NEWER

Los neweru (sing. Newer) son la raza dominante de la creación y según ellos, las criaturas más perfectas que habitan Harunna. Creados a imagen y semejanza de siete belicosos dioses carentes, de benevolencia alguna. Los neweru, como sus dioses continúan una milenaria y ya larga guerra que dura desde el origen mismo de Harunna y sus continentes.
 Harunna es un mundo virgen lleno de pequeños islotes, de distintos tamaños, que flotan en mares llenos de monstruos peligrosos y gigantescos. Sus continentes, auténticos vergeles de árboles frutales y selvas kilométricas llenas de animales capaces de destrozar la armadura más perfecta existente en el planeta. Sus continentes no tienen costas sino desfiladeros peligrosos y llenos de dificultades.
 Muchas de las ciudades se encuentran cercanas al mar debido a la necesidad de alimentos y los peces y crustáceos del mar son alimentos básicos aunque bastante peligrosos de conseguir.
 Aun así los neweru son los reyes de la creación, la raza elegida para gobernar el planeta, por lo que es, una raza egoísta, excesivamente pasional y lujuriosa. No suelen someterse a ningún sistema moral ni obedecen de buen grado las órdenes de sus superiores buscando un punto débil que atacar y ocupar su puesto con prontitud.

## **DESCRIPCION FISICA**

 Los Neweru son seres agiles de cuerpos, a pesar de ser delgados, fibrados y fuertes. De piel albina que se va tornando grisácea cuando se va haciendo mayor y con tonalidades moradas debido a su exceso en el consumo de drogas de todo tipo.

 Los varones son seres de una musculatura definida y perfilada. Resaltando sus músculos no muy desarrollados. Ellas, en apariencia más frágiles y delicadas con un busto llamativo y una figura casi perfecta. Tanto hombres como mujeres son lampiños.

 Su rostro suele ser anguloso y largos. Ojos chinescos de mirada fría e inteligente junto a unas orejas puntiagudas que llaman mucho la atención.

 Un newer suele estar muy orgullosos de su pelo, de mil y un colores, que mima y cuida hasta la saciedad. Suelen usar con, dedicada atención, jabones de hierbas naturales, cremas y potingues diversos que revigorizan, abrillantan y resaltan aún más el color original. Después lo adornan con coleteros de delicados metales y lo peinan con finísimos peines de un solo uso. Los más pudientes disponen de hábiles esclavos con capacidad para sacar peinados imposibles y llamativos. Generalmente va recogido en moños, trenzas, coletas o una combinación de ellas. Llevarlo suelo, solo sujeto con una diadema, denota jerarquía y poder, aunque está de moda entre las clases más altas, complicados peinados de fantasía.

 Evidentemente se considera un insulto grave criticar el pelo o peinado de un newer. Muchos insultos, en apariencia inofensivos, han acabado con conflictos violentos y exterminios de clanes. Raparle el pelo a un newer es la mayor humillación existente y muchos esclavos demuestran su condición con el pelo rapado.

 La belleza física de un newer es llamativa e incluso con ciertos toques libidinosos. Son guapos y perfectos que no puede haber nadie tan atractivos y que hasta los mismos dioses sienten envidia de haber creado algo tan bello y de ahí su deseo de alimentarse de ellos.

 La altura máxima estándar de un newer varón es de 185-195 centímetros aunque hay excepciones (el gladiador Tunni, mide 178 cm por citar un ejemplo). Una mujer newer suele medir entre 180-190 centímetros, aunque su complexión es aún más delgada, mostrando una figura femenina y muy sensual.

 El peso medio de un newer varón se encuentra entre los 70-80 kilos y el de na mujer newer entre los 65-75 kilos en relación a su complexión y altura.

 Los ojos y el pelo son de variados y estrafalarios colores. Hay newer con dos colores de ojos o incluso con el pelo bicolor.

## **FORMA DE VESTIR**

 Según el continente, la condición social y las modas palaciegas de temporada hay miles de formas de vestir en los Seis Reinos.

