Scadrial

Armonía

Perpendicularidad de Ruina

Hemalurgia

**Scadrial** es un planeta de *Cosmere* donde tienen lugar los eventos de la serie Nacidos de la Bruma. Comparte sistema solar con varios otros planetas deshabitados. Es un mundo que carece de luna, pero si posee un gran numero de estrellas visibles en el cielo nocturno. Las personas de Scadrial son conocidos como Scadrianos.

## Descripción de Khriss

Scadrial se encuentra en un sistema solar prácticamente vacío que a lo largo de su existencia ha sufrido enormes cambios derivados de la influencia de sus Esquirlas. Scadrial es un planeta biesquirlado con una multitud de rasgos exclusivos. Es uno de los dos únicos lugares en todo el Cosmere donde la humanidad no antecede a la llegada de sus Esquirlas (Ruina y Conservación). Ellos se basaron en los humanos de Yolen (mundo natal de todos los Portadores originales y Hoid) como modelo para crear la vida en Scadrial. En consecuencia, la flora y la fauna del planeta son muy parecidas a las que pueden hallarse en Yolen. El mundo también es muy similar a Yolen en tamaño y gravedad.

Scadrial es un lugar destacable por lo próspera y tecnológicamente avanzada que ha sido la humanidad pese a sus sucesivos cataclismos. De hecho, si la tecnología no hubiera sido fuertemente reprimida por el  lord Legislador durante mil años, Scadrial habría sido capaz de eclipsar a otros mundos del Cosmere. Durante el reinado del Imperio Final la humanidad solo se concentró en una pequeña proporción del planeta. Cuando el entornó hostil fue cambiado tras el Catacendro, esta situación se revirtió.

La Investidura en Scadrial tiene forma de tres magias poderosas (Alomancia, Feruquimia y Hemalurgia) mediante las cuales los seres humanos a menudo pueden acceder a enormes fogonazos de fuerza. A lo largo de la historia del planeta muy pocas personas han tenido acceso a inmensas cantidades de poder, con efectos increíbles. La prueba más evidente de esto es que en varios momentos el planeta se desplazó, literalmente, por obra de individuos que blandían gigantescas cantidades de Investidura.

## Geografía y Ecología

### Scadrial clásico

Antes de que  Lord Legislador tomara el poder en el Pozo de la Ascensión, Scadrial era extremadamente parecido a la Tierra del mundo real. Tenía el cielo azul, nubes, un sol amarillo, flores, plantas verdes y animales como caballos, perros, gatos y aves.
La tecnología del Scadrial clásica se encontraba en una era industrial relativamente temprana.

### El mundo de cenizas

Durante la época del Imperio Final, el planeta se caracterizó por sus lluvias de cenizas y brumas nocturnas. Cuando Rashek ostentó el poder de Conservación movió a Scadrial más cerca del sol pero esto ocasionó que la temperatura del planeta aumentara drásticamente. Para contrarrestar ese error, Rashek creó los montes de cenizas en el hemisferio norte cerca del polo magnético, los cuales bombeaban ceniza ferromagnética y gas en el cielo para reflejar el calor de vuelta al espacio. Eso disminuyó el calor cerca del polo norte, pero la atmósfera más espesa elevó la temperatura del resto de Scadrial, convirtiéndolo en un desierto inhabitable conocido como las tierras quemadas. Frente a ese problema Rashek alteró radicalmente la geografía de Scadrial, rotando la corteza del planeta más al sur, y allanó las cordilleras de Terris para ocultar la ubicación del Pozo de la Ascensión. Los polos magnéticos y geográficos permanecieron en su lugar, pero cuando la ubicación del Pozo fue movida hacía el sur, el polo magnético también lo siguió hasta la ciudad de Luthadel.

El Imperio Final se desarrolló en el hemisferio norte de Scadrial, pero la vida también logró darse en otros lugares. Rashek se dio cuenta de que la ceniza dificultaría la supervivencia de los humanos y que a las plantas les costaría subsistir sin luz solar. Fue por eso que alteró la fisiología de la humanidad para hacerlos más capaces de sobrevivir en ese nuevo mundo hostil. También creó el Equilibrio, un sistema que hizo a los  nobles más altos, fuertes, inteligentes y menos fértiles, y transformó a todos los demás humanos, excepto a los  terrisanos, en la raza conocida como Skaa. Estos eran más bajos, más resistentes al trabajo duro, y capaces de procrear un gran número de hijos. A Rashek le preocupaba que sus cambios en la humanidad pudieran generar alguna complicación que derivara en la extinción humana. Por esa razón trasladó una parte inalterada de la población al polo sur y les dio un método desconocido para que sobrevivieran.

Pocas plantas y animales resistieron al mundo de la ceniza excepto los caballos y algunos perros, por eso Rashek creó nuevos animales. El más notable de todos fue el Espectro de la Bruma, una criatura hecha principalmente de músculos, que utiliza los huesos de animales y humanos fallecidos para crear estructuras esqueléticas completamente únicas. Fueron creados a partir de todos los  feruquimistas vivos al momento de la Ascensión del Lord Legislador. Cuando a un Espectro se le colocan correctamente un  clavo hemalúrgico, este se convierte en la Kandra sapiente. Rashek también usó la hemalurgia para crear Koloss, hechos en base a humanos, e  inquisidores. Además diseñó nuevas plantas y microbios capaces de descomponer la ceniza como parte de sus procesos biológicos, para asi evitar que el hollín terminara cubriendo el mundo. Las plantas eran de color marrón ya que Rashek alteró su fisiología para que aprovecharan más longitudes de la onda de luz y asi compensar la pérdida de luz causada por la ceniza. Como la absorción de luz de las plantas no era completamente eficiente, las plantas se volvieron marrones en lugar de negras.

### Scadrial post Catacendro

Cuando Sazed tomó las esquirlas de Ruina y Conservación, rehízo el planeta y lo alejó del sol, eliminando la necesidad de los montes de cenizas. Devolvió el mundo a la forma en que era utilizando el conocimiento almacenado en sus  mentescobre. Regresó la geografía del mundo a su forma original, y restauró todos los animales extintos. Lo único diferente que añadió fue la Cuenca de Elendel.

