recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arbalète légère

*" Arme à distance composée d'un arc monté sur une crosse. Inflige des dégâts respectables et se manie aisément, mais doit être rechargée après chaque tir.*

*Pour utiliser une arbalète, vous devez vous munir de carreaux. "*

*" Compétence: Coup de pied*

*Vous repoussez un ennemi avec un coup de pied bien placé. Efficace contre les ennemis en train de parer et pour briser les postures. Parfois, les techniques les plus simples sont les meilleures. "*
Croc de limier

*" Espadon courbé pourvu d'une lame légèrement ondulée, manié par les Chevaliers-limiers.*

*Une arme terrifiante capable d'asséner des assauts aériens d'une brutalité démesurée. "*

*" Compétence unique : Finesse de Chevalier-limier*

*Vous frappez verticalement à l'aide du Croc de limier et profitez de l'élan pour créer de la distance avec votre adversaire en faisant un bond en arrière. Enchainez avec une attaque puissante pour exécuter un Pas de Chevalier-limier. "*
Bottes de confesseur

*" Bottes noires des confesseurs de l'église.*

*Le clergé basé en dehors de l'Entre-terre, dévoué aux enseignements des Deux Doigts, envoie ses agents répandre la grâce devant guider les Sans-éclat.*

*Ces confesseurs sont également de fidèles partisans des Deux Doigts, prêts à traquer et éliminer discrètement leurs opposants. "*
Dague en acier-monde

" Dague en acier-monde gravée de motifs végétaux. Portée par la royauté de l'Arbre-Monde pour pouvoir se défendre en temps de paix.

Bien qu'étant d'excellente facture, cette arme n'en reste pas moins difficile à manier. La puissance d'attaque est affectée par la foi de l'utilisateur. "

" Compétence: Pas vif

*Technique privilégiée des combattants prestes et roublards. Vous effectuez un rapide pas de côté, tournant ainsi autour d'une cible verrouillée."*
Bouclier du candélabre

*" Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier.*

*Considéré comme le symbole d'un intolérable et prophétique péché capital, cet emblème d'arbre représenté sous la forme d'un candélabre était strictement prohibé "*

*" Compétence: Parade*

*Utilisez cette compétence lors d'une attaque ennemie au corps à corps pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique. "*
Espadon de l'Ordre d'or

*" Espadon de lumière représentant le Cercle d'Elden. Forgé par le roi consort Radagon afin de symboliser avec fierté les principes de l'Ordre d'or. L'une des armes légendaires.*

*Certains signes révélateurs semblent indiquer qu'il s'agirait de l'arme que Rennala, sa première épouse, lui avait transmise. "*

*" Compétence unique: Instauration de l'Ordre*

*Vous brandissez votre arme en guise de salut, avant de créer une explosion dorée. Enchaînez cette compétence pour projeter des ondes de lumière. "*
Espadon des ruines

*" Fragment de ruine tombée du ciel transformé en arme. L'une des armes légendaires.*

*Les ruines dont elle est issue proviennent d'un éboulement causé par l'impact d'une météorite, d'où sa puissance destructrice. "*

*" Compétence unique: Onde destructrice*

*Vous levez votre épée au ciel, avant de l'abattre sur le sol, créant ainsi une onde de choc gravitationnelle. "*
Flamme, protège-moi

*" La plus ancienne des incantations des moines-gardiens du feu.*

*Crée une flamme intérieure qui augmente grandement la résistance aux dégâts de feu.*

*On raconte que cette incantation fut utilisée il y a fort longtemps lors de la Guerre contre les Géant, et qu'elle protégeait alors les champions de l'Arbre-Monde. "*
Espadon du seigneur d'albâtre

*" Espadon conçu à partir d'un minerai météorique bleu et blanc. Sa lame renferme un pouvoir permettant de contrôler les forces gravitationelles.*

*Cette arme appartenait aux seigneurs d'albâtre, des êtres antiques à la peau de pierre qui seraient apparus peu après la chute d'une météorite. "*

*" Compétence unique: Vortex du seigneur d'albâtre*

*Vous plantez votre arme dans le sol et créez un puits gravitationnel. En plus d'infliger des dégâts à l'impact, cette attaque attire les ennemis. La zone d'effet de cette compétence est plus étendue que celle de Gravité. "*
Cendres de guerre : Frappes déchaînées

*" Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Lourd et la compétence suivante :*

*Frappes déchaînées : vous faites tournoyer votre arme avec brutalité. Tant que vous maintenez la commande enfoncée, vous continuez d'attaquer. Enchaînez avec une attaque normale ou puissante .*

*Utilisable sur les espadons, les épées et espadons courbés ainsi que sur toutes les haches et les masses ( sauf les armes de taille colossale ). "*
Canon jarre

*" Jarre en forme de canon utilisant des explosifs pour tirer des grands carreaux. Inflige d'important dégâts, mais prend du temps à recharger.*

*Cette arme à feu expérimentale fut employée lors du siège du Manoir du volcan, où l'on découvrit que personne ne savait s'en servir correctement. "*

*" Compétence: Coup de pied*

*Vous repoussez un ennemi avec un coup de pied bien placé. Efficace contre les ennemis en train de parer et pour briser les postures. Parfois, les techniques les plus simples sont les meilleures. "*
Fiole de Crepus

*" Petit flacon mystérieux renfermant une brume noire.*

*Étouffe tous les sons émis par son porteur lors de ses déplacements.*

*Un objet rituel employé par les assassins du Bastion de la Table ronde. Il fut un temps, rien ne terrifiait davantage les Sans-éclat ayant cessé de suivre la grâce que le silence complet. "*
Espadon d'Ordovis

*" Espadon d'Ordovis, l'un des deux chevaliers du Creuset les plus célèbres.*

*Cette épée est imprégnée d'une antique aura de sainteté. Ses reflets écarlates renvoient à la nature de l'or primordial, qu'on dit étroitement liée à la vie même. "*

*" Compétence unique: Vortex d'Ordovis*

*Vous canalisez le pouvoir du creuset primordial et faites tournoyer votre épée en l'air, puis profitez de l'élan pour abattre votre arme sur le sol. Chargez cette compétence pour augmenter sa puissance. "*
Casque géminé

