Anderends Cuben

## Die Cuben

### Verbündete

Zwerge, Kannten, Mischrassen, einige Hybride und Elfen und die Rebellen, so wie einige, kriminelle Organisationen, die mit den Baalen nichts anfangen können und daher Bündnisse mit den Cuben schließen,

### Grad der Entwicklung

Einst sehr hoch, doch seit Anderend stark zurückgefallen, sie versuchen sich daher nun den Zwergen - ihren engsten Verbündeten - anzupassen

### Anzahl Bevölkerung

Stark schwindend, da immer mehr Cuben den Baalen und ihren Verbündeten in die Hände fallen - und dann unter Folter versterben

### Sprachen

Die Cuben besitzen eine eigene Volkssprache, doch beherrschen mittlerweile oft auch diverse andere Sprachen

## Erscheinungsbild / Gesundheitsdaten

### Erscheinung

Viele versuchen noch immer alten Gewohnheiten nachzueifern, so das einige der Cuben sogar noch heute einen gewissen Stolz an den Tag legen und dadurch oft unnahbar wirken. Doch durch ihr Äußeres, verfallen ihnen andere Völker auch immer wieder, was einige ihrer Magie zuschreiben, während andere wiederum eben diese unnahbare Erscheinung dafür verantwortlich machen

### Körperbau

Meist Muskulös, eher stämmig und allesamt sehr großgewachsen, dennoch kann das Erscheinungsbild von Unterart zu Unterart stark variieren, für Details siehe Beschreibungen und Bilder des Aussehens

### Charakterart

Seit Anderend oftmals gebrochen, rachsüchtig, misstrauisch und sehr vorsichtig, doch auch hilfsbereit, mit wachsender Empathie und erstarkendem Ehrgeiz

### Durch. Alter

Je nach Unterkategorie unterschiedlich, für Details siehe die Aufzählungen der Hornarten

### Magiestärke u. Vorkommen

Zwischen Level 2-10 ist alles dabei, doch die Mehrheit bewegt sich im Bereich 4-5 herum

### Augen

Je nach Unterkategorie unterschiedlich, für Details siehe die Aufzählungen der Hornarten

### Haare

Je nach Unterkategorie unterschiedlich, für Details siehe die Aufzählungen der Hornarten

### Haut

Je nach Unterkategorie unterschiedlich, für Details siehe die Aufzählungen der Hornarten

### Grösse

Je nach Unterkategorie unterschiedlich, für Details siehe die Aufzählungen der Hornarten, für gewöhnlich jedoch meist über 2,30m

### Gewicht

Je nach Unterkategorie unterschiedlich, für Details siehe die Aufzählungen der Hornarten

### Geschlechts-reife

Je nach Unterkategorie unterschiedlich, für Details siehe die Aufzählungen der Hornarten

### Dauer der Tragzeit

Dies kann mehrere Monate andauern, die Succubi können die Ablage der Eier in einem Zeitraum von ca. 4 Monaten genau abstimmen. Insgesamt dauert die Tragzeit somit zwischen 4-8 Monate, idealerweise wäre jedoch ein halbes Jahr, da die Cuben zwei mal pro Jahr eine Paarungszeit durchleben.

### Anzahl Nachwuchs

Die Succubi legen 1-2 Eier pro Wurf und das an zwei festen Terminen im Jahr

## Lebensweise

### Üblicher Lebensraum

Überall, doch sie meiden sehr kalte Orte, da sie diese nicht vertragen, gar dort sterben können

### Lebensweise

Schlicht, sie sind Sklaven, Flüchtlinge oder Rebellen

### Bauweise

Sie versuchen die alte Bauweise von Kreisstädten, in den Gewölben der Zwerge erneut zu verwirklichen

### Versorgung / Ernährung

Etwas Landwirtschaft, Spenden, Raubzüge gegenüber den Baalen und deren Verbündeten, so wie Handel

## Gesellschaft

### Regierungsart

Demokratie, mehrere Anführer führen die Cuben an, wie viele genau es jedoch sind, ist momentan nur den Anführern bekannt, zudem sind sie aus Sicherheitsgründen über ganz Anderend verstreut

### Religion

Keine, doch ihren Verbündeten Zuliebe, beugen sie sich dem Willen einiger Götter Anderends und ihren Gesandten, obwohl sie es locker mit diesen aufnehmen könnten

### Übliche Berufe

Krieger, Söldner, Rebell, Bürger in den Gewölben der Zwerge, wo sie wiederum all deren Berufe ausüben können

### Aufbau der Gesellschaft

Früher pflegten sie eine Gesellschaft aus Kasten, die in Anderend muss sich jedoch erst noch neu formen

### Bildung

Einst sehr hoch, momentan versuchen sie sich jedoch an jenen der Zwerge anzupassen

### Gesundheits-wesen

Die meisten verschmähen die Künste eines Heiler und trotzdem zieht es einzelne Cuben immer wieder zu diesem Handwerk hin

### Unterhaltung

Einst sehr hoch, momentan versuchen sie sich jedoch an jenen der Zwerge anzupassen

### Wichtigste Feste

Sie passen sich den Bräuchen ihrer Verbündete an

## Bildung/Fortschritt

### Wissensstand

Einst sehr hoch, momentan versuchen sie sich jedoch auf jenen der Zwerge anzupassen

### Bildungs-stand

Einige ältere Cuben sind vom Bildungsstand her sehr weit fortgeschritten, doch sie halten sich aufgrund der momentanen Entwicklungen allesamt eher bedeckt

## Wirtschaft

### Handels-partner

Ihre Verbündete und einige, neutrale Hybride, so wie einige kriminelle Organisationen

### Handelsweise

Meist handeln sie verdeckt oder in den Gewölben der Zwerge

### Übliche Handelsgüter

Dienstleistungen als Söldner, Waren die sie in den Zwergengewölben herstellen konnten und erbeutete Waren, aus Raubzügen gegenüber den Baalen und deren Verbündeten

## Millitär

### Kampfweise

Nahkampf und Fernkampf, unterstützt durch ihre Manie

### Heerart

Die Cuben besitzen sowohl ein Fußheer, wie auch eine berittene Einheit, die auf Polyhornern in die Schlachten zieht, die Mehrheit beschränkt sich jedoch auf das Fußheer

### Heerstärke

Das Haus Dux hatte einst eine Stärke von über mehreren zehntausende Mann, doch heute ist nicht mal mehr ein Bruchteil davon übrig. Sie müssen daher erst neuen Nachwuchs generieren und sich mit anderen Völkern zusammentun, beispielsweise mit den Zwergen, um sich wieder zur alten Stärke aufzubauen

### **Wichtiges**

Dies ist lediglich der Abschnitt der Cuben Anderends. Die Rasse der Cuben an sich ist schon sehr alt und besaß in ihrer Geschichte schon viele verschiedene Gesichter, da sie in vielen verschiedenen Welten bereits anzutreffen war. Für Infos zu den Cuben anderer Welten, empfiehlt es sich, die dazu gedachte Seite zu öffnen. Eine Übersicht aller Cuben gibt es **hier.**

### **Korrekte Schreibweise**

* **Die Cuben, die Succubi, die Incubi**
* **Der Cube, der Incube**
* **Die Cubin, die Succube**
* **Das Cubenkind**
* **Ein Cube, jenen Cuben, jenen Succubi, jenen Incubi**
* **Sonstiges:**
	+ Die Cuben bedienen sich bei der Namensgebung oftmals lateinischer Wörter oder Abwandlungen davon, die zudem meistens auch eine Bedeutung in sich haben, also beispielsweise den Charakter oder die Rolle in der Gesellschaft widerspiegeln

## **Allgemein**

Die Cuben sind, wie auch die Baalen, im Grunde ein sehr fortschrittliches Volk, das schon viele Welten und auch ebenso viele technische Wunder gesehen - und leider auch mit brutaler, gnadenloser Gewalt erobert hat. Man kann sogar sagen, dass sie in vielen Belangen sogar noch extremer als die Baalen daher kommen, da sie nicht darauf angewiesen wären. Denn, anders als bei den Baalen, vernichtet der Parasit der Cuben, die Wirte nicht mehr.

Doch der ewige Krieg gegen die Baalen nötigt sie leider dennoch zu solch grausamer Taten, da sie an sonst hoffnungslos unterliegen würden.

So gelten die Cuben normalerweise als hochzivilisierte und nicht minder aggressive Wesen, die eine kalte, berechnende und an Leistungen orientierte Gesellschaft aus Kasten pflegen und sich Lustsklaven (sogar aus den eigenen Reihen) halten, durch diese sie (oftmals auch mit Magie und Gewalt) ihre Energie für ihre Magie gewinnen.

Doch von dieser einst so großen Macht, sieht man auf Anderend leider nicht mehr viel, da die Verluste aufgrund ihrer Feinde der Baalen, Klöster und Menschen mittlerweile einfach zu hoch sind, als dass sich die Cuben-Gesellschaft noch aufrechterhalten könnte. Ja, viel mehr sind die Cuben Anderends heute akut vom Aussterben bedroht und halten sich nur noch mit Not über Wasser - Entweder als Sklaven ihrer Feinde oder als Verbündete unter den Zwergen und Kannten, mit denen sie deswegen zwangsweise kooperieren müssen.

Doch da sie von ihren Feinden nach wie vor systematisch gejagt und ausgerottet werden und zu allem Überfluss auch noch spezielle Bedingungen brauchen, damit ihr Nachwuchs überhaupt aus den Eiern schlüpfen kann, sinkt ihre Zahl auch heute, trotz der neuen Bündnisse weiter und weiter, wodurch der Cuben-Nachwuchs in dieser Dimension mittlerweile eine große Zuneigung und Zuwendung unter ihresgleichen erfährt und nicht mehr, wie in anderen Dimensionen, gejagt und versklavt wird.

