沼泽

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**沼泽/更新日志**

生物
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* 障碍型生物，**普通**至**史诗**稀有度在玩家踩在上面时受到伤害，并持续在周围生成**蝌蚪(Tadpole)**，在池塘被摧毁时会生成两只**青蛙(Frog)**。
* **史诗**以上稀有度需要玩家进入内部战斗：

	+ **传奇**及以上稀有度内部生成**蝌蚪、青蛙、泡泡、水草**。
	+ **神话**及以上稀有度内部增加生成**酸泡泡(Acid Bubble)、衣藻(Chlamy)**，酸泡泡会替代一部分泡泡。
* 所有稀有度掉落**水(Water)**、**荷叶(Flounce)**。
* **稀有**及以上稀有度掉落**香蒲(Cattail)**。

### 水草

* 描述：拉~(It has good flexibility and can pull you to it.)
* 最低稀有度为**稀有**。
* 障碍型生物，分为水草根部和水草须。根部无法移动，但根部上有3~5根**水草须**，每根**水草须**都会锁定附近一个玩家并将其拉至**本体**旁边，并对玩家造成伤害。
	+ 若期间水草须杀死玩家，则水草须缩回并恢复自身生命值。
	+ 若玩家被水草须拉回本体旁边，则水草须自动摧毁并为根部恢复25%的生命值。
	+ 若玩家在被拉回本体前摧毁水草须，则水草须掉落，玩家无事发生。
	+ 若一根水草须锁定了一个玩家，同一根部上的其他水草须不会再次锁定这个玩家，直到锁定玩家的水草须被摧毁。
		- 不同根部上的水草须可以同时锁定同一个玩家。
	+ 当本体被摧毁时，其余没有使用的水草会一并摧毁。
* 所有可生成稀有度的水草根部掉落**泥灰(Marl)**。
* 所有可生成稀有度的水草须掉落**水草(Weed)**。

### 青蛙

* 描述：它曾经是一只蝌蚪。(It used to be a tadpole.)
* 中立型生物，空闲时不会移动。
	+ 在进入攻击状态时，如果距离玩家较远，则与扇贝的攻击行为一致。
	+ 若距离玩家较近，则伸出舌头攻击玩家，并随机吃掉玩家装备的一个花瓣，被吃掉的花瓣会暂时无法使用，杀死青蛙后恢复。
* 所有稀有度掉落**豌豆**和**蝌蚪卵(Tadpole Egg)**。
* **稀有**及以上稀有度增加掉落**荷叶(Flounce)**。

变种伸舌攻击
### 蝌蚪

* 描述：它将成为一只青蛙。(It will be a Frog.)
* 敌对型生物，看见玩家后向玩家冲去，与玩家的移动速度一致。
* 所有稀有度掉落**糖(Sugar)**。
* **稀有**及以上稀有度增加掉落**水草(Weed)**。

### 衣藻

* 描述：我们至今仍不知道它到底是动物还是植物。(Mob or plant?)
* 最低稀有度为**史诗**。
* 友好型生物，空闲时四处游荡，被玩家攻击后逃跑并沿路留下**衣藻花粉**，在远离玩家后回复平静状态。
* 可以被灯泡吸引，并且在灯泡范围内每秒恢复10%血量。
* 在自身血量>70%时会给周围的**敌方生物**回血。
* 所有稀有度掉落**细胞(Cell)**。
* **传奇**及以上稀有度增加掉落**鞭毛(Flagellum)**。

### 酸泡泡

* 描述：酸死花。(Death Sour.)
* 最低稀有度为**传奇**。
* 原型为**酸泡泡**。
* 障碍型生物，在被摧毁时会放出酸性冲击波，对一定范围内的所有友方生物施加毒性，范围和伤害随着会稀有度变化。
* 所有可生成稀有度掉落**酸泡泡(Acid Bubble)**和**柠檬汁(Lemonade)**。

### 香蒲

* 描述：喵尾草。(Cat tail.)
* 最低稀有度为**稀有**。
* 障碍性生物，会在水边生成(形态为水的边界)，有概率和**水塘**一起生成。
* 在**水塘地狱**场景里会生成于岸边陆地上。
* 所有可生成稀有度掉落**香蒲(Cattail)**。

