recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Квартеты

Игра:The Night of the Rabbit

Место проведения: Вся территория Мышелесья

**Квартеты** (нем. **Quartette**) - карточная игра, популярная среди жителей Мышелесья.

## Общая информация

**Квартеты** имеют большую популярность в Мышелесьи и за его приделами, в них играют и взрослые и дети, правила игры простые, что позволяет быстро влиться в игру, однако достаточно интересные, чтобы вызывать у игрока желание играть снова и снова. Изначально, в **Квартетах** нет азартной составляющей, игра ведется на интерес, однако иногда игра может вестись за одну или несколько карт из колоды, так как они имеют коллекционную ценность.

Однако **Квартеты** не просто карточная игра, карты Квартетов отображают значимые события и величайших деятелей прошлого, настоящего и будущего, которые так или иначе связанны с Мышелесьем и Путеводными Деревьями, которые располагаются в его окрестностях.

Так же карты **Квартеты** являются частью обучения Древоходов, по ним проходящий обучение ученик должен понять, что ему нужно делать дальше, если он, конечно, умеет читать послания сокрытые в них.

Сами карты, по словам Маркиза де Хото, напечатаны на листьях путевых деревьев.

## Правила игры

Колода для игры состоит из 32 карт. Карты разделены на 8 Квартетов (семей), по 4 карты в каждом Квартете. Цель игры - собрать как можно больше полных Квартетов. В начале партии каждому игроку дается 10 карт, оставшиеся 12 карт лежат рядом, рубашкой вверх. Игрок, ходящий первым, должен попросить у своего оппонента одну карту - но только такую, которая нужна для сбора уже имеющихся в его руке Квартетов. Если у соперника есть названная карта, то он передает её игроку, после чего называется еще одна карта и так до тех пор, пока названной карты не окажется в руке оппонента, после этого первый игрок тянет карту из колоды, а ход переходит второму игроку. Игра заканчивается, если один из игроков собрал пять Квартетов, или же если у одного из игроков в руке не осталось карт, в таком случае выигрывает тот, у кого на данный момент оказалось наибольшее число собранных Квартетов.
Lionkit (TC)

**Lionkit** is a golden tabby tom with thick neck fur.

## Family

### Members

**Mother:**

Barkfern (Living)
'*Father:*

Shadefur (Living)
**Brothers:**

Oatwhisker (Living)
Shrewkit (Living)
**Sisters:**

Hollyfern (Living)
Pinekit (Living)
Bramblekit (Living)
**Grandmother:**

Fernfall (Living)
**Aunts:**

Honeycloud (Living)
Grassfern (Living)
**Nephews:**

Scorchfeather (Living)
Swiftfire (Living)
Blackpaw (Living)
**Nieces:**

Hawkwing (Living)
Icepaw (Living)
Альфред Марсел

Игра:Edna and Harvey The Breakout, Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Первое появление:Edna and Harvey The Breakout

Родственные связи: Доктор Марселл (отец), Рубен Марсел (брат)

**Альфред Марсел** (англ. Alfred Marcel) – младший сын доктора Марсела и бывший противник Эдны.

## Edna and Harvey The Breakout

Впервые он появляется в первом воспоминании Эдны - он вместе с её отцом ест мороженное. Впоследствии Эдна находит комнату, посвящённую Альфреду. При этом портрет Альфреда говорит с ней. Затем он появляется в воспоминаниях Эдны, когда она вспоминает, как подделовала почерк.

## Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Лили использует его портрет, чтобы создать "*призрака*" для Фантома.

## Внешность

В воспоминаниях Эдны он носит синюю рубашку с коротким рукавом, чёрные шорты, бело-синие кроссовки и тёмно-серый галстук. У Альфреда русые волосы.

## Личность

Несмотря на порядочность, Альфред очень мерзкий. Он постоянно ябедничает и доносит. При этом он считает, что поступает верно.
Silence: The Whispered World 2

**Silence: The Whispered World 2** () – компьютерная игра в жанре квеста, разработанная компанией *Daedalic Entertainment*. Является продолжением *The Whispered World*.

## Сюжет

Непонятно, является ли игра продолжением, т. к. действие начинается в каком-то старинном городке. Нам демонстрируют нового героя - Ноя и его сестру.
Йорингель

**Йорингель** - бывший одноклассник Уинфриды.

Игра: Anna's Quest

Первое появление: Глава II Большой побег

Родственные связи: Йоринда (жена)

## До событий Anna's Quest

      **Йорингель** учился в Школе Волшебства имени Фойгт, был отстраненным и необщительным, единственным другом ему была Йоринда, на которой он, впоследствии, женился. Как то раз Йоринда несколько дней не возвращалась домой, обеспокоенный этим **Йорингель** отправился на её поиски. Он узнает, что Йоринду украла живущая неподалеку ведьма. **Йорингель** отправился к её дому и какого было его удивление, когда в ней он узнал свою знакомую из школы - Уинфриду. Ведьма пленила и замучила бедного **Йорингеля**, но и на этом она не остановилась. Уинфрида приковала дух **Йорингеля** к его мертвому телу.

## Anna's Quest

**Йорингель** - один из двух призраков, которых Анна встретила в Доме Уинфриды. **Йорингель** рассказывает ей, что когда то был знаком с Уинфридой, но с того времени все изменилось. Он рассказал, что она украла его жену - Йоринду и когда он пошел её искать Ведьма поймала и его, после чего замучила, а дух приковала к его скелету. В этом мире его удерживало желание найти Йоринду. Он помог Анне найти тайный ход в подвал Уинфриды. Когда Анна приносит **Йорингелю** его обручальное кольцо он освобождается и отправляется на поиски своей возлюбленной Йоринды. **Йорингель** находит её в подвале Уинфриды и по просьбе Анны они вместе благославляют котел.

## Личность

Грубый, заносчивый, отстраненный, подхалим, сантементальный, трусливый, зазнайка.

## Внешность

**Йорингель** призрак, одет в куртку. Если посмотреть на его скелет, то можно понять, что при жизни он носил оранжевую куртку (или это выцветшая коричневая) и зеленые штаны. В детстве **Йорингель** носил обычную одежду учащихся школы Фойгт: Коричневая куртка-безрукавка, коричневая рубашка, черные штаны (которые ему коротки) и темно-коричневые ботинки. Обладает смуглой кожей, большими ушами и рыжими волосами.

