Les Wyvernes et Wivarans

***Par Edward Kaimera.***

## Psychologie

### Les Wyvernes

Les wyverns sont des créatures reptiliennes apparentées aux dragon. Elles sont souvent désagréables, brutales et violentes. Ces monstres toujours agressifs et impatients n’hésitent pas à employer la force pour atteindre leurs buts. C’est pour cette raison qu’en règle générale, les dragons en ont une piètre opinion et qu’ils considèrent leurs lointains cousins comme de simples sauvages primitifs manquant totalement de style et d’esprit.

Dans la plupart des cas, leur avis est tout à fait fondé. Même si l’intellect des wyvernes dépasse allègrement le stade animal et qu’elles sont capables de parler, les subtilités de la diplomatie les ennuient et elles préfèrent frapper d’abord et dialoguer ensuite… et encore, elles ne dialoguent qu’avec les ennemis qu’elles ne peuvent ni détruire ni fuir.

Les wyvernes défendent leur territoire avec férocité. Elles se rassemblent parfois en petits groupes, pour traquer des proies de grande taille. Mais ce sont plutôt des créatures solitaires. Leurs terrains de chasse couvrent des superficies allant de 25 à 50 km2, et elles s’affrontent parfois jusqu’à la mort pour prendre possession d’un territoire riche en proies.

Malgré leur faim constante et leur propension à la destruction, les wyvernes apprivoisées (au moyen d’une combinaison délicate de flatterie, d’intimidation, de nourriture et de trésors) font des alliés très puissants. Les géants et les humanoïdes monstrueux les utilisent comme gardes et certaines tribus d’hommes-lézards et de bourbiérins s’en servent même comme montures. Ces arrangements sont toutefois très coûteux en termes de nourriture et d’or, et les wyvernes qui acceptent de servir de montures à des créatures inférieures pendant une longue période sont plutôt rares.

Même si la plupart des wyverne sont sauvages. Les plus puissantes sont souvent plus sociables avec les inconnues si elles ont quelque chose en échange comme de l’or ou des trésors. C’est wyverne sont considérés comme des dieux pour les Wivarans. Même si elles sont puissantes, souvent elle n’égale pas la puissance des dragons adulte. Elles sont nommées Les grandes wyvernes protectrices.

### Les Wivarans

Les wivarans sont des créatures draconiques qui sont nées il y a très longtemps de l’union d’un kobold et d’une wyverne. Ce sont des créatures territoriales et loyales envers leurs tribus. Leurs mode de vie et normal, même s' ils se considèrent souvent tous comme des membres de la même famille.

Ils n’autorisent aucune créature à entrer sur leur territoire sans raison ou offre convenable. Chacun défend ses biens personnels et cherche à se venger contre quiconque ose leur faire du mal. La plupart des wivarans sont neutres ou mauvaise. Mais ils cherchent avant tout à développer leur territoire et leurs richesses, et pas vraiment de manière diplomate.

La majorité des races civilisées considèrent les wivarans comme des brutes véloces et égoïstes Toutefois, une créature qui respecte leurs règles concernant leurs biens se rend rapidement compte que les wivarans peuvent devenir des alliés fidèles et tenaces.

## Langue

Le Wivarien et un dérivé du draconique qui sert au Wyverne et au Wivaran à communiquer sans que les dragons ne comprennent. Seuls les wivarans et les wyvernes peuvent l'apprendre. Mais certaines personnes essayent tant bien que mal de l'apprendre avec des Wivarans comme professeur.

## Croyance et religion

Quelques Wivaran suivent la bénédiction de Dahak. Mais le plus souvent ils suivent la bénédiction des grandes Wyverne protectrices. Voici les 5

### Rakalos la wyverne du feu et de la guerre

Rakalos et la wyverne du feu, il est l’une des deux wyvernes que les chevaliers Wivaran suivent. Il dirige la ville à son nom, qui se trouve au sommet de la plus grande montagne des terres de Belzkan qui est composé de Wivaran rouge et orange, ils sont considérés comme les meilleurs guerriers de ses terres.

Rakalos et la grande wyverne protectrice la plus violente de toute. Il se bat souvent pour montrer sa dominance envers toutes les espèces existantes. C’est la wyverne qui affronte le plus de dragon et qui en sort avec le plus de marque de ses combats. Apparemment il aurait vaincu 17 dragons de ses griffes, mais aucune idée de leurs couleurs.

Son corps est immense il mesure 9m50 (de la tête a la queue) ses écailles sont rouges avec des symboles wivarien signifiant “Guerre”. Au toucher elles sont aussi brûlantes que son souffle. Ses écailles possèdent plusieurs cicatrices et ses ailes son abîmées.

