Euphaia

## MARCO GEOGRÁFICO

Euphaia es una isla de tres brazos de unos 120km de longitud cada uno, o tres islas unidas por un delgado istmo, según se acepte o no la leyenda de que la unión insular es natural o fue levantada mágicamente como cimiento para el edificio que llegaría a ocupar siglos más tarde la Academia. Lo cierto que la nación euphaiana funciona efectos prácticos como tres islas distintas administradas de manera ferrea y centralizada desde la ciudad de Tarquis, corazón físico, político y económico de la isla.

El brazo suroeste es rico en pastos y ganadería, son famosas las ovejas euphaianas. El brazo sureste es algo más abrupto, y crece en abundancia una variedad de brezo de tres pétalos llamado “*shandara*”, que constituye la divisa de la isla y del que se extrae la miel más exquisita y demandada del mar interior. En el brazo norte, rocoso, se distribuyen numerosos enclaves pesqueros.

Tarquis, la mayor metrópoli de Enyl, alberga al mismo tiempo el edificio de la Academia (el segundo Nodo descubierto y posiblemente el más "despertado"), la sede del Consejo de Magos, el puerto (tres puertos, en realidad) más concurrido del Mar Interior y el Gran Bazar, junto con diferentes mercados especializados.

## HISTORIA

Las primeras referencias a un núcleo de población estable en Tarquis aparecen en la Crónica del Primer Enylentë, que describe una comunidad de hombres "pequeña, amistosa y que muestra gran curiosidad" por los regalos que los Elfos les ofrecen, pero aparentemente primitiva. Parece indiscutible que los elfos dejaron una Semilla en Tarquis por las referencias que hace la Crónica del Segundo Enylentë a "el fruto de la colaboración entre razas" que ha dado lugar a la fundación de una ciudad próspera, con evidentes influencias élficas y dirigida por un grupo de "hombres despiertos" que, junto con sus colegas elfos, han conseguido encender el Nodo. Resulta imposible precisar la fecha concreta de la Fundación de la Academia (FA) dentro de ese margen de 121 años, pero realmente no existe ningún argumento contra el cálculo tradicional que la sitúa en I/34, esto es, 882 años antes de la Batalla del Estrecho de Madoc. Aunque prácticamente toda la documentación escrita en pergamino antes del Gran Incendio de Tarquis de 311 FA, existen suficientes registros sobre Procedimientos de Cuarto Grado anteriores a esa fecha, así como un listado de Rectores que apoyan la fecha (con margen).

Los factores que facilitaron el crecimiento demográfico, económico y militar de Euphaia son el uso de la Magia, que ningún pueblo de su entorno conocía; su vínculo con los Elfos del Día y su situación geopolítica estratégica.

Las primeras colonias euphaianas en Gérmini (Selfos, Elephia, Nabsir, Palas y la propia Gérmini) se fundaron en el periodo 210 a 270 FA, sobre la base de colonos pioneros euphaianos, e inicialmente gobernadas por delegaciones de la Cámara de Comercio.

## DEMOGRAFÍA Y PRINCIPALES NÚCLEOS DE POBLACION

El puerto principal y capital de Euphaia, levantada sobre el istmo que une los tres brazos, es Tarquis, enorme ciudad que además es sede de la Academia.

Otras ciudades importantes de la isla son Onivine, Clacton (norte) e Inamore

## INSTITUCIONES

Euphaia es una civilización de polis federadas, aunque existen diferentes niveles federativos: en la isla principal, Tarquis lidera una Liga en la que ostenta el poder de manera casi indiscutible, y la teórica soberanía de las otras ciudades se reduce, en la práctica, a una relación de clientela -cuando no vasallaje-.

En las islas de su archipiélago, distintas ciudades disponen de cierta autonomía, aunque el control del comercio por Tarquis es definitiva.

Las antiguas colonias a lo largo del Mar Interior son polis independientes, ligadas a la Federación por lazos mercantiles, económicos y culturales, más que políticos, aunque el idioma y la tradición pesan.

Existen instituciones federales globales (Juegos, Asamblea con funciones arbitrales) y las corrientes de la Liga de la isla de Euphaia (convive una monarquía formal con atributos militares y religiosos, con una Cámara de Comercio que gestiona la administración diaria y, por supuesto, la Academia).

## ECONOMÍA

Las dos grandes fuentes de riqueza de Euphaia son el comercio marítimo y el Gran Bazar (Tarquis sigue siendo el más grande y principal puerto de todo el Mar Interior) y la producción cultural de la Academia, a la que acuden cientos de estudiosos y magos.

Otras fuentes de riqueza son la pesca (en especial al norte), la ganadería ovina trashumante, la producción y tintura de lana y la miel, entre otras, así como el pergamino para la Academia.

## PERSONAJES Y ZONAS DE INTERÉS

* *La Academia.*
* *El Rectorado.*
* *La Cámara de Comercio.*
* *El Consejo de Magos.*
* *Monarquía militar-religiosa.*