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Golden Axe

Golden axe é um Side-scrolling , beat 'em up , hack and slash jogo de fliperama lançado em 1989 pela Sega para o sistema 16 -Bits hardware e arcade. é o primeiro jogo da *golden Axe* série .

Makoto Uchida foi o designer principal do jogo, e também foi responsável pela criação de *Altered Beast* . O jogo foi portado para o Sega Genesis e Master System consoles, entre muitos outros sistemas.

## Plot

O jogo tem lugar na terra fictícia de Yuria, *Conan o Bárbaro* estilo fantasia mundo medieval . Uma entidade do mal conhecido como Death Adder tem capturado o rei e sua filha, e prende-los em cativeiro em seu castelo. Ele também encontra o Golden Axe, o emblema mágico de Yuria, e ameaça destruir tanto o machado e da família real, a menos que o povo de Yuria aceitá-lo como seu governante. Três guerreiros partiu em uma missão para resgatar Yuria e vingar suas perdas nas mãos de Morte Adder. O primeiro é , Gilius Thunderhead, das minas de wolud, cujo irmão gêmeo foi morto pelos soldados da Morte Adder. Outra é um bárbaro do sexo masculino, Ax Battler, empunhando uma de duas mãos espada , procurando vingança pela morte de sua mãe. A última é uma espada longa -wielding Tyris flare, uma amazona cujos pais foram mortos por Death Adder.

## Gameplay

O progresso é feito através do jogo lutando com capangas de  Death Adder, incluindo homens armados com clubes , guerreiros esqueleto e cavaleiros. Os jogadores são capazes de atacar usando suas armas, saltar e usar feitiços que ferem todos os inimigos na tela. A força dessa magia depende do número de "barras" de poder mágico atualmente disponíveis. sprites Estes sprites aparecer durante níveis regulares e durante fases de bônus em entre os níveis. O guerreiro Ax é capaz de lançar magias de terra. O anão Gilius lança feitiços raios e a guerreira Tyris lança magia de fogo. Cada personagem tem um número diferente de barras mágicas máximas e escalas variadas de ataque.

Vários montarias conhecidos como bizarrians são encontrados no jogo. Estes podem ser conduzida com o piloto inimigo é derrubado, ou se ele for encontrado dormindo.a montaria menos poderosa é conhecido como o Cockatrice (que também apareceu em *Altered Beast* ),  que pode ser usado para derrubar os inimigos com um golpe de sua cauda. O dragão mais poderoso, que pode disparar bolas de fogo ou respirar o fogo, dependendo do seu esquema de cores, é encontrada mais tarde no jogo.

Além da missão principal, algumas versões caseiras do jogo incluído "modo de duelo", um tipo de jogo modo de sobrevivência que opôs jogadores contra inimigos cada vez mais poderosos em rodadas consecutivas de jogo. Este modo também contou com um de dois jogadores opção one-on-one.
Tony Hawk's Pro Skater 4

Tony Hawk ´s Pro Skater 4 é o quarto jogo da série Tony Hawk´s. Ele foi desenvolvido pela Neversoft e foi publicado em 2002 pela Activision para o GameCube, Xbox, PlayStation, PlayStation 2 e Game Boy Advance. Em 2003 foi publicado para Mac OS X e Microsoft Windows.

Este jogo foi o último da série de jogos de vídeo a principal Tony Hawk a ser flanqueado com o nome de Pro Skater por 13 anos, até Pro Skater 5 de liberação Tony Hawk em 2015. Isto porque Tony Hawk Underground (2003) revisou as imagens da franquia . No entanto, Metro e outros títulos reutilizado um grande número de elementos Pro Skater 4 do.

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### gameplay

A jogabilidade de Tony hawks Pro Skater 4 é idiferente dos três jogos anteriores, no qual o jogador tem um determinado período de tempo, a fim de encontrar e objetivos completos. No 4 contou com um modo de carreira mais semelhante ao modo Free-skate, em que não havia nenhum limite de tempo para explorar o nível, as metas são normalmente oferecidos ao jogador para tentar por personagens encontrados no nível. Este modo de carreira seria visto mais tarde como os modos de história da série Underground, American Wasteland, Project 8 e Proving Ground.

O jogo se baseia no sucesso dos  jogos anteriores da série. Todos os combos do jogo anterior fazer uma aparição, bem como alguns novas manobras  que podem ser executadas para navegar melhor parques e áreas. O jogo também apresenta skitching, que permite que os skatistas pendurar na parte de trás de veículos em movimento.

### Modos de 2 jogadores

Trick Attack:: O objetivo é obter o maior número de pontos possível. Quem tiver mais pontos no final ganha.

Graffiti: Se um jogador faz um truque em um objeto, esse objeto muda de cor com a cor do jogador. Se outro jogador faz um grande truque em que vale mais pontos, eles roubam o objeto de outros jogadores. Aquele com o maior número de marcas ganha.

Combo Mambo: Quase o mesmo que Ataque Truque, exceto o maior número de pontos feitos em um combo.

King of the Hill: A captura do tipo bandeira de jogo onde no jogador deve segurar uma coroa para o maior tempo possível.

Slap: O objetivo do jogo é acertar uns aos outros. O skater mais rápido vai derrubar o outro.

Skate Free: Mode que serve para praticar
Tony Hawk's Underground

Tony Hawk's Underground é um jogo de  skate - aventura publicado pela Activision em 2003, a quinta entrada no Tony Hawk . Série Neversoft desenvolveu o GameCube , PlayStation 2 , Xbox versões,

desenvolvedora canadense Beenox desenvolveu o Microsoft Windows versão, que só foi lançado na

Austrália e Nova Zelândia como uma liberação do orçamento em 2005, enquanto o Game Boy Advance adaptação foi desenvolvido pela Vicarious Visions eo telemóvel versão por Jamdat .

Tony Hawk's Underground  é construído em cima  da fórmula de skate de anteriores Tony Hawk jogos: o jogador explora os níveis e completa objetivos ao realizar truques . O jogo apresenta um novo foco na personalização; o jogador, em vez de selecionar um skatista profissional, cria um personagem personalizado.Underground  adiciona a capacidade para os jogadores para desmontar suas placas e explorar a pé. A trama segue o personagem do jogador e seu amigo Eric Sparrow como os dois se tornarem profissionais bem conhecidos e crescerão separados.

