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Poulet

Un poulet est un prédateur des régions tempérées principalement recherché pour sa fourrure et ses sécrétions ovales.

## Moeurs

Un poulet nait dans une capsule d'auto-immuno défense appelée œuf, créée à l'origine pour atterrir sur terre telle une capsule spatiale dans un but d'invasion à grande échelle. Leur base d'atterrissage reste cependant le poulailler.

## Alimentation

Les poules sauvages se nourrissent de verges à l'érable, de crustacés et de bacon. Les poules domestiques sont souvent nourries avec du lait, des croquettes et des œufs. La poule est capable de percer les carapaces les plus dures grâce à son bec et ses griffes acérés (*Expérience du biscuit de Chadwick, 1997*).

## Mythologie

La poule aux œufs d'or est en fait un coq dont les testicouilles furent tâtés par un Cochon Saint. Bien qu'on parle de Swimming-Poule passée les fronières, ces animaux ne savent pas nager.

### Le saviez-vous ?

L’effondrement des tours jumelles a été orchestré par trois quatre pigeons.
Dieu

Parmi les habitants de Saint-François, Dieu est généralement considéré être un bon jack. Il a commencé une carrière en tant qu'acrobate mais son envol n'a réellement eu lieu qu'après son apparition dans la Bible**®** ou il a réussi à décrocher un rôle principal. Ses réalisations les plus controversés sont le Tharen Tharen ainsi que la création de l'univers en général. En chicane avec Satan.

## Bons coups

* Les arbres
* Quand tu touches un chat qui dort il fait un petit son de prrrrt et c'est cute
* La fois ou il a fait marcher le nain sur l'eau c'était drôle
* Les fesses
* Le soleil

## Moins bons coups

* La pluie
* Avoir créé le ruhme genre *pourquoi man*
* Besoin de choisir entre respirer et avaler
* Les sangsues
* Quand tu ramène ton lavage et que tu échappes un bas mais que tu en échappes un deuxième en ramassant le premier pis après quand tu ramasses le deuxième tu échappes un chandail pis deux bobettes caliss
Œil de Jade

## Oeil de Jade

Un oeil de jade de 4 livres

Un oeil de Jade est un objet mystique dont les pouvoirs sont encore à explorer. Il sagît de la troisième substance la plus précieuse à Saint-François, juste après le beurre et la bouette.

## Effets connus

* Lorsque ingéré, guérit miraculeusement toute maladie (mais ça donne vraiment, *vraiment* mauvaise haleine)
* Si tu le frotte sur ton front tu peux savoir la couleur du chandail de Princesse Bacon avant-hier.
* Si tu déposes du safran dessus tous les juifs dans un rayon de 5 mètre ont les aisselles qui piquent (fonctionne seulement le mardi)
* Si tu joues une partie de bowling avec, tu fais automatiquement un abat à chaque coup mais tu meurs dans 3 jours.
* Tout cochon qui mange un oeil de jade devient un cochon mage.
* Si deux oeils de jade se touchent l'unviers recule de 2 secondes.

## Fabrication

Attache ta tuque avec de la broche. Pour faire un oeil de jade il faut approcher deux **CENSURÉ** d'âne très très proches l'une de l'autre. Une fois bien réchauffés si les **CENSURÉ** se touchent et que du jus de **CENSURÉ** commence à sortir il faut mettre de la bave dessus pour pas trop irriter le **CENSURÉ**. Il est conseillé de bien s'hydrater avant cet exercice. Ensuite, si les **CENSURÉ** sont assez chaudes et la **CENSURÉ** d'âne redevenue molle ça va faire des éclairs verts et un oeil de jade va apparaître. Mr Rubio Banane détient le record du plus grand nombre d'oeils de jade créés en 24 heures, un exploit athlétique impressionnant considérant son âge avancé.
Monseigneur G-String

Monseigneur G-String est une figure proéminente des sphères écclésiatiques de Saint-François. Neuf fois couronné champion du Tournoi de Claque-Fesse de la paroisse de Saint-Boutte-de-Pain, il s'assure une place choyée dans la communauté par les nombreux évènements festifs et charnels qu'il organise dans le tempo à Dennis. C'est aussi lui la tag.

## Anectodes

La demeure de Monseigneur G-String a été entièrement détruite suite à L'incident de la Barouette Brune. Il y a aussi perdu une gosse ainsi que toutes ses toupies BayBlade.

La fondation Princesse Bacon lui a remis en 2006 un prix Bacon pour son éloquence impressionante lors de son adresse maintenant célèbre "Les ligres en colère".
Le Mexicain

Lointain cousin du nain, le Mexicain est natif du vieux Saint-François sacramentel. On peut le voir se trimbaler les jours de semaines dans les rues de campagnes à l’année longue. Un épais cuir chevelu frisé protège son crâne du pesant casque d’écoute Sony Extra Bass™, couvre-chef caractéristique. Sous les oreillettes doublées, la rythmique voyageuse et métaphorique de *Kashmir* le propulse dans une transcendance précolombienne.

Le mexicain est mort en 2009 dans un centre d’achat à Laval.
Usine de Canards en bois

L'usine de Canard en bois de Saint-François fut achevée en 4447 après Sylvain 4. Elle est encore en opération aujourd'hui. C'est la plus grande usine sur le territoire et produit entre 5 et 8 canards **par jour**.

## Procédé de fabrication

Le procédé de fabrication se compose de 6 étapes.

#### Étape A

Tout commence par la coupe du bois, essentiel à la création d'un canard en bois. L'essence de bois la plus populaire reste encore le Sapin de Noël, reconnue pour ses propriétés divines.

#### Étape B

On coupe ensuite les bûches en rondelles avec une hache. On garde uniquement les plus belles, les autres sont distribuées aux cochons brigadiers.

#### Étape C

On trace le plan sur la rondelle avec une plume et de l'encre. Le tracé doit sécher pendant 2 jours sur le dos d'un âne ecclésiastique spécialement formé. L'animal doit effectuer un pèlerinage entre Bacon-Sur-Mer et Verge-au-prince. Les rondelles qui tombent pendant le voyage sont distribuées aux cochons brigadiers. Les rondelles qui sont parvenues à rester en équilibre, maintenant sèches et pieuses, sont ensuite recouvertes de beurre et de bouette.

