Преимущества

#### **Чувство опасности (••)**

**Эффект:** Вы получаете модификатор **+2 на проверки Внимательности**, позволяющие заметить надвигающуюся угрозу. Обычно этот бросок совершается перед тем, как персонаж будет захвачен врасплох и атакован противником.

Персонаж обладает хорошо развитым инстинктом самосохранения, который предупреждает его об опасности. Возможно, ему всегда удавалось замечать неуловимые изменения в обстановке, а может, ему помогает необъяснимое "шестое чувство", позволяющее избегать неприятностей.

#### **Отличная память (••)**

**Эффект:** Персонаж обладает практически фотографической памятью и способен быстро запоминать большое количество визуальных деталей с поразительной точностью. Вы получаете бонус **+3 на броски Интеллекта** когда пытаетесь что то вспомнить.

#### **Холистическая медицина (•••)**

**Эффект:** Персонаж специализируется на лечении всего тела, укреплении организма и восстановлении здоровья, поддерживая баланс и стойкость всей физиологии пациента. В результате он способен исцелять болезни и некоторые раны (не требующие хирургического вмешательства), используя только природные средства и не прибегая к помощи докторов или госпиталей.

Раз в день, если персонаж тратит час на лечение пациента, вы можете сделать бросок на **Интеллект + Медицину**. Если бросок оказывается успешным, скорость восстановления пациента на этот день увеличивается вдвое. Самые тяжёлые раны должны быть залечены первыми.

**Провал:** Персонаж ставит неправильный диагноз и пытается разобраться не с той проблемой, вследствие чего состояние пациента только ухудшается. Сроки выздоровления не уменьшаются (остаётся стандартное время восстановления). Вместе с тем пациент переносит ещё один уровень урона. Персонаж больше не может пытаться вылечить эту рану.

**Успех:**Лечение приносит свои плоды, и сроки лечения пациента на этот день сокращаются вдвое.

**Полный успех:**Персонажособенно преуспевает в лечении пациента. Вы можете не проходить проверку на следующий день - в таком случае она автоматически считается успешной.

#### **Языки (•••)**

**Эффект:** Персонаж знает один дополнительный язык помимо родного. Одно очко этого Преимущества означает, что персонаж может читать, писать и разговаривать (с минимальной беглостью) на другом языке. Два очка означают, что он способен бегло и грамотно разговаривать на этом языке. Три очка означают, что он способен читать и разговаривать на другом языке не хуже, чем его носитель.

Вы должны сразу выбрать язык, который осваивает персонаж при развитии этого Преимущества.

#### **Потустороннее чувство (•••)**

**Эффект:** Персонаж обладает "шестым чувством", которое помогает ему в ситуациях, связанных со сверхъестественными воздействиями. Возможно, у него встают дыбом волосы, по коже бегут мурашки, а по позвоночнику прокатывается дрожь. В чём бы это ни выражалось, тело протагониста реагирует на присутствие незримых сил. Он не слышит и не видит эти феномены - более того, он может даже не сразу понять, что вызвало у него такую реакцию. Она может проявляться при встрече с определённым типом существ, таких как призраки или вампиры, или может просто давать понять, что что-то не так. Со временем, после некоторого взаимодействия со сверхъестественным миром, персонаж может научиться понимать, что пытается подсказать ему тело.

Тип сверхъестественных существ, вызывающих у персонажа такую реакцию, должен быть определён до приобретения Преимущества. Это может быть как широкий спектр существ (персонаж испытывает какое-то жуткое чувство в присутствии призраков), так и совершенно конкретная разновидность созданий (персонаж чувствует холодную дрожь при встрече с вампиром).

Последнее слово в определении характера и формы "шестого чувства" остаётся за Рассказчиком. При желании он даже может держать эти факторы в тайне, чтобы вы могли выяснить это сами во время игры.

### **Физические Преимущества**

#### **Амбидекстрия (•••)**

**Эффект:** Персонаж **не получает штрафа -2** к броскам на использование второго оружия или на выполнение других действий второй рукой.

*Приобрести это Преимущество можно только в ходе создания персонажа*.

#### **Уклонение в бою (••)**

**Эффект:** Всякий раз, когда персонаж уходит в защиту вы, **добавляете к его Уклонению +2**. Персонаж целиком опирается на свои навыки уклонения и чистые рефлексы.

#### **Чувство направления (•)**

**Эффект:** Персонаж обладает врождённым чувством направления, которое позволяет ему инстинктивно сохранять ориентацию. Он может попасть на незнакомую территорию и всё равно знать, откуда он пришёл и где находится любая из сторон света, даже не сверяясь с компасом.

