MOD

**記事"MOD"についての注意:**

このページは作成途中であり、MODに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING**MODはゲームバランスを崩壊させ、制作者の意図とは異なるゲームデザインをもたらす恐れがあります。**
**また、MOD導入に際して発生したいかなる不利益に対し、本WIkiは責任を持ちえません。
くれぐれも重々承知の上、各管理人の判断でご利用ください。**WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING
下記のテキスト或いはスライド(1.0.x対応)に導入方法を記述しています。

### MODを入れる下準備

#### 最新版

1. ここ[1]から LobotomyModManager をダウンロードし、解凍します。（注意：ロボトミーのゲームフォルダーに貼り付けず、別途解凍してください）
2. Lobotomy Mod Manager.exe を実行します。言語選択が出たら好きな言語を選んでください。(以下の説明は英語選択用です)
3. Start Gameを押すとゲームが起動します。バージョン情報の表記にBaseModバージョンが追加されていれば準備完了です。

LobotomyModManager(以下LMMと省略)のセッションを設定することでアプリケーション内でLMMを更新することが出来ます。
設定は以下の手順で行ってください。(任意)

1. Nexus Modのサイトにログインします。
2. F12を押す、或いは右クリックして検証を選びデベロッパーツールを開きます。
3. アプリケーションタブから sid\_develop Cookieの値をコピーします。
4. LMMの設定画面を開き(左下の歯車を押す)、それをセッション設定フィールド(sid Setting)に貼り付けます。Applyを押してValid Session(有効なセッション)と表示されれば成功です。

#### 旧LMM

1. ここ[2]から LobotomyModManager(1.0.x) をダウンロードし、解凍します。
2. 解凍したフォルダの中にあるLobotomyModManager.exeを実行します。エラーを起こさずに進めば言語選択(韓国語/英語)が出てきます。(英語推奨)
3. 選択するとウィンドウが切り替わるのでFind Gameというボタンを押し、Lobotomy Corp.exeファイルを選択します。
4. Start Gameを押すとゲームが起動します。バージョン情報の表記にBaseModバージョンが追加されていれば準備完了です。

#### 従来版

1. まず Basemod をダウンロードし解凍します。
機能追加版（5.1.1）[3]か、マイナーチェンジ版（5.2）[4]を利用できます。
もし必要であればここ[5]から更に以前のバージョンをダウンロードすることが出来ます。
2. 解凍したフォルダの中身を Lobotomy corporation/Lobotomycorp\_Data に入れます。(上書きして構いません)
3. (この時 LobotomyCorp/Lobotomycorp\_Data をバックアップしておいてください。modとゲームのバージョンが違うとき動きません。現状v1.0.2.13eで動くのを確認しています。)
4. ~~次にここ[6](←が動かないときはこちら[7])【どちらも現在リンクが無いといわれます…】からコンソールをアンロックするためのMODをダウンロードし、フォルダ**ごと**Lobotomy corporation/Lobotomycorp\_Data/Basemodsに入れてください。~~コンソールの解説によれば[8]Basemodv4.13以降はアンロック済み。

これで下準備は完了です。
バージョン5.1.1以降はバックアップ機能が追加されています。Managed/BaseMod/BackUpフォルダが追加されます。最大セーブ数は40までです。

### MODの入れ方

Lobotomy corporation/Lobotomycorp\_Data/Basemodsに**フォルダごと**入れてください。
神MODからお粗末なMODまで、何でも揃ってる Nexus Mods のページから、使ってみたいMODをDLしてください。
追記修正：dllファイルとは、MODの構成ファイルです。EGO MODなどは別にdllファイルがなくとも、そのまま使用ができます。
　逆にdllがあるMODは何か特別な追加記述がある為、正しく機能しなくなるので絶対に消さない事。
### よくある質問

Q.コンソールが動かない！
A.下準備の4を厳守してください
コンソールの起動キーは"@"です
Q.いろいろUNKNOWNになる!
A.翻訳ファイルがない可能性があります。
Equipment/xmlsフォルダの中に「jp」というフォルダを作り、既存のファイルから「.xml」というドキュメントデータをコピペしてドキュメント名の最後にあるLanguage指定名(en,krなど)を「jp」に変えることで治ります。
xmlドキュメント内部をいじることで翻訳も可能ですが、記述が正しくないと正常にゲームが起動しなくなる可能性がある為、自信がない場合は編集しないように。
### EGO追加系MOD

