recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Drittes Haus der weltlichen Kirche Freyns

Das **dritte Haus** der Kirche ist bekannt durch seine Krieger. Denn das Land Teutonia besitzt keine eigene Armee und genau da greift das Haus ein. Es untersteht dem Nuntius Caerleon. Diese Haus ist wohl mit abstand das grösste der gesamten Kirche.

## Aufgabe

Da das Land in dem die Kirche liegt, keine eigene Armee hat, hat die Kirche eine gegründet, damit ihr Heimatland beschützt ist. Dazu wird die Armee aber auch sehr oft für ihre Kreuzzüge verwendet, um andere Länder zu erobern.

## Hierarchie

Der Richter dieses Hauses ist gleichzeitig auch der General von Teutonia.

## Ausbildung

Ihre Ausbildung ist genau so, wie man sich die Ausbildung einer Armee vorstellt. Sie lernen in Gruppen zu kämpfen und mit den Waffen der Armee umzugehen. Des weiteren lernen sie auch verschiedene Taktiken und Strategien.

Die Mitglieder des dritten Hauses starten als Rekruten und arbeiten sich durch Ränge hindurch hinauf: Rekrut, Soldat, Bannerträger, Leutnant, Hauptmann, Marschall. Im dritten Haus wird den Rekruten eine Grundausrüstung zugesprochen, grobe, einfach Rüstung, ein Kurzschwert, ein Speer, die Waffe ist von der exakten Gruppe abhängig. Die Ausrüstung verbessert sich tendenziell mit dem Rang.

Sie tragen unterschiedliche Waffen und Rüstungen, doch alle sind mit heiligen Symbolen und Blauen Stoffen verziert.

## Liturgien und Rituale

Das Haus der Kirche ist eines der wenigen, welches selten bis nie Liturgien einsetzt und dadurch auch keine Hauseigenen hat.

## Geschichte

Der allererste Richter dieses Hauses war Richterin Ava, eine junge Frau die gegen Estra in den Krieg zog und so die Unabhängigkeit und kurze Einstellung der Verfolgung gegen Anhänger der Freynkirche bewirkte. Ava ging in die Geschichtsbücher ein als sie sich opferte um den Fliehenden zu ermöglichen durch die Berge zu entkommen, durch ihre Kraft liess sie die Berge auf den Pass durch den die Feinde drängten und sich selbst zusammenstürzen.

Jedoch hat dieses Haus zusammen mit dem neunten und dem achten Haus, die wenigsten Richter in der kirchlichen Geschichte.

Dieses Haus hat zur jetzigen Zeit keinen Richter, der letzte Richter Klarius verstarb vor 43 Jahren bei einer Schlacht gegen Estra. Seitdem wählte Caerleon keinen weiteren Richter. Das Haus wird vom Marschallsrat kontrolliert, dieser setzt sich aus den ältesten Marschällen des Hauses zusammen. An der Zahl sind es fünf.
Alchemie

Neben der Magie gibt es noch weitere Talente die man erlernen kann. So gibt es die Alchemie. Eine Wissenschaft welche ähnliche Effekte wie die der Magie herbeiführt, aber ohne Magie. Alchemie befasst sich mit mehr als nur Tränken, denn auch Bomben oder ähnliches lässt sich damit erschaffen. Dafür werden Pflanzen und andere Materialien aus der Natur werwendet.

Tränke können ähnliche Effekte erzeugen wie Magie, doch diese Effekte sind zeitlich begrenzt. So sind Tränke wie der Eulentrank sehr beliebt, welche die Seehkraft erhöhen. Neben den Tränken gibt es auch die von der Kirche verwendete Sonnengranante, welche beim Aufprall in einem hellen Licht explodiert. Dieses Licht hat einen ähnlichen Effekt auf Vampire oder dergleichen, wie das Sonnenlicht. Desweiteren sind Rauchbomben beim lichtscheuen Gesinndel sehr beliebt.

Eine Grundausbildung dauert ungefähr fünf Jahre, doch wie in der Magie, gibt es auch hier kein Ende. Egal wie lange man lernt, es gibt wieder neue Erkenntnisse und Effekte zum ausprobieren kann. Solange der Wille da ist, kann weiter gelernt werden.

Dennoch sollte man bei jedem Alchemisten schauen, ob er eine Ausbildung hat, denn im Gegensatz zur Magie, ist es einfacher sich hier an einen Scharlatan zu wenden. Doch gleichzeitig ist es auch erlaubt, selbst Schüler auszubilden. Daher ist es wichtig immer zu überprüfen ob er eine wirkliche Ausbildung hat.

## Bekannte Produkte

* **Rauchbombe** - Ein kleines Tongefäss, welches, wenn es zerplatzt dicken Rauch erzeugt, welcher die Sicht raubt.
* **Sonnengranate** - Ein kleines Tongefäss, welches in einem hellen Lichtblitz explodiert, wenn es kaputt geht.

* **Eulentrank** - Verbessert die Sicht, um weiter und besser zu sehen.
* **Katzenaugentrank** - Ermöglicht die Sicht im Dunkeln.
* **schwacher Heiltrank** - Heilt leichtere Wunden und schwache Krankheiten.
* **starker Heiltrank** - Kann beinahe jede Wunden und viele Krankheiten heilen, jedoch keine verlorenen Gliedmassen nachwachsen lassen.
Mumien

**Mumien** erinnern an Zombies, nur sind sie in der Lage Magie zu wirken.

## Allgemeine Informationen

Mumien sind eine Unterart der Zombies, die jedoch nur natürlich entstehen können und in alten Grabstätten anzutreffen sind. Es sind meistens jene die in solchen Orten begraben wurden und sind mumifiziert. Ihre Augen leuchten grünlich und sie tragen die Grabbeilagen als zusätzliche Ausrüstung mit sich herum.

Wenn man sie töten will, muss man sie entweder mit Feuer oder mit Bonus geweihten Objekten angreifen, alles andere nützt nicht sehr viel. Dabei muss man sich jedoch in Acht nehmen, nicht von ihrer Malus-Magie getroffen zu werden. Doch sie sind erst persönlich eine Gefahr, wenn man sich bis in ihre Grabkammer vorgekämpft hat. Doch bis dahin nutzen Mumien Illusionsmagie oder Nekromantie um Eindringlinge abzuwehren. Denn niemand darf es wagen ihr Heiligtum zu betreten. Es ist ein Ort an dem man nicht hoffen sollte, sich vor der Mumien zu verstecken.

