S02-S03 (Hors-série) - Campagne Oblivion - La vengeance de Malathor

## La vengeance de Malathor

Campage Oblivion HS Live Cannes (Black Book Editions)

## Résumé de l'épisode

Malathor (Maxime ) revient de Brumazar après un tragique événement, il quitte sa foi par la même occasion. Il est temps pour lui d'accomplir une vengeance qu'il ne s'était pas permis à l'époque où il croyait encore en Justicaar : tuer l'Ogre sans tête qui a tué son épouse, Lysandre.

Pour cette quête funèbre, Malathor fait appel à deux anciens compagnons nains du nom de Lagus (Sébastien ) et d'Hakon (FibreTigre ). Lagus a recruté deux alliés, Udra (Chloé ) et Akileos (Marc ), pour les aider dans la traque de la bête dans les Montagnes de Kar’Berial.

Les éclaireurs sont malheureusement pris en chasse par un groupe d'orcs après avoir pénétré leur territoire. Malathor, Lagus et Hakon leur portent secours avec l'aide de deux nouvelles compagnes : Elena la Sang-dragon et Aphrilis l'ensorceleuse.
Ces deux itinérantes pistent depuis plusieurs jours les orcs qui ont massacré leur village, Phoa . Elles se joignent alors au groupe pour en apprendre davantage sur leurs ennemis et aider Malathor dans sa quête.

L'équipe ne tardera pas à s'apercevoir que les clans orcs se rassemblent sous un seul étendard, celui de l'orc albinos : Baron blême . L'orc est accompagné de l'*Homme à la faux*, il semble chercher Darkna qui lui aurait volé un bien précieux.

Après de minutieuses recherches, nos aventuriers trouveront une antre mystérieuse qui aurait été édifiée à l'époque de l'Empire Protéen , bien avant l'Empire Minéen actuel. L'endroit semble émaner de magie, Elena la Sang-Dragon est assaillie de flashs lui rappelant un cauchemard de son passé : celui de sa transmigration en Oblivion dans l'antre de l'Écorcheuse .

Les aventuriers remonteront jusqu'au monstre convoité : l'Ogre sans tête cracheur d'acide est enchainé à l'intérieur du boyau rocheux. La créature maléfique a probablement été enfermée ici par les orcs pour des raisons obscures. C'est avec bravoure que nos héros affronteront cette être ignoble et que Malathor lui donnera le coup de grâce. Lysandre est vengée.

Bien des mystères restes en suspends suite à cette aventure...

## Histoire détaillée

### **Début de l’aventure** (11 : 27)

Cette aventure se déroule dans les Marches Impériales au nord de Kar’Berial dans les montagnes, à la limite des Terres Boréales qui mènent aux steppes des Skiams.

Nous allons suivre un personnage du nom de Malathor (Maxime), un paladin qui revient d’un voyage dramatique et qui a décidé de renier sa foi et de faire quelque chose qu’il souhaitait depuis longtemps : venger la mort de sa femme , causée par une infâme créature. Il fut un temps où il croyait que Justicaar était la réponse à tout, malheureusement il s'est rendu compte que ce n'était qu'une illusion.

Malathor est accompagné de deux acolytes nains : Lagus (Sébastien) et Hakon (FibreTigre). Ce sont des amis de longue date que le paladin n’avait pas revus depuis près de 7 ans après la mort de sa femme, Lysandre.

Les trois aventuriers sont en marche depuis plusieurs jours, sur les traces de la créature qui a autrefois tuée la femme de Malathor : un "Ogre sans tête cracheur d’acide ", un être maléfique. Pour cette quête, Lagus a recruté deux membres supplémentaires qu’il a missionné pour retrouver la bête sur le territoire. Cela fait maintenant plusieurs jours qu’ils sont sans nouvelle du duo.

