recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Módulos de mejora

Los **Módulos de mejora** son controladores de programas que crean mejoras para al Cyclops, Seamoth, Traje Prawn y la Sala escáner

Los módulos de mejora para el Cyclops son fabricados en el minifabricador que se encuentra en su interior, en la sala del motor. Los módulos de mejora para el Seamoth y Traje Prawn son fabricados en el minifabricador de la consola de mejora de vehículos (anteriormente referido como estación de modificación). Los módulos de mejora para la sala escáner son fabricados con el minifabricador que está en su interior.

Ten en cuenta que algunas mejoras son compatibles con ambos, Seamoth y Traje Prawn, y los módulos de profundidad son mejorados en sí mismos. En esos casos, el nivel base de cada módulo es fabricado en su minifabricador descrito en la parte de arriba, pero la versión mejorada se tiene que mejorar individualmente en la estación de modificación (no hay que confundirse con la consola de mejora de vehículos mencionada arriba).

Los módulos de mejora para el Cyclops pueden colocarse en la consola de mejoras que se encuentra en la sala de motor de su interior. Seis módulos de mejora pueden colocarse a la vez.

Los módulos de mejora para el Seamoth pueden colocarse en el panel que está en en lado izquierdo del vehículo. Cuatro módulos de mejora pueden colocarse a la vez.

Los módulos de mejora para el Traje Prawn pueden colocarse en el panel que está en la parte superior del vehículo. El Traje Prawn posee cuatro ranuras de mejoras, como también posee dos ranuras moradas especialmente para las mejoras de sus brazos.

Los módulos de mejora para la sala escáner pueden colocarse en el panel que se encuentren dentro del mismo módulo. Se pueden colocar hasta cuatro mejoras a la vez.

## Mejoras Seamoth y Traje Prawn

 Módulo de eficiencia de motor | * Recicla el subproducto del calor para minimizar pérdidas energéticas. Compatible con Seamoth/Prawn.
 Módulo de almacenamiento | * Un almacenamiento 4x4. Compatible con Seamoth/Prawn.
* Se puede equipar más de uno.
* Un pequeño compartimento de almacenamiento. Compatible con Seamoth y Prawn.
* Traje Prawn

## Mejoras Sala escáner

 Mejora de velocidad de la sala escáner | * Aumenta la velocidad de la función de la sala escáner.

## Galería

Un módulo de mejoraInterfaz antigua de la consola de mejorasPanel de mejoras del Seamoth, donde los módulos de mejora se pueden colocar.La estación de modificación dentro de la piscina lunar, donde los módulos de mejora pueden ser creados.
Poste de luz

El Poste de luz es una herramienta que proporciona luz para su entorno. Tiene un propósito similar al de la bengala, diferenciándose en que el Poste de luz es una herramienta permanente (no desaparecerá después de emitir luz durante un cierto tiempo y puede reutilizarse) y que el Poste de luz no se puede lanzar.

Si el Poste de luz está en la mano del jugador, proporciona luz alrededor del jugador.

El Poste de luz también se puede colocar en el terreno. En este caso, el Poste de luz proporcionará luz en ese punto. El Poste de luz no requiere ninguna fuente de energía para funcionar.

Para crear este objeto, el jugador tiene que adquirir su Planos escaneando fragmentos de Poste de luz que se encuentran en los Restos.
Lingote de titanio

El **Lingote de Titanio** es un material creado en la rama de Materiales básicos del Fabricador

Es una barra de Titanio condensado usada principalmente en la creación de Plastiacero y módulos de base. Una vez creado, no puede volver a ser convertido en titanio.

## Galería

Modelo del Lingote de TitanioUn Lingote de Titanio siendo fabricado
Sangrijuela

La **Sangrijuela** (*Bleeder* en inglés) es un tipo de fauna parásita encontrada en varios lugares. Un gran número de ellos aparece en las partes sumergidas de la Aurora, en especial el núcleo.

## Apariencia

Son similares a gusanos amarillentos sin ojos y fauces como pinzas rodeadas de cuatro tentáculos azules que se extienden a la hora de aferrarse a su húesped. La parte trasera de su cuerpo posee un saco azulado que se llena con los fluidos que absorben de sus presas.

## Comportamiento

Las sangrijuelas son criaturas agresivas que atacarán tanto al jugador como a otras criaturas, tanto vivas como muertas, e intentará chuparles la sangre. Si una sangrijuela se aferra al jugador del brazo, empezará a succionarle sangre, infligiéndole **5 de daño** de manera constante a no ser que se suelte. El jugador utilizará sus puños para quitárselo de encima, y en caso de llevar una herramienta como el cuchillo, la usará para liberarse. Si está equipado con el Rifle de estasis o el cañón de repulsión, también los usará disparando a la sangrijuela. La Termocuchilla permite eliminarlos de un solo golpe.

Se ven atraídos por la sangre, por lo que si atacas a una criatura con el cuchillo es posible que atraigas a un gran número de ellos.

## Base de Datos

1. Saco Dúctil:Utilizado para la recolección y digestión de sangre extraída de las criaturas anfitrionas.
1. Mandíbula:Filas de dientes y mandíbulas usadas para adherirse a la piel de sus víctimas.
1. Comportamiento:La baja velocidad y las pobres defensas de la sangrijuela sugieren que han evolucionado principalmente como devoradores de carroña, pero también son propensos a atacar criaturas vivas más grandes que es menos probable que las perciban y tomen medidas contra este parásito.

Evaluación: Inconveniente y antihigiénico - Evitar o incapacitar

## Notas

* Tras matar a una criatura seguirán aferrados a ella para succionarle la sangre.
* Intentarán atacar al Seamoth, a menudo acabando siendo atropellados.
Cuarzo

El **Cuarzo** es una materia prima encontrada en el fondo marino y en algunas cuevas.

En el bioma de Safe Shallows a veces es un poco difícil encontrarlos porque en la mayoría de los casos está oculto en la hierba.

A la noche se hace mucho más fácil la búsqueda de **cuarzo**, porque brilla, haciendo que se diferencie de la hierba.
Base Marina

Las **bases marinas** son instalaciones creadas por el jugador a través del uso de la herramienta constructor.