Sie sind zwar bösartig aber nicht dumm und so auch in der Lage in ihrer ehemaligen Muttersprache zu reden, zudem sind sie auch der schwarzen Sprache fähig.

## Hinweise der Abenteurergilde

*"Ich werde das Bild nie wieder aus meinem Kopf kriege, wie das Monster aus seinem Grab gestiegen ist"* - Allistar Olibantin, Forscher für alte Gräber

Auch wenn man vielleicht annehmen kann, dass Untote allesamt recht einfache Gegner sind, sollte man nie vergessen, dass eine Mumie in der Lage ist, Fallen zu stellen, Untote zu kontrollieren und selbst Magie zu wirken. So sollte man ein altes Grab nie unvorbereitet betreten.

**Gefahrenstufe:** D (Doch durch die Fallen und Untoten um ihn herum meistens C)
Ancient Pickaxe

The first tool set to be known in obicraft. This set was originally for 10 people. This was changed to 15 people for some reasons. This was not in a crate. You had to be the 1st 15 people to join obicraft in season 1. The server filled up less than 1 minute. Many people gotten the tools. Most of the owners are unknown to this day.

## Ancient pickaxe

### Set

Ancient Tool set

 Unbreaking VI
Terminal Insanity Wiki

**Welcome to the Terminal Insanity Wiki**
Hello! This wiki is about Terminal Insanity, a novel/game series being developed by Ongakken.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderHanako HigasaPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ancient Sword

The first tool set to be known in obicraft. This set was originally for 10 people. This was changed to 15 people for some reasons. This was not in a crate. You had to be the 1st 15 people to join obicraft in season 1. The server filled up less than 1 minute. Many people gotten the tools. Most of the owners are unknown to this day.

## Ancient Sword

### Set

Ancient Tool Set

 Unbreaking VI
Haus Roseriver

Das **Haus Roseriver** ist eines der grossen Adelshäuser von Nordostland und für die allgemeine Nahrungsbeschaffung zuständig ist.

## Informationen

Das Haus Roseriver war nie sonderlich relevant in der alten Zeit. So war die Familie zwar gross, konnte aber nichts bieten.

Erst unter der Herrschaft der neuen Königsfamilie wurde ihnen die Macht über Korn gewährt. Doch das reichte ihnen. Sie konnten ihren Wert unter beweis stellen und so endlich ein Ansehen erhalten. So sind sie mittlerweile unter dem Volk von Nordostland sehr beliebt, vor allem im Winter, weil sie die Nahrungsvorräte nach bestem ermessen einteilen.

Das Familienwappen trägt eine Passionsblume die von Ranken umgeben ist. Die Symbole liegen auf einem grünen Grund und sollen sowohl die Natur als auch die Blume im Namen widerspiegeln.

## Geschichte

Als kleine Familie unter der Herrschaft von Fenryr hatte sie keinen Einfluss aber eine gute Beziehung zu einer weiteren Adelsfamilie. So verstanden sie sich gut mit dem Hause Thornwall und deshalb schlossen sie sich zusammen mit ihnen der Rebellion der Whitehills an.

Als Dank für die Unterstützung und durch die guten Worte der Thronwalls erhielt die Familie die Insel Findara und die Aufgabe die Nahrungsprobleme des Landes zu lösen.

Sie erreichten dieses Ziel so gut, dass sie sich dadurch eine feste Position in der Regierung erarbeitet hatten.

## Aufgabe

Neben ihrer Aufgabe die Insel Findara zu verwalten kümmern sie sich auch um den nationalen Kornspeicher. Das heisst sie kümmern sich auch um den Nahrungsanbau.

## Vasallenhäuser

Die Vasallenhäuser der Familie sind kleine Familien die sich beim lösen des Problems als nützlich gezeigt hatten.

Als erstes wäre da das **Haus Pool**. Das Haus diente der Familie schon vorher und war daher prädestiniert dafür dem Haus auch nach dem Aufstieg zu helfen. Sie sind quasi die rechte Hand der Familie Roseriver.

Das **Haus Klarwasser** ist ein weiteres Vasallenhaus der Familie. Sie betreuen die ganze Nahrungsproduktion und überwachen die Verteilung der Nahrung.

Als drittes dient ihnen auch noch das Haus **Schwarzfluth**. Das Haus dient der Familie noch nicht sehr lange, dennoch haben sie sich eine feste Position in der Inselhirarchie erarbeitet.

## Stammbaum

Bemerkung:

* Durchgezogene Linien markieren Blutsverwandtschaften

* Gepunktete Linien zeigen Liebesbeziehungen

* Rot hinterlegte Namen zeigen Affairen

* Das **†** markiert verstorbene Personen
Ancient Shovel

The first tool set to be known in obicraft. This set was originally for 10 people. This was changed to 15 people for some reasons. This was not in a crate. You had to be the 1st 15 people to join obicraft in season 1. The server filled up less than 1 minute. Many people gotten the tools. Most of the owners are unknown to this day.

 Unbreaking VI
Бестиарий

В Нереальности помимо людей существуют и другие, неизведанные существа. Они проживают на локациях и живут своей жизнью. В связи с переменами в Нереальности, мы решили составить список существ и популяризировать информацию о существах.

## Список существ, обитающих на локациях

* Механики
* Наблюдатели(Переулок Смертей и Обид).
* Сножиратели
* Сонный Паралич
* Ку-Клукс-Монстр
* Чудики
* Мальчик Сосны
* Призрак Сосны
* Ученики
* Ученическая Банда
* Слайм Бонни
* Питоны Зарослей Алоэ
* Бесы Сублокацийные
* Мистер смерть

Остальной Список Существ находится под редактированием.
Black Water Wares

Black Water Wares is the mysterious store owned by Riddle, who seems bound to it by a higher obligation. Found within are myriads of the peculiar and bizarre.

The Golden Stag Society often fetches items of interest for Riddle in exchange for special services from Riddle himself or for items found within the store.
Сножиратель

\*\*\*\*\*\*\*\*\*- *это мы в нерельности.***Да, это мы в нереальности.**

## Мы стали бо0лее скрытными для вас?

*Зачем **описывать** те прекрасные ощущения от нас? Мы ведь всего лишь*

*Мы очень красивые.* ~~Нельзя вам показывать нас ведь мы добрые.~~

(ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ.)