#### Étape D

Les rondelles pieuses sont disposées en ordre de grandeur sur une étagère. À l'aide d'une Carabine Mystique, le moine-tireur se charge de percer ces dernières afin de spirituer les impuretés du bois. Le besogne est répétée jusqu'à atteindre la forme désirée: celle d'un Canard en bois prototypique.

#### Étape E

Le beurre et la bouette est essuyé avec un chiffon en pouel de nain. Le bois prend alors une Gingras-teinte caractéristique. À l'aide d'une queue d'âne, on sable les pièces avec soin. L'artisan peut alors s'attaquer aux détails anatomiques. Yeux, plumes, pattes et orgelets prennent forme à mesure que la main du maître s'agite. Au terme de cette session d'ornementation, les sculpteurs complètent un partie de Claque-Fesse avec les moines-tireur.

#### Étape F

Les Canards en bois sont repeints d'une teinture en mélasse et/ou huile de Tharen. Selon la valeur du canard, un œil de jade peut être posé à l'endroit des globles occulaires.
Troisième invasion de Terrebonne-Akhmed 2

La troisième invasion de Terrebonne-Akhmed 2 est le dernier conflit Akhmédo-Saint-Françien avant la trêve faite en Jello de 1546, et sans doute le plus sanglant. Le conflit s'est amorcé après qu'une bande paysans en chaloupe ont décidé de jouer un tour aux Terrebonne-Akhmédois en leur volant un portait de Sofia, le cochon favori du Sultan Bisou-Bouette. Le compte des décès s'éleve à 2 Terrebonne-Akhmédois, 69 Saint-Françiens et environ 12 000 cochons de guerre.
Princesse Bacon

Princesse Bacon est un membre de l'élite aristocratique de Saint-François, et la seule chix du Royaume.

## Carrière

Princesse Bacon, en plus de ses nombreuses conquêtes militaires et romantiques, a connu un succès indéniable en lançant sa propre chaîne de produits cosmétiques, *PB essentials*. Son extrait d'huile de Tharen Tharen a d'ailleurs été sélectionné comme lubrifiant officiel de la ligue de Claque-Fesse de Saint-Boutte-de-Pain. Princesse Bacon s'est également démarquée grâce à son oeuvre caritative, la Fondation Princesse Bacon
La fondation Princesse Bacon

La fondation Princesse Bacon a été mise sur pied par Princesse Bacon elle même afin de récompenser tout citoyen dont les contricutions scientifiques, artistiques ou humanitaires ont permis l'épannouissement de la Culture Saint-Françienne. Un prix Bacon ainsi qu'une bourse de 500 pesos de Saint-François sont remis annuellement au lauréat.

## Liste des récipiendaires du prix Bacon

2002: **Docteur Régis Bouteille**, pour ses travaux sur les propiétés élastico-chimiques des Tharen Tharens.

2003: **Mathias Boucher**, pour avoir ouvert une canette de bière avec son aisselle.

2004: **Le cochon d'infiltration**, pour sa mission suicide ayant mis fin à la Troisième Invasion de Terrebonne-Akhmed.

2005: **Le vicompte de Pogopolis**, pour avoir fait un wedgie au Nain.

2006: **Monseigneur G-String** pour son fameux discours "Les Ligres en colère"

2007: **Denis**, parce qu'il l'a demandé vraiment gentiment,

2008: **Fabrice Bédard**, pour ***~~CENSURÉ~~***
Gingras

> *"Le Gringras? Tabouère le Gingras c'est comme la sauce brune sua crème à glace!"*
>
>

> -Bertrand Concarnois, philosophe et poète
>
>

Le Gingras est un concept abstrait qui peut se montrer difficile à illustrer pour les non-initiés, peu de cultures possédant un concept équivalent. Il sagît d'un état de la matière ou des idées, modifiant l'essence de son sujet afin de la brunir, la ramollir et l'affaisser. Ces caractéristiques résonnant profondément avec la sensibilité du peuple Saint-Françien, il est normal que leur culture ait embrassé le Gingras et qu'il se retrouve maintenant partie de la vie quotidienne des habitants de la région.

## Place dans les médias

Le Gingras ait plusieurs apparences explicites dans les oeuvres littéraires et théatrales Saint-Françiennes. Sa mention la plus ancienne connue remonte au poème épique "La Coucouille d'Héraclite" du fameux homme de lettres Chromocuisse, au 4e siècle après Sylvain 2:

> "*Ôh qu'elle est belle la chix à Marcel*
>
>

> *Avec son nez et son pouel*
>
>

> *Mais jamais ne pourra voir le jour*
>
>

> *Le fruit de ce Gingras-Amour*"
>
>

Des siècles de progrès artistique ont amené le Gingras à perméer la scène culturelle Saint-Françienne. Un chapitre entier y est d'ailleurs consacré dans l'oeuvre autobiographique "Le Shaft en main" du chansonnier populaire Bérusse la fesse Bleue,
Карли

1018 (М)

**Карли** (カルリ, *Karuri*) — мать и отец Карли умерли из-за войны семьи Арнгрим и Гисли последние из которых перебили всю семью Карли и в выживших остался только он, поэтому ребёнка забирает Торфинн и его друзья, отсюда начинается его путешествии в Миклагард.

## История

### Арка: Путешествие в Миклагард

Торфинн, Гудрид, Эйнар, Лейф и Пучеглазый преодолевают северный атлантический океан и северное море, где причаливают к Шетландским островам. Там компанию замечает напрочь вырезанное поселение рода Аргримм. Торфинн отправляется на поиски выживших, но видит сплошные тела женщин и детей и когда тот замечает живого собаку - пытается ему помочь, пусть пёс и нападает на него. В конце концов он приручил собаку и тот отвёл его к сожжённой хижине, в подвале которой те застают женщину и ребёнка. Пытаясь ей помочь, мужчина обнаруживает глубокую рану на спине женщины и её немощные движения, она передает ему Карли и называет его имя, после чего умирает от большой потери крови. Затем, когда у Торфинна, Пучеглазый спрашивает о том, что делать с ребенком, мужчина отвечает, что собирается найти людей которые о нём позаботятся.

Мгновением позже, вся команда пытается сменить Карли пелёнки, что выходит у них с затруднением, но Торфинн справляется с этим. Когда речь зашла о кормёжке, Торфинн поручил это Гудрид но женщина отказывается кормить его грудью, обьясняя Торфинну что молоко появляется только у женщин, которые перенесли роды.

