Entropy

La Entropía (conocida como Fortuna entre algunos durante el Renacimiento) es una de las nueve Esferas de la realidad. Los Euthanatos han ocupado el Asiento de Entropía en el Nueve Tradiciones Místicas desde su fundación.

El Reino Fragmento de Entropía se asigna físicamente al planeta Plutón.
Se asocia con el Entropía en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

La Entropía se ocupa principalmente del estudio del orden, el caos, la suerte y el destino. De esta Esfera surge el estudio del orden y la aleatoriedad, y por lo tanto, el estudio de la creación y destrucción totalmente al azar. Todas las cosas se disuelven eventualmente en componentes fortuitos, y se forman eventos similares a partir de patrones desconectados e inconexos. Los magos que estudian Entropía a menudo eligen el camino del orden o el caos. Los estudiantes de orden examinan los patrones, las formas en que los eventos fluyen de uno a otro y los medios por los cuales las cosas nuevas se basan en las viejas. Los estudiantes del caos estudian la disolución de patrones, la destrucción de la materia y los elementos aleatorios que infectan la casualidad y la probabilidad.

El determinismo y el caos son socios iguales para el estudiante. El mago puede detectar la posibilidad en el movimiento, reconociendo puntos donde la probabilidad se curva en direcciones impares. Un mago educado en la Entropía puede manipular factores aleatorios, observar e influir en las fallas dentro de un sistema, inducir o eliminar la corrupción y, de lo contrario, ejercer su Voluntad a través del inexorable proceso de mortalidad.

Otro aspecto de la Entropía es su conexión con la resonancia de la baja Umbra y el olvido , el destino final de todo lo que es. Como tal, los magos que practican las artes de la muerte (conocidos colectivamente como Kalananda entre los Euthanatos, los principales expertos en este tipo de magia) tienden a estar bien versados ​​en el uso de la entropía, así como en el espíritu , la mente , la plenitud y la vida. Estas artes son peligrosas, ya que invitan al Jhor, la mancha de la muerte, que lleva al mago al homicidio y la obsesión.

## Marcas

Los magos con experiencia en Entropía tienden a ser fatalistas, disociados o asombrosamente alegres. Estas personas tienen un aura casi tangible que da la impresión de estar exactamente en el lugar correcto e importante, o de estar completamente fuera de lugar. Tales magos parecen aparecer en los lugares correctos en los momentos correctos (o incorrectos).

Las personas con alta Conciencia pueden sentir un núcleo oscuro en estos magos, resonando la fuerza primaria de la Esencia Primordial . Las energías asociadas con la entropía tienden a ser de color índigo o negro.

## Límites

La Entropía no se puede usar para afectar el Patrón de vida hasta el cuarto nivel (aunque pueden ocurrir influencias aleatorias para lograr los efectos deseados). Además, el uso de la Entropía tiende a construir una fuerte resonancia entrópica, infundiendo el peso de la mortalidad en su mente y alma.

## Interpretaciones y Paradigma

A continuación se muestra una breve representación de cómo la Esfera de la Entropía es interpretada por las diversas facciones mágicas dentro del Mundo de las Tinieblas .

#### Tradiciones

* **Hermandad** Akáshica: Los Akáshicos hablan de la Entropía como la fuerza del *Karma* y *Sunyata* . El karma es la fuerza de causa, resultado y efecto, mientras que Sunyata es el estado de impermanencia que poseen todas las cosas. Al comprender que el karma en sí mismo también es impermanente y, como todas las demás cosas, una ilusión, el Akáshico puede alterar su causa.

* **Coro celestial** : El coro ve la entropía más a través de la lente de la divina providencia. Algunos creen que la entropía representa el "plan maestro" de la metafísica subyacente del teluriano que creó el Uno. Otros hablan en contra de esto, creyendo en cambio que la Entropía es la aleatoriedad de un teatro de improvisación en el que el Uno espera lo que sus hijos puedan formar.

