Renoncule Linux

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une unité orientée mêlée qui peut invoquer des épées et les utiliser dans diverses situations. Il s'agit de changements de type de garde basés sur l'arme dégainée actuelle. L'épée de lancer vous donnera une garde de type "Simple" tandis que la garde avec l'épée bâtarde vous donnera une garde normale.

* **Arme principale – Lancer d'épée**

Lance une seule épée comme projectile sur la cible, elle est considérée comme une balle réelle mais ne peut pas être détruite par d'autres tirs. A des conseils décents.

* **Arme secondaire 1 – Sway Shot**

Va faire un backflip et lancer une épée dans le même mouvement, vous pouvez saisir SW1 avec la gauche ou la droite pour retourner dans cette direction à la place. Si votre mêlée est actuellement dégainée, vous la rangerez lorsque vous utiliserez SW1. Étant donné que les épées de lancer sont bien guidées, Ranunculus propose un jeu à distance ennuyeux avec Main -> Sub Weapon 1 -> Main. Sachez que si vous utilisez une version EX de SW1, la portée de l'épée de lancer est réduite à 240 m, ce qui pourrait être un bug ?

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Effet de charge EX : augmente les dégâts ?  La portée est limitée à 240 m avec la version chargée (bug ?)

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* **Arme secondaire 2 – Invocation à l'épée**

Invoque un ensemble de 4 épées qui planent autour de Ranunculus. Si vous appuyez sur la touche principale pendant que les épées sont invoquées, elles tireront immédiatement sur la cible avec un guidage décent. Il est important de noter qu'ils peuvent être déclenchés pendant tout type d'animation, y compris, mais sans s'y limiter : booster la course, être touché par l'ennemi, alors qu'il est renversé, etc. Il peut même être utilisé en réaction à la garde d'urgence/à l'évasion.

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Effet de charge EX : invoque des épées supplémentaires avec des quantités variables de puissance en fonction des barres EX dépensées

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Les différents types d'épées pouvant être invoquées et leurs valeurs sont les suivants.

 Rouge
 Doré
 Épée bâtarde
 Noir

* **Arme secondaire 3 – Perçage multidirectionnel**

Charge en avant en poignardant l'épée bâtarde vers l'avant, si elle frappe, elle met l'ennemi dans un état de saisie où Ranunculus maintient la cible en l'air tout en invoquant plusieurs épées qui poignardent toutes la cible avant de la jeter. S'il atterrit et que vous entrez dans la partie animation de lancer de l'attaque, Ranunculus entrera dans le verrou jaune et ne pourra être puni qu'à la fin de l'attaque.

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Effet de charge EX : invoque des épées supplémentaires de types supplémentaires avec des quantités variables de puissance en fonction des barres EX dépensées.

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## Stratégie

Ses outils et sa conception vous amèneraient à croire qu'il s'agit strictement d'une combinaison de mêlée, mais sa vitesse de swing est assez lente, vous devez donc être prudent dans votre placement en mêlée. Il est plus conseillé de frapper la cible avec Main -> SW1 -> Main tout en invoquant des épées et en recherchant des ouvertures. Si vous avez invoqué des épées, vous pouvez les utiliser pour couvrir votre approche et même les convertir en combo de mêlée si elles touchent.

## contre

Texte d'espace réservé.

**Notes About Ranunculus' Melee:** Due to the bastard swords size, it's reach and hitboxes are large but the swing speed is very slow. 5B is a faster kick melee but it only has a range of 60m so use it to circumvent the slower melee speed in close range.

Melee Attacks
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 6BBB→5BBBB
 5BBB → 5BBB → SW3
 4B → 4BB → 5BBBB → SW3