Und dadurch hat sich auch ihr Volksdenken und -Handeln grundsätzlich geändert. So wird heute beispielsweise jeder Cube gleichgestellt und nicht mehr nur anhand seiner Fähigkeiten, sondern auch an seinem Charakter und seinen Handlungen bemessen, während Versklavungen untereinander längst eingestellt wurden und Fehler, so wie Mängel schneller Verzeihung finden. Denn gerade heute ist der Zusammenhalt untereinander wichtiger den je, wenn sie als Volk überleben wollen.

## **Werdegang**

Die Cuben haben zu Beginn ihrer Ankunft sofort den Kampf mit den Baalen gesucht - und auch gefunden. Ein Auftakt, der ganz Anderend sofort und unwiderruflich in diesen Konflikt mit hineinzwang. Doch wo sie zu Beginn noch die Menschen als Verbündete an ihrer Seite hatten, änderte sich dies schlagartig, als sie auch die Zwerge und Mischrassen in ihren Reihen willkommen hießen.

Durch diesen - in den Augen der Menschen, unverzeihlichen - Verrat, haben sich die Menschen dann von den Cuben gänzlich abgewandt und nun lieber den Klöstern und Baalen die Treue geschworen.

Dieses neue Bündnis, zwang die Cuben dann schließlich in die Knie, als die Menschen und Baalen, durch eine großangelegte List einen Großteil des Cuben-Heeres auf einen Schlag vernichteten.

### **Vergangenheit**

Durch die vielen Dimensionen und die lange Zeitspanne, ist es mittlerweile nahezu unmöglich eine vollständige Vergangenheit des Cubenvolkes Anderends zu rekonstruieren.

Hier ist das aufgelistet, was heute noch bekannt ist.

**Genauer Ablauf**

### **Gegenwart**

Heute müssen sich die wenigen, freien Cuben, stets versteckt halten und in jedem Verbündeten auch einen möglichen Verräter fürchten, da die Baalen mittlerweile horrende Goldsummen, gar Verwandlungen zu Baalen, als Belohnung für die Ergreifung der letzten, freien Cuben einsetzen.

So sind die Cuben inzwischen entsprechend vorsichtig, gar misstrauisch geworden. Aber trotz dieser Umstände, gehen sie allmählich auch wieder vermehrt neue Bündnisse, mit den eigentlich so verhassten Menschen ein, wenn diese zu den Cuben zurück gekrochen kommen, weil die Baalen doch nicht jene, tolle Verbündete darstellen, die sie zu sein vorgeben. Denn nur so können die Cuben in diesen harten Zeiten überleben.

## **Handlung**

(Wie ist die Rasse in der Story bisher erschienen, hat sich dabei bereits etwas wichtiges ergeben?)

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## **Aussehen**

### **Allgemein**

Die Cuben sind ganz verschieden in ihrem Aussehen, mal eher fest und breit, mal eher schlank, gar zierlich. Mal kommen sie als Tier daher, mal sogar Doppelgeschlechtig, je nach ihrer Herkunft. Ebenso sind ihre Haut-, Haar- und Augenfarben, so wie Ihre Hörner, teils grundverschieden.

Und dennoch haben die Cuben auch gewisse Gemeinsamkeiten, beispielsweise der Schwanz, die Krallen, ihre Spitz zulaufenden Ohren und die Fangzähne, gar die Hörner, die doch auch wieder so unterschiedlich daherkommen.

### **Schwanz**

Alle Cuben besitzen einen Schwanz, der plus/minus zwei - drei Armlängen messen kann. Je nach Körperbau, ist dieser dabei sehr massiv und Kräftig oder aber sehr dünn und geschickt. Viele besitzen zudem eine knöcherne Schwanzspitze in Form eines Stachels, den sie in Kämpfen gerne als Waffe einsetzen. Der Schwanz dient ihnen unter anderem zur Balance und als dritter Arm/Hand, so dass sie unter anderem sehr geschickte Kletterer sind.

### **Krallen**

Nahezu alle Cuben besitzen Krallen, mal lange und scharf, mal eher kurz und stumpf. Sie werden ebenfalls gerne als Waffen eingesetzt, wenn ein Cube keine andere zur Verfügung hat.

### **Fangzähne**

Alle Cuben besitzen mindestens 4 Fangzähne, manche auch mehr. Sie wachsen - einmal ausgefallen/herausgerissen - nicht nach, sind jedoch von Geburt an vorhanden und werden mit der Zeit immer größer, bis die Cuben das Erwachsenenalter erreichen. In den ersten Jahren als Kind sind sie die wichtigste Waffe eines Cuben, da die Krallen und der Schwanzstachel zu dieser Zeit nur schwach, oder sogar noch gar nicht vorhanden sind. Cuben können mit diesen Fangzähnen des Weiteren sogar Knochen durchtrennen, da sie aufgrund der Hörner sehr kräftige Kopf- und somit auch Kiefermuskeln besitzen.

### **Augen**

Alle Cuben die Augen besitzen, verfügen über ovale Pupillen, was ihre Sehkraft im Dunkeln markant verbessert, sie jedoch auch anfälliger für besonders grelles Licht macht.

### **Ohren**

Alle Cuben besitzen spitz zulaufende Ohren, die recht lange sind und ihnen ein sehr empfindliches Gehör gewähren. Extrem laute Dinge meiden sie daher gerne.

### **Verzierungen und Spezielles**

Die Cuben aus ehemals hohen Häusern kleben sich bei wichtigen Anlässen sehr gerne Muster aus kleinen Kristallen oder Edelsteinen auf die Haut und ins Gesicht und tragen auch gerne allerlei Schmuck und meist eher langes, kunstvoll geflochtenes Haar. All dies sind für sie Zeichen von Reichtum, Macht und hohem Rang- kleine Überbleibsel ihrer früheren Gesellschaftskultur.

### **Die Hörner**

Die Hörner der Cuben sind so vielfältig, wie Ihre Hautfarben und ihre Herkunft. Dennoch gibt es auch einige grundsätzliche Gemeinsamkeiten. Beispielsweise die Tatsache, dass jede Welt eine neue Hornart hervorbringt, die nicht der vorherigen gleicht.

Weiter ist zu beachten, dass die Hörner eines Cuben nachwachsen können, daher fast immer mit reichlich Blutadern und Nerven versehen sind und zudem als Energiespeicher für ihre Magie dienen. Wenn man einem Cuben also ein Horn abtrennt, dann ist das stets mit extremen Schmerzen verbunden- Gelegentlich sterben Cuben durch den Schock einer solchen Horn-Abtrennung sogar.

## **Die Cuben-Unterarten und ihre Hörner**

Da die Cuben schon unzählige Welten besuchten und sich dabei auch in unterschiedliche Galaxien parallel ausbreiteten, werden hier nur die, in Anderend bekannten Cuben-Unterarten aufgezählt.

### **Wichtiges**

Bei allen Generationen ist wichtig zu beachten, dass vor allem Cuben aus älteren Generationen oftmals große Teile ihres Wissens aus den alten Dimensionen nicht mehr an jüngere Generationen weitergeben, damit die jüngeren Generationen, die vergangenen Fehler ihrer Vorfahren nicht wiederholen.

### **Lykacuben (einzelnes Horn) / Myria Ex**

Diese Cuben altern ab dem erwachsenen Alter zwar nicht mehr, gelten aber mittlerweile leider dennoch als fast vollständig ausgestorben, da sie von den Baalen zu jeder Zeit systematisch gejagt werden. Denn es ist diese Cubenart, die die gesamte Entwicklung der Baalen selbst miterlebt hat und somit jegliche Schwächen der Feinde bestens kennt und daher deren gefährlichster Gegner darstellt.

Dennoch - oder vielleicht gerade deswegen - tarnen sich die letzten Überlebenden dieser Cubenunterart heutzutage lieber mehrheitlich als jüngere Nachkommen, statt den offenen Kampf gegen die Baalen zu suchen, da sie ob dieser Tatsachen auch von ihresgleichen mittlerweile als regelrechte Götter angesehen und deswegen nur all zu rasch immer wieder in die Rolle eines Anführers hineingezwungen werden, in den die Lykacuben eigentlich gar nicht mehr hinein wollen.

Des Weiteren gelten die Lycacuben als die gefährlichste Unterart der Cuben, da sie als einzige ihre Magie nicht voll umfänglich kontrollieren können und daher ein unkalkulierbares Risiko darstellen, wann immer sie von ihrer Magie Gebrauch machen müssen.

### **Flachhorn-Cuben / Xhi'iyat Bran**

Diese Cuben-Unterart hatte einen sehr schweren Start, da die Mehrheit dieser Unterart durch die atomare Verstrahlung ihres Heimatplaneten leider oft deformiert, gesundheitlich stark beeinträchtigt, oder gar unfruchtbar zur Welt kamen - Lediglich eine verschwindend kleine Minderheit konnte man somit als dauerhaft Überlebensfähig einstufen.

Doch die atomare Verseuchung und der starke Rückgang ihrer Art hatte auch eine positive Veränderung ihrer DNA zur Folge. Denn, jene Flachhorn-Cuben, die überlebten, kamen als Zwitter zur Welt - heißt, sie waren sowohl männlich, als auch weiblich und besaßen dadurch eine erhöhte Chance zur Fortpflanzung und somit auch zur Arterhaltung. Dies sicherte ihnen den Fortbestand, während ihre nahen Verwandten, die Lycacuben, Lykantropen und Cyborgs nach und nach verstarben.

Und Xhi'iyat Bran zeigt sogar noch heute die Spuren dieser Martyrien, durch die teils nach wie vor stark beeinträchtigten Flachhorn-Cuben.

Nichts desto trotz sind die Flachhorn-Cuben aber auch außergewöhnlich starke Kämpfer, denen vor allem in Sachen Magie kaum jemand etwas vormacht.