## Мы очень д0брые

Мы дружелюбны. Мы не навредим вам. Мы расскажем вам о том, как правильно спать ~~подойди~~ мы никогда не причиняли вред странникам, мы такие игривые ~~к нам поближе~~

Informatsia nedostupna iz-za nih/hin/nih/nih/nih

## Мы не злые

мы не злые

мы не злые

мы не злые

мы не злые

мы н~~е злые~~

~~мы не злые~~

мы ~~не~~ злые

`ПРАВДАААААААААААААААААААААААААААААААААААА`

## Предупреждение

На данной статье пока что нет текста.Вы можете дополнить ее илиbibibfnxciggjivosoerjcnпгтмцшусшр

## Наш милый д0мик)

* Твоя спальня
* Твой друг...его у нас нет, ведь он внутри нас.
* Дозор рельности(скоро мы приступим к его выполнению....)
Chupacabras

## Encounter

Farm owner Oscar Webb began noticing missing livestock in September 2008 and complained on a decrept webside online after the police refused to investigate. Babs, Moss, and Cindy met with the owner and discussed the reported incidents. Farmhand Jacob was present, too, and got attacked by a cryptid while the group is touring the farm. It proceeded to hide amongst the sheep as the gang was forced to take Jacob to the hospital.

After the Golden Stag Society regrouped and confirmed they were dealing with a chupacabras, the group found out Jacob failed to survive his injuries. The group went to hunt the beast.

Upon encountering it again, the five foot tall bipedal abomination hunched over, giving the group a good look. It had a row of quill-like appendages running down its spine and large eyes that nearly glowed red with hunger. Its jaw was long with two rows of sharp, pointed teeth, a long, devious tongue, and lips curled up in a snarl. The group split into two groups for the hunt. Stringed vibrations could be heard in the distance.

The chupacabras was spotted on South Ranch Road where the group reconnected. Here, they noticed that the beast kept itself at bay, refusing to approach the direction of the music. Discovered playing a mandolin is Jack Holiday. Babs goes around and began to join in song with the tunes from Jack's mandolin. TJ and Babs opened fire on the creature using their firearms. TJ made contact while Babs accidentally shot Jack in the foot, briefly causing his playing to cease. As the beast got nearer to Jack, he frantically began to strum and pluck once more. With the beast immobilized, the GSS attacked once more. TJ dealt a nasty final blow which caused the chupacabras to melt into dark sludge. Not before TJ swiped a few quills from its back, though. Babs patched up Jack and the group prepared to head to the hospital.

## Legend

The name *chupacabras* is derived from Spanish, meaning "to suck goats". While some claim to have encounters with dog-like beasts, others claim they are reptilian. It is believed these cryptids consume blood for nutrients, livestock such as sheep or goats being the common target.

## Fun Facts

* Sightings of chupacabras originate in the 1970's.
* The chupacabras is reported to have characteristics of vampirism.
Will of the Wisp

## Encounter

Cindy first encountered this cryptid in a vision. Shortly after, local pianist Leo Maxim went missing.

The first life encounter with the cryptid took place one morning in the bookshop during Moss' absence. After hearing a loud crash, Cindy and Jack found the Wisp flinging the corpse of Leo Maxim into the bookshop through a shattered window. After flying about and causing quite a mess, the Wisp vanished. On Leo Maxim is a note from Waylin Finch with the address for Black Water Wares.

The Golden Stag Society gathered and met Riddle for the first time in his shop. Remembering a lamp his late fiancé had left him, Jack ran to his car and retrieved it for riddle. Riddle enchanted the lamp, turning it into a Wisp storage unit, in exchange for some early drafts of Jack's novel.

Next, the GSS followed Leo Maxim's friend, Ben, out of town. They witnessed the Wisp possess Ben and began to battle. Cindy blessed the water in a spray bottle to be used as an adequate weapon against the Wisp. After weakening it, Cindy places the Wisp in Jack's lamp. Extactic at their success, the group began to walk back to the car when Jack tripped, allowing the lamp to fall to shattering conclusion. The Wisp flew at Cindy as she burst into flames. The Wisp liquefied into black goop. Shortly after, Cindy seemed to resurrect.

## Legend

In folklore, a strange ghost light often forms at night in marshes and swamps. This light may lead travelers astray for sinister purposes.

## Fun Facts

* The lamp used to briefly hold the Wisp had the peculiar ability to change colours each time it was turned off and on.
* Sometimes called a "jack-o'-lantern" or "ghost candle".
Laughlin Sharp

## Abilities

Laughlin knows when to withhold information for another's sake.

## History

#### EARLY LIFE

Laughlin Sharp was born 29 October 1981 in San Francisco, California to his father, Robert L. Joss, Dean of Stanford, and his mother Violet Joss. Growing up, Laughlin was often in the shadow of his older brother of two years, Levi.

When Laughlin was 15, his mother and brother died in a car accident. Having lost his favourite child, Robert L. Joss expected Laughlin to assume the role of his late brother. Joss would often get physical with Laughlin, sometimes burning him with cigarettes. Struggling to withstand his abusive father, Laughlin became dependend on alcohol to survive.
Golden Stag Society Wiki

**The Official Golden Stag Society Wiki**
The Golden Stag Society hunts cryptids in Alaska, Michigan. Founded by Waylin Finch, a new cast of individuals have taken up the reigns in the fight against evil after Finch's uncanny disappearance.

## Cast

Cindy Butters

Moss

Barbara Finch-Burns

Benny Finch-Burns

Tason Jodd

Jack Holiday

Laughlin Sharp

## Cryptids

Mothman

Werewolf

Chupacabras

Will-o'-Wisp

Revenant

Wolpertinger

## Characters

Riddle

Waylin Finch

Harrison Fox

Bill Simmons

Blaze Burns

## Locations

The Den

The Open Book

Black Water Wares

*Who goes there?*

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central.

The *Golden Stag Society* is a roleplaying game created by Ash J. White for his friends to enjoy.

Special thanks to site artist Addy Algier.
The Den

Located inside the abandoned warehouse stumbled upon by Benny and TJ after hearing about it from Connie Finch.

This area acts as headquarters for the Golden Stag Society. Small and dimly lit, there a monster hunting suplies lain about along with a computer and a coffin. The bodies of several victims are stored here, along with the various ooze acquired from defeated cryptids.
Mothman / Waylin Finch

## Personality

Waylin Finch is mysterious and often absent.

## Abilities

Waylin has the ability to turn into the Mothman at will.

