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Antico Cancro

## **Aspetto**

Era una versione più grande e massiccia dei Cancher e sulla loro schiena e presente il simbolo della costellazione del cancro, rappresenta Luglio e la metà dell'Estate. È il progenitore dei Cancher.

## **Carattere**

Scontroso e burbero. Preferiva rimanere da solo e non avere molto a che fare con gli altri Antichi.

## **Abilità**

Poteri quasi divini e discreto nuotatore.

Il suo Artefatto è chiamato "Esoscheletro Adattabile", si presenta simile al guscio di un granchio coperto da piccole spine corte e tozze e ha la capacità di adattarsi alla fisionomia di chiunque lo indossi. In aggiunta offre delle tenaglie in grado di tranciare l'Acciaio come carta e schiacciare il Mithril. Sulla testa si trovano delle antenne che permettono un campo visivo di 360° e sulla schiena due zampe Aracnoidi snodate e divise in tre segmenti da 70cm l'uno e terminanti con punte estremamente affilate, come delle lance, lunghe circa 40cm (le dimensioni sono rapportate ad un Umano). La corazza offre protezione Assoluta alla Magia Naturale dell'Acqua e una difesa praticamente impenetrabile. Offre inoltre una difesa aumentata alla Magia verso cui si è più deboli.
Ampeliae

## **Aspetto**

Sono detti volgarmente pesci drago a causa del loro aspetto strano. Sono lunghi fino a 1m, di un colore rossastro simile al rame, possiedono squame lisce e lucide. Hanno occhi piccoli e una bocca piena di denti aguzzi, sotto al "mento" ha delle appendici filamentose che ricordano vagamente una barba; non hanno una pinna dorsale vera e propria, ma una cresta cartilaginea bassa e sottile che va dalla testa all'ampia coda non biforcuta ma larga e ondulata simile a quelle dei pesci preistorici. Hanno cinque paia di pinne: quattro paia piccole e a cucchiaio lungo la coda e un paio (che danno il nome volgare al pesce) simili ad ali di drago, grandi e ampie che il pesce usa per planare nel fondale, la parte anteriore della pinna ha anche una sorta di artiglio appuntito ma che usano per il riconoscimento della specie. Ci sono due specie di Ampeliae: *A. gold* che è questo dell'immagine e *A. fondis* che si differenzia solo per il colore verde scuro e l'assenza dell'artiglio nelle grandi pinne. Vivono in acque dolci tra le mangrovie, nutrendosi di gamberetti, pesci, insetti e piccoli animali che si avvicinano all'acqua. La loro carne è grassa e deliziosa quando marinata. Vivono per massimo 10 anni. *Ampeliae Gold* vive nel continente di Vorgan, mentre *Ampeliae Fondis* colonizza le acque di Etergan.

## **Carattere**

Non hanno un vero e proprio carattere individuali, ma è sicuro che non sono animali intelligenti e sono particolarmente timidi.

## **Abilità**

Per comunicare tra loro se c'è un pericolo il dorso cambia colore diventando dorato nella specie *A. Gold* e argentato nella specie *A. Fondis*. Sono nuotatori agili e veloci che tendono ad evitare gli scontri quando possibile. In natura i colori accesi indicano solitamente che l'animale o la pianta ha un pessimo sapore, ma nel loro caso è un inganno, in quanto non possiedono alcun tipo di tossina. Se sono costretti a difendersi mordono con estrema ferocia arrivando a provocare ferite anche gravi.
Gash'Nul, il Re degli Orchi

Gash'Null durante la Guerra di Swadia

## **Aspetto**

Era un Orco alto quasi due metri e mezzo, che visse fino a circa 20 anni fa. Per tutta la Guerra di Swadia si spostò e combatté a cavallo di un Warg gigantesco. Deteneva il titolo di Overlord.

## **Storia**

Le sue origini sono sconosciute. Si sa solo che era a capo del Clan Kil'Sur prima di ottenere il titolo di Re. Viveva nelle foreste subito a sud rispetto alle terre del Noraden, e fu lì che, una volta divenuto Re, fece venire a sé un gigantesco numero di Orchi e si lanciò alla conquista della piana sottostante alla foresta, che ormai era divenuta sua insieme ad altri territori più ad Ovest. E così la sua sete di conquista lo portò a scontrarsi con il Regno egemoniaco di Swadia, che resistette con tutte le sue forze. Questo scaturì l'inizio della Guerra di Swadia, che durò circa sette anni. Dopo la conquista della città più a Nord, Tihrburg, le sue vittorie lo portarono ad arrivare in pochi anni fino a Praven, massacro dopo massacro, finché dopo un assedio durato quasi due anni (ricordato come L'Assedio di Praven) il suo esercito non venne sconfitto e lui non venne ucciso in duello dall'appena apparsa Lady Arcus.

## **Armi**

Gash'Null era vestito di un'armatura in scaglie di Dragonoid Bronzeo ed Acciaio ed armato di una gigantesca Scimitarra, un Artefatto di Grado Unico chiamato Brahman.

## **Vittime**

Considerato che Gash'Null scese personalmente sul campo di battaglia poche volte, le uccisioni effettuate da lui personalmente superano le 700.

## **Morte**

Alla sua morte il suo Artefatto cadde in mano ai Reali di Swadia, e tutti i Clan che non avevano partecipato alla battaglia essendo occupati in altre terre si ritirarono, scomparendo nelle foreste. Il suo corpo venne esposto a Praven e successivamente bruciato.