#### Cuenca de Elendel

En el hemisferio norte de Scadrial, Armonía creó una cuenca de tierras fértiles inagotables y la rodeó con una cadena de montañas llamas Seran, Faleast y Channeral. Los Originadores nombraron ese territorio como Cuenca de Elendel y construyeron la ciudad de Elendel en el centro, sobre la costa del mar de Yomend. La mayoría de la población del hemisferio norte vive dentro de la cuenca pero una gran parte de personas viven en sus alrededores cultivando las tierras. Los asentamientos en la cuenca son:

* **Alendel**: ciudad ubicada al noreste de Elendel, nombrada en honor a Alendi.
* **Bilming**
* **Doriel**: ubicada al sureste. Fue construida en el lugar donde supo estar el monte de ceniza Doriel, por esa razón comparten el mismo nombre. Doriel es la única ciudad en la cuenca que posee un tráfico ferroviario que no pasa a través de Elendel. Posee una línea ferroviaria exclusiva que conduce a Tarier.
* **Doxonar**: ubicada al sur de Elendel, nombrada en honor a Dockson. Es el puesto principal de los envíos comerciales de la Casa Tekiel.
* **Dryport**: ciudad que se encuentra a poca distancia al este de Elendel por el río Puerta de Hierro. Tiene un ramal dedicado al sistema ferroviario de la cuenca.
* **Drypost**: ubicada al noreste. Cuenta con una línea ferroviaria que conduce al sector norte de los Áridos.
* **Dazarlomue**: ubicada al noroeste de la cuenca. Se asienta al oeste de Alendel y al sur de Tathingdwel.
* **Elendel**
* **Elmsdel**: ciudad ubicada en la parte sureste de la cuenca de Elendel. Queda al noroeste de Garmet, y cerca de la Cordillera Seran. Viajar entre Elmsdel y Rashekin requiere de una escala obligada por Elendel (ya que las mayorías de las líneas férreas pasan por la capital). Esto lleva a que todo el comercio esté sujeto a un doble impuesto: uno por el transporte en ferrocarril y otra para ingresar a Elendel. Eso ha generado un gran descontento por parte de la mayoría de la población de la cuenca con la capital.
* **Garmet**: ciudad ubicada en la parte sureste. Se asienta al sureste de Elmsdel y es adyacente a la cordillera Seran.
* **Mycondwel**: ubicada en el extremo noroeste de la cuenca, a lo largo de la Cordillera Channerel.
* **Rashekin**: Presumiblemente nombrada en honor a Rashek, el hombre que se convirtió en el Lord Legislador. Se encuentra cerca de un pequeño río, en una línea férrea que se extiende desde Elendel por el noreste hasta la Cordillera Faleast. Se la considera fuera de la influencia directa del gobierno de la capital. Fue una de las ciudades donde El Grupo tuvo una instalación para entrenar a sus nuevos reclutas.
* **Steinel**: Ubicada al este de Elendel, a lo largo del río Puerta de Hierro.
* **Tarier**: Ubicada al sur de Doriel y al sureste de Doxonar. Una de las ramas del intercambio ferroviario en Doriel pasa por ella.
* **Tathingdwel**: Está al sur de la cordillera Channerel, y presumiblemente fue nombrada en honor a Tathingdwen, la antigua capital de Terris. Según comentarios de Steris Harms la ciudad posee un gran mercado de metales, quizás debido a su población mayoritariamente  terrisana que necesita de ellos para el uso de la Feruquimia.
* **Vindiel-Cameux**: Ubicada al sureste y posiblemente fue nombrada en honor a Vin. Sin embargo, se desconoce el significado de la palabra “Cameux”.
* **Wyllion**: Ubicada en la parte noroeste de la cuenca de Elendel. Queda al norte del mar de Yomend y al sureste de Mycondwel.

#### Los Áridos

Las tierras regulares alrededor de la cuenca de Elendel son conocidas como Los Áridos. Debido a la naturaleza generosa de la cuenca, existen pocas razones para vivir en esa área semi desértica. Las ciudades en los Áridos son:

* **Callingfale**: ubicada en el norte de Verdadero Madil y al este del mar Tyrian.
* **Covingtar**: ubicada en el norte de los Aridos. Queda al oeste de Verdadero Madil y al este de Erosión.
* **Faradana**: Queda al sur de Lejano Dorest.
* **Lejano Dorest**: Queda al norte de Faradana y al este de Verdadero Madil. Cuenta con un solo abogado para toda su población: Jon Dedomuerto, quien trabajó con Miles Dagouter y Waxillium Ladrian. Allí Wayne fue condenado a la horca.
* **Fetrel**
* **La curva de Isauec**
* **Verdadero Madil**
* **Erosión**: ubicada en el norte de los Áridos. Queda al oeste de Covingtar y al este de Feltrel. Wax y Wayne trabajaron allí como vigilantes de la ley hasta que se marcharon y dejaron solo a Arbitan.

#### Tierras del sur

Cerca del polo sur de Scadrial existe otro continente habitado. Es un lugar inhóspito para vivir, ya que no existieron Montes de ceniza para protegerlo durante los días del Imperio Final. Después del Catacendro, la tierra se congeló y permaneció convertida en una tundra por más de tres siglos. La gente de ese territorio solo sobrevivió gracias a la intervención del “ Soberano”. El lugar es descrito como un sitio helado, con cinco grupos distintos de personas que integran su sociedad, cada uno de los cuales usa máscaras diferentes. La gente vive en torres y alquila pequeñas embarcaciones voladoras para transportarse entre ellas. Son muy conscientes de Cosmere, ya que fueron educados al respecto por el Soberano: saben sobre Adonalsium y la naturaleza de los dos fragmentos de Scadrial.

La gente del sur es más avanzada con respecto a los norteños. Armonía ha mencionado eso al reflexionar sobre si al hacerle la vida demasiado fácil para quienes viven en la Cuenca les impidió tener la necesidad de avanzar para sobrevivir. Los sureños son capaces de crear Mentes de metal sin ninguna identidad que pueden ser usadas por cualquier persona. También tienen acceso a grandes cantidades de naves voladoras. Sus conocimientos mineros también son extensos. Según Allik Nuncalejos es de conocimiento generaliza que ellos lograron excavar lo suficiente en el manto terrestre para que las temperaturas aumentasen notablemente, incluso en un continente helado. Asimismo poseen un extraño metal conocido como "Ettmetal", que es capaz de almacenar investidura para luego ser usado como fuente de combustible para la Alomancia. Ese metal es algo similar a los metales alcalinos ya que reacciona ferozmente con el agua y produce una peligrosa combustión. Dado eso, los sureños suelen utilizarlo en sus bombas.

