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No Solo los Perros Lamen

Esto pasó en una pequeña ciudad de Francia y salió en todos los periódicos locales. Una niña de 9 años, hija única y de padres pudientes de gran influencia tenía todo lo que hubiese querido y deseado una niña, pero con una soledad incomparable.Sus padres solían salir a fiestas y reuniones del ámbito político, y la dejaban sola. Todo cambió cuando le compraron un cachorro de raza grande, pasaron los años y la niña y el perro se volvieron inseparables.

Incluso crearon un vínculo especial, el perro se metía debajo de la cama a dormir con ella todas las noches y cuando la niña se sentía angustiada o asustada asomaba la mano por debajo de la cama y se dejaba lamer la mano por el perro, era como un código entre ella y el perro, y ella se tranquilizaba.

Una noche, los padres se pasaron a despedirse de la niña antes de ir a una cena, estos se fueron como muchas otras veces y pronto la niña se sumió en un sueño profundo. En la noche, un fuerte ruido la despertó, eran como rasguños leves y luego más fuertes. Ella temerosa, bajó la mano para que el perro la lamiese entonces sintió la húmeda lengua del perro y se tranquilizó, poco después se quedó durmiendo de nuevo.

Cuando se despertó por la mañana descubrió algo espantoso, el perro no estaba debajo de la cama como de costumbre, ella bajó las escaleras de su gran casa hasta el pasillo del recibidor, para encontrarse con una desagradable sorpresa, su perro estaba ahorcado en el pasillo con una herida enorme en el estómago, y en el espejo del recibidor rezaba un mensaje que decía; "No sólo los perros lamen".

Se dice que cuando los padres volvieron, la niña estaba totalmente trastornada y sólo decía: ¿Quién me lamió?Aún se busca al autor de tal aberración.
Gárgola

La **Gárgola** es un ser imaginario, representado generalmente en piedra, que posee características a menudo grotescas. Su nombre puede derivar del francés *gargouille* (*gargouiller*, producir un ruido semejante al de un líquido en un tubo), y éste del latín *gargărīzo*, que a su vez deriva del griego hacer gárgaras.

## Historia

El origen de las gárgolas se remonta a la Edad Media y se relaciona con el auge de los bestiarios y los tormentos del infierno. Cierto es también que la imaginación de los artistas que han sido medievales estaba abonada por mitos aún más antiguos. De hecho, las primeras gárgolas fueron bautizadas con el nombre de 'grifos', o bien evidenciando así su raigambre clásica. No obstante, la iconografía gargólica no se limitaba a la mera representación de grifos, sino que plasmaba, además, otros seres fabulosos que podían tomar la forma de animales, seres humanos o una mezcla de ambos; pero siempre representados de manera más o menos monstruosa. En la época actual podemos encontrar la serie Gárgolas que representa los poderes supuestos mitológicos que estas rocas con forma monstruosa desempeñaban.

## Función

Las gárgolas cumplían tres funciones básicas, a saber:

* Desaguar los tejados.
* Decorar dichos desagües buscando, por tanto, una finalidad estética.
* Una tercera, apoyada en creencias populares y leyendas de que sirven para ahuyentar al demonio y otros espíritus del mal.
El misterioso panteón de Belén

El Panteón de Belén es un cementerio antiguo localizado en la ciudad de Guadalajara, México. Dicho cementerio fue anteriormente una huerta del hospital civil, pero se convertió en panteón en 1848. Proyectado por el arquitecto Manuel Gómez Ibarra a solicitud del Obispo don Diego de Aranda y Carpinteiro, su funcionamiento duró poco menos de 50 años, cerrado el 1 de noviembre de 1896. La decisión fue tomada por el Consejo Superior de Salubridad de esa época. Actualmente funciona como un museo que representa parte de la historia de Guadalajara, el cual alberga un sinfín de nichos (900 para ser exactos) de cantera rosa. Anteriormente, en el centro se encontraba la capilla de los hombres ilustres que hoy aparecen en la Rotonda de los Hombres Ilustres.

Aunque el panteón está clausurado para eventos funerarios, sigue abriendo sus puertas al público solo con el fin de que se aprecie su interior. Para ello existen recorridos turísticos en los que se muestran las tumbas y se cuentan leyendas. Hoy en día se pueden observar unos 900 nichos, en torno a la Rotonda de los Hombres Ilustres, último lugar de descanso de personajes importantes de la ciudad del mundo de la ciencia o de la literatura, entre otros campos. Si te decides a visitarlo podrás realizar un recorrido por su interior, incluso de noche, y conocer inquietantes leyendas sobre el lugar.

En él te contarán historias como la del árbol que nació de la estaca clavada en el corazón de un vampiro allí enterrado, árbol en el cual parece ser que pueden verse las caras de las inocentes víctimas del chupasangre cuando el sol se oculta. Dicen que el árbol no debe morir o el vampiro volverá, y por ello lo cuidan lo mejor posible y no se permite tocarlo.

Cuentan también cómo, durante la noche, puede verse la silueta del fantasma del ahorcado, la de un muchacho que se encontraba en el hospital civil y que, desesperado por una grave enfermedad, acabó con su vida colgándose de un árbol del cementerio del que hoy solo queda el tronco.

También podrás ver la tumba de Ignacio que suele estar llena de juguetes, intentándose así que esté entretenido y no haga de las suyas. Cuentan que Ignacio tenía miedo a la oscuridad y que tras ser enterrado, siendo aún un niño, cada mañana la tumba aparecía abierta. Esto acabó cuando colocaron su lugar de reposo en lo alto y ya no estuvo bajo tierra.
La extraña desaparición de Agatha Christie

Agatha Christie es una de las escritoras más famosas de la historia, quien ha conseguido vender más de 4.000 millones de novelas en todo el mundo, siendo traducidas a más de 103 idiomas, todo un récord que ningún escritor ha conseguido hasta la fecha, demostrando que Christie era una verdadera fuera de serie.

