recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Основные группировки Небытия

Группированиями Небытия называются формирования состоящие из небытийцев и попаданцев, которые живут, обустраивают и защищают свои базы , устанавливают и захватывают территории, для расширения своих владений и формирований, а также некоторые из них занимаются охраной небытия и всего, что находится в нем, а некоторые наоборот, хотят сравнять всё с землёй. Часть из них достигает количества более сотни тысячи солдат, а часть не превышает и сотни простых попаданцев.

В данном списке предоставлены наиболее многочисленные, важные и влиятельные группировки

1. ОУН-Объединение Ученых Небытия или коротко Ученые (являются основным злом этого итак недружелюбного места)
2. Небесная застава (в подчинении Ученых)
3. Дети Небытия (имеют дурную славу сумасшедших, но попав туда никто не жаловался)
4. Хищники (отколовшиеся от хищников)
5. истребители (отколовшиеся от детей небытия)
6. черти (главный притон вся Небытия)
7. Мародеры (самое безжалостное и аморальное скопление псих. больных и поглощенных небытием небытийцев)
8. сектанты (покланяются своего богу и он приходит...)
9. Военные (охраняют Выходы и "входы" Небытия, почти не подпускают никого к себе, но могут помочь выбраться, но стоит ли оно того?)

Более малочисленные, но известные группировки

1. черные сталкеры (попаданцы помогающие избавиться от прошлого и преследования Альвианом)
2. исследователи (пошли против жестокости и бесчеловечности ученых, исследуют небытие и опасности, которые могут в нем поджидать)
3. ОЗГ- Охотники За Головами (наемники, которые просуществовали не так долго)
4. Контрабандисты (помогут достать редкие вещи, но за высокую цену, у них можно найти от детских игрушек, до патронов с камнем рока)
5. Амазонки (группировка состоящая только из женщин, что сумели выжить и не попасть в театр к Чертям или погибнуть от рук мародеров, относятся к мужчинам крайне негативно и убивают всех, кто попадет на их территорию)

на главную
The Keepers

The Keepers are one of the eight Krechin (german: Kreatur, Creature and englisch: Machine) types found on Paradise. Keepers tend to be interested in everything. Thier exact purpose is not known. Collecting information meight be a possible purpose but thier lack of communication to Observers and interst in mostly mundane fields contradicts this theory.

A Keeper is build less detailed than other Krechins and posesses no tools or special equipment. The most of the time a Keeper seems to watch at things. Often it trys to teplicate the motion or find the ussage of an object. Most of the time this seems not to work out. To expalin two exampls are given. The author once saw a Keeper next to a tree saying pervectly still. Upon several tests the author came to the conclusion this specific Keeper tryed to mimic the motion or the growth of the tree. On another ocation a Keeper seemed interesed in a bird up to the point that it moved its arms acordingly to the bird´s wings. It may have wanted to fly. Those two examples show the interested nature of Keepers as well as thier limited understanding of the world.
Due to thier lack of tools often a Keeper ends in a situation it cannot move anymore, be it due to the terrain or an accident on thier interesed jurney. In those occations a Keeper usually sits down, if possible, no matter the place or surroundings and coninues to watch what happens around it. Mostly a Keeper stays like this until it dies, often overgrown even before its movement stops. On rare occations a group of Guardians appear to protect the living Keeper or its body until it is carried away by Couriers.

In Machina the most represented Krechins are Keepers, why this is is not to the authors knowledge.

On a site of a stuck Keeper the author once tried to open it to see whether something is keept inside the bulky body of Keepers. But no meas were able to harm the body. The author therefore postulates that Keepers were build in a way to withstand until Guardians arrive to protect it. It may be that the body of Keepers is even harder than those of Guardians. Whether Keepers in fact hold something inside thier body or not cannot be said.
Ethan Sabatella’s Eachann MacLeod and Connor Ua Sreng

**Sabatella writes:** I conceived and developed this duo simultaneously with my research and understanding of Gaelic history, language, and mythology. Eachann came first, he is a Scottish Gael from the Isle of Skye (which he refers to by its Ossianic name Selma). He seeks to build his reputation as a hero throughout Scotland and Ireland, purposefully putting himself through hardships in order to make for a better story that bards may sing of long after his death. His best friend Connor is of the primeval Fir Bolg from Ireland, a race of demi-humans that are incredibly strong but are permanently slouched over due to their enslaved ancestors carrying bags of clay for generations. Connor was inspired by one half of the legendary, ill-fated friendship of the Irish hero Cú Chulainn and the Fer Bolg Ferdiad. Previously enslaved by Vikings, Connor shares Eachann's goal of acquiring a heroic reputation along with slaking his thirst for freedom after being denied it for so long. Together, these lads travel through an alternate Earth where old gods and monsters dwell in the mists surrounding the tribes of the world, even after the fall of Rome. With Eachann and Connor's adventures, I hope to fill a space in contemporary sword & sorcery and fiction in general that provides more true-to-form Gaelic and overall Celtic stories.