##### 内容をいじれば全属性免疫防具(~~パニックになったら死確定~~)や99999999ダメージ武器など作れます。

※翻訳がとりあえずできたものから載せていきます。なので翻訳が中途半端の可能性がありますので修正していただけるとありがたいです

#### EVA装備　（ゲームバランス崩壊注意！）

エヴァンゲリオンから武器と防具を追加します。（ロンギヌスの槍ーカシウスとEVA-初号機）元の言語をそのまま 　訳したものなので、少し変な部分があるかもしれません。

ダウンロード

追加方法

1. 上記のMODの入れ方通りにフォルダーを設置します。
2. Lobotomy起動後、Escキー下にある全角半角を押すことで、コンソールを起動できます。（Basemodが入っている場合のみ可能です。）
3. コンソールに「standard forge (装備コード)を入力することで追加できます。」（今回の装備コードは武器256789防具356789です。）

#### 赤い霧装備

赤い霧が使用していた防具を追加します

ダウンロード
#### その他

TheLostE.G.O MOD

TrainE.G.O Mod

MidnightE.G.O Mod

FixerE.G.O Mod

Flesh Idol E.G.O Mod

既存装備の機能変更Mod一覧

BlazeStarJPのページに、コッソリ2つのMODを用意しています。

#### キャラクターズMOD

全てのセフィラや一部のキャラクターのような外見を追加します

**より高度なカスタムをしたい場合は**→**CustomBaseMod**

### ゲーム内容変更系

**Lobotomy Corporation ワンダーラボモード**（BaseMOD 1.0.xが必要です）
導入方法：https://youtu.be/75EyxjJy8Yk?t=194
* ワンダーラボ掲載終了に伴いMOD製作チームから意見が表明されています（Discord — 2023/08/15）、以下かなり搔い摘んだ概要
	+ ワンダーラボの著作者（ミミ氏）にアドバイスを受けて作成してきた
	+ 2023/08/15以前に製作したコンテンツには改変を加えず、著作者からの要望が無い限りは削除することもない
	+ 著作者の意向を第一に優先する
* 関連して、本wikiでワンダーラボMODのページを作成・編集することは出典を明記している限り問題となりません

**危机合约#0 邃光行动**
任意でゲームの難易度を変えることができるMODです。(テキスト仮日本語訳)
**試練追加Mod**
新たな試練を追加します。

必要なMod→Extra Ordeal Mod(ダウンロード　SuppressStandingItem Mod)

＜使用可能なMod＞

* Legacy版試練追加Mod

**肩書き性能変更Mod**
職員の肩書きの機能を大幅に変更します。(詳細)

### アブノーマリティ追加系

追加できるアブノーマリティを下記の表にまとめております。また、一部アブノーマリティの記事を見ることができます。

次回作以降新規アブノーマリティ

本編没/未実装アブノーマリティ(ノスフェラトゥを除く)
ワンダーラボMOD
オリジナル

ロシア語コミュニティの二次創作漫画アブノーマリティMOD

→Faraway Kingdom Branch

職員（侵蝕）シリーズ

職員A,S,Fe,C modをすべて追加し、イベントを追加するmod ※ダウンロード方法に注意※

→AgentAbno's\_Event\_mod

まだまだ未完成なので編集してくれると嬉しいです！

リスト自体の編集は→こちらから

### ユーティリティ系

ステータス詳細表示MOD1(敵対対象のHP数値や今日の育成量、エージェントIDなどの可視化)
ステータス詳細表示MOD2(上限までに必要な育成量などの可視化)

無限再抽出MOD(再抽出機能を何回でも使える)

職員引継ぎMOD(はじめからでも職員は貴方のもとに残る)

今日の試練MOD(今日来る試練の色が分かる)

HPバースタックMOD(職員が重なっているとき、HPバーが上に積まれる)

ギフト機能修正MOD(機能していないギフトの特殊効果を修正)

オフィサー消去MOD(オフィサーを消去、生存ボーナスはあり)

ケセド研究修正MOD(HP・MP弾精製を機能させる)

エレベーター追加MOD(上層と中層の間のエレベーターを追加)

残業代追加MOD(ノルマ量を超えたエネルギーはLOBポイントになる)

(そのうち載せる)

