Черти

## Описание

Черти - гуманоидные разумные создания, исконные жители Парадайса, представленные в крайне ограниченном числе и проживающие на окраинах Центра. Подобно всем жителям Парадайса, они сильно отличаются от прочих разумных форм жизни как биологически, так и социально. Общество Чертей построено сословным образом и имеет четкую структуру и иерархию, которые дополняются жестокостью и презрением к слабым. Краснокожие на биологическом уровне сильно связаны с магической энергией в виду проживания рядом с центром Катаклизма, что привело к способности эволюционировать, развиваясь физически и интеллектуально с помощью особых действий, в первую очередь ритуалов. Именно ступени эволюции и выступают сословным параметром.

Общая численность примерно 100 000 особей

## Подвиды (этапы эволюции)

* Чертяка
* Пузач
* Бес
* Рогач
* Суккуб/Инкуб
* Демон

## Кратко об отличиях

### Общее

* Кожа имеет высокое сопротивление к жаре
* Температура тела - 50 градусов по Цельсию
* Частичный резист к магии (сила зависит от эволюции)
* Прочные когти и рога
* Способны употреблять в пищу очищенный Ильвамплит (ПРИКРЕПИ ССЫЛКУ НА СТАТЬЮ)

### Чертяка

* Немного ловчее человека
* Крайне слабо развитая мускулатура (искл. челюсти)
* Крайне хрупкие кости (искл. зубы)
* Рост в среднем~1 метр
* Продолжительность жизни - 5 лет, половоззрелость - с 3 лет
* Гермофродиты
* Хвост может использоваться для высоких прыжков (до 2 метров) и как третья конечность
* Иммунитет к магии 10%
* Ограниченный интеллект, не позволяющий строить сложные логические связи или испытывать сложные чувства, вынуждая ограничиться лишь первобытными: гнев, страх, желание и т.д

### Пузач

* Медлителен и неуклюж
* В два раза сильнее человека за счет развитой мускулатуры и веса
* Рост в среднем - 1 метр 20 см
* Продолжительность жизни - 30 лет, половоззрелость наступает моментально после рождения
* Отсутствие половой и выделительной систем
* Непропорционально короткие ноги
* Широкие челюсти на все лицо (25 см), способные широко открываться (50 см)
* Наличие пузхрона - особого отделения перед желудкком, занимающего почти весь объем пуза и покрытого изнутри прочной оболочкой. Используется для хранения и переноса предметов.
* Иммунитет к магии 10%
* Ограниченный интеллект, не позволяющий строить сложные логические связи или испытывать сложные чувства, вынуждая ограничиться лишь первобытными: гнев, страх, желание и т.д

### Бес

* Рост примерно 1 метр 20 сантиметров
* Хрупкое тело (кости легко сломать, мышц мало и они плохо защищают)
* Наличие крыльев, способность к полету (до 50 км/ч)
* Развитые органы восприятия: зрение, слух, нюх
* Ограниченный интеллект, не позволяющий строить сложные логические связи или испытывать сложные чувства, вынуждая ограничиться лишь первобытными: гнев, страх, желание и т.д
* Иммунитет к магии 20%
* Гермофродиты
* Продолжительность жизни порядка 10 лет, половоззрелость с двух лет

### Рогач

* Рост - 1 метр 20 сантиметров
* Гермофродиты
* Ограниченный интеллект, не позволяющий строить сложные логические связи или испытывать сложные чувства, вынуждая ограничиться лишь первобытными: гнев, страх, желание и т.д
* Узконаправленно развитый интеллект: способны запоминать огромные объемы информации
* Иммунитет к магии 20%
* Гермофродиты
* Продолжительность жизни порядка 50 лет, половоззрелость с 12 лет.