**Appearances**

1. "The Pole-House" | *Broadswords and Blasters #9*, April 2019
2. "Fort of the Ravens" | *Whetstone #3*, June 2021
3. "The Tomb of Tigernmas" | *Samhain Sorceries*, September 2022
4. "The Abartachs' Hostage" | *Die By the Sword vol. 1*, May 2023
The Degraders

The Degraders are one of the eight Krechin (german: Kreatur, Creature and englisch: Machine) types found on Paradise. Degraders have next to The Observers the highes numbers among the Krechins. Contary to the Observers the Degraders are often seen in very large groups. The main task of Degraders seem to be to eat up buildings and objects that need to be removed. It is said that Degradrs can disintegrate everything. However the time it takes depends on the object´s sturdyness and the number of Degraders disintegrading the object.

Degraders show a lazy attitude if no service is required. Thus a group of Degraders without any object to chew on looks like a pile of small golden spheres. Upon touching on of those sleeping Degraders the hole group will activate and enter a state of varyness. Althouhg while in thier resting mode they cannot be disturbed by any sound or visual effect upon awakening though touch they are relativly quick to scan their sourrounding for immediate danger. While the touched Degrader may bite whoever has woken him the hole groupe is unlikely to make a move if not immediatly attacked.

Degraders usually can be found at any construction side often close to The small Creators or The medium Creators. Here they will quickly and cheerful munch on any mistake done by the Creators. The only place where Degraders are found that have no specific task but are still active is in the Kechin settlement Machina. Here Degraders seem to be happy to regulary shew on other Krechin´s work. However, the buildings and general outline seem to be of no interest to the Degraders living in Machina.
The small Creators

The small Creators are one of the eight Krechin (german: Kreatur, Creature and englisch: Machine) types found on Paradise. Along with the medium Creators they focus on construction projects. While thier counterpart often focusses on simple and often larder parts of a construction, the small Creators are tasked with detailed work and are build to work in places the medium Creators cannot reach.

Due to thier carring work for details small Creators are sometimes seen as servants for several purposes. Although it can be convinced to work as a servant a possible construction side has turned each one to a Creator once again. So be warned to not break anything in the presence of a small Creator as it will try to repair it no matter the cost.

Contrary to other Krechins this behavior seems to stick to the small Creators living in Machina. It has been sought a lot about the name of the Creators as it seems a "large Creator", or a "big Creator" should exist as well. However it was nerver seen so far. Rumors exist however that on thier sphere of origin Paradise one such Creator exists. But as this particuzlar sphere was lost a long time ago this rumor cannot be prooven.
Ray

Ray, a major character in Repella Fella, serves as the central character around whom the game's narrative revolves.

Gender: Male

Ethnicity: American

Age: Undisclosed, though presumed to be in his 40s

Profession: Previously held roles as a soldier and a hitman, currently working as an AEA Agent.

Current Status: Alive
Vincent Pinto

**Vincent Pinto** is paired with Sabrina Mergenthaler in the Bolivian jungle.

Different to any other survivalist, he does not bring a fire starter, but his well practised personal handdrill kit, which he uses successfully to build a fire.

On Day 15 the medic is called in because of his pain and exhaustion. On Day 18 he decides to leave the challenge in order not to risk his health. Three weeks after extraction he is diagnosed with three tropical diseases, including falciparum malaria

.
Anya Solovyova

Anya Solovyova, a significant character within the Repella Fella storyline, assumes the role of one of the three playable characters closely followed by the player throughout the game.

Gender: Female

Ethnicity: Russian

Age: Undisclosed

Profession: MSS Private

Current Status: Uncertain, though presumed to be alive
The medium Creators

The medium Creators are one of the eight Krechin (german: Kreatur, Creature and englisch: Machine) types found on Paradise. Along with the small Creators they focus on construction projects. The task of the medium Creators is to build the framework the construction is build upon. In order to handel the usually heavy materials the medium Creator is build for handling high weights. This however seemed to come with the cost of speed and dexterity. Medium Creators usually walk slow but are hard to stop by any terrain as thier goal is to complete the construction.

Contary to their counterpart once a construction is finished a medium Creator usually falls into a state of dormancy. Depending on the further plans of the project the resting Creators are then either guarded by a Guardian, or transported away using Couriers. This may also be the reason why medium Creators in Machina tend to present a sleepy attitude.

It has been sought a lot about the name of the Creators as it seems a "large Creator", or a "big Creator" should exist as well. However it was nerver seen so far. Rumors exist however that on thier sphere of origin Paradise one such Creator exists. But as this particuzlar sphere was lost a long time ago this rumor cannot be prooven.
Paradise

Paradise is the secret sphere of the artificer Themophysis. It is also the origin of the Krechins. As no production site of Krechins was found on other spheres it is thought that Paradise is the sole production ground for the Krechins.

The North of Paradise is mostly a liveless place. It is littered with faild experiments and remnants of explosions some even resulting in cracks of the island itself. This "Dead Land" is cut of from the rest of Paradise through the "Golden Mountains". The golden Mountains have thier name from the tale that the metal which makes for the golden apperance of Krechins is mined there. Beneth those mountains lays the tower of Themopysis. It is central to the hole island and stays next to the mayor rift enabeling easy passage into the odem. Further south reach the mountais of "Dragon´s Back". Those mountains are called this way as they look like the spiked back of a dragon from the perspective of the human selltements south east. West to Dragon´s Back lays a grass land including the only known Krechin settlement "Machina". The human settlements are all located at the southern land mass of Paradise. "Haven", "Argensee", and "New Kretzk" each have different mentalities in thier citizen. On one of the southern ends lays the lair of a hag that is said to aid medical assistance to the human settelments if needed and shares a close relationship to the artificer.
The Miners

The Miners are one of the eight Krechin (german: Kreatur, Creature and englisch: Machine) types found on Paradise. As thier name suggest the major task of Miners are to find and collect resources. Mostly this is focused on metals and gems but can range up to rare flowers or animal parts. The usual practice of the half a meter tall Krechins is to gather the materials by numbers. Due to this trait and thier focused bahavior, Miners are often compared to ants.

