Касшипта

**Касшипта**, также известная на найонире, как *Новая родина* - это государство эльфийского народа найори, образованное им после отделения от мальтор в ходе гонений со стороны последних.

## География

Зловещая Касшипта расположена на материке *Ессершапту*, который в переводе на человеческий язык, означает "Серая Земля". Сам материк расположен далеко за океаном в юго-восточном направлении от земель Старого света. Это суровое и малопригодное для жизни место, где земля постоянно содрогается от просыпающихся вулканов, извергающих из недр потоки раскалённой лавы и огромные столбы дыма и пепла. Небо почти всегда скрыто за густым пологом дыма. Дующие со стороны моря ветра поднимают пылевые бури, которые убивают внутри себя всё живое, разнося по земле тучи песка, пепла и грибных спор.

В таком аду выживают лишь самые приспособленные, а потому природа Ессершапту поражает воображение своими причудливыми формами и способами выживание. Здесь практически нет млекопитающих - на их место встали разнообразные формы насекомых и рептилий. Из-за недостатка света в этих землях совсем не растут привычные глазу человека цветы - вместо них ввысь растут гигантские грибы, коих здесь великое множество. Местные жители научились не только противостоять погодным условиям, но и извлекать из них выгоду - насекомые используют бури для быстрой миграции и размножения, грибы разносят таким способом свои споры и питаются устилающим землю пеплом, а некоторые растения и вовсе предпочитают отрываться от земли, спасаясь от опасности.

Северные регионы Ессершапту, где проживает большая часть найори, была подвержена сильному магическому влиянию - эльфы старательно искали способы смягчить условия и результатом этого стали мощные магические машины, которые берегут Касшипту от угрозы землетрясений. Фермеры пользуются демонологией и рабским трудом, чтобы выращивать богатый урожай на своих фермах. Однако пылевые бури и шторма всё ещё являются сильной проблемой и причиной многочисленных болезней.

На юге материка живут коренные жители Ессершапту - народ *ху'тат*. Эти существа ведут весьма примитивный, с точки зрения найори, кочевой образ жизни. Ху'тат не пользуются магией и не стремяться покорить природу своей родины, но живут по её законам, стойко перенося все невзгоды, несмотря ни на что. Из-за этого южная часть Ессершапту представляет собой крайне нестабильную и дикую местность, полную диких и опасных существ, постоянными землетрясениями, кислотными и лавовыми озёрами и огромными степями, по которым кочуют племена пепельных великанов.

Кроме материковой части Касшипта занимает собой большую часть прилегающих островов и имеет колонии в Старом Свете на побережье в пустыне Рахо. В общей сложности Касшипте сейчас принадлежит минимум 13 островов и четыре колонии.

Земли Ессершапту омываются Ейзиловым морем с запада и морем Обсидиановых клыков с юга, а также двумя Смирным океаном на востоке и океан Пяти Течений на севере. Вода - это бесспорно крайне важная часть для всей инфраструктуры Касшипты, которая обладает обширным флотом. Морские перевозки являются наиболее распространённым, дешёвым, а также безопасныи способом передвижения для найори.

Реки на Касшипте редкость. Самая крупная река - Фодам, с притоком Блоу имеет протяжённость около двух с половиной километров и берут своё начало в горном массиве Варрак, откуда протекают на юг, распадаясь на мелкие водоёмы. Фодам пересыхает каждое лето, вызывая сезонную засуху, которая часто приводит к голоду и эпидемиям среди ху'тат. Вторая по величине река - Слангтейгх, является жизненно важной для фермерских угодий найори, питая их поля. Благодаря развитой системе бассейнов, которые заполняются раз в сезон разлива реки, данные земли очень плодородны и обеспечивают пропитанием большую часть Касшипты. Протяжённость Слангтейгх колеблется в пределах полутора километра.

Ессершапту богат на полезные ископаемые, однако их добыча - занятие крайне рискованное. Большая часть железа, которое можно добыть на поверхности обладает крайне низким качеством, из-за чего изделия из него значительно уступают материалам со Старого Света. Обильное количество обсидиана и благородных металлов (таких, как медь и золото), несколько обесценили цену этих материалов. Также на материке довольно много различных видов кварца, нередок и янтарь, а также элидий, жилы которого порой выступают на поверхность, делая её непригодной к жизни на километры.

