Акт 1 (Hello Neighbor)

**Акт 1** — первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. Именно с первого акта начинается сама игра и разворачивается начало сюжета. События акта происходят в детстве Ника Рота.

Этот Акт можно условно разделить на две части:

1. Дом Соседа. В этой части необходимо попасть в подвал дома ради того, чтобы узнать, кого Сосед затаскивал в туда.
2. Подвал. В этой части нужно найти узника подвала. Чтобы это сделать, нужно проникнуть в коридор-лабиринт за дверью с решёткой, где он и находится.

## Описание

### Первая часть

Всё начинается с того, что маленький Никки Рот играет на улице со своим мячом. Во время игры протагонист вдруг слышит детский крик и другие странные звуки из дома Соседа. Ему становится любопытно. Он подсматривает в окно, ведущее в гостиную дома. Ему становится ясно, что Сосед впихнул кого-то в свой подвал и поставил на дверь красный замок. Вдруг Сосед замечает главного героя и ловит его. Сосед запирает дверь в подвал, а ключ кладёт на тумбу в детской. Целью игрока становится достать ключ и проникнуть в подвал. В этом ему будет мешать Сосед, постоянно ловя его и относя к дому.

### Вторая часть

Оказавшись в подвале, можно увидеть матрас для того, кто был тут заперт, но кто именно, так и не становится ясно. Подвал оказывается больше, чем сам дом. Нику предстоит решить головоломку с решётками, чтобы пробраться к двери, где находится пленник. Здесь тоже будет мешать Сосед. Когда Ник пробирается к двери, Сосед находит его и загоняет по коридору-лабиринту в тупик. Ник Рот сам становится пленником, и начинается акт 2.

## Прохождение

Всё прохождение можно условно разделить на две части: дом и подвал.

### Первая часть: дом Соседа

#### Первый вариант

Для того чтобы достать ключ, необходимо залезть на первую комнату чердака. Это можно сделать, вскарабкавшись по полкам, которые Сосед оставил на улице у крыльца своего дома. Оказавшись, после проделанного на козырьке крыши, можно разбить окно и проникнуть в заветную комнату. Там можно достать ключ от багажника автомобиля Соседа. В багажнике находится магнит, которым через окно сзади дома можно притянуть отмычку. Ей можно открыть дверь с белым замком, в которой находится гаечный ключ. А уже гаечным ключом можно открыть дверца лестницы на крышу, в которой будет дыра. Спрыгнув туда, игрок окажется в комнате с заветным оранжевым ключом. Далее им осталось открыть дверь подвала.

#### Второй вариант

Для начала нужно взять шар для боулинга на первом этаже слева от двери с белым замком. После вам необходимо залезть на первую комнату чердака. Это можно сделать, вскарабкавшись по полкам, которые Сосед оставил на улице у крыльца своего дома. Оказавшись, после проделанного на козырьке крыши, можно разбить окно и проникнуть в заветную комнату. В этой комнате есть вентилятор, но отключенный питанием. Чтобы включить вентилятор нужно залезть в комнату находящийся за дырой около двери спрятанной картиной на 2 этаже и включить рычаг. После этого можно включить вентилятор, и рядом есть рычаг. Положите шар для боулинга на полке рядом с вентилятором и нажмите кнопку на нём. Шар покатится пока не упадёт с полки и не активирует рычаг. После включения вентилятора бегите к подъёмнику и стойте на нём. Когда рычаг будет включен шаром для боулинга подъёмник поднимается. Разбивайте красное окно и там найдете оранжевый ключ. Берите и открывайте дверь подвала.

#### Другие варианты (с багами, самые быстрые)

*Существует множество быстрых вариантов прохождения этого акта, вот один из них:*

После вступительных кат-сцен, подойдите в близь дома Соседа: слева от крыльца вы увидите груду вещей, перед этим возьмите мусорный бак (можно пару коробок, или другие предметы) и одну вещь, способную разбить окна. Заберитесь по полкам и поставьте мусорный бак (или что вы там взяли) на последней ступеньке. Дальше заберитесь на крышу справа, разбейте окно на втором этаже. За картиной берите ключ от багажника. Спуститесь. Затем, возьмите в багажнике автомобиля Соседа магнит. Поднимитесь снова по полкам и подойдите к запертой детской комнате в плотную. Если включить и водить по кругу магнитом, то может получится притянуть его. Ключ ваш!

*Еще один способ:*

После вступительных кат-сцен, подойдите в близь дома Соседа: слева от крыльца вы увидите груду вещей, перед этим возьмите мусорный бак (можно пару коробок, или другие предметы) и одну вещь, способную разбить окна. Заберитесь по полкам и поставьте мусорный бак (или что вы там взяли) на последней ступеньке. Дальше заберитесь на крышу справа, разбейте окно на втором этаже. Зайдите туда, включите переключатель, поднимающий платформу. Возьмите какой-нибудь предмет. Выйдите из окна, вернитесь на полки. Прыгайте на карниз слева, после этого на платформу. Путь загражден антенной, поэтому забраться будет не просто, но возможно. Разбейте красное окно, ведущее в детскую. Заберите ключ, откройте подвал им. Первая часть пройдена.

### Вторая часть

Пройдя в подвал, можно обнаружить секретный проход за стиральной машиной, зайдя в который можно увидеть детскую кроватку. Затем нужно выйти через любое окно. Нажав на жёлтый переключатель, откроется решётка и проход дальше. Следуя прямо по коридору можно достать фонарик, с которым будет лучше видно в темноте. Рядом будет ещё одна решётка, которую тоже можно открыть ближайшим переключателем. После этого можно увидеть дверь с табличкой «Exit», которая закрыта решёткой. Для того чтобы открыть решётку, необходимо запустить генератор, находящийся за стенкой. К нему откроется путь, если отключить электричество подвала. Это можно сделать благодаря электрощитку, находящемся почти в самом начале подвала. Запустив генератор, и нажав на переключатель, который находится перед дверью-выходом, её можно будет открыть. Стоит учесть, что в этом подвале разгуливает Сосед, и он не даст так просто пройти сложившиеся задачи. Зайдя в дверь-выход игрок окажется в длинном коридоре и его начнёт преследовать Сосед. Необходимо добежать до конца коридора, после чего в любом случае Сосед должен поймать протагониста.

## Кошмары

В этом Акте игроку могут присниться сон с аварией и сон с гигантским Соседом. В них игрок не может бегать и его модель будет не ребёнка-Ника Рота, а взрослого.

## Интересные факты

* Дом Соседа в этом Акте является ремейком дома из Alpha 2.
* В этом акте 1 время суток не изменяется после смерти игрока, в нём вечный день, тогда как во втором и третьем есть и утро, и вечер, и ночь. Это сделано для того, чтобы сделать акт простым. В alpha 2, с которой взят геймплей акта 1, есть только вечер.
* Поначалу в этом Акте Сосед не ставит камеры и капканы, что сделано для упрощения. Однако если пройдёт много времени, Сосед будет их ставить.
* Монтировка и лопата в акте 1 не имеют предназначения.
* В этом акте возможно умереть от падения с высоты только если залезть на недосягаемую часть крыши дома Соседа с помощью коробки.
* Дом Соседа из акта 1 используется также в Hello Neighbor: Hide & Seek, но имеет малейшие изменения.