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Minnie Maus

Minnie Maus ist eine der klassischen Disney Figuren

 CHARAKTER

## Freischalten

Sie wird über Micky Maus Freundschaftsaufgabe "Erinnerungsverstärkung" freigeschaltet.

## Quests

### Freundschafts-Quests

* Die Sprache der Blumen
* Auf der Spur von Minnies Erinnerung
* Sich an alte Zeiten erinnern
* Die Erneuerungs des Clubs

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

...

* Nähere Informationen unter: Versperrte Wege freibekommen
Erinnerungen des Vergessens: Freundschaft

## Voraussetzung

Startet nach der Storyquest "Wunder brauchen Zeit" von der guten Fee.

## Infotext

* Die gute Fee hat dich zu einem seltsamen Portal in der Traumwelt geführt. Darin befindet sich eine der versteckten Erinnerungen des Vergessens. Hoffentlich bist du darauf vorbereitet, was auch immer du darin findest.
* Du bist in die erste Erinnerung des Vergessens eingetaucht und fandest dich in einer Vision der Vergangenheit wieder. Deine Handlungen können nichts ändern, aber vielleicht können sie dir helfen, die Vergangenheit zu verstehen.
* Du hast die erste Erinnerung des Vergessens gefunden, die einen Tag zeigt, an dem alles im Tal, was das Vergessen einst erfreute, zu einer langweiligen Pflicht wurde. Du solltest mit der guten Fee reden.

## Aufgaben/Lösung

1. Sprich mit der guten Fee am Portal.
2. Tritt durch das erste Portal in der Traumwelt, um die verlorene Erinnerung des Vergessens zu finden.
3. Enthülle die erste verlorene Erinnerung des Vergessens in der Traumwelt.
4. Mal sehen, was Micky DIESMAL will ...
5. Ich soll ein paar hässliche Blumen pflücken, um daraus eine Art Blumenstrauß zu machen? Bäh. Aber egal (0/5)
6. Stelle an der Werkbank in der Nähe von Goofys Haus einen abscheulichen Blumenstrauß her. (Wozu braucht man überhaupt einen schönen Blumenstrauß ...?)
7. Finde Minnie bei der Säule und gib ihr den abscheulichen Blumenstrauß. (Denn du musst hier ja ALLES machen ...)
8. Kehre zu Micky zurück.
9. Jetzt will Goofy etwas? \*Seufz\* Ich spreche besser auch mit ihm ...
10. Fine folgende Zutaten:
11. Verrottete Karotte (1x)
12. Verrottete Tomate (1x)
13. Verrottete Muschel (2x)
14. Koche eine eklige Bouillabaisse.
15. Bringe Goofy die eklige Bouillabaisse.
16. Stelle sicher, dass du die eklige Bouillabaisse in deinem Inventar hast.
17. Minnie möchte mit dir reden ... schon wieder.
18. Kehre in der Traumwelt zur guten Fee zurück.
19. Sammle die Erinnerung der Freundschaft vom Sockel.
20. Sprich mit der guten Fee über das, was du gelernt hast.
Ein Königreich für ein Schild

## Voraussetzung

Ihr müsst auf der Insel der Ewigkeit bei den Docks ein Schild, das auf einer Kiste liegt, aufheben.

## Infotext

* Du hast ein Schild entdeckt, das darauf hinweist, dass Goofy früher mindestens einen seiner berühmten Stände auf der Insel de Ewigkeit hatte. Vielleicht ist er daran interessiert, es zu sehen.
* Goofy erinnert sich, dass er auch auf der Insel der Ewigkeit Stände hatte und beschließt, nachzusehen, was mit dem Stand im Land der Uralten passiert ist.
* Der Stand ist völlig kaputt und du beschließt, Goofy zu helfen, indem du die Materialien für ihn sammelst.
* Du bringst Goofy, was er braucht, um den Stand zu reparieren, und er beschließt, dass du die Person sein sollst, die ihn für alle eröffnet.
* Nach der Einweihung kannst du jetzt den Stand im Land der Uralten benutzen. Vielleicht solltest du bei Goofy nachfragen, ob er noch etwas braucht.

## Aufgaben

1. Bring "Goofys Verkaufsstandschild" zu Goofy
2. Folge Goofy zu seinem Stand im Land der Uralten
3. Sprich mit Goofy
4. Sammle die Materialien für Goofy rund um das Land der Uralten:
5. Baue Felsen ab, um Kupfer zu finden (0/25)
6. Fische in Gewässern ohne Wellengang nach Plastikschrott (0/12) *(hinter EVEs Haus bei den Wasserfällen)*
7. Bring die Materialien zu Goofy
8. Schalte Goofys Stand im Land der Uralten frei, indem du das Schild von Dagobert benutzt
9. Sprich mit Goofy

## Freischalten

* Goofys Verkaufsstand im Land der uralten

## Belohnungen

* x500 Freundschaftspunkte
* x5 Weintraubensamen
* x5 Selleriesamen
* x5 Yamsamen
Das singende Eis

## Infotext

* Elsa erkundete die Eishöhle, doch als sie Annas Statue berührte wuchsen überall Eisblöcke. Die braucht deine Hilfe, um sie zu entfernen.
* Nachdem Elsa den Weg in die Eishöhle freigeräumt hat, stellt sie fest, dass der größte der Eisblöcke mit ihrer Magie und etwas Dreamlight-Magie durchdrungen ist. Du beschließt, einen speziellen Kältetrank des Winters herzustellen, um deine Spitzhacke noch weiter zu verbessern.
* Beim Zerbrechen des größten Eisblocks erscheint ein weiteres geheimnisvolles Wappen. Elsa schlägt vor, dass du es mit den anderen an die Wand hängst.
* Jetzt, wo du fertig bist, gibt es nur noch eine Sache zu tun. Geh zurück zu Elsa.

## Aufgaben

1. Geh in die Eishöhle.
2. Folge Elsa tiefer in die Eishöhle
3. Sprich mit Elsa.
4. Sammle die Blumen, um sie in einen eisigen Blumenstrauß zu verwandeln:
	* Weißes Gänseblümchen,
	* Roter Bartfaden
	* Rosa Bromelie
5. Bring die Blumen zu Elsa zurück.
6. Sammle die Zutaten für den Zauber:
	* Eisbrocken aus der Eishöhle (0/5)
	* Eisiger Blumenstrauß (0/1)
	* Eine Flasche mit eisigem Wasser aus den eisigen Höhen (0/1)
	* Schnee (0/3)
7. Stelle den Gegenstand "Kältetrank des Winters" her.
8. Kehre zu Elsa zurück.
9. Zerbreche den großen Eisblock, aus dem das Geräusch kommt.
10. Hol dir das orangefarbene Wappen aus der Eishöhle.
11. Platziere das neue orangefarbene Wappen an der Wand in der Eishöhle.

## Freischalten

* Spitzhackenverbesserung: große Eisblöcke zertrümmern
Mit großer Macht ...

Ist eine Story-Aufgabe von Merlin

## Voraussetzung

Startet direkt nach Merlins Story-Aufgabe "Freundschaft ist alles"

## Infotext

* Merlin muss dir von etwas Wichtigem erzählen.
* Merlin und einige andere Dorfbewohner befürchten, dass sich das Vergessen wiederholen wird. Das Schicksal von Dreamlight Valley liegt in den Händen der Meerhexe.
* Du versprichst Ursula, sie im Austausch für Informationen aus ihrer Höhle zu befreien. Wenn du die Geschehnisse aufhalten willst, musst du die Kugel der Macht in einer geheimen Höhle finden, die mit einem Schlüssel verschlossen ist, den sie dir gibt.
* Es war einfach, herauszufinden, wie man die Höhle öffnet. Im Inneren entdeckst du eine Reihe von Rätseln.
* Nachdem du die Prüfungen bestanden und die Kugel der Macht wiederhergestellt hast, bleibt dir nichts anderes übrig, als Merlin zu erzählen, dass Ursula frei ist.

