Zwergisches Pantheon

Das zwergische Pantheon ist ein Überbegriff für die verschiedenen Gottheiten, welche von unterschiedlichen Zwergenstämmen und -clans verehrt werden. Dass tatsächlich alle hier genannten Entitäten Verehrung finden, ist dabei eher die Ausnahme als die Regel. Gemein ist ihnen jedoch allen, dass Angrosch die zentrale Rolle innerhalb des Pantheons einnimmt. Das zwergische Pantheon wird zu den zwölfgöttlichen Glaubensgemeinschaften gezählt.

## Angrosch

Hauptartikel: Angrosch

Der wahrhaft älteste und machtvollste aller Kinder der Erde (Sumus). Allmächtiger Baumeister und Konstrukteur des Weltenmechanismus. Schirmherr der Künste und des Handwerks. Gütiger aber auch strenger Vater und Schöpfergott der Zwerge, die er aus Erz, Feuer und Fels schuf, um einst gegen die Drachen zu kämpfen. Sein Sitz ist das Herz der Welt, sein Paradies Angroschs Esse, an der alle Zwerge (jene, die sich als würdig erweisen) einst ihrem Schöpfer beiwohnen und ihn in seinem Werk unterstützen können.

## Simia

Hauptartikel: Simia

Tochter Angroschs (und Tsa's). Göttin der schönen (nicht zweckgebundenen) Kunst. Sie wird nicht von allen Zwergenvölkern verehrt – je „konservativer“ desto weniger (Tsa findet noch seltener Erwähnung). Am meisten Beachtung schenken ihr die Brilliantzwerge.

## Sumu

Hauptartikel: Sumu

Die Erdenmutter, die Urgöttin. Sie ist nicht (wie in viele andere Glaubensrichtungen sagen) tot, sondern auf die eine oder andere Weise verwandelt. Sie könnte schlafen, verwundet worden sein oder gar getötet und durch Angrosch wiedergeboren (je nach dem, wen man fragt). So oder so, ist sie heute zur Passivität verdammt. Edelsteine gelten als ihr geborstenes Herz. Es gilt den Angroschim, diese Fragmente zu sammeln. Wenn alle gefunden sind, wird Angrosch das Herz zusammenfügen und die Urmutter wiedererwecken. Abgesehen von den Geoden (siehe unten), findet sie unter den Zwergen, trotz ihrer Bekanntheit, keine *direkte* Verehrung, da sie ja ohnehin passiv ist und so weder hört noch wirkt.

## Der Drache

Geschaffen von fremden Mächten bringt er Chaos und die Zerstörung der Schöpfung. Er ist ewig und durch zeitliche Ereignisse nicht verletzbar. Er ist nicht körperlich und doch immer da. Über Herrschsucht und Habgier ergreift er Besitz von jedem, der ihm sein Herz öffnet (Die Hügelzwerge sehen ihn als besiegt an – was deutliche Folgen in ihrem Verhalten/ Glauben hat).

Religionswissenschafter des Alverankultes vermuten, dass es sich bei dem Drachen um eine Vermischung aus dem Namenlosen und Pyrdacor handelt, was von den Zwergen natürlich vehement abgelehnt wird.

## Rondra

Hauptartikel: Rondra

Heldengöttin. Knappin oder Waffenträgerin Angroschs mit persönlicher Beziehung zu diesem. Kämpft mit List, Axt und Armbrust. (Verehrung hauptsächlich bei den Ambosszwergen.)

## Fekol

Hauptartikel: Phex

Flinker, umtriebiger Händler und Begleiter Angroschs. Seine Neugierde, Abenteuerlust und diebische Veranlagung bringen ihn und Angrosch immer wieder in abenteuerlustige Geschichten. Dies wird jedoch nicht negativ bewertet sondern eher belächelt. Es gibt Stoßgebete an ihn (bei und vor Güter-/ Geldhandel), und sein Name findet sich wird bei Verhandlungen jeder Art.

## Satyra

Hauptartikel: Satuaria

Tochter Sumus. Für die Geoden (Zwergenmagier, s.u.) eine zentrale Gottheit, bei den anderen Zwergen eher unbekannt. Im Glauben der Geoden ist Satyra ihre Schutzherrin, die sie zum Dienst an Sumu gerufen hat. Je nach befragtem Geoden ist sie Angroschs erstgeborene Zwillingsschwester oder die Wiedergeburt/ verwandelte Form Sumus. Sie sei die erste „Erdgeborene“ (Gigantin, Kind Sumus).

## Die Diener des Angrosch

Die verbliebenen Zwölfgötter (und Halbgötter). Sie erfahren keine Verehrung. Der breiten Masse sind nicht einmal alle bekannt. Die bekannteste unter ihnen ist Tsa, welche jedoch hauptsächlich die Rolle der Mutter von Simia und Frau von Angrosch einnimmt. Tatsächlich ist jedoch auch Tsa eher unbekannt.

