Coronas

Las Coronas son modificadores secretos del juego que se encuentran ocultas en la Bóveda de la Corona. Para acceder a una Bóveda es necesario llenar de Radiación una Estatua de Proto para después destruirla y generar un Portal hacia la Bóveda de la Corona. Después de tocar el Pedestal de la Corona, tienes la opción de elegir una entre un conjunto de seis. Tienes a elegir un conjunto diferente de Coronas antes y después de hacer Loop en la partida. También se puede optar por no tomar ninguna Corona en absoluto. Las Coronas solamente duran para la partida actual y desaparecen después de reiniciar o morir.

Actualmente, lo efectos de las Coronas no se acumulan. Una Corona reemplaza a la anterior, incluso si seleccionas la misma Corona dos veces seguidas.

Una vez obtenida una Corona, los Cofres de Armas Malditas tendrán una posibilidad de 1/7 de aparecer en los siguientes niveles de la partida actual.

Para desbloquear una Corona con un Personaje se debe llegar con la Corona hasta El Trono Nuclear y derrotarlo, después se podrá elegir en el menú de Personajes la Corona si el jugador lo desea.

## Tipos de Corona

Cada vez que un Personaje entra a la Bóveda de la Corona se le darán a escoger entre un conjunto de seis Coronas diferentes. Si comienzas el juego con una Corona, estará disponible de nuevo para escoger en la Bóveda de las Corona.

### Coronas Pre-Loop

Si entras a la Bóveda de la Corona antes de hacer Loop en la partida, podrás elegir una entre este conjunto de Coronas.

Tras hacer Loop con un Personaje que tiene una Corona, ésta se desbloqueará para ese Personaje pudiendo comenzar con ella desde el principio de la partida.

* Hay un 66% de probabilidad de que un Tubo de Radiación se convierta en un Botiquín Grande al comienzo de un nivel, incluso si la vida de tu Personaje esta llena.
 Corona de Armas |  | * Los Enemigos ya no soltaran consumibles de Munición, (pero si los de vida).
* Añade un 8% mas de probabilidad de que un Enemigo te suelte un Arma. Los Enemigos que normalmente no pueden soltar un Arma ahora tendrán un 8% de soltar una.
* Como siempre, caminando sobres las Armas te darán una cantidad de Munición especifica para esa Arma que es igual a dos consumibles de Munición.
* La Mutación de "Heavy Heart" aumenta en un 210% la probabilidad de que caiga un Arma. Si un Enemigo tiene un 2% de soltar un Arma y la Corona de Armas añade un 8%, luego con Heavy Heart se convierte en un 10%+10\*210%=31%.
 Corona de Prisa |  | * Los consumibles de Munición, Mini Botiquines de vida y la Radiación desaparecerán tres veces mas rápido de lo normal.
* Los pequeños consumibles de Munición Maldita normalmente desaparecerán tres veces mas rápido que los consumibles de Munición normal. Su tiempo de desaparición se dividirá a su vez en tres por la Corona.
* Los consumibles de Munición normal y Maldita darán uno mas de Munición. Este bonus se apilara a la pasiva de Fish.
* Los Mini Botiquines de vida dan uno mas de salud. Este bonus se apilara con la Mutación de "Second Stomach" para dar un multiplicador.
* Los Enemigos y los Tubos de Radiación aun soltaran la misma cantidad de Radiación.
* Los Tubos de Munición del Ataque de Portal aun darán la misma cantidad de Ataques de Portal cuando se juega con Rogue.
* Caminar sobre las Armas para conseguir mas Munición y los Cofres de Munición/Botiquines Grandes de vida no se verán afectados y darán la misma cantidad de Munición/vida. Sin embargo el uso del Portal para abrir los Cofres le darán en su lugar consumibles, que se verán afectados por la Corona.
* A diferencia de otros Cofres de Munición, al abrir un Cofre de Munición del I.D.P.D. soltara cinco consumibles de Munición en la parte superior de tu Personaje. Cada uno de ellos dará una Munición extra.
* El icono de selección cambiara en función de la hora de tu PC.
 Corona del Destino |  | * Las opciones de Mutaciones ahora serán limitadas a una en lugar de cuatro. Las Ultra Mutaciones también serán limitadas a una en lugar de dos. A Horror todavía se le pondrá una opción extra de Mutación/Ultra Mutación.
* Obtendrás una Mutación adicional al azar de inmediato. Esta Mutación se sumara al máximo de las ocho Mutaciones que se pueden obtener normalmente al subir de nivel.
 Corona de Maldiciones |  | * Los Cofres de Armas normales tendrán una probabilidad de 2/3 de convertirse en un Cofre Maldito en lugar de 1/7.
 Corona del Riesgo |  | * Los Enemigos tendrán un 50% mas de probabilidad de soltarte consumibles cuando la vida de tu Personaje esta llena.
* Los Enemigos tendrán un 50% menos de probabilidad de soltarte consumibles cuando la vida de tu Personaje no esta llena.

