recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
FUTURO

## Hardware Libre:oportunidad de desarrollo para Colombia

¿Por qué Colombia no fabrica sus propios televisores o computadores? Muchas respuestas,una de ellas es que la industria electrónica mundial esta soportada en miles y miles de patentes. Por ejemplo, los expertos calculan que en una CPU de un computador actual existen aproximadamente 100.000 patentes y por supuesto la mayoría deben estar registradas en las oficinas de patentes de Korea, Japon y Estados Unidos por mencionar solo algunos países. Será que los ingenieros no sirven?. Aunque no somos el santo grial de la ingeniería, existen muchísimos talentos que se encuentran regados por todo el mundo en centros de investigación, corporaciones multinacionales y universidades de primera categoría. Son “cerebros fugados” que ante la amenaza de verse obligados a conducir un taxi por la falta de campo de acción profesional ocasionada por una industria local muy deficiente y un apoyo estatal que no se ve, alzan vuelo a otras fronteras.Si quieres saber mas, puedes consultar aqui

## LA IMPRESORA 3D EN COLOMBIA

La impresión 3D tiene una gran cantidad de aplicaciones. Dentro de las más visibles podemos ver casas y edificios construidos con esta técnica en China, de acuerdo con información deCnet. Otra de las grandes aplicaciones de la impresión 3D en Colombia ha sido el desarrollo de prótesis para personas con discapacidad, como informó El Tiempo hace algunos meses. Son tantas y tan variadas las aplicaciones de la impresión 3D que actualmente también se usa para el diseño de joyas mediante la técnica de cera fundida, y puntualmente en el país se han desarrollado proyectos de moda con esta tecnología, de acuerdo con información de El Heraldo. Leer mas
DEFINICION

1/3
El *hardware* libre es una forma de innovación donde los diseños se distribuyen bajo el amparo de licencias libres, pues éstas aseguran que cualquier conocimiento derivado beneficie a la comunidad. Uno de los principales argumentos para impulsar el desarrollo sustentable con *hardware* libre es la producción distribuida, acelerada, innovadora y activa de bienes comunes. Además, el *hardware* libre es una tecnología idónea para impulsar espacios de innovación ciudadana con impacto social, esto es, laboratorios como *fablabs* y *makerspaces,* que agrupen universidades, empresas, instituciones públicas y ciudadanía en general.

La Declaración de principios del *hardware* libre (HL) lo define como«aquel *hardware* cuyo diseño se hace disponible públicamente para que cualquier persona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tanto el original como otros objetos basados en ese diseño6». Así el HL utiliza elementos y materiales inmediatamente disponibles, procesos estandarizados, infraestructura abierta, contenido no restringido y herramientas de diseño libres brindando a los/as usuarios/as la posibilidad de controlar su tecnología mientras comparten el conocimiento y alientan el comercio a través del intercambio abierto de diseños.

A partir de estos principios, el uso de HL ofrece distintas ventajas a una sociedad y en particular a sus sectores más innovadores. Entre ellas destaca la mejora de la sostenibilidad y soberanía tecnológicas, así como la adopción de las citadas libertades a imagen y semejanza de los principios del *software* libre. Además, el fortalecimiento de ecosistemas de innovación y producción basados en los principios de HL y análogos favorece el empoderamiento de las comunidades y la utilidad social y apropiabiliad en el uso de las tecnologías, así como su valor educativo al insertarse en procesos de aprendizaje y de trabajo necesariamente colaborativo. Aunque en términos de costes, no exista un abaratamiento como tal en el desarrollo inicial, la democratización del acceso a sus fuentes sí merma la capacidad de concentración del lucro en cuanto a la tecnología. Un ecosistema productivo con estas características puede responder mejor a las necesidades reales de sus comunidades de referencia, dando eficacia a distintos modelos posibles de cogobierno, y acelerar el desarrollo endógeno, reduciendo la dependencia tecnológica de muchos Estados en el capitalismo cognitivo globalizado.

**CITADO DE:**

Lazalde, A., Torres, J., & Vila-Viñas, D. (2015). Hardware: ecosistemas de innovación y producción basados en hardware libre. In *Buen Conocer-FLOK Society. Modelos sostenibles y políticas públicas para una economía social del conocimiento común y abierto en el Ecuador* (pp. 619-652). Asociación aLabs.
Song That Might Play When You Fight Sans

**Song That Might Play When You Fight Sans** (Po pol:**Piosenka Która Może Grać Kiedy Walczysz Z Sansem.)** to 72 utwór Undertale Soundtrack. Jest to bardziej rozbudowany remix utworu *sans.*.

Możliwe jest, że miała zostać użyta podczas walki z Sansem na Neutralnej lub Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce, gdyż ma łagodniejszy ton niż *MEGALOVANIA*. Teoria ta jest wzmocniona umiejscowieniem utworu w albumie; następuje po Undertale i poprzedza The Choice, co sugeruje, że byłby użyty w Ostatnim Korytarzu przed osądem gracza. Utwór ten, nie jest uznawany za "ukryty", co wskazuje na to, że faktycznie miał być użyty. Możliwe także, że Toby specjalnie dodał ten utwór, aby trollować graczy.

## Ciekawostki

* Nie ma tego utworu w plikach gry.
* W tej ścieżce zostały użyte motywy *Nyeh Heh Heh!* oraz *It's Raining Somewhere Else*.
* Utwór posiada soundfont z gry Mega Man X3, głównie ikoniczną gitarę.
Wikia Hardware Libre

## Introducción

Muchos hemos oído acerca del software libre y su extensión cada vez mayor a lo largo de multitud de dispositivos, pero existe un compañero menos conocido de este concepto: los **dispositivos físicos**.

La posibilidad de establecer los parámetros de fabricación de dispositivos físicos y liberarlos para que sean disponibles por toda una comunidad de desarrolladores comienza a tomar una importancia similar a la de sistemas móviles como Android, Firefox, IOS o Ubuntu tienen hoy en las plataformas de
diversos dispositivos y proyectan tener en un futuro muy próximo.

CONTENIDO

El concepto de hardware libre, a diferencia del software, todavía no tiene una identidad única. Proyectos no completamente iguales a los de la filosofía del software libre, con licencias GNU o GPL,  comparten denominaciones similares. Incluso el mismo **Richard** **Stallman**reconoce las dificultades para fijar los términos de dispositivos físicos, aunque sus esquemas sí que puedan difundirse con licencias GPL.

El principal enemigo de estos desarrollos son **las restricciones propietarias** y sobre todo algunas patentes y el DRM**. Así encontrar la manera de encarar estos retos son uno de los** alicientes que están impulsando la concreción de una licencia específica.

