Guilda BM2 - Reino de Musania

Dicas para os integrantes da Guilda BM2 - Reino de Musania (K 745), mas que podem servir também para outros jogadores.

## **Pesquisa**

Investir em pesquisas deve ser prioridade, portanto, recomenda-se que todos os itens aceleradores sejam utilizados com pesquisas. As pesquisas prioritárias são as de:

1. Caça aos monstros;
2. Militares;
3. Economia (mas não gestão de cofres);
4. Defesa.

## **Caça aos Monstros**

Alguns desavisados podem considerar que a caça aos monstros é bobagem, mas, na verdade, trata-se de um meio dos caçadores e dos integrantes da Guilda que mata os monstros receberem muitos benefícios, como itens de aceleração, escudos e itens que serão utilizados na Oficina.

Portanto, recomenda-se investir em pesquisa de caça aos monstros. Outro ponto é que, nos primeiros ataques, os danos são ridículos, mas não desanime, a cada ataque seus heróis se desenvolvem mais.

Também é importante desenvolver os heróis nas batalhas de heróis. Vide: Guilda EM3 - Reino Phalyra

## **REGRAS DA BM2**

2 dias off sem avisar,

Poderá haver expulsão

RESPEITO A HIERARQUIA

Líder e R4 (administradores)

Expulsão poderá ocorrer caso aja desacato a regras ou ofensas e atos de rebeldia.

NAO ATACAMOS BRASILEIROS

Em caso de algum BR ataca-lo , informar R4 para solucionar o problema, e obter informação.

SE ALGUEM ROUBAR UM MONSTRO FALE COM UM R4 QUEM FOI

•Se possível tire um print do roubo.

•R4 falará com a guilda,nao resolvendo amigavelmente , o ataque "poderá" ser liberado pelo R4.

NAO ATAQUEM OU ROUBEM COLETAS E MONSTROS

\*•"Existe um código de honra que nao se mata coletores e se evita roubar monstros para evitar atritos.

•LIBERADO em KVK, "CHOQUE DOS REINOS"

 Nesse caso um evento que ocorrerá no futuro."

PROIBIDO CONVERSAREM NO CHAT GLOBAL OU NO DIPLOMATICO DE OUTRAS GUILDAS

•Salvo autorizado por R4 ou lider.

•Em caso de um inimigo falar com você,  provocar ou ameaçar,  nao responda antes de falar com R4 ou lider.

O NAO CUMPRIMENTO DE REGRAS OU DE PARTICIPAÇAO EM EVENTOS SOLICITADOS PELA LIDERANÇA (LIDER E R4) , acarretará em expulsão

Em breve metas novas serão anunciadas

ASSIM COMO PREMIOS

## **Obtendo informações sobre a Guilda de seu alvo**

Na maior parte dos casos não é viável um ataque cta um alvo de maior poder, a não ser que suas tropas estejam em coleta, abrigo, agrupamento ou acampamento. Outra possibilidade é montar um agrupamento.
Também deve ser considerada a Guilda do adversário, para isso, clique em Ver Perfil

## **Casernas x casarões x enfermarias**

### **Casernas**

Muitos jogadores começam a construir mais casernas acreditando que isso vai elevar a velocidade de treinamento das tropas, é **um erro**. Mais casernas somente aumentam o lote do treinamento das tropas.

Desse modo, **o dobro de casernas treina o dobro de tropas no dobro de tempo**. A vantagem de lotes maiores é que se reduz o tempo no qual não há tropas em treinamento, o que é bom para quem não pode ficar on line certos períodos do dia ou enquanto vai dormir.

Outro aspecto, é que vc pode fazer um **treinamento com a caserna parcialmente cheia**, desse modo vc pode se programar para dar início a um treinamento de um lote maior na hora em que sabe que vai ficar um um maior período off line.

**Exemplo**: vc sabe que daqui a duas horas vai ficar off line por um longo período, desse modo, dê início um **treinamento com lotação parcial da caserna** de 90 min (lote menor - período menor), e antes de ficar offline dê início de um treinamento com a caserna cheia.

### **Casarões**

Como dito, cada nível casarão resulta em um incremento na velocidade de treinamento em 0,5% desse modo, 10 casarões no nível 10, resultam em um aumento na velocidade de treinamento em 50% (10 X 10 X 0,5%)

### **Enfermarias**

Em princípio, se vc for atacado por um inimigo muito mais forte, **a quantidade de tropas que não couber na enfermaria morre**. Parte delas por ser ressuscitada (assunto que abordaremos depois).

Portanto, para evitar a morte de tropas, que exigem muito tempo para treinar, a quantidade de vagas na enfermaria deve ser um pouco superior ao tamanho do exército.

Mas quando vc constrói mais enfermarias tem que construir menos casarões, o que reduz a velocidade de treinamento. Por isso, muitos jogadores fazem o possível para **esconder tropas** e desse modo podem ter mais casarões e menos enfermarias.

