recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Predatori

Descrizione

**Comparsa:** Discarica, prima ondata

## Animazioni

* Corsa
* Attacco corpo a corpo
* Attacco a distanza
* Morte
* Spawn (se da spawn point speciali che effettuano lo spawn mentre sono nel campo della telecamera di gioco)

## Caratteristiche

**Vita:** 150

**Movimento 1:** 120

**Movimento 2:** /

**Danno:** 30

**Rateo di fuoco:** **1**

**Valore punteggio:** 1000

**Percentuale drop Repairkit:** 25%

## Macchina a stati

Spawn: Si orienta verso la protagonista e si muove verso di lei con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X1

B range: Si muove verso la protagonista con velocità X2 > X1

A range: Attacca corpo a corpo il giocatore

Morte A range: Esplode e scompare

Morte B range: //

Compattatore: //

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: Subisce danno

Esplosione barile: Se all'interno del raggio d'azione, esplode e scompare
Modalità

Ogni livello del gioco può essere giocato in due modalità diverse.

## Modalità Storia

Ogni 5 ondate nelle prime 20 di ogni arena, il giocatore sblocca le voci della Trama .

Una volta che il giocatore ha raccolto 10 oggetti, ha la possibilità di passare all'arena successiva o continuare in modalità Endless.

LINK STORY BIBLE TRAME

## Modalità Endless

A partire dalla ventunesima Ondata di ogni arena, il giocatore può continuare a giocare all'infinito affrontando arene la cui composizione è decisa dalla formula di proceduralizzazione.

Ogni 5 arene superate con successo, il giocatore sblocca una voce del Mondo di gioco dall'archivio interno.

LINK STORY BIBLE ARCHIVIO

LINK MENU' ARCHIVIO
Effetti Particellari

**PACK 1:**

FIREBOLT1 = Sparo del Nemico

SHOT1 = Sparo del protagonista

SHOT3 =  Sparo laser nemico

ELECTRICSHIELD,  FORCESHIELD,  HONEYCOMBSHIELD = Scudo per il protagonista

FIRE 1, FIRE 3 =  (Trappola) Griglia di fuoco

**PACK 2:**

LIGHTNINGSTRIKE =  Arma elettrica

ICESPIKES E ICICLESSHOT = (Trappola) Spuntoni di azoto

FROSTSHOT, FROSTWAVE = Sparo elettrico o Trappola di azoto liquido

REDFIREBALL = Sparo nemico o Trappola

ROCKET 2 = Arma del Boss (Sparo missili a ricerca nemici)

TrailParticles = Effetto rigenera vita

METEOR E MATEORRAIN = Attacco spaziale del protagonista o Trappola

LIGHTNINGCLOUD = Trappola elettrica

GRAVITYWAVE = Laser speciale per il protagonista

ELECTRICBEAM = Sparo nemico o protagonista

PURPLEELECTRICTRAIL = Arma per il protagonista, Scarica elettrica

**PACK 3:**

ENERGYEXPLOSION = Attacco speciale onda d'urto

FLAME THROWER, FIRERAY = (Trappola) Lanciafiamme

FROZENMINE = (Trappola) Esplosione di azoto

REDPLASMAGUN E PHOTONSHOT = Attacco al plasma nemico o protagonista

AFTERBURN = Griglia di fuoco

GRENADE = Granata protagonista

FROSTRAY = (Trappola) Raggio congelante

INFERNOROCKET = Trappola o attacco speciale protagonista

SLIMEBOMB = (Trappola) Acido corrosivo

FIRESHIELD, IGNITEDEFFECT = Nemici infuocati

ICEARROWS, FROSTBOMB = Trappola

GLOWINGTREE = Particellare pavimenti palazzo reale

BLACKHOLE = Attacco speciale protagonista

WATERJET = Getto d'acqua (Discarica o favela)
Skill

Il giocatore può usare due abilità durante il gameplay:

### ***Dash:***

Uno scatto di X unità nella direzione verso la quale il giocatore si sta muovendo, che danneggia e sposta i nemici che si trovano sul percorso.

* **Danno:**
* **Cooldown:**

*Effetto boss:* I boss subiscono il danno, ma non lo spostamento.

### ***Granata Gravitonica:***

Una granata viene scagliata dal giocatore nella direzione in cui è posto. Appena tocca in terreno tutti i nemici in un area circolare di raggio X ne vengono attratti al centro. Dopo X secondi dal lancio la granata esplode danneggiando tutti i nemici all'interno dell'area di raggio X.

* **Danno:**
* **Cooldown:**

*Effetto boss:* I boss non subiscono il danno, lo spostamento.
Medaglie In Game

## ***Tipologia***

l giocatore sblocca medaglie compiendo le seguenti azioni:

**Uccidere X nemici a un secondo l’uno dall’altro**

* x4
* x5
* x6
* x7
* x8
* x9
* x10
* x?? 100

**Uccidere X avversari di fila senza essere colpito**

* x5
* x10
* x15
* x20
* x25
* x30
* x50
* x60
* x70
* x80
* x90
* x100

**Uccidere X avversari**

* Uccidere 10 furie, fino a 100 (10 medaglie totali. Una/10 uccisioni)
* Uccidere 10 fanti, fino a 100 (10 medaglie totali.Una/10 uccisioni)
* Uccidere 10 furie esplosive, fino a 100 (10 medaglie totali. Una/10 uccisioni)
* Uccidere 10 predatori, fino a 100 (10 medaglie totali. Una/10 uccisioni)
* Uccidere 10 titani, fino a 100 (10 medaglie totali. Una/10 uccisioni)
* Uccidere 10 cecchini, fino a 100 (10 medaglie totali. Una/10 uccisioni)

**Uccidere il Boss**

* Regina

**Portare a termine una wave**

Una medaglia per ogni wave del gioco.

* Medaglia Wave

**Finire un'arena**

* Arena 1
* Arena 2
* Arena 3
* Arena 4
* Arena 5

**Altro**

* Finire il gioco
* Uccidere X nemici con una determinata arma
* Uccidere X nemici con un colpo del fucile da cecchino
* Morire più di X volte
* Morire meno di X volte
* Uccidere un nemico con una trappola
* Uccidere X nemici con una trappola
* Usare tutte le trappole almeno una volta

**Attivare una determinata Trappola per X volte**

1. Trappola 1
2. Trappola 2
3. Trappola 3
4. Trappola 4
5. Trappola 5

**Raggiungere un determinato score in game**

* 10.000
* 20.000
* Ecc

Ogni medaglia sbloccata in game aggiunge bonus punteggio nello score finale.

