Ralatan Вики

# Алитис

ВИКИЯ ВСЕ ЕЩЕ ДОПИСЫВАЕТСЯ, НЕКОТОРАЯ ИНФОРМАЦИЯ МОЖЕТ ПОМЕНЯТЬСЯ.

**Алитис** - фэнтезийный мир созданный для настольных ролевых игр.

   Алитис это фэнтези с вплетенным в него стимпанком и манапанком. В этом мире уживаются как могуриче рыцари и маги, так и гениальные изобретатели и живые машины.

## Отличие от других сеттингов

Алитис - мир в котором может быть все что вы хотите, то есть он приобретает разный окрас в разных местах. Он может быть мрачным как в лесах мунн морка или пустынным как Балоор.

Из-за своего многообразия Алитис предоставляет огромные возможности гейм мастерам и игрокам в создании собственных сюжетов. Также сеттинг позволяет изменять гейм мастерам большую часть истории мира, что дает огромные возможности для творчества.

В этом мире очень развита магия,история ее развития тянется тысячелетиями. Обычные маги тут частое явление, но вот мастера магии- огромная редкость. Поэтому из-за широкого распостраниния магии, полезной для быта, уровень жизни массового населения в мире выше чем в обычном средневековье.

Также основа Алитиса - правдоподобность, это не значит что мир должен быть жестоким как наше средневековье, ведь есть магия которая используется для облегчения условий жизни. Ралатан - имеет множество сторон, иногда проявляются плохие , иногда хорошие .

Основные и самые интересные события происходят на Ралатане - одном из планов Алитиса, в 3м миллениуме ровно в 0 году, после окончательного восстановления жителей Ралатана от правления короля хаоса .

Также из-за того что Ралатан в 3 раза больше чем наша земля, тут проживает большое количество рас.

## Космография

### Создание космоса

Никто точно не знает кто создал мир таким какой он есть. Одна теория гласит о древних космеческих существах летающих на просторах юниверсума, другая о единстве стихий и закономерности, третья рассказывает о богах которые нашли мир как маленькое дитя и воспитали его подобно себе.

> **Драконы Стелл**
>
>

Теория о древних космо-тварях очень древняя, она повествует о драконоподобных многоглазых существах которые схлопывая свои пасти создавали звезды, эта теория массового распространилась из-за религии драконов, её жрецы массового распространяли ее по Ралатану. Но как таковых весомых доказательств у этой теории нет, так-как никто и никогда не видел этих существ.

> **Стихии**
>
>

Теория о стихиях пытается доказать что мир был создан благодаря смеси 4х элементарных стихий - огонь, вода, воздух, земля. Земля-создавала планеты, огонь- создавал звезды, вода- создавала жизнь а воздух приводил планеты в движение, чтобы жизнь могла начаться а звезды гореть. Эта теория распространилась среди мировековцев так как их религиозные убеждения очень схожи с философией этой теории. Но и эта теория не принята магическим научным сообществом так как ей мешают много других факторов, например существование черных дыр этой теорией никак не объясняется.

> **Боги**
>
>

Это самая популярная теория так как строится на церкви 9 богов, она гласт о том что боги нашли брошенный и хаотичный, созданный случайностью, маленький мир и смогли создать в нем жизнь, расширить, переделать в то какой он сейчас. Как всегда есть одно но, так как существование богов в этом мире находится под вопросом, эта теория так же не является 100% истинной.

### Планеты и звезда

Космическая система ,в рамках которой существует сеттинг, содержит в себе 9 известных планет и звезду класса G3V( чуть чуть массивнее солнца).

   **Lux**

Звезда вокруг которой вращаются все остальные планеты, жителями Ралатана называется солнцем, немного массивней солнца и чуть погорячее.

