golorr do Pałacu Highcastle. Sven skłonił jednego z kapłanów, by ten zaświadczył przed inkwizycją, czego był świadkiem. W zamieszaniu zginęło 2 kapłanów, 2 ceklarzy, 16 postronnych osób i bearded devil.

Rodziny ofiar, pobożni mieszczanie i wataha nienawidzących Highcastle'ów drapichrustów skłoniła tłum liczący ok. tysiąc dusz do samosądu. Brama do Pałacu Highcastle została sforsowana, park i zabudowania wokół budynku głównego zniszczone, ale on sam utrzymał się dzięki broniącym go kolejnym diabłom. Nieskłonny do ponoszenia ofiar tłum wdarł się na teren Noblesse Oblige, splądrował znajdujące się tam pałacyki, łącznie ze słynnym kasynem, które spłonęło.

Kolejne przybywające z innych dzielnic i Zamku Cesarskiego oddziały ceklarzy i wojska pod komendą Trevana Byrnnora były bezradne wobec przewagi liczebnej tłumu i rozległości terenu objętego zamieszkami. Byli oni też niechętni do atakowania zwykłych ludzi. Dopiero, gdy Kanclerz samojeden wjechał w tłum i wzmocnionym magią głosem poprosił ludzi o rozejście się i obiecał, że osobiście wymierzy sprawiedliwość diablistom oraz nie ukaże nikogo za udział w zamieszkach, tłum rozszedł się. Był już wieczór. Łącznie w wydarzeniach w Małym Arandorze zginęło 65 osób i wielokrotnie więcej zostało rannych. Do historii przeszły jako Zamieszki na Kanonika.

"Dragon Season" to siódma część kampanii Dragon Heist.

Link do poprzedniej części - Gralhund Villa

Link do następnej części Dragon Heist - Hell of a Summer