Shattered Pixel Dungeon/Записки

Письма, дневники и журналы, которые рассказывают, что в подземелье было до героя, появились в игре в версии 1.4, остальные существовали и ранее.

Все виды записок подбираются ровно в той последовательности, которая написана. Собранные записки в любой момент можно посмотреть в журнале.

## Введения в регионы

Введение в каждый регион появляется у героя, когда он впервые входит в него.

### Подземелье

"Еще до вас многие рисковали своей жизнью в Подземелье, и большинство из них пропало там без вести.
Легенды гласят, что в самом низу Подземелья много лет скрывается Древнее зло, охраняющее всемогущий Амулет Индора. Тёмная энергия до сих пор стремится из тих глубин к городу.
Вы готовы покорить Подземелье и стать первым кто вернулся наверх с Амулетом? Пора начинать приключение!"

### Канализация

"Верхние уровни Подземелья - ни что иное, чем городская канализация.
Тёмная энергия снизу заставляет когда-то безобидных существ становиться сильнее и агрессивнее. Городские власти были вынуждены посылать патрули на глубину, чтобы обеспечить безопасность жителям наверху.
Тут небезопасно, зато тёмная магия из глубин здесь пока слаба."

### Тюрьма

"Много лет назад эта тюрьма была построена для особо опасных преступников. Жёстко контролируемая и надёжная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.
Но со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.
В ответ на нарастающий хаос город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её застенках..."

### Пещеры

"Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы тёмной магией.
Сегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше."

### Столица дворфов

"Столица дворфов когда-то была величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое обеспечивало городу быстрый рост.
Затем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и с тех пор о дворфах больше никто не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, которую он использовал в своих целях."

### Чертоги демонов

"Эти глубокие чертоги Столицы дворфов сплошь искажены тёмной магией. В прошлом эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...
Эти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, тёмной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.
Шагайте крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам удалось спуститься до такой глубины..."

## Письма стражи

Ровно 1 новую запись за игру можно найти в канализации.

### У меня новая должность!

"85-го Осени, 375 г.
Дорогие мама и папа!
Я же вам говорила, что вся эта тяжелая работа в рядах городской стражи, в итоге, даст плоды. Меня только что повысили!
Меня перевели в команду специалистов, которая будет работать в канализации. Видимо, имеются проблемы со всякими паразитами и преступниками в тех глубинах, а нашей задачей будет вычистить их оттуда. Работа грязная, это да, но зато в канализации тепло зимой, и более того - зарплата в три раза больше той, что на работе в обычной городской страже!
Всё это достаточно секретно, поэтому я, вообще-то, не имею права посылать вам это письмо. Но вообще не писать вам - вообще странно, так что всё же буду писать вам. Возможно, в один прекрасный день покажу вам свои письма.
Обнимаю.
- Соня"

### Опасная должность...

"88-го Осени, 375 г.
Дорогие мама и папа!
Теперь я понимаю, почему тут так хорошо платят - канализация кишит монстрами! "Паразиты" и "преступники" - это, на самом деле, жаждущие крови крысы и стаи яростных гноллей.
Благо, остальные в моём отряде очень хорошо знают своё дело. Наш капитан, Томас - настоящий профессионал. Я стараюсь быстро всему научиться, чтобы не быть для остальных обузой.
Работёнка эта намного опаснее, чем я думала. Честно говоря, я рада, что не могу сейчас отправлять эти письма: не хотелось бы, чтобы вы волновались.
Постараюсь не лезть на рожон.
- Ваша Соня"

### Гигантские крабы!

"11-го Зимы, 376 г.
Дорогие мама и папа!
Не хватало, к уже набившим оскомину крысам, ещё вот этих вот гигантских крабов, которые водятся на более глубоких уровнях! Один из них напал на нас, пронесся мимо меня и сильно задел Ли, пока мы смогли его, всё-таки, прикончить. Томас говорит, что это не моя вина, но я-то понимаю, что он просто старается относиться ко мне хорошо.
Нам повезло, что на обратном пути мы встретили искателя приключений, у которого нашлось немного лишней мази из солнечника. Кто знает, возможно, она и спасла жизнь Ли.
Я видела, как этот искатель приключений таращился на розу и говорил нам, что это чей-то подарок ему. Вот зачем рисковать жизнью в этих вонючих каналах, если есть кто-то, кому ты не безразличен?
Хотя, не то же самое ли делаю я? Вообще, такое чувство, что слишком много сваливается на мою голову."

