recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cache Cleaner

Программа, предназначенная для облегчения очистки кэша файлов игры. С её помощью это сможет сделать каждый.

Главная тема находится на оф. форуме – Made a tool to clean "cache" crash. Автор, человек под ником *foxxyfox*.
Скачать программу можно на MEGA или вот по этой ссылке Яндекс.Диск.

Так же работает альтернативный вариант, и ещё вариант "The game crashed" - решение проблемы.

**ВНИМАНИЕ! При очистке кэша игры будут удалены все изменения игрового мира, кроме личного прогресса. Вы не потеряете вещи в инвентаре, ваши исследования и прогресс в сюжете. Всё остальное будет возвращено к исходному виду на начало игры.**

После запуска программы вы увидите это окно.

1. Вначале выберите папку с сохранениями. Если у вас лицензия стим, то она должна определиться автоматически и выглядеть как на картинке. Если это не произошло, и вы видите пустое поле, то придётся сделать всё вручную. Для этого нажмите сверху "**Select "SavedGames" Folder**" и выберите вашу папку с сохранениями.

2. Выберите слот сохранения в табличке №2. Будет очищен только один слот за раз. Выбирайте тот, где у вас возникли проблемы.

3. В третьей таблице можно выбрать номера игровых чанков (Batch), которые не будут очищены. Это может быть полезным для опытных пользователей.

4. Нажмите кнопку "**Clean Cache**", подождите окончания процесса и можете закрыть программу.
Глубины редкого рифа

Глубины редкого рифа

Это статья о Глубинах редкого рифа. Возможно, вы искали статью о Редком рифе.

## [?]

 **Глубины редкого рифа** (англ. **Deep Sparse Reef**) ― пещерный биом ниже уровня моря в *Subnautica*, находящийся в 900 метрах от cпасательной капсулы №5 на юго-западе карты. Тропический вариант скудной арктической зоны из *Subnautica: Below Zero*.

## Описание

Глубины редкого рифа характеризуются многочисленными длинными траншеями, переплетающиеся в отдельные пещерные системы. Данные системы преимущественно заселены прыгунами, бесцельно прыгающие из стороны в сторону по рельефу пещер.

В рамках траншеи биома находятся спасательная капсула №19, в которой второй помощник Кин эвакуировался с Авроры, инопланетное святилище «Альфа» и вентиляция. Также, в траншеях легко найти литий, гелеобразные мешочки и рубины.

На севере граничит с биомом Зона кровавых водорослей, в который ведёт одна из траншей. На западе, востоке и юге граничит с редким рифом. В отличие от оригинального биома, Глубины редкого рифа не имеют границ с другими биомами.

* Ресурсы
* Скальные выступы
* Фауна
* Флора
* Кораллы
* Места

* Ресурсы
	+ Алмаз
	+ Гелеобразный мешочек
	+ Золото
	+ Кварц
	+ Литий
	+ Образец пластинчатого коралла
	+ Отложение соли (ранее)
	+ Ртутная руда (ранее)
	+ Рубин
	+ Свинец
	+ Серебряная руда
	+ Титан (ранее)
	+ Большие ресурсные залежи Кварца
	+ Большие ресурсные залежи Лития
* Семена
	+ Семена виолетты лиловой
	+ Семена возвратораковинника
	+ Семена лапы Гейба
	+ Семена свёртка папируса
	+ Семена стеблеглаза
	+ Семена шипомёта
	+ Споры гелеобразного мешочка
* Яйца существ
	+ Лопаточник

- Выступ известняка (ранее)

- Выступ песчаника

- Выступ сланца

- Каменная личинка

- Кровопускатель

- Лопаточник

- Пискун

- Прыгун

- Реджинальд

- Виолетта лиловая

- Возвратораковинник

- Гелеобразный мешочек

- Лапа Гейба

- Свёрток папируса

- Стеблеглаз

- Шипомёт

- Мозговой коралл (ранее)

- Пластинчатый коралл

- Спасательная капсула №19
	* -808 -298 -873

- Инопланетное святилище «Альфа»
	* -880 -305 -790

- Инопланетная вентиляция
	* -725 -300 -725

## Разное

* Для телепортаций через консоль: goto SparseReefVent
* Глубины редкого рифа были добавлены в мае 2017 года.
* В Глубинах редкого рифа имеется высокий шанс нахождения капсул времени.
* Ранее Глубины редкого рифа условно делили на глубокую траншею и пещеру святилища «Альфа».

## Галерея

ВходОбзорФаунаФлораОбразованияСпасательная капсула №19Инопланетное святилище «Альфа»Инопланетная вентиляцияГраница с Зоной кровавых водорослей
Гидротермальный источник

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
Гидротермальный источник

## [?]

**Гидротермальный источник** или **тепловой источник** (англ. **Hydrothermal Vent**) -

## Использование

### Игровая база данных

 **База данных КПК**

Гидротермальные источники возникают тогда, когда вода просачивается сквозь трещины в планетарной коре и в итоге сталкивается с раскалённой магмой. В результате перегретая вода выстреливает вверх, прорываясь сквозь океанское дно.
Когда-то температура в устье источника была достаточной, чтобы плавить свинец; воздействие температуры и давления со временем привело к возникновению каменной структуры.
Горные пещеры

Горные пещеры

## [?]

В регионе обнаружена массивная энергетическая сигнатура. Идентификация невозможна.

― КПК

**Горные пещеры** (англ. **Mountain Caves**) ― биом гибридного пещерного типа, вход в который производится через подводные или надводные проходы горного острова. Представляют собой полые пространства внутри горной породы. Граничат с Зоной клубнекустов, Лесом грибов, Подводными островами и Лесом водорослей.

## Описание

Представляют собой туннельные или произвольные образования внутри горной породы, формирующие приличную пещерную систему. Вследствие своего углубления на целых 380 метров, разделяются на надводную и подводную части, отличающиеся лишь своим наполнением.

В надводных пещерах имеется высокая концентрация выступа сланца и лития, позволяющие условно безопасно добывать полезные ископаемые, иногда избегая или борясь с пещерными ползунами ― единственной проблемой надводной части. С флорой всё скудно: 1. Исследуя верхнюю секцию можно найти телепорт, отправляющий игрока на плавучий остров.

