Informações Gerais

## **Introdução**

*Street Fighter III: 3rd Strike* é a última revisão na série *Street Fighter III*, que além de trazer um conjunto extenso de mudanças e rebalanceamentos, introduz cinco novos personagens ao elenco da série: Twelve, Remy, Q, Makoto, e Chun-Li.

Muitos no circuito competitivo de *Street Fighter* consideram *3rd Strike* como o melhor jogo de luta de todos os tempos por seus gráficos, complexidade, e sistema de *parries*.

Versões de *3rd Strike* podem ser encontradas para o *Dreamcast*, *Playstation 2* e *Xbox*. A mais popular versão do jogo, porém, é indubitavelmente o *Street Fighter III: 3rd Strike - Online Edition*, lançada para o *Playstation 3* e o *Xbox 360*, pela possibilidade de *netplay.*

Emuladores com *netplay* como o *FightCade* também existem, sendo utilizados com frequência por jogadores sem acesso aos consoles.

## **Personagens**

Como se pode facilmente extrair do título do primeiro jogo da série, *Street Fighter III: New Generation*, a intenção original da Capcom era lançar um jogo protagonizado por personagens completamente originais.

O plano, por mais ousado e inovador que fosse, acabou não sendo muito bem recepcionado na época, uma vez que boa parcela do público alvo da franquia havia desde a infância interagido com os personagens clássicos da série.

Todavia, com o passar dos anos, pouco a pouco, a nova geração foi conseguindo um espaço no coração dos fãs de *Street Fighter.*

Incluindo Gill, o *final boss* do jogo*, o elenco de* 3rd Strike' é composto por vinte personagens.

* **Alex**
* **Chun-Li**
* **Dudley**
* **Elena**
* **Gill**
* **Gouki**
* **Hugo**
* **Ibuki**
* **Ken**
* **Makoto**
* **Necro**
* **Oro**
* **Q**
* **Remy**
* **Ryu**
* **Sean**
* **Twelve**
* **Urien**
* **Yang**
* **Yun**

## **Notações**

**Direcionais**

**5** = Neutro.
**6** = Frente.
**4** = Trás.
**2** = Baixo.
**8** = Pulo neutro.
**1** = Trás e baixo.
**3** = Frente e baixo.
**7** = Pulo para trás.
**9** = Pulo para frente.
**360** = Um círculo completo com o manche.
**720** = Dois círculos completos com o manche seguidos.

**Botões**

**LP** = *Light Punch*. Soco fraco. Também chamado de "Jab".
**MP** = *Medium Punch*. Soco médio. Também chamado de "Strong".
**HP** = *Heavy Punch*. Soco forte. Também chamado de "Fierce".
**LK** = *Light Kick*. Chute fraco. Também chamado de "Short".
**MK** = *Medium Kick*. Chute médio. Também chamado de "Forward".
**HK** = *Heavy Kick*. Chute forte. Também chamado de "Roundhouse".

**Conectores**

**+** = Usado entre notações, significa que os comandos devem ser pressionados ao mesmo tempo.
**>** = Indica a parte seguinte de uma sequencia.
**xx** = Colocado entre dois itens, significa que o primeiro será cancelado no segundo. v.g. "2MK xx 236P".
**>>** = Significa que a ação anterior levará à seguinte por *link*. v.g. "2MP >> 236236K".
**/** = Usado para demonstrar que duas ou mais opções estão disponíveis numa determinada situação, que poderão produzir resultados similares ou até mesmo idênticos.

**Abreviações**

**st.** = *Standing*. Também usado para se referir a estar de pé.
**cr.** = *Crouching*. Também usado para se referir a estar abaixado.
**j.** = *Jumping*. Também usado para se referir a estar no meio de pulo.
**fr.** = *Far*. Alguns botões só podem ser utilizados em determinadas distâncias, então se um botão estiver sendo acompanhado por esta abreviação, significa que ele só pode ser feito de longe.
**fwrd.** = *Forward*. Alguns ataques só podem ser usados se o jogador pressionar o botão junto com algum direcional, neste caso, o botão para frente.
**bwrd.** = *Backward*. Alguns ataques só podem ser usados se o jogador pressionar o botão junto com algum direcional, neste caso, o botão para trás.
**SA** = Super Art. É como o jogo denomina os *supers*.
**EX** = Indica que um determinado *special* foi modificado para sua versão "EX".

## **Tela de Alerta**

A tela de alerta, do inglês, *heads-up display* (HUD), é a parte da tela do jogo que demonstra os valores dos atributos mais importantes para a partida em tempo real, como quantidade de vida e tempo restantes, barra de *super*, etc.

* **1**: Representa a quantidade de vida que um personagem ainda possui.
* **2**: Pontuação que se acumula pela performance do jogador, como avaliada pelo jogo.
* **3**: Indicador dos resultados individuais de cada *round*.
* **4**: Indica a quantidade de tempo que ainda resta para a conclusão de um *round*.
* **5**: Essa barra representa a quantidade de *stun* que um personagem sofreu no decurso de um *round*.
* **6**: Contador de golpes num determinado combo.
* **7**: Representa o número que simboliza o *super* escolhido.
* **8**: Representa a quantidade de barra de *super* que um personagem acumulou no decurso da partida.
* **9**: Este valor representa a quantidade de *supers* completamente acumulados durante a partida.

