recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kracherfisch

Wenn sie sich Schwefelpflanzen nähern, klappen sie auf, was zu hören ist. Danach schwimmt ein **Kracherfisch** heraus und auf den Spieler zu. Kurze Zeit später explodiert der Fisch.

Wenn man Glück hat, kann ihm bzw. der Explosion ausgewichen werden. Die nun geöffnete Schwefelpflanze kann nun entweder nichts, ein Kracherfisch Ei oder Höhlenschwefel enthalten.

Die Pflanzen können anschliessend mit dem Messer zerstört werden. Andernfalls nistet sich dort nach einiger Zeit wieder ein **Kracherfisch** ein.

Um sich vor dem Kracherfisch etwas zu schützen, empfiehlt es sich, den Verstärkten Taucheranzug zu verwenden, welcher 50% mehr physischen Schutz bietet, sowie die Ultragleitschwimmflossen zu tragen, welche die Schwimmgeschwindigkeit erhöhen.

## Galerie

Kracherfisch im SpielKracherfisch im SpielKracherfisch zu nah...!..Kracherfisch explodiert!
Helia/Darth

Helia tai Darth on Dragon Talesin pääpahis, mutta muuttuu myöhemmin hyväksi. Hän on Helioksen nuorempi kaksoisveli, Afroditen ja Fangin nuorin poika, Serenan puoliso, Selenen, Lunan ja Lunen isä ja Venomin ja Demonin luoja.

Hän on Pimeyden lohikäärmejumala.

## Tausta

Helia syntyi valon ja pimeyden lohikäärmejumalatar Afroditen ja tavallisen tulilohikäärme Fangin toisena poikana ja Helioksen kaksoisveljenä. Pentuna Helia ei koskaan tuntenut äitiään ja elikin vain isänsäja veljensä kanssa. Kun Helia ja Helios olivat nuoria, heidän välillään ei ollut minkäänlaista vihaa tai kilpailua. Kuntoiset lohikäärmejumalat kertovat heille että he ovat uudet pimeyden ja valon lohikäärmejumalat.

### Koulutus ja kateus

Aika kuluu ja teini-ikäinen Helia on oppinut paljon pimeyden elementistä ja lohikäärmejumalan tittelistä ja velvollisuuksista.
Starlight

Elementti
 Tila
 Perhe
Soren (Isä)
Soarin (Pikkuveli, kuollut)
Ash (Poikaystävä, entinen)
Soren (Poika)
Mark (Puoliso, kuollut)
Flare (Tytär-puoli)
Thorn (Pojanpoika)
Selene (Pojantytär)
Sasha (Pojantytär, kuollut)
 Esiintymiset

Starlight on Starlight Originsin päähenkilö ja hahmo Legend of Ninassa, Flare's Reignissä ja Dora's Reignissä.

Starlight on Sorenin ja Starin tytär, Soarinin isosisko, Markin puoliso, Sorenin äiti, Flaren äitipuoli, Sashan, Selenen, Thornin ja Lunen isoäiti, Saphiran isoisoäiti.
Gabi

### Aparitii

Scoala Rebreanu Stories, Scoala Rebreanu Capitolul 1, Scoala Rebreanu Capitolul 3 si Scoala Rebreanu Capitolul 4

### Vehicul(e)

Un elicopter Hunter

Gabi este un caracter in trilogia Scoala Rebreanu,caracter care apare ca un personaj minor in Scoala Rebreanu Stories, Scoala Rebreanu Capitolul 1, Scoala Rebreanu Capitolul 3 si Scoala Rebreanu Capitolul 4.

El este un posesor al unui elicopter Hunter care este folosit de Wei Shen pentru uciderea unui mafiot membru al Planului Mafiot Ruben la ordinele lui Alex si totodata unul dintre cei 10 beneficiari ai banilor proveniti din parteneriatele obtinute de Wei cu institutiile publice din Municipiul Miercurea Ciuc.

De asemenea este coleg de clasa:

* in Stories cu Edi, Edu, Medeea, Raluca si Tinjala.

* in Rebreanu cu Alex, David, Edi, Horia, Medeea, Ovidiu si Pavel.

## Istorie

### Scoala Rebreanu Stories

#### Introducere

El impreuna cu ceilalti colegi ai sai, cat si colegii din cealalta clasa apar intorcandu-se din excursia de la Patinuarul Vakar Lajos.

### Dupa Stories/ inainte de Rebreanu

Cu exceptia prezentei la inmormantarea tatalui lui Adi nu se cunosc alte date.

### Scoala Rebreanu

#### Capitolul 1

Il ajuta pe Wei sa omoare un mafiot al Planului Mafiot Ruben dandu-i elicopterul sau Hunter la indemana lui Wei.

#### Capitolul 3

Reapare la festivitatea de premiere al claselor a 8-a din Scoala Rebreanu avand doar un rol cameo.

#### Capitolul 4

Wei Shen afla de la Horia de idea de afacere a lui Gabi si totodata de necesitatea de material pentru infintarea afacerii, fapt pentru care Wei se duce la el sa afle locatia necesitatii materiale, insa descopera faptul ca Gabi impreuna cu ceilalti beneficiari a fost rapit de Metc si de fratele ei care la moartea acestora toti beneficiarii sunt eliberati.

## Misiuni in care apare

### Scoala Rebreanu Stories

#### Introducere

* Chinezarii (indirect mentionat)

* Adevarul

## Trivia

* Este unul dintre putinii posesori ai unui elicopter Hunter, altii fiind Alex si Cret.
Yuki Wolf/Wolfhound

Yuki Wolf/Wolfhound on My Storyn päähenkilö Ja hahmo My Story 2:sessä.

 Elementti
 Perhe
Caipi Wolf (Äiti)
Aki Wolf (Veli)
Joe Wolfhound (Adoptioisä)
Lyra Wolfhound (Adoptioäiti)
Ryon Wolfhound (Puoliso)
Lucas Dragon (Poikaystävä, entinen)
Lydia (Tytär, Lucasin kanssa)
May (Tytär)
Jenifer (Tytär)
Johnny (Poika)
Aki Junior (Poika)
 Esiintymiset
Enzym 42

*Dieser Artikel enthält unmarkierte Spoiler. Neue Spieler sollten diesen Artikel umgehen oder mit Vorsicht lesen, da sonst der Spielspaß getrübt wird!*

Das **Enzym 42** ist ein von allein dem See-Imperator produziertes Enzym, welches die derzeit einzige Heilung gegen die Infektion des Spielers ist. Durch Glubscher haben die Precursor beispielsweise durch Ventilationsöffnungen versucht, kleine Mengen von **Enzym 42** auf dem Planeten zu verbreiten.

Im Aquarium der Primary Containment Facility lässt der See-Imperator, ähnlich wie betroffene Glubscher das **Enzym 42** als schimmernde Substanz hinter sich frei. Die See-Imperator-Jungtiere lassen nach dem Benutzen des Portals in der Nähe des Mountain Island das **Enzym 42** als kleine schimmernde Kugeln frei. Somit kann sich der Spieler von der Infektion heilen.

