Kain von Svhalliger

Tipo/tamanho
 Tendência
 CA
 PVs
 Deslocamento
 Atributos
 Resistências
 Perícias
 Reações a Dano
 Idiomas
 Habilidades Especiais
Com uma ação,Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 18 metros de você que não esteja com cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma (3). Quando você concluir um descanso longo, você recupera todos os usos gastos.
Cura pelas Mãos
Você tem um poço de poder curativo que se enche quando você realiza um descanso longo. Com esse poço, você pode restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder do seu poço para restaurar um número de pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no poço.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos de vida separadamente para cada um.
Essa característica não gera nenhum efeito em mortos-vivos e constructos.
Estilo de Luta: Duelismo
Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
Destruição Divina
Quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um corruptor ou um morto-vivo.
Destruição Divina Aprimorada
Sempre que você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo, a criatura sofre 1d8 de dano radiante extra. Se você também usar sua Destruição Divina em um ataque, você adiciona esse dano ao dano extra da sua Destruição Divina
Vingador Implacável
Quando você atinge uma criatura com um ataque de oportunidade, você pode se mover até metade do seu deslocamento, imediatamente depois do ataque e como parte da mesma reação. Esse movimento não provoca ataques de oportunidade.
Saúde Divina
A magia divina flui através de você tornando você imune a doenças.
Aura da proteção
Sempre que você ou uma criatura amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um teste de resistência, aquela criatura ganha um bônus no seu teste de proteção igual a seu modificador de Carisma (+3). Você deve estar consciente para garantir esse bônus.
Aura de Coragem
Você e as criaturas amigáveis dentro de um raio de 3 metros de você não podem ser amedrontadas enquanto você estiver consciente.
Toque Purificador
você pode usar sua ação para terminar uma magia em si mesmo ou em uma criatura voluntária que você tocar.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual a seu modificador de Carisma (3). Você recupera os usos gastos quando termina um descanso longo.
Canalizar Divindade
Abjurar Inimigo. Com uma ação, escolha uma criatura a até 18 metros de você que você possa ver. A criatura deve realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortos-vivos tem desvantagem nesse teste de resistência.
Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano. Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de deslocamento.
Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer dano.
Voto de Inimizade. Com uma ação,contra uma criatura que você possa ver a até 3 metros, você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos de vida ou cair inconsciente.
Conjuração: a CD para suas magias é 16
1º Nivel(4 espaços): Perdição, Marca do Caçador, Benção, Curar Ferimentos, Destruição Trovejante, Escudo da Fé, Proteção Contra o Bem e o Mal;
2º Nivel(3 espaços): Arma Mágica, Imobilizar Pessoa, Passo Nebuloso;
3º Nivel(3 espaços): Revivificar, Velocidade, Proteção contra energia;
 Ações
Lança(Versátil): Ataque corpo-a-corpo com arma: +11 para atingir, Alcance 1,5m. Acerto: 9/10(1d6/1d8 +6) de dano perfurante;
 Itens Especiais

**Kain von Svhalliger** é um guerreiro renomado e cavaleiro proscrito de Vhalmar. É conhecido por ter auxiliado os Redentores durante algum tempo de sua jornada, enquanto Kain buscava informações sobre a localização da alma de sua noiva, **Ilian** **Mercya**. Taciturno, silencioso e misterioso, Kain é um guerreiro valente e disposto a qualquer sacrifício para recuperar sua amada.

## História

Não se sabem muitos detalhes sobre a vida pregressa de Kain, exceto que era um cavaleiro da terra de Vhalmar e que era possuidor de muitas riquezas. Ainda jovem, Kain conheceu uma moça por quem se apaixonou, Ilian Mercya, filha de um nobre do reino, e a mão da jovem lhe foi prometida em casamento. Contudo, antes que pudessem casar, uma bruxa atacou as terras do pai de Ilian, incendiando e amaldiçoando a propriedade para sempre, e assassinando a jovem noiva de Kain no processo.

Kain perdeu qualquer interesse pela permanência na vida como estava, e a única coisa que começou a lhe fazer sentido era a caça à bruxa que teria causado tanta dor. Acreditando que a alma de sua noiva vagava perdida pelos charcos, graças às lendas que contam sobre aqueles mortos por bruxas, Kain passou a viajar nas terras em busca de pistas sobre sua amada, até ouvir sobre um sábio (Aramantus) que vivia em uma cidade distante chamada Nieblin. Sua jornada o levou até o reino de Arlengard, onde conheceu os Redentores e os acompanhou na caça a Trimnore Tenebris.

Quando Mantus lhe informou sobre a existência de uma maga adivinha, Sveta Rax, Kain imediatamente percebeu que seu destino seria conversar com a maga para obter informações do paradeiro da alma de sua amada, sempre com o objetivo de resgatar a jovem das garras negras do Vão.