Su pasión era escribir sobre historias de misterio, donde hilaba una o más tramas con muchos personajes que nos permitía, y permite, sumergirnos en algunas de las mejores historias de misterio de la literatura. Pero el misterio estuvo con ella más allá de las hojas de sus libros porque la escritora pudo ser la protagonista de cualquiera de sus historias dado que estuvo desaparecida durante 11 días sin que nadie supiese donde estuvo ni que hizo.

Christie llevaba casada 12 años con su marido, Archibald Christie, y a pesar de ello, todo apuntaba a que el matrimonio no iba demasiado bien y el 3 de diciembre de 1926, a las 20:45 horas, tras una acalorada discusión con su marido, la escritora abandonó su casa con su coche, no sin antes dejar una carta a su secretaria indicándole que se iba a Yorkshire, aunque no fue así.

Tras pasar varios días sin saber nada de ella, denunciaron su desaparición y la policía se puso a buscarla, pero sin conseguir encontrarla. Era tal la influencia de la escritora y las ganas del público por saber qué había ocurrido que desde el gobierno instaron a la policía que acelerase sus investigaciones para obtener resultados.

Después de unos días de pesquisas, su coche fue encontrado muy cerca de un lago y la noticia corrió como la pólvora, dando paso a especulaciones sobre si la escritora podía haberse ahogado, que fue asesinada por su marido o que pudiese haber tomado la decisión de quitarse la vida; incluso hubo gente que se aventuró a decir que era una estrategia de marketing para conseguir vender más ejemplares.

La búsqueda terminó cuando once días después, un cliente de un hotel en la localidad de Harrogate reconoció a una de las huéspedes como la escritora, quien se había registrado bajo un nombre diferente, el de Teresa Neele. Y así era, tras una inspección se descubrió que era la escritora, quien tras haber sido examinada por un médico, se le diagnosticó lo que se conoce como fuga psicogénica; un trastorno disociativo que se caracteriza por un periodo de amnesia total, donde la escritora abandonó su identidad iniciando una vida diferente.

A pesar de ello, hay teorías diferentes a la de la amnesia para justificar su desaparición, como una posible humillación a su marido, quien se había enamorado de otra mujer o incluso conseguir que le acusasen por asesinato. Pero lo más extraño de todo es que Christie usó el apellido de Neele para hospedarse en el hotel, el mismo apellido que tenía la mujer que se había enamorado de su marido. Sean cuales hubieran sido sus motivos, Agatha Christie se llevó su secreto a la tumba dado que jamás habló del tema.
La Isla de las Muñecas

20 kilómetros al sur del centro del Distrito Federal se encuentra Xochimilco, un lugar mítico y uno de los centros urbanos más importantes del México antiguo, tanto por su belleza natural como por su comercio. Un lugar que comprende 189 kilómetros de canales navegables donde se puede visualizar entre sus aguas a peces, culebras, y a las orillas a todo tipo de animal saltarín, escenario de las películas más importantes de la filmografía mexicana como María Candelaria y en 1987 la zona de la Chinampas recibió el título de Patrimonio Cultural de la Humanidad por la UNESCO.

Su belleza se contrasta con las historias y leyendas más importantes del centro de la República mexicana, una de ellas es la llamada: "Isla de las Muñecas", quien su único habitante, Don Julián Santana Barrera, llego a vivir ahí desde medianos de los años 70 y permanecer en su chinampa por más de 25 años.

Para llegar a la isla de las muñecas hay que dar un paseo de hora y media o así por los múltiples canales de Xochimilco en una trajinera.

Hace tiempo se podía nadar en los canales y se cuenta que una chica se ahogó enredada entre los lirios y el cadáver fue encontrado a las orillas de la chinampa de Don Julián. Desde entonces, una cruz marcó el lugar y también a su habitante. Para Don Julián, hombre de pocas palabras, aislado y hosco, la vida cambió. Según creía, el espíritu de la infortunada chica había quedado en el lugar y eso le atemorizaba. Pero pronto encontró la solución: rodear su chinampa con muñecas. De distintos tamaños, tipos de ojos grandes o pequeños cuerpos, todas dispuestas a protegerlo. Colocó alambre a lo largo y a las orillas de la chinampa y de ahí las colgó: del cuello, de la mano, de donde se pudiera, pero siempre vigilantes. Así fue como todo comenzó.

Don Julian iba al barrio e iba recogiendo en su carrito muñecas viejas, pero más adelante también los lugareños comenzaron a llevarle muñecas viejas. El solía decir que "aparecían ahí". Otras versiones dicen que cuando se limpiaron los canales en lugar de vestigios de culturas anteriores salieron los restos de un hospital de muñecas y Don Julian las aprovechó para usarlas como protección en su isla. Los lugareños lo reconocían como ermitaño y para otros era un señor que causaba temor. Igual sucedía cuando transitaban frente a su choza, que se caracterizaba por tener en su periferia cientos de muñecas colgadas de árboles y otras más clavadas en troncos que le servían "para espantar al espanto".

Mucha gente afirma escuchar susuros de pequeñas voces viniendo de las muñecas....
Accidente en un Abismo

Un matrimonio con su hijo pequeño viajaban de noche por una peligrosa carretera al filo de los escarpados barrancos que bordeaban una montaña. De improviso una mujer con la ropa ensangrentada se cruzó en la carretera…

Un matrimonio con su hijo pequeño viajaban de noche por una carretera prácticamente abandonada que servía de atajo para cruzar la montaña, sus continuas curvas, la estrechez de la calzada y la espesa niebla que cubría todo el trayecto hacía que aventurarse por ese camino al filo del abismo fuera realmente peligroso.

De improviso una mujer con la ropa ensangrentada se cruzó en la carretera obligando al padre de familia a frenar en seco, tras el susto el señor bajó del coche con la intención de ayudar a la mujer que muy alterada y llorando les explicó que había tenido un accidente y su coche había caído por el barranco.

La mujer le rogó que la ayudara ya que su bebé aún se encontraba en el vehículo atrapado entre unos hierros y ella era incapaz de sacarle de allí por si sola. La caída era de varias decenas de metros y aunque el coche había destruido parte de la vegetación, mientras rodaba montaña abajo, de no haberle avisado la mujer muy probablemente nadie hubiese encontrado al bebé nunca, mucho menos con esa niebla que impedía ver a mas de dos metros. El señor guiado por el llanto del niño consiguió llegar hasta el lugar del accidente.

