recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dusza Cienia

Przywołanie cienia wymaga Duszy. Atakuj wrogów, aby zasilać Duszę.

**Dusza Cienia** (ang. *Shade Soul*) – zaklęcie pojawiające się w grze *Hollow Knight*. Jest to ulepszona wersja zaklęcia Mściwy Duch.

## Opis

Dusza Cienia to zaklęcie polegające na wystrzeleniu czarnego cienia z parą białych oczu. Można go zdobyć w Sanktuarium Dusz. Wymaga użycia Eleganckiego Klucza i pokonania Wojownika Dusz. Znajduje się przy zwłokach Ślimaczego Szamana przywiązanego do sotłu, na którym prawdopodobnie eksperymentowano. Po zebraniu zastępuje zaklęcie Mściwy Duch.

Aby wystrzelić pocisk należy po prostu wcisnąć przycisk odpowiadający za rzucanie zaklęć. Rzucenie Duszy Cienia kosztuje 33 jednostki Duszy. Dusza Cienia zostaje wystrzelona w postaci lecącego w linii prostej pocisku, który przebija się przez przeciwników i zadaje obrażenia. Potrafi przebić się przez niezniszczalnych przeciwników, ale nie zadaje im faktycznych obrażeń. Dusza Cienia powoduje także odrzut przeciwników, oraz niewielki odrzut gracza w tył. Może także niszczyć elementy otoczenia i burzyć spękane ściany. Bez modyfikatorów, Dusza Cienia zadaje 30 punktów obrażeń, znacznie więcej niż Mściwy Duch i penetruje wszystkie obiekty na swojej drodze, wliczając w to ściany i niezniszczalne części przeciwników, takie jak tarcze i skorupy, ale nie zada faktycznych obrażeń przeciwnikowi, który sam w sobie jest niezniszczalny.

Niektóre Amulety modyfikują działanie Duszy Cienia:

* Wylęgarnia Przywr zmienia Duszę Cienia w hordę larw, które odbijają się od powierzchni i zadają obrażenia. Zasięg Duszy Cienia zostaje wówczas skrócony i jest bardziej skuteczny na krótszym dystansie, gdyż wystrzelone larwy szybko opadają.
	+ W połączeniu z Herbem Obrońcy, larwy przywr zostają zastąpione przez jedną, wielką przywrę która eksploduje i zostawia po sobie zadającą dalsze obrażenia chmurę gazu.
* Kamień Szamana zwiększa obrażenia Duszy Cienia o 33%.
* Poskramiacz Zaklęć obniża koszt rzucenia Duszy Cienia do 24 jednostek Duszy.

Dusza Cienia zadaje następujące wartości obrażeń, w zależności od Amuletów:

 Amulety
 Wylęgarnia Przywr | 4
 Wylęgarnia Przywr + Kamień Szamana | 5
 Amulety
 Wylęgarnia Przywr + Herb Obrońcy | 3
 Wylęgarnia Przywr + Herb Obrońcy + Kamień Szamana | 3

## Ciekawostki

* Istnieje nieużywana wersja Duszy Cienia, który jest czarno-białą mieszanką Duszy Cienia i Mściwego Ducha, podobnie jak Krzyk Otchłani łączy czarne dusze z białymi Wyjącymi Zjawami.
Crossfield Class

The ***Crossfield* class** was a 23rd century Federation starship class, a combat-capable science vessel in Starfleet service in the 2250s.

## Specifications

### Auxiliary craft:

Federation shuttlecraft, Class C shuttlecraft

## Service history and specifications

### Technical data

The design consisted of a saucer section, a wide triangular secondary hull, and two warp nacelles. The navigational deflector emitted blue light and was mounted at the front tip of the secondary hull. The wide, flat shuttlebay was situated at the rear of the triangle, between the back-sweeping nacelle pylons and impulse engines.

A ship of this class was 750.5 meters long and hosted a crew of 136. A portion of the ship's length was attributed to its long warp nacelles.

A *Crossfield* was capable of conducting over three hundred scientific studies simultaneously. Based on that, former Commander Michael Burnham concluded the USS *Discovery* was either a science vessel or a warship. The ship's armament included phase cannons, phasers, and photon torpedoes.

## Service history

The USS *Crossfield* (NCC-1029) was the first ship of its class.

At least two *Crossfield*-class starships served as testbeds for experiments to end the Federation-Klingon War , the USS *Discovery* and the USS *Glenn*. They were equipped with an experimental propulsion technology, the displacement-activated spore hub drive, co-developed by the astromycologists Paul Stamets and Justin Straal. While Lieutenant Stamets was assigned to *Discovery*, Straal served on the *Glenn*.

To orient himself in the mycelial network, Lieutenant Stamets envisioned his surroundings as the USS *Stamets*.

The USS *Andromeda* was active around 2257.
Dziennik Wędrowca

Relikt przeszłości Hallownest. Obecnie przedmiot ten stanowi wartość jedynie dla miłośników historii królestwa.

## Dziennik Wędrowca

### Położenie

* Zielony Szlak
* Grzybowe Pustkowia
* Miasto Łez
* Wyjące Klify
* Kryształowy Szczyt
* Ziemie Spoczynku
* Królewskie Arterie
* Pogranicze Królestwa

**Dziennik Wędrowca** (ang. *Wanderer's Journal*) – przedmiot pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Są to różne dzienniki, który można znaleźć w Hallownest.

Dzienniki Wędrowca spisane są w różnych językach, których nie można odczytać. Poszukiwacz Reliktów Lemm twierdzi jednak, że byłby w stanie przetłumaczyć ich treść.

## Opis

Dzienniki Wędrowca to niebieskie muszle z wyrytymi na nich białymi literami. Spisane są w różnych dialektach, których rozszyfrowanie nie jest łatwe. W Hallownest pojawia się 14 Dzienników Wędrowca, które można znaleźć zwykle przy zwłokach różnych owadów. Dzienniki Wędrowca można następnie sprzedać u Lemma, otrzymując 200 Geo za sztukę.

Dzienniki Wędrowca mogą być znalezione w następujących lokacjach:

* Zielony Szlak - 2
	+ 1 niedaleko Stacji Rogaczy za zniszczalną ścianą.
	+ 1 w korytarzu łączącym z Mglistym Kanionem.
* Grzybowe Pustkowia - 2.
	+ 1 w pomieszczeniu na południowy-wschód od areny dwóch Grzybowych Ogrów.
	+ 1 niedaleko Szepczącego Korzenia na północ od Wioski Modliszek.
* Miasto Łez - 3.
	+ 1 na zachód od Stacji Rogaczy w Miejskich Magazynach.
	+ 1 na północ od Stacji Króla.
	+ 1 w Domu Przyjemności za ukrytym przejściem.
* Wyjące Klify - 1.
* Kryształowy Szczyt - 1. W pomieszczeniu z siedmioma Kryształowymi Szperaczami.
* Ziemie Spoczynku - 1. W pomieszczeniu z Pożeraczem Dusz.
* Królewskie Arterie - 1. W korytarzu łączącym ze Starożytną Doliną.
* Pogranicze Królestwa - 3.
	+ 1 w zachodniej części niedaleko Stacji Króla.
	+ 1 obok ławki na drodze do Porzuconej Skorupy.
	+ 1 na północny-zachód od areny Markotha.
Izelda

**Izelda** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Jest to żona Kornifera, która prowadzi sklep w Dirtmouth.

## Charakterystyka

Izelda jest wysokim owadem o jasnoszarych kończynach i długim, ciemnoszarym odwłoku. Posiada także ciemny tors. Jej głowa jest biała, posiada parę związanych ze sobą czułków, a także czarne otwory na oczy i trąbkę.

