APHEELSIK

**APHEELSIK** est le glyphe du poison . Lorsqu'il est lancé, il empoisonne un ennemi, l'empêchant de régénérer 10 points de vie par niveau de joueur. Le poison expire automatiquement une fois que le joueur a exploré le nombre de tuiles affiché. Les monstres régénèrent généralement un nombre de points de vie égal à leur niveau à chaque fois qu'une tuile est explorée. Cela signifie que la formule pour le nombre de tuiles pendant lesquelles le poison durera est de 10 \* niveau du joueur / niveau du monstre. Parce que le glyphe coûte 5 manas à lancer, un joueur peut garder un monstre jusqu'à deux fois son niveau perpétuellement empoisonné.

## Débloquer le glyphe

APHEELSIK est débloqué avec le Assassin .

## Stratégie

APHEELSIK est couramment utilisé pour éliminer lentement les monstres plus forts en permettant à l'aventurier de régénérer sa santé et son mana pendant que la cible est empoisonnée. Cela vous permet d'affronter des ennemis qui seraient normalement trop difficiles à combattre, en explorant pour récupérer de la santé tout en leur refusant toute guérison pendant que vous le faites. Naturellement, cela ne fonctionne que si le joueur est capable de régénérer suffisamment de santé et de mana pour continuer à se battre. Ce glyphe fonctionne bien pour les combattants à régénération basée sur l'efficacité. Il se combine bien avec les objets et les effets qui fonctionnent avec ces fonctionnalités de classe ; des articles comme whurrgarbl ou tout ce qui accorde des résistances est très utile.

APHEELSIK est très similaire à HALPMEH en quelque sorte. Les deux vous permettent de récupérer des points de vie en cours de bataille, et tous deux coûtent 5 manas à lancer. APHEELSIK est plus puissant, vous permettant de régénérer à la fois de la santé et du mana (et généralement plus que ce que HALPMEH permettrait), mais au prix de l'utilisation de l'espace d'exploration. HALPMEH ne nécessite aucune dépense de ce type, mais ne peut pas être répété car votre mana finira par se tarir. Les deux font souvent appel aux mêmes types de personnages, mais leur chevauchement signifie que garder les deux dans votre inventaire peut être difficile.

En raison de la nécessité de lancer du mana, il peut être difficile de combiner efficacement ce glyphe avec un lancement de sorts offensifs. Toutefois, cela peut être réalisé efficacement en combinant BLUDTUPOWA et BURNDAYRAZ . Tout d'abord, le joueur doit empoisonner un monstre, puis lancer des boules de feu et utiliser BLUDTUPOWA. Une fois la santé et le mana épuisés, le joueur explore simplement jusqu'à ce que le poison se brise et répète le processus. Même sans le glyphe BLUDTUPOWA, il peut toujours être intéressant de lancer BURNDAYRAZ sur la cible, puisque le l'effet de brûlure réduira sa régénération de santé de 1. Surtout à bas niveaux, cela peut aider à prolonger la durée du poison.

Le glyphe APHEELSIK fait partie des rares glyphes qui deviennent inutiles à un certain moment. Une fois le donjon exploré, il n'y a plus de régénération possible ni pour le joueur ni pour les monstres, rendant ce glyphe totalement inutile. Cela fait du glyphe un excellent candidat à la conversion si vous avez besoin de libérer de l'espace dans votre inventaire vers la fin du donjon ; de toute façon, ça va être complètement inutile d’ici peu. D'un autre côté, cela peut être une bonne idée de laisser les sous-donjons complètement inexplorés lorsque vous utilisez APHEELSIK, économisant ainsi un espace d'exploration supplémentaire lorsque cela compte le plus. Les assassins qui s'appuient sur des attaques physiques voudront peut-être le conserver pour un dernier lancer sur le boss afin d'exploiter leur bonus de dégâts.

## Conseils et anecdotes

* Le poison est largement sans valeur contre les monstres dotés de débuffs, tels que l'affaiblissement, la corrosion, la brûlure de mana et le poison. Cependant, si vous possédez le glyphe HALPMEH, vous pouvez guérir le poison.
* Le poison n'est que moitié moins efficace contre les monstres dotés d'une régénération rapide.
* La résistance magique réduit l’efficacité du glyphe. Par exemple, un monstre avec 50% de résistance magique ne sera empoisonné que sur la moitié des tuiles.
* Le Glowing Guardian vous punit si vous utilisez ce glyphe, mais vous accorde une piété supplémentaire pour le convertir.
* Le poison lié au joueur avait une durée illimitée, mais se brisait lors de l'attaque. Cela a conduit les personnages de niveau 1 à lancer des boules de feu sur les boss.