## Relations

Waylin is Babs' father and grandfather of Benny.

## History

Waylin was born in 1896. He moved to Patigonia, Arizona in 1936. He then left Arizona to move to Alaska, Michigan in 1966. Waylin founded the Golden Stag Society with Harrison Fox and Bill Simmons in 1988 to protect Michigan from its dark assailant.
Revenant

## Encounter

The Golden Stag Society first came upon the revenant - unknowingly - while investigating the disappearance of local radio host Fred Harris. Their search lead them to the magically transformed home of *Valerie Whitman*. This first encounter was peaceful as the GSS simply joined Valerie for a spot of tea, though no inquiry about Harris was successfull.

When the GSS met Laughlin Sharp in Black Water Wares, he informed them that they may be dealing with a Revenant. TJ acquired a blessed claymore from Riddle.

Whilst picking her husband up from the airport, Babs recognized Valerie standing over an Eric Sunday on the side of the road. Panicing, Babs hit Valerie with her car, leading to the first face-to-face encounter with the revenant in its true form. Surviving an attack from the revenant, Babs sped toward home with her husband.

The GSS returned to the roadside, bringing Laughlin and his knowledge of the subject along. They followed the revenant through the woods to the original home of Valerie. Jack Holiday hatched a plan: Jack used the magical music of his mandolin to disguise himself as Eric Sunday. As they entered the home, the bait seemed to work as the revenant came to attack Jack, nearly killing him. After an intense battle involving everyone, with the help of TJ's new sword, the revenant was defeated and melted into shadowy goop.

## Legend

A revenant is an animated corpse that is believed to have returned from the great beyond to haunt the living. This is often believed to be for vengeance. In some cultures, the revenant is a disturbed spirit that inhabits a dead corpse to interact with the world of the living.

## Fun Facts

* The term "revenant" and "ghost" are often used interchangably by folklorists.
Riddle

## Personality

A peculiar bird bound to his shop (Black Water Wares), Riddle is softspoken, eager to learn, and none to fond of chicanery.

## Abilities

Riddle is able to get what is needed...for a price.

Riddle can seemingly travel from place to place within the shop instantaneously. Whether or not Riddle is traveling instantaneously or just at incredible speeds is unknown.

## Relations

Riddle and Cindy do not seem to see eye-to-eye on everything. Constant tension can be seen between the two. What type of tension depends on Cindy's mood.

Riddle, unable to leave Black Water Wares, makes shopping lists for the entire Golden Stag Society to acquire. In exchange, Riddle provides special services.

## Fun Facts

* Riddle stands at a befuddling *four feet* tall!

* Cindy kisses Riddle for store credit on occaision.
Wolptertinger

## Encounter

During a New Years Party, Babs found a small Wolpertinger outside. The Golden Stag Society decided to name it Biscuits. Jack began hearing its voice inside his head, though nobody else seemed able. Jack began caring for his new buddy.

Two and a half months later with Jack's first Birthday apart from his twin, Jane, on its way and the betrayal of Laughlin fresh in Jack's mind, Jack kills Biscuits and jars the goop. He gives it to Cleo Adkins to take to the warehouse.

## Legend

From German Folklore, wolpertingers are considered to be small animals bearing multiple animal parts. Often these are wings, antlers, a tail, and fangs. They are often depicted with a hare's head, squirrel's body, wings of a pheasant, and antlers of a deer.

## Fun Facts

* In Jack's mind, though always soft and timid, sometimes Biscuits' tone turns murderous. Jack calms him down best he can.
Без суши

Без суши - 2-я локация 3-го скопления нереальности. Локация представляет из себя предположительно бесконечный океан, обладающий странными свойствами. Вода на локации, не является солёной а питьевой, из-за чего это локация становится основным источником воды в нереальности. Глубина моря, составляет где-то 1-2 метров. Вода на уровне, тёмная. Также, на локации есть места где почти нет глубины. Какой либо морской жизни на локации нет. Также, на локации есть довольно много различных лодок и катеров. Катера, к сожалению не работают а большинство из них сильно повреждены. На локации, полностью отсутствует суша, кроме тех мест с маленькой глубиной. В одной точке локации, предположительно в центре, находится огромная воронка, которая является выхода с локации.

## Входы

Поклонись монстру в локации ПУСТЫНЯ С ТЕКСТУРАМИ ОДЕЯЛА.

## Выходы

Спускайтесь в воронку и вы попадёте на локацию ПОДУМАЙ ХОРОШО.
Moss

## Personality

Awkward and Nerdy, Moss is sort of the brains of the Golden Stag Society. She is very well studied. Caring, she often "adopts" strays (Cindy, Jack, Laughlin).

## Abilities

Moss is able to tell when someone is lying.

Moss is always on the lookout for things afoot.

## Relations

Moss and Cindy are best friends, Moss acting as caretaker.

Moss is friends with Babs, and mentor to Babs' son Benny.

Moss and TJ are seeming partners in crime.

Moss acts motherly towards Jack.

## History

#### EARLY LIFE

Born 17 November 1980 to Diana E. Moss and Frank C. Moss. Diana was a religion professor at the local college in Alaska, Michigan. Frank acted as a nurse in the veteran's retirement home. 22 November 1993, Diana E. Moss was murdered at night when Moss was 14 years old. After this event, Moss' father, Frank, went insane and was instituted to the mental hospital. Moss was then raised by her godparents Dr. Kendrick and his wife Margie.

#### EDUCATION

Moss graduated highschool at the age of 16, she bagan studying psychology at the University of Cambridge in England. In her final year, Moss traveled abroad to complete higher education in Italy. For one year, Moss was able to practice psychology, interact with other psychologists, and learn about Italian culture and their language. She graduated from University of Cambridge with her first PhD at the age of 22. Afterward, Moss reenrolled at the University of Cambridge, majoring in criminology. She graduated she was 27 with her second PhD. Shortly after, Moss returned to the U.S. and purchased the bookshop after its previous owner met an untimely end.

#### INTRODUCTION TO THE GOLDEN STAG SOCIETY

When Moss' protégé Benny was checking out books at the shop, Benny mentioned his apprenticeship with TJ to her, also telling Babs. Babs and Moss continued to tag along on an adventure to check out an abandoned warehouse where they stumbled upon "the Den". Too curious to leave it alone, the group took up the mantle of the Golden Stag Society.

