recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Альфа

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

**Альфа** (англ. *Alpha*) — существо игры *ATOM RPG*, разновидность волков.

## Описание

Особая разновидность обитающих на просторах Пустошей волков, выглядящая идентично последним, но отличающаяся от собратьев в пять раз большим здоровьем и повышенными характеристиками и защитой. Обычно встречаются небольшими стаями и крайне опасны для Кадета или других персонажей с невысоким уровнем.

## Местонахождение

Локация «Замок» в Ущелье Бед в углу карты. В стае 6 особей.

## Режимы атаки

 Укус волка

1. ↑ При расчёте финального урона для любых атак ближнего боя к максимальному значению базового урона прибавляется параметр урона в ближнем бою
2. ↑ Урон, который пройдёт по Кадету, зависит от характеристик главного героя и надетой экипировки.

## Инвентарь

* Клыки — 1 шт.
* Мясо — 3 шт.

## Виды

* Волк
* Голодный волк
* Куцый волк
* Молодой волк

## Заметки

Свеклана во время диалога с Кадетом-мужчиной при определённых условиях может посмотреть на собеседника «как на дикого зверя — альфу волчьей стаи».
Portal/AtomLab

Пульт — для тестеров. Внимание!!! Использование Пульта может испортить игровой процесс и обернуться кошмаром для Пустошей!

Данный портал является базой знаний для модификации (моддинга) игры *ATOM(™) RPG*.
Моддинг предполагает изменение оригинального контента игры: персонажей, существ, локаций, оружия, сюжета и всего остального. По словам создателей из российской студии Atom Team, игра изначально строилась с учётом возможности её тотальной модификации.

С патчем 1.08 стал доступен официальный инструментарий для моддинга, привязанный к Steam Workshop.
Новости от разработчиков
Артемьев

* КРЗ
* Караван-сарай

 Описание в игре

**Дмитрий Артемьев** (англ. *Dmitriy Artemyev*) — персонаж игры *ATOM RPG*, обитатель городской части Краснознамённого.

## Описание

До войны работал на заводе. С началом войны сколотил ОПГ автоугонщиков. Его дело вёл следователь Ковалёв. При задержании Артемьева на вокзале завязалась перестрелка, в результате которой из-за шальной пули взорвался товарный вагон. Погибло 8 человек.

Артемьев ждал суда в тюрьме, когда стали падать атомные бомбы. Пережив ядерный удар, вернулся к криминальной жизни. По состоянию на 2005 год осел в гостинице Краснознамённого, бессрочно арендовав номер люкс.

До отставки Ковалёва с поста председателя Кадет не имеет доступа к Артемьеву: охранник не пускает его в номер. Впервые возможность пообщаться с Артемьевым предоставляется тогда, когда Кадет ищет для Ковалёва функционирующие автозапчасти: стартер и карбюратор.

## Инвентарь

Предметы в инвентаре Артемьева появляются только в Караван-сарае.

* Бронежилет 6Б2 — 1 шт. (dead)
* Патроны .30 калибра — 16 шт.
* Патроны .30 калибра (БП) — 16 шт.
* Патроны .30 калибра (БП) — 8 шт. (dead)
* Суперстимулятор — 4 шт.
* ТТ — 1 шт. (dead)

## Местонахождение

Встретить Артемьева можно в городской части Краснознамённого, в гостинице «Баю-Бай», в первой комнате справа от входа. Дверь к Артемьеву стережёт один из бандитов.

После завершения квеста «Автомобиль для Ковалёва» он перемещается в Караван-сарай, в центральную гостевую комнату.

## Квесты

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
- Автомобиль для Ковалёва

- Заставить журналиста замолчать

- Найти декодер 1C22

## Заметки

* Если в разговоре с Артемьевым попытаться использовать особенность «Блатной жаргон», то Артемьев, как опытный уголовник, легко поймёт, что Кадет на самом деле не имеет отношения к «блатным». При развитии беседы в том же направлении Кадет рискует спровоцировать конфликт.
* После нападения на Ковалёва Артемьев покидает гостиницу и исчезает в неизвестном направлении. При уровне характеристики «Харизма» ≥ 6 Кадет может выяснить у администратора гостиницы, что Артемьев упоминал Ущелье Бед.
* Для успешного прохождения проверки уровня характеристики «Внимание» при встрече с Артемьевым в Караван-сарае необходим её уровень ≥ 8.
* Если в Караван-сарае конфликт с Артемьевым решить мирным путём и пообещать ему честный суд, то местное правосудие насадит головы Артемьева и его охранника на пики (см. скриншот в галерее).

## Примечания

1. ↑ Имя упоминается в диалоге с Ковалёвым.
Арахнидус

**Арахнидус** (англ. *Arachnidus* — существо игры *ATOM RPG*, мутировавшее паукообразное.

## Описание

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
## Местонахождение

* С минимальным шансом можно встретить на всей территории Пустошей (первая глобальная карта).
* Самый большой процент вероятности встречи — лесистые окраины дороги, ведущей от остановки № 10 до Красного Бойца.
* 3 особи изначально обитают в катакомбах Краснознамённого.
* 7 особей изначально обитают на территории Красного Бойца.
* 5 особей изначально обитают тоннеле Изувеченного туриста.

## Режимы атаки

1. ↑ При расчёте финального урона для любых атак ближнего боя к максимальному значению базового урона прибавляется параметр урона в ближнем бою
2. ↑ Урон, который пройдёт по Кадету, зависит от характеристик главного героя и надетой экипировки.

## Инвентарь

При изученной особенности «Энтомолог»:

* лимфоузел арахнида — 1 шт.

## Квесты

* Название квеста • 10 особей необходимы Зинаиде Петровне для приготовление противоядия.
* Название квеста • Живущий в катакомбах под Краснознамённым мутант Круул просит Кадета уничтожить гнездо расплодившихся там арахнидусов.

## Виды

* Арахнидус 7-го уровня
* Арахнидус 14-го уровня

## Заметки

* В игре присутствует два вида внешне одинаковых арахнидусов, при этом отличающихся по уровню (7 и 14), идентификатору (gaintspider и gaintspider\_strong) и статистикам.
* Ашот Епископосян возит в своём грузовике специальные шары, внутри которых держит прирученных арахнидусов. При какой-либо угрозе шары раскрываются хозяином, и монстры атакуют нападающих.
* Несмотря на предупреждения милиции Краснознамённого, жители всё равно берут в питомцы детёнышей арахнидусов, которые отличаются прожорливостью и быстро вырастаю, после чего обычно смываются в унитазы, оказываясь в канализационных катакомбах под городом.
Автомобиль найден на Заводе, переместить в Отрадное! Помочь могут караванщики с грузовиком

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

?