### Denivos la wyverne de l’eau et de la loi

Denivos et la wyverne de l'eau, c’est celle qui décide de la loi ainsi que le code d’honneur des wivarans. C’est la deuxième wyverne que les chevaliers suivent. Les wyvernes ne l'apprécient pas trop car elle est beaucoup plus ouverte envers les étrangers.

Denivos est la grande wyverne protectrice la plus stricte. Même si ce n’est pas la plus puissante au combat. Elle se bat tous les jours pour que les Wyvernes ainsi que les Wivarans s'ouvrent aux autres races.

Elle dirige la ville a son nom qui est composé de Wivaran bleu et jaune, mais aussi de plusieurs autres espèces comme des demi orques, des humains et des elfes. Aucune Wyverne sais ou se trouve Denivos et sa ville

Son corps est très petit comparé au autre elle mesure 6m50 (de la tête a la queue) ses écailles sont bleu avec des symboles wivarien signifiant “Loi”. Au toucher elles sont aussi douce et lisse que l’eau. On dit que ses écailles sont aussi belles que du corail.

### Zaltos la wyverne de terre et de la nature

Zaltos et la wyverne de la terre et de la nature. C’est la wyverne des agriculteurs et des chasseurs. Elle dirige la ville à son nom qui se trouve dans les terres les plus fertiles de Belzkan.

Zaltos est la grande wyverne protectrice la plus gentille. Elle adore ses wivarans vert et noir. Elle fera tout pour qu’il réussisse à avoir de bonne récolte pour passer les hivers.

Elle est plutôt grande elle mesure 7m50 (de la tête a la queue) ses écailles sont vertes avec des symboles de Wivarien signifiant “Nature”. Au toucher elles sont plutôt piquantes et assez belles, un peu comme une ronce.

### Liveros la wyverne de la lune et de la famille

Liveros et la wyverne de la lune et de la famille. C’est la wyverne des parents ainsi que des jeunes enfants. Elle dirige la ville a son qui contient beaucoup de wivaran violet et blanc, mais elle accepte aussi tout les vieux wivarans peux importe leurs age ainsi que leurs couleurs.

Liveros est la wyverne protectrice la plus proche de ses Wivarans. Elle les éduques comme si c’était leur mère. Mais attention car même si elle ne se bat pas souvent. Elles possèdent une puissance presque égale à celle de Rakalos et Miknos, est si vous attaquez l’un de ses Wivarans elle n'hésitera pas à vous faire goûter a sa puissance.

Elle est très grande, elle mesure 9 m (de la tête a la queue) ses écailles sont blanches avec des reflets violacés avec dessus des symboles Wivarien signifiant “famille”. Ses écailles ont l'air de ressembler à de la glace ou du cristal, et au toucher elles sont un peu froides.

### Miknos la wyverne du soleil et de la gloire

Miknos et la wyverne du soleil et de la gloire. Ce n’est pas une wyverne spécifique à une partie de la population. Et elle n’a pas une couleur spécifique de wivaran. Miknos et la wyverne qui supervise toutes les autres depuis la cité a son nom. C’est un peu le chef des wyvernes même si peu sont d’accord de le suivre.

Il possède plusieurs petits sanctuaires dans plusieurs villes des terres de Belzkan. Ou les wivarans et autres espèces peuvent prier pour obtenir la gloire. Certains de la chance au jeux, d’autre une victoire pour une bataille, ou encore la réussite d’un examen. Tout le monde peut venir prier et faire leurs demande pour que Miknos les aide.

La cité de Miknos se trouve apparemment dans le ciel. Mais cela n’est pas confirmé. Car uniquement un Wivaran disant venir de là bas, a dit que Miknos et sa cité se trouvaient dans le ciel sur une île volante.

Apparemment il serait immense il mesure 10m (de la tête a la queue) ses écailles sont dorées et lumineuses avec des symboles Wivarien signifiant “Gloire”. Ses écailles ont l’air de ressembler à de l’or et au toucher elles sont assez chaudes.

## Relations avec les dragons

Même si la relation Dragon Wyverne s'est un peu améliorée au fil des années. Cela ne change pas le faite que pour les dragons. Ils sont tous pitoyables sauf les 5 grandes wyvernes protectrices qui serait plus considéré comme des faibles dragon blanc d’après eux.

Quand au point de vue de l’autre côté c’est particuliers et compliqué:

-Rakalos se sent supérieur à eux et pense que les dragons sont faibles et non pas de courage car ils ne veulent pas se faire battre par une wyverne.

-Denivos essaie de créer une relation pacifique sans réussite. A cause des Wyvernes et de Rakalos qui les affrontes souvent

-Zaltos elle sans fiche un peu beaucoup. Tant que les Wivarans ont de quoi manger et son heureux, elle est contente

-Liveros les respecte un minimum tant qu’ils n'attaquent pas ses enfants. Ou les autres villages.