## Интересные факты

* **Йорингель** - один из трех призраков в игре (остальные - Йоринда и Ханс)
Геррет

## Геррет Гондон Гарденгор

Родина: Приют Матери-настоятельницы

Игра:Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Первое появление:Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Род деятельности:

**Геррет Гордон Гандергор** (англ. *Garret Gordon Gardengor*) – один из учеников школы-интерната Матери-настоятельницы Игнац.

## Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Лили замечает, что Геррет ведёт себя странно, поэтому решается за ним проследить. Когда Лили оказывается загипнотизирована, то он помогает ей сбросить запрет. При встрече рассказывает Лили, что работает на полицию. Он хочет найти компромат на доктора Марселля и для этого надо найти Эдну. Когда Лили оказывается около фургона, то он ждёт от неё сигнала.

## Внешность

Геррет одет в мужскую школьную форму, имеет чёрный цвет волос, а сама кожа у него серая.
Лили

Игра:Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Первое появление:Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Родственные связи: Эдна Конрад (близкий друг),Харви

**Лили** (англ. Lily) – молчаливая протагонистка "*Эдна и Харви:Новые глаза Харви*". Дружелюбная девочка, которая всё время находится на побегушках у Матери-Настоятельницы, и отчасти Эдны Конрад.

## Edna and Harvey: Harvey's New Eyes

Лили живёт в приюте при церкви. И мать-настоятельница постоянно на неё орёт. Единственный её друг - девочка Эдна. И вот мать-настоятельница требует, чтобы Лили вскопала огород и избавиться от термитов. От термитов ей удаётся избавится (убив при этом ребёнка), а Эдна находит бомбу. Она делает из бомбы тайник, где они прячут моток ниток. В приюте от матери-настоятельницы Лили узнаёт о приезде врача. Эдна предупреждает, что это может быть доктор Марсел, который ищет Эдну. Эдна просит девочку избавиться от улик, указывающих на её появление здесь. А мать-настоятельница даёт задание приготовить ей и её кошке угощение. Лили приступает к делу, в ходе которого убивает почти всех детей. Но когда дело сделано, то она не находит Эдну. Она решает идти по карте в их тайное место. Эй даже приходиться сесть в тюрьму, чтобы получить карту. В результате она попадает в тайное место Эдны. Но она её там не находит. Лили приходит к выводу, что Эдну схватили.

Так она направляется к лечебнице. Ей приходится попасть внутрь через канализацию, столкнувшись с Фантомом. Кое-как ей удаётся пробраться внутрь.

## Внешность

Лили - маленькая девочка. У неё длинные светлые волосы которые она заплетает в две косички фиолетовыми резинками. Она так же носит такого же цвета бантик. Лили носит белую кофточку, белые чулки и чёрную юбку.

## Личность

Можно предположить, что Лили очень скромная и забитая девочка. Это объясняет, почему она молчит всю игру и её пробивает лишь в конце. В ходе игры Лили становиться причиной смерти нескольких детей, при этом она не чувствует за собой вину.
Король Адриан

Игра:Edna and Harvey The Breakout, Edna and Harvey Harvey's New Eyes

Первое появление:Edna and Harvey The Breakout

Родственные связи:

**Король Адриан** (англ. ) – один из пациентов лечебницы, друг Дроггельбехера.

## Edna and Harvey The Breakout

Он сидит в крепости из старых матрацев в общей палате. Когда Эдна попадает вовнутрь, он предлагает ей сыграть в *орёл-решка* на свою медаль. Сначала выигрывает он, но Эдне удаётся овладеть теми же силами. И в результате он проигрывает свою медаль.

## Edna and Harvey Harvey's New Eyes

Вместе с Дроггельбехером, Петрой и Питером играет в настольные игры в спальне. После попадания в клинику, Лили ненадолго присоединяется к ним. В игре он исполняет роль рассказчика, повествуя о действиях игроков.

## Внешность

Внешне Адриан выглядит как атлетически сложенный мужчина. Он носит нечто, напоминающее пижаму и кроссовки. У него есть чёрная бородка, а на голове он носит кастрюлю (являющейся *короной*). На шее он носил золотую медаль *За лучшую игру в настольные игры*.

## Личность

В целом он более-менее вменяем. По нему нельзя сказать, что он сумасшедший. Так же он обладает способностью всегда угадывать, как упадёт монетка.
Nigeria

**Nigeria** (ang. *Nigeria*) – państwo w Afryce Zachodniej, pojawiające się w grze Overwatch.

## Tło fabularne

Niewiele wiadomo o tym, co działo się w Nigerii podczas kryzysu omnicznego. Wiadomo jednak, że na terytorium państwa znajdowały się roboty obronne OR-14, które podczas wojny zostały prawie doszczętnie zniszczone. Po wojnie na terenie Nigerii wybudowano ultra nowoczesne miasto o nazwie Numbani, zaś do jego obrony postawiono nową linię robotów – OR-15. Wydawać się mogło, że jego mieszkańcy mogą czuć się bezpiecznie. Do czasu…

W mieście znajdowała się także słynna rękawica Pięści Zagłady, którą nosili kolejni Pięściarze. Miała ona zostać przeniesiona do muzeum na Dzień Jedności, ale z powodu anonimowych doniesień o domniemanym zagrożeniu, obchody przerwano. Doniesienia okazały się niebezpodstawne po tym, jak na lotnisko w Numbani przybył słynny przestępca należący do Szponu – Akande Ogundimu. Zniszczył chroniące lotnisko roboty OR-15, ukradł rękawicę, po czym zniknął. Całemu zdarzeniu przyglądała się jedenastoletnia dziewczynka – Efi Oladele. Postanowiła zareagować, więc po udokumentowaniu wszystkiego, zebrała stare części OR-15, aby w domu zbudować własnego robota ochronnego, któremu nadała imię Orisa.
Люшо

Родина: Асгилия (возможно)

Игра:The Whispered World

Первое появление:У асгилей

Род деятельности:Тиран, злодей

**Люшо** - лидер асгилей и главный антагонист игры.

## The Whispered World

Когда Седвик попадает в Асгилию, то видит Люшо, готовящего план вторжения в Корону. Он находит Седвика и бросает его в тюрьму. А пойманного Капля он всячески пугает. Впоследствии Седвик готовит для него плесневый суп, который Люшо съедает и засыпает. Седвик крадёт у него ключи и сбегает.

Когда время останавливается, он прибывает в Корону. Там он использует смолу безвременья, чтобы исцелиться. Так же он приказывает Гурме схватить Седвика. Однако Седвику удаётся втереться к нему в доверие и стать его шутом. В результате Седвик выливает на него Смолу безвременья. В результате он превращается в монстра Безвременья. Он пытается уговорит Седвика снова остановить время.