## История

Первой расой, о которой в Ессершапту есть письменные доказательства, является ху’тат. Дикие племена серокожих гигантов пришли в эти земли в конце ледникового периода в районе между 8000 и 5000 годами до О.И.

Ху’тат проводили множество войн за территории, основывали и уничтожали собственные города, пока не началось массовое пробуждение титанов. Умеренный до этого климат превратился в сухой и пустынный. Пробудившиеся вулканы вызвали массовое таяние ледников поблизости, потопы и землетрясения. Множество народа погибло в этих катаклизмах, а культура откатилась к каменному веку. Выжившим пришлось приспосабливаться к новым условиям.

Эпоха драконов также не обошла стороной Ессершапту – бегущие с материка ослабленные драконы осели в лавовых пещерах, где залегли в спячку на несколько сотен лет. Местные даже не успели заметить их появления. Дальнейшая судьба драконов неизвестна.

В 1620 до О.И. году к берегам Ессершапту прибыли корабли найори. Эльфы с ходу приступили к колонизации и постройке новых поселений. Это не слишком нравилось кочевым племенам ху’тат, что охотились здесь испокон веков. Мелкие конфликты накапливались и стали перерастать в локальные стычки. Это скоро надоело найори и те решили провести полномасштабную войну против дикарей. Несмотря на численное преимущество ху’тат, найори без особых проблем выигрывали сражение за сражением. После генерального сражения у горы Хашт, ху’тат официально проиграли войну, а найори утвердились на своей территории, оттеснив ху'тат на бесплодные южные земли. После победы было учреждено название страны найори – Касшипта.

В истории Касшипты с самого её основания было лишь сотня лет, когда та была единой – тогда ей правил Каин Тень Феникса. Этот сильный лидер был сыном отца-основателя клана найори, а потому его власть казалась неоспоримой. Под его началом активно строились новые города, и набирал силу знаменитый флот найори. Однако со смертью Каина, графы разорвали страну на отдельные графства и впоследствии стали вести кровопролитные междоусобные войны, угасить которые удалось лишь спустя три сотни лет непрерывного кровопролития силой жрецов Пяти Писаний. Колдуны с помощью древней обиды на мальторов смогли перенаправить жестокость графов на златых эльфов, что подавляли восстания людей и зверорас. Графы согласились объединиться под предлогом войны против мальторского империума и скоро присоединились к Железному Альянсу.

Война прошла успешно, а довольные графы вернулись на родину, как герои-мстители за давнее предательство. Однако они не учли, что во время их отсутствия жречество довольно сильно подняло своё влияние среди народа. Оскорблённые тем, что подданные более им не подчиняются, многие графы попытались восстать против власти жрецов, однако вскоре умирали от рук убийц, которые служили Пяти Писаниям. Жречество тяжёлым кулаком ударило по достоинству графов, заставив тех, боятся подосланных ими шпионов и убийц. Многие из них под таким высоким давлением, уже совсем скоро присягнули на верность и впоследствии сами встали на сторону культа, в то время, как судьба самых ярых повстанцев оказалась незавидной , ведь их ждала встреча с ассасинами Ткур Аг, которые умело, убирали любую цель.

## Общество найори

Найори издревле поддерживают уже традиционную для всей эльфийской расы клановую структуру, согласно которой каждый клан состоит из нескольких родов, каждый из которых, так или иначе, связан кровными узами с остальными. Однако, помимо существования клановой системы , в обществе пепельных эльфов, имеется также негласная кастовая система, на самой вершине которой находится жречество, в то время, как на самом низу расположенные зачастую не имеющие совершенно никаких прав и свобод рабы ,являющиеся военнопленными или же просто несчастными, которые были похищены во время очередного набега.

Работорговля Касшипте, официально, является законной, однако имеет отношением всем расам, за исключением самих найори, поскольку считается, что пепельного эльфа просто нельзя заковать в рабский ошейник, даже если тот и является простолюдином.

