Actualización 1.63

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 1.63** es la actualización oficial número 36 de No Man's Sky.

## Summary

La **Actualización 1.63** es la actualización número 36 de No Man's Sky y se lanzó el 5 Octubre 2018 para PS4, PC, y Xbox.

Aborda bloqueos, correcciones de errores y nuevo contenido del juego. La actualización anterior es Actualización 1.61.

### Cambios Ocultos

* Se agregó la bonificación de sinergia entre actualizaciones para los tres hiperturbos especiales.
* Los descubrimientos del sistema guardados anteriormente de los guardados heredados se borraron de su registro de archivo guardado. Solo quedan los visitados después de NEXT. Todavía quedan datos incorrectos del planeta para los visitados más tarde.
* Se corrigió un error que causaba que las Bandejas hidropónicas en las bases del carguero no necesitaran cargarse en absoluto.

## Texto Actual

¡Hola a todos!

Estamos muy emocionados de finalmente compartir el enfoque de nuestros esfuerzos de desarrollo durante las últimas semanas: ¡una gran actualización enfocada en mejorar y extender las exonaves planetarias!

Ya está disponible una nueva exonave para conducir a través de las galaxias: la robusta y veloz Peregrina.

La Geobahía para la Peregrina está disponible para su compra en el Analizador de Planos.

Las exonavest existentes también han sido modificadas. Se corrigieron las carreras multijugador, se aumentó el tamaño del inventario y se hizo más fácil la convocatoria. La Geobahía ahora solo necesita construirse una vez; después de eso, todas las exonaves poseídas pueden invocarse con un alcance ilimitado en cualquier planeta donde haya construido una nueva estación de invocación de exonave.

Se pueden comprar nuevas actualizaciones para la Peregrina y todas las demás exonaves del técnico de exonaves una vez que se completen sus misiones. El manejo de la Exonave también se puede ajustar con una serie de nuevas tecnologías, lo que permite a los jugadores personalizar el agarre o los niveles de derrape de sus diferentes vehículos.

Su flota de exonaves también se puede personalizar, con una gama completa de colores, calcomanías y efectos de llamas de refuerzo disponibles para elegir.

La lista completa de notas del parche está disponible al final de esta publicación.

## Investigación comunitaria Actualización

El especialista Polo está dedicando esta semana a analizar los datos recopilados antes de determinar el próximo capítulo de su proyecto de investigación. Las coordenadas galácticas informadas por sus Amigos Exploradores requieren una investigación exhaustiva, y el rastro de otra Entidad Viajera más allá de esta realidad sugiere que los cambios galácticos recientes pueden tener un impacto de mayor alcance de lo que aún se entiende...

## Destacados de la comunidad

Durante los últimos meses, la comunidad de Galactic Construction Company ha estado trabajando discretamente en algo realmente especial: construir bases en el juego para otros jugadores a cambio de donaciones a la organización benéfica Alzheimer's Society con sede en el Reino Unido. Ahora han recaudado casi £ 800 para la organización y todavía aceptan solicitudes de bases en su página de Facebook. Nos conmovió mucho este esfuerzo y hemos igualado la cantidad que ya se había donado. Es inspirador e impredecible la forma en que los juegos pueden emocionar a las personas.

(Base de “Pirate Bay” por GCC – captura de pantalla de /u/BoidGaming)

¡Que sigan viniendo capturas de pantalla divertidas y hermosas! Algunos que nos llamaron la atención recientemente:

(Crédito a /u/Ruizbros, /u/impirepro06, /u/djsims10 y /u/Suspiria72)

También nos encantó ver algunas ubicaciones creativas de las recompensas de árboles personalizables de la misión de investigación comunitaria de la semana pasada.

(Crédito a /u/GLITCHEDMATRIX y /u/MatadorNMS)

## Actualización de desarrollo

El parche 1.62 está disponible en todas las plataformas hoy, con las notas del parche disponibles a continuación. La próxima actualización verá la continuación de las misiones de investigación de Polo, así como mejoras de alta prioridad en la calidad de vida a lo largo del juego.

Mientras tanto, mantenemos el ritmo aquí mientras trabajamos hacia otra gran actualización. ¡Ojalá podamos compartir algunas vistas previas de eso antes de tiempo!

