AGE1(飞燕型)

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正式名称：AGE-1　驾驶员:弗利特・明日野
COST：300　耐久力：540　变形：无　换装：任意换装　分类:VARIOUS

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※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

 射撃CS
 副射撃
 特殊射撃

## **解说&攻略**

高达AGE-1换装飞雀型后的形态。旋回比标准型差。

射击战时的武装比其他形态少，但是速度快的特格的话可以当做射击来使用，跳格的取得位置的能力之高在AGE1中是屈指可数的。

弱点是压倒性的火力低。与标准型和勇将型比较的话，最大火力相当差，不换装Combo的话最高也就230左右的伤害。

基本上和前作的玩法完全不一样了，今作中是跳格的后格，高速移动的特格受到bv的恩惠。

各种移动和dive一起使用的话，可以做到尽情地扰乱。当然格斗的突进速度还是挺普通的，不要太自信了

和单发高火力援护一起使用话，可以做到Combo时间短和高火力。

和单发援护一起使用的话，可以瞬间得到200左右的伤害。但是300COST的体力和机动大概只能去强攻200吧

用高火力的勇将型和标准型进行射击战，不要固执于这个形态。

当然单干容易的特格虽然突进很快，但是有预备动作，在打到对手前和普通的格斗没什么区别对手发现的话基本一边倒

切勿选错使用的地方保持凌厉的进攻吧

### **MBON变更点**

* CS从针型枪【一齐射击】变为针型枪【连射】
* 副射变为针型枪【一齐射击】
* 针型枪【一齐射击】-后格的取消路线删除

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格、后格
* 副射、前格第3段→特射
* N格第1、2段、横格、BD格→特射、后格、特格
* N格第3段→特射、后格
* 前格第1段→后格、特格

