Builds

*Cet article concerne essentiellement le PVP, si vous comptez vous limiter au PVE consultez la section Création de votre personnage.*

On appelle build un personnage construit dans un soucis d'optimisation et donc d'économie du moindre point.

Comme vous le savez sûrement le PVP fonctionne grace à un système de tranche de niveau, on ne peut pas rencontrer de joueurs ayant un niveau trop différent du notre. *voir section PVP*.

Ainsi afin d'être performant face à des adversaires de niveau équivalent il convient de faire attention à la répartition de nos points de caractéristiques, sous peine de se retrouver avec un perssnnage totalement déséquilibré voire incohérent.

## Comment créer un build

La création d'un build nécessite différentes choses :

* une connaissance de la fonction des différentes caractéristiques

* une connaissance des améliorations d'armes

* une connaissance des prérequis des armes

* une connaissance des sorts & miracles (slots, coût en mana, sort basé ou non sur la puissance magique)

La création d'un build se compose de différentes étapes, dont l'ordre n'a pas d'importance :

* choisir son équipement ainsi que l'utilisation que l'on va en faire et monter les prérequis en conséquence

*Ne pas omettre de prendre en compte que lorsqu'une arme est utilisée à deux mains la force augmente de 50%, ainsi le prérequis d'une arme que l'on ne compte utiliser qu'à deux mains est moins important.*

*A noter que le talisman bestial peut être craqué, c'est à dire utiliser sans les prérequis : si l'efficacité des sorts et miracles basés sur la puissance magique en patira, les sorts et miracles "fixes" offriront un résultat similaire à celui d'un utilisateur ayant les prérequis. Exception pour le sort Arme maudite dont l'utilisation d'un talisman craqué apporte un avantage : la perte graduelle de pv est moins importante que pour un personnage possédant les prérequis du talisman.*

* définir l'amélioration de notre équipement et ainsi définir la ou les caractéristiques principales, celles qui influent sur les dégats

Les armes à dégats fixes ne sont pas concernées, elles permettent de se rabattre sur la constitution ou la puissance magique du personnage

* définir si le personnage fera ou non usage de la magie ou des miracles ainsi que la nature de ces derniers et monter les prérequis en conséquence (coût en pm, nombre de slots requis)

Si l'efficacité de certains sorts/miracles dépend de la puissance magique, ce n'est pas le cas de tous : garde, arme maudite ou seconde chance seront tout aussi efficace quel que soit votre score en magie ou foi. Voir section Sorts et Miracles.

* Définir le besoin en stamina, ce dernier dépend de l'arme que l'on compte utiliser

*A noter que le maximum de stamina est atteint avec le score de 40 en endurance. Continuer à monter cette caractéristique au-delà n'augmente que la charge d'équipement et les resistances au feu, saignements et poison.*

* Définir la vitalité du personnage

*La norme en pvp est 50*

* Choisir la classe de départ en fonction des éléments ci-dessus, le but étant de commencer avec le score le plus bas possible dans les caractéristiques qui vous sont inutiles, ceci dans un soucis d'économie du moindre point.

## Exemples de construction

**I) Build simple (spécialisé)**

Un build simple ou spécialisé est un build qui repose sur l'équilibre et la non-émancipation, ici il n'y a qu'une seule caractéristique principale, on se concentre dessus et on ne s'éparpille pas.

1. Définition du build : ce sera un build force.
2. Choix de l'équipement (armes/boucliers/talisman) : grande hache, grande épée, claymore, épée de chevalier, bouclier d'argent sombre, égide, talisman bestial
3. Choix de l'amélioration : broyante pour les armes, +10 pour légide, +5 pour le bouclier d'argent sombre
4. Choix des sorts & Miracles et calcul des prérequis : Arme maudite (18 en intelligence, pas de prérequis en magie) et Seconde Chance (16 en foi, 100 pm minimum)
5. On peut maintenant passer au choix de la classe de départ : sont inutiles la magie, la dex et la chance, deux classes apparaissent alors comme étant intéressantes : chevalier du temple (12 dex 6 mag 7 cha) et prêtre (8 dex 8 mag 8cha), le prêtre nous permet d'économiser un point mais le chevalier du temple avec son score de 12 en dex pourrait nous permettre d'utiliser une hache en croissant, une hallebarde ou un marteau miridan si l'envie nous en prenait. Dans le doute orientons-nous vers cette classe.
6. Répartition des caractéristiques :

* Vitalité => 50, norme en pvp.

