recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Высшие конструкты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 160 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Высокотехнологические мегаполисы, пустоши

**Описание внешности:** Как правило, высота их достигает двух метров, телосложение крепкое. Вместо мышц - биологический адамантий, который существует только в их теле. В голове у них лишь один глаз, но видит он лучше, чем два глаза многих. В теле течет энергия жизни и электричества, что дает этому народу большую власть над этими школами магии.

**Общая информация:** Суровый и расчетливый народ, внушающий опасение и уважение. Высшие конструкты уважают только металл, они делают из него почти все - одежду, оружие, предметы быта, они строят из него здания и целые города. Характер этой расы достаточно холодный - жестокий, но справедливый. Считаются лучшими кузнецами. Религии в этой расе нет. Они считают, что духовность - бессмысленная трата времени, будучи ярыми материалистами, они уважают только то, что можно потрогать и в чем можно найти пользу и выгоду. Глава народа - Конструктор, он управляет всеми делами, создает множество проектов и считается самым гениальным порождением всей расы. Представители этой расы владеют любым видом оружия, сделанного из металла. Они прекрасно умеют создавать станки и механизмы, работающие на базе магии, так же умеют мастерить Киборгов (неживые существа из металла) и Биокиборгов (живые существа, в основном умершие представители иных рас, воскрешенные в телах из металла). Секреты своих разработок никогда не раскрывают, и вообще предпочитают оставлять изобретения внутри расы. Впрочем, другие расы и народы относятся ко всем разработкам с долей опаски и не слишком-то и стремятся раскрывать их секреты.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Кожа конструкта, Кровь конструкта, Усиление магии жизни, Усиление магии металла, Усиление магии молний

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма -1
Стойки

* Антикавалерийская (двуручная древкова)
* Антипехотная (двуручная древковая)
* Боевого коварства
* Бык (высокая горизонтальная указывающая)
* Высокая позиция (меч и щит)
* Глупец (низкая срединная)
* Глухая оборона (башенный щит)
* Задняя (меч и щит)
* Ключ
* Крыша
* Мрачного жнеца
* Напряжение (клинки)
* Нижнее боковое удержание
* Низкая позиция
* Ножны (клинки)
* Оборона (башенный щит)
* Плуг ("закрытая" срединная)
* Разрушителя
* Солдата
* Средняя (меч и щит)
* Убийца
* Упор (башенный щит)
* Хвост ("задняя" стойка)
Падшие ангелы

# Архангелы падшие и ангелы падшие

**Продолжительность жизни:** Бессмертные существа

**Предпочитаемая среда обитания:** Божественный план, астрал, эфир, небеса, космос

**Описание внешности:** эти существа не имеют физического облика. Решив спуститься на землю, каждый ангел уже в стремительном полёте вниз получает своё тело. Он избирает свой внешний облик на подсознательном уровне.

**Общая информация:** Обычные ангелы, не выдержавший соблазнов и ступивший на путь греха, или усомнившийся праведности богов, они теряют свое белое оперение на черное, или темно серое. Зачастую падшие становятся настоящими злодеями, погрязшими в разврате и крови. Падшими становятся те, кто по своей воле отреклись от богов. Также бывает так, что падший понимает неправильность своего падения, тогда он может вернуться к богам. Бывают случаи, когда падшие, увидев тьму светлых, сами низвергают себя и служат богам тьмы, которые показали свет.

* Сила 20
* Выносливость 30
* Удача 10
* Инициатива 10
* Восприятие 30
* Ловкость 20
* Интеллект 20
* Мудрость 20
* Вера 30
* Харизма 10
Йонганы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, Бессмертны, но редко живут более 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Гуманоиды среднего роста, среднего телосложения. Имеют серовато-серебристую кожу. Волосы обычно холодных оттенков. Глаза яркие, могут быть разных оттенков. Пальцы на руках и ногах длинные, цепкие, больше напоминают когти. На теле присутствуют выраженные внешние сосуды. Иногда они могут не прилегать к телу и образовывать петли и кольца. Кожа достаточно легко расходится, модифицируется. Может слезать при плохом состоянии здоровья. Нередко йонганы используют магию на гены и вносят какие-то полезные изменения в своё тело или свою внешность.

**Общая информация:** Умирают по собственному желанию, когда считают нужным, но обычно особо не затягивают с этим и редко живут больше 100 лет. Для них жизнь скучна и редко затягивает. Они потомки гуманоидов, в своё время принимавших участия в экспериментах по достижению бессмертия. Эксперименты эти были не законными, так что группе приходилось долгое время скрываться.

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 2
КВ сериал "Дорога В Лес" Вики

**Добро пожаловать на КВ сериал "Дорога В Лес" Вики!**
Эта Вики, попытка человека рассказать о КВ сериале, аниматора Smoky Star, под названием Дорога В Лес

**КВ сериал "Дорога В Лес" Вики**

Главной героиней выступает кошка Дымчатая Звезда на данный момент сериала, её зовут Дымка

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Русалы и русалки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 120 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Воды

**Описание внешности:** Похожи на людей, но нижние конечности заменяет рыбий хвост, покрытый чешуей, а на руках и спине имеются красивые наросты, напоминающие плавники. Чешуя бывает различных расцветок, зависящих от принадлежности к той или иной семье. Плавники и волосы по цвету соответствуют чешуе. Из-за строения организма жить могут только под водой. Питают слабость к множеству декоративных деталей в одежде, струящимся тканям и жемчугу. Любят вплетать жемчуг в сложные прически. Уход за волосами возведен у них в культ. Встретить коротко остриженных русалку или русала практически невозможно.

