recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eastern Desolation

## Holy Lands

* Ming Cult
* Heavenly Flame Sect
* Heavenly Dao Sect
* Divine Phoenix Mountain
* Divine Dao Pavilion
* Myriad Lightning Sect.

## Ancient Saint Clan

* Ye Clan

* Chen Clan

* Jiang Clan

* Huang Clan

* Lan Clan

* Bai Clan

## Dragon Pulse Ranking

* 1st - Ji Lingfeng (Divine Pheonix Mountain)
* Top 3 - Xiao Yuanqi(Heavenly Dao Sect)
* Top 3 - Autumn Mountain Lord (Divine Dragon Empire)
* Top 10 - Lin Qingyang(Divine Dao Pavilion)
* Top 10 - Yu Wenxiu (Ming Cult)
* Top 10 - Yan Chihou(Heavenly Flame Sect)
* Top 10 - Yi Feng (Myriad Lightning Sect)
* Top 10 - Wind Edge Lord (Divine Dragon Empire)
* Top 10 - Blue Frost Lord (Divine Dragon Empire)
* Top 10 - Snow Master Lord (Divine Dragon Empire)
* Top 50 - Zhang Yu (Divine Pheonix Mountain)
* 87th - Yang Yu (Heavenly Flame Sect)
* 97th - Sikong Yuan (Ming Cult)
* Top 100 - Li Yuxi (Ming Cult
* Top 200 - Yan Xiao (Ming Cult)
* Top 5000 - Chen Xiong (Ghostcloud Sect )
* Top 5000 - Zhong Ying(Flouting Palace)

## Elysium Core Ranking

* 1st - Huang Xuanyi
* 100th - Bai Liuying (Bai Clan)
* 530th - Zhang Tianyu

* Top 700 - Chen Kui (Hundred Ghost Gate)

* Top 700 - Yan Xuan (Demonfiend Sect)

* 806th - Ku Ying
Sword Firmament Pavilion/Hierarchy

## Hierarchy

**Upper Hierarchy**

1. Pavilion Master : Jian Xuanhe
2. The Four Guardians : Plum, Orchid, Bamboo, and Chrysanthemum
3. The Seven Sword-Bearing Elders of the Sword-Bearing Hall.
4. Hall Masters
	* Hall Masters from the Contribution Hall, Elders Hall, Pellet Hall, and Martial Hall.
5. Elders
6. Core Disciples
7. Inner Disciples
8. Outer Disciples
Yue Weiwei

Had a seal restricting her cultivation from before she first met him, later revealed that her cultivation from the beginning was at the Empyrean Realm.

1. Met for first time when she helped him comprehend Sword Intent.
2. Met for second time in the Iris Saint Inheritance.
3. Met for the third time at the Draconic Banquet (Chapter 769).
Elkman Timpski

### Erscheinungsbild

Klein; schütteres rötliches Haar; Dreitagebart; drahtig, aber pausbäckig; laute, blecherne Stimme

**Gerüchte:**

* Der weiß, wo´s langgeht. Hat sich hochgekämpft von ganz unten. Haha, von ganz unten, versteht ihr?
* Ein echter Wadenbeißer! Der hat bisher noch jeden geschnappt, und diese elenden Norbardendiebe kriegt er auch noch.
* Der hat den ganzen Feldzug hier aufgezogen. Reden am Markt gehalten, Geld gesammelt, Söldner angeworben. Alle Achtung, das könnt' ich nicht.
* Schon peinlich, sich so einfach die Trommel klauen zu lassen. Kein Wunder, dass er sich hier so aufbläst - es geht um seinen Arsch.
Flying Serpent

Ch.754

The two Primordial Ominous Souls - Qiongqi and Aurora Dragon - moved a little to make way for the newcomer. Simultaneously, the ‘broken sword’ within his body was pulled out a little more as its sword ray radiated in the space within his body.

Lin Yun was able to realize this time that the Primordial Ominous Soul was a snake that looked like the legendary Flying Serpent. It was black, covered with eerie scales, and had a chilling gaze. When the sword ray dissipated, the Flying Serpent disappeared. If he didn’t look carefully, he also wouldn’t notice the existence of the Flying Serpent.

Lin Yun pulled himself out from the space and wore a weird expression. After all, it was weird that the sword would get pulled out little by litte whenever he made a breakthrough in his cultivation. According to his estimation, the sword would completely show itself when all eight shackles broke.
The Sovereign's Ascension Wiki

**Welcome to the The Sovereign's Ascension Wiki!**
## Synopsis

As a lawyer back on earth, Lin Yun had never lost a case. He owed his success to three things: two blessings he received at birth (a photographic memory and the ability to comprehend anything he studies) and an indomitable will he forged himself.

While on a trip in Shandong province, he decided he would pay a visit to Mt. Tai. Just as he was cresting the peak, he felt a sharp pain in his chest and his vision went black.

Upon waking up, he found himself in the world of Profound Amber occupying the body of a sword slave who had shared his name. The last thing he remembered before dying was the image of a sword piercing his chest.

Through the memories his body retained the sword slave’s life, Lin Yun came to understand the brutality of this world. If he sought respect, he would have to earn it through strength. The weak found no compassion here.

Refusing to leave his fate in the hands of others, Lin Yun set out to become a sovereign. No man or beast would stop him from achieving his destiny.

With his sword in hand, he would overcome any obstacle.

## Important articles

Lin YunLin Yun/CultivationLin Yun/Techniques

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Su Ziyao

## About

She was the strongest genius in the Azure Sky Sect.

## Background

She is introduced as the strongest genius of the Azure Sky Sect. She tried to help the original Lin Yun by rewarding him for cleaning her sword over a period of three years. It is later revealed that she fell in love with him at some point and tried to help him grow stronger using her sword as an excuse. Sealed the original Lin Yun's memories along with Senior Hong. The sealed memories are later remembered by Lin Yun, where it is revealed that she slept with him to save his life after he mistakenly assumed she was dying in the cold pool and contracted her cold poison as a result.

She is a descendant of the Great Empress and cultivates the Empress Heart Sutra, a cultivation manual that injures its cultivator the deeper they fall in love. She only stayed in the Azure Sky Sect to recuperate from cold poison with the help of Senior Hong.

It is later revealed that she is a member of the Great Qin Empire's Royal Family, with the alias Bloomphoenix Princess. Furthermore, she is the Saintess of the Profound Imperial Palace. She temporarily ascended the throne of the Great Qin Empire to refine its imperial aura to further the Empress Heart Sutra.

We Later Learn That Su Ziyao who at that time disguised herself as Luo Hua is actually one of the heiresses of the Empress of The Divine Dragon Empire

She is the Ninth Princess of The Profound Imperial Palace and Is a Heaven Defying Genius Clearing the Blue Dragon Record Which even The 9 Emperors were not able to do.

## Appearance

The girl was especially stunning. She wore an azure robe that outlined her graceful figure, looking so ethereal that one was compelled to avert their gaze.

## Personality

Generally indifferent. Due to her cultivation technique, she has to suppress her emotions as it would create a backlash if it didn't.

