Actualización 4.04

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **actualización 4.04** es la 157ª actualización oficial de No Man's Sky.

## Resumen

La **actualización 4.04** es la 157ª actualización oficial de No Man's Sky. Se lanzó el 15 de octubre de 2022 en PC, PS y Xbox.

## Texto original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan la Actualización Waypoint, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.04, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error .

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Los jugadores que actualicen su guardado a Waypoint ahora reciben ranuras de tecnología gratuitas adicionales (esta solución también se aplicará a los jugadores que ya hayan actualizado su guardado a Waypoint).
* Se ha agregado una nueva configuración de dificultad que permite a los jugadores excluirse de cualquier cambio adicional en la configuración de dificultad. Una vez habilitada, esta acción es permanente.
* El cañón de fotones ahora se puede eliminar del inventario de la nave, siempre que se instale al menos otra arma.
* Se ha aumentado la fuerza de las bonificaciones de especialización de naves estelares, de modo que las naves de grado superior reciben mayores bonificaciones inherentes a sus estadísticas. Esto escala abruptamente con la especialización tanto de la clase como de la nave, por lo que, por ejemplo, las naves de la clase Explorer tendrán rangos de salto interestelar significativamente mayores.
* Además de las bonificaciones de daño, escudo y deformación, las naves estelares ahora también tienen una estadística inherente basada en la agilidad, que beneficia todas las mejoras de maniobrabilidad de la misma manera que las otras estadísticas de especialización afectan sus mejoras relevantes.
* Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas en las actualizaciones de jetpack de procedimiento.
* Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas en las actualizaciones de protección contra riesgos de procedimiento.
* Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas en las actualizaciones del motor de pulso de procedimiento.
* Se han aumentado las bonificaciones de estadísticas en las actualizaciones de hiperimpulsor de procedimiento.
* Se solucionó un problema que podía causar que la tecnología rota bloqueara permanentemente algunas ranuras de inventario.
* Se redujo significativamente la probabilidad de daño entrante para romper una pieza de tecnología mientras se cargan los escudos del exotraje.
* Se ha aumentado la tasa de obtención de sacos de desove recuperados por la fragata viviente de las expediciones de la flota.
* La configuración de dificultad "Ranuras iniciales" ahora agrega ranuras de inventario adicionales, así como ranuras adicionales para mascotas y escuadrones.
* Se agregó un botón de confirmación a la opción "Eliminar base" al interactuar con la computadora base.
* Hazard Protection ahora notifica en el HUD cuando está gravemente dañado.
* Se solucionó un problema que impedía a los jugadores cargar su guardado manual en Permadeath.

* Se solucionó un problema que causaba que el cañón de neutrones casi no causara daño.
* Se solucionó un problema que podía dejar a algunos jugadores flotando en el espacio al recargar su guardado.
* Se solucionó un problema que impedía la carga correcta de la tecnología Exocraft.
* Se solucionó un problema que impedía que los jugadores con inventarios muy grandes vieran todos sus artículos al transferirlos a otro inventario, como un contenedor de almacenamiento.
* Se solucionó un problema que podía causar que un número increíblemente grande de Centinelas aparecieran en los asentamientos de los jugadores en escenarios multijugador particulares.
* Se solucionó un problema que causaba que las misiones no reconocieran cuando la tecnología Exonave se cargaba correctamente.
* Se solucionó un problema que causaba que algunos elementos (como municiones de proyectiles) generaran la cantidad incorrecta cuando se fabricaron por primera vez.
* Se solucionó un problema que podía causar que a los cargueros les faltara su motor de hiperpulso después de la compra.
* Se corrigieron varios conflictos entre el cambio de pestañas de inventario y el cambio de tamaños de apilamiento.
* Se corrigieron una serie de problemas en los que diferentes ventanas emergentes tomarían la misma entrada de desplazamiento.
* Se solucionó un problema que impedía cambiar las pestañas en el inventario del carguero mientras se desplazaba sobre un espacio vacío.
* Se solucionó un problema que podía dejar a los jugadores atrapados en la estación espacial si lograban acoplarse con un motor de pulso roto.
* Se solucionó un problema que permitía a los jugadores rescatar su única nave estelar operativa.
* Se solucionó un problema que impedía que los archivos adjuntos tecnológicos aparecieran en Exonaves.

* Al informar sobre una base, el nombre del propietario ahora se muestra más claramente en la interfaz de usuario.
* Se solucionó un problema que podía causar que algunos artículos de inventario recién adquiridos faltaran visualmente en el inventario principal.
* Se corrigieron una serie de problemas en los que los antiguos espacios de carga estaban visibles en la interfaz de usuario, como cuando se veían naves a través del visor de análisis.
* Se solucionó un problema que podía evitar que grandes inventarios se mostraran por completo en algunas circunstancias (como cuando se usan contenedores de almacenamiento).
* Se solucionó un problema que podía causar que se encontraran hiperimpulsores duplicados en naves bloqueadas y NPC durante el tutorial.
* Se solucionó un problema que causaba que la unidad de ganado mostrara muy pocos espacios de inventario en la interfaz de usuario.
* Se solucionó un problema que causaba que la protección contra riesgos gravemente dañada pareciera recargarse y funcionar cuando estaba sentado en la nave estelar.
* Se solucionó un problema que podía causar que el rescate de la nave espacial arrojara un precio no válido para la nave.
* Se corrigieron varios problemas visuales con el desbloqueo de ranuras de inventario.
* Se corrigieron varios problemas que causaron que las misiones de orientación de Journey Milestone terminaran demasiado pronto.
* Se solucionó un problema que podía evitar que las bases se cargaran correctamente.

* La calidad visual de las estrellas se ha mejorado al usar TAA y FSR 2.0.
* Se solucionó un problema que impedía que FSR 2.0 se habilitara mientras se usaba HDR.
* Se corrigieron varios problemas de renderizado con efectos de partículas.
* Optimizado el renderizado de una serie de efectos de partículas.
* Representación optimizada de estrellas y cielos.
* Se corrigieron varios problemas visuales con los motores de los cargueros.
* Se mejoraron los efectos del motor Trade Rocket.
* Se solucionó un problema que podía hacer que los volcanes desaparecieran.
* Se han mejorado los efectos visuales de la estación Atlas final del camino de Artemisa.

* Se mejoró el texto que se muestra al ver los artículos de cocina en el catálogo.
* Se solucionó un problema que causaba que los peces depredadores se movieran demasiado lento.
* Se corrigieron varios problemas de desplazamiento de texto en el portal de información.

* Se corrigió un bloqueo de PlayStation 5.
* Se corrigió un bloqueo de Xbox Series S/X relacionado con el sistema de archivos.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con el inventario que podía ocurrir al cargar el juego.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la memoria en PlayStation 5.
* Se corrigieron varios problemas de red.
* Se solucionó un problema de memoria relacionado con la representación del ícono del escuadrón.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con el renderizado de herramientas múltiples.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la página de recetas dentro del portal de información.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la memoria en todas las plataformas.