Quando una medaglia viene sbloccata in game, viene annunciata da un messaggio nell'interfaccia.
Hud

L'interfaccia totale di gioco è in 16:9, ma il gameplay usa la proporzione dei 4:3 per aiutare il giocatore nel comprendere la composizione della mappa di gioco.

**Elementi presenti nelle bande laterali**

* Indicatore Tempo, Arena e Wave
* Logo della protagonista
* Vita della protagonista che diminuisce in stile Max Payne con un alone esterno che ne indica lo stato: verde, giallo e rosso.
* Barra uso e cooldown Dash
* Minimappa
* Arma in uso
* Tasto direzionale da premere per equipaggiare armi differenti
* Barra munizioni che si svuota utilizzando le apposite armi. Il mitra laser ha la barra sempre verde e carica a causa delle sue munizioni infinite. La barra è dinamica con colori che vanno dal verde al rosso se si utilizza il fucile a pompa e il lancia missili che hanno munizioni limitate. Usando queste armi la barra è suddivisa in diverse parti che tengono conto del numero massimo di proiettili.

1. Fucile a pompa: 15
2. Lanciamissili: 5

**Elementi presenti all'interno dell'area di gameplay**

* Score che cambia colore in bronzo, argento e oro in base al range di score raggiunto
* Moltiplicatore serie di uccisioni
* Medaglia sbloccata a comparsa in stile achievement Xbox
* Range esplosioni, cerchio rosso che indica l'area coperta dalle esplosioni di barili e granate
* Range trappola
Punteggio

## Logica

Durante ogni arena, il giocatore riceve un punteggio assegnato secondo i seguenti criteri, col quale può acquistare potenziamenti..

* Nemici sconfitti: Ogni nemico eliminato aumenta il punteggio in base al proprio tipo.
* Oggetti/trappole utilizzati: Con l’utilizzo di alcuni oggetti/trappole il punteggio varia in positivo o in negativo.
* Uccisioni in fila: I giocatore ottiene il doppio dei punti eliminando nemici a in intervalli ridotti di tempo.

### Nemici sconfitti

Ogni nemico sconfitto aumenta il punteggio di una quantità costante, maggiore se è stato distrutto usando una trappola.

* Cecchino: 3.000 standard (+ 1500 Bonus Trappola)
* Fante: 300 standard (+ 150 Bonus Trappola)
* Furia: 100 standard (+ 50 Bonus Trappola)
* Furia Esplosiva: 200 standard (+ 100 Bonus Trappola)
* Predatore: 1.000 standard (+ 500 Bonus Trappola)
* Titano: 2.000 standard (+ 1000 Bonus Trappola)

### Uccisioni consecutive senza essere colpiti

L'aumento del punteggio viene moltiplicato in base a quanti nemici il giocatore è in grado di distruggere consecutivamente senza subire danni.

* **10 nemici:** il giocatore guadagna il doppio del punteggio per i successivi 10 secondi
* **20 nemici:** il giocatore guadagna il triplo del punteggio per i successivi 10 secondi
* **30 nemici:** il giocatore guadagna il quadruplo del punteggio per i successivi 10 secondi

Se, nell'arco dei 10 secondi, il giocatore scala da un moltiplicatore di punteggio a quello successivo, il conteggio della durata del secondo moltiplicatore riparte da 0.

Se il giocatore viene colpito, così come all'inizio di ogni arena, la progressione nella scala dei moltiplicatori viene annullata.

### Utilizzi delle trappole

Ogni volta che il giocatore utilizza una trappola, il punteggio sale di una certa quantità.

* **Trappola 1:** P + 200
* **Trappola 2:** P + 400
* **Trappola 3:** P + 600
* **Trappola 4:** P + 800

## Valutazioni finali

Alla fine di ogni arena e del gioco, il giocatore riceve una medaglia basata su quanto indicato in precedenza.

### Arene

* Medaglia di Bronzo: INTERVALLO
* Medaglia d'Argento: INTERVALLO
* Medaglia d'Oro: INTERVALLO
* Medaglia di Platino: INTERVALLO

### Fine gioco

La media di tutti i risultati conseguiti dal giocatore nelle quattro arene del gioco.

* Medaglia di Platino: ricevuta se il giocatore ha conseguito la Medaglia di Platino in ogni singola arena
* Medaglia d'Oro: ricevuta se il giocatore ha conseguito la Medaglia d'Oro in ogni singola arena
* Medaglia d'Argento: ricevuta se il giocatore ha conseguito la Medaglia d'Argento in ogni singola arena
* Medaglia di Bronzo: ricevuta se il giocatore ha conseguito la Medaglia di Bronzo in ogni singola arena

Qualora il giocatore avesse conseguito risultati singolarmente diversi da quelli di sopra, vale la seguente formula per calcolare la Medaglia ricevuta a fine gioco.

* 2P, 1O, 1A, 1B = Oro
* 1P, 2O, 1A, 1B = Argento
* 0P, 3O, 1A, 2B = Argento
* 0P, 4O, 0A, 1B = Argento
* FARE LA FORMULA
Descrizione Fante

Descrizione

**Comparsa:** Tutorial

## Animazioni

* Corsa
* Attacco
* Morte
* Spawn ( se da spawn point speciali)

## Caratteristiche

**Vita:** 50

**Movimento 1:** 30

**Movimento 2:** /

**Danno:** 10

**Rateo di fuoco:** 1

**Valore punteggio:** 300

**Percentuale drop Repairkit:** 10%

## Macchina a stati

Spawn: Si orienta verso la protagonista e si muove verso di lei con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X1

B range: Si ferma e spara al giocatore

A range: Torna nella B range per attaccare

Morte A range: Esplode e scompare

Morte B range: //

Compattatore: Viene distrutto e scompare

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: //

Esplosione barile: Se all'interno del raggio d'azione, esplode e scompare
Background

La protagonista, un robot sperimentale, è imprigionata nel complesso carcerario di Marte per un presunto crimine che l'avrebbe fatta collegare con le frange estremiste dei movimenti pro-diritti delle intelligenze artificiali senzienti (come il sabotaggio della sua installazione segreta come affronto pubblico al potere costituito) e, partecipando a una rivolta organizzata da altri detenuti, attira l'attenzione delle telecamere di NUE-TN, la rete televisiva principale della Terra.

