Port Protection

Das Port Protection Platoon ist die Abteilung der Imperial Army, die aus dem imperialen Außenposten Portnooli den Raumhafen von Port Nooli sichert und kontrolliert.
Geführt wird das Platoon von einem Lieutenant, der von einem Sergeant unterstützt wird.
Im Einsatz werden feste Trupps gebildet, die aus einem Private und einem Corporal bestehen.

Sergeants, Corporals und Privates werden als "Trooper" bezeichnet.

Trotz der Bezeichnung "Platoon" (dt. Zug) beträgt die Größe in Portnooli nur ca. 5-10 Personen, da nicht mehr Kräfte eingesetzt werden (können).

### Disclaimer

Zuerst: dieser Artikel ist als Hilfestellung und zum Gedankenanregen gedacht. Besonders wenn man noch neu beim Liverollenspiel ist und man noch keine Vorstellung hat wie z.B. eine Charaktererstellung und das Spiel ablaufen, da helfen ein paar einführende Worte. Wer allerdings schon ein alter Nerd im Rollenspiel ist, für die ist dieser Artikel wahrscheinlich zu platt, wobei ich hoffe dass man doch selber auch ein paar coole Punkte findet.

Dieser Artikel beschreibt hauptsächlich die Spielenden, die Mannschaftsdienstgrade bespielen. Und nun zum inhaltlichen:

Irgendwer hat irgendwann mal platt gesagt: "Das Imperium sind britische Space-Nazis"

Ein totalitäres Regime zu spielen, das Sklaven hält, Völkermord begeht und generell die Bösen sind ist schwierig. Wir müssen bewusst sein, was wir machen.

Lasst euch auf euren Charakter ein, aber behaltet den nötigen Abstand - und lernt aus euren Erfahrungen.

### Spielkonzepte

Anders als Offiziere sind die Trooper ohne akademische Bildung - sie haben nach der Schule nur die Ausbildung um Soldaten genossen.
Sie stammen oft von den weniger entwickelten Welten des Midrim oder des Outer Rim - und machen damit durch Bauernschläue das wett, was ihnen an formaler Bildung fehlt.

Die Trooper wechseln halbjährlich von der Garnison in der Hauptstadt - das heißt auch dass nur sehr selten Trooper erst zur Con eintreffen, denn meist sind sie schon ein paar Wochen da.

### Hintergrund der Einheit

Das Port Protection Platoon ging aus der Taskforce Nooli hervor, nachdem klar wurde, dass das Imperium länger bleiben würde. Doch die Trooper, die hier ihren Dienst tuen wurden nur in den seltensten Fällen wirklich für diesen Dienst ausgesucht. Die meisten stammen aus aufgeriebenen und aufgelösten Einheiten oder wurden aufgrund von Ersetzbarkeit nach Portnooli versetzt.

Der Dienst ist nicht mit viel Prestige verbunden, und das wissen die Trooper auch. Doch sie folgen ihrem Befehl, auch wenn es schwer ist, mit neuen Kameraden zu dienen, besonders wenn sie die letzten erst verloren haben.

Jedes halbe Jahr wechseln sie von der Hauptstadt in den Außenposten. Manchmal haben sie Fronturlaub, aber nach Hause oder zu anderen Planeten kommt keiner mehr, das erlaubt die Lage nicht, was extrem an den Kräften zehrt.

### Dein Charakter

Zuallererst spielst du einen Mensch, du kommst irgendwo her und hast dort dein Leben gelebt.

Dein Leben hat sich schlagartig verändert, nachdem du der Imperial Army beigetreten bist. In einigen Punkten zum guten: es gab dreimal am Tag etwas zu Essen, du hast ein Bett und trockene Kleidung bekommen. Aber dafür musstest du gehorchen und Dinge tun, die vielleicht gegen deine moralischen Vorstellung gingen. Denn nur weil du keine Akademie besucht hast bist du kein herzloser Mensch - vielleicht hast du sogar mehr Herz als die Offiziere, die die Befehle geben.

Im Gegensatz zu Sturmtrupplern wurdest du nicht zerbrochen und wieder neu zusammengesetzt - das lohnt sich einfach nicht bei Soldaten, die nicht an vordersten Front kämpfen. Natürlich hast du einen Eid abgelegt und rufst "lang lebe das Imperium", aber das machen eben alle. Deshalb bist du noch lange kein Held in weißer Rüstung, der für den Imperator - oder wer immer auch gerade das Sagen hat - sein Leben lässt. Der Krieg geht schon lange genug.