Quando se clica no ícone da enfermaria é possível ver a sua capacidade.

Também é importante ressaltar que, quando vc sofrer um ataque massivo, **não faça a besteira** de colocar todas as tropas para curar ao mesmo tempo, pois vc pode ficar horas sem nenhuma tropa para coletas ou caça ao ninho. Melhor curar em lotes de no máximo 1 hora, mesma situação de lote de treinamento na caserna, **quanto maior o lote, maior a duração do processo de cura**.

### **Demolição**

Ao longo do jogo, pode ser interessante, por exemplo, demolir casarões para construir enfermarias. Nessa hipótese vale a pena gastar 20 gemas para a demolição instantânea, é uma opção de baixo custo/benefício.

## **Fazendas x pedreiras x serrarias x minas**

Qdo o exército crescer vai começar a consumir muita comida, por isso, prefiro ter somente uma pedreira, uma serraria, uma mina e o maior número possível de fazendas. Qdo o indicador da comida, canto superior direito, começa a piscar, é sinal que você tem que evoluir ou construir mais fazendas.

Existem outros meios para incrementar a produção de comida, tais como:

1. Configuração dos talentos;
2. Pesquisas;
3. Itens forjados na Oficina;

Depois farei um explicação mais detalhada sobre esse tópico.

## **Oficina**

Muitos novatos não compreendem a importância da Oficina.

Os equipamentos forjados podem melhorar diversas capacidades de seu castelo.

Esses equipamentos são colocados no armário e **deve-se** alternar o uso conforme as circunstâncias, pois há equipamentos que, por exemplo, melhoram velocidades de pesquisa, construção e familiares; e há equipamentos que melhoram as capacidades de combate.

A alternância dos equipamentos de evolução, que geram bônus de pesquisa, construção ou pactos de fusão de familiares, **deve ser constante**, pois o benefício ocorre no momento em que vc dá início a uma pesquisa/construção/pacto de fusão. Já os bônus de produção de alimentos tem efeitos permanentes, que podem cessar para vc dar início a uma construção e podem ser reiniciados logo depois com o uso do equipamento gera bônus de produção de alimentos (ex. capuz do vigilante e cota da cavalaria).

Os bônus de coleta ajudam a cumprir as missões de coleta do festival das guildas.

Outro aspecto é que **vc não pode usar equipamentos de nível superior ao seu nível de jogador** (informado no canto superior esquerdo).

Os equipamentos podem ser evoluídos se os itens necessários para a evolução estiverem disponíveis. Boa parte desses itens são obtidos pela guilda durante caças aos monstros, em coletas, etc.

Dentre os monstros prioritários, cita-se o grifo (bora e garra do grifo), noceronte (mascara do noceros e lança elétrica) e Vodu (equipamentos que aceleram a fusão de pactos familires).

Na tela inicial da Oficina existem 3 opções:

1. **Todos Equipamentos**: Onde vc pesquisa novos equipamentos para construir;
2. **Equipamentos Eventos**: Por enquanto não vamos falar sobre eles; e
3. **Armário**: Onde estão os equipamentos já forjados que podem ser evoluídos, colocados em uso ou destruídos (vc faz isso com os equipamentos obsoletos, para reutilizar materiais e para abrir espaço no armário).

**Obs**. Quando há um sinal de exclamação no armário é porque existem materiais disponíveis para pelo menos um dos equipamentos já forjados.

### **Pesquisando equipamentos**

#### **Elmo**

Inicialmente pode-se tentar forjar um Elmo, para isso é necessário selecionar o ícone do Elmo no Tipo de equipamento.

Os equipamentos podem evoluir da classe branca até a dourada, muitas vezes vc só vai ter materiais para forjar os equipamentos das classes mais baixas.

Inicialmente, vamos abrir a seleção sem filtro, desse modo são mostrados todos os Elmos que podem ser usados para quem está no nível 40, que, no caso, é meu nível de jogador:

Qto aos três elmos exibidos na primeira tela, cabe observar que:

* o segundo, "**Olhar Mortal**" é adequado para operações militares defensivas, qd vc quiser defender seu castelo;
* O terceiro, "**Mascára do Noceros**", é adequado, situações de paz. Alguns componentes desse Elmo são obtidos do Espólio do Noceros.
Note que os valores apresentados são os que estarão disponíveis na maior classe, mas muitas vezes é necessário, inicialmente forjar o equipamento na menor classe e depois tentar evoluir

Depois da forja o equipamento ficará disponível no armário, onde pode ser:

1. Colocado em uso;
2. Evoluído; ou
3. Destruído (qdo vc já forjou um equipamento de nível superior, pode ser interessante desmontar o equipamento inferior para abrir vaga no armário e aproveitar parte dos materiais utilizados)