recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Orange Jelma

**The Orange Jelma** (Born Billiam Morrisey) is a prominent bartender, egg-finder, and notorious outlaw in and around Hoboken II. Rumors that The Orange Jelma is an eggfucker are unfounded.

## Early life

The Orange Jelma was born in 1461 into a long line of egg-finders. At the age of 2, he discovered he had a strong spiritual connection with the planet Jupiter, who advised him to began the ancient practice of bartending at an early age. The Orange Jelma would become an expert young bartender until he was seb'n, when his father "took him back round the shed and buried him alive" effectively halting his growth for 500 years.

## Career as a musician

In 1968, Bonald Mancuso unearthed The Orange Jelma while doing research for his Teletext Morrissey fansite. The Orange Jelma quickly took interest in Mancuso's Shitgaze religion and the two became fast friends, forming The Indigenous People of Peru. Their first record (which consisted mainly of The Orange Jelma being abused repeatedly with a length of rubber pipe) went quadruple platinum, cementing them as a staple of the shitgaze music genre.

## Current status

During the construction of Hoboken II, The Orange Jelma met neo-Soviet Jim Crumble, who inspired him to turn to a life of crime, egg-finding, and possibly eggfucking which he continues to this day. Currently, The Orange Jelma lives in a local Hoboken ditch.
Sheep

## B-Skin

Unlocked by bringing the sheep home as Sheep

## C-Skin

Unlocked by completing a main area after the Scrapyard without firing as Sheep

*Sheep is a mutant used for gaining early advantages in levels, and using fast movement abilities to his advantage. Sheep has the ability to charge forward, knocking projectiles away, and dealing damage to anyone in his path. His passive ability is that enemies are friendly towards him until attacked. Sheep does not start with any weapon.*

## Features

Enemies will never attack you until you attack them, similar to insomnia. While not aggroed, enemies can still deal contact damage, but will not chase you. Enemies will aggro after the first 10% of enemies have died.

Sheep starts with no weapons.

## Special

Charge forward, destroying projectiles and harming enemies. When they hit an enemy or projectile, their charge will be reduced.

When the charge is at max charge, Sheep is immune to damage.

## Throne Butt

You gain more control on your charge, it charges quicker, and deals more damage.

## Ultra Mutations

Extra Feet increases range.
Gamma Guts increases damage.
 Impenetrable |  | Better charge.
 Fluffy |  | Corpses float.
Corpse collisions can cause blood explosions.
Everything that dies turns into a sheep.
*(Killing enemies using Morph weapons/mods will spawn two sheep)*

## Gameplay

Sheep's charge can be used to quickly maneuver through levels and kill enemies. The charge can protect you from some projectiles, so as long as you aren't careless, you can clear rooms with ease. You can still fire weapons while charging, and the charge can help to close distance.

## Unlock Method

Kill/Transform an enemy with a Morph Weapon or weapon mod.

## Tips

### Useful Mutations

* Gamma Guts - The damage of Sheep's charge is increased with this mutation.
* Throne Butt - Sheep's active becomes much more viable with Throne Butt as you can more reliably charge through danger and kill enemies.
* Scarier Face/Glass Arm Cannon - Reducing the max HP of enemies makes Sheep's active much stronger as well.
* Extra Feet - Increases the speed of Sheep's charge.
* Impact Wrists - Killing enemies will launch them into others, potentially lowering the amount of enemies you need to kill.

### Unlocking Character

Try to go to Crown Vaults to find the Morph weapon mod. If you loop, you can take an Ultra Mod to get Morph.

### Unlocking B-Skin

The Lost Sheep can be found in level 2 of Frozen City. To spawn the sheep, you need destroy the Proto Statue when it is not charged.

### Unlocking C-Skin

Gamma Guts and Throne Butt increase the charge damage that Sheep deals. In addition, Scarier Face and/or Glass Arm Cannon will cause enemies to die quicker.

## Trivia

* Sheep's unused race\_back is "IDK morph damage".
The Formative Heap

**The Formative Heap** (also known as The Mighty Dingo) was a dingo-like creature whom Bonald Mancuso and his 17 siblings emerged from in the early 20th century. He was known to embark on annual Summertime Roadshows, where he would travel the country providing people with entertainment and free supplies of chungis. Unfortunately, his constant exposure to chungis led to his death in 1943.
Hraničář

> *"Mezi městy a vesnicemi se nachází širý kraj, kde kromě přírody mnohdy nic zajímavého není – pro obyčejného smrtelníka, který vidí jen vnější povrch věcí. Pro hraničáře je příroda domovem, umí přežít v sebedrsnějším prostředí a jeho výdrž je neuvěřitelná. Je si dobře vědom, že bez jistoty cizí pomoci se může spolehnout jen sám na sebe. Vlastně není tak docela sám – celý okolní svět, vzduch, voda, země i oheň jsou jeho přáteli a on se naučil moc čtyř živlů, s nimiž se při svém pobytu ve volné přírodě na každém kroku setkává, využívat. Hraničář zná přírodu živou i neživou. O každé z nich ví, co od ní může očekávat, ale stejně, ne-li lépe, ji umí využít. Rozumí chování zvířat, umí s nimi komunikovat a ochočovat je, dokáže jim ale i přikazovat, je-li to třeba. Je schopen rozmlouvat i s neživou přírodou – duchové stezek a míst před ním neskrývají svá tajemství. Hraničář proto nikdy nebloudí a vždy najde v přírodě přístřeší i úkryt před nepřáteli – a jemu se naopak neukryje nikdo. Stane-li hraničář v boji, je nesnadným protivníkem, třebas tak na první pohled nevypadá. V divočině je ovšem mnohem bezpečnější soupeře zneškodnit dřív, než se přiblíží, proto hraničář raději používá svůj luk – a to velmi efektivně. Umí nejen zabíjet – s větším potěšením léčí vše, co se bez magie léčit dá. I když to mnohdy jako magie vypadá. Pojď s námi – a poznáš krásu i sílu skutečného života!"*
>
>

