Habilidades

*¿Cómo han logrado superarnos los zombis y el entorno en el pasado?* **Fácil... Han evolucionado con el tiempo.**

*¿Cómo podemos vencerlos en el presente?* **Haciendo lo mismo y mejorando nuestras habilidades.**

Las habilidades son cualidades y mejoras en el personaje que nos permiten resistir a los ataques, obtener más recursos, tener más "suerte", poder movernos más rápido, tener ciertas herramientas esenciales para progresar, entre otras más.

## Primero lo primero...

Cada vez que se ascienda un nivel, se otorgará un punto de Habilidades. Se te otorgarán 3 opciones a escoger, solo podrás escoger una de ellas. Puedes cambiar esas 3 habilidades por otras 3 posibilidades usando 10 Monedas.

Hay 3 tipos de habilidades:

* Activas: Son aquellas que se pueden activar, es decir, que pueden afectar directamente al personaje. Las habilidades de la izquierda, pueden interactuar con el ambiente o con el sujeto. En cambio, los de la derecha cambian la forma de andar, ya sea veloz o con precaución.
* Pasivas: Son habilidades que se adquieren y afectan de otra forma al personaje: Más resistencia, mayor salud, entre otras cosas. Estás son importantes, ya que pueden ofrecerte una ventaja en ciertas circunstancias.
* Temporales: Son pequeñas mejoras de las habilidades, tener mayor suerte o ser más letal con ciertas armas. Un ejemplo es consumiendo algún producto del Sanador. Por obviedad, no son permanentes.

Y hay tres tipos de rareza:

* **Muy infrecuentes** (Comúnmente, habilidades activas o habilidades únicas)
* **Infrecuentes** (Te hacen más resistente y te dan una ventaja sobre algunos enemigos y circunstancias)
* **Comunes** (Te permiten tener menos complicaciones con el ambiente)

## Lista de habilidades (Pasivas):

* **Sangre caliente (Común)**: Puedes soportar el frío más fácilmente y te congelas un **%** más lentamente.
	+ C/Nivel = +2% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Prudente (Común)**: Haces un **%** menos de ruido al romper paredes y muebles en las bases de otros supervivientes.
	+ C/Nivel = +1% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**
* **Dieta estricta (Común)**: El hambre te afecta un **%** más lentamente
	+ C/Nivel = +2% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Camello (Común)**: La sed te afecta un **%** más lentamente
	+ C/Nivel = +2% | 10 niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Habilidad de pesca (Común)**: Manejas mejor la caña de pescar un **%**
	+ C/Nivel = +2% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**
* **Desollador (Común)**: Tienes un **%** de probabilidades de obtener una piel extra de un animal al cazar
	+ C/Nivel = +2% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Hogareño (Común)**: Te curas a lo largo de **#** min. al relajarte en tu base
	+ C/Nivel = -2 Min (10 Minutos en el Nivel 1) | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = 2 minutos**
* **Matón (Común):** Tu salud aumenta en #
	+ C/Nivel = +2 Puntos | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = 20 Puntos de salud más**
* **Criador de perros (Común):** Tu probabilidad de obtener un cachorro de rango alto al criar aumenta un **%**
	+ C/Nivel = +1% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**
* **Minero de cobre (Común):** Tienes un **%** probabilidades de obtener mineral extra al extraer cobre
	+ C/Nivel = +2% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Minero de hierro (Común)**: Tienes un **%** probabilidades de obtener mineral extra al extraer hierro
	+ C/Nivel = +2% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Forestal (Común)**: Tiene un **%** de posibilidades de obtener un leño extra al cortar un roble
	+ C/Nivel = +2% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Leñador (Común):** Tiene un **%** de posibilidades de obtener un leño extra al cortar un pino
	+ +2% | 10 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**

