ХЛЕБНЕЦЫ

**ХЛЕБНЕЦЫ** — необязательный босс в *ОМОРИ*. Вместе босса составляют ТЕСТЁНА и БИСКВИТ, два эксцентричных близнеца, которые охраняют АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС., навсегда обречённые выпекать хлеб в ХЛЕБНОМ РАЮ.

## ПРОФИЛЬ

ХЛЕБНЕЦОВ можно найти в ХЛЕБНОМ РАЮ, секретном подземелье под АПЕЛЬСИНОВЫМ ОАЗИСОМ, заполненном множеством хлеба. Их единственная цель — постоянно печь «свежий хлеб», и они делают это с момента зарождения Вселенной.

Сестру зовут ТЕСТЁНА, а брата - БИСКВИТ. В то время как ТЕСТЁНА способна к нормальной речи, БИСКВИТ разговаривает только говоря "Уху". Хотя они и выражают недовольство своей ролью в выпечке свежего хлеба, похоже, они смирились с ней.

Один из NPC АПЕЛЬСИНОВОГО ОАЗИСА, известный как СЕРЕНО упоминает, что ХЛЕБНЕЦЫ также обладают способностью воскрешать мертвых, скорее всего, имея в виду многих хлебных существ, с которыми игрок сражается в АПЕЛЬСИНОВОМ ОАЗИСЕ.

## ИСТОРИЯ

ХЛЕБНЕЦЫ пекут «свежий хлеб» в форме людей либо иных сущностей, а затем телепортируют их на в АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС с помощью портала. Заметив ОМОРИ и его друзей, они нападают на них, думая, что созданные ими хлебные сущности вернулись для мести. На протяжении всей битвы они оплакивают свое положение в ловушке бесконечного цикла.

Независимо от того, побеждает их игрок или нет, в ходе последующего разговора ХЛЕБНЕЦЫ понимают, что команда ОМОРИ не пыталась причинить им вред, и в конечном итоге друзья убеждают их покинуть ХЛЕБНЫЙ РАЙ, чтобы увидеть внешний мир. Победа над близнецами даёт игроку ДОСТИЖЕНИЕ **Ohoooooooooo...**. После ухода, двух близнецов позже можно найти в ПОСЛЕДНЕМ ШАНСЕ, возмущающихся потерей всех своих МОЛЛЮСКОВ из-за азартных игр на первом этаже казино.

## БИТВА

### ОБЩЕЕ

* ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ
* ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ

 7,500

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 ГРЕБЕШКИ | 10,000
 ПРЕДМЕТ

 10,000

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 ГРЕБЕШКИ | 10,000
 ПРЕДМЕТ

### НАВЫКИ

* Атакуют одного персонажа дважды.
 **НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ** | **ХЛЕБНЕЦЫ** забыли вынуть что-то из печи!
* Ничего не происходит.
 **ПЕЧЬ ХЛЕБ** | **ХЛЕБНЕЦЫ** достают ХЛЕБ из печи!\*
* Призывает до двух врагов, всего в бою три врага.
 **ГОТОВКА** | **ХЛЕБНЕЦЫ** делают печенье!
* Восстанавливают здоровье себе или призваному врагу в зависимости от их уровня сока.
 **ПОДДЕРЖКА** | **ХЛЕБНЕЦЫ** стараются не грустить!
* Возвращает ХЛЕБНЕЦАМ эмоцию СПОКОЙСТВИЕ.

Все навыки, если не указано иное, имеют колебание в 20%. Это означает, что они будут наносить между 80% и 120% своего обычного урона.

\*Этот навык будет использован только если в бою не три врага, в ином случае он будет пропущен.

### ИИ

* ОБЫЧНЫЙ
* ГРУСТЬ

 **АТАКА** | **ХЛЕБНЕЦЫ** атакуют вместе!
 **ГОТОВКА** | **ХЛЕБНЕЦЫ** делают печенье!
 **ПЕЧЬ ХЛЕБ** | **ХЛЕБНЕЦЫ** достают ХЛЕБ из печи!\*
 **НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ** | **ХЛЕБНЕЦЫ** забыли вынуть что-то из печи!

Каждый ход каждый враг будет начинать с попытки использовать навык, указанный вверху. Если расчет терпит неудачу, они переходят ко второму навыку и так далее, пока не достигнут последний навык, который гарантированно активируется. Каждый расчет делается независимо от предыдущих, поэтому добавленный процент не равен 100%.

Кроме того, они будут выполнять следующие действия, когда их здоровье начнёт падать. Обратите внимание, что ИИ ХЛЕБНЕЦОВ во время их УНЫЛОГО и НИЧТОЖНОГО состояния идентичен их ГРУСТНОМУ ИИ:

* 80% : **ХЛЕБНЕЦЫ** становятся ГРУСТНЫМИ.

* 50% : **ХЛЕБНЕЦЫ** станут УНЫЛЫМИ.

* 25% : **ХЛЕБНЕЦЫ** станут НИЧТОЖНЫМИ.

