Эффекты состояний

**Эффекты состояний** - совокупность различных боевых и небоевых эффектов, влияющих на союзных и вражеских юнитов и боссов, существенно меняя процесс игры.

Всего существует несколько видов эффектов состояний: воспламенение, заморозка, усыпление, отравление, оглушение, отбрасывание, критический урон и опрокидывание.

###  Горение

**Поджигание** - одно из немногих эффектов состояний, которое действует не только на живых существ, но и на постройки. Загоревшийся юнит/босс/постройка будут получать постоянный урон от огня, размер которого зависит от объема поджога, до тех пор, пока огонь не будет потушен или не затухнет сам.

Юниты, по типу патапонов/зиготонов/карменов/смертюков во время поджога начинают неистово бегать по земле и издавать различные звуки, не имея возможности атаковать до тех пор, пока они не перестанут гореть. Боссам от воспламенения наносится больший урон, чем юнитам, однако те на него никак не реагируют. Боссов также можно поджигать в нескольких местах одновременно, однако некоторые из них могут быть неуязвимы к огню, например Фенити.

Редкопоны Нионтама и Гияба невосприимчивы к огню, а редкопон 10 уровня Вагиянба имеет 300% шанс поджечь противника.

###  Заморозка

**Замороженные** юниты лишаются возможности двигаться и атаковать, но при этом они также могут получать урон. Замороженные боссы также не могут атаковать и двигаться, за исключением боссов-крабов.

Заморозить противника можно с помощью ледяного оружия, заклинания бурана (или если буран уже присутствует на локации). Некоторые боссы имеют замораживающие атаки, например боссы-мамонты. Особенно уязвимы к заморозке торипоны, так как этот эффект состояния сбивает их на землю.

Редкопоны Пиопо и Коппен невосприимчивы к заморозке, а редкопон Супенгу 10 уровня имеет 250% шанс заморозить противника. Эффекты заморозки отсутствуют в Patapon, ровно как и ледяное оружие со снегопадом.

###  Усыпление

**Усыпленные** юниты также лишаются возможности двигаться и атаковать, однако, в отличие от заморозки, они просыпаются мгновенно после получения любого урона в состоянии сна.

Заснувшие юниты издают сопящие/храпящие звуки. Тем не менее, боссы в состоянии сна лишаются возможности атаковать и двигаться, при этом могут получать любой урон и не просыпаться. Особенно уязвимы к усыплению торипоны, так как этот эффект состояния сбивает их на землю.

Редкопоны Машу и Сабара невосприимчивы к усыплению, а редкопон Машуриро 10 уровня имеет 300% шанс усыпить противника.

###  Отравление

**Отравление** - эффект состояния, присутствующий исключительно в Patapon 3. По своему эффекту очень похож на воспламенение, с тем лишь отличием, что отравленные враги получают очень большой, часто критический, постоянный урон, юниты не бегают, а их атаки и скорость передвижения сильно замедляются. Чем выше шанс отравить противника, тем больше постоянного урона этот эффект нанесет.

Лучший класс для нанесения отравленного урона - Дзямс.

###  Оглушение

**Оглушенные** противники не могут двигаться и атаковать в течении определенного времени, становясь уязвимыми к атакам. В Patapon и Patapon 2 юниты оглушались лишь на короткий промежуток времени, быстро приходя в себя.

В Patapon 3 же юниты стали подвергаться более продолжительному оглушению. Оглушая боссов, игрок получал возможность прерывать их атаки и получать с них предметы (Patapon и Patapon 2). Частые оглушения босса - признак малого количества очков здоровья. В Patapon 3 оглушение, помимо прерывания атаки, позволяло игроку сбить с боссов режим Ярости при низком здоровье.

Редкопоны Мофу и Канокко невосприимчивы к оглушению, а редкопон Мориуссо 10 уровня имеет 200% шанс оглушить противника.

###  Отбрасывание

**Отброшенные** юниты выбывают из битвы до тех пор, пока не вернутся обратно в строй. Отбрасывание также позволяет прорвать строй вражеской пехоты, например защищающихся татепонов или декапонов. В Patapon боссы были неуязвимы к отбрасыванию.

В Patapon 2 отбрасывание опрокидывало боссов на некоторое время, позволяя наносить урон до тех пор, пока они не встанут или не будут оглушены. В Patapon 3 боссов начало отбрасывать как обычных юнитов.

Редкопоны Бухиокко и Мофу невосприимчивы к отбрасыванию, а редкопон Машуриро 10 уровня имеет 300% шанс отбросить противника.

###  Критический урон

Критический удар наносит повышенный от обычных цифр силы урон, зачастую во много раз. Любое оружие имеет какой-либо шанс нанести **критический урон**. Чем выше шанс нанесения критического урона, тем выше в итоге будет нанесенный критический урон. Здания, боссы с броней и полевые фортификации невосприимчивы к критическому урону.

Канокко, Чигоби и Мофу невосприимчивы к критическому урону, а редкопоны Бабасса и Гекоронпа имеют шанс нанести критический урон в 400% и 200% соответственно.

###  Падение

Самый странный из всех эффектов состояний, вынуждающий юнитов падать и лежать на земле, а боссов трястись. Упавшие юниты встают спустя пару секунд после падения.

Может быть вызван заклинанием Землетрясения, усиленными атаками декапонов и Тонденги, сутрами Ямагами и Супер Ямагами, разрушением лечащего замка Пингрека, режимом героя Пушкобоя, крутящей атакой Закнеля и Докакнеля и ревом Маджидонги и Качиндонги. Не влияет на крупных монстров, по типу циклопов, но подбрасывает их немного вверх.

### Использование эффектов состояния и их избегание

В зависимости от ситуации стоит применять различные методы для избегания эффектов состояний. Допустим, если вы собираетесь отправиться в локацию со снегопадом, или против босса, наносящего огненные атаки, стоит одеть ваших патапонов в соответствующее снаряжение сопротивления стихиям и прочим эффектам состояний, либо отправит в поход нужных редкопонов с прокачанным сопротивлением. Самый лучший способ избежать или прекратить действие эффектов состояний - песня ДОН ЧАКА.

В битвах против боссов существует множество ситуаций, когда нанесение того или иного эффекта состояния может переломить ход битвы, например уязвимость некоторых боссов к усыплению, или необходимость поджечь скопление юнитов протвника. Для этого используется специализированное оружие, увеличивающее шанс нанесения урона с определенным эффектом состояния, или конкретные редкопоны.

Герои в Patapon 2 могут носить маски, защищающие или дающие полную невосприимчивость к некоторым эффектам состояний, либо наоборот, увеличивающие шанс их нанесения. В Patapon 3 некоторые классы обладают наборами навыков, которые также дают им определенную надбавку к нанесению или сопротивлению эффектам состояний.

### Прочее

* Не все редкопоны имеют иммунитет к эффектам состояний. Есть те, кто имеет отрицательные показатели сопротивления эффектам состояний, например Мениокки легко воспламеняется.
* В Patapon 3 если ваш юнит получает урон от эффекта состояния, будучи при этом невосприимчивым к нему, над ним появится иконка данного эффекта состояния
* Похотушка невосприимчива к заморозке в сюжетной игре. Тем не менее, в сетевой игре за темных героев она может быть заморожена