Hay muchos módulos diferentes para permitir al jugador la creación de **bases marinas** únicas. La principal aplicación de una base marina es proporcionar al jugador un área donde poder recuperar el oxígeno y servir como una alternativa a la capsula de emergencia como base de operaciones.

Las **bases marinas** se pueden personalizar de la misma forma que el Cyclops mediante la instalación de taquillas, taquillas pequeñas, fabricadores, bancos, acuarios y letreros

Es posible encontrar diversas **bases marinas** abandonadas en el mapa.Una **base marina** abandonada se puede encontrar en el centro de la isla flotante.Otro se encuentra en las cuevas de Jelly Shroom. Ambos han caído en el caos y no se puede interactuar con ellos.

## Integridad del Casco

La integridad del casco se refiere a la capacidad de una **base marina** para soportar la presión del agua circundante. La mayoría de los módulos que es posible agregar a la **base marina** reducirán la integridad de la misma, sin embargo la cantidad puede variar según el modulo. Cuanta mas profunda esté la base, menos integridad habrá. La integridad del casco se puede aumentar mediante la colocación de cimientos, refuerzos o mediante la instalación de mamparos.

Cuando la integridad del casco de una **base marina** llega a cero se comenzarán a formar brechas en el casco. Cualquier pasillo o sala que este conectada con la brecha comenzara a inundarse, los mamparos permiten al jugador compartimentar su base y evitar que se inunde por completo. Sin embargo si la integridad del casco permanece por debajo de cero acabará apareciendo una fuga que inundará los módulos adyacentes. Para evitar esto lo mejor es encontrar un modo de incrementar la integridad del casco y reparar las brechas del casco mediante el uso de un soldador.

## Uso de la Energía

La energía puede ser proporcionada a una **base marina** mediante la construcción de paneles solares en el entorno inmediato a la misma. Los artículos colocables como el fabricador agotarán la energía producida y almacenada durante su uso. Los niveles de energía se reponen durante el día.

Las **bases marinas** no requieren energía para funcionar en el modo libre.

## Como construir artículos ubicables en una base marina

1. Encontrar un lugar plano y adecuado en el terreno.
2. Equiparse con el constructor y hacer clic derecho para que se muestre el menu de artesania.
3. Seleccionar el modulo deseado.
4. Colocar la silueta en el lugar de construccion deseado (la silueta se pondrá verde si la ubicacion es valida).
5. Ajuste la rotacion del modulo mediante la rueda del raton
6. Coloque el modulo con el clic izquierdo del raton.

Es posible deconstruir un modulo de la base marina, para ello hay que equiparse con el constructor apuntar a un modulo y mantener pulsado "E" los materiales usados para la construcción de ese modulo serán devueltos al inventario del jugador.
Sala multiusos

La Sala Multiuso es la segunda estructura más grande de subnautica, solo superada por la Piscina Lunar. Dentro podrás poner un biorreactor, un reactor nuclear o un acuario, aparte de hasta 3 depuradoras de agua. Puede encontrarse en las bases de la Degasi, en la Isla Flotante, en Jellyroom o en Grand Reef.
Custom Mission Template

This template's purpose is for allowed convenience for Council members or certified individuals. Here below, for those fit for the job, you may find the following template which you may simple copy and paste onto a new page that you have made.

## Mission Precautions

(This is a new system in which will convey a little bit more detail onto what expect as for the journey. For each factor below as to what expect, it goes in five according levels: None, little, some, dangerous; severe.)

***Bandits-***

***Aggressive Wildlife-***

***Missing Nin-***

***S-Rank Individuals-***

***Bijuu-***

***Other-***

## Mission Summary

(This part of the Mission template allows you to summarize all that has happened during the mission in a shorter length than to what it was and allowing convenience for those who want to document certain missions such is for the assigned squad, etc.)
Azufre cristalino

**El azufre cristalino** es una Materias primas que funciona como oxidante y agente reductor. Se puede encontrar en los Lagos de Lava, la Zona Volcánica Inactiva y en el Río perdido bajo la salmuera verde.

## Usos en la elaboración

### Consola de actualización de vehículos

×**5**

Reserva de combustible del Neptuno
×**4**×**4**

## Entrada del banco de datos

Evaluación:Esencial para la fabricación avanzada

## Galleria

Azufre cristalino en el rio perdido, bajo una piscina de salmuera poco profundaAzufre cristalino en la zona de lava inactivaAzufre cristalino en el juego

Categoria:Zona Volcánica Inactiva
Categoria:Corredor de la Zona Volcánica Inactiva
Categoria:Item
Categoria:Castillo de Lava
Categoria:Lagos de Lava
Categoria:Rio Perdido
Categoria:Materia Prima
Raze

## Jutsu Effects

Raze is the direct successor of Hayate's Propulsion Infusion. Hayate claims that it is the perfected version of it as well. Propulsion was created when Hayate was a Chunin and Raze was created when Hayate was well into his S-rank title. Because of that, the abilities of Raze are much more powerful than its predecessor. When Raze is activated, the flames surrounding Hayate are now gold instead of the generic orange/red color of fire. Some of his abilities are heightened as well. Speed will increase by 3, Stamina by 2, Taijutsu by 1.5 and Strength by 1. The effects of Raze tend to alter Hayate's personality as well. Where he is normally calm, cool and collected during a fight, Hayate will now be much more aggressive and cocky when using Raze. His eyes will also turn gold.

## Jutsu History

Hayate developed Propulsion Infusion when he was a Chunin and now as a much older and experienced shinobi he wanted to update the Jutsu with his new power. He infused his minimal knowledge and training of Sage Mode into the process. The result was a rigorous training regime that involved Hayate endlessly trying to unlock new power for the jutsu. The result was Raze; probably more than he bargained for.

## Jutsu Pros & Cons

**Pros:** Raze drastically heightens multiple stats for Hayate which puts him on a whole other level when comparing shinobi to him. He is nearly on the same level of Sages in some skills when in this form.

**Cons:** The form can only last for 5 post rounds and after that Hayate will appear to be very fatigued until he can regenerate his chakra and find his bearings.
Tiburón arenero

El **Tiburón Arenero** (*Sand Shark* en inglés) es una especie de fauna agresiva adaptada a nadar por la arena del lecho marino. Puede encontrarse principalmente en la Meseta Herbácea y las Dunas.

