Озерград

* Флаг
* Расположение

Член альянса Речная Коалиция

У **Озерграда** — авангарда, стоящего на пути грифонов, всегда была бурная история. Озерград был однажды столицей единых речных земель, однако годы внутренних беспорядков и атак грифонов истощили великий город и превратили его население в ожесточенную нацию, закалённую битвами. Но все не так хорошо в стране. Великий мэр Спрингтайм Фрост пришел к власти после того, как его предшественник был убит недовольными офицерами армии, имеющей немалое влияния среди общества Озерграда. Грядут выборы и пони Озерграда надеются на перемены, но есть и те, кто видит выборы как возможность для достижения собственных целей.

## Начальная ситуация

Начинает в отсталом состоянии: маленькая научная база, отсталая промышленность, незначительная неграмотность, низкая бедность и почти полное отсутствие ресурсов.. Во многом лучше чем у остальных членов Коалиции. В отличии от многих других стран, Озерград будет бороться с ними посредством целого списка решений за полит.власть.

Национальные духи «Милитаризм на подъёме» и «Гильдии» вносят неприятные штрафы на исследования, ТНК, полит.власть и армию.

Однако имеется неплохая промышленность в составе 7-и фабрик(доступно 2) и 4 военных завода(2 на пехотке, и по 1 на доп.снаряжении и артиллерии).

К тому имеется армия в 5 дивизий, укомплектованных поддержкой артиллерии и сапёров, 12-й ширины фронта, но с острым недостатком оснащения. Имеется дивизия пегасов. Общая численность в 46к пони. Национальный дух «Защитники всея Востока» даёт приличные бонусы на атаку и защиту.

Имеется приличная авиация в составе 80 лёгких истребителей, 40 штурмовиков и 10 тактических бомбардировщиков.

Флот, как и выход к морю, отсутствует.

Расположение на Западном фланге Коалиции делает Озерград одним из Авангарда любой войны с грифонами.

### Угрозы и Возможности

Начинает в непосредственная близости как с  Орденштаатом Хеллквилла, так и с  Грифийской Сечью и  Княжеством Люши позволяет ему проводить политику экспансии на территории Грифонов и получать значительное промышленное преимущество над своими противниками в Речной Коалиции. Однако экспансия на территорию Грифонов может привести к потере критически важных фокусов, которые могли бы быть использованы против одного из противников Озерграда в Гонке за Речную Федерацию или могли привести к выходу из Речной коалиции всех вместе.

В начале игры у Озерграда нет никаких серьезных угроз, кроме случайного набега южных грифонов, а враги-грифоны Озерграда, такие как Хелквилл и Грифийская Сечь, получат цели войны только позже в игре. Из-за этого легко создать промышленность и сосредоточиться на гонке за Речную Федерацию, делая Озерград страной с двумя основными стратегиями — атаковать врагов-грифонов, а затем переходить к атаке Речной Коалиции или сосредоточиться исключительно на гонке федерации. Эти стратегии будут подходить к различным идеологиям — нейтральный и фашистский пути более успешны при расширении, чем гармонический путь.

## Игровой процесс

### Национальные Фокусы

Есть четыре основных политических ветви: **Восстановление Великого Княжества Озерграда, Объединиться с Военными, Успокоить Военных, Сократить Влияние Армии.**

Они недоступны со старта игры и открываются только после события «Инцидент 4 февраля 1007-го года».

#### Восстановление Великого Княжества Озерграда

Восстановит Великое Княжество Озерграда и создаст новый режим, который сильно расширится на территорию грифонов, и даже может покинуть Речную Коалицию и напасть на Империю Грифонов. На этом пути есть возможности для вассализации Депонии, создания Восточно-Грифонской Сферы Сопроцветания с фашистской Алмазной Горой и другими народами, промаршировать в Речную Республику и установить мечту Священной Империи Пони. Это, пожалуй, самый забавный путь для игрока, из-за его разнообразия военных целей против Речной Федерации и Империи Грифонов. Тем не менее, он не получает военных целей на нации, такие как Грифийская Сечь и Княжество Люши, как другие пути.

#### Авангарды восстанавливает порядок

Создаст фашистское правительство под предводительством авангардистов Вестерли Льюарда. Этот путь может идти разными путями — один — фашистский переворот, другой — победа на выборах. Незащищенная сторона будет продолжать экспансию в Грифонию, охраняя бассейн реки Грифкинг и атакуя Хелквилл, Лонгсворд, Люши, Грифийскую Сечь и других. Это позволяет им стать невероятно могущественными в начале игры, отбирая слабых наций-грифонов. Тем не менее, вас выгонят из речной коалиции, если вы будете слишком сильно расширяться, так что будьте осторожны. Этот путь даст большие бонусы военным и положит конец проблеме гильдий, национализировав их в государство.

#### Торжество Демократии

Открывает многие из тех же вариантов, которые предоставляет Объединиться с Военными, однако, он имеет другую идеологию и будет возглавляться консервативным государственным деятелем Вейвбрейкером, а не фашистом Вестерли Льюардом. Вейвбрейкер может, если он того пожелает, идти по пути расширения бассейна реки Грифкинг, но он также может атаковать Прайвен или проводить оборонительную политику против грифонов. Этот путь будет поощрять милитаризм, но поощрять будет и гильдии за поддержку военно-марионеточной демократии. По этому пути будут проходить выборы, но единственным кандидатом будет Вейвбрейкер.

#### Сократить Влияние Армии

Создаст свободное, процветающее и гармоничное общество — если вы сможете убедиться, что оно не свергнуто военными. Игроку, который идет по этому пути, придется мыслить умно, уделяя первостепенное внимание, чтобы избежать переворота Уэстерли и Вейвбрейкера, но если удастся создать демократическое правительство, будут проводить реальные выборы. Эти выборы пройдут между Вейвбрейкером и Дейрдра Скай, активистом и защитником окружающей среды. Они уничтожат милитаризм и будут ориентированы на гражданскую экономику. Этот путь практически не имеет возможностей для расширения, и единственная возможность заключается в том, чтобы обезопасить бассейн Грифкинга от Прайвена. Из-за этого путь создан для участия в гонках за Речную коалицию и обеспечения независимой Речной Федерации.

## Начальные данные

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Lake City — статья на англоязычной вики.