## Aufgaben/Lösung

1. Erforsche die verfluchte Höhle
2. Sprich mit Merlin
3. Lege Ursulas Kristallschlüssel in ein Gerät in der Nähe des verschlossenen Eingangs zu einer Höhle am schillernden Strand.
4. Erforsche die mystische Höhle.
5. Finde einen Weg, das erste magische Tor in der Mystischen Höhle zu entfernen.
	* *Lings Grün: Peridot*
	* *Mitte Blau: Aquamarin*
	* *Rechts Rot: Granat*
6. Finde einen Weg, das zweite magische Tor in der Mystischen Höhle zu entfernen.
	* *Tomatensamen*
	* *Karottensamen*
	* *Weizensamen*

*Vor den Statuen pflanzen, gießen, warte bis sie Reif sind und Ernte sie*

1. Finde einen Weg, das dritte magische Tor in der Mystischen Höhle zu entfernen.
	* *Zertrümmere die Felsen, Koche mit den Zutaten "Nudeln mit Gemüse" und Esse das Gericht*
2. Fische die Kugel der Macht in der mystischen Höhle aus dem Wasser.
3. Platziere die Kugel der Macht in der Säule in der Nähe der mystischen Grotte.
4. Kehre zu Ursula in die verfluchte Höhle in der Nähe vom schillernden Strand zurück.
5. Lasse Merlin wissen, dass Ursula frei ist.

## Freischalten

* Charakter: Ursula
* Rezept "Nudeln mit Gemüse"
Elsa willkommen heißen

## Voraussetzung

Startet direkt nach Annas Freundschaftsaufgabe "Eine eisige Einladung"

## Infotext

* Es ist an der Zeit, Elsa ins Dreamlight Valley zu bringen.
* Elsa möchte ins Dreamlight Valley kommen, um Anna zu besuchen und das Geheimnis der seltsamen Eishöhle zu lösen.
* Jetzt, wo Elsa im Dorf ist, kannst du herausfinden, was sie davon hält.

## Aufgaben

1. Geh ins Reich "Die Eiskönigin - Völlig unverfroren" und sprich mit Elsa.
2. Rückkehr ins Dreamlight Valley.
3. Heiße Elsa im Dreamlight Valley willkommen.
4. Sprich mit Elsa.
Die letzte Prüfung

## Infotext

* Merlin plant ein weiteres magisches Projekt.
* Er hat eine Idee, um deine herrschaftliche Gießkanne noch weiter zu verbessern. Wenn du das Projekt annimmst, gibt er dir eine Liste der Zutaten, die du sammeln sollst.
* Als du mit den Zutaten zurückkommst, informiert dich Merlin, dass du den Zauber herstellen sollst, da du jetzt bereit bist, ein Zauberer zu werden.
* Du sammelst die Zutaten und stellst die Verzauberung selbst her. Jetzt ist es an der Zeit herauszufinden, ob es funktioniert hat.

## Aufgeben

1. Stelle gereinigte Nachtscherben her (0/5)
2. Sprich mit WALL·E, damit er dir hilft, die gereinigten Nachtscherben zu zerkleinern.
3. Sprich mit Merlin.
4. Sammle die im Buch erwähnten Zutaten:
	* Fallendes Wasser (0/1) *(auf der Lichtung des Vertrauens, am Wasserfall in der Nähe der Säule)*
	* Herz aus Eis (0/1) *(Eis-Samen Pflanzen, Gießen und Ernten)*
	* Champignon (0/15)
5. Stelle den Zauber her.
6. Bringe Merlin das Ergebnis deiner Arbeit.
7. Entferne einen großen Pilz, der den Weg versperrt.
8. Sprich mit Merlin.

## Freischalten

* Gießkannen Verbesserung: große Pilze entfernen.

## Belohnungen

* x880 Freundschaftspunkte
* x1 Merlins wundervoller Zaubererhut
Eisige Höhen

Die Eisige Höhe muss mit 10.000 Dreamlight freigeschalten werden. Der Zugang erfolgt über Wald der Tapferkeit

## Besondere Gebäude

### Goofys Verkaufsstand

* Eröffnen: 4.000 Sternenmünzen (Gurkensamen)
* 1 Verbesserung: 10.000 Sternenmünzen (Auberginensamen)
* 2 Verbesserung: 20.000 Sternenmünzen (Spargelsamen)

### Geheime Kammer

Wird mit Olafs Story-Aufgabe "Der große Schneesturm" freigeschaltet.

## Störende Objekte

* Nachtdornen
* Eisblöcke

## Erinnerungen

* In der Nähe des Teiches: Einsamkeit ist sicher. Wenn ich allein bin, dass kann mich nie wieder jemand verlassen.
* In der geheimen Kammer: Nur wenn das Licht an ist, merke ich, dass mein Leben dunkel ist. Hier drinnen bin ich sicher.
* In der geheimen Kammer: Ich versuche, mich mit den Dorfbewohnern anzufreunden, aber es ist, als stünde eine Mauer zwischen uns. Als ob etwas in mir zerbrochen wäre ...
* In der geheimen Kammer: Ich habe hier etwas zurückgelassen. Etwas, das ich brauche. Ich weiß, dass es hier irgendwo ist. Ich brauche es, um die Mauer einzureißen ...
* In der geheimen Kammer: Es gelingt nicht. Nichts funktioniert. Es muss die Magie der Säule sein, die mich daran hindert.
* In der geheimen Kammer: Ich muss die Kugel herausreißen, um meine Zauber ausführen zu können. Es gibt keine andere Möglichkeit.
* In der geheimen Kammer: Der Zauber ... er ging schief. Ich muss einen anderen Ort finden, einen ruhigeren. Vielleicht muss ich alle Kugeln entfernen ...
* In der Nähe eines Felsbrockens: Der glitzernde Schnee hier oben ist wunderschön. Aber brrrr, es ist so kalt! Ich muss daran denken, einen warmen Mantel, eine Mütze und Fäustlinge mitzubringen, wenn ich das nächste Mal auf Entdeckungsreise gehe.

## Sammlung

### Herstellungsmaterial:

* Stein
* Kohlenerz
* Schnee
* Trockenes Holz
* Hartholz

### Zutaten:

* Minze
* Gurke
* Aubergine
* Spargel

### Blumen:

* Grüne Passionslilie
* Rote Passionslilie
* Weiße Passionslilie
* Blaue Passionslilie
* Schwarze Passionslilie

### Fische:

* Algen
* Barsch
* Fisch aus dem Hier und Dort (Nala, Morgens, Abends)
* Lachs
* Buntbarsch
* Krabbe
* Weißer Stör

### Edelsteine:

* Onyx
* Amethyst
* Glänzender Amethyst
* Turmalin
* Glänzender Turmalin
Ein herzliches Willkommen

## Infotext

* Goofy will eine lustige Aktivität mit dir teilen.
* Er schlägt vor, dass ihr gemeinsam kochen solltet und dass das Sammeln von Kräutern ein guter Anfang sein würde.
* Da du jetzt einige hochwertige Zutaten hast, ermutigt er dich dazu, ein Gericht herzustellen, das du mit Nachbarn und Freunden teilen kannst.
* Es ist an der Zeit, Goofy das Ergebnis deiner Kochkünste zu zeigen.

