Senda de la Protección

### **Descripción de la senda**

La Senda de la Protección se centra en el arte de la defensa y la resistencia en el campo de batalla. Los seguidores de esta senda son expertos en absorber y mitigar daños, manteniendo a salvo a sus aliados y resistiendo los embates enemigos. Su habilidad para esquivar, resistir y proteger los convierte en pilares fundamentales para la supervivencia del grupo en situaciones adversas.

### Atributos vinculados

Esquiva, Temple, Armadura, Resistencia Mágica

### Habilidades

Esquiva

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 esquiva

Duración

Especial

Crítico
1d4 esquiva/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Esquiva

Atributo

Daño

Mejora
1d4 esquiva

Duración

Especial

Crítico
1d4 esquiva o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Esquiva en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 esquiva

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 esquiva/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Temple

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 temple

Duración

Especial

Crítico
1d4 temple/fuerza/poder o -1 de recarga

Recarga
2 turnos

Temple

Atributo

Daño

Mejora
1d4 temple

Duración

Especial

Crítico
1d4 temple o -1 de recarga

Recarga
3 turnos

Temple en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 temple

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 temple/turnos o -1 de recarga

Recarga
2 turnos

Armadura

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 armadura

Duración

Especial

Crítico
1d4 armadura/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Armadura

Atributo

Daño

Mejora
1d4 armadura

Duración

Especial

Crítico
1d4 armadura o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Armadura en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 armadura

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 armadura/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Resistencia Mágica

Atributo
Fuerza/Poder

Daño
1d4 fuerza/poder

Mejora
1d4 res.mágica

Duración

Especial

Crítico
1d4 res.mágica/fuerza/poder o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Resistencia Mágica

Atributo

Daño

Mejora
1d4 res.mágica

Duración

Especial

Crítico
1d4 res.mágica o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Resistencia Mágica en el tiempo

Atributo

Daño

Mejora
1d4 res.mágica

Duración
1d4 turnos

Especial

Crítico
1d4 res.mágica/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Posición Defensiva

Atributo

Daño

Mejora
esquiva/temple

Duración
1d4 turnos

Especial
1d4 por cada ▼ de golpe

Crítico
1d4 atributo o eliminar ▼ o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Efecto Esquiva

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Devuelve 1d4 daño si se esquiva un ataque

Crítico
1d4 fuerza/poder/turnos/esquiva o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Reflejar Daño

Atributo

Daño

Mejora

Duración
1d4 turnos

Especial
Inflige como daño la cantidad de armadura/res.magica sobrante

Crítico
1d4 daño/turnos o -1 recarga

Recarga
2 turnos

Reflejar Daño

Atributo

Daño

Duración

Especial
Inflige como daño la cantidad de armadura/res.magica sobrante

Crítico
1d4 daño/turnos o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Interponerse

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Cuando un aliado vaya a recibir daño de un ataque (o de un desafío que tu hayas superado o no te haya afectado a ti) puedes recibir ese daño en su lugar. Aplica tus bonos de armadura/Resistencia mágica como corresponda

Crítico
1d4 armadura/res.mágica o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Bloqueo

Atributo
Temple

Daño

Mejora

Duración

Especial
Suma temple a la esquiva para evitar un ataque

Crítico
1d4 temple o -1 recarga

Recarga
3 turnos

Esquiva y ataca

Atributo

Daño

Mejora

Duración

Especial
Realiza un ataque si esquivas un golpe

Crítico
1d4 esquiva/temple o -1 recarga

Recarga
3 turnos