## **Popolarità**

Chiunque fosse a conoscenza dei fatti avvenuti durante la Guerra di Swadia, non può non sapere chi era Gash'Nul. Come tutti gli Orchi era spietato, ma una cosa che adorava fare ai suoi pochi prigionieri era strappare occhi, dita delle mani e lingua per poi farli sbranare vivi dai Warg davanti alle porte delle città che stava per assediare, in modo da demoralizzare i nemici. Lui ed il suo Clan sono tutt'ora famosi tra i ranghi degli Orchi, viste comunque tutte le sue vittorie.
Antico Precursore

## **Aspetto**

È praticamente uguale ai suoi discendenti, ma la maschera che aveva sul volto era incredibilmente lavorata e aveva una colorazione che la faceva sembrare un diamante. La sua presenza era più imponente e regale dei suoi discendenti, i Precursori

## **Carattere**

Era abbastanza tranquillo e passava le sue giornate ad esplorare il mondo per conoscerlo meglio e facendo quello che voleva.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e abilissimo combattente corpo a corpo.

l'Artefatto che creò viene chiamato "Anello Alteratore" e si presenta come un enorme Hola-Hoop di 160cm di diametro col bordo esterno affilato come un rasoio e che presenta 3 simil uncini posti a distanza uguale l'uno dall'altro. L'interno è piatto e permette di maneggiarlo senza rischi. È ovviamente fatto in Arcanium. Possiede delle abilità molto particolari, esse sono:

* *Reflect*: questo potere è il più devastante. La parte centrale di questo Artefatto presenta un "muro" di Magia molto particolare. Il proprietario può attraversarlo come se nulla fosse, mentre per i nemici si presenta come una barriera morbida e soffice, ma impenetrabile. Quando qualcosa, sia essa fisica o magica, lo colpisce viene Rimbalzato indietro al doppio della sua potenza. Questa abilità si attiva unicamente nella parte interna dell'Arma e funziona anche con magie di Lv6 ad area, purchè entrino in "contatto" con la parte centrale. Il portatore non subisce alcun tipo di ripercussione dai colpi.
* *Dance*: questa abilità permette all'Artefatto di "fluttuare" attorno al proprietario, entro 3m, seguendo la sua volontà. La velocità di movimento dipende dai riflessi del proprietario. Può essere trasformata anche in una specie di sega circolare.
* *Reunion*: una volta lanciato questo Artefatto torna nella mani del suo proprietario bloccandosi esattamente nella sua mano senza ferirlo.
Dwargon

## **Aspetto**

Somigliano ai Nani, infatti ne sono la degenerazione. La loro pelle ha una colorazione Verdastra e la barba degli uomini è ispida e irsuta. Il loro aspetto è sgraziato. Le loro braccia sono scheletriche e sembrano prive di muscoli, stessa cosa vale per il volto e il petto, sono praticamente le ossa con sopra la pelle, si possono contare le coste; il volto è scarno e non presenta labbra lasciando scoperti i denti, gli occhi sono scavati. La parte ventrale e le gambe sono invece robuste e identiche a quelle dei loro "cugini", ovvero un ventre prominente e delle gambe corte e tozze. Non superano mai i 150cm di altezza. I loro capelli sono ispidi sia nei maschi che nelle femmine. Le femmine hanno petti un po' più in carne, ma non di molto. Vivono in media 250 anni e prediligono le grotte.

## **Carattere**

Nonostante il loro aspetto sgraziato e inquietante sono una delle razze Degenerate più "tranquilla", insieme alle Viper, ai Bicorni e ai DoomSpider. Ignorano totalmente le altre razze, a meno che non gli portino qualche tipo di sfida incentrata sulla forgiatura, in quel caso diventano molto coinvolti ed estroversi, ma se per caso dovessero rendersi conto di essere stati presi in giro si trasformeranno in furie assetate di sangue. Tendono comunque a proteggere i loro segreti, le loro opere e la loro famiglia con brutalità e violenza.

## **Abilità**

La loro forza fisica è appena inferiore ai Nani, ma possiedono una vitalità enorme, riuscendo a sopportare ferite anche gravissime senza battere ciglio e anche se non hanno abilità di rigenerazione particolari, fintanto che la loro testa rimane collegata al tronco possono sopravvivere e le ferite si chiudono molto velocemente senza però rigenerarsi. Se ad esempio perdono un occhio per via di una freccia possono tranquillamente lasciarla piantata nell'orbita o rimuoverla, in ogni caso l'occhio sarà perso per sempre. Possono usare la Magia Naturale della Terra massimo al livello 3. È facile vederne alcuni con delle armi piantate nel corpo o che usano vecchie ferite per tenere gli oggetti che usano durante il lavoro. Sono forgiatori abilissimi, esattamente come i loro "cugini" e sono in grado di forgiare lo SteamPunk.
Grottarari

## **Aspetto**

Sono imparentati con i centopiedi giganti , ma vederli e trovarli è molto difficile perché vivono solo nelle grotte calcaree di alcune montagne nella zona nord di Vorgan. Si procurano l’acqua assorbendo l’umidità dall’aria o ricercando quelle piccole fratture nella roccia da cui filtra acqua; mentre il loro cibo sono gli escrementi secchi di animali come i corinzi tigrati o i bufali di montagna. Il loro corpo è tubolare con un orifizio da un lato e la bocca dall’altro, il corpo può essere lungo anche un metro e alla base ha mille zampette tentacolose bioluminescenti che servono per avvertire della sua presenza. Hanno una colorazione blu notte con le estremità delle zampe azzurre. Non c’è dimorfismo sessuale e il loro aspetto larvale è sconosciuto. Forse vivono più di trenta anni.

## **Carattere**

Passano tutto il giorno a scavare gallerie secernendo un acido altamente corrosivo ma che a loro non li uccide perché la loro pelle produce un muco protettivo. È stata studiata solo una coppia, entrambi i vermi sono stati quasi apatici tra loro per tre mesi fino a quando la femmina non ha iniziato a danzare e il maschio l’ha seguita subito dopo per poi avvolgersi uno nell’altro in un amplesso durato tre ore. (Gli animali sono morti in un incidente una settimana dopo, ad oggi sono tra i più misteriosi di Vorgan)

## **Abilità**

Il loro acido è altamente corrosivo e infiammabile, lo si studia per progettare nuove armi e bombe
Indodromeus

## **Aspetto**

Sono rettili volanti, con una corporatura snella e affusolata, con ossa cave e un cranio finestrato reso leggero. Sono lunghi quattro metri e pesanti 60-70kg. Hanno un cranio lungo e appiattito ai lati, con denti lunghi e appuntiti a forma di arpione; gli occhi sono laterali, quindi per prendere bene le distanze deve girare la testa un paio di volte. Il collo è snello a "S". Al corpo sono collegate le membrane alari di pelle unite al braccio che lascia quattro dita libere e il mignolo è allungatissimo e regge l'ala. La membrana è dotata di picnofibre, strutture filiformi che tendono meglio l'ala e la rendono più funzionale anche in caso di vento forte. Le zampe posteriori sono lunghe e sottili con tre dita allungate e piatte come quelle dei fenicotteri, con artigli corti, curvi e affilati. La coda è molto lunga e presenta una bizzarra cresta arcuata alla base della coda formata da un prolungamento delle vertebre. Mangiano pesce e piccoli animali; spesso si spingono verso il mare aperto per cacciare il pesce azzurro. Nidificano sulle scogliere e sono diffusi a Vorgan, Etergan e Skyhold. Sono genitori che si prendono poca cura dei piccoli, li allevano una o due settimane per poi lasciarli dopo le prime prove di volo. Ce ne sono due specie, la più diffusa ha la colorazione rosata con i maschi con la testa bianca. La specie di Etergan non differisce in nulla tranne nella colorazione verdognola-azzurra, ma entrambe hanno la coda striata di bianco. Vivono circa 20anni. È difficile addomesticarli ma non raro.

