Arrêter la bête... et si possible sauver Uldrell

## Récapitulatifs

### Partie 1

- On se dirige rapidement vers la bête qui menace la ville (Uldrell qui s'est transformé) et on discute du fait que Sarxian veut essayer de sauver Uldrell en mettant la bête seulement inconsciente. Peut-être qu'Uldrell reprendra alors sa forme normale...

- Illiad n'est pas d'accord et préférerait qu'on tue la bête pour ressusciter Uldrell par la suite. Lazarus et Valerius abondent dans le sens de Sarxian.

- Illiad en profite pour dévoiler sa réelle identité. L'urgence de la situation ne laisse pas le temps à Sarxian et Valerius de l'interroger exhaustivement (Lazarus était déjà au courant) et ils acceptent simplement sa présence au sein du groupe.

- En chemin, Valerius remarque qu'au loin une femme semble défendre le temple de Latendre d'une attaque de zombies. Comme elle a l'air en mauvaise position, le groupe décide, malgré l'opposition d'Illiad, d'aller lui porter secours.  Cette décision est justifiée par le fait que les gens du temple de Latendre nous ont aidé par le passé.

- Le combat est relativement facile… pour Sarxian! C'est essentiellement lui qui s'occupe de faire le ménage des ennemis pendant que les autres font une pause, paralysés la majorité du temps.

- La jeune apprentie que Sarxian a sauvée nous indique que des créatures sont entrées à l'intérieur du temple et que la grande prêtresse Allorah est en danger.  Nous décidons d'entrer pour lui porter secours.

- Nous nous débarrassons facilement des ennemis qui lui faisaient face. Cette décision de l'aider fut la bonne puisqu'elle nous indique qu'elle a probablement trouvé un moyen d'empêcher la levée de nouveaux morts-vivants du cimetière. Elle nous demande notre aide pour s'y rendre.

- Nous acceptons la mission mais nous nous entendons tous pour d'abord aller régler le problème qu'est la créature (Uldrell).

- Nous arrivons à la créature. Celle-ci ne ressemble plus en rien à Uldrell. Il n'y a plus aucune once d'humanité qui transparait d'elle. Nous entamons le combat.

- Celle-ci est costaude et vomit par moment des morts-vivants. Elle ne fait pas que régurgiter, elle ingère aussi : parlez-en à Illiad et Valerius qui passent tous deux faire un petit tour dans son estomac.

- Nos efforts conjoints et soutenus, avec l'aide de la grande prêtresse Allorah, nous permettent de venir à bout de la créature. Elle s'effondre mais respire encore.

- En s'approchant, Sarxian reconnait dans le regard de la créature le retour de la conscience d'Uldrell. Il s'adresse à lui et lui avoue rapidement que nous ne pourrons probablement rien faire pour le sauver.

- Le pauvre Uldrell le sait et est résigné. Il répète : "Laissez-moi mourir".

- Il s'adresse à Sarxian : "Marika… Sarxian, Sarxian… Protège-la… Fais-la partir d'ici… Les gens ici sont sans pitié…"

- Devant toute la souffrance d'Uldrell, Lazarus lève son katana et regarde Sarxian en attente d'un regard approbateur.

- Sarxian montre à Uldrell le collier qu'il a autour du cou et qui contient le portrait de Marika… "Nous allons mettre fin à vos souffrances Uldrell… je voulais vous montrer votre fille une dernière fois..."

- Uldrell caresse la collier de son gros doigt monstrueux. Lazarus profite de ce moment qui réchauffe le cœur d'Uldrell pour asséner le coup fatal.

- Sarxian reste là à observer la dépouille d'Uldrell et expliquant à Allorah qu'il était précieux à ses yeux.

- Mais rapidement, le groupe convient qu'il faut se remettre au travail. Allorah utilise un sort qui nous confère à tous un short rest.

- Nous reprenons la route vers la porte intérieure Est qui devait être défendue par Bolvazan.

- Il y a une présence incroyable de créatures un peu partout. On réussit à monter en haut du mur où on a une meilleure vue. Tout le nord de la ville, le Quartier des Marmite, est infesté de morts-vivants.

- Allorah nous pointe notre destination… à l'autre bout complet de la ville… Nous allons à la cathédrale... mais nous devrons trouver un moyen de traverser cette horde de créatures… mission qui nous apparaît déjà presqu'impossible…

### Partie 2

- On start sur la muraille avec Alora, la prêtresse que nous avons sauvée précédemment

- On doit traverser la ville pour qu'Alora arrête ce qui se passe au cimetière

- On décide de faire le tour de la ville en restant sur le top de la muraille

- On entends des cris dans une maison en bas

- Vu qu'on est tous les plus gentils des héros, on décide unanimement (ou presque) d'aller les sauver

- On attache une corde et on descend

- Dans la maisons, trois civils et 2 gardes sont au prises avec des créatures

- Les fireballs volent de tous les côté, mais on gagne sans trop de difficultés

- On conseil aux gardes de partir se cacher dans les baraques près de la porte ouest

- Lazarus le Bon offre généreusement des armes aux civils pour qu'ils puissent se défendre si la situation le demande

- On part vers le cimetière

- Malgré tous nos efforts pour être discret, on se fait prendre par une horde de morts dans une ruelle

- Lazarus tank tout seul la horde parce que c'est évidement la job du voleur de protéger ses alliés

- Avec un mur de feu bien placé et nos attaques déterminés, nous les réduisons en cendre

- Le reste du trajet est plus tranquille

- Arrivés au cimetière, Alora nous explique son plan: elle doit se rendre au centre du cimetière pour accomplir un rituel qui empêchera l'armée de morts de croître encore plus

- On massacre les quelques mort vivants qui traînaient près du cimetière

- On pénètre dans le cimetière et Alora entame le rituel

- 4 patrouilleurs austraux viennent à notre rencontre

- Ils sont bien évidement contrôlés par la reine et ils semblent déterminés à nous arrêter

- Un violent combat s'en suit

- On passe tous à un cheveux de la mort, mais Valérius assène le coup fatal au chef des patrouilleurs

- Le chef des patrouilleurs, un puissant mage, réussit à échapper au contrôle de la reine et nous fait une offre

- Grace a sa connexion avec la reine il a réussit à voir dans la salle du trône et croit le combat de nos amis perdu d'avance

- Il nous propose de nous envoyer les rejoindre

- On accepte