Al rato subió muy nervioso con el bebé en brazos y le preguntó a su esposa dónde estaba la mujer. Esta le respondió que se había sentado en una piedra grande que había al lado de la carretera. Su hijo y ella se entretuvieron unos momentos mientras trataban de buscar señal para llamar a los equipos de emergencia pero cuando miraron ya no estaba.

Entonces el hombre se metió rápidamente en el coche con el bebé y le dijo a su mujer e hijo que hicieran lo mismo. Arrancó el coche y se fueron. Su mujer, muy asustada, le preguntó que por qué se iba con el bebé sin buscar antes a la mujer. El marido le dijo que se tranquilizara y que cuando llegaran a la próxima gasolinera le contaría.

Cuando llegaron, la mujer le pidió explicaciones al marido. Este le contestó que cuando bajó y encontró el vehículo accidentado vio a la mujer que les había dado el aviso muerta. Estaba muy fría y probablemente el accidente se había producido horas antes de que ellos pasaran por ese punto.

El espíritu de la mujer era el que le había pedido ayuda para que salvaran a su hijo.
El Niño triste

La historia empieza con una historia de amor, que sucedió hace tiempo, cuando dos jóvenes se conocieron en el centro histórico de la ciudad de México.

Ella era de origen humilde y mientras el joven que la enamoró, provenía de una familia de gran prestigio entre la sociedad de aquellos tiempos. Por esta razón, tuvieron que mantener su amor en secreto, y cuando ella quedó embarazada, los padres de ambos **no les permitieron estar juntos**.

A él lo enviaron de viaje, y la joven fue recluida en un convento durante todo su embarazo para evitar la deshonra de la familia. Los meses pasaron y la muchacha dio a luz a un hermoso pequeño, que por supuesto no le permitieron conservar, en contra de su voluntad, **fue a obligada a dejarlo** a cargo de las monjas, pero ella se las ingeniaba para ir a visitarlo a diario y hacerle saber que era su madre.

Por muchos años, la mujer pudo mantener las visitas a su hijo en secreto, pero un día que el enfermo olvidó todas las precauciones, y por salir corriendo a verlo, fue descubierta por sus padres que le impidieron de nuevo estar cerca del pequeño. Por desgracia su enfermedad era muy grave y **murió a los pocos días**.

Desde entonces se cuenta que el chico aun después de muerto, siguió esperando la visita de su madre en las puertas del convento.

Hoy el edificio es utilizado como espacio de oficinas como muchos otros en el centro histórico y

muchas personas que trabajan ahí, dicen que lo han visto caminar por los pasillos y que al acercarse a preguntarle algo, **el niño solamente desaparece,**en lo que muchos coinciden es que su rostro siempre refleja una profunda tristeza, al parecer ocasionada, porque su madre nunca volvió a verlo.

Original:http://goo.gl/jffONw
La niñera

Cuenta la historia de una mujerque llegó sorpresivamente a la ciudad. Alta, pálida y sonriente. Buscaba trabajo para poder sobrevivir, estaba escapando de una gran hambruna y pobreza de su tierra natal. Llegó a la casa de los Wilson. Una familia muy adinerada que vio que la muchacha tenía pinta de ser de confianza. La contrataron y ella cuidaba de sus cuatro hijos. Todo fue bien durante exactamente 3 semanas. Hasta que algo ocurrió. Una noche tormentosa en la cual los Wilson habían salido y los niños dormían, la niñera comenzó a escuchar ruidos extraños, golpeteos de puertas y ventanas, llamadas extrañas donde nadie respondía y el viento que silbaba fuertemente y la hacía sentir con mucho frío. Salió al jardín a tomar un poco de aire. Lo único que se pudo deducir después de esa noche, fue un misterio para los demás.

A la mañana siguiente los Wilson llegaron apresurados y encontraron a la niñera, con una parte de su cara en carne viva, ahorcada en uno de los árboles del jardín, con los ojos abiertos y amarillentos, mirando fijamente al tremendo vacío. De sus ojos se veían que habían marcas de lágrimas negras, ya secas y siniestras. Se llevaron el cadáver de la niñera ese mismo día y los Wilson la abandonaron, espantados por sentir la presencia de la muchacha en su hogar.

Después de unos años, nadie se había atrevido a  la casa de los Wilson. Hasta que una familia la compró por el bajo precio en que se encontraba. Han declarado que no pueden bajar al sótano porque empiezan a sentir mucho frío, a sentir que hay alguien que los sigue a todos lados y han terminado por prohibir la entrada a aquel sitio. En el jardín, a las 3 de la madrugada siempre escuchan la misma carcajada excéntrica y macabra, la risa de la niñera. Se burla de la nada, sale de una boca invisible. Su espectro da vueltas por la habitación de los niños, se lamenta en porqué nadie le dijo que esa noche un psicópata altamente peligroso estaba suelto. Llora en silencio y su risa sin motivo se transforma en un grito de rabia. Gira el cuello, y la cabeza se le desprende como si fuera una muñeca rota. Vuelve a reír y se va, se desvanece... Los niños no saben quien es la que no los deja dormir. Pero que se puede hacer... La niñera siempre busca a quien observar, alguna persona a quien espantar. Ya no le queda nada en este mundo.
Las Puertas del Infierno

Pasaban apenas las doce de la noche cuando un estruendo cimbró el lecho donde descansaban los cinco miembros de aquella familia, pero no se inmutaron, estaban muy acostumbrados a los desmanes del viento que noche tras noche azotaba su hogar, causando una ola de extraños e interminables sonidos.

No se movieron aun cuando puertas y ventanas comenzaron a golpearse fuertemente contra los muros, dando paso a un silbido frio que calaba hasta los huesos. Poco les inquietó también el crujir de paredes y techos, los cuales anunciaban un terrible acontecimiento, de tal magnitud, que hasta una construcción inanimada como una casa pudo sentirlo y **empezó a temblar**. Era el miedo en si inundando el ambiente…

El edificio trató de advertirles, despedía polvo y tronaba como si quisiera desprender sus cimientos e irse lejos. Pero, sus esfuerzos eran inútiles, la familia seguía durmiendo despreocupadamente, ignorando por completo el**olor a azufre** que emanaba de todos lados.

