Moral

Contrairement à supremacy 1914, le moral joue un rôle très limité sur call of war. (On parle bien ici du moral, et non l’état des unités !)
Le moral n’intervient donc que pour deux choses : La production de ressources, plus le moral est haut plus la production est meilleur et les révoltes (possibles si le moral passe en dessous de 33%).

## Les provinces

Le moral de la province dépend des influences : Elles déterminent la valeur maximale que peut prendre le moral, selon la formule : moral max = 100 + total des influences.

La valeur maximale du moral joue un rôle dans sa vitesse d'évolution. C'est pourquoi on peut remarquer que les provinces proches de la capitale, ou avec des fortifications, remontent plus vite que les autres. Le moral ne dépasse pas 100%.

Voici une liste des influences possibles:

#### Influences négatives :

* La **distance de la capitale** : elle est calculée en fonction du temps mis par une infanterie à rejoindre la capitale, depuis la province. Elle est propre à chaque province. La capitale est la seule province à ne pas l'avoir. Cette influence est inévitable et n'a pas de réelle influence en début de partie excepté pour les grands pays, tels que l'URSS, qui voient leur moral monter moins vite que celui des autres pays). Elle handicape aussi grandement les pays en bordure de carte, ou insulaire. L'influence maximum est de -39.
* **Pas de capitale** : C'est ce qui arrive quand on perd sa capitale. En remplacement de la distance à la capitale, on a une influence de -40.
* **Guerres** : chaque guerre apporte une influence de -5 à l'ensemble de vos provinces. Il faut faire attention à ne pas trop en cumuler. Cela peut très bien devenir un véritable problème. La limite de l'influence due aux guerres est -25.
* **Troupes ennemies** : la présence de troupes non alliées sur le territoire apporte une influence de -1 par unité. Elle est plafonnée à -30.
* **Voisins ennemis** : chaque province frontalière ennemie apporte une influence de -5. Deux provinces sont considérées frontalières si une route les relie.

* **Contamination nucléaire** : La contamination est due au largage d'une bombe nucléaire sur la province (bombardier ou missile nucléaire). Elle donne une influence de -30 pendant 72 heures.

#### Influences positives :

* La capitale (+25)
* Fortifications (+5 par niveau)

La forteresse est le meilleur bâtiment pour remonter rapidement son moral max.

#### Influences mixtes:

**Voisins** : chacune de vos provinces a une influence sur vos provinces frontalières. Si le moral moyen des provinces frontalières est trop bas, l'influence sera négative. A l'inverse, des provinces frontalières à haut moral apportent une influence positive.
La bascule se fait autour de 75- 80% de moral.
*Nota bene : le moral des provinces peut baisser en cas de combat sur la province, ou en cas de bombardement, d'attaque de missile ou attaque nucléaire ou de perte de capitale.*

## Les troupes

Comme dit un peu plus haut, les troupes n’ont pas un moral comme les provinces mais un état. Ça voudrait dire que les unités se produisent tous à 100% d’état.

Le gain d’état d’une unité endommagée se fait à 23h si elle se trouve sur une province propre au joueur (sauf si l’unité se trouve sur une ville proie à une révolution). Le gain est calculé par la formule :