 Las modas, están a la orden del día dentro de la sociedad y las familias más acaudaladas suelen desembolsar un montón de Khan en ropajes exclusivos y complementos únicos para estar a la altura de las clases dominantes. Son los grandes Hatreza (los poderosos líderes de los continentes), quienes imponen el estilo e incluso los colores que el resto copia para buscar la complacencia de la familia dominante. Grandes modistos como Liberto Mekado o Parys Sgeiber lanzan carísimas colecciones al inicio de cada época estival que los más adinerados seguidores compran con devoción y pasión (Ulrika es una gran admiradora de las obras de Mekado)

 La ropa dictamina el orden social dentro del organigrama del estado. Los grandes señores vestirán ropas de telas caras, con colores llamativos y recargados con muchos complementos, cinturones y cintas a juego. Incluso sombrillas para las damas para soportar los calores del verano protegiendo su delicada piel. Los esclavos, en cambio, vestirán túnicas cortas para que sus señores puedan acceder a ellos de forma fácil y satisfacer sus necesidades lujuriosas o violentas.

 También se viste de forma distinta en cada continente. Hablamos de las túnicas de mil formas en Elandil, calzas y jubones en Teraklia, ideales para el trabajo en el campo, y los recargados kimonos en Funkia o Malai.

 Los neweru son grandes fans de los adornos. Pulseras, collares, brazaletes o tobilleras. Aparte del rape del pelo, los esclavos llevaban una fina tobillera de plata en su tobillo izquierdo (Ulrika aún la lleva, más recargada y trabajada, eso sí) y marcaban su jerarquía dentro de la casa por pequeñas pulseras que lucían en su brazo derecho. La plata era el metal de los esclavos, sencilla de conseguir y de trabajar.

 El metal, también determinaba la casta social a la que se pertenecía. Los grandes trabajos con el Quentrell, de los más grandes forjadores elanditas, adornan los cuerpos de los grandes Hatreza. La dificultad de forjar el Quentrell (no su dificultad en encontrarlo) lo convierten en un metal muy caro. Además siempre se les insertan joyas y adornos que encarece aún más el producto. Para diferenciarse de los esclavos, los neweru libres suelen adornar su brazo izquierdo.

 Su lascivia les lleva a realzar su cuidado y bello cuerpo con la ropa. Ropas ajustadas o falta de tela, permitiendo enseñar sin vergüenza, algunas partes púdicas de su cuerpo con el único objetivo de llamar la atención, buscando el piropo agradecido o el comentario soez tan agradable a sus oídos.

 En los duros meses invernales, las capas y abrigos de pieles sustituyen a las ropas ajustadas y carentes de tela. Pieles de Toruk, Hatiratus y los terribles lobos de la zona, incluso algún elandita con piel del gato de los montes abrigan a los neweru, dándoles el calor tan necesario a sus ya fríos cuerpos. Jubones y túnicas de telas duras sustituyen las ropas más atrevidas de los newer.

 El calzado también es muy variado según la zona y la estación. Sandalias, botas y botines a la altura del tobillo (sobre todo las féminas) ya que realza más sus impresionantes piernas. Evidentemente, un pie newer estará bien cuidado con sus uñas limadas y pintadas.

## **ESPERANZA DE VIDA**

Un neweru es inmortal. Crece de forma lenta y relajada y con cada año de experiencia, se hace más poderoso y letal, aunque al parecer también disminuye su afán de conquistas y matanzas pasando a un segundo plano en el que se considera un Venerable.

 Conforme crece el gris de su piel se torna más oscuro. Alguna cicatriz que se deja en el cuerpo para que sea más intimidante. El color de la piel es lo que diferencia a un newer veterano de un joven o niño.

 Los grandes líderes del clan y los Hatreza son seres de una edad portentosa. Expertos en el arte de la guerra y maestros de esgrima. Aparte de eso, sus habilidades amatorias, rivalizan con las de las mejores concubinas y maestros del placer que la Hienai Schola puede enseñar. Son prácticamente perfectos, una representación de los dioses en Harunna.

 Es quizás por lo que al no encontrar rivales en combate se retiren a una vida más de dirección del clan o que incluso abandonen a sus “hermanos” en una eterna incursión buscando a un enemigo que esté al alcance de sus armas.

