Corações de Gelo Episódio 2 - A Travessia da Espinha do Mundo

* Após deixar o povoado gnomo de Pedra de Hundel, nossos heróis (os Personagens Jogadores)

começam a fase mais difícil de sua viagem: atravessar
a perigosa cordilheira da Espinha do Mundo rumo ao Vale do Vento Gélido.

* Logo no primeiro dia da travessia se deparam com uma lápide

de vidrantigo gravado com um símbolo que nenhum deles
reconhece, posta em lugar de deferência em uma alcova escavada
na base de uma das montanhas. O lugar é bem mais frio que o
já habitual e é cercado de animais mortos congelados e
manchas de sangue no gelo. Yoren usa seu poder para detectar uma
grande aura de magia divina emanando da lápide, e tanto ele
como Morpheu percebem o quão maligna é essa energia.

* Enquanto debatiam o que fazer, do nada o condutor da caravana,

Valejo, se aproxima da lápide com uma faca, corta sua mão
e deixa o sangue escorrer no chão. Em um impulso, Shardon
lança sua adaga contra Valejo, tentando impedir o ato.
Somente a intervenção de Vendebígaro e do resto
do do grupo impede que um combate ocorra. A adaga de Valejo acaba
ficando cravada na lápide após seu arremesso falho,
congelando imediatamente ao seu contato.

* Valejo revela que aquele é um Santuário de Auril, a

deusa do inverno, e que é prudente deixar uma oferenda para
evitar nevascas e noites congelantes. Alguns heróis deixam um
pouco de sangue no gelo e decidem continuar a viagem, Shardon ainda
chateado por não ter conseguido recuperar sua adaga.

* Durante a viagem, Vendebígaro começa a dar sinais de

que alguma coisa está errada com sua saúde. Ao ser
questionado, declara ser apenas os efeitos do clima congelante.

* Ao final do segundo dia de travessia, o grupo acampa em um

tradicional local de parada de viajantes. Raférti  encontra, ao
buscar lenha, uma outra caravana completamente saqueada e destruída,
com inúmeros cadáveres ao redor.

* Gurtz logo reconhece entre os cadáveres os corpos de alguns

goblins, bem como uma trilha que se adentrava em uma floresta de
arbustos. Acaba decidindo segui-la.

* Enquanto isso, Eberk descobre entre os mortos um anão clérigo

de Moradin .  Escondido embaixo dele ele encontra uma série de
pergaminhos divinos escritos em anão arcaico. Com a ajuda de
Yoren, conseguem ler os textos, que falavam sobre aqueles que não
sangram abençoados por Moradin  e de como mesmo sobre as
águas seus devotos não perdem o fôlego.

* Enquanto o resto do grupo permanece no acampamento, Gutz segue

trilha até uma clareira entre os grandes arbustos onde um
grupo de Goblins  e um Ogro  beberrão aproveitam os espólios
de algumas carroças. Tenta se aproximar furtivamente mas
acaba descoberto, fugindo em dispara de seus perseguidores. Volta ao
acampamento depois de despista-los, onde todos resolvem seguir
viagem o quanto antes para evitar as criaturas.

* Durante o dia, o grupo escuta um rugido gigantesco, que causa uma

pequena avalanche sobre eles. Todos escapam ilesos, menos os cavalos
da carroça que são encontrados congelados embaixo da
capa de neve, um deles com a antiga adaga de Shardon enfiada no
crânio...

* A origem do rugido logo aparece: um gigantesco Dragão branco levando um Gigante do gelo  em suas garras. Raférti  paralisa de medo

diante da criatura, ficando finalmente calado, enquanto Gurtz acaba
tomando um banho de sangue gelado quando a fera e sua vitima passam
sobre ele.

* Logo depois o grupo encontra o que parece ser mais vítimas do

dragão: um par de gigantes transformados em estátuas
de gelo.

* Ao acamparem a noite, o grupo é atacado pelo bando de goblins

que havia perseguido Gurtz. Se trava uma sangrenta batalha, com
direito a flechadas, dardos místicos, decapitações
e... caçarolas voadoras? No final os heróis saem
vitoriosos, eliminando todos os atacantes.

* Após trés dias de dura jornada, finalmente a caravana

adentra a imensa tundra castigada pelo vento conhecida como o Vale do Vento Gélido. Poucos dias depois atingem a cidade murada
de Brin Shanden.

* Vendebígaro decide desviar da cidade e ir direto para o seu

destino, a vila de Targos. No caminho, os heróis foram
emboscados por um par de lagartos brancos cuspidores de gelo, e após
uma dura batalha (sobretudo para Eberk), conseguiram matar as
criaturas. Feridos e cansados, adentram a vila esperando por um
merecido descanso...