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Sephiroth

Deus da Fome

## Simbologias

### SímboloSagrado

O anjo da morte, caracterizado por uma forma humanóide coberta por um sobretudo, com o rosto escondido pela escuridão e grandes asas negras ligadas a suas costas, portando uma foice longa.

### SímboloPopular

Crânio (Objeto)

> "Sephiroth... aquele que atribuiu o limite à vida e trouxe dependência do alimento aos mortais."- Grande Árvore Deku
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Sephiroth foi o primordial que estabeleceu a morte e os meios de morrer, instaurando o medo nos seres vivos. Apesar de ser um deus maligno, ele é muito respeitado pelos habitantes de Alstar, que normalmente o temem ao invés de desprezá-lo. Ele é reconhecido como o mais forte e temido dos primordiais malignos.

## Informações

Para a vida, o fim. O tempo permite que tudo se desenvolva, mas o tempo também faz tudo que existe desaparecer. Até onde o conceito de morte é, simplesmente, o fim da vida?
Este mistério da morte é o domínio de Sephiroth, que determinou que tudo que começa, um dia termina, por mais que perdure. Para ele, a matéria é apenas uma passagem, e até mesmo o espírito um dia encontrará o fim do seu tempo.
Misterioso e enigmático, ele tem seu charme e a curiosidade que a própria morte gera naqueles que não a temem, mas a observam. Por outro lado, ele tem seu lado cínico e até mesmo lunático, que se revela quando se delicia de grandes chacinas e da morte de inocentes.
De uma forma ou outra, Sephiroth parece ter suas próprias convicções, e ser um tanto quanto leal a isso. Ele não se irrita ao ver o retorno a vida daqueles que morreram precocemente, e inclusive parece achar interessante quando a necromancia é usada para expandir a vida dos que já se foram, ou criar monstruosidades a partir dos mortos.
No fim, Sephiroth é questionável, e até mesmo os deuses parecem respeitá-lo e, talvez, até temê-lo. O que prova que a ameaça da morte não se restringe apenas aos vivos e deixa a pergunta: o que é, realmente, morrer?

## Restrição

Um servo ou devoto de Sephiroth jamais deve utilizar magias de conjuração (cura) em outra criatura que não ele mesmo, ou permitir-se ser curado dessa forma. A restrição se aplica apenas para magias: itens mágicos (exceto pergaminhos, varinhas e similares), habilidades similares à magia ou sobrenaturais utilizados por outras criaturas no personagem não sofrem esta restrição. Em adição, não deve usar ou permitir o uso de quaisquer magias de ressureição, independente das circunstâncias.

## Domínios de Sephiroth

### Domínio Favorito

* Morte: em adição ao poder concedido, o usuário é imune à doenças, habilidades e magias que impõe níveis negativos ou causam dano às suas habilidades.

### Lista de Domínios

1. Morte
2. Peste
3. Insanidade
4. Frio
5. Destruição
6. Dominação
7. Competição
8. Pacto
9. Mal
10. Escuridão
11. Guerra
Facções

As facções de Alstar são todas as entidades governamentais presentes no planeta. Elas se caracterizam por possuir poder político, social e econômico sobre suas terras e o povo que nelas habitam, sendo assim os representantes de seu Estado. Enquanto algumas facções são independentes e governam soberanas, outras oferecem vassalagem para facções maiores e, em troca, recebem terras para cultivo e poderes político, social e econômico sobre suas terras e habitantes, além de diversos outros benefícios.

A lista de facções a seguir está separada por continente.

## Hylia

* Reino de Hyrule
* Reino de Calatia
* Província de Termina

* República de Labrynna
* República de Holodrum
* Província de Centy
* Império de Nippon
* Província de Koholint
* Reino de Valencia
* Província de Albion
* Povos Livres de Hylia

## Fa'Diel

* Império de Calradia
* Reino das Terras Gramíneas, Valsena
* Reino Mágico de Altena
* Reino das Bestas, Ferolia
* Terras Sagradas de Wendel
* O Deserto de Nevarl
* Reino do Vento, Laurent
* Reino de Pedda
* Terra dos Jardins Floridos, Diorre
* Império Subterrâneo de Mavolia
* Minas de Cristal de Pandora

## Tamriel

* Reino de Zeal
* Cyrodiil
* Hammerfell
* Morrowind
* Skyrim
* High Rock
* Valenwoord
* Elsweyr
* Black Marsh
* Summerset Isles
* Cidades Livres de Lunar
Samael Flahmerin Van Tassen

Samael Flahmerin Van Tassen, mais conhecido simplesmente por "Samael", é um dos quatro controladores descritos na Profecia de Soren e, portanto, também é um dos escolhidos. Atualmente, ele é um personagem ativo presente na crônica "Os Escolhidos" e com participação indireta na crônica-irmã o "O Inimigo do Mundo", ambas histórias que ocorrem em paralelo e pertencem à saga "O Poder do Bem".

Ele é um personagem de jogador, interpretado por Felipe dos Santos Barth.

## Poderes

### Clérigo de Din

Samael é um clérigo de Din bastante dedicado à batalha, tendo escolhido os domínios da força e da guerra. Sua arma favorita é a mesma de sua deusa: o malho, utilizado com as duas mãos. Ele também tem à disposição uma diversidade de magias de aprimoramento, e capacidade de conversão de suas magias para efeitos de cura.

## Perfeição da Forma

### Eidolon

Nome: Wargreymon.

Título: O Aspecto da Batalha.

Descrição: Wargreymon é ríspido e rígido, com uma forte personalidade digna de um combatente campeão. Ele também se porta como um excelente mestre, dedicado a ensinar pelo exemplo, como quando procurou ensinar Samael o que realmente era poder. Ele parece ter um desgosto em particular por quem demonstra fraquezas espirituais, e inclusive já deu a entender que sede por poder é uma delas, em sua opinião.

### Gestalt

Nome: Victorium.

Categoria: Anti-unidade.

Conceito: O Último Homem de Pé.