## **Carattere**

Si comportano più da uccelli che da lucertoloni e si legano molto ai loro padroni.

## **Abilità**

Riescono a volare dritti, con poca fatica anche con un ciclone.
Antico Demone

## **Aspetto**

Possedeva un aspetto umanoide, ma aveva delle corna molto pronunciate sulla fronte, grandi ali da pipistrello sulla schiena, una pelle rosso scuro con sfumature nere, due code a frusta e artigli sulle mani. I denti erano appuntiti e gli occhi presentavano una evidente Eterocromia (Bianco e Nero). È uno degli Antichi che diede vita a più razze generando: Demoni, Diavoli, Diavoli del Gelo, Imren, Imp e Nekomata.

## **Carattere**

Vanitoso, Superbo, Orgoglioso, Menefreghista, Sadico, Masochista. Non aveva un bel carattere, anche paragonato agli altri Antichi. Il suo carattere si mischia un po' in tutte le razze da lui create.

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini e abilissimo in tutto quello che faceva.

Il suo Artefatto è chiamato "Anima dei Demoni" e anche se il nome trae in inganno non è collegato ai Demoni o ad altri loro parenti (il nome è mera superbia). Si presenta come un Disco d'Argento che si ancora sul petto di chiunque lo ottenga permettendogli di apprendere qualsiasi Magia o Stile di Combattimento veda. Inoltre rende in grado di sfruttare la Stamina del proprio corpo per lanciare le magie apprese anche se non si dispone di potere magico o se lo si termina e non importa se si possiede o meno affinità con quella tipologia di Magia. Aumenta di molto l'Intelligenza (si dice che permetta ad un Ogre di sostenere una conversazione razionale ed educata senza litigare)
BlazeMen

Esempio di BlazeMen maschio

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione degli Umani adattatasi al continente infuocato Fireband. Il loro aspetto è identico ai loro antenati, ma sono più massicci e la cosa più strana è che la loro testa e perennemente avvolta da uno scalpo infuocato, negli Uomini si presenta proprio come una specie di falò, mentre nelle donne sembrano dei veri capelli, arrivando fino alle spalle. Vivono circa 80/90 anni.

## **Carattere**

Identico agli Umani, ma più facili agli attacchi di collera e alla rabbia.

## **Abilità**

Possiedono le stesse doti fisiche degli Umani, ma a differenza loro possono usare solamente la Magia Naturale del Fuoco fino al Lv4 e possiedono una naturale tolleranza al fuoco e alle alte temperature. Le fiamme poste sulla loro testa non bruciano realmente e non possono essere estinte in alcun modo. I "Luce del Berserk" sono identici ai normali, con la sola eccezione che possiedono anche la tolleranza al fuoco e alle alte temperature.
Antico Leone

## **Aspetto**

Per quanto sia l'Antico creatore degli Uomini-Gatto, il suo aspetto era molto più bestiale. Il volto era quello di un Leone e il fisico era molto più massiccio. È l'Antico dello Zodiaco che rappresenta Agosto e la fine dell'Estate. Il simbolo della Costellazione è presente sulla sua schiena. È sconosciuto il motivo per cui gli Uomini-Gatto siano così diversi da lui.

## **Carattere**

Era abbastanza combattivo, ma poteva diventare amichevole e giocherellone in un attimo quando trovava qualcosa con cui Giocare (forse è per questo suo carattere che gli Uomini-Gatto sono così diversi da lui)

## **Abilità**

Poteri praticamente Divini e doti fisiche molto elevate.

Il suo Artefatto è chiamato "Cuore di Leone" e presenta vari effetti benefici. Impedisce la lettura e il controllo della mente, annulla qualsiasi diminuzione di statistiche, impedisce di farsi prendere dal terrore e dalla paura (sia chiaro che non la fa sparire, ma permette di continuare a ragionare con calma e lucidità), aumenta le percezioni derivate dell'ambiente circostante e genera un'aura che aumenta il coraggio e la determinazione dei propri alleati. Il potere più grande è la Seconda vita, una volta al giorno se il possessore viene ucciso gli permette di tornare in vita, ma per le successive 12 ore gli altri effetti sono ridotti del 50%. Ha l'aspetto di una collana con un pendente a forma di cuore con inciso un leone ruggente.
Boffolonti

## **Aspetto**

Sono enormi lucertole aventi le zampe posizionate a colonna sotto il corpo e terminanti con zampe dalla forma simile a quella degli elefanti e munite di grossi artigli. Il volto è simile a quello di un serpente, ma molto più grosso. il loro collo è molto corto. La bocca è enorme e presenta piccoli denti appiattiti e robusti usati per triturare la vegetazione di cui si nutrono. Gli occhi e le orecchie sono relativamente piccoli rispetto al volto. I primi sono posizionati nella parte frontale della testa, mentre le orecchie sono alla base. Il corpo è massiccio e ricoperto da una corazza che ricorda quella dei coccodrilli, mentre la coda è corta, ma massiccia. La corazza ricopre la testa, il dorso, la coda e la parte esterna delle zampe. Sono alti 2m al garrese e lunghi circa 5m, 2 dei quali solo di coda. Sul loro dorso cresce una particolare pianta erbacea simile ad una Felce-Muschio chiamata Boffociria estremamente ricercata dagli Alchimisti per le sue proprietà anestetiche, coagulanti e curative. Queste piante aiutano i Boffolonti a sopravvivere donando i loro fluidi all'animale per curarne le ferite e in cambio l'animale gli fornisce cibo e un substrato dove crescere. Vivono in media 70 anni e si stabilizzano nelle paludi e nelle foreste pluviali di Vorgan ed Etergan, cibandosi di piante, frutti e altri vegetali, arrivando a mangiare anche il legno.

