Stealth (Renê, Wilson, Pedro.A)

***STEALTH***

   **1 -** O que é Stealth

***Stealth*** em sua etimologia, significa literalmente: Furtividade. É uma mecânica de *gameplay* onde o jogador utiliza esse recurso para evitar ser detectado pelos antagonistas ou demais jogadores, essa habilidade ou artificio que o Game possibilita para o jogador que decidirá qual ação tomar.

**2 -** Tipos de Stealth

Não há uma categorização de estilos de **Stealth**, devido ser um recurso do jogo ou situação em que o jogador está propício a usar, por isso stealth está mais conjunta a mecânica permitida ou conhecimento do jogador.

É interessante entender que **Stealth** está ligado diretamente com o perímetro de visão do NPC, onde o mesmo tem um padrão de movimento e raio de detecção sobre o jogador. Outros jogadores também pode ser influenciado por demais jogadores que utilizam desse recurso. Entende-se que ao invés do raio de detecção do NPC, nesse caso, lida diretamente com o campo de visão ou outros feedbacks sonoros/visuais.

Não necessariamente o jogo pode abordar o conceito de **"Stealth"** mas o jogador por meio da experiência adquirida com sua progressão no mesmo, utiliza esse recurso para ludibriar outros NPC's, ou até mesmo, outros jogadores.

As vezes o DEV não tem expectativas que alguém poderia usar desse recurso em seu (jogo/universo). Portanto pelo meio da experiência, cria-se uma dinâmica diferenciada dentro do "gameplay". Isso pode ser expandido cada vez mais. Influencer's, criadores de contéudo, etc. Por meio de divulgação, outros jogadores podem adotar essa dinâmica e por fim, criar novas dinâmicas por meio desse aprendizado. Todavia no fim um jogo que poderia ser nada menos que um RPG, acaba posteriormente tendo nativamente essa mecânica exclusiva dentro do *game.*

**3 -** Exemplos e variações

Tais variações remetem justamente dependendo do *environment e a perspectiva do jogador.*

*Exemplo 1 (Environment):*

Temática ninja oriental

Games baseados em Ninjas/Shinobis, tendem misturar culturas orientais e ocidentais dentro do universo, principalmente como foco a mitologia xintoísta, onde há diversos demônios como: Oni's, Yokais, Kijin, misturado com acontecimentos históricos de grandes guerras orientais. Jogos assim tendem a cumprir contratos de assassinatos que o jogador deve fazer durante a progressão no jogo. Exemplo bem fiel no que foi dito anteriormente é o jogo chamado "Shinobido". que utiliza tal mecânica com primor.

   *Exemplo 2 (Environment):*

Assassinato perfeito

Dentro dessa variação, há jogos como Hitman, Metal Gear, etc. Generalizadamente falando, jogos como ambos, tendem a ter histórias onde o protagonista é geneticamente modificado, criando uma máquina fria feita para matar deixando sequer vestígio como é o agente 47. Exemplo disso é o fato que o mesmo cria uma situação em que sua vítima é morta supostamente por ações do acaso, excluindo o fato de que ele poderia ter matado sua vítima. O jogador dentro desse jogo, utiliza de vários recursos para aniquilar seu alvo. O melhor exemplo é de se utilizar de vestimentas para chegar em seu alvo primário e matar o mesmo de diversas maneiras possíveis.

    *Exemplo 3 (Environment):*

Setup's e Build's de Stealth

Essa variação lida diretamente com a escolha inicial ou durante o jogo, onde passa ser diretamente um "recursos inicial do jogo". Entendesse que em RPG'S, há uma escolha ou não inicial onde o jogador cria seu *main character* baseado em seu estilo de jogo. Um exemplo deles é a escolha do ladino, thief, rogue, etc. Tais personagens remetem a corpos pequenos ou esguios, que oferecem maior agilidade na execução de tarefas. Além da mecânica de **stealth** estar ligada diretamente com a ação do jogador dentro da *gameplay*, nesse caso há um atenção primordial na construção de seu personagem. Exemplo forte estão na maioria de Action rpg's e MMO diversos.

*Exemplo 1 (Perspectiva):*

Visão em terceira pessoa

Essa visão é mais comum em jogos de **stealth**, devido ser visível a constituição do personagem e suas parafernálias. Essa câmera é utilizada em jogos como Splinter Cell, Metal Gear, Assassin's creed, Ghost Recon, Hitman..etc.