-Et Miknos se considère égales à eux et essaie de créer un climat de paix avec Denivos sans réussite pour les mêmes raisons.

## Conclusion

Les Wyvernes et les Wivarans sont complexes et très différents. On sait que les Wyvernes sont encore, et toujours très sauvages et violentes. Alors que les Wivarans sont plus similaires à une société classique d’humanoide. C’est une vraie société avec leurs code d’honneur, leurs loi, leurs dieu et leurs propre langues.

Pour résumer, c'est comme une ruche d’abeille. Mais avec une Reine, qui n’arrive pas à récupérer sa couronne pour diriger son peuple. Ce qui fait que chacun des habitants de cette ruche agit à sa manière, même si cela cause un problèmes qui complique l’ordre que la Reine veut instaurer.

Ainsi s'achève ce livre sur les Wyvernes et Wivarans.

***Credit***

***Editeur: L’oisillon bleuté***

***Auteur: Edward Kaimera***

***Assistante de l’auteur: Marie Odile***

***Publier le 12 Erastus 4 691***

## Race

### Trait raciaux standard

Sous type: Dragon
Vitesse normal: 6 case
Ailes de wyverne: Vous obtenez une vitesse de vol de 6 case manoeuvrabilité déplorable
Queue fouettante: Attaque de queue 1d8
Protection de la wyverne: Un wivaran doit choisir comme l'un de ses dieu une des 5 grandes wyvernes protectrice se qui lui permet d'avoir une résistance élémentaire de 5 a une élément: Rakalos donne une rés 5 au feu, Denivos une rés 5 au froid, Zaltos un rés 5 à l'acide, Liveros une rés 5 au son et Miknos une rés 5 a la foudre
Langue: Les wivarans parlent le commun et le draconique. Ceux avec une valeur d’Intelligence suffisamment élevée peuvent sélectionner des langues supplémentaires parmi la liste suivante : nain, elfe, gnome, gobelin et orque.

### Trait raciaux alternatif

* **Manoeuvre d'évitement** : Les wyvarans ont l'habitude de défendre leurs terrirtoire contre les armes a feu et arme de siège ennemie ainsi il gagne un bonus de +2 a l'AC d'esquive et au jet de réflexe contre les armes de siége et les armes a feu. *Ce trait racial remplace la vision dans le noir et la queue fouettante.*

* **Ailes vestigiales** : Lorsque les ressources sont particulièrement rares, certains jeunes wyvarans développent des ailes plus petites que la moyenne, incapables de voler. Cependant, ces ailes sont parfaitement adaptées à d’autres manœuvres acrobatiques. Ces wyvarans gagnent un bonus racial de +2 aux tests d’Acrobatie et d’Escalade, et l’un d’entre eux est une compétence de classe pour eux. De plus, ils peuvent ignorer les 20 premiers pieds de dégâts de chute lorsqu’ils réussissent un test d’Acrobatie. *Ce trait racial remplace la vitesse de vol*

* **Cupide :** La plupart des wyvarans ont soif de trésors, mais pour certains, amasser des richesses est une contrainte. Les Wyvarans avec ce trait gagnent un bonus racial de +2 aux tests d’estimation, et l'estimation deviens une compétence de classe pour eux. Ils gagnent aussi un bonus racial de +2 aux tests d'escamotage lorsqu’ils tentent de prendre des objets à d’autres créatures. Ils peuvent également utiliser leur queue pour faire leurs jet d'escamotage. *Ce trait racial remplace queue fouettante.*
* **Immunité draconique:** Certains Wyvaran ne possède pas de résistance mais l'une des deux immunité des dragons. Ainsi un wyvaran peux choisir entre une immunité au sommeil ou une immunité a la paralysie. *Ce trait remplace protection de la Wyvernes*

* **Chasseur d’or** : Les Wyvarans avec ce trait racial peuvent sentir le goût sucré du trésor dans l’air. Ils obtienne la capacité odorat. *Ce trait racial remplace vision dans le noir.*

* **Héritage Kobold** : Certains wyvarans privilégient leur héritage kobold. Ils se qualifient pour n’importe quel don qui a le prérequis kobold. Ces wyvarans gagnent un bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat (fabrication de pièges) et de discrétion. L’artisanat (pièges) et la discrétion sont toujours des compétences de classe pour ces wyvarans. *Ce trait racial remplace la protection de la wyverne*

* **Glande à venin :** Votre héritage de wyverne a formé une glande **à venin** dans votre queue. Vous pouvez traire la glande une fois par jour pour obtenir 1d4 doses de poison qui peuvent être utilisées pour envenimer une arme. *ce trait remplace queue fouettante*
* Venin de Wyvaran :