## **Carattere**

Sono placidi erbivori che se ne stanno per i fatti loro e passano praticamente tutto il giorno a mangiare. Allevano i piccoli per 2 anni per poi lasciarli a loro stessi. Se li si distrae con del cibo è addirittura possibile tagliare alcune delle piante che crescono sul loro dorso senza che facciano nulla.

## **Abilità**

Possiedono una enorme forza nella mandibole e dei denti robustissimi, usati per masticare anche i vegetali e il legno più duri. La loro corazza e abbastanza solida da farci rimbalzare sopra delle lance scagliate da un Ogre, rendendoli quasi inattaccabili, il ventre è però molto più morbido. La loro vista e l'udito non sono molto buoni, mentre l'olfatto è molto sviluppato. Se si sentono minacciati ricorrono a morsi o a colpi di coda, se però non sortiscono effetto semplicemente si accucciano a terra coprendo tutte le parti molli del loro corpo.
Antico Raptakor

## **Aspetto**

Era identico ai suoi discendenti, i Raptakor, ma aveva un'aura più selvaggia e libera attorno a lui.

## **Carattere**

Irascibile e attaccabrighe. Era piuttosto scontroso verso gli altri Antichi, anche se non era violento era facile che iniziasse risse giusto per passare il tempo.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini. Ai suoi discendenti diede solamente le sue doti fisiche e una piccola possibilità di nascere con la possibilità di usare la Magia.

L'Artefatto che creò si chiama "FendiMondo" e si presenta come un'Ascia Bipenne lunga 1m e con due lame a mezzaluna di 50cm, portando la lunghezza complessiva dell'arma a 1,25m. Le due lame sono collegate tra loro da una "medaglia" di 15cm con raffigurato il sole su una faccia e la luna dall'altra. Il suo potere è puramente fisico, ma è a dir poco devastante. Grazie alla sua lama e al suo peso ogni fendente di quest'Ascia può letteralmente frantumare una corazza in Adamantio come se fosse di carta, ma il suo pieno potenziale scaturisce quando impatta col terreno; in quel frangente genera una spaccatura in linea retta per oltre 200m formando una fenditura nel terreno di forma conica che alla fine raggiunge un'ampiezza e una profondità di 100m. Una volta sollevata dal terreno esso si richiuderà quasi istantaneamente stritolando chiunque al suo interno. La fenditura avanza a circa 40m/s. Questo effetto necessita di un Countdown di 20s tra il sollevamento dal terreno e un secondo uso. Le sue dimensioni si adattano a chi la impugna, mantenendo le stesse proporzioni.
Antico Orkus

## **Aspetto**

Il suo aspetto ricorda molto quello degli Orkus, ma è molto più alto e fisicamente ha una struttura più equilibrata e umana. Il suo volto è quello di un cinghiale con le orecchie più allungate, quasi come un Elfo. I piedi terminano con degli zoccoli. La sua pelle possiede le stesse caratteristiche di quella degli Orchi e degli Orkus. Come si sarà intuito da lui discendono Orchi e Orkus. La pelle ha una colorazione rosacea, come quella umana, ma è coperta da una peluria ispida e spessa.

## **Carattere**

Era uno degli Antichi più attaccabrigge e combattivi, anche se passava la maggior parte del tempo mangiando qualsiasi cosa gli passasse per la mente di provare o inventare (era un ottimo cuoco, strano il mondo vero?). Finché cucinava e mangiava era tranquillo... se gli si rovinava il pasti era meglio farsi saltare in aria.

## **Abilità**

Aveva un potere praticamente divino, ma anzichè donare parte del suo potere decise di donare le sue doti fisiche alle due razze a cui diede vita. Agli Orchi donò la sua resistenza ad acidi e tossine, oltre a parte della sua forza. Agli Orkus donò una stazza e una forza maggiori insieme a sensi più forti e parte della sua fisionomia animalesca. Fin da subito li considerò dei capolavori (anche se l'aspetto non è il massimo, soprattutto per gli Orchi).

L'Artefatto che creò venne chiamato "God of Gluttony" e ha un effetto diciamo... strano. Permette al possessore di divorare Qualsiasi cosa, QUALSIASI; sia essa una magia, un oggetto o una persona; tutto viene divorato. Si presenta come una dentiera che una volta inserita si adatta alla bocca e alla dentatura dell'Utilizzatore. Ne aumenta anche la capacità digestiva e la capienza dello stomaco permettendogli di mangiare per ore.
Peacat

## **Aspetto**

Hanno l'aspetto di gatti dalla pelliccia blu splendente dal petto in su, includendo anche le zampe anteriori, mentre da sotto le spalle in poi ci sono delle piume da pavone di colore verde brillante con tanto di ruota colorata alla fine. Queste caratteristiche sono presenti solo nei maschi, mentre le femmine hanno una colorazione più spenta, tendente al marrone chiaro o beige, e non presentano neanche le grandi piume colorate sui fianchi, ma possiedono comunque delle piume più corte e meno colorate aventi comunque gli stessi disegni. Sotto le piume della ruota è comunque presente una coda da gatto. Le zampe posteriori sono da rapace. In media vivono circa 30 anni e si riproducono deponendo uova, ma poi allattano i cuccioli fino ad 1 anno di età. Abitano principalmente nelle foreste e fanno i loro nidi sugli alberi. Stranamente sembra che i Troll delle Foreste trovino simpatici e carini questi animali, e che quindi non li cacciano ne li aggrediscono. Sono carnivori e per nulla schizzinosi.

## **Carattere**

Sono animali allegri e gioiosi, ma anche dispettosi. Adorano gli oggetti luccicanti e li rubano per abbellire i loro nidi. Maschi e femmine difendono le loro uova e i piccoli in modo aggressivo. Per qualche strano motivo vanno d'accordo con i Troll delle Foreste e non è raro vedere dei Peacat che costruiscano i loro nidi sopra le capanne dei Troll. Vivono anche nei villaggi di Elfi, Elfi Oscuri, Mezzelfi e Bafomette.

