Охотники на монстров

**Охотники на монстров** (истребители) - организация наемников и авантюристов, занятых убийством монстров и их изучением.

*"Убить, расчленить, изучить"*

Негласный девиз истребителей.

## История

Охотники на монстров существовали на протяжении всей истории разумных рас Магалы. Начиная с драконоборцев дворфов, заканчивая людскими истребителями. Эльдар формировали маленькие, неорганизованные и временные группы солдат, которые зачищали территории под новые поселения. У дворфов был особый класс воинов, который специализировался на уничтожение драконитов. Но высший прогресс в охоте на чудовищ достигли люди. Существовало множество гильдий охотников по всей Тейи, которые существовали даже во времена Империи.

Когда был открыт Яровин, на нем было обнаружена огромная популяция различных чудовищ. Реликты, арахниды, литоиды и другие. Адмирал создал Гвардию для охраны колонии.

Во время Катаклизма, вместе с обычными гражданами Империи на северный континент попали истребители монстров. Одна крупная группа таких наемников плыла на нескольких кораблях. Однако, шторм забросил охотников на остров Фасгор. Оказавшись на неизведанной ранее территории, в **1104 г. п. О.И,** истребители обнаружили на острове просто море чудовищ. Разбив лагерь возле кораблей, группа отправила разведчиков для исследования острова. На северной части была найдена таинственная крепость (позже стало известно, что это большое гнездо наг). Собравшись с силами, охотники направились в замок. Легко победив монстров и зачистив подземные уровни, наемники обосновались в крепости. Ее состояние оставляло желать лучшего, но на большее надеется не стоило.

После небольшого ремонта и постройки укреплений, группа наемников приняла решение создать полноценную организацию истребителей бестий. Имея при себе бестиарий, снаряжение и пищу, охотники стали убивать монстров в округе. Впоследствии, починив корабли, новые обитатели крепости (которую назвали Кар-Монтаром) смогли выйти за пределы Фасгора и направились на континент. Местные и лорды с радостью нанимали таких воинов, чтобы убить какую-нибудь тварь или зачистить опушку леса.

В **1116 г. п. О.И.** Рать Марне Великолепного наткнулась на крепость охотников. Произошло несколько стычек, в которых обороняющиеся не потеряли ни одного бойца. Царство сразу же предложило переговоры и остров был поделен: юг и центр Царству, а север Кар-Монтару.

Шли года, и авантюристы расплодились как кролики. Многие из них мечтали стать членами охотников. Вскоре, организация достигла примерно 300 участников. Наставники не успевали обучать авантюристов, чтобы они могли увеличивать ряды организации, пока уже обученные помирали в схватках. А новое поколение мастеров пока еще не появилось.

## Структура

Охотники на монстров являются неким братством с примитивными уставом и иерархией. Управляет организацией Верховный наставник - опытный охотник, политик и стратег. Ему подчиняются другие, обычные наставники, которые обучают всех остальных охотников. Кроме наставников, у истребителей отсутствуют любые ранги и должности.

Кар-Монтар выступает главной базой, в котором находятся большая часть наставников и резиденция Верховного наставника. Всех желающих вступить в братство отправляют в крепость, где они проходят базовую подготовку и экзамен: убить фасгорского тролля (или другое более сильного существо).

## Деятельность

Истребители тварей занимаются наемной работой. Они прибывают в области и начинают искать работу от простолюдинов и лордов. Также, их часто нанимают в качестве шпионов. Репутация охотников безупречна: жители ценят их труд, а лорды нуждаются в сильных и опытных людях.

## Внешние связи

### Царство Фасгор

Сотрудничество.

С единственным соседом Кар-Монтар имеет дружеские отношения. Остров поделен между двумя сообществами соглашением, по которому охотники владеют северной частью Фасгора. При объявлении сильных монстров, обе стороны объединяют усилия ради их уничтожения. Также, истребители имеют право охотиться во владениях Царства.