Once collected a material a Miner transports it back to a Courier. During its travel a Miner trys to protect its gathered material at al costs. This behavior goes as far that some Miners tend to follow the Couriers to ensure the well been of the material.

Miners have only a limited strenth related to combat. However, it has been shown, that Miners can be quite stealthy if they so wish. This goes as far as some villages have forbitten Miners to enter thier territory in fear of theft. Why Miners show this particular interest in thievery has not been discovered up to this day.
As many other Krechins Miners are also represented in Machina. Here they tend to behave like humanoids in any other village. Although thier interest in taking things can be observed here as well.
Repella Fella Wiki

**Welcome to the Repella Fella Wiki!**
Here is all the Info on the post-apocalyptic Australia video game, Repella Fella!

We're a collaborative community website about Repella Fella that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Псевдоволки и королева псевдоволков

Псевдоволки представляют собой мутировавших санитаров леса, если вы видите стаю, то знайте, рядом есть королева, она управляет ими и отдаёт приказы, смотрит их глазами, думает за ними, что и как. Без неё они просто кучка трусливых псин, которые сразу разбегутся в разные стороны, боятся громких и резких звуков.

Убьёшь королеву, решишь проблему на корню .

Также отличительной их чертой является более крупный размер и местами отсутствие кожного, шерстяного покрова, а иногда мышц и плоти, оголяя кости, слабым местом являются брюхо и шея. Черные волки, которые немного превосходят королеву по размерам служат охранниками королевы и обычно находятся постоянно возле нее в количестве трёх или четырех особей, сама же королева из-за своего размера и веса почти не передвигается, но в крайнем случае может дать о себе знать, если вы видите волка размером с медведям, горбом и крысиным хвостом, а ещё с щитом из перепонок, то это королева. Меньшие размером белые или серые псевдоволки обычного размера служат охотниками, которые добывают дичь и приносят ее чтобы прокормить королеву, её охрану, а потом уже себя, слабые же самцы уходят в "утиль", а точнее на продолжение рода.

"Вы когда-нибудь видели беременного волка? Я да и жалею об этом, не знаю каким фигом, но похоже у них как у морских коньков, вынашивают потомство самцы, то есть я подошёл и увидел волка, у которого пузо тащилось по полу и было видно шевеление этих мелких тварей, вот он падает без сил и подыхает, а то что я увидел дальше, это прям как в фильме чужой, эти детеныши прогрызли его брюхо и вывалились кучей, они не были похожи на обычных щенят, а были уже окрепшие, эти щенята начали поедать своего папашу, не знаю почему, но трогать их не стал, пусть спасибо мне скажут "© Алексей

к списку тварей

на главную
Justin Bullard

In S03E03 on the Bahamas, the "old school red-neck Justin is paired with the Californian girl Dani Julien, who he considers as a "tree hugging hippie". He has problems to accept her skills as an equal partner, clashing with his traditional role model, while she doubts his capabilities and motivation for survival.
Travel of Krechin

Krechins of many varieties can be seen on many spheres. Mostly the sight of a Krechin is a rare event however. This is mainly related to the fact that the bigger Krechins are rarely actively wandering around while the smaler once tend to exell at stealth, especially the Observers that somethimes are spotted to move through the odem in clusters. But since Paradise counds as a lost sphere all activites of Krechins outside of Paradise arrise from the travel to the specific sphere.

   While some Krechins have the ability to sail through the Odem by themselves the broad mass of Krechins travel on Krechin-Odem sailer. Some rumors suggest those sailers are a ninth type of Krechin but this therory was never investigated. It can be said however, that each Krechin-Odem sailer includes at least one Guardian, though not allwasy functional, and serveral Observers. Other Krechins are present dependent on the intention of the Odem sailer.
Features

This is a list of **features** in *MiSide*:

Original visual style
* The authors hope to emphasize the contrast of colorful anime style against the background of the disturbing adventures of the main character.

Interesting plot
* The game has an unexpectedly developing storyline, accompanied by psychological tension.

Original musical accompaniment
* The game experience is accompanied by an authentic warm soundtrack, transitioning into an atmospheric ambient.

Unique Characters
* In the world of MiSide, the player will encounter various characters who play a role in the narrative part of the game to varying degrees. Helping the hero, scaring him, or just messing with him.
Reginald Kelly

Reginald Kelly is a character with some key details in the Repella Fella narrative:

Gender: Male

Race: Unknown, though presumed to be possibly Caucasian-Australian

Age: Presumed to be in his late 40s

Occupation: The occupation of Reginald Kelly remains undisclosed in the available information.

