Hechizos

Los **hechizos mágicos** pueden ser lanzados por magos o mediante el uso de rocas primigenias. El acto de lanzar un hechizo se realiza aprovechando la energía de una Fuente Primaria o una criatura mágica, y luego dirigiendo esa energía hacia un objetivo en particular, a menudo mediante el uso de runas o encantamientos. Los hechizos de magia primaria se suelen lanzar a través de runas y encantamientos en draconiano antiguo, mientras que los hechizos de magia oscura a menudo se lanzan a través de encantamientos en los que el mago habla al revés.

Para lanzar hechizos de magia primaria, un mago requiere una cierta cantidad de energía primordial, si es que no está en posesión de una roca primaria, por ejemplo, una tormenta o una brisa fuerte para la magia del cielo. Las runas deben dibujarse a mano con precisión, y a veces el hechizo está ligado a la habilidad física del usuario. Por ejemplo, "Aspiro" requiere que el mago sople aire de sus pulmones y "Manus. Pluma. Volantis". requieren que un mago use sus brazos para volar.

***Ver también:*** *Magia*

## Magia de Luna

### Historia Viventum

Este hechizo le permite a un mago crear una ilusión realista de un evento en la historia. Lanzado por Lujanne, este hechizo le mostró a Callum los antiguos rituales mágicos lunares de los Elfos de Luna hace miles de años, antes de la división de Xadia. El hechizo crea ilusiones azules brillantes que recrean un evento histórico, al mismo tiempo que producen sonido. El hechizo hace efecto alrededor de la tierra donde el mago pronunció el encantamiento, recreando un evento pasado que sucedió en ese lugar. Se puede lanzar usando un Ópalo de Luna Real. La etimología del hechizo proviene del latín 'Historia', que significa "historia", y "Viventem", que significa "ser vivo". Por lo tanto, el encantamiento podría leerse mejor como "historia viva".

### Ilusiones

La magia de ilusión puede ser exhibida por magos lunares experimentados. Son capaces de crear ilusiones; desde monstruos gigantes hasta duplicados de ellos mismos y de otros. Estas ilusiones también se pueden usar para crear disfraces para un mago lunar, como cuando Lujanne se disfrazó de humana. Lujanne también pudo hacer que una ilusión pareciera sólida al aplicar la ilusión a un objeto físico.

### Mystica-Arbora

Este hechizo de camuflaje fue lanzado por Runaan usando un ópalo de luna real como fuente de energía. El hechizo permite a los elfos ocultarse a sí mismos, a los objetos cercanos, aliados y a su entorno circundante de espectadores no deseados. El hechizo disfraza al lanzador y sus aliados de árboles y otros elementos naturales. La etimología del hechizo deriva del latín "Mystica", que significa "mística" o "magia" y "Arbora", que significa "árbol". Por lo tanto, el encantamiento podría leerse como "árbol mágico", probablemente porque disfraza al lanzador y sus aliados como árboles.

### Ritual del Bosque Plateado

Un baile que realizan los elfos de luna para ver y entrar en el Bosque Plateado, que está oculto por un hechizo.

### Fantasma

Los "fantasmas" son elfos de luna que son maldecidos por sus parientes debido a acciones deshonrosas, desterrándolos efectivamente. El hechizo evita que los fantasmas sean vistos o escuchados por aquellos que lo lanzan sobre sí mismos, y el lanzador aparece sin rostro ante los fantasmas. El hechizo también se puede expandir otros individuos si un Elfo Sombra de Luna "fantasma" trae a alguien más al Bosque Plateado con ellos, en cuyo caso esa persona tampoco puede ser vista ni escuchada. Sin embargo, los fantasmas aún se pueden ver a través de reflejos. Convertir a alguien en fantasma es una decisión unánime de la comunidad que debe ser discutida por todos los miembros del Bosque Plateado y no se toma a la ligera. Parece ser que el efecto del fantasma puede interrumpirse temporalmente cuando un elfo toca la mano de aquellos que han sido hechos "fantasma", aunque los requisitos para deshacer definitivamente el hechizo se desconocen actualmente.

### Mors Aperta

Antes de su destrucción por los antiguos Elfos de Luna, el Nexo de la Luna fue utilizado una vez por dichos elfos para abrir un portal a un mundo entre la vida y la muerte, permitiendo a las personas vivas visitar el reino de otro mundo. Este ritual implica realizar una danza y pronunciar el antiguo encantamiento draconiano. La etimología del hechizo deriva del latín "Mors", que significa "muerte", y "Aperta", que significa "abrir" o "desbloquear". Por lo tanto, el encantamiento podría leerse como "abrir / desbloquear la muerte".

