Acha Ngolomingi

**Acha Ngolomingi** ist eine hartherzige Frau mit großen magischen Fähigkeiten. Sie hat sich hart an die Macht gearbeitet und hat ein großes Bedürfnis nach Macht. Das merkt man vor allem, wenn es um Zauberbücher geht. Sie bezwingt deutlich schwächere Zauberer und raubt ihre Zauberbücher. Mächtigere Zauberer lässt sie entweder von Assassinen beseitigen, oder sie wirft sich ihnen an den Hals, lässt sich über ein paar Wochen mit ihm oder ihr ein und vergiftet ihr Opfer dann irgendwann.

Seit 1330 CK beherrscht sie einige niedere Div, genau genommen zwei Aghasch und sechs Dorus, um Magiern zu bedrängen, ohne dass sie dabei sein muss.

## Beschreibung

Die dunkelhäutige Turami besitzt kunstvoll geflochtenes schwarzes Haar.

## Persönlichkeit

Acha hat kein Mitleid. Weder mit Konkurrenten, noch mit irgendjemandem um sie herum. Arme und einfache Menschen verachtet sie, reiche Politiker und Händler hasst und neidet sie. Aber sie ist klug genug, um nicht einfach jeden umzubringen.

## Rettungswürfe

* **Reflex:**
* **Willen:**
* **Zähigkeit:**

## Kampfboni

* **TP:**
* **INI:** +
* **RK:**
* **GAB:** +

## Talente

### Schriftrolle anfertigen

* Du kannst magische Schriftrollen erschaffen.
* **Vorteil:** Du kannst zu jedem dir bekannten Zauber eine Schriftrolle anfertigen. Eine Schriftrolle anzufertigen, dauert 2 Stunden, wenn der Grundpreis maximal 250 GM beträgt, ansonsten dauert die Anfertigung einer Schriftrolle pro 1.000 GM des Grundpreises je einen Tag. Um eine Schriftrolle anzufertigen, benötigst du Materialien im Wert der Hälfte des Grundpreises. Vergleiche die Regeln zu Erschaffung magischer Gegenstände in Kapitel Magische Gegenstände.

## Magierfähigkeiten

* **Hand des Lehrlings:** Deine Nahkampfwaffe fliegt aus deiner Hand und schlägt auf einen Gegner ein, bevor sie sofort wieder zu dir zurückkehrt. Du kannst als Standard-Aktion einen einzigen Angriff mit einer Nahkampfwaffe gegen einen Feind auszuführen, der sich nicht weiter als 9 m entfernt befindet. Dieser Angriff wird als Fernkampfangriff mit einer geworfenen Waffe behandelt, außer dass du deinen IN-Modifikator anstelle des GE-Modifikators einsetzt (Schaden hängt weiterhin von der Stärke ab). Diese Fähigkeit kann nicht für ein Kampfmanöver verwendet werden. Du kannst diese Fähigkeit (3 + dein IN-Modifikator) Mal am Tag einsetzen.
* **Metamagische Meisterschaft:** Ab der 8. Stufe kannst du ein beliebiges metamagisches Talent, das du kennst, auf einen Zauber anwenden, den du wirken möchtest. Dies ändert weder den Grad des Zaubers noch den Zeitaufwand. Du kannst diese Fähigkeit einmal pro Tag auf der 8. Stufe einsetzen und ein weiteres Mal für alle zwei weiteren Magierstufen jenseits der 8. Stufe. Jedes Mal aber, wenn du ein metamagisches Talent wählst, das den Zaubergrad um mehr als 1 steigern würde, musst du eine zusätzliche tägliche Anwendung für jeden Grad über einem ausgeben, den das Talent zu dem Zauber addiert. Obwohl diese Fähigkeit den Grad des Zaubers nicht erhöht, kannst du sie nicht einsetzen, um einen Zauber zu wirken, dessen veränderter Zaubergrad höher ist als der höchste Zaubergrad, den du wirken kannst.

## Zauber

### Grad 0 (4/Tag)

1. Arkanes Siegel (Allgemein)
2. Aufblitzen (Hervorrufung)
3. Ausbessern (Verwandlung)
4. Ausbluten (Nekromantie)
5. Benommenheit (Verzauberung)
6. Botschaft (Verwandlung)
7. Erschöpfende Berührung (Nekromantie)
8. Funken (Hervorrufung)
9. Geisterhaftes Geräusch (Illusion)
10. Gift entdecken (Erkenntnis)
11. Kältestrahl (Hervorrufung)
12. Licht (Hervorrufung)
13. Magie entdecken (Erkenntnis)
14. Magie lesen (Erkenntnis)
15. Magierhand (Verwandlung)
16. Öffnen/Schließen (Verwandlung)
17. Resistenz (Bannzauber)
18. Säurespritzer (Beschwörung)
19. Tanzende Lichter (Hervorrufung)
20. Untote schwächen (Nekromantie)
21. Verstörende Feenerscheinung (Illusion)
22. Zaubertrick (Allgemein)

### Grad 1 (4/Tag)

1. Drachenfeuerwerk (Verwandlung)
2. Magisches Geschoss (Hervorrufung)

### Grad 2 (4/Tag)

1. Feuerspeien (Hervorrufung)
2. Gleiten (Verwandlung)

### Grad 3 (4/Tag)

1. Fliegen (Verwandlung)
2. Mördergrube (Beschwörung)

### Grad 4 (3/Tag)

1. Bösartigkeit (Verzauberung)
2. Schwarze Tentakel (Beschwörung)

### Grad 5 (3/Tag)

1. Des Magiers Privates Heiligtum (Bannzauber)
2. Feuerschlange (Hervorrufung)

### Grad 6 (2/Tag)

1. Fleisch zu Stein (Verwandlung)
2. Untote erschaffen (Nekromantie)