Current Status: Reginald Kelly is presumed to be alive based on the information provided.
MiSide

MISIDE is an adventure game with horror elements that takes players on an intriguing and mystifying journey. In the game, you take on the role of a simple guy who unexpectedly finds himself immersed in a mobile simulation. What was once just a game to care for a character becomes a reality as the protagonist is mysteriously transported into the very house he was observing on his smartphone screen.

Confused and disoriented, the hero stumbles upon a peculiar device in the bedroom, and following its instructions, he ventures further into this surreal world. Within moments, he encounters a beautiful young girl whose image is all too familiar to him, having seen her in the same mobile game. The unexpected encounter with this virtual character turned real adds to the intrigue of the storyline, blurring the lines between the virtual and real worlds.

As players navigate through the game, they will unravel the mysteries behind the protagonist's sudden shift into the mobile simulation and the connection between the virtual world and reality. With adventure and horror elements intertwined, MISIDE promises an immersive and gripping experience as the player delves deeper into this enigmatic tale.
Howard Andrew Jones’ Dabir and Asim

**Jones writes**: Dabir and Asim have been described as Sherlock Holmes and Watson crossed with the Arabian Nights, and that gets pretty close, except that Dabir isn’t quite as infallible as Holmes and Asim is a lot more of a full partner (as well as bodyguard) to his friend than Watson was – and is quite skilled at wielding the sword he carries. Someone else once quipped that the Dabir and Asim tales are like Indiana Jones crossed with Sinbad, and that’s pretty true as well. The adventures have something of ancient urban paranormal detective feel paired with sword-and-sorcery and are rooted in the real world where actual historical events take place and real historical personages turn up and interact with the protagonists – along with terrifying monsters from myth and dark sorceries.

**Appearances**

1. “Servant of Iblis” | *Paradox #5*, Summer 2004
2. “The Thief of Hearts” | *Sages & Swords: Razor-Edged Arcanum***,** 2006 | *The Waters of Eternity*, 2011
3. “Sight of Vengeance” | *Black Gate #10*, Spring 2007 | *The Waters of Eternity*, 2011
4. “Whispers From the Stone” | *Black Gate #12*, Summer 2008
5. “In Bygone Days” | *The Waters of Eternity*, 2011
6. “Marked Man” | *The Waters of Eternity*, 2011
7. “The Slayer’s Tread” | *The Waters of Eternity*, 2011
8. “The Waters of Eternity” | *The Waters of Eternity*, 2011
9. *The Desert of Souls* | 2011
10. *The Bones of the Old Ones* | 2012
11. “The Serpent’s Heart” | *Kaiju Rising: Age of Monsters*, 2014
12. “The Black Lion” | *Skelos #2*, Winter 2017
13. “Instrument of Vengeance” | *Heroic Fantasy Quarterly #45*, August 2020
14. “The Dragon Planet” | *Of Gods and Globes II*, 2020
15. “The Palace in the Moonlight” | *Lightspeed Magazine #132,* May 2021
16. “Brother of the Sword” | *When Worlds Collide*, 2021
17. “The Flame and the Bottle” | *Heroic Fantasy Quarterly #54*, November 2022
Repella Fella

Repella Fella is a captivating interactive experience, blending elements of point-and-click gameplay with the freedom to choose your own adventure. This cinematic journey unfolds in a post-apocalyptic, futuristic version of Australia. Players have the opportunity to alternate between three intricately interwoven storylines, each offering a unique perspective on the game's narrative.

The game's replayability factor shines through, as players are encouraged to revisit it multiple times. By doing so, they can explore different choices, solutions, and pathways, ultimately striving to uncover every conceivable ending, making for a truly immersive and dynamic gaming experience.
Gameplay

Repella Fella offers players a dynamic gameplay experience that combines decision-making during cinematics with exploration of interactive areas to advance through the game. Within this immersive world, you'll encounter various locations where you can freely move, engage in conversations with characters, make pivotal story-based choices, uncover multiple subplots, stumble upon reading materials, listen to audio cassettes, and undertake small quests. Many objects within the game world are interactive, and you'll come across numerous items that can be harnessed to enhance your adventures.

One remarkable feature of Repella Fella is the inclusion of a substantial in-game book, containing an extensive 120 pages brimming with information, illustrations, and photographs.

It's worth noting that the game's rich content is designed to be discovered over multiple playthroughs. To fully explore and appreciate the depth of the game, you'll need to engage with it at least three times, ensuring that you unveil a significant portion of its captivating content with each new experience.
Griffpatcher Wiki

**Welcome to the Griffpatcher Wiki!**
Ｗｅｌｃｏｍｅ ===============- ➡️ ᴡʜᴀᴛ ɪꜱ ᴛʜɪꜱ Wiki? The griffpatcher wiki. what is a Griffpatcher? griffpatcher: someone who comments on @griffpatch’s profile. This ain’t a griffpatch fan club But we all do love griffpatch this Wiki is for people who met by commenting on @griffpatch's profile on scratch!

Wiki made By @ImmortalWasTaken (@ImmortalJelly13 on scratch)

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Волна Зомбиленд (фиолетовый) и её характеристика

Эта волна находится на подходе к небесной заставе и границе аномальных дыр, являясь своеобразной защитой от прорыва к ученым, некоторые волны распространяются на определенной территории, зомбиленд не стал исключением.