## Fun Facts

* Moss owns The Open Book, her bookshop in Alaska, Michigan.
* Moss had acquired two PhD's by the age of 28. Quite the acheivement.
* Moss owns a Jewish coon cat named Cerberus.
Werewolf

## Encounter

Cindy Butters had a strange vision of a dangerous creature. Later, on a road somewhere, the werewolf of Alaska, Michigan was shot by Harrison Fox before turning into a black ooze.

## Legend

A human, infected by a preceding werewolf during some point, transforms into a fearsome beast. A humanoid wolf creature with superhuman strength, it is believed one can only be slain with pure silver.

## Fun Facts

* The earliest surviving example of fictional man-to-wolf transformation is from around 2100 BCE in The Epic of Gilgamesh. They've haunted the minds of humans for some time.
Конец

Конец - последняя локация нереальности. Эта локация напоминает огромные платформы которые висят над твоим домом на высоте 800 метров. По этим платформам можно прыгать. Чтобы выбраться из нереальности, надо полететь вниз и попасть точно в голову! Или вас отправит на 0 локацию...

## Входы и выходы

Чтобы войти сюда, надо проехать все расстояние в локации ПУТЬ ДОМОЙ. Проскользните в свое сознание. Вы попадете в РЕАЛЬНОСТЬ?
Доска объявлений

Доска объявлений - 50 локация в нереальности.

### Описание

Локация напоминает грязную улицу с уличным фонарём.Фонарь светит по ночам.Ночи на локации холодные,однако монстры и прочие враждебные существа на локации отсутствуют.Локацию можно считать безопасной(не подтвержденная информация).На локации есть дома,окружённые забором.На некоторых есть заборы с логотипами мировых почтовых служб(среди них - логотип Почты России.)Дома являются поддельными и сделаны из картона.У некоторых домов это особо заметно,на них даже нарисованны двери,окна, а на стенах внутри нарисованны человечки,олицетворяющие семью.
Погода здесь унылая.По всей локации слышны звуки грозы.Иногда здесь идёт дождь с громом.

### Обьявления

На локации есть несколько досок с обьявлениями.Иногда гроза размахивает их,и их заменяют.Процесс замены обьявления сопровождается светом,в котором не видно ничего.Поэтому процесс замены остается загадочным.На досках повешено несколько видов объявлений.

Вид 1.

```
**Реклама НЕРЕАЛЬНОСТЬ!!! Заходите на наш сайт www.nerealnostrek.noreal... Если что, вашу рекламу увидят миллиарды костей. Они отдыхают и просто загарают! Присоединяйтесь к нам!**

```

Вид 2.

```
**Имеете проблемы со сном?..Не можете уснуть по ночам?..Мучают кошмары?.**

```

Тогда мы приглашаем вас присоединиться к НАМ!Локация "Дом для сладких снов" Идеально подходит для снов,сноведений и даже сонных параличей!(Мы не ответственны за ваши сонные параличи и т.д
Отправляйтесь к нам!Подробная информация у наших агентов
на Локациях!Звоните по телефону +678 [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ ИЗ СТАТЬИ]

Вид 3.

```
**В (определенное время от 18 до 20:00) состоится уборка локаций Нереальности(Нереальный субботник).Всех желающих ожидаем в Точке Сбора.Сножиратели,Бегемоты и Мальчики с Прираками не приветствуются.**

```

Вид 4.

```
**Пропала Собака.Кличка Журка.При нахождении выживете,а потом обратитесь ко мне на локации Комната деда.**

```

-монстр Дефпвильнойдельтрафновийдсоашаьиомхяьпхмор,ака Саша.
Холодильник

Холодильник - 3 локация 2 скопления в нереальности. Она напоминает огромный макет холодильника. В нем есть продукты. Мы их не советуем употреблять! Они могут быть опасны... Зато есть вода из кешью! Она съедобная.

## Входы

Успокойтесь в вашем сне! Подумайте о еде!

## Выходы

В самой холодной части локации есть вентиляция. Залезте туда! Вы попадете в ВЕНТИЛЯЦИОННЫЕ КАТАКОМБЫ.

## Базы и аванпосты

База "**Жруны":**

* Имеют ? членов..

* Есть припасы.

* Живут в холодной части холодильника и питаются мясом, которое жарят на своих плитах.
Загадочный и неизвестный

Загадочный и неизвестный - 37 локация нереальности и 0 локация 2 скопления. Она напоминает комнату с красным стеклом и огромными лазерами. Эти лазеры могут взорвать даже алмаз. Хорошо еще то, что на этой локации есть места без лазеров. Там можно отдохнуть. Но все равно не забывайте про лазеры. Возможно, что они могут изменять пространство, ~~как этому повелит бог~~. Баз здесь нет. Также тут есть вода из кешью.

## Выходы

Не спотыкайтесь об лазеры на протяжении 1 дня. Тогда вас перенесёт в СТЕКЛЯННУЮ ПАМЯТЬ.
Изобилие

Изобилие - локация Нереальности.

### Описание

Локация выглядит как огромный дом. Попасть в начало можно по деревянной лестнице из подвала, где ничего особенного нет. В начале расположены красивые комнаты с коврами. Там есть рамки с портретами людей. Сверху свисают люстры с алмазами. Оторвать их с потолка и разобрать невозможно. В левом коридоре, куда можно попасть из центрального зала первого этажа, есть Баня. Она похожа на одноименную локацию, но без города. Также там есть столовая с тарелками ,полными изысканной еды и деревянных стульев .Остальные комнаты левого коридора похожи на обычные деревянные комнаты с мебелью, иногда предметами бытовой деятельности внутри. Все кишит жизнью и содержит полезные штуки и материалы...
В правом коридоре есть вторая баня, у которой стальные стены. Там очень жарко, есть риск ожога. В столовой есть большой зал, освящённый факелами. Тарелки большие, играет музыка, похожая на гимны Скандинавии. Кресла большие и удобные. В деревянных комнатах всегда есть кровать, ступени в стену и полки с книгами английских философов и филологов 18 века. Здесь ещё больше всего....
В центральном зале есть лестница наверх. Однако ведёт она в никуда. Ей можно управлять и двигать из специальной комнаты. Однако в команде управления лестницей очень воняет, и дольше 15 минут находиться там нельзя, иначе в может положить начало интоксикации внутренних органов. У лестницы золотые перила. С подоконников свисают предметы роскоши (одежда)....странникам сложно не восхищаться красотой.
Чтобы попасть на второй этаж, вам следует побродить по зданию. Вы найдете темную лестницу наверх с разбросанными на ступеньках окровавленными носками. Тех, кто не напуган, эта лестница приведет на второй этаж.

