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**Art. 14 Villages et villageois**

1. Le présent article s’applique à tous les villages et à tous les villageois dans Accrocraft.

Thout : 14. Il est garanti à chaque villageois son propre lit, un accès à son outil de travail et le sentiment de sécurité.s

2. Un village est un groupe de bâtiments, habité par un ou plusieurs villageois, créé naturellement par la génération de la map (village naturel) ou par un joueur (village artificiel).

3. Chaque villageois fait partie de l’une des trois catégories suivantes :

1. Villageois naturel : tous les villageois se trouvant dans un village (naturel ou artificiel) ou qui ne correspondent à aucune des deux autres catégories

1. Villageois d’agrément : tous les villageois intégrés à une structure dans un but de décoration ou d’agrément.

1. Villageois d’usine : tous les villageois intégrés dans le fonctionnement d’une usine (Carpastek: ce type de villageois est-il interdit dans le monde principale ? car dans accrocraft hub il est dit que les usines sont autorisées que sur Minepolis)

4. Lorsqu’un village n’a pas de Chef de village, tout citoyen peut en prendre possession en l’indiquant clairement et en l’annonçant. Le Gouvernement (pour les villages situés en dehors des communes) ou les autorités communales (pour les villages situés dans le territoire de leur commune) peuvent retirer un village à un citoyen si le nombre de villages qu’il possède est disproportionné.

5. Un citoyen peut créer un village artificiel et en devenir Chef de village. Le Gouvernement (pour les villages situés en dehors des communes) ou les autorités communales (pour les villages situés dans le territoire de leur commune) doivent avoir donné leur accord avant que le village ne soit créé. Le Gouvernement et les autorités communales peuvent prévoir des conditions sous lesquelles une autorisation peut être donnée. (Carpastek: cet alinéa concerne les villages dans tout les mondes ou juste le monde principal ? je ne pense pas que ça plaise à beaucoup de monde de devoir demander une autorisation pour faire quelque chose dans Minepolis)

6. Un citoyen ayant pris possession d’un village devient Chef de village. A ce titre, il est responsable de la sécurité des villageois. Il peut modifier ou faire modifier un village tant que cela ne dénature pas le village ou met son existence en péril. Il administre le village et en tire les fruits. Il peut transmettre son titre ou s’en débarrasser.

7. Le Gouvernement peut créer jusqu’à deux villages publics dans Minepolis. (Thout:peut créer des villages publics.)Ces villages publics sont ouverts à tous les citoyens. Le Gouvernement assure la gestion des villages publics(Thout:assure la gestion de ces propres villages publics.) et fixe les règles d’utilisation. Il a les mêmes obligations qu’un Chef de village.

8. Le Chef de village doit garantir dans son village :

1. un logement commun aux villageois d’un même village ou un logement individuel par villageois d’au moins 4 blocs de surface et construit entièrement de blocs solides.(Thout: ne permettant pas au villageois si trouvant de croire qu’il puisse y sortir autrement que par l’accès principal)

1. une source d’eau dans les 50 blocs autour du centre du village (puits, aqueduc, fontaine, salle de bain, cuisine, ou distributeur de boissons) .

1. une zone commune permettant d'entretenir une sociabilité au sein du village.

1. au moins un fermier afin de garantir l'accès en nourriture.

1. au moins un bibliothécaire pour garantir l’éducation des villageois.

9. Le Gouvernement tient un registre des villages, régulièrement mis à jour. Les personnes concernées sont tenues de signaler au Gouvernement tout changement. Ce registre contient, pour chaque village possédant un Chef de village :

1. Le nom et les coordonnées du village
2. Le nom du chef de village
3. Le nombre approximatif de villageois

10. Les citoyens, autorités ou communes peuvent prendre possession de villageois naturels pour autant qu’ils n’aient pas un Chef de village ou que ce dernier ait accepté l’appropriation. Ces villageois peuvent être vendus ou échangés par leur propriétaire.

