Rette die Krone!

In **Rette die Krone!** musst du, dein eigenes Mii, dass der Träger der Krone ist, befreien, weil es im Schlaf von bösen Monstern entführt wurde.

Andere Miis, die du über StreetPass triffst werden dir als Helden bei dieser Mission beistehen. Sie können mit Schwert und Magie gegen die Monster antreten. Wenn du ein Mii erneut triffst, erhöht sich seine Stufe. Dies geht maximal bis zur 7. Stufe. Die Stufe der Helden bestimmen, wieviel Schaden sie pro Schlag dem Gegner machen. Jede Mii-Farbe hat eine eigene Magie mit besonderen Effekten. Es gibt 13 Räume durch die du dich bahnen musst.

Am Ende deines Abenteuers musst du gegen den Obergeist antreten. Wenn du ihn besiegt hast, bekommst du die Majestätische Krone. Doch wenn du das Abenteuer erneut startest und abschließt bekommst du den Obergeist-Helm und schaltest Rette die Krone II frei.

## Orden

Für den Orden von **Rette die Krone!** und Rette die Krone II, muss bei beiden Spielen der Durchlauf gleichzeitig beendet sein. Wenn man bei einem, der beiden Spielen, die Quest neu startet, kann man den Orden erst wieder nach dem abschließen dieses Durchlaufs erhalten.

## Spielmünzen

Man kann für 2 Spielmünzen einen Hilfshelden anheuern. Dieser hat eine Zufällige Farbe und kann Level 1 und etwas seltener Level 2 sein.

Durch ein späteres Update wurde es ermöglicht auch alte Verbündete anzuheuern. Für die Preise, siehe auch: Alte Verbündete

## Magie

Für Helden mit niedriger Stufe kann es sich sehr lohnen Nutzen aus ihren magischen Fähigkeiten zu ziehen, da diese einen starken Kampfvorteil bringen können.
Wenn ein Held Magie benutzt hat wird er danach erschöpft nach Hause zurückkehren und sie wirkt immer nur für einen Raum (bsp. Rosa Magie), weswegen sie sehr taktisch eingesetzt werden sollte.

## Kritische Treffer

Manchmal kann ein Held beim Schwertangriff einen Kritischen Treffer landen. Der Schaden vom Schlag wird dann verdreifacht. Also mit einem Stufe 1 Helden: **3**, mit einem Stufe 4 Helden: **12** und Stufe 7 Helden machen: **21** Schaden.

Für die Leistung, bei der man 50 Schaden an einem Gegner, in einem Zug machen soll, muss man also mindestens 2 Kritische Treffer landen, wenn man nicht durch Magie mehr Schläge hat.

## Kopfbedeckungen

In Rette die Krone gibt es insgesamt 16 Kopfbedeckungen.

Man erhält 8 Kopfbedeckungen pro Durchlauf, das Spiel muss insgesamt zweimal abgeschlossen werden, um alle Kopfbedeckungen zu erhalten.

Für die Liste, welche Kopfbedeckungen erhältlich sind siehe: Räume

## Leistungen

*Im Verlauf des ersten Durchlaufs freigeschaltet:*

* Du hast es bei "Rette die Krone!" durch einen Raum geschafft!
* Du hast bei "Rette die Krone!" einen gelben Schild zerstört!
* Du hast bei "Rette die Krone!" einen hellblauen Schild zerstört!
* Du hast bei "Rette die Krone!" den finsteren Raum erleuchtet!
* Du hast "Rette die Krone!" gemeistert!
* Du hast "Rette die Krone!" zweimal gemeistert!
* Du hast "Rette die Krone!" fünfmal gemeistert!
* Du hast "Rette die Krone!" zehnmal gemeistert!

*Besondere Strategie benötigt:*

* Bei "Rette die Krone!" ging dein Schwert dreimal ins Leere!
	+ *Hierbei ist dreimal hintereinander, von einen Helden gemeint!*
* Bei "Rette die Krone!" in einem Zug 50 Punkte Schaden verursacht!
	+ *Hierbei ist 50 Schaden an einem einzelnen Gegner gemeint.*
	+ *Für diese Leistung kommen nur Rotgeister, das Rüstmonster oder der Obergeist in Frage.*
	+ *Es sollten Level-7-Helden im Kombination mit Rosa Magie verwendet werden, um die Chance auf kritische Treffer zu erhöhen.*
* "Rette die Krone!" mit weniger als 30 Helden abgeschlossen!
	+ *Das Spiel zählt nur Helden, welche einen Angriff versucht haben.*
	+ *Für diese Leistung ist vor allem das Verwenden von vielen Level 7 Helden Notwendig.*
	+ *Planung ist nötig, sodass Helden mit den passenden Farben für das hellblaue und gelbe Schild sowie den dunklen Raum verwendet werden können. Insbesondere beim dunklen Raum sollte darauf geachtet werden, dass ein weißer Held den Raum als erstes betritt.*
	+ *Ein wenig Glück ist ebenfalls nötig, da es rein zufällig ist, ob ein Schwertschlag kritisch trifft oder ins Leere geht.*

## Galerie

Die Karte von Rette die Krone! mit nummerierten RäumenEin Gegner, der durch Einfluss von hellgrüner Magie schläft.Ein Gegner, der durch Einfluss von hellblauer Magie eingeforen ist.Ein Raum nach dem Einsetzen von rosa Magie.Erleuchtung des dunklen Raums.