### Гильдия воров

"23-го Зимы, 376 г.
Дорогие мама и папа!
В этот раз о новых монстрах сообщить не могу, но зато мы наткнулись на маленькую группу из Гильдии воров во время патрулирования.
Я слышала только дурное об этой гильдии, но остальные из нашей команды с ними обходились чуть-ли не по-дружески. Томас даже обменялся новостями и запасами с одним из воров, прежде чем продолжить наш путь.
Я не поняла: разве нашей миссией не являлось избавление от преступников? Томас приказал не говорить ни с кем из начальства об этой встрече. Полученные сведения и запасы нам очень пригодились. К тому же, мы бы не справились, пойди они против нас на атаку.
Видимо, теперь мы все вместе в этом завязли."

### Мы заблудились

"40-го Зимы, 376 г.
Мы с Томасом заблудились. Нас оттеснили от остальных, пока мы боролись против шайки гноллей. Ни Томас, ни я не пострадали, но нижние уровни канализации ничем не хуже настоящего лабиринта.
Томас говорит, что он знает, как отсюда выбраться, но путь начинается у входа в старую тюрьму на самом дне канализации. Честно говоря, спускаться ниже нет никакого желания, но у нас закончилось продовольствие, а идти вниз всё равно будет быстрее, чем скитаться по коридорам в попытках вернуться не наш патрульный маршрут.
Всё будет хорошо. Томас знает, что делает."

### Оно того не стоит

"Около входа в тюрьму мы с Томасом наткнулись на какого-то огромного монстра из слизи. Мы не успели и шелохнуться, как он атаковал нас магией. Томасу досталось больше всего - он погиб.
Никакие деньги не стоят этого. Я попытаюсь выбраться по тому маршруту, о котором говорил Томас. Зачем получу всё, что заработала в качестве стражи, и вместе с родителями уберусь подальше из этого проклятого города. Надеюсь, у Короля есть план, что со всем этим делать, но, честно говоря, сомневаюсь.
Оставляю эти письма в качестве предупреждения другим. Тут не просто гигантские крысы и крабы - в этих глубинах обитает что-то ужасное."

## Дневник надзирателя

Ровно 1 новую запись за игру можно найти в тюрьме.

### Буду вести дневник

"1-го Весны, 362 г.
Это первая запись в рабочем дневнике тюремного надзирателя Кианы Смит. Учитывая последние события, я решила начать вести дневник в надежде упорядочить мысли.
Управление тюрьмой, находящейся полмили под землёй, никогда не представлялось простым, но в последнее время началась чуть ли не организованная дестабилизация обстановки. Заключённые ведут себя странно и потом полностью отказываются от любых объяснений.
Некоторые из охранником поговаривают, что это место проклято. Я не могу позволить собственным подчинённым распространять слухи, но и не могу винить их за то, что им стало тревожно.
- Смит"

### Новобранцы

"80-го Весны, 362 г.
Как и было обещано, сегодня прибыла группа новобранцев. Всё как обычно - есть несколько подающих надежду, но большинство просто громилы, которым ничего, кроме зарплаты, не интересно. Всё же наличие этих новых здоровяков должно ощутимо помочь справиться с поехавшими в последнее время заключёнными.
На такой работе всегда важно знать, кому можно доверять. Один из новобранцев, Томас, особенно обнадёживает. Мне сейчас нужна любая помощь, так что, если он будет справляться нормально, то постараюсь повысить его побыстрее.
- Смит"

### Закрытие шахт

"54-го Зимы, 363 г.
Сегодня из города спустилась команда инженеров. Они сообщили, что прибыли наглухо запечатать старый проход в расположенные ниже шахты. Я так понимаю, что в городе больше не собираются заботиться о содержании этих древних ходов. И меня не проинформировали заранее, как обычно.
Их главный инженер также нёс какую-то чепуху про магию дворфов, которая просачивается из этих шахт. Я не верю ни единому его слову.
Благодаря помощи новых сотрудников ситуация остается более-менее под контролем, хотя никто пока не брался за корень проблемы. Что-то явно влияет на заключенных, и вряд-ли пара обваленных стен изменит это.
- Смит"

### Растение гнилоягоды

"23-го Осени, 363 г.
Получила сегодня очаровательный подарок от Феликса. Некий ярко-красный кустик под названием 'гнилоягода'.
Я ему рассказывала, насколько мрачно это место, и, похоже, он запомнил. Если поверить ему, то это растение не любит ни света, ни воды, так что мне придется лишь примерно раз в месяц подрезать ростки, не более того. Подрезка, похоже, очень важна, в своем письме он добрую дюжину раз об этом упомянул.
Ясно, что Феликс никогда ничего не делает просто так. Говорит, что семена этого растения превосходны для изготовления волшебных палочек, и ясное дело, что я должна отдать ему несколько семян, как только растение их произведёт.
- Смит"