## Historia y mitología

### Creación de Scadrial

Hace eones los fragmentos de Ruina y Conservación llegaron a Scadrial. Como estaban emparejados en poder, pero poseían intenciones opuestas, ninguno de los dos podía crear ni destruir nada. Estaban atrapados en un conflicto eterno. Pero luego de un tiempo hicieron a un pacto. Conservación le prometió a Ruina que si lo ayudaba a crear vida en Scadrial, eventualmente le permitiría destruir todo el planeta. El mayor deseo Conservación era crear vida sensible, con humanos modelados en base a los mismos que Ati y Leras habían conocido cuando fueron mortales. Sin embargo crear humanos con una chispa de inteligencia requirió más del poder de Conservación que el de Ruina, lo cual provocó un ligero desequilibrio de poderes. Siendo Ruina un poco más fuerte, Conservación comenzó a temer que decidiera adelantar la destrucción de lo que había creado. Fue por esa razón que Conservación rompió el pacto para salvar al mundo. Como no podía vencer a Ruina sin arriesgarse a destruirse, Conservación decidió atrapar su mente en una prisión que lo dejaría prácticamente impotente. Para lograr tal hazaña Conservación sacrificó su cognición para forjar el Pozo de la Ascensión.

Sin embargo Conservación no dejó a los humanos desprotegidos, por temor a que algún día Ruina escapase. Se encargó de dejarle a los Scadrianos las Profecías de Terris. Estas hablaban de una serie de héroes que surgirían para tomar el poder en el Pozo de la Ascensión cada mil años para convertirse en un protector de la humanidad. Las profecías auguraban que a la larga llegaría un héroe final, conocido como el Héroe de las Eras, quien sería el encargado de llevar el futuro del mundo en sus brazos. Esta persona estaba destinada a tomar el poder de Conservación y usarlo para salvar definitivamente a la humanidad.

### Scadrial clásico

En la era del Scadrial clásico, la religión de Terris se extendió por casi todo el planeta. La gente abrazó sus enseñanzas debido al surgimiento de una amenaza desconocido, llamada la Profundidad. Las brumas nocturnas de Scadrial se habían fortalecido y comenzaron a permanecer durante el día, bloqueando la luz del sol y amenazando los cultivos. Eso se debió a que Ruina estaba recuperando su fuerza desde el interior de su prisión. En lugar de oponerse a los planes de Conservación, Ruina alimentó esa amenaza para que la humanidad se volcara a cumplir con los deseos de su opuesto. Poco a poco el mundo entró en crisis: las plantas y animales comenzaron a morir al no tener luz y la gente enfermó y falleció por causa del hambre. En ese momento, un hombre llamado Alendi llegó al poder. Un Forjamundos llamado Kwaan había reconocido él todas las señales que distinguirían al Héroe de las Eras, y se encargó de presentarlo como aquel destinado a salvar al mundo. Alendi rápidamente se convenció de que él era el Héroe y comenzó una campaña militar para unir al mundo contra la Profundidad, ya que la única forma de derrotarla era asegurándose de cumplir con las profecías.

Sin embargo esas profecías no siempre fueron las mismas. Ruina usó parte su poder para alterar las palabras de las profecías que estuvieran escritas en papel o almacenadas en las  mentes de metal de los Forjamundos. Asi cambió la última parte de la profecía para establecer que el Héroe debería renunciar al poder en el Pozo de la Ascensión, una acción que lo liberaría de su cautiverio. También modificó las profecías para que se ajustaran perfectamente a Alendi, asi nadie dudaría que él era el Héroe profetizado.

Pero Kwaan se dio cuenta de la alteración de las profecías debido a su memoria prodigiosa. Comprendiendo que algo inentendible los estaba manipulando para hacer que Alendi renunciara poder del Pozo de la Ascensión, Intentó convencer al Cónclave de los Forjamundos que había cometido un error. Sin embargo ellos no lo escucharon y lo trataron de loco. Por esa razón Kwaan se volvió en contra de Alendi e hizo todo lo posible para socavar su gobierno, pero en ese punto de la historia él ya controlaba casi todo Scadrial. Igualmente Alendi ya no controlaba sus propias acciones dado que contaba con las “perforaciones del héroe" profetizadas (antecesoras de la Hemalurgia que le permitían a Ruina controlar a todos los supuestos héroes), que lo hacía ver enemigos en todos lados.

### La Ascensión del Lord Legislador

La única esperanza de Alendi para detener a la Profundidad yacía en el Pozo de la Ascensión. Cuando el poder final regresó al Pozo, Alendi comenzó a escuchar los pulsos emitidos por Ruina gracias a que era un  Buscador. Él esperaba que si renunciaba al poder del Pozo, entonces la Profundidad acabaría. Peor Kwaan sabía que todo era un engaño para liberar a aquello que estaba aprisionado en el pozo. Para detener a Alendi él recurrió a la ayuda de su sobrino Rashek, un  feruquimista que odiaba a Alendi y la nación Khlennium ya que creía que los  terrisanos debían ser los controladores del mundo gracias a las habilidades que poseían. Kwaan ordenó a su sobrino que se convirtiera en el líder de los porteadores que guiarían a Alendi al escondite del Pozo, con el fin de llevarlo por el camino equivocado. No obstante si llegaba a fallar con esa misión, Rashek tenía la orden de matar a Alendi. El último remanente de la mente de Leras también hizo todo lo posible para detener a Alendi. En la forma del  espíritu de bruma, siguió a Alendi en su viaje y acuchilló a su compañero Fedik cuando este se interesó demasiado en la Perpendicularidad de Ruina, el Lago Negro, con el cual se cruzaron en su travesia hacía el Pozo. Finalmente, Rashek no logró desviar a Alendi y por eso procedió a matarlo. Tras eso el propio Rashek tomó el poder en el Pozo de la Ascensión y se negó a renunciar a él tal como le había ordenado su tío, lo cual impidió que Ruina escapara.

Ostentando el poder de Conservación, la mente de Rashek se expandió más allá de sus límites. Sin embargo él no estaba preparado para poseer ni utilizar un poder tan grande. En un primer momento él intentó destruir a la Profundidad moviendo Scadrial más cerca del sol para asi quemar las brumas. Desafortunadamente la nueva ubicación resultó ser demasiado caliente para la proliferación de la vida. Entonces Rashek alejó al planeta hasta un punto en que lo dejó demasiado frio. Por tercera vez lo movió hasta acercarlo menos al sol, pero en ese sitio las temperaturas volvieron a escalar. Al no saber dónde quedaría bien el planeta, Rashek decidió dejarlo en ese lugar. Tras eso trabajó velozmente para solucionar los problemas que él mismo había causado porque la intención de Conservación, cuyo poder constituía el Pozo, lo estaba afectando. Para contrarrestar el aumento del calor, él creó los Montes de ceniza, enormes volcanes destinados a bombear gas y ceniza ferromagnética al aire. Estos ensombrecieron la atmosfera cercana al polo norte de planeta, uno de los dos lugares relativamente frescos que quedaban en todo el planeta.