## Apariencia

El tiburón arenero posee un cuerpo alargado y ancho dividido en segmentos como un gusano. Su enorme cabeza está armada con fauces llenas de dientes afilados y está coronada por una alta aleta dorsal, también posee cuatro ojos tubulares situados a los lados. Aunque la parte superior de su cuerpo está protegida por un duro caparazón azul oscuro, su parte inferior, donde se encuentran numerosas patas pequeñas, es blanda y de un tono arenoso. También posee dos grandes aletas laterales para propulsarse.

## Comportamiento

Los tiburones areneros se mantienen siempre cerca del fondo y nunca suben a la superficie. Tienen la costumbre de enterrarse y moverse bajo la arena para luego asaltar a sus presas desde abajo, agitándose a gran velocidad y dando grandes dentelladas. Sus mordiscos infligen **30 de daño** al jugador, también atacan a otras criaturas como los peces pala.

Como a los acechantes y los mordedores, pueden ser distraídos al llevar peces comestibles en la mano.

## Base de Datos

1. Aleta Dorsal Delantera:La ubicación inusual de esta aleta sugiere un propósito no relacionado con el movimiento a través del agua. Podría ser utilizada para mover la arena bajo la superficie, o en rituales de apareamiento, o ser simplemente un callejón sin salida evolutivo.
1. Exoesqueleto Segmentado:La gruesa capa de armadura en la espalda del organismo lo vuelve casi inmune a los ataques desde arriba. Aunque es capaz de acelerar de forma impresionante, su exoesqueleto le impide cambiar de dirección rápidamente. El tiburón arenero es, por lo tanto, un cazador de emboscadas perfectamente diseñado, pero incapaz de mantener persecuciones prolongadas.
1. Patas:Mal diseñadas para deambular. Probablemente las utiliza para alterar la superficie de la arena para poder esconderse en el suelo.

Evaluación: Evitar - Estar alerta ante emboscadas en entornos arenosos

## Notas

* Según la base de datos, está emparentado con la Rocolarva y el Mordedor.
* Es uno de los únicos organismos con una boca biolumisicente.
Gelarraya

La **Gelarraya** (*Jellyray* en inglés) es una especie de fauna pasiva grande que habita en el Bosque de Setas y la Profundidad del Gran Arrecife.

## Apariencia

La gelarraya posee una apariencia etérea y se diferencia de otras especies de rayas por sus aletas separadas en cuatro pares de largos tentáculos bioluminiscentes. Su cuerpo principal es tubular y de un tono morado, con orificios en los laterales de propósito incierto, y una cola alargada similar a sus tentáculos. La gelarraya es translúcida, pero brilla de un hermoso tono de azul.

## Comportamiento

Estas dóciles criaturas nadan elegantemente por el bosque de setas como si fueran fantasmas, arrastrando sus tentáculos y emitiendo agudos gritos para comunicarse. Aunque ignoran a otras criaturas, se mostrarán curiosas ante fuentes de luz externas como los faros del Seamoth.

## Base de Datos

1. Cuerpo Luminiscente:Esta adaptación puede ayudar a iluminar el área circundante para buscar comida, alejar a los depredadores e identificar a otros miembros de su especie.
2. Sensibilidad a la luz:Se han visto criaturas más pequeñas nadando en la estela de la gelarraya para aprovechar la fuente de luz para sus propios fines. La propia raya se acercará a fuentes de luz, quizás confundiéndolas con otras de su propia especie.

Evaluación: Incomestible

## Notas

* Los sonidos de la gelarraya fueron creados a partir de aullidos de lobos.
* Comparten un ancestro común con las otras especies de rayas encontradas en el cráter: la rayanejo, la espectrarraya y la raya carmesí.
Río perdido

El Río Perdido es un bioma de cueva masivo y gélido ubicado en las profundidades de la superficie y se divide en siete sub-biomas distintos.

Las entradas al Río Perdido se pueden encontrar en las Zonas de Algas Sangrientas, el Gran Arrecife Profundo y la frontera entre las Montañas y la Zona de Bulbos. El Cyclops puede ingresar al Río Perdido a través de los cuatro y atravesar todo el camino hacia la Zona de Lava Inactiva.

ninguna

Criaturas grandes:

ghost leviathan (agresivo)

Criaturas por añadir:

Spine eel (agresiva)
Lagos de Lava

*Este artículo tiene spoilers no ocultos, por lo cual si no quiere perder el factor sorpresa, no siga leyendo.*

## Lagos Volcánicos

### Coordenadas

Instalación de Contención Primaria
```
  200 -1440 -222
```

Los lagos de lava son un bioma que forma parte de la mayor cueva de Subnáutica.

Es el bioma más profundo del juego, a más de 1300 metros de profundidad. Es por esto por lo que necesitarás el módulo de profundidad MK III del Cyclops, así como el módulo de profundidad II del Traje Prawn. No se podrá acceder con el Seamoth, debido a que ningún módulo puede llegar tan profundo.

## Descripción

Los lagos de lava conforman un bioma mucho más pequeño que la Zona Volcánica Inactiva, pero la actividad volcánica será muchísimo mayor.

Podremos encontrar cascadas de lava en algunas entradas a la zona, junto con grandes pilares de obsidiana así como otras formaciones de magma. No hay flora en este bioma, probablemente por las condiciones ambiente.

La zona será extremadamente peligrosa, debido a los reptiles de lava, los curvadores, las larvas de lava o por un poderoso Dragón Marino Leviatán, que se encuentra en la zona más abierta.

Aquí podremos encontrar la Instalación de Contención Primaria.

## Trivia

-Antes de ser llamados así, los lagos de lava se llamaban la *Zona de Lava Activa* (*Active Lava Zone*).

-Es el mini-bioma más profundo del juego.

-Es el único, junto con el borde del cráter, que no tiene flora.
Cortador láser

El cortador láser es una herramienta diseñada por el Fabricador. Los fragmentos del cortador láser deben escanearse para desbloquear su plano.

Su única función es abrir puertas selladas en Restos y Aurora. Tiene un nivel de energía que se puede reponer con una batería.

Cuando está equipado, emite luz en un radio de cinco metros desde el jugador.
Espectrarraya

La **Espectrarraya** (*Ghostray* en inglés) es una especie de fauna pasiva grande encontrada en el recóndito Río Perdido.

