Теории Вселенной Little Nightmares

## Критерии.

Данная страница предназначена для особо крупных и многоуровневых теорий по франшизе ''Little Nightmares'' и её отменённому "предшественнику" ''The city of Metronome'', недоступных либо же неудобных для размещения непосредственно на основных страницах фандома, дабы не перегружать их. В основном здесь размещаются фанатские теории, признанные достаточно правдоподобными, чтобы с ними полноценно считаться, но всё же по тем или иным причинам не размещённые непосредственно на страницах фандома.

Теории классифицируются по выпуску продукции: игры и комиксы. Теории, базирующиеся на трейлерах, сообщениях в твиттере от разработчиков и т.д. будут относится к той игре, к которой привязаны вышеуказанные трейлеры и тому подобное. Если же теория полномасштабно затрагивает две или более игры (*The city of Metronome* может быть исключением.), то относится в раздел "Прочее".

Крайне не советуется редактировать чужие теории. Если они вам кажутся неполными либо же недостоверными, обратитесь к автору либо же к модератору/админу фандома.

На случай добавления новых теорий, ниже представлена обязательная к ознакомлению инструкция с требованиями к теориям, при полном соблюдении которых новая теория может попасть на данную страницу. Просьба отнестись с понимаем, требования и инструкция действительно массивны, но и данная страница отведена только для полноценных, проработанных по всем параметрам, теорий, на которые можно опираться при изучении лора франшизы.

## Инструкция (обязательна к ознакомлению перед добавлением новых теорий)

Требования к теории:

1. Соблюдайте в теориях требования и правила фандома. Не допускайте в теории недопустимых, оскорбительных, нецензурных и т.д. выражений. Не обижайте и не унижайте ею остальных лороведов.
2. Пишите теорию грамотно и понятно. Она должна быть понятной и удобной для восприятия. Желательно подкрепить её картинками.
3. Теория никак не должна противоречить сюжету и лору франшизы.
4. Помните, что некоторые теории были официально опровергнуты разработчиками, например то, что Шестая - дочь Хозяйки.
5. Постарайтесь привести как можно больше доказательств, причём достаточно веских, чтобы с теорией можно было полноценно считаться. Базировать большую теорию на одном-двух шатких или не очень фактах без серьёзных подтверждений нет никакой надобности. Например: предполагаемая мать Притворщицы действительно одета весьма похоже на Учительницу, однако это не только противоречит лору франшизы, но и не имеет ни одного достойного подтверждения, ведь ни в Школе, ни в Гнезде нет ничего, что бы ещё намекало на их связь, а одежда шьётся не в единственном экземпляре.
6. У теории должны быть прямые выводы, на что она указывает, что она даёт и зачем она, собственно, нужна.
7. **Важно**: вырезанный либо же неиспользованный в играх/комиксах контент можно использовать, но только в качестве дополнительных подкрепляющих фактов, базировать на них теории не надо. Будьте готовы, что при слишком большой опоре на данный контент теория может быть признана недействительной.
8. Расцениваться будет только каноничная информация. Упоминая о файлах игры, сообщениях разработчиков и т.д., будьте готовы, что вас могут попросить предъявить доказательства.
9. Также не стоит базировать теории на багах и "свободной камере" (свободный полёт камеры, позволяющий заглянуть за текстуры и в прочие места, где игрок при нормальном прохождении оказаться не должен был). Некоторые из них можно использовать в качестве дополнительных опор для теории, но не более. Например: с помощью свободной камеры можно заметить, что Доктор в печи вовсе не гибнет и всё с ним там хорошо.
10. Хоть страница и предназначена для больших теорий, не стоит делать своё творенье запредельно большим. Как минимум, такая теория вряд ли будет соответствовать пункту "3". Также упущение малейшей детали (что при таких размерах с большой вероятностью может произойти) может уничтожить всю теорию. Помните: "Чем больше шкаф, тем громче падает.". При этом делать маленькие теории тоже не рекомендуется.
11. Будьте готовы, что ваша теория может не изменить положение дел на той или иной странице фандома. Например, даже самая лучшая и достоверная теория о выживании Охотника может быть недостаточно убедительной, чтобы сменить статус этого персонажа. Скорее всего, на странице просто появится упоминание по типу: "Существует теория о возможном выживании данного персонажа".