## Внешность

Хотя говориться, что Люшо правит асгилями, он не похож на асгиля. Больше всего он напоминает демона, благодаря своим рогам. Так же у него шесть маленьких глаз. Одет он в нечто напоминающее доспехи и большой зелёный плащ с белой опушкой.

Когда он стал чудовищем, то стал выглядеть как некая помесь осьминога и слизняка.

## Характер

Люшо очень высокомерен и властолюбив. Так же можно предположить, что он весьма хитёр. Любит, когда его восхваляют.

## Способности

Точных способностей нет, кроме того, что он великолепный стратег. Став монстром Безвременья он стал ещё сильнее, но опять это не было показано.
Ключник

Игра:Edna and Harvey The Breakout

Первое появление:Edna and Harvey The Breakout

Родственные связи:

**Ключник** (англ. *Keymaster*) - пациент больницы доктора Марсела. Его настоящее имя неизвестно. Так же неясно, подвергался ли он лечению.

## Edna and Harvey The Breakout

Эдна находит его в отдельной палате. Он говорит Эдне, где она может достать ключ, либо же сделать его, чтобы открыть его палату. После чего он говорит, что надо угнать машину. Так он садится за руль, в результате чего машина терпит крушение. Впоследствии он убивает священника, который мог бы помочь Эдне. Он так же сообщает, что закрыл их. Тогда эдна делает так, чтобы он упал и разбился.

## Внешность

У Ключника чёрные волосы, есть усики, а кожа зеленоватого цвета. Он так же носит больничный халат. Так же можно видеть, что он носит зелёные трусы под халатом.

## Личность

Ключник - весьма странная и подозрительная личность. Так при первой встрече он ведёт себя нормально, но, общаясь и связывая предметы с ним, начинает вести себя все более подозрительно. В последствии выясняется, что он убийца, и, что вероятно, судя по разговорам о так называемых, "*предложенных идеях*" и садизме, серийный. В церкви, после убийства священника, признаётся, что безумен. Из всего этого можно сделать вывод, что он осознает свою невменяемость и неадекватность, но не борется с этим.
Работник Шато Шлампи

Родина:Депония

Игра:Chaos on Deponia

Род деятельности:Работник ресторана Шато Шлампи, служитель Мактхулу

**Работник Шато Шлампи** - один из жителей Плавучего черного рынка, работает в ресторане Шато Шлампи, что в Белвью, тайно поклоняется загадочной сущности - Мактхулу.

## Chaos on Deponia

В Белвью приходит Руфус, с целью заказать в ресторане Шато Шлампи столик для него и Гоал, однако работник сообщает, что все столики уже заняты и предложил ему взять еду с собой. В разговоре с **Работником** Руфус не заметил ничего необычного в его поведении, однако **Работник**, которого скрывала тень прилавка, неоднократно пытался усыпить доверие Руфуса, что у него получилось сразу же, и заманить его к Мактхулу, демону, который обитал под рестораном. Однако **Работнику** не удалось заманить Руфуса к Мактхулу, за что он потом молил о пощаде.

## Внешность

**Работник Шато Шлампи** - Депонианец. В игре нам так и не показали его лицо, так что мы не имеем представления о том, как он выглядит и даже, человек ли он вообще (скорее всего, все таки, человек). Скорее всего, среднего роста, одет в форму работников Шато Шлампи (не точно).

## Личность

Дружелюбный (поначалу), общительный, но скрытный, дерганый, пугливый, неуверенный.
Секта из прачечной

Статус:Оккультная религиозная организация

Основатель:Пророк

Лидер:Пророк

Численность:минимум 6 человек

Штаб-квартира:Прачечная Менетекла

**Секта из прачечной** - оккультная религиозная организация созданная Пророком в связи со скорым апокалипсисом.

## История

После того как Пророк покинул Порта-Фиско он направился в глубь континента. По дороге он видел странные события: Горизонт озарился всепоглощающим пламенем, с небес низвергнулся огненный дождь, лягушки устелили землю скользким зеленым ковром, а воды морские превратились в кровь. Пророк не знал, что все это произошло из-за устроенного Руфусом барбекю, но, так или иначе, Пророк решил, что конец света - неизбежен, но уходить из мира замаранным грехами он не хотел. Поэтому он решил собрать единомышленников и провести ритуал символического очищения от грехов.

## Верования

Со слов Пророка Сектанты и он сам верят, что апокалипсис начнется с пришествия некоего Разрушителя (которым, судя по всему, оказался Руфус). Доподлинно не известно, как именно Сектанты представляли себе конец света. Пророк говорил, что при этом у людей глаза вытекут из глазниц. Из этого можно сделать вывод, что Пророк, частично или полностью, знал о том, что произойдет мощный взрыв, который вызовет выделение огромного количества энергии и тепла.

Так же Сектанты считают прачечную - своей святыней, а разнообразные наволочки, одеяла и другие вещи которые можно постирать - священными реликвиями, которые необходимы для ритуала очищения от грехов.

Судя по всему, неотъемлемой частью ритуала является и особая манера разговора: В начале слова они говорят громко, к середине немного затихая, а к концу снова громко, произнося последнее слово в предложении по слогам, при этом делая между словами паузу в секунду. Правда в основном они говорят странную молитву или заклинание, - "Хом-Хам-Кумбае-е-е!", которая, судя по всему, так же означает их согласие или несогласие. Так, на просьбу Руфуса пройти к стиральной машине вместо обычного "Хом-Хам-Кумбае-е-е!" они сказали, - "Хом-Хам-Кумбане-е-ет!"

## Одежда

Обязательной для всех Сектантов одеждой является белый халат с капюшоном надвинутым на лицо (иногда в капюшоне проделываются отверстие для глаз), и белые носки, если халат коротковат или не закрыт в добавок носят белые штаны. Капюшон на лице, возможно, символизировал обезличивание решившего пройти ритуал очищения перед богом, в которого они верят, и перед братьями по вере (хотя, скорее всего, художники сделали это, что бы оставить пасхалку, какую - будет указанно ниже)

## Интересные факты

* Один из сектантов (который постоянно не к месту зачитывал битбокс) был озвучен Яном Мюллером-Михаэлисом.
Гиллиган

Родина:Депония

Игра:Chaos on Deponia

Род деятельности:Продавец (ранее), владелец "Парка приборов Гиллигана" (ранее)

**Гиллиган** - один из жителей Плавучего черного рынка, продавец и владелец магазина "*Парк приборов **Гиллигана***", женат на некой Камилле, проектировщик и создатель Торг-О-мата 2000.