* **Ignis pila -** планета стихии огня, земли ифритов и ,как пологают, фениксов.
* **Aqua pila -** стихийная планета воды, земли мадридов и гиганстких морских тварей.
* **Ралатан -** самая населенная планета этой системы, больше нашей земли в 3 раза, колыбель всех рас с население примерно 17 миллиардов жителей, существует в любом из отражений. На нем почти идеальные условия жизни для огромного количества существ. Имеет 2 спутника. **Первый - Серебрянный диск или Луна,** в точности как наша луна только больше. **Второй - Пти,** спутник меньше луны коричневый, постоянно находится за лунным диском поэтому видно его не часто.
* **Caeli pila -** большое спрессованное космеческое облако в форме планеты или же просто планета стихии воздуха, пристанище джиннов и летающих китов.
* **Terra pila -** Планета гор и глубин, космеческая глыба стихии земли, оплот дао и роющих червей
* **Caelestia Arcanum**- планета истиной магии, обладает вокруг себя полем из магических ветров. Мало изучена и хранит в себе много тайн. Есть 4 относительно больших спутника
* **Nexum**- настолько массивный магический поток, что его видно с Ралатана, соединяет арканум и груду.
* **Acervus**- планета железа, самая доступная для телепортации магов, покрыта кучей металлолома, и хлама поэтому мало изученна . Имеет 3 кольца
* **Igens Scut-** большой газовый гигант с поясом астероидом вокруг поэтому спутников у него очень много. Есть огромное облако в виде щита.
* Tenebra

### Планы

Понятие планов в Алитисе немного другое нежели в других сеттингах D&D. Планами здесь считаются не только грани реальности, но и недосягаемые подпланы связанные с планетами.

Раньше жители Алитиса называли планами не только другие плоскости реальности или вселенные, но и планеты и просто недосягаемые места. Новые теории планарного мироздания, принятые научным магическим сообществом, до сих пор вызывают споры о использовании термина 'Планы'.

>
> ##### **Отражения**
>
>
>

Отражения или грани реальности это слои существующей материальной вселенной. Представте лук - у него много слоёв, вот так и алитис имеет множество слоев. Они не имеют так называемых точек соприкосновения с материальным планом, поэтому отправится на именно них довольно трудно.

* **Тоидрум или отражение силы** - первый и основной план, прародитель всех планов. Это слой маериального существования, где существуют большинство живых существ, обладает обычными свойствами основанными на физике, но с частичкой магии. Схож с материальными планом существования из обычного сеттинга D&D.
* **Пист или отражение веры** - план являющийся не связвнным ни с одним из отражений , это план созданный существованием, здесь реализуется мыслительная сила людей и существ, отсюда берут силы паладины и жрецы, демоны и древние. На этот план нет дороги, на нем никто не живет и не существует, чисто технически это огромный аккумулятор мыслительной энергии живых существ. Однако существование этого плана находится под вопросом, так как на него невозможно попасть.
* **Астрикос или отражение разума** - план являющийся связуемым звеном между всеми остальными планами и мультивселенной, делится на 2 части Астрал и эфир.
* **Астрал** - существующее нигде, полотно покрывающее все планы, которое является сетью, дорогой, связью между ними. Иногда может проецироваться на Тоидрум с помощью сильной магии, например делать физический предмет астральным на время. В остольном почти идентичен плану астрала из сеттинга D&D.
* **Эфир** - зеракло других планов, именно в эфире существуют привидения и призраки. Это вспомогательный план, основа для некоторой магии, пространство и материал для создания собственный демипланов.

>
> ##### **Связанные планы**
>
>
>

**Связь** - связь планов происходит через столпы, точки соприкосновения, именно в связанных местах можно без проблем преодолеть астральный барьер и попасть на другой план. В ином случае придется потратить изрядное количество магии для поподания на другой план.

**Стихийный план -** план на котором уживаются все стихии и их комбинации одновременно, этот план настолько большой и древний что даже бессмертные элементали не знают как он возник, он бесконечен в любую сторону, и является природной родиды элементальной стихийной магической силы.

**Планы Ралатана**

У Ралатана есть 3 больших связанных плана и множество деми планов, созданных магами, например план-комната.

* **План горных глубин** - первый обнаруженный дворфами план, его столп находится в недрах Ралатана, место пристанища древних, длинна, пронизывающая всю планету сеть природных туннелей, место обитания древних подземных тварей. Его по факту можно не считать планом, так как чисто теоретически до него можно дойти пешком, но сделать это будет не померно трудно, поэтому туда чаще всего отправляются через Астрал.
* **План абсолютного спокойствия** - недавно обнаруженный план, с бескрайними зелеными полями и чистым мирным небом, присутствую на этом плане существа испытывают спокойствие и гармонию. На этом плане живым сущетсвам не нужно есть или пить, они не испытывают природных потребностей. Его магическая структура очень похожа на демиплан, есть теория что он создан исскуственно. Столб этого плана находится на Ралатане, но неизвестно точно в каком месте.
* **План исчадий** - мерзкий и отвратительный план, тесно связанный с планом демонов, присталище временных червей, неказистый природный план, получившийся неудачно.

