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El Centurión

Nadie sabe si es verdad pero se dice que por unos testigos
que el Centurión Pretoriano (cuyo nombre no se sabe) de los Pretorianos se enfrentó en un duelo contra el Yuleiror ni Mortir.

## Historia.

El Imperio del Gran Sol envió a una unidad de la Pretorianos para misiones de intervención y destrucción en un intento por debilitar las
defensas de Necrodor. Según parece toda la unidad pereció frente a los no muertos, apenas llegaron al planeta quedando Centurión solo, logro sobrevivir por meses en aquel mundo, lamentado la perdida de todos sus compañeros y buscando venganza.

El Centurión se presentó en el Palacio Negro y llamo al Yuleiror
para que peleara, se quedó por días a su espera, quienes lo vieron dicen
que tras semanas el Yuleiror se apareció junto con su Praesedium ni Mortir y La Vos que Aúlla.

El Centurión armado solo con su espada se lanzó contra el
Yuleiror quien lo esquivo con facilidad, su guardia personal así como su asesino
no se movieron y dejaron que ambos lucharan. El Yuleiror se movía como una
sombra, el Centurión agotado no cedía y seguía luchando, hasta que se detuvo, no podía
moverse el Yuleiror lo había inmovilizado con su magia, pero el Pretoriano uso su
fuerza de voluntad y antes de morir y ser revivido como un títere no muerto del Gran Nigromante apretó el detonador y exploto.

El Centurión también logro cumplir todos los objetivos de la
misión, pero jamás se envió a los comandos que debían seguir con la siguiente fase, nose sabe porque el Imperio no prosiguió.

## Legado.

Nadie afirma o desmiente que la historia sea cierta, pero
entre los soldados de todas las ramas se cuenta la increíble historia del Centurión
que solo se enfrento Yuleiror ni Mortir, los oficiales que están destinados la
frontera con el Imperio del Mal suelen contar la historia a sus soldados para
inspirarlos y que no sientan miedo ante el mal. El Centurión ha quedado como un
héroe para las tropas y sobre todo para los Pretorianos que busca emular
sus actos y vengarlo matando al Yuleiror ni Mortir.
Clonación

La clonación es una extraña y compleja tecnología que solo está
al alcance de unos pocos.

## Historia.

La clonación alcanzo su epitome durante el Gran Imperio,
donde se clonaban órganos para ser trasplantados a las persona que tenían una
falla o enfermedad, también (aunque se ha olvidado se podían clonar miembros completos
como reemplazo). Pero principalmente su mayor alcance fue con la comida, debido
a la ley del Gran Imperio que prohibía el matar a cualquier ser vivo para
consumirlo, la carne paso a ser clonada (así animales como vacas o cerdos solo
se tomaban su ADN y se lo clonaba las partes que se fueran a consumir, en si se
usaba el mismo proceso que para clonar órganos de otras razas, con el único cambio
que se consumía, según se cree la clonación llego a su punto álgido cuando una
pierna de cerdo se clonaba en solo tres horas y se consumía en el mismo odia, llegando
esto a un punto de industrialización.

Durante la Era Oscura esta tecnología se perdió y solo se ha
recuperado parcialmente, la clonación de órganos para trasplante solo está al
alcance de los más adinerados, y la clonación por consumo solo es vista en
pocos mundos y naves como la Alianza de Comercio, pero en una tecnología que se
ha perdido en gran medida.
Cañón Antitanque Armati-L

El Cañón Antitanque Armati-L, es una variante del Cañón Antitanque Armati, reemplazando
su cañón de 75 mm por un arma láser de mayor potencia y alcance. Su uso fue
durante el final de la Campaña Augusto y se vio poco entre las unidades de legionarios
y más entre los auxiliares que empezaron a recibirlo en grandes cantidades como artillería antitanque. Al no llevar proyectiles no su dotación se reduce de entre tres
a cuatro soldados, pero el generador del cañón lo hace más pesado y muchas veces
este va por separado uniéndolo solo para el combate, además su cadencia de disparo
es menor, pero lo compensa con su falta de ruido y menor visibilidad al disparar,
así como amor alcance y potencia de penetración.
Anillos Desclasificador

Los Anillos Desclasificadores son artefactos de la tecnomagia usados por organizaciones de del Imperio del Gran Sol para clasificar y sellar
documento de alto valor secreto, desclasificar estos y otros documentos, y
usarlos para firmar. Los Anillos pueden venir en varios colores según el nivel de acceso que tenga su portador, siendo el naranja el más bajo y el púrpura el más
alto.
Aéreo Tren Dragón

El Aéreo Tren Dragón es un Aéreo Tren Blindado usado por las
Fuerzas de Armas de Destrucción Masiva. Su característica principal y única es
que algunos de sus vagones llevan misiles de destrucción masiva, pudiendo ser
lanzado incluso cuando el Aéreo Tren permanece en movimiento a altas velocidades.
Fue creado en base al concepto de movilidad, permitiendo a las FADM tener un
medio para mover y lanzar sus armas en cualquier parte del planeta y que están no permanezcan
fijas en un solo punto, haciéndolo objetivos más difíciles de detectar y
destruir. Además de los misiles, llevan ametralladoras, cañones y misiles antiaéreo
en los demás vagones para proteger al tren de todo ataque terrestre y aéreo. A pesar
de su gran utilidad y ventajas para la FADM solo unos cuantos planetas del Imperio del Gran Sol los tiene y suelen estar movidos por sus propias vías ajenas a la
de los Aéreo Trenes civiles, así como sus propias estaciones, que son en sí
mismas verdaderas fortalezas. Los Aéreo Trenes estacionan y se reabastecen en las
Fortalezas Dragón.
Alabarda del Juicio

La Alabarda del Juicio, es un arma que fue usada por algunos Hostiles durante el Gran Conflicto. Habiendo varios modelos del mismo, pero todos
con una apariencia similar, un mango largo blanquecino y en su pugna un metal
brillante, jamás se pudo comprobar de que estaban hechas y su poder era inconmensurable, aunque débil en comparación otra otras armas de los Hostiles. Las Alabardas del Juicio podían controlar los elementos y el clima a voluntad, creando tempestades que arrasaba con ejércitos y ciudades en instantes. Convirtiendo un mundo paradisíaco en un infierno sórdido en pocos días. Ya no queda ninguna en la galaxia.
Fortalezas Pretorianas