Poderes Especiais: Samael se torna uma máquina de combate, muito forte e resistente, capaz de derrubar vários inimigos no seu entorno ou até mesmo passar atropelando seus adversários. Ele também é coberto por um peitoral, capacete, ombreiras, caneleiras e um manto felpudo de cor entre laranja e escarlate, além de ganhar duas manoplas gigantescas com garras, que podem ser retraídas conforme desejar para que ele consiga empunhar seu martelo. Em adição, ele é capaz de saltar grandes alturas e aterrissar sem sofrer danos.

### Quebra de Limite

Nome: Força Terra.

Categoria: Anti-fortaleza.

Teoria: O poder que destrói meus inimigos.

Descrição: Essa quebra de limite permite a Samael criar uma imensa esfera de energia de puro caos, a qual não pode ser resistida e não existe imunidade contra. Para um observador, ela parece uma imensa bola de fogo. Samael pode usar sua arma ou suas mãos para lançar a esfera, conforme sua vontade, embora não precise efetivamente tocar nela para tanto. Ao atingir um inimigo, o solo ou qualquer outra coisa, a esfera explode atingindo uma vasta área, mas absolutamente nada nessa área é destruído ou afetado pela energia, exceto aquilo que o usuário considerar como um inimigo.
Absolutos

O termo "absolutos", quando usado no contexto cosmológico/universal, se refere à qualquer entidade capaz de existir através do seu próprio Poder de Existência, sem precisar habitar em outra forma de existência (como por exemplo, o universo). Em adição, também se refere ao Nada, que é o absoluto da inexistência e o único caso que não se enquadra na afirmação anterior.

## Absolutos Originais

Não se sabe ao certo quantos absolutos já existiram, o único deles que é certo que sempre esteve presente contra os demais é o Nada, formalmente conhecido como Wuji. O que se sabe é que, em determinado ponto, restaram apenas dois absolutos cuja existência anulava a do outro, o Cosmo (formalmente chamado de Yang) e o Vazio (formalmente chamado de Yin). Juntos, estes três são referidos como Os Três Absolutos ou Absolutos Originais. Cosmo e Vazio eram fortes o suficiente para resistir à pressão do Nada, mas o fato de suas energias serem opostas fazia com que eles se anulassem e diminuíssem a força um do outro. Observando a degradação iminente, eles sabiam que não poderiam se manter separados, e como a última força da existência, eles precisavam tomar uma atitude. Decidiram se unir e criaram o universo, com as regras para este ser um palco da batalha a fim de decidir quem seria a existência suprema.

## Absolutos Atuais

A união do Cosmo e do Vazio formou o Todo (formalmente conhecido como Taiji). Atualmente, o Todo e o Nada são os únicos absolutos restantes embora as consciências do Cosmo e do Vazio ainda existam, dormentes ao passo que o universo continua a batalha travada por eles. Não se sabe se existe alguma forma de se comunicar com suas mentes ou quando elas irão despertar. Diz-se que o Todo tem mente própria, referida como "mente universal", embora seja uma construção artificial com lógicas das mentes do Cosmo e do Vazio a fim de manter a batalha em seu fluxo e impedir que os agentes da criação e da destruição violem os princípios.
Divindades

As divindades, também chamadas de Deuses (plural feminino: Deusas, singular masculino: Deus, singular feminino: Deusa) estão listadas como as menores entidades que atuam como agentes da criação e da destruição no universo.

Geralmente um alto agente da destruição determina a necessidade de uma ou mais divindades que sirvam ao propósito destrutivo dentro de um grupo de divindades de criação, mas geralmente a quantidade de agentes da destruição é suficiente para compensar vários agentes da criação.

Divindades recebem o dever de criar ou destruir elementos para uma área específica do universo, seguindo os padrões estabelecidos pelos altos agentes da criação e destruição além de, naturalmente, os princípios da existência. Elas estão atreladas a exercer seus poderes nessa área e zelar pela manutenção dela, sem causar interferência nos seres que travam aBatalha dos Absolutos exceto quando em acordo com outras divindades ou agentes maiores.

Além de seu dever como agente, uma divindade deverá zelar, em sua área, pelo aspecto ou propósito para o qual foi criada, independente se este criativo ou destrutivo. Portanto uma "Deusa da Paz" supostamente deve zelar pela paz quando possível, oferecendo suas bênçãos, também sem ferir as regras estabelecidas com os demais agentes, os princípios da existência ou mesmo interferir com o andamento da grande batalha.
Flahmeryn

A casa Flahmeryn é uma antiga casa de Altena. Eles são aristocratas conhecidos pela sua influência política, participação em relações exteriores e dom com as palavras.

## Descrição

Sua bandeira representa um lampião, também visualizado como um portal com sol nascente dentro dele, significando o amanhecer de um novo dia no lampião que jamais se apaga. Em sua grande maioria, servem ao Deus do Conhecimento, Soren. Raramente estiveram associados à qualquer batalha historicamente conhecida, mas são estrategistas e diplomatas de nível pouco igualável. Foram os autores do plano que resultou no sucesso de Ditios Meisth'Archier na Cidade Esquecida. Geralmente são instruídos desde pequenos a seguir o caminho político, atuando nos conselhos mais importantes do reino desde cedo.

## Membros Notáveis

* Hiostes Flahmeryn
* Heleus Flahmeryn
* Samael Flahmeryn Van Tassen
Poder de Existência

O "Poder de Existência" é um termo existente nas histórias da criação do universo. Ele é referido como uma espécie de "energia" que cada ser possui individualmente e que representa a força, a resistência e o poder da sua própria existência. Teorias também sugerem que um ser com uma quantidade massiva dessa "energia" seria capaz de resistir à Pressão de Inexistência ao ultrapassar os limites do universo, e se tornaria um absoluto.

