Bungalow Horus

Le **bungalow d'Horus** est destinée aux enfants d'Horus, dieu égyptien du ciel, du temps, de la guerre, des faucons et de la chasse.

### Revendication et Bungalow

**Revendication** : Lorsque Horus réclame ses enfants, un faucon argenté apparaît au-dessus de la tête de l'enfant et des éclairs dorés entourent le faucon. L'enfant reçoit alors une arme enchantée en argent et ses ailes de faucon se manifestent pour la première fois.

**Le Bâtiment** : Le bungalow d'Horus est grand et haut comme celui de Zeus. Il est fait d'argent massif à l'extérieur et incrusté d'éclairs dorés et de silhouettes de faucons.

**Intérieur** : L'intérieur est grand et spacieux, avec un feu crépitant dans une partie et des canapés bleu électrique. Les cadres de lit sont en argent ou en or et la literie est bleu ciel ou bleu électrique.

### Membres du Bungalow

**Chef de Bungalow** : Roseanne Park

**Membres** : Asar-Alexandre Argéades

**Membres décédé(e)s** :

### Pouvoirs et traits

1. Les enfants d'Horus possèdent les capacités standard des demi-dieux, à savoir une force, une vitesse, une endurance, des sens, une agilité, une durabilité et des réflexes surhumains. Comme leur père est le roi des dieux égyptiens, leurs capacités de base de demi-dieu sont plus fortes que celles des autres demi-dieux.
2. Les enfants d'Horus ont des capacités de combat incroyables avec n'importe quelle arme de mêlée.
3. Les enfants d'Horus ont des capacités de combat incroyables avec n'importe quelle arme à distance.
4. Les enfants d'Horus ont une incroyable capacité de combat à mains nues.
5. Les enfants d'Horus sont des leaders naturels sur le champ de bataille.
6. Les enfants d'Horus sont des tacticiens naturels et des stratèges capables de s'adapter.
7. Les enfants d'Horus ont la télumkinésie, la capacité de contrôler les armes par télépathie.
8. Les enfants d'Horus peuvent invoquer les esprits et les corps des guerriers morts qui ont perdu leur combat, tout comme les enfants du bungalow d'Arès (5).
9. Les enfants d'Horus ont le pouvoir de l'aérokinésie, ou contrôle du vent. Ils ont tendance à surpasser de loin les autres utilisateurs de l'aérokinésie, au point que généralement, seul un autre enfant d'un dieu du ciel peut les affronter pour le contrôle du vent.
10. Les enfants d'Horus, dans le prolongement de leur aérokinésie, peuvent voler, utiliser le vent pour se propulser à grande vitesse et avec une agilité incroyable.
11. Les enfants d'Horus ont le pouvoir d'électrokinésie, ou contrôle de l'électricité. Grâce à ce pouvoir, ils peuvent invoquer la foudre depuis le ciel, générer des éclairs à partir de leur corps, paralyser leurs ennemis, renforcer leurs armures et leurs armes avec des éclairs, créer le son d'un coup de tonnerre. Aux niveaux supérieurs, un enfant d'Horus peut même manipuler l'électromagnétisme et les champs électromagnétiques, et même l'électricité biologique dans le corps d'une personne, ce qui lui donne une version très limitée mais très dangereuse de la biokinésie.
12. Les enfants d'Horus sont immunisés contre les effets néfastes du tonnerre, du vent, du temps (météo) et de tout ce dont leur père est le dieu.
13. Les enfants d'Horus ont le pouvoir d'atmokinésie, ou contrôle du temps. Ils peuvent ainsi invoquer des ouragans glacés, des nuages de pluie, de puissantes tornades et des tempêtes de sable brûlant. Horus étant le roi des dieux égyptiens, l'atmokinésie de ses enfants a tendance à l'emporter sur les autres utilisateurs d'atmokinésie. Ils sont aussi puissants que les Enfants de Zeus.
14. Les enfants d'Horus ont la néphélokinésie, ou la capacité de créer, de façonner et de contrôler les nuages de toute sorte. Il peut être utilisé pour provoquer de la pluie, du tonnerre, de la neige ou de la grêle, pour faire disparaître la vue de son adversaire et même pour créer des élémentaires nuages sensibles.
15. Les enfants d'Horus peuvent invoquer et commander des faucons car leur père est le Dieu des faucons.
16. Les enfants d'Horus ont la capacité de sentir le temps qu'il fait et de prédire ce qu'il va se passer, par exemple en prédisant quand un éclair va frapper et quand il va commencer à pleuvoir.
17. Les enfants d'Horus peuvent se téléporter dans des éclairs.
18. Les enfants d'Horus sont des chasseurs et des traqueurs hors pair.
19. Les enfants d'Horus peuvent se déplacer silencieusement
20. Les enfants d'Horus sont naturellement doués pour poser des pièges.
21. Les enfants d'Horus sont capables de se déplacer dans les bois et les forêts de manière acrobatique, comme les chasseresses d'Artémis.
22. Les enfants d'Horus peuvent manifester des ailes de faucon entièrement fonctionnelles sur leur dos.
23. Les enfants d'Horus ont une vue égale à celle d'un faucon.
24. Les enfants d'Horus ont des niveaux élevés de magie de combat.
25. Les enfants d'Horus peuvent invoquer un avatar de combat à tête de faucon autour d'eux, comme leur père.
26. Les enfants d'Horus peuvent parler aux créatures sacrées de leur père, les faucons et les griffons, et les apprivoiser.
27. Les enfants d'Horus peuvent utiliser la télékinésie comme leur père.
28. Les enfants d'Horus peuvent se métamorphoser comme leur père.