Soulframe

Логотип игры

**Soulframe** — кооперативная компьютерная видеоигра в жанрах гибридная-MMORPG и Фэнтези, разрабатываемая канадской студией Digital Extremes, под руководством Джеффа Крукса и Стива Синклера, ранее работавшие над «Warframe» и *«Dark Sector*». Действие игры происходит в вымышленном фентезийном мире, где игроку предстоит взять на себя роль Посланника — существа, чья фракция обладает неординарными способностями.

Видеоигра была анонсирована на ежегодном мероприятии «TennoCon 2022», где сотрудники Digital Extremes анонсируют и делятся некоторыми деталями о последующих обновлениях «Warframe». После показа первого трейлера «Soulframe», Стив Синклер, сценарист и «лоровед» игры, заявил о том, что некоторые старые сотрудники компании перейдут с работы над «Warframe», к работе над «Soulframe», давая больший размах для новых и будущих сотрудников.

Точная дата выхода игры неизвестна; Стив Синклер, в одном из своих интервью, утверждал, что фанаты Digital Extremes смогут сыграть в одну из версий игры в течении последующих 2-х лет.

## Синопсис

*Джефф Крукс*
Основным противостоянием в игре будет не борьба определённых фракции за контроль над территориями, а борьба существ и промышленности с самим фентезийном миром игры, который под влиянием ранее упомянутых будет серьёзно изменятся в своих самых разнообразных аспектах. Как утверждает сам Джефф Крукс, творческий директор «Soulframe», одним из основных аспектов игры будет то, что сам мир будет «слегка» зол на то, что с ним сделали, и что это впоследствии будет серьёзно влиять на внутриигровой процесс.

*Стив Синклер*
В отличие от предыдущего проекта компании, «Soulframe» будет иметь более проработанную и детализированную концепцию, которая в значительной степени будет представлять собой зеркальную версию вселенной «Warframe». Несмотря на подобные заявления со стороны разработчиков, последние не собираются создавать клон своего успешного проекта. Но и не собираются полностью забывать «Warframe», так как «Soulframe» будет являться лишь чем-то похожим на него.

*Джефф Крукс*
Предыдущая игра Digital Extremes требовала от игроков слишком много времени и внимания, если они хотели что-либо получить или соорудить. Вследствие данного факта некоторые игроки прекращали получать хоть какое-то удовольствие или эмоции от игры, рано или поздно переставая проводить в ней своё личное время. В «Soulframe» планируется иная атмосфера, которая даже за короткие сеансы игры сможет развлечь игрока.

## Разработка

Первоначальные концепции «Soulframe» начали проявляться в «Warframe» в 2017-2020 годах, когда в игре начали появляться масштабные открытые локации на разных планетах, тогда было сделано множество концепт-артов для описываемого проекта. Со временем концепт начал всё сильнее отделяться от основной игры, вследствие чего были принято решение создать отдельную игру с открытым миром. Наименование «Soulframe» было придумано в феврале 2022 года, официальный YouTube-канал игры был зарегистрирован в том же месяце.

Как уже было сказано ранее, впервые публично о проекте заговорили на «TennoCon 2022», где Ребекка Форд, одна из главных сотрудниц Digital Extremes, вместе с остальной присутствующей командой, представила «Soulframe» показом первого CGI-трейлера игры, откуда стало известно достойное количество информации об мире игре, возможных врагах и компаньонах,

На данный момент «Soulframe» находится на ранних стадиях разработки, создатели проекта утверждает о нахождении игры на стадии разработки «Pre-Alpha». Пока идёт работа лишь с концепт-артами, звуковым сопровождением и самой концепции видеоигры.

## Критика

«Soulframe» имеет довольно смешанное и не конкретизированное отношение со стороны разных сообществ. Официальных рецензии по игре и объективной критике пока не присутствует из-за ранней стадий разработки.

## Примечание

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Англоязычное интервью, PCGamesN
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Англоязычное интервью, WashingtonPost