Level 1

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**Überlebens-Schwierigkeitsgrad: Klasse 2**
»⠀Überwiegend Sicher
»⠀Niedriges Sanity Risiko
»⠀Mittlere Anzahl an Entitäten

**Level 1** ist das 2te Level in **Escape the Backrooms**, welches sich vor allem durch sein Parkhaus-Design und seine sich am Boden befindenden Pfützen auszeichnet.

## Aussehen

In **Escape the Backrooms** ist **Level 1** ein dunkles Parkhaus, welches sich vor allem durch Pfützen am Boden auszeichnet. Zudem befinden sich Rohre an der Decke des Levels und man kann Lüftungsschächte sehen. Es befinden sich auf der Ersten Etage auch Autos, von denen vier (4) eine Farbe haben. Diese vier (4) Autos befinden sich in einem der vielen Räume des Levels, die oftmals Mandelwasser und Taschenlampen beinhalten. Zudem kann man in den Räumen des Levels Tische, öffenbare Schränke sowie in der Zweiten Etage auch offene Regale finden. Es finden sich außerdem vier (4) Schlüssel in den offenen Regalen auf der zweiten Etage, die für das Öffnen der Tür in der zweiten Etage verwendet werden müssen.

## Etage 1

**Etage 1** ist die friedlichste der drei Etagen, da sie keine Entitäten in sich hat. Die Etage beinhaltet zudem mehrere Räume mit Mandelwasser sowie Taschenlampen. Diese Gegenstände befinden sich entweder in Schränken oder auf Tischen, welche je nach Raum eine andere Position haben. Wobei gesagt werden muss, dass es viele kleine und nur wenige große Räume auf **Etage 1** gibt. Zudem gibt es rechts vom Spawnpunkt einen größeren Raum, in dem sich Autos mit Planen über sich befinden, welche nicht für die Interaktion, sondern bloß als Deko gedacht sind.

## Etage 2

**Etage 2** ist etwas größer als **Etage 1** und beinhaltet einen Skinstealer, welcher sich unter anderem in einen Wanderer verwandeln kann. Es lassen sich außerdem mehrere große Räume, mit freien Regalen finden, in denen sich Schlüssel, Mandelwasser oder Taschenlampen befinden können. Größere Räume haben oftmals Fenster. Der Skinstealer befindet sich die meiste Zeit auf der entgegengesetzten Seite von **Etage 2**, wobei er sich, sofern er den Spieler wahrnimmt, auch auf die andere Seite der Etage bewegen.

## Etage 3

**Etage 3** ist der dunkelste Bereich der 3 Etagen und hat, anders als bei ihren Vorgängern, einen vertikalen Aufbau, bei dem mehrere Stockwerke aufeinander gestapelt sind. Zudem lassen sich hier sehr viel mehr Türen als auf **Etage 1** und **Etage 2** finden, wobei einzelne von ihnen zu Fahrstühlen führen, welche in das nächste Level führen. Es gibt Mandelwasser und Taschenlampen in einem Starterraum der Etage, wobei das der Einzige Ort auf **Etage 3** ist, an dem man Gegenstände finden kann.

## Aufgaben

### Aufgabe 1: Die Farbkombination

Nach dem Eintritt in **Level 1** sticht der Fahrstuhl auf der linken Seite besonders heraus. An diesem Fahrstuhl musst du eine Farb-Kombination eingeben, die durch 4 Auto-Farben - die Autos befinden sich in einem Raum an anderen Ende von Etage 1 - gegeben sind. Die Reihenfolge der Autos, denen der Farb-Code zu entnehmen ist, wird auf einer Notiz an der Wand, in dem Raum, in dem sich die Autos befinden, genauer erklärt.

### Aufgabe 2: Finde die Schlüssel

Nachdem der Spieler mithilfe des Fahrstuhls von **Etage 1** nach **Etage 2** gekommen ist, besteht sein Ziel darin, vier (4) graue Schlüssel zu finden, welche für den Ausgang, der nach **Etage 3** führt, gebraucht werden. Zudem muss der Spieler dem auf **Etage 2** existierendem Skinstealer ausweichen, welcher auf **Etage 2** herumlungert.

**Wichtiger Hinweis:** Es gibt sechs (6) mögliche Funorte für die Schlüssel, weshalb es gut möglich sein kann, dass der Spieler alle sechs (6) Räume absuchen muss, um alle vier (4) Schlüssel zu finden.

### Aufgabe 3: Die Suche nach dem Fahrstuhl

Wenn man **Etage 2** erfolgreich überwunden hat, findet man sich zuerst bei einem Treppenhaus wieder, welches in den einzigen Raum auf **Etage 3** führt, in dem es Gegenstände gibt. Nachdem man diesen Raum verlassen hat, muss der Spieler einen Fahrstuhl finden, welcher sich hinter den Türen an Ecken des Levels finden lässt. Den Fahrstuhl gibt es nur ein (1) Mal auf der gesamten Karte, wobei sich seine Position mit jedem Neustart verändern kann; Der Fahrstuhl befindet sich meist auf Ebene 2 oder 3 von **Etage 3**. **Der Fahrstuhl wird NIE auf Ebene 1 spawnen!**

### Aufgabe 4: Dateien

Nachdem man **Etage 3** verlassen hat, findet man sich in einem **M.E.G.** *Versorgungsraum* wieder, in dem sich der eben genutzte Fahrstuhl, ein Tank-Behälter, eine Zentrumstür und ein Tor befinden. Um weiterzukommen, muss der Spieler die Zentrumstür öffnen und anschließen im Zentrum die sich auf der gegenüberliegenden Seite befindende Tür betreten, welche zu einem Schloss führt. Nachdem der Spieler das Schloss geknackt hat, findet er einen Raum mit mehreren Computern, in welchem der Spieler mit einem Computer interagieren und bestimmte Dateien anklicken muss.

## Gegenstände

Auf **Level 1** lassen sich nur zwei Arten von Gegenständen finden.
Die Liste dieser Gegenstände ist folgende:

* Mandelwasser
* Taschenlampe

## Entitäten

Auf **Level 1** lassen sich nur zwei Arten von Entitäten finden.
Die Liste dieser Entitäten ist folgende:

* Skinstealer
* Smiler

## Galerie

Eine grobe Übersicht von **Etage 1**.Eine grobe Übersicht von **Etage 2**.Der Lagerraum von **Etage 3**.

en:Level 1