Barf d'Alticcio

> L’archange foutraque du Mu
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> Ile page 185

Le Barf d’Alticcio est un Barf vivant dans la région d’Alticcio. Il est l'initiateur de la Course et du sauvetage d’Ile.

## Apparence et personnalité

De par sa connaissance du Mu, le Barf mute régulièrement d’apparence :

* Sa première apparence nous rapporte une fourrure de chat sur un corps mi-ours mi-sylphe,
* La seconde description nous parle de pattes griffues, corne et pelage brun marmite puis roux chat et enfin mauve ou bleu ciel.

De manière générale, il est un amalgame de matière même s’il garde une hauteur de deux coudées. Ces mutations se font aussi lorsqu’il dort, affectant notamment la couleur de son pelage. Cela provient des rêves qu’il fait, son humeur influe sur ses couleurs. Cela permet à tous d’essayer de comprendre son ressenti.

> Splendeur loufoque
>
> Ile

Le Barf a une élocution décrite comme unique avec un mélange de grognement rauque et de ronronnement qui donne un rendu soit doux soit énervé selon son l’humeur. Ses borborygmes ont donné son nom à l’espèce : “Baaarff”. Sa grammaire est lacunaire, ce qui vient peut-être de son incapacité à prendre le temps d’articuler les articles et pronoms.

Il est d’un naturel virevoltant, toujours en mouvement, inconscient, imprévisible voir “fou”, ce qui est une constante chez les Barfs de son âge. Il ne se rend pas compte des dangers ou de la mort, cela ne l'atteint pas. Ainsi quand Ile chute et que les Angéliques sont prêt à aller le sauver, il les emprisonne. Au même moment, lorsque les Tourangeaux le supplient de sauver Ile, il n'en fait rien. Même si le maître de cérémonie pense que le Barf aurait sauvé Ile s’il n’avait pu muer.

## Histoire

### Avant la nouvelle

Il n’est âgé que de deux ans. C’est donc âgé d’à peine plus d'un an qu’il rencontre Ile et lui transfère le Mu, d’après le couple qui le considère comme l'archange du Mu. Il ira chez eux cinq fois, essayant d'aider Ile à maîtriser ses transformations, réparant les dégâts matériels sans y arriver toujours.

### Pendant la nouvelle

Il initie la Course et en est le juge. Il départage les divers états du vivant pour savoir qui va intégrer le Mu ; sois les finalistes de la Course. Il a soumis chacun des concurrents au Mu depuis une fraction de seconde à neuf mois.

Après la déclaration des vainqueurs, il part à la tour de la Haute Loge Barfique et s'endort.

Il n’a que trois ans supplémentaires à vivre selon la longévité de son espèce mais d’après le maître de cérémonie, il devrait vivre plus longtemps. Ce Barf sent la mort, il a ralenti (rare pour l’espèce) lors de la chute d’Ile près à aller le sauver. Ce qui fait dire au maître de cérémonie que le Barf sentira sa propre fin et pourra la contrer.

## Relation

### Humains

Le Barf les juge trop lents sauf les artistes et artisans comme les musiciens ou les peintres. Il apprécie particulièrement Ile ou certains membres de la Haute Loge Barfique comme le maître de cérémonie.

### Capacités

En tant qu’utilisateur du Mu, il peut changer d’apparence à volonté ou transformer son environnement comme lorsqu’il érige la colonne qui lui sert de promontoire d’arbitrage lors de la Course.

Au-delà de cela, il est capable d’emprisonner des gens dans un cube de verre ou de tuer à distance ou de créer des créatures.

Enfin il a traversé son mur de braise sans dégât alors que le drakkair s’est enflammé à son contact.

## Apparitions

* Une stupéfiante salve d'escarbilles de houille écarlate

## Notes

1. ↑ Il est probable que de nombreux Barf se sont relayés le titre de Barf d’Alticcio. En effet, Aile et Ile sont choqués d’apprendre que ce Barf ne soit âgé que de deux ans et que les Barfs ne surviennent que rarement après cinq-six ans. Cela donne l’impression qu’ils ont toujours connu un Barf à Alticcio.
2. ↑ C’est le seul moment où tous peuvent l’observer car il n’est pas en mouvement.
3. ↑ Ses passages sont agrémentés de parenthèses qui donnent un effet “fou” et rapide.
4. ↑ Maître de cérémonie, page 218
5. ↑ Maître de cérémonie, page 218
6. ↑ Maître de cérémonie, page 219
7. ↑ Les Sages disent que le Mu est en chacun mais ne germe que grâce aux Barfs.
8. ↑ Elle est organisée par la Haute Loge Barfique.
9. ↑ Probablement Ile
Le Barf d’Alticcio peut être vu comme une inspiration pour le personnage de Caracole. En effet, son jeu imprévisible et ce besoin de changement et mouvement sont communs au deux, de même que leurs affections pour l’Humanité et leurs postes de représentant du Vif ou du Mu.

Il sait jouer de la Harpe et jongler.