Аманам Джагаан

**Имя:** Аманам Джагаан

**Происхождение:** Пангея

**Уровень сил:**

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Преподаватель в Академии

**Возраст:** 33 года

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, полёт, магия, рукопашный бой, владение оружием, фехтование, манипуляции животными, манипуляции водой, мерные манипуляции, клоны, сопротивляемость

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческая неопределенного уровня

**Скорость:** Сверхчеловеческая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределенного уровня

**Сила на удар:**

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Высокий

**Боевые навыки:** Высокие

**Сабля "Джамаат"** - Легендарное оружие, семейная реликвия, передающаяся из поколения в поколение в семье Аманам. Глава семьи проходит священный ритуал, где заключает контракт с одним из божеств родных краёв, теряя взамен свой магический дар. Каждый последующий обладатель сабли может повторно вступить в союз с уже используемым божеством.

**Маг** - человек, владеющий маной и числящийся в магической организации, а также обладающий иным строением мозга, в отличие от обычных людей. Все маги следят за безопасностью людей и истреблением проклятий/пользователей проклятых орудий. Каждый маг владеет своими собственными способностями, но также есть стандартные для всех техники, к примеру, сенсоринг и концентрация.

* **Концентрация** - базовый навык, позволяющий магу усиливать свое тело маной, тем самым усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекаемой в теле энергии. Также, благодаря этому навыку, можно напитывать магической энергией свое оружие, усиливая его, что позволяет магам разнообразить свой стиль боя. Однако это не предел, так как усиливать можно даже легендарное оружие, что уже в несет в себе энергию, благодаря чему сила ударов пропорционально увеличивается.
* **Сенсоринг** - маги могут видеть следы энергии оставшейся после проклятий, либо использования способностей, либо чувствовать скопление энергии на расстоянии от себя. Более продвинутое использование данной способности дает возможность предвидеть атаки оппонента по движению маны в его теле.
* **Аура** - сильные маги могут привести в ужас лишь одним своим присутствием более слабых чем они противников.
* **Долгожительство** – хотя маги могут умереть от старости или от травм, как простые люди, из-за владения маной, они могут жить тысячи лет.

**Руны** — особый вид элементарной, как правило, боевой магии, разработанный первыми магами еще до новой эры; мгновенное магическое действие, производимое за счёт силы воли мага и не требующее длительной концентрации, вербальных и материальных компонентов.

* **Руна Аард** - это основанный на магии неба заряд телекинетической энергии, который может оглушить, разоружить, сбить с ног или отбросить противников от мага, а также разрушать преграды.
* **Руна Аксий** - использует элемент воды, позволяет снизить концентрацию одного или нескольких противников.
* **Руна Игни** - основана на элементе огня и позволяет магу выпустить струю пламени из пальцев, что позволяет поджигать противников и освещать помещения.
* **Руна Квен** - основана на элементе земли. Она создаёт магический заслон, не позволяющий нанести урон магу, а при должном развитии способен ещё и наносить урон атакующему.
* **Руна Ирден** - руна сложного порядка, обучение такой руне сравнимо с пробуждением второго уровня дара. Позволяет магу оставлять в пространстве свою ману, делая из нее барьеры, заслоны, ловушки. Может прерывать другие способности, хорошо сочетается с артефактами.
* **Знак Гелиотроп** - руна сложного порядка, обучение такой руне сравнимо с пробуждением второго уровня дара. Позволяет магу при должной концентрации придавать своей мане различные формы и свойства.

**Магический дар** - продвинутое использование магической энергией, заключающееся в преобразовании маны в различные сверхъестественные явления через свою уникальную способность, которую маг получает при рождении, являя собой 80% его силы и таланта.

**Божества** - духи территорий, которых создали люди, делая различные подношения и принося жертвы. Они подобно Богам заключают контракты со смертными, но не дают дополнительные силы, а сами вступают в бой. Несмотря на то, что способность Джагаана полностью раскрывается при наличии 7 божеств, он имеет в своем арсенале 10, но призывать одновременно может только 1.

* **Безоаровый козел** – горное божество, использующее магию огня. Огромный козел при призыве мчится на большой скорости в противника, изрыгая пламя и оставляя после себя выжженную землю.
* **Благородный олень** – лесное божество, использующее магию земли. Олень способен управлять деревьями и другими растениями, однако не использует свои способности в бою, вместо этого он выращивает на своих рогах волшебные плоды, дающие съевшим их определенные способности.
* **Леопард** – лесное божество, боевой дух, вступающий в бой с противником вместе с призывателем. Создает из своих пятен порталы, которые позволяют ему атаковать из слепой зоны.
* **Суслик** – полевой дух, не пригоден для боя, используется в качестве шпиона.
* **Сайгак** – полевой дух, использующий магию неба. Огромный сайгак, открывая пасть и начиная втягивать в себя воздух, создает сильное воздушное затягивание и может проглотить противника.
* **Дикобраз** – полевое божество, использующее магию земли. Дикобраз способен менять размер своих игл и выпускать их из тела. При остановке на месте становится невидимым и неуловимым для сенсоринга.
* **Пеликан** – небесное божество, использующее магию воды. Огромный неосязаемый пеликан заглатывает противников свой мешок, где они теряют способность двигаться.
* **Фламинго** – небесный дух, использующий магию неба. Вставая на одну ногу и закрывая глаза, Пеликан выпускает из себя ману, неуловимую для других существ, отражаясь от поверхностей, она позволяет обнаружить и определить местонахождение объектов в пространстве. Способность так же используется в полете и с открытыми глазами, в таком случае диапазон поиска будет в разы меньше, призыватель получит визуальное изображение происходящего, а божество сможет менять свое местоположение.
* **Стенолаз** – горный дух, использующий магию неба. Используется для полетов.
* **Лосось** – морское божество, использующее магию воды. Огромный лосось способен проглотить живых существ и излечить их в своем брюхе. В случае смертельной опасности для себя и проглоченных надувает брюхо и взрывает его, выпуская наружу десятки икринок, каждая из них обладает своим разумом, если хоть одна из них выживет, Лосось переродится. Если на момент взрыва внутри находились живые существа, они вылетят в таких же икринках, а во всех остальных будут их копии.