## Aufgaben/Lösung

1. Sammle die folgenden Kräuter auf der Wiese und auf dem Hauptplatz:
	* Basilikum (3x)
	* Oregano (3x)
2. Sprich mit Goofy
3. Koche ein Gericht mit Basilikum oder Oregano.
4. Gehe mit deinem Gericht zu Goofy zurück.
Weißes Krokodil

KLEINTIER

Weißes Krokodil ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Krokodile sind die wachsamen Wesen der  Lichtung des Vertrauens. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Krokodile fressen besonders gerne Hummer.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Das Gespenst von Dreamlight Valley

## Infotext

* Dagobert Duck braucht deine Hilfe bei etwas im Tal ...
* Er behauptet, er habe oben auf der Treppe des Traumschlosses ein Gespenst gesehen, und bittet dich, das zu untersuchen.
* Du findest das Gespenst im Traumschloss. Aber es scheint nicht sehr gespenstisch zu sein ...

## Aufgaben

1. Oh je! Du hörst einen frustrierten Schrei von Dagobert Duck. Sieh nach ihm.
2. Suche das Gespenst im Traumschloss.
3. Sprich mit dem "Gespenst".
Schwarzer Waschbär

KLEINTIER

Schwarzer Waschbär ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Waschbären sind die wachsamen Wesen im  Wald der Tapferkeit. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Sie fressen gerne Blaubeeren.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Goofy

### Erstauftritt

...

**Goofy** ist eine Figur aus den klassischen Disney-Zeichentrickfilmen.

## Freischalten

Goofy befindet sich am Anfang in seinem Haus auf der Friedliche Wiese

## Quests Dreamlight Valley

### Freundschafts-Quests

* Ein herzliches Willkommen
* Fotografisches Gedächtnis
* Abendessen mit einem Freund
* Fotoleidenschaft
* Sammelalbum-Blitz

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

...

* Nähere Informationen unter: Versperrte Wege freibekommen
Der Vorfall mit dem komprimierten Müll

## Infotext

* WALL·E möchte dir etwas zeigen.
* Er bittet dich, ihm zu folgen.
* Offenbar hat er beschlossen, ein paar Müllwürfel zu komprimieren. Nachdem du ihm erklärt hast, dass er nicht ständig Müll sammeln muss, machst du dich daran, die von ihm erzeugten Würfel zu entfernen.

## Aufgaben

1. Folge WALL·E.
2. Sprich mit WALL·E.
3. Entferne die Komprimierten Müllwürfel, die WALL·E im Dorf geschaffen hat.
4. In einem der komprimiertem Müllwürfel war eine seltsame Maschine versteckt. Heb sie auf! (0/1)
5. In einem der komprimiertem Müllwürfel war eine seltsame Maschine versteckt. Bring sie zu WALL·E.
Ein kaputter Schlitten

## Infotext

* Kristoff hat ein Problem, über das er gerne mit dir sprechen würde.
* Während seiner Arbeit in den eisigen Höhen ist sein Schlitten im Eis steckengeblieben und er hofft, dass du ihn befreien kannst.
* Obwohl der Schlitten aus dem Eis befreit ist, kann Kristoff ihn nicht benutzen. Er ist kaputt, Du beschließt, bei der Reparatur zu helfen, aber du brauchst dafür eine Anleitung.
* Nachdem du das kaputte Teil des Schlittens repariert hast, ist er so gut wie neu und du kannst ihn zu Kristoff zurückbringen.

## Aufgaben/Lösung

1. Folge Kristoff zu seinem Schlitten.
2. Befreie Kristoffs Schlitten vom Eis.
3. Hol den Schlitten zurück.
4. Zeige Kristoff seinen kaputten Schlitten.
5. Hol das Buch mit dem Titel "Eis-Unfall: Wie man einen Schlitten repariert" aus der Bibliothek in Kristoffs Haus.
6. Sammle die Materialien für die Reparaturen:
	* Faser (50x)
	* Hartholz (30x)
	* Eisenbarren (10x)
	* Teile zum Basteln (9x)
7. Repariere den Schlitten an einer Werkbank.
8. Bring den Schlitten zurück zu Kristoff.
9. Besorge eine Musterprobe der folgenden Materialien für Kristoff:
	* Faser (1x)
	* Ziegel (1x)
	* Glas (1x)
	* Eisenbarren (1x)
10. Bringe die Proben der veredelten Materialien zu Kristoff.

## Belohnungen

* x2.330 Freundschaftspunkte
* x1 Kristoffs Schlitten
Dorfprojekt: Der Stand eines Bergmanns

## Infotext

* Kristoff sucht nach dir. Was könnte er wohl wollen?
* Als er dir anbietet, dir die zusätzlichen Materialien zu geben, die er hat, schlägst du Kristoff vor, dass er einen Verkaufsstand eröffnen soll. Er stimmt zu, weiß aber nicht, wo er anfangen soll. Du bittest Goofy um einen Rat, was zu tun ist.
* Vor der Eröffnung eines Verkaufsstands musst du ihn Bauen. Du fängst an, Materialien dafür zu sammeln.
* Sobald Kristoffs Verkaufsstand gebaut und im Wald platziert wurde, ist es Zeit für Kristoff, ihn sich anzusehen. Hoffentlich gefällt er ihm.

## Aufgaben

1. Sprich mit Goofy.
2. Sammle die Materialien für einen Verkaufsstand:
	* Weichholz (0/50)
	* Stein (0/50)
	* Hartholz (0/35)
	* Eisenbarren (0/10)
3. Kehre zu Kristoff zurück!
4. Baue Kristoffs Stand.
5. Stelle Kristoffs Verkaufsstand an einer beliebigen Stelle im Tal auf.
6. Sprich mit Kristoff.

## Freischalten

* Kristoffs Verkaufsstand (Kohlenerz, Weichholz, Kieselsteine)
Die Definition eines Helden

## Infotext

* Nachdem er sich daran erinnert hat, dass Buzz in der Vergangenheit mit Scar befreundet war, fühlt sich der kleine Space Ranger ein wenig verloren. Du hilfst ihm zu erkennen, dass es vielleicht mehr als nur den Kampf gegen Schurken gibt, und er beschließt, sich bei Ursula für ihren früheren Streit zu entschuldigen.
* Nachdem er sich bei Ursula entschuldigt hat, beschließt Buzz, eine "Star Command"-Akademie zu eröffnen, in der jeder willkommen ist, und bittet dich, ihm bei der Auswahl und Aufnahme seiner ersten drei Rekruten zu helfen.
* Nachdem sich die Rekruten bereit erklärt haben, der "Star Command"-Akademie beizutreten, beauftragt Buzz dich damit, Dreamlight Valley für die große Eröffnung zu dekorieren.
* Vergiss nicht, zu diesem Anlass deine Uniform des Space Rangers anzuziehen.
* Die große Eröffnung war ein Erfolg, aber du solltest nach Buzz sehen.

## Aufgaben

1. Werde Zeuge, wie sich Buzz bei Ursula entschuldigt.
2. Sprich mit Buzz.
3. Sammle die Materialien für die Abzeichen des Space Rangers:
	* Eisenbarren (0/3)
	* Stoff (0/3)
	* Stelle etwas blaue Tinte her (0/3) *(x1 Leeres Fläschchen, x2 Blaue Hortensie, x3 Blaubeere)*
4. Stelle die Abzeichen des Space Rangers her (0/3)
5. Sprich mit Buzz.
6. Bringe die Abzeichen des Space Rangers zu:
	* Remy
	* Vaiana
	* Scar
7. Sprich mit Buzz.
8. Sammle oder stelle her, was für die große Eröffnung der Akademie für Space Ranger benötigt wird:
	* Asphalt (0/20)
	* Blauer und silberner Luftballonbogen (0/1)
9. Platziere alles für die große Eröffnung rund um Buzz´ Wohnmobil:
	* Asphalt (0/20)
	* Blauer und silberner Luftballonbogen (0/1)
10. Kehre zu Buzz zurück.
11. Platziere das "Space Ranger"-Büfett in der Nähe von Buzz´ Wohnmobil
12. (Optional) Zieh die Uniform des Space Rangers an.
	* Helm des Space Rangers
	* Flügel des Space Rangers
13. Eröffne die "Star Command"-Akademie.
14. Kehre zu Buzz zurück.