* **Type** blessure ; **JDS** Vigueur (DD 17)
* **Fréquence** 1/round pendant 6 rounds
* **Effet** 1d4 Constitution ; **Guérison** 2 réussites
* **Prix** 3 000 po

### Bonus de classe de prédilection

**Barbare**: Ajoute un bonus de +1/2 au sens du piège du barbare.

**Oracle:** Ajoutez 1/4 au niveau de l’oracle dans le but de déterminer les effets d’une malédiction d’oracle.

**Hynotiseur:** le personnage augmente de 1/4 point son bonus d’ego imposant (jusqu’à une augmentation maximale de +2).

**Paladin:** ajoute 1/2 au niveau du paladin lors de la détermination de l’effet de son Châtiment mal contre les dragons d’alignement mauvais.

**Ensorceleur:** Choisissez un pouvoir de lignage aberrante ou draconique que l'ensorceleur peut utiliser. L'ensorceleur traite son niveau de classe comme s’il était supérieur de +1/4 (jusqu’à un maximum de +4) lorsqu’il détermine les effets de ce pouvoir.

**Alchimist:** ajoute +1/2 au nombre de bombes par jour qu’il peut créer.

**Antipaladin:** augmente de 1/4 la pénalité infligée par les capacités spéciales Aura de lâcheté et Aura de désespoir de l’antipaladin.

**Arcaniste:** ajoute un sort de la liste des sorts d’arcaniste au grimoire de l’arcaniste. Ce sort doit être au moins un niveau en dessous du niveau de sort le plus élevé qu’elle peut lancer.

**Sanguin:** Ajoute +1/2 round de rage par jour.

**Barde:** Ajoutez +1 au nombre total de tours de représentation du barde par jour.

**Lutteur:** Ajoute +2 à la BMO du combattant lorsqu’il résiste à deux manœuvres de combat au choix du personnage.

**Chevalier:** Ajoute un bonus de +1/2 aux tests d’Intimidation et de Chevauchée

**Prêtre:** Sélectionnez un pouvoir de domaine accordé au niveau 1 qui est normalement utilisable un nombre de fois par jour égal à 3 + le modificateur de Sagesse du clerc. Le clerc ajoute +1/2 au nombre d’utilisations par jour de ce pouvoir de domaine.

**Guerrier:** Ajoute +2 à la DMD du combattant lorsqu’il résiste à deux manœuvres de combat au choix du personnage.

**Pistolier:** ajoute +1/4 au bonus d’esquive à la CA conféré par la capacité dérobase (+4 maximum).

**Chasseur:** Le chasseur peut utiliser sa capacité d’empathie sauvage pour améliorer l’attitude des dragons avec un malus de -6. Chaque fois que cette option est sélectionnée, cette pénalité est réduite de 1/3 par niveau.

**Inquisiteur:** ajoute +1/6 jugement par jour

**Enquêteur:** Augmentez le nombre total de points dans la réserve d’inspiration de l’enquêteur de 1/3.

**Magus:** Ajoute un bonus de +1/2 aux tests de concentration effectués pour lancer des sorts défensifs.

**Rôdeur:** Ajoute un bonus d’esquive de +1/4 à la classe d’armure contre les ennemis de juré du Wivaran

**Moine:** ajoute +1/4 de point à la réserve de ki du moine

**Oracle:** Ajoutez +1/6 au niveau de l’oracle dans le but de déterminer les effets d’une révélation.

**Scalde:** augmente de 1 le nombre total de rondes du chant de rage du scalde par jour.

**Tueur:** le tueur gagne +1/6 d’un nouveau talent de tueur.

**Magicien:** Ajoutez 1/2 aux jets de Volonté de votre familier contre les effets d’enchantement, ou augmentez les points de vie de votre objet lié de 1.

**Sorcière:** ajoute un bonus d’armure naturelle de +1/4 à la CA du familier de la sorcière.

**Time tief:** Le voleur de temps gagne +1/6 d’un nouveau talent temporel.

**Prêtre combattant:** Gagnez 1/6 d’un nouveau don de combat bonus.

**Conjurateur:** ajoute +1/2 à la résistance a la magie de l’eidolon de l’invocateur. L’eidolon doit avoir l’évolution de résistance a la magie pour bénéficier de cette option.

### Dons

 Grande ailes
 Teurreur draconique
 Empoisonneur expert
 Ailes protectrices
 Attaque d'aile

### Archètype de classes

Il y en a mais faut payer des bouquins les noms son quand même cool du coup voici les noms fr:

-Faucheur

-Lanceur de tempêtes

-Seigneur des cieux