 Los neweru son inmunes a las enfermedades pero no a los venenos, preparados para destrozar las defensas de su sistema defensivo aunque su cuerpo se adapte a ellos si superan sus efectos con algo de lentitud.

 Un newer también puede morir en combate físico. Ninguno de ellos (salvo una) puede retornar de la muerte. Aunque un newer puede regenerar sus heridas si son leves, o recurrir a una llama divina si sus heridas son graves, pero un golpe certero puede acabar con la vida de un newer, por muy poderoso que sea.

## **CONCEPCION RELIGIOSA**

 Los neweru no tienen una concepción religiosa muy activa aunque guardan devoción en los días festivos (más por los alimentos y bebidas, las orgias posteriores y los juegos gladiatorios) que por el acto religioso en sí mismo.

 Evidentemente, en caso de necesidad, un newer recurrirá a un Dios en particular para tener éxito en algún momento de su vida, ya sea una incursión, unas buenas cosechas o incluso un hijo legítimo varón e incluso se ofrecerá algún sacrificio para tener éxito en la empresa.

 Los neweru tienen conciencia de que los Dioses les necesitan como ellos necesitan de los dioses aunque luego en la vida cotidiana vivan al margen.

 El concepto religioso de un newer se ve magnificado en la arena, durante los juegos gladiatorios. Tal y como ocurre con los dioses que pelean mostrándose, sin trampas ni subterfugios, los gladiadores pelean sin ocultar nada, esforzándose por conseguir la victoria. En ese derramamiento de sangre, en esa victoria del agotado gladiador, un newer llega a la comunión con sus dioses. Un gladiador es sin lugar a dudas, el verdadero titán, el único sacerdote que con sus armas llevan al espectador del evento a contemplar, tan solo por un instante, a los dioses gobernantes. Toda la liturgia, que gira en torno a la arena, no es más que la antesala, la introducción a ese mundo divino.

 Con la muerte, el alma Newer y los dioses se encuentran por última vez. El alma del newer alimenta a los que están cerca de él. Los neweru se alimentan de un fragmento de esa alma haciéndose más fuertes y los dioses se dan un festín tras pelear por esa alma en juego.

## **LINAJE**

 El linaje siempre se transmite por línea materna y el proceso de gestación suele durar unos dos años en los cuales el futuro newer se va formando lentamente y empieza a ir adquiriendo conciencia.

 Un hijo legítimo es el culmen de las relaciones interesadas newer. A pesar de su alto grado de libidinosidad, una mujer newer, tiene pocas posibilidades de procrear de forma natural. Su cuerpo ve la invasión como una amenaza y reacciona enviando toxinas que eliminan todo intento de procreación (o en su caso en un alto porcentaje) con relativa facilidad. Así es la vida de un newer, siempre en conflictos y en guerras.

 Si la mujer se queda embarazada empezará otro conflicto. Un conflicto que durará dos años y que acabará, en la mayoría de las veces, con la muerte de uno de los dos. Ya desde su formación el feto empieza a alimentarse de los sentimientos negativos de su madre haciéndose más fuerte. Conforme crece en el interior también crece su hambre y se alimenta de deseos y sensaciones. La libido, el placer, el odio y el rencor. Todo hace más fuerte al pequeño vástago y debilita más a la madre. Como un vampiro el niño desgasta a la madre que intenta mostrarse insensible y fría ante todo tipo de sentimientos.

 El parto es otro conflicto. Una situación muy dolorosa. Matronas se encargan, en la medida de posible que
madre e hijo lleguen sanos al final. Pero en la mayoría de las veces, uno de los dos suele morir, la madre, desgastada y desangrada por el esfuerzo o el niño debilitado por la insensibilidad de la madre. Muy pocas veces se ha dado el caso de que ambos sobreviviesen (el caso más sonado y reciente en los Seis Reinos es cuando Shasa, la esposa del Hatreza Guirau, engendro a su hija Dynack y ambas sobrevivieron). Si esto ocurriese, es visto por el resto del clan como una señal de los dioses y un símbolo de buen año.

