Нежить

## Король Мёртвых

Нежить появилась благодаря Мороку - обычному смертному, что смог благодаря обману Симарга вернутся из Межмирья в Адне, став первым Некромантом и ознаменовав начало Третьей Эпохи Чумными Войнами и своим изгнанием Мареной и Валаром обратно, но перед этим разорив и почти полностью уничтожив Готланд и всю природу в Шаэр-Гарде. После этих событий в мире появились Некроманты - колдуны что способны использовать души падших и трупы, наделяя их энергией и управляя, забирать чужие жизненные силы и наводить троекратно опасные болезни нежели могли колдуны до этой поры, а так же мёртвые не знающие ныне покоя.

### Культ Жатвы

> *"Пришёл час Жатвы! Слава Королю Мёртвых!"*
>
>

Не все из живых разделяли ненависть к нему, желая так же получить Дар Бессмертия они вступают в Культ Морока, распространяя Его волю через жрецов, желая вернуть его в этот мир и уничтожить пагубное влияние Жизни лишив тем самым её и распространяя свои дары Несмерти. Верующие в Жнеца многочисленны, они своими редутами мёртвых и живых осаждают и по сей день многие города Готланда и Шаэр-Гарда, желая вырваться из Кольца что сдерживает его, появляясь небольшими всплесками в разных странах и желая поглотить этот мир. Структура Культа:

* **Лидер Культа** - Сильнейший в культе.
* **Хранитель Смерти** - некромант, запирающий души избранных членов культа для последующего воскрешения и служения. Так же они хранят тайны, книги и руководят в Отборе Кандидатов при принятии в культ.
* **Некромант** - владыка одной из ответвлений Культа, он руководит одним из процессов главным из которых является обучение - Алхимии, сшиванию плоти, Зачарованию и прочим ритуалам культа. Так же является самой сильной боевой единицей помимо Лидера Культа.
* **Адепт/Культист** - рядовой член культа, чаще выполняющий тайную или грязную работу.

### Эпилог Служения

Для любого из служителей культа Жатвы высшим образом силы является Лич - разумное существо столь переполненное некротической энергией, что с её костей спало всё мясо. Лич является объектом почитания и считается что некромант становясь личём получает наивысшее благословение Короля Мёртвых, т.к. тот теперь способен чуть ли не единолично изничтожать целые города и поднимать армии мёртвых. К счастью, для всего остального мира их было немного и появление столь опасных противников является огромной редкостью, а так же сопровождается неимоверными катастрофичными событиями, самым мягким из которых будет потеря целого региона во власть Несмерти. Первым же личём считается сам Иг.

Самыми же известными последователями считаются:

* **Свежеватели** - их возглавляют избранные, получившие благословение Нежизни и благодаря колдунам культа нечеловеческую регенерацию. Культисты этого ордена Жатвы малочисленны, но все обладают минимальными магическими способностями, управляя ордами мёртвых, а так же пронзая свои тела шипами и различным оружием, отрывая себе конечности и пользуясь ими как оружием прямо во время боя, из-за чего они являются очень живучими и опасными противниками. Ведут в бой они орды зомби, вурдалаков и прочих тварей, жадных до людской плоти, а их прибежищем является город Тамер, ранее в мирное время известный своими мясниками. Знак Ордена - когтистая лапа.
> *"Тебе меня не убить!"*
>
>
* **Курганный Легион** - орден возглавляемый советом из некромантов, поднимающих орды злых и нечестивых духов. Они обитают на юго-западе Готланда, среди Курганных Полей, став бичём для мореходов и Империи, они множество раз вторгались в соседние земли и множа свои силы. Знак Ордена - старая коса.
> *"Мёртвые ждут..."*
>
>
* **Орден Поветрия** - основан во время Чумных Войн. Их главной целью является распространение Чумы во все уголки мира, ради распространения даров Короля Мёртвых. Представители этого Ордена в купе с силой некромантов выглядят как ссохшиеся или разбухшие от отёков и гнили мертвецов, вокруг которых распространяются ядовитые чумные облака и целый рой хищных насекомых и прочих мелких, магических тварей разносящих смертельные болезни. Одно появление этого Ордена представляет огромную угрозу для всех народов и посему он считается наиболее опасным. Так же, его члены ненавидят большинство прочих последователей Короля Мёртвых, за то что те не с столь сильным и праведным рвением желают получить его "Дар". Из домом является юго-восток Готланда, в городе Слейп. Знак Ордена - трехглазая муха с шестью лапами и черепом вместо головы.
> *"Прими наш Дар!"*
>
>
* **Скульпторы Плоти** - орден Жатвы созданный из ученых мужей Готланда под предводительством алхимиков и некромантов. Целью ордена было создание опасных чудовищ и ядов, благодаря которым они и получили свою дурную славу. Их Мастеров, создающих монстров, и тем не менее прекрасных аптекарей, часто нанимают вампиры и прочие из тех, кто желает воспользоваться их тёмным искусством, благодаря чему Скульпторы пытаются придерживаться нейтральной позиции в битвах за этот умирающий край, давно отойдя от верности Королю Мёртвых и служа тому, кто больше заплатит. Знак Ордена - предплечная кость, обвязанная нитями и иглами.
> *"Мы вернёмся!"*
>
>