### コンソールコマンド

コンソールに入力が出来るコマンド一覧の翻訳をココに記載します。一部は未使用或いは入力例が不明の為使用できない場合があります。
※✕マークはレガシー版コマンドなので使用不可（元ページ：[9]）
＠キーで入力画面を起動できる。

### **1. CreatureCommand**

アブノーマリティと関連した機能を持つ7つのコマンド。最初に**creature**を付けて始める。
アブノーマリティ番号はxmlファイルなどで見られるアブノーマリティIDとは違い
指揮チームの1番目のアブノーマリティは1、2番目は2、...のように施設に登場した順番に対応される。
＊ペスト医師や白夜の場所移動がこれに影響を及ぼすかはまだ未定。

l  **AddCreatureFeeling**✕

　creature addfeeling (global か アブノーマリティ番号)　（float 値）

l  **SubCreatureFeeling**✕

　creature subfeeling (global か アブノーマリティ番号)　（float 値）

アブノーマリティのfeeling数値を調節する

l  **SetCreatureObservable**✕

　creature setobservable (global か アブノーマリティ番号)

アブノーマリティの観察可能可否を調節する

l  **TakePhysicalDamage**

　creature takephysicaldamage (アブノーマリティ番号) (被害量)

指定したアブノーマリティにR属性の被害を与える

l  **QliportCounterReduce**

　creature yannokakora (アブノーマリティ番号) (1 or -1)

指定した収容室のクリフォトカウンターを増減する

l  **SuppressAll**

　creature cryofbanshee

全ての脱走アブノーマリティに莫大な全属性被害を与え制圧する（試練の敵を除く）

### **2. StandardCommand**

会社運営全般に対した機能を持つ22個のコマンド。最初に**standard**を付けて始める。

l  **AddSystemLog**

　standard addsystemlog (メッセージ)

入力したメッセージをシステムログに送る

l  **EnergyFill**

　standard expectopatronum (float 値)

ノルマ（エネルギー）の増減をする

l  **AngelaDescMake**

　standard angela

入力以後、コンソールにどんな入力をしてもアンジェラの台紙のように出力

l  **OpenListWindow**

　standard agentlist (セフィラ番号)

指定した部門のエージェントリストを表示する

l  **AddMoney**

　standard salmonsushi (int 値)

入力した数値のLOBポイントを増減する

l  **InventoryOpen**

　standard jarvis

EGO Listを開く

l  **EmergencyAdd**

　standard dragons (int 値)

非常事態レベル影響ポイントを増減する

l  **DamageInvoking**

　standard bang (被害タイプ（R/W/B/P）) (防御係数) (被害量)

配置されてる中で最も早いIDの職員に被害効果を出力する
防御係数の項目には0～5の整数を入力することでそれぞれ耐性の表記が出る
(0：等倍、1：弱点、2：脆弱、3：抵抗、4：耐性、5：免疫)

l  **MakeEquipment**

　standard forge (装備ID)

入力したIDに値するEGO装備を作る

l  **ActivateOrdeal**

　standard ordeal (0,1,2,3)

試練を発生させる（0から黎明、白昼…）一度発生させた試練の再度呼び出し不可

l  **FullAmmo**

　standard sniperelite

弾丸を最大まで補充する

l  **InvokeOverload**

　standard overload (int 値)

クリフォト暴走ゲージをためる

l  **Boss**

　standard bossiscoming (セフィラ番号)

コア抑制モード（職員は配置されたまま）

マルクト１・イェソド４・ホド３・ネツァク２・ティファレト５・ゲブラー７・ケセド８・ビナー９・ホクマー１０

l  **SefiraBossConversation**

　standard blahblah (メッセージ)

暴走したセフィラのセリフのように出力

l  **WaitingCreature**

　standard fifo (アブノーマリティID)

待機目録に指定したアブノーマリティを追加する（2回以上入力で同時収容の為バグに注意）

l  **MissionClear**

　standard mission (セフィラ番号-1)