Les voilà aujourd’hui à la recherche de leurs éclaireurs dans la montagne. C’est alors, que notre trio aperçoit un attroupement d’orcs devant une grotte. Le groupe s'approche discrètement pour observer la situation. C'est une véritable horde, une vingtaine d’orcs... peut-être plus. Ils semblent guetter quelque chose dans la grotte. Tout laisse à penser que les deux éclaireurs sont coincés dans la grotte, pris au piège par ces barbares.

Malathor repère un passage guidant à la grotte qui leur permettrait d’éviter les orcs. Lagus se porte volontaire pour aller inspecter seul afin de garantir leur discrétion. Le maître nain s’engage dans les anfractuosités. Malheur, il pose le pied sur une prise instable, la roche se décroche de la falaise et il se retrouve suspendu par la barbe au bord des rochers et finit par tomber lamentablement au sol. Lagus se retrouve au milieu des orcs !

« *Je pensais que ça serait un jour pacifiste… soupire Hakon qui sort son carnet. Cher journal, un nouveau jour, une nouvelle déception…* »

Malathor et Hakon décident de venir au secours de leur ami et surgissent dans le dos des orcs prêts au combat. Les orcs se mettent à hurler : le combat est engagé !

### **Combat jusqu'à la mort**

Le pauvre Lagus se retrouve entouré de cinq orcs qui tentent de le frapper à coup de leurs haches à deux mains. Le maître nain esquive habilement les trois premiers assaillants mais se fait prendre par surprise par les deux autres et reçoit de plein fouet deux coups de haches.

Hakon est fou de rage de voir son maître Lagus autant humilié, il jette son bouclier à terre et fonce sur le premier orc à sa portée.  Hakon enchaîne deux attaques qui décapitent le premier orc : « *Bien fait pour toi !*».

Pendant ce temps, dans la grotte, les deux éclaireurs, Udra "Fend-la-Mort" une demi-ogre barbare (Chloé) et Akileos un humain roublard (Marc) observent la scène d’un air perplexe. Ils reconnaissent leur ami Lagus qui est en mauvaise posture. Les deux éclaireurs se lancent aussi dans le combat, bien que cela soit à contre cœur pour Akileos qui déteste les orcs. La demi-ogre déboule de la grotte et écrase l’un des ennemis à coup de marteau, suivie du rôdeur Akileos qui élimine un second adversaire.

Malathor dégaine son épée ardente et charge en ligne droite dans la mêlée. Il tranche en deux le premier orc mais reçoit une attaque par un adversaire et manque de tomber à la renverse.

Pendant ce temps, deux femmes observent la scène de combat du haut de la falaise. Il s’agit d’une Sang-dragon et d’une humaine. Elana est une Sang-Dragon aux écailles bleues ne portant pas d’armure. Elle est vêtue de pans de tissus rattachés à des lanières de cuir. Elle arbore des bijoux fait de bois, d’os et de pierres. Quant à la femme à ses côtés, il s’agit d’Aphrilis une belle jeune femme à la longue chevelure blonde, vêtue d’une robe. Voyant la situation difficile pour nos aventuriers, elles décident de les rejoindre et d’affronter elles aussi les orcs.

La Sang-dragon saute, atterrit majestueusement au milieu du combat et rentre en rage en se jetant sur les adversaires. Aphrilis reste postée en haut de la falaise et foudroie les orcs avec des éclairs d’énergie.

Hakon s’adresse à Lagus pour le réconforter :

*« Tu sais, si toi aussi tu lançais des éclairs avec tes mains, ou que tu faisais trois mètres, ou que tu pouvais sauter d’une falaise en faisant de supers acrobaties, je pense que tu aurais été aussi bon qu’eux.*

*Tu sais, on n’a pas vraiment demandé leur avis à ces orcs. Peut-être que c’étaient des pères de famille, peut-être qu’ils voulaient être relevé… Peut-être que c’était un malentendu tout ça ! ».*

Sur ces paroles, Lagus dégaine son cimeterre pour affronter les orcs restant l’air bougonnant.

