Período da Pós-Atualidade

Esse Período não é tão levado em conta historicamente quanto os anteriores vistos em *Eras de Yurth*, caso queira ver outro Período veja sobre *a Quarta Era*.

# 3.415 PR

## Revelação.

### Prisioneiro do Próprio Ser.

Thomelur é petrificado em 3.204, no covil chamado Abocanhado, um emaranhado de cavernas arredondadas sobre salas com armadilhas e fundos penhascos, todo o covil é afetado pela sinergia do Fim do Mundo, pela proximidade do vórtex. O covil se refere a uma casa escava nas rochas sedimentadas escavadas por um observador chamado apenas de o Cinzento, esse primeiro observador foi derrotado e morto, após uma longa batalha territorial, perdendo seu covil e sua vida por conta de um outro observador, as lendas o chamam de Torgun. Ninguém sabe como ou de onde exatamente essa aberração se originou, talvez tenha sido sonhado por Cinzento numa forma horrível de autodestruição, ou assim como Cinzento, Torgun pode ter surgido sendo expelido pelo redemoinho de energia devastador do Fim do Mundo. Esse ser terrível era recluso e solitário, diferente de To’ril que liderava organizações criminosas a plena vista. Torgun enfrentou dezenas de campeões e heróis durante sua existência e o observador derrotou a todos, mesmo seu nêmesis – Thomelur Fuck – foi derrotado por ele em algum momento. Torgun ao petrificar o patrulheiro, o fez cruzar o tempo, pois Thomelur ficou preso em seu casulo de rocha por mais de duzentos anos, mesmo depois do observador ser destruído ele permaneceu nas profundezas do covil.

### Trygon Volta a Reinar.

Em algum momento de 3.415, segundo a visão dos relatos, Kyara descobre uma forma de reverter e curar a corrupção de Trygon, cuja ação resultou na rainha regente, Kyara, a anja, trazendo o rei de volta, não apenas ele, pois o completo círculo mágico de paralisação foi desfeito. Libertando Sol, Barrissa, Puma e tantos outros nobres de Angel, todos agora acordando em um novo mundo, um futuro estranho aos seus olhos, tanto o reino quanto o mundo estavam mudados. A primeira ação de Trygon foi enviar um mercenário para recuperar a grande Trombeta, Kyara não sabia onde o artefato estava, foi dito que procurou por anos, mas por sorte, ao que tudo indica, o Rei Trygon tinha noção de onde tal item se localizava. Enviou um mercenário renomado do vale, que enfrentava rotineiramente perigos, seu nome era – ou será – Kisamon. Pouco sabe-se sobre ele, na verdade, pouco sabe-se sobre esse futuro.

### A Missão Futura.

Kisamon tinha a missão de encontrar a Trombeta, ninguém esperava que Thomelur estivesse vivo, ao entrar no covil de Torgun, o mercenário teve apenas de lidar com as muitas armadilhas ainda ativas no lugar, mas não teve que se preocupar com mais nada naquele estéril subterrâneo cinza e azul. Ele salva Thomelur de seu sono de séculos, o patrulheiro conta que o mercenário destruiu sua mão direita, embora não seja confirmado. Ambos saem das Terras Estéreis, uma variação do Deserto de Cinzas talvez, e se direcionam para Angel, lá Thomelur tem noção das mudanças entre as épocas e relatou Angel como:

> “Não mais haviam torres altas ou grandes muralhas, a grande e vertical cidade de pedras foi substituída por ruínas solidas que serviam de fundação para construções de madeira, lama e paliçada. Com uma estrada única de terra indo do portão de carvalho, levando até o mesmo palácio de pedra alto de que me lembro, mas com a diferença do castelo estar corcunda e débil.”
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O trecho acima, retirado de uma entrevista, é complementado com o trecho a baixo retirado de um enunciado:

> “As famosas colinas verdejantes que formavam a harmonia que empeirava sobre os domínios aos arredores da capital ainda estavam lá, porém, ‘capital’ já não existia, tornara-se um feudo menor, com suas colinas agora sendo frigidas e amareladas, em sua grande maioria virado pastos e campos de centeio de largo território até onde a vista alcançava-se. Havia menos gente morando em Angel, mas ainda sim as fazendas eram dez vezes maiores, porém sendo dez vezes maiores ainda davam dez vezes menos do que me lembro.”
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Reações Sobre os Relato.

