Arco Conjurado

**Regalia**
**Ação:** Permanente
Uma arma de longo alcance torna-se parte da Regalia do Nobre, usando de sua força de sua vontade à distância. Pode aparecer como quase qualquer coisa; cajados de feiticeiros, pistolas futuristas e adagas que voam de volta para a mão são exemplos conhecidos. O Nobre escolhe Esportes ou Armas de Fogo como a Habilidade para usar sua arma quando ela aprende o Encanto. A habilidade escolhida para a arma determina seu alcance. Um Arco Conjurado de Esportes pode ser um dardo aerodinâmico de tamanho 1 e deve ser lançado em seu alvo [CofD 90]. Um Arco Conjurado de armas de fogo tem um alcance 30/60/120 metros. Uma arma conjurada gera munição quando o Nobre a dispara e nunca precisa ser recarregada. O Nobre pode gastar 1 Desejo ao atacar com sua arma para disparar uma rajada curta em vez de um tiro.

Para qualquer um, exceto o Nobre, a penalidade de Iniciativa da arma é -1 e sua Força mínima é 1. Para o próprio Nobre, ambos são 0 - como uma extensão de sua vontade, a arma obedece a seus desejos, bem como a suas próprias mãos. Por padrão, o dano da arma é 1, mas o Nobre pode aplicar uma invocação ao seu ataque para aumentar o dano por seus pontos naquela invocação por um turno. Além disso, cada vez que ela ataca com ela, ela pode escolher infligir dano contundente ou letal. Infundir magia em sua arma leva alguns instantes; aplicar uma invocação a um ataque impõe uma penalidade extra de -1 à iniciativa.

## Melhorias

### Forte

Até 3 vezes
A arma do Nobre ataca com grande força. Cada vez que o Nobre escolhe esse aprimoramento, ele pode adicionar 1 ao Dano básico de sua arma. Fazer isso aumenta sua Força mínima em 1 e a penalidade de Iniciativa em -1 para todos os portadores, exceto o Nobre. Ela pode adicionar ou remover níveis de dano com uma ação de transformação.

### Múltiplo

Até 2 vezes
A arma do Nobre permite fogo automático. Na primeira vez que selecionar essa melhoria o nobre pode gastar 1 Desejo e disparar três rajadas curtas ou uma rajada média. Na segunda permite que ela dispare rajadas curtas sem nenhum custo e gastar um Desejo permite que ela dispare duas rajadas médias ou uma rajada longa. Tal como acontece com as armas de fogo comuns, uma rodada de tiro de cobertura é equivalente a uma rajada média.

### Longo

Até 3 vezes
O Alcance da arma dobra cada vez que o Nobre seleciona essa melhoria.

### Congelante (Acqua ••)

O tiro da arma é uma um sopro do próprio Vento Norte, drenando o calor de seu alvo. Se o Nobre aplica Acqua a um ataque, além de seu alvo sofre dano, ele também sofre os efeitos de um ambiente frio extremo [CofD 97] no 1º nível por turnos iguais ao seu Acqua. O tiro acumula-se com o frio de outras fontes, mas não consigo mesmo - um segundo tiro no mesmo alvo apenas substitui o primeiro.

### Rajada (Aria ••)

O tiro da arma chega acompanhado de uma rajada de vento que arremessa o alvo para longe. Se o Nobre aplicar Aria a um ataque, e seu alvo receber dano, ele também sofre o Estado Derrubado [CofD 285]; se ele não tiver agido neste turno, ele pode rolar para permanecer de pé conforme as regras para encerrar o Estado.

### Incendiário (Fuoco ••)

Se o Nobre aplicar Fuoco em um ataque, e seu alvo receber dano, ele pode gastar 1 Desejo reflexivamente para colocar o alvo em chamas. Isso inflige o Estado Queimado na intensidade 1. O fogo é mundano, sendo apenas sobrenatural em sua origem.

### Calmante (Legno ••)

Se o Nobre aplicar Legno a um ataque e um alvo sofrer dano, uma dose de um opiáceo entra em sua corrente sanguínea e ele deve testar seu Vigor + Perseverança - o Legno da Princesa. Se ele falhar recebe o Estado Drogado [CofD 281].

### Perfurante (Terra ••)

O tiro da arma é inflexível e quebra materiais inferiores em seu caminho. Se o Nobre aplica Terra a um ataque, torna-se Perfurante de Armadura [CofD 94-95] em um nível igual a sua Terra.

### Drenante (Lacrima ••)

O tiro da arma ataca a vontade do alvo. Se o Nobre aplicar Lacrima a um ataque, e o alvo receber dano, ele deve fazer um teste de Perseverança + Autocontrole e perderá 1 ponto de Força de Vontade se falhar. O Nobre ativa sua Sensibilidade na primeira vez que isso acontecer na cena.

### Sacrifício (Tempesta ••)

O nobre pode aumentar o dano do tiro de sua arma infligindo dano resistente a si mesmo. 1 nível de dano contundente dá um bônus de +1, e 1 nível de dano letal dá um bônus de +3. O Nobre escolhe se vai receber dano contundente ou letal para cada ataque.

### Tiro de Truque (Specchio ••)

A arma do Nobre dispara um raio de luz pura em um tiro impossível. Ela pode mirar por cima do ombro com um espelho, ricochetear nas paredes várias vezes ou atirar em um alvo a 100 metros e acertar sua mão. Ela ignora até seu Specchio nas penalidades por longo alcance, ataques específicos, ocultação e modificadores semelhantes.

## Melhorias de "Road of Dawn"

### Chocante (Fulmine ••)

O ataque do Noble é semelhante a um taser. Se o Nobre acertar o alvo usando esta atualização, o alvo será penalizado por todas as ações nos próximos turnos iguais a Fulmina do Nobre.

### Projetil (Metallo ••)

Os tiros do Nobre encontram e acertam seu alvo com a mesma força. Ao aplicar Metallo em um ataque, o Nobre pode aplicá-lo tanto em Precisão quanto em Dano.