## **Abilità**

Sono molto agili e veloci e vivendo principalmente sugli alberi hanno un innato senso dell'equilibrio. I loro sensi sono esattamente uguali a quelli dei normali gatti. Durante la stagione degli amori, intorno ad Aprile-Maggio, intonano dei canti allegri e vivaci, le razze che li sentono cantare tendono a calmarsi e rilassarsi (secondo una teoria è per questo che i Troll non gli fanno nulla e li lasciano vivere nei loro villaggi). Il loro "canto" è anche il loro principale metodo di difesa contro le aggressioni, altrimenti preferiscono scappare. Si difendono aggredendo solo come ultima opzione o se stanno difendendo le uova. I loro artigli sono davvero affilati.
Kishin

## **Aspetto**

Somigliano agli Oni, di cui sono la degenerazione. Non hanno grandi differenze con i loro "cugini", ma la più eclatante è la lunga coda che misura quasi quanto l'intero corpo. I maschi hanno un fisico robusto e un ventre prominente, le braccia e le gambe sono grosse come tronchi. Il volto è squadrato e presenta due corni di medie dimensioni sulla fronte. Arrivano ai 3m di altezza e i 300/350Kg. Le femmine sono invece molto formose e hanno tratti del volto più delicati. I loro arti sono robusti, ma meno che nei maschi e raggiungono massimo i 2,5m di altezza per circa 200Kg. Diversamente dagli Oni per loro esiste solamente una tipologia, ovvero quella dalla pelle nera che tende al bianco verso la fine degli arti. Presentano delle orecchie allungate quasi come gli Elfi. Hanno una temperatura corporea molto bassa. Vivono circa 200 anni e colonizzano principalmente le zone boschive di Koutarg. Le femmine danno sempre alla luce figli della razza del compagno, mentre i maschi faranno si che il figlio nasca sempre Kishin.

## **Carattere**

Sono una razza dai caratteri molto distinti. I maschi sono decisamente aggressivi, mentre le femmine sono un po' più calme. Ci sono alcune città costiere dove si possono trovare delle Donne Kishin che abitano senza troppi problemi insieme alle razze non degenerate, mentre la possibilità che un maschio abiti quelle città rasenta lo 0. Le femmine tendono ad adattare il loro carattere al compagno, ma non ne diventano succubi, in quanto posso comunque cambiare i connotati ai maschi se prese nel verso sbagliato. Allevano i figli fino alla maggiore età. Entrambi i sessi vanno matti per il Sakè. È un bel modo per farlo calmare e fargli dimenticare eventuali offese.

## **Abilità**

La loro forza fisica è enorme, appena inferiore a quella degli HamarTroll per i Maschi e simile a quella delle Amazzoni per le femmine. Possono utilizzare la Criomanzia e solo quella, ma su livelli nettamente diversi. I Maschi non superano il Livello 2 e il loro controllo è fermo al loro livello, mentre le femmine raggiungono il livello 4, ma il loro controllo è molto superiore al loro livello. Le femmine sono ovviamente più intelligenti dei maschi.
Antico Moguri

## **Aspetto**

Ha un aspetto molto simile ai suoi discendenti, ovvero i Moguri, ma era ancora più soffice e morbido, diventando quasi la Mascotte degli altri Antichi.

## **Carattere**

Era allegro, giocherellone e dispettoso. Passava il tempo libero giocando con chiunque gli capitasse a tiro... o facendosi coccolare. Quando non giocava studiava.

## **Abilità**

Poteri praticamente divini e grande intelligenza.

L'Artefatto che creò si chiama "Criniera del Mago" e si presenta come un girocollo di pelliccia dorata che si adatta al portatore. Possiede degli effetti di supporto estremamente potenti:

* Dimezzare il consumo di Stamina e di Potere Magico per le azioni;
* Potenziare del 100% la potenza delle magie lanciate;
* Dimezzare la Durata e l'Effetto delle Maledizioni Negative attive sul possessore;
* Raddoppiare la Durata e l'Effetto dei Sigilli Positivi attivi sul possessore.

Essendo costituito in Arcanium offre anche una protezione assoluta per la gola, pur mantenendo una sensazione morbida al tatto.
Conichelle

## **Aspetto**

Sono molluschi bivalvi come le cozze e le vongole, e come loro hanno lo stesso aspetto, tranne che per la conchiglia a forma di cassatella con un solco in mezzo. Possono raggiungere i 5cm di lunghezza e vivono in zone sabbiose, spesso in golfi dove le correnti raccolgono maggior quantità di sostanze nutritive che loro filtrano. La conchiglia è solitamente rosata, ma si possono trovare vari pattern, tutti su toni del rosa e rossiccio e a volte con striature bianche. Sono molto ricercate in estate con i setacci per portarle a tavola in piatti a base di pesce e come condimento per la pasta. Inoltre le conchiglie possono essere utilizzate per tantissime cose, dalla mera collezione alla manifattura di gioielli

## **Carattere**

Non hanno un carattere particolare, il loro cervello non gli consente nulla più del nutrirsi e accoppiarsi; Per il resto del tempo stanno nascoste tra la sabbia in acque poco profonde anche superficiali

## **Abilità**

Possono raggiungere una compagna senza muoversi anche se essa è lontana il triplo da loro, grazie ad un pene allungabile e molto flessibile.
Dicephalosaurus

## **Aspetto**

Sono rettili spazzini che vivono al limitare delle paludi e presso i grandi laghi, si cibano anche di piccoli pesci e insetti. Sono lunghi 3m e alti 1.20; hanno l'aspetto di un dinosauro carnivoro ma dalla forma comune, snello, con arti lunghi e muniti di artigli e… due teste; i colli sono magri e a "S", le teste sono lunghe e piatte ai lati, con grandi occhi, orecchie e narici a virgola a metà del cranio. Il cranio è alleggerito da un ampia finestra post-orbitale e hanno una piccola cresta lacrimale davanti le orbite. La bocca ha una lingua corta e ruvida, ed è attrezzata con denti affilati e vicini tra loro che, se dovessero rompersi o cadere, verrebbero sostituiti dopo una giornata. Le zampe anteriori hanno quattro dita: il 1º è lungo 15cm, il 2º e il 3º sono lunghi 20cm e il quarto ha solo la falangetta e l'artiglio è più corto (e viene detto vestigiale). Sono verde scuri, con artigli neri e i maschi hanno le teste rosse da esibire. Sono bravi genitori solo per i primi 5anni, poi cacciano i giovani e si sparpagliano. Vivono su Etergan, ma sono stati portati pure in Vorgan, solo che le popolazioni di Etergan che vivono nell'entroterra sono molto strane e suscitano grandissimo interesse nei confronti degli scienziati perché pare che ne esistono anche con più di due teste, ma non è sicuro e non c'è stata nessuna verifica a riguardo.

