Malarz

← Nowy Dom • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Partnerzy →

**Malarz** - piąty rozdział *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma tylko jedno zakończenie.

## Malarz

### Cele

* Zostaw paczkę
* Zaopiekuj się Carlem
	+ Obudź Carla na górze
	+ Zabierz Carla do stołu jadalnego
	+ Podaj śniadanie
* Znajdź coś do zrobienia
	+ Zagraj w szachy
	+ Zagraj na pianinie
	+ Czytaj książkę
* Poczekaj na instrukcje Carla
	+ Zabierz Carla do studia
	+ Zdejmij kurtynę
	+ Posprzątaj pracownie/Poczekaj na nowe intrukcje

## Opis

Ten rozdział jest z perspektywy Markusa. Wchodzi on do domu z przesyłką, którą odebrał w jego poprzednim rozdziale ("Odcienie Koloru") i opiekuje się swoim właścicielem - Carlem Manfredem.

## Zakończenie

* ***LEO WTARGNĄŁ Z ŻĄDANIEM PIENIĘDZY***

## Schemat

1. PRZYJAZD DO DOMU *(punkt kontrolny)*
2. Zostaw Paczkę
	1. Aktywuj Ptaki *-* znajdują się w holu
	2. Przeczytaj: *„Biegun Północny a Rosja”* oraz *„Życie na Tytanie”* (znajdują się w jadalni)
3. Obudź Carla
	1. Podaj Śniadanie LUB Carl Zauważa Ubranie Markusa (to drugie nastąpi, jeśli Markus natknie się na protestujących w rozdziale "Odcienie Koloru")
	2. ZNAJDŹ COŚ DO ROBOTY *(punkt kontrolny) -* w tym momencie, gracze mogą wybrać Graj w Szachy, Przeczytaj Książkę lub Zagraj na Pianinie. Bez względu na wybór, ostatecznie doprowadzą do "Zabierz Carla do Pracowni". A tutaj są opcje dla każdego z nich:
		* **Zagraj z Szachy:**
			+ Wygraj
			+ Przegraj
			+ Remis
		* **Czytaj książkę - z półki z tyłu pokoju**
			+ "Państwo" Platona
			+ "Makbet" z Tragedii Williama Szekspira
			+ "Ody" Johna Keatsa
		* **Zagraj na Pianinie**
			+ Melancholijny
			+ Pełen Nadziei
			+ Intymny
			+ Enigmatyczny
	3. Zabierz Carla do Pracowni
		1. Namaluj to co Widzisz
			* Skopuj Obraz Carla
			* Namaluj Biurko
			* Namaluj Statuę
		2. Namaluj z Serca
			* **Androidy**
				+ Los
				+ Nadzieja
				+ Ból
				+ Smutek
			* **Ludzkość**
				+ Gniew
				+ Otucha
				+ Empatia
				+ Nadzieja
			* **Tożsamość**
				+ Androidy
				+ Rozpacz
				+ Wątpliwość
				+ Więzień
	4. ***LEO WTARGNĄŁ Z ŻĄDANIEM PIENIĘDZY***

## Dokładne przejście

Markus wraca do domu, po odebraniu paczki z farbami. Budzi i Carla Manfreda, artystę, który z powodu wieku cierpi na kilka dolegliwości. Opiekuje się nim. Po podaniu mu śniadania Markus zostaje wysłany, by znaleźć sobie coś, czym mógłby się zająć. Zdenerwowany tym, co widzi w wiadomościach podczas jedzenia, Carl postanawia towarzyszyć Markusowi. Następnie udają się do pracowni, gdzie Carl uczy Markusa jak tworzyć sztukę i jest pod wrażeniem tego, co android tworzy. Następnie do pomieszczenia wchodzi syn Carla, Leo, który o żąda - od swojego ojca - pieniędzy, aby nakarmić jego nałóg narkotykowy. Gniewnie wychodzi, gdy on odmawia oddania mu pieniędzy, twierdząc przy tym, że jego własny ojciec nigdy go nie kochał i zamiast tego kocha tylko siebie i swojego robota.

## Detale

Rzeczy, które nie liczą się do fabuły gry:

* Markus może spojrzeć na lustro w przedpokoju
* W przedpokoju jest para kanarków-androidów, które Markus może włączyć
* Rzeczy, na które możne spojrzeć na górze
	+ Szkielet dinozaura
	+ Obraz obok schodów
	+ Inne ujęcie na żyrafę
* Markus może zrobić dużo rzeczy zanim obudzi Carla:
	+ Przygotować śniadanie
	+ Spojrzeć na szachy, pianino i książki, z którymi będzie miał do czynienia później
	+ Spojrzeć na żyrafę
	+ Zakręcić globusem
	+ Posprzątać studio

## Ciekawostki/Notatki

* Nazwa pianina to *Quantic*. To nawiązanie to firmy Quantic Dream, która stworzyła tą grę.
* Jeden z obrazów, które Markus może namalować, to portret Carla.
* Markus jechał autobusem do domu około 20 minut.
* Jeśli spojrzysz na jedną z półek z książkami w pobliżu stołu jadalnego, możesz dostrzec dwa duże ptaki origami. Jest to prawdopodobnie nawiązanie do gry *Heavy Rain*.
* Kiedy Markus gra na pianinie, utwory pochodzą ze ścieżki dźwiękowej gry Detroit: Become Human.
* Jeśli grany jest utwór "*Melancholijny*", jest to ścieżka dźwiękowa Markusa.
* Jeśli grany jest utwór "*Pełen Nadziei*", jest to muzyka na wstępie.
* Jeśli grane jest "*Intymny*", jest to ścieżka dźwiękowa Kary.
* Jeżeli grany jest utwór "*Enigmatyczny*", jest to kolejna część ścieżki dźwiękowej Markusa.