На втором этаже происходят симметрические ошибки: отсутствие портретов, какофонию, нескучная еда и ружье, трясущиеся и стреляющие само по себе. И стулья, расставленные рандомно. Фигуры искажаются(включая ваше тело. К счатстью, это не смертельно). На стене висит медведь. Хаос.

## Базы

На первом этаже локации проживают колонисты. Их цель-заселить эту локацию и приспособить к жизни других людей. Среди них есть так называемые "ролевые колонисты", которые вжились в Локацию и живут как бароны 18 века в роскошном особняке. Иногда между ними даже ведутся политические войны в деревянных комнатах-лучше их не беспокоить в такие моменты. Остальные колонисты относятся к ролевым колонистам с сомнением и иногда отвращением.

## Входы и выходы

Выбирайтесь из аметистовой пещеры в локации АМЕТИСТОВЫЙ БУТОН. Чтобы выйти отсюда, надо зайти к монстру на 2 этаже. Он вас съест и вы попадете в локацию ТРЕТЬЯ МИРОВАЯ ВОЙНА.

Шкура медведя на 2 этажеЛестница на 1 этажМонстр на 2 этажеДеревянная комната на 2 этаже
Bluerooms

Bluerooms - 52 локация нереальности. Она напоминает синюю комнату. В ней есть также окна. Комната украшенна синими гирляндами. На подоконнике стоят куллеры. В них есть вода из кешью. Известно, что здесь есть окна. За ними очень странный пейзаж. Он напоминает синий город, в котором нет ничего, кроме ~~душу раздирающих ангелов синевы~~.

**Мы будем поклонятся синеве, всегда и всюду. Синева - наш господь. Да спасет всех живых синева и отправит в свое царство.**
Дом для sladkih snow)/)/(

Dom xдля сладких снов- vаше лучшая локация,куда вы можете попасть на dанный моменt?Здесь сны так сладко..........сладко.....

#### Вам тут нравиться???

Мы жiвём в серom доме,в сеrой квартире.Болishой квартире.V нашем доме estь множество кровvvvvатей.Они дарят сладкие сны).Мы очень сладкие,мы очень нежные ...!!.нежные....!!нежные....~~..Выход есть?нет конечно.Город рядом с нами не считается.~~

### Все так сонно....

Нам тa@к тут нравиться....*~~мы не можем осознать нереальность этого места,ибо мы уже это сделали.Мы видели сотни раз реальность,но сбежать не можем.~~*Поэтому мы ПРИГЛАШАЕМ ТЕБЯ к нам!Приходи и мы будем веселиться вместе!Сны это ключ.Сны это ключ.Сны это ключ.Сны это ключ.mы ~~питаемся телами vashimi~~ снов.Это так хорошо сп@ть с нами!...А кто у нас самый сонный?Конечно же $°\*'ОН."\*-₽Он всем тут руководит,он воротит этим*~~.А возможно и всемьостальным.Гуманоиды-это не наше.~~*

### Спааааааать

Наши входы были созданы лично нами.Войдите через серую дверь в Городе,Бане,замерзните на снегу,потрогайте Игрушку нас в игрушках во втором Скоплении,и вы попадете к нам через сон во сне!...

### Эй,если кто-то нас слышит не

А зачем вам отсюда уходить?Здесь сны такие сладкие....разве не это вам в Нереальности надо???))))
Лес палочников

Лес палочников - 12-я локация нереальности. Лес палочников - бесконечный колючий лес. В этом лесу есть растения с шипами. Эти растения, выглядят как самые обычные лесные растения, но они острые и очень прочные. Из-за прочности и количества дерева, данная локация является основным источником дерева в нереальности. Также здесь обитает ПАЛОЧНИК. Он живет в густых зарослях шипастых растений. Палочник, представляет из себя огромный сгусток ветвей, отдалённо напоминающий палочника подотряда Agathemeta. Небо здесь, фиолетового цвета. Деревья здесь, напоминают обыкновенную берёзу, но фиолетовой и очень тонкую. Иногда, на локации может появится железная дорога, с помощью которой можно попасть на ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА.

## Полянки

На локации встречаются довольно обширные полянки на которых нет деревьев. Именно с помощью этих полянок, мы смогли определить внешний вид палочника.

## Входы

Войдите сюда, попав на шипы в ОГРОМНОМ ЗАЛЕ.

## Выходы

Отсюда можно выйти одним способом: Найдите рельсы на снегу. Они приведут к ЖЕЛЕЗНОЙ ДОРОГЕ.
Смерть

## Описание

Смерть - одна из самых опасных и загадочных локаций *жизни*. Локация представляет из себя тёмное, предположительно бесконечное пространство. В этом пространстве находятся различные предметы из *вашей грешной жизни.* Звуки на локации полностью отсутствуют, даже те, которые издает сам странник. Все предметы, которые встречаются на этой локации, сильно искажены или сломаны. На локации полностью отсутствует еда и вода, хотя странники заявляли о том, что наступали в *мою кровь.*' Человек в данной локации очень быстро истощается, так что рекомендуется брать с собой *тех, кто искупит ваши грехи, тех, которые спасут вас от гибели.* Какие либо чувства на уровне полностью пропадают. Человек не чувствует страха, удивления и т.д. На локации, присутствует существо, которое странники описывали как *повелитель царства, мёртвого царства без королей, царство без монархов, царство без жизни. ~~Бегите отсюда,~~ в этом нет необходимости.*

## ~~Выходы~~

*От смерти не убежишь, ведь она рядом. Она дышит тебе в спину, пока ты живёшь себе спокойно. Когда твой час настанет, то она придёт и никто не поможет. Но разве это не прекрасно? Оказаться в месте без боли и страданий? Без убийц и бандитов. Без законов. Неужели этого надо ~~бояться?~~*

## Входы

*Оно придёт к тебе, рано или поздно. Оно притащит тебя сюда. И имя ему, СМЕРТЬ.*
Простая дверь

Простая дверь - 58 локация нереальности.