## Story

Die Precursor, die selbst an der Heilung der Infektion forschten, haben wohl vor mehreren Jahrhunderten ein ausgewachsenes Exemplar des See-Imperators und deren sieben Eier gefangen und allesamt in das Aquarium in der Primary Containment Facility freigelassen. Sie versuchten somit den See-Imperator und dessen Eier zu untersuchen, die Eier schlüpfen zu lassen und somit ein Heilmittel gegen die Infektion zu nutzen.

Die Precursor scheiterten allerdings daran, die richtigen Bedingungen für das Schlüpfen der See-Imperator-Eier vorzuweisen. Schließlich hat sich die See-Imperator-Mutter aufgrund der groben Herangehensweise zur Beschaffung eines Heilmittels entschlossen, den Precursors keine Information über die Enzyme zum Schlüpfen zu geben. Somit ist das Verschwinden der Precursor ein Resultat aus den Folgen der Infektion.

Aufnahme des Heilmittels
Ryuko Matoi

- **Nivel de poder**: F | Probablemente E.

- **Origen**: Kill la Kill.

- **Nombres/alias**: Ryuko Matoi.

- **Genero**: Femenino.

- **Edad**: 17 años.

- **Clasificación/ocupaciones**: Fibra de Combate | Estudiante de la academia Hohoujin.

- **Fuerza**:

- **Velocidad**:

* Desplazamiento:
* Combate: Al menos Hipersonica+ (cortó en un estado muy bajo varias pelotas de tenis que venían a gran velocidad, muy separadas en 5 partes cada una, y en un momento exacto Deja imagenes residuales de si misma 2)

- **Resistencia**: Al menos de nivel Ciudad | Nivel de Montaña | Nivel Continental (a regeneración le da un plus).

- **Durabilidad**: Puede seguir peleando a pesar de las heridas y las emociones, sin embargo, su traje no le da mucho tiempo para combatir, debido a que usa su sangre.

- **Inteligencia**: Experta en combates con espadas, es capaz de idear estrategias para acabar con sus enemigos, siendo bastante astuta.

- **Rango de alcance**: Potencial de centenares de metros a varios kilómetros (es capaz de proyectar sus cortes a distancias en kilómetros de distancia).

- **Potencial destructivo**: Al menos nivel de ciudad | Nivel Montaña | Nivel Isla | Potencialmente Continental (pudo controlar la bio-fibra que cubría el planeta por completo y manipularlo a su gusto en su máximo estado, al menos debe ser continental y/o Acabar con toda la vida en el planeta).

- **Equipamiento**:

* **Senketsu**: El traje especial que le da la capacidad para aumentar su potencial físico, listo para combates. El traje tiene la capacidad para variar, y posee altas capacidades para absorber fibra de combate. Absorvio tanta, que tiene a su disposición una gran variedad de armas, las cuales son las siguientes

1. **Senketsu Sejin**: Modo de Senketsu donde le crecen cuchillas de sierra, las cuales es capaz de hacer girar.
2. **Senketsu Shinppu**: Modo en el cual, Senketsu, crea propulsores con los cuales, Ryuko es capaz de volar a grandes velocidades (al menos Super-Sonicas)
3. **Senketsu Sejin Shinppu**: Combina ambas, siendo que vuela, a la vez que es capaz de cortar con las cuchillas de su traje.

* Senketsu Sincronizado
* Senketsu Senjin
* Senketsu Shinppu
* Senketsu Senjin Shinppu
* Senketsu Kisaragi
1/5

* **Espada Tijera**: Esta tijera de gran tamaño, posee gran capacidad para proyectar cortes a distancia, gran resistencia, filo, y potencia (de nivel ciudad a montaña por lo menos

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- Poderes, habilidades variadas y capacidades:

* Características físicas sobrehumanas
* Regeneración: Es capaz de curar partes perdidas | En su modo Kisaragi, puede recuperarse inclusive partes amputadas

- **Ataques especiales, notables, técnicas**:

- **Debilidad**: Algo arrogante.

- **Victorias notables**:

- **Derrotas notables**:

- C**ontrincantes no concluyentes**:
Kyanit

**Kyanit** ist ein Rohstoff, der als kantiger, blauer Edelstein in großen Kristallvorkommen vorkommt und v.a. für Upgrades beim Krebs und dem Zyklopen benötigt wird.

Er kann in Großen Rohstoffvorkommen in der Inactive Lava Zone und (seltener) in der Active Lava Zone gefunden werden. In Höhlen können dort auch einzelne Kyanitsteine entdeckt werden.

Hinweis: Große Kyanit-Vorkommen sind nicht so ergiebig wie andere Vorkommen - manchmal enthalten sie gar kein Kyanit.

## Gallery

**Kyanit**-Bild von Trello**Kyanit**-Große Rohstoffvorkommen in der Inactive Lava Zone
Chinesische Kartoffelpflanze

Die **chinesische Kartoffelpflanze** kann in und in der Nähe der Degasi-Basen in Beetkästen auf der Floating Island gefunden werden.

Danach ist sie wie die meisten anderen Nahrungsmittel auch in z.B. einem Innenbeetkasten anzubauen. 4 Pflanzen passen hierbei in einen Innenbeetkasten. Als Lichtspender eignen sich **chinesische Kartoffelpflanzen** nicht, da die leuchtend erscheinende kugelförmige Spitze kein Licht abgibt.

Anders als bei anderen Pflanzen, lassen sich von der **chinesische Kartoffelpflanze** durch mehrere Linksklicks 6 Kartoffelknollen entnehmen, diese eignen sich daher sehr gut um den Bioreaktor zu betreiben. Die Knollen können wieder angebaut oder verzehrt werden. Sie wachsen relativ schnell nach und sind daher sehr effektiv. Ist eine "Mutterpflanze" nicht vollständig abgeerntet, wachsen weitere Knollen nach.

4 **Chinesische Kartoffelplanzen** ausgewachsen im Innenbeetkasten
Kaffeeautomat

Der **Kaffeeautomat** kann mit dem Konstruktionswerkzeug an jeder geraden Wand innerhalb einer Basis gebaut werden. Er gehört zur Bau-Kategorie Sonstiges.

Wenn man auf den **Kaffeeautomat** mit der linken Maustaste drückt, kocht er eine Tasse Kaffee, welche wenige Sekunden später im Inventar erscheint und wie Wasser getrunken werden kann. Der Automat muss nicht nachgefüllt werden.

Den Bauplan(Scan) bekommt man in einem der kleinen Wracks zwischen Rettungskapsel 5 und Aurora.

Der **Kaffeeautomat** ist zwar eine unendlich anhaltende Flüssigkeitsquelle, deckt aber das Bedürfnis der Flüssigkeitsaufnahme nicht ausreichend und überlebenssicher ab.

Tipp: Man kann durch 2x anklicken 2 Tassen gleichzeitig kochen und sich sogar entfernen.
I-Segment

Das **I-Segment** (einfacher Gang) kann wie alle Segment-Varianten zur horizontalen Verbindung an andere Segmente, dem Mehrzweckraum, dem Observatorium, der Andockbucht oder des Scannerraums benutzt werden.

Dieses Segment gehört zu den Basissegmenten und ist daher schon am Anfang des Spiels freigeschaltet.