### Суккуб/Инкуб

* Рост приблизительно 2 метра
* Продолжительность жизни примерно 100 лет, старость начинается в последние 5 лет жизни и протекает крайне стремительно
* Сильнее чувствуют первобытные эмоции
* Слух немного лучше, чем у человека
* Ловкость и сила превышают человеческие параметры в 2.5 раза
* Наличие хвоста
* Сопротивление магии 30%

### Демон

* Разнообразие форм (зависит от личности при эволюции или от родителей при рождении)
* Продолжительность жизни порядка 1000 лет, половоззрелость начиная со 100 лет
* Старость наступает поздно и протекает очень стремительно (порядка 20 лет)
* Огромный рост, редко ниже 4 метров
* Очень прочные кости и мышцы, колоссальный объем мышечной массы, высокая плотность мышечной массы
* Колоссальная сила
* Иммунитет к магии 50%
* Развитый интеллект, превосходящий человеческий, особенно в области памяти
* Как правило наличие копыт, хвоста и крыльев

## Анатомия

### Общее

У Чертей не так много общего, но тем не менее можно выделить несколько основных отличий. Первое - красная (или красноватая) кожа. Такой цвет ей придает специальный пигмент, который крайне хорошо защищает тело от нагрева и воспламенения, что жизненно необходимо в условиях проживания в Центре. Помимо этого, Черти обладают частичным иммунитетом к магическому воздействию, который усиливается по мере эволюции и точно так же необходим для противодействия Центру (подробнее см. Катаклизм СДЕЛАТЬ СТАТЬЮ НЕ ЗАБУДЬ).

Все черти обладают прочным кератином, используемым в острых когтях, рогах и т.п. Их организм работает при повышенных температурах и нормальным показателем температуры тела является +50 градусов по Цельсию. С одной стороны, это позволяет без дискомфорта существовать в Центре, особенно на окраинах. С другой же, крайне ограничивает возможности смены места жительства, ведь дальше Первого Кольца большинству Чертей (за исключением высших эволюций) просто не выжить.

Наконец, желудочная кислота чертей крайне разрушительна, что, в совокупности с другими особенностями, позволяет им питаться нестандартной пищей - Ильвамплитом. Эта странная жидкость лежит под землей в достаточно больших объемах и выступает органическим материалом, который под влиянием времени и магии Центра стал малопригоден к употреблению в виду избыточной концентрации магической энергии. Тем не менее, избыточную магию черти научились удалять при помощи особых кристаллов - Шаквиафаров, которые те выращивают в своих пещерах.

## Чертяка

Чертяка - низшая ступень эволюции Чертей. Он несколько ловчее человека, но в остальном уступает ему по всем параметрам. Чертяки имеют крайне слабо развитую мускулатуру, особенно в районе пресса и груди, что приводит к почти что оголенным костям и, очевидно, крайней слабости и незащищенности. Последняя дополняется очень непрочными костями, исключением здесь выступают только зубы. Кстати, мышцы челюстей у чертяк тоже выходят за рамки правил, сохраняя животную силу, что делает их укусы достаточно опасными.

Чертяки имеют очень невысокий рост, всего порядка одного метра. Продолжительность их жизни также оставляет желать лучшего и редко выходит за 5 лет. С другой стороны, это компенсируется крайне интенсивным развитием - к 3 годам они достигают половоззрелого возраста, после чего активно спариваются, обеспечивая общество потомством. У чертяк отсутствуют половые органы в привычном нам понимании, более того, каждая особь выступает одновременно и мужчиной и женщиной. Хвост чертяки имеет небольшую дырочку на конце, закрывающуюся с помощью специального клапана. Во время полового акта хвост засовывается в рот партнеру, проходит дальше в горло и, наконец, натыкается на специальное отверстие, которое и оплоотворяет. Спустя неделю формируется зародыш, заключенный в специальный кокон, чем-то напоминающий икринку, из которой в скором времени (порядка 4 месяцев) вылупится новый чертяка. Саму икринку чертяка выблевывает.

Помимо столь необычного применения хвоста, есть и весьма обычные способы: благодаря нему чертяки могут высоко прыгать, более того, использовать его как третью хватательную конечность. Их врожденный магический иммунитет позволяет полностью нивелировать слабое фоновое магическое воздействие Центра, а также уменьшить повреждения магического типа на 10%. Еще чертяки имеют ухудшенное зрение, слух и почти что отсутствующее обоняние. К этому набору добавляется крайне ограниченный интеллект, который не позволяет строить сложные логические цепочки или испытывать сложные чувства, вынуждая ограничиться лишь первобытными: гнев, страх, желание и т.д. В общем и целом, не повезло бедолагам)

## Пузач

Пузач - вторая ступень эволюции Чертей. Это существо медлительно и неуклюже, зато гораздо сильнее человека (примерно в 2 раза). Вызвано это значительно большим объемом мышечной массы, а также ощутимым весом, получаемым благодаря существенной прослойки жира. Пузачи обладают парой удивительных способностей, их живот имеет не только привычный для всех гуманоидов желудок, но и специальный отскек, который называется пузхрон. По сути, это просто большой мешок, который занимает почти что весь объем огромного пуза.

