Magos

Os Usuários de Magias, são reconhecidos por terem um grande poder devido ao quão livre e poderosa é a magia, aqueles que verdadeiramente dominam essa arte conquistam um poder capaz de mudar o mundo. Magos iniciam possuindo afinidade com magia de um tipo (Conversão, Arcana, Ilusão, Suporte, etc.), caso opte pelas Magias de Conversão, ele deverá dominar um Elemento Inicial (Fogo, Água, Terra, Ar, Raio, Gelo, Luz ou Trevas), sendo possível que ele adquira afinidade com um elemento secundário no futuro, embora isso seja extremamente difícil e árduo. Visando em reduzir o tempo de conjuração e em fortalecer o poder ao máximo, alguns Magos se especializaram em usar uma Única Magia, não possuindo nada muito além dela.

Apesar de Magos serem extremamente poderosos, eles tem algumas fraquezas. Primeiramente, dependem da Energia Mágica, e sem ela são inúteis. Em Segundo lugar, também são fracos fisicamente, algo agravado por serem incapazes de usar armaduras, oque torna a proteção deles péssima. Por fim, como cada magia costuma levar algum tempo para ser conjurada, acabam precisando de cobertura enquanto as preparam.

Em compensação, as magias dos Magos são muito difíceis de se evitar e costumam ser mortais para aqueles que não estão devidamente preparados para lidar com elas.

Com o risco de Destruição do Catalizador devido à desconcentração, a maioria dos Magos opta por conseguir um cajado mágico o mais rápido possíveis, esses devem ser confeccionados com uma madeira que possua afinidade mágica.

Magos não podem dominar magias de cura e não começam com nenhum elemento avançado, embora possam adquiri-los por meio de árduos treinos.

Mais sobre Magias

**[ Caminhos do Mago ]** (Não é obrigatório escolher algum.)

**➨ Arcanista**

•Requisitos: Subclasse Arcanista

Aqueles capazes de dominar a Magia Arcana, a forma bruta e mais pura da magia. O poder arcano é capaz de ignorar as defesas físicas, podendo atravessar qualquer objeto material e causar o dano completo. Alguns dentro dos Arcanistas dominaram o Fogo Arcano, um poder temível que consome magia e fora desenvolvido séculos no passado, pelos Apóstolos do Azul, como uma forma de Caçar Magos. Com a virada do Século, os Apóstolos desapareceram junto do Deus que serviam, os Magos saíram vitoriosos dessa Guerra. Apesar do fim desse povo, seus conhecimentos permaneceram, inclusive, sendo dominados pelos Magos.

**➨Criador de Runas**

•Requisitos: Subclasse Escrivão

Não costumam ter um bom desempenho durante batalhas, entretanto, são muito poderosos. Podem criar runas e círculos mágicos para fortalecer suas magias, seja ampliando a magnitude que essas possuem ou seja tornando a conjuração delas mais veloz pelo intermédio de uma Runa.

**➨Mestre das Chamas**

•Requisitos: Subclasse Incendiário

Magos que fazem parte de uma doutrina, os Mestres das Chamas são magos especializados em magia ofensiva de fogo, não possuindo magias de nenhum outro tipo e de nenhum outro elemento. Os Mestres das Chamas tem um poder imenso, sendo capazes de incinerar inimigos com uma surpreendente força, além disso, todas as suas magias de fogo geram explosões flamejantes, as labaredas se propagam e cobrem uma área ainda maior, fazendo essas serem devastadoras.

**➨Bardo**

•Requisitos: Subclasse Músico

Usuários da magia que são capazes de gerar efeitos com o uso da música. O poder dos Bardos não é muito efetivo para causar dano, por outro lado, serve muito bem para magias de suporte e para gerar ilusões. Alguns magos possuem a magia Elemental de Som, algo absurdamente raro, mas de poder considerável.