Das **I-Segment** hat 2 Anschlüsse an seinen Enden. Die Ausrichtung kann vor dem konstruieren mit dem Mausrad ausgerichtet werden. Wenn zwei **I-Segmente** übereinander platziert werden, so verbinden sie sich in der Mitte. Diese Verbindung kann dann durch setzen einer Leiter im Inneren benutzt werden.

Des weiteren können zusätzlich zu diesen 2 Hauptanschlüssen an der oberen, unteren und den beiden seitlichen Wänden Modifizierungen angebracht werden.

* Es können an allen Stellen (2 Anschlüsse, 4 Wandsegmente) Luken angebracht werden.
* An allen Stelle bis auf die untere können (max. 5) Fenster angebracht werden.
* Unten und oben kann ein Verbindungsstück angebracht werden.
* Nur an den Seitenwänden ist das Anbringen von Verstärkungen (max. 2) möglich.

Bei Anbringung des **I-Segments** werden der Rumpfintegrität 1 Einheit abgezogen. Weitere Modifizierungen des **I-Segments** haben ebenfalls Auswirkung auf die Rumpfintegrität des Unterwasserstützpunktes.

Zur Demontage sind alle inneren Konstruktionen (z.B Leitern), sowie alle weiteren Modifikationen vorher zu dekonstruieren.

## Galerie

Links oben Luken, links unten Verstärkung, rechts Fenster und Verbindungsstück
Ionen-Energiezelle

Die **Ionen-Energiezelle** ist die verbesserte Version der Energiezelle. Sie fasst 1000 statt 200 Energieeinheiten, also das Fünffache der normalen Energiezelle. Der Bauplan kann in einem Datendownload in der Lava Castle Base gefunden werden.

Man kann sie wie übliche Energiezellen nutzen und auch in der Energiezellenladestation aufladen
MediKit-Fabrikator

Der **MediKit-Fabrikator** ist ein Gerät, welches innerhalb von 30 Minuten ein MediKit herstellt. Diese können dann nach Leuchten der Lampen und einem wiederholendem Piepen des Fabrikators vom Spieler entnommen werden. Er produziert danach direkt ein weiteres.

Dieses Gerät begegnet dem Spieler zuallererst in Rettungskapsel 5, mit der er auf dem Planeten landet.

## Verwendung

Alle 30 Minuten wird automatisch ein MediKit produziert.

## Herstellung

Der **MediKit-Fabrikator** kann mit dem Konstruktionswerkzeug gebaut werden. Er kann innerhalb einer Basis, sowie auch im Zyklop platziert werden.

## Galerie

Verbandskastenfabrikator, geschlossenVerbandskastenfabrikator, geöffnet
Leuchtfackel

## Beschreibung

**Leuchtfackeln** sind Werkzeuge, die mit Hilfe des Fabrikators erzeugt werden können. Sie dienen primär als Lichtquelle.

**Leuchtfackeln** sind gerade zu Beginn des Spiels eine günstige Möglichkeit die Umgebung zu beleuchten. Auch kann man sie zur Markierung/Wegfindung verwenden (z.B. Höhlenausgänge, Wracks). Ebenso dienen sie zur Ablenkung aggressiver Fische.

Zu Spielbeginn befinden sich einige in Rettungskapsel 5.

## Anwendung

**Leuchtfackeln** können durch das Auswählen in der Toolbar und dem Drücken der rechten Maustaste entzündet und geworfen werden. Die **Leuchtfackel** wird dann kurz nach vorne sinken und danach langsam auf den Boden absinken.
**Leuchtfackeln** können nach dem Werfen auch wieder aufgenommen werden. Auch in der Hand erzeugt die **Leuchtfackel** ein den Spieler umgebendes Licht (sie blendet aber recht stark.)

Ebenso kann eine gezündete Leuchtfackel wieder im Inventar verstaut werden (aus der Schnellzugriffsleiste nehmen oder durch anderes Item ersetzen) und brennt dort weiter, allerdings ohne das dabei die Umgebung beleuchtet wird.

Eine aktive **Leuchtfackel** leuchtet sehr lange, vor Release nur ungefähr 10 Minuten, seit Release unbegrenzt.

Man kann sie in einem Höhlensystem regelmäßig werfen um später einfacher wieder hinaus zu finden. (Besser geeignet ist später die Tauchleine oder das Pfadfinder-Werkzeug)

**Leuchtfackeln** können auch zur Ablenkung für manche Feinde/Fauna benutzt werden, die von Licht angezogen werden (z.B. Knochenhaie)

## Galerie

**Leuchtfackel** in der HandEntzündete **Leuchtfackel** bei Nacht
Energietransmitter

bitte noch ergänzen

Der Energietransmitter ist ein Außenelement, das mit dem Konstruktionswerkzeug platziert werden kann. Der Bauplan wird durch das Scannen von Fragmenten freigeschaltet, welche im Mushroom Forest (bitte noch ergänzen) gefunden werden können.

Er verlängert die Reichweite einer Energiequelle zur Basis um diese mit Energie zu versorgen.

Die Reichweite beträgt bis zu 100m und kann verlängert werden, indem mehrere Transmitter hintereinander platziert werden.

### Wichtig:

Der Energietransmitter ist nur dann richtig angekoppelt, wenn blaue Linien an Energie zu sehen sind.
Malefor (Legend of Ignitus and Malefor)

Elementti
 Tila
 Perhe
Layla (Äiti)
Ignitus (Kaksos-veli)
Saria (Pikkusisko)
Lune (Setä)
Blaze (Serkku)
Lloyd (Setä)
Mara (Serkku)
Kara (Serkku)
Jenifer (serkku)
Luke (Serkku)
Lola (Serkku)
Kira (Puoliso)
Amelia (Tytär)
Ace (Poika)
Ryan (Veljenpoika)
 Esiintymiset

Malefor on yksi Legend of Ignitus and Maleforin päähenkilöistä ja hahmo Legend of Ryanissa.

Malefor on Ashin ja Laylan vanhin poika, Ignituksen vanhempi kaksosveli, Lunen ja Lloydin siskonpoika, Blazen serkku, Kiran puoliso, Amelian ja Acen isä, Amyn ja Alecin isoisä.
Lava Geyser

**Lava Geyser** (dt. Lava Geysire) sind große feuerspeiende Schlote, die in einem etwa 10-sekündigen Intervall ausbrechen und gelten als Mini Biome auf 4546B. Sie kommen in Biomen wie Underwater Islands und Koosh Zone zuhauf und vereinzelt auch in den Biomen Safe Shallows und der Jellyshroom Cave vor.

Ein **Lava Geyser** hat bis auf 20 Meter Höhenunterschied die Temperatur von 60 bis über 80°C, die sich trotz einem Ausbruch konstant bleibt. Bei über 70°C Hitze wird die Seemotte in regelmäßigen Abständen leicht beschädigt. Der Spieler kann meist bereits von weitem solch einen **Lava Geyser** hören oder ihn an der großen Dampfwolke erkennen.

Sie sind aufgrund ihrer hohen Temperatur ein idealer Standort für Wärmekraftwerke und oft in der Nähe von Ressourcenansammlungen. Beispielsweise hängen am Rand des Geysirs häufig Kalksteinablagerungen und Sandsteinablagerungen.

