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拟魂

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拟魂
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证据
--

> 擬魂是一種變化無常的神秘鬼魂，它會模仿出其它鬼魂的特徵和行為。
>
> 手冊

擬魂是恐鬼症中的一種鬼魂。它們以模仿其他鬼魂的特徵而聞名。

行為
--

擬魂可以模仿現有遊戲中的任何一種鬼魂，包含它的所有特徵及能力。擬魂也可以模仿證據的特徵，但無法複製證據本身。

* 擬魂模仿幻妖時，可以複製幻妖的特殊指紋，因為擬魂也有指紋證據。
* 擬魂模仿御靈時，無法透過點陣投影儀顯示出來，因為擬魂並沒有點陣投影儀證據。
* 擬魂也可以模仿玩家或是擬魂自己，但此時它並不會有任何特殊能力，並以預設鬼魂的方式繼續，直到下一次切換模仿對象。
* 擬魂模仿其他鬼魂或玩家不會改變其鬼魂模型。

擬魂每隔 30 秒至 2 分鐘會切換一次模仿對象。獵殺期間擬魂不會切換模仿對象。

擬魂除了本身的 3 個主要證據之外，會給出額外的靈球「證據」。

噩夢難度中，擬魂的靈球「證據」始終會存在，因為這是擬魂的弱點，並不是擬魂的證據。

擬魂是目前遊戲中唯一會出現 4 個證據的鬼魂（或噩夢難度下的唯一 3 個證據的鬼魂）。

* 因此如果蒐集到 4 個證據，一定是擬魂

## 特征和弱点

特徵：我們不確定這種鬼有什麼能力。

弱點：據說有人在它附近看到了靈球。

證據
--

* 通灵盒
* 指纹
* 刺骨寒温

除了上述 3 個證據，還會有 1 個假的靈球「證據」。

對策
--

由於擬魂的特性，讓它的行為難以預測，你無法有十足的把握預測它接下來的行動，理論上它可以在任何時候擁有幾乎任何鬼魂的能力，這時候需要特別小心，因為擬魂可能會模仿到極具攻擊性或極具危險性的鬼魂。

面對擬魂最安全的方法就是假設它是所有種類的鬼魂集合體，盡量避開所有可能增加攻擊性的行為（說話、開啟電子設備、關燈等）：

* 靠近鬼魂時盡量減少說話。（妖怪）
* 關閉不再需要的電子設備。（雷魂）
* 保持鬼房的燈亮著。（夢魘）
* 確保鬼房中隨時有火焰。（怨靈）
* 為突然的獵殺做好準備。（惡魔）
* 獵殺時須注意是否躲藏。（霧影）
* 隨時注意理智值。（魔洛伊）

另外也建議在平均理智值接近 50% 時準備好聖木，因為擬魂可能會模仿能快速行動的鬼魂（亡魂和巨靈）。

因為擬魂也會出現靈球，所以在確認包含靈球證據的鬼魂時需要注意：

* 指紋、靈球及刺骨寒溫的證據為寒魔，但寒魔的證據與擬魂的證據有重疊，這時候需要謹慎注意是不是還有多出擬魂的通靈盒證據。

但也因為擬魂會多出靈球「證據」，如果蒐集到 4 個證據，一定是擬魂。

* 噩夢難度下出現 3 個證據，也一定是擬魂。

透過識別特定鬼魂的特性，卻沒有獲得相應的證據，也可以確定是不是擬魂所為。

* 在距離鬼房遠處的位置觸發互動，卻獲得指紋或靈球證據，由於這是孿魂的特性，但孿魂並不會有上述 2 個證據，因此可以判斷可能是擬魂在模仿孿魂的特性。
* 發現特殊的指紋卻有刺骨寒溫的證據，由於這是幻妖的特性，但幻妖不會有刺骨寒溫證據，因此可以判斷可能是擬魂在模仿幻妖的特性。
* 在多次觸發獵殺時出現的特性不同，如鬼魂加速的條件不同，追逐玩家的規則改變等，都可以作為判斷擬魂的依據。

如果出口门留下指纹，那么鬼一定是拟魂。因为只有幽灵使用能力能直接与出口门互动，这表示说拟魂拟了幽灵并使用能力关大门，才留下指纹。

## 逸聞軼事

* 由於擬魂的特性，往後擬魂的危險性只會愈漸增加，因為往後恐鬼症中鬼魂種類的增加，擬魂可以模仿的對象及特性也會愈來愈多。

歷史
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魅影

魅影
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证据
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> 魅影是最危險的鬼魂之一。它也是唯一已知的會飛的鬼魂，有時它還會穿牆傳送。
>
> 手冊

魅影是恐鬼症裡的一種鬼魂。

魅影最出名的是他們的「飛行」和「穿牆」能力，也就是指它「不會踩鹽」和「隨機傳送到玩家旁邊」。

行為
--

* 有 25% 的機率會變為產生 EMF 5級。
* 魅影傳送後會繼續正常活動。

魅影不能做以下事情：

* 漂浮在地面上，無論是在獵殺期間還是在顯型期間，查看鬼魂的實體模型無法識別魅影
* 看穿牆壁和門等物理物體
* 安靜地走路。魅影獵殺時會發出與大多數其他鬼魂相同的腳步聲
* 穿過牆壁，即使在獵殺期間；它們只能穿過門（所有其他鬼魂也能做到）

## 特徵和弱點

特徵：

双脚离地，沒有足跡

弱點：

害怕踩盐，避免踩盐

證據
--

* EMF 5级
* 通灵盒
* 点阵投影仪

對策
--

如果在鬼房遠處的位置忽然獲得 EMF 2 或 5 級，這可能是魅影傳送到玩家旁邊。因此，魅影有幾率在玩家旁邊開始獵殺，在調查中要保持警惕。

在不收集證據的情況下，玩家可在鬼魂附近放置鹽堆。

* 如果鬼魂在鹽堆留下腳印，即可排除魅影。
* 如果經過一段時間而鹽堆沒被踩過，鬼魂有可能是魅影。

盡量在鬼魂有高機率踩過的路線擺放鹽堆，如牆轉角、門口等地方。

如果有召喚陣，可把鹽堆放置在中間，召喚鬼魂。這比在鬼魂附近撒鹽更有準確度，因為撒好的鹽幾乎一定在召喚陣的鬼魂時件時出現腳印，除非是魅影永遠不會。玩家也可在鬼魂事件發生時在鬼魂途徑或站著的地方撒鹽。