* **Culto al éxtasis** : El culto al éxtasis habla de la entropía como el " *ciclo del karma* " y lo asocia con el " *miedo* " entre las nueve pasiones sagradas . La entropía es la fuerza del impulso, la eventualidad y la probabilidad. Obliga a todas las cosas a pasar por ciclos de mortalidad y renacimiento. Los extáticos usan este principio ya sea aliviando a los objetos o personas de sus deudas kármicas, o pesándolos, empujándolos de regreso al ciclo prematuramente.

* **Habladores de sueños** : Los hablantes de sueños diferencian claramente entre espíritus de muerte y espíritus de fortuna. Si bien por lo general evitan lo primero, se concentran en lo segundo. En la mayoría de los casos, los efectos entrópicos se utilizan para persuadir el comportamiento afortunado o desafortunado de otros tipos de espíritus, lo que hace que la mayoría de los portavoces utilicen la entropía junto con las esferas de la vida , la materia o el espíritu .

* **Euthanatoi** : Los Euthanatoi llaman a la entropía " *Tamas* ", la "inercia oscura" que descompone todo en sus componentes básicos y envía el alma de regreso a la Rueda de las Edades . Es la fuerza de la inevitabilidad que no se puede cambiar, aunque se puede retrasar o acelerar. Los Euthanatoi fueron los que unieron las concepciones del Destino, el Ciclo, el *karma* y el *dharma* entre sus diversos miembros en una Esfera común y son los más competentes en sus diversos usos.

* **Orden de Hermes** : La Orden de Hermes interpreta la Entropía como el *Ars Fati* (a veces también conocido como *Ars Fortunae* , especialmente por la Casa que comparte este título). Los herméticos ven la entropía como la interacción de fuerzas opuestas, cada una probando a la otra en cuanto a debilidad, impurezas e imperfecciones. Al final, esta interacción lo roe todo excepto la Sabiduría misma que se ha obtenido del proceso. Al dominar la entropía, el hermético también domina las fallas dentro de los sistemas, así como sus expresiones más estáticas.

* **Hijos del éter** : Los hijos del éter hablan de la entropía como " *dinámica del éter* ". Citando a Heráclito como el primer descubridor de los ciclos de creación, resistencia y destrucción, los Hijos del Éter creen que la cantidad de energía de un Patrón siempre se conserva, aunque su forma pueda desaparecer. Al descubrir el patrón de energía opuesto correcto, pueden manipular sus interacciones entre ellos.

* **Verbena** : La Verbena celebra la Entropía durante *Mabon* , el equinoccio de otoño. Es el momento en que se recogen los últimos frutos y la muerte se apodera de la tierra en el próximo invierno, preparando el suelo para la próxima primavera. Como tal, la Verbena ve la Entropía y la Vida como fuertemente conectadas. Cada vida es una hebra del gran tapiz del Destino, que debe medirse y cortarse en el momento apropiado. La verbena enreda estos hilos, trayendo suerte y desgracia a partes iguales, preservando cuidadosamente el equilibrio entre ambas fuerzas.

* **Adeptos virtuales** : la mayoría de los adeptos virtuales evitan la entropía, por temor a su influencia disruptiva en sus preciados sistemas. Aquellos que recurren a ella creen que la entropía es la materia primaria del exterior del universo, que se filtra en el teluriano y trae cambios. La mayoría ve su uso para probar sus ecuaciones contra fórmulas entrópicas hasta que el porcentaje de falla sea lo suficientemente bajo o usarlo en códigos para piratear bases hostiles.

#### Artes

* **Ahl-i-Batin** : Los Ahl-i-Batin ven entropía conectada a Gevurah . Aunque los Ahl-i-batin reconocen la existencia de la Esfera de la Entropía, no pueden usarla. Nadie sabe por qué. Algunos sospechan que la prohibición es autoaplicada, otros creen que los Avatares de Batinihan sido tocados por Khwaja al-Akbar y los han vuelto inmunes a las influencias entrópicas. Independientemente de la razón por la que no pueden hacerlo en las noches modernas, Batini alguna vez pudo utilizar la Esfera de la Entropía.