У остальных планет нет известных связанных планов.

>
> ##### **Уникальные планы и мультивселенная**
>
>
>

**Daemonium**- план демонов, уникален он тем что не имеет столпов в Алитисе и свободно попасть на него можно только через планы исчадий или огня. Это царство демонов, они питаются страданиями других существ через Пист, а существа в Алитисе для них как лакомый кусочек.

**Царство жизни** - Побочный план, родина фей и разнообразных магических существ, ходят слухи что существа не могут там умереть.

**Царство смерти (Deathregnum) -** побочный план плана жизни, его обратная сторана, место где души ждут своей очереди на атральный план, тут живут тени и везде на горизонте видно дерево всех жизней.

**Мультивселенная** - безграничное число вселенных может называтся планами, но попасть в другую вселенную очень сложно ( необходимо заклинание как минимум 10 круга). Другие вселеннные действуют по своим правилам нежели Алитис, у них могут быть свои астральные, эфирные, матеральные планы, а могут и не быть.

## Ралатан и его география

Ралатан в 3 раза больше Земли, поэтому его территории очень обширны. На нем присутствуют 2 больших материка Балоор и Конфир, 5 больших островов Хаберел, Дикие острова, Карак, Заб и Ульдскур. На Ралатане нет так называемого 'главного континента', поэтому население на Ралатане расположенно примерно равномерно.

Карту в хорошем качестве известных континентов и политики Ралатана можно найти здесь

P.S. - Карта не полная, так как Ралатан слишком большой ,там указанны только большие поселения, горы, леса, реки.

**Конфир**

Самый большой континент на Ралатане - Конфир - ныне главный оплот развития межрасовой цивилизации. Это материк смешанных лесов и зеленых равнин, они занимают ~40% от всей площади и находятся по середине Конфира. На юге же находятся тропические и субтропические леса, ближе к юго-востоку равнины и смешанные леса переходят в муссоный климат с бамбуковыми лесами он схож с нашим Китайским.

Если идти на север от центра можно встретить горы и болота, после которых появятся незаселенные пустоши, а если ровно на восток, то рано или поздно можно наткнутся на степи и пустыни. Северо-восток же в себе содержит ледянные глыбы и снежные лощины.

Конфир больше всего пострадал от правления короля хаоса в нулевом году, но примерно за 3 тысячи лет смог восстановится и прийти к миру, полностью забыв прошлое темное наследие.

Сейчас Конфир управляется в большей части серебрянным кольцом, там же находится его столица - Колдниир. На севере же напротив, власть серебрянного кольца очень мала, поэтому там правят различные северные королевства, княжества и графства. На севере уже долго бушует война между правителями, даже серебянное кольцо ,пришедшее с юга, несколько раз хотело ввязатся в эту войну, но объеденившись север так и не был захвачен. Масло в этот огонь войны подливает и орда Зарра находящаяся ниже бушующих северных королевств, она часто нападает на города и в основном живет именно за счет этой войны.

**Уникальные города и места**

* **Колдниир** - центральный город конфира, находится в месте 3х озёр, столица серебрянного кольца. Это один из самых больших городов мира, там много рас, культур, цивилизаций. В центре города стоит величественный Серый замок. Так как город очень большой у него нет основной архитектуры, разве что вся архитектура имеет общий оттенок романского стиля, город поделен на 4 района и в каждом из них втречаются разные здания, викторианские церкви, трехэтажные каменные здания, высокие башни.
* **Восходящие солнце** - самый технологичный город в мире, колыбель паровых технологий, находится во владении серебрянного кольца, но на самом деле самостоятелен, город живущий ночью, эстрада для великих артистов, город разрушенных мечт и удачных судеб. Именно там изобрели первые поезда. Очень высокий темп жизни города и его внутренние законы не типичны для всего остального мира, тут почти нет расового расизма, тут все носят джинсы и костюмы и почти у каждого второго есть огнестрельное оружие.
* **Черный архив** - место про которое мало кто знает, большинству оно известно только по слухам, говорят что в конце огненного леса, стоят черные башни таящие зло.
* **Башня Кентро** - руины старой башни, находящиеся ровно в центре конфира.
* **Таверна Боба** - это таверна Боба

**Хаберел**

Южнее Конфира находится 3 острова Хаберел,Вестерон и Арайто. Общий климат на них - умеренный , много лесов, например хвойный лес на Вестероне или Лунный лес на Хабереле. Также над этими островами аномальное множество летающих островов, которые редко, но все таки могут закрыть небо жителям островов.