**Общая информация:** Великолепно владеют магией воды. В основном поддерживают отношения с водными эльфами, атлантисами и дикими морскими расами.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Кобольды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 8и годам, живут до 60 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, пещеры

**Описание внешности:** Рост кобольдов примерно 60-75 сантиметров, а вес – 16-20 килограмм. У них чешуйчатая кожа и горящие красные или ярко-оранжевые глаза. Их ноги жилистые и очень гибкие. У них длинные когтистые лапы и челюсти как у крокодилов. Маленькие белые или желто-коричневые рожки растут на их головах, а так же у них есть длинные хвосты, похожие на крысиные.

**Общая информация:** Кобольды пахнут как мокрые собаки или тухлая вода. Кобольды агрессивные, замкнутые, но трудолюбивые существа. Они знамениты своим опытом и изощренностью в создании ловушек и подготовке засад. Кобольды живут в темных, влажных местах под землей и в густых лесах. Их можно встретить в условиях почти любого климата. Они прекрасные шахтеры.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Корапты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, леса, города

**Описание внешности:** Особенность этой расы в том, что в ней есть только мужчины. Это очень высокие, до 2 и 2,5 м в длину мускулистые гуманоиды с кожей алого или багрового цвета. Глаза Кораптов большие и светятся угрожающим сиянием. Обожают носить тяжелейшие доспехи, демонстрируя всем свою невероятную природную силу. Являются "Мужчинами" только внешне, по-факту - обоеполые.

**Общая информация:** Корапты - суровые воины, ввиду природной особенности, не знающие, что такое ласка и нежность - они готовы драться везде и всегда, соревноваться в могуществе и всем гордо демонстрировать невиданную физическую силу. Многие расы считают их враждебными и опасными, так как Корапты очень любят делать много полезных вещей из сердец. Они попросту вырывают сердца и едят их, из сердец магов Корапты делают ценные магические артефакты, так же они подносят их своему богу, которого считают прародителем. Согласно легенде, Бог Кораптов - Омникор, вырвал свое сердце и разорвал его на кусочки, так из каждого кусочка появилась раса кораптов. Теперь они обязаны делать ему подношения в виде вырванных сердец, дабы Омникор восполнил за счет них зияющую в груди дыру. Корапты максимально продвинуты в медицине, они знают абсолютно все о строении организма и его особенностях, даже у других рас. Живут очень долго за счет того, что поддерживают правильный образ жизни и совершенствуют тело. Глава народа - Мясник, считается самым могучим воином, магом и врачом, так же, он - духовный лидер.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии крови

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 0
* Вера 1
* Харизма 0
Профессии

* Алхимик
* Артефактор
* Архитектор
* Аукционщик
* Дипломат
* Врач
* Дрессировщик
* Каллиграф
* Картограф
* Кожевник
* Кузнец
* Кулинар
* Командующий
* Мясник
* Мастер удовольствия (18+)
* Оценщик
* Писатель
* Пыточных дел мастер
* Портной
* Прорицатель
* Профессор магии
* Рыцарь
* Столяр
* Священник
* Тамплиер
* Торговец
* Шпион
Мурлоки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут до 70 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Вода, берега

**Описание внешности:** У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине.

**Общая информация:** Очень древняя раса. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков. Они не самые сильные или дружелюбные существа.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Чешуя мурлока, Усиление магии воды, Усиление магии льда, Подводное дыхание

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 2
* Харизма 0
Луи

**Луи** - Небольшая, поджарая кошка с гладкой, мягкой светло серой шерстью с тёмно серыми полосками, белой мордой, грудью, животом, носочками передних лап и кончиком хвоста, голубыми глазами, и ярко зелёным лакированным ошейником с бубенчиком.

## Семья

**Пара:**

* Майк:*жив*

**Сын:**

* Мурзик:*жив*

**Дочь:**

* Дымоухая:*жива*

## Биография

### Мурзик и Бусинка

У кошки рождаются котята Мурзик и Бусинка, она уходит за отцом котят Майком, когда те возвращаются они застают котят играющими.

Кошка рассказывает котятам про двуногих и лесных котов.

Через несколько лун котята выходят на улицу, но после выходки дочери, она запрещает ей выходить из дома.

Дальнейшая история пока неизвестна
12 апреля 1967 года

Выходной в Театре на Таганке перенесли на 13 апреля. Спектакль «Десять дней, которые потрясли мир» с Владимиром Высоцким в роли Часового, 18:35-21:00. Утренней репетиции нет. В ГУКе идет обсуждение вчерашнего просмотра «Послушайте!». В. Шкловский: «Это спектакль - бабочка, а вы на него с галошей». Решение партсобрания о выполнении театром плана и подготовке к 50-летию Великой Октябрьской социалистической революции: «Партсобрание считает выпуск спектакля «Послушайте!» значительным успехом театра...» .
Йотуны

**Продолжительность жизни:** Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Из заметок экспедиций можно узнать лишь то, что это народ ледяных, либо северных великанов (примерный рост 4 м - 6 м).