Enlaces Recomendados

Conozca mas innovacion y Noticias

    LA HISTORIA ARDUINO CONTADA POR LOS FUNDADORES DEL PROYECTO

Junto a Raspberry Pi, Arduino es una de las placas de hardware libre más populares entre los usuarios y pilar de todo tipo de proyectos creativos. Este proyecto de h
ardware libre también se planteó como objetivo popularizar, entre los usuarios, el desarrollo de proyectos vinculados a los microcontroladores y la computación; toda una puerta a la creatividad que ha...leer mas

## 5 PROYECTOS DE HARDWARE LIBRE QUE VALE LA PENA CONOCER

Si bien Raspberry Pi y Arduino son, quizás, los proyectos de hardware libre más conocidos por el gran público; podemos encontrar un extenso abanico de iniciativas y proyectos que siguen la senda del hardware libre que vale la pena conocer.leer mas

 10 POSIBLES USOS QUE PODEMOS DARLE AL ARDUINO

Al igual que ocurre con Raspberry Pi, Arduino se ha vuelto un proyecto muy popular en la red y es la base sobre la que se construyen y desarrollan un buen número de proyectos relacionados con los microcontroladores y la electrónica en general.leer mas
ANTECEDENTES

Al hablar de la historia del hardware libre debemos remontarnos hasta los inicios de la informática, en el siglo XX. Existen dos épocas críticas para que se pensara en la idea del hardware libre.

Lejos de ser una novedad, esta corriente enlaza directamente con década de los años 70, cuando los primeros aficionados a los ordenadores construían sus propios equipos en los garajes con piezas compradas a diferentes fabricantes y creaban sus propias implementaciones.

El amplio uso de los dispositivos de lógica programablereconfigurables, donde se comparten los diseños lógicosha sido una forma de hardware libre. En vez de compartir los diagramas esquemáticos, el código HDL es compartido. Esto difiere del software libre. Las descripciones HDL son usadas comúnmente para instalarsistemas SoC en FPGA o directamente en diseños ASIC. Los módulos HDL, cuando se distribuyen, son llamados Núcleos de semiconductores de propiedad intelectual, o núcleos IP. Desde tiempos atrás muchas comunidades trabajan en el diseño, desarrollo y pruebas de hardware libre, y que además brindan soporte. Algunas de ellas sonOpen Collector, OpenCores y el Proyecto gEDA.
It's Raining Somewhere Else

**It's Raining Somewhere Else** (pl. *Gdzieś Pada Deszcz*) to 63 utwór w albumie Undertale Soundtrack. Jest to łagodniejsza wersja utworu sans. i gra podczas kolacji z Sansem w MTT Resort.

Wolniejsza o 25% wersja tego utworu gra także w warsztacie Sansa.

## Ciekawostki

* Utwór w plikach gry nazywa się `mus_sansdate.ogg` co może oznaczać, że randka z nim była planowana lub sama kolacja jest randką.
Reaper Bird

* W walce
* Poza walką
* Everyman

**Reaper Bird** (pol. *Ptak Żniwiarz*, *Żniwny Ptak*) jest jednym z bossów występujących w grze *Undertale*. Został odnaleziony w Prawdziwym Laboratorium, należy do gatunku Amalgamatów. Jest połączeniem Astigmatisma, Final Froggita i Whimsalota.

## Wygląd

Głowa Reaper Birda została stworzona z ciała Astigmatisma, z "nogami" służącymi jako dziób. Białe "powieki" na przeciwległych stronach oka (które powinny być twardówką prawdziwego oka) zmieniły przeznaczenie i okazują się zębami, od czasu do czasu zaciskającymi się nad źrenicą.

Skrzydła Reaper Birda są zrobione z nóg Final Froggita, podczas gdy jego własne odnóża to nienaturalnie wydłużone nogi Whimsalota.

Everyman (główny atak Reaper Birda) ma ciało kreskówkowego patyczaka z lekką nadwagą. Jego głowa przypomina pysk. Oczy są puste i pozbawione wyrazu.

## Ataki

* Everyman pojawia się z prawej strony ekranu, a motyle 'atakują' jego głowę, sprawiając, że zwija się z bólu. Jedynym sposobem na otrzymanie jakichkolwiek obrażeń jest celowe ruszenie w kierunku Everymana. Jest to pierwszy atak Reaper Birda i nie jest nigdy powtarzany.

* Everyman (pozbawiony głowy) chwiejnym krokiem przemieszcza się na lewą stronę okna walki, podczas gdy motyle odlatują.
* Everyman regeneruje głowy i wyrzuca je w kierunku DUSZY protagonisty.

## Strategia

Reaper Bird może zostać oszczędzony poprzez zaczepianie go, modlenie się i mystyfikowanie go w dowolnej kolejności.

## Tekst Narracyjny

* *,* **[Neutralnie]**
* *Czuć ,* **[Neutralnie]**
* *Nucisz znajomą melodię, lecz nikt cię nie usłyszał.* **[Nuć]**
* *Myjesz swoje ręce. Nic się nie dzieje.* **[Czyść]**
* *Twoje ręce są wystarczająco czyste, abyś mógł zasiąść do stołu!* **[Czyść #2]**
* *Klękasz i modlisz się o bezpieczeństwo. , przypomina sobie o swoim sumieniu.* **[Módl się]**
* *Lecz , już przypomniał sobie o swoim sumieniu.* **[Módl się #2]**
* *Wykonałeś tajemniczy ruch. , zrozumiał, że musi się jeszcze wiele nauczyć.* **[Mistyfikuj]**
* *Lecz , został już zmistyfikowany.* **[Mistyfikuj #2]**
* *Zaczepiłeś , . Wydawało się skuteczne.* **[Zaczep]**
* *Lecz , został już zaczepiony.* **[Zaczep #2]**
* *Klękasz i modlisz się o bezpieczeństwo. Reaper Bird zdaje się przypominać sobie o czymś.* **[Módl się, po spełnieniu warunków do oszczędzenia]**
* *Wykonałeś tajemniczy ruch. Reaper Bird zdaje się przypominać sobie o czymś.* **[Mistyfikuj, po spełnieniu warunków do oszczędzenia]**
* *Zaczepiasz Reaper Bird. Reaper Bird zdaje się przypominać sobie o czymś.* **[Zaczep, po spełnieniu warunków do oszczędzenia]**
* *Reaper Bird wydaje się przebłagany.* **[Mistyfikuj, Módl się i Zaczep]**
* *Ta bezlitosna przyszłość nareszcie wygląda jaśniej.* **[Sprawdź]**

## Ciekawostki

* Nazwa Everymana została potwierdzona przez Toby'ego Foxa na tym poście
	+ W walce nazwany jest "," (zwykły przecinek).
Moldessa

* W walce
* Zraniony

### Opis

*Nie może zdecydować się na twarz. Nie można odróżnić w nim przyjaciela od wroga.*

## Statystyki

### Atak

27 (Sprawdź)
7 (Dane)

### Obrona

23 (Sprawdź)
-4 (Dane)

### Zachowanie

Napraw
Zmień
Połóż się

**Moldessa** *(/moʊl.ˈdɛs.ʌ/)* to potwór którego można spotkać w Ruinach tylko na Hard Mode. Jest to silniejsza wersja Moldsmala, podobna do Moldbygga.

## W walce

### Pojawia się wraz

* 1 - 2 inne Moldessy
* Migospel

### Ataki

* Moldessa atakuje uwalniając małe, białe pociski które powoli wędrują w dół planszy, następnie eksplodują i rozdzielają się na mniejsze pociski.

### Strategia

* Moldessa może zostać oszczędzona po użyciu opcji *Napraw twarz*.
* Jeśli protagonista się położy, wszystkie inne potwory mogą zostać oszczędzone.

