Araldo di Morte

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**Caleb Quinn** o **"L' Araldo di Morte"** è uno dei **34** Killer  attualmente presenti in *Dead by Daylight* .

È stato introdotto come Killer con il CAPITOLO 15: Chains of Hate, un DLC rilasciato il 10 Marzo 2020.

## Panoramica

**L' Araldo di Morte** è un Killer vendicativo, in grado di colpire i Sopravvissuti con una lancia dalla distanza e di attirarli a sé usando il suo potere, **Il Redentore**.

Le sue Competenze Uniche, Meccanico, Dispositivo dell'Uomo Morto e Maledizione: Castigo, gli permettono di localizzare e bloccare gli Obiettivi dei Sopravvissuti, e di punire i Sopravvissuti che distruggono i Totem.

Valutazione Difficoltà: **Difficile**

(Questi Killer utilizzano meccaniche specifiche e personali che richiedono pratica per essere efficaci)

## Storia

*Nato nei calanchi polverosi del Midwest americano, Caleb Quinn era figlio di immigranti irlandesi in difficoltà. Ai margini della frontiera, la malattia, la carestia e la morte erano luoghi comuni, e i pionieri si contendevano qualsiasi residuo potessero rivendicare mentre i magnati festeggiavano. Il padre di Caleb, un tempo ingegnere, aveva poche opzioni per esercitare la sua attività poiché le aziende avevano un segno comune: non era necessario assumere un irlandese. I suoi strumenti antiquati rimasero intatti per anni finché Caleb non li scoprì. Notando l'interesse di suo figlio per il commercio, gli regalò la sua vecchia chiave inglese.*

*I dispositivi realizzati da Caleb sotto la guida di suo padre avevano applicazioni pittoresche, ma quando suo padre era assente, fecero una brutta piega. Nascose i piani per una maschera che avrebbe trafitto gli aghi negli occhi di un essere umano e li avrebbe strappati dalle loro orbite, completi di schizzi di esso montati sui ragazzi che lo hanno reso vittima di bullismo.*

*Con l'età, le capacità ingegneristiche di Caleb sono diventate commerciabili e i datori di lavoro hanno messo da parte la loro discriminazione. Henry Bayshore, il proprietario della United West Rail, lo assunse.*

*Caleb all'inizio inventò una pistola che sparava chiodi nel terreno. Successivamente, realizzò un trapano a tunnel a vapore. Ma mentre Bayshore fingeva l'indifferenza, i dispositivi iniziarono ad apparire in altre società, stava rubando i brevetti a Caleb e li stava rivendendo.*

*Una sensazione familiare scorreva attraverso il sangue di Caleb, alimentando il forte dolore nel suo cuore. La rabbia lo travolge, irruppe nell'ufficio di Bayshore e gli smaciullò la faccia in uno stufato di sangue. Mentre veniva tirato via, spinse la sua pistola personalizzata nell'intestino del suo capo e premette il grilletto. Un chiodo da ferrovia attraversò pelle e viscere, inchiodando Bayshore alla sua scrivania.*

*L'unica cosa che salvò Caleb dall'impiccagione fu l'improbabile sopravvivenza di Bayshore. Per quindici anni, Caleb fu confinato nel penitenziario di Hellshire, la prima prigione privata della nazione. In una fortezza di detenuti analfabeti, trovò un improbabile amico nel guardiano della prigione istruito. Ha progettato dispositivi di tortura per lui e in cambio ha ricevuto pasti extra. Dopo un po ', il guardiano si offrì di commutare la sua condanna. Ha parlato di qualcosa di più grande della ricchezza monetaria - il capitale politico - e che i suoi legami potrebbero avere Bayshore inquadrato e marcire dietro le sbarre per la vita. Aveva una sola richiesta: renderlo ricco. Riempi la prigione. Usa l'ingegnosità per liberare i fuorilegge.*

*Caleb tornò nel suo laboratorio e con alcune modifiche emerse qualcosa di nuovo: il fucile spara lance. Il primo processo si è verificato quando un ladro ha rapinato una lavanderia cinese. Cogliendo l'occasione, Caleb ha lanciato il suo prototipo. Le giunture di metallo strillarono mentre la punta si lanciava in avanti, colpendo l'addome del bersaglio. Ma mentre la lancia tirava, afferrò gli intestini del ladro e, con un suono empio, li trascinò sulla strada polverosa. Dopo diverse iterazioni, gli sventramenti diminuirono, ma Caleb si era già guadagnato il suo nuovo soprannome: L'Araldo di Morte.*

