高达Ez8

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正式名称：RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8)　驾驶员：天田士郎
COST：300　耐久力：560　变形：无　換装：任意換装　分類：SHOOTING

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**光束步枪模式**

**180MM加农炮模式**

 特殊射撃
 特殊格闘

『机动战士高达第08MS小队』中，天田士郎搭乘的「高达Ez8」继续参战。

是本作中少数的地走型MS

随着COST升到了300追加了CS和新武装，和以前一样不断切换步枪和加农炮进行战斗

（再）出击时固定为BR模式

BR模式有丰富的癖性较少的射击用起来较为简单，而且拥有补正较低的副射和N·横格可以进行派生的后派生可以可以指望一下高伤害

因为有枪口持续补正的特射，对于格斗的自卫力较高

加农炮模式和BR不同，射击武装全部和加农炮有关

加农炮都是直接DOWN因此不太能指望高伤害，但是打DOWN非常简单

而且红锁也被提升可以在后方干扰敌人让本方发挥高性能

总的来说射击的破绽变大了，如果要接近或者前出的话还是回到BR模式吧

加农炮模式比BR模式的镜头更靠近EZ8，有点难确认周围的状况

胜利POSE有4种

BR模式：站立拿起光束步枪

加农炮模式：狙击动作装填枪口朝向镜头

觉醒中BR模式：单膝跪地在盾上架枪

觉醒中加农炮模式：仁王立加农炮竖放

败北POSE坐下（动画第六话陆战高达脚部故障时的动作）

除了威力较高以外都是和COST相符的BR

本机拥有可以手动装填的加农模式来形成弹幕，因此步枪就看情况使用吧

可以被副射，特射，特格取消

特格取消除了可以利用刹车取消，也可以减轻BR射击的硬直然后立刻拉盾

光束步枪发出高出力光束

因为有加农模式不会弹切独有本机来说有点尴尬的武装

当然枪口补正，发生都是正常的性能，也不是完全用不上的武装

本武装有着最短时间的蓄力，当然威力也是最低等级的

不管什么格斗即便是初段格斗开始蓄力也能来得及，用来增加伤害或者OH连段都是可以的

### **【BR時副射撃】导弹发射器**

**弹切装填:7秒/6発][属性:実弾][炎上麻痹(2秒)][DOWN値:2.0(弾頭1.9/爆風0.1)/1発][補正率:80%(-10%\*2)/1発]**

本作的新武装，左手拿出发射器进行导弹连射，1输入消耗2发

虽然是足止，但是可以维持接地状态使用

发生非常快，弹速诱导优秀，进攻或者自卫，抓落地都是很好用的

炎上麻痹有2秒很长，追击也非常简单，纯爆风命中时麻痹时间变短

弹头50/爆风10

威力低但是补正率优秀，1发之后后派生连段也能200以上，射击始动想要伤害时可以使用

空击的时候硬直较短，格斗机接近过来的时候或者不能换装的时候可以利用副射空击来进行刹车取消的动作

不空击的话惯性很大，持续压制的时候可以使用副射

### **【BR時特殊射撃】加倍返还!!**

**[弹切装填:3.5秒/80発][属性:実弾][4hit硬直][DOWN值:()][補正率:%()]**

头部巴尔干·胸部机关炮，100MM机枪一齐发射

1输入20发，长按可以全弹发射，长按中即使被切诱导一定弹数之后会继续枪口补正

1轮的量都击中的话就能强制DOWN

利用正面判定广和再诱导的特性，主要用来格斗迎击

输入方向可以慢慢地调节，也能够预测一下来击杀掉残血敌人

输入后（发射前也一样）换锁的话枪口补正和调节都会不起作用注意

而且其他机体要边射击边蓄力是比较难的但是本机的CS只有1秒钟就能蓄完还是比较方便的

能够地上射击也有一定的惯性，反而在空中使用的话会持续消耗BOOST而且惯性也变差

地走虹STEP使用会变成浮空要消耗BOOST注意

有惯性可以用来射击始动，当然最初的弹很容易打空弹数少的时候要注意

击中的武器不同威力·DOWN值·补正都是不同的伤害计算困难

实测例

38/91%

44/90%

52/88%

59/86%

73/82%

144/61%

