Nachtkrapp Level

É a primeira mesa da série *One-Shot* do spin-off da mesa principal do RPG de Mutantes e Malfeitores 'Diamond City Heroes', se passando doze anos antes dos eventos da mesa com outros personagens.

## Sumário

*Um grupo de adolescentes e jovens adultos que julgam serem super poderosos se encontram através de um site de relacionamentos “N3O\_Sposób” (Neo Way). Os seis jovens procuram uma forma de mostrarem que são dignos de serem heróis nacionais… não, Internacionais. No chat, uma dinâmica surge, com os estudantes **“Lock”, “Fort Knight”, “e-Tax”, “Origami” e “Sun Wukong”** e um suposto indivíduo que se denomina de **Gerald “O Witcher” da Rivieira**.*
'*O grupo se encontra por três meses, provando suas habilidades uns para os outros e formando laços. Usando do carisma de **e-Tax,** o grupo ganha alguns seguidores, mas ainda não são levados a sério. **Lock** sugere que passem a ajudar a polícia local com alguns casos. **Fort Knight** acha perda de tempo, mas **Gerald** e **Origami** e **Sun Wukong** acham uma boa e ajudam em casos como “procurar pessoas e animais desaparecidos na florestas como parte de grupo de buscas”, “ser mesário voluntário”, “conscientizar pessoas a ter cuidado ao atravessar a rua” e “promover o comércio local”.*

**Eventualmente** “O Lobo Branco” **para de ajudar por achar que seus poderes de bruxeiro estão sendo mal usados com tarefas pequenas e o grupo passa um tempo sem se falar. Com o recesso escolar,** e-Tax**,** Locke e Fort Knight **descobrem uma mensagem no N3O\_Sposób:**

> *[/s lol faek:?     Gaelra sumindo em n0Wa kArCzma. Cidade tem 7k & instalaro predio d*
>
>
> [‘multinacional’? Stranho d++ lkslsklskslkslkslskls C vcs querem invstigr algo, pdem começar
> *[por aí. tRagam Toalhas LOL Ah, saIbaM que NiNgUem Da FalTa da GalEra pq Elis naum*
> *[ParEeeceem Quereeer SAIR DE LÁ!!!1!*
> *[Abdução? Duplikdtas? Ruslkies? Sei la, sei que vai dar um video bom lol e-Tax, mim*
>
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> [adiciona leo\_333mihaly\_faek@n30\_Sposob.com
>
>

*Com a mensagem, um pequeno arquivo sinaliza uma coordenada e uma contagem regressiva. Início do “jogo”. O grupo descobre a localização do prédio e parte para lá.'*
**O que os espera no local?**
**Por que ninguém se dá conta dos sumiços do prédio?**
**O que motiva os funcionários a trabalhar sem voltar para suas casas?**
**E principalmente, será que vão ser vistos como heróis de verdade depois disso?**

### A Viagem

Cinco jovens se reúnem com o objetivo de ganharem fama após desvendarem um mistério da **Rede Social Neo Way**: aparentemente, um  prédio foi erguido na região de **Nowa Karczma, Gmina**, afastado de qualquer coisa na Polônia. O prédio comercial teria surgido do nada em um pequeno vilarejo de 700 habitantes, destoando completamente do ambiente e além disso, seus funcionários nunca saiam depois do expediente, efetivamente morando por lá.
Passando com um carro velho, Fort Knight, e-Tax, Lock, Sun Wukong e Origami chegam numa área descampada e recrutam o sexto integrante do Pursuit Six: O Lobo Branco. Ele para de comer sua sopinha feita em latas usadas e sobe na caçamba da picape.

O caminho até o local é longo e, pela estrada, os jovens discutem sobre a localização e o objetivo. e-Tax faz seus *stories* no *insta* enquanto Fort Knight reclama da bagunça que Lobo Branco, Origami e Sun Wukong estão fazendo na caçamba e Lock pondera sobre a presença de militares, cada vez mais crescente a medida em que se aproximam do objetivo. Com o prédio já avistável, eles são parados por uma blitz militar que pede identificação. Ao ver a identidade de Fort Knight, o sujeito que se identifica como  Comandante Ivan os deixa passar, mas não sem antes ser encantado pelas palavras de economista de Natasha.