由於魅影不會留下足跡和指紋，因此這時很難獲得最大的拍照獎勵。嘗試在鬼魂的大致位置放置道具或物品以拍攝互動照片，或者可以盡量使用偶爾出線的通靈板。

## 逸聞軼事

* 魅影旧译名为「死靈」。

歷史
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 2020 年 3 月 22 日
 2020 年 3 月 23 日
 2020 年 3 月 25 日
 2020 年 9 月 22 日
 2020 年 9 月 22 日(第二部分)
 0.8.0 | 魅影踩鹽不再留腳印、產生踩鹽的腳步聲、或提高活動強度。
活动显示屏

File:Site activity monitor 0.6.png
**活动显示屏** （以下简称“显示屏”）是 厢式货车上的第四块显示屏, 用0-10来显示当前鬼魂活动强度, 与使用 EMF读取仪得到的结果基本一致. 低示数表明当前存在低强度的鬼魂活动；高示数表明当前存在高强度的鬼魂活动.

在噩梦和疯狂 难度中, 活动显示屏无法正常使用。

解读
--

显示屏示数与 EMF 有关.

```
具体规则如下：

```

示数=EMF读数-1，且每次互动都会从-1、0、1中选取一个值与之相加

* 例如：鬼魂进行了单次互动，EMF读数为3，则显示屏示数可能为1、2、3.

高等级的示数表明鬼魂频繁互动或最近进行了高强度的互动.

猎杀中，显示屏示数锁定为10, 示数为10不一定表明鬼魂正在猎杀或者即将猎杀;可能鬼魂只是现身, 或同时与多个物体进行互动而已. 虽然显示屏示数只达到10, 但实际值可能会超过10. 显示屏示数为0不一定表明鬼魂没有活动;一次EMF强度为2的互动就可能显示为0.

帮助
--

 File:Tab twins.png
显示屏提供的信息有时可以帮助判断鬼魂类型.

* 显示屏示数突然变为4或者5，可能意味着存在 EMF 5级 证据.
* 孪魂可以在一秒内同时与两个物体互动. 如果发现显示屏示数在短时间内大幅增加，可能是孪魂使用了能力.

不要用显示屏来“确定”一项证据; 一些特殊情况也可能导致以上内容. 相信她，她会给你带来便利，但也要留个心眼：

* 显示屏示数可以从任何值增加至2到10之间.
* 骚灵可以同时投掷多个物体，这可能会导致显示屏示数大幅增加.
* 诅咒道具所触发的鬼魂事件 或 互动 也会增加示数，这可能会让玩家将鬼魂误判为孪魂.
* 猎杀结束时，显示屏示数会归零，不要因此将鬼魂误判为孪魂.
难度

恐鬼症共有5种预设**难度**：业余、中级、专家、噩梦和疯狂。玩家也能设定自定义难度。所有难度的部署期、鬼魂活动、猎杀期和奖励都有所不同。

玩家可设定三个自定义难度。

难度
--

### 业余

> *推荐新猎鬼师使用的难度*
>
>

* 一般金钱和经验奖励
* 5分钟部署时间
* 鬼魂互动频繁
* 猎杀时间最短
* 死亡获得丢失物品 50% 价值的赔偿

### 中级

> *标准的猎鬼体验*
>
>

* 10 级解锁
* 2 倍金钱和经验奖励
* 2 分钟部署时间
* 1.5 倍理智消耗
* 鬼魂互动常见
* 猎杀时间中等
* 醒脑丸恢复 35% 理智
* 少数门已打开
* 电闸开局关闭
* 一些躲藏点被堵住
* 死亡获得丢失物品 25% 价值的赔偿

### 专家

> *为资深猎鬼师提供的难度*
>
>

* 15 级解锁
* 3 倍金钱和经验奖励
* 无部署期
* 2 倍理智消耗
* 鬼魂互动少见
* 猎杀时间长
* 醒脑丸回复 30% 理智
* 电闸开局关闭
* 鬼魂房间低概率变动
* 任务板不会显示鬼魂回应类型
* 躲藏点更少
* 死亡没有赔偿

### 噩梦

> *为顶尖猎鬼师提供的试炼*
>
>

* 20 级解锁
* 4 倍金钱和经验奖励
* 无部署期
* 2 倍理智消耗
* 鬼魂活动频繁
* 醒脑丸恢复 25% 理智
* 死亡没有赔偿
* 电闸开局关闭
* 任务板不会显示鬼魂回应类型
* 鬼魂房间概率变动
* 理智显示屏和活动强度显示屏损坏
* 成功杀死玩家延长猎杀时间
* 几乎没有躲藏点

### 疯狂

> *觉得自己很勇敢？这些鬼可不好惹……*
>
>

* 6 倍金钱和经验奖励

* 隐藏两项证据
* 没有诅咒之物
* 经常更换鬼房
* 没有部署时间，初始理智更少
* 猎杀徘徊期短
* 猎杀时间更长，击杀延长猎杀时间
* 醒脑丸恢复更少理智
* 开局关闭电闸
* 几乎无躲藏点