Пузачи могут очень широко открывать челюсти (до 0,5 метра), что, в совокупности с их протяженностью на все лицо (порядка 20-25 сантиметров) позволяет помещать в пузхрон различного рода предметы, проглатывая их. Пузхрон обладает особой, крайне прочной оболочкой, что без должного усилия не пробивается даже острыми предметами, поэтому особых ограничений по хранению нет, если не считать объема (прим. не рекомендуется хранить внутри себя горючие и взрывоопасные вещества).

Пузачи достаточно невысоки, обычно не выше 1,20 метра. Их ноги непропорционально коротки, что серьезно затрудняет перемещение, а продолжительность жизни составляет примерно 30 лет. Периода детства у них нет, ведь единственным способом их воспроизводства является эволюция из чертяки. Пузачи не имеют половых органов и репродуктивной системы, равно как и выделительной, ведь их рацион почти что полностью состоит из очищенного Ильвамплита, который полностью усваивается организмом. Их врожденный магический иммунитет позволяет полностью нивелировать слабое фоновое магическое воздействие Центра, а также уменьшить повреждения магического типа на 10%. Наконец, пузачи наследуют слабые интеллектуальные способности от чертяк и почти не отличаются в этом плане от них.

## Бес

Бес - третья ступень эволюции Черта. Он все еще сохраняет невысокий рост, порядка 1 метра и 20 сантиметров, более того, он утрачивает силу, приобретенную в бытность пузачом, преобретая человеческие параметры. Это вызвано катастрофически резким сокращением мышечной массы и веса. С другой стороны, Бесы приобретают перепончатые крылья, которыми с большим удобством пользуются, развивая скорость до 50 км/ч. Их продолжительность жизни невысока, порядка 10 лет, а половоззрелость наступает в 2 года.

Помимо этого, они получают более развитую голову и органы восприятия: их зрение остро как у орла, обоняние схоже с собачьим, равно как и слух, который, помимо прочего, теперь дарует частичную эхолокацию (на дистанцию 50 метров). По сути Бес - ходячий орган восприятия, который, в отличии от своих младших товарищей имеет усиленный иммунитет к магии, доходящий до 20%.

Его мозг претерпевает серьезные изменения и развивается, что позволяет обрабатывать поступающую информацию быстрее, делать простые выводы и передавать сведения начальству, но все еще не позволяет испытывать сложные эмоции. Наилучшим примером интеллектуальных способностей Бесов будет дичь, что перебежала через реку. Бес сможет проследить ее по следам до реки и даже продолжит преследование, если обнаружит следы на другом берегу где-нибудь неподалеку, в то время как чертяки и пузачи даже связь между следом и зверем не в состоянии проследить. С другой стороны, если следов рядом нет, то Бес не станет искать их чуть поодаль, не попробует нырнуть в воду и даже не предположит, что дичь могла уйти вплавь.

В остальном Бесы во многом схожи с чертяками: их кости непрочны и незащищены из-за малой мышечной массы. Более того, даже размножаются Бесы аналогичным с чертяками способом.

## Рогач

Рогач - четвертая ступень эволюции черта. Рогачи схожи с людьми в сстроении мышц и костей, а на фоне прочих эволюционных форм их выделяет развитый интеллект. Рогачи все еще ограничены в построении логических связей и не могут осилить большие цепочки подобно Бесам. Точно так же не способны они испытывать сложные эмоции, но все это компенсируется огромным объемом информации, которую те могут хранить. Их мозг имеет продолговатую форму и превышает человеческий по объемам, что, помимо прочего, и позволяет им запоминать огромные массивы данных.

Рогачи имеют четырехпалые, подобно многим Чертям, конечности с выставленным большим пальцем. Более того, пальцы и кисть не деформированы т.е. имеют достаточно удобные пропорции: длинные и не толстые пальцы, недлинные (относительно низших эволюций) когти, которые к тому же порой стрегутся до почти что человеческих размеров.

Рогачи живут долго, вплоть до 50 лет, а половоззрелость наступает в 12. Размножение происходит при помощи рогов и продолговатого нароста головы, часть которого занимает мозг. Один из рогов вводится в раскрывающийся нарост, далее быстро формируется эмбрион в оболочке, уже знакомой икринке, которая через 2 недели выблевывается. Рост Рогачей редко переходит порог в 1 метр и 20 сантиметров. Они сохраняют иммунитет к магии в 20%.