O jogo foi desenvolvido com um tema da individualidade, que se manifestou nas opções de personalização extensiva, a presença de uma narrativa, e caracterização do produto como um jogo de aventura. Skatistas profissionais do mundo real contribuíram com suas experiências para o enredo. Revisores elogiou a sua grande apelo, trilha sonora, personalização, multiplayer, e enredo. Os gráficos e os controles para a condução de veículos e caminhar foram menos bem recebido. Underground  ' s versão PlayStation 2 vendeu 2,11 milhões de cópias nos Estados Unidos em dezembro de 2007. A sequela, Underground 2 , foi lançado em 2004.
Bonanza Bros

Bonanza Brothers (mais conhecido como Bonanza Bros.) é um jogo de fliperama da Sega que posteriormente foi produzido para outros videogames. O Arcade foi produzido em 1990, e posteriormente ganhou versões para Sega Mega Drive, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Commodore Amiga, X68000, ZX Spectrum, Master System e PC Engine no ano de 1990 e também foi incluído na versão japonesa de Sonic Gems Collection. Foi lançado também em uma versão Sega Ages para o PlayStation 2 assim como na versão americana Sega Classics Collection.

## História

Apesar de bastante similares nos gráficos e na jogabilidade, a história muda nas versões japonesas em comparação a história das versões ocidentais: na original, os irmãos Bonanza são ladrões; na posterior eles estão testando aparelhos de segurança ou ajudando a polícia a recuperar evidências de crimes. Apesar da nova história, estranhamente as versões ocidentais ainda mantiveram a tela de game over mostrando seu personagem na prisão.

## Mecânica

Este é um jogo do gênero plataforma, onde você seleciona um dos irmãos: Robo ou Mobo (Mike ou Spike em algumas versões européias), onde o jogador deve mover-se furtivamente dentro de edifícios evitando guardas e cães de guarda, pegando vários objetos e ir até a cobertura onde um dirigível estará esperando o jogador com o produto do roubo. Dois jogadores podem jogar cooperativamente ao mesmo tempo, e durante o jogo a tela estará sempre dividida em dois (exceto na versão de Master System).

O jogador pode andar, pular, atirar e mover-se para trás de uma parede ou grande móvel, permitindo assim que o personagem se esconda e evite disparos dos guardas. Os guardas não podem ser neutralizados definitivamente, ficam somente nocauteados por alguns segundos após serem baleados ou serem golpeados por uma porta. Eles são alertados por sons ou quando um dos irmãos entra em seu campo de visão, então eles podem esconder-se, chamar ajuda ou atirar contra o jogador. Se o jogador é atingido, ele deixa cair todos os objetos roubados (exceto no Master System) e perde uma vida. Alguns guardas possuem escudos e podem ser atingidos somente quando estão de costas. Infelizmente só é possível jogar sozinho(a), na versão para Master System.

## Fases

São os estágios onde os irmãos praticam seus assaltos. Eles variam de uma versão a outra. Entre eles encontram-se um banco, uma companhia, uma mansão de um milionário, um cassino, uma casa da moeda, uma loja de departamentos, uma joalheria, um cruzeiro de luxo, uma mina de ouro, um antiquário, um laboratório, uma galeria de arte e uma pirâmide.
Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3, conhecido como Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO 3, Sutorito Faita Zero 3) na Ásia, é um jogo eletrônico de luta primeiramente lançado para o hardware de arcade CPS-2. Ele é o terceiro jogo na sub-série Street Fighter Alpha, prosseguindo Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams e Street Fighter Alpha 2.

## Mecânica

O sistema de jogabilidade dos jogos anteriores de Alpha foi amplamente modificado, com a adição de três sistemas selecionáveis de estilos de luta baseado no Street Fighter Alpha ("A-ism"), Street Fighter Alpha 2 ("V-ism") e Super Street Fighter II Turbo ("X-ism"), novos cenários, um elenco muito maior de personagens e, pela primeira vez desde o primeiro Street Fighter II, novas músicas-tema para cada um dos personagens que retornam.
Ao escolher as personagens, o botão que você aperta é um detalhe muito importante, pois cada botão dará a personagem escolhida uma nova cor de roupa, ou até mesmo uma pele de cor diferente (ou ambas as mudanças). Para escolher a verdadeira cor de roupa e de pele no PlayStation, PlayStation 2 ou no PSP, selecione a personagem com o botão .

## Galeria

Ryu versus M. Bison, no estágio de M. Bison.Blanka lutando contra Vega, no estágio do próprio Vega.Uma luta de Maki x Fei Long. (Note que esta é a versão de PSP, pois a Maki é exclusiva deste portátil. )
Sword of Vermilion

**Sword of Vermilion** é um RPG lançado no ano de 1989 pela Sega, para Mega Drive. O jogo foi relançado para a Sega Genesis Collection, inicialmente em 2006, na América do Norte, para depois, em 2007, ser relançado na Europa, Austrália e Ásia.

## História

O jogo mostra a aventura do filho do *Rei Erik*, cujo objetivo é derrotar *Tsarkon* e livrar o mundo de *Vermilion* das forças do mal.

Na cidade de *Excalabria* os povos foram cuidar de seus negócios, e tenderam a ir para o campo. Um dia, uma guerra se iniciou lá, já que o exército do rei-mago Tsarkon cercou toda a cidade. O povo da cidade foi oprimido. O castelo do Rei Erik V estava sendo consumido por chamas. Assim, o rei chamou o seu soldado de maior confiança, Blade, e confiou a ele seu filho e o tesouro de sua família, o Anel da Sabedoria, e ordenou que ele se salvasse, enquanto o castelo queimava. Blade viajou aé uma pequena cidade chamada Wyclif, aonde ele se estabeleceu e criou a criança como seu próprio filho. Dezoito anos depois, quando Blade vê a morte se aproximando, conta toda a verdade a seu filho adotivo, e assim é dado início à aventura.

A Espada de Vermilion (Sword of Vermilion) torna-se a espada mais poderosa no final do jogo. O filho do Rei Erik salva o mundo e assim cumpre a profecia dos videntes de Malaga.

## Mecânica

Sword of Vermilion tem diferentes vistas para cada situação, e um modo de confronto diferenciado, para que se diferenciasse dos outros RPGs da época.