## Die Feuertaufe: Ritual des Erwachsenwerdens

Ein Ritual, mit dem junge Zwerge in die Gemeinschaft der Erwachsenen aufgenommen werden. Die Nacht vor ihrem 35. Geburtstag verbringen die jungen Zwerge in einsamen Gebet zu ihrem Schöpfer. An ihrem 35. Geburtstag werden sie von einem Angroschgeweihten (Zwillinge zusätzlich von einem Geoden) zur tiefsten Stelle des Stollens, so nahe an Angroschs Sitz wie möglich, geführt. Dort werden dem Jüngling (jedem einzeln!) die Augen verbunden, er wird in der Dunkelheit allein gelassen mit dem Auftrag, sieben mal bis sieben zu zählen. Anschließend soll er die Binde abzunehmen, sich in Angroschs Namen den Flammen opfern und als Erwachsener zur Sippe zurückzukehren.

Nimmt er die Binde ab, so ist zwischen ihm und dem Ausgang eine Wand aus Flammen. Glaubt er fest an Angrosch, so wird er die Hitze spüren, doch die Flammen verbrennen ihn nicht und er findet zurück zu seiner Sippe. Als Zeichen, dass er Erwachsen ist, bekommt er sein Kettenhemd (welches er im Regelfall dann einige Wochen nicht freiwillig auszieht). Verkriecht er sich jedoch vor Angst, so wird er zwar errettet, doch bekommt nur noch eine zweite Chance. Gelingt es ihm wieder nicht, so gilt er den Rest seines Lebens als unfertiges Geschöpf oder Kind. Nicht wenige verlassen ihre Sippe daraufhin. Verbrennen sie gar, so sind sie als Anhänger des Drachen erkannt und können nicht auf Verbannung hoffen.

## Zwerge und Träume

Zwerge träumen nicht, wenn sie schlafen! Wenn sie träumen, schreiben sie dem daher immer sehr große Bedeutung zu!

## Was sind Geoden? Die zwergische Sicht auf Magie.

Magie ist umstritten bis klar Misstrauenswürdig. Zum Teil womöglich Drachenwerk. Geoden (zwergische Zauberwirker) sind Außenseiter bis Ausgestoßene (Bei Angrosch, sie berühren kein verarbeitetes Metall?!), sind aber dennoch wichtig in gewissen gesellschaftlichen Funktionen (s.u.) und Notsituationen (z.B. als Heiler). Sie werden „Kundige der Erde“ genannt. Die ungebundene Triebhaftigkeit ist in ihren Augen der Ursprung der Erdkraft, die ihnen als Lebenshauch Sumus gilt (und welche von anderen Völkern Astralkraft genannt wird). Emotionen werden daher höher geschätzt als der Geist. Blutmagie gilt als Frevel an Sumu, Elementargeister als Produkte ihres vielgestaltigen Willens. Viele Angroschim kennen jedoch nur Einzelheiten und/ oder Gerüchte über die „Seelenhirten“.

Geoden sind nicht wie andere Zauberwirker; Ihre Zauberei hat stark religiösen Charakter. Sie glauben, dass Angrosch jedem, der die Gabe in sich trägt, das gleiche Schicksal widerfahren lässt: Der Tod des Zwillingsbruders noch vor der eigenen Feuertaufe. Da Zwillinge sich aber im zwergischen Glauben eine Seele teilen, wird diese auseinandergerissen, was ein großes, psychisches Trauma verursacht. Solche Kinder werden augenblicklich zu seelischen Wracks und in Folge dessen zu einem Geoden gegeben. Da weibliche Zwerge (Angroschna) immer als Einzelkinder zur Welt kommen, gibt es nebenbei nur männliche Geoden.

Der Fund der Zwillingsseele bezeichnet für den Geoden die Überwindung seines Kummers und den Abschluss seiner Ausbildung zum Geoden, einem Seelenhirten. Dessen Aufgabe in der Gesellschaft ist es, das Seelenband zwischen Zwillingen während der Feuertaufe so weit zu lockern, dass sie ohne den anderen existieren können. Dies ist die wichtigste und eine heilige Aufgabe, die Geoden bei den Zwergen erfüllen.Weiterhin ist es ihrr Aufgabe jene aufzunehmen, die ihr Schicksal teilen.

Geoden unterteilen die 6 Elemente in 3 sich aktiv widerstreitende Paare (was damit die native, zwergische Sicht auf Magie sein dürfte): Das Paar des Willens (Feuer und Wasser, aktive Kraft und passives Gefühl), das Paar der Masse (Luft und Erz, das Flüchtige und das Feste) und das Paar des Lebens (Humus und Eis, Lebenszyklus und Stillstand/ Tod). Die Bindung geschieht an einem dem Element heiligen Ort, beinahe einer Religiösen Queste gleich und mit langen Meditationen. Nur die wenigsten Geoden verschreiben sich dem Eis und dies sind meist sehr düstere Gesellen (die sogenannten „Herren der Erde“).