## Historia

Izelda była wojowniczką, która zdecydowała się odłożyć broń i cieszyć się bardziej cichym życiem ze swoim mężem, Korniferem. Razem z nim przybyła do Hallownest, z powodu jego zamiłowania do eksploracji.

W grze *Hollow Knight* Izelda otwiera swój sklep w Dirtmouth, na prawo od Stacji Rogaczy. Chciałaby żeby Kornifer spędzał z nią więcej czasu i martwi się o jego zdrowie oraz bezpieczeństwo. Mimo że odmawiała wzięcia udziału w przygodach Kornifera, zastanawia się nad zaakceptowaniem jego następnej propozycji.

## Sprzedawane przedmioty

*Zdecydowanie polecamy! Jeśli masz kłopoty z odnalezieniem drogi w tych labiryntach ruin pod miastem, użyj tego Amuletu.*
*Wskaże ci on na mapie twoją aktualną pozycję. Bardzo pomocny w odzyskiwaniu orientacji w nieznanych miejscach.*
*Będziesz go potrzebował, jeśli chcesz rozszerzać swoją mapę o nowo odkryte lokacje.*
*Pozycja obowiązkowa dla osób poważnie myślących o tworzeniu map!*

## Dialog

* Dodatkowy dialog
* The Grimm Troupe

**Ogólny**

 Nic do sprzedania
 Po zdobyciu Ostrza Snów
 Powtórne wysłuchanie po zdobyciu Ostrze Snówa
 Po zdobyciu Przepustki Tramwajowej
 Ostrze Snów

**Dodatkowy dialog**

 Słuchanie ponownie i do końca
Ahhh, ale i tak go kocham, nawet z tymi jego wadami. Jego pasja do tworzenia map jest nie lada inspiracją.
*Korni cały czas namawia mnie, abym dołączyła do niego w jego przygodach, ale ja zawsze odmawiam. Może następnym razem powinnam się zgodzić?*

**The Grimm Troupe**

## Ciekawostki

* Nawet jeśli gracz nie kupi od Izeldy Znacznika Kokonów, to Życiodajny Kokon z Niedokończonego Torowiska nadal będzie oznaczony na mapie z powodu błędu.
Hegemol

**Hegemol** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Był on jednym z Pięciorga Wielkich Rycerzy, górującym swoją sylwetką.

## Charakterystyka

Hegemol był wielkim owadem w szarej zbroi z dwoma rogami i wąskimi otworami na oczy. W walce posługiwał się wielką maczugą. Hegemol był górującą figurą, ale wyjątkowo małomówną jak na swoje rozmiary, według Sheo. Gnojowy Obrońca wspominał także, że brakuje mu humoru Hegemola.

## Historia

Hegemol był jednym z Pięciorga Wielkich Rycerzy królestwa Hallownest, służących Blademu Królowi. Jego losy po upadku Hallownest nie są do końca jasne. Wiadomo, że Fałszywy Rycerz ukradł jego zbroję kiedy spał, ale nie wiadomo co uczynił z samym Hegemolem.

W grze *Hollow Knight* Hegemol nie pojawia się osobiście, nie można także zlokalizować jego zwłok. Fałszywy Rycerz i Upadły Czempion korzystają z jego zbroi podczas walki. Posąg Hegemola pojawia się także w bramie Miasta Łez od strony Grzybowych Pustkowi - należy na nim umieścić Herb Miasta, aby otworzyć bramę. Hegemol pojawia się także jako biała sylwetka w tle areny Białego Obrońcy, jego posążek z gnoju jest również lepiony przez Gnojowego Obrońcę. Jeśli Kowal zostanie oszczędzony i przybędzie do chaty Mistrza Ostrza Sheo, to będą razem modelować figurki Pięciorga Wielkich Rycerzy. Sheo wspomina wtedy, że Hegemol był jego ulubionym rycerzem.

## Ciekawostki

* Początkowo imię Hegemol należało do Bestii Herrah i nadal jest do niej przypisane w plikach gry.
Elegancki Klucz

Widnieje na nim znak Sanktuarium Dusz z Hallownest, a sam klucz połyskuje w ciemności.

## Elegancki Klucz

### Efekt

Otwieranie zamkniętych drzwi w Sanktuarium Dusz

### Położenie

Dirtmouth

**Elegancki Klucz** (ang. *Elegant Key*) – przedmiot pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Jest to starannie wykonany klucz, ozdobiony znakiem Sanktuarium Dusz.

## Opis

Elegancki Klucz został wykonany z białego materiału, który świeci w ciemności. Klucz posiada także znak Sanktuarium Dusz. Może zostać zakupiony w sklepie Sly'a w Dirtmouth, a następnie użyty aby otworzyć zamknięte drzwi w Sanktuarium Dusz, za którymi gracz musi pokonać Wojownika Dusza aby zebrać Duszę Cienia, ulepszenie zaklęcia Mściwy Duch.
Jasnowidzka

**Jasnowidzka** (ang. *Seer*) – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Jest ostatnią żyjącą ćmą i opiekunką Ostrza Snów.

## Charakterystyka

Jasnowidzka jest starą ćmą o bladoróżowej skórze, różowych oczach i parze czułków. Posiada także fioletowy płaszcz i szare futro wokół głowy.

## Historia

Jasnowidzka była ostatnią żyjącą ćmą, zajmującą się grobami na Ziemiach Spoczynku. Pamiętała również o Światłości i żałowała, że jej przodkowie o niej zapomnieli.

W grze *Hollow Knight* Jasnowidzka objawia się po raz pierwszy jako duch w Krainie Snów, w którym Uśpieni próbowali uwięzić gracza. Oferuje wtedy Ostrze Snów, po przyjęciu którego przywraca gracza do świata fizycznego w jej pokoju na Ziemiach Spoczynku. Zachęca wtedy gracza, aby zbierał Esencję, by udoskonalać Ostrze Snów i doprowadzić do jego pełnego przebudzenia. Zauważa ona rozwijanie Ostrza Snów i ujawnia stopniowo historię Hallownest. Przyznaje także odpowiednie nagrody za konkretną ilość Essence:

* 100 Esencji – Pieczęć Hallownest
* 200 Esencji – otwiera przejście na Polanę Dusz
* 300 Esencji – Blady Kruszec
* 500 Esencji – Dzierżyciel Snów
* 700 Esencji – Fragment Naczynia
* 900 Esencji – Brama Snów
* 1200 Esencji – Tajemne Jajo
* 1500 Esencji – Odłamek Maski
* 1800 Esencji – Przebudzone Ostrze Snów
* 2400 Esencji – Osiągnięcie "Uniesienie"

Po tym jak gracz zbierz 2400 Esencji, Ostrze Snów będzie u szczytu swojej potęgi, a Jasnowidzka odejdzie, rozpływając się w esencję.

## Ciekawostki

* Gdy Jasnowidzka rozpływa się w esencję, gracz może dostrzec małego, odlatującego owada.
* Jasnowidzka jest jedną z kilku postaci niezależnych, które są świadome gdy gracz uderzy je Ostrzem Snów, podobnie jak Bardoon, Akuszerka, Biała Dama i Ślimaczy Szaman.
* Wpis do Dziennika Łowcy traktujący o Królu Koszmarów Grimmie jest poematem ułożonym przez Seer.
Ballow

**Ballow** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight: Silksong*. Jest to asystent Córy Kuźni w Głębokich Dokach.

