recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дастил Вейл

**Дастил Вейл —** мидлондский чародей из Великого рода Вейлов. Близкий и школьный друг Робина Безродного, а после — его сестры Руби. Наряду с ними двоими — главный герой «*Дороги в Рай*», где является протагонистом и около центральным персонажем. Один из семи воинов Благородной свиты, переживших битву при Валлиларе. Позже отправился восстанавливать Мидлонд и появлялся, как эпизодический персонаж, Руби и Эладон оставляли ему своих двух младших детей: Анну и Джейкса.

## Личность и характер

Дастил, как и большая часть представителей его семьи — амбициозный, мужественный и непоколебимый перед угрозами парень. Находясь в полном одиночестве с четырнадцати до двадцати лет, он скитался по Мелиниану, периодически саботируя какие-либо предприятия. Дастил поддерживал Руби в вопросе о начале войны против Валлии, считая, что Вул и его режим искалечили культуру чародеев, и что император должен поплатиться за это.

Дастил общительный человек, однако слабо сопереживающий. Единственным моментом, когда он действительно переживал, было исчезновение Робина. Тогда Даст очень сильно печалился вместе с Руби и её утрате.

Часто бывает грубым, а также не прочь подкатить к Руби.

## Внешность

Дастил высокий парень с худощавым и атлетическим телосложением, которое выработалось за годы постоянных паркур-испытаний в Мелиниане. Обладает синими глазами и волосами средней длины, заплетёнными в короткий хвостик, цвет волос карий.

На его запястье, также как и у любого другого Юнчара соответствующая татуировка, однако сам Дастил, используя огонь выжег рисунок. Теперь на его руке красуется большой ожог.

## Биография

Дастил Вейл родился в 301 году С.Д. в городе Борейд. Его родителями были представители главной ветви Великого рода Вейлов: Элеонора и Джонатан. Ему перманентно обеспечили последующее обучение в Академии Скрытных, но за год до начала обучения, мать решила перевести сына в Хрустальную академию, базирующуюся в Хакфилл. Там же Дастил и познакомился со своим будущим лучшим другом Робином Безродным.

Годы учебы проходили весьма спокойно, обоих парней учителя и мастера отмечали, как сплочённый тандем. Дастил почти не контактировал со своими родителями, Элеонора раз в месяц высылала ему письма, несмотря на это юный Вейл жил в очень солидном общежитии.
Ксивиане

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, бессмертны, но некоторые по своей воли уходят в Великую Плавильню своего народа.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, леса, города, степи

**Описание внешности:** Довольно высокие, крепкие, мускулистые гуманоиды. Кожа их имеет металлические оттенки. Чаще всего она золотистая, но бывает и серебристой, и других цветов. При желании ксивиане могут делать её более твёрдой и создавать нечто вроде естественного доспеха, который не спасает от всего, но всё же принимает на себя часть урона. Особенно хорошо спасает от всяких едких веществ.

**Общая информация:** Появление ксивиан в мире окутано тайной. Сами они не слишком охотно об этом рассказывают. Наиболее очевидное предположение – прибыли из иного мира в поисках лучшей жизни. Однако некоторые утверждают, что раса прибыла из космоса и сошла с космических кораблей. Что, правда, плохо вяжется с обликом ксивиан – их культура больше напоминает средневековую. Характер у расы не самый лёгкий. На первый взгляд они напоминают благородных рыцарей из легенд, и отчасти это правда. Ксивиане довольно воинственны и спокойно могут объявить кому-то войну, если чем-то недовольны или просто хотят захватить чужие земли. Но при этом они отличаются определённой рассудительностью и осторожностью. Видно, что движет ими холодный расчет, а вовсе не горячность. Когда требуются, ксивиане могут очень долго выжидать удачный момент.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Ксивианская кожа, Усиление магии смерти, Усиление магии времени, Усиление магии металла,Усиление магии света

**Начальные характеристики:**

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость -1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Rachel Weinstein

## Connections

### Family

Jacob Weinstein (father), Shira Weinstein (mother), Rebecca Weinstein (sister), Hannah Weinstein (sister)

### Friends

Casey Lewis, Jo Reilly (former), Tyler Coleman

## Books

### First Appearance

It Could Always Be Worse

Rachel  Weinstein is a minor supporting character in the Woodview Stories series. She first appears in Chapter 3 of *It Could Always Be Worse.*

Rachel is one of Jo's best friends and is dating Nico.

*Rachel is a teenage white girl with long curly brown hair, blue eyes, and pale skin. She is of average height and has a slender build. She wears glasses. She wears light makeup and simple jewelry. She dresses modestly but very feminine. She loves floral prints and soft cozy cashmere sweaters.*
Wiki Ancêtres

Wiki Ancêtres

Le **Wiki Ancêtres** est une encyclopédie collaborative portant sur la généalogie et biographie de nos ancêtres.
Depuis sa création le **24 septembre 2023**, le Wiki Ancêtres a été enrichi de **403 modifications** et héberge aujourd'hui **53 articles**.