* Intelligence => 18, prérequis pour arme maudite, ce score nous permet également d'avoir sufffisemment de pm pour lancer seconde chance.

* Endurance => 40, max de stamina, avec l'utilisation d'armes lourdes comme la grande hache et la grande épée ça ne sera pas de trop.

* Force => 50, c'est la caractéristiques principale, nos dégats proviennent d'ici.

* Dextérité => 12, score de base, ça nous permet d'utiliser les armes d'hast et la hache en croissant si l'envie nous en prend.

* Magie => 6, score de base, caractéristique inutile.

* Foi => 16, prérequis pour mémoriser seconde chance.

* Chance => 7, score de base, caractéristique inutile.

Nous voici rendu au niveau 119 et nous visons le niveau 125 (voir section PVP), le build est terminé et il nous reste 6 points à dépenser, deux solutions s'offrent à nous : monter la force afin de ne pas descendre en dessous des 50 (c'est la caractéristique la plus haute qui baisse à chaque perte de niveau) ou bien monter l'endurance afin d'augmenter sa charge d'équipement.

Afin de faire le meilleur choix nous pouvons réfléchir à la tenue de notre personnage, aspect secondaire s'il en est mais il est toujours plus plaisant de jouer avec un perosnnage dont l'esthétique nous plait.

Je choisis de partir sur l'assemblage suivant :

* masque de cuir noir

* armure ajourée

* gants de cuir noir

* bottes de cuir noir

Avec comme équipement :

* grande hache broyante +5

* claymore broyante +5

* bouclier d'argent sombre +5

* talisman bestial

Ce qui nous amène à une charge d'équipement de 34.6, la charge d'équipement maximale avec un score de 40 en endurance étant de 69, il nous faudrait une charge de 34.5 pour pouvoir rouler, nous avons un dixième de trop. Etant donné que nous avons 6 points de caractéristiques à dépenser, nous pouvons sans problème en attribuer un à l'endurance et ainsi permettre à notre personnage de se mouvoir librement tout en ayant la classe. Hourra !

Restent donc cinq point à dépenser, ils vont naturellement en force et notre build est désormais terminé :

Niveau d'âme : 125

Classe de départ : chevalier du temple

Vitalité : 50

Intelligence : 18

Endurance : 41

Force : 55

Dextérité : 12

Magie : 6

Foi : 16

Chance : 7

Arme en main droite 1 : Grande hache broyante +5

Arme en main droite 2 : Claymore broyante +5

Arme en main gauche 1 : Bouclier d'argent sombre +5

Arme en main gauche 2 : Talisman bestial

Armure : Masque de cuir noir, Armure ajourée, Gants de cuir noir, Bottes de cuir noir

Sorts & miracles : Arme maudite & Seconde chance

**II) Build avancé (hybride)**

Un build avancé est un build qui essaie de sortir des sentiers battus, en ne se concentrant pas sur une seule caractéristiques mais sur plusieurs, on les appelle hybrides. La difficuluté réside dans la conservation de l'équilibre du build, à trop se disperser on arrive vite à un perosnnage n'ayant pas une consitution suffisante, il est donc nécessaire de faire des concessions. En général les hybrides sont ce qu'on appelle des spellword, c'est à dire des personnage mélangeant corps à corps et magie, mais ça ne se limite pas à ça, un build qualité par exemple ou un pur mage utilisant le talisman bestial sont des hybrides. Les possibilités de Demon's Souls sont immenses et il ne tient qu'à vous de créer un personnage unique.

1. Définition du build : ce sera un build mage/brise crane
2. Choix de l'équipement (armes/boucliers/talisman) : brise crane dragon, catalyseur de folie, talisman divin, kriss, bouclier d'argent sombre, égide
3. Choix de l'amélioration : +5 pour brise crane, kriss et bouclier d'argent sombre, +10 pour légide
4. Choix des sorts & Miracles et calcul des prérequis : Boule de feu + Rayon d'âme : 3 slots Seconde chance : 16 en foi
5. On peut maintenant passer au choix de la classe de départ : sont inutiles la dex et la chance, le prêtre est le meilleur choix.
6. Répartition des caractéristiques :

* Vitalité => attendons pour le moment (un hybride ne peut pas toujours atteindre les 50), minimum 40.