Aufgrund ihres umfangreichen Wissens durch ihren bisherigen Werdegangen, sind sie heute zudem oftmals in beratenden Funktionen an der Spitze des Hauses Scitis - oder in jeglichen anderen Gruppierungen - tätig. Sie legen dabei aber stets großen Wert darauf, möglichst viel friedlich zu lösen, wo andere längst nur noch den Kampf suchen.

### **Hornummantelungscuben / Ku'ur Vai**

Die Hornummantelungs-Cuben Ku'ur vais gelten als außerordentlich stark in ihrer Magie, aber auch als eher gebrechlich und schwach im Kampf - Nicht zuletzt, weil viele dieser Cuben durch die atomar verseuchte DNA ihrer Eltern, noch immer beträchtliche Beeinträchtigungen, wie beispielsweise Blind- oder Taubheit aufweisen.

So sind die heute noch lebenden Hornummantelungs-Cuben, meist eher als lehrende und beratende Personen in hohen Häusern, denn auf Schlachtfeldern wiederzufinden.

Die Hornummantelungs-Cuben gelten des Weiteren als sehr ausgeglichene, ruhige und besonnene Zeitgenossen, die selten die Fassung verlieren. Dies verdanken sie vor allem ihrem selbst auferlegten Grundsatz: Zuerst zu denken, bevor man handelt, während sie auch selten voreilig ein Urteil fällen, bevor sie nicht alle Versionen jeder Seite genau kennen.

Somit werden sie von allen Cuben als Drittmeinung und Berater stets sehr geschätzt, wodurch sie nicht selten auch das letzte Wort bei wichtigen Entscheidungen inne haben.

### **Hirschgeweih-Cuben / Rei'inarm**

Diese Cuben-Unterart konnte durch ihre wohlwollende Geburtsheimat eine starke DNA entwickeln, die sie sehr viel langsamer altern ließ und zudem auch noch zu außergewöhnlich starker Magie befähigt. Doch sie sind deswegen auch eher schwach gebaut und durch ihre riesigen Hirschgeweihe in den Bewegungen zudem stark eingeschränkt, was sie für den Nahkampf nahezu unbrauchbar macht. Doch sie mussten bisher auch nie in den Nahkampf, da dies stets andere für sie taten (nicht selten auch unfreiwillig durch Psychomanie), während sie aus der Ferne bequem ihre mächtige Magie wirken konnten.

Diese Cuben-Unterart lebte in ihrer Heimatwelt somit stets sehr geborgen und sicher, es ging ihnen also überdurchschnittlich gut und sie konnten dadurch stark expandieren und sich auch wissenschaftlich und magisch weiterentwickeln, da die Einheimischen sie als wohlwollende Götter verehrte und entsprechend behandelten.

### **Hinterhorn-Cuben / Durum**

Hier mussten die Cuben durch die feindlichen Lebensbedinungen in der Evolution mit Magie nachhelfen, um zu überleben. Somit wurde diese Cuben-Unterkathegorie von der Magie verdorben und auf unnatürliche Weise verformt.

Die Hinterkopfhorn-Cuben besitzen beispielsweise keine Augen mehr und hinderliche Empfindungen wie Angst, Schuldgefühle, Empathie, etc wurden durch die Magie stark abgeschwächt. Dafür wurde ihre Körperform so angepasst, dass sie sich nun auf allen Vieren fortbewegen können und dadurch wesentlich schneller wurden, während der Schwanz so verstärkt wurde, dass er nun im Grunde ein drittes Bein darstellt, wodurch sie auch im Kampf massive Vorteile genießen, während ihre natürlichen Waffen, die Krallen, Zähne, und die Hörner noch weiter verstärkt wurden, so dass noch heute lebende Kampfmaschinen darstellen, sobald ein anderer Cube mit Psychomanie die Kontrolle über den schwachen, primitiv denkenden Verstand dieser Kreaturen übernimmt.

Diese Wesen wurden durch die Magie jedoch unfruchtbar und asexuell und können sich dadurch selbst nicht mehr weiter fortpflanzen. Es gibt somit keine männlichen oder weiblichen Varianten davon, obwohl sie mehrheitlich männlich aussehen. Sie selbst können des Weiteren ebenfalls Magie einsetzen, jedoch ist diese eher schwach und sie benutzen ausschließlich Verletzungen zur Energiegewinnung.

### **Stierhorn-Cuben / Eclanars**

Die Stierhorn-Cuben waren mit ihren Stierhörnern, die natürliche Antwort auf eine wachsende Zahl der Baalen und eine Welt, die keine Magie erlaubte.

Diese Cuben setzen ihre Hörner somit ausschließlich als Waffen ein, da die Hörner lange und massiv sind und zudem als einzige Hornart keine Nerven und Blutbahnen in sich tragen. Schäden an diesen sind somit keine Gefahr, zumal diese Hornart sehr schnell nachwächst. Die Cuben können dadurch aber keinerlei Magie wirken.

Dafür sind sie jedoch im durchschnitt gut 2-3 Köpfe größer und auch erheblich robuster und somit trotz dem fehlen einer Magiebegabung wertvolle Streiter, die noch heute hauptsächlich im Hause Dux wiederzufinden sind und dort ein hohes Ansehen genießen - Nicht zuletzt, weil ihr Nachwuchs weniger Zeit zum schlüpfen und heranwachsen benötigt, als der anderer Cuben. Ein Überbleibsel ihrer alten Heimat, in der sie einem ununterbrochenem Ansturm der Baalen gegenüberstanden.

### **Sechshorn-Cuben / Lailai'qun**

Die Sechshorn-Cuben Lailai'quns wurden für viele Cuben ein wichtiger Anker in dieser Welt, denn es war diese Unterart, die vielen anderen Cuben ein dauerhaftes Leben unter Wasser überhaupt erst ermöglichte. Denn sie waren ausgesprochen stark in ihrer Magie und daher dazu fähig ganze Unterwasser-Siedlungen mit Ihrer Magie vor dem schädlichen und gefährlichen Ozean abzuschirmen, zumal sie hier in großer Zahl geboren werden konnten.

So schafften es die Cuben, sich in den natürlichen Höhlensystemen unter Wasser eine neue Existenz aufbauen, während die Sechshorn-Cuben hauptsächlich zur magischen Abschottung eben dieser Siedlungen eingesetzt wurden.

Doch auch die Cube mussten in dieser Dimension eine neue Möglichkeit zur Energiegewinnung für ihre Magie finden. Die Lösung waren hier somit, wie auch bei den Baalen, die Einheimischen, die auch die Cuben nun für sich zu züchten begannen, da die Cuben, Kämpfe in den Städten der Baalen oder auf offenem Meer zur Sklavengewinnung gerne vermieden.

### **Vierhorn-Cuben / Marr'xya**

Die Cuben mussten in dieser Dimension zwar einige Bussen in kaufen nehmen, aber sie konnten sich schlussendlich - vor allem dank der zahllosen Sklaven in ihren Reihen - schließlich dennoch eine Existenz aufbauen. Dafür bauten sie riesige Gebäude aus Stein und Glas, die sie vor dem Parasiten abschirmten, während sie darin nun alles nötige zur Existenz für sich und die Sklaven anbauen und erzüchten konnten.

Die Vierhorn-Cuben entwickelten zudem bei ihrer Geburt eine verstärkte Schuppenhaut, die sie auch vor dem Entzug des Parasiten dieser Welt abschirmte, während sie durch ihre vier Hörner noch immer zu starker Magie fähig waren. Ideale Gegebenheiten, um außerhalb der Gebäude den Schutz der anderen Cuben zu gewährleisten, da die Baalen sie immer wieder voller Verzweiflung angriffen.

Dafür wurden sie aber von vielen anderen Arbeiten in der Cuben-Gesellschaft freigesprochen, da sie sich durch ihre Anpassungen rund um die Uhr dem Schutz der Gebäude und dem Ausbau der Wohngebiete widmen mussten. Die meisten Vierhorn-Cuben waren daher entweder dem Haus Dux oder dem Haus Miner unterstellt.

### **Parallelkamm-Cuben / Corema**

Die Cuben verweilten nur wenige Tage in Corema, da diese Dimension restlos ausgebeutet wurde und somit, weder sauberes Wasser, noch Nahrung bot und somit unmöglich zu besiedeln war. Da jedoch nur wenige Cuben den Baalen nach Corema gefolgt waren, standen sie nun dem selben Problem wie die Baalen gegenüber. Sie hatten nicht genügend magische Kraft, um alleine weitere Portale zur Rettung zu eröffnen, zumal sie auch eine erste Ladung Eier besaßen, die bald schlüpfen würde.

Somit sahen sich die Cuben ein weiteres Mal zu einer Zusammenarbeit den den Baalen genötigt. Ein Bündnis, dass ausgesprochen brüchig und von vielen unnötigen Streitigkeiten gezeichnet war und kurz nach dem durchschreiten der Portale auch ebenso schnell von beiden Seiten wieder zerschlagen wurde.

Die Cuben haben dieses Erlebnis, aufgrund der erlittenen Schmach eines erneuten Bündnisses, rigoros aus all ihren Aufzeichnungen gestrichen - Und auch kaum einer erinnert sich heute noch freiwillig daran, da die Handvoll daraus geborenen Cuben, mit ihren parallelen Hornkämmen, schon nahezu vollständig wieder verschwunden sind und somit jegliche Beweise einer Existenz dieser Dimension fehlen.

Die wenigen Cuben Coremas, wurden des Weiteren stets allesamt als kränklich und zu schwach betitelt. Man sah ihnen deutlich den großes Stress, während ihrer Brutzeit an. Denn sie alle hatten zu lange mit zu kalten Temperaturen, zu viel Sonneneinstrahlung und zu großen Erschütterungen in ihren Eiern zu kämpfen.