Andererseits kannst Du auch durchaus gelernt haben, das das Imperium zwar recht rigoros vorgeht, aber das Leben auf den Welten im OuterRim auch nicht unbedingt sanftmütig ist und die Befriedung mancher Welt eben doch eine starke Hand braucht. Es ist besser sich Regeln zu beugen als jeden Tag vor einem Verbrechersyndikat zu zittern und manchmal noch nicht einmal genug Essen zu haben obwohl man Tag und Nach geschuftet hat. Deiner Welt hat das Imperium, Sicherheit und eine Zukunft gegeben, Schulen wurden gebaut, die Infrastruktur verbessert. Nicht alles ist schlecht was das Imperium macht und vieles musste einfach getan werden um es irgendwann nie mehr tun zu müssen.

Du hast Schwächen, wie alle. Die können mal mehr und mal weniger schwer sein, schaffen es aber deinem Charakter Textur zu geben und Anspielpunkte für andere zu schaffen. Schafft kein einseitiges Bild, viele die jetzt noch beim Imperium sind, sind auch dort weil sie auf eine bessere Zukunft hoffen von der sie glauben, das bei allen Schwächen des Imperiums, die Republik ihnen diese nie geben können wird.

Du hast ein Ziel, aber das weißt nur du. Frage ist nur, wie du es auf diesem Drecksloch von Planeten erreichen kannst. Und dann gibt es noch die eine Sache, die dein ganzes Leben verändern kann, wenn sie passiert, dich auf einen ganz anderen Weg bringt...

### Dein Leben in Portnooli

Portnooli ist nicht Coruscant. Es gibt wenig zu erleben. Am meisten noch zur Haupthandelszeit im Sommer, wenn die noolianische Grundbeere und die Alderaan Äpfel geernet sind und exportiert werden. Dann sieht man Schiffe von allen Welten und Aliens, von denen du vorher nur gehört hast.

Ansonsten siehst du immer die selben Gesichter. Die Händler, die ganz sicher nur legale Dings verkaufen, die hübschen Leute in der Cantina, den dreckigen Farmer, dessen Äpfel aber gut genug sind, seinen Gestank kurz zu ertragen. Natürlich gibt es hier Kriminelle, und du bist dir auch fast sicher wer das ist. Aber sie halten alles im Gleichgewicht. Manchmal erwischt ihr einen beim Drogenhandel, manchmal klauen sie etwas von euch. Ein ständiges geben und nehmen. Und wer weiß, vielleicht brauchst du mal ihre Hilfe...

### Gruppendynamik

Das Darstellen von Bodentruppen braucht immer klare Grundtypen, (Der Anführer, der Alte, der Böse, der Dumme...) auf denen die Gruppendynamik aufbaut. Die Charaktere sollen keine Pappaufsteller sein, werden aber von anderen Spielenden manchmal so aufgenommen - denn in den Filmen braucht es große Mengen Imperiale um die Übermacht des Imperiums darzustellen. Das können wir nicht und passt auch gar nicht in die Nooli-Zeitlinie.

Du musst also den Spagat zwischen dem Darstellen eines Soldaten im imperialen Spiel, und dem Darstellen von einem einfach zu verstehenden Soldaten gegenüber zivilen Charakteren schaffen. Da bieten sich klare Eigenschaften (Klischees) an, die mit deiner Hauptspielgruppe tiefer bespielt werden können.

Im realen Militär gibt es ein Buddy-System, in dem zwei Leute zusammengesteckt werden und voll aufeinander vertrauen können. In unserem Spiel wäre das dann die/der Hauptanspielpartner:in. Wenn du zu zweit anreist, mach ein kleines Buddy-Konzept, aber stell dich auf jeden Fall auf enges Spiel mit deinen imperialen Mitspielern ein.

```
Spielkonzepte:
Spiel im Shadowport, enger Kontakt zur Zivilbevölkerung.
Zweierkonzepte mit den Trupppartner
"Korrupter Bulle", "Aufrechter Kämpfer für das gute", "Rassist"

```

Wichtig für die Charaktererstellung:

Plant keinen Soldaten, sondern einen Menschen, der auch Soldat ist.

Gebt ihm Schwächen, Dinge, die er gern tut.