Джул

**Джул** (*Jool*) - единственный газовый гигант и шестая планета, вращающаяся вокруг Кербола. Это аналог Юпитера в Kerbal Space Program. Помимо самого Кербола, Джул имеет наибольший диаметр и массу из всех небесных тел в системе Кербол. Его чрезвычайно высокая гравитация делает орбитальные маневры сильно затратными. Хотя его удаленность от Кербина затрудняет его досягаемость, это одна из наиболее привлекательных целей для миссий из-за его большой и сложной системы из пяти лун: Лейта, Валла, Тайло, Бопа и Пола. Из-за бага, можно было приземляться и устанавливать флаги на Джуле до версии 0.23. В версиях, следующих за 0.23, аппарат не остановится на высоте -100 м, вместо этого он продолжит снижение до -250 м. На этом этапе все, что достигнет этой высоты на любой скорости, будет полностью уничтожено. Даже с читами.

## Атмосфера

Джул обладает чрезвычайно плотной, холодной атмосферой с массой приблизительно 8,8×1019 килограммов (примерно одна десятимиллионная от массы Юпитера), давлением на уровне моря 5066,25 кПа (50 атмосфер) и высотой 200000 метров. По сравнению с атмосферой Кербина, масса атмосферы Джула в 1875 раз больше, давление на поверхности в 50 раз больше и высота почти в 3 раза больше. На высоте 91554 м на Джуле атмосферное давление такое же, как на уровне моря на Кербине (1 атм).

Средняя молекулярная масса воздуха Джула составляет 2,2 г/моль, а его показатель адиабаты равен 1,43. Хотя состав атмосферы Джула неизвестен, эти значения дают понять, что она состоит в основном из водорода и гелия. Молярная масса атмосферы Джула сравнима с молярной массой планеты Юпитер. Из-за малого молярного веса воздух Джула на высоте 0 м всего примерно в 2 раза плотнее воздуха Кербина на уровне моря.

Как и все другие атмосферы в игре, атмосфера Джула исчезает экспоненциально по мере увеличения высоты. Высота шкалы изменяется в зависимости от высоты, что отличается от версий игры до 1.0. Профиль давление-высота является глобально постоянным и не зависит от температуры. В следующей таблице приведено атмосферное давление на различных высотах над уровнем моря:

Температура воздуха снижается с увеличением высоты до высоты около 123 км, где наблюдаются самые низкие атмосферные температуры. Постепенное потепление начинается выше 123 км. На высоте 194 км начинается очень быстрое повышение температуры, что свидетельствует о наличии термосферы. На самом деле, температура верхних слоев атмосферы настолько высока, что солнечные панели действительно перегреются и взорвутся, а не просто отсекутся, как это было бы в других атмосферах.

Температура воздуха меняется в зависимости от широты и времени суток. На уровне моря (высота = 0) температура является глобальной константой -73°C. С увеличением высоты наблюдаются широтные и суточные колебания температуры, которые становятся более выраженными с увеличением высоты. На высоте 123,45 км температура на экваторе колеблется между ночным минимумом -129°C и дневным максимумом -122°C. На этой же высоте над полюсами температура колеблется от -185°C до -181°C. Поскольку Джул не имеет наклона оси, сезонных колебаний температуры нет.

### Полёт в атмосфере

Начиная с версии 1.0.5, атмосфера Джула хорошо подходит для аэрозахвата с высокоскоростным межпланетным перехватом. Высота, необходимая для успешного аэроторможения, зависит от характеристик лобового сопротивления космического аппарата, его скорости сближения и желаемого апоцентра итоговой орбиты. Наиболее эффективный перицентр для аэрозахвата лучше всего определять экспериментально; однако для Гомановского перехода, происходящего из Кербина, установлено, что среднее значение составляет около 155 км. Для предотвращения разрушительного перегрева требуется теплозащитный экран.

Парашюты очень эффективно работают в плотной атмосфере Джула. Однако даже без парашютов корабль может развивать относительно низкую скорость, в зависимости от формы корабля, а также его массы.

Если в настройках сложности игры включено ограничение частичного давления, космический корабль взорвется при снижении ниже уровня давления 4 МПа на высоте 1772 м. При отключенном ограничении давления космический корабль опустится "под поверхность" планеты, и взорвется при достижении высоты -250 м. Сообщение "...столкнулся с облаком" будет отображаться в кратком описании миссии. Игра может дать сбой и повредить сохранение. До версии 0.23 была возможна посадка на твердую поверхность, хотя космические корабли неизбежно и неизменно пожирались Кракеном.