## Nas cidades

A vista aérea típica dos RPGs, por exemplo Shining Force. Ao pressionar C, você tem acesso a um menu com diversas ações, como conversar, abrir baús, pegar itens, ver o status da personagem, etc.

## Nas batalhas

Vê-se o campo do confronto por uma das laterais. Não há menus nas batalhas.

## Outros Lugares

Nas estradas, cavernas, ou outros lugares (com exceção das cidades) a visão é em primeira pessoa, com uma vista aérea miniaturizada da área no canto superior direito, e seus status na parte inferior da tela, um pouco parecido com Phantasy Star, por exemplo.

Quando em batalha com um chefe, você é posto numa tela como se fosse um jogo de plataforma.

## Trívia

* Sword of Vermilion foi lançado na época da campanha *Sega does what Nintendon't*, o anúncio prometia que o jogo durasse 300 horas de jogabilidade, mas qualquer jogador conseguia terminá-lo em menos de 20 horas.

* É o primeiro jogo exclusivo para consoles que contou com a produção de *Yu Suzuki*, um produtor de jogos de Arcade da Sega, como Virtua Fighter.
Decap Attack

## História

Decap Attack (lançado no japão comoMagical Hat no Buttobi Tabo! Daibōken (まじかるハットのぶっとびターボ！大冒険, Majikaru Hatto no Buttobi Tabo! Daibōken?)) é um jogo de videogame para Mega Drive.O protagonista é Chuck D. Head (personagem que é um misto de múmia/monstro de Frankenstein sem cabeça),que deve deter Max D. Cap; que é um vilão que surge do "submundo subterrâneo" separando o continente em ilhas, para espalhar seu "exército monstro" e conquistar o mundo.

## Mecânica

   O jogador controla uma múmia viva  chamado Chuck D. Head, através de vários níveis de side-scrolling(movimento lateral da tela) em um esforço para combater um exército subterrâneo conduzido por D. Cap Max. Níveis contêm muitos inimigos e perigos que podem ferir ou matar Chuck, e power-ups para recolher. O jogador tem uma pequena quantidade de unidades de saúde , apresentado como corações , e uma pequena quantidade de vidas. A ilha fictícia do jogo tem lugar no, em forma de esqueleto , é se separaram em muitos pedaços. Alguns níveis exigem que o jogador a recolher um determinado item para o Dr. Frank N. Stein, o cientista louco que criou Chuck.

Chuck se assemelha a uma múmia comum, exceto pelo fato de que ele não tem cabeça e ele tem um rosto implantado em seu torso . Durante o jogo, Chuck ataca inimigos, estendendo seu rosto para fora para atingi-los ou saltando sobre eles. Ao saltar, os jogadores podem bateu repetidamente o botão de salto para desacelerar a descida de Chuck. Chuck pode coletar um crânio power-up; que vai sentar-se em seus ombros como uma cabeça e pode ser jogado em inimigos. Como um bumerangue, ele vai voltar para ele não importa o que ela atinge, nem para onde vai, mas se Chuck é atingido por um inimigo ou perigo, ele vai perder o crânio. Durante o jogo Chuck também pode coletar uma variedade de poções , que podem ser recolhidos e utilizados no lazer do jogador. As poções consistem em upgrades típicos para o gênero, como a invencibilidade, eliminando instantaneamente todos os inimigos na tela, aumentando a velocidade e poder de salto, e aumentando o alcance e poder de soco de Chuck.
Tony Hawk's Pro Skater 2

## Tony Hawk's

Tony Hawk's Pro Skater 2 é o segundo jogo da série Tony Hawk. Foi desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision em 2000. O jogo foi primeiramente lançado para o Playstation, logo depois lançado para o Nintendo 64, Dreamcast e Game Boy Color. A versão do jogo para o Game Boy Advance foi muito elogiada por dar uma impressão de jogo em 3D, e foi eleito como o primeiro jogo de aparelho portátil em 3D. O jogo foi também o primeiro a possuir a opção de criação de skatistas.

A segunda edição da série de jogos Tony Hawk's conta com os mesmos skatistas do primeiro jogo, contando com a adição de Steve Caballero, Eric Koston e Rodney Mullen.  Além dos skatistas profissionais também há personagens criados pela Neversoft, e funcionam como personagens desbloqueáveis, sendo eles Officer Dick, Private Carrera, McSqueeb e Mindy. E como um personagem secreto, o jogo conta com o herói dos quadrinhos da Marvel Comics, Homem-Aranha.

## estágios

Como na primeira edição da série, o jogo conta com estágios em vários lugares ao redor do mundo, passando por cidades como Montana, Califórnia do Sul, Marselha, Nova York, Califórnia, Ventura, dentre outras cidades. Como exclusividade da versão para PC e Xbox, o jogo contém todas as fases do primeiro jogo da série.
Agressores of Dark Kombat

Aggressors of Dark Kombat é um jogo de arcade , conhecido no Japão como Tsuukai gangnam Koushinkyoku ( 痛快gangan行進曲 lit. emocionante Intense Março ? ) Ou simplesmente gangan (gangan é uma onomatopéia japonesa para o som de um sino grande ou uma voz bronca) é um 1994 um- em-um combate jogo de arcade desenvolvido pela Alpha Denshi Corp. (ADK) e publicado pela SN

Aggressors of Dark Kombat , conhecido no Japão como Tsuukai gangnam Koushinkyoku ( 痛快gangan行進曲 lit. emocionante Intense Março ? ) Ou simplesmente gangan (gangan é uma onomatopéia japonesa para o som de um sino grande ou uma voz bronca) é um 1994 um- em-um combate jogo de arcade desenvolvido pela Alpha Denshi Corp. (ADK) e publicado pela SNK. O Inglês título do jogo usa as mesmas iniciais que o desenvolvedor.

## Mecânica

   Grande inovação do jogo é a capacidade de entrar no fundo, de uma forma semelhante a alguns jogos de luta 1980 arcade, . Devido a isso, ao contrário de muitos outros jogos de luta 2D, o jogo usa um botão de ação para saltar, e não usar o botão "D", ao contrário de muitos jogos de luta da SNK. Apenas dois botões de ação são usados ​​para atacar (socar e chutar); em vez disso, a braços e agarrando adversários é o foco do jogo: adversários pode contrariar ser agarrado e se libertar também. Também destaque é o jogo de arma (outro mecânico semelhante a beat 'em ups). As armas podem ser apanhados e atirados, ou usado em ataques especiais e padrão. Armas são jogados para o ringue pelos espectadores no fundo.