### 自定义

自定义难度倍数高于 15 倍则会强制限制奖励为 15 倍。

限制为错误地识别鬼魂类型会将合约倍数降低到下一个预设难度（向下取整）。

* 例如，5 倍的难度会降低为 4 倍（噩梦）。

表格
--

注释
--

1. ↑ 由于游戏错误，玩家可能会已经解锁所有难度。
2. ↑ 特定猎杀时间也取决于地图大小、成功杀死玩家是否延长猎杀。参见：猎杀
坦格伍德街房屋

## 详细信息

### 钥匙

正门钥匙、车钥匙

> 噩梦开始的地方，我们的第一批超自然现象的报告来自这里。这间房很小，但它埋藏的秘密比我们肉眼能看到的要多。
>
> —加载界面描述

**坦格伍德街房屋**（6 Tanglewood Drive）是恐鬼症的一张小型地图，为小型单层房屋，有三间卧室和两间浴室。

由于面积较小，此地图可以迅速进行调查，但开放的平面图和只有四个可躲藏衣柜/铁柜导致该图的猎杀非常危险。

结构
--

坦格伍德街房屋有三间卧室（包括一个婴儿房），两间浴室，一个车库和一个地下室，以及其他房间。

这张图在婴儿房有1个泰迪熊。

### 布局技巧

* 主卧室由卧室本身、相邻浴室和相邻储物室组成。
* “门厅”包括前门、男孩卧室、主浴室和婴儿房前的走廊，以及相连的两个柜子。

### 关键躲藏点和对策

在这间房子内有3个衣柜，1组储物柜，和2个家具躲藏点。根据不同的难度，有些衣柜或储物柜会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* **业余:** 无
* **中级:** 最多 3 个
* **专家:** 最多 4 个
* **噩梦:** 最多 5 个
* **三人游戏:** 多 1 个可躲的躲藏点
* **四人游戏:** 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为**无**不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

「溜鬼」可在厨房岛、餐厅餐桌、车库执行。

## 骨头位置

骨头生成点相当随机，但通常偏房间的中间。

示例
客厅地板上很容易被忽视的一根骨头主卧内厕所门框旁的一块骨头，也很容易错过主浴室的骨头饭厅地毯上的头骨主卧柜子上的骨头
## 诅咒之物位置

主卧入口处墙上的闹鬼魔镜婴儿房架子上的八音盒地下室深处咖啡桌上的通灵板地下室楼梯附近的召唤阵客厅角落桌上的塔罗牌车库垃圾桶上的巫毒娃娃餐厅柜子里的猴爪
## 逸闻轶事

* 这是游戏里的第一张地图。
* 厨房橱柜里有土豆彩蛋；该彩蛋为热门主播Psycho创立。

历史
--

 0.7.0 | Tanglewood Street House 改名为 6 Tanglewood Drive
Seleucus I Nicator

## Aspects

### Unique Ability

REGNUM SELEUCIWhen the Seleucids begin thriving, they are granted a free non-specialized artist in all cities, and a possibly specialized artist in all Conquered cities. When the Seleucids enter war, they are granted a Diadochi in the capital. If they have all five Diadochi, the Seleucids are granted a specialized General in the closest Seleucid city to the enemy capital.

### Unique Unit (1)

DIADOCHIUnique Classical Antiquity General. May only have five Diadochi at a time. Takes on the stats of the strongest Siege unit anyone can produce, adjacent units always have Ambush Bonuses and cannot be Ambushed. Each Diadochi has a Unique Ability. The Diadochi are: Antigonus, Cassander, Lysimachus, Ptolemy, and Seleucus.

## Preferences

### Ideal

Fascism

**Seleucus I Nicator** (? 58 BC – ? September 281 BC) was a Macedonian General, Diadochi, and Basileus of the Seleucid Empire. He leads the **Seleucids** in The Grand Conquest: GENESIS **Anno Domini**.
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恐鬼症百科全書
非官方的恐鬼症百科全書

恐鬼症 是由 Kinetic Games 開發的遊戲，於 2020 年 9 月 18 日在 Steam 早期測試版發布。這款遊戲是一款 4 人在線合作心理恐怖遊戲，您和您的超自然研究隊成員將進入鬧鬼地點，並盡量收集有關超自然活動的證據。您將使用您的驅鬼設備搜索並記錄所在地點出現的幽靈，以便賣給專門的幽靈驅除隊伍。

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猴爪

猴爪
--

### 使用次数

3-5 (根据难度而定)

**猴爪**是能让玩家许愿的诅咒之物。

机制
--

作为一件诅咒之物，猴爪在预设难度中（疯狂难度以外）有七分之一的几率生成。

猴爪的使用次数根据奖励倍数而定：

* 0x – 1.99x: 5次
* 2x – 2.99x: 4次
* 3x+: 3次

在调查区域内，玩家可以使用语音或文本许愿。

* 使用语音时，使用猴爪会根据识别的语句许愿。
* 使用文本时，会出现UI。玩家可以点击三类愿望，然后点击具体愿望。默认右键启动和停用。

在精神病院里会生成愿望，找到的愿望会显示在手册里。玩家无需找到愿望以许愿。

* 天气和随机愿望不会出现在手册里。

除了随机许愿意外，其它许愿只能使用一次（天气只能更换一次）。

### 拍照奖励

主条目：拍照奖励
根据拍摄距离的不同，猴爪照片可以获得高达 $5/5XP 的拍照奖励。猴爪只能拍一次，无论使用多少次。

历史
--
0.8.0.1

## 0.8.0.1

### 下一个小版本

0.8.0.2

改动
--

* 减少女鬼模型的光泽
* 略微移动林风营地的红色张牌处的曲奇位置
* 房屋门框现在对运动传感器和盐等物品有碰撞体积
* 现在最高支持360赫兹刷新率的显示器 (之前为240赫兹)
* 减少照片的泛光数量

## 修复漏洞

* 鬼不会在玩家收集完曲奇前偷吃曲奇
* 如果等级重置为1，但仍有装备和金钱，现在恢复为之前的等级。如果未恢复，请在Discord联系管理员邮箱。
* 鬼现在能和林风营地地上的小物品互动
* 新玩家不再会一直卡在无限循环里
* 天气改成雪天时，室温不会降至零下的刺骨寒温
* 修复埃奇菲尔德街房屋的反射
* 精神病院教堂墙上的抓痕不再投射阴影
* 精神病院地上的泥土块周围将不再有白色方块
* 精神病院的水槽粒子效果不会再穿出水槽
* 落地摆钟的指针现在能正常旋转
* 现在无法将点阵投影仪放在一些天花板内
* 修正坦格活德街房屋的一处房屋朝向
* 无法再穿过壁挂式电视放置物品
* 如果玩家死亡且圣诞老人吃掉曲奇，将覆盖死亡视效，不再切换至雪天（除非玩家复活）
* 复活时现在能正常变更天气
* 雨天和雪天不会在进入农舍地图后消失
* SMAA和MSAA质量现在默认为正确的值，而不是“关”
* 如果Unity设备服务器禁止了你的IP，在玩家档案界面不再会看到“加载失败”。不过这意味着如果没有VPN，你可能无法获得节日活动奖励
* 镜头内不再计算SSAO (提升SSAO性能)
* 荧光棒现在保持最高亮度60秒而非10秒。
* 一些指纹材质周围不再显示黑框
* 现在可以在鬼魂触发十字架时拍十字架照片，而不必先将十字架放入物品栏
* 无法再通过将十字架反复放入物品栏拍照赚钱
* 监狱和学校的电闸互动照片能正常生效
* 监狱的日出反射光不再穿过地图
灵球

