recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jack Marshal

## Jack Marshal [MK3]

Model [แทรกรูป] จะสามารถสั่งการ Warjack ผ่านท่าทาง และคำสั่งบนสนามรบได้ อย่างไรก็ตามก็ยังไม่สามารถมีประสิทธิภาพ หรือมีอำนาจได้เท่า Warcaster แต่ Jack Marshal มีความสามารถควบคุม Warjack ให้ทำสิ่งที่เหนือกว่าสิ่งที่ Warjack สามารถทำได้ด้วยตนเอง

Jack Marshal จะเริ่มเกมโดยควบคุม Warjacks ได้ และไม่ถือว่าเป็น Battlegroup ของ Warcaster ใดๆ  โดยที่ 1 Jack Marshal สามารถควบคุมได้ 1 Warjack เท่านั้น

Mercenary Jack Marshal สามารถ Control และ Reactivate Mercenary Warjack ได้เท่านั้น

ทุกๆ ครั้งที่ Activate Warjack ที่อยู่ใน Command Range ของ Jack Marshal ของตัวเอง Warjack ตัวนั้นๆสามารถได้รับ Benefit ได้หนึ่งอย่างจากตัวเลือกดั่งต่อไปนี้

* **Crush !** – Warjack สามารถทำการ Make Additional Melee Attack ได้ในเทินนี้ และยังได้รับ +2 สำหรับทุกๆ Melee Damage Rolls ขณะใน activation ของตัวเองมีผลใน turn นี้
* **Hurry !** – Warjack สามารถทำการ Run , Charge หรือทำ Power Attack ได้ โดยไม่จำเป็นต้องจ่าย Focus และยังได้รับ +2 สำหรับ Charge และ Slam Attack Rolls อีกด้วย
* **Strike True !** – Warjack ได้รับ +2 สำหรับทุกๆ Attack Rolls ขณะใน activation ของตัวเองมีผลใน turn นี้
* **Take Aim !** – Warjack ต้องสั่ง Aim ใน activation ของตัวเองเทินนี้และได้รับ +2 ทุกๆ Ranged Damage Rolls ขณะใน activation ของตัวเอง มีผลใน turn นี้

Warjack ไม่สามารถรับคำสั่งข้างต้นได้ หาก Cortex ถูก Crippled หรือว่า Jack Marshal ของตน Knock Down อยู่

เมื่อไหร่ก็ตามที่ Jack Marshal ถูก Destroy หรือ Remove ออกจากโต๊ะ , Warjack ที่ควบคุมอยู่จะกลายเป็น Autonomous แต่ไม่กลายเป็น Inert

Jack Marshal สามารถ Reactivate Warjack ทัพเดียวกันได้

* Warjack ตัวนั้นๆจะกลายเป็นถูกควบคุมโดย Jack Marshal ดังกล่าว
* ถ้าหาก Jack Marshal มี Warjack ภายใต้การควบคุมอยู่แล้ว , Reactivated Warjack จะกลายเป็น Autonomous แทน
* Jack Marshal สามารถควบคุม Autonomous Warjack ได้ หากไม่ได้ควบคุม Warjack ตัวไหนอยู่

ถ้า Jack Marshal ตกภายใต้ Control ของผู้เล่นฝั่งตรงข้าม , Warjack ที่ควบคุมโดย Jack Marshal นั้นๆ จะยังอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้เล่นคนเดิม และกลายเป็น Autonomous

* เมื่อไหร่ก็ตามที่ Jack Marshal กลับมาเป็นของผู้เล่นคนเดิม , Warjack จะกลับมาอยู่ภายใต้การควบคุมของ Jack Marshal นั้นๆ เว้นแต่ มี Jack Marshal คนอื่นมา Control ไปแล้ว

กลับกันหาก Warjack ถูกควบคุมไป

* Warjack จะกลับมาอยู่ภายใต้ Jack Marshal คนเดิม เมื่อหลุดออกจากการควบคุม เว้นแต่ Jack Marshal คนนั้นไป Control Warjack ตัวอื่นก่อนแล้ว , Warjack ตัวนี้จะกลายเป็น Autonomous
Headlock /Weapon lock

Power Attack : Headlock /Weapon lock

ท่านี้เป็น power attack ที่ใช้สำหรับ ล๊อก หัวหรืออาวุธในตำแหน่งต่างๆของ warjack หรือ warbeast ที่ฐานเท่ากันหรือเล็กกว่าได้

warjack หรือ warbeast ที่จะใช้ท่านี้ต้องมีอาวุธ open fist ติดตัวมาด้วย วิธีใช้คือ เลือกว่าจะใช้อาวุธชิ้นไหน ล๊อกไปที่เป้าหมายส่วนไหน (H L R หรือ อื่นๆ) จากนั้นทอย Attack roll ถ้าทอยผ่านถือว่าล๊อกสำเร็จ

ท่านี้ไม่ทำให้เกิดความเสียหายใดๆ

ไม่สามารถ lock ตัวที่กำลัง knockdown อยู่ได้

[ผู้ถูกล๊อก จะมีผลดังนี้] : อาวุธทุกอย่างในส่วนที่ถูกล๊อกจะไม่สามารถใช้ได้
ถ้าส่วน - ถูกล๊อกจะไม่ส่งผลกับอาวุธอื่นๆ (ถือว่าล๊อกเฉพาะอาวุธ นั้นๆ)
ถ้าถูกล๊อกในส่วนหัว H อาวุธทุกชิ้นในส่วนนี้จะใช้ไม่ได้ และจะส่งผลให้ตัวที่ถูกล๊อกทำ special attack ไม่ได้ด้วย

อาวุธส่วนอื่นที่ไม่ถูกล๊อกยังคงใช้โจมตีได้

ขณะเริ่ม Combat Action ผุ้ถูกล๊อกจะต้องสลัดให้หลุดจากการถูกล๊อก เรียกว่า Break the Lock ทำได้โดยการให้ ทั้ง ผู้ล๊อกและผู้ถูกล๊อกทอย D6 + STR ของตัวเอง
ถ้าผลทอยของผู้ถูกล๊อกสูงกว่าผู้ล๊อก จะถือว่าหลุดออกจากการล๊อก

ผู้ถูกล๊อกสามารถจ่าย 1 Focus เพื่อทำการ Break the Lock เพิ่มได้

ถ้า Break the Lock สำเร็จ สามารถใช้ข้างที่พึ่งหลุดจาก Lock ทำ Additional Attack ได้

ผู้ถูกล๊อกจะไม่สามารถ Advance หรือถูก Push ได้

[ผู้ล๊อก มีผลดังนี้] : ผู้ล๊อกจะโจมตีโดยใช้อาวุธในส่วนที่ใช้ล๊อกไม่ได้

อาวุธส่วนอื่นที่ไม่ใช้ล๊อกยังคงใช้โจมตีได้

ขณะอยู่ใน Activation ผู้ล๊อก จะเลือกที่จะปล่อยล๊อกเมื่อไหร่ก็ได้ (ถ้าอยากปล่อยแนะนำให้ปล่อยก่อน combat action จะได้ใช้ข้างที่ ล๊อกตีด้วย)

[ล๊อกจะ Break อัตโนมัติเมื่อ]
\* โดย move หรือ place โดย Effect ต่างๆ (spell หรือ ความสามารถอื่นๆ)
\* ทั้งผุ้ล๊อกหรือผู้ล๊อก หรือผู้ถูกล๊อก Knockdown
\* Effect ที่ทำให้ ทั้งผุ้ล๊อกหรือผู้ล๊อก หรือผู้ถูกล๊อก กลายเป็น Incorpreal
\* Effect ที่ทำให้ ผุ้ล๊อกหรือผู้ล๊อก Stationary
\* อาวุธที่ทำการล๊อก Cripped
\* Effect ที่ทำให้ ทั้งผุ้ล๊อกหรือผู้ล๊อก หรือผู้ถูกล๊อก Destroyed
Control Phase

2. warcaster สามารถ allocate focus ให้กับ Warjack ใน Battle Group ตัวเองที่อยู่ใน Control Range ด้วย

3. warcaster สามารถจ่าย focus เพื่อ upkeep spell ที่ร่ายไว้ถ้าเลือกที่จะไม่จ่าย Spell นั้น Expire และผลของมัน สิ้นสุดลงทันที

4. ให้ Effect อื่นที่มีคำสั่งให้เกิดผลใน Control Phase เกิดผลในจังหวะนี้

### ฝั่ง **Hordes**

1. warlock ทำการ leach fury จาก warbeast

2. warbeast ที่มี fury ค้างอยู่บนตัวให้ทำการ threshold check และ frenzy เมื่อ check ไม่ผ่าน

3. warlock จ่าย fury เพื่อ upkeep spell ที่ร่ายไว้ถ้าเลือกที่จะไม่จ่าย Spell นั้น Expire และผลของมัน สิ้นสุดลงทันที

4. ให้ Effect อื่นที่มีคำสั่งให้เกิดผลใน Control Phase เกิดผลในจังหวะนี้
Card6

* Data
* Image
* Combo

 Rare + (☆4)
 Growth
 ต่ำ

 MAX(40)
 LIMIT BREAK MAX(70)
 HOLOGRAM
 MAX(50)
 LIMIT BREAK MAX(80)

 Obtain From
 Background Story

เนื่องด้วยบุคคลต้นแบบนั้นเป็นผู้ที่ครองบริเทนเป็นปึกแผ่นได้ด้วยตัวคนเดียว จึงได้รับการดัดแปลงทุกส่วนของร่างกาย แต่เนื่องด้วยความคลาดเคลื่อนที่เกิดจากการเติบโตเกินพิกัดจึงทำให้สูญสลายไปเสียเอง

เมอร์ลินซึ่งเสียดายพรสวรรค์ของอูเธอร์จึงได้พยายามใช้วิธีนอกกฏเกณฑ์เพื่อคืนชีพเขา แต่สุดท้ายพลังที่สูญเสียไปก็ไม่กลับคืนมา

 LV1

 illust. by

 Royal Lord
Additional Attack

Model สามารถทำ Additional melee attack ได้หลังจากจบ Initial Attack , special attack , power attack

