Démon

## Preuves

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> « Les démons sont les entités les plus agressives que nous ayons rencontré *(sic)*. Ils semblent attaquer sans aucune raison et semblent adorer chasser. »
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— Le Journal

Le **Démon** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Les Démons sont généralement considérés comme l'un des types d'entité les plus dangereux à rencontrer : ils sont censés attaquer plus souvent que toute autre entité.

## Comportement

### Compétence

Le Démon a une compétence qui lui permet de démarrer automatiquement une chasse, quelle que soit la santé mentale moyenne actuelle. Il n'y a pas de comportement ou de condition particulière (comme exiger une ligne de mire avec un joueur) qui affecte si elle s'active ou non ; s'il décide d'utiliser sa compétence, il chassera. Cette chasse peut être bloquée par des méthodes de prévention normales.

Parce que la chasse sur compétence du Démon est régie par la "phase de compétence", ces chasses se produisent beaucoup moins fréquemment (environ une tentative toutes les quelques minutes) que les chasses dérivées du fait d'être en dessous de son seuil de santé mentale. De plus, comme il ne s'agit pas d'une "véritable" tentative de chasse, le Démon peut *techniquement* activer sa compétence pendant la phase de préparation sur les difficultés Amateur et Intermédiaire ; bien que le Démon ne chassera pas à la suite de son utilisation (car les chasses ne peuvent pas du tout avoir lieu pendant la phase de préparation), elle sera toujours répertoriée comme une capacité utilisée dans les statistiques après la partie.

### Chasse

Le Démon a un seuil normal de santé mentale de chasse de 70%, au lieu des 50% standards. Cela n'affecte pas et est indépendant de sa compétence de chasse, bien que la chasse ne diffère en rien.

Les Démons ont un cooldown minimum de 20 secondes entre les chasses, au lieu des 25 secondes habituelles.

Utiliser un Encens sur un Démon n'empêchera les chasses que pendant 60 secondes, par opposition aux 90 secondes standards.

En tant que faiblesse, la portée efficace d'un Crucifix est 50% plus grande que la portée standard :

* 4,5 mètres au lieu de 3 pour le Grade I
* 6 mètres au lieu de 4 pour le Grade II
* 7,5 mètres au lieu de 5 pour le Grade III

## Preuves

* Écriture fantomatique
* Températures glaciales
* Ultraviolet

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

Généralement, il est préférable de considérer le Démon comme ayant un seuil de santé mentale de chasse de 100%, même si ses chasses sont plus rares au-dessus de 70% de santé mentale moyenne.

Pour identifier un Démon via ses caractéristiques, les joueurs peuvent chronométrer le cooldown entre les chasses, ou faire attention aux signes d'une chasse très précoce. Compte tenu de l'agressivité relative du Démon en chasse, les joueurs doivent planifier leur itinéraire vers la pièce hantée et ce qu'ils souhaitent apporter pour tout objectif, tout en considérant si il faut se cacher ou utiliser des Encens sur l'entité si elle chasse. Le sprint peut devoir être conservé à l'approche de la pièce hantée afin de s'échapper rapidement en cas de chasse soudaine.

Avec la portée efficace accrue du crucifix, empêcher les chasses sera généralement plus facile, bien que des difficultés puissent encore être rencontrées dans des salles massives, comme le Basketball Court de Brownstone High School.

### Identification

Les joueurs peuvent utiliser deux tests :

* Chronométrer le cooldown de chasse : un cooldown inférieur à 25 secondes (excluant les chasses causées par des Objets maudits) peut indiquer un Démon. S'il utilise une charge de Crucifix durant cette période, cela peut aussi indiquer un Démon.
* Chronométrer la prévention de la chasse à l'Encens : une entité chassant entre 60 et 90 secondes après une utilisation correcte de l'Encens peut indiquer un Démon

Assurez-vous que le chronométrage est correct pour éviter toute erreur d'identification - l'utilisation d'un chronomètre peut être utile. En particulier, si une entité est toujours sous l'effet d'un Encens précédent, un nouvel Encens réinitialise le minuteur, ce qui peut perturber le timing ; attendez que l'entité tente une autre chasse avant d'utiliser un Encens. Notez que les entités ne chassent pas nécessairement après la fin du cooldown ; avoir des chasses systématiquement à plus de 25 secondes d'intervalle n'élimine *pas* nécessairement le Démon comme une possibilité.

## Anecdotes

* Sur 42 Edgefield Road, si le Démon est dans le Garage, la Master Bedroom, ou le Hallway, il est capable de déclencher les Crucifix qui se trouvent dans le camion, car leur portée efficace accrue les amène à atteindre l'arrière de ces pièces, où l'entité peut errer quand elle essaie de chasser. Cela peut aussi se produire avec n'importe quelle entité, mais sera moins courant.
* Dans la mythologie, les démons ont tendance à avoir des formes effroyables, étant généralement représentés avec des cornes, des queues, des griffes, et d'autres appendices inhumains. Dans le jeu, les Démons puisent dans le répertoire normal de modèles d'entité sans aucune modification.

## Historique

 0.9.0 | Les Crucifix auront désormais une portée supplémentaire de 50% (par Grade) contre les Démons.