### 灌木

* 描述：它寄了。(It's dead.)
* 最低稀有度为**罕见**。
* 障碍性生物，不会移动。
* 所有可生成稀有度掉落**木枝(Branch)**。

### 沼泽蚁穴

* 描述：见死不救直接冲。(No saving others from ruin but rushing out's ants)
* 最低稀有度为**罕见**。
* 障碍性生物，所有稀有度的蚁穴都无法进入内部战斗。
	+ 每次生成时在外部生成5只**沼泽工蚁**。
	+ 当你杀死一只**工蚁**时，会从蚁穴处生成一只**沼泽兵蚁**并生成一只**沼泽工蚁**或**沼泽幼蚁**。
	+ 总共会生成**20只兵蚁**和**10只工蚁**和**10只幼蚁**。
* 在所有蚂蚁死亡后，会生成**沼泽蚁后**，在**沼泽蚁后**死亡后蚁穴会被摧毁。
* 所有稀有度掉落**锁(Lock)**。

### 沼泽兵蚁

* 描述：被咬到可是很疼的~(It hurts.)
* 敌对性生物，伤害高，血量低。
* 在生成时会带有随机的泥点外貌。（外观效果，没有实际影响）
* 所有稀有度掉落**泥灰(Marl)**和翅膀。

### 沼泽工蚁

* 描述：它喜怒无常，但很疼。(It is temperamental but hurts.)
* 中立型生物，伤害高，血量低。
* 在生成时会带有随机的泥点外貌。（外观效果，没有实际影响）
* **究极**及以上稀有度的**沼泽工蚁**在被激怒后，每3秒向周围发射一圈**玉米导弹**。
* 所有稀有度掉落**苔藓(Moss)**和玉米。

### 沼泽幼蚁

* 描述：它弱小无助，但怀抱远大梦想且很疼。(Weak and defenseless,but big dream and big hurt.)
* 被动性生物，伤害高，血量低。
* 在生成时会带有随机的泥点外貌。（外观效果，没有实际影响）
* **究极**及以上稀有度的**沼泽幼蚁**在血量<40%时，受到的所有伤害-95%，并当5秒内没有受到任何伤害时，会开始缓慢回血直至满血。
* 所有可生成稀有度的沼泽幼蚁掉落**糖(Sugar)**、**泥点(Mud)**和大米。

### 沼泽蚁后

* 描述：他是强大的统治者，备受沼泽蚂蚁们的拥护。(She's a powerful ruler, much supported by the swamp ants.)
* 血量高，并且在自己为敌对状态时会让自己周围的所有沼泽蚂蚁进入敌对状态。
* 沼泽蚁后不会**生蛋**，而是会每4秒在自己周围生成4只稀有度为(自己稀有度-1)的**沼泽兵蚁**。
* 所有稀有度的沼泽蚁后掉落**泥灰(Marl)**、翅膀、蚁卵。
* **传奇**及以上稀有度增加掉落**枫叶(Maple)**。
* **神话**及以上稀有度增加掉落**舵(Rudd)**。

花瓣
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### 泥点

* 描述：以数致胜(The winner in number.)
* 每个花瓣的伤害和耐久很低，重生时间中等，但是数量很多(至少和Light比起来很多)，且算作多格花瓣，很适合用作占位花瓣。

 **超级** | 18个单独的花瓣体

### 泥灰

* 描述：泥灰=泥+灰(Mud and dust.)
* 由两部分组成：**泥**和**灰**，两者的数量、耐久、伤害、冷却时间都不同。

### 苔藓

* 描述：生命力旺盛。(It has strong vitality so that it can heal your shield bar like a leaf.)
* 缓慢回复你的护盾槽（与叶子类似但恢复护盾槽）。

### 蔷薇

* 描述：花虫通吃(Flowers and bugs all love it.)
* 最低稀有度为**稀有**。
* 与大丽花类似，但是可以治疗附近的所有友方生物（包括自己、别人(PvP无效)、玩家生成的生物(PvP无效)）。
* 不同稀有度的**蔷薇**的花瓣体数量不同。