## Примечания

1. ↑ Сага о Винланде Манга: Том 16, Глава 111 «От одной войны до другой».
2. ↑ Сага о Винланде Манга: Том 16, Глава 112 «Долг крови».
Canard en bois

Le Canard en bois est un item omniprésent dans la vie Saint-Françienne d'hier et d'aujourd'hui. En plus de ses vertus artistiques évidentes (et dont la forme a été élevée par des artistes tels que Didier Babineau), le canard de bois est encore utilisé pratiquement en tant que monnaie d'échange ainsi qu'unité standard du système Saint-Françien de mesure (à la fois pour la longueur et la masse).

Le modèle standard du canard de bois est basé sur les caractéristiques du Canard Colvert. Quelque dégénérés ont toutefois entrepris de réaliser des canards de bois sur le modèle du Canard Branchu. Le lecteur sera heureux de savoir que tous ces gens sont morts en prison.
Tonton Salade

Tonton Salade est un personnage folklorique Saint-Françien. D'un naturel facétieux, il a coûtume de laisser une brique de beurre pendant la nuit sous l'oreiller des paysans qui ont perdu une dent d'adulte. Si la brique est toute fondue à leur réveil, ils sont obligés de prendre un spa avec Monseigneur G-String et deux poules brunes.

Tonton Salade apparaît entre autres dans le recueil de contes "De pouel en fils", disponible chez tous les bons libraires et quelques mauvais. Il est le saint-patron des guenilles sales et des joueurs de tuba.
Quatre Terres

Le nom de Quatre Terres pour désigner le monde connu est plus l’appellation la plus ancienne et la plus répandue, commune à la plupart des langues et des cultures. A l’origine, ce nom a été choisi par les dragons  et avait une fonction politique et militaire, divisant le monde connu entre différentes zones de conquête et d’influence.

Selon cette classification, il fallait distinguer :

-        La Première Terre , qui s’étend de la Chaîne de feu à la Mer des Lames ,

-        La Deuxième Terre , au Nord, de la Mer Immobile aux cités de la Ligue ,

-        La Troisième Terre , aujourd’hui appelées les Terres des Conquêtes ,

-        Et les Îles , nom à la fois donné à Osekkai, au Sud, mais aussi à Thulé  et à l’ensemble des îles océaniques.
Canard Colvert

Un espèce de beau canard. Il a tous les avantages sur les autres marques de canard (en particulier les criss de branchus), notamment:

1. Plus Fort
2. Plus Beau
3. Plus Intellignet
4. **Animal Noble**
5. Vraiment Fort
6. Goûte meilleur
7. Mascotte officiel de la ligue de Claque-Fesse de Verge-au-Prince

Voici une collection de memes pour renforcer notre position.
Le Nain

Le Nain est une créature enchanteresse qui pue des pieds. Il se distingue par sa capacité à faire des fautes d'orthographe en communiquant oralement ainsi que par sa fourberie sans égal. Ne suivant apparement aucun guide moral, il a coutûme de tricher au Monopoly.

## Attaques

Le Nain se défend typiquement:

-En donnant des coups de pied dans les tibias de ses adversaires.

-En mordant derrière les cuisses.

-En insultant toute personne participant ou assistant au combat.

## Carrière

Le Nain a fait sa fortune en tant que fou du roi pour Monseigneur G-String. Il est à noter qu'il n'a jamais semblé être au courrant d'occuper cette position, pensant plutôt être là juste pour chiller avec ses amis.

Lorsque son emploi de fou du roi prit fin suite à l'Incident de la Barouette Brune, Le Nain amorça sa carrière d'antagoniste principal, se voyant rival de prestigieux adversaires tels que Saoûlcrate, le Chevalier BBQ et Auguste le Cochon Martyr.

Plus récement, il s'est recyclé dans l'industrie de la musique avec son premier album entièrement produit et financé par lui-même, "Le Nain chante les Noëls d'antan". Aucune vente n'a pour le moment été rapportée, une raison probable étant que le Nain est banni dans tous les Archambaults de Laval depuis 2006 (Le ban s'étant par la suite étendu à toutes les succursales québécoises en 2011).

## Trivia

Le Nain pense qu'il est allergique au gluten.
Culte des Sept

Dans les terres draconiques, toute religion autre que le panthéon draconique est strictement prohibée. Mais, depuis les Révélations et les conquêtes draconiques et malgré des millénaires d'efforts, les dragons ne sont pas parvenus à éliminer complètement la croyance dans les dieux, qui prend la forme du culte des Sept.

Les dragons perçoivent les créatures de l'éther comme des démons, venus de l'Ailleurs pour menacer réduire le monde matériel en cendres. Le Culte des Sept partage cette croyance et perçoit les dieux uniquement sous leurs aspects négatifs, les vénérant en tant que démons de la vengeance, de la mort ou de la destruction. En tentant d'éliminer les dieux, les dragons ont eux-mêmes créé les racines de ce mal qui ronge la société draconique depuis des millénaires.

Le Culte des Sept est persécuté dans les terres draconiques, et à raison, car seuls les plus désespérés, les plus ambitieux et les plus cruels pourraient vénérer la forme corrompue des sept divinités. Ailleurs, il est inexistant, puisque les dieux sont perçus et vénérés dans leur totalité.

Les dieux eux-mêmes répondent aux appels du culte et se présentent à eux tels qu'ils sont perçus, sans qu'il n'apparaisse de contradiction avec leur nature réelle.

Le nom des sept dieux varie dans le culte des Sept, ainsi que leurs attributions. On distingue ainsi :

* Niddhogr, le démon de la sauvagerie, des désastres et des monstres,
* Astaroth, la démone des massacres, de la guerre et de la haine,
* Lamassu, la démone de la vengeance, de la difformité et des mensonges,
* Itzapalotl, démone de l'avidité, de la corruption et de l'excès,
* Abraxas, démon de l'ambition, de la folie et des secrets destructeurs,
* Baal, démon de la tyrannie, de l'oppression et de l'esclavage,
* Tiamat, démon(e) de la destruction et de l'orgueil.
Balaur

Le terme "balaur" désigne le deuxième stage dans l'évolution des dragons, entre les wyverns  et les dragons. Parvenir au stade de balaur est le défi le plus risqué dans la vie d'un dragon, tant la concurrence entre les wyverns pour acquérir un territoire est forte.