## References

1. ↑ Chapter 49
2. ↑ Chapter 476
3. ↑ Chapter 1
Ancient Barren Domain

## Sects

### Top 8

* Profound Sky Sect
* Sword Sect
* Thunder Sect
* Heavenly Note Sect
* Heavenly Blade Pavilion
* Vajra Monestary
* Emerald Jade Manor
* Profound Valley

### 7 Demonic Sects

* Heavenly Astral Pavilion
* Netherworld Hall
* Seven Absolute Palace
* Blood Rain Pavilion
* Demonfiend Sect
* Blood Moon Sect
* Hundred Ghost Gate

### Second only to the Top 8

* Thunder Sect
* Flame Phoenix Sect
* Myriad Beast Gate
* Flame Dragon Sect

## Ten Saint Clans

* Nether Divinity Clan
* Xiahou Saint Clan
* Jiang Saint Clan
* Ji Saint Clan
* Wang Saint Clan
* Guan Saint Clan
* Zhang Saint Clan
* Gong Saint Clan
* Liu Saint Clan
* Bai Saint Clan

## Empyrean Ranking

* 1st Rank - Qin Cang (Profound Sky Sect
* 2nd Rank - Xuan Ying (Profound Sky Sect)
* 3rd Rank - Lei Jue (Profound Sky Sect)
* 4th Rank - Sikong Zhou (Sword Sect)
* 6th Rank - Luo Shuyi (Heavenly Note Sect)
* Top 10 - Nangong Ze (Heavenly Blade Pavilion)
* 15th - Ye Xun (Heavenly Blade Pavilion)
* 16th - Xia Yunzhen (Thunder Sect)
* 18th - Fang Muyang (Emerald Jade Manor)
* 47th - Bai Luli (Flame Dragon Sect)
* Top 500 - Gongsun Yang
* Top 700 - Feng Xingyang
* Top 900 - QIn Tian
* Top 1000 - Zhao Yan
* Top 1000 - Gong Haoran
* Top 3000 - Xiahou Jue
* Top 12,000 - Ye Ziling (Fleeting Cloud Sword Sect)
* Top 20,000 - Chu Tianhao
Kunpeng

Ch - 940

He never expected that his fourth Primordial Chaotic Soul would be the legendary Kunpeng. He had already awakened the Aurora Dragon, Qiongqi, and Flying Serpent. Logically speaking, the Primordial Chaotic Souls were one more terrifying than the other which had far exceeded his imagination.

It was impressive for ordinary geniuses if they could awaken a Primordial Chaotic Soul. But Lin Yun had awakened them in a series that had started to terrify him because it had made him feel uneasy.

What made him even more terrified was that the Primordial Chaotic Souls seemed to be the subordinates of that ‘broken sword’. This gave Lin Yun a strong premonition that the Primordial Chaotic Souls weren’t his genuine martial soul but that ‘broken sword’ in the mysterious space.

When the brilliance shone out, Lin Yun also managed to see that the ‘broken sword’ had been drawn out by one-fourth. The entire sword was black with mysterious runes engraved on it that gave off a feeling as if those runes could destroy the world.

He could sense an immense pressure coming from the swords as though his soul would be sucked in with just a glance. This also gave him a feeling that he wanted to bow before this sword and the emergence of this sword would be accompanied by a shocking tribulation.

Lin Yun had speculated in his heart that the eight Primordial Chaotic Souls were the souls of the sword. This meant that someone had once killed those mythical beasts before using their blood essence and soul to refine this sword.
Lil' Red

## About

Pet/Mount of Lin Yun. It was the Yun Clan’s prized possession until Lin Yun stole it from the young master of the Yun Clan. Initially, its strength was in the seventh stage of the Martial Path.

He is also a very gluttonnous horse.

Ch.503: Bloodwinged Demon Dragon

Ch.659: Second evolution

## Appearance

It is a robust, crimson horse. It’s hooves pounded the ground like a rolling thunder, getting louder and heavier with each strike. Its large, dark eyes were filled to the brim with the haunting aura of death.

After it's cocooning it gained a second dragon-blooded cat form which it uses as it's main form

### Forms

First Form - Dragon Blooded Horse

Second Form - Dragon Blooded Cat

Third Form - Scarlet Blood Dracoape

Just adding this but this horse is basically always ahead in cultivation
Lightning Prefecture

Also known as the **Thunder Prefecture**, the Lightning Prefecture is one of the nine prefectures of the Ancient Southern Domain. It is said to have the most disastrous environment in the Ancient Southern Domain. They are also known as the strongest prefecture due to the strength of its powers as they house the strongest sect in the Ancient Southern Domain; even the quasi-overlord clans can rival the other nine overlord factions ranked near the rear.

One of the reasons Thunder Prefecture is the strongest prefecture is because it was built on the ruins of the Sword Sect. Furthermore, secret realms with legacies occasionally appear. Due to the leakage of demonic energy from those secret realms, demonic beasts are more likely to mutate in this prefecture, and are more valuable. Thus, there are more incentives for stronger cultivators to travel or reside in this prefecture.

## Powers

* Overlord
	+ Indigomoon Elysium
* Quasi-Overlord
	+ Jin Clan
	+ Qin Clan
	+ Chen Clan
	+ Gu Clan
	+ Skycloud Pavillion/Sect

## Locations

* Sword Sect Ruins - The ruins of the ancient Sword Sect.
* Skymound City - While not a prefectural city, it's scale is not inferior to the prefectural city of Nether Prefecture.

## References

1. ↑ Chapter 631
2. ↑ Chapter 655
3. ↑ Chapter 675
Norbardensippe Jantareff

Die Jantareffs sind eine kleinere Norbardensippe auf die unsere Helden das erste Mal bei Hinterbruch getroffen sind, wo die Sippe ihr Winterlager aufgeschlagen hatte.

**Bekannte Mitglieder:**

* Fetanka Jantareff (Zibilja)
* Dascha Jantareff (Muhme)
* Alriksej Jantareff (geb. Trebritzki)

***"Ohne Fetankas profundes Wissen über die Geschichte der Norbarden und die hervorragenden Aufzeichnungen in der Sippenchronik der Jantareffs hätten wir die Schwerter des Nordens nie gefunden und so manches über den Kampf der Goblins gegen den zweiten Feind läge noch im Dunkel."*** Elgoran, der Chronist

***"Bevor wir zur Blutklippe im Korsforst aufbrachen konnten wir bei den Jantareffs eine erfreuliche Auswahl an Heiltränken erstehen."*** Elgoran, der Chronist
Korswandt

Korswandt ist ein bornländisches Dorf im Festenland und wird vom praiosgeweihten Abt-Baron in Burg Korswandt regiert. Im Süden liegt der Korsforst, in dem einst eine Schlacht zwischen Theaterrittern und Goblins stattfand.

**Tempel:** Praios, Peraine-Schrein, Irfirn-Schrein

**Gasthäuser:** Klippenschänke
Landgrafschaft Gratenfels

Die Landgrafschaft Gratenfels ist die bevölkerungsreichste Grafschaft des Herzogtums Nordmarken. Sie wird vom Tommel geteilt in einen rauen, ärmlichen Norden und das sehr fruchtbare Südgratenfels, das als Kornkammer des Reiches gilt.