Il telecronista di punta di NUE-TN è, quindi, incaricato di seguire la faccenda e raccontarne gli sviluppi dando anche approfondimenti presi dagli archivi televisivi, quando necessario.

## Protagonista

È in cerca di vendetta per essere stata accusata di qualcosa che non ha commesso ed essere finita in un luogo come quello da cui ora deve uscire; non ha alcuna intenzione di vedere ragioni, se non il minimo indispensabile per capire le circostanze dietro al suo arresto, ma per il resto vuole semplicemente trovare il modo di farsi una nuova vita ora che la sua prima è stata completamente rovinata.

Quando, tuttavia, inizia ad addentrarsi nei meandri delle motivazioni del Re, scopre che in realtà c'è molto di più (o può esserci, non ne può essere sicura fino a che non ne parla col Re medesimo) di quello che crede e gradualmente inizia a non volere solamente andarsene e farla finita con quel posto, ma anche capire cosa c'è dietro.

## Soluzione

In realtà, il Re di RavenWare ha fatto inscenare il crimine di modo che la protagonista fosse mandata da lui e potesse così avere un degno sostituto per la sua Regina, la cui obsolescenza è sempre più forte col tempo che passa.

Quando, alla fine, la protagonista ha distrutto la Regina, il Re intende integrarla nella vera RavenWare, il network digitale nascosto sotto la superficie della ditta di affari grazie al quale gli è possibile controllare praticamente l'intero pianeta.
手电筒

## 手电筒

### 控制台代码

*flashlight*

手电筒是用**合成制造台**制造的**工具**。它用于夜间潜水和探索洞穴。
手电筒需要消耗**电力**，当电量显示为0%时，玩家可以插入另一个**电池**来补充手电筒的电力。

用途
--

如果一个**吸血虫**（Bleeder，这是暂定名称）吸附在玩家的手臂，玩家可以使用手电筒攻击它。

它可以吓跑许多的鬼眼鱼，但能吸引**骨鲨**（Boneshark，这是暂定名称）。

## 基础材料

手电筒需要用电池和玻璃各一个来制造。以下列举从头开始制造一个手电筒所需的基础材料。

* 2x石英
* 2x酸蘑菇
* 1x铜

用2个石英制造1个玻璃，再用2个酸蘑菇和1个铜制造1个电池。最后按上述合成方法合成。

画廊
--

合成制造台正在制造手电筒的样子手电筒玩家手持手电筒手电筒的首次使用动画
MultiKill

Il numero 44 indica il numero dei nemici uccisi, mentre il cerchio intorno ad esso si riduce progressivamente in x tempo se il giocatore non riesce ad eliminare altri nemici.

Se il cerchio si riduce totalmente le Kill vengono azzerate

**Moltiplicatore Score**

La catena di uccisioni continua fino a quando il personaggio non viene colpito e se continua le uccisioni entro il tempo disponibile indicato dal raggio del cerchio che si riduce progressivamente. A fianco del cerchio viene indicata la catena che moltiplica lo score in quello specifico momento. In questo caso 10 X.

 **Al termine della catena di uccisioni appare un messaggio testuale a schermo che ricorda la massima catena raggiunta:**

* 3 Uccisioni = Triple Kill
* 4 uccisioni = Quater Kill
* > = 5 Uccisioni = Multi Kill
Player e relative meccaniche

Il personaggio è un robot sperimentale da combattimento dall'aspetto femminile. Può muoversi nelle otto direzioni e può attaccare i nemici con una serie di tre armi liberamente intercambiabili durante il corso del gioco.

IMMAGINE PG

### Parametri del personaggio

#### Salute

Intervallo di numeri interi fra 0 e 100 che indica quanti colpi può subire il personaggio prima del game over.

All'inizio di ogni arena, il valore di Salute è 100.

#### Movimento

La velocità con cui il personaggio si sposta nel mondo di gioco.

**Movimento normale:** 50

Dash**:** 200

### Azioni del personaggio

* **Movimento:** Tutte le direzioni dello stick analogico sinistro.
* **Dash:** Bumper sinistro
* Rotazione/**Sparo:** Il pesonaggio ruota sull'asse Y e spara inclinando lo stick analogico destro nella direzione desiderata
* **Arma Successiva:** Bumper destro per equipaggiare l'arma [LINK ARMI] successiva nella lista di quelle utilizzabili (Mitra Laser e Fucile a Pompa)
* **Grilletto Destro**: Uso Missile. Il Missile è utilizzabile avendo equipaggiata uno delle due armi disponibili
* **Pausa:** Tasto Start
* **Super Mossa**: Premere contemporaneamente i due grilletti alla comparsa di un messaggio a schermo
* **Acquistare Power Up**
Regia

## Boss

Quando compare, la camera fa una panoramica che lo segue mentre fa la sua entrata in modo da enfatizzarne la stazza e la ferocia.

## Dialoghi

Ogni volta che il commentatore parla, sono battute brevi, aderenti il più possibile al concetto di one-liner di modo che non si perda l'accumulo della carica per l'azione che sta per arrivare e allo stesso tempo lo humour e le informazioni rimangano impresse nella mente del giocatore.

I dialoghi sono maggiormente presenti nella intro e outro dell'arena e nel passaggio da una zona all'altra all'interno della singola arena.

## Intro di Arena

Appena finito il caricamento dell'arena, la camera fa un panning che inizia alla fine del livello e muove verso la protagonista mostrando i punti salienti dell'arena. Quando incontra un oggetto solido come piloni e pali (dipende anche dall'altezza della camera stessa), ci passa attraverso per "effetto wow" [cit. Federico Zambon, ndA]
Cecchino

Descrizione

**Comparsa:** Tetto, prima ondata

## Animazioni

* Camminata
* Particellare di teletrasporto
* Attacco
* Attacci con arna secondaria
* Morte
* Spawn ( se da spawn point speciali)

## Caratteristiche

**Vita:** 200

**Movimento 1:** 70

**Movimento 2:** /

**Danno:** 50

**Rateo di fuoco:** 1

**Valore punteggio:** 3000

**Percentuale drop Repairkit:** 35%

## Macchina a stati

Spawn: Si orienta verso la protagonista con velocità X0 e appena ne raggiunge la C range si ferma

C range: Da fermo, prende di mira il giocatore e spara una volta con l'arma

B range: Cerca di tornare in C range sparando al giocatore con l'arma secondaria

A range: Cerca di tornare in B range sparando al giocatore con l'arma secondaria

Morte A range: Esplode e scompare

Morte B range: //

Compattatore: //

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: Subisce danno

Esplosione barile: Subisce danno
Wheelchair Tennis

Its is 29 country y participated ,100 athletes y participated.

