Banshee/Yetenekler

## Pasif

Redeemer gibi Gunblades ve Sentinel'lerde bulunan silahlar da dahil olmak üzere, Banshee'nin donanımlı silahlar, sessiz olarak kabul edilir.
All of Banshee's equipped weapons, including

## Yetenekler

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee, **10/12/13/15** metreye kadar **180 °** 'lik bir koni içinde ilerleyen bir şok dalgası oluşturmak için yüksek hızda ses verir. Dalga tarafından yakalanan düşmanlar birkaç metre dağılır ve **25/35/40/50** Darbe hasarı alır.
	+ Hasar, Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ Banshee'nin görüş açısı olmadığı sürece, şok dalgası çevredeki engellerin arkasındaki düşmanları etkilemez.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
	+ Şok dalgası, çok kısa bir seyir süresine sahip olduğu için düşmanları maksimum yetenek aralığında etkinleştirme ve vurma arasında çok az bir gecikmeye sahip olacaktır.
* Çoğu ağır ünite de dahil olmak üzere bazı düşmanlar, tekrar geri çekilmeden önce bir bekleme süresine sahiptir.
* Bazı düşmanlar basitçe sersemletilecek veya devrilecek, ancak çoğu geri itilecek.
* Atlama, kayma, saygısızlık, duvar veya duvar tutması sırasında kullanılabilir.
* Kullanımlar arasında yaklaşık **0,8** saniye gecikme.

**Artış**

Sonic Fracture

**Artış**

**İpucları**

* Yüzünüzden inanılmaz derecede hızlı bir şekilde büyük miktarda düşman almak için hızlı bir kalabalık kontrolü kaynağı olarak etkili bir şekilde kullanılabilir.
* Energy Siphon ve Maksimize Edilen Yetenek Menzili ile birleştirildiğinde, bu yetenek, büyük düşman kalabalığını ölümüne kadar ayaklarından uzak tutmak için sürekli olarak kullanılabilir. Bu, oyunda en enerji verimli kalabalık kontrolü etkilerinden biridir.
* **Sonic Boom** çoğu düşmanı geri atabildiğinden, düşmanları dipsiz bir çukurun içine göndererek anında öldürmek için kullanılabilir.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee bir ses dalgası yayar ve her düşmanın yerini **20/25/30/35** metre arasında gösterir. İzlenen düşmanlar her oyuncunun mini haritasında görünecek ve her düşmanın vurgulanmış bir gövdesi olacaktır. Bu etkiler **10/15/20/30** saniye sürer. Vurgulanan alanda bir düşmana vurmak, verilen hasarın **%200 / %300 / %400 / %500** ile çarpılmasına neden olur.
	+ Hasar çarpanı Yetenek Gücünden etkilenir.
		- Hasar ayrıca baş veya korunmasız vücut parçaları gibi vücut parçası çarpanları ile arttırılabilir.
	+ Süre, Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Atlama, kayma, duvar veya duvar tutması sırasında kullanılabilir.
* Yaklaşık **0,8** saniyelik bir döküm gecikmesine ve yaklaşık **2,4** saniyelik bir tekrarlama süresine sahiptir.
* Hala etkinken Sonar'ın tekrar kullanılması ilave vücut parçalarının vurgulanmasına neden olur. Vurgulanan alanlar üst üste gelebilir, bu da tahrip olmuş hasarın çoğul olarak daha fazla büyütülmesine neden olur.
* Sonar, derhal maksimum etki alanı içindeki tüm düşmanları vurgulamıyor, bunun yerine etki, tekerleğin konumundan dışarıya doğru yayılıyor, Nova'nın Molecular Prime mekaniğine benzer şekilde Yetenek Menzili modlarından bağımsız olarak sabit bir hızla ilerliyor.