### Cytaty

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.*

* *Shh...* **[Neutralnie]**
* *Hsh...* **[Neutralnie]**
* *Krr...* **[Neutralnie]**
* *(odgłosy śluzu)* **[Neutralnie]**

### Opisy

* *Nie może zdecydować się na twarz. Nie można odróżnić w nim przyjaciela od wroga.* **[Sprawdź]**
* *Linia Moldes blokuje drogę.* **[Potyczka z innymi Moldessami]**
* *Moldessa usiłuje stworzyć twarz gwiazdy filmowej, ale się przesuwa.* **[Neutralnie]**
* *Moldessa chowa się za swoimi uszami. ...ramionami?* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak dwunasto-tygodniowe żelki.* **[Neutralnie]**
* *Twarz Moldessy wygląda na... szczęśliwą?* **[Spotkanie warunków oszczędzenia]**
* *Zachęcasz Moldessę do wypróbowania nowego wyglądu. Jej twarz się przesuwa.* **[Zmień]**
* *Regulujesz twarz Moldessy. Wygląda na szczęśliwą ze swoim nowym wyglądem.* **[Napraw]**
* *Kładziesz się i odpoczywasz. Moldessa przykrywa Cię kocem z mchu.* **[Połóż się]**
* *Gdy spałeś, inne potwory się znudziły.* **[Połóż się]**
* *Twarz Moldessy się rozpadła.* **[Niskie HP]**

## Ciekawostki

* Imię Moldessy pochodzi od słowa *mold (pl. forma)*, co jest także nazwą Moldsmala.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Dog Residue

**Dog Residue** (pl. *Pozostałość po Psie*) to przedmiot, który można zdobyć w Pokoju z Artefaktem, gdy Annoying Dog ukradnie legendarny artefakt. Pomieszczenie to jest dostępne po rozwiązaniu zagadki z pianinem.

Użycie Dog Residue skutkuje zapełnieniem ekwipunku innymi *Dog Residue* i *Dog Salad* (czasami).

## Ciekawostki

* Otrzymanie *Dog Salad* z *Dog Residue* jest bardziej prawdopodobne, gdy znajduje się na ostatnim slocie lub jest nowe.
Angry Local

The Angry Local is the owner of the Storehouse that can be found as a random encounter in the Forest. The Angry Local appears when the hero is unable to escape from the Storehouse, and will initiate a battle. The battle patterns once combat starts are the same whether you get stuck in the window or the door, though the Angry Local's initial reaction changes depending on where he finds you stuck.

Attack Roster:

Attack - Angry Local slaps you with a stick. Damage Hero Health.

Attack - Angry Local throws an apple at your head. Damage Hero Health.

The Angry Local has only basic attacks, but the varying dialogue as he uses them adds some interest.

Submitting to the Angry Local initiates a scripted event in which you are stuffed by the Local and then consumed by them.

Defeating the Angry Local is just as usual, with you having no further difficulties escaping the shack.
Good Night

**Good Night** (ang. *Dobranoc*), wcześniej znane jako **End** (*Koniec*) to 101 utwór w Undertale Soundtrack. To krótki, wolny i spokojny kawałek który czerpie melodię z *Once Upon a Time*, głównego motywu gry.

Ścieżka ta jest użyta tylko w neutralnym zakończeniu dema i nie pojawia się w pełnej wersji gry. Możliwe że miała grać po napisach Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, jednak została zastąpiona *Memory*.
Abandoned Quiche

**Abandoned Quiche** (pl. *Opuszczone Ciasto*) to jadalny przedmiot który można znaleźć w Wodospadzie.

Opuszczone Ciasto można znaleźć w małym pomieszczeniu obok pokoju z zagadką z nasionami mostu (pokój z kwiatowym dzwonem). Aby wejść do tego pomieszczenia należy umieścić kwiaty w dolnej części ekranu.

W pomieszczeniu znajduje się ławka i echo kwiat który mówi *Po prostu nie byłem gotowy na ten obowiązek.* Ciasto można uzyskać poprzez wykonanie interakcji z ławką.

Zostało upieczone przez Sansa. Można o tym usłyszeć od Papyrusa podczas wizyty w ich domu (interakcja z piekarnikiem w kuchni). Szkielet wspomina że jego brat użył w do ciasta "cukrowej, nie-jajecznej substancji."

## Teksty narracyjne

* *To ciasto zostało tutaj zostawione...* **[Zostaw to]**
* *Zostawiłeś placek na ziemi i powiedziałeś mu, że niedługo wrócisz.* **[Upuść]**
* *Nie jesteś gotowy na tę odpowiedzialność.* **[Brak miejsca w ekwipunku]**

## Ciekawostki

* Quiche jest nawiązaniem do sytuacji, w której Toby Fox znalazł porzucone Quiche pod ławką. Krótko po znalezieniu porzuconego quiche, Toby Fox napisał wczesny opis quiche i zasugerował, że być może nie zostało one upuszczone.
* W jednym ze swoich tweetów Toby Fox powiedział, że usunął możliwość, która pozwalała protagoniście użycia quiche i przeskoczenia części gry.
* Jeżeli protagonista zadzwoni do Papyrusa/Undyne będąc w pomieszczeniu Abandoned Quiche, Undyne powie "Co jest lepsze niż mnóstwo ławkowego quiche?" Jeśli protagonista zadzwoni do niej w poprzedniej strefie, powie ona że wraz z Alphys stworzyły puzzle w tym pokoju. Istnieje hipoteza że quiche mogło być zjedzone przez Undyne i Alphys w czasie pracy nad puzzlami i że cytat "Nie byłem/am gotowy/a na odpowiedzialność" może należeć do Alphys mówiącej o jej odczuciach wobec awansu na Królewskiego Naukowca.

## Przypisy

1. ↑ "*Jest tutaj porzucone quiche pod ławką.*" - Toby Fox. 9 marca 2013. Twitter.
2. ↑ "*Abandoned Quiche - Smakuje przepysznie, ale ma poważne problemy z zaufaniem.*" - Toby Fox. 9 marca 2013. Twitter.
3. ↑ "*Myślisz przez chwilę o wyrzuceniu Abandoned Quiche. Dreszcz wstydu przebiega przez twoje ciało. Nie możesz tego zrobić.*" - Toby Fox. 9 marca 2013. Twitter.
4. ↑ "*usunąłem cechę quiche która pozwalałaby ci na przeskakiwanie części gry*" - Toby Fox. 9 września 2015. Twitter.
Konfiguracja Joysticka

**Konfiguracja Joystika** (ang. *Joystick Config*) jest menu dostępnym z menu Start. Opcja, aby wejść do tego menu pojawia się tylko wtedy, kiedy regulator jest podłączony do komputera podczas, gdy *Undertale* się uruchamia.

W tym menu, gracz ma kilka opcji, gdzie może manipulować gamepadem, zamiast klawiatury. To menu zawiera także test kontrolny do sprawdzania, czy przyciski zostały zainstalowane poprawnie.

## Opcje

W kolejności, w jakiej opcje pojawiają się w menu, podane są w następujący sposób:

* Wyjście.
* Potwierdź - [Z lub Enter], Anuluj - [X lub Shift], menu - [C lub CTRL]: Opcje te pozwalają graczowi wybrać 3 przyciski na gamepadzie do potwierdzenia, anulowania i Menu.
* Analogowa Czułość: Ta opcja pozwala graczowi dostosować czułość drążka analogowego.
* Przywróć ustawienia domyślne.
* Próba kontrolna: Ta wprowadza gamepad do badania kontrolnego.

