Магия

**Магия** - изменяющая реальность энергия, которой оперируют маги, она основывается на энергиях стихий.

**Маги** - те, кто может сознательно влиять на реальность, используя магию.

## Терминология

**Вайны** - сеть энергетических каналов в организме, проходя через которые свободная энергия перерабатывается в стихийную, с помощью них же маг может оперировать и свободной энергией, находящейся близко от тела. Вид вайнов определяет стихийную специализацию мага.

**Магический резерв** - некое представление об энергии, принадлежащей лично магу. Количественно определяется суммой объемов стихийной энергии внутри тела (накопительный резерв), энергии жизненной силы (жизненный резерв) и свободной энергии, удерживаемой в непосредственной близости от тела (внешний резерв). Для самых могущественных заклинаний используется жизненный резерв, однако он использует энергию материи тела и истощает связь инфопакета с реальностью.

**Восстановление резерва** - процесс преобразования свободной энергии в стихийную с последующим удержанием ее внутри тела.

**Уровень магического дара** - показатель размера максимально влиятельного заклинания, которое теоретически может создать маг. Основными показателями для определения магического уровня являются объем накопительного резерва, скорость его восстановления и радиус внешнего резерва. Всего выделяют 15 уровней дара, а Высшим присваивают 16 (внекатегорийный). Уровень определяется с помощью метода Корселли или артефакта Гиртрема.

### Уровни магического дара

**1 и 2 уровни** практически не влияют на жизнь. Способностей у людей с этими уровнями не хватает даже на какие-нибудь бытовые потребности, их максимум — зажечь свечу, очистить предмет от пыли, полить цветок и т.п. Ясное дело, что учиться магии этим людям не нужно, достаточно знаний, полученных от родителей или нажитых своим опытом. Многие обладатели такого дара вообще ни разу за свою жизнь не пользовались магией.

**3-5 уровни** могут позволить себе чуточку больше. С 3 уровня уже обязательно базовое школьное ознакомление с магическими возможностями, это происходит на так называемых "Магикан Воэллер" - уроках по обращению с магической энергией.

*Эти 5 уровней не склонны к дальнейшему развитию.*

**6 и 7 уровни** - наиболее встречающиеся на Аориме. Это некая середина: уже не могут представить повседневную жизнь без магии, но и полноценными магами они станут только если разовьют свой дар до 9 уровня, являющегося для них потолком. С этими уровнями можно поступить в большинство магических учебных заведений (Срединная Академия, Магический Колледж и др.). Если же вы не смогли заполучить заветную Девятку, дальнейшее обучение вам предложат проходить на теоретическом отделении или перейти в одну из множества побочных ветвей (алхимия, артефакторика, магическая агрономия, разработка заклинаний и др.) Такая ситуация сложилась из-за невозможности применения большинства важнейших заклинаний мага и на порядок меньшего магического резерва вкупе с медленным его восстановлением.

**8 и 9 уровни** охотнее развиваются, вплоть до 13 при должном усердии. Рождаются с ними довольно редко. Начиная с 9 уровня можно официально занимать должность мага. В отличие от образа, сложившегося в большинстве фэнтезийных произведений, маг *обязан* быть в хорошей физической форме и владеть оружием на должном уровне. Многие формы магии требуют физического управления (например, Система), а сам маг является в первую очередь защитником и только потом творцом заклинаний и обладателем неких тайных знаний.

**10-12 уровни** отличаются большим магическим запасом и средним уровнем восстановления. Среди магов это наиболее часто встречающиеся уровни. Также на этих уровнях управление Системой становится довольно сложной задачей (слишком активные потоки энергий проходят через каналы).

Носителей **13-14 уровней** вы вряд ли встретите в маленьких поселениях, ведь их очень мало в мире. Эти уровни мало подвержены раскачке, да и не сильно это требуется, ведь по Силе старше них только 15. Имеют большой резерв и быстрое восстановление. Контроль обязателен! Все маги с этими уровнями военнообязанные.

**15 уровень** - вершина превосходства, подвластная далеко не всем. Чрезвычайно повезло или же совсем наоборот родившимся с этим уровнем магических сил? Никто не даст ответа. За всеми обладателями этого уровня дара ведется жесткий контроль.