Это думаю самая элементарная волна, люди попавшие под нее превращаются в ходячих мертвецов как из фильмов и игр, звучит глупо, но что имеем то имеем.

Также один любопытнвй момент, при превращении попаданцев в зомби ученые уже знют где они и забирают на свои опыты или может даже для пополнения своей бессмертной армии. Еще стоит отметить, что зомбированных волной могут брать под свой контроль уеные, можно сделать вывод о том, что они имеют к этому прямое отношение, если остльные волны не имеют прямого отношения к ученым (наверное, я не всевидящий), то зомбиленд точно их рук днло, пытются они таким образом нказывать тех, кто решил сунуться на их сторону или же все эти чертовы изменения реальности попытка защитить мир от резкого взрыва измерений. Скажу одно, ученые те еще говнюки и возможно причина всех наших бед, не удивлюсь если и эту дыру создали они.

Возможно этих зомби превращают в обреченных, это машины для убийств с нечеловеческой физической мощью и бессмертием ( не убиваются обычными патронами, только с наличием порошка камня рока).

Из-за того, что ученые забирают всех зомби практически сразу, то исследователям не удалось выяснить, можно ли вернуть человеку разум или можно попрощаться с тем, кто был вчера тебе другом. Тех, кто успел застать зомби забирали за компанию, так что, даже те кто имел свою защиту оказался захвачен и считается пропавшим безвести, одному удалось сбежать благодаря тому, что он являлся шейпшифтером и имел повышенные физ. параметры и выносливость, что позволило ему с боем вернуть свободу, он сделал огромный вклад для исследователей в изучении зомбированных, так как из-за ошибки и негодования ученых они послали зомби прямо за выжившим, который и привел его прямо в одну из баз исследователей, минус одно очко, но и одно очко может сыграть ключевую роль, поэтому ему была выдана благодарность и укрытие всем СИН (Содружество Исследователей Небытия), раскрывать свои инициалы он не стал, а просто назвал себя Лазарем и исчез в неизвестном направление отказавшись от всей помощи, последнее, что он сказал это "всегда был рад помчь, мне пора".

В общем приятного крайне мало от этих зомби и ученых, никогда не сотрудничайте ни с первыми, ни со вторыми, хаха.

К списку Волн

На главную
Themophysis Wiki

**Welcome to the Themophysis Wiki!**
A wiki to document the artificer Themophysis

We're a collaborative community website about Themophysis that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Themophysis - BackgroundParadiseMachinaTravel of KrechinHavenNew KretzkArgenseeSoul Creation

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Значимые места или места занятые формированиями

Четкого расположения группировок мало кому известно, например черти находятся где-то в центре, небесная застава в районе Москвы, если бы небытие не заменило собою пространство, дети небытия находятся почти на самом верхнем краю карты, а рядом с ними исследователи, остальные базы группировок рассыпаны по всему небытию. Расположение же ученых одним всевышним и заставе известно...

Также звестны места под общим названием

1. Церковь (основное логово сектантов)
2. черная бездна (аномальный район находящийся позади Детей небытия)
3. искажающая бездна (ближе к запретной территории)
4. выжившая улица (группа людей, которых не тронул взрыв, но стер память)
5. "кротовые" норы (группа хаотичных и одноразовых пространственных аномалий)
6. Театр "Полесье" (Отель "Полесье", который заняли Черти)
7. Врата (главное место поклонения небесной заставы)
8. "Застывшие" (сражение одного из Кайранов и Надзирателей попавших под одну из волн)
Как называются люди проживающие на территории Небытия

Люди которые проживают долгое время или родились на территории Небытия называются небытийцами или небытийщиками, а тех людей, которые попали сюда недавно намерено или случайно, называют, как бы смешно не звучало, попаданцами.

Многие люди борются за звание небытийца, некоторые же наоборот до последнего издыхания надеются покинуть это место и не хотят воспринимать это место как реальное...

На главную
Волна Невесомость (желтый) и её характеристика

Невесомость заставляет большинство объектов с которыми как-то взаимодействовала воспарить в небо на определенную высоту и оставаться там \*до смены волны\* кто-то может остаться целым и невредимым на матушке земле, а кому-то же можно не повести и он будет отправлен на небо в прямом смысле, потом уже и в переносном , если вас поймают и привяжут на верёвку как воздушный шарик, то может вам и повезет, при смене волны все парящие предметы плавно опускаются на место словно по волшебству или на лифте, будьте осторожны и посматривайте вверх,аиначе вам может прилететь чем-нибудь по голове, например машиной!

Также было известно что в небо поднимались целые составы поездов или даже многоэтажки.