**Общая информация:** Немного известно об этой расе. Живут очень далеко на севере. Множество экспедиций погибало именно из-за них, но при этом удалось установить контакт с некоторыми племенами. Они довольно глупы, но очень сильны и хитры. В тёплых и жарких регионах довольно слабы. По мнению коллегии архимагистров они черпают силу из снега и льда, но это не подтверждено. По некоторым легендам среди них было много великих воинов, которые даже обучали богов.

* Сила 4
* Выносливость 4
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость -2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Giant Gorg

**Giant Gorg** (Template:Ruby, *Jaianto Gōgu*) is a Japanese anime series directed by Yoshikazu Yasuhiko and produced by Sunrise. It was broadcast on TV Tokyo from April 5 to September 27, 1984 for 26 episodes.

## Plot

Located 2,000 km south from Samoa islands exists the mysterious Austral Island that emerged out of nowhere. Though government investigations were conducted, all official records relating to the island were removed by the international conglomerate, GAIL.

Per his late father's request, Yuu Tagami traveled to America in search of Dr. Waive who was doing private research on the island. Together with Dr. Waive's sister, Doris and the mercenary Captain, they travel to unlock the island's mysteries despite GAIL and the Cougar Connection throwing roadblocks at them for their respective greeds.

They managed to land on the island, but eventually learn that its origins and secrets far exceed human wisdom through the presence of a mysterious blue giant robot the islanders called as "God's Messenger". What will Yuu learn from the robot and its alien relics?
Орки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 180 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи

**Описание внешности:** Орки походят на примитивных людей с тёмно-зеленой кожей, покрытой грубыми волосами. Орки имеют слегка сгорбленную спину, низкий покатый лоб, и морду вместо лица. У орков хорошо развитые собачьи зубы для поедания мяса и короткие уши торчком, которые походят на волчьи.

**Общая информация:** Орки - типичные варвары, древняя, самостоятельная и довольно почтенная раса, имеющая собственный воинственный пантеон. Они по-прежнему тупы и вульгарны Они не полностью являются племенным государствам. У них есть города, крепости, инженеры и даже свои институты магии, где основой является шаманизм.

* Сила 3
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Дварфы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 40 годам, живут до 350 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Низкий, коренастый народ, их легко узнать по размеру и осанке. В среднем они от 1,2 м до 1,5 м ростом. У них румяные щёки, тёмные глаза и тёмные волосы.

**Общая информация:** Обычно угрюмы и неразговорчивы. Они увлекаются тяжёлой работой, их мало заботит юмор. Они сильные и храбрые. Они любят пиво, эль, мёд и более крепкие напитки. Их главная любовь, однако, драгоценный металл, в частности золото. Они ценят самоцветы, особенно алмазы, и непрозрачные камни (кроме жемчужин). Дворфам нравится земля и не нравится море. Они питают неприязнь к магии и мало способны к ней, но наслаждаются боем, военным искусством и научными ремёслами, такими как инженерное дело.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Дворфийская стойкость, Дворфийская мастерство, Усилении магии земли, Усилении магии камня, Усилении магии металла

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1
Расы

* Аарококры
* Аллы
* Ангелы (не старт)
* Арахниды
* Ассури
* Атлантисы
* Аэраты
* Бесы (не старт)
* Блорги
* Бонтарны
* Вампиры
* Воргены
* Варьяты
* Вульперы
* Высшие конструкты
* Гарпии (не старт)
* Гномы
* Гоблины
* Громоскопы
* Дампиры
* Дварфы
* Демоны
* Десайды
* Деффери
* Дженази
* Джинны
* Допельгангеры
* Дракониды
* Дренеи
* Зверолюди
* Йонганы
* Йотуны (не старт)
* Каджиты
* Кенку
* Кентавры (не старт)
* Киборги
* Кицунэ
* Кобольды
* Корапты
* Ламии (не старт)
* Лаэрильмы
* Люди
* Матетра (не старт)
* "Материальные" духи (не старт)
* Минотавры
* Мурлоки
* Наги
* Нежить
* Нефилимы
* Огры
* Они
* Орки
* Песчанники
* Плайзы (не старт)
* Полуорки
* Полурослики
* Полуэльфы
* Русалы и русалки (не старт)
* Тифлинги
* Тролли
* Феи
* Шадосы (тени)
* Эльфы
* Энты
* Ящеролюди
Бонтарны

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы, пустыни

**Описание внешности:** Существа, ростом с человека. Имеют два скелета - внутренний и наружный. В принципе, все похожи друг на друга, пока у них не начнет активно расти наружный скелет. Без него они - двурукие, двуногие гуманоиды и с плотью желтовато-серого цвета. Как только наружный скелет начинает активно расти - бонтарн принимает уникальную внешность - у него могут вырасти костяные наросты, дополнительные конечности, хвост и прочие странности.

**Общая информация:** Особенностью расы является то, что кости всего тела могут свободно крутиться и вращаться во всех направлениях. Наружный скелет очень крепкий и при повреждении быстро восстанавливается. Внутренний же скелет уничтожить практически невозможно. По половому признаку бонтарны делятся на Мужчин, Женщин и Средний Пол. Когда бонтарнам необходимо зачать ребенка - женщина создает костяное яйцо со своими генами, мужчина оплодотворяет его, а средний пол - вынашивает. Таким образом, соединяются три набора генов. У мужчин в жилах течет энергия жизни, у женщин - смерти, а у среднего пола - обе. Теория происхождения этой расы остается загадкой, вероятно, бонтарны являются крайне удачным экспериментов магов кости и некромантов. Все три пола имеют равные между собой права, и стандартная семья бонтарнов состоит из трех гуманоидов. Мужчины обеспечивают семью, женщины следят за домом и растят детей, а средний пол, чаще всего, участвует в военных операциях. Официальная религия - вера в Баланс, как что-то одухотворенное и невероятно важное. Глава народа - Лихая Троица.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Наружний скелет, мужчины - бонус к магии жизни, женщины - бонус к магии смерти, средний пол - бонус к магии жизни и магии смерти

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
10 сентября 1966 года

В нижнем фойе Театра на Таганке репетиция сцены «Карнавал», вводят Т. Иваненко. Репетиция (прогон) спектакля «Жизнь Галилея» с Юрием Любимовым, Владимиром Высоцким, 11:00-14:00. Спектакль «Антимиры» с Владимиром Высоцким, 19:10-20:25. Заседание месткома с участием Владимира Высоцкого. Приказ №100 по Театру на Таганке об официальном начале работы над спектаклем «Маяковский». Запись 20 песен В. Высоцкого, в том числе «Борис Евсеев» (Песня «Песня о сентиментальном боксёре» стала одной из самых известных песен Владимира Семеновича и разлетелась на цитаты ("бить человека по лицу я с детства не могу"). Первые наброски песни были сделаны Высоцким в апреле 1966 года в Минске на съёмках фильма «Я родом из детства». В ранних вариантах песни боксёр-противник назывался по фамилии Борис Евсеев. Супруга поэта Людмила Абрамова вспоминает, что во время гастролей "Театра на Таганке" в Сухуми в 1966 году обокрали Бориса Буткеева (рабочий сцены и актёр ТнТ), «украли настолько „все“, что он приехал в Москву в чужих „вьетнамках“ <…> И Володя, для того, чтобы развлечь и утешить его, стал петь не „Борис Евсеев“, а „Борис Буткеев“, — так это и осталось в песне». В воспоминаниях современников поэта присутствуют разные версии, связанные с историей создания песни. Писатель Артур Макаров рассказывал о том, как он вместе с Владимиром Высоцким и Михаилом Туманишвили оказался втянутым в уличную драку с компанией хулиганов. После окончания потасовки Макаров высказал недовольство Туманишвили, считая его виноватым в полученном коварном ударе от противников со спины: «Как же так? Ты был сзади, а мне оттуда навесили? Как это называется?» Михаил ответил: «Артур! Люди разные. Ты без размышления можешь ударить любого, а я с детства не могу бить человека по лицу!»)
Аэраты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни, степи

**Описание внешности:** Гуманоиды не более 180 см в высоту. Имеют чрезвычайно худощавое телосложение, что хорошо видны очертания всех ребер. Глаза у представителей этой расы почти прозрачные, а радужка и зрачки напоминают едва заметные помутнения. Волосы очень легкие и шелковистые, прозрачно-белые, длинные. Кожа очень светлая, даже мертвецки бледная. Аэраты очень красивы - у них изящные и нежные черты лица, а мужчины этой расы чрезмерно женственны. Одежда аэратов больше напоминает куски светлой ткани, намотанные на тело - представители воздушной расы редко носят нормальную одежду.

**Общая информация:** Особенностью организма является не подвластность земному притяжению - может спокойно летать без помощи магии, для них является естественным состоянием. Бывает, чтобы ходить по земле, им придется приложить определенные усилия. Нередко аэраты, которым хочется посетить чей-то город, надевают тяжелые доспехи, которые "прибивают" их к земле - так представители расы свободы могут спокойно ходить среди других гуманоидов и не особо выделяться. Аэраты - народ свободы, она прорастает корнями во все сферы их жизни и порождает особую философию. Воздушный народ не имеет лидера и не подчиняется лидерам других рас, ибо каждый аэрат - сам себе хозяин. Аэраты не имеют официальных богов, они свободны от религии, но и вправе верить в то, что покажется им интересным. У этих гуманоидов нет своего города, так как они ведут кочевой образ жизни и постоянно перемещаются с места на место. Дома напоминают небольшие палатки, которые легко свернуть и убрать в сумку. Раса почти невосприимчива к температурным явлениям - аэраты идеально выживают в условиях жары и в диких морозах, не прикладывая при этом усилий. Практически не едят твердую пищу - им достаточно употреблять питательные соки, чтобы оставаться в тонусе. При этом никогда не убивают. Максимум оглушают или связывают с помощью магии бинтами.

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Тестовый персонаж

Имя: - (знак "-" означает вставляется при наличии)

Фамилия: -

Раса: тестовая раса

Национальность: -

Гражданство: -

Титул: -

Возраст: ?

Семейное положение: -

Дети: -

Профессия: -

Описание: Прекрасный молодой "Профессия", который всегда придет на помощь своим старым друзьям. Также отличный семьянин и прекрасный муж. Титулованный имперский мечник, что значительно повлиял на всё рыцарство. (Описание примерное, можно предложить своё, а можно оставить на усмотрение ДМа)

Класс: тестовый класс

Навыки, способности, стойки, магия: перечень всего, что умеет персонаж (навыки можно скрыть)

История: всё происходящее с персонажем на протяжении жизни как до так и после игрового времени.
Арахниды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21ти годам, живут более 1000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пещеры, леса, пустыни, пляжи

**Описание внешности:**

**Арахнеры –** верхняя часть человеческая, паучья – нижняя. Могут плести паутину, чувствуют вибрации земли и паутины, могут лазить по вертикальным поверхностям и потолку. К атаке с лапы возможно добавить яд.

**Рахнеры –** выглядят как люди, но в добавок имеют паучьи лапки. Всё тоже самое, что и арахнеры, кроме плетения паутины.

**Скорпинарии –** полу-люди полу-скорпионы, обладающие более сильным ядом. Могут закопаться в землю, имеют более мощный яд.

**Сколперы** - полу-люди полу-сороконожки, обладающие удивительной длиной тела и мощными жвалами.
**Общая информация:** Арахниды – раса полу-людей полу-паукообразных насекомых. В основном они делятся на 3 вида. Одна из важнейших особенностей этой расы в том, что большая часть их представителей обладает различными ядами. Вряд-ли вы когда-то встретите арахнида живущего в степях или на поле, ведь из-за того, что эта раса плетёт паутину, они предпочитают селится в тех местах, где можно развесить свои сети или же там, где можно закопаться (касается скорпинариев). Поклоняются в основном Ллос. Развитие такое же, как и у людей, но с небольшим возрастным различием.

Арахнеры: Паучий шаг, Паучий бег, Паучьи железы, Усиление магии тьмы, Усиление магии смерти, Усиление магии некромантии, Усиление магии мрака, Ядовитые железы

**Расовые способности:** Создание потомства, Ядовитый плёвок

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 0

**Рахнеры:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1

**Скорпинарии:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0

**Сколперы:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Десайды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Народ невысокий, как правило, не превышает 1,6 метров в высоту. Кожа очень плохая, песочно-серая, порой покрывается пупырышками и чешуйками, поэтому Десайды часто заматываются бинтами с ног до головы, чтобы не демонстрировать ее, а так же, чтобы не ухудшить ее состояние окончательно. На пальцах рук и ног, как правило, имеются острые когти. Волосы обычно отсутствуют.

**Общая информация:** В Десайдах течет энергия смерти от рождения. Десайды жили в степях и пустынях, как правило, рыли тоннели под толщами земли и жили в них. Народ был достаточно бедный, выживал, питаясь всякой пустынной живностью, при этом, мирный - Десайды никогда не опустились бы до грабежа ради собственного процветания. Позже постоянные нападки вынудили эту расу перекочевать на болотистые земли. Уникальностью этих гуманоидов является то, что они мертвые. В их жилах течет энергия смерти, быть может, поэтому у них такое плохое состояние организма. Десайды изначально рождаются мертвыми, поэтому у них большие склонности к магии смерти. Они поклоняются Морроуну - некоему Богу Смерти, строят под землей небольшие алтари, на которых подносят ему жертвы в виде убитых животных. Как правило, пустыню покидают редко, разве что, молодые выходцы из народа мечтают попасть в города, чтобы заработать там денег ради семьи. Глава народа - Культист, самый могучий маг смерти, считающийся Сыном Морроуна.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии смерти, Усиление некромантии.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость -1
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Ассури

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 25ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Имеют глаза яркого цвета со змеиным зрачком и раздвоенный язык. Бывает, что рождаются с хвостами, роговыми отростками или небольшими крыльями (которые не могут держать ассура в воздухе, только — чуть замедлить падение). Трудно жить среди иных рас, особенно людей, именно поэтому большинство из них редко покидают родной Шхаас. Также для этой расы характерны бледность кожи и пониженная температура тела (нормальная температура тела — 32-33 градуса)

**Общая информация:** Они любят прохладные места, но не холод, и к температурам ниже нуля относятся так же, как и прочие не хладостойкие расы, и не переносят жару. Могут обращаться в змееподобных существ. Каждый представитель, кроме изгоев, имеют татуировку на спине, по которой можно узнать всё о представители. Происхождение расы неизвестно и никаким богам они не поклоняются, кроме некоторых представителей.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Змеиная чешуя, змеиная кровь

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма 1
Вульперы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, степи

**Описание внешности:** Маленькие зверолюди в треть человеческого роста. Шерсть может быть любого цвета.

**Общая информация:** Ум и находчивость помогли многим поколениям вульпер выжить в пустынях. В караване вульперы заботятся друг о друге, как о членах семьи, и вместе добывают припасы среди дюн. Несмотря на малый рост, эти яростные и хитрые воины способны сразить любого глупца, который будет их недооценивать. Из-за малого роста довольно слабы, но при этом очень ловкие и увёртливые. В основном атеисты или поклоняются слабым сущностям.

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Блорги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Джунгли

**Описание внешности:** Блорги - грибовидная раса

**Общая информация:** Блорги очень дружелюбная раса. Если вы откажите в дружбе Блоргам то они могут заставить силой дружить с ними. Блорги размножаются спорами. Они крайне хрупкие существа из-за своего строения. В их обществе очень ценится ум и познания в алхимии. Иммуны к множеству растительных ядов.

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 1
Нефилимы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полу людей полу ангелов. Выглядят как люди, но имеют более светлую кожу и волосы.

**Общая информация:** В основном являются жрецами и паладинами и поддерживают свет, но при этом есть нефилимы, которые пошли по пути падших ангелов и при соединились ко тьме. Они имеют предрасположенность к магии света, жизни, божественной, но при становление на тёмную сторону предрасположенность меняется на магию тьмы, смерти, проклятий и некромантию. Хоть они и похожи на людей, они менее ловкие по сравнению с ними.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 2
* Харизма 1
Атлантисы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 350ти годам, живут до 2000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** В воде

**Описание внешности:** В подавляющем большинстве мужчины и женщины отличаются высоким ростом и астеническим телосложением. Внешне выглядит как водные элементали с чешуёй. Цвет и рисунок индивидуален. Примечательно, что яркая окраска стала встречаться чаще со сменой поколений. Так же увеличился хвостовой плавник. Глаза имеют вертикальный зрачок. Между пальцами находятся перепонки. Позвоночник продолжается в длинный, подвижный и относительно тонкий хвост с акулообразным плавником.

**Общая информация:** В далекой древности имели способность к смене облика и могли превращаться в огромных водных монстров - левиафанов. Ныне умение утеряно вместе с ментальной связью с породившей атлантис Гидрой. Дыхание под водой происходит за счет жабр, спрятанных за ушами. По характеру малообщительны и аскеты.

* Сила -1
* Выносливость -1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Наги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 80ти годам, живут до 1200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полулюдей-полузмей. Выглядят как человек с мощным, длинным, гибким хвостом змеи, вместо ног. Цвет кожи человеческой части, может быть любым. Это зависит от места обитания. Расцветка же хвоста варьируется от серо-коричневой у горных, и зелёной у лесных нагов, до нежно-синей у морских.

**Общая информация:** В основном являются приверженцы Безымянного Властелина или Ллос, но также поклоняются своей создатильнице богине Кшеос. Общественный строй - матриархат. Главная Мать племени - верховная жрица и самый сильный маг.

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Полуорки

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 130 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса полу-людей полу-орков. Полуорки обычно ростом примерно как люди и немного более тяжелые. Их кожа обычно серая с зеленым или даже пурпурным оттенком, и их лица характерны нависшими бровями, выступающими челюстями с зубами наружу и плоскими приплюснутыми носами. Это и их грубые волосы на теле делают их происхождение видимым для всех. Средний рост полуорков, как и полуэльфов, 170 см.

**Общая информация:** Обычно они хорошо видят в темноте, имеют крепкое телосложение и большую силу, и очень непривлекательны. Большинство полуорков - неприветливые индивидуумы, пережившие ужасное детство. Они слишком грубы и дики, чтобы хорошо уживаться с людьми (это значит, что их воспитывал родитель-орк) или слишком хрупкие и вдумчивые, чтобы соответствовать оркам (значит их воспитывали родители-люди). В результате большинство полуорков становится одиночками без какого-либо влияния оркского или человеческого общества. Таким образом, полуорки высказывают свое мнение и действуют, когда чувствуют, что не будет страшных последствий. Они - кочевники, одиночки и отшельники в лучшем случае и убийцы и дикари в худшем случае. Не имея места, которое можно назвать домом, и часто без семейства или близких друзей, на которых можно рассчитывать, полуорки с раннего возраста учатся блюсти свои интересы.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 0
Песчанники

**Продолжительность жизни:** Понятия совершенолетия нет, бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Песчанники - это очень высокие(более 2 метров) гуманоиды с четырьмя руками и сильно вытянутым лицом. Кожа у них цвета песка, а мышцы высохшие, поэтому песчанников часто путают с нежитью. Волосы сухие, жесткие, глаза красноватого или розоватого цвета, светятся во тьме. По своей природе - бесполые, рождаются из песка и после смерти вновь обращаются в него.

**Общая информация:** В ходе эволюции песчанники выработали способность: Минеральное усиление, которая позволяет им временно нарастить мышечную массу для физического усиления. Обилие кремния в мышцах временно придаёт песчанникам атлетическое телосложение, однако, длится недолго и не может быть сразу использовано повторно. Обычно срабатывает спонтанно в экстренных ситуациях, однако, некоторые представители расы научились сознательно контролировать Усиление и даже поддерживать его состояние длительное время. Живут отчуждённо, если контактируют с иными расами - то только в военных целях. Глава народа - Царь, власть передаётся по наследству. Песчанники делятся на убийц и магов, маги являются охотниками на магов других рас. Это связано с религиозным мировоззрением песчанников - оно называется Ринанцианство. Представители этой расы верят в существование богов, духов, идолов и прочих объектов поклонения, но ненавидят их и стремятся уничтожать любые признаки религии в любом месте, за что песчанников ненавидит почти весь мир.

* Сила 0
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 1
Варьяты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 30ти годам, живут до 500 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Джунгли, леса, болота

**Описание внешности:** Самого разного роста - бывают высокие, бывают не очень. Как правило, неказистые, могут иметь несимметричное строение тела. Кожа чаще всего светло-коричневая, количество конечностей может варьироваться. Такое разнообразие внешности обусловлено мутагенностью - Варьяты мутируют в течение своей жизни и сами контролируют этот процесс.