Горный ладшафт на островах тоже присутствует, на вестероне в основном холмы, На Хабереле только 1 гора, её часто называют противоположностью Черной горы - Белая гора или иногда ее называют лунной в честь окружающего её леса. На Арайто же распологается горная гряда - Солнечная колыбель.

Остров был заселен не так давно, всего 2 миллениума назад.

Вестерон находится под властью серебрянного кольца, на нем присутствует одноименный город, 1 защитный форт и пару портов. Остров в большинстве своем лесной, тут в основном хвойные деревья, но и встречаются обычные лиственные.

Арайто находится под властью государства Мировек и на этом острове тоже присутствует одноименный город - Арайто. Остров холмист и горен, ходить по нему трудно.

Хаберел - цитадель золотого кольца, это единственные территории которые оно может иметь по условиям Электрумового договора, тут есть только 1 город, занимающий добрую половину острова - Эмпера, этот город самый большой на свете, разделяется на 4 района, защищен фортом Прайсид, находится город по середине острова. Южнее города находится Лунный лес с Белой горой, за которой находится самая пристижная академия магии - Тринити Арк.

**Лёдземля**

Лёдземля- это снежные пустоши, находящиеся на самом юге Ралатана. Тут нет абсалютно ничего кроме одного города - Флогеса, он живет из-за старых обогревающих его руин.

**Огненные земли**

Огненные земли, напротив, находятся на севере Ралатана. Это лавовые равнины и обсидиановые горы. Эта территория не пригодная для комфортной жизни, однако на ней все таки есть города и государвства.

Например ЗИОН - закрытое и магически направленное королевство полу-элементалей или как их называют Геназийцев. Это самое большое цивилизованное государство в огненных землях, его развитие было обособленное, поэтому оно обладает своей уникальной культурой основанной на использовании жара и пламени и других стихийных элементов. ЗИОН - по сравнению с другими мировыми державами, очень беден из-за не плодородной земли, единственное чем оно может похвататся это руды, которыми богата огненная земля.

Именно из-за руд дворфы основали свой город в огненных землях - Расплавленное железо, который в последствии отделился как и другие колонии дворфов. Теперь же это город-государство, в основном живущие за счет продажи руды Харонирскому ханству.

Также эти земли терроризируются пламенными дикарями, жестокими канибалами обреченными бродить по пустотной лавовой земле. Они имею собственную культуру и ритуалы, а может даже свой язык, как пологает научное сообщество.

Если ЗИОН находится на западной части огненных земель, то на восточной находятся земли красных, эти огненные индейцы - коренной народ огненных земель, говорят они застали даже старые огненные земли, с плодородной почвой и синими реками. Их столица - Эрргард, древняя пламенная крепость.

**Дикие острова**

Вообще дикими острова нарывают остров в центре Ралатана и прилегабщими ему остравами, но иногда им приписывают Карак и Заб.

Весь климат на островах - тропический и жаркий, с частыми проливными дождями и теплым морским бризом. (Карак исключение)

**Заб** - этот большой песочный остров, содержит на себе множества эльфийских руин, это потому что он раньше, во времена драконьего царства, принадлежал эльфам. Сейчас же остров не имеет четкую власть. Север острова управляется Харонирским ханством, На юге же Серебрянным кольцом, На западе и востоке противоборствующими кланами Тассийцами и Саатсами, это местные кланы которые враждебны поотношению друг к другу еще с давних времен.

**Дикий остров** - самый большой остров среди окружающих. Это настоящие непроходимые джунгли с окружающей их песчаной кромкой. Этот остров заселен дикарями, хотя когда-то король хаоса пытался основать на нем поселения, но это все давно в прошлом. В центре острова находится Атамар- великий разрушительный вулкан, а вокруг него тропические джунгли. Остров считается нейтральной территорией, хотя у больших государств есть на нем построенные тюрьмы и небольшие поселения для отбросов общества.