* Intelligence => 18, on a nos trois slots et suffisemment de mp pour seconde chance, nous verrons s'il nous reste des points à la fin pour avoir une reserve de mana plus conséquente (ne pas oublier que le catalyseur de folie divise les pm par deux)

* Endurance => attendonc pour le moment, minimum 30 (brise crane est lourde)

* Force => minimum 30

* Dextérité => 8, score de base, caractéristique inutile.

* Magie => 40

* Foi => 16, prérequis pour mémoriser seconde chance.

* Chance => 8, score de base, caractéristique inutile.

Nous voici rendu au niveau 110 et nous visons le niveau 125 (voir section PVP), le build n'est pas terminé et il nous reste 15 points à dépenser entre la vitalité (40), l'intelligence (18), l'endurance (30) et la magie (40).

On va partir sur une vitalité de 45 afin de rendre le personnage un poil plus viable et une endurance à 34, ça nous amène au niveau 119, il nous reste 6 petits points qui vont aller en intelligence afin de disposer d'une reserve plus importante de pm.

Niveau d'âme : 125

Classe de départ : prêtre

Vitalité : 45

Intelligence : 24

Endurance : 34

Force : 30

Dextérité : 8

Magie : 40

Foi : 16

Chance : 8

Arme en main droite 1 : Brise crane dragon +5

Arme en main droite 2 : Talisman divin / Kriss+5 / Dague furtive du croissant +5

Arme en main gauche 1 : Catalyseur de folie

Arme en main gauche 2 : Bouclier d'argent sombre +5 / Egide +10

Armure : Coiffe du moine sénile, Tenue de cuir noir, Gants de cuir noir, Bottes de cuir noir

Sorts & miracles : Boule de feu, Rayon d'âme & Seconde chance

Buff (si nécessaire) : Truc blanc qui colle ou Térébenthine noire

## Exemples de Builds - Base de données SL 125

Force

* Arme maudite

chevalier du temple 50/18/40/56/12/6/16/7 (toutes armes)
prêtre 50/18/40/57/8/8/16/8 (ni armes d'hast ni hache en croissant)
prêtre 80/18/37/30/8/8/16/8 (brise crane)
prêtre 67/18/30/50/8/8/16/8 (claymore/épée de chevalier)
* Truc blanc qui colle/térébentine

chevalier du temple 63/11/40/50/12/6/16/7 (toutes armes)
prêtre 64/11/40/50/8/8/16/8 ( ni armes d'hast ni hache en croissant)
prêtre 80/11/40/34/8/8/16/8 (brise crane)
prêtre 74/11/30/50/8/8/16/8 (claymore/épée de chevalier)
* Arme légère

chevalier du temple/chevalier/noble 50/14/36/40/12/30/16/7 (toutes armes)
prêtre 50/14/34/45/8/30/16/8 (ni armes d'hast ni hache en croissant)
prêtre 65/14/34/30/8/30/16/8 (brise crane)

Dextérité

* Arme maudite

chevalier du temple 50/18/40/18/50/6/16/7 (toutes armes)

* Truc blanc qui colle/térébentine

chevalier du temple 57/11/40/18/50/6/16/7 (toutes armes)
chevalier du temple 70/11/37/18/40/6/16/7 (toutes armes)
* Arme légère

chevalier 45/14/35/18/40/30/16/7 (toutes armes)
chevalier 50/14/30/14/44/30/16/7 (yagatan)
noble 50/14/34/9/45/30/16/7 (estoc, dague furtive)

Foi

chevalier du temple 50/14/40/26/12/6/50/7 (toutes armes)
prêtre 50/15/40/26/8/8/50/8 (ni armes d'hast ni hache en croissant)
chevalier du temple 70/15/35/18/12/6/45/7 (grande hache et grande épée à deux mains uniquement)
prêtre 50/13/34/14/8/8/70/8 (grande épée clair de lune, claymore, épée de chevalier)
prêtre 70/13/34/14/8/8/50/8 (claymore, épée de chevalier)
chevalier du temple 70/11/32/16/18/6/45/7 (anicroche)

Qualité

* Arme maudite

chevalier du temple 45/18/35/30/48/6/16/7 (toutes armes)
* Truc blanc qui colle/térébentine

chevalier du temple 50/11/39/26/50/6/16/7 (toutes armes)
chevalier du temple 35/11/30/50/50/6/16/7 (épée de chevalier)
* Arme légère

chevalier 45/14/37/26/30/30/16/7 (hachoir)

