Bárbaros

## Bárbaro

### Habilidades

Elija dos de los siguientes: Manejo de animales, Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción y Supervivencia.

No todos los guerreros aprenden a luchar con soldados expertos o escuelas de guerra formales. Los conocidos como bárbaros nacen con el deseo de luchar en la sangre. Son capaces de empuñar armas de guerra con fuerza letal basada en puro instinto. Lo que les falta de técnica, estos guerreros salvajes lo compensan con pura fuerza bruta. Como un animal acorralado, un bárbaro luchará con una fuerza y una ferocidad casi sobrenaturales.

La fuente de la destreza de cada bárbaro en la batalla es la rabia candente en lo profundo de su alma. La forma en que se manifiesta esta Rabia es diferente para cada bárbaro. Para algunos bárbaros, es una sed irresistible de sangre que sólo disminuye cuando cada uno de sus enemigos cae muerto a sus pies. Para otros, su Rabia es un trance sin emociones que les permite ignorar cualquier emoción, lealtad o herida que pueda interferir con su lucha.

No importa cómo se manifieste esta Rabia primordial, otorga a todos los Bárbaros niveles de poder casi sobrenaturales y les permite hacer caso omiso de golpes que derribarían a un guerrero menor. La furia salvaje de la Rabia lleva al Bárbaro a ser el primero en enfrentarse a su enemigo, sin importar cuán letal sea. Muchos bárbaros pasan sus vidas buscando enemigos cada vez mayores para poner a prueba los límites de su ira, y sólo se sienten satisfechos cuando se enfrentan a alguien que puede igualar su fuerza.

## Habilidades

Tan hábiles con un arma como un guerrero, los bárbaros se vuelven más duros y ágiles a medida que se hacen más poderosos. Los bárbaros más experimentados son casi incomparablemente poderosos, con una fuerza y una constitución muy superiores a las de la mayoría de los mortales. Aunque los bárbaros suelen usar armas de una mano, muchos prefieren usar armas de dos manos para causar más daño a sus enemigos. Los bárbaros también están bien versados en el uso de armaduras ligeras, y muchos carecen de entrenamiento en formas más pesadas de protección, como cotas de malla o escudos, mientras que muy pocos estaban entrenados y la mayoría carece de entrenamiento en armaduras pesadas, como cotas de malla.

Debido a que la mayoría de ellos no está entrenado en el uso de armaduras pesadas, los bárbaros se han entrenado para soportar cantidades increíbles de castigo que fácilmente podrían derribar a guerreros menos robustos. Además, la mayoría de los bárbaros son capaces de moverse mucho más rápido mientras llevaban media placa o una armadura más ligera, en un factor de entre el treinta y el cuarenta por ciento. Otra ventaja del estilo de ataque salvaje y expuesto de los bárbaros es su aptitud para seguir rápidamente un ataque con otro inmediatamente después, abrumando a sus enemigos hasta que puedan asestar un golpe fatal. Esto, junto con su sentido instintivo del peligro, que hacía casi imposible flanquearlos eficazmente o tomarlos con la guardia baja, haciendo que los bárbaros sean mucho más formidables de lo que su apariencia con armadura ligera supondría.

Muchos bárbaros recurren a las energías primordiales del mundo natural y sus espíritus guardianes, a menudo en forma de tótems ancestrales, para empoderarse, obteniendo poderosas habilidades llamadas **hazañas**. El poder salvaje obtenido por los bárbaros podía manifestarse de muchas otras maneras y algunos lo usan para fortalecerse hasta el punto de ser casi invulnerables, encontrando más fácil recibir golpes y seguir adelante en lugar de esquivarlos. Otros han adquirido la capacidad de moldear literalmente su destino, afectando la calidad de la suerte que les llegaba a través de la fuerza de voluntad.

### Furia

El aspecto más distintivo de los bárbaros es su capacidad de "enfurecerse", mediante la cual sueltan poderosos estallidos emocionales alimentados por su poder primario o furia interior. Cuando se enfurecen, los bárbaros obtienen una serie de poderosos beneficios, incluido un aumento en la destreza física y una mayor insensibilidad a muchas formas de daño físico. Esta furia suele durar alrededor de un minuto, pero con experiencia y entrenamiento, la mayoría de los bárbaros pueden prolongarla indefinidamente.

También se sabe que los bárbaros adoptan otras habilidades menos comunes. Mientras estaban furiosos, los bárbaros normalmente no pueden lanzar hechizos u otras habilidades similares. Algunos bárbaros eran más hábiles con sus hazañas mientras estaban furiosos.

## Caminos primarios

Después de adquirir algo de experiencia en la vida, los bárbaros eligieron su "camino primordial", la manera en que su ira se manifestaba en la batalla.

### Camino del berserker

Los guerreros salvajes conocidos como Berserkers viven para el caos de la batalla. Para estos bárbaros, su rabia es una manifestación de su ansia de violencia y destrucción. Los Berserkers, que a menudo se encuentran en el frente de batalla, solo se sienten completamente vivos cuando arriesgan su vida para probar su poder contra sus enemigos.

### Camino del bruto

Si bien la mayoría de los bárbaros provienen de los lugares salvajes del mundo, los Brutos descubrieron su ira en las zonas más vulnerables de la civilización. Sus habilidades surgen de una combinación de inteligencia callejera y pura determinación. Todos los que siguen este Camino tienen una cosa en común, prefieren resolver sus problemas con los puños.

### Camino del campeón

Al frente de cada gran fuerza de combate se encuentra un Campeón. Estos guerreros de élite son maestros de la batalla y son modelos de combate honorable y juego limpio. A menudo, buscan al más poderoso de sus enemigos y buscan poner fin rápidamente a los conflictos con duelos honorables o competiciones atléticas.

