Ghast

### Segundo

DañoImpacto:6♥♥♥Explosión:varía según la proximidad, el máximo:Fácil: 7♥♥♥♥Normal: 12♥ × 6Difícil: 22.5♥ × 11.25

### Tercero

ApariciónDesiertos del NetherValle de almasDeltas de basalto

## Aparición

Para aparecer naturalmente, un ghast requiere un bloque sólido debajo y un espacio libre de 5×5 bloques de ancho y 4 bloques de alto. Aparecen solo en los deltas de basalto, los desiertos del Nether y en los valles de almas, los tres que existen solo en la dimensión de el Nether y a cualquier nivel de luz. En *Java Edition*, los ghasts no pueden aparecer en los valles de almas si hay otro ghast dentro de 16 bloques de distancia esférica de la ubicación de aparición prevista; En Bedrock Edition, dos ghasts pueden generarse dentro de cualquier lapso de 4 chunks.

Los ghasts no aparecen en fortalezas del Nether, pero pueden flotar cerca.

## Recompensas

* De 0 a 1 lágrima de ghast. Saqueo aumenta el máximo de lágrimas de ghast soltadas en una por nivel, hasta un máximo de 4 lágrimas de ghast con Saqueo III.
* De 0 a 2 de Pólvora. Saqueo aumenta la pólvora máxima soltada en uno por nivel, hasta un máximo de 5 pólvoras con Saqueo III.
* 5 cuando es asesinado por el jugador.

## Apariencia

El ghast es un fantasma blanco gigante, con 8 tentáculos debajo de su cuerpo. Tiene una expresión de tristeza es su cara y tiene los ojos y boca cerrados. Cuando ataca, deja ver sus siniestros ojos rojos y abre su boca para disparar una bola de fuego.

## Comportamiento

Los ghasts suelen estar volando por el Nether con su boca y ojos cerrados. De vez en cuando emiten un sonido llanto, que se pueden escuchar hasta a 80 bloques de distancia. El sonido de los ghasts se oye siempre a la misma distancia sin importar a la que realmente se encuentren, por lo que pueden engañar los sentidos del jugador. Tiene un tamaño de 4×4×4, así como nueve tentáculos que no están incluidos en su caja de colisión.

Cuando está dentro del alcance, un ghast se enfrenta al jugador y dispara una bola de fuego cada 3 segundos, abriendo los ojos y la boca y emitiendo un sonido chirriante. Un ghast requiere una línea de visión con el jugador antes de disparar, que puede bloquearse con cualquier bloque sólido, incluidos los bloques transparentes. En *Java Edition*, se dirigen a los jugadores dentro de 64 bloques horizontalmente y 4 bloques verticalmente, y continúan atacando mientras estén dentro de una esfera de rango de 64 bloques y tengan una línea de visión. En Bedrock Edition, un ghast normalmente apunta a un jugador dentro de una esfera de rango de 28 bloques, aumentando a 64 bloques si el jugador lo ataca.

Los ghasts pueden hacer que otras criaturas los ataquen, pero en *Java Edition* nunca atacan a otras criaturas, solo al jugador. Por otro lado, en Bedrock Edition los ghasts siempre atacarán a cualquier criatura que los ataque.

A diferencia de la mayoría de las criaturas hostiles, los ghasts no intentan acercarse al jugador una vez que están agravados, sino que disparan al jugador desde su posición dentro del campo de tiro.

Cuando están a corta distancia, los ghasts pueden recibir daño y morir a causa de la explosión de su propia bola de fuego.

Los ghasts pueden prenderse en fuego, pero el fuego o la lava no los dañan. Cuando un ghast se hunde en la lava o cruza una cascada de lava, su velocidad disminuye y queda inmovilizado durante un tiempo, lo que lo hace más vulnerable a los disparos de las flechas.

A diferencia de cómo tratan a todos las demás criaturas que no son muertos vivientes, los withers nunca apuntan a los ghasts deliberadamente.

## Características

### Caja de colisión

**Altura:**

**JE:** 1 bloque

**BE:** 0.31 bloques

**Anchura:**

**JE:** 1 bloque

**BE:** 0.31 bloques

## Algunos atributos

### Tercero

*Desconocido*

La bola de fuego de los ghasts tiene una trayectoria fija que no se ve afectada por la gravedad y tiene un alcance teóricamente infinito. Las bolas de fuego siguen una línea recta, no fijan ningún objetivo y su velocidad, que no es muy rápida, permite que sea posible devolverlas golpeándolas con un proyectil o un impacto cuerpo a cuerpo, aunque puede ser arriesgado. Un impacto directo causará 6 de daño por el impacto y 9, 17 × 8.5 o 25 × 12.5 por la explosión, dependiendo del nivel de dificultad. Si chocan dos bolas de fuego, una se devuelve a una dirección aleatoria y la otra explota por el impacto. Los bloques cercanos se prenden fuego por la explosión. Si un ghast muere, cualquier bola de fuego que haya lanzado desaparecerá.