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ぐっすんおよよ

『**ぐっすんおよよ**』(英:Risky Challenge)は、1993年にアイレムからリリースされたアーケードゲーム。

## 作品概要

水没するダンジョンから主人公・ぐっすんとおよよを脱出させるアクションパズルゲーム。そのためにステージ上を歩き回るぐっすんとおよよを落下してくるブロックや爆弾を利用し、出口まで誘導しなければならない。

本作は家庭用機にも移植されており、なかでも1995年発売のスーパーファミコン移植版『すーぱーぐっすんおよよ』はWiiとWiiUのバーチャルコンソールで配信されていた。しかし、バーチャルコンソールそのもののサービス終了を待たずして、2016年9月30日をもって配信が中止された。

## 使用した曲

**ジョーズのテーマ**
作曲：ジョン・ウィリアムズ
使用箇所：水没注意
* 1975年公開の映画『ジョーズ』のメインテーマ。本曲の特徴的なイントロが引用されており、本作の続編『すーぱーぐっすんおよよ2』でも継続して引用されている。
ぼくのなつやすみ

『**ぼくのなつやすみ**』は、2000年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用ソフト。

## 作品概要

田舎の親戚の家に預けられた9歳の「ボク」が、大自然の中で様々な思い出を作っていくゲーム。野山の中での昆虫採集や河辺での釣り、悪ガキたちとの交流など、あの頃にしか体験できないあの夏の日を精一杯楽しむ。

## 使用した曲

**この広い野原いっぱい**
作曲：森山良子
使用箇所：オープニング
* 1967年にリリースされたフォークソング。本作では大藤史が歌唱を担当。

**ラジオ体操第1**
作曲：服部正
使用箇所：ラジオ体操
* 1951年に放送開始のラジオ体操。現在のものは3代目。

**Happy Birthday to You**
作曲：ミルドレッド・J・ヒル、パティ・スミス・ヒル
使用箇所：
* 1893年作曲の楽曲。そのメロディには、日本では2007年まで著作権が存在した。
フロッガー

『**フロッガー**』（Frogger）は、1981年にコナミが開発しセガから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

主人公のカエルを操作して、車などをかわして道を越え、漂流物を乗り継いで川を渡り巣へ帰っていくアクションゲーム。単純なゲーム性が大きくヒットし多数の続編と移植に恵まれるが、最初期のアーケード版のBGMは多方面からの無断引用が多く、移植版では差し替えられている。

## 使用した曲

**犬のおまわりさん**
作曲：大中恩
使用箇所：ゲーム開始時
* 1960年に発表された日本の童謡。

**ロックリバーへ**
作曲：渡辺岳夫
使用箇所：BGM
* 1977年放映開始のアニメ『あらいぐまラスカル』のオープニング曲。

**花の子ルンルン**
作曲：小林亜星
使用箇所：ゴール時ジングル
* 1979年放映開始のアニメ『花の子ルンルン』のオープニング曲。冒頭部分とサビ部分の2パターン使用されている。

**おしえて**
作曲：渡辺岳夫
使用箇所：ゴール時ジングル
* 1979年放映開始のアニメ『アルプスの少女ハイジ』のオープニング曲。

**おれはアーサー**
作曲：菊池俊輔
使用箇所：ゴール時ジングル
* 1979年放映開始のアニメ『円卓の騎士物語 燃えろアーサー』のオープニング曲。

**ハローララベル**
作曲：いずみたく
使用箇所：ゴール時ジングル
* 1980年放映開始のアニメ『魔法少女ララベル』のオープニング曲。

**Yankee Doodle**
作曲：不明
使用箇所：ゴール時ジングル
* 1770年代に作られたとされるアメリカの愛国歌。日本では無関係な歌詞を当てた『アルプス一万尺』として知られる。
スペランカー

『**スペランカー**』（Spelunker）は、1983年にマイクロ・グラフィック・イメージから発売されたAtari 8ビットコンピュータ用ゲーム。日本では1985年にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ版が有名。

## 作品概要

脆弱な主人公が、眠る財宝を狙って単身洞窟の奥地を探検する2Dアクションゲーム。銃を片手に、幽霊やコウモリ、煙幕や岩などのトラップをかいくぐって、エネルギー補給を行いながら下へ、下へと進んでいく。現代日本においては、下り坂道でジャンプしただけで死ぬファミコン版主人公の体のもろさが特に強い話題となっており、そのことをネタにした数多の創作物が公式、非公式を問わず生み出されている。

## 使用した曲

**展覧会の絵**
作曲：モデスト・ムソルグスキー
使用箇所：タイトル画面（Atari PC版）
* 1874年作曲のピアノ組曲。

**One, Two, Three**
作曲：リチャード・デルビー、エド・フルニエ
使用箇所：幽霊出現
* 1970年放映開始のアニメ『Groovie Goolies』（邦題：『幽霊城のドボチョン一家』）のオープニング曲。日本版オープニング『幽霊城のドボチョン一家』も同じフレーズを使用している。
にこにこ、ぷん

『**NHK おかあさんといっしょ にこにこ、ぷん**』は、1991年にNHKエンタープライズから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。

概要
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同名の子供番組の人形劇コーナーを原作とするアクションゲーム。「ふくろこうじ・じゃじゃまる」「ふぉるてしも・ぴっころ」「ぽろり・カジリアッチIII世」の3人を操作して、漂着した島に住むドラゴンの子供「ぱっくん」に食べ物を届けてあげることを目的とする。3人を操作できる割にキャラ差はなくゲームとしても薄味で、かつ「そもそも対象年齢となる子供はPCエンジンじゃなくてファミコン買うでしょ」などのツッコミどころもあり評価としてはあまり高くない。

## 使用した曲

**にこにこぷん**
作曲：越部信義
使用箇所：タイトル、ストーリー
* 1982年から1992年まで存在した、子供番組『おかあさんといっしょ』の人形劇コーナー『にこにこ、ぷん』のオープニング。番組そのもののオープニングからシームレスでこのオープニングに繋がっていたこともあった。
グルーヴ地獄V

『**グルーヴ地獄V**』（-じごくファイブ）は、1998年にソニー・ミュージックエンタテインメントから発売されたプレイステーション用ソフト。

## 作品概要

テクノユニット"電気グルーヴ"に所属するピエール瀧プロデュースの自称「クソゲー」。『V』とあるが5作目でも何でもない。

一応の目的は「音源」を集めてジタクで音楽や音源を再生してDJ体験することだが、音源集めのためにはお金を集めなければいけないので、「バイトジゴク」で数々のバイト（ミニゲーム）をこなしていく必要がある。

シュールかつカジュアルなバイトの数々はクソゲーを自称する割に評価が高く、2005年にはPSPでバイトのみを抽出した『バイトヘル2000』も発売された。

## 使用した曲

**（もしもシリーズBGM）**
作曲：たかしまあきひこ
使用箇所：メインメニュー
1977年から1998年まで放映されたお笑い番組『ドリフ大爆笑』内コント「もしもシリーズ」の導入に使用された楽曲。
**（オチジングル）**
作曲：たかしまあきひこ
使用箇所：『薪割り』ミス
1977年から1998年まで放映されたお笑い番組『ドリフ大爆笑』内コントのオチで使用された楽曲の一つ。
**サブタイトル3**
作曲：越部信義
使用箇所：『キノコ or DIE』タイトル
* 1969年から現在まで長期放映されているテレビアニメ『サザエさん』のBGM。

**（ステージBGM）**
作曲：石崎正人
使用箇所：『交通量調査』ゲーム中BGM
* アイレムから1984年に発売されたアーケードゲーム『スパルタンX』のBGM。1985年には任天堂によりファミリーコンピュータ向けに移植された。

**（パーフェクトジングル）**
作曲：田中宏和
使用箇所：『交通量調査』クリアジングル
* 任天堂から1984年に発売された『ダックハント』のBGM。飛んでいくカモを一匹も逃さずに撃ち落としたボーナスを付与される際に流れるジングル。

**ウキウキWATCHING**
作曲：伊藤 銀次
使用箇所：『ときめいていいとも!』タイトル画面
1982年から2014年まで放映されたテレビ番組『森田一義アワー 笑っていいとも!』のメインテーマソング。
**愛のテーマ**
作曲：ニーノ・ロータ
使用箇所：ボールペン工場の社長
* 1972年に公開された映画『ゴッドファーザー』の楽曲。わざと音を外して使用されている。
ハイパーオリンピック'84

『**ハイパーオリンピック**』（Hyper Sports）は、1984年にコナミから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

『ハイパーオリンピック』から続く、コナミのスポーツゲーム。今作は陸上競技以外も採用されており、水泳、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段跳、重量挙げ、棒高跳の7種目で得点を競う。

1984年以降「オリンピック」の名称でスポンサー料がとられるようになったため、ファミコン版は『ハイパースポーツ』、SG-1000版は『コナミのハイパースポーツ』など名前が変えられている。各移植版では該当の曲も削除されている。

## 使用した曲

**炎のランナー（Chariots of Fire）**
作曲：ヴァンゲリス
使用箇所：ランキング
* 1981年に公開されたドラマ映画『炎のランナー』に起用された楽曲。「炎のランナー」はアルバム名で、該当する曲は『タイトルズ』という曲名だが、この名称で呼ばれることも多い。
帰ってきたマリオブラザーズ

『**帰ってきたマリオブラザーズ**』(かえ-) は、1988年に任天堂から発売されたディスクシステム用ソフト。

## 作品概要

アーケードでリリースされたアクションゲーム『マリオブラザーズ』の移植作品。永谷園とのタイアップ作品でもあり、作中で永谷園の製品の広告が挿入される。

## 使用した曲

**アイネ・クライネ・ナハトムジーク**
作曲：ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
使用箇所：ゲームスタート
* 1787年作曲の楽曲。アーケード版『マリオブラザーズ』から使用されている。使用されているのは第一楽章の冒頭部分である。

**楽曲名不詳**
作曲：不詳
使用箇所：ゲーム内広告(お茶漬け海苔)
* 1986年から放映された永谷園のテレビコマーシャルのために作曲された、北島三郎が歌唱するCMソング。ゲーム中にも本曲を歌っていた北島三郎が登場する。
ドンキーコングJR.

『**ドンキーコングJR.**』（-ジュニア、*Donkey Kong JR.*）は、1982年に任天堂から発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

前作『ドンキーコング』で主人公であった男によってオリに捕らえられたドンキーコングを救うべく、息子のドンキーコングJr.を操作してアスレチックステージを攻略していくアクションゲーム。あの帽子とヒゲの男が初めてゲーム内で「マリオ」と呼ばれるようになった記念すべき作品。

## 使用した曲

**トッカータとフーガニ短調 BWV 565**
作曲：ヨハン・ゼバスティアン・バッハ
使用箇所：オープニングデモ
* 1704年頃に発表されたオルガン曲。「チャラリ～鼻から牛乳～」などの替え歌でも知られる悲壮感漂うイントロの印象が強い。
* 本作ではこのイントロのみ用いられている。アーケード版でのみ使用されており、ファミコン版などでは流れない。

**地獄のオルフェ**
作曲：ジャック・オッフェンバック
使用箇所：中盤コーヒーブレイク
* 1858年発表のクラシック曲。『天国と地獄』という題でも有名。
* アーケード版でのみ使用されており、ファミコン版などでは流れない。
ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!

**ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!**（こ - だいさくせん）は、1990年にタカラから発売されたゲームボーイ用ソフト。

## 作品概要

漫画およびテレビアニメ『ちびまる子ちゃん』を原作とした最初のゲーム。目当ての物を買うために、主人公のまる子（さくらももこ）が家族や友人相手にゲームを仕掛けてお小遣いを稼いでいくというゲーム。その"ゲーム"の内容というのがジャンケンやサイコロゲームなど運に左右されるギャンブルゲームばかり、さらにランダムで貯金を減らされるカードをもらわされたり、稼ぎを帳消しにするお母さんが登場したりするなど無慈悲な要素も多く問題作としてその筋で有名になってしまった。

## 使用した曲

**おどるポンポコリン**
作曲：織田哲郎
使用箇所：タイトル、メインマップ画面、ファンファーレ
* 1990年に放映開始のテレビアニメ『ちびまる子ちゃん』の主題歌。放送初期はエンディングテーマで、現在はオープニングに移動している。
ポケットカメラ

『**ポケットカメラ**』（GameBoy Camera）は、1998年に任天堂から発売されたゲームボーイ用ソフト。

## 作品概要

カセットについた大きなカメラを用いて、ゲームボーイで白黒の写真を撮って遊ぶゲーム。写真編集機能のほか、顔写真をオブジェクトとして使用するミニゲームなど当時の任天堂らしい遊び心が満載。移植は当然なされていない。

## 使用した曲

**マイム・マイム**
作曲：エマヌエル・プガチョフ・アミラン
使用箇所：「顔ボール」BGM
* 1942年に劇中歌として書き下ろされた曲。日本ではフォークダンスの定番曲として知られ、長らく制作者不明のイスラエル民謡と勘違いされ様々な箇所で使用されてきたが、作曲者が後に判明し没後50年を迎えていないために著作権がまだ生きている状態であることが判明した。
リップルアイランド

『**リップルアイランド**』は、1988年にサンソフトから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

概要
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闇の皇帝・ゲロゲールに攫われたナサレル王女を救うため、少年・カイルが旅立つアドベンチャーゲーム。本作はメルヘンチックな世界観であるが、元々はディスクシステム用ソフト『皇帝の闇』として開発されており、こちらは剣や竜が出てくるようなファンタジー色が強めな世界観であった。本作のヒロインである、キャルはユーザーからの人気も高く、同社の『ナゾラーランド第3号』にも登場する。

## 使用した楽曲

**婚礼の合唱**
作曲：ヴィルヘルム・リヒャルト・ワーグナー
使用箇所：王女と結婚END、カエルの王女と結婚END
1846年に作曲された合唱曲。本作のバッドエンドで使用されている『カエルの王女と結婚END』は本曲を音痴にさせたような編曲がされている。
空手道

『**空手道**』（Karate Champ）は、1984年にデータイーストから発売されたアーケードゲーム。

概要
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空手を題材にした初のアーケードゲームで、対戦格闘ゲームの走りともいえる作品。2本のレバーを使用し、左のレバーで移動、右のレバーで技を繰り出す。
該当の曲は恐らく無断使用と思われるが、プレイステーション2ではこれらの楽曲の許諾を得て完全移植が行われている。それ以外の移植版はみな曲が差し替えられている。

## 使用した曲

**スポーツ行進曲**
作曲：黛敏郎
使用箇所：練習編・入場デモ
* 1953年日本テレビの委託によって作曲された楽曲。同局のスポーツ番組のテーマ曲や全日本プロレス所属のレスラーであるジャイアント馬場の入場曲として使用された。

**ああ人生に涙あり**
作曲：木下忠司
使用箇所：「さあ全国大会だ」「さあ牛だ!」
* 1969年放映開始のテレビ時代劇『水戸黄門』のオープニング曲。
クロックワークス

『**クロックワークス**』（ClockWerx）は、1995年に徳間書店から発売されたスーパーファミコン用ソフト。

## 作品概要

Callisto Corporationにより開発され、各種ゲーム機向けに発売されたアクションパズルゲーム。時計に吸い込まれてしまった主人公のタイム君が、脱出のためにステージを進んでいく。等間隔で打たれたピンがステージになっていて、タイム君はピンの横を時計回りもしくは反時計回りに回転しており、他のピンと触れたタイミングでボタンを押すとそのピンに飛び移ってそちらのピンを軸にしながら逆回りに回転…という方法で移動する。

『テトリス』で知られるアレクセイ・パジトノフが「推薦」しパッケージやタイトルに顔写真が乗ったりしているが、特に開発にかかわったわけではない。

## 使用した曲

**マイム・マイム**
作曲：エマヌエル・プガチョフ・アミラン
使用箇所：ラウンド16～25
* 1942年に劇中歌として書き下ろされた曲。日本ではフォークダンスの定番曲として知られ、長らく制作者不明のイスラエル民謡と勘違いされ様々な箇所で使用されてきたが、作曲者が後に判明し没後50年を迎えていないために著作権がまだ生きている状態であることが判明した。
アイドル八犬伝

『**アイドル八犬伝**』（-はっけんでん）は、1989年にトーワチキから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

歌しか取り柄のないミソッカスな少女「西園寺エリカ」が7人の仲間と共にスーパーアイドルを目指すアドベンチャーゲーム。開発はナツメが行っており、本作は同社の『東方見文録』のシステムを流用している。

なお、本作のエンディングテーマである『きみはホエホエむすめ』は2013年からJOY SOUNDでカラオケ配信されているが、歌手名が2007年に本曲をカバーした桃井はるこの名になっている。

## 使用した曲

**毬と殿様**
作曲：中山晋平
使用箇所：エリカの手まり唄（ACT2での手毬唄）
* 1929年に発表された日本の童謡。歌いだしのみ使用されており、それ以降はオリジナルの曲と詞であった。

**銀座の恋の物語**
作曲：鏑木創
使用箇所：銀座のフナの物語（ACT3でのガガワの歌）
* 1961年にリリースされた、石原裕次郎と牧村旬子のデュエット曲。
* 本作では本曲の一部をわざと音程を外したものに「ぎーんざの♪　ふーなの♪　もーのがーたりー♪」と歌詞を変えて、使用された。

**相撲甚句**
作曲：不詳
使用箇所：SUMOジンクDEちゃんこ鍋（ACT3でのヨルシオとおわらいセキトリ・ブラザーズの歌）
* 享保の時代(1716～1736年)発祥である、大相撲の地方巡業や神社への奉納相撲などで力士によって歌われる七五調の俗謡。
* 本曲の合いの手である「はードスコーイ　ドスコーイ」が本作で引用されている。

**トッカータとフーガ ニ短調　BWV565**
作曲：ヨハン・ゼバスティアン・バッハ
使用箇所：しんじついちろうのしんじつ（ACT5序盤）
* 1704年頃に作曲されたオルガン曲。
* 本作ではイントロ部分が使用されている。
コズミックイプシロン

『**コズミックイプシロン**』は、1989年にアスミックから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

戦士・コズミックイプシロンが地球に侵攻してきた巨大帝国・イプシロンに立ち向かうシューティングゲーム。本作はファミリーコンピュータの周辺機器・3Dシステムに対応した数少ないゲームである。

同じくファミリーコンピュータ用の3Dシューティングゲームにタイトーから1991年に発売された『テトラスター』があるが、こちらも開発はホームデータ(現:魔法株式会社)である。

## 使用した曲

**Parachute Limit**
作曲：ステージ1
使用箇所：松浦雅也
* 1988年にリリースされたPSY・Sの楽曲。本作のタイアップ曲でもある。
* PSY・Sのメンバーであり、本曲を作曲した松浦雅也は後にリズムゲーム『パラッパラッパー』をプロデュースすることとなる。
MOTHER2 ギーグの逆襲

『**MOTHER2 ギーグの逆襲**』（マザーツー - ぎゃくしゅう、Earthbound）は、1994年に任天堂から発売されたスーパーファミコン用ソフト。

## 作品概要

糸井重里がシナリオを務める前作『MOTHER』の続編として発売されたロールプレイングゲーム。主人公ネスと仲間たちを操作し、宇宙人ギーグの地球征服の野望を阻止するため広大な世界を冒険する。

前作に引き続き作曲担当は鈴木慶一と田中宏和が務めている。

洋楽のオマージュやサンプリングなどが多く、他にも糸井重里らスタッフの声、宮本茂のギターなどがBGMやSEとして随所に使われており音楽だけで**ROM容量の1/3**を占めている。

## 使用した曲

**交響曲第9番『新世界より』第2楽章**
作曲：アントニン・ドヴォルザーク
使用箇所：くちばし岬（オネット）にいる男のトランペット演奏
* 1893年にアントニン・ドヴォルザークにより作曲された交響曲。
* ドヴォルザークの死後に編曲され、日本では『遠き山に日は落ちて』の歌詞がつけられたものが有名。

**星条旗**
作曲：ジョン・スタフォード・スミス
使用箇所：フォーサイド ボルヘスの酒場（ボルヘスのカクテル）
* 元は1780年頃にジョン・スタフォード・スミスにより作曲された『天国のアナクレオンへ』という楽曲だった。その後、フランシス・スコット・キーによって別の歌詞をつけられたものがアメリカ国歌となった。
* ゲーム内では後述のGood Old Daysと共にうっすらと流れている。

## 使用した曲（オマージュ）

**ジョニー・B.グッド**
作曲：チャック・ベリー
使用箇所：フランクさま、きままなにいさんとの戦闘（Franky）
* 1958年に発売されたチャック・ベリーの楽曲。初期のロックンロール曲の一つでもある。
* 前作『MOTHER』のおにいさんのテーマをSFC用にアレンジしたもの。

**Dallas Rag**
作曲：Dallas String Band
使用箇所：ドラッグストア、デパート等の売店（Buy Somethin' Will Ya!）
* 1928年に発売されたDallas String Bandの楽曲。
* 前作『MOTHER』の「Humoresque of a Little Dog」をSFC用にアレンジしたもの。続編『MOTHER3』にも若干アレンジされ使用されている。

**オリーブの首飾り**
作曲：ポール・モーリア
使用箇所：ホテル（白蝶貝のネックレス）
* 1975年に発売されたポール・モーリアの楽曲。マジックショーの曲で有名。
* 続編MOTHER3にも若干アレンジされ使用されている。

**グッド・モーニング・グッド・モーニング**
作曲：レノン=マッカートニー
使用箇所：ホテル起床時（Bed and Breakfast）
* 1967年に発売されたビートルズの楽曲。歌い出しの”Good Morning Good morning...”の部分をオマージュしたと思われる。
* 『MOTHER』のホテル宿泊時にも似たSEが流れる。『MOTHER3』にも若干アレンジされ使用されている。

**テキーラ**
作曲：Danny Flores
使用箇所：戦闘（おんしらずなイヌ　にくいカラスなど）
* 1958年に発売されたチャンプスの楽曲。日本のCMソング等にも使われている。

**無法の世界**
作曲：ピート・タウンゼント
使用箇所：スカイウォーカー搭乗時（The Sky Runner）
* 1971年に発売されたザ・フーの楽曲。イントロ部分を参考にしたものと思われる。

**Words, Colours, Noises, And Booms**
作曲：鈴木慶一
使用箇所：ランマ（旅人に聴かせる唄）
* 1991年に発売された鈴木慶一の楽曲。もともと本作用に作曲されたものだが、開発が長引いたのと鈴木自身がこの曲を気に入ったことで、自身のアルバムに先行してアレンジ収録したというまれな例。

**Playing Sound**
作曲：亀井道行
使用箇所：オネットのゲームセンター（Onett's Arcade）
* 1978年稼働開始のアーケードゲーム『スペースインベーダー』のゲーム中サウンド。以下のアーケードゲームモチーフサウンドが同時になり続ける。

**100M（3面）BGM**
作曲：兼岡行男
使用箇所：オネットのゲームセンター（Onett's Arcade）
* 1981年稼働開始のアーケードゲーム『ドンキーコング』のゲーム中BGM。

**インゲームミュージック**
作曲：慶野由利子
使用箇所：オネットのゲームセンター（Onett's Arcade）
* 1983年稼働開始のアーケードゲーム『ゼビウス』のゲーム中BGM。

**コンドルは飛んでいく**
作曲：ダニエル・アロミア=ロブレス
使用箇所：オネットのゲームセンター（Onett's Arcade）
* 1913年にサルスエラの序曲として公開された、アンデスのフォルクローレの代表的な曲。任天堂のアーケードゲーム『シェリフ』に使用されており、それのリスペクトで使用されている。

## 使用した曲（サンプリング）

**自由の鐘**
作曲：ジョン・フィリップ・スーザ
使用箇所：ネームエントリー（Your Name, Please）
* 1893年に発表されたジョン・フィリップ・スーザの行進曲。
* イギリスのコメディ番組『空飛ぶモンティ・パイソン』のオープニング曲としても有名。
* 上記のモンティ・パイソンで使用された演奏の冒頭部分をサンプリングされたと思われる。