Minutos más tarde, por obra de aquello que está más allá de nuestro entendimiento, los chirridos de ciertos materiales al quemarse **asemejaron quejidos**, el lamento de aquella casa que se rehusaba a morir sin haber vivido

Cuando los vecinos acudieron a prestar auxilio, era muy tarde, las llamas ardían con furia y todos lloraban con desesperación, ante aquellos terribles alaridos que transmitían la agonía de una **terrible muerte** llena de sufrimiento.

Según los testigos la tierra se abrió y la casa envuelta en fuego fue tragada mientras **una figura con cuernos** bailaba alegremente entre las llamas, así fue como aquella noche supieron y de la peor forma que vivían sobre las puertas del infierno y el mismo Diablo en persona se tomaba la molestia de abrirlas, para llevarse consigo a cinco buenas personas, mientras dormían.

Ahora cada vez que una casa cruje, rechina o se siente frio, saben que no es culpa del viento y tiemblan de miedo, pensando que pueden ser los siguientes en atravesar **las puertas del infierno** cuando el Diablo las abra de nuevo

Original : http://goo.gl/IwUq20
La muñeca de trapo

Todo comenzó hace algún tiempo, cuando mi familia y yo compramos una casa antigua, estábamos dando un recorrido por esta, inmediatamente mi hija escogió el que quería que fuera su nueva recamara, en la habitación había una pequeña muñeca de trapo tirada en una esquina, estaba llena de polvo y cubierta por telarañas.

Decidí arreglarla, quedo preciosa con su pequeño vestido, su cabello rojo y sus ojos negros. A mi hija le encantó, por lo que se la di de obsequio.

Días después mi princesa ya no era la misma, se comportaba distinto, ya no nos hablaba y odiaba a sus juguetes por lo que les arrancó las cabezas y brazos… Con excepción de la muñeca pelirroja.

Una mañana, mientras mi hija estaba en la escuela, entré en su cuarto para limpiar y ahí estaba aquella muñeca en su cama, sus ojos me miraban fijamente pero ¿en que rayos pensaba? era sólo una muñeca, no podía verme. Me acerque a ella para ver si necesitaba ser lavada, entonces lo vi, su cabello había crecido. Me asuste y la aventé al piso, llame a mi esposo y él también lo notó.

Ambos sabíamos que no era posible y que algo andaba mal con esa muñeca, así que la tiramos a la basura. Al llegar mi hija preguntó por ella, nosotros simplemente la ignoramos. Lógicamente empezó a hacer berrinche, pero lo pasamos por alto, supusimos que era normal después de perder a su juguete favorito.

Pasaron los meses y la situación con mi hija no mejoro, dejo de hablar, de comer, lloraba toda la noche, pataleaba, susurraba por las noches como si hablara con alguien, se negaba a ir a clases. Intentamos de todo para controlarla, hablamos con ella, le dimos más juguetes, incluso una muñeca exactamente igual a la anterior, pero nada funciono.

La llevamos a ver a un psiquiatra y nos dijo que nuestra pequeña había entrado en psicosis y estaba en riesgo de desarrollar esquizofrenia.

Ante la situación ingresamos a nuestra niña a un hospital psiquiátrico, horas después de dejarla llegamos a casa, me sentía mal, todo eso por una muñeca.

Al entrar en la sala esa maldita muñeca estaba ahí, en el sofá mirándonos con odio, como si hubiera estado en nuestra casa siempre, como si nunca la hubiéramos tirado y estuviera enojada por llevarnos a nuestra hija.

Mi esposo tomo a la muñeca y la arrojo a la chimenea, la miramos hasta que desapareció por completo. Me sentí aliviada y asustada a la vez ¿cómo llegó al sofá?. El teléfono sonó interrumpiendo mi pensamiento.
Era del hospital de mi hija, un terrible accidente había ocurrido, un incendio que acabó con todo. Nadie sobrevivió. Estaba destrozada, a punto de colgar para ir directo hacia allá, cuando el oficial de policía dijo:

"Lo único rescatable es una muñeca que encontramos en los escombros, estaba en el cuarto donde tenían a su hija… Es una pelirroja de ojos negros, no sé si la quieran conservar."
Piggy Man

En cada pequeño lugar o incluso en las grandes ciudades, se cuentan de generación a generación historias sobre seres malignos que invaden el mundo de los sueños o de los vivos con el fin de hacernos vivir el terror en carne propia, así solo sean cuentos para llenar de adrenalina una noche en grupo… aunque esta historia es una fusión entre la realidad y la ficción.

En diciembre de 1867, la figura del hombre cerdo de American Horror Story surgió tras una tragedia verdadera en la que murieron 50 personas. Las víctimas se transportaban en un tren que, justo al atravesar un puente de la ruta Holland, perdió el control al desengancharse uno de sus vagones. El vehículo se salió del terraplén, y con el impacto, las estufas de carbón se abrieron provocando un estallido del que solo sobrevivieron tres pasajeros.

De ellos se dice que quedaron tan emocionalmente perturbados, que en sus mentes habitaban los gritos de quienes murieron consumidos con las llamas de lo que se conoce como el “horror de Angola”. El trauma que le propinó el accidente y las quemaduras que recubrían sus cuerpos les hicieron esconderse detrás de unas cabezas de cerdos para hacer cumplir la voluntad de las voces dentro de sus cabezas… ecos que demandaban muerte.

Existe otra versión sobre la leyenda del hombre cerdo que inspiró a American Horror Story, situada en la misma ruta Holland. Es sobre un asesino serial, carnicero, que vivía en el bosque cercano a la vía. Los alrededores de su casa estaban bordeados con cabezas de cerdos empaladas. Nadie se acercaba al lugar, ¡desde luego!, a excepción de unos jovencillos curiosos que no vivieron para contar la experiencia.

