A Origem do Mundo

> *"O corpo é recipiente da alma, e a alma é recipiente da consciência."*
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Antes de tudo, antes mesmo da existência e origem de todas as coisas, havia apenas um ser. Um ser que sempre existiu. Sua origem não pode ser explicada, a não ser pelo fato de que ele mesmo causou sua própria existência. Os seres humanoides o denominam Eviterno. Pai e criador do Tecido da Realidade e dos Deuses e soberano de todos os planos, O Eviterno é o ser supremo que rege todas as coisas, criaturas e Deuses — os quais foram criados a partir da fragmentação de sua totalidade, poder e consciência. Os Deuses, por sua vez, foram presenteados com a liberdade. Não eram presos a uma espécie de "mente coletiva". Com o passar de bilhões de anos, o mundo seria criado e moldado da forma como se conhece hoje.

## O Primórdio do Tempo

O Eviterno, como sempre existiu e sempre esteve presente, em um dado momento de sua existência, cogitou fragmentar seu próprio corpo e dar vida a 22 seres, seus Filhos. Neste momento, surgiu o tempo, para que pudesse dar vida. Ao espalhar seus 22 fragmentos, criou-se o espaço, para que seus Filhos pudessem se locomover pelo Vazio.

Para dar liberdade aos seus Filhos, deu-lhes a consciência. Desta forma, podiam locomover-se, pensar e agir por conta própria.

Assim, cada um dos Deuses tinha características, personalidades e poderes únicos, e quando crianças, brincavam com a imaginação e seus poderes. No entanto, um deles se sentia deslocado e sentia que não pertencia a lugar nenhum: Selen. Ele, então, buscou a ajuda de seu Pai, que prontamente o respondeu que ele logo encontraria seu propósito e seu verdadeiro poder.

Com o passar do tempo, Selen sentia-se cada vez mais perdido e sem propósito. Seus pensamentos eram tão poderosos que invadiam sem querer as mentes dos outros Deuses. Os Deuses, muito incomodados com isso, se reuniram para repreendê-lo. Selen, com toda sua angústia e desespero, não suportou a raiva de seus irmãos e começou a se inflar, até explodir.

Com isso, surge, então, o Universo o qual conhecemos. Selen deixou de existir como uma forma para existir em todo o lugar, no Plano Material.

## O Planeta Terra

Com a "morte" de Selen, restaram, então, 21 Deuses. Muitos deles se sentiam culpados por sobrecarregar seu irmão. Portanto, como uma homenagem, cada um deles criou algo que os fizessem lembrar dele. Evtune, por exemplo, deu vida aos Elfos; Epaphine, aos Humanos; Seris, aos Dragões; Oster, aos Anões, assim por diante.

Após todas suas criações, os Deuses precisavam de um lugar para deixar suas criações viverem. Nuraura encontrou um planeta peculiar, de forma e tamanho perfeito. A partir desse momento, aquele planeta seria a moradia de todas as criações dos Deuses do Plano Material. Seria sua "terra", nome que seria dado pelos Humanoides mais tarde ao seu vasto mundo.

## Era dos Dragões

Durante os primeiros séculos da Terra, os Dragões eram quem regiam o planeta. Todo o restante dos animais e humanoides viviam sob seu comando, ou como presas. O mundo era, em sua essência, primitivo e selvagem. Todos agiam por instinto de sobrevivência, e os dragões estavam no topo da cadeia alimentar. Denera não concordava nada com isso, e influenciou os Deuses a virarem-se contra Seris, Mãe dos Dragões, a qual havia criado uma criatura tão poderosa, que ninguém conseguiria ultrapassar os limites de seus poderes. Pois, sobretudo, os Dragões eram os únicos seres regentes da magia na época.

Seris se recusava a compartilhar os poderes dos Dragões, então Epaphine a desafiou a um duelo. Caso Epaphine vencesse, Seris entregaria uma fração de seu poder ao mundo, para que os outros seres vivos pudessem explorá-lo, assim como os Dragões. Epaphine, então, venceu. Como prometido, Seris distribuiu sua força e Epaphine concedeu consciência a todos os seres, e deu algo especial aos Humanoides e seres mágicos que seriam criados no futuro: a capacidade de ser inteligente, inteligível e racional. Com isso, surge-se a Era das Eternas Guerras.