### **【加农時主射撃】180mm加农**

**[手动装填/5発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:4.0][補正率:-50%]**

以山一样的轨迹飞行的实弹，可以打中稍有起伏或者建筑物背后的敌人

山的轨迹会变，近距离或者上下的敌人基本就会直着出去不会有落弹的延迟

比前作的纵向诱导更强了，在有BV存在的本作相性还是不错的

枪口补正只有最初拥有架炮后就没有了，但是因为弹的诱导很优秀，近距离枪口补正不佳问题也不大

横方向的诱导也不错很容易抓落地

和前作相同，如果一直乱射的话也会在真正需要的时候弹切

而且发生慢硬直较长，不能像傻子一样而是要计划好取消路线使用的武装，装填动作也是相同的

空中使用是足止而且动作中持续消耗BOOST基本都是在地上用的

发射后可以特射，特格取消

特格取消和以前的手感差不多，但是特射取消可以边弹幕边错轴

虽然有取消补正但是可以主射→特射→特射用来跑路同时炮击

可以地上射击，但是利用这个主射来进行刹车取消的话还不如直接刹车或者特格取消更好

### **【加农時副射撃】炮击模式**

**[与主射弾数共有]**

原地蹲下变为炮击模式，炮击模式中镜头进一步拉近，EZ8肩部以下变为不可见

输入时发射1发，炮击模式中输入射击可以继续发射加农炮

输入时弹数为0的场合，会在炮击模式中进行装填

空中不能使用，空中输入副射的话会变成主射

发射的弹的补正·DOWN值和主射一样，只有威力比主射高10

格斗后派生用副射可以取消，但是性能和主射相同而且有取消补正

炮击模式中BOOST不会消耗而且也不能自然回复

格斗·副射输入的话会站起来解除这个模式

输入方向会滑动然后变为步行

输入特射什么都不会发生

跳跃·特格的话都是跳跃

炮击模式中输入STEP会当做接地状态，因此可以无落地硬直回复BOOST

即使BOOST再少，STEP开始的同时就会回复并消耗那次STEP的份

弹切中输入射击维持这个模式装填

每发的硬直比主射短，连打按键就能持续发射弹幕

每发都是独立的攻击即使切诱导了也没关系，可以换锁攻击其他的敌人

和主射一样纵向诱导优秀，对付BV的敌人容易起作用

在全体都能落下的本作，加农模式的准度可以说是胜败的关键

但是对上范围攻击（特别是炽热争夺的后副射）跑不掉的情况较多

如果有这种武装的机体的话尽量减少使用次数进行战斗

遇到障碍物会斜向上进行枪口补正炮击

此时落弹速度打不降低难以命中，利用价值较少，总的来说还是要让他直着出去

炮击模式中视野狭窄难以把握来袭的攻击，注意不要吃到太多攻击了

### **【加农時特殊射撃】180mm加农【移动射击】**

**[弹切装填:8秒/2発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:4.0][補正率:-50%]**

本作的新武装，N特射为往后，左右特射为往输入方向移动发射加农炮，没有前后特射，当做N特射处理

可以取消主射，特射

BOOST效率·移动距离·移动速度都很优秀，很容易调整位置和回避

加农炮发射前BDC或者青STEP的场合可以不消耗弹，加农特射最速BOOST移动或者青STEP加农循环可以以可怕的速度进行移动

因为可以不消耗弹数同时保持可观的移动速度持续移动，因此如果要专心回避的话比BR模式更为优秀了

L觉时的滑动强化会大幅加强这个武装，乘着BD惯性的特射的滑动是十分可怕的

* N特射：后退射击

后退两地砖然后发射加农炮，发射时还有后作用力实际移动距离为2.2地砖

因为不会错轴，因此要取消主射命中的话就用这个吧

可以回避背飞惩罚来拉开与敌人的距离

* 左右特射：横回转射击

往输入的方向回转发射加农炮，移动距离同样是2地砖，但是没有发射时的后作用力

速度，BOOST效率，移动距离都优于通常的BOOST，错轴因此很容易回避敌人的攻击

因为错轴了所以难以抓到落地了，但是枪口补正优秀，用来迎击格斗十分优秀

### **【特殊格闘】武装切替**

换装

不但有惯性而且硬直很短难以被攻击打中，接地状态的话换装结束的同时BG也完全回复是本机的机动的生命线

也可以先行输入拉盾，硬直短可以用来做为极佳的挣扎手段

地上STEP的同时换装几乎可以不足止切诱导回复BG

但是换装之后最速STEP的话不会回复BG要注意

和特射一样在空中对应滑特格，但是在地上会没有惯性注意

和前作不同换装之后的取消路线全无了