> - Příručka pro hráče
>
>
Skřeti

> *"Skřeti by se dali přirovnat ke krysám. Je jich spousta a nikdo je nemá rád, přestože jsou svým způsobem pozoruhodní. Jedinci této rasy nejsou příliš vzrostlí a ani jejich tělesná stavba není nijak mohutná. Avšak o to lépe dokážou v boji uskakovat nepřátelským ranám. Skřetí tělo bývá shrbené a šlachovité. Jejich kůže je suchá, tvrdá a vrásčitá, podle druhu šedé nebo hnědé barvy. Na hlavě skřetům roste tmavé,řídké a mnohdy mastné, slepené ochlupení, vzdáleně podobné vlasům. Jejich uši jsou velké a zašpičatělé. Věčně šklebící se ústa vyplňuje spousta ostrých zubů, určených k trhání syrového masa. Skřet se řídí hlavně čichem, lidský pach a vůni čerstvého masa zaznamená již z velké dáli a na svou kořist se tak může předem připravit. Zpravidla jsou skřeti pro každou špatnost, jsou škodolibí a bezohlední – i k sobě navzájem. Právě proto se s nikým cizím v dobrém příliš nestýkají. Nemají prakticky žádné morální zásady, i když oni sami to tak neberou – uznávají zkrátka právo silnějšího, ale neváhají dopomoci si k vítězství lstí, klamem a podvodem. Řídí se krédem „zabij, nebo budeš zabit“ a soucit a shovívavost považují za slabost. Nejsou sice přímo zbabělí, ale před přímým bojem „na férovku“, který by pro ně mohl skončit neblaze, dávají pochopitelně přednost přepadení ze zálohy. Často mění svůj postoj podle toho, co se jim víc hodí. Není těžké si je koupit, mnohdy se to i hodí, spousta skřetích žoldáků tvoří nezanedbatelnou sílu. Bohužel, morálka takové skupiny se nemůže rovnat řádně vycvičeným vojákům a nikdo vám nezaručí, že je nepřeplatí na svou stranu váš nepřítel. Život skřetů není příliš spořádaný, na druhou stranu oni snad o to ani nestojí. Žijí pro přítomnost, nemají žádné vzletné touhy. Dokážou se radovat z každého okamžiku a na budoucnost příliš nemyslí. Ke spokojenosti jim stačí, když si můžou nacpat břicho, pořádně se ožrat a potom se někde vyspat, třebas i ve smradlavém brlohu. Jim to však nikterak nevadí, nejsou nijak nároční. Aby přežili, živí se vším možným – loví zvěř nebo okrádají sedláky a potulné obchodníky. Skřeti jsou společenská stvoření, žijí v tlupách pod vedením jedince s dostatečnou autoritou (nebo aspoň dost velkým klackem), který je dokáže udržet na uzdě. Dohromady se cítí silnější a nebezpečnější. Žijí téměř všude, kde to alespoň trochu jde. Nejčastěji obývají podzemní komplexy, staré hrady nebo bažiny a husté lesy. Protože nemají rádi přímé denní světlo, žijí svůj život převážně v noci. Skřetů je spousta druhů, lišících se hlavně vzhledem. Jedním z nejodlišnějších je skurut, který svou velikostí a mohutností vyčnívá nad všechny ostatní skřety. Jedná se prý o potomka spojení skřeta s člověkem, jenž si ze skřeta vzal hbitost a šerednost a tu spojil se vzrůstem a silou člověka, ale kdoví, co je na tom pravdy. Dalším druhem je goblin, který je ze všech skřetů nejmenší. Má jemně nazelenalou kůži. Goblini jsou známí svými šikovnými prsty. Nářadím a výrobky, které vyrábějí, předčí všechny ostatní skřetí druhy. Zpravidla také mají větší úctu k životu a jsou o něco méně nevzhlední a nesnášenliví, takže dokážou lépe se svými sousedy vyjít."*
>
>

> - Příručka pro hráče
>
>
Кованые

## Краткая справка

Кованные состоят из металла и дерева обработанного от гнили и прочего, от чего плохо горит и не размокает. Это дает конструкции целый ряд преимуществ и недостатков над человеком.

Сила + 25% Ловкость - 25%, Отсутствие способности быстро бегать (только потихоньку) а так же целый ряд сопротивлений, огонь и холод нанесут этим машинам в два раза меньше урона. Так же полное отсутствие боли от чего и страха нет, им конечно будет очень не хотеться разлететься на части, но у машины напрочь отсутствует паника.

## Физиология

* Особенности размножения - Сборка существа идет искусственным путем. Из множества деталей. Для них требуется - Два рубина, порядка 50 килограмм металлических деталей, 3 кг золота, 10 кг меди, 10 кг дерева, без учета штрафа от навыков самих сборщиков, коими могут быть как сами машины, так и любой другой тип, знающий как собрать сие великолепие. Так же потребуется душа заключенная в предмет как основа, обычно это кристалл где то в теле или голове.

* Рост\Размер - Зависит от желаний сборщика, в целом от метра, потому что механизм меньше будет просто невозможно сделать руками.

* Внешность - Обычно человекоподобные, но металлические структуры, состоящие из разных сплавов, с добавкой деревянной обшивки кое где, и большим спектров разных как металлических так и деревянных держателей, шестерней и механизмов, не ясно чем управляемых.

* Температура тела - Холодномасленная. Зависит от окружающей среды.