Las Fortalezas Pretorianas son complejos militares bajo el control
y uso de los Pretorianos. Se las puede hallar en mundos de alta prioridad táctica, sirviendo como bastiones de defensa
ante un ataque, también para el entrenamiento de nuevos reclutas o ubicación desde
donde lanzar incursiones a territorio enemigo, también en planetas pacíficos
donde no hay nada de valor, pero que representa un buen lugar para sus operaciones. Las Fortalezas suelen estar en lugares apartados de toda civilización, en montañas, bosques, islas o en espacio mismo, son además lugares muy bien defendidos, con
escudos de energía, artillería, bunkers, silos con misiles de alcance orbital, hangares
para transbordadores y a una fuerza de Pretorianos perfectamente entrenados y
equipados, ademas de ser autosustentable. Cada una llega alberga a cientos o miles de tropas, además del personal
de apoyo y logístico. Los Pretorianos que operan en estas fortalezas, por lo general están destinados a misiones comando o a proteger algo que este en la Fortaleza o a la misma y no a una Legión y la lucha en el frente, aunque también pueden
tratarse de un viaje temporal, nuevo recluta o haber sido designado allí por
alguna razón.

## Fortalezas Conocidas.

* Fortaleza Libertad. No hay datos.
* Bastión de la Fuerza. No hay datos.
Autómata Zigurat

Los Autómatas Zigurat, Clase Superpesado, sub Clase Apoyo,
son gigantescas maquinas cuyo único propósito es desplegar escudos de energía,
por lo que se los usa cuando los autómatas establecen un campamento, aunque se
lo ha usado para encerrar tropas enemigas y aniquilarlas. Un solo Zigurat puede
crear un campo de energía de decenas de kilómetros y tan resistente como para
soportar un ataque con armas de destrucción masiva, tal poder requiere de una
poderosa fuente de energía, el Zigurat se alimenta de un poderoso reactor
nuclear en su interior fuertemente blindado, aun así es una maquina poco vista
los recursos y tiempo de producción no valen su propósito  solo se despliega en casos muy concretos.
Espada del Capitán

La Espada del Capitán es el arma personal del Capitán de la Guardia y mano derecha del Gran Rey de Canto, solo el elegido para el puesto puede
empuñar al gloriosa espada que fue forjada por un Mago Forja de la Orden del Trono, que se sentía tan orgulloso de que uno de su miembros hubiera sido elegido
como Capitán de la Guardia por el mismo Gran Rey Odell Kleiman como sucesor de
Johann Junker. Como arma mágica puede cortar cualquier cosa con mera facilidad
y da mayor resistencia a las heridas a su portador haciendo que pueda ignorar
el dolor para permitirle que siga cumpliendo su deber aun cuando este herido.
Asesino a Sueldo

Asesino a Sueldo, Asesino o Sicario es un individuo
encargado de matar alguien por una suma de dinero. Son individuos que operan en
los bajos fondos de las ciudades y mundos. Hay millones de ellos, la mayoría desconocidos
y con pocas probabilidades de volverse conocidos pero otros han perfeccionado
el arte de matar, ya sea con veneno, armas de precisión, explosivos y demás,
solo necesitan una cliente que les diga a quien matar y un monto de dinero. Han
sido clientes de criminales, mafias, civiles desesperados e incluso agentes de la
ley.
Cultos en el Imperio del Gran Sol

El Imperio del Gran Sol da gran libertad sobre los cultos y
creencias que el pueblo pueda tener, mientras estas no se opongan de ninguna
forma al Imperio como son los Cultos Oblitus o promuevan ideales extraños o retorcidos,
como pueden ser los Cultos a la Muerte. O simplemente no estén prohibidos como los Cultos a la Magia, por que no se quiere dar la idea de que se debe adorar a la magia y por lo tanto
a los magos, así como los Cultos al Magna Imperium, ya que no puede existir la idea
de que hubo una civilización mejor y más utópica que el Imperio. Aun así
existen miles de cultos y movimientos teológicos en el Imperio, la gran mayoría
pequeños y solo conocidos en un planeta o región de este. Algunos tan antiguos
como la Era Oscura, otro primitivos y unos pocos realmente poderosos que ganan fuerza, pero que al hacerlo consigue la atención del Estado-Imperial, que en su
ateísmo no desea compartir o ver su estabilidad afectada por una ideología, y
esto no se limita a ninguno. Ya que los mas poderosos suelen ser el Culto Imperial y los Cultos al Imperator que también han visto destruirse o dispersarse al ganar
poder. También están los Cultos escondidos, que por ser perseguidos, operan en
las sombras lejos de la atención del Estado, pero aun estos pueden ser
descubiertos, ya que la Frumentarii siempre esta alerta ante estos sucesos. Al Imperator
siempre se lo ha mantenido alejado de todo esto, para evitar que se convierta a
un Culto y arrastre con él a todo el Imperio, ante todo se debe preservar los
Ideales del Imperio y su ateísmo.

## Cultos Conocidos.

* Culto Imperial. Diversos Cultos que creen en los Ideales del Imperio.

* Cultos al Imperator. Diversos Cultos que veneran de una u otra forma a los Imperator o solo unos elegidos o elegido.

* Culto de Catrorian. Solo en el mundo de Catrorian, veneran como a una deidad a la familia gobernante Tsar, quienes ahora ostentan el puesto de Gran Magistrado, ha perdido fuerza ante el Imperator como máximo dirigente.