Model สามารถทำ Additional attack ได้ใน Combat Action ของตัวเอง เท่านั้น

### **Warcaster**

สามารถทำได้โดยการจ่าย focus point เพื่อทำ additional melee attack

### **Warjack**

สามารถทำได้โดยการจ่าย focus point เพื่อทำ additional melee attack

### **Warlock**

สามารถทำได้โดยการจ่าย fury point เพื่อทำ additional melee attack

### **Warbeast**

สามารถทำได้โดยการ Force เพื่อทำ additional melee attack

### **Model อื่นๆ**

สามารถทำได้ถ้ามี Ability อื่นๆ ระบุไว้

นอกจากจะมีบอกเป็นอย่างอื่น Model นึงไม่สามารถทำ ทั้ง melee attack และ ranged attack ได้ใน combat action เดียวกัน ซึ่งหมายความรวมถึง Additional Attack ด้วย

Model ไม่สามารถทำ Special Attack หรือ Power Attack ในการทำ Additional Attack
Flight

Model นี้ จะทำกับ terrain ทุกอย่างที่ผ่านได้ เหมือนเป็น พื้นโล่ง ขณะ Advance

สามารถผ่าน Obstruction และ Model ตัวอื่นได้ ถ้ามี movement พอที่จะผ่านไปได้

เวลา charge หรือทำ Slam หรือทำ Trample model นี้จะไม่หยุดถ้าชนกับ obstacle obstruction หรือ model อื่น

model นี้ไม่สนใจ intervening model ตอนเลือก charge target
Ride By Attack

Cavalry Model

สามารถผสม Normal Movement กับ Action เข้าด้วยกันได้ซึ่งเรียกว่าการทำ Ride by Attack โดย

* ประกาษก่อนเริ่ม movement ใช้ว่าจะทำ Ride by Attack
* ทำการ Full Advance และหยุด Movement ชั่วคราวเพื่อทำ Combat Action ได้
* ณ จังหวะนี้ จะยังไม่ Trigger Effect ที่เกิดขึ้นเมื่อมี End normal movement
* เมื่อทำ Combat Action เสร็จให้ Movement ต่อเนื่องจากเดิม
* ซึ่ง การทำ Ride by Attack นี้จึงเป็นเหตให้เกิด Effect ของ End Action เกิดขึ้นได้ได้ก่อน Effect ของการ End Movement
* Cavalry Trooper ที่เป็นสมาชิกของ Unit ที่สั่ง Ride by Attack ให้ทำ movement - combat action - moment ให้จบก่อน จึงเริ่มเล่นตัวถัดไปใน Unit
* Model ใน Cavalry Unit จะต้องได้รับ Ride by Attack (Order) จึงจะทำ ได้ และ สามารถ Attack ใน Activation นั้นได้ แม้ ตัวเอง จะออกนอก Formation ก็ตาม
Card126

* Data
* Image
* Combo

 Normal (☆1)
 Growth
 ต่ำ

 MAX(20)
 LIMIT BREAK MAX(40)
 HOLOGRAM
 MAX(30)
 LIMIT BREAK MAX(50)

 Obtain From
 Background Story

จากปรากฏการณ์ดังกล่าวทำให้มีการวิเคราะห์เกี่ยวกับระบบโชคลาภและเคราะห์ร้าย แต่การที่การทดลองไม่มีความคืบหน้าก็นับเป็นหนึ่งในเคราะห์ร้ายเช่นกัน

 LV1

 illust. by

 Solid Fighter
Basecoat

[Basecoat] (สีพื้น)

คือ สีที่ใช้ทาเป็นสีหลัก ของโมเดล แต่ละส่วน เช่นสี Base ของ Citadel เป็นต้น สีพวกนี้สามารถทาด้วยพู่กันได้เลย ครับ catalog สีตาม link นี้แปะ มาครับ หน้าตา เหมือนรูป ที่แนบมาครับผม ข้างๆ ขวด จะเขียนว่า Base ครับ สีพวกนี้จะมีคุณสมบัติยึดเกาะได้ดีครับและก็มึความทึบแสงสูงด้วยครับ ปกติผมเอาสีพวกนี้ ทาไปดิบๆ เลยครับบนตัวโมพลาสติกและเหล็กครับ ^\_\_^ ด้วยความขี้เกียจ แต่ต้อง ระวังสีหลุดนะครับ หลังเสร็จงานแล้วต้องทาเคลือบปิดงานดีๆ ด้วยครับ
Assault

model ที่มีความสามารถ assault จะสามารถทำ range attack เป็นส่วนหนึ่งของการ charge ได้

ซึ่ง range attack นี้ต้องเกิด หลังจากจบ movement แต่ก่อนเริ่ม Combat action และต้อง target model ที่ charge

 จะไม่สามารถทำ assault range attack ได้กรณีที่ model นี้และ target อยู่ใน in melee เดียวกันตั้งแต่ก่อนเริ่ม Normal Movement

 ถ้าหลังจบ movement แล้ว target ไม่อยู่ใน ระยะ melee ถือว่า fail charge แต่ยังสามารถ assault range attack ได้ก่อนที่ activation จะจบลง
AOE

คือ การโจมตีแบบมีรัสมีเป็นวงกว้าง

ถ้า AOE เกิดจาก Range attack ให้ถือว่า ทั้ง AOE นั้นเป็น Range attack

ถ้า AOE เกิดจาก Magic attack ให้ถือว่า ทั้ง AOE นั้นเป็น Magic attack

ถ้า AOE เกิดจาก Melee attack ให้ถือว่า ทั้ง AOE นั้นเป็น Melee attack

การโจมตีด้วย AOE ถือว่า hit ทุกตัวที่อยู่ไต้ AOE template หลังจากกำหนดจุด point of impact เสร็จแล้ว และ เส้นผ่านศูนยกลางของ AOE จะมีขนาดใหญ่ตามค่า AOE ที่การโจมตีนั้นๆ ระบุไว้

การโจมตีแบบ AOE นั้นให้ยึดตามกฏกการ Target แบบปกติ

การทอย attack roll สำเร็จนั้นให้ถือว่า เป้าหมายหลักนั้นโดน direct hit และโดน Damage roll = 2D6 + POW

ให้วางจุด ศูนยกลางของ AOE Template ไว้ที่จุด point of impact
\* ในกรณีที่ direct hit ให้ใช้จุดศูนยกลาง base ของ เป้าหมายหลักเป็น point of impact เลย
\* กรณีที่โจมตีพลาด ซึ่งจะใช้การ deviate หา point of impact แทน ซึ่งจะกล่าวถึงในท่อน ต่อไป

model ตัวอื่นทุกตีวที่ ส่วนใดส่วนหนึ่งของฐาน อยู่ไต้ AOE Template ให้ถือว่า Hit แต่จะไม่ถือว่าเป็นการ Directly hit โดยจะโดน damage เป็น blast damage = 2D6 +(1/2 x Pow)
ตีความง่ายๆ คือโดนด้วยความแรงครึ่งนึง แบบปัดเศษขึ้น

การถูก โจมตีด้วย AOE นั้นให้ถือว่าทุกตัวโดน Damage พร้อมกันด้วยกฏ Simultaneous (ทอยแยกกันแต่ส่งผลพร้อมกัน) ถ้าต้องการ boost damage สามารถทำได้ แต่ต้องจ่าย boost แยกกันเป็นตัวๆ ไป

การโจมตีไปหาเป้าหมายที่อยู่ในระยะเกิน RNG จะถือว่า miss ทันที่และเริ่มทอย Deviate จากสุดระยะของอาวุธ นั้นๆ แต่ถ้าการโจมตีเป้าหมายอยู่ในระยะ RNG แต่พลาด จะเริ่มทอย Deviate จากจุดกลาง base ของเป้าหมายแทน
Covering fire

ทำการวาง wall template ลงตำแหน่งใดก้ได้ โดยที่ต้อง completely within RNG ของ อาวุธนี้ และอยู่ใน LOS ของ model นี้

เมื่อทำการวัด LOS จะไม่สน Intervening models

Model ที่เข้ามาหรือจบ Activation ใน wall template นี้จะได้รับความเสียหายตามDamage typeและPOW ของอาวุธชนิดนี้

Template นี้มีผล 1 Round แต่ถ้า Model นี้ถูก Destroy หรือ Remove from play ให้เอา wall template ออกจากเกม
Free Strike

เมื่อ Model ของเราที่กำลังอยู่ใน Melee Range ของศัตรูตัวอื่น ทำการ Advance ออกจากระยะ Melee หรือ Line of Sight Model ศัตรูสามารถทำการโจมตีได้ทันที หนึ่งครั้ง ก่อนออกจากระยะดังกล่าว ซึ่งจะเรียกว่าการทำ Free Strike

**Free Strike** มีรายละเอียดดังนี้

* ตีด้วย Melee Weapon ที่มีระยะส่งผลให้เกิด Free Strike ได้ 1 ที
* +2 Attack Roll
* ถ้าตีโดน จะได้ฟรี Boost Damage Roll
* ถ้า model ที่ถูกตีมีด้านหลัง (Back arc) จะถือว่าการโจมตีเข้าด้านหลัง
* การโจมตีด้วย Free Strike จะไม่ได้ Bonus จากกฏ Back Strike
Cavalry Charge

สิ่งที่แตกต่างไปจากการ charge ปกติคือ cavalry สามารถ สั่ง charge ข้ามตัวที่มี base เล็กกว่าได้

และเมื่อทำการ charge move ถ้าเดินมาในระยะมากกว่า 3" เมื่อถึงตัวที่ขวางทางอยู่ จะสามารถหยุดเดินหนึ่งครั้งเพื่อทำ impact attack ใส่ทุกตัวที่อยู่ในระยะของอาวุธ Mount ได้

เมื่อโจมตีเสร็จ ให้ ตรวจสอบว่าไม่มี สิ่งกีดขวางทางเดินแล้ว สามารถ เดินต่อ จนสุดระยะ charge เดิมก่อนหยุด เข้าไปที่ เป้าหมายได้

กรณีที่ตัวที่ขวางทางรอดตายจาก Mount จนทำให้เดินต่อไม่ได้ เมื่อเข้าสู่การเดินต่อ ก็จะถือเป็น failcharge

หรือถ้า cavalry เดินมาไม่ถึงระยะ 3" ก่อนมาหยุดที่ตัวขวางทาง ก็จะไม่สามารถ ทำ impact attack ได้และถือเป็น fail charge

ถ้า Cavalry สั่ง Charge และไม่มีตัวขวางทางเลย จนเดินมา ถึงเป้าหมาย charge สามารถทำ impact attack ใส่เป้าหมายที่จะ charge ได้

