recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
PMT-76

Patrone
 Feuermodus

Das **PMT-76** ist ein mittleres Maschinengewehr verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* Der PMT-76 steht einer Fraktion zur Verfügung, nämlich der Turkish Land Forces.

## Gameplay

* Die Munitionstasche des PMT-76 fasst 75 Schuss.
* Das PMT-76 hat als gurtgespeistes Maschinengewehr eine lange Nachladezeit.
* Das PMT-76 ist mit einem ausklappbaren Zweibein ausgestattet.
* Die Visiereinrichtung für das PMT-76 umfasst nur die Optik A940 (1-4×).
	+ Die Optik A940 (1-4×) ermöglicht es dem Benutzer, Feinde auf große Entfernungen zu sehen und sie auf größere Entfernungen zu bekämpfen, ohne die Waffe auf Null stellen zu müssen. Die variable Zoomfunktion ermöglicht eine größere Vielseitigkeit bei der Zielerfassung über verschiedene Entfernungen.
* Die PMT-76 hat ihr Schadensmodell und ihre Ballistik weitgehend mit dem FN MAG gemeinsam.
	+ Die PMT-76 hat jedoch auch eine Feuerrate von 857 U/min, was sie zu einem der schnellsten Maschinengewehre im Spiel macht. Diese Eigenschaften machen sie zu einer hervorragenden Nahkampfwaffe.
* Die PMT-76 werden im Spiel als mittlere Maschinengewehre eingestuft. Mittlere Maschinengewehre haben ein extrem unkontrollierbares Schwanken, eine unzureichende Feuerreaktion und einen übermäßigen Rückstoß. Schwanken und Rückstoß können durch Bauchlage oder Zweibein deutlich reduziert werden.
	+ Sie erzeugen die meisten Unterdrückungseffekte und sind auf mittlere bis große Entfernungen wirksam.
* Das Abfeuern der Waffe mit ausgeklapptem Zweibein ist immer vorzuziehen, da es eine äußerst stabile und präzise Feuerunterstützungsplattform schafft. Wenn das Zweibein nicht verwendet werden kann, ist das Abfeuern der Waffe in Bauchlage die nächstbeste Option.
	+ Kurze Feuerstöße erhöhen die Gesamtgenauigkeit. Außerdem wird dadurch Munition gespart.
* Die PMT-76 verletzt keine feindlichen gepanzerten Fahrzeuge, kann aber effektiv gegen Technicals, Transporter oder Logistikfahrzeuge eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Sie kann auch Motorräder zerstören.
	+ Die PMT-76 kann kugelsichere Scheiben von leichten Fahrzeugen durchschlagen.

## Siehe auch

* Machine Gunner
* Waffen

Vorlage:Navbox weapons
Squad Wiki/Section 1

WILLKOMMEN AUF DEM OFFIZIELLEN SQUAD WIKI

Das **Squad** Wiki ist eine von der Community geschriebene Enzyklopädie.

Wir überwachen momentan 465 Seiten (192 Artikel).

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**Wir brauchen dafür eure Hilfe !**

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* Wiki Style Guide
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Communicate. Coordinate. Conquer.
## Communicate. Coordinate. Conquer.

**Squad** ist ein Spiel, das von Offworld Industries entworfen und entwickelt wird. Es wurde auf Steam Greenlight genehmigt, über Kickstarter finanziert und hat derzeit den Steam Early Access verlassen, um vollständig veröffentlicht zu werden.

Squad ist ein **teambasierter** **militärischer Online-Ego-Shooter**, bei dem **Teamwork** und **Kommunikation** entscheidend für den Erfolg sind.

Squad wurde von Grund auf in der **Unreal Engine 4** entwickelt und lässt Teams von bis zu 100 Spielern in knallharten, modernen Kampfszenarien mit konventionellen und unkonventionellen Kräften gegeneinander antreten.
[Erfahre mehr...]

**AKTUELLE SPIELVERSION:** 7.0.1 [Alle Spielversionen...]

**MEHR INFORMATIONEN** [Englisch] :

* Über das Spiel
* Über die Entwickler
* Systemvorraussetzungen
* Support und Problembehandlung

* Squad Community
* Offizielle Homepage
* Offizielle Steam Seite
* Über die Kickstarter Kampagne
Score

Das scoreboard zeigt dir deine Punkte während des Games an. In allen Game Modes sind die Punkte von dir oder den anderen nicht ausschlaggebend um zu Gewinnen, in fast allen Spielmoden sind es die Tickets. Du kannst während des Spiels jederzeit dein Scoreboard öffnen.

**Wichtige Infos:**

* Deine kompletten Punkte werden nur aktualisiert wenn du stirbst.
* Während des Games kannst du weder deine Kills noch deine Tode sehen.

## Scoreboard während des games

Während des Spiels kannst du mit der `Tab ↹` Taste dein Ingame Scoreboard öffnen. Mit dem Mausrad kannst du das Scoreboard scrollen.

Oben am Scoreboard siehst du folgende Informationen:

* **Server Name** auf welchem Server du gerde Spielst.
* **Server Health** (wird im Server browser erklärt).
* **Spieler auf dem Server** (aktuelle Zahl und maximal mögliche)
* **Jetziger Spielmodus**
* **Aktuelle Map**
* **Nächste Map**
* **Spiel Zeit**: Die Spielzeit tickt runter. Ist sie auf 0 gesunden gewinnt das Team mit den meisten Tickets.

Darunter siehst du folgende Infos zu deinem Team:

* Fraktion
* Restliche Tickets von deinem Team (kannst natürlich nicht die Tickets der Feinde sehen)
* Spieler

Das Scoreboard zeigt dir folgende Infos:

* Squad Nummer und Squad Name
* "SL" für den jetzigen Squad Leader
* Spieler Name
* Aktueller Status im Squad (z.B. Tot, verwundet, bewusstlos)
* Fahrzeuge
* Aktuelle Klasse
* Teammember wiederbelebt
* Punkte fürs Heilen
* Teamwork Punkte (z.B. Kills, Heilung, Logistik, etc.)
* Objekte Punkte (z.B. Kontrollpunkte einnehmen, etc.)
* Komplette Punkte
* Latency (Ping in Millisekunden)

## Scoreboard bei Spielende

Am ende der Runde kommt das komplette Scoreboard.

Du kannst sehen wer gewonnen hat und mit wie vielen Tickets.

Nun zeigt das Scoreboard auch alle Informationen an:

* Getötete Feinde (die aufgegeben haben oder direkt tot waren)
* Die eigenen Tode
* Feinde die nur bewusstlos waren (die von einem Medic wiederbelebt worden sind)
First Aid Kit

## Info

Das **Medical Kit** wird verwendet um verwundete Teammates auf volles Leben zu bringen. Die Medic Klasse ist die einzige, die diesen Ausrüstungsgegenstand nutzen kann.

