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***Cet article est actuellement pour l'Alpha 10***

Les **Classes** sont les spécialisations de vos ouvriers dans Stonehearth. Par la promotion de vos travailleurs à une nouvelle classe, vous aurez accès aux capacités spéciales que chaque classe fournit. Pour le moment, toutes les classes ne sont pas implémentées et leurs capacités ne sont pas encore totalement décidées, mais chaque classe contribuera d'une certaine façon à la défense ou à l’expansion de son village. Des classes supplémentaires peuvent également être ajoutés grâce aux mods.

## Classes actuelles

Voici les classes qui sont actuellement implémentées dans l'Alpha 10. La classe basique d'ouvrier peut être améliorée pour devenir une classe plus avancée appartenant à trois groupes séparés: Producteurs (Fermier, Berger, Trappeur), Professionnels (Forgeron, Charpentier, Maçon, Tailleur), et Protecteurs (Garde).

####  Ouvrier

Ouvrier est le plus bas niveau dans le système de classes. Ils n'ont pas de compétences particulière, mais ils sont très utiles dans la construction de bâtiments et déplacer du matériel. Les ouvriers utiliseront n'importe quel outil s'ils doivent se battre en cas d'alerte.

### Producteurs

####  Fermier

*Les agriculteurs cultivent des champs pour en récolter les cultures, fournissant un approvisionnement alimentaire et des matières premières.*

Un Ouvrier peut être promu Fermier grâce à sa Houe. Le Fermier est capable de labourer un terrain afin d'y planter des graines. Ces cultures peuvent ensuite être récoltées et utilisées pour l'alimentation du village ou, dans le cas des plantes à soie, utilisées en tant que fils. Une liste de toutes graines que le Fermier peut cultiver est disponible sur la page principale du  Fermier.

####  Berger

*Apprivoise des animaux sauvages et récupère leurs viandes et ressources.*

Un Trappeur peut être promu Berger grâce à sa Canne une fois qu'il à atteint son niveau 3. La Canne est fabriqué en bois par le charpentier. Le Berger se lie d'amitié avec une variété de créatures et les ramènent au village pour en récolter la laine ou d'autres types de ressources.

####  Trappeur

*Les Trappeurs capturent et (humm) "récoltent" des petites bestioles avec leurs pièges pour avoir une source de nourriture et quelques ressources.*

Un Ouvrier peut être promu Trappeur grâce à son Couteau. Une fois promu, le Trappeur pourra installer ses pièges et attraper des animaux dans la zone de chasse. Le Trappeur tuera l'animal et ramènera sa peau et sa viande dans la zone de stockage la plus proche. un trappeur suffisamment expérimenté pourra vois un animal capturé devenir son animal de compagnie.

### Professionnels

####  Forgeron

*Le Forgeron transforme les minerais bruts en lingots, puis utilise ces lingots pour fabriquer des armes, armures, et des éléments de construction tel que des barrières.*

Un Ouvrier peut être promu Forgeron grâce à son Marteau qui est fabriqué par le Maçon. Un Forgeron peur faire fondre des morceaux de minerais en lingots, qui peuvent être utilisés dans la fabrication d'Outils, Armes, et d'Armures.

####  Charpentier

*Le Charpentier fabrique des outils et des meubles en bois. Ces outils permettent de débloquer de nouveaux métiers.*

Un Ouvrier peut être promu Charpentier grâce à sa Scie. Avec son établi, le Charpentier peut transformer des bûches de bois en objets. Le Charpentier fabrique les objets requis pour accéder à beaucoup de métiers. Une fois fabriqués, ses objets sont placés dans n'importe quelle zone de stockage disponible.

####  Maçon

*Le Maçon fabrique des éléments de construction et des objets de décoration à partir de pierre.*

Un Ouvrier peut être promu Maçon grâce à son Marteau & son Burin.Le Maçon travaille la pierre préalablement récoltée pour fabriquer des objets de décorations, des meubles et d'autres objets.

####  Tailleur

*Le Tailleur transforme des fibres et du colorant en tissus, draps, textiles.*

Un Ouvrier peut être promu Tailleur grâce à sa bobine. Une fois promu, le Tailleur peut fabriquer des vêtements, des décorations et d'autres objets à partir de cuir, laines et ficelles.

### Protecteurs

####  Garde

*Le Garde est un combattant de mêlée. un bon choix pour la défense principale de votre village.*

Un Ouvrier peut être promu Garde grâce à son épée en bois. Le garde est votre unité de  combat basique, il patrouillera dans votre village et chassera tout ennemi qui repérera aux alentours.

## Classes Prévues

La Team Radiant à planifiée d'ajouter beaucoup d'autres classes à Stonehearth quand le jeu sortira d'Alpha. Ci-dessous une liste de toutes les classes prévues. Toutefois soyez conscient que cette liste n'est pas définitive et peut-être modifiée par les développeurs.

* Alchimiste
* Dresseur
* Archer
* Architecte
* Forgeur d'Armures
* Maître des animaux
* Big Game Hunter (???)
* Brasseur
* Cuisinier
* Ingénieur
* Géomancien
* Herboriste
* Chasseur
* Magmasmith (???)
* Mineur
* Physicien
* Éleveur
* Porte-Bouclier
* Chasseur de trésor
* Forgeur d'Armes

## Promotion

Promouvoir est le fait de changer un villageois d'une classe à une autre. Tous les villageois commencent comme ouvriers, puis peuvent être promus à une autre classe s'ils répondent à ses exigences. Pour changer la classe d'un villageois, vous pouvez soit entrer dans le menu "villageois" et cliquer sur le nom du villageois que vous souhaitez promouvoir ou cliquer sur le villageois lui-même. Puis cliquez sur le bouton "Changer de métier" et vous verrez apparaître l'écran de promotion *(Voir Photo à droite)*. Sélectionnez la classe que vous attribuer, et cliquez sur le tampon pour approuver la promotion. Le villageois posera l'outil qu'il utilise actuellement et ira récupérer son nouvel outil de classe.

L'interface "Choisissez un métier" montre toutes les informations sur chaque classe du jeu. Chaque classe est représentée par une icône, avec des lignes de connexion d'un métier à d'autres qui sont des prérequis ou des améliorations possibles. Si le villageois que vous avez choisi répond aux exigences d'un métier et que vous disposez de l'outil nécessaire, alors l'icône du métier aura un fond bleu. Les métiers pour lesquels les exigences ne sont pas satisfaites auront un fond gris. Les Outils nécessaire à d'autres métiers peuvent être fabriqués dans un autre établi. Selon l'outil dont vous aurez besoin, différents établis peuvent être nécessaires. Dans l' Alpha 7, la première classe nécessitant un niveau d'expérience a été implémenté - le  Berger. Le Berger nécessite d'être trappeur niveau 3 ou plus, en plus de posséder la Canne du Berger.

## Niveaux et Avantages

Quand vous donnez des tâches à vos villageois et qu'ils les remplissent, ils gagnent de l'expérience. Une fois qu'un villageois a atteint un certain seuil, il gagnera un niveau, et potentiellement débloquer de nouveaux avantages et de nouvelles capacités. La liste de tous les avantages de chaque classe est disponible sur la page de ces dernières. L'expérience est liée à la classe, et ne se transmet pas si vous promouvez un autre villageois à une même classe. Les avantages gagnés sont aussi perdus lors d'un changement de classe. L'expérience et les avantages ne sont pas totalement perdus, en effet, si un villageois reprend ses activités dans une classe où il bénéficiait d'avantages, il les récupérera ainsi que son expérience.