## Alternatywna wersja

* Annoying Dog się nie pojawia.
* Nie ma żadnej muzyki.
* Brak efektów *sezonowych*.
* Drzewa i domy się nie pojawiają. [Test kontrolny]
* Brak efektów dźwiękowych po naciśnięciu różnych przycisków. [Test kontrolny]
Bad Memory

**Bad Memory** (pol. *Złe Wspomnienie/Zła Pamięć*) to jadalny przedmiot, który można dostać przez wybranie opcji *ITEM* podczas walki z Memoryheadem. Zjedzenie go skutkuje zabraniem 1 HP. Użycie go, jeśli protagonista ma 3 lub mniej punktów, skutkuje natomiast uzupełnieniem całego HP.

## Tekst narracyjny

* *Wyrzuciłeś Bad Memory. Ale ono wróciło.* **[Wyrzuć]**

## Ciekawostki

* *Bad Memory* jest jednym z obiektów, który nie może zostać wyrzucony.
Loox

* W walce
* Zraniony

**Loox** (wymowa: Luks) to rodzaj potwora, który pojawia się w Ruinach. Jego odpowiednikiem w Hard Mode i CORE jest Astigmatism.

## W walce

### Pojawia się z

* Loox
* Vegetoid
* Migosp

### Ataki

* Loox tworzy pięć małych kul, które odbijają się od planszy, powoli zyskując prędkość.
	+ Gdy go zaczepisz, kule będą szybsze niż zwykle.

## Napisy końcowe

* Biały tekst - "Drobny Dręczyciel"
* Żółty tekst - Reformowany Dręczyciel

* Aby ukazał się ten tekst, nie należy zaczepiać Loox.

## Cytaty

* *Proszę, nie zaczepiaj mnie...* **[Neutralnie]**
* *Przestań się na mnie gapić.* **[Neutralnie]**
* *Mam na ciebie oko.* **[Neutralnie]**
* *Co powiesz na konkurs gapienia?* **[Neutralnie]**
* *Ty prostacki, mały bekasie!* (gatunek ptaka) **[Zaczepiaj]**
* *Nareszcie ktoś to rozumie.* **[Nie zaczepiaj]**

## Opisy

* *Nie zaczepiaj go. Nazwisko - Eyewalker* **[Sprawdź]**
* *Loox podszedł blisko!* **[Starcie]**
* *Loox i spółka postanowia cię zaczepić!* **[Starcie razem z innymi potworami]**
* *Loox gapi się na ciebie.* **[Neutralnie]**
* *Loox spogląda na ciebie.* **[Neutralnie]**
* *Loox zgrzyta zębami.* **[Neutralnie]**
* *Loox pije.* **[Niskie HP]**

## Ciekawostki

* Loox przypomina Mike'a Wazowskiego z Potwory i Spółka oraz One Eye z serii Final Fantasy.
* Loox zastępuje kozo-podobnego potwora w oszukiwanym intro przed ostatnim bossem w Neutralnym Zakończeniu.
* W bibliotece Snowdin siedzi potwór, którym wydaje się być Loox.
* Jego imię i nazwisko jest nawiązaniem do Luke'a Skywalkera z Star Wars.
* Jeżel Loox zostanie zaczepiony, jego animacja przyspieszy.
* Zaczepianie go nie pozwoli protagoniście oszczędzić go, ale gdy Loox zostanie potem zabity, protagonista dostanie dodatkowe 5 EXP.
* Jego imie to angielska gra słów, przyjmując fakt że ciągle patrzy na protagoniste ( Loox = Looks (pol. Patrzy) )
Bullet Board

**Bullet Board** (pol. *Plansza* lub *Pole Walki*) to nieoficjalne określenie na planszę, w której porusza się DUSZA protagonisty. Podczas tury przeciwnika, w Bullet Boardzie pojawiają się ataki które są wysyłane w stronę DUSZY. Gracz ma za zadanie unikać większości z nich.

## Przykłady

Czasami rozmiar lub ruch planszy jest zależny od niektórych ataków:

* Podczas walki z Papyrusem, gdy ten używa jednego ze swoich niebieskich ataków, plansza rozciąga się do wielkości kości.
* Podczas walki z Undyne, plansza zmniejsza się aby dostosować się do zielonych ataków.
* Podczas walki z Muffet, plansza rusza się w górę i w dół. Natomiast przy ataku z jej zwierzakiem, pole walki porusza się w prawo i lewo.
* Podczas quizu z Mettatonem, zamiast ataków pojawiają się opcje które można wybrać naciskając w nie DUSZĄ.
* W walce z Mettatonem EX, plansza może się zmienić do szerokości dwóch DUSZ.
* W walce z Photoshop Flowey'm, planszy nie ma w ogóle, i można poruszać się po całym ekranie.
	+ Także w trakcie ostatniego ataku w walce z Asrielem Dreemurrem, pole walki znika całkowicie.
* Na końcu walki z Sansem, gdy ten już zaśnie, można przenieść cały Bullet Board do przycisku *Walcz*.
Bring It In, Guys!

**Bring It In, Guys!** (ang. *Dajcie To, Chłopaki!*) to 95 utwór w Undertale Soundtrack. Ścieżka ta jest odtwarzana w pierwszej części napisów końcowych do momentu w którym jest zastąpiona przez *Last Goodbye*. Składa się z remixów następujących utworów:

1. *Enemy Approaching*
2. *Nyeh Heh Heh!* + *sans.* + *Song That Might Play When You Fight Sans*
3. *Snowy* + *Snowdin Town*
4. *Spear of Justice* + *Alphys* + *An Ending*
5. *Death by Glamour* + *CORE* + *Another Medium*
6. *Bergentrückung* + *Fallen Down*
7. *Once Upon a Time*

## Ciekawostki

* W plikach gry utwór ten jest podzielony na siedem części, każda odpowiadająca danemu fragmentowi piosenki.
* Jest to trzecia co do długości piosenka w Undertale Soundtrack, zaraz po *Reunited* i *Undertale*.
Ruins (Soundtrack)

## Ruins

**Ruins** (pl. *Ruiny*) to piąty utwór w albumie Undertale Soundtrack. Jak sama nazwa wskazuje, jest to temat przewodni Ruin. Motyw muzyczny tego numeru powtarza się w utworach takich jak *Waterfall*, *Spear of Justice*, *An Ending* oraz *NGAHHH!!*.

W plikach gry możemy znaleźć nieużytą, spowolnioną wersję tego utworu, prawdopodobnie miała być używana podczas rozmowy telefonicznej z Sansem pod koniec Neutralnej Ścieżki.
Wolf Pack

When wandering through the Forest, you can come across a pack of wolves. Following them has a chance of being spotted and staying behind has a high chance of having a Syrup Vine attack you.

If you successfully catch up with them you have four options:

First is to struggle. This initiates a normal battle with the Wolf Pack Alpha. Defeating the alpha earns experience and ends the encounter

Second is to feed the alpha. (Needs further testing, but the alpha might only accept cheeseburgers) If you don't have any food the alpha wants, it will eat you. There is no further chance to put up a fight. Successfully feeding the wolf earns experience and ends the encounter.

Third is to submit. The alpha eats you.