 **神话**至**超级** | 5个单独的花瓣体

### 黄油

* 描述：黄油很好次，但有时候不好次。(Yummy butter, but not yummy to mobs.)
* 最低稀有度为**传奇**
* 击中敌人时，会使远程怪变得无法远程攻击**（如黄蜂、蝎子等）**，使近战怪的移速减少并失去所有仇恨直至效果消失**（如甲虫、瓢虫等）**，持续一段时间。

### 荆棘

* 描述：刺人刺己。(So prick that make your petals sharper.)
* 最低稀有度为****稀有****。
* 装备后，增加你装备的所有花瓣的伤害，可以直接叠加。
* 增加的伤害百分比随着稀有度的变化而变化。

### 蚯蚓之心

* 描述：~~自给自足。~~(Self-ygging.)
* 最低稀有度为**神话**。
* 装备此花瓣后，不会在花瓣中显示，但是玩家的头上会出现**一颗碎掉的、半棕半白的心**。
* 在玩家死后，玩家头上的心会移到玩家身上，并慢慢合在一起并恢复，完全恢复后，玩家即可复活。
* 每复活一次，下次复活所需的时间会增加一倍，最多可增加至原本时间的32倍，**在死亡界面按下“Continue”复活后开始重新计算**。
* 在使用**蚯蚓之心**自我复活时，仍然可以被其他人用世界树复活。
* 副作用：玩家每复活一次，**血量上限**减少一半，最多可以减至原本血量上限的1.5625%(1/64)，**在死亡界面按下“Continue”复活后开始重新计算**。

### 水草

* 描述：拉~(Pullingggg.)
* 最低稀有度为**罕见**。
* 会拉动附近范围内的敌对生物并拉到玩家跟前（包括花粉和弹射物），并且对拉动的生物每0.25秒(每秒4次)造成一次伤害，且水草本身每0.25秒(每秒4次)会受到拉动生物的65%的体伤+150%毒伤。
* 拉动生物期间同样会受到别的生物的攻击。
* 最高只能拉动比自己(稀有度-1)的生物。

### 水

* 描述：轻轻敲不醒沉睡的心灵。(It's comfortable.)
* 伤害偏低，但是在攻击到中立生物时不会引起它们的仇恨。~~**（蟑螂神器）**~~
* 为了方便搭配其他辅助花瓣使用，所以当玩家在**防御状态时**，水的旋转半径增加（离玩家更远）；当玩家在**攻击状态**时，水的旋转半径不会改变。

### 荷叶

* 描述：叶能载花。(It can load a petal, so it won't occupy your petal slot.)
* 最低稀有度为**罕见**。
* 一个普通的输出型花瓣，但是它不会占用你的花瓣槽，当你装备**荷叶**时，它的卡片形式不会出现在原本的花瓣槽里，而是会变小并移到花瓣槽上面；它的花瓣形式则会浮在其他花瓣下面。

### 糖

* 描述：甜。(Sweet.)
* 最低稀有度为**罕见**。
* 可以使你受到的伤害减少，与树根的护甲不同：
	+ 根是将你受到的伤害减去护甲值。
	+ 糖是减少你受到的伤害的?%，且没有副作用。
* 效果以乘加形式增加。
* 装备**糖**时，虽然你受到的伤害减少了，但是不影响盐的反伤效果。也就是说即使你受到的伤害变少，但是反伤的伤害不变。
* 若减伤效果组够，可直接抵消血刺的自我反伤。

### 蝌蚪卵

* 描述：偷袭！(Something interesting might pop out of this.)
* 召唤型花瓣，与原版**蚁卵**类似，但是孵化出**蝌蚪**。（具体见附属实体：蝌蚪）

 **超级** | 8个单独的花瓣体

### 木枝

* 描述：啊哒哒哒哒哒哒哒哒哒。(Ratatatatatatatatatatata.)
* 最低稀有度为****罕见****。
* 与导弹类似，可发射，伤害较低，重生时间非常短。

