recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kalye

**Kalye** - w swoim czasie najbardziej obiecująca uczennica w akademii Sithów, ulubienica Overseera Ammura, potężna w mocy, walczyła podwójnym mieczem świetlnym, miała za zadanie ukarać młodszych uczniów za rozważanie ucieczki. Była uśmiechniętą i pewną siebie osobą. Krążyły o niej różne plotki, jedne mówiły, że jest nieprzewidywalna a wręcz szalona, inne, że specjalne względy u Overseera zapewniła sobie przez łóżko. W tajemnicy weszła w spółkę z uczniami, których miała ukarać, by pomóc im uciec, jednak nie sposób powiedzieć, jaka motywacja kryła się za jej działaniem.
Lampyris campestris

**ESPÈCE**

## Description

La **luciole champêtre** *(Lampyris campestris)* est un insecte lumineux appartenant au genre Lampyris.

Cette luciole est facilement reconnaissable à sa lueur bleutée perçant l'obscurité. Elle se déplace toujours en groupe et ne peut être aperçu que durant la nuit ou dans des endroits sombres.

## Milieu de vie

La luciole champêtre vit en colonie, préférant l'obscurité.

Sur Hillys, deux groupes de plusieurs spécimens sont localisés sur les lieux suivants :

* Le phare
* Vieille mine (Îlot noir)

## Recensement

Le centre scientifique peut effectuer un recensement de cette espèce.

* Des lucioles... superbes...

## Galerie

Icône photographieColonie de Lampyris campestris au refuge du phare sudJade à proximité d'un groupe de lucioles champêtre, au refuge du phare sudSur le point d'être photographiéePhotographieCommentaire et récompense du centre scientifique
## Anecdotes

* Cet insecte ne peut être photographié que la nuit, excepté le groupe se situant à l'îlot noir étant déjà dans l'obscurité.
* Cette espèce est inspirée du véritable insecte *luciole*.
* *Lampyris* est un véritable genre regroupant les principales espèces de coléoptères lumineux d'Europe occidentale, appartenant à l'ordre *Coleoptera* et de la famille des *Lampyridae*.
Teelan Soylon

**Teelan Soylon** - pochodzący z Coruscant Zbrojmistrz Zakonu Jedi.

## Charakter

Dobry jak to tylko możliwe, pogodna osoba, jednak ostrożna w swych działaniach. Potrafi przebiec całe pole bitwy tylko do jednej osoby, by ją wyleczyć. Pierwszy do łamania zasady nieprzywiązywania się do kogoś. Częściej używa Mocy niż miecza. Gdy zaczyna być nerwowy, ma czkawkę. Próbuje pokazać innym, że nie wszystko musi być w czarnych barwach.

## Historia

Urodził się na Corusant. W wieku nastoletnim podczas praktyk w jednej z fabryk przez przypadek odkrył w sobie Moc, zatrzymując metalowe skrzynie przed spadnięciem na paru pracowników magazynu. Jego szef na początku nie chciał powiadamiać Zakonu o tym wypadku. Użytkownik Mocy byłby cennym pracownikiem. Jednak Moc w Teelanie narastała i nie dała się ukryć przed Mistrzem Jedi. Został przyjęty do Zakonu i zaczął się uczyć kontrolować swoje nowe umiejętności. Zauważyli u niego wysokie umiejętności techniczne i potencjał do otrzymywania wizji. Został przyjęty przez doświadczonych Jedi na Zbrojmistrza. Jego zadaniem była budowa, naprawa mieczy oraz poznanie historii danego Jedi powiązanego z danym mieczem. Zbrojmistrzowie mogli otrzymać wizje, gdy trzymali miecz poległego i tym sposobem szybko się dowiedzieć co się stało. Zbrojmistrze przechowują miecze poległych tak jak ich wspomnienia. Teelan też to ma w zakresie swoich treningów.

Rok przed atakiem Zakuul w końcu został pasowany na Zbrojmistrza i starał się wykonywać wszystkie swoje obowiązki. Po ataku chował się na Nar Shaddaa i zbierał oraz wykupywał miecze poległych Jedi. Po roku kiedy, Tarcza stawała na nogi i zaczęła szukać innych, to znaleźli go na Nar Shaddzie, kiedy pracował dla jednego z gangów, by się wtopić w tłum.
Glen Morgen square

**Glen Morgen square** is a location featured in the episode *Shock It to Me*. Livewire holds her "most epic prank yet" at the square, where she fights Wonder Woman. The crowd at the square is dismayed at Wonder Woman's suffering, and after the team join Wonder Woman, Livewire attacks them and remains without electric charge. She turns into a bolt of electricity and disappears into a cellphone. The Daily Planetoid runs a story which Leslie reads, quoting "Shocker in Glen Morgen square. Bully gets what for."

* Gallery

Livewire announcing the event at Glen Morgen square
Crowd in Glen Morgen square

Livewire announcing the event at Glen Morgen square

Crowd in Glen Morgen square
Amoeba saltans

**ESPÈCE**

## Description

L'**amibe sauteuse ou dansante** *(Amoeba saltans)* est un organisme appartenant à divers groupes de cellules complexes eucaryotes.

Cette proche cousine de l’Amoeba polypodia constituée de protoplasme est en forme de fève phosphorescente et possède des flagelles lui assurant sa mobilité.

## Milieu de vie

L'amibe sauteuse se développe dans des zones humides et sombres.

Sur Hillys, un seul spécimen est localisé sur le lieu suivant :

* Salle centrale (Anciens abattoirs)

## Recensement

Le centre scientifique peut effectuer un recensement de cette espèce.

## Galerie

* En jeu
* Perspectives
* Détails

Icône photographieAmoeba saltans aux anciens abattoirsSur le point d'être photographiéePhotographieCommentaire et récompense du centre scientifique

Vue de face / dosVue de profilVue de dessusVue de dessous

ModèleGéométrieLuminosité sombreLuminosité sombre
GéométrieRegroupement du genre Amoeba
## Anecdotes

* Dans les fichiers du jeu Beyond Good and Evil, elle est nommée « *Animal39* ».
* *Saltans* signifie « *danse ou sauter* » en latin. Il se peut qu'elle soit nommée ainsi en fonction de ses mouvements de battements de cœur.
Santeth Ruellis

**Santeth Ruellis** - pół-człowiek, pół-Zeltron wychowany na Nar Shaddzie. Swego czasu był agentem SIS.

## Wygląd

Wściekło różowe włosy, jasno zielone oczy, widoczne implanty na twarzy. Nie wie co to są koszulki; lubi pokazywać swój tors.

## Charakter

Na jakiego się kształtuje: pewny siebie, zawsze próbujący wrzucić swoje trzy kredyty w rozmowę, uparty w tym co robi. Playboy wśród agentów.
Jaki jest, jak się go pozna: "Cinammon roll to pure for this world" typ postaci. Miły w zachowaniu, bardzo afekcyjny. Pokazuje sporo emocji i jako osoba mająca zeltrońskie geny bardzo sobie ceni przyjemność cielesną (czy to w walce na pięści czy inaczej).