The weelchair tennis debut at Barcelona in 1992 .

David Wagner

6 medals

USA

WOMEN :

Esther Vergeer

8 medals

NED

The events wich take place from 7 to 18 september .

AIM OF THE GAME :

Using a racket , players must hit the ball oser the net into their opponent' s half of the court , scoring points if their rival does not manage to return it .

EQUIPEMENTS :

It must a rachet , a ball and net .

Clémentine
Flow Campagna

## ***Endless***

* Avvio Arena 1 Montacarichi A
* Intro Arena 1 (Pressione tasto A per iniziare)
* Inizio 1° Wave
* Spawn nemici
* Fine 5° Wave Balloon Storia (Il giocatore legge il balloon e può continuare a muoversi. Premendo il tasto A inizia la Wave successiva dopo 5 secondi)
* Fine 10° Wave Balloon Storia
* Dalla 11° Wave i parametri di attacco e salute dei nemici aumentano di 1,5 volte
* Fine 15° Wave Balloon Storia
* Fine 20° Wave
* Finale Arena 1
* Dopo la fine della Wave 20 viene sbloccata l' arena 2 con pop up a schermo. (Nel menu è disponiline la seconda arena - Discarica)
* Se ritorna nel menu o muore può giocare la nuova arena sbloccata o rigiocare la prima
* Dopo la morte o passando ad un'arena successiva i power up sono azzerati
* Inizio EndLess 21° Wave
* Ogni 10 Wave i parametri di attacco e salute dei nemici aumentano di 1,5 volte
* Il giocatore può proseguire nell'arena 1 per sbloccare i riferimenti all'archivio narrativo mancanti (I file sono sbloccati ogni 5 Wave superate)

In riferimento all'immagine che delinea la suddivisione narrativa, dopo la 20° Wave viene sbloccato un file narrativo ogni 5 wave.

## ***Fasi Vecchio Format***

* Il giocatore avvia la modalità campagna
* Parte a schermo la schermata di intro della storia (Sbloccato in archivio)
* Fine schermata intro

### Montacarichi A

* Dialogo introspettivo (1) della protagonista (Sbloccato in archivio)
* Fine dialogo introspettivo (1)
* Inizio gameplay Montacarichi A
* Inizio tutorial
* Fine tutorial
* Inizio prima wave e spawn furie e fanti
* Wave totali: tutorial + 5 standard
* Wave 3: comparsa furia esplosiva
* Dopo la wave 5 ha fine il Montacarichi A
* Punteggio finale
* Schemata storia Telecronista Tg (1) (Sbloccato in archivio)

### Discarica

* Inizio gameplay Discarica
* Wave totali: 10
* Wave 1: comparsa Predatore
* Dopo la wave 10 la protagonista raggiunge il montacarichi B
* Fine Discarica
* Punteggio Finale
* Schermata storia Telecronista Tg (2) (Sbloccato in archivio)

### Montacarichi B

* Dialogo introspettivo (2) (Sbloccato in archivio)
* Fine dialogo introspettivo (2)
* Inizio gameplay Montacarichi B
* Wave: a tempo, dopo un minuto comparsa Titano
* Fine Montacarichi B dopo aver raggiunto il tetto del palazzo
* Punteggio Finale
* Schermata storia Telecronista Tg (3) (Sbloccato in archivio)

### Tetti Palazzo

* Inizio gameplay tetti palazzo
* Wave totali: 10
* Wave 1: comparsa Cecchino
* Fine Tetti palazzo dopo wave 10
* Punteggio Finale
* Schermata storia Telecronista Tg (4) (Sbloccato in archivio)

### Zona Regina

* Dialogo con Boss regina (1) (Sbloccato in archivio)
* Fine dialogo con Boss regina (1)
* Inizio gameplay Boss Regina
* Boss regina sconfitto
* Dialogo con Boss regina (2) (Sbloccato in archivio)
* Fine Dialogo con Boss regina (2)
* Punteggio finale zona regina e campagna (Media dei risultati di tutte le arene)
* Schermata Fine storia (Sbloccato in archivio)
Nemici e relative Meccaniche

I nemici che il giocatore deve affrontare sono le varie forze di sicurezza robotiche che RavenWare ha schierato a difesa del centro di detenzione dal quale il personaggio deve evadere.

### Sistema di Spawn

Nei livelli di gioco, i nemici vengono generati in luoghi predefiniti di ogni livello.

IMMAGINE SPAWN

### Azioni

#### Movimento

Ogni nemico segue una macchina a stati [LINK NEMICI] che decide i suoi movimenti in base alla sua distanza dal personaggio.

#### Attacco

Ogni nemico segue una macchina a stati [LINK NEMICI] che decide quando e se attacca in base alla sua distanza dal personaggio.

#### Morte

Quando la variabile Salute raggiunge lo 0, il nemico viene eliminato.
Furia

Descrizione

**Comparsa:** Tutorial

## Animazioni

* Corsa
* Attacco corpo a corpo
* Morte
* Spawn ( se da spawn point speciali)

## Caratteristiche

**Vita: 3**0

**Movimento 1: 7**0

**Movimento 2:** /

**Danno: 2**0

**Rateo di fuoco:** 1

**Valore punteggio: 2**00

**Percentuale drop Repairkit:** 15%

## Macchina a stati

Spawn: Si orienta verso la protagonista e si muove verso di lei con velocità X0

C range: Si muove verso la protagonista con velocità X1

B range: Si muove verso la protagonista con velocità X2 > X1

A range: Attiva un timer di 3 secondi e poi si fa esplodere, infliggendo il proprio valore di Danno alla protagonista.