**Herrschaft:** Landgraf Alrik Custodias-Greifax

**Hauptstadt:** Gratenfels

**Provinzen:** Baronie Arraned, Baronie Nablafurt, Baronie Schnakensee, Baronie Ambelmund, Baronie Tommelsbeuge, Baronie Vairningen, Baronie Firnholz, Baronie Urbeltor, Baronie Kranick, Reichstadt Gratenfels, Grafenmark Gratenfels, Baronie Rickenhausen, Baronie Witzichenberg, Baronie Schweinsfold, Baronie Riedenburg, Baronie Schwertleihe, Baronie Galebquell, Baronie Orgils Heim, Baronie Berg, Baronie Paggenau Baronie Wolfsstein, Baronie Ludgenfels, Baronie Meilingen, Baronie Trappenfurten

**Siedlungen:** Gratenfels, Vairningen, Moorsend
Lin Yun/Cultivation

## Sword Cultivation

Any Sword Intent beneath Innate wasn't as effective as one’s Cultivation, Cultivation Techniques, or Martial Techniques when it came to battle.

## Martial Soul

Lin Yun's Martial Soul is a broken sword sealed with eight chains. As the chains get unbound, a new subsidiary Martial soul gets released. The chains get released when Lin Yun reaches the prerequisite level of Sword Intent. For example, his second Martial Soul was released when he comprehended the complete Xiantian Sword Intent.

When Lin Yun reached the pinnacle Yin-Yang Violet Palace Realm stage, each martial soul awakened an ability.

Lil purple mentions that Lin Yun’s martial soul could be the original sword of the sword box .

### Subsidiary Martial Souls

* Aurora Dragon
	+ Divine Ability: Aurora Dragon's Eyes - Improves the eyesight of the user such that they can see further as well as more precisely. They can also use this ability to see the flaws of their opponent's attacks. Using this ability places a heavy burden on the user's eyes.
* Qiongqi (Winged Tiger)
	+ Divine Ability: Qiongqi's Strength - Draws power from all the cells in the user's body for a single attack. However, the user's stamina is drastically lowered after usage.
* Flying Serpent
* Kunpeng
* Winged Dragon
* Demonic Pheonix
* Nether Spirit
* Ghoul Null

 Profound
 Earth

## References

1. ↑ Chapter 473
2. ↑ Chapter 198
3. ↑ 3.0 3.1 Chapter 723
4. ↑ Chapter 467
5. ↑ Chapter 754
6. ↑ Chapter 940
Senior Hong

Found the Southern Emperor's tomb and retrieved the Life-Death Painting.

Was crippled by the Life-Death Painting leading to him spending the remaining years of his life in the Azure Sky Sect until he gave the painting to Lin Yun as a congratulations gift for becoming an official disciple of the sect.

1. ↑ Chapter 66
Iskra Werge

***"Eine arme und verirrte Seele. Ihr muss während des Orküberfalls auf Phexcaer unaussprechliches widerfahren sein. Mit Hingabe kümmert sie sich um ihre kleine Tochter. Sie bat uns um Hilfe als die Schergen des Geschwisterlosen ihre Tochter für eines ihrer abscheulichen Rituale entführt hatten. Im nachhinein bin ich mir aber nicht sicher ob sie uns allen nicht nur etwas vorgegaukelt hat und ganz eigene Ziele verfolgt. Zuletzt soll sie nach dem Tod Ektors im Tempel des Güldenen gesehen worden sein ..."*** Elgoran, der Chronist
Hesindendorf (Festum)

Stadtteil von Festum

**Wichtige Gebäude:** Halle des Quecksilbers, Zinnober-Laboratorien, Drachenmuseum, Therbûnitenspital, Niederlassung des Roten Salamanders, Städtische Konzerthalle, Konzil der Künste, Festumer Stadtbühne, Tempel des Wissens (Hesinde), Tempel der Freude (Rahja), Schenke "Halle des Quacksalbers", Taverne "Die sieben damischen Elche", Schänke "Tempel von Rum und Grog", Taverne "Zwei Masken"
Jaruslaw von Kirschhausen-Krabbwitzkoje

### Erscheinungsbild

groß, kräftig, prächtiger Bart und Locken, rote Backen, volle Lippen, tiefe Stimme

### Haarfarbe

Schwarz

**Zitate:**

* *Das ist ja... das ist ja eine UNVERSCHÄMTHEIT*
* *Das wirst du bereuen, Kerl!*
* *Hallo Schätzchen...*

**Gerüchte:**

* Ständig Schlägereien und Weibergeschichten bei dem. Dabei ist der mit so einer netten Baronin verheiratet.
* Der glaubt, er muss sich beweisen. Darum reist er immer mit einer ganzen Lanz rum: Knappin, Pferdeknecht, Leibeigene - und ein Hund.
* Der kann die Norbarden nicht leiden. Sollte mich nicht wundern, wenn der diesem Söldnerzug nachgezogen ist.
* Der durfte nicht mit gegen Haffax kämpfen, weil seine Mutter Angst um ihn hat. Darum hat sie ihn an die fade Krabbwitzkojerin verheiratet, damit er brav in der nähe bleibt.
* Seine Knappin Jeterine ist die Tochter des Prinzen von Salderkeim. Darum spielt er sich hier auf wie der letzte Marschall.
* Schlauer Fuchs, der Salderkeimer. Schickt Jaruslaw los, damit der die Drecksarbeit bei den Norbarden macht. Wenn´s klappt hat er danach bei den Festumer Pfeffersäcken einen Stein im Brett und zahlt am Stadttor weniger Zoll.
* Die ganzen Bronnjaren so lange unter einen Hut kriegen? Da würd' ich auch saufen. Arme Rotpelze, die müssen´s ausbaden.
* Auch wenn er immer gegen die Norbarden wettert - bei so einer schwarzäugigen Norbardenschönheit wird er bestimmt auch weich.
Das Blaue Buch

Gari Bärenblut /

Elko von Dornacker

Gari Bärenblut /

Elko von Dornacker

*Im Schatten der Geisterklippe erhoben wir uns, erfüllt von göttlicher Kraft, Rondra war fern, doch sie hatte ihren Sohn gesandt, und seine Kraft erfüllte uns, die Goblins zu jagen, ihre Götzen zu zerschlagen, ihr Blut zu vergießen und den Sieg zu erringen* - ca. 200 BF

***"Ein wertvolles Buch (eine Art Kriegstagebuch) des Theaterritterordens, welches sich im Besitz des Efferdtempels zu Neersand befindet. Senneschallin Thora Fataburuq gab dem Tempel das Buch zu Aufbewahrung mit den Worten " Nur das Land kann es bewahren" (die genaue Bedeutung ist bis heute nicht ganz entschlüsselt) bevor sie und die letzten Ritter des Ordens Richtung Riesland segelten. Der berüchtigte Flusspriat Mjesko Einhand soll sogar schon versucht haben es zu stehlen. Wir haben es im Auftrag der Efferdkirche nach Hinterbruch gebracht. Dort sollte es Graf Alatzer untersuchen. Doch im Verlauf der Ereignisse nach dem Massaker in Hinterbruch gelang es dem Korsmalbund das Buch in seinen Besitz zu bringen. So konnten sie ihr schändliches und dunkles Ritual an der Blutklippe bei Korswand durchführen. Dort gelang es uns aber auch das Buch wieder in unseren Besitz zu bringen - leider zu spät um das Ritual zu verhindern."** -* Elgoran, der Chronist

```

```
Grafschaft Heldentrutz

Die Grafschaft Heldentrutz ist die westlichste Grafschaft im Herzogtum Weiden. Durch die Nähe zum Orkland ist es eine gefährliche Gegend. Natürliche Grenzen bilden der Finsterbach im Osten und der Finsterkamm im Westen. Wichtige Landschaften sind der Finsterkamm, die Schwarzkuppen und der Blautann.