El gas de los Montes de ceniza también hizo que la atmósfera fuera más espesa, lo que elevó las temperaturas en el resto del mundo. Eso dio como resultado una enorme proporción de desierto que fue llamado Tierra quemada. Para impedir que el hollín eventualmente enterrara la tierra Rashek creó plantas y microbios descomponedores de cenizas. Cuando alteró a los humanos del polo norte para que pudieran sobrevivir en ese mundo tan nefasto, se preocupó de que los cambios en su fisiología derivaran en la extinción de la humanidad. Por eso mismo dejó a algunos de humanos sin alteración y, como precaución, los trasladó al área relativamente fría cercana al polo sur y les entregó un método desconocido para que sobrevivieran. Rashek también procuró ocultar la ubicación del Pozo, por lo que aplastó las montañas de Terris, movió el territorio hacia el sur desde el polo y levantó nuevas montañas en el norte para ocultar lo que había sucedido.

Rashek asimismo aprendió todo sobre las Artes Metálicas. Ruina se aprovechó de eso para susurrarle los secretos de la Hemalurgia para que pudiera crear un ejército de Koloss e  inquisidores que le serían leales cuando escapase del  Pozo. En su momento de divinidad Rashek también comprendió que los  feruquimistas de su tierra natal serían difíciles de controlar debido a que conocían la verdad detrás de las profecías y por qué jamás lo aceptarían como su líder al ser el asesino de Alendi. Fue entonces cuando les ofreció un trato a sus compañeros de expedición y a su tío Kwaan. Él se ofreció a concederles la inmortalidad a cambio de su feruquimia y humanidad. Sus compañeros aceptaron la propuesta pero Kwaan se negó, aduciendo que eso era una traición de quienes eran los  terrisanos como pueblo. Usando el poder de Conservación, Rashek transformó a sus amigos y a todos los feruquimistas vivos en  Espectros de la Bruma, y también intentó acabar con su tío pero no pudo ya que el poder de Conservación no servía para destruir. Usando los secretos de la hemalurgia, Rashek le devolvió a sus compañeros a la conciencia gracias unos clavos que los convirtieron en  kandras.

Después de eso, el poder divino se agotó y volvió a su estado mortal, aunque quedó convertido en una esquirla de Conservación. Rashek obtuvo los poderes de un Nacido de la Bruma (se desconoce si esto fue un efecto secundario por usar el poder del  Pozo o por haber ingerido una perla de Lerasium). Tras eso comenzó a llamarse a sí mismo Lord Legislador, y encabezó una campaña para reconquistar lo que quedaba de Scadrial.

### El imperio Final

El  Lord Legislador inició su conquista aliándose con líderes dispuestos a aceptarlo como Emperador del mundo. Compró el apoyo de muchos de ellos usando las perlas de Lerasium para concederles el poder de la Alomancia. En un principio solo regaló nueve perlas, por lo que esos hombres se convirtieron en los primeros y más poderosos alománticos de la historias. También usó a los Koloss como máquinas de destrucción imparable que arrasaron con ciudades debilitadas por la Profundidad. Le tomó alrededor de dos siglos conquistar el mundo entero, aunque algunas religiones se le resistieron hasta cinco siglos después de su  Ascensión. El Lord Legislador] estableció su capital en la ciudad de Luthadel, construida sobre los restos del Pozo de la Ascensión. Dado que era un  feruquimista pero también alomántico, Rashek quemó sus mentes de metal en un proceso conocido como Composición (que utiliza el poder de Conservación para alimentar un atributo de la Feruquimia) para obtener una fuente de juventud e inmortalidad casi ilimitada.

El  Lord Legislador gobernó el Imperio Final durante aproximadamente 1000 años mientras esperaba que el Pozo de la Ascensión se rellenara, para asi tomarlo nuevamente y evitar que Ruina escapara. Pero durante todo ese tiempo Ruina lo manipuló a través de sus  clavos hemalúrgicos, jugando con sus miedo e inseguridades, y lo hizo cometer varias atrocidades. Fue por eso que el Lord Legislador llevó a cabo diversas contramedidas destinadas a proteger a la humanidad en caso de que Ruina alguna vez escapara. Comenzó escondiendo tanto Atium como pudo, ya que ese metal era manifestación física del poder de Ruina. Haciendo que los  Obligatorios removieran en secreto el atium de sus geodas, él se encargó de que pequeña cantidad del metal fuera enviado a Luthadel para ser usado como un medio de control de la  nobleza. Sin embargo la gran mayoría del atium extraído fue llevado secretamente a la Tierra Natal de los Kandra, un área que estaba cerca de los Pozos de Hathsin y era rica en metales, lo cual cortaba con la visión divina de Ruina.

El  Lord Legislador asimismo creó enormes cavernas de almacenamiento debajo de varias ciudades en el Imperio Final, las cuales rellenó con alimentos envasados, barriles de agua y otros utensilios básicos de supervivencia. Dichas cavernas estaban diseñadas para ser un refugio en caso de que Ruina pusiera en marcha su plan para destruir al mundo. Allí también colocó placas de metal en las cuales pistas sobre la ubicación de la siguiente caverna, junto con sus reflexiones sobre Ruina y las fórmulas para nuevos metales  alománticos que había mantenido en secreto durante siglos.

### La caída del Imperio Final

Trascurrido el milenio de existencia del Imperio Final, un Nacido de la Bruma llamado Kelsier se dispuso a acabar con el imperio para vengar la muerte de su esposa Mare en los Pozos de Hathsin y devolver al mundo a la belleza que tenía antes de la llegada del  Lord Legislador. Para tal hazaña Kelsier se alió con Yeden, el jefe de la rebelión Skaa, y armó una  banda integrada por sus viejos colegas ( Ham, Dockson, Brisa y Clubs). Gracias al consejo de su  hermano, Kelsier también reclutó a una joven nacida de la bruma llamada Vin. Juntos idearon las bases de un plan para derrocar al Imperio provocando la mayor rebelión de la historia. Al cabo de unos meses ellos consiguieron formar un gran ejercito con la intención de tomar el control de Luthadel y apoderarse del alijo de Atium del Lord Legislador. Entretanto Kelsier también provocó una guerra entre las casas  noble para sembrar el caos y la confusión, y logró infiltrar a su hermano en el Ministerio de Acero para recabar información de cómo acabar con los Inquisidores de Acero.