Apesar de existirem algumas sugestões teóricas acerca de como obter Poder de Existência, elas não passam de especulações, estando corretas ou não. Isso acontece pois não se sabe de criaturas que possuam um meio comprovado de medir esse poder. Estudiosos do universo e cosmologia sugerem que a percepção desse poder está reservada aos agentes da criação e da destruição, e que talvez alguns seres já tenham descoberto os seus segredos, mas evitam falar sobre isso para não revelar a posse deste conhecimento. Também existem aqueles que sugerem que os registros do Poder de Existência e da criação do universo foram criados por pessoas que eram capazes de sentir e, quem sabe, até utilizar desse poder.

No fim, o Poder de Existência permanece como um dos mistérios não comprovados, mas com a evolução da magia e da tecnologia eventualmente surgem novos estudos acerca do mesmo.
Goblin

## Goblins

Em breve.

## Características Raciais dos Goblins

* Em breve.
* Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os goblins recebem +1 de bônus de tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das criaturas Médias.
* O deslocamento básico dos goblins equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum, Goblin. Idiomas Adicionais: Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll e Orc.
* Classe Favorecida: Ladino, EM BREVE. A classe selecionada de um goblin multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Deku Scrub

## Deku Scrubs

Em breve.

## Linguística

### Pronúncias

Decu (ou décu) iscrubi (qualquer gênero, singular), decu (ou décu) iscrubis (qualquer gênero, plural).

## Características Raciais dos Deku Scrubs

* Em breve.
* Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, os deku scrubs recebem +1 de bônus de tamanho na Classe de Armadura, +1 de bônus de tamanho nas jogadas de ataque e +4 de bônus de tamanho nos testes de Esconder-se, mas precisam usar armas menores que os humanos e sua capacidade de levantar e carregar peso equivale a três quartos da carga máxima das criaturas Médias.
* O deslocamento básico dos deku scrubs equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.
* Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de um deku scrub multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Asur

Os Asur são uma subraça élfica, conhecida popularmente como "altos-elfos". Eles herdaram a denominação da raça élfica como um todo por serem os pioneiros em relacionamento com as demais raças humanóides, uma vez que são construtores de cidades e estruturas em terras similares a dos humanos, porém ricas em energia mágica. Os povos humanóides se acostumaram a chamá-los erroneamente como "elfos", sendo isto um insulto para as demais subraças élficas que não aceitam que uma única seja representante de todos os elfos.

Normalmente, apenas nobres, líderes e intelectuais utilizam o nome correto para esta subraça, ou ao menos utilizam a alcunha de "altos-elfos", que também se dirige especificamente aos Asur e não é considerada tão ofensiva. Em ocasiões diplomáticas, é muito incomum que o nome oficial da subraça não seja utilizado.

## Linguística

### Pronúncias

Assur ou Azur (qualquer gênero, plural e singular). Alto-elfo ou elfo (masculino - plural: alto-elfos e elfos) e alto-elfa (feminino - plural: alto-elfas e elfas) para o nome popular.

## Características Raciais dos Asur

* **Aumento de Valores de Habilidades:** Seu valor de Destreza aumenta em 2. Seu valor de Inteligência aumenta em 1.
* **Tamanho:** Médio.
* **Velocidade:** 9 metros.
* **Visão no Escuro:** Você pode enxergar na penumbra até 18 metros de você como se fosse luz clara, e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, somente tons de cinza.
* **Sentidos Aguçados:** Você tem proficiência em Percepção. Se você já for proficiente nesta perícia, ou receber esta perícia posteriormente de outra fonte, você recebe especialização na mesma, e passa a aplicar o dobro do seu bônus de proficiência nos testes desta perícia.
* **Ancestralidade Feérica:** Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado, e magia não pode colocá-lo para dormir.
* **Truque:** Você conhece um Truque adicional a sua escolha da lista de magias do mago. Inteligência é a sua habilidade de conjuração para este truque.
* **Transe:** Elfos meditam profundamente, ficando semiconscientes, durante 4 horas por dia ao invés de dormir. Eles ganham os mesmos benefícios que um humano recebe por 8 horas de sono.
* **Idiomas:** Você consegue falar, ler e escrever Comum, Élfico e um idioma adicional a sua escolha.

Além das características anteriores, você pode escolher uma entre as seguintes características opcionais:

* **Treinamento de Armas Élfico:** Você tem proficiência com a espada longa, espada curta, arco curto e arco longo.
* **Especialidade Aereni:** Escolha uma perícia ou ferramenta para a qual tenha proficiência. Seu bônus de proficiência é dobrado para testes de habilidade que utilizam a proficiência escolhida.
* **Treinamento de Armas Valenar:** Você tem proficiência com a cimitarra, cimitarra de duas lâminas, arco curto e arco longo.
Ordens

Uma ordem nada mais é do que uma associação de indivíduos que possuem a finalidade de defender entidades, regras, princípios, leis, códigos e/ou estruturas voltadas para filosofias, ideais, finalidades ou condutas específicas.

As ordens mais comuns, conhecidas e apoiadas são aquelas que defendem propósitos ligados a princípios morais e éticos ligados ao bem e a natureza ordeira, mas existem também ordens obscuras dedicadas ao mal e a espalhar o caos.

Geralmente os membros de uma ordem ordem, ou pelo menos a ordem em si, possuem tendência Leal devido a sua lealdade a uma causa. Membros leais são bem vistos por serem mais dedicados e voltados ao propósito comum da ordem que membros de outras tendências. Tal característica costuma ser apenas desejável, e não uma regra a ser seguida, exceto nas ordens mais fanáticas que exigem total dedicação de seus membros.

## Ordens Religiosas

* Preceptores do Tempo - os dez escolhidos de Kalysto para representarem sua influência e deveres em Alstar.
Merlin Ambrosius

Merlin Ambrosius é o general da divisão de combate mágico do exército de Hyrule. Ele é conhecido por sua grande inteligência e conhecimento, e também por ser um meio-hylian, meio-humano. Apesar de possuir aparência completamente humana, Merlin herdou o potencial mágico de seu pai Hylian, e todos o respeitam e reconhecem como um membro desta raça, com a qual ele se identifica melhor do que com a raça humana.
Vazio

O termo "Vazio", no sentido cosmológico, se refere a totalidade das coisas que existem de maneira abstrata no universo e com as quais só se pode interagir diretamente de forma abstrata ou através de um elemento de conexão (como o cérebro, que junto com o corpo permite a interação de duas mentes pelo meio físico). Em outras palavras, essas coisas não possuem forma física alguma.