Nie ważne czy ktoś jest dopiero nowo poznaną osobą, czy nie, to na powitanie może szykować się na mocne przytulenie. Lubi kręcić blasterem na placu. Wygodny, ukradnie wszystkie poduszki z kanap, żeby je gdzieś rzucić i samemu się położyć. Nie jest pełnym Zeltronem i przez to nie kontroluje poziomu wydzielania feromonów jak oni. Rano i wieczorem musi sobie wstrzyknąć lek ograniczający wydzielanie feromonów. Dlatego często sprawdza chronometr.

## Historia

### Wczesne lata

Dziecko Zeltrona i człowieka, różowowłose dziecię żyjące wesoło na Nar Shaddaa. Wychowane w klimatach tajemnicy, walk, seksu i bogactwa Huttów. Nie miał jakiegoś dramatycznego dzieciństwa, chyba że matka pracująca jako striptizerka się zalicza do tego. Jako nastolatek robił sobie kontakty, handlował przyprawą i igłami śmierci. Łatwa kasa - nie miał na co narzekać. Pewnego dnia natrafił na niego jakiś agent SIS i wyczuł okazję, by mieć informatora na Nar Shaddaa. Pomógł mu porzucić tamtą parszywą robotę i San zaczął wychodzić na ludzi. Może na tyle, by nie sprzedawać narkotyków, ale też przez jakiś czas pracował jak jego matka czyli jako striptizer. Gdy był starszy, to owy agent zaproponował mu pracę dla Republiki jako agent specjalizujący się w podziemnym świecie - nielegalne handle, walki, prostytucja. Robota jak każda inna, ale robił od tamtego momentu coś pożytecznego dla społeczeństwa.

### Czasy Zakuul

Wszystko się poplątało, jak Zakuulianie zaatakowali. Nie wiadomo, kto był wrogiem, a kto nie. Republika wmawiała, że trzeba walczyć z Imperium, mimo że prawdziwym wrogiem był kto inny. Wszyscy jednak cicho siedzieli. Dopiero coś się ruszyło, jak jeden z czołowych agentów, Theron Shan, opuścił ich szeregi. Wszyscy zaczęli pytać i odchodzić z SIS, by znaleźć sojuszników do walki z prawdziwym wrogiem. Santeth był jednym z nich. Nie pisał się na walkę ze sztucznym wrogiem.
Qirak

**Qirak** - Akolita Sith, uczeń Darth Aye'asha'ee.

## Wygląd

Rogi charakterystyczne dla tej rasy, czerwona skóra i czarne tatuaże na twarzy.

## Charakter

Posłuszny, spokojny (zazwyczaj), podczas walki używa jak najwięcej gniewu.

## Historia

Qirak urodził się na Iridonii. W wieku 14 lat został wysłany do Akademii Sithów na Korribanie, gdzie na swojej drodze spotkał Darth Aye'asha'ee i został jej uczniem.
Rattus giganteus

**ESPÈCE**

## Description

Le **rat gigantesque** ou **rat géant** *(Rattus giganteus)* est un rongeur, proche cousin du Rattus albus, appartenant au genre Rattus.

Cette espèce a un long museau à bout rose, des poils noirs, de longues oreilles plates, une longue queue, deux incisives supérieures ainsi que des yeux rouges. Ce rat a tendance à être agressif.

## Milieu de vie

Le rat gigantesque vit généralement en colonie dans des espaces sales et enfermés tels que des conduits d'aération, des remises ou des tuyaux d'égouts.

Sur Hillys, plusieurs spécimens sont localisés sur les lieux suivants :

* Accès funiculaire (Anciens abattoirs)
* Acheminement (Fabrique de nutrilles)
* Aération (Anciens abattoirs)
* Débarras (Fabrique de nutrilles)
* Entrepôt Alpha (Quartier piéton)
* Laboratoire (Fabrique de nutrilles)
* Local électrique (Fabrique de nutrilles)
* Remise (Quartier piéton)
* Salle de contrôle (Fabrique de nutrilles)
* Salle de l'ascenseur (Fabrique de nutrilles)
* Salle de transfert (Fabrique de nutrilles)
* Quartiers Alpha (Quartier piéton)

## Combat

Le rat gigantesque est une espèce particulièrement hostile qui n'hésite pas à mordre lorsqu'un individu s'en approche.

Il se positionne sur ces deux pattes arrière avant d'attaquer et se projette sur sa proie, lui infligeant une douloureuse morsure faisant apparaître brièvement une lueur rouge.

Lorsqu'il est neutralisé, il lâche quelques cristaux de matéria.

## Recensement

Le centre scientifique peut effectuer un recensement de cette espèce.

## Galerie

* En jeu
* Perspectives
* Détails
* Animations

Rattus giganteus à la fabrique de nutrillesJade observant une colonie de rats gigantesques aux anciens abattoirsJade à proximité d'un rat gigantesque à la fabrique de nutrillesRattus giganteus attaquant Jade à la fabrique de nutrillesJade lançant un Gyrodisk sur un rat gigantesque, aux anciens abattoirsJade donnant un coup de pied à un rat gigantesque, aux anciens abattoirsSur le point d'être photographiéPhotographieCommentaire et récompense du centre scientifique

Vu de faceVu de dosVu de profilVu de dessusVu de dessous

ModèleGéométrieModèle basse qualitéModèle basse qualité
Géométrie

ReposChercheCherche en se levantDémarcheDémarche rapideAttaqué (se prenant un coup de pied)Attaque (morsure)
## Anecdotes

* C'est l'espèce la plus présente sur Hillys.
* Dans les fichiers du jeu Beyond Good and Evil, il est nommé « *Rat* ».
* Cette espèce est inspirée du véritable animal *rat*.
* *Rattus* est un véritable genre de la famille des *Muridae*.
Trilobites saltans

**ESPÈCE**

## Description

Le **trilobite sauteur** *(Trilobites saltans)* est un animal appartenant au genre Trilobites.

Cette espèce est facilement identifiable grâce à sa couleur jaune et son corps formant un disque rond et plat sur lequel sont hérissés cinq imposantes piques rétractables qui lui permettent d'attaquer et de se défendre.

Une longue queue en forme de pointe lui permet de se mouvoir et de ramper sur le sol. Parmi les autres caractéristiques physiques de la bête, on remarque son énorme bouche ventrale garnie de nombreuses dents ainsi que ses trois yeux jaunes luisants. L'œil central est d'ailleurs légèrement plus grand que les deux autres.

Comme son nom l'indique, il est capable de faire d'énormes bonds, il peut ainsi se mouvoir rapidement et piéger promptement sa proie.

## Milieu de vie

Le trilobite sauteur est souvent à proximité d'un point d'eau car il semblerait que ce soit son milieu naturel.

Sur Hillys, plusieurs spécimens sont localisées sur les lieux suivants :

* Aile est (anciens abattoirs)
* Entrée des abattoirs (anciens abattoirs)

## Combat

Le trilobite sauteur est un animal particulièrement hostile qui n'hésite pas à attaquer les étrangers venant à sa rencontre.

Lorsqu'il est prêt à attaquer sa proie, la créature sort les énormes piques de son dos. Avant d'attaquer, ses yeux deviennent légèrement rouges, il prend alors un peu de recul et se projette sur sa victime à l'aide de sa queue. Une fois cette dernière touchée, le trilobite rentre ses épines dorsales jusqu'à la prochaine attaque.