### Кастовая система найори

* **Жрецы**
* **Графы**
* **Маги**
* **Воины**
* **Торговцы**
* **Ремесленники**
* **Крестьяне**
* **Рабы**

## Религия

Религия найори своими корнями уходит в древние эльфийские учения, которые были популярны среди них вплоть до 1700-х годов до О.И.

Пантеон найори состоит из пяти божественных домов, каждый из которых возглавляет один из Первородных. В божественный дом входят демоны-вассалы первородного. Поклонение демонам всегда требует жертв, которые найори приносят своим кумирам в больших количествах. Во время жертвоприношений графы и жрецы устраивают торжественные праздники, приуроченные к благоприятным для призыва демонов дням - в моменты особого истончения Завесы. Любой подобный праздник отмечается найори с большим размахом и часто включает в себя жертвоприношения, массовые оргии, щедрые угощения и кровавые зрелища. Подобные гедонистические обычаи сделали культуру найори отвратительной и неприемлемой для большинства других рас, на почве чего нередко возникают конфликты у отдельных представителей.

По всей Касшипте разбросаны святилища тёмным богам найори, однако главными храмами являются Маккуранские зиккураты – в них располагаются резиденции Пяти Писаний - совета верховного жречества, и именно там проводятся главные празднества.

## Совет Пяти Писаний

Совет Пяти Писаний (также называемый Советом Пяти) – верховный орган духовенства, состоящий из пяти верховных жрецов – по одному от каждого Писания. Именно Совет Пяти управляет всей жизнью и смертью на территории Касшипты: по их воле умрут тысячи, если это будет необходимо. Они вездесущи и всезнающи, их имя внушает страх и трепет в сердце каждого жителя Касшипты, от последнего раба до знатного и сильного графа.

В Совет Пяти входят древнейшие мистики найори, которые, по слухам, застали ещё прибытие в Ессершапту. Сложно переоценить их могущество, так как ни один граф не осмеливается бросить Совету вызов и объявить о независимости.

Для поддержания порядка среди знати у Совета имеется Трибунал – высший суд для аристократии, обязанный регулировать отношения между графскими домами и выносить приговоры провинившимся. Приговоры выносятся согласно нормам – моральному кодексу, что сдерживает найори от тотального хаоса и саморазрушения.

Исполнением приговоров Трибунала занимаются Длани - элитные религиозные формирования, состоящие из отборных, фанатично настроенных найори. Всего Трибунал имеет пять Дланей - по числу Писаний и Первородных домов. Самой знаменитой и зловещей является Тёмная Длань, она же Ткур Аг, которая занимается публичными казнями согласно приговору.

## Политика

Политические игры найори это традиционное кровавое искусство, практикуемое представителями высшего сословия пепельных эльфов на протяжении всей своей жизни. Эксцентричные аристократы, нередко проводят различного рода увеселительные мероприятия и приёмы, цель которых отнюдь не в веселье , ведь за ширмой общего праздничного хаоса принято проворачивать тёмные сделки, заключать союзы или же убирать конкурентов с политической арены. Заказные убийства, отравления, несчастные случаи, похищения – всё это уже является в порядке вещей среди графов и их приближённых. Стараясь не замарать свои руки, аристократы предпочитают содержать подле себя целые армии шпионов, осведомителей, наёмников и убийц.

Однако не только убийствами славны графы Чёрного острова, ведь главным источником славы и политического веса, являются знаменитые набеги за новым рабами на земли Старого Света. Беспощадным жителям Касшипты, всегда будут нужны рабы для того, чтобы сами найори не утруждали себя грубым физическим трудом. Графы собирают целые флотилии корсаров и проходят кровавым рейдом по деревням и городам по побережьям, собирая все ценности и увозя сотни невольников в рабство на Ессершапту.

### Графские кланы

Графские кланы – основа общества найори. Семьи аристократов, подчиняющиеся Пяти Писаниям, однако же в своих графствах они – закон и никто им не смеет возразить в их воле. Графы обладают абсолютной властью на своей территории и постоянно стремятся это показать самыми различными способами – от показательных казней и оргий до наиглупейших законов. Жречество не вмешивается в дела светские, а потому графы могут практически безнаказанно творить то, что им вздумается. От полной анархии страну спасет лишь зоркий глаз Трибунала, который карающим мечом избавляют тела от буйных голов.