* Лицо - кристаллы место глаз, горящие огнем вокруг, основой чего служит магия, и металлический корпус вокруг, обычно рот всегда закрыт, и говорить те не могут, но весьма часто бывают и исключения.
* Тело - В целом ясно, тело покрыто деревом в районе мышц, и металлом в районах жизненно важных механизмов. Это и так дает им броню, но эти существа могут еще и присоединять свою, специально броню сверху, слоями, расширяя свой спектр функций. К сожалению тогда они вообще зачастую, лишаются возможности бегать, из-за перевеса в 50 а то и 100 кг.
* Ноги и руки - Так же как и тело в целом не отличаются. Обычно человеческой формы, но в основном зависит от желаний творца машины.
Snoot

A **snoot** is an extension found on the face of many meme-creatures. They consist of a muzz, a sniffer and usually small teef.

## Function

The snoot is primarily used for sniffing, although meme-creatures will often battle with them to establish dominance. They are also used to attract mates, with larger snoots usually being more desireable. Many unfortunate smaller-snooted individuals claim that "size doesn't matter", but this is completely false.

## Quality of snoots

It is thought that the greatest quality snoot belongs to Scurrow Oat of Hoboken, NJ, although evidence of possibly even higher quality snoots has been found, but not confirmed. The quality of a snoot is usually determined by its length, width, height, bulginess, sniffing intensity and ability to detect odors, the greater being the better.
Virtual Insanity

"**Virtual Insanity**" is the thirty-seventh episode of Season 1 of ***Counterfeit Cat***.

## Synopsis

Max and Gark play video games in virtual reality.

## Trivia

* The episode title takes it's name from the Jamiroquai song "Virtual Insanity".
* This episode makes several references to video games:
	+ The primative technology Max and Gark visit is modeled after "Pong".
	+ Dax and Mark's world looks similar to graphics of old adventure games such as "Day of the Tentacle".
	+ Lax is a parody of Birdo from "Super Mario Bros. 2".
	+ Max's avatars include characters modeled after Navi from "The Legend of Zelda", Ryu from "Street Fighter", Pikachu from "Pokemon", and "Pac-Man".
	+ Gark's avatars include characters modeled after Cloud Strife from "Final Fantasy" and Inky from "Pac-Man".

## Gallery

*You can view the gallery by clicking here.*
Главная страничка

## Расы

* Аномалии
* Трогги
* Шрайки
* Кованые (work in progress)
* Дриады
* Люди
* Хилотлы (work in progress)

## Механики

* Классовая система
* Магия
* Печати

## Готовые страницы (на рассмотрение)

* Алхимия
* Нечисть
* Правила
* Квенты

<hero description="Не большая, но полная вики о ролевой в Starbound, в сюжете Mido." imagename="" cropposition="" /><hero description="Данная вики создана для обеспечения необходимой информацией данного проекта.
Здесь можно узнать всё что нужно новичку для создания первого персонажа, узнать механики определенных предметов.
Нашу вики может дополнять каждый, но действующая администрация проекта в плане откатывать правки, если они содержат что то не хорошее." imagename="" cropposition=""></hero>

На данный момент создано 18 статей.

В данный момент разработкой вики занимается Viton с привлечением к работе вне игровой фракции PKS.

Если вы еще не знаете о нашем проекте, вы можете посетить страничку в VK

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Люди

## Краткая справка

Люди можно сказать самые простые обитатели континента и городов мидо, у них нет серьезных недостатков и качеств.

Люди адаптируются под окружающую среду постепенно, от того где ваша семья долго живет, зависят и некоторые ваши качества, так например люди с юга будут лучше устойчивы к жару и хуже к холоду, а северяне наоборот. Этот бонус не большой всего 10%, но иногда и он полезен.

## Физиология

* Особенности размножения - Особенностей нет, типичное для нас с вами (если вы не с другой планеты конечно)

* Рост\Размер - Может быть разный, нормальный от 1.50 до 2.00 метров. - Но учтите, люди в средневековье были несколько ниже нас с вами, из-за постоянных тяжелых нагрузок, и более низкого уровня жизни.

* Внешность - Обычная человеческая, северяне более бледные, люди с юга более смуглые.

* Температура тела - норма 36.6C - может колебаться, во время болезней от 34.8 до 40 после обычно летальный исход.

* Лицо - Типично для человека
* Тело - Так же типично для человека, но более крепкие чем у нас с вами сейчас, в те времена была более типична силовая нагрузка на тело.
* Ноги и руки - Сильнее чем у нас с вами сейчас, но в целом норма человеческая.

## История

Люди существа кочевые, прибыли в эти места порядка 600 лет назад, с первой армией Курта завоевателя. Тиран однако пал от хвори, но это не помешало людям освоиться на северах и южнее. Городов сейчас людских несколько, деревень и поселков мало, но можно сказать те очень даже не плохо развиты по меркам средних веков, ремесло процветало до сих времен. Люди за время своего прибывания в этих землях, привнесли много нового в континент, объездили лошадей, сильно разнообразили магию (в том числе и привнесли в ту некромантию) а так же сильно обогатили население, поскольку люди являются пока что единственным серьезным добытчиком редких металлов и разных сплавов, от чего и являются центровой силой на севере.

