Cyclops

El **Cyclops** (también llamado **Cíclope**) es un gran submarino de unos 54.5 metros (179 pies) que es controlado por el jugador y es como una casa móvil. Tiene una velocidad de unos 14.4 nudos o 7.4 m/s (27 km/h).

El **Cyclops** puede atracar al sumergible unipersonal Seamoth y al Traje Prawn, similar a la Piscina Lunar.

Una terminal de ordenador permite al jugador ponerle un nombre personalizado al **Cyclops**. Este nombre personalizado se pone afuera, en el estribor, con un límite de 14 letras. La terminal también puede ajustar el color del exterior, así como el del nombre. El **Cyclops** puede ser personalizado también colocando Objetos Ubicables con el Constructor de hábitats. El **Cyclops** tiene a bordo una IA que le avisa al jugador del peligro y una baliza que permite al jugador encontrar al **Cyclops** otra vez.

## Planos

A diferencia de otros planos, el jugador deberá encontrar y escanear 3 diferentes sets de fragmentos para poder craftear el Cyclops.

Estos son:

1. Fragmentos del casco (Ruta de los Caminantes Marinos, Islas Flotantes y Bosque de setas)
2. Fragmentos del motor (Aurora, Naufragios, Isla Montañosa, Islas Submarinas y Cueva Gelatinosa)
3. Fragmentos del puente (Ruta de los Caminantes Marinos, Bosque de setas y Zona de estrellado)

Cada set precisa de 3 fragmentos a ser escaneados para poder completar cada componente. Cada componente se muestra de forma individual en el PDA. Cada componente completado progresará con el Plano global del Cyclops en un 33%; para completar el plano del Cyclops, el jugador deberá encontrar y escanear nueve fragmentos en total.

## Cómo Usar

1. Presiona "BIM" (Botón Izquierdo del Mouse) sobre el volante para poder pilotar el **Cyclops**.
2. Presiona "BIM"(Botón Izquierdo del Mouse) mientras lo estás pilotando para hacer sonar la bocina.
3. Mueve al **Cyclops** adelante y atrás con "W" y "S".
4. Presiona "A" o "D" para ir a la izquierda o a la derecho.
5. Para descender presiona "C" y la "Barra Espaciadora" para ascender.
6. Mueve el mouse para mover la pantalla.
7. Presiona "E" para dejar de pilotar.

## Influencia del **Cyclops** en cuanto a la profundidad

De los 0 a los 279 metros, el **Cyclops** no sufre ningún daño por colisiones. Sin embargo, abajo de los 280 metros el jugador recibirá una alerta de estado de parte de la IA, "ZONA SEGURA SOBREPASADA". Después de esta advertencia, cualquier colisión sufrida hará que el casco sufra rupturas, haciendo que entre agua en los compartimientos. Este agua se acumula con el tiempo, llenando primero el nivel inferior y luego el superior. Esta agua tiene peso, lo que afecta a la flotabilidad y orientación del submarino. Eventualmente será arrastrado hacia abajo por el aumento de peso, y al llegar al fondo marino podría caer de lado, obstruyendo el camino dentro del submarino. Dentro del submarino se mostrarán signos de daños que podrían ser tomados por la presión de la profundidad o por cualquier choque con el fondo marino, arrecifecifes de coral y/o acantilados. Sin embargo las brechas del casco pueden ser reparadas por el soldador. Cuando todas las brechas hayan sido reparadas, la IA alertará al jugador y el sistema automático comenzará a drenar el agua.

El **Cyclops** tiene una Profundidad de colapso de unos 500 metros momento en que el casco se empezará a romper por sí mismo y los compartimientos se empezarán a inundar. Cuando esta profundidad es sobrepasada, la IA te advertirá que subas inmediatamente para no sufrir daños en el **Cyclops**. En este punto sería una buena idea elevarse a mas de 100 metros porque la inundación en esta profundidad el casco no se podría reparar y se perdería al **Cyclops**.

Si el jugador tiene el Plano del Compensador de Presión del Cyclops y un Lingote de Plastiacero podría construir el Módulo del Compensador de Presión. Esto incrementa la profundidad de colapso por 200 metros y es apilable, pudiendo ir a una profundidad de 1000 metros si todos los seis módulos son utilizados (o 1700 metros si se utilizan 6 modulos de presión MkIII). Otros más potentes Módulos de Mejoras podrán ser elaborados en un futuro como el Módulo de Refuerzo del Casco y el Módulo de Refuerzo del Casco con Quelonio.

## Energía

El **Cyclops** utiliza Energía cuando es usado. Con un 100% de poder, el **Cyclops** puede navegar hasta aproximadamente 4450 metros (44.5m/1%). La sala de máquinas de la parte de atrás contiene Células de Energía. Si hay un fabricador en el **Cyclops**, este drenará la energía de las células de energía mientras esté en uso. Si el personal sumergible Seamoth es atracado, el **Cyclops** le transferirá energía para recargarlo.

Un Módulo de Mejora de Potencia puede ser obtenido de la sala del generador de potencia de la Aurora que mejora la eficiencia de energía del **Cyclops** en un 100% incrementando la distancia que puede navegar a 8900 metros (89m/1%). Esto también hará que se consuma menos energía cuando se usen elementos como el fabricador.

El **Cyclops** no usa energía cuando se está en Modo Creativo.

## Nota adicional: Atracamiento del Exotraje

El Exotraje (Prawn Suit) puede ser atracado en el **Cyclops** como el Seamoth, este se cargara al igual que el seamoth.

## Trivia

* La razón más lógica para que el **Cyclops** tenga una profundidad de colapso relativamente poco profunda es por la gran cúpula grande situada en el puente.
* La consola de la izquierda del volante está marcada con "ALTERRA", similar al cuchillo de supervivencia muestra el título de la industria "ALTERRA ARMS" (ARMAS ALTERRA) ALTERRA es también una corporación conocida en el juego Natural Selection 2, que también fue desarrollado por Unknown Worlds Entertainment. asd