Výběr šermíře

Získáváš **výhodu (+2) na obratnost** a **10 + odolnost HP**.

* Máš expertní všímavost
* Tvé záchrany
	+ Výdrž - trénovaný
	+ Reflexy - expert
	+ Vůle - expert
* Získáváš trénink na akrobacii, dovednost určenou tvým stylem, a 4 + inteligence dalších dovedností
* Získáváš trénink na jednoduché zbraně, bojové zbraně a boj beze zbraně
* Získáváš trénink na lehké zbroje i boj bez zbroje

Získáváš:

### Panache

Pokud se ti povede něco opravdu působivého, můžeš využít momentum situace k opravdu smrtícím manévrům. Tento stav momentální úžasnosti se nazývá Panache [panáš] a buď v tomto stavu jsi nebo ne. Panache získáš, pokud se ti povedou působivé akce jako Proskotačit a akce určené tvým stylem. GM ti také může udělit Panache pokud se ti povede opravdu odvážná akce, jako zhoupnutí se na lustru, sklouznutí se po závěsu. Také získáš Panache, pokud se ti povede akce s velmi obtížným DC vůči tvé úrovni.

Pokud máš Panache, získáš +5 stop status bonus k rychlosti a +1 okolnostní bonus na Proskotačit a akce, kterými získáváš panache díky svému stylu. Tvůj přesný úder také dává zranění navíc, pokud máš panache. Mocná zakončení mohou být použita jen tehdy, když panache máš. Panache můžeš obvykle získat jen v boji a na konci boje o něj přicházíš.

### Přesný úder

Pokud máš panache a vruce hbitou zbraň nebo zbraň s finesou na blízko, nebo útok beze zbraně s finesou, dáváš 2 přesná zranění navíc. Pokud je úder součástí zakončení, dává namísto toho 2k6 přesného zranění navíc.

Jak roste tvá úroveň, zlepšuje se i Přesný úder a to o 1 a 1k6 respektivně na 5té, 9té, 13té a 17té úrovni.

## Sebevědomé zakončení <>Schopnost 1

ZKONČENÍ, ŠERMÍŘ
Provedeš neuvěřitelně ladný útok, procházející, přes veškerou soupeřovu obranu. Proveď úder se zbraní nebo beze zbraně, na který bys přidal zranění z Přesného úderu. Získá následující efekt na selhání.

**Selhání**: Udělíš polovinu svého přesného zranění. Typ zranění se shoduje se zraněním zbraně.

### Vyber si styl

Vyber si z následujících stylů jeden, který nejlépe odpovídá tvé postavě:

#### Chvástal

Chlubíš se, urážíš a popichuješ své soupeře. Získáš trénink v zastrašování. Panache získáš kdykoliv úspěšně demoralizuješ soupeře.

#### Gymnasta

Přesunuješ se, manévruješ a mateš soupeře svou fyzickou zdatností. Získáš trénink v atletice. Panache získáš kdykoliv úspěšně Chytíš, Odstrčíš nebo Podrazíš soupeře.

#### Mistr meče

Pohybuješ se opatrně, děláš finty a lákáš soupeře do falešných chyb v obraně. Získáš trénink v klamu. Panache získáš kdykoliv úspěšně použiješ Fintu nebo Rozptýlíš soupeře.

#### Šavlový tanečník

Pro tebe je boj umění a strháváš pozornost soupeřů svými fascinujícími pohyby. Získáš trénink v Vystupování a dovednostní schopnost Fascinující představení. Panache získáš kdykoliv v boji tvůj hod na Vystupování překoná záchranu na Vůli cíle, i když nakonec není fascinován.

#### Vtipálek

Jsi přátelský, chytrý a plný vtipu. Vždy víš co říct v každé situaci. Získáš trénink v Diplomacii a získáš schopnost dovednosti Bon Mot. Panache získáš, kdykoliv se ti povede úspěšně použít Bon Mot proti nepříteli.

## Hbitý úhyb ↩Schopnost 1

ŠERMÍŘ
**Předpoklady:** stvoření které vidíš na tebe útočí a ty nejsi přetížený

Hbitě zareaguješ na spouštějící úder a dostaneš proti němu +2 okolnostní bonus k AC.