## **Barra de stamina**

Termo usado para explicar a quantidade de vida que um personagem possui. Todas as barras de vida do jogo possuem o mesmo tamanho, mas isso não significa que todos recebam a mesma quantidade de dano. Um Hugo que seja atingido por um golpe de um Ryu receberá uma quantidade de dano menor do que a que receberá um jogador de Gouki, ao ser atingido pelo mesmo ataque.

Segue uma lista com todos os personagens do jogo, elencados do mais alto para o mais baixo em *stamina*.

* Q (com três *taunts*)
* Hugo (com quatro *taunts*)
* Q (com dois *taunts*) / Hugo (com três *taunts*)
* Hugo (com dois *taunts*)
* Q (com um *taunt*) / Hugo (com um *taunt*)
* Chun-Li (com um de seus *taunts* em específico, não todos)
* Hugo
* Urien
* Q, Alex
* Ryu / Ken / Dudley / Makoto
* Chun-Li / Elena / Oro
* Remy / Necro
* Twelve
* Yun / Yang
* Ibuki
* Gouki

## **Barra de stun**

Abaixo da barra de vida de todos os personagens, há uma barra negra menor, chamada "barra de stun". Em geral, ao ser atingido por um golpe, uma parcela da barra de *stun* do jogador é preenchida, e uma vez cheia, o jogador entra num estado de *stun*, ficando vulnerável contra praticamente qualquer ataque durante um breve intervalo de tempo.

Assim como a barra de *stamina*, a barra de *stun* varia de acordo com o personagem, mas no geral, podemos classificá-las em três tipos: barras de *stun* longas, normais e curtas. Segue a lista:

* **Barra de *stun* longa (72)**: Hugo / Gill / Alex / Q / Dudley / Oro
* **Barra de *stun* normal (64)**: Urien / Ryu / Ken / Makoto / Sean / Elena / Chun-Li / Necro / Twelve / Yun / Yang / Ibuki
* **Barra de *stun* curta (52):** Remy / Gouki

Como é de praxe em jogos de luta da Capcom, é possível sair do estado de *stun* mais rápido apertando freneticamente botões e direções no controle.

Contudo, é também necessário ressaltar que, dependendo do golpe que fechou o *stun* do adversário, ele poderá sair do *stun* com menos ou mais facilidade.

* **Ataques normais**: 90, 110, 130, ou 150 *frames*
* ***Throws***: 120, 140, 160 ou 180 *frames*
* ***Specials***: 150, 170, 190 ou 210 *frames*
* ***Command-Throw***: 120, 160, 200 ou 240 *frames*
* ***Super***: 120, 160, 200 ou 240 *frames*
* ***Super-Throw***: 150, 190, 230 ou 270 *frames*

## **Barra de super**

A barra de *super* é de vital importância em *3rd Strike*, em razão do quão forte são os próprios *supers* nesse jogo; que muitas vezes serão o derradeiro fator a definir a força ou a fraqueza de um determinado personagem.

Qualquer tipo de ataque em *3rd Strike* gera alguma quantidade de barra para *super*, tendo este ataque atingido seu alvo ou não. Defender ou ser atingido por um golpe inimigo também gera um pouco de barra.

A quantidade de barra ganha em cada uma das circunstâncias descrita acima irá não só variar entre elas, mas também entre o ataque específico que foi utilizado.

Normais fracos que não atinjam seu oponente ou sejam defendidos (ou seja, que deram *whiff*) são exceções, não concedendo qualquer quantia de barra.

Uma barra de *super* inteira equivale, naturalmente, a um *super*. Mas uma barra que ainda não se preencheu por completo não é inútil: parcelas pequenas da barra podem ser usadas como combustível para *specials* turbinados (sabe-se se isso é possível ou não pelo brilho da barra incompleta).

## **Tier-list**

Com o passar dos anos, é inevitável que surjam discussões por parte dos veteranos de qualquer jogo de luta relacionadas a força dos personagens, além das vantagens e das desvantagens que uns desses personagens possam ter sobre os outros.

Uma *tier-list* é a materialização dessa espécie de debate, tratando-se de uma forma que os jogadores encontram de categorizar os personagens do elenco entre níveis diferentes de viabilidade competitiva, acima de tudo.

Como todo jogo de luta, *3rd Strike* não é um jogo perfeitamente balanceado: há personagens, sem dúvida alguma, que dispõe de recursos mais numerosos e potentes para responder a um leque mais amplo de situações do que outros personagens, e embora esse tipo de coisa, sem dúvida alguma, afete as escolhas dos jogadores sobre que personagens eles acabaram utilizando, a performance de jogadores profissionais em torneios e competições ao redor do mundo é prova de qu, com esforço e dedicação, as barreiras psicológicas impostas por uma determinada *tier-list* não são impossíveis de serem superadas.

Lembre-se disso ao escolher seu personagem.

* **S**: Chun-Li.
* **A**: Yun, Ken, Makoto.
* **B**: Dudley, Yang, Urien, Gouki, Oro, Ryu.
* **C**: Necro, Hugo, Ibuki, Alex, Elena, Remy, Q, Twelve.
* **D**: Sean.