## Apariencia

Mucho más parecida a las rayas de la Tierra que otras especies del Planeta 4546B, la espectrarraya posee un cuerpo aplanado, grandes aletas como alas y una cola alargada en forma de flecha. Dos pequeños ojos brillantes si sitúan al frente de su cuerpo, que es translúcido y permite ver su esqueleto cartilaginoso y algunos órganos. Brilla de un color azul, y posee dos órganos rosados en el torso.

## Comportamiento

Las espectrarrayas, a pesar de su aspecto fantasmal, son completamente inofensivas y simplemente se dedican a nadar lentamente por las cuevas de su hábitat. Pueden verse en grandes grupos en ciertos lugares del Río Perdido.

## Base de Datos

1. Carne Venenosa:Como es común en las rayas de 4546B, la carne de la espectrarraya es incomestible, lo que la hace uno de los herbívoros más resistentes.
2. Comportamiento de Alimentación:Se alimenta de restos de plantas que se han depositado en el fondo de cavernas profundas.

Evaluación: Incomestible

## Notas

* Al igual que el Veoveo y el Boomerang, posee una subespecie volcánica llamada Raya Carmesí.
* Sus sonidos fueron creados a partir de los de ballenas.
Aerosaco

El **Aerosaco** (*Bladderfish* en inglés) es un tipo de fauna pasiva pequeña. Es a menudo encontrado en los Bajíos y el Gran Arrecife, siendo una de las muchas criaturas comestibles.

El aerosaco destaca entre otras criaturas comestibles porque se usa para obtener **Agua Filtrada**, que aunque no es tan efectiva como el **Agua Desinfectada** o el **Agua Filtrada Grande**, es crucial para mantenerse hidratado al comienzo del juego. Aunque también puede comerse, su valor nutricial es bastante pobre.

Debido a que es un nadador lento es muy fácil de atrapar, y su comportamiento diurno lo vuelve muy vulnerable a la noche, cuando permanece casi inmóvil en el agua. Otra peculiaridad es que al consumirlo crudo aumenta el medidor de **oxígeno** +15, lo que puede salvar al jugador en ciertas ocasiones, sólo en modo supervivencia.

## Apariencia

El aerosaco se caracteriza por tener un cuerpo principal muy fino de color rosado con manchas verdosas, y dos grandes sacos arriba y debajo de su cuerpo, en forma de pulmón y de color morado claro. Cada saco posee tres pequeños tubos con orificios sobresaliendo. Su cabeza es pequeña y anaranjada, con dos grandes ojos blancos en los laterales y sin boca aparente.

## Comportamiento

Los aerosacos pueden encontrarse en solitario o en pequeños grupos de 3 o 4 individuos. Nadan lentamente contrayendo y expandiendo sus sacos de aire, haciendo su captura bastante sencilla, no obstante, intentarán huir del jugador al acercarse. En ocasiones también pueden verse encima de los Portarrecifes.

## Base de Datos

1. Vejiga Semipermeable:El aerosaco es capaz de filtrar el aire y agua de mar en su cavidad corporal a través de una membrana única que rodea su columna vertebral como una vejiga. Esto le permite eliminar y consumir partículas orgánicas atrapadas por el camino, y ajustar su flotabilidad.
2. Terminación Abierta del Sistema Vascular:Puede orientarse y contraerse para bombear agua y lograr una propulsión guiada de baja velocidad.

En gran parte ajeno a las amenazas, y prácticamente inmóvil por la noche, su único mecanismo de defensa identificado es que está compuesto casi por completo de agua, aire y cartílago.
Evaluación: Comestible (el oxígeno puede recuperarse de la vejiga y agregarse a los tanques en el momento del consumo); la membrana tiene aplicaciones como un filtro natural de agua.

## Notas

* Su nombre ha variado en las distintas versiones inglesas de Subnautica, siendo inicialmente llamado *Bladderfish*, luego *Aerosaco*, y nuevamente *Bladderfish* en la actualización PRAWN.
* Es aconsejable llevar siempre un aerosaco en el inventario para no morir ahogado.
Aerorraya

La **Aerorraya** (*Skyray* en inglés) es una especie de fauna pasiva, y por ahora la única criatura voladora encontrada en Subnautica. Su presencia es indicativo de masas de tierra firme como la Isla Flotante y la Isla Montañosa.

## Apariencia

Las aerorrayas son como pequeñas rayas con rasgos de pájaro. Sus alas redondeadas son negras por encima y blancas por debajo, con una pequeña cabeza de ave, ojos blancos y boca en forma de pico. También poseen pequeñas patas traseras para descansar en tierra, y la textura de su cuerpo es indicativo de que han desarrollado plumaje para volar. Su pecho presento marcas azules y verdes bioluminiscentes.

## Comportamiento

Las aerorrayas vuelan en grupos alrededor de estructuras flotantes como la Cápsula salvavidas 5, la Aurora y las islas. Aterrizarán en tierra momentáneamente, echando el vuelo cuando el jugador se aproxima, haciendo su escaneado algo difícil.

## Base de Datos

1. Alas:Aunque sus alas le dan cierto parecido a la silueta de las rayas acuáticas de 4546B, los análisis indican que no existe una coincidencia genética entre esas especies mayor que la media del planeta - de hecho, la aerorraya parece haberse ramificado del árbol evolutivo mucho antes que las demás.
2. Dieta:Sobretodo a base de semillas. No se ha observado a las aerorrayas sumergirse a por comida, lo que implica que dependen de las plantas terrestres para su supervivencia.

Evaluación: Su presencia indica la proximidad de tierra firme.

## Notas

* Inicialmente el juego iba a tener otra criatura voladora de mayor tamaño conocida como *Large bird*, que al final fue descartada.
Adventure Time Battle Party

Wydawcy
 Dystrybutorzy
 Seria
 Platforma
 Wydanie
 Gatunek
 Tryb

**Adventure Time Battle Party**jest to przeglądarkowa MOBA na silniku Unity Web Player, stworzona przez Cartoon Network na podstawie serialu Pora na Przygodę! Została otwarta 23 czerwca 2014 roku.

## Rozgrywka

Gra polega na tym, by pokonać drużynę przeciwnika, niszcząc ich bazę. Drużyny - niebieska i fioletowa - znajdują się po przeciwnych stronach planszy, ich bazy są chronione trzema wieżyczkami - dwoma bocznymi i jedną główną. Drużyny składają się z trzech graczy oraz towarzyszących im minionów. Mecze mogą być PvP lub przeciwko AI. Zwycięża ta drużyna która pierwsza zniszczy bazę przeciwnika lub ta która ma więcej punktów gdy czas minie.

