Elfos

De entre todas las especies los Elfos son la más antiguas en surgir en Legenis junto a los Goa'ulds. Junto a estos, los Devas y los Dragones son la especie más antigua del mundo. Los Elfos fueron creados por Gaia como sus adalides para proteger el planeta y su naturaleza después de la invasión de la Arconte Tiamat que destruyó toda la flora y Arrakis, cortando la conexión mágica del continente con el resto del mundo.

Los Elfos son considerados Espíritus Naturales, seres que nacen de Gaia directamente, entidades compuestas casi en su totalidad de Maná puro. Los Quendi, como así se hacen llamar en su idioma natal, fueron asociados a los Árboles Divinos para protegerlos de cualquier amenaza mientras se les daba el don de la inteligencia para esparcir un modelo de civilización con las nuevas especies que surgieran en Legenis.

Antaño los elfos fueron una de las especies más gloriosas de Legenis, con grandes imperios que abarcaban el mundo entero tanto en Ketunia como Ursene y Terabithia, representando más que ninguna otra especie el modelo de vida que Gaia buscaba extender por el mundo, pero las incontables guerras con otras especies y en especial el nacimiento de la Humanidad y la guerra con Ala-Jarkaál provocaron que la civilización élfica quedara al borde de la extinción varias veces. Incluso a día de hoy unificados por el Gran Reino de Lothlorien los elfos no tienen el mismo esplendor que antaño.

## Historia

Los Elfos surgieron hace más de 20.000 años como Espíritus Naturales creados por Gaia para proteger a Legenis de futuras incursiones, como consecuencia de la guerra contra Tiamat y la erradicación de toda la vida en Arrakis. Eran portadores de una inteligencia considerable y con ella desarrollaron poderosos imperios y reinos que se expandieron por Ursene, Ketunia y parte de Terabithia. Entre ellos destacaba el Gran Reino de Gondolin en el centro de Ketunia alrededor del Árbol Lunar Telperion y el Reino de Lothlorien en mitad de una gran isla a los pies del Árbol Solar Laurelin.

Por culpa de la Gran Tejedora, Atlach-Nach el Señor del Vacío Ala-Jarkáal, el Devorador de Vida, y las Hadas, sus vástagos conquistadores, pudieron traspasar el velo entre el mundo onírico y el material, llegando a Legenis. En búsqueda de alimentarse de la esencia y la vida del planeta el Devorador de Vida comenzaría una conquista planetaria que obligaría a los elfos a entrar en guerra. La guerra se extendió por varios milenios, siempre a favor de los conquistadores hasta que llegó a su fin cuando las Hadas penetraron en el Reino de Gondolin y llegaron hasta el Árbol Lunar Telperion. Antes de que las Hadas empezaran el ritual para drenar la fuerza vital del Árbol el Dios Ala-Jarkáal ordenó el cese de la invasión. La causa de este cambio de pareceres es a día de hoy un tema que aún levanta algunas cejas, pero al parecer, el Rey de Gondolin le ofreció a cambio de la vida de planeta algo que el Devorador de Vida no podía rechazar. La propuesta del Rey de Gondolin fue tan buena que consiguió poner a las Hadas y Ala-Jarkaal de lado de los Elfos en su labor por proteger el mundo. Para simbolizar esta unión la hija del Rey de Gondolin y el Rey de las Hadas Maknên se unieron en matrimonio dando luz a Oberon.