## Übersicht

Das Medical Kit ist eines der Fähigkeiten, welches den Medic von anderen Klassen abhebt. Der Medic sollte es wannimmer möglich verwenden. Das Medical Kit ist die einzige Möglichkeit, wie Spieler wieder auf volles Leben kommen können, sollten Sie angeschossen oder bewusstlos geworden sein. Ein Medic kann den Lebenswert anderer Spieler um sich herum sehen. Dies wird durch ein medizinisches Symbol umrandet von einem Kreis umrundet ist, welches über den Körpern der Teammates angezeigt wird. Je nachdem wie weit der umrandene Kreis ist, ist der Spieler leicht oder stark verwundet.

## Wie wird das Medical Kit benutzt

Um das Medical Kit auf einen verwundeten Teammate anzuwenden:

1. Wähle das Medical Kit aus deinem Ausrüstungsmenü aus.
2. Gehe zu dem verwundeten Teammate.
3. Ziele auf den verwundeten Teammate.
4. Klicke und halte die `LMB` gedrückt.

Während ein Spieler geheilt wird, füllt sich der Kreis der Gesundheitsanzeige, bis er verschwindet, was anzeigt, dass der Spieler wieder vollständig geheilt ist. Mehrere Medics können einen einzelnen Spieler heilen; dies ist jedoch riskant, da große Gruppen von Spielern, die sich in unmittelbarer Nähe zueinander befinden, anfällig für Granatenangriffe sind. Medics können sich auch selber durch das halten der `RMB` heilen, allerdings können sie nicht ihre eigene Lebensanzeige sehen. Wenn ein Spieler gerade blutet oder Bewusstlos ist, muss er zuerst mit einem Field Dressing behandelt oder wiederbelebt werden, bevor er durch das Medical Kit geheilt werden kann. Die Sicht von verwundeten Spielern ist eingeschränkt und verwundete Spieler erhalten für einige Zeit keine Ausdauer. Das heilen des Spielers mit dem Medical Kit behebt diese Probleme.

## Tipps

* Bevor ein verwundeter Teammate behandelt wird, sollten der Medic und der verwundete Teammate Deckung suchen und sich bedeckt halten.
* Verwundete Teammates sollten **niemals den Medic** **während der behandlung ansehen.** Stattdessen sollten diese Deckung geben und ihre Waffe in Feindrichtung erhoben halten.
* **Halte still** bis dich der Medic vollständig geheilt hat. **Laufe nicht weg.**

## Media

British Army Spieler wird von einem Medic behandelt.
## Siehe Auch

* Leben Verwaltung
* Medic
* Field Dressing
Squad Community

StubDieser Artikel ist ein Stub. Du kannst der Squad Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
HinweisDiese Seite listet die offiziellen Haupt-Community-Hubs auf. Wir werden jedoch nicht damit beginnen, einzelne Gemeinschaften im Squad-Wiki aufzulisten.
Es gibt eine große und aktive Community rund um Squad. Im Folgenden findest du Informationen darüber, wo du diese Gemeinschaften finden und ihnen beitreten kannst.

* Der official Discord hat eine Reihe von Kanälen, die der Information und Koordination der Community dienen
	+ **#community-events**: Ankündigung von Community-Events
	+ **#community-videos**: von der Community erstellte Videoinhalte
	+ **#looking-for-group**: Platz für neue Spieler, um andere zu finden, mit denen sie spielen und von denen sie lernen können (bitte diesen Kanal nicht für Clan-Rekrutierung nutzen)
	+ **#wiki**: Platz für öffentliche Wiki-Redakteure, um miteinander oder mit der Squad-Wiki-Redaktion zu diskutieren und die Arbeit zu koordinieren
* Steam's Diskussionsforen für Squad

Der offizielle **Community Manager** bei Offworld Industries ist **Gatzby**. Du findest ihn auf dem offiziellen Discord.

Außerdem gibt es eine Reihe von Community-Hubs:

* Subreddit "JoinSquad"
* Subreddit "PlaySquad"
* Squad on Twitch
ANM14

Feuermodus

Die **ANM14** ist eine Brandgranate in *Squad*. Sie ist exklusiv für den Insurgency-Spielmodus.

## Gameplay

Im Spielmodus Insurgency sind die Squad Leader mit zwei Brandgranaten ausgerüstet und können diese zur Zerstörung von Waffenverstecken einsetzen.

## Siehe auch

* Insurgency
* Waffen
* RKG-3
* RGD-5
* F1
* F1 Splittergranate
* L109A1
* M67
* Type 86P

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MPL50 Spade

## Beschreibung

Dieser Standardspaten wurde in den 1860er Jahren in Dänemark entwickelt. Die Tatsache, dass er noch heute verwendet wird, ist ein Beweis für die Einfachheit und Robustheit des Designs. Er wird für den Bau und die Zerstörung von verschiedenen Objekten und Strukturen verwendet.

Mit der linken Maustaste können Strukturen errichtet werden und mit der rechten Maustaste zerstört werden.

## Statistik

 Leben pro Schlag
 Ausbauender Prozentwert
 Zerstörender Prozentwert

## Siehe auch

* Russian Ground Forces
* Insurgent Forces
* Irregular Militia Forces
* Russian Airborne Forces
Fool's Road

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Fools Road** ist eine der Karten, die in Squad verfügbar sind. "Fool's Road" ist auf einer osteuropäischen Karte angesiedelt, mit einem großen, weitläufigen Gelände, das von dichten Wäldern bedeckt ist, und Gebäuden, die über die Karte verteilt sind.

Fool's Road wurde dem Spiel in Alpha 3 hinzugefügt.

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## Siehe auch

* Fool's Road on Project Reality
* Karten
TNT 600g Explosive

Der **TNT 600g Sprengstoff** ist eine Sprengladung in Squad. Sie wird von dem Sapper der Insurgent verwendet.

## Gameplay

* Der TNT 600g Sprengstoff ist die Sprengladung, die ausschließlich von den Insurgents verwendet wird.
* Er wird zur Beschädigung und Zerstörung von Einsatzmittel verwendet. Darüber hinaus kann sie auch gegen Fahrzeuge eingesetzt werden. Sie kann leichte Fahrzeuge zerstören, aber nur Kettenschäden verursachen und schwerere Fahrzeuge wie Schützenpanzer und Kampfpanzer außer Gefecht setzen.
	+ TNT 600g wird ein Funkgerät bei voller Gesundheit nicht zerstören. Es ist ratsam, das gegnerische Funkgerät 3-5 Sekunden lang mit dem Schaufel zu treffen, um es garantiert auszuschalten.
	+ Wenn sie auf Fahrzeugen platziert werden, können sie manchmal auf den Boden fallen. Stellen Sie sicher, dass die grüne Markierung auf dem Ziel ist, um dies zu verhindern. An den Seiten oder auf der Oberseite von Fahrzeugen ist es leichter zu erledigen.
* Im Gegensatz zu den ferngezündeten IEDs hat TNT 600g eine Zündungszeit von 30 Sekunden. Nach der Auslösung beginnt der Timer sofort herunterzuzählen. Er gibt auch kein Geräusch von sich, wenn er kurz vor der Detonation steht.
	+ Zeitgesteuerte Sprengstoffe im Spiel haben bei allen Fraktionen das gleiche Schadensmodell.
* Die entschärfte Sprengladung kann mit dem Schaufel "gebaut" werden (Vorlage:Tastendruck), was ihr zusätzliche Haltbarkeit verleiht, aber sie braucht diese Prozedur nicht, um zu detonieren. Um die Sprengladung zu entschärfen, wird sie einfach mit dem Schaufel(`RMB`) zerstört.

