MemoryArchive

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*Este artigo fala a respeito das memórias de experiências reais na forma de vídeo, para as memórias relacionadas puramente ao conhecimento ou novas habilidades, veja neuroupload*

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## MemoryArchive

O ícone do MemoryArchive como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

### Finalidades

Ampliação das capacidades de memória
Autoconhecimento
Compartilhamento de conteúdo
Socialização

### Relacionado

Neuroupload
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Reload
Metaview

O MemoryArchive é uma aplicação destinada a gravação de memórias de vida do neocórtex sintético, isto é, grava toda a vida do usuário por meio de uma câmera nos olhos biônicos, podendo ser acessada como um popup de realidade aumentada na visão.

É conhecido humoristicamente como 'a única coisa que o metaview não coleta'. Apesar dos pensamentos e informações sensoriais serem enviados a rede UG, as memórias são offline, necessitando que a própria pessoa a compartilhe para que você a veja. Memórias específicas podem ser acessadas da mesma forma que se pensa nas contrapartes biológicas da memória. O MemoryArchive oferece a vantagem de por um fim na falta de confiança que as memórias podem ter por serem recriadas toda vez que se lembra delas.

Por não estar na rede UG, é preciso que o usuário proprietário das memórias transmita-as via neurostream para algum outro usuário ou tela para serem visualizadas por terceiros. Caso o cidadão acabe por falecer, é feito automaticamente o upload para a Rede UG de todos os dados, incluindo o MemoryArchive do indivíduo para fins de documentação histórica, coleta de dados.etc.

## Características técnicas

Uma memória do MemoryArchive costuma ser um arquivo de vídeo multissensorial de alta resolução, equivalente a uma gravação de uma câmera de aproximadamente 800 megapixels, codificado em até 100 milhões de cores (os transumanos são tetracromatas).

## Recursos

*(marcados com 🔑 requerem token Master Control)*

* **Comprimento da memória |** A duração total da memória gravada (horas, minutos e segundos).

* **Horário e data da memória I** O horário (horas, minutos e segundos) e data (dia, mês e ano) de quando a memória aconteceu.

* **Autotags** | Palavras-chave automáticas do conteúdo segundo uma I.A interna (não pode ser o A.D.H.I.S pois os arquivos são off-line). Informações visuais abstratas ou concretas também são levadas em conta para a pesquisa inteligente e semântica de uma memória, mais comumente localizada apenas pensando em sua contraparte biológica (neurodado mnemônico).

* **Controle de volume |** Definir o volume do áudio ou silenciar completamente o vídeo.

* **Tirar foto |** Captura uma imagem de um exato momento para ser registrado na nuvem de arquivos pessoais do usuário, associado a seu CGC, permitindo o compartilhamento posterior entre outros cidadãos ou diretamente em mídias sociais.

* **Ampliar/diminuir zoom |** Focalizar um ponto específico da imagem, aplicando um zoom para aproximar da área selecionada por rastreamento ocular ou por um gesto de dedo indicador.

* **Localização** | O nome do local em que a memória se passa. Por meio de organização e praticidade, uma memória termina sempre que alguém deixa o local, isto não se aplica na rua por exemplo.

* **Pessoas presentes** | Mostra uma lista com o perfil público e o nome de todos os cidadãos presentes no local da memória. Ao selecionar cada indivíduo, é possível ter acesso a lista de suas memórias que cada pessoa selecionada participou.

* **Lixeira** | Embora não seja permitido remover (por fins de segurança) quaisquer memórias para sempre após o término do prazo de um reload, é possível escondê-las. Ao fazer isso, obtém se uma amnésia intencional, que pode ser desfeita ao restaurar uma memória da lixeira.

* **Compartilhar memória |** Transmite a memória pra a visão de outro transumano mediante consentimento. Também pode ser utilizado para espelhar a memória como um vídeo em uma mesa ou janela inteligente, ou mesmo publicá-la nas mídias sociais.

* **Transcrever conversa para texto |** Transforma todo o conteúdo falado (reconhecimento de voz e processamento de linguagem natural) da totalidade da gravação ou mesmo de uma ou mais pessoas em específico em texto legível e compartilhável.

* **Leitura de linguagem corporal 🔑 |** Obtém uma análise da linguagem corporal de uma ou mais pessoas em específico para investigações.

* **Localizar no histórico do metaview 🔑 |** Permite ser redirecionado ao metaview em seu exato registro equivalente ao local, horário e data do acontecimento visto na memória.

* **Leitura labial 🔑 |** Reconhece e lê os movimentos labiais de uma ou mais pessoas que o usuário selecionou no player da memória.