### Подмоги не будет

"11-го Весны, 364 г.
Что, к чёрту, город там себе помышляет? После того как я попросила срочно прислать подмогу, никакого ответа я не получила, не было даже обычного пустословия во извинение, которым обычно отвечают на мои запросы.
Тем временем заключённые ведут себя всё хуже, и даже некоторые из числа стражей начинают причинять беспокойство. И что, они собираются всё это пускать на самотёк, пока тут не началось настоящее восстание!?
По крайней мере Томас всегда был благонадёжен. Его помощь в организации была неоценима, а его идея взять и активировать старые устройства стала, к сожалению, печальной необходимостью. Я уверена, что я смогу снова контролировать ситуацию, мне всего лишь нужна хоть какая-то долбанная подмога!
- Смит"

### Письмо Томасу

"Томас!
Ты оказался настоящим другом, так что я сделаю тебе одолжение.
Когда ты сегодня вечером начнёшь свою смену, закрой и забаррикадируй камеру Тенгу, брось ключи в какую-нибудь нишу и делай ноги! Пусть другие заключённые остаются без присмотра, скоро уже никто не сможет уйти из этого места. Эта уродина должна, однако, оставаться в заперти, ибо если Тенгу сбежит, никто не сможет сказать, что он будет вытворять.
Никому об этом не рассказывай, и даже не пытайся найти меня. Капитан идёт ко дну со своим кораблём.
- Киана"

## Журнал исследователя

Ровно 1 новую запись за игру можно найти в пещерах.

### Экспедиция начинается!

"1-го Лета, 308 г.
Сегодня начинается наша 4-недельная экспедиция в оставленные шахты дворфов! Его Величество Король сам назначил меня в качестве исследователя этого региона. Мои главные цели - найти, возможно, неизведанные придворные ресурсы, а также провести исследование местности мещер на предмет их пригодности под возможную постройку тюремного комплекса.
Я, конечно же, способен сам за себя постоять, но я всё же согласился на сопровождение охраны их городской стражи - Король сам на этом настоял. Стражи, конечно, это просто кучка простофиль, но если они не будут мне обузой, их присутствие можно вытерпеть.
Мы планируем покинуть канализацию и дойти до шахт к вечеру.
- Арчибальд Друммонд. Архимаг, южный институт чародейства."

### Заключительная запись

"28-го Лета, 308 г.
Сегодня мы завершает сборы нашего имущества и готовимся к отъезду. Как назло, именно сейчас нескольким из нашей группы стали сниться кошмары, а началось это после инцидента с агрессивной машиной. Скорее всего просто сказывается усталость, но их кошмары ужасающим образом похожи один на другой.
В итоге замечу, что верхние уровни шахты достаточно безопасны. Если удастся найти применение тёмному золоту, то ведение горных работ вожет стать весьма прибыльным. Большие, открытые пространства наверняка отвечают планам городских властей по застройке данных мест. Более глубокие уровни шахты, однако, гораздо опаснее - их стоит избегать.
Всё это найдёт отражение в моём итоговом отчёте, который я напишу в ближайшие дни.
- Арчибальд."

## Дневник чернокнижника

Ровно 1 новую запись за игру можно найти в Столице двофов.

### Король мертв

"Сегодня 5-й день 2-го месяца 33 года века Магии. По календарю народов поверхности идёт Зима 264 года. Меня зовут Фимор Захир, и, насколько мне известно, я последний оставшийся в живых с дворфского королевского двора.
Наш Король мёртв. Его заменил один из придворных, который лишился ума от полученной силы и власти. Остальные - о, безумцы - подчинились ему и лишились собственной воли. Один лишь я видел надвигающуюся бурю и бежал, пока самозванец не успел завершить ритуал.
Внутренний круг пал, но власть нового Короля ещё не достигла остальных. Я должен собрать сопротивление как можно быстрее. Я отказываюсь отдавать судьбу нашей великой цивилизации страдающему манией величия узурпатору!"

## Журнал ???

Ровно 1 новую запись за игру можно найти в чертогах демонов.