## Wissenswertes

* Trotz der Bezeichnung TNT 600g Sprengstoff hat es den gleichen Schaden wie Irregular Militia's TNT 1lb Sprengstoff.

## Siehe auch

* Insurgents
* Sapper
* Waffen

Vorlage:Navbox weapons
L132A1

Benutzer
 Patrone
 Feuermodus

}}

Die **L132A1** ist eine Rauchgranate der britischen Armee in Squad.

## Beschreibung

Die L132A1 ist eine Rauchgranate der britischen Armee. Die Rauchgranate wird eingesetzt, um die Bewegung von Truppen auf dem Schlachtfeld abzuschirmen und dem Feind die Möglichkeit zu nehmen, auf eigene Leute zu zielen.

Die Rauchgranate funktioniert wie eine normale Handwurfgranate. Sie ist deutlich kleiner und leichter als ältere Granatenmodelle, sodass sie in einer Standardgranatentasche aufbewahrt werden kann und den logistischen Aufwand minimiert. Die Granate bietet einen längeren und dichteren Schutz als frühere Modelle.

## Siehe auch

* British Army
* Waffen
* Rauchgranate
* M18
* RDG-2
* DSF161

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Lashkar Valley

Schauplatz
  Ort

**Lashkar Valley** ist eine der Karten, die im Spiel Squad verfügbar sind. Die Karte ist in einer bergigen Region mit umliegenden Dörfern angesiedelt. Sie verwendet eine Mischung aus nordafghanischen und afghanischen Standard-Gebäuden.

**Lashkar Valley** wurde im B20 Update hinzugefügt.

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F1

Feuermodus
 Explosionsradius

Die **F1** ist eine Splittergranate in *Squad*.

## Beschreibung

Eine Handgranate aus der Sowjetzeit, die während des Zweiten Weltkriegs bis zum aktuellen Krieg in der Ukraine eingesetzt wurde. Sie ist der MK2-Granate der US Army ähnlich. Sie enthält sechzig Gramm Trinitrotoluol und hat eine hohe Wirksamkeit gegen Personenschäden. Das Gesamtgewicht der F1 beträgt sechshundert Gramm, so dass ein durchschnittlicher männlicher Soldat sie zwanzig Meter weit werfen kann.

## Varianten

* Die Handgranate F1 ist die Standardhandgranate der Insurgents and Middle Eastern Alliance.
	+ Verfügbar für folgende Rollen: Cell Leader, Medic, Fighter, Raider, Automatic Rifleman und Marksman.

## Gameplay

* Die F1 kann etwa fünfzig bis sechzig Meter weit über eine ebene Fläche geworfen werden. Unmittelbar nach dem Werfen der Granate erfolgt die Detonation nach vier Sekunden.
* Der tödliche Explosionsradius beträgt etwa acht Meter vom Zentrum aus, weitere Schäden treten in einem Umkreis von 16 Metern um die Detonationsstelle auf.
	+ Dieser tödliche Radius liegt zwei Meter weiter als bei anderen Granaten. In Kombination mit dem höheren Basis-Splash-Schaden ist F1 die tödlichste Handgranate im Spiel.
* Wie die RDG-5 macht auch sie ein unverwechselbares "Pop"-Geräusch, wenn sie geworfen wird.

## Siehe auch

* Waffen
* Splittergranaten
* RKG-3
* RGD-5
* L109A1
* M67
* Type 86P
* F1 Splittergranate

## Externe Links

* F1 on Wikipedia

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Sumari Bala

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Sumari Bala** ist eine der Karten, die im Spiel Squad verfügbar sind. Die Karte ist in einem großen, zusammenhängenden Dorf in der Islamischen Republik Pakistan angesiedelt, das von einem Fluss durchschnitten und von Ackerland umgeben ist. Auf der Karte kommt es hauptsächlich zu Nahkämpfen mit Feuergefechten auf den Straßen der Stadt, in Hinterhöfen und auf den offenen Feldern im Norden und Süden. Größere Fahrzeuge halten in der klaustrophobischen Stadt in der Regel nicht lange durch, aber das ist auch der Bereich, in dem sich die Techies auszeichnen, indem sie durch die Straßen und Felder flitzen, um zuzuschlagen und dann zu fliehen, wobei sie reichlich Gebäude als Deckung für ihre Flucht haben.

**Sumari Bala** wurde dem Spiel in Alpha 3 hinzugefügt.

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## Trivia

* Es gibt kein Urdu-Wort für Sumari, also ist es wahrscheinlich ein erfundener Name. Das Urdu-Wort für Bala ist بالا. Sumari Bala stammt aus dem Dorf Hangu (Urdu: ہنگو) in der Islamischen Republik Pakistan, das sich in der Nähe der Stadt Kohat befindet.

## Siehe auch

* Kohat Toi
* Logar Valley
* Kokan
* Al Basrah
* Karten
Field Dressing

Benutzer

## Beschreibung

Eine Bandage, die starke Blutungen stoppen soll und mit einem Druckapplikator geliefert wird.

Halte die `LMB` gedrückt um blutungen bei anderen Spielern zu stoppen, oder sie wiederzubeleben. Halte die `RMB` um eigene Blutungen zu stoppen.

## Übersicht

Eine Bandage an einen blutenden Teammate anzubringen stoppt die Blutung. Eine Bandage an einen bewusstlosen Teammate anzubringen belebt ihn mit geringem Leben wieder. In beiden Fällen wird ein Medic mit einem Medic Bag benötigt um den Spieler wieder vollzuheilen.

## Wie wird ein Feldverband angebracht

Um einen Feldverband am Teammate anzubringen:

1. Wähle den Feldverband aus deinem Ausrüstungsmenü aus.
2. Gehe zu dem blutenden oder bewusstlosen Teammate.
3. Ziehele auf den Teammate.
4. Klicke und halte die `LMB` gedrückt.