### **Interrogatoire** (47 : 30)

Il ne reste plus qu’un seul orc qui tente de prendre la fuite. Mais Aphrilis est réactive et lance un sort de strangulation qui étrangle le fuyard mais qui réussit à lutter et à continuer à courir.  Elana se lance à sa poursuite et l’immobilise au sol. Il est temps de faire les présentations. Lagus présente ses deux recrues : Udra Fend-la-Mort une barbare demi-ogre et Akileos un rôdeur humain.

Udra et Akileos expliquent alors qu’ils se dirigeaient en direction du nord des montagnes de Kar’Berial mais malheureusement ils se sont fait prendre en chasse par les orcs et se sont réfugiés dans la grotte.

Elena, dite « La Furie », se présente à son tour accompagnée de son amie Aphrilis. Elles traquent depuis des jours le groupe d’orc qui a massacré leur village.

Malathor salut les deux femmes et leur révèle qu’ils sont à la recherche d’une créature qui a détruit son existence, un monstre qui doit payer pour ses crimes. Il s’agit d’un « ogre sans tête crachant de l’acide  ».

La Sang-Dragon l’interroge sur leurs intentions. Le prisonnier leur explique qu’ils traquaient Udra et Akileos qui s’étaient réfugiés dans la grotte. Ce sont des intrus qui ont pénétrés leur territoire, ce qui est interdit chez sa tribu orc.

Aphrilis exige des explications : il y a quelques semaines, des orcs ont attaqués le village de « Phoa» dans les Les Lointains, leur village. Que cherchaient les orcs dans ce village et pourquoi l’avoir ravagé ? Les habitants ont disparus, ils ont sûrement été massacré. Il semblerait que leur prisonnier n’a pas connaissance de cette attaque, il se peut que leur chef ait envoyé une troupe en quête de nourriture.

Malathor aperçoit à ce moment-là au lointain un filet de fumée qui indique probablement un campement à une demi-journée de marche. Le camp orc est tout proche.

Le paladin questionne le détenu sur la raison pour laquelle les orcs sont descendus aussi bas dans le territoire, ce n’est pas habituel. Le prisonnier leur révèle que les orcs réunissent les clans. Leur chef qui est à la tête de ce rassemblement, traque une voleuse du nom de Darkna qui se trouve plus au sud de l’Empire. Il s’agit de l’orc blanc : Baron blême. Voilà deux noms qui sont familiers pour Malathor. Voyant qu’ils ne tireraient pas d’informations supplémentaires, Malathor fait relâcher le détenu comme il lui a promis s’il leur répondait.

Pendant que tout le monde est occupé, Hakon détrousse les cadavres des ennemis et récupère deux étranges potions mauves aux volutes dorées à l’intérieur.  Le nain présente les potions qu’il vient de trouver au groupe.

*« Laxatif orc, très puissant » Analyse Malathor.*

Akileos étudie les fioles mais ne semble pas savoir identifier le contenant. C’est probablement une potion magique mais il ne sait pas de quelle nature. Hakon encourage son maître Lagus à tester l’une des potions pour prouver à tous son courage légendaire. Lagus, empoigne l’une des potions et jette un regard de défis à son frère d’arme.  Aphrilis n’a pas le temps d’analyser la potion qu’Udra s’avance d’un pas décidé vers Lagus, et lui fait avaler la potion de force . Le nain a un très mauvais goût en bouche, un goût qui va très certainement lui rester en bouche plusieurs jours. Son visage vire d’une couleur à une autre…Il finit par sentir des forces lui revenir et regarde des points de vie. C’était donc une potion de soins !

*« Je l’aurais fait sans toi » lance Lagus à Udra.*

« *Je ne comprends pas qu’ils aient tenu aussi longtemps » soupire Malathor dépité en regardant ses acolytes nains*.

Malathor explique au groupe qu’il n’aura pas de répit tant que le monstre qu’il traque n’a pas été éliminé. Il représente une menace pour tout ceux souhaitant s’installer sur le territoire. C’est plus qu’un ogre, c’est un monstre maléfique, un fiélon. Il propose aux aventuriers de le rejoindre pour sa quête.