> *“这个经典的超自然现象证据并非所有的鬼魂都有。灵球可在镜头内看见。”*
>
>

灵球
--

**灵球**是一件探明鬼魂存在的证据。

机制
--

灵球会在鬼魂房间飘浮。它是会显示在屏幕上的小光点。可通过地图自带的视频来源或摄像机、一级头戴设备看见；必须开启夜视模式才能看见。根据鬼魂房间位置，有时候放置建筑外的摄像机也能看见灵球。

灵球会定期在鬼魂房间周围转移位置。

如果鬼魂房间被更换，此时灵球也会随着换位置。

## 可能的鬼魂

拟魂也会固定出现灵球，虽然不是它真正的证据。

对策
--

* 关闭房间灯源最适于寻找灵球。
* 灵球会定期移动。最好是手持摄像机四处寻找比静止的摄像机，或选好摆摄影机的位置。
* 车上的玩家可以查看队友的一级头戴设备视角来寻找灵球。
* 在车上查看监控时，放置摄像机是捕获灵球的关键。最佳放置位置是房间角落。在可疑房间外也放置摄像机能避免因鬼魂更换鬼魂房间而找不到灵球。
* 运气好的话，透过窗户用摄影机监视能在任务开始前捕获到灵球。
* 灵球会定期出现，如果你在同一地方很久都看不到灵球，尝试移动摄像机或换一台。

画廊
--

博览更新前的灵球动画博览更新前的灵球
历史
--

 2020年3月12日
 2020年3月14日
 2020年3月26日
 2020年6月30日
 2020年8月9日
 2020年9月26日
 2020年9月28日
 2020年10月18日
 0.3.1.0 | 灵球会在房间内定期移动
恐鬼症

> 灵异现象频发，带上你的猎鬼装备，和你的团队一同前往收集超自然证据吧。
>
> 游戏描述, 恐鬼症

**恐鬼症**是一款由Kinetic Games开发的独立多人合作恐怖游戏。本游戏在2020年9月18日开启抢先体验，支持PC和VR。最多支持4名玩家一同前往闹鬼场所调查灵异现象。

## 游戏玩法

你需要使用装备定位鬼魂房间来完成各项目标。为完成目标，你需要增加鬼魂活动强度。为此，你可以问鬼问题，让它做一些事，直呼其名或说关键句激怒它。当你在建筑内时理智会逐渐降低。理智越低，鬼魂猎杀的可能性越高。猎杀时的鬼魂会追逐并杀死玩家。猎杀时出口门会锁上，因此玩家需要躲起来或逃离鬼魂。

### 目标

主条目：目标
游戏开始后，你需要完成四个目标。目标1只会是**推测当前鬼魂类型。** 在教程里只有一个目标。你需要使用装备找出不同的证据来进行调查。你遇到的现象会记录在手册里。默认按J打开手册，在里面你可以看到各类鬼魂信息、照片等。你需要拥有正确的证据，在最后一页推测出鬼魂类型才能完成目标1。最后回到车上关门结束游戏。

剩下的目标可能需要携带特定装备才能完成。

有多种方式获取证据，而鬼魂的特殊行为也能助你推测出鬼魂类型。

### 控制

所有PC控制选项都能在设置菜单内更改，默认设置为：

截图
--

## 逸闻轶事

* 'Phasmophobia'的意思是害怕鬼魂。Phasmo = 鬼魂 phobia = 恐惧症
* Kinetic Games最初仅由一位开发者制作，现有两位开发者和两位美术。
女妖

女妖
--

证据
--

> 女妖是天生的獵人，它會攻擊任何東西。它會對一個人窮追不捨。
>
> 手冊

**女妖**是恐鬼症裡的一種鬼魂。

和其它鬼不同，女妖只會以一個人為獵殺目標直至目標死亡。它會忽略其它玩家，如果目標在建築外，它會和其它鬼一樣正常獵殺。

特徵：每次鎖定攻擊一個人。

弱點：用收音器有時能聽到女妖的聲音。

證據
--

* 指纹
* 灵球
* 点阵投影仪

行為
--

女妖在針對獵殺目標唱歌時，如果受目標碰撞而消失，會額外使目標玩家減少 5% 理智值。

鬼魂事件的目標選項機率與獵殺目標無關。

* 如果目標和女妖不在同一層樓，能力會失敗。
* 即時能力失敗也會算在合約統計數據內。

使用收音器時有 33% 的機會聽見女妖發出獨特的類似尖叫的超自然聲音而不是耳語。

女妖只會依照目標玩家的理智值來觸發獵殺，而不是平均理智值。

* 這表示說，如果目標理智低於 50%，女妖可在平均理智最高 87.5% 就獵殺。

女妖獵殺時大多和標準的獵殺規則相同，但女妖會無視目標以外的所有玩家(若目標玩家在調查區域內)，也不會在途中殺死他們，即使其他玩家接觸到獵殺時的女妖也是如此。

* 其他玩家點燃的聖木仍能生效，但「獵殺時用聖木驅散鬼魂」的任務需要女妖獵殺時也在追擊目標玩家才能完成。

如果目標在調查區域外面，女妖還是以目標的理智獵殺，但它會與其它鬼一樣殺任何人。

對策
--

多人遊戲時，讓所有玩家進入調查區域，準備好逃跑路線，讓一名玩家引誘鬼。如果鬼無視該玩家則為女妖。如果鬼追該名玩家，則再讓其他玩家引誘鬼。如引誘成功則不是女妖。

如果確認鬼魂類型是女妖及其目標玩家，最好讓目標玩家的理智保持於 50% 以上。若目標玩家的理智低於 50% 時，可以讓目標躲在調查區域內的躲藏點，確保其他玩家的安全。（盡量不要在家具躲藏點躲）