Cependant, le trilobite n'est pas invulnérable. Il est en effet très sensible aux vibrations, ce qui sera d'une grande aide pour son adversaire. Le meilleur moyen de l'étourdir est de produire d'importantes ondes sur le sol. En donnant un coup de T-Hammer sur le sol par exemple, le trilobite sera étourdit durant quelques secondes.
Lorsqu'il est neutralisé, il lâchera quelques cristaux de matéria.

### Affrontement

 Cristaux lâchés
 Unités obtenues

## Recensement

Le centre scientifique peut effectuer un recensement de cette espèce.

## Galerie

* En jeu
* Perspectives
* Détails

Icône photographieTrilobites saltans aux anciens abattoirsHovercraft à proximité d'un trilobite sauteur, aux anciens abattoirsJade affrontant un trilobite sauteurJade réalisant une super-attaque sur un groupe de trilobites sauteursSur le point d'être photographiéPhotographieCommentaire et récompense du centre scientifique

Vu de faceVu de dosVu de profilVu de dessusVu de dessous

ModèleGéométrieLuminosité sombre
ModèleLuminosité sombre
Géométrie
## Anecdotes

* Dans l'entrée des abattoirs, Jade à bord de l'hovercraft peut "écraser" le trilobite sauteur. Cela ne lui infligera aucun dégâts et ne dérangera pas ce dernier.
* Dans les fichiers du jeu Beyond Good and Evil, il est nommé « *Sauterelle* »
* Son corps ressemble à celui du véritable animal marin, *la raie*.
* Il est basé sur le véritable *trilobite*, une espèce éteinte d’arthropodes marins.
* *Saltans* signifie « *danse ou sauter* » en latin.
Hippopotamus sapiens

**ESPÈCE**

## Description

L'**hippopotame hybride** *(Hippopotamus sapiens)* est un clone créé à partir d'une transformation hybride mélangeant l'ADN d'un être humain et d'un animal, l'hippopotame.

C'est un être bipède ayant comme les humains, deux pieds et cinq doigts sur chaque main. Selon l'ADN utilisé, sa morphologie, sa taille ainsi que sa couleur peuvent varier.

Il se distingue également des autres clones du même genre par des accoutrements ainsi que des aspects physiques différents tels que des tatouages, des prothèses ou des bijoux.

L'unique spécimen présent sur Hillys apparaît uniquement pendant une cinématique. Il ne peut donc pas être photographié et recensé par le centre scientifique.

## Galerie

* En jeu
* Perspectives
* Détails
* Animations

Hippopotamus sapiens *(droite)* au quartier piéton, lors de la diffusion du reportage de Jade sur SélèneFiguration dans la publicité pour le produit K-bupsMangeant une bille de nutrille dans la publicité pour le produit K-bupsDansant aux côtés d'autres hillyens dans la publicité pour le produit K-bups

Vue de faceLuminosité sombre
Vu de faceVu de dosLuminosité sombre
Vu de dosVu de profilLuminosité sombre
Vu de profilVu de dessusLuminosité sombre
Vu de dessusVu de dessousLuminosité sombre
Vu de dessous

ModèleGéométrieGéométrie avancéeLuminosité sombre
ModèleLuminosité sombre
GéométrieLuminosité sombre
Géométrie avancée

DémarcheRegardeLuminosité sombre
Regarde
## Anecdotes

* Dans Beyond Good and Evil, il fait une apparition lors de la cinématique de la révolution ayant lieu au quartier piéton ainsi que dans la publicité pour le produit K-bups.
* Tout comme la vache domestique, cette espèce ne peut pas être photographiée et recensée.
Blabera gregaria

**ESPÈCE**

## Description

La **blatte grégaire** *(Blabera gregaria)* est un petit insecte brun avec de grands yeux.

Comme son nom l'indique, cette blatte se déplace toujours en petite colonie, laissant des traces sur son passage. Très gourmande, elle se laissera tenter par de la nourriture laissée à disposition, donnant ainsi aux plus agiles, une excellente occasion de prendre une photo.

## Milieu de vie

La blatte grégaire se développe dans des lieux confinés et sombres tels que des mobiliers hyllien. Elle apprécie les petits recoins où se trouvent des restes de nourriture, en particulier de Starkos.

Sur Hillys, plusieurs spécimens sont localisés sur les lieux suivants :

* Débarras (Fabrique de nutrilles)
* Remise (Quartier piéton)

## Recensement

Le centre scientifique peut effectuer un recensement de cette espèce.

## Galerie

* En jeu
* Perspectives
* Détails

Icône photographieUne colonie de blattes grégaires sur le point d'emmener un StarkosUne colonie de blattes grégaires vue à travers la vitre d'un mobilier hillyenJade à proximité d'une colonie de blattes grégaires, après avoir déposée un Starkos dans un mobilier hillyenTraces de Blabera gregariaSur le point d'être photographiéePhotographieCommentaire et récompense du centre scientifique

Vue de faceVue de dosVue de profilVue de dessus

ModèleGéométrieGéométrie avancéeLuminosité sombre
ModèleLuminosité sombre
GéométrieLuminosité sombre
Géométrie avancéeTraces de Blabera gregaria
## Anecdotes

* Dans les fichiers du jeu Beyond Good and Evil, elle est nommée « *MANGE\_NUTRILE* ».
* Elle est considérée comme un ravageur lorsqu'elle infeste des foyers.
* La Blabera gregaria est basée sur le véritable genre *Blabera*.
* Cette espèce est inspirée du véritable insecte *blatte*.
* Son nom vient du latin *gregarius/a* signifiant « *commun, qui vit en troupeau* ».
Igrrakamm Starr

**Igrrakamm Starr** - żołnierz Republiki.

## Wygląd

Opalenizna, wygolone boki głowy, kozia bródka, można by się dopatrzeć kilku blizn na jego ciele.

## Charakter

Zachowuje zimną krew w większości sytuacji; przemyśla każdą sytuację, w której się znajduje; bywa przywódczy, nawet gdy nie dowodzi; stara się działać racjonalnie. Dba o swoje wyposażenie.

## Historia

Dostał się do elitarnej jednostki, musiał zachowywać się i myśleć jak zawodowiec. To była jego pierwsza misja z resztą grupy. Nie znał nikogo z imienia, wszyscy mieli tylko kryptonimy. Wylądowali na piaskach Tatooine, z dala od miejsca akcji. Igrrakamm był mile zaskoczony wygodą pancerza, która chroniła go przed gorącem planety, głównie przez system chłodzący. Maszerowali kilka kilometrów, aż HS-00 kazał im zaczekać. Pięcioosobowa grupa stała na wydmie, obserwując z daleka cel. Była to jedna z wiosek piaszczystej planety, która w rzeczywistości stanowiła bazę stwarzającej w tamtym sektorze duże niebezpieczeństwo grupy najemników znanej pod nazwą "Czarne Dłonie". Na powierzchni faktycznie sprawiało to wrażenie prostej wioski, kilka domków poustawianych koło siebie, ale pod ziemią był to kompleks, który niedługo miał się zmieszać z piachem Tatooine. Oddział podzielił się na dwie dwuosobowe grupy, a HS-02 został na wydmie, dając wsparcie z góry, przy okazji kierując ruchami grupy. Wszystko szło gładko aż do momentu wejścia pod ziemię, bo, gdy tylko zniknęli za drzwiami, z wsiowych budynków zaczęli wychodzić uzbrojeni po zęby najemnicy. Było ich około jedenastu. Przed wejściem HS-02 oddał strzał ze swojego blastera snajperskiego w jednego z przeciwników, którzy rozproszyli się jak chmara. Żołnierz kiwnął głową, eliminując po cichu kolejnych najemników, z którymi z czasem zaczął wymianę ognia. Tymczasem, pozostali w środku po wyczyszczeniu pierwszego pomieszczenia zastawili pułapkę, Igrrakamm schował się za ścianą i trzymał wyjęty nóż w prawej dłoni, gotowy zgarnąć jednego z wrogów, gdyby przekroczył próg pomieszczenia. Gdy tak się stało, złapał go za mundur i bez chwili zastanowienia wbił nóż w jego tors, celując w okolice serca. To samo zrobił HS-00 z drugiej strony, a trzeci w panice uciekł. Oddział mógł kontynuować, sprawnie eliminując po drodze każdy opór, na jaki się natknęli. Po podłożeniu ładunków drużyna ruszyła na zewnątrz i wróciła do statku bezpiecznie i cało.

