Equinox/Yetenekler

## Equilibrium

Equinox sağlık kürelerinin % 10'unu enerjiye veya enerji kürelerinin% 10'unu sağlığa dönüştürme konusunda eşsiz bir pasif yeteneğe sahiptir. Bu etki Denge ile istiflenir. Arcane Pulse'den üretilen ekstra sağlık ve Arcane Energize ve Zenurik'in Energy Pulse'den üretilen ekstra enerji, orb olarak kabul edilmedikleri için dönüşümü arttırmaz.

Equinox herhangi bir göreve Gündüz Formunda veya Gece Formunda başlayacaktır. Varsayılan form, Warframe enerjisinin rengini Renk Seçici Uzantısı aracılığıyla değiştirerek belirlenebilir:

Parlak tonlar varsayılan formu Günlük Form olarak değiştirir;
Koyu tonlar varsayılan formu Gece Formuna değiştirir.
Renkleri değiştirdikten sonra, Equinox'un Arsenal önizlemesindeki birleşik formu, seçilen formun kişiliğini yansıtacak şekilde duruş animasyonunu değiştirecek.

## Yetenekler

* Gündüz Formu

* Bilgi
* Güçlendirme

**Bilgi**

* Equinox, gece veya gündüz formları arasında **1** saniyeden fazla bir sürede dönüşüm gösterir. Her forma özel yetenekler kazanır ve **10/15/20/25** saniyede azalan bonuslar kazanır.
* Bu bonuslar her saniyede doğrusal olarak azalır ve yeteneklerinin bitiminde sıfıra eşit olurlar.
	+ Stat bonus süresi, Yetenek Süresinden etkilenir. Dönüşüm zamanı değil.
* Bonuslar Equinox'un formuna bağlı olarak değişir:

* Gece Formu
* Gündüz Formu

**Gece Formu**

* Gece Formuna geçildiğinde, Equinox Rest, Provoke|Pacify]]ve Mend kullanabilir.
* Yetenek Gücü'nden etkilenen **100/150/200/250** zırh ve **50/75/100/150** kalkan kazanır.
	+ Her ikisi de Equinox'un mevcut zırhı ve blendaj kapasitesi ile katkı maddesidir (ör. Maks. Intensify, Steel Fiber ve Redirection bir seviye 30 Equinox, 300 + 100 × 4.4 + 150 × 1.3 = 935 kalkan ve 100 × 2.1 + 250 × 1.3'e sahip olacaktır. = İlk dönüşüm tamamlandıktan sonra bir rütbe-3 Metamorfozun ilk saniyesinde 535 zırh).
	+ Buz tehlikesi olan görevlerde, kalkanın bozulma oranı yarı yarıya azalır. Yetenek sona erdiğinde, Equinox listelenen maksimum kalkan bonuslarının% 50'sine eşit olan yüksek kalkarlarla bırakılacaktır.

**Gündüz Formu**

* Gündüz Formuna geçildiğinde, Equinox Rage, Provoke ve Maim kullanabilir.
* Yetenek Gücünden etkilenen **% 10 /% 15 /% 20 /% 25** silah hasarı ve **% 5 /% 10 /% 12 /% 15** hareket hızı kazanıyor.
	+ Hasar tutkusu, silahların temel hasarına katkıda bulunur (örneğin, maks. Heavy Caliber ve Intensify, 250 temel hasarı veren bir silah, ilk saniye içinde 250 × (1 + 1.65 + 0.25 × 1.3) = 743.75 İlk dönüşüm tamamlandıktan sonra bir rütbe-3 Metamorfoz.
	+ Hareket hızı tutkusu, diğer hareket hızı değiştiricileri ile çarpılır (örneğin, maksimum bir Rush ve Intensify, bir sıra-3 Metamorfoz, Equinox'un sürat sürat hızını ilk (1 × 1.3) × (1 + 0.15 × 1.3) = 1.554 değerine yükseltir. ilk dönüşüm tamamlandıktan sonra ikinci).

