Руководство Лекарь

## **Лекарь**

Лекарь – это профессия, более подходящая для группового покорения мира Былин. Лекарь меньше остальных зависит от вещей, так как лечить и снимать вредные аффекты можно и голым. Лекарь не нанесет столько повреждений как воин, он не призовет силы стихии себе в помощь, да и не подымет из костей последователей. Но без лекаря группа долго не проживет, лекарь один из основных членов группы. Лекарь способен прямо в бою полностью исцелить всю группу соратников. Многие места большого мира Былин без лекаря просто не пройти. Если грубая сила не для вас, а боевая магия не интересна, то попробуйте себя в роли врачевателя. Лекарь может быть хорошим лидером.

*Главное правило лекаря - если не понятно, что происходит, колдуйте «групповое исцеление».*

«Не рекомендуется в качестве первого персонажа.»

### **Сильные стороны**

* «Призвать» -  удобная возможность призывать к себе не только союзников но и врагов.

* Возможность вылечить сразу всю группу соратников.

* Лекарь отлично себя чувствует в парном покорении мира и в группе всегда ему рады.

* «Защита Богов»  - спасает от попыток вас заколоть и увеличивает шансы выжить.

* Лекарь необходим в группе даже голый.

* Нужные заклинания легко доступны.

### **Слабые стороны**

* Если группа не выжила — виноват лекарь. :-)

* Динамика игры своеобразна, ведь первостепенно уследить, чтоб все были здоровы.

* Лекарь в группе один, за исключением нескольких специфичных мест более одного лекаря не берут в группу.

* На комфортные одиночные путешествия можно не рассчитывать.

### **Умения**

* Магия воздуха, воды, земли, огня, света, тьмы, разума, жизни – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.

* Лечить -   позволяет Вам оказать помощь себе или другому игроку. Повышает уровень жизни до 10 процентов от максимального   или  снимает отрицательные  аффекты  -  молчание,  слепота, проклятие, оцепенение, кровотечение, яд …

* Изгнать нежить -   лекарь вызывает мощную вспышку света, обжигающую и убивающую живых мертвецов и призраков. Эффект зависит от интеллекта и мудрости.

* Палицы и дубины – этот тип оружия пригодится в группе. Влияет на физический урон персонажа, который для лекаря в группе не имеет значения.

* Луки - очень удобное оружие когда лекарь сражается сам. Влияет на физический урон.

* Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.

* Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.

### **Рекомендуемые характеристики**

При создании лекаря можно выбрать быть язычником или христианином.

Если выберем христианина, сможем молиться Николе — тем самым повышая на время свой интеллект.

Лекарю важна скорость запоминания заклинаний, ваш выбор — Кривич.

* Интеллект -  главная характеристика лекаря, от интеллекта зависит скорость запоминания заклинаний.

* Запоминание - влияет на скорость запоминания заклинаний.

* Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям.

* Успех колдовства – Влияет на шанс успешного прохождения заклинаний. Лекарь может массово ослепить группу врагов или больно «шокировать».

* Мудрость —  количество заклинаний на уровне и шанс успешного прохождения заклинания.

* Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.

### **Рекомендуемые способности**

#### **Уникальные приобретаемые способности**

* Подмена заклинания -   Позволяет колдовать исцеляющие заклинания до "исцеления" включительно вместо случайного заклинания этого же круга.

* Целитель -   Увеличивает уровень владения умением "лечить" на 10%. Позволяет  в любом случае восстанавливать умением "лечить" часть или |все хиты цели.

#### **Врожденные способности**

* Использование амулетов - позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях.

* Быстрое заживление -  улучшает регенерацию на 35.

* Боевое колдовство -  способность без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.

#### **Боевые**

* Изгоняющий нежить  -  дополнительное применение умения 'изгнать нежить' и увеличение эффективность этого умения.

* Двойной выстрел -  до  двух  выстрелов в раунд при использовании оружия типа "лук".  Успех зависит от ловкости и уровня владения луками.

* Изощрённые чары - снижает штрафы массовых заклинаний.

* Любимое оружие  - повышают попадание и повреждение с выбранным оружием.

* Слепой бой -   Вы  способны  предугадать действия противника, даже если не видите его из-за тьмы или ослепления.

#### **Защитные**

* Деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии).

* Мгновенная реакция (10 реакции).

* Сила духа (10 воли).

* Боевой дух (-3 удачи атакующим).

* Привычка к яду - Увеличивает иммунитет персонажа на 15.

#### **Дополнительные**

* Напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.

* Десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».

* Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.

* Выносливость - увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.

* Тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.

* Жонглер – увеличивает максимальное количество предметов, которые можно нести в инвентаре.

* Знаток - уменьшает задержку при применении умения "опознать" до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.

### **Заклинания Лекаря:**

#### **Уникальные заклинания:**

* Волшебный щит -  увеличивает защиту от оружия и боевых приемов.

* Облако стрел -  при каждом ударе физической атакой одна стрела поражает противника. Кроме того, заклинание улучшает попадание.

* Снять глухоту - убирает аффект «глухота»

* Групповое исцеление -  восстанавливает полностью здоровье группы.