 Un hijo legítimo es un valor seguro para la expansión y ascenso de un clan. Todo señor del clan poderoso, siempre quiere un hijo legítimo para poder hacer su clan más fuertey ascender en el escalafón social. Los pactos matrimoniales empiezan nada más nacer el vástago e incluso se pagan grandes cifras de dinero. Un niño legitimo otorgará más prosperidad al clan e incluso terminar conflictos y riñas internas con una alianza firmada con una boda. Un hijo legítimo, generalmente mantiene un rasgo hereditario de la familia (Ulrika tiene un pelo de color verde que no se encuentra en ningún continente de los Seis Reinos, heredado de su padre Vinicius Grell)

 Para evitar esas situaciones los Mortikai (médicos) pueden mediante el ADN del matrimonio crear hijos genéticamente que pueden hacer después una vida normal. Un hijo no legítimo, puede ascender en la jerarquía social y ocupar un puesto de Hatreza o Señor del clan, pero a la larga ese clan empezará un declive que le llevará a la propia destrucción, salvo que su siguiente generación vuelva a incluir un hijo legítimo.

 La pareja deseosa de un hijo genético, puede elegir el sexo del vástago.

## **ENLACES Y AMOR**

 Los neweru no tienen el concepto de amor, tal y como nosotros lo conocemos. Se agarran más a un sentimiento de intereses generados, en el cual todo es necesario para alcanzar un fin.

 Evidentemente, no existe el amor paternal. Un padre protegerá a su hijo, no por amor, sino por necesidad ya que ese hijo puede ser el ascenso en la jerarquía de poder.

 Los intereses políticos y sociales siempre prevalecerán sobre los sentimientos. Un hijo será educado en el manejo de las armas nada más nacer, con el fin de ganarse un prestigio en las incursiones (los Hatreza suelen elegir para acompañarlos, a los Señores del Clan más fuertes) tanto matando como protegiendo al gran Señor. Ese prestigio, le dará un renombre tan necesario para su ascenso en el poder como el respirar o satisfacer sus deseos más oscuros. Ascender de esa forma puede permitir matrimonios de conveniencia siendo desde ese momento aliado de un clan más poderoso.

 Los matrimonios suelen ser interesados, más bien por la búsqueda de un hijo legítimo, con el único fin de perpetuar y fortalecer el clan y unificar distintas alianzas cada vez más poderosas. Una vez más el ideal de instrumento considera prescindible la vida de la mujer newer (en un alto porcentaje suelen morir en el parto) si el fin es la superación. Incluso, mujeres de clanes menores buscan el sacrificio “voluntario” si con eso, su clan logra mejorar socialmente.

 Al igual que los neweru victoriosos en las incursiones pueden ascender socialmente, aquellos más débiles o incapaces con las armas, pueden entrenar en las muchas escuelas del placer, convirtiéndose en concubinas y maestros de placer. Las concubinas y los maestros del placer están tan solo un peldaño por encima del esclavo pero sus funciones, aparte de la satisfacción personal y pasional de su señor o señora, va más alla. Son seres fríos e inteligentes, curiosos y sutiles, que poco a poco y desde el lecho, van influyendo en las decisiones diarias de su señor. Poco a poco sus susurros, afectan a la vida cotidiana, en las decisiones e incluso los conflictos, llegando incluso entre las sombras dirigir un clan, haciendo creer con suma habilidad que las decisiones proceden directamente del Señor al que con devoción sirven. Hay un dicho en Elandil, que dice “Un clan se gobierna desde el lecho, nunca desde un trono” y muchas veces las concubinas y maestros del placer se imponen en el juego intelectual a sus Señores, más limitados mentalmente.

 Un newer puede en cualquier momento vender como esclavo a cualquier miembro de su familia, niños incluidos, si en ellos ve debilidad o decadencia. La compensación económica es considerable y más si el hijo es legítimo o el familiar mantiene un estatus alto dentro de la sociedad neweru.

