Statusreport

#### 1. Trong: Angriff auf das Fort von Haus Arak Teil 1 (+4)

Die Bemühungen von Huvvens Guerilla Angriffen haben eine Breche in die Bauarbeiten des Forts geschlagen indem Ogre freigelassen wurden. Trong führt die Mönchsarmee bei einen Angriff über die Breche

* Wurf: 15

#### 2. Huvven : Angriff auf das Fort von Haus Arak Teil 2 (+2) (+2 bonus durch 200 GP investition in Ausrüstung)

Die gefundene weniger geschützte Seite des Forts von der Wasserseite aus wurde mit den Dragonborn unter Führung von Huvven mit Booten angegriffen.

* Wurf: 20

#### 3. John: Gefangenenverkauf bei Haus Tental (+3)

John ist aufgebrochen um den (ehemaligen Anführer) von Haus Verg im Gegenzug für Informationen an Haus Tental zu übergeben.

#### 4. Ruy Counterspionage in Exilium (fokussiert) (+5)

Ruy nutzt den Einfluss seiner Straßenprediger um Informationen in Exilium zu sammeln und eventuelle Spione zu entlarven.

#### 5. Spione im Schwemmland - Netzwerk aufbauen +6

Spione wurden ins Schwemmland entsandt um ein stabiles Netzwerk aufzubauen und Informationen über die dort vorhandene Stadt zu sammeln.

### Phase 5

#### 1. Huvven: Guerilla-Angriffe

Huvven leitet einen Trupp Soldaten um Versorgungslieferungen und Baumaterialen von Haus Arak abzufangen.

#### 2. Trong\*: Befreiung der Zwerge

Trong führt einen Angriff auf das Arbeitslager/Mine an um die Zwerge aus den Händen von Haus Verg zu befreien.

#### 3. Ruy/Jio: Aufklärung für Hinterhalt

Bei Bemühungen um die Reiterangriffe auf das südliche Dorf zu verhindern, führt Ruy Nachforschungen durch, um einen Ort für einen Hinterhalt auf die Angreifer zu finden.

#### 4. John: Hinterhalt

John leitet die Krieger Losseanels zu dem vorbereiteten Hinterhalt auf die Reiter der Rotkante.

#### 5. Spione: Schwachstellen des Forts

Spione wurden entsandt, um Schwachstellen und Angriffspunkte des Forts im Rotsumpfwald zu finden.

### Phase 4

#### 1. Huvven: Wegweiser

Huvven versucht neu ankommende Siedler nach Exilium zu leiten, indem er in den umliegenden Gebieten Wegweiser verteilt. Langfristig könnte dies zu zusätzlichen Siedlern führen.

#### 2. Trong: Befestigte Straßen

Trong leitet Bauarbeiten für eine gepflasterte Straße von Exilium nach Rockobridge.

#### 3. Ruy/Jio: Lobbyismus

Auf dem Weg zur vorherschenden Religion knüpft Ruy Beziehungen zu bekannten Händlern und den Stadträten. In Zukunft könnte ein Gefallen eingefordert werden.

#### 4. John: Scouts im Sumpf

John leitet erneut Expeditionen in den Rotsumpfwald um heruszufinden, was Haus Arak dort erreichen will. Es konnte herausgefunden werden, dass die Rotkante dort versuchen Steinkreise zu errichten um eine stärkere Verbindung zu lycanthropischen Kräften aufzubauen. Momentan scheinen die Bauarbeiten jedoch Schwierigkeiten aufzuweisen, da "schweres Gerät" (= Oger) fehlen und die arbeiten im Sumpf erschwert sind. Außerdem scheinen die Operationen von einem altem Fort aus geleitet zu werden.

#### 5. Spione: Fehlende Zwerge

Spione wurden entsandt, um den genauen Standort, sowie mögliche Angriffspunkte des Arbeitslagers von Haus Verg zu finden, in dem sich hauptsächlich Zwerge zu finden sein sollen.

### Phase 3

#### 1. Huvven: Magical Mine-agerie

Huvven nutzte Metall aus der Mine um als Artificer magische Minen zu erstellen, die die Reiterangriffe der Rotkante von Osten stoppen und/oder verlangsamen sollten. Er nahm hierfür außerdem 100 GP aus eigenen Ressourcen in die Hand.

#### 2. Trong: Zwergplätze müssen verdichtet werden

Unter Trongs Aufsicht wurden die Fundamente für einen Steinbruch an der Kante zum Hochland erschlossen.

