10. Gadający Koń

## Zlecenie

Gdy byliśmy w operze na "Powstaniu Tiamath" skontaktował się z nami Mirt Moneylender. Wysłał wiadomość po Corneliusa aby ten spotkał się z nim w w jego loży. Mirt jest przedstawicielem Harfiarzy - jest to szanowana organizacja działająca w całych krainach, bardzo wpływowa, współpracuje z nimi m.in. open lor Laeral Silverhand. Sam Mirt jest uznawany za patrona miasta, pożycza pieniądze, ale jest uczciwym i poważanym pożyczkodawcą.

Mirt zlecił nam zadanie - zajęcie się sprawą gadającego konia Jana, który podobno przebywa w mieście. Kontaktem w tej sprawie, który miał udzielić więcej informacji jest bard 3 Struny. Zanim do niego trafiliśmy usłyszeliśmy jeszcze że o koniu śpiewał pewien bard przy dużym targu.

Trochę nam zajęło przystąpienie do tego zadania, gdyż nie brzmiało to dla nas jak najwyższy priorytet. Jak się okazało - trafiliśmy w samą porę. Uzbrojeni w nowy ekwipunek z Pary i Stali, odwiedziliśmy najpierw barda w dzielnicy targowej. Ma on na imię Pade i gra na flecie. Faktycznie śpiewał piosenkę o mówiącym koniu Janie, a piosenkę ukradł od drugiego grajka, z którym mieliśmy się spotkać czyli właśnie Trzem Strunom. Za karę rzucił on na Pade czar, który sprawił że musi on mówić prawdę.

## Gildia Dorożkarzy

Dowiedzieliśmy się, że Jan jest koniem należącym do jednego z dorożkarzy (należącego do gildii dorożkarzy

znajdującej się między Highcrown, a miastem umarłych). Ponieważ nie wszyscy wiedzą o wyjątkowych zdolnościach konia, mógł on podsłuchiwać rozmowy i najwyraźniej pozyskał jakieś wrażliwe informacje. Sama piosenka była o tych różnych plotkach np. jakoby Durnan miał wielki dług przez grę w karty albo Lirael była rzekomo Celestialem. Ale to oczywiście tylko piosenka.

Trzy Struny będzie w Ziejącym Portalu dopiero następnego dnia, więc udaliśmy się do gildii. Apa i Ceres udają że chcą się zrekrutować do gildii (razem z Furią). Dostają okropnie długi formularz, więc gdy Ceres obgaduje go z jednym z członków gildii, Apa udaje się do koni wypytać o Jana. Dowiaduje się, że Jan tu często przebywa, że zazwyczaj zostaje na noc, że ma białorudą (albo rudobiałą) sierść w cętki, a jego woźnica to półrok imieniem Uzok.

Zaczekaliśmy zatem aż się pojawi i faktycznie, wieczorem Uzok, jego dorożka i Jan pojawili się w gildii. Przed wykonaniem kolejnego kroku musieliśmy jednak omówić nasz cel z bardem. Wróciliśmy zatem do portalu, w którym była impreza (surprise, surprise). Powodem był powrót grupy śmiałków z podziemi (zeszli oni tylko kilka poziomów, na II pozioime toczy się walka gildii Xanathara z Zentharimami. Pod ziemią znajduje się też miasto Skullport, a na poziomie III jest magiczny poligon, eksperymenty, pracownia magiczna i mnóstwo pułapek m.in. Latająca Czaszka, która miota piorunami w pomieszczeniu wypełnionym miedzią, a także golem z ciała. Jeśli się tam kiedyś udamy, dobrze byłoby dowiedzieć się więcej o pułapkach i przeciwnikach, których możemy tam spotkać. For the record: Menzoberanzan jest setki kilometrów stąd i pod Waterdeep nie ma śladów Vhaerun, a przynajmniej ci śmiałkowie nic takiego nie znaleźli).

Następnego dnia spotkaliśmy w końcu Trzy Struny. Dowiadujemy się o tym, że nie możemy pozwolić aby informacje Jana wpadły w niepowołane ręce i że najłatwiej byłoby uprowadzić lub odkupić konia. Po wykonaniu zadania spotkamy Mirta w jego domu w dzielnicy północnej. Trzy Struny daje koncert w Portalu - ma gitarę gdzie są 3 srebrne struny i gra przewspaniałe pieśni.

## Porwanie

Udaliśmy się zatem z powrotem do gildii. Niestety gdy tylko zobaczyliśmy Uzoka, ale miał on właśnie kurs. Było z nim 3 gości, uzbrojonych, a jeden z nich ma tatuaż węża ze skrzydłami. To wyglądało raczej na porwanie. Gdy dorożka przejeżdża obok nas Ceres udaje pijaną by ją spowolnić. Niespecjalnie się to jej udaje, więc przyczepia do konia tej dorożki wstążkę, która wskazuje jej zawsze drogę do osoby, która ją nosi. (BTW musimy pamiętać żeby ją zawsze zabrać z powrotem i że wymaga dostrojenia...).

Dorożka zatrzymuje się przed domem w dzielnicy południowej i wszyscy wchodzą do domu za bramą, na pierwszy rzut oka widać 6 niebezpiecznych typów po drugiej stronie. Nie chcemy żeby Uzok ucierpiał i ogólnie wolelibyśmy żeby obeszło się bez ofiar, więc Ceres i Apa ponownie robią dywersję, a Vatalis i Cornelius udają się po Jana i Uzoka. Paladynka i Druidka robią mnóstwo hałasu, walą w bramę, uszkadzają ją, grożą podpaleniem, a wreszcie wdają się w bójkę z oprychami. Na szczęście udało im się kupić wystarczająco czasu. Vatalis znalazł konia w podwórku, przekonał konia, że powinien mu zaufać i rzucił na niego czar polimorfii. Gdy koń zamienił się w żabę, Vatalis schował go do kieszeni i uciekł.

W międzyczasie Cornelius wszedł do budynku przez okno i przybrał wygląd jednego z bandytów. Odszukał półorka, i wraz z nim uciekł na linie z powrotem na dół, a tam robiło się coraz goręcej ponieważ do bandytów dołączyli strażnicy. Jeden ze strażników miał również tatuaż z wężem ze skrzydłami i niestety nie byli oni po naszej stronie. Na szczęście Apa przyzwała 5 koni i wszyscy zdążyliśmy uciec. Część z przeciwników było spętanych przez inny czar Apy, a reszta nie rzuciła się za nami w pościg. Gdy odjeżdżaliśmy Apa widziała pewną grupę awanturników, która wybiegła z domu. W przeciwieństwie do bandytów przy bramie, ci wojownicy, którzy wybiegli z domu wyglądali o wiele bardziej profesjonalnie. Byli to krasnolud, człowiek, niziołek, elf i pół-ork. Kim jednak byli i czy nasze drogi się jeszcze skrzyżują? Tego na razie nie wiemy.