Прежде чем добавлять собственную теорию:

1. Ещё раз убедитесь в полезности и вероятности вашей теории. В том, что она не противоречит лору и сюжету франшизы, нигде не выходит за их рамки.
2. Обязательно Посоветуйтесь с администратором либо же с модератором фандома, пусть он ещё раз проверит вашу теорию, учтёт и укажет на недостатки, если таковые найдёт. Также посоветуйтесь, возможно ли теорию сократить, сделать более понятной, а при большой её правдоподобности добавить на основные страницы фандома. Не упускайте из виду также и логическое размещение теории, т.е. после и перед какой её будет удобнее расположить. В противном случае теория может быть удалена или отредактирована как недостоверная или же несогласованная!!!
3. Оставьте рядом с названием теории в скобках свой ник на фандоме, чтобы с вами можно было связаться. Например: ""Девочка в жёлтом дождевике выжила?" (автор Dreadnought Lancelot)".
4. Не стесняйтесь добавлять теории, противоречащие прочим, добавленным на эту страницу либо же на основные страницы. В конце концов это просто неподтверждённые предположения :)

Помните, что это всего лишь теории, многие из них могут быть правдой, многие нет. Быть может рядовые игроки их не заметят, но всегда найдётся любопытный лоровед, которому захочется узнать о вашем мнении, а то и поспорить с вами. Не стесняйтесь спорить, вы наверняка многое узнайте, найдёте и залатаете "дыры" в вашей теории, расширите её и свой кругозор, а ваш собеседник получит новый опыт.

Вам есть что сказать? Есть что предположить? Готовы ради этого создать собственную теорию и доказать её? Эта страница для вас, удачи! : )

## Very Little Nightmares

### **Теория 1. "Девочка в жёлтом дождевике выжила?" (автор Dreadnought Lancelot).**

Данная теория основывается на том, что в конце игры *Very Little Nightmares* игроку не показывается напрямую гибель протагонистки, хоть и даётся на это явный намёк, и именно в этой теории рассматривается такой исход событий, при котором Девочка всё же могла выжить.

При изучении особняка по ходу игры, можно неоднократно заметить целые полчища Номов, которые встречаются практически на каждом уровне и в немалых количествах. И одними из самых интересных среди них являются семеро Номов, обитающих в детской Притворщицы. При подробном изучении локации можно заметить, что эта девочка как-то определённо связана с данными Номами: на стене в её детской и в убежище Номов рядом имеются абсолютно одинаковые (правда, отзеркаленные) рисунки с семью детьми и, предположительно, самой Притворщицей. Также именно семь Номов запечатлено на стене всё в той же детской. Семерка же реальных Номов, обитающих в этой комнате, живёт поистине припеваючи! И, вероятно, именно потому, что им это позволяет сама Притворщица. Считается, что эти семеро некогда были близкими девочке детьми, а, может быть, и полноценными друзьями. Как они стали Номами, в игре не объясняется, однако в ранних наработках можно встретить косвенное упоминание, что Притворщица должна была превращать детей в Номов одним только касанием! Может она и не хотела применять свою способность на этих детях, сделав это случайно, по наитию, например, в порыве злости или изучая магию. Тем не менее, исход мы видим. Больше об этой идее практически нигде не упоминается, и хоть эта механика в игре не показана напрямую, её следы всё-таки остались.

И как же это всё относится к Девочке? Для этого надо прибегнуть к паре хитростей, дабы увидеть, что прячет от глаз игра. Например, возьмём хотя бы анимацию “исчезновения” героини при касании Притворщицы. Если с помощью бага или же консоли заставить последнюю встать в Т-образную позу, то текстура протагонистки будет накладываться поверх текстур злодейки и можно будет увидеть необычайно хорошо промоделированную анимацию уменьшения Девочки! Именно уменьшения! Изначально эту анимацию не видно или из-за Притворщицы, или потому, что героиня стоит к игроку спиной. После исчезновения своей хозяйки дождевик оседает на землю, однако, если умереть на “лестнице”, то можно увидеть, что он не улетает по ветру и не падает медленно, как это должно было бы быть, напротив, камнем падает вниз, как если бы в нём что-то было, например Ном, запутавшийся в полах дождевика и упавший вместе с ним. А поскольку дождевик падает складываясь, а не расстилаясь, сказать, есть ли что-нибудь под ним, невозможно. Другими словами, от механики превращения детей в Номов касанием разработчики могли отказаться не полностью, оставив её следы для особо внимательных игроков. Но ведь Девочка в концовке падает в море, что даст эта механика? А то, что если вновь применить баг или консоль, убрав появляющийся немного раньше положенного всплеск (за мгновение до того, как модель Девочки долетит до поверхности воды), то можно заметить, что руки Притворщицы и героини на секунду всё-таки оказываются друг на друге, что даёт возможность предположить, что процесс превращения всё-таки пошёл. Есть и иной вариант: просто заставить Притворщицу багом немного сменить траекторию полёта, при этом не меняя скорость. В этом случае всплеск останется на прежнем месте и не помешает разглядеть, что руки девочек находятся на одном уровне. Дальше остаётся только высчитать.