Muchas gracias,
Sean

## Parche 1.63

* Se agregó un nuevo Exonave, la Peregrina. Compra los planos para la geobahía de la peregrina en un Analizador de planos.
* Se agregó una Estación de invocación de exonave que una vez se construyó en un planeta, lo que permite invocar a todas las exonaves de propiedad desde cualquier lugar de ese planeta. Compra los planos para la estación de invocación de Exonave en un analizador de planos.
* Aumentó el tamaño del inventario de todas las Exonaves.
* Aumentó la velocidad base del Coloso.
* Se agregaron módulos de actualización para Exonave, similares a los módulos disponibles para Naves, Multiherramientas y Exotraje. Los módulos de actualización se pueden comprar por nanites del técnico de Exonave una vez que se completa su cadena de misiones.
* Las estadísticas modificables incluyen velocidad máxima, potencia de impulso, eficiencia de combustible, daño de armas y más.
* Se expandieron las opciones del menú rápido de Exocraft para permitir que se invoquen todas las Exonaves propios y dentro del alcance, no solo la Exonave principal actual.
* Se agregó la capacidad de personalizar su Exonave con pintura única, calcomanías y opciones de partículas de impulso.
* Se agregó tecnología específica para personalizar el manejo de la Exonave, lo que permite a los conductores especificar sus vehículos para el agarre o la deriva.
* Se agregó una pantalla de velocímetro al HUD mientras se conduce una Exonave.
* Se corrigieron varios problemas con las carreras de vehículos, particularmente en multijugador.
* Se solucionó un problema por el cual la Exonave con actualizaciones de láser aún no podía extraer sustancias que requerían un Láser de minería avanzada.
* Se solucionó un problema por el cual la Exonave no podía minar los recursos del terreno.
* Se solucionó un problema por el cual el Iniciador de carreras no estaba disponible en el analizador de planos.
* Mejorado el rendimiento del teselado del terreno en PC (EXPERIMENTAL).
* Se mejoraron las imágenes al resaltar objetos con el Visor de Análisis.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían perder un nivel de búsqueda de 5 estrellas.
* Se solucionó un problema que impedía que el Javalina ígnea disparara mientras se acercaba con el Mira de combate.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores que estaban al otro lado de un portal en el lanzamiento de NEXT veían el marcador de retorno de su portal en una posición no válida.
* Se solucionó un problema por el cual los NPC podían usar el audio incorrecto.
* Se solucionó un problema por el cual la carga de fragata se perdería si el espacio del inventario no estaba disponible al aterrizar en la fragata.
* Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones de expedición no se reembolsaban cuando se cancelaba la expedición.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían aterrizar en fragatas propiedad de otras personas en el modo multijugador.
* Se agregó la capacidad de alternar entre fragatas al ver la flota.
* Se solucionó un problema por el cual los cargueros no se podían comprar con otros jugadores a bordo.
* Las flotas ahora se pueden ver desde la superficie del planeta.
* Se solucionó un problema por el cual las fragatas volvían a cambiar sus colores a azul y blanco.
* Se agregó visualización de coordenadas planetarias al panel de control de la nave estelar.
* Se corrigieron varios problemas con la posición del jugador que se guardaba incorrectamente mientras estaba en el otro lado de un portal en el modo multijugador.
* Se solucionó un problema que causaba que los jugadores que regresaban a una Ordenador de base a través de un teletransportador aparecieran dentro de la malla de la Computadora base y fueran expulsados ​​​​violentamente.
* Se solucionó un problema por el que se pedía a los jugadores que construyeran una baliza para el Científico base pero no conocían el plano.
* Se solucionó un problema que podía causar que las misiones de entrega requirieran la sustancia incorrecta en el paso de entrega.
* Se solucionó un problema que podía causar que las misiones que involucraban soborno solicitaran un artículo no válido como soborno.
* Se solucionó un problema que podía causar que el Recolector de atmósfera recolectara una sustancia no válida en biomas raros específicos.
* Se solucionó un problema que podía causar que el Recolector de atmósfera (y otra tecnología de recolección remota similar) se quedara sin combustible y vaciara su tolva de recolección cuando el jugador abandonaba el sistema.
* Se solucionó un problema que podía causar que Unidad de minería automatizadas extrajera una sustancia incorrecta del terreno del Depósito de recursos.
* Se solucionó un problema que causaba que se mostraran mensajes de advertencia de construcción de bases inmediatamente después de construir correctamente un edificio.
* Se solucionó un problema que causaba que la opción de amplificador de señal "Buscar el edificio más cercano" encontrara solo edificios del mismo tipo que el edificio más cercano.
* Las naves estelares ahora se colocarán en las plataformas de aterrizaje disponibles al teletransportarse a la base del jugador.
* Se corrigieron una serie de otros problemas que afectaban el aterrizaje y la colisión de naves estelares.
* Se solucionó un problema que podía permitir que varias naves estelares se acoplaran en la misma plataforma de aterrizaje en el modo multijugador.
* Los barcos de jugadores no principales se devuelven al carguero cuando se llama al carguero, lo que evita que se pierdan o se rompan permanentemente.
* Se mejoró aún más el sistema para eliminar bases irrelevantes de la lista de teletransporte.
* Se solucionó un problema que podía causar que los motores de las naves estelares sonaran demasiado fuerte.
* Se solucionó un problema que podía hacer que la cámara se balanceara violentamente al lanzar la nave estelar.
* Se evitó que las teclas de acceso directo del Menú rápido tuvieran efecto mientras otros paneles de la interfaz de usuario estaban abiertos (por ejemplo, durante el chat de texto).
* Se corrigió un bloqueo relacionado con el menú rápido.
* Se corrigió un bloqueo específico de Xbox One en la red.
* Se corrigió un bloqueo en el comportamiento de la nave AI.
* Se corrigió un bloqueo en el sistema de terreno al recargar un autoguardado.
* Se solucionó un problema que podía causar un bajo rendimiento en el menú Descubrimientos.
* Se solucionó un problema que podía causar un uso excesivo de memoria en algunos sistemas AMD.