Code du guerrier

Le code du guerrier

Le **code du guerrier**  est une loi de quinze règles qui doivent être suivies par tous les chats des Clans.

## Historique

Il y a un désaccord sur les origines du code du guerrier. D'une part, certains chats affirment que ces règles ont été inventées lors de la création des Clans par leurs chefs. D'autre part, d'autres affirment que le code du guerrier a été développé sur le long terme, chacune de ses règles ayant été inventées par différents chats après un événement important.

Le code du guerrier a en fait été créé à l'origine par les fondateurs des Clans, puis a évolué au fil du temps, avec des règles ajoutées (ex : une reine a refusé de laisser ses petits combattre le Clan de l'Ombre, et par la suite, c'est devenu une règle que les petits de moins de six lunes ne pouvaient pas se battre).

## Code du guerrier

1. Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Vous pouvez être ami avec des chats d'autres Clans, mais votre loyauté doit vous rester envers votre Clan.
2. Ne franchissez pas les frontières, ne chassez pas sur les territoires des autres Clans.
3. Les anciens, les chatons, les guérisseurs et les reines doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. À moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.
4. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Étoiles pour chaque vie que vous prenez.
5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.
6. Après son baptême, un guerrier devra garder le camp toute la nuit en silence.
7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.
8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint les anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.
10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours, toute intrusion doit être punie.
12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.
13. La parole du chef est la loi.
14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire ne respecte pas le Code du guerrier ou si c'est une question de vie ou de mort.
15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.
16. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côtes à côtes afin de préserver les quatre.
17. Un nouveau chat qui vient d'être apprenti doit avoir le nom de Nuage…
18. Un chat d'un clan n'a pas le droit d'avoir de petits avec un chat d'un autre clan.
19. Les guérisseurs ne sont pas concernés par les relations claniques et n'ont pas le droit d'avoir des petits, ni de compagne ou de compagnon. (bien que cette règle soit souvent transgressée)
20. Exceptionnellement, le chef de clan peut changer le nom d'un chat de son clan si le nom qu'il avait ne lui convenait pas. Le plus fréquemment si au cours de sa vie il se fait couper la queue, casser la mâchoire, éborgner etc... (Exemple : Hululement de la Chouette Cendrée a été l'unique survivante d'un incendie fut renommée Cendre encore Chaude après l'Incendie.)
21. Si un chat veut être fait apprenti guérisseur mais qu'il n'est pas né dans un Clan, le guérisseur actuel du Clan doit recevoir l'approbation du Clan des Étoiles avant de le faire apprenti guérisseur.
22. C'est le chef du Clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le nom d'un futur guerrier ou d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.
23. Exceptionnellement, si un apprenti est en train de mourir, il peut recevoir son nom de guerrier tout de suite afin de rejoindre le Clan des Étoiles en tant que guerrier.

Le code du guérisseur

Les **guérisseurs** des Clans sont des chats pleins de sagesse, ils interprètent les messages du Clan des Étoiles, leurs ancêtres, et prennent soin des autres membres de leur Clan. Ils promettent de ne pas rentrer dans les conflits claniques et de ne pas avoir de compagnon (ou compagne). Contrairement aux guerriers ils ont le droit de franchir les frontières, si ils en ont besoin. Quand les Clans quittent leurs territoires d'origine, ils trouvent un nouvel endroit où communiquer avec leurs ancêtres. Dans la Tribu de l'Eau Vive, le chef est aussi guérisseur et est appelé *soigneur*.

## Code du guérisseur

1. On ne commande pas un Guérisseur.
2. Un Guérisseur peut traverser un territoire ennemi si besoin.
3. Un Guérisseur ne peut avoir de petit ou de compagnon sous peine d'être retiré de son poste.
4. Si un chat domestique ou errant souhaite devenir Guérisseur, il doit demander la permission au Clan des Étoiles.
5. Un Guérisseur doit soigner son Clan, même s'il risque sa vie.
6. Pour les Guérisseurs, la rivalité entre les Clans n'existe pas.
7. Le Guérisseur ne se repose que quand son Clan n'a plus besoin de lui.

## Pages complémentaires

* Les plantes et leurs usages : Remèdes

* Les Maladies connues : Maladies

## Les guérisseurs connus par ordre chronologique :

* Plume Glacée
* Cœur de Velours
* Queue de Serpent
* Tache de Houx
* Feuille Saupoudrée de Thé
* Poitrail Brun
* Aile de Frêne
* Frêne Pliant au Vent
* Fleur de Sureau
* Hirondelle qui s' Envole au Printemps
* Nuage de Blizzard