В настоящий момент неизвестно есть ли где еще шахты, кроме как у людей, самый возможный вариант Шрайки, но пока этим вопросом никто не задается.
Balkans

## Balkan civ culture

As the name implies, the balkan culture applies to european civs that reside on the balkan peninsula. Gameplay with a balkan civ is very unique compared to any other culture. The biggest difference of all is their economic system. To improve gathering rates of all resources, the balkan civ has two buildings that have economic upgrades. The market upgrades, wood, mining, crop, and bee hive gathering rates. The hunters lodge provides upgrades for gathering food from animals, and livestock. Similar to the native american cultures, the outpost, and infantry training buildings are merged into a building called the casern. Balkan civs upgrade all of thier infantry, cavalry, and artillery units in one upgrade at thier respective building. When infantry are upgraded at the casern, the outpost component of the casern is also upgraded giving a greater defense to the area around them. Players have a choice of 5 (6 for greek) politicians to age up with. One polician is available at the following buildings, casern, stable, artillery foundry, market, hunting lodge, and the dock (greeks only). In order to unlock the next set of market, and hunting lodge upgrades, a age up tech for the building must be research first after aging up. The standard food gathering source are crops. Crops must be planted by a villager, and over time the crops will provide more food when harvested. It is best to wait before harvesting crops, especially, if they have a higher food capacity such as radishes. The main gold gathering building is the bee hive, and only one villager can gather there. Unit upgrades are recruited, army, and aristocrat.
Алхимия

## Ролевая часть:

#### **Предисловие:**

Существует множество видов смешиваний трав и других ингредиентов, в результате которых получаются различные эффекты.

#### **Обучение:**

На данный момент, для того, чтобы познать это искусство в полной мере, необходимо пройти обучение в Коллегии Алхимиков, в противном случае вы сможете "варить" только подпольным способом, и зелья низкого качества.

Для получения новых знаний в алхимии, следует прочитать один из трех алхимических томов, экземпляры которых в данный момент находятся у основателя Коллегии, Флорана-Алхимика Сантумиро.

## Сложные ингредиенты:

#### **Прочие:**

Странная жидкость - вода, ползучая лоза.
Слеза дракона - зелье изменения, зелье быстрой смерти, зелье гениальности, зелье ястреба, зелье чистейшего здоровья, зелье безумца, зелье богатыря.
Зелье изменения - Странная жидкость, кровавый крюкошип, цветок войны.
Зелье сопротивления ядам - Странная жидкость, соль, болотная трава, златолист, корень мандрагоры.
The Great War Age

## How many ages are there in Wars of Liberty as

Well there are 6 ages. The most ages in a single ae game ever. You start in the enlightenment age (aka: discovery age), then advance into the national age (colonial age), capital age (fortress age), industrial age, the imperial age which used to be the last one in aoe, but now there is the great war age becoming the sixth age of aoe3.

## What can you do in the Great War Age

First of all, any civ can age up into the great war age. The great war age, based on its name is an age that is world war one themed, because world war one is the end of the wars of liberty timeline in history. In this age, new buildings, technologies, units, and other abilities are available to any civ that ages up into the great war age. The units available include, the tank, the airplane, the blimp which drops mustard gas on enemies, the fast reloading world war one soldier, the flame thrower, and the dreadnought. New bunkers, and other buildings are avaible to train all the units available to the civ and the world war one themed ones. Ageing up into the Great War Age is quite expensive, and not all games will get to that point. The Great War Age is meant to allow a player to crush thier opponents with advanced technology that will ruin the enemies economy, military, and buildings with ease.
Mido Вики

<hero description="Не большая, но полная вики о ролевой в Starbound, в сюжете Mido." imagename="" cropposition=""></hero><hero description="Данная вики создана для обеспечения необходимой информацией данного проекта.
Здесь можно узнать всё что нужно новичку для создания первого персонажа, узнать механики определенных предметов.
Нашу вики может дополнять каждый, но действующая администрация проекта в плане откатывать правки, если они содержат что то не хорошее." imagename="" cropposition=""></hero>

## Для отсутствия рекламы на главной, переходим по ссылке

* Главная страничка

Если вы еще не знаете о нашем проекте, вы можете посетить страничку в VK

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Печати

## Справка

Печать это рисунок, впитывающий магию, и имеющий от этого, определенный эффект. Рисунок может быть разным, важно сколько материала он в себя может впитать, что бы рисунок впитал достаточно сил, нужно соблюдать все условия нанесения.

Что бы нанести печать за лича, вам нужен тот, у кого нужно забрать силы. Донор. Если нужна его кровь, это просто, если же нужны его силы, придется забрать его душу, либо заставить его самого рисовать печать по вашему чертежу, или же под диктовку.

Так же, если печать наносится кровью, можно перед этим построить выемки для крови. Крови на такую печать будет уходить в два раза больше, но её можно будет использовать много раз.

### О заклинателе

Заклинатель, тот кто ставит печать. Пока это ограниченный круг лиц, если заклинатель не может пользоваться данным типом печатей, печать бесполезна. Если печать наносится под чутким руководством, а тот кто диктует, Это тот кто может пользоваться печатями, печать сработает.

### Нанесение

Нанесение на тело, это как татуировка, занимает много времени, от получаса до двух часов, зависит от навыка. На пол нанести печать легче, поскольку сама печать занимает больше места, и её не так сложно чертить, в плане точности. От 15 минут до получаса. (ингейм времени) Печать это не средство боя, вы врятли сможете использовать их в бою.

### О срабатывании

Если не соблюдены условия, печать имеет шанс срабатывания 0%

Если соблюдены все условия, печать сработает со своим шансом. (Шанс срабатывания)

### О методах нанесения

* Кровь - Стандартные 100\200 милилитров крови.

* Много крови - 1 литр.(осторожно, можно потерять сознание если донор - это вы.)