**Herrschaft:** Graf Emmeran von Löwenhaupt

**Provinzen:** Baronie Dergelquell, Baronie Nordhag, Baronie Gräflich Reichsend, Baronie Schneehag, Baronie Herzoglich Waldleuen, Baronie Herzoglich Weiden, Baronie Weidenhag

**Siedlungen:** Nordhag, Reichsend, Ulmenau
Mjesko Einhand

Aus dem Augenzeugenbericht von Elgoran über die Schlacht um Valsa Aha:

***"Magister Notfink hatte sein Schwert des Nordens gezogen und sich Mjesko gestellt. Sein Angriffe waren so gekonnt – es war als ob Rondra seine Hand, sein Schwert selbst führen würde. Wie ein Racheengel fegte er Mjesko Einhand hinweg und tötete ihn."***
Korkirche

Die Anhänger der Korkirche beten Kor an.

**Moralkodex:**

* Guter Kampf und Gutes Gold
* Gnadenlosigkeit
* Söldnerehre

**Aspekte:** Blut, Kampflust, Kampfrausch, Sieg (Aspekte des Guten Kampfes); Beute, Sold, Vertrags- und Worttreue (Aspekte des Guten Goldes)

**Pantheon:** Zwölfgötter

**Verbreitung:** Südaventurien, Tulamidenlande

**Heilige Talismane:** Schwarzer Speer, Khunchomer Kodex

**Wichtige Tempel:** Fasar, Khunchom, Al’Anfa

**Heilige Orte:** Schlachtfelder, an denen viel Blut geflossen ist (z. B. die Furt der Klagen bei Belew am Gadang, wo Murak-Horas das Diamantene Sultanat besiegte, Trollpforte, Brig-Lo, Wehrheim)

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** Schwarzer Panther, Sankt Ghorio (Patron der ehrlichen Söldnerverträge, Stifter des Khunchomer Kodex)

**Heiliges Tier:** Panther, Mantikor (seit jüngerer Zeit), Sultansechse

**Feiertage:** Fest des Schwertes (Nacht vom 15. auf den 16. Rondra)

**Sternbild:** Kor (Wandelstern)

**Zuordnungen:** Farben: Schwarz und Rot, neunfach geschachteter Schild (rautenförmiges Muster, fünfmal Schwarz und viermal Rot); Pflanzen: Koriander, Kornelkirsche; Steine: schwarzer Obsidian, schwarzer Topas, Korund, Morion (schwarzer Quarz); Symbole: die Zahl 9, Blut, Ovale (ein Zeichen für den ewigen Kampf und die Arena der Gladiatoren)

**Opfergaben:** Tieropfer, eigene Körperteile (insbesondere der ‘zehnte’ kleine Finger) und Blut, bezwungene Feinde, in Friedenszeiten Verbrecher, Gold

**Feindbilder:** Schwäche, Zögerlichkeit, mangelnde Opferbereitschaft, Deserteure, zahlungsunwillige Auftraggeber, Verräter

**Paradies:** keines, Verstorbene schreiten im Letzten Kampf gemeinsam mit Kor über das Schlachtfeld

**Ziele der Kirche:** Herrschaft und Leben den Starken, Unterjochung und Tod den Schwachen

**Politischer Einfluss:** gering

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** gering

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** mittel

**Orden und Laienbruderschaften:** korgläubige Söldnertruppen: Schwarze Reiter (Eliteschwadron der tulamidischen Reiter, Fasar), Schwarzer Bund des Kor, Orden des Schwarzen Löwen (beide Al’Anfa), Ritter des Immerwährenden Kampfes (Schutztruppe der Drachenei-Akademie, Khunchom)

Ränge innerhalb der Korkirche
 Priester
 Tempelvorsteher/in
 Kirchenoberhaupt
Haus Ilmenstein

Das Haus Ilmenstein ist ein sewerisches Bronnjarengeschlecht, das die Grafschaft Ilmenstein im  Bornland sein Eigen nennt. Das Haus Ilmenstein stellt traditionell einen der drei Gebietiger - die Anführer der Geflügelten, jene legendäre Schwere Reiterei des Bornlandes. Haus Ilmenstein besitzt die Rüstung mit den Adlerflügeln.

**Bekannte Mitglieder:**

* Therinja III von Ilmenstein (in Behandlung auf Burg Korswandt)
* Woltan von Ilmenstein (verstorben 1049 in Norburg)
* Ronjascha von Ilmenstein (Mutter von Woltan von Ilmenstein)
* Gewinja von Ilmenstein
* Baerow von Ilmenstein
* Istvan von Ilmenstein (verstorben 263 BF auf Pilkam)
* Thesia von Ilmenstein (ehem. Adelsmarschallin, gilt als verschollen)
Ingerimmkirche

Die Anhänger der Ingerimmkirche beten Ingerimm an.

**Moralkodex:**

* Wahrung des Feuers
* Opfer
* Demut und Geduld
* Fleiß und Geschick
* Zorn und Kraft

**Aspekte:** Beständigkeit, Feuer, Fleiß, Geduld, Geschicklichkeit, Härte, Handwerk, Kraft, ungebändigter Zorn

**Pantheon:** Zwölfgötter

**Verbreitung:** vor allem Nord- und Mittelaventurien

**Heilige Talismane:** Stein des Ingerimm, Heilige Laterne zu Angbar, Ring der Flammen, Finger Ingerimms

**Wichtige Tempel:** Angbar, Gareth, Pilgertempel am Schlund, Salza / Salzerhaven, Taladur, Uhdenberg, Zwerch; in Notmark, Ragath und Tjolmar befinden sich Tempel des alten Ingra-Kultes

**Heilige Orte:** Geburtshaus des Heiligen Rhÿs (Abilacht), Schlund (Raschtulswall), Feuerturm (Vallusa)

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** Simia (Sohn Ingerimms und Tsas, schöpferischer Neubeginn), Sankta Ilpetta (Ilpetta Ingrasim, Geduld), Sankt Rhÿs (Rhÿs der Schnitter, Geschicklichkeit), zahlreiche Schutzpatrone des Handwerks

**Heiliges Symbol:** Hammer und Amboss

**Feiertage:** Tag der Waffenschmiede (21. Ingerimm)

**Sternbild:** Hammer und Amboss

**Zuordnungen:** Farben: Rot wie Feuer, Schwarz wie Erz; Pflanzen: Tanne, Feuerkraut; Essenzen: Rauch der Esse, Rauchschalen mit Tannenzweigen, Kristalle und Edelsteine in allen Formen, Erze; Steine: Rubin; Symbole: Hammer und Amboss, Schmiedefeuer, Glut

**Opfergaben:** Artefakte, Werkzeug, Schätze, Bodenschätze (vor allem Zwergenkohle, einfache Kohle, Erze, Mineralien, Metalle, Kristalle etc.), Rauch

**Feindbilder:** Löschen eines Feuers (Brände dürfen aber eingedämmt werden); Händler, die Handwerksstücke nicht zum gerechten Preis feilbieten; Magier, die mithilfe ihrer ‘arkanen Pfuscherei’ Handwerksstücke magisch verändern oder erschaffen; Betreiber von Manufakturen

**Paradies:** Ingerimms Esse

**Ziele der Kirche:** Schutz der ingerimmgefälligen Handwerkskunst, Wahrung des Feuers

**Politischer Einfluss:** groß

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** mittel

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** mittel

**Orden und Laienbruderschaften:** Schnitter, Bruderschaft des lodernden Feuers

Ränge innerhalb der Ingerimmkirche
 Novize/in
 Priester/in
 Tempelvorsteher/in
 Kirchenoberhaupt
Efferdkirche

Die Anhänger der Efferdkirche beten Efferd an.