Tak przynajmniej to pamiętał Igrrakamm, który był sam, nie wiedząc, co stało się z resztą oddziału. Każdy poszedł w swoją stronę, dbając o to, aby przeżyć. Byli zagrożeniem, które nowy przeciwnik chciał wyeliminować, ale im pod lufy blasterów się nie śpieszyło. Minęło już tyle czasu, dalej się ukrywał. Za pieniądze wypłacone mu przez Republikę w trakcie jego służby udało mu się nabyć mały statek, którym krążył po galaktyce, próbując odtworzyć tamtą jednostkę, jeżeli nie z tymi samymi ludźmi, to z innymi.
Champignon inconnu

**ESPÈCE**

Cette espèce n'a pas pu être identifiée par le centre scientifique car elle n'est plus dans la version finale du jeu Beyond Good and Evil.

## Description

Cette espèce de petite taille est un champignon vivant avec la particularité d'avoir de grands yeux.

Dans la version beta de Beyond Good and Evil, ce champignon se situait à l'emplacement de l'actuel Aedes raymanis, sur le museau d'une carcasse de vache domestique.

## Galerie

* Beta
* Perspectives
* Détails

Le champignon aperçu dans une bande-annonce de Beyond Good and Evil, dans la fabrique de nutrilles

Vu de faceVu de dosVu de profilVu de dessusVu de dessous

ModèleGéométrieGéométrie avancéeLuminosité sombre
ModèleLuminosité sombre
GéométrieLuminosité sombre
Géométrie avancée
## Anecdotes

* Dans la version finale de Beyond Good and Evil, l'espèce Aedes raymanis se situe à son emplacement.
Nirque'disan'ia

**Nirque'disan'ia (Edisani)** - przedstawicielka rasy Chiss.

## Charakter

> "*Jaka jestem? Och, to najgorsze pytanie. Leniwa! To na pewno. Do tego wesoła, cieszę się każdą chwilą i nie rozumiem tych wszystkich ważniaków, których poznałam na Tython. Jak można być tak nudnym? Czy kiedy zostanę Jedi będę tak samo flegmatyczna? Na pewno nie!*
>
>
> Stronię od bezsensownej walki. Uważam, że najpierw należy poznać przeciwnika, zrozumieć go. Wydaje mi się, że z każdej sytuacji można wyjść bez użycia siły, a swój miecz uważam za OSTATECZNOŚĆ. Ha! Chyba powinnam zostać dyplomatą!
>
>
>
>
> Albo artystką... Uwielbiam rysować! To o wiele ciekawsze, niż te nudne wykłady..."
>
>

## Wygląd

Posiada piegi oraz niewielką, pionową bliznę na policzku.

## Historia

> "*Chociaż większość mówi na mnie skróconym imieniem, przystosowanym do Podstawowego - Edisani.*
>
>
> Mam 16 lat (no dobra! prawie, za kilka miesięcy będzie skończone) i jestem zwykłą nastolatką. Przynajmniej czasami marzę o tym, by być zwykłą nastolatką.
>
> Urodziłam się jako najmłodsza z rodzeństwa i wychowywałam się na mojej rodzinnej planecie Csilla, która położona jest w Nieznanych Regionach (ha! i bardzo dobrze!).
>
> Kiedy miałam 3 latka, choć nie bardzo pamiętam, mój starszy brat gdzieś zniknął. Wtedy jeszcze tego nie rozumiałam, dzisiaj wszystko jest dla mnie jasne. Nie widziałam się z nim przez kolejne 3 lata, dopóki nie zaczęłam przejawiać tak zwanej wrażliwości na Moc.
>
> Wtedy rodzice powiedzieli mi, gdzie znajduje się mój brat i że jeśli tylko będę chciała, to będę mogła również dołączyć do niego w Zakonie Jedi.
>
> Rodzice byli niezwykle dumni, bo ponoć rzadkością jest, by nasza rasa była wrażliwa na Moc. A tu proszę! Dwójka Chissów i do tego rodzeństwo! Zgodziłam się od razu, bo tęskniłam za starszym bratem. Nie wiedziałam tylko wtedy, że jednocześnie będę musiała pożegnać swoich rodziców na tak długo... (pisuję do nich kilka razy w tygodniu!)
>
>
>
>
> Wkrótce zostałam wysłana na Tython, gdzie miała rozpocząć się moja przygoda w Zakonie Jedi."
>
>
Nirque'ino'ler

**Nirque'ino'ler (Einol)** - Chiss, brat Nirque'disan'ia.

## Charakter

Bardzo nadopiekuńczy w stosunku do siostry, szczególnie po wypadku na treningu gdzie się dorobiła blizny na policzku. Głodny wiedzy, często przeprowadza dyskusje o pokazaniu innego punktu widzenia w danej sprawie. Walczy kiedy musi, nie odmawia pomocy. Jest też molem książkowym.

## Historia

Gdy się urodziła jego siostra, był szczęśliwy na jej widok. Dumny brat przysiągł, że będzie ją chronić. Gdy miał 6 lat, przypadkowo zaczynał podnosić różne przedmioty. Głownie pod wpływem emocji, nie kontrolował tego. Rodzice byli w szoku, że mają syna wrażliwego na Moc, jednak bali się go wysłać na nauki Sithów. Obawiali się, ze prędzej zginie niż skończy trening. Opowiedzieli mu o Zakonie Jedi i postarali się, by miał bezpieczną podróż na Tython. Nie chciał się rozstawać z siostrą, ale z drugiej strony stanie się silniejszy by ją chronić. Pożegnał się z okrzykiem "Gdy dorosnę, wrócę tutaj i będę was chronić!". Jakież było jego zdziwienie oraz radość, gdy trzy lata później jego siostra dołączyła do Zakonu i znowu byli razem.
Flyees Mayiuvi

**Flyees Mayiuvi** - Padawanka urodzona w 7 BTC na Coruscant.

## Charakter

Cierpliwa idealistka, ciężko wyprowadzić ją z równowagi.