### O Prédio

O prédio parece cercado de carros abandonados, mas ainda assim o grupo adentra o local. Imediatamente destoando do cenário de escritórios, eles percebem que as pessoas estão impassíveis a um bando de "heróis" fantasiados. **Lobo Branco** tenta se comunicar com um cachorro próximo da porta, mas esse não reage. **e-Tax** tenta barganhar favores com a recepcionista, mas ela diz não ser possível ajudá-la com o sistema. **Lock** investiga a loja de conveniência, sendo tratado friamente e encontram um outro **cachorro**, amedrontado num canto. **Sun Wukong** tenta animá-lo, mas o cachorro é hostil ao Rei Macaco. **Lobo Branco** se aproxima e alimenta o cachorro, que imbuido de coragem sai correndo pela porta principal.

As portas se fecham, com grandes placas de aço. O prédio está selado e por fora, militares o cercam. Os heróis percebem a movimentação dos funcionários para sair do local pelos elevadores, deixando apenas um elevador em manutenção. **Fort Knight** tenta abrir a porta para o vão do elevador restante, que explode faíscas no seu rosto. **Uma Armadilha!** O grupo procura pelo local e acidentalmente **Sun Wukong** faz com que eles percam minutos de uma contagem regressiva que se iniciou num telão. Temendo pelo pior, eles se lançam no vão do elevador para descer até o subsolo, onde parece ser a causa do problema. Antes de entrar, **Lock** tem uma visão de **e-Tax** sabotando o elevador.

### O Subsolo

Escapando de um Elevador em queda, o grupo se vê no **Terceiro Subsolo**, um grande armazém que nem de longe lembra os escritórios de assalariados que viram no andar de recepção. Investigando, **Lock** descobre um cadaver com marcas de espadas e vestígios de prata, similar as que o **Lobo Branco** utiliza. **Origami** descobre um notebook e nele, informações pertinentes ao prédio. Todos os funcionários descritos como "**TERMINATED**" e um gigante contador para "*terminar*" o prédio em si. Atrás de uma barreira criptografada de chave simples, ele descobre arquivos importantes: **Alguém do seu grupo esteve em contato com uma pessoa responsável do prédio, prometendo trazer super indivíduos para uma nova fase do teste**. No notebook, informações de "Evacuação pelo Trem" o faz crer que há uma maneira de saírem dali.

Antes que possa vociferar sua desconfiança, os containers se abrem e pessoas nuas com corpos molengas caem deles. Essas pessoas tentam atacar todos por perto e um grande incêndio toma conta, ferindo brevemente o Lobo Branco. O Grupo corre até uma grande porta no fim do corredor, onde tem um momento de descanso. **Lock** acusa **Lobo Branco** de ser o traidor, junto com **e-Tax**. **Origami** mostra que apenas **Lobo Branco** não estava nos arquivos e ele se defende, dizendo que devem ser monstros usando de sua aparência. **Fort Knight** instiga o conflito e **Sun Wukong** parece confuso, quando uma voz familiar pede que detenham o **Lobo Branco**.

### A Luta

As portas se abrem para uma região com um único trem, de dois vagões. O seu modelo é moderno, assemelhando-se a um *trem bala*. A **figura** que acusa o **Lobo Branco** se revela ser o próprio Lobo Branco. O grupo conclui que o prédio produz duplicatas e o **Falso Lobo Branco** diz que ele é o verdadeiro, tendo todas as memórias de **Edward**. Cinco outras figuras se preparam para atacar a equipe Pursuit Six. Com rapidez, **Sun Wukong** usa suas habilidades e bastão mágico para nocautear o **Falso Sun Wukong** e o **Falso Origami**, deixando a maré da batalha voltada para eles. **Lobo Branco** ataca o seu **Falso** com a ajuda de **Origami** enquanto **e-Tax** tenta convencer a **falsa e-Tax** a parar o ataque. **Fort Knight** enfrenta sua duplicata, quando eles avistam um homem nu, dentro do vagão principal.