Aunque la amenaza de las Hadas fue frenada a tiempo antes de la caída de los Árboles Sagrados las amenazas para los Elfos no se detuvieron. Mientras se recuperaban de la guerra la Humanidad, hijos de Yaldabaoth, Yhavé, y Mekhane; se alzaron en Ursene guiados por la luminosa mano de los Ángeles. La Humanidad, después de acabar con el Archidragón de Ursene, comenzó a reclamar Legenis como suyo en nombre de Yhavé, destruyendo la naturaleza para crear sus inmensas ciudades y monumentos expulsando y erradicando a todas las formas de vida que se pusieran en su camino. Los Elfos ante estos actos alzaron las armas contra el Imperio de Pallas para proteger la creación de Gaia. Los primeros en llevar la guerra a los humanos y los primeros en caer fueron los reinos élficos de Ursene, fácilmente destruidos por la superioridad numérica y armamentística de la humanidad, apoyados por la presencia de los Ángeles. Cuando la humanidad se expandió por el mundo y llegó a Terabithia no tardó en llevar la guerra a los elfos del continente y a los Dragones haciéndose con el control del mismo. Por último cayó el Gran Reino de Gondolin en Ketunia, aún debilitado por la guerra con Ala-Jarkaal, con su Rey cayendo a manos del Emperador de la Humanidad. Su hija y el futuro Rey Oberon escaparon al Reino de Lothlorien quien, a diferencia de sus homólogos, no se vio afectado por la guerra con el Devorador de Vida y contaban con el poder suficiente como para defenderse de los humanos. Aunque estos últimos intentaron acabar con Lothlorien fueron expulsados de la isla. Mientras, de las cenizas del Gran Reino de Gondolin surgió el pequeño Reino de Ac'Vellum alrededor del Árbol Lunar. A la par que todo esto pasaba un misterioso Elfo empuñando una daga maldita lograría abatir al Emperador de la Humanidad poniendo fin a la invasión humana de los Reinos Élficos.

Si bien con el tiempo la imagen de los elfos mejoró ante los hombres, quienes comenzaron a verlos como seres benevolentes y protectores de los bosques, en especial a partir de la caída del Imperio de Pallas, estos no dejaron de tener rencor hacia la Humanidad. Ac'Vellum consumaría su odio con la llegada de Roderick y sus leales, los antepasados del Ruhmreich, a Ketunia desde el continente de Terabithia. Cuando estos intentaron entrar en contacto con el hermético reino élfico los habitantes de Ac'Vellum tomaron a los humanos de esclavos y depositaron en ellos toda la rabia y sufrimiento que guardaron desde la caída de Gondolin. Otras razas, como los Orkoz, fueron tratadas con desprecio bajo el pretexto de ser consideradas bárbaras y despreciables a los ojos de Gaia. Al final los hombres de Roderick lograron liberarse de los Elfos y fundar el Ruhmreich. Aunque con el tiempo las relaciones del Reino de Ac'Vellum con los reinos humanos fue suavizándose. Bajo el liderazgo de Harg y aprovechando la debilidad imperante de Ac'Vellum los Orkoz dieron un golpe mortal a los Elfos conquistando el reino y acabando con todos los elfos posibles antes de replegarse para defender la Jauría del ataque del Reino de Gil'ead. Por si no fuera poco, los rencorosos humanos del Reich aprovecharon la caída del reino élfico y la desaparición de los Orkoz para hacerse con el control del territorio y esclavizar a todos los Elfos que pudieran, devolviéndoles el trato recibido en el pasado. Mientras, en Lothlorien, el heredero del trono de Gondolin, Oberon, llevaba acabo maquinaciones contra la hermética dinastía del reino para hacerse con el control con apoyo de Potimas.