#### Существующие графские кланы

* **Коган** - дом воинов, что выше всего чтит воинские традиции и боевую славу. Обладает одной из самых сильных и дисциплинированных армий мира. Активно сотрудничают с Алым Писанием. Столица данного клана - город Кройон. Глава клана - Саирнил Коган.

* **Шиогур** - древний дом мистиков и истовых последователей Пяти Писаний. По легенде, данный дом является потомком Каина Тени Феникса. Их силы распространены по всей Касшипте в виде святых рыцарей и проповедников, несущих слово Пяти и смерть любым еретическим мыслям. Шиогур активно продвигают мысль о расовом превосходстве найори и не жалуют в своих землях чужаков. Столицей клана является город Сейн. Глава глана - Дирклир Шиогур.

* **Виатай** - самый магически одарённый клан, высоко ценящий ум и познание неизведанного. Также являются самым закрытым домом, который скрывается не только от чужаков из других стран, но даже от других кланов и Совета Пяти. Будучи одним из самых могущественных домов, клан Виатай разобщён. Члены клана предпочитают одиночество, занимаясь различными исследованиями в области магии. Внутри клана высоко почитается пантеон Тархотрика, из-за чего наиболее высоким влиятельным для клана является Синее Писание. Столица графства расположена в городе Фрайратх, где проходят регулярные заседания совета клана. Глава клана - Кхилиас Виатай.

* **Тоглад** - дом торговцев и наёмников. Один из самых богатых и успешных кланов, который активнее прочих занимается колонизацией в пустыне Рахо. Данный клан является главным поставщиком рабов Касшипты, а в его столице находится самый крупный и знаменитый невольный рынок. В отличие от других кланов, Тоглад куда охотнее идут на контакт с другими расами и используют эти связи в своих интересах. В этом клане преобладает поклонение пантеону Артиразора и сильно влияние Пурпурного писания. Столица графства - город Аэстамолл. Глава клана - Даймис Тоглад.

## Язык

***Найонир*** — название языка найори, вобравшего в себя множество слов из шадарита – языка демонов, который по сей день широко используется в демонологии, поскольку это тёмная наука, уже давно стала одним из ключевых аспектов во всей культуре найори. Впрочем, даже при таком раскладе, найонир всё же не лишился своей основы, свойственной всем языкам эльфийской группы, а именно - вкладывать основной смысл предложения в отдельные слова и словосочетания на манере головоломок, запутывая словесный клубок контекстными и дополнительными частицами.

Найонир лишился той светлой мелодичности, что был присущ элифиру, но взамён приобрёл более низкий и грубый готический тон, который не блистал мелодичными переливами, став более равномерным и угрожающим. В свою очередь, некоторая монотонность в речи появилась у найори от их ближайших соседей, ху’тат. Сама письменность пепельных эльфов не имеет той самой характерной эльфийской вязи, ведь вместо этого, найори привыкли использовать иероглифы и руны из шадарита. Впрочем, текст, всё же, читается сверху вниз и справа налево, как и в элифире.

## Ремесло и искусство

Найори сохранили свойственную эльфийской расе утончённость и стремление к высокому, эфемерному, однако отличительной особенностью стиля найори являются более жёсткие, острые линии и углы, вопреки мальторским плавным спиралям и волнам.

Суровые чёрно-серые пейзажи их новой родины стали вдохновением для многих художников-найори, которые предпочитают играть на контрасте цветов, разбавляя тёмные и серые тона яркими оттенками красного и жёлтого. Отдельного внимания достойны национальные одеяния найори. Основным материалом для них служит ткань, называемая коувертой, или же пепельным шёлком. Пепельный шёлк, добываемый из особого вида пепельных ползунов, является крайне прочной и лёгкой, не стесняющей движения, тканью. Помимо этого после нехитрой обработки коуверту возможно зачаровать, что делает её крайне востребованной среди чародеев. Помимо пепельного шёлка ремесленники используют хитин крипосов – огромных хищных жуков, а также кожу гигантских саламандр и пепельных змей. Многие хитрости обработки этих материалов были почерпнуты у ху’тат-невольников. Хитиновая броня легче металлических доспехов, а их ремонт обходится куда дешевле, что делает их крайне выгодными для разномастных охотников, наёмников и ополченцев. Обработанная кожа саламандр прекрасно защищает от жара и огня, что делает их незаменимым атрибутом почти любого пироманта. Также крайне популярны огнеупорные сапоги из кожи саламандр, которые пригодятся при прогулке по жгучим пепельным пустошам.

