Ansar Tormenta

**Ansar Tormenta** fue un bardo y guerrero Genasi del Aire originario de Calimport y, más tarde, miembro de la Liga de Aventureros de Phandalin.

## Descripción

Ansar tenía un aspecto elegante a la vez que asalvajado. Siempre llevaba su pelo cortado de forma que pareciese que su cabeza iba perseguida por una estela de nubes. Decoraba sus orejas puntiagudas con pendientes. Sus ropas delataban su origen calishita.

## Personalidad

Ansar era generalmente amable con el pueblo llano, pero desconfiado de los nobles, terratenientes o explotadores. Sentía una gran admiración por la gente que trabajaba a diario por ayudar a la sociedad a prosperar, al mismo tiempo que repudiaba a todos los parásitos que vivían del trabajo de éstos sin aportar nada más.

## Actividades

En Calimport, Ansar formaba parte de la compañía de los Veinte Misterios, donde tocaba la flauta y la chirimía, acompañando las canciones y bailes de sus compañeros, e incluso compuso canciones propias que luego cantaba junto a las interpretaciones musicales de sus compañeros.

Tras tener que huir de la ciudad, Ansar buscó historias de héroes anónimos que contar. Se unió a la Liga de Aventureros con la intención de poder conocer las gestas de dichos héroes.

## Relaciones

Las personas a las que más ha amado Ansar fueron sus padres, aunque perdió el contacto con ellos después de huir de Calimport. Sus compañeros de los Veinte Misterios también fueron de las personas más importantes de su vida. Con ellos aprendió a usar la magia, a expresar sus sentimientos y a socializar como adulto, pero también los dejó atrás.

## Historia

Ansar nació en Calimport, hijo de Anu y Zenobia, una pareja de Genasi del Aire que trabajaban como artesanos de alfombras voladoras. No pasaba mucho tiempo con ellos, dado que tenían que trabajar mucho, pero una vez a la semana, la pareja llevaba a su hijo a ver diferentes espectáculos de danza en la ciudad. Ansar esperaba la llegada de ese momento durante toda la semana, cuando disfrutaba de la compañía y el amor de sus padres. Desde pequeño, no le fue difícil comprender que sus padres no podían estar más tiempo con él aunque quisieran debido a su carga de trabajo.

Un día, Ansar les dijo a sus padres que quería ser músico para alegrar a más niños como él, y sus padres decidieron llevarlo a una academia de música, donde aprendió a tocar la flauta y la chirimía. Una vez graduado, Ansar fue contactado por la compañía musical de los Veinte Misterios, donde entró y aprendió a utilizar sus habilidades musicales para canalizar magia.

Ansar estaba orgulloso de poder haber llegado tan lejos gracias al duro trabajo de sus padres, sus profesores y el suyo propio. El pueblo llano le inspiraba para seguir tocando, para amenizar sus vidas generalmente llenas de injusticias. Se interesó mucho por la revuelta de los esclavos de Azad, y acabó por componerle una canción. Como era previsible, al pasha Marod el Arhapan no le gustó que alguien estuviese cantando a Azad como un héroe y ordenó que encarcelaran a Ansar. El bardo tuvo tiempo de escapar de Calimport en un dhow, y navegó por la costa de Faerûn hasta llegar a Neverwinter. Ahí descubrió la Liga de Aventureros y le pareció una gran idea unirse a ella para conocer a más aventureros con los que compartir historias que luego cantar.

Ansar destacó en batalla por su mezcla entre sentido común y espontaneidad. Era muy sacrificado e intentaba ayudar a sus compañeros cuando podía, pero le frustraba la incompetencia de algunos de ellos o su incapacidad para entender sus planes improvisados.

Durante las misiones de la Liga de Aventureros en la Infraoscuridad, Ansar sirvió como diplomático, acompañando al grupo encabezado por Lerry para conseguir el apoyo de los duergar de Draugar. Sin embargo, su aversión por la realeza le hizo llevarse un golpe por parte del rey. Luchó en la guarida de Thilathrod, pero fue capturado junto a la mayor parte de los miembros de la liga. Posteriormente, Ansar se enteró de que un clon suyo enviado por Thilathrod había llegado a Baldur's Gate junto con otros clones para asesinar a una noble y manchar así el renombre de la liga. Si bien a Ansar no le importaba que hubiera una noble menos en el mundo, que mancillasen su honor con mentiras le hacía daño.

Ansar formó parte de la expedición que viajó hasta el templo de Kelemvor para resucitar a su amigo Arven, cuya alma estaba dentro de un anillo. Durante esta misión, Ansar perdió 3 años de vida, llegando a la crisis de los 40 a sus 37 años. Como consecuencia, Ansar se compró un caballo, al que llamó Bheem. Además, más adelante, ayudó a limpiar su propio nombre y el de la liga socorriendo a los ciudadanos de Neverwinter cuando las grandes ciudades de la Costa de la Espada fueron atacadas por Thilathrod.

### Tras la divergencia

Aunque Ansar participó en la protección de Neverwinter contra el ataque de Thilathrod, no ascendió para acabar con el ilícido. En su lugar, se quedó ayudando a evacuar la ciudad. Es por ello que, tras la divergencia que cambió el curso de los hechos desde el ataque al laberinto, Ansar se quedó sin poder recordar lo que sucedió en la otra línea temporal. Su edad volvió a ser la normal y no compró a su caballo Bheem. Tampoco recordaba nada de Saik ni Thilathrod, o de su clon malvado.