\*Этот навык можно использовать только в том случае, если в бою нет трех врагов, иначе он будет пропущен.

### ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ СОСТОЯНИЯ

Наряду с КАПТ. КОСМО-ПАРНЕМ и ДУШЕЧКОЙ, ХЛЕБНЕЦЫ являются одними из трех боссов, которые испытывают особую эмоцию в зависимости от того, сколько СЕРДЦА у них осталось. При этом они используют другой набор показателей, которые отличаются от обычных, которые они могут использовать в бою. ХЛЕБНЕЦЫ специализируются на эмоции ГРУСТЬ и двух других уровнях ГРУСТИ, состоящих из УНЫЛОСТЬ и НИЧТОЖНОСТЬ.

#### ГРУСТЬ

Как только ХЛЕБНЕЦЫ достигают 80% СЕРДЦА, их эмоция автоматически блокируется на ГРУСТИ, сопротивляясь эмоциям как СЧАСТЬЕ и ЗЛОСТЬ. В этом состоянии ЗАЩИТА ХЛЕБНЕЦОВ увеличается, но СКОРОСТЬ немного снижается. Начиная с этого момента, уровень их СОКА может сильно падать, . Следующие модификаторы, добавленные к врагу, состоят из:

* **ЗАЩИТА увеличена на 25%.**
* **СКОРОСТЬ снижена на 20%.**
* **30% всего полученного урона идет на СОК противника.**
* **Эмоциональное сопротивление такое же, как и у любой эмоции ГРУСТИ.**

#### УНЫНИЕ

После того, как СЕРДЦЕ упало до 50%, ХЛЕБНЕЦЫ сменяют свою эмоцию на УНЫНИЕ. В состоянии УНЫНИЯ ХЛЕБНЕЦЫ имеют более высокую ЗАЩИТУ, чем раньше, а это означает, что будет труднее сломить их СЕРДЦЕ, если у друзей нет эмоции ЗЛОСТЬ для их преимущества. Следующие модификаторы, добавленные к врагу, состоят из:

* **ЗАЩИТА увеличена на 35%.**
* **СКОРОСТЬ снижена на 35%.**
* **50% всего полученного урона идет на СОК противника.**
* **Эмоциональное сопротивление такое же, как и у любой эмоции ГРУСТИ.**

#### НИЧТОЖНОСТЬ

Последней эмоцией ХЛЕБНЕЦОВ по достижении 25% СЕРДЦА является НИЧТОЖНОСТЬ. ЗАЩИТА ХЛЕБНЕЦОВ теперь делает их неуязвимыми практически для любых атак, которые наносят друзья. Однако это означает, что атаки друзей могут истощить большую часть их оставшегося СОКА. Следующие модификаторы, добавленные к врагу, состоят из:

* **ЗАЩИТА увеличена на 50%.**
* **СКОРОСТЬ снижена на 50%.**
* **100% всего полученного урона переходит в СОК противника.**
* **Эмоциональное сопротивление такое же, как и у любой эмоции ГРУСТИ.**

### СТРАТЕГИЯ

ХЛЕБНЕЦЫ обладают огромным запасом СЕРДЦА, которое подкрепляется их растущей ГРУСТЬЮ на протяжении всего боя, что снижает получаемый ими урон. У них есть способность готовить себе еду и лечить себя, так что бой рискует затянуться. Игрок может накопить предметы для восстановления из ДИНО-РАСКОПОК перед входом в ХЛЕБНЫЙ РАЙ. По мере развития битвы ХЛЕБНЕЦЫ сначала становятся ГРУСТНЫМИ при 80% СЕРДЦА, УНЫЛЫМИ при 50% СЕРДЦА и НИЧТОЖНЫМИ при 25% СЕРДЦА. На этой третьей стадии весь урон, который наносит игрок, истощает их СОК, поэтому это единственный способ добить остальную часть СЕРДЦА. Может припугнуть то, что они в это время способны лечить себя, но если они лечились несколько раз до этого момента, вероятно, их истощающиеся ресурсы ослабили их исцеление до менее угрожающего уровня. Несмотря на сохраняющиеся эффекты ГРУСТИ, БЛИЗНЕЦЫ все еще могут бить достаточно сильно, чтобы гарантировать по крайней мере два слоя дебаффов для подходящего смягчения урона. Удручает то, что их обычные атаки состоят из двух ударов, что может угрожать ТОСТОМ любому другу со средним уровнем СЕРДЦА. ПОДНОЖКА ОМОРИ или навык **ГЛАЗЕТЬ** могут помочь снизить скорость ХЛЕБНЕЦОВ, что позволит игроку опередить их и исцелить одного из друзей до того, как они нападут. Актуально использовать эмоцию ЗЛОСТЬ для получения преимущества — навыки **РАЗДРАЖАТЬ** и **МЕГАФОН** КЕЛА — отличные способы установить её, а также, по желанию, возможно довести персонажей до ГНЕВА, чтобы получить больший бонус к атаке. Рекомендуется использования **УДАРА ГОЛОВОЙ** ОБРИ или даже навыка **ПЫРНУТЬ** ОМОРИ, чтобы обойти усиленную защиту ХЛЕБНЕЦОВ. **ИЗБЕГАТЬ** ОМОРИ также может быть использовано для ослабления защиты ХЛЕБНЕЦОВ. При драке исключительно с ХЛЕБНЕЦАМИ, **ПОРУБИТЬ** ОМОРИ будет наносить почти такой же урон, как **ПОСЛЕДНИЙ УДАР**, что потенциально делает его весомее из-за более низкой стоимости СОКА. Время от времени ХЛЕБНЕЦЫ могут призывать мелких врагов из ХЛЕБА из духовки. Эти варианты не являются критичными — нескольких атак по помощнику должно быть достаточно, чтобы победить его. Поскольку ХЛЕБНЕЦЫ часто используют атаки с двумя ударами, ожидаемо накопление большого количества ЭНЕРГИИ на протяжении всего боя. Их высокий запас СЕРДЦА позволяет им легко выдерживать несколько **ВЫПЛЕСКОВ ЭНЕРГИИ**, поэтому не стоит надеяться, что это будет завершающий удар, если у них очень мало здоровья.