As emoções e pensamentos são ótimos exemplos de existência relacionada ao vazio. Mesmo que estes possam produzir consequências no mundo físico ou que a interação com elas possua elementos do mundo físico (sons, sinais e etc.), a interação final destes elementos sempre é abstrata: todo o processo de comunicação, sinais e informação repassados por meios físicos são interpretados pela consciência e processados, o que é uma atividade abstrata, pois elas não são tangíveis por meios físicos ou pela forma. Em adição, pensamentos e emoções podem ser gerados por outros pensamentos e emoções, o que infere que interação com o mundo físico não é necessária.

O termo "Vazio" também se refere a um dos antigos absolutos que criaram o universo, chamado formalmente de Yin (traduzido livremente como "princípio passivo"). Ele representava os princípios passivos da existência: o abstrato, a constância, a entropia e o negativo. Era a entidade que consistia em tudo que não se pode tocar, que é sutil e que repousa.
Yuuko Ichihara

A misteriosa Yuuko Ichihara é uma das figuras mais enigmáticas da corte de Nippon. Apesar de poucas pessoas conhecerem seu real poder, todos sabem que ela é considerada uma das Lendas da Força Mística, devido ao seu lendário poder de adivinhação. Por este motivo, todos a respeitam, mesmo quando ela age como uma folgada petulante.

Em contraste com um império organizado onde as pessoas seguem as leis e regras a fim de se encaixar na sociedade, Yuuko é permitida de agir conforme seu gosto e desejo, sem se preocupar com tabus sociais ou preconceitos. Seu poder é tão influente e o medo de perdê-la como acervo do império tão considerável, que o próprio imperador lhe concedeu plenos poderes para agir dessa forma, e prevê punição para aqueles que não fizerem Yuuko se sentir à vontade.

Contudo, ao contrário do que se poderia imaginar, ela não é abusiva com essas regalias, apesar de ser um tanto quanto relaxada e libertina. Boatos sobre ela sugerem que Yuuko Ichihara não é seu verdadeiro nome, e ninguém sabe sua verdadeira origem. Ela é dona de uma loja na capital imperial, Sei'an, conhecida simplesmente como "Loja da Yuuko", onde somente entram aqueles que estão procurando alguma coisa pela qual estão dispostos a pagar o preço certo.

## Identidade

O nome verdadeiro de Yuuko Ichihara é *Fate*. Ela é a personificação de uma das dádivas do Princípio do Tempo, conhecida no idioma comum de Alstar pelo nome de "Destino". A única pessoa conhecida para quem ela revelou sua verdadeira identidade foi Tael Eruel Hyrule, o Sétimo Sábio e príncipe do Reino de Hyrule, após a vitória dos Escolhidos sobre o Deus da Vingança e o Príncipe da Tormenta.

Antes de revelar a verdade, contudo, ela lhe ofereceu sob uma condição: conjurar uma magia para garantir que esse segredo nunca fosse revelado por ele a ninguém, tornando Tael incapaz de passá-lo adiante mesmo que de forma inconsciente. Na aceitação por parte do Sábio, ela contou e selou o segredo. Posteriormente, admitiu a ele que só fez a revelação porque, em suas próprias palavras, "saber é atribuição de um sábio".

Além disso, *Fate* revelou para Tael que se incomoda com o fato dos mortais acreditarem que só existem duas possibilidades: destino e sina. Enquanto é verdade que certas possibilidades e capacidades são reservadas a certos individuos, não é verdade que o curso dos fatos não possa ser alterado. Ela explica para ele que a verdade é um pouco das duas coisas: existem feitos que somente alguns estão predestinados a realizar, que somente estes podem fazer, mas isso não significa que eles irão, de fato. Ela admite ter outro nome, *Destiny*, mas prefere o ar mais misterioso que *Fate* lhe confere, já que dá aos mortais a ideia de que algo lhes reserva e que não pode ser mudado.
Famílias

As famílias aqui listadas se referem a grupos de indivíduos ligados por uma relação genética ou de criação, e que ao mesmo tempo possuam fama e/ou importância em Alstar desta mesma forma coletiva. Nobreza, burguesia, tradição e crime são alguns dos fatores que podem trazer fama e relevância a uma família (OBS: as famílias reais, imperiais, etc., são listadas como integrantes e comandantes na página individuais das Facções).

## Hylia

### Hyrule

* Família Real de Hyrule - a realeza de Hyrule, desde o início de seus tempos como reinado, contém os indivíduos mais importantes em aspecto político de todo o reino. Além de serem os governantes das terras hyruleanas, esta família possui tradições muito conhecidas aos estudiosos da nobreza, como a conservação do nome Zelda durante suas diversas gerações.

## Fa'Diel

### Forcena

* Família Real de Forcena - em breve.
* Ahdris - Aliados da família Meisth'Archier desde os primeiros tempos, a família Ahdris é conhecida pela sua influência militar em questões políticas ligadas à serviços reais, em sua maioria sigilosos.
* Meisth'Archier - Feiticeiros de grande habilidade, temidos pela eficiência de seus ataques.

### Altena

* Família Real de Altena - em breve.
* Flahmeryn - Estrategistas habilidosos que geralmente seguem o caminho político desde cedo em suas vidas, atuando como diplomatas e conselheiros.

## Tamriel

### Cyrodiil

* Castareene - Aliada e principal correspondente da família Flahmeryn com o continente de Fa'Diel, esta família entrou em decadência financeira devido a jogadas políticas e econômicas mal sucedidas, somadas a cobiça de seus inimigos.
* Van Tassen - Em breve (a desenvolver).