Luego de meses de planeación y algunos reveces el ejército Skaa casi estuvo listo para entrar en acción. Lamentablemente un error de Yeden los puso al descubierto y los convirtió en el centro de la atención del Ministerio de Acero y su ejército. Luego de que la mayor parte de los rebeldes fueron aniquilados el Ministerio descubrió que la Casa Renoux había apoyado a la rebelión. Cuando todos los miembros y sirvientes de la casa fueron capturados y llevados a Luthadel para ser ejecutados, Kelsier y el resto del ejecito skaa atacaron el convoy para liberar a sus aliados. Eso lo llevo a tener una batalla publica con Bendal, la cual acabó con el  Inquisidor decapitado. Pero a los minutos apareció el mismísimo  Lord Legislador y lo asesinó delante de todo el pueblo, convirtiéndolo accidentalmente en un mártir. Esa noche los skaa se rebelaron y comenzaron a matar a los  nobles. Mientras las calles ardían de furia, tal como Kelsier lo planeó desde un comienzo, Vin se inmiscuyó en Kredik Shaw para matar al Lord Legislador. Con ayuda de Sazed y Marsh, ella consiguió quitarle los  brazales a Rashek, que eran la fuente de su inmortalidad. Cuando el tirano comenzó a sucumbir ante el peso de la edad, trató de advertirles que habían cometido un terrible error pero Vin lo asesinó atravesándole el pecho con una lanza.

### El Asedio de Luthadel

La coronación de Elend Venture como rey del  Dominio Central le trajo varios problemas a Luthadel debido a su inexperiencia para gobernar. Elend se enfrentó a problemas tanto internos (con la Asamblea de Luthadel) y externos, ya que tres ejércitos comandados por Straff Venture, Ashweather Cett y Jastes Lekal arribaron a los límites de la ciudad para arrebatársela. Como la fuerza de los diferentes ejércitos estaba igualada entonces se montó un asedio contra la ciudad que perduró varios meses. Elend trato usar el tiempo de ventaja para hacer que Cett y su padre lucharan entre ellos, pero eventualmente la asamblea acabó deponiéndolo de su cargo debido a lo mal que había manejado el conflicto. El ataque contra la ciudad se pospuso hasta el nombramiento de un nuevo rey, dado que las diferentes partes tenían sus estrategias para tomar el control de la ciudad sin necesidad de entrar conflicto directo. A lo largo de ese tiempo Vin atravesó por una crisis personal al no lograr comprender su papel en el conflicto (además de ser manipulada por Zane Venture para que abandonase a Elend).

Después de un ataque terrorista a la Asamblea de Luthadel durante la votación para elegir un nuevo rey,  Zane convenció a Vin de que el ataque fue ordenado por  Cett. Por esa razón ambos  nacidos de la bruma atacaron la fortaleza donde Cett se encendía y mataron a casi todos sus soldados. Pero en el último instante Vin decidió perdonarle la vida a su enemigo al darse cuenta que había cometido un error. Tras perder a casi un tercio de su ejército, Cett abandonó el asedio y emprendió el regreso a casa, lo cual dejó a  Straff y el ejército de Koloss de Jastes Lekal atrapados en un aparente punto muerto.

### La Batalla de Luthadel

Frente a la partida de  Cett, Straff Venture fingió una retirada para que los Koloss pudieran arrasar con Luthadel. Él planeaba regresar para atacar una vez que las bestias estuvieran casada para hacer que el pueblo lo viera como un salvador. Antes de iniciado el ataque Sazed engañó a  Elend y Vin, y los envió a buscar el Pozo de la Ascensión en Terris para que se salvaran. Cuando ellos se marcharon los Koloss arremetieron contra la ciudad y desataron una gran masacra. En cuestión de pocas horas Clubs, Dockson, Tindwyl y un número indeterminado de ciudadanos fueron asesinados. Sazed luchó en la  puerta de Hierro para contener el ataque hasta agotar todos los atributos físicos almacenados en sus  mentes de metal. Cuando todo parecía estar perdido Vin regresó, habiendo enterado del engaño gracias a Fantasma del engaño, y usó la combinación de Duralumin y Latón para controlar a los koloss a través de sus clavos hemalúrgicos.

Con los koloss a su mando y junto con los restos del ejército de Luthadel, Vin ordenó atacar a las fuerzas de  Straff. Gracias a Allrianne Cett, el ejército de  Cett regresó para ayudarlos en la batalla. Tras partir literalmente a Straff Venture por la mitad con una enorme Espada de koloss y acabar con los restos de sus tropas, Vin obligó a Ferson Penrod, Cett y al único general sobreviviente de Staff, un hombre llamado Janarle, a jurarle lealtad a Elend como su nuevo emperador.

### El escape de Ruina

Después de que  Elend regresó a Luthadel, Vin descubrió que el Pozo de la Ascensión estaba oculto bajo Kredik Shaw, antiguo palacio del  Lord Legislador. Ella descendió hacia la caverna de almacenaje con la intención de renunciar al poder tal como decía la profecía del Héroe de las Eras, pero allí se les apareció los restos de la conciencia de Conservación, quien también instruyó a Sazed para que hicieran todo lo contrario a lo que decía la profecía. Al llegar al palacio  terrisano se cruzó con Marsh, enviado por Ruina para impedir que estropeara sus planes. En ese punto Conservación comprendió que Vin estaba decidida a renuncia al poder, por lo que  apuñaló a Elend en el estómago para obligarla a usar el poder del pozo para salvarlo. Sin embargo Vin se sumergió en el pozo y cedió el poder, lo cual terminó liberando a Ruina de su prisión. Después de eso Vin encontró una perla de Lerasium, lo que ayudó a Elend a convertirse en un  nacido de la bruma capaz de quemar Peltre para sanar la herida.