*Cercando di proteggere il suo patrimonio, il guardiano della prigione tirò le corde e liberò i detenuti irlandesi per formare il gruppo di Caleb. Nacque la banda di Hellshire. Per sei anni, hanno vagato per il paese raccogliendo i fuorilegge ricercati per la prigione, compiendo la loro fine dell'accordo. Dopo una sanguinosa battaglia a Glenvale, Caleb ha notato un titolo di giornale: Henry Bayshore acquista il penitenziario dell'Hellshire. Nella foto, un Bayshore sfigurato strinse con orgoglio la mano del guardiano. Il cuore di Caleb batteva di rabbia, il sangue si gonfiava come se gli esplodesse dalle vene. Era stato fregato, una pedina nel gioco di un uomo ricco.*

*La banda di Hellshire ha promesso la sua lealtà a Caleb e ha chiesto la testa del guardiano. Con un fragoroso galoppo, hanno sfondato l'ingresso della prigione, urlando come predoni assetati di sangue. Una guardia alzò la pistola, ma esitò. Una lancia gli forò il petto. Caleb afferrò la testa dell'uomo e la sbatté contro una cella fino a quando non si riversò attraverso le sbarre.*

*Raggiunto l'ufficio del guardiano, Caleb diede un calcio alla porta e fu accolto da una piacevole sorpresa: non solo c'era il guardiano della prigione rannicchiato in un angolo, ma c'era anche Henry Bayshore. Sopraffatto dalla rabbia, Caleb si precipitò contro Bayshore, sbattendo, arrossendo, lacerando la sua carne. Il sangue dell'uomo gli colava dalla faccia, cremisi ai suoi piedi. La banda dell'Hellshire aveva assalito il guardiano, facendo rompere le ossa ad ogni calcio.*

*Con i due uomini distrutti che imploravano la morte, il gruppo li trascinò verso la sala comune, dove furono lasciati alla folla crescente di prigionieri.*

*Inzuppato di sangue e sudore, Caleb si trascinò zoppicando nella sua vecchia cella, quasi senza accorgersi delle urla di Bayshore. Si sedette sul bordo del letto mentre gocce di sangue scorrevano dalla punta delle dita. Una fitta e innaturale nebbia filtrava dalla finestra sbarrata. Estrasse la sua vecchia chiave inglese, incrinata e arrugginita, e fece scorrere un pollice lungo il metallo, guardandolo con occhi sbiaditi. Non riusciva a ricordare quando entrò in suo possesso. Non gli importava di ricordare. Ai suoi piedi vide un sentiero polveroso e, alla fine, le sagome di tutto ciò che gli aveva fatto del male: i ragazzi che lo avevano reso vittima di bullismo, i dirigenti che si erano approfittati di lui e, ancora... Henry Bayshore. Gli strumenti per eliminarli emersero dall'ombra: ganci d'acciaio spietati, brillanti e belli nella loro semplicità. Il dolore gli attraversò la gamba mentre si alzava, ma resistette, spingendosi in avanti, percorrendo il sentiero polveroso, lasciando dietro di sé una scia di sangue.*

## Equipaggiamento

### Competenze Uniche

**L' Araldo di Morte** possiede **3** Competenze  uniche a lui:

Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.
<p>Dopo che un Sopravvissuto perde uno Stato di Salute<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Meccanico'' si attiva:
\* Mentre ''Meccanico'' è attivo, ti viene rivelata per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">7</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">8</span>''' '''secondi''' l'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> di qualsiasi Sopravvissuto che completa un Test Abilità Buono<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> mentre sta riparando un Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, dopo i quali ''Meccanico'' si disattiva

Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.
Dopo che un Sopravvissuto perde uno Stato di Salute, *Meccanico* si attiva:
* Mentre *Meccanico* è attivo, ti viene rivelata per **6**/**7**/**8** **secondi** l'Aura di qualsiasi Sopravvissuto che completa un Test Abilità Buono mentre sta riparando un Generatore, dopo i quali *Meccanico* si disattiva

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Dispositivo dell'Uomo Morto'' si attiva per i prossimi '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''secondi''':
\* Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe l'azione di Riparazione del Generatore<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> prima che venga completato fa bloccare all'Entità<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> il Generatore fino a quando l'effetto di ''Dispositivo dell'Uomo Morto'' non finisce.
\* I Generatori bloccati vengono evidenziati da un'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">bianca</span>'''.

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, *Dispositivo dell'Uomo Morto* si attiva per i prossimi **20**/**25**/**30** **secondi**:
* Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe l'azione di Riparazione del Generatore prima che venga completato fa bloccare all'Entità il Generatore fino a quando l'effetto di *Dispositivo dell'Uomo Morto* non finisce.
* I Generatori bloccati vengono evidenziati da un'Aura**bianca**.

Una maledizione che lascia una scia di distruzione.
Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.
<p>
\* I Sopravvissuti che purificano o benedicono un Totem<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> soffrono dell''''Effetto di Stato''' '''''Ignaro<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">45</span>''' '''secondi'''.
\* Dopo aver purificato o benedetto un Totem Maledizione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, le Aure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15 secondi</span>'''.
<p>''Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> viene purificato.''