Цепочка заданий

* Страница к удалению
* Исправить ● Обсудить ● Список страниц к удалению
Причина не указанаВыполняется посредством случайной встречи с караванщиками, обладающими грузовиком. Попадаются в стороне Пьяной Берлоги, и Перегона.
Баллон с гербицидами

Описание в игре

**Баллон с гербицидами**  (англ. *Herbicide*) — предмет игры *ATOM RPG*.

## Описание

В инвентаре выглядит как бытовой пульверизатор для распыления дезинфицирующих и прочих жидкостей. Состоит из слегка помятого гофрированного зелёного резервуара со съёмной крышкой, сквозь центр которой в резервуар вставлен рабочий цилиндр. По полости цилиндра движется шток с нажимной кнопкой в верхней части и уплотняющей манжетой в нижней, обеспечивая при движении вверх забор жидкости в цилиндр через шариковый клапан с отверстием в основании цилиндра. При опускании штока шарик запирает клапан и жидкость через отводящую трубку поступает из цилиндра в форсунку с жиклёром. Для возвратного движения штока предусмотрена пружина. Цилиндр и ручка-кольцо зафиксированы на крышке специальной гайкой.

Вне инвентаря представляет собой красный баллон обыкновенного огнетушителя с запорно-пусковой арматурой из латуни, чёрным раструбом и полустёртой пожелтевшей этикеткой.

## Характеристики

Распылитель весит 540 грамм, его базовая цена составляет 25 рублей (базовая цена; величина при покупке или продаже зависит от уровня развития характеристик и навыков участвующих в обмене персонажей).

## Местонахождение

находится в бункере в ущелье, в сейфе, спрятанном под кроватью в комнате Ганса. Сейф заперт на кодовый замок, его можно открыть, имея уровень навыка «Взлом» ≥ 70 или используя пароль *4267*.

## Квесты

Название квеста • В три ёмкости панели «ЭСКУЛАП» нужно в соответствии с рецептом из блокнота залить все три жидкости. Экспериментальная роботизированная компьютеризированная система приступит к молекулярному анализу компонентов. Если последовательность загрузки принята, в процессе анализа необходимо выбирать нужную дозировку: диацетилморфин — 2 мг, Salvia Sclarea — 1 мг, вытяжка Turbina Corymbosa — 0,75 мг. По завершении анализа следует выбрать метод приготовления «сгущение и растворение в спирте» и после некоторого ожидания получить экспериментальный гербицид Януша Вольтсона J-Volt. Во 2-й комнате с зарослями на входе можно применить созданный распылитель для прохода в пещеру.

## Заметки

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
## За кулисами

* Гербицид J-Volt, процесс его приготовления и использования являются отсылками к гербициду V-JOLT из игры *Resident Evil*, также необходимому для уничтожения корней растения-мутанта Plant 42.
* Аналогичные бытовые распылители модели П2 выпускались в СССР Харьковским заводом «Точмедприбор».
Антон Учваткин

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Антон Учваткин** (англ. *Anton Uchvatkin*) — персонаж игры *ATOM RPG*, ведёт бухгалтерию шашлычной в Перегоне.

## Инвентарь

* Деньги — 80 руб.
* Качественный нож — 1 шт.

## Местонахождение

Сидит за одним столом с Иваном Кирдяевым возле шашлычной «Гурманские радости».

## За кулисами

Прототипом для создания внешности Антона Учваткина послужил американский актёр Джей Бауман.
Анискин и Лучевая Болезнь I

* Неоднозначность
* О других томах см. «Анискин и Лучевая Болезнь».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

«**Анискин и Лучевая Болезнь I**» (англ. *Militia Man Aniskin vs. Radiation Poisoning I*) — рецепт создания самодельного оружия игры *ATOM RPG*, документ.

## Описание

Одна из двух книг, повествующих о приключениях деревенского участкового Анискина и двух детей, сестры и брата Жени и Вани. Прочтение книги обучает Кадета созданию из соответствующих компонентов качественного самопала. Орфография и пунктуация приведённого ниже источника сохранены.

## Содержание

Факсимиле рукописи: «Анискин и Лучевая болезнь»

Выпуск 1 из 2.

Этой ночью пятилетний Ванька проснулся от грохота. Кто-то вломился в его избу, и сразу же плотно закрыл за собой дверь.

— Кто здесь? — Воскликнул мальчик, шаря по тумбочке в поисках фонаря.

— Это я, Женя. — Послышалось из ночной тьмы. Ванька сразу перестал дрожать, услышав голос сестрёнки. Но его ужас возобновился, когда она произнесла свою следующую фразу… — Нужно делать ноги. Болотные мутанты наступают на деревню!

— О нет! Они же съедят наши мозги, а следом — наши тела. — Взвыл Ванька, пряча голову под подушку. — Вот бы добрый участковый, деревенский детектив Анискин помог нам!

— Замолчи, Ваня. Мы оба знаем, что Анискина больше нет. Он упал в ядерную жижу, пожертвовал собой, чтобы мы смогли сбежать с лекарством для нашей мамы из радиоактивных руин Самары. Но теперь мы одни в этом мире. Только я, ты, и мой качественный самопал, который я сделала на прошлой неделе, из двух единиц металлолома, провода, самодельного пистолета и подогнав напильничком из набора инструментов Анискина. — Прошептала двенадцатилетняя девочка, снимая грозное оружие с предохранителя.

В этот момент дверь хлипкой избушки разлетелась в щепки, а помещение залил ядовито-зелёный свет.

— О нет! Болотный мутант ворвался в наш дом! Поздно бежать! — Всплеснула руками Женя.

Продолжение следует!

## Ремесло

При наличии у Кадета данного рецепта, достаточного уровня владения навыком «Ремесло» (≥55) и необходимых компонентов качественный самопал можно изготовить самостоятельно.

 А

*Предметы, помеченные символом «**\***», при успешном создании не исчезают и остаются в инвентаре. При низких уровнях «Удачи» и «Ремесла» они могут разрушиться, не исключая ящик с инструментами*.