За несколько месяцев до событий Chaos on Deponia **Гиллиган** оказался внутри Торг-О-мата (случайно или по замыслу Торг-О-мата - неизвестно).

## Chaos on Deponia

**Гиллиган** оказался внутри Торг-О-мата, откуда он был не в состоянии выбраться самостоятельно. Он активно пытался привлечь внимание любого, кто заходил в магазин, но все попытки были тщетны. После захвата города Органоном **Гиллиган** так и не получил желанную свободу, он так и остался внутри Торг-О-мата. Когда Руфус повторно посетил Плавучий черный рынок **Гиллиган** спал под куполом Торг-О-мата, закрывшись шторкой.

## Внешность

**Гиллиган** - Депонианец. Имеет бледную кожу, рыжие волосы, длинную бороду и высокий лоб. Одет в серую майку, зеленую куртку фиолетовую шапку.

## Характер

Сложно судить о характере **Гиллигана,** за всю игру Руфус так и не смог поговорить с ним, однако можно сделать вывод, что он дерганный, психованный, возможно, страдает клаустрофобией, хотя это может быть следствием его продолжительного заточения внутри Торг-О-мата.
Бен

Игра:The Whispered World

Родственные связи:Седвик (брат), Дедушка (дед)

**Бен** - старший брат Седвика.

## The Whispered World

Он будит Седвика, после чего даёт ему указания на день. Затем Седвик пытается напугать Бена, из-за чего тот теряет один из мячиков. Что с ним стало впоследствии - не ясно.

## Внешность

Бен гораздо выше Седвика, что показывает, что он старше.

## Характер

Постоянно ворчит и критикует своего брата. Так же он ужасно высокомерен. Но он неплохо жонглирует. Старается убедить брата, что ничего не боится.
Поэт

## Поэт Крейн

Родина:Депония, Плавучий черный рынок

Игра: Chaos on Deponia

Род деятельности:Поэт (неофициально), безработный

**Крейн** (он же **Поэт**) - один из жителей Плавучего черного рынка, по всей видимости, является одним из работников Сигала.

## Chaos on Deponia

**Поэт** узнает от Руфуса о том, что Органон хочет взорвать Депонию, он хотел написать об этом циничную поэму "Они думали, что лучше нас". В разговоре с Руфусом **Поэт** говорит, что он довольствуется теми немногими вещами, которые у него есть, но готов с ними расстаться, если этого потребует Сигал, этим умело пользуется Руфус. Руфус приносит **Поэту** записки с требованиями тех или иных вещей и оставляет его практически не с чем, Руфус даже забирает урну с прахом его матери. Позднее Руфусу потребовались романтические советы, для свидания с Леди-Гоал, и он спросил об этом у **Поэта**. **Крейну** так не понравились слова Руфуса, что он дал ему жучок, чтобы он мог с ним общаться и давать советы. Позднее Руфус приносит ему последнюю записку от Сигала и забирает у **Поэта** последнюю его ценность - радио. Неизвестно, что стало с **Крейном** после захвата города Органоном.

## Внешность

**Поэт** - Депонианец. Имеет кожу зеленоватого цвета (возможно от того, что он редко выходит на солнце), серые (возможно седые) волосы, длинные и худые руки и ноги, высокого роста, с брюшком. Одет в желтоватую майку, синее нижнее белье, зеленые, неоднократно заштопанные носки.

## Личность

Обладает язвительным характером, грубый, желчный, думает, что выше всех остальных, а его бедность лишь временная трудность, но в то же время вызывает жалость, неплохо рисует.
Pebblepaw (SC)

**Pebblepaw** is a gray tom.

## Family

### Members

**Mother:**

Hazelfeather (Living)
**Father:**

Tigerpelt (Living)
**Brothers:**

Skykit (Living)
Strikekit (Living)
**Sisters:**

Frostpaw (Living)
Seekit (Living)
**Grandmother:**

Dawnsky (Living)
**Grandfather:**

Berryfur (Living)
**Uncles:**

Flamefur (Living)
Thornstep (Living)
**Aunt:**

Fallownose (Deceased)
**Great Aunt:**

Blossomsong (Living)
**Cousin:**

Hootpaw (Living)
Парадокс Сити

Общий вид на Парадокс Сити

Местоположение: Находится вне времени, вне пространства

Игра: Deponia Doomsday

Население: Неизвестно

Основатель: Люди, попавшие в место вне времени, вне пространства

Лидер: Неизвестно

Род деятельности: Имеет роль "Заправки" для космических кораблей, исследуются временные аномалии

## Общая информация

### История

Люди построили город из мусора.Она находится вне времени, вне пространства. Многие люди здесь уже постарели и прожили целую жизнь. Так же здесь много временных порталов и путешественников. Имеется "Заправка" и кафе. Есть ферма. Правитель города неизвестен.

Здесь можно найти исследователей временных порталов, а так же таможню, где расстреливают Чморлоков.

### Общество

Здесь боятся чморлоков, жители построили таможню, где их уничтожают. В кафе подают в основном земную еду, как, например, молоко с арахисовым маслом, сам арахис, бутерброды, а так же суп из Чморлоков. Возможно, здесь ещё много всего, однако нам показали лишь малую часть города.

### Население

Количество жителей неизвестно, опять же, по причине малого показа города, однако, нам показали больше 10 жителей, значит, людей довольно много. Однако, некоторые являются путешественниками во времени. Среди главных персонажей тут можно выделить:Дедушку Макхроникла (Рокко),Риту, Гоал (Старую).

## Локации Парадокс Сити

### Сельский дом

Дом Старой Гоал. Здесь так же есть своя ферма, несколько скульптур, печь. Когда мы заходим в дом, мы видим, что Старая Гоал говорит с Гоал. Она рассказывает про происхождение города, а так же про приключения Руфуса и её.

### Центр города

Здесь есть Рокки Макхроникл, с котором мы заводим беседу, когда попадаем в город. Так же, отсюда можно попасть во все возможные части города (Кроме Сельского Дома). В правой части города находятся временные машины и кафе. Если пойти налево, мы найдём ферму паренька, который упал в портал из академии, внизу находятся раскопки. Вверху можно пройти на ферму Гоал.

### Кластер Элизиума

Таможня, где расстреливают Чморлоков. Охранники убивают Чморлоков, чтобы они не добрались до Элизиума. Отсюда подаётся сигнал тревоги, а так же, при особых махинациях можно собрать рёбра чморлока.

