Historique des versions

Cette page recense toutes les notes de mises à jour pour la branche principale d'Astroneer. Les notes sont organisées par catégorie des mises à jour.

Une page dédiée recense les version de la branche expérimentale.

# Alpha (Accès Anticipé)

## Version 0.10.2.0 (Version Actuelle)

* Numéro de version : 0.10.0.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 6 Septembre 2018
* Message Officie; [1]
* Notes de version
* \*Mise à jour :

## Version 0.9.0.0

* Numéro de version : 0.9.0.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 6 Juillet 2018
* Message officiel : [2]
* Notes de version
* \*Mise à jour :

## Version 0.8.0.0

* Numéro de version : 0.8.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 14 Juin 2018
* Message officiel: [3]
* Notes de version
	+ Mise à jour :
		- Didacticiel implémenté (accessible depuis un nouveau pod du menu principal)
		- Révision de l'interface textuelle et visuelle de certains éléments de jeu.
		- Ajout de végétaux et de minéraux spéciaux sur les planètes Terran, Barren, Arid et Exotic générant des objets uniques.
		- Inventaire et emplacement de sac à dos conservés en multijoueur après déconnexion et reconnexion ou erreur.
			* Correction des bugs :
				+ [AS-2855] - Correction d'un problème où les tempêtes apparaissaient pixélisées pour les joueurs de la Xbox One
				+ [AS-2890] - Correction d'un bug avec les générateurs afin qu'ils récupèrent une fois de plus les composants organiques disponibles dans les emplacements de sac à dos
				+ [AS-2894] - Correction d'un bug où les colorimètres de Terrain Analyzer étaient changés en noir à la sortie du jeu et en rechargeant la partie sauvegardée.
				+ [AS-2917] - L'audio devrait maintenant être réinitialisé correctement après la mort de l'Astroneer.
				+ [AS-2935] - Le réservoir d'oxygène du sac à dos du joueur devrait à nouveau tirer l'oxygène des réservoirs ou des filtres connectés.

## Version 0.7.0.0

* Numéro de version : 0.7.0.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 8 mai 2018
		- Le Rover (petit) à été ajouté dans le jeux.
			* Il est disponible dans le catalogue de recherche pour 1000 octets et se fabrique depuis le quaie de véhicule contre 2 de composite.
		- Le mode "Conduite ultime" à été implémenté pour les véhicules. Ceux ci sont maintenant contrôlés avec les flèches directionnelles du clavier sans aucune dépendance à la position de votre caméra. Cette option est par défaut active dans Astroneer mais vous pouvez revenir sur l'ancien "Pilotage" via le menu de configuration.
		- Le look des Rover à lui aussi été révisité.
			* Le frottement latéral des roues d'un Rover sont maintenant pris en compte. Ceci permet d'évité les glissements du rover dans des situation ou celui ci devrait être parfaitement stable et maintenu.
			* Le jeux prend maintenant en compte la force de résistance à l'accélération pour offrir une vitesse plus naturelle et une meilleur gestion de la direction (moins artificielle) à haute vitesse.
			* La force d'accélération des véhicules prends désormais en compte les normales de contact pour permettre aux roues de "rouler (passer)" des petits obstacles au lieu de rester et de patiner.
		- Certain objet attachés aux véhicules peuvent maintenant être activé en appuyant sur le bouton contextuels (exemple avec les propulseurs)
		- The Propulser à été revu pour mieux fonctionner avec les Rovers
			* Peux maintenant être actionné en appuyant sur le bouton contextuel lorsque il est attaché à un véhicule.
			* Applique une force de poussé plus équilibrée pour un meilleur aérodynamisme
			* Peux maintenant accélérer le Rover au dessus de leur vitesse maximal.
		- Le coût de recherche et les ressources nécessaire à la fabrication du Rover moyen ont été ajusté. Le coût de recherche est maintenant de 3000 octet (contre 2000 auparavant) et nécessitera 2 composites ainsi que 2 aluminium pour être fabriqué.
		- Les batteries internes des Rovers moyen et des Grand Rover ont été re-réglé afin de nécessiter davantage de sources d'alimentations actives.
			* La raison principal de ces changements de puissance et de rapport énergétique est de bien différentier les rôles des moyen et grand rover de ceux du petit rover. En effet, le petit rover à été pensé pour l'exploration par opposition au rover moyen et grand rover qui eux sont destiné à être utilisé comme véhicule de transport de marchandise ou pour des bases mobiles.
	+ Performance
		- Nous avons apporté un certain nombre d'amélioration afin d'améliorer les performances sur PC et Xbox, et plus particulièrement les très gros fichier de sauvegardes et les parties multijoueurs.
			* Nous avons apporté également différent changement en concentrant nos efforts sur la jouabilité par des correctifs d'infrastructure, la suppression de surcharge d'animations inutiles, épuration des vieux codes et ressources qui avait grand besoin de mise à jour. C'est un effort continu qui se poursuivra tout au long du Early Access mais cette effort sera particulièrement visible pour les joueurs Xbox. Xbox One utilise maintenant DirectX 12, améliorant encore l'efficacité de rendu.
	+ HDR
		- Les consoles Xbox One X et Xbox One S peuvent désormais jouer au jeu en HDR. Veuillez calibrer votre moniteur en utilisant l'écran d'étalonnage par defaut de Xbox One avant de lancer le jeu.
	+ Autre Améliorations
		- Le "Mode Aplati" sur l'outil de terrain viens d'être amélioré afin de fournir des résultats plus cohérent quelque soit l'angle.
		- Les tableaux de récompenses des découvertes ont été mis à jour avec de nouveaux éléments.
		- De nouveaux écrans d'aide rapide ont été ajoutés au jeu pour vous aider après avoir passer le didactitiel. Appuyer sur la touche F1 du clavier ou sur le bouton menu de votre manette pour les consulter.
		- Réduction de la taille des fichier de jeux (téléchargement moins long) et des temps de chargement.
		- Mise à jour du moteur de jeux à Unreal 4.18
	+ Bug Corrigés
		- Correction d'un certain nombre de problèmes de collision de roues qui provoquaient des "étirements" des roues du véhicule. Ces corrections devraient grandement réduire le nombre d'instances de roues "extensibles".
		- [AS-2597] - Correction d'un bug où certains Fabricateur affichaient des "verbes contextuels" non fonctionnels.
		- [AS-2599] - Correction d'un problème où les invites d'entrée 'Utiliser' et 'Examiner' ne répondaient pas correctement à l'entrée
		- [AS-2622] - Correction d'un bug d'interaction où l'invite 'Sortie' s'affichait au lieu de 'Entrer' quand un ou deux sièges d'une pièce jointe à 3 sièges étaient occupés.
		- [AS-2630] - Correction d'un bug où un verbe «Place» fonctionnait lorsque l'on interagissait avec l'habitat d'un autre joueur.
		- [AS-2637] - Fixed a bug where a player could not operate Winch if another player occupied vehicle it was attached to.
		- [AS-2647] - Fixed an intermittent bug where the Client players model did not appear to animate to the Host player while using the Terrain Tool.
		- [AS-2675] - Correction d'un problème où les véhicules étaient intégrés (incrusté) dans certains types de terrain lorsqu'ils étaient imprimés à partir du quai de véhicules.
		- [AS-2689] - Les emplacements latéraux Habitat peuvent à nouveau contenir des ressources et d'autres objets à 1 emplacement.
		- [AS-2690] - Correction d'un bug où le quai de véhicule devenait inutilisable pour le joueur Client si l'Hôte utilisait le panneau de contrôle alors que le Client rejoignait la partie.
		- [AS-2691] - Fixed a bug where a non-functional ‘Enter’ command appeared when hovering over another player’s Drop Pod in Multiplayer.
		- [AS-2695] - Les cellules de puissance ressemblent à des hologrammes sur des clients
		- [AS-2736] - Fixed a graphical corruption in the power conduit material.
		- [AS-2754] - Correction d'un problème mineur avec les taux de recherche montrant les décimales en dehors de l'écran sur le panneau de contrôle.
		- [AS-2844] - Correction d'un problème où les joueurs pouvaient répliquer à l'infini des éléments fondus. Désolé, heu... en fait non ;)
		- Correction d'un certain nombre de bugs de localisation dans les écrans d'aide "En savoir plus".
	+ Problèmes connus
		- Tempêtes apparaissant comme pixelisées sur la Xbox One
		- L'audio peut être inaudible après la mort d'un Astroneer. Nous travaillons pour résoudre ce problème.
		- Le jeu perd parfois de l'audio lorsque les paramètres sont modifiés. Cela peut être résolu en supprimant votre jeu usersettings.ini

## Version 0.6.8.0

* Numéro de version : 0.6.8.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 2 Avril 2018
	+ CORRECTIFS
		- Correction de crash pendant le chargement des sauvegardes

## Version 0.6.7.0

* Numéro de version : 0.6.7.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 30 Mars 2018
	+ CORRECTIFS
		- Correction d'un problème qui empêchait les fabricateurs, les panneaux solaires et de les lampent de travail de se déployer.