* Воск - Использование восковых свеч для нанесения. Придется медленно чертить полосы каплями воска, или даже обрабатывать существо горячим воском, а вы думали так легко?!
* Кровь существа - вам придется собрать кровь того, кого вы собрались обработать печатью. На вечных такие печати не сработают.
* Силы заклинателя - Печать, пока вы будете её наносить, будет отнимать у вас силы. Такие печати так же делают вас не способными к магии, пока они активны.
Aoe3 Wars of Liberty Mod Wikia

<hero description="Everything Wotta/Wol can be found here. This a vibrant community that displays information of civs, maps, and units in the mod. We also post, custom maps/scenarios for the mod as well and rate them. We will also speculate which new civs, and maps should be made and have polls on them." imagename="" cropposition=""></hero>

## Welcome to the Aoe3 Wars of Liberty Mod Wikia

Everything Wotta/Wol can be found here. This a vibrant community that displays information of civs, maps, and units in the mod. We also post, custom maps/scenarios for the mod as well and rate them. We will also speculate which new civs, and maps should be made and have polls on them.

## What is Wol and its predecessor Wotta

Wars of Liberty is the expansion to the famous War of the Triple Alliance mod and has many new features such as 24 (and growing) new civs, reworked old civs, new maps, new mercenaries, a new age that is ww1 themed, new cards, and civs are separated into cultures.

☀http://wotta.com.br/phpBB3/index.php is the main page to download the mod, and download the patch tool so you can receive automatic updates for your mod without reinstalling wol, or aoe3.

## Where to start

**New Religion System**

**Great War Age**

**Cultures**

**New Maps**

**New Role of Spies**

**New Revolution Feature for Europe**

**The Patches**

**The Polls**

**Wars of Liberty timeline**

**Ai Personalities**

### Who regulates this wiki:

This wiki is run by Unstoppable Streletsy. Note: This page is not regulated by members of the wotta team however, wotta team members may contribute to the wiki and therefore are a reliable source for changes to the wiki. Before adding a change to a page be sure you can back up your change with evidence so this wiki only proves actual facts.

## Laws of the land

1. be respectful of the mod, wotta team members, other users, and such
2. nothing illegal (enough said)
3. no endorsement of piracy
4. no spying from other mods

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
New Religion System

## What are religons in Wars of Liberty

The church building for the europeans in aoe3 served the purpose of training healers, and providing improvements for a civ. In wars of liberty the church serves a much more signifigant role. Any civ has a choice of 3 religons based on the historical background of that civ. One choice is always Laicism (no religon), and two other civ based religons. Its costs 200 gold to research a religon at the church. Note that all previous functions of the church are still enabled for the church such as researching improvements for europeans, training mercanaries for asians, and the abilities of dancing at the fire pit for native americans. After the tech is researched, the church becomes a gathering building for a new resource faith (similar to favor from aom) and it is gathered mainly by having villagers gather at the church as if it was a mill or plantation. There is always 6 improvments provided by each religon and varying technologies for upgrading healers, and the faith gathering rate of villagers. If the advanced religon card is played by a civ, then the church can also train inquisitors (a spy, priest hybrid) priests ability to condemm are improved. Only one church is allowed for any civ except for the Catholic religon that can have multiple churches, and the egyptians who can manage to get two church wagons by building one, and then researching the 3rd tech at the library wagon.
Argentines

## **Unique units**

**Mounted explorer**: explorer on his horse, therefore faster and have extra LOS.

**Gaucho:** mounted settlers, therefore move faster, have more HP and attack.

**Lassador:** lasso-armed light infantries, can deal splash damage, good against heavy infantry.

**Montonera**: agile mounted raiders with decent siege attack, plus attack bonus against cavalries.

**Mounted Grenadier:** elite cavalries which throw grenades like their counterparts on foot, devastating against buildings and massed infantries.

**Transport Wagon:** quite-sturdy land transport units in their own right, each of them can carry 10 infantry units.

**Zebu:**improved breed of cows that can produce impressive amount of food.
Tross

2x Artillery

0.5x Villager

The **Tross** is the all-female villager unit for the Habsburg empire in WOL. It has a unique ability: it can detect stealth units.

## Overview

Further upgrades from shipments can make the Tross a fairly efficient villager, namely the Wedding Ring shipment, which gives 10 coin for every Tross created, the Advanced Tross shipment which increased their line of sight and gives a bonus against Spy units, and the Shotgun Wedding card, which sends a free Tross with every age up.

Because it can detect stealth, and has a bonus against spies with the Advanced Tross shipment, Tross are an important part of the Habsburg's resistance to their biggest weakness, Spy units.

## History

*Tross* (meaning: 'baggage train') were the followers of the *Landsknecht* mercenaries, normally female family members such as wives or daughters who carried the supplies and belongings of the soldiers.The *Tross* was indispensable for supply purposes, although it limited the freedom of movement of the army. At times, the *Tross* fell prey to opposing armies.
Asians:

## Asian Civ Culture

The asian culture is not modified in any unique way from what it was in regular aoe3. Basic qualities include unit upgrades: disiplined, honored, and exalted, the consulate and resource export, the gathering building the rice paddy, the saloon and church building the monestary, and the age up process which requires the building of a wonder to age up.
Шрайки

## Краткая справка

Шрайки - птицеподобные. Они не могут летать, из-за своего веса, но имеют перья, подобие крыльев на руках и клювы. У них нет зубов.

Руки шрайков слабее человеческих на 20%, Ноги наоборот сильнее.

Шрайки легко воспламеняются из-за перьев, но чуть лучше переносят холод из-за пуха и того что перо лучше чем волосы закрывает тело от внешних температур.

Кожа шрайка на 15% более чувствительнее человеческой, позволяя тем очень аккуратно выполнять разную работу. Мелкая моторика их рук более развита.

## Физиология

* Особенности размножения - Откладывают яйца, плодовитость которых зависит от участия самца в процессе размножения. Самка инстинктивно делает плод или не делает, если считает самца не достаточно надежным.

* Рост\Размер - От двух до трех метров в высоту, в ширину не многим больше человека.

* Внешность - Птицеподобное существо, не достаточно тяжелое что бы выглядить при своем росте крепким, зато достаточно что бы не могло летать, лишь плохо планировать.