Sendo verdade ou não, tais relatos despertam a fúria e o temor daqueles que habitam neste reino, um medo não só de nossa linhagem acabar, quanto o medo de nossos esforços serem em vão, mas mais que tudo, temos o medo de que nossa história seja apagada, pois Thomelur conta que nem mesmo a grande biblioteca estava no mesmo lugar, como se ela simplesmente desaparece. Isso colocaria em cheque até mesmo este documento que você está lendo neste momento, se daqui a duzentos anos nada como conhecemos estará de pé, o que te motiva a continuar lendo este pergaminho? O que me motiva a continuar escrevendo este pergaminho?

## O Reencontro do Grupo do Vale.

### Cidade Oasis.

Nerevar, assim como Trygon também foi retirado da paralisação, porém o gnomo foi liberto primeiro do que todos, talvez por conta de seu tamanho Kyara conseguiu-o libertar pouco antes dos outros, diz em seus relatos que um ano antes de Trygon e Thomelur saírem de suas respectivas prisões ele foi solto. Após um tempo absorvendo estar longe de tudo que um dia já amou. Ele se devota mais que nunca para os deuses de sua espécie, em momentos vulneráveis. Ele desejava ir até sua antiga vila e ver como ela estava, porém antes de ir, a anja lhe passa uma missão em conjunto, para que ele fosse após ver sua antiga vila gnômica, fosse para forte cidade-estado no Deserto da Criança Esquecida. Ele faz isso, indo até as ruinas encobertas pelas areias de sua antiga vila há muito abandonada. A viagem não foi à toa, pois entre a incerteza e desespero que tomava seu coração uma divindade o contacta, formando um vinculo eterno entre gnomo e divindade. Após deixar a vila ele segue com a missão de encontrar um remanescente da *Guilda dos Clérigos*, Bernard. Nerevar anda diversos dias e noites no deserto até que é capturado em uma comum emboscada daquela época. Ele é preso e em sua reclusão conhece Jabu, em uma cela ao lado, Jabu possuía vampirismo e era constantemente torturado sendo deixado ao perverso sol do deserto. Haviam tantos outros prisioneiros naquela cidade, eram capturados e sequestrados para serem vendidos ou trocados nas outras cidades-estados ao norte. Nerevar também encontra Bernard, o clérigo cruel, ele servia como principal vizir do sultão da Cidade Oasis, a mais forte civilização escravagista daquela área do deserto, perdendo em escala apenas para outras cidades-estados ainda mais ao norte do deserto, principalmente ao longo do curso do Rio Bino, o largo rio do norte.

### O Resgate no Deserto.

Nerevar e Jabu só seriam salvos meses depois por Thomelur e Kisamon, que passaram a receber missões em conjunto. Fazendo um elaborado plano de investigação e depois de salvamento de fato, invadindo a cidade pela porta enquanto montados em corcéis, acabando com uma feira de mercado onde vendiam os escravos, Jabu se mostrou útil na luta contra os mercantes escravagistas e se juntou aos outros. A luta se resolveu quando um humilde mercador de pergaminhos mágicos se juntou ao grupo, talvez se compadecendo por Nerevar, pois ambos eram gnomos, o nome do mercador mágico era Piurete. Thomelur logo começa a se interessar pelas habilidades do mercador, ele e Piurete juntam-se e formam uma aliança, numa relação de mestre e aprendiz, Thomelur ensinaria o gnomo a partir de então. A cidade se tornou deserta em segundos, o silêncio só se quebra no surgir em cima da laje em cúpula do pequeno prédio do sultão, Bernard o clérigo, estava mais envelhecido que antes, mas ainda mantinha-se jovem para sua idade. Uma luta começa, mudam de cenário e se afastam da Cidade Oásis, Piurete é morto brutalmente e rispidamente pelo clérigo, Thomelur se enfurece, a luta continua até Bernard recuar e fugir. Não antes de revelar informações sobre o quão rancoroso estava com Puma e com Raio, falando sobre o passado, pois nenhum dos dois o auxiliaram em salvar Marge, sua esposa, ele mesmo teve de fazer algo para salva-la, ele revela também antes de fugir o esconderijo de Puma no passado “em baixo de Angel” ele diz, os heróis mesmo sem entender as ligações rumam para lá após algum tempo.

### Aliados Improváveis.

No caminho de volta encontram Hershey’s, a clériga, na faixa dos cinquenta anos de aparência e sabe-se lá quantos anos de fato, ela tudo sugere que estava rumando para a Cidade Oasis encontrar Bernard, pois ela buscava por seu marido perdido Mordekaiser. Thomelur conta a ela que seu marido estava morto, pois lutou contra um observador no passado, ela muito desapontada ao descobrir que os heróis iriam atrás do esconderijo de Puma, decide os acompanha na aventura.

