Игровые механики

Вернуться: Заглавная

## Механики инвентаря

* Весь инвентарь можно перемещать с помощью стрелочек на клавиатуре.
* Сумки можно класть на другие заполненные сумки, меняя местами предметы, которые находятся внутри, и выкидывая те, которые не помещаются в новую сумку.

## Механики магазина

После того, как вы начинаете игру и после каждого раунда, в котором вы сражаетесь (пока вы либо не выиграете 10 раундов, либо не проиграете 5, в этом случае ваша игра окончена, и вы возвращаетесь на начальный экран), вы заходите в магазин. Каждый раз, когда вы заходите в магазин, вы получаете определенное количество золота , в зависимости от того, в каком раунде вы участвуете, и количества Свинок-Копилок в вашем инвентаре. Непотраченное золото  переходит в следующий раунд .

```
(1) | +10 золота в 7 раунде даются для покупки 1 из 3 уникальных предметов

```

Когда вы входите в магазин, в нем всегда есть пять товаров. При наведении курсора на предмет на полках появляется его всплывающая подсказка, в которой указываются слоты, занимаемые предметом в инвентаре, и все ⭐ или  что может быть у этого предмета. Цена предмета отображается рядом с ним на табличке.

Существует вероятность того, что предметы будут продаваться со скидкой; это обозначается красной вывеской рядом с предметом. Предметы со скидкой стоят половину своей обычной цены с округлением в большую сторону (предмет, который обычно стоит 11 золотых, со скидкой стоит 6). Отображается 2 цены, со скидкой, и перечёркнутая без неё.

Чтобы купить предмет, достаточно перетащить его с полки магазина в подходящее место в инвентаре или в хранилище, расположенное в нижней части экрана. Вы можете свободно менять местами любые предметы в инвентаре и в хранилище. Предметы, находящиеся в хранилище, не имеют никаких эффектов (ни в боях, ни при входе в Магазин (см. Свинка-копилка). (Покупка предмета происходит, когда вы отпускаете левую кнопку мыши при перетаскивании предмета в инвентарь или хранилище. Это означает, что если вы передумали покупать предмет из магазина, то можете перетащить его обратно в магазин до того, как отпустите кнопку, и золото не будет потрачено).

Магазин обновляет предлагаемые предметы в начале каждого раунда, т.е. когда Вы только начинаете игру, и каждый раз, когда Вы возвращаетесь в Магазин после завершения боя. Кроме того, вы можете потянуть за веревку, расположенную рядом со знаком "Начать бой", чтобы обновить предлагаемые предметы. Каждое обновление стоит 1 золотую монету . Стоимость обновления магазина увеличивается после 3 и 9 обновлений(на один раунд). Если вы не хотите чтобы при обновлении магазина предмет пропал, вы можете зарезервировать его. Для этого достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши на его табличке с ценой или щелкнуть на предмет правой кнопкой мыши. Вы можете зарезервировать любое количество предметов на любой срок.

Вы можете продать любой предмет, находящийся у вас в инвентаре или в хранилище. Для этого нужно просто перетащить его к сундуку перед продавцом и бросить. Вы всегда получите обратно половину стоимости предмета, округленную в большую сторону. Это означает, что вы можете продать любой другой предмет, купленный со скидкой, и вернуть все потраченное золото.

## Механики сражения

### Атака/Скорость срабатывания

При наведении курсора на оружие, у которого увеличена скорость срабатывания, будет показано модифицированное число для его Перезарядки по следующей формуле:

> Перезарядка = Базовая Перезарядка / (1 + % повышенной скорости срабатывания)
>
>

 Все источники повышенной скорости срабатывания суммируются. Например, у оружия с перезарядкой 2с, находящегося в поясной сумке (+10%) под воздействием перчаток спешки (+25%), перезарядка изменится на 2с/1,35=1,48с. Инвертируйте формулу, чтобы получить количество атак в секунду: 1,35/2с=0,675 атак в секунду.

### Точность & Промахи

Большинство видов оружия имеет заявленную вероятность попадания (Посох Неисцеления является исключением и не может промахнуться). Если атака промахивается, то над противником будет воспроизведена другая анимация атаки, а вместо цифр урона будет показана надпись "MISS(промах)". Оружие, промахнувшееся, уходит на перезарядку и не применяет эффекты при попадании.На точность в первую очередь влияют  и , а также Проклятый кинжал. Точность может быть только в пределах от 0% до 100%.

### Звезда/Алмаз

⭐ /

Многие предметы обладают особым эффектом, возникающим в зависимости от окружающих их предметов. Например, Еда, Стальной Губерт и Флейта. Алмаз работает так же, как и звезда, только используется, когда предмет имеет два разных эффекта. Обычно один предмет может заполнить только одну звезду и один алмаз другого предмета .

## Эффекты

### Усиления

 **Удача:** Увеличивает точность на 5% за каждый заряд.

 **Регенерация:** Регенерирует 1 Очко здоровья (ОЗ) за каждый заряд каждые 2 секунды.

 **Шипы:** Наносит 1 урон за каждый заряд при попадании оружием ближнего боя (до 100% урона).

 **Вампиризм:** Восстанавливает 1 ОЗ за заряд при ударе оружием ближнего боя (до 100% урона).

 **Мана:** Ресурс используемый магическими предметами.

 **Жар:** Все предметы срабатывают на 2% быстрее за каждый заряд.

 **Усиление:** Урон от оружия увеличивается на 1 за каждый заряд.

### Ослабления

 **Яд:** Наносит 1 урон за каждый заряд каждые 2 секунды.

 **Слепота:** Снижает точность на 5% за каждый заряд.

 **Холод:** Все предметы срабатывают на 2% медленнее за каждый заряд.

### Отражение

> "Отражение: Следующее ослабление накладывается не на вас, а на вашего противника."
>
>

"Отражение 2" означает, что вы очистите следующие 2 стака ослаблений, наложенных на вас, и наложите их на противника. Отражение действует только один раз за бой. Независимо от того, сколько стаков ослаблений было наложено на игрока с "Отражением", за одно "Отражение" будет отражен только каждый заряд. Например, если у игрока "A" есть Ядовитое зелье, которая срабатывает и пытается наложить 3 яда  на игрока "B", у которого есть Рубиновый Малыш, 2 стака яда будут очищены и отражены от игрока "B", в результате чего у игрока B останется 1 стак яда, а у игрока "A" 3 (1 от  ядовитого зелья и 2 от отражения).

Предметы которые дают "Отражение": Рубиновое яйцо, Рубиновый Малыш.

### Усталость

Усталость может быть получена из разных источников, основной из которых - когда раунд затягивается настолько, что игра начинает ежесекундно наносить урон от усталости обоим игрокам. Это происходит, когда в бою проходит 17 секунд. В этот момент на экране появляется надпись "Наступает усталость...", и оба игрока получают по 1 урону усталости. Каждый раз, когда наступает урон от усталости, он увеличивает текущее количество на 1, в результате чего в первый раз наносится 1 урон, во второй раз (на 18-й секунде) - 2, затем 3, 4 и так далее.

Предметы, которые делают что-то "во время усталости", относятся к тому моменту, когда усталость наступает через 17 секунд.

Другими источниками усталости являются: Мистер Борьба и Повреждённый кристалл.
Они действуют аналогично базовому урону от усталости, но наносят урон только противнику: