Los Nenes Toman

« ¿Por qué hay un casillero de "shot para Germán"? »
— Germán, descubriendo la actualización del tableroLos Nenes Toman es un juego de mesa creado por Los Nenes para usar en las juntadas y jodas. La idea del juego es avanzar en un tablero cargado de prendas, que pueden o no incluir retos para tomar alcohol. El juego ha pasado por varias versiones, hasta llegar a la más actual, en marzo de 2021. Esa versión se imprimió y se ha usado desde entonces.

## Los Nenes Toman

Logo del juego, hasta el momento nunca recibió cambios

## Origen del juego

El juego está inspirado en una idea de juego de previa conocida como "Toman todos". La idea del juego es avanzar una ficha en un tablero según el valor de los dados, y cumplir el castigo o evento de tablero que indique el casillero. Es muy parecido al "Juego de la Oca". La particularidad es que la mayoría de los retos incluyen tragos o shots, y otros alguna prenda no muy agradable. Otra particularidad es que los retos pueden tocarle al jugador que cayó ahí, o a otro jugador.

Los Nenes decidieron crear su propia versión del juego, ya que durante varias juntadas en 2019 jugaron juegos con prendas que encontraron en internet. Aplicaciones como "3 segundos", "Tomanji", etcétera. El problema es que estos juegos, según Los Nenes, no eran consistentes en sus retos. Por ejemplo, algunos retos eran cosas ordinarias como tomar un shot, o subir una foto con alguien. Mientras que otros retos pedían cosas más subidas de tono o totalmente fuera de lugar, como salir a la calle, llamar a alguien, o cosas sexuales. Este desnivel de prendas, terminaba causando que eventualmente los jugadores simplemente no cumplan los retos, creando una situación injusta:

1. Me tocó subir una historia moviendo el orto y etiquetar a mi ex, ni en pedo hago eso.
2. Si yo cumplo mi reto, ¿por qué él no? No lo hago, no tomo el shot.
3. Yo tuve que publicar en Twitter que me gusta el porno de enanos, ¿por qué ella no toma un shot? Ya fue, borro el tweet y no juego más.
4. Fue, ya se bajaron banda, yo solo avanzo en el tablero pero no hago los retos.

La idea de Los Nenes toman es crear un juego con castigos que sean molestos, pero no tan malos. Es decir, que uno se lamente por recibirlos, pero que no terminen siendo el verdadero "ni en pedo hago eso". También es claro que, cuando la mayoría empieza a cumplir sus retos, uno, moralmente, siente que tiene que cumplir el suyo. Naturalmente, en las primeras versiones se encontraron algunos detalles que necesitaron ser pulidos, pero eventualmente el juego encontró su mejor versión y logró cumplir ese objetivo que se había propuesto. Hoy en día es una fija en las juntadas de Los Nenes.

## Desarrollo

Al ser un juego de casilleros, se debe arrojar un dado. En sus primeras versiones el tablero contaba con menos casilleros (su primera versión incluía 40, lo que es menos de la mitad que en la versión actual), por lo que se jugaba con dos dados tradicionales de 6 caras. Como a medida que se actualizó fue sumando más casilleros, a partir de su segunda (o quizás haya sido la tercera) versión se comenzó a jugar con un dado especial de 20 caras. La idea es avanzar rápido, ya que hay muchos retos, y no olvidemos que uno puede cumplir retos no solo en su turno, ya que algunos casilleros incluyen prendas para otros jugadores.

Una vez lanzado el dado, como se ha dicho, el jugador avanza los casilleros indicados, y se cumple lo que diga el casillero. Luego de esto, a menos que tenga una ventaja para volver a tirar, termina su turno y el siguiente jugador continúa. Existen ciertos casilleros especiales, marcados en amarillo en la versión actual, en los cuales el primer jugador que pase debe frenarse ahí mismo inmediatamente. Luego de cumplir lo que corresponda, tendrá otro turno.

El juego será más de lo mismo, hasta llegar al final del tablero. El último casillero del tablero es el 84, pero el jugador no debe caer acá. Para ganar, el jugador tiene que caer exactamente en el "casillero" 85. De lo contrario, rebotará, retrocediendo los casilleros que le hayan sobrado (idea sacada del juego de la Oca). Así se continuará con el turno del siguiente, hasta que haya, finalmente, un ganador.

