Açoitador (Lasher)

Uma classe marcial focada em utilizar o chicote em combate.

*Entrada sugerida*: Guerreiro

## Requisitos

Proficiência: Chicote

Nível 7

Habilidade Ataque Extra, Arquétipo Marcial

Especial: Deve possuir um chicote

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: Ferramentas de Curtume

## Descrição das Habilidades

Manobras com Chicote: A partir do nível 1, o Açoitador ganha habilidades novas com o chicote. Você recebe 3 dados de superioridade que são d8. Você pode utilizá-los em suas manobras apenas quando atacar com o chicote, e você os recupera ao terminar um descanso curto. Você conhece manobras conforme indicado na tabela. Caso alguma manobra peça um teste de resistência, ele será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Força ou Destreza.

- *Ataque Derrubador*: Quando acertar uma criatura, você pode gastar um dado de superioridade. A criatura deve fazer um teste de resistência de Força ou ficará caída. Você adiciona o dado de superioridade no dano.

- *Desarmar*: Quando acertar uma criatura, você pode gastar um dado de superioridade. A criatura deve fazer um teste de resistência de Força ou terá sua arma arrancada de sua mão. Você pode escolher aonde a arma pára, contanto que esteja ao alcance do seu chicote. Você também adiciona o dado de superioridade no dano.

Terceira Mão: A partir do nível 2, o Açoitador pode usar seu chicote como um terceiro braço. Você pode tentar uma das seguintes opções ao conseguir bater a CD dela com sua jogada de ataque:

*-* Apertar um botão, apagar uma vela, virar uma moeda que estava no chão, ou ação similar, como uma Ação Bônus (CD 10);

*-* Pegar um objeto não empunhado por outra criatura de até 10 kg e colocá-lo em sua mão livre, como uma Ação Bônus (CD 12);

*-* Amarrar firmemente a ponta de seu chicote em um bastão, pedra ou similar, ou um item de até 20 kg, como uma Ação. Caso use isso para escalar, pular ou similar, você tem vantagem no teste de Atletismo (CD 15);

*-* Quando você cair, você pode fazer esse teste no lugar do teste de resistência apropriado para se agarrar em uma ponte, pedra ou similar, como uma Reação. Se usar um objeto que não esteja grudado, ele deve pesar o dobro que você para não ser arrastado na queda junto (CD igual a CD original do teste de resistência);

- Quando outra criatura cair, você pode fazer um teste de ataque contra a CA dela para segurá-la, contanto que ela esteja ao seu alcance, como uma Reação (CD igual a CA da criatura);

Chicote Aprimorado: A partir do nível 3, o Açoitador aprimora seus ataques com chicote. Quando empunhar um chicote, você ganha +1,5 metros de alcance e o dado de dano vira 1d6.

Estalo Atordoante: A partir do nível 4, o Açoitador pode fazer um estalo tão alto que surpreende seus adversários. Quando acertar um ataque com o chicote, você pode decidir que ele será um estalo atordoante. O alvo do ataque deve passar em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Força ou Destreza) ou ficará Atordoado até o final do seu próximo turno. Você pode usar essa habilidade duas vezes por descanso curto.

Espiral da Morte: A partir do nível 5, o Açoitador pode criar um espiral de ataques com seu chicote. Uma vez por descanso longo como uma Ação, você pode afetar todas as criaturas no alcance do seu chicote. Elas devem fazer um teste de resistência de Constituição (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Força ou Destreza) ou ficarão Incapacitadas até o início do seu próximo turno.