### El camino del guerrero tótem

Los bárbaros que siguen la Senda del guerrero Tótem aprenden a vincularse a los espíritus bestiales primigenios del mundo natural. Aprovechando este poder animal, estos guerreros pueden asumir las habilidades físicas y espirituales de estos espíritus bestiales. Los guerreros tótem a menudo sirven como protectores de la naturaleza y tienen una dedicación especial a las bestias de la naturaleza.

### Camino de sangre y hierro

Disfrutando del caos de la batalla, los bárbaros de este Camino Primordial se ponen su característica armadura con púas y se lanzan precipitadamente al combate. Aprendiendo a canalizar su ira mientras usan su armadura característica, estos guerreros salvajes luchan como si no tuvieran en cuenta su propia vida, sólo la emoción de la batalla.

### Camino del conducto

No todos los bárbaros son salvajes que se deleitan con la sed de sangre. Algunos recorren un Camino de conexión espiritual. Quienes recorren el Sendero del Conducto forman vínculos con espíritus que han pasado del plano mortal. Algunos se erigen como guardianes de sus tumbas ancestrales, otros canalizan el poder de guerreros legendarios y otros se abren al poder de cualquier espíritu local.

### Camino del licántropo

La licantropía es una antigua maldición que convierte a los afectados en bestias sin sentido con un hambre salvaje de carne. Aunque algunos bárbaros buscan este poder, muchos reciben la maldición. Aquellos que siguen este Camino llegan a dominar su maldición bestial, dominándola con la furia salvaje de su Rabia.

### Camino de la tormenta

Los bárbaros que habitan en lugares de gran poder elemental y siguen el Camino de la Tormenta llegan a encarnar el poder destructivo de los propios elementos. La furia primaria de su Rabia los convierte en desastres andantes; tormentas de nieve, huracanes devastadores y tormentas de fuego sofocantes.

### Camino de la hechicería salvaje

Para algunos bárbaros, su ira surge de un potencial mágico no realizado. Cuando aquellos que nacen con una chispa arcana no logran canalizarla de la manera correcta, este poder incontrolable puede estallar en una tormenta caótica de furia de batalla imbuida de magia.

### Camino del Zelote

Tu Rabia ha sido implantada en ti por los poderes divinos de los cielos. Ya seas descendiente de un poderoso celestial o el campeón elegido de una deidad, ahora llevas en ti una chispa de ira divina. Aquellos que recorren el Camino del Zelote son campeones de los dioses y de las causas divinas.

### Camino de lo profundo

Los encuentros con las cosas grandes y terribles que habitan en las profundidades de las olas a menudo destrozan irreparablemente las mentes de los de voluntad débil. Sin embargo, algunos de los que sobreviven a estas experiencias traumáticas y de otro mundo despiertan con una rabia sobrenatural que rara vez se experimenta en el plano material.

Aquellos que recorren el Camino de las Profundidades son mortales que han sobrevivido a una experiencia con las profundidades inexplicables y han adquirido habilidades sobrenaturales extraordinarias y, a menudo, inquietantes.

### Camino del infierno

En los planos inferiores, el eterno conflicto entre la ley y el caos hace estragos. Diablos contra demonios, compitiendo por el control de los infiernos. A veces este conflicto se extiende al plano material y la influencia corruptora del Abismo infecta los corazones de los mortales. A veces los cultistas y adoradores de los Archidemonios buscan la aflicción de este poder abrumador.

No importa su origen, aquellos que sobreviven a la corrupción se elevan como soldados del Abismo y se convierten en Guerreros del Infierno.

### Camino del líder de la manada

Todos ellos guerreros salvajes, los bárbaros luchan con una ferocidad primordial que no se ve en los soldados civilizados. Para algunos, este espíritu salvaje llama a las bestias salvajes y se forja un vínculo. Conocidos como líderes de manada, estos guerreros primigenios luchan codo a codo con un compañero salvaje, cazando a sus enemigos en un tándem mortal.

### Camino del saqueador

Mientras que la mayoría de los bárbaros se centran en vencer a sus enemigos con poder puro y fuerza bruta, los conocidos como Reavers aumentan su impresionante fuerza con técnicas marciales y maniobras tácticas. Estos intrépidos guerreros suelen ser empleados como fuerzas de avanzada, y su habilidad de combate y su resistencia infunden miedo en el corazón de cualquiera que se enfrente a ellos en la batalla.

### Camino del Titán

Algunos bárbaros obtienen su ira de su ascendencia. Aquellos que recorren el Camino del Titán alimentan su ira con la sangre gigante que fluye por sus venas. Si bien algunos guerreros del Titanic son descendientes directos de gigantes, algunos desconocen su herencia hasta que se manifiesta con su Rabia. Inusualmente altos o fuertes para su raza, los mortales con sangre gigante en las venas son bastante obvios una vez que conoces las señales que debes buscar.

### Camino del guardián

Provenientes de los lugares salvajes del mundo donde reina supremo el poder primordial de la naturaleza, los bárbaros que siguen el Camino del Guardián son sirvientes del orden natural. Usan el poder puro de su Rabia para canalizar espíritus que se encuentran en todo el mundo natural. A menudo sirven como defensores de arboledas sagradas, círculos druídicos y otros lugares de poder natural.

### Camino de la sangre del Wyrm

No todos los que tienen su sangre mezclada con dragones manifiestan poder hechicero. Algunos, en cambio, se encuentran imbuidos de una chispa de furia insaciable. Estos guerreros tiránicos son conocidos como Wyrmbloods, bárbaros impulsados por la magia dracónica.