Pyromancie

- Brûle comme les braises de ton cœur : ton évolution n'en sera que plus belle -"

### Temps d'apprentissage

1er Palier : 5 ans2e Palier : 12 ans

3e Palier : 30 ans

## Origines

### Races concernées

Toutes celles possédant des capacités à la magie

### Magie élémentaire ?

Oui

*Voir aussi la page des Magies élémentaires.*

## Histoire

Les débuts de la pyromancie se font auprès d'un elementi qui naquit de l'élément du feu, à la suite d'un grand incendie. Celui-ci parcourait le monde à la recherche de puissance et du contrôle de sa force étrange : la manipulation du feu.

Peu appréciée des autres humanoïdes, la jeune créature trouva refuge et repos auprès d'un vieil elfe, une des seules personnes chez qui le racisme n'avait jamais pris racine.

Pour le remercier de sa gentillesse et de son hospitalité, l'être lui transmit sa drôle de capacité que l'homme elfique qualifiait de " magique ".

L'elfe exerça alors son art pendant une trentaine d'années, jusqu'à le perfectionner. Quand ses capacités magiques furent optimales, il lui donna le nom de "Pyromancie".

Il distribua ses connaissances à ses enfants, qu'ils apprirent à leur descendance et ainsi de suite durant plusieurs longs siècles. Il y a quatre siècles de cela, les elfes commencèrent à apprendre cette magie aux nains, notamment aux forgerons.

De là, les deux peuples commencèrent à apprendre cette magie aux autres races, jusqu'à aujourd'hui, où la magie est devenue ce qu'elle est à présent.

## Principe

L'idée de cette magie est toute simple dans sa théorie : contrôler le feu à sa guise.

## Apprentissage

L’apprentissage de cette magie s’étale sur plusieurs années. En tout, 47 ans d'enseignement et de pratique vous seront demandés avant de pouvoir la maitriser parfaitement. Si vous êtes un elementi de feu, il ne vous faudra "que" 28 ans d'apprentissage (à savoir que le premier palier vous est déjà acquis).

* **Premier Palier :** le premier palier atteint au bout de 5 ans d'apprentissage, le mage est capable de créer des flammes, petites ou grandes, selon sa volonté. Il pourra se battre dès le premier palier atteint. Il aura la possibilité de créer des formes, bien qu' assez simplistes, petites et pourra les utiliser comme projectile. Egalement, le mage peut améliorer la puissance et la chaleur d'un feu déjà existant (comme un feu de cheminé). Il endurera légèrement mieux la chaleur, bien que très loin de l'immunité.

* **Deuxième Palier :** le deuxième palier de cette magie demande 12 ans d'apprentissage, sauf pour les elementis (8 ans d'apprentissage à partir de leur 8ème année de vie). Une fois ce palier atteint, le mage pourra faire des formes plus complexes, mais ne pourra pas reproduire d'animaux -même des petits-. En revanche, il aura le droit de se protéger à l'aide de murs de flammes ou entourer son ennemi dans un cercle embrasé. Egalement avec ce deuxième palier, les mages auront une meilleure affinité avec cet élément. Ils pourront lancer leurs sorts de manière plus instinctives. Ce sera plus facile simple pour eux de les projeter plus rapidement. Le pyromancien sera bien plus résistant à la chaleur (même insensible). Il pourra aller dans un incendie sans crainte d'une quelconque brûlure.
* **Troisième Palier :** dernier palier de la pyromancie requiert 30 d'apprentissage (pour les elementis 20 ans), cet enseignement ne peut se faire seul. Pour réussir à atteindre le troisième palier, il faut en premier lieu être accepté dans une grande académie. *Plus d'informations sur la page Magie élémentaire*. Une fois donc ce niveau atteint, la puissance de feu du mage sera presqu'illimitée. Extrêmement précis, il saura créer des animaux avec sa magie. Egalement, il pourra défier les lois de la physique et produire des flammes sous l'eau si telle est sa volonté. Il aura aussi cette possibilité de réguler la température de ses flammes ou celle de son propre corps (avec certaines limites). Comme sorts destructeurs, le moyen d'exécuter des tornades de feu qui carboniseront tout sur son passage ou sortir les flammes de la terre sont des solutions envisageables. Ce palier permet au mage d'utiliser ce que l'on appelle la "Draconiforme". Cette technique consiste au mage à se recouvrir de flammes plus se donner un aspect plus terrifiant (de quoi bien angoisser son adversaire !). Autrement dit, elle efficace pour le combat. Enfin, ce palier atteint, le mage intégrera l'élite des plus puissants Pyromanciens de l'Ancien monde.

Si un mage maitrise assez bien la Pyromancie, il lancera des sorts relativement puissants. Les petits sorts faibles et basiques ne lui coûteront que peu d'énergie. Il sera simple pour un mage de palier trois de jeter des sorts de premier palier, par exemple.

## Jouer un mage de la Pyromancie

Un Pyromancien est un type de magie facile à jouer. Cela peut aussi bien être de manière pacifiste que de manière défensive : d'un criminel voulant brûler une ville à un simple forgeron voulant alimenter le feu de sa forge.

Les sorts sont quasiment illimités, dépendant surtout de la puissance, de l'imagination du personnage (et donc de son joueur.) ~~et des limites de la modération.~~