Según la leyenda urbana, sus cabezas fueron encontradas estacadas, como los cerdos del carnicero, en los confines del bosque. El asesino huyó y de él jamás se supo, por lo que todavía hay quienes aseguran que el hombre cerdo permanece desde ese entonces oculto en el bosque, con sed de cobrarse una nueva víctima.
Kokkuri-san, la ouija japonesa

Kokkuri o Kokkuri-san es un juego japonés, muy parecido a la ouija, mediante el cual se invoca a algún espíritu para poder formularle preguntas sobre el futuro.

Es muy popular entre los estudiantes, tanto que se han producido varios episodios de histeria colectiva debido a este juego. Los profesores a menudo amonestan a aquellos alumnos que sorprenden jugando a Kokkuri-san.

Es muy peligroso jugar a la ouija, ya que se puede invocar a un demonio por error, o atraer algún ente maligno que posea a alguno de los participantes. Se dice que entraña menos peligro jugar a Kokkuri-san, ya que en ello se ven envueltos espíritus de la religión sintoísta.

Kokkuri-san es el nombre del espíritu al que se invoca en este juego. Es un espíritu animal, una mezcla entre un zorro, un perro y un mapache. Cada uno de estos animales aporta sus características a Kokkuri-san: como zorro puede ser un buen maestro, pero también un embaucador; como perro es leal y protector; y como mapache, puede ser muy travieso, pero también trae buena suerte. Todo esto es Kokkuri.

Quienes juegan a esto, suelen formular preguntas más o menos banales, pero conviene recordar que hay algunas preguntas cuyas respuestas es mejor no saber.

## Cómo jugar a Kokkuri-san:

Necesitas al menos dos personas más que también participen, una hoja de papel, un bolígrafo y una moneda.

1. Coge la hoja de papel (debe estar en blanco) y dibuja una "torii" o puerta tradicional japonesa como esta. No es necesario que te esfuerces mucho; si el símbolo que dibujes tiene esa forma, es suficiente. Dibújala en la parte superior de la hoja, y con tinta roja. A un lado de la torii, escribe "SÍ", y al otro lado, "NO". Debajo de esto, escribe una fila de números, del 0 al 9, y tres filas de letras, de la A, a la Z.
2. Abre la puerta o una ventana de la habitación en la que vayáis a jugar, para que Kokkuri-san pueda pasar. La torii simboliza una entrada a un templo shinto y el espíritu podrá acceder a este mundo a través de ella.
3. Coloca la moneda sobre la torii. Cada uno debéis colocar un dedo sobre la moneda.
4. Llama al espíritu diciendo estas palabras en voz alta: "Kokkuri-san, Kokkuri-san, si estás aquí, por favor, mueve esta moneda".
5. Podéis hacerle las preguntas que queráis a Kokkuri-san. Moverá la moneda sobre las letras y los números para responderos.
6. Para terminar el juego, debéis pedirle a Kokkuri-san que se marche de esta manera: "Kokkuri-san, Kokkuri-san, por favor, vuelve a casa". La moneda se moverá hacia el "Sí", y después regresará a la torii, donde se quedará quieta.
7. Cuando estéis seguros de que Kokkuri-san se ha marchado, debéis destruir la hoja de papel. Podéis romperla en pedazos o quemarla. Además, tenéis que gastar la moneda con la que hayáis jugado antes de que termine el siguiente día.

Kokkuri-san es más seguro que la ouija. Sin embargo, es recomendable que no lo juegues, ya que podrías recibir respuestas que no te gusten. Además, recuerda que Kokkuri-san es en parte un espíritu bromista, y podría mentirte.
Bebé Azul

Para jugar a Baby Blue se necesita estar en un baño sin ventanas y de noche. Cierra la puerta y abre la canilla del agua caliente y espera a que el vapor empañe completamente el espejo.

Entonces con tu dedo escribe en el espejo:

"**Baby Blue**"

Luego apaga la luz, es muy necesario que la oscuridad sea total, de modo que incluso ni tú te puedas ver.

Entonces junta tus brazos como si estuvieras cargando a un bebé y espera. Al rato, si lo hiciste todo bien, empezarás a sentir un peso sobre tus brazos, como si en verdad estuvieras cargando a un bebé.

Y no solo eso, sino que vas a sentir que unas manitas muy frías, tocan tus brazos y a veces intentan alcanzar tu rostro.

Aunque no puedas ver qué es lo que estás sosteniendo, vas a sentir cómo intenta trepar por tu pecho, hombros y cuello, como si quisiera que lo vieras cara a cara.

Y antes de que sea demasiado tarde, vas a tener que soltar al bebé, abrir la puerta del baño y encender todas las luces que puedas, de modo que el espectro se desmaterialice.

Si no lo hiciste lo suficientemente rápido, una horrible mujer aparecerá en el espejo y gritará: "**¡DEVUÉLVEME A MI BEBÉ!**" Y gritará de tal manera que el vidrio del espejo se romperá, y si tú sigues sosteniendo al bebe, ella te matará.

Según la leyenda, un grupo de chicas se enteraron de esta historia y decidieron probarlo. Ellas no creían que funcionaría, por lo que enviaron a su amiga Laura al baño.

Ella apagó las luces y cerró la puerta, abrió la canilla del baño caliente, juntó sus brazos y esperó, de repente empezó a sentir como si le estuvieran rasguñando en los brazos. Laura con miedo, quería salir corriendo y dejar todo, pero tenía miedo de lo que le podría suceder a ella, así que se quedó con el bebé, y a medida que pasaba el tiempo, el bebé se hacía cada vez más pesado.

Hasta que de repente alcanzó a ver a una figura de una mujer horrenda en el espejo, y con todo el miedo Laura gritó aterrorizada. Cuando las amigas de Laura escucharon los gritos de su amiga, intentaron abrir la puerta del baño pero no podían, ¡estaba cerrada!

Así que las amigas de Laura se las ingeniaron para pedir ayuda a su vecino. Y cuando rompieron la puerta, se encontraron con el horror mismo: Laura estaba muerta en el suelo del baño. Sus ojos estaban rasgados y sus brazos arrancados como si alguien le hubiera atacado con las uñas. Y muchos de los que han jugado a Baby Blue exitosamente dicen haber recibido rasguños en sus brazos, que se pueden ver perfectamente cuando terminas el juego.
Wikia Leyendapedia:Requisitos para un cargo

Hola Comunidad de WL (Wikia Leyendapedia), este articulo es para dar a conocer los requisitos mínimos para poder tener un cargo en la wiki y los requisitos generales.