### **Sur les pistes du monstre**

Le groupe décide de prendre un temps pour se reposer avant de reprendre leur traque de la bête.  Hakon se sent prêt à reprendre l’aventure bien qu’il est un peu le vertige en montagne.

*« J’ai pris le seul nain guerrier qui ne se bat pas, qui n’aime pas la montagne… » soupire Malhator.*

« *Vous allez voir, à un moment je vais avoir une compétence intérieure qui va sauver la situation !* » *Hakon*.

Sur le territoire, il n’y a pas de villages ou de fermes isolés, il doit peut-être avoir quelques cabanes de chasseurs mais rien de plus. Pour mener leurs recherches, les deux nains prospectent le terrain en quête d’indices qui les mèneraient à «l’Ogre sans tête  ».

Ils observent effectivement une zone étrange au nord-est d’ici, près du campement orc. Le secteur semble être évité par les oiseaux. Il s’agit peut-être d’une piste !

Le groupe s’y dirige. Après avoir évité un ravin, l’équipe arrive dans la soirée dans la zone étrange. Akileos confirme que les animaux évitent le secteur, les rapaces changent de direction a l’approche de la plaine. Le rôdeur détecte également des traces de pas d’humanoïdes sur les pistes menant au lieu. On voit que ce sentier est fréquemment utilisé, et mène peut-être au campement orc.

La nuit approche, ils décident de trouver un abri discret et sécurisé pour dormir.

Craignant que dans son obsession de vaincre le monstre il est fait rentrer le loup dans la bergerie, Malathor discute avec les deux nouvelles compagnes de route pour s’assurer de leur fiabilité et s’assurer qu’elles sont dignes de confiance.

Aphrilis est une itinérante qui a beaucoup voyagé. Un jour, elle a fait halte au village de « Phoa »,un clan d’humains barbares. Elle y a été bien acceptée, grâce à son amie Elana. C’était la première fois de sa vie qu’elle s’était ancrée dans un endroit aussi longtemps et qu’elle s’était attachée aux habitants, bien qu’ils aient été un peu rudes avec elle au départ.

Elana a vécu pendant longtemps dans ce village en tant que forgeronne. Le jour où elles sont parties en expédition commerciale et sont revenues à « Phoa », le village été dévasté.  La Sang-dragon voit bien l’air suspicieux du paladin et lui explique que leurs intérêts se recoupent, elles en ont après les orcs qui se trouvent à proximité.

Malathor leur informe qu’il connaît Baron blême, c’est un adversaire redoutable qu’il ne faut pas sous-estimer. Si elles comptent s’en prendre à lui, il faudra échafauder un plan solide.

Sur ces échanges, les aventuriers s’endorment…

### **La menace orc**

Au petit matin, lors du tour de garde d’Hakon, il entend des tambours qui résonnent au lointain. Hakon se saisi d’une casserole et tambourine pour réveiller tout le monde en vitesse. Udra se lève de mauvais poil, lui prend la casserole des mains pour la mettre sur la tête du nain et tambourine à son tour dessus. Le groupe entend bel et bien les tambours qui résonnent dans les environs. Ont-ils étaient repérés ?

Akileos part en éclaireur pour évaluer la situation. Au bout d’une heure il atteint le haut de la crête pour voir en contrebas le campement orc. Des centaines d’orcs y sont rassemblés ! En temps normal, pour les plus gros clans orcs, on compte au grand maximum une centaine d’orcs. Là c’est l’équivalent de cinq à six clans de rassemblés sous un seul étendard : il s’agit d’un étendard présentant deux poings blancs dressés vers le ciel et une hache.  Des tentes sont dressées sur le plateau rocheux, au milieu de ce camp se trouve une tente bien plus grande d’où sort un orc albinos accompagné d’un grand homme dans une vieille armure un peu en lambeaux et armé d’une immense faux sur l’épaule. L’orc blême désigne de la main un endroit dans la montagne, qui n’est pas la direction de leur abri bien heureusement.

