Flashy Flash

**Historia**: Flashy Flash es un héroe profesional de clase-S Rango 13 de la Asociación de Héroes y un antiguo miembro de la 44.ª clase de graduación: "The End". Es una de las pocas personas conscientes del poder de Saitama.

Flashy Flash es un hombre tranquilo y serio, que inmediatamente comienza el tema que discutir en la reunión y detiene una discusión entre Tatsumaki y Metal Bat. También parece ser bastante arrogante, diciendo a los héroes de menor rango que se hagan a un lado y le dejen manejar al Ser Misterioso, reprendiéndolos por causar potencialmente daños colaterales. También tiene mucha confianza en sus habilidades.

Flash es uno de los pocos héroes que no teme a Tatsumaki, y le responde después de que ella le insulta, diciendo que le robó a su presa el Pulpo de los Cien Ojos, e incluso llegó a decir que ella no es realmente más fuerte que él.

Él tiene una mentalidad muy firme de que el entrenamiento es una de las únicas formas de hacerse realmente fuerte, como le dijo a Gale Wind y a Hellfire Flame él sólo se hizo tan poderoso a través de entrenar más que cualquier otro héroe o ninja. Cuando los dos monstruos estaban muriendo, le preguntaron a Flashy Flash qué les faltaba, y su respuesta fue su falta de entrenamiento. En cierto sentido, en esto es similar a Saitama, ya que él también cree que el entrenamiento es la única manera de ser verdaderamente fuerte.

A pesar de su compostura, Flashy Flash tiene una tendencia a ser apresurado e imprudente. Su descuidado ataque al Pulpo de los Cien Ojos sólo hizo que la bestia causara más destrucción, y tiene otros lapsos de juicio como perder su comunicador durante la incursión de la Asociación de Monstruos o atacar Saitama incluso después de reconocerlo como un héroe.

Aunque normalmente es orgulloso y grosero, felicitó a Saitama después de ver su fuerza y velocidad. Cuando atacó Saitama bajo la sospecha de ser un monstruo, se quedó atónito cuando Saitama evitó su primer ataque. Aunque recordaba quién era Saitama, quería confirmar si realmente podía esquivar sus ataques, ya que su orgullo no permitía tal cosa, haciendo que atacara de nuevo a Saitama, lo que en realidad era un peligro innecesario para su vida.

Sin embargo, es increíblemente respetuoso de aquellos que considera fuertes y está más que dispuesto a dar elogios a tales individuos. Un ejemplo de esto es cuando él y Saitama trabajan juntos con un monstruo para encontrar el santuario interno de la Asociación de Monstruos. En una mina de oro, se defiende de una serie de ataques de monstruos grandes. Sin saberlo, Saitama también lo hace y mantiene un ritmo igual al suyo. Está asombrado e impresionado por la fuerza de Saitama, llamándolo "Bastante bueno".

**Verso**: One Punch Man

**Edad**: 25

**Altura**: 172 cm

**Peso**: 65 kg

**Clasificación**: Humano ninja, Héroe de Clase S, Asesino

**Rango**: Clase S: Rango 13

## Estadísticas

**Nivel**: **7-B**, **Superior** con Flashy Slash

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Experto con la Espada, Creación de Imágenes Residuales, Combatiente Experto, Sentidos Mejorados (Flashy Flash fue capaz de estimar que el peso de Saitama era de unos 70 kg sólo por las pisadas, y también se dio cuenta de que su presencia no coincidía con la de ningún miembro reunido allí)

**Potencia de Ataque**: **Nivel Ciudad** (Derrota a Gale Wind y Hellfire Flame en su forma monstruo. Flash es uno de los pocos héroes de la Clase S capaz de derrotar y matar a varios monstruos de nivel Dragón sin ayuda. Según Darkshine, si Garou luchara contra él, lo más probable es que muriera antes de poder mostrar alguna de sus técnicas) **Superior** con Flashy Slash (Derrota de un ataque a dos amenazas nivel dragón, es su técnica definitiva)

**Velocidad**: Velocidad de Combate **Relativista**(Puede moverse a un porcentaje decente de la velocidad de la luz. Saitama menciona que es algo rápido) **Superior** serio (Al decidir dejar de jugar con Hellfire Flame y Gale Wind en su forma monstruo, que eran capaces de igualar su velocidad hasta este momento, los blitzea con Flashy Kicks y los corta antes de que puedan reaccionar con un Flashy Slash)

**Fuerza de levantamiento**: **Desconocida**

**Durabilidad**: **Nivel Ciudad** (Recibió numerosos golpes directos de Hellfire Flame y Gale Wind combinados sin ningún daño serio)

**Inteligencia**: Alta, es un genio en combate, su estrategia se basa en golpes rápidos y eficientes que pueden matar o derrotar a los oponentes tan rápido como sea posible antes de que puedan reaccionar. A una edad temprana, fue capaz de dominar el ninjutsu.

**Resistencia**: Alta, con 16 años fue capaz de matar a todos los de la aldea ninja sin cansarse. Incluso después de numerosos golpes de Garou despertado fue capaz de levantarse.

**Rango**: Melee extendido

**Debilidades**: su exceso de confianza y subestima a sus oponentes, a causa de esto puede ponerlo en una situación difícil en una batalla decisiva.

## Técnicas destacables

**Flowing Shadow Feet**: al moverse aún más rápido de lo normal, Flash crea una serie de imágenes secundarias que se mezclan en una banda borrosa, lo que dificulta la predicción de dónde vendrá su próximo ataque.

**Flashy Kicks**: Flashy Flash lanza una patada varias veces a una velocidad increíble. Contienen suficiente poder para aturdir a dos monstruos de nivel Dragón.

**Flashy Slash** : la técnica definitiva de Flashy Flash. La técnica permite que Flashy Flash se mueva a velocidades inimaginables hacia sus oponentes, cortándolos antes de que tengan tiempo de reaccionar, incluso contra ninjas soberbios como Hellfire Flame y Gale Wind. Además, esta técnica se puede usar para cortar a sus oponentes por la mitad o decapitarlos. Antes de Saitama, nadie había podido esquivarlo.

Wind Blade Kick