Carriera

Da non confondere con gli Impieghi Precedenti, i quali sono l'analogo della versione di gioco principale. Queste informazioni si applicano unicamente alla variante GDR; qualora il Viandante superasse i propri Traumi e/o riuscisse a convivere con le proprie Malattie, avrà possibilità di fare Carriera (a patto che vi siano posti di lavoro liberi - sai, visto come gira il mondo)... Solo il DM saprà quando verranno soddisfatti tali requisiti, e fino ad allora li manterrà segreti. Per giunta, egli saprà a quale dei due percorsi sta’ andando in contro il giocatore (la sua attitudine o il Karma ne influenzeranno l’esito).

## **ALA**

### Druido

[+2 KAR e ottieni un PET di Alioth di taglia piccola o grande (1-2-3 sono piccoli mostri come Mandragowrath, 4-5-6 grandi come un Mostro Abissale. Il D6 si rilancia all'inizio di ogni partita)]

### Cannibale

[-2 KAR, può nutrirsi delle Minacce morte e ripristinare D6=SAN]

## **AZÜ**

### Guardaflutti

[+4 KAR, ricevi un PET di Vodawaii di taglia grande; es. Libecciula]

### Calunniatore

[-2 KAR, e ottieni un PET di Vodawaii di taglia piccola; es. lo Jelmoguz]

## **CASTIGATORE ERRATICO**

[Ha un Tesoro per partita; chiunque può entrare a far parte di questo circolo volto alla pirateria]

## **DRAXMOOR**

### Addomesticatore

[+1 SAN, +2 AMB e ottieni un PET di Tropicania di taglia grande]

### Aguzzino

[+2 SAN, +4 AMB e ottieni un PET di Tropicania di t. piccola]

## **E.M.M.E.T. RINNEGATO**

### Cacciatore di Taglie

[+/-2 KAR e recupera 1D6 Welkins per uccisione; nei compiti da sicario, gli spetta il compenso più grande]

### Pirata Informatico

[+/-2 KAR, recupera 1D6 SAN (o AMB) per uccisione, fa meno fatica delle altre razze a decriptare codici, hackerare sistemi, far trapelare password, sabotare macchinari...]

## **ENUARG**

### Bodyguard

[+2 PER e ottieni un collega Mercenario / PNG]

### Fondatore di un’Associazione a Delinquere

[-1 PER, -1 IST, ottieni due scagnozzi Mercenari / PNG]

## **FELTZIOM**

### Paladino

[+1 PER, +2 KAR e ottieni un PET di Neraka di taglia piccola]

### Disertore

[-2 PER, -6 KAR, +4 AMB, +2 IST e ottieni un PET di Neraka di t. grande]

## **GARGANT**

### Magnate

[+6 AMB, +2 KAR, +1 PER] Usuraio [+4 AMB, -2 KAR, +2 PER]

## **GGGGGGGGGGGGNEK ANZIANO**

### Pensionato

[+10 Welkins all’inizio di tutte le sessioni]

## **GLOOGAN**

### Taumaturgo

[+2 KAR, +4 AMB, le sue razioni riforniscono di +1 SAN aggiuntivo]

### Becchino

[+/-1 KAR e una volta per combattimento può infliggere -1 SAN aggiuntivo]

## **HULRANIANO**

### Architetto

[+5 W. per partita, ottieni un PET di Hul-Ran III di t. grande]

### Demolitore

[ottieni un PET a scelta di taglia grande, oppure due PET di taglia piccola]

## **IIJRÉN**

### Ladro

[potrebbe rubare un oggetto piccolo e poco costoso da un negozio per sessione]

### Politico

[potrebbe rubare due oggetti piccoli e poco costosi da un negozio per sessione]

## **IL’E**

### Psicologo

[+1 PER e potrebbe esser capace di convincere un nemico a lasciare una lotta per partita]

### Psichiatra

[+1 IST e potrebbe riuscire a drogare un nemico per partita, così da trasformarlo in un alleato per una singola Sequenza di Combattimento]

## **MJRNM**

### Attivo

[Non può più curarsi con le razioni, ma può tirare un dado per nemico sconfitto e radicarsi per SAN. Può formulare fino a 20 frasi per sessione (illimitate con altri Mjrnm)]