Impact Attack ทำได้แค่ครั้งเดียว ต่อการ Charge

**Cavalry Charge** ได้ +2 ตอนทอย Charge Attack
Concealment

## Concealment & Cover

Terrain Feature, Spell หรือ Effect สามารถทำให้เราถูกยิง หรือถูกเวทได้ยากขึ้น

Model ที่อยู่ในระยะ 1" ของ Terrain Feature เมื่อลากเส้นจากขอบ base ซ้ายขวา ของผู้โจมตี มาหา ขอบสองข้างของเป้าหมาย แล้วเจอ terrain ขวางอยู่ไม่ว่ามากหรือน้อยแค่ไหน model นั้นสามารถ ได้ bonus จาก concealment หรือ cover ขึ้นอยู่กับ type ของ terrain

bonus คือจะได้ +DEF เมื่อถูกโจมตีด้วย Range Attack หรือ Magic Attack

**Concealment** ได้ **+2 DEF**

**Cover** ได้ **+4 DEF**

bonus เหล่านี้จะไม่ได้รับผลซ้อนทับกัน ไม่ว่าจาก concealment หลายแหล่ง หรือ cover หลายแหล่งหรือแม้แต่ bonus จาก concealment ก็ไม่ทับกับ cover ด้วย

ตีความสั้นๆ ว่า bonus จาก concealment และ cover จะได้แค่อย่างเดียว และจาก แหล่งเดียว

bonus จาก concealment และ cover จะใช้ไม่ได้เมื่อถูกโจมตีด้วย Spray attack
Arc Node

Warjack ที่เป็น Arc Node ที่อยู่ใน Control Area ของ Warcaster สามารถทำให้
ผู้ cast spell ร่ายออกจาก Arc Node ได้เสมือนว่า warcaster ยื่นอยุ่ตรงจุดที่ Arc Node อยู่

* การวัดระยะร่ายเวท ก็เริ่มวัดจาก Arc Node เลย
* การวัด LOS ในการร่ายเวท ให้วัดจาก Arc Node ได้เลยโดยที่ตัว Caster ไม่ต้องเห็นเป้าด้วยตัวเองก็ได้ (นี่มันสามารถมองผ่าน Warjack ได้เลยชัดๆ)
* Spell ที่มี Range เป็น SELF ไม่สามารถใช้กับ Arc Node ได้
* Arc Node ที่ ติด Combat, Knockdown อยู่ไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้
* Arc Node ที่ ติด Stationary ใช้ได้

การ Boost หรือการจ่าย Focus ไดๆ ที่ทำกับ การร่าย Spell ต้องมาจาก Caster Arc Node ไม่สามารถ จ่ายแทนได้
Cripping Aspect

กฏนี้ใช้สำหรับ Warbeast นะครับ โดยพลังชีวิตของ Warbeast จะแบ่งออกเป็น 3 Aspect คือ Mind , Body และ Spirit ครับ โดยการบาดเจ็บของ Warbeast จะลงส่วนไหนนั้นใช้ทอย D6 เอาครับคล้ายๆ ของ Warjack ถ้าออก 1-2 ก็โดน Mind ครับ 3-4 Body และ 5-6 Spirit ตามลำดับครับ และถ้าช่องของแต่ละ Aspect ถูก mark หมดสิ่งที่เกิดขึ้นคือ การ Crippled Aspect ซึ่งจะมีผลกระทบตามมาครับโดยจำแนกตามนนี้ครับ

Crippled Body : Warbeast จะได้ทอย Damage roll ลดเต๋าลงหนึ่งเต๋า

Crippled Mind : Warbeast จะได้ทอย Attack roll ลดเต๋าลงหนึ่งเต๋า และไม่สามารถทำ Chain Attack , Special Attack รวมไปถึง Power Attack ด้วยครับ

Crippled Spirit : Warbeast จะ Force (วาง Fury token) ไม่ได้ครับ

ถ้าแต่ละ Aspect ที่ Crippled อยู่ได้รับการเอาความเสียหายออก อย่างน้อย 1 damage จะไม่ถือว่า Crippled อีกต่อไปครับและกลับมาทำงานได้ตามปกติ ครับ
Gunfighter

Model ที่มีความสามารถนี้จะมี ระยะ Melee เป็น 0.5"
และสามารถทำ Range Attack ในระยะ Melee 0.5นิ้ว ได้
และไม่เสีย -4 attack roll ขณะที่อยุ่ใน melee combat ในทางกลับกัน ก็ไม่ได้ +2 ranged attack roll ถ้า
สละเดินเพื่อเอา Aiming bonus

ที่สำคัญยังสามารถ charge ได้ แต่จะไม่ได้ boost เต๋า damage roll

และทำ free strike ได้ด้วยอาวุธยิง ที่ถืออยู่ด้วย
Spray Attack

## Spray Attacks

การโจมตีบางแบบ จะมีระยะ เป็น SP... นั่นหมายถึงยิงเป็นแบบ Spray คับ ซึ่งต่างจากการยิงนัดเดียวปกติ โดย จะใช้ Spray template ซึ่งมีรายละเอียดดังต่อไปนี้คับ

* effect ต่างๆ ที่ส่งผลกับ RNG (เพิ่ม หรือ ลด) จะไม่มี ผลกับการโจมตีแบบ Spray
* เมื่อโจมตีชี้ด้านกว้างของ Spray Template ตรงไปที่กึ่งกลาง base ของเป้าหมาย ด้วยเส้นกลางอยู่ บน template และใช้ด้านแคบแตะขอบ base ตัวที่โจมตีด้านที่ไกล้เป้าหมายที่สุด
* ทุกตัวที่ ส่วนใดส่วนหนึ่งของ base โดน Spray Template วางทับอยู่ โดน attack roll
* ทอย attack roll แต่ละตัวแยกกัน
* จ่าย boost attack roll หรือ boost damage roll แยกเป็นตัวๆ ไป
* Spray ไม่สนใจ Concealment
* Spray ไม่สนใจ Cover
* Spray ไม่สนใจ Stealth
* Spray ไม่สนใจ Intervening Model (ตัวที่ยืนบังอยู่)
* Range หรือ Magic ที่เป็น Spray ยิงเข้าหาเป้าหมายที่อยุ่ใน Melee ไม่โดน -4 Attack Roll และถ้ายิงพลาด จะไม่ random ไปโดนตัวอื่น ที่อยุ่ใน melee เดียวกัน
* ตัวที่อยู่ไต้ Template แต่มี Terrain บัง LOS ของคนยิง อยู่ แบบบังมิด เลย จะไม่โดน Attack roll
* ทุกตัวที่ hit จาก Spray ถือเป็น Directly Hit
Power Attack

**Power Attack** คือ Special Attack ที่ Warjack และ Warbeast สามารถทำได้

โดยการทำ Power Attack นั้นมีสิ่งที่ต้องการเพิ่มเติมดังนี้

Warjack ต้อง จ่าย Focus เพื่อทำ Power Attack

Warbeast ต้อง Force เพื่อทำ Power Attack

Power Attack มีหลายท่ารายละเอียดังต่อไปนี้

* Headlock /Weapon lock
* Push
* Head-butt
* Slam
* Trample
* Throw
* Double-Hand Throw
Incorporeal

(คิดง่ายๆ คือ มันไม่มีร่างกาย หยาบ)
Model นี้สามารถเดินผ่าน ทุงอย่างได้ แต่ต้องสิ้นสุดการ Move นอกสิ่งกีดขวางกรณีที่เป็นสิ่งกีดขวางประเภทที่เดินด่านไม่ได้ตามปกติ ส่วน rouge terrain ให้ถือเป็นพื้นที่โล่งปกติ และไม่บังสายตาเมื่อมีการวัด LOS

\*\* ที่สำคัญคือ Model นี้จะได้รับ Damage จาก Magic Attack , Animi , Spell , Feat เท่านั้น และ Continuous Effect จะไม่มีผลด้วย Model นี้จะไม่ขยับจากจุดเดิมจากการถูกโจมตีด้วย Slam Attack

\*\* ถ้า Model นี้เริ่มโจมตี ด้วย Raged หรือ Melee Attack ตัวมันจะ เสียความสามารถ
Incorporeal ไป 1 Round (กลับมาเป็นใหม่ได้ ตอน Activate อีกรอบ)
Control Range

โมเดลที่มีกฏพิเศษ Focus Manipulation มี Control Range

โมเดลที่มีกฏพิเศษ Fury Manipulation มี Control Range

Control Range คือ พื้นที่วงกลมภายใต้รัศมีระยะ 2 เท่าของ FOCUS หรือ FURY โดยมีจุดศูนย์กลางวัดจากขอบ base โมเดลที่มี Control Range

หากมีกฏพิเศษที่ทำให้ FOCUS หรือ FURY เปลี่ยนแปลง จะส่งผลให้ Control Range เปลี่ยนแปลงตามไปด้วย

ทุกโมเดลจะถือว่าอยู่ในระยะ Control Range ของตนเองเสมอ

Control Range เขียนโดยย่อว่า CTRL

ใน Control Phase Warjack จะต้องอยู่ใน Control Range ของ Commander เท่านั้น จึงจะสามารถ Power Up ได้

Warjack จะต้องอยู่ใน Control Range ของ Commander เท่านั้น จึงจะสามารถรับ Allocate Focus ให้ได้

Warbeast จะต้องอยู่ใน Control Range ของ Commander เท่านั้น จึงจะสามารถถูก Force ได้

Warbeast จะต้องอยู่ใน Control Range ของ Commander เท่านั้น จึงจะสามารถถูก Leech Fury โดย Commander ได้
Scrap Yard

Scrap Yard คือ Arena game ที่ใช้กฏ จาก Warmachine Hordes ในการเล่น

จัดทีมโดยใช้โม warjack และ warbeast มาโมเสริมความแข็งแกรง เพื่อให้ได้มาซึ่งชัยชนะ

## **[ภาพรวม]**

Scrap Yard เล่นได้สองคน ด้วยโต๊ะ ขนาด 30"x30"

ผู้เล่นแต่ละคนปรับแต่งทีม Warjack หรือ Warbeast ของตัวเอง

เพื่อต่อสู้เอาตัวรอดใน สุสานสนิม!

เกมเล่นต่อกันหลายๆ round โดยผู้เล่นสลับกัน activate model แต่ละ round

จุดประสงค์คือการทำลายล้างทีมศัตรูให้สิ้นซาก และสู้ใน arena ที่ระบุโดยมันจะมีกฏพิเศษของมันเอง

ก่อนจะเริ่ม battle ผุ้เล่น custom ทีมของตัวเองโดยการซื้อ warjack หรือ warbeast รวมทั้งการ

ปรับแต่งแต่ละ model โดนผู้เล่นจะนัดกันด้วยจำนวน scrap point ซึ่งใช้การซื้อและปรับแต่ง model

## **[การสร้างทีม]**

ก่อนเริ่มเกม ผุ้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะสร้างทีม warjack หรือ ทีม warbeast.