### Regina Draconis

Este hechizo fue lanzado para asignar a la Reina Dragón Zubeia como destinataria de las flechas Halcón de Sombra. La etimología del hechizo deriva del latín "Regina" y "Draconis", que se traduce directamente como "Reina de los Dragones".

## Magia del Cielo

### Aspiro

Este hechizo permite que un mago desate un fuerte soplo de viento frente a él, empujando personas u objetos hacia atrás. El lanzador puede controlar el poder del torbellino; Claudia usó el hechizo para pasar las páginas de un libro, mientras que Callum lo usó para contener temporalmente una avalancha. Al usar el hechizo, el mago puede cambiar su dirección. La etimología del hechizo deriva del latín "Aspiro", que significa "respiro / soplar".

### Aspiro Frigis

Este hechizo es una variante de "Aspiro" y permite a un mago generar una explosión de hielo extremadamente poderosa, lo suficientemente fuerte como para congelar temporalmente una criatura tan enorme como el Rey de los Dragones. El hielo explota hacia adelante desde donde se encuentra el mago, congelando cualquier cosa en su camino. La etimología del hechizo deriva del latín "Aspiro" (explicado anteriormente) y "Frigis", que podría provenir del latín "Frigus", que significa "frío". Por lo tanto, el encantamiento podría leerse mejor como "Respiro frío". Aaravos usó una variante de este hechizo para congelar un objeto y hacer que se rompiera.

### Fulminis

Este hechizo permite que un mago genere una poderosa electricidad y desate devastadores rayos sobre los enemigos. El rayo se acumula en la mano del lanzador y se libera cuando lanza el encantamiento. Sin embargo, si el mago solo conoce la runa y no el encantamiento, se le pegará un rayo en la mano. La única forma de terminar el hechizo sin el encantamiento es tirar la Roca Primaria o descargar la electricidad en una fuente conductora como el agua. La etimología del hechizo se deriva del latín "Fulminis", que podría provenir de la palabra latina "Fulmen", que significa "relámpago". Aaravos usó una variante de este hechizo para atacar a múltiples objetivos de un solo golpe.

### Manus. Pluma. Volantus.

Un hechizo de alto nivel que solo pueden utilizar unos pocos magos del cielo. Permite al lanzador hacer crecer alas de sus brazos y usarlas para volar, las cuales los elfos denominan "alas de mago". A diferencia de otros hechizos, este requiere que las runas estén impresas físicamente en los brazos del mago. Se traduce como "Manos. Plumas. Volantus".

Una variación del hechizo convierte solo un brazo en un ala, lo que sugiere que los lanzadores pueden usar su brazo libre para el combate si es necesario. Sin embargo, aún no se han revelado las runas, el encantamiento o la forma en que un mago puede hacer esto.

### Ventus Spiralis

Un hechizo que crea una ráfaga de viento en espiral que permite a los lanzadores y a quienes los rodean respirar en áreas con poco aire. El nombre del hechizo se deriva del latín "Ventus" que significa "viento" y "Spīra" o "Spīrō" (otra forma de la palabra es "Spīrātis"), que significa "espiral" o "respirar" respectivamente. Dependiendo de la palabra en la que se basó el hechizo, podría traducirse como "Viento en espiral" o "Respiramos [el] viento".

## Magia del Sol

### Circulus Luminis

Este hechizo fue utilizado por el Sumo Sacerdote del Fuego Solar para crear anillos de luz alrededor de una persona. También puede ser utilizado por magos regulares. Se traduce como "Círculo de luz".

### Fulmen Ignem

Este hechizo permite a un mago lanzar rayos de fuego. Se traduce como "Rayo de fuego".

### Verum Animo

Una luz proyectada por la Forja Solar, invocada por el Sumo Sacerdote del Fuego Solar, revela la verdad del corazón de una persona y determina si es puro o no. También puede ser utilizado por magos regulares. Se traduce como "Espíritu verdadero".

### Magia solar corrupta

Estos hechizos se lanzan usando un bastón de sol corrompido por la magia oscura:

* **Noctu Igne:** Este hechizo permite a un mago conjurar y lanzar una bola de energía ardiente a un objetivo previsto. Se traduce como "Fuego Nocturno".
* **Tenebris Praesidium:** Este hechizo permite a un mago crear un campo de fuerza de energía pura. Se traduce como "Protección oscura".