## За кулисами

Участковый Фёдор Иванович Анискин — персонаж цикла фильмов «Деревенский детектив», «Анискин и Фантомас» и «И снова Анискин», роль которого сыграл актёр Михаил Жаров. Фотография Анискина также используется в качестве изображения Ковалёва.
Булава Серёжи

Описание в игре

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки**Булава Серёжи** (англ. *Serega Mace*) — холодное оружие игры *ATOM RPG: Trudograd*.

## Характеристики

Хоть холодное оружие выглядит как шутовская игрушка, но 10-20 единиц урона и 10% шанс вызвать панику с оглушением, заставляют плакать врагов. Урон напрямую зависит от Силы. Само оружие требует Сила 7 и навык Холодное оружие 70.

## Местонахождение

* Продается у торговцев. С большим шансом бывает у кузнеца Бабура, что находится в локации Милицейский Участок.
Великий Уфицио

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Великий Уфицио** (англ. *Great Uzio*) — персонаж игры *ATOM RPG*, фокусник, артист цирка.

## Квесты

* Поддержать у публики в цирке шапито интерес к представлению (проверки на силу, ловкость, интеллект). Награда — клоунский нос

## Местонахождение

Под шатром цирка (активация — через взаимодействие с основной толпой зрителей).
Волшебное стадо

* Обновляемый контент
* Сведения основаны на обновляемом контенте и могут содержать устаревшую или непроверенную информацию.
Дополнить ● Обсудить ● Статьи с обновляемой информацией
- Незавершённая статья

- Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

## Квест

### Награда

550 ОО 33 морковки / 55 ОО

**Волшебное стадо** () — дополнительный квест игры *ATOM RPG: Trudograd*

## Описание

Остановившиеся в пригороде пастух попросил Майора найти семена волшебного растения - баранца. Он считает, что оно поможет ему вернуть свое стадо. Где искать эти семена он, естественно, не знает.

## Получение

Выдает данный квест мужик возле костра, пастух Эшки. Который обитает в Пригороде Трудограда.

## Прохождение

* Гуляя по Пригороду Трудограда, вы доберетесь до привалочного костра. Возле него будет стоять пастух Эшки. При расспросе о его проблемах... пожалуется, что у него увели стадо. Все было бы совсем грустно, если бы Эшкин, не знал про волшебное растение - баранца. Из него можно вырастить, неожиданно, баранов. Если мы сможем найти это растение, пастух нас вознаградит.
* Рано или поздно в своих скитания по закоулком Трудограда добираемся до локации Второй Ярус. Прямо по среди данной локации есть небольшое открытое кафе, с "приятным" владельцем Аполлон Пальчиков. Пообщавшись с ним узнаем, что у него есть всякие семена и ростки растений. Он их когда-то купил, а сейчас не знает куда сбыть. И тут мы вспоминаем про семена баранца. Увы, поторговаться за семена не получиться, нету даже такого варианта. Платим "приятному" владельцу 1000 рублей - подавись. Получаем 400 очков опыта, вроде.
* С семенами возвращаемся к Эшкину, и отдаем. Можно отдать баранец, а можно другие семена. Награда не меняется, но вот судьба пастуха сложится совсем по другому...

## Награда

* Какие бы вы семена не отдали, получите 550 очков опыта. Запросите божественное вознаграждение: получите 33 морковки, откажитесь от морковки 55 очков опыта. (и это за 1000 р., эх)

## Заметки

* Я под дулом ПТРД не буду есть к кафе "приятного" владельца Аполлона Пальчикова.
* Неэнциклопедичный раздел
* Доработать ● Обсудить ● Статьи с неэнциклопедичными разделамиПодробнее о языке и структуре статей

?
Выживание

Описание в игре

**Выживание** (англ. *Survival*) — один из навыков персонажей игры *ATOM RPG*.

## Описание

Некоторые реплики диалогов могут начинаться с надписи *[Выживание: X%]*, где *Х* — процент вероятности успеха фразы.

Навык влияет на число восстанавливаемых очков здоровья при использовании пищи и на шанс выловить рыбу в пруду возле Отрадного. Для появления некоторых случайных встреч нужен навык выживания от 21 до 55, а высокий уровень навыка нужен для уклонения от нежелательных встреч на Пустошах.

Базовое значение: 4.

## Формула

Значение навыка рассчитывается по следующей формуле:

*Навык + 2 × Выносливость + 2 × Интеллект*;
где *Навык* — количество вложенных в него игроком свободных очков.

### Модификаторы

* добавляет 10 пунктов.
* Ушанка в слоте головы добавляет 10 пунктов.
* Прочтение журнала «Журнал «Красный Походник» № 11», найденного в инвентаре скелета, сидящего рядом с королевой копателей в Подземном царстве (или купленный у книготорговца Авраама), также добавляет 15 пунктов.

### Обучение

Помимо стандартного распределения очков навыков, Кадет в некоторых случаях может получить дополнительную прибавку от разговора с персонажами, которые могут его обучить.

* Дед Семён из Отрадного может повысить Кадету уровень навыка на 5 пунктов, для этого необходим уровень характеристики «Внимание» ≥6 и навыка «Общение» ≥46. После начала квеста «Выборы в Отрадном» пройти обучение невозможно.
* Охотник Владимир из Фогелевки может увеличить навык на 10 пунктов, если просто спросить у него совета.
* Жмурик в палаточном городке Перегона может повысить уровень на 5 пунктов.

## Заметки

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
?
Александр Саблин

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

* Неэнциклопедичная статья
* Доработать ● Обсудить ● Список неэнциклопедичных статей
Подробнее о языке и структуре статей

 Описание в игре

**Александр Саблин** (англ. *Alexander Sablin*) — персонаж игры *ATOM RPG*, член Торговой Палаты Краснознамённого.

## Описание

Торговец и член Торговой Палаты, Саблин, был другом Яшина, который также состоял в ней. По словам Яшина, Саблин до последнего помогал ему и был единственным, кто не отвернулся от него, когда у того начались проблемы с бизнесом. Тем не менее, когда на Яшина поступила кляуза, что он морально разлагается, позорит Торговую Палату и связался с асоциальными элементами, Палата быстро проголосовала и выгнала Яшина из города.

Ныне Саблин отвечает за поставки угля на тепловую электростанцию Краснознамённого.

## Квесты

Название квеста • Александр Саблин попросил меня переговорить с неким Мамбетовым, в Перегоне. Он отвечает за поставки угля в Краснознамённый, найти его можно в трюме местного корабля.

