Danno

Il **danno** ("*damage*") è la quantità di punti che ogni lacrima può toglie alla salute del nemico.
Con attacchi che infliggono danni rapidi come il Moms Knife o Brimstone, questo cambia la quantità di danni inflitti per ogni tick.

Calcolo
Il calcolo del danno comporta diverse fasi: calcolo danno Base (*db*), effettivo (*de*) e finale.

**Fase 1: calcolo del danno base**
I seguenti elementi aumentano il danno base. Si noti, tuttavia, che il danno base non è direttamente correlato al danno finale.
* Blood of the Martyr: 1.
* Bloody Lust: 0,28\*x
	+ il valore di x inizia da 0 e incrementa di 1 ogni volta che si uccide un nemico nella stanza;
	+ quando si superano 8 uccisioni, il limite di danno aggiunto viene settato a 2,3;
	+ uccidere un nemico con Blood Rights, The Candle, The Necronomicon, o un famiglio come Guardian Angel conta come uccisione;
	+ Samsons Lock incrementa il danno base di 0,50\*x invece di 0,28\*x; gli effetti di Bloody Lust e Samson's Lock si accumulano, ma il bonus massimo consentito rimane lo stesso, permettendo solo di raggiungere il danno limite più velocemente.
* The Book of Belial o XV The Devil: 2
	+ usi multipli di The Book of Belial/XV The Devil non si accumulano;
	+ aggiunge un moltiplicatore di danno di 1,5\*x se combinato con Blood of the Martyr;
	+ moltiplica di 2,0\*x danni all'inizio del primo piano e scende di 0,25\*x fino alla Necropolis.
* Growth Hormones: 1.
* The Halo: 0,3.
* Jesus Juice: 0,5.
* Magic Mushroom: 0,3
	+ moltiplica di 1,5X danno.
* The Mark: 1.
* Max's Head: 0,5
	+ moltiplica di 1,5X danno.
* MEAT!: 0,3.
* Money = Power: 0,04 \* monete.
* The Nail: 0,7.
* Odd Mushroom (largo): 0,3.
* The Pact: 0,5.
* Pentagram: 1.
* Razor Blade: 0,6\*x
	+ x ritorna a 0 quando si entra nella stanza e aumenta di 2 ogni volta che viene usato; può essere usato, teoricamente, infinite volte;
	+ Red Patch ha una possibilità di 1/5 di aumentare x di 3 ogni volta che si viene colpiti
	+ questo effetto viene applicato dopo l'effetto di Odd Mushroom (sottile).
* The Small Rock: 1.
* SMB Super Fan!: 0,3.
* Steven: 1.
* Stigmata: 0,3.
* Whore of Babylon o III The Empress: 1.5\*x
	+ x è 2,25 se l'effetto è stato attivato tramite il tarocco;
	+ x è 1,44 se l'effetto è stato innescato a metà cuore rosso di salute;
	+ x è 1 se l'effetto è stato attivato in una stanza precedente ed è ancora attivo.

**Item base speciali**
I seguenti item hanno interazioni uniche e vengono calcolati in questo ordine - in altre parole, Odd Mushroom segue tutti gli altri upgrade al danno base e precede Chocolate Milk.
* Chemical peel: 2
	+ 50% di probabilità per una lacrima di aumentare il danno con Cain.
* Odd Mushroom (sottile): *db = db \* 0,9 - 0,4*
	+ sempre un danno del 10% in meno sul totale del danno totale.
* Chocolate Milk: *0,234 \* (Frame Trattenuti) - 1,56*
	+ il gioco gira a 30 frame per secondo in condizioni ottimali; una ricarica completa viene acquisita dopo 40 fotogrammi o 4/3 di secondo.

**Fase 2: calcolo del danno effettivo**
Il danno effettivo viene calcolato dal danno base come segue:

*de = 3,5 \* (1 + 1,2 \* db)1/2*
Ecco un grafico sulla relazione tra danno base ed effettivo:

**Fase 3: tocchi finali**
Nell'ultima fase, una serie di item aggiungono o moltiplicano il danno effettivo per trasformarlo in danno finale.
* Se Polyphemus è stato ottenuto:
	+ se The Inner Eye / Mutant Spider è stato ottenuto: de = de + 5;
	+ altrimenti: de = (de + 4) \* 2.
* Se si gioca come Cain, il danno effettivo è moltiplicato per 1,2.
* Se si gioca come ???, il danno effettivo è moltiplicato per 1,05.
* Se si gioca come Judas, il danno effettivo è moltiplicato per 1,35.
* Se si gioca come Eve, il danno effettivo è moltiplicato per 0,75.
* Se Curved Horn è stato ottenuto: *de = de + 2*.
* Se Sacred Heart è stato ottenuto: *de = de \* 2,3 + 1*.
* Per il laser di Technology 2, il danno effettivo è moltiplicato per 0,65.
* Se viene sparato un dente tramite Tough love, il danno effettivo è moltiplicato per 3,2.
* Se si ha almeno un effetto di Max’s Head, The Book of Belial o XV The Devil con Blood of the Martyr o Magic Mushroom, il danno effettivo è moltiplicato per 1,5.
* Se A Lump of Coal è stato ottenuto e il colpo in questione è una lacrima, il danno effettivo è incrementato di 0,14 per ogni frame; quando il gioco gira a 30 frame per secondi, questo si traduce in un aumento del danno effettivo di 4,2 per secondo, consentendo un guadagno totale di 21 danni effettivi massimi.

**Informazioni addizionali, item speciali**
Alcuni item influenzano il danno del laser di Technology:
* The Inner Eye e Mutant Spider lo moltiplica per 3;
* Polyphemus ha il suo solito effetto sul danno e poi lo moltiplica per 3;
* A Lump of Coal aggiunge 2.

Laser di Technology 2:
* moltiplica il danno effettivo di 0,2\*x;
	+ ogni volta che si spara una lacrima, x aumenta di 1 e ogni volta che il laser danneggia, x viene moltiplicato per 0,8 e aumenta di 0,2;
* il laser stesso danneggia 10 volte al secondo.

Brimstone:
* se si ha Polyphemus, The Inner Eye, Mutant Spider, o Ipecac, il danno viene moltiplicato per 3;
* A Lump of Coal aggiunge 2 di danno.

Moms Knife:
* se il coltello tocca i nemici quando va verso di loro, infligge x6 danni ogni 0,1 secondi;
* altrimenti, infligge x2 danni ogni 0,1 secondi.

**Esempi**
Danni standard di Isaac: *3,5*.
Isaac con MEAT!: *3,5 \* (1 + 0,3 \* 1,2)1/2 = 4,0817*.
Isaac con Money = Power + 99 monete: *3,5 \* (1 + 3,96 \* 1,2)1/2 = 8,395*.
Isaac con Brimstone: 10,5 per tick (si può sparare 2 volte per carica).
Isaac con Polyphemus: *(3,5 + 4) \* 2 = 15*.
Isaac con Polyphemus + Brimstone: *15 \* 3 \* 3 = 135* per tick.
Isaac con Polyphemus + Sacred Heart + Brimstone: *((15 \* 2,3) +1) \* 3 \* 3 = 319,5* per tick.