Inteleon

* Pokémon
* Tarjeta

###  Apoyo

> Mantén la calma y afina tu puntería con este ofensivo de largo alcance que puede disparar agua por los dedos. ¡Inteleon llega a Pokémon UNITE listo para infiltrarse en el combate!
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## Obtención

* Se puede comprar su licencia Unite en el Comité de Combates Unite.

## Movimientos

   Ataque básico
El tercer ataque básico consecutivo es un ataque potenciado que inflige daño adicional y tiene un mayor índice de golpe crítico.

Daño - Básico* **Nivel 1**123
* **Nivel 2**131
* **Nivel 3**141
* **Nivel 4**153
* **Nivel 5**182
* **Nivel 6**197
* **Nivel 7**248
* **Nivel 8**266
* **Nivel 9**288
* **Nivel 10**313
* **Nivel 11**342
* **Nivel 12**377
* **Nivel 13**417
* **Nivel 14**466
* **Nivel 15**523
   Ojos Llorosos  🕐 8s - Perjuicio

Reduce el Ataque y Ataque Especial del rival seleccionado y aumenta temporalmente su propia velocidad de desplazamiento.

Al llegar al **Nv. 5** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Aguijón Letal
* Acróbata

## Aguijón Letal

   Aguijón Letal  🕐 7s - Avance
Dispara un aguijón puntiagudo en la dirección seleccionada que inflige daño a los Pokémon rivales a los que golpea. Si el aguijón alcanza un muro, el Pokémon se desplaza a esa posición y se reduce el tiempo de recarga del movimiento. Además, recibe un criticontador tanto si el aguijón golpea a un Pokémon rival como a un muro.

Tras la mejora, el tiempo de recarga de este movimiento es menor.Daño* **Nivel 1**263
* **Nivel 2**274
* **Nivel 3**288
* **Nivel 4**304
* **Nivel 5**347
* **Nivel 6**367
* **Nivel 7**441
* **Nivel 8**467
* **Nivel 9**498
* **Nivel 10**534
* **Nivel 11**576
* **Nivel 12**626
* **Nivel 13**684
* **Nivel 14**754
* **Nivel 15**837

## Acróbata

   Acróbata  🕐 8s - Avance
Salta en la dirección seleccionada y, si golpea a un Pokémon rival o a un muro en su trayectoria, rebota en una nueva dirección seleccionada. Además, inflige daño a dicho rival y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Usar este movimiento otorga un criticontador y, además, puede utilizarse mientras ataca con Hidroariete.

Tras la mejora, aumenta la distancia del primer salto.Daño* **Nivel 1**204
* **Nivel 2**216
* **Nivel 3**231
* **Nivel 4**247
* **Nivel 5**287
* **Nivel 6**307
* **Nivel 7**372
* **Nivel 8**398
* **Nivel 9**427
* **Nivel 10**460
* **Nivel 11**499
* **Nivel 12**545
* **Nivel 13**597
* **Nivel 14**660
* **Nivel 15**734

   Pistola Agua  🕐 7,5s - Largo alcance

Lanza un chorro de agua que inflige daño a los Pokémon rivales a los que golpea. Este movimiento tiene una probabilidad fija de ser crítico.

Daño (3 instancias)* **Nivel 1**121
* **Nivel 2**126
* **Nivel 3**133
* **Nivel 4**141
* **Nivel 5**160
* **Nivel 6**170
* **Nivel 7**202
* **Nivel 8**214
* **Nivel 9**228
* **Nivel 10**244
* **Nivel 11**263
* **Nivel 12**286
* **Nivel 13**311
* **Nivel 14**342
* **Nivel 15**379
Al llegar al **Nv. 7** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Disparo Certero
* Hidroariete

## Disparo Certero

   Disparo Certero  🕐 1,5s - Largo alcance
Apunta en la dirección seleccionada durante cierto tiempo y, después, dispara un proyectil de agua que inflige daño a los rivales a los que golpea, que ignora parte de su Defensa Especial y cuyo daño es mayor a cuanta mayor distancia se encuentre del objetivo. Este movimiento tiene una probabilidad fija de ser crítico y puede acumular un máximo de tres usos.

Tras la mejora, reduce el tiempo necesario para acumular cada uso.Daño - Corta distancia* **Nivel 1**223
* **Nivel 2**232
* **Nivel 3**244
* **Nivel 4**257
* **Nivel 5**293
* **Nivel 6**309
* **Nivel 7**371
* **Nivel 8**393
* **Nivel 9**419
* **Nivel 10**449
* **Nivel 11**484
* **Nivel 12**526
* **Nivel 13**575
* **Nivel 14**633
* **Nivel 15**703
Daño - Media distancia* **Nivel 1**335
* **Nivel 2**349
* **Nivel 3**367
* **Nivel 4**386
* **Nivel 5**440
* **Nivel 6**465
* **Nivel 7**559
* **Nivel 8**592
* **Nivel 9**631
* **Nivel 10**676
* **Nivel 11**729
* **Nivel 12**792
* **Nivel 13**866
* **Nivel 14**954
* **Nivel 15**1059
Daño - Larga distancia* **Nivel 1**447
* **Nivel 2**466
* **Nivel 3**489
* **Nivel 4**515
* **Nivel 5**588
* **Nivel 6**621
* **Nivel 7**746
* **Nivel 8**790
* **Nivel 9**842
* **Nivel 10**903
* **Nivel 11**974
* **Nivel 12**1058
* **Nivel 13**1157
* **Nivel 14**1275
* **Nivel 15**1415

## Hidroariete

   Hidroariete  🕐 6,5s - Infalible
Ataca varias veces disparando proyectiles de agua con ambas manos que infligen daño a los rivales a los que golpean. Si acierta 5 veces en un determinado período de tiempo, sus ataques infligen más daño a los rivales temporalmente. Este movimiento tiene una probabilidad fija de ser crítico y se puede usar mientras se desplaza con Acróbata.