## Historia

Flyees urodziła się w 7 BTC na Coruscant. Była czwartą córką doktora Kizury. Pierwsze lata swojego życia spędziła razem z rodziną. Szczególnie dużo czasu i uwagi poświęcały jej starsze siostry. W wieku pięciu lat została zabrana do Świątyni Jedi na szkolenie. Jej pierwsi nauczyciele uznali dziewczynkę za zbyt łagodną i wycofaną by mogła pełnić służbę. Dopiero w wieku dziesięciu lat Flyees udało się udoskonalić sztukę posługiwania się mieczem świetlnym, głównie dzięki jej nowym przyjaciołom - Zeall Stoneheart i Reginowi Gestahl. W wieku lat jedenastu brała udział w trzech walkach pokazowych w trakcie których mistrzowie wybierali swoich przyszłych padawanów. Początkowo adeptka nie potrafiła przełamać stresu spowodowanego walką przed publicznością. Dopiero w trakcie trzeciej z walk udało się jej przełamać strach, dzięki cichemu wsparciu Mistrzyni Breanny Lomax. Mistrzyni ostatecznie zdecydowała się przyjąć ją jako swojego nowego padawana, ponieważ dostrzegała podobieństwo Fylees do siebie w dzieciństwie. Już od początku swojej służby wielokrotnie podróżowała między innymi na Corelię, Kuat oraz Tatooine wypełniając głównie misje dyplomatyczne. W roku 11 ATC mistrzyni Breanna poległa w trakcie sabotażu bazy Imperium na Tatooine. Flyees powróciła na Tython, gdzie została padawanem nowego mistrza.
Sumeesh Quel

**Sumeesh Quel** - senatorka z Iridonii.

## Wygląd

Kropki pod ustami, tatuaże, biżuteria na rogach.

## Charakter

Spokojna, załatwia wszystko pokojowo, altruistka.

## Historia

Sumeesh urodziła się na Iridoni, a także tam wychowała. Już w najmłodszych latach zainteresowała się polityką, lecz uczyła się, żeby zostać medykiem i leczyć żołnierzy wracających z bitew. Jej zainteresowanie polityką jej nie przeszło i nadal chciała być kiedyś reprezentacją w Senacie Galaktycznym Republiki. W wieku 20 lat wyleciała na Corusant już jako przedstawiciel Iridonii i tak zostało do tej pory.
Bobia

**Bobia** - Zabrakanka urodzona 18 BTC, Lord Sithów.

## Wygląd

Szczupła figura, blizny na prawym policzku widoczne pod tatuażem.

## Charakter

Niepokorna. Jeśli jej cele tego wymagają, zabija bez wahania. Jednak jeśli ma wybór, woli tego nie robić- uzasadnia to (przed innymi ale też przed sobą) względami praktycznymi.

## Historia

Bobia to wielka zagadka dla innych akolitów. Pojawiła się na Korribanie nie wiadomo skąd, wraz z Lordem Xwingiem. Niestety zginął on następnego dnia, nikomu nie przekazując żadnych danych odnośnie swej podopiecznej. Ona sama też nie dała się nikomu złamać, a potężniejsi Lordowie mieli ciekawsze zajęcia niż przesłuchanie zabrackiej dziewczyny wrażliwej na Moc. Po kilku - spektakularnie przez nią udaremnionych - próbach wyciągnięcia tych informacji siłą, inni akolici zaczęli jej się bać, zaczęły też krążyć różne plotki. Jedna głosi, że Bobia była obiecującym padawanem Jedi, lecz dała się przeciągnąć na Ciemną Stronę Xwingowi. Druga głosi, że była tajnym uczniem Xwinga, którego zgładziła, lecz Mroczna Rada utajniła ten fakt, nie chcąc, by Bobia została Lordem w tak młodym wieku, w dodatku bez odpowiedniego przygotowania. Faktem jest, że tymczasowo zajmuje się nią Darth Shriss, który jednak nie poświęca jej zbyt wiele uwagi, nie wiadomo, czy z braku czasu, czy z obawy, by nie podzielić losu Lorda Xwinga.

Kolejnym jej mentorem został Darth Azaelus i chociaż był daleko lepszym nauczycielem niż Shriss,  to często bardziej interesował się swoją karierą, ponadto okazywał jej jakieś dziwne uczucie: nie wiedziała czy to zaloty podstarzałego Sitha, czy też może jakaś niespełniona miłość ojcowska. Toteż kiedy i on przepadł bez wieści, zasmuciła się nieco, jednak w pewnym sensie jej ulżyło. Miała już upatrzoną nową nauczycielkę: Darth Wiris. Wiris miała cierpliwość do swojej uczennicy, nie wywyższała się zbytnio i potrafiła sporo przekazać. Pod jej okiem mogła dopiero rozwinąć skrzydła. Nauczyła się wiele o strategiach, intrygach i przewidywaniu. Ostatnią jej próbą było nauczanie upadłej Jedi rasy Chiss - Col'sheer'ee. Co prawda Wiris też koniec końców przepadła w dziwnych okolicznościach, jednak zanim to nastąpiło, zdecydowała, że Bobia pomyślnie przeszła próby i należy jej się tytuł Lorda.
Cus

**Cus** - Jedi, członek Tarczy.

## Charakter

Spokojny i opanowany. Przyjaźnie nastawiony do otoczenia, lecz kiedy trzeba sięgnąć po miecz robi to bez zawahania. Oddany Radzie i przestrzegający kodeksu Jedi ponad wszystkie inne.

## Historia

Dawno temu młody Jedi Ven Zallow udał się na misję na Zewnętrzne Rubieże.
Podczas jednego z postojów na nieznanym Republice świecie spotkało go coś nieoczekiwanego. Pośrodku niczego znalazł gospodarstwo domowe. Nie zwykł wchodzić nieproszony na cudzy teren, ale potrzebował części do statku.
Okazało się, że domostwo zostało zaatakowane przez bestie. Dwójka czerwonoskórych humanoidów, dobrze znanej mu rasy leżało rozszarpanych na ziemi. W następnym pomieszczeniu leżała jeszcze kobieta okrywająca niemowlę. Odziwo dziecko żyło. Ven dobrze wiedział, że nie może przywieźć Sitha do centrum galaktyki, lecz moc mu podpowiadała, że tak należy zrobić.
Po powrocie na Coruscant pokazał niemowlę Radzie Jedi. Szybko stwierdzono u niego nieprzeciętną więź z mocą i mimo podzielonych zdań Mistrzów nadano mu imię Cus i wcielono do zakonu Jedi.

Przez kilkanaście lat treningu Cus szlifował rozmaite talenty. Jednak przez cały czas nie mógł znaleźć mistrza, który przyjąłby go na swojego Padawana. Nikt nie chciał szkolić dziecięcia Sith w skutek czego miał zostać skierowany do Korpusów Rolniczych.
W ostatniej chwili znalazł się ktoś, kto zgodził się przyjąć młodego adepta na swojego ucznia.