### **Fächerhorn-Cuben / Itersien**

Diese Cuben sind eher schwach in der Magie und auch noch recht grazil gebaut, so dass sie eher harmlos wirken. Aber sie sind dennoch sehr geschickte Kämpfer und zudem oftmals auch dementsprechend temperamentvoll, weswegen man sie niemals unterschätzen sollte.

Des Weiteren besitzen die Fächerhorncuben nur wenig Empathie und eignen sich daher leider selten für eine Beziehung, da sie sich nur schwer an jemanden binden können. Ein Überbleibsel aus ihrer alten Geburtswelt, in der sie schnell für neuen Nachwuchs sorgen mussten und feste Partner daher eher hinderlich gewesen wären. Zudem gab es unter ihnen verhältnismäßig viele Frauen und nur wenige Männer, so dass diese Succubi es sich von Geburt an gewohnt sind, auch alle Arbeiten der Männer zu verrichten - Sogar den Nahkampf gegen die Baalen.

### **Zweihorn-Cuben / Fahlrelm**

Die Zweihorn-Cuben aus Fahlrelm waren sich den Stress eines, nie enden wollenden Krieges von Anfang an gewohnt, doch sie hatten dennoch eine solide Kindheit und somit auch die Möglichkeit sich ordentlich zu entwickeln.

Sie mussten somit wenig Bussen in kauf nehmen, so dass sich ihre Gene dementsprechend gut entwickeln konnten. Sie sind daher allesamt auffallend kräftig und ausdauernd und besitzen oftmals auch eine ebenso starke Magiebegabung. Zudem gab es bei den Zweihorn-Cuben (dank der vielen Fächerhornfrauen aus der Dimension davor) überdurchschnittlich viele Geburten, wovon einige sogar einen silbernen Hautstich besitzen. Ein deutliches Zeichen für eine besonders starker Magiebegabung unter den Zweihorn-Cuben, denen es in Fahlrelm, trotz des anhaltenden Krieges, ausgesprochen gut erging - So gut, dass sich sogar eine zweite Generation innerhalb der Zweihorn-Cube-Unterkategorie entwickeln konnte. Eine Seltenheit unter den Cuben

Entsprechend entwickelte sich auch der Volkscharakter der Zweihorncuben. Sie waren sich starke Leistungen und perfekte Ergebnisse gewohnt, sowohl im Alltag, als auch im Krieg gegen ihre ewigen Feinde, denn sie alle besitzen einen starken, selbstbewussten und oft auch dominanten Charakter, der sich gerne durchsetzt und daher nicht selten auch eine führende Position inne hat. Dennoch zeigen viele dieser Cuben auch ebenso starke Empathie und einen überdurchschnittlich treuen und engen Zusammenhalt gegenüber ihresgleichen, da sie nur mit diesen Eigenschaften auf dem offenen Schlachtfeld, als Einheit überleben konnten.

### **Hornkamm-Cuben (einzelner Hornkamm) / Anderend**

Durch den hohen Stress sind die Cuben Anderends eher magiearm und besitzen daher auch ein verhältnismäßig kleines Horn, dass ihnen wie ein Irokese mittig über den Kopf verläuft. Zudem haben die Cuben Anderends sich bezüglich Aussehen den anderen Völkern Anderends angenähert, sie wirken somit insgesamt etwas menschlicher und können sich zudem nun auch häufiger fortpflanzen, also statt nur ein bis zwei mal pro Jahr, 3-4 Mal. Zudem sind sie auch etwas kleiner als ihre Artverwandten und leben weniger Lang, sind dafür aber insgesamt robuster gegen Krankheiten und Stress

Vom Charakter her sind diese Cuben eher ruhig, vorsichtig und fassen schwerer Vertrauen zu ihnen fremden Leuten, zudem sind sie sehr genügsam und brauchen nicht viel um Glücklich zu sein, während der Begriff *Familie* für sie eine andere Bedeutung gewonnen hat, als für ihre Eltern, da sie im Gegensatz zu ihren Eltern tatsächlich ihre echten Eltern meist auch kennenlernen, gar von diesen großgezogen werden.

### **Rehhorn-Cuben / nächste Welt**

Diese Hornart wäre - logischen Berechnungen zufolge - die nächste Stufe, wie viele Gelehrte und auch die Cuben vermuten. Diese Cuben wären durch die Größe der Hörner jedoch eher nur zu schwacher Magie fähig, dafür aber um so geschicktere Kämpfer.

Sie würde sich zudem durch Zähigkeit, einem starken Gemeinschaftsgeist und Verlässlichkeit untereinander definieren, aufgrund der Erlebnisse, die ihre Eltern in Anderend machten und ihrem Nachwuchs als Lebenserfahrungen mitgeben würden.

Und aufgrund der starken Baalenübermacht, müssten diese Cuben sich des Weiteren auch schneller fortpflanzen können, als jene in Anderend.

## **Vorkommen**

Die Cuben leben überall dort, wo sie sich verstecken können - oder als Sklaven leben müssen. Sie bevorzugen jedoch die wärmeren Ebenen, also jene, die der Sonne oft und lange ausgesetzt sind oder nahe dem Planetenkern liegen.

Den eisigen Randebenen hingegen bleiben sie wenn möglich wiederum fern, da zum einen ihre Eier dort nicht überleben, zum anderen aber auch die Cuben selbst die Kälte nicht vertragen und dadurch ernsthaft erkranken, gar sterben können.

Vorkommen
 **Eisige Ebenen, Tundra, boreale Ebenen** | 0

#### Hauptstädte

Sie besitzen momentan keine eigenen Städte mehr, doch sie versammeln sich vermehrt in den Gewölben der Zwerge, in denen sie dann manchmal eigene Siedlungen in den Außenbezirken aufbauen dürfen.

Momentan sind sie in folgenden Zwergen-Gewölben besonders stark vertreten:

## **Volkssprache**

Die Cuben besitzen eine eigene Volkssprache, die stark an das Lateinische angelehnt ist, jedoch auch eigene Bauteile durch die verschiedenen Dimensionen besitzt, zudem verfügen sie auch über einige Zischlaute oder Fauch-Geräusche.

Neben dieser eigenen Volkssprache, beherrschen viele Cuben jedoch mittlerweile auch die Sprachen anderer Völker, beispielsweise die gemeine Sprache.

Die Sprache der Cuben und Baalen hört sich zudem ähnlich an, so dass sie einander verstehen können.

## **Gesellschaft**

Die Gesellschaft der Cuben, hat in der Dimension Anderend momentan zwei Gesichter:

Zum einen jenes, dass sie eigentlich haben sollte und daher mancherorts wieder neu aufzubauen versucht wird- der sogenannte **Soll-Zustand.**

Und zum anderen jenes Gesicht, das die Gesellschaft der Cuben momentan tatsächlich besitzt- den **Ist-Zustand**.

#### **Der Soll-Zustand**:

Normalerweise pflegen die Cuben 10 Kasten, die festen Bereichen zugeordnet sind und daher unterschiedlich hoch in ihrem Ansehen daherkommen.

Man wird jedoch nicht in eine solche Kaste hineingeboren, sondern muss sich als Nachwuchs in eine solche hineinarbeiten. Entsprechend ist ein frisch geschlüpfter Cube erst einmal kastenlos.

Ein solcher Frischling kann des Weiteren bereits vollumfänglich laufen und manchmal sogar auch schon Magie wirken- je nachdem, wer die Erzeuger waren. Echte Eltern besitzen sie jedoch nicht, da sie als Ei einfach sich selbst überlassen werden.

Stattdessen erwartet sie beim schlüpfen etwas ganz anderes- Sklavenjäger. Speziell ausgebildete Cuben, die die frisch Geschlüpften an die verschiedenen Kasten verkaufen, wenn sie sie den fangen können. Und das meist entweder als billige Arbeits- oder aber als Lustsklaven, damit andere Cuben später magische Energie durch sie gewinnen können.

Wer diesen Jägern aber entkommt, der flüchtet sich dann für gewöhnlich erst einmal in die Staubstadt, das Zentrum einer Cubenstadt, die es in jeder Dimension, um ein Gelege herum gibt. Die Staubstadt bietet dem Gelege - durch deren Einwohner - eine gewisse Sicherheit vor Baalenangriffen, aber stellt leider auch ebenso stets ein Jagdgebiet der Sklavenjäger unter den Cuben dar.

Die Staubstadt ist somit immer eine gesetzlose Zone, in der ausschließlich kastenlose Cuben leben. Denn dort wächst der Cubennachwuchs solange auf, bis er es aus eigenem Antrieb schafft, Anschluss an eine Kaste zu finden.

Sobald ein Jungcube in der Kaste einen Mentor für sich gefunden hat, der ihn offiziell in die Kaste aufnimmt, dürfen ihn die Sklavenjäger nicht mehr weiter jagen, denn er gilt dann als vollwertiges Mitglied der Gesellschaft, da er nun einen Nutzen für diese hat. Des Weiteren bekommt ein Jungcube durch den Mentor ein neues Heim, Verpflegung - und Ausbildung. Der Mentor (Mann oder Frau) übernimmt somit im Grunde die Elternrolle für den Jungcuben und lehrt ihn daher alles Wichtige für ein Leben in der Cubengesellschaft und wie er in dieser weiter hochsteigen kann.

Wichtig ist dabei zu erwähnen, dass ein Cube seine Kaste nicht mehr verlässt, für die er sich einst freiwillig entschieden hat oder in die er als Sklave hineinverkauft wurde.

#### **Die Kasten/Häuser**:

Die Kasten der Cuben werden von den Cuben als Häuser bezeichnet. Es gibt insgesamt 10 Häuser, wobei jedes eine einzigartige Aufgabe besitzt, die entscheidend für die Gesellschaft ist. Somit ist im Grunde jedes Haus wichtig, aber dennoch nicht alle gleich hoch angesehen.

