Хоумрулы Сола

*Базовый набор хоумрулов, по которым мы генеримся и играем в Banestorm 2061.*

Начните с того, чтобы скачать User Library для GCS. Это сэкономит вам кучу времени при генерёжке.

## Атрибуты

1. Лимит изменений ST, DX, IQ, HT - примерно +1 от расового дефолта на каждые полные 50 птс персонажа (campaign variable)
2. Понижать атрибуты следует не внося изменения слева наверху, а перетаскивая соответствующие дизадвантаги в лист - пониженный относительно стандарта расы IQ или какой-нибудь Basic Speed является дизадвантагом и учитывается в лимите дизадвантагов (так-то это RAW)!
3. Per и Will встроены в IQ и качаются вместе с ним. Decreased Perception и Decreased Will не идут в лимит дизадвантагов пока не упадут ниже расового дефолта (фактически можно качать IQ за 10 pts, просто понижайте Per и Will в левом верхнем углу). Per и Will не могут превышать IQ больше, чем на 3

## Скиллы

1. Рекомендательные лимиты для вложения ПТС в скиллы (между сессиями можно распределять птсы только в скилл, которым пользовался на предыдущей сессии):
	1. 1-2 птс: сталкивался с этим
	2. 4-8 птс: вплотную занимался этим
	3. 12-16 птс: ключевые навыки для твоей профессии или то, чему готов посвящать все свободное время
	4. 20+ птс: вы годами посвящали дни и ночи оттачиванию этого навыка
2. Предельный лимит вложенных птс на любом скилле равен IQ\*2

## Адвантаги

1. Общий лимит дизадвантагов ~ 30-50 (variable, зависит от кампейна). Квирки не входят в лимит дизайдвантагов
2. Exotic (с инопланетянином) и Supernatural (с молнией) адвантаги по умолчанию запрещены, но спрашивайте
3. Лимит изменения HP, FP, Basic Speed, High Manual Dexterity, Hard to Subdue, Charisma, а также талантов - не дальше, чем на +/-3 (всё уже указано/настроено в Basic Advantages в User Library)
4. Лимит Basic Move - 1
5. Лимит Night Vision - 2 (для дварфов 5), Acute Senses - 2 (для эльфов 5)
6. Лимит перков и квирков (не считая расовых) - по 1 на каждые полные 50 птс персонажа (campaign variable). Weapon Bond, Strongbow, Crossbow Finesse забанены. Shield-Wall Training даёт только sacrificial block, но не убирает штраф с large shield'ов
7. Weapon Master требует IQ 13, DX 13, Will 13 и Per 13
8. Добавлен новый адвантаг Iron Will [5] - раз в час реального времени персонаж может бросить Will. Если прокинул, получает бонус в размере margin of success на любой success roll (3d6 против определённой сложности), сделанный немедленно после броска
9. Добавлен новый адвантаг Second Wind [2] - раз в сутки игрового времени персонаж может бросить Will. Если прокинул, получает фп в количестве margin of success (но не выше капа)
10. Magery отвязана от IQ, IQ больше не даёт бонуса к спеллам. Лимит Magery - примерно по 1 на каждые полные 40 птс персонажа (campaign variable). Больше про магию здесь.

## Правила

1. На попоробовать: Active Defence (и все опции, типа retreat) заявляем (и бросаем кубы) когда цель атаковали, до того как стало понятно “попали” или нет. Каждый последующий Dodge за один раунд имеет штраф -1
2. Используем оружие и броню только из Low-Tech и Low-Tech Instant Armor, но Hit Locations БЕЗ Abdomen, Chest и Jaw
3. Bascinet и Coif не защищают лицо (по LT111 там 16% шанс, а это слишком муторно накидывать), в User Library всё отредактировано корректно, включая заметки про Hard of Hearing и No Peripherial Vision
	1. Если очень хочется накидывать 1 куб в надежде защитить лицо, можно брать всякие Brim, Visor, Cheek Guards и прочие LT112
4. Если шлем полный (закрывает лицо) или если взяты Spectacles, то по глазам попадание -10, но половина DR защищает глаза (сложнее проковыряться до них через щель)
5. Targeted Attack и Dual-Weapon Attack НЕ используем. Берите Extra Attack
6. Используем упрощённые правила Slam’a из DFRPG (Exploits, p 40) https://skr.sh/s6icUY51nyd?a В Foundry просто выберите таргет и наберите в чате /slam
7. Trading Points for Money (B26) скейлится с уровнем wealth (+10% от стартовых денег персонажа с учётом его wealth). Signature gear удалён. В User Library (Basic & Banestorm Advantages) добавлен перк Extra Money
8. Crit fail и crit success на атаки, защиты и спеллы игнорируют правила и таблички - мастер сам изобретает (черпает вдохновение тут)
9. Используем правило Smooth Talent Cost из PU3:25 (стоимость уровня таланта равна количеству скиллов в нём) и не забывайте, что много интересных талантов есть в Power Ups 3 (Power Ups Advantages в User Library). В кастомные таланты можно добавлять не только скиллы, но и спеллы
10. Extra Effort in Combat не требует бросков Will и доступен всем, но каждый effort тратит три FP (два если есть Very Fit)

## Не забывайте

1. Gloves и gauntlets дают bad grip и/или ham fisted, подробнее об этом на LT98. Что какие дизадвантаги дает - LTIA4 и LTIA15
2. Bascinet и Coif (with Padding) дают дизадвантаг Hard of Hearing (B138). Full Helm даёт Hard of Hearing (B138) и No Peripheral Vision (B151). Greathelm носится только поверх другого шлема и даёт Hard of Hearing (B138) и Tunnel Vision (B151)
3. Light версий щитов не существует, если в кампейне не используется урон по щитам и их разрушение
4. Не забывайте про правила Cultural Familiarity (B23) - у нас много государств и культур. Основные культуры: Christian, Arabian, Dwarven, Elven, UPELian, Nomad, Sahudeese, Orchish, ну и все остальные non-human расы
5. Clothing бесплатный (В266) по статусу, но обязателен к прописыванию в инвентаре под соответствующую погоду (вес!). Summer clothing не включает обувь, но на LT98 есть подходящие лёгкие сандали/мокасины. Спрашивайте какая нынче погода у ГМа.

## Расы

1. Атрибуты дварфов изменены с "+2 ST, +1 HT" на "+1 ST, +2HT" (включено в User Library)
2. Атрибуты, второстепенные характеристики и таланты повышаются и понижаются относительно расового дефолта по правилам выше (перетягивать не внутрь папки расы, а в общий раздел traits персонажа!)
3. Ментальные дизадвантаги и квирки вынесенные в отдельную папку носят рекомендательный характер. Идут в лимит дизадвантагов. Некоторые ментальные дизадвантаги неотделимы от расы и оставлены в папке расы
4. Содержимое самой папки расы менять нельзя и надо перетаскивать всю эту папку на лист
	1. Из папок Tweaks и Common Disadvantages можно перетягивать на лист персонажа дизадвантаги, но не в папку расы, а рядом с обычными дизадвантагами персонажа (тогда оно пойдёт в лимит дизадвантагов)
5. Цены некоторых адвантагов изменены в соответствии с актуальностью для среднего Бейншторм кампейна (например, эльфийский Unaging)