### Кафе

Тут работает Рита, жена Рокки (В альтернативном будущем). На стуле сидит Унгх, человек переодетый в неандертальца. Руфус как раз и принимает его за неандертальца и говорит с ним, как "говорили неандертальцы". В туалете сидит путешественник во времени из третьей части (Отель Менетекел, туалет). Поваром тут работает паренёк, старая версия которого сидит слева и ворчит. У него закончился суп из чморлоков, поэтому его старая версия возмущается.

### Будущее

Здесь есть бурильная машина и два рабочих, архитектор и строитель. Они ищут "будущее". Строитель очень голоден, он отдаст журнал в общем на бутерброд. Архитектор занят исследованием чертежей. Руфус просит архитектора рассказать, где можно достать вещи для свадьбы, он просит у него узнать, какая шляпа будет модной в будущем.

## Интересные факты

* Город построили из Депонианского мусора.
* Время здесь идёт не как в основном мире.
Эммет Меланоплюс О'Доннелл

Родина: Ирландия

Игра:The Night of the Rabbit

Первое появление:The Night of the Rabbit

Вид:Лепрекон

Род деятельности:Волшебник, вор

**Эммет Меланоплюс О'Доннелл** (*Зеленошляп*) - вредный лепрекон, считающий, что Джерри ему вечно мешает.

## The Night of the Rabbit

Он мешает Братцам Ёжикам, украв их инструменты. Джерри его находит и ломает его дом. Впоследствии Джерри находит его купающимся в тазу. Он крадёт его вещи в обмен на указания месторасположения портала. Лепрекон ночью предлагает встретиться на дереве. Встретившись, Джерри возвращает ему цилиндр, и тот открывает портал. Попав на остров, лепрекон предлагает три желания. Но он превращает его в итальянского сантехника. Последним желанием он просит всё сделать как было. После этого он пытается вернуться, но не может, т. к. недостаточно счастлив. Тогда Джерри показывает ему серебряный кубок. Лепрекон берёт его и становится счастлив. Он вызывает радугу и исчезает.

Затем Джерри встречает его в театре Зароффа. Там он оказывается околдован последним и охраняет горшок с пластиковыми монетами. Но Джерри удаётся снять с него заклятие. В благодарность он помогает Джерри пройти дальше.

## Внешность

Это маленький человечек, одетый во всё зелёное и носящий большой зелёный цилиндр. Его борода украшена оранжевым бантом, а глаза скрыты кустистыми бровями.

## Характер

У него очень противный характер. Так он считает Джерри вредителем.

## Способности

Он способен становиться невидимым, открывать порталы и творить радугу. Может исполнить 3 желания одному человеку, но они, как правило, с подвохом.

## Интересные факты

Помимо Братьев Ёжиков, Эммет воровал и у других обитателей Мышелесья. Он говорит, что не раз получал награды в сфере клептологии.
Рендал Хикс

Родина: неизвестный город

Игра:Randal's Monday

Первое появление:Randal's Monday

Род деятельности:простой парень

**Рендал Хикс** (англ. *Randal Hicks*) - главный персонаж игры *Randal's Monday*.

## Randal's Monday

Он в самом начале игры сидит в баре вместе со своим лучшим другом и празднует его помолвку. Когда Мэтта выташнивает, то он роняет кольцо. Рендал его подбирает и присваивает себе. На следующий день он сбегает от домовладельца и опаздывает на работу.

## Внешность

Сразу видно, что Рендал одевается весьма небрежно: так он носит белую футболку, синие джинсы с чёрным поясом, тёмно-серую куртку и красно-белые кроссовки. Так же бросается в глаза причёска в стиле Барта Симпсона.

## Характер

Весьма циничный. Так же показано, что он очень ленивый (работает спустя рукава). Так же Рендал очень любит смотреть телек и валять дурака.
Лесной Дух

Родина: Мышелесье (возможно); Поляна Первого Древа

Игра:The Night of the Rabbit

Первое появление:The Night of the Rabbit

Вид:Волшебное существо

Род деятельности:

**Лесной Дух** - загадочный персонаж, любит собирать истории.

## The Night of the Rabbit

Появляется в самом начале. Он посылает де Хото в мир Джерри. После его видит сам Джерри - Дух следует за мышем-путешественником. Впоследствии Джерри встречает его в доме волшебника. Джерри отдаёт ему книгу. Впоследствии Джерри встречает его в разных локациях по ночам, и он рассказывает ему истории. Когда Джерри оказывается в Мышелесье, когда его окутало туманом, то видит кучку камней и палок. Однако после того, как Джерри побеждает Зароффа, он восстанавливается.

## Внешность

Внешне он напоминает человекоподобную фигуру, сделанную из веточек, камней и листьев. Носит в качестве украшения перо.

## Характер

О его характере очень трудно судить - до конца игры он остаётся загадочной личностью. Только одно известно - он очень любит истории.

## Способности

Полностью его способности не ясны, но он способен телепортироваться.
Dawnpaw (RC)

**Dawnpaw** is a golden-and-ginger she-cat.

## Family

### Members

**Mother:**

Snowdapple (Living)
**Father:**

Beetlecloud (Deceased)
**Brothers:**

Fogpaw (Living)
Molepaw (Deceased)
**Sister:**

Pikekit (Deceased)
**Grandmother:**

Sandstone (Living)
**Grandfather:**

Thornstar (Deceased)
**Uncles:**

Leopardeyes (Living)
Splashstream (Living)
Аро Молена

* Обычная форма
* Форма духа

Родина: неизвестно (возможно Мышелесье)

Игра:The Night of the Rabbit

Первое появление:The Night of the Rabbit

Род деятельности:Волшебник

**Аро Молена** - волшебник Мышелесья, персонаж игры "*The Night of the Rabbit*".

## The Night of the Rabbit

После того, как Джерри подготовился к Празднику Древесных Вершин, они с Маркизом отправляются в Зал Учеников, где встречают **Аро** в призрачной форме, получают карты, и ключ от его дома. Когда протагонист пробуждает **волшебника** ото сна, появляется Маркиз и они обсуждают предстоящую угрозу, пока Джерри спит. Проснувшись ночью Джерри учится у волшебника играть в карты и получает Звёздный Атлас и Книгу для смены дня и ночи. Пока Джерри не выучим все нужные нам заклинания, он будет сидеть у себя дома и разговаривать с Маркизом.

Его дом находится на окраине города по соседству с домом Братьев-Ёжиков и убежищем лепрекона.