## Version 0.6.6.0

* Numéro de version : 0.6.6.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 29 Mars 2018
	+ CORRECTIFS
		- Correction du bug qui empêchait les joueurs de ramasser des objets dans le monde. Cela devrait également corriger toutes les sauvegardes précédemment affectées par ce problème.
		- Correction d'un bug avec les fabricants créés en 0.6.3 qui les empêchait de mettre à jour leurs listes d'impression avec les nouvelles plates-formes

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## Version 0.6.5.0

* Numéro de version : 0.6.5.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 15 Mars 2018
	+ MISES A JOUR
		- Le Rover et le Grand rover ont une mise à jour visuelle.
		- La représentation visuelle pour les batteries des Rovers a été modifiée.
		- Les Rovers ont une nouvelle suspension.
		- Les connections pour l'énergie entre les Rovers et les plateformes sont maintenant directionnelles.
		- Le coût de recherche pour débloquer les véhicules ont été réduits
		- Un objet séparateur 3 ports a été ajoutés au jeu.
		- La visualisation directionnelle de l'énergie a été mis à jou pour plus de clareté.
		- Le comportement des piles a été changé
		- Les modules peuvent être déployés sur les Rovers permettant des sortes de base mobile
		- Ajout de nouvelles variétés de plateformes et de stockages
	+ Mise à jour audio
		- Mise àjour de l'audio de la fonderie, une meileure fin, moins abrupte.
		- Ajout de cariations pour la construction de la base
		- Les dangers des plantes
	+ Autres mises à jour
		- Les objets du paquetage ont été légèrement réorganisés
	+ Correctifs
		- Correction s'un problème de longue date où les lignes des rallonges de tombaient pas dans les jeux multi joueurs  qaund ils étaient déconnectés d'une source d'Oxygène
		- Correction d'un problème où la lampe frontale de l'Astoneer s'éteignait en mourant à l'intérieur d'un atterrissage de capsule
		- Correction d'un problème de câble se tordant étrangement en fonction du centre de la planète
		- Correction d'un problème des prises de courant lorsque les câbles se tordaient étrangement
		- En raison des contraintes physiques du monde, les chaines de céhicules ont été de nouveaux limitées à 4 bases de Rover
		- L'Énergie\_(ressource) naturelle charge à nouveau les batteries. Spéléologues des caves, réjouissez-vous !
		- L'atterrissage des capsules ne devraient plus être lancées dans l'espace los de la commande *Utiliser*
		- Les Centrales solaires peuvent à nouveau déplacer à l'aide d'un treuil
		- L'extracteur de minerai et la fonderie devraient à nouveau automatiquement récupérer et déposer sur les stockages connectés

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## Version 0.6.2.0

* Numéro de version : 0.6.2.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 28 Février 2018
	+ CORRECTIFS
		- Corrections de sons manquants qui ne se chargeaient pas pour les feux d'artifice et autres objets
		- Correction d'une interaction, qui empêchait les joueurs d'utiliser l'outil de terrain après s'être assis dans un siège de 3 places sur une navette
		- Correction d'un bug où les utilisateurs pouvaient déballer les modules de base qui n'étaient pas sur une grande plateforme
		- Correction d'un bug où une batterie qui était branchée dans un groupe électrique indiquait constamment au joueur qu'elle était pleine
		- Correction d'un bug où les plateformes qui étaient déconnectées en cours de marche avait une  Énergie infinie
		- Correction d'un bug qui entraînerait une "énergie sans fil" pour les plateformes déconnectées
		- Correction d'un bug qui entrainait la transformation de l'extracteur de minerai en "Barad-dûr", ce qui permettait à l’œil de Sauron de suivre chacun de vos mouvements dans votre système solaire.
	+ CORRECTIFS DES PLANTAGES
		- Corrections et ajout de protections contre les plantages provenant du réseau de connexions lors de la régénération et de la fusion des réseaux de rallonges
		- Corrections et ajout de protections contre les plantages résultant de l'échec de la lecture de l'animation "déballage"
	+ PROBLÈMES CONNUS
		- Les cadavres dans l'habitat des joueurs déconnectés piègent les joueurs dans l'habitat. Jusqu'à ce que nous ayons une solution, assurez-vous que les personnages ne se déconnectent pas lorsqu'ils sont assis dans l'Habitat! Vous pouvez presque toujours sauter pour sortir, ou examiner le cadavre pour démarrer le compte à rebours du "depop" du cadavre.
		- Les véhicules se retrouvent parfois coincés dans le terrain lors de la sauvegarde / chargement.
		- Les pépites d' Énergie ne chargent plus les batteries. Toutefois ils permettent toujours d'alimenter les rovers et autres objets qui ont leur batterie interne déchargée.
		- Les clients en mode multijoueur ne peuvent parfois pas voir les hologrammes sur les modules ou dans le catalogue.
		- Invoquer l'action d'utilisation sur un habitat imprimé amène parfois le joueur à l'attraper, ce qui le fait basculer dans l'espace.
		- L'effet de brûlage des particules prend l'ensemble de l'écran.
		- Les grandes plateformes sont destinées à créer de l' Oxygène dans cette version. Nous prévoyons de changer ce comportement dans une prochaine mise à jour.

* FEUILLE DE ROUTE
	+ Serveurs dédiés - (2ème trimestre 2018)
	+ Construction de la base - Implémenté & en cours
	+ Recherche 2.1\* - Implémenté & en cours
	+ Météo et Dangers - (2ème trimestre 2018)
	+ Terrain 2.0 - (2ème trimestre 2018)

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## Version 0.6.1.0

* Numéro de version : 0.6.1.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha) - Version corrective
* Date de sortie : 23 Février 2018
	+ CORRECTIFS
		- Corrections de quelques plantages
		- Corrections de sons manquants qui ne se chargeaient pas pour les feux d'artifice et autres objets
		- Correction d'une interaction, qui empêchait les joueurs d'utiliser l'outil de terrain après s'être assis dans un siège de 3 places sur une navette
		- Correction d'un bug où les utilisateurs pouvaient déballer les modules de base qui n'étaient pas sur une grande plateforme

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## Version 0.6.0.0

* Numéro de version : 0.6.0.0
* Nom de version : Mise à jour "Bâtisseurs"
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 22 Février 2018
	+ MISES A JOUR
		- Nouvelles plateformes de base mobiles autonomes
		- Nouveaux Fabricateurs.
		- Le module Habitat de départ a reçu une mise à jour visuelle
		- Tous les modules de base imprimés et les plates-formes se présentent maintenant sous la forme de caisses emballées.
		- Ajout d'un bloc d'atterrissage qui se déploie automatiquement à côté d'un nouvel habitat
		- Les bases créées dans les versions précédentes migreront automatiquement vers le nouveau système "Basebuilding".
		- Tous les hologrammes ont reçu une mise à jour visuelle.
		- La séquence d'introduction a été mise à jour.
		- Modification du système d'alimentation vers un système utilisant une alimentation partagée.
		- Le visuel des câbles et des connecteurs ont été mis à jour.
		- Ajout d'un nouvel outil directionnel pour l'énergie : les rallonges (pour la base).
		- Ajout de petites plates-formes autonomes pour les petits objets de puissance.
	+ MISES A JOUR DES INTERACTIONS
		- Nouvelle interaction "Utiliser" a été ajoutée
		- Nouvelle interaction "Examiner" a été ajoutée
		- Un appui long sur "Q" du clavier ou "Y" de la manette ouvrira le catalogue que le sac soit ouvert ou non.
	+ AUTRES MISES A JOUR
		- Les petits générateurs prennent maintenant automatiquement les ressources organiques proches, car ils génèrent activement de l'énergie.
		- Les petits générateurs s'allument maintenant automatiquement lorsqu'une ressource organique est ajoutée.
		- Une fusée pyrotechnique a été ajoutée au catalogue de recherche. Bonne année lunaire!
		- Les boutons du panneau de contrôle, y compris la plateforme de recherche, ont été mis à jour pour changer de couleur et d'icône, si l'activation, le démarrage ou l'arrêt d'un processus ou l'annulation d'un processus sont insuffisants.
		- Le carrousel du menu d'aide du didacticiel a été mis à jour pour inclure les modifications de base, de puissance et d'interaction.
		- Les widgets informatifs qui apparaissent en bas de l'écran ont reçu des visuels mis à jour.
		- Rendu optimisé du texte info flottant qui apparaît sur les hologrammes, avec d'autres optimisations mineures.
		- Plusieurs changements au système de gravité pour améliorer la stabilité des Rovers.
		- Les générateurs moyens fournissent maintenant environ 30% plus de puissance
	+ CORRECTIFS
		- Correction de plusieurs problèmes faisant flotter les Rovers hors de portée physique. Il devrait maintenant y avoir moins d'exemples de Rovers qui partent pour un beau voyage dans l'espace.
		- Unification de la simulation de la chaîne du véhicule. Cela devrait signifier beaucoup moins de problème sur la physique des véhicules.
		- Correction d'un crash de Xbox One qui se produisait parfois lorsque les joueurs passaient en mode multijoueur, améliorant ainsi la stabilité globale.
		- Correction d'un crash de PC qui survenait parfois lorsque les joueurs passaient en mode multijoueur, améliorant ainsi la stabilité globale.
		- Correction d'un problème mineur où les grosses roches ne disparaîtraient pas lorsqu'elles sont délogées, causant des bases désordonnées.
		- Correction d'un bug occasionnel où la caméra faisait un virage "sauvage" à 360°.
		- Correction d'un problème où les joueurs étaient parfois capables de ramasser les choses de manière inappropriée lorsqu'ils étaient assis.
* FEUILLE DE ROUTE
	+ Serveurs dédiés - (2ème trimestre 2018)
	+ Construction de la base - Implémenté & en cours
	+ Recherche 2.1\* - Implémenté & en cours
	+ Météo et Dangers - (2ème trimestre 2018)
	+ Terrain 2.0 - (2ème trimestre 2018)