**Moralkodex:**

* Feuerbann und Ernährung
* Schicksalsergebenheit
* Ausleben der Emotionen

**Aspekte:** Fischfang, Gezeiten, Luft, Meer, Regen, Wasser, Wolken, Schifffahrt, Sturm

**Pantheon:** Zwölfgötter

**Verbreitung:** ganz Aventurien, vor allem an der Küste

**Heilige Talismane:** Efferds Wasserkrug, Delphinstab, die Zwölf Tränen der Efferdane, Efferdhorn von Rethis

**Wichtige Tempel:** Bethana, Perricum, Harben, Albenhus, Grangor, Brabak

**Heilige Orte:** Efferdpfeiler (bei Olport), Neer (Strudel bei Neersand), Perlmutttempel im Thuransee

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** die zwölf Winde, Swafnir (Halbgott), die drei Delphine, die Drachenschildkröte Lata; Sankta Elida von Salza (gegen namenlose Mächte), Sankta Efferdane (gegen dämonische Mächte), Sankta Liaiella (Schutzherrin der Ertrunkenen)

**Heiliges Tier:** Delphin

**Feiertage:** Tag des Wassers (1. Efferd), Fischerfest (30. Efferd)

**Sternbild:** Delphin

**Zuordnungen:** Farben: Blaugrün und Türkis; Pflanzen: Seerose, Zeder und Brunnenkresse; Steine: Aquamarin, Perle, Mondstein und Lapislazuli (Necker); Symbole: Delphine, ineinander verschlungene Wellen- und Windzeichen

**Opfergaben:** Meeresfrüchte, Muscheln, Korallen, Gwen Petryl, Treibgut, Artefakte der Seefahrt

**Feindbilder:** Feuer, Verseuchung des Wassers, widernatürliche Meeresungeheuer

**Paradies:** Efferds Wasserreich

**Ziele der Kirche:** Besänftigung des zürnenden Efferd, sichere Seefahrt, reines Wasser

**Politischer Einfluss:** gering, auf Schiffen sehr groß (da hier auch Richterfunktion)

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** mittel

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** mittel

**Orden und Laienbruderschaften:** Efferdbrüder (Gilde der Seeleute)

Ränge innerhalb der Efferdkirche
 Novize/in
 Priester/in
 Praetor/in
 Metropolit/in
 Kirchenoberhaupt
Ifirnkirche

Die Anhänger der Ifirnkirche beten Ifirn an.

**Moralkodex:**

* Hilfsbereitschaft
* Wärme
* Körperliche Leistungsfähigkeit
* Ewige Reise

**Aspekte:** Bogenschießen, Frühlingsanfang, Hilfsbereitschaft, die gütige Seite der Natur

**Pantheon:** Zwölfgötter

**Verbreitung:** Nordaventurien, Thorwal

**Heilige Talismane:** Heiliger Eiskristall

**Wichtige Tempel:** Bjaldorn, Olport, Eestiva, Norburg (vormals Firun)

**Heilige Orte:** siehe Firun, dazu der Ifirnsflügel (bei Ifirnshavn)

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** Iloïnen Schwanentochter, die Silberschwäne, diverse Gestalten der thorwalschen Mythologie

**Heiliges Tier:** Schwan

**Feiertage:** Tag der Ifirn (30. Firun)

**Sternbild:** Nordstern

**Zuordnungen:** Farben: Weiß und Eisblau; Pflanzen: Schneeglöckchen und Birke; Stein: Jaspis; Symbole: Schwan, Schneeflocke, Frühlingsblumen, Eisblumen, unberührte Schneeflächen

**Opfergaben:** Frühlingsblumen, Eisskulpturen, Schnitzereien (aus Birkenholz), ansonsten siehe Firun

**Feindbilder:** nicht-waidmännische Jagd, unnötige Störung der Natur, unnötige Härte

**Paradies:** Firuns Jagdgründe

**Ziele der Kirche:** Hilfe für die Bedürftigen in der Wildnis, Spenden von Hoffnung und Zuversicht

**Politischer Einfluss:** gering

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** sehr gering

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** groß

**Orden und Laienbruderschaften:** keine

Ränge innerhalb der Ifirnkirche
 Novize/in
 Priester/in
 Kirchenoberhaupt
Firunen

Die Grenzen von Festenland, Mark und Sewerien treffen in der freien Stadt Firunen aufeinander, über die ein zwölfköpfiger Rat herrscht. Die Holzfällerstadt, die einen wichtigen Warenumschlagplatz darstellt, liegt in der Nähe des Bornwalds direkt am mittleren Born, ihre Einwohner sind vornehmlich Händler und Bauern. Was auffällt, ist die sehr hohe Anzahl an Fuhrmannskneipen, welche im Winter, wenn die Sümpfe zugefroren sind, von etlichen Fuhrleuten belagert werden.

Seit dem Fall Bjaldorns wurde Firunen zur Pilgerstätte der Anhänger des Wintergottes Firun.

**Gründung:** 404 BF

**Herrschaft:** Zwölfköpfiger Rat der Stadt

**Tempel:** Efferd, Firun, Hesinde, Peraine, Phex, Rondra

**Gasthäuser:** Haus Festum, Altleuburg, Zum lustigen Fuhrmann, Zalpuk

**Handel und Gewerbe:** Holz, Fisch, Pech
Ifirn

Ifirn stellt die milde Seite des Winters dar. Während ihr Vater Firun ein harter und kalter Gott ist, der nur die Stärksten überleben lässt, hat Ifirn auch für die Schwachen Verständnis und setzt sich für die Hilfsbedürftigen ein. Andererseits ist auch eine Ifirngeweihte eine Kämpferin, die sich mit der Natur messen will, und steht in diesem Punkt dem Kult des Firun sehr nahe.

Unter Hilfsbereitschaft fallen alle Liturgien, die einer anderen Person helfen, beispielsweise sie wärmen oder ihr Schutz spenden.

Immer, wenn es darum geht, sich einen Wettkampf mit der Natur zu liefern, Tiere zu beeinflussen oder auf die Jagd zu gehen, spielt der Aspekt Natur bei den Ifirngeweihten die zentrale Rolle.
Kor

### Auch bekannt als

Herr der Schlachten / der Mitleidlose / Der lachend über das Schlachtfeld schreitet / Herr derneun tödlichen Streiche / Geifernder Schnitter / Donnernder Himmelreiter / Schwarzer Prinz der Chimären / Bruder des Blutes / der Gnadenlose / der Schwarze Mantikor / der Unbarmherzige / Rondras Scharfrichter

## Aussehen

### Geschlecht

Männlich

Kor - der Sohn der Rondra und des Farmelors ist ein alveranischer Halbgott.

