Druida

* Habilidad 1
* Habilidad 2
* Habilidad 3

Convocar lobos

Liana

Osito Peludito

El  **Druida** es uno de los personajes jugables de Soul Knight. Tiene apariencia de elfo, con dos cuernos de ciervo, ojos verdes y pelo largo de color blanco. También lleva una capa verde con un lazo del mismo color en el centro. Además, lleva una especie de collar de huesos.

Una vez desbloqueado, puede encontrarse durante una partida como NPC, llevando equipado el Hueso Crujiente (sin mejorar). Al interactuar con él, invocará a uno de sus lobos para que asista al jugador en el nivel actual.

* El lobo es indestructible y tiene función de mascota. Además, el lobo solo durará por el nivel actual.

## Desbloqueo y mejora

El Druida puede ser desbloqueado por un costo de $1.99.

Cada mejora cambia las estadísticas levemente.

1. +1 vida - costo: 500 gemas
2. +1 armadura - costo: 1,000 gemas
3. +20 energía - costo: 1,500 gemas
4. -2s reducción de recarga de habilidad - costo: 2,000 gemas
5. Mejora de habilidad - costo: 2,500 gemas
6. Buff de Mascota pasivo - costo: 5,000 gemas
7. Mejora de arma inicial - costo: 8,000 gemas

## Estadísticas

El Druida tiene buena salud y tiene buen daño melee.

Pero tiene armadura baja y energía baja.

Esto se compensa con su habilidad de convocar mascotas y ayudantes en la partida.

## Skins

El Druida cuenta con 14 skins alternativas, que incluyen:

* 5 skins de gemas
* 9 skins de pago
* 1 skin de monedas de temporada

## Habilidad 1 - Convocar Lobos

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**Descripción**

* Al presionar el botón de habilidad, el Druida invoca 2 lobos.
	+ Cada lobo tiene 25 de salud. Son indestructibles. Si su salud se acaba, descansarán por 30 segundos
	+ Las mordidas de los Lobos infligen 5 de daño, además de tener una pequeña área de daño de salpicadura. Ambos ataques son afectados por el Buff de Reflejo.
	+ El Buff de Mascota aumenta su daño a 8, y la salud máxima a 40. Sin embargo, los Lobos no son afectados por la mejora de la Comida para Mascota.
	+ Los Lobos solo duran por el nivel actual. Al entrar a un nuevo nivel, deben ser invocados nuevamente.
* Si los Lobos ya han sido invocados, presionar el botón de habilidad hará que el Druida realice un ataque melee normal.
	+ Este ataque inflige 5 de daño.
	+ Los enemigos golpeados por este ataque serán marcados. Los Lobos irán hacia los enemigos marcados y los atacarán.
* Tiene un tiempo de recarga de 2.5 (0.5) segundos.

**Mejora de habilidad**

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* Los Lobos tendrán ataques melee rojos (Quemadura) y azules (Congelamiento) que causan debuffs. El color de los Lobos indica que ataque elemental realizarán.
* Esta mejora es más efectiva con Buff de Fuego, Buff de Congelamiento y Buff Elemental.
* Esto no afecta al Lobo invocado por el Druida NPC.

**Mejora de mentor**

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* Los Lobos infligen 3 de daño adicional, son un 20% más grandes, y tienen 50% más de rango de ataque.
* El daño melee de la habilidad inflige 3 más de daño.

## Habilidad 2 - Enredadera

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**¿Cómo desbloquear?**

* Desbloqueable en la Mesa de Diseño usando 8 Páginas rasgadas de Enredadera (soltadas por el Líder Varkolyn y Tentáculo)

**Descripción**

* Invoca 6 enredaderas desde el suelo alrededor del Druida.
	+ Cada enredadera tiene 9 de salud. El Buff de Mascota aumenta la salud.
	+ Estas enredaderas duran 8 segundos o hasta perder toda la salud.
	+ Cada 3.5 segundos, cada enredadera disparará 8 proyectiles verdes en 8 direcciones.
		- Cada proyectil inflige 3 de daño.
		- El Buff de Escopeta añade 2 proyectiles adicionales por cada enredadera.
* Tiene un tiempo de recarga de 12 (10) segundos.

**Mejora de habilidad**

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* Al morir, las enredaderas crearán charcos de veneno que duran 6 segundos.
* Los enemigos dentro de los charcos recibirán 1 de daño cada 0.5 segundos
	+ Con el Buff de Veneno los charcos de veneno infligen 2 de daño cada 0.5 segundos.

**Mejora de mentor**

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* Invoca 4 enredaderas más.

## Habilidad 3 - Osito Peludito

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**¿Cómo desbloquear?**

* Pagar 10,000 gemas para desbloquear esta habilidad.

**Descripción**

* Invoca un oso e inmediatamente el Druida lo monta. Si ya hay un oso invocado al activar la habilidad, curará y volverá activo al oso. En ambos casos, el Druida montará al oso automáticamente.
* El Druida puede volver a usar el botón de habilidad para desmontar al oso.
* La salud del oso está indicada en la barra azul encima de él. Al vaciarse, se volverá inactivo y su barra se pondrá roja mientras se recupera.
* Al ser montado, el oso recibe todo el daño en vez del Druida, y solo ataca si esta muy cerca a los enemigos. Si el oso pierde toda la salud cuando el Druida está montado, el personaje será forzado a desmontarlo.
* Cuando el Druida no está montado, el oso ataca creando ondas de choque con sus garras, infligiendo 12 de daño (15 con el Buff de Mascota)
	+ En este estado, el oso tiene más salud.
* Tiene un tiempo de recarga de 10 (8) segundos.

**Mejora de habilidad**

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* El oso puede atacar creando ondas de choque incluso si el Druida está montado. Lo realizará al estar cerca de los enemigos.

**Mejora de mentor**

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* El oso tiene más salud y más daño, y además, se puede usar el botón extra para lanzar una fila de ondas de choque.
	+ Cada una de las ondas de choque inflige 6 de daño.