因此换装连段或者绿锁想要利用红锁保存揍人的时候注意

换装硬直比前作稍长，因此不是主动想要拉盾的话拉不出来的情况变多了，要注意

## **格斗**

### **【BR時通常格闘】横扫→反斜斩→斜斩**

新规的3段格斗，3段视点变更，初段延伸有点短

浮空低，打完后追击即使是觉醒也是墙边限定

本机的后派生性能很高，DOWN值有余的话尽可能使用派生

#### **【BR時N格・横格後派生】手臂攻击**

拔下左腕2回叩击，是自动打2段的类型，2段视点变更

再现第十话被激怒的天田士郎反击老虎特装的的场景

2段是沙尘DOWN可以追击

补正率是常见的3段格斗等级我但是威力高，追击也能有不错的威力

也能用来连段，但是初段命中之后立刻派生较好

后派生任意段都能接副射取消。足止时间长，效率较差但是能够在无BOOST的情况下强制打DOWN对手

### **【加农時通常格闘】180mm加农【突刺】**

180mm加农突刺零距离发射，命中后的上提动作有视点变更

延伸非常好，而且打完后滑动也很长

比其他格斗的判定强，对于粗心的敌人有十足的性能

地上使用时对手即使在空中也维持接地状态突进（突进动作会无视高度），这种特性是很少见的

地上突进中如果遇到落差地形会中断动作落下，途中虹STEP会保持接地状态，空击的时候会变为浮空状态

空中使用时，和普通格斗一样会变更高度突进

攻击判定发生的瞬间接地判定结束，绿锁空击后最速STEP尝试刹车取消也是不可能的

与前格·BD格的射击派生不同加农炮部分也是当做格斗的，因此可以虹STEP，对于有射击防护罩的敌人可以无视防护罩给予伤害

突刺的DOWN值基本是没有的，在DOWN快到极限的时候可以用来增加伤害与打上DOWN

是个方便的格斗，但是这个格斗不能用特格取消对攻击后的立回有影响

虽然是抓取属性，但是DOWN追击等抓取失败的场合不会自由落下

 命中時

### **【BR時前格闘】突刺**

军刀突刺1段格斗，无视点变更

和加农的N格相同，有着平均的延伸和长滑动

沙尘DOWN会浮空可以追击，当然放置也不错

### **【加农時前格闘】踢上**

右足踢上1段格斗，无视点变更

延伸短和BR时N格同水平

初段是DOWN属性，即使对拼也不会被反击是其优点

因为威力低基本是BD格的下位互换，虹之后很容易使出的关系要CUT耐性时本格斗能够稍微提升下CUT耐性

可以射击派生，详细后述

 ┗射撃派生

### **【横格闘】扫击→踢→扫击**

横扫→踹→反横扫的3段格斗，无视点变更

初段的延伸和BR时N格同程度稍短。加农时性能也不变很容易使用

打完后浮空因此前STEP或横STEP可以追击，但是横STEP不是最速赶不上

前BD后可以接BD格

作为连段组件和BR时N格相比较的话初段威力低之外都是一样的，因此这也是N格的下位互换

有与N格相同的后派生。

### **【後格闘】格斗反击**

架盾反击，不会转为防御判定而是存在射击盾

成立时会使出单发高火力的突刺，有视点变更

是受身不可DOWN因此不追击也不会被反击

突刺之后可以进行连段，但是非觉醒时不是前STEP不安定

作为反击来说成立速度非常快而且是单发高火力收益较为稳定

持续时间较短但是有射击盾，发生也和X1FC艾比安的横副射相同对付鞭子还是有用的

当对手发现后放弃格斗脱离之后,自己BDC之后接地刹车也能立刻恢复BOOST因此风险比其他反击低

本作的盾和反击的有效范围基本相同，利用援护攻盾然后迂回进攻的事情很多

不能指望盾自救的时候，利用后格倒反而可能有生机

### **【BD格闘】冲撞**

冲撞1段，无视点变更

延伸和BR时前格相同，对本机来说比较优秀

单发高火力打上当做始动中继都很有用

追击的话前STEP会跑到对手下面去因此横STEP较为安定

可以射击派生，详细后述

 ┗射撃派生

#### **【加农時前格・BD格射撃派生】火箭弹/180mm加农**

BR模式时BD格是火箭弹发射器，加农模式时前格·BD格是使用180mm加农

是少见的格斗不命中也能派生的武装，不管哪个都是100伤害，但是火箭弹发射器的话非觉醒时1发就会强制DOWN

多少有点诱导但是枪口是被格斗固定的，空击之后派生命中基本是没指望的

无视点变更，但是派生中镜头会靠近EZ8

因为打出去的是射击，自然这个武装不需要命中也能被特格取消