Una maledizione che lascia una scia di distruzione.
Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.

* I Sopravvissuti che purificano o benedicono un Totem soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Ignaro*** per **35**/**40**/**45** **secondi**.
* Dopo aver purificato o benedetto un Totem Maledizione, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per **15 secondi**.

*Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato.*

#### Reputazione

Aumentare di Reputazione **L' Araldo di Morte** aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al **Livello I** negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.

Aumenta di Reputazione **L' Araldo di Morte** altre due volte per aggiungere rispettivamente i **Livelli II** e **Livelli III** negli inventari degli altri Killer.

### Arma: Morte a Bayshore

La **Morte a Bayshore** è l'Arma Primaria **‎**dell' **Araldo di Morte**.
Un'arma affilata con un forte morso.

### Potere: Il Redentore

**IL REDENTORE:**

Premi e Tieni premuto il *pulsante del Potere* per mirare. Premi il *pulsante di Attacco* per sparare una lancia che può conficcarsi nei Sopravvissuti, permettendo all'**Araldo di Morte** di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.

**Mulinello:**

Mentre un Sopravvissuto è trafitto da una lancia del **Redentore**, tieni premuto il *pulsante del Potere* per tirarlo verso di te. I Sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente intorno per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'**Araldo di Morte** e metterà il Sopravvissuto nello Stato di Ferito  e applicherà l' **Effetto** ***Ferita Profonda*** .

Usare un *Attacco Base* mentre un Sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare l' **Effetto** ***Ferita Profonda*** o stordire **L'Araldo di Morte**.

Colpire un Sopravvissuto sano con successo utilizzando un *Attacco Base* mentre sono attaccati ad una lancia applicherà anche l' **Effetto** ***Ferita Profonda***.

**Ricarica:**

**Il Redentore** deve essere ricaricato dopo ogni colpo, prima di poter essere riutilizzato. Tieni premuto il *pulsante di Attivazione Abilità* per ricaricare **Il Redentore**.

#### Curiosità sul Potere

**Velocità di Movimento:**

*Articolo Principale*

* Collisione con oggetti: **1.54 m/s**
	+ Per collisione si intende la collisione della Catena con gli ostacoli.
* Avvolgimento senza collisione; sparo: **2.2 m/s**
* Ricarica: **2.06 m/s**
* Avvolgimento con collisione mentre si cammina all'indietro: **3.08 m/s**
* Avvolgimento senza collisione mentre si cammina all'indietro: **3.52 m/s**
* Prendere la mira: **3.74 m/s**
* Azione di avvolgimento de *Il Redentore*: **2.6 m/s**
* Avvolgimento dell'Arpione (colpo mancato): **25 m/s**
* Lancio dell'Arpione: **40 m/s**

**Arpione:**

* Gittata massima: **18 metri**
* Velocità del proiettile: **40 m/s** in entrambe le direzioni.
	+ Uguale alle Accette da Caccia  completamente caricate.
* Ritardo di sparo: **0.5 secondi**.
	+ Si riferisce al tempo necessario al lancio del proiettile dall'arma dopo aver premuto il *tasto Attacco*.
* Tempo di Ricarica: **2.75 secondi**
* Velocità di Movimento in Ricarica: **2.64 m/s** or **66 %** (**x0.6**).
* Tempo di Ricarica dell'Attacco con l'Arpione andato a segno: **0.5 secondi**.
	+ Si riferisce alla Ricarica dopo aver impalato un Sopravvissuto con un Arpione, prima che **L'Araldo di Morte** possa iniziare ad avvolgere.
* Tempo di Ricarica di un'Arpionata mancata: **1.5 secondi**.
	+ Si riferisce al tempo di raffreddamento dopo aver mancato un colpo di Arpione, prima che **L'Araldo di Morte** possa avviare una ricarica.
* Dopo essere stati impalati, i Sopravvissuti sono temporaneamente immobilizzati per **0.75 secondi**.
* I Proiettili distrubano i Corvi  nel raggio di **24 metri**.

**Catena:**

* Resistenza della catena: **100 Cariche**
* Penalità di stordimento dopo la rottura: **3 secondi**
* Velocità di esaurimento:
	+ Catena in tensione: **-2.5 c/s**
	+ Catena sotto tiro: **-15 c/s**
	+ Catena sottoposta a collisione: **-20 c/s**

 Tensione + Collisione
 Tensione + Tiro
 Tensione + Tiro + Collisione

**Ferita Profonda:**

* Il timer di ***Ferita Profonda*** viene messo in pausa quando un Sopravvissuto viene colpito dall'Arpione.