## Belohnungen

* x1.790 Freundschaftspunkte
* x1 Buzz Lightyears Weltraumantrieb
Erinnerung des Vergessens: Pflege

## Voraussetzung

Startet nach der Storyquest "Erinnerung des Vergessens: Vertrauen" bei der guten Fee.

## Infotext

* Die gute Fee bittet dich, durch das letzte Portal zu gehen und die Erinnerung zu enthüllen, die das Schicksal des Vergessens besiegelte.
* Scar hat das Vergessen dazu gebracht, das Leben auf der gesamten Ebene zu zerstören. Ohne Pflanzen, die sie ernähren könnten, wurde die Kugel dem Verfall überlassen.
* Merlin ermahnte das Vergessen, den Glauben an die Liebe, die Freundschaft und die Macht der kleinen Taten der Fürsorge nicht zu verlieren. Aber das Vergessen war schon zu weit gegangen, um Merlins Warnung zu beherzigen.
* Nun, da die Erinnerung vollständig ist, siehst du, dass das Vergessen aus dem Tal vertrieben wurde und in einem dunklen Schatten des Dorfes Zuflucht fand. Du vermutest, dass du dich dorthin begeben musst, um dem Ganzen ein Ende zu setzen.

## Aufgaben

1. Sprich am letzten Portal mit der guten Fee.
2. Tritt durch das dritte Portal in der Traumwelt, um die letzte Erinnerung des Vergessens zu enthüllen.
3. Was Scar nur will ...? Ich sollte mit ihm reden.
4. Zerstöre die Blumen auf der Ebene, um die Energie der Säule zu schwächen (0/8)
5. Kehre zu Scar zurück.
6. Pflanze die Samen der Nachtdornen ein und kümmere dich um sie:
7. In der Nähe des großen Dreamlight-Baums (0/5)
8. In der Nähe der Säule der Pflege (0/5)
9. In der Nähe des Mineneingangs und des Wasserfalls (0/5)
10. Hebe die Kugel der Pflege in der Nähe der Säule auf.
11. Kehre zu Scar in der Nähe seiner Höhle zurück!
12. Sprich mit Scar.
13. Konfrontiere Merlin. Es sieht so aus, als hätte er noch mehr "Ratschläge" für dich ...
14. Kehre in der Traumwelt zur guten Fee zurück.
15. Hebe die letzte Erinnerung des Vergessens in der Traumwelt auf.
16. Sprich mit der guten Fee über das, was du gelernt hast.
Tomate

### Erntemenge

3

Dies ist eine Zutat aus dem Spiel Disney Dreamlight Valley.

## Nutzung

Für folgende Gerichte kann die Zutat genutzt werden:

* Gazpacho
* Tomatensuppe
* Bouillabaisse
* Champignon-Pizza
* Vorlage:Fischsteak
* Vorlage:Gebratene Regenbogenforelle
* Vorlage:Gebratener Seeteufel
* Vorlage:Griechische Pizza
* Vorlage:Gumbo
* Vorlage:Kreolischer Fisch
* Vorlage:Lanzettfisch Paella
* Vorlage:Mediterraner Salat
* Vorlage:Nudeln
* Vorlage:Nudeln mit Gemüse
* Vorlage:Pizza
* Vorlage:Pizza Margherita
* Vorlage:Ranch Salat
* Vorlage:Ratatouille
* Vorlage:Spaghetti Arrabbiata
* Vorlage:Vegetarische Pizza
Klassische Meeresschildkröte

KLEINTIER

Klassische Meeresschildkröte ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Meeresschildkröten sind recht schüchterne Tiere. Ihre Heimat ist der  Schillernder Strand. Nähert ihr euch ihnen, ziehen die Schildkröten den Kopf ein. Bleibt still neben ihnen stehen, bis sie den Kopf wieder aus dem Panzer strecken, dann könnt ihr sie füttern. Seetang ist ihre Lieblingsspeise.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Mickys Erinnerungen

Ist die erste Story-Aufgabe von Micky Maus.

## Voraussetzung

Startet wenn du während Merlins Story-Aufgabe "Das Traumschloss" Mickys Haus betrittst.

## Infotext

* Es sieht so aus , als hätten die Nachtdornen Micky erwischt! Du sprichst mit ihm, um zu sehen, wie du helfen kannst ...
* Die Erinnerung zeugt dir ein Bild aus der Vergangenheit von Dreamlight Valley. Micky erzählt dir von Remys Rezepten. Der kleine Koch hat all seine Rezepte in Mickys Obhut gegeben. Mickey hat sie überall im Tal versteckt, um sie sicher aufzubewahren. Das Rezept für den Obstsalat ist irgendwo im Dorf versteckt. Du musst es finden!
* Du hast nicht nur das Rezept für Obstsalat gefunden, sondern auch ein neues Werkzeug entdeckt: die Schaufel!
* Jetzt, wo du das Rezept für Obstsalat gefunden hast, ist es an der Zeit, mit Micky zu sprechen, um zu erfahren, wie es für dich weitergeht.

## Aufgaben

1. Entferne die Nachtdornen in Mickys Haus.
2. Untersuche die Erinnerung mit (E/X)
3. Frag Micky über die Erinnerung.
4. (Drücke ... um das Sammlungsmenü aufzurufen und die Erinnerung anzusehen.)
	* Finde den Standort in Mickys Erinnerung!
5. Micky hat irgendwo im Chez Remy ein besonderes Rezept versteckt!
	* (Drücke ... um das Sammlungsmenü aufzurufen und die Erinnerung anzusehen.)
	* Suche in der Umgebung, um das Rezept zu finden!
6. Du hast das Rezept gefunden!
	* Verwende das Obstsalat-Rezept aus deinem Rucksack.
7. Sprich mit Micky.

## Freischalten

* Mickys Haus: Grüne Kiste Klamottenbeutel "Schwarzer Minnie-Rucksack"
* Mickys Haus: Rezeptbuch "Paprikarollen"
* Rezeptbuch "Obstsalat"

## Belohnungen

* x300 Freundschaftspunkte
* x1 "Grauer Jeansoverall"
Funkelnde Dünen

Ist ein Biom auf der Insel der Ewigkeit.

## Die Steppe

Wird in Dschafars Story-Aufgabe "Das fliegende metallenen Ärgernis" mit 2.000 Nebel freigeschaltet

### Besonedere Gebäude

#### Goofys Verkaufsstand

* Freischalten: 4.000 Sternenmünzen (Maissamen, Brokkolisamen)
* 1. Verbesserung: 8.000 Sternenmünzen (Chilischotensamen, Melonensamen)
* 2. Verbesserung: 12.000 Sternenmünzen (Bohnensamen, Flötenwurzelsamen)

### Blockierte Wege

* Kupferfelsen (Spitzhacke)
* Wirbelnde Sande (Sanduhr)
* Stalagmiten aus Glas (Spitzhacke)

### Erinnerungen - Gastons Tagebuch

* Bei der Brücke:
	+ *... am lost ... I should start riting a jernal in case I start loosing my memory.*

## Die Ödnis

Muss mit 4.000 Nebel freigeschalten werden.

