Dificultades

Las **Dificultades** son una de las mecánicas del juego que se usa para clasificar lo difícil o fáciles que son los golpes.

Hay diferentes dificultades en Payday 2 y en Payday: The Heist y cada una se clasifica con un nombre y símbolo.

## General

Las diferentes dificultades cambian algunos aspectos del juego. Amenor dificultad, golpes mas fáciles pero menos recompensas. También cambia el número y tipo de enemigos en el mapa y el comportamiento de la IA.

Los diferentes niveles de dificultad son:

## En Payday 2

### Normal

El spawneo de enemigos especiales es muy bajo, solo Escudos y Francotiradores. Los SWAT pesados tendrán muy poca participación y los ligeros serán los más comunes, sobre todo en los asaltos policiales. También los policías normales harán su aparición, en la dificultad Normal no se otorga ningún dinero extra por riesgo. Es en esta dificultad donde los novatos pueden empezar sin dificultades que los sobrepasen y acostumbrarse a las mecánicas del juego con armamento poco demandante.

### Difícil

El spawneo de enemigos especiales aumenta y empiezan a aparecer los Tasers, es raro que aparezcan Bulldozers. Los enemigos no reciben cambios en sus estadisticas por lo que se asemeja a la dificultad Normal y los SWAT ligeros ahora aparecen con los policías normales antes de que empiece el asalto y durante este los pesados aparecerán con mayor recurrencia. Ten cuidado también de las torretas porque es a partir de aquí que pueden aparecer.

### Muy Difícil

El spawneo de policías disminuye drásticamente siendo que algunas pocas veces aparecerán policías normales, los SWAT azules son reemplazados por los SWAT del FBI, los cuales requieren de tiros en las extremidades o cabeza para poder recibir daño. Las estadísticas de daño y resistencia aumentan en todos los enemigos, los escudos ahora serán usados por SWAT del FBI ligeros en vez de los pesados y los Tasers darán mayor presión. Además los Bulldozers verdes hacen su entrada y los Cloakers empiezan a molestar. A partir de aquí el capitán Winters aparece y el temporizador que marca cuando eres liberado sin condiciones desaparece, teniendo que ahora intercambia al compañero en custodia por un rehén cuando el asalto termina. Aparte es recomendable no matar a los civiles porque agregan tiempo a un contador distinto de custodia.

### Overkill

    El spawneo de policías se elimina siendo que los únicos que aparecerán serán los primeros que vienen en las patrullas como respuesta rápida, ahora los SWAT de FBI toman el control total de la situación. Los especiales aparecerán en mucha mayor medida, los Bulldozers se generarán igual que los Taser y Escudos en Muy Difícil. También empezarán a aparecer los Médicos que curan a los demás enemigos *y* aumenta la posibilidad de que aparezcan los Bulldozer negros. Sin mencionar que hay otro aumento de daño y resistencia. Originalmente era la dificultad más alta de todo el juego y así fue como en su predecesor, hasta que Deathwish fue agregado.

### Mayhem

El FBI se hace a un lado y la elite Gensec es estrenada, siendo mucho más peligrosos y darán soporte a las fuerzas de seguridad mencionadas anteriormente con un equipo mejorado, además que vendrán acompañados por el nuevo Skulldozer. Esta dificultad fue agregada junto a Death sentence para que sirva de puente entre Overkill y Deathwish.

### Death Wish

La cantidad de agentes Gensec aumentará al igual que los especiales y las estadisticas de todos. Los Bulldozers verdes tendrán menor presencia al ser opacados por los Blackdozers, los Skulldozers, y el temible Minidozer con su minigun. Fue agregado durante la actualización del mismo nombre y fue la dificultad más alta hasta que llegó Death sentence.

### Death Sentence

La dificultad más alta posible, Gensec envía a la ultima lineal de respuesta policial: el equipo ZEAL. Con variantes de todos los enemigos especiales altamente mejoradas, mucho más resistentes y letales, además de la inclusión de un nuevo dolor de cabeza para los jugadores, los Medic dozers (no reemplazan a los médicos normales). Durante la fase beta de esta dificultad, se le llamó One Down por nueva la mecánica de solo una vida inicial. Durante el desarrollo de la actualización el nombre se le cambió al ya conocido y la mecánica fue removida por un tiempo hasta que regresó como una mutación oficial que se puede activar en todas las dificultades.

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