## Charakterystyka

Ballow jest pomarańczowym owadem z dzwonem na głowie, który posiada tylko jeden czarny otwór. Podczas pracy posługuje się czarną szpilką.

## Historia

W grze *Hollow Knight: Silksong* Ballow pracuje razem z Córą Kuźni w Głębokich Dokach, przerzucając rozżarzony węgiel do metalowego ogniska. Można go uderzyć, co sprawi że Córa Kuźni zacznie się śmiać.
Isma

**Isma** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Była ona jedną z Pięciorga Wielkich Rycerzy, blisko związaną z Ogrimem.

## Charakterystyka

Isma była niewysoką istotą. Mimo tego swoją siłą wydawała się znacznie przewyższać Gnojowego Obrońcę, ale posiadała dobrotliwą naturę według Sheo. Nieznane są dokładne zdolności Ismy, ale prawdopodobnie były związane z odpornością na kwas, o czym świadczy jej łza zapewniająca ochronę.

## Historia

Isma była jedną z Pięciorga Wielkich Rycerzy królestwa Hallownest, służących Blademu Królowi. Posiadała bardzo bliską relację z Gnojowym Obrońcą, który poświęcił się obronie jej gaju w Królewskich Arteriach. W pewnym momencie Isma zmarła, jednak nie wiadomo dokładnie w jaki sposób - jej ciało zostało przyczepione do ściany i zarośnięte przez roślinność.

W grze *Hollow Knight* zwłoki Ismy pojawiają się w Gaju Ismy, do którego można wejść po pokonaniu Gnojowego Obrońcy w Królewskich Arteriach. Gracz może stąd zebrać Łzę Ismy, która pozwala pływać w kwasie. Sama Isma pojawia się także jako biała sylwetka w tle areny Białego Obrońcy, jej posążek z gnoju jest również lepiony przez Gnojowego Obrońcę. Jeśli Kowal zostanie oszczędzony i przybędzie do chaty Mistrza Ostrza Sheo, to będą razem modelować figurki Pięciorga Wielkich Rycerzy.

## Ostrze Snów

* Ogrim... nie ma czasu...
Głupcy

**Głupcy** – grupa pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Są to gladiatorzy walczący w Koloseum Głupców.

## Charakterystyka

Głupcy są owadami, którzy zostali zwabieni obietnicą chwały do Koloseum Głupców. Mimo że są opanowani przez Infekcją, nadal kontynuują walki na śmierć i życie, ku uciesze widowni koloseum. W odróżnieniu od innych zainfekowanych istot nie są agresywni poza areną. W walkach biorą udział razem z bestiami z innych części Hallownest, oraz owadami takimi jak Uczeni Sanktuarium Dusz i Zdrajcami Modliszek.

## Historia

Koloseum Głupców było słynną areną w Hallownest, położoną na Pograniczu Królestwa. Wielu wędrowców przybywało tylko aby sprawdzić swoją siłę w koloseum, a nie poszukując oświecenia lub możliwości ujrzenia Bladego Króla. W pewnym momencie Głupcy zostali opanowani przez Infekcję, ale nie zmieniło to praktycznie niczego w ich zachowaniu - nadal kontynuowali walki, odpoczywając w Dołach Wojowników pod areną. Pośród widowni obecny był także tron, na którym w przeszłości zasiadał owad znany jako Lord Głupiec. Jego rola nie jest do końca jasna, ale mógł być kimś w rodzaju mistrza koloseum.

W grze *Hollow Knight* Głupcy pojawiają się w Koloseum Głupców. Ich ciała spadają również z sufitu na Pogranicze Królestwa do jeziora kwasu na dnie lub rozbijają się o wiszące platformy. Są agresywni jedynie na arenie - w Dołach Wojowników pod koloseum są pasywni i nie będą atakować gracza, oraz można ich potraktować Ostrzem Snów. Na wejściu do areny przebywa również skuty łańcuchami i wiszący do góry nogami Mały Głupiec, który pobiera od gracza opłaty za branie udziału w próbach w koloseum. Głupcy dzielą się na kilka klas: Osłoniętych Głupców wyposażonych w ostrza i tarcze, Tęgich Głupców miotających obrotowymi ostrzami, Skrzydlatych Głupców potrafiących latać, oraz Ciężkich Głupców którzy szarżują z wystawionymi ostrzami. Oprócz tego pośród Głupców w walkach udział biorą różne bestie i owady z innych części Hallownest. Pogromczyni Bogów jest obecną mistrzynią koloseum, dosiadającą wielkiej bestii plującej kwasem i zwijającej się w swój pancerz. Walka z nią ma miejsce pod koniec ostatecznej Próby Głupca. Za koloseum przebywa również Blada Czychaczka, zapomniana czempionka koloseum, która nie jest zainfekowana, ale ogarnięta własnym szaleństwem - zaciekle broni posiadanego Prostego Klucza. Oprócz niej Zote i Tiso są jedynymi dwoma wojownikami z koloseum, którzy nie są opanowani przez Infekcję. Zote zostaje złapany przez Głupców i zamknięty w klatce, aby wziąć udział w walce - pojawia się jako ostatni boss Próby Wojownika, chyba że nie został uratowany na Zielonym Szlaku. Tiso z kolei ponosi śmierć na arenie, a jego ciało zostaje zrzucone w dół tak jak inne.
Istoty Wyższe

**Istoty Wyższe** – grupa pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Są to boskie istoty, które posiadają konkretne zdolności lub moce nieosiągalne dla zwykłych owadów. Wiele z nich jest czczonych przez mniejsze owady.

Blady Król i Biała Dama są często określani jako Blade Istoty. Królewska Dusza jest świętym symbolem ich unii, a rzadki metal znany jako Blady Kruszec wydaje się być z nimi powiązany.

## Prawdopodobne Istoty Wyższe

Nie jest pewne czy istoty te są zaliczane do Istot Wyższych, ale odznaczają się wysokimi zdolnościami.
Gorb

Jam jest Gorb!
-Gorb

**Gorb** – boss pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Jest to Wojowniczy Sen. Można go spotkać w Wyjących Klifach.

## Charakterystyka

Gorb jest istotą o podłużnym, szarym ciele robaka i białej głowie w kształcie wielkiego wachlarza i z czarnymi otworami na oczy.

## Historia

Gorb był mistyczną istotą ze spuchniętym mózgiem, która uważała że posiada wszelką wiedzę. Nawoływał innych, aby czcili jego umysł i wznieśli się z nim na nowe płaszczyzny egzystencji. Po śmierci Gorb został pochowany na wzgórzu w Wyjących Klifach, w grobie wykutym na jego podobieństwo.

W grze *Hollow Knight* Gorb pojawia się jako duch po tym jak gracz zdobędzie Ostrze Snów. Można go spotkać na jego grobie w Wyjące Klify i porozmawiać z nim. Gorb próbuje nawrócić gracza na swoją mistyczną drogę i oferuje pojedynek. Po tym jak zostanie pokonany, rozpływa się w 100 sztuk Esencji które zostają wchłonięte przez Dream Nail.