## **Carattere**

Le teste sono indipendenti come per le idre e riescono a coordinarsi abbastanza bene, è raro che litighino tra loro, ma spesso una delle due è più mansueta dell'altra. Capita che un maschio abbia una testa con un rosso più acceso dell'altra… in questo caso quella col colore più vivace avrà la precedenza su tutto (bere, mangiare, essere coccolata dal partner e coccolare a sua volta, ecc…). Durante il mese degli accoppiamenti le teste emettono una un verso stridulo e acuto, l'altro uno più basso; le femmine scelgono i maschi che producono sia quello più alto che quello più basso, poi la coppia solleverà il busto abbracciando il partner e poi le quattro teste inizieranno a strusciare tra loro.

## **Abilità**

Possono emettere sia suoni acuti ad alto volume per far venire il mal di testa all'avversario o al predatore, o emettere un verso molto basso gonfiando la finestra post-orbitale e facendola vibrare, per farsi sentire anche a 3km di distanza. I loro denti sono perfetti per tagliare la carne
Chibers

## **As**petto

Somigliano ad un incrocio tra un piccolo cagnolino, un orsetto e un gattino. Hanno un pelo morbido e folto, due grandi occhi e delle piccole corna sulla testa; la coda è folta e morbida. Il loro pelo ha una colorazione marroncina con striature più chiare o in alcuni casi bianche. Anche da adulti arrivano appena a 40cm alla spalla e contando la coda (che misura 1/6 di tutto il corpo) sono lunghi circa 60cm. Per quanto il loro aspetto non lo dimostri sono animali molto voraci, in un pasto possono consumare il loro stesso peso senza problemi. Sono i principali saprofagi del continente di Vorgan e il loro appetito è secondo solo a quello degli Slime. Sono onnivori e mangiano qualsiasi cosa morta, sia essa un vegetale, un animale o un fungo. Vivono in media 20 anni e si trovano ovunque sul continente, dal congelato Nord al caldo Sud. Si muovono in gruppi formati da una decina di individui tra maschi, femmine e cuccioli.

## **Carattere**

Sono relativamente tranquilli, ma se disturbati tendono ad attaccare, soprattutto se stanno mangiando. Difendono con aggressività i cuccioli. Le coppie rimangono insieme per tutta la vita. È facile che seguano eserciti in marcia, specialmente se appartengono a razze come Troll, Orkus, Orchi e simili. Dove vanno loro il cibo è sempre assicurato. Gli piacciono i fiori e ogni tanto se ne vedono alcuni che se li portano in giro senza mangiarli, il motivo è sconosciuto. I loro gruppi non hanno dei veri e propri membri alfa, semplicemente si muovono senza una vera meta e il primo a fiutare un pasto avvisa gli altri che iniziano a seguirlo.

## **Abilità**

Possiedono il morso più potente di tutta Vorgan. Le ossa e i muscoli del loro cranio sopportano carichi immensi senza danneggiarsi. Possono spezzare le ossa di un Ogre senza problemi. I loro sensi sono molto sviluppati, in special modo l'olfatto gli permette di trovare una carcassa a chilometri di distanza. Possono mangiare una quantità di cibo pari al loro peso ad ogni pasto. Se non trovano carcasse possono tranquillamente andare direttente a caccia. Sono molto agili.
Angeli

Esempio di Angelo femmina

## **Aspetto**

Sono assolutamente identici agli Umani, l'unico tratto che li distingue è la presenza di candide ali piumate bianche. La loro apertura alare arriva a circa 4m e non possono far sparire le ali, le quali una volta chiuse lungo la schiena sporgono lateralmente di circa 50cm. Vivono circa 200 anni.

Non esistendo il Paradiso, gli Angeli conducono la loro intera vita esattamente come tutte le altre Razze.

## **Carattere**

Hanno un carattere dolce e luminoso e non vengono quasi mai travolti da sentimenti negativi o malvagi. Provano un "amore" sincero verso tutte le altre razze, tranne quelle completamente malvage, in più hanno pessimi rapporti con Demoni, Vampiri, Angeli Caduti, Diavoli e Diavoli del Gelo. Nel caso cadesse preda di sentimenti Malvagi si tramuteranno in Angeli Caduti, i quali sono considerati una razza a se stante. Per via del loro carattere è facile che si innamorino di chiunque e se accade si dimostrano partner amorevoli, onesti e sinceri.

## **Abilità**

Hanno abilità fisiche uguali a quelle dei Demoni, ma sono i massimi esperti nell'utilizzo della Magia Bianca, nella quale sono inferiori in potenza solo ad Elfi e Bafomette, arrivando massimo al Lv5. Le ali gli permettono di volare in maniera leggiadra e a grande velocità.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 80/100
* P. Fisico (Agilità) = 40/100 (a terra) e 100/100 (in aria)
* P. Fisico (Stamina) = 70/100
* P. Magico (Forza) = 50/60
* P. Magico (Vigore) = 50/60
* Peculiarità = volo potente ed agile, ma scarsa agilità sulla terra per via delle grandi ali
Imren

Esempio di Imren maschio

## **Aspetto:**

Hanno un aspetto umanoide, ma possiedono delle corna di lunghezza medio-lunga, una coda e la pelle che va dall'arancione al grigio cenere. Sono imparentati con Demoni, Diavoli, Diavoli del Gelo, Imp e Nekomata. Vivono circa 150/200 anni.

## **Carattere:**

Possiedono i caratteri più disparati, ma tendono principalmente ad essere degli ingannatori, anche se si sono riscontrati casi di Imren più affidabili che davano una mano ad altre razze per puro altruismo.

## **Abilità:**

La loro forza fisica è uguale a quella degli Umani e il loro potere magico è anche inferiore, ma possiedono una agilità e dei riflessi incredibilmente sviluppati. Possono inoltre replicare l'aspetto di qualsiasi essere Umanoide o Semi-Umano, per quelli Classificati come Inumani possono solo trasformarsi in quelli con fattezze più Antropomorfe; sono esclusi: Mietitori, Revenant, Cinerei, Wither, Slime, Ent e Golem. Possono diventare anche animali di taglia Medio-Piccola (max mastini, min topolini). Come per gli Slime le loro trasformazioni non aumentano ne la loro forza ne il loro potere magico e non conferisce nessuna abilità, anzi, da trasformati la loro abilità magica viene in parte bloccata. Sono inoltre in grado di imitare qualsiasi suono abbiano mai sentito. Le loro abilità rigenerative sono alla pari coi Demoni. Per rimanere trasformati consumano potere magico.