**Карак** - самый неординарный остров, он сильнее всего пострадал от правления короля хаоса, он подверг климат на острове значительным изменениям во время правления. На Караке есть смешанные, хвойные, вечно зимние леса, болота, лавовые степи, пусттыная земля и вечнозамерзший Ледянной пик. На острове правит в основном серебрянное кольцо, но так же часть острова принадлежит дворфам, часть харониру и чпсть пиратам.

Также в дикие острова входят - эльфийский архипелаг, засположенный на западе от Заба, острова большой пальмы- на юге от дикого острова, и бурные скалы между Караком и диким островом.

**Балоорааф**

Балоорааф- второй по величине материк, состоящий 2х разделяющихся частей - Балоора и Раафа.

**Балоор** - это земля пустынь и гор, оплот Харонирского ханства - второго по величине государства в мире. На севере у него находится территория Орды черепов и пустотные горы. На западе - горы кос с самой большой горой в мире высотой в 20 км, а за ними находятся нейтральные прибрежные территории на которых живут в основном пираты. На востоке пустыни встречаются с соленой водой центрального окенана и пиратского моря, там находятся основные прибрежные города . На юге сначала идут степи плавно переходящие из пустынь, а после степей - зеленая артерия, так называют огромное количество рек разделяющих Балоор и Рааф. В центре Балоора находится река без названия - именно она питает почти все центральное Харонирское ханство.

Харонирское ханство является столпом жизни в пустыне, именно оно сделало транспортные пути с каравай сараями и безопасными оазисами. Оно находится в самом центре Балоора. На севере находится Орда черепов- самая большая и разнообразная община орды в мире.

**Рааф** - Железные горы, прародитель дворфов, большая часть Рааафа принадлежит дворфам с незапямятных времен, великое королевство дворфов находится в окружении гор Серпа и закрываются великой стеной Дееваар. А в самом центре древний дворфийский город Аминусфир Внутри гор Серпа в основном каменистые холмы, но есть и редкие плодородные земли. В этих горах довольнго много летающих островов. Севернее гор Серпа находится лес зеленой артерии с проживающими в нем эльфами. Это смешанный полутропический лес с большим количеством рек.

**Уникальные города и места**

* **Карсис-** столица Харонирского ханства, город пустынных дворцов, третий по величине населенный город в мире. На его окраинах расположился великий Дворец хана, который и стал основоположником архитектуры всего города.
* **Великий базаар**- огромная торговая площадь живущая лишь благодаря традиции и оазисам находящимся вокруг нее.
* **Пиратский рай**- построенный пиратами скрытый от глаз горами и пальмами, пиратский рай находится за горами косы, это место где многие головорезы, бандиты и соотвецтвенно пираты могут сбывать свою добычу.

## Власть в ралатане

Власть в ралатане разделяется между государствами, которые контролируют территории и большую часть населения, орденами,организациями с установленными правилами и может даже своим поселение на территории государства, кланов, общинами созданными группами людей связанных чем-то единым, гильдиями, которые официально существуют при поддержке государствами и выполняют услуги для них, и криминалом, бандитскими шайками, гильдией убийц и т.д.

P.S. - политическая карта здесь

### **Государства**

Самую большую власть в Ралатане имеют государства, у них есть армии, политическая система, законы.

В Ралатане много государств, поэтому в этом разделе будут упоминатся только самые могущественные и значимые

Список и краткое описание всех государств

* **Серебрянное кольцо**- средневековое государство, в основном распологается на Конфире, первое по военной силе и территориям государство в мире.. Форма правления там - демокранархия ( это не монархическая демократия). Культура в нем смешанно-европейская(т.е. смесь наших европейских культур) и может сильно разнится между регионами.
* **Харонирское ханство** - пустынное государство на Балооре, первое по экономической мощи в мире. Форма правления там - куатальная или же власть денег. Культура очень смешанная, но национальной считается культура балоора, которая схожа с арабской.
* **Золотое кольцо** - образованное Серебрянным, государство на Хабереле, владеет только 1 городом - Эмпера. Эта империя управляется императором, и владеет в основном антично-европейской культурой.
* **Аадм**, Великая Дворфийская империя - древнее государство, производит 1/3 продукции мира, страна воителей и реместлинников, с четко дворфийской культурой. Страна очень закрыта от остального мира, правит в ней король дворфов или же Казмрат.
* **Мировек** - японо-русское государство монахов, имеет всего 4 больших городов. Правят страной совет седжи. Культура это соединение славянской и японской из нашего мира.
* **Королевство пиратов** - чисто номинальное обьединение пиратов с совсем не обязательными законами. Правит ей ( чисто номинально) - король пиратов
* **Орда Заара** - основная и самая крупная орда на Конфире, правитель - Заар
* **Орда Черепов** - самая большая орда в мире, распологается на балооре, правят ей лидеры кланов
* **Ульдскурцы** - лучшие немногочисленные флотоводцы и изящные творцы

**Гильдии**

Гильдии это монополисты в сфере услуг, их много и за частую они не связанны территорией или государством.