- Formlar arasında geçiş yapmak, önceki form tarafından verilen bonusları kaldırır. Herhangi bir zamanda yalnızca tek bir Metamorfoz buffı seti aktif olabilir.

- Geçiş yaparken, **Equinox** herhangi bir yetenek kazanamaz ancak silah taşıma ve kullanma gibi diğer tüm işlemleri yapabilir.

- Pacify & Provoke ve Mend & Maim, Metamorphosis'i kullandıktan sonra devre dışı bırakıldı. Ancak, Provoke aktifken Gündüz Formunda Metamorfoz yapmak, Equinox'un Gece Formunun zırhını ve kalkan bonuslarını artıracak.

- Dönüşüm sırasında, Equinox gece ve gündüz özellikleri bir araya getirildikten sonra geçici olarak bütünleşir, sonra ters forma ayrılır.

**Artış**

Duality

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Equinox, **20/30/40/50** metreye kadar olan bir hedefi hipnotize eder. **1/3/3/5** metre arasındaki düşmanlar da etkilenir. Bu, **10/14/18/22** saniye sürer.
* Gece Equinox, düşmanları uykuya boğar, Gündüz Equinox onları hiperaktiviteye çevirir.
	+ Süre, Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ atış menzili ve hedeflenen alan yarıçapı, Yetenek Menzilinden etkilenir.

* Gece Formu
* Gündüz Formu

**Gece Formu**

* Etkilenen düşmanlar uyumak zorunda kalır. Süre dolduğunda veya sağlıkları mevcut değerlerinin **% 80 /% 70 /% 60 /% 50'**sine ulaştığında otomatik olarak uyanır.
	+ Uyandırma sağlık eşiği Yetenek Gücünden etkilenmez.
* Uyuyan düşmanları:
	+ Yakın Dövüş bitirici saldırılarına açık (varsayılan E );
	+ Gizli Hasar Çarpanlarına Duyarlı;
	+ Enerji iplikleri ile toprağa görsel olarak bağlanmış;
	+ Hasar verildiğinde uyku pozisyonuna atıldı;
	+ Sahtekar, demonte ve ragdoll etkilerinden uyanana kadar iyileşemez.
* Düşmanlar mevcut uyanıklık durumlarını oyuncu kadrosunda tutarlar (yani, uykuya dalmakta olan habersiz düşmanlar bu süre boyunca habersiz kalırlar, uyarılan düşmanlar uyanık kalır). Rest'in etkisi altındaki düşmanlar her zaman yakın dövüşçülere ve gizli hasar çarpanlarına karşı duyarlı olacaktır; Ancak, daha önce uyarılan etkilenen düşmanları Stealth Kill Affinity Bonuslarını vermeyecektir.
* Enerji iplikleri, etkilenen hedefleri belirtmek için hedeflenen alandaki düşmanlara görsel olarak vuracaktır.

**Gündüz Formu**

* Etkilenen düşmanlar sinirlendi. Tüm kaynaklardan **% 20 /% 30 /% 40 /% 50** arttırılmış hasar ve **% 5 /% 10 /% 15 /% 20** hareket hızı ve saldırı hızı bonusları alırlar.
	+ Hasarlara açıklık, etkilenen düşmanın alacağı orjinal hasara çok fazla ekler (örneğin, maksimize bir Intensify, 250 hasar alabilen bir düşman, bir rütbenin etkisi altında 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5 hasar alır. -3 Öfke).
* Provoke aktif durumdayken Öfkenin Dökülmesi, hasara yatkınlığın yüzdesini artıracaktır.
* Öfkeli düşmanlar görsel olarak bir enerji şeridi ya da enerji parçacıkları yayarlar.
* Enerji konuları, hedef bölgedeki düşmanlara saldırmak için Day Equinox'tan görsel olarak yayılacak.

- Dinlenme ve Öfke'nin uyku ve öfke etkileri, kabiliyetin herhangi bir versiyonundan zaten etkilenmiş olan hedeflerle çakışabilir.

