Boss Fight Iuri Pedrelli Tomazoni Pedro Nogueira Reis

Iuri Pedrelli Tomazoni e Pedro Nogueira Reis

## Boss Fight em jogos.

### Introdução.

As lutas contra Boss já estão presentes nos jogos há muito tempo, porém vale ressaltar que esta mecânica só foi implementada de fato nos games quando começaram os jogos digitais, esta mecânica esta mais presente em jogos de ação, aventura, onde normalmente são direcionadas a derrotar algum inimigo mais forte que os outros, esta característica de Boss Fight também esta presente indiretamente em jogos antigos, como o xadrez ou damas, estes jogos possuem uma pequena mecânica onde algumas peças são mais fortes que outras, no xadrez a rainha seria um tipo de Boss para o oponente pois ela se destaca em questão de variabilidade, no jogo damas apos concitar uma "Dama" que também possui características muito versáteis se torna um Boss para o oponente.

### Quem eles são?

Uma Boss Fight não é nada mais que uma luta com um inimigo mais forte, não necessariamente ele sera alguém significativo para a historia do jogo, eles são um obstaculo que o jogador encontra em sua jornada e para prossegui-la o Boss deve ser derrotado, ao ser derrotado, como premio pelo o esforço do jogador ele normalmente recebe alguma recompensa, liberar um novo local para explorar, itens ou recursos ou ate mesmo algo importante para o jogador como uma extensão da historia, os Boss podem estar presentes em lugares remotos, como uma caverna, um templo, deserto, um local de difícil acesso, eles podem estar presentes como um obstaculo, como parte da historia, onde o jogador tem que derrota-lo para continuar o jogo.

### Primeiros surgimentos.

Os primeiro "Bosses" que apareceram na industria dos games foi no DND que foi inspirado em "Dungeons & Dragons" em 1975 utilizando o sistema plato desenvolvido , que trouxe esta mecânica aos games, no jogo também existem semi-Bosses que são inimigos que aparecem com mais frequência, e não são tão difíceis quanto um Boss, apos o DND muitos outros jogos começaram a implementar esta mecânica dentro de seus jogos, criando diversos estilos de Boss.

https://en.wikipedia.org/wiki/Dnd\_(video\_game)

### Como eles são?

Os Bosses são inimigos mais fortes que o normal, também podem ser inimigos de mais relevância, eles costumam ser maiores e mais fortes que os outros inimigos e para matá-lo é necessário maior dedicação do jogador, a partir dos anos os Dev's foram implementando novas mecânicas para eles, aumentando o desafio que o jogador terá para matá-los.

Mecânicas novas foram surgindo dentre elas estão presentes novos métodos de matar o Boss, como: Arremessar ele em algum lugar, armas especificas para matá-lo, resolver algum puzzle enquanto luta, entre muitos outros jeitos de derrota-lo.

### Sua relevância para a historia.

Jogos cujo a narrativa é muito forte, normalmente esses Bosses são muito significativos para o jogo, seja para entender a historia ou para termina-la, The Witcher 3 é esse tipo de jogo cujo a narrativa é um dos principais focos do gameplay, todos os Bosses dão indiretamente algo novo para o jogador, como adicioná-lo ao um tipo de códice, onde contara como o monstro surgiu e como derrotá-lo mais facilmente, entretanto, ao ter esse aspecto de narrativa o jogo de torna muito mais divertido.

### Dicas de combate.

Prepare-se: Nunca vá de mãos vazias lutar com alguém mais forte que você, sempre melhore seu equipamento e fique mais forte. Essa dica não é valida para os masoquistas que gostam de apanhar.

Estude seu inimigo: Todo mundo, exatamente todo mundo tem um padrão de movimento, eles são bem previsíveis se são estudados corretamente, e após isso se você não ficar frustado após morrer milhares de vezes saberá seus pontos fracos.

Nunca o subestime: Nunca subestime o Boss, seja por seu tamanho ou aparência o respeite como um inimigo digno, não pense que você é um deus e vai ganhar de todo mundo. (Ok, jogos onde você é um deus não contam).

Tenha uma carta na manga: Sempre tenha uma carta na manga, um plano B, isso ira lhe ajudar muito, leve uma poção forte mesmo que gaste todos os seus recursos na hora H isso salvara sua vida. (Não seja pão duro estamos falando da sua vida).

Salve o jogo: Nem preciso falar sempre salve o seu jogo antes de depois que uma luta difícil mesmo que o jogo tenha salvamento automático pois algo inesperado pode ocorrer.