#### **Стремительные рефлексы (• или ••)**

**Эффект:**Каждый уровень повышает **Инициативу на +1**.

Сочетание молниеносных рефлексов и стальных нервов помогает протагонисту опередить противника.

#### **Боевой стиль: Два клинка (•••)**

**Эффект:**Протагонист обучен ведению боя с оружием в обеих руках, позволяющим ему атаковать противника и парировать удары в пределах одного раунда или просто атаковать дважды. Персонаж получает штраф -2 к проверкам атаки второй рукой (если только он не владеет Амбидекстрией).

#### **Быстрый бег (•)**

**Эффект:** Вне зависимости от телосложения персонажа, он может развивать огромную скорость в случае необходимости.

#### **Гигант (••••)**

**Эффект:** Рост персонажа равен семи или более футам, а его вес превышает 250 фунтов1. Его **Здоровье также получает +3 пункта**.

*Приобрести это Преимущество можно только в ходе* создания персонажа.

***Недостаток*:** Персонажу приходится покупать товары в специализированных магазинах или делать индивидуальные заказы. Также от него могут потребовать покупки двух посадочных мест в самолёте, хотя это зависит от авиакомпании.

#### **Ганслингер (•••)**

**Эффект:** Опытность персонажа в стрельбе с двух рук возрастает до такой степени, что он может вести огонь сразу из двух пистолетов с практически безупречной меткостью. **Стрельба из второго пистолета по-прежнему ведётся со штрафом -2** (если только протагонист не владеет и **Амбидекстрией**), однако он может использовать оба пистолета в качестве одиночного действия в пределах раунда. **Вторая атака проходит со штрафом -1**. Персонаж может вести огонь сразу по двум мишеням, однако подобное действие требует слишком большой концентрации и лишает его возможности использовать в этом раунде **Защиту.**

Эффекты этого Преимущества применяются только к пистолетам.

***Недостаток*:** Если персонаж стреляет в двух противников одновременно, он не может использовать Защиту против атак, направленных на него в этом же раунде. Если он использовал Защиту против атак тех противников, которые действовали перед ним благодаря более высокой Инициативе, он не может использовать это Преимущество. Он слишком занят уклонением и парированием поступающих атак.

#### **Железный желудок (••)**

**Эффект:** Персонаж может есть практически всё и практически в любых условиях. Жирный бекон и яйца вкрутую в худшие часы похмелья? Не вопрос. Подгнившее мясо из морозилки? Не вопрос. Молоко, простоявшее две недели по окончании срока годности? Не вопрос. Он может забраться в самую гущу леса и прожить, питаясь сырыми кореньями и жуками, столько, сколько понадобится для выживания, не рискуя заболеть. **К соответствующим проверкам на Выживание добавляются + 3.**

#### **Природный иммунитет (•)**

**Эффект:** Персонаж получает бонус **+2 к проверкам Выносливости на сопротивление** заболеваниям, заражениям и другим недугам. Иммунная система протагониста с особым эффектом выстаивает против воздействия инфекций, вирусов и бактерий. Количество раз, когда протагонист серьёзно заболевал, можно перечислить по пальцам одной руки.

#### **Молниеносное выхватывание (•)**

**Эффект:** Персонаж может выхватить пистолет и тотчас же выстрелить или вытащить холодное оружие и нанести удар безо всяких штрафов в качестве одиночного действия. Если оружие было спрятано (под одеждой или в сумочке), его можно достать и использовать.

#### **Быстрое выздоровление (••••)**

**Эффект:** Исключительно крепкое телосложение позволяет протагонисту с лёгкостью оправляться от травм, которые бы на долгие месяцы приковали к постели любого другого. Персонаж восстанавливает Здоровье за половину обычного срока.

#### **Крепкая спина (•)**

**Эффект:** Персонаж получает бонус **+2 к проверкам, связанным с подъёмом или перемещением тяжестей**. Он может взвалить на себя куда больше, чем можно подумать, глядя на его рост и телосложение.

#### **Сильные лёгкие (•••)**

**Эффект:** Персонаж способен провести длительное время без кислорода. Он может быть фокусником или искателем жемчуга, привыкшим оставаться под водой безо всяких приспособлений гораздо дольше, чем многие люди готовы поверить.

#### **Рисковый водитель (•••)**

**Эффект:** Персонаж может управлять транспортным средством и одновременно выполнять совершенно другие действия (участвовать в перестрелке, драться с другим пассажиром и т.д.) в пределах одного раунда. Тем не менее, в случае сложных манёвров или опасных ситуаций бросок на управление автомобилем всё же может потребоваться.