Когда Джерри возвращается в Мышелесье после изучения "*Луча Надежды*", он замечает, что город опустел и отправляется к **Аро**, чтобы узнать что произошло, а так же рассказывает, что маркиз исчез. Когда он приходит, он видит **Аро** и ящерицу, запертых в бутылках. Освободив его, волшебник объясняет, что это дело рук ящериц и Зароффа. Он даёт протагонисту 3 бутылки для поимки ящериц. После их заточения он помогает Джерри попасть в междумирье и говорит призвать кое-кого. **Аро** называет его опасным чародеем, а тк же единственным, кто может помочь главному герою попасть на Поляну.

После победы над Зароффом появляется на Поляне и рассказывает историю Зароффа и маркиза.

Его так же можно встретить в титрах на Празднике Древесных Вершин. Поговорив с ним появится Лесной Дух. Последний раз появляется после титров, где говорит с Ледяным, который заперт в бутылке. Ледяной просит его освободить (и демонстрирует, что он и есть Маркиз), но Аро отказывается. Однако звук бьющегося стекла доказывает, что Ледяной всё же освободился.

## Внешность

Выглядит как мужчина среднего возраста с отрощенными волосами и бородой. Одет в темно-серую рясу, повязанную на поясе верёвкой, на шее висит большой спиралевидный кулон, на спине у него есть красная накидка с желтыми узорами, на ногах носит белые носки и сандалии.

## Характер

Он весьма умный и доброжелательный человек, ввиду профессии - много спит, внешне спокоен, стрессоустойчив.

## Способности

Является мастером активного сна, что даёт возможность его духу путешествовать, пока его тело спит. Может менять свой размер и размер предметов (уменьшил бутылки для Джерри).
Малышка-Гоал

Родина:Элизиум

Игра:Chaos on Deponia

Род деятельности:Участница Сопротивления

**Малышка-Гол** одна из личностей Гоал, возникшая в следствии ошибки переноса разума на новый Картридж Характера.

По мимо **Малышки-Гоал** так же есть Леди-Гоал и Задира-Гоал.

## Chaos on Deponia

Личность Гоал была разделена на три субличности и Док пытается помочь ей. Он поручает Руфусу убедить всех 3 Гоал согласится на объединение личности.

Руфус должен убедить **Малышку-Гоал** в необходимости воссоединения. Для этого он должен был показать свою приверженность добру, показать себя смелым и отважным, для этого он вступает в сопротивление и становится одним из его лидеров. После этого Руфус убеждает её пойти с ним в лабораторию Дока.

После побега Леди-Гоал помогала Руфусу в её поисках, дальнейшая роль в сюжете незначительна.

В Goodbye Deponiaона объединяется в единую Гоал.
Человек-Пчела

Игра:Edna and Harvey The Breakout, Edna and Harvey Harvey's New Eyes

Первое появление:Edna and Harvey The Breakout

**Человек-Пчела** (англ. *Beeman*) - один из пациентов лечебницы в игре "*Edna & Harvey: The Breakout*".

## Edna and Harvey: The Breakout

Эдна находит **Человека-Пчелу** в "*Кружке Творчества*" Лечебницы, у них сразу завязывается разговор, в ходе которого он сообщает ей некоторые интересные факты о себе и Лечебнице (о бельевом лифте, почему у него такие большие уши, почему он носит костюм пчелы и почему его держат в Лечебнице), так же он говорит Эдне, что ему хотелось бы выпить кофе, однако из-за аллергии, которой он стыдился, он не мог этого сделать. Позже Эдна все таки приносит ему чашку кофе, выпив которую у **Человека-Пчелы** начинает выделяться ушная сера, которая нужна была Эдне.

## Внешность

**Человек-Пчела** - мужчина средних лет, лыс, обладает большими ушами и вытянутой квадратной челюстью.

Одет в костюм пчелы в желто-черную полоску с красными лямками, а так же с двумя большими крыльями на спине, под костюмом носит черную рубашку, на голову надеты пчелиные усики.

## Личность

**Человек-Пчела** представляет из себя спокойного, сдержанного и милого человека, может пуститься в философские размышления и самокопание (что особенно хорошо заметно во Второй части).

### *О костюме пчелы*

В Первой части игры **Человек-Пчела** говорит, что он носит костюм пчелы лишь из солидарности к другим людям в костюмах пчёл, а так же ради продвижения костюма пчелы на мировой рынок, бойкотирования моды и просто в знак восхищения пчёлами, но на самом деле он просто проспорил.

Во Второй части он начал считать себя настоящей пчелой и, чтобы подтвердить свои слова, он спрыгивает с крыши клиники, думая, что полетит, однако у него не получилось взлететь и он разбился насмерть.

## Интересные факты

* Не смотря на его смерть, в титрах Edna and Harvey: Harvey's New Eyes можно увидеть его летящий силуэт.
* В Edna and Harvey: The Breakout в диалоге с **Человеком-Пчелой** можно выбрать строчку "*почему у тебя такие большие уши*", что, конечно же, является отсылкой к сказке о Красной Шапочке.
Дедушка Седвика и Бена

## Дед

Родственные связи:Бен (внук), Седвик (внук)

**Дед** – дедушка Седвика и Бена, имеет плохую память.

## The Whispered World

Седвик разговаривает с ним, пытаясь получить компас. Дед как всегда впадает в маразм. Так он начинает рассказывать о своих подштанниках. Также он может рассказать про Шаану.

## Характер

Дед явно страдает маразмом, т. к. постоянно всё забывает и путает внуков.
Дьявол

Родина:

Игра:Anna's Quest

Род деятельности:Начальник тюрьмы

**Дьявол** - начальник тюрьмы.

## Anna's Quest

Анна встречает его в тюрьме. Она просит об освобождении, но для начала Дьявол хочет её проверить. Для этого он задаёт ей три вопроса:

* *Что я подам на праздничный стол?*
* *Чем я ем?*
* *Из чего я пью вино?*

Так же он спрашивает, какой он на самом деле. Анна хитростью вызнаёт у разных персонажей ответы. Затем она предлагает ему мясо, после чего подглядывает за ним. Она видит его реальный облик, который её пугает.

## Внешность

Когда Анна впервые встречает Дьявола, то он выглядит красивым пожилым человеком в костюме (он напоминает мафиози). Затем Анна видит его реальный облик - нечто похожее на стандартного чёрта.

## Характер

Можно предположить, что Дьявол очень хитёр. Он хочет, чтобы человек доказал, что достоин просить у него. Обычно он говорит весьма спокойным голосом.