В подводных вариациях упор идёт на флору, изобилующая там намного сильнее. Заметить ресурсы сложнее: их численность здесь невелика, особо от поверхности не отличаясь. Будьте осторожны: на выходе из пещер можно встретить Левиафана-жнеца, рёв коего иногда слышан в самих пещерах. Также здесь находятся несколько пурпурных скрижалей, используемые для открытия инопланетных комплексов.

* Ресурсы
* Скальные выступы
* Фауна
* Флора
* Кораллы
* Интересные места

* Алмаз
* Золото
* Литий

- Выступ сланца

- Каменная личинка

- Пещерный ползун

- Висячее жало

- Возвратораковинник

- Древесная пиявка

- Свёрток папируса

- Пятнолистник

- Пещерный куст

- Краснотарник

- Шипастый траворог

- Синяя пальма

- Стеблеглаз

- Раковинный пластинчатый коралл

- Телепорт
	* -662 4 -1054

## Разное

* Для телепортации через консоль: biome mountains\_cave
* В случае неправильного отображения текстур, жнец может без проблем заплыть в пещеры.
Large Sample Flask

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

**Большая колба для образцов** (англ. **Large Sample Flask**) - стеклянный контейнер, который можно найти на Авроре, в обломках, в базе «Дегази» в Глубинах большого рифа. С модом New Horizon Industries нашёл применение, а также обзавёлся крафтом.

Создаётся в изготовителе с применением титана и стекла. Рецепт изготовления недоступен с начала игры, он открывается с получением требуемого ингредиента в инвентарь. Занимает 4 слота.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item labcontainer
Жилковатая крапива

Жилковатая крапива

## Описание

**Жилковатая крапива (Veined Nettle)** – форма жизни, относящиеся к категории Флора. Это чисто декоративное **растение**.

**Растение** можно выращивать в большом аквариуме и наружной грядке. Для получения семян достаточно ударить по нему ножом. С одного **растения** можно получить 4 семени, после чего оно будет уничтожено.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Обычное, мелководное растение, которое часто показывает признаки хищничества по краям листьев. Толстые, фиолетовые жилки переносят питательные вещества к краям растения, а семена ярких цветов прорастают вокруг основания и стержня.

## Разное

* Для создания в мире через консоль: spawn purplefan
* Для получения семян в инвентарь через консоль: item purplefanseed
Губитель

Губитель

* Обычный
* Зараженный

## [?]

**Губитель** (англ. **Blighter**) — подвид кусаки, которого можно найти в пещерах кровавых водорослей и в Зоне кровавых водорослей. Как и его родственник, губитель очень территориальное существо и будет атаковать игрока, когда тот поблизости.

## Внешний вид

Губитель очень похож на кусаку, но с несколькими отличиями, которые в целом придают ему гораздо более иссохший, но угрожающий вид. Его глаза имеют тёмно-коричневые склеры и молочно-белые зрачки, что придает ему «зомбированный» вид. Тело золотисто-коричневого цвета на спинной стороне с бледно-белым брюхом, что придает ему сходство с нежитью. На лбу виден короткий выступ, излучающий тускло-красное биолюминесцентное свечение. Единственный хвост говорит о том, что движение этого существа должно быть довольно энергозатратным, а это означает, что для снабжения энергией этой массивной мускулатуры ему требуется удивительное количество пищи.

Основными отличительными чертами губителя от кусак являются его более низкая скорость и менее агрессивное поведение, что может быть результатом его слепоты. Губители не разделяет стайного менталитета своих мелководных сородичей, предпочитая охотиться поодиночке. Он медленно патрулирует окрестности и часто издает ужасные визги и шипение. Губитель будет атаковать существ, подошедших слишком близко, нанося игроку 7 единиц урона.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Мелкий хищник, имеющий сходство с более распространённым кусакой, но склонный к более одиночному и менее агрессивному стилю охоты.
1. Обонятельные антенны:
Хотя придатки с красными кончиками на голове губителя когда-то были обонятельным аппаратом, он приспособился не догонять жертву, а подманивать её к себе. Когда добыча приближается, привлечённая движениями антенн, губитель рывком устремляется, ловит и поедает свою добычу.
2. Зубы:
Один ряд острых, колючих зубов — это всё, что нужно губителю, чтобы разорвать свою добычу.
3. Глаза:
Глаза не нужны этому существу в глубоких тёмных пещерах, где оно обитает, и его глазные яблоки, скорее всего, не чувствительны ни к чему, кроме сильных колебаний местных источников света (например, когда пища пересекает ему дорогу).

## Разное

* Команда для создания через консоль: **spawn blighter**.
* Губитель был одним из нескольких существ, использовавшихся в качестве плэйсхолдэра в Subnautica: Below Zero на ранних этапах ее разработки.

## Галерея

Вид спереди.Вид сверху.Вид сбоку.Биолюминесценция.В родном биоме.Концепт арт. На арте так же можно заметить кусаку.Модель. Sketchfab.com.
Баллон-ускоритель

Баллон-ускоритель

## [?]

Лёгкий, обеспечивает лучшую подвижность.

― КПК

## Описание

**Баллон-ускоритель** (англ. **Booster Tank**) ― один из кислородных баллонов игрока в Subnautica и Subnautica: Below Zero, используемый для увелечения максимального запаса кислорода. Увеличивает запас кислорода на 90 секунд, окончательно доводя данный параметр до 135 секунд. Незначительным образом снижает скорость плавания при ношении на −0,47м/с: компенсируется ластами и их модификациями.

Изначально недоступен с начала игры и должен быть найден игроком в местных окрестностях. Ящики с данными, содержащие в себе чертёж описываемого баллона, находятся в биомах Пурпурные источники и Древовидные шпили по следующим координатам: *253 -137 -420* и *0 -451 -1118* соответственно. Будьте осторожны во время пути и получения чертежа: возможна встречи с существом класса «Левиафан».