**Haus Miner**

* Dies ist das niedrigste Haus in der Cubengesellschaft und versorgt alle anderen Häuser mit Rohmaterialien und ist zudem für die unangenehmen Arbeiten zuständig, die kein anderes Haus erledigen möchte. Dieses Haus nimmt wahllos jeden Cuben auf, der sich bei ihnen bewirbt. Doch nur wenige machen das freiwillig, da die Cuben des Hauses Miner selten ein angenehmes Leben führen. Doch sie sind dafür sehr offen gegenüber einander eingestellt und pflegen als einziges Haus keine Rivalität untereinander, sondern helfen einander stattdessen sogar, wann immer sie können. In diesem Haus geht jeder Cuben jenen Arbeiten nach, die er am besten erledigen kann, unabhängig davon, welchen Rang er innerhalb dieses Hauses inne hat. Welche Arbeiten das sind, entschließt jeweils der Mentor und wenn sich keiner finden lässt, die Gemeinschaft des Hauses, die jeweils von drei Personen vertreten wird.

Haus Opificem

* Das Haus Opificem ist für die Herstellung aller Waren der Cuben verantwortlich, das geht von einfachem Handwerk der Schreinerei, Schneiderei, Bäcker, etc, über gehobene Handwerkskünste wie dem Gebäudebau und der Architektur, bis hin zu Luxushandwerk wie der Schmuck-, Waffen- und Rüstungsherstellung. Dieses Haus arbeitet eng mit dem Haus Miner zusammen, da sie die Rohstoffe des Hauses Miner für ihre Arbeiten benötigen. Rivalitäten sind hier nur im Ergebnis der Waren erwünscht, nicht aber im Verhalten gegenüber einander.
* Geführt wird dieses Haus des Weiteren ebenfalls von einer Gruppe aus mehreren Leuten, meist aus jeweils einem Vertreter jeder Untergruppe, also der Schreiner, der Schmiede, etc.

Haus Venatus

* Dieses Haus hat zwei Seiten. Zum einen eine kunstvolle mit Theater, Glücksspiel, Musik und Kunst, zum anderen aber auch jene der primitiven, rauen fleischlichen Lust. Für ersteres, also die gehobene Unterhaltung werden jeweils die Cuben ausgewählt, die sich dafür besonders eignen, aber vorher allesamt aus der zweiten Seite, der fleischlichen Lust kommen müssen. Das heißt, ausnahmslos jeder Cube muss sich zuerst im Gewerbe der Prostitution oder erotischen Unterhaltung seine Loorbeeren verdienen, ehe er auch in andere Bereiche aufsteigen darf. Der Mentor bestimmt dabei jeweils, wann der Anwärter soweit ist und in welche Kategorie er aufsteigen darf. Das Haus Venatus wird dabei von mehreren Cuben geführt, meist sind das hier jedoch weibliche Cuben.
	+ Der Einstieg: Jeder Cube der sich im Hause Venatus einen Platz erarbeiten will, fängt dabei als Kind zuerst als Arbeitsdiener an, der beispielsweise die Nahrung für die Dienstleister zubereiten muss und Putzdienste zu verrichten hat, etc. Sobald der Anwärter das Erwachsenenalter jedoch erreicht hat, wird er schließlich von seinem Mentor in das Gewerbe eingeführt. Auch Sklaven geraten in diese Variante des Hauses Venatus, wenn sie an dieses Haus verkauft werden, bleiben jedoch anstelle der anderen, ein Leben lang Lustdiener - sogar gegen ihren Willen. In dieser ersten Phase herrscht ob der rauen Arbeitsbedinungen keine Rivalität, sondern eine hohe Emphatie untereinander.
	+ Wenn sich ein Anwärter schließlich jedoch als Lustdiener bewiesen hat, dann stehen ihm verschiedene, weitere Möglichkeiten zu, die er mit seinem Mentor zusammen austestet. Der Mentor entschließt dann aber schlussendlich, für welche Sparte sich der Anwärter wirklich eignet und in diese wird der Anwärter dann auch eingegliedert, was dann unter anderem einen Mentorenwechsel für den Anwärter bedeutet. Hier entstehen dann schnell Rivalitäten zwischen den einzelnen Cuben.

Haus Suptus

* Dieses Haus leitet das Gold und Bankwesen, so wie den Handel mit anderen Rassen. Es arbeitet eng mit dem Haus Servi zusammen. Dieses Haus wird von den Reichsten unter den Mitgliedern geleitet.

Haus Casu

* Dieses Haus ist für die Spionage bei Feinde verantwortlich, was auch die Folterung von Gefangenen miteinbezieht. Doch sie scheuen bei Bedarf auch vor der Überwachung des eigenen Volkes nicht zurück, besonders wenn Verräter in den eigenen Reihen vermutet werden, die mit den Baalen zusammenarbeiten.
	+ In dieses Haus werden keine Sklaven aufgenommen, da sie eine hohe Verschwiegenheit garantieren müssen.

Haus Cavemus

* Die Mitglieder des Hauses Cavemus, müssen zum einen allesamt körperlich eher kräftig sein oder sich auf andere Weise durchsetzen können, zum anderen aber auch genügend Feingefühl, Empathie und Charakterstärke haben, um Differenzen zwischen zwei Parteien neutral beilegen zu können. Hier werden Anwärter von Anfang an mit auf Patrouillen mitgenommen, jedoch als Neulinge in dem Gewerbe klar gekennzeichnet. Zudem sind Cuben aus diesem Haus selten alleine Unterwegs.
* Zum einen werden die Cuben in diesem Haus zur allgemeinen Ordnungshaltung als Wachen eingesetzt, zum anderen aber auch bei der Eiablage als Geburtshelfer und als Wachdienst, zur geordneten Eiablage benutzt.
	+ In diesem Haus sind viele Cuben mit schwacher Magie zu finden, da sie diese selten einsetzen sollten, um andere Cuben, gar die Eier nicht zu gefährden, sie werden dafür aber im Kampf gut geschult

Haus Ius

* Die Mitglieder des Hauses Ius sind das Gericht der Cuben und sie bestimmen auch das Gesetz der Cubengesellschaft. Sie haben somit eine sehr hohe und angesehene Position inne und sind neben dem Haus Cavemus das kleinste Haus der Cuben.

Haus Servi

* Dieses Haus verschreibt sich jeweils ganz auf das Sklaventum, heißt, es bildet die Sklaven aus, handelt mit ihnen und fängt sie auch ein - sogar im Auftrag anderer Häuser. Es sind meistens die Mitglieder dieses Hauses, die die Brutstätten belagern, wenn der Nachwuchs schlüpft. Doch trotz ihres eher schlechten Rufes, ist dieses Haus dennoch Überlebenswichtig für die Cubengesellschaft, da die Cuben es vorwiegend diesem Haus zu verdanken haben, dass sie einen steten Nachschub an Energie für ihre Magie durch die Lustsklaven des Hauses Servi besitzen

Haus Scitis

* Dies ist das Haus der Magie und des Wissens. In ihm befinden sich viele magisch stark begabte Personen. Es garantierte auch die Energieversorgung, mithilfe der Sklaven aus dem Haus Servi und dem Haus Venatus. Dafür organisiert es den täglichen Verkehr der Sklaven zwischen den Häusern und gewährleistet dadurch einen pausenlosen Nachschub an Energie, wenn dies notwendig wird, wie beispielsweise bei länger andauernden Schlachten gegen die Baalen.
* Neben der Energieversorgung sind die Mitglieder aber auch für das Sammeln und horten von Wissen verantwortlich und müssen somit alles in ihrer Bibliothek festhalten- mit anderen Worten die Mitglieder im Hause Scitis bekleiden eher gemütliche Büroarbeitsplätze
* Dieses Haus besitzt des Weiteren besonders viele Sklaven, da es sich regelmäßig mit viel Energie versorgen muss, zumal hier all jene Cuben sind, die besonders stark in der Magie sind
* Und oftmals stellt das Haus Scitis auch freiwillige Mitglieder für entscheidende Schlachten gegen die Baalen zur Verfügung, das Haus Scitis arbeitet somit auch sehr eng mit dem Haus Dux zusammen

**Haus Dux**

* Dies ist das zehnte und wichtigste Haus der Cuben. Es genießt daher das höchste Ansehen, da diese Kaste den höchsten Preis zahlen muss, denn sie stellt das Heer der Cuben dar. In dieser Kaste befinden sich somit ausschließlich die Krieger der Cuben - und ihre Heiler. So wie jede Menge Sklaven für einen steten Nachschub an Energie für die Magie des Heeres, kein anderes Haus hat einen derart hohen Verschleiß an Sklaven und Jungcuben, wie dieses.
* Zudem ist es auch dieses Haus, dass schließlich die Führende Rolle der Cubengesellschaft einnimmt, indem es neue Gebiete für die Cuben erobert und Feinde in Schach hält.
* Wer hier aufsteigen will, der braucht neben hohem, kämpferischem Geschick auch gute Freunde und einen starken Mentor, der einen fordert und fördert, denn gerade in diesem Haus ist leider auch die Rivalität besonders hoch, da gerade Cuben in hohen Positionen, die mit Abstand mächtigsten Cuben der Gesellschaft darstellen und somit auch die höchsten Privilegien genießen dürfen, eine Ehre und eine Belohnung, die natürlich jeder Cube anstrebt.
* Obwohl gerade dieses Haus den größten Sklavenverschleiß verzeichnet, so ist es wiederum auch dieses Haus, dass den Sklaven am häufigsten ihre Freiheit zurückgibt, besonders dann, wenn die Sklaven Cuben sind und auffallend gut kämpfen können
* Ein weiteres Detail des Hauses Dux ist die kleine, doch wichtige Abteilung der Heiler, die sowohl auf dem Schlachtfeld, als auch im Alltag Heildienste leistet, sowohl handwerkliche, als auch magische. Doch für die stolzen Cuben ist es meistens eine große Schmach, die Dienste eines solchen Heilers annehmen zu müssen, da sie sich eigentlich durch ihre Magie selbst heilen können. Somit ist es meist ein unangenehmes Zeichen von großer Schwäche, wenn ein Cube dennoch zu einem Heiler muss, oder auf dem Schlachtfeld sich nicht mehr aus eigener Kraft zu heilen vermag. Daher genießen die Heiler, trotz ihrer Abstammung aus dem Haus Dux, leider kein hohes Ansehen.