## Инкуб

Инкуб/Суккуб (все, что сказано далее относительно Инкуба распространяется и на Суккуба) - пятая ступень эволюции черта, разительно отличающаяся от всех предыдущих почти что во всем. Во-первых, мозг Инкуба не ограничен в построении логических цепей (правильнее сказать ограничен не более чем человеческий), а также Инкубы способны испытывать весь спектр эмоций, хотя те из них, что можно отнести к первобытным ощущаются сильнее.

Инкубы имеют наиболее гуманоидный облик, их рост в среднем составляет 2 метра, они обладают удлиненными ушами, которые немного улучшают слух, в остальном их восприятие можно сравнить с человеческим. Нечеловеческими становятся сила и ловкость: несмотря на свой тощий вид, они, обычно, в два с половиной раза сильнее человека, что связано с уникальным строением мускулатуры, примерно во столько же раз они и ловчее людей.

Инкубы обладают хвостом, которым успешно орудуют в бою и повседневности. К сожалению, использовать его как хватательную конечность крайне проблематично, но что-то толкнуть или выхватить очень даже можно. Инкубы имеют иммунитет к магии в 30%, а также способны акклиматизироваться к нормальной температуре.

Наконец, на пятой ступени появляется половое разделение и привычный для человека способ размножения. Никаких отличий за исключением разных половых органов между Суккубами и Инкубами нет, а пол выбирается в зависимости от ритуала или стандартным образом при рождении. Инкубы живут до 100 лет и почти не стареют. Слабость и ухудшение здоровья начинается лишь в последние 5 лет жизни, но протекают крайне стремительно.

В общем и целом, Инкубов можно назвать наиболее человечными из Чертей.

## Демон

Демон - шестая ступень эволюции Черта, наиболее сильно отличающаяся от своих сородичей. Главным отличием здесь выступает вариативность и разнообразие форм. Приобретенная эволюционным путем форма сильно зависит от личности эволюционирующего, тем не менее есть несколько общих черт. Во-первых, Демоны обладают высокой продолжительностью жизни, которая может достигать тысячелетий, притом, подобно Инкубам, старость наступает поздно и крайне коротка, всего пару десятков лет, а половоззрелым демон становится приблизительно на десятый юбилей.

Демоны обладают огромным ростом, который редко опускается ниже показателя в четыре метра. Их тело обладает крайне прочными и толстыми костями, перерубить даже голую кость обычным оружием крайне сложно и на это потребуется не один десяток ударов по одному и тому же месту. Мало этого, их мышцы крайне плотны и прочны, а объем мышечной массы не имеет аналогов среди прочих разумных рас. Так, например, стрела, пущенная с дистанции в 100 метров навряд ли войдет в плоть дальше, чем до наконечника.

Сила Демонов не знает равных: кулаками они способны ломать камень, челюстями пережевывать металл. Более того, большая часть из них даже не уступает в ловкости людям, несмотря на свои габариты. Так или иначе, все сказанное выше крайне условно, ведь, например, встречаются особи-гиганты, что обладают огромной силой даже по меркам Демонов, но крайне медлительны и неуклюжи, или, наоборот, ловкачи, что остаются неуловимы для человеческого глаза.

Так или иначе, Демоны имеют привычное для человека половое деление и размножение. Их ступни обычно заменены на копыта, а крылья редко могут быть использованы для полета. Демоны обладают крайне сильным магическим иммунитетом, составляющим 50%, но сами при этом хорошо восприимчивы к магии. Их интеллект превосходит человеческий, особенно в области памяти, что очень полезно при продолжительности жизни в тысячу лет. Они не только лешко акклиматизируются к обычным температурам, но впринципе почти что не могут замерзнуть, даже в условиях крайнего севера.