## Boss

Gorb pojawia się jako boss w Wyjących Klifach. Gracz musi posiadać Ostrze Snów i udać się na grób Gorba, gdzie należy z nim porozmawiać. Po tym jak gracz zgodzi się na pojedynek, Gorb przejdzie do walki. Arena składa się z szerokiej platformy na której znajduje się latarnia i grób Gorba. Gracz może się również przenieść z walką na okoliczne platformy, ale jeśli przejdzie do innego pomieszczenia lub zbytnio się oddali to Gorb zrezygnuje z walki. Podczas starcia Gorb lata nad areną i co jakiś czas teleportuje się w inne miejsce. Posiada tylko jeden atak:

* Gorb zatrzymuje się i wypuszcza z siebie osiem włóczni, które otaczają go w pierścieniu. Włócznie te zostają następnie wystrzelone w innych kierunkach dookoła Gorba. Im dalej lecą, tym większe odstępy między sobą zostawiają. Gracz powinien między nimi przeskoczyć. Po tym jak Gorb zostanie sprowadzony do 70% swojego zdrowia będzie wystrzeliwał dwie fale włóczni, a przy 40% i niżej dołoży trzecią falę.

Arena Gorba jest największą spośród wszystkich Wojowniczych Snów i jedyną, na której pojawiają się też regularni przeciwnicy. Jeśli gracz zbytnio oddali się od głównej platformy, to Gorb nie będzie go ścigać, co można wykorzystać aby się uleczyć. Duszę można pozyskać nie tylko z samego Gorba, ale też okolicznych przeciwników, najwięcej jeśli uderzy się ich Ostrzem Snów. Po tym jak Gorb zostanie pokonany, można z nim po raz ostatni porozmawiać, zanim rozpłynie się w 100 sztuk Esencji dla Ostrza Snów.

## Dialog

* Po walce
* Badanie szczątków

**Przed walką**

Pokłoń się Gorbowi! Wielki umysł! Jam jest Gorb!
 Powtórne wysłuchanie

**Po walce**

*Jam... Jam jest...*

**Badanie szczątków**

## Ciekawostki

* Początkowo Gorb miał być ślimakiem, trzymającym miecz w swoich ustach.
* Mimo że Gorb uważa się za "Wielki Umysł", posługuje się prostym językiem i często powtarza swoje słowa.
* Gorb początkowo nosił imię **Aladar**, do którego przypisanych jest kilka niewykorzystanych dialogów:
	+ *Witaj, blada istoto. Czy poszukujesz mojej wiedzy? Tego nie mogę ci dać. Tylko koniec.*
	+ *Czy zaakceptujesz koniec, jaki ci oferuję?*
	+ *Niestety. To niszczy...*
Bożyszcze Pustki

**Bożyszcze Pustki** (ang. *Void Idol*) – przedmiot pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Jest to rzadki artefakt z czasów sprzed istnienia Hallownest, który zawiera w sobie Pustkę.

## Opis

Bożyszcze Pustki to czarna figurka przypominająca liczne macki. Artefakt ten wywodzi się ze Starożytnej Cywilizacji, która poprzedza królestwo Hallownest. Bożyszcze Pustki zawiera w sobie różną ilość Pustki - cieczy z dna Otchłani.

Bożyszcze Pustki można zdobyć w Komnacie Bogów, po pokonaniu wszystkich bossów na poziomie Zestrojonym, Wywyższonym, lub Promieniującym. W zależności od poziomu trudności, można uzyskać trzy różne Bożyszcza Pustki, różniące się wyglądem i opisem, oraz ilością przechowywanej Pustki. Aby zdobyć wpis Bożyszcza Pustki do Dziennika Łowcy należy zbadać posąg Rycerza, który zostanie odblokowany po ukończeniu bossów na przynajmniej jednym z poziomów trudności. Pokonanie wszystkich bossów na wyższych poziomach ulepsza Bożyszcze Pustki i posąg w Komnacie Bogów.

"Natchnione czy też może oszalałe były te starożytne robaki. Nie wyznawały wiary w żadnego pana, siłę wyższą, ani potęgę,a jedynie w samą ciemność." - Lemm.

Natchnione czy też może oszalałe były te starożytne robaki. Nie wyznawały wiary w żadnego pana, siłę wyższą, ani potęgę, a jedynie w samą ciemność. - Lemm.

"Natchnione czy też może oszalałe były te starożytne robaki. Nie wyznawały wiary w żadnego pana, siłę wyższą, ani potęgę, a jedynie w samą ciemność." - Lemm.

Po pokonaniu wszystkich bossów na dowolnym poziomie, w Komnacie Bogów pojawi się posąg Rycerza, którego wygląd zależy od poziomu trudności. Posąg można potem ulepszyć, pokonując bossów na wyższym poziomie trudności, co ulepszy także wpis Bożyszcza Pustki. Najwyższym poziomem trudności na jakim można pokonać bossów jest Promieniujący. Zbadanie posągu przyznaje wpis Bożyszcza Pustki do Dziennika Łowcy.
Hollow Knight/Galeria

## Filmy

Hollow Knight TeaserHollow Knight TrailerHollow Knight Dream Nail TrailerHollow Knight Gameplay DemonstrationGameplay Demonstration - Brooding MawlekA Weird and Wonderful World TrailerHollow Knight King's Pass GameplayFerocious Foes TrailerBeneath and Beyond TrailerHollow Knight - Release TrailerHidden DreamsThe Grimm TroupeGodmasterHollow Knight - Nintendo Switch - TrailerNintendo Treehouse Live - E3 2018 - Hollow Knight, sneak peek at Gods & GloryGodmaster Release Date AnnounceVoidheart Edition Trailer

## Szkice koncepcyjne

Seria szkiców Ariego Gibsona, które powstały po wydaniu gry *Hungry Knight* i posłużyły za bazę do stworzenia świata Hallownest.

## Artwork

### Postacie

RycerzRycerzRycerzCieńHornetHornetStarszy RobakQuirrelKorniferOjciec PędrakówZoteClothBrettaKowalMistrz OstrzaFałszywy RycerzZłowieszczy MawlekWładczynie ModliszekWartownicy z Miasta ŁezWładca DuszRycerz ObserwatoraGnojowy ObrońcaRozbite NaczyniePisklę Rozżarzonego Łona

### Kickstarter

Nagroda stopnia 10: "Zaprojektuj loch i bossa"Nagroda stopnia 9: "Zaprojektuj bossa do gry"Nagroda stopnia 8: "Zaprojektuj postać do gry"Nagroda stopnia 7: "Zostań Duchem Wojownika na Polanie Królowej"Nagroda stopnia 6: "Zostań Duchem na Polanie Nadziei"Nagroda stopnia 4: "Otrzymaj beta kopię gry"Dodatkowe cele

## Motywy menu głównego

Początkowo gra posiadała tylko jeden motyw menu, który został potem zaktualizowany od czasu wydania. Rozszerzenia *Hidden Dreams* i *The Grimm Troupe* dodały dwa nowe motywy, które zamieniły kolejno poprzednie. Dopiero od aktualizacji *Lifeblood* włączono możliwość zmiany motywów, a także dodano cztery nowe: *Lifeblood*, dołączony do aktualizacji, Zainfekowany (nagroda za zdobycie zakończenia *Pusty Rycerz* lub *Zapieczętowane Rodzeństwo*, Pustki (nagroda za zdobycie zakończenia *Kres Snu*), oraz Stalowej Duszy (nagroda za ukończenie gry w Trybie Stalowej Duszy.

W aktualizacji *Godmaster* dodano dwa nowe motywy: *Godmaster*, dostępny razem z aktualizacją, oraz Wiecznej Męki (nagroda za 57 zabójstw w Wiecznej Męce). Ostatni motyw, Serca Pustki, został wydany razem z *Voidheart Edition*.

