(2016-08) Tsuki ni Yorisou

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**Primer Colabo-evento con Navel
"Las chicas de la era Taishou y los modales de las damas"**

## Presentando el evento

Tipo de Evento:| * Boss Drop
* Canje de puntos

Cartas Boss Drop:| * Ursule Fleur Jeanmaire
* Yanagase Minato
* Est Gealach Arnotts
* Kokura Asahi(朝陽)
* Est SD
* Minato SD
* Ursule SD

Cartas Especiales:| * Kokura Asahi (朝日)
* Sakurakouji Luna
* Hananomiya Mizuho
* Ginjou Haruko
* Ookura Lumine
* Youkadou Sakuri
* Ookura Resona
* Bluette Nicolette Planquette
* Meryl Lynch
* Meryl Tenshi

Canje especial por 1,500,000 puntos.

Cartas Especiales:| * Kokura Asahi (朝日)

**Invocación Premium**

¡Solo podrás obtenerlas ahora! Cartas especiales: +50% Pts. Ev.

**Las chicas de la era Taishou y los modales de las damas**

Cartas Especiales:| * Sakurakouji Luna
* Hananomiya Mizuho
* Ginjou Haruko
* Ookura Lumine
* Meryl Lynch
* Youkadou Sakuri
* Ookura Resona
* Bluette Nicolette Planquette
* Meryl Tenshi

Es el siguiente en la estela de eventos de colaboración de Kakotama, ahora con la compañía de Navel, famosa por juegos como Shuffle o, más cercano, "Ore-tachi ni Tsubasa wa Nai".
El evento estará promoviendo su última serie de "Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou", que hasta el momento tiene 4 juegos divididos en dos historias individuales con su respectiva secuela. El arte, como en otros de sus títulos, es realizado por Nishimata Aoi y Suzuhira Hiro.

El evento se compone de 4 cartas drop (2 de cada historia) y otras 9 cartas premium de los juegos entre los que se encuentran los personajes de la secuela de la primera historia "Otome Riron to Sono Shuuhen -Ecole de Paris-". La carta de canje y una de las cartas drop serían los protagonistas en el atuendo femenino que llevan en la historia para poder infiltrarse en la escuela femenina, por lo que esta sería la primera vez que se ven dos personajes masculinos entre las cartas de Kakotama.

La carta de canje y las premium de la colabo-gacha, además de Suiko, serán especiales y aportarán +50% de puntos al incluirlas en la party. El canje, siguiendo la estela de canjes millonarios, costará 1,500,000 puntos y solo estará disponible una vez para su canje(como en el colabo de Venus11).

**¡Atención!**
**Las cartas del evento necesitarán materiales especiales de evolución**, que serían las cartas SD (chibi) de cada personaje. Toma en cuenta que deberás adquirir los materiales para cada una de las cartas que tengas o no podrás evolucionarlas después. Tanto las cartas de los personajes como los materiales SD podrán obtenerse por drop y por canje de puntos. Si por alguna razón no pudieras reunir los materiales o las cartas, reúne suficientes puntos para canjearlos al terminar el evento.

## **Las chicas de la era Taishou y los modales de las damas**

El nombre del evento hace alusión a la era o epoca en la que está ambientado Kakotama, que es en la era Taishou, y **el nombre de las novelas de Navel: "Los modales de las damas tan bellos (elegantes) como la luna"** (Tsuki ni yorisou otome no sahou). El nombre de los grupos de misiones solamente asemejan (de una forma bastante simple) el título de ambos juegos, que solo cambia del primero al segundo con un "2" al final.

En el evento, sin una razón aparente o solo por gusto, la mala de siempre invocó a ambos "Asahi" protagonistas del mundo de Navel, donde ambos se preparan para ser expertos en diseño y confección de modas, para que le fabriquen un nuevo vestuario. Siuación que se ve interrumpida porque no son ellos dos los únicos que llegan. Las chicas para las que trabaja cada protagonista llegan a pedir ayuda a Ayumu en momentos diferentes y en ambas ocasiones toca a Yohaku y Chimimaru el rescatar a "Asahi". Reuniendo en cada viaje a todas las heroínas de cada una de las historias.

Al final, el vestido semi-completo que estaban elaborando ambos "Asahi", Ookura Yuusei, protagonista del primer juego, se lo regala a Meryl Lynch y posiblemente sea el atuendo de la carta donde Meryl hace una pequeña parodia de Mikael, la carta de Meryl Lynch/Tenshi, que es una carta con arte exclusivo para Kakotama, es decir, que fue dibujada solo para aparecer en este juego.