Если кербонавт выйдет в открытый космос, он не будут уничтожен немедленно, что делает возможными односторонние жертвенные "посадки". Однако этот Кербал определенно умрет, и могут возникнуть другие сбои, такие как Адский Кракен.

## Ускорение времени

 5
 10
 50
 100
 1000
 10000
 100000

## Естественные спутники

Джул имеет пять естественных спутников, орбита каждого из которых хорошо совпадает с плоскостью орбиты газового гиганта:

* **Лейт**, океаническая луна со множеством песчаных островов, является единственной луной с атмосферой. Она самая близкая к Джулу и вторая по величине из его лун. Из-за его высокой орбитальной скорости достичь его несколько сложно. После Евы его размер и состав делают его наиболее похожим на Кербин небесным телом.
* **Валл**, ледяная луна, является третьей по величине и второй ближайшей из лун Джула. Его орбитальный путь и скорость находятся почти точно между Лейта и Тайло.
* **Тайло**, скалистая луна, имеет гравитацию, подобную Кербину, и рельеф, подобный Муне. Она имеет самую большую сферу тяготения среди спутников Джула и лун в целом, что облегчает приближение с ним, но выход на орбиту и посадка исключительно сложны из-за большой гравитации и отсутствия атмосферы.
* **Боп**, захваченный астероид, является четвёртым по размеру спутником Джула. Из-за его удаленной, неустойчивой орбиты и низкой гравитации до него также сложно добраться.
* **Пол** является самой маленькой и удаленной луной Джула. Он желто-зеленый, а его местность скалистая и неровная, с высокими остроконечными горами.

Лейт, Валл и Тайло находятся в том, что кажется резонансом Лапласа, с периодами обращения 1:2:4 соответственно. Фактический состав отличается, что привело бы к крайне нестабильному резонансу, если бы луны не были установлены на чёткие орбиты. Несмотря на то, что луны могут легко затмить как друг друга, так и Джул, они этого не делают.

Синхронные орбиты вокруг любой из лун Джула невозможны, поскольку все они лежат вне сферы влияния лун, как это обычно бывает с телами с приливным захватом.

Синхронная орбита вокруг Джула возможна на высоте 15010,46 км.

## Пасхалки

Несмотря на то, что "поверхность" Джула недоступна (поскольку это газовый гигант, и корабли разрушаются из-за давления), все еще существуют научные журналы приземления на Джуле:

## Дополнительно

* Несмотря на то, что Джул является аналогом Юпитера, экваториальный радиус Джула примерно такой же, как у реальных планет Земли и Венеры, из-за того, что всю игру пришлось уменьшить в размерах для повышения производительности.
* Закаты и восходы Кербола на Джуле имеют пурпурный оттенок и примерно того же цвета, что и атмосфера Евы, что соответствует тому факту, что закат Евы имеет зеленоватый оттенок, который напоминает Джул.
* Как и спутники Джула, три ближайших спутника Юпитера, Ио, Европа и Ганимед, имеют относительные орбитальные периоды 1:2:4. В отличие от Джула, Юпитер имеет разные параметры, которые приводят к истинному резонансу Лапласа.
* Интересно, что если вы используете симуляцию из N-ого количества тел, система Джула очень нестабильна и быстро превратится в радикально отличающуюся систему. Валл оказывается выброшенным в межпланетное пространство, как и Пол и Боп, а Лейт и Тайло становятся ближе друг к другу. Чтобы решить эту проблему, луны должны выйти из резонанса, или масса Джула должна быть резко увеличена.
* Джул, Лейт и Тайло имеют поверхностную гравитацию 7,85 м/с2 (≈0,8 g)
* Зеленый газ, из которого состоит Джул, может быть хлором.
* Джул - единственное планетарное тело, которое не может быть "уничтожено" сбоем, приводящим к разрушению планеты.
* Согласно комментарию бывшего разработчика КСП NovaSilisko, он сожалеет, что сделал Джул сильно зеленым, и предполагает, что зеленый цвет может быть вызван водорослями.
* Джул является единственной полностью раскрашенной вручную планетой (т.е. используется цветовая карта вместо процедурной окраски на основе высоты) в стандартной солнечной системе. Это потому, что у него нет рельефа, и, следовательно, никакой процедурный шум не может его окрасить, и он существует только в виде сетки масштабируемого пространства. Однако Муна и Тайло в основном окрашены вручную.

## Галерея

ДжулДжул и его спутники в 0.17 (без Пола)
## История изменений

 1.10 | Новые анимированные шейдеры и текстуры высокого разрешения.