## История и устройство общества

### Возникновение

Достоверно история возникновения Чертей, как и абсолютного большинства рас, на данный момент неизвестна. Однозначно можно сказать, что они появились из сильнейших жителей Парадайса, которые смогли выжить в Центре. Очевидно, для этого им пришлось серьезно измениться. Под влиянием магического фона мутационные процессы проходили крайне быстро и вскоре Черти приобрели свой нынешний облик. Согласно официальной религиозной версии (а другой доктрины собственно и нет, ведь только безумцы захотят исследовать Центр и эту расу) Черти ведут свой род от Грехов - Высших Демонов, которые в процессе эволюции вышли на новый уровень бытия, утратив материальную форму и став Богами. Именно Семеро направляли первых Чертяк, что более напоминали монстров или зверей, чем разумных существ и именно Семеро передали знания о Ритуалах.

Так или иначе, в скором времени стали образовываться первые государства Чертей. Они, подобно многим исконным народам, были крайне устойчивы в плане социального строя, что имел под собой твердый биологический фундамент. Так, благодаря наличию эволюции и подвидов, Черти исторически стали носителями сословного общества. Каждый подвид выступал сословием, а механизм перехода между ними был лишь один - эволюция.

Государства Чертей долгое врем вели междоусобные войны, причинами которых была война за ресурсы и религиозные разночтения, основанные на возвышении одного из Семерых. Тем не менее, они всегда объединялись перед общей угрозой, а те, кто этого не делал погибали. К началу третьего тысячелетия сложилось Семь Кругов - семь государств. каждое из которых возвеличивало своего Бога. После длительных переговоров, первые из Демонов смогли договориться и сформировать Единое Королевство, которое, впрочем, было единым лишь на словах. Де-факто, самый влиятельный из Демонов занимал место Короля и организовывал мирное существование Чертей. В таком состоянии дошло это небольшое государство до наших дней.

### Государственность

Как уже было сказано выше, общество Чертей крайне устойчиво, равно как и формы государственности. Формально вся раса объединена в единое государство - Королевство Чертей, которое разделено на Семь Кругов. Каждым Кругом правит род Демонов, во главе которого стоит Граф/Графиня. Этим титулом также обладает его/её супруг и наследник. Остальные Демоны рода носят титул Лорда/Леди. Деление на Круги подкреплено релизиозной составляющей, а именно выделением одного из Грехов как главного. Графы образуют Совет, который путём голосования выбирает Короля на пожизненный срок. В связи с тем, что первые Демоны регулярно голосовали сами за себя и не могли выбрать Короля, теперь отдать голос за свою персону нельзя. Голосование носит открытый и не анонимный характер.

На плечи Короля ложатся обязанности по поддержанию мира между Кругами и осуществлению правосудия в спорах, возникающих между ними. Помимо этого, именно Король занимается организацией коллективной обороны в случае разных угроз, исходящих в основном от чудовищ из Центра. Единственное преимущество, которое получает Король - статус и небольшой налог с остальных Кругов. Единой армии у Королевства нет, а армии Кругов носят призывной характер. Впрочем, о них позже.

Граф/Графиня управляют своим Кругом. Никаких четко ссформировавшихся структур государственного управления на данный момент у Чертей нет, а потому наместники, которыми обычно выступают Лорды и Леди, обладают абсолютной полнотой власти на подконтрольной им территории. Жалование у них отсутствует, а вся их зависимость заключается в необходимости отсылать значительную чатсь собранных налогов Графу/Графине, в то время как остальное они оставляют себе для поддержания собственного существования. Помимо этого, они обязаны по призыву сюзерена явиться с войском и провиантом к указанному месту в указанное время.

Инкубы и Суккубы обычно не обладают собственными земельными наделами и выступают экспертами в области управления на местах или военном деле. Именно они обычно стоят во главе того или иного рудника, ремесленной мастерской или предприятия другого рода. Эти господа еще обладают собственными жилищами, а вот все остальные Черти уже находятся в полурабском, а зачастую и прямо рабском состоянии.

Низшие Черти (все с ограниченным интеллектом) проживают общинами, по сути коллективами рабочих. У них нет собственных жилищ и существуют они в общежитиях, которые, в основном, располгаются прямо на промыслах. Их права крайне ограничены, а в качестве оплаты большая часть из них (чертяки и пузачи) получают дневные пайки.