Mistrz Sallaros Jan'yse kładł duży nacisk na mentalne zdolności młodego Padawana, lecz Cus stanowczo preferował walkę wręcz niż medytację. Nie przeszkadzało to jego mentorowi, gdyż dzięki temu potrafił wyjść cało z wielu opresji. Po latach wspólnych wypraw, przygód i wspólnej nauki ich drogi się rozeszły. Padawan zyskał tytuł Rycerza Jedi dzięki czemu mógł podążać własną ścieżką.
Mimo ogólnie łagodnego charakteru i dobrych stosunków z Radą część Mistrzów bacznie obserwuje poczynania Sitha w szacie Jedi, gdyż twierdzą, że jego prawdziwa natura jeszcze się odezwie.
Sindo'rell Beiline

**Sindo'rell Beiline** - Rycerz Jedi Tarczy Republiki.

## Wygląd

Szrama przechodząca od prawej części czoła do lewego policzka przez lewe oko, przez co jest ono ślepe. Prawie całe ciało pokryte bliznami. Włosy lekko posiwiałe po bokach głowy.

## Charakter

Kiedyś praworządny i dobry. Zazwyczaj zrównoważony, cichy i spokojny. Nie lubi wspominać o przeszłości.

## Historia

Sindo'rell od najmłodszych lat był zafascynowany sztuką posługiwania się mieczem świetlnym. Całymi dniami mógł patrzeć, jak starsi uczniowie i adepci posługiwali się tą bronią. Sam co najwyżej mógł pomachać patykiem, który nazywany był mieczem ćwiczebnym. Długie lata spędził na doskonaleniu swoich umiejętności, aż pozwolono mu zbudować swój pierwszy miecz świetlny. Przez kolejne lata nauczył się używać każdej możliwej broni używanej do walki w zwarciu. Ucząc sie od swojego mistrza, wypełniał z nim zadania w całej galaktyce. W wieku 27 lat zakończył szkolenie i awansował na Rycerza. Przez kolejne 10 lat, wraz ze swoim padawanem zwiedzał galaktykę, niosąc pomoc ludziom i pilnując przestrzegania prawa. W wieku 37 lat awansował na Mistrza, jednak z czasem z powodu pewnych wydarzeń odebrano mu ten tytuł.

## Umiejętności

Przez skupienie sie w większej części na nauce umiejętności walki mieczem, jego zdolność posługiwania się Mocą jest niewielka.
Ammur

**Ammur** – Sith, szef zarządzający procesem szkolenia Akolitów w akademii. Bezwzględny, bezduszny, dusi w sobie gniew i żal, że nie osiągnął nić więcej poza byciem popychadłem zajmującym się młodymi adeptami. Zazwyczaj wyżywa się na podopiecznych, czerpie radość z mordu, cierpienia i porażek. Dlatego, z pod jego ręki wychodzą najlepsi i najsilniejsi Sithowie z akademii i dzięki temu, został również głównym Overseerem.
Salorus Baen'Mel

**Salorus Baen'Mel** - Jedi pochodzący z Nar Shaddaa. Syn niewolnicy.

## Charakter

Ma w sobie głęboko skrywaną nienawiść do handlarzy żywym towarem. Dość spokojny jak na człowieka, lecz żywiołowy jak na Jedi. Odstaje od reszty Zakonu częścią swoich poglądów, lecz mocno szanuje hierarchię łańcucha dowodzenia.

## Historia

Urodził się jako drugie dziecko niewolnicy na Nar Shaddaa. Kiedy matka została zabita przez właściciela, jego starszy brat Sarevus zainicjował ucieczkę. Plan nie do końca wypalił, więc sześcioletni Sarevus musiał się poświęcić, by umożliwić bratu ucieczkę.

Jakiś czas później, okolicach portu kosmicznego napotkał Rycerza Jedi, który rozpoznał jego talent i zabrał go do Świątyni Jedi.
Steven Sharpeye

**Steven Sharpeye** - żołnierz Republiki urodzony na Coruscant, członek oddziału Airwolves oraz organizacji Tarcza Republiki. Swego czasu był partnerem Sallarosa Jan'yse.

## Wygląd

Rosły mężczyzna (201cm), dobrze zbudowany. Włosy długie, siwe, opadające swobodnie na ramiona i plecy. Oczy o białych tęczówkach (wynik krzyżówki z Miraluką).

## Charakter

Można określić go jako praworządnego i dobrego. Wykonuje rozkazy, zawsze stara się wybierać najmniejsze zło. Szanuje innych, jednak sam również wymaga poszanowania. Wygląd miłego siwego staruszka bywa nieco zwodniczy, w rzeczywistości jest upartym i wymagającym dowódcą.

Ze względu na wielopokoleniowe tradycje, szanuje armię oraz Jedi (często zwykłych Jedi nazywa Mistrzami), w jego rodzinie bowiem mnóstwo było i jednych, i drugich.

## Historia

Los Stevena był z góry przesądzony. Urodził się na Coruscant w rodzinie, w której albo zostawało się Jedi, albo żołnierzem. W wieku dwunastu lat trafił do szkoły wojskowej, rok później przyjęto tam również jego brata - Vaelrora. Bracia byli niemal nierozłączni, po ukończeniu nauki obaj trafili do oddziału Airwolves. Głównymi zadaniami oddziału były szybkie, krótkie akcje wykonywane najczęściej z powietrza. Brał udział w bitwach na Alderaan oraz na Coruscant, ale także na innych planetach, z czasem stał się dowódcą oddziału.
Ar'gota Nubis

**Ar'gota Nubis** - Jedi wychowany na Alderaan przez rodziców architektów.

## Charakter

Spokojna i w miarę pogodna osoba, rzadko kiedy dąży do konfliktu, głównie ze względu na niewielką ilość sytuacji, w których byłoby to wymagane. Jeśli uda się komuś już go rozwścieczyć to najlepiej brać nogi za pas. Gdy wszyscy widzą go zazwyczaj spokojnym i pogodnym, wściekłość, wręcz bijąca od niego, może przestraszyć ludzi, którzy widzą go na co dzień.

## Historia

Ar wychowywał się na Alderaanie. Jego rodzice byli architektami, zarabiali dużo ze względu na upodobania ludzi w dostosowaniu ich domów do krajobrazu planety. Chłopak miał pójść w ich ślady i zostać wysłany na Coruscant w celu podjęcia nauki. Takie były jednak tylko plany. Podczas jednej wypraw z ojcem w góry jego ojciec rozmawiał przez holokom z matką. Gdy przekazał go Arowi, ten wypadł mu z rąk i stoczył się na odległą półkę skalną. Młody był bardzo zestresowany. Chciał by to się nie wydarzyło, albo by urządzenie wróciło do jego ręki. Stało się to drugie. Holokom powoli uniósł się w powietrzu, a następnie poszybował w ich kierunku.

Po wydarzeniu wrócili bez słowa do domu. Jak się okazało, jego ojciec całą noc rozmawiał z jego matką na ten temat i doszli do wniosku, że należy go wysłać mimo wszystko do Jedi by to sprawdzić.

