recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
HaRell

You were born in the now-nameless land that would eventually be conquered by the Sauran Empire, where you were trained as an ordinary soldier. When your land was absorbed into the Empire, you were conscripted as a military enforcer for the Saurans.

Through a chance encounter, you learned of the existence of the Night Shepherds, and used your position within the military to divert attention away from the group's activities.

You walked a razor's edge, knowing you could be caught and killed (or worse) at any time, yet you persisted in doing what was necessary to save lives.  Occasionally, you even escorted refugees to friendly shipping ports personally.  After you returned from one such outing, you were startled by a troop of Talons (fast bipedal Sauron shock troopers), and hid in the only place you could - a pile of corpes.  Unfortunately, these bodies were due to be buried in a large pit.  Unable to reveal yourself or risk death by impalement, you played dead and were buried along with them.

As you waited to die at the bottom of the hole, you prayed to whatever god might be listening for aid.  To your surprise, a voice answered.  The voice identified itself as Velinas, god of the grave.  He said that if you could escape this pit, he would grant you divine power to continue your crusade against the undead and against the forces of tyranny.  Summoning a strength of will you didn't know you posessed, you clawed your way to the surface, and since you were presumed dead, you were free to freely walk the land as an adventurer to help free slaves across Aaru'un.
Aetir (Energy)

Aetir can be imagined as a force and thus an energy which, through it's coexistence with the physical space, is able to manipulate just that.

It should be seen as a link between every element, material, substance, physical law and other “existent” anomaly in Dranul.

Aetir is consequently found everywhere in physical space all over Dranul and can be counted as a mediating element between “everything else” as an antithesis to Chaos, or as an embodiment of order in a more philosophical sense.

If a human specifically wants to use this power, taking ownership of it's properties, they need to fulfill a specific set of conditions.
Finny

## Appearances

### Portrayed by

Callum Maloney (Ooops! Noah is Gone...)Max Carolan (Ooops! The Adventure Continues...)

### Appears in

Ooops! Noah is Gone...Ooops! The Adventure Continues...

### Debut

Ooops! Noah is Gone...

**Finny** is the main protagonist of the ***Ooops! Noah Is Gone...*** franchise. He makes his first appearance in **Ooops! Noah Is Gone...**.
Magical Demographics

The world of Dranul is divided into two forms of life.

The first and foremost form is biological life, to which most animals and many intelligent humanoid and non-humanoid species and subspecies count.

The second one are so-called energy beings.

As Dranul is filled with, to the naked eye, invisble particles of interconnective power universally titled Aetir, the latter, namedly energy beings, spring into existence due to either natural formation or biological mutation.

Here we will focus on the magic-sensitive mutation in the human body specifically producing human Aetra, and the likelihoods of these biological mutations happening, in their shapings according to the Zhargevian Potential Scale inside the human body.

Likelihood of given degrees of Aetir Aptitude mutations in human beings (male/female)
 Kathast of the first Stage
 Kathast of the second Stage
 Kathast of the third Stage
 Kathast of the fourth Stage
Stage Kathasts (however) it is estimated at around 0.00000001% of any given human population (or) roughly
one in ten billion people

As a result of these figures, humans with Aetir Aptitudes of any degree make up a tiny fraction of any population. Due to their prowess however, they have sociologically evovled to head any society they were ever part of, subjugating any forms of previous governmental or organizational structures.
Aetra

Aetra is the overarching term used for a lifeform of reasonably high intellect and the ability to channel Aetir.

Firstly, the cultivator or Aetra (more rarely ascetic) has to be “calibrated” before they reach the age of five.

This can happen with the help of an Aetra who has individually already successfully crossed the threshold of the first circle, having mastered the first three dialects in their entirety, or in more rare and less reliable cases with the help of an Aetircyclonic contraption as a substitution.

The point of the aforementioned calibration is the forming of an organ called the Kathast, which enables the manipulation of Aetir and thus the user's entire environment.

The amount of Aetir which an Aetra is able to command while alive is inextricably linked with the size of their respective Kathast, as well as their knowledge and mastery of the dialects of Tainen'ar and their raw intellect. This is further classified within the Zhargevian Potential Scale.
Nominakir Zhargev

## About the person

### Affiliation

Imperial Scholar's Association of Ilithira, Imperial Academy of Ilithira, National Council of Ilithira

## Physical description

### Gender

Male

Nominakir Bartholomew Zhargev is a now-deceased Ilithiran scholar of global fame on Dranul.

### History

Nominakir B. Zhargev was born to a family of non-aptitudes in the countryside close to a city named Toladin in the Province of Northern Ilithira, Ilithira. Extremely early on, it became evident that Zhargev was an immense talent, and insatiably curious, thus it did not take him too long to be noticed by the Ilithiran conscribit arcanae, who, in the name of the Aetra Emperor regularly scour the nation's lands to find new talents to shape.
Caballero de la Luna

Nombre Desconocido image

Es un aasimar leal a Regna Riverius, y capitán de la milicia de la Orden del Amanecer.

Hace unos meses estuvo en Luskan intentando controlar a los clanes de bárbaros dracónidos que están empezando a aventurarse a saquear en los pueblos humanos del Norte.