* **2 vacantes a Admin**

## Requisitos Generales.

* Ser un usuario registrado.

* Ser aceptado por todos los administradores.

## Requisitos para ser Moderador del Chat

* Ser constante al chat.

* Tener minimo 4 meses en el wiki de registrado.

* Poseer mínimo 300 ediciones(150 en artículos).

* Tener buen comportamiento en el chat.

* No haber sido baneado más de 1 vez en el chat.

### Requisitos para Moderador de Hilos

* Poseer mínimo 5 meses en el wiki de registrado.
* No haber sido bloqueado.
* Poseer mínimo 900 ediciones(450 en artículos).

## Requisitos para ser Reversor

* Tener minimo 5 meses en la wiki de registrado.

* Tener 500 ediciones(300 en artículos).

* No haber sido bloqueado.

## Requisitos para Imagescontrol

* Tener minimo 6 meses en la wiki de registrado.

* Tener 800 ediciones(400 en artículos).

## Requisitos para ser Diseñador

* Ser aceptado por todos los administradores.
* Poseer conocimientos de MediaWiki, CSS y JS.

Nota:Para saber de que sirven los cargos, ir al Administración.
El juego del Ascensor

La intención de este juego es que el ascensor te lleve a un mundo alterno. Quienes dicen haberlo jugado con éxito, dicen que las puertas del ascensor se abrieron a pasillos infinitos con luces raras a la distancia. O a una versión alternativa del mismo edificio, pero completamente oscuro y con sonidos extraños acercándose súbitamente a la distancia.

Incluso reporto que su cámara de vídeo y su celular no funcionaban en ese lugar. Absolutamente todos desaconsejan explorar esas realidades alternativas.

Necesitas estar en un edificio de 10 o mas pisos. Si lo vas a jugar es muy importante que anotes lo siguiente:

Toma el elevador en el piso 1, presiona el botón del 4° piso. Una ves que el aparato te lleve allá, desciende de vuelta pero esta vez al piso 2. Cuando llegues hasta el piso 2, presiona el botón del 6° piso. En el momento que legas ahí, vuelve de nuevo al piso 2. Cuando estés ahí, presiona el botón del piso 10.

Cuando estés en el 10° piso, presiona el botón del 5° piso. En este punto ve al piso 1 de vuelta por el elevador, pero si en el lugar de eso el aparato decide llevarte por su cuenta al piso 10, prepárate porque eso quiere decir que lo has hecho todo bien.

En el tiempo que las puertas del 10° piso se abran, estarás en el mismo edificio, pero en una dimensión diferente. Algunas son tranquilas y oscuras, otras son casi idénticas, pero con algunas diferencias muy notables.

Otros dicen que el peligro latente se sienten en cada fibra del cuerpo. Decidas explorar o de volver inmediatamente, ten en cuenta que debes hacerlo desde el mismo ascensor en el que iniciaste este juego. Para volver debes repetir exactamente la misma operación, empezando desde el 1° piso. Solo que al final en lugar de llevarte al piso 10, el aparato te dejara en el piso 1 luego de todo el trayecto.
Talking Angela

Como muchos ya sabrán, en las redes sociales hay una aplicación llamada "Talking Angela": te hace preguntas y tú a ella, igual que el famoso programa "*Cleverbot"*, en que tú hablas con un robot de Internet.

Pero en realidad no es lo que parece, Talking Angela está controlada por un hacker que pregunta muchas cosas extrañas, como por ejemplo: ¿Cuál es tu nombre? ¿Dónde vives?, e incluso cosas mucho más personales.

¿Y cómo yo lo supe? Seguro se lo preguntarán. Pues estaba viendo imágenes para mi próxima creepypasta, cuando de pronto salió la foto del famoso juego que decía en inglés: "Don't play this game", que significa "no juegues a este juego". Me entró la curiosidad y empecé a ver la información sobre esto.

La verdad me dio mucho miedo, porque como dije antes hay un hacker pedófilo que está controlando este juego. Imagínense qué cosas podrían llegar a pasar... Una niña del estado de Misuri, en Estados Unidos, fue secuestrada por causa de esta aplicación.

Yo recomiendo no instalar esta app y si la tienen, bórrenla lo antes posible, pero eso dependerá de cada uno. Puede parecer un juego normal, pero no lo es, ten cuidado con esta app. No sabes quién puede estar detrás de esta gatita *inocente.*
Dame la Mano

Dos amigas que duermen en la misma habitación se asustan a media noche por una tormenta, por lo que deciden darse la mano la una a la otra para consolarse, de esta forma ambas se quedan dormidas. Hasta que a la mañana siguiente…

Una chica se queda a dormir en la casa de su amiga después del colegio, entre juegos y risas acaban contando historias de terror por lo que ambas se van a dormir bastante asustadas. Las dos se acuestan en la misma habitación aunque lo hacen en camas separadas porque la hermana de una de ellas había fallecido el año pasado en un trágico accidente doméstico y la cama quedaba libre.

Mientras tratan de conciliar el sueño comienza una tormenta y entre el miedo que les ha producido contarse historias de miedo y los truenos que empiezan a sonar, ninguna de las dos puede dormirse. Cuando el sonido de la tormenta se hace más intenso ambas empiezan a temblar de miedo y una de ellas asustada le dice a la otra:

“Dame la mano”

Ambas estiran sus brazos desde sus camas para consolarse y protegerse la una a la otra, mientras se dan la mano su miedo parece desvanecerse por lo que finalmente a altas horas de la noche ambas se quedan dormidas.

A la mañana siguiente se despiertan con total normalidad, el día parecía haber aclarado por lo que deciden salir a jugar al jardín de casa. Pero antes la madre les prepara un desayuno que ambas comparten mientras recuerdan el susto que pasaron la noche anterior.

“Menos mal que me diste la mano anoche, me moría de miedo” – dijo una de ellas.