Jak się okazało, Moc była w nim silna i nim się obejrzał, dostał propozycję zostania uczniem na Tythonie. Nie było nic dziwnego w tym, że skorzystał z tego. Wielu marzyło o zostaniu Rycerzem, on nie był wyjątkiem. Po pewnym czasie Mistrzowie w świątyni stwierdzili, że aby nauczył się więcej, powinnien zostać padawanem i zwiedzić trochę świata oraz lepiej go zrozumieć.
Probus Tesla

**Probus Tesla** - urodzony na Balmorze w pro imperialnej jego części. W wyniku wojny domowej na planecie stracił rodzinę a także część swojego ciała, co sprawiło, że przyłączył się do rebelli przeciwko nowemu rządowi planety, który wspierała republika. Gdy jego oddział partyzantów trafił pod komendę jednego z Sithów, ten odkry łw chłopaku wrażliwość na moc i wysłał na Korriban do Akademii Sithów.
Archid

**Archid** - była agentka Wywiadu Imperialnego oraz Ostrza Imperium. Siostra Ain'resa.

## Charakter

Stara się ich unikać, aczkolwiek dobrym sprzętem nigdy nie pogardzi; często zdarza jej się mieć lepkie paluszki; lubi podkreślać swoje walory. Sprawia wrażenie wiecznie pozytywnej, energiczny podlotek, trzpiotka, optymistka, gdy potrzeba, tępawa, jednak zawsze czujna, płytka, lubi hazard i ścigacze, podejrzewana o bycie psychopatką.

Ma wysoki, melodyjny, śpiewny głos. Nie wymawia "r" ani "rz" czy "ż". Nie może usnąć bez słyszenia oddechu osoby koło niej.

## Historia

Przyszła na świat 2 lata po swoim bracie, Ain'res'tenhcie. Gdy brat został zwerbowany do Imperialnego Wywiadu, poczuła się całkowicie opuszczona przez jedyną osobę, którą naprawdę podziwiała. Chcąc udowodnić swoją wartość, również postarała się o przyjęcie do wywiadu. Wtedy zyskała swoje przezwisko, z którym szybko się zżyła.
Rękę miała pewną, oko celne. Z wyglądu niepozorna, podstępem i kłamstwami przemykała prze kolejne etapy szkolenia. Aż do momentu, gdy odkryła pewną straszną dla niej prawdę - w Wywiadzie nie było miejsca na własny intelekt. Z pomocą kilku osób opętanych jej urokiem osobistym oraz "niewinnością", upozorowała swoją śmierć. Pod różnymi nazwiskami podejmowała się płatnych zleceń oraz doskonaliła umiejętności nabyte w Wywiadzie. Szybko zauważyła, że Sithowie nie lubią brudzić sobie rąk, za to uwielbiają przeszkadzać sobie nawzajem. Ostrożnie dobierając zleceniodawców, znalazła kilku, którym mogła "służyć" równocześnie. Pojawiała się jedynie wtedy, gdy miała na to ochotę. Brała zlecania, które chciała. A później znikała bez śladu, udając się do innej części galaktyki.

Takie życie powoli wypaczało jej umysł. Zupełnie zacierało różnicę między dobrem a złem, która dla niej już wcześniej nie była jasna. Straciła sens życia, oddając się przypadkowym znajomościom, hazard i alkohol stały się jej nałogami.
Przez cały czas utrzymywała kontakt z rodziną, przysyłając im pieniądze. Nie wiedziała, czemu to robi ani po co. Poproszona przez matkę, odszukała brata, by dowiedzieć się, jak mu się powodzi. Dowiedziawszy się, że jest ścigany, usuwała wszelkie ogłoszenia, jakie tylko wpadły jej w ręce, by więcej osób go nie ścigało. Pomagała mu z ukrycia, gdy tylko mogła.

Dowiedziawszy się, że Ain zainteresował się organizacją o nazwie Ostrze Imperium, sama wkroczyła do jej siedziby. Niektórych znała, inni znali ją. I, co dziwne, nikogo nie dziwiła jej obecność w tej organizacji, do której przecież nie należała. Szybko jednak porzuciła to i wróciła do swojej poprzedniej samowolki.
Zarchon

**Zarchon** - osławiony Darth Sithów.

## Wygląd

> *"To czy ktoś jest lepszy czy gorszy nie jest spowodowane wyglądem, lecz tym kim się jest wewnątrz. Przykładowo wy jesteście ludźmi, a jednocześnie najgorszą z plag dręczących Imperium." -* Zarchon do członka Mrocznej Rady
>
>

Liczne blizny na ciele, powstałe w wyniku walk. Na twarzy rozległe oparzenia oraz zaawansowane wypaczenie Ciemną Stroną.

## Charakter

> *"Imperium to nie Imperator czy Rada, to wy nim jesteście! Każdy z was jest jego częścią i tak długo póki będziecie żyć wy, będzie żyło nasze Imperium!"* - Zarchon do załogi swojego statku flagowego
>
>

Przywódca i autorytet. Bezlitosny dla przeciwników, szanujący sojuszników. Różni się od większości Sithów, którzy to pozbawiają poddanych życia z błahych powodów. Nienawidzi najemników i łowców nagród, uważa ich za śmieci. Kieruje się dobrem Imperium, niekoniecznie Sithów.

## Historia

> *"Nadrzędnym celem jest Imperium. Jest to całość tworzona przez jednostki, które mają wspólny cel. Jeśli ktoś jako jednostka stawia siebie ponad tą całość, nie ma prawa kształtować jej historii. Jest zwyczajnym śmieciem, a sala Mrocznej Rady jest wysypiskiem."* - Zarchon do młodych Akolitów
>
>

Pochodzi z serca Republiki, Corusant. W wieku 7 lat trafił do Zakonu Jedi, gdzie w późniejszym czasie poznał obecnie pewnego Mistrza i Generała. W wieku 19 lat został wysłany ze swoim mistrzem na Tatooine. Tam ich statek uległ awarii i się rozbił. Oboje zostali uznani za martwych, jednak padawan przeżył, nigdy jednak nie doczekał mianowania go Rycerzem Jedi. To właśnie na Tatooine zbliżył się do Imperium oraz Sithów.

Jako Lord, w późniejszym okresie Darth, brał udział w wielu walkach, o których przypominał mu liczne blizny. Był powiązywany z rzezią cywili i jeńców na Corellii oraz Balmorze. Miał też swój wkład w odbiciu Korribanu, gdzie również przypisuje mu się ludobójstwo.

Po przejściu na ciemną stronę służył Darth Zhux. Po jej śmierci, już jako Lord, dosłownie wyrwał nowe stanowisko z rąk Dartha Euriusa, pozbawiając go nie tylko godności, ale także głowy i wnętrzności. Ze względu na wielką niechęć wpływowych postaci Imperium, musiał usunąć się w cień. Tam latami zbierał swoje siły, pokładając przyszłość w rękach naukowców, którzy opracowywali dla niego nowe technologie. Nie wiadomo, jakie miał zamiary. Oficjalne dane mówią o przygotowaniach do rewolucji, co skutkowało rozkazem o likwidacji niesławnego Sitha. Na wskutek taranowania Zdobywca, okręt flagowy Dartha Zarchona, odniósł poważne uszkodzenia. Cała moc została przerzucona na napęd nadprzestrzenny, a cel zniknął. Koordynaty zostały zaszyfrowane, a próby złamania tego szyfru zakończyły się porażką. Nie wiadomo, jaka dokładnie technologia znajdowała się na pokładzie Zdobywcy, te informacje były bardzo dobrze strzeżone. Cel był w tak tragicznym stanie, że ostatecznie uznano, iż nie miał szans przetrwać podróży nadprzestrzennej i uznano go za zniszczony, a Sitha za martwego.
Zaxif