### Быт

В общем и целом, Чертей можно разделить на тех, кому повезло родиться в высшем сословии и остальных. Ниже мы попробуем рассмотреть оба варианта и поговорить о возможности эволюции. Итак, чертяка вылупляется из своей икринки и быстро начинает расти. Свое дество он проводит в Инкубаторе (по сути детском саду...с некоторой спецификой). Там его Рогачи обучают его основополагающим правилам общества Чертей, остальное ему придется познавать самому, что часто связано с риском смерти. По достижении половоззрелого возраста чертяки начинают активно размножаться, а также заниматься работой. В основном они исполняют роль слуг, лакеев, посыльных и прочих членов социума, труд которых не требует особых навыков или физической силы. Помимо этого, они составляют костяк ополчения, созываемого в случае военной угрозы. В возрасте 4 лет их сгоняют на арену и заставляют драться друг с другом до смерти. Обычно в живых остается пятая часть чертяк, которые удостаиваются чести стать пузачами. Таким образом осуществляется естесственный отбор и жертва Грехам. Впрочем, право эволюционировать можно заслужить и в ином, ускоренном порядке, если чертяка был замечен своим господином из Суккубов/Инкубов или даже Демоном.

Пузачами, к сожалению, не рождаются, а потому ими становятся из чертяк. Строго говоря, чертяки только для того и нужны, чтобы стать пузачами. Пузачи - основной костяк популяции чертей (если не считать непродолжительно живущих чертяк). Они живут долго и работают всю жизнь, занимаясь, в основном, добычей руды и Ильвамплита. Занятие это более чем опасно, ведь шахты обычно представляют из себя огромные разломы, падение в которые смертельно, а также многие пузачи погибают от избыточного излучения магической энергией. Они сначала становятся более агрессивными, затем сходят сума, а потом их убивают другие Черти. До отведенных им тридцати доживает обычно десятая часть, именно они удостаиваются эволюции. Впрочем, как и в случае с чертями, они могут эволюционировать раньше, если будут замечены начальством.

Бесы выступают первым не низшим сословием, в котором можно родиться, а потому дойти до него эволюционным путем - огромное достижение. Более того, Бесы - первое военное сословие, которое обычно занимается дозором, разведкой, сопровождением и передачей особо важных сообщений на больших дистанциях. Часто они проживают в замках Лордов и Леди, выступая чем-то вроде гончих или охотничих птиц. Как в случае эволюции, так и в случае рождения Бесом, новенького обучают ремеслу. Притом эволюционировавшие взрослые особи проходят обучение вместе с детьми. Подготовка проводится в специальных центрах, а преподают другие Бесы. Впрочем, занятия в основном практические. Смертность среди Бесов крайне высока и до 10 лет доживают десятки, если не единицы. Именно они и удастаиваются эволюции. Как всегда, за особые заслуги подняться выше в иерархии можно досрочно.

Рогачи при рождении (эволюционным или биологическим путем) проводят длительное время за обучением. Оно проводится в специальных центрах - Низших Школах, где обучаются исключительно Рогачи. Занятия в основном теоретические и представляют из себя уроки арифметики, истории, ремесла и основ манер (правильнее будет сказать "как сдерживать свои животные порывы"). Каждая школа специализируется на своей отрасли ремесла, а каждый класс на его конкретном виде. Обучение занимает 7 лет, после чего выпускники отправляются на место работы. Никак иначе стать ремесленником возможности нет, т.е. по сути существует строгая цеховая система. Еще 5 лет Рогач проводит в подмастерьях, набираясь опыта, после чего начинает работать самостоятельно. Помимо ремесла они занимаются архивной работой. Проживание остается все таким же скромным: на месте работы в общих комнатах. Правда теперь это уже не бараки, а именно, что комнаты на четверых особей с нормальной мебелью и прочими атрибутами. Более того, Рогачи получают жалование, которое могут тратить на собственные нужды. Это немного, но это честная работа. Смертность среди Рогачей, относительно предыдущих этапов, резко снижается, ведь никаких особых рисков для их жизни не наблюдается, а потому и эволюционировать просто за выживание не получится. Единственным способом продвинуться дальше выступает внимание со стороны Высших Сословий. Впрочем, некоторые изгои умудряются самостоятельно найти пути развития или своровать данные о ритуалах.