### Coronas Post-Loop

Cuando entras en una Bóveda de la Corona después del Loop del juego (después de derrotar al jefe final), se podrá elegir una Corona de este conjunto.

Para desbloquear cualquiera de las Coronas Post-Loop para que este disponible desde el principio se tiene que Loopear el juego dos veces, primero adquirir la Corona Post-Loop y Loopear otra vez para desbloquearla.

Las Coronas Post-Loop también pueden ser desbloqueadas derrotando a el Capitán en el Cuartel del I.D.P.D. Derrotando a el jefe con un Personaje que tenga una Corona encima, desbloqueara la Corona y se podrá elegir al empezar una partida con ese Personaje.

* Añade tres pequeñas explosiones a todas las grandes explosiones que aparezcan en el juego.
* Para las Armas Explosivas que disparan mini granadas añadirá una mini granada extra por disparo; Las granadas de racimo se dividirán en nueve mini granadas en lugar de ocho.
* Los consumibles de Munición Maldita crearan dos explosiones en lugar de una.
* No afectara a las Explosiones de Sangre (la habilidad especial de Melting y las Armas: Lanzagranadas de Sangre, Cañon de Sangre y el Martillo de Sangre).
* No afecta a las explosiones de las Armas de Plasma.
* No afecta a la habilidad especial de Rogue ni a las granadas del I.D.P.D.
* Tras la muerte de tu Personaje, su cadáver creara una enorme explosión que cubrirá toda la pantalla. Los Enemigos muertos por la explosión se añadirán a tu contador total de muertes.
 Corona de Sangre |  | * Muchos mas Enemigos aparecerán en cada nivel.
* No afecta al numero de dificultad, lo que significa que no afecta al Arma que cae.
* Cada Enemigo dejara caer uno de Radiación menos.
 Corona del Odio |  | * Al abrir Cofres te darán 16 de Radiación y harán 1 de daño a tu Personaje (que puede matarte). Al abrir un Botiquín Grande de vida este te sanara primero y luego te hará 1 de daño.
* Caminar sobre un Tubo de Radiación te dará 16 de Radiación y le hara 1 de daño a tu Personaje. Romper el Tubo de Radiación desde una distancia no te dará Radiación adicional y no le hará daño a tu Personaje.
* Abriendo Cofres con un Portal a final de nivel no te dará Radiación adicional, ni tampoco le hará daño a tu Personaje.
 Corona del Amor |  | * Los Cofres de Armas y Tubos de Radiación se sustituirán por Cofres de Munición.
* Pueden aparecer como Cofres de Munición normales, Cofres Regalo o Cofres del I.D.P.D.
* El Tubo de Munición del Ataque de Portal se sustituirán por Cofres de Munición si juegas con Rogue.

* Los Cofres de Munición también pueden aparecer como Mimics.
* Si usted juega con Y.V. y coge una Ultra Mutación, cuando te vayas a la Cuna de Y.V tendrás dos Enormes Cofres de Munición en lugar de dos Enormes Cofres de Armas.
 Corona de Suerte |  | * Tu Personaje comenzara cada nivel dañado hasta con 1 de vida. Rebel comenzara cada nivel con la mitad de la vida.
* Los Enemigos tienen una pequeña probabilidad de aparecer con 1 de vida.
* No tiene efectos en los jefes.

* Puede aplicar a las tropas del I.D.P.D. y sus Camionetas, haciendo que aparezcan con 1 de vida.
 Corona de Protección |  | * Las Armas te darán 1 de vida en lugar de Munición cuando caminas sobre ellas.
* Ya que las Armas cuerpo a cuerpo normales no dan Munición, tampoco te darán 1 de vida al caminar sobre ellas.