## **觉醒技**

### **光束军刀连续攻击**

「俺は…生きる!生きて、アイナと添い遂げる!!」

下斩→过人斩→军刀投掷后飞→落下同时扩散倍反→加农模式换装突刺→零距离发射。

3段开始视点变更。

后飞部分移动量大，CUT耐性良好

但是也有可能飞过不可破坏的障碍物使倍反后的攻击中断

如果是可以破坏的话，倍反会破坏障碍然后打完

倍反部分是完全的乱射实弹，根据攻击角度和敌人的大小，障碍物卷入等因素容易产生伤害变动

参考值为对高达使用的值，对夜莺使用时B觉在倍反时204/打完275伤害增加

输入成功时返回BR模式，5段发生同时换装加农模式

为了保持近战别忘了再换回来

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

不明显说明的话都是BR模式始动

横始动为N始动下位互换可以以N始动伤害-5来计算

横打完之后接不上其他攻击·加农模式横格始动以外省略

加农时前格为BD格下位互换，BD始动-20来计算

## **战术**

基本利用BR模式在近距离进行射击战，加农模式用来远距离抓落地，与前作的作战方式没什么不同。

利用换装进行刹车取消不断地向对手投射弹幕来削减对手的BOOST，协助队友去的伤害

本作开始虽然援护被删除了，但是新追加的导弹发射器的枪口补正，诱导都十分优秀，甚至可以说某种程度上可能还胜过原先的援护，性能基本已经处于导弹发射器类武装的顶峰，无论在进攻还是防守的面上都能起到相当大的作用

此外加农模式下原先的援护也被删除了，追加的加农炮【移动射击】同样也是相当优秀的武装，能够更为随心所欲地控制自己与敌人的距离了，同时该武装在觉醒中，特别是L觉时能够成为可怕的回避武装。

同时自身就拥有换装盾，BR模式的倍反，优秀的横格斗等，现在再加上新追加的加农炮【移动射击】与导弹发射器，都可以当做自卫手段使用，即使陷入11也可以进行自由地反击，脱离。

用上丰富地武装将打过来的攻击加倍地返还给敌人吧

## **觉醒考察**

* B觉

覚醒補正値　射撃　+9% 格闘+18%

本觉醒的魅力就是火力，射击始动240，射击始动觉醒技收尾280以上，格斗直接命中可以打出350的超火力

和前作相比，前作F觉deathcombo也就280左右因此不会以此选择F觉

本作的补正非常优秀横后派生变为沙尘DOWN后派生追击更加安定

射击始动和CUT耐性连的威力几局上升，都成了可以进行逆转的连段

本觉醒也能青STEP，因此利用副射进攻然后格斗突入也是不错的战法

* L觉

覚醒補正値　射撃 +4% 格闘　+1%

BOOST效率提升，防御补正变得非常高，觉醒被伤害急剧减少

与500组合，觉醒跑路时都是可以的

特射的惯性和移动上升，发射前青STEP取消循环可以拉出恐怖的距离

虽然射击始动火力不高，但是本来本机的火力就比同COST高，因此要安定的话可以使用

## **援护考察**

* 锡蒙利骑兵

相性很好的援护，2段诱导+长时间拘束+单发高伤害

弱点的发生慢也能被导弹的炎上麻痹和利用换装盾来自救以掩盖

拉盾的时候对方一直虹也不能搞定这个援护的情况是很多的

后派生出单是屈膝硬直，也可以在格斗连段中使用

* 铁奥

其他机体也使用很多，

觉醒被追击的时候本机的的逃跑力较低，本援护可以解决这一问题

而且可以压起身

非常安定的援护

* 刹帝利，金斯莫

自救能力强的援护

### **500**

最为优秀的组合

基本所有机体都合适，配合队友进行立回

如果500一个人就能吸住锁的话EZ8的后卫性能就能完全发挥出来

伪11时利用BR模式自卫，双锁时使用加农模式

需要灵活变化思路

### **400**

相性较差

随机中出现的话要谨慎考虑体力调整

### **300**

第二相性好的组合

EZ8可以不用考虑体力的问题。

* 能天使

觉醒时的能力非常高

* EZ8

除非对方是吉恩号或者炽热争夺等机体以外总体还是很乐观的

互相不会弹切，拥有压倒性弹幕量的机体

尽情进攻吧

### **200**

除了下记以外的机体相性较差，EZ8的负担会较大

* 吉姆特装，里歇尔

吉姆特装的场合，会较难被放置，EZ8的支援加上吉姆特装的的伤害很高，总计火力较高

里歇尔的话，里歇尔特格的的支援力较高，觉醒也能有足够的能力去翻盘