Продукция

**Продукцией** называется доход, полученный в результате экономической деятельности населения. Продукция каждой провинции рассчитывается отдельно от остальных, после чего складывается.

На размер продукции влияет, в основном, развитие провинции. Также влияние, хоть и менее значительное, оказывают уровень технологий и построенные здания.

Расширение экономики в провинции позволяет извлечь из неё больше золота, максимальное количество которого определяется, грубо говоря, количеством населения.

Продукция рассчитывается по следующей формуле:

```
очки труда * стоимость труда

```

## Очки труда

Понятия «труд» в игре нет, но оно отлично подходит для описания расчёта продукции. Трудом можно назвать деятельность населения с целью создания чего либо. Очки труда получаются в результате умножения модификатора труда на объём труда. Позже они будут конвертированы в золото.

### Объём труда

Объём труда является произведением количества населения провинции на эффективность труда. Получившееся значение равно количеству очков экономики, при котором будет получено 100% дохода от продукции. Объём не может превышать размер экономики. Для определения эффективности труда используется следующая формула:

```
1.025 + (0.1725 * разработка) + (0.0425 * ур. технологий)

```

Эффективность труда отражает то, какое количество труда может создать один человек. Повышение эффективности увеличивает общий объем труда, в результате чего может потребоваться расширение экономики.

### Модификатор размера труда

Модификатор размера труда изменяется в зависимости от технологического развития цивилизации. Кроме того, на него влияют тип правительства, навык «Доход от продукции», бонусы правителя и построенные здания

```
технологический модификатор * (провинциальный модификатор + модификатор цивилизации) * модификатор стабильности

```

#### Технологический модификатор

Развитие провинции оказывает наиболее существенное влияние на конечный размер труда. Также значительную роль играет уровень технологий. Технологический модификатор определяется следующим образом:

```
0.0685 + (0.575 * ур. технологий) + (0.8625 * разработка)

```

#### Провинциальный модификатор

Все модификаторы, указанные ниже, суммируются.

 +100% | Базовое значение

#### Модификатор цивилизации

Модификатор цивилизации включает в себя бонус от навыка, типа правительства и правителя. Все модификаторы, перечисленные ниже, суммируются.

 -5% |  повстанцы

Золотой век науки прибавляет к модификатору 6 — 14%.

#### Стабильность

При нулевой стабильности размер труда будет уменьшен до 42,5%. Значение этого модификатора скалируется линейно.

## Стоимость труда

Стоимость одной единицы труда зависит от активной эпохи, и может быть немного увеличена, если развить провинцию. Она определяется следующей формулой:

```
(BASE_INCOME_PRODUCTION + (INCOME_PRODUCTIONN_PER_DEVELOPMENT_MODIFIER * разработка)) * INCOME_PRODUCTION_MODIFIER

```

На стоимость труда также влияет уровень налога. При минимальном налоге стоимость уменьшится до 82,5%. Этот модификатор скалируется линейно.

## Сложность

Сложность изменяет доход игрока от продукции следующим образом:

 0.95x | «Легендарная»

Сложность изменяет доход ИИ от продукции следующим образом:

 0.975x | «Новичок»