11. Le propriétaire d’un villageois doit l’utiliser pour l’agrément (villageois d’agrément) ou pour une usine (villageois d’usine). Il doit lui garantir un logement individuel d’au moins 4 blocs de surface et construit entièrement de blocs solides. Au sein d’une même structure ou d’une même usine, le propriétaire peut prévoir, au lieu d’un logement individuel, un logement commun aux villageois qui s’y trouvent. Grotius : Supprimer les deux dernières phrases : ~~Il doit lui garantir un logement individuel d’au moins 4 blocs de surface et construit entièrement de blocs solides. Au sein d’une même structure ou d’une même usine, le propriétaire peut prévoir, au lieu d’un logement individuel, un logement commun aux villageois qui s’y trouvent.~~ et remplacer par : **“Il doit lui fournir les prestations listées à l’alinéa 2.”** (puisque le texte a été repris dans le nouvel alinéa 2 de Thout)

d’un villageois d’agrément ou d’

12. Le Gouvernement peut retirer la propriété usine si son propriétaire ne respecte pas ses devoirs. Il peut intervenir en tout temps et en tout lieu pour remédier à des situation où des villageois créent des lags. *(à la limite mettre la deuxième phrase dans l’article sur le Gouvernement)*

13. Il est formellement interdit de raser un village naturel sans l’autorisation du Gouvernement ou de tuer des villageois sans justification. *(à la limite mettre ça dans l’article 9)*

## Brouillon (projet de Carpastek avec les contributions de tout le monde)

Proposition de loi

“Loi Villages”

*La prise d’autorité d’un village libre est autorisée par la fédération d’accrocraft, toutefois celle-ci doit être encadré afin d’éviter des lags serveurs ainsi que des conditions de travail inhumaine pour les villageois.*

*la Proposition de loi “Loi villages” d’encadrement des villages vise à réglementer les droits/devoirs des citoyens envers les villageois, le but de cette proposition est de limiter les lags serveurs dû aux villages sans pour autant être trop restrictive pour les citoyens d’Accrocraft.*

[Grotius] Ce projet est, pour l’instant, un plan pour la discussion. Comme on peut le voir, les avis sont assez divers. J’ai essayé de rassembler les propositions de l’autre document et de les agencer pour faire un projet plus structuré. Parfois, j’ai reformulé le texte pour mieux l’intégrer dans le projet.

**Art. 14 Villages et villageois**

1. [Prise de contrôle d’un village]

Tout citoyen est autorisé à prendre le contrôle d’un village sur le monde de Minepolis Thout : [ajout] et dans la Zone libre (djodjo [modif] : tous les mondes) si celui-ci n’est pas déjà sous le contrôle d’un autre citoyen. Pour plus de clarté il est conseillé de l’indiquer via un panneau dans le village. Thout : [ajout] et à créer son propre village.

2. [Définition d’un village]

xRatatosk: merci de préciser la definition de village, c’est pas forcément clair, est ce un village généré automatiquement par le jeu, construit par un joueur? (pour moi tout village est une concentration de villageois, naturellement ou artificiellement )

Les villages ou villages de PNJ sont des groupes de bâtiments habités par des personnages non joueurs appelés villageois qui apparaissent naturellement dans le monde. (Constantino, je prends la déf du wikiminecraft qui me semble complète, pour moi, il ne doit pas être possible de créer artificiellement des villages on doit se contenter des existants)

3. [Nombre de village qu’un citoyen peut contrôler]

Il n’y a pas de limite concernant le nombre de village qu’un citoyen peut posséder. Le Gouvernement peut toutefois retirer à un citoyen le contrôle d’un village s’il possède un nombre de village allant au-delà du raisonnable. Redblock69 : [Modification] Il faudrait fixer une limite du nombre de village que peut posséder un citoyen pour éviter les abus, le terme “raisonnable” est un peu vague sur ce sujet.

Pour moi raisonnable est bien ca permet d’ajuster en fonction d’éventuels lags serveurs.

