Ахерон

## 14 Ахерон -  Принципиально-нейтральный/Принципиально-злой - ??? - Война

война, безжалостность, сила, власть, конфликт, порядок, математика, равновесие, баланс, история, время

поле битвы сил добра и зла

здесь можно воплотиться на любой стороне

блоки, сталкивающиеся с собой, геометрические формы, гравитация направлена к ближайшему блоку на котором ты стоишь

в скоплении и взаимодействии блоков время идет нормально, а для отлетевших замедляться и останавливаться

отголоски материального плана, исторических моментов

Авалас, первый слой Ахерона, состоит из громадных железных кубов, парящих в пустоте и движущихся в разные стороны (иногда чтобы столкнуться и раздавить всё на своей поверхности, что не успело убраться подальше). Поверхность кубов полна вмятин и следов прошлых столкновений, а недра часто полны пещер и туннелей (которые, правда, всегда сохраняют четкую геометрическую форму — даже разводы ржавчины на Ахероне идут по прямым линиям). По большей части кубы Аваласа — холодные железные пустыни, вытягивающие тепло из тел путешественников. Иногда над поверхностью кубов бушуют снежные бури, налетающие откуда-то из пустоты между ними; другой способ добыть воду — искать источники на кубах — куда более рискован, так как по Аваласу протекает Стикс, воды которого отбивают память.

Тулданин (Thuldanin), второй слой, тоже состоит из блоков, но они образованы не только мертвым металлом, но и остатками военных орудий всех сортов — осадные устройства, боевые корабли, подвижные и неподвижные крепости, фантастические устройства дальних Планов, приводимые в действие паром, мускулами или магией — всё это можно найти на Тулданине, разбитое, нерабочее и окаменевшее. Некоторые мудрецы считают, что сюда попадает любое военное орудие, пришедшее в негодность. Живые существа на этом слое тоже могут превратиться в подобный металлу камень, если они не являются уроженцами Ахерона — процесс идет медленно, но неотвратимо. Статуи неудачников порой попадаются среди местного ландшафта.

Тинтибулус (Tintibulus), третий слой, состоит уже не только из кубов, а из восьмигранников, десятигранников, двенадцатигранников и так далее. Местные блоки состоят из серого камня и при столкновении часто раскалываются на части (всегда правильной формы). Пыль от многочисленных расколов покрывает поверхность блоков, словно песок в пустыне, а эхо соударений звучит по всему этому слою несмолкающим грохотом и звоном.

Окантус (Ocanthus), глубочайший и наименее гостеприимный слой. Здесь нет блоков — только пластинки черного льда, некоторые достаточно большие, чтобы ходить по ним или строить на них здания, а некоторые достаточно маленькие, чтобы залететь в чей-то глаз. Здесь нет света, а местные ветры постоянно несут множество крохотных ледяных иголок, острых как бритва (которых становится все больше от соударений больших пластин). Беззащитный путешественник, попавший в такую бурю, в считанные минуты превратится в голый скелет.

Все порталы на Ахероне имеют форму сферы, и все активируются прикосновением. Звук, который они издают при этом, указывает на точку назначения — порталы на Баатор издают какофонию, на Механус — гармоническую последовательность нот, порталы на Внешние Земли молчат. Часть порталов свободно парит в пустоте между кубами, часть привязана к блокам (и по большей части тщательно охраняется местными жителями).

* Горгорон, Бог Воинственной Славы: Бог, который правит планом Ахерона и олицетворяет идею войны и силы. Горгорон вдохновляет на воинственные подвиги и власть через победу в конфликтах.
* Критагар, Бог Безжалостной Правды: Бог, который воплощает безжалостность и беспристрастное судопроизводство. Критагар наставляет, что война может быть неизбежной, и что победа часто требует жертв.
* Воргаш, Владыка Битвы: Бог, который олицетворяет беспощадность и страсть к бою. Воргаш побуждает существ к агрессии и борьбе за власть.
* Завладар, Бог Конфликтов: Бог, который подстегивает конфликты и разногласия. Завладар показывает, как сила и власть могут быть достигнуты через борьбу и споры.
* Урвора, Мастер Военной Стратегии: Бог, который воплощает идею мудрости в военных делах. Урвора учит, как использовать интеллект и стратегию для достижения власти и целей.
* Каргол, Бог Кровавых Сражений: Бог, который олицетворяет кровопролитие и насилие в войнах. Каргол напоминает о том, что война может быть кровавой и беспощадной, но также способствовать возникновению новых возможностей.
* Рагозар, Властитель Конфликтов: Бог, который управляет различными формами конфликта, включая политические интриги и манипуляции. Рагозар учит, как использовать власть и обман для достижения своих целей