該当セフィラの発生中ミッションをクリア

l  **AllocateAgents**

　standard allinone

配置パートで配置されてない職員スペースをすべて無作為生成された職員で詰める

l  **RabbitProtocol**

　standard rabbitprotocol

ウサギチームメニューを開く

l  **PresentCluster**

　standard merrychristmas

全ての職員にEGO Gift 19種（重複の為8種）を着用させる

l  **ClearOverload**

　standard clearoverload

クリフォト暴走を即時処理する

l  **ClearBoss**

　standard checkmate

セフィラコア抑制中なら、すぐそれを完了させる

l  **ResearchAll**

　standard alldone

全ての研究を即時完了したことにして処理する

※クリフォト暴走ゲージに次の試練予告が出ている時に同レベルの試練を呼び出した場合、クリフォト暴走レベル上昇時に再び同じ試練が発生します。

※白夜を収容したい時はペスト医師のIDを入力することで収容が可能です。

### **3. AgentCommand**

エージェントに直接影響を与える7つのコマンド。最初に**agent**を付けて始める。
エージェントIDを入れる事で指定したエージェント（職員）にギフトを装着させる等の効果がある。
なお、エージェントIDはDay1からいる職員をID.1として以降は雇用した順番に数値が増える。
エージェントを死亡などでロストした場合、そのIDは欠番となる。

l  **TakePhysicalDamage**

　agent takephysicaldamage [エージェントID] [float 値]

指定した職員にR属性のダメージを与える

l  **TakeMentaldamage**

　agent takementaldamage [エージェントID] [float 値]

指定した職員にW属性のダメージを与える

l  **SuperSoldier**

　agent captainlobotomy [エージェントID] [float 値]

指定した職員の勇気と慎重の基礎値を指定する

l  **Encounter**

　agent iamyourfather [エージェントID] [fearlevel 値（0~4）]

指定した職員に恐怖ダメージを与える（例：ランク1職員に、fearlevel4を与えると「絶望」と表示される）

l  **AddGift**

　agent present [エージェントID] [ギフトID]

指定した職員にギフトIDに対応されたEGO Giftをつける（ロック優先）

l  **RemoveGift**

　agent theft [エージェントID] [ギフトID]

指定した職員の装着中ギフトがギフトIDと一致した場合、解除する（ロック優先）

l  **DamageForcely**

　agent damage [damage type(R/W/B/P)] [エージェントID] [float 値]

指定した職員に入力された属性のダメージを与える

### **4. OfficerCommand**

全てのオフィサーに影響を与える2個のコマンド。最初に**officer**と付けて始める。

l  **MakePanicAll**

officer crusio

オフィサーが全員パニック状態になる。

l  **TakePhysicalDamage**

officer takephysicaldamage [float 値]

オフィサーにRダメージを与える。

### **5. ExtendCommand**

ダウンロードはコチラ
追加された7個のコマンド。最初に**extend**と付けて始める。

l  **DeleteEGO**

extend byebyeego [エージェントID] [0であれば武器、1であれば防具]

対象が装着しているEGOを消去します。

l  **DeleteAgent**

extend youfired [エージェントID]

指定されたエージェントを解雇します。その番号は欠番となります。

l  **ResetAgentBuff**

extend despell [エージェントID]

エージェントに付与されたすべてのバフを解除する。エージェントIDを0にすると、すべての従業員に一括適用。

l  **AddAgentStat**

extend addstat [エージェントID] [ステータス番号] [float値]

エージェントの特定のステータスを数値だけ変化させる。エージェントIDを0にすると、すべての従業員に一括適用。

ステータス番号表　：　0…勇気　1…慎重　2…自制　3…正義　4…全て

l  **SettingAgentStat**

extend setstat [エージェントID] [ステータス番号] [float値]

こちらは変化ではなく、入力したfloat値がそのままステータスになります。

例：extend setstat 0 4 130
（全ての職員の全てのステータスが、ホクマーコア抑制後のカンストしたステータスになります）

l  **KillAbnormality**

extend killing\_monster [アブノーマリティID]

指定された脱走中のアブノーマリティを、直ちに殺害します。0にする事で、脱走中の全てに対応されます。

l  **NoOfficer**

extend homework

全てのオフィサーを退社させます。死亡ではなく消去なので、笑う死体の山・風雲僧などの死体反応アブノーマリティの影響を受けません。

#### アブノーマリティID

こちら
日本語訳版PDF

参考：Lobotomy Corporation - Introducing BaseMod

※EGO追加mod作成方法に関する内容を入れようとしたのですが、分量が極めて大きくなってしまうため、外部記事(数本の記事に分かれているうちの最初の記事)のリンクを置いておきます。ご活用ください。

mod作成記事リンク

その他色々弄ってみたい場合はこちらを参考にしてみてください。(変更前にバックアップを取ることをお勧めします)

MOD/データファイル等