#### 3. Ruy/Jio: Die echte Welt

Das Training der Rekruten ist nun soweit abgeschlossen, dass sie für ihren ersten Einsatz bereit sind. Die Truppe des Tempels rückt in den Rotsumpfwald um Johns Scouts Unterstützung zu schicken.

#### 4. John: Um jeden Preis

Überraschende Angriffe und schwerere Verluste zermürben die zusammengestellte Scout-Einheit, John befiehlt den Rotsumpfwald und die Aktivitäten von Haus Arak weiter zu untersuchen - Trotz der Ungewissheit ob die Rufe nach Verstärkung in Exilium gehört werden.

### Phase 2

#### 1. Huvven: Umgang muss geübt sein

Es hat sich gezeigt, dass der Umgang mit den Arkanen Kanonen für ungeübte zu gefährlich ist. Huvven hat sich entschlossen alle Garnisonswachen zu schulen, was die Verteidigungen für eine gewisse Zeit unterbemannt lässt aber langfristig sicherer ist.

*Alternative: Nur eine Kerngruppe im Umgang schulen (schneller aber weniger flexibel)*

#### 2. Trong: Verhör

Unter Trongs Aufsicht wurden Gefangene Rotkante verhört. Bevor die Gefangenen gebrochen sind, konnte herausgefunden werden, dass Gefangene von der Hauptstadt nach Osten gebracht wurden aber nie im Schwemmland angekommen sind.

*Alternative: Information über ein mögliches Angriffsziel der Rotkante herausfinden*

#### 3. Ruy/Jio: Kanalisation (von Wut)

Viele der zu trainierenden ging das Training zu langsam und wollen aktiv etwas tun. Der Orden fokussierte daraufhin seine Ressourcen und beschleunigt das Training. Dafür müssen andere Projekte, wie der Bau des Tempels hinten angeschoben werden, was Bauzeit und -kosten erhöht.

*Alternative: Der Tempel bleibt weiterhin der Hauptfokus, einige der Auszubildenden hätten den Orden verlassen und sich womöglich auf eigene Faust aufgemacht.*

#### 4. John Der wahre Hintergrund

John hat sich ein paar freiwillige gesucht mit denen er den Rotsumpfwald erkundet und versucht herauszufinden, was hinter der erhöhten Aktivität der Rotkante, bzw. Haus Arak, steckt.

*Alternative: Eine neue Quelle für Holz würde gesucht werden.*

#### 5. Demetria: Geheimhaltung, aber von was?

Demetrias Scouts haben kleine Einheiten von berittenen Scouts der Rotkante entdeckt, die sich bei Kontakt sofort zurückziehen. Sie nutzte diesen Umstand um sie von der Minenkolonie fernzuhalten.

*Alternative: Wahl von anderen Zielen zum Geheimhalten.*

### Phase 1

#### 1. Huvven: Stadtverteidung statt Verteidigung?

Unter Huvvens Aufsicht wurden Ressourcen (Holz) verwendet um Exilium und die drei umliegenden Dörfer besser gegen Überfälle zu schützen. Es wurden Palisaden, Watchtower und Artillerist Cannons gebaut.

#### 2. Ari: Unerwartete Patroullie

Ari ist auf eine Gruppe wütender Zwerge getroffen, die auf einige Rotkantgesichter eingeprügelt haben. Ari hat sich entschieden einzugreifen und die Rotkante als Gefangene zu sichern.

#### 3. Ruy/Jio: Rekruten

Ruy und Jio wurden von einer Gruppe kürzlich befreiter Exilianer angesprochen, sie wollen sich trainieren lassen um Rache an den Rotkanten zu nehmen. Die Ausbildung wurde im Namen der Kirche von Losseanel angefangen.

#### 4. Freunde in Not

John wurde von Kentoran kontaktiert. Die Dragonborn können kein Holz mehr liefern, da sie von Haus Arak aus dem Rotsumpfwald gedrängt werden und aus spirituellen Gründen nicht genug Holz aus dem Hauptwald entfernen dürfen. Nach Johns Rat haben sich die Dragonborn aus dem Sumpf zurückgezogen um Ressourcen zu schonen.

*Alternative: Exilium sagt den Dragonborn Unterstützung zu, was eventuell Haus Arak ebenfalls gegen Exilium aufbringen würde*

#### 5. Demetria: Wo ist der Feind

Demetria hat sich entsclossen ihren Fokus auf die Abwehr von Scouts in der Gegend von Exilium (und Dörfern zu lenken) und arbeitete Patrouillenpläne und Schichten für ihre Helfer aus.