Guide

## L'Election des Guides

"La bonne politique est de faire croire aux peuples qu'ils sont libres."

## Introduction

La politique sur Zemlji est atypique et novatrice par rapport à ce que propose l'Ancien Monde. Le pouvoir est divisé en deux : le Conseil et le Guide, qui ont chacun cinquante pourcent d'importance (pouvoir dans les voix, lois à appliquer, propositions, etc.).

Les membres du Conseil **sont décidés par les dirigeants de l'Ancien Monde** jusqu'à leur mort ou leur démission. Seul le dirigeant peut licencier son membre au conseil.

**Les membres du Conseil :**

* Lincoln : Alexander Brown (Elfe)
* Espéranza : Olympe De Salamanka (Nephilim (ange))
* Neis : Ga Dwarang (Nain)
* Gazrhar : Lytol Frefer (Halfelin)
* Isafzio : Diyatros (Qutadam (Shazam))
* Ivikia : Sean Sariel (Humain)
* Tsèrétnip : "Plains" (Nuage)
* Cilgnon : Chépo Sonom (Lumignon)
* Presqu'île d'Armadille *(sujet à débat)* : Manwa (Kötadam (lion))

Le Guide, lui, **est nommé par les citoyens et habitants de Plénitude qui ont plus de dix-sept ans et les membres du conseil.** Lui-même a dix-neuf ans minimum pour se présenter. Il est élu pour une durée de trois mois et ne peut être destitué que sur demande du dirigeant de l'Ancien Monde de sa nation d'origine. Si le Guide est plénitun de naissance, alors c'est le conseil qui décide lors d'une réunion avec l'absence du concerné. Le choix de la destitution se produit si le vote est total.

**Les anciens Guides :**

* Saphyra Ardinoza (Humaine) : Thermidor-Vendémiaire 920
* Arminus Vaksmann (Elementi) *PJ* : Brumaire-Pluviôse 920

## Droits

Le Guide et le Conseil détiennent les mêmes autorités et pouvoir sur la ville et l'île. Ils se décident ensemble pour proposer de nouvelles lois, du budget, de l'agrandissement de la ville, de l'organisation du militaire, …

La voix du Guide compte pour la moitié tandis que celle du Conseil constitue l'autre moitié.

L'organisation se trouve au dessus de la garde-milice et peut intervenir en cas de besoin, même modifier certain article du code du garde-milicien.

Une fois élu, le Guide organise une première réunion avec le conseil afin de faire connaissance et établir le salaire de chaque membre en fonction des caisses d'argent de l'île. A partir de ceci et pendant deux mois, toutes les lois acceptées par le conseil et le Guide sont appliquées deux jours plus tard. Le Guide peut proposer des aides financières | immobilières aux citoyens et lui imposer des conditions s'il le désire (à partir du moment ou le dit citoyen fait une demande d'aide).

En cas d'urgence, il est permis au Guide et au conseil de prendre des décisions chocs.

Si un membre du conseil meurt, le Guide peut en désigner un nouveau qui appartient au même pays jusqu'à la nouvelle nomination de la part du dirigeant.

Il n'y a pas de limite sur le nombre de mandats.

Le Guide et son Conseil ne peuvent pas toucher aux règles qui englobent l'esclavagisme.

Si le Guide meurt, alors se sera la deuxième personne la plus votée aux élections qui prendra automatiquement sa place.

## Les élections

Les élections du guide durent une semaine. Elles commencent toujours un Primidi (Lundi) et se terminent toujours un Sepditi (Dimanche). Les votes sont enregistrés à la mairie par les secrétaires de fonction et sont révélés publiquement par les conseillers ce dernier jour. La personne ayant le plus de voies entre dans ses nouvelles fonctions de guide le Primidi suivant et ce pendant deux mois.

## Nouvelles lois créées (INRP)

### Lois Vaksmann

#### Loi sur la sécurité Zemljienne

##### Partie 1: Groupe de défense

* **Art.1** Le conseil devra s'assurer du maintien d'une guilde de combattant, semi-indépendante, qui s'assurera de la défense extérieure de la ville.