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## Version 0.5.1

* Numéro de version : 0.5.1.0
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 17 Janvier 2018
	+ MISE A JOUR
		- Le système de recherche utilise maintenant des taux multi-phases
			* Pour cette version nous avons fait une grande mise à jour du système de recherche qui a fait ses débuts lors de la dernière mise à jour. Maintenant, chaque sujet de recherche contient plusieurs phases avec des taux d'octets différents. Certains artéfacts ont leur phase la plus intéressante au début, certains beaucoup plus tard, et certains entre les deux. Donc, si vous voulez vraiment maximiser vos opérations de recherche, vous avez beaucoup de nouvelles décisions à prendre sur ce qu'il faut rechercher, quand et pour combien de temps. Pour vous aider à prendre ces décisions et déterminer combien vous voulez min-max en tant que joueur, le panneau de contrôle de la chambre de recherche affiche maintenant une chronologie de toutes les phases de la recherche en cours.
			* Si votre sujet de recherche actuel est passé à une phase de taux inférieur et que vous souhaitez le remplacer par un élément de valeur supérieure, vous pouvez arrêter immédiatement l'opération de recherche en cours et charger le nouvel objet. Mais attention, l'arrêt prématuré d'une opération de recherche signifie sacrifier tous les points non collectés! Alors ne soyez pas imprudent!
		- Mise à jour du système d'éclairage ambiant
			* Dans ce patch, nous avons inclus une révision du système d'éclairage. L'objectif principal était de faire fonctionner le jeu en utilisant le mapper de ton ACES, afin que nous puissions faire tourner le jeu en HDR dans une future mise à jour. Cela signifiait passer beaucoup de temps à recréer le look d'Astroneer dans un tout nouveau système. Nous n'avons pas complètement fini de peaufiner cela, mais dans l'ensemble cette approche est un grand pas dans la bonne direction.

* + CORRECTIFS
		- BUGS
			* Correction d'un certain nombre de problèmes qui provoquaient la suppression des fichiers sauvegardés lorsque le jeu plantait ou que l'application était fermée. La plupart du temps, cela se produisait lorsque de très grandes sauvegardes prenaient trop de temps pour s'écrire alors que l'utilisateur avait le temps de fermer.
			* Correctif d'un problème audio de playback des dangers de gaz
			* Correctif d'un problème mineur où l'Astroneer continuait de courir lorsque le l joueur naviguait dans le menu d'aide.
			* Correction d'un problème gênant en multijoueur qui empêchait les clients de quitter un véhicule sur le toit.
			* En ajustant quelques éléments dans la partie préférée du code de l'équipe, les effets de vent locaux ne devraient maintenant apparaître que pour le joueur concerné plutôt que pour tous les joueurs dans une partie multijoueur.
			* Correction d'un problème où la chambre de recherche restait en état "terminé" lorsqu'elle perdait son énergie dans cet état.
			* Les plateformes de base n'ont plus d'emplacement fantôme en face avant qui ne pouvait accepter que du composite. Adieu le stockage secret de composite.
		- CRASHES
			* Correction d'un crash qui arrivait en entrant dans le menu de pause
			* Correction d'un plantage qui arrivait lors de l'impression d'un objet
			* Correction d'un crash qui arrivait lors de l'ouverture de votre paquetage dans certaines situations
			* Correction d'un crash qui arrivait lors du chargement d'une sauvegarde

* FEUILLE DE ROUTE
	+ Serveurs dédiés
		- Nous avons actuellement un serveur dédié fonctionnant auquel nous pouvons nous connecter. Il y a encore beaucoup de bugs à régler, mais nous nous rapprochons de plus en plus du lancement public.
	+ Construction de base
		- Nous avons déjà fait quelques tests, mais ça sent vraiment bon pour le moment. Si vous avez regardé le vlog, vous pouvez apercevoir quelques images de la construction de base en action.
	+ Recherche - Mis en œuvre et en cours
		- Nous continuons! Cette mise à jour, comme pour tous les nouveaux systèmes, ce ne sont que des implémentations de base que nous allons continuer de développer. Les éléments multi-phase y sont maintenant, et les prochaines étapes incluent le travail sur les éléments qui vous accordent instantanément des points de recherche, et les plans dé-verrouillables qui ne peuvent être trouvés que dans le monde et non par le catalogue. Attendez-vous à recevoir d'avantage de contenu pour nos prochaines mises à jour.
	+ Terrain 2.0, Météo et dangers
		- Ceci est toujours à la même place que la dernière mise à jour. Zabir travaille dur pour repasser certains des derniers outils de création que l'équipe de design utilisera pour créer des planètes, des biomes et des conditions météorologiques. La prochaine étape ici sera de générer l'une des planètes jouables existantes avec le nouveau système pour les tests!
		- De plus, les premières versions de la flore agressive ont été montrées dans le dernier vlog. Nous travaillons maintenant à faire des variations qui utilisent certains des comportements cool qu'Andrew a créés.

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## Version 0.5.0.0

* Numéro de version : 0.5.0.0
* Nom de version : Mise à jour de recherche
* Type: Accès Anticipé (Alpha)
* Date de sortie : 18 Décembre 2017
	+ MISE A JOUR
		- Remaniement complet du système de recherche
		- Ajout et amélioration de la nouvelle chambre de recherche
		- Ajout du nouveau module catalogue du paquetage
		- Première implémentation du nouveau système d'énergie en "streaming"
		- Implémentation de nouvelles couleurs de ressources
		- Mises à jour de l'interface utilisateur
		- Ajout d'un nouveau tutoriel dans le jeu
		- Implémentation de rapports de plantage automatiques
		- Ajout des nouvelles pistes musicales aux pistes du catalogue (vendu séparément)
	+ CORRECTIFS
		- Le jeu est maintenant sauvegardé automatiquement lorsque la fenêtre est forcée de quitter par le "x" dans le coin supérieur droit ou en appuyant sur ALT + F4.
		- Correction d'un problème visuel où l'habitat du joueur client n'avait pas de propulseur en mode multijoueurs.
		- Les joueurs ne peuvent plus tenir d'objets après la mort ou pendant l'animation d'atterrissage depuis l'orbite.
		- Correction de quelques problèmes avec l'arrimage rapide des éléments qui n'interagissent pas bien avec l'imprimante du paquetage.
		- Correction de l'anneau de couleur de l'outil de terrain pour refléter la couleur du joueur dans l'état "outil désactivé" (ce n'est plus fuschia).
		- Correction de quelques cas où les joueurs du client étaient coincés en "roue arrière" alors qu'ils conduisaient un rover moyen dans des parties multijoueurs.
		- Correction d'un bug dans les jeux multijoueurs, sur Xbox One, où le texte et le symbole "Pas d'énergie" n'étaient pas visibles sur les joueurs

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# Pré-Alpha (Accès Anticipé)

## Hotfix 223

* Numéro de version : 0.4.10223.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : : 22 Novembre 2017
* Patch Notes
	+ MISE A JOUR
		- Correctif des réservoirs
		- Les vaisseaux spatiaux sont créés avec un peu de fuel
		- La gravité des véhicules a été modifiée
	+ PROBLÈME CONNU
		- Les plantes à gaz sont cassées