И как же это должно спасти нашу героиню в концовке? Довольно просто. Если вспомнить превращение Беглеца, то можно заметить, что превращении он ненадолго подлетает в воздух. Вероятно, Девочка могла точно также “затормозить” падение. Этим можно заодно объяснить и то, что увиденный нами всплеск не был на весь экран и более, как это выглядело бы в реальной жизни, ведь если физика в игре такая же, как в реальности, то упали девочки с высоты аж 397 метров! Маленький всплеск от Притворщицы можно объяснить её магией, например, сработавшей защитой, спасшей её до этого от упавшего камня. Также надо помнить, что при превращении дети теряют свою одежду, что мы также наблюдаем в концовке. Более того, под водой отчётливо видны какие-то пузырьки, которые никак не могли бы там оказаться, разбейся девочки насмерть (при падении с такой высоты, по-хорошему, обеих должно было разорвать на куски и раскидать по всей округе, в таком случае воздух из тел вышел бы весь и сразу. Соответственно, тела упавших как минимум не разорвало на части, что уже странно). Вероятно, эти пузырьки может пускать как Притворщица, уцелевшая с помощью магии, так и Девочка, ныне ставшая Номом.

**ВЫВОД**

И что же имеется по итогу: героиня всё же могла выжить, однако только посредством утраты своего человеческого облика. Более того, даже такой исход событий вовсе не отменяет ни одного из таких фактов как то, что девочки могли попросту утонуть, Притворщица могла выжить и закончить своё дело, могла Девочка “затормозить” недостаточно мощно и всё равно разбиться об воду/скалы, просто её не разорвало, но она всё равно погибла и многих других вариантов развития событий. В любом случае Девочка больше ни разу не появляется и не упоминается во франшизе, и даже если предположить, что она спокойно выбралась на берег, смогла приспособиться к новому телу, даже может смогла добраться до Гнезда и присоединиться к сородичам (оптимальный вариант), отныне её всё равно ждёт скучная, унылая и даже опасная судьба ребёнка, навеки обречённого находиться в теле Нома. Хотя, если судить по остальным Номам, встречающимся в игре, не так уж и скучно ей будет.

**Технические несостыковки и их объяснение:** Довольно важный раздел который обязательно следует указать в данной теории. Большая часть теории открывается только благодаря информации из ранних идей игры, багам, скрытому или вообще практически недоступному контенту, например, вышеуказанная анимация уменьшения. Также зачастую разглядеть происходящее на самом деле довольно трудно из-за не самой высокой проработки игры. Например, не заметно, чтобы Девочка подлетала в воздух при неканоничном касании Притворщицы. И невозможно сказать, забыли ли разработчики это промоделировать, не смогли, не стали, как вариант, чтобы не понижать производительность, не мучать игрока долгой анимацией при каждой рядовой “смерти” героини или чтобы просто не палить все карты. А может они действительно не сделали никаких секретов, от идеи с превращением отказались, оставив за неимением лучшего следы от неё и просто-напросто убили главную героиню, а падение дождевика – это просто баг. Однако, не стоит забывать и о наличии в игре альтернативной концовки, в которой вниз падает одна только Девочка-протагонистка, без Притворщицы, и всплеск на воде только один. Причём данная кат-сцена помечена в игре как отдельная. Судя по всему, разработчики планировали сделать две концовки: с падением Девочки и Притворщицы с последующем превращением первой в Нома (типа хорошая концовка, попавшая как раз-таки в сюжет) и бескомпромиссной гибелью героини, так как падала она одна и спасти её не могло ничего (типа плохая, можно вызвать ТОЛЬКО багом, консолью не выйдет – Притворщица всё также не полетит вниз, но всплесков внизу будет всё равно два, как если бы она всё-таки упала.).