ผุ้เล่นคนที่เลือก warjack team จะสามารุซื้อ model ได้เฉพาะ warjack เท่านั้น

และ ผุ้เล่นคนที่เลือก warbeast team จะสามารุซื้อ model ได้เฉพาะ warbeast เท่านั้นเช่นกัน

ทีมนึงต้องมี อย่างน้อย 1 model และห้ามมากกว่า 6 model

หลังจากที่ ซื้อ model เข้าทีมแล้วผุ้เล่นสามารถใช้ scrap point ในการซื้อ modification

ทุก modification สามารถใช้ได้ทั้งกับ warjack และ warbeast

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วย 75 scrap point

ทุก warjack และ warbeast ที่มีให้เลือก จะ มีค่า Scrap cost ซึ่ง

ต้องจ่ายเพื่อซื้อเข้าทีมและ FA ใช้บอกถึงจำนวน สูงสุด ของจำนวน

Model นั้นที่สามารถอยู่ในทีมได้

## **[The Heap]**

Model ในเกมนี้จะถูกแบ่งออกเป็น หลายๆ Heap ตามรายการด้านล่าง

ไม่ใช่ทุก warjack และ warbeast จากเกม Warmachine และ Hordes จะสามารถใช้ได้

ใน Scrap Yard ผู้เล่นไม่จำเป็นจะต้องซื้อ Warjack และ Warbeast จาก Heap เดียวกันทั้งหมด

ตัวอย่างเช่น หนึ่ง warjack team สามารถมี Jugganaut จาก Big Heap  มี Slayer จาก

Forbidden Heap มี Minuteman จาก Sparking Heap อยู่ด้วยกันได้

## **[Modification]**

ผู้เล่นสามารถซื้อ modification จำนวนเท่าไหร่ก้ได้

Model ตัวนึงสามารถมี modification ที่ต่างกันกี่อันก็ได้

แต่ Model ตัวเดียวมี modification ชื่อซ้ำกันหลายอันไม่ได้

รายการ Modification ตามด้านล่าง แบ่งออกเป็นกลุ่มหลายๆ กลุ่ม แต่ผุ้เล่น

ก็สามารถซื้อได้ จากหลายๆ กลุ่มคละกันลงบน Model เดียว
Basing

ใช้กาวลาเท็กส์ บ้านๆ ที่หาได้ตามร้านเครื่องเขียน ทั่วไป ทาให้ทั่วฐาน

แล้ว โรยทรายที่เตรียมไว้ลงไปให้พูน ทรายทีเตรียมไว้ควรร่อนให้ได้เม็ด ขนาดที่ต้องการ นะคับ

หลังจากรอ กาวแห้งในขั้นตอนแรก เสร็จแล้ว ให้เคาะ เอา ทรายที่ไม่ติดกับกาวออกให้หมด
จากนั้นใช้สีน้ำตาลเข้ม อะไรก็ได้ที่ชอบผสมน้ำชุ่มๆ ทาลงไปให้แฉะๆ เลยคับ
หลังจากแห้งแล้ว ให้ใช้สีเดิม ทาให้ทั่วเลยคับเอาให้สีทึบเลย

หลังจากสี ให้ ขั้นตอนก่อนหน้านี้ แห้วแล้ว ให้ dry brush ด้วยสีขาวให้ทั่วคับ แต่อย่าให้ลึกเกินไป เน้น เฉพาะ ส่วนนูนจริงๆ

ใช้สีน้ำตาลอ่อนๆ ที่ชอบสีไหนก็ได้ dry brush ซ้ำลงตรงบริเวณที่เรา ทำในขั้นตอนก่อนหน้านี้

แล้วใช้สีน้ำตาลอ่อนกว่า layer บางๆ ในบางจุดที่ต้องการให้พื้นมีสีด่างๆ

step นี้ง่ายๆ คับ อยากติด หญ้า ติด หิมะอะไรก็กาวลาเท็กส์ ปาดแล้วเทพูนๆคับ แห้งแล้วเคาะออก เป็นอันจบ

เสร็จแล้วก็แปะ โมเดลที่เตรียมไว้ลงไป จุดนี้เพื่อเพิ่มความแข็งแรง ควรเจาะตัวโมด้วย สว่าน แล้ว ใส่ใส้เป็น Clip หนีบกระดาษ เจาะทะลุฐานด้านไต้ไปเลยจะดีที่สุดคับเพราะกาวตราช้างกับทราย แรงยึดเกาะไม่ค่อยดีเป็นอันตรายอาจจะทำให้โมหลุดออกจากฐานได้ถ้าถือไม่ระวัง
Damage Type

## อาวุธบางชิ้นสร้างความเสียหายแบบระบุประเภทของความเสียหาย cold (ความเย็น), corrosion (กรด), electricity (ไฟฟ้า), fire (ไฟ)
1. ด้วยการระบุในตัวอักษรด้วยคำว่า "X damage roll" เช่น electrical damage roll
2. ระบุโดย รูปบน อาวุธนั้นๆ

เป้าหมายที่มีความสามารถ Immunity กับประเภทความเสียหายที่ระบุ จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆ จากความเสียหาย ประเภทที่ระบุ immunity cold, immunity corrosion, immunity cold, immunity electricity, immunity fire

การโจมตีหนึ่งครั้งสามารถสร้างความเสียหายได้มากกว่า 1 ชนิด ถ้าเป้าหมายมี immunity แค่ชนิดใดชนิดหนึ่งของการโจมตีนั้น ก็ถือว่าไม่ได้รับความเสียหาย จากการโจมตีนั้น
แต่ยังคงได้รับ Effect จากการโจมตีนั้น

ตัวอย่างเช่น

Ironclad มีความสามารถ Immunity Electricity โดนการโจมตีที่ระบุว่า เป็น Electrical Damage และ Disruption ผลคือ Ironclad จะไม่ได้รับ Damage จาก การโจมตีนั้นแต่จะโดนผลจาก Disruption ตามปติ

## บางการโจมตี ระบุประเภทด้วยวิธีการ โจมตี ตัวอย่างเช่น ความเสียหายที่เกิดจากการ ยิงก็ถือว่าเป็น ความเสียหายประเภท " Range attack damage" เป็นต้น
(ในเกมยังมีประเภท Melee attack damage , Magic attack damage อีกคับ)

## Magical Weapon (อาวุธที่มีพลังเวท)
ความเสียหายประเภท Magical สามารถโจมตีตัวที่มีความสามารถ Incorporeal ได้
แต่การโจมตีประเภท Magical ไม่ถือว่าเป็นการโจมตีประเภท Magic attack (การโจมตีที่เกิดจากการร่ายเวท)
\*อาวุธ Magical range สร้างทั้งความเสียหายประเภท magical และ range
\*อาวุธ Magical melee สร้างทั้งความเสียหายประเภท magical และ melee
Initial Melee Attack

### **Normal melee attack**

Model หนึ่งตัวสามารถ ทำ basic melee attack ได้หนึ่งครั้งต่อ Melee Weapon ทุกชิ้นของมันที่มี ซึ่งการโจมตีทั้งหมด นี้เรียกว่า **Initial Melee Attack** ซึ่งแต่ละ Attack ไม่จำเป็นว่าต้องโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน ดังนั้นโจมตีใส่เป้าหมายต่างกันก็ได้

\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*

หลังจาก จบ Initial Attack แล้ว model ถึงจะสามารถทำ additional attack ต่อได้

อ่านต่อได้ที่หัวข้อ additional attack
Major Beth Maddox

Maddox1

## **อาวุธ**

**Strom Strike**

**Tempest**

* Critical Cortex Damage

## **Spell**

* Assail
* Dauntless Resolve
* Electrical Blast
* Onslaught
* Snipe

## **Feat**

**Thundering Rage**
ขณะอยู่ใน Control Range ของ Maddox ฝ่ายเรา Friendly Faction ทุกตัวอาวุธ Melee จะได้ +3POW และ Beat Back มีผล 1 turn

(Beat Back คือ ขณะอยู่ใน combat action ของตัวเองถ้าศัตรูถูกโจมตีด้วยอาวุธนี้ จะสามารถถูก ผลัก 1" ทิศ direct away ออกจากตัวที่ตี และคนตีสามารถเดิน 1" ทิศ directly toward เข้าไปหาได้)
Damage Point of Origin

ทิษทางที่มาของ Damage สำหรับตัวที่โดน Blast Damage ให้คิดจาก จุดตกของ AOE เป็นหลัก ตัวอย่างเช่น กอง troop ทีได้ความสามารถ Shield wall ซึ่งความสามารถนี้ปกติ จะได้ +4 ARM เมื่อถูกโจมตีจากด้านหน้า

\*\* กรณีที่ AOE เกิดจากเป้าหมายหลัก ที่ถูกยิง จากด้านหน้า ถือเป็น point of origin ของ blast damage ถ้ายืนอยู่ด้านหน้าตัวอื่นๆ ก็จะยังได้ความสามารถจาก shield wall แต่ถ้า

\*\* เป้าหมายหลักดันไปอยู่ข้างหลังกองที่มี shield wall ก็จะกลายเป็นว่า blast damage มาจากด้านหลังแทนและทำให้ไม่ได้ shield wall +4 ARM

\*\* กลับกัน ต่อให้เล็งเป้าหมายหลักที่อยุ่ด้านหน้ากองที่มี shield wall แต่ดัน ยิงพลาด และ deviate ไปตก ด้านหลัง ของกองที่มี shield wall ก็จะยังถือว่า damage นั้นมาจากด้านหลัง และอดได้ shield wall +4 ARM เหมือนกัน
Deviate

## การ Deviate

เมื่อการโจมตีด้วย AOE พลาดเป้า ให้ทอย Deviate โดยการใช้ Deviate Template (อันเดียวกับ AOE มาตรฐานที่มีเลข 1-6) โดยชี้หมายเลข 1 ไปในทิศทางเดิมที่ยิงมา เริ่มทอย D6 เพื่อหาทิศทางจุดตก เลข 1-6 จะมีลูกศรชีไปในทิษทางใหม่ จากนั้นทอย D6 อีกครั้งเพื่อหาระยะทางที่เปลี่ยนไปจากจุดเดิม หน่วยเป็นนิ้ว โดยการทอยครั้งที่สองนี้ผลที่ออกมาถ้าระยะเกินกว่าครึ่งหนึ่งของระยะยิงจริง ให้ลดลงเหลือครึ่งนึงของระยะยิงจริงแทน
Round