### **Tsuki ni Yorisou Otome no Sahou**

   Las dos historias, a pesar de tener ciertas diferencias entre ellas, tratan de un personaje másculino que, por tradición familiar y su propia vocación en el Diseño de Modas, debe entrar en una academia que acaba de cerrar sus puertas a estudiantes masculinos. Es decir, que tiene que disfrazarse para poder asistir. Ahí debe cultivarse en el arte del diseño, modales, costura y otros artes femeninos como cualquier otra estudiante.
El juego a pesar de ser bastante genérico en el sentido de ser "un protagonista en una escuela femenina", recibió muy buenas críticas y, el primero de los 4, llegó a colocarse en el primer lugar de varios rankings por la profundidad de su historia y porque al parecer incorpora muy bien el mundo del diseño de modas en el juego.

El segundo juego repite casi la misma historia pero con un nuevo protagonista y otras heroínas, pero por alguna razón toma como seudónimo el mismo nombre del protagonista de la primera (Kokura Asahi) solo que los kanjis son diferentes. Por supuesto son dos personas diferentes y dos historias independientes pero la escuela es la misma y las circunstancias parecidas. Solo que en la segunda historia se puede apreciar que el número de personajes y el reparto en general es más amplio.

### Historial de activaciones

* Plantilla:(2016-08)TsukiniYorisouInfobox
* Plantilla:(2017-01)TsukiniYorisouInfobox

## Objetivos del evento

* Obtener las cartas drop del evento.
* Obtener los materiales para evolucionar cada carta drop.
* Obtener las cartas de la colabo-gacha para obtener más puntos de evento.

## Cartas del evento

### Boss/Mask Drop

 Asahi SD · Est SD · Minato SD · Ursule SD | Hilo azul y negro, y en su misión respectiva.

### Cartas Especiales

*(\*) Solo serán especiales durante la reedición del evento de primavera*
## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Las chicas de la era Taishou y los modales de las damas
* Nombre en japonés: 大正娘と乙女の作法
* Cantidad de misiones: 5
* Tipo de dungeon: Cadena de Misiones, Salones. Batalla única. Mask Drop.
* Nivel: Fijo. 4 salas del mismo nivel y una más difícil.

 Mayor probabilidad de drop

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Hilo azul y rojo
 (赤と青の糸)

 10   1   Agua, principales.
 Fuego, secundarios.

 Hilo azul y azul
 (青と青の糸)

 10   1   Agua, principales y
secundarios

 Hilo azul y verde
 (緑と青の糸)

 10   1   Agua, principales.
 Viento, secundarios.

 Hilo azul y blanco
 (白と青の糸)

 10   1   Agua, principales.
 Luz, secundarios.

 Hilo azul y negro
 (黒と青の糸)

 15   1   Agua, principales.
 Oscuridad, secundarios

### Segundo grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Las chicas de la era Taishou y los modales de las damas 2
* Nombre en japonés: 大正娘と乙女の作法２
* Cantidad de misiones: 5
* Tipo de dungeon: Cadena de Misiones, Salones. Batalla única. Mask Drop.
* Nivel: Nivel Infinito

 Mayor cantidad de puntos a niveles altos

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Hilo azul y rojo
 (赤と青の糸)

 40   1   Agua, principales.
 Fuego, secundarios.

 Hilo azul y azul
 (青と青の糸)

 40   1   Agua, principales y
secundarios

 Hilo azul y verde
 (緑と青の糸)

 40   1   Agua, principales.
 Viento, secundarios.

 Hilo azul y blanco
 (白と青の糸)

 40   1   Agua, principales.
 Luz, secundarios.

 Hilo azul y negro
 (黒と青の糸)

 40   1   Agua, principales.
 Oscuridad, secundarios

## Party recomendada

### Aspectos generales

* Hay 2 Bosses pero ambos son de agua. Lo que cambia en cada misión es el color de los enemigos secundarios, que serán del 2º color que diga el título de la misión.
	+ Por lo tanto, nuestra party será principalmente de viento, pero tendremos buenos resultados al hacerla mixta por la disposición de las esferas y la regeneración.
	+ Para aprovechar todo el daño de nuestra party, también podríamos incluir una carta que maximice el daño de todos los elementos (Amairo Islenauts) o que aumente el daño hacia los Bosses de agua.

### Ciclo de regeneración de esferas

    \*Como en los últimos eventos, nos encontramos con una disposición de esferas bloqueada por los enemigos y con spots de esferas con mayor porcentaje de regeneración hacia ciertos elementos.

* Básicamente todos los spots pueden regenerar los 5 elementos, pero regeneran con mayor probabilidad como sigue:
	+ La disposición de esferas y colores puede observarse en la imagen de la derecha.
	+ Los dos más superiores, de fuego.
	+ Debajo de los dos anteriores, de oscuridad o luz.
	+ Los dos más inferiores, viento.
	+ Sobre los anteriores tienen poca probabilidad de regenerar de viento.
	+ En el centro, abajo, justo a la mitad, viento.
	+ A ambos lados de este, de todos los elementos pero sí pueden regenerar viento fácilmente.
	+ En el centro, arriba, ambos de agua.

