Хёринмару

**Hyōrinmaru ("Круг льда")** - активируясь по команде "Снизойди с ледяных небес, Хёринмару", занпакто немного меняет форму и получает способность манипулировать влагой воздуха, создавая из неё лёд и используя его для атак, запуская с клинка замораживающий поток в форме китайского дракона. Хёринмару может создать сразу несколько драконов, чтобы атаковать противника с разных сторон. Благодаря способностям шикая пользователь способен игнорировать мелкие травмы и раны, покрывая их льдом

P.S. для заморозки противника ваша реацу должна быть сильнее в полтора раза чем у противника.

**Заморозка** - занпакто не позволяет наносить особо мощные удары или вызывать огромные разрушения, зато с его помощью можно врага заморозить. Важно, что эффективность атак пользователя полностью зависит от уровня его реяцу и уровня реяцу противника. Когда он заключает противника в лёд, слабый противник оказывается мгновенно или быстро проморожен, после чего его очень легко разбить. Но если реяцу противника намного превосходит Тоширо, то даже вмороженный в лёд он не особо пострадает.

(+100% бафф ко всем характеристикам кроме способностей, +150% бафф к способностям, за пост использования 3% выносливости)

**Tensō Jūrin ("Подчинение состояния небес")** - одна из основных способностей Хёринмару, доступная в разной мере в шикае и банкае, позволяет контролировать влагу в окружающей среде и благодаря этому управлять погодой, например, снизить вокруг температуру и вызвать мощный снегопад.

(+70% к способностям, кд 40 минут, трата 15%)

**Ryōjin Hyōheki ("Крепкосотканная ледяная стена")** - прочный ледяной барьер, предназначенный для защиты от мощных атак, буквально сплетается из нитей льда, что придаёт ему прочность гораздо выше, чем у обычного льда.

(прочность вашей стены это 120% от вашей стойкости, кд 20 минут, трата 5% выносливости.)

**Shinkū no Kōri no Yaiba ("Вакуумный ледяной клинок")** - позволяет очень быстро атаковать противника прочными и острыми ледяными лезвиями. Атака точная и быстрая, но не слишком пробивающая.

( урон - 60% от вашего физ урона, +60% к вашей скорости и реакции, кд 30 минут, трата 5% выносливости)

**Ледяной туман** - за счёт перепада тепла и холода, пользователь полностью перекрывает обзор противника непроницаемой стеной тумана. Техника используется для отступления или подготовки ловушки.

(из-за это восприятие противника падает на 50%)

**Rokui Hyōketsujin ("Шестислойный связывающий ледяной покров")** - техника-ловушка, пользователь устанавливает вокруг противника пять маленьких льдинок в виде пятиугольника, после активации противник моментально оказывается вморожен в глыбу льда диаметром больше десяти метров и высотой со среднее здание. Как и для прочих замораживающих атак пользователя, на эффективность этой техники прежде всего влияет разница в уровне реяцу между ним и противником. Более слабый мгновенно будет заморожен и погибнет, тогда как превосходящий практически не пострадает. Впрочем, даже так выбраться из прочной ледяной тюрьмы весьма непросто.

(+90 к способностям, время действия 3 поста, кд полтора часа, трата 20% выносливости.)

**Bankai: Daiguren Hyōrinmaru ("Гигантский алый круг льда")** - при активации банкая пользователь получает ледяные крылья за спиной, а также хвост и голову дракона, в качестве перчатки на руке, удерживающей меч. С помощью ледяных крыльев пользователь может блокировать атаки, с помощью хвоста бить на средней дистанции, замораживая врага, а попадание мечом мгновенно заключает противника в ледяную глыбу. Разрушенный лёд банкая может восстанавливать до тех пор, пока в окружающем воздухе есть влага, регенерируя повреждённые атаками противника крылья, хвост и когти. Сила банкая и шикая Хицугаи отличается незначительно, по его собственным словам, однако количество создаваемого занпакто льда возрастает многократно, что резко повышает эффективность защитных и атакующих техник

(+150% ко всем статам, время действия банкая. 12 постов. кд 7 дней.)

**Sennen Hyōrō ("Тысячелетняя ледяная тюрьма")** - техника создаёт вокруг врага несколько массивных ледяных столбов, которые по команде пользователя сближаются, обволакивают и давят противника, смыкаясь в большую ледяную глыбу вокруг атакуемого. Техника требует времени на подготовку, но позволяет победить даже несколько превосходящего врага, которому пользователь не может противостоять в прямом бою.

(+90% способностей, действие 3 поста, кд 7 дней, трата 15% выносливости, подготовка 1 пост. скорость - +15% способности.)

**Ryūsenka ("Дракон осыпает цветок")** - атаки пользователя вызывают ледяной взрыв в форме цветка в месте контакта, замораживая врага в глыбу льда.

(+50% способностей, время действия 1 пост, кд 30 минут, трата 10% выносливости.)

**Hyōryū Senbi ("Вращающийся хвост ледяного дракона")** - Хицугая запускает взмахом меча острую ледяную волну в форме полумесяца, этакий ледяной слэш, способный разрубить противника на солидной дистанции.

(+70 к маг урону и + 30 к способностям. кд 20 минут, трата 5% выносливости)

**Zekku ("Секущая бездна")** - техника позволяет контролировать полёт созданного до этого Хёрю Сенби, направляя его точно во врага.

(+60 к маг урону, +50% к скорости и реакции, трата 15% к выносливости, кд 20 минут)

**Guncho Tsurara ("Стая сосулек")** - техника создаёт множество острых ледяных глыб, которыми Тоширо словно стрелами атакует противника издали.

(урон - 20% от маг урона, +30% к способностям, трата выносливости - 5% за одну глыбу, кд 30 минут)

**Zanhyō Ningyō ("Ледяная кукла")** - Тоширо может создать из льда клона, который запутывает противника и чаще применяется как отвлекающий маневр. Выглядит в точности как Тоширо, при ранениях у него даже идёт кровь, что вводит противника в заблуждение.

(клон имеет лишь половину ваших стат, трата 10% выносливости, кд 40 минут.)

**Hyōten Hyakkasō ("Погребение сотней лепестков ледяных небес")** - Тэнсо Джюрин в банкае позволяет вызвать мощный снегопад и в тех местах, которых касается снег, начинают "расцветать" ледяные цветы, быстро покрывая всё тело противника и сковывая его в гигантской ледяной могиле. Размеры создаваемой глыбы льда несравнимо больше, чем у других техник Дайгурен Хёринмару, она значительно возвышалась над зданиями города. Даже если противник смог выжить, выбраться из Хётен хекассо без посторонней помощи он вряд ли сможет и просто задохнётся через некоторое время.

(+90 к способностям, длительность 3 поста, есть возможность выбраться если удачный ролл(70+)  и физическая сила не меньше чем в полтора раза способностей пользователя.)