### Отвергнут!

"ГЛУПЦЫ!
За последние 33 года наше королевство процветало благодаря магической технологии. Мы научились вызывать элементальных духов и покорять их своей воле, но, видите ли, дальнейшие исследования, де , 'слишком опасны'.
Я-то знаю, что на самом деле происходит. Отвержение моих теорий никак не связано с их достоинством, зато связано с тем, кто именно их предлагает. Наверняка они до сих пор смеются надо мной за моей спиной.
Довольно! Мне безразлично, что они говорят, и я буду исследовать самые отдалённые места нашей вселенной самостоятельно, и всё, что мне удастся открыть, я оставлю при себе!
- Р."

### Амулет

"МНЕ УДАЛОСЬ!Я не знал, что именно найду, но то, что я обнаружил, превосходило мои самые дерзновенные мечты. Столько силы, и стоит всего лишь дотянуться до неё, и вся она - моя!
Никто из придворных глупцов не посмеет противиться мне. У меня начинает кружиться голова, когда я думаю обо всех доступных мне способах подчинить их. Да к черту, зачем на этом останавливаться - у меня достаточно силы, чтобы уничтожить каждого из них! Возможно, это будет слишком, но надо решаться. Иначе они станут что-то подозревать.
Я решил назвать этот источник великой силы Амулетом Индора!
- Р."

## Альманах путешественника

Альманах путешественника содержит в себе подсказки для новичков. Эти подсказки также собираются поштучно, но встречаются куда чаще и на любых этажах.

### Приятно познакомиться!

"Здравствуй, путешественник! Перед тобой Альманах Путешественника. В этой книге ты найдешь множество советов, которые наверняка не раз спасут твою жизнь.
Альманахом лучше всего пользоваться как справочником. Он сам магическим образом даст тебе знать, когда настало время прочитать определенную страницу.
(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-то новое! Некоторые страницы, похоже были вырваны из книги. Возможно, удастся их найти в подземелье?)"

### Исследуй!

"Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!
Внимательное изучение не займет много времени, поэтому лучше взять в привычку разглядывать всё, что вы видите впервые.
(Вы можете изучить что-то, нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую хотите изучить. Вы также можете изучить положительные или отрицательные эффекты, нажав на их иконки.)"

### Будь хитер и коварен!

"Вместо того, чтобы полагаться в бою на волю случая, вы можете гарантированно попасть по противнику внезапной атакой! Это лучший способ расправиться с увертливыми врагами, например, змеями и призраками.
Застаньте врагов врасплох, атакуя за пределами их видимости или с помощью дверного проема. Если враг преследует вас через дверь, то атака после того, как он войдет в нее, будет внезапной!"

### Опознавай предметы!

"Никогда не знаешь, каким окажется найденный тобой предмет!
В каждом подземелье цвета зелий или символы на свитках разные. Если ты удачлив, то найденная тобой экипировка может быть уже улучшена или зачарована, но она также может оказаться проклята!
Свитки опознания, улучшения и рассеяния проклятия снизят риск угодить в неприятности от использования подозрительного предмета.
(Вы можете найти список уже опознанных предметов в разделе "предметы" этой книги.)"

### Береги запасы еды!

"Если ты нашёл еду, было бы хорошо применить её в подходящий момент. Отнесись к своему здоровью и к голоду как к ресурсам, которыми нужно управлять вместо того чтобы их всегда держать на высшем уровне.
Пока ты не голодаешь, твое здоровье постепенно восстанавливается. Однако этот эффект будет потрачен впустую, если ты уже полностью здоров.
Если ты будешь принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, твоих запасов хватит ещё надолго."

### Принятие поражения

"К сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель.
И хотя удача определённо играет свою роль во всём этом, самые опытное искатели приключений это те, которые используют любую, даже самую незначительную уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.
(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из лёгких! Состредоточьтесь на изучени игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу.)"

### Обыскивай каждый уголок

"В Подземелье полно как секретных комнат, так и ловушек, которые трудно обнаружить на первый взгляд. Исследование территории занимает время, но может принести свои плоды, если вам кажется, что "тут что-то есть"
Ищите вдоль стен, если вам кажется, что тут обязательно должна быть дверь, или просто на полу вокруг себя, если место похоже на ловушку.
(Для поиска в пространстве вокруг себя просто два раза нажмите кнопку с лупой. Если что-то там таилось, оно обязательно станет видимым. Возможно, скрытые двери есть даже вблизи того места, где вы нашли эту страницу!)"

### Сила

"Когда времени научиться использовать то или ионе оружие или броню нет, приходится прибегать к грубой силе.
Зелья силы и свитки улучшения - наиболее эффективные способы соответствовать требованиям к физической силе, присущим снаряжению более высокого уровня.
Конечно, важно стремиться получить экипировку получше, но не стоит пренебрегать вещами, которые можно использовать чуть ли не сразу. Чем сильнее ты углубляешься в Подземелье, тем лучше предметы тебе понадобятся, но до этого ещё нужно дожить!"

