SCP-106

**SCP-106** is one of the [SCP's|SCPs] in *SCP: Secret Laboratory*, which can walk through walls, teleport to a set point and send targets to his pocket dimension.

## SCP-106

### habilidades

Teletransportación, atravesando puertas, enviando humanos a su Dimensión de Bolsillo.

## Official SCP Wiki Information

"*SCP-106 appears to be an elderly humanoid, with a general appearance of advanced decomposition. This appearance may vary, but the “rotting” quality is observed in all forms. SCP-106 is not exceptionally agile, and will remain motionless for days at a time, waiting for prey. SCP-106 is also capable of scaling any vertical surface and can remain suspended upside down indefinitely. When attacking, SCP-106 will attempt to incapacitate prey by damaging major organs, muscle groups, or tendons, then pull disabled prey into its pocket dimension. SCP-106 appears to prefer human prey items in the 10-25 years of age bracket."*

## In-Game

SCP-106 tiene la capacidad única de teletransportarse [Humanos | humanos] a su dimensión de bolsillo haciendo clic en ellos. Los jugadores objetivo deben ser atrapados a quemarropa y el jugador que juega 106 tiene que hacer clic en ellos. SCP-106 tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos si un golpe tiene éxito.

Una vez en la dimensión de bolsillo, a los individuos atrapados se les presentan diez pasillos posibles para entrar y escapar. Ocho de esos pasillos matarán a la persona al instante por defecto, sin embargo, este número se puede cambiar. Los servidores también pueden aleatorizar la dimensión de bolsillo, donde la salida cambia cada vez que alguien escapa. Los servidores también pueden elegir a dónde se teletransportan los jugadores después de escapar de la dimensión de bolsillo de 106.

SCP-106 se puede volver a contener utilizando el "interruptor de fémur" ubicado en la cámara de contención de 106, ubicada en [Zona de contención | Zona de Contención Pesada]. Se requiere que un jugador ingrese a un pequeño nicho en el área de control, después de lo cual morirá. Luego se requiere que otro jugador presione un botón en la pared opuesta. Después de diez a quince segundos de gritos transmitidos por toda la instalación, SCP-106 se teletransportará lejos, aparentemente obligado a regresar a su cámara de contención inicial, y luego es retirado de la ronda tras un rápido anuncio de su contención. Una vez que se ha activado el interruptor de fémur, no hay forma de cancelarlo. Después de que alguien se haya sacrificado, el botón estará disponible para que cualquiera lo presione durante el resto de la ronda.

SCP-106 puede ser uno de los SCP más fuertes, a pesar de tener la segunda salud más baja de todos los SCP (650 HP). Esto se debe al hecho de que, en comparación con otros SCP, se necesita mucho menos daño por daño de bala, a menudo solo se necesitan 2 puntos de vida por bala. Las únicas fuentes de daño que no se ven afectadas por esta resistencia son las fuentes que no son balas, tales como [H.I.D. | Micro HID], [Zona de contención # Puertas de Tesla | Puertas de Tesla] y [Granada de Fragmentación].

SCP-106 también tiene la habilidad única de teletransportarse. La pestaña de retención mostrará 2 opciones, una crea un "portal" (agujero con un signo más) mientras que la otra permite a SCP-106 teletransportarse al portal si se ha colocado (agujero con 2 flechas saliendo de él).

SCP-106 también puede caminar a través de casi cualquier forma de puerta en la instalación, lo que le permite evitar algunas puertas a las que no puede acceder la autorización normal de SCP. Excepciones notables a esta habilidad son las puertas que sirven solo como accesorios y el Panel de Cabeza de Alfa en la [Zona | Zona de Superficie].

Para contrarrestar la capacidad de pasar a las salas protegidas, SCP-106 también es fácilmente reconocible desde una buena distancia debido a sus fuertes y únicos pasos.