## Местонахождение

Бункер Торговой палаты, сидит на стуле в комнате, расположенной левее комнаты товарища Павлюка.

## Инвентарь

* Галеты — 2 шт.
* Деньги — 100 руб.
* Свёкла — 1 шт.

## Заметки

После завершения квеста с доставкой угля для Краснознаменного не выдает награду, а просит обратиться к электрику: «За наградой советую обратиться к главному электрику. У него должны быть деньги на подобные форс-мажоры».

1. ↑ Диалог с Яшиным
2. ↑ Диалог с главным электриком
Аральское море

**Аральское море** — озеро в Средней Азии, упоминаемая локация игры *ATOM RPG*.

## Описание

Обмеление Аральского моря началось ещё до войны. После падения бомб ситуация в озере ухудшилась, поскольку климат сильно изменился в худшую сторону.

Говорят, что сейчас Аральское море совсем пересохло, оставив посередине вонючее ядовитое болото. Там, где раньше была вода, теперь только зыбучие пески и пыльные бури.

Также ходит слух, что на берегу Аральского моря находился город, который теперь заброшен. Незадолго до войны, вода оттуда ушла, и город оказался один посреди пустыни. В том городе завелась стая волков, которая начала пожирать людей. Люди из окрестных земель наняли охотников, чтобы те с той стаей справились. Но волков в том городе охотники не обнаружили, а были там самым жутким образом одичавшие собаки-людоеды, мстившие людям.

## Заметки

Название Аральское море не упоминается напрямую в игре.

Телемеханик описывает его как одно из двух морей к востоку отсюда, чье обмеление началось еще до войны. Называется «как -то на А».

История про собак-людоедов является отсылкой к сюжету фильма «Псы» 1989 года, действия которого происходят на берегу высохшего Аральского моря.

1. ↑ 1,0 1,1 Диалог с телемехаником
2. ↑ Слух, рассказанный Васей Радченко
12 кал. (Жакан)

* Неоднозначность
* О других боеприпасах 12-го калибра см. «Картечь».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

 Описание в игре

**12 кал. (жакан)** (англ. *12g rounds (slug)*) — вид самодельных боеприпасов игры *ATOM RPG*, используемых при стрельбе из пистолета «Поляк», некоторых обрезов, ружей и карабинов.

## Описание

Ружейный патрон с цилиндрической прямой гильзой и латунным капсюлем типа «Жевело» с выступающим фланцем, снаряжённый пулей-жаканом. В инвентаре отличается от картечного патрона 12-го калибра голубым цветом гильзы (у картечи гильза красная), вне инвентаря патроны с жаканом запакованы в коробку защитного цвета с широкой тёмно-коричневой (чёрной) и узкой красной полосками по левому краю (у картечи одна жёлтая полоса).

## Характеристики

Патрон отличается немного бо́льшим пробитием, чем у аналогичного патрона с картечью (35 % против 33 %), обладает двукратным множителем урона, положительным Resistance Mod (30) и нулевым отклонением пули, весит 27 граммов (на 5 граммов меньше, чем картечь) и может быть куплен или продан за 15 рублей (базовая цена, итоговое значение зависит от уровня развития соответствующих параметров персонажей, участвующих в торговой сделке).

## Оружие

Патроны используются при стрельбе из пистолетов, обрезов, ружей и карабинов.

* «Поляк»
* Трёхствольный самопал
* Четырёхствольный самопал
* Ржавый обрез
* Обрез
* ИЖ-58
* КС-23
* «Сайга-А»

## Местонахождение

Жаканы могут быть найдены в контейнерах, находящихся в различных локациях, в торговом ассортименте у продавцов оружия, у сталкеров, караванщиков, персонажей случайных встреч и в инвентаре некоторых персонажей.

## Ремесло

Если бункер Кадета в Красном Бойце отремонтирован и установлен верстак, патроны может делать поселившийся в доме мастер Николай.

 А
 *Всё понял. Для десяти патронов мне понадобятся: три кучи металлолома, три стопки макулатуры и две пригоршни пороха*.

## Заметки

* Параметр Resistance Mod (модификатор пробивания брони) задаётся в диапазоне −100—100; чем значение ниже, тем выше шанс пробития брони (максимальный у данных патронов).
* Если Кадет попросит Николая сделать ружейные патроны, мастер уточнит, какие именно нужны, с картечью или жаканом. Для изготовления последних потребуется на одну партию металлолома меньше.

## За кулисами

Калибр ружейных патронов определяется числом круглых пуль, которые можно сделать из английского торгового фунта свинца (453,59 г), то есть 12-й калибр означает, что внутренний диаметр оружейного ствола равен диаметру пули, сделанной из 1/12 фунта свинца (примерно 18,5 мм).
6×49 патрон (самодел.)

* Неоднозначность
* О других патронах кал. 6 × 49 мм см. «Специальный патрон 6 × 49 мм».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

## Самодельныйпатрон 6 × 49 мм

 Описание в игре

**Самодельный патрон 6 × 49 мм** (англ. *custom 6×49 ammo*, укр. *саморобний набій 6×49 мм*) — боеприпас игры *ATOM RPG*, вид самодельных патронов калибра 6 × 49 мм, которые может изготавливать мастер Николай.

## Описание

Унитарный винтовочный патрон с остроконечной пулей без цветовой маркировки и тёмной гильзой бутылочной формы с каннелюрой выше бесфланцевой закраины. Вне инвентаря патроны уложены в картонную коробку защитного цвета с широкой тёмно-зелёной полосой и с нарисованной красной звездой (у аналогичных специальных патронов пачка с такой же полосой).

## Характеристики

Благодаря стальному сердечнику патрона шанс пробития достигает 45 % (модификатор пробития брони Resistance Mod +10, нулевой разброс), весит 20 граммов (один из самых тяжёлых боеприпасов в игре) и может быть продан за 20 рублей (базовое значение; итоговая цена оружия зависит от уровня развития параметров участвующих в торговой сделке персонажей). От специальной версии с вольфрамовым сердечником более чем вдвое отличается поражающей способностью и в пять раз меньшей ценой.

## Местонахождение

Боеприпасы может изготавливать мастер Николай, который появляется на базе Кадета в Красном Бойце.

## Ремесло

Если база в Красном Бойце отремонтирована, а в подвале установлен верстак, патронный мастер Николай сможет изготавливать на нём необходимые боеприпасы, для этого Кадету нужно будет завести разговор с мастером, держа винтовку ВВЭ в руках.