После создания данного баллона в изготовителе, с использованием кислородного баллона высокой ёмкости, может быть использован лишь по своей функциональной задумке. Использовав `Shift` при ношении баллона, игрок значительным образом ускоряется с соответствующим визуальным эффектом, при этом жертвуя запасом кислорода. Стоит использовать с пропульсионной пушкой.

* Древовидные шпили ― *0 -451 -1118*

## Изготовление

(текущий)

(устаревший)

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Баллон-ускоритель использует резервы сжатого под большим давлением воздуха для воспламенения небольшого двигателя, толкающего владельца вперёд. На эффективность передачи энергии влияют условия окружающей среды, особенно плотность атмосферы и сила гравитации.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn suitboostertank
* Для получения в инвентарь через консоль: item suitboostertank
* Судя по своему ID и расположению в файлах ― изначально задумывался как костюм
* Звук пополнения кислорода ―
Анализатор фрагментов

Удалённый контент
Нижеприведённая информация относится к устаревшему контенту

**Анализатор фрагментов**  – это предмет, который можно разместить в спасательной капсуле. Используется для исследования фрагментов в чертежи. Создаётся строителем.

Для изучения чертежа требуется только один фрагмент, но анализатор может исследовать четыре фрагмента сразу. Наличие одинаковых фрагментов ускоряет процесс анализа. Прогресс анализа отображается, когда игрок смотрит на анализатор фрагментов.

## Изменения в игре

**Анализатор фрагментов**  был размещаемым элементом построек, который использовался для изучения подбираемых вручную частей фрагментов. Функциональность **анализатора фрагментов** была перенесена на сканер, а система фрагментов была переработана.
Ethylene

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

С2Н4. Горючий газ, широко используемый в химической промышленности.

― КПК

**Этилен** (англ. **Ethylene**) — летучий легковоспламеняющийся бесцветный газ с характерным винным запахом. Обычно используется в различных рецептах, добавленных в игру модификацией New Horizon Industries.

Создаётся в изготовителе с применением этанола, амниотической жидкости и образца пластинчатого коралла. Рецепт изготовления недоступен с начала игры, он открывается с получением требуемого ингредиента в инвентарь. Занимает всего один слот.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIMetabo\_Ethylene
Западные айсберги

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Это статья о локации релизной версии игры, расположенный на западе карты. Возможно, вы искали восточные айсберги – соответствующий аналог, расположенный на востоке сектора «Ноль».
Западные айсберги

## Информация

### **Опасности**

* Глазомедуза
* Криптозух (иногда)

### **Музыкальное сопровождение**

* *Iceberg A*
* *Jellyfish*

### **ID**

* westarctic
* *westiceberg*

## [?]

**Западные айсберги** (ранее – **западная арктика**) (англ. **West Iceberg** или **West Arctic**) — это достаточно большой и пустынный биом на западе сектора «Ноль» в Subnautica: Below Zero. Настолько большой, что граничит со многими биомами: древовидными шпилями, термальными шпилями, арктическим лесом водорослей, ледниковым заливом, краем мира (по сути с бездной) и ледниковым перевалом, что ведёт к ледниковому бассейну. Одно из мест обитания глазомедуз наравне с ледниковым заливом.

## Описание

Биом состоит из надводной и подводной части.

Надводной части плавает десять самостоятельных айсберга и множество ледников, что откололись от шельфового ледника; на них обитают пингвикрылы и пингвикрылики, что плавают недалеко от суши. На некоторых островах есть пещеры, где растут дерево лихорадочного перца и расположено несколько рудных жил, а так же в одной есть платформа с ионным кубом. На одном из островов есть единственный маяк для пингвикрыла-шпиона в этой области, а на самых больших, среди пингвикрылов можно найти их яйца.

Подводная часть глубиной менее 200 метров, и дно имеет песчано-каменный ландшафт, в воде живёт множество раз существ, над которыми доминируют глазомедузы по количеству. На дне раскиданы редкие островки растительности из арктического леса водорослей, а ещё иногда можно найти большие залежи кварца и меди как и выступы известняка, что можно найти и на суше, и на дне океана.

Иногда на границе с термальными шпилями приплывают в биом криптозухи.

* Фауна
* Флора
* Ресурсы
* Скалистые выступы
* Еда
* Яйца существ
* Интересные места

* Арктический пискун
* Арктический скат
* Бумеранг
* Глазомедуза
* Дырохвост-титан
* Криптозух (иногда)
* Пингвикрыл
* Пингвикрылик
* Стая рыб бумерангов

- Арктические водоросли

- Виолетта лиловая

- Жар-лилия

- Краснотарник

- Дерево лихорадочного перца

- Луковица-мешочек

- Морозостойкий пещерный куст

- Сотовик

- Фиолетовый ледолук

- Большая залежь кварца

- Большая залежь меди

- Золото

- Выступ известняка

- Лихорадочный перец

- Яйцо пингвикрыла

- Яйцо голубого тристворника

- Маяк для пингвикрыла-шпиона:
	* -726 10 -628

## Интересные факты

* Раньше данный биом назывался ледником.
* Ранее в этой области не было никакой фауны.
* В первом сюжете на поверхности был лишь один айсберг и это самый крайний с юга.

## Галерея

* Надводный
* Подводный
* Другое

Глазомедуза.Выступ известняка.Большая залежь меди.Большая залежь кварца.Редкие островки с растительностью.Луковица-мешочек и фиолетовый ледолук.Жар-лилия на верхушке одного из айсбергов.Пингвикрылы, их яйцо и сотовик.Маяк для пингвикрыла-шпиона.
FCS PowerCell Socket

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
FCS PowerCell Socket

## Описание

**Разъём для энергоячеек от FCS** (англ. **FCS PowerCell Socket**) — это оборудование, благодаря которому можно питать базу от  / . Одно такое устройство помещается на одну стену, и в неё можно вместить до четырёх энергоячеек.

