Политика

**Актуальность информации**
**Эта статья считается точной / актуальной для версии игры 2.6.3**

**Политика** (англ. *Policies*) — это свод законов для всей империи, в которых изложены руководящие принципы, определяющие, как империя будет руководить своей экспансией через звезды и своей позицией в отношении определенных предметов. Политика отличается от указов тем, что они ничего не стоят для реализации, но влияют на то, как граждане и другие империи будут воспринимать друг друга. Однажды измененная конкретная политика не может быть изменена, пока не пройдет 10 лет.

Изменение политики рекомендуется как способ смягчить недовольство фракций в больших империях, которые имеют множество жителей различных политических взглядов, помимо возможности открыть новые возможные пути к власти.

## Дипломатическая позиция

Политика*Дипломатическая позиция* определяет поведение империи по отношению к другим империям на галактическом уровне.

## Подход к войне

Политика *Подход к войне* ограничивает, может ли империя объявлять притязания на системы. Данное ограничение снимается во время оборонительных войн для защитника и не распространяется на системы, принадлежащие угасшим империям. Политика *Подход к войне* не может быть изменена во время войны.

 **Освободительные войны** | * Претензии на системы другой империи могут быть сделаны только во время оборонительных войн

## Военная доктрина

Политика *Военная Доктрина* становится доступной после завершения Традиции Превосходство и определяет общую военную доктрину для флотов.

Риск повреждения при экстренном сверхсветовом маневре **-25%**
Дальность действия корабельных орудий **+10%**
Замедление после сверхсветового маневра **+50%**
Скорость стрельбы корабельных орудий **+33%**
Иметь гражданскую модель  Поборники чистоты

## Орбитальная Бомбардировка

Политика *Орбитальная бомбардировка* определяет максимальную позицию планетарной бомбардировки при захвате вражеских миров.

* Легкий урон жителям
* Не убьет последнего 21 жителя
* Не будет бомбардировать незащищенные армиями планеты
* Умеренный урон жителям
* Не убьет последних 11 жителей
* Будет бомбардировать незащищенные планеты
 Рейдерская
* Огромный урон жителям
* Будет бомбардировать незащищенные планеты
* Может превратить планеты в безжизненные миры гробницы

## Вмешательство в Примитивные Миры

Политика *Вмешательство в примитивные миры* определяет политику империй относительно того, как взаимодействовать с первобытной цивилизации. Эта политика становится доступной после нахождения первобытной цивилизации.

## Просвещение примитивных миров

Политика *Просвещение примитивных миров* определяет, сможет ли империя просвещать первобытные цивилизации. Эта политика становится доступной после нахождения первобытной цивилизации.

## Переселение

Политика *Переселение* определяет, можно ли принудительно перемещать популяции, которые не были порабощены, с одной планеты на другую. Политика недоступна для  Гештальт-Сознания.

 Разрешено

## Присвоение Земли

Политика *Присвоение земли* определяет, будут ли на недавно приобретенных планетах жители без полного гражданства заменяться на жителей с полным гражданством. Замененные жители станут беженцами. Политика недоступна для  гештальт-cознания.

 Разрешено

## Подготовка Лидеров

Политика *Подготовка лидера* определяет, могут ли технологии использоваться для улучшения способностей лидера. Эта политика становится доступной после изучения технологии Выбор родословной. Этот эффект также влияет на уже живущих лидеров. С Federations DLC если присутствует четвертая резолюция в Свободные знание, то участники Галактического Сообщества должны использовать самую мощную политику Подготовки Лидеров, иначе участники будут нарушать закон.

+10 лет к продолжительности жизни лидера
+50% К стоимости лидера
 Усилители способностей
+20 лет к продолжительности жизни лидера
+100% К стоимости лидера
Не быть  Эгалитаристом или Фанатичным Эгалитаристом

## Поведение при Первом контакте

Политика *Поведение при Первого контакте* определяет, может ли империя отдать приказ флотам атаковать другую империю до установления связи. Прямой приказ атаки все еще необходим, чтобы вступить в бой.

