Cormyr

### Religiões

Chauntea, Deneir, Helm, Lathander, Lliira, Oghma, Malar, Milil, Selûne, Silvanus, Tempus, Tymora, Waukeen

## Comércio

### Moeda

Leões

**Cormyr**, também conhecido como o **País da Floresta** e a **Terra do Dragão Púrpura**  foi uma nação independente no interior de Faerûn. Foi historicamente um dos países mais prósperos de Faerûn.

Em 1372 DR, o país estava sob ameaça de todos os lados e lutando para manter a ordem. Nobres brigavam por direitos de terra, mercadores sembianos e uma célula do Culto do Dragão tentavam obter uma posição comercial, e havia uma presença Zhentarim . A cidade de Shade e as ruínas de Myth Drannor representam uma ameaça.

Por volta de 1372 DR, o país sentiu os efeitos da Guerra dos Goblins e a morte do Rei Azoun IV. Bandidos habitavam as estradas e remanescentes dos exércitos de orcs e goblins habitavam as florestas. A cidade de Tilverton foi destruída em uma batalha contra os Shadovar, deixando o estrategicamente importante nordeste do país aberto a invasores que desejavam invadir.

O governante de 1372 DR, Regent Alusair Obarskyr, estava ocupado lidando com todas essas ameaças. Ela tinha os experientes Dragões Púrpuras e Magos de Guerra à sua disposição.

## História

**Cormyr** foi fundada no Ano da Abertura de Portas, 26 DR. Seu primeiro rei foi Faerlthann Obarskyr, filho de Ondeth Obarskyr e Suzara Obarskyr. O reino foi formado inicialmente porque os elfos e humanos da região precisavam se dar bem. Desde aquela época, **Cormyr** cresceu absorvendo os reinos de Esparin e Orva e reivindicando as Stonelands como suas.

Em algum momento entre 376 DR e 432 DR, **Cormyr** foi invadida por muitos dragões, incluindo Thauglor, o Dragão Púrpura, assim chamado porque suas escamas ficaram roxas com o tempo, que devastaram praticamente todos os assentamentos do país. Foi então invadida por orcs de Stonelands, que ocuparam a Floresta do Rei até serem finalmente expulsos no Ano do Olho de Gato, 429 DR, pelo Rei Duar Obarskyr. No Ano dos Príncipes do Mar, 432 DR, muitas famílias nobres deixaram **Cormyr** para as Terras dos Vales ou Waterdeep, ou divididos em pequenos bandos de facções. A cidade de Suzail foi vendida para Magrath, o Minotauro, e seus piratas por um traidor da coroa nessa época, e foi após a morte de Magrath que o Dragão Púrpura foi adotado como símbolo oficial da nação.

No Ano do Dragão, 1352 DR, Gondegal , também conhecido como "O Rei Usurpador" e "O Rei Perdido", tentou estabelecer um reino separado centrado na cidade de Arabel. Ele foi derrubado, depois de apenas oito dias no poder, por um exército aliado composto por forças de Tilverton, Sembia e Daggerdale, juntamente com os Dragões Púrpuras, liderados pelo Rei Azoun IV .

A Guerra Goblin iniciada pelo dragão elfo Nalavara causou danos significativos ao reino, resultando na morte do Rei Azoun IV e seu herdeiro, Tanalasta Obarskyr em 1371 DR.  Isso deu início à Regência de Aço de Alusair Obarskyr, até que o filho recém-nascido de Tanalasta, Azoun V , pudesse assumir o trono.

## Governo

**Cormyr** foi fundada como uma monarquia por volta de 26 DR. Por volta de 1370 DR, havia algum sentimento de que a nação deveria ser governada por um conselho. O monarca governante tinha um conselheiro, que tinha o título (entre outros) de Alto Mago, e que estava encarregado dos Magos de Guerra.

### Leis do Reino

Em 1368 DR, as seguintes leis foram afixadas em todos os principais pontos de entrada de **Cormyr**.