Kor achtet die Regeln des Krieges und hält die Söldnerehre hoch. Er verachtet Schändungen (sowohl von Menschen als auch
Dingen), da dies die Söldnerehre verbietet (Plünderungen sind jedoch erlaubt, da es hierfür Richtlinien im Kodex gibt).

Man ordnet Kor die beiden Aspekten des Guten Kampfes und des Guten Goldes zu. Während für den Guten Kampf die Herausforderung eines direkten Kampfes im Vordergrund steht, beschäftigt sich der Aspekt des Guten Goldes auch mit Themen wie Vertragsabschlüssen, Taktik und Versorgung der korgefälligen Anhänger.
Lauf der Diebe

Eine sportliche Veranstaltung in der die verschiedenen Banden der Stadt sich ein Rennen darum liefern welche es schafft das Idol der vielen Hände zum Phextempel zu bringen. Die einzige Regel sind: Keine Waffen und keine Magie! Findet jährlich statt und erfreut sich großer Beliebtheit bei der ganzen Bevölkerung.
Jasper Gellenbrinck

### Erscheinungsbild

hagere Statur, Ohrring und mehrere Armreife aus Metallen, kühler Blick, verwegenes Lächeln

### Haarfarbe

Braun

* *Vieles, was Wanderer auf dem Weg verlieren, haben ehrliche Finder bei mir abgegeben. Sagtet Ihr nicht, Ihr vermisst dieses silberne Essbesteckt hier?*
* *Die Speisekarte habt Ihr ja nun gesehen. Interessiert Ihr Euch vielleicht noch für die >Empfehlung des Hauses<?*
* *Nach diesem Schatz habe ich mein Leben lang gesucht und NIEMAND wird ihn mir jetzt wieder wegnehmen!*
Boron

### Auch bekannt als

der Schweigsame / der Ewige / der Unausweichliche / der Unergründliche (selten, da auch von Efferd belegt) / Götterfürst (nur Al’Anfaner Ritus, der Boron als obersten Gott anerkennt)

## Aussehen

### Geschlecht

Männlich

Der Gott des Todes und des Schlafs wirkt auf den ersten Blick wenig verehrungswürdig. Doch Boron verheißt nicht nur Ruhe, sondern auch die Rettung der eigenen Seele nach dem Tod. Vor allem aber wird er als der Herr der Träume verehrt, denn jeder Mensch schläft und träumt und möchte von Alpträumen verschont bleiben.

Das Plündern von Leichen ist dem Gott ebenso verhasst wie Untote, und wo immer solch abscheuliche Kreaturen existieren, werden die Geweihten des Gottes alles daransetzen, sie zu vernichten.

Das heilige Tier des Boron ist der Rabe.
Delia Natjal

***"Großmütterlich, lieb, geduldig und weise - das sind die ersten Gedanken die man hat wenn man Delia Natjal sieht. Das mag sogar alles stimmen, aber lasst euch nicht davon täuschen und vergesst nie: sie ist die Vogtvikarin des größten Phextempels auf diesem Kontinent. Die Augen des Fuches ruhen sicher auf ihr. Und glaubt mir - ihre Finger sind so flink und schnell wie eine Viper."*** Elgoran, der Chronist

***"Ich erinnere mich gut an unsere gemeinsame Zeit in Phexcaer"*** Großherzog Jucho von Dallenthin und Persanzig mit einem versonnen Lächeln auf den Lippen
Neu-Wulzen

Neu-Wulzen ist ein Dorf am Perlenmeer. Es wurde neu gegründet, nachdem Wulzen allmählich von einer Wanderdüne begraben wurde. Haupteinahmequelle ist der Anbau von Rüben.

**Gründungsdatum:** 990 BF

**Herrschaft:** Junker Elkwin von Wulzen

**Gasthäuser:** Am Dorfplatz

**Handel und Gewerbe:** Rüben, Rüben und nochmals Rüben
Alrik aus Meilersgrunds phexgefällige Regeln des Spiels, ein Leitfaden zum erfolgreichen Boltanspiel

Das Boltanspiel folgt einfachen Regeln. Nur wer diese Grundregeln beherrscht, kann es zur Meisterschaft bringen. Deshalb gilt:

1. Halte dich an die Regeln
2. Wenn du dich nicht an die Regeln hältst, sorge dafür, dass keiner merkt, dass du dich nicht an sie hältst.
3. Für den Fall, dass es doch jemand merkt: Behalte einem Trumpf in der Hinterhand.
4. Vermeide das Falschspiel, damit du auf Regel 2 und 3 nicht angewiesen bist. Phex zu folgen, heißt nicht zwangsweise betrügen, sondern auf sein eigenes Können zu vertrauen, Nur Schlitzohren ohne Gottvertrauen spielen falsch.
5. Lege dich nie mit den Almadanern, den Tobriern oder der Alten Gilde an. Die sind eine Nummer zu groß für dich.
6. Habe immer ein paar zusätzliche Silbertaler für die Stadtgarde eingesteckt. Wenn es Ärger gibt, kann ein Gardist dein bester Freund oder dein schlimmster Feind sein
7. Halte dich an deinen Leitsatz: Hilf dir selbst, dann hilft dir Phex.
Lin Yun/Techniques

**Skill Learning (Mastery):** Initial **>** Lesser **>** Greater **>** Complete **>** Manifestation Stage **>** Minuscule Stage **>** Deification Stage

> No matter how powerful a sword technique is, it’s still something created by others. So you have to manifest it for your own use and turn it into yours.
>
>
> — Old Man in the Reflection Cliff to Lin Yun about the Manifestation Stage.

### Technique Ranks

* **Houtian Technique Ranks:** Foundation **>** Intermediate **>** Advanced
* **Xiantian Technique Ranks:** Lesser **>** Intermediate **>** Advanced **>** Transcendent
* **Profound Technique Ranks:** Lesser **>** Intermediate **>** Advanced **>** Transcendent
* **Spiritual Technique Ranks:** Lesser **>** Intermediate **>** Advanced **>** Transcendent
* **Earth Technique Ranks:** Lesser **>** Intermediate **>** Advanced **>** Transcendent
* **Fortune Technique Ranks:** Lesser **>** Intermediate **>** Greater **>** Overlord **>** Imperial **>** Monarch
* **Holy Spirit Technique**
* **Ghost Spirit Technique**
* **Dragon Spirit Technique**
* **Divine Spirit Technique**
Die Legende von Imithridia

**Vor langer Zeit lebte Imithridia, die Tochter Mailam Rekdais, mit ihren Schwestern im Großen Haufen und war stark und mächtig. Dann kam das Böse zu ihr und versuchte sie zu töten. Es umschlang sie mit dornigen Ranken und vergiftete die Luft um sie herum, und sie drohte im schleimigen Leib des Bösen zu versinken. Da wühlte Mailam Rekdai eine Löwin aus dem Großen Haufen hervor und sagte ihr: Geh und hilf meiner Tochter. Die Löwin eilte sich und warf sich auf das Böse, biss mit ihren Zähnen und schlug mit ihren Pranken, doch sie war nicht stark genug. Imithridia sagte ihr: Schnell, greife mich, zieh mich aus dem Schleim und schwinge mich als Waffe gegen den Feind, so wollen wir ihn bezwingen. Die Löwin tat wie ihr gesagt und mit schweren Treffern zerschlug sie das Böse. Doch nach dem Sieg war Imithridia von seinem giftigen Blut ganz bedeckt und musste sich ein bisschen ausruhen. Und das macht sie bis heute.**