Fourth is to pet the alpha. Petting the alpha creates three sub-options:

First, to keep petting the alpha. This will cause a pack member to attack you from behind. However, the alpha will stand up for you and allow you to leave safely. You earn experience and the encounter ends.

Second is to Devour the alpha. Should you choose to do this, the alpha yields 150 fullness. The pack will then fear you and you will be allowed to leave safely. Experience gain. Encounter end.

Finally, is to run. There's no chance of failing here, though the alpha will feel sad that you abandoned her.
Finale

**Finale** (pol. *Finał*) to 80 utwór w *Undertale Soundtrack*. Gra w drugiej fazie walki z Photoshop Flowey'm, kiedy ludzkie DUSZE pomagają protagoniście w pokonaniu go.

Ten motyw składa się z bassowo-orkiestrowego mixu utworu *Your Best Friend*.

## Ciekawostki

* Utwór ten w plikach gry jest podzielony na trzy inne części, zatytułowane `mus_f_finale_1_l`, `mus_f_finale_2` i `mus_f_finale_3`, przy czym dwa ostatnie są bez przerwy zapętlone przez resztę walki.
* Melodia "*His Theme"*jest słyszalna w tle tej ścieżki (0:40-0:57/0:19 do 0:36 w drugiej części), nawiązując do prawdziwej tożsamości Flowey'ego.
* W plikach gry jest nieużywana, krótsza wersja pierwszej części o nazwie `mus_f_finale_1`.
* SoundTrack ten można usłyszeć podczas walki z Asrielem. Dokładnie kiedy gra "Hopes and Dreams".
Nyeh Heh Heh!

**Nyeh Heh Heh!** to szesnasty utwór w *Undertale Soundtrack*. Jest to piosenka o 8-bitowym brzmieniu. Gra podczas interakcji z Papyrusem i rozmowach przy zagadkach.

Piosenka ta jest także easter eggiem gdyż gra pod koniec Pacyfistycznej Ścieżki w *Undertale Demo* podczas rozmowy Sansa z Papyrusem.

## Ciekawostki

* Według wywiadu z Tobym Foxem, był to jeden z sześciu utworów początkowo skomponowanych dla innych projektów. Pozostałymi pięcioma były *Fallen Down*, *Heartache*, *Bonetrousle*, *Another Medium* i *MEGALOVANIA*.
	+ *Heartache*, *Nyeh Heh Heh!* i *Bonetrousle* były początkowo stworzone do innej gry RPG która jednak nigdy nie została zrealizowana.
Menu (Full)

**Menu (Full)** (ang. *Menu (Pełna Wersja)*) to 93 utwór w Undertale Soundtrack. Jak sugeruje tytuł, to bardziej rozbudowana wersja *Start Menu*. Odgrywany jest w menu głównym gry po zaprzyjaźnieniu się ze wszystkimi możliwymi postaciami w Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce. Piosenka ta przypomina nieco *Hopes and Dreams*.

W Undertale Demo ścieżka ta jest odgrywana po ukończeniu gry.
Hotland/Zagadki

Zagadki oraz teleturnieje prowadzone przez Mettatona, z którymi konfrontuje się protagonista, przemierzając Hotland i CORE, ujawniane są później jako umyślnie reaktywowane przez Alphys.

Na  Ludobójczej Ścieżce, Mettaton po prostu oznajmia protagoniście, iż Alphys odeszła, ogłaszając urlop. Wszystkie mechanizmy zagadek są wyłączone, windy są w pełni funkcjonalne, z zaimplementowanymi polami siłowymi zapobiegającymi przejściu protagonisty przez drugie piętro Hotland. Mettaton będzie czekał na końcu CORE, jako iż zmienił zdanie i zdecydował, że chce chronić potwory, szczególnie jego widownię, dlatego transformuje się w Mettatona NEO.

## Pierwsze piętro

### Teleturniej

Od razu po spotkaniu z Alphys w  jej laboratorium, Mettaton wysadza ścianę i rozpoczyna teleturniej, z protagonistą jako uczestnikiem.
Asgore

Przekierowanie do:

* Asgore Dreemurr

Asgore to bohater gry Undertale, król potworów i Podziemi, oraz boss. Mieszka w zamku w stolicy znanej jako Nowy Dom. Od lat zbiera duszę ludzi, by zdobyć boską moc oraz zniszczyć Barierę, w celu uwolnienia swojego narodu i ukarania ludzi.

## Opis i Charakterystyka

Asgore Dreemurr jest Potworem Przywódczym, należy do specjalnej rasy, o niezwykłej sile i mocy. Too wysoki, biały, przypominający barana bądź kozła potwór z jasnymi włosami i brodą, z dwoma rogami i niewielką koroną. Posiada jasne włosy i brodę. Chodzi w zbroi, którą ukrywa pod fioletową peleryną, podobną do szaty Toriel. Mieszka w pałacu, do którego można dostać się po przejściu przez RDZEŃ, gdzie czeka nas długi korytarz prowadzący do Nowego Domu, stolicy Podziemia. Dom Asgore'a jest odzwierciedleniem domu Toriel w Ruinach, lecz zamiast wyjścia z Ruin jest wejście do Ostatniego Korytarza, gdzie po osądzie Sansa wchodzimy do Sali Tronowej i spotykamy Asgore'a, zajmującego się złotymi kwiatami. Ponowne i ostatnie spotkanie czeka nas komnatę później, gdzie walczymy z Asgorem przy samej Barierze. Jest dawnym mężem Toriel, która porzuciła go, gdy poznała jego plany co do dusz ludzkich, oraz ojcem Asriela, młodego księcia zabitego przez ludzi.

## Różnice w Ludobójczej Ścieżce

Pozabiciu Sansa, Flowey informuje Asgore'a o nadchodzącym człowieku, i gdy ten przychodzi, Asgore próbuje z nim rozmawiać, lecz gracz go uderza. Flowey wtedy zabija go, chcąc zaskarbić sobie łaski gracza, lecz ten również zostaje zniszczony.
Burgerpants

## Towary

Starfait - 60G
 "Leczy 14HP Bardzo popularne jedzenie."

Glamburger - 120G
 "Leczy 27HP Bardzo popularne jedzenie."

Legendary Hero - 300G
 "Leczy 40HP Podnosi ATAK w walce."

Steak in the Shape of Mettaton's Face - 500G
 "Leczy 60HP Nie pytaj, proszę."

**"Burgerpants"** - pracownik MTT-Brand Burger Emporium - restauracji ulokowanej w MTT Resort. Jest ostatnim sprzedawcą w grze, a jego towary są najdroższe.

## Wygląd

Burgerpants to 19-letni, pomarańczowy, kotopodobny potwór. Nosi małą czapeczkę z literą "M", która jest częścią jego stroju roboczego.

## Charakter

Burgerpants to bardzo zestresowany pracownik, który nienawidzi swojej pracy oraz pracodawcy. Przyznaje, że kiedyś pragnął być aktorem, co może być powodem tak wielu wyrazów jego twarzy. Burgerpants potrafi być sarkastyczny, gdy się zdenerwuje. Ma cyniczne nastawienie do świata jak i do swojej własnej przyszłości, a w szczególności do atrakcyjnych osób. Pomimo tego, wydaje się wciąż mieć nadzieję, że nadejdą lepsze czasy. Często pali podczas pracy.