## Die Oase

Muss mit 6.000 Nebel freigeschalten werden.

## Das Grenzland

Muss mit 10.000 Nebel freigeschalten werden.
Freundschaft ist alles

## Voraussetzung

Startet nachdem du Merlin nach Beendigung der Story-Aufgabe "Das Traumschloss" wieder Ansprichst.

## Infotext

* Merlin möchte dir im Dorf etwas Faszinierendes zeigen.
* Merlin führt dich zu einem seltsamen Stein mit einem Loch an der Spitze. Was kann das sein?
* Der seltsame Stein wird die Säule der Freundschaft genannt. Sie hielt einst die Kugel der Freundschaft. Aber als der alte Herrscher verschwand, wurde die Kugeln verstreut. Jetzt ist die Kugel der Freundschaft gefangen, in Nachtdornen verworren. Um sie zu befreien, musst du dich mit den Dorfbewohnern anfreunden, indem du Zeit mit ihnen verbringst. In Dreamlight Valley nennt man das "abhängen".
* Nachdem du die Kugel der Freundschaft an ihren rechtmäßigen Platz zurückgebracht hast, ist der Brunnen auf der Wiese von seinem Fluch befreit.

## Aufgaben

1. Folge Merlin zur Säule auf der Wiese.
2. Sprich mit Merlin.
3. Erreiche das 5. Freundschaftslevel mit drei Dorfbewohnern (0/3)
4. Geh zurück zur Säule auf der Wiese.
5. Hebe die Kugel der Freundschaft auf (0/1)
6. Platziere die Kugel der Freundschaft in der Säule.
7. Sieh dir den Brunnen auf der Wiese an.
8. Sprich mit Merlin über den Brunnen.
9. Erhalte Zugang zu einem neuen Biom.
10. Kehre zu Merlin zurück.

## Freischalten

* Säule der Freundschaft
* Brunnen auf der Friedlichen Wiese
* andere Biome Freischalten
Remy

CHARAKTER

Remy ist der Hauptcharakter aus dem Film "Ratatouille".

## Freischalten

Im Traumschloss 3.000 Dreamlight für die Tür verwendet oder in Merlins Story-Aufgabe "Das Traumschloss" im Dialog die Option "ein Restaurant mit einem großartigen kleinen Koch besuchen" Wählst.

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

Durch Remy kann das Chez Remy eröffnen und deinen Dorfbewohnern Gerichte servieren werden.

## Quests

### Freundschafts-Quests

* Neugestaltung eines Restaurants
* Remys Rezeptbuch
* Der Preis des Ruhms
* Die unbekannte Geschmacksrichtung
Den Code knacken

## Infotext

* Belle möchte das mysteriöse Buch lesen können, welches sie in der Dreamlight-Bibliothek gefunden hat, und bittet dich um Hilfe, einen Bauplan für eine Übersetzungsmaschine aus dem Reich "die Schöne und das Biest" zu holen.
* Nachdem du mit Belle über die Entwürfe von Maurice gesprochen hast, wird dir klar, dass er zur Fertigstellung seiner Übersetzungsmaschine nur eine Hauptplatine brauchte, also beschließt du WALL·E danach zu fragen, während du dich auf die Suche nach den restlichen Materialien machst.
* Jetzt, da die Übersetzungsmaschine bereit ist, wird es Zeit sie zu Belle zu bringen.

## Aufgaben

1. Finde die Entwurfsseiten von Maurice im Reich "die Schöne und das Biest" (0/3)
2. Bringe die Entwurfsseiten von Maurice zu Belle
3. Sammle die Komponenten für die Übersetzungsmaschine:
	* Weichholz (0/30)
	* Teile zum Basteln (0/4)
	* Glas (0/20)
	* Hauptplatine (0/1)
	* Sprich mit WALL·E
4. Stelle die Übersetzungsmaschine her
5. Gib Belle die Übersetzungsmaschine
6. Beantworte die Fragen:
7. Das mutigste Pferd von allen ist mit Sicherheit ...
	* Maximus *(Rapunzel – Neu verföhnt)*
	* **Philippe *(Die Schöne und das Biest)***
	* Samson *(Dornröschen)*
8. Der richtige Moment in einem Buch, um etwas über die wahre Identität einer Person zu erfahren?
	* **Jeder weiß, dass es im 3. Kapitel ist**
	* Im Moment des tragischen Todes
	* Ganz am Ende
9. Ein Haushofmeister, der unter dem Bann einer Zauberin steht, verwandelt sich in ...
	* ... eine Teekanne!
	* ... ein Kerzenständer ... auf jeden Fall.
	* **... eine Uhr natürlich.**
Nach dem Sturm

Ist die erste Reichsaufgabe von Vaiana.

## Voraussetzung

Im Traumschloss 3.000 Dreamlight für die Tür verwendet oder in Merlins Story-Aufgabe "Das Traumschloss" im Dialog die Option "den Ozean mit einem Halbgott besuchen" wählst.

## Infotext

* Es ist Zeit, Vaiana in ihrem Reich zu treffen. Geh und sprich mit ihr.
* Vaiana war auf der Suche nach einem ergiebigen Fischgrund, als sie auf dieser Insel strandete. Sie kann die Insel erst verlassen, wenn du ihr hilfst, ihr Kanu zu reparieren. Sie bittet dich um Hilfe, um die benötigten Materialien zu finden.

## Aufgaben

1. Erkunde Vaianas Reich.
2. Hilf Vaiana, ihr Kanu zu reparieren:
	* Finde überall auf der Insel Holzstücke (0/8)
	* Suche auf der Insel nach Seide (0/3)
3. Bring Vaiana alles, was sie braucht, um ihr Boot zu reparieren.
Arielle

CHARAKTER

Arielle ist ein Charakter aus dem gleichnamigen Film. Sie ist eine Meerjungfrau und die Tochter von König Triton, was sie zur Prinzessin macht.

Im Valley taucht Arielle zuerst in ihrer Meerjungfrauen Gestalt auf. Im Verlauf ihrer Freundschaftsquests, bekommt sie die Möglichkeit ihre Menschliche Gestalt anzunehmen. Über das Sammlungsmenü kann der Spieler dann zwischen beiden Formen wählen. In ihrer menschlichen Form kann sie wie alle anderen Charaktere auch als Begleitung mitgenommen werden und der Spieler kann ihr eine Rolle zuweisen.

In der Meerjungfrauen Form kann Arielle nur in Flüssen, Seen und im Meer schwimmend angetroffen werden. Dabei bewegt sie sich zufällig von einer Wasserstelle zur nächsten.

## Belohnungen

### Besondere Freischalt-Optionen

-ich fehle noch-

* Nähere Informationen unter: Versperrte Wege freibekommen
Trautes Versteck, Glück allein

## Infotext

* Obwohl Ursula befreit wurde, fehlt ihr immer noch etwas. Du beschließt, herauszufinden, was es ist.
* Da sie aus der Höhle heraus ist, braucht Ursula ein richtiges Versteck. Es liegt an dir, dafür zu sorgen, dass sie es bekommt.
* Jetzt, wo sie ein neues Zuhause hat, will Ursula wieder Abmachungen schließen. Dazu braucht sie etwas Papier und bittet dich, welches für ihre Verträge zu stehlen. Anstatt sich in die Häuser der Dorfbewohner zu schleichen, sprichst du offen mit Merlin.
* Sobald du die Materialien für die magische Schriftrolle und das Tintenset gesammelt hast, wird es Zeit sie herzustellen.