## A Masmorra de Angel do Futuro.

### Aliado Ainda mais Improvável.

Após adentrarem as catacumbas do reino, encontram diversos perigos, inimigos e armadilhas, ao que parece aquele lugar não era visitado a muito tempo. Um detalhe é que não só as catacumbas estavam abaixo da terra, mas algumas construções da cidade em si de Angel, que hoje podem estar na superfície e pessoas vem e vão, no futuro estarão soterradas e servirão como palco para essa aventura descrita nos relatos desses heróis. Ao acordarem de um descanso em uma sala segura da masmorra o grupo encontra um esqueleto vivo, o ser fala com eles o oferece ser o guia deles para sair dali, então eles decidem aceitar. O guia esquelético os leva por entre corredores e salas seguras e com poucos monstros, passam por passagens secretas e cruzam labirintos sem nem soarem, pois, a criatura conhecia o lugar como a palma de sua mão. Levava um cajado de ossos consigo e aparentava ser um mago ou clérigo, até que então os leva até um pequeno armário onde indicou um pergaminho ao grupo. Receosos eles concordaram em ler, apesar de aterrorizante o esqueleto falava a verdade, pois ao lerem o pergaminho se queima desfazendo-se em uma nuvem de fumaça, quando a fumaça se dissipa do ambiente o esqueleto já não estava mais ali, no lugar dele encontraram um humano, Raio, o clérigo.

### Batalha Final de Raio e Puma.

Ao quebrar as correntes mágicas de seu aprisionamento ele explica que toda essa maldição sobre ele foi dada por seu irmão à ele, Puma quando teve a chance não conseguiu matar seu próprio irmão. Eles rumaram para ainda mais fundo na masmorra. Puma havia sido paralisado por anos acidentalmente ou não, mas agora ele estava livre novamente, eles iriam impedi-lo antes que fizesse algo de novo como no Eclipse de Sangue Sombrio, que o mero citar desse evento mexia a espinha de qualquer um. Eles entraram numa grande sala chamada de o Observatório, um lugar rebuscado, que fazia oposição ao modus cavernosos que a masmorra tinha até então, nesse observatório havia uma gigante luneta mágica que mesmo em baixo da terra observava e capitava o canto que as estrelas ressoavam. Nessa sala bela de madeira lotada de conteúdo estudiosos encontraram Puma, o clérigo maligno. Uma batalha de proporções épicas aconteceu naquela sala, os que estavam lá dizem que ela possuiu proporções épicas, certamente foi o pico de poder absoluto dos dois clérigos irmãos, tão forte e difícil luta que o grupo de heróis apenas se resumiu a esconder-se e protegessem dos estilhaços e disparos perdidos feitos no grandioso duelo final. Ao fim, Puma não conseguiu novamente matar seu irmãozinho mais novo, ele limitou-se a aprisionar Raio em uma grande bolha de sabão e tentou o convencer a juntar-se a ele mais uma vez, em busca de imortalidade e poder, mas os heróis interferem na situação e estouram a bolha de aprisionamento, ao fazerem isso a luta volta a acontecer com magia e poderes vazando por todos os lados, cores e mais cores refletiam e cortavam o ambiente, mas no fim, Raio não cometeria o mesmo erro de seu irmão. Puma é morto com uma explosão e um estrondo abafado.

### A Volta para o Passado, o seu Presente.

Raio, como mentor, juntou-se ao grupo e por algumas semanas, viveram juntos, em aventuras no reino do futuro. Em algum momento Raio e os outros encontraram Bernard trabalhando em sua máquina, que ele vinha trabalhando nesses mais de duzentos anos. Raio convenceu os outros a não começarem as hostilizações contra Bernard, e após o clérigo dar sua versão da história, ele contou que Marge, sua esposa, morreu no passado e ele esteve todos aqueles anos trabalhando em uma máquina mágica para voltar no tempo. Porém, Raio adverte, a máquina dele era fraca e não conseguiria gerar grandes mudanças além de uma fina película temporal, apesar de existirem outros meios de voltar ao passado e de fato gerar grandes mudanças nele, Raio conta que Bernard não foi capaz de criar um item poderoso o suficiente para isso. Ainda assim, Bernard contrariado decide que sua vida não faz sentido e que irá salvar Marge de qualquer jeito. Essa situação toda caiu como uma luva para o grupo, em especial para Thomelur, que nunca considerou aquele o seu tempo e de fato não era. Jabu não via razão para estar em um mundo onde Shiro estivesse morta e decide voltar para uma época antes do vampirismo estar correndo em seu sangue, quem sabe ele conseguisse impedir isso. Hershey’s decidiu voltar com eles, para encontrar seu marido, ela desejava impedir sua morte. Nerevar por outro lado desejava entender os motivos que sua vila foi abandonada e desejava salva-la de um trágico destino. Eles se despedem de Raio e de Kisamon que optaram por ficar em seu tempo natal, Raio dizendo que treinaria Kisamon e com ele dizendo que largaria a vida de mercenário e seria alguém melhor. O grupo deixa os dois e entram em um portal rosa que a máquina semelhante a uma bateria forma no chão e os leva a uma cortina enevoada esbranquiçada e com raios saindo. Eles estavam caindo dos céus.