1. "Todas as pessoas que entram em Cormyr devem se registrar com os oficiais de uma guarnição de fronteira."
2. "A moeda estrangeira só pode ser usada em determinados locais. Por favor, troque suas moedas por leões dourados Cormyreanos na primeira oportunidade."
3. "Os aventureiros devem adquirir uma carta antes de realizar qualquer operação como um grupo."
4. "Todas as armas devem ser vinculadas à paz. As únicas pessoas isentas desta lei são membros de grupos de aventureiros fretados e membros de grupos mercenários que podem oferecer prova de emprego."
5. "Matar gatos é proibido."
6. "Curve sua cabeça para a realeza e a nobreza local."
7. " Os Dragões Púrpuras têm o direito de revistá-lo mediante solicitação."
8. "Caçar em terras privadas é proibido."

## Sociedade

### Nobreza

A nobreza de **Cormyr** era composta pelas famílias mais ricas e influentes. Havia uma cerimônia anual no início do verão, onde cada casa nobre vinha a Suzail para conhecer e ver o monarca e discutir suas realizações no ano anterior, antes de se retirar para suas residências de verão. Nobres juraram fidelidade à coroa na espada Symylazarr. Os nobres deviam ao rei de **Cormyr** um certo número de tropas, em vez de seu serviço militar, sob a lei de **Cormyr**.

A nobreza de **Cormyr** gostava de jogar jogos de tabuleiro e era conhecida por manter mesas de jogo nos salões de suas casas.

## Comércio

Depois de cerca de 1300 DR, as moedas em **Cormyr** foram cunhadas na Casa da Moeda Real em Suzail ou na Casa da Moeda em Chifre Alto. Moedas mais antigas existiram que foram cunhadas no Reino da Floresta Antigo, mas estas não foram cunhadas no século XIV DR.

As moedas foram referidas pelos seguintes nomes:

* Polegares : pedaços de cobre
* Falcões : peças de prata
* Leões : peças de ouro
* Tricrowns : peças de platina

## Geografia

Freqüentemente referido como o "Reino da Floresta", **Cormyr** já foi coberto por densas florestas. Devido à extração comercial e desmatamento para agricultura, no entanto, as outrora grandes florestas ficaram restritas à Floresta do Rei no oeste, à Floresta Hullack no leste e à relativamente pequena Floresta do Eremita ao sul entre Wheloon e Dragonmere. O Dragonmere, uma extensão de água conectada ao Mar das Estrelas Caídas, fazia fronteira com **Cormyr** ao sul. As montanhas Storm Horns formavam uma fronteira ao norte e oeste de **Cormyr**, com os Picos do Trovão a leste.  O Vasto Pântano separou **Cormyr** deSembia no sudeste.  O Wyvernwater era um grande lago no meio de **Cormyr**. A própria **Cormyr** era pontilhada de torres sinalizadoras, usadas para retransmitir mensagens rapidamente por toda a terra.

## Locais Notáveis

### Características naturais

#### Corpos de água

* O Darkflow
* O Dragonmere
* O Immerflow
* A Água Bruma
* O Rio Sharragh
* A Água Estelar
* O Rio da Espada
* o rio trovão
* O Rio Tun
* O Wyvernflow
* O Wyvernwater

#### Florestas

* A Floresta do Eremita
* A Floresta de Hullack
* A Floresta do Rei

#### Colinas e montanhas

* Os Picos Gnolls
* Os Chifres da Tempestade
* Os Picos do Trovão

#### Pântanos e Pântanos

* Os Pântanos de Farsea
* O pântano de Farsea
* Os Pântanos Tun
* O Vasto Pântano

#### Estradas e Trilhas

##### Estradas

* Caminho de Calantar
* O Caminho do Olho de Dragão
* O Caminho do Leste
* A estrada principal
* O Passeio do Mar da Lua
* O Caminho do Ranger
* A Estrada das Estrelas
* O Caminho da Mantícora

##### Trilhas

* A trilha da bolha
* A Trilha da Névoa Azul
* A trilha do dragão
* A Trilha Sempre
* A trilha de Hullack
* A Trilha da Floresta Nebulosa
* A trilha de Stonebolt
* O Caminho do Trovão
* A Trilha das Águas

### Regiões de Cormyr

#### As Terras Centrais

As Terras do Coração consistiam na Floresta do Rei e nas terras vizinhas, lar das cidades mais antigas de **Cormyr** e inúmeros assentamentos menores. Era delimitada pelo sopé dos Chifres da Tempestade e pelas margens de Wyvernwater e Dragonmere. Incluía Suzail, Arabel e Marsember, tornando-a a região mais urbanizada e densamente povoada de **Cormyr**.