**平和を我等に**
作曲：レノン=マッカートニー
使用箇所：おとのいし
* 1969年に発売されたプラスティック・オノ・バンドの楽曲。イントロ部分が使用されている。
* ジョン・レノンとオノ・ヨーコの共同制作にもかかわらず作曲者が何故かレノン=マッカートニー名義となっている。
* なお、ポール・マッカートニーは作曲、レコーディング共に一切参加していない。

**Keep On Laughin'**
作曲：リック・オケイセック
使用箇所：ムーンサイド（ムーンサイドスウィング）
* 1986年に発売されたリック・オケイセックの楽曲。イントロ部分が使用されている。

**サージェント・ペパーズ・ロンリー・ハーツ・クラブ・バンド (リプライズ)**
作曲：レノン=マッカートニー
使用箇所：ダンジョンおとこが同行中のフィールドBGM（メガトンウォーク）
* 1967年に発売されたビートルズの楽曲。イントロのドラム部分が使用されている。

**Good Old Days**
作曲：Leroy Shield
使用箇所：フォーサイド ボルヘスの酒場（ボルヘスのカクテル）
* アメリカの短編映画『ちびっこギャング』シリーズにおいて1930年から使用されたテーマソング。
* メロディが星条旗と共にうっすらと流れている。

**愛こそはすべて**
作曲：レノン=マッカートニー
使用箇所：最低国（時空を越えろ）
* 1967年に発売されたビートルズの楽曲。イントロ部分（フランス国歌であるラ・マルセイエーズ）をスローにしたものが使用されている。

**ディードリ**
作曲：ブライアン・ウィルソン、ブルース・ジョンストン
使用箇所：過去の最低国（ザ・プレイス（その場所））
* 1970年に発売されたビーチ・ボーイズの楽曲。イントロ部分がスローに編集したものが使用されている。
銀河任侠伝

『**銀河任侠伝**』（ぎんがにんきょうでん）は、1987年にジャレコから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

任侠のやっちゃんを操作して、コブラ軍団にさらわれた恋人のクリスを救いに向かうという横スクロールアクションゲーム。登場する敵キャラのほとんどが、やれゴジラだのザクだのケンシロウだの、やれランボーだの寅さんだの中村主水だのと、著作権などあったようなものではない多方面コンテンツからの引用。一部は曲にまでその被害が及んでいる。

また、本作の開発に携わった"ANO清水"と"きんちゃん68000"は後に『バトルゴルファー唯』の開発にも携わっており、こちらも登場キャラやBGMがパロディだらけである。

## 使用した曲

**熊蜂の飛行**
作曲：リムスキー＝コルサコフ
使用箇所：ハチ出現時
* 1889年から翌年にかけて作曲されたオペラ曲。ハチの大群と共にサルが降ってくることから『ドンキーコング3』にも絡めたネタとする言説もある。

**ゆけゆけ飛雄馬**
作曲：渡辺岳夫
使用箇所：HANA（花形満）出現時
* 1969年放映開始のアニメ『巨人の星』のオープニング曲。

**愛をとりもどせ!!**
作曲：山下三智夫
使用箇所：ケンシロウ出現時
* 1984年放映開始のアニメ『北斗の拳』のオープニング曲。

**いい湯だな**
作曲：いずみたく
使用箇所：没曲
* 1965年初出のデューク・エイセスの楽曲。1967年にリリースされたザ・ドリフターズ版が有名。本作の没曲の中には「ゆけゆけ飛雄馬」と組み合わせたアレンジが入っている。
ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま

『**ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま**』（-たいせん-）は、1995年にコナミから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

画面上部から落ちてくる玉を繋げて消す、対戦要素の強い落ちものパズルゲーム『対戦ぱずるだま』が本作の原作である。対戦ぱずるだまはツインビーやちびまる子ちゃんなどのキャラクターを起用したものが多く存在し、本作は同社の『ときめきメモリアル』のキャラクターを起用したものである。
後にプレイステーションやセガサターン、PCにも移植された。

## 使用した曲

**移民の歌**
作曲：ジミー・ペイジ、ロバート・プラント
使用箇所：紐緒結奈との会話(世界中の誰よりも)
* 1970年にリリースされたレッドツェッペリンの楽曲。本曲のイントロ部分をモチーフにしていると思われる。本作の他にも元となったときめきメモリアルやその他派生作品でも使用されている。

**この想いをのせて**
作曲：村井聖夜
使用箇所：最終戦
* 1994年にリリースされたドラマCD『CDドラマ ときめきメモリアル』の挿入歌。ときめきメモリアル作中の水泳部のインターハイで流れるBGMのボーカルアレンジである。
* 本作では原作ゲームのパートに加え、上述のアレンジで追加されたパートも使用されている。
プロレス

『**プロレス**』（*Pro Wrestling*）は、1986年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用スポーツゲーム。

## 作品概要

プロレスゲームというジャンルでいうとそこそこ遅い発売ではある、ディスクシステム最初期のプロレスゲーム。プロレスゲームの例にもれずキャラクターは個性的で、アントニオ猪木をモチーフにした「ファイター隼」や、『キン肉マン』に登場する超人・ペンタゴンに似た「スターマン」、アトランティスに似た「ジ・アマゾン」などモチーフのわかりやすい面々が並ぶ。

ファミコン最初期の任天堂発売スポーツゲームは、タイトル画面の音楽に同じものがつかわれている。『ベースボール』『テニス』『バレーボール』が該当。

## 使用した曲

**スポーツ行進曲**
作曲：黛敏郎
使用箇所：タイトル
* 1953年日本テレビの委託によって作曲された楽曲。同局のスポーツ番組のテーマ曲や全日本プロレス所属のレスラーであるジャイアント馬場の入場曲として使用された。
* 本作を含むファミコンスポーツゲームでは、イントロ部分のみが使用されている。
Прелестная Внешность

Ваша Харизма считается на 10 пунктов выше, когда у НПЦ или другого игрока стоит цель оценить ваш внешний вид, чтобы сформировать представление о вас. Кроме того, если вы опрятно одеты, помыты и прихорошены, то получаете +2 к характеристике Харизмы (внешний вид).

* Требования: 1 пункт в Маскировке и 15 Харизмы.
ポケモンピンボール

『**ポケモンピンボール**』（Pokémon Pinball）は、1999年に任天堂から発売されたゲームボーイ用ソフト。

## 作品概要

アニメ化もされた人気RPG『ポケットモンスター』の世界観とモンスターを使用したピンボールゲーム。今でこそゲームとアニメはそこそこ切り離されているが、当時はアニメで主役となったピカチュウに焦点を当てた『ポケットモンスター ピカチュウバージョン』や、アニメ初出のキャラクターを主人公に据えた『ポケモンスナップ』など各メディア間のつながりが多かった。

## 使用した曲

**めざせポケモンマスター**
作曲：たなかひろかず
使用箇所：青台のゲットモード、青台の進化モード、次の町へ進む
* 1997年放映開始のアニメ『ポケットモンスター』の初代オープニング曲。
* ゲットモード・進化モードのBGMは曲がフルアレンジされ、次の町へ進むファンファーレは「仲間を増やして次の町へ」のフレーズが用いられている。
ハイパーオリンピック

『**ハイパーオリンピック**』（Track & Field）は、1983年にコナミから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

100メートル競走、走幅跳、やり投、110メートルハードル、ハンマー投、走高跳の6種目の陸上競技で得点を競うゲーム。様々な機種に移植されており、独特なコントローラが付属したファミリーコンピュータ版も有名。続編に『ハイパーオリンピック'84』等がある。

1984年以降「オリンピック」という名称にスポンサー料が必要になるようになったため、特に近代の移植版では海外版名称の『Track & Field』が用いられることが多い。

アーケード版はインストラクションカードをみるとJASRACの許諾を得ていることがわかる。名称をぼやかした移植版では該当の曲も削除されている。

## 使用した曲

**炎のランナー（Chariots of Fire）**
作曲：ヴァンゲリス
使用箇所：ランキング、タイトル（FC版）
* 1981年に公開されたドラマ映画『炎のランナー』に起用された楽曲。「炎のランナー」はアルバム名で、該当する曲は『タイトルズ』という曲名だが、この名称で呼ばれることも多い。
新入社員とおるくん

『新入社員とおるくん』（Mikie）は、1984年にコナミから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

主人公とおるくんを操作し、上司や同僚達の妨害から逃れつつ退社を目指すアクションゲーム。

2022年現在、SG-1000版以外の移植版が存在しない。

インストラクションカードやチラシを見ると、JASRACの許諾を受けて版権曲を使用していることがわかる。

## 使用した曲

**ア・ハード・デイズ・ナイト**
作曲：レノン=マッカートニー
使用箇所：ステージ1(オフィス)
* 1964年発売のビートルズの楽曲。
* SG-1000版では容量の関係か全ステージでこの楽曲が使用されている。

**ツイスト・アンド・シャウト**
作曲：フィル・メドレー、バート・バーンズ
使用箇所：ステージ4(ダンススタジオ)
* 1961年発売のトップ・ノーツの楽曲。
* 様々なミュージシャンにカバーされており、このゲームに使用されているアレンジ元はビートルズのカバー版と思われる。
スーパーファンタジーゾーン

『**スーパーファンタジーゾーン**』は、1992年にサンソフトから発売されたメガドライブ用ソフト。

## 作品概要

セガのシューティングゲームシリーズ『ファンタジーゾーン』のサンソフトによるオリジナル続編。サンソフトは本作以前にファミリーコンピュータ向けに『ファンタジーゾーン」『ファンタジーゾーン2』を移植しており、その縁で開発及び発売したと思われる。

## 使用した曲

**君たちキウイ・パパイア・マンゴーだね。**
作曲：中原めいこ
使用箇所：MANGO!（ステージ2：火山の惑星　カザーン）
* 1984年にリリースされたJ-POPソング。
* 本作の「MANGO!」は本曲をモチーフにし、それ故にこの曲名にしたと思われる。本作の他にもサンソフトの作品には原田知世が出演するCMネタが含まれる作品や実在のアイドルをもじった名前の選手だけで構成された野球チームが登場する作品が存在するため、女性アイドルが好きな社員が在籍していたのではないだろうか。
ケルナグール

『**ケルナグール**』は、1989年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

対戦モードとRPGチックな修業モードからなる格闘ゲーム。本作の目玉でもある修業モードは広いフィールドを歩き回り、寺などで修業を積み、天下一の拳士を目指すことが目的である。本作の前年に発売された、同社のPCエンジン用ソフト『プロテニス ワールドコート』内のクエストモードに本作の修業モードは似ており、ワールドテニスに登場するアイテム・ほのおのラケットが本作でも登場するセルフパロディ要素がある。尚、本作のタイトル画面では『天下一武士 ケルナグール』とあるが、正式名称は『ケルナグール』である。

## 使用した曲

**META MAGIC GAME**
作曲：タイトル
使用箇所：大野木宣幸
* 1985年リリースのアルバム『ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』に収録された楽曲。本アルバムはナムコ作品のサウンドトラックであるが、オリジナル曲も収録されており、本曲はその中の一曲である。本曲の作曲者である大野木宣幸は本作の作曲にも携わっている。
天下の御意見番 水戸黄門

『**天下の御意見番　水戸黄門**』（てんか-ごいけんばんみとこうもん）は、1987年にサンソフトから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

黄門一行が日本全国を行脚し、悪人を裁くアクションアドベンチャーゲーム。格さんの口上などで合成音声を多用していることでも有名。

同じく時代劇がテーマとなる同社の『かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次』から、カン太郎、お石、お民がゲスト出演している。

2011年にTBS系列のテレビ時代劇「水戸黄門」がレギュラー放送を終了したことに合わせて、時事ネタを挑戦ソフトに反映することが稀にある「ゲームセンターCX」の同年12月11日初回放送回の挑戦ソフトに選ばれた。その放送内でも後述の楽曲が使用されていた。

## 使用した曲

**ああ人生に涙あり**
作曲：木下忠司
使用箇所：ああ人生に涙あり（タイトル）、これにて一件落着（裁きのシーン）
* 1969年放映開始のテレビ時代劇『水戸黄門』のオープニング曲。
* 「これにて一件落着」は落ち着いた曲調に編曲されていた。
負けるな!魔剣道

