9M133 Kornet/de

Cartridge
 Fire Mode

Die **9M133 Kornet** ist eine Panzerabwehrlenkwaffe in Squad. Die Entwicklung des Kornet begann 1988 und wurde ein Jahrzehnt später bei den Russian Ground Forces eingeführt.

## Beschreibung

Das KBP Instrument Design Bureau begann 1988 mit der Entwicklung des Kornet als modulares, universelles System, das jedes Ziel von verschiedenen Plattformen aus mit einem zuverlässigen und einfach zu bedienenden Laserstrahl-Lenksystem bekämpfen kann. Es handelt sich um eine schwere Panzerabwehrlenkwaffe (ATGM), die den früheren drahtgelenkten ATGMs 9K111 Fagot und 9K113 Konkurs überlegen ist, diese aber (aus Kostengründen) nicht ersetzen kann. Der Flugkörper wurde im Oktober 1994 vorgestellt und 1998 bei den Russian Ground Forces in Dienst gestellt. Die Kornet wurde unter ihrer Exportbezeichnung Kornet-E in zahlreiche Länder exportiert.

Der 9M133 Rakete bildet zusammen mit dem Dreibein-Werfer 9P163-1 und dem Wärmebildgerät 1PN79-1 das Flugkörpersystem 9K135, das von einer Zwei-Mann-Infanterie-Besatzung getragen und bedient werden kann. Die Überführung in die Abschussposition dauert weniger als eine Minute, die Vorbereitung und Abgabe eines Schusses mindestens eine Sekunde.

## Variants

* Die Kornet wird nur von den Russian Ground Forces, den Russian Airborne Forces und der Middle Eastern Alliance als Stellung verwendet..
* Ein Fahrzeug ist mit Kornet ausgestattet, die Simir Kornet Variante.