Morte A range: Dopo che è esploso, scompare

Morte B range: Esplode, causando danni ai propria alleati entro un raggio X

Compattatore: Viene distrutto e scompare

Barile azoto liquido: Subisce un malus alla variabile Movimento 1

Generatore elettrico: Azzera Movimento 1 e subisce un malus alla variabile Vita

Laser: //

Esplosione barile: Se all'interno del raggio d'azione, esplode e scompare
Testo Intro Arene

Ad ogni inizo arena appare a schermo un testo che contestualizza narrativamente le azioni della protagonista. E' possibile saltarlo prmento il tasto A del pad.

**Tutorial**

Attenzione!

Rilevato intruso all’interno del montacarichi di servizio del blocco di detenzione Sigma. Il montacarichi è in movimento verso la superficie. A tutte le unità, distruggere ogni possibile minaccia!

**Montacarichi**

La tua memoria è stata formattata, e adesso sei una fuggiasca senza casa. Non hai vie di fuga e nessuno di cui fidarti a causa dell’accusa di aver distrutto l’installazione dell’esercito planetario con base in Himalaya.

Ma adesso la tua fuga è finita, la Ravenware ti ha scovata e portata nel suo centro di detenzione su Marte.

**Discarica**

Marte è rosso come il sangue che non possiedi, ma la tua rabbia è forte come i suoi venti. Approfitta della ribellione in corso ed evadi dal penitenziario per riavere le tue memorie rubate.

**Ascensore**

Non puoi ancora fermarti! I tuoi avversari hanno solo reso più calde le tue armi e forte il tuo rancore. Adesso è ufficiale, la RavenWare è sotto attacco da parte dei rivoltosi. Approfittane, prendi l’ascensore e fatti strada verso la verità.

**Città Proibita**

Sei vicina alla verità, chi ha cancellato le tue memorie? Chi ti ha resa prigioniera? L’unico modo di saperlo è quello di essere più leggera, scarica dei proiettili esplosi contro i tuoi nemici. Adesso è l’ora della resa dei conti. Libera Marte dalla tirannia della Ravenware!

**Epilogo**

Davanti al Re

Re: “Sei solo una macchina che vuole lottare per delle memorie, ricordi artificiali compressi all’interno di ingranaggi e chip magistralmente progettati. Lotti per qualcosa che ti è stata donata. Una vita fatta di codici ben ordinati che tu identifichi come realtà. Sono stato io, il tuo Re, a concederti tutto questo. Adesso inchinati o combatti… per morire!”

DLC Coming Soon
Equipaggiamenti

## ***Armatura***

   **Parametri armatura:**

* **Vita:** è la variabile associata al numero di colpi incassati dalla protagonista prima del game over. Varia tra 0 - 100.
* **Movimento:** è la variabile associata alla velocità di spostamento della protagonista, suddivisa in movimento in corsa e in movimento tramite l'uso del dash.

#### **Movimento**

* **Parametro movimento corsa:** 50
* **Parametro movimento dash:** 200

## ***Armi:***

Il giocatore può equipaggiare tre armi, usandone una alla volta attraverso la pressione delle frecce direzionali del pad. Esse sono caratterizzate da tre diversi parametri:

* **Rateo di fuoco:** L'intervallo di tempo fra uno sparo e l'altro. Numero intero.
* **Danno:** Il danno che ogni colpo infligge a un nemico. Numero intero fra 0 e 100.
* **Numero massimo di colpi:** Ogni arma, a parte il mitra laser, possiede un caricatore con un numero massimo di munizioni.

#### **Mitragliatrice laser**

    *Arma base del giocatore*

* Rateo: 100
* Danno: 10
* Numero massimo di colpi: infiniti

**Caratteristiche**:

* Alto rateo di fuoco
* Basso danno

#### **Fucile a pompa**

* Rateo: 20
* Danno: 60
* Numero massimo di colpi: infiniti

**Caratteristiche**:

* Alto danno
* Basso rateo di fuoco
* Scarico a inizio arena (trovare munizioni)
* Sparando, copre un cono davanti a sé costituito da X proiettili laser.

#### **Lanciamissili**

(*Ad inizio arena è scarico ed è necessario trovare le casse munizioni nel terreno di gioco*)

* Rateo: variabile, dipende dal tempo di impatto del colpo precedente
* Danno: 150
* Numero massimo di colpi: 10 colpi per ogni cassa

**Caratteristiche**:

* Alto danno
* Il danno copre una specifica area, tutti i nemici presenti all'interno subiscono il medesimo danno
* Basso rateo di fuoco
* Scarico a inizio arena (trovare munizioni)
* Spara un secondo colpo solo se il precedente è esploso (impattando su una superficie o su un nemico)
Rules

This are the Rules to be followed on the Wikia

These are the rules to be followed by the people on this Wikia.

## Warnings

If you do something wrong,you will receive a warning and if you receive Three(3) warnings for the same wrong thing you did before,Then you be banned for a specific time length depending on the Offense.

## Banned

You will be banned if you receive three(3)warnings for some wrong thing.Banned means to prevent someone from accessing the chat and not able to comment and edit.Everyone should prevent themselves from being Banned.

## Sharing Accounts

If possible, do not share accounts between friends, siblings, etc. This makes it easier to track an individual based on the account, as opposed to tracking which person with access to the account caused any issue that arises.

## Permabanned

Permabanned accounts, in general, will never be unbanned. However, if your account has been permabanned, but you believe the severity of the ban was unwarranted, you may ask the admins to re-review your case. If they decide the punishment was warranted, your request will be rejected, and any future requests will be automatically denied.

## Sock-Puppeting

If you create "sock-puppet" accounts for the purpose of ban evasion, all will be immediately and permanently blocked. Trying to convince an admin that you are truly a new user is pointless; it is easy to tell, and you can be IP-blocked if necessary.

## Switching Accounts

If you need to switch accounts for whatever reason, please let an admin know so that you are not affected by new account restrictions. Please keep in mind that you can rename your account once, and if available, this is a far superior option to creating a new account.
Sen15 Wikia

**Welcome to Sen100's Hideout!**

<tabber>
Main=

File:Wiki-wordmark.png
**Sen100 wiki is a wiki created by Sen100, hence this wiki belongs to him. Here he writes anything anything he likes! As of today this wiki have 27 pages and counting!**
If you are new to Wikia in general, it is highly recommended you to read mine **Sen15 wiki Guide** to learn how to use the wiki to its highest potential.