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## Version 221

* Numéro de version : 0.4.10221.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 13 Novembre 2017
	+ MISE A JOUR
		- Ajout de joints rigides entre les rovers
		- Les notes de mises à jour sont désormais sur la page d'accueil
		- Arrimage rapide contextuel activé
		- Nouvelles musiques et sons ajoutés
			* Nouveaux jeux de musiques
			* Audio - Mise à jour des effets sonores "négatifs"
			* Audio - nettoyage des effets de Foley
		- Retrait des sources d'oxygène, énergie et ressources des planètes

* + CORRECTIFS
		- Le catalyseur d'hydrazine affiche désormais le nom de la ressource nécessaire (Ammonium) pour produire de l'hydrazine.
		- Correction d'un problème où le condensateur de carburant ne remplissait pas complètement une bonbonne de carburant en cinq cycles de batteries.
		- Correction de multiples problèmes en multijoueur empêchant les hologrammes des bonbonnes d’apparaitre pour les clients.
		- Correction d'un problème où des bonbonnes vides apparaissaient de temps en temps pleines de carburant pour les clients.
		- Correction d'un problème multijoueur où l'extracteur de minerai devenait temporairement invisible pour les clients.
		- Correction d'un problème où le '1 place à ciel ouvert' n'était plus sélectionnable au quai des véhicules
		- Le joueur ne peut plus sauter indéfiniment des objets de l'outil de terrain avec le paquetage ouvert.
		- Correction d'un problème de consommation irrégulière d'énergie avec les augmentations.
		- Les objets tombés du paquetage lors de la mort ne sont plus ensevelis lorsque le joueur revient, à la place les objets qui étaient sur l'outil de terrain sont sur un outil de terrain proche du corps.
		- Correction d'anomalies de joueurs qui étaient éjectés des véhicules lorsqu'ils étaient à l'envers.
		- Correction d'un problème majeur multijoueur qui empêchait les joueurs de rejoindre une partie après^avoir quitté jusqu'au menu principal.
		- Correction d'un problème multijoueur où les rallonges ne s’éteignaient pas pour les clients lorsqu'ils étaient déconnecté d'une source d'oxygène.
		- Correction d'un bug visuel en mode multijoueur où les bonbonnes de l'extracteur de minerai apparaissaient pleines pour les clients.
		- Le contrôle des grues refonctionnent depuis les gamepads!
		- Correction d'un plantage en multijoueur qui arrivait lorsque les clients quittaient la partie alors qu'ils étaient installés dans l'habitat de réapparition
		- Les instances de Rover Rodeo hilarantes, mais ennuyeuses ont été réduites, mais peuvent encore se produire dans des conditions de latences réseaux extraordinaires.

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## Version 215

* Numéro de version : 0.4.10215.0
* Nom de version : Mise à jour du forage
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 12 Octobre 2017
	+ MISE A JOUR
		- Ajout des "bonbonnes réutilisables"
		- Le module extracteur de minerai est disponible à la construction
		- Le module catalyseur d'hydrazine est disponible à la construction
		- Une nouvelle augmentation accessoire booster est disponible
		- Modifications du condensateur de carburant : Il nécessite plusieurs charges pour remplir complètement une bonbonne d'hydrazine et utilise des bonbonnes réutilisables pour y placer l'hydrazine.
		- Nouvelle dynamique de l'énergie : Déformer, aplanir ou retirer du terrain ne consomme plus d'énergie. Déformation infinie!
		- Le paquetage ne se recharge plus tout seul. Ce qui signifie que si vous n'avez plus d'énergie, il faudra revenir à une source ou en retrouver. Faites attention!
		- Imprimer depuis le paquetage consomme de l'énergie
		- Les augmentations consomment de l'énergie lorsqu'elle sont active sur l'outil de terrain
		- Le petit panneau solaire et le petit générateur voient leurs intérêts en jeu inversés.
		- Déformer le terrain avec le foret rempli les bonbonnes connectées.
		- Ajout d'un tuyau entre l'outil de terrain et la bonbonne sur le paquetage qui affiche le flux de terre.
		- Ajout d'une jauge à l'analyse de terrain
		- Les autres modifications liées à l'extraction
			* L'ajout de terrain nécessite d'avoir du terrain stocké dans des bonbonnes réutilisables.
			* Ajout d'un tuyau entre l'outil de terrain et la bonbonne sur le paquetage qui affiche le flux de terre.
			* Ajout d'une jauge à l'analyse de terrain
			* Modification de l'outil de terrain pour afficher la valve d'un bruleur, pour indiquer la perte de terrain lorsque les bonbonnes sont pleines.
			* Utilisation révisée du sol pour avoir un ratio de 1:1 entre les modification du terrain. Aplanir le terrain récolte ou consomme du sol de manière proportionnelle.
			* Ouvrir le paquetage lorsque l'outil de terrain est équipé ouvre désormais automatiquement l'outil de terrain. De même, la fermeture du paquetage avec l'outil de terrain le sortira automatiquement.
			* Presser la touche d’équipement de l'outil de terrain lorsque l'on est dans le paquetage le fait désormais apparaitre, plutôt que de fermer le paquetage et l'équiper.
			* Les ressources peuvent être prélevées depuis l'outil de terrain pour remplir les emplacements d'indicateurs, en plus du paquetage.
			* Les emplacements de l'outil de terrain sont disponibles lors d'un stockage rapide d'objets sur le paquetage.
			* Lorsque l'on meurt, tous les objets rattachés à l'outil de terrain et aux emplacements auxiliaires du paquetage tombent avec le paquetage lui-même au lieu de réapparaitre avec le joueur.
			* Lorsqu'il réapparait, un Astroneer descend de la station spatial en habitat.
			* Ajout d'une séquence de tutoriel pour introduire le concept de collecte de terre et la nouvelle gestion de l'énergie. (les nouvelles sauvegardes devront réaliser ce tutoriel avant d'obtenir toutes les recettes de démarrage).
			* Toutes les recettes d'augmentations sont (temporairement) débloquées tant que le nouveau système de recherche n'est pas publié. Faites vous plaiz!

* + CHANGEMENTS AUDIO
		- De nouvelles musiques ont été mixées, remastérisées et implémentées en jeu
	+ CORRECTIFS
		- Le propulseur joue du son lorsqu'il est activé ou désactivé.
		- Correction d'un problème ou le son ne se jouait pas occasionnellement quand le terrain était extrait
		- Correction d'un problème où les balises n'étaient pas efficaces quand on regardait depuis l'orbite
		- Correction partielle d'un problème où les paquetages des Astroneers morts n'utilisaient que les lumières du monde, ce qui rendait difficile la vue de son contenu dans des situations à faible luminosité
		- Le modèle de collision des balises a évolué et il n'est plus sphérique. Plus de balises qui s'enfuient!
		- Conduire près des conduits en rovers ne fait plus sauter les objets attachés à l'avant et à l'arrière des véhicules !!!!!!!!!!!!!!!!!
		- Correction d'un problème où les rovers s'envolaient dans l'espace après avoir chargé une sauvegarde enregistrée depuis un siège de rover
		- Correction de nombreux problèmes de physique étranges des rovers
		- Correction d'un problème avec les rovers qui n'avaient pas l'énergie pour exécuter des fonctionnalités de base
		- L'atténuation des tempêtes doit désormais fonctionner normalement
		- Correction d'un problème où les rovers se rechargeait dans des positions incorrectes lors de rechargements depuis le menu principal