**Lava Geyser** in der Koosh Zone**Lava Geyser** in den Safe Shallows ~500m von Lifepod 5 entferntRiesige Dampfwolke von einem **Lava Geyser****Lava Geyser** aus der NäheBoden eines **Lava Geyser**
Pirscher

Aggressiver Jäger mit einer Schwäche für Metallschrott

Der Pirscher sieht wie eine Kreuzung aus Krokodil und einem Delfin aus und ist genauso gefährlich, verspielt und schlau. Kommt man dem Tier zu nahe, so greift

es den Spieler an. Wenn man ihn aber aus der Entfernung beobachtet, so sieht man ihn oft dabei wie er mit Wrackteilen (Metallschrott) spielt. Beim Spielen bricht sich das Tier oft mal einen Zahn aus und lässt diesen mit dem Metall zu Boden fallen. Den Zahn kann man dann zum weiteren Craften verwenden.

## Zähmen

Man kann den Pirscher auf eine gewisse Art und Weise zähmen, indem man ihm Fische anbietet. Bevorzugt wird hier scheinbar die Fischart Glubscher. Hat man stehts ausreichend Fisch zur Hand, so wird der Pirscher freundlich gegenüber dem Spieler sein und er bringt ihm zusätzlich Metallschrott. Sollte einem jedoch der Fisch ausgehen, so wird der Pirscher mit gewisser Zeit wieder aggressiv.

## Aussehen

Der Pirscher hatte in der Pre Alpha-Version das Grundmodel vom "Lava Lizard" (Lava Echse). Bilder dazu können unten im Galerie-Bereich betrachtet werden.

## Lebensraum

* Kelp Forest
* Absturz Zone (Crash Zone)

## Erzeugnis

Items vom Tier, die der Spieler z.B. für die Herstellung verwenden kann.

## Datenbank-Eintrag

Ein angepasstes Raubtier mit gut entwickelter Intelligenz und Kraft.

* Kann im Tangwald angetroffen werden, wo er Beute aufsucht, die die seichten Gewässer verlassen hat
* Mehrere Schichten der Netzhaut deuten auf Anpassung an die Jagd bei Nacht hin
* Neutrale Verbindungen lassen auf eine angeborene Fähigkeit für belohnungsorientes Lernen schließen; evolutionäre Erklärung derzeit unklar
* Wird von Metallen angezogen. Wird aggressiv um seinen gefundenen Schatz kämpfen. Keine Erklärung für dieses Verhalten verfügbar. Weitere Forschung erforderlich.

Beute: Evolutionäres Profil passend als natürlicher Feind des Kiekers

Beurteilung: Einschüchtern oder Meiden

## Galerie

Pirscher schnappt zu!Altes Aussehen in der Pre AlphaAltes Aussehen in der Pre AlphaGröße des neuen Models wird am alten Aussehen angepasst3D Model von Fox3D auf Sketchfab
Kristalliner Schwefel

**Schwefel** ist ein Rohstoff der als Oxidations- und Reduktionsmittel für erweitertes Crafting benötigt wird.

Schwefel kann im Lost River gefunden werden, innerhalb des "Flusses" aus dem grünen Gas. Da der Spieler bei Kontakt mit dem Gas Schaden erleidet, ist es empfehlenswert den Schwefel mit dem Standard Arm des Krebs einzusammeln.

Außerdem kann kristalliner Schwefel in der Inactive Lava Zone und der Active Lava Zone gefunden werden.

## Galerie

Schwefel im Lost River**Schwefel** in der Inactive Lava Zone.**Schwefel**-Kristalle In-GameGrößenunterschiede
Scanner

Den **Handscanner** kann man im Fabrikator bauen und benötigt ihn, um Fragmente zu scannen, er wird mit einer Batterie geladen.

Neben Fragmente, können auch Tiere, Pflanzen, Konstrukte und Ausrüstungsgegenstände gescannt werden. Bei erfolgreichem Scannen wird ein PDA-Eintrag des gescannten Objekts eingetragen.

Standardmäßig kann man sich mit gedrückter Taste „F“ selber scannen um eine Infektion zu diagnostizieren. Diese schreitet im Spielverlauf immer weiter fort und kann nur mit dem **Handscanner** im eigenen Körper bemerkt werden.
Krabbenkalmar

Ei
--

Der **Krabbenkalmar** ist ein großes und agressives Raubtier. Man kann ihn im Nördlichen Blood Kelp Zone, dem Grand Reef und dem Lost River antreffen.

## Aussehen

Der Körper des **Krabbenkalmar** hat zwei Schichten: Außen einen durchsichtigen, kugelförmigen Sack, der an den Körper einer Qualle erinnert. In diesem ist ein harter braun grüner Körper. Der Krabbenkalamar hat vier große blaue Augen mit schwarzen Pupillen, darunter einen seltsam geformten Kiefer. Die Beine des Krabbenkalmars erinnern an die des Pfeilschwanzkrebs.[1] Die Zehn Beine besitzen kleine Flossen an der Spitze. Die zwei kürzesten sitzen in der nähe des Kiefers und fungieren als Scheren.

## Verhalten

Der **Krabbenkalmar** schwimmt indem er seine transparente Hülle stätig aufblässt und wieder entleert. Dies ermöglicht ihm sich plötzlich auf sein Opfer zu stürmen. Er kann aber auch auf dem Meeresboden laufen und man kann ihn auch dabei beobachten, wie er kleinere Fauna jagt und isst.

Wird der Spieler von einem Krabbenkalmar angegriffen, dann stürmt er auf den Spieler zu und Schlitzt diesen mithilfe seiner vielen Beine.
Der Krabbenkalmar, sowie der Knochenhai, wird von Lichtquellen angezogen welche er jagt und ausschaltet. Mit Hilfe seiner zehn Gliedmaßen erzeugt er einen grünlichen elektromagnetischen Impuls (EMP), welcher alle elektronischen Geräte sofort lahm legt (auch die des Unterwasserstützpunktes).

## Energienutzung

×**259**
×**770**

## Datenbankeintrag

1. Gliedmaßen:Zehn Gliedmaßen mit verschiedenen Anhängseln zum Schwimmen, Laufen, Jagen oder vielleicht sogar zum Verwenden von Werkzeugen. Tirer, die in ihrem Griff gefangen sind, werden geschickt getötet und schnell verzehrt.
2. Verhalten:Quallenrochen, Spatenfische und andere leuchtende, kleinere Tier sind seine übliche Beute. Er nähert sich Lichtquellen in der Nähe und greift diese an. Sein EMP hat sich wahrscheinlich als Reaktion auf Angriffe von Raubtieren mit elektischen Jagdmethoden entwickelt.
3. Intelligenz:Krabbenkalmare scheinen große Gehirne und Ähnlichkeit mit den intelligenten Tintenfischen der Erde zu haben, aber das Organ im Kopf des Tieres ist in Wirklichkeit sein Magen, den es mit erstaunlicher Regelmäßigkeit füllen muss.