“Gracias a ti amiga, yo estaba tan asustada como tú”

La madre que escucha la conversación les pregunta si han movido las camas, ya que están muy separadas la una de la otra y sería imposible que sus cortos bracitos se alargaran tanto como para que se pudieran dar la mano estando acostadas.

Las dos amigas confundidas vuelven a la habitación y prueban a darse la mano nuevamente estando tumbadas. A ambas les recorrió un escalofrío por la espina dorsal al comprobar que sus manos quedaban a casi un metro de distancia con los brazos totalmente estirados.

Parece que esa noche no sólo los vivos tenían miedo.
El Bosque de Piedras de Madagascar

La tierra está plagada de rincones mágicos, donde algunos parece que han sido esculpidos a capricho de alguna clase de entidad superior o creados para algún oscuro fin como puede ser el pozo de Darvaza en Turkmenistán, el desierto de los pináculos en Australia o el caso que nos ocupa en esta ocasión, el bosque de piedras de Madagascar, un entorno que parece sacado de alguna película de ciencia ficción debido a su aspecto.

Este impresionante lugar tiene una superficie aproximada de unos 1.500 kilómetros cuadrados y está dentro de la Reserva natural integral de Tsingy de Bemahara. Es un lugar impresionante que no deja a nadie indiferente tal como se puede ver en la fotografía que ilustra este artículo y donde se pueden ver caprichosas formaciones de piedra, como si fuesen árboles, que pueden llegar a medir más de 120 metros de altura.

Aunque Madagascar pertenezca al continente africano, no hay duda que parece algo sacado de otro mundo, porque en esta isla se encuentran algunas de las formaciones naturales más impresionantes que podamos encontrar en todo el mundo, convirtiéndolas en un foco turístico de gran importancia.

## ¿CÓMO ES EL BOSQUE DE PIEDRAS DE MADAGASCAR?

Si conocerlo a pie es una experiencia indescriptible, lo es aún más sobrevolándolo, donde las formaciones se yerguen así desde hace cientos o miles de años, como saludando al cielo, conformando un impresionante entorno pétreo que hace que nos sintamos como en otro planeta.

Este original bosque está formado por rocas muy altas, todas ellas esculpidas gracias al paso del tiempo y también al viento y a la lluvia, quienes pacientemente se han encargado de dar forma a este lugar que no deja a nadie indiferente en su visita.

Además de estas rocas, también podemos encontrar un gran número de cuevas, lo que hace que la visita al Parque de Tsingy sea toda una meca para los viajeros más aventureros. Gracias a esta belleza tan particular y a la conservación de esta zona, este lugar está clasificado como Patrimonio de la humanidad por la UNESCO desde el año 1990.

Otro detalle de gran importancia de este lugar es que cuenta con una flora y una fauna únicas, aunque hay pocas especies, lo que lo hace algo mucho más especial si cabe, aunque escuchar los cantos de los pájaros endémicos de la zona mientras exploramos este lugar es algo fantástico.

Hay que recordar que moverse por el interior de este bosque es prácticamente imposible dado que en muchos casos no existe un espacio lo suficientemente grande como para apoyar los pies en las bases de las rocas de estos originales árboles.

Esta “prohibición” de la naturaleza ha permitido que este rincón haya permanecido intacto y sin la acción de la mano del hombre desde hace más de 2000 años. Aún así, el turismo sigue visitando este rincón de África, aunque los viajeros tienen que disfrutar del bosque de piedras de Madagascar desde fuera o desde el aire, para captar la gran magnitud de este impresionante lugar.
El Diablo en la Discoteca

Una chica es invitada a la pista de baile por un apuesto joven, el cual le pide que no le mire a los pies mientras bailan.

Una noche de viernes santo, se hizo una fiesta en la discoteca más famosa de la ciudad, dicen que en un momento determinado de la noche, entró a la discoteca un joven, que atraía las miradas de todas las jovencitas que se encontraban en el lugar, era alto ,muy bien vestido, con unos ojos algo extraños pero encantadores…

Este apuesto joven se acercó a una muchacha para sacarla a bailar y ella encantada por su apariencia aceptó sin pensarlo dos veces, mientras bailaban él le advirtió que no mirara sus pies ya que se sentía un poco intimidado y no era capaz de seguir el ritmo, ella asintió con la cabeza…

Pero al cabo de un rato no resistió mirar sus pies, ella se quedó sin aliento al ver unas garras horribles y se desmayó enseguida, todo el mundo al ver a esta joven tendida en el suelo corrió a socorrerla, y el joven con el que bailaba ya había desaparecido del lugar.

La muchacha cayó en un terrible estado de coma, y sus padres ordenaron revisar las cámaras del lugar para identificar al hombre que todos creían que era el culpable de su estado, pero para sorpresa de todos, en el video de seguridad se veía claramente que la jovencita se movía sola por toda la pista de baile, el hombre no se reflejaba en la grabación. Para confirmar esta escalofriante historia en el baño del establecimiento en uno de los espejos decía:

“Viernes Santo, muerte de Cristo, Viernes Santo yo revivo y riego sangre y temor entre los humanos”…

La discoteca estuvo varios días impregnada con un olor a azufre y la joven murió después de un tiempo con unas marcas de quemaduras en la espalda…

¿Te atreverías a irte de fiesta ahora en Viernes Santo?
El Triángulo de Alaska

Nuestro planeta está lleno de misterios y no es extraño escuchar historias basadas en creencias y leyendas que hacen que determinado lugar tenga un cierto halo de misterio, pero hay otros lugares que encierran un gran misterio desde hace mucho tiempo y que por una causa u otra el ser humano no ha podido dar una explicación coherente con una base científica 100% sobre lugares como pueden ser el Triángulo de las Bermudas por ejemplo.

Este es un rincón conocido por todo el mundo, un lugar que cuenta con extrañas propiedades geomagnéticas que hace que muchos barcos y aviones que recorren su superficie no vuelvan a ser vistos de nuevo. Tiene mucha fama y se han escrito y realizado infinidad de videos sobre este lugar pero… ¿sabíais que hay un lugar en Alaska con tanto o más misterio que el Triángulo de las Bermudas?