### Historia

Se sabe que en algún momento temprano de su vida, el caballero de la Luna sufrió quemaduras que desfiguraron parte de su cara, obligándole a ocultarla tras yelmos y máscaras toda su vida.

Fue entrenado por la Orden desde niño y sus victorias le convirtieron en el campeón de la Orden desde muy joven, siendo ascendido a captitán con tan solo 21 años.

Si bien tuvo sus días de gloria, el Caballero de la Luna no ha sido muy influente en los últimos años, pasando a un segundo plano, y ahora sus hazañas, si bien recientes, parecen viejas historias olvidadas.
American Eagle (Six Flags Great America)

## Coaster History

* June 1980 - Construction began.
* May 23, 1981 - The ride opened.
* September 9, 1984 - Three guests hospitalized after two trains hit each other in the station.
* July 1985 - Ride no longer the tallest wooden coaster.
* March 1988 - Ride no longer the fastest coaster.
* June 1988 - Ride no longer has the tallest drop.
* May 1989 - Ride no longer has the tallest wooden drop.
* September 7, 1997 - Second and third cars accidentally seperated on one of the blue trains.
* April 2000 - Ride no longer the fastest wooden coaster.
* 2002 - The ride operated one side backwards.
* May 22, 2002 - An 11-year-old girl was taken to the hospital for brain damage.
* 2006 - Original entrance demolished.
* 2007 - Queue tent replaced with Kidzopolis.
* 2016/2017 - Park stopped racing American Eagle.
The Animals on Noah's Ark

## Appearances

### Portrayed by

Patrick Fitzsymons (Mr. Guard)Aileen Mythen (Mrs. Guard)Dermot Magennis (Prairie Dog)Patrick Fitzsymons (Siberian Tiger)Rebecca Walsh (Hyena)

### Appears in

Ooops! Noah is Gone...Ooops! The Adventure Continues...

### Debut

Ooops! Noah is Gone...

* Gorillas
* Songbirds
* Tigers
* Elephants
* Foxes
* Llamas
* Zebras
* Monkeys
* Bears
* Ostriches
* Giraffes
* Hyenas
* Deer
* Flamingos
* Rhinos
* Raccoons
* Crocodiles
* Camels
* Chimpanzees
* Wombats
* Lynxes
* Bisons
* Jaguars
* Hippos
* Prairie Dogs
* Kangaroos
* Pandas
* Moose
* Snow Leopards
* Okapis
* Painted Wolves
* Polar Bears
* Emperor Penguins
* Bongos
* Caracals
* Asiatic Lions
* Cape Buffalos
* Dromedaries
* Urials
* White Tigers
* Black Bears
* Cattle
* Rabbits
* Squirrels
* Sheep
* Wild Donkeys
* Koalas
* Pinzgauers
* Gemsboks
* Maned Wolves
* Komodo Dragons
* Yaks
* Impalas
* Sloths
* Marabous
* Honey Badgers
* Mandrills
* White Tigers
* Capybaras
* Warthogs
* Markhors
* Tahrs
* Blackbucks
* Alligators
* Ferrets
* Nyalas
* Meerkats
* Emus
* Basenjis
* Goats
* Arctic Foxes
* Bat-Eared Foxes
* Jackals
* Lions
* Anteaters
* Panthers
* Xeruses
* Vultures
* Reindeer
* Horses
* Donkeys
* Barbary Sheep
* Macaws
* Gazelles
* Geese
* Pygmy Hippos
* Penguins
* Wildebeests
* Orangutans
* Wapitis
* Ibexes
* Sand Cats
* Arctic Wolves
* Butterflies
* White Rhinos
* Tarsiers
* Mice
* Gliding Squirrels
* Weasels
* Guanacos
Colegio de Neverwinter

La **Academia Neverwinter** era una escuela de magia situada en la Grieta, en la ciudad de Neverwinter, al Norte de la Costa de la Espada

## Estructura

La Academia Neverwinter consta de un gran edificio con numerosas habitaciones, incluidas las salas de entrenamiento, el salón de actos, los cuarteles para los mayores y los establos. En las salas de entrenamiento había una pequeña capilla, una colección de animales, una tienda y una biblioteca.

## Historia

Cuando Neverwinter sufría la Muerte de los Lamentos, el Colegio de Neverwinter fue atacado durante su ceremonia de graduación y las criaturas de Waterdhavian que habían sido llevadas allí en busca de una cura fueron robadas. Muchos estudiantes e instructores murieron. Las criaturas de Waterdhavian fueron recuperadas más tarde por el héroe de Neverwinter, un ex alumno.
My House Is A Magic Power Spot Wiki

**Welcome to the My House Is A Magic Power Spot Wiki!**
Welcome to the wiki about a man along with his house got summoned to another world by a witch princess. He live a carefree life with his house spirit and become the strongest in the world.

We're a collaborative community website about My House Is A Magic Power Spot that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Happy For You

"**Happy For You**" (stylized in all lowercase) is a stand-alone single by American singer-songwriter GAYLE. It was released on April 24, 2020, through Arthouse Entertainment.