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## Version 201

* Numéro de version : 0.3.10201.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 15 Septembre 2017
	+ MISE A JOUR
		- Ajout de l'augmentation d'alignement (Cette nouvelle augmentation permet de créer un sol plat tangent à la courbure de la planète. A contrario du mode aplanissement actuel, qui permet d'aplanir par rapport à la zone sélectionnée par l'outil et utilise cet angle)
		- Changement du placement des rallonges (Utiliser la touche de placement des rallonges va placer une nouvelle rallonge aux pieds de l'Astroneer)
		- Changement du contrôle par Gamepad (Lorsque l'outil de terrain est utilisé, la caméra se place désormais en vue "au-dessus-de-l'épaule, et presser LT libère le curseur et permet de revenir à l'ancien mode)
		- De nouveaux sons et les mises à jours des anciens sons ont été mis en place
			* La connexion de deux conduits ensemble a désormais un son
			* Les lampes de travail ont désormais un son
			* L'animation d'entrée et de sortie d'un véhicule dispose d'effets sonores
			* Le son des balises a été mis à jour
	+ CORRECTIFS
		- Correctif d'un plantage rare qui, d'après les ingénieurs était "super-étrange" et qui n'aurait jamais du arriver, impliquant que le jeu essayait d'accéder à des roues de rover non existantes.
		- Correctif d'un plantage qui arrivait lorsque l'on change la résolution d'écran alors que le fichier .ini de configuration était corrompu.
		- Correction d'un cas particulier lorsque le jeu plantait lorsque le contrôleur était déconnecté et que l'on des boutons était enfoncé.
		- Correction d'un crash multijoueur qui arrivait lorsqu'un client rejoignait une partie alors que l'hôte l'était pas sur un terrain.
		- Désormais, deux actions ne peuvent plus être attribuées à la même touche/bouton.
		- Correction d'un problème des réglages audios qui étaient remis à 0 lorsqu'ils étaient modifiés en cours de partie.
		- Correction d'un problème sur Xbox One qui maintenait la luminosité faible lorsque les menus étaient quittés sans passer par "Appliquer et Reprendre"
		- Les textes des menus d'options sont plus élégants lors de changement de taille de fenêtres ou de résolution d'écran pour les clients Steam (sauf pour les très petites résolutions ou les formats de fenêtres atypiques).
		- Les modifications des menus d'options persistent désormais d'une session à l'autre sur Xbox One
		- Correction d'un problème en mode multijoueurs, où le son des fonderies continuaient en boucle pour les joueurs clients.
		- Correction d'un problème d'audio des battements de cœurs qui se jouaient en boucle après être revenu du menu principal.
		- Correction d'un problème sur Xbox One où les joueurs réapparaissaient sous le sol après être mort d'une chute.
		- Remise en place des repères au dessus des balises.
		- Correction d'un problème où les objets faisaient un merveilleux voyage dans l'espace s'il n'était pas ramassé par un joueur mort avant une seconde mort.
		- Correction d'un problème majeur où les sauvegardes disparaissaient sur Xbox/Win10
		- Correction d'un problème qui faisait chuter les rovers après le chargement d'une partie sauvegardée.
		- Les Astroneers ne devraient plus être bloqués dans les modules de base lorsqu'ils sont construits.
		- Correction d'un aléa où les rallonges n'étaient pas encerclées lorsque le joueur le sélectionnait.

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## Hotfix 200

* Numéro de version : 0.3.10200.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 19 Aout 2017
	+ Correction d'un problème où les réglages audios pour la musique et les sons se réinitialisaient
	+ Correction d'un plantage en mode multijoueur lié au fait qu'un client plaçait une recherche et plantait
	+ Correction d'un problème qui provoquait un plantage du jeu lors du chargement de certaines sauvegardes
	+ Correction de problèmes liés aux résolution par défaut. C'est un travail toujours en cours et les joueurs qui ont toujours des problèmes de résolution doivent suivre les étapes suivantes : Aller à - *SteamLibrary\steamapps\common\Astroneer Pre-Alpha\Astro\Saved\Config* et supprimer le fichier *GameUserSettings.ini* file. OU *Users\"your username"\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor*.

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## Version 199

* Numéro de version : 0.3.10199.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 17 Aout 2017
	+ MISES A JOUR
		- Le menu d'options a été totalement révisé. Il est désormais possible de :
			* Ajuster les options d'affichage, y compris la synchronisation verticale et mémoriser ces changements
			* Ajuster les options graphiques pour ajuster à votre matériel, y compris la qualité des ombres, AA, PP et les effets
			* Les options audios fonctionnent maintenant! Ajustez les à votre guise.
			* Les réglages clavier sur PC sont désormais sauvegardés d'une session à l'autre, avec de nouvelles options comme la sensibilité souris, le basculement/maintient pour courir et autres.
			* Pour le moment, la navigation et les modifications dans le menu d'options sont un peu étonnants, car vous devez utiliser le clavier. Je ne voulais pas le joindre à cette mise à jour pour cette raison. Ce menu continuera d'être mis à jour au cours des prochaines mises à jour.
		- La plateforme d'échange a reçu quelques correctifs et améliorations d'interactions, tels que :
			* Le nombre de valeurs retournées est toujours égal au nombre d'emplacements de la fusées de la plateforme d'échanges.
			* Maintenant, lorsque le nombre maximum d'éléments en retour est atteint, il ne sera plus possible d'ajouter des ressources aux emplacements encore libres.
			* Si un élément ajouté fait dépasser la valeur maximum possible, ou que la ressource cible est changée pour quelque chose à un taux d'échange plus favorable, le nombre d'éléments retournés sera réduit au maximum.
			* Les ressources qui sont déjà sur la plateforme d'échange lorsque la valeur de retour maximale est atteinte ou dépassée peuvent toujours être supprimées (mais ne peuvent être attachées de nouveau tant que la valeur de retour n'est pas descendue au-dessous du maximum).
		- La couleur des balises peut désormais être changée.
		- L'audio a été migré vers le moteur Wwise de Unreal 4 et remixé en utilisait cette nouvelle technologie.
		- Ajout de nouvelles pistes de musiques lors de l'exploration des caves.
		- Remix / améliorations des musiques existantes avec des instruments ajoutés. Les pistes sont divisées en couches distinctes pour tirer parti de Wwise.
		- La musique devient distordue lorsque le niveau d'oxygène est faible.
		- La musique change en fonction de l'heure de la journée.
		- La musique est désormais envoyé sous forme de flux plutôt que d'être chargée entièrement au début du jeu, ce qui réduit l'impact sur la RAM.
		- Les sons font de l'écho en sous-terrain.
		- Les effets de pas sont affectés par la vitesse de mouvement du joueur.
		- Les boucles d'ambiance ne sont plus audibles dans le menu principal ou en orbite.
		- L'audio des générateurs moyens et petit ralentit lorsque leur "carburant" est presque vide.
		- Lors d'un décès, les sons cessent de jouer plus tôt.
		- La musique ne recommence pas brusquement lors d'un décès, il revient progressivement sur une longue période de temps.
		- L'audio des éoliennes sont plus en adéquation avec la fréquence de leurs animations.
		- Les tempêtes de sable ont maintenant une atténuation améliorée en fonction de la distance et un meilleur rendu stéréo/surround.
		- L'impact des pierres des tempêtes de sable a été ajouté pour quand le joueur est touché par un rocher.
		- L'audio de la respiration lors d'un niveau bas d'oxygène est maintenant déclenché plus brusquement plutôt que par un fondu progressif.
		- Le son des roues du rover n'est plus joué lorsque le véhicule est dans les airs.
		- Le son du moteur du rover n'est plus joué lorsqu'il descend une pente en roue libres.
		- Le son du moteur du rover se déclenche lorsque le véhicule est alimenté et quitte le sol.
		- Ajout du son d'arrêt du rover.
		- Amélioration du nombre de voix actives dans le jeu, permettant de légers gains de performance.
		- Chaque combinaison a maintenant une animation unique de mort.
	+ CORRECTIFS
		- Correction de nombreux problèmes causant des plantages en mode multijoueur qui arrivaient lorsqu'un client revenait à sa base après s'en être largement éloigné.
		- Correction de nombreux problèmes de plantage multijoueurs lié aux interactions avec les éléments du monde en mode client.
		- Correction d'un problème en multijoueur qui empêchait les joueurs Windows 10 de se connecter à des joueurs Xbox.
		- Correction de nombreux problèmes de performances liés aux conduits de bases.
		- Correction de nombreux problèmes audios où les sons continuaient après la fin de l'événement, y compris :
			* Les effets sonores d'ambiance des biomes ne sont plus joués lorsque le joueur est dans l'espace.
			* En mode multijoueur, les effets sonores des modules ne jouent plus en boucle pour les joueurs clients.
			* Correction d'un problème d'effets sonores qui était joué alors que le joueur n'était pas proche de la source du son.
			* Correction d'un problème ou les sons des tempêtes de sable continuait alors que la tempête était finie.
			* Le son du remplissage du réservoir d'oxygène ne persiste plus lors de la déconnexion du réseau de rallonges alors que le réservoir n'était pas encore rempli.
			* Correction d'un problème où le son du vent de l'air ambiant ne changeait pas alors qu'il allait profondément sous terre.
			* Correction d'un problème intermittent où le rover ne faisait pas de bruit lorsqu'il était conduit.
			* Correction de l'audio manquant lors de la mort de l'Astroneer en tenue Pyjama
			* Correction de l'audio manquant lors de la mort de l'Astroneer en tenue Bubble
		- Correction d'un problème de "double mort" avec un Astroneer prenant des dégâts de chutes et retombant à nouveau lors de la réapparition après une chute de haute altitude.
		- La collecte de ressources multiples avec le foret ne provoquera plus de casse de tous les emplacements ouverts.
		- Correction d'un problème où les ressources flottent après avoir été soufflés pendant une tempête.
		- Correction d'un problème ou l'emplacement de sauvegarde 1 a parfois été écrasé lors de la création de sauvegarde dans d'autres emplacements.
		- Correction d'un problème mineur mais extrêmement ennuyant où les conduits de base nouvellement construits ne suivaient pas le chemin de l'hologramme.
		- À la mort, le l'inventaire du paquetage précédent n'apparait plus à proximité de l'habitat.
		- Correction d'un problème majeur où la performance se dégraderait gravement lorsque les joueurs ouvraient le menu d'options.
		- Correction d'un problème où les cellules d'énergie incomplètes n'étaient pas consommés lorsqu'ils étaient placés sur un emplacement.
		- Problème corrigé où les augmentations de l'outil de terrain ne fonctionnait pas correctement.
	+ *PROBLÈMES CONNUS*
		- *Sur Xbox One, toutes modifications apportées au menu d'options ne persistent pas d'une session à l'autre. Cela sera bientôt corrigé.*
		- *Certains effets "vocaux" sont joués sur le serveur lorsqu'ils sont activés par le client.*
		- *Le son pour certains joueurs est définit à 0 lors du démarrage. Accédez à ce nouveau menu et rallumez le!*
		- *Lorsque le jeu est en plein écran, la modification de la résolution ne prend pas effet.*