### Улучшения

"Чем глубже вы спускаетесь в Подземелье, тем важнее использовать улучшенные с помощью магии предметы высокого уровня.
Оружие и броня более высокого уровня становятся сильнее от улучшения, но нужны силёнки, чтобы быть в состоянии их использовать. Волшебные палочки, кольца и артефакты не требуют силы, но они либо ограничены в использовании, либо помогают в бою лишь опосредствованно.
Правильный выбор предметов для улучшения очень важен для того, чтобы выжить на ранних этажах, а также залог успеха в дальнейших частях Подземелья!"

### Грамотное мародерство

"В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.
Если какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Как правило, неподалёку на том же уровне можно найти то, что нужно.
Зелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!
(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.)"

### Век живи - век учись!

"Накапливаемый опыт повышает ваш уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.
Может показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит вас как запасов, так и опыта.
(Данные вашего персонажа, включая его опыт, смотрите на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажмите на портрет своего героя, и всё станет предельно ясно.)"

### Стой ровно!

"Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от хорошей стратегии. Если не хотите, чтобы вас окружили - выбирайте правильное место для боя.
Лучшее место - узкие тоннели и коридоры, где враги смогут атаковать вас только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку.
Впрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве."

### Не забывай о магии!

"Магия проходит сквозь любую броню, а увернуться от неё не так-то просто! Таким образом, найденные тобой палочки очень помогают в битве, и наоборот, магия соперника очень для тебя опасна.
У магии есть и свои минусы: количество зарядов палочки у тебя ограничено, но враги не смогут использовать свою магию на близком расстоянии.
Когда натыкаешься на врага, который использует магию, лучше подумать над тем, как не дать ему возможности воспользоваться ей."

## Учебник алхимии

Эти записки содержат все рецепты алхимии и встречаются только в комнатах, где есть алхимический котел.

Shattered Pixel Dungeon/Расходуемые предметы

### Вступление и зелья

"Перед вами курс практических занятий по алхимии!
С помощью алхимии вы можете создать множество вещей в алхимическом котле. Вы можете находить новые рецепты экспериментальным путем, или продолжить читать эту книгу, чтобы получить полный список рецептов!
Мы начнем с самой банальной алхимической формулы: сварите в алхимическом котле три семени любого растения, чтобы получить случайное зелье!
Каждый вид растений соответствует одному виду зелий, и полученное вами зелье, скорее всего, будет соответствовать одному из семян. Использование семян одного и того же растения увеличит шансы сварить конкретное зелье."

### Создание рунных камней

"Если поместить свиток в алхимический котел, то его магия впитается в два камня в горшке. Это создает рунные камни!"

### Энергия и пища

"Множество рецептов требуют кристаллизованную алхимическую энергию, которую можно получить путем расщепления почти всех расходных предметов в алхимическом котле. Например, семена дают 2 единицы энергии, рунные камни - 3, свитки и зелья - 6.
Некоторые рецепты магические, но эти больше напоминают обычную готовку."

### Особые зелья

"Смешивая зелья с энергией, вы можете создать особые зелья. Эти зелья имеют более сильные эффекты, но часто используются в других ситуациях."

### Особые свитки

"Особые свитки могут быть получены путём варки свитка и энергии. Они немного сильнее и гораздо затратнее особых зелий."

### Зачарованные бомбы

"Обычная бомба с порохом может быть смешана с некоторыми ингредиентами для того, чтобы получить зачарованную бомбу."

### Улучшение оружия

"Более лёгкое или зачарованное оружие может быть использовано в алхимии!
Каждое пожертвованное метательное оружие произведёт столько жидкого металла, сколько потребуется для починки оружия того же уровня.
Одна пожертвованная палочка произведёт достаточно магической смолы для улучшения двух других того же уровня, но не более, чем до +3."

### Катализаторы

"Катализаторы создаются путём смешивания свитка или зелья с семенем или рунным камнем. Если пара предметов совпадает, то для приготовления не требуется алхимическая энергия.
Катализаторы наиболее полезны как ингредиенты для рецептов, описанных на следующих двух страницах. Но, в критической ситуации, они также могут быть использованы для случайного эффекта."

### Экстракты и эликсиры

"Экстракты и эликсиры - это более продвинутые зелья, имеющие сразу несколько эффектов лишь при одном употреблении."

### Создание заклинаний

"Заклинания имеют форму различных кристаллов и имеют различные эффекты при многоразовом использовании."