Alcance

Diversas skills e alguns aprimoramentos possuem um raio de ação, o perímetro em que podem ser utilizadas, ou simplesmente alcance. O que determina o alcance pode variar, sendo que armas e skills possuem enormes variações. Algumas possuem distância corpo-a-corpo, outras funcionam em linha ou em círculos, possuindo raios ou número de alvos possíveis. Para determinar tudo isso se utiliza uma simbologia, assim permitindo determinar de maneira rápida o alcance de tudo.

A simbologia é separada em duas partes, a primeira sendo dedicada ao número de células de distância e a segunda ao que é atingido ou como. A primeira parte geralmente é um número, ao qual é calculada a partir do personagem. A segunda parte pode variar entre número de alvos, raio, linha, arco, e outras formas. No caso da segunda parte, é comum a junção de mais de um tipo de área ou alvos afetados.

### Primeira parte (modificador de distância)

O número de células que a magia possui como limite de alcance é determinado pelo primeiro número. O personagem conta como o número 0, o que significa que 1 se refere a distância corpo-a-corpo, e 2 ou mais a distâncias maiores ou ataques a distância.

Armas corpo-a-corpo costumam possuir alcance 1 - 1, ou que também pode aparecer como "corpo-a-corpo". Algumas possuem outros alcances, como lanças de alcance 2-1. Há também as poderosas Shotgun, que embora sejam armas de fogo, possuem um ataque com alcance de 1 - a ou 2 - a, dependendo da versão. Já armas a distância possuem alcances mais variados, sendo a variação de: curto, médio e longo alcance. As armas que atingem as maiores distâncias são os rifles, seguidos pelas bestas.

Existem skills que utilizam não números fixos, mas modificadores de atributo para calcular seu modificador de distância. Nestes casos o alcance varia conforme o usuário evolui, podendo também ser aumentando com mais pontos na determinada skill. A casos especiais em que uma arma também é afetada desta maneira, especialmente no caso de armas exóticas.

### Segunda parte (modificador de alvo)

A segunda parte trata das características de alcance, que vão além da simples distância. Essas características além de influenciar tanto, ou mais, o tamanho área que a skill ou arma afeta, também altera sua forma. A grande maioria é de alvos simples, algo representado através de números, seguidos pelas áreas lineares (rajadas), circulares (explosões) ou em arco (shotgun). Há casos exóticos, em que a área afetada é descrita na skill, devido a sua complexidade.

Armas tendem a possuir o número 1 como modificador de alvo, com exceção das shotguns (arco) e de rifles avançados (penetração). Skills variam mais, a exemplo de uma chamada Firewall, cuja segunda parte é representada por ***lx***, com ***l*** significando linha e o ***x*** o comprimento desta linha. Neste exemplo, uma Firewall com alcance ***5 - l5*** poderia criar uma parede de fogo a até 5 células de distância (o centro dela), e comprimento de 5 células dispostas em uma linha continua, como se realmente fosse uma parede.

Assim como skills ou armas podem possuir modificador de distância baseado em atributos, o mesmo acontece com os modificadores de alvo. Se uma skill possuir um modificador ***r [ESP]***, isso significaria que ela possuiria uma área afetada circular, com raio igual ao modificador de ESP. Citemos uma skill que possui alcance ***8 - r [ESP]/2***, que pode parecer complexa, mas é bem simples. O 8 significa que ela pode ser usada a até 8 células de distância, já o modificador de alvo indica que ela afeta uma área circular (explosão, por exemplo), cujo raio é metade do modificador de espírito (sempre arredondado para baixo, exceto se a skill dizer o contrário). Ou seja, alguém com ESP 16 seria capaz de afetar uma área enorme.

### Ponto de origem

A maioria das skills ou ataques partem do usuário, mas caso o modificador de alvo possua algum número, então a skill pode ser utilizada em qualquer região indicada pelo modificador de distância. Esse local de onde a skill ou arma é utilizada se chama ponto de origem, que não possui muita importância na simbologia, por isso não possui uma abreviação. Contudo, deve se separar alcances que partem do usuário daqueles que partem de um outro ponto de origem.

### Simbologia

Os exemplos de parágrafos anteriores podem ter parecidos confusos, com diversos modificadores. Geralmente estes modificadores representados por letras localizam-se na segunda parte, a de modificadores de alvo, mas há casos na primeira parte. Ou seja, a simbologia utilizada serve tanto para modificadores de distância quanto de alvos, independente de suas frequências.

A lista deles é a seguinte:

X, número variável

R, raio

A, arco

L, linha ou linear