## Способности

Все способности Дьявола не раскрыты. В игре показано, что он может менять облик.
Консорциум Чешуйчатых

Статус:Организация межпространственных воров

Основатель:Неизвестно (возможно, один из четырёх ящеров)

Игра:The Night of the Rabbit

Численность:4 (до событий The Night of the Rabbit), 5 (вместе с Зароффом)

Лидер:Зарофф (The Night of the Rabbit)

**Консорциум Чешуйчатых** - организация ящериц, которая занимается тем, что грабит различные миры.

## История

История появления этой организации неизвестна. Так же остаётся загадкой, из какого мира они пришли. Вскоре они встретили Зароффа, который провёл их на поляну Первого Древа.

## Общая информация

Главная способность его членов - мгновенно менять внешность, как хамелеоны. Возможно они так же разбираются в магии.

## The Night of the Rabbit

В самом начале игры можно заметить одного из ящеров. Позже Джерри встречает их в Мышелесье. Они постоянно говорят, что станут спасением. Если Джерри ночью выйдет к стене перед Мышелесьем, то он увидит, как они совещаются. При этом они явно угрожают Джерри. Вернувшись из последнего мира, Джерри видит, как ящеры обманывают жителей Мышелесья. Но придя в дом волшебника, Джерри видит ящера в бутылке. Освободив Аро, Джерри узнаёт о положении дел. Так же он даёт Джерри три бутылки, чтобы он мог поймать ящеров. Джерри с успехом выполняет это поручение.

Впоследствии ящеры появляются ещё раз, в рассказе Аро о Зароффе.
Гондольер

Родина:Депония

Игра:Chaos on Deponia

Род деятельности:Профессиональный певец (ранее)

**Гондольер** - один из жителей Плавучего черного рынка, большую часть времени простаивает в гавани, но как только он слышит, как неловкий мальчишка пытается признаться любимой в чувствах, сразу же мчится помочь незадачливому романтику, спев ему и его даме сердца одну из своих "*романтичных*" песен, состоит в клубе Гондольеров, говорит с сильным Итальянским акцентом. Увы, его доброта его и погубила.

## Chaos on Deponia

Руфус пытался снова свести Бамбину и Бозо, но в этом ему постоянно мешал **Гондольер**, который не давал Бозо вымолвить и слова, как затыкал его своими песнями. Желая избавиться от **Гондольера** Руфус натравил на него мусорных крабов, которые обглодали бедолагу до косточек, что, кстати, порадовало Бамбину.

## Внешность

**Гондольер** - Депонианец. Имеет смуглую кожу, каштановые волосы, длинную и густую бороду, широкие плечи, большие ладони. Одет в полосатую сине-белую "матроску", синие штаны, коричневые сандалии, черную шляпу с большими полями, вокруг поясницы обмотан красный пояс.

## Личность

Гондольер - добрый, веселый, общительный, дружелюбный, любит музыку и пение, эмоциональный, знает много ругательств на Итальянском.

## Интересные факты

* Текст песен Гондольера можно посмотреть здесь.
* **Гондольер** говорит с сильным Итальянским акцентом, однако это всего лишь необходимое условие для членства в клубе Гондольеров.

* **Гондольер** - один из четырех персонажей Deponia, которых озвучил Ян Мюллер-Михаелис (другие трое - Бард, один из членов секты из прачечной Менетекла, так же его голос получил один из орехов в баре Парадокс-Сити).

## Галерея

**Гондольера** поедают крабыСкелет **Гондольера**
Торг-о-Мат 2000

Место сборки:Депония, Плавучий черный рынок

Игра:Chaos on Deponia

Задачи:Обслуживание клиентов, предотвращение воровства, управление магазином (после исчезновения Гиллигана)

**Торг‐о‐Мат 2000** (или просто **Торг‐о‐Мат**) — робот‐продавец, собранный Гиллиганом для торговли в магазине.

## Chaos on Deponia

Незадолго до прибытия Руфуса на Плавучий черный рынок, Гиллиган оказался заперт в куполе Торг‐о‐Мата (случайно или по замыслу машины — неизвестно), пока создателя не было, управлял магазином Торг‐о‐Мат.

Когда в магазин Гиллигана зашёл Руфус, Торг‐о‐Мату сразу не понравился его внешний вид, следовательно сказав, что Руфус похож на вора и что из‐за этого Торг‐о‐Мат будет пристальней за ним наблюдать.

Руфусу были нужны очки вечной тьмы, которые были выставлены на продажу в магазине, но у него не было на них денег, а Торг‐о‐Мат явно не горел желанием отдавать их за просто так, однако Руфус нашёл способ, как перехитрить робота и заполучить очки вечной тьмы (которые, правда были без одной линзы).

На Торг‐о‐Мата никак не повлиял захват города Органоном, разве что уменьшилось количество потенциальных покупателей. Когда Руфус прибыл на Плавучий черный рынок повторно, Торг‐о‐Мат находился в спящем режиме, однако у него работали сенсоры для чтения номера с лотерейного билета.

Руфус узнал у Пророка выигрышные номера лотереи, после чего предоставил Торг‐о‐Мату выигрышный билет. Робот выдал ему главный приз — три ракетных установок для дельфинов.

## Внешний вид

По форме Торг‐о‐Мат круглый, на корпусе имеются два глаза‐сенсора, динамик и решетка, за которой находится отделение для хранения разнообразных вещей. Имеет две механические клешни, верхняя часть Торг‐о‐Мата — полый стеклянный купол, в котором находится Гиллиган.

## Интересные факты

* В разговоре с Руфусом, Торг‐о‐Мат упоминает Камиллу — жену Гиллигана.
Розовый слон

**Розовый слон** – на самом деле это мама Тони.

Сначала Руфус с Туком и Макхрониклом ловили ловили и поймали розового слона. Всё было готово и полетел Руфус с мамой Тони. Мама Тони сказала Руфусу, что у него воздушный шар горит и Руфус приземлился и сразу с Макхрониклом побежал в машину времени и они появились в Элизиуме, а там всё горит.
Братцы Ёжики

Родина: Мышелесье

Игра:The Night of the Rabbit

Первое появление:The Night of the Rabbit

Вид:Ёжики

Род деятельности:Плотники, столяры

**Братцы Ёжики** - пара ежей, живущих у ручья.

## The Night of the Rabbit

Джерри встречается с ними, когда Шпицвег просит узнать готов ли его корабль. Братья сообщают, что не могут закончить работу, т. к. Зеленошляп украл их инструменты. Когда Джерри окончательно прогонит карлика, братья смогут достроить лодку и спустить её вниз по ручью. Позже они будут чинить старый комод волшебника. А по ночам их можно встретить на главной площади, где они смотрят выступления Церковных мышей. Как и остальные жители Мышелесья, они попали в ловушку Зароффа. Но они были спасены и так же присутствуют на празднике Древесных Вешин.