## Дар Нежизни

В Адне существует множество видов живых мертвецов населяющих его:

* **Неразумная нежить** - мертвецы без души, случайно поднятые остатками магической энергии или некромантом. Чаще всего это подвластные, безвольные или просто откровенно глупые существа движимые базовыми инстиктами или простым командам данными ранее своим повелителем. К ним относятся гули, скелеты, зомби, малая часть призраков а так же подавляющая часть монстров.
> *"Х... Хол... Хо-лод... Го... Го-лод... Ааааа!"*
>
>
* **Разумная нежить** - восставшие мертвые которые чудом или благодаря своему призывателю сохранили разум и душу, либо были наделены - своей или чужой. Чаще всего к там относятся некоторая часть скелетов и гулей, большая часть призраков и стражей, драугров, Личи. Большая часть небольшого оставшегося населения Готланда - это скелеты и мертвецы так же подчиняющиеся Короне и продолжающие свою "нежизнь" ради своего дома.
> *"Столько лет... Ты не представляешь какого это, Индриг. Я утратил чувство тепла, усталости, вкуса пищи и ветра. Мир такой пустой... Но знаешь что самое страшное? Это сводит меня с ума...."*
>
>
* **Ходоки** - они появились в конце Чумных Войн. Это немногие живые, отдавшие свои жизни Марене для борьбы с нежитью, за что те получили бессчётные годы жизни и потеряли земные слабости - болезни, но сохранив при этом все её лучшие стороны. В обмен на это они обязаны постоянно вести свой Поход против Жатвы и её последователей. Они являются Магистрами Рыцарских Орденов Готланда и их костяком, уступая числом другим Орденам, но являясь почти поголовно ветеранами и опытными бойцами которыми мало кто может быть ровней. Ходоком же другой человек может стать только если прошлый с позволения Марен отдаст свой Дар и уйдёт на заслуженный покой в лучший из миров, в который ему захочется уйти.
> *"Мы отдали всё и получили взамен Власть и Ненависть. Обуздай их и извлеки толк, иначе ты падёшь подобно нашим врагам!"*
>
>

## Школа Тьмы

> *"Денетер... Его тело высушило и сожгло. На углу улицы был развеян прах стражей среди остатков их расплавленных доспехов, а на центральной площади ходили обезумившие жители из которых Он выплескивал кровь одним движением руки, пока они падали один за другим... Я никогда не смогу забыть этого, но нам всё равно придётся вернуться туда - это ведь работа Ведьмаков, не так ли?"*
>
>

Как и прочие проявления магии, эта так же частично отпечатывается в мире - но куда сильнее, и не просто след который чувствуют только магии... Нет, следы магии Тьмы искажают землю, отравляют или изменяют воду и портят погоду, причиняя боль так же и тому кто использовал эти могучие силы, делая его более похожим на прокажённого или мертвеца, постепенно убивая. Те же кто живёт там сходит с ума, теряя постепенно свой разум из-за кошмаров что видят из-за разорванной грани между Адне и Межмирьем. Со временем, везде где недавно был некромант или тёмный маг использующий эту запретную во всех странах ,кроме Готланда, школу, начинают подниматься мертвецы, появляться призраки и прочие изуверства, местным же стоит уповать на то что в скором времени это пройдёт - как и проходит всегда, пока место одного колдуна не займёт другой.

Если же умирает некромант контролировавший неразумных мертвецов, то они должны погибнуть вместе с ним, а те что обладали разумом должны быть сильны духом чтобы остаться в этом теле и мире.