**Artış**

Resonance

**Artış**

**İpucları**

* Çoğu yetenek gövdeyi hedeflediğinden, eğer parlayan vücut kısmı gövde ise yetenekler tarafından yapılan hasarı artırabilir.
* Bu yetenek, yeni silahların sıralanmasına yardımcı olabilir, çünkü hasar çarpanı bir savaşçının belirli bir alana verdiği hasarı artırabilir ve böylece cephane verimliliğini artırabilir. Rifle Amp ile birleştiğinde, bu çok ihtiyaç duyulan modlar için yeterli alana sahip olmadan önce bir geminin etkinliğini büyük ölçüde artırabilir.
* Çarpıcı doğası nedeniyle, Sonar tartışmasız şu anda oyunda bulunan en olası hasar güçlendiricidir. Tamamen modüle edilmiş bir Banshee, tamamen modüle edilmiş bir Equinox ile birleştirildiğinde hasar çarpanını 18.95'e çıkarabilir, böylece tek bir çakışan alan zararı 359 kez çarpacaktır. Örneğin: Zırhsız bir hedefteki iki katına yayılan bir alanda bir 5000 atışlık tek atış, 1,8 milyon hasar verebilir.
* Sonar'ın artırma modu Resonance, Yetenek Verimliliğine büyük ölçüde yardımcı olur, çünkü Sonars'ın zayıf noktalarda öldürme hasarı vererek, birkaç saniyede bir otomatik olarak atılmasını sağlar.
* Düşman efekti ortaya çıkarsa da, Enemy Radar'ı veya Enemy Sense ile birleşmese de, ikisinin de kendi başlarına kalması daha güçtür.
* Görünüşe göre bu yeteneğin seyir hızı hedefe olan mesafeye bağlı. Dalga 24 metre boyunca ~ 12 m / s'de, 48 metre boyunca ~ 15 m / s'de ve 80 metre boyunca ~ 16.5 m / s'de yayılır.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee **10/15/20/30** saniye boyunca etrafına **10/13/15/20** metre içinde bir ses sönümleme havası yayıyor.
* Auraya giren düşmanlar bir an sersemletici hale gelen sonik bir rahatsızlık yaşayacaklar. Daha sonra, etkilenen düşmanların silah sesi, alarm ve ölüm çığlıkları gibi seslerden haberi olmayacak.
	+ Şaşkın düşmanlar, Stealth Hasar Çarpanlarından etkilenir.
	+ Oyuncular habersiz düşmanlara her zaman olduğu gibi gizli yakın dövüş saldırıları yapabilir.
		- Popüler inanışın aksine Sessizlik, bitiricilere uyarılmış düşmanları açmaz.
	+ Habersiz oyuncular düşmanları görmeye veya hasar alırken uyarılmaya devam eder.
	+ Silence aura'sına girmeden önce uyanık olanlar, tetikte kalacaktır.
	+ Etkilenen düşmanlar, aura'nın yarıçapından çıksalar bile yetenek süresi boyunca Sessizliğin etkisinde kalacaktır.
	+ Etkilenen düşmanlar Banshee'nin enerji rengiyle parlayacak.
* Yaklaşık **0.4** saniyelik bir döküm gecikmesine sahiptir.
* Sessizlik aynı zamanda tekeri de sağırlaştıracak, tüm silah ateşini arkadaş, düşman ve kendisinden uzaklaştıracak.

**Artış**

Savage Silence

**Artış**

**İpucları**

* Sessizlik, kendi alanına giren düşmanlara verilen anlık sersemletme nedeniyle kalabalık kontrolü olarak kullanılabilir. Bu en yakın dövüş savaşı yapan Banshees için faydalıdır, zira yaklaşan düşmanları basitçe yaklaşarak şaşırtabilir, mesafeyi kapatıp meşgul olmaları için zaman verebilir.
* Sessizlik aynı zamanda Infested düşmanlarını uzak tutmak için kullanılabilir ve onlara menzilden saldırmak için daha fazla zaman kazandırır.
* Maksimize edilmiş bir yapıya sahip olan Silence, bitişik odalardaki düşmanları uyarmadan ateşli silah kullanarak düşman odasını temizlemek için kullanılabilir. Ancak, düşmanların sizi gördüklerinde veya kendi ölümlerinden birini gördüklerinde tepki göstereceklerini unutmayın.
* Sunulan mükemmel faydaya rağmen, Silence ayrıca Banshee'yi sağır yapabilir ve düşmanlarına saldırırken yakındaki düşmanları veya düşmanları arkadan tahmin etmesini önler.
* Çok fazla menzil, düşmanlar sadece bir kez sersemletildikleri ve saldırı menzili olmadıklarından (duvarların arkasındaki vb.) İyileşmelerine izin vereceklerinden, bu yeteneğin kullanımını azaltabilir.
* Düşmanların, Sessizlik aktifken oyuncunun Sentinel'ini hedef alma olasılığı daha yüksektir ve bu da zayıf Sentinels için zararlı olabilir.

