Evasión

La **evasión** es una de las cuatro estadísticas para duelos que los personajes jugadores usarán para regular su rendimiento durante las batallas. Concretamente, la evasión determinará la frecuencia con la que los jugadores evitarán un hechizo, golpe o movimiento dirigidos contra ellos, tras un cómputo de la precisión del atacante. Esta estadística no se debe confundir con el valor de evasión que algunos hechizos defensivos otorgan a quien lo ejecute para evitar ser herido durante un turno. Esta estadística será más eficaz en su valor negativo y puede llegar a bonificar a un alumno que sea de Slytherin con la ejecución de la acción escapismo durante las exploraciones. La evasión está relacionada con la estadística de personalidad S.

## ¿Qué representa la evasión?

Debido a que *Hogwarts RPG* supone una simplificación de las dinámicas de los juegos de rol tradicionales, la estadística de evasión, a nivel narrativo y performativo dentro de la partida, desempeña un papel especial dentro de las dinámicas de los duelos. Se debe tener en cuenta que la evasión que puede conseguir un personaje como una habilidad física, no es lo mismo que el valor de evasión que conceden algunos hechizos que se usen de forma defensiva. Mientras que la primera se refiere a la capacidad de un personaje para evadir un ataque o eludir dificultades, la segunda es un valor que dependerá del alcance del hechizo defensivo y del nivel en el que se encuentre el jugador. En definitiva, la evasión que tiene un personaje representa la habilidad de un personaje de esquivar al momento algún tipo de agresión.

## ¿Cómo y cuándo se aplica la estadística de evasión?

Igual que la precisión, la evasión representa una destreza física inherente del personaje (que puede tener más o menos desarrollada) que siempre está activa de forma instintiva cuando el personaje va a ser víctima de una agresión que pueda anticipar (véanse las matemáticas del modo duelo). De este modo, aunque la evasión hace referencia a una habilidad de movimiento, en algunos personajes (especialmente los grandotes) podría representar una constitución física robusta, capaz de absorber impactos sin que ello repercuta en sus PS (gigantes, semigigantes, animales acorazados...). Ya sea por habilidad o por constitución, durante el transcurso de un combate, ciertos hechizos y objetos pueden modificar temporalmente esta estadística hasta que concluya el duelo. El volumen y resistencia de un personaje, por otro lado, se mide a la hora de restar PS en un personaje una vez ha recibido el impacto de un movimiento ofensivo.

## ¿Cómo se obtiene evasión?

Para esta estadística, el jugador deberá obtener puntos en valor negativo, debido al papel que juega a la hora de calcular si puede esquivar ataques durante un duelo. Pero al igual que el poder y la precisión, el máximo que se podrá obtener en evasión será -5, mientras que el máster puede aportar valores positivos de evasión, hasta +5, a personajes vulnerables que no parezcan que tengan que ser muy hábiles esquivando ataques en un duelo. Conseguir puntos en negativo de evasión, más allá de las bonificaciones temporales que ofrecen las características de personalidad, dependerá de si el personaje trabaja adecuadamente esta destreza o se apoya en la rama de la magia que, en los juegos de rol, estimulan las estadísticas de duelo: la astronomía.