Importante ressaltar que esse tipo de câmera é favorável para uma visão mais ampla do cenário/horizonte, devido ter o FOV (Field of View) altíssimo. Assim facilita a compreensão do cenário e atenção ao seu redor. Jogos sobre esse gênero costumam extrair grande atenção do jogador.

*Exemplo 2 (Perspectiva):*

Visão em primeira pessoa

Jogos nesse estilo costumam ser mais realistas, devido usar uma perspectiva a partir do campo de visão dos olhos do personagem inserido no jogo.Esse estilo de jogo atualmente no mercado, costuma trazer temas mais místicos como Thief, Dishonored, etc... Importante salientar que isso não é uma condição para atribuir uma *"primeira pessoa"*  no jogo. Apesar de ser um tanto contraditório realismo/místico, é a situação no mercado nesse momento.

Uma perspectiva a partir desse ponto de visão, favorece ao jogador a atenção em detalhes minuciosos no ambiente, como puzzles e itens a ser roubados como é o exemplo do jogo "T*hief*".

Devido a câmera ser limitada ao campo de visão mais fechado, consequentemente há um zoom significante em NPC'S e itens diversos espalhados no cenário.

O desenvolvedor pode utilizar disso para criar situações interessantes como resolver um puzzle em abrir um porta com um "*lockpick*" ou mecânicas de roubo, onde o jogador consegue se aproximar muito bem do NPC ou lugar e mapear onde está o item em questão

Outra mecânica sugerida, é utilizar muito bem as mãos do personagem como uma mecânica exclusiva para diferentes maneira de criar algo criativo de se utilizar um "*Backstab*" (Golpe pelas costas)

*Exemplo 3 (Perspectiva)*

Opção de visão (primeira e terceira pessoa)

Esse tipo de jogo facilita sua locomoção no cenário e possibilita uma melhor imersão nos combates, pois lhe permitir variar sua visão diante do mesmo e assim traz consigo o melhor que ambas têm a oferecer.

Apesar dessa mesclagem ser incrível, ela é inerente em jogos de **stealth**, pois permitir que o jogador tenha acesso a essas visões lhe dá uma vantagem a mais contra os NPC’s por isso não é algo essencial em jogos de stealth, entretanto ainda é possível encontrar essa mecânica em jogos do gênero como Skyrim que se destaca por trazer essa variação e concede em seu jogo características stealth.

SKYRIM (EXEMPLO DE CAMÊRA)

*Exemplo 4 (Perspectiva)*

Visão de rolagem

Esse tipo de visão dentro do gênero **stealth** acaba entrando em um público mais nicho. A maioria desses jogos são de gerações passadas, como o renomado "Commando". Tais jogos nessa perspectiva, acaba tendo um laço em jogos de RTS, mais como uma mecânica alternativa de stealth e menos como um gênero propriamente dito. Porém existe sim jogos da perspectiva de rolagem focados em stealth atualmente. um exemplo bom é Shadow blade Tatics, que oferece uma gama de investidas que o jogador pode criar para neutralizar seu inimigo

Jogos nessa perspectiva, contém geralmente mecânicas de interação com o cenário. Diferente da terceira pessoa que utiliza muito bem o FOV. Aqui, você tem um reconhecimento imenso do ceário. Não apenas do horizonte, mas sim de todo o cenário a partir da visão de "cima" (rolagem).

NPC'S na maioria desses jogos, costumam emitir um raio de detecção. no qual se o jogador entrar nesse perímetro, ele seria alertado a todos os inimigos no local

A grande essência dessa perspectiva além do reconhecimento, é a interação do cenário. Você pode propor vários tipos de estratégia devido o conhecimento do cenário ser alto. Assim por exemplo, você poderia gravar o padrão de movimentação dos NPC'S e utilizar alguma armadilha para afins. Lógico que o mesmo se aplica em outros estilos. Mas o foco é que aqui dentro dessa perspectiva, você pode abusar dessa mecânica por conhecer toda a área jogável logo de inicio.