## Gameplay

* Die 9M133 Kornet ist ein dreibeiniges, lasergesteuertes Panzerabwehr-Lenkwaffensystem.
* Die 9M133 Kornet erzeugt einen Rückstoß, der jeden verletzen oder töten kann, der sich in der Nähe der Waffe aufhält, wenn diese abgefeuert wird.
* Die Mindestreichweite für die 9M133 Kornet beträgt 35 Meter, die Rakete wird ab dieser Distanz Scharf geschalten.
	+ Wenn Sie sich zu nahe an Ihrem Ziel befinden, wird die Rakete nicht detonieren und keinen Schaden anrichten.
* Pro FOB kann nur eine 9M133 Kornet als Stellung platziert werden.
	+ Dies ist eine weniger im Vergleich zum SPG-9 der unkonventionellen Armeen.
* Der 9M133 Kornet ist mit einem optischen Ortungsgerät ausgestattet. Es verfügt jedoch nicht über einen Laserentfernungsmesser wie bei BGM-71 und HJ-8. Stattdessen verfügt die Optik über Entfernungsmessermarken.
	+ Der Bediener kann die Taste `Q` drücken, um die Zoomstufe zu ändern. Der 9M133 Kornet verfügt über drei Zoomstufen. Allerdings ist der Zoom des Kornet-Sichtgeräts deutlich schwächer als der des TOW. Das macht es schwieriger, Ziele auf größere Entfernungen zu bekämpfen.
	+ Sobald der Bediener ein Ziel erfasst hat, gibt es eine sehr kurze Verzögerung zwischen dem Drücken des Auslösers und dem Abfeuern des Flugkörpers. Nach dem Abschuss des Flugkörpers muss der Bediener das Fadenkreuz auf dem Ziel halten, um es zu lenken.
* Die 9M133 Kornet ist mit einem halbhohen Stativ ausgestattet, das hinter zwei Lagen von Sandsäcken geschützt werden kann.
	+ Das Hochprofilstativ ermöglicht eine 360°-Drehung. Aber Vorsicht, die Höhe des Stativs setzt den Bediener dem feindlichen Feuer aus. Ein Vorteil des 9M133-Systems gegenüber dem BGM-71 TOW und dem HJ-8 besteht darin, dass der Schütze hinter einer Deckung stehen und trotzdem feuern kann, was das System etwas bedienerfreundlicher macht. Der Auslöser und das Visier befinden sich unterhalb des Flugkörpers und nicht neben ihm.
* Die fahrzeugmontierte 9M133 Kornet-Variante kann sechs Raketen abfeuern, bevor sie nachgeladen werden muss. Die 9M133 ist ohne Schutz auf dem Rücken des Simir montiert, so dass der Schütze dem feindlichen Feuer voll ausgesetzt ist.
* Die maximale effektive Reichweite der 9M133 Kornet beträgt 1950 Meter und ist damit etwas größer als bei anderen Raketenstellungen; jenseits dieser Reichweite stellt die Rakete die Lenkung ein und stürzt zu Boden.
	+ Beim Beschuss von Zielen jenseits der Reichweite des Raketentriebwerks muss der Bediener über das Ziel zielen, damit die TOW nach dem Verbrennen des Treibstoffs ballistisch wird und das Ziel dennoch trifft.
* Werden mehrere Raketen in einer schnellen Abfolge abgefeuert, dass sie gleichzeitig in der Luft sind, verlieren die vorherigen Raketen die Steuerung und fliegen ziellos umher.
* Die 9M133 Kornet-Rakete ist eine sehr starke Anti-Fahrzeug-Waffe, die gegen stehende oder sich langsam bewegende Fahrzeuge äußerst effektiv ist. Sie fügt den meisten Fahrzeugen kritischen Schaden zu, unabhängig davon, wo man sie trifft. Der Spieler kann die Rakete während des Flugs effektiv auf das Ziel lenken.
	+ Es wird empfohlen, die schwächste Stelle der Panzerung zu treffen, um maximalen Schaden zu verursachen. Bei bestimmten Winkeln kann es vorkommen, dass die Lenkrakete schwere Fahrzeuge, wie z. B. Kampfpanzer, nicht frontal durchdringt.
	+ Die Rakete 9M133 Kornet kann auch gegen feindliche Befestigungen wie Bunker und HESCOs eingesetzt werden. Aufgrund des begrenzten Vorrats und der hohen Munitionskosten für die Wiederbewaffnung wird jedoch empfohlen, die 9M133 nur gegen hochwertige Fahrzeuge einzusetzen.
	+ Sie ist aufgrund des geringen Flächenschadens und des Explosionsradius sehr ineffizient beim Angreifen von Infanterie. Verschwenden Sie keine Munition an Infanterie.
* Bei der Berechnung der Panzerung spielen viele Faktoren eine Rolle, die sich nicht auf den einfachen Grundschaden und die Durchschlagskraft beschränken. Die Neigung der Panzerung, ihre Dicke, der Trefferwinkel - all das spielt eine Rolle, wenn die Spiel-Engine entscheidet, ob dem Ziel Schaden zugefügt wurde. Untersuchen Sie die Fahrzeugpanzermodelle auf Jensen's Range, um zu erfahren, wo Ihre Schüsse Schaden anrichten werden.
	+ Priorisieren Sie Bereiche wie flache Panzerungswinkel, Türme, Ketten, Motorräume, Munitionslager und hintere Bereiche, in denen Sie die gegnerische Mobilität behindern und effektiv durch die Panzerung dringen und Schaden anrichten können.
* Bewegliche Ziele wie Hubschrauber zu treffen, ist schwierig, aber nicht unmöglich. Denken Sie daran, dass Sie das Fadenkreuz zwar sehr schnell bewegen können, die Rakete aber Zeit braucht, um das Ziel "einzuholen". Viele Schüsse auf sich bewegende Fahrzeuge werden verfehlt, weil der Bediener nicht bedenkt, dass die Rakete selbst bereits unterwegs ist und sich bewegt. Achten Sie darauf, dass Sie bei beweglichen Zielen vorhalten.
* Die 9M133 Kornet teilt ihre Schadensmodelle weitgehend mit anderen Raketenstellungen wie der BGM-71 TOW und der HJ-8. Sie alle haben 1800 Grundschaden, 153 Splash-Schaden und 900 mm Durchschlagskraft.
	+ Sie unterscheiden sich geringfügig in Reichweite, Optik, Auslöseverzögerung, Mündungsgeschwindigkeit und Raketenbeschleunigung. Aber diese Unterschiede sind im Kampf kaum spürbar.
	+ Die 9M133 Kornet hat eine deutlich kürzere Reichweite nach dem Eindringen von 1,5 Metern im Vergleich zu den 10 Metern der BGM-71 TOW und der HJ-8, was bedeutet, dass es für die Kornet schwieriger ist, das Munitionslager des Fahrzeugs nach dem Eindringen zu zünden. Die beobachteten Auswirkungen dieses Gameplay-Details sind eher unbedeutend.
* Die 9M133 Kornet hat eine lange Nachladezeit. Sie hat eine etwas schnellere Nachladezeit als ihr amerikanisches Gegenstück BGM-71 TOW, ist aber doppelt so langsam wie die chinesische HJ-8, da letztere über eine automatische Auswurffunktion für das Raketenrohr verfügt.
	+ Wenn Sie mehrere Ziele im Visier haben, schalten Sie zuerst deren Geschütze oder Ketten aus, damit sie während des langen Nachladevorgangs keine Gelegenheit haben, sich neu zu positionieren oder den Ort zu verlassen.

## Siehe auch

* Deployables
* Waffen

## Referenzen

1. ↑ http://joinsquad.com/readArticle?articleId=303