 А
 *Ого! Да не может быть! Где вы её нашли?.. Это же легендарная винтовка не менее легендарного конструктора Витинского! Блин, я даже смогу сделать для вас патроны, которые можно в неё заряжать. Но, и это важно, они будут похуже, чем заводские. Всё-таки карбида вольфрама у меня под рукой нет*.

## Квесты

Принести тридцать клыков • Торговцу в Караван-сарае нужны клыки на изготовление заказанной ему короны, но он ранен и готов за помощь в этом деле отблагодарить Кадета боеприпасами, в том числе и 5-ю такими патронами.

## Заметки

* Параметр Resistance Mod задаётся в диапазоне −100—100; чем значение ниже, тем выше шанс пробития брони.
* Упаковка самодельных патронов внешне не отличается от упаковки специальных аналогичного калибра, вместо патронов 6 × 49 мм на ней также указаны патроны калибра 7,62 × 54 мм для снайперских винтовок и пулемётов (СВД, СВУ-АС, ПКМ).

## За кулисами

Прототипом игрового послужил советский унитарный винтовочный патрон калибра 6 × 49 мм, разработанный в 80-е годы для замены патронов калибра 7,62 × 54 мм R, но не принятый на вооружение.
1930 год

1923 •
1924 •
1925 •
1926 •
1927 •
1928 •
1929 •
**1930** •
1931 •
1932 •
1933 •
1934 •
1935 •
1936 •
1937

## События

*2 мая* • В СССР состоялась закладка Горьковского автомобильного завода. Некоторые из собираемые в цехах индустриального гиганта ГАЗ-66 после войны были укреплены арматурой, колючей проволокой и оснащены пулемётной вышкой, за что были прозваны в народе «Шишками». Один из экземпляров модифицированного автомобиля можно увидеть возле ларька благотворительной организации «Поможем Детям Севера» в пригороде КРЗ.

## Примечания

1. ↑ Сведения о знаменательном собитии содержатся в пятом выпуске «Трудового Листка», издаваемого Борисеем Магнитским, жителем села Свекольского. Обнаружить самиздатовский листок можно на хуторе Приятного Пути.
АК-47

Описание в игре

**АК-47** (англ. *AK-47*) — вид автоматического оружия игры *ATOM RPG*.

## Описание

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
## Характеристики

АК-47 предназначен для стрельбы на средней дистанции. В магазин вмещается 30 патронов калибра 7,62×39 мм. Имеет режимы стрельбы одиночными, прицельно и очередями, для которых потребуется 5, 6 и 7 очков действий соответственно. На перезарядку расходуется 3 ОД.

При стрельбе очередями оружию свойственна низкая кучность стрельбы, а при стрельбе в упор накладывается 10-процентный штраф на точность. Выстрел из автомата может с вероятностью 2 % оглушить противника и с вероятностью 20 % оказаться смертельным.

Успешность стрельбы из АК-47 зависит от уровня навыка «Автоматическое» (рекомендован 65) и характеристики «Сила» (6).

Оружие весом 4,070 кг (без патронов) может быть продано или куплено за 4286 рублей (базовая цена; итоговое значение зависит от уровня развития характеристик участвующих в торговой сделке персонажей).

## Местонахождение

У Кадета также есть возможность купить АК-47 у некоторых торговцев, сталкеров или караванщиков.

## Ремесло

При наличии у Кадета соответствующих рецептов, необходимых компонентов и достаточном уровне владения навыком «Ремесло» автомат можно использовать для создания модифицированной версии.

## Заметки

Имеет возможность улучшения до модифицированной версии.

Если в локации Начало во время битвы с бандитами спрятать табельный АК в один из ящиков на заброшенной даче, то утром там будет лежать игрушечный автомат.

## За кулисами

В реальном мире автомат АК-47 был создан советским конструктором Михаилом Калашниковым в конце 1947 — начале 1948 года как опытный образец для общевойсковых испытаний, которые он в итоге не прошёл, после чего был доработан и принят на вооружение СССР в 1949 году под наименованием «7.62 Автомат Калашникова» (АК).
Бункер Грибницы 1-ый этаж

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

## Бункер «Грибницы»,1-й этаж

**Бункер «Грибницы», 1-й этаж** (англ. *Mycelium bunker (1st floor)*) — локация игры *ATOM RPG*, 1-й уровень бункера под зданием «Грибницы» в Краснознамённом.

## Описание

Верхний уровень бункера, куда экспедиции культа привозят спасённые из бункера в ущелье и бункера института образцы разумных грибов.

## Обитатели

На этом этаже нас ожидают 10 неприятелей. Первые пять грибников поджидают почти сразу на выходе из лифта - трое справа и двое слева.

* Трое справа: двое из них вооружены пулемётами Калашникова. Третий - винтовкой M-16.
* Двое слева: дальний грибник вооружён РПК-74, а ближний грибник - берёт в руки СВД.

## Находки

В ящиках возле лифта можно найти патроны (как ББ, так и БП), шашку динамита, две взрывчатки с таймером.

## Заметки

Если уровень скрытности высок, то в районе лифта можно свободно перемещаться.
Всеволод Петрович Маркелов

Описание в игре

**Всеволод Петрович Маркелов** — персонаж игры *ATOM RPG*, предприниматель, участник случайной встречи «Три путника возле костра».

## Описание

По его словам, в честь него назван известный Кооператив «Маркелов и Сын».

Маркелова пригласили на встречу в местном большом городе, Краснознамённом, с представителями тамошней Торговой Палаты. Желая расширить своё дело, Маркелов тут же согласился, оделся представительно и оснастил УАЗик пробниками товаров. Он нанял проводника, Ашота Каспарова, который хорошо знал местность, взял своего лучшего охранника, Ивана Кондратьева, а за руль усадил личного водителя, Бориса.

Когда они выехали, первые сутки всё шло хорошо. Водитель вёл как по маслу, несмотря на бездорожье, Ашот хорошо указывал путь. Заночевали они у старушки — хорошей женщины с питомцем. Она рассказала путникам на ночь историю о новом виде мутантов на местном болоте — кожном черве.