## ЦИТАТЫ

### БИТВА

* ЗДОРОВЬЕ падает до 65%

* Переход в УНЫНИЕ (50%)

* Переход в НИЧТОЖНОСТЬ (25%)

## ГАЛЕРЕЯ

### В ИГРЕ

**СПОКОЙНЫ****РАНЕНЫ****ПОБЕЖДЕНЫ****СЧАСТЛИВЫ****ЗЛЫ****ГРУСТНЫ****УНЫЛЫ****НИЧТОЖНЫ**
### АРТЫ

**21 День Остался (Таймер до выхода игры)****Концепты ВРАГОВ****Омори обои для AAPI****Коллекция Босс Раш** **Мерчованая зип-худи "Свежий хлеб"**
## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* В АПЕЛЬСИНОВОМ ОАЗИСЕ рядом с СЕРЕНО и одним из плавающих зеркал можно найти настенную роспись, изображающую легенду о ХЛЕБНЕЦАХ.
* В МИРЕ СНОВ ХЛЕБНЕЦЫ являются аналогами брата и сестры МАВЕРИКА, близнецов ДАФНЫ и БОУЭНА.
* ХЛЕБНЕЦЫ, МАЛЬЧИК СО ЗМЕЕМ, ПЛУТОН (РАСШИРЕННЫЙ) и враги ДИНО-РАСКОПОК - единственные враги, у которых есть увеличение опыта, когда с ними можно столкнуться на ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ на ПУТИ ОМОРИ.
* Игроку не обязательно побеждать ХЛЕБНЕЦОВ, чтобы продолжить игру, так как кат-сцена, в которой они покидают ХЛЕБНЫЙ РАЙ, все равно будет происходить независимо от того, побеждены ли они игроком. Тем не менее, есть возможность увидеть уникальный диалог, если игрок проигрывает ХЛЕБНЕЦАМ.
* ХЛЕБНЕЦЫ — одни из четырех боссов МИРА СНОВ с трехуровневыми эмоциями (ГРУСТЬ, УНЫНИЕ, НИЧТОЖНОСТЬ). Три других обладателя этой механики: КАПТ. КОСМО-ПАРЕНЬ, ДУШЕЧКА и КОСМО-БЫВШИЙ МУЖ. КАПТ. КОСМО-ПАРЕНЬ и ДУШЕЧКА вместе с **ГНЕВ** и **ЯРОСТЬ** соответственно.
* ГРУСТНЫЕ эмоции ХЛЕБНЕЦОВ, заскриптованные сценарием, отличаются от стандартных ГРУСТНЫХ эмоций, так как уровень элемента не изменится при повышении уровня, всегда будучи «СЧАСТЬЕ 80%» и «ЗЛОСТЬ 150%».
* Существует неиспользованый в игре навык под названием **ЗАЕДАТЬ СТРЕСС** (**STRESS EAT**), в котором ХЛЕБНЕЦЫ исцеляют 10% своего СЕРДЦА, съедая любые предметы, которые у них остались в их "запасах".

## РЕФЕРЕНСЫ

1. ↑ СЕРЕНО: Легенды рассказывают о паре близнецов, которые охраняют ОРАНЖЕВЫЙ ОАЗИС под своим бдительным оком. Говорят, что они обладают силой воскрешать мертвых... среди прочего... Я не знаю, много ли правды в этих легендах, но разве это не интересно?
2. ↑ ТЕСТЁНА: Жизь тяжела... и совсем не благодатна... но это всё, что у нас есть... И мы должны быть рады этому, правда, БИСКВИТ?
3. ↑ ХИРО: Эй... так... Как давно вы печёте здесь хлеб?

Разве вам не хочется выйти наружу и подышать свежим воздухом?
ТЕСТЁНА: Уху-у... Ах, если бы была возможность... Мы были заключены здесь с самого зарождения вселенной...