Round หมายถึง รอบการเล่น โดยผู้เล่นทุกคนจะได้รับ Turn ในการเล่นตามลำดับ เมื่อผู้เล่นคนสุดท้ายเล่นจบ Turn จะถือว่าจบ Round และเริ่ม Round ใหม่จนกว่าจะมีผู้ชนะ

ในส่วนการนับ Round สำหรับ Effect จะนับเริ่มจาก Turn การเล่นของผู้เล่นปัจจุบัน จนถึง Turn การเล่นถัดไปของผู้เล่นนั้น โดยไม่สนใจลำดับ Turn

Effect ที่มีระยะเวลาแสดง 1 Round จะ Expire เมื่อเริ่มเข้า Turn ถัดไปของผู้เล่นนั้น
Card123

* Data
* Image
* Combo

 Super Rare (☆5)
 Growth
 ปกติ

 MAX(50)
 LIMIT BREAK MAX(90)
 HOLOGRAM
 MAX(60)
 LIMIT BREAK MAX(100)

 Obtain From
 Background Story

ใน ‘ยุคแห่งการสิ้นสูญ’ นั้น การผลิตรองเท้าบูธจะถูกดูแลด้วยระบบอัตโนมัติตั้งแต่การผลิตไปจนถึงการค้าปลีก พร้อมกันนั้นก็จะมีการควบคุมรายรับอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าโรงงานบนพื้นดินจะหายไปพร้อมกับการล่มสลายของ ‘ยุคแห่งการสิ้นสูญ’ แต่คลังสมบัติใต้ดินยังคงถูกเก็บรักษาเอาไว้เป็นอย่างดี และผู้คนในยุคปัจจุบันที่เหยียบย่างเข้าไปยังเขตดังกล่าวโดยไม่รู้ตัวก็จะถูกจัดเป็น ‘โจรที่เข้ามารื้อค้นคลังสมบัติ’ และตกเป็นเป้าหมายในการโจมตีในที่สุด

 LV1

 illust. by
Cover

## Concealment & Cover

Terrain Feature, Spell หรือ Effect สามารถทำให้เราถูกยิง หรือถูกเวทได้ยากขึ้น

Model ที่อยู่ในระยะ 1" ของ Terrain Feature เมื่อลากเส้นจากขอบ base ซ้ายขวา ของผู้โจมตี มาหา ขอบสองข้างของเป้าหมาย แล้วเจอ terrain ขวางอยู่ไม่ว่ามากหรือน้อยแค่ไหน model นั้นสามารถ ได้ bonus จาก concealment หรือ cover ขึ้นอยู่กับ type ของ terrain

bonus คือจะได้ +DEF เมื่อถูกโจมตีด้วย Range Attack หรือ Magic Attack

**Concealment** ได้ **+2 DEF**

**Cover** ได้ **+4 DEF**

bonus เหล่านี้จะไม่ได้รับผลซ้อนทับกัน ไม่ว่าจาก concealment หลายแหล่ง หรือ cover หลายแหล่งหรือแม้แต่ bonus จาก concealment ก็ไม่ทับกับ cover ด้วย

ตีความสั้นๆ ว่า bonus จาก concealment และ cover จะได้แค่อย่างเดียว และจาก แหล่งเดียว

bonus จาก concealment และ cover จะใช้ไม่ได้เมื่อถูกโจมตีด้วย Spray attack
Highlight

เทคนิคการลงสี ต่อนะครับ clip ที่ผมแนบมานี่คือการ highlighting
การ highlight คือการให้สี ที่เป็น เฉดสว่าง โดยไม่พึ่งแสงจริงจากสิ่งแวดล้อมนะครับ
สังเกตว่า step ขั้นต้นๆ ของ คลิปนี้คือ ลงสีพื้น เป็นสีเขียว แล้ว wash ด้วยสีเขียวเข้ม
โดยผู้สาธิต เริ่มการ highlight ใน step ที่ 3 โดยเลือกใช้สีเขียวที่ สดกว่าเดิม layer ลงไปบนบริเวณ ที่แสงตกกระทบ คับ
Maintenance Phase

และ เอา focus point ที่เกินกว่าค่า FOCUS ออกจาก warcaster

2. ทอยเพื่อดูว่า Continuous Effect อันไหน Expire บ้าง

3. Continuous Effect ไหนไม่ Expire ก็ส่งผลเลยจังหวะนี้ โดยถือว่า Damage ที่โดนจาก Continuous Effect ทุกอันในจังหวะนี้ เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน (Simultaneously)

4. ให้ Effect อื่นที่มีคำสั่งให้เกิดผลใน Maintenance Phase เกิดผลในจังหวะนี้

### ฝั่ง **Hordes**

1. เอา fury point ที่เกินกว่าค่า FURY ของ Warlock ออก

2. ทอยเพื่อดูว่า Continuous Effect อันไหน Expire บ้าง

3. Continuous Effect ไหนไม่ Expire ก็ส่งผลเลยจังหวะนี้ โดยถือว่า Damage ที่โดนจาก Continuous Effect ทุกอันในจังหวะนี้ เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน (Simultaneously)

4. ให้ Effect อื่นที่มีคำสั่งให้เกิดผลใน Maintenance Phase เกิดผลในจังหวะนี้
Combat Action

Model ทุกตัวสามารถใช้ Action ของตัวเองในการทำ Combat Action ได้ ถ้ามันไม่ได้ใช้ Movement ของมันในการสั่ง Run

 การสั่งให้ทำ Combat Action ให้เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งในตัวเลือกดังต่อไปนี้

* **Initial Melee Attack** คือการโจมตีธรรมดา หนึ่งครั้ง ด้วย Melee Weapon ทุกชิ้นที่มี
* **Initial Ranged Attack** คือการโจมตีธรรมดา หนึ่งครั้ง ด้วย Ranged Weapon ทุกชิ้นที่มี
* **Special Attack** สามารถทำการโจมตีพิเศษ หนึ่งครั้ง
* **Power Attack** ถ้าไม่ได้ใช้ Movement ในการสั่ง charge จะสามารถทำ Power Attack ได้ตาม Special Rule ที่ model นั้นๆ บอกไว้ และ Power Attack จะถือว่าเป็นทั้ง Special Attack + Melee Attack

 หลังจากจบการโจมตีตามตัวเลือกด้านบนแล้ว Model สามารถทำ Additional Attack ต่อได้ขณะอยู่ใน Combat Action
Massive Casualties

ถ้า Unit เสียสมาชิกในกอง เป็นจำนวนตั้งแต่ 50% ขึ้นไป ของจำนวนตอนเริ่ม Turn
ตอนนั้น unit นั้นจะต้อง ทำ Command Check ทันที ถ้าไม่ ผ่าน จะ Flee

หนึ่ง Unit ในหนึ่ง turn จะทำ Command check เพราะ Massive Casualties แค่ครั้งเดียวเท่านั้น

ถ้า Command Check ผ่านก็จะไม่ Flee

ผลการ Command Check ถือเป็น สิ้นสุด ไม่ว่าจะผ่าน หรือไม่ผ่าน และไม่ต้องทำ Command Check อีกไม่ว่าด้วยเหตผลอะไรก็ตาม
Magister Helynna

Magister Helynna

## **​อาวุธ**

**Redirection Blast**

* Damage type : magical
* Force Grip

**Redirection**

* Damage type : magical
* Force Grip

## **​Spell**

* Deceleration
* Force strike
* Hand of Destruction
* Obliteration
* Rhythm of war

## **​Feat**

**Arcantrik Aptitude**

* นำค่าความเสียหายทั้งหมดออกจาก Force fields ของ Friendly Faction Warjacks ในระยะ Control Range ของ Helynna
* เมื่ออยู่ในระยะ Control Range ของ Helynna จะทำให้ Friendly Faction Model ได้ +3 ARM และไม่เกิดผลจากการ Crippled system
* Arcantrik Aptitude มีผล 1 round
Free strike

เมื่อ Model ของเราที่ถูก Engaged อยู่
ทำการ Advance ออกจากระยะ Melee Range และ Line of Sight ของศัตรู
ศัตรูสามารถทำการโจมตีได้ทันที หนึ่งครั้ง ก่อนออกจากระยะดังกล่าว
ซึ่งจะเรียกว่าการทำ Free Strike

ผู้โจมตีด้วย Free Strike จะมีรายละเอียดการ โจมตีดังนี้

* โจมตีด้วย Basic melee attack หนึ่งครั้งด้วย Melee Weapon ชิ้นใหนก็ได้ที่มี ระยะถึง model ที่กำลังจะออกไป
* ได้ +2 Attack Roll
* ได้ Boost Damage Roll
* ถ้า model ที่ถูกตีมีด้านหลัง (Back arc) จะถือว่าการโจมตีเข้าด้านหลัง
* การโจมตีด้วย Free Strike จะไม่ได้ Bonus จากกฏ Back Strike
Disabled - Boxed - Destroyed

## Disabled

Model ตัวนี้จะ Disabled เมื่อ Damage Box ทุกช่องถูกกาหมด สำหรับ Model ที่ไม่มี Damage Box จะ Disabled เมื่อได้รับ 1 Damage

 ทันทีเมื่อ Disabled ให้ Effect ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในสถาณะนี้ทำงาน

Model จะไม่สามารถได้รับ Damage มากไปกว่า Damage Box ที่มีได้

ถ้า Damage ตั้ง 1 หรือมากกว่านั้น ถูก heal หรือ Remove Damage จาก model จะไม่ถือว่าตัวนั้น Disabled อีกต่อไป

## Boxed

หลังจากที่ Effect ทุกอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อ Disabled ทำงานหมดแล้ว และ Model ยังคง Disabled อยู่ ให้ถือว่า Model ตัวนั้นเข้าสู่สถาณะ Boxed

เมื่อ Model เข้าสู่สถาณะ Boxed ให้ Effect ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในสถาณะนี้ทำงาน

## Destroyed

หลังจากที่ Effect ทุกอย่างที่เกิดขึ้นเมื่อ Boxed ทำงานหมดแล้ว ให้ถือว่า Model ตัวนั้นเข้าสู่สถาณะ Destroyed และ ให้ Effect ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในสถาณะนี้ทำงาน

และจากนั้นให้ Remove model ที่ Destroyed ออกจากโต๊ะ

## Sequence

ทั้ง สามสถาณะ Disabled -> Boxed -> Destroyed จะเกิด ขึ้นเรียงลำดับอย่างอัตโนมัติตามเงื่อนไขที่ระบุไว้ เพื่อให้ Effect ในเกมเกิดขึ้นอย่างถูกต้องตามจังหวะของมัน
Place