*" Casque fait d'or et d'argent représentant deux jumeaux entrelacés. Les jumeaux connus sous le pseudonyme de D sont inséparables.*

*Deux corps, deux esprits, mais une seul âme partagée. Nul ne les vit jamais ensemble et jamais ils n'échangèrent le moindre mot.*

*Peut-être cette armure cherche-t-elle inlassablement à retrouver son alter ego. "*
Gantelets de chevalier banni

*" Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, ces gantelets étaient portés par les chevaliers contraints de concéder leurs terres.*

*Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. c'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevaliers. "*
Estoc

*" Grande épée perçante pourvue d'une longue lame dentelée et solide, également capable d'asséner des coups de taille.*

*Malgré sa taille imposante, elle se manie avec aisance et ne laisse aux ennemis que peu d'occasions de contre-attaquer. "*

*" Compétence : Empalement*

*Compétence permettant de contrer les boucliers avec une arme perçante. Vous concentrez votre force, puis portez un puissant coup en avant capable de transpercer la garde de l'ennemi. "*
Couronne de Seigneur d'Elden

*" Couronne de Godfrey, premier Seigneur d'Elden.*

*L'ère de l'Arbre-Monde débuta en temps de guerre, tandis que Godfrey régnait sur le champ de bataille.*

*Il guerroya contre les Géants, affronta le Maître de la tempête puis vint le jour où il abattit le dernier ennemi à sa mesure. La légende raconte que c'est à cet instant précis que la lueur dans ses yeux commença à s'estomper. "*
Galurin de précepteur

*" Grand chapeau orné d'une représentation du firmament sur l'envers du rebord. Porté par les précepteurs en magie qui officiaient pour la famille royale de Caria.*

*Augmente l'esprit, mais réduit l'endurance.*

*Les sorciers des pierres d'éclat sont les héritiers des astrologues, une ascendance de notoriété publique au royaume de Caria, bien que le lien entre leur destinée et la voûte céleste fut coupé il y a bien longtemps. "*
Anathème

*" Incantation des fondamentalistes de l'Ordre d'or. Utilisée par les chasseurs de non-morts.*

*Crée une allégorie de l'Ordre qui inflige des dégâts sacrés aux ennemis proches. cette incantation est particulièrement efficace contre les non-morts, car ceux qui périssent de cette incantation ne peuvent ressuciter.*

*Le rôle des chasseurs est d'éradiquer ceux qui ont perdu la raison, afin de préserver la perfection de l'Ordre d'or. "*
Mayoqueiro

> Eu sou o cara dos enigmas
>
> - Mayoqueiro

Mayoqueiro é um passageiro da Isla Paradiso entrou pela primeira vez em 24 de julho de 2023.

Ele é interpretado pelo criador de conteúdo de mesmo nome.

## Sobre

Mayoqueiro é um ser humano, com pele clara, cabelo rosa e olhos preto, usa um maiô de praia nas cores branco e vermelho. Ele é irmão da Girafos\_Saura

Mayoqueiro é cantor cujo seu maior hit é uma propaganda antiga da vivo com o Cellbit e a Ivete Sangalo

*"VIVO FIBRA É DEMAIS!!!!"*

## Personalidade

Mayoqueiro parece ser um passageiro curioso, tenta entender tudo e todos. Ele anota tudo e tira fotos e guarda em sua mochila de enigmas. Porém as vezes pode se perder por suas curiosidades em tudo. Ele costuma falar sozinho quando esta tentando entender algo, dizendo coisas aleatórias e mencionando isso como sendo as "vozes da sua cabeça".

## História

### Chegada na Prefeitura

Mayoqueiro estava no barco de carga de obras da Prefeitura de Isla Paradiso, não sabemos como ele chegou lá, mas ele foi encontrado pelos seguranças 01, 02 e 03. Ele e os outros passageiros clandestinos foram levados para sala de interrogatório e liberados.
Brûle, ô Flamme !

*" Incantation qui tire son pouvoir directement de la Flamme des Géants.*

*Érige plusieurs piliers de flammes autour de vous. Chargez ce sort pour accroître la quantité de piliers.*

*Les Géants de feu empruntèrent le pouvoir d'un dieu cruel, mais furent tout de même vaincus. Pour autant, leur échec les avait libérés de leur malédiction: ils n'étaient plus contraints de protéger la Flamme pour l'éternité. "*
Bouclier de la cité solaire

*" Bouclier honorifique représentant une cité couronnée d'un soleil. Dans un état déplorable.*

*À l'instar de ce bouclier usé, le siège solaire a depuis longtemps disparu. "*

*" Compétence: Parade*

*Utilisez cette compétence lors d'une attaque ennemie au corps à corps pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique. "*
Courroux doré

*" Incantation avancée du culte de l'Arbre-Monde.*

*Emet une onde de choc dorée, repoussant les ennemis alentours. La canaliser permet d'accroître la portée de l'onde de choc.*

*Ce n'est qu'après que le Cercle d'Elden eut été brisé que cette incantation fut découverte. De ce fait, elle fut considérée et crainte comme un signe de la colère de l'Arbre-Monde. "*
Gantelets des Doigts

*" Gantelets de fer roussis et présentant des brûlures semblables à des empreintes digitales. Portés par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde.*

*Nul autre Sans-éclat n'approcha d'aussi près que Vyke le trône du Seigneur d'Elden. Or, sans prévenir, il s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée.*

*Est-ce par égard pour sa Servante qu'il s'engagea sur cette voie ? Ou d'autres forces le conduisirent-elles à prendre cette décision ? "*
Casque de chevalier draconique

*" Casque en fer noir porté par les chevaliers draconiques. Paré de trophées arrachés à un dragon, arborés avec fierté par les chasseurs de dragons et participants à la communion.*

*Depuis le jour de leur naissance, les chevaliers draconiques n'ont jamais prononcé le moindre mot. Ils dévouent leur vie entière à la quête de la puissance des dragons, inspirée par leur terrible magnificence. "*
Sabrinamk

> aAaAaAAAAaAinnnNN~~ SoLziNhUUUUU
>
> - SabrinaMK

SabrinaMK é um passageiro da Isla Paradiso entrou pela primeira vez em 06 de julho de 2023.