## Aufgaben

1. Platziere Ursulas Haus im Wasser.
2. Benutze das Schild mit Dagobert Duck, um Ursulas Haus fertig zu bauen. (8.000 Sternenmünzen)
3. Sprich mit Ursula, um zu erfahren, was sie von ihrem neuen Zuhause hält.
4. Sprich mit Merlin darüber, was du mit Ursulas Anfrage machen sollst.
5. Sammle Papier für Ursula von den Häusern aus dem Dorf (0/3)
6. Bring das Papier zu Ursula.
7. Sammle folgende Gegenstände, um die magische Schriftrolle und das Tintenset herzustellen:
	* Traumscherbe (0/6)
	* Stelle "Lila Farbstoff" her (0/2)
	* Stelle "Leeres Fläschchen" her (0/1)
8. Stelle die magische Schriftrolle und das Tintenset her.

## Belohnungen

* x180 Freundschaftspunkte
* x1 Garnele
* x1 Brasse
Orchideen Nektarvogel

KLEINTIER

Orchideen Nektarvogel ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Um Nektarvögel zu einem Begleiter zu machen, muss man recht schnell sein. Sie gelten als sehr flinke Tiere, weswegen man sie nur fangen kann, indem man ihnen hinterherrennt. Schafft man es sie einzuholen, kann man sie füttern.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Ein verkleideter Prinz

## Voraussetzung

Startet nach Belles Reichsaufgabe "Auf in den Westflügel!".

## Infotext

* Du hast ein Problem zwischen Belle und dem Biest gelöst, aber es scheint noch einige unerledigte Dinge zu geben, um die du sich kümmern musst.
* Das Biest möchte sich bei Belle entschuldigen und ihr ein Geschenk machen. Er bittet dich, ihm zu helfen, die Schlüssel zu einer Truhe zu finden, in der sich sein verzauberter Spiegel befindet.
* Mit Hilfe des Spiegels stellen das Biest und du fest, dass Belle ihre eigenen Geschichten schreibt. Ihr beschließt, ihr ein Bücherset zu schenken.
* Als das Geschenk fertig ist, beschließt du, dass das Biest ein bisschen Selbstfürsorge und eine Probe braucht, um seine Entschuldigung bei Belle perfekt zu machen. Als es an der Zeit ist, sich zu entschuldigen, bittet dich das Biest, ihn zur moralischen Unterstützung zu begleiten.
* Belle und das Biest beschließen, gemeinsam das Dreamlight Valley zu besuchen. So sieht eine erfolgreiche Entschuldigung aus!
* Belle gibt dir eine Nachricht für das Biest, in der sie ihm mitteilt, dass das Dreamlight Valley sicher ist und sie auf ihn wartet.
* Belle und das Biest sind ins Tal zurückgekehrt!

## Aufgaben

1. Sprich mit dem Biest
2. Folge Lumières Hinweisen, um die Schlüsselteile zu finden:
	* Versteck an einem heißen Ort *(Im Kamin in der Bibliothek)*
	* Versteckt an einem Ort, wo die Stille brüllt *(Löwenstatue vor dem Westflügel)*
	* Versteck an einem dornigen Ort *(Bei der Laterne im Garten)*
3. Bringe dem Biest die Schlüsselteile
4. Öffne die Truhe und sammle den verzauberten Spiegel ein
5. Bringe dem Biest den verzauberten Spiegel
6. Sprich mit dem Biest über das, was du im Spiegel gesehen hast
7. Sammle die folgenden Materialien:
	* Faser (0/20)
	* Lila Bartfaden (0/3)
	* Leeres Fläschchen (0/1)
	* Frag einen Dorfbewohner nach einer Feder
8. Stelle "Bücherset" her
9. Bringe dem Biest den Gegenstand "Bücherset"
10. Durchsuche das Zimmer vom Biest nach den folgenden Gegenständen:
	* Biests Bürste
	* Prinzliches Parfüm
	* Prinzliches Shampoo
11. Bringe dem Biest, was du gesammelt hast
12. Höre dir die Entschuldigung vom Biest bei Belle im Garten an
13. Sprich mit Belle
14. Platziere das Schloss vom Biest im Dreamlight Valley
15. Benutze das Schild von Dagobert, um für den Bau vom Schloss des Biests zu bezahlen *(20.000 Sternenmünzen)*
16. Sprich mit Belle
17. Bringe "Belles Zettel" zum Biest
18. Schalte das Biest frei
19. Sprich mit dem Biest

## Freischalten

* Belle
* Das Biest
Blauer Bartfaden

Ist eine Blume die auf dem Hauptplatz wächst.

## Infotext:

"Blaue Wildblumen, die herabhängen, wenn sie blühen"

## Möbel

* 1x "Bartfaden- und Glockenblumen-Topf"
* 2x "Beet mit roten, blauen und grünen Blumen"
* 20x "Blauer und silbener Luftballonbogen"
* 8x "Blauer und silbener Luftballonhaufen"
* 20x "Blauer, gelber und rosafarbener Luftballonbogen"
* 8x "Blauer, gelber und rosafarbener Luftballonhaufen"
* 3x "Großes Vogelhaus"
Disney Dreamlight Valley

Das Dreamlight Valley ist ein Ort in welchem vor langer Zeit, die Figuren von Disney zusammenlebten... Doch dann verschwand der Herrscher/die Herrscherin und die meisten Bewohner verließen das Tal und auch die blieben konnten sich nicht mehr an die glückliche Zeit erinnern.

## Das Traumschloss

Hauptartikel: Traumschloss

Das Traumschloss befindet sich am Hauptplatz. Hier findet der Spieler Tore in verschiedene Reiche

## Hauptplatz

Hauptartikel: Hauptplatz

Auf dem Hauptplatz beginnt nicht nur dein Spiel. Zu Beginn des Spieles befindet sich hier unteranderem dein Haus sowie das Haus von Mickey. Außerdem der Laden von Dagobert und Chez Remy.

## Lichtung des Vertrauens

Hauptartikel: Lichtung des Vertrauens

-ich fehle noch-

## Schillernder Strand

Hauptartikel: Schillernder Strand

-ich fehle noch-

## Wald der Tapferkeit

Hauptartikel: Wald der Tapferkeit

-ich fehle noch-

## Die friedliche Wiese

Hauptartikel: Friedliche Wiese

-ich fehle noch-

## Die Sonnige Ebene

Hauptartikel: Sonnige Ebene

-ich fehle noch-

## Eisige Höhen

Hauptartikel: Eisige Höhen

-ich fehle noch-

## Vergessenes Land

Hauptartikel: Vergessenes Land

-ich fehle noch-

## DLC: A Rift in Time - Die Insel der Ewigkeit

Hauptartikel: Die Insel der Ewigkeit

-ich fehle noch-
Das Geheimnis der Kristalle

## Infotext

* Merlin möchte mit dir über etwas Wichtiges sprechen.
* Er will einen seltsamen Kristall untersuchen, den er im Wald der Tapferkeit gefunden hat. Er glaubt, dass er mit Donald Ducks Abenteuern im finsteren Hain zusammenhängen könnte.
* Nachdem er einen weiteren dieser Kristalle untersucht hat, nennt er sie Nachtscherben und bittet dich, nach weiteren zu suchen.
* Da er vermutet, dass es sich bei den Nachtscherben nur um verdorbene Traumscherben handelt, schlägt er vor, dass du mit ihnen experimentierst.
* Du hast es geschafft, eine Nachtscherbe zu reinigen.
* Merlin weißt dich an, die neue gereinigte Nachtscherbe einem Dorfbewohner zu schenken.