- Aynı hedefe tekrar basmak Dinlenme veya Öfke efektlerini yenilemez; ancak, etkilenmemiş düşmanları hedeflenen alan içerisinde edinilebilir.

**Artış**

Calm & Frenzy

**Artış**

**İpucları**

* Kalabalık kontrolü için geniş bir düşman grubunda kullanıldıklarında istirahat kullanılabilir, bunu yapmak onlar etkilenirken onlara gizli saldırılar yapmanıza izin verir.
* Öfke kullanılabilir,  kesme hasarlı auraların daha fazlasını yapması ve daha güçlü bir tahliye için daha fazla ücret almasıyla Maim'i daha etkili kılar.
* Düşük hasarlı otomatik silahlar (ör. Grakata) kullanarak gizli öldürme afinite bonuslarını, farkında olmadan bir düşmana dinlenerek aktive etmek mümkündür. Etkilenen düşmanlar daha sonra tekrar tekrar vurulabilir ve bilinçsiz durumlarını harekete geçirmek için habersiz durumlarını değiştirmeden öldürülebilir.
* Yakındaki düşmanların farkındalığı ve yetenek konusunda yeterli süre ile birleştirildiğinde, Rest, Covert Lethality ile mükemmel şekilde etkilenebilir. Öldürülmesi zor olan düşmanlara (tek hedefler veya küçük-orta büyüklükteki gruplar) yetenek kazandırmak, onları gizli saldırılara ve son işlem hareketlerine açar. Modun kendisi, başarılı bir son işlemci animasyonu için "Ölümcül Hasar" ı garanti eder, yani animasyonu gerçekleştirirseniz, düşman ölür, garantilidir.
	+ *Bu kombinasyonun, yalnızca hedeflenen düşmanların gizli iş bitirenlere karşı savunmasız olması durumunda etkili olduğunu unutmayın. Bazı düşmanlar (bazı istila altındaki bazı birimler veya robotik düşmanlar gibi), Enfekte Olan Eskiler gibi bir sonlandırıcı hamlesiyle (hitbox algılama sorunları nedeniyle) hedef almak için sık sık zordur - ya da Enfekte Eskiler gibi - sonlandırıcı hamlelerine tamamen bağışıktırlar. Bu yazının zamanı (U18.1.4), çünkü sonlandırıcı bilgi istemlerini tetiklemiyorlar.*
		- Gizli son işlemciler için bağışıklık kazanmış birimler - Roller, tüm Regulator varyantları, tüm Osprey varyantları (Mutalist Osprey'ler dahil), Security Camera, Corpus Taretler, Orokin Drone ve tüm Sentient düşmanlarıdır.
	+ Yukarıda sıralanan gizli bitiricilere bağışık düşmanlar dışında, bu kombinasyon Dinlenme hedefi olmadan önce uyanıklık seviyelerine bakılmaksızın tüm düşmanlara karşı çalışır.
	+ Yakın dövüş saldırı hızını etkileyen modların, Son İşlemci animasyonlarının hızını da etkileyeceğini unutmayın; bu nedenle, saldırı hızı modlarını Covert Lethality ile birlikte - sadece hasar modları kullanmak yerine - kullanmanız önerilir. (Stratejiniz gizli bitiricilerle sürekli olarak öldürmek ise, normal ataklarınızın başka türlü ne kadar zarar vereceği önemli değildir.)