Ela é interpretada pela criadora de conteúdo de mesmo nome.

## Sobre

SabrinaMK é um Oni, com pele clara, cabelo rosa, olhos rosa e chifres vermelhos em sua cabeça usa uma blusa social com gravata e um blazer caído no ombro direito.

Sabrina é cantora gospel tendo cantado louvores para seu ovo Afonso dormir todas as noites

## Personalidade

Sabrina tem uma personalidade explosiva, sendo umas das passageiras mais engraçadas e animadas da ilha, é muito curiosa e hiperativa estando sempre envolvida em todas os eventos da ilha até então, adora ajudar os outros, sempre que alguém precisa ela está disposta, a ajudar, é uma ótima ouvinte e aparenta ser muito confiável (questionável)

## História

### A viagem

SabrinaMK estava no avião que caiu em Isla Paradiso...

### Chegada dos ovos

SabrinaMK esteve presente na entrega da seu filho Afonso, pela Lyssa.
Chaussures de Servante

*" Chaussures portées par les Servantes obéissant aux Deux Doigts.*

*Les Servantes dévouent leur existence à un Sans-éclat élu afin de le guider et de lui impartir la sagesse des Deux Doigts.*

*La grâce préceptrice veille à ce que le duo se rencontre, du moins est-ce ce qui a été promis il y a fort longtemps. "*
Cendres de guerre : Entaille tournoyante

*" Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Acéré et compétence suivante :*

*Entaille tournoyante : compétence appréciée des guerriers les plus adroits. Vous tournez sur vous-même pour taillader vos ennemis. Enchaînez cette compétence pour effectuer plusieurs attaques d'affilée.*

*Utilisable sur les dagues ainsi que sur toutes les épées ( sauf d'estoc ), les haches et les armes d'hast ( sauf les armes de taille colossale ). "*
Gantelets de la dépouille royale

*" Gantelets parés d'ossements humains dorés. Porté par un fidèle muet de sire Gideon l'Omniscient.*

*Restaure progressivement les PV du porteur lorsqu'ils sont très bas.*

*Il se murmure que ces os appartiendrait à un antique souverain: le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha. "*
Capuche de noble sanctechair

*" Capuche douce et rembourrée grâce à la présence de graisse sous-cutanée. Composée de lambeaux de peau lisse cousues ensemble et portée par les nobles sanctechair.*

*Les nobles sont d'anciens apôtres qui auraient assimilé une physiologie non humaine. En ce sens, ils ne sont pas si différent du Creuset, forme primordiale de l'Arbre-Monde. "*
Cendres de guerre : Barrage

*" Ces cendres de guerre ne confèrent aucune affinité à votre arme, mais octroient la compétence suivante :*

*Barrage : compétence d'archerie consistant à tenir son arc horizontalement. Vous bandez votre arc, puis effectuez une série de tirs très rapides.*

*Utilisable sur les arcs courts et les arcs longs. "*
Venex36

> Olha filha, ele tem homofobia nos olhos! (se referindo a heterocromia)
>
> - Venex36

Venex36 é um passageiro da Isla Paradiso entrou pela primeira vez em 06 de julho de 2023.

Ele é interpretado pelo criador de conteúdo de mesmo nome.

## Sobre

Venex36 é um humano de pele clara, cabelo preto e olhos roxo. Usa uma coroa de flores na cabeça, um colar no pescoço, veste uma camisa longa com mangas da cores da bandeira gay. Ao que sabemos é um pai super protetor e tem medo do Hael.

Adora fazer pole dance e, segundo ele, faz Aniversários, Chá de bebe, chá revelação, casamentos, chá de cozinha, chá de casa nova, eventos particulares, festas de universidade e etc. Tudo no Precinho!

Ele atuou como advogado no caso do Kyorivel sobre a guarda do Vanderley

## Personalidade

Venex36 adora decoração, musica, arte, aventuras, tem problemas de atenção, ama construções sendo o primeiro a ter uma casa entre os passageiros e também o criador do NEXTation o Clube noturno oficial da Isla e do Ninho.

## História

### A viagem

Venex36 estava no avião que caiu em Isla Paradiso, não sabemos muito sobre o passado dele.

### Chegada dos ovos

Venex esteve presente na entrega da sua filha Omeleteh, pela Lyssa. Ele levou presentes para entregar para ela, levando uma mochila e armadura completa para proteger sua filha.

Ele recebeu em sua casa 3 dos 5 ovos, pois por ser o único que terminou sua casa até o dia da recepção, se sentiu melhor recebendo todos que precisaram.
Bâton d'éclat d'Azur

" Bâton d'Azur le Sorcier originel. Seuls ceux qui ont touché à l'impénétrable sagesse des pierres peuvent le porter.

Réduit le temps de canalisation de toutes les sorcelleries, mais augmente leur coût en PC. "

*" Aucune compétence*

*Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. "*
Dague de parade

*"Couteau à la garde courbée, conçu pour parer et retourner les attaques des ennemis contre eux.*

*Une arme idéale pour les virtuoses du combat, qui anticipent chaque attaque de leurs adversaires tout en les parant à la volée. "*

*" Compétence: Parade*

*Utilisez cette compétence lors d'une attaque ennemie au corps à corps pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique. "*
Bouclier-pilori

*" Pilori servant à châtier les plus vils scélérats, employé en guise de bouclier. Bien qu'il soit fait de bois robuste, il demeure un outil improvisé et ses performances s'en ressentent.*

*Augmente la vitalité, peut-être précisément parce qu'il s'agissait d'un instrument conçu pour infliger d'interminables souffrances aux condamnés "*

*" Aucune compétence*

*Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. "*
Champ de force de Thops

*" La recherche continuelle de Thops le Sorcier.*

*Fait apparaître un champ de force capable de dévier les sorcelleries et incantations. Maintenir pour créer des champs de force en continu.*

*Les futures générations sauront. Ils verront la bêtise des sorciers qui se moquèrent de cette théorie, ne réalisant pas que ce fut en fait une découverte digne d'un nouveau cursus. "*
Bouclier serpentin

*" Bouclier conçu pour les combats d'arène, particulièrement ostentatoire comparé à ses homologues.*