## Magia Oscura

### Ritual De Aaravos

Este ritual fue un proceso de magia oscura que involucró a Aaravos y Viren, con el propósito de transportar la oruga familiar del elfo de un lado del espejo mágico al otro. Primero, tanto Aaravos como Viren reunieron una tela púrpura, un hilo dorado, una aguja, un cuenco vacío, una daga, una piedra y un cáliz que contenía agua. A continuación, ambos cosieron una runa en la tela púrpura con el hilo dorado. Aaravos luego dibujó una runa púrpura brillante en el aire, transformándose en una bola de luz púrpura que empujó hacia el espejo. La bola de luz desapareció cuando golpeó el espejo, mientras que las runas bordadas en la tela emitían un resplandor dorado. Aaravos hizo levitar la roca en el aire y la tela la envolvió, luego su tela se desenredó para revelar que la roca se había roto por la mitad y se había convertido en una geoda, llena de cristales. Luego, Viren cubrió su roca con la tela y la partió por la mitad, formando dos mitades de geoda. Aaravos y Viren luego pulverizaron los cristales en la geoda y vertieron los cristales en polvo en los cálices llenos de agua. La mezcla liberó un vapor púrpura. Ambos bebieron la poción, que según Viren, aparentemente "no estaba mal". A continuación, tanto Aaravos como Viren se cortaron la palma con una daga y sangraron en el cuenco vacío. Tan pronto como su sangre cayó en los morteros, las llamas púrpuras ardieron por un segundo antes de que una luz roja y púrpura arremolinada llenara el cuenco de Aaravos. Aaravos luego sacó de su boca una criatura parecida a una oruga de color púrpura oscuro y se arrastró hacia el cuenco. Cuando la criatura entró en el cuenco de Aaravos, la luz roja se desvaneció pero, al mismo tiempo, el cuenco de Viren brilló en rojo y la criatura apareció en el fondo de su cuenco.