Отдельно стоит упомянуть национальные маски найори – штоуб, которые являются необходимым атрибутом любого жителя Ессершапту с его вечными бурями, поднимающими тучи пепла, попадание которого в лёгкие смертельно. Штоуб представляет собой несложную систему тканевых и угольных фильтров, которые позволяют дышать без страха задохнуться, а особые масла, которыми покрывают ткань, нейтрализует многие ядовитые испарения и яд природного газа. Линзы, сделанные из прочного вулканического стекла, позволяют сохранить зрение даже в буре.

Если же говорить о металлах, то среди ремесленников Касшипты не пользуется популярностью железо и сталь. Это обусловлено плохим качеством местного сырья и дороговизной импорта его из-за моря. Железные и стальные инструменты куда чаще заменяются бронзовыми.

Отдельно в оружейном искусстве найори стоит отметить обсидиан. Обсидиан, в простонародье именуемый вулканическим стеклом – крайне хрупкий и привередливый материал, а потому лишь мастера своего дела способны изготовить из него оружие или броню, которая не расколется от первого же удара. Секрет изготовления этой брони каждый уважающий себя мастер хранит в секрете от прочих, изготавливая такую броню лишь графам и их преторианской гвардии. Доспехи из обсидиана – настоящее произведение искусства: чёрная, как ночь, украшенная золотыми прожилками, она всем своим видом говорит о статусе своего владельца, однако не шикарный внешний вид является главным преимуществом преторианского доспеха – главная особенность состоит в лёгкости и прочности материала. Облачённый в обсидиановый доспех воин не чувствует тяжести и усталости, а потому гораздо подвижнее облачённого в стальные латы рыцаря. Лезвия клинков, сделанные из того же материала отличаются остротой и прочностью – один порез таким лезвием приводит к глубоким ранам. По слухам, это оружие способно разрубать даже сталь, однако это всего лишь раздутые слухи – обсидиановое лезвие отлично разрезает мягкие ткани, однако если материал будет достаточно плотным, то клинок не сможет его разрубить, а скорее наоборот, расколется на куски. Клинки найори часто обладают сложной изогнутой формой, наподобие мальторских сабель, однако формы оружия пепельных выглядит куда вульгарнее, с более острыми углами и богато украшенные различными мрачными атрибутами.

## Войска найори

Каждый из четырёх графов Касшипты располагает своим личным войском, которое подчиняется лишь только ему одному. Большую часть этого войска составляет сколоченные на скорую руку отряды из рабов, вооруженные в основном луками и копьями. Эти бойцы являются малоэффективными и, как правило, не дисциплинированы, однако владыки в свою очередь, всё же неохотно ведут их на убой, осознавая тот факт, что они являются их рабочей силой, которая однозначно понадобится позже. По этой причине, рабов используют как бойцов поддержки или же в качестве рабочих для возведения фортификационных укреплений. В крайнем случае, рабы используются для отвлечения противника до подхода главных войск.

Главной ударной силой являются *воины* из городского гарнизона. Обученные в военных училищах и облачённые в хитин и кожу, вооруженные мечами, копьями, секирами, луками и арбалетами, эти солдаты готовы сражаться с любым противником. Их выучка гораздо лучше человеческой ввиду более длительной практики и крайне агрессивной среды обитания.

Ядром войска графа являются *преторианцы* – его гвардия. Это ветераны, которые посвятили свою жизнь войне и защите своего господина. Преторианцы часто играют роль офицеров, ведя в бой солдат и ополченцев, поддерживают боевой дух среди бойцов. Их обсидиановая позолоченная броня тускло блестит на солнце, а красные плащи указывают на их офицерский статус, в то время как простые бойцы носят серые или голубые одежды. В арсенале преторианцев, как правило, имеется лучшее оружие, сделанное каждому из них на заказ.