在單人遊戲裡較難判斷鬼魂類型是女妖，因為它的獵殺目標能力只在多人時才會觸發。

## 逸聞軼事

* 報喪女妖（Banshee）是愛爾蘭民間傳說中的一種女鬼，它的哀嚎或尖叫預示著一個家人的死亡。女妖在愛爾蘭譯為「仙女」。但恐鬼症裡的女妖也可能是男的。

歷史
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 2020年3月13日
 2020年3月25日
 2020年7月3日
 2020年7月15日
 2020年8月26日
 2020年8月26日(第二部分)
 2020年9月25日
 2020年9月29日
 改動了女妖特殊音效

參閱
--

1. ↑ *"...Banshees have a higher chance of getting singing ghost events, but all ghosts can do them as well."* Shuee，官方恐鬼症 Discord 社区助手
2. ↑ https://youtu.be/rVrfPnKGH1U?t=8
0.7.1.3

## 0.7.1.3

### 上一个小版本

0.7.1.2

改动
--

* 动态化房屋电闸开关
* 如果你的存档损坏且备份存档加载失败，现在会重置存档文件

## 修复漏洞

* 如果房主在猎杀时说话，鬼不再去寻找非房主玩家
* 显著优化CPU性能
* 由于一些问题，玩家模型的物理效果恢复至上次热修复之前的状态
* 私人游戏屏幕现在正确显示“NA”而非“US”
* 所有玩家都能正常使用诅咒之物
* 如果使用4:3屏幕比例，商店界面左侧布局按钮不再会被导航箭头覆盖
* 修复导致移动和屏幕渲染的物理效果异常的问题
* 移除布局内的装备现在会自动保存布局
* FireSource.Update()不会在玩家日志里重复刷屏，导致在一些情况下的掉帧
* 底座和烛芯不再会出现烛烟
* 在一些情况下放置蜡烛不再会前跳
死亡

在*恐鬼症*中*,* 如果玩家在鬼的猎杀过程中被鬼抓住就会死亡。当玩家死的时候，所有装备将会掉落，鬼的手会出现在玩家的屏幕上，然后玩家会被带到一个与鬼魂同在的异世界房间，然后在几秒钟后，玩家会被传送回地图，成为一个观察者鬼魂。（原文好复杂，说白了就是玩家在死后会有几秒钟的冷却时间，基本上就是黑屏，啥也看不到，啥也干不了，然后会被传送回你的尸体的位置，作为一个鬼魂活动）

观察者将通过一层灰雾看到场景，能够在完全黑暗的房间内看清周围，并且无法和活着的队友交流（但是能听到存活队友的声音），只能与其他观察者交流。所有的门都是隐形的，玩家可以自由的从门框里穿过，即使是锁着的门。鬼魂将无视死去的玩家。如果观察者走过运动传感器，也会被触发。

观察者不能与门、电灯开关、电闸或设备互动。不过观察者可以捡起任何不属于证据的东西（相框、毛绒玩具、鞋类，即任何鬼魂在鬼魂活动期间也能操纵的东西），不包括蜡烛。

死后
--

死后，你仍然可以通过以下方式帮助调查：

* 使用物品和其他玩家互动。如果你找到了骨头证据，或者知道了鬼魂下次的猎杀地点，你可以想办法吸引其他玩家的注意力。
	+ 死去的玩家所持有的物品在可见度上有所不同，取决于使用不同的设备游玩。PC玩家的物品在持有时是不可见的，只有在被抛出或放下时才会显示出来。然而，如果死亡的玩家是在VR中，他们所持有的物品对他们的队友总是可见的，在队友看来是漂浮在半空中的。也许可以利用这一点来更准确地表达想法，比如说可以用物品在空中写字传达想法。
* 死亡视角会看到鬼房比其他房间的雾气更重，可以帮助队友更快找到鬼房。
* 死亡的玩家不能打开或关闭通灵板，但如果它被打开了，那么死亡玩家仍然可以向通灵板提问（并有可能得到回应）。

### 恶搞

既然死后的观察者的行为限制和鬼魂一样，就出现了一些调皮的观察者。他们把物品扔来扔去，来制造混乱，或者使他们仍然活着的队友认为鬼魂是一个骚灵。他们也可能故意反复经过运动传感器来混淆鬼魂的真实位置。他们也可能将玩偶和泰迪熊放在门口，并四处移动，伪装鬼魂，混淆视听，以此作为一个有趣的恶作剧。

## 装备和保险金

另见：金钱
如果你死了，你在本局携带的装备将会丢失，你会得到一定的保险金额赔偿，具体如下表

**注意：**保险金赔偿不要求尸体照片，但是如果你的队友给你的尸体拍了一张照，你们可以获得额外的钱。

保险金
 专家和噩梦 | 0%

参阅
--

* 尸体
埃奇菲尔德街房屋

**埃奇菲尔德路42号**（英：**42 Edgefield Road**）是恐鬼症里的一张地图。这是一栋**六室六卫**的双层住宅，还有一个小车库和一个地下室。埃奇菲尔德是一个拥挤、幽闭恐怖的环境，并且它逼仄的走廊常让玩家难以看到过去的同伴调查员。尽管如此，这里有充足的躲藏点以供度过 猎杀，因为藏身的房间经常只有几步远。

结构
--

埃奇菲尔德街房屋包括六间卧室、六间浴室、一个车库和一个地下室，以及其他房间。它还包括一只在婴儿房的泰迪熊。

### 结构提示

* 地下室的整体算一个房间。
* 二楼每间的卧室包括卧室本身和相邻浴室。

详见 Phasmophobia Matrix 可仔细研究地图结构。

### 关键躲藏点与技巧

在这间房子内有6个衣柜、2组储物柜和几个自然躲藏点。根据难度，有些衣柜、储物柜和自然躲藏点会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* 业余: 无
* 中级: 最多 6 个
* 专家: 最多 7 个
* 噩梦: 最多 8 个
* 三人游戏: 多 1 个可躲的躲藏点
* 四人游戏: 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为无不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

