Etats Spéciaux

Actuellement, il y a 11 types différents d'états spéciaux qui peuvent être appliqués par l'Ember Knight grâce à des reliques, des pouvoirs, des modifications d'armes ou simplement ses attaques de base.

## Altérations

### Poison

Le Poison est un état qui inflige des dégâts chaque seconde. Il a la particularité de gagner en intensité. Les dégâts du poison peuvent s'accumuler à 5 stacks, il inflige 1 / 2 / 4 / 8 / 16 dégâts par seconde et reste pendant 6 secondes avant de disparaître. Appliquer un nouveau stack de poison actualise la durée de l'effet, sauf si vous utilisez Infested Mind qui arrête le poison au 5ème stack en infligeant des dégâts.

### Brûlure

Une fois appliquée, la brûlure se dissipe après avoir infligé 30 ticks de dégâts. Elle inflige ses ticks deux fois plus vite que le poison mais n'a pas la possibilité de se cumuler. Elle infligera toujours 2 dégâts par tick sauf si vous utilisez Infernal Scale.

### Gel

Le gel fige les ennemis sur place, rendant tout déplacement et attaque impossibles. cette altération est plus court sur les ennemis affectés par Praxis. Les Boss et Miniboss sont immunisés au gel, ils seront affecté par un ralentissement bien qu'ils affichent l'altération de gel. Attaquer un ennemi gelé augmente les dégâts infligés mais réduit le temps de gel.

## Effets

### Etourdissement

L'étourdissement est le seul effet qui n'a pas besoin de modification d'armes, de reliques ou de pouvoirs pour s'activer. L'indicateur d'étourdissement d'un ennemi se trouve sur une fine barre blanche située sous la barre de vie. En infligeant un nombre de dégâts dépendant de l'ennemi la barre se remplit et se vide lentement lorsque vous n'attaquez plus. Une fois pleine, l'ennemi sera incapable d'attaquer ou de se mouvoir jusqu'à ce que la barre d'étourdissement se vide entièrement. Une fois étourdi, la barre d'étourdissement ne pourra plus se remplir avant la fin de l'effet. Cette effet n'affecte pas les boss et miniboss, il n'inflige pas de dégâts supplémentaires (sauf si vous avez Clobbering Mace).

### Foudre

La foudre ajoute simplement des dégâts et synergise avec plusieurs reliques. Les dégâts de la foudre n'augmentes **PAS** avec la statistique de dégâts ou de dégâts de pouvoir, elle ne remplie pas plus la barre d'étourdissement qu'une attaque normale ayant les mêmes dégâts. Ces dégâts ne dépendent que des relic dont vous disposez ayant pour effet d'activer des foudres. Les seules exceptions à l'augmentation de dégâts de foudre sont les skills provoquant la foudre (Warrior Wisps et Judgment) dont les dégâts augmentent en fonction de la statistique de dégâts de pouvoirs.

### Ralentissement

Le ralentissement diminue la vitesse de déplacement d'environ 30%.

## Affaiblissements

### Affaibli

L'affaiblissement ne peut être appliqué qu'aux boss et miniboss. Il vous permet d'infliger 25% de dégâts en plus et se dissipe au bout de 25 secondes. L'affaiblissement s'applique avec le pouvoir "Cape et Dague" ou la modification 'Défi' du Rift Hammer .

### Affaiblissement Etoile

L'affaiblissement étoile s'applique sur n'importe quel ennemi en touchant une attaque chargée sur un ennemi avec l'amélioration 'Habileté' du Razor Wind.

### Marque de l'arc

L'affaiblissement de la marque de l'arc s'applique sur n'importe quel ennemi. Il vous permet d'infliger plus de dégâts pendant 3 secondes. Il s'applique lorsque vous utilisez 'Tir Marqué' sur le Guardian Bow.

## Amélioration

### Armure

L'armure est essentiellement une somme de point de vie additionnelle priorisée lorsque vous prenez des dégâts, capable de se recharger grâce aux reliques qui offre de l'armure que vous possédez.

### Cri de guerre

Le Cri de guerre ajoute des dégâts et de la vitesse de déplacement pendant 5 secondes. Vous pouvez l'obtenir en soufflant dans la corne de brume dans 'Steadfast Citadel' (A2) ou avec la relique 'Appel aux Armes'.

## Astuces

* Affaiblissement et Gel augmentent les dégâts du feu et du poison.
* Les altérations d'état peuvent activer les reliques telles que le 'Corbeau d'Onyx' et le 'Rat de Bronze'