## Lyrics

**[Intro]**

One, two

One, two, three

**[Verse 1]**

Baby, I almost threw up

When I found out that you hooked up

With a girl you met last week

I felt like I couldn't breathe

Baby, I can't blame you

'Cause I did the same too

I'm just tryin' to move on

'Cause I know our timing's wrong

**[Pre-Chorus]**

Bein' mad at you

Somethin' I can't do

**[Chorus]**

I know I'm better being someone you loved

But I feel better being someone you want

Had no idea what this love would cost

I'm happy for you, but I'm sad for us

I'm happy for you, but I'm sad for us

**[Verse 2]**

You've been making changes

We're in different phases

And none of them are you

But I still miss you, that's the truth

I wish you did things just to spite me

I wish you were a dick to me

But you were too nice, honestly

**[Chorus]**

I know I'm better being someone you loved

But I feel better being someone you want

Had no idea what this love would cost

I'm happy for you, but I'm sad for us

I'm happy for you, but I'm sad for us

**[Bridge]**

Sad for the memories

All of the could have beens

Sad for the better days we had to throw away

I wish it didn't have to be this way

**[Chorus]**

I know I'm better being someone you loved

But I feel better being someone you want

Had no idea what this love would cost

I'm happy for you, but I'm sad for us

**[Final Chorus]**

I feel guilty for cuttin' you off

But one of us had to make that call

Had no idea what this love would cost

I'm happy for you, but I'm sad for us

I'm happy for you, but I'm sad for us

I'm happy for you, I'm sad for us

I'm happy for you, but I'm sad for us

**[Outro]**

Happy, I'm happy, I promise

I'm just sad for us

## Trivia

* This is GAYLE's only single to not have a music video.
Card-Jitsu

For Card-Jitsu Fire, Card-Jitsu Water, and, Card-Jitsu Snow.

Card-Jitsu was a fictional card game from the children’s Web-MMO (Massively Multiplayer Online game) Club Penguin.

## History

Card-Jitsu, was originally introduced in an update to Club Penguin in 2008. Along with a dojo where players could play Card-Jitsu. (A secret dojo room existed before 2008, but was changed with the update.) If a player was to talk to the owner of the dojo, an NPC named *Sensei* who would tell the player about the game and give the player a starter deck of 10 Card-Jitsu cards. In 2013 this was changed so that the first time a player visited the dojo they would be greeted by *Sendai*.

## Fictional History

When *Sensei* first came to Cub Penguin he travelled in the wilderness in search of a location that was in tune with all three elements (Fire, Water, and Snow) to build a dojo to teach Card-Jitsu. A skill he had mastered. When he had finally finished building the dojo a terrible category five hurricane in October 2008 completely covered the dojo with snow and did structural damage to the dojo drawing attention to its existence. A few weeks later, with the help of the other penguins on the island *Sensei* was able to clear the snow and fix the dojo.

Once the dojo was completely fix on November 17th of 2008 *Sensei* offered to teach anyone who came to the dojo the art of Card-Jitsu.

## Rules/ How to play

* Each players deck of 10+ cards (there is no limait) are shuffled. Then each player draws five cards.
* Both players choose one of their cards then both cards are revealed at the game time.
* Fire cards always beat Snow cards, Water cards always beat Fire cards, and Snow cards always beat Water cards. If the two cards are the of the same elements then the highest number wins. If both cards have the exact same elements and number then that round is considered a draw and both cards are discarded.

* If you wins the round then you keep the card you played face up in front of yourself (the other card is discard.)
* If a player wins using a power card (cards from 9-12 are power cards) then that player also preforms the action on the card.

*WINNING THE GAME*

* A player wins the game when either they have three different coloured cards of the same element or if they have one of each element in different coloured.

Alternative Rules:

In the physical adaptation of the game

1. ↑ https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Before\_Card-Jitsu:\_The\_Ninja\_Quest
2. ↑ https://clubpenguin.fandom.com/wiki/Storm\_of\_2008
Star Seek

Starseek is a sport played by Picket, Heather and other various rabbits in The Green Ember series by S.D. Smith.

according to the books, the game is played with a makeshift frisbee like object called the “Star”. The Star is made up of a set of sticks tied together by a scarf or other colourful or highly visible string. Once the Star is made, the players stand at the ready, one player throws the Star as hard as they can in any direction, then, all players run after it. Who ever catches the Star first receives one point, and they have the honour of throwing the Star next. Near the beginning of the first book, the Star lands in a tall tree. After a tremendous effort to get it down, Picket asks if it should be worth three points, to which Heather says yes, wether this means that, if the Star lands in a tree or a high, hard to reach spot, it is worth three points, is unknown. Each game is played in three rounds, with the winner being the player with the most points. It can also be played without point, the winning being whomever gets to the star first at least twice. In the event of a tie, the last winning player throws the star again, should there be a tie in the first round, it’s decided randomly who has the honour of throwing the star again.