## Era das Eternas Guerras

Séculos depois de serem presenteados com a inteligência, os Elfos dominaram a magia natural básica antes do restante dos Humanoides. Isso também os fez soberanos sobre as outras raças, chegando até a escravizar povos para trabalharem a seu dispor. No meio-tempo, Halflings construíam mecânicas primitivas; Humanos e Tieflings praticavam magia natural e Divina em segredo; Anões e Humanos forjavam armaduras e armas básicas. Os Tieflings não aceitavam a posição dos Elfos, visto que chegaram à Terra primeiro. Eles logo desafiaram os Elfos, numa guerra que os tiraria do poder. Sem sucesso e sem apoio de outras raças (talvez por medo), os Tieflings recuaram e se esconderam.

Antes que os Dragões percebessem, após vários conflitos entre os Elfos e o restante dos Humanoides, eles já entendiam magia natural avançada; e então, os Elfos, sozinhos, confrontaram o poder dos Dragões. Isso resultou em quase um massacre total, colocando em risco a extinção dos Elfos. Assim, seu poder sobre o restante dos Humanoides foi dissolvido, e todos entraram em um acordo de conviver e aprender uns com os outros, para acabar com a tirania dos Dragões, que ainda assolava o planeta.

Com o passar de mais séculos, os Elfos aprenderam a construir artefatos poderosíssimos, assim como os Anões aprenderam a forjar armas tão afiadas que cortariam um grande cipó com um leve brandir; e armaduras tão impenetráveis que dentes e garras de Dragões não podiam perfurá-las. Os Humanoides aprenderam a utilizar partes do corpo de dragões filhotes (que eram os únicos realmente páreos para os Humanoides) para infundir magia ou utilizar para defesa/ofensa. Combinando seus poderes e habilidades, todos os Humanoides se juntaram para uma última guerra contra os Dragões, em Torvill, Ilha do continente de Klaigor. Finalmente, após tantos séculos de refúgio e busca por sobrevivência, os Humanoides derrotaram os Dragões, provando sua força e equivalência de poder.

Os Humanos propuseram que dessem aos Dragões uma chance de viver em paz, desde que não interferissem no ambiente Humanoide, assim como os Humanoides não interfeririam no ambiente Dracônico. Assim, o acordo foi selado e os Dragões definiram seu território em Torvill. No futuro, eles conseguiriam seu espaço em outros países e viveriam em harmonia com os Humanoides.

Para evitar futuros conflitos, os Humanoides de Torvill também entraram em um acordo de separar territórios de acordo com as raças: os Elfos e Halflings delimitaram dois territórios ao Norte e os denominaram Narcoria do Leste e Narcoria do Oeste; os Humanos, ao Centro, denominado Crater; os Anões, ao Sul, denominado Sulka. O território dos Dragões, mencionado anteriormente, foi delimitado ao Oeste, denominado Ostrid. Tieflings vivem também em sociedade, porém em sua maioria escondidos e distantes da massa.

## Era dos Humanoides

A Era dos Humanoides permanece até os dias atuais, com cada Província/País sob um governo estruturado e funcional, culturas e etnias diferentes, e economia diversa. Os tieflings agora voltam aos poucos a conviver com outras raças, porém ainda sendo malvistos por muitos. Um dos países mais bem estruturados segue sendo Torvill, também um dos países mais antigos do mundo, que guarda diversos segredos enterrados ou ocultos por entre montanhas e florestas.

## Panteão dos Deuses

* Epaphine, Deusa do sol, bondade, cura, misericórdia e honestidade.
* Denera, Deusa da vingança, vício, inveja e traição.
* Nuraura, Deusa do casamento, amor e paixão.
* Arte, Deusa da arte, música, beleza e harmonia.
* Lorus, Deus do destino, sorte e ciclo da vida.
* Khestus, Deus da praga, doença, mortos-vivos e necromancia.
* Sadhos, Deus da tortura, matança e loucura.
* Vura, Deusa da luxúria, prazer, sedução e bebidas.
* Evtune, Deusa da lua, noite, mistério e segredo.
* Grenar, Deus da guerra, armas e força bruta.
* Viana, Deusa da mentira, enganação, contratos e chantagem.
* Cerena, Deusa dos mares, água, fé e sabedoria.
* Dheglios, Deus do caos, fome, violência, ira e medo.
* Etris, Deusa da inteligência, estratégia, justiça, disciplina e ordem.
* Centus, Deus do orgulho, soberba, trapaça e ganância.
* Zearis, Deusa dos jogos, diversão e entretenimento.
* Seris, Deusa da magia, feitiçaria e sonhos.
* Ignis, Deusa do fogo, dor e energia.
* Ekenar, Deus dos animais, caça, terra, natureza.
* Emera, Deusa da colheita, abundância e riqueza.
* Oster, Deus da forja, família e proteção.
* Selen, Deus do conhecimento, história e estrelas.