Beurteilung: neutralisiert elektrisches Gerät - Lichter wecken seine (ungewollte) Aufmerksamkeit

## Galerie

* Screenshots
* Videos
* Konzeptzeichnung
* Sonstiges

FrontansichtSeitenansichtDraufsichtBiolumineszenzGrößenvergleich mit dem SpielerDer EMP ImpulsKrabbenkalamr greift eine Seemotte an**Tintenfischkrabbe** setzt EMP-Stoß aus, erkennbar an den grünen WellenNahaufnahme der **Tintenfischkrabbe**

CrabSquid combo 01AnimationenCrabSquid combo 02Animationen - Teil 2CrabSquid combo 03Animationen - Teil 3CrabSquid combo 04Animationen - teil 4

Konzeptzeichnung des Krabbenkalmars

Krabbenkalmar Model von Sketchfab
Deep Grand Reef

Diese Seite beschreibt **Deep Grand Reef**. Vielleicht suchen Sie aber eher nach Grand Reef.

## Beschreibung

Das **Deep Grand Reef** ist eine große Höhle unterhalb des Grand Reef, ungefähr unter der Floating Island. Es beginnt bei einer Tiefe von etwa 450m und geht bis auf ca. 620m hinab. Dort geht es dann in den Lost River über (gut zu erkennen an der grünen Verfärbung der Schwefeldämpfe.)

## Zugänge

Der ungefährlichste Zugang ins **Deep Grand Reef** liegt ziemlich genau unter der Floating Island und kann eigentlich kaum übersehen werden. Auch die Zyklop kann hier mit ausreichend fahrtechnischem Geschick hindurch.

## Flora und Fauna

Seine Flora ist ähnlich wie die des Grand Reef vor allem durch den großen Leuchtglobus geprägt (s. Bilder unten).

Das **Deep Grand Reef** ist gefährlicher als das Grand Reef, da es neben der Warper auch die Heimat vieler Tintenfischkrabben ist, welche in der Lage sind, elektrische Gerätschaften außer Gefecht zu setzen.

## Rohstoffe

An Rohstoffen sind hier Quarz, Uraninit, Rubin und große Brocken Titan sowie Blei zu finden.

## Sehenswürdigkeiten

Es gibt auf einem Hügel bei 500m eine der Degasi-Basen. Dort sind viele Fragmente, PDAs und eine orange Tafel zu finden.

## Galerie

* Vulkanschlote
* Gelsäcke gibt es auch..
* Degasi-Basis
1/10
Rubin

**Rubin** ist ein Rohstoff der sich im Biom Grand Reef finden lässt, sowie oft auch in Umgebung von Unterwasservulkanismus, so genannten „Rauchern“, spitz zulaufenden Felsen, an deren Spitze Qualm austritt. Auch im Lost River und tiefer findet man Rubine.

Die In-Game-Beschreibung weist darauf hin, dass dieses Item unter anderem zum Schutz vor Feuer und Hitze verwendet wird.

## Trivia

* Der ursprüngliche Name von **Rubinen** in Subnautica war *Kristallines Aluminiumoxid*.
* Rubine sind die rote Form von Schmucksteinen aus Aluminiumoxid-Kristallen, früher „Edelsteine“ genannt, zu welchen auch Saphire (blau) und Smaragde (grün) gehören. Dies schlägt sich auch in der Beschreibung und der chemischen Formel nieder.

## Galerie

Rubine während des Tages im Grand Reef.Rubine während der Nacht im Grand Reef.
Tinjala

* Stories
* Rebreanu

Tinjala este un caracter in trilogia Scoala Rebreanu, caracter care apare ca un personaj secundar in Scoala Rebreanu Stories.

De asemenea este coleg de clasa:

* in Stories cu Edi, Edu, Gabi, Medeea si Raluca.

## Istorie

### Scoala Rebreanu Stories

#### Introducere

Impreuna cu colegii sai de clasa, cat si cu cei din cealalta clasa apar introcandu-se din excursia de la Patinuarul Vakar Lajos.

#### Cuprins

Dupa ce Alex ramane fara niciun reper in depistarea locatiei lui Ruben este invitat de Tinjala sa participe impreuna cu Edi si Edu la o cursa de biciclete unde Alex se imprieteneste partial cu Edu.Ulterior impreuna cu Alex si Edi devin implicati intr-un furt planificat de Edu care se dovedeste a fi un esec, iar peste catevao ore este vizitat de Edu cu scopul aflarii unei modalitati de slabire.

#### Incheiere

In timpul discutiei dintre Adi si Alex aduce la cunostiinta celor 2 motivul exact pentru intristarea lui Edu spunand si faptul ca a fost din cauza unui plan a lui David care avea drept scop despartirea lui de Teodora sugerand sa sarbatoreasca despartirea lor mergand intr-un loc unde un membru al gastii de talharit a lui Alex avea sa fie prezent si ulterior ucis.

Dupa ce Alex afla locatia exacta a lui Ruben impreuna cu Edi si Edu il ajuta in uciderea sa si a ultimilor membrii ai gastii sale de talharit afland ulterior modalitatea prin care Ruben a supravietuit atacurilor declarand armistitiu cu Alex ducandu-se astfel la Pizzeria Mama Mia ca sa sarbatoreasca.

### Dupa Stories/ inainte de Rebreanu

Cu cateva zile inainte de inceperea evenimentelor din Scoala Rebreanu impreuna cu familia sa isi muta domiciliul din Municipiul Miercurea Ciuc intr-o localitate necunoscuta, nu inainte ca sa fie martor la moartea tatalui lui Adi si sa participe la inmormantarea sa.

## Misiuni in care apare

### Scoala Rebreanu Stories

#### Introducere

* Chinezarii (indirect mentionat)

* Adevarul

#### Cuprins

* Nu numai A
* Cursa cu vanat (indirect mentionat)
* Urmatoarea misiune dupa Doua treburi cat o mie (indirect mentionat)
* Intalnirea falsa
* Prima si ultima

#### Incheiere

* Hawaiana cu carne
* A doua metoda

## Trivia

* In unele imagini teaser un LR se vede scris pe pantalonii lui, insa in jocul final scrisul lipseste.
* Singura data cand modelul sau de caracter needitat apare in videoclipurile dezvoltatorului este in trailer-ul pentru Scoala Rebreanu Capitolul 3 in intervalul 1:14-1:23 si 1:49-1:52, trailer-ul putand fi urmarit aici.
* Este singurul caracter care studiaza in Scoala Rebreanu fara sa apara in Scoala Rebreanu (jocul).
* Are acelasi model de caracter cu un elev ajutat de Wei Shen in Crime City Bucharest Capitolul 3.

## Galerie

Alex, Tinjala si Edi (de la stanga la dreapta) intr-o imagine teaserMedeea, Ovidiu, Horia si Tinjala (de la stanga la dreapta) intr-o imagine teaserTinjala intr-o imagine teaserBicicleta lui Tinjala
Flutlicht

Das **Flutlicht** kann mit dem Konstruktionswerkzeug sowohl auf dem Meeresboden als auch auf einem Basismodul gebaut werden. Es strahlt Licht in die Richtung ab, in der es errichtet wurde.

Ähnlich wie beim Scheinwerfer, benutzt das **Flutlicht** ungefähr eine Energieeinheit pro Sekunde von einem nahegelegenen Unterwasserstützpunkt, der dem **Flutlicht** eine genügende Energieversorgung liefert.