This wiki also has a chatroom known as **Sen15 Planet Chat**. The only requirement is to join this wikia.

As of November 16, 2016, you'll need to **register an account** to edit. You need to be 13 years old or over, though; this isn't my rule, it is United States federal law that Wikia, the wiki farm company that hosts this site, is forced to comply with. For more information on the policy, see here.

Another policy this wiki includes prohibits any stolen material. To use anything created by another person, you must first gain their permission. If you do not abide by these rules, in some cases you may be eligible of being sued, as within the laws of copyright. To see more about the federal regulations of copyright, go to this link.

Have fun!

Sen100 =

## Welcome to Sen100 Wiki

Asak Friends! This wiki is made by Sen100. This wiki acts like a hideout for Sen100. He uses it to write his fanfiction stories and store things he likes!

## Sen100

Sen100 is a user who first joint the fandom on 29 August 2016. Since then he spents his time on Ben10 Fanfiction wiki, TNO wiki and other wikis. If you want to contact him then this wiki is the place!

Recent Activity=
Sen15 Plan

This is the Plan for the Series.

## Season 1

A Evil Scientist, named Christ, develops interest in Cosmotrix. Christ is a Astrobiologist, this explains why he wants the Cosmotrix. He will be after Sen for the Cosmotrix throughout the Season 1 of the Series.

He will appear in the Fifth episode of Season 1. He will get interested in Cosmotrix in that episode.

## Season 2

A New threat with the powers of time emerges. Calling himself Tempust, he comes to Sen's timeline inorder to defeat Sen.

He comes especially for Sen because in the future, Future Sen defeats him everytime he faces him. So he travels to past Sen's time, thinking that past Sen will be easy to defeat.

## Season 3

The Evil Clone of Sen, Sean, wants only one of them to be living in this world. Being the clone of Sen makes him angry, he can no longer bear it so he kidnaps Sen for killing him.

## Season 4

While battling Tempust, Sen accidently get's send to a dimension where humans are under rule of robots. Sen will try to bring freedom to the people there, succeeding in his plan.

## Season 5

Intergalactic Alien Warlord, Caehorr, wants Earth so that he can expand his Kingdom.
First he will send his Robots for cleaning the Cities he considers as 'Junk'. After failing to do, he will send his troops for conquering the Earth for him but when the troop also fails in their Mission, Caehorr himself comes to Earth to battle the Person who has been behind this.
Sen15:The Beginning/General Info

**Succeeded By:** | Unknown

Sen15:The Beginning is a series made by Sen100. It is the first series of Sen15 Franchise.

Plot

Sen Luis Ajen was a normal boy of 14 until he finds a device resembling a watch named Cosmotrix which gives it's user the ability to transform into a variety of alien life-forms. Now Sen must protect the device from the Eleturaas while also stop the most feared alien conqueror, Caehorr, from invading the Earth.

Trivia

* Sen15:The Beginning is being rewritten by Sen100 so that it could be better.
"The watch that hid secrets"

'The Watch that hid secrets' is the First episode of Sen15:The beginning.

## Plot

**It is a cloudy day in 'Lilblooms Town', the day is somewhat dark hinting that it will rain.**

**We hear the sounds of car horns and a school bell ringing, signalling the end of the classes and we see children coming out running from the school towards their home.**

**One boy is seen coming out alone and is stopped by three of his freinds.**

**[The boy] :** What's up guys? Something interesting?

**[1st boy] :** Yea Sen, you know what? Mike's Dad has bought him the new JF Arcade R2!

**[Sen] :** Really? Awesome! i am definitely coming today!

**[Mike] :** Then come at 5:00 P.M, my mom is going to a relative's house and father will come late tonight.

**[3rd boy]** **:** i will be coming somewhat late since i have work...

**[1st boy] :** No problem Ethan!

**[Ethan] :** Thanks James!

**[Sen] :**  Okay leave it, what about the Math Homework? Do you guys know how to solve it?

**[Mike] :**  We should use the Pythagoras theorem for all the exercise, simple right?

**[Sen] :**  Maybe, okay see you later!

**[James] :**  *(shouting)* Remember, 5:00 P.M!

**[Sen] :**  Okay!

***Scene 1 Ends***

**After having a bath, Sen is in his Room changing his clothes. After changing his clothes, he goes down to Dining Room to eat his lunch.**

**[Sen] :**  Mom where's my lunch?

**[Sen's Mom] :**  Sorry Sen, but i had to give it to guests that came before you have gone for bath.

**[Sen] :**  Mom....!

**[Sen's Mom] :**  Take this money, buy anything you want...

**[Sen] :**  Thank you Mom! *(murmuring among himself)* Whoa! So many dollars!

**[Sen's Mom] :**  Is something wrong?

**[Sen] :**  No Mom nothing, i will just leave...

**Sen sits on his Cycle and leaves his house, while going he sees in the sky to see how much clouds have gathered and suddenly, he sees a shooting star in the sky and follows it, leading him to the wrong way.**

**More to be written!**
Cosmotrix

Cosmotrix (Quatuor sunt) is a watch like device found by Sen Luis Ajen.

## Appearance

Cosmotrix only goes up to the user's wrist instead of half of their arm. It is worn on the wrist. It resembles a watch but has a control plate at back of it.

## History

Currently the Cosmotrix's Imformation is unknown.

## Features

* Cosmotrix can alter the DNA of the user and transform him/her into a variety of Alien-Life-Forms.
* The Cosmotrix has a quick change feature.
* Manually touching the Cosmotrix symbol, allows the user to immediately turn back to normal.
* The Cosmotrix would alter its size to fit the user's size.
* The Cosmotrix could show a database image of all aliens unlocked.

### Extensions

* The Cosmotrix has AI (Artificial Intelligence).
* The Cosmotrix has a built-in Universal Translator.
* The Cosmotrix has a feature to lock alien with security options.

### Colour Coding

The Cosmotrix shows 7 colours.

* Green: Active Mode
* Red: Recharge Mode
* Aqua: Capture Mode
* Purple: Controlled
* Orange: Self Destruct Mode
* Black: Deactivated
* White: Not Working Properly

### Display Mode

Cosmotrix has one display mode.

* Black silhouettes of the aliens.
* 3D holograms
* 2D holograms
* Holographic Interface

### Clothing

* The Cosmotrix could alter the clothing of the wearer to better fit the alien forms.