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## Hotfix 197

* Numéro de version : 0.3.10197.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 28 Juillet 2017
	+ MISES A JOUR
		- Les effets des tempêtes ont été réduits. Ils vont encore souffler les objets, mais vos rovers ne seront plus en danger à chaque fois que le vent souffle.
	+ CORRECTIFS
		- Au décès, les fantômes d'Astroneer apparaissent à votre base.
		- Lors de la construction de base, les conduits s'éloignent de leur chemin lorsque de la résine est placée sur eux
		- En mode multijoueurs, les joueurs hôtes verront des lampes de travail éclairées pour eux-mêmes et les joueurs clients, mais les joueurs clients ne verront pas la lumière
		- Problème où la transformation d'un objet placé dans le sac à dos n'est pas correctement effectué, ce qui entraîne l'apparition de l'élément dans l'Astroneer

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## Version 196

* Numéro de version : 0.3.10196.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 21 Juillet 2017
	+ MISES A JOUR
		- Migration vers le moteur Unreal Engine version 4.15.
		- Le modèle de dégâts de chutes a été refondu afin d'utiliser la vitesse de chute au lieu de la hauteur absolue de la chute.
		- Une quantité de messages d'erreurs pour la mise en relation multijoueurs ont été implémentés en jeu et traduit dans toutes les langues supportées.
		- Mise en place d'un serveur de jeu sans interface pour débuter l'implémentation du serveur dédié.
		- Les lampes de travail sont disponibles à la construction et imprimable depuis le paquetage.
		- Ajout d'animations distinctes pour les tenues Bubble, Pyjama, et Bio
		- Ajustement des effets pour être déclenchés au bon moment pendant les animations.
		- Implémentation de la collecte d'informations de base de télémétrie.
		- Le jeu ne lance plus de sauvegarde automatique lorsque l'Astroneer descend la première fois de l'habitat.
		- Les emplacement latéraux du paquetage doivent de nouveau supporter des objets de manière arbitraire.
		- Le coût de construction d'un réservoir d'oxygène a été remis à 1 titane.
	+ CORRECTIFS
		- Les piquets doivent de nouveau être visibles pour les client en mode multijoueur.
		- Les joueurs clients ne doivent plus avoir de terrain généré automatiquement différent de celui de l'hôte en mode multijoueur.
		- Correction d'un plantage récurent pendant le cycle de mise à jour des objets. La mise à jour des objets est plus efficace.
		- Les réservoirs pleins n'apparaissent plus vide pour les joueurs clients en mode multijoueur.
		- La fonderie ne perdra plus de ressources s'il n'y a plus d’emplacement libre sur le module, les ressources tomberont au sol à la place.
		- Correction d'un cas extrême, mais ennuyeux, où les joueurs ne peuvent plus continuer à jouer s'ils cliquent sur le décollage à la fin de la séquence d’atterrissage.
		- Correction d'un plantage qui arrivait lorsque les joueurs essayaient de charger une sauvegarde depuis le menu général.
		- Les joueurs sur Xbox doivent pouvoir rejoindre une partie en ligne précédemment suspendue.
		- Correction d'un problème de génération de terrain qui entraînait des "coutures" de terrain autour de la zone d'atterrissage.
		- Nombreux correctifs sur le système de gravité qui devrait réduire les cas de véhicules et d'objets déterrés flottants.
		- Correction d'un problème où la fonderie se rechargeait dans un état bogué si le jeu était sauvegardé pendant un processus de fonte.
		- Correction d'un problème où le module de recherche se rechargeait dans un état bogué si le jeu était sauvegardé au mauvais moment pendant l'ouverture des artefacts.
		- Correction de l'accumulation d'erreurs numérique dans le système de caméra provoquant une dérive et des vibrations.

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## Version 189

* Numéro de version : 0.3.10189.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 16 Juin 2017
	+ MISES A JOUR
		- Implémentation de traces brutes pour les erreurs de la mise en relation multijoueurs
		- Implémentation de messages pour les utilisateurs lors d'erreurs de la mise en relation multijoueurs
		- Le centre de gravité du rover a été abaissé, permettant d'en améliorer la maniabilité
		- Les propulseurs sont 10x plus marrants qu'avant
		- La marche/course peut désormais être basculé sur le GamePad de la Xbox en appuyant à gauche du petit joystick
	+ CORRECTIFS
		- Correction d'un problème où les joueurs était coincés dans l'habitat

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## Version 182

* Numéro de version : 0.3.10182.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 26 Mai 2017
	+ MISES A JOUR
		- Désormais, Steam envoie automatiquement les logs lors de plantages.
		- Mise à jour du visuel du paquetage et de ses animations.
		- Les noms des objets ont été mis à jour pour mieux refléter leur taille (i.e. Rover moyen, Grand rover, etc.)
	+ CORRECTIONS
		- Correction d'erreurs d'entrées dans le menu de contrôle.
		- Lorsqu'il quitte une navette au quai des véhicules, l'Astroneer ne doit plus se retrouver bloqué.
		- Correction d'un problème où certains objets apparaissaient gris après le rechargement d'une sauvegarde.
		- Correction d'un problème des panneaux solaires qui ne chargeaient plus après avoir rechargé une sauvegarde.
		- Correction d'un léger défaut avec l'hologramme du module de recherche et de l'artéfact de recherche.
		- D'avantage de rochers sortent lors de l'utilisation de l'outil de forage.
		- Les décors n’apparaissent plus sur un terrain déformé.
		- Les véhicules n'éjectent plus automatiquement les astroneers.
		- Les décors sont bien retirés lorsqu'un module est construit dessus.
		- Correction d'un problème aléatoire où le bouton de décollage de la station spatiale ne marchait pas.
		- Correction d'un problème où l'habitat restait sur la planète si le jeu du joueur plantait pendant le voyage.
		- Correction d'un problème où l'outil de déformation persistant d'une sauvegarde à l'autre en mode multijoueur.
		- Les fonderies ne génèrent plus de ressources partielles.
		- Correction d'un problème où les objets se mettent à flotter lorsqu'un joueur s'en éloigne.
		- L'audio des explosions des plantes à gaz sont désormais joués correctement en mode multijoueur.
		- Correction d'un problème avec le foret qui empêchait la déformation du terrain.
		- Correction d'un problème où les places imprimées par le quai des véhicules ne pouvaient pas être retirés des rovers.
		- Correction d'un problème audio mineur avec l'imprimante du paquetage.
		- Les objets éjectés du paquetage peuvent désormais être ramassés par les joueurs en mode multijoueur.
		- Correction d'un problème lié au câble du treuil en mode multijoueur.
		- Correction d'un problème de plantage causé par des zones endommagées en mode multijoueur.
		- Correction de nombreux problèmes où les indicateurs de source d'objets manquaient en multijoueur.
		- Correction d'un problème où la couleur de différentiation des joueurs ne persistaient pas après avoir rechargé une sauvegarde.
		- Les plantes à gaz disparaissent désormais après avoir été détruites.