**Общая информация:** Обладают хорошей регенерацией, при желании Варьят может восстановиться из любого фрагмента тела. Половое разделение самое, что ни на есть разнообразное. Но ни одна из этих категорий не способна к половому размножению. Варьяты жили в тайных лагерях самых дремучих лесов, пока... Определённые расы не стали замечать пропажу некоторых своих сородичей. Удивительным фактом было то, что пропадавшие были тяжело больными, находившимися на краю гибели и всё в таком роде. Позже выяснилось, что Варьяты специально находили умирающих представителей других рас и наделяли их мутагенными свойствами, благодаря чему гуманоиды не погибали, они становились новыми Варьятами. Так раса научилась размножаться и пополнять свои ряды... Варьяты - слабо развитая раса, ведущая довольно примитивный образ жизни. У них нет возможности открыто противостоять высокоразвитым расам, оттого они вынуждены использовать силы природы и вести партизанские войны.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма -1
Ящеролюди

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Гуманоидные ящерицы, которые являются одной из древнейших рас наравне с драконами и эльфами. Внешность их зависит от количества человеческой крови, поэтому есть как неотличимые от людей, так и вообще не похожие на людей.

**Общая информация:** Центром сообщества обычно является храм, а правители их групп - верховные жрецы. Однако, эта должность более номинальная, чем реальная: не эмоциональным ящеролюдам чужд религиозный фанатизм и они рассматривают поклонение своим божествам как «корпоративную политику» и способ обретения личной силы. Заветная мечта любого жреца ящеролюдей - обрести столько мистических сил, чтобы свергнуть или пожрать бога-покровителя и занять его место. Чаще всего живут племенным строем, хотя есть у них и цивилизованные города. Очень часто их ритуалы для своих богов включают жертвоприношения.

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Энты

**Продолжительность жизни:** Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса

**Описание внешности:** Древовидные существв, внешними параметрами чаще всего напоминающие вяз или дуб, однако спутать энтов с этими исполинами мира флоры не так уж просто — из-за ярко выраженных очертаний лица и рук, но то, конечно, лишь при непосредственном столкновении. Если же древень не подает никаких признаков жизни, то совершенно спокойно сливается с общим лесным фоном, тем более, что нижняя его часть, то есть доступная взгляду пешего путника, ничем не отлична от обычных деревьев. Глаза энтов цвета смолы, без зрачка, ротовая полость не имеет четко выраженных зубов, верхние конечности максимально схожи с человеческими руками и обладают соответствующей моторикой, нижние же в своем виде единства не имеют, так как некоторые древни смогли эволюционировать до двуногих представителей своей расы, а исконным рычагом их перемещения являются опорные корни. Таковые имеются у всех энтов, и их не менее четырех.

**Общая информация:** Имеют предрасположенность к магии тьмы, природы и жизни. Поклоняются богу Каинэлю.
Зверолюди

**Продолжительность жизни:** Возраст разнится от зверя.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Это симбиоз человека и зверя.

**Общая информация:** Это симбиоз человека и зверя. Но в отличие от оборотня, который может полностью превращаться и выглядеть как животное, данная раса имеет себя лишь только частичный анимализм. Два, вроде бы, несовместимых существа, соединенные воедино наделили данную расу не только своеобразным обликом (и облик может быть довольно разным, отражающим многих животных и полулюдей), но и удивительными способностями, повадками. Очень противоречивые существа. Они подвержены инстинктам, как животные, но будучи людьми могут их контролировать, пресекать. Среди зверолюдей часто встречаются очень целеустремленные, энергичные люди. Процесс старения замедлен, а кто-то из них и в довольно пожилом возрасте выглядит вполне себе неплохо.

# Зверлинги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 200 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Это гуманоидные животные.

**Общая информация:** Зверлинги намного сильнее и выносливее людей, но довольно глупы. Очень сильно подвержены инстинктам и чувствам. Живут в основном племена, реже общинами. Живут набегами на королевства и империи. Грубые и примитивные создания, которые с презрением относятся ко всем остальным расам, более всего презирая человечество. В битве они сочетают жуткую ярость с полным отсутствием дисциплины. Зверлинги могут сражаться между собой только ради того, чтобы побыстрее добраться до врага.

**Отношения с другими расами:** Довольно близки с орками, зверолюдями и оборотнями.

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 2
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 0
* Вера 0
* Харизма 0
Киборги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Высокотехнологические мегаполисы, пустоши

**Описание внешности:** Это высокие стройные мужчины и женщины с крупными серыми глазами, серебристой кожей и шипастыми наростами по всему телу - особенно много их на спине. Металлические наросты у биокиборгов в теле присутствуют с самого рождения, но гуманоиды считают это недостатком развития своего тела и стремятся сделать металла больше. Покрывают себя им снаружи, вкачивают внутрь, создают протезы конечностей и механические органы.