Наутро они продолжили путь, но водитель не удержал управление, и их УАЗик упал прямо в болото. Водитель вырубился, разбив голову о руль, и ушёл на дно вместе с авто, провизией и товарами. Остальным удалось выбраться из болота, но как только они выбрались, то поняли, что находятся на болоте кожного червя. Ашот в страхе побежал первым, двое от него отстали: охранник упал, повредив ногу, а Маркелов не заметил этого, из-за чего они разделились минут на десять. Встретились все трое на поляне, за болотом.

Всеволод Петрович собирался искать местных, чтобы они помогли выловить тачку и товар, или хотя бы найти ночлег. Но Каспаров заявил, что никуда не пойдёт, потому что не верит остальным — ведь в кого-то из них мог вселиться червь. Эту мысль подхватил и охранник и сказал всем оставаться на месте, подозревая обоих и угрожая пристрелить из винтовки любого за каждое необычное телодвижение.

Сейчас, не смотря на то, что Маркелов хочет идти за помощью, он не может это сделать без проводника и охраны, которые никуда не собираются идти, пока не разберутся вселился ли в кого-то червь.

### Появление Кадета

При встрече с Кадетом Всеволод Петрович спрашивает местный ли он. Кадет может предложить Маркелову помочь разобраться, если ли среди его спутников тот, в кого вселился кожный червь.

## Местонахождение

Пустоши, случайная встреча «Три путника возле костра».

## Заметки

Маркелов, скорее всего, из северной части Пустошей, так как заявляет, что он «не отсюда» и ему не интересны местные слухи. При этом он делится слухами о Сёме Воронке — авторитете на севере. Это косвенно подтверждает и повар из крепости пограничников, который рассказывает, что через их заставу проезжал какой-то усатый торгаш со своими людьми и рассказывал слухи о Сёме Воронке на его родине и ожидаемом дефиците тканей зимой.
Бармен

* Здесь представлен cписок значений термина «Бармен».
* Пожалуйста, следуйте на нужную страницу по одной из ссылок ниже или воспользуйтесь поиском, если страницы нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, следует вернуться назад и уточнить её.
Обсудить ● Страницы разрешения неоднозначности

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки
## Персонажи

* Бармен — персонаж игры *ATOM RPG*, работающий в баре на барже Перегона.
* Бармен Костя — персонаж игры *ATOM RPG*, ученик Фиделя и его помощник в баре El Pollo Loco.

## Персонажи до знакомства

* Бочка — персонаж игры *ATOM RPG*, обитатель станции «Комсомольской».
* Вася Радченко — персонаж игры *ATOM RPG*, работающий в «Харчевне» Отрадного.
* Пётр — персонаж игры *ATOM RPG*, житель городской части Краснознамённого.
* Фейд — персонаж игры *ATOM RPG*, работающий в баре Катакомб.
* Фидель — персонаж игры *ATOM RPG*, владелец бара El Pollo Loco.
Арсен

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

* Водопад
* Караван-сарай

## Повар Арсен

 Описание в игре

**Арсен** или **повар Арсен** (англ. *Arsen or Arsen the Cook*) — персонаж игры *ATOM RPG*.

## Описание

Повар, которого просит вернуть Махмудов из Караван-сарая.

## Инвентарь

### Водопад

* Аптечка — 1 шт.
* Кукурузные зёрна — 6 шт.
* Мачете «Тайга» — 1 шт.

### Караван-сарай

* Мясо — 21 шт.
* Соль — 1 шт.
* Топор — 1 шт.

## Местонахождение

Первоначально Арсена можно встретить у водопада в Ущелье Бед, рядом сидит Алина, дочь Грозного. При определённом развитии истории с влюблёнными Арсен может вернуться на кухню в Караван-сарае.

## Примечания

1. ↑ Имя изменяется при определённом развитии квеста.
Агафья Арканова

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Агафья Арканова** (англ. *Agafya Arkanova*) — персонаж игры *ATOM RPG*, мутант, канатоходка, артистка цирка.

## Описание

Агафья Арканова — мутант. Её половой орган имеет собственный разум и голосовые связки. Орган говорит грубым и низким голосом, и отличается куда более наглым характером, чем у скромной Агафьи. Девушка не любит об этом говорить, стыдится и старается скрыть этот факт от посторонних. Иногда она надеется, что у неё раздвоение личности, о которого хотя бы можно было бы попытаться вылечиться.

Работает в цирке акробаткой. Говорит, что в цирке получает достаточно, чтобы прокормить себя, а также радуется тому, что дарит много смеха и радости людям. Считает цирк большой, немного странной семейкой.

Во время появления Кадета в цирке, Агафья будет тренироваться — ходить по начерченной в песке линии, соблюдая баланс.

## Местонахождение

Ходит по натоптанной дорожке на севере огороженной части цирка.

## Инвентарь

* Деньги — 24 руб.
* Клыки — 1 шт.
* Провода — 1 шт.

## Заметки

* При харизме ≥8 Кадета, Агафья будет готова поделиться с ним секретом своего второго голоса.

## Цитаты

* «*Не люблю я об этом говорить… Но ничего не поделаешь. У меня есть небольшая такая мутация… В общем… Эмм… Один из органов в моём теле имеет собственный разум и голосовые связки*».
* «*Я? Во взрослый фильм? Да вы что… Никогда в жизни!*»

## За кулисами

* Агафья Арканова — отсылка к эпизодическому персонажу из классического сатирического романа И.Ильфа и Е.Петрова «12 стульев». В романе упоминается безымянная акробатка и актриса экспериментального театра, что играет на сцене Агафью Тихоновну, персонажа пьесы Н. В. Гоголя «Женитьба» в некоей футуристической трактовке: в процессе представления актриса ходила по канату, протянутому над зрительным залом.
* Упоминание об имеющем собственный разум и голосовые связки органе вкупе с клыками, которые можно найти на теле Агафьи, являются отсылкой к одноимённому фильму 2007-го года «Зубы».
* Также имеет место отсылка к малоизвестному комедийному фильму «Болтушка!»(1977) о девушке Пенелопе, чей неудобосказуемый орган неожиданно обнаруживает в себе вокальный талант и становится звездой эстрады, постоянно донимая при этом свою шокированную происходящим хозяйку безудержной болтовнёй.
9,2 мм. патроны

## Боеприпас

 Описание в игре

**9,2 мм. патроны** (англ. *9,2 mm. ammo*) — боеприпас игры *ATOM RPG*

## Описание

Крупные патроны калибра 9,2 мм с гильзой из светлого металла и пулей специфической формы. Вне инвентаря представляют собой картонную упаковку защитного цвета с жёлтой полосой вдоль короткого торца, изображением советской пятиконечной звезды с перекрещенными серпом и молотом и маркировкой СВД, СВУ-АС и ПКМ. Также в качестве страны-производителя указан СССР. Используется при стрельбе из пистолета «Особого», обойма которого вмещает 9 патронов.