Con el desmoronamiento de otra nación el destino de los elfos volvió a cambiar, pues la fragmentación del Ruhmreich y la invasión de sus tierras por parte del Imperio Daevita, Northumbria y el Reino de Emelian trajo esperanza. Bajo la promesa de una nueva era gloriosa los Elfos presentaron sumisión a los Goa'ulds, transformándose en la colonia libre de Tir'na'lia. Por desgracia para estos Elfos una vez más los Ángeles serían los causantes de su desgracia. Guiando esta vez no al Imperio de Pallas sino al Imperio de Askr el Reino Celestial de Exultia llevo la guerra al Imperio Daevita durante la conocida como Guerra de los 100 años que expulsó al imperio del corazón de Legenis y con ello de la sombra del Árbol Lunar. Los restos de Tir'na'lia volvieron a alzarse como antaño lo hicieron los restos de Gondolin en el Reino de Ehltam que, al igual que sus predecesores, no duraron mucho antes de volver a caer pero esta vez no de la mano del hombre sino por los suyos propios. Oberon ofreció a los Daevas la Brújula de Vida, un artefacto que la Gran Inquisidora Ra necesitaba para completar sus planes, a cambio de que le asistieran en la conquista de Eltham. El Reino cayó a manos de los Daevas sin tener que derramar sangre, anexándose al Reino de Lothlorien.

## Apariencia

Los elfos destacan por ser seres de considerable belleza y pureza física. Gracias a su longevidad, mantienen un aspecto joven por toda la eternidad. Sus pieles siempre varían entre tonos caucásicos al igual que no suelen presentar marcas de ningún tipo en estas. Muchos Elfos de la noche presentan una tonalidad azulada en sus pieles, mientras que los Elfos del Día suelen ser pálidos. De promedio los elfos miden entre los 1.80 y los 2.00 metros y son de complexión delgada. Incluso si desarrollan una musculatura importante no suelen crecer mucho la masa de sus cuerpos. Todos son de cabello lacio u ondulado y hasta los hombres lo llevan largo. La característica que más resalta entre los elfos obviamente son sus orejas alargadas y puntiagudas. Por el resto, son iguales a los humanos.

## Sociedad y comportamiento

Los Elfos son amantes y defensores de la naturaleza. Desde sus inicios han decidido convivir pacíficamente con las plantas y animales incidiendo lo menos posible en ellos. Para ellos todas las formas de vida están al mismo nivel incluso si no son conscientes o no pueden comunicarse con ellos, sintiendo la vida y el dolor de todos los seres vivos como quien mirase a un hermano sufrir. Por esto los elfos no tienden a construir descomunales ciudades y monumentos, menos si dañan a la naturaleza, y edifican sus asentamientos entre los árboles o alterando el paisaje lo menos posible. Esto también les ha apartado de la industrialización y el desarrollo de grandes maquinarias de guerra pues prefieren vivir de lo que Legenis les da. Son herboristas por naturaleza y algo aislados y herméticos, compartiendo su cultura lo menos posible con el resto de especies.

Desde los inicios de los tiempos se han asociado a los elfos con el conocimiento y la razón. Para ellos el saber es poder y un medio para enseñar a todos lo que debe y no debe repetirse en la historia. Recogen escrito incluso aquellas historias y conocimientos que van en contra de sus enseñanzas sólo para saber repelerlas y usarlas a su favor. Incluso así, el pensamiento religioso también está presente en la sociedad élfica y prácticamente todos los elfos adoran a Gaia, sus Arcontes y a los Valar.

Si algo caracteriza a los elfos además de su aspecto y amor por la naturaleza es su orgullo y terquedad, ciñéndose a sus tradiciones incluso si estas demuestran ser perjudiciales, reniegan del avance de sus sociedades para no apartarse de Gaia como otras especies lo hicieron. Para ellos la edad es tan importante como el linaje sanguíneo a la hora de escoger a sus líderes y suelen ser siempre los elfos más antiguos y sabios los que se alzan como líderes de los consejos élficos.

## Biología y Capacidades

### Biología

Los Elfos no se diferencian mucho de otras especies humanoides como los mismos humanos. Tienen necesidades básicas como respirar, comer, beber, dormir o descansar. Es cierto que su metabolismo es bastante lento, permitiéndoles sobrevivir cuatro veces más el tiempo que un humano podría sobrevivir sin satisfacer sus necesidades básicas. Carecen de algún órgano extra o característica única a nivel biológico. Los Elfos son inmortales y dejan de crecer físicamente a partir de los 15-25 años.