## 骨头位置

骨头生成点相当随机，但通常偏房间的中间。

示例
洗衣间地毯里的骨头，小型骨头可能更容易错过小蓝房的骨头
## 诅咒之物位置

门厅往二楼楼梯附近的闹鬼魔镜客厅桌子上的八音盒洗衣间铁架下的通灵板地下室的召唤阵门厅入口处桌上的塔罗牌大蓝房床上的巫毒娃娃婴儿房的猴爪
## 逸闻轶事

* 紫色房间厕所曾经未提供水槽，那么使用厕所的人要怎么洗手呢?
* 曾经有一个游戏漏洞，对门口外的垃圾桶拍照会获得尸体照。
声音传感器

* 一级
* 二级
* 三级

连接迷你三脚架的小麦克风，便宜而高效。

将这些声音传感器放置在想要追踪音频互动的位置。
放置后，返回卡车，检查声音传感器屏幕，查看是否接收到读数，同时还能查看远程回放。

定制的三脚架上固定着两个高质量的麦克风。研发人员在这款上花了更多的时间和金钱。

这款声音传感器经过改进，有三种不同的大小设置，可以通过卡车声音传感器屏幕上的大小按钮进行切换。

连接到小型接收器上的昂贵枪式麦克风，可以将高质量的音频流传回卡车。

配有旋转支架的三脚架，能让你改变声音传感器的探测形状。
每个形状由麦克风朝向的方向表示：
向前：圆锥形 / 向外：侧面 / 向内：球形

**声音传感器**用于检测大片区域内的声音，并测出鬼魂活动，结合收音器使用可以让玩家找到隐藏的鬼魂活动。

用法
--

声音传感器可以放置在地上。它会检测周围圆形区域的任何声音。检测区域在车载地图上高亮显示为橙色。它会检测到大多数由玩家和鬼魂制造出的声音，除了玩家讲话，并在声音传感器显示屏上显示横型柱状图。屏幕会显示检测到的所有声音音量之合。屏幕显示的数值每秒更新一次。

0.1 dB 等于声音感测器显示屏上的 1%。

声音传感器默认能接收同一层里半径5米范围内的声音，也可以穿墙检测声音。点击声音传感器显示屏上的放大图标，可以扩大声音传感器的探测范围。在一些地图里，显示屏会显示更大的探测半径，但这似乎是游戏漏洞，不代表声音传感器的实际探测半径。

三级声音传感器有额外的两个模式。可以通过与其交互来切换其探测范围的形状，或者直接拿在手中切换。

提示
--

* 在多个房间的中心处放置声音传感器是一个尽可能增加探测区域面积的好方法，可以用于寻找鬼魂的位置。

历史
--

 2020年6月19日
 2020年6月27日
 2020年8月13日
 2020年8月16日(第2部分)
 0.9.0 | 更新装备等级
0.9.0.10

## 0.9.0.10

### 上一个小版本

0.9.0.9

**0.9.0.10**是发布于2023年9月15日的小型更新补丁。 本次更新作出了一些改动优化性能并修复漏洞。

改动
--

* 优化VR目标优先度
* 优化VR抓取性能、准确度和可靠度
* 拿取VR手册时会高亮显示，以此修复UI漏洞
* 进一步优化精神病院地图
* 由于图像问题，将渲染路径从Forward+退回至Forward
* 优化枫林营地地图
* 在VR模式下，优化在所有地图内的CPU占用

## 修复漏洞

* 现在可以再次正常关闭帐篷门帘
* 现在无法继续通过不应用自定义难度设置获得高倍数奖励
* 打开房间灯光且电闸哥布时，现在能正常降低理智
* 在VR模式下，玩家卡片和可滚动区域的显示位置正常化
* 鬼现在能在学校的正门附近击杀玩家
* 鬼不会再走出林风营地的调查区域
* 在猎杀时，幻妖现在能正常发出脚步声
* 掉到地上的1级紫外线灯光不再无限滚动
* 现在能再次看到VR的传送移动圆圈
* 现在能再次看到VR的高亮网格
* 精神病院的轮椅音效现在能显示在收音器上
* 在VR模式下使用传送移动不再会穿墙
* 在VR模式下，如果另一名VR玩家丢弃手册，你手持的物品不再掉下
* 1级紫外线灯光的价格校正为和其他等级一致的$35

## 参考资料

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.10*. 15 September 2023 (on Steam).
证据

**证据**用于探明鬼魂类型。每种鬼都有3个证据。玩家可以使用手册记录获得的证据并推断出鬼魂类型。

## 鬼魂证据

有些鬼魂在噩梦难度是必有某些证据：

* **雾影：**通灵盒
* **御灵：**点阵投影仪
* **寒魔：**刺骨寒温
* **魔洛伊：**通灵盒
* **幻妖：**指纹
* **拟魂：**灵球（手册不算证据）

## 照片证据

在游戏里有很多物品属于照片证据。用照相机可拍下照片证据。

视为照片证据的物品：

* 骨头可以捡起，不占物品栏位置
* 尸体鬼魂杀死玩家后产生
* 指纹
* 足迹
* 鬼现身
* 鬼魂笔记留下笔迹后
* 鬼互动过的物品（比如瓶子、鬼魂笔记、门、吹灭火光）
* 水槽含有脏水
* 各种诅咒之物
* 烧毁的十字架