4. [Rôle du Chef de village]

Un citoyen possédant un village est qualifié de Chef de village. Thout :[ajout] Un citoyen créateur d’un village est qualifié de Fondateur et chef de village et doit faire l’objet d’un culte par ses habitants en tant que Dieu démiurge. Un citoyen chef de village est garant de la sécurité de son village et des villageois y vivant ainsi que de leur bien-être. Le Chef de village est pénalement responsable des violations des règles du présent article dans son village. En contrepartie, ce dernier l’administre et en tire les fruits exclusivement.

xRatatosk: Le chef de village ne peux pas être responsable de la sécurité d’un village. Sinon si une attaque de pillageur naturel ou pas un autre joueur avec bad omen est de sa responsabilité, ce qui est a mon avis pas pratique, il faudrait plutôt prévoir des sanction pour les joueurs qui cause la mort de façon volontaire ou non des villageois d’un village ne lui appartenant pas.

Carpastek: d’accord avec xRatatosk, par contre le chef de village dois quand meme proteger un minimum son village, si toutes la population se fait zombifier car il n’a pas fait attention à l'éclairage ou bien que ses villageois meurent à cause d’un raid alors le chef de village ne dois pas pouvoir entamer de poursuite car pour moi il est responsable de son village, du moins pour les villages dans Minepolis.

Grotius : la question avec tout ça c’est : est-ce-que les villageois sont des personnes (qu’il faut protéger) ou des possessions (dont on fait ce qu’on veut). Si on veut protéger les villageois en tant que personnes, ça peut être justifié de punir le Chef de village qui a été négligeant. Par contre, si les villageois sont des possessions du chef du village, on va punir les gens qui les attaquent mais pas le chef du village qui a été négligent (c’est pour sa pomme).

5. [Infrastructures minimales dans un village]

Un citoyen chef de village Thout : dans l’ensemble de la loi [remplacer] “citoyen chef de village” par “ Chef de Village” doit garantir dans son village :

1. l'accès à un lit par villageois
2. [Thout] un logement commun aux villageois d’un même village ou un logement individuel par villageois d’au moins 4 blocs de surface et construit entièrement de blocs solides.
3. une source d’eau. Thout : [ajout] dans les 50 blocs autour du centre du village (puits, aqueduc, fontaine, salle de bain, cuisine, ou distributeur de boissons) Thout : (source d’eau pas nécessaire pour antilag, juste du lore)
4. une zone commune permettant d'entretenir une sociabilité au sein du village. [Thout] Remplacer :la possibilité pour un villageois  de sociabiliser avec ses congénères à un moment de sa vie. xRatatosk : ok pour des villageois d’agrement pas surtout pas d’usine, ça ne fait rien en terme de lag et ça casse les usines Djodjo : [Ajout] - Exception faite du villageois vendeur de livre à enchantement mending qui peut être isolé pour sa propre sécurité dans un espace de minimum 4 blocs (cf. article 3 ajout Thout) avec un lit et son outil de travail.
5. au moins un fermier par village afin de garantir l'accès en nourriture
6. Thout : [ajout] au moins un libraire par village pour garantir l’éducation des villageois.

xRatatosk: voir mes propositions page suivantes, mais bien distinguer les règle en fonction des villageois, pour les villageois d’usine se limiter aux restrictions de lag, mettre des points d’eau aqueduc, fontaine distributeur de boisson dans une usine dans minepolis n’est pas une bonne chose. de même salle de bain et distributeur de boisson ne corresponde pas forcements au thème d’une ville

6. [Droit de justice]

(proposition A) Un citoyen chef de village a le droit d'exécuter un villageois lui appartenant a condition que ledit villageois soit adulte.

Thout : (Proposition B) : Un chef de village a le droit de justice sur ses villageois.

Redblock69 : [Modification] Il est précisé dans l’article 2 qu’ “un citoyen chef de village est garant de la sécurité [...] des villageois, [...] et du bien être des villageois.”, je propose donc que nul villageois ne peut être exécuté dans le cadre de l’article 2.