* Panteón de Aya- En Aya se suele adorar a una multitud de dioses, centrados principalmente en la naturaleza y el cosmos.
Departamento de Arcanotecnología

El Departamento de Arcanotecnología es la organización del Imperio del Gran Sol
encargada de buscar, estudiar y replicar tecnología antigua sobre todo de los
tiempos del Gran Imperio, su existencia y el hecho de que el Estado-Imperial
ponga todos su recursos de desarrollo tecnológico en el departamento es lo que lleva
al mismo Imperio a su estancamiento tecnológico, aunque este no está del todo estancado hay muy poco interés en el mismo y el departamento es uno de los factores, siendo
el otro la idea de que si algo no está roto no lo arregles. El departamento fue
creado durante los tiempos de la República del Gran Sol, como medio para
comprender la avanza tecnología que se esparcía por su mudo esto les dio una ventaja táctica sobre las demás facciones que no estaban tan centradas en la tecnología
antigua. El departamento actualmente se dispersa por varios mundos del Imperio
en instalaciones donde investigan toda la encogía que encuentran, pero debido a
la cantidad y diversidad de la misma, el estudio de la arcanotecnología ya solo
es una de su ramas, también estudian e intentan reproducir tecnología de otras facciones
como los autómatas, los jadús, razas no conocidas o extintas. El Impero envía a tecnoarqueolgos y eruditos del Departamento a mundos recién conquistados o algún adonde se haya descubierto algo de interés, esto ha dado al Imperio una ventaja
tecnológica sobre sus enemigos, aun su estancamiento no es nada comparado con
otras civilizaciones.
Escudo Pretoriano

El Escudo Pretoriano, es un escudo usado solo por los Pretorianos. Lleva un generador de escudo de energía que se acopla en la espalda de su portador
y permite ampliar la defensa contra armas pequeña, medianas y esquirlas al
resto de la unidad cercana. Los Pretorianos la usan en su asaltos contra fortificación,
puntos fuertes o cuando están en campo abierto y expuestos.
Cañón Cuarto de Tonelada

Cañón Cuarto de Tonelada, llamado así por el proyectil que dispara
pesa un Cuarto de Tonelada. Es una pieza de artillería de riel, emplazado en Estaciones Fortalezas y naves de guerra de la Armada Imperial. Son la principal arma de los
Destructores, Destructores de Escolta, Cruceros Ligeros y Corbetas así como otras Naves de Bajo Calado. También se las puede hallar como arma secundaria o terciaria
de algunos Cruceros y naves de este tamaño. Suelen estar en torretas individuales
o dobles. Cargado de forma manual o automática tiene una cadencia de 2 a 5
minutos, con un alcance de 60 kilómetros y una carga de antimateria. Es impulsado
a velocidades súperlumínicas por los rieles electromagnéticos y su explosión es equivalente a 10 megatones.
Familia Alatema

La Familia Alatema es una familia joven y reciente en la Alianza de Comercio, que se ha unido a esta por protección y para usar las rutas de vacío
que de otra forma no podrían sin su consentimiento.

## Historia.

Fundada por un grupo de sobrevivientes
que vivían o trabajaban en un puerto espacial en el Imperio Necrodor, lograron
robar un par de naves cuando un Conde y un nigromante luchaban, en su distracción abordaron las naves y escaparon. Viajaron sin rumbo por meses, consiguiendo
trabajos al llevar sobrevivientes de un mundo a otro dentro y fuera del Imperio Necrodor,
así se toparon con la Alianza de Comercio, con quienes tras negociar un trato
se unieron a esta por protección y garantías de viaje.

## Comercio.

Se dedican a transportar pasajeros,
algunos buscan escapar del Imperio del Mal y son llevados a uno de los otros
dos Imperios de forma secreta y otros por razones diversas a ir a otro mundo
del Imperio. Su capacidad para moverse de forma clandestina por todas partes, saltándose las defensas y sistemas de detección le han ganado prestigio a la Familia
Alatema que crece con velocidad y muchas otras organizaciones e individuos de poder tanto
del Imperio Necrodor como otras facciones que desean infiltrarse en esta región
desolada los contratan. Como Familia de la Alianza, respetan los
tratos establecidos ante todo y procuran cumplirlos a toda costa, salvaguardando
así su prestigio y el de la Alianza.

## Flota.

Se iniciaron con dos naves pequeñas, pero
ha logrado comprar un destructor, aun así se mantienen con naves de bajo calado en pos
de la infiltración, y el transporte de pasajeros, evitando de ser posible la confortación al no disponer de fuerza para esta.
Armas de Antimateria Masiva

Una Arma de Antimateria Masiva es un el arma de antimateria
mas poderosa conocida y una de las Armas de Destrucción Masiva más comunes de la
Galaxia. Su desarrollo llego en diferentes puntos de la historia según la civilización
en cuestión pero una vez que se puede producir antimateria con facilidad y
meterla en vectores, véase balas, misiles o bombas, el concepto de concentrar
una importante masa de antimateria que sea liberada en una detonación capaz de arrasar
una ciudad o más es bastante sencillo. Aun así las mayores potencias de la galaxia,
buscan mantener su control y evitar su propagación sobre otras facciones, mientras
aumentan el suyo propio. Al tratarse de antimateria esta destruye todo a su alcance sin miramientos, teniendo un poder de devastación mayor que las nucleares pero
sin los efectos secundarios de estas, lo que las hace armas de lanzamiento predilecto. Solo su costo en producción, ya que la mayor parte de la antimateria va hacia armas más convencionales, hace que sean menos numerosas que las
nucleares.
Acorazado Sangre de Acero

El Acorazado “Sangre de Acero” es la nave insignia de la
Flota del Conde Rojo. Originalmente fue un Acorazado Clase Abominación. Pero
fue modificado por orden del mismo Aras, añadiéndole más armas, escudos de energía
y protecciones mágicas y adornos macabros como cadáveres, cráneos y por supuesto, sangre miles y miles de litros de sangre que le dan su distintivo color rojo.
Haciendo que sea inconfundible en toda la galaxia, y que cualquiera que haya oído
la leyenda de esta nave o su comandante sabrá a lo que se enfrenta. El
Acorazado suele permanecer anclado en los Puertos de Valna y ser dirigida por
el mismo Conde Rojo en batalla, el cual la lleva al frente de su flota como
presagio de la destrucción y miedo que llevara con él. Sangre de Acero ha visto
cientos de batallas y destruido ella sola por lo menos a 18 Acorazados de diferentes
clases y facciones. Esto es gracias a su superior arsenal de fuego y resistencia, llegando el Imperio del Gran Sol a concebir operaciones solo en su destrucción
ya sea en batalla o con misiones comando.
Cañón Nova