* Температура тела - 36 до 40 при периоде насеста.

* Лицо - Птицеподобное, с клювом.
* Тело - полностью оперенное, под перьями находится немного пуха. для утепления, одежду это им носить не мешает и хорошо греет в холодные времена.
* Ноги и руки - Руки оперены, похожи на недоразвитые крылья, ноги же, как не странно человекоподобные, но всё же тоже оперенные, ноги вообще финомен, имеется совсем небольшой остаток от птицеподобной структуры, а именно то, что спереди пальцев всего 4, а сзади имеется не большой, удерживающий.. Это не удобно, но что поделаешь.

## История

Шрайки возможно самые древние представители континента, а так же самые простые. Их поселений много, но живут они обычно в мире и развиваются очень медленно.

Сами шрайки считают что появились в мире благодаря воле великой птице, двух главого орла, который так или иначе олицетворяет их прародителя, во многих их летописях. В настоящее время не известно так ли это.

Порядка трехсот лет назад люди заключили с ними первые мирные договора, и хотя мало кого это сейчас волнует, шрайки упорно стараются и сейчас поддерживать его, желая лишь жить в своей маленькой личной утопии. Без особых проблем, войны и горестей.

Однако, есть и радикальные формирования. Порядка двух больших военнезированных городов на югах. Так называемые черные птицы. Известно о них стало порядка 30 лет назад. Лишь недавно встретившись с королевством Каражан те показали себя совсем иначе, нежели их соплеменники близ городов людей. Более грубые, сильные и злые, те разумеется хотели войны, и в данный момент, похоже к ней готовятся.

## Архив

Шрайки (Авиане) — разумные нелетающие птицы, самые страшные разумные твари Дремучих Лесов.
Самки выше человеческого роста, ужасные бойцы.
Самцы — мелкие и затравленные, находятся на положении рабов.Шрайки невосприимчивы к чарам иллюзии , потому что у них есть второе веко.
Глаза — желтые и свирепый взгляд.
Власть у шраек — матриархат.

Обидание Шраек не ограниченно только семеречным и дремучеми лесами ,Многие Шрайки разбросаны по королевству служа во многих фракциях . Особо ценятся среди таких Войны веть внушающяя страх бтица в латах ужасает даже самого сильгого человека.
Brazilians

## **Unique units**

**Bandeirante**: slightly weaker, but with the same abilities and immortality of common explorers. Extra Bandeirantes can be sent by Home City cards.

**Jesuit Priest**: the only healer armed with a rifle, which can also build trading posts and town centers like other explorers.

**African Slave**: they have stronger melee attack than common gatherers and can be trained by either using food or coin. Their build limit is defined by the laws of abolition from the Town Hall.

**Voluntario da Patria**: dirt-cheap skirmishers can be trained rapidly since National Age(Age 2), but having poor attack and low hit points.

**Cassador Montado**: ranged cavalry with longest attacking range in the game, excel against infantry.

**Guarda de Honra**: very tough melee cavalry as the elite of the Brazilian Empire. However, they can only be sent from the Home City.
Anglophones

#### The Anglophones

There is one defining trait of a anglophone civ. The civ has two factions. When a player ages up, four politicians are available. Two belong to one faction while other two belong to the other faction. Each politcian will give you the player, the unit for that faction at that age, some units, crates, or a improvement like a european politician, and a unique tech for that particular politician. A player is not forced to stick with one factions politicians and can have a mixed number of politicians from both factions. When the parliment building is built, a player can alternate from one faction's units and can leave that faction at any time to join the other. The parliment also allows a player to vote on multiple issues, resulting in improvements. As with other cultures, the anglo culture has its own unique techs at the arsenal, and has a set number of gathering techs at the market. Explorer is the shepherds dog which can bite enemies, and can hold the line of sight in one spot for a short time. The fur trapper is the secondary explorer, who can use crackshot, and can gather from huntables. Villagers are called pilgrims and have a good defense.
Bulgarians

## Civ Overview

Bulgarians do not feel like a traditional balkan civ at first glance. Bulgarians have a unique gameplay that differs from any other aoe3 civ. Bulgarians lack the ability to train a traditional military unit, until the industrial age. The villagers however, behave like military units, and even move in armies with other military units and follow similar tactics. When military units are available, they are quite strong. Bulgarians instead of rostering a variety of cavalry, and infantry units, focus on training one unit in large numbers, supports with research techs, and specialized units that boost those around them called vovoids. While vovoids are a common unit for balkan civs, the bulgarians are the only civ to have a cavalry variety, and the only civ that can train vovoids rather than sending them from the homecity. Otherwise they are a regular balkan civ. Most Bulgarian cards can be sent infinitly which makes gathering experience a good investment. The bulgarians are the only civ that can build rose crops with a card, which is the only crop that creates gold instead of food. Villagers can be trained at all military buildings.

### Unique Units:

**Strong Peasant**:they can be trained from most buildings, and can fight with pitchforks, while have some attack bonus against cavalries.