A ce stade, la ressemblance physique avec les wyverns  est toujours notable, mais les balaurs disposent d'une taille, d'une puissance physique et d'une intelligence supérieure. Atteignant les deux mètres de hauteur, ils sont désormais à l'abri de la plupart des prédateurs, mais pas de leurs congénères ou d'une attaque déterminée de Sabek  ou d'humains. Dans ce second stade, les draks  sont toujours plus nombreux que les lahamus, mais le ration tend à s'égaliser avec l'âge, voire à basculer à l'avantage des lahamus, qui peuvent encore profiter de leur avantage physique.

Par l'intelligence, la force ou la ruse, toute wyverne qui réussit à dépasser son premier stade d'existence gagne non seulement la sécurité mais aussi la reconnaissance de la société draconique, qui l'intègre pour la première fois au système des clans, en pérennisant son territoire et en lui garantissant un certain niveau de sécurité.

Tous les balaurs récemment acceptés dans les clans vont alors être assignés à un patron, un dragon  qu'ils se doivent de servir. ll existe une importante concurrence, à la fois entre les balaurs et entre les dragons, pour décider à combien de balaurs un dragon peut prétendre et à qui les balaurs les plus prometteurs doivent être attribués.

L'enjeu est aussi essentiel pour les balaurs : un dragon compétent, compatissant ou puissant peut leur permettre de s'élever plus rapidement dans la société draconique et de ne plus avoir à servir. A ce stade, il n'est d'ailleurs pas rare que les balaurs cherchent à se former à la magie, en sollicitant l'aide de leur patron. Ces derniers doivent toutefois faire preuve de prudence : promouvoir un incapable, un lâche ou, pire encore, un balaur trop ambiteux pourrait avoir des conséquences désastreuses pour le clan.

En échange de ses conseils et de sa protection, les balaurs sont chargés d'accompagner, de servir, de divertir ou de se battre pour leur patron. Souvent exposés aux combats et aux tâches dangereuses, les balaurs doivent aussi prendre garde à la concurrence : il n'est pas rare qu'un accident malencontreux arrête brutalement lune ascension trop rapide.

Avec l'accord de son patron et l'assentiment au moins tacite de son clan, le balaur chanceux se voit attribuer un territoire plus grand et la nourriture nécessaire pour commencer son évolution. Selon son talent et l'étendue de son territoire, le changement peut prendre d'un à plusieurs siècles.
Cinq Arcanes

Les Cinq Arcanes sont les cinq modes d’utilisation du Souffle identifiés à ce jour. Toutes ces méthodes s’appliquent indifféremment à la Voie de la Résonance et à la Voie de la Dissonance.

La classification en Cinq Arcanes n’est ni universelle ni particulièrement répandue en-dehors des universités et des lieux d’apprentissage, mais elle est de loin la plus pratique et la pls utile pour élaborer une classification et une compréhension générale de l’utilisation des Voies en ce qu'elle permet de classer une discipline magique selon quatre facteurs : son principe d’utilisation, l’appel, l’influence et la couleur.

## Principe d’utilisation

Le principe d’utilisation est la méthode qui permet de faire appel au Souffle pour transformer le monde. On distingue ainsi :

-        L’Arcane du Désir, qui s’appuie sur la volonté de l’utilisateur pour invoquer l’énergie du Souffle de manière brève mais très puissante ;

-        L’Arcane de la Détermination déploie l’énergie de son Souffle sur une période prolongée pour  transformer l'Ici de manière progressice et durable ;

-        L’Arcane de la Création consiste à « immerger » un objet ou sa propre personne dans l’Ailleurs pour lui faire gagner de nouvelles capacités ;

-        L’Arcane de l’Ambition, souvent considérée comme la plus extrême des Arcanes manipule la pure énergie de l’Ailleurs pour l’invoquer dans l’Ici ;

-        L’Arcane de l’Empathie permet d'agir sur le Souffle pour influencer des actions, un comportement.

## L’appel

L’appel désigne la capacité pour chaque utilisateur des deux Voies à utiliser une partie du Souffle  pour accomplir une action. Aussi, plus l’appel est important, plus l’action entreprise dans l’Ici est importante.

Au sein des Cinq Arcanes, on considère généralement que l’Arcane du Désir est celle qui nécessite le plus l’appel, par contraste à celle de l’Empathie. Les Arcanes de l’Ambition, de la Détermination et de la Création se situent entre ces deux extrêmes.

## L’influence

L’influence décrit la capacité à utiliser le Souffle de manière prolongée dans l’Ici. Il est généralement admis que l’Arcane de la Détermination est la plus dépendante de l’influence, suivie par l’Arcane de l’Empathie. Par comparaison, l’Arcane du Désir dépend très peu de l’influence, tandis que les Arcanes de l’Ambition et du Désir nécessitent seulement une influence modérée.

## Les couleurs

La division en couleur est un héritage de la tradition Garuda qui permet de distinguer les Arcanes selon le niveau de discipline nécessaire à leur utilisation.

Ainsi, les Arcanes Blanches (Ambition, Création) sont les plus dépendantes sur une période d’apprentissage, la méticulosité et la précision, tandis que les Arcanes noires (Empathie, Désir) se fondent sur l’instinct, la spontanéité. On considère généralement que l’Arcane de la Transformation se situe entre ces deux extrêmes, d’où sa classification comme une Arcane grise.
Anciens

Le nom d’Anciens a été utilisé depuis plusieurs millénaires par les Stellaires pour caractériser les trois groupes qui occupaient déjà des territoires lors de leur arrivée légendaire dans les Quatre Terres.

Au-delà d'une apparence vaguement similaire, les Anciens se distinguent des peuples humains par une capacité d’adaptation remarquable à leur environnement et une connaissance instinctive de la magie.

## Les Sabek

(Voir l'article Sabek )

Seul véritable peuple autochtone des Quatre Terres, les Sabek ont été durement marqués par l'histoire des Quatre Terres. Aujourd’hui encore, leur organisation sociale et politique porte les marques indélébiles du conflit entre les dieux et les dragons.