Dawny klasyczny motywKlasyczny motyw z odgłosami szeleszczącego szkłaMotyw *Hidden Dreams* z odgłosami migotaniaMotyw *The Grimm Troupe* z odgłosami pękającego ogniaMotyw *Lifeblood* z odgłosami szeleszczącego szkłaMotyw Zainfekowany z odgłosami niskiego pulsowaniaMotyw Pustki z atmosferą OtchłaniMotyw Stalowej Duszy z odgłosami kryształowego migotaniaMotyw *Godmaster* z odgłosami zestrajaniaMotyw Wiecznej Męki z nucącym Zotem i odgłosami przepływającej wodyAlternatywny motyw *Godmaster*, znaleziony w plikach gry przed wydaniem rozszerzeniaMotyw Serca Pustki z odgłosami wiatru w jaskini
Błogosławieństwo Joni

Posiadacz będzie miał zdrowszą skorupę i będzie mógł przyjmować więcej ciosów, ale nie będzie mógł leczyć się poprzez skupianie Duszy.

## Błogosławieństwo Joni

### Efekt

Zamiana wszystkich masek gracza na Życiodajną Krew i zwiększenie zdrowia

### Położenie

Grobowiec Joni

**Błogosławieństwo Joni** (ang. *Joni's Blessing*) – amulet pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Zwiększa zdrowie gracza i zamienia wszystkie zwykłe maski gracza w maski Życiodajnej Krwi.

## Opis

Błogosławieństwo Joni znajduje się w środkowej części Wyjących Klifów w Grobowcu Joni. Znajduje się przy zwłokach Joni.

Błogosławieństwo Joni zwiększa maksymalną ilość masek zdrowia gracza o 40%, dodając przy tym jeszcze jedną maskę. Wszystkie regularne maski zostają również przekształcone w błękitne maski Życiodajnej Krwi. Dodatkowo sprawia, że Życiodajne Nasiona będą biec do gracza, zamiast przed nim uciekać. Błogosławieństwo Joni zapewnia duży bonus do zdrowia, ale nie pozwala leczyć się za pomocą Duszy. Podobnie jak Życiodajne Serce i Życiodajny Rdzeń przydaje się jeśli gracz chce się skupić na wykorzystywaniu Duszy do zaklęć ofensywnych, a nie leczenia się. Zajmuje jednak cztery miejsca na Amulety, dlatego lepiej jest zachować je na późniejszą fazę gry, gdy gracz będzie miał więcej miejsc.

 +  | Wzmocnione zaklęcia ofensywne, ponieważ Duszy nie można używać do leczenia się. Przydatne jeśli gracz nie chce się leczyć za pomocą Skupienia, lub w danej walce jest to niemożliwe.

## Ciekawostki

* Po sprowadzeniu do jednej maski na ekranie gracza nie będą się pojawiały czarne cząsteczki, jak w przypadku kiedy zostaje mu jedna normalna maska.
* Jeśli gracz zginie, interfejs będzie pokazywał jedną, pustą maskę odpowiadająca jednemu punktowi zdrowia. Wpływa to na Cień gracza, który będzie można zabić jednym uderzeniem.
* Błogosławieństwo Joni powoduje błąd, w którym gracz zyska jeden dodatkowy punkt zdrowia po straceniu ostatniej maski Życiodajnej Krwi. Ta dodatkowa maska wygląda jak regularna, biała maska, ale jest pokryta czarną mgłą aż do utracenia.
Beztroska Melodia

**Beztroska Melodia** (ang. *Carefree Melody*) – amulet pojawiający się w grze *Hollow Knight*, wprowadzony w rozszerzeniu The Grimm Troupe. Może ochronić Rycerza przed otrzymaniem obrażeń. Obrażenia od środowiska nie mogą być zablokowane.

## Jak zdobyć

Po wygnaniu Trupy Grimma, Beztroską Melodię można zdobyć od Nymma, po wysłuchaniu go w Dirtmouth.

## Opis

Szansa na zablokowanie obrażeń resetuje się do 0% za każdym razem, gdy Amulet zapobiega ich otrzymaniu i zwiększa się z każdym otrzymanym trafieniem do maksymalnie 90%. Średnia szansa na zablokowanie obrażeń wynosi ~22,46%.

Licznik trafień nie resetuje się po śmierci ani po zdjęciu Amuletu, co czyni go pomocnym w walkach w  Komnacie bogów na poziomie Promieniującym. Gdyż można wcześniej uzbierać większą szansę na uniknięcie obrażeń i dopiero wtedy przystąpić do walki. Beztroska Melodia jest również szczególnie przydatna, gdy nie ma dostępnych środków leczenia.

Amulet ten pozwala, aby efekty innych Amuletów (takich jak Ciernie Agonii) trwały lub aktywowały się razem z jego własnym efektem, z wyjątkiem Pieśni Pędraków, która wymaga otrzymania rzeczywistych obrażeń.

## Szansa na zablokowanie obrażeń

Szanse na aktywację Amuletu rosną z każdym otrzymanym trafieniem od ostatniego zablokowania obrażeń:

(

10
99

)

{\displaystyle \left(\frac{10}{99}\right)}

(

20
99

)

{\displaystyle \left(\frac{20}{99}\right)}

(

30
99

)

{\displaystyle \left(\frac{30}{99}\right)}

(

50
99

)

{\displaystyle \left(\frac{50}{99}\right)}

(

70
99

)

{\displaystyle \left(\frac{70}{99}\right)}

(

80
99

)

{\displaystyle \left(\frac{80}{99}\right)}

(

90
99

)

{\displaystyle \left(\frac{90}{99}\right)}

## Interakcje z Amuletami

 +  | Możliwe jest zignorowanie obrażeń i uniknięcie przerwania regeneracji maski przez Krew Ula.

## Ciekawostki

* Ten amulet zajmuje to samo miejsce w ekwipunku, co Dziecię Grimma.
* Delikatny Kwiat zostanie zniszczony, nawet jeśli Beztroska Melodia zablokuje obrażenia.
* Beztroska melodia jest niedostępna w  Trybie Poszukiwacza Bogów.
* Gdy ten Amulet jest założony Rycerz nie może korzystać z usług bankowych Millibelle w Mglistym Kanionie.
	+ Powoduje on również, że Tkaczątka (Pieśń Tkaczy) i Pisklęta (Rozżarzone Łono) ją atakują.
Сакура

Лошадь Саори по имени Сакура - второе домашнее животное Саори. Благодаря её лошади, Саори может исследовать те уголки мира, до которых ей сложнее добраться без неё.

## **Внешность**

Внешность лошади Саори подлежит кастомизации, Вы можете даже сделать её призрачной! Однако, изначально у Сакуры бурая шкура с белой полосой на морде, между глазами, доходящей до носа, тёмные большие глаза и тёмно-коричневые грива и хвост.

## **Игровые механики**

Оседлав свою верную лошадь, Саори сможет управлять ей, выбирая между рысью и галопом. Также, лошадь может разворачиваться, вставая на дыбы, и перепрыгивать разные препятствия.

## **Факты**

* Разработчик долго сомневался в добавлении лошади, так-как одна лишь её стандартная анимация весила очень много.
* На данный момент, лошадь Сакура, в отличии от кошки Соры, не нуждается в корме и другом уходе и является единственным питомцем, не использующим "систему тамагочи".

## **Галерея**

**Первое фото, на котором появилась лошадь Саори.Саори на призрачной лошади.**
Grimmsteed

**Grimmsteed** – postaci pojawiające się w grze *Hollow Knight*. Zostały dodane w aktualizacji *The Grimm Troupe*. Są to wierzchowce Trupy Grimma.