## Personnes célèbres

PlaceholderUne page sur votre thèmePlaceholderUn personnage principalPlaceholderLe premier épisodePlaceholderUn lieu importantPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Époque victorienne (1837-1901)

## Époque victorienne

L'**époque victorienne** (parfois appelée **ère victorienne**) au Royaume-Uni marque l'apogée de la révolution industrielle britannique ainsi que celle de l'Empire britannique. Bien que l'époque victorienne puisse désigner les années de règne de la reine Victoria, de 1837 à 1901, les historiens fixent généralement son début au *Reform Act 1832*. L'époque victorienne est précédée de l'époque georgienne et suivie de l'époque édouardienne.
Alban Laborde (1883-1919)

Alban Laborde est né le 21 juin 1883 à Galiax, dans le Gers. Il est le fils de Pierre Laborde et Marie Dasté

Fils de pierre et marie dasté

présent sur le monument aux morts de tasque

né le 21 juin 1883 à Galiax

maçon à Pouydraguin

matricule 650 classe 1903 Mirande

appelé le 1er aout 1914 2e canonnier servant 18eme régiment d'artillerie

mort de tuberculose pulmonaire contractée en service le 13 juillet 1919 à l'hopitâl d'Auch

Réformé temporaire n°1 le 28 décembre 1918 inhumé au cimetière d'auch, carré militaire, tombe 13

transcrit à pouydraguin

relevé à poydraguin et tasque
"Joseph" Jean Pierre Saint-Lanne (1893-1915)

fils de cyprien et Ambroisine mornès

né le 16 mars 1893 à Tasque

cultivateur à Tasque

matricule 1179 classe 1913 mirande

appelé le 28 novembre 1913 soldat 9e régiment d'infanterie

mort des suites de blessures de guerre le 8 janvier 1915 à l'hôpital n°8 couvent notre dame castres (tarn)

transcrit à tasque

relevé à tasque
Elevator

* Elevator Entrance
* The Actual Elevator

#### { + } Description { + }

The Elevator first begins with two openings, with the walls of these openings made of iron bars. These openings have doors on both ends, which are iron doors. Another notable feature is how the inside of these openings are. On one side of both openings, they each have a counter (which is an iron trapdoor) that seems to resemble some sort of shopping counter. On the right side, there is someone occupying this shopping counter, known as the shopkeeper. (Let's call them The Mafia, because shopkeeper is bland.) After you exit this entrance of the elevators, you will encounter the **ACTUAL** elevator. This elevator is held up by 4 chains and seems to go both up and down quite far. The elevator also has a floor of iron trapdoors, and siderails of iron bars. It should be noted that you can't actually fall down, due to their being barriers. *Phew!*

#### { + } Purpose { + }

The Elevator Area is very important. It not only houses the elevator which brings the player to the next area, but also houses The Mafia, which allows you to get a rank, convert items into currency and items, and most importantly, allows you to convert your first keycard into the second keycard.
Naissances en Belgique en 1892

Voici la liste de toutes les personnes nées en Belgique en 1892.

### Janvier

**20 janvier** : "Adèle" Jeanne Joséphine Osmonde (1892-1977)

**20 janvier** : "Léon" Pierre Joseph Doneux (1892-1917)

### Février

**22 février** : "Pierre" François Léon Soumagne (1892-1892)

### Mai

**27 mai** : "Marie" Joséphine Claes (1892-)

### Octobre

**22 octobre** : "Marie" Joséphine Hamal (1892-)
Tilly-sur-Seulles (14692)

**Tilly-sur-Seulles** est une ville française située dans le département du Calvados.

## Naissances

* **26 août 1891** : "Adrien" Fernand Paul Ameline (1891-1916)
* **30 décembre 1897** : "Léon" Auguste Armand Aime (1897-1918)
* **27 novembre 1909** : "Marie-Louise" Albertine Virginie Jean (1909-2000)

## Décès

* **15 août 1971** : "Gustave" Léon Auguste Lange (1901-1971)
* **21 décembre 1972** : "Marcel" Jules Paul Tostain (1899-1972)
* **15 juillet 1973** : "Pierre" Alphonse Lemonnier (1904-1973)
* **26 janvier 1980** : "Germaine" Louise Anaise Catherine (1902-1980)
"Gaston" Jules Tabernacle (1910-1944)

**"Gaston" Jules Tabernacle** est né le 9 février 1910 à Tasque, dans le Gers, en France. Il est décédé au combat à Cardito, en Italie, le 30 janvier 1944 lors de la Seconde Guerre Mondiale. Il faisait alors parti du 4e régiment des tirailleurs marocains. Il apparait sur le monument aux morts de Tasque. Durant son enfance, il fut au Cours complémentaire de Plaisance. Il est le fils de "Bernard" Jean Marie Tabernacle (1872-) et de Louise Françoise Lalanne (1881-1980). Il est le petit frère de "Roger" Jules Augustin Tabernacle (1908-1987).

## Galerie

Monument aux morts de TasqueSon acte de naissancePhoto de classe du Cours Complémentaire de Plaisance de 1923
Каджиты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 200 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни, степи, Равнины

**Описание внешности:** Раса гуманоидных кошек

   **Общая информация:** Каджиты - родом из Эльсвейра, известная своей ловкостью и острым умом. Эти черты делают из каджитов прекрасных воров, но среди них попадаются и свирепые воины. Имеют не очень хорошее зрение, но ночью видят лучше многих. А вот к магическим наукам у большинства представителей расы способностей нет, так что редко можно увидеть магов-каджитов. Каджиты не любят море, хотя перспектива прибыльной торговли лунным сахаром и скумой заставляет некоторых каджитов становиться моряками. Грива, неофициальный глава Эльсвейра, не относится ни к одной породе каджитов, он уникален. Традиции каджитов говорят, что только один Грива может быть жив в любой момент времени, ведь он — одна и та же сущность, перерождающаяся в разных телах.

**Расовые навыки:**

Кошачья ловкость

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Alice Collins

Alice is the third wife of Danny Trevanion. She has a daughter from a previous relationship named Charlotte Collins. She is a vet at Leopard's Den and is currently pregnant with her second child. Alice is very serious and a great vet. She arrived at Leopard's Den when there was a rabies outbreak. At first she and Danny did not see eye to eye but as time passed they began to get on much better.