* Arabel , uma grande cidade no norte de Cormyr.
* Aunkspear
* Blisterfoot Inn
* Dedluk
* treinar
* Eveningstar , uma pequena cidade conhecida por suas muitas tranças .
* carvalhos cinzentos
* Ajuda
* Immersea , a cidade natal da casa nobre Wyvernspur .
* verde do bobo da corte
* Knightswood
* Marsember , um movimentado porto comercial e a segunda maior cidade de Cormyr.
* Minroe
* Boca de Gárgulas
* Piscina de mergulho
* Suzail , a capital de Cormyr e sede de seus monarcas.
* Stag Steads
* Tyrluk
* Waymoot , uma pequena cidade na Floresta do Rei .
* ir ao redor

#### A Costa

A Costa era um termo amplo que geralmente se referia às terras costeiras pastoris e colonizadas há muito tempo a leste do Rio Starwater , ao longo do Caminho do Manticore até a fronteira de Sembia no Vasto Pântano e no Rio Darkflow . Consistia em grande parte em planícies ondulantes e pequenas aldeias, pontuadas pela grande cidade de Wheloon e pela floresta do Bosque do Eremita .

* Battlerise
* ponto de sangue
* Bogbrook
* Dawngleam , uma cidade costeira e, historicamente, o primeiro porto do reino.
* Rocha dos Sonhadores
* Gladehap
* Gorthin
* Kallamarn
* Kirinwood
* Moonever
* Monksblade
* Nesmyth
* Água de Ongul
* pedra do contrabandista
* Wheloon , uma cidade no rio Wyvernflow .
* Torre de Minhoca

#### O Leste Alcança

O East Reaches era um termo amplo para as cidades fronteiriças e terras selvagens que dominavam o leste de Cormyr. Consistia em todas as terras entre Wyvernwater e Thunder Peaks , bem como as terras ao norte de Arabel até a borda das Stonelands . A Floresta Hullack ficava no centro desta região. Também incluía Helmlands , uma área volátil marcada por magia selvagem e zonas mágicas mortas .

* Besert
* bospir
* Penhasco do Castelo
* Castelo Irlingstar
* Escudo Escuro
* Ghars
* Colina do Grifo
* meia mordida
* Hillmarch
* Hultail
* Juniril
* salto vermelho
* estrada sinuosa
* Colina do Pôr do Sol
* Thunderstone , uma cidade fronteiriça perto da Floresta Hullack .
* Tilverton , outrora uma grande cidade, Tilverton foi destruída em 1372 CV .
* Castelo Wyvernwatch
* Ponte Yeoman

#### O oeste alcança

O West Reaches abrangia os Storm Horns ocidentais , marcados com trilhas perigosas e fortalezas isoladas. Era pouco povoada e considerada a região mais perigosa de Cormyr, graças à constante ameaça de bandidos, monstros e clima violento.

* Pico da Águia
* Magro Grande
* chifre alto
* Hornshield
* Huthduth
* machado velho
* Penhasco da Caveira
* Wyvernhunt

### Outras Regiões

#### Regiões limítrofes

Cormyr enviou Dragões Púrpuras e aventureiros às regiões vizinhas para reivindicar novas terras, eliminar monstros e bandidos e promover os interesses da Coroa. O controle do reino sobre essas terras era tênue na melhor das hipóteses, se é que alguma vez foi alcançado em primeiro lugar.

* Os Mouros Altos
* As Marchas dos Goblins
* As Terras de Pedra
* The Tunlands
* Os picos de Veilstone

#### A Costa do Dragão

A Costa do Dragão caiu sob o controle de Cormyr após a Peste Mágica , quando as cidades-estados imploraram por ajuda durante os Anos das Lamentações .

* Elversult
* Ilipur
* Prós
* Proskur
* Agora mesmo

#### Sembia & the Dalelands

Durante o século 15 DR , Cormyr lutou militarmente e politicamente com Netheril e Sembia . Através desta guerra e intriga, Cormyr protegeu e influenciou ativamente novas terras, pelo menos por um tempo.

* Mapa
* vale alto
* Urmlaspyr

```
Fonte: https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Cormyr
```