*Le serpent en bronze sculpté est une espèce venimeuse, ce qui renforce la résistance au poison de son sculpteur. "*

*" Compétence unique: Morsure de vipère*

*Vous secouez brièvement votre bouclier pour donner temporairement vie au serpent de bronze, qui se déchaîne et mord les ennemis. "*
Casque de l'Omniscient

*" Casque orné d'une multitude d'yeux et d'oreilles. Porté par Gideon Ofnir, l'Omniscient.*

*La première étape dans la quête du savoir consiste à admettre sa propre ignorance et à comprendre que la poursuite de la connaissance est sans fin. Or, lorsque Gideon eut un aperçu de la volonté de la reine Marika, il trembla de peur.*

*À l'idée d'une fin qui ne devrait exister. "*
Armure des Couteaux noirs

*" Armure en écailles portée par les assassins des Couteaux noirs, conçue pour ne faire aucun bruit.*

*Des résidus de son pouvoir demeurent dans la cape dissimulatrice qui l'orne, ce qui étouffe le bruit des pas.*

*Les assassins qui se chargèrent d'accomplir les méfaits de la Nuit des Couteaux noirs étaient tous des femmes. On raconte qu'elles seraient originaires du royaume des Numens, un peuple intrinsèquement lié à Marika. "*
Armure du champion bestial (altérée)

*" Armure en argent décorée de minuscules sculpture bestiales. Portée par Bernahl le Réfractaire.*

*Les bêtes sont irrémédiablement attirés par les champions et les seigneurs. Cette armure est digne d'un homme portant les deux titres, et ce fut précisément le cas de Bernahl.*

*Jusqu'à ce que sa Servante ne se jette dans les flammes. "*
Gantelets de Maliketh

*" Gantelets bestiaux forgés de fer noir et parés d'or. Portés par Maliketh la Lame d'ébène.*

*Demi-frère de la reine Marika, Maliketh possédait une lame qu'habitait la Mort destinée et était craint par tous les demi-dieux, sans exception.*

*Les champions avaient parfaitement conscience des enjeux. C'est d'ailleurs pour cela qu'ils pouvaient prétendre à pareil titre. "*
Arc court en bois rouge

*" Arc court en bois rouge poli. Portée par les pages, cette arme est l'œuvre d'un maître artisan.*

*Cet arc requiert davantage de dextérité que de force. "*

*"Compétence: Barrage*

*Compétence d'archerie consistant à tenir son arc horizontalement. Vous bandez votre arc, puis effectuez une série de tirs très rapides. "*
Cimeterre

*" Épée courbée à tranchant unique. Permet d'exécuter des attaques de taille, mais se révèle peu efficace contre les armures et les créatures dotées d'épaisses écailles.*

*Plus petite que la plupart des épées courbées, elle tranche les ennemis avec rapidité et efficacité. "*

*" Compétence : Entaille tournoyante*

*Compétence appréciée des guerriers les plus adroits. Vous tournez sur vous-même pour taillader vos ennemis. Enchaînez cette compétence pour effectuer plusieurs attaques d'affilée. "*
Cendres de guerre : Cri barbare

*" Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Lourd et la compétence suivante :*

*Cri barbare : vous poussez un cri bestial pour vous redonner du courage et augmenter votre puissance d'attaque. Tant que l'effet est actif, convertit vos attaques puissantes en enchaînements de frappes brutales.*

*Utilisable sur toutes les armes de corps à corps ( sauf les dagues, les fouets, ni toutes les épée d'estoc). "*
Chapeau pointu d'Alberich

*" Chapeau d'Alberich le Railleur. Accessoire affilié aux hérétiques.*

*On raconte que les pierres d'éclat rouges qui ornent ce vêtement proviendraient du sang de victimes de sacrifices. renforce les sorcelleries d'épines.*

*Alberich était un sorcier hérétique, perturbé et solitaire que les Langues de raillerie auraient rendu fou il y a fort longtemps, au Bastion de la Table ronde. "*
Dague maculée de sang

*" Dague à la lame ensanglantée. Accumule du saignement chez l'ennemi.*

*À force d'entailler et de plonger dans les chairs, cette arme est devenue noire d'hémoglobine. Pour autant, son tranchant n'en est que plus robuste et affûté. "*

*" Compétence: Pas vif*

*Technique privilégiée des combattants prestes et roublards. Vous effectuez un rapide pas de côté, tournant ainsi autour d'une cible verrouillée. "*
Bénédiction curative

*" Ancienne incantation de l'Arbre-Monde.*

*Accorde une bénédiction au lanceur et à ses alliés proches, restaurant peu à peu leurs PV. Maintenez la commande enfoncée pour continuer à prier et retarder l'activation.*

*Autrefois, des bienfaits semblables à des larmes pleuvaient de l'Arbre-Monde, et cette incantation n'est qu'un écho de leur pouvoir. "*
Armure du Roncier

*" Armure en fer usée provenant d'une contrée lointaine. Portée par Elemer du Roncier.*

*Les ronces de fer rouillées et entortillées sont la marque des criminels. Elles sont souvent synonymes de condamnation à mort. Les roulades du porteur infligent des dommages. Elemer massacra nombre d'instructeurs et de marchands, ce qui lui valut le sobriquet de "chasseur de perles cinéraires". "*
Armure de noctedame

*" Armure dotée d'une cape en soie portée par les noctedames de la Ville éternelle, insigne des plus illustres membres du clergé.*

*Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain. De la venue de l'âge des étoiles. Et du Seigneur de la nuit. "*
Flammes pécheresses

*" Incantation provenant d'une prophétie funeste.*

*Baigne le lanceur et les environs de flammes dévorantes. Le corps du lanceur demeure embrasé temporairement et subit des dégâts en plus d'en infliger aux ennemis proches. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance.*

*Levant les yeux vers l'Arbre-Monde, le prophète fut accablé de désespoir, car bientôt les flammes se propageraient, précipitant la perte du monde.*

*"L'incendie de l'Arbre-Monde est le premier péché capital. Ce n'est pas du ressort des simples mortels." "*
Espadon de chevalier

*" Espadon décerné aux chevaliers ayant servi avec ferveur les demi-dieux, qu'importe leur rang ou leur titre.*