"Не посчастливилось мне с косолапым застрять в многоэтажке во время невесомости, не знаю считай, под тобой метров наверно так 20 высоты если не больше, а что делать? Прыгать? Друг друга жрать? Хотя после недели, хвала всевышним, у нас хватало еды и воды, хоть и из-под крана или дождевой, лучше чем ничего. Однажды я вышел покурить на балкон и увидел какого-то мужика стоящего на крыше многоэтажки напротив, я помахал ему рукой, типо "привет", он увидел меня, помахал в ответ, а затем сиганул вниз... На следующей день все что летало аккуратно преземлилось на место, не хватило тебе денька чтобы на родну землю ступить, а может небытие этого и добивалось, малая жертва для спасения остальных, не знаю чем питается небытие... отчаянием? Грустью? Страхом? Злостью? Мне кажется она питается всем, оно выжимает все соки сводя тебя с ума пока не добьется своего, либо оно тебя, либо ты его"

©Стрелок

\*Примечание. Волна сменяется минимум через неделю, бывало что волна не отступает и месяцами... Люди заставшие такое длительное нахождение под водной молятся, чтобы это было что-то безобидное, а не кровавая баня или выжигатель...

К списку Волн

на главную
Библиотека Руин

**Библиотека Руин** - локация в Нанограде, находящаяся на юге Нида района Тета. Она представляет собой здание в форме чёрного ствола дерева, куда сложно найти вход. Она принимает гостей посредством приглашения в Библиотеку, чтобы получить знания после приёма.

## Принцип работы

Библиотека - осколок знаний о настоящей Библиотеке, расположенной в Грёзах. Ион никак не может от неё избавиться и не знает также как библиотека появилась.

В библиотеке можно найти Чистый Свет. Вряд ли можно сказать, что этот свет принадлежит Мистре, но он имеет примерно такие же свойства, что и Эфир. Также, в библиотеке есть Предводитель и библиотекари. Когда гости попадают в библиотеку, их приветствует предводитель и проводит в место приёма. Приём - это справедливое сражение между библиотекарями и гостями. Если гости побеждают и выполняют приём - они могут забрать любую книгу из библиотеки и узнать знания оттуда. Иначе их знания сами становятся частью библиотеки - свет превращает гостей в книгу.

Свет имеет важную роль в данном месте. Никто не может покинуть библиотеку без желания Покровителя, даже смертью. Когда библиотекарь умирает, его воскрешают с помощью Света, а гостей могут как воскресить и убить снова, так и превратить в книгу.

Все гости могут попасть в библиотеку с помощью приглашения, которое "отправляет судьба". Его можно найти в самых разных местах, где необходимый человек легко сможет найти его и, возможно, принять его. Гостя выбирает Свет, судьба этого места. При приятии приглашения, они телепортируются в вестибюль библиотеки.
Волна Трансмутация (фиолетовый) и её характеристика

Чтож перейдем к самой омерзительной для меня волне, это хуже мозгговыноса, если там сразу взрываешься, то тут все гораздо плачевнее и омерзительнее... Волна заставляет людей буквально пересобираться, ваши руки могут начать расти из бедер или может появиться лишняя, она может выворасивать суставы, удлинять укорачивать конечности, также органы могут вылезти наружу и поменять свою локацию, однажды я видел чувака у котрого деформировались легкие и он дышал буквально спиной, они либо выпирали из него, либо тогда он лишился позвоночника, так как он лежал неподвижно уткнувшись лицом змлю, я боюсь и переживаю, что все эти мутации вызывают нереальные боли, я не смог получить ответа от бедняги и просто, я просто пристрелил его, потому что его хрипы и состояние были критичны и вряд-ли бы подверглись исправлению.

Возможно он чувствовал тогда безысходность и отчаяние, но я не думаю, что он хотел чтобы это продолжалось, прости, мне пришлосьь, я дейсвительно раскаиваюсь...

Волна может не проявлять себя сразу искалечивая человека и превращая его в месиво. Иногда на первый взгляд не происходит никаких изменений, но у нее есть триггеры, например кто-то может сильно удариться ногой и тогда начнется процесс, нога может вывернуться, обзавестись броней или же наоборот высохнуть за ненадобностью, можно начать задыхаться и механизм также придет в действие, как было с тем товарищем вам вывернет лёгкие и откроется второе дыхание, хахахаха /кашляет/, сам пошутил сам посмеялся, моё любимое.

Может у кого произошли незначительные изменения поможет ампутация или оперативное вмешательство, но в случае выше поможет только своеобразная эвтаназия... /прикрывает рот рукой/ меня от одних воспоминаний тошнит, пойдем дальше...

К списку Волн

На главную
Где находится небытие и его размеры

Территория небытия охватывают всю территорию Украины, Беларуси и части России туннелем до Москвы включая ее, но по найденным и встреченным иностранным бойцам можно судить, что Небытие захватило пару километров остальных стран, таких как Латвия и Словакия, возможно Молдова.

По расчетам специального приложения площадь Небытия включая запретную территорию и остальные измерения составило около 900 000 км. кв., что делает аномальную территорию необычайно большой.

Большинство территорий небытия занимают поля, сопки и леса с реками и озерами, а также болота, это сотни километров непроходимых лесов, уйдя в глубь которых можно больше не вернуться, судя по размерам территории, выход из небытия является труднодоступным в виду большей территории и временни ее исследования, чем в выживаемости попаданцев и небытийцев.