## Разное

* Мод был скрыт от глаз публики из сайта Nexus Mods в связи с невероятно крупными планируемыми обновлениями добавлениями, которые сейчас разрабатывает данная студия. Но его всё ещё можно скачать на официальном сервере разработчиков в Discord.
* В будущем обновлении будет соединён с FCS Power Storage.
* Зависимо от вида энергоячеек, будет значительная разница в объеме и времени подпитки базы.
* Эта модификация входит в список модификаций, переведённых на русский язык.

## Галерея

Внешний вид.Со вставленными энергоячейками.Новая модель из грядущего обновления.
Зарядное устройство энергоячеек

* 1
* 2

## Описание

**Зарядное устройство энергоячеек (Power Cell Charger)** - это создаваемый при помощи строителя объект, позволяющий перезарядить использованную энергоячейку для повторного использования.

Данная система, получила весьма большое распространение среди всех пользователей энергоячеек корпорации Альтерра, как "Удобный, относительно дешёвый, быстрый и многофункциональный зарядный элемент", на данный момент используется повсеместно.

Для одновременной зарядки, имеет 2 гнезда для энергоячеек или ионных энергоячеек. Имеет интерфейс с двумя индикаторами, которые выводят уровень заряженности. Заряжать каждую энергоячейку можно неограниченное кол-во раз. Время зарядки 21 минута 40 секунд.

## Как получить

Требуется просканировать аналогичный элемент в затонувших обломках Авроры.
В Subnautica: Below Zero фрагмент можно найти в Центре робототехники «Фи» в биоме Ледниковый бассейн

## Создание

×**2**×**2**
В Subnautica: Below Zero:

×**2**×**2**
## Разное

* При установке внутри субмарины Циклоп, работающей на энергоячейках, ~~потребляет намного меньше энергии, чем восстанавливает. Фактически, Вы становитесь абсолютно автономны.~~ (Работает только в ранних версиях).
* Устанавливать заряжатель внутри субмарины не имеет смысла. Соблюдается закон сохранения энергии. Заряжающаяся энергоячейка возьмёт энергию из ячеек двигателя. Тем самым разрядит энергоячейку установленную в ячейках двигателя.
* Ранее можно было найти в Лесу грибов
* Имеет одинаковые модели как для ионной энергоячейки, так и для обычной, из-за чего внешне невозможно понять какие энергоячейки сейчас на зарядке.
* Для открытия чертежа: **unlock powercellcharger**

## Галерея

Модель. Sketchfab.comВ закрытом состоянииВ открытом состоянии
Amniotic Fluid

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

Это странное вещество, по-видимому, является амниотической биологической стабилизирующей жидкостью.

― КПК

**Амниотическая жидкость** (англ. **Amniotic Fluid**) представляет собой защитную жидкость, содержащуюся в амниотическом мешке. Эта жидкость служит подушкой для растущего эмбриона. Добавлена модификацией New Horizon Industries.

Объяснения, чем амниотическая жидкость может способствовать в создании таких материалов как этилен, в крафте которого она участвует, нету.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHISol2\_Amniotic
Инвентарь

Инвентарь

Ваш КПК оснащён особой Операционной Системой, цель которой сохранить вашу жизнь. В её особенности входит:

* Полная интеграция с биометрией пользователя для предоставления своевременных советов по выживанию
* Чертежи для изготовления ряда необходимого оборудования для выживания
* Бортовой микрофон, камера и технология ОСС малой дальности (20 метров) для ситуативного анализа
* Совместимость с портативным спектроскопическим сканером производства Альтерра

Его можно открыть кнопкой TAB. Имеет 6 вкладок (инвентарь, чертежи, управление сигналами, фотоальбом, голосовой журнал и база данных).

## Инвентарь

В инвентаре показаны все собранные ресурсы и вещи (слева), оборудование (справа). Так же в инвентаре можно назначать горячие клавиши 1-5 для быстрого доступа путем наведения курсора на нужный предмет и нажатием цифры, под которой должен находится данный предмет в панели быстрого доступа. Или перетаскиванием нужного предмета в нужный слот. Объём инвентаря 6x8 клеток.

### Снаряжение

    Здесь отображается надетое оборудование:

1) Голова. Может быть надет ребризер или противорадиационный шлем.

2) Тело. Может быть надет противорадиационный костюм, Фильтрационный костюм или укреплённый костюм ныряльщика.

3) Ноги. Могут быть надеты ласты, ласты-зарядка или сверхскользкие ласты.

4) Спина. Могут быть надеты обычный кислородный баллон, баллон высокой ёмкости, Лёгкий баллон высокой ёмкости и Баллон сверхвысокой ёмкости

5) Руки. Могут быть надеты противорадиационные перчатки или укреплённые перчатки.

6 и 7) Модули. Могут быть вставлены компас, чип интерфейса комнаты сканирования. В ранних версиях игры ставились термометр и сигналы.

## Чертежи

    В данной вкладке будут отображаться все изученные чертежи , а так же их прогресс исследования. При этом при наведении курсора на чертежи будет отображаться необходимое количество ресурсов для создания предмета/объекта.

## Голосовой журнал

    Здесь хранятся все сообщения, которые на протяжении игры были воспроизведены вашим КПК, а так же время, когда было получено то или иное сообщение.

## Фотоальбом

    В этой вкладке хранятся все скриншоты, которые были сделаны в игре (в каждом сохранении свой альбом). Здесь можно изменить масштаб эскизов скриншотов, отсортировать по времени (по убыванию и возрастанию) и по названию. Так же при нажатии на скриншот, он откроется в режиме просмотра, где можно будет его загрузить в Steam и удалить.

## База данных

    В базе данных содержится различная базовая информация об авроре, КПК и костюме, а так же данные, собранные сканером, полученные с других найденных КПК. Также Капсулы времени.

## Вырезанное

В одном из видео разработчиков по Subnautica: Below Zero было найдено 4 слота. На них изображены иконки еды. Их назначение неизвестно, но по **предположениям** они использовались либо для автоматической подачи еды, которая находится в этих слотах, либо как дополнительные слоты для еды, либо как слоты для улучшений голода персонажа, что маловероятно.
Perlin Void

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту
Perlin Void

## [?]

**Жемчужная мёртвая зона** (англ. **Perlin Void**) — это биом покрытый скальными породами с каменистой поверхностью находится у подножия Горного острова. По логике вещей, является дном Мёртвой зоны.