### **Der Ist-Zustand:**

Die Cuben besitzen momentan keine Häuser (Kasten) mehr, sondern agieren und Leben als eine einzige Gemeinschaft, in der alle gleichgestellt sind und einander helfen. Empathie und Nächstenliebe ist also gerade heute, wichtiger den je, da sie weiter und weiter versterben. Dennoch versuchen sie auch noch immer einen letzten Rest von Würde und Stolz beizubehalten, das man vor allem in Momenten erlebt, in denen sie sich sicher fühlen.

Aber auch in Krisensituationen kommen immer wieder alte Gewohnheiten zu Tage, beispielsweise der innerste Drang stets mit Energie aufgefüllt zu sein, oder immer wachsam zu sein und deswegen sofort Gruppen zu bilden, wenn sich die Möglichkeit dazu bietet.

Zudem haben sie auch einige, typische Volkscharaktereigenschaften nach wie vor beibehalten. So besitzen sie unter anderem noch immer den typischen, aristokratischen Stolz, der allen Cuben innewohnt.

### **Familie**

Früher, wie auch heute, bilden Cuben gelegentlich lebenslange Partnerschaften. Aber anders als bei den Menschen, kümmern sich die Cuben dabei nicht um ihren Nachwuchs. Dafür bauen sie aber eine um so innigere Beziehung zu ihrem Partner auf, wobei alle Gefühle - durch das magische Band, dass dabei entsteht - zwischen ihnen mit der Zeit immer intensiver werden. Das kann sich mitunter bis zur Besessenheit hochschaukeln, wobei einige Cuben besser damit umgehen können, als andere, je nachdem, wie stark die Empathie in ihnen ist.

Ist dieses Beziehungsband zudem bereits stark genug, kann das bei einem Cuben bei einer dauerhaften Trennung vom Partner, massive negative Folgewirkungen mit sich bringen. Von Entzugserscheinungen, über Aggression, gar einem vorübergehenden Verlust der Magiebegabung und totale Verwirrung, bis hin zu tiefer Trauer, die jeden Cuben komplett handlungsunfähig machen kann.

So sind besonders Verluste des Partners durch Tode oder Betrug für einen Cuben besonders schlimm und echte, lebenslange Partnerschaften daher nicht leichtfertig geschlossen. Denn sie suchen sich gerade deswegen stets nur Partner aus, die besonders gut mit ihnen harmonieren und sie zudem zusätzlich stärken, so dass beide Partner stets möglichst viel positives aus der Beziehung ziehen können und somit nicht leichtfertig einen Betrug des Partners wagen, sondern eine solide basis für eine Beziehung besitzen. Gefühle wie Liebe entwickeln sich dabei meist erst mit der Zeit, sie ist selten der ausschlaggebende Punkt für eine Partnerschaft, das beugt zusätzlich leichtfertig gebildeten Partnerschaften vor und erhöht die Chance auf eine langlebige, solide Beziehung, die beide stärkt

### **Die Eiablage**

Wenn eine Partnerschaft - oder auch die generelle Paarungszeit - eine Schwangerschaft mit sich bringt, dann behüten die Succubi ihr Ei in sich besonders intensiv und gehen während der Schwangerschaft keine Risiken mehr ein. Heißt, sie schauen, dass sie optimal versorgt sind, keine Kämpfe mehr austragen müssen und auch so wenig Stress wie möglich erfahren- Zumindest bis zum Ende der Schwangerschaft, dann wiederum werden die Succubi auf einmal extrem aggressiv und leicht reizbar, während sie nun zum Zentrum einer anderen Cubenstadt pilgern pilgern, um auf der großen Brutfläche, im Herzen einer Staubstadt dann einen geeignete Eiablageplatz zu suchen. Tage voller Stress und Gewalt, die nicht selten auch mit ernsten Verletzungen, gar dem Tod einiger Succubi enden.

Denn die Succubi bevorzugen einen Platz in der Mitte der Eiablage, wo das Ei eine konstant gleiche Temperatur bekommt und der Nachwuchs durch die Masse auch besser geschützt ist, sobald er schlüpft.

So verlassen die Succubi ihren Ablageplatz erst dann wieder, wenn die Eiablagezeit vorbei ist, damit sie nicht Gefahr laufen, das eine andere Succubi ihr Ei zerstört und durch das eigene ersetzt.

Entsprechend können die Succubi das Ei auch über einen Zeitraum von mehreren Wochen zurückbehalten und dadurch besser bestimmen, wann sie dieses genau ablegen möchten.

### **Die Paarungszeit**

Nebst der normalen Partnerschaft, die leider eher selten vorkommt, gibt es noch die generelle Paarungszeit, in der sich alle Cuben gemeinsam fortpflanzen, um auch den Eiablage-Zeitpunkt zur selben Zeit zu erfahren. Bei der Paarungszeit verfallen daher beide Geschlechter in einen regelrechten Rausch, in dem sie wahllos übereinander herfallen und es wild miteinander treiben, oft sogar in regelrechten Orgien, die sie extra dafür im Vorfeld planen, um dadurch wenigstens ein kleines bisschen, zivilisierte Würde zu bewahren. Denn die Cuben verändern während dieser Zeit auch ihr Verhalten, so werden sie beispielsweise leicht reizbar und haben in erster Linie nur noch die Fortpflanzung im Kopf, Sie essen dabei also kaum noch was, schlafen nicht mehr und wirken zudem extrem rastlos, wenn sie gerade keinen Partner vor sich haben.

Partnerschaften werden zu dieser Zeit zudem regelrecht ausgehebelt, da die Cuben in dem Moment dem Fortpflanzungstrieb höhere Priorität beimessen. Einer Beziehung zwischen zwei Cuben schadet diese Zeit der Paarung somit eher selten, da jeweils beide Parteien der Paarungszeit beiwohnen und dabei wissen, dass derweil keinerlei Gefühle wie Liebe oder Zuneigung eine Rolle spielen, sondern dies ausschließlich der Arterhaltung dient. Anders sieht das jedoch bei Partnerschaften zwischen Cuben und anderen Völkern aus, da oftmals gerade andere Völker mit diesem Aussetzer bei der Paarungszeit besonders schlecht umgehen können, weil kein Cube sich diesem Urinstinkt entziehen kann, selbst wenn er es mit allen Mitteln versucht, dafür ist dieser Trieb einfach viel zu tief in ihnen verwurzelt.

Für die Cuben hat der Sex somit einen gänzlich anderen Stellenwert, als für viele andere Völker und spielt in vielen Beziehungen tatsächlich eine eher untergeordnete Rolle. Für sie ist es vielmehr sogar ganz normal, sexuelle Handlungen in aller Öffentlichkeit auszuleben, weil er für sie eher zweckdienlicher Natur ist. Stattdessen sind intensive Gefühle wie beispielsweise Liebe, für die Cuben wiederum ein sehr schwieriges Thema, da sie durchaus zu einer Schwachstelle werden können, die sich kein Cube gerne eingesteht.

## **Politik**

Die Politik der Cuben gestaltet sich jeweils aus den Anführern der einzelnen Häuser, wobei jedoch die aus dem Haus Dux definitiv die treibende kraft bei allen Entscheidungen darstellen. Dennoch bestimmt immer die gesamte Gesellschaft über wichtige Entscheidungen und Handlungen. Und das hat sich tatsächlich auch in Anderend nicht geändert. So pflegen die Cuben noch immer einen Rat aus mehreren Leuten, die für die gesamte Gesellschaft eintreten und alle Wünsche dabei vertreten und auch berücksichtigen.

In Anderend findet man diese Anführer momentan jedoch über ganz Anderend verteilt, damit es die Baalen schwerer haben, den Rat der Cuben auf die schnelle zu zerschlagen. Oftmals führen sie zudem die Fraktion der Rebellen an. Wie viele Mitglieder dieser Rat momentan jedoch tatsächlich besitzt ist aus Sicherheitsgründen allen - bis auf den Rat selbst - unklar. Eine wichtige Sicherheitsmaßname, damit die Cuben immer jemanden haben, der sie als Volk anzuführen vermag.

Somit pflegen die Cuben, anders als die Baalen, eine offene Demokratie, in der alle Parteien bei Entscheidungen und wichtigen Handlungen mitbestimmen dürfen.

## **Berufe**

Früher waren die Cuben begnadete Handwerker, die sich vor allem in der Forschung und im Fortschritt ihre Lorbeeren verdient haben. So wahren es auch die Cuben der vergangenen Dimensionen, die entscheidende Entdeckungen entwickelten und wichtige, technologische Errungenschaften in die fremden Welten brachten.

Und einige dieser alten, begabten Cuben leben noch heute - auch in Anderend. Doch durch die momentanen Gegebenheiten halten sich gerade diese, eher alten Cuben, wiederum lieber bedeckt mit ihrem Wissen, damit dieses nicht versehentlich in falsche Hände gerät, solange sie eine derart instabile Gesellschaft besitzen, die immerzu nur auf der Flucht ist und sich nicht mehr wirklich behaupten kann.

Doch sie hätten noch immer die Möglichkeit, den altbekannten Fortschritt auch in Anderend erneut zu realisieren.