El Cañón Nova es un Puño Láser usado por los Auxiliares
Noun. Se cree fue creado en el Gran Conflicto, y restaurado por la Confederación de Sistemas Unidos hasta su disolución en la Guerra del Vacío por el Imperio del Gran Sol. Aun así muchos noun la siguieron usando ahora como Auxiliares para
luchar por el Imperio. Es un arma de infantería muy avanzada, ya que
no requiere de generadores externos y tiene una gran potencia de fuego y
alcance, pudiendo destruir vehículos blindados y tanques ligeros. Algunos noun usan dos a la vez. Entre sus usuarios están los Nugoih Lin, los Azitare Aterrente y los noun de los Auxiliares de Kepler.
Ametralladora MZ-6

La Ametralladora MZ-6, mas conocida como las Machacadora es un
arma de antimateria usada por los Legionarios de Asalto Mecanizado y los Pretorianos.
Es un arma de cañón múltiple alimentada por una cinta de munición desde una
mochila que lleva su portador. El arma resulta tan pesada y molesta en combate que solo puede se reportada por si además se lleva un Exoesqueleto. Pero su capacidad
de fuego en combate no tiene parangón, pudiendo mantenerse en funcionamiento
por varios minutos antes de agotar la munición. Se ha mostrado útil para misiones
de cobertura, retirada, asalto y lucha contra grandes números y hordas.
Departamento de Logística Militar

Escudo del Ejercito Imperial.

El Departamento de Logística Militar Imperial, también llamado Departamento de Logística Imperial o solo Departamento de Logística. Es la encargada de enviar los suministros al Ejército Imperial en todo el Imperio del Gran Sol y sus frentes de batalla. Por lo que trabaja muy de cerca con esta fuerza. Su labor de papeleo, administración, contabilidad y registros son vitales para asegurar la llegada de refuerzos, comida, suministros, equipamiento militar a las tropas en todas partes y permitirles seguir luchando y cumpliendo su función en nombre del Imperator.
Agrincar Marancar

Agrincar Marancar es un Centurión de la I Legio Cayo, que como
esta va rumbo a la Tierra, Agrincar nació en el mundo de Odar y fue reclutado por el Imperio del Gran Sol, solo porque el sentía una necesidad se servirle,
de hecho el único que sabía del Ejercito era que un ancestro suyo hacia 600
años también se había enlistado. Agrincar lucho como Probado durante la Guerra de Faraday donde apenas logro escapar con los restos maltrechos de su Legión y vio morir a su único amigo Max Silverton, quien le entrego el estandarte de la Legión y evito que esa cayera en deshonra, pero también en esta estaba atado la cinta que la madre de Max le había dado para protegerlo y que desde entonces Agrincar lleva en su brazo, a la espera de poder decirle a la familia de Max su destino.

Ante la falta de efectivos y oficiales, fue ascendido a Centurión. Agrincar ha
escuchado de muchos que tiene potencial como oficial y podría tener una carrera
destacable en el Ejercito Imperial, ya que su comportamiento, incluso en la
Guerra de Faraday fueron más que satisfactorias. Pero Agrincar solo desea
cumplir sus años en servicio para volver a Odar para ser granjero como su familia
lo ha sido por más de 1.000 años.
Cazabombardero Aullador

Cazabombardero-240 Aullador es una nave espacial de la Armada Imperial
usado para misiones de ataque a superficie.

## Origen.

El 240 apareció en los años finales de las Guerras de Unificación de Kepler cuando el avance en armas de guerra era mayor que el actual. Ganándose
desde ese momento gran aceptación entre las fuerzas armadas e iniciando una producción
masiva de este caza que sería usado en la Campaña Augusto y hasta la actualidad por la Armada Imperial. En principio su nombre solo era 240, pero en las pruebas cuando hacia maniobras de ataque sus motores generaban un ruido aullante, y fue apodado el Aullador, nombre que se volvió oficial.

## Función.

Su propósito consiste en atacar objetivos de tierra, principalmente
en apoyo a la infantería, pero también se los ha usado en misiones de bombardeo
estratégico destruyendo la capacidad bélica del enemigo. A pesar de ser lanzados
desde la órbita puede volar a ras del suelo por debajo del radar permitiéndoles infiltrarse en las líneas enemigas para lanzar sus ataques. Debido a su peso,
es vulnerable a los cazas enemigos. Aunque puede moverse por el espacio sin ningún problema, debido a su tipo de misiones, sierpe esta cerca de la superficie de un planeta y pocas veces se lo a visto combatir en el vacío espacial.

## Armamento.

Son aeronaves pesadas, fuertemente armadas para el ataque aéreo
mediante el bombardeo. Dos cañones rotativos en el frente, para ataques a corto
alcance, 6 bombas de 250 kg, 2 bombas guiadas o convencionales
de 500 kg, 4 misiles de corto o medio alcance aire-aire. 12 misiles para ataques
a tierra. Bengalas y aluminio para desviar misiles enemigos y sistemas de interferencia
electrónica inutilizado radares y sistemas de comunicación de corto alcance.

## Desempeño.

Son aviones pesados y fuertemente armados que intervienen en
combates de superficie desplegando ataques de bombardeo aéreo. Tienen un
buen performance de vuelo a baja altitud y velocidad donde el aire es más denso
y húmedo. Y tienen una gran capacidad para portar arsenal de ataque. Como están
hecho para atacar a superficie, tienen debilidad contra los caza de
intercepción o cazas de superioridad aérea, porque son naves más lentas y
pesadas que cuentan con escaso armamento aire-aire. En definitiva, no están
hechos para el enfrentamiento contra otras aeronaves enemigas, ni dentro del
alcance visual, ni fuera del alcance visual, porque su misión es
exclusivamente ataque a superficie en el momento de la batalla.
Finaleste

Finaleste o Final Este o el Este Final, es una región galáctica en el este de la frontera con el Imperio Autómata. Que
abarca desde el Halo hasta la Región Sombría. Las flotas exploradoras autómatas
aun no alcanzan el limite galáctico o siguen trabajando en formular un mapa
bien detallado de toda la región. Hace poco lanzaron una conquista contra los
Eaxten, que habían entrado en contacto en sus fronteras, anexionado una pequeña
porción de la Región. Más allá de este sector está el Espacio Desconocido.
Fortalezas Gallo

Las fortalezas gallo solo se pueden encontrar en el Sistema Faraday, son un grupo de fortificaciones esféricas media enterradas más
antiguas que el propio Gran Imperio.

