Bâtiments de Base spécifiques à chaque faction

En plus des bâtiments généraux communs à toutes les factions, chaque faction peut construire au moins un bâtiment spécifique afin de l'aider à progresser mieux que son voisin. Certains trouveront leur utilité dans vos districts, d'autres devront parfois passer à la trappe !

Les bâtiments de Base spécifiques coûteront tous 1000 Solari et 500 Plascrète pour les construire.

Leur construction durera 8 jours, et à leur complétion les bâtiments vous demanderont un entretien de 10 Solaris par jour.

**Atréides**

Le bâtiment de Base spécial de la maison Atréides combote bien avec la capacité de la faction à jouer sur la Réputation au Landsraad.

La Salle du conseil se débloque sur la tech bleue T3 Conseil réduit.

**Harkonnen**

Le bâtiment de Base spécial de la maison Harkonnen peut être très intéressant selon comment vous avez décidé de jouer la faction. Il s'ouvrira à de beaux combos si vous jouez autour des opérations (qui ont besoin de Renseignements) et/ou avec le conseiller Piter de Vries (joue autour du sacrifice des agents).

Le Centre d'interrogation débloque sur la tech bleue T3 Interrogatoires plus efficaces.

**Contrebandiers**

Plus efficace fin de mid-en late game, le bâtiment de Base spécial des Contrebandiers peut trouver une utilité économique, militaire et politique, il peut donc être un bon choix surtout si vous avez disséminé vos QG clandestins un peu partout.

La Filiale du marché noir se débloque sur la tech verte T2 Réseau clandestins.

**Fremen**

Comme souvent avec les Fremen, leur gameplay particulier fait qu'ils ont plus de bâtiments de Base particuliers que les autres.

Ici le Souk, qui peut permettre un beau combo de districts complétés si vous le mettez dans un ensemble de 2 ou 3 bâtiments.

Le Souk se débloque sur la tech jaune T3 Fraternité de sable.

Le Temple de l'al-gaib peut permettre aux Fremen d'avoir un plan de jeu politique à mettre en place, malgré leur gameplay qui semble tout faire pour les en éloigner. De plus ce bâtiment de Base spécifique combote très bien avec la tech sur laquelle il se trouve (+1 Influence/Sietch allié)

Le Temple de l'al-gaib se débloque sur la tech bleue T2 Diplomates des sables.

Derière petite spécificité de la faction sur les bâtiments de Base : son Ambassade ne leur confèrent pas exactement les mêmes bonus : son boost d'influence oriente encore plus la faction vers une sortie politique.

**Corrino**

Utile aussi bien pour une victoire hégémonique passive que pour renforcer vos armées ou votre économie, le bâtiment de Base spécial de la maison Corrino est un bâtiment à tout faire. En effet son second bonus permet de doubler tous les bonus de districts complétés de la Base dans laquelle il a été construit. À noter qu'il ne coûte généralement que 850 et 425 grâce à la tech jaune T1 Matériaux solides (coût de construction des bâtiments -15% )

L'Hommage à l'Empereur se débloque sur la tech verte T2 Consolidation administrative.

**Ecaz**

Permettant une toute autre façon de jouer autour de ses chefs-d'œuvre, le bâtiment de Base spécifique de la maison Ecaz permet une plus grande flexibilité sur leur utilisation notamment en pouvant doubler les Particularité des Villages.

Le Musée des arts débridés se débloque sur la tech verte T2 Artistes autochtones.