 Los niños no reciben ningún tipo de compensación ni benevolencia por parte de sus padres. Se muestran duros y severos en el aprendizaje de las armas, como del oficio, si forman parte de algún Gremio y los castigos son crueles y contundentes en el caso de fallar.

 Las relaciones sexuales tampoco son amorosas sino la búsqueda del placer en la utilización del otro como un medio.

## **EDAD ADULTA**

 A pesar de su aparente inmortalidad, un newer empieza pronto a colaborar con las labores y necesidades de su clan. La sociedad newer no es para nada ociosa y busca inmediatamente que cada joven individuo participe de sus tareas, trabajos e incursiones, como también de sus festejos y desviaciones lujuriosas.

 Aún así hay diferencias entre ellos y ellas. Una niña neweru, adquiere la edad adulta a los trece o catorce ciclos, conforme tenga su primera menstruación y pueda ya procrear. Evidentemente y entre los clanes más pobres, estas responsabilidades no son bastante agradables (matrimonios concertados, intercambios de alianzas) por lo que ocultan con habilidad su situación varios años más, incluso algún ciclo, alejándose de sus casas en los momentos más dolorosos. Las muchachas de clanes más poderosas o aquellas que han mostrado una impresionante habilidad marcial, no dudan en avisar de su situación, ya que posiblemente puedan participar de una incursión.

 Un neweru chico tarda más en llegar a la edad adulta, a los catorce o quince ciclos. Generalmente suelen realizar una prueba de clan que una vez superada, les convierte en adultos de pleno derecho. Evidentemente, nadie echara de menos al que muere en un intento de superar esas pruebas. Se sabe incluso de niñas que superaron las pruebas en un intento de conseguir una vida algo más sosegada y tranquila.

## **SEXUALIDAD**

 Un newer es por naturaleza bisexual aunque en algunas etapas de su vida puede inclinarse por uno u otro sexo con total naturalidad sin que a nadie le parezca extraño. Por ejemplo, Ulrika siempre cederá ante la pasión de Roubin Kamil, pero se mostrará belicosa si alguna muchachuela que le parezca interesante la atrae y mostrará todas sus artimañas para conseguir conquistarla (cosa que generalmente consigue). Aparte de eso, son lujuriosos y muy pasionales.

 Esa lujuria y pasión les hace ver que todo está permitido y que no hay reglas que lo impidan, salvo una cosa, solo pueden participar adultos. Los niños están dedicados a la práctica de las armas y tácticas de incursiones aunque, evidentemente, descubren los placeres del sexo y lo practican a escondidas entre sus amigos más íntimos e incluso familiares más cercanos.

 Un newer adulto goza de esos sentimientos pasionales y de su inmediata realización. Las fiestas de los grandes señores, incluye orgias con concubinas, esclavas, esclavos, maestros del placer e incluso morbosas subastas de esclavos vírgenes. Todo eso acompañado de un buen banquete, los mejores licores y las drogas más finas y novedosas, música y bailarines que también acaban participando en el festín erótico. Evidentemente no existe ningún tipo de etiqueta moral por lo que todo tipo de relación es bien vista y no hay problemas de ningún tipo.

 La infidelidad es algo bien visto y tolerado. Encuentros pasionales de una noche, tríos orgias, bacanales, concubinas entregadas a todo tipo de actos y señores del placer usando sus habilidades en medio de la bacanal más espeluznante. Esclavos violados y vejados antes de ser degollados mientras bailan de forma libidinosa en medio de la sangre y el grito atroz de los moribundos.

 Esa pasión es constante, incluso en las incursiones por lo que se mantendrán relaciones en los Graett e incluso durante los ataques.

## **EDUCACION**

 El afán bélico de los clanes, más centrados en una doctrina más práctica y útil que en la facultad de mejorar intelectualmente convierte a la gran mayoría de clanes en gente con la minima preparación en la que a conocimientos se refiere. La mayoría apenas sabe leer y los números son utilizados para evitar ser timados a la hora de llegar a acuerdos de negocios. Evidentemente, la dificultad de la escritura y de los símbolos hace que no todos los neweru puedan o sepan escribir.