### Encantamientos

* **Hechizo Llamas danzantes - "Semalf gnippiks gnipael". ("Saltando, saltando llamas"):** Este hechizo le permite al mago conjurar una pequeña llama que salta entre varios objetivos antes de desaparecer. Este hechizo se lanzó usando la esencia de una Araña Espalda de Ascuas.
* **Hechizo de fusión - "Ecnesse ruoy esuf". ("Fusiona tu esencia"):** Este hechizo le permite al mago infundir mechones con la esencia de un ser vivo.
* **Hechizo de agarre - "Nwod meht gard, psarg gnihtirw". ("Agarre retorcido, arrástralos hacia abajo"):** Este hechizo permite a un mago conjurar un enorme pulpo espectral que usará su tentáculo para capturar al objetivo deseado. Utiliza el tentáculo de un pulpo.
* **Hechizo curativo: "Sbmil eseht ot efil gnirb". ("Dale vida a estas extremidades"):** Este hechizo supuestamente permite a un mago curar a una persona con parálisis. El hechizo requiere pétalos de flores y un poco de saltamontes. Un lanzamiento exitoso requiere el sacrificio de un ciervo.
* **Corazones de ceniza - "Nrub tonnac rednic fo straeh". ("Los corazones de ceniza no pueden arder."):** Este hechizo usa la magia Primaria del Sol corrupta para transformar a los humanos en monstruos ardientes con mayor fuerza y ​​resistencia. Los afectados se parecen a los Elfos de Fuego Solar en su modo de calor. No solo son impermeables al fuego, sino que también los fortalece.
* **Hechizo de calentamiento - "Latem eht taeh, hcuot gninrub". ("Toque ardiente, calienta el metal"):** Este hechizo calienta el metal de un arma.
* **Hechizo buscador de blancos - "Kram ruoy dnif, tlob rekeestraeh". ("Descarga de buscacorazones, encuentra tu marca"):** Este hechizo asegura que un proyectil nunca falle su objetivo, sin importar las circunstancias. Utiliza el ojo de un grifo.
* **Hechizo de iluminación:** Este hechizo le permite a un mago lanzar una luz similar a una antorcha desde la palma de sus manos, que luego puede usarse para iluminar un área oscura.
* **Hechizo de ilusión:** Este hechizo le permite al mago ocultar su verdadera forma. Utiliza la esencia de unas mariposas "Rayo de sol".
* **Hechizo de apertura de camino: "Gnittes txen rou ot htap eht laever dna em erofeb kram". ("Marca antes que yo y revela el camino hacia nuestro próximo escenario"):** Este hechizo permite a un mago eliminar obstáculos o impedimentos y abrir un camino para pasar. Utiliza el cuerno de un Dragón.
* **Hechizo de absorción de poder - "Rewop rouy swollaws eh, thgim rouy swollaws eh, traeh rouy swollaws eh". ("Se traga tu corazón, se traga tu fuerza, se traga tu poder"):** Este hechizo permite a los magos desviar el poder del interior de una criatura mágica a sus cuerpos.
* **Hechizo revelador: "Cigam rouy laever". ("Revela tu magia"):** Este hechizo le permite al mago descubrir la verdadera naturaleza de un objeto mágico y sus posibles secretos.
* **Hechizo de ojo que ve - "Neddih si tahw laever eye gniees eurt". ("El verdadero ojo que ve revela lo que está oculto")**: Este hechizo permite a un mago ver la verdadera naturaleza de un objeto mágico y sus posibles secretos.
* **Hechizo silenciador - "Eciov eht laets". ("Roba la voz"):** Este hechizo permite a un mago silenciar a alguien tomando su voz. Utiliza la pata momificada de una comadreja cantora.
* **Hechizo sofocante: "Htaerb eht laets". ("Roba el aliento"):** Este hechizo permite a un mago asfixiar a alguien al robarle el aliento. Utiliza la pata momificada de una comadreja cantora.
* **Hechizo de resurrección humeante - "(sujeto) niaga esir, nellaf fo hsa". ("Ceniza de los caídos, resucita (sujeto)."):** Este hechizo, usando las cenizas de las criaturas fallecidas en una Vela de Vida Sombría, hecha de la sangre de un Fénix de la Luna mezclada con cera de un dragón, permite a un mago invocar imágenes residuales humeantes de las criaturas que alguna vez estuvieron vivas para que cumplan sus órdenes. Las criaturas convocadas son una combinación de humo y espíritu y son inmunes a objetos materiales o armas. El encantamiento varía según lo que resucita: **"Srekees ykoms niaga esir, nellaf fo hsa".** **("Ceniza de los caídos, levántense buscadores humeantes")** o **"Snissassa ykoms niaga esir, nellaf fo hsa".** **("Ceniza de los caídos, levántate de nuevo, asesinos humeantes.")** La invocación solo desaparecerán cuando su tarea esté terminada o cuando sean destruidos con magia.
* **Hechizo de unión de serpientes - "Mhet dnib leets gnirehtils". ("El acero deslizante los ata"):** Este hechizo permite a un mago transformar un objeto en serpientes para atar a alguien. Las serpientes luego se transforman en cadenas.
* **Hechizo de transformación de serpiente - "Dnibnu leets gnirehtils". ("Desvinculación de acero deslizante"):** Este hechizo es capaz de transformar un objeto, como cadenas, en serpientes usando la esencia de un polvo blanco o el vientre de una serpiente.
* **Hechizo de cambio de alma:** Este hechizo le permite a un mago cambiar las almas de dos cuerpos usando una Serpiente Soulfang de dos cabezas.
* **Hechizo para atrapar almas - "Erasaert ym si luos ruoy". ("Tu alma es mi tesoro"):** Este hechizo permite a un mago atrapar a alguien dentro de un objeto. Se canta en repetición para que surta efecto. Viren usó este hechizo para sellar a Runaan dentro de una misteriosa moneda de oro.
* **Hechizo de seguimiento - "(sujeto) eht kees". ("Buscar el (sujeto)."):** Este hechizo permite a un mago rastrear a un ser vivo usando una parte de su biología. Ej. cabello o uñas. El hechizo requiere fusionar la biología con algunos fuegos artificiales y lanzarla en el lugar más alto posible. El encantamiento varía según lo que se rastrea: **"Fle wodahsnoom eht kees". ("Busca al elfo de la sombra de la luna")** o **"Natit amgam eht kees". ("Busca el titán de magma").**
* **Arma de Venganza Definitiva - "Etah fo nopaew a htiw efil niard ot, ssol dna evol fo tonk delgnat a tsiwt". ("Haz un nudo enredado de amor y pérdida, para drenar la vida con un arma de odio)":** Este antiguo hechizo crea un arma capaz de acabar con la vida de un ser específico convirtiéndolo en piedra. El hechizo requiere el cuerno de un unicornio, el último aliento de una víctima asesinada por el objetivo y la sangre de alguien que amaba a la víctima.

## Curiosidades

* El Draconiano Antiguo está compuesto de palabras en latín del mundo real.
* Los encantamientos de magia oscura se componen de oraciones específicas pronunciadas al revés.
* Si un mago es atacado antes de completar un hechizo, este se cancelará.
* Algunos hechizos son una excepción y no requieren que se dibuje una runa. En su lugar, usan Rocas primarias o gemas mágicas. Por ejemplo, "Mystica-Arbora" solo requiere un Ópalo de Luna como catalizador.
* Como en el caso de Aaravos, los Archimagos tienen un dominio de la magia de alto nivel y, por lo tanto, son capaces de lanzar hechizos sin pronunciar un encantamiento.