Donjon du Mage Dément - Episode 87

## M'accorderiez vous cette danse?

* Le groupe se prépare à retourner dans l'Undermountain. Pour cette expédition, ils ont l'intention de semer le trouble à la strate 14. Ils souhaitent empêcher la construction de la statue géantes et si possible pouvoir attirer Acturia pour pouvoir l'éliminer. Pour cela, SPECTRE demande à Vajra si des membres de Griseforce peuvent les aider. Les aventuriers sont alors rejoints par Meloon et Harshnag, le géant de glace qu'ils ont rencontré auparavant.
* Les aventuriers se téléporte jusqu' à la strate 15 en fin de soirée et décide de s'y reposer pour permettre à Bran de les téléporter plus tard si c'est nécessaire. Durant la nuit, entend du bruit plus loin. Après quelques minutes d'investigation, ils se rendent compte qu'une dizaine de tyranoeil sont en train de s'affronter. Le groupe décide de rester bien cacher.
* Le lendemain, SPECTRE et ses alliés montent à la strate 14 et se dirige vers les appartements d'Arcturia récupéré le phylactère. Dans la pièce, ils s'aperçoivent un homme et une femme en train de danser. D'après les informations qu'ils détiennent ce sont des dragons. Ces derniers les ignorent mais lorsque le groupe s'apprête à entrer là où se trouve le phylactère. Les dragons leur font signe de ne pas s'approcher. Eldwynn parvient alors avec l'aide de Malaika à distraire les dragons en leur offrant des cours de danse. L'homme et la femme sont emballés à l'idée après le demi-elfe ait montré l'étendue de ses capacités de danseurs. Les dragons sont tellement pris au jeu qu'ils ne remarquent pas que Bran, Genild et Ryyn ont entré dans l'autre pièce.

## Une wildshape originale

* Bran, Genild et Ryyn se trouvent dans une pièce où se trouve une statue. Assez rapidement, ils comprennent qu'il y a une porte secrète mais ils ne comprennent pas comment l'ouvrir. Les minutes défilant, Eldwynn leur fait comprendre que sa distraction ne pour durer trop longtemps. Pressés, Bran et Ryyn finissent par se téléporter derrière le passage secret.
* De l'autre coté, ils arrivent dans une pièce où il y a encore une porte secrète. Impatiente, Ryyn s'empresse d'aller la voir et ne remarque un glyphe magique qui se trouvait au sol. En mettant le pied dessus, la druide change petit à petit d'apparence jusqu'à devenir une créature démoniaque ressemblant à un phacochère ailé. La créature s'attaque alors à Bran sans retenue. Ce dernier tente de la neutraliser mais n'y parvient pas et n'a d'autre choix que de prendre la fuite.
* Les dragons se rendent compte du vacarme et remarquent que quelque chose ne va pas. Malgré les tentatives d'Eldwynn de les retenir, ils se dirigent vers la où se trouvent Demon-Ryyn et tombent nez à nez avec celle-ci.
* En voyant le démon, les dragons reprennent leurs formes originales pour attaquer ce dernier. Les aventuriers,au courant de la situation de Ryyn, décident d'attendre la fin du combat entre les 3 entités. Le démon se défend bien face aux 3 adversaires mais il finit par perdre ses forces et le corps de Ryyn refait son apparition. SPECTRE s'attaque alors aux dragons et les vainc.
* Phylactère et Legend lore (créatures qui échangent des parties de corps + boite ouverte au milieu d'un cercle qui finit par les manger)

## C'est reparti pour un tour

* Après le combat, le groupe repart à la recherche du phylactère qu'ils finissent par trouver. Bran identifie cependant un piège qui pour déclencher l'apparition d'un autre démon s'ils se saisissent du phylactère. Il propose d'abord d'en apprendre plus sur cette objet à l'aide de sa magie. L'ancien membre de la garde se concentre puis a toute une série de vision. Ils voient tout types de créatures visiblement sujettes aux expériences d'Arcturia. Les membres des ses créatures s'échangent les uns avec les autres aboutissant à des monstruosités. En continuant son sort, il a une vision de ses créatures se tenant dans un cercle magique. Au milieu de ce cercle se trouve une boite. La même boite qui est supposé être le phylactère d'Arcturia. La boite est ouverte mais au bout d'un moment, le créature sont comme aspirées par la boite et celle-ci se referme et donne l'impression de manger les créatures.
* Bran pense en savoir assez pour découvrir comment détruire le phylactère et le groupe se met alors en place pour se saisir de la boite, sachant qu'un démon va apparaître.