Rota Genocídio

\* WELCOME, BEAUTIES.

A **Rota Genocida** (em inglês Genocide Route), é um dos três finais principais de Undertale. Ela consiste no(a) protagonista, Frisk, matar todos os monstros no Subsolo.

A rota pode ser feita sem rotas anteriores. Uma vez em que a rota é concluída, finais de Rotas Pacifistas subsequentes serão alteradas - mesmo depois de um True Reset.

## Método

A Rota Genocida ocorre quando o protagonista mata cada inimigo de cada região: Ruínas, Snowdin, Cachoeira e Hotland. O Núcleo (CORE) é uma sub-região de Hotland.

Começando pelas Ruínas, o protagonista **intencionalmente ativa encontros com monstros e os mata até encontros com monstros não ocorrerem mais**; de uma maneira similar ao sistema de upar nos jogos de RPG. Depois de matar todos os monstros da área, os encontros ainda ocorrerão, mas os monstros não aparecerão. Em uma fonte menor do que o comum, a caixa de texto diz "*But nobody came*". (Mas ninguém veio.)

Depois do protagonista ver a mensagem, a música da área muda para uma versão distorcida de música de fundo. Esta música é uma versão de velocidade .08x de "*Your Best Friend*". Depois de sair das Ruínas, todas as músicas do Overworld são músicas com tons graves e mais lentas das suas contrapartes das rotas Neutra e Pacifista.

Se o protagonista para de cumprir os requisitos para uma Rota Genocida a qualquer momento, ela irá se reverter para uma Rota Neutra sem a trilha sonora alterada. NPCs ainda aparecem na região onde o protagonista abandonou a Rota.

## Requirimentos

* Esgotar o contador de mortos aleatório em cada região. Este requerimento deve ser feito antes de aproximar-se do encontro final de cada área.
	+ O protagonista pode perdoar qualquer número de encontros aleatórios (Snowdrake é uma exceção, como pode-se ver abaixo). Perdoar alguns monstros permite ao protagonista evitar lutar contra certos monstros como Jerry. O protagonista pode perdoar certos monstros para que ele mate outros que oferecem mais EXP e OURO, como Glyde.
	+ O que vem a seguir é uma lista do número de *encontros aleatórios* que o protagonista precisa matar como mostrado no texto vermelho dos SAVE Points, seguidos pelo boss final de cada área.
		- **Ruínas**: 20 mortes (Toriel)
		- **Snowdin**: 16 mortes (Papyrus)
		- **Waterfall**: 18 mortes (Undyne the Undying)
		- **Hotland**: 40 mortes (Mettaton NEO)
		- **New Home**: Nenhuma morte (Sans). O protagonista automaticamente mata Asgore e Flowey quando os encontra.
	+ Snowdrake é o único que deve ser assassinado *antes* do contador de mortos esgotar, e também faz parte do contador.
	+ Até o protagonista atingir o requerimento de mortes, SAVE Points irão mostrar a mensagem "Determination.".
* Matar todo boss e miniboss (Bosses secretos como Glyde e So Sorry não são obrigatórios). Todos os mini-bosses (exceto Snowdrake e incluindo Shyren) podem ser encontrados antes do contador de mortes esgotar, o que pode ser usado para obter EXP extra.

Os contadores de mortes para cada área tem requisitos diferentes. Se alguns eventos são ativados antes de matar todos os monstros da área, o protagonista será automaticamente mandado para uma Rota Neutra. Por exemplo, se a batalha de Papyrus é ativada antes de esgotar o contador de mortos de Snowdin, a cutscene irá proceder como se estivesse na Rota Neutra. Mesmo se o protagonista for capturado e matar os monstros restantes, lutar contra Papyrus ainda procederá como uma Rota Neutra.

Existe um glitch quando o protagonista luta contra Toriel. Se ainda há um encontro possível nas Ruínas, a batalha irá prosseguir normal como na Rota Neutra; porém, se Toriel é morta, o protagonista irá continuar a Rota Genocida.