Небытие имеет множество входов, в него можно попасть просто занимаясь пробежкой или скрываясь от погони, а вот выходов найти не получалось почти ни у кого или те, кто нашел выходы, тщательно скрывает это (меньше народу, больше кислороду, кто знает, что там снаружи? Ведь по легендам и слухам, как позже оказалось правде, что 1 год в небытие при удачном подсчете равняется 13 годам реального времени), перманентный вход охраняют военные, которые не впускают и выпускают кого попало, а чаще всего только тех в ком сами заинтересованы, а так всё небытие окружено невидимым барьером, который уходит на километры как в вверх, так и вниз образуя своеобразный непробиваемый ничем кроме магии (не подтверждено) купол, что может произойти если слишком долго и сильно тревожить купол? никто не знает и не хотел бы знать...

На главную
Villains

**Villains** or **Antagonists** are individuals who possesses extraordinary talents, supernatural phenomena, or superhuman powers and uses them in pursuit of a personal or professional objective that is usually at the detriment of the public, the greater good, and/or any other moral standard. As their actions usually cause community disturbance, Villains are actively opposed by Heroes who seek to curb the destruction the actions of villains' cause.

A villain's motivation to break moral law varies; some break it as part of a personal pursuit of obtaining a goal (whether it be the ambition for power or the pursuit of revenge), others break it as a consequence of a professional occupation or task, others still will break it simply for kicks and for the thrill of "crossing the line" (due to a lack of empathy for anything beyond themselves) and there are others who are diagnosed as "Criminally Insane"; to whom laws like morality do not register due to mental instabilities.

"*.*"

—About Villains.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, villains will sometimes need to team together with other villains to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature villainous groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Anti-Heroes
Locations

**Locations** are a content construct shown throughout all things. They are various places set in different world consisting of several countries. Every location span over many climatic zones, from deserts and exotic islands to tundra, and has different landscapes - mountain ranges seemingly being very common.

"*.*"

—About Locations.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Males

**Males** (雄, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Men** (男, *Otoko*) is a term used for adults, and corresponds to the terms boy (for children), male (adjective) and masculinity.

"*.*"

—About Males.

## Overview

### Anatomy and Design

Children are born with penises and testes are often raised with the expectation that they will identify as men, although intersex children may also be assigned to this identity while possessing some but not all of the above characteristics, Men may be cisgender (assigned male at birth and identifying as male) or transgender (assigned female at birth, yet identifying as male).

Identifying as a man is often associated with male sex characteristics such as a penis, testes, narrow hips, a prominent Adam's apple and a low-pitched voice, as well as a masculine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a man without them.

## External links

* Males *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Males *MOGAI Encyclopedia*
* Males *Gender Wiki*
ОУН-Объединение Ученых Небытия или коротко Ученые

Эта организация существовала еще до появления небытия в нашей реальности, она занимается изучением аномалий, возникших в реальности, а также появившихся новых существ.

В связи с неожиданным взрывом на Чернобыльской АЭС, по неизвестным на тот момент причинам, ученые стали замечать, что с этим местом стало происходить что-то еще более странное, резко возросла активность различных жизненно важных сигнатур, пространственных аномалий стало еще больше.

После случая с погибшим профессором Дегтяревым было обнаружено, что на территории небытия появляются аномалии и существа, воздействующие на мозг. Поэтому начались работы не только по изучению мозга, но и по созданию сверхчеловека, который будет иметь иммунитет на псивоздействие.

Изучив огромное количество материалов, была создана сыворотка, сделавшая невозможное, по словам одного из покойных профессоров, эта сыворотка позволит за короткое время сделать искусственного человека, прошедшего миллионы лет эволюции, но из-за инцидента с лабораторией 25.08.2038, эксперимент по созданию сверхчеловека был временно закрыт.

Спустя 4 года, ученые обнаружили цветы, которые могут не только причинять вред человеку, но и создавать регенерацию с помощью некоторых реагентов. Так появилась небесная застава, армия людей, подчиняющихся и защищающих ученых, они беспрекословно выполняют все указания, и если что, даже серьезные травмы, способные убить обычного человека, им не помеха.

После того как технологии и аномалии были найдены, руководители организации покинули подземные лаборатории, поднялись в небо, создав в нем базу, чтобы издалека наблюдать за всем происходящим и чтобы во время бунтов и революций никто не догадался о том где находится их основное влияние и продолжать свои деяния.

Почувствовав власть над миром и на сверхсильную защиту бессмертных людей, Ученые решили, что они хотят хлеба и зрелищ, что им нужны главный герой и главный злодей чтобы держать в страхе всё небытие и посмотреть насколько люди могут быть подавлены и напуганы. Ими стали Дмитрий Валерьевич Варанов (настоящая фамилия которого Воронов), молодой военный, затерявшийся в небытие, и случайный человек из внешнего мира, с которым каким-то образом удалось связаться, им оказался журналист из города Комсомольска-на-Амуре Владимир Алексеевич Гордеев.

Варанова превратили в одного из заставников, промыли ему мозги, и теперь ему кажется, что Владимир предал его в прошлой жизни, но под рукой у ученых, к сожалению, были только архивы первого взрыва 1986 года, что и легло в основу их игр, но что-то пошло не по плану, Владимир сумел собрать восстание и решил устроить переворот, но он был быстро подавлен благодаря внутренним шпионам, казалось бы проблема решена, но Владимир смог освободить Дмитрия и всю заставу от плена, после чего Объединение использовала резерв и произошел ожесточенный бой, освобожденные и превратившиеся в обреченных, ученые из последних сил цеплялись за свою власть.