## Postacie

Aktualnie w grze jest 19 postaci:

* Billy
* BMO
* BRCR
* Cynamonek
* Cytryndor
* Finn
* Fionna
* Gienio
* Hunson Abadeer
* Jake
* Królewna Balonowa
* Królewna Ognia
* Królewna Grudkowego Kosmosu
* Król Zły
* Lodowy Król
* Magiczny Gość
* Marcelina
* Miętówka
* Roboblok
Królewna Balonowa

Balonowa

Królewna Balonowa **to postać walcząca**dystansowo**, której główna rola to**łowca**,** **a drugorzędna to**dezorientator.

## Moce

Ataki podstawowe KB zalepiają wrogów powodując, że ich atak zwalnia. Może to się stać do 4 razy.

KB zastawia chemiczną substancje w wycelowanym miejscu, tworząc kałuże która zadaje obrażenia oraz spowalnia wrogów w tej strefie.
KB zastawia napędzane słodyczem wieżyczki które atakują wrogów w ich zasięgu.
Wieżyczka może stać przez 30 sekund zanim zostaje zniszczona lub KB umiera. Obrażenia i zdrowie wieżyczki zależy od statystyk KB. |      | **Cherry Boom (E) -**
KB stawia wielką bombe która może zostać zdetenowana przez ponowne wciśnięcie E lub po 4 sekundach, zadając obrażenia oraz odrzucając wrogów.

## Stroje

**1250** | **Książe Balonowy**

**2500**

## Rekomendowane plecaki

* **Champions Backpack**-  1>1>2>2>1>2>1>2>5>5 (4/4/0/0/2)
* **Bella Noche Knapsack**- 1>1>5>5>1>5>1>5>3>3 (4/0/2/0/4)
* **Enchanted Ensemble**- 1>1>2>2>1>2>1>2>5>5 (4/4/0/0/2)
Królewna Ognia

Królewna Ognia **jest to postać atakująca**dystansowo**, której główną rolą jest**czarodziej**, a drugorzędą**ninja**.**

## Moce

Po użyciu mocy, jej następny podstawowy atak sprawi, że przeciwnik będzie płonąć przez 3 sekundy zadając obrażenia.

Królewna Ognia rzuca ogień w małej strefie, który zadaje obrażenia oraz dodatkowo morfuje przeciwników w Palaki.
W tym stanie nie mogą oni atakować, są spowolnieni oraz zadają obrażenia pobliskim sojusznikom których dotkną. |      | **Blazing Inferno (E) -**
KO tranfsormuje się w Płonące Inferno które zadaje masywne obrażenia wszystkim pobliskim wrogą.

## Rekomendowane plecaki

* **Champions Backpack**- 1>1>2>2>1>2>1>2>5>5 (4/4/0/0/2)
* **Billy's Bag**- 1>1>5>5>1>5>1>5>2>2 (4/2/0/0/5)
Billy

**Billy**jest to bohater **walczący wręcz**, którego główna rola to **wojownik**a drugorzędna to **obrońca**.

## Moce

Po użyciu dwóch mocy, trzecia ma dodatkowy efekt.

Skacze, powodując obrażenia w miejscu celu (gdy pasywa jest aktywna, szybkość i szybkość ataku Billy'ego zwiększa się na chwile)
Billy uderza wielki Nothungiem w małej odległości od niego, zadając obrażenia (gdy pasywa jest aktywna, zadaje ciągłe obrażenia przez 4,5 sekundy)

## Rekomendowane Plecaki

* **Nearly Ultimate Wizard Wear**- 2>2>4>4>2>4>2>4>3>3 (0/4/2/4/0) lub 2>2>4>4>2>3>2>3>3>3 (0/4/4/2/0)
Bio App 3

## **Basic Information (continued)**

### **Background Information**

(Character's background information goes here. Include some what of a story of how your character came to be.)

### **Personality and Behavior**

(Character's personality goes here. Provide atleast 100 words preferably 200+. A well developed character is key to a well developed rp.) (Character's behaviour goes here. Consider manners, etiquette, social behaviour, ect. Example: does not swear, socially awkward, charismatic, shy in large groups, ect.)

### Appearance

(This is your characters general appearance. Include any information about how your character looks.)

### Motto

(Character's nindo goes here. What is your characters catchphrase? If nothing yet do not put anything. Examples: "Dattebayo!!" or "How troublesome..")

Statsbook

## **Roleplaying Library**

(Ask anyone ranked Jounin and above to help filling out your library.)
Adventure Time Battle Party Polska Wikia

**Witaj Poszukiwaczu Przygód!**

Jest to pierwsza polska encyklopedia na temat przeglądarkowej MOBY Adventure Time Battle Party stworzonej na podstawie serialu Pora na Przygodę!

Gra (i wikia) wciąż się rozwijają dlatego ciągle potrzebujemy informacji. Jeśli widzisz, że brakuje jakiejś strony, dodaj ją!

Graj! | Oficjalny Reddit | Oficjalny Twitter

**Bohaterowie**

**Billy****BMO****Cytryndor****Finn****Fionna****Gienio****Jake****Królewna Balonowa****Królewna Grudkowego Kosmosu****Królewna Ognia****Król Zły****Lodowy Król****Magiczny Gość****Marcelina****Miętówka****Roboblok**

**Plecaki**

Plecaki są to zestawy przedmiotów, które można ulepszać w czasie meczu. Postawowym plecakiem jest Champions Backpack, natomiast każdy kolejny można kupić w sklepie za 350 monet.

* Champions Backpack
* Bella Noche Knapsack
* Billy's Bag
* Bindle of Bravery
* Candy Monarch Regalia
* Enchanted Ensemble
* Fridjitsu: Ninjas of the Ice
* Hewer's Haversack
* Ice Monarch Regalia
* Meta-Science Sack
* Nearly Ultimate Wizard Wear
* Sorcerous Satchel
* Techno-Tank
* Vampire Rocker Gear

**Ostatnie Patch'e**

Gra jest regularnie uaktalniana co kilka tygodni. Oto ostanie patch'e.