**Opalchenets Pobornik**:superior line infantry as only infantry unit.

**Spasitel**：superior ranged cavalry as only cavalry unit.

## Advantages and Disadvantages

With units that have a bonus against villagers in larger numbers such as hand cavalry, or long range units, strong peasants cannot defend themsleves from overwhelming odds. They can however, counter armies they can outnumber and reach. This will put bulgaria on the defensive unitl the industrial age and will allow the enemy to grow. When they do get to the industrial age, armies of cavalry, average infantry, and even artillery do not stand a chance against poborniks, and spasitels supported with voviods. Stockpiled rose crops can allow a boosted amount of gold to support artillery. Homecity shipments can reinforce economy in the early ages, and reinforce armies in the later ages since the cards for peastants, and military tend to be infinite. Bulgarians carry the usual economic disadvantages of balkan civs.
Latin Americans

## Latin American Civ Culture

The latin Americans are in some ways a mirror of thier european colonizers, yet they have developed as civs in a different way than thier founders. They share many units with europe, and have a similar age up, system, and building set. Each Latin American civ has a unique building. Instead of the saloon, mercaneries are trained in the form of a immagrant settlement. Players choose thier immagrant nation at the post office and then recieve a covered wagon for those immagrants. Upgrades for units are Brave, Skilled, and Presidential.
Cultures

## Cultures and Civs for Wol

### What are Cultures?

In Wol, because this mod has the most civs ever packed into one mod, and possibly, any aoe game out there, civs are categorized into cultures. Civs in each culture share many traits in common including, cards, buildings, units, age up system, techs, and the theme of the civ as a whole. The civs paired into a culture are either part of the same region (Ex: Europe), or the civs cultures share something in common in history (Ex:Anglo).

### The Current Cultures

#### **Europe:**

British, French, Ottomans, Spanish, Italians, Portuguese, Germans, Belgians, Danes, Swedish, Dutch, Russians, Maltese, Habsburgs

#### **Latin Americans**

Mexicans, Paraguayans, Brazilians, Argentines, Chileans, Colombians, Peruvians, Haitians

#### **South American Natives**

Inca, Tupi, Mapuche

**Middle East**

Afghans, Persians, Uzbeks, Arabians

**Southeast Asians**

Indonesians, Thai, Vietnamese

**Standalone Civilizations:**

Polynesians
La Dernière Légion

Les soldats de la Dernière Légion continuent de garder la Grande
Muraille, bien qu'ils soient sans nouvelle de leurs supérieurs. Ils
restent fidèles à leur idéal de défendre l'empire du Khitaï. Cependant,
leur chef, l'administrateur Po-sha, n'a qu'une seule ambition :
s'enrichir tant et plus. Il réside dans la Pagode de Kang, juste à
l'intérieur de la Grande Muraille, et il passe bien plus de temps à
satisfaire ses désirs pervers qu'à veiller à la protection du Khitaï. En
 fait, moins il reçoit de nouvelles du cœur de l'empire, plus il est
heureux, car cela lui permet de se comporter en maître absolu auprès des
 paysans de la région et de ne se préoccuper que de son plaisir
personnel.
South American Natives

## Native American Culture (South Americans)

Native Americans vary from each other greatly however some buildings and
 abilities are shared by all south american natives. Instead of the
standard barracks for training infantry, native americans use the war
hut which fires arrows at enemies while upgrading, and training
infantry. The corral is the standard stable for native american cavalry.
 The siege workshop is the standard artillery building. North american
natives use this same set of buildings. Native americans have the unique
 building the monument which casts nature powers and acts as the church building. Every building for natives typically
has one big button tech, which is a tech related in some way to what the
 building accomplishes. Villagers are called villagers.
Greeks

###

## Civ Overview

The greeks have a more typical way of gathering gold. Gold is gathered at the olive plantation. Olive oil techs at the plantation improve gathering even more. Greeks have their unique ship called pyrokinitolos or fire ship, which is resistant to fire attacks, can damage other ships severly with a fire attack and trains sailors. Greeks have good navy, artillery, infantry, but do not have any real edge in cavalry. They are the only balkan civ who can age up at the dock. Certain greek card's (outlined in blue) effects are boosted after a certian politician is used to age up.

## Advantages and Disadvantages

Greeks may have a harder time getting early gold gathering buildings that the other balkan civs can get with the beehive. However, the olive plantation gives more gold, and the wood spent is more cost effective in the late game. Olive plantations are valueble buildings that should be protected. Greek infantry is strong with access to the early skirmisher the klepht, and the late game advantage of the chorofylax which has stronger stats than other gunpowder heavy infantry. With a card, klephts can be stealthy and can therefore give the greeks the ability to ambush light cavalry, archer, and heavy infantry armies. Greeks have a card that improves the stats of the scheinder gun and also has all balkan artillery units. Greeks do not have any cards that improve cavalry, and greeks do not have any unique cavalry units so thier cavalry will suffer as a result to other civs. Sailors trainability from the counter ship, the fire ship will also greeks to fight off enemy navies with eaze and will allow greeks to push. As with other balkan civs thier food production from crops is somewhat inferior to mills and similar buildings.
Les Loups des Steppes

Les Loups des Steppes sont un groupe de bandits organisés qui harcèlent
 les royaumes centraux du Khitaï. Ils forment des meutes qui attaquent
toutes les proies qu'ils voient dans les prairies, hurlant férocement
quand ils se jettent au combat. On raconte qu'ils ont réussi à dompter
les loups qui rôdent dans les steppes et que ces derniers chassent à
leurs côtés. Quelques survivants de leurs attaques ont également affirmé
 qu'ils avaient vu certains de ces bandits montés sur les plus gros des
loups, mais il s'agit sans doute d'élucubrations sans fondement. Les
Loups sont dirigés par Bhangi Khan qui, selon la rumeur, serait lui-même
 plus qu'à moitié loup.
Les Prêtres Jaunes de Yun

Les Prêtres Jaunes de Yun sont principalement responsables de deux
choses : la culture du lotus et la vénération du dieu Yun, empereur de
l'au-delà. Ils croient que, pour que l'équilibre universel soit
respecté, l'empereur-dieu doit avoir l'approbation de l'empereur de
l'au-delà. Ils s'opposent donc farouchement à Yah Chieng, ce dernier
ayant renversé le précédent empereur. Les Prêtres de Yun accomplissent
des sacrifices humains pour parler avec les esprits de l'au-delà, ce qui
 leur a permis d'entrer en contact avec celui de Li Yah, l'ancien
empereur. Leur but ultime est de veiller à ce que l'empereur légitime
monte sur le trône. Mais qui est-il au juste ? Eux seuls le savent...
Ultra Modifications