 La educación para el pueblo llano y los clanes más modestos, corren a cargo de los sacerdotes y las distintas iglesias y los coliseos. La tradición oral entre clanes también es importante y generalmente, a base de escuchar esas historias, una familia conoce su genealogía sin necesidad de leerla en ningún sitio.

 Las concubinas y maestros del placer son educados también culturalmente, saben leer, escribir, matemáticas, y sus habilidades oratotias son atrayentes. Corre a cargo de las concubinas y de los maestros de placer, la educación de los hijos de su señor (una vez más y sutilmente puede educar al niño con segundas intenciones reveladas en el momento más oportuno, si se saben jugar bien las cartas).

 El Dandilm es el idioma neweru por excelencia (con sus variantes según los Gremios existentes) e incluso la procedencia. En Elandil, por ejemplo, los tonos son muy hipnóticos y bellamente musicales (en ese aspecto Ulrika dispone de una maravillosa voz, con la que consigue atraer a todo aquel que necesite. Es muy musical, atractiva a los oídos y con tonos sensuales y algo lujuriosos según el momento), mientras que en Firedessert los tonos son más graves e incluso violentos

 La escritura, basada en un silabario complejo ya está a la altura de muy pocos. De nada te sirve escribir la U bien si van a degollarte el cuello.

 La educación corre a cargo de los sacerdotes que transmiten de forma oral el ideal de los Dioses. La creación y la gran guerra. El respeto a los dioses. Su nombre y sus representaciones terranas. En las columnas de los distintos templos dedicados se puede seguir la historia de la Gran Guerra que dio origen a Harunna y el origen de los Neweru y también la terrible “Kiatiskara” o el apocalipsis newer en el que se narra la historia de un poderoso Hatreza, con capacidad para retornar de la muerte, que libera mil y una batallas para unificar Harunna, derrotando a todas las formas terranas de los dioses. Y cuando eso ocurra, los dioses bajaran en sus formas divinas y destruirán Harunna.

 Si la familia transmite los éxitos y el linaje de un clan, el sacerdote la existencia de los dioses que mantienen con vida a Harunna, el coliseo transmite la bella forma de matar, el arte del asesinato perfecto mediante la vida de los titanes más importantes que aparecieron en la arena. Tal y como ocurre en los templos, en las columnatas de los coliseos se representa la vida de los gladiadores más ilustres, sus victorias más laureadas y sus pasiones más desenfrenadas.

 Es por eso, y por la liturgia propia del coliseo por lel que los juegos gozan de mucho éxito y popularidad. Los niños, en sus ratos de descanso simulan ser esos gladiadores que han aprendido, leyendo esos detallados dibujos de las columnas.

## **PUREZA DE SANGRE**

 Los neweru tienen la conciencia de que la sangre da la fortaleza y el poder a los suyos. La sangre que corre por sus venas es el elixir de la vida.

 Pero, ese poder se diluye conforme sangre extraña entra en las venas. En un principio, cuando los clanes eran totalmente independientes unos de otros y se empezaban a establecer en los continentes, los matrimonios concertados se producían entre miembros de un mismo clan, miembros de una misma familia. Las relaciones incestuosas estaban totalmente permitidas (aun en esta época más avanzada, siguen viéndose con buenos ojos este tipo de relaciones). Un padre generalmente solía casarse con alguna de sus hijas con el único fin de mantener la pureza de sangre, un madre se unía con un hijo guerrero para darle más poder al clan.

 Los neweru tienen conciencia de que la sangre habla, y dice a qué clan se pertenece. En parte puede ser cierto. No hay dos sangres iguales, colores, texturas y otros aspectos que la hacen diferente. Por eso, en un principio la descendencia se producía entre miembros de un mismo clan, ya que mantenía la fortaleza del grupo y su poderío

 Pero poco a poco, el ideal de alianzas empezó a invadir la mentalidad newer. Alianzas consistentes sobre todo en matrimonios concertados o en entregas de hijos para saldar deudas. Pronto las alianzas dieron estabilidad a los Seis Reinos y los eternos conflictos entre clanes comenzaron a detenerse.

