Медицина

Медицина - один из навыков, доступных персонажам в "Капитанах и Космолётах", позволяющий оказывать медицинскую помощь пострадавшим, лечить раны, болезни и отравления. Связанная с Медициной характеристика - Интеллект, и этот навык Требует владения и Требует инструментов - при этом использование навыка для различных целей может требовать различных инструментов. Также персонаж получает Помеху к проверкам Медицины, когда использует этот навык на самого себя.

## Постановка диагноза

С помощью проверки Медицины персонаж может оценить состояние здоровья пациента, определить признаки ранений, болезней, отравлений и тому подобного. Сложность броска равна 10, хотя для обнаружения действия малоизвестных болезней или ядов сложность может быть выше, постановка диагноза занимает не менее минуты.

## Стабилизация

С помощью проверки Медицины персонаж может попытаться стабилизировать состояние умирающего. Для этого он должен выполнить Основное действие и пройти проверку Медицины (СЛ 15). При Обычном успехе умирающий становится Стабилизирован, при Впечатляющем успехе он также приходит в себя, хотя становится Небоеспособен, а при Критическом успехе приходит в себя, не становясь небоеспособным. Однако при Сокрушительном провале врача умирающий получает Помеху к своим следующим проверкам на стабилизацию.

## Первая помощь

Персонаж может с помощью проверки Медицины вылечить часть ран, полученных другим персонажем. Оказание первой помощи занимает 10 минут, и персонаж может оказывать первую помощь одному и тому же пациенту не более одного раза в сутки. Сложность броска равна 15, Обычный успех излечивает одну Рану, Впечатляющий успех - две Раны, Критический успех - три Раны, однако Сокрушительный наносит пациенту одну Рану. Излечиваются сперва более тяжёлые состояния, потом более лёгкие: сперва излечивается Небоеспособность, потом Тяжёлые раны, затем простые Раны.

## Медицинский уход

Используя навык Медицины, персонаж может ускорить выздоровление отдыхающего раненого. Для этого выполняется проверка навыка со сложностью 15, при Обычном успехе пациент по итогам восьмичасового отдыха излечивает одну Рану (в дополнение к действию его естественного выздоровления), при Впечатляющем успехе - две Раны, при Критическом успехе - три Раны, но при Сокрушительном провале он получает одну Рану. Как и в предыдущем случае, излечиваются сперва более тяжёлые состояния, потом более лёгкие: сперва излечивается Небоеспособность, потом Тяжёлые раны, затем простые Раны. Персонаж может предоставлять медицинский уход не более чем шести пациентам одновременно.

## Лечение ядов/болезней

Персонаж может выполнить проверку Медицины для лечения болезней или ядов. Сложность проверки равна 15, при Обычном успехе пациент выполняет проверку Стойкости со сложностью, соответствующей болезни или яду, и при успехе он выздоравливает. При Впечатляющем успехе врача пациент выполняет проверку Стойкости с Преимуществом, а при Критическом успехе - с двумя Преимуществами, однако при Сокрушительном провале пациент выполняет проверку Стойкости и принимает её результат, если он хуже изначального. Лечение яда требует Основного действия, лечение болезней занимает 10 минут и может быть выполнено только один раз в сутки для одного и того же больного и одной и той же болезни (если он заражён сразу несколькими).

Лечение лучевой болезни (при которой пациент становится Ослаблен в результате действия радиации) требует 10 минут и проверки Медицины со сложностью 20, которую врач может выполнять только один раз в сутки для одного и того же больного. При успехе пациент излечивается от лучевой болезни.

## Хирургия

Персонаж может использовать свой навык Медицины для лечения Травм. Необходимая операция занимает d6 часов (при выполнении комплексной проверки каждая проверка занимает d3 часа), и персонаж должен выполнить проверку Медицины со сложностью 20. При успехе пациент излечивается от одной Травмы, при Обычном провале персонажу не удалось ничего сделать с травмой пациента, а при Критическом провале пациент получает Рану. Для лечения временных травм (которые могут быть получены в результате вражеской прицельной атаки) требуется 1 час времени и проверка Медицины со сложностью 15.

## Лечение наркотической зависимости

Персонаж может выполнить проверку Медицины для помощи пациенту, находящемуся под воздействием ломки или наркотической зависимости. Сложность проверки равна 15, при Обычном успехе пациент может выполнить повторную проверку Воли против зависимости и при успехе избавиться от действия ломки, при Впечатляющем успехе врача пациент получает Преимущество к проверке Воли, а при Критическом успехе - два Преимущества.

Снятие эффекта ломки требует 10 минут. Помощь же пациенту, впавшему в наркотическую зависимость, занимает один день, в течение которого пациенту должен быть обеспечен медицинский уход. Как и при обычной организации медицинского ухода, врач может предоставить уход не более чем шести пациентам. Для одного и того же пациента или одного и того же вещества, действующего на одного и того же пациента (если тот находится в зависимости от нескольких веществ), врач может предпринимать только одну попытку лечения в сутки.

## Извлечение паразита

Персонаж может использовать навык Медицины для извлечения из тела пациента паразитов, яиц инопланетных существ и тому подобных неприятных и опасных вещей. Необходимая операция занимает d6 часов (при выполнении комплексной проверки каждая проверка занимает d3 часа), выполняется проверка Медицины со Сложностью 20. При Обычном успехе паразит оказывается успешно извлечён, но пациент получает Рану, при Впечатляющем успехе паразит извлечён, и пациент не получает Рану. Обычный провал означает, что врач потратил время, не добившись успеха, Сокрушительный провал - что пациент вдобавок получает Рану, при Критическом провале пациент погибает.

## Медицинская экспертиза

Персонаж может использовать свои знания медицины для проведения медицинской экспертизы или анализа образцов биологического материала, собранных с помощью навыка Расследование. Для этого персонаж должен выполнить проверку Медицины со сложностью 15.

## Знание

Персонаж может выполнить проверку Медицины, чтобы вспомнить некую информацию, имеющую отношение к известным болезням, ядам, их лечению и тому подобным вещам, связанным с медициной. Сложность броска зависит от того, насколько общеизвестную или специфичную информацию персонаж пытается вспомнить: 10 для простых вопросов, 15 для достаточно сложных, 20 для очень сложных. При Обычном успехе персонаж вспоминает нужную ему информацию, при Впечатляющем успехе он вспоминает подробную и детальную информацию, при Обычном провале он не может вспомнить ничего и не может делать повторную попытку, а при Сокрушительном провале информация, вспомненная персонажем, оказывается неверной.