### El golpe de estado de Urteau

Mientras Straff Venture se encontraba en el asedio de Luthadel, un grupo de rebeldes Skaa liderados por un hombre llamado Quellion, llevaron a cabo un golpe en Urteau, ciudad tradicionalmente bajo el dominio de la Casa Venture. En cuestión de meses Quellion, apodado como el Ciudadano, instauró un gobierno inspirado en los ideales de Kelsier contra la  nobleza. Gracias a una brutal campaña él asesinó a cientos de nobles y personas que compartieran su sangre. El Ciudadano abogaba por abolir la Alomancia, la cual veía como la herramienta de control de los nobles, pero en secreto reclutaba alománticos durante las ejecuciones para reforzar su guardia personal.  Elend envió a Fantasma a Urteau para reunir inteligencia sobre el gobierno de Quellion y encontrar cualquier debilidad potencial que pudieran explotar. Durante un altercado con las tropas del Ciudadano, Fantasma fue alzando por una espada que previamente atravesó el corazón de un guardia  brazo de peltre, lo cual accidentalmente le transfirió ese poder mediante la Hemalurgia y lo volvió susceptible a la manipulación de Ruina. A partir de eso Ruina manipuló las inseguridades de Fantasma bajo la forma de Kelsier, con la intención de llevarlo a destruir la ciudad.

Posteriormente llegaron a la ciudad Sazed, Brisa y Allrianne Cett para llegar a un acuerdo con el  Ciudadano que permitiera integrar Urteau al Nuevo Imperio. Pero también tenían la misión localizar la caverna de almacenaje para asegurar su contenido y encontrar pistas sobre la posible ubicación del alijo de Atium del  Lord Legislador. Con ellos presentes, Fantasma los convenció de derrocar al Ciudadano para demostrarle al pueblo que era un hipócrita que se aprovechaba de los  alománticos. También le encargó a Sazed la construcción de una maquinaria para desviar el curso del rio que pasaba por la caverna para devolver esa agua a los canales de la ciudad, lo cual sería visto como un milagro. En unas cuantas semanas ellos trabajaron en minar la credibilidad del Ciudadano y depositarla en Fantasma, quien había ganado fama como el “Superviviente de las Llamas” tras usar sus nuevas habilidades para rescatar a una niña de una de las ejecuciones de Quellion. Finalmente llegó el día en que Fantasma confrontó a Quellion públicamente y lo acusó de ser un fraude. Fantasma procedió en atacarlo creyendo que él era un alomántico, pero recibió un contraataque de parte de Beldre, la hermana del Ciudadano que si era una  Lanzamonedas. El pueblo estallo en furia al mismo tiempo que iniciaron un gran incendió. En ese punto Fantasma estuvo a punto de matar a Quellion pero se dio cuenta que ambos estaban siendo manipulados por la misma  entidad. Él rápidamente se quitó la punta de espada hemalúrgica y procedió a salvar a la ciudad, a costa de su propio bienestar, devolviendo el agua a los canales para poder apagar los incendios.

### El asedio de Fadrex

Buscando consolidar los últimos lugares que se rehusaban a formar parte del Nuevo Imperio y también a buscar los depósitos de almacenamiento dejados por el  Lord Legislador con la esperanza de ser conducidos finalmente hasta su alijo del Atium, Vin,  Elend y su ejército viajaron hasta Fadrex, donde la antigua estructura de opresión del Imperio Final continuaba en pie. Como Elend se negaba a lanzar a sus Koloss contra la ciudad, ordenó montar un asedio hasta conseguir la rendición de Aradan Yomen, el líder local. Durante el prolongado asedio Vin y Elend se colaron a un par de bailes celebrados por Yomen, a fin de registrar el depósito creyendo que finalmente encontrarían el alijo secreto. Sin embargo Yomen les tendió una trampa y capturó a Vin. Luego de perder a una gran parte de sus Koloss por causa de un sorpresivo ataque de Yomen, Elend salió en búsqueda de más criaturas para reponer sus pérdidas. Durante su viaje conoció al fantasma de Conservación, el cual le advirtió por medio de la mímica que no debía atacar Fadrex (ya que eso era lo que Ruina quería) y murió frente a sus ojos.

Cuando  Elend regresó con un mayor número de Koloss decidió no usarlos para atacar la ciudad y rápidamente ordenó desmontar campamentos para regresar a Luthadel. Al suceder eso Ruina le quitó el control de los Koloss y les ordenó atacar a los soldados de Elend, confiando al igual que ellos en que el alijo de Atium se encontraba debajo de esa ciudad. Vin convenció a Yomen de abrir las puertas de la ciudad para dejar entrar a los soldados de su esposo. Ambos ejércitos se unieron y resistieron la primer oleada de ataques de las bestias gracias a que Conservación había alterado las brumas para despertar los poderes  alománticos en gran parte de la población. Pero para detener el ataque contra Fadrex, Vin escapó directo hacía Luthadel y logró engañar a Ruina para que la siguiera junto con su ejército.

### La batalla de Hathsin

Vin llegó a Luthadel y tras una pelea a muerte contra los Inquisidores de Acero, ella absorbió las brumas y terminó convirtiéndose en el nuevo recipiente del fragmento de Conservación. Entretanto Ruina descubrió que el Atium estaba escondido en la Tierra Natal de los Kandra, por eso envió a sus Koloss hasta allí para que recuperaran su cuerpo.  Elend se trasladó al campamento de refugiados en los Pozos de Hathsin y desde allí Vin lo guio con sus nuevos poderes hasta la entrada de la Tierra Natal. Al reencontrarse con Sazed, Elend fue informado que allí se encontraba lo que Ruina más deseaba. Faltando poco para llegada de los Koloss, Elend comando la evacuación de los refugiados de los Pozos hacia el interior de la Tierra Natal y apostó a sus escasos soldados en la entrada para protegerlo. En ese punto Elend descubrió que esos soldados, quienes se habían sometido a la brumas y permanecieron enfermos una mayor cantidad de tiempo en comparación a sus compañeros, eran en realidad  alománticos de atium.

Gracias a eso  Elend y sus soldados ingirieron todo el Atium para enfrentar al ejército de Koloss, liderados por Marsh. La batalla fue cruenta y se costó la vida de la gran mayoría de los soldados. Pero al final el ejército de  alománticos logró quemar hasta la última perla de Atium, lo cual arruinó los planes de Ruina para recuperar su cuerpo. Enfurecido por causa de ese imprevisto, Ruina hizo que Marsh decapitará a Elend.