『**負けるな!魔剣道**』(ま-まけんどう 英:Kendo Rage)は、1993年にデータム・ポリスターから発売されたスーパーファミコン用ソフト。

## 作品概要

妖怪刑事のドロさんに渡された魔剣像によって、魔剣道となった主人公・剣野舞が登校のついでに得意の剣道で妖怪を退治するアクションゲーム。剣野舞の自宅から学校まではバスやロープウェイを乗り継いでも5時間かかり、ゲーム内の5時間以内に学校まで到着しないと遅刻になってしまう。『銀河任侠伝』や『バトルゴルファー唯』でお馴染みのANO清水によるキャラクターデザインも目を引く。

続編の『負けるな!魔剣道2 決めろ!!妖怪総理大臣』は舞の妹である剣野光が主人公であり、ジャンルは対戦格闘ゲームになっている。

## 使用した曲

**舟唄**
作曲：浜圭介
使用箇所：ステージ2ボス・マッカッカ―
* 1979年リリースの八代亜紀を代表する曲。本作では本曲のイントロをモチーフにした曲が使用されている。本曲は「肴は焙った烏賊でいい」という歌詞が有名だが、本作のマッカッカ―はアブリイカという火のついた烏賊のようなものを飛ばして攻撃してくる。
* 本作のステージ2はBGMが演歌風であったり、登場する敵キャラが「サブちゃんダルマ」や「ドツキヒロシ」だったりと演歌モチーフであることに徹している。
コットン100%

『**コットン100%**』(-ぱーせんと)は、1994年にデータム・ポリスターから発売されたスーパーファミコン用ソフト。

## 作品概要

魔法使い・コットンがウイローを求め、旅に出る横スクロールシューティングゲーム。サクセスのシューティングゲーム『コットン』の移植作品であり、主人公であるコットンは同社の『海腹川背 Fresh!』や『かしおり』にもゲスト出演している。後者はお菓子を繋げて消す、落ちものパズルゲームであるが、コットンを使用すると落ちてくるお菓子がウイローに代わる。

## 使用した曲

**交響曲第9番 ニ短調 作品125**
作曲：ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン
使用箇所：タイトル
1824年に発表された楽曲。第4楽章の一節が『歓喜の歌』として知られる。本作では本曲の後に『コットン』のオープニングテーマへ続く構成であった。
Nick Jr. on Pluto TV (Canada)

**Nick Jr. on Pluto TV** is a Canadian English channel under the Kids section, just like the American version of the channel, it is a sister to Nick Pluto TV, featuring (as the name implies,) Nick Jr. programs. The channel is runned by Corus Entertainment as this channel is meant to imply to reruns of Nick Jr. programming after they were removed from Corus channels in August 29, 2022 and then end of Nick+.

## Description

Welcome to Nick Jr. Pluto TV where you’ll find your preschooler’s favorite friends from Bubble Guppies, Blue’s Clues, Wallykazam and many more hit shows!

## Programming

### Currently airing

* Blaze and the Monster Machines (also available on demand)
* Blue's Clues (also available on demand)
* Bubble Guppies (also available on demand both in English and French)
* Butterbean's Cafe (also available on demand)
* The Fresh Beat Band (also available on demand)
* Nella the Princess Knight (also available on demand)
* Ni Hao Kai-Lan (on demand)
* Shimmer and Shine (also available on demand)
* WallyKazam
* Wonder Pets (Also available on demand)

## Seperate Channels

Dora the Explorer (Both English and French; also available on demand)
セクシーパロディウス

『**セクシーパロディウス**』（Sexy Parodius）は、1996年にコナミから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

クラシック曲を多く奇怪なアレンジにしてしまう『パロディウス』シリーズの6作目。発売直後はセガサターン、プレイステーションにも移植され、後々に『パロディウス ポータブル』でPSP用に移植された際には紛れ込んだいくつかの版権曲に差し替えが入っている。

### 版権曲

**北海道は、どこにある?ここにある!**
作曲：GONTITI
使用箇所：ステージ1BGM「PASTORAL MARCH」
* 1995年に発表された、サッポロの『北海道生ビール』のCMソング。イントロとして用いられ、PSP版では著作権の都合で変更されている。

**マイム・マイム**
作曲：エマヌエル・プガチョフ・アミラン
使用箇所：ステージ3-Aボス戦BGM「ラブリー乙姫」
* 1942年に劇中歌として書き下ろされた曲。日本ではフォークダンスの定番曲として知られ、長らく制作者不明のイスラエル民謡と勘違いされ様々な箇所で使用されてきたが、作曲者が後に判明し没後50年を迎えていないために著作権がまだ生きている状態であることが判明した。そのためこちらもPSP版で差し替えられている。
* コナミのファミコンゲーム『イーアルカンフー』のスタートBGMとミックスしたアレンジ。

**オリーブの首飾り**
作曲：ポール・モーリア
使用箇所：ステージ4-A BGM「『お願い、助けてっ!』」
* 1975年に発売されたポール・モーリアの楽曲。マジックショーの曲で有名。日本国外版とPSP版では著作権の都合で差し替えられている。

### クラシック・民謡由来の曲

**きらきら星変奏曲**
編曲：ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
使用箇所：プレイヤーセレクト曲「TWINCLE ASSORT」
* 1778年作曲のピアノ曲。原曲はフランスのシャンソン『Ah! Vous dirais-je, Maman』を基とする同様「きらきら星」。

**アメリカン・パトロール**
作曲：フランク・W・ミーチャム
使用箇所：ステージ1BGM「PASTORAL MARCH」
* 1885年作曲の行進曲。

**ケンタッキーの我が家**
作曲：スティーブン・フォスター
使用箇所：ステージ1BGM「PASTORAL MARCH」
* 1853年発表の歌曲。

**小ぎつね**
作曲：エルンスト・アンシュッツ
使用箇所：ステージ1ボス戦BGM「コーンこん狂詩曲」
* 1824年発表の歌曲。

**クシコス・ポスト**
作曲：ヘルマン・ネッケ
使用箇所：ステージ2BGM「超高速BATH」
* ドイツの楽曲。日本では運動会の定番曲として知られる。

**ぶんぶんぶん**
作曲：不明
使用箇所：ステージ2ボス戦BGM「ベンキ'n ペンギン」
* チェコのボヘミア民謡。1843年にドイツ語歌詞、1947年に日本語歌詞がつけられた。

**剣闘士の入場**
作曲：ユリウス・フチーク
使用箇所：ステージ2ボス戦BGM「ベンキ'n ペンギン」
* 1897年作曲のブラスバンド用行進曲。

**コロブチカ**
作曲：不明
使用箇所：ステージ3-Aボス戦BGM「ラブリー乙姫」（PSP版）
* 1861年に発表された詩に旋律がつけられ、いつしか大衆に広まったロシア民謡。PSP版でマイム・マイムの差し替えとしてアレンジ。

**クラリネットポルカ**
作曲：諸説あり
使用箇所：ステージ3-B BGM「ちゅーちゅーポルカ」
* 19世紀末頃から演奏されたとされる、ポーランドに起源があると思しき楽曲。本作ではコナミのディスクシステム用ソフト『悪魔城ドラキュラ』のBGM「Vampire Killer」のイントロの後に続けて演奏される。

**ハンガリー舞曲 第5番**
作曲：ヨハネス・ブラームス?
使用箇所：ステージ3-Bボス戦BGM「ようこそ、坊や」
* 19世紀末に発表された楽曲。ブラームス曰く、あくまで伝来音楽の編曲だという。

**交響曲第40番 ト短調 K. 550**
作曲：ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
使用箇所：ステージ4-A BGM（国外版）「Help Me!」
* 1788年作曲の楽曲。国外版及びPSP版で、本曲の第一楽章が使用されている。

**ハバネラ**
作曲：ジョルジュ・ビゼー
使用箇所：ステージ4-Aボス戦BGM「はコンデDANCE」
* 1875年初演のオペラ『カルメン』に使用されたアリア。

**炭坑節**
作曲：不明
使用箇所：ステージ4-B BGM「THE MOON APPEARED」
* 明治時代から歌われ始めたとされる福岡県発祥の民謡。

**北海盆唄**
作曲：不明
使用箇所：ステージ4-B BGM「THE MOON APPEARED」
* 炭鉱を発祥とする北海道の民謡。1945年に今井篁山により曲調や歌詞が見直され現代の形となる。

**交響曲第5番 ハ短調 作品67**
作曲：ルードヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン
使用箇所：ステージ4-Bボス戦BGM「タヌコーの運命」
* 1809年に初版が出版された楽曲。『運命』という名前でも知られる。

**アイネ・クライネ・ナハトムジーク**
作曲：ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
使用箇所：ステージ4-Bボス戦BGM「タヌコーの運命」
* 1787年作曲の楽曲。

**げんこつやまのたぬきさん**
作曲：不明
使用箇所：ステージ4-Bボス戦BGM「タヌコーの運命」
* 日本のわらべうた。

**リパブリック讃歌**
作曲：諸説あり
使用箇所：ステージ5BGM「Let's sing!」
* 19世紀末頃から歌われるアメリカ合衆国の愛国歌・軍歌。

**クラリネットをこわしちゃった**
作曲：不明
使用箇所：ステージ5BGM「Let's sing!」
* 出自不明のフランス民謡。その起源は軍歌にあるともされる。

**アラ・ホーンパイプ**
作曲：ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル
使用箇所：最終ステージBGM「最後はハレルヤッ!」
* 管弦楽集『水上の音楽 第2組曲 ニ長調 HWV 349』の2曲目。

**地獄のオルフェ**
作曲：ジャック・オッフェンバック
使用箇所：乱入ボス戦BGM「ホットリップスのテーマ」
* 1858年発表のクラシック曲。『天国と地獄』という題でも有名。『パロディウスだ!』で用いられたもの。
マルサの女

『**マルサの女**』（-おんな）は、1989年にカプコンから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

東京国税局査察部の査察官（ストーリー中盤までは港町税務署の調査官）である主人公「板倉亮子」が世にはびこる脱税を暴くアドベンチャーゲーム。同名の映画作品のゲーム化作品である。

余談だが、桃太郎電鉄シリーズにはゲーム中に使用するカードとして「マルサカード」が登場する。使用するとマルサの女が出現し、脱税を働いたとしてプレイヤーに追徴金を支払わせるという効果であった。

## 使用した曲

**マルサの女**
作曲：本多俊之
使用箇所：調査中
* 1987年に公開された映画『マルサの女』のメインテーマ。本曲の特徴的なフレーズが引用されている。

**軍艦行進曲**
作曲：瀬戸口藤吉
使用箇所：みなとホール(パチンコ屋)店内
* 1897年に作曲された行進曲。軍艦マーチとも呼ばれることがある。
* パチンコ店のBGMとしても使用されることが多く、『たけしの挑戦状』や『制服伝説プリティ・ファイター』のゲーム中のパチンコ店でも流れる。
* 本作の当該場面では本曲のみでなくパチンコの効果音も流れている。
華をやらねば

『**華をやらねば**』は、1991年に中日本プロジェクト（ダイナックス）から発売されたアーケードゲーム用花札ゲーム。

概要
--

テレビ番組『森田一義アワー 笑っていいとも!』のレイアウトを大胆にパクった花札ゲーム。タモリやウッチャンナンチャンをはじめとした芸能人をモチーフにした人物やおなじみのBGMの盗用はもちろん、「テレ**ホ**ンショッキング」のコーナー、「いいともー!」のワードまでも容赦なく登場する徹底ぶり。麻雀バージョンの『麻雀やるなら』との連動要素があり、ゲーム開始時に互いのゲームで入手できるコードを入力するとスクランブルモードに突入できる。ゲーム終了時には成人向けコミックも閲覧できる。

## 使用した楽曲

**ウキウキWATCHING**
作曲：伊藤 銀次
使用箇所：デモ画面、スタジオシーン
* 1982年から2014年まで放映されたテレビ番組『森田一義アワー 笑っていいとも!』のメインテーマソング。
* 基板のディップスイッチ設定によってはデモ画面のBGMがこれではなくゲーム独自の曲になる。