Star Seek was invented by Heather Longtreader while she was living with her family in Nick Hollow. Within book II of the series, it claims that the sport had become part of military training at Halfwind Citadel prior to its siege and occupation by the Terralain military.
Nidhogg

Nidhogg image

Nidhogg es un Dracónido de mediana edad, serio y estoico, pero siempre dispuesto a usar su fuerza y experiencia para ayudar a los demás. Si bien un poco huraño, es la figura paterna de Al'ta, una elfa del bosque a la que encontró perdida cuando era una niña.

### Historia

"At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio cumque nihil impedit quo minus id quod maxime placeat facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat."

"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?"
Reyner

Reyner image

Reyner es un semiorco que lleva el Colmillo Mellado en Neverwinter junto con su padre, Rook Trenmar.

Es conocido en el vecindario por ser carismático, seguro de si mismo y amigable, ya que su padre no suele tener cara de buenos amigos en comparación con él.

Reyner es un aventurero que recorre la cosata de la espada en busca de objetos raros e interesantes. Le encanta el tema de contruir cosas, y como artificiero suele crear armas e insvestigar o desmontar los objetos que encuentra en sus viajes para comprenderlos. Todo lo que consigue y construye lo vende en el Colmillo Mellado, aunque suele pasar poco tiempo allí.

### Historia

Reyner nació en una tribu orca, rodeada de tipos el doble de grandes y fuertes que él. Claramente, nunca fue aceptado del todo, incluso cuando su madre había sido una de las más respetadas integrantes de la tribu. Allí estaba establecida la ley del más fuerte, y la naturaleza semihumana del chico le hacía mucho más débil que el resto. Le llamaban "charlajo", de forma despectiva, como los delicados pájaros azulados que habitaban el área y huían en cuanto oían el más mínimo ruido.

Cansado, al cumplir los 17 el joven salió en busca de su padre y dejó atras la tribu y todo lo que conocía. Tras unos meses buscando con tan solo un nombre como referencia, encontró a Rook Ojovago, el cazamonstruos humano que, por suerte, le reconoció como su hijo. Rook le llevó a Neverwinter, le enseñó la forma de vivir de la gran ciudad y le metió en el negocio familiar.

Reyner había encontrado su lugar. Como un símbolo para demostrarse a sí mismo que aun sin ser el más fuerte, había logrado sobreponerse a los obstaculos, se tatuó plumas de charlajo por la mitad del cuerpo, mostrando orgulloso aquello por lo que se habían burlado de él durante toda su vida.

### Relaciones

##### Lydia Strak

Reyner conoció a Lydia en una de sus aventuras, cuando rondaba por Phandalin. Lydia le salvó de morir devorado por un Oso Lechuza que le pillo de improvisto, y han sido amigos desde entonces. Lydia provee de armas para vender al Colmillo mellado que ella misma fabrica en su forja.

##### Kai Strak

Reyner y Kai se conocen a través de Lydia. Siempre se han llevado de maravilla y Kai lo ve como a un hermano mayor al que pedir consejo.
Yune Kawa

Yune Kawa image

Yune es una espadachina que enseña técnicas de combate con florete en La Escuela del Loto.

Si bien es verdad que imparte clases allí, el lugar también hace de tapadera. Yune pertenece a una organización secreta que trata de mover los hilos de Neverwinter en las sombras para ayudar a la ciudad, o al menos eso dice ella.
Wizard’s Chess

Wizerd’s Chess is a classic board game played by Wizerd’s and Witches. It’s particularly popular with students wanting to pass the time.

## History

In Harry Potter and the Philosophers Stone (Also known as Harry Potter and the Sorcerer Stone in the US) Harry is taught how to play Wizerd’s Chess by his friend Ron Weasley. Later in the book Harry Potter Ron Weasley, and Hermione Granger have to pass a series of tests including a giant game of chess to stop Lord Voldemort from stealing the Philosopher’s stone (Sorcerer’s Stone.)

## Rules/ How to play

Wizerds chess is played exactly the same as normal chess with the exception of the chess figures being alive. Because of this players have to call out the move them wish the pieces to perform. Such as “Queen to G4,” but some chess pieces are stubborn or think they know better and refuse to fallow orders.
Harrag

Harrag image

Harrag es un pirata retirado que convirtió su barco en una taberna: El Leviatán Varado.

A Harrag no le gusta que Friya monte espectáculos en su taberna, no porque no piense que su hija no tiene talento, al contrario, sino porque el contenido de las actuaciones siempre son mofas hacia él o hacia otros.

Sea como sea ella sabe que ella no lo hace a malas y se lleva bien con él, tienen una relación de tira y afloja un tanto cómica.

### La Mina de Phandelver

Harrag atensió al grupo en la barra cuando llegaron a la taberna, y cuando Friya empezó a cantar una canción para ridiculizarle delante de toda la taberna, el grupo pudo notar cómo se iba poniendo progresivamente más rojo.
Arland

Arland image

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

### Historia

"At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio cumque nihil impedit quo minus id quod maxime placeat facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat."

"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?"
El Ala del Petirrojo

El Ala del Petirrojo es una taberna situada en Neverwinter, en el Distrito Protector. La lleva Lyss, una humilde y agradable Drow.