## Historia.

La datación de los Eruditos ha dado que son fortificaciones creadas
hace 300.000 años. Mucho antes que el Magna Imperium y
que incluso el Primer Imperio Autómata, aunque chocan bastante cronológicamente
con este. La raza que los creo es desconocida y se cree que desapareció hace tiempo
al igual que el propósito de las fortificaciones.

Estas defensas no se usarían para su propósito sino hasta el
Gran Conflicto, cuando por primera vez según se cree, hicieron para lo que
fueron construidas hace tanto tiempo, el Belicum Imperium las uso para detener
a los hostiles, no se sabe que tanto éxito tuvieron, pero sí que al final cayeron
y el Sistema Faraday fue destruido.

El Imperio del Gran Sol las encontraría durante los tiempos
de Augusto y las reclamaría para sí, solo durante la Guerra Faraday, la Orda se haría con ellas y el Sistema Faraday que aún permanecen bajo
su control.

## Etimología.

El nombre gallo fue puesto por Eduardo Gallo, Decurión del Imperio
del gran Sol y redescubridor de las fortalezas, individualmente llevaban
el nombre de un alto oficial militar del Imperio de los tiempos de Augusto.

## Defensas.

Su forma es de esfera, la mitad baja se encuentran
enterradas, mostrado solo la otra mitad, que cuenta con varias rendijas para disparar, y sistemas de silos para lanzar misiles de largo alcance, sus muros y
puertas están hecho de un extraño material hasta ahora no descifrado. Un muro exterior
bordea la fortaleza, el Imperio del Gran Sol también cavo una zanja alrededor
de este. Por debajo tiene unas pequeñas puertas y túneles que dan por fuera de la fortaleza, su propósito es desconocido pero se cree que era para que los defensores pudieran escapar, estos túneles permitieron a la Orda atacar por sorpresa
y tomarlas con relativa facilidad los que les dio al final la victoria sobre
el sistema.
Defensa Civil Imperial

La Defensa Civil del Imperio del Gran Sol o Defensa Civil Imperial,
es la organización paramilitar encargada de mantener el orden en situaciones de emergencia,
desastres y guerras. Su aparición es confusa debido a la falta de información de la
misma, pero se sabe que para el final de la Era del Senado ya existía como
entidad del Departamento de la Defensa Civil, que regula y dirige a todas las Fuerzas de Seguridad del Imperio del Gran Sol.

Su propósito es mantener el orden de las grandes ciudades y
su población en las peores circunstancias, evitando así que estas entrenen
caos, desmoronen al estado local o planetario y mantener el orden. No son la única
fuerza de seguridad en las ciudades, ya que se cuenta con la Policíai, Policíai Aduanera y la Gendarmeri, pero todas ellas pueden verse rebasadas a falta de
efectivos. La Defensa Civil debe integrar a sus fuerzas de gran número y apoyar
a estas otras.

Para asegurar una cantidad sustancial de tropas, su reclutamiento
y entrenamiento es poco exigente, siendo su mayoría civiles que se enlistan por
voluntad propia, recibiendo un curso que se repite una vez al año, y no operan
en la fuerza a menos que sean llamados, que es cuando ocurre un desastre o
guerra. Su equipo suele ser muchas veces un brazalete con el escudo de la Defensa Civil, un casco y una macana, algunos portan armas de fuego. Su autoridad y
poder les permite actuar como una fuerza de policía auxiliar.
Espada Prefecto

La Espada Prefecto, también llamada Espada del Prefecto o Espada
de Mando, es un arma cuerpo a cuerpo entregada de forma simbólica a todo individuo
que ha llegado al rango de Prefecto o superior, como muestra de su rango y
prestigio lleva esta espada, ya sea para momentos públicos o en batalla. Como los Prefectos son hombres y mujeres de alto poder adquisitivo, suelen personalizar
su Espada como más les guste, así como cuando se sube de rango u obtienen un
logro en batalla se reciben honores que colocan a la Espada. Algunos prefieren comprar o adquirir su propia espada, que muchas
veces son de mejor calidad que la que les da el estado.
Cañón Automático Titanicus

El Cañón Automático Titanicus es un Arma de Antimateria
usada por los Legionarios y Pretorianos en tareas de apoyo a la infantería.
Lleva un caño de 20 mm y un cargador de 80 rondas o una cinta de munición. Su diseño original permite ser movido sobre una plataforma con ruedas por una dotación
de cuatro hombres o colocada en una posición fija con trípode. Además existen
dos variantes una que se usa con un Exoesqueleto y otra que puede ir montada
sobre un vehículo. El arma es útil para destrozar al infantería enemiga aún bajo
protección y vehículos blindados ligeros.
Batalla por Marte

La Batalla por Marte fue una de las últimas batallas que se libraron durante el Gran Conflicto, entre el Gran Imperio y los Hostiles en el mundo de Marte.

## Antecedentes.

El Gran Invasor llego al Sistema Solar e invadió
directamente la Tierra, en la Batalla por la Tierra, la humanidad
dirigida por la Omni Machina y los Hostiles se enfrascaron en una lucha que
duro 50 años, la más grande y sangrienta de toda la guerra. Pero las fuerzas
Hostiles eran superiores y lograron obtener una victoria final expulsando a su
enemigo del planeta.

El Magna Imperium reunió fuerzas en Marte y Venus para una inminente
contraofensiva a la Tierra, pero la Omni Machina se negó y los Hostiles invadieron
Marte y Venus de forma simultánea.

## Batalla.

Los Hostiles invadieron y arrasaron gran parte del planeta,
pero su avance se vio frustrado por el Magna Imperium y la humanidad que una
vez más se negaban retirarse y daba todo de si por el planeta, costando decenas de millones de bajas pero reteniendo a su enemigo, hasta que finalmente
los Hostiles y la Omni Machina desaparecieron en el día de La Caída, poniendo
fin a la guerra.