**Галерея**

Рисунок семи Номов в детской ПритворщицыРисунок с семью детьми там же.Тот же рисунок в убежище Номов.Анимация уменьшенияСтранное поведения дождевика при падении.Дождевик упал.Баг траектории полёта Притворщицы.Один всплеск в альтернативной концовке
### Теория 2. "Значение Притворщицы" **(автор Dreadnought Lancelot).**

Довольно примечательно, что Притворщица первый, но далеко не единственный ребёнок, которому был предложен свой небольшой мирок со всем, что она только пожелает. Таких персонажей во франшизе целых три, и все три — девочки: Нун, не согласившаяся на уговоры Торгового Центра и чуть не погибшая из-за этого, когда тот после её отказа начал рушиться, Шестая, согласившаяся на иллюзии Тёмной Башни, ставшая монстром и, в результате, точно также чуть не погибшая, когда иллюзии были развеяны, а мир вокруг начал рушиться, и третья — сама Притворщица, особняк которой всё ещё стоит, но уже потихоньку разваливается, вероятно из-за того, что Притворщица взрослеет (ростом она выше почти всех детей во франшизе) или чтобы обрушиться сразу, как только иллюзии девочки развеяться. Из этого можно предположить, что Притворщица является как раз-таки тем ребёнком, который на уговоры этого мира согласился, а назначение Гнезда при этом — исполнять роль маленького безопасного мирка, где если чего-то и нет, то это что-то в любой момент можно переправить по воздуху, от еды до будущих игрушек и, возможно, слуг. Зачем, при этом Стенам из плоти (на их причастность намекает знакомство Притворщицы с Тощим человеком, к которому она, по-видимому, не питает агрессии) понадобился такой ребёнок, точно неизвестно, вероятно, чтобы воспитать ещё одного послушного слугу или более мощного монстра, наделённого магией. На последнее намекает факт того, что Притворщица является по сути живым олицетворением фразы Атаманши из сказки Ганса Христиана Андерсона "Снежная королева": "Детям надо позволять всё, что они захотят, тогда из них вырастут настоящие разбойники", с единственной поправкой, что вырастет/выросла бы из Притворщицы, скорее всего, не совсем разбойница.

Вероятно с этим же связана и сильная озлобленность девочки, которой, по-видимому, раньше не было. На её портретах и статуях можно заметить других детей, мелькают в Гнезде иногда и предметы интерьера будто специально для них. Но потом Притворщица толи захотела полностью контролировать своих "друзей" и разучилась принимать их отказ, толи произошло что-то ещё, но, так или иначе, такие дети в игре встречаются лишь в виде Номов, да кукол, а сама Притворщица озлоблена настолько, что бездумно бросается на только встреченного ребёнка и готова даже лезть буквально на рожон, лишь бы от него избавиться.

### Роль Гнезда в вышеуказанной теории

Как уже было сказано, Притворщица — первая, но далеко не единственная девочка во франшизе, имеющая всё, что только пожелает. Двумя другими выступают Шестая и Нун, иллюзии которых в результате были развеяны и чуть их же не убили. Здесь будет важно отметить, что и само Гнездо выглядит довольно шатким, будто готово в случае чего, тут же обрушиться. Не исключено, что оно также выполняет роль своеобразного "инкубатора" для Притворщицы, в котором она должна повзрослеть. На последнее намекает также и её знакомство с Тощим человеком, к которому она, по-видимому, не питает агрессии, и поставки в Гнездо с большой земли (в том числе детей).

Отдельно стоит указать, за пределами Гнезда райская жизнь на острове оканчивается. На нём начинают встречаться жуткие провалы и шипастые растения, а вся пышная растительность заменяется на сплошные скалы (за исключением места отдыха Притворщицы)

### Интересные факты:

* Особо при рассмотреть данной теории стоит выделить оригинальное имя девочки — "**Pretender**", которое хоть и принято официально переводить как "**Притворщица**", но которое можно перевести и как "**Претендентка**", и в случае данного перевода данная теория становится ещё более вероятной.
* В комнате Притворщицы можно обнаружить довольно интересный предмет — бесконечно играющую без дозаводки музыкальную шкатулку. Что примечательно, подобный предмет, обладающий тем же свойством имеет и другая встречающаяся во франшизе девочка — Шестая в облике монстра. Однако если там подобная шкатулка однозначно являлась последствием магии Стен из плоти, то вот связана ли с лором шкатулка Притворщицы, либо это просто игровая условность, на данный момент неизвестно.