## Характеристики

Вероятность пробития у боеприпаса составляет 75 %. Один патрон весит 10 грамм и может быть куплен или продан за 12 рублей (базовое значение; цена зависит от развития параметров персонажа).

## Местонахождение

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
## Заметки

* От мастера Николая Кадет может узнать, что для производства таких патронов требуется карбид вольфрама, которого нет, но можно делать кустарную версию боеприпаса.
* До патча 1.08, выпущенного 20 марта 2019 года, назывались 10-мм бронебойными пистолетными патронами и описывались, как предназначенные для использования в автоматическом оружии.

## За кулисами

* Идентичную маркировку можно обнаружить на патронах 7,62 × 54 мм 7H1, используемых в игре *Stalker*.
* Похожие патроны можно увидеть на плакате, рекламирующем пистолет, созданный как копия пистолета системы Подбырина, использовавшийся Арнольдом Шварценеггером в фильме «Красная жара» и послуживший прототипом пистолета «Особого».
1932 год

1925 •
1926 •
1927 •
1928 •
1929 •
1930 •
1931 •
**1932** •
1933 •
1934 •
1935 •
1936 •
1937 •
1938 •
1939

## События

*8 августа* • В этот день в СССР женщинам, признанным равными в правах с мужчинами, был разрешён труд в шахтах.

## Примечания

1. ↑ Согласно сведениям, которые можно почерпнуть в пятом выпуске «Трудового Листка», издаваемого Борисеем Магнитским, жителем села Свекольского.
CZ75

Описание в игре

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки**CZ75** (англ. *CZ75*) — уникальный пистолет игры ATOM RPG: Trudograd

## Характеристики

Компактный пистолет со средним уроном в 8-18 единиц, очень хороший показатель верхней границы урона. При прокачанном навыке будет выдавать хорошие плюхи. Использует очень редкий боеприпас 9х19 мм Парабеллум, но при этом очень вместительная обойма аж на 16 патронов. Нету огня очередью, только стандартный выстрел на 3 ОД, и прицельный за 4 ОД. Особенность всего одна +2% шанса критического урона. Предназначен для ведения боя на средней дистанции. По требования... его сможет носить даже хрупкая девушка, ибо надо всего Сила 3 и Пистолеты и ПП 70.

## Местонахождение

* Снимается с трупа Мецената Слоникова, по квесту Педиофобия.
* Можно купить у торгаша на седьмом небе
Валя Сатановский

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Валя Сатановский** (англ. *Valya Satanovsky*) — персонаж игры *ATOM RPG*, бизнесмен из Мёртвого Города.

## Описание

Чистый, ухоженный старец интеллигентного вида на бандитской базе. Расскажет о себе, если Кадет пройдёт проверку уровня характеристики «Харизма» (≥ 5). Представится Валентином, но разрешит называть его Валей. По его словам, когда-то работал на почте СССР и сейчас тоже занимается чем-то подобным: достаёт всякие интересные вещи. Знакомясь с Кадетом, беззлобно упрекнёт его в нечистоплотности. Выбор вариантов ответа на дальнейший диалог не повлияет. Таким образом Валя намекнул, что ему нужен сталкер.

В действительности же Валя работает на зловещую организацию "Тайный Картель" и является нанимателем небезыизвестного в сталкерском кругу маньяка Дятла. Если Кадет доведёт расследование до конца, Валя вместе с Дятлом, Шпаком (Только если завершить его линию квестов) и девятью тяжеловооружёнными наёмниками нападёт на Кадета и Детектива. Если не удастся пройти проверку на силу или удачу, придётся вступить в, вероятно, сложнейший во всей игре бой.

## Инвентарь

### База

* Деньги — 300 руб.
* Каспарамид — 1 шт.
* Наган — 1 шт. (dead)
* Очки — 1 шт. (dead)
* Патроны .30 калибра — 7 шт.
* Патроны .30 калибра — 7 шт. (dead)
* Стимулятор — 1 шт.

### Детская площадка

* Деньги — 300 руб.
* Довоенный коньяк — 1 шт.
* Наган — 1 шт. (dead)
* Очки — 1 шт. (dead)
* Патроны .30 калибра — 7 шт.
* Патроны .30 калибра — 7 шт. (dead)
* Чай — 2 шт.

## Местонахождение

Сидит за столом на базе вахтовиков в метро под Мёртвым Городом или при определённых обстоятельствах появляется на детской площадке.

## Квесты

* Неэнциклопедичный раздел
* Доработать ● Обсудить ● Статьи с неэнциклопедичными разделами
Подробнее о языке и структуре статей
- Принести «Хранилище Морозко» • Таинственный пожилой бизнесмен Валя Сатановский, который заседает на базе вахтовиков, просит Кадета найти и принести ему некий медицинский чемоданчик, который называется «Хранилище Морозко».

- Маньяк Дятел • ?

## Заметки

Может рассказать, что ему вспомнился перевал Дятлова, и поделиться своими соображениями на этот счёт.

## Баги

Если выполнить Валин квест до первого посещения станции «Комсомольской», то из-за бага будет невозможно продолжить поиск маньяка Дятла (актуально для версии игры 1.112).
«Воровская жизнь» № 19

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**«Воровская жизнь» № 19** (англ. *“Thug Life” №19*) — документ игры *ATOM RPG: Trudograd*, одна из обучающих книг.

## Описание

Выпуск, написанный тюремным медиком Евгением Мальцовым, более известным под кличкой Айболит-666. Прочтение выпуска увеличивает уровень навыка «Первая помощь» Майора на 25 пунктов.

## Содержание

«Воровская жизнь» Выпуск № 19

Усть-Ажурск 15.02.2004

«Итак, вы поймали маслину. Что делать дальше?»

В жизни каждого жигана случаются такие досадные события — вы встречаете в пустошах караван, по-людски предлагаете торгашу отдать весь груз, но вместо понимания вас встречают выстрелами из волын всех размеров и калибров.

И вот вместо того, чтобы мирно распихивать по рюкзакам груз и думать, за сколько можно сбыть добытое барыгам, вы начинаете ловить маслину за маслиной, чувствуя, как ухудшается ваше воровское здоровье. Знакомая ситуация? Значит наши полезные советы для вас!