## Consecuencias.

Esta fue una de las últimas batallas libradas. De la que
poco más se puede saber, ya que el gobierno del Reino Unificado de Marte impide
que se hable o investigue sobre el hecho. Pero algo es seguro la batalla cambio el planeta que solía verse como la Tierra a su original tono rojizo en la mayor
parte de su superficie.
Familiar

Los familiares, sim´ya (en Jadú) son los compañeros más
comunes que puede tener un Usuario de la Magia. Estas criaturas que pueden ser
cualquier cosa desde un objeto inanimado hasta de un material inerte al cual se
le da vida, suelen acompañar a un hechicero y ayudarlo, ya que estas personas
suelen ser solitarias o depender de alguien de suma confianza. Son
comunes de ver en la mayoría de razas y facciones que tengan un mago o hechicero.
Su forma y tamaño así como apariencia puede variar enormemente, ya que la
imaginación es el único límite. También se puede tomar un animal o cualquier
criatura viva y adoptarla como un Familiar, algunos hasta les dotan de cierta
inteligencia y capacidad de habla. En algunos lugares esto está prohibido y solo
los que fueran objetos inanimados pueden tener estas características. Adoptar como Familiar a un ser
vivo inteligente también está terminantemente prohibido, aunque eso no
significa que no se haga. La función que cumpla un Familiar dependerá de lo quiera su hechicero. Los más comunes son los
puedan oler o detectar la magia, guerreros que los protejan o puedan
actuar abiertamente en combate. Es frecuente también que ellos puedan cuidar y
proteger a sus amos.

Los Familiares pueden ser seres fríos y sin ninguna actitud que solo hagan lo que se les
diga, hasta tener personalidades propias, esto dependerá del hechicero. Sin
importar para que fuera construido, los hechiceros tienden a considerarlos
grandes amigos y confidentes. Los magos que practican la magia negra siempre
tienen un Familiar ya que son seres solitarios, aún más que cualquier otro
practicante y desconfiados al extremo. Por lo que un Familiar es su única
alternativa.

En la guerra un hechicero tiende a tener un Familiar que pueda protegerlo, mas allá de que
puedan hacerlo solos, un guardaespaldas nunca esta demás.
Erosguard

La Erosguard (Guardia de Eros) son una fuerza de Auxiliares venidos
del Sistema Eros, pertenecientes al Imperio del Gran Sol.

## Historia.

Cuando el Imperator Cassius Visdonti llegó a Eros, encontró que
la mayoría de mundos y lunas habían perdido todo rastro de su vida solo Eros II
permanecía con algunos rastro de sobrevivientes que se habían retrotraído hasta
un estado primitivo, el Imperator y el Imperio ayudaron a los pueblos, dándoles tecnología y civilizándolos mientras se aseguraban de que los nativos vieran a
quien debían serles leales y servirles en gratitud eterna, lo que dio como resultado
un Sistema con mundos y colonias con una inquebrantable lealtad, lo que permitió
el reclutamiento de Legionarios, de la Armada y Auxiliares, en ninguno el reclutamiento
era obligatorio ya que siempre había suficientes reclutas para llenar los cupos
y por siglos sirvieron al Imperio y se los vio en decenas de guerras.

El mundo de Eros II se vio afectado por una pandemia que pronto
se extendió al resto del sistema conocida como la Plaga de Eros, con la cuarentena
que puso el Imperio, los autómatas invadieron el sector iniciando la Guerra de Eros, donde se encontraba la
Novena Legión, la cual fue incapaz de sostener el embate y cayo junto con la
Erosguard, pero esta no desapareció por completo miembros de la Guardia que no estaban
en el sector y que servían en otras partes del Imperio aún permanecen activas pero ignorantes de que su sistema natal ha caído. Lo más probable es que el Imperio
los reúna a otros para cuando se decida lanzar una ofensiva para recuperar el sector,
aprovechando la ferviente lealtad al Imperio y sus mundos natales además de que
servirá como excelente propaganda.

## Reclutamiento.

La Erosguard se compone de un 60% de extraterrestres siendo
el 40% restante humanos, que por diferentes razones todo no pudieron unirse a
los Legionarios pero aun así quieren servir al Imperio. Actualmente el Sistema
Eros ha caído en un Plaga y fue ocupado por el Imperio Autómata por lo que el reclutamiento
se ha visto parado en su totalidad, y solo aquellos que servían en otros mundos
en aquel momento han permanecido como la única fuerza de auxiliares de Eros que
aún permanece activa.

## Equipo y Habilidades.

La Erosguard no destaca en ningún aspecto y no es
considerada una fuerza de élite, pero cuenta con infantería ligera, granaderos
blindados, tanques y piezas de artillería de gran calibre, por lo que pueden
complementar perfectamente a cualquier legión a la que se unan.

Porta uniformes y equipo que es considerado anticuado y de
baja calidad con respecto a lo estándar de un Legionario además de que puede
haber cambios entre estos, ya que no hay una estandarización establecida entre
el propio equipo de las tropas, pero eso no les impide servir al Imperator, generalmente son una fuerza de guarnición o de retaguardia que aniquilada a las fuerzas
embolsadas y debilitadas.

## Gritos de Guerra.

*"Nunca le damos la espalda al enemigo".*

-Grito de Guerra de la Erosguard.
Fortaleza-Castillo Enclaustro

La Fortaleza Castillo Enclaustro, es la residencia personal del
Conde Hans von Muleir, quien permanece atrapado en la Fortaleza-Castillo-Laberinto que construyo porque ya no recuerda cómo salir por las trampas que puso para protegerse.
Muleir uso a cientos de miles de no muertos y esclavos para construir una inmensa Fortaleza-Castillo-Laberinto, rodeada por corredores de kilómetros que conforman
un laberinto impasable, si no se pierde, morirán por las trampas o no muertos que custodian todo el lugar, en el centro una enorme torre solitaria. Muleir entro en ella antes de que estuviera
terminada, el problema fue cuando quiso salir, ya que no recuerda la mayoría de
la ubicación de la trampas o el único camino correcto para salir del laberinto,
lo que lo encerrado en su propia fortaleza. Allí ha permanecido por siglos a salvo de todo enemigo, ni siquiera sabe que pasa mas allá de
sus muros. Pero Muleir se ha conformado con permanecer vivo y saber que nadie ha
sido capaz de llegar hasta él y matarlo.
Cañón de Media Tonelada

Cañón de Media Tonelada es una pieza de artillería de riel emplazada en Estaciones Fortaleza y naves de guerra de la Armada Imperial. En los
Acorazados, Cruceros Acorazados y otras Naves de Gran Calado son usados como
armas terciarias y en ataques a quemarropa, donde la explosión resultante
no dañe a la nave misma. Son el arma secundaria de Cruceros la principal de
Destructores. Su nombre viene de que el proyectil
pesa Media Tonelada, con un enorme núcleo de antimateria. Su diseño estándar es
de uno o dos cañones por torreta y algún caso extraño de triple, cargados de forma automática, y con una cadencia de disparo de 5 minutos. Un alcance efectivo
de 80 kilómetros, con la velocidad supersónica que alcance por el riel y su
carga explosiva la detonación es equivalente
a 15 megatones.
Escudo de Asalto