### Passivo

[Non può più curarsi con le razioni, ma può tirare un dado per Casella Erbosa, e attecchire SAN. Può formulare 10 frasi per sessione con gli altri alieni (illimitate con altri Mjrnm)]

## **NABLAG**

### Broker

[+1 PER, +1 IST, -2 KAR, e +5 W. aggiuntivi per oggetto venduto]

## **NYVÉ**

### Pater Familia

[allevi un figlio Mercenario / PNG; ricevi +1 Approvvigionamento Agricolo per sessione]

### Combattente

[ottieni un PET di Nyval 11 di grossa taglia o due di taglia piccola (tipo i Probofernali, Terototeras) e +1 Approvv. Militare per sessione].

## **ORQUON**

### Pensionato Indiretto

[+4 SAN, +2 AMB, +5 W. all’inizio di tutte le sessioni]

## **REFRIGERME COLONIA**

### Satellite

[+2 SCD, +4 FUC e attira l’attenzione del pianeta su cui orbita]

### Planetoide

[+4 SCD, +6 FUC, attira l’attenzione di tutti, specie i Feltziom]

## **RUAG’XAR**

### Speziale

[+4 SAN, +1 PER, +1 Pipa R., +1 Erba di M., +1 Accendino a G.]

### Saccheggiatore

[+2 AMB, +1 IST, +1 Piede di Porco, +1 Badile, +1 Grimaldello, +5 W.]

## **STARPHINX**

### Ranger Astrale

[le Stazioni di Controllo non controllano mai il tuo carico e puoi farti portavoce dell’ordine galattico, rimproverando buona parte di coloro che si comportano in maniera inadeguata]

## **THROZAN**

### Spia

[entra facilmente in possesso di informazioni, di nuove missioni e di pettegolezzi in generale]

### Sterminatore

[+1 VIG, +2 AMB, +1 PER, e ottieni un PET di Nyval 11 di taglia piccola]

## **TULMAHAN**

### Falsario

[attraverso l’Olio di Gomito potrebbe riuscire a contraffare alcuni oggetti, e spacciarli per Tesori]

### Tecnomonaco

[+2 KAR, e potrebbe riuscire a fare il lavaggio del cervello a dei PNG]

## **VILISPATE**

### Sciamano

[+2 SAN e può guarire un alleato di 2D6 per partita]

### Maestro d’Insulti

[+2 PER, e potrebbe reperire la pagina giusta in +1 Alamanacco degli Insulti e destabilizzare Minacce sensibili]

## **VOZ’UAR**

### Saltadune

[ottieni un PET di Mythrus V di taglia grande; es. un Headshell]

### Meccanico

[ottieni un PET Mythrus V di t. piccola e ripari veicoli od oggetti più facilmente di altre razze]

## **VUUKODAR**

### Chierico

[+2 SAN, può curare sé stesso o un alleato di 1D6 per partita]

### Crociato

[+6 AMB, +/-1 KAR, potrebbe riuscire ad inculcare una religione su un PNG o un nemico perso spiritualmente, e spingerlo a fare qualcosa nel limite del possibile]

## **WALBANNI**

### Maniaco Sessuale

[potrebbe riuscire a traumatizzare un PNG o nemico; in tal caso, il primo sarà più propenso a farsi mansueto ed influenzabile, mentre l’altro non arrecherà danni nella conseguente Sequenza da lui vinta]

## **ZORKUT**

### Arcivescovo

[+/-2 KAR, e potrebbe aiutare un alleato a confessare un Trauma; il primo grande passo per ritrovare la retta via, cioè una Carriera]

### Divisore

[-1 KAR, e potrebbe riuscire a sferrare un attacco proibito, il quale, una volta per sessione, stronca sul colpo tutti i nemici nel campo di battaglia, a costo di Traumatizzare un alleato scelto a sorte; il Trauma viene stabilito con un D6. 1-2: Lutto. 3-4: Reduce di Guerra. 5-6: Sindrome di Stoccolma - e in caso di duplicati viene data la patologia immediatamente successiva (o precedente) invece, non verrà data alcuna patologia aggiuntiva laddove il PG soffrisse già di tutto]