Disciples II/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 5

**CHAPTER 5 – The Accursed Armor**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Accursed Armor*
**Cele misji**

* Zniszcz wieżę Bone Lorda.

**Opis przejścia**

Główny cel etapu numer pięć to zdobycie *podświetlonej* ruiny w postaci wieży, która jest na zachodzie mapy. Nasza stolica tym razem jest na północnym wschodzie, a mapa ma dość wyraźny charakter wyspiarski. Walki na początku są bardzo proste, umiejętność doboru kolejnych wrogich oddziałów do pokonania (**#31**) pozwoli nam nawet na efektywne wykupywanie nowych budynków w stolicy. Zaczynamy od Sepulchre (Ghosty na Spectre) oraz Dark Temple (Initiate przeistoczą się wówczas w Warlocki). Gdy zobaczymy rozwidlenie dróg na morzu, wybieramy południową trasę.

Idąc tą trasą, trochę szybciej natkniemy się na pierwsze miasto, nie musimy go na razie rozbudowywać. W zdobytym mieście po pewnym czasie trzeba się do niego wrócić, by Giant Black Spider z Goblinami dostatecznie od niego się oddalili, choć z drugiej strony pająk zabierze skarb. W centrum mapy jest kupiec, warto złożyć tam wizytę. Niedaleko sprzedawcy jest też miasto, stąd najtaniej wysyłać Banshee do zajmowania kryształów i kopalni. Pamiętać należy wciąż, iż mapa ma charakter wyspiarski, a Banshee niestety nie mają zdolności do łatwego podróżowania po wodzie...

Screen **#31**
Jeżeli do tego etapu eksportowaliśmy Boots of the Elements, w krótkim czasie da się zająć zaułek bandytów na północy (**#32**). Z poziomu miasta bandytów rekrutujemy dodatkową Banshee, a z poziomu miasta Iikst zatrudniamy Death Knighta, by móc skuteczniej ścigać Baroness seryjnie kradnące nam zasoby. Niebawem uda się nam zająć miasto Iilsta (**#33**), jest od razu rozbudowane do poziomu czwartego i tego miejsca trzeba lepiej strzec niż Iikst. Ogółem rozgrywka w etapie tym będzie męcząca, bo mamy ciągle problemy z zasobami, a LotD ze wsparciem Baroness znacznie szybciej zajmuje nowe źródła niż my...

Screen **#32**Screen **#33**
Ponieważ ziemie, na których leży ruina, której podbicie oznacza koniec etapu, są pod kontrolą naszej frakcji, ziemie będziemy zajmować znacznie szybciej. To tylko lekka przewaga nad naszymi przeciwnikami, jeszcze poczekamy, aż my będziemy mieli zaszczyt pokonać strażników Bone Lorda. Gdy wiemy, że bohaterowie rywali są daleko od naszych terytoriów, robimy porządek z Shadow Wolf Band, zajmując ich główne miasto na południowym wschodzie. A potem pokonujemy Wizarda, by odblokować dostęp do Doragon's Eye, o czym po jego zabraniu będzie świadczyć krótka rozmowa *tekstowa* (**#34**).

Na południu jest miasto Kanaran, zajmujemy go, ale warto zyskać podgląd wojsk frakcji Legions of the Damned. Po tym, jak osłabiliśmy piekielną rasę, kontynuujemy marsz na południowy zachód, tu otrzymamy zadanie eskorty Mermaid na północny zachód. Możemy spieszyć się na południu, ale nie na północy, ponieważ musimy też zadać dotkliwe straty frakcji krasnoludów. Atak na Mountain Clans zaczynamy od przejęcia miasta Sumeric na północy. Stąd wyprowadzamy większość działań przeciwko krasnoludzkiej rasie, po ofensywie możemy wreszcie odprowadzić Mermaid.

Screen **#34**
Jej doprowadzenie daje wiele korzyści, m.in. pod naszą kontrolą będą 2 Sea Serpenty ze wsparciem. Takie węże najwygodniej jest chyba ulokować w pobliżu stolic wrogów, by jeszcze bardziej ograniczyć ich pole manewru. A protagonista niech szuka ostatnich okazji do gromadzenia punktów doświadczenia. Oczywiście przed walką z kręgu otoczonego górami, niejednokrotnie może się okazać, że nie będziemy mieli, czym w ramach bezpośredniej walki niszczyć niektórych jednostek z frakcji UH. Dlatego kupujemy *Menta potens* w wieży magów na północy (o ile krasnoludzka frakcja jej nie zgarnęła), jak również odkrywamy czar *Call red dragon*. Będą to podstawowe czary, które musimy rzucać na niektóre wolno stojące istoty (**#35**).

Przed wejściem w ten krąg jest jednak pułapka (75 punktów obrażeń zadawanych przeciwko armii odwiedzającego), więc uważajmy, ewentualnie możemy wycofać się do najbliższego miasta. Będzie to niełatwe, bo Erhog będzie nas ścigać (**#36**). Właściwie to jedyna większa przeszkoda na drodze do głównego budynku, jeśli nie wypełnialiśmy zadania pobocznego z Mermaid, zapisujemy grę. Prosto pod ruinę umieszczamy najsłabszą jednostkę, bo jej kontrola przypadnie siłom neutralnym, toteż nie powinien przedwcześnie ruiny atakować bohater protagonistyczny.

Screen **#35**Screen **#36**
**Miasta**

**Ruiny**

**Kupcy**

Furren's Shop, który jest na zachód od miast opatrzonych kodami *C1-C2*, jest pusty i służy jako punkt regeneracji HP dla wrogich armii.

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Dodatkowe zadania**

 2. | W tym punkcie możemy przejąć na swą korzyść Mermaid. Trzeba nią dopłynąć do najbardziej wysuniętej na północny zachód strefy wodnej, po drodze pokonując tych, którzy przeszkadzają jej w bezpiecznej drodze. Nagrodą jest Ocean Charm, który znajduje się w... stolicy. Ten artefakt musi zabrać ten heros, który rozbroi uciążliwą pułapkę tuż przed wieżą Bone Lorda.

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Fighter => Phantom Warrior (x2)
Initiate => Elder Vampire (x2)
Ghost => Shade
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Boots of the Elements, Boots of Speed, Holy Chalice, Hag's Ring, Banner of Protection
	+ Ewentualnie w zastępstwie za Boots of Speed możemy do kolejnego etapu przenieść Doragon's Eye.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)