Гильдии бывают как локальные, так и мировые

Мировые гильдии:

* Гильдия Героев - мировая гильдия, есть почти во всех крупных городах, это гильдия созданная легендарными авантюристами и приключенцами, в ней очень мало членов, но каждый из них могущественен . Члены этой гильдии не платят налоги при пересечении границ стран и некоторых регионов.
* Маги - гильдия магов, древняя и могущественная распологается в основном в серебрянном кольце, там обучают молодых магов и занимаются угрозами связанными с магией
* Воины - гильдия воинов, повсеместная, обладает большим авторитетом, в ней воспитываются лучшие воины. Занимается в основном обучением воинов.
* Наемники - гильдия которая состоит из множества локальных , предоставляет сразу большие военныу отряды за деньги, в основном сотрудничает с государствами, её солдаты помогают в ведении воин
* Алхимики - Балоорская гильдия, исследует магические предметы, хранит в себе множество тайн.
* Торговый альянс - самая большая мировая гильдия, это обьединение торговцев с Балоора, занимается торговлей и перевозкой товаров. Члены этой гильдии ,как и авантюристы, не платят налоги при пересечении границ стра и некоторых регионов.
* Лига исследователей - небольшая гильдия имеющая большой авторитет среди высшего общество, занимаются раскопкой тайн и древностей.

**Ордена и кланы**

Ордена и кланы имеют локальную власть. Но это не значит что она не может быть сильной, например Орден короля , в который входят лучшие рыцари королевства.

Список кланов и орденов

## **Религия**

Религия в Ралатане один из двигателей культуры и науки, пытаясь понять основы мироздания смертные создавали теории разные верования в могущественных существ. Но большинство верований не подтверждались, поэтому вопрос о существовании реальных богов волнует почти весь мир Ралатана.

### **Основные религии**

В Ралатане есть не много основных религий, они мировые и обхватывают очень широкий спектр идеологий поэтому верить в них может как и жестокий варвар так и мудрый друид.

#### **Пантеон 9 богов**

Основная доминирующая религия в мире, берет свои основы с Конфира, она гласит о существовании 9 богов - Воплощения, Ограждения, Преобразования, Вызова, Иллюзии, Очарования, Прорицания, Некромантии, Жизни.

<< Мир - 9 элементов существа >>

Каждый бог в ней исповедает свою идеологию поэтому вся религия охватывает большой спектр убеждений, но все они сходятся в одном - сохранение цивилизации и улучшение жизни всех рас и народов. Хотя некотрые божьи идеологии имеют крайне правые культы, которые не хотят мирится с другими богами.

Религия берет корни с легенды о формировании забытого и пустого мира богами в мир наполненный магией и жизнью.

Боги различаются своим влиянием и количеством церквей в мире, поэтому их принято распологать по количеству верующих.

1. Бог Воплощения - бог огня, молний, силы, солнца, доблести, справедливости, воинской славы, правил и законов, ярости, мести, считается самым сильным богом.
2. Бог Ограждения - владыка равнин, гор , лесов, погоды, спокойствия, мира, существования, 4-х стихий, болезней и лекарств популярен у горожан, охотников и странников.
3. Бог Преобразования - хранитель тайн, луны, звезд, изменений, страха, бездны, самый таинственный бог из всех.
4. Бог Вызова - повелитель логики, развития, технологий, знаний и их понимания, магических аномалий и техногенных катастроф, большинство волшебников и магов верят именно в него.
5. Бог Иллюзий - бог пустынь, миражей, мечт, развлечений и музыки, обмана и самообмана. Хаотичный и непостоянный бог.
6. Бог Очарования - создатель разума, мышления, любви, общества, добра и зла, злости, ненависти.
7. Бог Прорицания- бог будущего, прошлого и настоящего, знаний, судьбы, созидательности, бездействия.
8. Бог Некромантии - бог смерти, мертвых, мрака и тьмы, воскрешения, верности. Самый не любимый бог из всех, его церкви есть только на севере Конфира.
9. Бог Жизни - бог света, воскрешения, лечения, дружбы, трусости, одиночества. Самый слабый бог, который считается не может существовать без других.