## Les Dragons

(Voir l'article Dragons)

Peuple suzerain des Quatre Terres pendant des millénaires, les dragons ont régné sur les Quatre Terres pendant des millénaires. Par leur maîtrise avancée de la magie, leur espérance de vie et leur intelligence, ils ont cru pouvoir affronter les dieux. Cette arrogance

## Les Garuda

(voir l'article Garuda )

Les Garuda sont l’espèce la plus adaptable et la plus dynamique des Quatre Terres, vivant aujourd’hui des étendues glacées aux déserts brûlants. Longtemps forcés de fuir devant l’arrivée des dragons, l’arrivée des Stellaires a signalé le début de leur libération.
Stellaires

Le nom de Stellaires est utilisé par l’ensemble des habitants des Quatre Terres pour qualifier les peuples humains, Asura et Fomoriens. L’origine de ce nom semble provenir d’une ancienne légende, d’après laquelle ces trois peuples seraient arrivés sur les Quatre Terres dans une pluie d’étoile. Aujourd’hui discréditée par la plupart des historiens, qui considèrent que les Stellaires sont en réalité arrivés dans les contrées de l’Ouest par voie maritime, cette thèse est restée remarquablement populaire parmi les Stellaires, qui aiment à se présenter comme les élus d’Hundun, le Prince des Étoiles.

Selon la thèse dite de "l'origine commune", validée dans l'Académie de Prana et par la majorité des chercheurs, les trois peuples stellaires n'étaient autrefois qu'un. Aujourd'hui encore, malgré une division vieille de milliers d'années, ces trois peuples peuvent se reproduire entre eux, quoique avec une considérable difficulté.

L’arrivée des Stellaires fût à l’origine d’un schisme fondamental entre les clans de l’Ouest et les clans de l’Est des dragons. Par cet affrontement, les Stellaires purent gagner leur autonomie et bientôt leur indépendance, s’alliant à l’occasion avec les Garuda et les Sabek pour détrôner définitivement leurs anciens maîtres.

Mais cette unité des origines illusoire n’a pas survécu ; divisés entre Fomoriens, Asura et Humains, les Stellaires ont été à l’origine d’empires, de cultures uniques.

# Les Humains

(voir l'article Humains)

Le peuple le plus nombreux et le plus puissant dans deux des quatre Terres.

Selon un proverbe bien connu, « ils se ressemblent tous et ne s’entendent jamais ». Si cette phrase ignore la complexité des langues et des cultures humaines, elle résume bien l’absence de variation physiologique importante au sein de l’espèce et sa tendance naturelle à la division.

# Les Asura

(voir l'article Asura)

D’après une théorie populaire, les Asura ont été des humains, apparemment transformés par une magie inconnue, qui a prolongé leur espérance de vie et leur a donné une beauté sans pareille, au prix d’une grande fragilité et d’une faible fertilité. Plus attachés que tous les Stellaires à leurs traditions perdues, ils sont perçus avec un mélange de peur et de jalousie par les autres peuples stellaires.

# Les Fomoriens

(voir l'article Fomoriens)

L’existence des Fomoriens est parfois expliquée de la même manière que celle des Asura, mais aucune explication rationnelle ne peut expliquer le niveau de difformité, de laideur et la remarquable endurance des Fomoriens. Peuple paria dès son arrivée dans les Quatre Terres, ils vivent généralement en marge des États humains et sont renommés pour leur remarquable résistance.
Глава 166: Свадьба

## Свадьба

**Свадьба** (結婚式, *Kekkonshiki*) —  это сто шестьдесят шестая глава манги "Сага о Винланде" в целом и шестая глава Тома 23.

## Содержание

Прибытие большого флота Торфинна к родной деревне очень удивляет жителей которые не могут поверить своим глазам в то, что у Торфинна получилось собрать всё нужное для экспедиции на Винланд. Ильва и Торфинн вновь встречаются и их первая встреча заканчивается также как и первая, Ильва пытается ударить Торфинна называя его похитителем невест, но тот просит выслушать его в след чему Ильва узнаёт о том, что Гудрид и Карли теперь его семья.

Обсудив несколько вопросов, Лейф и Ильва настаивают, чтобы Торфинн отправился к Хальфдану перед отправлением в Винланд и извинился за оставленные неудобства по поводу конфликта с Сигурдом. Гудрид просить взять её с собой, ведь по большей части вина лежит на ней и она знает это.

Появившись во владениях Хальфдана они извиняются, Торфинн дарит бочонок с золотом и добавляет, что подаренные Хальфданом рога была очень ценными. На вопрос Хальфдана действительно ли Торфинн хочет заселить Винланд, Торфинн отвечает положительно и без доли сомнения. Гудрид находит в себе силы и извиняется перед бывшим свекром, но тот практически игнорирует ее и лишь предлагает им сыграть свадьбу на то золото, которое они хотят ему подарить.

Деревня играет свадьбу во владениях Хальфдана. В конце, Торфинн и Гудрид беседуют с Хальфданом о Сигурде и узнают, что он сейчас в Норвегии. Хальфдан также добавляет, что он от части сделал всё возможное, чтобы помочь Торфинну по просьбе Сигурда.

## Дебют персонажей

**Глава:**

* Гудрид
* Карли
* Торфинн Карлсефни
* Эйнар
* Лейф Эрикссон
* Торфинн
* Хильда
* Ильва
* Ари
* Хельга
* Хальфдан
* Сигурд (Упоминание)
* Асрид

**Организации:**

* Команда Торфинна

## Дебют мест

**Глава:**

* Родная деревня Торфинна
* Земли Хальфдана
Saint-Cheezwhiz

La Saint-Cheezwhiz est la plus grande célébration annuelle à Saint-François et un évènement culturel à ne pas manquer dans la région. Elle s'étend sur trois jours et résulte typiquement en deux émeutes et trois incendies.

Signifiant l'arrivée des récoltes de bouette, c'est une période d'opulence pour la communauté et le célèbre chef Germain a coûtume de préparer un méchoui de marmotte avec une sauce au Backfighter pour l'occasion. L'allée des spectacles de Bacon-Sur-Mer est décorée de guirlandes de Bacon et les plus grands artistes s'y produisent, notamment Édouard et ses cochons.