~ eine unter den Goblinzauberinnen der Roten Sichel verbreitete Version der Sage von Imithridias Kampf gegen das Böse
Der Zinnbecher

*In dem scheunenartigen Gebäude ist das Bier dünn und billig und der Meskinnes kratzt kräftig im Hals. Gleichwohl ist hier zu jeder Tageszeit was los, vor allem nach Ende der jeweiligen Wachdienste. Die Rekruten beschweren sich dann in rauch- und schweißgeschwängerter Luft über ihre Ausbilder, versuchen sich gegenseitig zu beeindrucken und prahlen mit überstandenen Einsätzen oder ausgeheckten Streichen.*
Korsmal-Bund

Der Heiliger Ritterbund zur neunfingrigen Klaue des Kor, auch Korsmal-Bund genannt, sah sich als ein Orden der Kor-Kirche. Die geheime Vereinigung war im Bornland verbreitet und bestand hauptsächlich aus verarmten Nachfahren von Mitgliedern des Theaterordens. Kennzeichen ist das Korsmal, ein in den Nacken eingebranntes neunfingriges Klauenmal.

Ab 1048 BF nahmen die Aktivitäten des Bundes - unterwandert von Geweihten des Namenlosen aus Neu-Arivor - deutlich zu. Der Orden plante den Umsturz des Bornlandes hin zu noch traditionelleren Werten und ist für die Bluttat von Hinterbruch genauso verantwortlich wie die Ermordung Wahnfrieds von Ask. Militärisch wird der Bund vom Grünen Zug bei der Schlacht am Grauzahn geschlagen

**Aufgelöst:** 1050 BF

**Mitglieder:**

* Junker Anshag von Rodebrannt-Ask

* Adeptus Minor Olko Knaack
* ehem. Leudara von Firunen
* Schitze Jaruslaw von Kirschhausen-Krabbwitzkoje
* Rudjew von Arauken
* Freiherr Emjan von Hursakoje
* Gerwulf vom Schild
* Roedvark
* Travine Cosbrietzki zu Sirmgalvis
* Neesdan von Schlüsselfels-Dornacker
* Rowena von Hummergarben zu Ahrholt
Halle des Quecksilbers

Die Halle des Quecksilbers zu Festum ist eine sehr hesindefromme, aber recht tolerante Akademie. Von hier werden häufig Expeditionen zu magischen Phänomenen in ganz Aventurien unternommen. Zur Akademie gehören die Zinnober-Laboratorien.

Das Akademiegebäude im Stadtteil Hesindendorf liegt im Schatten von Hesindes Tempel des Wissens.

Der ursprünglich hier verwahrte Kristall des Quecksilbers wird seit 479 BF vermisst.

**Gründung:** 311 BF

**Herrschaft:** Spektabilität Jaunava Dagoneff

**Standort:** Festum

**Merkmal:** Elemtar, Objekt, Umwelt

**Dozenten:** Magister extraordinarius Alwin K. Wippflügler

**Abgänger:** Adeptus Minor Olko Knaack
Phexkirche

Die Anhänger der Phexkirche beten Phex an.

**Moralkodex:**

* Gegenleistung
* Heimlichkeit

* Herausforderung

**Aspekte**: Diebstahl, Eigenverantwortlichkeit, Glück, Handel, Humor, Individuum, List, Nacht, Nebel, Schatten, im Tulamidenland zusätzlich Magie

**Pantheon:** Zwölfgötter

**Verbreitung:** ganz Aventurien, vor allem in den Städten, insbesondere in Aranien und den Tulamidenlanden, jedoch mancherorts in den Untergrund gedrängt

**Heilige Talismane:** Phexens Schattenraum, Phexens Wurfstern, Mondsilberschlüssel

**Wichtige Tempel:** Fasar, Gareth, Chorhop, Grangor, Lowangen, Trallop, Zorgan, Drôl, Gashok

**Heilige Orte:** Orkenhort (Orkland), Phexcaer

**Alveraniare, Heilige, Erwählte:** Nandus, Aves (Kinder Phexens), die Himmlische Gauklerschar. Als Erwählte, die zum Teil fast den Status von Heiligen erhalten, gelten jeweils besonders begnadete Händler, Betrüger und Diebe, wie zum Beispiel der Meisterdieb Schukschum Turge aus Baburin (fand und weihte Phex den Orkenhort), Jirtan Orbas (Gründer Phexcaers), Calaman Sohn des Curthag und Assaf ibn Kasim (stahlen Artefakte aus Pyrdacors Hort, werden von zwergischen und tulamidischen Dieben und Einbrechern gern angerufen) sowie heute Stover Stoerrebrandt (erfolgreicher Handelsherr) und Pammi Plotz (erfolgreiche Betrügerin und Hochstaplerin).

**Heiliges Tier:** Fuchs, Mungo (Tulamidenlande, Maraskan),Sandfuchs, Fledermaus (Südaventurien) sowie der Streifenmeister (Elster). Im tulamidischen Raum zählen auch Marder und Ratte dazu, selten Schakale.

**Feiertage:** Tag des Phex (16. Phex), Nebelfest (16. Efferd), Glückstag (24. Phex)

**Sternbild:** Fuchs

**Zuordnungen:** Farben: Grau oder Silber, Türkis; Pflanzen: Eibe, Sternanis, Blauhimmelsstern (Gewürz), Madablüte (eine seltene Blume); Stein: Türkis, zum Tempelschmuck verwendet werden aber auch Zirkone (zur Nachbildung des Sternenhimmels) und Rubine (für rote Füchse); Symbole: Sterne

**Opfergaben:** Wertgegenstände (Silber, Gold, Edelsteine, Schmuck, Kunstgegenstände), Informationen (Stadt- und Hauspläne, belastende Schriftstücke, Abrechnungen von Handelskontoren etc.), Questen, Entdeckungsfahrten oder Spionagezüge im Dienst der Kirche

**Feindbilder:** Dummheit und Feigheit, stillose und unehrenhafte Verbrechen (Mord, Vergewaltigung, Folter), zügellose Habgier, die die Gesetze der Menschlichkeit und die Tugenden der anderen Zwölfgötter ignoriert. Im tulamidischen Raum auch Schlangen und Geschuppte.