A barra de saúde tem várias camadas de cores para indicar a saúde. Há também um "medidor de super" na parte inferior da tela. Ele é prenchido quando  ataca os adversarios; isto dá ao personagem um ataque especial que vai matar o adversário sem rodeios. Ela é chamada de "Gan Gan Attack" no Japão, e "Ataque louco" internacionalmente.

Batalhas são unidos por irreverente, por vezes humorístico brincadeiras pré-luta de caracteres. O diálogo difere do oponente ao adversário, ea luta é imediatamente pressagiava por um choque de duas pequenas imagens dos olhos dos combatentes no centro da tela. Quase não há diferenças entre a versão japonesa do jogo e as versões internacionais Afora o nome, ea remoção de sangue quando se usa um acerto crítico sobre um adversário.
X-Men 1993

O jogo tem lugar na Danger Room,, uma área de treinamento para os X-Men no interior do X-Mansão. Um vírus transmitido via satélite já infectou Danger Room, impossibilitando Os limites de controlo e de segurança. Os X-Men devem suportar o comportamento imprevisível Danger Room Até o vírus pode ser localizada e eliminada. Uma vez que o vírus é eliminado, o X-Men Magneto descobrir que está por trás do vírus de computador em fim Envolve palco para lutar com ele.

## Gameplay

Gambit, Noturno, Wolverine e Cyclops estão disponíveis para jogar. Cada personagem pode saltar e usar várias armas ilimitada (isto é, soco, chute) e uma superpotência que tinha uma utilidade limitada por um poder mutante como o bar com um medidor de vida, fazendo com que o jogador confiar mais em ataques normais. A barra de energia mutante iria lentamente regenerar Quando esgotados e quando mudar caracteres em meados de jogo, iria reverter para o estado da barra de energia mutante próximos caracteres a partir da última utilização (personagens ainda a ser usado seria começar com um padrão bar cheio de mutante poder).
SimCity 2000

SimCity 2000  é um jogo de  construção e  simulação de cidades,  SimCity 2000 foi lançado pela Maxis em 1994 para computadores com o Apple Macintosh . Mais tarde, foi lançado no Amiga, DOS e Microsoft Windows, seguido por um lançamento para OS / 2.  Em 1995, SimCity 2000 ganhou "Melhor militar ou estratégia do jogo de computador" Origins Award.

O sucesso inesperado e duradouro do original SimCity , combinado com a relativa falta de sucesso com outras " Sim títulos", finalmente, motivou o desenvolvimento de uma sequela . SimCity 2000 foi uma grande extensão do conceito; a vista era agora dimétrica, a terra poderia ter diferentes altitudes , e as camadas subterrâneas foram introduzidas para as tubulações de água e metrôs .

Novos tipos de instalações incluem prisões , escolas , bibliotecas , museus , marinas, hospitais e arcologias. Os jogadores podem construir rodovias , estradas, vias férreas , metrôs, depósitos de trem e terrenos zona de portos e aeroportos . Há um total de nove variedades de usinas em SimCity 2000, incluindo carvão , petróleo , gás natural , nuclear , turbinas eólicas , hidrelétricas (que só podem ser colocados em cascata telhas), solar ea futurista energia de fusão e microondas via satélite . A maioria dos tipos de usinas têm uma vida útil limitada e deve ser reconstruída periodicamente. Os jogadores podem construir estradas para as cidades vizinhas para aumentar o comércio e a população.

referências
https://en.wikipedia.org/wiki/SimCity\_2000
Super Mario Bros

**Super Mario Bros** ( スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu) É um jogo de plataforma de  publicado e desenvolvido para arcades pela Nintendo em 1985. Foi criado por Shigeru Miyamoto . Ele foi apresentado como um minigame no Super Mario Advance  e muitos outros jogos. Mario Bros. foi re-lançado para o Wii 's, Nintendo 3DS s', e Wii U 's Virtual Console serviços no Japão, América do Norte , Europa e Austrália.

A versão original de Mario Bros -a versão arcade e a versão do computador da família / Nintendo Entertainment System (FC / NES) foram recebidos positivamente pelos críticos.

## Mecânica

   No jogo, Mario é retratado como um encanador ítalo-americano que, junto com seu irmão mais novo Luigi , tem que derrotar as criaturas no Mundo dos Cogumelos. A jogabilidade centra-se na extermínio deles com Mario pulando ou atirando bolas de fogo neles.
WillyOS™

WillyOS™ is an operating system developed in the early 2000s by Dave Corp. as a means to combat Salamander Man's hacks on the Dave Corp. computers. It slowly became the standard OS in Daveia and has surpassed Windows in popularity.

## Origins

Since 1990, Salamander Man has been actively looking to undermine the success of Indian Dave and his company. He has not stopped at sabotage - Salamander decided to take the offensive through the Internet, as well. Starting with spamming Dave's personal e-mail address with photos of naked women, he continued the cyber warfare well until 2000, until Indian Dave got tired with his former partner hacking Dave Corp. personnel computers to put heterosexual porn scenes as wallpapers.

With January 2000, the development of WillyOS™ began. The alpha build was ready by the end of June, and the system was shipped in February 2001, effectively rendering Salamander Man's attacks useless on each and every computer that had any distribution of WillyOS™ installed.

## Architecture

WillyOS™ is a UNIX based operating system for x86 processor architecture; it is available in Home Crackdition and Enterprise Bundle.

The Home Crackdition is relatively similar in e.g. Windows systems in terms of user interface and ease of use; however, most of the system processes run in a virtual-machine mode to keep the kernel and 99% of data safe from potential attacks. Because of this design, WillyOS™ is slightly slower, but much more secure in comparison to OS alternatives.

Enterprise Bundle includes the interface of Home Crackdition with the option to switch to advanced user mode to manage most tasks directly. Enterprise takes additional steps to further improve security, and is mostly used in Dave Corp. headquarters as well as most Daveian embassies.