Le rôdeur revient vers ses compagnons pour leur faire un rapport de la situation. Le groupe décide de se rendre dans la direction que Baron blême a désigné, il s’agit peut-être de l’endroit où se trouve « l’Ogre sans tête ». Ils se mettent en route et évitent le campement orc, il leur faudra une bonne partie de la journée pour atteindre l’endroit.

### **L’antre mystérieuse** (2 : 02)

Nos aventuriers arrivent à destination et aperçoivent au flan de la falaise une sorte de grotte. En s’y aventurant un peu plus près, ils constatent que l’entrée est marquée par deux grands piliers de pierre noire qui semblent soutenir le promontoire rocheux au-dessus. Ils ne semblent pas naturels, mais plutôt taillés et travaillés.

Lagus est intrigué par ce travail architectural et examine le lieu. De ses connaissances en architecture, ce n’est pas d’origine naine, ni humaine. Ce travail remonte peut-être à l’ancienne civilisation qui a précédée l’Empire Minéen, ce serait alors les Protéens. L’Empire Protéen est très lointain historiquement, les gens doutent même de sa réelle existence dans le passé car seule des légendes subsistent à son sujet. Il arrive que l’on retrouve des œuvres architecturales de ce type que l’on lui attribue, mais peut-être ce ne l’est pas en réalité.

Le pilier sont taillés d’un bloc, ils sont parfaitement lisses et les angles sont parfaits. Un tel chef d’œuvre semble presque impossible à reproduire avec les méthodes connues.  Au contact de cette pierre, la roche émane d’une chaleur.

Au moment où Elana arrive au contact de ces piliers, elle est assaillie d’un flash très fugace de son passé. Elle revoit une image d’un cauchemar qu’elle a fait il y a quelques années : *elle perçoit un lieu sombre, fait d’os et rempli de corps au milieu duquel elle se réveille*. Elle revient à elle et semble troublée par ce qu’elle vient de voir. Elle a un mauvais pressentiment qu’elle partage à l’équipe. L’endroit est probablement magique.

Nos aventuriers décident d’y aller prudemment, Lagus sort une baguette en bois de chêne et active son pouvoir : « *Montre-moi l’ennemi* ». Mais rien ne se passe, apriori il n’y aurait pas de menace à proximité immédiate.

Sachant cela, Hakon s’apprête à entrer dans la grotte, déterminé à trouver de somptueux trésors. Mais il est vite rattrapé par la demi-ogre qui le soulève du sol, attendant les directives de ses compagnons. Hakon provoque Lagus en maugréant que certains manquent de courage. Lagus s’est senti visé par cette pique et s’engage dans l’antre d’un pas décidé et en bougonnant. Akileos s’empresse de le rejoindre.

Le groupe suit les pas du nain et du rôdeur à une certaine distance par précaution. Il s’enfonce dans un immense couloir rocheux, c’est l’obscurité totale. Si quelque chose vivait ici, c’était probablement un géant au vu de la hauteur du plafond. Afin d’être discrets tout en se déplaçant dans l’obscurité, Hakon se dévoue pour être leur guide étant donné qu’il est capable de voir dans le noir. Le nain propose à Udra qu’elle le porte sur ses épaules, il pourra ainsi les guider plus facilement : c’est une excellente idée !

Au bout du couloir, les éclaireurs arrivent devant une barricade qui semble donner sur une grande salle. La barricade n’a rien à voir avec l’entrée de la grotte et semble récente, elle est faite de bric et de broc avec une grande porte fermée.

Akileos, ne voyant pas dans le noir, rentre accidentellement dans la barricade avant d’être prévenu par Lagus. À ce moment-là, derrière la porte, s’élève un long râle d’une créature. Lagus aperçoit une sorte de lueur bleutée qui pulse légèrement dans la pièce. À l’intérieur de la pièce, une arche rectangulaire en pierre noire est érigée. Au centre de la salle se trouve le fameux monstre qu’ils recherchent : un être difforme au corps d’ogre avec une bouche béante et pleine de dents pointues qui barre son torse et deux yeux à la place des épaules. Il est enchaîné à l’intérieur de la pièce et marche d’un pas las cherchant à se libérer. C’est très probablement
les orcs qui l’ont enchainé ici au vu de la barricade récente.