Но в конечном итоге, в 2059 году под командованием Владимира была уничтожена Ассоциация Ученых Небытия.

к списку группировок

на главную
Вселенная Нелумбо Вики

**Добро пожаловать на Вселенная Нелумбо Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Вселенная Нелумбо Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Roadmap

Основная цель: перенос материала в Fandom.

#### Локации:

* Нелумбо (Что это такое - какое у него устройство, Что за Лепестки)
* Асвестлакс
* Королла
* Бездна (Небеса, Пещеры, Пустота)
* Империя Смысл
* Грёзы
* Мир Вой-Ны (и все его долины... и Стальной Град)
* Наноград (+Арбитры Главы, Колдун Магии Трёх, Библиотека Руин)
* (и ещё один мир по японской тематике, которую я придумаю чуть позже)
* План Ледяного Кита
* Воронья Скала

#### Боги:

* Мистра (Собтвенно, Знаний, Света, Магии, Белый Кан; а также Ион, Иннос (огня) и аспект Прогресса)
* Россо
* Челах
* Борма
* Ноа
* Стат-боги (Силы, Ловкости, и т.п.)
* Вой-На
* Кин, Луна-и-Звезда, Архей
* <Больше богов?>

#### Другие статьи:

* История Нелумбо
* Создание ПЛК
* Война Бормы и Челаха, Эра Тумана
* Рассвет
* Божественные цветки
* Ранги богов
* Магия в Нелумбо: Миазма, Эфир и Мана
* Расы в Бездне
* Homebrew
* Отдельная ветка, посвященная компьютерной игре по Нелумбо
* БОЛЬШЕ БОООЛЬШЕ!!!!

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Волна Кровавая баня (красный) и её характеристика

Данная волна представляет с собой изменение структуры реальности, из названия напрашивается вывод, что она наполняет предметы кровью, в пример можно привести кровь вместо смолы у деревьев, кровавые отпечатки ботинок на траве и сочащаясь кровь из разломанных камней, а также кровавые реки и дожди.

Кровавая баня пагубно воздействует на неподготовленных сталкеров или попаданцев с нестабильной психикой, иногда вводя в панические атаки, вызывая галлюцинации и даже паранойу которая потом с трудом проходит даже после замены волны. Долгое нахождение негативно вляиет на разум даже бывалых небытийцев, некоторые из них ощущали давление и гнетущую атмосферу, кто-то даже слышал голоса, но откуда им взяться? Выяснить, к сожалению, не удалось, также как и группу крови, так как при заборе образцов они просто сворачивались меньше чем за минуту, потом и вовсе превращались в черную пыль напоминающую уголь, образцы становились попросту бесполезны. Но позже исследователям с помощью специальных веществ и инструментов смогли выяснить группу крови и были удивлены, потому что ни одной известной группе крови на Земле она не соответствовала. Не долго думая ее решили назвать "Новая пятая" группа крови.

Отрицательное влияние на физ. состояние при употреблении кроме тошноты при многократном не выявлено.

К списку Волн

на главную
Michelle

Michelle is one of the original core SONDER members and also the Leader.

#### Style

She loves to mix-match patterns with saturated and bright color. Has an obsession for bandanas. In daily life, Michelle often spotted wearing mix-matched socks. She isn't a big fan of jewelries but instead she loves beads accessories.

### Personality

Michelle is the free-spirited person. With her quick wit, infectious laughter, and spontaneity, she adds a unique spark to the group.

### Hobby

Because of her spontaneity at doing everything, she has tons of hobbies! Her current hobby is crocheting, where she weaves colorful yarns into beautiful creations. Her kitchen is always filled with the aroma of freshly baked goodies, as she enjoys experimenting with new recipes.

### Inspiration

As the main songwriter, Michelle draws inspiration from her interactions with people from all walks of life. She believes that everyone has a story to tell, and she channels these experiences into empowering lyrics that resonate with fans.

### Self Love Journey

Michelle's self-love journey is a testament to the power of embracing one's unique beauty and overcoming societal expectations. Growing up, Michelle struggled with her tan skin, feeling that it didn't fit the conventional beauty standards she encountered. As a Chinese woman, she believed she should have pale white skin like what her mother and society deemed as "ideal." This led her to grow a deep insecurity about her appearance and hesitation to identify herself as Chinese.

However, Michelle's perception of her own skin began to shift when she met Gita. Witnessing Gita's unwavering acceptance and love for her brown skin truly inspired Michelle and opened her eyes and mind to the beauty of

### Pets

One might be surprised to learn that Michelle has a love for tarantulas and proudly owns a collection of these fascinating creatures. Said tarantulas names are: Butter, Milo, Yakult, and Red Bean. It's just one example of her fearless and adventurous nature.

### Trivia Facts:

* The one who will spammed the group chat at 3 a.m with silly memes
* If you ever caught someone spam reposting memes and funny videos on Sonder's Instagram account, it's 99% MIchelle's.
* She was a straight A+ students.
* She can play violin and pianica.
* Fave food: Nasi Padang (Tunjang and omelete)
* Fave music: Avril Lavigne
* MBTI: ENFP-T
* Zodiac: Sagittarius
* Lucky numbers: 25
* Fave color: Blue and Yellow