*Dotée d'un long manche permettant de la tenir à deux mains, cette arme a été conçue pour abattre les ennemis de grande taille. Se voir remettre un tel présent devait sans aucun doute représenter un grand honneur. "*

*" Compétence: Entaille ascendante*

*Vous tenez fermement votre arme et vous campez sur vos appuis, encaissant sans fléchir la plupart des attaques ennemis. enchaînez avec une attaque puissante pour exécuter une frappe montante. "*
Domaine magique

*" Sorcellerie des pierres d'éclat de l'Académie de Raya Lucaria.*

*Trace au sol le sceau de l'Académie, augmentant la puissance magique dans la zone d'effet.*

*Autrefois, ce sceau était tracé depuis le plus haut beffroi de l'Académie et couvrait le domaine tout entier. Ce sort décuple tellement la puissance magique qu'un débutant se croirait aisément l'égal d'un maître, grisé par les nouvelles connaissances si rapidement acquises. "*
Aiguillon funeste

*" Canne barbelée utilisée par les rapaces funestes.*

*Ces volatiles protègent les flammes des cimetières. On raconte qu'ils retirent les cendres des morts incinérés dans leurs fours crématoires. "*

*" Compétence unique : Estoc de flammes spectrales*

*Vous portez un coup d'estoc nimbé de flammes spectrales. enchaînez avec une attaque normale pour exécuter une large frappe de taille frontale, ou une attaque puissante pour frapper de haut en bas et déclencher une explosion. "*
Espadon de chevalier banni

*" Espadon finement ouvragé aux ornements antiques.*

*Remis aux chevaliers contraints de quitter leur foyer pour des raisons obscurs, peut-être en guise de blâme ou simplement par la force des choses. La plupart furent envoyés dans les confins, où ils s'établirent avec leur peine comme seule compagne. "*

*" Compétence: Entaille ascendante*

*Vous tenez fermement votre arme et vous campez sur vos appuis, encaissant sans fléchir la plupart des attaques ennemis. enchaînez avec une attaque puissante pour exécuter une frappe montante. "*
Boule de feu noire

*" Incantation de la Flamme noire des apôtres sanctechair.*

*Projette une boule de feu noire ardente. Chargez cette incantation pour accroître sa puissance et permettre au projectile d'exploser.*

*La Flamme noire est un lourd fardeau. Après les dégâts initiaux, elle continue très brièvement à saper les PV des ennemis. "*
Casque de chevalier banni (altéré)

*" Armure solide complète recouvrant intégralement le corps de son porteur. Pour une raison ou pour une autre, ce casque était porté par les chevaliers contraints de concéder leurs terres.*

*Ces derniers étaient tous des guerriers accomplis. C'est probablement la raison pour laquelle, bien que privés de terres, ils conservèrent leur titre de chevalier. "*
Bracelets nokriens

*" Bracelets religieux portés par les habitants de la Ville éternelle.*

*Il y a bien longtemps, les Nokriens s'attirèrent les foudres de la Volonté suprême et furent bannis dans les tréfonds. De nos jours, ils vivent sous un ciel nocturne factice dans l'attente éternelle de leur souverain, de la venue de l'âge des étoiles et du Seigneur de la nuit. "*
Boule de feu ardente

*" Incantation trouvant ses origines dans une sinistre prophétie.*

*Projette une boule de feu ardente. Chargez ce sort pour accroître sa puissance et permettre au projectile d'exploser.*

*La Flamme de la ruine est objet d'anathème dans le culte de l'Arbre-Monde, mais il arrive aux prophètes de l'apercevoir dans leurs saintes visions. Pour ces infortunés, l'implacable sentence est l'excommunication. "*
Arc géant

*" Grand arc aux dimensions dépassant l'entendement. Tout bonnement inutilisable à moins de posséder une force surhumaine, la puissance de ses tirs est en revanche dévastatrice.*

*Seules les grandes flèches sont compatibles avec les arcs géants. "*

*" Compétence: Projectile perforant*

*Puissante compétence d'archerie consistant à tenir un arc géant en se courbant légèrement. Vous bandez votre grand arc, puis tordez sa corde pour effectuer un tir puissant capable de transpercer les ennemis. "*
Capuche de confesseur

*" Capuche noire conçue pour se fondre dans les ténèbres. Portées par les confesseurs de l'église.*

*Le clergé basé en dehors de l'Entre-terre, dévoué aux enseignements des Deux Doigts, envoie ses agents répandre la grâce devant guider les Sans-éclat.*

*Ces confesseurs sont également de fidèles partisans des Deux Doigts, prêts à traquer et éliminer discrètement leurs opposants. "*
Arc de l'Arbre-Monde

" Arc long aux ornements évoquant l'Arbre-Monde. Au temps jadis, quand bataille était synonyme de ferveur religieuse, cette arme fut créée pour décocher des flèches dorées.

Puise dans la foi pour augmenter les dégâts de toutes les flèches. Révèle son véritable potentiel lorsque vous décochez des projectiles imprégnés de sacré. "

*" Compétence : Tir puissant*

*Compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en se courbant légèrement. Vous bandez votre arc au maximum pour augmenter la puissance de votre tir et ainsi percer la garde des ennemis. "*
Barrière d'or

*" Incantation du culte de l'Arbre-Monde.*

*Augmente grandement la résistance aux dégâts magiques du lanceur et des alliés proches. Canalisez l'incantation pour continuer à prier et retarder l'activation.*

*cette technique était jadis utilisée par les champions de l'Arbre-Monde lors de la Première et de la Seconde Guerre de Liurnia, au cours desquelles Radagon à la chevelure de braise rejoignit les rangs des héros. "*
Bouclier d'érudit

*" Sorcellerie des pierres d'éclat découverte à l'Académie de Raya Lucaria.*

*Enchante le bouclier tenu en main gauche avec de la résistance aux dégâts supplémentaire. Vous pouvez lancer ce sort tout en vous déplaçant.*

*Une technique enseignée par l'Académie aux chevaliers de Coucou en gage de paiement pour services rendus. "*
Clocher d'Helfen

*" Espadon conçu sur le modèle du sombre clocher d'Helfen, érigé pour guider les morts dans le monde des esprits.*