* Patch Notes - 2015/04/13
* Patch Notes - 2015/03/09
* Patch Notes - 2015/02/09
* Patch Notes - 2015/01/12
* Patch Notes - 2014/11/05
* Patch Notes - 2014/09/15
* Patch Notes - 2014/08/25
Champions Backpack

Champions Backpack

Jest to standardowy plecak mistrza. Dobry w każdej sytuacji, z nim nie możesz popełnić błędu.

* PROs: Świetne podstawowe statystyki
* CONs: Brak alternatywnych statystyk

## Ekwipunek i statystyki

**Złoty miecz Finn'a**

* Obrażenia od ataku (15/30/60/100)

**Magiczna Różdżka**

* Obrażenia od mocy (20/50/100/200)

**Hełm Jake'a**

* Zbroja (10/25/50/100)

**Peleryna Czarodziejka**

* Tarcze (10/25/50/100)

**Bekonowe Naleśniki**

* HP (75/150/225/325)

## Wskazówki

Jest to podstawowy oraz domyślny plecak w grze, pierwszy którego musisz używać. Ze względu na dobre podstawowe statystyki ten plecak jest dobry dla każdego ale nie najlepszy. Jest on rekomendowany postacią które nie mają lepszego wyjścia niż eksponowanie w podstawowe statystyki.

## Rekomendowany

* Królewna Ognia
* Lodowy Król
* Magiczny Gość
Magiczny Gość

Magiczny Gość **jest to postać walcząca**dystansową**, której główną rolą jest**ninja**, a drugorzędna**czarodziej**.**

## Moce

Gdy Magiczny Gość zostanie trafiony podstawowym atakiem, dostaje bonus do szybkości.

Magiczny Gość teleportujue się w dowolne miejsce oraz staje się niewidzialny na 3 sekundy.
Wyruszając zastawia wabik który po eksplozji zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wciskając W detonuje wabik wcześniej. |      | **Magic Away! (E) -**

## Rekomendowane plecaki

* **Champions Backpack**- 1>1>2>2>1>2>1>2>5>5 (4/4/0/0/2)
Pez Pala

El **Pez Pala** (*Spadefish* en inglés) es una especie de fauna pasiva comestible, de mayor tamaño que otras especies similares, que puede encontrarse en numerosos lugares como la Meseta Herbácea.

Estas criaturas son una buena fuente de alimento, y son más fáciles de atrapar ya que nadan bastante lento cerca del lecho marino.

## Apariencia

El pez pala recibe su nombre por la forma que tiene su cuerpo, similar a una pala. Su cabeza es mucho mayor que su cuerpo y es muy ancha, con un único ojo blanco de gran tamaño que mira hacia arriba. Su boca es amplia y está llena de pequeños dientes. De los laterales de sus mandíbulas salen dos pequeñas aletas y dos tubos que conectan con su cola, que es fina y posee una gran aleta superior. El pez pala posee una coloración verdosa con manchas de tono más claro y aletas de color rosado.

## Comportamiento

A menudo vistos nadando en pequeños grupos cerca del lecho en las zonas donde habitan, utilizan su desarrollada vista para divisar posibles atacantes. Nadan a una velocidad moderada, e intentarán huir del jugador si se aproxima demasiado.

Hay que tener en cuenta que debido a su tamaño considerablemente mayor a otros herbívoros pequeños, el Seamoth puede resultar dañado al chocar contra ellos.

## Base de Datos

1. Único Ojo:Observado nadando cerca del fondo del mar desde donde puede mantener un ojo puesto en los depredadores sobre él.
2. Coloración Verde Moteada:Comúnmente encontrado en ambientes ricos en plantas, el pez pala está bien adaptado para esconderse entre la vegetación.
3. Comportamiento:Los peces pala tienden a moverse en pequeños bancos y, a pesar de su baja velocidad, tomarán las medidas necesarias para evitar a los depredadores.

Evaluación: Comestible

## Notas

* Cuando el jugador agarra al pez pala, lo coge por uno de los tubos que salen de su cabeza como su fuese un asa.
Gienio

**Gienio**to postać atakująca **dystansowo**, która zarówo główną jak i drugorzędną rolą jest **ninja**.

## Moce

Kiedy Gienio nokautuje wroga zwykłym atakiem lub przy pomocy Wing It, prysznic stłuczonego szkła rani (20 + 0.2 Power Damage) bliskich przeciwników. |  | **Belly Slide (Q) -**
Gienio ślizga się do zaznaczonej lokacji przy pomocy Belly Slide, ignorując wszystkie przeszkody i eksplodując w wysypie butelek w jego przeznaczeniu, raniąc (50 + 0.5 Power Damage) bliskich wrogów.
Gienio ciska gigantyczny butelkowy pocisk który rani (50 + 0.6 Power Damage) pierwszego wroga którego trafi.
Jeśli Wing It wywoła nokautujący wybuch uruchomi to Shatter (Zdolność pasywną Gienia).
**Cooldown: 7.5s** *(5s na poziomie 10)*
Gienio uwalnia stały atak butelek, zadając (40 + 0.7 Power Damage / sec) wszystkim wrogom na dużym obszarze. Gienio nie może się ruszać ani stosować żadnych innych akcji kiedy jest w tym butelko-rzucającym szale.
**Cooldown: 60s** *(42s na poziomie 10)*

## Stroje

500 | **Gienio ze Złym Okiem**

2500 | **Złodziej Klejnotów Gienio**

## Rekomendowane plecaki

* **Billy's Bag**- 1>1>5>5>1>5>1>2>2>2 (4/3/0/0/3) lub 1>1>2>2>1>2>1>5>5>5
* **Fridjitsu: Ninjas of the Ice**- 1>1>2>2>1>2>1>2>5>5 (4/4/0/0/2)
* **Nearly Ultimate Wizard Wear**- 2>2>4>4>2>4>2>4>3>3 (0/4/2/4/0) lub 2>2>4>4>2>3>2>3>3>3 (0/4/4/2/0)
Król Zły

Król Zły **jest to postać walcząca**dystansowo**, której główną rolą jest**czarodziej **a drugorzędną**łowca**.**

## Moce

Gdy nieżywy pomocnik jest gotowy, użycie mocy przez Króla Złego wiąży się z jego przyzwaniem na 20 sekund.
Szkielet będzie śledzić Złego oraz atakować cele. Pokonując przeciwnika za pomocą pomocnika wiąży się z zyskaniem 1 punktu mocy.