## Описание

Этот биом не граничит ни с чем, кроме как мёртвой зоной. Рельеф не слишком складчатый и является обширной, серой равниной с впадинами, заполненными ярко-пурпурными соляными озерами, которые, в отличие от их салатовых разновидностей из Затерянной реки, не наносят никакого урона, если в них зайти.

На поверхности биома растет аллея из гигантских деревьев-укрытий, которые в оригинальной версии игры представляются лишь одним экземпляром данной уникальной флоры, что находится в Древесной бухте. Является самым **опасным** биомом в игре, так как тут присутствуют сразу три левиафана и средний представитель хищной фауны - Страж.

Биом довольно тяжело найти и попасть туда возможно только с подлодкой Циклоп, оборудованным, как минимум, модулем погружения третьего уровня и с костюмом КРАБ, аналогично, с таким же модулем погружения, только с первого уровня и выше. Рекомендуется так же надеть защиту, чтобы отводить от себя территориальных левиафанов.

В Жемчужной Мертвой Зоне не присутствуют какие-то иные разнообразные ресурсы, а сюжетной составляющей она в себе не несёт, поэтому, как такового, плыть туда смысла нет, а также не рекомендуется, если только вам не интересно, что такое дно мёртвой зоны.

Изредка прямо над биомом может проплывать Левиафан-жнец, живущий около Горного острова.

* Материал
* Ресурсы
* Фауна
* Флора
* Яйца существ

* Магний

- Большая ресурсная залежь ртутной руды

- Выступ базальта

- Выступ известняка

- Выступ песчаника

- Ртутная руда

- Кальмаро-краб

- Призрачный левиафан

- Страж

- Электрический угорь

- Гигантское дерево-укрытие

- Яйцо ласки

## Разное

* На текущее время последняя версия мода отличается от версии, которая описана в статье.

## Ссылки

Страница на Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/890.

## Галерея

Ярко-пурпурные соляные озера в Жемчужной мёртвой зоне.Здесь также обитают электрические угриДанный биом перечит известному жизненному циклу призрачных левиафанов, где они взрослеют в Затерянной реке, и по достижении половой зрелости плывут в Мёртвую зону.
Выступ песчаника

## Описание

**Песчаник (Sandstone)** - встречается в виде булыжников, "налипших" на стены. Является источником ценных ресурсов:

* Серебряная руда
* Золото
* Свинец

Для добычи из камня ресурсов его достаточно разбить. Сделать это можно как пустыми руками (понадобится несколько ударов), так и подручными инструментами, например, корпусом фонарика, сканера, ручкой ножа, или же стандартным манипулятором костюма К.Р.А.Б.

Помните, что после разбивания камня выпавший ресурс упадёт на дно. Так что успевайте подбирать его.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**
Древний поплавок

Древний поплавок

## [?]

**Древний поплавок** (англ. **Ancient Floater**) — древний подвид тысячелетних поплавков живущих в сложном симбиозе с сушей. Молодой поплавок, прикрепившийся к поверхности с богатым органическим материалом, будет расти до невероятных размеров, пока своей плавучестью не поднимет часть грунта, удерживая его на плаву.

В результате подъёма ближе к поверхности воды увеличивается поступление солнечного света, что повышает рост различных растений, которые отмирают и гниют, а их органические остатки просачиваются в грунт, тем самым давая **древнему поплавку** поступление питательных веществ.

**Древние поплавки**, обитающие в биоме подводные острова, имеют или менее короткий жизненный цикл, или поступление малого количества органики, что не позволяет им приблизить сушу ближе к поверхности воды. **Древние поплавки** в биоме плавучий остров смогли поднять огромный кусок поверхности дна, за что получили вознаграждение в качестве большого количества питательных веществ.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Биологические данные предполагают, что эти огромные поплавки выросли в сложном симбиозе с сушей, к которой они прикрепились.
- Прикрепленная суша приподнята над водой, что увеличивает количество солнечного света и стимулирует рост растений.
- Старые растения гниют, органические остатки и питательные вещества просачиваются в породу и поедаются поплавком.
- Чтобы поплавки достигли такого размера, такие условия должны были сохранятся на протяжении тысяч лет.
Жизненный цикл:
Молодые поплавки рождаются близко к поверхности, откуда они плывут на дно, прикрепляясь к любой встреченной по пути устойчивой поверхности. Те отдельные особи, которым повезет прикрепится к съедобному источнику питательных веществ, будут расти, тем самым увеличивая свою плавучесть и подтягивая к поверхности все, к чему они прикреплены, ближе к поверхности.
В исключительных случаях несколько поплавков могут прикрепиться к существу класса «левиафан», поднимай его на поверхность и практически приводя к его удушению. Тело будет поедаться в течение месяцев, пока не будет полностью растворено, позволяя поплавкам спокойно искать нового хозяина
Те существа, которые успешно смогут поднять сушу к поверхности, вознаграждаются богатым и постоянным источником пищи, позволяя им наконец оставить потомство и начать цикл заново.

## Разное

* Команда для создания через консоль: **item 3070**.

## Галерея

**Древний поплавок**.**Древние поплавки** под плавучим островом.**Древние поплавки** поддерживают подводные острова в толще воды.Один из **древних поплавков** держит остров.
Shallow Sea Flora Gene

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

## [?]

**Ген флоры мелководья** (англ. Shallow Sea Flora Gene) - общая ДНК, извлеченная из местной мелководной флоры с помощью геномного секвенатора. Добавлен в игру модом New Horizon Industries.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIADN5\_terrestrialPlant
Spirulina Powder

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

Спирулиновая пыльца (англ. Spirulina Powder) - обезвоженная масса бактерии Spirulina Maxima. Судя из записи над самой иконкой в инвентаре, пыльца съедобна, но на данный момент это не было реализовано. Добавлена модом New Horizon Industries.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIMetabo\_Spiruline
Водостойкий контейнер

## [?]

Небольшое хранилище, которое может быть размещено в воде.

