Nações

#### Kamistra

Kamistra, a nação do vento. Eles usam seus poderes pra voar, podem controlar as nuvens e podem criar furacões. Usam o vento para aumentar reações. Então podem criar tornados de fogo, tornados de agua. E além disso, conseguem tirar o oxigênio do ar, e podem absorver o ar e usar como fonte de poder para deixar seus ataques mais fortes. Quando fazem isso, podem causar uma reação de vácuo, e ninguém consegue respirar, nem mesmo ele. Quando soltam esse ar, uma explosão acontece e lança tudo pra longe.

  Na parte espiritual, conseguem ir para esse plano, mas seu corpo continua em Yerkir, os mais habilidosos conseguem criar um portal para esse plano. (n vou entrar em detalhes nisso.....)

#### Valvarian

Valvarian, a nação da natureza. Têm um sexto sentido quanto a sentimentos, parece que conseguem perceber tudo a sua volta.

  O poder deles é bem interessante. Conseguem falar com animais, plantas e basicamente tudo que está vivo, ou não.... Conseguem manipular a terra, madeira, plantas e até mesmo os animais. Os mais conectados com o mundo são capazes de observar através de plantas o que ocorreu em determinado lugar. e alguns ainda tem o dom de serem psíquicos, ou seja, telepatia e clarividência....

#### Merís

Méris, a nação do fogo. Conseguem manipular a lava, mas não conseguem criar lava, ao contrário do fogo, que criam a partir do ar. Além de serem muito habilidosos com a forja de armas, principalmente as encantadas (são os únicos capazes de criar armas assim), adoram treinar lutas e aprender novos estilos de combate. São estrategistas natos e são ótimos guerreiros. São ágeis e altos, além de terem rachaduras pelo corpo, que são cobertas por lava. Seus olhos brilham como lava e são muito observadores, pois seus olhos permitem enxergar até mesmo nos lugares mais escuros. essas rachaduras em seus corpos tbm fazem uma coisa diferente... obs: normalmente apresentam pouquíssimas rachaduras, no máximo duas.

#### Kantra

Kantra, a nação do tempo. Seus poderes são um tanto peculiares, conseguem controlar a linha do tempo como quiserem, podem desfazer acontecimentos e criar destinos. Porém, se tentarem mudar o próprio destino, as consequências serão catastróficas. primeiro eles seriam convocados para o plano temporal onde Sakan vive, ou melhor, seriam obrigados a ir para lá. Quando chegassem lá, Sakan transformaria eles em pó e eles seriam apagados da linha do tempo para sempre.

  Conseguem controlar o destino de todos, menos o próprio, congelar o tempo, ir pro passado, presente e futuro, bom, pra eles esse não é o conceito de tempo, mas vamos falar assim pra não derreter nossos cérebros, e conseguem ir para o plano temporal de Sakan, onde acontece \*\* \*\* \*\*\*\* \* \*\*. Bom, isso é confidencial e não cabe a vocês saber sobre isso....

  Mas em geral é uma nação muito misteriosa e que sempre parece ter a resposta para tudo. E vantagem, nunca estão atrasados.

#### Aryun

Aryun, a nação do sangue. Eles vivem na terra dos mortos, e porque vivem lá? bom porque o poder deles permite tirar a vitalidade de tudo e todos. E quando eles tiram vida, ficam mais poderosos, porém essa não é sua única fonte de poder. Muitos se recusam tirar a vida de seres vivos, por isso, conseguiram achar um novo meio de conseguir poder. eles precisam fazer um ritual de sangue, e o poder que conseguem desse ritual ultrapassa do poder daqueles que tiram vida, além de ser muito mais duradouro. Quem não usa vida para obter seu poder é chamado de sangue frio e os que usam vida são chamados de sangue quente.

  "Nossa, mas tirar a vitalidade é o único poder?" Claro que não, eles são conhecidos por controlar o sangue presente em animais e pessoas, e por transformarem o próprio sangue em poder. "como assim transformar o próprio sangue em poder?" Quando se machucam de propósito, seu sangue brilha e se torna muito venenoso para quem não controla sangue, podendo matar em pouco tempo. Além de tudo isso, seu poder regenerativo é extremamente alto.

ps: conseguem fazer o antídoto do veneno com seus poderes.

