Miz

Miz discute con Alleyster nella piazza delle Accademie di Vilegis

> "*I più ferventi servitori del Ratto Cornuto sono noti come Veggenti Grigi. Cresciuti sin dalla nascita a servire il loro empio padrone, i Veggenti Grigi sono i consiglieri spirtuali delle legioni Skaven. Sono in diretta comunione con il loro Dio Cornuto, dando consiglio ed apparentemente provocando i loro capi al fine dei propri stessi piani e macchinazioni. Chi può mettere in discussione il volere di un Dio? Chi potrebbe rischiare la sua furia ignorando i Suoi emissari?*" - **Steffan Paulus Adelhof**, Scolaro di Wolfenburg
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**Miz** detto anche "il senza corna" è uno **Skaven**, in particolare, appartiene alla casta dei **Veggenti Grigi**, sacerdoti del ratto cornuto che godono di una posizione di spicco nella cruda società **Skaven**.

E' stato uno dei quattro della compagnia di Skydire, volta a scoprire i segreti della cittadina dormiente.

A seguito della Battaglia per Vilegis 108, incontrata la manifestazione del Ratto Cornuto nella forma da Battaglia Dekatrica di **Goonka Splittertail**, è misteriosamente svanito dai portali e non ha fatto ritorno. Dove si trovi ora è ignoto.

## Storia e Origine

Inizia a muovere i primi passi nelle pozze di nascita del Clan **Eshin**, e stranamente sopravvive, poichè spesso i veggenti che nascono in posti diversi della città dei picchi vengono brutalmente uccisi prima che raggiungano troppo potere. Ma presto si accorgerà che questa non è stata una benedizione, ma la cosa peggiore che poteva succedere ad uno come lui.

Appena nato viene subito "preso in custodia" dal capo assassino **Crolk l' insanguinatore d'argento** ed addestrato ad i dettami del clan Eshin, per crearne uno stregone formidabile, un veggente travestito da un normale ratto dei vicoli, una granata Skaven pronta ad esplodere da un momento all'altro.

Alla fine di ogni missione la sua bianca pelliccia veniva colorata di nero, e le sue carni violentemente strappate, lasciandolo in un'agonia così tremenda e così cieca che per ogni rivolo di sangue che sgorgava dalla sua testa, l'odio per i suoi padroni cresceva sempre di più.

Un giorno però, un errore di Crolk portò a sottovalutare il giovane Veggente: Miz venne portato in un Punto di estrazione della **Warpietra**, proprio lì a **Karak Otto Picchi**, dove doveva impossessarsi dell'identità di Skiegral il Veggente e sostituirlo nelle sue mansioni per far avanzare il clan Eshin agli occhi dei 13, ed agli occhi del **Ratto Cornuto**. Non tutto andò secondo i piani, Miz, dopo aver ucciso il veggente, inebriato da tutta quella warpietra lì attorno e con il cervello ormai troppo danneggiato dai molteplici traumi dati dall' estrazione delle corna, decise di non attenersi al piano originale ed al posto delle corna del defunto veggente, decise di impiantare due frammenti di warpietra, decretando la definitiva perdita delle sue facoltà mentali.

In preda ad un impeto di furia violenta, miriadi di fulmini iniziarono a fluire dalle mani di Miz, il vento della distruzione e della peste scorsero forti in lui e diede sfogo a tutto il suo odio, arrivando a compiere la sua vendetta finale uccidendo Crolk.

Questo tripudio di sensazioni lo portò ad accasciarsi al suolo in preda alle convulsioni, sarà stata la gioia di aver versato tutto quel sangue, saranno stati i suoi poteri finalmente espressi alla massima potenza, sarà stata la warpietra che iniziava a far parte di lui, ma rimase lì inerme per molto molto tempo. finchè non arrivò alla consapevolezza della sua esistenza, doveva dominare sugli altri, arrivando a vette alle quali solo lui poteva aspirare, non importa quanto tempo ci sarebbe voluto, quanti sforzi, quanti sacrifici, quanti inchini e quante riverenze, lui in qualsiasi modo ci sarebbe riuscito.

Anche nella battaglia per la **Fine dei Tempi**, nonostante fosse ormai un veggente abile e potente, sfruttò uno dei dettami più antichi degli Skaven per salvare la sua carissima pelle: "*Fuggi ora, per combattere ancora!*"

Riuscì finalmente a raggiungere un altare di warpietra ed in preda alla più folle delle idee si catapultò nel warp, ignaro dove potesse finire e che fine avrebbe potuto fare. Le visioni si susseguivano in un miasma di pensieri ed immagini folli, cose indescrivibili agli occhi di un umano, figuriamoci agli occhi di uno Skaven.

Ad un certo punto buio, solo una fiammella in lontananza, poi un brivido, l'immagine di un guerriero, gli ricordava quei guerrieri che caricavano come dei dannati alla testa del miasma del Caos nella battaglia finale, possente, imponente e sicuramente molto più potente di un qualsiasi Skaven.

Gli parlò di alcune terre che si erano salvate dalla distruzione del Vecchio Mondo, e chiese a Miz cosa era disposto a fare pur di avere salva l'esistenza.

Miz capì in quel momento che la massima Skaven più antica di tutte è un arma a doppio taglio, dopo essere fuggito, quello era il momento di combattere ancora.