### Descripción

Es una Taberna no muy grande pero cálida y acogedora. Tiene una docena de mesas y decorando las paredes hay espadas, escudos, y lo más llamativo: un mural de un petirrojo en la parte Este, enfrentado a la barra. Es una de las tabernas más humildes de la ciudad y los trabajadores suelen ir a tomar una comida caliente por un buen precio.
Orden del Amanecer

La Orden del Nuevo Amanecer fue fundada y es dirigida por una élite de nobles de la Costa de la Espada. Han sido capaces de reclutar acólitos por todo el continente. Se sabe que se dedican a investigar los arcano y los misterios del velo, pero lo cierto es que cuanto más bajo es el ranking del miembro de la orden, menos sabe sobre las actividades y proyectos más importantes de la misma, así que sus estudios son desconocidos para el ojo público.

Sin embargo la Orden no se esconde en las sombras, sino que lo hace a plena luz del día, enfrente de todos. Hacen públicas algunas de sus reuniones y buscan seguidores allá adonde van. Prometen a la gente de a pie esperanza, la posibilidad de acogerse a una fe, sea cual sea. Forman comunidades de personas desesperadas a las que ofrecen ayuda, en principio, desinteresada. Por ejemplo, ofrecieron a varios de sus magos para que guardaran los muros de la Grieta en Neverwinter.

Con esto lo que la Orden pretende es reafirmar un poder social que ya tienen. El pueblo les respalda, y los nobles que no están también en el ajo no tienen otra que aceptarles, incluso aunque sientan que la organización ha obtenido demasiado poder en sus ciudades. Saben que el remedio podría ser peor que la enfermedad: a ninguno le gustaría tener una turba de ciudadanos fieles a las puertas de sus mansiones. Como la Orden no causa problemas a pesar de todo, la alta jerarquía del reino se lava las manos o se une a ellos.

### Miembros

##### Líderes

Se sabe que hay tantos líderes como ciudades influenciadas por la Orden, cada uno velando por los intereses de la organización desde la suya.

* Líder de Neverwinter - Desconocido
* Líder de Waterdeep - Desconocido
* Líder de Luskan - Desconocido
* Líder de Puerta de Baldur - Desconocido

##### Otros

* **Regna Riverius** - Alto Rango, Regna incentivó el proyecto de la Orden para reacctivar el Colegio de Neverwinter.
* **Caballero de la Luna** - Rango menor, pero es capitán de parte de la fuerza militar de la Orden.
* **Kazys Drerthuc** - Subordinado, no tiene ningún tipo de poder en la Orden.

### **Estandarte**

Un sol dorado sobre el que se extienden las alas de un grifo de color plata.
Forja de los Conjuros

La Forja de los Conjuros era una forja mágica en La Cueva del Oleaje

## Localización

La cueva donde se encontraba la herrería estaba a más de 10 millas (16 kilómetros) al este de Phandalin; la fragua en sí estaba en el borde este de la cueva.

## Estructura

La sala de forja tenía unos 12 metros de ancho y largo, y tenía una sala interconectada hacia el noreste. Las armas y armaduras fueron pulidas y terminadas en esta sala. Se podía acceder a la entrada principal hacia el oeste mediante un juego de puertas dobles. Alternativamente, se puede acceder a ella desde la habitación interconectada.

## Interior

Varias mesas y bancos de trabajo se alineaban en las paredes enlucidas de la fragua. Un pedestal que sostenía un brasero de llama verde estaba colocado en el centro de la habitación y era la fuente de magia que impregnaba los pasillos. Originalmente, el brasero central podía usarse para encantar objetos de forma permanente.

## Defensa

Los magos que supervisaban los trabajos de la fragua convocaron a un espectador para protegerlas a esta y sus creaciones.

## History

### Origen

Cuando se construyó inicialmente esta poderosa forja, tenía la capacidad de encantar objetos de forma permanente, incluidas armas y armaduras. Sin embargo, un asalto orco devastó la fragua y sus habitantes. Aunque los gnomos, los herreros enanos y los magos humanos intentaron repeler a la horda, fueron derribados. Mormesk, el último mago defensor, se convirtió en un espectro y comandó a sus compañeros no muertos. Las paredes se quemaron y muchas de las encimeras quedaron en ruinas. Los delicados dispositivos mágicos dejaron de funcionar como lo hacían antes, solo permitían que los elementos fueran encantados temporalmente. Sin embargo, el guardián espectador sobrevivió y se volvió loco, aún creyendo que su trabajo era proteger la fragua.

### Redescubrimiento

La ubicación de la forja fue descubierta por los hermanos Buscarrocas: Krona, Tharden y Gundren. Los dos primeros se adelantaron para proteger su legendario hallazgo, mientras que Gundren se quedó en Neverwinter contratar a algunos aventureros para transportar suministros de minería y exploración a la caverna.
Iarno Albrek

Iarno Albrek image

Iarno era un mago humano de baja estatura y barba oscura al que la mayoría conocía simplemente como "Vara de Cristal" por su arma preferida, un bastón mágico hecho de vidrio. Iarno fue inicialmente un miembro de la Alianza de los  Señores que fue enviado a la ciudad de Phandalin para establecer orden(ya que la ciudad no tenía una autoridad poderosa).