Por otro lado, en esta línea temporal Ansar era más participativo de la vida política de la Liga de Aventureros. Consideraba el liderazgo de Lerry ineficaz y al mediano un irresponsable, y a la comandante Akra Nemonis una tirana que no aplicaba los principios de la democracia popular a lo que él consideraba una organización de hermandad entre héroes. Por ello, se convirtió en oposición activa al liderazgo y la comandancia de la liga.

Ansar acompañó a un grupo de paladines, a Sneepy y a Bug en una misión para complacer a Noche Pálida, la patrona de Nychtara, y que dejase de atormentar su sueño. En esta expedición, tuvo que calmar al paladín Atanus, quien estaba ansioso por descender a los infiernos para enfrentarse a la Madre de los Demonios, y en su lugar ir al Estero del Hombre Muerto en busca de corazones de no muertos para contentarla. Ahí, Ansar y el grupo tuvieron que enfrentarse a un dracoliche. Durante la celebración de Halloween en Phandalin, Ansar encabezó la incursión en la Mansión Tresendar, donde impidió que unos cultistas de Vecna recuperasen el supuesto corazón del Dios-Liche e impidió la ascendencia del nigromante goblin Fizzbang a liche en un ritual.

### Líder de la Liga

Durante una acalorada campaña electoral tras la renuncia de Lerry, Ansar se presentó candidato a líder con un discurso de renovación y mejoras para los aventureros de la liga. Sus ataques al anterior liderazgo le causaron problemas con Akra, con quien finalmente empató en un primer puesto. Ansar, consciente de la importancia de tener un liderazgo sólido, pactó con Akra un liderazgo compartido a cambio de llevar a cabo las medidas de democratización de la Liga de Aventureros, a lo que la comandante accedió. Sin embargo, ambos tuvieron, a petición de la dracónida, que firmar un contrato de mutua confianza para evitar que futuras reyertas entre los dos afectasen a la liga.

Durante sus primeros días como líder, la amenaza de los Magos Rojos de Thay se juntó con el escándalo generado a raíz de que saliera a la luz que Nychtara estaba embarazada tras una noche junto a él y a Oroden Brisa, por lo que cualquiera de los dos podría ser el padre. Ansar, quien estaba antes luchando contra sus crecientes sentimientos hacia la shadar-kai, pasó días sufriendo por la presión ejercida por su cargo, los muchos problemas que se estaban generando entre los ociosos aventureros y el vigilante ojo de Thay. Fue gracias a Oroden que consiguió calmarse, y tras ello le confesó sus sentimientos a Nychtara. A partir de ahí, los tres formaron una relación amorosa.

### Primera muerte

En una misión al asentamiento de los arpistas en Xovintroth, Ansar fue acompañado de Messi Chikito y Panchito, a quienes veía como unos aventureros volátiles sobre los que había que tener algo de control. Durante esta misión, se llevó una sorpresa, pues el asentamiento arpista estaba devastado y los pocos supervivientes locos. Ansar y compañía se adentraron en la antigua ciudad dracónida ocupada por los magos rojos de Thay buscando unas reliquias que acabasen con la presencia de aberraciones en la zona.

Tras resolver un puzzle y domar una hidra, Ansar consiguió encontrar todas las piezas del artefacto que acabaría con los seres ultraterrenales salvo por una, y además consiguió cuidar bien de Messi y Panchito. Sin embargo, cuando llegaron a una enorme edificación de hielo donde se encontraba la última, Ansar perdió el juicio y se acercó a una enorme aberración que se encontraba cautiva en las paredes de la estructura, convirtiéndose en un hambriento. Messi y Panchito consiguieron llevarlo de vuelta a la liga, donde Boletus lo devolvió a su forma original.

Tras un estado de depresión por sentirse un inútil incapaz de proteger a quienes le rodean, además de haber muerto sin poder pensar en sus seres queridos por última vez, Ansar habló con Akra y le pidió que le enseñase a luchar. Trabajó por hacerse más fuerte y ganar habilidades marciales para defender mejor a sus allegados.

### Segunda muerte

Tras su adiestramiento en combate, Ansar volvió a Xovintroth a una nueva misión. Sin embargo, los lacayos thayanos volvieron a enzarzarse en batalla contra los miembros de la Liga de Aventureros cuando éstos ayudaban en una revuelta de esclavos, y Ansar cayó en batalla de nuevo intentando proteger a Triss. Fue resucitado al acabar el combate, pero esta muerte afectó a Ansar de forma distinta. Esta vez, Ansar pensó en lo poco que importaban la vida y la muerte. Se volvió nihilista y, a partir de entonces, ya no le preocupaba tanto volver a perder la vida.

En una misión posterior, fue con Nychtara y Oroden de nuevo a Xovintroth, la primera vez que iba de misión con los dos. Se dio cuenta también de que, de entre los tres, él era el más indefenso, el menos poderoso, y que no tenía sentido lo que hacía, pues sus seres queridos no necesitaban protección, y la liga ya tenía la de Akra. Perdió el sentido de su vida y comenzó a vivir por el mero hecho de vivir.

## Galería de imágenes

Ansar en su niñezAnu, padre de AnsarZenobia, madre de AnsarCartel electoral de Ansar