Rainbow Six Siege: Список обновлений/Обновление 2.2

← 2.1 • • • • • Список обновлений • • • • • 2.3 →

* **Кнопка для сообщения о подозрительной активности.**

*Мы добавили кнопку «Пожаловаться», чтобы сообщество могло сообщать об игроках, совершающих подозрительные действия. Для повышения эффективности отзывы будут отправляться напрямую команде, отвечающей за противодействие мошенничеству.*
* **Функция «Съемка убийства» в рейтинговых играх.**

*Мы получаем множество сообщений о том, что в рейтинговых играх высокого ранга предостаточно мошенников, однако для вынесения столь серьезных решений требуются серьезные основания. Съемка убийства была отключена в рейтинговых играх по веским причинам. Однако качество игрового процесса важнее, и потому эта функция будет активирована и в рейтинговых играх, что позволит противодействовать мошенникам. Теперь и игрокам, и команде разработчиков будет проще получить доказательства подозрительной активности того или иного пользователя. В связи с некоторыми особенностями игры (модель разрушения, разведустройства, высокий урон) у игроков периодически возникают сомнения по поводу того, что привело к смерти их персонажа. Недоверие к игрокам команды противника может привести к ухудшению атмосферы в рамках сообщества. Активация функции съемки убийства решит две проблемы: мошенники лишаться шанса совершить подобные действия незаметно, а игроки смогут разобраться, как именно их оперативник погиб. В будущем мы произведем некоторые улучшения данной функции для увеличения точности получаемых данных.*
### Списки игр

* **Новый пункт настроек в пользовательских играх.**

* **Бесконечное число дополнительных раундов.**

*Соревнование – один из важнейших аспектов игры. С этого момента создающий пользовательские игры сможет установить бесконечное число дополнительных раундов. Таким образом, если условием для победы является, например, разница в два очка, игрокам командам придется приложить максимум усилий для достижения результата, ведь условия одинаковы для всех.*
## Общие изменения и улучшения

### Баланс

* **Убийство в точке появления.**

* **Изменения точек входа.**

*Некоторые точки входа и объекты возле них, используемые как укрытие, были переработаны для обеспечения достаточной защиты игроков штурмотряда от команды противника. Эти изменения должны снизить частоту убийств игроков в самом начале фазы атаки. Мы постараемся обеспечить комфортный игровой процесс касательно этого аспекта на всех картах. Подробная информация о такого рода изменениях будет представлена ниже.*
### Рейтинговые игры

* **Изменения системы подбора игроков в рейтинговых играх.**

*На прошлой неделе было выпущено небольшое обновление для улучшения системы подбора игроков. Изменились параметры учета рейтинга по навыку, чтобы игроки могли соревноваться с соперниками своего уровня.*
*Ранее при использовании системы подбора игроков пользователем с высоким рангом значения условий поиска снижались достаточно быстро, а ограничение допуска вовсе не было назначено. В результате противником команды с высоким рейтингом навыка могли выступить игроки рангом значительно ниже.*
*После обновления общее качество рейтинговых игр возросло, а баланс удалось отладить. Теперь изменение условий поиска происходит быстро, но на небольшое значение. К тому же, установлено ограничение на разницу в ранге и рейтинге. Ожидалось увеличение продолжительности процесса подбора игроков, однако его не произошло! В итоге разница в играх с высоким рейтингом навыка изменилась с 5–9% до 2–4%. Также изменения коснулись и примерно 5% игр, в которых значения рейтинга навыка были одинаковы или очень близки. Направление выбрано верно, а значит, можно продолжить работы по улучшению системы.*
*В рамках рейтинговых игр еще имеются аспекты, требующие улучшения. В будущем мы поделимся планом работ касательно этого режима в рамках списка приоритетных задач по устранению неполадок. Благодарим за помощь в их обнаружении, ваши отзывы бесценны!*
## Основные исправления

*Далее будут указаны ошибки, на которые сообщество обращало наше внимание чаще всего.*

### Игровой процесс

* Модели оперативников иногда отображались в неестественной позе и без текстур: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В связи со случаями неверной регистрации попаданий игроки, использовавшие канат или разведбота, не получали урона: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В связи со случаями неверной регистрации попаданий выстрел в ногу противника не наносил тому урона: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В связи со случаями неверной регистрации попаданий защитники не могли нанести урон эвакуирующему заложника игроку штурмотряда, если тот использовал канат: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При контакте со стенами модели оружия отображались неверно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Иногда «боты» покидали границы карты при броске: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Иногда «боты» по неизвестным причинам покидали границы карты: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Располагаемые на земле устройства не устанавливались поверх обломков от разрушенных преград: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При использовании прицела оперативниками со щитом воспроизводилась некорректная анимация: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Усиленный люк не всегда разрушался при срабатывании установленного на нем термозаряда оперативника Thermite: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При использовании дополнительного оружия во время игры оперативником Buck сохранялась возможность стрелять из подствольного дробовика, если игрок нажимал кнопку, активирующую это устройство: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При использовании дополнительного оружия во время игры оперативником Glaz камера оптического прицела не отключалась, если игрок нажимал кнопку, активирующую это устройство: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Во время просмотра видео повтора конца раунда неверно отображалось устройство оперативника Sledge: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Дизайн уровней