Суккубы/Инкубы (далее просто Суккубы) проживают в собственных домах небольшими семьями или в одиночку, впрочем, некоторые предпочитают проживать в замке сюзерена. Рождаясь, первое время они проводят с родителями, а в возрасте 3 лет их отдают в специальное учебное заведение - Высшую Школу. В ней дети проводят почти все время следующие 17 лет, возвращаясь домой ближе к вечеру. В школе они получают всестороннее образование: теология, фехтование, физическая подготовка, арифметика, геометрия, физика, баллистика, военная инженерия, право, история, литература и многое другое. После десятого года обучения они выбирают специализацию и далее продолжают усиленную подготовку именно к ней. В итоге из них выходят первоклассные специалисты: священники, ученые, офицеры, творцы и т.п. Это настоящая интеллигенция общества Чертей, которая по окончании обучения не обременена никакими повинностями, кроме своей клятвы Лорду/Леди. За свою службу они получают щедрое жалование, которое тратят не только на продукты, одежду и оборудование для своей деятельности, но и на достаточно многочисленный штат слуг, состоящий в основном из чертяк, но имеющий и более высококвалифицированных специалистов из числа Бесов и Рогачей. Многие из Суккубов всю жизнь проводят в попытках найти пути к эволюции. В отличие от предыдущих ступеней, ритуалы, позволяющие запустить процесс, неизвестны и индивидуальны для каждого конкретного существа. Откровение о таковых обычно приходит во снах или обнаруживается в виде свитков, похожих на артефакты.

Демоны и Демонессы (далее просто Демоны) представляют из себя чистых аристократов без малейших примесей. Эволюционным путем ими становятся крайне редко, а потому особых механизмов для подготовки только что вошедших в касту нет. Рождение нового Демона является большим праздником для всего рода Леди/Лорда, ведь обычно Демоны не имеют более двух детей. Так или иначе, ребенок получает наилучшее образование на дому. Его обучают лучшие специалисты во всех отраслях: точных и неточных науках, искусстве, теологии и военном искусстве. Особенное значение отводится последним двум, притом Демоны получаю несколько иное религиозное представление. Из сознания вытесняется мистификация и таинственность, поклонение становится более осознанным, а Боги скорее воспринимаются как перешедшие на следующую ступень эволюции сородичи.

Проживают Демоны, очевидно, в собственных замках, имея при себе огромный штат прислуги и подданных, состоящий из Чертей всех ступеней. Благодаря огромной продолжительности жизни и длительному периоду детства (до 100 лет) новые повелители выступают умнейшими представителями своего вида. Еще до вступления в юношеский возраст они активно вовлекаются в обязанности своих родителей по управлению провинциями Круга, сначала простым присутствием, а позже и практическими задачами. На таком положении помощника Демоны пробудут вплоть до смерти своих родителей, ведь посты передаются исключительно по наследству. Несмотря на кажущуюся перспективу постоянных убийств старших родственников, в реальности это происходит достаточно редко, ведь многие предпочитают беззаботную жизнь с почти что неограниченными финансами, и лишь некоторые особо амбициозные особи готовы с головой втянуться в дворцовые интриги.

Немногочисленные "лишние" дети - те, что превысили порог в две особи, - не получают в наследство ни титулов, ни земель, а потому почти всегда готовятся к церковной или глубоко военной службе. В обоих случаях они существуют на роскошное жалование, которое, тем не менее, никогда не сравниться с настоящим богатством. Всю свою жизнь они проводят в военных лагерях или церквях и имеют странную, противоречивую репутацию: смесь восхищения профессиональными навыками и призрения ввиду их бедности относительно прочих Демонов.

## Культура

### Менталитет, традиции и обычаи (светсткие)

Култура Чертей тесно связана с их религией - Инфернаириумом (ССЫЛКА). Так или иначе, в её основе лежит строгое сословное разделение, основанное на биологическом процессе эволюции. С самого рождения для каждого Черта решен экзистенциальный вопрос, ведь цель жизни для каждого - выживание и последующая эволюция. В совокупности с кжасными условиями существования, общество Чертей получилось чертовски жестоким. Каждый здесь знает для чего он родился и безропотно выполняет свою роль. Любое неуместное свободолюбие подавляется немедленно и основательно, караясь в основном смертью.

Кстати о смерти и убийстве, последнее понятие для Чертей неприменимо к Низшим сословиям (чертяки и Пузачи). Их впринципе редко воспринимают за кого-то отличных от зверей и используют подобно лошадям или собакам, вознаграждая едой. Исключением здесь выступает лишь минимальная прослойка радикальной интеллигенции Высших сословий (Суккубы/Инкубы и Демоны/Демонессы), которая и не терпит наказаний только благодаря своему высокому положения. Впрочем, даже они не далеко уходят в своих идеях равенства, ограничиваясь лишь незначительным улучшением рабочих условий.