**Maksimum**

**Bugs**

* Provoke

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* EEquinox, **10/12/14/16** metre yarıçapında bir sakatlanma ya da güçlendirici bir aura yayar. **Pacify & Provoke**, Metamorphosis dökerek, enerjinin tükenmesiyle veya yetenek tuşuna tekrar basılarak devre dışı bırakılana kadar süresiz olarak aktif kalacaktır.(varsayılan 3 ).
	+ Aura yarıçapı Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Equinox mevcut şekline bağlı olarak kabiliyetin farklı versiyonlarını kullanır:

* Gece Formu
* Gündüz Formu

**Gece Formu**

* Gece Equinox, menzil içindeki tüm düşmanları etkileyen ve Equinox'a ne kadar yakın olduklarını **% 20 /% 33 /% 43 /% 50'**ye kadar düşüren hasarlı bir hava yayıyor. Pacify aktifken, auradaki her düşman için saniyede **1.5 / 1.25 / 1 / 0.5** enerji boşaltılır.
	+ Hasar azaltma mesafe ile düşer.
		- Aura, her biri kabiliyetin yarıçapının 1 / 4'ü olmak üzere, takip eden 4 "halka" a bölünmüştür.
		- En içteki halka listelenen hasar azaltma işlemine izin verirken, en dıştaki aura (hasar azaltma işleminin en küçük değere ulaştığı yer) bu değerin yarısını verir.
	+ Hasar azaltma Yetenek Gücü'nden etkilenir.
	+ Maksimum hasar azaltma değeri aşağıdaki formülle hesaplanır::
	Modifiye Hasar Azaltma = 1 - [Temel Hasar Azaltma ÷ (1 + Yetenek Gücü)].
		- Rütbe-3 Pacify ile Intensify maksimuma sahip Equinox, iç çemberdeki düşman hasarını 1 - [0,5 ÷ (1 + 0,3)] =% 61,5 ve ~% 62 ÷ 2 = ~% 31 oranında azaltır en dış.
	+ Düşman başına enerji tüketimi, Yetenek Verimliliğinden etkilenir.
	+ Düşmanlar Pacify'nin aurası içindeyken Energy Siphon devre dışı bırakılmaz.
	+ Düşmanlar aura içindeyken Enerji Küreleri, **Limbo'**nun Yarık Düzlemi, Trinity'nin Energy Vampirenden ve Enerji Geri Yüklerinden hala enerji kazanılabilir.
* Menzildeki düşmanlar Equinox'un enerji renginde vurgulanır. Renk yoğunluğu Equinox'a olan uzaklığı ölçeklendirir, en yakın düşmanlar en parlak olanı aydınlatır.

**Gündüz Formu**

* Gündüz Equinox, Equinox'a ve tüm Müttefik Savaş Alanlarına ilave% 5 /% 10 /% 15 /% 20 Yetenek Gücü olarak verilen güçlendirici bir hava yayıyor. Provoke aktif iken, aura içinde atfedilen her Warframe yeteneği için 5 / 4.33 / 3.66 / 3 enerjisi boşaltılır.
	+ Pacify'ın aksine, Yetenek Gücü bonusu mesafe ile düşmez
	+ Yetenek Gücü bonusu Yetenek Gücünden etkilenir ve Peaceful Provocation donatılmadıkça **% 50'**yi geçemez. Provoke auralarının farklı örnekleri istiflenmez, yalnızca en güçlü bonus uygulanır.
	+ Provoke, donatılmış Yetenek Gücü modlarından etkilendikten sonra, diğer yeteneklere uygulandığında Yetenek Gücü primi ile ilave istifler (örneğin, maksimize bir Intensify, Equinox'un yetenekleri, bir sıradayken oyuncular tarafından 0.3 + 0.2 x 1.3 =% 56 Yetenek Gücü kazandı. 3 Provoke aktif).
	+ Yetenek Gücü bonusunu Provoke'den almak için, müttefiklerin yeteneklerini sadece aura içindeyken kullanmaları gerekir.
	+ Yetenek başına enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden etkilenir.
	+ Ek enerji maliyeti yalnızca Equinox'un yetenekleri de dahil olmak üzere aura içindeki yetenekler etkinleştirildiğinde uygulanır. Enerji gideri için enerji maliyeti uygulanmaz.
* Gece Formuna geçmek Provoke'yi devre dışı bırakırken, Metamorphosis'in zırh ve kalkan bonusları ilave Yetenek Gücü kazanacak. Bu nedenle, ek enerji maliyeti uygulanacaktır.