**テレフォンショッキングのテーマ**
作曲：鷺巣 詩郎
使用箇所：テレホンショッキングの演出画面
* 1982年から2014年まで放映されたテレビ番組『森田一義アワー 笑っていいとも!』内コーナー「テレフォンショッキング」開始ジングル。
ザ・ビッグプロレスリング

『**ザ・ビッグプロレスリング**』（The Big Pro Wrestling!）は、1983年にデータイーストから発売されたアーケードゲーム。開発はテクノスジャパン。

概要
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世界初のプロレスを題材にしたゲームで、新日本プロレスと全日本プロレスの両団体から承認を受けているとデモ画面にて記載している。

## 使用した曲

**アリ・ボンバイエ**
作曲：マイケル・マッサー
使用箇所：プレイヤーのチーム入場時
1977年公開のプロレスラー"モハメド・アリ"の伝記映画『アリ/ザ・グレーテスト』の挿入曲。後にアリと対戦したアントニオ猪木に曲が譲渡され『炎のファイター ～INOKI BOM-BA-YE～』としてアレンジ、入場曲に用いられる。
ココナワールド

『**ココナワールド**』は、1987年にソフエルから発売されたディスクシステム用ソフト。

## 作品概要

魔法の国のお姫様かつ魔法使いの卵である「ココナ」がソフエルの森で過ごすアドベンチャーゲーム。明確な目標設定がなされていないゲームであるが、出現条件が非常に分かりづらいエンディングは存在する。

## 使用した曲

**エリーゼのために**
作曲：ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン
使用箇所：ゲームオーバー・ウエディングドレスへの着替え
* 1810年に作曲されたピアノ曲。1967年にリリースされ、大ヒットした「帰ってきたヨッパライ」でも使用されているので、死繋がりでゲームオーバーの曲に使用したのではないかと思われる。
* 本作は一見すると死人が出なさそうなメルヘンなゲームであるが、ココナのチカラかキゲンが0になると天に召される。
奇々怪界 怒濤編

『**奇々怪界 怒濤編**』（*ききかいかいどとうへん*）は、1987年にタイトーから発売されたディスクシステム用ソフト。

## 作品概要

巫女の小夜ちゃんと美紀ちゃんが妖怪たちに連れ去られた七福神を助け出すアクションゲーム。元になったアーケード版『奇々怪界』にはなかった独自要素が多々追加された。

## 使用した曲

**小夜カーニバル**
作曲：ZUNTATA
使用箇所：タイトル
* 1987年リリースの伊藤美紀の楽曲。作曲者のZUNTATAは本作の開発・発売元であるタイトーのサウンド開発部門のことである。歌詞は本作とは全く関係のないものであった。
* 本作に登場する巫女の美紀ちゃんは本曲を歌唱した伊藤美紀に因んでいる。美紀ちゃんは後の『奇々怪界あどばんす』にもプレイヤーキャラとして登場する。
ドクターマリオ

『**ドクターマリオ**』（*Dr.Mario*）は、1990年に任天堂から発売されたゲームボーイおよびファミリーコンピュータ用パズルゲーム、およびそのシリーズ作品。

## 作品概要

医者の服装を身につけ、病院で新種のウイルスの研究をしているマリオが特効薬でウイルスを駆除していく、という体の落ちものパズルゲーム。同じ色のウイルスとカプセルが4つ以上一列に並ぶと消滅し、盤面上のすべてのウイルスが駆除されるとステージクリアとなる。

初代作はファミコンとゲームボーイの同時発売で、その後もスーファミ（国内ではニンテンドウパワー書き換え専用）、NINTENDO64（国外のみ）、ゲームボーイアドバンス、Wiiウェア、3DS、スマートフォンアプリと様々な機種で続編が発売されている人気タイトル。

しかしながらWiiウェア以降はすべてDL限定の販売（かつスマートフォン版はサービス終了済み）なため、2023年の3DS、Wii Uのショップ閉鎖により新作が今後ことごとく遊べなくなるという珍事に見舞われている。

## 使用した曲

**猫踏んじゃった**
作曲：不明
使用箇所：1Pが連鎖
* 発祥不明、作曲者不明の童謡。

**ロンドン橋落ちた（London Bridge Is Broken Down）**
作曲：不明
使用箇所：2Pが連鎖
* マザー・グースの代表的存在としてあげられる楽曲。歌詞全文が確認できる最も古い文献は1744年。
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランドの大冒険!

**クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ シネマランドの大冒険!**（あらし - よ - だいぼうけん）は、2004年にバンダイから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。

## 作品概要

アニメ『クレヨンしんちゃん』の映画版作品の、当時までに公開されていた11タイトルの世界を舞台に冒険するアクションゲーム。作中では「シネマランド」という映画の世界になりきるというテーマパークに野原一家がやってきたという設定。『ロックマンゼロ』シリーズなどアクションゲームを多く開発したインティ・クリエイツが開発を担当し、原作映画の再現要素を効果的に取り入れつつ純粋なアクションゲームとしても楽しめる傑作。

2008年にはその間の新作映画4本のステージを追加しニンテンドーDS用にバージョンアップした『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇!』も発売された。こちらの作品ではタイトルBGMが当時のオープニング『ユルユルでDEO!』になっており、『オラはにんきもの』はエンディングに用いられた。

## 使用した曲

**オラはにんきもの**
作曲：小杉保夫
使用箇所：タイトル
* 1992年に放映開始のアニメ『クレヨンしんちゃん』の、1993年7月から1995年9月まで使用された3代目オープニング曲。

**（劇中BGM）**
作曲：荒川敏行?
使用箇所：日常会話シーン、エンディング
* 1992年に放映開始のアニメ『クレヨンしんちゃん』の劇中BGM。いずれのBGMもサウンドトラック化されていないため曲名不祥で、これは「てってれってれ」的なフレーズのおなじみBGM。
* 劇場版の音楽を収録したサウンドトラック『映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!サウンドトラック大全集』では、この曲のメロディを使用した曲に『**○○しんちゃん**』（○○には各映画タイトルの一部分が入る）という曲名がつけられている。
姐

『**姐**』（あねさん）は、1995年にNECアベニューから発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2用ソフト。

## 作品概要

行方不明となった主人公の姉を探すために関東各地のスケバングループと闘うベルトスクロールアクションゲーム。就寝時に詠まれるポエムは乙女チックである。

## 使用した曲

**カノン**
作曲：ヨハン・パッヘルベル
使用箇所：オープニング
* 正確な作成時期は不明な室内楽曲。日本ではいつもここからの「悲しいとき」のネタで有名。

**ダンシング・ヒーロー（Eat You Up）**
作曲：A.Kyte
使用箇所：アイドル（竜宮副長・一瀬るり戦）
* 1985年にリリースされた荻野目洋子歌唱のシングル曲。
* 本作の『アイドル』は本曲をモチーフにしたもの。ちなみに一ノ瀬るりは芸能関係の学校に在学しているが芽が出ずにヤケになった。

**白鳥の湖**
作曲：ピョートル・チャイコフスキー
使用箇所：ヒラメ（竜宮総長・伊集院香戦）
* 1877年に発表されたバレエ音楽。
* 本作の『ヒラメ』は本曲をモチーフにしたものだがオリジナル部分が多い。ちなみに伊集院香はバレリーナを志すも挫折した過去がある。

**燃えよドラゴン**
作曲：ラロ・シフリン
使用箇所：BLUE-3（関東覇王會副長・北斗竜子戦）
* 1973年に公開された映画『燃えよドラゴン』のメインテーマ。
* 本作の『BLUE-3』は本曲をモチーフにしたもの。ちなみに北斗竜子は格闘一家の生まれで武闘派として売っている。

**Holding Out For A Hero**
作曲：Jim Steinman, Dean Pitchford
使用箇所：ヒーロー（関東覇王會総長・ヒラリー・リンチェイ戦）
* 1984年に公開された映画『フットルース』の挿入歌。麻倉未稀がカバーしたバージョンが1984年放送開始されたドラマ『スクール☆ウォーズ』の主題歌として使用された。
* 本作の『ヒーロー』は本曲をモチーフにしたもの。

**ロリポップ**
作曲：ビバリー・ロス、ジュリアス・ディクソン
使用箇所：ラリパッパ（美紅扇副長・花野あすか戦）
* 1958年にアメリカにてリリースされた歌唱曲。
* 本作の『ラリパッパ』は本曲をモチーフにし、歌詞の「ロリポップ」を「ラリパッパ」に替えたものである。ちなみに花野あすかは明らかに様子がおかしい。

**Can't Undo This!!**
作曲：星野靖彦
使用箇所：西姉妹（美紅扇総長・西茜＆西泉戦）
* 1992年にリリースされた、星野靖彦の楽曲。所謂、ジュリアナ東京の曲。
* 本作の『西姉妹』は本曲をモチーフにしたものである。ちなみに西茜と西泉は踊るようにナイフで切り付けてくる。

**ユーモレスク**
作曲：アントニン・レオポルト・ドヴォルザーク
使用箇所：ポエム
* 1894年に作曲されたピアノ曲。

**愛の挨拶**
作曲：エドワード・エルガー
使用箇所：ポエム
* 1888年に作曲されたピアノ曲。
クレイジークライマー

『**クレイジークライマー**』（Crazy Climber）は、1980年に日本物産から発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

2本のレバーで主人公の左右の腕を操り、空いている窓をつかんでのぼりビルの頂上を目指すアクションゲーム。著名作であり多くの続編や移植に恵まれるが、特に下2曲は権利に引っかかるため毎度差し替えが発生している。

## 使用した曲

**子象の行進**
作曲：ヘンリー・マンシーニ
使用箇所：ゲーム開始時
* 1962年公開の映画『ハタリ!』の為に作曲された楽曲。

**ピンク・パンサーのテーマ**
作曲：ヘンリー・マンシーニ
使用箇所：キングコング出現時
* 1963年公開の映画『ピンクの豹』を第一作目とする映画『ピンク・パンサー』シリーズのテーマソング。

**しらけ鳥音頭**
作曲：しらけ鳥宴会団
使用箇所：鳥出現時
* 1976年放映開始のバラエティ番組『みごろ!たべごろ!笑いごろ!』で歌われた曲。本番組のコント中で、場がしらけると出演者である小松政夫が本曲を歌うというお約束のくだりがあった。

**ドラえもんのうた**
作曲：菊池俊輔
使用箇所：風船での上昇時
* 1979年放映開始のアニメ『ドラえもん』のオープニング曲。
制服伝説 プリティ・ファイター

『**制服伝説 プリティ・ファイター**』（せいふくでんせつ-）は、1994年にイマジニアから発売されたスーパーファミコン用ソフト。

## 作品概要

セーラー服やナース服、ボディコンスーツなど様々な衣装を身にまとった少女が日本各地で戦う格闘ゲーム。1995年には続編がセガサターンで発売されており、後述する楽曲を新たに編曲したうえで継続して使用している。

「ブルセラアッパー」「おしりプー」「肉にしますか魚にしますか」「ファミレスキック」など変わった名前の技が多い。

## 使用した曲

**Can't Undo This!!**
作曲：星野靖彦
使用箇所：東京・ディスコステージ
* 1992年にリリースされた、星野靖彦の楽曲。所謂、ジュリアナ東京の曲。
* 「東京・ディスコステージ」のBGMのイントロ部分は本曲の一部分をモチーフにしたと思われる。

**阪神タイガースの歌**
作曲：古関裕而
使用箇所：大阪・道頓堀ステージ
* 1936年に発表された阪神タイガースの応援歌。通称、六甲おろし。
* 「大阪・道頓堀ステージ」のBGMは本曲をモチーフにしたと思われる。また、本ステージがホームステージである「緑川みなみ」は阪神の応援が趣味である。
* なお、実際の道頓堀では1985年に阪神タイガースが優勝した際に、カーネルサンダースの像が道頓堀川に投げ込まれるという事件が発生した。