工具
--

这些工具可以根据证据快速排除鬼魂。

* https://tsybulska.github.io/assets/projects/phasmophobia-calculator/index.html **适配移动端** **概率** **语句**
* https://github.com/DeathTech154/PhasmophobiaGhostHelper/releases **软件**
* https://abluescarab.github.io/phasmophobia-tool/ **适配移动端**
* https://cannonsloan.github.io/phasmoChecklist/src/index.html **适配移动端**
* https://codazed.gitlab.io/phasmotoolkit/ **适配移动端**
* https://dzybaty.github.io/phasmopicker/ **适配移动端** **推测证据** **同步** **语句**
* https://edielemoine.github.io/phasmophobia/
* https://kylecorry.com/phasmophobia-helper/ **适配移动端**
* https://lemon-field-0b94c1010.azurestaticapps.net/ **推测证据**
* https://phasmocalc.com/ **适配移动端** **推测证据** **历史**
* https://phasmofinder.vercel.app/ **适配移动端** **推测证据**
* https://phasmo.lotai.xyz/ **推测证据** **同步**
* https://phasmo.now.sh **适配移动端** **语句**
* https://phasmophobia-journal.web.app/ **适配移动端** **推测证据** **概率**
* https://phasmophobia-matrix.com/ **适配移动端** **推测证据** **计时器** **同步** **语句** **地图** **汉化**
* https://phasmophobiatracker.site/ **推测证据**
* https://phasmo-randomizer.site/tracker.php **推测证据**
* https://phasmo.site/ **适配移动端** **推测证据**
* https://phass.netlify.app/ **适配移动端** **推测证据**
* https://phastracker.now.sh/ **推测证据**
* https://scopz.github.io/phasmochart/ **推测证据**
* https://thelunararmy.gitlab.io/react-phasmo-ghostid/ **适配移动端** **推测证据** **计时器**
* https://un0btanium.github.io/phasmophobia-cheatsheet/ **推测证据** **语句**

文字说明

* **适配移动端** 该网站适配移动端
* **推测证据** 列出有助于探明鬼魂类型的特征
* **同步** 可自动同步多个对话
* **语句** 列出通灵板和通灵盒识别的语句
* **历史** 记录你找到的鬼魂数量
* **地图** 有地图相关信息
* **概率** 列出鬼魂回应剩余证据的概率
* **计时器** 有计时器
* **软件** 应用程序
* **汉化** 有中文翻译
御灵

御灵
--

证据
--

> 御靈通過點陣投影儀時，只有用攝像機才能看見。
>
> 手冊

御靈是恐鬼症裡的一種鬼魂。除了鬼魂事件和獵殺，御靈只在周圍沒人的情況下才會出現在攝影機鏡頭內。

行為
--

御靈只會在同一個房間沒有玩家時與點陣投影儀互動。

此外，它的點陣剪影只能通過攝影機看到，而不能用肉眼看到。御靈仍然會在鬼魂事件或進行獵殺時正常顯現，不需要任何特殊設備。

未處在獵殺狀態時，御靈一次遊盪的距離最多為 5 米，並非正常鬼魂的 10 米。而且，除非使用猴爪裡的理智願望，否則御靈永遠不會換鬼魂房間，即使難度為專家或以上。

## 特徵和弱點

特徵：御靈通常只在周圍沒人的情況下才會出現在鏡頭內。

弱點: 御靈很少遠離自己的死亡地點。

證據
--

* EMF 5级
* 指纹
* 点阵投影仪

限制證據的難度下（1、2 證據，如噩夢難度），御靈必定會提供點陣投影儀作為證據之一。

對策
--

將攝影機的鏡頭設置在面向點陣投影儀的位置非常重要(或鬼房外的玩家手持來拍攝亦可)，如果點陣投影儀證據在鏡頭畫面中可見，但肉眼卻看不到，很可能是御靈。

* 相反的，若在沒有鏡頭幫助下看到，或玩家在鬼房內看到點陣投影儀剪影，則可以排除掉御靈。

嘗試排除御靈時，把遊戲的亮度調高對此可能有幫助。

由於御靈的點陣投影儀剪影只需要與鬼魂的同一個房間內沒有玩家的狀態下就能觸發，即使不是點陣投影儀機器所在的房間也可，所以如果御靈遊蕩到沒有玩家的房間，可能會出現玩家仍然在放置點陣投影儀的房間內看到剪影。

* 點陣投影儀的可互動範圍相當大（為 7 米）。
* 鬼魂遊蕩到其它房間不算更換鬼魂房間。

御靈的能力指影響點陣投影儀證據，不要只因為御靈在鬼魂事件或獵殺時現身就將其排除。

雖然 EMF 5級和指紋證據的出現代表鬼魂可能是御靈，但由於缺少點陣投影儀證據，若是噩夢難度，此時可完全排除御靈。

* 同樣的，如果在 1 個證據的難度得到的證據是 EMF 5 級或指紋，玩家也可以排除御靈。

## 逸闻轶事

* 在日本民間傳說中，御靈（Goryō，尊貴的靈魂）是貴族的複仇之魂，尤其是殉難者。它們最突出的能力是造成自然災難，如破壞農作物或引起颱風和地震。在恐鬼症裡它的普通鬼別無二樣。

歷史
--

 0.8.0 | 御靈完全不會更換鬼魂房間
紫外线灯光

## 紫外线灯光

* 一级
* 二级
* 三级

里面装有清澈油状液体，混合了荧光染料的小型荧光棒。弯折荧光棒能激活亮光，照亮周围区域。

### 初始装备

是

荧光棒可以提供逐渐减弱的区域光源。光线变暗后，再次摇晃它能重新补充部分光线。
在某些情况下，鬼魂可能会留下指纹和脚印，在紫外线灯光下可以看到。用紫外线照射指纹和脚印后，取下紫外线灯仍然能在数秒内看到痕迹，此时非常适合拍照。

