Enach

### Lugar de nacimiento

Kinsgport, Ducado de Leicester (Originalmente)* Gran Laberinto de Elroe (Primera reencarnación)

## NIVEL

### SP

2
0

## ESTADÍSTICAS

### Resistencia

69 Kg
69 Kg

### Velocidad de Ataque

192 Km/h
29 Kg

## APTITUDES

### Herboristería

E
E

### Forja

E
E

### Cocina

E

Enach es una Aranea nacida en Kingsport, Leicester, en uno de los múltiples túneles que unía la red de cavernas subterráneas que los seguidores de los Señores del Vacío usaban para sus rituales profanos. Deseosa de querer ver el mundo más allá la oscura realidad en la que vivía, sin poder sentir la luz del Sol, traicionó a su camada y salió a la superficie. Después de conocer a su primer compañero, Kirio, y de adentrarse con él en el Abismo regresó Ascendida y con un gran poder, volviéndose líder de un grupo aún creciente conocido como los Ocho Invencibles.

Después de instalarse en la isla de Laithlinn y aliarse con uno de los 27 Apóstoles Muertos fundó junto a sus aliados el Reino de Laithlinn, convirtiéndose en la Gran Consejera de la Isla, aunque este estado cambió rápidamente cuando, tras adentrarse en el Gran Laberinto de Elroe, murió a manos del Dragón de Tierra Araba, transfiriendo por error su alma a un cuerpo de un taráctero débil que no pertenecía a su propia descendencia. Debido a esto, y al estar incomunicada con el resto del mundo, ahora vaga por Elroe buscando alguna forma de volver al mundo exterior.

## Apariencia

Enach tiene el aspecto de un taráctero común y corriente. En pocas palabras, tiene la apariencia de una araña de un metro y poco de altura. Es bastante más grande que una araña convencional pero no más que un humano. Se podría decir que en tamaño es bastante similar al de un crío. Su cuerpo es de color blanco con manchas moradas y negras, en especial en sus patas y abdomen. Alrededor de su cabeza tiene una especie de corona circular con bordeados negros, algo que tienen el resto de sus hermanos. Cuenta con las ocho patas típicas de una araña y los ocho ojos.

Aunque ella se ve a si misma con un rostro humano, para el resto de personas sigue viéndose con un rostro arácnido, lo que no facilita su relación con otros seres inteligentes.

## Personalidad

La personalidad de la araña es difícil de describir. Para empezar, no se adecúa a una araña. Su comportamiento es humano, algo extraño porque no es especialmente normal entre su especie en etapas tempranas de evolución. Es caprichosa y bastante despreocupada, además de bromista. No se toma las cosas enserio y, a decir verdad, es algo extraña en su forma de ser. Es asocial y no muy buena relacionándose con su entorno, por tanto, suele reaccionar de manera exagerada ante situaciones bastante comunes. Es holgazana, y aunque tiene una gran fuerza de voluntad, siempre se ve motivada por motivos mundanos. No aspira a grandes cosas, solo a vivir tranquilamente. Es por esto que es bastante simple en todo.

## RESISTENCIAS

### Hielo

E
D

### Veneno

D
C

### Maldiciones

D
C

### Ácido

D
D

### Enfermedad

C
D

### Magia

B

Como cualquier araña, Enach está preparada para escalar superficies de tal forma que ningún otro ser vivo podría, gracias a unos pequeños y diminutos pelos quitinosos por todas sus extremidades que se adhieren a la mínima irregularidad de la superficie. Enach puede caminar en ángulos casi imposibles, sea en vertical o incluso al revés sin tener que ejercer mucha fuerza.

### Análisis E

Permite analizar una cosa. Muestra su nombre y tipo a cambio de un dolor de cabeza profundo.

### Veneno Arácnido E

Veneno que reduce las estadísticas en un 25%. Dura un total de 5 turnos, se reinicia tras otra inyección.

### Telaraña E

Telaraña convencional que puede ser extraída del abdomen. Tiene una elasticidad convencional y unos parámetros equivalentes a un 25% menos del usuario. Puede alcanzar máximo una distancia de 5 metros.