## Jeden za všechny <>Schopnost 1

SLUCHOVÝ, SOUSTŘEDĚNÍ, EMOCE, LINGVISTICKÝ, MENTÁLNÍ, ŠERMÍŘ
**Předpoklady:** trénink v diplomacii

Správnými slovy podpoříš odhodlání svých spolubojovníků. Urči spojence do 30 stop. Tati akce se počítá jako dostatečná příprava na Pomoc tomuto spojenci. Pokud použiješ reakci na pomoc můžeš si místo hodu hodit diplomacii. Pokud jsi zároveň vtipálek a překonáš při hodu velmi těžké DC pro svou úroveň získáš panache.

## Jsi na řadě ↩Schopnost 1

EMOCE, STRACH, MENTÁLNÍ, ŠERMÍŘ
**Předpoklady:** trénink v zastrašování, snížíš soupeře na 0 HP

Potom co skolíš nepřítele se výhružně podíváš na dalšího. Pokus se o hod na Demoralizaci s okolnostním bonusem +2 proti jednomu stvoření, které tě vidí. Pokud máš legendární zastrašování, můžeš tuto akci použít jako volnou akci se stejným spouštěčem.

## Letící čepelSchopnost 1

ŠERMÍŘ
**Předpoklady:** přesný úder

Naučil ses používat vrhací zbraně stejně snadno, jako zbraně na blízko. Když máš panache, můžeš aplikovat přesný útok i na vrhací zbraně proti protivníkům v prvním inkrementu dostřelu. Vrhací zbraň musí být hbitá nebo mít finesu. Stejně tak můžeš vrhací útoky použít s Sebevědomým zakončením a dalšími zakončeními pokud obsahují úder, který benefituje z přesného zásahu.

## Nacvičené odzbrojeníSchopnost 1

ŠERMÍŘ

Pro protivníka je těžší vzpamatovat se z tvého pokusu na odzbrojení. Když uspěješ v hodu na Atletiku na Odzbrojení, okolnostní postih, na další pokusy trvá do konce tvého příštího kola, ne na začátek kola soupeře. Cíl může použít interakci, aby zbraň zase správně uchopil. Pokud jsi gymnasta a uspěl jsi v hodu na Odzbrojení, získáš Panache.

## Navádějící fintaSchopnost 1

ŠERMÍŘ
**Předpoklady:** trénink v Klamu

Pokud se ti povede finta proti protivníkovi, navedeš je, aby se dalším útokem odkryli. Na Fintu získáváš následující efekty, místo těch, které jsou na fintě normálně. Pokud máš na fintě jiné schopnosti, ty se s touto schopností neaplikují. Vždy si můžeš vybrat, jestli používáš obyčejnou nebo navádějící fintu.

* **Kritický úspěch -** Cíl získá okolnostní postih -2 na všechny útoky proti tobě před koncem jeho dalšího kola.
* **Úspěch -** Cíl získá okolnostní postih -2 na příští útok proti tobě před koncem jeho dalšího kola.

## Specializace na puklířSchopnost 1

ŠERMÍŘ

Naučil ses pružně reagovat na rány soupeřů puklířem. Pokud zvedneš štít okolnostní bonus ze štítu vzroste u puklíře na +2 na místo +1.

## Soustředěné zaujetíSchopnost 1

ŠERMÍŘ
**Předpoklady:** Fascinující vystoupení

Jakmile použiješ Fascinující představení v boji, potřebuješ jen úspěch namísto kritického úspěchu, abys fascinoval cíl. To funguje, jen pokud fascinuješ jeden cíl. Například pokud bys byl expert, můžeš si vybrat, jestli budeš fascinovat více soupeřů na kritický úspěch, nebo jednoho na obyčejný úspěch.

## Soubojové krytí <>Schopnost 1

ŠERMÍŘ
**Předpoklady:** Máš jednoruční zbraň na blízko a druhou ruku volnou

Naučil ses krýt útoky svou zbraní. Získáš okolnostní bonus +2 k Ac do začátku dalšího svého kola, pokud splňuješ požadavky této schopnosti.