А улучшать есть что, ведь именно на работе гибнет большая часть Пузачей - основной рабочей силы общества Чертей. Почти всю свою жизнь они проводят в расщелинах и пещерах, где регулярно падают куда-то в бездну или попадают в/под лавовые потоки, испытывая попутно серьезные проблемы от чрезмерного магического воздействия. Тем не менее, этот вопрос общественность волнует мало, а сами Пугачи слишком глупы для осознания своего положения.

Немалый вклад в жестокость привнесла и крайняя степень милитаризации общества, которому постоянно нужно сражаться с угрозами, искходящими из Центра. В связи с этим половые различия в культурном и социальном плане почти что полностью отсутствуют, а все население неплохо обучено военному искусству.

Особое место в культуре Чертей занимает магия, которая воспринимается почти что как всемогущая, убийственная сила. Это неудивительно, ведь огромное количество Чертей погибает именно из-за чрезмерного магического воздействия Центра. Тем не менее, все Высшие Сословия обучены использованию заклинаний и, более того, очень хорошо обучены. Это явление чем-то напоминает почитание мороза у северных народов.

### Материальная культура и уровень развития

Общество Чертей достаточно самобытно, а окружающая среда впринципе уникальна, что вызывает определенные сложности при сравнении их уровня развития с прочими цивилизациями. Тем не менее, уместно будет сказать средний, местами проседающий в связи с особенностями существования, уровень. Черти представляют собой классическое и устойчивое сословное общество со всеми его внутренними противоречиями, которые подавляются благодаря биологическим особенностям. Они серьезно преуспели в развитии архитектуры, особенно военной фортификации, которая, правда, направлена не столько против других разумных гумнаоидов, сколько против творений Центра. Помимо этого, Черти однозначно выступают одними из лучших добытчиков руды и прочих полезных ископаемых, особенно в чрезвычайно опасных условиях. Их умения в металлургии имеют средний, мало чем выдающийся уровень, но в обработке Афрактита (ССЫЛКА) они выступают безусловными лидерами. С другой стороны, Черти почти что совершенно ничего не знают о дереве и его обработке, используя камень или, гораздо чаще, особый металл - Пластит (ССЫЛКА).

В образовании Черти имеют серьезное проседание, особенно в массовом. Образование в классическом понимании впринципе получают лишь Пузачи и Высшие сословия. И даже элита получает ограниченный набор знаний в связи с изоляцией Чертей и отсутствием нормальных источников. Именно для заполнения этих пробелов Черти формируют специальные Исследовательские Миссии, состоящие исключительно из Суккубов/Инкубов и, в единичных случаях, Демонов. Такие отряды с некоторой преиодичностью покидают Центр и отправляются так далеко, как только смогут дойти с дипломатической миссией, прихватывая с собой многочисленные дары и товары на продажу. Кстати о товарах, самые отчаянные из Вангеров (ССЫЛКА) тоже выступают одним из немногочисленных способов коммуникации с окружающим миром, а потому, в отличии от многих других цивилизаций, здесь к ним относятся с уважением и радушно принимают.

Материальная культура Чертей характеризуется ярко выраженным предпочтением готического стиля со свойственными ему элементами. Впрочем, такая роскошь, как всегда, доступна только Высшим Сословиям, да некоторым Рогачам. Массовые же предмты быта и прочие объекты, напротив, характеризуются крайней простотой и исключительно функциональными элементами.

В дополнение к сказанному выше, Черти совершенно не используют луки и арбалеты, что связано с их банальной неэффективностью: стрела для многих творений Центра будет лишь колючкой, которая, очевидно, не сможет нанести никакого серьезного урона. Поэтому больше йраспространенностью пользуются метательные копья, пищали, топоры и прочее.

### Язык

Язык Чертей - Lingua Daemonium - достаточно прост в освоении и имеет ярковыраженную специфику произношения (не знаю как конкретно описать в чем она заключается, но знаете вот это чувство, когда слышишь что-то на латыни и кажется, что кто-то вызывает демона? Так вот это оно самое). Язык достаточно нераспространен, хотя и используется не только Чертями, но и некоторыми магами, изучающих техники коммуникации с высшими существами и их призыва. Высшие Слои помимо родного языка обычно знают еще два-три, хотя и почти что никогда не используют их на практике. Для письма импользуются буквенные обозначения и алфавит.