Place คือ การวางโมเดลในตำแหน่งตามที่เงื่อนไขระบุ

การ Place ไม่ถือเป็นการ Moving หรือ Advance ดังนั้น จึงไม่โดน Free Strike

การ Place ถือว่าเป็นการ Enter the area

ตำแหน่งที่ Place จะต้องเป็นที่ว่างเพียงพอสำหรับโมเดล

ไม่สามารถ Place บน Impassable Terrain

ไม่สามารถ Place ทับ Obstacle หรือ Obstruction หรือ โมเดลอื่น

ผู้เล่นที่ Place สามารถเลือกหันหน้าโมเดลไปทางใดก็ได้

กรณีเป็นการ Place Trooper ที่อยุ่ใน Formation จะต้อง Place ใน Formation เท่านั้น ยกเว้นกรณีที่เป็น Unit Commander

Unit Commander สามารถ Place ได้ โดยไม่สนใจ Formation
Combine Ranged Attack

## Combine Range Attack

Model นี้ขณะที่ Unit ของมันกำลัง Activate อยู่สามารถเลือกเลือก สั่ง Combine Attack ไปที่เป้าเดียวกันระยะ Range Attack ของตัวเอง เพื่อเป็น Bonus ให้ Model อื่นในกลุ่มที่ตีเป้าเดียวกันได้ วิธีคิดคือ ให้ดูว่า Unit ที่มี Combine Attack โจมตีกี่เป้า แต่ละเป้า มี กี่ Model ที่เลือกตี แล้วตีแบบ combine attack หรือเปล่า ถ้าใช่ ให้คิดแยกเป็นเป้าๆ ไป แต่ละเป้า จะมี Model ที่ โจมตีแค่ 1 Model (แต่งตั้งเป็น Primary Attacker) และโจมตีแค่ 1 ครั้งด้วย Range Attack ในการ โจมตีแบบ Combine จะ +1 สำหรับทั้ง Attack Roll และ Damage Roll ตามจำนวน Model ที่สั่ง Combine Attack ในแต่ละเป้า แยกกันและ Model อื่นๆ ที่ไม่ใช่ Primary Attacker จะไม่ได้โจมตี Combine Attack สามารถใช้ได้กับการ Charge Attack ได้ด้วย แต่จะถือเป็นการ โจมตีด้วย Charge ก็ต่อเมื่อ สมาชิกทุก Model ในกลุ่ม นั้น ทำการ charge ครบทุก Model ถ้ามีบาง Model ไม่ได้ charge จะถือเป้นการโจมตีธรรมดา

\*\*สำหรับ Model ที่มีมากกว่า 1 Attack สามารถแยก Combine แต่ละ Attack กันได้

ไม่สามารถใช้ Combine Range Attack กับเป้าหมายที่อยู่ใน Melee ได้
Feat

ความสามารถเฉพาะของ Warcaster และ Warlock สามารถประกาศใช้ได้ในช่วง Activation ของตนเอง โดยสามารถประกาศใช้ Feat ได้ 1 ครั้งต่อ 1 Game

Warcaster และ Warlock ไม่สามารถ Run ได้หลังจากประกาศใช้ Feat และไม่สามารถประกาศใช้ Feat หลังจากสั่ง Run ได้

การประกาศใช้ Feat สามารถใช้เมื่อใดก็ได้ (Any Time) ใน Activation หมายถึง สามารถประกาศใช้ก่อน Moving, หลัง Moving, ก่อน Attack หรือหลัง Attack แต่ไม่สามารถประกาศใช้ขณะกำลัง Moving หรือกำลัง Attack ได้
Special Attack

## Special Attack

Special Attack ที่ระบุในอาวุธ Melee ถือเป็น Melee attack

 Special Attack ที่ระบุในอาวุธ Range ถือเป้น Range attack

Special Attack ที่ระบุในตัว model ไม่ถือเป็นทั้ง Melee และ Range attack

\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*

หลังจากทำ Special Attack แล้ว Model ก็ยังสามารถทำ Additional Attack ต่อได้
Initial Attack

มีสองตัวเลือกสำหรับ model ทุกตัวที่จะทำ combat action คือ

1. Normal melee attack
2. Normal ranged attack

### **Normal melee attack**

Model หนึ่งตัวสามารถ ทำ Normal melee attack ได้หนึ่งครั้งต่อ Melee Weapon ทุกชิ้นของมันที่มี ซึ่งการโจมตีทั้งหมด นี้เรียกว่า **Initial Melee Attack** ซึ่งแต่ละ Attack ไม่จำเป็นว่าต้องโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน ดังนั้นโจมตีใส่เป้าหมายต่างกันก็ได้

### **Normal ranged attack**

Model หนึ่งตัวสามารถ ทำ Normal ranged attack ได้หนึ่งครั้งต่อ Ranged Weapon ทุกชิ้นของมันที่มี ซึ่งการโจมตีทั้งหมด นี้เรียกว่า **Initial Ranged Attack** ซึ่งแต่ละ Attack ไม่จำเป็นว่าต้องโจมตีใส่เป้าหมายเดียวกัน ดังนั้นโจมตีใส่เป้าหมายต่างกันก็ได้ อาวุธแต่ละชิ้นจะโจมตีจาก Initial attack แค่ครั้งเดียวโดยไม่สนใจว่าอาวุธนั้นจะมี ROF เท่าไหร่

\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*

หลังจาก จบ Initial Attack แล้ว model ถึงจะสามารถทำ additional attack ต่อได้

อ่านต่อได้ที่หัวข้อ additional attack
Battle Engine

Battle Engine เป็น ชนิดใหม่ชนิดหนึ่งของ model ในเกมที่มีกฏเฉพาะตัวเพิ่มมาซึ่งกฏต่างๆ มาดังนี้คับ

Huge Base = battle engine จะอยู่บนฐานขนาด 120mm

Facing & Line of Sight = front arc ของ battle engine จะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนด้านหน้า ส่วนละ 90 องศา เรียกว่า Field of Fire ซึ่งจะทีผลต่อการใช้อาวุธโจมตีโดย อาวุธ L ต้องมองเห็น จาก Field of Fire ด้านซ้ายถึงจะโจมตีได้ ส่วนในทางกลับกัน อาวุธ R จะโจมตีได้เฉพาะ ตัวที่อยู่ใน Field of Fire ด้านขวา ส่วน อาวุธ - นั้นสามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ในทั้งสองส่วนของ Field of Fire ส่วนศัตรูที่ยืนอยู่ในทั้งสองส่วนก็สามารถ ถูกโจมตีได้ ทั้งทั้งอาวุธ L R และ - ได้
(ภาพประกอบอยู่ในรูปที่ 3 คับ)

Predeployment = battle engine ต้อง deploy ใน phase พิเศษก่อนการ deploy ปกติ ถ้าทั้ง 2 ฝั่ง มี battle engine ให้ผลัด กันลง battle engine ให้เสร็จทั้งคู่ก่อน การ deploy ปกติ

Massive = battle engine จะไม่ Knockdown หรือ Stationary ได้ และไม่สามารถถูก Push จะไม่เคลือนที่จากการถูก Slam หรือ Throw

Pathfinder = battle engine จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเดินผ่าน Rough terrain ได้โดยไม่เสีย Movement และสามารถ Charge และ ทำ Trample power attack ข้าม obstacle ได้ ถึงบน card จะไม่แสดง icon ของความสามารถ Pathfinder ก็ยังถือว่า battle engine ทุกตัวมีความสามารถนี้

Serviceable = Battle engine ทุกตัวสามารถ ซ่อมได้ด้วยความสามารถ Repair

Targeting a Battle Engine =
\* battle engine จะไม่ได้รับ +DEF จาก concealment cover และจะไม่ได้ประโยชน์จากการอยุ่บนที่สูง (Elevation)
\* cloud effect และ ป่า จะไม่ถือว่ายบังสายตา สำหรับการวัด Line of Sight ไปที่ battle engine (แต่ในทางกลับกับ battle engine ไม่สามารถ เห็นตัวที่อยู่ หลังป่า และ ควัญได้)
\* การยิง battle engine ที่กำลังอยู่ใน melee จะไม่ถูก -4 attack roll และถ้ายิงพลาดไม่ต้อง random ไปหาตัวอื่นที่อยู่ใน melee เดียวกัน
\* การยิง battle engine ที่กำลังอยู่ใน melee สามารถยิงด้วย Combine Range attack ได้
Lighting Geberator

เมื่อมีโมเดลถูก directly hit จาก basic attack ที่เกิดจากอาวุธนี้ ให้ lightning arc จากโมเดลที่โดนไปหาตัวอื่นที่ไกล้ที่สุดจำนวน D3 โมเดลที่ยังไม่โดน lightning arc ในระยะ 4"
ทุกโมเดลที่โดน lightning arc เจ็บด้วย Electrical damage roll pow10 โดยให้ถือว่า damage ที่โดนนี้เกิดจากการโจมตี
damage ดังกล่าวนี้เกิดขึ้นพร้อมกันกับการโจมตีที่ทำให้เกิดการ lightning arc ด้วยกฏ simultaneously
Bane Witch Agathia

**เบนวิช อากาเทีย**

## **ความสามารถติดตัว**

* Darkshroud
* Soul Taker : Cull soul

## **Spell**

* Ghost Walk
* Hellfire
* Hellwrought
* Parasite
* Vanish

## **Feat**

**Shadowfall**

* friendly faction model หรือ unit ที่อยู่ในระยะ Control Range ของอากาเทียขณะที่ใช้ feat จะได้รับผลของ Ghost Walk
* เมื่ออยู่ใน Control Range ของอากาเทีย friendly faction model ได้ stealth
* Warjack ที่อยู่ใน battle group ของ อากาเทียสามารถ Place ในระยะ Completely within 3" ของตำแหน่งปัจจุบันของตัวเองได้ทันที
* Shadowfall มีผล หนึ่ง round
Advance

หมายถึงการเคลื่อนที่ที่เกิดจากความตั้งใจของ model เองไม่ใช่เกิดจาก effect เช่นถูก slam หรือ throw

Model ที่ advance จะสามารถหันหน้า ยังไงเท่าไหร่ก็ได้ในขณะ advance โดยไม่เสีย move แต่เมื่อ ขยับต้องขยับไปด้านหน้า เสมอ