Um einen Feldverband an sich selbst anzubringen:

1. Wähle den Feldverband aus deinem Ausrüstungsmenü aus.
2. Klicke und halte die `RMB` gedrückt.

Sollten dir die Feldverbände ausgehen, kannst du sie an einer Munitionskiste in der nähe einer FOB wieder auffüllen. Jeder Feldverband kostet 5 Munitionspunkte von dem Radio.

Die Animation zum Verbinden folgt dem folgenden Ablauf:

1. Der bandagierende Spieler berührt den zu verbindenden spieler mehrfach.
2. Die sterile Verpackung der Bandage wird aufgerissen und auf volle Länge ausgerollt
3. Der Verband wird am Teammate angebracht.
4. Nach einigen Sekunden, in welchen die Bandage festgehalten wird, erwacht der Teammate mit geringem Leben wieder.

Die Animaltion zum selbstverbinden ist ein klein wenig schneller:

1. Die sterile Verpackung der Bandage wird aufgerissen und auf volle Länge ausgerollt
2. Die Bandage wird schnell um den Oberarm gewickelt..
3. Die Blutung ist gestoppt, sobald der Arm wieder gesenkt wird.

Aufgrund ihrer besonderen Expertise ist das Bandagieren bei den Medics erheblich schneller.

## Game Updates

 13.0 | Felverband kapazität für das Medic Kit auf 9 erhöht.
Entrenching tool

**Entrenching Tool** ist eine gewöhnliche Ausrüstung, die allen Fraktionen zur Verfügung steht, und kann sich auf verschiedene Grabausrüstungen in *Squad* entfalten.

* **Entrenching Tool** - Bekannt für seinen Symplen Aufbau wird diese Schaufel von vielen Fraktionen benutzt.
	+ Es wird von folgenden Fraktionen verwendet: Australian Defence Force, British Armed Forces, Canadian Army, United States Army, United States Marine Corps und Middle Eastern Alliance.

* **MPL50 Spaten** - Sowjetisches Schaufeldesign, das häufig von russischen Streitkräften und militärischen Organisationen mit sowjetischem Einfluss verwendet wird.
	+ Er wird von folgenden Fraktionen verwendet: Russian Airborne Forces, Russian Ground Forces, Insurgents, und Irregular Militia Forces.

* **WJQ-308 Schaufel** - Chinesische Multifunktionsschaufe.
	+ Sie wird von folgenden Fraktionen verwendet: People’s Liberation Army und PLA Navy Marine Corps.
Al Basrah

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Al Basrah** (Arabisch: "البصرة"; *al-Baṣrah*), auch bekannt als **Basra**, ist eine der in Squad verfügbaren Karten, die mit dem A9.2 Update] eingeführt wurde. Die Karte besteht aus einer Stadt in der Republik Irak entlang des Flusses Shatt al-Arab, von dem der Qamat-Ali-Kanal abzweigt, der zu einem nahe gelegenen Dorf führt.

Im Mai 2017 kündigten die Entwickler eine Reihe von Änderungen an Al Basrah an. Die Haupt-Spawns der Verteidiger und Angreifer wurden verlegt, ebenso wie die südliche Erweiterung der Stadt. Der Hauptspawn der angreifenden Armee wurde etwas nördlich von seiner aktuellen Position verlegt, um auch die Reisezeit zu verlängern. Mit diesen neu erweiterten Gebieten werden neue Flaggenlayouts folgen, zusammen mit dem mit Spannung erwarteten Spielmodus Insurgency. Diese Erweiterung wurde in Alpha v9.6 veröffentlicht.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Trivia

* Die Karte war ursprünglich eine benutzerdefinierte Karte, die von einem Community-Mitglied (ChanceBrahh) auf der Grundlage der Karte aus der Project Reality-Modifikation entwickelt wurde. Die Karte wurde in Squad in Alpha 9.2 veröffentlicht.

* Al Basrah oder Basra ist eine Stadt im Süden des Irak in der Nähe des Persischen Golfs. Sie ist nach Bagdad die zweitgrößte Stadt im Irak. Die Stadt lebt vor allem von den Ölfeldern, die sich um die Stadt herum befinden. Während des Irakkriegs im Jahr 2003 besetzten die Vereinigten Staaten und die Briten die Stadt. Im Jahr 2007 wurde die Stadt schließlich an die irakische Polizei zurückgegeben. Der Flughafen wurde im Golfkrieg beschädigt und erst nach der Invasion 2003 zerstört.

## Siehe auch

* Al Basrah on Project Reality
* Karten
Release Versionen

Diese Seite listet alle Versionen von Squad auf. Außerdem findest du eine Liste der Major Development Milestones. Wenn du wissen willst, welche Version du gerade benutzt, schau im Hauptmenü nach.

Die Spalte "Wiki Update" bedeutet folgendes:

* **Nein**: keine Aktualisierung des Wikis erforderlich, da die Release-Änderungen keine Auswirkungen auf den Wiki-Inhalt haben
* **Ja**: das Wiki muss mit den neuen Änderungen aktualisiert werden
* **Angefangen**: Die Aktualisierung des Wikis hat bereits begonnen, ist aber noch nicht abgeschlossen
* **Fertig**: die Aktualisierung des Wikis mit den neuesten Änderungen ist abgeschlossen

## Release

Squad wurde am 23. September 2020 vollständig veröffentlicht.

## Beta (Steam Early Access)

Die **Beta** begann mit der Veröffentlichung von B17.0 am 26. November 2019 und endete mit der offiziellen Veröffentlichung am 23. September 2020.

\* Zeigt eine Serverversion an. Auf den Clients wird die vorherige Version angezeigt.

## Alpha (Steam Early Access)

Die **Alpha** wurde mit dem **Steam Early Access** am 15. Dezember 2015 angefangen und dauerte bis zum November 26, 2019.

## Closed Alpha

Die **Closed Alpha** begann am 26. September 2015 und endete mit der Alpha auf **Steam Early Access** am 15. Dezember 2015.
WJQ-308 Entrenching Tool

## Description

Die Militärschaufel WJQ-308 ist eine faltbare Multifunktionsschaufel mit vielen nützlichen Zusatzfunktionen. Er wird für den Bau und die Zerstörung von verschiedenen Objekten und Strukturen verwendet.

Mit der linken Maustaste können Strukturen errichtet werden und mit der rechten Maustaste zerstört werden.

## Statistik

 Leben pro Schlag
 Ausbauender Prozentwert
 Zerstörender Prozentwert

## Siehe auch

* People's Liberation Army
* People's Liberation Army Navy Marine Corps
RPK

Für die 5.45x39mm Varianten RPK-74 RPK-74M

 Patrone
 Feuermodus

Das **RPK** ist ein leichtes Maschinengewehr verfügbar in *Squad*.

## Statistik

* Das RPD steht einer Fraktion zur Verfügung, den Insurgents.