Das **Flutlicht** kann in einem der Wracks und der Aurora gefunden werden.

## Galerie

Flutlicht von vorneFlutlicht von hintenFlutlicht bezieht Strom aus Unterwasserstützpunkt im Deep Grand Reef
Gastorpedo

### Beschreibung

Setzt eine Wolke aus giftigem Gas frei. Lade es in einen Torpedoschacht eines Fahrzeuges.

### Item ID

*gastorpedo*

Der **Gastorpedo** ist eine verbrauchbare Munition und wird zusammen mit dem Seemotten-Torpedosystem in der Seemotte, als auch mit dem Prawn Anzug Torpedoschacht des PRAWN Anzugs verwendet. Er feuert Gas aus den Gaskapseln ab, welche beim Auftreffen eine Giftgaswolke erzeugen um Feinde in die Flucht zu schlagen.

Achtung: Wird man selbst von der der Gaswolke getroffen, verliert man vorübergehend 40 Punkte Gesundheit und verliert etwas Nahrung.

## Trivia

* Aufgrund ihrer Natur werden **Gastorpedos** zur Zeit als einzige tödliche Waffe klassifiziert werden. Das Überlebensmesser kann auch so gesehen werden, aber es dient hier mehr als Überlebenswerkzeug.
Höhlenbusch

Der Höhlenbusch ist eine lila buschige Pflanze, die man in Höhlen finden kann.

## Vorkommen

Mann findet diese Pflanze in der Pilzhöhle (Jelly Shroom Caves) , dem Grand Reef und witeren mitteltiefen Biomen (200- 500m) finden.

## Nutzen

Die Pflanze hat keinen direkten Nutzen, es können aber Samen gesammelt werden.

Achtung Spoiler!!!

benötigt man für das heilen der Krankheit
Inactive Lava Zone

Die **Inactive Lava Zone** ist ein Höhlenbiom das sich 900 Meter unter der Oberfläche befindet. Es ist das zweittiefste Gelände in Subnautica.

## Beschreibung

Die **Inactive Lava Zone** wird charakterisiert durch lange, bogenartige Strukturen und Wänden von erstarrter Lava. Sie setzt sich aus zwei einzelnen Arealen zusammen, die auf 900 und 1300 Metern Tiefe gefunden werden können. Diese Zone ist unterhalb des Limits der Seemotte mit einem Seemotten Tiefenmodul Stufe 3, welches den geupgradeten Zyklopen und dem Krebs zu den einzigen Fahrzeugen macht, die dort navigieren können. Der Spieler muss extrem vorsichtig sein, wenn er durch dieses Gebiet navigiert, da eine Berührung mit der Lava auf dem Boden der **Inactive Lava Zone** den sofortigen Tod zur Folge hat. Hier gibt es auch eine Resource Namens Kyanit, welche für die Herstellung von Upgrades für Zyklopen und den Krebs verwendet wird. Adern von aktiver Lava können gefunden werden, die manchmal geschmolzene Felsbrocken auswerfen.

### Zugänge

Die Eingänge in die **Inactive Lava Zone** sind gekennzeichnet durch lange Gänge, die aus gehärteter Lava bestehen. Alle Zugänge ausser den beiden vom Lost River aus wurden entfernt.

### Kammer

Im Zentrum der **Inactive Lava Zone** ist eine große Struktur die Lava Castle genannt wird, mit gelegentlich auftretenden Adern von Lava und Spitzen aus gehärteten Steinformationen. Innerhalb dieser Struktur befindet sich das Wärmekraftwerk der Precursor.

### Lavagrube

Die Lavagrube befindet sich an den Außenrändern der Hauptkammer. Die Wände der Lavagrube sind mit tiefen Riefen bedeckt, von denen eine als Eintritt in die Active Lava Zone fungiert.

## Fauna

* Magmarang
* Rotes Augauge
* Purpurrochen (Crimson Ray; häufig)
* Lavalarve (häufig)

Gefährliche Lebewesen:

* Lavaechse (häufig)
* Warper (vereinzelt)
* See Drache

## Ressourcen

* Kleine Vorkommen: Diamant, Schwefel, Silbererz, Tiefenpilz
* Große Vorkommen: Kyanit, Kupfererz(häufig), Titan(häufig), Uraninit(selten), Silbererz, Blei(selten), Gold

## Gallerie

Ein Lavafluss, der durch einen Vulkanausbruch entstanden ist.Formationen von fester Lava.Ein Lavafluss der Dampf abgibt.Konzeptzeichnung der Lavaburg**Inactive Lava Zone** Konzeptzeichnung**Inactive Lava Zone** Konzeptzeichnung
Nahrung

Im Überlebensmodus wird sowohl Nahrung als auch Wasser zum Überleben benötigt.

Es können fast alle kleineren Fische gefangen werden. Dabei muss man sich nur den Fischen nähern und sie mit Linksklick aufnehmen.

Danach sollten die Fische vor dem Verzehr im Fabrikator gekocht werden. Jeder Fisch hat verschiedene Nährwerte, welche durch das Kochen gesteigert werden. Isst man die Fische roh, dann haben sie einen geringeren Nährwert und es wirkt sich negativ auf den Wasserhaushalt des Charakters aus. Fische und genießbare Pflanzen verderben nach einiger Zeit im Inventar.

In Verbindung mit Salz lassen sich Fische pökeln und somit haltbar machen. Da Salz dem Körper aber Wasser entzieht sollte bei dem Verzehr von gepökeltem Fisch auch immer auf ausreichende Wasserreserven geachtet werden.

Eine einfachere Methode Fisch direkt zu 'kochen' ist es, mit der Thermalklinge den Fisch mit einem Rechtsklick zu erlegen, sofern man die Modifizierungsstation gebaut hat.

Man kann sich neben Fisch und Pflanzen ebensogut von Früchten ernähren, die auf Floating Island wachsen bzw. zu finden sind. Auch auf Mountain Island gibt es Bäume mit hohem Wassergehalt. Fische und z.B. essbare Schlingpflanzen können in Aufzuchtbecken gehalten bzw. gezüchtet werden, wo sie sich vermehren können. Bei Fischen braucht man jedoch immer zwei Exemplare einer Gattung, damit sie sich fortpflanzen. In Beetkästen können Pflanzen z.B. Marmormelonen gepflanzt werden. Indem man sie mit dem Messer via Rechtsklick bearbeitet, erhält man die Samen. Auch in Blumentöpfen können solch essbare Pflanzen gezüchtet werden.
Desinfiziertes Wasser

## Info

Das **desinfizierte Wasser** ist ein Nahrungsgegenstand, der das Wasser-Level des Spielers zu 30% wieder auffüllt. Dieses Wasser wird mit Hilfe des Fabrikators aus Chlorbleiche hergestellt. Die Ingame-Beschreibung sagt, dass es 0,4 Liter keimfreies Wasser enthält.

## Fundorte

Es kann in Behältern der Aurora, in Wracks und Degasi-Basen gefunden werden.