Итак, наш приглашённый эксперт, лепила Евгений Мальцов, известный уважаемым читателям под погремухой — Айболит-666, дал следующие советы, которым нужно следовать после того, как вы поймали маслину:

1) Удобно возьмите в руки ваше оружие и перестреляйте к хренам ранивших вас чуханов. Это нехитрое действие позволит вам наиболее эффективно избежать необходимости лечения новых огнестрельных ранений и сэкономит дефицитные в пустошах лекарства.

2) Громко сообщите подельникам, что вы поймали маслину, и им срочно нужно подогреть вас лекарствами.

3) Опыт показывает, что вначале подельники предложат вам зажевать упаковочку каспарамида. Не ведитесь — это развод. Плюс каспарамида — его дешевизна. Минус — наступающая после его приёма слабость и малая эффективность. Как лекарственная, так и наркотическая.

Удобнее возьмите в руки оружие и разъясните братве, что в их интересах дать вам армейский стимулятор Ф.Э.Н., обладающий куда лучшим лечебным эффектом и, к тому же, приводящий к знатному балдежу, если вколоть его достаточно много.

4) Не забудьте по окончанию боя потребовать у коллег аптечку. Помните — в ближайшей деревне вы легко сможете выменять её на десять бутылок самогона, так как в отличии от ослепления, аптечка не сможет вылечить ваши душевные раны, а вот самогон сделает это отлично.

На этом мы желаем вам удачи в нашем нелёгком воровском деле и напоминаем, что в следующем номере журнала «Воровская жизнь» будет напечатана долгожданная статья профессора математики Смертина А. Р. «Корреляция между силой быкования субъектов и удельной мощностью направленного на них оружия, умноженной на квадратный корень площади разлёта осколков гранаты, которую вы держите в другой руке».
Броня из покрышек

Описание в игре

**Броня из покрышек** (англ. *tire armor*, укр. *броня з шин*) — вариант экипировки игры *ATOM RPG*, простая самодельная броня.

## Описание

Броня состоит из нескольких кусков резиновых автомобильных покрышек, которые спереди защищают живот и грудь, сзади область лопаток, а также покрывают плечи. Части брони соединены с помощью четырех поперечных ремней, на наплечниках закреплены шипы.

## Характеристики

Одна из самых лёгких и недорогих защит начального уровня весом всего 2 кг 100 грамм, можно приобрести или продать её за 82 рубля (базовая стоимость; итоговое значение зависит от уровня развития соответствующих параметров персонажей, участвующих в сделке).

Невысокая стоимость экипировки обусловлена легкостью её изготовления и слабыми свойствами — минимально возможная прибавка к защите тела, сопротивление урону увеличивается только на 8 %, шанс противодействия критическому попаданию составляет всего 5 %, при этом возможность уклонения снижается на 10 пунктов.

## Местонахождение

Броня достаточно часто встречается у различных бандитов и разбойников, также может быть в ассортименте различных торговцев и сталкеров.

## Ремесло

При наличии у Кадета соответствующего рецепта и необходимых компонентов, а также при достаточном уровне владения навыком «Ремесло» можно создать броню самостоятельно.

 А
1917 год

1910 •
1911 •
1912 •
1913 •
1914 •
1915 •
1916 •
**1917** •
1918 •
1919 •
1920 •
1921 •
1922 •
1923 •
1924

## События

* Произошла революция, о которой упоминает Иван Чертыхайло в своём рассказе об истории Краснознамённого и символе города — щите графа Роевского, подлинник которого провисел в самой крупной харчевне Шпильбурга до большевиков, а потом был конфискован ими и вывезен в городской музей.
* ***8 августа*** • Начавшийся в этот день VI съезд партии большевиков взял курс на вооружённое восстание, о чём упоминается в очередном, 4-м выпуске «Трудового Листка», издаваемого Борисеем Магнитским из села Свекольского.
АК-47 (модифицированный)

Описание в игре

**АК-47 (модифицированный)** (англ. *AK-47 (Modified)*) — автоматическое оружие игры *ATOM RPG*.

## Описание

Модифицированный вариант обычного АК-47. После модернизации у автомата появляется дополнительный «рожок» магазина, прикреплённый к базовому механическими застёжками и изолентой, при этом суммарная ёмкость магазинов не изменяется. Вес автомата увеличивается на 50 г, а количество очков действий, необходимых для перезарядки, уменьшается на единицу. Также на 341 рубль повышается базовая цена оружия.

## Характеристики

Предназначен для стрельбы на средней дистанции. В магазин вмещается 30 патронов калибра 7,62×39 мм. Имеет режимы одиночного огня, прицельного и стрельбы очередями, для которых потребуется 5, 6 и 7 ОД соответственно. На перезарядку расходуется 2 ОД. Оружию свойственна низкая кучность при стрельбе очередями, а при стрельбе в упор накладывается 10-процентный штраф к точности.

Успешность стрельбы из автомата зависит от уровня навыка «Автоматическое» (рекомендован 65) и характеристики «Сила» (≥6).

## Ремесло

При наличии у Кадета соответствующих рецептов, необходимых компонентов и достаточном уровне владения навыком «Ремесло» автомат можно создать самостоятельно.

## Заметки

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
Волк

* Здесь представлен cписок значений термина «Волк».
* Пожалуйста, следуйте на нужную страницу по одной из ссылок ниже или воспользуйтесь поиском, если страницы нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, следует вернуться назад и уточнить её.
Обсудить ● Страницы разрешения неоднозначности
- Волки — существа игры *ATOM RPG*, встречающиеся в разных уголках Пустошей.
	* Голодный волк
	* Куцый волк
	* Молодой волк

- Сталкер Волк — персонаж *ATOM RPG*, погибший на неизвестной станции метро под Мёртвым Городом.

- «Волки Перегона» — организация *ATOM RPG*.
Винтовка Мосина

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

## Оружие

 Описание в игре

**Винтовка Мосина** (англ. *Mosin–Nagant*) — винтовка игры *ATOM RPG*.

## Местонахождение

В версии 1.11 есть вероятность подобрать винтовку с тела убитого в перестрелке с бандитами караванщика на зиле.

## Ремесло

При наличии у Кадета соответствующего рецепта, достаточном уровне владения навыком «Ремесло» и соответствующих компонентов из винтовки можно создать модифицированную винтовку Мосина.