Морские сражения

Это незавершённая статьяОна содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Hearts of Iron вики**, дополнив её.

**Морские сражения** — битвы, происходящие на воде между несколькими кораблями противников. Морские сражения имеют огромное значение для победы в войне, а любое сражение становится решающим, так что самые малые ошибки ведут к тяжёлым последствиям.

Когда вы в состоянии войны и ваш флот развернут для выполнения заданий в каком-либо морском регионе или же просто стоит на месте, рано или поздно вы встретитесь с вражескими судами и начнется бой. Морские сражения полностью автоматизированы для уменьшения микроменеджмента. Вы устанавливаете задания и типы поведения для ваших флотов, указываете им зоны для патрулирования и сообщаете что делать в случае необходимости ремонта. Тем не менее, неплохо время от времени наблюдать за морскими сражениями – это даст вам представление о диспозиции сил врага в этом регионе, а также понимание того, как лучше организовать свои флотилии для борьбы с ним.

## Расстановка сил

Экран морского сражения разделён на 4 сектора:

* **Группа охранения**: В неё входят все корабли охранения — обычно это легкие крейсеры и эсминцы. Их задача — удерживать корабли охранения противника на удалении от основной боевой линии. При недостаточном охранении вражеские корабли охранения могут атаковать ударную группу торпедами.
* **Боевая линия**: Обеспечивает основную боевую мощь флота и обычно представлена линкорами и тяжелыми крейсерами. Также она не дает крупным кораблям противника атаковать авианосцы.
* **Авианосная группа**: Обеспечивает боевую мощь флота на дальней дистанции. Укрываясь от противника за группой охранения и боевой линией, авианосцы могут беспрепятственно атаковать врага. Если в битве участвуют конвои, они тоже появятся в этом районе.
* ***«Волчья стая»* подлодок**: будет пытаться скрытно уничтожать отступающие корабли торпедами. Если у противника мало специальных противолодочных кораблей, то подлодки могут уйти незамеченными.

Поделив всё на определённые дистанции можно отобразить влияние этих самых дистанций и позиционирования на само сражение, а также это значительно упрощает восприятие. Область, к которой будет прикреплён корабль зависит от его вооружения, что аккуратно связывает механики с использованием дизайнера кораблей. Правила боя теперь преимущественно зависят от того, как разные типы вооружения взаимодействуют с теми или иными областями, так что сначала остановимся на этом моменте.

## Параметры боя

* **Глубинные бомбы** — глубинные бомбы используются для борьбы с подводными лодками, против которых бессильны все остальные виды оружия.
* **ПВО флота** — определяется с учетом противовоздушных сил всех кораблей флота. Она мешает вражеским бомбардировщикам атаковать флот и уменьшает наносимый ими урон.
* **Торпеды** — эффективнее всего подходят для борьбы с крупными кораблями, для них не имеет значения показатель бронирования. Количество торпед, запущенных по противнику, зависит от его эффективности охранения.
* **Тяжелые орудия** — эффективнее всего для борьбы с крупными кораблями. Они могут поразить две ближайшие группы противников, при этом ваши корабли будут выбирать более крупные цели.
* **Легкие орудия** — эффективнее всего для борьбы с кораблями охранения. Легкие орудия вашего флота будут обстреливать ближайшего противника.
* **Размещение** — отражает то, насколько выгодную позицию занимает ваш флот по сравнению с вражеским. На размещение влияет сравнительный размер флотов, погода и навыки командующего. Корабли, вступившие в бой после его начала, получают временный штраф к показателю размещения. Если размещение ниже 100%, флот получает различные штрафы.