## Энергии

**Свободная энергия** - часть энергии, не ставшая материей при обретении Эльиром материальной формы.

**Стихия** - тип энергии, образующейся при преобразовании свободной энергии с помощью вайнов или с помощью клеток (у богов).

### Типология свободной энергии

Свободная энергия может находиться в трёх условных состояниях: *гармоник-калми* (нити), *атаг* (пучки) и *вайд* (зерна). В природе все состояния присутствуют одновременно и равномерно распределены.

Проще всего оперировать гармоник, само словосочетание "плетение заклинания" пошло именно из-за его формы, похожей на нити, однако воздействие его на реальность самое слабое.

Наибольшей мощью, конечно, обладает атаг - средоточия его пучков несут в себе большое количество энергии, что позволяет сильно влиять на реальность, но из него трудно создать филигранное плетение.

*В своем накопительном резерве маги, как правило, накапливают вайд, потому что он легче проходит трансформацию в другие состояния. Для заклинания маг собирает энергию и выстраивает из нее структуру, которая окажет нужный эффект. Заклинания из вайда сложны в создании из-за его разрозненности, но в этом заключается и плюс вайда - из него можно составить наиболее сложные по структуре плетения. . Наиболее опытные маги "закачивают" в свой накопительный резерв атак.*

*В магических поединках могут победить: более искуссные в плетении или более искуссные в обработке энергии. То есть, либо противник побеждается знаниями и мастерством, либо силой. Более тонкие плетения, хоть и несут в себе меньше энергии, чем соответствующие им объемные, но обладают большим влиянием на реальность. Тут, конечно, все не так однозначно, но при одном и том же элементе все точно будет зависеть от плетения.*

*Форма заклинания зависит от плетения и стихии, а также от уровня магического резерва, использованного для плетения. Чем ниже уровень, тем плотнее структура заклинания.*

### Типология стихий

1. Огонь
2. Вода
3. Земля
4. Воздух
5. Молния
6. Свет
7. Тьма
8. Эфер
9. Ментал

Высшие маги

## Виды плетения стихийного заклинания:

* Ментальное плетение — маг выплетает заклинание из магических потоков с помощью силы мысли, без вербального и невербального выражения, полностью осознавая оперируемые потоки энергии.
* Словесное плетение — маг составляет заклинание с помощью вербального выражения. При этом маг может как видеть оперируемые потоки, так и нет.
* Физическое плетение — маг творит заклинание с помощью невербального выражения (жестов). Истоки магических потоков при этом находятся в кистях рук мага.
* Жестово-словесное плетение — используется преимущественно слабыми магами.
* Письменное плетение — заклинание наносится на определенную поверхность непосредственно или с помощью магопроводящих материалов.
* Музыкальное плетение — заклинанию помогает обрести форму музыка.

* Шаманизм — маг плетет заклинание, находясь в ином состоянии (например, транс, выход из материального тела и др.).

## Формы проявления магии:

* Внешние — магия направляется во внешний мир, формируя устойчивую форму — заклинание.
* Обратные — заклинание возвращается к создателю или направляется на иное существо или предмет.
* Некромантия — энергия направляется на предмет, тело и/или в информационную составляющую мира.
* Псионика — энергия направляется на разум или же разум вмешивается в окружающее пространство.
* Призыв — магия создает точечный прокол ткани мироздания, притягивая определенное существо или предмет.
* Хрономагия — магия вмешивается в течение временного потока.

## Редкие формы магии (нестихийная магия):

* Симпатическая магия — магия, основывающаяся на тождестве предметов и явлений.
* Магия имен — истинное имя дает власть над существом или предметом. Механизм ее осуществления является одной из неразгаданных загадок мироздания.
* Цветная магия — влияние на что-либо с помощью извлеченного цвета. Часто путается со стихийной магией видимого проявления.

## Альтернативные источники получения энергии:

* Клирикализм — маг получает энергию от бога-покровителя или иной высшей сущности.
* Магия крови — как источник энергии используется кровь существа, обладающего вайнами.
* Артефакты — источником энергии выступают изначально заряженные предметы-накопители.