### Pedra Alta

* Salazar - Esta família ficou muito conhecida por seus olhos cor de topázio e cabelos do azul celeste ao anoitecer, características muito incomuns para os humanos. Mas havia algo mais neles que chamava a atenção tanto quanto seus traços distintos: sua capacidade de cortar gargantes.

### Reino Voador de Zeal

* Alagos - A casa Alagos é uma casa de magos especialistas na escola mágica de adivinhação. Rapidamente ascenderam na política de Zeal, sendo mestres da oratória e formando uma poderosa rede de aliados.
Gloomic Land

*Véase tambien Lista de Capitulos de Gloomic Land*

**Gloomic Land** es una serie de Eph'yfone TV, la cual cuenta con su propia página, la serie se basá en un entorno oscuro y medieval, tratá sobré un personaje llamado Min el cual tiene el sueño de ser un guerrero importante en el futuro.

## Personajes

Héroes:Min

Villanos:El Titiritero

## Prólogo

Por el momento, no hay mucha información de la serie, en el primer capitulo, el personaje Min hacé trabajos para conseguir 21 Tenes y así poder comprarse una espada, lo cual lográ luego de ser corrido por un señor para el cual hacía trabajos.

### Novedades

* Se usa el hastag *#GloomicLand* para hacer más facíl la búsqueda de sus capítulos
Leviathan

Leviathan é a Deusa dos Mares e das Águas, protetora da vida marinha e dos animais aquáticos.

## Domínios de Leviathan

### Domínio Favorito

* Água (servo de espécie terrestre): além dos poderes concedidos pelo domínio, o personagem é capaz de respirar embaixo da água e seu deslocamento de natação passa a ser idêntico ao seu deslocamento em terra (exceto se o deslocamento de natação do personagem já for superior ao seu deslocamento em terra, ou se ele receber um deslocamento de natação superior por alguma outra fonte).
* Água (servo de espécie aquática): um personagem de raça marinha ou aquática recebe a capacidade de se comunicar com uma espécie de criatura marinha como se possuísse a magia *Falar com Animais* sempre ativa (mas apenas para a espécie escolhida). As escolhas mais comuns são golfinhos, baleias e tubarões, mas existem aqueles que preferem escolher peixes devido ao seu volume e presença no mar e na água doce, e os servos mais malignos preferem escolher espécies que podem ser assustadoras como polvos e enguias.

### Lista de Domínios

1. Água
2. Animais
3. Frio
4. Libertação
5. Cura
6. Guerra
Castareene

A família se tornou importante em Cyrodiil por ser a primeira a cultivar em períodos como inférteis, tendo aprendido com seus aliados e principais correspondentes no continente de Fa'Diel, os Flahmeryn - que vivendo nas terras geladas de Altena ensinaram como os altenenses faziam para cultivar.

## Descrição

A fortuna da família era ascendente e atraiu a cobiça de outras casas. Ao conhecer a pretendente de Virnelis Castareene: Ylaysia Rhovere, Hiostes sugeriu enfaticamente que ele separasse quatro quintos de sua fortuna e deixasse seu filho de um ano aos seus cuidados; Hiostes sentiu-se preocupada e alertou Virnelis que ele poderia estar correndo riscos com o casamento proposto. Apesar de estar cegamente apaixonado por Ylaysia, ele fez o que Hiostes havia proposto. Enviou Pharyn para que fosse educado e cuidado pelos Flahmeryn. Apesar do desfalque que a separação de quatro quintos dos rendimentos lhe causava, o retorno dos seus investimentos na plantação conseguiu reerguê-los ao nível anterior em pouco tempo. Ao descobrir que o marido estava desviando recursos para um local que desconhecia, Ylaysia ordenou que matassem o marido. Ylaysia achava que conhecia o processo de cultivo fora de época, porém lhe faltava uma informação, que foi mantida em segredo. A família perdeu poder, e a riqueza não sustentou o luxo de Ylaysia por muito tempo. Quando perdeu quase que absolutamente toda sua importância, Heleus solicitou a um dos vassalos de Lyoro Van Tassen que assasinasse Ylaysia. Assim foi feito. Do nome, restou apenas a que era conhecida: Saiara Castareene. Apesar de bastarda, nascida de uma traição de Ylaysia, era a única que continha de forma conhecida o nome Castareene. De sangue, Pharyn era o último. Os únicos que conhecem a história a fundo são Heleus e Hiostes Flahmeryn. As terras que pertenciam à Ylaysia foram compradas aos poucos antes de ser morta. Lyoro as havia comprado. Uma tentativa desesperada de Ylaysia conseguir dinheiro.
Hyrule

Hyrule é mundialmente conhecido como o reino mais poderoso de Alstar, devido ao ser exército inferior em número mas superior em capacidade de combate e treinamento das tropas. Em adição, o reino é abençoado com uma grande variedade de recursos naturais e localizado em uma região de defesas naturais, contribuindo para que seja uma nação auto sustentável e bem protegida.

A capital do reino é a Cidade de Hyrule, onde estão localizados vários pontos importantes do reino como o Templo do Tempo e o Castelo de Hyrule, lar da família real que governa o reino. Nela habitam, em maioria, os Hylian e outros Hyruleanos de diversas raças.

## Família Real e Corte de Hyrule

### Família Real

A família real de Hyrule é composta atualmente por dois membros:

* James Nohansen Hyrule - o rei de Hyrule.
* Zelda - a princesa de Hyrule.

### Corte de Hyrule

A Corte de Hyrule é composta de conselheiros e nobres, entre eles destacam-se:

* Vigarius - conselheiro arcano da corte.
* Impa - a guardiã direta da família real e conselheira do rei.

## Exército de Hyrule

O exército de Hyrule é composto por quatro divisões: duas divisões de combatentes armados, uma divisão de magias bélicas e uma divisão de suporte e cura.

### 1ª Divisão de Combate

* Grieldir Volstack - general da primeira divisão.
	+ Nyëla Volstack - primeira capitã da primeira divisão.
	+ Titania (?) - segunda capitã da primeira divisão.