เวลาวัดระยะเดิน ให้วัดจากด้านหน้า ฐานของ model ที่กำลัง เดินอยู่

Model สามารถถูกทำให้เคลื่อนที่ได้โดยวิธีอื่นนอกเหนือจากการ advance เช่นการถูก throw หรือถูก slam เป็นต้น

ถ้าเคลื่อนที่โดยกรณีนี้ให้วัดระยะที่ขอบฐานด้านที่กำลังเคลื่อนที่ไป
Citadel Edge

สี Edge เนื้อสีเหมือนกันกับ สี Layer เลยครับแต่ GW เฉดสีที่มีความสว่างมากกว่า ปกติทำให้เมื่อใช้กับ Technique Edge Hi light แล้วได้สีที่เด้ง เด่นกว่าสี Layer ทั่วไปครับ สังเกตว่า เฉด จะเป็น สี สว่างของโทนสี Layer อีกทีครับ ส่วน รายละเอียดของเทคนิค Edge Highlight เราค่อยว่ากันต่อใน หัวข้อถัดๆ ไปนะครับ
Run

คือ การ Advance ตั้งแต่ระยะ 0 ถึง สองเท่าของ SPD ปัจจุบันของ Model ตัวนั้น หน่วยเป็น นิ้ว

model ที่ใช้ normal movement ในการ runจะไม่สามารถ ทำ action , ร่าย spell หรือใช้ feat ได้ และ activation จะจบทันทีหลังจากที่่ move เสร็จ

ในกรณีที่ model ไม่สามารถ run ได้เพราะ effect บางอย่างแต่ถูกบังคับให้ run สิ่งที่เกิดขึ้นคือ model ตัวนั้นๆจะทำ full advance แทนและจบ activation  ทันที

2.2 model ที่ forfeits movement จะไม่สามารถ run ได้

2.3 model บางชนิดจะมีเงื่อนไขเพิ่มเติมในการสั่ง run เช่น

* warjack ต้องจ่าย 1 focus เพื่อสั่ง run
* warbeast ต้อง force เพื่อสั่ง run
* unit ต้องได้รับ run order หรือ charge order เพื่อทำการ run หรือ วิ่งจาก effect อื่นๆ เช่น out of formation หรือ flee เป็นต้น
Mount

ปกติแล้ว โมเดลที่เป็นม้า จะมีอาวุธ Mount ติดมาด้วย ซึ่งโดยปกติแล้ว อาวุธนี้จะใช้สำหรับทำ Impact Attack จาก กฏ Cavalry Charge เท่านั้น (ตี เหมือน อาวุธอื่นปกติไม่ได้) ซึ่งไว้ว่ากันต่อไปในกฏ Cavalry Charge ละกันครับ มีดู พื้นฐาน กันก่อน

Mount ถือเป็นอาวุธ Melee และจะมีระยะ Melee อยู่ที่ 0.5" โดยสิ่งที่ต่างจากปกติคือ อาวุธนี้จะทำ Damage ด้วย Pow ดิบๆ ไม่ + STR และ ที่สำคัญคือ Mount ทั้งทอย Attack และ Damage จะ Boost ไม่ได้ !!
Thrown model

Model สามารถโดน Throw ได้จากทั้ง Spell และ Attack โดยทั่วไปแล้ว

จะพุ่งไปในทิศทาง Directly toward หาจุดตก

การเคลื่อนที่จะพุ่งผ่าน model ที่มี base เล็กกว่า ไม่เหมือนกับการโดน Slam

Rough terrain หรือ obstacle จะไม่ส่งผลในการลดระยะ แต่จะหยุด ถ้าไปชนกับ

Obstacle , Obstruction , Model ที่มี Base เท่ากัน หรือใหญ่กว่า

หลังจากหยุดแล้ว model นี้ และทุก model ที่มัน B2B หรือ ตกทับ Base จะ Knockdown

Model ที่โดน Throw จะโดน Damage roll ตามที่บอกใน Spell หรือ Attack ที่ทำให้เกิดการ Throw และโดน + 1 เต๋า Damage ถ้าไปชนสิ่งที่ทำให้มันหยุดกลางทางที่กล่าวด้านบน

ถ้า Model ที่โดน Throw ไปชนกับ Model ที่มี base เล็กกว่าหรือเท่ากัน model นั้นจะโดน Collateral damage ความแรงตามที่ Spell หรือ Attack ที่ทำให้เกิดการ Throw บอก ส่วน Model ที่โดนชนแต่ Base ใหญ่กว่าจะไม่โดน Collateral damage และไม่ knockdown

Collateral damage เป็น simultaneously

 ถ้า Model ที่ถูก throw ไม่สามารถ knockdown ได้ จะโดนบังคับให้ forfeit Normal movement หรือ Combat action เมื่อต้องการจะ activate ใน turn ที่โดน throw
Cripping System

หลายคนอาจจะยังไม่รู้นะคับว่าเวลาชิ้นส่วนต่างๆ ของ warjack พังแล้วผลจะเป็นยังไง เรื่องนี้กฏมีบอกชัดเจนครับดังนี้

Crippled Arc Node = เมื่อช่อง A ถูกกาหมด Arc Node พัง สิ่งที่เกิดขึ้นคือ warjack ตัวนั้นเสียความสามารถ Arc Node

Crippled Cortex = เมื่อช่อง C ถูกกาหมดถือว่า Cortex พัง สิ่งที่เกิดขึ้นคือ warjack ตัวนั้นไม่สามารถรับ Focus จากการ Allocate ได้ และ ไม่สามารถ จ่าย Focus ได้ในทุกๆ กรณี

Crippled Movement = เมื่อช่อง M ถูกกาหมดถือว่า Movement พัง สิ่งที่เกิดขึ้นคือ warjack ตัวค่า DEF เหลือ 7 และ ไม่สามารถ run , charge ได้
ถ้า warjack movement พังขณะที่กำลัง เคลื่อนทีด้วยเหตการที่เกิดจากการ Charge , Slam , Trample ให้หยุดเดินทันที และ จบ activation ในทันที

Crippled Arm or Head Weapon System = เมื่อช่อง L R หรือ H ถูกกาหมด ให้ถือว่า อาวุธในส่วนนั้นๆ ของ warjack พังไปด้วย สิ่งที่เกิดขึ้นคือ warjack ที่โจมตีด้วยอาวุธ พัง จะ ทอยด้วยเต๋า น้อยลง หนึ่งลูก และ warjack จะไม่สามารถใช้ อาวุธในส่วนที่พัง ทำ Special Attack ได้ รวมถึง Power Attack ด้วย และ ไม่สามารถใช้ chain attack หรือ combo attack ได้ยกตัวอย่างเช่น Combo Smite , Combo Strike เมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของ อาวุธที่มีความสามารถพวกนี้ พัง กรณีอาวุธที่มีความสามารถ Bunckler หรือ Shield พัง จะเสีย ARM พี่บวกเพิ่มมาจากอาวุธนั้นด้วย

Crippled Field Generator = (ปกติจะเจอใน warjack ฝ่าย Retribution of Scyrah) เมื่อช่อง G ถูกกาหมด ให้ถือว่า อาวุธในส่วนนั้นๆ ของ warjack พังไปด้วย สิ่งที่เกิดขึ้นคือ warjack ตัวนั้นจะไม่สามารถ จ่าย Focus เพื่อลดความเสียหายที่เกิดขึ้นบน Field Damage Track ได้ (ช่องข้าง Damage Grid)

กรณีเกิดการลดความเสียหายไม่ว่ากรณีใดๆ (เช่น ซ่อม) ส่วนที่พังอย่างน้อย 1 damage จะไม่ถือว่าส่วนนั้นพังอีกต่อไป (กลับมาใช้งานได้ปกติ)
Push

Power Attack : Push

ท่านี้เป็น power attack อีกท่านึงนะคับใช้กด เป้าหมายให้เปลี่ยนตำแหน่งขยับจากเดิมออกไปได้คับ

วิธีการทำคือ เริ่มด้วยการ จ่าย focus ถ้าเป็น warjack หรือ force ถ้าเป็น warbeast ตามปกติของการทำ power attack จากนั้นไม่ต้องทอย attack roll เพราะถือว่า auto hit ไปเลย คับ และ ท่านี้จะไม่สร้าง Damage ให้เป้าหมาย ครับ

ตามด้วยการทอย D6+STR ของทั้งสองฝ่ายครับ
\* ถ้า ฝั่งคนถูกผลัก ทอยได้มากกว่า คนผลัก จะถือว่าไม่เกิดอะไรขึ้นเลย
\* ถ้า ฝั่งคนผลัก ทอยได้มากกว่าหรือเท่ากับ คนถูกผลัก จะดันคนถูกพลักออกจาก คนผลัก เป็นระยะ 1" คับ และ คนผลัก สามารถเดินตามเข้าหา คนถูกผลักได้ตามระยะสูงสุดเท่าที่ผลักออกไปคับ (ไม่ต้องเดินเท่ากับที่ผลักก้ได้ ครับ)

[Being Pushed] : เมื่อถูกผลัก
เมื่อถูกผลักให้เคลื่อนที่ผ่าน Rough Terrain ระยะถูกผลักจะลดลงครึ่งนึงครับ
เมื่อถูกผลักใส่อะไรก็ตามที่มี effect จะโดน effect ไปตามปกติเช่น (ไฟ พิษ และอื่นๆ)
เมื่อถูกผลักโดน Obstacle , Obstruction หรือ ตัวอื่น จะหยุดทันที

การถูกผลัก จะไม่เป็นเป้า Free Strike นะคับ

ถ้าถูกผลักลงจากที่สูงเกิด 1" จะเข้ากฏ Falling ทันทีคับ
Repel

เมื่อโจมตีโดน Model ของศัตรูในขณะอยู่ใน Activation ของมันเอง ตัวที่โดนจะถูก push 1" ไปทาง directly away จาก Model นี้

เมื่อ Model นี้ถูกโจมตีแบบ melee จาก Model ด้านหน้า หลังจากการโจมตีจบลง Model ที่โจมตีจะถูก push 1: ไปทาง directly away จาก model นี้

Model นี้จะเสียความสามารถ Repel เมื่อระบบอาวุทนี้ cripple
Stationary

\* Model ที่ติด Stationary อยู่จะ ... ดังนี้
- ไม่มีระยะ Melee
- ไม่สามารถ Engage ตัวอื่นได้ และ ตัวอื่นไม่สามารถมา Engage มันได้
- ทำให้ Model อื่นๆ และ ตัวมันไม่สามารถ in Melee ได้
- ไม่สามารถ Advance ได้
- ไม่สามารถ ทำ Action , ร่ายเวท , ใช้ Animus , ใช้ Feat, รับ/ให้ Order และใช้ channel spell ได้