* Уязвимость на карте «Яхта» приводила к неверному взаимодействию персонажей с пространством возле крыши в передней части яхты: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре в режиме «Захват позиции» на карте «Яхта» игроки, находившиеся в определенной точке области с целью задания, не имели возможности захватить/защитить требуемый объект: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Яхта» защитники не могли установить колючую проволоку на лестницах внутри помещений: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Яхта» в области «Восток – Ледник» не регистрировалось столкновение разведбота с глыбой льда: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Яхта» не отображались границы зоны в рамках фазы подготовки: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Благодаря уязвимости на карте «Орегон» игроки штурмотряда, находящиеся в определенной точке (область «Столовая», возле точки входа «Свалка»), могли беспрепятственно устранить противника: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Орегон» в двух вентиляционных шахтах возле школьного автобуса возникали трудности с управлением разведботом: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Шале» игроки, находящиеся возле перил на втором этаже, имели возможность укрыться от выстрелов за невидимым объектом: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Дом» использовавшие канат в области «Причал» игроки могли покинуть границы карты: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Дом» не регистрировались столкновения устройств игроков с подушками: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на карте «Кафе "Достоевский"» игроки не могли перепрыгнуть через нижнюю часть разрушенной стены в области «Парадная столовая»: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Периодически на различных картах возникали неполадки с освещением: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Режим «Наблюдатель»

* На экране выбора персонажа счет отображался некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если персонажа, за которым наблюдает игрок, ослепили, а затем убили, на экране наблюдателя отображался только белый цвет: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При наблюдении за разведботом игрока возникали неполадки в работе камеры: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Индикатор положения разведбота относительно игрока отображался некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При фокусе на точке, где погиб оперативник, управление камерой блокировалось до тех пор, пока наблюдатель не переключался на другого игрока: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При переключении между игроками в режиме вида от первого лица возникали графические искажения: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При использовании фокуса полное имя пользователя не отображалось под значком игрока: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При выходе из режима «Наблюдатель» и последующей игре в любом режиме отключалась функция вибрации геймпада/контроллера: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В PC-версии наблюдатель не мог открыть меню параметров с помощью клавиши F10: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Другое

* Голосовые комментарии об оставшемся времени (15/10/5 секунд) продолжали воспроизводиться независимо от того, в какой именно момент деактиватор был установлен возле заложенного заряда: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В версии для PS4 функция «Недавно встреченные» в динамическом меню устройства не работала: **ИСПРАВЛЕНО**.

## Изменение точек входа

Красный цвет: до изменения + обзор.

Зеленый цвет: после изменения.

### Дом

**Задний двор:**

* Точки появления разнесены.
* Некоторые точки появления находятся за грузовиком.

### Орегон

**Улица:**

* Точки появления разнесены.
* Некоторые точки появления находятся за грузовиком.

**Стройплощадка:**

* Модель стены увеличена для блокирования обзора.

* Теперь стена металлическая (не простреливается).

* Добавлена модель забора для блокирования обзора.

**Свалка:**

* Точки появления скрыты.

### Клуб

**Склад:**

* Точки появления перемещены.

**Главные ворота:**

* Точки появления разнесены.
* Точки появления расположены ближе к зданию и лучше скрыты.

### Банк

**Банкоматы, холл и кредитный отдел (внутри здания):**

* Теперь растения и стол нельзя перепрыгнуть, что не позволит защитникам слишком быстро переместиться к точке входа.

**Ювелирный (фасад):**

* Точки появления изменены и лучше скрыты.

### Канал

**Стройплощадка:**

* Добавлены дополнительные металлические трубы для блокирования обзора (ранее точка появления была видна, если игрок запрыгивал на стол в области «Кухня»).

**Яхты:**

* Точки появления перемещены.

### Шале

**Утес:**

* Точки появления разнесены и лучше скрыты.

**Берег:**

* Точки появления разнесены и лучше скрыты.

**Костер:**

* Модель камня увеличена для блокирования обзора.

### Кафе "Достоевский"

**Центральная улица, восток:**

* Точка появления удалена.

**Рождественская ярмарка:**

* Точки появления перемещены.

**Аллея:**

* Точки появления перемещены и лучше скрыты.

### Яхта

**Подлодка:**

* Точки появления разнесены.

**Шлюпка:**

* Точки появления разнесены.

* Добавлена глыба льда для блокирования обзора.