### 2ª Divisão de Combate

* Goku "Senhor do Crepúsculo" - general da segunda divisão.
	+ Ike "Lâmina Divina" - primeiro capitão da segunda divisão.
	+ Myriad "Coração de Gelo" - segunda capitã da segunda divisão.

### Divisão de Combate Mágico

* Merlin Ambrosius - general da divisão de magias bélicas em tempos de guerra.
	+ Myrddin Emrys - primeiro capitão da divisão de magias bélicas.
	+ Lina Inverse - segunda capitã da divisão de magias bélicas.

### Divisão de Suporte

* Phacia "Lua Branca" - general da divisão de suporte e cura.
	+ Syldor Ladrin - primeiro capitão da divisão de suporte e cura.
	+ Colette Brunel - segunda capitã da divisão de suporte e cura.
Nayru

Deusa da Proteção

Deusa das Eras

## Simbologias

### SímboloSagrado

Triforce, com o triângulo inferior esquerdo evidenciado em azul e os demais dourados.

### SímboloPopular

Azul (Cor)

> "Nayru... Usou sua vasta sabedoria para conceder o espírito das leis ao mundo."- Grande Árvore Deku
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Nayru é a segunda deusa no comando do panteão e principal conselheira de Din, além de ser também sua irmã de criação juntamente com Farore. Ela é conhecida pelo aspecto ao qual é referida: sabedoria. E foi com esta vasta sabedoria que Nayru estabeleceu as leis que viriam a reger tudo que fosse criado no mundo: desde o mais simples grão de poeira até o maior dos seres vivos.

## Informações

Nayru é a segunda em comando do panteão e junto de Din e Farore é uma das deusas mais conhecidas no mundo. Ela é a criadora das leis naturais do sistema onde Alstar seria criado e também do próprio planeta e tudo que viria a existir nas proximidades.

No que diz respeito a sua personalidade, Nayru é bem diferente de Din. Seu comportamento é retraído, sutil e harmônico. Ela procura expor calmamente sua visão quando tratando determinado assunto e mantém uma expressão serena. Mesmo quando preocupada, mantém sua suavidade e calma para lidar com cada problema.

Por vezes, é a responsável por manter Din na linha em questões comportamentais ou nas decisões que cabem ao Panteão, sendo quase que uma irmã mais velha, mesmo que as três tenham nascido juntas.

## Domínios de Nayru

A lista a seguir indica os domínios associados a Nayru e dos quais um pode ser escolhidos por um clérigo da mesma.

1. Proteção (Protection)
2. Forja (Forge)
3. Vida (Life)
4. Conhecimento (Knowledge)
Kratos

Kratos é o Deus da Guerra e da Violência. Seus devotos estão entre conquistadores, tiranos, guerreiros ávidos pelo próximo combate e generais fanaticamente ansiosos pela vitória de seu exército. Apesar de ser o patrono da guerra, poucos se dedicam a pedir sua bênção, pois enquanto Malphore reflete os aspectos honrosos e gloriosos da vitória em combate, Kratos reflete o que a guerra é na verdade: um triste cenário de corpos e sangue.

## Restrição

Servos ou devotos de Kratos não devem ter piedade de seus inimigos. Eles nunca poupam a suas vidas. Contudo, não são obrigados a ter sede de sangue ou matar pessoas a quem são indiferentes.

## Domínios de Kratos

### Domínio Favorito

* Guerra - o usuário sabe usar todas as armas simples, comuns e exóticas, como se possuísse todos os talentos necessários para tal. Ele ainda deve preencher os demais pré-requisitos necessários para usar a arma (como os requisitos de força de uma espada bastarda, por exemplo). Em adição, ele pode escolher uma destas armas para receber o talento Foco em Arma respectivo a ela.

### Lista de Domínios

1. Guerra
2. Força
3. Destruição
4. Morte
5. Competição
6. Dominação
7. Planejamento
8. Mal
Hylia

Hylia é um dos quatro continentes de Alstar. Recebeu esse nome em homenagem a Deusa Guardiã, Hylia, uma deusa menor enviada por Din, Nayru e Farore para proteger o povo da superfície e a Triforce, a qual cedeu sua imortalidade e posteriormente sua vida para cumprir este dever.

O continente é dividido em nove regiões, descritas a seguir.
Jaune

Sakura é a Deusa da Paz e da Celebração. Em época de festas e no fim de conflitos, são exibidas estátuas em sua homenagem e orações para que a alegria se mantenha por longos anos são direcionadas a ela.

## Restrição

Um servo ou devoto de Sakura não pode causar dano letal em outra criatura, apenas dano por contusão. Eles devem seguir esta restrição mesmo que seja para proteger a própria vida, existindo apenas duas exceções:

* Eles podem causar dano letal em qualquer criatura para proteger diretamente uma ou mais criaturas incapazes de se defender ou em desvantagem de combate.
* Eles podem causar dano letal se o inimigo for um morto-vivo de qualquer espécie.

## Domínios de Sakura

### Domínio Favorito

* Cura: além do poder concedido, o usuário recebe os talento Cura Ampliada e Cura Sagrada.

### Lista de Domínios

1. Cura
2. Misticismo
3. Glória
4. Purificação
5. Bem
6. Ordem
Din

Deusa da Força

Deusa das Estações

> "Din... Com seus fortes braços flamejantes, cultivou a matéria e criou a terra vermelha."- Grande Árvore Deku
>
>

Din é a líder do Panteão e a mais poderosa divindade de Alstar. Conhecida por praticamente todos os habitantes do planeta, sua liderança carismática conta com uma presença marcante e comportamento extrovertido. Estas qualidades são pareadas com um temperamento um tanto quanto explosivo e impulsivo, capazes de botar qualquer desafiante na linha devido ao grande poder que Din possui.

## Informações

Din é a líder do panteão e uma das deusas mais conhecidas, ao lado de suas duas irmãs: Nayru e Farore. Foi ela a responsável por juntar a matéria da criação deixada pelos titãs e dar a esta sua primeira forma, moldando a terra vermelha, que estruturaria tudo no qual os demais deuses seguintes construiriam. Posteriormente, ela daria a esta terra o movimento em torno do sol, dando origem as estações do ano. Ela também é a única divindade criadora (e a única divindade boa) a ter acesso a um domínio contrário a criação: o domínio da destruição.