## Trivia

* WillyOS™ has been widely protested in India, where it has not spread due to a high percent of population working for Microsoft's technical service.
* The newest distribution of WillyOS™, 6.9, was nicknamed 'Dickshotter' due to the (increased) maximum number of physical processors the system can support - six.
Streets of Rage

Streets of Rage (ベア・ナックル 怒りの鉄拳, Bare Knuckle: Ikari no Tekken?, geralmente abreviado como SOR) é um jogo eletrônico de beat 'em up que foi desenvolvido e publicado pela Sega para o Mega Drive. Foi lançado nos Estados Unidos em 31 de dezembro de 1990[3] e no Japão no dia 2 de agosto de 1991. É o primeiro jogo da série Streets of Rage seguido por Streets of Rage 2 (1992) e Streets of Rage 3 (1994). O jogo foi convertido para Wii em fevereiro de 2007 e para iOS em julho de 2009.

## Gameplay

Como no jogo Golden Axe que foi lançado dois anos antes pela Sega, os inimigos vão  a pé para o ecrã de ambos os lados, bem como, ocasionalmente, aparecendo de outros locais. O jogador deve derrotar cada oponente para progredir através de oito locais, conhecidos como rounds. Com exceção da rounds 7, há uma batalha de chefe no final de cada rodada com um desproporcionalmente grande inimigo. Ao contrário de suas sequelas, nenhum dos inimigos são nomeados dentro do jogo (eles são nomeados apenas no manual do versão japonesa) e somente os chefes têm medidores de vida. Como em jogos contemporâneos Double Dragon e Final Fight , o jogador pode pegar as armas, que incluem facas, garrafas e tubos de drenagem(canos). Em Streets of Rage , o ataque especial tem a ajuda de um carro de polícia, que entra na tela dos explosivos esquerda e incêndios, levando a saúde de todos os inimigos. O jogador é dado um ataque especial por vida ou por nível e power-ups em forma de carros de polícia. No rounds 8, o ataque especial não pode ser utilizado.

Há três personagens jogáveis ​​no jogo:

Adam Hunter possui alta potência e capacidade de salto, mas o movimento lento.

Axel Stone é de alta potência e move-se rapidamente, mas tem capacidade salto pobres.

Chama Fielding se move mais rápido do que os outros e tem boa capacidade de salto, mas é o personagem mais fraco.

## História

A cidade outrora pacífica foi assumido por um sindicato do crime, incluindo facções da polícia. Violência em massa é agora comum e ninguém está a salvo. Adam Hunter (um consumado boxeador ), Axel Stone (hábil artista marcial ) e Blaze Fielding ( judo expert) são jovens oficiais ex-policiais que pararam a força para lutar contra o sindicato.

Dependendo se o jogo é jogado como um jogador ou um co-op para dois jogadores, e se o jogador aceita ou rejeita a oferta do Sr. X para se juntar a seus capangas, existe a possibilidade de um final alternativo em que o jogador se torna o novo chefe do sindicato do crime.
Castlevania Legends

***Castlevania Legends*** é o terceiro e último jogo da série *Castlevania* lançado para Game Boy. Foi lançado no Japão em 27 de novembro de 1997 e nos Estados Unidos no dia 11 de março de 1998. O título original japonês do jogo é***Akumajō Dracula Dark Night Prelude*** (悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲, *Akumajō Dorakyura Shikkokutaru Zensoukyoku*?). Além disso, o jogo foi o primeiro da linha cronológica da série *Castlevania*, até que o título *Castlevania: Lament of Innocence* foi lançado. Este último se passa em 1094.

### Historia

A história começa na Transilvânia no ano de 1450. No jogo , Sonia Belmont é o primeiro Belmont para enfrentar Drácula. Ela também atende Alucard que busca vingança contra seu pai Dracula . Após a derrota de Dracula, ele jura a Sônia que, enquanto existe o mal no mundo, ele será ressuscitado, e em resposta ela jura sua família sempre vai derrotá-lo.
Art of Fighting

Art of Fighting ( 龍虎の拳 Ryuko no Ken ? , Lit. "Fist of Dragon e Tiger") é uma trilogia de jogos de luta.  Foram lançados para o Neo Geo plataforma no início de 1990.

   Foi a segunda franquia de jogo de luta criado por SNK , seguindo o Fatal Fury série e está situado no mesmo universo ficcional como um prequel para a série Fatal Fury. O original Art of Fighting foi lançado em 1992, seguido por duas continuações: Art of Fighting 2 ( 龍虎の拳2 Ryuko no Ken 2 ? ) Em 1994 e Art of Fighting 3: O Caminho do Guerreiro ( Art of Fighting龍虎の拳外伝 Art of Fighting: Ryuko no Ken Gaiden ? ) em 1996.

Art of Fighting foi o primeiro jogo de luta pela SNK para caracterizar o design dos personagens do ex-ilustrador Shinkiro , que iria passar a fazer os desenhos de personagens para o mais tarde Fatal Fury e The King of Fighters jogos.

### gameplay

O *Art of Fighting* série segue o jogador que enfrenta uma variedade de oponentes em melhor de dois ou três. Cada um dos personagens do jogo têm um estilo de luta único e um conjunto de técnicas especiais. O jogador tem duas básicas ataques soco e pontapé, bem como um botão de utilitário que alterna entre socos, chutes e arremessos. Um quarto botão é usado para insultos. *Art of 'Combate* contribuição s para o gênero foi a inclusão de um "medidor de espírito" embaixo da barra de vida do personagem. Quando os personagens executar técnicas especiais, o seu medidor de espírito está esgotado e os seus ataques especiais tornam-se mais fraca. Os jogadores também podem drenar medidor de espírito do seu oponente usando os tais insultos.

O *Art of Fighting* série também foi a primeira série de luta para permitir aos jogadores para realizar um "super ataque." No original *Art of Fighting* , o personagem do jogador pode aprender um ataque super (apelidado de *super-golpe de morte* ), completando uma das rodadas de bônus do jogo (esta técnica está disponível por padrão no terceiro jogo). Todos os três jogos também apresentam " Ataques desespero " que só podem ser realizadas quando a saúde do jogador é baixo e a barra de vida está a piscar.