It is later revealed that Alice, who originally comes from Glasgow, Scotland, left home after her father found out about her relationship with a married man- it is presumed that it resulted in her becoming pregnant with Charlotte. Alice's father said he never wanted to see her again and she moved to Africa with Charlotte, who was presumably under three, since she can't remember life before Africa.

Alice struggles to trust people, she has moved around constantly, frightened to commit to anywhere or anyone in-case she is hurt by them like she was by her father, and by Terry Green, who turns up shortly after Alice and Charlotte's arrival to Leopard's Den.

She wouldn't go with him, and has been at Leopard's Den since. When Olivia re-joined the family in series 5 she didn't take well to Alice, believing she was a replacement for her mother. The pair eventually got along much better.

When, during series 6, Alice discovered she was pregnant she kept it from her family first until Du Plessis discovered it. She was again frightened things would go badly and wasn't sure she was ready to have the baby. At the end of series 6 the whole female body of the family went to stay in England with Caroline's sister Georgina until a new home was found for the family.

Alice returned at the beginning of series 7 to discover Danny and Du Plessis had been lying about their current jobs among other things. By the end of the series it was announced her brother Rowan had been involved in a car crash and while the rest of the family returned to Africa she stayed to look after her brother and will remain there until after the baby is born.

Template:Infobox
Sarah Trevanion

### Relatives

Caroline (mother), Georgina, Olivia Adams (daughter), Evan Adams (son), Anders Du Preiss (step father), Rosie Trevanion (step daughter).

## Appearances

### Debut

Season 1 Episode 1

Sarah Trevanion was the second wife of Danny and the biological mother of two children, Olivia and Evan. She was a supply teacher when they lived in Bristol and it was her idea that they take the family to Africa.

When they first moved to Africa it was clear she had a strained relationship with her step-daughter Rosie, although they become closer as time passed. She caught anthrax in series one and it was believed she would die from the disease, caught from another animal. In the third series, whilst trying to protect and save the family's pet Cheetah Jana from a wild bushfire, Sarah died.

Sarah was a headstrong character. After letting slip to her mother, Caroline, at her fathers' funeral in England, to Sarah's dismay Caroline decides to take a visit over in Africa. At first Sarah is very much unhappy about having her mother in Africa but soon after they make-up and Caroline also moves into Leopard's Den .

One day, a bush fire hit Leopard's Den and a Cheetah ran into the smoke and Sarah followed. Danny and Dup went into the smoke to save her. Sarah got lost in the smoke. As she reached some trees, she was suddenly surrounded by a circle of fire and trapped. She was last seen screaming Danny's name. It was later revealed that Sarah had sadly passed away in the fire.
Великий тотем

Племена троллей объединены Советом Великих Шаманов, который проводится очень редко, но каждый раз является знаковым событием в истории троллей. Это важное собрание объединяет различные племена троллей и дает им возможность обсудить все актуальные проблемы. Совет является площадкой для принятия совместных решений, которые затем отражаются на жизни всех троллей.

Перед проведением Совета самые талантливые мастера троллей изготавливают уникальные Великие тотемы. Эти тотемы имеют ценность, равную части души своего создателя, и обладают собственным разумом. Они не только усиливают способности и силы старейшин племен, но и выполняют роль величественного украшения места проведения собрания.

После окончания Совета среди всех присутствующих шаманов проводятся ритуальные соревнования, победители которых получают те самые тотемы. Их ключевой особенностью является мощное усиление навыков шаманизма (при проверке Интеллекта и Мудрости +4). А разумность Великих тотемов позволяет носителю мысленно обратиться к ним за советом по любым вопросам. И если для троллей и рас большого размера тотем не кажется большой ношей, то для рас малого и среднего размера гигантский тотем кажется практически неподъемным, который еще нужно водрузить на спину (проверка Силы сложность 16, при неудаче получает d4 урона), сковывающим движение и замедляющим (при проверке Силы и Ловкости -3).

Великие тотемы создаются из разных пород древесины и украшаются живописными и яркими черепами и рисунками. Их внешний вид символизирует важность мира духов в культуре троллей. Из-за своей редкости и высокого спроса гигантский тотем стоит очень недешево и появляется крайне редко у торговцев.
Катана

Катана — это меч, который часто называют «самурайским мечом». Термин «катана» дословно в переводе означает «меч». Характерная особенность самурайского меча заключается в слегка изогнутом клинке, а так же рукоять катаны достаточно длинна. Это сделано для удобного хвата двумя руками. Именно поэтому катана считается двуручным оружием. Руки самурая были защищены круглой или квадратной гардой. Катана славиться своей превосходной режущей способностью и остротой. В отличие от средневековых мечей, катана способна отрубать целые конечности . Общая длина катаны составляет от 100 до 110 см и весит от 900 до 1400 граммов.
Паранг пандит

Считается, что рубящие удары Паранг пандитом будут крайне неэффективным и неуравновешенными, поскольку они приведут к большой нагрузке на запястья. Пандиты хорошо сбалансированы для метания, но это, скорее всего, не будет эффективной формой атаки. Как правило, изогнутый клинок пандита очень похож на паранг латок, который, в отличие от пандита, используется в качестве и бытового инструмента.
Добыча металла

**Требования**: 1 силы и выносливости, а так же 5 добыча камня+ученичество

**Описание**: Надоело долбить камень? Тогда вы прямо по адресу, ведь, теперь вы сможете долбить руду. Благодаря этому навыку, вы сможете правильно добывать различные виды металлов, как из рудных жил, так и из других мест, которые вы сможете повстречать в своём путешествие. И не забывайте, что если в вашей группе есть кузнец, то вы можете продавать металлу ему.