## **射击**

### **【主射击】席格刀【投掷】**

**[弹切装填:3秒/1发][属性:实弹][弱麻痹][down值:1][补正率:-30%]**

像手里剑那样投掷出射程短的小刀。

可以被副射、特射、特格、后格取消。

发生稍迟，诱导、枪口补正优秀。

利用判定的大小和弹速来抓落地或者在近距离迎击。

因为是强实弹属性，不会被抵消，简单易懂的强力的射击武装。

可覆盖麻痹属性。虽然是这么说，然而飞雀型并没有其他的麻痹武装。所以也没什么关系吧

对应方向，会朝对应方向弯曲轨道投掷。

当然大致的轨道是不会变的，如果是近距离的站立的对手的话也可能擦着边飞过去

和一般的BR比较，down值低，追击的话可以有更多的攻击选择。

### **【射击CS】针枪【连射】**

**[蓄力时间:2秒][属性:实弹][硬直][down值:1.2\*5][补正率:-10%\*5]**

今作的新武装。从左膝5连射针枪。和主天使或者FA高达的副射性质差不多。

1发30伤害。即使是觉醒中，满hit的话可以强制down。

step后发射的话会在滑动的同时射击。

弹速快，可以到达主射和副射到达不了的地方抓落地。

不过，这个抓落地的距离本来并不是飞雀型的距离。

满hit时也就只有120伤害，不是很高，如果勉强地使用的话，队友的负担会变大。

在后格之后使用的话，会有很大的上下惯性。但是，因为武器的枪口已经追不上了，所以近距离容易命中不了。要注意。

### **【副射击】针枪【一起射击】**

**[弹切装填:4秒/1发][属性:实弹][膝硬直][down值:2][补正率:-30%]**

跳起的同时从右膝呈扇状发射5发针枪。

并不是5发同时发射，所以过快取消的话，只会发射出1发或者3发。

强硬直。近距离的话可以安定地追击。

### **【特殊射击】换装标准型/勇将型**

**[换装]**

Nor前后特射换装标准型，右特射换装勇将型。

### **【通常格斗】下斩→上斩→斩击**

简单的3段格斗。第3段有视点变更。初段的攻击距离属于万能机水平。

不管哪段都可以被特射、后格取消，除了最终段以外可以被特格取消。

最后的斩击是打上，追击时间过快或者过慢的话容易空挥。

打完后用后格取消时，记得要稍稍延迟一下。因为取消的缓期较长，冷静地输入指令吧。觉醒时尤为显著。

3段接受输入的时间很长慢慢按也很有效，飞雀型火力不足时，可以有少许拘束。

### **【前格斗】膝踢→针枪→两断**

膝踢后脚发射针枪追击，跳起来劈下，再现原作的动作。

虽然打完时比N格的伤害高，但是动作有点呆，攻击距离比N格短，属于比较难使用的格斗。

第2部分的补正差，打完后比较难追击，也难以作为Combo parts来使用。

初段可以被后格和特格取消，最终段可以被特射取消。

### **【横格斗】回旋踢→回旋踢→踢飞**

敏捷的3连回旋踢。最终段斜向左击飞。

发生和判定有点微妙。飞燕主要就用特格和这个格斗了

攻击距离属于万能机水平，在近距离使用的话，该格斗比特格好。

可以被特射、后格、特格取消，即使用特格取消最终段也能打出hit。

平时时可以左step追击。

全段都能慢慢按

### **【后格斗】踩踏**

快速翻跟斗踩踏。也就是跳格。可以取消主射、特格以外的格斗。

动作迅速，hit同时自机向后方翻跟斗，和能天使相似。

利用其轨道进行dive的话，可以接近，可以作为Combo的收尾来使用。

### **【BD格斗】上斩**

多段hit的上斩。

攻击距离长，动作敏捷，在射程界限时会向正上方跳跃起来，和斩击系比较的话，命中力较差。

可以被特射、后格、特格取消，过早用后格取消的话会命中不了。

### **【特殊格斗】席格刀【连续斩击】**

飞雀型的主力格斗。

再现原作中，在眼前失去尤琳的暴怒的弗利特把迪希尔·加雷特的捷达斯（Zedas）斩击的攻击（通称迪希尔斩）。

N特格从右边、左特格从左边迂回连续斩击。

攻击4次后利用小刀突刺，拔出来后爆发。任意段可以后格派生。会立刻变为最终段。

只有最终段有视点变更。

攻击距离非常长，即使是远离初期位置1块tile也能命中。突进速度快，判定的强大之处和命中能力是屈指可数的。

位移相当大的动作，对单发武装对手来说，cut耐性也很好，到抓住对手之前都不会变更视点，可以很好地知道周围的情况。

一般来说这类格斗对照射会比较容易被CUT，但是这个格斗例外

突进之前的动作比较迟，取消格斗的话，会省去“く”字这种轨道的动作直接斩击过去。

总体上基本已经是完美的格斗了，但是不管怎么说，弱点是时间对火力效率不好。

过人斩的4段即使全部命中也只能打出BR连射1轮都不到的伤害

火力集中在最终段，所以在Combo追击使用时等没有打完时可以用后派生接上去。

攻击中有动作，cut耐性优秀，攻击时间的长短则需以队友为中心进行配合，高伤害的最终段是较长时间的足止。

最终段前被cut了的话， 伤害会很低，根据状况请使用后派生尽快结束掉攻击动作，可以灵活使用其他的攻击。

使用束缚系援护的话，这样就可以脱离和增加伤害。基本飞燕的主体立回就是这样

判定虽然不是很差，如果过于自信对上各种伸出来的突刺的格斗的话还是会输得。

本来那类武装的突进和发生有点差

但是飞燕自己突过去的话，就像自己送上去接对面格斗一样，属于自爆行为

动作在中断会急速停止，遇上对面横STEP格斗也非常危险

想要无脑地不断特格过去是没前途的，加入BV和STEP进行射击等来想办法扰乱的同时命中吧

抓落地等时斜向上后用特格命中时，用援护追击后快速取消的话，个别援护会因为角度打不中。

虽然最终段是束缚属性，但是在爆发前取消的话，无关down值多少，都会变为强制down然后落下地面。

当然不会自动爆发，但是取消的同时就会强制DOWN，也可以说是飞燕的独特设计吧

## **觉醒技**

### **乱舞**

和标准型同样

容易命中的属性对于难以提高伤害的飞雀型的相性很好，好好地使用的话即使不换装勇将型也能拿下高伤害。

特格接近后利用觉醒技的SA上去命中也是一个手段。

## **战术**

作为格斗机来说缺少逆转能力，倒是属于比较安定的类型

利用特格和后格加上BV不断地进行骚扰，特别是特格，延伸·判定强，是中距离进行进攻的主要手段

本机主要是冲中距离找机会进行偷袭

用起来简单，而且相对来说对策方法单一，这边选择多。只依靠这个形态的玩家很多

但是，如果想要提升技术的话，光依靠飞燕是不行的

格斗容易突进的另一面，作为格斗机，其火力可以说是极端的低了。觉醒了才能勉强看一看

加上射击手段也比较贫乏是3个形态中最差的，如果说是射击战的话，本机的性能可能比勇将还要差一点

因此如果长时间处于飞燕进行射击战的话，无形中就是一个空气

因此，如果实在攻不进去的话，尽早换装标准型，进行下一次的打算吧

同时，即使是格斗在3形态中也有不安面，强行要进攻的话，自身的耐久可能一瞬间就没有了

虽然表面看起来似乎是个很容易打中人的形态，但是作为换装机其缺点还是明显的

虽然貌似假想自己是对手看来，飞燕进攻非常的可怕，加上对策也很麻烦，总的来说是个麻烦的机体

但实际上难点是非常多的。进攻的套路基本只有一个，命中了之后的选择也基本只有一种，火力也是十分的低。同时对手对于这样的进攻，对策起来也是十分的简单

因此如何发挥飞燕最优秀的偷袭能力才是胜利的关键

射击战的话就稳健地用标准型，如果要防御或者追人的话就用勇将

而在敌人不观察自己的时候，自然就是飞燕登场，尽快打出2对1的优势，扩大战果的时候了