Mage (cat/tal main gauche, kriss main droite, estoc du croissant en seconde arme)

* Catalyseur de folie

noble 50/40/8/9/12/68/16/7
noble 50/30/8/9/12/78/16/7
* Talisman bestial

noble 50/30/8/9/12/45/44/7 (5 slots)
noble 45/40/8/9/12/42/42/8 (6 slots)
noble 79/30/8/9/12/30/30/7 (5 slots)

Archer

chevalier du temple 50/13/13/15/85/6/16/7 (arc long à poulie/estoc)
chevalier du temple 99/11/16/20/30/6/16/7 (arc blanc)

Silencieux (pvp sauvage)

chevalier 50/18/35/14/62/10/11/7 (estoc fatale - manteau + âme cachée + nuage mortel)

Spellsword

* Catalyseur de folie

noble 50/18/38/18/13/45/16/7 (3 slots - uchi)
noble 50/24/33/18/13/45/16/7 (4 slots - uchi du croissant)
noble 45/30/31/18/13/45/16/7 (5 slots - uchi du croissant)
chevalier 65/18/30/14/10/45/16/7 (3 slots - yagatan du croissant)
chevalier 50/18/40/14/10/50/16/7 (3 slots - yagatan du croissant)
noble 50/24/34/9/30/35/16/7 (arme légère + enflammer - dague furtive/estoc aiguisée - estoc du croissant)
noble 50/24/36/9/12/50/16/7 (arme légère + enflammer - dague furtive/estoc+10 - estoc du croissant)
noble 50/15/38/18/16/45/16/7 (pique phosphorescent + uchi croissant + boule de feu)
prêtre 50/18/35/30/8/40/16/8 (brise crane - boule de feu+rideau de feu/rayon d'âme)
prêtre 45/24/34/30/8/40/16/8 (brise crane - boule de feu+enflammer/arme légère)
* Talisman bestial

noble 50/24/30/20/14/30/30/7 (regalia)
prêtre 50/18/40/18/8/18/45/8 (grande hache bénie)
prêtre 45/18/37/26/8/18/45/8 (grande épée bénie)

noble 50/30/34/9/12/18/45/7 (grande épée clair de lune)

Magie 100% cac

chevalier 50/11/40/18/13/50/16/7 (uchis croissant, grande hache lune, claymore lune)
prêtre 50/11/36/26/8/50/16/8 (grande épée lune)
noble 70/13/28/9/12/50/7 (estoc du croissant)

Epee de sang bleu (arme légère, catalyseur de folie)

noble 50/15/36/18/18/30/18/20

Vitalité

chevalier 85/11/40/20/14/12/16/7 (Regalia, makotos/arme dragon)
chevalier 90/11/35/20/14/12/16/7 (Regalia, makotos/arme dragon)
chevalier 99/11/32/14/12/16/7 (Regalia à 2 mains)
chevalier du temple 90/15/40/18/13/6/16/7 (makotos + arme dragon)
chevalier du temple 94/11/40/18/13/6/16/7 (makotos + arme dragon)
chevalier du temple 87/11/40/26/12/6/16/7 (arme dragon)
chevalier du temple 95/11/40/18/12/6/16/7 (grande hache/grande épée dragon à 2 mains uniquement)

Builds fun

noble 50/24/15/9/14/70/16/7 (arme légère+enflammer - griffe + fleuret)
noble 70/24/15/9/14/50/16/7 (arme légère + enflammer - griffe + fleuret
prêtre 50/13/12/19/8/8/87/8 (mains de dieu + colère divine)
noble 50/30/19/9/12/39/39/7 (coup de poing en fer dragon + tob - boule de feu + enflammer)

PNJ's

Ostrava : prêtre 85/15/41/13/8/18/16/8 (épée et bouclier runique / set ajouré complet)
Pat : chevalier du temple 63/15/34/14/50/6/16/7 (lance courte et bouclier du juge / plastron, gants et bottes du voleur)
Garl : prêtre 45/11/73/36/8/8/16/8 (marteau géant et bouclier d'argent sombre / set d'argent sombre complet, anneau de grande force, couronne et catalyseur d'argent pour SC)
Doran : chevalier du temple 89/15/40/18/14/6/16/7 (tranche démon / set du guerrier eternel complet, anneau du guerrier eternel)