## PDA

Wenn man dieses Item das erste Mal erhält, bekommt man eine Nachricht des PDA, welches darauf hinweist, wie wichtig eine geregelte Wasserversorgung ist.
Scannerraum-Beschleunigermodul

Das **Scannerraum-Beschleunigermodul** ist ein Upgrade-Modul für den Scannerraum. Es verkürzt die Zeit , die der Scannerraum zum Scannen von Knoten benötigt. Jedes Upgrade reduziert die Basis-Scanzeit von vierzehn Sekunden um drei Sekunden.

Es wird mit dem Mini-Fabrikator im Scannerraum hergestellt und muss in dessen Upgrade-Panel platziert werden, um zu funktionieren.

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Schlingpflanze

Die **Schlingpflanze** ist eine ungefährliche Lebensform der Kategorie Flora. Sie ist hauptsächlich im Kelp Forest anzutreffen, wo sie großflächig wächst und das prägendste Merkmal dieses Bioms darstellt. Durch Einsatz des Überlebensmessers können aus **Schlingpflanzen** Schlingpflanzenproben gewonnen werden.

## Beschreibung

Bei **Schlingpflanzen** handelt es sich um eine hochwachsende Art von Flora, welche stark an Algen erinnert. Sie sind mit dem Meeresboden verbunden und die höchsten Exemplare reichen von dort bis zur Meeresoberfläche.

Ihr zentraler Stängel ist von zahlreichen kleinen Blättern umgeben, welche in Größe und Anzahl mit steigender Nähe zur Meeresoberfläche zunehmen.

Manche Schlingpflanzen produzieren Schlingpflanzensamenbüschel zur Fortpflanzung. Dieses besitzen eine eigene Biolumineszenz und glühen in der Nacht gelblich.

Sowohl Schlingpflanzensamenbüschel als auch Schlingpflanzenproben können dazu verwendet werden, **Schlingpflanzen** in einem Außenbeetkasten zu pflanzen.

## Galerie

**Schlingpflanzen** im Kelp Forest tagsüber**Schlingpflanzen** im Kelp Forest nachtsüber
Raubtier-Täuschkörper

Der **Raubtier-Täuschkörper** wird eingesetzt, um Lebewesen an seine Position zu locken. Er dient sozusagen als elektronischer Köder.

Er kann von Hand oder von einem Tauchboot ausgesetzt werden. (Dazu einfach im Inventar mit Rechtsklick fallen lassen.)

Einmal ausgesetzt, kann er nicht wieder aufgenommen werden.

Nach einiger Zeit (ca. 10-15 Minuten) löst er sich in Luft auf.
Fenster

Ein **Fenster** ist ein Unterwasserstützpunktteil das es dem Spieler ermöglicht aus der Basis heraus oder hinein zusehen. Diese werden mit dem Konstruktionswerkzeug gebaut und schwächen die Struktur um eine Einheit.

Sie können an den Seitenpanelen, Endpanelen und Decken von allen kompatiblen Modulen angebracht werden. Die Form eines **Fensters** variiert mit der Größe des verwendeten Moduls, sowie auch der Ort wo das **Fenster** angebracht wird.

**Fenster** können angebracht werden an:

* Allen 8 Wänden des Mehrzweckraums
* Allen 4 Wänden und der Decke des Geraden Segments
* Allen 6 Wänden der Andockbucht
* An 1 Wand im Scannerraum

## Galerie

Aussenansicht eines **Seitenfensters**.Innenansicht eines **Seitenfensters**.Aussenansicht eines **Fensters** am Ende eines Geraden Segments.Innenansicht eines **Fensters** am Ende eines Geraden Segments.Aussenansicht eines **Deckenfensters**.Innenansicht eines **Deckenfensters**.Aussenansicht eines runden **Fensters**.Aussenansicht eines kleinen **Deckenfensters**.
Nickelerz

(Neu seit Release:)

**Nickelerz** ist ein Rohstoff, welcher speziell im Lost River Biom auffindbar ist und bei vielen fortgeschrittenen Techniken (v.a. Krebs-Upgrades und Zyklop-Upgrades) verwendet wird.

**Nickelerz** kann in großen Rohstoffvorkommen gefunden werden und als einzelne lose Stücke unterhalb der Sole/grünen Schwefelnebel.

## Galerie

**Nickelerz** im Lost River Biom.Ein Großes Rohstoffvorkommen unterhalb der Sole.
Lava Castle Base

*Dieser Artikel enthält unmarkierte Spoiler. Neue Spieler sollten diesen Artikel umgehen oder mit Vorsicht lesen, da sonst der Spielspaß getrübt wird!*

Die **Lava Castle Base** wurde von den Precursors zur Energiegewinnung erbaut. Sie wird ebenfalls als Wärmekraftwerk in einigen Logbüchern genannt.

### goto ID

* goto lavacastlebase
* goto lavacastlebaseinside

### Koordinaten

x: -75, y: -1182, z: 5

Um diese Base vollständig erkunden zu können, benötigt der Spieler zwei violette Tafeln. Außerdem erhält der Spieler eine blaue Tafel. Hier trifft der Spieler auch zum ersten mal auf die Precursor Roboter.

In der Lava Castle Base ist ein Portal, welches in die Quarantäne-Vollstreckungs-Plattform führt. Das Portal ist von da an auch auf der Quarantäne-Vollstreckungs-Plattform aktiv.

Die Baupläne für die Ionen-Batterie und Ionen-Energiezelle erhält der Spieler hier.
Basisbefestigte Luftpumpe

Die **Basisbefestigte Luftpumpe** pumpt Sauerstoff von einer Basis mit aktiver Stromversorgung in ein abgeschlossenes Leitungssystem.

Genau wie bei der Schwimmenden Luftpumpe wird eine Leitung an ihr befestigt, um Atemluft unter die Wasseroberfläche zu transportieren.

Die **Pumpe** wird mit dem Konstruktionswerkzeug hergestellt und ist in der Kategorie "Außen: Sonstiges" zu finden.
Lochfisch

## Beschreibung

H2O -15%

Der **Lochfisch** ist eine essbare Fischart, die etwas seltener in der Spielwelt vorkommt. Oft trifft man diese Tiere vereinzelt in der näheren Umgebung von Höhlen an. Sie sind trotz ihrer merkwürdigen Schwanzflossenform, welche ein durchgehendes Loch besitzt, mittelmäßig schnelle Schwimmer. Sie sind aber noch gut für den Spieler fangbar.

## Lebensraum

Hauptsächlich in der Nähe von Höhlen.

* Safe Shallows
* Crash Zone
* Mushroom Forest
* Lava Lakes

## Crafting

### Fabrikator

H2O +3%
H2O -2%
 Das Salz hat dem Fleisch eine cremeartige Konsistenz beschert.

## Datenbank-Eintrag

1. Hautfärbung lässt eine Anpassung an Höhlenumgebungen vermuten.
2. Gelochte Schwanzflosse: Indem er die Größe und Form des Lochs in seiner Schwanzflosse verändert, kann der Lochfisch unvorhersehbare Manöver ausführen.

Kleiner als die meisten anderen Pflanzenfresser, was vermutlich an der fehlenden Vegetation in lichtarmen Umgebungen liegt. Zeigt wenig Scheu vor Raubtieren.