#### **Сопротивляемость токсинам (••)**

**Эффект:**Персонаж получает бонус **+2 к Выносливости для проверок сопротивления** ядам, токсинам или наркотикам. Его тело способно выстоять даже сильнодействующим химикатам безо всякого вреда для организма. Вполне возможно, он никогда не страдал от пищевых отравлений, не говоря уже о похмелье.

***Недостаток*:** Организм протагониста не чувствует разницы между полезными и вредными химикатами. Персонажу может быть чрезвычайно трудно добиться эффекта от алкоголя, никотина или наркотиков, а обезболивающие и анестетические препараты действуют в половину силы.

#### **Парирование в бою (••)**

**Эффект:** Всякий раз, когда персонаж **парирует добавите +2**. Персонаж целиком опирается на свои навыки парирования вместо того, чтобы полагаться на чистые рефлексы.

### **Социальные Преимущества**

#### **Союзники (от • до •••••)**

**Эффект:** Союзниками становятся люди, готовые время от времени оказывать персонажу помощь. Они могут быть его партнёрами, друзьями по расчёту или обыкновенными должниками. Каждый уровень этого Преимущества должен соотноситься с одним типом союзников, будь это организация, общество или кружок. Примерами могут служить полиция, городской совет, преступный мир, профсоюзы, банки, преподаватели вузов или сотрудники частных клиник. Для того чтобы располагать союзниками сразу в нескольких сферах деятельности, персонажу необходимо приобрести это Преимущество несколько раз. Каждый приобретённый уровень обладает собственными значениями.

Так, персонаж может обладать Союзниками (полиция) ••, Союзниками (преступный мир) ••• и Союзниками (городской совет) •, каждый из которых был приобретён отдельно в ходе создания персонажа или в течение игры.

Внутренние значения Преимущества определяют, насколько сильным влиянием обладает протагонист в этих группах. Одно очко может означать, что персонаж имеет право попросить о незначительных услугах, таких как бесплатное парковочное место (полученное с помощью полиции) или возможность ознакомиться со статьей, прежде чем она будет опубликована (благодаря знакомству с журналистами). Три очка позволяют просить о значительных услугах, таких как разрешение на строительство, "упущенное из виду" городским советом, или протест против резолюции, который могут объявить лидеры профсоюзов. Пять очков позволяют просить об опасных и даже противозаконных услугах, таких как саботаж на Уолл-стрит или список ответов на экзаменационные вопросы, который передаёт персонажу профессор университета.

Характер услуг, о которых можно попросить знакомых в той или иной организации, обычно связан с их сферой влияния. Просьба замедлить бюрократический процесс в городской мэрии, адресованная преступнику, не имеет смысла, однако просьба достать наркотики будет вполне обоснованной. Также просьба может быть незначительной, находящейся в компетенции союзника или соответствующей его положению, а может быть и значительной или опасной, находящейся за пределами его полномочий или даже закона (как, например, просьба открыть постороннему лицу доступ к архиву улик в полицейском участке).

#### **Завсегдатай (•)**

**Эффект:**Независимо от того, в какой город или посёлок занесёт персонажа, он всегда сможет найти пару смачных ночных местечек, в которых можно будет обстряпать дельце и дать своевременную взятку. Даже в закрытых клубах и ресторанах нет таких мест, в которые он не смог бы попасть.

#### **Известность (от • до ••)**

**Эффект:** Персонаж заработал признание в современном обществе, чрезвычайно зависимом от средств массовой информации. Возможно, он стал известен, будучи исполнителем, спортсменом, политиком или другой видной фигурой. Его часто узнают на улицах, а кое-кто считает его восходящей звездой. С другой стороны, персонажу трудно пойти куда-нибудь, не привлекая внимания, а назойливые журналисты следят за каждым его шагом.

Каждое очко этого Преимущества добавляет **+1 к Социальным проверкам направленным на взаимодействие с теми, кого впечатляет статус местной знаменитости**.

***Недостаток*:** Чем большей известности добивается персонаж, тем легче его узнать окружающим. Рассказчик может добавить +1 к проверкам окружающих, если хочет узнать, не заметил ли его кто в толпе. Полный успех в этой проверке приводит к тому, что один или даже несколько человек в толпе оказываются преданными фанатами персонажа, которые начинают выпрашивать у него автограф, просят сфотографироваться вместе с ними или пытаются начать длительный разговор.