### Catacendro

En la deidad, Vin contempló la muerte de  Elend. Siendo él el último lazo que la unía a su humanidad ella utilizó todo el poder de Conservación para embestir a Ruina. Dado que ambos eran fuerzas opuestas pero igualadas en poder, el choque causó la muerte de ambos recipientes, Vin y Ati. Cuando los cuerpos cayeron a la tierra Sazed fue el primero en llegar hasta ellos. En ese momento él tomó los poderes de Ruina y Conservación, y los fusionó hasta convertirse en una nueva entidad llamada Armonía. Con el poder la destrucción y la conservación en sus manos, Armonía usó los conocimientos almacenados en las  mentes de metal de Sazed para reparar los daños cometidos por Ruina y el  Lord Legislador. En primer lugar devolvió al planeta a su órbita original, lo cual hizo que todo Scadrial volviera a ser habitable. Después reestableció la flora y fauna a su estado de antaño, y alteró a los humanos para que la obtención de la Alomancia ya no requiriese atravesar por un Rompimiento.

Cuando los humanos que consiguieron refugiarse en las cavernas del  Lord Legislador regresaron a la superficie, se encontraron con un mundo con el cielo celeste y el suelo lleno de césped verde y flores iguales a las que amaba Mare.

### Post-Catacendro

Habiendo desaparecido todas las ciudades emblema del Imperio Final, los supervivientes al Catacendro se reunieron en pequeñas comunidades para reconstruir la sociedad. Los antiguos miembros de la Banda de Kelsier, que también sirvieron como consejeros durante el reinado de Elend Venture, se convirtieron en los pioneros de esa hazaña. Encabezados por Fantasma, ellos comenzaron a ser llamados los Originadores. A lo largo de varias décadas debatieron sobre qué caminos debía tomar esa nueva sociedad y muchas veces discutieron entre ellos dado que todos tenían ideas diferentes sobre cómo tenía que ser ese nuevo mundo. Gracias a las obras de Armonía ellos se asentaron en una  cuenca fructífera y construyeron la nueva capital del mundo: la ciudad de Elendel.

### El ataque de los Desvanecedores

Trecientos años después del Catacendro Elendel fue azotada por una serie de bien ejecutados robos y secuestros de mujeres llevados a cabo por una banda conocida como Los Desvanecedores. Una noche un vigilante de la ley llamado  Wax Ladrian asistió a una boda con su prometida, Steris Harms, pero dicho evento fue atacado por los Desvanecedores. Pese que Wax y su compañero Wayne lograron repeler el ataque, los bandidos huyeron llevándose a Steris y otras mujeres. Junto a Wayne y Marasi Colms, la hermanastra de su prometida, Wax inició una investigación para determinar la razón detrás de los robos de Aluminio de los Desvanecedores y los secuestros. Eventualmente descubrieron que la banda era liderada por Miles Dagouter, también conocido como Miles “Cienvidas”, un vigilante de la ley renegado. Luego de sobrevivir a una emboscada en tren por parte de los bandidos, enviados por el elusivo  Mister Elegante para que no llegaran al fondo del asunto, el grupo descubrió que los Desvanecedores planeaban asaltar el Inexpugnable, un tren blindado con el que la Casa Tekiel planeaba transportar de manera segura sus reservas de aluminio.

 Wax logró infiltrarse en el vagón del Inexpugnable y, tal como lo esperaba, Los Desvanecedores atacaron el tren y se llevaron el vagón dejando una réplica exacta. Gracias a eso Wax fue llevado al escondite de la banda donde no tardó en enfrentarse a  alománticos con la ayuda de Wayne y  Marasi. Eventualmente los maleantes fueron abatidos y  Steris fue salvada mientras Wax y  Miles se enfrentaban en un combate cuerpo a cuerpo dentro de una burbuja de Cadmio, lo cual le dio tiempo a Wayne de ir a buscar a la policía para arrestar a los criminales. Tras el desbaratamiento de la banda, Miles fue ejecutado; Marasi fue visitada por  Ojos de Hierro, quien le entregó un libro sobre la Hemalurgia que para que se lo diera a Wax. Por su lado Wax descubrió que su tío supuestamente fallecido, Edwarn Ladrian, integraba el  grupo que financiaba a los Desvanecedores para acabar con los negocios de la Casa Tekiel. Sin embargo al no contar con pruebas en su contra debió dejarlo marchar a regañadientes.

### La rebelión de Sangradora

Un año después de la captura de Los Desvanecedores  Wax y Wayne recibieron el permiso de operar como ayudantes de la ley en Elendel. Un día persiguieron a toda velocidad un ladrón conocido como El Tirador hasta el suburbio Evasiones. Gracias a las habilidades para el disfraz de Wayne, ellos lograron atrapar al maleante pero sin previo aviso este fue asesinado delante de ellos. Tras eso se les asignó la investigación del asesinato del hermano del gobernador, quien junto a otros nobles de mala reputación fue asesinado en una fiesta por una  feruquimista. Al mismo tiempo las desigualdades sociales y la corrupción comenzaron a mellar la tranquilidad de la ciudad, desatando conflictos y protestas. En ese punto Armonía se comunicó con Wax a través de un  pendiente y le pidió encontrar a Paalm, una Kandra apodada “Sangradora”, ya que es la principal responsable del caos que estaba sacudiendo a la ciudad.

Durante la cacería  Wax descubrió que  Sangradora estaba buscando liberar a la humanidad de Armonía. Por eso se había quitado uno de sus  clavos, para evitar que la deidad pudiera controlarla. Además de Wayne y Marasi Colms, él también recibió la ayuda de MeLaan. Luego de que Sangradora desató un caos religioso en la ciudad y fracasó en matar al gobernador, Wax encontró evidencia de que ella estuvo en la Tierra Natal de los Kandra, por lo que se dirigió allí y conoció a TenSoon. En ese lugar ellos dos fueron atacados por unas  quimeras enviadas por Sangradora para mantenerlos distraídos. De vuelta en el mundo exterior Wax descubrió que Sangradora se había estado haciendo pasar por el Gobernador todo ese tiempo, por eso impidió que diera un discurso destino a incrementar el conflicto social. Él siguió a la Kandra hasta un puente pero ella le reveló ser Lessie, el primer amor a Wax. Creyendo que ella está tratando de manipularlo, Wax le disparó con su pendiente para permitir que Armonía pudiera volver a controlarla. Sin embargo ella eligió morir no sin antes confesarle que era la Lessie original, puesto que Armonía la envió a cuidarlo durante el tiempo que estuvo en los Áridos y jamás estuvo en sus planes haberse enamorado de él. Frente a esa terrible revelación, Wax decretó su odio hacía Armonía.

