Sacerdote

Abençoados pela Luz sagrada, os sacerdotes são benevolentes e importantes aliados durante a vida e guerra em Ivalice. Especializados em Magia Branca, se esforçam para curar seus aliados de feridas, doenças, maldições e outras debilitações.

Localização: ??

Especialidades: Proteger (Foco), Entidades (Fonte) e Curar (Foco)

Exemplos de Classes: Mago Branco, Orador, Vidente, Templário, Paladino, Bispo.

Milagre: Cura

Milagre: Purificar

Milagre: Ressureição

Milagre: Irradiar

Encantamento: Proteção (Espelho)

Encantamento:

Perícias com Equipamentos

QUOTE

Bastões (2m)

Permite o uso de bastões, cajados e báculos.

Custo: 3 EXP.

Armas Pesadas (2m)

Permite o uso de armas pesadas de duas mãos como espadas largas e marretas.

Custo: 7 EXP.

Escudo

Permite o uso de quaisquer tipos de escudo.

Custo: 5 EXP.

Túnica

Permite o uso de túnicas e robes, dotadas de grande resistência mágica.

Custo: 7 EXP.

Perícias Ofensivas (só é possível utilizar uma delas por vez)

QUOTE

Pacto de Sangue

O usuário pode usar seu HP em vez de seu MP para o custo de magias.

Custo: 5 EXP.

Amplificação Total

O custo base das magias são dobrados, em troca de um bônus em seu efeito de +3 (dano, cura, etc) e em seu acerto de +2.

Custo: 7 EXP.

Perfuração

Magias utilizadas pelo usuário não podem ser refletidas ou bloqueadas (redução por Resistência Mágica funciona normalmente).

Custo: 3 EXP.

Perícias de Suporte (só é possível utilizar uma delas por vez)

QUOTE

Defesa Sobrenatural

O usuário tem um bônus natural de +1 em Defesa.

Custo: 3 EXP.

Resistência Sobrenatural

O usuário tem um bônus natural de +1 em Resistência Mágica.

Custo: 3 EXP.

Ímpeto de Sobrevivência

Quando o usuário chega a níveis baixos de HP (menos de 25%), ele consegue reagir imediatamente naquele momento, como se fosse seu turno de ataque (mudando a ordem de turnos).

Custo: 5 EXP.

Prepotência

Aumenta o Ataque, Defesa, Poder e Resistência em +2 cada quando o usuário está com seu HP no máximo.

Custo: 7 EXP.

Vínculo Mágico

Efeitos Positivos e Negativos duram mais 1 turno sobre o usuário.

Custo: 5 EXP.

Imunidade

Efeitos Positivos ou Negativos não podem ser adicionados ou removidos do usuário.

Custo: 7 EXP.

Perícias de Reação (só é possível utilizar uma delas por vez)

QUOTE

Corpo de Nethicite

O usuário tem uma facilidade imensa de absorver completamente magias que causam dano, permitindo o Bloqueio de magias ofensivas e aumentando o NB em +2 nessa situação.

Custo: 7 EXP.

Acupuntura

Converte 50% do dano recebido (físico ou mágico) pelo personagem em MP.

Custo: 5 EXP.

Protetores de Ouvido

O usuário ganha imunidade a qualquer Magia ou Técnica que utiliza o som ou a voz para ter efeito. Em compensação, inimigos com magias com Conjuração não receberão redutor com o usuário.

Custo: 3 EXP.

Cálice da Vida

Quando o usuário recebe uma cura e essa cura ultrapassa o limite de seu HP, a cura restante é dividida para outros aliados em torno dele.

Custo: 5 EXP.

Vínculo Espiritual

O usuário escolhe um personagem que irá criar um vínculo com sua alma, fazendo 50% do HP perdido ser também removido do alvo. O jogador só pode escolher um alvo por combate. Essa redução de HP não pode ser esquivada, bloqueada ou reduzida por Resistência Mágica.

Custo: 7 EXP.