Tras la mejora, dispara más proyectiles de agua.Daño (por proyectil)* **Nivel 1**43
* **Nivel 2**45
* **Nivel 3**47
* **Nivel 4**50
* **Nivel 5**57
* **Nivel 6**60
* **Nivel 7**72
* **Nivel 8**76
* **Nivel 9**82
* **Nivel 10**87
* **Nivel 11**94
* **Nivel 12**102
* **Nivel 13**112
* **Nivel 14**123
* **Nivel 15**137

   Movimiento UNITE: Radar Azur
Permite ver temporalmente a los Pokémon cercanos que estén camuflados o que se oculten en la hierba alta. Además, duplica el índice de golpe crítico y otorga un criticontador cada cierto tiempo.

   Habilidad: Francotirador
Inflige daño adicional al asestar un golpe crítico a los rivales. Además, al posicionarse cerca de un muro, se camufla con este, lo que impide que los Pokémon rivales puedan seleccionarlo como objetivo. Mientras esté camuflado, recibe un criticontador cada cierto tiempo, hasta un máximo de tres criticontadores. Consumir un criticontador hace que el siguiente ataque básico o el siguiente movimiento que tenga una probabilidad fija de ser crítico se convierta en un golpe crítico garantizado.

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Inteleon al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Inteleon con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 6300     Posición 37 de 46  **Ataque** 115     Posición 43 de 43  **Defensa** 170     Posición 38 de 38  **Atq. esp.** 900     Posición 8 de 30  **Def. esp.** 140     Posición 32 de 36  **Total** 7625     Posición 50 de 63
## Holoatuendos

Inteleon Indumentaria UniteInteleon OrquestaInteleon Uniforme Unite
## Objetos recomendados

 Cascabel Concha
Además de aumentar ligeramente el ataque especial del Pokémon, se aprovecha para reducir el tiempo de reutilización de habilidades con mayor tiempo. Aunque hay mejores opciones, puede tener un pequeño impacto si se usa con Disparo Certero ya que reduce el tiempo de recarga y el tiempo que debes de esperar entre disparos.
 Cuchara Peculiar
En muchos casos es un objeto indispensable de los Pokémon ofensivos de ataque especial debido a su efecto para ignorar la defensa especial.
 Gafas de Asalto
Útil para Pokémon que buscan llevar su estadística de ataque especial al valor más alto posible, asumiendo el riesgo y dificultad que conlleva el *stacking*. Su efecto es más notable al permitir aumentar el daño que inflige con Disparo Certero gracias a su elevado multiplicador.
 Gafas Elección
Objeto básico para Pokémon ofensivos de ataque especial. Aunque ayudan a incrementar la estadística de ataque, destacan en su efecto adicional al aumentar el daño de los movimientos cada 8 segundos.
 Gafas Especiales
Objeto básico para Pokémon de ataque especial. Solo proveen de un aumento directo pero muy notable sobre las estadísticas.
 Incienso Condena
Una muy buena opción si lo que se busca es reducir temporalmente los efectos de recuperación de PS de los Pokémon rivales al infligir daño sobre ellos. La interacción entre Hidroariete y Acróbata le permiten atacar continuamente y aplicar el efecto mientras esté en combate. También es útil sobre sus ataques básicos mientras usa su movimiento Unite.

### Objetos no recomendados

 Periscopio
Puede que parezca una buena opción al inicio, si después de todo Inteleon se basa meramente en críticos. Aquí es donde estás correcto... parcialmente. **Periscopio** se basa en ataque físico: es decir, su daño aumenta en base al ataque físico que este Pokémon tenga, e **Inteleon** es un Pokémon de ataque especial. Si bien la probabilidad de golpe crítico aumenta por este objeto, el daño de los críticos no aumenta por mucho. Es importante recalcar que los criticontadores aseguran los críticos, entonces el valor de este objeto disminuye mucho más.
 Cinta Fuerte /  Pañuelo Combo
En la teoría suena demasiado atractivo el poder atacar rápido con tus básicos en tu movimiento Unite y borrar los PS de tus rivales en cuestión de enemigos, pero en la práctica esto no puede estar más lejos de la realidad. **Cinta Fuerte** no tiene mucho impacto dentro de su estilo de juego, donde la gran mayoría de tu daño va a venir de tus criticontadores, y **Pañuelo Combo** tiene una pésima interacción con el movimiento Unite, donde la carga constante de tus criticontadores es más lenta que la velocidad de ataque que te proporciona este objeto.
## Historial de cambios

Versión 1.11.1.3
Se aumentó el alcance de **Aguijón Letal**.
Versión 1.10.1.5
**Inteleon** se añadió al juego.