**Общая информация:** Киборги - уникальный народ, каждый представитель которого стремится превратить свое органическое тело в неорганическое "совершенное". Махинации с изменением тела положили прогресс биокиборгов в области магии - они прекрасно овладели магией металла и химерологией, с целью накачать им организм. Расовой особенностью этих гуманоидов является умение сворачиваться в шипастый шар и кататься в таком виде некоторое время. Характер киборгов неоднозначен, в большей степени они озабочены своими идеями и не особо задумываются о таких вещах, как чувства, искусство, творчество. Впрочем, они достаточно адекватны - не устраивают беспричинных войн, захватов и погромов. Сидят себе в уютном городе и мастерят различные изделия из металла. Киборги четки и конструктивны, они любят все планировать до точных мелочей. Из них выходят замечательные архитекторы и мастера. Города этих гуманоидов небольшие, но очень высокие - биокиборги предпочитают строить небоскребы. Живности в поселениях биокиборгов можно обнаружить совсем чуть-чуть - гуманоиды едят не так уж много и вообще стараются искоренить свою потребность в пище, воздухе, воде. Стать "Совершенством" - пожалуй, и есть религия этого народа, ибо каждый одержим этой идеей и ставит ее главным приоритетом жизни. Божеств или иных объектов поклонения нет. Лидер расы носит официальный титул "Совершенный", им становится самый развитый в техническом отношении киборг.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усилении магии молний, Усиление магии металла

**Расовые способности:** Свернуться в шар

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 1
Громоскопы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Летающие острова, горы

**Описание внешности:** Кожа громоскопов от рождения серая и морщинистая, но, в целом, они похожи на людей - примерно такого же роста и телосложения. У громоскопов уродливые лица, поэтому они носят головные уборы и обязательно маски ниндзя. Как правило, тёмные волосы они собирают в хвост, как мужчины, так и женщины.

**Общая информация:** В народе наблюдается равноправие полов, но правители, как правило, мужчины. Глава народа именует себя Предводителем. Громоскопы редко передвигаются по небу сами - они приручили гигантских птиц-буревестников и летают на них. Эта раса поклоняется Молнрэйдэру - так называемому Богу Погоды.

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 0
Вампиры

# Вампиры высшие (истинные, потомственные)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 121 году, Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Внешностью ничем не отличаются от людей.

**Общая информация:** Являются нежитью. Поддерживают жизнь, выпивая кровь людей, но при выпивание крови превращают человека в низшего вампира, но при этом у него есть шанс не обратится. Обычную еду едят только ради удовольствия. Делятся на несколько кланов: клан Сеон (боевой клан), Хеор (научный и самый старый клан, не считаются ни с кем, даже со своими), Миир (Правящий клан), Ноос (Самый слабый и странный клан). Клан вампиров Ноос может не питаться кровью, а питаться обычной едой. Раса очень кровожадна, любопытна. Чем старее вампир, тем сильнее он впадает в детство. Имеют предрасположенность к магии крови, тьмы, смерти, проклятий. Считаются лучшими воинами и убийцами в мире.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Сосание крови, Вампирская кровь, Вампирская кожа, Когти, Усиление магии крови, Усиление магии тьмы, Усиление магии проклятий, Усиление магии смерти, Усиление магии псимагии, Усиление магии некромантии

**Расовые способности:** Длительное сосание крови, Создать упыря, Низший вампир

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера -1
* Харизма 1

# Вампиры низшие

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 300 лет с момента обращения.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Люди и близкие к ним расы, которые были обращены высшими вампирами.

**Общая информация:** При обращение раса получает полное ночное зрение, усиленную регенерацию, увеличение продолжительности жизни, увеличенные физические характеристики, но при этом они становятся нежитью, умирают на солнце, вынуждены пить крови, становятся более слабы против магии света и огня, становятся изгоями среди многих рас и им становится очень тяжело обучаться магии. Носят полностью чёрную одежду с капюшонами и масками для скрытия кожи от солнца. Характер становится очень вспыльчивым, максималистким и злобным.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:**Сосание крови, Усиление магии крови

**Расовые способности:** Длительное сосание крови

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Кенку

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 12ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Лес, горы

**Описание внешности:** Гуманоидные птицеподобные существа, похожие на людей с птичьими головами и лапами. Их оперение обычно чёрное. Они меньше или, как минимум, легче людей из-за птичьего сложения и лёгких костей.

**Общая информация:** Все кенку — умелые воры, многие из них имеют некоторые (впрочем, весьма ограниченные) волшебные способности. Они умеют идеально подделывать чужие творения и подражать услышанным звукам, так что их «язык» в общении с чужаками состоит из подражания звукам, которые каждый кенку слышал за свою жизнь. Так как кенку не могут придумать ничего нового, они не искажают услышанное, потому из них получаются идеальные шпионы и посланцы, передающие сказанное им или подслушанное слово в слово. Они не обязательно злы, но нередко коварны, жадны и не гнушаются заработка обманом. Встречаются они небольшими группами. Яйца кенку могут служить сокровищами, потому что выращенный отдельно от сородичей кенку становится хорошим слугой, однако это работорговля со всеми её этическими проблемами. Если кенку натыкаются на подобных сородичей, они стараются похитить их и отомстить владельцу. Сами кенку не гнушаются похищений разумных существ ради выкупа. Кенку мечтают о том, чтобы вновь летать и яростно ищут волшебные секреты, а их похоронные ритуалы включают размещение тела как можно выше. Сами кенку не в состоянии строить высокие постройки (они прекрасно копируют существующее, но не в силах вносить хоть какие-то изменения в планы или адаптировать некогда увиденное к новым условиям) или разрабатывать заклинания, потому в способах достижения высот они полностью зависят от других существ.

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 2
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 1