Escudo de Asalto, es usado por los Legionarios
para misiones de asalto en lugares estrechos y poco convencionales, como
trincheras, calles estrechas, pasadizos, callejones, interiores de fortalezas,
refugios, bunkers y casas, donde el uso de este Escudo garantiza una mejor protección y menores bajas a los Legionarios. Su largo diseño y curvatura
permite una protección adecuada de todo el cuerpo, además disponen de dos
ranuras, una con vidrio blindado para poder observar sin exponerse y otras para
colocar el arma y poder usarla. Ya que el escudo, hecho de carbono híper
denso, permite un avance constante sin preocupación por el fuego enemigo.
Lo común es que lo lleven dos cada diez Legionarios, uno al frente y otro por
detrás, pero si se quiere que pueden portarlo todos.
Espada Agujero Negro

La Espada Agujero Negro es un arma mágica de enorme poder, forjada por un Mago Herrero desconocido, en algún momento del Gran Conflicto, es capaz de desgarrar el tejido espacio-tiempo creando un agujero negro que absorba todo a su alrededor, nadie sabe qué tanto es capaz de llevarse consigo y tiempo permanecer abierto. Actualmente pertenece al Yuleiror ni Mortir, que la tiene guardada en el Palacio Negro.
Barón de la Muerte

Barón de la Muerte o Barón de la Sangre (si es vampiro) o Baronesa, es un nigromante perteneciente al Imperio Necrodor que trabaja para un Conde en diversas tareas, ayudándolo a aumentar el número de no muertos del ejército, dirigiendo parte de los dominios o las naves de la Flota del Conde.

Los Barones de la Muerte solían ser nigromantes de menor
poder pero esto práctica se dejó de lado cuando constantemente mataban al Conde
para tomar su lugar, y se empezó a tomar niños con poder en la magia y
enseñarles la nigromancia en un nivel limitado y cuando crecen toman el título
de Barón de la Muerte.

Barón puede volverse
más fuerte que un Conde si este no tiene cuidado, por lo que el Barón o
Baronesa tiene dos opciones seguir siendo leal al Conde hasta que este vea que
se ha vuelto muy poderoso y lo mate y no importara que tan leal sea, el Conde ya
tiene a otro aprendiz para que lo reemplace, la otra opciones matar al Conde y
tomar su lugar y título, matarlo es complejo, pero de lograrse se asegura un
alto puesto de poder solo que ahora deberá cuidarse de los otros Barones.
Espada de Batalla Suprema

Las Espadas de Batallas Supremas, son armas cuerpo a cuerpo únicas
en todo el Imperio Autómata y la galaxia. Solo se sabe de la existencia de unas
cuantas y son extremadamente preciadas por las maquinas, son armas muy antiguas. Forjadas por los
Oblitus con diamantes, un metal desconocido, y magia. Son espadas extremadamente poderosas en batalla, y su perdida se considera algo serio. Debido a esto no pertenecen
a un autómata en específico sino que los Líderes de Dominio deben autorizar su
uso, y siempre ha sido para casos muy extremos y concretos, maquinas que realmente
sabrán sacarle provecho, como los Autómatas Clase Elite. A pesar de estar imbuidas
en magia, sus portadores que tienen cero conexión con dicha energía no requieren manipularla, el arma parece ser capaz de liberar el poder por sí misma, ayudando a las maquinas en su tarea. Aunque no se sabe cuántas existen, si se tiene registro de las únicas
dos veces que fueron usadas. Una fue contra la Omni Machina ya sobre el final de
la Guerra de la Fundación y la otra para eliminar al Líder de Dominio renegado
y su guardia de elite, durante la Guerra Civil Autómata. El diseño de las
espadas tampoco se asemeja a los modelo estándar usados por los autómatas y construidas originalmente por los Oblitus. Su filo permite cortar cualquier elemento conocido, además de
hacerlo más allá del alcance de la hoja, cortando edificios enteros de un solo
tajo, también es capaz de crear escudos de energía mágicos que protegen a su portador
de todo ataque ya sea convencional o mágico.
Espada Espíritu Leal

La Espada Espíritu Leal fue la primera espada de los
Imperator, se cree que fue usada en los años finales de las Guerras de Unificación de Kepler por Marcus Cayo, para luego pasársela a su hijo y siguiente Imperator, Augusto Cayo, quien la siguió usando aun después de recibir la Dux, pero cuando
estacse materializó en su mano en un momento de necesidad, empezó a usar la Dux
y dejo a Espíritu Leal, la cual con su muerte volvió a Nova Roma y desde entonces permanece en el Palacio del Sol.
Autómata Francotirador

Un Autómata Francotirador, es una maquina clase elite,
diseñada para eliminar blanco específicos en el campo de batalla.

## Origen.

Diseñado por los Oblitus no ha sufrido cambio alguno de su primer
diseño y aun hoy se sigue produciendo como uno de las mayores autómatas de elite
del Imperio. Respetado y temido a partes iguales, cuando identifica a su
enemigo no hay quien le detenga de eliminarlo.

## Equipo y Habilidades.

Es uno de los pocos autómatas que dispone de gran autonomía para
operar, los Lideres Autómatas se lo permiten porque así saca mayor partido de
sus facultades. A veces opera junto al ejército regular, solo en el campo de batalla
otras líneas enemigas e incluso en misiones lejos del Imperio para eliminar
objetivos específicos. Su principal y casi única función es buscar y asesinar a
distancia con un rifle de precisión a miembros de la jerarquía militar enemiga,
para dislocar su línea de mando y dejar a las tropas sin líderes, a cuanto
mayor el rango mayor prioridad de eliminación tiene, casi nunca va con el soldado
común o rango bajos a menos que estos sean los únicos a su disposición y con este
cumpla su misión de dislocar al enemigo.

Programado para ser silencioso y confundirse con el ambiente,
puede pasar días y hasta mese en un escondite sin moverse a la espera de su
enemigo, así mismo es débil en el combate cercano y cuerpo a cuerpo además no
dispone de blindaje.