Con lo que si cuentan los elfos es con una agilidad y velocidad mayor a la de los humanos gracias a sus cuerpos ligeros y ágiles además de, claramente, unos atributos de base mejores que los de un humano. Cuentan con las habilidades de "Instantáneo EX" y "Corredor EX", que mejora mucho más su velocidad. También cuentan con sentidos mucho más desarrollados, desde la audición hasta el olfato, pero donde más destacan es en la visión, gracias a la habilidad "Visión Aumentada A".

### Capacidades

Los Elfos cuentan con algunas habilidades que los vuelve mucho más cercanos a la naturaleza que, por ejemplos, los Humanos. Cuentan con la habilidad "Espíritu Natural A", "Afinidad Espiritual EX", "Afinidad a los Milagros D", "Afinidad a la Luz E", "Afinidad a las Plantas B", "Afinidad a la Sanación B" y "Mejora de Arquería B". Todos los Elfos empiezan con una habilidad de Sanación C.

## Variantes

Todos los Elfos nacen con una afinidad a uno de los dos Árboles Divinos. Esto es determinado tanto por el lugar de nacimiento como por los padres. El hijo de dos Elfos de una misma afinidad dará a luz a un Elfo de dicha afinidad, mientras que una pareja mixta resultará en un Elfo con una afinidad correspondiente al Árbol que más cerca tengan. En cambio, nacer directamente bajo la sombra de uno de estos Árboles, independientemente de la pareja, acabará con un Elfo con una afinidad correspondiente a dicho Árbol.

Las dos variantes más comunes de los Elfos son los Elfos Solares y los Elfos Lunares. Estas variantes tienen sus propias habilidades y mejoras de Afinidades. Además, existen más variantes de los Elfos, como los Elfos Oscuros y los Semi-Elfos.

### Elfos Solares

Los Elfos Solares o Elfos del Día son la variante de los Elfos que nacen bajo el Árbol Solar, Telperion. Empiezan con una habilidad de Luz de Rango C y cuentan con una Afinidad a la Luz mayor, de Rango D. La mayoría de estos Elfos son rubios y muy pálidos, simbolizando el Sol.

### Elfos Lunares

Por el contrario, los Elfos Lunares o Elfos de la Noche son aquellos que nacen bajo la sombra del Árbol Lunar, Laurelin. Muchos de estos Elfos tienen una tonalidad de piel azulada, que a veces causa confusiones con los Elfos Oscuros. Tienen una mayor afinidad a las Plantas, de Rango A, y empiezan con una habilidad de Cytokinesis de Rango B.

### Elfos Oscuros

Los Elfos Oscuros son una especie totalmente independiente a los Elfos convencionales pero que derivan de estos. Antaño fueron Elfos convencionales, que servían a Gaia, pero después de la Guerra con el Devorador de Vida y tras encontrar el Árbol Oscuro se volvieron versiones retorcidas de si mismos, adoradores de los Señores del Vacío. Un Elfo oscuro siempre dará a luz a otro Elfo oscuro, pero nacer bajo la influencia del Árbol Oscuro no da como resultado un Elfo Oscuro, si es que el progenitor no lo es.

Estos Elfos son repudiados por todos, incluso por sus parientes, y viven en el Reino de Komorragh en las profundidades del continente de Agartha, lejos de la Luz de los Dioses.

### Semi-Elfos

Los Semi-Elfos son la mezcla de un Elfo y un Humano, aunque también pueden nacer de otras especies. Son repudiados tanto por los suyos como por los Humanos al considerarse un sacrilegio por ambas partes. Los Semi-Elfos nacen con "Aura de Incomodidad E" y sus habilidades corresponden a "Visión Aumentada D", "Instantáneo C" y "Corredor C" "Espíritu Natural D", "Afinidad Espiritual C", "Afinidad a las Plantas D", "Afinidad a la Sanación C" y "Mejora de Arquería C"