### Visión Nocturna E

Permite ver en ambientes con un nivel de oscuridad bajo.

### Soul Transfer A

La habilidad de transferir al alma a otros cuerpos. Esta habilidad permite transferir el alma a un cuerpo ajeno siempre que esté relacionado con el portador por sangre, sea un clon o familiar. Esta habilidad se ejecuta automáticamente tras morir y provoca que el usuario pierda todas las habilidades asociadas a su anterior cuerpo, incluso si están relacionadas al Sistema.

### Skanda EX

Aumenta la velocidad de movimiento en un 18%.

## Historia

### Nacimiento y escape de Kingsport

Enach nació de una Gran Araña en una camada subterránea en las cuevas de Kingsport como cualquier otra más de su tipo. Con el tiempo, y viendo el sufrir y las atrocidades que los seguidores del Vacío realizaban en la red de cuevas, decidió abandonar a su familia y las cuevas para ver lo que el mundo tenía que ofrecer. Después de una larga huida y de escapar de las autoridades de la ciudad gracias a una niña de cabellos negros consiguió escapar.

Divagando, Enach se llegó a encontrar con un Oni nativo de Nara conocido como Kirio, con quien peleó inicialmente pensando que se trataba de algún monstruo con intenciones hostiles. Kirio resultó al final ser amigable y se transformó en el primer compañero de Enach.

### El Abismo

Después de que ambos oyeran las noticias sobre la reapertura de la entrada al Abismo decidieron introducirse en este. Ambos quedarían separados por la elección de grupos de la administración y Enach, junto a unos cuantos exploradores más, se introdujo en la Ciudad Perdida de Balak. Entre sortear enemigos y obstáculos Enach llegaría a una Forja Divina a la que se lanzó de cabeza, siendo traspasada por la Luz Divina y ganando conocimiento cósmico. Además, Ascendió ganando el suficiente poder como para evolucionar a su última etapa.

A partir de este punto, Enach se enfrentaría a otros peligros mientras descifraba algunos secretos de la ciudad, entre ellos la Bestia Esclava Shoggoth y el Enviado Celestial de quien obtuvo dos de sus Ojos Místicos al arrancárselos personalmente. Gracias a este hecho y su Ascensión desarrolló a sus dos nuevas personalidades. Acabaría peleando contra un Goa'uld llamado Astaroth a quien, con cierta dificultad, logró vencer antes de escapar del Abismo.

### Laithlinn

Después de salir del Abismo la primera parada de Enach fue la capital del Imperio de Askr, Almyra, donde decidió comprar algunas provisiones para ir a habitar una isla inhabitada al oeste de Ketunia de la que había oído hablar durante el viaje de vuelta a la civilización. Durante este tiempo Enach se encontró con algunos esperpentos más que reclutó para su nuevo asentamiento, entre los que se encontraba un capitán pirata.

Después de ir aquella isla Enach mandaría a sus aliados a realizar varias tareas mientras ella se dedicaba a construir los asentamientos y su propio castillo. En el proceso encontró a uno de los 27 Apóstoles Muerto, de quien se hizo amiga y acabó cediéndole el puesto de comandante de Laithlinn mientras ella se dedicaba a holgazanear.

### Tejer un nuevo camino

Motivada por varios motivos y tras aprender Soul Transfer en Chaldea, Enach acudió al interior del Gran Laberinto de Elroe buscando un desafío y algo que cazar, lo que desembocó en un enfrentamiento entre ella y el Dragón Araba, donde ella se vio superada fácilmente y aniquilada por este poderoso ser. En un intento de salvarse, la habilidad Soul Transfer entró en efecto, transportando su alma al cuerpo de un taráctero en el Gran Laberinto por error, lo que la aisló al perder sus habilidades del resto del mundo.

## Combates

* **Enach vs Kirio:** Victoria - Kirio se dejó ganar
* **Enach y exploradores vs Shoggoth:** Victoria
* **Enach vs Tagnno, Enviado Celestial:** Victoria
* **Enach vs Astaroth:** Victoria
* **Enach vs Araba:** Derrota