* Эффективность охранения — Высокая эффективность охранения защищает ваши крупные корабли от вражеских торпед. Охранение авианосцев обеспечивают крупные корабли и корабли охранения. Охранение крупных кораблей обеспечивают только корабли охранения. Пробелы в группе охранения приводят к низкой эффективности охранения, что позволяет подводным лодкам противника нацеливаться на следующую боевую линию. Высокая эффективность охранения даёт следующие бонусы боевой линии:
* Вероятность успеха морской атаки: +40%
* Скорость флота при отступлении: +20%
* Скорость конвоя при отступлении: +20%

## Сражение

При нажатии на иконку, которая обозначает место столкновения и силы флотов, вы откроете окно морского сражения. На этом экране вы увидите сгенерированное название сражения, изображение океана даст вам понять, день сейчас или ночь, а также скажет о погоде. Вы увидите союзные силы слева, а вражеские – справа, а также адмиралов, командующих сторонами, если таковые имеются, а также их навыки. Ниже вы можете заметить цветную полоску, обозначающую соотношение сил. На примере полоска почти полностью смещена вправо, что говорит о очень малой вероятности поражения нашего флота в борьбе с этим немецким конвоем. Наведя курсор мыши на эту полоску, вы получите больше информации, а примерную оценку продолжительности боя.

Под полоской соотношения сил вы увидите карту с вертикальной пунктирной линией посередине, а также несколько иконок кораблей. Слева и справа от карты находятся области с силуэтами кораблей – это области «вне зоны боя». Они показывают корабли, которые находятся в данном морском регионе и полным ходом идут в точку боя, чтобы присоединиться к уже сражающимся союзникам. В случае на примере у нас есть 8 эсминцев, которые обнаружили 3 немецких конвоя. В пути находятся авианосец, 5 линкоров, 3 линейных крейсера, крейсер, 6 легких крейсеров и еще один эсминец. У немцев подкреплений не предвидится.

Морское сражение работает следующим образом. Суда имеют два параметра – относительная позиция и дальность вооружения. Пунктирная линия на карте означает теоретическую серединную точку между флотами, и чем ближе судно к этой линии, тем ближе оно к теоретической «стороне» противника. Таким образом, в нашем примере немецкие конвои расположены практически у самой нашей стороны. Это крайне плохая позиция в случае встречи невооруженного конвоя с вражескими боевыми кораблями. Значит мы можем не бояться, что конвои попытаются выйти из нашего диапазона.

В то же время, группа из 8 эсминцев – это корабли, обнаружившие конвой. Они находятся за пределами радиуса огня вооружения и довольно далеки от средней линии. Они должны двигаться в сторону конвоя чтобы атаковать его, так как радиус поражения их пушек не так уж и велик. Теперь, в зависимости от решения ИИ, управляющего боем, корабли могут рвануть прямо к конвою, не ожидая союзников. Или если ИИ решит, что он может быть окружен, эсминцы предпочтут подождать союзников, прежде чем атаковать.

Атака начинается!
Теперь я перемотал игру на пару часов вперед, чтобы мы могли увидеть, что происходит. На втором рисунке видно, что эсминцы вплотную подошли к немецким конвоям. Уверяю вас, конвои пытались сбежать, однако скорость торгового судна в 10 узлов не сравнится с 30 узлами эсминца. Ничего у них не выйдет! Тем не менее мы видим, что ИИ принял верное решение о том, что на конвои можно напасть, не дожидаясь подкрепления. Вы можете заметить, что остальная часть флота союзников медленно приближается к месту битвы, однако бой может закончиться раньше, чем они подоспеют, тем более что эсминцы уже начали стрельбу с оптимальных позиций.

Обратите внимание, что все корабли имеют полоски состояние над собой. Зеленая полоска означает полную организацию, а коричневая – полную прочность. Эти полоски принимают средние значение, если они представляют более чем одно судно. На первом рисунке конвойные корабли имели полную прочность. В следующей картинке прочность снизилась, так как корабли понесли урон. На этом рисунке я навел курсор на 8 дружественных эсминцев, однако из-за скриншота курсор не видно. Но вы можете заметить дополнительную синюю стрелку от эсминцев к конвоям. Она указывает на группировку, по которой в настоящий момент стреляют мои корабли, что и стало причиной получения урона. Кроме того, справа появилась всплывающая подсказка, показывающая задействованные в бою корабли. Эта информация не очень важна в бою против такого слабого противника, однако вы можете определить по этой информации, какие корабли в вашем флоте наносят наибольший урон, чтобы в будущем создать более эффективные флотилии.

