Привидение замка Маллой

Данная статья или раздел содержит неполную информацию.Вы можете помочь в нашем расследовании, дополнив её.

## Общая информация

### По мотивам книги

Истории про Нэнси Дрю: Тайна велосипедного тура

### Дата выпуска

 1 октября 2008
 9 октября 2008

## Информация об игре

### Слоган

 Имеют ли персонажи ирландских сказок отношение к этой истории?
 Раскройте ужасную тайну и найдите пропавшего жениха!

## Создатели и актёрский состав

### Актёры озвучивания

Лани Минелла
Скотт Карти
Дженнифер Пратт
Пэтти Помплан
Даниэль Кристенсон
Алишия Делмора
Мэтт Шимкус
Эван Мошер
Питер Дилан О’Коннор

## Хронология серии

### Преемник

Клад семи кораблей

**Привидение замка Маллой** — девятнадцатая часть основной серии игр. Она создана по мотивам 168-ой книги из серии «Истории про Нэнси Дрю» — «Тайна велосипедного тура».

## Сюжет

Что может быть романтичнее, чем красивая свадьба, справленная в настоящем замке?.. Такое событие просто невозможно пропустить, поэтому, получив приглашение от подруги, Нэнси Дрю сразу же начала собираться в дорогу. Однако праздник неожиданно оборачивается новым расследованием: накануне церемонии таинственным образом исчезает жених. Местные старожилы поговаривают, что тут замешан призрак, обитающий в замке Маллой. Теперь Нэнси придётся разобраться в этом непростом деле и выяснить, где тут происки потусторонних сил, а где — обычное земное преступление.

## Пасхальные яйца

* Посмотрите на книгу в комнате Фионы Маллой. Введите надпись с её обложки («ЛАРИГ») в кодовый замок на секретере из башни. Вы получите лист с новым планом расстановки кукол. Расположите их в указанной последовательности, чтобы получить первое пасхальное яйцо.
* Чтобы получить второе пасхальное яйцо, играя в дартс, киньте 4 первых дротика в самый центр мишени. Следующие 3 дротика киньте мимо мишени. Последний дротик метните в сектор «1».
* Чтобы получить третье пасхальное яйцо, идите к четырём каменным изваяниям с временами года, месяцами и знаками зодиака. Подойдите к тому камню, под которым расположена плита, и выставите камни так: верхний камень — Телец, средний — Осень, нижний — Гимболк. Затем поверните нижний камень 1 раз, средний 1 раз и верхний — 4 раза (полный оборот). Повторяйте до тех пор, пока внизу не появится листок бумаги с лепреконами. Идите к лепреконам в саду. Четвёртого гнома поверните на 3 часа, 1-го — на 6 часов, 6-го — на 9, 2-го — тоже на 9, 7-го — на 12 часов, 5-го — на 12, 3-го — на 6 часов.

## Отсылки

### Упоминания других расследований

* В оригинале игры среди предсказаний мадам Изабеллы можно найти очень много цитат из предыдущих расследований Нэнси.
* Фото Кита Фоули и Кайлер Мэллори сделано на фоне рынка в Венеции (где Нэнси продавала цветы), очевидно, во время отдыха в Италии («*Призрак Венеции*»).

### Упоминания персонажей

* Многие имена в списке гостей принадлежат героям предыдущих расследований:
	+ Лаура — мать братьев Харди;
	+ Роза (Роуз Грин, «*Призрак в гостинице*»);
	+ Тейлор (Тейлор Синклер, «*Тайна алой руки*»);
	+ Джейн и Линда (Джейн и Линда Пенвеллин, «*Проклятье поместья Блэкмур*»);
	+ Ричард (Ричард Топэм, «*Секрет старинных часов*»);
	+ Лори и Джон (Глория Дюран и Джон Грей, «*Последний поезд в Лунное ущелье*»);
	+ Хитер (Хитер Маккей, «*Платье для первой леди*»);
	+ Генри (Генри Боле, «*Легенда о хрустальном черепе*»).
* В игре «Зоркий детектив» на одной из картинок изображена Лила Ядав («*Записки чёрной кошки*»).

### Повторяющиеся предметы и названия

* Отец Кита Фоули работал в компании «Кролмайстер».
* Решётка на стене в детской такая же, как была в «*Секреты могут убивать*».
* У книги, которую читает Кайлер Мэллори, такая же обложка, как у дневника Марии-Антуанетты («*Сокровище королевской башни*»).
* Телескоп, стоящий рядом с Кайлер Мэллори, такой же, как в комнате поместья Блэкмур, где останавливалась Нэнси («*Проклятье поместья Брэкмур*»).
* Витражи в пабе такие же, как в кафе «Горячий чайник» («*Туманы острова Лжи*»).
* В детской можно найти игрушки из «*Секрета старинных часов*»: мишку, кораблик, машинку, самолётик и куклу. Также здесь есть заводная вставная челюсть, как была у Джейн Пенвеллин («*Проклятье поместья Брэкмур*»).
* Корзина для цветов такая же, как та, в которую братья Харди складывали пойманную рыбу на Гавайях («*Чудовище пещеры Капу*»).
* На бюро в башне висит эмблема академии Уэйверли («*Записки чёрной кошки*»). Академию Уэйверли также окончила и Кайлер Мэллори.

## Ошибки и «сюжетные дыры»

1. Нэнси едет на машине по правой стороне дороги, хотя в Ирландии левостороннее движение.
2. Каким образом одна из овец попала к воротам замка, если на момент приезда Нэнси проход на пастбище был закрыт?
3. Почему Кайлер никак не реагирует на то, что Нэнси разбила окно в её комнате?
4. Как Донал узнал правильную комбинацию, необходимую, чтобы открыть проход в стене, отгораживающей вторую половину земель замка? Как Кит смог пройти туда, чтобы зарисовать план? Почему Донал не говорит, как открыть проход, когда Нэнси соглашается постричь овец?
5. Нэнси надолго оставляет открытым проход на пастбище. Почему овцы не сбегают?
6. Несколько десятилетий подряд спальню в башне посещала только Фиона, однако в комнате практически идеальная чистота.
7. На каком топливе работают реактивные ранцы? Откуда Фиона десятилетиями брала это топливо?
8. Где на втором этаже замка находится провал, в который свалился Мэтт? Как Мэтт, провалившись в дыру на втором этаже, оказался в подвалах замка?
9. Зачем Маллой установил в своей рабочей лаборатории столько сложных и опасных замков и головоломок?
10. Как Нэнси могла не получить несовместимые с жизнью травмы, стоя так близко к месту пуска ракеты?

## Саундтрек

Саундтрек игры представлен четырьмя композициями. Композитор — Кевин Мантей.