Féraux

> « *Le don que Geth avait reçu de ses ancêtres lycanthropes était une rudesse absolue. La force s'infiltra dans ses os et inonda sa chair. Sa peau durcit et ses cheveux devinrent comme la peau dure d'un animal. Un sentiment d'invincibilité se répandait en lui. Pour le moment, au moins, il sentait que personne ne pouvait l'arrêter ! »*
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 **Sous-races** | Aucunes

Les féraux sont des descendants d'humains et de lycanthropes. Ce sont des humanoïdes avec un aspect bestial. Bien qu'ils ne puissent pas changer complètement de forme, ils peuvent améliorer temporairement leurs capacités animales ; un état qu'ils appellent le changement. Quelles que soient leurs origines, les féraux ont évolué pour devenir une race unique. Un féral est à la limite entre les mondes sauvages et la civilisation. Quel bord choisira leur instinct primitif ?

## Noms de féraux

Les féraux n'ont pas de langue propre et vivent souvent dans des communautés mixtes. En tant que tel, leurs noms sont généralement issus de noms d'autres cultures dans leur région. De nombreux féraux réservent leurs vrais noms pour leurs amis et utilisent des « noms errants » avec des inconnus. Ces noms sont généralement liés à un trait physique ou de personnalité évident.

**Exemples de ces noms** **:** Agile, Blaireau, Chat, Cicatrice, Crocs, Grâce, Loup, Lune, Moustaches, Ours, Pluie, Rayé, Rouge, Sinistre.

## Traits

Votre personnage féral possède les traits suivants.

* **Augmentation de caractéristiques**. Votre Dextérité augmente de 1.

* **Âge**. Les férals parviennent rapidement à leur maturité physique et émotionnelle, atteignant le stade adulte à l'âge de 10 ans. Ils vivent rarement au-delà de 70 ans.

* **Alignement**. Les férals tendent vers la neutralité, étant plus axés sur la survie que sur les concepts de bien et de mal. Un amour pour leur liberté peut les conduire vers des alignements chaotiques.

* **Taille.** Les férals mesurent entre 1,50 et 2,10 mètres suivant leur sous-race. Votre taille est Moyenne.

* **Vitesse**. Votre vitesse de base est de 9 mètres.

* **Vision dans le noir**. Vous pouvez voir avec une lumière faible jusqu'à 18 mètres comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

* **Sens aiguisés**. Vous maîtrisez la compétence Perception.

* **Changement**. Par une action bonus, vous pouvez prendre une apparence plus bestiale. La transformation dure 1 minute, jusqu'à ce que vous mouriez, ou jusqu'à ce que vous reveniez à votre apparence normale par une action bonus. Pendant le changement, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre bonus de Constitution (minimum 1 pv temporaire). Vous gagnez aussi des caractéristiques qui dépendent de votre sous-race de féral (voir ci-dessous). Vous devez terminer un repos court ou long avant de pouvoir utiliser à nouveau la capacité de Changement.

* **Langues**. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun.

* **Sous-race**. Choisissez l'une des sous-races suivantes, qui représente votre bête intérieure : peau de bête, longues dents, longue foulée ou traque sauvage.

## Sous-races

### **Peau de bête**

En tant que féral peau de bête, vous êtes spécialement résistant dans la bataille.

* **Augmentation de caractéristiques**. Votre Constitution augmente de 2.

* **Robuste**. Vous maîtrisez la compétence Athlétisme.

* **Capacité de changement**. Lors de votre changement, vous gagnez 1d6 points de vie temporaires additionnels et un bonus de +1 a la CA.

### **Longues dents**

En tant que féral longues dents, vous êtes un combattant féroce.

* **Augmentation de caractéristiques**. Votre Force augmente de 2.

* **Furieux**. Vous maîtrisez la compétence Intimidation.

* **Capacité de changement**. Pendant votre changement, vous pouvez utiliser vos crocs pour réaliser une attaque à mains nues avec une action bonus. Si vous touchez, vous infligez 1d6 + votre modificateur de Force de dégâts perforants au lieu des dégâts contondants classiques d'une attaque à mains nues.

### **Longue foulée**

Les féraux longue foulée sont aériens et insaisissables.

* **Augmentation de caractéristiques**. Votre Dextérité et votre Charisme augmentent de 1.

* **Gracieux**. Vous maîtrisez la compétence Acrobaties.

* **Foulée rapide**. Votre vitesse de marche augmente de 1,50 mètre.

* **Capacité de changement**. Pendant votre changement, votre vitesse de marche augmente de 1,50 mètre. De plus, vous pouvez vous déplacer de 3 mètres en réaction à un ennemi qui termine son tour à 1,50 mètre ou moins de vous. Ce mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité.

### **Traque sauvage**

Votre héritage de traque sauvage fait de vous un expert du pistage et de la survie.

* **Augmentation de caractéristiques**. Votre Sagesse augmente de 2.

* **Traqueur inné**. Vous maîtrisez la compétence Survie.

* **Fixer le parfum**. Par une action bonus, vous pouvez marquer une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Jusqu'à la fin de votre prochain repos long, votre bonus de maîtrise est doublé pour tout jet de caractéristique que vous faites pour retrouver la créature marquée, et vous connaissez toujours l'emplacement de cette créature si elle se trouve à 18 mètres ou moins de vous. Vous ne pouvez plus utiliser ce trait jusqu'à ce que vous ayez fini un repos court ou long.

* **Capacité de changement**. Pendant votre changement, vous gagnez un avantage aux jets de Sagesse.