#### Irídium

Iridium, a nação da Luz. Eles conseguem criar luz da escuridão, luz como se fosse o sol. É quente, muito quente, capaz de criar queimaduras. Elas ficaram conhecidas como queimaduras de luz, pois ficam brancas quando cicatrizadas. Podem fazer o sol ficar ainda mais brilhante e seu poder é muito mais forte na presença do sol. Seu poder é muito vasto, podem fazer alguém explodir de dentro pra fora se quiserem. além disso, eles são amplificadores, ou seja, amplificam os poderes elementais de outros, principalmente trevas. Além disso, usam luz principalmente como um raio forte ou usam a luz para ampliar o poder de suas armas/equipamentos. O raio inflige dano e como eles ampliam o poder? eles fazem uma extensão de luz em suas armas, ou simplesmente fazem uma carapaça de luz. Os mais habilidosos são capazes de usar a luz como uma miragem, conseguem provocar ilusões de luz, e quanto mais habilidosos, mais reais as ilusões são.

#### Darklyn

Darklyn, nação das trevas. Vivem na marca, um lugar onde a luz não alcança. Ela foi criada pelos primeiros conjuradores das trevas. Seu poder é capaz de controlar e criar trevas. Tem seus poderes amplificados pela noite, e a lua tem uma influencia muito forte sobre eles. Quando tem lua cheia, seu poder está no ápice. Irônico né? A única fonte de luz é o que da mais poder a eles. Criam marionetes das sombras e elas copiam todos os movimentos que o invocador faz, porem, se for um conjurador mais habilidoso, suas marionetes tem vontade própria. Conseguem manipular a mente das pessoas, infligindo pesadelos, e quando estão vulneráveis, conseguem manipular a mente. Eles usam as trevas pra atacar diretamente tbm. Apesar de não ser um raio como na luz, o fluxo das trevas é usado sorrateiramente, eles podem desaparecer nas sombras e esse fluxo pode ser usado para paralisar as pessoas.

#### Amali

Amali, a nação da água. Conseguem respirar de baixo d'água e conseguem controlar a água. Podem mudar seu estado físico e criam armas ou qualquer coisa a partir da agua. eles têm o poder de criar tempestades, furacões de água e controlar oceanos, e além disso, usam a água para curar pessoas, maaas, ao invés de curar, podem decidir prejudicar a pessoa. os mesmos poderes que curam, podem ser usados para retorcer os órgãos das pessoas por dentro. Desvantagem: como não conseguem criar água do nada, se forem para um lugar muito seco, como a nação do fogo, não vão conseguir usar seus poderes. Outra habilidade deles é rastrear elementos. conseguem sentir os poderes que foram usados em certa área, e cada pessoa tem uma assinatura mágica diferente, ou seja, conseguem rastrear qualquer um que seja mágico. Podem usar seu poder como defesa tbm, como construção de barreiras. Ou podem usar seu poder de vapor para desaparecer na névoa e atacar seus inimigos de surpresa. Ou até mesmo transformar a água de dentro do corpo de alguém em gelo (mas eu só recomendaria isso se vc quiser matar alguem, pq..... bom, vc ja deve saber o que acontece).

#### Maltra

Maltra, nação do som. Conseguem prejudicar o equilíbrio das pessoas, usam a música para criar efeitos em cima das pessoas, como: hipnose, dormir, caos mental (deixa a cabeça da pessoa tão barulhenta, que ela fica paralisada). Conseguem se mover na velocidade do som e tem uma audição muito boa, além de conseguirem ouvir muito bem, decoram tudo que ouvem. Com essa super audição, conseguem ouvir os batimentos de cada um, e como cada um tem um batimento diferente, conseguem saber quem se aproxima. eles não são necessariamente rastreadores, e essa habilidade de escutar batimentos é muito difícil de aprender, enquanto as pessoas da nação da água conseguem rastrear facilmente. se colocarem a mão em cima de uma superfície, conseguem ouvir as vibrações feitas por elas, e tbm conseguem ouvir se algo está em cima dessa superfície. conseguem fazer um grito sônico.

#### Naylin

Naylin é a nação da eletricidade. eles conseguem se teleportar através de correntes elétricas e conseguem criar eletricidade. Conseguem criar um campo de força para se protegerem e as reações com água são muito poderosas. Conseguem invocar trovões, mesmo se o céu estiver completamente limpo. Como seu corpo têm muita afinidade com eletricidade, são mais ageis que o normal e tem mais energia que os outros. Tem afinidade com tecnologia e muitos gostam de inventar novas coisas. São condutores, ou seja, quanto lançam algum elemento neles, podem repelir ele e conduzi-lo para outro lugar, não conseguem fazer isso com o elemento de sangue e água. conseguem se envolver com eletricidade, que repele tudo e todos que cheguem perto.