* **Inexpugnable (Infrecuente)**: El daño recibido por explosiones se reduce un **%**
	+ C/Nivel = +5% | 4 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Manos rápidos (Infrecuente)**: Fuerzas cerraduras un **%** más rápido
	+ C/Nivel = +7% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +35%**
* **Nervios de acero (Infrecuente)**: Te recuperas del aturdimiento un **%** más rápido
	+ C/Nivel = +10% | 3 Niveles | **Habilidad al máximo = +30%**
* **Asaltante**  **(Infrecuente)**: Hay un**%** más de probabilidades que los saqueadores te muestren una base con mucho botín.
	+ C/Nivel = +2% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**
* **Tirador silencioso (Infrecuente)**: Hacer un **%** menos de ruido al matar enemigos durante ataques contra las bases de otros supervivientes.
	+ C/Nivel = +2% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**
* **Afortunado (Infrecuente)**: Tienes un **%** de probabilidades de obtener botín infrecuente al buscar en cofres en las ubicaciones
	+ C/Nivel = +2% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**
* **Suerte de pescador (Infrecuente)**:
	+ **Nivel 1:** Puedes encontrar más carpas y percas infrecuentes en los estanques
	+ **Nivel 2:** Puedes encontrar más salmones, barbos y lucios infrecuentes en los estanques
	+ **Nivel 3:** Puedes encontrar más peces infrecuentes de cualquier clase en los estanques
* **Aprendizaje rápido (Infrecuente)**: Recibes un **%** más de experiencia
	+ C/Nivel = +5% | 3 Niveles | **Habilidad al máximo = +15%**
* **Buena memoria** (**Infrecuente)**: Tus potenciadores temporales duran un **%** más
	+ C/Nivel = +6% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +30%**

* **Amante de los perros** (**Infrecuente)**: 5% más de probabilidades de encontrar un cachorro

* **Pulmones de acero** (**Infrecuente)**: Aguantas un **%** más los gases tóxicos
	+ C/Nivel = +5% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +25%**
* **Pies fuertes** (**Infrecuente)**: Soportas un **%** mejor las superficies que te ralentizan
	+ C/Nivel = +5% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +25%**
* **Glotón** (**Infrecuente)**: La comida restaura un **%** más de salud
	+ C/Nivel = +2% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**

* **Motero** (**Infrecuente)**: Gastas un **%** menos de combustible al conducir una motocicleta
	+ C/Nivel = +4% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Loco de la limpieza** (**Infrecuente)**: La saliva del Escupidor Tóxico tiene un **%** menos de probabilidades de que se te pegue
	+ C/Nivel = +4% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +20%**
* **Médico** (**Infrecuente)**: Las vendas restauran un **%** más de salud
	+ C/Nivel = +2% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +10%**
* **Aprendizaje rápido (Infrecuente)**: Tu velocidad de movimiento a pie por el mapa aumente un **%**
	+ C/Nivel = +3% | 5 Niveles | **Habilidad al máximo = +15%**
* **Pescador (Muy infrecuente): Eres un pescador avezado y sabes fabricar cañas de pescar**
	+ *Esta habilidad es necesaria para ir a ver los Estanques, así como usar las cañas de pescar. Es requerido también para usar correctamente el hornillo. Al fin cocinarás con decencia.*
* **Ladrón (Muy infrecuente):**
	+ **Nivel 1: Puedes forzar cerraduras simples** *(Son cerraduras que se caracterizan por tener un solo candado, son muy rústicas)*
	+ **Nivel 2: Puedes forzar cerraduras avanzadas** *(Son cerraduras que tienen un cilindro metálico que aseguran el botín, es más grande que la cerradura simple)*
	+ **Nivel 3: Puedes forzar cerraduras maestras** *(Son cofres o casilleros con una cadena que lo cierra por completo, es evidente que solo los mejores pueden abrir ese tipo de cerrojos)*
* **Paso ligero (Muy infrecuente): Te desplazas más rápido en modo Sigilo**
	+ *Eres ligeramente más rápido, no se notará inmediatamente, pero puede decirse que puede darte ese segundo milagroso antes de que un ataque sorpresa sea estropeado.*
* **Albañil (Muy infrecuente): Recibes más recursos por demoler paredes resistentes en tu base**
	+ *Exactamente, es el 50% más de los recursos de las paredes y suelos de nivel 2, 3 y 4. Pero claro ¿Por qué quieres destruir tu base?¿Te equivocaste... de nuevo?*
* **Comerciante (Muy infrecuente): El comerciante está dispuesto a ofrecerte mejores intercambios**
	+ *Te reducirá a la mitad los recursos que pida, o incluso eliminará la necesidad de uno de ellos. Tampoco significa que nos dará una minigun o armas más raras.Tal vez la próxima vez*
* **Bolsillo extra (Muy infrecuente): Obtienes un espacio adicional de acceso rápido**
	+ *Este es un gran aditamento, puesto que puedes llevar un arma, suministros o cualquier cosa en el acceso rápido (O un osito si quieres llorar)*
* **Hacker (Muy infrecuente): Puedes hackear terminales informáticas complejas**
	+ ¿Crees que podrás acceder a terminales de los Búnkeres?¿O usar las torretas a tu favor? Sigue soñando... *No tenía ningún uso hasta la llegada de los Sótanos, puesto que hay una terminal que puede ser la entrada a uno de ellos. (Fue... Un sabor algo amargo su poco alcance... Tal vez más adelante se mejore)*