Albrek tenía una rata familiar que le servía de explorador. Su familiar le notificaba si había intrusos intrusos a través de la telepatía .

### Historia

Poco después de llegar a Phandalin Iarno rompió lazos con la Alianza de los Señores y creó la Marca Roja bajo la dirección de  Nezznar. Iarno sabía de Nezznar por sus contactos en la Alianza de los Lores y negoció una reunión con el drow , viendo la oportunidad de llenar  sus bolsillos.
Rook Ojovago

Rook Trenmar image

Rook es un excazamonstruos humano que lleva el Colmillo Mellado en Neverwinter junto con su hijo, Reyner.

Se le conoce por ser un tipo cascarrabias y tener siempre cara de pocos amigos. Es un tipo directo y con poca paciencia que no duda en hablarle mal a sus clientes, apelando que su tienda es para aventureros, y que el que no pueda aguantar sus palabras no podrá enfrentarse al mundo de ahí fuera, así que le hace un favor. Si bien antes estaba en forma, con su vejez está empezando a generar un poco de barriga cerbecera y una barba desaliñada.

Rook fue una atigua gloria que se dedicó a deshacerse de las bestias que poblaban los bosques de Neverwinter. Sus batallas hicieron que se ganara el respeto de la ciudad y un bien puñado de cicatrices que le recorren toda la cara y el cuerpo, por no decir que perdió un ojo y un brazo en cierto punto. Cuando se retiró empezaron a llamarle " Ojo Vago" de manera irónica, ya que el único ojo que le quedaba estaba siempre alerta como si esperara que un Oso-Lechuza entrara en su tienda en cualquier momento.

### Historia

Rook viajó por la Costa de la Espada cuando era joven, y se dedicó a ser un mercenario a sueldo. En uno de sus viajes se topó con una orca de una tribu cercana y de la noche que pasó con ella engendraría a su hijo Reyner, aunque no lo sabría hasta muchos años después.

Rook continuó viajando, y comenzó a especializarse en abatir bestias. Le pagaron bien en la zona de Neverwinter, por lo que se estableció allí y se dedicó a proteger las granjas y pueblos circundantes de los ataques de wyverns y otras bestias. Cuando Rook ya estaba en sus entrados cuarenta, Reyner se presentó alegando ser su hijo. La verdad era que las fechas encajaban y el chico tenía sus ojos (bueno, al menos eran como el que le quedaba). Lo acogió como su pupilo, y algunos años después decidió colgar la espada y abrir una tienda para aventureros ahora que él se hacía mayor. Fundó el Colmillo Mellado y desde entonces la ha gestionado junto con su hijo, y se turnan a la hora de atenderla y traer mercancía.

### Relaciones

##### Reyner

Si bien nunca esperó tener un hijo, Rook le tiene cariño a Reyner, aunque no se lo demuestre. Confía en él y sabe que es un chico capaz y responsable, y en el fondo le agrada tenerlo a su lado en sus últimos años.
NPCS

A

B

C

* Caballero de la Luna

D

* Dhalia
* Donkor

E

F

* Fergus Goldborn
* Friya

G

* Gundren Buscarrocas

H

* Harrag

I

* Iarno Albrek
* Ivar

J

K

* Kai Strak
* Kazys Drerthuc
* Keda Howl
* Krona Buscarrocas

L

* Lydia Strak

M

N

* Nezznar "La Araña Negra"
* Norfis Lyrune

Ñ

O

* Odavin
* Olimpo
* Olivia

P

Q

* Quimbli

R

* Regna Riverius
* Reyner
* Rook "Ojovago"
* Rosetta

S

* Sildar Hallwinter

T

* Tharden Buscarrocas

U

V

W

X

Y

* Yune Kawa

Z
Quimbli

Quimbli image

##### Al'ta

Quimbli fue el que aceptó a Al'ta en el circo hace años y le enseñó a hacer algunos trucos para ser útil allí. Lo cierto es que sentía que podía haber algo entre ellos, por lo que cuando Al'ta anunció que se marcharía Quimbli se vio abordado por unos tremendos celos hacia Olivia.

Volvieron a encontrarse en Phandalin unos años después, si bien él la ignoró casi por completo, y la elfa no se quedó atrás. Sin embargo, Al'ta le visitó cuando coincidieron en Neverwinter de nuevo. Quimbli se comportó con su usual porte fanfarrón y altanero, dejando entrever que seguía molesto con ella, pero se sorprenció cuando se disculpó por marcharse tan abruptamente años atrás, invitándole a un baile como compensación para hacer las paces. Quimbli aceptó, muy interesado, esperando poder tantear algo mejor la situación en un par de días.
Wiki Neverwintercampaing

**¡Bienvenidos a Wiki Neverwintercampaing!**

## Artículos importantes

* **PERSONAJES JUGADORES**
* **NPCS**
* **LOCALIZACIONES**
* **AFILIACIONES**

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
Kazys Drerthuc

Kazys Drerthuc image

Kazys es un clérigo de Tymora que forma parte de la Orden del Amanecer de forma casi simbólica. Se ha dedicado toda su vida a gestionar las cuentas del templo, pero hace poco ha encontrado unos mapas que podrían llevarle a algo que cree que la Orden lleva un tiempo buscando.