― КПК

## Описание

**Водостойкий контейнер (Waterproof Locker)** – хранилище, из категории размещаемые объекты. Создаётся с помощью изготовителя, доступен со старта игры.

Полезен лишь на начальных этапах игры до момента постройки морской базы либо Циклопа.

В инвентаре **водостойкий контейнер** занимает 4 слота. Вместимость хранилища контейнера 16 слотов.

* Установить **водостойкий контейнер** можно либо назначив его на горячий слот, либо выбросив из инвентаря в необходимом месте.

* **Водостойкий контейнер** не может быть размещен/выброшен внутри спасательной капсулы игрока, морских баз или Циклопа.

* **Водостойкий контейнер** может быть размещен/выброшен в воде, на поверхность дна или суши, а также на палубах Авроры.

**Водостойкий контейнер** может быть подобран обратно в инвентарь, только в том случае если его хранилище пусто. Для этого необходимо навести игровой прицел на боковые ручки **контейнера**.

**Водостойкий контейнер** можно переименовать, нажав на верхнюю панель. Максимальная длина имени **контейнера** – 10 символов.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item smallstorage или item 759

## Баги

* Если пропульсионной пушкой притянуть контейнер с содержимым и взять в инвентарь, то содержимое останется.

## Галерея

Водостойкий контейнер плавает в воде3D модель на Sketchfab.com
Red Jelly

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

**Красное желе** (англ. **Red Jelly**) - красная желеобразная масса с высоким содержанием воды, добавляемая модификацией New Horizon Industries. Рекомендуется употреблять в случаях вашей близкой смерти от обезвоживания.

## Описание

Создаётся в изготовителе с применением мембраны и семян краснотарника. Рецепт изготовления изначально недоступен; для его открытия требуется изготовить выше упомянутую мембрану. При изготовлении выдаётся одно желе. Занимает всего один слот, что делает возможным ношения запасов в случае необходимости.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIFood\_GelatineRed
Spirulina Bread

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

**Спирулиновый хлеб** (англ. **Spirulina Bread**) - масса мембранного теста, смешанная с культивируемыми спирулиновыми бактериями и обезвоженной спирулиновой пыльцы. Имеет очень высокие коэффициенты сытности, превосходя по универсальности даже модифицированный Reginald Paste.

## Описание

Создаётся в изготовителе с применением спирулиновой пыльцы, спирулиновых бактерий и мембраны. Рецепт изготовления изначально недоступен; для его открытия требуется изготовить выше упомянутую спирулиновую пыльцу. При изготовлении выдаётся одна буханка. Занимает всего один слот, что делает возможным ношения запасов в случае необходимости.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIFood\_SpiruBread
Fire Extinguisher Holder

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

## [?]

**Держатель огнетушителя** (англ. **Fire Extinguisher Holder**) — это небольшая декоративная постройка, выполняющая функцию хранилища для огнетушителя.

## Описание

Он выглядит как держатель для стаканчиков, со странной текстурой и надписями «FIRE extinguisher». Снаружи белый, внутри чёрный. По сути, это такое же оборудование для содержания огнетушителя как в спасательной капсуле или в субмарине «Циклоп».

При нажатии  (использовать) на держателе из инвентаря забирается огнетушитель с наибольшим запасом заправки, и перекладывается на держатель. Огнетушитель можно забрать обратно, нажав снова на держатель той же кнопкой. Нельзя расположить в «Циклопе». Это можно настроить в файле **mod.json**, что находится в коренной папке мода (**FCS\_FEHolder**). Для этого нужно определение **AllowInCyclops** поменять значение **false** на **true**.

## Разное

* Мод был скрыт от глаз публики из сайта Nexus Mods в связи с невероятно крупными планируемыми обновлениями, которые сейчас разрабатывает данная студия. Но его всё ещё можно скачать на официальном сервере разработчиков в Discord.
* Эта модификация входит в список модификаций, переведённых на русский язык.
Atrama Vehicle

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту
Atrama

## [?]

**«Атрама»** (англ. **Atrama**) - подводная лодка, добавляемая модификацией Atrama Vehicle. На данный момент является самым быстрым транспортным средством, добавляемым в игру, достигая скорости передвижения в 65 км/ч (или 18 м/с). Может выступать в качестве мобильной базы для игрока при исследовании 4546В. На «Атраме» располагается два встроенных шкафчика в двух строительных капсулах, расположенных по бокам кабины. Внутри кокпита находится встроенный изготовитель.

Строить внутри подлодки невозможно.

## Описание

На данный момент подлодка не обладает фрагментами для сканирования, являясь доступной для постройки как только вы создали переносной сборщик транспорта. При заходе в «Атраму» запас кислорода игрока восполняется, что позволяет плавать к участкам океана, недоступным ранее по причине его нехватки.

«Атрама» имеет два параметра: **целостность корпуса** (здоровье) и **уровень** **заряда**.

* **Уровень** **заряда**. Пополняется путём замены четырех энергоячеек в задней части кокпита, где также располагаются слоты для модификаций. Сверху над кабиной находится ещё один слот для энергоячейки, необходимый для работы автопилота, который пока что находится в разработке.
* **Исправность (здоровье)**. «Атраму» можно починить с помощью ремонтного инструмента. Если исправность подлодки упадёт до нуля, она будет полностью разрушена, и вы будете наблюдать только её тонущие останки. Починить «Атраму» после этого будет невозможно.

«Атрама» обладает самым высоким значением критической точки погружения - 1800 м (с максимальным улучшением), обходя по параметрам погружения даже экзокостюм «КРАБ».

## Разное

* Для постройки через консоль: spawn atrama
* Для мгновенного создания через консоль: item atrama

## Галерея

«Атрама».Вид сверху.Вид сбоку.Вид сзади.Кокпит.Изнутри.
Детёныш морской обезьяны

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Это статья **Детёныш морской обезьяны**. Возможно, вы искали Морская обезьяна.

## [?]

**Детёныш морской обезьяны** (англ. **Baby Sea Monkey**) — это эмбрион и выводок морских обезян, которые проживают в арктических лесах водорослей, их пещерах и на островах кувшинок.

