Disparia

*"La luce rosso sangue di questa spada mutaforma pulsa al ritmo della disperazione. Alla fine, il possessore cadrà a capofitto nel profondo e tentacolare oblio dell'afflizione."*

## **Descrizione**

Disparia è un Artefatto di grado *Unico* che sembra essere stato forgiato da Oblivion. Sembra essere indistruttibile, in tutte le sue forme.

Sembra che il suo ultimo utilizzatore fosse stato un Elfo Oscuro che, impazzito e diventato poi Lich per via dell'influenza della stessa arma, venne sconfitto da Lady Arcus durante una Quest circa 9 anni prima degli eventi attuali. Da allora non se ne hanno più notizie.

C'è chi crede che sia stata la stessa eroina a confiscare quell'Artefatto, ma non ci sono dati certi che ne testimoniano la veridicità.

Fisicamente quest'arma appare praticamente impossibile da riconoscere. Si dice infatti che muti il suo aspetto in base al suo utilizzatore e muti anche lo stesso suo utilizzatore sia fisicamente che caratterialmente, ma in tutti i casi ha un tratto che la rende comune a tutte le altre forme prese: Le parti rosse presenti o nella lama o in altre parti dell'Artefatto pulsano di una luce color rosso sangue, seguendo un ritmo che sembra variare in base a quanto l'angoscia del suo utilizzatore emerge.

E da come si può intuire, quest'arma può essere brandita solo da coloro che sono carichi di sconforto per aver visto le proprie speranze svanire e che sono anche affini alla Magia Nera.

Si dice inoltre che quest'arma "attragga" coloro che sono in condizione di brandirla, portandoli ad essere ossessionati da essa.

## **Abilità**

### ***-Oblivion's Might***

Mentre Disparia è estratta, la potenza degli incantesimi legati alla Magia Nera incrementa in maniera esponenziale (+10 in P. Magico, Potenza e Vigore), ed aumentando di un livello le branche apprese della Magia Nera (es. Ombromanzia lvl2->lvl3), anche qualora chi la sta usando non potrebbe arrivare a tale livello.

### ***-Death's Grace***

Abilità passiva. Si attiva marchiando l'avversario non appena questo viene ferito in qualche modo da Disparia. Per circa 3 minuti dalla ferita subita, qualunque incantesimo o mezzo curativo che agisce sul bersaglio subisce un'inversione venefica degli effetti, che porta la vittima a soffrire di veleno, scottature ed altri tipi di stati, che si sostituiscono alla cura in sé. Nel caso di una naturale rigenerazione delle ferite subite, le parti interessate tenderanno ad andare invece in necrosi temporanea (finché l'effetto di Death's Grace è attivo).

### ***-Incision***

Autoinfligge una sorta di Maledizione: L'utilizzatore viene avvolto da un'aura oscura ed ottiene un iniziale aumento di tutte le statistiche (iniziando da un +25% per tutte le statistiche), che aumenta in maniera regolare fino ad quasi un raddoppiamento delle statistiche originali per poi crollare a picco e causare un vero e proprio depotenziamento di tutte le statistiche (fino a dimezzarle). L'effetto dura circa 6 minuti, alla fine 5' minuto si avrà il massimo potenziale mentre già dall'inizio si potrà vedere il netto crollo di potenziale, che dura per tutto il sesto minuto. Poi le statistiche tornano alla norma.

Nota: Essendo una sorta di maledizione, può essere comunque annullata grazie all'uso della Magia Bianca di Purificazione, anche se si richiede un livello comunque alto.

### ***-Eternal Chaos***

L'utilizzatore viene avvolto da un'aura rosso scura che lo rende invulnerabile a qualunque tipo di danno eccetto quello per Magia Bianca per circa 3 minuti, ma allo scadere del tempo l'effetto si interrompe istantaneamente portando l'utilizzatore ad uno stato comatoso di durata imprevedibile, come un improvviso spegnimento. Utilizzare questo incantesimo può portare a gravi ripercussioni sulla psiche di chi lo utilizza, anche dopo il risveglio dallo stato vegetativo.