## Внешность

Выглядят как антропоморфные ёжики, одетые в рабочие комбинезоны.
Molepaw (RC)

**Molepaw** is a black-and-white tom with a dark gray forepaw.

## Family

### Members

**Mother:**

Snowdapple (Living)
**Father:**

Beetlecloud (Deceased)
**Brother:**

Fogpaw (Living)
**Sisters:**

Dawnpaw (Living)
Pikekit (Deceased)
**Grandmother:**

Sandstone (Living)
**Grandfather:**

Thornstar (Deceased)
**Uncles:**

Leopardeyes (Living)
Splashstream (Living)
Платон

Родина: Мышелесье

Игра:The Night of the Rabbit

Первое появление:The Night of the Rabbit

Вид:Ranidae Rafinesque, Ranidae Rafinesque Sapiens (возможно)

Род деятельности:Почтальон

**Платон** - лягушонок-почтальон, второстепенный персонаж игры "*The Night of the Rabbit*".

## The Night of the Rabbit

Джерри встречает Платона на поляне. У него проблемы - надо развезти почту, а его велосипед замёрз. Джерри соглашается ему помочь и размораживает велосипед. В благодарность Платон соглашается развезти приглашения. Когда Джерри получает первое заклинание, он может встретить Платона ночью в поле.

Вернувшись из мира Кицуне, Джерри видит его сидящим рядом с Аннией. Когда Джерри возвращается из своего мира, куда был отправлен насильно, он сообщает, что в Мышелесье вторглись ящеры. Когда Джерри находит дорогу к Древу, то Платон собирается идти с ним. При этом он мечтает стать Древоходом. Однако он попадает в ловушку Зароффа. Но Джерри удаётся его освободить, после чего он помогает успокоить всех спящих. После он вместе с Аннией приходит на праздник Древесных Корней.

## Внешность

Платон симпатичный лягушонок с оранжевыми глазами. Он носит белую рубашку с короткими рукавами и тёмно-синие брюки с коричневым ремнём с жёлтой пряжкой. На руках он носит коричневые митенки, а вместо обуви прост оборачивает стопы бинтами.

## Характер

Платон добрый и честный товарищ. Он немножко труслив, но старается это компенсировать. Он восхищается, насколько Джерри храбрый и добрый. Так же показано, что он влюблён в Аннию.

## Способности

Неплохо ездит на велосипеде, так же великолепно играет на скрипке.
Кицунэ

Родина: Япония (скорее всего)

Игра:The Night of the Rabbit

Первое появление:The Night of the Rabbit

Вид:Кицунэ (Японский дух лисы)

**Кицунэ** - волшебная лиса-оборотень, главный персонаж игры "*The Night of the Rabbit*".

## The Night of the Rabbit

После того, как Джерри получил первое заклинание, он везде находит статуэтку лисы. При обращении на неё внимание, она хихикает. Когда Джерри удаётся её обнаружить, она показывает ему дорогу в свой мир. Оказав помощь поэту, Джерри узнаёт от неё новое заклинание. Но вернувшись в Мышелесье, она что-то чувствует и исчезает.

Джерри снова её встречает, когда на Мышелесье опускается туман. Победив Ящера-Лотерейщика, они снова встречаются. Но она снова убегает. Но она появляется, когда Джерри находит путь к Древу Всех Миров. Она идёт месте с Джерри, но попадает в ловушку Зароффа. Страж закрывает ей уши и внушает, что лисы и люди никогда не подружатся. Но Джерри удаётся до неё достучаться и снять заклятие. Так когда Джерри извлекает все гвозди, она вместе с Платоном успокаивает спящих. Когда Джерри возвращается домой, то её можно увидеть сидящей в кустах и наблюдающей за ним.

## Внешность

Она способна менять внешность. Скорее всего её истинная форма - многохвостая лиса. Перед Джерри она появляется в виде девочки в кимоно. Свисающие пояса напоминают лисьи хвосты. На ногах она носит гэта. Кицунэ так же носит маску лисы, а за спиной у неё флейта.

## Характер

Очень весёлая и проказливая. Очень любит за всеми наблюдать, особенно за влюблёнными. Но в целом она очень добрая. Не любит обманывать. Можно предположить, что она влюбилась в Джерри!

## Способности

Способна превращаться в девятихвостую лису, а так же в девочку и красивую женщину. Может становиться статуей. Умеет играть на флейте.

## Интересные факты

* Если принести горячий кофе в мир Кицуне и угостить её, то появится небольшой видеоролик в стиле аниме.
Skykit (SC)

**Skykit** is a pale gray-and-white tom.

## Family

### Members

**Mother:**

Hazelfeather (Living)
**Father:**

Tigerpelt (Living)
**Brothers:**

Pebblepaw (Living)
Strikekit (Living)
**Sisters:**

Frostpaw (Living)
Seedkit (Living)
**Grandmother:**

Dawnsky (Living)
**Grandfather:**

Berryfur (Living)
**Uncles:**

Flamefur (Living)
Thornstep (Living)
**Aunt:**

Fallownose (Deceased)
**Great Aunt:**

Blossomsong (Living)
**Cousin:**

Hootpaw (Living)
Древоходы

Численность:Неизвестно (в игре представлено 2-4)

**Древоходы** - организация, члены которой путешествуют между мирами и помогают другим.

Они путешествуют через Лесные Порталы - деревья, чьи корни проникают глубоко в материю реальности. Эти корни проникают так глубоко, что деревья существуют сразу в нескольких мирах и образуют волшебные связи.

По традиции, ученик Древохода должен самостоятельно подготовить Праздник Древесных Вершин, а именно: разослать приглашения, а так же заказать синий сок и выпечку. У Древоходов есть особое место - Зал учеников, где висят портреты с учениками и их учителями. В этом месте юные волшебники получают карты.

Они одни из тех, кто может проходить в сокрытые места, такие как Зал учеников или Поляна Первого Древа.

## Участники

* Джеремайя Фундук
* Маркиз де Хото
* Ледяной (бывший)
* Зарофф (бывший)

так же существа, чьи портреты висят в Зале учеников и др.

### *Численность*

Точное их количество неизвестно. На данный момент единственными Древоходами, чьё существование известно, являются Джерри и маркиз де Хото, а также бывшие Древоходы Зарофф и Ледяной (хотя Ледяной и маркиз - одно и то же лицо).