Des Weiteren waren die Cuben regelrechte Perfektionisten in allem, das sie taten und herstellten. Denn sie brauchten die Anerkennung anderer, da sie nur durch solche ihren Stand in ihrem jeweiligen Haus weiter festigen und somit auch nur durch solche darin aufsteigen konnten.

## **Rechtswesen**

Die Cuben besitzen ein sehr ausgefeiltes Rechtswesen, das sowohl eine eigene Wache/Polizei, als auch ein Gericht mit Verhandlungen kennt. Dabei hatten jedoch ausschließlich die Häuser Ius und Cavemus rechtliche Befugnisse, das Recht durchzusetzen und zu richten und Richtsprüche wurden zudem immer in einer Gruppe von mehreren Richtern getroffen, die sich auch gemeinsam das ganze anschauten und alle Beteiligte und Beweise überprüften. Denn unter den Cuben war man erst schuldig, wenn diese Schuld endgültig und tatsächlich nachgewiesen werden konnte, gänzlich ohne Bedenken. Dafür vielen dann aber auch die Urteile jeweils überdurchschnittlich hart aus, gerade weil die Cuben eigentlich sehr viel Wert auf korrektes Verhalten an den Tag legen und Regeln daher sehr wertschätzen.

In Anderend ist dieses alte Rechtssystem mittlerweile mehrheitlich aufgehoben und durch das Rechtssystem der anderen Völker ersetzt worden, mit denen die Cuben nun zusammen arbeiten. Dennoch richten sie untereinander noch immer überdurchschnittlich hart und stets in einer Gruppe mehrerer Richter, die sich den Fall zuerst ganz genau und vor allem unvoreingenommen anschauen. Dafür werden sowohl einen Teil der Anführer, als auch ein Teil aus dem einfachen Volk zufällig ausgewählt. Alle Parteien wissen daher zuvor nicht, wer als Richter agieren wird, um die Sachlage und das Urteil nicht vorab schon beeinflussen zu können.

Gegenüber anderen Völkern sind die Cuben wiederum ausgesprochen großzügig und verzeihen oftmals auch schwere Verbrechen, da sie wissen, dass sie auf die anderen Völker angewiesen sind und daher nicht noch mehr Feinde und Streitigkeiten riskieren können.

## **Religion**

Die Cuben glauben an keine Götter. Sie wissen, dass es solche tatsächlich nicht immer gibt und fühlen sich als Volk auch keinem zugehörig. Stattdessen sehen sich viele Cuben sogar selbst in der Rolle als weltliche Götter, besonders in Dimensionen, die in der Entwicklung eher rückständig sind.

### **Wichtige Ahnen**

Cuben bewahren ihre wichtigsten Ahnen in kunstvollen Sarkophagen auf, die jeweils im Grab des angehörigen Hauses begraben werden. Dadurch bewahren sich die Häuser die Erinnerungen und auch die Möglichkeit der Ehrung wichtiger Leute.

### **Beisetzungsart**

Aber auch die einfachen Cuben werden stets im Grab des Hauses beigesetzt, diese werden jedoch der Menge halber verbrannt und dann in Urnen dem Grab beigegeben. Oftmals versammeln sich dann unzählige Urnen um einen der kunstvollen Sarkophagen, um noch einmal zu verdeutlichen, wie der einstige Rang im Haus des Toten ausgesehen hat. Auf die Urnen kommen dann sowohl der Name, als auch die wichtigsten Errungenschaften und Informationen des Toten drauf geschrieben.

### **Die Gräber der Häuser**

Jedes Haus besitzt ein großes Grab in Form eines einzigen, großen Raumes, der mit Säulen und Wänden gestützt wird und direkt unter dem Teil der Stadt liegt, auf der auch das dazu passende Haus steht. Die jeweiligen Zentren stellen dabei jeweils die Bereiche mit den wichtigsten Ahnen und ihren kunstvollen Sarkophagen dar, die man auch stets sofort erkennt, wenn man in die Katakombe hinab steigt. Doch gerade diese Bereiche sind wiederum auch am stärksten bewacht, damit keiner eine Grabschändung wagt.

Diese Sarkophagen wiederum sind dann jeweils von einer Vielzahl an Urnen und auch diversen Grabbeigaben umgeben, so dass sich regelrechte Gruppen von Urnen und Sarkophagen in dem gewaltigen Raum wiederfinden. Der Raum selbst ist dabei eher niedrig und mit unzähligen Kerzen erleuchtet, während Wachen sich bei den Sarkophagen positionieren und diese in strengen Wach-Schichten bewachen.

Denn die Cuben komme oft zu diesen Katakomben hinab, um dort mit den Toten zu sprechen und sich dort zu besinnen, wenn sie nicht mehr weiter wissen. Dieser Ort ist somit eine heilige Stätte, in der weder Lärm noch Auseinandersetzungen, gar Gewalt geduldet sind. Stattdessen findet man hier viele Cuben vor, die manchmal mehrere Stunden still vor sich hin meditieren. Eine Auszeit, die selbst in den einfachsten Häusern gestattet und auch erwünscht ist, um gerade die wichtigen Toten niemals aus den Augen zu verlieren. Oft hinterlassen Freunde und Partner, oder auch wichtige Persönlichkeiten bei solchen Meditationen zudem wertvolle Grabbeigaben bei den Urnen oder Sarkophagen, um die Toten noch zusätzlich zu ehren.

### **Jenseits**

Die Cuben haben einen ganz eigenen Glauben zum Jenseits. So gehen die Cuben davon aus, dass sie bei ihrem Tod eine letzte Dimensionsreise antreten - in jene Dimension, in der sie alleine als Volk existieren und somit endlich endgültigen Frieden erfahren dürfen. Das Ziel eines jeden Cuben. Und diese Reise darf jeder Cube antreten, unabhängig seines bisherigen Lebens.

So etwas wie Sünden kennen die Cuben daher nicht. Stattdessen ist ihnen Ehre und Anerkennung, so wie ein reiner Ruf um so wichtiger, da dies Ansehen, Wohlstand und Macht für sie bedeutet. Sowohl im bisherigen Leben, wie auch im neuen Leben in der letzten Dimension.

Des Weiteren gehen die Cuben davon aus, dass sie nicht wirklich sterben und tatsächlich ihren Körper verlieren, sondern viel mehr in einen neuen Körper weiter gleiten, der als Pendant zu ihrem momentanen Körper in der letzten Dimension auf sie wartet. Somit bekommen sie so gesehen die Chance auf ein zweites Leben im selben Körper. Wobei sie in der letzten Dimension nicht mehr altern, weil dort die Magie wohl stark genug ist, um sie auf externe und natürliche Weise auf ewig am Leben zu erhalten, wenn sie dass den möchten. Zudem gehen sie davon aus, dass durch die immense Zahl an bereits hinüber geleiteten Cuben, sie in der letzten Dimension definitiv schon mehr Planeten, außer die bekannte Erde, besiedelt haben müssen, um das Platz- und Versorgungsverhältnis weiterhin gewährleisten zu können.

Und da viele Cuben Freunde und auch mögliche Partner, allenfalls sogar bekannte Kinder in dieser letzten Dimension haben, strebt ein jeder Cube bei seiner ewigen Suche nach weiteren Dimensionen, genau den Fund dieser einen Dimension an. Nicht zuletzt, weil gerade in dieser letzten Dimension wohl auch eine Heerstärke auf sie warten dürfte, die mit absoluter Sicherheit alles bisher bekannte weit in den Schatten stellen dürfte. Eine Stärke, mit der man womöglich sogar die Baalen in allen anderen Dimensionen endgültig besiegen könnte, was auch für die restlichen Cuben dann endlich einen ewigen Frieden bedeuten würde. Doch dafür muss erst mal ein reales Portal in diese letzte Dimension gefunden werden. Ein Ziel, auf das jeder einzelne Cube hinarbeitet

## **Wirtschaft**

Früher führten die Cuben eine rege und gut florierende Wirtschaft, durch starken Handel mit anderen Völkern, der ihnen ein gehobenes, gar Luxuriöses Leben ermöglichte, zumindest den höheren Häusern.

In Anderend hingegen besitzen sie so etwas leider nicht mehr, da sie schlicht keine Zeit mehr dafür finden, da sie sich immerzu nur noch der Flucht und dem Kampf gegen die Baalen widmen müssen.

### **Finanzwesen**

Normalerweise haben sie ein gut funktionierendes Finanzwesen durch ein solides Banksystem, für das vor allem das Haus Suptus verantwortlich ist.

In Anderend jedoch besitzen sie so etwas leider nicht mehr. Stattdessen müssen sie mit dem auskommen, dass ihnen von Verbündeten geschenkt wird oder sie sich hart erarbeiten müssen. Im Grunde sind sie momentan auf eine einfache, gar primitive Gesellschaftsform zurückgefallen.

### **Fortschritt und bedeutende Erfindungen**

Viele ältere Cuben besitzen tatsächlich noch immer wertvolles Wissen in ihren Köpfen und auch die Möglichkeit dieses erneut zu realisieren. Doch die momentane Situation ihres Volkes hält sie dennoch davon ab, dieses ihren Artgenossen, gar Verbündeten offen zu legen. Da solches Wissen nur all zu schnell in die falschen Hände geraten könnte - In Baalenhände beispielsweise.

### **Ernährungswirtschaft**

Sie leben von dem, was sie geschenkt bekommen oder sich durch Handel und einfache Landwirtschaft in den Gewölben der Zwerge selbst erwirtschaften können.

### **Güterwirtschaft und Handel**

Die Cuben besitzen nicht mehr viel, außer Ihre Kampfkraft. Und genau diese bieten sie den Rebellen auch an, die die Cuben im Gegenzug dafür unterstützen und notfalls auch verpflegen, damit die Cuben ihre Gesellschaft neu aufbauen können.

