Perícias

Perícias são conjuntos de habilidades ou conhecimentos do personagens relacionados a uma área específica. Os pontos de perícia são os valores que podem ser distribuídos entre as perícias de um personagem, e cada ponto acrescente um dado adicional à pilha de dados sempre que o personagem fizer um teste relacionado àquela perícia. Perícias sempre estão vinculadas a um atributo, o valor do atributo será somado ao valor da perícia para determinar a pilha de dados do teste.

A lista a seguir mostra quais atributos estão vinculados a quais perícias e fornece alguns exemplos de quais tipos de ações cada perícia pode realizar. Para referência rápida, cada perícia em uma ficha de personagem mostra uma letra denotando o Atributo vinculado.

O limite máximo de pontos em uma única perícia é 12.

### Perícias de Conhecimento

Essas perícias representam coisas que seu personagem pode saber no jogo. Eles podem abranger uma variedade de assuntos, incluindo idiomas (por exemplo, japonês, o idioma élfico de Sperethiel, o idioma ork de Or'zet), interesses (por exemplo, escultura, jogos online, bandas de trog rock) ou conhecimento profissional (por exemplo, procedimento policial, informações sobre gangues locais, cultura corporativa). As perícias de conhecimento não estão listadas na lista de perícias - você pode criar a sua própria, então use sua imaginação. Por serem tão amplos, não recebem uma classificação e normalmente não são adicionados às pilhas de dados - eles devem ser usados ​​para ampliar as possibilidades de narrativa, em vez de como um mecanismo para testes.

### Especializações

Se você deseja estreitar o foco de uma Perícia com uma Especialização, escolha a Perícia, determine o foco da Especialização e, em seguida, aplique os dados de bônus a essa Perícia para aquele foco específico. Por exemplo, uma Especialização em Perícia em Feitiçaria pode ser um tipo específico de feitiço (Combate, Ilusão, etc.), uma Especialização em Combate corpo a corpo pode ser uma arma específica e uma Especialização em Hacking pode ser uma ação de Matriz específica, como acessar maglocks. Uma Especialização para uma Perícia permite ao jogador rolar dois dados extras ao usar aquela perícia. Escolher uma especialização para uma perícia custa 1 ponto de perícia. Os jogadores podem começar com apenas uma especialização, mas outras especializações podem ser obtidas por meio do Avanço de personagem. Habilidades com uma classificação de 1 não podem ter uma especialização.

## **Lista de Perícias**

Cada perícia sugere uma descrição básica do que ela envolve e algumas especializações relacionadas a ela.

### Força

Embora Força não esteja ligada a nenhuma perícia, este Atributo determina a trilha Física no Monitor de Condição (ver Monitor de condição) e aumenta o dano de ações de Combate Corpo a Corpo (ver Combate).

### Agilidade

#### **Armas de projétil**

*Capacidade de mira e ataque com todas as armas que podem ser arremessadas ou que disparam projéteis sem pólvora.*

* Arcos
* Bestas
* Armas de arremesso
* Certos ataques de criaturas.

#### **Armas de fogo**

*Capacidade de mira e ataque com todas as armas de fogo básicas (que não sejam montadas nem pesadas).*

* Pistolas
* Espingardas
* Submetralhadoras
* Rifles.

#### **Armas pesadas**

*Capacidade de mira e ataque com armas de fogo muito pesadas.*

Exigem uma base (tripé ou semelhante) ou Força 4 para ser usada normalmente, sem isso os ataques com estas armas causam -2 dados de penalidade.

* Metralhadoras
* Canhões de assalto
* Lançadores de mísseis
* Lançadores de granadas.

#### **Armas de veículos**

*Capacidade de mira e ataque com armas montadas em veículos ou drones.*

Uma arma montada que seja desacoplada ou removida a força de um veículo pode funcionar como arma pesada mas causa uma penalidade adicional de -2 dados.

* Armas montadas em veículos
* Armas montadas em drones
* Suportes de encaixe.

#### **Arte da Fuga**

*Capacidade de escapar de amarras, agarrões e perseguições.*

* Fuga de amarras
* Contorcionismo
* Apagar rastros.

#### **Atletismo**

*Capacidades atléticas como prática de esportes específicos ou atividades físicas gerais.*

Pode ser usada para reduzir dano de queda pela metade.

* Corrida
* Salto
* Natação
* Acrobacia.

#### **Combate corpo a corpo**

*Precisão e potência de ataques corpo a corpo armados ou desarmados.*

* Combate corpo a corpo armado
* Combate corpo a corpo desarmado
* Artes marciais.

#### **Furtividade**

*Habilidade de se esconder, se mover sorrateiramente, esconder objetos ou realizar uma ação oculta.*

* Esconder-se
* Trapacear
* Ocultar objeto
* Furtar.

#### **Pilotagem (Terrestre)**

*Habilidade de dirigir praticamente qualquer veículo sobre rodas.*

1 ponto nesta perícia garante licença para um tipo de veículo, 2 pontos para dois tipos e acima de 3 pontos possui licença para todos os veículos terrestres. Um runner sem pontos nesta perícia pode digiri mas não tem licença para isso.