**軍艦行進曲**
作曲：瀬戸口藤吉
使用箇所：名古屋・パチンコ店前ステージ
* 1897年に作曲された行進曲。軍艦マーチとも呼ばれることがある。
* パチンコ店のBGMとしても使用されることが多く、たけしの挑戦状やマルサの女のゲーム中のパチンコ店でも流れる。
* 「名古屋・パチンコ屋前ステージ」のBGMは本曲をモチーフにしたと思われる。
スーパーパン

『**スーパーパン**』（Super Pang、Super Buster Bros）は、1990年にミッチェルから発売されたアーケードゲーム。1992年にはカプコンによりスーパーファミコン向けに移植された。

## 作品概要

上向きに銃を持った少年を操作して、ステージ中をバウンドするボールを撃ち落としていくゲーム。撃たれたボールは2つに分裂して小さくなりながらバウンドを続け、一番小さい状態を撃ち落とせば消滅、それを全てのボールで行うことでステージクリアとなる。世界各国をめぐる「ツアーモード」、ひたすらボールを割りまくる「パニックモード」が収録。主人公の顔が『ドラゴンボール』の主人公「孫悟空」に似すぎている。

『ポンピングワールド』というミッチェルのゲームを第一作とし、本作はその続編。ゲームシステムはさらに元をただすとハドソンの『キャノンボール』が元になっている。

## 使用した曲

**さくらさくら**
作曲：不明
使用箇所：日本ステージ（SFC版のみ存在）
* 幕末期に箏の練習用に作られたとされる日本の歌曲。

**アイネ・クライネ・ナハトムジーク**
作曲：ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト
使用箇所：ドイツステージ（AC版）
* 1787年作曲の楽曲。使用されているのは第一楽章の冒頭部分。
* モーツァルトの出身はドイツではなく隣国オーストリア。

**3つの軍隊行進曲（Trois Marches Militaires für Klavier zu 4 Händen）**
作曲：フランツ・シューベルト
使用箇所：ドイツステージ（SFC版）
* 1818年作曲、1826年に出版されたピアノ連弾用曲集。3部形式の作品で、本作ではその中の第1番が使用されている。
* AC版で使用の『アイネ・クライネ・ナハトムジーク』とはイントロ部分のメロディにほぼ同一の個所がある。
* シューベルトの出身もドイツではなく隣国オーストリア。ゲーム内にオーストリアステージは存在しないため仕方ないともいえる?

**草競馬（Gwine to Run All Night, or De Camptown Races）**
作曲：スティーブン・フォスター
使用箇所：ワイルドウエスト（開拓時代のアメリカ西部）ステージ（SFC版）
* 1850年に出版された楽曲。「ミンストレル・ショー」という芝居の為に作曲された。
ギャラクシアン

『**ギャラクシアン**』（Galaxian）は、1979年11月にナムコから発売されたアーケードゲームが初出のシューティングゲーム。本Wikiでは1984年9月7日に発売されたファミリーコンピュータ版についてを取り扱う。

## 作品概要

後に『ギャラガ』『ギャプラス』へと派生していく、シューティングゲームの大御所。ナムコのファミコン参入第一弾タイトルでもある。

ファミコン版のみ、IIコンのA・Bボタンを同時に押しながらリセットボタンを指定回数押すことで隠された楽曲が聴けるという裏技が存在し、ここに多くの版権曲が眠る。この裏技を掲載したゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』に対しナムコが許可していないとしてクレームを出すと、同雑誌の発行元である徳間書店側は自社に権利のある「ナウシカ・レクイエム」を無断で利用しているとして正当な反論を出し、うやむやに終わったとされる。

## 使用した曲

**シバの女王**
作曲：ミシェル・ローラン
使用箇所：隠し曲
* 1967年発売のシャンソン曲。

**ナウシカ・レクイエム**
作曲：久石譲
使用箇所：隠し曲
* 1984年公開のジブリ映画『風の谷のナウシカ』の挿入歌。
ベースボール

『**ベースボール**』（*Baseball*）は、1983年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用野球ゲーム。

## 作品概要

最初期の野球ゲームのひとつ。選手別の性能差などは存在しないが、選べる6つのチームは一応、チームを表すアルファベット1文字とユニフォームの色からセ・リーグ6球団がモデルであることが分かる。

本作から続くファミコン最初期の任天堂発売スポーツゲームは、タイトル画面の音楽に同じものがつかわれている。『テニス』『バレーボール』『プロレス』が該当。

## 使用した曲

**スポーツ行進曲**
作曲：黛敏郎
使用箇所：タイトル
* 1953年日本テレビの委託によって作曲された楽曲。同局のスポーツ番組のテーマ曲や全日本プロレス所属のレスラーであるジャイアント馬場の入場曲として使用された。
* 本作を含むファミコンスポーツゲームでは、イントロ部分のみが使用されている。
オバケのQ太郎 ワンワンパニック

『**オバケのQ太郎 ワンワンパニック**』（-キューたろう-）は、1985年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。

## 作品概要

藤子不二雄の漫画及びそれを原作とするアニメ『オバケのQ太郎』を原作としたアクションゲーム。元が元なので子供向けかと思いきやの高難易度と独特な操作性で、人々に様々な印象を植え付けた。

日本国外版は、主人公が天使の少年に代わっていたりする。

## 使用した曲

**大人になんかならないよ**
作曲：宇崎竜童
使用箇所：タイトル
* 1985年から放映されたアニメ『オバケのQ太郎』のオープニングテーマ。1965年、1971年に2度アニメ化が行われているが、この主題歌は1985年版のもの。やたらゆっくりなアレンジ。
ONE PIECE グランドバトル スワンコロシアム

『**from TV Animation ONE PIECE グランドバトル スワンコロシアム**』は、2002年にバンダイから発売されたワンダースワンカラー用ソフト。

## 作品概要

漫画およびアニメ『ONE PIECE』を原作とした格闘ゲーム。プレイステーションで発売されていた『ONE PIECE グランドバトル!』シリーズを携帯機に落とし込んだもので、3Dポリゴンであった1作目、2作目と違いグラフィックはドット絵で描かれている。原作における「アラバスタ編」までが題材で、最終ボスはクロコダイル。

『グランドバトル!』シリーズのシステムが踏襲されている携帯機用の格闘ゲーム『JUMP SUPER STARS』での『ONE PIECE』キャラクターのグラフィックはこの作品のドット絵がかなりベースとなっており、のちの作品への影響は大きい。

## 使用した曲

**ウィーアー!**
作曲：田中公平
使用箇所：タイトル
* 本作の原作である、1999年放映開始のアニメ『ONE PIECE』のオープニング曲。
ラサール石井のチャイルズクエスト

『**ラサール石井のチャイルズクエスト**』（-石井-）は、1989年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

「選ばれしマネージャー」であるプレイヤーが、お笑いアイドルグループ「チャイルズ」を一流のスターにするために奮闘するロールプレイングゲーム。戦闘が営業であったり、敵キャラが女子大生やポン酢しょうゆであったりとコミカルな作風であった。本作のBGMをメドレーにし、歌詞を付けたものをチャイルズが歌唱したタイアップ曲も発売された。

パロディが多く、下記の楽曲の他にもテキストに引用された歌謡曲も存在する。

## 使用した曲

**レベルUP!ときめいて**
作曲：小沢純子、弓達公雄
使用箇所：ときおシティ、石井光三との会話、街
* 本作の発売(1989年6月23日)より先だって、1989年6月7日にリリースされたチャイルズの楽曲。本作のときおシティ、石井光三との会話、街の曲を組み合わせたメドレー仕立てである。歌詞中の本作に関連する単語は「ワープ」ぐらいである。
* 作曲の小沢純子と弓達公雄は本作の発売当時はナムコに在籍していた。

**花のチャイクエ音頭**
作曲：小沢純子
使用箇所：建物内での会話、名前・パスワード入力、全国フィールド、はわい
* 本作の発売(1989年6月23日)より先だって、1989年6月7日にリリースされたチャイルズの楽曲。本作の建物内での会話、名前・パスワード入力、全国フィールド、はわいを組み合わせたメドレー仕立てである。歌詞は前述の『レベルUP!ときめいて』よりは本作に忠実であった。
* 本作のCMにも使用されており、作中のコンサート中の歌にも「チャイルズおんど」として登場する。

**必殺!**
作曲：平尾昌晃
使用箇所：コンサート中のコント
* 1972年放映開始の時代劇『必殺仕掛人』の為に作曲された楽曲。イントロ部分が使用されている。また、この音楽が流れる際にメロディを書き起こしたテキストが表示される。
麻雀ファンクラブ アイドル最前線

『**麻雀ファンクラブ アイドル最前線**』は、1989年にビデオシステムから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

『アイドル麻雀放送局』から続く、実在アイドルをモチーフにした脱衣麻雀シリーズ。各BGMは対戦相手となるアイドルの持ち曲。どの曲も若干メロディがずらされており何とか言い逃れを試みている。

ナビゲーターは明石家さんまそっくりの人物で、アイテムの「透視の仮面」は『ジョジョ』の石仮面そのものと、やたら広範囲に弾を飛ばしている。

## 使用した曲

**MUGO・ん…色っぽい**
作曲：後藤次利
使用箇所：工藤静香との対戦時
* 1988年に発売されたシングル曲。

**Melody**
作曲：木根尚登
使用箇所：浅香唯との対戦時
* 1988年に発売されたシングル曲。

**彼女とTIP ON DUO**
作曲：上田知華
使用箇所：今井美樹との対戦時
* 1988年に発売されたシングル曲。

**HAPPY AGAIN**
作曲：西木栄二
使用箇所：酒井法子との対戦時
* 1988年に発売されたシングル曲。

**初恋に気づいて**
作曲：高見沢俊彦
使用箇所：後藤久美子との対戦時
* 1988年に発売されたシングル曲。
スパイダーマン&ベノム カーネイジの逆襲

『スパイダーマン&ベノム カーネイジの逆襲』（Spider-Man and Venom : Maximum Carnage）は、北米で1994年にLJNから発売されたアクションゲーム。

スーパーファミコン版とメガドライブ版が存在し、日本では翌1995年にメガドライブ版のみがリリースされている。

## 作品概要

タイトルの通り、スパイダーマンやヴェノム、カーネイジを初めとする多くのマーベル・コミックのヒーローやヴィランが登場するアクションゲーム。発売当時は厳しいレビューが目立ったが、近年では評価が見直されており、良質なアクションゲームの一つとして評判である。

アメリカのロックグループ『Green Jellÿ』が楽曲プロデュースを手がけており、タイトルテーマはゲームの11日後に発売された同バンドのアルバム「333」に収録されている。

## 使用した曲

悪魔の掟
作曲：Tony Iommi、Ronnie James Dio、Terence Butler（Black Sabbath）
使用箇所：スーパーヴィラン戦（曲名「Heroic Assault」）
* クレジットはされていない。許可の有無は不明。

脚注
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うる星やつら ラムのウェディングベル

『**うる星やつら ラムのウェディングベル**』（-せい-）は、1986年にジャレコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

BGMに「ラムのラブソング」を使用したアーケードゲーム『モモコ120%』のキャラクターをその原作である『うる星やつら』のキャラクターに差し替えたゲーム。ラムちゃんが電撃で攻撃するのは良いのだが、既存タイトルの移植作品なためラムちゃんなのに空を飛べないというみょうちきりんなものになっている。

## 使用した曲

**ラムのラブソング**
作曲：小林泉美
使用箇所：タイトル、通常BGM
* 1981年放映開始のアニメ『うる星やつら』のオープニング曲。タイトルとステージ中とでアレンジが異なる。

**結婚行進曲**
作曲：フェリックス・メンデルスゾーン
使用箇所：最終ステージ、エンディング
* 1842年に作曲された劇付随音楽『夏の夜の夢』のうちの一曲。
ファミコン探偵俱楽部 消えた後継者

『**ファミコン探偵俱楽部　消えた後継者**』（-たんていくらぶき-こうけいしゃ　英:Famicom Detective Club: The Missing Heir）は、1988年に任天堂から発売されたディスクシステム用ソフト。

## 作品概要

主人公である少年探偵が明神村の財閥「綾城家」の当主の死や明神村の恐ろしい言い伝えの謎を追うアドベンチャーゲーム。『ふぁみこんむかし話』シリーズや『探偵神宮寺三郎 危険な二人』のように前後編2枚組でリリースされた。2021年にはNintendo Switch用ソフトとして絵柄刷新・フルボイスでリメイクされた。