## Frases Célebres.

*“Me sentía orgulloso de mi rango hasta que descubrir que era*
un blanco de las maquinas”.

-Oficial del Ejercito Imperial hablando del Francotirador Autómata.

*“Su mejor arma es el tiempo, su mejor bala es no tener emociones,*
su mejor escondite es no moverse y su mejor blanco somos nosotros”.

-Oficial del Ejercito Imperial hablando del Francotirador Autómata.
Era de los Tres Imperios

La Era de los Tres Imperios son los tiempos actuales, se
considera por muchos eruditos e historiadores que el inicio de estos tiempos se
da con la fundación oficial del Imperio Necrodor, el tercer Imperio, al finalizar
la Guerra de Necrodor, esta Era ya lleva 800 años y parece lejos de terminar. Estos tiempos están marcándose por el aumento de conflictos,
sobre todo de los Condes del Imperio Necrodor, nigromantes más poderosos y sus ejércitos
de no muertos y la creciente hostilidad entre todas las facciones que esto degenera.

## Acontecimientos Importantes.

Se ha usado el Calendario Imperial para datar las fechas.

* 4099. Termina la Guerra de Necrodor y se funda oficialmente el Imperio de Necrodor inicia la Era de los Tres Imperios.

* 4099-4112. El Imperator Carantus Rex lanza la Campaña de Liberación contra el Imperio de Necrodor, logrando enormes victorias y llegando a casi destruirlo, pero su muerte en la Batalla de Trasarkar, pone fin a la Campaña y nunca mas el Imperio del Mal vuelve a estar tan cerca de ser destruido.

* 4690-4694. El Imperio del Gran Sol lanza la Campaña de Retribución, contra el recién ascendido Conde Erich Veldrit.

* 4695. El Conde Erich Veldrit invade el mundo de Canto, iniciando la Primera Guerra del Conde.

* 4735-4736. Segunda Guerra del Conde.
* 4745. Johan Klaston levanta a un ejército de no muertos, en Canto, iniciando el Levantamiento de los Muertos.

* 4795-4796. Tercera Guerra del Conde.
* 4796-4797. El Conde Erich Veldrit se venga del Imperio del Gran Sol, tras su intervención en la Tercera Guerra del Conde e inicia la Guerra Relámpago.
* 4880-4883. El Imperio del Gran Sol lanza la Campaña de Krasios.
* 4895. Expedición de Victoria. La Condesa Victoria Faldar, lanza un ataque contra el mundo de Canto.

* 4897. La Plaga de Eros, azota el Sistema Eros, meses más tarde y con el debilitamiento del poder Imperial en la región, el Imperio Autómata inicia la Guerra de Eros y toma el sistema.

* 4898. El Imperator Carlus Rex fallece de manera misteriosa y temprana, su hijo de 16 años, Martarius Rex es coronado Imperator.

* 4899/Actualidad. La Guerra de los Doce Sistemas, varias facciones de forma independiente atacan al Imperio Autómata en doce sistemas distintos.
Departamento Mágicae

Escudo del Departamento Mágicae.

Departamento Mágicae (Departamento de Magia) es la organizacion pública de asuntos mágicos del Imperio del Gran Sol. Su trabajo es mantener y regular la magia dentro de las fronteras Imperiales.

## Historia.

Se cree el Departamento Mágicae, se fundó en los tiempos de la República, tras la Guerra de los Cinco Magos y con ayuda, probablemente de
Marjenlo Martán, se fundó el Departamento. A medida que la República entendía
y aprovechaba más el poder de la magia, el Departamento se fue extendiendo y así
lo hizo también con el Imperio. A día de hoy es uno de los Departamentos más
grades que existen y de los más relevantes para el Imperio.

## Función.

Dentro de sus funciones esta detener a todos los magos oscuros
y los que operan fuera de la ley, usando el Cuerpo de Lictores, mantener en funcionamiento
y según las regulaciones las Schola Mágicaey lidiar con asuntos de magia. El puesto es precedido por un Maguis elegido por el Senado como Alto Magistrado Mágicae y es quien esta a cargo de todo el Departamento.

## Divisiones.

El Departamento se divide en varias Divisiones, haciendo de este uno de los Departamentos mas grandes del Imperio o el mas grande.

### Schola Mágicae.

Articulo Principal: Schola Mágicae.

Está en su labor regular y mantener en orden las Schola Mágicae
(Escuelas de la Magia) donde se entrena y educan a los jóvenes magos en el arte
de la magia para que sean miembros productos del Imperio, por lo que es una de
las labores más importantes, ya que se regula a miles de niños en miles de
mundos. Por ley no pueden abrir o cerrar escuelas de la magia a complacencia,
se debe tener aprobación del Senado o el Imperator. Por lo que su número de
escuelas es limitado, pero no así los recursos de los que tiene un alcance ilimitado
mientras den resultados al Imperio.

### Cuerpo de Maguis.

Articulo Principal: Cuerpo de Maguis.

Los Maguis son los magos de la rama militar, enviados a los ejércitos
del Imperio para que aporten su magia en las batallas, demostrando ser decisivo
muchas veces. Entrenados en las Schola Mágicae y perfeccionado su arte en las Academi
Mágicae, representan un fuerte eslabón en la rama militar. Aunque el Departamento deja de tener parte de poder y autoridad una vez que marchan al
frente, siguen estando bajo su control y en su retiro dependen de este organismo
para sustentar su vida.

### Cuerpo de Lictores.

Articulo Principal: Cuerpo de Lictores.

El Cuerpo de Lictores son el cuerpo armado del Departamento y es su función
lidiar con amanezcas mágicas que representan contra el Imperio dentro de este, son entrenados en las Schola Mágicae, combaten principalmente
a los magos oscuros y quienes practican la magia negra, pero también custodian instalaciones del Departamento, trabajan con la Organización Mágicae Oscurus entre otras funciones.

### División Mágicae Oscurus.

Articulo Principal: División Mágicae Oscurus.

Los magos bien saben que la magia no se puede estudiar solo aprender, pero como el estado es el financia la organización solo siguen para adelante. La Organización Mágicae Oscurus es la encargada de estudiar la magia negra y aprender como vencerla.