P.S Мы не несём ответственность если вы в ходе своих раскопок случайно взорвётесь на взрывном металле, докопаетесь до древнего зла, призовёте ~~смауга~~ жадного дракона, ударите себе по ноге.
Ведьмак

Группа искусственно созданных мутантов, прошедших специальную подготовку и обладающих сверхъестественными способностями и возможностями, чье изначальное предназначение — истреблять чудовищ. Они обладают уникальной магией знаков, которые могут очень быстро чертить в бою. Они делятся на множество школ, которыми управляет великий гроссмейстер (архимагистр) Геральт из Ривии.

* Школа волка - самая универсальная школа ведьмаков. Именно к этой школе относится Геральт. (Ламберт и Эскель)
* Школа котов - ловкие воины с парными мечами и со стрелковым оружием. В основном одеваются в мантии или лёгкие доспехи. (Бертрам Таулер)
* Школа змеи - скрытные убийцы, которые не в прочь взять и контракт на убийство человека. Используют одноручные мечи, покрытые ядом и скрытное убийство, хотя по их лидеру так и не скажешь. (Лето из Гулеты)
* Школа грифонов - гордые ведьмаки, которые за основу своего мастерства берут знаки и владение мечом. (Джером Моро)
* Школа мантикоры - предусмотрительные ведьмаки, которые используют алхимию для создания масел, ядов и бомб (Мертен)
* Школа медведя - очень сильные и выносливые ведьмаки, которые спокойно могут завалить медведя в рукопашку. Используют тяжёлые доспехи и двуручные мечи. (Герд)
* Школа журавля - ведьмаки, которые редко лезут в политику и в основном живут и охотятся под водой. Для чего используют подводные костюмы и огнестрельное оружие.
* Школа призраков - сказка или легенда, о которой говорят ведьмаки.
* Школа Гепарда - Очень быстрые ведьмаки, которые как будто решили обогнать время.
* Школа вампира - независимая школа ведьмаков-вампиров, которая подчиняется царю вампиров. Владеют уникальными знаками на основе магии крови.
* Школа обезьяны - ловкие и весёлые ведьмаки, которые охотятся в джунглях и перемещаются по деревьям. Из-за этого их очень редка видят, а в одно время они вообще считались сказкой.
* Школа льва - яростных и безумных ведьмаков, которые долго не живут.
* Школа орла - довольно опасные ведьмаки. Произошли от слияния группы ведьмаков из разных школ (волк, обезьяна, коты). Грубо говоря очень опасные стрелки с ядовитыми кинжалами, которые могут профессионально паркурить.
* Школа розы - запрещённая ведьмаками и многими государствами школа ведьмаков за негуманные и опасные для всего мира эксперименты.
* Школа святых - это школа появилась, благодаря богам и их последователям. Они хотели создать идеальных ведьмаков, которые будут подконтрольны им.
* Школа демона - ещё одна из попыток создать собственных ведьмаков только уже от магов. Это довольно странные ведьмаки, которые используют ритуалы и магию для уничтожения существ. Подконтрольны архимагистру академии магов империи людей.
Showers

* Showers
* Showers Entrance

#### { + } Description { + }

The showers first begin with a small six step staircase that leads to a small room with shelves. In front of these shelves, there are the actual showers. In this room, there are 3 showers on each side, with seemingly no drainage system. In the third left shower, there is the Cartell NPC, who sells the player items. The water is also poisonous and causes the wither effect upon contact.

#### { + } Purpose { + }

The only purpose of the showers is to poison the player and to house the cartel, the person who sells items to help the player on their journey.
Вмешательство

**Время подготовки:** Нет

**Время использования:** Мгновенное

**Требования:** 10 уровень владения щитами и 5 уровень непробиваемого щита

**Описание:** Позволяет совершить манёвр щитом для различных действий таких, как прикрытие союзников.

Заметка игрока: Вы врываетесь в ход противника, когда он атакует вашего союзника.
Wild At Heart worldwide Wiki

**Welcome to the Wild At Heart worldwide Wiki!**
We're a collaborative community website about Wild At Heart worldwide that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Баллок

Баллок — кинжал с усиленным клином, предназначенным для пробивания доспехов. Главная задача кинжала нанесение колющего удара в незащищенную доспехами часть тела противника. Чтобы удар был сильным, и рука не соскользнула на свой же клинок, оружию требовалась удобная гарда, обеспечивающая упор для кисти.
Резка по кости

**Требования**: 1 силы и ловкость

**Описание**: Данный навык позволяет вам при помощи различных инструментов создавать все возможные вещи. Этот навык может быть полезен, как при создании прекраснейшей маски из кости ангела с уникальными эффектами, так и при создании костяного оружия и брони.. И только вам решать как использовать ваше мастерство.
Йонганы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, Бессмертны, но редко живут более 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Гуманоиды среднего роста, среднего телосложения. Имеют серовато-серебристую кожу. Волосы обычно холодных оттенков. Глаза яркие, могут быть разных оттенков. Пальцы на руках и ногах длинные, цепкие, больше напоминают когти. На теле присутствуют выраженные внешние сосуды. Иногда они могут не прилегать к телу и образовывать петли и кольца. Кожа достаточно легко расходится, модифицируется. Может слезать при плохом состоянии здоровья. Нередко йонганы используют магию на гены и вносят какие-то полезные изменения в своё тело или свою внешность.

**Общая информация:** Умирают по собственному желанию, когда считают нужным, но обычно особо не затягивают с этим и редко живут больше 100 лет. Для них жизнь скучна и редко затягивает. Они потомки гуманоидов, в своё время принимавших участия в экспериментах по достижению бессмертия. Эксперименты эти были не законными, так что группе приходилось долгое время скрываться.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 2
Мурлоки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут до 70 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Вода, берега

**Описание внешности:** У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине.

**Общая информация:** Очень древняя раса. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков. Они не самые сильные или дружелюбные существа.

