Release Raptor : Notes de version pour accès anticipé

## Alpha 17

(Ce n'est pas encore fait, nous y travaillons toujours.)

## Alpha 16

(Sortie le 26 août 2016)

* Une fois que vous avez rencontré un ennemi pour la première fois et qu'il est conscient de votre présence, il apparaît désormais sur une nouvelle mini-carte dans le coin inférieur droit de votre écran.
	+ Cette mini-carte indique également la direction de la boussole à laquelle vous faites face, ce qui peut être très utile pour la navigation en général.

* Correction d'un bug où les robots-araignées non armés n'affichaient pas leur nom dans la barre supérieure ni de message d'alerte.
	+ Merci à DryEagle pour le rapport.

* Correction d'un bug où les robots-araignées et un certain nombre d'autres ennemis vous remarquaient trop facilement (leurs armes vous remarquaient et violaient leurs cônes de vision).

* Mise à niveau vers Rewired v1.0.0.98, dans l'espoir que cela résoudra un problème de compatibilité Linux avec la saisie de la souris d'un joueur.
	+ Cette nouvelle version présente apparemment également quelques améliorations de performances.

### Mini-carte

* La mini-carte vous montre désormais toutes les portes qui relient les niveaux de votre pièce actuelle. Il utilise différentes directions et couleurs de flèches pour indiquer si la porte est au-dessus ou en dessous de vous. Il ne montre pas toutes les petites portes intérieures, car cela deviendrait absolument écrasant au point de devenir illisible. De plus, cela peut être une partie du plaisir du labyrinthe. Cela ne vous montre pas non plus le chemin vers Father Brain (nous y avons pensé), car encore une fois, cela va également à l'encontre de l'esprit d'exploration.
	+ Merci à Cinth d'avoir suggéré la méthode de représentation des différences de hauteur.

### Révision de Cicadabot et connexes

* Un nouveau système de gestion des réseaux de points de cheminement ennemis volants conçus à la main a été ajouté. Nous avions déjà cela pour les ennemis au sol, mais le nouveau est indépendant de cela.

* Les cigales n'apparaissent plus en utilisant l'IA de troupeau qu'ils possédaient auparavant, et ne se reproduisent plus au hasard en général.

* En fait, vous devez tuer les Cicadabots maintenant.

* L'une des salles de miniboss contient désormais des zones de réverbération appropriées et un nuage de Cicadabots très rapides. Apprécier!  ;)

### Garde-boue New Beetle

* Ajout d'un nouveau Beetlecleft Guard, qui patrouille et dispose d'une portée de vision visible que vous pouvez éviter. C'est aussi une bonne idée de le faire !
	+ Nous allons très bientôt nous attaquer à d'autres ennemis avec de nouveaux modèles, de nouvelles voix, etc., mais nous avons d'abord effectué quelques travaux préparatoires en matière d'IA pour préparer les choses pour un certain nombre d'entre eux.
	+ Ces types ne sementent pas au hasard, mais doivent plutôt être insérés à la main comme le font les Cicadabots. Cela nous permet de concevoir des situations plus sensées pour eux.

* Il y a maintenant trois salles distinctes conçues comme des emplacements furtifs avec les nouveaux gardes Beetlecleft, et elles peuvent être étonnamment tendues !

### Contenu nouveau et mis à jour

* 19 des morceaux de niveau ont subi quelques ajustements pour corriger de petits problèmes, des trous ou autres.

* Ajout d'un nouvel escalier d'un seul étage à la section des escaliers industriels de l'éditeur de niveau.
	+ Merci à Cinth pour la modélisation de cette variante.

* Ajout d'une nouvelle section "arches" à la section intérieurs de base de l'éditeur de niveau, avec 16 nouveaux objets.
	+ Merci à Cinth pour ces modélisations !

* Un nouveau morceau de niveau scientifique « salle des serveurs » a été ajouté.

* Une nouvelle salle du boss final a été ajoutée.

* Ajout de trois nouveaux étages géants que nous pouvons utiliser dans l'éditeur de niveau à diverses fins.