A série também introduziu dimensionamento gráfica no gênero jogo de luta: como os personagens se movem em direção ao outro, a câmera aproxima-se para maximizar o nível de detalhe. Sprites de personagens em *Art of Fighting* são maiores em coparção com outros jogos .
O Rei Leão

***O Rei Leão*** jogo de plataformas baseado no filme do mesmo nome.

## Gameplay

*O Rei Leão* é um side-scrolling jogo de plataforma em que os jogadores controlam o protagonista, Simba, através dos acontecimentos do filme, passando por ambas as formas de crianças e adultos no decorrer do jogo. Na primeira metade do jogo, os jogadores controlam Simba como uma criança, que derrota principalmente os inimigos saltando sobre eles. Simba também tem a capacidade de rugir, utilizando-se um medidor, que pode ser usado para atordoar os inimigos, torná-los vulneráveis, ou resolver quebra-cabeças. No meio do jogo, os jogadores jogar através de um nível debandada única em que devem evitar gnus e rochas. Na segunda metade do jogo, Simba se torna um adulto e ganha acesso a vários movimentos de combate, tais como arranhões, mordidas, e arremessos.

Durante todo o jogo, o jogador pode coletar vários tipos de insetos para ajudá-los através do jogo. Alguns bugs restaurar metros de saúde e o rugido de Simba. Ao encontrar determinados insetos escondidos em certos níveis, o jogador pode participar de níveis de bónus em que jogar como Timon ou Pumba para ganhar vidas extras e continues.

## Música

Música pra versão pro Game Gear: The Lion King {Game Gear} OST - YouTube

## Referências

The Lion King (video game). **Wikipedia.** Acesso em: Data desconhecida
Advance Wars

Um jogo de *estratégia militar baseado em turnos*, desenvolvida para a plataforma **Game Boy Advance** pela ***Intelligent Systems*** e publicado pela **Nintendo** em 2001. Ele estreio no dia 9 de novembro de 2001, mas só saiu nos Estados Unidos em 25 de novembro de 2005, devido as ataques terroristas de 11 de setembro.

O jogo **Advance Wars** é o primeiro jogo da série, seguido por: ***Advance Wars 2: Black Hole Rising***, ***Advance Wars: Dual Strike*** e ***Advance Wars: Days of Ruin.***

### **História**

Você é um novo conselheiro de batalha da nação Orange Star que esta em guerra com o país vizinho Blue Moon, seu objetivo será ganhar todas as nações montando estratégias e derrotando exércitos inimigos.

#### **Jogabilidade**

O objetivo de cada batalha é destruir o exército inimigo. Para isso ocorrer, são possíveis duas formas: Destruir todas as unidades dele ou conquistar seu quartel-general. Porém, algumas batalhas possuem objetivos específicos. Os modos de jogo disponível são: **"Campanha"** (que contém o eixo principal da história), **"War Room"** (onde é possível jogar em busca de recordes) e um modo **Multiplayer**. Além disso, é possível desenhar mapas.

### **Terrenos**

No jogo existem vários tipos de terrenos, cada um deles com algum efeito que interfere na batalha. As florestas e Montanhas por exemplo, dão defesa as tropas que ali se abrigarem, existe uma quantidade de pontos de defesa para cada terreno, desde riachos e estradas sem bônus á Quartel-General e Montanhas com bônus 4.

### **Personagens**

Existem vários personagens, cada um deles com uma habilidade especial que poderá ser usada durante as batalhas. Desde aumentar as distancias que determinado tipo de tropa pode andar até aumentar o ataque de determinadas tropas.
Bonk's Adventure

***Bonk's Adventure*** é um jogo de plataforma scrolling desenvolvido pela Red Company e Atlus lançado em 1989 no Japão e em 1990 na América do Norte para o TurboGrafx-16. No Japão foi intitulado ***PC Genjin*** (PC原人), um trocadilho do nome japonês do sistema, PC Engine. É o primeiro jogo na série Bonk, seguido por mais dois jogos para o TurboGrafx-16 antes de ir para outras plataformas.

*Bonk's Adventure* foi lançando também para o Nintendinho e Amiga, sendo também lançado como um jogo de fliperama, sobre diferentes títulos (***FC Genjin*** e ***BC Genjin***).

## Enredo

O protagonista do jogo é Bonk, um forte e calvo garoto da caverna que luta contra dinossauros antropomórficos e outros inimigos pré-históricos. A missão de Bonk é salvar a Princesa Za (uma pequena e rosa réptil plesiosauria) que foi raptada pelo malvado Rei Drool (um grande e verde tiranossauro).

## Jogabilidade

Bonk ataca inimigos batendo neles com sua grande e invecível testa. Bonk começa o jogo com três corações de vida, os quais se tornam azuis conforme Bonk recebe dano. A vida de Bonk pode ser restaurada coletando frutas e vegetais.
Tony Hawk's Pro Skater

Tony Hawk's Pro Skater lançado como Skateboarding Tony Hawk no Reino Unido, Austrália, Nova Zelândia e partes da Europa, é um  jogo de vídeo game de skate desenvolvido pela Neversoft . Publicado pela Activision em 1999, é a primeiro jogo da série  Tony Hawks. O desenvolvimento começou após Tony Hawk stint debut 's nos 1998 X-Games .

Pro Skater foi originalmente lançado para o PlayStation em 31 de agosto de 1999, e mais tarde foi portado para o Nintendo 64 , Dreamcast , e N-Gage . Ele também recebeu um Game Boy Color adaptação e foi lançado para Xbox em 2001 como parte do Pro Skater 2x Tony Hawk coleção. O jogo foi recebido com aclamação da crítica da crítica, que elogiou-o por sua jogabilidade inovadora, design de nível e esquema de controle. Ele também foi bem sucedido comercialmente, vendendo rapidamente em seu mês de abertura. O jogo resultou em uma franquia de sucesso que continuou a ser ativo, com o décimo parcela e mais recente lançamento, Pro Skater Tony Hawk 5 lançado em Outubro

## Mecânica

O objetivo do jogo é para executar com êxito e combinar manobras, flips e grinds , com execuções de sucesso adicionando a pontuação do jogador. O valor do ponto das manobras é baseada no tempo mantida, graus rodado, número de manobras realizados em sequência e o número de vezes que foram utilizados os manobras (quanto mais você repete uma manobra menos ela vale). manobras  bem-sucedidos também adicionar ao medidor especial do jogador, que, uma vez completa, permite a execução de "movimentos de assinatura", que valem a pena muito mais do que manobras normais.