Этот пантеон не отрицает другие, она не вступает в прямую конфронтацию с мировыми религиями. Она может назвать бога из другой религии потомком одного из богов, великим ангелом, святым и т.д. Это помогает пантеону набирать себе еще больше последователей, и разрушать другие верования

#### **4 стихии мира**

Стихии мира - безбожная религия, берущая свои истоки из государства Мировек.

`<< 4 части мироздания >>`

Последователи этой религии раскиданы по миру, странствуют и познают смыслы этого мира. Постулат этого верования - баланс, все в природе сбалансираванно. Поэтому все старое перерождается в новое, а стихии постепенно сменяют друг друга.

У этой религии нет священных артефактов или существ, считается что все что окружает вас - сокровенно. Каждый, бог - самому себе. Но у каждого, есть своя стихия.

1. Если ты сильный, активный и беспорядочный - твоя стихия Хи - то есть огонь
2. Если ты старательный, надежный, размеренный - твоя стихия До - то есть земля
3. Если ты открытый, живой и беззаботный - твоя стихия Ка - то есть ветер
4. Ести ты впечатлительный, пессимистичный и сдержанный - твоя стихия Ми - то есть вода

Религия 4х стихий считается самой миролюбивой, но она не порицает убийство, так как смерть - тоже естественно

#### **Деус**

Религия Деуса - религия орд, считается что есть Деус - ужасный поглотитель жизней, который хочет уничтожить все живое.

`<< Все пороки едины >>`

Деус является олицетворением всего плохого и ужасного. Это религия строится на противостоянии этому богу, на том что ты должен выживать в суровом мире подвластным этому злому богу. Каждый проживают ту жизнь которой он достоин.

Религия почитает старших, считается что чем старше ты то тем дольше противостоишь Деусу и его прислужникам.

Это единственная религия которую отрицает пантеон 9 богов.

#### **Царица Морей**

Основная религия живущих под водой, тритонов, рыболюдов и морских грунгов. Древняя и плохо известная даже самим обитателям моря, из-за древнего катаклизма, множество подводных храмов маяков, а соответственно и записей о вере в богиню Иллицию было уничтожено.

`<<Свет - Тьма>>`

В основном это религия уважает сильных магов. Её догматы в том, что выживает тот, кто может приспособится и к бушующему шторму, и к тьме глубин.

### **Малые религии**

**Бог войны**

Жрецов этой религии мало и все они предвестники битвы, настоящие войны. Храм - это поле битвы. Молитва это бой.

Бог войны проповедует бесконечную битву, битву с суровостью жизни. Цель его последователей - доблестная смерть в бою.

`<< Живи без страха и умри без страха >>`

Церковь 9-ти богов говорит что Бог войны - сын бога воплощения.

**Повелитель огня**

Религия добра и домашнего очага, официально считается сыном Бога воплощения. Одна из основных религий севера

Верят в него обычно крестьяне и домоседы Конфира.

<<`Самый горячий огонь - внутри нас`>>

Говорят повелитель огня бескорыстно помогает людям попавшим в беду.

**Великие Унсуры**

Бывшая мировая религия, пришедшая с балоора. Те кто верят в неё поклоняются Унсулам - великим придодным бедствиям, элементалям.

Верят в него мудрецы балоора и жители около горных поселений.

<<Настоящая сила исходит от порождающей нас земли>>

### **Мертвые религии**

Религии которых уже давно нет, их заменили нынешние или они не смогли устоять перед именяющимися мировыми порядками

**Драконы**

Драконья религия стала мировой во время правления драконов.

Из-за её древности основные постулаты религии неизвестны.

Точно известно что существовали драконьи жрецы которые носили в себе кровь высших драконов, которая давала им большую магическую силу.

## Как пользоватся викией.

Существуют статьи и разделы только для мастеров, в них записанны тайны сеттинга которые не должны быть известны игрокам, такие статьи или разделы в названии содежат символы (ГМ), чтобы их увидеть просто навидите на гиперссылку.

Также большинство статей условны, каждый мастер определяет сам какая статья является истинной в его мире, а какая нет.