Spnotbaj

## Pomoc dla początkujących Bajkopisarzy

Witaj. Jesli to czytasz znaczy to, że interesuje Cie pisanie własnych scenariuszy do gry. Nie jest to takie trude! Wystarczy, że Twoia wyobraźnia pozwala ci nabazgrolic coś dobrego. Zanim jednak zaczniesz zapoznaj się z ogólnymi zasadami tworzenia questów i mini-eventów.

### **Pierwszym procesem jaki będziesz musiał wykonać to wymyślenie dobrego scenariusza. Przy tym warto pamiętać o:**

* Bohaterach twojej historii
* Miejscach, które odwiedzą
* Różnych plątanin fabularnych(Patrz niżej)

### **Plątanina fabularna**

Żeby uniknąć zadań, które będą polegać tylko na klikaniu jednaj odpowiedzi trzeba pomyśleć o różnych rozdrożach w fabule, które mogą ciągnąć się bardzo długo lub zmienić tylko kilka kwestii. W takie scenariusze lepiej sie gra, gdyż każdy z graczy może inaczej potoczyć rozgrywkę.

### **Organizacja mini-eventów**

Mini-Eventy są to rozbudowane questy napisane przez doświadczonych graczy. Każdy może je stworzyć, lecz najpierw,żeby nie zajmować niepotrzebnych zakodowanych nazw, powinno się skonsultować z Administracją, która zatwierdzi czy projekt jest dobry czy zły. Przy takowej prezentacji należy:

* Przedstawić zarys scenariusza (czy jest dużo przemocy, czy jest humorystyczny, czy z nagłymi zwrotami akcji.
* Mniej więcej ilość planowanych zakończeń (np. dobre lub złe więcej niż 2 zakończenia, itd...) (min. ilość ich to 2)
* Napisanie jakiejkolwiek wypowiedzi, którą chciałoby się umieścić. Dzięki czemu możemy sprawdzić stylistykę.
* Czy za zakończenie będzie nagroda. (czyt. Odznaczenie graficzne na profil)

Gdy już wszystko zostanie potwierdzone możesz zająć się pracą. nkit nie powinien ci przeszkadzać w pisaniu scenariusza. Podczas pisania go pamiętaj o sprawdzaniu linków. Gdy praca jest już gotowa należy wtedy podać link do pierwszej sceny Administratorowi.

Zacznie się faza końcowego sprawdzania. Administratorzy będą wtedy poprawiać drobne błędy ortograficzne, interpunkcyjne i stylistycznej.

**Proces ten daje ocenę:**

* Zdatna do gry. (zostaje wtedy dodana do listy mini-eventów w Karczmie.
* Do poprawek. (zostaje oddana w ręce twórce wraz z wskazówkami)
* test niezaliczony. (mimo przejściu przez pierwszy test dobrze, spójność i fabuła mają wiele do życzenia)

### **Organizacja questów**

Organizowane są praktycznie tak samo jak mini-eventy. Jedyna cecha jaka je różni jest to to, że ta forma zadań jest o wiele krótsza, mniej rozwinięta i może mieć min. 1 zakończenie. Dodatkowo pojedyncze questy są tworzone wyłącznie dla jakiegoś lvl'u. Są to questy przedostatnie lub przed kolejnymi questami wymyślonymi przez gracza (przed dalszym ciągiem fabuły) oraz nie mają wpływu na dalszą grę.

*\* Czasami jest możliwość po zaakceptowaniu przez Administrację jednego questa, jego autor może o nim wspomnieć w kolejnym tworzonym przez siebie queście na wyższym poziomie. (możliwe jest nawet połączenie ich, jeśli administracja się zgodzi.*

### **Kodowanie mini-eventów, nazywanie kolejnych etapów questów**

Żeby nie zdarzyli się oszuści nazwy nowych scen nazywa się losowymi literami i cyframi po wymyślonym słowie (Słowo-Klucz). np. Czarny to jest słowo-klucz Twojego mini-eventu, zaczynasz więc od słowa Czarny i wstukujesz losowe klawisze. np. Czarny595gOwU.
Przy takim kodowaniu trudno znaleźć zakończenie go. (Mimo iż przechodzenie mini-eventów kończy się więcej niż 1 sposobem, a przy kwalifikacji przejścia z samą wiedzą zakończenia byłoby trudno. Na wszelki wypadek jednak tak robimy)

Questy natomiast nazywasz skrótem jego nazwy. Np. quest się nazywa "Bośnia i Hercegowina", używasz więc BiH, BoHe lub inny skrót mniejszy niż 5 liter. Do tego skrótu dodajesz, która to scena i numer rozwidlenia. np. po dwóch rozwidleniach fabularnych, scena 24 BośiHs24p1p3 - To oznacza, że znajdujesz się

* BośiH w queście Bośnia i Hercegowina
* s24 w scenie 24
* p1 - pozycja 1 (1 wybór)
* p3 - pozycja 3 (3 wybór z nowego rozwidlenia)

Rozwidlenia tylko dla dialogów nie zaliczamy do pozycjonowania!

### **Ekwipunek, ataki i magia**

W questach powinien sie zgadzać z tym po masz na obecną chwile. Czyli np. Ataki. Ale jak tego użyć? Trzeba pamiętać, że ataki to niesamowita plątanina, żeby dać graczowi jak największą swobodę. W razie problemów trzeba poprosić o to Administrację.