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## Version 158

* Numéro de version : 0.3.10158.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 5 Mai 2017
	+ MISES A JOUR
		- l'Hydrazine peut exploser!
		- Les plantes de gaz disparaissent après avoir été recouvert de terrain.
		- Amélioration de la recherche. Les coffres du même type peuvent désormais être re-recherché (Ce qui résout un problème où certains joueurs ne pouvaient pas en débloquer certaines)
		- Ajout de la langue turque.
		- Ajout d'un calque avec la version Early Access/Pre-alpha + Numéro de version.
	+ CORRECTIFS
		- Correction d'un problème provoquant l'apparition de coutures sur le terrain en multijoueur ou après rechargement d'une sauvegarde.
		- Amélioration de la stabilité du rover en multijoueur afin qu'ils ne puissent plus voler au loin.
		- Les rochers disparaissent après avoir été déterrés.
		- Correctif du comportement de la caméra GamePad lors de la navigation des planètes.
		- Correctif des textes incorrectes de déblocage des recherches.
		- Correctif des bloc des ressources éjectes qui ne pouvaient être ramassés par les joueurs clients.
		- Correctif de divers sons se jouant mal en multijoueur.
		- Correctif des piles n'étant pas déverrouillées alors que le joueur avait eu le message de déverrouillage.

* +

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## Version 154

* Numéro de version : 0.3.10154.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 26 Avril 2017
	+ MISES A JOUR
		- Les imprimantes sont désormais disponibles dès le début d'une nouvelle partie.
		- Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
		- Le module d'imprimante dispose du plan 1 place, disponible à l'impression.
		- Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
		- Le quai des véhicules est désormais disponible dès le début d'une nouvelle partie.
		- Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
		- Le quai des véhicules dispose du plan du rover moyen, disponible à l'impression.
		- Il n'est plus nécessaire de débloquer son plan par la recherche.
	+ CORRECTIFS
		- Correctif des couleurs/tenues des joueurs qui étaient mauvais après avoir rechargé une sauvegarde en multijoueurs.
		- Correctif des cubes de tempête à tête chercheuse mortels.

* +

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## Version 153

* Numéro de version : 0.3.10153.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 21 Avril 2017
	+ NOUVEAU CONTENU
		- Ajout du système d'augmentations de l'outil de terrain : Les éléments d'augmentations peuvent être installés sur les outils (à commencer par l'outil de terrain) pour l'améliorer où en changer le comportement
		- L'outil de terrain est accessible depuis le paquetage afin d'accéder à ses emplacement d'augmentations.
		- Nouvelles augmentations déblocables!
			* Analyse de terrain : Récolte du terrain d'un certain type de matériaux/couleur jusqu'à ce que la jauge soit pleine. Une fois rempli, l'ajout de terrain sera de la couleur équipée et le retrait de terrain sera filtré par la couleur.
			* Module large : Augmente la taille d'action de l'outil de terrain et en réduit l'intensité.
			* Module étroit : Réduit la taille d'action de l'outil de terrain et en augmente l'intensité.
			* Inhibiteur : Désactive la fonction. Appliqué à l'outil de terrain, désactive l'ajout/retrait de terrain, mais maintient le changement de couleur et la récolte.
		- Refonte complète de la progression de déblocage de l'équipement. Le déblocage des équipement spécifiques dépendent désormais de la recherche de certains type de coffres avec encore une partie aléatoire.
		- Niveau de difficulté progressif : Moins d'équipements sont disponibles au début d'une partie, demandant de découvrir et de rechercher d'avantage de coffres pour tout découvrir.
		- Les coffres de recherche son globalement moins communs.
	+ MISES A JOUR
		- L'hydrazine n'est plus échangeable à la plateforme d'échange.
		- Le paquetage s'ouvre désormais sur un coté, si la zone est dégagée, permettant d'accéder à l'outil de terrain et de garder le champs libre au milieu.
		- Le paquetage est éclairé lorsqu'il est ouvert pour améliorer la visibilité dans les zones sombres.
		- La taille et l'intensité de l'outil de terrain ont été ajustés.
		- L'outil de terrain ajoute du terrain gris lorsqu’il n'est équipé d'aucune augmentation.
		- Les cibles de terrain indiquent la couleur.
		- Ajout d'un indicateur d'interaction entre l'Astroneer et l'objet manipulé.
		- En multijoueur, les indicateurs des autres joueurs sont visibles et sont de la couleur de ce joueur.
		- La puissance et le rayon de l'explosion des dynamites ont été augmentés lorsque plusieurs dynamites sont regroupées.
		- Arrêt du mouvement de la caméra lorsque le paquetage ou l'outil de terrain sont sortis.
		- Mise à jour du code des véhicules pour en augmenter la stabilité.
		- Ajout de nouveaux effets pour les déformations.
	+ CORRECTIFS
		- CORRECTIFS DE PERFORMANCE
			* Nombreuses améliorations significatives au système physique pour en améliorer les performances processeur.performance.
		- CORRECTION DE BUGS
			* Correction de plantages à la recharge d'une sauvegarde.
			* Correctif de nombreuses chutes d'objets du monde lorsqu'ils ne sont pas surveillés.
			* Correctif de feuillages flottants dans l'air après l'explosion d'une dynamite.
			* Correctif des rallonges disparaissant lors d'un ramassage rapide si l'emplacement en haut à gauche du paquetage était occupé.
			* Correctif des rallonges qui n'étaient pas plaçables pendant la course.
			* Correctif de la tête de l'Astroneer qui restait vers l'avant jusqu'à ce que le curseur soit déplacé vers l'avant.
			* Correctif des objets pour les emplacements auxiliaires qui n'étaient pas équipés aux emplacements auxiliaires à l'impression.
			* Correctif des messages de déblocage des objets non diffusés à tous les clients en multijoueur.
			* Correctif de divers problèmes de désynchronisation en multijoueur.

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## Version 131

* Numéro de version : 0.2.10131.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 17 Mars 2017
	+ CHANGEMENTS DE CONTENU
		- 8 nouveaux artefacts disponibles pour la recherche
	+ CHANGEMENT DES SAUVEGARDES
		- Possibilité de suppression des sauvegardes
		- Les sauvegardes utilisent un numéro d'emplacement fixe.
		- La sauvegarde la plus récente est sélectionnée par défaut.
		- Impossible de créer une nouvelle partie si tous les emplacements sont occupés.
	+ AMÉLIORATIONS
		- Réduction de l'auto-ajustement de la caméra pour moins interférer lors de l'utilisation de GamePad
		- Mise à jour des réglages d’atténuations des audios de la fonderie. Plus joués en 2D.
		- Ajustement de la courbe de mouvement du curseur de terrain
	+ PERFORMANCES
		- Amélioration de l’efficacité de la physique.
		- Mises à jour des végétaux pour être moins gourmands en ressources graphiques.
		- Optimisation majeur des réseaux de bases et de rallonges.
		- Réduction significative de l'utilisation de la bande passante réseau.

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## Version 125

* Numéro de version : 0.2.10125.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 16 Février 2017
	+ NOUVEAU CONTENU
		- La dynamite est désormais fabricable depuis le paquetage (consomme un Aluminium)
		- Nouveaux effets, arts et audios pour la dynamite
		- La dynamite peut être utilisé pour détruire les éléments de la base et les autres objets.
		- Ajout d'animations d'attente des personnages
		- Ajout de 9 nouvelles épaves découvrables, incluant des objets de collection
		- Nouveaux  articles de recherche biologique (Artefacts) ajoutés
		- Mise à jour du modèle de l' habitat
		- Mise à jour des effets du propulseur pour l' habitat
		- Mise à jour du modèle pour la plateforme d'échange
		- Mise à jour du Modèle et des effets pour la fonderie
		- Ajout de nouveaux audios pour la fonderie
		- Ajout du sandboxing des parties enregistrées lors de l'exécution de la branche Steam Branche expérimentale.
		- Support amélioré des gamepads sur le menu de lancement
		- Amélioration de la performance : Ajout d'un système pour la libération de la mémoire des décors lorsque vous vous en éloignez.
		- Légère amélioration de la performance du GPU pour le terrain (utilisation des indices 16 bits)
	+ CORRECTIFS
		- La Recherche d'un élément lorsque vous avez déjà trouvé toutes les recherches n'"utilisera plus" cet élément, en vue des futures mises à jour et nouvelles recettes.
		- Il vous donnera maintenant une ressource.
		- Correction de plusieurs problèmes avec la manière dont les décors étaient sauvegardés et restaurés.
		- Correctif des conditions pour lesquels occasionnellement le terrain était généré de manière anormale.
		- Correctif des  graines, y compris shift+click et les  graines qui poussaient dans le paquetage
		- Correction d'un problème de sauvegarde où les conduits ne s'attachaient pas après avoir sauvé une "feuille" et une plateforme de construction
		- Correction d'un problème de sauvegarde où les conduits ne disparaissent pas après une sauvegarde en utilisant de la dynamite sur une "feuille".
		- Mise à jour du son du  réservoir d'oxygène qui se remplissait en boucle. Correction du bug sur Xbox qui le faisait jouer à plein volume.