**Расовые навыки:** Чешуя мурлока, Подводное дыхание, Усиление магии воды, Усиление магии льда

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 2
* Харизма 0
Орки горные

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 180 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Отличаются от степных орков серой кожей, более низким интеллектом и более развитыми мышцами.

**Общая информация:** Практически нет горных орков, которые хоть как-то влились в цивилизованную жизнь.

**Начальные характеристики:**

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект -1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Carlos the Dealer (NPC)

#### { + } Exchanges { + }

12 Gold Nugget = 1 Gold Coin

48 Gold Coin = 1 Super Coin

16 Super Coin = 1 Quarter

16 Quarter = 1 SCP Super Coin

32 SCP Super Coin = Double Quarter

2 Quarter = *BABY POUDER* (I wonder what this could be)

4 SCP Super Coin = 1 Mojo

1 Double Quarter = 24 SCP Super Coin

1 SCP Super Coin = 12 Quarters

1 Quarter = 12 Super Coin

1 Super Coin = 32 Gold Coin
Лепреконы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 80 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, равнины

**Описание внешности:** Раса гуманоидных лилипутов.

**Общая информация:** Малоизвестная раса, они очень редко выходят из своих поселений. По легендам они выходят только, чтобы спрятать своё золото, но это не доказано. Довольно хитры и очень удачливы.

**Расовые навыки:** Леприконская удача

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 3
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 2
Природа

* Благословение вечного цикла
* Благословление болот
* Бодрость лесов
* Бриз
* Буйство жизненной силы
* Великая регенерация
* Великая слабость
* Великий зов
* Великое Единение
* Великое исцеление
* Великое отравление
* Вмешательство природы
* Воззвание природы
* Гармония
* Гнев природы
* Деревянной кожи
* Детоксикация
* Диагноз
* Диагностика
* Дикий зов
* Длань природы
* Дух вечного леса
* Дух рептилии
* Духи фауны
* Единство с природой
* Едкая стрела
* Живая планета
* Живой холм
* Животворящий покров
* Жизненные токи
* Запутывание
* Заряд кислоты
* Звериная сила
* Зелёный туман
* Зов дикости
* Зов леса
* Зов природы
* Зов родства
* Зыбучие пески
* Исцеление великих ран и травм
* Исцеление малых ран и травм
* Исцеление сильных ран и травм
* Исцеление средних ран и травм
* Колючие путы
* Кошмарная роща
* Лесная походка
* Лесного покоя
* Ловкость кошки
* Лоза
* Магическое зрение
* Малая слабость
* Малое исцеление
* Малое отравление
* Мана природы
* Массовая великая регенерация
* Массовая малая регенерация
* Массовая сильная регенерация
* Массовая средняя регенерация
* Массовое исцеление сильных ран и травм
* Массовое исцеление средних ран и травм
* Массовое великое исцеление
* Массовое исцеление великих ран и травм
* Массовое исцеление малых ран и травм
* Массовое малое исцеление
* Массовое сильное исцеление
* Массовое среднее исцеление
* Медвежья стойкость
* Мерзкие споры
* Мистический зов
* Могучий рост
* Нашествие насекомых
* Ножи травы
* Носитель чумы
* Оберег леса
* Обнаружение болезней
* Обнаружение отравлений
* Обнаружение ран
* Обнаружение травм
* Обращение в лисицу
* Обращение
* Оздоровление
* Озеленение
* Омоложение
* Оплетение корнями
* Орлиный взор
* От древа к древу
* Отпечаток жизни
* Отравленные шипы
* Отрицание ядов
* Очищение
* Перелёт
* Перерождение
* Пламя жизненных сил
* Плотоядный цветок
* Подавление жизни
* Покров росы (ослабление магии другой)
* Покрывало матери природы
* Посланник
* Призыв Большая фея-провидица
* Призыв большого сатира-заступника
* Призыв большого сатира-искоренителя
* Призыв большой феи-целительницы
* Призыв великого элементаля природы
* Призыв малого элементаля природы
* Призыв сатира-заступника
* Призыв сильного элементаля природы
* Призыв среднего элементаля природы
* Призыв феи-целительницы
* Призыв Энта
* Призыва осиного роя
* Примерение
* Природная гармония
* Природная живучесть
* Природный синтез
* Пыль антимагии
* Разъедающие споры
* Растительный Знак
* Рвение природы
* Рёв безмолвия
* Рёв
* Сад Клариссы
* Светлячок
* Сгусток природы
* Сила древа
* Сила медведя
* Сильная регенерация
* Сильная слабость
* Сильное исцеление
* Сильное отравление
* Сковывающая паутина
* Слияние Игдрассы
* Слёзы
* Сопротивление магии природе
* Сотворение
* Среднее исцеление
* Среднее отравление
* Средняя слабость
* Струя слизи
* Терновник
* Терновый кнут
* Улей
* Управления лианами
* Ускорение роста растений
* Успокаивающее влияние
* Хождение по траве
* Холера
* Царь зверей
* Цветок целителя
* Чистая сущность
* Чутьё зверя
* Шерстяной покров
* Шипы
* Щит травника
* Эрозия
* Ядовитое благо
* Ядовитые пары
Пугио

Для нанесения пугио тяжелых, желательно смертельных ран используют колющие удары. Боковые (режущие) атаки убивают редко. Им эффективно может воспользоваться даже слабый человек, не обученный искусству обращения с холодным оружием. Конструкция делает оружие не подходящим для применения в быту. Воины не рубят им кусты на костер или шалаш, не разделывают туши, используя для этого специальные инструменты (шанцевые орудия, кухонные и столовые ножи).
Лесовик

В-первые услышав об этом классе, вы возможно подумаете, что это друид, но это не так. В отличие от друидов этот класс сильно связан с лесом и его усилением. Обладатели этого класса намного сильнее в лесах. Они не могут жить без леса.

