Zapador

## Estadísticas de equipamiento

El **Zapador** (mencionado en la guia operacional de la Sentry Gun como **FM/AM Sapper**), es el arma Secundaria del Spy. es una caja pequeña con interruptores y un sintonizador, con las palabras 'Sapper'. Tambien incluye dos ganchos que se activan cuando este es usado.

La funcion del Zapador es destruir las construcciones del Engineer. Si el jugador selecciona esta arma y se acerca a una construccion enemiga, veran una silueta blanca del Zapador en la construccion, indicando que esta en rango para ser saboteada. Presionando la tecla configurada adecuada, el arma se unira a la construccion para destruirla, y esta sera lentamente dañada hasta que sea destruida. Por cada construccion en la que el jugador utilice un Zapador, un pequeño indicador en su HUD aparecera, en la parte superior izquierda de la pantalla, mostrando la salud restante de la construccion que esta siendo saboteada, y la salud del Zapador en esa construccion. Una construccion que esta siendo saboteada dejara de funcionar. las (Arma centinelas no dispararan, los Dispensadores no curaran ni tampoco brindaran municion a los jugadores , los teleportadores no teletransportaran), y produciran chispas electricas y un fuerte sonido electrico. Cuando un Zapador es usado en un extremo del Teleportador, otro Zapador es automaticamente colocado en el otro extremo del Teleportador (sea entrada o salida), si este existe. Si el Spy esta disfrazado, la clase disfrazada utilizara una animacion unica de colocar el aparato en la construccion.

Por cada construcción en la cual el jugador Spy haya colocado un Zapador, una pequeña ventana aparecerá en su HUD aparecerá mostrando la cantidad de salud de la construcción siendo zapada y la salud restante en el zapador colocado en esa construcción.

Una vez colocado el zapador, el Engineer será alertado en su HUD, y se reproducirá un clip de voz para alertar de ello a los demás jugadores. Los Engineers pueden eliminar el Zapador golpeandolo dos veces con su Llave Inglesa, Forajido, o Hospitalidad sureña. Cuando se quita el Zapador, el Spy será avisado también en la HUD. Si el Engineer elimina el zapador de un lado del teleportador, tambien se aliminará el zapador que estaba al otro lado. Si otro Engineer golpea la primera vez el zapador, conseguirá una asistencia de muerte por el zapador quitado, al igual que lo hará un Medic curando al Engineer que lo quite. Los Pyro equipado con el Demoledor pueden destruir el zapador con un golpe. Esto ayuda al Spy a matar a los enemigos que van a quitar el Zapador con una puñalada por la espalda.

El Zapador tiene munición infinita, y no tiene tiempo de "enfriamiento" contable; los Zapadores pueden ser colocados en una construcción más rápidamente de la cual un Engineer puede reparar el daño hecho, lo cual garantiza que la construcción será destruída si no se lidia con el Spy. Esta táctica funciona si hay multiples jugador al rededor.

El Zapador se rompe en fragmentos de metal al ser removido. Los fragmentos solo pueden ser levantados para obtener metal después de destruírlos en un Dispensador, cada trozo da 3 metal.

Las Centinelas Zapadas solo toman la mitad del daño del Spy que aplico el Zapador, por ejemplo cuando se dispara a ella con un Revolver. Los Dispensadores y los Teleportadores no son afectados por esto.

En el modo Mann contra Máquina, los Zapadores pueden ser colocados en robots, aturdiendolos (y, si está mejorado, hace lo mismo con otros robots cercanos.) Los Zapadores no dañan a los robots - solo los desactiva por un corto periodo de tiempo. Los gigantes, siendo inmunes a los aturidimientos, sólo serán ralentizados. Sin embargo, de manera distinta a multijugador normal, zapar a un robot o a una construcción requerirá una recarga de Zapador que dura 15 segundos antes de poder colocar otro.

## Demostración

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## Contenido sin uso

* Los archivos del juego tienen referencias a una burla del Zapador desde el lanzamiento del juego, sin embargo, la animación no está presente en el set de animaciones del Spy.

## Bugs

* Un error puede ocurrir cuando se coloca un zapador en una construcción al mismo tiempo que esta mejora a un nivel superior. El zapador no podrá ser retirado por Engineers o por Pyros que tengan el Demoledor o Mutilador. Además, la construcción funcionará normalmente aunque seguirá perdiendo vida.
* Las variantes Festivas siempre aparecen rojas en las construcciones zapadas, sin importar el equipo.
* La animación de ausencia no se mostraá durante una grabación, causando que el indicador se mantenga sin moverse.
* Ocasionalmente, si un Spy zapea repetivas veces un final de un Teleportador mientras el Engineer intenta destruír el Zapeador del otro lado, el Zapador desaparecerá del lado del Engineer pero no del del Spy.
* El Zapador y la colocación de la silueta del Zapeador no se muestran actualmente en los robots, aunque el borde del objetivo del cargador de bomba todavía es mostrado al rededor del modelo invisible.

## Trivia

* Los Zapadores son considerados por le juego como construcciones con 100 puntos de salud. También, son inmunes a los impactos críticos (no son destruidos en un sólo impacto por un golpe crítico de Llave Inglesa) y puede ser creado con el comando `build` en la consola.

 *Secundario*
 *Cuerpo a cuerpo*
 *PDA*
Reloj de Invisibilidad