*La lumière qu'il émet n'est pas sans rappeler celle de la grâce, mais on raconte que seuls ceux qui sont morts au combat peuvent la voir. "*

*" Compétence unique: Flammes de la ruine spectrales*

*Vous brandissez votre épée et l'imprégnez de flammes spectrales. Les flammes permettent à vos attaques d'infliger des dégâts magiques, ainsi qu'un douloureux effet de morsure de froid. "*
Gantelets de milicien vulgaire

*" Gantelets portés par des miliciens malpropres et prêts à en découdre.*

*Champs de bataille étranglés par la puanteur des corps en décomposition. Domaines interdits condamnés à être rayés de l'histoire. Tels sont les lieux où sont affectés les miliciens vulgaires, pour servir de guetteurs infatigables, mais oubliés de tous. "*
Espadon fusionné

*" Épée chargée de l'histoire du Château de Vent-Hurlant. L'arme d'un être vengeur, imprégnée d'un torrent de colère et de regrets. L'une des armes légendaires.*

*Un champion solitaire d'une contrée éteinte depuis bien longtemps, déterminé à continuer le combat, s'empara de toutes les lames d'un clan de guerriers. "*

*" Compétence unique: Serment de vengeance*

*Vous jurez sur votre espadon de venger le clan, ce qui augmente temporairement tous vos attributs. Tant que l'effet du serment est actif, votre équilibre est accru. "*
Cendres de guerre : Tir puissant

*" Ces cendres de guerre ne confèrent aucune affinité à votre arme, mais octroient la compétence suivante :*

*Tir puissant : compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en se courbant légèrement. Vous bandez votre arc au maximum pour augmenter la puissance de votre tir et ainsi percer la garde des ennemis.*

*Utilisable sur les arcs courts et les arcs longs. "*
Bâton d'éclat de Caria

*" Bâton serti d'une pierre d'éclat bleue, représentant l'une des deux catégories de bâtons de Caria.*

*Accordé aux sorciers censés endosser le rôle de chevalier. Renforce les sorcelleries d'épée de Caria. "*

*" Aucune compétence*

*Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. "*
Décret de régression

*" Incantation des fondamentalistes de l'Ordre d'or. Un des principaux fondements.*

*Soigne toutes les altérations de statut négatives, dissipe les effets spéciaux et révèle tout type de mimétisme.*

*Les fondamentalistes assimilent l'Ordre d'or à la causalité et à la régression, car c'est vers cette dernière que toute chose converge à jamais. "*
Couronne lunaire de la reine

*" Haute couronne représentant la lune, portée par Rennala, reine de la pleine lune. Augmente l'intelligence.*

*Lorsque Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria et matriarche de la famille royale de Caria, perdit son époux Radagon, son cœur s'en fut avec lui.*

*Les membres de l'Académie eurent alors une prise de conscience: Rennala n'avait, tout compte fait, rien d'une championne. "*
Arbalète à poulies

*" Arbalète garnie de poulies et de ressorts. Décrite comme l'œuvre d'un certain génie qui avait acquis les connaissances mathématiques et mécaniques complexes nécessaire à sa création à travers le fondamentalisme de l'Ordre d'or. Une simple pression suffit pour lâcher une volée de carreaux; prenez toutefois garde de ne pas épuiser votre réserve. "*

*" Compétence: Coup de pied*

*Vous repoussez un ennemi avec un coup de pied bien placé. Efficace contre les ennemis en train de parer et pour briser les postures. Parfois, les techniques les plus simples sont les meilleures. "*
Faucille en ivoire

" Faucille taillée dans de l'ivoire. Arme portée par les Albinauriques âgés.

Ces armes témoignent de leur dévotion à l'Arbre-Sacré, bien qu'ils n'aient jamais pu l'approcher. "

" Compétence: Pas vif

*Technique privilégiée des combattants prestes et roublards. Vous effectuez un rapide pas de côté, tournant ainsi autour d'une cible verrouillée."*
Arc en corne

" Arc long sculpté dans une corne d'animal. Porté par les chasseurs d'élite des disciples ancestraux. Imprègne les flèches de magie.

Révèle son véritable potentiel lorsque vous découchez des projectiles imprégnés de magie. "

*" Compétence : Tir puissant*

*Compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en se courbant légèrement. Vous bandez votre arc au maximum pour augmenter la puissance de votre tir et ainsi percer la garde des ennemis. "*
Espadon du déicide

*" Lame sacrée de la reine aux yeux crépusculaires qui contrôlait les apôtres sanctechair avant sa défaite contre Maliketh.*

*Les flammes noires que manipulent les apôtres émanent de cette épée. "*

*" Compétence unique : Flamme noire de la reine*

*Vous nimbez votre lame de la Flamme noire déicide et exécutez une large frappe. Enchaînez cette compétence pour effectuer plusieurs attaques. La Flamme noire inflige des dégâts continus pour une courte durée. "*
Bouclier en fer doré

*" Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure.*

*Bien que les feuilles d'or s'écaillent et que l'effet soit minime, il augmente tout de même la résistance aux dégâts sacrés. "*

*" Compétence: Parade*

*Utilisez cette compétence lors d'une attaque ennemie au corps à corps pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique. "*
Cendres de guerre : Parade

*" Ces cendres de guerre ne confèrent aucune affinité à votre arme mais octroient la compétence suivante :*

*Parade : utilisez cette compétence lors d'une attaque ennemie au corps à corps pour la parer et déséquilibrer l'adversaire. Vous aurez alors l'occasion d'exécuter un coup critique.*

*Utilisable sur les épées courbées, épées d'estoc et boucliers de taille moyenne, ainsi que sur toutes les armes et boucliers de petite taille. "*
Fendoir en fer

*" Fendoir en fer de bonne taille, couramment utilisé par les chimères opprimées.*

*Animées par la rancœur, elles agitent ces armes sauvagement et avec acharnement, souvent en se ruant sur leurs ennemis. "*

*" Compétence : Frappes déchaînées*

*Vous faites tournoyer votre arme avec brutalité. Tant que vous maintenez la commande enfoncée, vous continuez d'attaquer. Enchaînez avec une attaque normale ou puissante . "*
Chemise ordinaire de sujet (altérée)