### Contrôles

* Insérez du code qui devrait permettre aux valeurs flottantes d'être correctement enregistrées sur les machines non anglaises. Si vous rencontrez des problèmes avec la sensibilité de la souris, c'est peut-être de cela.
	+ Veuillez noter que cela va réinitialiser la sensibilité de la souris, le volume et la luminosité ambiante pour tous les joueurs.
	+ Merci à ( Tchey ) pour le rapport.

* Une nouvelle section « Extras de contrôle » dans le menu des paramètres a été ajoutée et des éléments tels que la sensibilité de la souris y ont été déplacés. Il est plus facile de les séparer de Misc lors de leur lecture visuelle.

* Les vitesses de rotation par défaut des rapaces lors de la marche et de la course ont été doublées depuis que cela dérangeait un certain nombre de personnes, et vous pouvez désormais modifier les valeurs de celles-ci (indépendamment les unes des autres) de 10 % à 400 % de la nouvelle valeur.
	+ Cela n'a aucun effet en mode première personne (sur l'épaule), puisque la sensibilité de la souris contrôle déjà cela.
	+ Merci à Liamdawe, Tigris et Reath pour leurs suggestions.

* La physique des sauts a été massivement remaniée, ainsi que de nombreux changements dans les animations qui y sont liées.
	+ Auparavant, vous démarriez à vitesse maximale, puis décélériez. Maintenant, les choses ont beaucoup changé, mais en général, il existe désormais une période d'accélération que vous pouvez annuler à tout moment en arrêtant de maintenir le bouton enfoncé, puis la période de décélération se produit plus rapidement (0,5 seconde au lieu de 1,5 seconde pour atteindre la vitesse terminale). ).
	+ L'effet global est quelque chose de beaucoup moins flottant et plus facile à contrôler en termes de saut à différentes hauteurs en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé.
	+ Merci à Tigris et Reath pour leur suggestion.

* La physique de l'attaque brusque a également été beaucoup ajustée. Vous pouvez désormais vous élancer sur une distance bien inférieure ou bien supérieure en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton enfoncé. Cela donne également un bien meilleur sentiment de contrôle.
	+ Merci à Tigris et Reath pour leur suggestion.

### Correctifs

* Correction d'un problème dans la démo du laboratoire où les Cicadabots apparaissaient au plafond. Au lieu de cela, il n'y a maintenant qu'un Beetlecleft là-bas -- il y avait une sorte de problème avec le plafond de ce laboratoire.
	+ Merci à garion333 pour le rapport.

* Correction d'un bug où le paramètre "Masquer le texte de l'objectif" ne fonctionnait pas dans les niveaux de génération
	+ Merci à Cinth pour le rapport.

* Le jeu suit désormais correctement le rapace et les ennemis en tant qu'objets en mouvement pour l'anticrénelage temporel dynamique CTAA, ce qui les rend plus flous lors du déplacement. Nous avons découvert qu’il s’agissait en fait d’un flou de mouvement involontaire.
	+ Merci à DryEagle et Vodka pour le rapport.

* Correction du saignement de lumière causé par Utility Brown Wall Flat (Range 7).
	+ Merci à garpu pour le rapport.

## Alpha 14

(Sortie le 24 août 2016)

* Mise à jour du texte du menu principal pour indiquer clairement qu'il ne s'agit plus d'une démo.

* Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de relier les touches de zoom ou les boutons bascule première/troisième personne, à notre grande surprise. Pas étonnant que personne ne sache que c'est la touche F !
	+ Merci à TheVampire100 pour le rapport

* Il y a désormais plus de chances de tomber sur des robots-araignées non armés dans les niveaux non démo. C’est encore faible, mais cela devrait arriver plus que presque jamais maintenant.  ;)

* Correction d'un bug où certains ennemis (généralement des cigales) pouvaient vous détecter temporairement au début d'un niveau procgen et ainsi donner leurs signaux vocaux, mais vous n'étiez alors pas réellement vu.

* Le menu principal comporte désormais un lien direct vers les notes de version, afin que les utilisateurs puissent découvrir plus facilement les nouveautés.