- Aura yarıçapı, Equinox'u çevreleyen enerji benzeri dalga telleri ile belirlenir.

- 1,25 saniyelik cast gecikmesi, Natural Talent'ten etkilenir.

**Artış**

Peaceful Provocation

**Artış**

**İpucları**

* Provoke'nin maksimum yetenek kuvveti% 50'ye ulaşmak için% 250 yetenek kuvveti gerekir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Maim

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Equinox, ay ışığının parıltısı ya da güneş ışığının parıltısı bir havasında, **10/12/15/18** metre yarıçapı ile etrafını saran gecenin huzurunu ya da günün felaketini gerektirir.
	+ Aura yarıçapı Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Mend & Maim aktif iken saniyede 3,5 enerji tüketir. Mend & Maim, Equinox'un enerjisi tükendiğinde, Equinox yetersiz kaldığında, Mend & Maim, Metamorphosis,dökerek veya yetenek tuşuna tekrar basılarak kapatılacak (varsayılan 4 ).
	+ Aktivasyon enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden, kanal enerji maliyeti Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Mend & Maim kanalize edildiğinde Energy Siphon devre dışı bırakıldı
	+ Kanal alırken, Limb'ın Rift Uçağı olan Enerji Orblarından, Trinity'nin Energy Vampire enerji elde edilebiliyor, ancak Enerji Geri Kazanımlarından hala enerji elde edilemiyor.
* Equinox mevcut şekline bağlı olarak kabiliyetin farklı versiyonlarını kullanır:

* Gece Formu
* Gündüz Formu

**Gece Formu**

* Night Equinox, menzil içinde öldürülen düşman başına **10/15/20/25** kalkan, Equinox ve aura içindeki müttefiklerini veren rejeneratif bir hava yayıyor. Mend, aurada öldürülen her düşmanın maksimum kalkanlarının ve sağlığının **% 50 /% 55 /% 60 /% 75'**ini biriktirir. Mend'in devre dışı bırakılması üzerine, depolanan tüm hit puanlar Equinox ve müttefikleri menzilindeki kalkanlarına ve sağlığına eşit şekilde dağıtılır.
* Öldürme başına kalkan, Yetenek Gücü'nden etkilenirken, vuruş noktası dönüşüm yüzdesi etkilenmez.
	+ Öldürülen düşmanlardan kazanılan kalkanlar, aşırı kalkanları biriktirebilir.
	+ Toplanan toplam puanlar, Equinox'un kalkan ve sağlık göstergelerinin yanındaki Mend'in simgesi altında görülebilir.
	+ Müttefik olarak geri yüklenen hit puanlar şu ifade ile hesaplanır: **Müttefik başına HP geri yüklendi = Toplam Birikmiş HP ÷ (Equinox + Müttefik Sayısı).**
	+ Equinox ve müttefikleri iyileştirildiğinde, sağlık restorasyonuna kalkan restorasyonundan öncelik verilir (yani, Mend kalkanları tam olarak restore etmeden önce sağlığı tamamen geri kazanacaktır). Mend devre dışı bırakıldığında, Equinox'u ve müttefiklerini menzil içinde tamamen iyileştirmek için yeterli miktarda depolanmış hitpoint olması durumunda, bu belirginleşir.
	+ Müttefikler yalnızca maksimum kalkanlarına ve sağlıklarına kadar iyileştirilir; bu nedenle, biriken fazlalık isabet noktaları etkin bir şekilde kaybedilir.
	+ Mend, Equinox'u, tüm Warframeleri, Arkadaşları, Rehineleri ve menzildeki Spekerleri iyileştirir.