Idées en vrac

(Eloden) Qu’ils soient interdit de vivre, et que chaque mort de villageois soit récompensé au nom de “L’égalité des chances”

Grotius : Lorsqu'on aura une idée claire des règles à adopter (même si on a des propositions d’amendements par endroits), j’adapterai la forme (mais pas le fond) pour intégrer le tout dans la Constitution. Comme ça, ce sera plus simple d’en discuter à l’Assemblée.

xRatatosk: ca m’arrange pas de devoir avoir un lit dans la cage a villageois(pour les usines)

Carpastek: Voir Page 2.

Grotius : Déclarer que certains villageois précis sont importants pour la communauté et doivent être protégés (par exemple le villageois qui donne les livres avec l’enchantement Mending)

Thout :...but de cette proposition est de préserver la paix sociale (limiter les lags serveurs dû aux villages) en respectant la liberté des citoyens tout en garantissant le droit des villageois à une vie décente.

xRatatosk: il faut que le gouvernement mette en place un système s’assurant de la non disparition des villageois sur la carte principale car la zone est limité, certains joueurs pourraient très rapidement tuer tous les villageois présent

xRatatosk:

Les villageois ont beaucoup évolué avec la sorti de la version 1.14, en ce moment avec la 1.14.2 ils semble avoir encore des bugs (fonctionne mieux depuis la 1.14.3). Il est donc normal de s'interroger sur une nouvelle législation pour les encadrer.

J’identifie pour ma part 3 type de villageois:

-Le villageois naturel

-le villageois d'agrément

-le villageois d’usine

## Villageois naturel

Le villageois naturel est celui qu’on trouve dans les village généré de façon autonome par le jeux.

les sujets les concernant:

-peut on raser un village sauvage dans le monde principale? dans minepolis? Simon : Interdit dans le monde principale car sous la juridiction du gouvernement. C’est sous sa responsabilité.

-peut on récupérer les villageois, les tuer, doit on en laisser un minimum

-peut on modifier les villages, qu’est ce que modifier un village? ajout de lit, poste de travail?

il ne sont la propriété de personne?

a minima je pense qu’on a un stock de villageois dans le monde principal qui sont limité, il faudrait mieux mettre en place un plan pour s’assurer que certain survive pour repeupler et interdir un génocide complet.

avec les pillageurs, se balader à côté d’un simple village peut causer leur ruine sans faire exprès. (d’accord avec ça il y a un manquement sur ce point)

## Villageois d'agrément:

ce sont des villageois qu’on récupère parmi les villageois naturel, ils servent à agrémenter une ville, par exemple en étant scribe de l’assemblé, mettre des travailleurs décoratif dans les champs.

un majordome dans une maison

contrairement aux villageois naturel ils sont la propriétés d’un citoyen ou d’une ville

gestion des lag

un autre citoyen les tue sans autorisation ou provoque la mort de façon plus ou moins volontaire

## Villageois d’usine

de même que les villageois d'agrément

mais pour la gestion des lag + de flexibilité car mettre un lit ou une station de travail peut gêner le comportement de certaines usines, a discuter pour trouver une terrain d’entente sur le lag généré par villageois/nbr de dérogation possible

Thout: pour moi ratatosk, il n’y a pas de différences à faire entre les villageois selon l’utilisation que l’on fait, car ils auront toujours les mêmes besoins et si on ne remplit pas les critères alors ils poseront des soucis de lag. points ou j’aurais du mal à reculer dessus est le lit, soit parfaitement libre, soit parfaitement enfermé avec des blocs solides, et pour aucune mécanique une de ces contraintes n'empêche l’utilisation qui leurs sont associés.

Grotius : D’accord avec Thout. Le but de cette loi est d’éviter les lags et il faut éviter que les villageois dans les usines en créent.

## Schémas

Résumé des obligations du chef de village/propriétaire de villageois (avec la proposition d’alinéa 2 par Thout) :

Résumé des modes de propriété des villageois

*La direction s’excuse pour la qualité des dessins*