Se le conoce como el Triángulo de Alaska y se encuentra, trazado sobre el mapa, comprendido entre las localidades de Anchorage, Barrow y Juneau y tiene una tasa de desaparecidos nada menos que dieciséis veces mayor que la media de Estados Unidos, algo para lo que geólogos, sismólogos, científicos y muchos otros profesionales no han tenido una concienzuda y fiable respuesta.

Tal como se ha demostrado, la actividad geológica de esta zona es tan importante que provoca grandes anomalías magnéticas, haciendo que brújulas, aparatos electrónicos e incluso seres humanos, tengan comportamientos diferentes a lo que podrían considerarse como normales.

## Desaparición de aviones

Esto no es algo que se haya descubierto hace poco tiempo, se tiene constancia que las tribus locales ya conocían de la existencia de este misterioso fenómeno que trae en jaque a los profesionales que se desplazan hasta esta parte de Estados Unidos. Algunos aseguran que debido a la proximidad con uno de los polos y con una de las placas tectónicas de la Tierra, esta zona tiene un alto geomagnetismo, haciendo que las condiciones normales se vean alteradas por este fenómeno, aunque no se ha demostrado al 100%.

Se estima que hay una desaparición al mes de media, pudiendo ser tanto de personas como de aviones u otros vehículos y gracias a esto, muchos de los habitantes han bautizado a este lugar como el Triángulo de las Bermudas del norte.

Una de las explicaciones más factibles que han dado sobre este misterio es el propio tiempo. Debido a que en esta zona del mundo pasan tres meses hasta que se pone el sol y vuelve a salir a causa de su latitud, se cree que el sol, al estar tan presente, irradia mayores cantidades de electromagnetismo, lo que ha originado la creación de vórtices energéticos, pero esto es solo una teoría.

Son muchas las hipótesis que se barajan actualmente sobre este lugar, pero muchos de los que se desplazan a esta zona a investigar han vuelto con sensaciones encontradas que no han vivido en otros lugares del mundo, ni siquiera en el Triángulo de las Bermudas, uno de los lugares más misteriosos de nuestro querido planeta.
List of Risky Frizz Episodes

The following is a*list of episodes*for the animated television series, *Risky Frizz. The***only**people who can write episodes are That Guy in the hat and BaconMahBoi. Anyone else must ask to make an episode.

## Pilot

This was made in 1998, a week before the creators decided to pitch the series idea. The animation and characters were different, and all characters had been voiced by unknown actors. The pilot was released on the home release video for the first season. The original tape for the pilot has became lost ever since.

## Season 1 (1999)

*Main Article: Risky Frizz (Season One)*

The first season of Risky Frizz, contains 14 produced episodes. It aired on Kingson from April 6, 1999 to July 24, 1999. Most episodes were written by That Guy in the hat, while a few were written by BaconMahBoi. The season premiere had 1.9 million viewers watching. The finale brought 2.6 million viewers. The VHS tape for season one was released on October 8, 1999

## Season 2 (2000-2001)

*Main Article: Risky Frizz (Season Two)*

The second season of Risky Frizz, contains 22 produced episodes, the longest season in the entire series. It aired on Kingson from May 19, 2000 to March 16, 2001. The movie was the cause of the season hiatus . Most episodes were written by That Guy in the hat, while few were written by BaconMahBoi. The season premiere had 2.3 million viewers watching. The finale brought 2.9 million viewers. The VHS tape for season one was released on November 29, 2001. The series was renewed for season three to five.

## Season 3 (2001)

After the success of the movie, Risky Frizz was renewed for a third season. 14 episodes were produced. The season started on August 3, 2001, with the episode "Chill Pill" and ended on TBA
Ayúdame

Una familia acababa de mudarse a una nueva casa cerca del bosque. Es una casa más grande, en un pueblecito tranquilo, los niños tienen sitio para jugar y los padres están tranquilos.

Todos estaban muy a gusto en su nuevo hogar. El padre trabajaba y debía ausentarse de casa una semana de cada dos por motivos laborales.

Una noche, mientras la madre leía en el salón, el hijo mayor no estaba en casa, pero la hija más pequeña, Caterina, ya dormía. Cuando Carlos, el hijo mayor, volvió a casa le comentó a su madre algo que le tenía preocupado de hace días. Y es que llevaba días observando a Caterina, su hermana pequeña, mientras dormía y ésta actuaba de forma extraña por la noche desde que se habían mudado a la nueva casa.

La pequeña hablaba durante su sueño y estaba muy agitada y nerviosa. Su madre no había observado nada, pero dijo que empezaría a hacerlo a partir de ese momento. Cuando Carlos se marchaba a la cama, pasó delante de la habitación de su hermana para echar una ojeada, y la vió sentada en la ventana mirando fuera. Enseguida bajó a advertir a su madre. Subieron los dos y al verla su madre pensó que probablemente la niña era sonámbula. La volvió a poner en la cama.

Pero la historia se repitió noche tras noche y la pequeña niña llegaba incluso a salir fuera de la casa para jugar en la parte trasera de la casa, en el patio.
La madre cada vez estaba más inquieta a causa de su comportamiento y decidió hablarlo con su marido a su vuelta. Ambos propusieron llevarla al psiquiatra y que la tratase. Pero la niña continuaba yendo al patio trasero, a intentar hacer en el suelo agujeros con su pala. Cavaba, cavaba... Siempre cavaba sin cesar. Y siempre en el mismo sitio. Los padres llegaron a preguntarle a la niña dormida porqué hacía eso. La niña respondía que alguien le pedía ayuda.
Tras varias semanas viendo a su hija cavar diciendo que oía que la llamaban voces pidiendo ayuda, la familia no pudo más y decidieron cavar ellos en el punto dónde cavaba la niña. Cavaban más y más profundo, intentando encontrar una solución. Y la encontraron. En el punto donde la niña cavaba encontraron la solución al porqué Caterina actuaba así. ¡Encontraron un esqueleto de una niña! Escandalizados, llamaron a los policías para hacer una búsqueda y supieron que hacía dos años atrás desapareció una niña en el pueblo. La buscaron durante mucho tiempo pero nunca la encontraron. De una sola vez se habían resuelto ambos interrogantes.