## Dialog

### Neutralna i Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.*

## Ciekawostki

* Po nadaniu imienia upadłemu dziecku "BPants", pojawi się odpowiedź "*Serio zadowalasz się byle czym.*"
* Muzyka w sklepie jest na 0.7 prędkości, nawet na Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce.
* "M" na czapce zmienia się razem z wyrazami twarzy Burgerpantsa.
* Burgerpants jest jedną z kilku postaci, których ostateczna forma nie różni się od prototypu.
* "*Burgerpants"* nie jest imieniem postaci, a jego przezwiskiem. Jego prawdziwe imię jest nieznane.
Premonition

**Premonition** to dwudziesty ósmy utwór w albumie Undertale Soundtrack. Gra on w barze Grillby's podczas spotkania z Sansem i rozmowie o podejrzanych kwiatach oraz w tajemniczym pomieszczeniu, w którym prawdopodobnie znajduje się W. D. Gaster.

Melodia z tego utworu jest bardzo podobna do melodii z utworu *You Idiot*.
Bisicle

**Bisicle** to jadalny przedmiot, który można zakupić w sklepie w Snowdin. Początkowo kosztuje 15G, jednak cena podnosi się o 15G, po każdej walce z bossem. Jest to unikatowy przedmiot, gdyż po zjedzeniu zostawia inny obiekt o nazwie *Unisicle* co sprawia, że można go zjeść dwa razy.

## Unisicle

To przedmiot jadalny który można zdobyć po zjedzeniu *Bisicle*. Przywraca 11 punktów HP. Podczas gdy w *Trybie Poważnym* gra nazywa go zwyczajnie *Popsicle* (rodzaj lodów), po zjedzeniu pojawia się napis *Unisicle*.
Migospel

* W walce
* Zraniony

**Migospel** (/ˈmaɪ.ˌgɔːs.pəl/) to klauno-podobny potwór, którego można spotkać w Ruinach, tylko podczas Hard Mode. Jest to silniejsza wersja Migospa.

## W walce

### Pojawia się z

* Final Froggit
* Moldessa
* Parsnik

### Ataki

* Migospel wypuszcza karalucho-podobne pociski które lecą z prawej i lewej strony Bullet Boardu.
* Jeśli w walce pozostał tylko Migospel, na dole planszy pojawi się mały, tańczący robak który zadaje obrażenia po jego dotknięciu.

### Strategia

* Migospel może zostać oszczędzony tylko jeśli jest jedynym pozostałym przeciwnikiem w walce.

### Cytaty

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst można znaleźć tutaj.*

* *Nadchodzi.* **[Neutralnie]**
* *(odgłosy mima)* **[Neutralnie]**
* *Honk. HOOONK!* **[Neutralnie]**
* *Kocham się śmiać!* **[Neutralnie]**
* *Ha ha hee hee ho ho huu huu!* **[Neutralnie]**
* *Przyślijcie tutaj klaunów.* **[Neutralnie]**
* *Śmiech zakrywa ból.* **[Samotnie]**
* *Wszyscy już odeszli.* **[Samotnie]**
* *Nie muszą się o mnie martwić.* **[Samotnie]**
* *Nie pozwól im zobaczyć mnie w takim stanie.* **[Samotnie]**

### Teksty narracyjne

* *Ten klauno-podobny potwór myśli, że walka to przedstawienie.* **[Sprawdź]**
* *Final Froggit przestał podążać za Migospelem.* **[Potyczka z Final Froggitem]**
* *Nadleciał Migospel, trzymając Moldessę.* **[Potyczka z Moldessą]**
* *Nadleciał Migospel, trzymając Parsnika.* **[Potyczka z Parsnikiem]**
* *Migospel zrobił zwierzęcy balon z pszczół. Kształt: Masa pszczół.* **[Neutralnie]**
* *Migospel żongluje piłkami z mrówek.* **[Neutralnie]**
* *Migospel celowo upada. Dwadzieścia razy.* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak wata cukrowa o smaku robaków.* **[Neutralnie]**
* *Fasada Migospela jest złamana.* **[Samotnie]**
* *Rozmawianie nie przynosi efektu.* **[Samotnie]**
* *Klaunowa aura Migospela zanika.* **[Niskie HP]**

## Ciekawostki

* Nazwa Migospela może pochodzić od słowa *Mime* i *Gospel* (pl. *Mim* i *Ewangelia*).
Ruiny/Poradnik

Witaj czytelniku!

Znajdziesz tutaj wskazówki dotyczące przejścia przez pierwszą lokalizację dostępną w *Undertale*, którą są Ruiny.

Przed rozpoczęciem gry dobrze jest przeczytać Wstęp zawierający podstawowe informacje na temat mechaniki gry.

## Wskazówki ogólne

* Spider Bake Sale: u pająków możesz zakupić Spider Cider i Spider Donut, obiekty przywracające punkty życia. Warto kupić choć jeden i zachować go na później (nie konsumować), pomoże Ci to w pewnej walce.
* Butterscotch Pie: pomimo jego ogromnej użyteczności, warto go sobie zostawić na koniec gry.

* Aby uzyskać Butterscotch Pie, należy położyć się spać w domu Toriel w pokoju, do którego nas przyprowadzi. Gdy protagonista obudzi się, na podłodze będzie leżał kawałek ciasta, który należy podnieść.

* Zmiana koloru oszczędzania: jeżeli chcesz, rozmawiając z trzecią żabą z pokoju po środku Ruin o żółtym kolorze oszczędzania, możesz go zmienić kolejno na biały i różowy. Pamiętaj, że biały tekst będzie nierozróżnialny od zwykłego i może Ci utrudnić rozgrywkę. Zmiana ta nie ma żadnego wpływu oprócz stylistycznego.
* Stick i Bandage - Twoja postać domyślnie wyposażona jest w te dwa przedmioty. Podczas kiedy dość szybko zdobędziesz silniejsze bronie, warto zachować te dwie: Stick pomoże Ci zakończyć walki z psimi postaciami, a Bandage zapewnia udaną ucieczkę (jeżeli nie grasz w Hard Mode); ponadto, może być skonsumowany, przywracając 10 HP.

## Przedmioty do znalezienia

* Monster Candy
* Faded Ribbon
* Toy Knife
* Butterscotch Pie

## Sklepy

* Spider Bake Sale:
	+ Spider Donut: kosztuje 7 G, przywraca 12 HP.
	+ Spider Cider: kosztuje 18 G, przywraca 24 HP.

## Zagadki

*Lista rozwiązań zagadek znajduje się pod tym linkiem.*

## Ludobójcza Ścieżka

* Należy zabić 20 potworów oraz Toriel.

* Pamiętaj, że w tym momencie przy punkcie zapisu nie pokazuje się jeszcze licznik; także w menu statystyk pojawi się dopiero po określonej ilości zabitych potworów, nie od razu.
* Na tej ścieżce Toriel ginie od jednego uderzenia i jej dialog różni się od tego w Neutralnej Ścieżce.

