Maestrias de Destino

## AJUDA DOS ANCESTRAIS ​(3 HPs)

* **Benefício:** você pode convocar aos ancestrais antigos e verificar sobre possíveis acontecimentos e linhas do futuro. Os ancestrais antigos detém um conhecimento vasto sobre o universo e até possivelmente sobre o multiverso dependendo do ancestral convocado e aparecem somente em sua mente e para você. Os ancestrais somente podem ser convocados apenas uma vez por dia para responder 1 pergunta.

**Ancestrais Antigos I**

Após conseguir alcançar o Nv.50, você adquire:

➥ Você pode convocar um ancestral por 2 perguntas.

**Ancestrais Antigos II**

Após conseguir alcançar o Nv.100, você adquire:

➥ Você pode convocar um ancestral por 5 perguntas.

**Ancestrais Antigos III**

Após conseguir alcançar o Nv.150, você adquire:

➥ Você pode convocar um ancestral por 10 perguntas.

## XP MELHORADO (2 HPs)

* **Benefício:** Você adquire XP adicionais pra cada campanha que participa.

**XP Melhorado I**

Após conseguir alcançar o Nv.1, você adquire:

➥ Você passa a ganhar 5xp adicional pra cada combate que participar.

**XP Melhorado II**

Após conseguir alcançar o Nv.50, você adquire:

➥ Você passa a ganhar 5xp adicional pra cada combate que participar.

**XP Melhorado III**

Após conseguir alcançar o Nv.100, você adquire:

➥ Você passa a ganhar 10xp adicional pra cada combate que participar.

**XP Melhorado IV**

Após conseguir alcançar o Nv.150, você adquire:

➥ Você passa a ganhar 25xp adicional pra cada combate que participar.

**XP Melhorado V**

Após conseguir alcançar o Nv.300, você adquire:

➥ Você passa a ganhar 30xp adicional pra cada combate que participar e 15xp apenas por participar da campanha.

**XP Melhorado VI**

Após conseguir alcançar o Nv.500, você adquire:

➥ Você passa a ganhar 50xp adicional pra cada combate que participar e 30xp apenas por participar da campanha.

## HABILIDADE NATIVA ​(7 HPs)

* **Benefício:** você pode escolher uma habilidade na lista de Habilidades neste site.

**Habilidade Nativa I**

Após conseguir alcançar o Nv.50, você adquire:

➥ Você pode escolher mais uma habilidade da lista de habilidades.

**Habilidade Nativa II**

Após conseguir alcançar o Nv.100, você adquire:

➥ Você pode escolher mais uma habilidade da lista de habilidades.

**Habilidade Nativa III**

Após conseguir alcançar o Nv.150, você adquire:

➥ Você pode escolher mais uma habilidade da lista de habilidades.

**Poder Nativo IV**

Após conseguir alcançar o Nv.150, você adquire:

➥ Você pode escolher mais uma habilidade da lista de habilidades.

**Poder Nativo V**

Após conseguir alcançar o Nv.300, você adquire:

➥ Você pode escolher mais uma habilidade da lista de habilidades.

**Poder Nativo VI**

Após conseguir alcançar o Nv.500, você adquire:

➥ Você pode escolher mais uma habilidade da lista de habilidades.

**Poder Nativo VII**

Após conseguir alcançar o Nv.1000, você adquire:

➥ Você pode escolher mais uma habilidade da lista de habilidades.

## INTERPRETAÇÃO DE TEXTO (2 HPs)

* **Benefício:** Esta Maestria permite que o usuário mande uma interpretação escrita sem a necessidade de testes no dado, essa interpretação pode ser respondida com outra interpretação ou uma tentativa de teste sendo um crítico no dado para evitá-la. A última palavra será sempre do mestre para decidir qual interpretação foi melhor.

**Interpretação de Texto I**

Após conseguir alcançar o Nv.50, você adquire:

➥ Você pode mandar duas interpretações de texto por campanha a sua escolha.

**Interpretação de Texto II**

Após conseguir alcançar o Nv.100, você adquire:

➥ Você pode mandar três interpretações de texto por campanha a sua escolha. Além disso, a partir deste nível você pode usar suas interpretações para contra-atacar ataques diretamente sem a necessidade de testes de dados, apenas utilizando a interpretação de texto.

**Interpretação de Texto III**

Após conseguir alcançar o Nv.300, você adquire:

➥ Você pode mandar quatro interpretações de texto por campanha a sua escolha. Você também recebe +6 para calcular sua iniciativa neste nível.