**4 -** Dicas para desenvolvedores:

1. Caso o público alvo não ser casual, refinar a IA dos NPC'S, criando diferentes rotas com padrões que não são muito bem decorados
2. Utilizar bem cenário como meio de progresso durante a jogatina. Não apenas criando situações onde o jogador deve apenas assassinar alguém, mas sim criar meios de progressão até chegar em seu alvo. Exemplo: utilizar um alarme falso para algum pelotão sair de sua posição , assim abrindo uma rota ao jogador.
3. Ser auto-intuitivo, não dificultar a vida do jogador com mecânicas muito complexas logo de início. É sugerido que caso seja ao contrário, criar um tutorial de início. A maioria dos jogos **stealth** utilizam dessa mecânica para iniciar o jogador
4. Abusar de mecânicas de camuflagem, tanto como vestimenta ou locais com pouca visibilidade para seus antagonistas

**5 -** Dicas para jogadores

1. Alguns jogos além de você matar um NPC aleatório, você pode adquirir a vestimenta do mesmo
2. Dependendo do universo do RPG, caso você seja um thief ou algo parecido, no momento de você executar um *backstab* (execução pelas costas), há uma probabilidade de critical hit ou de fato causa mais dano pelas costas
3. Na maioria dos jogos de ACTION RPG/MMORPG, vestimentas de couro ou pano, oferecem uma mobilidade maior, porém não oferecem proteção adequada.
4. Personagens ladinos oferecem uma gama de ataques e combos rápidos devido sua mobilidade superior, porém seu ataque é reduzido devido a cadência ser maior.
5. Alguns jogos associam a destreza com o veneno e sangramento, devido serem status propícios de vários ataques.
6. Evite ser expostos em jogos de **stealth**. Ser expostos significa que um NPC irá alertar todos do pelotão local sobre sua presença. Isso seria fatal.
7. Na maioria dos jogos, lembre-se de alguns detalhes do Design do ambiente. Caso haja luz, apague-a utilizando um interruptor ou jogue água caso seja fogo
8. Jogos de **stealth** lidam bastante com os ruídos presentes no local e na maioria deles você pode utilizar do mesmo ao seu favor, como jogar uma pedra, garrafa, frutas, entre outras artimanhas para distrair a atenção dos NPC’s.
9. Evite sempre que possível os combates, mas caso seja necessário tenha consigo uma arma de longo que alcance pois ela lhe dará vantagem nas suas eliminações e evitará com que você seja descoberto.

**6 -** Curiosidades

1. Gênero de Stealth surgiu em 1981 com Castle Wolsftein o primeiro jogo usar a mecânica de disfarce como elemento de furtividade, e em 1984 trouxe sua segunda obra Beyond Castle Wolfenstein que utiliza além da mecânica de disfarce trazia consigo adagas para que o jogador pudesse eliminar seus inimigos em silencio. No entanto só no ano de 1998 foi que surgiu grandes títulos que fizeram um marco para o nascimento do gênero: **Metal Gear Solid**; **Tenchu Stealth Assassins** e **Thief The Dark Projec**t (*Herold, charles GAMETHEORY*)
2. Metal Gear é uma série de jogos enquadrados na categoria stealth, criada por Hideo KojimaFoi um dos primeiros jogos, se não o primeiro, a dar ênfase em progredir sem ser detectado pelos inimigos, evitando, ao máximo, confrontar-se com eles. Muitas das coisas que viriam a ser marcas registradas da série já aparecem nessa primeira missão de Solid Snake, como o rádio codec para comunicação com seus superiores, para tirar dúvidas sobre a missão, ou, até mesmo, a caixa de papelão (cardboard box). (*Wiki - Metal gear*)

**7 -** Conclusão:

O conteúdo acima em sua maioria, foi a partir da experiência como jogador e desenvolvedor e acima de tudo uma profunda reflexão do tema

**8 -** Referências

**Imagens:**

http://game.donga.com/33994/

https://addictedingames.blogspot.com/2012/03/tenchu-2-birth-of-stealth-assassins.html

https://www.facebook.com/Shinobido-Way-of-the-Ninja-325107547616214/

https://www.eneba.com/steam-hitman-blood-money-steam-key-global

https://www.mestrehistoriador.com/wow/classes/ladino/

https://www.gamespot.com/videos/tom-clancys-splinter-cell-classic-trilogy-hd-steal/2300-6329163/

https://www.youtube.com/watch?v=JVJd\_1XgqBg

https://store.steampowered.com/app/418240/Shadow\_Tactics\_Blades\_of\_the\_Shogun/

**Conteúdo:**

https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Shinobi

https://www.gamespot.com/metal-gear/

https://tribogamer.com/noticias/15089\_confira-a-lista-dos-melhores-jogos-do-genero-stealth.htm

https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo\_eletr%C3%B4nico\_de\_furtividade?msclkid=c19792e9b4fc11ecb3acb49e955d0780

Editado por: Cristian Wanderson Dutra