Об игре

**«Тургор»** – компьютерная игра в жанре survival adventure с элементами RPG разработанная российской студией Ice-Pick Lodge.
Увлекательный сюжет и многообразие игрового процесса в постоянно меняющемся мире погружают игрока в атмосферу безостановочной борьбы за выживание. Необычное управление, прекрасные соблазнительные девушки и нестандартная графика позволяют назвать «Тургор» одним из наиболее интересных проектов. Эта великолепная по красоте и проработанности игра стала лауреатом Конференции Разработчиков компьютерных Игр в номинации «Самый нестандартный проект КРИ 2007».

## Навигация

✧ Основные статьи

✧ Дополнительный материал

## Разработка

До выхода игры журналисты задавались вопросом, нет ли в «Тургоре» заимствования из игры Okami, где боевые приёмы также осуществляются посредством рисования, однако авторы «Тургора» уверяли, что познакомились с Okami уже в середине процесса разработки собственной игры и никакого заимствования идей не было.

«Тургор» — редкий случай игры, которая придумалась стихийно, за один вечер. Причиной такого единодушия, возможно, была теория о метаморфозе, озвученная Николаем Дыбовским на КРИ 2005. Студии хотелось проверить — возможно ли действительно сделать интересную, напряженную игру, в которой нужно не столько ломать, сколько творить. В которой действительно возможно существенно изменить игровой мир и через него — игрока, творящего в нем. Можно ли действительно поставить игрока в положение художника, созидателя — причем так, что созидание будет результатом этического выбора? Можно ли сделать этот этический выбор современным, «жизненным» и напряженным? Это был достойный вызов, и студия его приняла.

Раннее или рабочее название игры было «Промежуток». Но после недолгих размышлений, было решено переименовать в другое, более подходящее название — «Тургор». Это стало подобием строительных лесов: при окончании стройки они уже не пригодятся, а вот для конструкторского процесса жизненно необходимы, иначе ничего толкового не выйдет. Потому что игра не о промежутке, а о тургоре.
«Тургор» — это название, которое очень точно описывает ресурс, которого, с точки зрения студии, сейчас отчаянно не хватает. Не хватает для того, чтобы люди совершили какой-то решительный культурный прорыв дальше — и выше. Потому что без этого история не движется. Но этот ресурс не виден. Руками его не потрогать, а визуально не показать. Он не исследован и не описан, он «не на слуху». Но его отсутствие губит нас сейчас страшнее любой чумы — как отсутствие воздуха. Ужасно (и, кстати, естественно) именно то, что все это происходит незаметно. Вот студия и захотела сделать вещь об этой «новой болезни» — чтобы эта игра стала лакмусовой бумажкой, своего рода инструментом, который позволит увидеть это явление и повозиться с ним.

Первым композитором «Тургора» был Андриеш Гандрабур, однако с лета 2007 года он уменьшал свою занятость на проекте и к осени практически не занимался им. Вторым композитором стал Василий Кашников.

Выход «Тургора» намечался на конец 2007 года, однако произошёл лишь в апреле 2008 года.

## Особенности игры

Игра отличается своеобразным визуальным стилем и предназначена скорее для «диалога» с игроком, чем для его развлечения. Авторы игры утверждают, что настоящее произведение искусства пробуждает в игроке (и зрителе) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства. Игра не является простой для освоения, несмотря на наличие в игре «режима обучения». Жёсткий лимит времени на прохождение, а также наличие сильного фактора случайности заставляют игрока тщательно выстраивать тактику и стратегию прохождения, заранее планировать все свои шаги и далеко не всегда позволяют пройти игру именно с теми результатами, на которые рассчитывал игрок. Многие понятия в игре носят «отвлечённый» характер, что позволяет рассматривать игру как метафору, описывающую душевное состояние «промежутка», творчества, прорыва души «наверх». Управление в игре сделано в виде «рисования» **Цветом**, на любое действие игрока тратится цвет — на разговоры, перемещения по **Промежутку**, на битвы с **существами Промежутка**.

Тургор — это состояние. Это предельная степень напряжения, без которой невозможен рост. Вот что это значит в биологии. И если перевести это состояние с уровня клетки на уровень человека, оно будет означать вот это страшное напряжение жизненной энергии, которая необходима, чтобы двигаться вперед и развиваться.

## Технические особенности

Игра разрабатывалась на собственном движке **Ice Peak Engine**:

- Реалистичное освещение. Точечные, направленные, протяженные источники света. Cubemap-источники, skylight.

- Поддержка глобального освещения и HDR.

- Гибкая система материалов и отрисовки поверхностей. Поддержка отражений, преломлений, объемного тумана.

- Авторская технология R-buffer, позволяющая создавать сюрреалистические жидкостные спецэффекты.

- Системы частиц. Возможность конструировать принципиально новые системы частиц.

- Система комбинирования 2D изображений для реализации сложных постэффектов и эффектов UI.

- Реалистичная физика на базе AGEIA PhysX.

- Собственный скриптовый язык, упрощающий написание сложного AI и игровой логики.

- WYSIWYG редактор уровней.

## Минимальные системные требования

- Операционная система Windows ® XP, 7, 8, 10

- Процессор Pentium ® 4 2GHz (рекомендуется: Pentium ® 4 3.6GHz или лучше)

- Память 512 Мб (рекомендуется: 1Гб или больше)

- CD-ROM привод 8x CD-Rom (для цифровой версии не требуется)

- Свободное место на HDD 6 Гб

- Видео карта GeForce FX 5600 128Mb (рекомендуется: GeForce 6800 256Mb или лучше)

- Звуковая карта DirectX 9.0c совместимая