Начальные заклинания:

* Шипы
* Малое отравление
* Малое исцеление
* Ускорение роста растений
Некромантия бездны

* Жизнь бездны
* Зов мёртвого (зомби)
* Зов мёртвого (зомби-воин)
* Зов мёртвого (зомби-гвардеец)
* Зов мёртвого (зомби-лич)
* Зов мёртвого (зомби-лучник)
* Зов мёртвого (зомби-ополченец)
* Зов мёртвого (зомби-охотник)
* зов мёртвого (зомби-паладин смерти)
* Зов мёртвого (зомби-стражник)
* Зов мёртвого (зомби-ученик мага)
* Зов мёртвого (низшего зомби)
* Зов мёртвого (низшего призрака)
* Зов мёртвого (низшего скелета)
* Зов мёртвого (призрак)
* Зов мёртвого (призрак-лич)
* Зов мёртвого (призрак-мага)
* Зов мёртвого (призрак-ученик мага)
* Зов мёртвого (скелет-воин)
* Зов мёртвого (скелет-гвардеец)
* Зов мёртвого (скелет-лич)
* Зов мёртвого (скелет-лучник)
* Зов мёртвого (скелет-ополченец)
* Зов мёртвого (скелет-охотник)
* зов мёртвого (скелет-паладин смерти)
* Зов мёртвого (скелет-стражник)
* Зов мёртвого (скелет-ученик мага)
* Зов мёртвого (скелета)
* Магическое зрение
* Малое восстановление нежити
* Малое усиление нежити
* Общий зов мёртвого
* Остановка разложения
* Снаряд Бездны
* Укрепление кожи
* Укрепление костей
* Укрепление магических каналов
* Укрепление нежити
Ловкие ноги

Требования: 5 ловкости

Описание: Этот навык является уникальным определением развития вашей ловкости. Конкретно этот навык улучшает гибкость ваших ног, что позволяет вам более эффективно и быстро выполнять задачи завязанные на вашей ловкости ног. Как пример, можно привести такие навыки, как тихий шаг и паркур.
Бешенство

**Тип**: Пассивный-активный

**Требования**:

**Описание**: Навык, позволяющий впасть персонажу в бешенство временно усилив себя. Один из навыков таких классов как Берсерк.

**Заметка игрока**: При уровне навыка ниже 10 уровня + адептство игрок теряет контроль над своим персонажем! Отыгрыш дальше ведет ДМ до окончания эффекта навыка.
Одати

Длина режущей части более 90,9 см (обычно 130-180 см), рукоять — 50 см. Название переводится как «полевой меч». Его носили за спиной, что было не совсем практично: не получалось быстро достать из футляра и использовать по назначению при внезапной атаке.Меч не подходил для боя на короткой дистанции из-за внушительных размеров. По одной из версий, чаще всего его использовали кавалеристы, чтобы расправляться с пехотинцами.
Ассассин(dc)

Хорошо организованная группировка государства островной империи Дануолл. Является верными жрецами Чужого и элитной охраной императорской семьи. От обычных ассассинов их отличает уникальный вид магии теней и тьмы Чужого. Их редко можно увидеть где-то ещё кроме как в самой империи.

Начальные навыки:

-Скрытность
Нефилимы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полу людей полу ангелов. Выглядят как люди, но имеют более светлую кожу и волосы.

**Общая информация:** В основном являются жрецами и паладинами и поддерживают свет, но при этом есть нефилимы, которые пошли по пути падших ангелов и при соединились ко тьме. Они имеют предрасположенность к магии света, жизни, божественной, но при становление на тёмную сторону предрасположенность меняется на магию тьмы, смерти, проклятий и некромантию. Хоть они и похожи на людей, они менее ловкие по сравнению с ними.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 2
* Харизма 1
Вампиры высшие (истинные, потомственные)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Внешностью ничем не отличаются от людей.

**Общая информация:** Являются нежитью. Поддерживают жизнь, выпивая кровь людей, но при выпивание крови превращают человека в низшего вампира, но при этом у него есть шанс не обратится. Обычную еду едят только ради удовольствия. Делятся на несколько кланов: клан Сеон (боевой клан), Хеор (научный и самый старый клан, не считаются ни с кем, даже со своими), Миир (Правящий клан), Ноос (Самый слабый и странный клан). Клан вампиров Ноос может не питаться кровью, а питаться обычной едой. Раса очень кровожадна, любопытна. Чем старее вампир, тем сильнее он впадает в детство. Имеют предрасположенность к магии крови, тьмы, смерти, проклятий. Считаются лучшими воинами и убийцами в мире.

**Расовые навыки:** Сосание крови,Вампирская кровь, Вампирская кожа, Когти, Усиление магии крови, Усиление магии тьмы, Усиление магии проклятий, Усиление магии смерти, Усиление магии псимагии, Усиление магии некромантии

**Расовые способности: Длительное сосание крови**, Создать упыря, Низший вампир

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера -1
* Харизма 1

НПС:

* Сила 7
* Выносливость 7
* Удача 1
* Инициатива 3
* Восприятие 3
* Ловкость 12
* Интеллект 7
* Мудрость 7
* Вера 0
* Харизма 2
Дирк

В ближнем бою Дирк являлся опасным колющим оружием. Нередко он используется в паре с палашом или тарчем, позволяя одним оружием встречать противника, связывать его оружие, протыкать шипом тарча, и следом наносить удар кинжалом в незащищённые места, например в шею и подмышки. Но помимо боевых действий, дирк также применялся и на охоте, так как его длина и острота позволял легко доставать до внутренностей животного
Аллы

**Продолжительность жизни:** Достигают совершенолетия к 20ти годам, живут до 200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, летающие острова, высокие джунгли, города

**Описание внешности:** Выглядят, как крылатые люди, реже — крылатые эльфы. Окрас оперения может быть любой. Рост алла обычно не превышает 180 см. Чуть тяжелее человека, несмотря на то, что крылья у большинства алла выглядят довольно массивными. Крылья с ними постоянно — втягиваться или убираться они не могут.