## Charakterystyka

Grimmsted to owady o długich, szarych szyjach, czarnych czułkach i białych maskach z czarnymi otworami na oczy. Posiadają także czarne odnóża i różowy pancerz z odchodzącym od niego szarym materiałem.

## Historia

W grze *Hollow Knight* Grimmsteed przybywają do Dirtmouth razem z Trupą Grimma, po tym jak zostaną przywołani przez gracza. Dwa z nich można spotkać przed wielkim namiotem Grimma. Nie można z nimi porozmawiać, a jedynie odczytać ich myśli Ostrzem Snów. Obserwują one jedynie gracza, gdy ten zbliża się do namiotu. Prawdopodobnie to one ciągną karawanę trupy. Znikają po tym jak gracz pokona Króla Koszmarów Grimma, albo pomoże Brummowi przegnać trupę.

## Ostrze Snów

* Nowa kraina. Inna niż poprzednia. Ile ich dane nam będzie jeszcze zwiedzić?
* Wędrówki są długie i pełne mroku, ale światło naszego Mistrza zawsze będzie nas prowadziło.

## Ciekawostki

* Grimmsted są podobne do Willoh i prawdopodobnie wzorowane na żyrafach madagaskarskich.
Dryya

**Dryya** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Była ona jedną z Pięciorga Wielkich Rycerzy, której zadaniem było chronić Białą Damę. Poległa w walce z Modliszkowymi Zdrajcami.

## Charakterystyka

Dryya była szczupłym owadem w białym pancerzu. W walce posługiwała się ostrzem. Gnojowy Obrońca wspominał, że była bardzo mądra, a według Sheo również zaciekła.

## Historia

Dryya była jedną z Pięciorga Wielkich Rycerzy królestwa Hallownest, służących Blademu Królowi. Otrzymała zadanie ochrony Białej Damy w Ogrodach Królowej. Poległa w walce z Modliszkowy Zdrajcami, kładąc jednak wielu wrogów trupem. Biała Dama nie była świadoma jej śmierci.

W grze *Hollow Knight* zwłoki Dryyi pojawiają się przed kokonem Białej Damy w Ogrodach Królowej. Sama Dryya pojawia się także jako biała sylwetka w tle areny Białego Obrońcy, jej posążek z gnoju jest również lepiony przez Gnojowego Obrońcę. Jeśli Kowal zostanie oszczędzony i przybędzie do chaty Mistrza Ostrza Sheo, to będą razem modelować figurki Pięciorga Wielkich Rycerzy.

## Ostrze Snów

* Chronić...

## Ciekawostki

* Dryya miała być początkowo bossem w grze *Hollow Knight*, ale pomysł ten został ostatecznie porzucony. Według aktualizacji z Kickstartera Dryya miała chronić Polany Królowej, doprowadzona do szaleństwa przez utratę swojej pani i najazdy na ogrody, oferując graczowi uczciwe wyzwanie.
Cienista Brama

**Cienista Brama** (ang. *Shade Gate*) – element eksploracji pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Jest to brama wykonana z Pustki

## Opis

Cieniste Bramy składają się z przepływającego między podłogą, a sufitem czarnego strumienia Pustki. Większość, z wyjątkiem dwóch w Otchłani w Miejscu Narodzin, posiada ozdoby w postaci dwóch kolczastych postumentów z czarnymi kulami, między którymi przebiega Pustka. Są niezniszczalne i nie mogą być wyłączone. Gdy gracz do nich podejdzie, odbije się do tyłu. Przechodzą przez nie jednak zaklęcia. Aby gracz mógł przekroczyć bramę, musi posiadać Cienistą Pelerynę i wykonać cienisty zryw przez bramę.

## Ciekawostki

* Jeśli gracz trzyma wyciągniętą Mapę podczas przechodzenia przez Cienistą Bramę, to nie odbije się do tyłu.
* Przeciwnicy mogą przechodzić przez Cieniste Bramy.
* Z powodu błędu, gracz może przekroczyć Cienistą Bramę nawet jeśli nie posiada Cienistej Peleryny albo kiedy cienisty zryw musi się odnowić. Następuje to jeśli zryw kończy się tuż przed dotknięciem bramy.
Wild Frolicking Adventures of Informational Education

**Wild Frolicking Adventures of Informational Education** (also known as **WFAOIE**) is a video uploaded on Bill Wurtz's channel. It is the 416th video on his channel.

## Transcript

(The video opens with a lightbulb flashing "wfaoie", and then switches to the title of the video in alternating fonts)

NARRATOR: Got a map. I love these things.
Let’s look at Greenland. It’s made of ice, it could melt, that would be pretty interesting--

CHORUS: I'm getting ahead of myself!

NARRATOR: If someone tells you they live in Greenland, they probably live in its capital city, Nuuk.

CHORUS: Nuuk!

NARRATOR: There's a school, a bus, a mall, a church, and a very wavy building to do concerts.

HANS EGEDE: I'll be up here on a pedestal holding my stick.

CHORUS (as Hans): I'm the founder! He's the founder!

HANS EGEDE: Guess where I’m from! That’s right, I came here to make everyone Christian. Someone did that before but it wore off
so, I came here to do it again. It was a smashing success and now I’m a statue in three places.

NARRATOR: Wanna know more about Greenland? Too bad, I’m going to tell you about Mexico.

[Interlude]

NARRATOR: Used to be bigger. Let’s go to Clipperton, never mind there’s nobody there. But there’s boobys if you’re interested!
The capital of Mexico is Mexico City. Seems plausible.

CHORUS: But wait, its Aztec!

NARRATOR: That’s true, before Europe invaded, the Aztec capital of the world was right there.

CHORUS: But then Cortés came and smashed it.

NARRATOR: Meanwhile, still unsmashed is the Inca empire. A very powerful and unique empire. No wheels in this empire, very powerful nonetheless. Until, Fransísco Pízarro--

CHORUS: Came and smashed it.

NARRATOR: Join me now as I sail over the Andes mountains and contemplate the vast spiritual emptiness of doing a video without a topic. Surely, I’ve frolicked too hard. I shall search for my
punishment. Here’s Antarctica, they must have lots of punishments there.

(Narrator arrives at an embassy in Antarctica)

NARRATOR: Yes, hello I’d like to be punished.

SECRETARY: Do you have an appointment?

NARRATOR: No, I was just in the neighborhood and then--

(Narrator gets punished)

NARRATOR: Hooray! Well, I guess that concludes this episode.
And I know I forgot to talk about Velcro, but we’ll mention that in another episode.

(The outro music plays as the words on the screen read "science, engineering, technology, coherent topics")}}

## Trivia

* Bill confirmed on his questions page that "Wild Frolicking Adventures of Informational Education" will be a series.
Akuszerka

**Akuszerka** (ang. *Midwife*) – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Jest tajemniczym owadem z Deepnest.

## Charakterystyka

Akuszerka posiada czarne, podłużne ciało i liczne odnóża. Na głowie nosi białą maskę z wyrytym uśmiechem, którą może rozsuwać ujawniając swoją prawdziwą twarz - pełną oczu i ostrych zębów.

## Historia

Akuszerka służyła społeczności Głębigniazda, ale często jej apetyt sprawiał, że miała ochotę zjeść swoich rozmówców. Po upadku Głębigniazda niewielu korzystało z jej usług.