Dona de um temperamento explosivo que só é balanceado por seu próprio bom humor, Din pode ser um verdadeiro osso duro de roer. Os demais deuses costumam abusar um pouco de sua boa vontade, mas nenhum deles a provoca pra valer, pois a verdade é que todos temem a deusa do Poder quando está verdadeiramente irritada.

Apesar de suas explosões e do comportamento de quem se importa pouco com as coisas, as vezes humorístico e de descaso, Din apenas esconde nestes que é naturalmente bondosa e se importa verdadeiramente com o mundo e suas criaturas. Além disso, é uma líder reconhecida no panteão não apenas por sua força, mas também por sua capacidade de comandar e zelar pelas regras do equilíbrio.

## Restrição

Um servo ou devoto de Din é proibido de usar seus poderes para o mal ou para obter ganho pessoal à força.

## Domínios de Din

A lista a seguir indica os domínios associados a Din e dos quais um pode ser escolhidos por um clérigo da mesma.

1. Força (Strenght Domain)
2. Luz (Light Domain)
3. Arcano (Arcana Domain)
4. Zelo (Zeal Domain)
5. Vida (Life Domain)

Nota: Além dos domínios acima, todos os deuses do Panteão permitem acesso ao Domínio da Guerra (War Domain).
Gnoll

## Gnolls

Em breve.

## Características Raciais dos Gnolls

* Em breve.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os gnolls não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos gnolls equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Gnoll. Idiomas Adicionais: Comum, Dracônico, Élfico, Goblin e Orc. Quando se dão ao trabalho, os gnolls aprendem a linguagem das raças que mais encontram em seus caminhos.
* Classe Favorecida: Ranger, EM BREVE. A classe selecionada de um gnoll multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Farore

Deusa da Vida

Deusa dos Segredos

## Simbologias

### SímboloSagrado

Triforce, com o triângulo inferior direito evidenciado em verde e os demais dourados.

### SímboloPopular

Verde (Cor)

> "Farore... Com sua alma rica, produziu todas as formas de vida que iriam apoiar as leis."- Grande Árvore Deku
>
>

Farore é a terceira em comando do panteão. Diferente de suas irmãs, Nayru e Din, ela não se preocupa muito com os aspectos da liderança, mas sim de resguardar os Deuses de possíveis ameaças, assim como manter a mesma vigilância e proteção à Alstar.

## Informações

Com sua imensa coragem, Farore lançou ao mundo a semente da vida, a qual usou para preenchê-lo inicialmente com o verde das mais diversas plantas, fungos e pequenos seres vivos, sem as quais seria impossível que outros seres sobrevivessem. Não se sabe bem a razão de Farore ser chamada de Deusa dos Segredos, mas especula-se que sua coragem já levou seu espírito a todos os lugares e ela já conhece tudo que Alstar resguarda.

Farore é cheia de vida, como é de se esperar da deusa que semeou a vida. Sua personalidade cativante só não é mais notável que sua bravura como guerreira. Ela tem grande paixão pelo mundo e suas criaturas e seria capaz de fazer tudo que estiver ao seu alcance para protegê-lo, se assim for necessário. Apesar disso, Farore respeita as regras do equilíbrio do universo, pois sabe que elas são o que possibilita realmente proteger a existência.

No mais, ela é divertida e pró-ativa, sempre disposta a ajudar quem dela precisa, mas sempre exigindo que quem ela ajuda enfrente seus problemas com coragem.

## Restrição

Um servo ou devoto de Farore deve agir de forma heróica para com os necessitados, sobretudo se pessoas boas estiverem sob ameaça do mal.

## Domínios de Farore

A lista a seguir indica os domínios associados a Farore e dos quais um pode ser escolhidos por um clérigo da mesma.

1. Vida (Life)
2. Guerra (War)
3. Natureza (Nature)
4. Tempestade (Tempest)
Zelda

Farore

Zelda é a atual princesa de Hyrule, herdando o nome recebido por todas as princesas do reino desde o início da tradição conhecida como "A Lenda de Zelda". Dizem que forças mágicas ocultas e muito poderosas residem nas princesas de Hyrule, mas até onde se limita o conhecimento, a atual princesa Zelda jamais manifestou tal potencial.
Aedra

Em Ancient, o termo Aedra (singular: Aedroth) pode ser traduzido de forma bruta para a linguagem comum como "nossos ancestrais". Eles são os agentes da criação originais e seu dever é preencher o universo com a criação, supostamente usando o Poder de Existência universal e com a finalidade de iniciar, dar continuidade e fim à Batalha dos Absolutos.

Por serem grandes entidades da criação, os Aedra são poucos em comparação com o tamanho do universo, e por isso eles criaram vários agentes da criação que pudessem auxiliá-los em seu grande papel, e estes criariam outros agentes menores com o mesmo intuito e também com o intuito de zelar pela criação.
Nidalee

### ArmaFavorita

Lança (um clérigo de Nidalee que adquirir o Domínio da Guerra recebe o talento Especialização em Arma sem precisar atender os pré-requisitos)

## Simbologias

### SímboloSagrado

Um colar de corda feito com caninos e garras.

### SímboloPopular

Puma (Animal)

Nidalee é a Deusa da Natureza, protetora da vida selvagem e dos animais que habitam a terra e os céus.

## Domínios de Nidalee

### Domínio Favorito

* Animais - além do poder concedido normal, o clérigo de Nidalee possui Falar com Animais como habilidade similar à magia, que pode utilizar um número de vezes por dia equivalente ao seu nível de clérigo.
* Plantas - além do poder concedido normal, o clérigo de Nidalee possui Falar com Plantas como habilidade similar à magia, que pode utilizar uma vez por dia.