## **Kriegstechnik und Heeraufbau**

Das Heer der Cuben bestand bisher stets ausschließlich aus dem Haus Dux. Doch genau jenes wurde in Anderend auf verheerende Weise besiegt und zerstört. So müssen die wenigen, nun noch freien Cuben erst neu lernen, sich zu verteidigen, da die wenigsten noch freien, damals dem Haus Dux angehörten und somit im Grunde selbst selten einen echten Kampf gefochten haben. Dabei sind ihnen sowohl die Zwerge, als auch die wenigen Überlebenden des Hauses Dux wichtige Lehrmeister.

### **Kampfpartnerschaften mit anderen Völkern**

Die Cuben haben zur Zeit ihres Erscheinens in Anderend gleich zu Beginn wichtige Kampfpartnerschaften mit den Völkern Anderends geschlossen. Seit dem Verrat der Menschen ist diese Form des Kampfes jedoch wieder zurückgegangen und die Cuben beschränken sich größtenteils wieder auf den normalen Kampf. Nur selten berichtet man heute noch von einer Kampfpartnerschaft zwischen Cuben und einem Angehörigen eines anderen Volkes, obwohl diese Kampfpartnerschaften bisher eigentlich immer sehr effektiv waren und hervorragende Ergebnisse in wichtigen Schlachten zu Tage beförderten.

Bei einer Kampfpartnerschaft geht es hauptsächlich darum, dass ein Cube eine sehr enge, auf Vertrauen basierende Freundschaft zu einem guten Kämpfer eines anderen Volkes aufbaut, ein magisches Band zu diesem herstellt und der Cube durch diesen Partner vor, während und nach den Kämpfen zudem jederzeit Energie beziehen kann, ohne zuvor jemanden dafür umbringen oder mühsam überreden zu müssen. Zudem befähigt dieses magische Band den Cuben und den Kampfpartner, miteinander über Psychomanie zu kommunizieren und sich somit während der Schlacht oder einem Kampf auf stumme Weise abzusprechen, auch über große Entfernungen hinweg. Dafür wiederum bieten die Cuben ihrem Partner besonderen Schutz während eines Kampfes und formen mit dem Kampfpartner ein Team, das ohne große Absprachen perfekt im Kampf harmonieren kann, heißt, dass beide auch ohne Worte sofort wissen, wie sie im Kampf agieren müssen, um das bestmögliche Ergebnis zu erreichen. Eine Taktik, die oft eine Schlacht wenden kann, da man einander dadurch den Rücken freihält und als Team besser zusammen kämpfen und auch den Rest des Heeres besser unterstützen, gar koordinieren kann.

Ein solches, magisches Band bietet jedoch beiden Seiten auch stets einen sehr tiefen Einblick in ihre Gedanken- und Gefühlswelt, weswegen Cuben ein solches Band niemals leichtfertig erstellen.

Doch seit die Menschen, mit denen die Cuben dazumal bevorzugt solche Partnerschaften eingingen, genau diese magischen Bänder gegen die Cuben einsetzten und ihnen damit die alles entscheidende Niederlage aufzwangen, betrachten die Cuben diese Form des Kampf mit sehr gemischten, meist eher schlechten Gefühlen und meiden sie somit nun lieber wieder.

### **Heeraufbau**

Bei den Cuben stellt das Haus Dux das Heer der Cuben dar. Dieses in In mehrere Schichten aufgebaut.

Hier eine genaue Übersicht eines solchen Aufbaus:

**(Bild)**

#### Übliches Schlachtvorgehen

Die Cuben wechseln ihre Taktiken immer wieder, damit sie für die Baalen schwerer zu durchschauen sind. Eine Strategie, die sich bisher stets bewährte und schon manche Schlacht für die Cuben entschied. Doch diese Kampfart nötigt wiederum von vielen Cuben ein hohes, improvisierendes Geschick in Kämpfen ab. Heißt, sie müssen inert kürzester Zeit, neue Formationen einnehmen können. Dafür benutzen sie zum einen Fahnen, mit denen sie über die gesamte Schlacht hinweg kommunizieren, zum anderen aber auch eine, im vornherein antrainierte Aufstellungen, die bei einem entsprechenden Befehl automatisch von allen eingenommen wird, egal, wie die Schlacht gerade verläuft.

Des Weiteren setzen sie auch gerne und oft Magie ein, ebenso Fallen und Täuschungsmanöver.

### **Ausrüstung**

Die Cuben bevorzugen, wie auch die Baalen, ordentliche, eher schwere Rüstungen in großen, langandauernden Schlachten.

Bei kurzen Kämpfen oder Zweikämpfen hingegen bevorzugen die Cuben eher leichtere Rüstungen, da sie dadurch agiler sind und den Gegnern besser ausweichen und sie somit auch besser angreifen können.

### **Kriegsgeräte**

In anderen Dimensionen besaßen die Cuben vielerlei Kriegsgeräte. In Anderend müssen sie sich jedoch auf das beschränken, was die Zwerge erstellen können, wenn sie kein gefährliches Wissen aus alten Dimensionen an den Feind weitergeben wollen. So bleiben moderne Erfindungen, wie Schießpulver, Kanonen, etc. momentan noch tabu. Doch schon jetzt tendieren immer mehr Cuben zu einer Modernisierung gegenüber den Baalen, weil sie mit den bisherigen Mitteln mittlerweile nur noch gegen eine unüberwindbare Mauer anrennen.

### **Kampftiere**

Die Cuben reiten in Anderend gerne auf Polyhörner, da sie schnell, intelligent und zudem zu leichter Kinese fähig sind, doch auch die Reittiere der Zwerge wissen sie stets zu schätzen.

## **Spionage**

Wie früher, setzten die Cuben auch heute noch immer gerne Spione ein, um die Baalen zu unterwandern und auszuhorchen. Doch heutzutage gehen sie dabei nicht mehr leichtfertig Risiken ein, denn das Leben des Cuben ist wichtiger, als Informationen. So überlassen sie solche Arbeiten lieber ihren Verbündeten.

## **Luxuswesen**

Früher genossen vor allem die hohen Häuser einen sehr gehobenen Luxus, der reichlich Müßiggang, Unterhaltung, Bildung und Entspannung versprach. Zum einen auf dem Rücken der zahllosen Sklaven, zum anderen aber auch auf dem Rücken der niederen Häuser.

Heute, in Anderend, ist davon jedoch nichts mehr zu sehen. Sowohl bei den ehemals hohen Häuser, die nun genau so im Dreck schlafen müssen, wie auch bei den niederen Häusern, gar ehemalige Sklaven, die nun Seite an Seite mit den ehemals hohen Cuben, nun gegen die Baalen in die Schlacht ziehen.

Zur Eindämmung der Informationsflut, wird hier im Anderend-Abschnitt somit nur vom Stand der Anderend-Cuben berichtet. Für Details zu anderen Cuben, siehe die Cuben anderer Dimensionen **hier**.

### **Bildung**

Die Cuben Anderends genießen eine eher bescheidene Bildung, vor allem wenn sie versklavt wurden. Unter den Zwergen hingegen erblühen sie wieder zur alten Größe und Macht.

### **Gesundheit**

Die Meisten Cuben verschmähen Heiler noch immer, da es nach wie vor eine Schande darstellt, sich von anderen heilen lassen zu müssen. Denn noch immer sind die meisten Cuben fähig sich mit der eigenen Magie selbst zu heilen, wenn auch nicht immer mit einem zufriedenstellenden Ergebnis.

Doch es gibt auch heute noch immer vereinzelte Cuben, die sich - trotz des negativen Rufes eines Heilers - nach wie vor für dieses Handwerk interessieren und dieses auch weiterhin gerne ausüben, gerade heute, wo Magie nicht mehr zu jeder Zeit zur Verfügung steht.

### **Kunst**

Einige, alteingesessene Cuben besitzen noch immer ihren Faibel für gehobene Kunst, Theater und Musik. Doch heute frönen nur noch wenige diesen ehemals hohen Luxus, denn die meisten geben sich mittlerweile auch mit einfacheren Sachen zufrieden, die sie bei den sterblichen Völkern Anderends vorfinden.

### **Gesellschaftliche Kultur**

Die gesellschaftliche Kultur der Cuben hat sich seit Anderend massiv verändert, ja, ist im Grunde eigentlich sogar komplett zerfallen. Doch sie versuchen sich bereits eine neue aufzubauen, wobei Empathie und Hilfsbereitschaft nun die neuen, tragenden Pfeiler darstellen.

### **Baukultur**

Die Cuben leben, wenn dann in den Gewölben der Zwerge, in denen sie in den Randbereichen eigene Gebäude für sich heraus hauen dürfen. Mehr ist ihnen leider nicht mehr möglich.

Früher haben sie kreisförmige Städte aufgebaut, wobei jedem Haus ein Teil davon zugeschrieben wurde. Das Zentrum bildete dabei die Staubstadt der Kastenlosen, so wie der Eiablageplatz und eine Ebene darunter die großen Katakomben und die Abwasserkanäle. Dieses Bild versuchen sie nun in den Gewölben der Zwerge erneut aufzubauen, wenn auch in wesentlich bescheidenerem Rahmen, als früher.

## **Mythen, Sagen und Geschichten**

(Eine Sammlung aller Relevaten und berühmten Geschichten, Sagen und Mythen. Aber auch andere Dinge wie Sprichwörter, berühmte Lieder und Ereignisse, etc, finden hier ihren Platz.)

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## **Sonstiges**

Eine kleine Ansammlung weiterer Informationen.

### **Was tut diese Rasse während der Freizeit?**

Sich im Kampf üben, Fähigkeiten ausbauen, sich mit Energie versorgen, einen ewigen Kampf mit den Baalen führen und hin und wieder etwas Entspannung und Zerstreuung von eben diesem Krieg suchen.