W grze *Hollow Knight* Akuszerka pojawia się w pomieszczeniu na dnie Odległej Osady w Głębignieździe, po prawej stronie. Przy spotkaniu z graczem wysuwa się ze ściany. Można z nią porozmawiać i uzyskać informacje o Herrah i pająkach z Głębigniazda. Pod koniec każdej rozmowy Akuszerce zaczyna jednak doskwierać głód i otwiera ona swoją maskę, po czym atakuje gracza jednym ugryzieniem. Może wtedy zadać obrażenia jak zwykły przeciwnik. Gracz może ją uderzyć Ostrzem, ale Akuszerka nie otrzyma obrażeń - zamiast tego osłoni się maską i schowa się znów w cieniach. Po powrocie Akuszerka znów wychodzi z ukrycia i można z nią porozmawiać tak jak ostatnio, ale nie przestanie ona prób pożarcia gracza. Akuszerka reaguje również gdy gracz ma założoną Pieśń Tkaczy.

## Dialog

* Pieśń Tkaczy

**Ogólny**

Ta wioska na górze jest domem pełnej żalu istoty. Bohaterki opowieści o iście tragicznej wymianie. Kosztowała ona wiele ją i jej lud, aczkolwiek myślę, że nie żałowała tej decyzji.
Heehee, tak. Wiem. Wiem. Zaintrygowałam cię. Chcesz usłyszeć tę opowieść. Cóż, przykro mi. Z chęcią bym ci ją opowiedziała, ale jestem... Bardzo, bardzo mi przykro. Od tak dawna nic nie jadłam...
 Drugie spotkanie
Czy chciałbyś dowiedzieć się czegoś o mnie? Niewiele jest do opowiadania. Służę mieszkańcom tego gniazda, aczkolwiek ostatnio niewielu korzystało z moich usług.
Nasz ród został wyniszczony przez tę zarazę toczącą umysły. Smutny koniec bodaj najbardziej inteligentnego gatunku.
 Trzecie spotkanie
 Po zdobyciu Piętna Króla (po pierwszym spotkaniu)
Odeszła stąd tak dawno temu. Jakże miło byłoby dla naszych dusz, gdyby zaszczyciła nas swoimi odwiedzinami...
 Ostrze Snów

**Pieśń Tkaczy**

 Ostrze Snów z założoną Pieśnią Tkaczy

## Lokalizacja

Akuszerka znajduje się za zniszczalną ścianą na końcu korytarza, połączonego z najniższym wyjściem z Odległej Wioski

Dokładne położenie Akuszerki

## Ciekawostki

* Akuszerka jest jedną z kilku postaci niezależnych, które można uderzyć Ostrzem bez zadawania faktycznych obrażeń, podobnie jak Ojca Pędraków, Stalową Duszę Jinn, Pana Grzyba, Millibelle i Bardoona.
* Akuszerka jest jedną z kilku postaci niezależnych, które są świadome gdy używa się na nich Ostrza Snów, podobnie jak Ślimaczy Szaman, Bardoon, Jasnowidzka i Biała Dama.
* Akuszerka jest jedyną postacią niezależną, która może zranić gracza, ale nie jest liczona jako przeciwnik lub boss.
Dziecko Zdrajcy

**Dziecko Zdrajcy** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Jest to zmarła córka Władcy Zdrajców, która była kochanką Szarej Żałobnicy.

## Charakterystyka

Dziecko Zdrajcy to modliszka o długiej szyi i białej głowie z parą czarnych czułków. Z jej oczu wypływają również czarne ślady, prawdopodobnie symbolizujące łzy. Nosi na sobie szare naramienniki, z których odchodzi biały materiał. Posiada także szary odwłok i czarne odnóża.

## Historia

Dziecko Zdrajcy była córką Władcy Zdrajców z Plemienia Modliszek, a także kochanką Ze'mer, jednej z Pięciorga Wielkich Rycerzy. Jednakże inne modliszki sprzeciwiały się ich miłości, gdyż Ze'mer była obca. W nieznanych okolicznościach Dziecko Zdrajcy zmarła i została pochowana w grobie w Ogrodach Królowej, które zajęli inni Modliszkowi Zdrajcy.

W grze *Hollow Knight* Ze'mer, przemianowana na Szarą Żałobnicę, pojawia się w swojej siedzibie na Ziemiach Spoczynku. Wyznacza graczowi zadanie dostarczenia Delikatnego Kwiatu na grób Dziecka Zdrajcy w Ogrodach Królowej, jako ostatni podarunek. Kwiat musi zostać dostarczony bez otrzymywania obrażeń. Po złożeniu go na grobie, duch Dziecka Zdrajcy pojawia się na chwilę i kłania graczowi, po czym znika. Z jej grobu można potem zbierać nowe Delikatne Kwiaty.

W aktualizacji *Godmaster* grób Dziecka Zdrajcy pojawia się w tle podczas walki z Władcą Zdrajców w Domu Bogów. Przy grobie może być również złożona maczuga Cloth, jeśli wypełniła swoją misję i zginęła w walce z tym bossem.
Alphabet Shuffle

"**alphabet shuffle**" is a song created by Bill Wurtz. It is the 393rd video on his channel.

## Lyrics

**[Chorus 1]**

A-B-C-D-E-F-G

H-I-J-K-L-M-N-O-P

Q-R-S and T-U-V

Baby, W-X-Y-Z

I said W-X-Y-Z

A-B-C-D-E-F-G

H-I-J-K-L-M-N-O-P

Q-R-S and T-U-V

And then W-X-Y-Z

**[Bridge]**

It go

1-2-3-4-5-6-7-8-9

I'm alive

And I'm alright

It's just fine

And I'm going to make things right

**[Chorus 2]**

A-B-C-D-E-F-G

H-I-J-K-L-M-N-O-P

Q-R-S and T-U-V

Baby, W-X-Y-Z

I said W-X-Y-Z

## Covers/Remixes

### Covers

* "Bill Wurtz's "Alphabet Shuffle" but it's a cover on Synthesia by MusicNerdMIDI (May 23, 2017)
* "Bill Wurtz-alphabet shuffle (Piano Cover)" by Kang Hyunmin (July 16, 2017)
* "Alphabet Shuffle 3140" by Zachary Music (October 4, 2017)
* "bill wurtz - alphabet shuffle (piano cover)" by AwesomeRobot15 (August 24, 2018)
* "alphabet shuffle - Bill Wurtz (my piano/sing cover)" by Kopsir (February 12, 2020)
* "Alphabet Shuffle (by @bill wurtz) Cover by Lennard
* "Bill Wurtz《Alphabet Shuffle》piano by 王滨 Robin W (September 15, 2021)
Dziecię Grimma

**Dziecię Grimma** (ang. *Grimmchild*) – amulet pojawiający się w grze *Hollow Knight*, wprowadzony w rozszerzeniu The Grimm Troupe. Przywołuje latające Dziecię Grimma, które zadaje obrażenia zależne od jego Fazy.

## Jak zdobyć

Rycerz otrzymuje Dziecię Grimma od Grimma w Dirtmouth po wezwaniu jego Trupy do Hallownest. Po założeniu Amuletu na mapie ujawniają się lokacje trzech płomieni. Mogą one zostać wchłonięte przez Dziecię Grimma po pokonaniu Grimmkinów Nowicjuszy, którzy ich strzegą. Gdy Rycerz powróci do Grimma ulepszy on Dziecię, które urośnie i zacznie atakować wrogów Rycerza ognistymi kulami zadającymi 5 punktów obrażeń.