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 50/100
* P. Fisico (Agilità) = 80/100
* P. Fisico (Stamina) = 50/100
* P. Magico (Forza) = 25/60
* P. Magico (Vigore) = 25/60
* Peculiarità = possono mutare forma. Rigenerazione alla pari coi Demoni. Consumano 1 di energia magica ogni 10 minuti fintanto che rimangono trasformati. Se l'energia va a 0 tornano normali. Da trasformati non recuperano energia magica.
Mantidi

Esempio di Mantide femmina

## **Aspetto**

Hanno dimensioni e fattezze umane. Sui dorsi delle mani si sviluppano delle falci molto affilate e che possono compiere movimenti in avanti e indietro, il loro corpo è ricoperto da un esoscheletro. Le ali sulla loro schiena sono troppo piccole per volare, solitamente vengono usate per rallentare le cadute da grandi altezze. Possiedono 2 occhi composti posizionati ai lati della testa oltre a quelli normali. Sulla testa sono presenti anche due antenne. Il colore del loro esoscheletro varia dal verde al marrone chiaro. Vivono circa 60 anni. Condividono l'Antico con Scarabei, Scarafaggi, Formiche, Vespe e Satvalat.

## **Carattere**

Freddi e pacati. Difficilmente si aprono con gli estranei e non attaccano mai senza un motivo. Anche se si innamorano è difficile che lo dimostrino in modo in modo esplicito, lo si riesce a capire solo dai piccoli gesti; arrossiscono leggermente, cercano di non lasciare l'amato da solo e tendono a difenderlo da tutti i possibili pericoli. Con i propri figli sono madri e padri amorevoli.

## **Abilità**

Sono molto agili e le falci poste sulle braccia sono abbastanza forti e affilate da tagliare le ossa, il loro esoscheletro è tra i più flessibili. Per questo in combattimento prediligono lo stile di "una toccata e fuga". Non hanno affinità magiche e sono appena più forti degli Umani. Le antenne sono usate per percepire i suoni a bassa frequenza. La loro corazza ha spessori diversi in base alla posizione; riferendosi all'immagine descrittiva:

* Parti verdi= 0,5cm
* Lame= 1cm nella parte superiore
* Parti verde scuro = 0,15cm
* Pelle = 0,1cm di derma

## **Statistiche**

* P. Fisico (Forza) = 60/100
* P. Fisico (Agilità) = 95/100
* P. Fisico (Stamina) = 80/100
* P. Magico (Forza) = 0/60
* P. Magico (Vigore) = 0/60
* Peculiarità = Esoscheletro duro come il ferro.
Bruchi Zazzamitaru

## **Aspetto**

Sono enormi bruchi lunghi 90cm con 8 zampe forti con le quali si arrampica sugli alberi, hanno una testona dotata di tre occhi, due laterali e uno molto piccolo centrale e una tenaglia boccale di colore arancione che si apre orizzontalmente. Hanno una coda lunga e prensile, è tramite questa che si distingue il sesso, i maschi hanno tre anelli e la punta della coda neri, mentre le femmine hanno la coda tutta verde. La pelle è molto dura, considerando l'animale, ed è rugosa con diverse tonalità di verde, sopra più scuro, lateralmente pistacchio e sotto melma, con una striatura nera orizzontale laterale che arriva attorno alle orbite laterali e alle tenaglie. Vivono su Vorgan ed Etergan delle foreste umide nutrendosi di lucertole e salamandre.

## **Carattere**

Sono nervosetti ed è meglio non avvicinarsi perché mordo, trascorrono tutto il giorno o sul loro albero o tra il fogliame. I maschi durante il periodo degli amori cercano di tagliarsi la testa a vicenda aggrappandosi l'uno all'altro come lottatori di Sumo

## **Abilità**

Le loro tenaglie sono tanto forti e taglienti da recidere in due il palmo della mano di un Umano. I loro occhi possiedono 17 tipi di cellule diverse che distinguono i colori (gli Umani ne hanno solo 3), permettendogli di non rischiare mai di imbattersi in predatori nascosti o mimetizzati.
Gransauri

## **Aspetto**

Si trovano nei mari tra Vorgan e Etergan dove vanno a caccia di grandi crostacei e Piovre Coralline. Sono dei grandi rettili marini che possono raggiungere i 25m e le 30tonnellate. Hanno una colorazione bicromatica, sono neri su gran parte del corpo, mentre il ventre è bianco. Hanno un corpo affusolato e lungo, con in uno stremo una coda biforcuta-simmetrica simile a quella degli squali; all’altro estremo c’è una grande testa larga, dai bordi squadrati, un po’ piatta ai poli. Ha occhi piccoli e non vede molto bene, le narici sono spostate tra gli occhi in uno sfiatatoio come quello delle balene, la bocca è munita di denti a cupola adatti propio per sbriciolare le corazze delle prede. La maggiore spinta natatoria la fornisce la coda, ma ha anche delle zampette vestigiali divenute pinne a forma di cucchiaio che muovono come ali alternandone il movimento. Non c’è dimorfismo sessuale. Sono ovovivipari e alla nascita il cucciolo misura appena tre metri

## **Carattere**

Sono genitori affettuosi e premurosi e sono anche una specie animale molto curiosa e giocherellona… purtroppo a volte giocano con le barche… e di per se non sono aggressivi o pericolosi, ma bestioni come so possono far ondeggiare una nave in modo poco dolce. Chi finisce in mare loro presenza non ha di che temere sono degli enormi cuccioloni. Sono rarissimi gli attacchi riportati.