Em "Career Mode"", o jogador tem cinco fitas (ou seja, objetivos) para obter em seis dos nove níveis. O jogador tem apenas dois minutos para obter uma fita depois que sua corrida termina. Não é necessário para obter cada fita dada em um nível em uma corrida, porém, como os objetivos individuais são marcados fora, uma vez concluído. Em cada nível, duas das fitas são adquiridos por atingir pontuações conjunto (com a segunda pontuação sendo duas a três vezes a quantidade necessária para o primeiro), um é obtido através da recolha de cinco letras para soletrar "SKATE", e um é um fita escondida que o jogador deve encontrar olhando em áreas isoladas, e exigência do último fita varia de nível para nível, mas sempre envolve fazer algo para cinco objetos Os outros três níveis são competições, onde o objetivo é receber um ouro, prata ou bronze pelo ranking mais elevado do que os outros skatistas. Nesses níveis, a base para o ranking não é o resultado do jogador, mas a média número de pontos de dados em uma escala de um a dez por três computadores AI juízes após três sets.

O jogador também pode jogar níveis que tenham desbloqueado no "Career Mode" em "Single Session", onde o objetivo é simplesmente para obter o mais alto de uma pontuação possível em dois minutos, ou "Free Skate", onde não há tempo limite.

Há também três modos multijogador jogáveis ​​entre duas pessoas: "Graffiti", "Trick Attack", e " horse ".
Castlevania: Aria of Sorrow

Casltevania: Aria of Sorrow foi desenvolvido e publicado pela Konami para o Game Boy Advance. É a terceira e ultima parte da série Castlevania, foi lançado na América do Norte em 6 de Maio de 2003 e no Japão em 8 de Maio de 2003.

### **História:**

Você é Soma Cruz e apareceu misteriosamente no misterioso e perdido castelo do Drácula, depois de você descobrir que tem o poder de absorver almas dos monstros que mata você irá em uma aventura pelo castelo procurando um jeito de sair.

### **Jogabilidade:**

No jogo, você poderá absorver as "almas" dos inimigos que mata, tendo uma porcentagem de chance de consegui-la, existem 3 tipos de almas:

Ataque(vermelha)

auxilio(amarela)

ajudante(azul)

Isso sem contar nas habilidades que você pode pegar.

As almas você pegara apenas matando os monstros, cada monstro terá uma alma diferente e única, cada uma com uma com a sua utilidade, já que tem um grande grade de inimigos, também terá uma ampla variedade de almas.

Você também poderá aumentar a chance de pegar as almas dos monstros usando itens, tendo várias opções cada uma de acordo com seu tipo de jogo.

O jogo tem um mapa grande, dando um bom trabalho para explora-lo por inteiro, já que quanto mais você avança mais monstros aparecem e cada vez mais fortes.

Nesse jogo existem diversos tipos de finais, tendo o 1º que você irá conseguir normalmente, e outro com uma específica seção de almas sendo usadas.

Caso não tenha terminado o jogo e não goste de spoiler não leia abaixo.

Para você conseguir outros finais você deverá matar o Drácula com a seção de almas:

1º-Flame Demon o demônio das chamas infernais!

2º-Giant Bat O rei dos morcegos.

3º-Succubus Um Belo Pesadelo...

Depois disso você poderá ir para a próxima porta, onde você encontrara um portal que te levará para um mundo paralelo, nesse mundo você apenas precisara seguir o caminho disponível, isso te levara a porta do ultimo chefe o Eclipse onde caso morra, se tornará o senhor das trevas e caso ganhe sairá com todos os seus amigos tendo assim um final bom.

O jogo é repleto de inimigos e chefes perfeito para quem quer passar o tempo e ao mesmo tempo se divertir, mas caso você seja um jogador hardcore, depois de matar o eclipse você irá desbloquear uma opção no menu inicial, a de enfrentar todos os chefes sem descanso, fazendo do mesmo um jogo que não irá enjoar tão facilmente.
Lucky Guess

## The Lucky Guess

The Lucky Guess is a Nova Courier owned by the Vio Twins.

## Episode 2 : The Long Arm Of The Hutt:

After meeting the Vio Twins at Duke Piddock's Party, The FIFT convince Duke Dimmock to turn on Teemo The Hutt. Dimmock asks The FIFT to stage a hijacking of The Lucky Guess, which had been hired to deliver a shipment to Teemo, so that Dimmock is not seen as complicit with the actions being taken against Teemo.

After defeating the Geonosian guards, and fighting off the surprise attack by Vrixx'tt, The FIFT manage to hijack The Lucky Guess, forcing the Vio Twins to take them to Mos Shuuta.

After The FIFT manage to defeat Teemo, the twins bring The FIFT back to Geonosis aboard The Lucky Guess.
Metal Slug Advance

**Metal Slug Advance** é um jogo de ação lançado para Game Boy Advance criado pela SNK Playmore, em 18 de Novembro de 2004, e é cânone da série Metal Slug. É único jogo da série Metal Slug onde Marco rossi não jogavél.

### História

Um campo de treinamento de sobrevivência para novos recrutas Peregrine Falcon apenas começou, onde os recrutas devem sobreviver numa ilha sem nome, com uma oferta reduzida e armamento. No entanto, um grande balão começa a pairar acima da ilha, como as tropas do General Morden de pára-quedas para baixo e tentar construir uma nova base, enquanto êxito capturando muitos dos novos recrutas. Os jogadores jogam com os novos recrutas **Walter Ryan** e **Elson Tyra**. com o treinamento de sobrevivência de **Marco Rossi** em breve torna-se uma atribuição direta para os novos recrutas para o avanço nas linhas inimigas.

### Jogabilidade

A jogabilidade é muito semelhante a qualquer outro jogo Metal Slug, mas com dois novos sistemas: o Life System (sistema de vida), e o Card System (sistema de cartão).

No jogo você poderá pegar armas com os prisioneiros que encontrará pelo caminho, também poderá pegar alguns veículos, eles tem bala infinita.

### Chefões

**Formor** - Metal Slug um pouco mais verde. Shoots lasers e torpedos conchas, também salta quebrando tudo o que é terras. É semelhante ao primeiro chefe de Metal Slug 5.

**Emain Macha** - Dois tanques duplos que o ataque com explosivos pesados.

**Kaladgolg** - minas Drops, atira com uma arma de corrente, e lança um raio de energia letal. É o mesmo chefe da Missão 3 (Metal Slug 1).