*Ultra Modifications (Ultra Mods) are special modifiers acquired after looping. They swap one projectile type for another (both ways) if a counterpart exists. You can only have one Ultra Mod at a time. They can be found in Crown Vaults after completing an arena fight.*

## Ultra Mods

BULLETS <WITH> PELLETS
DIRECTOR BULLETS <WITH> DIRECTOR PELLETS
FLAME PELLETS <WITH> FLAME BULLETS
ULTRA BULLETS <WITH> ULTRA PELLETS
HEAVY BULLETS <TO> SLUGS
SLUGS <TO> THREE FAT BULLETS
FAT BULLET <WITH> SLUGS
HEAVY SLUGS <TO> THREE HEAVY BULLETS
 **Laser** | **Bullet** |  | SWAPS
LASERS <TO> HEAVY BULLETS
BULLETS <TO> LASERS
BOUNCER LASERS <TO> 2 BOUNCER BULLETS
BOUNCER BULLETS <TO> BOUNCER LASERS
HEAVY BULLETS <TO> 1 ULTRA LASER
MEGA LASERS <TO> 2 FAT BULLETS
FAT BULLETS <TO> MEGA LASERS
ULTRA LASERS <TO> 2 ULTRA BULLETS
ULTRA BULLETS <TO> 3 ULTRA LASERS
 **Lightning** | **Kraken** |  | SWAPS
 **Toxic** | **Fire** |  | SWAPS
TOXIC <WITH> FIRE
 **Shotgun** | **Electro** |  | SWAPS
 **Plasma** | **Bolt** |  | SWAPS
SPLINTER <WITH> MINI PLASMA
PLASMA <WITH> BOLTS
BOUNCER PLASMA <WITH> BOUNCER BOLTS
 **Plasma** | **Rocket** |  | SWAPS
PLASMA <WITH> ROCKETS
BOUNCER PLASMA <WITH> BOUNCER ROCKETS
 **Blood** | **Melee** |  | SWAPS
MELEE SLASHES/SHANKS <WITH> HEAVY BLOOD BULLETS
STRONGER/ENERGY SLASHES/SHANKS <WITH> HEAVY BLOOD BULLETS AND BLOOD EXPLOSIONS
ULTRA SLASHES/SHANKS <WITH> UTLRA BLOOD BULLETS
 **Rocket** | **Bolt** |  | SWAPS
ROCKETS <WITH> BOLTS
BOUNCER PLASMA <WITH> BOUNCER ROCKETS
 **Laser** | **Bolt** |  | SWAPS
LASERS <WITH> BOLTS
BOUNCER LASERS <WITH> BOUNCER BOLTS
 **Seeker** | **Missile** |  | SWAPS
 **Shotgun** | **Bolt** |  | SWAPS
SHOTGUN PELLETS <WITH> SPLINTERS
SLUGS <WITH> BOLTS
HEAVY SLUGS <WITH> HEAVY BOLTS
INFUSE SPLINTER <WITH> INFUSE PELLET
 **Splinter** | **Bullet** |  | SWAPS
SPLINTERS <WITH> BULLETS
ULTRA SPLINTERS <WITH> ULTRA BULLETS
 **Bullet** | **Plasma** |  | SWAPS
BULLETS <WITH> MINI PLASMA
HEAVY BULLETS <WITH> PLASMA
BOUNCER BULLETS <WITH> BOUNCER PLASMA
 **Splinter** | **Electro** |  | SWAPS
 **Blade** | **Grenade** |  | SWAPS
 **Toxic** | **Swarm** |  | SWAPS
 **Blood Explosion** | **Explosion** |  | SWAPS
 **Snow** | **Swarm** |  | SWAPS
 **Morph** | **Fire** |  | SWAPS
MORPH <WITH> FIRE
New Role of Spies

## Why would a aoe3 player now want to use spies and similar units in wol

Spies were formally trained at the church and were good against natives, heroes, and mercanaries. In Wol spies and similar units can be game changers in many situations. Spy units are now trained at thier own special building

### Spies have many new special abilities

Spies now have a handgun giving them a ranged attack through research, and coronels start with a hand gun. The stealth of spy units with such a ability is improved and therefore can stay in stealth mode as long as no hero unit (explorer, shepard dog) is nearby. What gives spies, coronels, and hashishins a edge over thier enemies is thier special abilities that have a cool down. All civs have access to at least one variety of a spy unit.
Mutations

***Mutations** are extra abilities that are given to you at the end of a level if you have leveled up. To level up you need to get 60 Rads multiplied by your current level number, which means the amount of Rads required increases with the character's level (60, 120, 180, etc.). Each level up is signified by a white crown symbol, appearing above your character. Going over level 9 and essentially reaching level 10 (Level Ultra) allows you to choose one of the character-specific Ultra Mutations listed below the regular Mutations table.*

## Mutations

*A list of all the mutations sorted by ID. At the end of a level you can choose between 5 randomly rolled mutations per level up.*

## Ultra Mutations

*Reaching level 10 (Level Ultra) allows you to choose one of the character specific Ultra Mutations. Ultra Mutations generally enhance or compliment a character's abilities in a powerful way. All vanilla characters (and some original characters) have a secret Ultra Mutation that can only be found by meeting certain conditions. Characters that have one will have it hidden behind a spoiler. There are 136 Ultra mutations in total, with 28 of them being secrets.*

## Secret Ultra Mutations

*Every character in Ultra Mod has a secret ultra which has a specific condition that must be met. The condition for each character is unique.*