\* การโจมตีด้วย Melee ใส่ตัวที่ Stationary อยุ่จะ Hit โดยอัตโนมัติ
\* ตัวที่ Stationary อยู่จะมี DEF พื้นฐาน เท่ากับ 5
Magical

ความเสียหายประเภท Magical สามารถส่งผลกับโมเดลที่มีความสามารถ Incorporeal

การโจมตีจากอาวุธที่สร้างความเสียหายประเภท Magical ไม่ถือเป็น Magic Attack

Magical Ranged Weapon สร้างความเสียหายแบบ Ranged Attack

Magical Melee Weapon สร้างความเสียหายแบบ Melee Attack

ความเสียหายจาก Spell ถือเป็นความเสียหายประเภท Magical
Activating Model

(ยังไม่ได้ update เป็นกฏ MK3)

### **การ Activate**

เมื่อ Model ถูก Activate สิ่งที่จะได้รับคือ Normal Movement และ Action โดยที่ Normal Movement จะเกิดก่อน Action เสมอ

#### Activate Independent Model (โมเดลตัวเดี่ยว)

วิธีการ activate คือ activate ทีละตัว และให้จบ activation ตัวปัจจุบันก่อน ถึงจะเริ่ม activate ตัวอื่นได้ หลังจาก activate แล้วลำดับเหตุการ จะเรียงลำดับดังนี้

1. ถ้า Model ไม่ได้ Forfeit movement จะเริ่มต้นด้วยการทำ Normal movement
2. ถ้า Model ไม่ได้ Forfeit action จะต่อด้วย action ซึ่งสามารถใช้ action ในการทำ combat action หรือ special action ได้
3. หลังจากทั้งหมด ข้างต้นแล้ว ถึงจะจบ activation

#### Activate Unit (กองหลายตัว)

ซึ่งสมาชิกของ Unit แต่ละตัวเราจะเรียกว่า Trooper

Trooper จะไม่ activate ทีละตัว แต่จะ activate ทุกตัวใน unit พร้อมกันแทน เมื่อ Unit ถูก activate สมาชิกทุกตัวใน Unit จะถูก activate ไปด้วย และ ลำดับเหตการจะเกิดขึ้นดังนี้

1. ตรวจสอบว่ามีตัวไหนอยู่นอก Formation หรือเปล่า
2. Trooper ที่อยุ่นอก Formation เมื่อเริ่ม activation จะต้องใช้ normal movement เพื่อ full advance เข้าหา unit commander ตัวเองเท่านั้น และ Trooper ตัวนั้นๆจะต้อง forfeit action หลังจากการทำ Full advance
3. Trooper ตัวอื่นๆ ทุกตัวใช้ Normal Movement ทีละตัวจนครบ
4. Trooper แต่ละตัวใช้ action ของตัวเองทีละตัวโดย แต่ละตัวต้องใช้ action ให้จบก่อนถึงจะใช้ action ตัวต่อๆ ไปได้

Unit ต้องได้รับ Order จาก Unit Commander ถึงจะ Run หรือ Charge ได้ และ บาง Unit มี Order พิเศษอื่นๆ นอกเหนือจากนี้ด้วย
Head-butt

Power Attack : Head-butt

ท่านี้เป็น power attack อีกท่านึงนะคับใช้กด เป้าหมายให้ knockdown ลงกับพื้นเพื่อโจมตีต่อได้คับ วิธีการทำคือ เริ่มด้วยการ จ่าย focus ถ้าเป็น warjack หรือ force ถ้าเป็น warbeast ตามปกติของการทำ power attack จากนั้นทอย attack roll
ถ้าโดน เป้าหมายจะ knockdown ทันทีแล้วแล้วโดน damage roll ต่อด้วยความแรง = STR ปัจจุบันของตัวที่ตีด้วย head-butt คับ

ข้อห้ามคือ ไม่สามารถ ทำ head-butt ใส่ตัวที่ฐานใหญ่กว่าได้คับ
Odin

### Lore

Odin, a protector in the front row, is the King of the Gods and governs the Kingdom of Asgard. He controls the Power of Light.

## Skills

* **Damage Absorption** - Absorbs the damage receive and transforms it into HP.
* **Light Ball** - Throws a Light Ball to the enemy with the lowest HP. Deals magical damage to an enemy and heals an ally.
* **Light Sheild**  - Creates a Light Shield to protect the weakest team member. When the Shield disapprears, it deals Magical Damage to nearby enemies.
* **Odin's Protection** - The light protects all teammates from Magical Damage.

## Items Required To Advance:

(Golden Wristbands seem to be his thing >.>)

(Please note items that have not been filled in are not know to me at this time please add as you can =D)
Charge

คือการที่ Model เร่งเข้าสู้ Melee Range อย่างรวดเร็ว โดยมีรายละเอียดดังนี้

* Model ที่ Forfeit Normal movement หรือ Combat action จะ charge ไม่ได้
* Model ที่ไม่มี Melee Range จะทำการ Charge ไม่ได้
* เลือกเป้าหมายใน LOS ก่อนทำการ Advance
* ก่อนเคลื่อนที่ Model ที่ทำการ charge สามารถหันหน้าไปทางไหนก็ได้ที่สามารถทำให้เข้าสู้ Melee Range ได้
* ทำการ Advance ด้วยระยะ = SPD + 3"
* ต้อง Advance เป็นเส้นตรงเท่านั้น
* Model ที่ทำการ Charge จะไม่สามารถเลือกหยุดได้ จนกว่า เป้าหมาย จะ อยุ่ใน Melee Range แล้ว
* เมื่อ Target อยุ่ใน Melee Range ของ Model ที่ทำการ Charge แล้วจะไม่สามารถเดินต่อเพื่อให้ เป้าหมาย ออกจาก Melee Range ได้

Model ที่ทำการ Charge จะหยุดทันทีเมื่อ เดินไปชนกับสิ่งต่อไปนี้:

* Model อื่น
* Obstacle
* Obstruction

เมื่อ Charge เข้าไปถึงเป้าหมายแล้ว ให้หันหน้าตรงเข้าหา เป้าหมาย

### **Successful Charge**

Model ที่จบการทำ charge movement โดยมีเป้าหมายที่สั่ง charge อยู่ในระยะ melee range จะถือว่าทำการ charge สำเร็จ (Successful Charge)

Model ที่ Charge จะต้องทำ initial melee attack หรือ ทำ special melee attack (ในกรณีที่ melee weapon ของ model ตัวนั้นๆมีความสามารถ special attack) ใส่เป้าหมายที่ Charge โดย Attack แรกใน combat action จะต้องทำใส่เป้าหมายที่ charge เท่านั้น

ถ้า Advance ในระหว่างการทำ Charge movement ด้วยระยะ ตั้งแต่ 3" ขึ้นไป การโจมตีครั้งแรกใส่ เป้าหมายที่สั่ง Charge จะนับว่าเป็น “**Charge Attack**” และถ้าโจมตีด้วย melee weapon จะได้ boost damage roll อัตโนมัต (โดยไม่ต้องจ่าย focus หรือ force)

### **Fail Charge**

กรณีที่ model จบการทำ charge movement แล้วเป้าหมายที่สั่ง charge ใส่ไม่ได้อยู่ในระยะ melee จะถือว่าเป็นการ charget ที่ไม่สำเร็จ หรือก็คือ “Fail Charge”

เมื่อ model “Fail Charge” จะทำให้ activation ของ model นั้นๆ จบทันที

กรณีที่ model ไม่ Fail Charge แต่ไม่สามารถ ทำ Attack แรกใส่ Charge Target ได้ modelตัวนั้นๆสามารถ ทำ Melee Attack ใส่ Model ตัวอื่น ๆ ที่อยู่ใน melee range แทนได้ แต่จะไม่ถือว่าเป็นการ ทำ Charge Attack (ไม่ได้ Boost Damage ฟรี)

กรณีที่โดน Effect ใดๆ ก็ตามบังคับให้ทำการ Charge แต่ไม่มี Charge Target ใน LOS ให้เลือก charge ใส่ได้ Model นั้นต้อง Forfeit ทั้ง Movement และ Action แทน

### **การ Charge ที่ต้องการเงื่อนไข พิเศษเพิ่ม**

1. กรณีเป็น Unit ต้องได้รับ Pressforward Order ถึงจะทำการ **Charge** หรือ Run ได้

2. กรณีเป็น Warjack ต้องจ่าย Focus เพื่อทำการ Charge

3. กรณีเป็น Warbeast ต้อง Force เพื่อทำการ Charge
Dracula

### Lore

Dracula is the king of the vampires and blood is the source of his fearsome powers.

## Skills

* **Drawing Life** - Transform targets' HP into your own HP.
* **Evil Attack** - Trigger an explosion to cause magic damage in a medium area.
* **Aging** - Use evil magic to paralyze a target and reduce his magic resistance.
* **First Hug** - Increase magic resistance for all teammates.

## Soulstone Location

* Medal 5 Elite: The Return - Soul Vigor
* Medal 7 Elite: Abyss - Leaving

## Items Required To Advance:

(Please note items that have not been filled in are not know to me at this time please add as you can =D)
Normal movement

Normal Movement โดยปกติคือ ส่วนแรกของการ activation

แต่อาจจะมีกฏพิเศษ อื่นๆ ที่ทำให้เคลื่อนที่ในเวลาอื่นๆ

ก็ได้การเคลื่อนที่จะไม่สามารถ

เดินผ่าน base ของ model ตัวอื่นได้

### **Normal movement**

หมายถึงการเคลื่อนที่ที่เกิดขึ้นและเป็นส่วนหนึ่งใน activation ของ model ตัวนั้นๆ

Model สามารถใช้ normal movement ได้ 5 แบบ ดังนี้

1. Forfeit Normal Movement
2. Aim
3. Full Advance
4. Run
5. Charge
Melee Attack Roll

Melee Attack Roll =

ทอย 2D6 + ค่า MAT ของตัวที่โจมตี ถ้าผลออกมา เท่ากับ หรือมากกว่าค่า DEF ของเป้าหมายถือว่า ตีโดน

Auto Miss กรณีที่ทอยออกมาทุกลูกออก 1 ทั้งหมด นั่นถือว่า ตีพลาด โดยไม่ต้องสนใจค่า MAT และ DEF
Auto Hit กรณีที่ทอยมากกว่า 1 ลูกแล้วออกมาทุกลูกออก 6 ทั้งหมด นั่นถือว่าตีโดน โดยไม่ต้องสนใจค่า MAT และ DEF