### O Plano de Bernard e a Emersão Nefri.

Alguns detalhes subentendidos nos relatos são que a máquina de Bernard pretendia retornar provavelmente para meados de 3.200 ou 3.199. Anos antes de Marge morrer, mas Bernard por nunca ter de fato usado sua própria invenção não sabia dos efeitos colaterais que geraria levar passageiros consigo para essa viagem no tempo. Cada pessoa do grupo somava um ano ao resultado de para onde iriam, fazendo com que fossem para 3.204. Bernard não sabia desse fato, e possivelmente nunca soube, mas assim que pisaram no passado Marge já estava morta – assim como Mordekaiser. Ainda assim, Bernard também foi petrificado, talvez ele tenha pensado que ficou esses anos todos petrificado. Isso geraria sua fúria, que desencadearia na criação do Globo, que por sua vez desencadearia na Emersão Nefri, gerando uma súbita soma de bocas para serem alimentadas e crises por toda a área central.

## Notas Finais do Escritor, Meistre Contygo.

Por fim, o que dizer sobre o futuro? Digo que esse relato vai contra todas as projeções e expectativas que temos, embora, mesmo que consideremos que seja de fato verdade esses inscritos todos, podemos olhar com um olhar positivo que o Fim do Mundo não se expandiu e seu vórtex não gerou de fato o fim do mundo, então até 3.415 – sendo esse o relato mais distante que temos, que possui mais credibilidade, embora ainda sim seja uma minoria que leve em consideração esse futuro, pois é claro que não há efeito sem a causa.

Yurth é um mundo fascinante e tanto seu passado quanto seu futuro possuem demasiadas histórias fabulosas que estão a serem contadas e escritas de pouco a pouco, esse livro em suas mãos é o compilado mais completo e complexo que temos a respeito das Eras de nosso mundo – lembrando que apenas as Eras cujos relatos existem estão contabilizadas aqui, futuramente podemos compilar o chamado Eras Perdidas de *Yurth*, que são períodos de tempo ancestrais a Era da Luz, onde não havia escrita e apenas os povos tribais e bárbaros existiam, mas dizem, que a arte nasceu antes das letras, então existem aqui e ali em Balatuh principalmente resquícios de vasos coloridos de cerâmica e ruínas de tempos perdidos. Ainda mais antigo estem os registros das *Eras Esquecidas*. Porém, tanto essas chamadas *Eras Esquecidas* e *Eras Perdidas* não possuem provas que de fato tenham existido, e não possuem qualquer respaldo atualmente, pois é de se duvidar que uma civilização primordial interfira hoje no mundo – Enquanto causos do futuro podem e vão respaldar. Definitivamente vivemos em um mundo vivo e muito único, é conhecido dezenas de planos, dezenas de outros mundos, alguns com vida outros não, mas nosso mundo, nossas florestas, nossos mares, nossos campos e nossas montanhas tem muito mais personalidade e histórias fascinantes em cada pedra, cada cidade e cada reino.

### Aventure-se!

Porém, largue esse livro sobre o passado, e vá viver o presente o mundo é vasto e cheio de lugares curiosos, uns mais especiais que outros. Agora você conhece o passado de Yurth, estará mais ciente do que encontrará lá fora. Aventure-se pela Grande Planície de Balatuh, caminhe sobre o solo vulcânico de North, desfrute as maravilhas da culinária do Sul, Cave a terra laranja cheia de minérios de Gachalho, explore a densa e desconhecida selva de Papirito, ganhe riquezas e cresça nas infinitas oportunidades de Amarc. O mundo é enorme, cuidado onde pisa, não embrenhe-se na Umbra e seja feliz.

Você chegou até o fim do Eras de Yurth, meus parabéns! Caso queira continuar seus estudos sobre esta terra eu recomendo os próximos livros da Biblioteca Pública de Angel, como o Livro *Altos Sussurros*, o*s Trajetória para Eyote ou caso seja um apreciador de jogos o Livro-Jogo de Magr'zyth.*