Selon la tradition, le doyen du village revêt un costume de Tonton Salade et joue des tours aux autres villageois, comme attacher leurs cochons ensemble ou bien séduire leur femme. Un concoursde scupltures est également tenu et remporté à chaque année par Don-Persil-Les-Fesses-Mouillées, qui charme les juges avec ses sculptures multimédium (beurre-bouette)
Illumina

Illumina was an robot slain by Apollomon. He gives Illumina a letter from Apollomon challenging him to a duel, and then offers to help him fight. Illumina declines, stating he would prefer to fight alone, as is his code of honor. when Apollomon does arrive, Dark Fawful hides behind a pillar and watches helplessly as Illumina is destroyed, his last words being a false belief that he won and is the strongest.
Clans du Nord

## **Les deux Pics – L’Ombre du Nord**

Suite à une dispute territoriale au
sein des Fraenirs, quelques dragons partent à la conquête du Nord-Ouest, encore
vierge de toute présence d’espèce intelligente. Persuadés de la supériorité et
de la pureté absolue des dragons, ils refusent la présence d’autres espèces, y
compris en tant que serviteurs. Tout ce qui n’est pas dragons est considéré
comme une proie ou du bétail. En chemin, ils rencontrent des jeunes Vaitra qui
se joignent à l’exil.

Les migrants s’établissent à la
lisière des montagnes et des plaines du Nord, sur un vaste territoire. Ils y
vivent en autarcie complète jusqu’à l’arrivée des Stellaires sur Quatre Terres.

Ils y développent une société
dynastique, fortement discriminée. Les deux piliers de ce clan sont le couple
de Léviathan qui le dirige dans un système aristocratique. Les deux Léviathans,
Usafi (M) et Styrka (F) incarnent la perfection telle que définie dans le
panthéon draconique.

Le rang des dragons dépend de
leur degré de parenté avec le couple dirigeant, de leur niveau de pratique de
la magie et de la couleur de leurs écailles. En effet, plus le sang d’un dragon
est « pur », c’est-à-dire plus ils sont proches du couple royal, plus
ses écailles sont foncées. Les œufs de chaque famille sont jalousement gardés
et les jeunes sont élevés en compétition les uns avec les autres. Plus leur
rang est élevé, meilleures sont leurs chances d’accéder à des positions de
pouvoir auprès du couple dirigeant.

Du fait de leur isolement, la
fertilité est peu élevée alors même que le taux de mortalité des petits est
resté relativement stable. Leur obsession pour la pureté des lignées et le
manque de renouvellement génétique ont grandement contribué à leur affaiblissement.
Combinée avec la progression des Stellaires sur le continent, leur territoire s’est
progressivement réduit jusqu’à ne plus représenter qu’un dixième de la surface
des terres du Nord. Ils se sont réfugiés dans les montagnes inaccessibles pour
les autres peuples et sont en conflit quasi-perpétuel à leurs voisins directs,
les Commanderies Frontalières, les Cinq Forces et particulièrement l’Ordre
Céleste.
Discovery Family

**Discovery Family** is a division of Hasbro Studios, founded in 2017, which produces computer-animated films.

Theatrical releases and shorts are distributed by DHX Media (except for *My Little Pony: Equestria Girls – Legend of Everfree* which was distributed by Hasbro Studios instead), and direct-to-video releases are distributed by Discovery Family. Hub Network was created due to the success of Shout Factory short animated film *Transformers Prime Beast Hunters: Predacons Rising.*

The first feature film was *Transformers The Movie* which was released on July 1, 2014 and distributed by Hasbro Studios. Discovery Family logo seen at the beginning of their films features original music composed by Vince DiCola.

Its most successful movie to date so far is *My Little Pony: The Movie*.

Discovery Family is the producer of *Mario Megaman and Sonic Rpg* movie, along with its sequel. The third film was set to be developed, but shelved and replaced with the reboot film for 2021 called *MMS Rpg: Machine Robo Rescue*.
Wiki Quatreterres

## Bienvenue sur notre site

Ici, vous pourrez trouver tous les éléments mis en commun par Alexandra Jaunet et Hugo Oromi dans leur ambitieux projet de création d'un nouvel univers.

N'hésitez pas à consulter nos articles en cours de création :

* concernant les peuples : Anciens (Dragons, Sabek, Garuda) et Stellaires (Asura, Fomoriens, Humains)
* concernant les lois de l'univers : le Souffle et son utilisation (la Voie de la Résonance, la Voie de la Dissonance), les Cinq Arcanes (Désir, Détermination, Ambition, Empathie, Création) ; la cosmologie (l'Ici, l'Ailleurs, les Brèches).
* le panthéon des divinités (Perkwunos, Ishtara, Lamie, Pachamama, Akasha, Él, Hundun), le panthéon draconique et le culte des Sept.
* la géographie (les régions des Quatre Terres)
* concernant la faune et la flore
* l'histoire (chronologie)

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki.
Submarine Robo

* **Name:** Submarine Robo (サブマリンロボ)
* **Number:** MR-33
* **Length:** 170.7m
* **Displacement:** 187,000 t
* **Speed:** 64 knots
* **Test depth:** 9,800 m
* **Main Weapon:** Ionoid Trident (x12), Aqua Poseidon (x4)
* **Transformation:** Los Angeles-class submarine (USS Oklahoma City)
* **Voices:** Kenichi Ono (ep 8), Koichi Hashimoto (ep 8)
* His MMS Rpg: Machine Robo Rescue counterpart is Dive-Dive.
Chasity

**Chasity** is a human character who appears in the 2020 movie *Mms Rpg: Return of Apollomon*. He is the kids of Michael Redd, whom Michael considers to be an embarrassment despite the fact that his own mother had left him when he was a child. He owns a corn Kittyra business and was giving out samples to the guests of his step-grandson birthday party, though he fails to mention until after a kid eats a corn Kittyra that he uses peanut oil, which makes the lips of the kid who is allergic to nuts to swell up.
Mms Rpg: Machine Robo Rescue of the Neopets Apocalypse

**Mms Rpg: Machine Robo Rescue of the Neopets Apocalypse** is the promotional name given to the last movie produced for MMS Rpg: Machine Robo Rescue (2021 TV series): Neopia - aired as a single broadcast. This broadcast first aired on March 13, 2026. The entire arc takes place in an alternate future in which a Light Spirit Bomb has caused the world to become a post-apocalyptic wasteland.

Like the first three *Mms Rpg*(film), *Machine Robo Rescue of the Neopets Apocalypse* re-envisions the main characters of the parent franchise, the land of the Neopets universe, which is inhabited by anthropomorphic versions of various Neopets species.