**III Keesi** - Ataques com torres, as tropas de terra, e bate no chão com um foguete.

**Cabracan** - Uma máquina capaz de produzir terremotos. Lança dois droids scout, após três explosões, incêndios de arcos de bolas de energia, e saltando disparos de laser.
Nabat

Nabat is a small city located on Ryloth. Like many settlements on the planet, a large portion of the city is located underground in order to seek shelter from the harsh environment.

## Episode 2 : The Long Arm Of The Hutt:

The FIFT arrive in Nabat to return B'ura B'an to Ryloth and the Nabat Militants. They leave the city shortly afterwards, heading to the New Meen Mine.

They return to Nabat after liberating the mine, and have a brief encounter with Thweek, whom they see spying on them from afar.

## Episode 3 : As The Wheel Turns:

Following the defeat of Teemo The Hutt, The FIFT return to Nabat to meet with Ota and Nyn before deciding to head to The Wheel.
Sonic the Hedgehog 2

***Sonic the Hedgehog 2*** (ソニック・ザ・ヘッジホッグ２ *Sonikku za Hejjihoggu Tsū*) é um jogo de plataforma desenvolvido pelo Sonic Team em colaboração com a Sega Technical Institute e publicado pela Sega para o Sega Mega Drive. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1992 e 24 de novembro de 1992 na América do Norte e Europa. É uma sequência de *Sonic the Hedgehog* e foi seguido por *Sonic the Hedgehog 3* em 1994.

Seis meses após seu lançamento, vendeu 6 milhões de cópias e se tornou o segundo jogo mais vendido do Mega Drive. O jogo é compatível com o recurso lock-on de *Sonic & Knuckles* que permite ao jogador jogar como Knuckles em *Sonic the Hedgehog 2*.

## Desenvolvimento

Enquanto o original *Sonic the Hedgehog* foi planejado pelo Sonic Team no Japão, a tarefa de desenvolvimento de *Sonic the Hedgehog 2* foi dada ao Sega Technical Institute nos Estados Unidos. Porém, membros experientes da Sega como Yuji Naka e Hirozaku Yasuhara (o programador líder do primeiro jogo e planejador do jogo) foram trazidos para trabalhar com desenvolvedores americanos.

## Jogabilidade

### Um jogador

A jogabilidade de *Sonic the Hedgehog 2* se constrói no padrão básico do jogo original *Sonic the Hedgehog*. O jogador termina cada nível, movendo-se de esquerda para direita, dentro de tempo limite de dez minutos. No caminho, badniks são derrotados. Star posts servem como checkpoints; se o jogador perder uma vida, ele vai retornar ao último star post que encostou.

Embora as Zonas tenham crescido em tamanho desde *Sonic the Hedgehog*, elas agoram consistem de dois Atos em vez de três (com a exceção da Metropolis Zone, que tem três atos e as três zonas finais, cada uma tendo um) e tem mais ênfase em variedade entre os níveis. A jogabilidade se tornou ainda mais rápida, com Sonic podendo realizar um novo movimento referido como sendo o Spin Dash Attack. O ataque Spin Dash permite á Sonic a rolar, saindo em grande velocidade de um começo estacionário.

Do menu de opções, jogadores podem selecionar á jogar com Sonic somente, Tails somente ou Sonic e Tails. Por padrão, jogadores podem controlar Sonic enquanto Tails se move sozinho. Porém, um segundo jogador pode controlar Tails.

### Super Sonic

Obtendo todas Esmeraldas do Caos após passar por todos os níveis especiais vai desbloquear um novo recurso; a habilidade de Sonic se tornar Super Sonic. Nesse ponto, ele brilha amarelo e é invencível, embora ele ainda possa morrer se afogar, ser esmagado ou ficar sem tempo. Sua velocidade, aceleração e altura de pulo foram aumentadas também.

Se o jogador jogar como Tails sozinho e o jogador conseguir coletar todas as Esmeraldas do Caos, nada acontece.
Battle En Route To New Meen Mine

The Battle en route to the New Meen Mine takes place during Episode 2 : The Long Arm Of The Hutt.

The FIFT agree to take B'ura B'an back to the New Meen Mine in exchange for the repairs to the Krayt Fang being done by the Nabat Militants.

Along the way, the group is ambushed by Trex and a group of other bounty hunters working for Teemo The Hutt.

The battle takes place primarily at the entrance to a cave structure, with The FIFT managing to defeat a number of the combatants before they retreat into the cave.

As the battle continues into the cave, Trex is killed, and the sudden appearance of a lylek ends the battle, after it bursts through a section of the cave that was blocked by fallen rocks, and drags the remaining bounty hunter back into it's nest. The FIFT wisely decide to leave the large insectoid alone, and continue to the mine with B'ura B'an.
Speeder Chase Through Coruscant

### Outcome

The FIFT manage to escape The Black Sun pursuers after shooting down their speeder.

## Casualties

### Group 2

* The Black Sun

The speeder chase through Coruscant takes place during Episode 4 : Under A Black Sun.

Following the successful, yet discovered, infiltration of the Black Sun compound, Drezek and Varlov are forced to flee the compound aboard a nearby droid-controlled speeder, stopping quickly to grab the rest of The FIFT.

They are quickly pursued by another speeder, filled with Black Sun operatives. The operatives manage to shoot the droid that is piloting The FIFT's speeder, but some quick thinking by John manages to keep the speeder in flight.

Drezek, despite warnings from Chopper to not engage any Black Sun directly, shoots and kills at least one operative, before managing to also shoot the driver of their speeder, resulting in it plummeting down into the depths of Coruscant, allowing The FIFT to escape.
Battle At Teemo's Palace

The Battle at Teemo's Palace takes place during Episode 2 : The Long Arm Of The Hutt.

Following The FIFT's earlier infiltration of the palace, and subsequent escape, they return to confront Teemo The Hutt in his throne room, where he has taken the captured Anatta to try and lure The FIFT into battle.

During the battle, a number of Teemo's Gamorrean guards are killed, and Genko Barak is severely hurt when blaster fire causes some flammable alcohol to explode while the crew hides behind the bar.

The battle reaches it's climax after a large chandelier is shot down from the ceiling, landing on Teemo and trapping him in his throne. Teemo is killed when Drezek Androktaz throws a grenade at him, ending the Hutt's hold over the group and allowing them to free Anatta and escape.