## Aufgaben

1. Erkunde mit Merlin den Wald der Tapferkeit.
	* *In der Nähe der Säule*
2. Bringe Merlin, was du entdeckt hast!
3. Sammle 5 Nachtscherben (0/5)
4. Gehe mit den Nachtscherben zu Merlin.
5. Stelle "Gereinigte Nachtscherbe" her.
6. Bringe Merlin den Gegenstand "Gereinigte Nachtscherbe".
7. Schenke einem beliebigen Dorfbewohner eine gereinigte Nachtscherbe.
Den Wald hinter sich lassen

## Infotext

* Sprich mit Kristoff.
* Während er im Wald lebte, musste Kristoff auf einige grundlegende Annehmlichkeiten verzichten. Wie zum Beispiel ein Bad zu nahmen. Er schlägt vor, dass du ihm dabei hilfst, Seife zu machen, damit er das Problem lösen kann.
* Du hast die Seife hergestellt. Nun musst du sie nur noch Kristoff geben.

## Aufgaben

1. Holz verbrannte Holzscheite von Kristoffs altem Lagerfeuer im Wald der Tapferkeit.
2. Zerreibe die verbrannten Holzscheite an einer Werkbank zu Asche.
3. Koche die Asche in einer Kochstation, um die Lauge zu erhalten.
4. Bringe Kristoff die Lauge.
5. Sprich mit Maui
6. Sammle die Zutaten für die Seife für Kristoff:
	* Karotten (0/20)
	* Kokosnuss (0/12)
7. Zeige Kristoff die Kokosnüsse.
8. Stelle die Karottenseife her.
9. Bringe Kristoff die Karottenseife.
Ein verlorenes Buch

## Infotext

* Die gute Fee braucht deine Hilfe. Sie hat sich vor einiger Zeit ein Buch von Merlin ausgeliehen, es aber verloren ... und jetzt hat der Zauberer danach gefragt. Sie bittet dich, den Dorfbewohnern an ihrer Stelle zu helfen, während sie nach dem Buch sucht.
* Nachdem du allen Dorfbewohnern geholfen hast, das zu bekommen, was sie von der guten Fee wollten, ist es an der Zeit, sie wieder zu besuchen.
* Du bemerkst das die gute Fee überall nachgeschaut hat, nur nicht in ihrem Haus. Du beschließt, es für sie zu tun.
* Du beschließt, Merlins Buch zurück in die Bibliothek zu bringen.
* Jetzt, da das Buch wieder an seinem Platz ist, wird die gute Fee erleichtert sein, aber du solltest es ihr vorsichtshalber sagen.

## Aufgaben

1. Erfülle die Wünsche der Dorfbewohner:
	* Koche etwas Kürbissuppe für Anna (0/1)
	* Bringe etwas Kürbissuppe zu Anna.
	* Sammle Stöcke jeder Art für Olaf (0/100)
	* Bringe die Stöcke zu Olaf.
	* Sammle Amethysten für Ursula (0/3)
	* Bringe die Amethysten zu Ursula.
2. Sprich mit der guten Fee.
3. Räume das Haus der guten Fee auf, um Merlins Buch zu finden.
4. Sprich mit der guten Fee.
5. Lege Merlins Buch zurück in das linke Bücherregal in der Bibliothek.
6. Kehre zur guten Fee zurück!
Abendessen mit einem Freund

Ist eine Freundschaftsaufgabe von Goofy.

## Infotext

* Goofy scheint etwas Hilfe zu brauchen. Du entscheidest, ob du mit ihm reden willst.
* Bei der Organisation eines Abendessens mit Micky braucht er jemanden, der ihm beim Herausfischen einiger Zutaten hilft.
* Nachdem du alle Zutaten hast, ist es an der Zeit, herauszufinden, was Goofy damit vorhat.
* Es liegt an dir, diese Gericht zuzubereiten.
* Nachdem du sorgfältig das Gericht für sein Abendessen mit Micky zubereitet hast, bringst du es zu Goofy.

## Aufgaben

1. Fange mit Goofy frische Meeresfrüchte am Strand:
	* Garnele (0/2)
	* Sammle Muscheln (0/2)
	* Sammle Jakobsmuscheln (0/2)
2. Sprich mit Goofy
3. Koch Bouillabaisses. (0/2)
4. Bringe Goofy die Bouillabaisses. (0/2)
Die Geheimnisse der Insel der Ewigkeit

## Voraussetzung

Du musst das DLC "A Rift in Time" besitzen.

## Infotext

* Seltsame Zeitrisse tauchen überall im Tal auf und in der Nähe des Wunschbrunnens auf dem Hauptplatz ist ein mysteriöses Gerät erschienen ...
* Du triffst auf Dschafar, der sich als der königliche Wesir von Dreamlight Valley vorstellt und dir erklärt, dass er an einem Ort namens Insel der Ewigkeit gestrandet ist, der durch einen magischen Zwischenfall vom Tal getrennt wurde. Du musst einen Weg zur Insel der Ewigkeit finden, um die Dinge wieder in Ordnung zu bringen.
* Nach deiner Ankunft weißt dich Dschafar an, mit ihm an einem Tor zu sprechen, das tiefer ins Innere der Insel der Ewigkeit führt. Aber zuerst musst du dich um ein paar lästige Kristalle des Schicksals kümmern, die den Weg versperren ...
* Er erklärt dir, dass das Tor nur geöffnet werden kann, wenn die zerbrochene Kugel, die es einst angetrieben hat, wieder an ihrem Platz ist. Du gehst los, um die zerbrochenen Teile zu finden. Vielleicht entdeckst du noch mehr, wenn du diesen Ort erkundest ...
* Das Tor ist offen und es wird Zeit, mehr von der Insel der Ewigkeit zu erkunden.

## Aufgaben/Lösung

1. Benutze das mysteriöse Gerät in der Ecke des Hauptplatzes, um mit Dschafar zu sprechen
2. Schließe die Aufgabe "Der Hafen der vielen Welten" ab, um zur Insel der Ewigkeit zu gelangen
3. Gehe zum Hafen der Welten im Traumschloss *(Traumschloss, Linke Treppe, 2. Etage Links)*
4. Interagiere mit dem uralten Fahrzeug, um zur Insel der Ewigkeit zu reisen
5. Willkommen auf der Insel der Ewigkeit!
	* Finde die Hologramm-Station, durch die du mit Dschafar sprechen kannst
6. Interagiere mit der Hologramm-Station, um mit Dschafar zu sprechen
7. Erreiche das uralte Tor, das tiefer ins Innere der Insel der Ewigkeit führt
8. (Beseitige die Kristalle des Schicksals, indem du dich ihnen näherst und E drückst!)
9. Sprich mit Dschafar an der Hologramm-Station neben dem uralten Tor
10. Finde die Teile der Uralten Kugel, während du das Land der Uralten erkundest (2x)
11. Repariere die uralte Kugel an einer Werkbank
12. Lege die uralte Kugel in das Gefäß neben dem uralten Tor
13. Öffne das Tor
14. Gehe tiefer ins Innere der Insel der Ewigkeit
15. Triff Dschafar bei der kaputten Brücke im Innenhof

## Freischalten

* Die Insel der Ewigkeit
* Spitzhackenverbesserung: kleine Kupferfelsen zertrümmern
Tipps und Tricks

Hier findest du einige Tipps und Tricks für ein "erfolgreiches" Spiel. Getreu dem Motto "Lerne aus den Fehlern von anderen"

## Tipps für Anfänger

* Verkaufe nicht sofort alles (Vor allem keine Edelsteine, die brauchst du immer mal wieder für Quests)
* Kümmere dich möglichst nur um eine Quests, sonst verlierst du schnell den Überblick
* Versuche von Anfang viel Dreamlight zu bekommen
* Achte darauf dein Freundschaftslevel bei allen Charakter zu erhöhen
Den Aal vergraben

## Infotext

* Maui möchte mit dir sprechen.
* Der Halbgott glaubt, dass Dreamlight Valley etwas fehlt. Kokosnüsse. Um das Problem zu lösen, beschließt er, sie im Dorf einzuführen, aber dafür braucht er zuerst einen Aal. Er glaubt, dass Goofy helfen kann.
* Goofy erklärt, dass man eine Falle braucht, um Aale zu fangen.
* Jetzt, wo du eine Reuse hast, musst du sie nur noch in den Gewässern vom schillernden Strand beim Bootssteg platzieren.
* So merkwürdig es klingt, du musst den Aal vergraben, damit Kokosnüsse wachsen können ...

