MONITORES

La imagen que podemos observar en los
monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz
reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.

**Clasificación según estándares de**
monitores

Según los estándares de monitores se
pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el
objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de
las imágenes.

**Monitores MDA:**

Los monitores MDA
por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.
Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los **MDA** conocidos
popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no
incorporaban modos gráficos.

Este tipo de monitores se
caracterizaban por tener un único color principalmente verde. El mismo creaba
irritación en los ojos de sus usuarios.

**Características:**

* Sin modo gráfico.
* Resolución 720\_350 píxeles.
* Soporte de texto

 monocromático.

* No soporta gráfico ni

 colores.

* La tarjeta gráfica cuenta

 con una memoria de vídeo de 4 KB.

* Soporta subrayado, negrita,

 cursiva, normal, invisibilidad para textos.
**Monitor CGA:**

Los monitores **CGA**por
sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en
Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del
año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un
estándar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo
monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA, ambos
fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre ellos.
CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

**Características:**

* Resoluciones 160\_200,

 320×200, 640×200 píxeles.

* Soporte de gráfico a color.
* Diseñado principalmente para

 juegos de computadoras.

* La tarjeta gráfica contenía

 16 KB de memoria de vídeo.
**Monitor EGA:**

Por sus siglas en
inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la
visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud de colores y resolución.

**EGA** incorporaba mejoras con
respecto al anterior **CGA**. Años después también sería sustituido por
un monitor de mayores características.

**Características:**

* Resolución de 640\_350

 píxeles.

* Soporte para 16 colores.
* La tarjeta gráfica EGA

 estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
**Monitor VGA:**

Los monitores VGA
por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. A
partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban
a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la
fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son
compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.

Características:

* Soporte de 720×400 píxeles

 en modo texto.

* Soporte de 640×480 píxeles

 en modo gráfico con 16 colores.

* Soporte de 320×200 píxeles

 en modo gráfico con 256 colores.

* Las tarjetas gráficas VGA

 estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
**Monitor SVGA:**

SVGA denominado por
sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper
VGA”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.

SVGA fue lanzado en 1989, diseñado
para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias
versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Características:

* Resolución de 800×600,

 1024\_768 píxeles y superiores.

* Para este nuevo monitor se

 desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce,
 NVIDIA, entre otros.
**Clasificación según tecnología de**
monitores

En cuanto al tipo de tecnología los
monitores se pueden clasificar en varios aspectos. Estas evoluciones de la
tecnología han sido llevadas a cabo en parte por el ahorro de energía, tamaño y
por brindar un nuevo producto en el mercado.

**Monitores CRT:**

Está basado en un
Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue
desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

Utilizado principalmente en
televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan,
estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se
realizan.

**Funcionamiento:**

Dibuja una imagen barriendo una señal
eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La
amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto
de la pantalla.

Una amplitud nula, indica que el
punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un
píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo
brillo.

**Ventajas:**

* Excelente calidad de imagen

 (definición, contraste, luminosidad).

* Económico.
* Tecnología robusta.
* Resolución de alta calidad.

**Desventajas:**

* Presenta parpadeo por el

 refrescado de imagen.

* Consumo de energía.
* Generación de calor.
* Generación de radiaciones

 eléctricas y magnéticas.

* Alto peso y tamaño.

**Pantallas LCD:**

A este tipo de
tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en
inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en
español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.

Estas pantallas son incluidas en los
ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.

**Funcionamiento:**

El funcionamiento de estas pantallas
se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de sólidos y líquidos
a la vez.

Cuando un rayo de luz atraviesa una
partícula de estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío
que hay entre sus moléculas como lo haría atravesar un cristal sólido pero a
cada una de estas partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que
cambie su polarización dejando pasar la luz o no.

Una pantalla LCD esta formada por 2
filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una
corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es
necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo,
verde y azul.

Para la reproducción de varias tonalidades
de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y
no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los
filtros.

**Ventajas:**

* Poco peso y tamaño.
* Buena calidad de colores.
* No contiene parpadeo.
* Poco consume de energía.
* Poca generación de calor.
* No genera radiaciones

 eléctricas y magnéticas.
**Desventajas:**

* Alto costo.
* Angulo limitado de

 visibilidad.

* Brillo limitado.
* Bajo tiempo de respuesta de

 píxeles.

* Contiene mercurio.

**Pantallas Plasma:**

La pantalla de
plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H.
Gene Slottow.

Originalmente los paneles eran
monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color.
Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor
resolución y ángulo de visibilidad.

Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una
pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores
para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas
fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.

Cada uno de los píxeles que integran
la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas
inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial
entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma.

El gas así cargado emite radiación
ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el
interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado
energético natural, emite luz visible.

**Ventajas:**

* Excelente brillo.
* Alta resolución.
* Amplio ángulo de visión.
* No contiene mercurio.
* Tamaño de pantalla elevado.

**Desventajas:**

* Vida útil corta.
* Coste de fabricación

 elevado, superior a los LCD.

* Consumo de electricidad

 elevado.

* Poca pureza del color.
* Consumo energético y emisión

 de calor elevada.
**¿Qué es la resolución de pantalla?**

Se denomina al número de píxeles (o
máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla. Viene dada
por el producto de las columnas (“X”), el cual se coloca al principio y el
número de filas (“Y”) con el que se obtiene una razón. Por ejemplo podemos
encontrar:

Los monitores han evolucionado
conjuntamente con las tarjetas de vídeos. La necesidad de mostrar resoluciones
mayores, con alta calidad de colores, ha llevado día a día a su desarrollo.