## Gameplay

* Das RPK Trommel-Magazin fasst 75 Schuss.
* Kann mit Automatik und Halbautomatik abgefeuert werden.
* Die RPK ist mit einem ausklappbaren Zweibein ausgestattet.
* Die Visiereinrichtung der RPK umfasst ein Iron Sight-Visier.
	+ Mit dem Iron Sight-Visier kann der Benutzer das Gewehr auf verschiedene Entfernungen (von 100 m bis 1000 m) einstellen.
* Die RPK hat ein einzigartiges Schadensmodell und ballistische Eigenschaften.
	+ Die Feuerrate von 599 Schuss pro Minute liegt im unteren Bereich für eine automatische Waffe.
* RPK wird im Spiel als Automatikgewehr klassifiziert. Automatische Gewehre vereinen in der Regel die Handhabungseigenschaften von Gewehren und leichten Maschinengewehren. Sie haben einen relativ hohen Schwung und Rückstoß bei Hüftfeuer.
	+ Die Handhabungseigenschaften des RPK sind jedoch eine Mischung aus Meidum-Maschinengewehr und Automatikgewehr. Der Rückstoß ist ähnlich wie bei Automatikgewehren, aber der Schwung ähnelt dem von den mittleren Maschinengewehren.
	+ Sie haben die Unterdrückungswirkung eines leichten Maschinengewehrs, sind relativ leicht zu zielen und wirken auf mittlere bis große Entfernungen.
* Die RPK kann gepanzerte Fahrzeuge nicht verletzen, aber sie kann effektiv gegen ungepanzerte Technicals, leichte Transportfahrzeuge oder Logistikfahrzeuge eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Sie kann die Motorräder zerstören.

## Geschichte

Die RPK ist ein gasbetriebenes, rotierendes leichtes Maschinengewehr (LMG) mit geschlossenem Verschluss und eine automatische Mannschaftswaffe (SAW). Sie wurde 1961 von Michail Kalaschnikow als standardisierter Ersatz für die RPD-Maschinenpistole entwickelt. Die RPK ist die modifizierte LMG-Variante von Kalashnikovs Schöpfung, der AKM. Die RPK hat einen schwereren und längeren Lauf als die AKM, was es der Waffe ermöglicht, über einen längeren Zeitraum zu feuern, ohne dass die Genauigkeit aufgrund der Erwärmung des Laufs verloren geht. Die RPK kann entweder ein 45-Schuss-Kastenmagazin oder ein 75-Schuss-Trommelmagazin verwenden. Die RPK verwendet 7,62×39-mm-Patronen.

## Wissenswertes

* Die Abkürzung RPK steht für "Ruchnoy Pulemyot Kalashnikova" (Ручной пулемёт Калашникова), was auf Deutsch "Kalaschnikow-Handmaschinengewehr" bedeutet.

## Siehe auch

* AKM
* RPD
* RPK-74
* Automatic Rifleman
* Insurgents
* Waffen

## Externe Links

* RPK on Wikipedia

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Lead Crewman

Die Rolle ist mit einer abgespeckter Ausrüstung für Selbstverteidigung ausgestattet

Der **Lead Crewman** ist einer der verfügbaren Klassen in Squad. Die Rolle wird benötigt fürs bemannen von APCs, IFVs und MBTs als Fahrer und Schütze. Im Grunde ist es eine Squad Leader Rolle mit Crewman Fähigkeiten

## Beschreibung

Erlaubt Squad Leadern gepanzerte Fahrzeuge zu betätigen. Erlaubt dem Fahrzeug Squad zugang zum Command chat, Karten Marker, Feuerteam Anführer, Feuersupport Markierungen usw. Zudem hat man Zugang zu Rally Points und Radios, benötigt aber 3 Teammitglieder um diese zu setzen.

## Ausrüstung

1. Karabiner oder Maschinenpistole
2. Pistole, Messer
3. Kein Sprengstoff
4. 2 Rauchgranaten
5. 2 Bandagen
6. Fernglass, Fahrzeugreparaturwerkzeuge, Rally Point

## Trivia

* In Version 4.0 war die People’s Liberation Army die einzige Spielbare Fraktion mit einem Entrenching Tool als Lead Crewman
	+ Diese Funktion wurde mit der Version 4.1 entfernt

## Siehe auch

* Klassenauswahl
* Vehicles
L123A2

Patrone
 Feuermodus

Der **L123A2** ist ein Unterlauf-Granatwerfer in *Squad*.

## Beschreibungn

Der AG36 ist ein 40-mm-Granatwerfer mit einem Schuss, der nach dem *High-Low-System* funktioniert und in erster Linie für den Einbau in das Sturmgewehr G36 der deutschen Waffenschmiede Heckler & Koch entwickelt wurde. Er ist der Standardgranatwerfer der British Army für das L85A2-Gewehr. Im britischen Sprachgebrauch wird er als **L123** bezeichnet. Der L123 ist seit 2002 der Standardgranatwerfer für die britische Armee. Die neueste Variante trägt die Bezeichnung L123A3.

## Gameplay

* Alle Granatwerfer im Spiel haben die gleichen Schadensmodelle und ballistischen Eigenschaften.
* Die Mindestreichweite für den L123A2 beträgt 10 Meter.
	+ Versucht ein Spieler, den L123A2 aus nächster Nähe abzufeuern, explodiert das Geschoss nicht.
* Granatwerfer haben einen kleineren Schadensradius als Splittergranaten. Jeder in der Nähe des Einschlagpunktes innerhalb des tödlichen Bereiches stirbt, jene die sich außerhalb des tödlichen Bereiches werden verwundet und möglicherweise bluten.

## Siehe auch

* Grenadier
* Waffen
* GP-25
* HK79
* M203
* QLG10
* SL40
* AK-40GL
* MKE MGL

## Externe Links

* AG36 on Wikipedia

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M18

Patrone
 Feuermodus

Die **M18** ist eine Rauchgranate in *Squad*.

## Beschreibung

Die farbige Rauchgranate M18 der U.S. Armee wird als Boden-Boden- oder Boden-Luft-Signal oder als Sichtschutz bei der Manövrierfähigkeit von Einheiten eingesetzt. Die M18 hat die Rauchgranate M16 aus dem Zweiten Weltkrieg ersetzt. Die M18 gibt es in vier Farben: Rot, Grün, Gelb und Violett. Die Oberseite der M18 wurde zur Identifizierung mit der Farbe bemalt, welche sich im Inneren befindet. Die Rauchgranate wiegt 540 Gramm und ein durchschnittlicher Soldat kann sie etwa 30 Meter weit werfen.