## 使用した曲

**インベンション第１３番**
作曲：ヨハン・セバスチャン・バッハ
使用箇所：綾城家の屋敷（綾城家）
* 1720年代前半に作曲されたピアノ曲。後に発売されたリメイク版でも使用された。
激写ボーイ

『**激写ボーイ**』（げきしゃ-）は、1992年にアイレムから発売されたPCエンジン用ソフト。

## 作品概要

主人公「デビッド・ゴールドマン」を操作し、ステージ中に登場する様々な被写体をファインダーに収めるアクションゲーム。ステージ中に登場する被写体は突飛なものが多く、何かしらのパロディ（リングを吐くモアイ、アルプスな少女等）であるものも多い。そのような作品であるにも拘わらず、2001年に続編「激写ボーイ2 〜特ダネ大国ニッポン〜」、2002年には本作のプレイステーション向け移植版が発売された。

なお、「ゲームセンターCX」2017年11月16日放送回の「有野の挑戦」にて本作を使用した際、ステージ2（ダウンタウン）の背景の落書きが放送できないとしてモザイク処理がなされた。

## 使用した曲

**バロック ホーダウン**
作曲：ジャン=ジャック ペリー、ガーション キングスレー
使用箇所：ステージ3（遊園地）
* 1967年にリリースされた電子音楽。ディズニーランドのエレクトリカルパレードやエスパー伊東のネタ中の曲としても有名。
* 本曲の一部をモチーフにした曲が本作のステージ3で使用されている。

**ジョニー・B.グッド（Johnny B. Goode）**
作曲：チャック・ベリー
使用箇所：ステージ６（シーサイド）
* 1958年にリリースされたシングル。イントロが特徴的であり、『シティコネクション』や『MOTHER2 ギーグの逆襲』でも使用されている。
* 本曲のイントロをモチーフにしたイントロの曲が本作のステージ6で使用されている。
ドラゴンボールZ 超武闘伝2

**ドラゴンボールZ 超武闘伝2**（-ゼット スーパーぶとうでんツー）は、1993年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用格闘ゲーム。

## 作品概要

『ドラゴンボールZ 超武闘伝』から一年足らずで発売された続編。原作の「セルゲーム」と同時期の映画『銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』を舞台に、計10人のキャラクターが地上と空中を行き来し格闘と気弾による原作さながらのバトルを繰り広げる。ストーリーモードでは原作のストーリーに沿ったシナリオのほか、オリジナルの物語がテキストアドベンチャー風味で描かれる。今なお名作として名高い作品。

本作の作曲にも携わった山本健司が2011年にアニメ『ドラゴンボール改』で楽曲の盗作疑惑の指摘を受け『ドラゴンボール』作品から事実上の追放を受けたことで、3DS用ソフト『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』の初回購入特典でついてきた本作の移植版はBGMがすべて差し替えになっている。

差し替えられたBGMにも既存楽曲に酷似したものが多く存在。いずれの曲もそのままの利用ではなく、オマージュ的にメロディラインが変えられている。

なお、なぜか3DS用ソフト『バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝』での収録時は差し替えが起こっていない。ドラゴンボールが主題でないからだろうか?

## 使用した曲

**エリナー・リグビー**
作曲：レノン=マッカートニー
使用箇所：オープニング
* 1966年発売のビートルズの楽曲。
バトルゴルファー唯

『**バトルゴルファー唯**』（-ゆい）は、1991年にセガから発売されたメガドライブ用ソフト。

## 作品概要

プロゴルファーの素質を持つ少女を改造した「バトルゴルファー」により世界征服を企む秘密結社ダークハザードと、改造手術を受けバトルゴルファーとなるも洗脳前に助かった主人公の水原 唯が、ともに捕まった親友の竜崎 蘭を救うべくダークハザード提供のゴルフ大会に出場するという内容のゴルフゲーム。会話パートはアドベンチャーゲーム風味に進み、個性的すぎる敵メンツが次々登場する。

また、本作の開発に携わった"ANO清水"と"きんちゃん68000"は本作以前に『銀河任侠伝』の開発にも携わっている。こちらも登場キャラやBGMがパロディだらけである。

## 使用した曲

**ゆけゆけ飛雄馬**
作曲：渡辺岳夫
使用箇所：芳賀田 満のテーマ
* 1969年放映開始のアニメ『巨人の星』のオープニング曲。さすがにそのまま使用ではなくパロディ風味。

**ゲゲゲの鬼太郎**
作曲：いずみたく
使用箇所：ゲロゲロの飢多子のテーマ
* 1967年に初版レコードが発売された、漫画およびアニメ『ゲゲゲの鬼太郎』のテーマソング。さすがにそのまま使用ではなくパロディ風味。

**地獄のズバット**
作曲：京建輔
使用箇所：怪傑ディボットのテーマ
* 1977年放映開始の特撮番組『快傑ズバット』のオープニング曲。そのまま使用ではなくパロディ風味で、かなり原形はとどめていない。
ミスタージャン

『**ミスタージャン**』（*MR. JONG*）は、1983年にキワコから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

セガの『ペンゴ』のゲームシステムを用いて麻雀要素を組み合わせたゲーム。ブロックの代わりに並んだ麻雀牌を崩したり飛ばしたりして敵を倒すことができ、最大の目的はステージ上部にあるホールに牌を投げ込んで役を作ることにある。点数計算も麻雀準拠で行われる。

## 使用した曲

**マイム・マイム**
作曲：エマヌエル・プガチョフ・アミラン
使用箇所：メインBGM
* 1942年に劇中歌として書き下ろされた曲。日本ではフォークダンスの定番曲として知られ、長らく制作者不明のイスラエル民謡と勘違いされ様々な箇所で使用されてきたが、作曲者が後に判明し没後50年を迎えていないために著作権がまだ生きている状態であることが判明した。

**ラ・マルセイエーズ**
作曲：エルージェ・ド・リール
使用箇所：クリア
* 1792年作曲の、フランスの軍隊歌を原曲とする同国の国歌。
Pyra

Pyra is a playable character in Super Smash Bros. Infinite and is classified as fighter #79 She shares a slot with Mythra.

## Pyra

### Latest Appearance

Xenoblade Chronicles 3 (2022) (Picture of her only)

### Available By

Complete Classic Mode With Shulk on normal

## Moveset

Side Smash: Forcefully swings the Aegis sword into the ground. A very powerful side smash and kills at very low damage.

Grab: Clinches her opponent and restrains them with telekinesis.

Pummel: Hits her opponent with a blast of fire.
シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒

『**シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒**』（-がいでんツー じゃしん - かくせい、Shining Force: The Sword of Hajya）は、1993年にセガから発売されたゲームギア用RPG。

## 作品概要

ゲームギア向けに発売された『シャイニング・フォース外伝』シリーズの第二弾。前作から2年後の世界を舞台に、邪神復活をもくろむイ・オムの軍勢に奪われた破邪の剣を取り戻すため、サイプレス国の少数軍が出陣する。最大18人まで増える仲間パーティの中から最大12人のチームで敵軍と戦うシミュレーションRPG。

## 使用した曲

**マイム・マイム**
作曲：エマヌエル・プガチョフ・アミラン
使用箇所：エンディング後隠しイベント・マイムげきじょう
* 1942年に劇中歌として書き下ろされた曲。日本ではフォークダンスの定番曲として知られ、長らく制作者不明のイスラエル民謡と勘違いされ様々な箇所で使用されてきたが、作曲者が後に判明し没後50年を迎えていないために著作権がまだ生きている状態であることが判明した。が、3DSのバーチャルコンソール版では曲が差し替えられていない。
Mythra

Mythra is a playable character in Super Smash Bros. Infinite and is classified as Fighter #80 She shares a fighter slot with Pyra.

## Moveset

Side Smash: Forcefully swings the aegis sword into the ground

Grab: Clinches Her Opponent And Restrains Them With Telekinesis

Pummel: Hits her opponent with a blast of magic.
Pheromosa

Pheromosa is a playable character in Super Smash Bros. Infinite and is classified as fighter #100

It was announced on January 10 2021 on the same day as Franklin Michael & Trevor in a double reveal. Pheromosa was then released on January 25 2022.

## Moveset

Jab: A simple hit with it's arm

Flurry Attack: Kicks repeatedly with a powerful one at the end

Back Air: Strikes it's opponent with it's left leg

Foward Air: Strikes it's opponent with it's right leg.

Down Air: Swipes with one leg and has a meteor effect at the start of the attack.

Grab: Pheromosa reaches with it's left hand. Damage: 0.6%

Pummel: A knee strike, a very weak pummel due to it's skinny legs but it's fast
Mack

## Trivia

* John C. Reilly, Jason Momoa, Jason Lee, Dwayne Johnson, Kevin James, Jeffrey Tambor, Ray Romano, Dave Thomas, Thomas Haden Church, Martin Lawrence, Kenan Thompson, John Goodman, John Cena, Tom Hanks, Seth Rogen, Bruce Willis, Vin Diesel and Wayne Knight were considered for the role of Mack, before John Ratzenberger was selected.
TundraClan

TundraClan is one of the four Alaskan clans.

## Skills and Abilities

TundraClan warriors are known for their ability to blend in with their surroundings. They are the best hunters out of the four clans.

## Members

### Major Characters

* Whitethorn
* Snowstar
* Applecry

### Known Memebers

* Snowstar
* Hazelstorm
* Lynxcry
* Jaybush
* Wolfpelt
* Whitethorn
* Featherfall
* Hawknut
* Applecry
* Ptarmiganfoot
* Sprucewhisper
* Rivermask
* Maplemask
* Brokencloud
* Fishfeather
* Gooseleaf
* Frostfall
* Heavyfern
* Brushspirit
* Finchshine
* Losttuft
* Blizzardacorn
* Bounceclaw
* Webmask
* Mumblepaw
* Gorsepaw
* Birdpaw
* Willowpaw
* Creekpad
* Pikesplash
* Brightkit
* Oatkit
* Haykit
* Hailkit
* Talonkit
* Fleetthroat
* Fallownose
* Redbee
* Tansybranch
東方見文録

『**東方見文録**』は、1988年にナツメから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

代官山で日本一の雑貨屋を開くことを夢見る日本人の大学生"東方見 文録"が、卒業旅行と称して1275年に時空間移動をし、マルコ・ポーロとともに『東方見聞録』の旅路を往く物語を綴ったアドベンチャーゲーム。終始気の狂ったサイコな展開が演出され、人種・性的趣向の差別表現も多く登場するため絶対に移植することができない。

## 使用した曲

**マイム・マイム**
作曲：エマヌエル・プガチョフ・アミラン
使用箇所：パスワード入力・表示画面（パスワード入力～マイムマイム）
* 1942年に劇中歌として書き下ろされた曲。日本ではフォークダンスの定番曲として知られ、長らく制作者不明のイスラエル民謡と勘違いされ様々な箇所で使用されてきたが、作曲者が後に判明し没後50年を迎えていないために著作権がまだ生きている状態であることが判明した。

**Les Anges dans nos Campagnes(荒野の果てに)**
作曲：不明
使用箇所：キリスト教徒との会話・キリストの墓（讃美歌）
* 16世紀フランスの伝統的なキャロルを原曲とする讃美歌。

**Out Of Blue**
作曲：森園勝敏
使用箇所：ラッキーさん登場（ラッキー）
* 1977年にリリースされた楽曲。1979年に日本テレビ系列で放送開始された『ズームイン!!朝!』内のコーナー『ウィッキーさんのワンポイント英会話』のテーマ曲としても使用されており、こちらのバージョンを基にしてあると思われる。
* 本作のラッキーさんはウィッキーさんのパロディキャラであるが、チャイルズクエストにもウィッキーさんのパロディキャラ「ういんきーさん」が登場する。