Zły wysyła kule mrocznej energii która zadaje obrażenia oraz przyciąga przeciwnika którego trafii. |      | **Well of Power (E) -**

## Rekomendowane plecaki

* **Bella Noche Knapsack**- 1>1>5>5>1>5>1>5>3>3 (4/0/2/0/4) lub 1>1>3>3>1>3>1>3>5>5 (4/0/4/0/2)
Lodowy Król

Lodowy Król **jest to postać atakująca**na dystans**, której główną rolą jest**czarodziej **a drugorzędną**łowca**.**

## Moce

Po 10 sekundach bez używania mocy, LK wytwarza lodową tarcze wokół siebie.
Gdy jest aktywna, następny bohater który go zaatakuje, tarcza jest niszczona a atakujący zostaje spowolniony (na 2 sek) oraz zostanie zmniejszona jego prędkość ataku.

Dzięki łupieżowi z jego brody, Lodowy Król wytwarza gigantyczną śnieżyce która zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jej strefie. |      | **Frosty Doom (E) -**

## Stroje

**2500** | **Młody Lodowy Król**

## Rekomendowane plecaki

* **Champions Backpack**- 1>1>2>2>1>2>1>2>5>5 (4/4/0/0/2)
* **Fridjitsu: Ninjas of the Ice**- 1>1>2>2>1>2>1>2>5>5 (4/4/0/0/2)
* **Nearly Ultimate Wizard Wear**- 2>2>4>4>2>4>2>4>3>3 (0/4/2/4/0)
Reptil de lava

El **Reptil de Lava** (*Lava Lizard* en inglés) es una especie de fauna agresiva de tamaño mediano que se ha adaptado al duro entorno de la Zona de Lava Inactiva y los Lagos de Lava.

## Apariencia

Como su nombre indica, estas criaturas son como reptiles adaptados al medio acuático, con cuerpos alargados y aletas con garras. Las membranas de sus aletas son rosas, mientras que su cuerpo está cubierto de escamas verdes. Tienen dos grandes ojos sin pupilas y fauces dentadas, además, los huesos de su mandíbula están divididos, permitiendo abrirla ampliamente.

## Comportamiento

Los reptiles de lava son criaturas agresivas que atacarán a pequeñas criaturas y al jugador. Pueden morder o escupir un proyectil de lava ardiente, infligiendo con ambos ataques **30 de daño**. Si un proyectil mata a un pez comestible, esté se convertirá en un pez cocinado.

Los reptiles de lava tienen la particularidad de poder nada por la nada, quedando cubiertos por una armadura de lava que puede romperse al atacarles. Su resistencia al calor también los hace inmunes al cuchillo térmico.

## Base de Datos

1. Mandíbulas Articuladas Frontales:Diseñadas para hacer el máximo daño posible a la presa; dientes internos afilados para rasgar la carne y el hueso por igual.
1. Tejido Cicatrizado:Probablemente provocado por la exposición regular al magma, los reptiles de lava acumulan una gruesa capa de tejido cicatrizado con el tiempo, lo que les permite soportar temperaturas cada vez mayores, dentro y fuera.
1. Comportamiento:Es capaz de defenderse enterrando su cuerpo en magma y de lanzarse a la ofensiva escupiendo roca fundida a sus enemigos.

Evaluación: Evitar, especialmente en presencia de corrientes de lava

## Notas

* Su diseño era originalmente el del acechante, pero fue sustituido por el modelo actual.
Królewna Grudkowego Kosmosu

Grudkowego
Kosmosu

KGK **jest to postać walcząca**dystansowo**, której główną rolą jest**czarodziej**, a drugorzędną**obrońca**.**

## Moce

Podstawowe ataki KGK dodają grudki (maks. 10) które są konsumowane do uzdrowenia przez Buuuumps o 3% całego jej zdrowia (maks. 30%)

KGK formuje super gorąco chmure wokół swojego ciała która zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym sie w jej obszarze. |      | **Drama Bomb (E) -**

## Stroje:

**1250** | **Książe Grudkowego Kosmosu**

 **2500** | **Smukła KGK**

 **1250** | **KGK w stroju balowym**
**2500**

## Rekomendowane plecaki

* **Bella Noche Knapsack**- 1>1>5>5>1>5>1>5>3>3 (4/0/2/0/4)
All Hands Hoay Pt. 1

## Mission Details

As the caravan make it to the eastern coast of the Land of Fire, they manage to get a hold of a small cargo vessel armed with four broadside cannons; two on each side, and two swivel guns; one in the front and the other at the back. As the caravan load the vessel with the goods, a couple of sailors offer to guide the caravan to Uzushiogakure and the unknown island near the Land of Water for a small fee. As they're sailing towards Uzushigakure, the group is ambushed by a single caravel armed with eight broadside cannons; four on each side. It seems like the pirates are not firing their cannons at the caravan's cargo vessel, so it's up to the group of Konoha shinobi to defend their hired navigators.

## Mission Precautions

Hostile Wildlife: Unlikely

Bandits: Definitely

Missing-nin: Likely

S-rank: Highly Unlikely

Tailed Beasts: Highly Unlikely
Help Out On The Farm

## Mission Details

Farmer Ikku is an elderly gentleman who lives on his own. Because of this, he needs help from the young ninja of Konoha to finish his daily duties. These include: Milking a cow, feeding the animals, (chickens, pigs, etc.) Collecting eggs, and harvesting crops.

## Mission Precautions

(This is a new system in which will convey a little bit more detail onto what expect as for the journey. For each factor below as to what expect, it goes in five according levels: None, little, some, dangerous; severe.)

***Bandits- None***

***Aggressive Wildlife- 1***

***Missing Nin- None***

***S-Rank Individuals- None***

***Bijuu- None***

***Other- None***

## Mission Summary

(This part of the Mission template allows you to summarize all that has happened during the mission in a shorter length than to what it was and allowing convenience for those who want to document certain missions such is for the assigned squad, etc.)
Lightning Slash

## Jutsu Effects

The user engulfs their hand(s) or foot(feet) in lightning chakra through chakra flow. Once this is done, the user then goes for either a kick or a slashing motion with their hand to simply send a crescent moon type slash or wave of lightning towards the opponent. The amount of chakra forged within the limb being used and the amount of force the slash or kick is used with, depends how strong this technique can really be. This is basic chakra control mixed with affinity which is only earned through different ways of training. (This jutsu can be almost compared to Uchiha Style: Halo Dance)

## Jutsu History

(This will be filled out soon enough after the approval and the solo training with it happen.)

