200° Fahrenheit

Une quête qui forgera votre âme...

*On dit toujours qu'il faut détruire les démons, mais parfois, il est aussi bon de les remettre sur le droit chemin.*

## Déroulement :

Bien que l'Atelier Orichalque soit un lieu nimbé de mystères, il n'est pas rare d'entendre parler de ce formidable atelier dans des rumeurs, ou en surprenant la conversation de quelconques badauds. Mais lorsqu'on leur pose la question, peu de personnes ne savent comment s'y rendre, et celles qui le savent, ne vous diront que peu de choses, sinon qu'il faut parler à Fahrenheit.

Une fois que vous avez prit connaissance de ces informations, il vous suffit de trouver Fahrenheit, un Drow aux étranges yeux dans le labyrinthe qu'est la basse-ville. Ce n'est en réalité pas très compliqué, le Drow traîne souvent dans les tavernes, cependant, il est très rare de le voir alcoolisé.

*Le début se fait en autonomie, à ce stade de la quête, il suffit de faire un !request et attendre qu'un animateur prenne la relève.*

### Première partie :

Maintenant, vous avez trouvé le Drow, il faut le convaincre de vous mener à l'Atelier Orichalque. Mais ceci ne sera jamais gratuit et ce dernier vous demandera un petit service en échange: remettre son sceau à Ichor, un démon qui est condamné à forger jusqu'à ce qu'on le libère. En effet, ce dernier à tendance à avoir des accès de colère et à se libérer d'une partie de ses chaînes qui ne l'obligent alors plus à forger. Fahrenheit vous donnera ensuite les indications pour vous rendre à la prison du démon ainsi qu'une goupille en argent, gravée de runes qui servira à fermer le sceau.

### Deuxième partie :

La prison d'Ichor est une grande pièce circulaire et profonde de quelques mètres taillée dans la roche, au fond de laquelle coule du métal en fusion. Un petit pont de pierre permet d'accéder à l'îlot central où se situe une enclume, un marteau, et bien sûr, Ichor. Vous remarquerez alors que le démon à l'aspect étrange possède 4 anneaux autour de ses membres d'où pendent des chaînes. Ce sont ces anneaux qui gardent sa malédiction, mais l'un d'eux est mal fermé et lui redonne une partie de sa liberté et de ses pouvoirs. Bien évidemment, Ichor n'acceptera pas que vous remettiez bien gentiment la goupille pour refermer l'anneau et il faudra d'abord le mater. Attention ! Ce n'est pas sans risques bien que le démon n'a qu'une partie de sa puissance !

### Troisième partie :

Une fois votre tache menée à bien, vous rencontrerez Fahrenheit qui venait justement voir comment vous vous débrouilliez. Ce dernier vous mènera à travers un véritable dédale de galeries jusqu'à une étrange porte pourpre qu'il ouvrira et vous invitera à entrer avec lui. Vous vous trouverez alors dans l'Atelier Orichalque, mais la partie n'est pas pour autant jouée. Eleanor vous accueillera à son habitude et vous pourrez acheter des choses comme vous le souhaitez. Vous apprendrez cependant, que pour pouvoir revenir à nouveau, il vous faut obtenir la clef de la porte pourpre et pour cela, Eleanore vous posera simplement une question à propos de l'ingénierie de la technomancie, ou encore de la métallurgie, si vous répondez juste, elle vous remettra un jeton orné d'un Lotus. Elle vous préviendra ensuite de l'importance de ce jeton, et de l'intérêt capital que vous avez à ne pas le perdre ou à le prêter.

Voilà ! Vous avez accompli avec succès la quête et avez désormais accès à l'Atelier Orichalque, mais n'oubliez pas ce que représente le jeton, ...

## Informations hrp :

Tout d'abord, sachez que cette quête n'est pas sans risques, et vous pouvez facilement échouer et en ressortir avec de graves blessures. Toutefois, si votre personnage est aux portes de la mort ou gravement blessé, l'animateur fera intervenir Fahrenheit qui vous sortira de là et vous emmènera même en dehors de la basse-ville si vous le souhaitez.

Ensuite, pour l'énigme d'Eleanor, soyez fair-play, si votre personnage n'est pas censé connaître la réponse, ne trichez pas. Les questions sont assez simples pour que quelqu'un qui s'y intéresse un peu connaisse la réponse.

*Page imaginée et écrite par Ellundryl pour le lore de l'univers de Barovia, tout retour constructif est accepté.*