Пропустив пару часов, мы увидели, что эсминцы определили свою первую жертву, и теперь безымянное торговое судно лежит на дне Северного моря, что показано в окошке снизу, представляющем затонувшие корабли. Абсолютно очевидно, что мы не понесли потерь и находимся в оптимальной позиции для ведения огня. Два оставшихся конвойных судна серьезно повреждены. Таким образом, несмотря на то, что основные силы были далеко, эта битва почти окончена. Важно также отметить то, как переместился индикатор соотношения сил на этом скриншоте. Теперь очевидно, что мы выйдем победителями из этого сражения.

И да, спустя всего пару часов, все конвойные корабли потоплены. Мы вернулись на глобальную карту, так как окошко морского сражения исчезла, оставив после себя лишь маленькую иконку, сообщающую, что здесь были затоплены корабли. Важно отметить маленькую золотую звезду над изображением конвоя. Она означает победу союзников, так как конвой был уничтожен. Если бы вместо звезды был череп – это бы означало победу противника – то есть потопление союзных кораблей.

Флот в Северном море выполнял задание «Поиск и уничтожение». Моей задачей был перехват вражеских военных кораблей в этом море. Однако игра будет искать любого противника, такого как конвой или старая раковина. Давайте взглянем на бой с настоящим противником!

Если вы нажмете на эту иконку, вы увидите экран сводки, который мы рассмотрим в следующем разделе. Теперь начнем бой.

## Вход и выход из боя

После начала сражения к нему могут присоединиться и другие оперативные группы. При этом они помещаются во вкладку «прибывающие». Время, в течение которого они там находятся, зависит от уровня организации. Чем он ниже, тем дольше они не смогут присоединиться к сражению. На организацию влияет перемещение, а также ручная раздача приказов флоту . Когда корабли призываются в битву, они теряют часть организации, что замедляет процесс. Аналогичные задержки применяются в случае миссий, вроде нападений на конвои или эскорта с неоптимальной эффективностью, поэтому вам сложнее будет собрать все свои силы в одном месте.

Но есть и положительный момент: если вы одолеете противника до того, как прибудут все корабли, то сражение закончится и вы сможете отступить (или же нужно будет вновь обнаружить флоты друг друга, если стороны всё ещё хотят сражаться). Суть в том, чтобы помочь подводным лодкам и прочим рейдерам, разрешив быстрые сражения в стиле ударил-отступил.

Во время боя можно отдать прямой приказ на выход из боя, либо это случится автоматически, когда корабли получат достаточно урона (помните, вы задаёте уровень агрессивности своим тактическим группам, чтобы определить, насколько рискованно они будут себя вести). Отступление занимает какое-то время, на которое влияют доктрины, черты лидера, погода, ландшафт и скорость корабля. Мы оформили это в виде полосы прогресса, чтобы вы могли кусать ногти, наблюдая за медленным отходом гордости вражеского флота. Так же учтите, что имеются критические попадания, которые замедлят корабли и затруднят отход — корабль с заклинившим рулём получает жуткий штраф в 90% к отступлению. Отступление играет важную роль в том, чтобы исход войны не решался в одном сражении.

И тут на сцену выходят подводные лодки. Они следуют нормальным правилам для торпед, но могут обойти их, когда речь идёт об отступающих кораблях. Так что если у вас в сражении есть прячущиеся подложки, то они могут атаковать крупные вражеские корабли, когда те начинают отступать (разумеется, это открывает их местоположение, в зависимости от уровней доктрин, и делает их уязвимыми к вражеским средствам противолодочной обороны).