* Można się przygotować do walki z potężnym bossem z późniejszego regionu poprzez zdobycie większego poziomu. Potworem, który daje najwięcej EXP jest Loox. Zabijając tylko/głównie jego będziesz mieć wyższy poziom.
* Jeżeli natomiast nie zależy Ci na wyższym poziomie, możesz zaoszczędzić czas wypełniając licznik zabójstw w pierwszym pomieszczeniu, w którym się pojawiają (zdjęcie po prawej).
Another Medium

"**Another Medium**" to 51 utwór z Undertale Soundtrack. Ten klimatyczny techno kawałek można usłyszeć podczas podróży przez Hotland.

Na Ludobójczej Ścieżce utwór ten jest mocno spowolniony, tak jak większość innych utworów podczas tej ścieżki.

## Ciekawostki

* W wywiadzie z Tobym Foxem, twórca gry przyznał, że ta i inne sześć utworów zostały skomponowane do innego projektu. Pozostałe pięć to Fallen Down, Heartache, Nyeh Heh Heh!, Bonetrousle i MEGALOVANIA.
* Wcześniejsza wersja tej ścieżki, "Patient", oryginalnie było niedokończonym remixem utworu z *Homestuck* - "Doctor" z albumu "Homestuck Vol.4". Przypuszcza się, że nazwa "Another Medium" możne być nawiązaniem do Medium z wyżej wymienionego komiksu.

## Przypisy

1. ↑ "patient not gonna use this for anything" - Toby Fox. 9 października 2012 na Tumblr.
Fallen Down

**Fallen Down** (pol. *Upadły*) to czwarty utwór z albumu Undertale Soundtrack. Można usłyszeć go wielokrotnie, gdy gracz nawiązuje interakcje z Toriel.

## Ciekawostki

* *Empty House*, wolniejsza wersja tego utworu, gra w domu Toriel po jej zabiciu.
* Według wywiadu z Tobym Foxem, był to jeden z sześciu utworów początkowo skomponowanych dla innych projektów. Pozostałymi pięcioma były *Heartache*, *Nyeh Heh Heh!*, *Bonetrousle*, *Another Medium* i *MEGALOVANIA*.
* Utwór ten pierwotnie miał być wkładem do *"I Miss You - EarthBound 2012 "*.
Gerson

## Towary

Crab Apple - 25G
 "Leczy 18HP (Wygląda jak krab.)"

Sea Tea - 18G
 "Leczy 10HP, podnosi SPEED podczas walki"

Cloudy Glasses - 30G
 "Pancerz: 6DF Dłuższa niewidoczność"

Torn Notebook - 55G
 "Broń: 2AT Dłuższa niewidoczność

**Gerson** (/ˈgʊr.sɨn/) to sprzedawca, którego można spotkać w Wodospadzie. Jego sklep znajduje się w małej jaskini zlokalizowanej na wschód od domów Napstablooka i Undyne oraz na północ od miejsca, w którym pojawia się River Person.

## Wygląd

Jest starszawym, żółwio-podobnym potworem. Gerson nosi coś na wzór stroju archeologa; ma szpiczastą brodę, dużą lupę oraz hełm. Wydaje się też, że nie jest w stanie otworzyć swojego prawego oka.

## Dialog

Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.

## Ciekawostki

* Po próbie nazwania Upadłego Dziecka "Gerson", pojawi sie odpowiedź "*Ha ha ha! Czemu nie?*". To imię może zostać wybrane.
* Według Undyne, Gerson walczył w wojnie przeciwko ludzkości. Jeżeli to prawda, to czyni to Gersona jedną z najstarszych postaci w grze, na równi z Asgorem i Toriel, którzy się nie starzeją.
* Karta Tarota Gerson'a ma numer 9, co w tali kart Wielkie Arkania, oznacza Starca.
* W Delta Rune możemy znaleźć nagrobek Gersona z podpisem "Słynny historyk, autor i nauczyciel".

## Przypisy

1. ↑ Muumuu to luźna sukienka o żywych i wesołych barwach, noszona często na Hawajach
Ghouliday

"**Ghouliday**" to 40 utwór muzyczny z Undertale Soundtrack. Jest to zremiksowana wersja "*Jingle Bells*", z wszystkimi słowami zamienionymi na "oo". Utwór ten można odtworzyć z trzeciego od lewej CD, które znajduje się w domu Napstablooka. Utwór będzie grał dalej po wyjściu protagonisty. To może wywołać wydarzenie, podczas którego Protagonista zacznie walkę z Aaronem i Woshuą, ale będą oni zbyt wystraszeni muzyką by z walczyć. Zdarza się to raz na jedną rozgrywkę.

## Tekst

* *oo ooo oo*
* *ooo oo ooo*
* *oooo ooo oo oo ooo*
Matka Snowdrake'a

* W walce
* Poza walką

**Matka Snowdrake'a** to jeden z Amalgamatów pojawiających się w Prawdziwym Laboratorium. Po oszczędzeniu upuszcza *Niebieski Klucz*.

## Historia

Jak nazwa wskazuje jest ona matką Snowdrake'a oraz żoną komedianta z MTT Resort. Została ona wykorzystana w jednym z eksperymentów Alphys na Determinacji.

W Prawdziwym Laboratorium można ją początkowo pojawia się przebrana za lodówkę. Po ujawnieniu swojej prawdziwej formy przypomina ona swojego syna. Niemniej jednak, cierpi na tą samą przypadłość co inne Amalgamaty - otóż połowa jej ciała topi się, nadając jej bardziej amorficzny wygląd. Ponad to jej oczy zostały zastąpione ustami Vegetoidów.

Na końcu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki można ją zobaczyć z resztą jej rodziny, którzy zaakceptowała fakt, że dzieli swoje ciało i umysł z 16 innymi potworami. Jej mąż mówi także, że ich rodzina jest *jeszcze większa niż kiedykolwiek*.

## W walce

### Ataki

W porównaniu do innych Amalgamatów, jej ataki są nieszkodliwe a czasami nawet nie dotykają DUSZY protagonisty. Ataki te mogą się różnić. Zazwyczaj są to okrągłe pociski które pojawiają się na górze za granicami Bullet Boardu. Są to te same pociski których używa Snowdrake.

### Strategia

* Aby ją oszczędzić wystarczy wybrać opcję *Żartuj* trzy razy. Sprawi to, że trochę się uspokoi i odejdzie.

### Cytaty

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst można znaleźć tutaj.*

* *Sn... o... wy...* **[Neutralnie]**
* *Haha... pa.. miętam...* **[Żartuj]**
* *Haha... dziękuję... ci...* **[Żartuj]**

### Teksty narracyjne

* *Wygląda jakby się zatracała.* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak słona breja.* **[Neutralnie]**
* *Jest tak zimno.* **[Neutralnie]**
* *Śmiejesz się, dalej się śmiejesz. To jest TAK zabawne, że nie potrafisz przestać. Łzy spływają po twoich policzkach.* | *... co? Nie zrobiłeś/aś tego?* **[Śmiej się]**
* *Ale to nie jest zabawne.* **[Śmiej się, ponownie]**
* *Powiedziałeś/aś coś w stylu... "Wyglądasz okropnie." "Dlaczego w ogóle żyjesz?"* | *... co? Nie powiedziałeś/aś tego?* **[Nękaj]**
* *Nazywasz to przedstawieniem?* **[Nękaj, ponownie]**
* *Opowiedziałeś/aś kiepską grę słowną o śniegu. Jej wyraz twarzy się zmienia.* **[Żartuj #1]**
* *Opowiedziałeś/aś kiepską grę słowną o śniegu. Jej wyraz twarzy zmienia się coraz bardziej.* **[Żartuj #2]**
* *Opowiedziałeś/aś kiepską grę słowną o śniegu. Całkowicie się uspokoiła.* **[Żartuj #3]**