Le groupe se retrouve devant la barricade.  Hakon suggère d’utiliser le monstre contre le clan orc, il se fera tuer par la même occasion ce qui leur sera bénéfique. Mais Malathor est opposé à cette idée, il est déterminé à mettre fin à la vie de son ennemi juré. Le groupe se concerte pour élaborer une stratégie pour éliminer le monstre.

Au moment où ils discutent, ils entendent que le monstre vient de briser ses chaînes et fonce contre la porte, qui ne cède pas par chance. « L’Ogre sans tête  » tient une sorte de gourdin qui est en réalité un vieux morceau de charrette arraché.

### **Le combat ultime** (2 : 28)

Voyant l’affrontement inévitable, Udra entre en rage et charge le monstre avec Hakon sur les épaules. Hakon est aux premières loges et prend des notes dans son journal tout ce qu’il voit. À la vue de cette créature atroce et répugnante, Udra manque son coup de marteau.

Akileos ordonne à Udra de jeter le nain pour se battre et se lance lui aussi dans le combat. Le monstre riposte contre le rôdeur en lui envoyant un violent coup de massue et se jette sur lui tentant de l’engloutir. Le vaillant Hakon interpose son bouclier en travers de la gueule de la bête, le monstre lui mord le bras lui infligeant de sérieux dégâts.

Le monstre recule, Udra en profite pour le frapper à nouveau. Curieusement, la créature semble vide, aucun organe n’apparaît et un liquide s’échappe de son corps mais il ne s’agit pas de sang. Malathor lance en défi le monstre (*Choc des titans*) et se prépare à l’affronter.

Aphrilis cri derrière ses amis de se replier derrière elle pour qu’elle puisse lancer son sort de lenteur sur le monstre, sinon l’effet risque de les toucher eux aussi.

Lagus fait abstraction de l’avertissement d’Aphrilis et se jette sur la créature maléfique pour la pourfendre de son cimeterre.

Hakon, toujours sur les épaules d’Udra, proclame un discours éloquent pour motiver ses compagnons :

*« Vois vile créature le pouvoir du courage et de l’amitié et des factures payées. J’espère que dans quelques tours tu vas mourir sous la hache de mon vaillant Lagus ! Tu vas voir ça va être dur pour toi ! »*

Le discours du nain galvanise ses compagnons et leur offre l’avantage sur la prochaine attaque. Elana exécute une scarification pour son rituel et rentre en rage et s’élance contre le monstre avec son épée à deux mains. Udra bourrine à nouveau blessant davantage l’ennemi, de ses plaies gicle de l’acide qui vient l’éclabousser.

Le rôdeur réussit une attaque magistrale qui meurtrie grièvement l’ogre, mais il reçoit lui aussi de l’acide qui ronge son armure et sa peau. Hakon tente de s’interposer à nouveau pour protéger Akileos, mais le maître nain se fait entièrement avaler par « l’Ogre sans tête  », il disparaît.

Malathor active de son *châtiment divin*, son épée irradie d’une lumière vive et il s’élance pour attaquer son ennemi de toujours. Le paladin charge, glisse au sol pour lui trancher une jambe, se redresse dans son dos et lui plante son épée. Hakon, à l’intérieur, voit la lame passer juste devant lui.

*« Pour Lysandre ! » Hurle à plein poumons Malathor.*

Le monstre s’immobilise… et s’affale au sol. L’ennemi est raide mort.

Hakon s’extirpe péniblement par la gueule béante du monstre, évitant de justesse de se faire ronger par l’acide. Le nain est enthousiaste, il suggère de déguerpir des lieux avant que les orcs ne s’aperçoivent que leur monstre ait été éliminé et d’organiser une fête en l’honneur de cette victoire aux frais de Malathor.