## Synopsis

An older, weathered Sonic The Hedgehog battles road gangs in a post-apocalyptic mutant wasteland.

## Cast

**All Heroes:**

* Jun'ichi Kanemaru as Sonic the Hedgehog (voice)
* Kôji Yusa as Shadow the Hedgehog (voice)
* Ryô Hirohashi as Miles 'Tails' Prower (voice)
* Nobutoshi Canna as Knuckles the Echidna (voice)
* Lucas Gilbertson as Zero (voice)
* Charles Martinet as Mario (voice)
* Kenny James as Bowser (voice)
* Gary Lipkowitz as Metal Sonic (voice)

**All Villains:**

* Piera Coppola as Darkest Faerie (voice)

* Tony Oliver as Obscurio (voice)
* Wally Wingert as Magmion (voice)

**All Others:**

* Kirk Thornton as Apollomon (voice)
Sigma Planet

The **Sigma Planet** (シグマプラネット *Shiguma Puranetto*) is Sigma's true form, a sentient virus first seen in Mms Rpg: Return of Apollomon. After the Heroes defeated the Villains on Earth and had secured the majority of the Mini-Cons there, Sigma made his appearance above Earth, intent on destroying the planet. Sonic The Hedgehog's team of Heroes and the Mini-Cons returned home via a warp gate to see the Maverick unleash a wave of destruction upon the great cities of their planet.

## Other Media

The Sigma Planet appears in the *Mms Rpg: Return of Apollomon* manhua serving the same role as in the movie, only fighting both Apollomon.

## Gallery

Sigma is an imperfect being and turns to evil, adapting his form to transform into a giant robot.
Bearmon

**Bearmon** is a MMS Rpg: Machine Robo Rescue. It wears its trademark baseball cap backwards. Although it is a little timid at first, it immediately becomes bosom buddies with other Beast. However, once it begins to battle, with the uncommon physical strength and will-power it possesses—to continue battling no matter what kind of attack it suffers—it becomes a very reliable being. The ability for close combat hidden within its body is very strong, to the point that it bound its fists in leather belts so that its special punches wouldn't hurt itself.[6]

**Attacks**

* **Bear Fist**[7] (小熊正拳突き *Koguma Seikendzuki*?, lit. "Bear-cub Punch"): Drives a punch into the opponent's chest with all its strength.
* **Bear Roll**
* **Beast Attack**: Attacks with a swift blow of a powerful beast.

## Design

*This section of the article is a stub. You can help by expanding it.*

The text on its cap reads "BEARS".

### Etymologies

Bearmon (ベアモン)
Official romanization given by the Mario, Megaman, and Sonic Rpg Reference Book and used in most media.

* Bear (*Ursus americanus*)

## Notes and references

1. ↑ *MMS Rpg: Machine Robo Rescue*, "Search" [45]
2. ↑ *Mario, Megaman, and Sonic Rpg Reference Book*: Bearmon
Faune et Flore

La faune et la flore des Quatre Terres est particulièrement agressive par rapport à la planète d’origine des Stellaires, ce qui freine aussi l’expansion de leurs espèces sur la planète, contrairement aux Anciens qui ont développé des stratégies d’adaptation spécifique à cet environnement hostile.

## *Faune*

La faune aborigène de Quatre est composée d'une grande diversité de reptiles et d’invertébrés capables d'utiliser le Souffle instinctivement, comme mesure défensive ou agressive. Ces comportements rendent difficile la colonisation des territoires inconnus, d'autant que la plupart des espèces suivent un cycle de croissance dépendant du Souffle et peuvent atteindre des tailles gigantesques. Leur nombre était régulé par les prédateurs de très grandes tailles présents également dans l’environnement, notamment les dragons ; mais l’arrivée des Stellaires a rapidement chassé ces animaux hors de leurs territoires ancestraux.

Les Stellaires ont apportés avec eux des échantillons d’un certain nombre d’animaux utiles au fonctionnement de leur société qui se sont adaptés à l’environnement et ont rapidement peuplé leurs zones de colonisation. Ces espèces stellaires endémiques sont cependant peu répandues hors de ces territoires.

## *Flore*

Quatre Terres dispose d'une flore extrêmement diverse, ayant notamment une tendance au gigantisme, notamment du fait des nombreux points blanc encore inconnus sur la carte. Les peuples aborigènes ont cultivé de nombreuses plantes, à des fins alimentaires, sanitaires mais aussi alchimiques.

Les Stellaires ont également apporté avec eux des échantillons de la flore de leur planète d’origine, notamment de plantes agricoles qu’ils ont utilisés pour coloniser leurs territoires. En revanche,ces plantes sont très peu cultivées et consommées par les Anciens qui les considèrent souvent avec méfiance.
L'Ici

L’Ici, plus couramment appelé « monde réel » est un
terme de Métaphysique qui désigne le monde de la matière, par opposition avec l’Ailleurs,
le(s) monde(s) du Souffle et les Brèches, les zones d'intersection de l'Ici et de l'Ailleurs.

 Pour l’immense majorité
des habitants des Quatre Terres, l’Ici est le seul monde qu’ils connaîtront :
passer la frontière de l’Entre-Deux demande une grande connaissance de l’Ailleurs et est presque toujours une entreprise risquée.

Par comparaison avec l’Ailleurs, l’Ici est le monde de la
stabilité, régi par des lois scientifiques démontrables par un processus expérimental.

Pour les habitants des Quatre Terres, cette stabilité est tout à la fois une
contrainte et un gage de sécurité. En effet, du fait de la différence
fondamentale entre l’Ici et l’Ailleurs, les éléments de l’un des deux mondes
tendent à dépérir et à se dissoudre dans l’autre.

Aussi, tout sort, tout effet
magique doit être maintenu dans l’Ici au prix d’un effort permanent, proportionnel
à l’ampleur de la modification dans le réel.
Лейф Эрикссон

## Лейф Эриксон

**Лейф Эрикссон** (レイフ・エイリークの子, *Leif Erikson*) — по прозвищу «**Счастливый**». Первый европеец, посетивший Америку. Именует себя первооткрывателем страны Винланд. Предстает в образе старика, неспешно раскуривающего трубку с табаком и рассказывающего детишкам истории о своем плавании на Запад. После смерти Торса он не перестает искать Торфинна.