* **Reconhecimento facial |** Reconhece e exibe informações de identidade (CGC, psicograma.etc) a respeito de uma pessoa que o usuário selecionou no player da memória.

* **Habilitar/desabilitar HUD |** Com o HUD (*Heads-Up Display)* desabilitado, a memória é reproduzida sem nenhuma interface de usuário de realidade mista ou realidade aumentada aparente, como um vídeo tradicional. Com o HUD habilitado, é possível rever qualquer informação que tenha sido projetada pela neuronetwork no exocórtex da pessoa em questão.

* **Visualizar em MR** | Converte a memória em uma projeção 360 graus em realidade mista, ao invés de um vídeo flutuando no campo de visão.

* **Ativar/desativar sincrossensorização |** Reproduz as informações sensoriais coletadas da memória, permitindo que o usuário experimente de forma imersiva tudo que a pessoa sentiu e pensou durante a memória gravada. Em seu modo desativado, a memória passa a ser reproduzida somente na forma de um vídeo comum.

* **Converter para VR |** Alguns transumanos curtem transformar suas memórias em neurosimulações de realidade virtual. Isso pode ser feito solicitando ao A.D.H.I.S, que passa a realizar uma autocodificação instantânea dos dados coletados em um novo formato de mídia.

* **Converter para 3P |** Também apelidado de **Holoselfie**, o A.D.H.I.S cria uma cópia da memória mas em uma visão de terceira pessoa, com base nos dados coletados daquele momento gravado pelo metaview. Assim, as memórias podem virar selfies e outros tipos de fotografia, vídeo ou mesmo modelos 3D a serem compartilhados em redes sociais. Estatisticamente devido a esta praticidade, há um maior número de postagens de fotos e vídeos convertidos de memórias do que fotos e vídeos nativos publicados. A I.A pode realizar o trabalho de encontrar o ângulo mais adequado seguindo o psicograma dos envolvidos ou ainda de uma análise do psicopanorama da cidade ou de diferentes grupos sociais, calculando as chances de sucesso e engajamento da publicação. Transumanos mais artísticos costumam realizar manualmente uma parte desse trabalho para se expressar.

* **Denunciar crime |** Reportar conduta imprópria de uma ou mais pessoas presentes na memória para o Módulo Ômega ou Sistema Anticrime.

## Curiosidades

* Tanto o metaview, quanto o MemoryArchive e o reload foram inovações que tiveram um grande impacto na natureza transumana. O completo registro em tempo real de quase tudo o que existe sobre a sociedade fez com que as pessoas se tornassem muito mais cautelosas e paranoicas com suas ações. Enquanto o muito mais recente reload abriu portas para que haja um ressurgimento de atitudes irresponsáveis e impulsivas, tornando uma parcela da população de Icetown em indivíduos cínicos.

* O neocórtex sintético possui o recurso de 'Transmitir minha visão' onde é possível que um outro cidadão experience uma gravação da visão de outra pessoa em tempo real, junto ao recurso de sincrossensorização (opcional). Se assemelhando a um neurostream 'ao vivo' do MemoryArchive.

* A computação retrocognitiva utiliza o MemoryArchive para fortalecer a tomada de decisão dos transumanos.

* Em uma geladeira inteligente, memórias podem ser exibidas na porta. Assim como o janelão do interior de um magnetram pode associar memórias a seus locais no mapa da cidade, pelo recurso MemoryFinder.

* A tecnologia do MemoryArchive foi inspirada em um episódio da série de ficção científica *Black Mirror (2011)*.

* Na história acontecem diversos casos envolvendo o MemoryArchive. Uma delas envolve a obsessão de Egíria Stela em lembrar dos momentos felizes que passou em seu primeiro dia na Underground Workstation, no ano de 2085. Sua I.A assistente a recomenda ocultar por alguns meses esta memória (com a API de amnésia temporária induzida e a sua contraparte digital a ser colocada na lixeira), com base nas chances calculadas pelo simulador de cenários de isso prejudicar sua vida mais tarde.

* Nos anos 2040, muito antes da construção de Icetown, houve o Projeto Panmnemônica, destinado a eternizar milhões de memórias humanas na rede.

* A transmissão de informação sensorial tátil permite que se compartilhe memórias com uma pessoa por perto no mesmo espaço físico ou virtual de uma forma dinâmica, como uma esfera que sai da cabeça e pode ser entregue para o outro. Este é um recurso opcional. A variedade de formas de interação possibilitada pelos nanobôs neuronais criou uma cultura diversificada, onde a individualidade da pessoa interfere em sua forma preferida de interação, e seu psicograma é coletado para prever esses desejos.