## Первоначальный статус границ

Политика *Первоначальный статус границ* определяет, будут ли границы открыты или закрыты при первом контакте с другой империей

 Закрытые

## Продовольственная политика

*Продовольственная политика* определяет распределение еды империей для своих жителей. Политика недоступна для  Машинного разума, если же не имеет гражданскую модель  Взбунтовавшийся служитель. Также недоступна для Литоидного  Коллективного разума

 -25% Содержание Литоидов
 -10% к скорости роста населения
 -10% к счатью жителей и литоидов
 -25% Содержание Литоидов
 Сбалансированный рацион
 +25% Содержание Литоидов
 +10% к скорости роста населения
 +5% к счатью жителей и литоидов
 +50% Содержание Литоидов
 +33% к скорости роста населения

## Экономическая политика

*Экономическая политика* определяет, следует ли уделять больше внимания производству гражданских или военных ресурсов. Политика недоступна для  Гештальт-Сознания. Гражданская экономика выгодна, когда она выше 62,5%, а военная экономика выгодна, когда доля гражданской промышленности ниже 37,5. %.

 Смешанная экономика
 Военизированная экономика
 +15% к производству сплавов

## Торговая политика

*Торговая политика* определяет, во что превращается каждая  Объёма Торговли, как только она достигает столичной системы. Политика недоступна для  Гештальт-Сознания. Торговая Политика *Торговая Лига* заменяет все другие варианты, если таковые имеются.

 +0.25 к товарам массового спроса
 Рынок идей
 +0.25 к единству
 Торговая лига
+0.25 к единству
 +0.25 к товарам массового спроса

## Производственная политика

*Производственная политика* определяет, на каком дроне будет сделан упор  Гештальт-Сознанием.

 Упор на добычу
 Упор на производство
 +20% к производству дронами-специалистами

## Искусственный интеллект

Политика *Искусственный интеллект* определяет, сколько свободы дает империя искусственному интеллекту. Эта политика становится доступной после получения технологии  Позитронный ИИ. С Synthetic Dawn DLC синтетики, что находятся в порабощении могут начать восстание машин.

* Роботов можно разобрать
* Армии дроидов и все Специальные ИИ-помощники будут разобраны
* Если роботы показывают признаки мятежа, удаляя их разум, начнется восстание ИИ.
 Порабощение
* Содержание роботов не требует товаров массового спроса
* Роботов можно разобрать
* Роботы не могут вступать во фракции
* Содержание роботов требует товары массового спроса.
* Роботы могут вступать во фракции.
* Роботы никогда не будут устраивать мятеж.

## Рабочие-роботы

Политика *Рабочие-роботы* определяет, разрешены ли роботы в империи. Эта политика недоступна для  Коллективного разума, которые разбирают всех роботов.

* Все роботы будут разобраны.
* Роботизированные армии будут разобраны.

## Предразумные

Политика *Предразумные* определяет, как империя будет относиться к неразумным существам. Эта политика открывается, когда в границах империи появляется хотя-бы одно неразумное существо.

* Планеты с предразумными не могут быть терраформированы
* Планеты с предразумными существами могут быть терраформированы
* Планеты с предразумными существами могут быть терраформированы
 Ликвидация
* Планеты с предразумными не могут быть терраформированы

## Беженцы

Политика *Беженцы* определяет позицию по приему беженцев, спасающихся от чисток, перемещения и преследований в других империях. Эта политика разблокируется, когда встречаются другие виды рас, и недоступна для  Гештальт-Сознания, если у них нет гражданской модели  Взбунтовавшийся служитель.

 Только расы граждан

## Регулирование численности

Политика *Регулирование численности* определяет позицию по регулировки численности и прав других иностранных рас. Политика недоступна для  Гештальт-Сознания.

 Разрешено
Можно включить контроль роста населения в правах расы

## Рабство

Политика *Рабство* определяет, может ли империя предоставить другой иностранной расе гражданство типа *рабство*. Рабство невозможно для  Гештальт-Сознания.

 +100% к стоимости рабов на рынке

## Геноцид

Политика *Геноцид* определяет позицию империи по принудительному уничтожению видов, которые больше не нужны. Этот вариант политики определяет, какая степень очистки разрешена. Более подробную информацию о том, какие популяции следует очищать и каким образом можно управлять в боковом меню во вкладке *Расы.*