## Aufgaben/Lösung

1. Sprich mit Goofy.
2. Sammle die folgenden Gegenstände:
	* Würmer (3x) *(sind an den Teichen auf der Friedlichen Wiese vergraben)*
	* Weichholz (8x)
3. Stelle eine Reuse her.
4. Platziere die Reuse beim Bootssteg am schillernden Strand.
5. Sprich mit Maui.
6. Fange einen Aal, der vom Köder in der Reuse angezogen wird.
7. Bringe Maui den Gegenstand "Aal".
8. Vergrabe den Aal am Strand.
9. Hege und Pflege die Pflanze, bis sie zu einer Kokospalme heranwächst.
10. Ernte die Kokosnuss von der neuen Kokospalme.
11. Bringe Maui die Kokosnuss.

## Freischalten

* Möbel: Reuse
* Kokospalmen
Die Reparatur des Bootes

## Infotext

* Vaiana ist im Dorf angekommen und nun ist sie bereit, dir beim Fischen zu helfen.
* Sie hat ein kaputtes Boot am schillernden Strand gefunden und möchte es dir zeigen.
* Sie will das Boot reparieren und du erklärst dich bereit, ihr dabei zu helfen.
* Nachdem du ihr alle notwendigen Materialien gebracht hast, repariert Vaiana das Boot und ein seltsames Objekt erscheint daneben. Vielleicht weiß sie mehr darüber.

## Aufgaben/Lösung

1. Folge Vaiana zum kaputten Boot.
2. Sprich mit Vaiana über die Reparatur des Bootes.
3. Sammle die folgenden Gegenstände, um das kaputte Boot zu reparieren:
	* Weichholz (0/30)
	* Faser (0/50)
	* Rosa Hortensie (0/3)
4. Stelle die folgenden Gegenstände her, um das kaputte Boot zu reparieren:
	* Rustikale Holzkiste (0/3)
	* Körbe (0/3)
	* Seile (0/4)
5. Triff Vaiana beim kaputten Boot am schillernden Strand.
6. Gib Vaiana die gesammelten Gegenstände.
7. Nach der Reparatur des Bootes ist ein seltsames Objekt erschienen.
	* Hebe das seltsame Objekt in der Nähe von Vaianas Boot am schillernden Strand auf.
	* Gib Vaiana den seltsamen Gegenstand.
Mein Königreich für eine Schriftrolle

## Infotext

* Mutter Gothel will die Sonnenschriftrolle, die Dagobert in seinem Besitz hat.
* Anstatt Dagobert dazu zu bringen, zu verraten, wo er die Schriftrolle versteckt hat, beschließt du, Dagobert Duck direkt zu fragen.
* Du musst einen Mikrofonbeerenbaum herstellen. Das ist die einzige Möglichkeit, die Sonnenschriftrolle in die Hände zu bekommen, die die Hexe haben will.
* Du erfährst, dass Dagobert die Sonnenschriftrolle in einer verschlossenen Truhe in der Nähe der mystischen Grotte vergraben und dass er den Schlüssel zum Öffnen der Truhe in der Nähe des Wasserfalls auf der Lichtung des Vertrauens versenkt hat.
* Nachdem du beide Gegenstände gefunden hast, bringst du sie Mutter Gothel.

## Aufgaben

1. Sprich mit Dagobert Duck.
2. Sammle die folgenden Gegenstände, um den Mikrofonbeerenbaum herzustellen:
	* Weichholz (0/50)
	* Erde (0/30)
	* Box mit elektronischen Komponenten aus dem Haus von WALL-E (0/1)
3. Stelle den Mikrofonbeerenbaum her.
4. Platziere den Mikrofonbeerenbaum in der Nähe von Dagoberts Laden.
5. Kehre zu Dagobert zurück!
6. Finde Dagobert Ducks verschlossene Truhe am Strand.
7. Finde Dagobert Ducks Schlüssel auf der Lichtung.
8. Bringe Mutter Gothel die Truhe und den Schlüssel.
Dreamlight Valley Wirtschaftsgrundlagen

## Infotext

* Dagobert hat Pläne für die Wirtschaft im Dreamlight Valley, die auch dich beinhalten.
* Zuerst will er, dass du Goofy dazu bringst, ein kleines Geschäft zu machen, indem du ihm ein paar Edelsteine verkaufst.
* Dann möchte er, dass du eine wertvolle Lektion über Investitionen in Immobilien lernst, indem du dein Haus verbesserst.
* Jetzt ist es an der Zeit, herauszufinden, was Dagobert von deiner Arbeit hält.

## Aufgaben

1. Verkaufe Edelsteine an Goofys Verkaufsstand. (0/7)
2. Dagobert hat eine weitere Finanzlektion für dich.
3. Investiere in dein Haus, indem du den Aufzug im Inneren nutzt, um mehr Platz zu schaffen.
4. Sprich mit Dagobert über deine Investition.
Klassisches Krokodil

KLEINTIER

Klassisches Krokodil ist eines der Kleintiere, welches in Disney Dreamlight Valley gefüttert und gefangen werden kann.

## Fangmethode

Krokodile sind die wachsamen Wesen der  Lichtung des Vertrauens. Ihnen muss man sich recht vorsichtig anschleichen und ihre Körperhaltung beobachten. Bleibt stehen, solange sie aufmerksam umher schauen. Sobald sie nach unten schauen, könnt ihr euch anschleichen. Krokodile fressen besonders gerne Hummer.

* Mehr zum Erhalt von Begleitern unter: Kleintiere fangen
Glaube, Vertauen und Pixelstaub

## Voraussetzung

Schließe Dagoberts Freundschaftsaufgabe "Das Gespenst von Dreamlight Valley" ab.

## Infotext

* Vanellope braucht deine Hilfe, um ihren Glitch zu reparieren.
* Du hast sie flackernd im Traumschloss gefunden und jetzt braucht sie deine Hilfe, um endgültig im Tal anzukommen.
* Wenn du endlich genug Pixelstaub hast, gibt es nur noch eine Sache, die Vanellope helfen kann, im Dreamlight Valley anzukommen ... Baue ihr eine Unterkunft! Mit Dagoberts Hilfe gelingt es dir, im Tal ein Haus für Vanellope zu errichten, in dem sie wohnen kann.
* Vanellope ist endlich im Dreamlight Valley angekommen.

## Aufgaben/Lösung

1. Nimm an der Herausforderung von DreamSnap teil:
2. Nimm ein Foto mit den Anforderungen auf, die du im Menü des DreamSnap findest.
3. Sprich mit Vanellope im Traumschloss.
4. Platziere Vanellopes Haus im Dorf.
5. Benutze das Schild von Dagobert Duck, um für den Bau von Vanellopes Haus zu bezahlen. (4.000 Sternenmünzen)
6. Heiße Vanellope willkommen.
7. Heiße Vanellope im Dreamlight Valley willkommen.