 Los neweru más puristas y los sacerdotes más extremistas, hablan de la debilidad de la raza con este nuevo ideal. La sangre se desvanece, sus propiedades se esfuman y la siguiente generación es más débil y fácilmente abatible.

 Pocos Neweru, tienen sangre cien por cien pura. Por ejemplo, por la sangre de Ulrika corren tres tipos de sangre distintas. Sangre del clan Grell, del clan Kubei y en menor medida del clan Syrem, por lo que muchos intentan mostrar en esa situación, la debilidad de Ulrika.

 Evidentemente prácticamente todos los clanes, salvo los Kubei y los Tyroch, y los terribles Kaitokai mantienen en la medida de lo posible esa pureza de sangre. Aunque poco a poco este ideal se vaya diluyendo en detrimento de pactos y alianzas que otorgan beneficios más importantes que la sangre.

 La base de muchos de los licores destilados en las casas del placer tienen como base la sangre. El finísimo gusto Newer, les permite distinguir entre sabores y texturas con mucha facilidad. La sangre es el principal ingrediente, generalmente aderezada con hierbas potenciadoras de efectos, viene a ser la bebida por excelencia de la sociedad newer. Incluso los esclavos gozan de ella con agua marina filtrada que reduce en mucho el sabor y sus efectos. Según la procedencia y el tipo de sangre los precios varían

## **ARMAMENTO**

 Durante milenios, los newer han utilizado las mismas armas para dirimir sus conflictos. Apenas ha habido una evolución, aunque ahora los constructores más progresistas han empezado el desarrollo de nuevas armas de distancia, más potentes y mucho menos baratas que los tradicionales arcos y ballestas.

 Un newer marca su posición social también con una bella arma forjada en su cinto. Generalmente un arma de combate cuerpo a cuerpo. Y en los combates cientos de armas artesanales son presentadas a la batalla y son destruidas tras un conflicto.

 En los Seis Reinos, no hay dos pares de dagas iguales. No hay una alabarda igual, ni siquiera dos espadas iguales. El arte de la forja, sobre todo de los maestros elanditas, es de sobra conocido. En los conflictos hay tiempo para observar la historia de esas armas, sus hazañas. En un combate un arma es tan poderosa como quien la porta, hasta el extremo que es el arma quien hace grande al guerrero y no al revés. Las habilidades innatas de un Newer, se multiplican con el arma adecuada en sus manos.

 Pero no hay evolución armamentística. Un newer siempre preferirá enfrentarse de igual a igual a un rival en combate, en las distancias cortas. Un newer, puede presumir de sus habilidades y de sus armas en combate, contra otro individuo. Se mejora en la finura de la finalización y en el golpeo durante la fabricación del arma, pero si una cosa es efectiva, evidentemente no se cambiará.

 Las armas de distancia si han mejorado con respecto al inicio. Los arcos y las ballestas son muy precisos y el Gremio de Cazadores dispone de un gran arsenal, tanto de arcos como de distintos tipos de virotes y flechas. En un conflicto o incursión, los portadores de estas armas suelen ser repudiados, ya que su habilidad combativa es bastante nula por lo que son utilizados como arqueros o ballesteros según la línea que el señor del clan quiera ocupar o la acción a realizar.
 Últimamente entre los forjadores, existe la creación de un rifle. Un arma experimental por el momento. Nadie sabe cómo surgió pero el primero fue obra de un forjador elandita de nombre desconocido, al parecer sugerido por Arenai Fillell.

 Los rifles son de munición sólida, basada en un pequeño mecanismo de poleas y pistones que lanzan a mucha velocidad pequeñas bolas de quentrell, capaces de atravesar toda armadura como si fuera mantequilla. Muchos interesados han preguntado sobre el origen de ese tipo de armas pero Arenai nunca dijo su origen.

 Son valiosas también, aunque de poco uso, las pistolas ballesta, de un solo uso, de fácil ocultación y con la posibilidad de lanzar tres pequeños virotes antes de ser descartados. Los virotes son de punta fina capaz de atravesar piel o armaduras ligeras. Un pistola ballesta destaca por su facilidad de ocultación por lo que es un arma muy útil entre los mercenarios