### Allocations

* The Cosmotrix was in the center of the chest area on every alien for easy access.

### Voice Command

* The Cosmotrix can be controlled by voice, called Voice Command.

## Appearances in Series

Sen15:The beginning:

* All episodes in the series

## Trivia

* Sen now knows how to use each functions in Cosmotrix.
	+ He got to Know the complete imformation of Cosmotrix by Cosver in the episode Unveiling Secrets.

* Cosmotrix original name is Quatuor sunt, but he named it Cosmotrix.
Paratriathlon

*The Rules:*

* The rules change according to their handicap.The athletes must :
* swimming 750m
* pedal 20km and

* make the race a foot while 5km.

* Women and men have different test.

*History*

* The paratriathlon his include in the paralympics games since 2016.The paratriathlon is supported over their the federation internationnale of paratriathlon(ITU)

* ITU organizes since 1995 the world championships the paratriathlon
* The access to the Paralympic compétiton must pass trough qualification phases and the participation of certain events allowing to gain points .The phrase that certain athletes say is :"One heart ,one goal,one legs ,NO LIMITE ! "

C*ategories of disabilities* :

* *The disabilities for men is* :
* PT1:well chair .
* PT2:severe discorver.
* PT4:.amputees
* *the disabilities for women is* :
* PT2:severe discorver.
* PT4:amputees
* PT5:visual imparmante.

*Date*

* The paratriathlon is included in the Paralympic Games in 2016 but by 2015, 37 countries practice 27 of which make the national championships.

*Sport equipement* :

* he must have a swimsuit :

* For these who have weelchairs: they must use handbike .
* HANDBIKE :a bike (whose pedal walks with the hands .)

* The amputees must used protheses suitable for racing and cycling.
* For the mentally handicapped people the help to the tasks impossible for them :to leave water for some.

*what is the paratriathlon**:*

* to participe paratriathlon it is necessary to must:(All dipends on the disabilities )
* PT1:they must use handbike diaper for the bike and a running chair for race a foot.
* PT2:in bike and race parties

*souces**:*

 oceania paralympic committee (picture)

 paratriathlon triathlon .org
Sen15/Episodes Guide 2

Template:Series Heading B

The following is a list of episodes for **Sen15:The Beginning** series. There are a total of 50 episodes, 10 shorts and 1 movie.

Season 1:The Beginning

## Ben 10 Movies

 Ben becomes targeted by an evil Mechamorph Warrior called "Retaliator", who mistakenly blames him for something he did not do and threatens to destroy all aliens!
Track and Field

RULES OF THE GAMES

Athletics consists of several disciplines: races, jumps, throws, combined events, walking and marathon. A judge gives commands the athets must put
themselves in position of departure and the pistol of the judge the

HISTORY

The first athletic handicapped competitions were held in 1952 when the wheelchair race was on the program of the Stoke Mandeville Games organized for World War II veterans.Athletics was one of eight sports included in the Paralympic Games in Rome in 1960.Over the next 20 years, other disabled families have joined Paralympic competitions, and today, athletics is practiced worldwide by more than 120 countries, making it the most widely practiced Paralympic sport.

EQUIPMENT

1. The wheelsThe wheels are attached to the rest of the chair and can be tilted.It is possible to have several types of wheels: spokes, sticks or lenticular.Today, for performance, athletes choose lenticular carbon wheels.

2. HandrailsThe thrusts made on the handrails increase the speed.Athletes use hard or soft gloves that they make themselves.

3. The frameworkThe frame is made of aluminum and with titanium.

4. SteeringAthletes use the steering to steer the wheel of the wheelchair in the curve of the race course.

DISABILITIES CATEGORIES

1. Athletes with physical disabilities

Amputee Athletes

Athletes with spinal cord injury

Athletes with cerebral palsy

Other categories: athletes with conditions causing locomotor problems and not covered by the categories mentioned above.

DATE

The dates of the athletics for the Paralympics 2016. The events were on Sunday, September 8, 2016

Lina Bouzini
Paracanoe

YILMAZ seyda

 **PARACANOE**

**Goal of the games :**

Kayak athletes must complete a 200m straight course in calm waters as quickly as possible.

**Why should you look at that ?**

It
 is a chance to see the history do as paracanoe makes its debut in the
paralympic games and the dramatic races take place in the middle of the
idyllic landscapes of Lagoa Rodrigo de Freitas. 8 events.

 **Games :**

1960 - 1964 - 1968 - 1972 - 1976 - 1980 - 1984 - 1988 - 1992 - 1996 - 2000 - 2004 - 2008 - 2012 - 2016

 **What** **is your need** **for paracanoe**

A canoe, a waistcoat, a wetsuit, a helmet, pumps and (water glasses).

Paracanoe will begin at the Paralympics Summer Games to be held in Rio de Janeiro in 2016.

A meeting of the International Paralympic Committee in Guangzhoun,
China, in 2010 decided to add paracanoe to the list of summer
paralympics games.

The canoe becomes official competition of the summer Paralympics games in 2016 in Rio de Janeiro Brazil.
Sen Luis Ajen

Sen Luis Ajen is a boy of 13 who was a normal boy until he found the Cosmotrix.

AppearanceSen is approximately 6 ft tall and wears a black T-Shirt with a light blue jacket on it. He wears black coloured pant with Yellow coloured Number 15 written on his T-Shirt. His shoes are red and white colored. His eyes are green, his skin colour is Tan and hair colour is Maroon.
Appearances in SeriesSen15:The Beginning:
* He first appeared in the episode The Watch that hid secrets where he discovers the Cosmotrix.
* In Becoming Hero, He stopped the Theives and bombs which they had implanted on a bank
* He goes to a amusement park with his friends in the episode Friends
* In Team Work, his friends ask him if they can join with him.
* Sen and his friends go investigate a spaceship in the episode Unveiling Secrets.

PersonalityHe is friendly in nature but also curious about things because several times he tried to check if more aliens are their in the Cosmotrix but forgot about it later.
HistorySen''s history will be told later in the series.Powers and AbilitiesSen has Cosmotrix, which lets him transform into Alien-Life Forms.
Sen is a skilled Freestyle Hand-to-Hand combatant, so he is a tough opponent.