### Brazales de Duelo

Seis meses después de la muerte de Paalm,  Wax y  Steris estuvieron a punto de casarse, pero la boda fue saboteada por Wayne. Al regresar a casa él se encontró con MeLaan y otro Kandra llamado VenDell contándole a  Marasi que un compañero kandra, ReLuur, fue atacado en Nueva Seran y le robaron uno de sus  clavos hemalúrgicos mientras buscaba los legendarios Brazales de Duelo del  Lord Legislador. Wax intentó mantenerse ajeno a la conversación, dado su resentimiento hacía los Kandra por ser los agentes de Armonía, sin embargo decide sumarse a la búsqueda cuando entre las fotografías tomadas por ReLuur vio a su  hermana, quien llevaba años secuestrada por su  tío. En Nueva Seran Wax y Steris asistieron a una fiesta organizada por Kelesina Shores, en cuya entrada Wax recibió una extraña moneda de parte de un  vagabundo. Allí Wax descubrió que Kelesina trabajaba con su tío, pero antes de poder exponerla ella fue asesinada por su propia sirvienta  feruquimica. Desafortunadamente se vieron obligados a escapar tras ser culpados por ese asesinato. Mientras tanto Wayne y Marasi interrogaron a un corrupto cuidador de cementerio y descubrieron que el clavo de ReLuur fue enviado a Dulsing.

El equipo partió a Dulsing pero cerca de la ciudad se encontraron con una instalación secreta del  Grupo en la que estaban investigando una enorme nave dañada. Ellos se adentraron por separado: increíblemente  Wax encontró a su  hermana mientras que  Marasi y MeLaan intentaban localizar en clavo robado. En una habitación ellas encontraron el clavo guardado en una caja fuerte y sorpresivamente hallaron a un  joven enmascarado encerrado dentro de una jaula, el cual Marasi no dudó en liberar. Cuando se desata un tiroteo con los agentes del Grupo, ambos equipo se reunieron en la nave estrellada donde el joven, llamado Allik, los guio hacia un esquife volador que funcionaba con Alomancia. Desde allí ellos se dirigieron hacía el Templo del Soberano, dado que  Elegante y sus camaradas torturaron y asesinaron a los compañeros Allik para saber dónde estaba su ubicación. Al llegar al templo descubrieron que allí era donde ReLuur había estado buscando los Brazales de Duelo, pero no tardaron en ser emboscados por Elegante y sus agentes. Después de un altercado en la búsqueda de los brazales, Wax murió al ser traicionado y atacado por su propia familia. Sin embargo Armonía se le apareció en el Reino Cognitivo para darle una oportunidad de regresar. En ese momento Marasi descubrió que los brazales en realidad eran la punta de la lanza de la estatua del  Soberano a las afueras del templo. Ella la tomó y automáticamente adquirió los poderes de un Nacido de la Bruma, pero se los traspasó a Wax una vez que él reapareció. Tras eso Wax capturo a Elegante mientras que sus amigos detuvieron a sus secuaces. Sin embargo Telsin logró escapar herida de bala por Wayne. Al regresar a Elendel Wax finalmente concretó su matrimonio con  Steris mientras que El Grupo acabó con Elegante en prisión.

## Scadrial en el Cosmere

Scadrial es el hogar de dos fragmentos de Adonalsium, Ruina y Conservación. Las manifestaciones físicas de Conservación eran las perlas de Lerasium y las brumas blancas. Las manifestaciones físicas de Ruina eran las perlas de Atium y las brumas negras. Antes de la ascensión de Sazed, ambos fragmentos tenían perpendicularidades, aunque no está claro si él las cambió o eliminó. La perpendicularidad de Conservación era el Pozo de la Ascensión, previamente ubicado en el polo norte de Scadrial pero que fue trasladado bajo Kredik Shaw en Luthadel. La perpendicularidad de Ruina era el lago negro, que se trasladó debajo de los Pozos de Hathsin.

Después de que Sazed tomó el poder de ambos fragmentos "se mezcló" con ellos y pasó a convertirse en Armonía. Armonía es visto como un solo fragmento, a pesar de tener el poder de dos. Eso ha hecho que Odium, notorio asesino de otros fragmentos (Devoción, Dominio, Ambición y Honor) le tenga muchísimo miedo. Por alguna razón, Scadrial ha sido visitado por "varios" fragmentos antes de los eventos de Nacidos de la Bruma. La razón, y la era, siguen siendo desconocidas.

## Curiosidades

* Scadrial es el planeta favorito de Khriss como objeto de estudio en el Cosmere. Eso se debe a que las interacciones de sus magias con la física natural son muchas, variadas y fascinantes.
* En términos del Cosmere, Scadrial es uno de los planetas a los que es más fácil llegar. Por esa razón es que se ha sido visitado por varios saltamundos como Denth.
* Scadrial también es el planeta favorito de Hoid dada las comodidades con las que cuenta. Pese a no ser un lugar donde es fácil obtener Investidura, él lo prefiere debido a sus restaurantes y servicios de coche.
* Scadrial fue el nombre con el que Ruina y Conservación conocieron al planeta. Sin embargo el nombre del planeta no era conocido por sus habitantes. El Lord Legislador fue el único que entendió la naturaleza exacta del planeta, aunque algunos de los eruditos obligadores y nobles tenían una idea general. La astronomía fue una de las áreas científicas donde al Lord Legislador no le importaba que la gente investigara, siempre que mantuviera su interés alejado de la química o cualquier otra ciencia que pudiera conducir a avances en armamento.
* Scadrial es el análogo terrestre más cercano en el Cosmere. Brandon Sanderson lo hizo intencionalmente, ya que quería un planeta donde la tecnología y las ciencias progresaran de manera similar a la de nuestro planeta. Los nombres para los animales son los mismo, y también cuenta con doce meses y un día de veinticuatro horas. Su gravedad es la misma que la de la Tierra.
* Brandon Sanderson tiene planes para desarrollar una historia en una Scadrial cyberpunk, sin embargo duda que vivirá lo suficiente para poder escribir todo lo que tiene planeado.
* Scadrial es el planeta del Cosmere con más chances de desarrollar los viajes especiales dado el interés de Armonía por el progreso de su gente.
* Si pudiera vivir en cualquier planeta del Cosmere, Brandon Sanderson elegiría Scadrial dado que es el lugar más cercano a inventar internet y los fideos instantáneos.
* En Scadrial no hay deportes profesionales.
* Scadrial es sin duda el menos poblado de los principales mundos esquirlados del Cosmere.
* Solía haber muy poca agua en Scadrial. De hecho, era principalmente un planeta seco; si se lo veía desde el espacio, se parecía a Marte, con pequeños parches azules.