Лошадей у найори нет и по этой причине, пепельным эльфам пришлось приручать живущих в этих гиблых местах узколгаров, виверн и гайти.

***Узколгары*** - крупные четвероногие ящеры, которые являются основными хищниками на пепельных пустошах. Узколгарофоры – так называют наездников на этих животных. Это дикие и непокорные твари, управлять которыми по плечу опытному охотнику. Обычно узколгаров объединяют в стаи и пускают в бой в первых рядах. Прочная шкура этих ящеров также служит для создания брони наездников.

***Гайти*** - высокие ящероподобные твари, передвигающиеся на двух задних конечностях. Быстрые и проворные гайти стали главным транспортом среди пепельных эльфов, а их вкусное и питательное мясо часто является главным блюдом на столе найори. Всадники на гайти вооружаются луками или арканами и идут в бой в лёгких кожаных доспехах, стреляя по медлительным бронированным врагам и хватая их арканами, чтобы вывести из строя. Также этих всадников часто используют как гонцов и разведчиков.

***Виверны*** - элита среди кавалерии. Идущие в бой закованные в алую броню, их всадники стремительно атакуют с неба, пикируя на строй противника и разбрасывая пехоту, хватают и сбрасывают несчастных с высоты, а также ведут бой в воздухе против враждебных летучих всадников, удерживая господство в небе.

### Боевые маги и чародеи

Несмотря на природную силу, обычные войска найори никогда являются полными без присутствия на поле боя их тёмных владык - *чародеев*. Тёмные жрецы по праву стоят на втором месте по главенству во всей армии пепельных эльфов, после непосредственно самих графов и выполняют важную роль непосредственно их советников.

Каждый такой чародей посвятил всю свою жизнь изучению потусторонних и, как правило, запрещённых во многих иных странах магических наук, поэтому вполне не удивительно, что подобные чародеем способны призывать на поле боя полчища потусторонних существ, нежити и химер, а также обрушать на врага шквал атакующих заклинаний. Небольшая группа колдунов способна вызывать огненный дождь или смерч, который сметёт боевые порядки противника и ослабит его, после чего воины без особого труда смогут добить врага.

## Флот

Военный флот – главная сила найори. Их корсары наводят ужас на любое судно, ведь над ними всегда реет алый флаг – знак смерти и хаоса. О жестокости корсаров ходят легенды, а их быстроходные корабли способны настичь любую жертву. Малые размеры, высокая манёвренность и огромная боевая мощь делает их крайне опасными боевыми единицами, а флотилия таких хищников при поддержке левиафанов способны уничтожить практически любого противника на воде.

### Основные виды судов найори:

* ***Тхаласс*** – малый однопалубный боевой корабль, который имеет негласное название «морской чёрт». Обладает двумя косыми парусами, однако они играют вспомогательную роль – двигают корабль гребцы. Вооружение Тхаласса составляет 30 магазинных самострелов – полуавтоматических баллист.
* ***Матофор*** – корабль средних размеров, куда чаще использующийся для перевозки рабов. Отличительной чертой этой модели являются большие трюмы и широкие защищённые палубы с бойницами для защитников. Среди корсаров имеет прозвище «черепаха», но не из-за скорости, а из-за характерного «панциря», который накрывает палубу и защищает груз и защитников от огня неприятеля. Обладает внушительным арсеналом в 40 самострелов, размещающихся в двух орудийных палубах по оба борта. Помимо этого матофор обладает носовым орудием «Дракон», что извергает огненную смесь, которая сжигает любое препятствие впереди.
* ***Левиафан*** – легендарные боевые корабли, которые внушают страх любому противнику. Их огромные размеры сильно сказываются на манёвренности, однако эти плавучие крепости вооружены до зубов. На их борту умещается до сотни жадных до крови корсаров, а вместе с ними и боевые колдуны, способные внести своими заклинаниями настоящий хаос на поле боя. Появление левиафана на боле боя – это знаменательное событие, которое означает лишь то, что найори намерены ударить во всю силу.