**タブー**
作曲：マルガリータ・レクオーナ
使用箇所：宿屋の主との会話・ローズの間（セクシーな女・・・男？）
* 1930年代に作曲された楽曲。ザ・ドリフターズの加藤茶がストリップ劇場の真似をする際に流れる曲としても有名。

**ズームイン!!朝!**
作曲：宮川泰
使用箇所：宿屋の朝、文録意識回復（ズームイン朝）
* 1979年に日本テレビ系列で放送開始された『ズームイン!!朝!』のテーマ曲。イントロ部分が使用されている。

**潮来笠**
作曲：吉田正
使用箇所：酒屋登場（酒屋のおやじ）
* 1960年にリリースされた橋幸夫のシングル曲。歌いだしの部分が使用されている。
* チャイルズクエストに出てくるのは「いたこのキタロー」だ。

**春**
作曲：アントニオ・ヴィヴァルディ
使用箇所：ランプの精登場（マハラジャ―ンとランプの精登場）、エンディング（エンディング）
* 1713年頃に作曲されたヴァイオリン協奏曲。第1楽章「アレグロ」が使用されている。エンディングでは本作の第0章のマルコとニコロの会話の曲（1275年～地中海）と後述の「こがねむし」と組み合わせて使用されている。

**ラ・バンバ**
作曲：不詳
使用箇所：オバンバとの会話（OH!バンバ）
* メキシコの民謡。サビの部分が使用されている。

**サッちゃん**
作曲：大中恩
使用箇所：怖い人登場（怖い人）
* 1959年作曲の童謡。歌いだしの部分が使用されている。
* 開発途中ではこわいひとは「ヤッチャン」と表記されており、それに因んだ選曲と考えられる。しかし、製品版では「ヤッチャン」ではなく「こわいひと」と表記されているので、プレイヤーは選曲の意図がさっぱりサッチャンだぜ。

**こがねむし**
作曲：中山晋平
使用箇所：エンディング（エンディング）
* 日本の童謡。本作の第0章のマルコとニコロの会話の曲（1275年～地中海）と前述の「春」と組み合わせて使用されている。

**メサイア**
作曲：ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル
使用箇所：ゲームオーバー（ゲームオーバー）
* 1741年作曲の讃美歌。詞はイエス・キリストを題材としたものであるので、キリスト教がストーリーに大きく絡む、本作のゲームオーバーの曲に選んだと考えられる。
カービィのエアライド

『**カービィのエアライド**』（Kirby's Air Ride）は、2003年に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用ソフト。

## 作品概要

『星のカービィ』シリーズのスピンオフ作品で、Aでブレーキ、離すとアクセルという変わった操作のレースゲーム。

同時期に放映されていたテレビアニメ版『星のカービィ』の劇中曲を一部BGMとして使用している。反対に、本作のBGMのアレンジがアニメ側に登場したりなどタイムリーな展開が行われた。

## 使用した曲

**強いぞ星の戦士**
作曲：宮川彬良
使用箇所：エアライド：チェックナイト
* 2001年放映開始のアニメ『星のカービィ』の劇中曲。

**どいてどいてェ!**
作曲：宮川彬良
使用箇所：シティトライアル：タック逃走中
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。

**出た!逃げろ!**
作曲：宮川彬良
使用箇所：シティトライアル：駅が火事
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。

**デデデが通る**
作曲：宮川彬良
使用箇所：シティトライアル：箱の中身が？
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。

**ひとりあそび**
作曲：宮川彬良
使用箇所：シティトライアル：灯台にあかりがともる
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。アレンジされている。

**デデデてんてこまい**
作曲：宮川彬良
使用箇所：シティトライアル：アイテムバウンド
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。

**魔獣配信**
作曲：宮川彬良
使用箇所：シティトライアル：今日は霧が深い
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。

**時空を超えて**
作曲：宮川彬良
使用箇所：スタジアム：エアグライダー
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。

**ワープスター**
作曲：宮川彬良
使用箇所：スタジアム：バトルロイヤル
* アニメ『星のカービィ』の劇中曲。主題歌「カービィ☆マーチ」のメロディを内包。
恋のホットロック

**恋のホットロック**は、1986年にコナミから発売されたアーケードゲーム。

## 作品概要

拐われたバンドメンバーを助けるため、主人公ジョーンとリックがギターをかき鳴らして音で敵を倒していく見下ろし型のアクションシューティングゲーム。最大2人プレイ可能。

特に移植は行われていないが、何よりの特徴は作中のBGMに多数の洋楽や国歌が使われていることである。これらは全て許諾を得て使用されたものであることが後年の「マイコン BASIC Magazine」内の対談記事で語られている。

## 使用した曲

ウーマン
作曲：ジョン・レノン
使用箇所：エジプト面 偉人登場シーン
シェリーに口づけ
作曲：ミッシェル・ポルナレフ
使用箇所：フランス面 地上
ツイスト・アンド・シャウト
作曲：バート・ラッセル
使用箇所：ギリシャ面 地上
* アイズレー・ブラザーズ、ビートルズのカバーが有名。

ロック・ミー・アマデウス
作曲：ファルコ
使用箇所：ギリシャ面 地下
ライク・ア・ヴァージン
作曲：トム・ケリー、ビリー・スタインバーグ
使用箇所：ギリシャ面 偉人登場シーン
* 1984年発売のマドンナの楽曲。

ロッキーのテーマ / Gonna Fly Now
作曲：ビル・コンティ
使用箇所：アメリカ面 偉人登場シーン1
ボーン・イン・ザ・U.S.A.
作曲：ブルース・スプリングスティーン
使用箇所：アメリカ面 偉人登場シーン3
Shantae

Shantae is a playable character in Super Smash Bros. Infinite

She was revealed On September 14 2022 and then released on September 29 2022

## Moveset

Jab: Whips her hair towards her opponent.

Grab: Clinches her opponent

Pummel: Blasts her opponent with magic

Back Throw: Wraps her opponents in her hair and tosses them backward.
Hatsune Miku

Hatsune Miku is a playable character in Super Smash Bros. Infinite and is classified as fighter #107

She was announced on the 14th of April 2021 with Helix and Miku herself was released on the 27 of April 2021

## Moveset

Side Smash: Miku swipes her large leek at her opponent.

Grab: Miku reaches out to her opponent with one hand

Pummel: Miku Hits Her opponent with her leek, a very weak pummel. Damage: 0.3%
Super Smash Bros. Infinite

Super Smash Bros. Infinite is a 2020 crossover action fighting game. The game was first revealed on a LORD Jiggy stream on March 13 2020 and later got a full reveal on May 23 2020. The game released worldwide on August 20 2020.

This Game Has received a lot of support and is the best selling fighting game in the world with over 56.12 million copies and overall the 7th best selling video game of all time.

## Fighters

with over a hundred of characters every fighter from the past games return once again.

### Newcomers

The game has received a bunch of newcomers with a total of 15 newcomers and currently 37 with the downloadable content fighters, the first newcomer was Lillie & Snowy which were revealed the same day as the game whole, the rest of the characters that was revealed was Warrior Kirby from Malibu Family, Cinderace from the Pokémon, Bandanna Dee from the Kirby series, Freddy from the Five Nights At Freddy’s series, Sylveon from The Pokémon series, Toad from the Mario series along with his echo fighter Toadette, SpongeBob from the SpongeBob SquarePants series, Mimkyu from the Pokémon series, Marshadow from the Pokémon series, Tsareena from the Pokémon series, Primarina from the Pokémon series, and Knuckles

### DLC FIGHTERS

from the Sonic The Hedgehog series were all newcomers for the base game. The DLC started with Goku from the Dragon Ball Z series a special bonus character who isn’t a part the fighters pass, Crash Bandicoot from the Crash Bandicoot series, Imposter from the Among Us, Pheromosa from the Pokémon series, Franklin, Micheal, Trevor from the Grand Theft Auto series, Boyfriend from Friday Night Funkin, Waluigi from the Mario series, Helix from ARMS, Hatsune Miku from Vocaloid, Monika from the Doki Doki Literature Club! Series, Kratos from the God Of War series, Jonsey from Fortnite, Doom Slayer from The Doom series, Heavy from the Team Fortress series, Phoenix Wright from the Ace Attorney series, Spyro from the Spyro series, Tracer from the Overwatch series, and Tails from Sonic The Hedgehog series.

Steve, Sephiroth, Pyra, Mythra, Kazuya and Sora could count as newcomers for smash infinite as well due to being revealed after the games release date.

## Development

Plans for the project game and setting up began in December 13 2017 and Development officially began on December 18 2017. The game later was revealed on March 13 2020 and fully revealed on May 23 2020. The game was then finally released on August 20 2020. The DLC fighters was confirmed to finished in July of 2020 and Crash Bandicoot the first DLC was finally revealed as the first dlc character on October 5 2020. Fighter pass 2 had all fighters planned on January 2021. Fighters pass 3 as of now is still in development and LORD Jiggy confirmed that only one fighter so far in the pass is planned.

## Trivia

This is the only smash game with non video game characters.
Tsareena

Tsareena is a playable character in Super Smash Bros. Infinite and is classified as fighter #93

## Overview

Tsareena is a powerful leg fighter Pokémon in smash infinite and has the most powerful foot attacks in the game. Tsareena has many most powerful moves to every character with having the strongest up tilt and the strongest pummel in the game

## Moveset

Neutral Attack: Hits her opponent twice followed by a flurry attack of kicks

Dash Attack: Does a knee strike

Forward Tilt: Whips her hair at her opponent this is Tsareena’s weakest move

Up Tilt: A wide stomp, has meteor effect similar to Captain Falcon’s

Down Tilt: Slides on the ground with a kick.

Neutral Ariel: spins her hair around this is her second weakest move.

Forward Ariel: Swipes at her opponent with a stomp (has a meteor effect)

Back Ariel: Kicks her opponent behind her.

Down Ariel: Tsareena strikes her opponent with one leg and is very powerful and has a very strong meteor effect

Forward Smash: Swings her leg to kick her opponent.

Up Smash: An flip kick

Down Smash: Kicks back and forth (hits both sides)

Grab: Tsareena Reaches with her left hand

Pummel: Tsareena Stomps on the opponent, it is very powerful and is the most powerful pummel in the entire game. Damage: 3.6

Forward Throw: Tsareena pushes her opponent with her hands and them kicks them which launches them forward.

Up Throw: Tosses her opponent in the air and uppercut kicks them.

Back Throw: A wheel kick

Down Throw: Tsareena tosses her opponent to the ground and stomps on them multiple times, it’s takes massive damage and is in the fact the strongest down throw in the game.
Poppi QTπ

Poppi QTπ is a playable character in Super Smash Bros Infinite. She shares her fighter slot with her other two forms Poppi QT and Poppi α.

The Three Poppis were revealed on July 31 2022 and then released on August 5 2022

## Moveset

Grab: Poppi QTπ reaches with her left hand.

Pummel: Hit her opponent with her Variable Saber sword’s hilt.
Monika

Monika is a playable character in Super Smash Bros. Infinite and is classified as fighter #108

Monika was revealed on June 15 2021 and released on July 4 2021

## Moveset

Grab: Monika reaches out with her left hand and after she grabs her opponent she has them wrapped around a noose while holding them down.

Pummel: Monika Pulls violently the noose choking the opponent, a pretty powerful pummel. Damage: 2%
えりかとさとるの夢冒険

『**えりかとさとるの夢冒険**』（-ゆめぼうけん）は、1988年にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト。

## 作品概要

双子の兄妹である「えりか」と「さとる」が、動物が人間のように暮らす不思議な世界で「ときのかんむり」を探すアドベンチャーゲーム。本作はアドベンチャーゲームでありながら、2人プレイを取り入れた画期作である。

また、アトラスが開発を行っているため、同社の女神転生を思わせるようなテキストが存在する。

## 使用した曲

**宝物キャッチファンファーレ**
作曲：近藤浩治
使用箇所：第一章　かんむりのほん発見ファンファーレ
* 1986年発売のゲーム『ゼルダの伝説』の楽曲。
* 後にアトラスは『ゼルダの伝説』の発売元である任天堂と『幻影異聞録＃FE』を共同開発することになる。

**試合(曲名不明)**
作曲：不詳
使用箇所：制作者による隠しメッセージ
* 1987年発売のゲーム『The Karate Kid』の楽曲。ゲーム開始直後の空手の試合にて流れる曲。
* 本作もアトラスが開発に携わった作品である。