Towns & Locations

Zasiedlone bezpieczne ziemi Alcarvii posiadają wiele zabudowań, jednak nic nie jest w stanie się równać z potężnymi miastami, w których mieszkają wszystkie trzy rasy. Wędrowcy jednakże, którzy pragną przeżyć wiele przygód, mogą zapuścić się w dzicz, odnajdując liczne stare ruiny oraz wiele innych miejsc, z których każde skrywa swoją własną tajemnicę.

## Miasta

### Bastion nocy

Wybudowany na wschodzie bezpiecznych ziem, tuż nad pięknym jeziorem, Bastion nocy służy za schronienie dla rasy wampirów. Właśnie to ufortyfikowane miasto, cieszy się największym bogactwem, gdyż rasa ta posiada niezwykle wysokie wyczucie estetyki oraz piękna. Wszystkie budowle często pokrywają zdobienia, gdyż mimo licznych ataków ze strony horrorów, uszkodzenia są tylko kolejną okazją, by coś przebudować na lepsze.

### Forteca księżyca

U podnóża gór i wśród gęstych lasów zachodniej części krainy, rasa wilkołaków zbudowała Fortecę księżyca. Miejsce to może i nie posiada zbyt wiele wartościowych metali, jednak drewno i kamienie są tutaj najlepszej klasy, przez co to właśnie ta forteca jest najwytrzymalsza ze wszystkich trzech. Schronienie rasy wilkołaków nie jest piękne i nigdy nie będzie, gdyż cenią sobie oni surowy pragmatyzm, który doskonale odzwierciedlony jest przez samą architekturę tego miejsca.

### Twierdza płomieni

Położona na dalekim południu, Twierdza płomieni, jest bezpiecznym azylem zbudowanym przez rasę smoków. To właśnie tutaj, wśród rzeźbionych, kamiennych budynków z piaskowca, znajdują się najlepsze zakłady metalurgiczne. Całe miasto emanuje spokojem, a pomimo upalnego klimatu południowych ziem, można tutaj odczuć kojący duszę wewnętrzny spokój, zapewne wpływ głębokiej wiary, jaką cechują się smoki.

## Lokacje

Bezpieczne ziemie obfite są w różnego rodzaju typy lokacji, z czego większość przyciąga do siebie wiele stworzeń, zarówno tych przyjaznych, jak i tych wrogich.

* Farmy - Ponieważ miasta nie są w stanie objąć rozległych plantacji, potrzebnych, by wyżywić ich mieszkańców, sporych rozmiarów pola uprawne otaczają bezpieczne schronienia. Na niektórych z nich, jest co prawda trochę niebezpiecznie.
* Katedry - Zbudowane zostały przez rasę ludzi w czasach przed przybyciem pierwotnych wędrowców, przez innych zwanych także bogami. Służyły głównie by oddawać cześć snom, a także pięciu podstawowym aspektom świata Alcarvii: Lasu, Wody, Powietrza, Słońca i Księżyca.
* Labirynty - Te kręte i pełne pułapek korytarze zostały wybudowane przez fanatyczny kult prawdziwego snu, aby uwięzić pierwotnych wędrowców, by chociaż na chwilę odseparować ich od wyznawców, co zdecydowanie ułatwia ich eliminację.
* Magiczne kręgi - Miejsca skupienia, w których kult prawdziwego snu odprawia swoje rytuały. To właśnie w otoczeniu tych kręgów, rasa ludzi otrzymuje prorocze sny oraz dalsze polecenia od swojego stwórcy.
* Obeliski - Przepełnione esencją snów, służą rasie ludzi jako specyficzny rodzaj zegara. Obeliski potrafią wyznaczyć godziny, w których esencja emanuje najsilniej oraz kiedy najłatwiej otrzymać prorocze sny.
* Piramidy - Służą jako starożytne grobowce, gdzie rasa ludzi chowa najwyższych kapłanów pięciu aspektów świata Alcarvii. Znajdują się w nich także wejścia do podziemi świata, gdzie podobno mieści się pałac skrywający tajemną bibliotekę.