Leidbringer

## Allgemeines

*Magische Plattenrüstung (+3), also insgesamt 21. Benötigt Einstimmung durch eine rechtschaffen-böse oder rechtschaffen-neutrale Kreatur.*

Eines der Relikte des toten Gottes, erschaffen aus den Überresten der Göttin Ilhaiva. Fargrim konnte das Relikt mittlerweile vollständig erwecken und nach seinem Willen umformen.

Alles an dieser schwarzen Zwergen-Plattenrüstung ist effizient und schmucklos, geradezu lieblos gestaltet: keine Verzierungen, kein Name des ehemaligen Trägers; nur die Spuren von Tausenden Kämpfen - und ein seltsames, rostfarbenes Juwel auf der Rückseite zwischen den Schulterblättern.

Der Träger der Rüstung wird der festen Überzeugung, dass es nur eine einzige Form des ehrenvollen Todes gibt: den auf dem Schlachtfeld.

## Groll des Kriegers

*Aura, beliebig oft aktivierbar und löschbar*

Feindliche Kreaturen innerhalb von 2 Feldern um den Träger erhalten zum Ende jedes ihrer Züge 3W8 nekrotischen Schaden, falls sie in dem Zug nicht versucht haben, dem Träger Schaden zuzufügen oder ihm anderweitig zu schaden.

Auf Level 16 erhöht sich die Reichweite der Aura auf 4 Felder; auf Level 18 auf 6 Felder.

## Brodelnde Teergrube

*Aktion*

Der Träger stampft auf den Boden zu seinen Füßen auf und erzeugt eine quälend heiße, lähmende Teergrube mit einem Radius von 4 Feldern:

* Jede andere Kreatur, die die Teergrube erstmalig betritt oder ihren Zug in der Teergrube beginnt, erleidet 2W8 Feuerschaden.
* Die Teergrube hindert zudem alle Kreaturen in ihr (auch den Träger) stark an der Bewegung: Jede Kreatur muss vor der Bewegung einen Wurf auf Stärke (Athletik) gegen 12 + halbes Level des Trägers bestehen, sonst kann sie sich nicht losreißen; und selbst nach dem erfolgreichen Rettungswurf gilt die Teergrube noch als schwieriges Terrain (pro zurückgelegtem Feld wird ein zusätzliches Feld an Bewegung benötigt).

Die Teergrube endet auf Wunsch des Trägers oder wenn dieser den Kontakt zum Boden verliert oder kampfunfähig wird.

## Avalas' Donner

*Aktion*

Der Träger kann seine Aktion darauf aufwenden, mit einer anderen Kreatur aus Metall oder in einer metallenen Rüstung zusammenzustoßen: Der Träger wählt eine Kreatur innerhalb von 24 Feldern, die er sehen kann. Dann werden sowohl der Träger als auch die Kreatur von ihrer aktuellen Position fortgerissen, um miteinander in der Mitte der Entfernung zu kollidieren (kein Rettungswurf). Sowohl der Träger als auch die Kreatur erleiden Wuchtschaden in Höhe von (Anzahl der fortbewegten Felder)xW6. Beide Kreaturen werden anschließend die Hälfte der selbst zurückgelegten Strecke zurückgeworfen und landen kampfbereit auf den Beinen, solange sie noch HP übrig haben.

Ist eine der beteiligten Kreaturen mindestens 2 Größen größer als die andere, wird sie nach der Kollision nicht mehr zurückgestoßen, während die kleinere Kreatur die volle selbst zurückgelegte Strecke zurückgeworfen wird.

## Thuldanins Griff

*Aktion*

Sobald der Träger eine oder mehrere Kreaturen gepackt hält, kann er seine Aktion darauf aufwenden, diesen Kreaturen eine Versteinerung aufzuzwingen. Die Kreaturen müssen einen Konstitutionsrettungswurf gegen 12 + halbes Level des Nutzers schaffen, ansonsten beginnen sie sich in Stein zu verwandeln (wie beim Zauber Flesh to Stone). Der Träger muss die Kreaturen bis zum Abschluss der Versteinerung festhalten; ansonsten endet die Versteinerung sofort und die Kreatur wird für die nächsten 24 Stunden immun dagegen. Falls die Versteinerung vollendet wird, hält sie so lange an, bis sie entfernt wird.

## Nahtod-Wahrnehmung

*Reaktion*

Gilt der Träger als sterbend und erlangt dann das Bewusstsein zurück, kann er als Reaktion einmalig für eine Stunde Wahrer Blick (True Seeing) wirken. Diese Fähigkeit lädt sich am Ende einer langen Rast wieder auf.