*" Modeste costume en tissu. Tenue traditionnelle des sujets de l'Entre-terre.*

*La planche en bois portée autour du cou représente un arbre en pleine expansion, dont les racines et les branches forment deux cavités. Il s'agit là d'une entrave que l'on s'impose de son plein gré afin de proclamer son allégeance à l'Arbre-Monde. Augmente la foi. "*
Cendres de guerre : Aucune compétence

*" Ces cendres de guerre ne confèrent aucune affinité à votre arme et remplacent toute compétence par :*

*Aucune compétence: Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée.*

*Utilisable sur tous les boucliers et les torches. "*
Aile d'Astel

*" Épée conçue à partir d'une aile diaphane imprégnée de la magie des étoiles. Les attaques puissantes projettent une vague de lumière enchantée.*

*Conçue à partir de la relique du Rejeton du vide qui aurait pris d'assaut la Ville éternelle. "*

*" Compétence unique : Amas stellaire*

*Vous imprégnez les ailes du Rejeton de magie et projetez un sombre nuage d'étoiles, qui persiste brièvement avant d'exploser. "*
Armure de milicien vulgaire

*" Armure portée par les miliciens malpropres et prêts à en découdre.*

*Champs de bataille étranglés par la puanteur des corps en décomposition. Domaines interdits condamnés à être rayés de l'histoire. Tels sont les lieux où sont affectés les miliciens vulgaires, pour servir de guetteurs infatigables, mais oubliés de tous. "*
Bâton d'éclat

*" Bâton dont l'extrémité est constituée d'un morceau de pierre d'éclat. Sert de catalyseur pour les sorcelleries des pierres d'éclat.*

*Les sorcelleries des pierres d'éclat doivent être mémorisées auprès d'un site de grâce, et vous devez équiper un bâton pour y avoir recours. "*

*" Aucune compétence*

*Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. "*
Bouclier du flocon

*" Petit bouclier rond en métal. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une résistance aux dégâts supérieure.*

*L'emblème de flocon est la marque d'une princesse de Caria. Bien que l'effet soit minime, il augmente les résistances aux dégâts magiques et à la congélation. "*

*" Aucune compétence*

*Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. "*
Armure des Doigts

*" Armure en fer roussie et présentant des brûlures semblables à des empreintes digitales. Portée par Vyke, chevalier du Bastion de la Table ronde.*

*Nul autre Sans-éclat n'approcha d'aussi près que Vyke le trône du Seigneur d'Elden. Or, sans prévenir, il s'enfonça dans les profondeurs sous la capitale et fut consumé par la Flamme exaltée.*

*Est-ce par égard pour sa Servante qu'il s'engagea sur cette voie ? Ou d'autres forces le conduisirent-elles à prendre cette décision ? "*
Flèche de pierre d'éclat

*" Sorcellerie des pierres d'éclat découverte à l'Académie de Raya Lucaria.*

*La pierre d'éclat sert de catalyseur et envoie des projectiles magiques sur les ennemis. Vous pouvez lancer ce sort plusieurs fois, tout en vous déplaçant.*

*Ce sort constitue le premier pas sur la voie menant à la véritable maîtrise de la sorcellerie. "*
Foudre ciblée

*" Incantation du culte de la capitale dévoué aux dragons anciens.*

*Invoque un éclair qui frappe depuis les airs. Vous pouvez lancer cette incantation plusieurs fois.*

*En des temps reculés, après l'avoir vaincu, Godwyn le Doré se lia d'amitié avec le dragon ancien Fortissax. cet événement est à l'origine de la création du culte des dragons anciens dans la capitale. "*
Cendres de guerre : Représailles de Caria

*" Ces cendres de guerre confèrent à une arme l'affinité Magique et la compétence suivante:*

*Représailles de Caria : vous brandissez votre bouclier pour dissiper les sorcelleries et incantations vous visant, transformant la magie en une riposte de laméclats. Peut s'utiliser de la même façon qu'une parade ordinaire.*

*Utilisable sur les boucliers de taille petite et moyenne. "*
Flamberge

*" Espadon dont la forme ondulée rappelle le vacillement d'une flamme. Arrache la chair des ennemis, occasionnant des saignements.*

*Le Château du Lion rouge se sert des flammes pour tenir la putréfaction écarlate à distance. Cette épée chérie par Jerren est donc naturellement devenue le symbole de ce lieu. "*

*" Compétence: Entaille ascendante*

*Vous tenez fermement votre arme et vous campez sur vos appuis, encaissant sans fléchir la plupart des attaques ennemis. enchaînez avec une attaque puissante pour exécuter une frappe montante. "*
Arc géant léonin

*" Arc géant manié par le général Radahn, aux ornements évoquant la crinière d'un lion.*

*Porteur des enchantements gravitationnels du Fléau des astres, il servait à tirer des flèches surnommées "lances de Radahn". Une arme véritablement digne d'un champion. "*

*" Compétence : Déluge de Radahn*

*Compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en fléchissant les jambes. Vous bandez votre arc, puis tirez une multitude de flèches dans les airs qui s'abattent ensuite sur les ennemis. "*
Arc court

*" Petit arc conçu pour décocher des flèches sur de longues distances. Outre sa capacités à enchainer plusieurs tirs rapides, il est également fort maniable à dos de monture.*

*Pour utiliser un arc, vous devez vous munir de flèches. "*

*"Compétence: Barrage*

*Compétence d'archerie consistant à tenir son arc horizontalement. Vous bandez votre arc, puis effectuez une série de tirs très rapides. "*
Gantelets de prélat de feu

*" Gantelets en fer noir décorés de flammes. Portés par les prélats du feu, commandant des moines-gardiens du feu.*

*La corpulence imposante des prélats fait écho au fardeau de leurs serments solennels en tant que protecteurs de la flamme. " Gravez en votre sein cette vision de ma gravité tonitruante. " "*
Espadon de la lune obscure

*" Espadon lunaire offert par les reines de Caria à leur époux en vertu d'une tradition ancestrale. L'une des armes légendaires.*

*Le sceau de Ranni représente la pleine lune, un astre froid et morose, et cette épée n'est qu'un éclat de sa lumière. "*

