Agente Ares (Alpha) (Inimigo Natural)

**Agente Áres (Alpha)** - Nível de Poder 8

 Vigor
 0

**Vantagens**

Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Duro de Matar, Equipamento 4, Evasão 2, Luta no Chão, Potencial Desconhecido, Maestria em Pericia: Atletismo, Rastrear, Retenção 6, Sem Medo.

**Pericias**

Acrobacias 4 (+11), Atletismo 4 (+6), Combate a Distância: Armas de Fogo 2 (+4), Especialização: Sobrevivência 6 (+6), Intuição 4 (+8), Intimidação 10 (+10), Percepção 6 (+10), Tratamento 2 (+2).

**Poderes**

**Doença Marciana:** Imunidade 1 (Doenças) - 1pp
**Sonar:** Sentidos 3 (Acurado: Audição, Ultra-audição) - 3pp

**Coordenação Alienígena:** Aumento de Habilidades 2 (+2 Destreza) - 4pp
**Fúria Alienígena:** Aumento de Habilidades 2 (+2 Luta) - 4pp
**Olhos Compostos:** Sentidos 2 (Infravisão, Ultravisão) - 2pp
**Rapidez Alienígena:** Aumento de Habilidades 3 (+2 Agilidade) - 6pp
**Regeneração:** Regeneração 1 (A cada 10 turnos) - 1pp
**Teia:** Aflição Cumulativa 3 (1º Grau: Impedido, 2º Grau: Imóvel, 3º Grau: Paralizado, CD 13; Resistência Alternativa (Esquiva), Cumulativa, Aumentar Alcance: A Distância) - 9pp
**Uso de Energia Eficiente:** Imunidade 2 (Sono, Fome & Sede; Limitado - Metade do Efeito) - 1pp

**Escamas:** Aumento de Características 8 (Características: Aparar +4, Esquiva +4) - 8pp
**Natação:** Natação 5 (Velocidade: 250m por turno, 120 km por hora) - 5pp
**Respirar de baixo d'água:** Imunidade 1 (Condição Ambiental: Afogamento) - 1pp
**Tamanho: Enorme:** Crescimento 8 (+8 Força, +8 Vigor, +4 Intimidar, -8 Furtividade, -4 defesas ativas, +2 graduações de Tamanho, +8 graduações de Massa, +1 velocidade) - 8pp
**Tentáculos:** Alongamento 4 (Elongamento: 30m, +4 para Agarrar) - 4pp

**Equipamento**

Arsenal (Rifle de Precisão, Pistola Pesada; 12pe), Binóculos (1pe), Binóculos de Visão Noturna (1pe), Comunicador (1pe), Colete a Prova de Balas (Proteção 4; Limitado: a Balístico; Sutil 3pe), Munição de Nocaute.

**Arsenal**

* **Rifle de Precisão:** Dano à Distância 5, Crít: 19-20 (CD: 20) - 11pe
* **Pistola Pesada:** Dano à Distância 4 (CD: 19) - 1pe

**Ofensiva**

Iniciativa +7

Agarrar, +10 (CD Especial 16)

Arremesso, +2 (CD 17)

Desarmado, +6 (CD 17)

Pistola Pesada, +2 (CD 19)

Rifle de Precisão, +6 (CD 20; Crít: 19-20)

Teias, +2 (CD Esquiva 13)

**Complicações**

*Forma Guerreira:* Horror dos Mares: Nesta Forma aquática você se parece com um tubarão pré-histórico, com a cabeça e a parte dianteira do corpo coberto com uma forte armadura de osso. Além de terríveis mandíbulas, você possui um imenso par de garras de lagosta.

Nessa configuração você pode nadar muito rápido.

Desnecessário dizer, nesta Forma você não pode se deslocar ou lutar quando está fora d'água.

Como praticamente qualquer forma guerreira o Agente nessa forma não pode usar nenhum equipamento, habilidade social, nem mesmo falar.

*Fúria Guerreira:* um Alpha não tem quase nenhuma defesa contra a Fúria. O simples fato de estar próximo ao Inimigo – incluindo seus colegas da Unidade Ares – exige testes de vontade regularmente. Em qualquer situação de mínima tensão, ainda sofre uma penalidade dependendo do perigo envolvido. Ser atacado, ameaçado e/ou ferido desperta a Fúria automaticamente, sem direito a nenhum teste.

**Idiomas**

Nativo

**Defesas**

Esquiva 7, Aparar 6, Fortitude 0, Resistência 8, Vontade 8

**Pontos de Poder**

Habilidades 28 + Poderes 45 + Vantagens 24 + Pericias 19 (38 Graduações) + Defesas 4 = 120pp