Następnie na mapie pojawiają się lockacje kolejnych trzech płomieni, tym razem strzeżonych przez Grimmkinów Mistrzów. Po ich wchłonięciu przez Dziecię, powrót do Grimma inicjuje walkę z nim. Po jego pokonaniu Dziecię Grimma zostaje ponownie ulepszone, rośnie i zadaje teraz 8 punktów obrażeń.

Lokacje ostatnich trzech płomieni, strzeżonych przez Grimmkinów Koszmarów, pojawiają się na mapie. W Głębignieździe znajduje się również czwarty płomień, który można zebrać bez walki, rozmawiając z Brummem. Posiadanie trzech płomieni i użycie Otrza Snów na Grimmie rozpoczyna walkę z Królem Koszmarów Grimmem. Po jego pokonaniu, Dziecię Grimma osiąga swoją ostateczną formie i od teraz zadaje 11 punktów obrażeń.

## Opis

Po założeniu Dziecię Grimma unosi się za Rycerzem. W pierwszej fazie nie robi nic więcej, jednak zbieranie Płomieni pozwala na ulepszenie go do Fazy 2, 3 i 4. W tych Fazach Dziecię Grimma strzela we wrogów kulami ognia, które zadają coraz większe obrażenia w każdej kolejnej Fazie.

Noszenie tego Amuletu aktywuje unikalny dialog podczas rozmowy z Białą Damą.

 Nie zadaje obrażeń

## Ciekawostki

* Jeśli Dziecię Grimma nie jest w swojej pierwszej Fazie, będzie ono próbować atakować Łowcę podczas pierwszego spotkania z nim na Zielonym Szlaku, a także Millibelle, w trakcie jej przebywania w banku w Mglistym Kanionie. Nie zadaje to obrażeń żadnemu z nich, ale uniemożliwia Rycerzowi korzystanie z usług bankowych Millibelle.
	+ Niezależnie od Fazy Dziecięcia Grimma, powoduje ono również atakowanie Millibelle przez Tkaczątka i Pisklęta, chociaż nie przeszkadza to Rycerzowi w korzystaniu z jej usług.
* Przy siedzeniu na ławce, Dziecię Grimma odpoczywa na ziemi obok Rycerza.
* Jeśli Dziecię Grimma zostanie założone w  Domu Bogów, nie będzie ono pomagać Rycerzowi w walkach z Mistrzem Trupy Grimmem i Królem Koszmarów Grimmem.
* Prawdopodobnie po pokonaniu Króla Koszmarów Grimma, Dziecię Grimma wyrośnie aby zastąpić go jako mistrza trupy.

## Bibliografia

1. ↑ Biała Dama: *"Oczy twojego towarzysza żarzą się znajomym płomieniem... A więc sukces dla szkarłatnego serca i ironia, by użyć mojego potomka do wyhodowania własnego. Znam cię, istoto, i formę, jaką przyniesie ci czas."*
2. ↑ Wpis Grimmkina Mistrza z Dziennika Łowcy: *"Spal ojca, nakarm dziecię."*
Forma Unn

Podczas skupiania Duszy posiadacz przybierze nowy kształt i będzie się mógł poruszać, aby unikać wrogów.

## Forma Unn

### Efekt

Przekształcenie w ślimaka i poruszanie się podczas Skupienia

### Położenie

Jezioro Unn

**Forma Unn** (ang. *Shape of Unn*) – amulet pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Pozwala przemieszczać się podczas Skupienia w formie ślimaka.

## Opis

Formę Unn można otrzymać od Unn, przepływając po Jeziorze Unn na Zielonym Szlaku do jaskini na drugim końcu. Po krótkotrwałym ukazaniu się, Unn zniknie i wypluje graczowi Formę Unn do podniesienia.

Forma Unn przekształca gracza w ślimaka i pozwala przemieszczać się podczas wykonywania Skupienia. Gracz może jedynie pełzać w prawo i w lewo. Skakanie jest niemożliwe, podobnie jak wszelkie inne zdolności mobilne. Początkowo i końcowa animacja Skupienia nadal są obecne. Forma Unn umożliwia skuteczniejsze unikanie wrogich ataków podczas leczenia się i minimalizuje ryzyko zmarnowania Duszy przy nieudanym leczeniu. Gracz staje się również niższy, co pozwala unikać niektórych ataków, które nie suną po ziemi.

W zależności od innych założonych Amuletów, wygląd Formy Unn może się różnić:

Zwykła Forma UnnForma Unn ze Skorupą BalduraForma Unn z Mglicą ZarodnikówForma Unn z Mglicą Zarodników i Skorupą Baldura

 +  | Skrócony czas leczenia i podwojona szybkość poruszania się w Formie Unn, z 6 do 12 jednostek.

## Ciekawostki

* Gracz nie będzie przekształcał się w Formę Unn podczas używania Skupienia po zabiciu Uśpionych ani podczas wchłaniania Infekcji z Hollow Knighta.
Cyklonowe Cięcie

Wirujący atak, który z dużą szybkością zadaje ciosy wszystkim wrogom dookoła.

**Cyklonowe Cięcie** (ang. *Cyclone Slash*) – Sztuka Ostrza pojawiająca się w grze *Hollow Knight*. Pozwala wykonywać obrotowe uderzenia Ostrzem.

## Opis

Cyklonowego Cięcia można się nauczyć u Mistrza Ostrza Mato w jego chacie w Wyjących Klifach.

Aby wykonać Cyklonowe Cięcie należy przytrzymać atak, aż umiejętność zostanie naładowana. Przed wypuszczeniem należy spojrzeć w górę lub w dół. Po puszczeniu ataku, Cyklonowe Cięcie zostanie uwolnione. Jeśli Cyklonowe Cięcie jest jedyną Sztuką Ostrza jakiej nauczył się gracz, nie trzeba wybierać kierunku. Gracz zacznie obracać wokół siebie Ostrzem. Czas trwania Cyklonowego Cięcia przedłuży się, jeśli gracz będzie wciskał atak podczas wykonywania sztuki. Podczas używania w powietrzu, Cyklonowe Cięcie spowalnia opadanie gracza, jeśli wciska się przycisk ataku. Pozwala to zadać większe obrażenia powietrznym celom i dłużej pozostać w locie, bez potrzeby korzystania z umiejętności dystansowych. Jednakże bez wciskania przycisku ataku, prędkość spadania gracza będzie z kolei znacznie przyspieszona, co czyni Cyklonowe Cięcie najszybszą metodą opadania.

Cyklonowe Cięcie zadaje od 3 do 7 trafień, w zależności od tego jak długo przycisk ataku był wciskany po wypuszczeniu cięcia. Co najmniej 6 celnych trafień Cyklonowego Cięcia na Spiralnym Ostrzu (5 z Nieskalanym Ostrzem) czyni Cyklonowe Cięcie najpotężniejszym atakiem w grze. Większość wrogów zostaje jednak odrzucona przez cięcie daleko poza jego zasięg, co uniemożliwia dalsze trafienie. Gracz może się jednak swobodnie poruszać podczas Cyklonowego Cięcia, w lewo oraz w prawo. Chluba Mistrza Ostrzy skraca czas ładowania Cyklonowego Cięcia Długie Ostrze i Znak Dumy nie przedłużają zasięgu Cyklonowego Cięcia, a Wrażliwa Siła/Niezłomna Siła i Furia Poległych nie zwiększają obrażeń.

Cyklonowe Cięcie zadaje następujące obrażenia, w zależności od poziomu Ostrza:

 Hartowane Ostrze
 Żłobione Ostrze
 Spiralne Ostrze
 Nieskalane Ostrze