*« C’est le seul guerrier que je connaisse qui commence roublard, qui enchaîne sur barde, qui finit a moitié*
en prêtre en voulant se sacrifier et qui termine en enflure quand même ! » Malathor.

Lagus approche de son ami Malathor pour le féliciter de cette victoire et de sa vengeance pour la mort de Lysandre, sa femme. Il est temps de rentrer.

Malathor examine les lieux en quête de réponse : ce monstre avait-il était invoqué par quelqu’un ? Nul doute que sa présence ici n’est pas naturelle. Le paladin finit par sortir de la grotte en pleurs, il a besoin d’évacuer sa rage et sa tristesse loin de ses amis.

Elana regarde avec fascination l’arche au milieu de la pièce. L’arche continue de pulser d’une lumière bleutée. Elle observe les symboles qui encadre l’édifice, puis soudain, elle a à nouveau un flash d’un souvenir : *elle se voit enfant rentrer dans une maison entourée de nains, dans cette maison se trouve trois couches vides…* Elle revient à elle.

**Fin**

## **Journal d'aventure**

### Lancers de dés

**FUMBLES**

**Lagus (Sébastien)**

* **1** (Discrétion) pour s'infiltrer dans la grotte

**REUSSITES CRITIQUES**

**Akileos (Marc)**

* **20 naturel** (Attaque) pour frapper l'Ogre sans tête

**INITIATIVE**

**Premier combat (orcs)**

* **18** : Udra
* **18** : Akileos
* **?**   : Orcs
* **6** : Elana
* **4**   : Aphrilis
* **3**   : Malathor
* **2**   : Lagus
* **1**   : Hakon

**Deuxième combat (boss)**

* **23** : Udra
* **17** : Akiléos
* **?**   : Boss
* **13** : Malathor
* **12** : Aphrilis
* **8**   : Lagus
* **6**   : Hakon
* **5**   : Elana

### Changements d'état

**PJ**

* Akileos (Marc)
	+ **-19 pv** (attaque à la massue de l’Ogre sans tête)
	+ **-7 pv** (éclaboussure d’acide de l’Ogre sans tête)

* Elana (Juliette)
	+ **-1 pv** (scarification pour le rituel en rage)

* Hakon (FibreTigre)
	+ -32 pv/2 (capacité « Garde du corps ») = **-16 pv** (morsure de l’Ogre sans tête)
	+ -40 pv/2 (capacité « Garde du corps ») = **-20 pv** (se fait avaler par l’Ogre sans tête)

* Lagus (Sébastien)
	+ **-13 pv** (attaque orc)
	+ -12 pv /2 (« Esquive instinctive ») = **-6 pv** (attaque orc)
	+ **-12 pv** (attaque orc)
	+ **+10 pv** (potion de soins)
	+ **+ ? pv** (repos court)
	+ **+ ? pv** (repos long)

* Malathor
	+ **-18 pv** (attaque orc)
	+ **+ ? pv** (repos court)
	+ **+ ? pv** (repos long)

* Udra
	+ **-12 pv** (attaque orc)
	+ **-16 pv** (attaque orc)
	+ **+ ? pv x2** (Amulette de cicatrisation (repos court))

**PNJ**

* Ogre sans tête
	+ -26 pv (attaque Akiléos)
	+ -19 pv (attaque d’Udra)
	+ -13 pv (attaque d’Udra)
	+ -15 pv (attaque de Lagus)
	+ -13 pv (attaque d’Elana)
	+ -25 pv (attaque d’Udra)
	+ -19 pv (attaque Akiléos)
	+ -10 pv (attaque Akiléos)
	+ -40 pv (attaque Malathor)

### Inventaire

OBJETS TROUVÉS

* 2 potions de soins (rend 2d8 pv chacune)

OBJETS RETIRÉS

* 1 potion de soins (Lagus)

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Voir épisode : S02E23 — Du Sang et des Larmes (résumé)
2. ↑ Orthographe réelle du nom du village "Phoa" non connue (se prononce : FOA)