**Prendere la Mira (ADS):**

* Attiva/Disattiva ADS: **0.4/0.6 secondi**
* Velocità ADS **125 %**.
* ADS Velocità di imbardata della telecamera (orizzontale): **40 % (50 % con Controller)**
* ADS Velocità di rotazione della telecamera (verticale): **80 % (90 % con Controller)**

**Avvertenza per ADS:**

* Ogni volta che **L'Araldo di Morte** prende la mira su un Sopravvissuto che si trova entro il raggio massimo del *Redentore* e all'interno del Raggio di Terrore , quel Sopravvissuto sentirà un suono costante, tanto più forte quanto migliore è la mira de **L'Araldo di Morte**.
Il suono è un avvertimento di un colpo imminente.

### Accessori per Il Redentore

* Conferisce il **50 %** di Punti Sangue bonus per l'Evento Punteggio *Trafitto*.
* **Riduce** il Raggio di Terrore de **L'Araldo di Morte** di **-4 metri** mentre *Prende la Mira*.

* **Aumenta** la velocità di Movimento de **L'Araldo di Morte** mentre *Prende la Mira* del **+1 %**.

* **Aumenta** la velocità di Movimento de **L'Araldo di Morte** mentre *Prende la Mira* del **+2.5 %**.

* **Aumenta** la velocità di *Avvolgimento* del **+9 %**.

* **Aumenta** il tempo richiesto ai Sopravvissuti per liberarsi dal *Redentore* del **+10 %**.

* **Riduce** il Raggio di Terrore de **L'Araldo di Morte** di **-8 metri** mentre *Prende la Mira*.

* **Riduce** la durata dello Stordimento quando i Sopravvissuti si liberano dal *Redentore* di **-1 secondo**.

* **Aumenta** il tempo di *Guarigione* di **+3.5 secondi**.

* I Sopravvissuti trafitti dal *Redentore* da almeno **12 metri** di distanza soffrono dell'**Effetto di Stato** ***Vulnerabilità*** finché sono trafitti.

* Conferisce l'**Effetto di Stato** ***Impercettibile*** per tutto il tempo in cui un Sopravvissuto è trafitto dal *Redentore*.
	+ Questo effetto dura **per 10 secondi aggiuntivi**.

*"Banda Hellshire: giustizieri o fuorilegge?" — Prima pagina della Gazzetta di Glenvale*

## Achievement

*Articolo principale: Achievements*
Attualmente ci sono **2** Achievement collegati a **L' Araldo di Morte**.

## Cosmetici

I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare **L' Araldo di Morte**:

### Predefiniti

Template:Cosmetici Base dell' Araldo di Morte

### Reputazione

Template:Cosmetici Reputazione dell' Araldo di Morte

#### Amuleti delle Competenze

Template:Amuleti delle Competenze dell' Araldo di Morte

### Alternative

#### Speciali

Template:Cosmetici Speciali dell' Araldo di Morte

#### Evento

Template:Cosmetici Evento dell' Araldo di Morte

###  Archivi

Template:Cosmetici degli Archivi dell' Araldo di Morte

###  Negozio in Gioco

####  Abbigliamenti

Template:Negozio Abbigliamento dell' Araldo di Morte

####  Teste

Template:Negozio Testa dell' Araldo di Morte

####  Corpi

Template:Negozio Corpo dell' Araldo di Morte

####  Armi

Template:Negozio Arma dell' Araldo di Morte

## DLC

*Articolo principale: DLC*
**L' Araldo di Morte** fa parte di **2** DLC:

* CAPITOLO 15: Chains of Hate
* Killer Expansion Pack

## Curiosità

* Il video Dietro le Quinte di Chains of Hate ha rivelato che **L'Araldo di Morte** è nato in *South Dakota*.
* La Lore di Zarina Kassir rivela che il Penitenziario Hellshire, in cui **L'Araldo di Morte** era detenuto, è in *Nebraska*.
* **L'Araldo di Morte** è il secondo Killer che ride dopo aver colpito un Sopravvissuto.
* **L'Araldo di Morte** è il quarto Killer ad avere una musica di inseguimento esclusiva.
* **L'Araldo di Morte** è il terzo Killer a poter effettuare attacchi a distanza.
* **L'Araldo di Morte** è il terzo Killer che rompe Bancali  e Generatori  con la sua arma.
* **L'Araldo di Morte** è il primo Killer maschio con una velocità di Movimento ridotta.
	+ La spiegazione canonica è il suo tutore per la gamba, che fece zoppicare Caleb nel Regno dell'Entità.
	+ Il secondo è L'Ingannatore .

### Doppiatore

* **L' Araldo di Morte** è doppiato da Patrick Harris, che al tempo lavorava come Game Systems Designer al Gioco.