Безобиден. Медлителен. В секторе «Ноль» можно найти в гнёздах иногда только яйца и положить в большой аквариум, после чего появиться **детёныш**. Он вырастает во взрослую особь со временем.

## Внешний вид

Очень маленькое существо фиолетового-синего цвета. Форма головного хохолка такая же, как и у родителя. На лбу посередине есть светящийся узор. Голова круглая, а по бокам видны белые полосы. Глаза не жёлтые, а белоснежные с треугольным, чёрным зрачком.

Плавники маленькие и они могут ими двигать неловкими взмахами при плавании. Хвост не развит.

## Разное

* На вид похож на эмбрион дельфина.
* Можно подобрать.

### Игровая база данных

 **База данных КПК**

В отличие от многих маленьких существ, живущих на 4546B, детёныши морских обезьян рождаются неразвитыми и беззащитными.
- Плохое зрение
- Не контролирует передние конечности
- Низкая скорость плавания
- 90% жировой ткани
По этим причинам малыши держаться поблизости от гнезда, прячась среди собранных предметов, которые там копят их родители.

## Галерея

Вид сбокуВид спередиВид сверхуБиолюминисценцияЯйцо морской обезяныДетёныш в яйцеРезвящийся **детёныш**В руках игрокаДетёныш в большом аквариум, вариант №1Вариант №2Вариант №3Вариант №4**Детёныш** в руках взрослой особи
SeaCooker

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

## [?]

**Морской изготовитель** (англ. **SeaCooker**) — устройство, что позволяет удобно и быстро готовить большое количество еды.

## Описание

Он выглядит как коробка с канистрой снизу. Спереди находится простой интерфейс, благодаря которому игрок и будет готовить свою еду.

Главная панель включает в себя большую кнопку **START**, которая начнёт процесс приготовления, а так же кнопку настроек в углу экрана.

В настройках можно настроить цвет устройства, а так же отправку приготовленной еды в ARS Sea Breeze FCS32.

На левой части устройства есть контейнер с чёрной надписью **INPUT** сверху и белой надписью **OPEN** по середине. В нём располагается вся сырая еда.

На правой части оборудования располагается контейнер с такой же надписью **OUTPUT** и такой же белой надписью **OPEN**. В нём находится вся приготовленная еда, которая не перешла в холодильник.

Для приготовления сырой еды нужно лишь её положить в первый контейнер, и нажать на большую кнопку **START**.

На приготовление одной рыбы тратится 5 секунд. Аппарат можно оставить готовить самостоятельно. Во время готовки проигрывается звук водоочистной станции.

## Разное

* Мод был скрыт от глаз публики из сайта Nexus Mods в связи с невероятно крупными планируемыми обновлениями, которые сейчас разрабатывает данная студия. Но его всё ещё можно скачать на официальном сервере разработчиков в Discord.
* Эта модификация входит в список модификаций, переведённых на русский язык.

## Галерея

Спереди.Сбоку.Настройки.Выбор холодильника, в который устройство может перекладывать еду.Коробка.Со всеми остальными коробками.
Farming Update - обзор на обновление.

Наши любимые Unknwn World Entertainment решили порадовать нас новым обновлением и назвали его Farming Update. Обновление добавляет много нового, самое первое о чём стоит рассказать это мини огороды, их можно ставить внутри и снаружи, в них можно вырастить любое растение.

Большой слева и маленький справа.

## Большой аквариум

Это новый вид аквариума, в нём можно содержать и выращивать существ из яиц, его можно построить в большой комнате.

## **Базы**

На островах теперь появились базы, они состоят из тех же модулей что и ваша, только выглядят они старее, мне известно что всего их 4.

## **Крафт**

Самое главное, что это обновление меняет крафт и получение многих предметов или вовсе убирает их, сам потратил пару часов чтобы разобраться, при том теперь вы не сможете так легко сделать Циклоп, вам потребуется найти 9 разных фрагментов для его крафта, кстати сам процесс изучения фрагментов тоже изменился, вам нужен лишь портативный анализатор чтобы изучать фрагменты. Теперь у вас вообще не будет никаких источников энергии, а ближайший который вы откроете будет биореактор.

## **Декорации**

В обновлении добавили несколько декоративных предметов практическое применение которых является сомнительным, а вот поставить для красоты вполне возможно.

## **Итог**

Обновление вышло глобальным и как всегда хорошим, но не слабо ударило по вики, теперь придётся переписать **ОЧЕНЬ** много статей.
Золото

**Below Zero**

* Древовидные шпили
* Извилистые мосты
* Остров «Дельта»
* Пещеры арктического леса водорослей
* Пещеры извилистых мостов
* Термальные шпили

## [?]

Au. Драгоценный металл со свойствами проводника. Очень ценная общественная собственность

― КПК

**Золото** (англ. *Gold*) – это один из ресурсов в *Subnautica* и *Subnautica: Below Zero*.

## Описание

Золото – это довольно широко распространённый на 4546B металл, который можно найти в выступах песчаника или сланца, а также в соответствующих больших ресурсных залежах.

В составе выступов золото встречается практически во всех биомах, в виде большой залежи - в подземных биомах средней глубины, в особенности в пещере медузных грибов и затерянной реке. Помимо этого золото в чистом виде можно найти в неактивной лавововой зоне.

В *Subnautica: Below Zero* золото можно найти в выступах калаверита и рудных жилах. Также его иногда могут предложить морские обезьяны.

## Применение

 **Изготовитель**

×**2**
×**2**
Только Below Zero

 **Строитель**

×**5**×**2**

 **Комната сканирования**

## Разное

* Код для получения в инвентарь через консоль: item gold
Creepvine Tea

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

**Водорослевый чай** (англ. **Creepvine Tea**) - один из новых вариантов напитков в модификации New Horizon Industries для Subnautica. При употреблении восполняет 7 единиц жажды, но при таком низком уровне восстановления воды водорослевый чай выделяется простотой и доступностью своего изготовления.