## Lista de habilidades (Activas):

* **Amigo de los animales (Muy infrecuente): Los animales no te temerán durante un rato.**
	+ *Si estás de caza, esta es tu herramienta. Esto depende del estado en que te encuentres, porque si apestas (Es decir, si tiene un mal olor), no solo atraerás enemigos, sino que los animales huirán de ti. Esta habilidad te permitirá acercarte a ellos y cazarlos sin la necesidad de ir en sigilo e independientemente de tu estado higiénico.*
* **Vistazo alrededor (Muy infrecuente):**
	+ *¿Quieres ver los enemigos que te acechan?¿Encontrar secretos que el ojo normal no puede ver? Bien, usa esta habilidad. Te permite ver más allá del radio común de visión, o incluso, encontrar uno que otro secreto. Claro... Hay una desventaja: Al hacer esto, perderás toda discreción y si estas dentro del radio de un enemigo, serás visto. Usa la habilidad con precaución.*
* **Autocuración (Muy infrecuente):**
	+ *La habilidad más increíble de todas. Te sentirás todo un vencedor con esta habilidad: Restaura 110 puntos de vida, en periodos de 1 segundo de 10 en 10. Esto es genial si tienes que recuperar vida pronto o se te han acabado las medicinas. Pero no hay que abusar, tarda mucho en recargar la habilidad, así que SOLO usarlo en emergencias (Y no al primer mordisco que te meta un zombi)*
* **Esprint (Muy infrecuente):**
	+ *"¿Era un ciervo?¿Un perro?¿O un escupidor tóxico?" Eso dirán tus enemigos cuando salgas disparado. Esta habilidad te permitirá correr ligeramente más rápido por un par de segundos. Claro, se pueden usar botas o zapatillas para mejorar este efecto. Buena idea si no quieres pasar tranquilamente por cierto espacio o si quieres huir a toda prisa.*
* **Rodar (Muy infrecuente):**
	+ *¿No quieres recibir daño? Fácil... Hazte bolita y rueda a otro lado como armadillo. Ya en serio... Si ruedas en el momento más oportuno de un ataque, el enemigo no podrá hacerte daño, principalmente, si son ataques cuerpo a cuerpo. Es ideal si estás en un grave aprieto y tu salvatoria es pasar por una horda. Claro, pero no te hagas muchas ilusiones, hay enemigos que igual te harán daño aunque los esquives (Ataques especiales primordialmente)*