## Reglas fundamentales

* Como se ha dicho, el ganador tiene que caer exactamente en el casillero 85.
	+ De lo contrario rebotará los casilleros que hayan sobrado.
	+ Es importante tener en cuenta que el casillero 85, aunque no sea visible en el tablero, cuenta para rebotar, ya que los casilleros sobrantes se retroceden desde este.
		- Es decir que si está en el 83 y saca 3, avanzará dos hasta el 85 y luego retrocederá uno. Su nuevo casillero será el 84.
* Existen tres casilleros amarillos, los casilleros de juego. El primer jugador que pase por estos casilleros se frenará obligatoriamente ahí, sin importar cuánto haya sacado el dado. (Idea sacada del Life).
	+ Esto se hace porque la carta de "Juego" requiere que todos los jugadores participen.
	+ Luego de terminado el evento de la carta de juego, el jugador que se detuvo tendrá otro turno, lanzando los dados nuevamente.
	+ A partir de ahora los próximos jugadores que pasen por ese casillero de juego no se detendrán obligatoriamente, pero si caen exactamente ahí, naturalmente se saca una tarjeta de juego y se cumple lo que diga.
	+ El mismo procedimiento aplica en cada uno de los tres casilleros de juego (30, 50 y 75): el primero que pase se frena, se hace el juego, vuelve a tirar el dado, los próximos jugadores no se frenarán (a partir de este momento será un casillero más).
* Algunas cartas incluyen tragos específicos, que pueden no estar disponibles en ese momento. Lo que se debe hacer en esos casos es acordar cuál será su equivalente durante toda la partida.
	+ Por ejemplo, en el juego hay muchos retos que incluyen fernet. Si por algún motivo no hay para preparar fernet, se puede reemplazar todos los retos de fernet por otro trago que haya, como campari.
* Algunas cartas incluyen prendas para jugadores específicos, como Chino, Costa, y Germán. En caso de que estos no estén, hay dos posibilidades:
	+ Opción A: si es una carta de Los Nenes, como "Locurábile", se la descarta y se levanta otra.
	+ Opción B: si es un evento de casillero, como el casillero 62, se sortea quién tomará ese shot por Germán.
* Si alguien quiebra, queda afuera del juego.
* Las prendas que incluyan fotos deben ir a la historia de Instagram.

## Cartas especiales

Hay dos tipos de cartas especiales, que se activan cayendo en sus casilleros correspondientes en el tablero (idea sacada del Monopoly): las cartas de Los Nenes y las cartas de juego.

### Cartas de Los Nenes

Son cartas verticales. Son bastante variadas, aunque la mayoría incluye retos, algunas tienen ventajas para el jugador. Pueden hacerte cambiar de lugar con otros jugadores, duplicar el número de los dados por un período de tiempo, hacerte perder el turno, o hacer retos específicos. Hay muchas cartas de Los Nenes y muchos casilleros en el tablero, por lo que lo ideal sería mezclarlas antes de empezar, y dejar las que ya se usaron en el final del mazo. Luego, una vez usadas todas, volver a mezclarlas. Algunas cartas pueden necesitar de Nenes específicos para funcionar, como la carta de Locurábile, que requiere que esté Costa, por lo que, lo ideal podría ser retirarla antes de jugar, si es que él no está. También se puede acordar que otro jugador ocupará ese rol. Las posibilidades de que a alguien le toque dos veces la misma carta de Los Nenes en la misma partida son realmente muy bajas, pero si llegara a pasar, se cumple nuevamente con normalidad.

### Cartas de juego

Son cartas en forma horizontal. Incluyen juegos que, en su mayoría, requieren la participación de todos. Suelen ser juegos grupales como armar una oración entre todos o agregar palabras por categoría hasta que se repitan. La mayoría de los juegos terminan con una prenda para los perdedores, o una recompensa para el ganador. Las cartas de juego son menos, pero tienen menos probabilidades de salir que la de Los Nenes, ya que solo hay tres casilleros de juego en el tablero. Lo que sí hay que tener en cuenta, es que la primera vez que alguien pase por esos casilleros debe frenarse obligatoriamente, por lo que se harán, por lo menos, tres juegos por partida.