Создаётся в изготовителе с применением одного образца водоросли. Рецепт изготовления недоступен с начала игры, он открывается с получением в инвентарь вышеупомянутого ингредиента. Занимает всего один слот.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn NHIDrinks\_TeaCreepvine
* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIDrinks\_TeaCreepvine
* Не имеет собственной 3D модели, деля её с оригинальной чашкой кофе.
Вихревик

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
Вихревик

## [?]

**Вихревик** (англ. **Tornado Plates**) — это растение принадлежащее классу флоры, что прорастает в биоме Вулканических деревьев. Растёт на скалах и являются декором для локации. Чаще всего группируются по 2-3 штуки на семью.

Предположительно, вдохновлено таким стихийным явлением как торнадо – атмосферным вихрем большой силы, что сносит всё на своём пути.

## Описание

Невысокий и небольшой подводный гриб, что держится на тонкой ножке за морское, скалистое дно. Шапочка тёмно-коричневого, шоколадного цвета, что углубляется к середине, как у лисичек или волчков. На шапке можно увидеть голубых пятен, обрамлённые жёлтым цветом. По краям шапки можно увидеть голубую полоску. Мякоть под шапочкой формулируются в серые завихрения, как у настоящего смерча, что клубятся словно чёрные облачка, под широкой шапочкой. Они тянуться по ножке вниз, пока неожиданно не обрываются. Возможно, именно они отбрасывают споры при размножении. Так же они исполняют функцию защиты, так как это хитиновый панцирь.

Ножка с уплотнения, сужается к середине, а затем снова расширяется, зарываясь в скалистую породу, скорее всего, грибницей. Ножка белого цвета со многими прорехами, как будто она плетённая.

## Использование

Его невозможно добыть, поэтому посадить нельзя. Нигде не используется для крафта – лишь декор для биома на юге сектора «Ноль».

### Игровая база данных

 **База данных КПК**

Вихревик — подводный гриб с внутренней клеткой, окружённой закрученной хитиновой структурой.
Дерево лихорадочного перца

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Дерево лихорадочного перца

## [?]

**Дерево лихорадочного перца** (англ. **Fevered Pepper Tree**), либо же **грейфруктовое дерево** - это представитель используемой наземной флоры в игре Subnautica: Below Zero. На данном дереве растёт лихорадочный перец.

## Описание

Дерево лихорадочного перца имеет голубоватый цвет, но сетка сверху коричневая, а нижняя часть стволов покрыта белым снегом. Имеет три тонких ствола, разветвлённых ближе к верху и образующих сетку. Внутри сетки находятся плоды дерева.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

## Разное

* Капсаицин - это натуральный алкалоид, который содержится в стручковом перце (острый).
* Размножение происходит посадкой фрукта лихорадочного перца в грядку.
* Даже при полном разложении все равно согревает игрока.
Восстановленная вода

Восстановленная вода

## [?]

H₂O. Очищенная, восстановленная вода тела.

― КПК

## Описание

**Восстановленная вода** (англ. **Reclaimed Water**) ― одна из потребляемых вариации воды в Subnautica и Subnautica: Below Zero. При употреблении восполняет и отбавляет 20 и 3 единиц жажды и еды соответственно, что является самым минимальным показателем среди остальных вариации. Согласно описанию, восстановлена из различных очищенных вод тела.

Создаётся при ношении фильтрационного костюма с учётом подвижности носителя. Об получении и использовании фильтрационного костюма можно прочитать здесь. За один день может выдать две порции, в зависимости от количества пройденного расстояния. Занимает один слот, однако для ношения в качестве запасов ни в коем разе неэффективна.

Вследствие своего прохождения: нигде не может быть найдена.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn waterfiltrationsuitwater
* Для получения в инвентарь через консоль: item waterfiltrationsuitwater

## Галерея

* Subnautica
* Below Zero

Внешний видИзготовлена

Внешний видИзготовлена
Биомы

Это статья о биомах оригинальной *Subnautica*. Возможно, вы искали *Биомы Below Zero*.

**Биомы** — это зоны в игровом мире, обладающие уникальными особенностями: растительным и животным миром, ландшафтом, типом почвы, предметами и объектами, что только там можно найти.

Subnautica предлагает широкий спектр биомов для исследования. Полный список этих мест предоставлен ниже.

На анимированной карте игрового мира можно увидеть расположение поверхностных биомов относительно друг друга. Пещерные биомы расположены под другими, поэтому не могут быть отмечены на карте.

## Поверхность

Эти биомы находятся на верхнем слое почвы. Под водой или на суше.

## Пещерные

Эти биомы располагаются под другими, в сети подземных пещер.

## Мини

В полном смысле слова — это не биомы, но подобные места могут играть большую, а иногда даже ключевую роль в игре.
Антисептик

## [?]

NaClO. Антисептик из гипохлорита натрия. Применяется для санобработки

― КПК

## Описание

**Антисептик** (**Bleach**) – создаваемый в изготовителе материал. Используется для создания обеззараженной воды.

**Антисептик** удобен как запас для хранения бутылок воды, который позволяет уменьшить занимаемое место в хранилищах на начальном этапе игры. Одна бутылка/слот **антисептика** равно двум бутылкам/слотам дезинфицированной воды.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item bleach или item 27
* Раньше назывался хлорной известью
Вьющаяся водоросль

Вьющаяся водоросль

## Описание

**Вьющаяся водоросль (Writhing Weed)** – форма жизни, относящиеся к категории Флора. Это чисто **декоративное растение**.

Светится в темноте, издали можно спутать с кристаллами кварца. Можно встретить в большом количестве на дне Безопасных отмелей, рядом с кислотными грибами.

**Растение** можно выращивать в большом аквариуме и наружной грядке. Для получения семян достаточно ударить по нему ножом. С одного **растения** можно получить 5 семян, после чего оно будет уничтожено.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Хорошо адаптированное к мелководью и пещерным системам, это растение живёт в симбиозе с коралловыми видами, которые формируются вокруг основания стеблей.

## Разное

* Для создания в мире через консоль: spawn purpletentacle
* Для получения семян в инвентарь через консоль: item purpletentacleseed

## Галерея

**Внешний вид в игре****Вьющаяся водоросль на грядке****Семена вьющейся водоросли**