## Jutsu Pros & Cons

Pros

* Good for medium Taijutsu so it gives more room to move around.
* Can be used at long range.
* Powerful depending on how the user utilizes it.

Cons

* Will drain chakra a good amount each time used.
* Long range aspect will be weaker.
* Only good at medium to short range.
* Cannot control once the lightning has left the foot for this technique
Cytryndor

**Cytryndor**to postać **walcząca wręcz**, której główną rolą jest **dezorientator**, a rolą drugorzędną jest **obrońca**.

## Moce

Gdy Cytryndor zostanie uderzony przez moc przeciwniki, zdobywa punkt UNACCEPTABLE!
Każdy punkt zmniejsza czas oczekiwania o 0.25 sekundy oraz zwiększa obrażenia i paraliż DUENGON! o 10%
Cytryndor zdobywa pasywe co 2 sekundy oraz traci ją po 6 sekundach bez oberwania mocą.

Cytryndor zrzuca bombe przez 1.25 sekundy w wycelowanej strefie.
Przeciwnicy którzy znajdowali się w momencie uderzenia w zewnętrznej strefie są ranieni oraz oślepiani na 4 sekundy.
Przeciwncy którzy znajdowali się w momencie uderzenia w środku są ranieni, oślepiani na 4 sekundy oraz wyciszani na 2 sekundy. |      | **DUENGON! (E) -**
Po 1,5 sekundzie czasu oczekiwania, Cytryndor przyzywa Cytrynowe Cele Lochu które zadają obrażenia w wycelowanej strefie.

## Stroje

**500** | **Półnagi Cytryndor**

500

## Rekomendowane plecaki

* **Techno-Tank**- 2>2>3>3>2>3>2>3>5>5 (0/4/4/0/2)
* **Nearly Ultimate Wizard Wear** - 2>2>4>4>2>3>2>3>3>3 (0/4/4/2/0) lub 2>2>4>4>2>4>2>4>3>3 (0/4/2/4/0) lub 3>3>4>4>3>4>3>4>5>5 (0/0/4/4/2)
Find the Lost Pet

## Mission Details

An elite member of the Hidden Leaf has lost their pet somewhere in the village, and needs a ninja squad to find it. Begin the search and find the animal! (having it escape you at least once)

## Mission Precautions

Pet might attack if startled. By charging straight at pet, they would run off. If pet escapes village, mission ends in failure.

## Mission Precautions

(This is a new system in which will convey a little bit more detail onto what expect as for the journey. For each factor below as to what expect, it goes in five according levels: None, little, some, dangerous; severe.)

***Bandits- none***

***Aggressive Wildlife- none***

***Missing Nin- none***

***S-Rank Individuals- none***

***Bijuu- none***

***Other- some***

## Mission Summary

(This part of the Mission template allows you to summarize all that has happened during the mission in a shorter length than to what it was and allowing convenience for those who want to document certain missions such is for the assigned squad, etc.)
Fionna

**Fionna** to postać **walcząca wręcz**, której główną rolą jest **wojownik**, ale rolą drugorzędną jest także **obrońca**.

## Moce

Fionna zadaje większy Attack Damage i Power Damage wraz ze spadkiem zdrowia. Im mniej ma zdrowia, tym więcej obrażeń zadaje; może być nawet 80% bonusu jeśli ma się maksymalnie 1% zdrowia. |  | **Blade Rush (Q)**
Fionna pędzi do przodu i tnie wrogów. Blade Rush może być użyte 3 razy zanim się skończy. Każdy pęd może być w innym kierunku; pierwsze dwa zadają obrażenia  na małym obszarze, w chwili gdy finałowe cięcie uderza na większym obszarze i SPOWALNIA przeciwników.
Fionna może WYBIERAĆ pomiędzy Fierce i Fearless.
Fierce powoli czerpie zdrowie Fionny (2%/sec., nie może zejść poniżej1) by zwiększyść Move Speed (15%) i Attack Speed (20%).
Fearless powoli leczy (1%/sec.) Fionnę zapewniając bonus do Armor (30%) i Shields (30%).
**Cooldown: 7s** *(7s na wszystkich poziomach)*
Na 6 sekund, Fionna nie może być znokautowana. Może nadal otrzymywać obrażenia i reagować na inne efekty (OŚLEPIENIE, OGŁUSZENIE, etc.) ale nie może zejść poniżej 1 punktu zdrowia.
**Cooldown: 90s** *(60s na poziomie 10)*

## Stroje

**1250** | **Fionna w pidżamie**

## Rekomendowane plecaki

* **Billy's Bag** - 1>1>5>5>1>5>1>5>3>3 (4/0/2/0/4)
* **Fridjitsu: Ninjas of the Ice** - 1>1>5>5>1>5>1>5>2>2 (4/2/0/0/4)
* **Vampire Rocker Gear**- 1>1>5>5>1>5>1>5>3>3 (4/0/2/0/4)
Black Market Bust

## Mission Details

Your squad has been chosen to follow a suspect of illegal weapon distribution. This genin level ninja will be near a ramen shop in an alley in Konoha. Your squad must follow him to his next deal. Be careful if he spots you before he makes it to the deal he will run away and disappear. When you reach the deal and you're going to bust him he may be armed so be ready for a fight. Good luck.

## Mission Precautions

Target may be armed. If you have been sighted by the target, he will run off and hide resulting in failure.

## Mission Precautions

(This is a new system in which will convey a little bit more detail onto what expect as for the journey. For each factor below as to what expect, it goes in five according levels: None, little, some, dangerous; severe.)

***Bandits- little***

***Aggressive Wildlife- none***

***Missing Nin- none***

***S-Rank Individuals- none***

***Bijuu- none***

***Other- some***

## Mission Summary

(This part of the Mission template allows you to summarize all that has happened during the mission in a shorter length than to what it was and allowing convenience for those who want to document certain missions such is for the assigned squad, etc.)