Les Règles

Elles sont simples mais primordiales pour une bonne entente sur le serveur, je vous prierai alors de les respecter.

**Règles générales**

1) Pas d'insulte entre les joueurs, que ce soit entre amis ou de manière agressive. Il existe d'autres expressions permettant de remplir les mêmes rôles. Tout comme le racisme, le sexisme ou autre forme de violence verbale ne sont pas tolérées et peuvent amener au mute voire au ban. Votre personnage peut être grossier, bien que ce ne soit pas une raison pour l'être vous-même.

2) Le respect entre les joueurs est de mise, ainsi qu'envers les administrateurs et les modérateurs.

3) Les salons RP ne sont là que pour écrire l'aventure de vos personnages, le flood hors RP n'y est pas permis, il y a des salons pour ça. Mais le spam reste non toléré dans tous les cas et la sentence ne sera pas la mort mais le mute puis le kick.

4) Un seul personnage par compte est accepté. Bien sûr, nous acceptons les doubles comptes si le premier reste le principal, et qu'il soit accepté.

5) La publicité faite sans autorisation est pas accepté et les écrits sur le lien peuvent être supprimés, un salon de partenariat est là pour ça. Vous devez contacter en privé un Modérateur ou un Administrateur, qui est libre d'apporter des modifications à votre annonce voire de la refuser s'il la juge inappropriée ou peu aboutie.

**Règles In-RP**

1) Tel que notifié plus haut, il est obligatoire d'avoir sa fiche validée par un modérateur ou un administrateur. De toute manière, vous n'avez pas accès au rp tant qu'elle n'est pas validée.

2) Les paroles se doivent d'être différenciées au niveau du texte par rapport aux pensées, qui se doivent d'écrites entre crochets, et les actions, qui seront rédigées entre astérisques.

3) Votre personnage n'est pas omniscient, il ne sait pas tout ce que vous, en tant que joueur, pourriez savoir des autres. Adaptez votre rp en conséquence.
4) Votre personnage est régi à un système de dés. Toute action demandant un effort particulier tel que percevoir, frapper, résister, etc. doit être lancée avec la commande /r d100 une fois l'action décrite.

5) Le système de dés agit ainsi. Si le résultat donne entre 1 à 10, c'est une réussite critique. Non seulement vous avez réussi votre action, mais un événement vous est profitable. Entre 10 et votre valeur de caractéristique, c'est une simple réussite. Entre votre valeur et 90, il s'agit d'un échec, vous n'arrivez pas à effectuer votre action. Et enfin entre 90 et 100 c'est un échec critique. Non seulement vous n'avez pas réussi à faire votre action, mais en plus un événement vous est défavorable.

6) Il vous sera demander de respecter le jet de dés, soyez fair play. Même si vous avez reçu un échec critique, jouez-le. De toute manière, les modérateurs ainsi que les administrateurs voient les actions faites par les joueurs, même si les messages sont effacés.

**Règles de combat**

*Manoeuvres offensives direct :*

*Charge* : Votre personnage charge votre ennemi sans réfléchir à une quelconque garde : Jet de FORCE sur 100 avec un bonus de 10, */!\prochaine action défensive impossible /!\*

*Attaque basique au corps à corps* : Jet de FORCE sur 100

*Attaque avec deux armes* : Jet de FORCE sur 100 avec un malus de 10. Si les deux attaques passent, l'ennemi ne pourra contrer qu'une attaque.

*Attaque basique à distance* : Jet d'AGILITE sur 100

*Manoeuvres offensives indirect :*

*Se camoufler* : Votre personnage tente de se cacher pour l’attaquer dans un point hors de son regard : Jet d'AGILITE sur 100, l’ennemi peut faire un jet de SAGESSE pour vous repérer. Si votre action de camouflage est réussie, vous pouvez attaquer avec un jet d'AGILITE sur 100 avec un bonus de 10.

*Bluffer* : Votre personnage tente de distraire l’ennemi pour l’attaquer sournoisement : Jet de CHARISME sur 100, l’ennemi peut faire un jet d’INTELLIGENCE sur 100 pour éviter de se faire avoir. */!\Ne marche pas sur les paladins./!\* Si votre action est réussie, vous pouvez attaquer avec un jet de FORCE sur 100 avec un bonus de 10.

*Lancer de sable* : Votre personnage tente d’aveugler son ennemi avec du sable, farine, sel, poivre, etc : Jet d'AGILITE sur 100 avec un malus de 10, l’ennemi peut faire un jet d'AGILITE sur 100 pour esquiver l’attaque. Si l’action est réussie, l’ennemi recevra un malus de 10 sur ses jets de manoeuvres offensives et défensives.

*Désarmement* : Votre personnage tente d’enlever l’arme de son ennemi : Jet d’AGILITE sur 100, l’ennemi peut tenter une esquive avec un jet d’AGILITE opposé. Si l’action réussit, l’ennemi ne peut pas utiliser sa lame à moins d’aller la chercher.(modifié)

*Manoeuvres défensives :*

*Blocage* : Votre personnage tente bloquer une attaque avec un bouclier : Jet de FORCE sur 100 avec un bonus de 10. */!\Impossible si la personne ne porte pas de bouclier./!\*
*Parade* : Votre personnage tente de bloquer l’attaque ennemie avec son arme : Jet de FORCE sur 100, l’ennemi peut dépasser votre parade avec un jet de FORCE opposé

*Encaissement* : Votre personnage prend volontairement le coup, laissant son armure faire son travail : Jet de CONSTITUTION sur 100 avec un bonus de 5 si c’est une armure en cuir et 10 si c’est une armure en métal.

*Esquive* : Votre personnage tente une esquive : jet d’AGILITE sur 100.  */!\Impossible en cas de port d’armure lourde./!\*

*Manoeuvres divers :*

*Lancer un sort* : Votre personnage lance un sort de mage : Jet de MAGIE sur 50, l'ennemi peut contre-attaquer avec un jet de FORCE sur 100 s'il est au contact avec le lanceur de sort.

*Prier* */!\Réservé aux Prêtres, Paladins et Druides/!\* : Votre personnage prie son dieu pour avoir un effet selon sa religion. : Jet de MAGIE sur 50, l'ennemi peut contre-attaquer avec un jet de FORCE sur 100 s'il est au contact avec le lanceur de sort.

*Jouer d’un instrument* */!\Réservé aux Bardes/!\* : Votre personnage joue de son instrument pour prier son dieu : Jet de CHARISME sur 100, l'ennemi peut contre-attaquer avec un jet de FORCE sur 100 s'il est au contact avec le lanceur de sort.

*Sortir de rage* : Votre personnage tente de se calmer après être entré en rage : Jet de SAGESSE sur 100