## **Abilità**

Beh è vero che avere dei muscoli mascellari che possono essere paragonati alla forza di 2 troll aiuta… ma a parte le dimensioni, si difendono mordendo… e ci sono ben pochi materiali che non possono piegare o frantumare con i loro denti, è stato provato
Cimbali

## **Aspetto**

Sono il corrispondente dei maiali in Aneroth. Ormai non ne esistono più allo stato brado e quelli che si possono trovare in un bosco a vagare saranno sicuramente di un allevatore che li lascia liberi. Il corpo è massiccio e grasso, allungato e con quattro paia di zampe corte che alla base non presentano zoccoli ma dita cortissime e artigli lunghissimi leggermente curvi che utilizzano per scalzare e dissotterrare radici, tuberi, vermi, insetti ecc. sono onnivori e mangiano praticamente ogni cosa, sono imparentati coi Cinghiali Pazzi ma a differenza loro non distinguono il veleno, per questo di norma non li si lascia liberi. La testa è molto simile a quella del nostro maiale comune, ma il muso è molto corto con un grande naso e due canuti corti che escono dalle labbra inferiori. Dopo centinaia di incroci si è riusciti ad avere un animale senza pelo e con del grasso che si può togliere persino dalla coda. Come essi mangiano tutto, anche le razze senzienti possono mangiare tutto di loro, eccezion fatta per gli artigli che invece vengono usati come punteruoli e punte di arpioni manuali da pesca, perché a forma di bastoncino e resistentissimi. La carne è morbida e abbastanza facile da digerire, è molto apprezzata nei piatti paesani lo “Zuzzo” (nome dato dai Troll) ovvero la striscia di grasso molle tra la pelle e i muscoli del dorso, spesso là si accompagna a brodi o salse vegetali. L’unica differenza tra maschi e femmine è che i maschi hanno i canini più lunghi. Raggiungono da adulti i 2m di lunghezza e i 350kg.

## **Carattere**

Sono completamente inoffensivi, l’unico modo per farsi ferire in modo grave è stargli davanti mentre li si stuzzica o mentre mangiano, allora potrebbero fracassare con un paio di morsi un piede o una gamba, oppure infilzare con gli artigli

## **Abilità**

Possono mangiare un animale non lasciandone nulla, masticando con poca difficoltà le ossa. I loro artigli possono Bucare l’armatura di placche ossee di un coccodrillo senza problemi
Dhekarg Olcaus, il Mietitore di Fuoco

## **Aspetto**

Si tratta del più vecchio e pericoloso Jack O'Lantern di tutto il continente di Koutarg. È stato uno dei primi Ent a mutare aspetto in quello attuale. Si presenta come un enorme umanoide di legno alto 3m e vestito con abiti di pelle che strappava dai corpi delle sue vittime (quando non diventavano cenere). La sua testa presenta perennemente un ghigno agghiacciante e contorto e il suo "occhio" sinistro presenta una cicatrice verticale che lo fa assomigliare ad una croce. Da quando ha subito la sua mutazione si è trasformato da guardiano delle foreste a portatore di morte senza nessun tipo di remora o freno. È uno dei più pericolosi esseri di tutto il continente. Ha quasi 5.000 anni e si pensa che potrebbe anche sapere cosa sia successo sul continente per renderlo quello che è adesso.

## **Poteri e Abilità**

Come altri della sua razza possiede unicamente un ramo della Magia Druidica ovvero quello della Venomanzia al Lv2; ma può emettere violentissime vampate di fuoco dalla sua testa. Il suo controllo su entrambe le abilità e così alto che può tranquillamente surclassare anche nemici enormemente più potenti di lui come se nulla fosse. È un combatte esperto e abile sia a mani nude che con la sua falce. Può gestire senza sforzo persino un Derghen adulto.

## **Oggetti**

Da 100 anni possiede l'Artefatto Mitico Infernal Sickle col quale è spaventosamente abile. I suoi abiti sono fatti con la pelle e le parti dei nemici che uccide. Sul petto presenta una placca derivata dal guscio di un Nerubiano e con lo stesso materiale sono fatti i suoi parastinchi, la mantella è fatta con la pelle di alcuni Elfi Neri, gli abiti con la pelle di alcuni Umani mentre il suo fiancale e fatto col legno di altri Jack O'Lantern.

## **Popolarità**

È un vero e proprio incubo che cammina. Alcuni lo hanno soprannominato **L'Angelo della Morte**. Le sue vittime farebbero impallidire ogni altro essere del mondo e la sola che potrebbe rivaleggiare con lui in termini puramente numerici è la Soul Edge. Si dice che se dovesse mai incontrare Anub'Arak la battaglia che ne scaturirebbe potrebbe portare al collasso del continente stesso. Ovviamente questa e un'esagerazione... Vero?!
Allunghicthis

## **Aspetto**

Sono pesci insoliti che popolano i mari tiepidi di Vorgan ad una profondità di massimo 30m. Hanno una forma stranissima, sono molto corti e molto molto alti, ed estremamente piatti ai lati. Sono lunghi intorno a 5cm e alti circa 15-20cm, con uno spessore massimo di 1,5cm sul ventre. Tutti i suoi organi sono schiacciati o si sviluppano in altezza; hanno una colorazione nero- grigia scuro con la coda e la strana testa triangolare striati di bianco. Il muso è tagliente e possiede dei dentini seghettati con i quali graffia e sminuzza le alghe e i loro fusti più resistenti. La pinna dorsale e quella ventrale allungatissime sono seghettate di dentelli sul lato posteriore per difesa e nel linguaggio comune gli fanno assumere il nome di "coltellini di mare"; queste pinne sono cartilaginee che anche se si piegano, poi riprendono la loro forma originale. Gli occhi sono grandi e si trovano sopra le tre paia di branchie. In fine si danno propulsione con le pinne caudale e pre-caudale e con un paio di minuscole pinne poste all'estremità della pinna ventrale. Non c'è dimorfismo sessuale e vivono in media 10mesi dopo la schiusa delle uova; si riproducono tutto l'anno.

## **Carattere**

Sono pesci che trascorrono una vita monotona e timida, spesso si ritrovano a condividere il territorio con gli Occhioni Striati. Nuotano sempre in gruppo ma distanziandosi tra loro di circa 15cm.

## **Abilità**

Sono maestri del nascondino, appena passa un predatore, loro si infilano in tutti gli anfratti, fenditure e spazietti tra le rocce grazie alla loro incredibile sottigliezza. Spesso usano questo stratagemma per evitare gli Occhioni Striati più territoriali, dopo avergli rubato una foglia di lippo, gli si mettono davanti e gli nuotano in mezzo alla faccia confondendoli dato che essi hanno un enorme punto cieco.