**Общая информация:** Поклоняются Марисе, богине Судьбы. Имеют предрасположенность к магии воздуха, света и жизни.

   Аллы – довольно древняя раса, её появление относят к эпохе создания мира. Культура которого считается достаточно странной, в ней можно найти много противоречий, собственно, как и в самих алл. У данного народа довольно жесткие моральные принципы. Конечно, находятся те, кто их нарушают, но такие случаи редки и вызывают огромное осуждение в обществе. Один из принципов: никогда не предавать соплеменников или не мешать свою кровь с чужой. К полукровкам этот народ относится презрительно, и даже если ребенок смешанных кровей будет у уважаемого соплеменника, он все равно не избежит плохого отношения со стороны других. Архитектура крыланов обычно изобилует причудливыми изысками, стремлением к монументальности. Особенностью расы является тяга к искусству. Непонятно, чем она объясняется, но если уж алл чем-то увлёкся, то это навсегда; и нет разницы, что это будет – искусство войны, магии или игры на балалайке. Очень ценят драгоценности, особенно редкие и необычные. Аллы — народ свободолюбивый, и чувство свободы у них ощущается буквально во всем, особенно в том, что касается любви. В отличие от других рас они, как правило, вольны сами решать, кому отдать свое сердце. Посему не считается чем-то пред рассудительным брак, к примеру, между единственной дочерью одного из старейшин и седьмым сыном кузнеца из соседнего портового города. Марисе виднее, чьи нити судьбы совьются вместе, да и разве укажешь той, кто при первой же возможности упорхнет в открытое окно?

**Расовые навыки: Полёт, Увлечённость алла , Усиление магии света , Усиление магии жизни, Усиление магии воздух**

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Ассассин (dc)

Убийцы, шпионы и хорошие мастера ближнего боя так, о них будут говорить все, кого вы спросите. В отличие от других они не разобщены и все входят в единый орден орден или братство Ассассинов. Отличаются от обычных ассассинов уникальным видом оружия, а именно скрытыми клинками и их разнообразными версиями, также их братство обладает очень высокой централизацией и профессиональной армии. Являются главными врагами ордена тамплиеров. Чаще всего работают там, где прикажет братство.

Начальные навыки:

-Скрытность
Кенку

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 12ти годам, живут до 80 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Лес, горы

**Описание внешности:** Гуманоидные птицеподобные существа, похожие на людей с птичьими головами и лапами. Их оперение обычно чёрное. Они меньше или, как минимум, легче людей из-за птичьего сложения и лёгких костей.

**Общая информация:** Все кенку — умелые воры, многие из них имеют некоторые (впрочем, весьма ограниченные) волшебные способности. Они умеют идеально подделывать чужие творения и подражать услышанным звукам, так что их «язык» в общении с чужаками состоит из подражания звукам, которые каждый кенку слышал за свою жизнь. Так как кенку не могут придумать ничего нового, они не искажают услышанное, потому из них получаются идеальные шпионы и посланцы, передающие сказанное им или подслушанное слово в слово. Они не обязательно злы, но нередко коварны, жадны и не гнушаются заработка обманом. Встречаются они небольшими группами. Яйца кенку могут служить сокровищами, потому что выращенный отдельно от сородичей кенку становится хорошим слугой, однако это работорговля со всеми её этическими проблемами. Если кенку натыкаются на подобных сородичей, они стараются похитить их и отомстить владельцу. Сами кенку не гнушаются похищений разумных существ ради выкупа. Кенку мечтают о том, чтобы вновь летать и яростно ищут волшебные секреты, а их похоронные ритуалы включают размещение тела как можно выше. Сами кенку не в состоянии строить высокие постройки (они прекрасно копируют существующее, но не в силах вносить хоть какие-то изменения в планы или адаптировать некогда увиденное к новым условиям) или разрабатывать заклинания, потому в способах достижения высот они полностью зависят от других существ.

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 2
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Нодати

Нодати – очень длинный двуручный меч с односторонне заточенным клинком. Оборона таким оружием почти невозможна, особенно когда сражение происходит в захватываемом вражеской группировкой дворе или поместье. Использование нодати было возможно лишь на открытых пространствах, поэтому и он получил название ”полевой”. Его назначение – анти кавалерийская атака – он длинный и мощный, чтобы сразить коня или достать до всадника.
Люди

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18 годам, живут до 100 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

Национальность: общечеловеческая (стандартная), пепельники, славяне, азиты, цыкаги, горцы, северяне. Характеристики могут меняться в зависимости от национальности.