Bewertung: Genießbar, verlässliche Höhlennahrung

## Galerie

**Lochfisch****Lochfisch** von schräg hinten
Reiffisch

## Beschreibung

Der **Reiffisch** ist ein etwas häufig vorkommender Fisch und gehört zu den essbaren Fischarten in Subnautica. Durch seinen recht festen Körperaufbau wirkt er beim Schwimmen ziemlich unbeholfen und klotzig, was ihn auch sehr langsam macht. Daher ist dieser Fisch recht einfach für den Spieler zu fangen.

## Lebensraum

Hauptsächlich in der Nähe von Höhlen.

* Kelp Forest
* Grand Reef
* Koosh Zone
* Underwater Islands
* Sea Treader's Path

## Crafting

### Fabrikator

H2O +2%
H2O -2%
 Dieser Fisch schmeckt tatsächlich nach Fisch.

## Datenbank-Eintrag

1. Kleine Körpergröße, Schwarmmentalität, Beutefisch.
2. Fühler: Anstatt zu schwimmen, macht diese Lebensform von den feinen Grünen Fühlern Gebrauch, die seinen Körper umgeben, um die Zusammensetzung des Wasser vor sich zu verändern, was es ihr ermöglicht, in den geschaffenen Raum mit geringer Dichte "hineinzusegeln".

Beurteilung: Genießbar, aber mager

## Galerie

**Reiffisch****Reiffisch** nähe der Underwater Islands
Baumpilzprobe

Die **Baumpilzprobe (Pilzprobe)**  ist ein Rohstoff, der von den Baumpilzen im Mushroom Forest geerntet werden kann. Die PDA-Beschreibung weist darauf hin, dass die Probe Pilzenzyme enthält.

Der Spieler kann Teile der Pilzkappe der **Baumpilze** abbrechen, indem er sie mit dem Überlebensmesser bearbeitet oder durch eine direkte Kollision mit der Seemotte oder dem Zyklop. Die abgebrochenen Stücke sinken zu Boden, wo sie aufgesammelt werden können. Eine Pilzkappe kann 2 bis 14 **Baumpilzproben** enthalten, je nach Größe des abgebrochenen Stücks.

**Baumpilzproben** sind nicht scannbar.

Spoiler

## Gallery

Baumpilzproben auf dem MeeresgrundDie Seemotte, die als Werkzeug benutzt wird, um Baumpilzkappen in kleinere Stücke zu brechen
Metallschrott

**Metallschrott** ist ein Rohstoff der durch den Absturz der Aurora auf dem gesamten Planeten Verteilt wurde und nun auf dem Meeresboden gefunden werden kann.

Im Kelp Forest, wird es von Pirschern aufgehoben und zusammengetragen.

## Datenbank-Eintrag

Die Analyse bestätigt das diese Teile von der Aurora stammen.

Die äußeren Schichten des Materials sind oxidiert, was darauf schließen lässt das es über 1.200° Celsius erhitzt sein worden muss. Dieses Muster ist konsistent mit dem Zerfall des Rumpfes während des Eintritts in die Atmosphäre. Die inneren Schichten enthalten noch genug Titan um mit dem Fabrikator herausgelöst zu werden.

## Galerie

1. Metallschrott2. Metallschrott3. Metallschrott4. Metallschrott5. Metallschrott - Hervorgehoben: Explodiertes Wrack (Nicht implementiert)
Jellyshroom Cave

## Beschreibung

Bei den **Jelly Shroom Caves** (zu deutsch etwa: Gallert/Geleepilz Höhlen) handelt es sich um ein verzweigtes Höhlensystem, das weit unterhalb der Grassy Plateaus, dem Kelp Forest und den Safe Shallows liegt. Die Eingänge zu diesem Biom liegen als Bodenspalten in den Grassy Plateaus.

## Rohstoffe

Unter anderem können hier Schieferablagerungen und Magnetit gefunden werden.

## Flora

Augenscheinlichstes Merkmal der **Jelly Shroom Caves** ist ein dichter Bewuchs mit durchsichtigen, leicht fluoreszierenden rosa/hellvioletten Quallenpilzen. Desweiteren verfügen die Höhlen über große Stalaktiten und Stalakmiten, was darauf schließen lässt, dass sie nicht immer unter Wasser standen.

## Fauna

In den Höhlen gibt es zwei räuberische und zwei friedliche Spezies. Besonders erwähnenswert ist hierbei die Höhlenmuräne und der Oculus Fisch, welche beide nur in diesem Biom auffindbar sind.

## Sehenswürdigkeiten

In diesem Biom kann eine der Degasi-Basen gefunden werden. Außerdem ist ein PDA mit den Koordinaten der Basis auf einer Plattform zu finden.

## Galerie

Eingang zu den Jelly Shroom CavesEingang zu den Jelly Shroom CavesAufnahme der Höhle mit den charakteristischen QuallenpilzenTypische Flora in den Jelly Shroom CavesDie Degasi-Basis in den Jelly Shroom Caves, von schräg obenDie Degasi-Basis in den Jelly Shroom Caves, von vorneÜbersicht über einen kleinen Teil der Höhle
Ignitus (Legend of Ignitus and Malefor)

Elementti
 Tila
 Perhe
Ash (Isä)
Malefor (Kaksos-veli)
Saria (Pikkusisko)
Lune (Setä)
Lloyd (Setä)
Blaze (Serkku, myöhemmin puoliso)
Kara (Serkku)
Mara (Serkku)
Jenifer (Serkku)
Luke (Serkku)
Lola (Serkku)
Ryan (Poika)
Amelia (Veljentytär)
Ace (Veljenpoika)
Soarin (Pojanpoika sekä siskonpoika)
 Esiintymiset

Ignitus on yksi Legend of Ignitus and Maleforin päähenkilöistä ja hahmo Legend of Ryanissa.

Ignitus on Ashin ja Laylan nuorin poika, Maleforin nuorempi kaksoisveli, Sarian isoveli, Lunen ja Lloydin siskonpoika, Blazen serkku ja puoliso, Ryanin isä, Amelian ja Acen setä, Soarinin isoisä ja setä.
Grassy Plateaus Caves

## Beschreibung

Die **Grassy Plateaus Caves** oder auch **Overgrown Caves** sind ein kleines Höhlensystem dessen Eingänge sich in den Grassy Plateaus befinden. Die Höhlen erstrecken sich in bis zu etwa 200m Tiefe und sind nur mit dem Krebs oder der Seemotte zugänglich.

## Flora und Fauna

Wie der Name schon sagt sind diese Höhlen reich an Vegetation, jedoch sind eher wenig Tiere zu finden.

* Fauna
* Flora
* Rohstoffe

* Rockgrub
* Paddelkäfer
* Beißer
* Sandhai

- Scheibenkoralle

- Säurepilz

- Rote Wiege

- Rotschirm

- Windegras

- Rotgarbe

- Schönveilchen

- Tigerpflanze

- Seekrone

- Girlandenqualle

- Kalksteinablagerung

- Sandsteinablagerung

- Salzablagerung

- Quarz

## Galerie

Flora in den Grassy Plateaus CavesSeekrone in den Grassy Plateaus Caves