**Zaxif** - urodzony na Nar Shaddaa członek Tarczy Republiki.

## Historia

Zaxif narodził się na planecie Nar Shaddaa. Jego ojciec był łowcą nagród, a matka medykiem wojskowym. Zaxif posiadał też przybranego brata z rasy Cathar, który został adoptowany przez rodzinę Zaxifa. Od dziecka Zaxif był szkolony w taktyce wojskowiej i obchodzeniu się z bronią. Jego ojciec wpajał mu wartość pieniądza i dlatego też Zaxif ma powiedzenie "wojna powstaje wtedy, gdy ktoś chce zarobić ". Matka Zaxifa przekazała mu poczucie sprawiedliwości i moralności. Kiedy Zaxif miał 17 lat, jego matkę zabili agenci imperialni, a niedługo tej tragedii zaginął jego ojciec. Zaxif po tych tragediach dołączył do Republiki, do akademii wojskowej. Dzięki swojemu obyciu z bronią skończył akademie w ekspresowym tempie i dołączył to oddziału szturmowego. Długo w nim nie pobył, gdy przełożeni Zaxifa zadecydowali, że ma on dołączyć do jednostek specjalnych. Jednostka specjalna oznaczona kryptonimem "404 " to była jednostka do likwidacji celów w sposób dość wybuchowy. Inne jednostki nazywały ich " pirotechnikami ". Zaxif czuł się tam jak w ryba w wodzie.

Na Ilum stracił całą swoją załogę, wpadli w zasadzkę łówców nagród. Po tragedii na Ilum Zaxif wpadł w depresję, a władze wojskowe przeniosły go do tajemniczej grupy zwanej Tarczą Republiki.
Kalya

**Kalya** - 17-letnia dziewczyna, rasy ludzkiej. Jej rodzina przez wiele próbowała wkupić się w łaski imperialnej socjety, niestety bezowocnie. Wraz z siostrą bliźniaczką, Kalya miała zostać assassynem na zlecenie Mrocznej Rady. NIestety podczas najazdu Zakuul jej rodizna zwietrzyła większą okazję w przyłączeniu się do Sojuszu po stronie Republiki. Kalya poczuła się zdradzona i zhańbiona, podzuciła więc rodzinę, przyrała maskę i uciekła z domu, poszukując Sitha, który na nowo wcieliłby ją do akademii. Niestety, została złapana przez łowców nagród.

Kalya ma 168 cm wzrostu, swoje mięśnie zazwyczaj ukrywa pod różnego rodzaju płaszczami i pelerynami. Nie jest kobieca i próbuje zaykle ukryć swoje kobiece kształty, chociaż lubi sobie robić mocny makijaż. Rude włosy, najczęściej okryte kapturem i ciasno związane, sięgają jej aż do bioder. Jej twarz znaczą rytualne runy mające na celu wzmocnić jej ciało i umysł. Specjalizuje się w walce dwustronnym mieczem oraz w wytwarzaniu artefaktów wspomagających w walce.
Zelianna Gelu

**Zelianna Gelu** - Jedi, urodzona 12 BTC na Coruscant, siostra Kamzo Gelu.

## Wygląd

Posiada tatuaże na twarzy, które są spotykane u większości przedstawicieli jej rasy. Wykazując wielkie przywiązanie do swojej kultury i tradycji, nabyła je z własnej woli, gdy była już wśród uczniów Zakonu.

## Charakter

Obdarzona wnikliwością i potężną dawką empatii. Doskonała słuchaczka, która nie lubi gdy rozbrzmiewa wyłącznie jej własny głos, a odzywa się jedynie, gdy ma coś konkretnego do powiedzenia. Śmierć pierwszego z braci odbiła się na niej silnym piętnem. Pozostaje mieć nadzieję, że z czasem zdusiła w sobie negatywne emocje wynikające z tego faktu. Jednak pojawiły się pewne obawy, jak znosi informacje o sytuacji drugiego brata.

## Historia

Urodziła się na Coruscant. Ze względu na przeszłość jej rodu, który wydał na świat wielu znakomitych Jedi, była obserwowana przez Zakon już w wieku niemowlęcym. Nawet wtedy dostrzeżono jej potencjał i poinformowano o tym fakcie rodziców Zelianny. Nie naciskano, lecz pozostawiono otwartą furtkę, gdyby decyzja zapadła po myśli Jedi. Rodziciele Zelianny zdecydowali się oddać córkę pod opiekę Zakonu, gdy ta miała pięć lat. Swoje szkolenie rozpoczęła więc w niemal idealnym wieku, co zaowocowało w przyszłości. Podczas ataku Imperium na Coruscant przebywała akurat poza Świątynią. Przeniosła się na Tythona, gdzie kontynuuowała naukę. Na wyraźną prośbę Zelianny od ok. 18 roku życia wciąż pozostawała adeptką, gdyż twierdziła, że jeszcze nie jest gotowa wejść na drogę Padawana. Rada Jedi uznała niedługo później, że nadszedł czas, by przyjęła ten tytuł i szlifowała nabyte umiejętności pod okiem konkretnego Jedi.

## Umiejętności

W rodzie Gelu, co kilka pokoleń pojawiają się potężni mocą uzdrowiciele Jedi, którzy zapisali się pozytywnie na kartach historii Zakonu. Ostatni taki odnotowany przypadek, to kuzynka prapraprababci opisywanej adeptki - Mistrzyni Jedi Serianna Gelu.

Zelianna przejawia niezwykły poziom kontroli Mocy, który objawia się przede wszystkim przy technikach leczących. Dostrzeżono wielki potencjał w kierunku uzdrawiania, który wzrasta z każdym rokiem. Potrafi wniknąć w umysł pacjenta i złagodzić częściowo jego ból, przyjmując na siebie cierpienia obiektu.
Nan'ea Eso

**"Nan'ea" (Nikt po Cheunh) Eso** - 17 letni młodzieniec rasy Chiss, który utrzymuje się dzięki przemytowi pomiędzy 3 frakcjami. Możliwość zarobienia? Nie ma sprawy wchodzi w to nie ważnie jak niebezpieczna. Dlaczego tym się pała zamiast służyć rodzinie? Gdy tylko zauważono u niego oznaki wrażliwości na moc jako ledwo nastolatka według ich rozumowania postawiono mu ultimatum: Albo ma całkowity zakaz używania mocy, albo zostanie wygnany z Chiss Astendecy. Na początku słuchał się ich, ale kiedy przypadkowo użył mocy gdy był wściekły przyniósł hańbę rodzinie i jedyną szansa na odkupienie była ucieczka z systemu Chissów. Od tamtego czasu kategoryczne nie używa mocy i jak większość chissów nienawidzi jej. Tak został wychowany i nie cierpi się za to.
Beyond Good and Evil (film)

***Beyond Good and Evil*** est un futur long-métrage en préparation, adapté de la série du même nom, et dont la réalisation est confiée à Rob Letterman, produit par Ubisoft et diffusé sur Netflix.  Aucune précision de la date de sortie du film ou de la période dans laquelle se déroule l'histoire n'a été indiquée, ni même si celui-ci sera un film d'animation ou tourné en live action.

L'histoire du film comprendra cependant les deux protagonistes principaux du jeu, Jade et Pey'j.

## Références

1. ↑ Article de IGN (1 août 2020) : "*Beyond Good and Evil : un film en préparation chez Netflix*"
2. ↑ Post Twitter de Netflix (31 juillet 2020)