O combate se segue com o **Falso Lock** tentando derrubar o perigoso **Sun Wukong** e sendo atacado por **Fort Knight**. **e-Tax** descobre outro homem observando o combate, em estados precários de saúde. O contador está próximo do tempo final, quando **Falso Locke** é arremessado para dentro do trem, acionando o mecanismo de partida da locomotiva. Com o fogo tomando conta da estação, os heróis se desesperam, com **Lobo Branco** incendiando a locomotiva junto com **Sun Wukong**. **Origami** pula dentro do lugar e resiste às chamas para apagar o fogo enquanto os **Falsos Fort Knigth, Lobo Branco e e-Tax** tentam entrar. Fort Knight tranca ele, Lock, o homem, um moribundo **Falso Lock** , e um bastante ferido Sun Wukong.

Do lado de fora, e-Tax se desespera vendo o trem partir e lembra-se de um vídeo que viu sobre um modelo daquele trem, pulando para debaixo do vagão e achando uma escotilha de escape. Lobo Branco a imita e quase cai, sendo resgatado por ela. A **Falsa e-Tax** tenta seguí-los, mas cai e é consumida pela chamas, juntos com o outro homem e o resto das duplicatas. O trem parte, indo a milhas para dentro do território russo. No meio do caminho, Fort Knight é revelado por Lock como o traidor, depois que ele arremessa o **Falso Lock** para fora do vagão. **Fort Knight** conseguiu roubar o Laptop de Origami para objetivos próprios.

### Epílogo

O trem para no meio de algum deserto gelado da **Rússia**. Ao longe, o grupo vê um comboio militar se aproximando. O  homem desintegra ao sol, permanecendo um mistério. **Lock** segura em suas cinzas e tem vislumbre da vida do homem. Chamado de Kopiuj, ele sofreu demais na mão de cientistas, que abusaram do poder dele e de outro amigo para formar cópias em um território que eles controlassem. **Lock** tem várias visões diferentes dessa pessoa, não sabendo se aquele que estava na sua frente era de fato um ser humano agora.

Os militares se aproximam e Fort Knight se voluntaria para pará-los. Lobo Branco ri, percebendo a traição e corre para as vegetações, sendo seguido por Origami e Sun Wukong. Os três somem na floresta escassa, eventualmente evadindo seus perseguidores.
Lock e e-Tax permanecem com Fort Knight e são capturados. O clima parece pesar para cima dos três, quando Fort Knight entrega o **laptop de Origami** e os militares se tornam amistosos. Lock percebe a traição e Fort Knight diz que gosta deles, mas é "Ele em Primeiro Lugar". Acabando por salvar a vida dos três, a Pursuit Six é condecorada agora como heróis na **Rússia**, sendo submetidos ao **Governo Russo**. Lock, e-Tax e Fort Knight sabem que estão sempre sendo vigiados agora e seus outros três amigos são considerados terroristas, responsáveis pela destruição de um  prédio, implodido, na **Polônia**.
Lock aos poucos tenta se distanciar do grupo, enquanto Fort Knight ganha mais notoriedade dentro do governo e do país e e-Tax mais fama.

## Personagens

OrigamiLobo Brancoe-TaxLockFort KnightSun Wukong
* **Pursuit Six**
	+ Origami - Jovem tímido e Pacifista que tem habilidades de *Controle de Papel*
	+ Lobo Branco - Homem Polonês que acredita ser o personagem "Gerald" da série "Bruxeiro"
	+ e-Tax - Jovem empreendedora e fitness, com seu canal de Stream e habilidades de *fadiga*
	+ Lock - Jovem investigador, um detetive sobrenatural que tem *flashes* do futuro
	+ Fort Knight - Rapaz com poderes *psiônicos*, capaz de criar objetos e paredes sólidas com o pensamento.
	+ Sun Wukong - Jovem que é a reencarnação de *Sun Wukong*, o *Rei Macaco* e possui um bastão mágico.

## Batalhas e Eventos

* Fuga Para O Trem das Duplicatas
	+ Lock, e-Tax, Lobo Branco, Fort Knight, Origami e Sun Wukong VS Duplicatas e Kopiuj

## Comentários e Extras

* Primeiro The Game em mesa.
* Criação, primeira missão da Pursuit Six e última missão com a formação original.
* Fort Knight é revelado como o traidor da equipe.
* Lobo Branco, Sun Wukong e Origami são classificados como terroristas e estão fugindo.
* e-Tax, Lock e Fort Knight são recebidos pelos russos como **Super Heróis**.