*" Compétence unique: Épée du clair de lune*

*Vous levez votre lame vers la lune pour la baigner de sa lumière morne. Augmente temporairement la puissance d'attaque magique et imprègne la lame de congélation. Les attaques chargées créent des projections de lumière lunaire. "*
Couteau de boucher sacré

*" Énorme couteau conçu pour dépecer les corps humains. Arme emblématique de l'ogresse Anastasia, réputée pour avoir dévoré d'innombrables Sans-éclat en se faisant passer pour une servante de l'Augure des Doigts.*

*Restaure une très faible quantité de PV chaque fois que vous frappez un ennemi. "*

*" Compétence : Cri barbare*

*Vous poussez un cri bestial pour vous redonner du courage et augmenter votre puissance d'attaque. Tant que l'effet est actif, convertit vos attaques puissantes en enchaînements de frappes brutales. "*
Arc composite

*" Arc réalisé à partir de divers matériaux.*

*Difficile à manier, il exige des attributs élevés, mais se révèle dévastateur pour qui sait le maîtriser. "*

*" Compétence: Tir puissant*

*Compétence d'archerie consistant à tenir l'arc en se courbant légèrement. Vous bandez votre arc au maximum pour augmenter la puissance de votre tir et ainsi percer la garde des ennemis. "*
Armure de chevalier de Mausolée

*" Armure portée par les chevaliers sans tête qui gardent inlassablement le Mausolée errant.*

*Les ornements en forme d'ailes dans le dos évoquent le rapace funeste, symbole de la malédiction qui confine leurs esprits en ces terres. Ces loyaux chevaliers se tranchèrent eux-mêmes la tête afin de continuer à servir dans la mort. "*
Aiguille sanctechair

*" Somptueuse épée perçante pourvue d'une lame céladon que manient les nobles sanctechair.*

*Aucun sujet n'atteindra jamais le niveau d'expertise que possèdent les nobles avec cette arme. Malgré sa taille, les attaques consécutive de cette arme sont aussi vives qu'un éclair. "*

*" Compétence : Empalement*

*Compétence permettant de contrer les boucliers avec une arme perçante. Vous concentrez votre force, puis portez un puissant coup en avant capable de transpercer la garde de l'ennemi. "*
Arbalète de soldat

" Arbalète rudimentaire très simple d'utilisation, mais dont la puissance et précision laissent à désirer.

Pour utiliser une arbalète, vous devez vous munir de carreaux. "

*" Compétence: Coup de pied*

*Vous repoussez un ennemi avec un coup de pied bien placé. Efficace contre les ennemis en train de parer et pour briser les postures. Parfois, les techniques les plus simples sont les meilleures. "*
Bouclier en bois chevalin

" Bouclier en bois de taille moyenne, léger pour sa taille et facile à manier.

Le motif circulaire composé de trois têtes de cheval évoque un galop fringant. "

*" Aucune compétence*

*Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. "*
Fendoir de Réprouvé

*" Épée courbée lourde d'une taille colossale, jadis décernée aux Réprouvés pour leur servir d'arme de guerre et conçue pour exploiter tout le potentiel de la force brute.*

*Le motif qui parcourt la lame est le vestige d'une malédiction dégénérative. Lorsque l'on offre une arme, il faut faire en sorte de pouvoir la reprendre un jour. "*

*" Compétence : Entaille tournoyante*

*Compétence appréciée des guerriers les plus adroits. Vous tournez sur vous-même pour taillader vos ennemis. Enchaînez cette compétence pour effectuer plusieurs attaques d'affilée. "*
Gantelets blancs des Terres des roseaux

*" Gantelets des Roseaux blancs, conçus à partir de plaques de fer reliées par des bandes. Portés par les Inaba, les principaux disciples de l'épeiste Okina.*

*Ces individus, en quête du maître qui les avait abndonnés, cherchaient à mourir honorablement à l'issue d'un combat rondement mené. Faire partie des Roseaux blancs, c'est chercher la mort. Cet accoutrement seyait parfaitement aux Inaba qui n'avaient qu'une volonté: perdre la vie au fil de l'épée. "*
Gantelets de la Noble putréfaction

*" Gantelets des chevaliers de la Noble putréfaction, glorifiés pour n'avoir jamais été vaincus durant l'Éclatement.*

*Ces guerriers jurèrent de combattre aux côtés de Malenia en dépit de la lente mais inéducable putréfaction de leur chair. S'étant pleinement résolus à leur sort, chaque bataille qu'ils livraient était d'une sauvagerie sans nom. "*
Bouclier rond en métal

*" Petit bouclier rond en métal ordinaire. Plus lourd qu'un bouclier en bois, il confère une meilleure résistance aux dégâts.*

*Ce bouclier parfaitement équilibré est très simple à manier. "*

*" Aucune compétence*

*Cette arme ne dispose d'aucune compétence. Si l'arme tenue dans votre autre main possède une compétence, c'est celle-ci qui sera utilisée. "*
Couvre-chef d'érudit néophyte

*" Chapeau porté par les jeunes étudiants ayant fait le choix de renaître grâce à l'œuf d'ambre de la reine Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria.*

*Or, leur renaissance étant tachée d'imperfections, ils répètent sans fin le processus, jusqu'à y développer une dépendance totale.*

*À leurs yeux, la renaissance est aussi naturelle que le sommeil, et à chaque éveil, leurs souvenirs s'estompent un peu plus. "*
Bracelets de la reine

*" Bracelets réservés aux plus illustres sorciers, portés par Rennala, reine de la pleine lune.*

*Lorsque Rennala, maîtresse de l'Académie de Raya Lucaria et matriarche de la famille royale de Caria, perdit son époux Radagon, son cœur s'en fut avec lui.*

*Les membres de l'Académie eurent alors une prise de conscience: Rennala n'avait, tout compte fait, rien d'une championne. "*
Armure de la dépouille royale

*" Armure parée d'ossement humains dorés. Porté par un fidèle muet de sire Gideon l'Omniscient.*

*Restaure progressivement les PV du porteur lorsqu'ils sont très bas.*

*Il se murmure que ces os appartiendraient à un antique souverain: le roi sans âme, le seigneur des égarés et des désespérés connu sous le nom d'Ensha. "*