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## Version 119

* Numéro de version : 0.2.10119.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 21 Janvier 2017
	+ Le jeu en multijoueur sur différentes plates-formes fonctionne désormais entre les versions Xbox One et Windows 10 Store PC.
	+ Correction de la manière dont les éléments avec des objets de recherche sont creusés. Les dangers peuvent ainsi être éliminés sans déterrer leur objet de recherche.
	+ Les « *Spikers* » se détruisent après avoir été déterrés.
	+ Il est possible de rebondir sur les « *Spikers* » sans être blessé, à l’instar de la scène des méduses dans *Le Monde de Némo*.
	+ Amélioration de la distance à laquelle les objets sont soumis aux lois de la physique, ce qui permet (par exemple) de faire rouler des boules zébrées plus loin du joueur.
	+ Correction de la disparition des véhicules et des objets, en particulier lors d’un faible nombre d’images par seconde.
	+ *D’autres surprises à découvrir par les joueurs.*
		- Ajout de deux nouveaux marbres.

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## Version 117

* Numéro de version : 0.2.117.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 9 Janvier 2017
	+ Correction de 4 plantages importants, dont un pouvait empêcher le chargement des sauvegardes et un autre qui pouvait arriver lorsqu’un joueur rejoint une partie en multijoueur.
	+ Correction d’un problème où les découvertes non déterrées ne simulaient aucune physique après avoir rechargé une sauvegarde.
	+ Correction des très mauvaises performances lorsque plusieurs rovers moyens ou grand rovers sont reliés ensemble.
	+ Correction du comportement de sauvegarde de la plateforme d'échange. Tous les vaisseaux d’échanges perdus existant dans les parties sauvegardées devraient retourner sur terre (avec possiblement des échanges incorrects, mais toutes les nouvelles sauvegardes fonctionneront correctement).
	+ Ajout mineur de la distance de figeage, ce qui réduit l’occurrence des cas où des objets tombent à travers le sol (d’autres améliorations sont à venir).

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## Version 115

* Numéro de version : 0.2.115.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 29 Décembre 2016
	+ Vérification que les joueurs rejoignant une session Steam en multijoueur sont amis avec quelqu’un actuellement dans la session.
	+ Correction pour le client de l’exploit du condensateur de carburant qui permettait au joueur de prendre une unité de carburant non remplie.
	+ Correction de l’exploit des recherches où un joueur pouvait sauvegarder la partie après avoir obtenu la recherche, puis recharger la partie.
	+ Correction pour les clients qui ne voyaient pas correctement les niveaux de luminosité, d’oxygène et d’énergie sur les rallonges.
	+ Correction pour les clients qui n’entendaient aucun son dans la catégorie Effets spéciaux des sons.
	+ Le joueur n’est plus autorisé à entrer dans un véhicule lorsqu’il interagit ou transporte autre chose.
	+ Mise à jour des découvertes des os afin qu’ils aient une orientation aléatoire par rapport au terrain.
	+ Mise à jour des versions de découverte des geysers afin qu’ils ne possèdent plus de point d’ancrage.

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## Version 111

* Numéro de version : 0.2.111.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 22 Décembre 2016
	+ Correction de l'inversion Y pour les manettes de jeu lié au mouvement du curseur.
	+ L'écran de contrôle accessible depuis le menu pause,affiche maintenant correctement les boutons de la manette quand vous en utilisez une.
	+ Correction du bug affectant le curseur de l'hôte quand une personne rejoignait la partie.
	+ Correction la possibilité de se sélectionner soit même dans un siège, et l'impossibilité de quitter un siège.
	+ Correction du bug après le chargement d'une partie sauvegardée concernant les vaisseaux non placés.
	+ Ajout de la possibilité d'entrer dans un fauteuil même si celui-ci est détaché d'un véhicule.
	+ Ajout de la possibilité de s'asseoir dans un vaisseau lorsqu'il est sur une véhicule.
	+ Permet au deux blocs d'expansion du paquetage d'utiliser les filtres, les réservoirs et les rallonges.
	+ Correction d'une triche permettant aux joueurs de voler les ressources du module d'échange lors du décollage.
	+ Correction d'un bug qui empêchait l'utilisation d'un réservoir d'oxygène par un Astroneer pour le sauver de la suffocation
	+ Division par deux de la valeur de l'essence dans le module d'échange
	+ Multiplication par deux de l'énergie nécessaire et du temps de production du Condensateur de carburant
	+ Correction d'un problème connu de physique quand vous attachiez des objets au grand stockage sur le camion
	+ Correction d'un bug permettant aux joueurs de construire des plateforme après que le conduit a déjà été branché.
	+ Modification du type de conduit de la Navette/Vaisseau spatial pour celui de l'habitat.
	+ Permet à la Navette/Vaisseau spatial de ré-attacher aux conduits déjà crées.
	+ Correction de l'algorithme qui calculait la taille des nouvelles plateformes, pour que les terrains plats fassent des bases plates

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## Version 108

* Numéro de version : 0.2.108.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 20 Décembre 2016
* Notes de version :
	+ Correction d'un souci de ralentissement pour les utilisateurs de certains machines, particulièrement pour ceux utilisant des processeurs dual core.
	+ Correction de 10 différents soucis de plantage affectant les sauvegardes, le fait de rejoindre un ami en multijoueur, et du gameplay en général.
	+ Réduction de l'impact des objets distants sur les performances.
	+ Correction de certain problème de performance après le chargement d'une partie enregistré.
	+ Optimisation du réseau de rallonges pour améliorer de manière significative le framerate.
	+ Les rallonges deviennent noires quand elles sont déconnectées de leur source.
	+ Désactivation propre des plugins VR.

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## Version 90

* Numéro de version : 0.2.90.0
* Type: Accès Anticipé (Pré-Alpha)
* Date de sortie : 16 Décembre 2016
* Notes de version :
	+ Le jeu devenait injouable à cause du framerate une fois dans les souterrains. Ceci semblait être un souci avec le calcul de la reverbration sur certain matériel. Pour le moment, nous avons désactivé la réverbération et nous investiguerons plus tard.
	+ Correction pour une erreur pour les utilisateurs de Intel Core2 Duo et Core2 Quad processors.
	+ Correction pour le lancement de SteamVR pendant celui du jeu. Nous ne supportons pas la VR !

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1. ↑ https://forum.systemera.net/topic/47507-the-rover-update-may-8th-2018/
2. ↑ https://forum.systemera.net/topic/46577-update-065-march-15th-2018/
3. ↑ https://forum.systemera.net/topic/46577-update-065-march-15th-2018/
4. ↑ https://forum.systemera.net/topic/46577-update-065-march-15th-2018/
5. ↑ https://forum.systemera.net/topic/46577-update-065-march-15th-2018/
6. ↑ https://forum.systemera.net/topic/46241-patch-062-february-28th-2018/
7. ↑ https://forum.systemera.net/topic/45765-the-basebuilding-update-february-22nd-2018/
8. ↑ https://forum.systemera.net/topic/45765-the-basebuilding-update-february-22nd-2018/
9. ↑ https://forum.systemera.net/topic/45402-patch-051-january-18th-2018/
10. ↑ https://forum.systemera.net/topic/44455-research-update-december-18th-2017/
11. ↑ https://forum.systemera.net/topic/44455-patch-221-november-13th-2017/
12. ↑ https://forum.systemera.net/topic/41036-the-excavation-update-october-12th-2017/
13. ↑ https://forum.systemera.net/topic/37483-patch-201-september-15th-2017/
14. ↑ https://forum.systemera.net/topic/31254-200-hotfix-august-19th-2017/
15. ↑ https://forum.systemera.net/topic/31167-patch-199-august-17th-2017
16. ↑ https://forum.systemera.net/topic/30773-197-hotfix-july-28th-2017/
17. ↑ https://forum.systemera.net/topic/29932-patch-196-july-21st-2017/
18. ↑ https://forum.systemera.net/topic/24357-patch-189-june-16th-2017/
19. ↑ https://forum.systemera.net/topic/22294-patch-182-may-26-2017/
20. ↑ https://forum.systemera.net/topic/20663-158-may-5th-2017/
21. ↑ https://forum.systemera.net/topic/20408-154-april-26-2017/
22. ↑ https://forum.systemera.net/topic/20238-153154-april-21-2017/
23. ↑ https://forum.systemera.net/topic/17161-131-march-17th-2017/
24. ↑ https://forum.systemera.net/topic/15512-125-february-16th-2017/
25. ↑ https://forum.systemera.net/topic/10405-119-january-21st-2017/
26. ↑ https://forum.systemera.net/topic/8854-117-january-9th-2017/
27. ↑ https://forum.systemera.net/topic/7448-021150-december-29th-2016/
28. ↑ https://forum.systemera.net/topic/7447-021110-december-22-2016/