**Gündüz Formu**

* Day Equinox, menzildeki tüm düşmanlara% 100 statü şansı ile 75/100/125/150

 kesme hasarı veren bir yırtma havası yayar. Maim,  kesme hasarı olarak aurada öldürülen her düşmanın maksimum kalkanlarının ve sağlığının **% 50 /% 55 /% 60 /% 75'**ini biriktirmektedir. Maim'in devre dışı bırakılması üzerine, depolanan tüm hasarlar menzil içindeki tüm düşmanları etkileyen şiddetli bir patlamada serbest bırakılır.

* + Aura hasarı Yetenek Gücü tarafından etkilenirken hasar dönüşüm yüzdesi etkilenmez.
	+ Eğiklik durumu efekti, hedefte Maim'in temel hasarının% 35'ini 6 saniyede toplam 7 kene için uygulayan bir Bleed DoT'a neden olur. kesme hasarı zırhı ve kalkanları atlar.
	+ Auranın zarar verdiği düşmanlar geçici olarak sersemletilir.
	+ Aura hasarı, proc ve sersemletici her bir düşmana sadece bir kez uygulanacaktır.
	+ AAura hasarı, depolanan hasarı serbest bırakırken, Saklama Kapları veya Kubrow Dens gibi sağlık havuzlu atıl nesneleri etkilemez.
	+ Toplam birikmiş hasar miktarı, Equinox'un kalkan ve sağlık göstergelerinin yanındaki Maim'in simgesi altında görülebilir.
	**Toplam Hasar = Yığın × (1 + Slash Modif.) × (1 - Düşmanlara Uzaklık ÷ Yetenek Aralığı)**
		- Yığın = Aura içinde öldürülen düşmanların kalkanları ve sağlığı × 0.75
		- kesme Modif. =  kesme
	+ Devre dışı bırakılması üzerine, toplam birikmiş hasar, ortamdaki engelleri atlayan bir AoE'ye dönüştürülür. Hasar mesafeyle azalır ve düşmanlar arasında bölünmez.
* Provoke aktifken Maim'i kullanmak aura hasarını arttıracaktır.
* AEtkilenen düşmanlar hasar gördüklerinde görsel olarak enerji kırbaçlarıyla çevrilirler.
* Maim, daha önce etkilenmiş olan düşmanlara aura hasarı, hükmetme ve sersemletme yolunu tekrar edebilir; Ancak, yeniden doldurma, depolanan tüm hasarı boşaltacak devre dışı bırakma gerektirir.

- Aura aralığı, Equinox çevresindeki tüm yüzeylerde parıldayan dalga benzeri enerji ile gözle görülür şekilde belirlenir.

- Menzildeki düşmanlar Equinox'un enerji renginde en yüksek renk yoğunluğunda vurgulanır.

- 2 saniyelik döküm gecikmesi ve 1 saniyelik devre dışı bırakma gecikmesi, Natural Talent'ten etkilenir.

**Artış**

Energy Transfer

**Artış**

**İpucları**

* Mend, müttefikleri iyileştirmek ve kalkanları kurtarmak için kolayca yeterli miktarda ücret alabilir.
* Mend & Maim, bir savaş çerçevesi kabiliyeti söz konusuysa müttefiklerin düşman sağlığına girdi girişini / dmg'yi emecektir.
* Mend'i serbest bırakırken, tüm ücretler menzildeki tüm müttefiklere eşit olarak dağıtılır, bu nedenle yeterli şarj olduğundan ve istediğiniz hedefin aura menzili içinde olmasını sağlayın.
* Devre dışı bırakma, Kesme hasar olarak tüm yükü serbest bıraktığında, Grineer birliklerinin en kuvvetli kuvvetleri gibi ağır zırhlı düşmanlar, slash hasarına karşı dirençli olduğu için, karşılaştığınız hizipliği aklınızda bulundurun. Maim, kalabalık bir kontrol olarak istila edilen görevler sırasında çok etkilidir, istilacıların çoğunun maruz kaldığı sıkıntılı kesik hasarı, bu kabiliyeti istila edilmiş hayatta kalma gibi görevler için yararlı kılar.

**Maksimum**

**Bugs**