* Вопль - наносит средние повреждения врагам, жертвы заклинания могут также получить штрафы к воле и удаче.

* Разбитые оковы — иммунитет  к  парализации,  опутыванию  или замедлению.

#### **Уникальные для вашего класса, но доступные волхвам:**

* Вред/Критический вред/Серьезный вред/Легкий вред - наносит магические повреждения указанной цели.

* Вылечить слепоту — снять аффект «слепота»

* Легкое исцеление - исцеляет легкие раны.

* Серьезное исцеление — исцеляет серьезные повреждения.

* Исцеление — полностью восстанавливает очки здоровья.

* Покровительство - временно увеличивает максимум очков жизни.

* Призматическая аура -    улучшает сопротивляемость к наносимым магическим повреждениям ухудшая сопротивляемость физическим повреждениям.

* Создать воду - наполняет водой емкость или утоляет жажду указанной цели.

* Шок — яркая вспышка, наносящая значительные повреждения врагу, а так же может ослепить и ввергнуть в ступор.

* Вылечить лихорадку — убирает аффект «лихорадка»

* Недоля - враг получает значительные штрафы к удаче и к одному случайному из шести основных параметров.

* Полная слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.

* Снять проклятье — снимает с цели или предмета аффект «проклятье».

* Создать пищу — создает хлеб для утоления голода.

* Общее восстановление — групповой вариант заклинания «быстрое восстановление»,

#### **Заклинания, доступные после перевоплощений:**

* Массовая слепота - ослепляет всех персонажей в комнате, кроме группы.

* Защита богов -   Вас окутывает магический кокон и повышается сопротивляемость магии и боевым умениям. Находясь в коконе, вы не получаете ни магических, ни физических повреждений.

* Призвать -   переносит  выбранного  игрока к Вам, если выбранный игрок не находится в  месте,  откуда  нельзя призвать.

#### **Обычные заклинания:**

* Быстрое восстановление - повышает скорость восстановления энергии и жизни.

* Доблесть / Групповая доблесть - персонаж или предмет получает благословение богов.

* Групповой возврат -  накладывает на группу колдующего, находящуюся в комнате, заклинание «слово возврата». Не работает вне группы.

* Дышать водой - у персонажа вырастают жабры и он чувствует себя как рыба в воде.

* Дыхание глубин -  групповой вариант заклинания «дышать водой».

* Изгнать зло -    повреждает злых персонажей.

* Удалить яд - удаляет яд с указанной цели или предмета.

* Критическое исцеление - исцеляет часть критических ран у персонажа.

* Мантия теней -  дает шанс без вреда для себя поглотить повреждающее заклинание. Улучшает стойкость персонажа.

* Проклятье / Массовое проклятье - понижает атакующие свойства противника или предмета. Проклятый предмет не может быть брошен на землю.

* Определение наклонностей - способность к различению наклонностей   игроков   и   светлую,   темную,  нейтральную направленность  монстров.  Также   при  наличии  этого аффекта можно определить|наложено ли на предмет благословение или проклятие.

* Определение яда - способность определять наличие яда в крови на  предмете.

* Освящение - улучшает сопротивляемость физическим повреждениям, но понижает сопротивляемость к магическим повреждениям.

* Развеять магию - снимает случайный аффект, наложенный на персонажа.

* Слепота - ослепляет врага, понижая его атакующие и защитные качества.

* Слово возврата - возвращает Вас в окрестности места где Вы поселились.

* Снять оцепенение — снимает аффект «оцепенение».

* Страх - противник начинает паниковать и убегает из боя.

* Создать свет - создает светящийся шарик. Им можно осветить темную комнату.

* Снять молчание - снимает аффект «молчание».

* Глаза змея — групповой вариант заклинания «определение яда».

### **Полезные советы**

* Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет.

* Одеть защиты побольше, взять в руки лук. Прокачав умение «луки» до 40% учим «двойной выстрел», а на 15 уровне нам станет доступно заклинание «облако стрел». Теперь можно более комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Киева.

* Можно накопить на мини сет за гривны Он даст самый большой прирост в ваших параметрах, запоминанию и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить от шестого перевоплощения за выполнение заданий. Чем сложнее задание, тем больше в награду гривен.

* Ищем достойного напарника. С ним ваша живучесть в разы   повысится, а значит и скорость прокачки, но так как мы не наносим особо урона, нам желателен напарник, который будет этот урон наносить, а уж о его здоровью мы позаботимся.

* Изучаем где добывать нужные нам заклинания, которыми будем пользоваться, ведь с перевоплощениями появится необходимость повторного их изучения.

* У лекаря много полезных отваров. Учим, собираем ингредиенты, варим и пьем, это нас усилит и облегчит жизнь.

* Для группового покорения Былин нужно одеваться на запоминание, очки жизни, реакцию, волю, стойкость, разум. Реакция важна для лекаря как и запоминание, а большее количество здоровья позволит вам выжить в трудных ситуациях.

* Не стоит спасать лекаря в критических ситуациях, это введет лекаря в ступор на некоторое время и он не сможет лечить. Если лекарю грозит опасность, он всегда может воспользоваться «защитой богов» или исцелить, в крайнем случае воспользуется свитком возврата.