Рывок

**Рывок** — базовая способность Дрифтера, вызываемая по кнопке **Рывок** (пробел /  **A**  / ✕). Изначально она позволяет преодолевать провалы, уклоняться от врагов, быстро проходить зачищенные локации. Автоматика в Hyper Light Drifter довольно умна, и крайне редко Дрифтер проваливается, если только не делает рывок с края в яму.

На клавиатуре и мыши существуют две настройки рывка, каждая со своими достоинствами и недостатками: в направлении движения и в направлении курсора. На джойстике рывок только в направлении движения.

Рывки в очевидную яму позволяют открывать секреты. Большинство таких ям каким-то образом отмечены, и Спутник сообщает, что тут что-то есть.

Существуют такие улучшения рывка.

* Цепь рывков: многократно нажимать кнопку **Рывок**. При этом нужно держать ритм: слишком быстрые или слишком медленные нажатия срывают цепь. Со временем Дрифтер разгоняется, и надо нажимать по кнопке быстрее и быстрее.
	+ За череду из 100 рывков, совершённую на арене рывков, Дрифтеру даётся фрагмент механизма. За 800 рывков Дрифтеру даётся фиолетовая одежда, снижающая расход выносливости вдвое.
	+ Длинные цепи рывков нужны не только на арене. Они позволяют открыть/достать несколько секретов.
* Выпад: быстрое нажатие **рывок-удар**.
* Режущий рывок: быстрое нажатие **удар-рывок**.
	+ **Внимание**, на режущем рывке автоматика, спасающая Дрифтера от падения в яму, не работает. Если есть любой провал, он гарантированно свалится.
	+ Эти две комбинации удобно делать, положив палец одновременно на кнопки  **A**  и  **X**  (✕ и ◻).
	+ Обе комбинации являются ударами мечом и, если попадают во что угодно разрушаемое, пополняют заряд для огнестрельного оружия.
* Щит: в рывке Дрифтер становится неуязвим для снарядов, если хватает выносливости. Уязвимость к остальным типам урона (ближнему, взрывам, лучам Суда…) остаётся.

## Чит с цепью рывков

Цепи рывков исполнять сложно. Но если у вас есть геймерская мышь или специальное ПО, можно смошенничать: запрограммировать макрос «долбить по пробелу с периодом в 270 мс» (например, 100 мс удерживать, 170 мс ждать, повторить).

Конкретно эта цифра проверена на 60 FPS, включенном VSYNC, раздетом Дрифтере и макросах, аппаратно исполняемых геймерской мышью. Из-за того, что Дрифтер разгоняется, вилка очень узка, меньше 50 мс, к тому же цифры зависят от разных факторов, в том числе FPS, VSYNC, частоты монитора, наличия G-Sync/FreeSync и методики отсчёта задержек в аппаратном/программном обеспечении. Так, на 60 FPS и отключенном VSYNC лучше работает 320 мс (например, 100+220). На «альтернативной» методике VSYNC также работают 320 мс.

Если не получается уже второй рывок, увеличьте задержку, если останавливается посреди комбинации — уменьшите.

Управление установите «Клавиатура и мышь», направление рывка — курсор (а не движение). Встаньте около плиток, восстанавливающих выносливость, укажите курсором середину отрезка, где Дрифтер будет ездить рывками туда-сюда — и вперёд! За пределами арены рывков можно направлять Дрифтера курсором мыши.

Скрипт для AutoHotKey, предложенный фанатами:

```
^j::
Loop
{ Send, {Space down}
  Sleep, 100
  Send, {Space up}
  Sleep, 220
} return

F11::                 ; Приостановка по F11.
If not Stop
{
  Stop := True
  Pause
}
Return

F12::                 ; Возобновление по F12.
If Stop
{
  Stop := False
  Pause
}
Return

```