## Ciekawostki

* Po otrzymaniu jej obrażeń wydaje te same odgłosy co Vulkin.
* Jednym z wielu przedmiotów które można ściągnąć z Gyftrota jest zdjęcie Snowdrake'a z jednym z jego rodziców. Może to być jego matka zanim stała się Amalgamatem.
* Podczas walki z nią można usłyszeć mocno zniekształconą wersję utworu *Snowy*.
* Jest jedynym Amalgamatem któremu z powodzeniem można zadać obrażenia. Jednak jej HP zostaje przywrócone przy każdej następnej turze.
* Gdy podczas walki mówi *Sn... o... wy...* najprawdopodobniej woła swojego syna gdyż jest to jego przezwisko. Chilldrake także zwraca się tak do Snowdrake'a.
Art Club Room

**Art Club Room** (pl. *Pokój Klubu Artystycznego*) to ukryte miejsce. Znajduje się na drugim piętrze w Hotland na północ od skrzyżowania, które prowadzi do pokoju z *Poplamionym Fartuchem*. Można tam dojść tylko dzięki magicznemu szkłu.

## Opis

Jest to pokój w którym znajdują się trzy kaktusy i tabliczka która informuje, że *Następne spotkanie rozpoczyna się 10 października o godzinie 8*. Można także znaleźć tablicę reklamującą klub w czarnej przestrzeni za holem w MTT Resort.

Pokój ten jest niedostępny na Ludobójczej Ścieżce gdyż drugie piętro jest zablokowane przez pole siłowe. Można je jednak odblokować dzięki *debug menu*.

Można tu także spotkać specjalnego przeciwnika, So Sorry. Przed tym jednak godzina w komputerze gracza musi być ustawiona na 20.00 10 października; dodatkowo Hotland musi być wyczyszczone aż do MTT Resort. Jeśli te warunki zostaną spełnione, So Sorry może zostać spotkany.

## Galeria

Tabliczka Klubu Artystycznego na Ścieżce Prawdziwego PacyfistyTabliczka klubu na Ścieżce LudobójczejReklama klubu w MTT ResortSzklany most który prowadzi do klubu
Hopes and Dreams

**Hopes and Dreams** (pol. *Nadzieje i Marzenia*) to 87 utwór w Undertale Soundtrack. Był po raz pierwszy pokazany w filmie Toby'ego Foxa zatytułowanym *Undertale Release Date* (*Data wydania Undertale*). W owym wideo obecny był napis "*Releasing with Hopes and Dreams*" (*Wydany z Nadziejami i Marzeniami*) w czasie kiedy *Final Power* grało w tle.

## Ciekawostki

* Piosenka jest zwolniona do 95% w grze i w Undertale Soundtrack. (Wersja oryginalna.)
* Utwór powtarza melodię z *Your Best Friend* w 1:19.
* Mniej więcej od 0:21 (kiedy utwór przechodzi w pełną wersję) w walce pojawiają się efekty wizualne.
* Nazwa jest zapewne nawiązaniem do dostępnych zachowań w czasie walki, *Hope* (*nadzieja*) i *Dream* (*marzenie*).
* W pewnym momencie można usłyszeć "Finale".
Nice Cream

12G (Hotland)

**Nice Cream** (pol. *Miłe Lody*) jest jadalnym przedmiotem sprzedawanym przez Nice Cream Guy w kilku miejscach. Na etykiecie jest napisane coś miłego.

## Dodatkowe zastosowania

* W Wodospadzie można wymienić trzy Punch Card na jednego Nice Cream.

## Opisy

* *Jesteś super fajny!* **[Użyj]**
* *Czy te pazury są prawdziwe?* **[Użyj]**
* *Pokochaj się! Ja cię kocham!* **[Użyj]**
* *Ładnie dziś wyglądasz!* **[Użyj]**
* *(Obrazek z uściskiem)* **[Użyj]**
* *Miłego dnia!* **[Użyj]**
* *Czy to jest tak słodkie jak ty?* **[Użyj]**
* *Jesteś po prostu super!* **[Użyj]**

## Ciekawostki

* Noszenie parasolki w Wodospadzie obniży cenę Nice Cream do 15G, kiedy Nice Cream Guy tam sprzedaje.
* Zgodnie ze znakiem w Wodospadzie, istnieje 21 smaków Nice Cream.
* Nice Cream zostały dodane do gry, ponieważ jeden ze sponsorów z Kickstartera zasugerował aby Toby dodał lody do gry.
River Person

**River Person** jest zakapturzoną postacią, która przewozi protagonistę między Snowdin, Wodospadem i Hotland w swojej drewnianej łodzi.

Podczas przejażdżki postać może wygłosić jedną ze swoich kwestii. Często jest to wskazówka do jakiejś zagadki, aluzja do czegoś lub po prostu coś życzliwego.

## Dialogi

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.*

* *Tra la la. Wody dziś są wzburzone. To niesie [pecha/szczęście]...*
* *Tra la la. Jedz grzyby codziennie. Czemu? Wtedy będę wiedzieć, że mnie słuchasz...*
* *Tra la la. Co jest w środku żołędzia? To prawdziwa tajemnica.*
* *Tra la la. Tańczenie na łodzi jest niebezpieczne. Ale to dobre ćwiczenie...*
* *Ah,*
* *Tra la la. Czemu ze mną nie pośpiewasz. Tra la la.*
* *Tra la la. Uch och. Nagle czuję się jak w tropikach...*
* *Tra la la. Hmmm...Powinienem dziś założyć trochę więcej par majtek.*
* *Tra la la. Hmmm...Powinienem dziś założyć trochę więcej milionów par majtek.*
* *Tra la la. Tri li li. Tre le le.*
* *Tra la la. Woda jest dziś bardzo [mokra/sucha].*
* *Tra la la. Jak mam na imię?...To nie jest ważne...*
* *Tra la la. Strzeż się osoby, która przemawia dłoniami...*
* *Tra la la. Strzeż się osoby, która przybyła z innego świata.*

## Ciekawostki

* Czasami łódź River Person ma twarz psa oraz zamiast pływać - biega po wodzie. Jest to możliwe nawiązanie do wydarzenia z *Mother 3* kiedy Lucas ujeżdżał Biegający Stół.
* River Person wydaje się być wzorowany na Charonie, przewoźniku przez rzekę Styks z Greckiej mitologii.
* Płeć River Person jest nieznana, co - jak sam zaznacza - nie jest ważne. Jednakże, jego sprite nazywa się *spr\_**riverman***, co teoretycznie wskazuje, że jest to mężczyzna. Należy jednak pamiętać że *man* to również określenie na *człowieka* a co za tym idzie - *osobę* bez względu na płeć.
* Gdy zadzwonimy do Papyrusa, gdy River Person jest w pomieszczeniu, to szkielet zapyta się o River Persona.

## Przypisy

1. ↑ Płeć River Person nie jest znana, ale dla wygody czytania (i tłumaczenia) założono, że jest mężczyzną.