**➨Filho do Véu**

•Requisitos: Subclasse Canibal

Magos que se desfizeram da Humanidade, no passado, tiveram vislumbres que deturparam seus pensamentos e os levaram para um caminho sem retorno. Os Filhos do Véu são capazes de recuperar e aperfeiçoar suas energias mágicas por meio da alimentação canibal, em especial de outros magos, extraindo os circuitos mágicos do cadáver. Como Canibalismo é uma prática profana e reprovável, aqueles que adquiriram esse "conhecimento" passaram à ser perseguidos.

**➨Necromante**

•Requisitos: Subclasse Necromante

Necromantes são um caso bem controverso entre os Magos, justamente por mexerem com as forças da morte.  Embora a Necromancia em si não seja proibida, é desestimulada, em especial por Valthurr que tem atuado em doutrinar estudiosos e levar alguns deles a desistir de buscar esse conhecimento, visto como herético. Usar a Necromancia na forma do Poder das Trevas, capaz de consumir vida, é visto como imoral, entretanto, não é um crime, já usar da Necromancia para erguer Cadáveres ou "Brincar com a Morte" é visto como um desrespeito grave contra os mortos, sendo que os praticantes dessas artes não somente são perseguidos por Valthurr como também pelos próprios Governos, que desaprovam esse tipo de uso para a Necromancia. Existe um acordo de validade global que proíbe o uso de Mortos-Vivos, fruto de necromancias, em guerras.

**➨Conjurador**

•Requisitos: Subclasse Conjurador

Aqueles capazes de Conjurar e Convocar criaturas extra planares com as quais tenham uma Contratação. Por meio da magia anteriormente citada, os Conjuradores firmam pactos com criaturas, muitas vezes de outros planos, oque os concede o poder de as trazer para auxilia-los assim que necessário. O mais comum é que busquem criaturas do Plano dos Espíritos ou de algum dos Planos Elementares, como Petron, o Plano da Terra.

**➨Magia Distante**

•Requisitos: Subclasse Ataque à Distância

Possibilita que magos disparem magias de projéteis em inimigos distantes, embora seja útil, caso o inimigo perceba o ataque acabará tendo tempo para desviar. De qualquer modo, pode ser conveniente se usado de maneira adequada.

**➨Mago Combatente**

•Requisitos: Subclasse Duelista

Magos normalmente são  capazes apenas de usar adagas, já os Combatentes podem usar armas leves, como Espadas, e são capazes de compensar a falta de defesa, devido a não terem Armadura, fazendo uso da agilidade para tentar esquivar dos ataques que sofrem. Embora não faça do Mago ideal para o combate corpo à corpo, pode ser útil em inúmeras situações, inclusive quando a Energia Mágica se esgota.

**➨Mago Green**

•Requisitos:

Focados exclusivamente em Magias de Suporte, não são uma ameaça sozinhos, entretanto, conseguem auxiliar os companheiros, fazendo serem extremamente úteis quando juntos de algum time. As magias dominadas pelos Magos Green são diversas, podendo ser dês de um simples controle de queda à coisas mais complexas, como ampliar a velocidade de um aliado.

**➨Ilusionista**

São tanto os dominadores de ilusões como também os de hipnose, como ambas tem os mesmos preceitos, os ilusionistas e os hipnólogos são simplesmente chamados pelo primeiro nome. Os Ilusionistas usam da magia para interferir na mente, seja alterando seus sentidos e percepção do mundo, ação de um ilusionista, ou tentando os colocar em um estado de submissão onde possam ser controlados, por parte das hipnoses. Quanto maior for o efeito desejado por uma Ilusão, mais difícil será fazer com que ela funcione, oque faz Ilusões serem mais fáceis do que uma Hipnose.

**[Arquimago]**

Existem poucos no mundo, todos já em idade avançada. Os Arquimagos acumulam, com o decorrer de suas vidas, um conhecimento inesgotável sobre a Trama da Magia, normalmente não compartilhando os saberes com ninguém. Arquimagos dominam vários elementos básicos e alguns avançados, já suas magias são tão poderosas que podem transformar um cenário em meros escombros...