**Maksimum**

**Bugs**

**Enerji Tüketimi:** 25/18/15/12 s-1s-1

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee ellerini yere dikti, etrafına ultrasonik yankılar bıraktı, saniyede **125/150/175/200** Patlaması hasarı verdi ve **12/15/18/20** metre arasındaki tüm düşmanları şaşırtdı.
	+ Hasar, Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ Hasar mesafeyle azaltır.
	+ Ortamdaki hasar bypass engelleri.
	+ Patlaması Patlama hasarı Makine ve Fosillenmeye karşı etkilidir, ancak Ferrit Zırhı ve Enfekte Sinew'e karşı daha az etkilidir.
	+ Patlama durumu efekti, **5** metre yarıçapındaki tüm düşmanları tökezleyip düşmeye zorlar.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Sound Quake saniyede **25/18/15/12** enerji tüketir ve Banshee'nin enerjisi olduğu sürece aktif kalacaktır. Banshee'de enerji tükenirse veya yetenek tuşuna tekrar basıldığında devre dışı bırakılırsa Sound Quake sona erecek (varsayılan 4 ).
	+ Aktivasyon ve kanalize enerji maliyetleri Yetenek Verimliliğinden etkilenir.
	+ Kanal enerji maliyeti, Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Banshee, Sound Quake etkinken Team Energy Restores, Energy Vampire, Energy Siphon veya Zenurik'in Enerji dash Çizgisini kullanarak enerji takviyesi yapamıyor; bununla birlikte, Enerji Küreleri, Orokin Boşluğu Ölüm Orb enerjisi geri yüklendi,  Arcane Energize, Rage ve / veya Hunter Adrenaline, yetenek aktif olsa bile hala enerji takviyesi yapabilir.
* Banshee animasyon sırasında yenilmez değildir.
* Etki alanındaki düşmanlar, yetenek süresi boyunca şaşırır. Bununla birlikte, bir düşmanın, etkili alanın kenarına çok yakın olması durumunda Sound Quake'in menzilinin dışına çıkması mümkündür.
* Etki alanındaki ışıkları yok edecektir, ancak Güçlendirilmiş Cam veya başka nesneler kullanmayacaktır.
* Kaydırma sırasında etkinleştirilebilir, ancak havada çalışırken, duvara veya duvara tutulduğunda etkinleştirilebilir.
* **1** saniyelik döküm gecikmesine ve **1** saniyelik döküm gecikmesine sahiptir.

**Artış**

Resonating Quake

**Artış**

**İpucları**

* Sound Quake'i kullanmak, ekibinize aşağıdakilerden bazılarını yapmak için nefes alma odası sağlamak için çok etkili bir kalabalık kontrol tekniği olabilir:
	+ Düşmüş bir takım arkadaşını canlandır.
	+ Misilleme yapmadan bazı ağır çetelerin temizleyin.
	+ Kendi CC'lerini yemek için kendilerini yeniden yönlendirin.
* Sound Quake'in süresi, sahip olduğu enerji miktarına dayandığından, (Astarlanmış) Akış ve / veya Arcane Reverb Helmet, kabiliyetin etkin süresini uzatmada çok faydalıdır.
* Moas Sound Quake'e oldukça hassastır ve genellikle diğer Corpus düşmanlarına karşı iyi çalışır. Grineer'e karşı saygılı olmasına rağmen, doğuştan gelen yüksek zırhları nedeniyle üçünün en kötüsünü gerçekleştiriyor.
* Void'deki kriyo zeminlerinde dururken, Sound Quake'in drenajı azaldı. Bununla birlikte, döküm gecikmesi artar ve hasar kene her 2 saniyede bir gerçekleşir.
* Banshee yetenek etkin olduğunda hareketsiz olduğundan, yakındaki Enerji Kürlerini almak ve Sound Quake'in aktif olduğu süreyi uzatmak için Vacuum bir Sentinel getirmeniz önemle tavsiye edilir.

**Maksimum**

**Bugs**