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* De los 2 Bosses, uno de ellos da un golpe muy fuerte que fácilmente puede superar los 7,000 PV de daño en las misiones de nivel infinito.
	+ El daño se ve alterado por la formula, es decir, por los elementos de nuestra party. Si tenemos cartas en desventaja, recibiremos más daño.
	+ Necesitaremos casi de forma obligatoria utilizar una carta con defensa contra daño de agua.

Daños apreciados:

* 3 cartas de viento y 2 neutras (no de fuego), 6,000 PV de daño.
* 2 cartas de viento y 3 neutras (no de fuego), 7,400 PV de daño.
* 2 cartas de viento, 2 neutras y 1 de fuego, cerca de 10,000 PV de daño.

### Cartas recomendadas

* Las siguientes cartas las usaremos a la par de las cartas especiales en una party mixta.
* De acuerdo al elemento secundario de la misión, escogeremos cartas de distintos elementos:
	+ Para enemigos de fuego, cartas de agua.
	+ Para enemigos de agua, cartas de viento.
	+ Para enemigos de viento, cartas de fuego.
	+ Para enemigos de luz, cartas de oscuridad.
	+ Para enemigos de oscuridad, cartas de luz.
* Lo ideal sería escoger la carta de defensa, a Kushinadahime o alguna carta que maximice el daño de todos los elementos (de preferencia a Shirley), y las restantes 3 cartas especiales.

**Para reducir daño de agua**

* Stat
* Skill

**No. carta: 018 Ippondatara**La maestra gourmet**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 009 Kurama Tengu**疾風迅雷**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 673 Shuten-dōji/Nuevo Vestuario**Enborrachada**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

**Para aumentar el daño hacia agua...**

* Stat
* Skill

**No. carta: 304 Kushinadahime**稲田の女神**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

**...o para elevar el daño de cualquier elemento**

* Stat
* Skill

**No. carta: 635 Shirley Warwick**Caballero de apariencia débil**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 637 Amagiri Yune**La inocente Alice**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 639 Shiraga Airi**Mermaid Line**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 641 Gaillard Masaki**La diversión sigue y sigue...**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

* Todas son misiones de una sola batalla y nos son demasiado difíciles.
* La máscara del fondo es fácil destruirla destruyendo a los enemigos secundarios.
* La parte del rostro es fácil descubrirla usando al Boss que se mueve, atrayéndolo hacia ese lugar y matándolo ahí.
* Lo único "complicado" de esta misión son los bosses en sí, que es lo que se explicará mientras de paso se explica como descubrir la máscara.

## Batalla única

* Hay dos bosses de agua, uno en forma de araña y otro parecido a una sirvienta.
	+ La araña es estática, la sirvienta se mueve siguiendo a Chimimaru.
	+ La araña es la única que ataca, la sirvienta solo activa algunas skills.

**Boss en forma de araña:**

* Se va turnando en invocación de enemigos secundarios y ataque.
* Al principio de la partida hace una invocación diferente.
	+ Los enemigos que invocan se unen a los enemigos que aparecen desde el principio.
	+ La formación enemiga puede apreciarse en la imagen de la derecha.
* Solo se deben reunir esferas en pares del mismo color.
	+ Debemos preferir los colores que llevamos en nuestra party.
	+ Después de recoger una buena cantidad, atacar a todos los enemigos excepto al otro Boss (el que parece sirvienta).
* Los enemigos secundarios del primer turno son suficientes para despejar toda la parte inferior y central de la máscara.
	+ Si por alguna razón no se descubriera bien la máscara, habrá que esperar a que invoque los demás enemigos.

* La segunda invocación solo nos ayudaría a descubrir la parte inferior central, pero normalmente es suficiente con los primeros enemigos.
* Lo importante de esta invocación es que después de invocar esta formación viene el ataque al siguiente turno.
	+ A partir de ahí se turnará una invocación y un ataque.

**Boss sirvienta**

* Este Boss se mueve siguiendo a Chimimaru.
	+ Usaremos esto a nuestro favor para atraerlo a la parte superior y entonces atacar a todos los enemigos.
* Las skills conocidas de este Boss:
	+ Recuperación de PV de los enemigos
	+ Incremento del ataque de los enemigos. En el tercer turno es seguro que el ataque de la araña llevará el refuerzo de esta skill, después depende de que coincidan.
	+ Reducción de su propia velocidad. Se ignoran los efectos.
* Las skills se parecen un poco a las de los pecados capitales pero no están documentadas en el blog oficial.
* Se recomienda no esperar a que de un segundo ataque con la skill de incremento de daño. Es mejor acabar con ambos bosses en no más de 4 turnos.

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