Rota de fuga: Não é vergonha correr de uma luta viva para lutar mais um dia, estude o local pois podem existir coisas que o ajudarão. (Serio que você vai fugir?)

## Dicas de desenvolvedor.

### Introdução.

Como um desenvolvedor você deve sempre pensar no jogador, é você que ira produzir sua experiencia, pense em como criar um produto divertido e desafiador, um jogo muito fácil acaba desanimando os jogadores porem um jogo muito difícil ira frustá-los por não conseguir realizar algo, sempre procure um meio termo saiba que são eles que irão usufruir do produto e não você aja de maneira cautelosa pois nem sempre oque os jogadores querem vai ser o melhor para seu jogo.

### Como aplicar no jogo.

Ao criar um Boss você deve pensar na seguinte coisa, como o Boss vai trabalhar com o jogador, como ele ira gerar uma experiencia de desafio e como o jogador se sentira após derrota-lo essas são coisas fundamentais para alcançar a melhor experiencia para o jogador.

#### Crie uma experiencia boa.

Ao produzir um Boss pense na seguinte maneira, ele sera desafiador? o jogador esta preparado para tal desafio? Realmente é importante ter um Boss neste momento? São perguntas muito básicas que farão a diferença no jogo.

#### Entenda oque você esta criando.

Sempre saiba oque esta sendo criado pois a produção da experiencia é bem delicada, ao pensar em mecânicas para o Boss saiba que não é você que ira jogar, pense em como você pode aplicar a mecânica e como o jogador ira descobrir oque fazer e como ele ira aplica-lo em meio ao caos da situação.

#### Não crie uma experiencia frustrante.

Pense que ao criar um Boss o esperado do jogador é derrotá-lo, e ele não pode se sentir frustado ao concluir o objetivo, pode parecer algo nada haver mas pense que se a experiencia não for oque o jogador esperava ele se sentira frustado por ter muitas expectativas por esperar algo maior.

### Como o jogador ira derrota-lo.

Assim como você pensou em como o Boss ira lutar com o jogador, o jogador também deve derrotar o Boss obviamente, pense em uma mecânica que pode ser feita de diversas maneiras como quando um ponto fraco é exibido o jogador deve decidir como ele ira atacar com uma pistola ou com uma escopeta e faça com que essa escolha tenha resultados isso fara com que o jogador sinta prazer ao derrotar o Boss.

#### Crie diversas maneiras de derrotar o Boss.

Saiba que o jogador aprecia muito a complexidade da situação não a dificuldade e sim as mecânicas dentro do jogo, se for conveniente para o jogo crie diversas maneiras de derrotar o Boss por mais saiba que se ficar muito fácil o jogador não terá nenhum prazer por ter feito tal ato.

### Saiba como recompensar o jogador.

A sensação de prazer do jogador ao conseguir tal feito de derrotar um Boss é muito grande e como ele espera alguma recompensa por ter derrotado um Boss, de itens, dinheiro, armas, apenas de algum conteúdo para o jogador ao criar um desafio sem recompensa deixara o jogador frustado.

## Menções honrosas.

### Jogos marcantes.

Como todos sabemos muitos jogos marcaram as nossas vidas você se lembra de como derrotou o Browser, ou como lutou intensamente com Zeus, são esses jogos que nos fazem querer mais e mais, sempre estamos esperando por produções incríveis vamos relembrar alguns que ficaram para a historia.

### Mario.

Você se lembra da sensação de ter derrotado o Browser pela primeira vez? Foi algo incrível e certamente ficara nas nossas memorias

### God Of War.

Esse jogo nem precisa de apresentações, todos os que jogaram ficaram marcados com os Bosses incrivelmente fortes que tinham certamente foi uma experiencia incrível.

### Shadow of the colossus.

Outro clássico que não precisa de apresentações um jogo tão misterioso que prendeu muitos jogadores, não só pelas lutas colossais e sim sua temática sombria, emfim merece ser lembrado

### Resident Evil.

Acho que todos que jogaram essa saga quando pequenos sentiram um pequeno medo Del Lago, El Gigante, Nemesis, Dr Salvador, Sr X, Verdugo, dentro as dezenas que Bosses incríveis que certamente também ficarão na nossa memoria.

## Nota do criador do post.

Esta lista de Bosses é pessoal, na minha opinião esses são os que mais me marcaram temos muitos outros Bosses incríveis como em BloodBorne, Dark Souls, Diablo, Shadow Of Mordor e Shadow of War, emfim é com prazer que termino esse post, todas as notas são autorais quase nenhuma informação foi retirada da internet.

### Links

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Boss\_(video\_games)