* **Art.2** Le dit groupe indépendant devra se charger de la défense des points névralgiques extérieurs de la ville, parmi lesquels (mais non limité à) :
	1. - Les champs
	2. - les corps de fermes
	3. - le phare
	4. - La menuiserie extérieure
	5. - les écuries

* **Art.3** La guilde sera dirigée par un maître de guilde, qui sera choisi par le conseil et le guide de manière permanente.
* **Art.4** Le dit groupe sera composé de membres temporaires et de membres permanents.
* **Art.5** Les différents types de membres seront qualifiés selon les différences suivantes
	+ ***Al.1*** Les membres permanents seront des membres payés 50 azalins par le conseil. Ils seront sous les ordres directs du maitre de guilde et devront rendre un rapport toutes les semaines. Lors d'expéditions, ils seront les premiers contactés pour y participer et recevront une paye équivalente au niveau de danger rencontré. Enfin, ils auront de l'équipement fournis par la guilde.
	+ ***Al.2*** Les membres temporaires sont des membres civils, qui intégreront la guilde selon leur souhait, le temps d'une expédition, d'une mission ou d'un évènement nécessitant la défense. Afin d'être au niveau des autres membres, le dit membre temporaire subira un entraînement avant chaque expédition, mission ou évènement nécessitant la défense. De l'équipement leur sera fourni le temps de chaque expédition, mission ou évènement nécessitant la défense.
	+ ***Al.3*** Tous les membres devront êtres des habitants ou des citoyens. Seuls les individus libres seront admis à ce rôle.
* **Art.6** L’équipement prêté appartient à la guilde et tout vol sera puni. Un registre sera tenu, afin de savoir lequel des membres a emprunté une arme.
* **Art.7** Tout membre permanent devra jurer fidélité à la ville et à ses citoyens. Leur mission est de protéger les citoyens.
* **Art.8** Les membres permanents ne sont investis d'aucun pouvoir juridique ou judiciaire. S'ils peuvent capturer des contrevenants à la loi, ceux-ci devront être transmis entre les mains de la garde le plus vite possible, sauf contrordre du maître de guilde.

##### Partie 2: Infrastructure défensive

* **Art.9** La défense de Plénitude devra être la priorité absolue du Guide et du Conseil.
* **Art.10** Les infrastructures défensives devront être des chantiers prioritaires, et ce, afin d'éviter tout danger sur la communauté plénitaine.
* **Art.11** Les murs, tours et infrastructures défensives seront gardées par le groupe de défense *(voir article 1)* tandis que la garde devra s'assurer de la paix civile à l'intérieur de plénitude.
* **Art.12** La défense devra être soutenue par le Conseil à n'importe quel coût.

##### Partie 3: la garde

* **Art.13** Les devoirs de la garde devront être revus par les articles suivants
* **Art.14** La garde a le devoir de maintenir l'intégrité physique et moral des citoyens, habitants, et esclaves sur les lieux publics.
* **Art.15** La garde a le droit d'intervenir pour toute démonstration de violence sur la zone publique, qu'elle soit verbale ou physique.
* **Art.16** En application avec l'article 14, même si la démonstration de violence est faite par un maitre sur son esclave, celle-ci doit cesser. Les punitions doivent être commis dans le domaine privé du dit maître.

##### partie 4: Les peines

* **Art. 17** Toute insultes et crimes commis et inspirées par un motif tel que mais non limité au racisme et au sexisme, sera chargé du double de la peine.

* **Art. 18** Tous crimes commis dont la victime est mineure au moment des faits sera chargé du triple de la peine.
* **Art. 19** Tous crimes commis à l'encontre de la sécurité de l'état et des hautes autorités seront punis de la réduction en esclavage ou de la peine de mort, selon la gravité des faits.
* **Art. 20** Tous crimes commis à l'encontre des familles des hautes autorités, afin de leur faire du mal ou d'obtenir un moyen de pression sur eux engendrera la réduction en esclavage ou sera puni de la peine de mort, selon la gravité des faits.