Espíritu

Espíritus es una de las nueve esferas de magia. Los Cuenta-sueños ha ocupado el Asiento de Espíritus en el Consejo de las Nueve Tradiciones Místicas desde su fundación.

El Reino Fragmento de Espíritus se asigna físicamente al planeta Urano.

Se asocia con la Entropía en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

El espíritu es la Esfera de las cosas efímeras que es el bloque de construcción de las tres Umbrae , los reinos entre la pureza de Prime desenfrenada y el Mundo de la carne con dibujos . El espíritu es un todo homogéneo, una especie de energía conceptual dada una forma especial que puede reflejar o imitar los patrones de elementos más mundanos. Sin embargo, el espíritu es mucho más. También son los resultados de la emoción, la esperanza y el pensamiento, el producto final intangible de la reflexión y la formación de la Mente . El mago experto en espíritu puede tocar la pared que separa el potencial del material para ver más allá.

También se necesita espíritu para comunicar o espíritus subornados , los habitantes de estos extraños reinos. Estas entidades están sujetas a reglas extrañas y las costumbres de mago harían muy bien en aprender, y pueden ser aliados poderosos o enemigos implacables.

## Marcas

Los magos con un enfoque en el Espíritu tienen un sentido de otro mundo, una tendencia a murmurar en el aire, centrarse en cosas que no están allí y aferrarse a tabúes inusuales. A menudo se complacen en comportamientos inusuales y a veces hablan con aliados espirituales o enemigos que nadie más puede ver.

Las energías asociadas con el Espíritu tienden a ser de color dorado, verde o negro.

## Límites

La Esfera Espiritual no puede interactuar directamente con el mundo material excepto en conjunción con una de las Esferas Patrón.

## Interpretaciones y Paradigma

* Hermandad Akashica: Los Akashicos llaman al Espíritu "*Shen*" y están divididos en su posición en las Diez Mil Cosas . Una escuela de pensamiento cree que los Espíritus son el reflejo de los seres conscientes sobre el Todo, por lo tanto, no son diferentes a los diferentes estados de pensamiento. Como resultado, cada mago lleva los reinos espirituales dentro de sí mismo. La escuela opuesta cree en una burocracia celestial que tiene una posición para cada espíritu, que son seres muy separados de los habitantes del mundo material, pero están obligados por los deberes que tienen dentro de la burocracia. La Hermandad Akashica reconoce seis reinos: *Tian* (la Alta Umbra), *Maya* (el Sueño), el mundo Yang, el mundo material, el mundo Yin y Yomi Wan.
* Orden de Hermes: La Orden de Hermes entiende el Espíritu como *Ars Manes* (Nomenclatura clásica) o *Ars Spiritum* (Nomenclatura medieval). Dibujando múltiples fuentes, la Orden de Hermes estudia los Otros Mundos para obtener una comprensión más fundada de su propio lugar dentro del Tellurian . Con el tiempo, el mago puede convertirse en una fuerza preeminente dentro de todos los reinos de la realidad, una parte de todo, pero aparte de él lo suficiente como para estar por encima y controlarlo.
* Sociedad del Ether: Los Hijos del Éter entienden Espíritu como el estudio de *Dimensiones Memeticas y Etéricas*. *Las dimensiones etéricas* son las regiones detrás del horizonte, incluidos los reinos de fragmentos y el horizonte verdadero que separa este mundo de la Umbra profunda, mientras que las *dimensiones meméticas* incluyen la *dimensión sideral* (la alta Umbra ) y la *dimensión entrópica* (la baja Umbra ). Los Hijos del Éter usan " Etherships " especiales para viajar a estos reinos.
* Verbena: Los Verbena celebra el Espíritu durante *Samhain*, el último día de octubre, el momento en que las barreras entre los mundos son especialmente delgadas. Los Verbena se enfocan en dos aplicaciones de la Esfera Espiritual: la primera honra a los muertos y la segunda apacigua a los espíritus de la naturaleza, buscando trabajar juntos en una existencia armoniosa.

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Sentidos espirituales** : permite que un mago se asome a la Penumbra y determine la fuerza local del Guantelete .
* Nivel 2
	+ **Touch Spirit** : el mago puede afectar cosas pequeñas al otro lado del Guantelete mientras permanece en el mundo físico.
	+ **Manipular guantelete** : el mago puede engrosar o adelgazar ligeramente el guantelete local.
* Nivel 3
	+ **Pierce Gauntlet** : El mago puede crear una grieta temporal dentro del Gauntlet.
	+ **Paso lateral** : el mago puede atravesar grietas más pequeñas dentro del Gauntlet e ingresar al Mundo de los Espíritus.
	+ **Espíritu** despierto **y calmado** : el mago puede influir en los espíritus, ya sea despertando los a la acción o adormeciéndolos para que duerman. También es posible dañar a los espíritus con este nivel.
* Nivel 4
	+ **Desgarrar y reparar el guante** : el mago puede desgarrar o reparar el guante, permitiendo que varias personas entren en él.
	+ **Atar espíritus** : el mago puede convocar u obligar a los espíritus a cumplir sus órdenes.
* Nivel 5
	+ **Forjar efímeras** : el mago puede dar forma a las efímeras como mejor les parezca, creando nuevos reinos o sanando o transformando el patrón de un espíritu.
	+ **Viajes hacia el exterior** : el mago puede cruzar el horizonte exterior , entrando en la profunda Umbra.
	+ **Gilgul** : El mago puede atacar al Avatar de un objetivo.