Stili e Tipi

Lo Stile e il Tipo di un personaggio sono una prerogativa importante al livello combattivo: essi ne identificano lo stile principale di combattimento, fissandone vantaggi e svantaggi nei confronti di eventuali avversari dallo stile o tipo diverso.

Lo Stile ed il Tipo per ogni personaggio sono unici, qualsiasi altra capacità di spicco del personaggio diviene automaticamente una capacità dal valore secondario rispetto a quella che rispecchia lo Stile o il Tipo, facendo un esempio: un gladiatore dalla capacità fisica elevata ma che sa anche utilizzare alla perfezione un arco potrà prendere come scelta di Stile - Tipo o *Forza - Kratio* oppure *Destrezza - Arcus* in base alla natura del personaggio. Una volta fissata la caratteristica combattiva di spicco del personaggio, l’altra diverrà una prerogativa combattiva secondaria, insomma, c’è differenza fra un gladiatore che ha successivamente imparato ad usare un arco od un arciere che si è dovuto allenare per prendere parte ai tornei del Colosseo. In nessun caso un personaggio può possedere più Stili o Tipi contemporaneamente, inoltre un personaggio non può possedere uno Stile od un Tipo che non riflettono le proprie capacità, quindi il sopracitato gladiatore, non potrebbe in alcun caso essere identificato con uno Stile Magia.

## Forza e Triade della Forza

   Lo Stile della Forza è associabile a tutti quei personaggi che fissano il perno principale delle proprie abilità sulle capacità del proprio corpo: forza fisica, costituzione oppure maestria di armi a corto raggio sono una prerogativa necessaria per rientrare in questo stile. La Forza è fortemente avvantaggiata contro gli Stile Destrezza ma la Magia gode dello stesso vantaggio contro la Forza.

### *Kratio*

Tipo specifico della Forza, i Tipo Kratio incentrano le proprie abilità sulle capacità offensive del proprio corpo, sferrando colpi fisici decisamente potenti e sopra la media umana. Questo Tipo è avvantaggiato contro i Tipo Testudo, ma non gode di una difesa contro i Tipo Gladio.

### *Testudo*

Tipo della Forza, i Tipo Resistenza sono dei veri e propri tank, solitamente possiedono un’alta resistenza *fisica* ma non è raro possiedano anche resistenze *magiche*. Questo Tipo possiede un vantaggio naturale contro i Tipo Gladio, ma soffre affrontando i Tipo Kratio.

### *Gladio*

Questo Tipo della Forza possiede un’affinità quasi naturale con le armi a corto raggio, specializzandosi con armi da mischia in modo che siano loro armi predilette. Questo Tipo si avvantaggia contro i Tipo Kratio, ma non possiede vantaggi utili contro i tipi Testudo.

## Destrezza e Triade della Destrezza

   Nello Stile della Destrezza sono compresi tutti quei personaggi che focalizzano le proprie abilità sulla tecnica e la strategia di battaglia oltre che su una maggiore elusione di base, che aiuta a compensare per la carente capacità di resistere ai colpi: agilità, velocità e approccio strategico sono la chiave fondamentale per assicurarsi la vittoria. La Destrezza, grazie alla capacità strategica, risulta essere fortemente avvantaggiata nei confronti dello Stile della Magia, ma soffre contro lo Stile della Forza.

### *Avis*

Tipo specifico della Destrezza, Avis comprende tutti i guerrieri che sviluppano strategie sul campo di battaglia su tre dimensioni, comprendendo l’altitudine fra i vantaggi contro gli avversari limitati a terra. Non basta possedere un paio d’ali per far parte di questa categoria, il Tipo del Avis è per personaggi che delle ali ne fanno un enorme punto di forza, ma anche di enorme debolezza, essere dei serafini quindi non ti classifica automaticamente in questo tipo. Il tipo Avis è ben avvantaggiato contro i velocisti del Tipo Velox, ma poco possono se affrontano un guerriero specializzato nelle armi a lungo raggio (Arcus).

### *Velox*

Tipo della Destrezza, Velox è un must per tutti i personaggi a cui piace il lavoro pulito ma soprattutto veloce ed efficace, questo tipo comprende quella categoria di persone in cui eccellono nella velocità d’esecuzione in qualcosa di specifico, come ad esempio dei pugni in sequenza alla velocità di una mitraglietta, o tecniche iaido eseguite in un battito di ciglia. Questo Tipo possiede un vantaggio generale contro le maestrie d’armi a lungo raggio, ma sono limitati in genere a terra, il che li rende particolarmente svantaggiati contro i tipo Avis.

### *Arcus*

Questo Tipo è stato creato per quei soggetti dalla capacità di mira innata, applicabile ad armi o capacità che permettono questi particolari guerrieri di colpire avversari nella sicurezza della distanza. Come per altri tipi, non basta possedere un arco per farne parte, ma dedicarci parte della propria vita per apprenderne i segreti e studiare il moto parabolico è per loro una prerogativa di base. I maestri delle armi a distanza godono del vantaggio di poter buttare giù obiettivi dotati della capacità di volo, ma non compensano contro il grande vantaggio dei velocisti.

## Magia e Triade della Magia

   Uno Stile apparentemente auto esplicativo sul chi ne faccia parte, meno semplice spiegarne la meccanica. Lo Stile della Magia comprende non solo maghi, ma anche tutti quei guerrieri che fanno delle proprie capacità sovrannaturali il loro più grande punto di forza, comprendendo in questa categoria quindi anche soggetti denominati “Espers” (essenzialmente degli stregoni che invece di usare meccaniche magiche come il Mana fanno uso di abilità associabili alla psicocinesi). La divisione in Tipi è un tantino più complicata e necessita di un’attenzione maggiore per comprenderla rispetto ai precedenti. Stile decisamente avvantaggiato contro la Forza, ma capace di poco contro lo Stile della Destrezza.

### *Virtus*

Tipo per i portatori di “ordine” nel mondo, Virtus è quella categoria che racchiude tutti i guaritori e buffer, ma anche i tipi di incantatori dalle capacità “purificatorie”. Il Tipo Virtus possiede le capacità di scacciare l’ombra ingannatrice di Arcanum tramite le proprie abilità legate alla luce e nello specifico ai sottotipi Lux e Lumen, ma non possiede vantaggi di alcun genere contro il Tipo Anima.

### *Arcanum*

Tipo che racchiude tutti i portatori del “caos”, Arcanum raggruppa in un unico tipo tutti gli utilizzatori di capacità illusorie e/o deleterie, prendendosi il vantaggio di controllare a piacimento sensazioni, decisioni o (a più alti livelli) lo stesso corpo dei propri avversari. Arcanum risulta avvantaggiato nei suoi sottotipi Tenebrae e Nox contro il tipo Anima, ma viene purificato dalla luce dell’”ordine” di Virtus.

### *Anima*

Anima è un Tipo dello Stile della Magia abbastanza complesso, essenzialmente contiene in sé tutti gli incantatori di tipo elementale, cioè che usano incantesimi dall’attributo associabile ad un elemento naturale, tipo il fuoco (caso di Pyr) o l’acqua (caso di Idro). Anima di per sé contiene sei elementi base, Pyr, Crio, Fulgur, Idro, Ventus e Geo che possono venir eventualmente combinati per creare altri incantesimi di tipologia elementale composta. Anima è un Tipo avvantaggiato contro Virtus, ma Arcanum possiede lo stesso vantaggio contro Anima.