## Прочее

### **Теория 1. "Странное поведение детей" (автор Dreadnought Lancelot при соавторстве Dter 2020).**

.Присмотревшись, можно заметить, что многие дети как минимум на Чреве ведут себя очень странно. Они крайне апатичны, их реакция замедленна, почти всё время они не взаимодействуют друг с другом и лишь сидят, уткнувшись головой в колени. Даже если Шестая или Беглец попытаются им помочь или сами попросить их о помощи ответной реакции они не дождутся (за единственным исключением в лице Мальчика, давшего Шестой хлеб, который, по-видимому, ещё сохранил рассудок). Даже при попытках бегства из заточения они целенаправленно не идут на контакт и рассчитывают только на себя, что, как видно по большому количеству пойманных Сторожем детей, ничем хорошим для них не заканчивается. Особенно странность поведения узников Чрева становится заметна, если сравнить его с реальным поведением детей в схожих условиях. Что конкретно случилось с этими заключёнными и почему они ведут себя именно так, когда как, например, в таких местах как Гнездо дети гораздо более охотно идут на контакт, точно неизвестно, но существует три теории по этому поводу:

* **Искажение личности** — как можно увидеть на примере Нун, личность ребёнка попадающего под влияние Небытия подвергается серьёзному искажению. Правда, на данный момент точно неизвестно, кто или что является тому виной, однако если сравнить Нун, например, с Мальчиком-беженцем или Горбатой девочкой, можно заметить, что личности последних практически не изменились, из чего можно сделать вывод, что касается эта тенденция не всех.
* **Потеря рассудка и истощённость** — вероятно, вследствие долгого пребывания на Чреве и сильной истощённости, у многих детей помутился разум. Вполне вероятно, что назначение детей на Чреве как прислуги и «блюда» для Гостей, а также обилие на корабле монстров, в прямом смысле слова являющихся олицетворением ночных кошмаров, также способствовало потере рассудка.
	+ Последнее, правда, не гарантированно. За всю историю франшизы ни разу не показано, чтобы дети достаточно сильно пугались монстров (кроме случая с Толстым мальчиком, но даже он, несмотря на слёзы, давал им отпор), даже Нун, будучи родом из мира людей, держала себя в руках при их появлении, а некоторые смельчаки даже шли с чудовищами на контакт (например, друзья Горбатой девочки, девочка на портрете с Хозяйкой или заключённые дети, которые, судя по их же рисунком, иногда играли со Сторожем).
	+ Данная теория может также объяснять, почему в том же Гнезде дети ведут себя гораздо активнее — держат их там, по-видимому, не долго и в сравнительно хороших условиях, чтобы не портить будущие заготовки для кукол. Они банально не успевают сойти с ума.
* **Зачарованность** — не исключено, что многие дети на Чреве подверглись некому заклинанию, подавляющему разум в целях лучшего контроля. На это может указывать факт владения Хозяйкой Чрева определёнными магическими способностями, в числе которых могут быть и заклинания гипноза.
* Какая бы теория правдой не оказалась, дополнительно стоит выделить к ней два момента: это поведение Номов на Чреве и в прочих местах, и фраза вышеуказанного Мальчика, давшего Шестой хлеб: "Если ты не расскажешь свою историю, ты её забудешь...". В случае первого можно предположить, что Номы ведут себя, например, в Гнезде гораздо активнее, нежели чем на Чреве именно из-за того, что будучи детьми их личности ещё не были настолько искажены. А в случае второго, что чтобы ни было причиной искажения, оно со временем так или иначе всё больше будет прогрессировать, вплоть до потери ребёнком памяти, а, возможно, и личности полностью. Способом избежать последнего, судя из слов Мальчика, может стать общение — то, чего дети с этого судна как раз-таки и не осуществляют (по крайней мере, если судить по тому, что показано в игре).