Awakening

Cada ser Humano tiene una sola chispa de potencial. La mayoría de las personas no saben que tienen esto, no les importa y quieren seguir con sus vidas como si no existieran. Algunas personas, sin embargo, descubren qué es esa chispa. Esa chispa es muy importante, porque a veces ese potencial se activa, y el mortal promedio Despierta.

## Significado

Despertar, puede significar muchas cosas. Podría significar una iluminación mágica, el hallazgo del trozo perfecto de ácido secante o la realización de una teoría que te había estado molestando durante años.

En resumen, te das cuenta que tu creencia da forma al mundo que te rodea. ¿Qué sucede cuando te obligas a cambiar tu creencia?

## El Mundo cambia

El mundo cambia. La mayoría de los Awakened no llegan a la plena realización de este poder. Pocos o ninguno pueden manejar ese asombroso poder con certeza o claridad. La mayoría oculta este potencial recién descubierto de una forma familiar, utilizando herramientas para ayudarse a sí mismos. Algunos creen que afectan al mundo a través de hechizos y de su Avatar; para otros, cambia a través de su conexión con las torres de vigilancia etéreas de las leyendas. Otros ven su potencial a través de cánticos y rituales, ciencia y experimentación, o incluso a través de las artes marciales. Otros ven sus percepciones como el verdadero determinante de su realidad y alteran esas percepciones con drogas, alcohol o sexo.

Los magos son estos individuos con el poder de deformar la realidad por cualquier motivo que consideren oportuno, en el mejor de los casos con gran éxito y el gasto de maná, en el peor, sufriendo Paradox con efectos desastrosos y consecuencias imprevistas.

La realidad consensuada está formada por las creencias de los durmientes. Los magos pueden usar la magia de forma encubierta para evitar la paradoja o la magia vulgar, arriesgando la paradoja pero afectando la realidad de una manera que se ve a simple vista (si un durmiente es testigo de un acto).

Puedes cambiar la realidad para que se adapte a tus caprichos. Ellos también pueden. Quieres volar. No creen que puedas.

## Paradox & Consensus

Este conflicto de creencias entre el Mago y todos los demás se llama Paradoja, y el Consensus (las creencias inconscientes del resto de la humanidad) impone un castigo a través de Paradoja.

La paradoja puede hacer que tu magia se vuelva loca, causarte daño físico a ti y al área que te rodea, o incluso manifestarse como una entidad sensible, con la intención de hacerte pagar por romper las Leyes del Consenso. Los Marauders pueden incluso destruir la realidad con su magia empujando a Paradox hacia los magos circundantes.

## Facciones

Los mago tiene nueve Tradiciones, o grupos de magos de ideas afines que trabajan juntos contra enemigos comunes, la Tecnocracia (un grupo fundado para hacer que el mundo sea racional, seguro y libre de todo lo sobrenatural posible), los Nephandi y los Merodeadores.

El mago divide la magia en nueve Esferas o áreas de influencia:

* Time
* Mind
* Prime
* Forces
* Matter
* Life
* Spirit
* Entropy
* Correspondence

La habilidad de un mago para manipular el mundo que los rodea se llama su Arete, que va en una escala del uno al diez, ya que requiere un sistema de medición complejo y detallado.