### Lista de Domínios

1. Plantas
2. Animais
3. Libertação
4. Terra
5. Ar
6. Guerra
Tael Eruel Hyrule

Tael Eruel Hyrule, mais conhecido simplesmente como "Tael" ou, mais recentemente, "Sétimo Sábio", é um dos quatro controladores descritos na Profecia de Soren e, portanto, também é um dos escolhidos. Atualmente, ele é um personagem ativo presente na crônica "Os Escolhidos" e com participação indireta na crônica-irmã o "O Inimigo do Mundo", ambas histórias que ocorrem em paralelo e pertencem à saga "O Poder do Bem".

Ele é um personagem de jogador, interpretado por Ricardo Bittencourt dos Santos.

## Poderes

### Mago

Tael estudou boa parte de sua vida para se tornar um conjurador, aproveitando-se de sua grande inteligência para dominar a magia. Ele também tem uma grande paixão pelo uso do arco longo, sendo a sua arma favorita.

## Perfeição da Forma

### Eidolon

Nome: Infinity e Eternal.

Título: Os Filhos do Cosmo.

Descrição: Infinity (a garota) parece centrada e dedicada. Ela tem feições gentis e delicadas, mas dança e se movimento caoticamente, representando a finesse e o caos que é a magia. Eternal (o rapaz) é ágil e se afiado em seus movimentos, além de ter uma grande precisão com seu arco, mas ao mesmo tempo é tranquilo e centrado.

### Gestalt

Nome: Cosmus.

Categoria: Anti-exército.

Conceito: O Exército de Um.

Poderes Especiais: Além de ser coberto por uma armadura que protege seu corpo, Tael cria cinco clones, cada um representando um dos tipos de energia elemental, que são capazes de utilizar magias de seu tipo de energia ou mesmo imbuir suas flechas com essa energia. O corpo principal de Tael é capaz de fazer o mesmo, mas utilizando energia na sua forma pura, e em adição ele é capaz de conjurar magias com um pensamento, embora limitada a uma magia por intervalo de tempo.

### Quebra de Limite

Nome: Último Horizonte

Categoria: Anti-exército.

Teoria: Horizonte de eventos - a ponto de um buraco negro a partir de onde nem mesmo a luz escapa.

Descrição: Talvez a mais terrível das quebras de limite dentre os quatro controladores. Ao reunir os clones criados pela Gestalt junto dele novamente, Tael é capaz de criar um buraco negro na palma de sua mão, capaz de sugar uma única criatura para dentro dele, não havendo para esta qualquer esperança de escapar se ela não for capaz de anular o poder da quebra de limite. Nem mesmo o usuário sabe dizer ao certo aonde a criatura sugada vai parar: talvez o corpo dela seja lançado em algum lugar aleatório do cosmos ou talvez seja completamente destruído. Além disso, o usuário não sabe dizer se a desfiguração causada para entrar no pequeno buraco é uma manipulação mágica da forma ou se é um efeito físico - felizmente ela é rápida o suficiente para não ser possível ver as sequelas que causa, na segunda possibilidade.
Zora

## Zoras

Em breve.

## Linguística

### Pronúncias

Zóra (qualquer gênero, singular), zóras (qualquer gênero, plural). O "r" possui o mesmo som que em "mira", "flora", etc.

## Características Raciais dos Zoras

* EM BREVE.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os zoras não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos zoras equivale a 9 metros e seu deslocamento de natação equivale a 18 metros.
* EM BREVE.
* Guelras: Os zoras possuem guelras e são capazes de respirar embaixo da água.
* Idiomas Básicos: Comum. Idiomas Adicionais: Em breve.
* Classe Favorecida: Em breve. A classe selecionada de um zora multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).
Maria

Debuta en
 Edad
 Altura
 Poder/es
 Letras de abreviatura

**Maria** es una mienbro de Corazón Blanco,la cual es una maga que controla los elementos y algunos otros hechizos,no tiene mucho conocimiento de su pasado,pero cada vez recuerda algo.

## Actitud

**Maria** es muy neutral,no se enoja facílmente a diferencia de los demas,es muy alegre e optimista y a la vez oportunista,no obedece mucho a J pero si le presta atencion,a **Maria** le agrada Grace como amiga y compañera.

## Referencias

1. ↑ No se sabe con exactitud,esta es una posibilidad
Canaãs

Os Canaãs (feminino: Canaânides, singulares sem o "s" para ambos) são agentes universais da destruição. Pouco se sabe sobre eles, mas segundo a história da Origem do Universo, eles foram gerados pelos Daedra para serem seus auxiliares diretos, com papel fundamental de trazer destruição que leva a renovação e equilíbrio segundo os princípios universais Diferente dos Titãs que seguiram cada qual seu Aedroth, as histórias sugerem que os Canaãs desde cedo já se espalharam pelo universo desagrupados, dispostos a supervisar o trabalho dos Titãs enquanto os Daedra acompanhavam os Aedra.

Segundo a história da criação Alstariana, as Divindades foram criadas e supervisionadas por um Titã enquanto criavam o sistema solar e o planeta em questão. Esse Titã, cujo nome é desconhecido, estava supostamente acompanhado por um Daedra, cujo nome também é desconhecido, o qual tomou provisões para que fossem criadas divindades com finalidades ligadas à destruição.
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Hobgoblin

## Hobgoblins

Em breve.

## Linguística

### Pronúncias

Robgoblim ou Robigoblim (qualquer gênero, singular), robgoblins ou robigoblins (qualquer gênero, plural).

## Características Raciais dos Hobgoblins

* Em breve.
* Tamanho Médio: Como criaturas Médias, os hobgoblins não sofrem nenhuma penalidade ou recebem qualquer bônus em relação ao tamanho.
* O deslocamento básico dos hobgoblins equivale a 9 metros.
* Em breve.
* Idiomas Básicos: Comum, Goblin. Idiomas Adicionais: Anão, Dracônico, Infernal, Gigante, Orc.
* Classe Favorecida: Guerreiro, EM BREVE. A classe selecionada de um hobgoblin multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido a multiclasse (consulte Experiência para Personagens Multiclasse).