WeaknessIf his Cosmotrix times out or it is disabled, Sen can be defeated but he still knows Fighting techniques.
GalleryHis image will be added as soon as Sen100 makes his picture.
Trivia
* Sen lives in Lilblooms Town.
* His image will be added as soon as Sen100 makes his picture.
Boccia

**WHAT IS PARALYMPICS**

 **BOCCIA**

***Rule:***

The athlete must sit down on a wheelchair .

launch a leather ball on a ground.The player, a player or pair with the most balls near the jack The winner.
The individual and pair matches consist of four ends, while team matches have six ends. After each end, the athlete, peer or team with the ball closes to the jack receive one point, and an additional point for every ball that is closer to the jack of the opponent's.

Each athlete, pair or team "throws" six balls per end.

***history:***

The sport Boccia became paralympics when the game of New York 1984.

Thanks to the youth sector of the French Handisport Federation, this discipline has been built in France for about ten years with a simplified regulation and adapted tests. The Federal Commission was created in 2007 to develop the offer of recreational and competitive practice and to allow French players to access higher level sport

***Sport equipment:***

 the athletes are must have a leather ball and wheelchair

and for other type for handicap a ramp to launch the leather ball

and for the game a small ball.

***Classification disability categories:***

Boccia is a game of strategy and accuracy that was originally designed to be played by people with cerebral palsy. Now, the sport includes athletes with impairments that affect motor skills.

D***ate of Rio***

On Friday 16 September there were several macht de boccia
A south Korea vs portugal then there was the return match
China vs south Korea
A Netherlands vs Great Britain

***Thibaud Castelas Perez***
Badges

The **Achievement Badges** are an extension provided by Wikia. They are a way to encourage users to keep editing and rank up on the leaderboard. Certain wikis have chosen to add the badges, however, some do not for personal reasons. Excluding custom badges, there are currently 36 badges, though this number is raised to 49 when counting the unreleased and retired badges.

## Badge types

There are numerous badge types. Each one can be obtained when certain circumstances have been met, such as editing 500 pages. Badges will reward the editor with points, which will help them rise on the Leaderboard. The more difficult a badge is to obtain, the more points the editor receives. Editors can also create Custom Badges which are rewarded when custom conditions have been met.

## Points

When a badge is obtained, the editor will obtain points. The points received corresponds to the color of the badge. There are four colors of badges, Bronze, Silver, Gold and Platinum. Bronze badges give the lowest amount of points, whereas platinum badges give the highest amount of points.

Obtaining all the bronze badges will reward the editor with 140 points, however, this is raised to 170 if the Sharing Badges were obtained before retirement. Obtaining all the silver badges will reward the editor with 650 points, however this is raised to 750 if the Sharing Badges were obtained before their retirement. If the unreleased Blog Post Badges were to be made official, then this would be raised to 950. Obtaining all the gold badges without any repeats will reward the editor with 1,200 points. Obtaining all the platinum badges will reward the editor with 250 points.

Obtaining all the possible badges without any repeats will reward the editor with 1,940 points, however, this is raised to 2,070 if the Sharing Badges were obtained before their retirement. This is further raised to 2,270 if the unreleased Blog Post Badges were made official. The minimum amount of points needed to appear on the leaderboard is 10.

In order to receive all badges, the following conditions must be met.

* Make 500 edits on pages
* Add 500 pictures to articles
* Add 250 categories to pages
* Edit for 365 consecutive days
* Create a blog post
* Comment on 10 blog posts
* Edit your user page
* Leave a message on another user's talk page
* Be the Wiki's creator
* Edit 100 pages within an hour of their creation
* Make 100 edits in a single day
* Make the 1,000th (or increments of) edit on the wiki

Two other conditions had to have been met, before their retirement.

* Share 1 link
* Get 50 people to click on shared links

One other condition would have to be met, if these badges were released.

* Create 50 blog posts

## MediaWiki pages

Wiki employs the use of MediaWiki pages in order to standardize the text used in badges. This page contains a list of all general badge MediaWiki pages.
Controlli

**Movimento**: In tuttle le direzioni permesse dalla rotazione dello stick analogico sinistro

**Sparo & Rotazione**: Rotazione personaggio sull’asse Y e sparo inclinando lo stick nella direzione desiderata

**Cambio Arma**: selezione arma tra mitra laser e fucile a pompa

**Uso missile**: Tenendo premuto il grilletto destro si mira con un fascio laser, rilasciando il tasto si fa fuoco

**Dash**: Il personaggio scatta in linea retta, danneggiando e spostando gli avversari che sono sul percorso.

**Uscita gioco:** Tenendo premuto il tasto start per 3 secondi si esce dal gioco durante una partita in una qualsiasi arena

**Menu Conferma**: il giocatore conferma una specifica opzione.

**Menu Indietro**: Il giocatore torna indietro ad una precedente schermata del menu di gioco.
Powerlifting

THE POWERLIFTING-

**The rules**

The rules these to carry must rather heavy weight , and lie on a bench and push the weight. the aim To game and carry more weight

**history**

 The sport is governed by the International Paralympic Committee
 and is open to anyone with a minimum level of disability who can extend
 their arms within 20° of full extension during a lift. Powerlifting has
 been competed at the Summer Paralympics since 1984

**equipment** As equipement it is must, a bench, pair of shorts, shirt, glove of the weights and a bar

**classification**

  is open for athletes with all eight eligible physical impairments listed in the introduction, if these impairments have a certain severity that impacts on sport performance. All athletes have an impairment in their lower limbs or hips, which would prohibit them to compete in able-bodied weightlifting. For example, athletes must a single or double amputation through or above the ankle or stiffness of the knee joint would be eligible to compete. All eligible athletes compete in one sport class, but in different weight categories.

**dates squat record:**
 Tom Kallas USA (-75kg) achieves 307kg

Chris Duffin USA (-100kg) achieves 390kg

Andrey Malanichev Russia (more than 140kg) produces 460kg

**Lying Developer Records:**

 Phillip Brewer USA (-75kg) achieves 227kg

Vadim Kahuta Russia (-100kg) achieves 266kg

Eric Spoto USA (more than 140kg) achieves 328kg

**Earth Rising Earth Records:**

 Paul Nguyen USA (-75kg) réalise 307kg

Ed Coan USA (-100kg) réalise 409kg

Benedikt Magnusson ISL (+de 140kg) réalise 461kg

mateo et logan