#### **Вдохновитель (••••)**

**Эффект:** Персонаж способен сплотить окружающих во времена отчаяния, поселяя в них мужество и решимость перед лицом новых невзгод.

**Один раз за сессию** персонаж может призвать окружающих удвоить свои усилия в часы опасности или несчастий. Сделайте бросок на **Обаяние + Экспрессию**. Если бросок оказывается успешен, всякий, кто поддерживает персонажа и слышит его, **восстанавливает одно очко Судьбы** (которое, впрочем, не может превысить значения его максимума). Персонаж не может направить этот эффект на себя самого и способен вдохновлять одних и тех же людей **не чаще, чем раз в день.**

#### **Наставник (от • до •••••)**

**Эффект:** Преимущество наделяет вашего персонажа другом и учителем, который может помочь ему мудрым советом или предложить своё руководство. Наставник действует сам по себе, и только Рассказчик определяет, каким будет его поведение в той или иной ситуации. Как правило, он даёт персонажу советы, которые Рассказчик может использовать для того, чтобы персонаж сумел выпутаться из затруднительной ситуации. Также наставник может использовать свои способности и влияние, чтобы облегчить жизнь персонажу, хотя он может и дистанцированно наблюдать за самостоятельными решениями своего воспитанника. Если персонаж постоянно будет просить наставника о помощи, тот может отказаться от надоедливого ученика в порыве презрения. Также наставник может просить что-нибудь взамен на свою помощь, что может поставить вашего персонажа в интересное положение.

Количество уровней, набранных в этом Преимуществе, в той или иной степени определяет могущество, опыт и знания такого учителя. Одно очко может соответствовать наставнику, обладающему лишь одним или несколькими узкоспециализированными Навыками и незначительным опытом работы в сферах, связанных с интересами протагониста. Два очка наделяют наставника уже более широкими возможностями и заметным опытом в интересующих персонажа сферах. Три очка предоставляют наставнику широкий диапазон Навыков, многолетний опыт и значительное влияние в областях, интересующих персонажа. Четыре очка наделяют протагониста наставником, обладающим не только богатым диапазоном Навыков и десятилетиями (а в некоторых случаях и столетиями) опыта за спиной, но и значительным статусом, позволяющим оказывать огромное влияние на сферы деятельности, интересующие персонажа. Пять очков наделяют протагониста могущественным покровителем, обладающим невероятным влиянием в сферах деятельности, касающихся персонажа. Такой покровитель будет следить за своим протеже, то скрыто, то явно влияя на ход его жизни, и наверняка будет иметь личную заинтересованность в его успехах.

#### **Ресурсы (•• или •••)**

**Эффект:** Это Преимущество служит оценкой материального благополучия персонажа, начиная его финансовым состоянием и заканчивая имуществом. Безусловно, все персонажи по умолчанию имеют работу или другой источник дохода (целевые фонды, помощь родителей), который позволяет им удовлетворять свои основные потребности - в еде, в крыше над головой, в транспортном средстве. Тем не менее, уровни этого Преимущества отражают объём доступных ресурсов, которые могут обеспечить протагонисту дополнительную финансовую поддержку в случае необходимости. Количество уровней, набранных в этом Преимуществе, определяют общее благосостояние персонажа.

#### **Статус (от • до •••••)**

**Эффект:** Персонаж обладает авторитетом, влиянием, полномочиями или уважением в определённой организации, группе, компании или другом коллективе. Он может иметь официальную должность и звание, а может просто добиться авторитета и уважения в этой группе, получив в ней и определённую степень влияния. Протагонист может быть вице-президентом компании, сержантом (или лейтенантом) полиции, капралом армии или медсестрой. Равным образом, он может быть низкого звания, но располагать признанием или любовью участников этой группы и обладать куда большими полномочиями, чем ему дозволяется официально.

#### **Сногсшибательная внешность (•• или ••••)**

**Эффект:** По современным меркам протагонист выглядит чрезвычайно привлекательно. Когда он входит в комнату, все разговоры прерываются и все взгляды обращают к нему.

За два очка персонаж получает бонус **+1 ко всем Социальным проверкам, связанным с попытками использовать свою внешность** для развлечения, убеждения, отвлечения или соблазнения других людей. За четыре очка его внешность приобретает практически безупречные черты, и **модификатор возрастает до +2.**

***Недостаток*:** Чем привлекательнее ваш персонаж, тем сложнее ему избежать ненужного внимания при появлении на публике. Свидетелям преступлений гораздо проще запомнить лицо вашего персонажа и узнать его среди других. Скорее всего, персонаж будет привлекать к себе слишком пристальное внимание во множестве социальных сцен.