Vízjelleg

A **vízjelleg** egyike a négy alap jellegtechnikának, ám ereje nem annyira hatalmas. Azonban a vízjelleg tökéletesen alkalmazható rövid és középtávú harchoz, ám eredményes használata logikát és ravaszságot is igényel, lévén, hogy a vízjelleg nem kifejezetten harcászathoz valóan erős technika.

Ez a jelleg lehetővé teszi, hogy a felhasználója vizet állítson elő a testéből, illetve a környezetből, és azután ezt a vizet tetszés szerint felhasználhatja.

## Képességek

* **Hidrokinézis** - a felhasználó képes a tárgyakban lévő vizet felhasználva irányítani a tárgyakat, akár, haladó felhasználó esetén, lebegtetni azokat. Azonban ez a képesség általában csak csekély mértékben képes manipulálni a tárgyak mozgását, ugyanis a víz a tárgyakban csak mint összetevő van jelen.
	+ **Hidrokinetikus repülés** - A felhasználók a víz manipulálásával repülhetnek, és/vagy lebeghetnek. Azonban ez a képesség általában hamar lefárasztja a felhasználót, így nem képesek huzamosabb ideig repülni vagy lebegni.
	+ **Hidrokinetikus siklás** - A felhasználó úgy manipulálja a vizet, hogy az képes legyen megtartani a súlyát, sőt, a vízfelszínen képes legyen akár nagy sebességű siklásra is.
	+ **Viszkozitás (sűrűség) manipuláció** - A felhasználó a viszkozitás manipuláció segítségével képes változtatni a víz sűrűségét, hogy az olyan állagú legyen mint a méz, az olaj, vagy a higany. Továbbá, ezzel a képességgel a viszkozitással összefüggő tulajdonságokat is képes megváltoztatni, mint például a felületi feszültséget, a fröccsenés nagyságát, illetve a víz alakját.
* **Hatalmas hullám generálás** - A felhasználó hatalmas vízhullámokat hozhat létre, hogy ezzel lezúzzák a célpontjukat, mindent elmosva egy erős áradattal.
* **Hullámtámadás**
* **Vízérzékelés** - A felhasználó érzékelheti a víz jelenlétét, és részleges információkat szerezhet az érzékelt vízről, beleértve az érzékelt víz mennyiségét/méretét, hőmérsékletét és összetételét valamint azt, hogy álló vagy folyó-e.
* **Víz előállítás** - A felhasználó képes vizet létrehozni.
* **Víznyomás manipuláció** – A felhasználó képes a víznyomást csökkenteni/növelni, lehetővé téve számára, hogy víz alatti körülmények között ezzel kísérletet tegyen ellenfele összetörésére és mozgása akadályozására. Ha csökkenti a víznyomást, azzal képes nagyobb sebességre szert tenni a víz alatt.
* **Víztisztítás** - A felhasználó megtisztíthatja a vizet a benne lévő szennyeződésektől és mérgektől, valamint biztonságossá teheti a fogyasztást (ha a víz friss).
* **Víz alak** - A felhasználó vízből van, vagy képes átalakítani a testét vízzé. A felhasználó átalakult formája anatómiailag megegyezik a normál formájával, eltekintve attól, hogy mindene vízből készül, Habár kissé érzékeny külső támadásokra, alternatív megoldásként a felhasználó homogén anyaggá alakulhat, anélkül, hogy formájuk bármely része fontosabb lenne, mint a másik.
* **Vízválasztás** - A felhasználó elválaszthat két hatalmas tömegű vízmennyiséget egymástól, például tavak, tengerek és folyók esetén, hogy aztán a meder aljában biztonságosan átkelhessen.
* **Víz szilárdítás** - A felhasználó arra késztetheti a víz molekuláit, hogy a laza szerkezetük megváltoztatásával megszilárdítsa a vizet, egészen a zselés állagtól az acélkeménységig.
* **Gyógyvíz** *(fényjellegű variáns)* - A felhasználó a vízmolekulák elnyelésével gyógyíthatja meg magát vagy másokat, és molekuláris szinten juttathatja a szervezetbe a gyógyító erőt, vagy vízmolekulákkal javíthatja és regenerálhatja a sérült sejteket és molekulákat.
* **Vízen járás** - A felhasználó állhat, sétálhat és futhat a víz felszínén úgy, hogy szó szerint semmibe veszi a felületi feszültséget, és olyan könnyen mozoghat a víz felszínén, mint a szárazföldön.
* **Örvény generálás** - A felhasználó örvényeket hozhat létre, hogy ezzel megtámadja vagy csapdába ejtse az ellenfelét.

## Ismert felhasználók

* Siyote - Bár csak nagyon nagyon ritkán szokta használni, Siyote képes a vízjellegű technikákra, habár nem túl magas szinten.
* Aquamarina - Aquamarina a Kazán Hősei nevű szervezet tagja, és vízjellegű technikái rendkívül gyengék
* Mixer - Mixer vízjellege igen fejlett, ráadásul képes keverni a többi alaptechnikákkal.
* Erion - A töröttvárfoki Erion igen hatalmas erőt tud felmutatni a vízjellegével.