## Gameplay

Die M18 kann etwa fünfunddreißig Meter weit über eine ebene Fläche geworfen werden. Unmittelbar nach dem Werfen der Granate ist eine farbige Spur sichtbar, die den Standort des Werfers verrät. Nachdem die M18 geworfen wurde, wird nach vier Sekunden Rauch freigesetzt. Der Rauch entfaltet sich nach dreizehn Sekunden vollständig. Die Rauchentwicklung hält eine Minute und zwanzig Sekunden an. Die M18 ist in den Farben Weiß, Rot und Blau erhältlich. Die Verteilung des M18 variiert je nach Rolle.

## Siehe auch

* Rauchgranate
* RDG-2
* L132A1
* DSF161

Vorlage:Navbox weapons
TNT Explosive

Patrone

Das **TNT Sprengstoff** ist eine Sprengladung in *Squad*, eingeführt in der Version 4.0 als Teil des Red Star Rising updates für die People’s Liberation Army.

## Beschreibung

Die People’s Liberation Army und die PLA Navy Marine Corpssetzt verschiedene Sprengstoffe ein, die in der Regel von Kampfunterstützungseinheiten und Battlefield Engineering-Einheiten verwendet werden.

## Gameplay

* Der TNT-Sprengstoff ist die Sprengladung, die von den Combat Engineer der People’s Liberation Army und des PLA Navy Marine Corps verwendet wird.
* Er wird zur Beschädigung und Zerstörung von Einsatzmittel verwendet. Darüber hinaus kann er auch gegen Fahrzeuge eingesetzt werden. Es kann leichte Fahrzeuge zerstören, aber nur Kettenschäden verursachen und schwerere Fahrzeuge wie IFVs und MBTs außer Gefecht setzen.
	+ TNT wird ein Funkgerät bei voller Gesundheit nicht zerstören. Es ist ratsam, das gegnerische Funkgerät 3-5 Sekunden lang mit dem Schaufel zu treffen, um es garantiert auszuschalten.
	+ Wenn sie auf Fahrzeugen platziert werden, können sie manchmal auf den Boden fallen. Stellen Sie sicher, dass die grüne Markierung auf dem Ziel ist, um dies zu verhindern. An den Seiten oder auf der Oberseite von Fahrzeugen ist es leichter zu erledigen.
* Im Gegensatz zu den ferngezündeten IEDs hat TNT eine Zündzeit von 30 Sekunden. Nach der Auslösung beginnt der Timer sofort herunterzuzählen. Es gibt auch kein Geräusch ab, wenn es kurz vor der Detonation steht.
	+ Zeitgesteuerte Sprengstoffe im Spiel haben bei allen Fraktionen das gleiche Schadensmodell.
* Die entschärfte Sprengladung kann mit dem Schaufel "gebaut" werden (`LMB`), was ihr zusätzliche Haltbarkeit verleiht, aber sie braucht diese Prozedur nicht, um zu detonieren. Um die Sprengladung zu entschärfen, wird sie einfach mit dem Schaufel (`RMB`) zerstört.

## Wissenswertes

* In der Ich-Perspektive sieht der Spieler die chinesischen Schriftzeichen "易爆物" (Sprengstoff) und "黄色炸药" (gelber Sprengstoff, "Pikrinsäure") auf dem TNT-Block.

## Siehe acuh

* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Waffen
* Sprengladung

## Externe Links

* Composition B on Wikipedia

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MG3

Patrone
 Feuermodus

Das *MG3'* ist ein mittleres Allzweck-Maschinengewehr verfügbar in *Squad*.

## Varianten

* Das MG3 steht zwei Fraktionen zur Verfügung, der Middle Eastern Alliance und den Turkish Land Forces.

### Entfernte Varianten

Die folgenden Varianten sind im Spiel nicht mehr verfügbar.

## Gameplay

* Die MG3-Munitionsbehälter fasst 120 Schuss.
* Das MG3 hat als Maschinengewehr mit Gurtzufuhr eine lange Nachladezeit.
	+ MG3 hat eine der schnellsten Nachladegeschwindigkeiten auf dem Zweibein. Die regulären Nachladegeschwindigkeiten (sowohl taktisch als auch leer) liegen über dem Durchschnitt von Maschinengewehren mit Gurtzufuhr.
* Das MG3 ist mit einem ausklappbaren Zweibein ausgestattet.
* Jede 4. Runde ist eine Markierungsrunde.
* Die Visierungen für das MG3 umfassen nur Elcan-Optiken (3,4×).
	+ Die C79A2 Elcan (3,4×)-Optik ermöglicht es dem Benutzer, Feinde aus großer Entfernung leicht zu erkennen und Feinde aus größerer Entfernung anzugreifen, ohne die Waffe auf Null stellen zu müssen. Die Nullstellung des Zielfernrohrs C79A2 (4×) kann von 100 Metern bis 800 Metern eingestellt werden, was die Präzision auf große Entfernungen weiter erhöht.
* Das MG3 teilt sein Schadensmodell mit dem FN MAG und dem QJY88, hat aber eine etwas schlechtere Genauigkeit.
	+ Das MG3 ist die am schnellsten schießende Infanteriewaffe im Spiel. Bei 1100 U/min handelt es sich um eine hochwirksame Waffe zur Abwehr von Infanterie und zur Unterdrückung.
* Das MG3 wird im Spiel als mittlere Maschinengewehre klassifiziert. Mittlere Maschinengewehre haben extrem unkontrollierbare Schwankungen, eine unzureichende Reaktionsfähigkeit auf Punktfeuer und einen übermäßigen Rückstoß. Schwankungen und Rückstoß können durch Liegend- oder Zweibeineinsatz deutlich reduziert werden.
	+ Im Gegensatz zu anderen mittleren Maschinengewehren erzeugt das MG3 ähnliche Unterdrückungseffekte wie leichte Maschinengewehre.
* Das Abfeuern der Waffe mit ausgeklapptem Zweibein wird immer bevorzugt, wodurch eine äußerst stabile und präzise Feuerunterstützungsplattform entsteht. Wenn das Zweibein nicht verwendet werden kann, ist das Abfeuern der Waffe aus der Bauchlage die nächstbeste Option.
	+ Das Abfeuern in kurzen Schüssen erhöht die Gesamtgenauigkeit. Dadurch wird auch Munition gespart.
* Das MG3 wird feindlichen gepanzerten Fahrzeugen keinen Schaden zufügen, kann aber effektiv gegen Technicals, Transporter oder Logistik-Lkw eingesetzt werden, um die Insassen zu töten oder zu verwunden. Es wird auch Motorräder zerstören.
	+ Das MG3 kann kugelsichere Fenster von leichten Fahrzeugen durchdringen.

## Geschichte

Das MG 3 ist ein deutsches Allzweck-Maschinengewehr mit einem Patronenlager für die 7,62×51-mm-NATO-Patrone. Das Design der Waffe ist vom Universal-Maschinengewehr MG 42 aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs abgeleitet, das die Mauser-Patrone im Kaliber 7,92 x 57 mm abfeuerte. Die Waffe und ihre Derivate wurden auch von den Streitkräften von über 30 Ländern erworben.