**Paradies:** Phexens Hort

**Ziele der Kirche:** Erzielen von Gewinn, Verüben besonders spektakulärer Diebeszüge, Aufrechterhalten des ‘ehrlichen Schurkenkodex’ unter den Verbrechern

**Politischer Einfluss:** sehr hoch

**Hierarchie innerhalb der Kirche:** gering

**Toleranz gegenüber Andersgläubigen:** mittel

**Orden und Laienbruderschaften:** Nanduriaten, Mada Basari, Beni Fessiri, Sternschatten

Ränge innerhalb der Phexkirche
 Novize/in
 Priester/in
 Erzpriester/in
 Praetor/in
 Kirchenoberhaupt

**Mitglieder:**

* Vogtvikar Delia Natjal
* Füchschen Elwin Viskyn
Bruutsch Smuddelvlies

**Zitate:**

* *Nimm das, Schurke!*
* *Finger weg von ihr, oder ich reiß dich in Stücke!*
* *Lass sie kommen. Ich bin bereit.*

**Gerüchte:**

* Normalerweise dürfen hier ja keine Rotpelze rein. Aber die waren anständig angezogen und haben gut gezahlt. Also dacht´ ich mir: Sei´s drum.
* Ich hab schon fünf Goblins totgeschlagen. Aber dieser Goblinmann war so ein Großmaul, an den hat sich keiner rangetraut.
* Die konnten tolle Ritter-Rondramir- und Prinzessin-Alrique-Geschichten erzählen. Gut, manchmal waren die etwas kitschig. Aber sogar als sie Streit mit den Kutschern hatten, konnten sie sich rausreden.
Maisgelbe vierblättrige Einbeere

Typ: Heilpflanze

Gebiet: unbekannt (Wild); Sonderzüchtung von Hanna aus Burg Sturzenstein [Gräfliche Baronie Nilsitz]

Bestimmung: +7

Ernte: Phex bis Hesinde

Grundmenge: Strauch mit 1w4 Beeren

Dosis und Wirkung: Auf Wunden aufgetragen stoppt die Beere Blutungen. Wird sie verzehrt regeneriert sie sofort 1w3 Lebenspunkte. Jede weitere verzehrte Beere innerhalb einer Stunde regeneriert nur noch 1w2 Lebenspunkte.

Haltbarkeit: W3+1 Tage

Preis: 5s

Besonderheiten: Bei übermäßigen Verzehr der Beeren besteht eine hohe Suchtgefahr. Nimmt man an einem Tag mehr als 2 Beeren zu sich besteht die Möglichkeit an einer Sucht zu erkranken. Die Bestimmung erfolgt durch einen w20 Wurf. Bei einer 20 erhält der Konsument den Nachteil Sucht. Die Wahrscheinlichkeit für diese steigt mit jeder verzehrten Beere um 10%.

Die Abhänigkeit ist bis zu vier mal Stapelbar. Bei Stufe 4 erhält verliert die Einbeere ihre heilende Wirkung für den Betroffenen. Ein Süchtiger erhält pro Woche in der er keine Beere konsumiert pro Stufe 1w6 Punkte Schaden. Um eine Stufe abzubauen muss der Betroffene einen halben Götterlauf auf den Konsum der Einbeere verzichten.

***"Hmmmmmm die sind lecker! Eine mehr wird sicher nicht schaden..."*** - Rhage Harbringer
Das blaue Buch

Unsere Helden werden mit einer einfachen Aufgabe betraut: Eskortiert eine Efferdgeweihte und das Artefakt das sie dabei hat von Neersand nach Hinterbruch zu Graf Thezmar Alatzer.

(Spielertext)

Nachdem unsere Helden leider von der Abwesenheit des Grafen erfahren haben beschließen sie ihm nach Pilkamm nachzureisen.

(Spielertext)

Nach einigen unerwarteten und grausamen Ereignissen beschließen die Helden die Gräueltaten zu rächen und verfolgen eine Gruppe Mörder und Entführer.

(Spielertext)

Es sieht schlecht für unsere Helden aus. Die Schurken haben alle Artefakte zusammen! Können unsere tapferen Recken noch das Schlimmste verhindern?

(Spielertext)
Irberod

Irberod, am Westerbach gelegene Kleinstadt des Märkischen Bornlands, auch Irberod op Westerbach genannt, ist die letzte menschliche Bastion vor dem Bornwald. Gräfin Rilka Nadjescha von Irberod-Pruskow regiert mit harter Hand von Gruschows Wehr aus, der Stammburg des Hauses Irberod. Zum Fest der eingebrachten Früchte findet in Irberod ein Wettbewerb um die dickste Kartoffel statt.

**Herrschaft:** Gräfin Rilka Nadjescha von Irberod-Praskow

**Tempel:** Rondra, Ingerimm, Travia, Efferd

**Handel und Gewerbe:** Eisenerz, Wolle und Wolltuche

**Gasthäuser:** Hotel Sieben Baronien, Zum Drachenspieß, Kupfergrube
Neunaugensee

Der Neunaugensee ist Aventuriens größter Binnensee. Um das Gewässer ranken sich zahllose Geheimnisse und Legenden um Ungeheuer und Flüche. Benannt ist der See nach den Neunaugen. An den Ufern wächst Kairan.

Ziemlich genau in der Mitte des Sees liegt die Vulkaninsel Ceälan.

Erstmals seit 300 Jahren überquerten im Ingerimm 1026 BF wieder Boote den Neunaugensee, um das von Orks bedrängte Donnerbach zu entsetzen.

* Umfang: 367 Meilen
* Fläche: rund 7.020 Rechtmeilen
Das Vierhaupt von Hinterbruch. Magische Analyse und Überlegungen zur Elementarzauberei der Suulak

**Aus Elgoran Aufzeichnungen:**

***"Die Vierhäupter haben eine Art elementar Magie mit denen Wege „magisch instand“ (eine Art Wegezauber?) gehalten werden können."***

***"Die Vierhäupter stellen wohl goblinische Helden da → keiner, auch die Goblins nicht, kennt heute mehr goblinsche Helden (eine Aussage von Graf Alatzer)"***

***"Die Vierhäupter sind wohl aber noch mehr. Das in Hinterbruch ist auch eine Art Engeriespeicher bzw. zieht Energie aus der Umgebung, es sammelt Kraft. Diese scheint in das Widderhorn zu fließen. Im Widderhorn ist laut Graf Alatzer ein mächtiges Wesen gefangen. Das Widderhorn hat ein komplexe Zauberstruktur (enthält Antimagie, Hellsicht, Spähren- und Temporalmagie). Es gibt mind. 4 Vierhäupter (eines in Hinterbruch, drei bei der Blutklippe / Korswandt). Ob in den anderen auch mächtige Wesen gefangen sind?"***

***"Der Untergang Pilkamms: es war das Zerfallen es Dammwegs nach Hinterbruch nachdem das Gesicht des Vierhaupts abgeschlagen (das Gesicht das von Hinterbruch Richtung Pikam blickte → Hinweis auf Wegezauber?) wurde."***
Herzogtum Nordmarken

Das Herzogtum Nordmarken liegt im westlichen Mittelreich. Es wurde von den Krisen des Mittelreichs weitgehend verschont und gilt daher als relativ stark. Die Adligen sind vergleichsweise mächtig, der Herzog führt das Land mit harter Hand. Praios wird besonders verehrt. Die Bewohner gelten als konservativ, misstrauisch, sparsam und fleißig. Die Landschaft ist ertragreich.

**Herrschaft:** Herzog Hagrobald Guntwin vom Großen Fluss

**Hauptstadt:** Elenvina

**Provinzen:** Stadtmark Elenvina, Grafschaft Isenhag, Landgrafschaft Gratenfels, Grafschaft Albenhus

**Siedlungen:** Elenvina, Gratenfels, Albenhus, Xorlosch, Klippag, Twergenhausen, Moorsend,
Anshag von Rodebrannt-Ask

### Erscheinungsbild

Kurzhaarschnitt und gestutzter Vollbart, aufrechte und stolze Haltung, an der rechten Hand fehlen zwei Finger

**Zitate:**

* *Lasst nicht nach, übt euch täglich im Schwertkampf und ihr werdet Großes vollbringen können.*
* *Verschont mich mit den Gaukeleien! Belustigt das Landvolk, ihr seid einander würdig.*
* *Gebt Ruhe, sonst mach ich Euch schweigen!*