Kazys ansía ser reconocido ya que ve que sus años están por terminar y quiere lograr algo grande antes de irse.

### La Mina de Phandelver

Kazys tuvo el infortunio de encontrarse en el lugar y momento menos propicios cerca del muro que dividía la brecha, ya que este reventó por una explosión justo cuando el clérigo recorría con prisa el camino adyacente para llegar a una reunión. Dos Bestias Trémulas salieron de la brecha y le atacaron, pero por suerte el grupo le salvó de morir entre sus fauces.

Una vez acabó la batalla y las bestias murieron, Kazys se apresuró a recoger rápidamente los papeles de su investigación, que se habían esparcido por todo el suelo. Al'ta le ayudó a recogerlos y no pudo evitar ver en uno de los documentos un artefacto que le resultó familiar. Tras manifestárselo, Kazys le dijo que tenía prisa en ese momento pero que podría ir al templo de Tymora para visitarle en cuanto estuviera disponible para hablar del tema.

##### El Anillo

Nidhogg y Al'ta fueron al Templo de Tymora, y Kazys le contó a la elfa que estaba tras la pista de un anillo, un artefacto de cuyas propiedades no estaba seguro del todo pero que estaba interesado en encontrar para investigarlo. Unos documentos que obtuvo recientemente indicaban que el objeto estaba escondido en una cripta secreta allí mismo, en Neverwinter. El dracónido le propuso a Al'ta que tanto ella como su grupo fueran a recuperarlo, y que les pagaría una buena cantidad si se lo entregaban, a lo que ella aceptó.

Arland se encontró con Al'ta y Nidhogg allí y le pidió a Kazys que usara el hechizo de Revocar Maldición sobre él. Kazys, queriendo contentar al grupo para que hiciera lo que les pedía, pareció curar la maldición que Dumathoin había impuesto sobre el Tieflin sin demasiados problemas.
Merrich Silvermind

Merrich Silvermind image

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

### Historia

"At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio cumque nihil impedit quo minus id quod maxime placeat facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat."

"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?"
Olivia

Olivia image

Olivia (Liv) es una semiorca que creció en las calles de un pueblo cercano a Neverwinter. Es hábil robando y escabulléndose, muy sigilosa y diestra. Es una chica que siempre trata de hacerse la dura y con mucho carácter, pero las personas a las que quiere son capaces de sacar su lado más sensible.

### Relaciones

##### Al'ta

Al'ta era la persona más importante en el mundo para Liv, la única en la que siempre confió y a la que quiso tanto que decicio dejarla ir por su propia seguridad. Hacían muy buen equipo. Cuando estaban en las ciudades era ella la que llevaba la voz cantante, pero en el bosque Al´ta le enseñó cosas que la semiorca solo habría podido imaginar. Olivia siempre intentaba hacerse la dura, sobre todo a la hora de tratar con clientes que no queríam pagar, o regatear precios en los sitios, pero Al´ta siempre conseguía frenarla y calmar las aguas.

A veces Liv se escapaba por las noches para traerle cosas a Al´ta, como las flores que vio al lado del camino o ese pastel de frutas que sabía que le había gustado tanto hace dos días en aquella taberna, siempre usando su persuasión o sus "manitas de ladrona” para hacerla feliz. Aun así nunca robó algo realmente valioso y , Al´ta siempre la creyó

Al´ta tiene un anillo que le dio Olivia la primera noche que estuvieron en la taberna, ya que el tabernero no quiso pagarle a Al´ta porque la actuación fue mal, así que Liv que le dio ese anillo en forma de “Pago” por haberlo hecho bien y haberla animado tanto después de que la hubiesen despreciado. Es muy simple, de madera y con unas hojas talladas.
Rosetta

### Historia

Como drow, encontró en esta mafia un hogar que no le habían dado en ningún otro lado. Vivió en las calles como podía, y sus habilidades sirvieron a la perfección en muchas misiones. Su especialidad era la infiltración, y también era muy buena curandera.

Pese a como había vivido, Rosetta era muy cálida. No solía sonreír, y se mostraba callada casi siempre, pero no dudaba ni un solo segundo en acudir a ayudar a un compañero. Era buena curando heridas, usaba vendas y hierbas para ello.

Después de la marcha de Kiara, siguió en Yin-Tai junto a Donkor y Tuyen, pero tras algunos meses, no pudo soportar la nueva situación sabiendo todo lo que había ocurrido. Si vien la mafia había sido la única familia que había conocido, decidió marcharse a la Costa de la Espada para tratar de buscar una nueva vida. No queriendo que Donkor dejara su vida en Yin-Tai, le rechazó cuando se ofreció a acompañarla, si bien le prometió que escribiría, algo que nunca hizo.

### Relaciones

##### Kiara

Era otra compañera cercana, más amiga de Donkor que de Kiara. Aun así, compartieron momentos muy agradables juntas. Rosetta le enseñó a Kiara a ver las cosas de otra forma, desde los ojos de alguien que no lo había tenido muy fácil hasta llegar a cierta estabilidad.