### Описание

Локация напоминает улицу с одним подъездом.Здесь не ездят автомобили....а если ездят, то со страшной музыкой,что пугает меня так глубоко,что я до сих пор не могу перестать слышать эту музыку...
Локация обладает очень тонкой способностью к приманке людей.Она способна очень легко заманивать их к единственному выходу из себя.Ей не нужны галлюцинации, ей достаточно побольше хвороста сделать на дорогах или погодой поманипулировать.Эти действия загонят вас в подьезд.В Подьзеде можно найти пакеты с жареными семечками бренжа "Тан Таныч".Совсем не утоляют голод,как будто воздух ешь. Но все же вам может полегчать.
Эта дверь сделана из плохо окращенного дерева и находиться в Подьезде.Она может вести в локацию 0.. На локацию попадали тогда, когда в саунах пролезали сквозь лёд и умирали... Эта локация может привести вас в 1 скопление!! Опасайтесь этой локации!...БЕРЕГИТЕСЬ ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ

*Автор статьи исчез на 2 года после написания этого текста. Тело было найдено с жуткими телесными повреждениями на локации "Бассейн с монстрами".*
Забагованные джунгли

Забагованные джунгли - 55 локация неральности.

## Description

Локация представляет собой джунгли с глючащими зонами.На локации растут деревья,такие как папаевое дерево,манговое дерево и т.д.Однако они дают не свои плоды,а плоды других деревьев или даже живых существ из Реальности.
Здесь протекают реки.Вода в них отравлена и преображает текстуры других объектов(включая стены).Она протекает по всей локации.
На локации плохо прописанны законы физики,термодинамики и все остальные законы.На локации не действует коллизия(из-за чего вы можете провалиться в случайную локацию),подлагивает гравитация(из-за чего многие прыгнувший до сих пор летят наверх),здесь очень легко погибнуть из-за несоблюдения новых правил,которые не соответствуют с законами,по которым мы раньше жили.Листва превращается в помехи и мигает всеми цветами из спектра цветов.

## :animals

На локации проживают животные.
Носороги- они умеют сопротивляться глюкам джунглей и жить обычной жизнью.Однако они нападают на странников,которых увидят,и когда они это сделают,способа успокоить их нет.П р о с т о б е г и.
Жирафы - иногда они затевают в кронах деревьев.Пр прикосновении их шея начинает проходить сквозь тело,вращаясь во всех направлениях.Иногда их тошнит.
Попугаи - попугаи постоянно поют свои надоедливые,громкие песни от которых странникам становиться иногда плохо.Он могут принимать текстуры других существ,после чего их дальнейшее поведение будет неизвестно.
Прочие - класс существ,проживающих на этой локации.Они не похожи ни на кого из предыдущих существ.Каждый из них обладает индивидуальностью,и классифицировать их бессмысленно.Их поведение а основном обычное.Они могут питаться как людьми,так и травой.
Водоросли- они растут на воде,под водой и на земле(иногда).Они очень глючные.

### Храм

На локации был найден Храм.Выглядит как пирамида из жёлтого кирпича.На стенах нарисованы божества,напоминающие идолов цивилизации Инков.Написаны на неясном языке.Сргла но теориям,они содержат информацию о будуще. нереальности и о грядущих событиях.К сожалению,расшифровать надписи так и не удалось.Написаны в основном иероглифами и рунами.

## Входы и выходы

Попасть можно из предыдущей локации.Для выхода провалилась сквозь землю,и вы попадете в случайную локацию.БОЙТЕСЬ ЭТОЙ ЛОКАЦИИ.
Улитки и слизни

Улитки и слизни - 4 локация 2 скопления в нереальности. Она напоминает огромное поле из торфа. На торфе встречаются огромные миски, панцири и пластинки. Также тут обитает монстр - огромная улитка. Это существо, съедает всех кто попадает на локацию, но убежать от неё достаточно легко. Поле, предположительно бесконечное. Сама локация, заполнена зеленью, которой в основном и питается улитка. В мисках находится различные жидкости или просто корма для животных. Также, на локации в далеке можно заметить огромную гору.

## Слизни

Странники сообщали что видели огромных слизней, но это не подверждено.

## Базы и аванпосты:

На локации есть одна база с предположительно 8 членами. Это база, является религиозным культом, который подчиняется улитке, считая её богом. Данная группировка опасна и вооружена примитивным самодельным оружием, например копьём из палки и затуплённого ножа.

## Входы

Залезьте в вентиляцию на локации холодильник.

## Выходы

Провалитесь под торф и вы окажетесь в БЕЛАЯ КОМНАТА.
Небезопасный подвал

Небезопасный подвал - 654381205622910 локация нереальности.

### Описание

Локация выглядит как коридоры из плотного торфа.В торфе почему-то не могут произносить растения не посаженные человеком,однако если вы что-то посадите в этот торф,оно вырастет.Садить в этот торф что-то является очень опасным,ведь от этого стены могут рухнуть и засыпать всех на локации,а потом восстановиться самим.Иногда встречаются кирпичные стены.Кирпичи плохо пахнут.Мз-за них иногда слышен детский плач и крики.
На локации есть лестница-стремянка,которую трудно найти в темноте.
Говорят, что если вы найдёте лестницу и подниметесь на вверх, то вы попадете в плазменную **(Данная страница была удалена базой Ч.Т.Т.С.Б.Е.Н.)**

## Входы и выходы

Эта локация нереальности - неевклидовая. Входы и выходы время от времени появляются сами.
Комната наблюдателя

Комната наблюдателя - последняя локация всей нереальности. Она напоминает маленькую комнату с зеленым стулом и старыми компьтерами. На компьютерах можно увидеть записи видео-наблюдения. За столом сидит бог. Его имя - наблюдатель. Он следит за всей нереальностью. Надо просить его о выходе из нереальности осторожно! Он может вас отправить в пустоту.

## Выходы

Попросите его о выходе. Он с шансом 0.67% отпустит вас в реальность.
Коробка, а за ней - монстр!

Подарок в коробке - 48 локация неральности. Она напоминает мое место в коробке. В центре комнаты ст я уже об этом всем сказал!

```
-Здравствуйте, монстр... Вы можете назвать своё имя?

```

```
-Я не монстр!! Сколько вам можно говорить! Я человек. Меня заперли сюда 23 года назад...

```

```
-Не надо обманывать! Журналисты, сделайте фото!

```

```
-Вы за то поплатитесь!