## Siehe auch

* Machine Gunner
* Waffen
Fraktionen

Dies is eine Liste aller spielbaren Fraktionen in *Squad*. Die meisten Fraktionen im Spiel basieren auf Armeen, welche es auch in wirklichkeit gibt, während andere entweder Verschmelzungen von Armeen (wie z.B. Middle Eastern Alliance) oder eine allgemeine representation von paramilitärischen Gruppen (wie z.B. Insurgents und Irregular Militia) sind.

Jede spielbare Fraktion hat ihre eigene Zusammenstellung von Waffen und Fahrzeugen. Des weiteren hat jede Fraktion eine eigene Auswahl an Karten auf denen sie spielen können. Die Fraktionen Middle Eastern Alliance und Insurgents werden zum Beispiel hauptsächlich im Mittleren Osten und Süd-Asien angetroffen.

## BLUFOR Fraktionen

Bestehend aus NATO Mitgliedern und westlich angelehnten Ländern, konventionelle BLUFOR Fraktionen zeichnen sich aus moderner Ausrüstung und westlicher Waffentechnik aus.

## REDFOR Fraktionen

Bestehend aus direkten Gegnern der NATO Allianz, militärischen-, geopolitischen-, und technologischen Rivalen von westlich orientierten Ländern nutzen diese Fraktionen eine breite Pallette von Waffentechnik.

## Unabhängige Fraktionen

Militärische Organisationen ohne einer Zuordnung. Diese Fraktionen können sowohl gegen BLUFOR, als auch REDFOR kämpfen.

## Siehe Auch

* Waffen
* Fahrzeuge
* Karten
Narva

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Narva** (estnisch: "Narva") ist eine der in Squad verfügbaren Karten. Narva besteht aus einer großen Stadt am Fluss Narva in Estland. Die Stadt verfügt über eine große Burg, einen Bahnhof, große Alleen und Boulevards, hoch aufragende Häuser und ein Stadtzentrum.

Diese estnische Stadt liegt am Fluss Narva, der die Grenze zu Russland bildet. In den letzten Tagen ist sie zu einem Brennpunkt zwischen den russischen Streitkräften und dem von der NATO unterstützten Estland geworden. Einst belebte Stadtteile sind nun zu einer Geisterstadt verkommen. Die Bodentruppen müssen auf Scharfschützen und Panzerabwehrteams achten, die sich schnell in die Deckung der zahlreichen Wohnblocks zurückziehen können.

**Narva** wurde dem Spiel in Alpha 9.6 hinzugefügt. **Narva** wurde in der Alpha 10 vergrößert.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Trivia

* Narva ist die drittgrößte Stadt der Republik Estland. Sie liegt westlich der russisch-estnischen Grenze und ist die östlichste Stadt Estlands. Sie wurde im Jahr 1172 gegründet und 1345 zur Stadt erhoben. Eines der bekanntesten Wahrzeichen der Stadt ist die Hermannsburg, eine Burg aus dem 15. Jahrhundert mit einem 51 Meter hohen Turm, dem Hermannsturm.
* Narva ist die erste Stadtkarte in Squad, die nicht auf einer Karte in Project Reality basiert und deren Stadtdesign dem realen Vorbild sehr ähnlich ist. Bild des realen Gegenstücks:

## Siehe auch

* Narva auf Wikipedia
* Mestia
* Belaya
* Gorodok
* Yehorivka
M67

Die **M67 Splittergranate** ist eine Wurfwaffe in Squad.

 Patrone

## Beschreibung

Die M67 ist die Standard Anti-Infanterie-Splittergranate der U.S. Army. Sie wurde aus der M33-Granate weiterentwickelt und ersetzt, die seit dem Zweiten Weltkrieg verwendeten M26-Granaten (M26 Serie) und MK2-Granaten (MK2). Die Granate wiegt insgesamt vierhundert Gramm und kann von einem männlichen Durchschnittssoldaten dreißig bis fünfunddreißig Meter weit geworfen werden. Sie wird von Argentinien, Kanada, El Salvador, Malaysia, Malta, Neuseeland, Nicaragua, den Philippinen, Saudi-Arabien, der Türkei und den Vereinigten Staaten verwendet.

## Gameplay

* Die M67 Handgranate kann etwa fünfzig bis sechzig Meter weit über eine ebene Fläche geworfen werden. Unmittelbar nach dem Werfen der Granate erfolgt die Detonation nach vier Sekunden.
* Der tödliche Explosionsradius beträgt etwa 6 Meter vom Zentrum, weitere Schäden treten in einem Umkreis von 15 Metern um die Detonationsstelle auf.
* Die M67 ist für die Canadian Army, Turkish Land Forces, US Army, and United States Marine Corps verfügbar.
	+ Die M67-Handgranate gehört zur Standardausrüstung aller Squad Leader, M68 Medic, alle Riflemen, M68 Automatic Rifleman und M150 Light Anti-Tank Rollen.
	+ In der Version B19 wurde die M67 zur C13 Für die Kanadier umbenannt. Sie ist bei folgenden Rollen verfügbar: Squad Leaders, Medic, Riflemen und Light Anti-Tank Rollen.

## Siehe auch

* Waffen
* Splittergranaten
* RKG-3
* RGD-5
* F1
* L109A1
* Type 86P
* F1 Splittergranate

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SZ-1 Explosive

Der **SZ-1 Sprengstoff** ist eine Sprengladung in Squad. Sie wird von den Combat Engineers von den Russian Ground Forces, den Russian Airborne Forces und den Middle Eastern Alliance verwendet.

## Beschreibung

Die sowjetische SZ-1 (CЗ-1) ist eine hochexplosive Sprengladung (HE), die für Spreng- und Sabotageaktionen verwendet wird. Für die Sprengladung wird der elektrische Zünder EDP-r oder ein Zünder mit einem MD-5M-Zünder verwendet. Das Gehäuse besteht aus 1 mm dickem Stahlblech, ist vollständig abgedichtet und kann bis zu einer Tiefe von 25 m unter Wasser eingesetzt werden.

