Sapha

Los *Saphas* son una orgullosa tribu de madera Jotnar que reside en Jotunheim. Tienen una infancia muy corta y se convierten en adultos después de los primeros 10 años de vida. A partir de ahí, pueden llegar a ser muy viejos, pero nunca pueden morir por la vejez. Como tal, los Sapha s solo pueden morir por si son asesinados.

En iRO esta raza fue localizada como Safa.

## Historia

Los Saphas son descendientes de Hvergelmir que se establecieron en el diluvio de la sangre de Ymir. Eventualmente desarrollaron una enfermedad crónica que hace que se petrifiquen con el tiempo como un árbol viejo. Descubrieron que la inyección de Bradium refinado ralentiza la progresión de la enfermedad y, por lo tanto, depende del mineral para su supervivencia. Pero saben que el suministro de Bradium en Jotunheim no durará mucho y constantemente buscan alternativas para el futuro de sus descendientes.
En los últimos tiempos, los Sapha se han visto envueltos en una guerra con las Laphine s después de que las hadas comenzaron a atacar una de sus operaciones mineras cerca de Manuk. Según los informes, han matado al menos a una Laphine y actualmente tienen otra encarcelada en Manuk.

## Apariencia

Los Sapha principalmente presentan una piel grisácea que puede ser de tono más pálido. Son mucho más altos que los Normans y tienen ramas de madera que crecen fuera de su cabeza en lugar de pelo. No parece haber géneros distintivos dentro de la raza, dadas sus propiedades arbóreas. Es posible que los Saphas sean monoicos

## Idioma

El idioma Sapha no tiene un nombre en particular. Llegado a este punto, la mayoría del idioma es indescifrable sin el Anillo del antiguo rey sabio.

### Sapha Primer

* diel = Ayuntamiento.
* karga = Gran eco.

### Nombres Sapha

* Neat Etorr - Jerute a cargo de Manuk.
* Vyhannus - Un Jerute de Manuk.
* Avalanche - Un Galtun que reside en Manuk.
* Snorren - Un Piom que reside en Manuk.
* Ogen - Amigo de Snorren, tambien es un Piom.
* Frede - Un Piom que trabaja en El Dicastes.
* Bouy - Un Venknick que trabaja en El Dicastes.

## Cultura

La sociedad Sapha es muy comunal porque creen que todos deben contribuir por el bien de la raza en su conjunto. Si hay que hacer algo, siempre habrá alguien para hacer el trabajo. Como tal, la sociedad Sapha utiliza un sistema de castas para que cada Sapha tenga un lugar y un propósito en la comunidad. Se desconoce si el sistema de castas se hizo cumplir rígidamente o si a los Sapha s se les permite ascender en el sistema de castas independientemente de su posición en la sociedad.

### Jerutes

Los Jerutes son ministros encargados de mantener la ley y el orden en la sociedad de Sapha. También trabajan como representantes cuando se encuentran con extraños. Aunque los Sapha están "gobernados" por un Jerute (principal) que sirve como un faro de sabiduría, el poder se distribuye de manera uniforme entre todos los Jerutes para un equilibrio óptimo de poder.

En iRO, esta clase de trabajo se localiza como Jarute.

### Knitt

Los Knitts son agentes de campo especiales que se encargan de los civiles.

### Galtun

Los Galtuns son los guardianes y soldados de la sociedad Sapha. Mantienen la paz, hacen cumplir las leyes y protegen a sus compañeros Saphas del daño.

En iRO, esta clase de trabajo se localiza como Kaltuns y Galtens.

### Venknick

Los Venknicks son civiles que están un paso por encima de los Pioms. Se dividen en Venknicks de clase alta y clase baja. A diferencia de los Pioms que realizan trabajos de mano de obra, los Venknicks son más adecuados para el trabajo de oficina como el administrador del servicio civil y el archivero.

### Piom

Los Pioms son trabajadores de mano de obra que son responsables de las funciones cotidianas de la sociedad Sapha. Como son responsables de extraer y refinar Bradium, son tan importantes en las comunidades Sapha como los Jerutes.

En iRO, esta clase de trabajo se localiza como Phioms.

## Saphas notorios

* Ravail
* Heslanta