**Общая информация:** Самый многочисленный вид разумных существ. Пред ними открыты все пути, но они реже других достигают мастерства в каком-то направлении.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Кровь

* Адреналин
* Алая молния
* Аура вампиризма
* Аура регенерации
* Блудморф
* Вампиризм
* Вампирская стрела
* Вампирское оружие
* Великая регенерация
* Великая слабость
* Великое исцеление
* Великое отравление
* Великое усиление
* Взгляд вампира
* Власть крови
* Влияние крови
* Воздаяние крови
* Восстановление крови
* Высасывание крови
* Детоксикация
* Диагностика
* Дождь крови
* Единство с кровью
* Жажда крови
* Жертва
* Злоба
* Злопамятная кровь
* Знак крови
* Зов крови
* Игла крови
* Изнеможение
* Иммунитет
* Иссушение
* Исцеление великих ран и травм
* Исцеление малых ран и травм
* Исцеление средних ран и травм
* Исцеление тяжелых ран и травм
* Кипение крови
* Контроль крови (пассивка)
* Копьё крови
* Кристаллизация крови
* Кровавая броня
* Кровавая жатва
* Кровавая лихорадка
* Кровавая ловушка
* Кровавая метка
* Кровавая связь
* Кровавая ярость
* Кровавое исступление
* Кровавое пламя
* Кровавые крылья
* Кровавый голем
* Кровавый дождь
* Кровавый еж
* Кровавый захват
* Кровавый зов
* Кровавый кракен
* Кровавый обмен
* Кровавый пот
* Кровавый туман
* Кровавый угар
* Кровавый шип
* Кровные узы
* Кровотечение
* Кровь древних
* Лес кровавых шипов
* Магическое зрение
* Малая регенерация
* Малая слабость
* Малое исцеление
* Малое отравление
* Малое усиление
* Массовая великая регенерация
* Массовая малая регенерация
* Массовая малая слабость
* Массовая сильная регенерация
* Массовая средняя регенерация
* Массовое великое исцеление
* Массовое великое отравление
* Массовое великое усиление
* Массовое исцеление великих ран и травм
* Массовое исцеление малых ран и травм
* Массовое исцеление сильных ран и травм
* Массовое исцеление средних ран и травм
* Массовое малое исцеление
* Массовое малое усиление
* Массовое сильное исцеление
* Массовое сильное отравление
* Массовое сильное усиление
* Массовое среднее исцеление
* Массовое среднее отравление
* Массовое среднее усиление
* Мать земля
* Месть крови
* Обнаружение болезней
* Обнаружение отравлений
* Обнаружение ран
* Обнаружение травм
* Оковы крови
* Оружие из крови
* Оружие-кровь
* Открытие ран
* Отражающий барьер крови
* Очищение
* Память крови
* Паралич
* Поглощение влаги
* Поднятие кровавого голема
* Полный контроль крови
* Превращение крови в воду
* Прикосновение вампира
* Ритуал кровь из ничего
* Сильная регенерация
* Сильная слабость
* Сильное исцеление
* Сильное отравление
* Сильное усиление
* Сопротивление магии крови
* Среднее исцеление
* Среднее отравление
* Среднее усиление
* Средняя регенерация
* Средняя слабость
* Стрела крови
* Толчок крови
* Чувство крови
* Чёрная кровь
* Щит крови
Кваддара

Кваддара по размерам, массе и внешнему виду сопоставима с Гладиусом. Правда, в конструкции имеется отличие: клинок кваддары не имеет симметричной формы, как гладиус, а получил одностороннюю заточку. Тем не менее, прямая форма и наличие выраженного острия обусловили тот факт, что сила колющего удара кваддары столь же велика, как и у гладиуса, к тому же кваддара больше, чем гладиус, приспособлена для рубящего удара. Клинки кваддар изготавливали из углеродистой стали. Стандартной особенностью клинка являются долы. Рукоять крепят к хвостовику заклепками. Она состояла из двух накладок с узким череном и широкими головкой и гардой. Заклепки украшают декоративными шайбами.
Гегрипсы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 19ти годам, живут до 140 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Ровнины, степи, леса, холмы

**Описание внешности:** Гегрипсы могут достаточно сильно отличаться друг от друга по росту, телосложению и внешнему облику. Рост этих гуманоидов варьируется в пределах 1,5 - 2,5 м, комплекция может быть любой. Кожа у них обычно достаточно темная, чаще всего сероватая, синеватая или зеленоватая. Тела гегрипсов более чем наполовину состоят из некой гелеобразной субстанции. Скелет же не слишком развит, и состоит из малого количества костей, однако это не мешает подвижности - гелеобразная субстанция помогает поддерживать форму. Волос и ногтей у представителей этой расы нет вообще.

**Общая информация:** По характеру обычно вполне миролюбивы, по возможности стараются избегать конфликтов с другими расами и предпочитают поддерживать со всеми дружеские отношения. Правда, это не всегда возможно. Кроме того, представители этой расы отличаются весёлым нравом. Им нравится просто жить и радоваться жизни. Часто в народе бывают различные праздники. Официальной религии нет. Большинство представителей расы атеисты. Живут обычно относительно скромно - роскошных дворцов в народе никто не возводит, и накапливать капитал у них не принято. Вообще, народ стремится жить проще и быть ближе к природе. Но, при этом они любят всё красивое и яркое, с радостью носят пёструю одежду и большие головные уборы со множеством украшений. Хотя раса и не отличается воинственностью, она вполне боеспособна. Народ возглавляет Наставник, четкой системы выбора которого у гегрипсов нет. Бывает, что власть передаётся по наследству. Бывает, что наставник уходит и назначает своего приемника. Но плохого наставника могут и просто свергнуть. По сути, главой народа имеет шансы стать любой гегрипс.

**Расовые навыки:** Гегрипсово тело

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 2
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма 2
Интрепель

Интрепель или абордажный топор - многофункциональное изделие. Моряки используют его не только как боевое оружие, но и рабочий инструмент на корабле. Основное применение - военное. Оно диктуется прежде всего тактиками захвата корабля противника. Незаменим крюк на топоре - им можно было зацепиться, чтобы не упасть при прыжке.