## Gameplay

* Der SZ-1-Sprengstoff ist die Sprengladung, die von den Combat Engineer Rollen der Russian Airborne Forces, der Russian Ground Forces und der Middle Eastern Alliance verwendet wird.
* Sie wird zur Beschädigung und Zerstörung von Einsatzmittel verwendet. Darüber hinaus kann er auch gegen Fahrzeuge eingesetzt werden. Er kann leichte Fahrzeuge zerstören, aber nur Kettenschäden verursachen und schwerere Fahrzeuge wie Schützenpanzer und Kampfpanzer außer Gefecht setzen.
	+ SZ-1 wird ein Funkgerät bei voller Gesundheit nicht zerstören. Es ist ratsam, das gegnerische Funkgerät 3-5 Sekunden lang mit der Schaufel zu treffen, um es garantiert auszuschalten.
	+ Wenn sie auf Fahrzeugen platziert werden, können sie manchmal auf den Boden fallen. Stellen Sie sicher, dass die grüne Markierung auf dem Ziel ist, um dies zu verhindern. An den Seiten oder auf der Oberseite von Fahrzeugen ist es leichter zu erledigen.
* Im Gegensatz zu den ferngezündeten IEDs hat der SZ-1 eine Zünderzeit von 30 Sekunden. Nach der Auslösung beginnt der Timer sofort herunterzuzählen. Er gibt auch kein Geräusch von sich, wenn er kurz vor der Detonation steht.
	+ Zeitgesteuerte Sprengsätze im Spiel haben für alle Fraktionen das gleiche Schadensmodell.
* Die entschärfte Sprengladung kann mit dem Schaufel "gebaut" werden (`LMB`), was ihr zusätzliche Haltbarkeit verleiht, aber sie braucht diese Prozedur nicht, um zu detonieren. Um die Sprengladung zu entschärfen, wird sie einfach mit dem Schaufel(`RMB`) zerstört.

## Wissenswertes

* Die Abkürzung CZ aus CZ-1 steht für *sosredotochenny zaryad* (Сосредоточенный Заряд), was so viel wie "konzentrierte Ladung" bedeutet.

## Siehe auch

* Combat Engineer
* Russian Ground Forces
* Middle Eastern Alliance
* Waffen
* Sprengladung

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Kamdesh Highlands

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

Das **Kamdesh-Hochland** (Paschtu: کامدېش, Persisch: کامدیش) ist eine 4 km x 4 km große Karte in *Squad*, die mit dem A11 Update eingeführt wurde. Kamdesh befindet sich in Afghanistan, mit großem, weitläufigem Gelände.

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## Trivia

* "OP Chaxton" ist eine kombination aus ChanceBrahh und Axton, den Benutzernamen der Entwickler, die die Karte erstellt haben.
* Im nördlichen Teil der Karte befindet sich eine versteckte Höhle mit einem gut getarnten Eingang, der durch ein Tarnnetz verdeckt ist.

## Siehe auch

* Mestia
* Gorodok
* Yehorivka
Kohat Toi

Schauplatz
  Ort
  Sonstiges

**Kohat Toi** (Urdu: "کوہاٹ توئی") ist eine 4x4 km große Karte in *Squad*, eingeführt in Pre-Alpha. Sie befindet sich in einem großen Flusstal in Pakistan, das aus großen starren Hügeln und kleinen ländlichen Gemeinden besteht.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Trivia

* Die Karte basiert auf dem realen Kohat Toi River Valley in Pakistan, das vom Sari Algad River durchflossen wird.

## Siehe auch

* Sumari Bala
* Logar Valley
* Kokan
* Al Basrah
* Karten
* OWI's May 2015 Recap
Wiki Projekte

Dies ist die Übersichtsseite für **Wiki Projekte**.

## Was ist ein Wiki Projekt?

Manchmal sind Wartungs- und Verbesserungsaufgaben für das Wiki geplant, die ziemlich umfangreich sind, viel Zeit in Anspruch nehmen und mehrere Seiten betreffen. Um eine solche Aufgabe zu beschreiben, zu planen und zu koordinieren, wird eine Wiki-Projektseite erstellt (Abkürzung: WP). Jeder kann zu einem Wiki-Projekt beitragen. Alles, was ein beitragender Redakteur wissen muss, wird dort geschrieben. Wenn du selbst ein Wiki-Projekt initiieren willst, erstelle einfach deine Wiki-Projektseite und trage sie unten ein.

Für kleinere Aufgaben ist es nicht nötig, ein Wiki-Projekt zu erstellen. Hierfür werden Wiki-Aufgaben erstellt. Wiki-Aufgaben haben normalerweise eine Beschreibung auf der Diskussionsseite der Zielseite.

Sowohl die Wiki-Projekte als auch die Wiki-Aufgaben werden auf dem Aufgabenblatt aufgeführt.
Type 86P

Feuermodus

Die **Type 86P** ist eine Splittergranate in *Squad*, eingeführt mit Version 4.0 als Teil des Red Star Rising Updates für die People’s Liberation Army.

## Beschreibung

Die Typ 86P ist eine hochexplosive (HE), Anti-Personen- (AP), defensive Splitterhandgranate, die von der People’s Liberation Army und den PLA Navy Marine Corpseingesetzt wird. Etwa 1.600 Stahlkugeln (2,5 bis 3,0 Millimeter) sind in Kunststoff eingebettet und sorgen für die Fragmentierung der Granate. Die Granate wird durch einen pyrotechnischen Verzögerungszünder ausgelöst.

## Varianten

* Die Handgranate Typ 86P ist standardmäßig bei allen Squad Leader, Iron Sight Medic, allen Riflemen, Iron und Holo Sight Automatic Rifleman und Holo Sight Light Anti-Tank Rollen.

## Gameplay

* Die Handgranate Typ 86P kann etwa fünfzig bis sechzig Meter weit über eine ebene Fläche geworfen werden. Die Detonation erfolgt nach vier Sekunden nach dem Werfen der Granate.
* Der Explosionsradius für tödliche Schäden beträgt etwa 6 Meter vom Zentrum aus, weitere Schäden treten innerhalb von fünfzehn Metern um den Detonationsort auf.

## Siehe auch

* People’s Liberation Army
* PLA Navy Marine Corps
* Waffen
* Splittergranaten
* RKG-3
* RGD-5
* F1
* L109A1
* M67
* F1 Splittergranate

## External links

* Chinese Infantry Equipment on Wikipedia

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Belaya

Schauplatz
  Ort

Belaya ist eine der Karten, die in Squad verfügbar sind. Belaya ist eine Karte mit osteuropäischem Thema, die in einem eher kalten Teil des Kontinents angesiedelt ist, mit leichtem bis mittlerem Schneefall auf einigen Kartenebenen. Im Westen der Karte befindet sich ein großer Tunnelkomplex, der Teil einer unterirdischen Zugstrecke ist, was zu einigen sehr intensiven CQB-Feuergefechten führt, um diese Einrichtung einzunehmen. Diese Karte verfügt über ein neues Wettersystem, das derzeit nur auf den Schneefall-Ebenen von Belaya zu finden ist.

Belaya wurde zum Spiel mitr dem Alpha 10.0 Update hinzugefügt.

**Lua-Fehler in Modul:Cargo\_Map\_Page\_Generator, Zeile 39: attempt to index upvalue 'cargo' (a nil value)**

## Siehe auch

* Karten
* Gorodok
* Yehorivka
* Operation First Light