* Carros
* Caminhões
* Bicicletas
* Tanques
* Drones com rodas e de lagartas

#### **Pilotagem (outro)**

*Habilidade de pilotar um tipo específico de veículo que não se encaixe em veículos terrestres.*

Esta perícia pode ser escolhida várias vezes, uma vez para cada tipo de veículo específico.

* Barcos
* Aviões
* Drones andarilhos
* Praticamente qualquer coisa que se mova em algo além do solo.

### Vontade

#### **Combate Astral**

*Capacidade de se projetar astralmente, ver o plano astral ou combater espíritos e magos projetados astralmente.*

Esta perícia só pode ser escolhida por despertos mas alguns usos são mais limitados. Veja mais sobre Mundo Astral em Magia.

* Combate astral/ espiritual. Qualquer desperto.
* Percepção Astral. Qualquer desperto.
* Projeção Astral. Apenas Magos.
* Apagar assinatura astral. Apenas magos.

#### **Combate corpo a corpo\***

Qualquer personagem pode tentar atacar um espírito com um ataque corpo a corpo, porém substitui Agilidade por Vontade e sofre -2 dados no ataque.

\*Esta não é uma perícia diferente, apenas outra forma de usar o Combate corpo a corpo.

#### **Conjuração**

*Habilidade de invocar, banir ou controlar espíritos selvagens.*

Esta perícia só pode ser usada por magos plenos e não é possível usá-la sem treino.

* Invocação de espíritos
* Banimento de espíritos
* Controle de espíritos sem invocador.

#### **Feitiçaria**

*Habilidade de lançar feitiços normais e de ritual, realizar encantamentos ou usar um contra-feitiço.*

Essa perícia só pode ser usada por magos ou adeptos místicos. Adeptos não precisam de nenhum teste para usar seus poderes. Um mago ou adepto místico só pode usar esta perícia se tiver treino nela.

* Lançamento de feitiços
* Lançamento de feitiços de ritual
* Encantamento
* Contra-feitiços.

#### **Sobrevivência**

*Habilidade de sobreviver nos ermos, seguir e encontrar rastros na natureza e caçar.*

* Sobrevivência na selva
* Navegação
* Caça.

### Lógica

#### **Biotecnologia**

*Habilidades médicas para tratar do corpo e dos implantes de todos os metatipos.*

* Primeiros socorros: Exige um kit médico. Pode gastar um uso do kit médico para curar um número de caixas de dano Físico ou de Atordoamento de uma criatura igual ao número de sucessos.
* Medicina: Pode curar venenos, ossos quebrados, ferimentos graves, etc. O tempo do tratamento é definido pelo mestre.
* Cibertecnologia: Pode reparar um implante que deu defeito ou foi quebrado em uma missão contra um teste de dificuldade média.

#### **Eletrônica**

*Habilidades técnicas de tecnologia, normalmente envolvendo manutenção e criação de hardware.*

* Hardware de computador
* Software de computador
* Conserto de ciberdeck.

#### **Engenharia de Veículos**

*Habilidades mecânicas para reparação e criação de veículos e drones.*

* Reparação de automóveis
* Reparação de aeronaves
* Reparação de barcos.
* Pode reparar um drone quebrado ou destruído rolando um teste de dificuldade média.

#### **Hacking**

*Habilidades informáticas sobre o domínio da Matriz para ataque, defesa e programação na Matriz e de softwares.*

* Hacking de computador.
* Cibercombate. Pode rolar Defesa usando Firewall + Lógica contra ataques da Matriz. Pode rolar ataques da Matriz que causam dano igual a 4/ 6/ 8 para ciberdecks de nível 1/ 2/ 3.

**Perícias de conhecimento**

*Conhecimentos gerais ou específicos sobre algum tipo de assunto.*

Essas perícias não recebem pontos de perícias, em testes elas rolam apenas Lógica.

* Idiomas
* Conhecimento de interesses
* Conhecimento profissional.

#### **Rastreamento**

*Habilidade para seguir ou ocultar rastros no mundo físico, na Matriz ou no mundo Astral.*

* Rastreamento físico
* Rastreamento de matriz
* Ocultação.

#### **Tarefas**

*Habilidade dos tecnomantes de usar seus poderes da Matriz.*

Apenas emergidos. Não pode usar sem treino.

* Invocar sprites
* Encadear formas complexas e outras tarefas da Matriz.

### Carisma

**Disfarce**

*Habilidade de alterar a aparência de forma física ou digital.*

* Camuflagem
* Cosméticos
* Figurino
* Alteração digital.

#### **Enganação**

*Habilidade de mentir, trapacear, atuar e performar no geral.*

* Trapaça
* Atuação
* Performance
* Etiqueta.

#### **Intimidação**

*Capacidade de manipular e persuadir através de ameaças ou demonstrações de força.*

* Influência
* Interrogatório
* Tortura.

#### **Negociação**

*Capacidade de manipular e persuadir através de lábia, suborno e ofertas.*

* Negociação
* Contratos
* Diplomacia.