Cuando los padres de Kiara comenzaron el conflicto de forma más notable, también acompañó a Donkor para ponerse del lado de Abie. Rosetta quería mucho a Kiara, pero tras asesinar a sus padres empezó a tenerle miedo y cierto rencor. Imaginar que alguien así podría haber tenido que ver en la muerte de sus padres le hacía temblar

##### Donkor

Donkor fue la persona más cercana a Rosetta mientras vivía en Yin-Tai. Sin embargo nunca pareció darse cuenta de lo que su amigo sentía por ella.
Kiara

Kiara image

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

### Historia

"At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias excepturi sint occaecati cupiditate non provident, similique sunt in culpa qui officia deserunt mollitia animi, id est laborum et dolorum fuga. Et harum quidem rerum facilis est et expedita distinctio. Nam libero tempore, cum soluta nobis est eligendi optio cumque nihil impedit quo minus id quod maxime placeat facere possimus, omnis voluptas assumenda est, omnis dolor repellendus. Temporibus autem quibusdam et aut officiis debitis aut rerum necessitatibus saepe eveniet ut et voluptates repudiandae sint et molestiae non recusandae. Itaque earum rerum hic tenetur a sapiente delectus, ut aut reiciendis voluptatibus maiores alias consequatur aut perferendis doloribus asperiores repellat."

"Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explicabo. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem. Ut enim ad minima veniam, quis nostrum exercitationem ullam corporis suscipit laboriosam, nisi ut aliquid ex ea commodi consequatur? Quis autem vel eum iure reprehenderit qui in ea voluptate velit esse quam nihil molestiae consequatur, vel illum qui dolorem eum fugiat quo voluptas nulla pariatur?"
El Leviatán Varado

El **Leviatán Varado** es una posada y taberna de tres pisos ubicada en el distrito Protector de Neverwinter que atiende a marineros, contrabandistas, comerciantes y otros que llegaban por mar.

### Descripción

Debido a la naturaleza de su establecimiento y su pasada carrera como pirata, Harrag utilizó términos náuticos para diferenciar las distintas áreas de su taberna. Por lo tanto, el primer piso se llamó " *la bodega* ", el segundo " *la cabina* " y el tercero " *la cubierta* ". Una escalera de caracol de lados abiertos conecta los tres niveles, serpenteando alrededor del mástil central. Además, un eje de 5 pies por 5 pies conecta los tres niveles, lo que permite que una plataforma de elevación mueva los suministros de un nivel a otro. La plataforma se acciona desde la cubierta mediante el uso de una palanca en el mástil central.  Una serie de campanas colocadas cerca de cada plataforma permiten la comunicación entre los niveles.

**" *La bodega*"** contiene la cocina y el área de la barra, decorada con equipos náuticos y algunos de los trofeos que Harrag acumuló durante su carrera pirata. Los trofeos incluyen cráneos y armas de sahuagin , aletas de tiburón preservadas y un caparazón de cangrejo gigante.

**" *La Cabina* "** sirve como el área de la posada, con nueve habitaciones pequeñas, dos suites más grandes y una habitación de tamaño mediano. Las habitaciones más grandes contienen estufas para los inquilinos que deseen preparar sus propias comidas. En el lado de estribor del barco, una plataforma llamada " *Stardeck* " proporciona un área exterior para sentarse.

**" *La Cubierta*"** tiene una zona de asientos en su área central y una barra con toneles de cerbeza. La popa tiene salas de almacenamiento, encima de las cuales se ubican las habitaciones personales de Harrag.
Ivar

Ivar image

Ivar fue uno de los secuaces de Nezznar durante la campaña para encontrar la Forja de los Conjuros. Era un elfo oscuro con gran habilidad como arquero, orgulloso y sacástico.

### Historia

Cuando los aventureros encontraron a Nezznar en la Mina de Phandelver, este estaba histérico, tanto que incluso zarandeó a Ivar con brusquedad mientras le gritaba con frustración por no ser capaz de llegar a la Forja. Ivar luchó contra el grupo cuando se desató la pelea, pero acabó siendo incapacitado y noqueado.

Cuando se despertó, el grupo lo había atado y se dedicó a interrogarle. Ivar respondió de forma sarcástica y sincera, dando a entender que trabajaba por dinero y no sentía ningún tipo de apego por Nezznar. El grupo decidió perdonarle la vida y mantenerlo como prisionero, aunque Arland se mostró disconforme con la idea. En cierto momento, Kiara decidió desatarle, y posteriormente entregarle un arco para que ayudara al grupo en caso de que el peligro se desatara de nuevo en la cueva. Ivar se mostró dispuesto a colaborar. Sin embargo como respuesta y sin fiarse aún de él, Arland golpeó al Drow, noqueándole una vez más.

Cuando el grupo volvió a Phandalin, el plan era entregar como prisionero a Ivar a las autoridades. Sin embargo, apiadandose del drow, Nidhogg dejó que los demás se adelantaran y soltó al inconsciente elfo oscuro cerca del camino. Si bien los demás lo notaron, nadie comentó nada al respecto