## Личность

Лейф описывается как "большой ребенок" из-за его авантюрной личности. Он спокойный, верный и очень дружелюбный человек, до такой степени, что у него есть друзья, куда бы он ни уплыл, они готовы принять его и с радостью послушают новые истории его необычного приключения.

## История

### Прошлое

Вскоре после того, как Лейф переехал в Гренландию, его корабль застрял на льдине в бухте недалеко от Браттала. В течение целого месяца, после того, как у них закончилась еда, а их корабль был раздавлен льдом, они решили, что им стоит попытаться спастись, идя по льду. Пройдя две ночи, вскоре Лейф понял, что остался совсем один, а остальные 6 членов его экипажа погибли.
Monie

**Monie** is a human character who appears in the 2020 movie *Mms Rpg: Return of Apollomon*. He is the kids of Michael Redd, whom Michael considers to be an embarrassment despite the fact that his own mother had left him when he was a child. He owns a corn Kittyra business and was giving out samples to the guests of his step-grandson birthday party, though he fails to mention until after a kid eats a corn Kittyra that he uses peanut oil, which makes the lips of the kid who is allergic to nuts to swell up.
Tails' Lab

**Tails' Lab**, also known as **Tails' Workshop** or **Tails' House**, is Tails' basic operating location which he uses to construct his inventions. It also functions as his second home, where he usually can be found hard at work. In most games, the workshop's main purpose is to store the Tornado, a plane owned by Sonic but typically piloted and maintained by Tails.
Humandroids and Robots

"**Humandroids and Robots**" is sung by the Team Sonic during the *Apollomon Trilogy*.

## Lyrics

Humandroids and Robots
Humandroids and Robots
Humandroids and Robots
Humandroids and Robots
We're Humandroids and Robots
and we're stomping our feet
to the electric, magnetic, mechanical beat.
We've got light bulbs for eyes
and aluminum noses.
We're busting chillin' moves with our robot poses.
(Busting chillin' moves with our robot poses.)
Humandroids and Robots
Humandroids and Robots
Humandroids and Robots
Word.
## Extended version

Humandroids and Robots,
Humandroids and Robots.
Humandroids and Robots,
Humandroids and Robots.
We're Humandroids and Robots
and we're stomping our feet
to the electric, magnetic, mechanical beat.
We've got light bulbs for eyes
and aluminum noses.
We're busting chillin' moves with our robot poses.
(Busting chillin' moves with our robot poses.)
My arm was a gutter, my right shin was a drain,
The whole thing was controlled by ti-titanium brains.
But without imagination, everything we create turns out lame.
(Imagination, our imagination)
We're Humandroids and Robots
and we're here to stay.
Now our work is done
we're shutting down for the day.
But we've learned our lesson:
We're switching to decaf lattes.
Humandroids and Robots,
Humandroids and Robots.
Humandroids and Robots,
Humandroids and Robots. Word.
## Background Information

* The formal name for aluminum is aluminium. "Aluminum" (uh-loo-min-num instead of ah-loo-min-nee-um) is a common pronunciation in the United States, and the song uses this pronunciation.
* It is more or less a parody of an 80's song as stated by Candace "Ugh, 80's music is so 2002!"
* The song has apparent influences from *The Robots* and *The Model* by electronic band Kraftwerk, in rhythm and the manner in which the vocals are spoken. The German version of *Humandroids and Robots* (titled *humandroid roboter*) bears yet more similarities with Kraftwerk.
Caulifla

**Caulifla** is a minor antagonist on *MMS Rpg: Machine Robo Rescue*. She appears in the episode, *Family*. She is a caucasian DBZ-type doll with a purple suit and short black hair, though she was revealed at the end of the episode to be Hazard Taisa in disguise.

## Gallery

Super Saiyan Caulifla about to test her powerCaulifla's true identity
Kabula

**Kabula** (originally spelled **Kaboola**) is in *Mms Rpg: Return of Apollomon*, known as **Core Kabula**.

## Personality

When a Mini-Con signal drew the Villains to Earth, Kabula was deployed in the Fort Wayne to find the signal's origin. The Team Sonic were not far behind, and once they reached the hilltop where the signal had originated, he revealed himself, declaring Earth to be Villain property before departing, leaving a Heavy Unit behind to deal with them.

After the defeat of Vile in Antarctica, the Team Sonic returned to the Fort Wayne, venturing deeper into the jungle to an ancient temple. There, Kabula attacked again, tossing the Team Sonic all across the temple's surroundings and strafing them in copter mode. Eventually, the Team Sonic managed to deal him a finishing blow that sent him spiraling out of control in copter mode as his internal components exploded.
MYA

**MYA** is an abbreviation of **Millions of Years Ago**, a common block unit of time in Mario Megaman and Sonic series. Event timelines in 2005's Mario Megaman and Sonic Guide were organized in MYAs.

The backstories of the 2019 anime and the Dreamwave comic were both structured with major events occurring at 1 million year epochs.

**Note:** *The MYA 'unit' is used by fans and guidebooks; it does not exist within the fiction.*
MMS Rpg Machine Robo Rescue: Apollomon Unleashed

**MMS Rpg Machine Robo Rescue*: Apollomon Unleashed*** is a small flash game playable online at Nintendo, SEGA, And Capcom's Mario, Mega Man, and Sonic website.

## Plot

Apollomon must destroy dark matter coming out of the Sigma Singularity; the debris from the destruction of the dark matter will weaken the black hole.

## Gameplay

As Apollomon is slowly sucked into the singularity, he must destroy enough incoming dark matter with his Sun Ball Blast, Sunfire Punch, Sun Punch Arrow, or Iron Spikes to pass onto the next level. Getting hit by the dark matter causes Apollomon to quickly come closer to the singularity.

## Featured characters

* Apollomon
* Sigma

## Notes

* The background music of this game is identical to a theme used in Hero Factory (TV series).
Darkest Faerie

"*Fyora stole one thousand years from me, and that was about what it took for me to plan my revenge.*"
– The Darkest Faerie
The **Darkest Faerie** is a powerful Dark Faerie on Neopets, and formerly a hero of Altador. She earned her title from her deeds and attempts to take over Neopia, even going as far as to attack Fyora herself.

Other names include "The Sleeper" and "The Betrayer" while her actual name was erased from memory.

She also appears in the movie Machine Robo Rescue of the Neopets Apocalypse as the main antagonist.