### 衣藻细胞

* 描述：我裂开来。(Split and split.)
* 最低稀有度为**稀有**。
* 召唤型花瓣，一开始只有一个，但是会随着时间逐渐分裂，最后变成八个细胞，每个细胞都可以孵出一个友方**衣藻**。

### 鞭毛

* 描述：欧皇加成。(Better loot from mobs.)
* 最低稀有度为**稀有**。
* 当装备后，增加在玩家当前所在区域内所有怪物的更高稀有度花瓣掉落的几率，只对自己生效。
* 效果不可叠加。

### 酸泡泡

* 描述：酸爆爆。(An acid bomb.)
* 最低稀有度为**稀有**。
* 会在防御状态时被使用（与泡泡类似）。爆炸后对范围内所有生物造成伤害。
* 范围会随着稀有度而变化。

### 柠檬汁

* 描述：泰酸辣！(Such Acid.)
* 最低稀有度为**史诗**。
* 赋予击中的生物毒伤，毒伤效果直至该生物死亡。
* 同一玩家的柠檬汁赋予同一生物的毒伤不叠加，但多个玩家赋予同一生物的毒伤可叠加。

### 香蒲

* 描述：又毛又刺。(Furry cattail, but not furry to mobs, beacause it's a tracking missile.)
* 最低稀有度为**罕见**。
* 与导弹类似，可发射，耐久中等，但是它被发射出去后会追踪附近的敌人直至敌人死亡或者自己射程殆尽。
* 该花瓣的追踪路程会随着稀有度而变化。

### 枫叶

* 描述：红色的，好吃的非常。(Red and tasty.)
* 最低稀有度为**传奇**。
* 与贝壳类似，但是会为你额外增加另一层护盾，叫做**枫盾**。
* 枫盾显示为暗红色的血条，只有在你的**血量**和**护盾**全部耗尽时才会消耗枫盾。
* 枫盾不会慢慢衰减，并且只受到的所有伤害的70%。

### 舵

* 描述：原本在一艘沉没在沼泽的船上，现在沉船残骸已经不见踪影，但这个舵被完整地保存了下来，并且由沼泽的蚂蚁们发现并交给了蚁后。(A big ship sinked in the swamp, now there is only this rudd left. Swamp ants found it and gave it to the queen.)
* 最低稀有度为**神话**。
* 装备后，会在你的外观上显示，并且整个花瓣圈会朝向你鼠标的方向。
	+ 朝向以装备栏里**舵**的右边一个**有效花瓣（装备后会在环绕花瓣中显示的花瓣，如基本等）**为准。
	+ 若右边一个花瓣为**无效花瓣（装备后不在花瓣圈中显示的花瓣，如触角等，包括舵）**，则以再右边一个有效花瓣为准。
* 对于描述：沉船的残骸被**白工蚁**们拆走了，变成了木板。

### 锁

* 描述：并夕夕包邮的锁。(Does not lock yourself, but increases it's own danmage by killing mobs.)
* 最低稀有度为**罕见**。
* 耐久高，伤害中等。
* 装备此花瓣时，会随击杀生物而逐渐提升该花瓣的**攻击力**，被摧毁时重置。

## 附属实体

这里“附属实体”指的是没有列进生物图鉴的实体，如**黄蜂**的导弹、玩家生成的**甲虫**等。

### 衣藻花粉

* 在**衣藻**逃跑时留下的花粉。
* 红色，有毒。

### 水草须

* 生长于**水草**的水草根部上方，面朝外。
* 会瞄准周围一个玩家并将其拉至水草**本体**旁边。
* 其余详见生物**水草**。

### 衣藻（玩家生成）

* 由**细胞**生成。
* 数据与同等级**衣藻**无异。
* 空闲时围绕在玩家旁边并不断释放衣藻花粉，同时给周围所有友方生物回血。
* 看到怪物来了会跑。

### 蝌蚪（玩家生成）

* 由**蝌蚪卵**生成。
* 数据与同等级**蝌蚪**无异。