* **Kopa Loei** : Los Kopa Loei llaman a la Entropía " *Ka Makani* " (la Voz del Viento). Asociándolo estrechamente con el aire, los Kopa Loei usan técnicas de respiración para influir en la entropía, inhalando la mala suerte y exhalando la buena suerte.

* **Templarios** : Los Templarios han tomado la Esfera de la Entropía para adivinar la voluntad oculta de Dios , que se revela incluso en los eventos más pequeños. La mayoría utiliza su potencial encubierto para neutralizar las amenazas al Templo antes de que se vuelvan demasiado graves.

* **Taftâni** : Los Taftâni llaman Entropy *Wizarishen* - la Separación entre Asha y Druj que destruye el mundo y crea simultáneamente todo. Están divididos en materia de entropía. Algunos creen que realizar hazañas a través de accidentes y fortuna huele a *druj* , mientras que otros profundizan en su aplicación para pronunciar maldiciones y manipular el resultado de los eventos.

* **Wu-Keng** : Los Wu-Keng practican la entropía como encarnación del Yin . Creyendo que el caos no se puede controlar, generalmente se niegan a definir la Entropía como lo hacen la mayoría de las Tradiciones, en lugar de eso, cabalgan sobre las olas de la casualidad para evitar caer en la desgracia.

* **Wu Lung** : Los Wu Lung hablan de Entropía como *Hun Luan* , el arte deliberado de manipular las corrientes de joss .

#### Unión Tecnocrática

Entre la Tecnocracia, el Syndicate son los principales expertos en Entropía. El estudio de las "teorías del caos", la idea de controlar las permutaciones y determinar los resultados de los cambios de entrada de variantes, y la termodinámica y sus teorías hermanas, como la teoría del electrón de doble rendija, permite a los tecnócratas estudiar los efectos de la desintegración y la degradación entrópica.

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Sentir el destino y la fortuna** : el mago puede detectar cambios en la probabilidad y detectar fallas en los patrones.
	+ **Anillo de la verdad** : el mago puede notar los detalles sutiles pero reveladores en el discurso y el comportamiento de una persona que sugieren si están diciendo o no lo que creen que es verdad.
* Nivel 2
	+ **Probabilidad de control** : el mago puede influir en los patrones con energía entrópica, lo que les permite controlar el resultado de eventos simples (como alterar un lanzamiento de dados).
* Nivel 3
	+ **Afecta patrones predecibles** : el mago puede afectar directamente patrones inanimados de diversa complejidad, controlando la velocidad a la que los objetos materiales fallan o se descomponen.
* Nivel 4
	+ **Afecta la vida** : el mago puede dirigir la energía entrópica a los patrones de vida, maldiciéndolos o bendiciéndolos.
* Nivel 5
	+ **Pensamiento** afectado: el mago puede afectar las sinapsis dentro del cerebro de un objetivo, causando un comportamiento aleatorio.
	+ **Memes de forma** : el mago puede infundir ideas en sí mismo con energía entrópica, cambiando, evolucionando, llevándolas a la prominencia o descartándolas como lo considere conveniente.
	+ **Juramento vinculante** : el mago puede crear un *geas* , un juramento que traerá una terrible desgracia a cualquiera que lo rompa.

### Archiesferas

* [6]
	+ **Orden aturdidor** : el mago puede protegerse de la entropía natural, eliminando cualquier probabilidad.
	+ **Caos absoluto** : el mago puede generar un caos puro, mejorando en gran medida los procesos entrópicos naturales.
* [7]
	+ **Destino de las especies** : el mago puede afectar el destino de especies enteras con Entropía.
* [8]
	+ **Romper la Sábana Santa** : el mago puede abrir la Sábana Santa y viajar al Inframundo sin penalizaciones.
	+ **Negar el fin** : manipulando el poder del propio Oblivion, el mago puede alterar la mortalidad de los seres vivos.
* [9]
	+ **Verdadero Destino** : El mago puede ver la totalidad de Fate dentro del Tellurian , lo que le permite ver el destino de cada cosa e incluso alterarlo.