Resident Evil (1996)/ігролад

На відміну від наступних ігор серії Resident Evil, заставка та кінцівка першої гри були в форматі ігрового кіно. Акторська гра та діалоги в цих сценах часто висміюються, хоча деякі стверджують, що примітивне і неякісне виконання ідеально відповідає настрою фільму жахів категорії B. Однак більшість фанатів серії продовжують висміювати початкову кат-сцену, оскільки вона повністю нівелює весь інший, заснований на жахах, настрій гри.

Початкові сцени у західних релізах були значно обрізані, щоб прибрати більшу частину кривавих сцен (і сцену з Крісом, який запалює сигарету) і замінити їх альтернативними кадрами. Компанія Capcom мала включити незмінену версію інтро до пізніших релізів, але лише версія для ПК, а також німецька та французька режисерські версії для PAL PlayStation містять оригінальні відеозаставки.

Ігрове середовище в Resident Evil складається з полігональних 3D-персонажів, розміщених на попередньо відрендерених 2D-фонах. Відповідно, гра покладається на заздалегідь визначені ракурси камери, щоб забезпечити огляд дії, замість того, щоб використовувати камеру в форматі реального часу, як у більшості ігор. Як наслідок, у грі використовується схема управління, в якій персонаж рухається від першої особи. Замість того, щоб рухатися в напрямку, куди штовхає гравець, персонаж рухається вперед, якщо натиснути вгору, і назад, якщо натиснути вниз, а також повертається на місці, якщо натиснути вліво або вправо. Деякі критики Resident Evil негативно ставилися до такої схеми управління, стверджуючи, що вона не підходить для бойовика від третьої особи. Проте багато фанатів захищали цю схему, стверджуючи, що вона додає відчуття поразки, а звичайна схема управління від третьої особи була б непрактичною, враховуючи різні ракурси камери, що використовуються в грі.

Гравець бореться з ворогами, озброївши свого персонажа. Щоб витягнути зброю, потрібно натиснути й утримувати кнопку "Витягнути зброю" (наприклад, R1 на PlayStation), а щоб вистрілити - натиснути "Вогонь" (кнопка X на PlayStation). В атакуючій позиції персонаж залишається нерухомим на одному місці та може повернутися та/або нахилити зброю вгору або вниз. На початку гри єдиною зброєю, доступною гравцеві, є бойовий ніж та Beretta 92FS. Пізніше в грі гравцеві стає доступною більше зброї, наприклад, Remington M870 і Colt Python. Боєприпаси для вогнепальної зброї обмежені, тому гравцям рекомендується приберегти найсильнішу зброю для битв з босами.

Найпоширенішими ворогами в грі є зомбі, які повільно рухаються, їх легко обігнати, але важче уникнути у вузьких кутках. У наступних частинах гри гравець також повинен боротися з собаками-зомбі (відомими як "Цербери"), Мисливцями, Химерами та Павутинниками, а також з дрібними ворогами, такими як Ворони, Оси й Гадюки. Останні троє невеликі та спритні, тому гравець повинен бути обережним і економити боєприпаси, стикаючись з ними. Гравець також повинен протистояти таким босам, як гігантська змія (Явн), мутована рослина (Рослина 42), гігантський павук (Чорний тигр), гігантська акула (Нептун) і Тиран (тип Т-002).

Здоров'я відновлюється за допомогою спреїв першої допомоги або цілющих трав. З цих двох типів цілющі трави є більш поширеними й відновлюють лише частину здоров'я героя, в той час як спреї першої допомоги є більш рідкісними, але відновлюють здоров'я повністю. Існує три типи цілющих трав: зелена трава (відновлює здоров'я), синя трава (лікує отруєння) і червона трава (не може використовуватися сама по собі, але потроює цілющу силу зеленої трави, якщо їх змішати). Трави можна змішувати та використовувати в шести різних комбінаціях (див. розділ Трави для довідки).

Гравець повинен переміщатися по садибі, збираючи різні ключі й предмети, які необхідні для проходження гри, а також вирішуючи головоломки по дорозі. У гравця обмежений інвентар, тому він повинен вибирати, які предмети взяти з собою, а які залишити. Впродовж гри гравцеві доступні ящики для зберігання предметів, які він може використати пізніше.

Гравець може зберегти свій прогрес, підійшовши до друкарської машинки та використавши чорнильні стрічки для збереження гри. Чорнильні стрічки доступні в обмеженій кількості, тому гравець має серйозно замислитися над тим, чи достатньо він просунувся вперед, щоб зберегти гру. Цей метод збереження також багато хто критикував, але дизайнер Мікамі Шінджі відстоював його, стверджуючи, що він підвищує напругу в грі.

У садибі гравцеві також доступні різні документи, які або допомагають розгадати певні загадки, або ж просто розкривають сюжет.

Гра дає можливість гравцеві керувати членами команди "Альфа" спецзагону "S.T.A.R.S.", Крісом Редфілдом або Джилл Валентайн, які шукають вихід і намагаються відшукати команду "Браво". Сценарії у героїв схожі, але вони мають різні навички. Крісу допомагає медик команди "Браво", Ребекка Чемберс (яка стає доступною для гри в певних частинах сюжету), в той час як Джилл допомагає член команди "Альфа", Баррі Бертон. Сценарій Джилл простіший, тому що вона може переносити більше предметів (вісім, а Кріс - шість), може відкривати прості замки відмичкою (Кріс повинен шукати маленькі ключі, які в REmake називаються старими ключами, щоб відкрити ті самі замки), і має відносно сильнішого напарника по команді. Вона також має доступ до гранатомета (у Кріса дуже обмежений доступ до вогнемета) і може вирішувати певні головоломки самостійно, в той час як у деяких місцях Крісу потрібна допомога Ребекки. Обмеження Кріса роблять його сценарій, ймовірно, складнішим, але у нього більше витривалості, ніж у Джилл, тому він може витримати більше ушкоджень і бігати швидше.