```

`(ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ)`

`(ВСЁ, ЧТО ЗДЕСЬ БУДЕТ ЗАПИСАН3232)`

Подарок в коробке - 48 локация нереальности. Она напоминает детскую комнату с коробкой .смидсм. ВЫ ДУМАЛИ ЧТО ЗДЕСЬ НАЙДЕТЕ ИНФОРМАЦИЮ??ПОЛУЧАЙТЕ ТЬФУ ТЬ В ОТВЕТ!!!! Я НЕ Монстр!,""б! Я ОРГАНИЗМ КОТОРЫЙ ВСЕЛИТСЯ В ТВОЮ БАШКУ!!!№ КАРОЧИ МНЕ лень ПИСАТЬ ВВАВАЖДАЫВ

Жди меня в своей голове на этой локации!!! если что все тут - ЛОЖЖЬЬЧЛЧ тЫ В ЭТО ВЕРИШЬ, Приду(ДАННЫ-Вы что, пытаетесь надурить людей!? вы полные иди`(ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ - причина: Маты и ругания на общество)`

я не перестану говорить с вами! Хотели единственную информацию в изображениях? ПОлучайте!!!!;№%

## Новая информация

новая инфа спрятана здесь! мы не хотим допустить чтоб... ладно дочсвидания

[1][2]
Obicraft Wiki

**Welcome to the Obicraft Wiki!**
ObiCraft is a CUSTOM SMP that strives to put its best foot forward and provide a fun and enjoyable experience to all of its players. ObiCraft strives to not only do this but to also provide an active and responsive staff team. We love to accept community suggestions and feedback too! Whether it's our custom items and armor that intrigues you or our ranks, come join us at mc.playobicraft.com! For more information, you can come visit our website: https://store.playobicraft.com/ and join our Discord community!

We have no created the rules for now

**ATTENTION! THESE ARE OBICRAFT OWNED SPRITES AND NOT SUBJECT TO GENERAL USE. THIS IS JUST A FAN WIKI.**

*Navigation*

* Maps
* Crate Items

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Захват пустоты

Пустота заглатывает тебя...

Не знаю, нужно ли с тобой общаться.

Я знаю точно!

Я лучше не буду с тобой общаться.

Хотя....

Давай обсудим последние проблемы?

Давай, давай! Не бойся!

У меня, например, собака облысела.

Черепахи лежат на моей обуви.

Я знаю, знаю, это был всего-то сон!

Стоп! Ты будешь мне что-то говорить?
Ты будешь мне что-то говорить?
Kelbeam's Spin Wheel Battles- Day 11

**Kelbeam's Spin Wheel Battles- Day 11** is the eleventh episode of the original Kelbeam's Spin Wheel Battles. It was released on June 10th, 2021 on Dinopedia.

The link to the episode can be found here.

## Summary

Kelbeam's Spin Wheel Battles continues, with 90 dinosaurs still alive.

Indosuchus is killed by Einiosaurus, Allosaurus jimmadseni is killed by Deinocheirus, Nanuqsaurus is killed by Siamosaurus, Saichania is killed by Shantungosaurus, Lexovisaurus is killed by Gigantspinosaurus, Carnotaurus is killed by Tarbosaurus, Tenontosaurus is killed by Spinosaurus, Edmontonia is killed by Chungkingosaurus, Rapetosaurus is killed by Dakotadon, and Afrovenator is killed by Hippodraco.

## Deaths

Indosuchus

Allosaurus jimmadseni

Nanuqsaurus

Saichania

Lexovisaurus

Carnotaurus

Tenontosaurus

Edmontonia

Rapetosaurus

Afrovenator
Равнина с черноземом

Глюкнутая равнина - локация которая еще не в11111!

***Мы зашифравали эту информацию. Если хочешь, побудь истинным! Мы описываем эту локацию, как это н нто может***(ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ)

Р.S: Равнина из чернозёма - 46 локация нереальности. Она напоминает равнину с маленьким озером. Здесь много чернозёма! Но озеро солёное. Из него нельзя пить воду. Зато здесь есть вода из кешью! Возле озера растет солончак.
Кровать бегемота

Кровать бегемота - (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ) локация 2 скопления в нереальности.

### Описание

Локация напоминает кровать летающую в бездне.За пределами бездны обнаружено космическое пространство, куда можно попасть только при помощи космических летательных аппаратов.Кровать,к слову,назодиться в комнате.Рядом с кроватью висит черная стена.На ней изображённы виды Парижа и надписи прописным подчерком на неизвестном языке.

### Обитатель

На локации обитает существо под названием "Бегемот-Убийца". Он выглядит как плюшевая игрушка бегемота. На самом деле он притворяется. При неосторожности он может разоврать тело человека на куски, иногда сьедая останки.В остальном имеет свойтсва типичных плюшевых игрушек.

### Входы и выходы

Попасть можно из предыдущей локации. Либо же из "Паркура",пройдя испытание в группе больше 3 человек одновременно.

*На локации есть группа живых людей. Они знают как тут жить и помогают путникам. Они также являются распространителями слухов о Корзине с Игрушками на локации. В Корзине лежит множество Бегемотов-Убийц,и не только Бегемотов,но и Котов,Собак и Туканов-Убийц.В Корзине также якобы нашли игрушку Сножирателя...как они и обещали в статье про "Дом для сладких снов".Если это слух, по словам моих друзей из LOCATE, то группирповка людей может быт подвержена своевременному уничтожению.*
Гаражи

Гаражи - 4 локация нереальности. В этой локации есть бесконечные гаражи. Они повторяются друг за другом. Также тут есть грецкий напиток на гаражах. Тут обитают лоси и дикие собаки. Они могут вас смертельно укусить! Также тут есть пустая дорога. На ней изредка можно встретить руины автомобилей. В автомобилях нет даже деталей, не говоря уже о припасах.

## Входы

Вы сюда можете попасть с МИЛОТА, ДА И ТОЛЬКО!

## Выходы

Пройдите несколько километров. Вы найдете гараж с надписью "КУХНЯ". Войдите туда. Вы попадете на КУХНЮ С ЕДОЙ.
Путь домой

Путь домой - 34 локация нереальности. Она напоминает мокрое шоссе. По нему иногда проезжают грузовики. Путь на последнюю локацию составляет 6598075 километров. Вы уже появитесь внутри грузовика. Он будет мчаться на скорости света. Приедет он на последнюю локацию через пару дней. В грузовике есть грецкая вода...

## Входы и выходы

Нужно выбраться из локации БАНЯ. Для этого нужно залезть в горячий котел и пролезть сквозь него. На обратной стороне котла будет люк. Он может вас привести сюда. Когда вы проедите все расстояние, вы появитесь на самой высокой платформе в локации КОНЕЦ.