### 能力（一级）

+ 持续时间（秒）：60
+ 紫外线充能时间（秒）：10
+ 区域灯光

带有便捷腰带夹的小型战术紫外线手电筒。

### 初始装备

是

这款紫外线手电筒能发射出远距离的窄光束，非常适合快速搜索指纹和脚印。显现指纹速度比荧光棒更快。

### 能力（二级）

+ 紫外线充能时间（秒）：5
+ 聚光灯：狭窄
- 电子设备

这款专业版手电筒配有近80个独立灯珠，可以照亮广阔的区域。

### 初始装备

是

配备更宽输出和更亮光源，这款手电筒能更快地发现和显现指纹或脚印。

### 能力（三级）

+ 紫外线充能时间（秒）：1.5
+ 聚光灯：宽阔
- 电子设备

**紫外线灯光**装备能用于探测紫外线证据，包括旧版的紫外线手电筒和荧光棒。

用法
--

把紫外线灯光照在有紫外线证据的平面上，几秒后让紫外线证据暂时亮起绿色。

### 一级

默认按右键激活荧光棒，使用荧光棒后它会发光1分钟，在之后 10 秒内亮度减半。荧光棒可以重复激活部分光线。

### 二级和三级

默认右键开关紫外线手电筒。二级的聚光灯比三级狭窄，所以必需对准紫外线证据的方向照亮。

二级和三级紫外线为电子设备，在鬼魂猎杀时 7.5 米内身上开着的头戴设备会吸引鬼魂，也会为雷魂的能力提供电力。

历史
--

 *未来更新（待定）* | 交换一级和二级紫外线灯光的装备
温度

**温度**为*恐鬼症*的机制。

机制
--

室内和室外的环境温度受天气影响。每种天气类型会有可能的环境温度范围，这些温度在合约开始预设。室内温度通常与室外温度不同。每间房间的环境温度会有所差异。

根据天气的环境温度有四种分类：

* 日出：10°C - 18°C
* 晴天、大雾：8°C - 15°C
* 小雨、暴雨、刮风
* 下雪

解锁出口门前，室内温度都会为最高温度，（业余难度）或为环境温度。（其它难度） 鬼魂在解锁出口们后能影响所在的房间的温度。

最低的环境温度如下：

* 日出：7°C
* 晴天、大雾：5°C
* 其它天气：2.1°C

这在合约之间略有不同。

如果电闸关闭，所有室内房间会渐渐降回环境温度。如果电闸打开，室内房间温度会升温到大约 18°C 合约之间可有差异。只有室内房间的温度受电闸的影响。室外房间不会因为电闸开关而升降温度。

无论电闸开关，鬼魂所在的房间也会渐渐降温，鬼魂离开会渐渐升温。

房间温度可使用温度计测量。温度计读取的温度有 -2°/+4° 的差异，摄氏和华氏都适用。

点燃营地的萤火可让房间温度上升。萤火本体通常会超过 500°C。

### 刺骨寒温

主条目：刺骨寒温
有刺骨寒温证据的鬼魂能让房间温度下降到 -10°C。房间温度低于 0°C 时，玩家会呼出寒气。
0.7.0.3

## 0.7.0.3

### 上一个小版本

0.7.0.2

**0.7.0.3**是发布于2022年10月6日的小型更新。本次更新正式开启天启挑战，添加一些万圣节装饰物，做出提高游玩体验的改动并修复一些漏洞。

## 新增内容

* 添加新的万圣节装饰物
	+ 未来更新将添加更多装饰物
	+ 未来更新将包括游戏内事件
* 加上警告消息，重新添加重置存档按钮
* 在主菜单界面现在能切换徽章和角色

改动
--

* 重置存档前会弹出“Are you sure”的警告消息
* 现在只能在大厅房间外重置存档
* 现在会自动保存装备布局的变动
* 移除“保存布局”按钮
* 现在你选择的布局会更加显眼
* 现在需要填写一小段描述才能举报玩家

## 修复漏洞

* 在24小时内无法重复举报同一名玩家（在菜单里举报玩家同时使用身份卡处的举报按钮）
* 修复导致游戏卡顿和崩溃的内存溢出问题
* UI箭头现在能在低分辨率和4:3比例下正常缩放
* 重置存档现在会重载主菜单，修复UI显示预设值错误
* 现在死亡会正常损失装备
* 从公共大厅房间返回时，将持续隐藏邀请码
* 现在能正常解锁地图，解锁时弹出“等级解锁”界面
* 本地化数据统计界面的鬼名
* 修复使用Vosk语音模型文件导致无法识别语音的问题
* 修正VR腰带物品的朝向

## 参考资料

1. ↑ Apocalypse | Halloween Update v0.7.0.3 (Steam)
封禁准则

举报
--

使用游戏内手册，玩家每天可以举报同一名玩家一次。这一系统将阻止玩家短时间内反复举报。

开发团队能看到每一个经过过滤的举报，因此我们就可以根据玩家违规行为和收到的举报数量进行封禁。我们还可以看到举报者、举报时间等更多信息。

**你不会因为打游戏太菜而被举报而受到封禁。**

封禁
--

受到封禁后，你会在也许内看到剩余封禁时间。被封禁的玩家无法联机，但仍可以进行单人游戏。

封禁是循序渐进的，封禁时间随着违规次数而增加，最终永久封禁。更极端的行为（比如作弊）会增加更多的封禁时间。

我们的封禁系统使用人工审核，不是自动运行的，因此我们能随时控制封禁时间。

事例
--

我们在下面提供了一些示例，告诉你在举报玩家时应该注意的事情，以及应该避免做的事情，以免受到封禁。

不同的玩家会有不同的偏好（比如爆粗），所以在破坏其他人的游戏体验之前，最好先与玩家友善沟通。

这些只是示例，并不是完整的封禁行为清单。

作弊

* 恶意使用游戏漏洞
	+ 使用漏洞进入调查区域，导致鬼魂行为异常
	+ 复制物品
	+ 使用无敌的安定点
* 第三方工具
	+ 变速
	+ 修改鬼魂行为
	+ 秒杀其他玩家
* 游戏文件
	+ 修改游戏文件
	+ 反编译游戏代码
	+ 替换材质或模型

仇恨言论 / 污言秽语

* 种族主义
	+ 种族辱称
	+ 种族歧视
* 性别歧视
	+ 由于玩家性别踢出玩家
	+ 侮辱玩家性别
* 骚扰
	+ 在多个大厅里跟随一名玩家
	+ 反复踢出同一名玩家
* 冒犯性语言
	+ 咒骂
	+ 侮辱
	+ 恐同

恶意破坏

* 毁坏游戏
	+ 不进入卡车恶意拖延游戏
	+ 藏匿其他玩家的有用物品
	+ 加入游戏后长时间挂机
	+ 浪费所有相机照片
	+ 直接破坏诅咒之物
* 滥用举报系统
	+ 无理由举报玩家
	+ 一天内反复举报同一名玩家

用户名

* 冒犯性名称
* 不当名称
* 使用近似游戏内已禁止的名称

申诉
--

如果你对于封禁有异议，你可以加入恐鬼症官方Discord (discord.gg/phasmophobia) 并使用Modmail申诉。尽可能多地提供证据。

我们希望能让恐鬼症的公共大厅更加安全、有趣，而不是为了封禁玩家。希望这些更改能让更多玩家友好游戏，改善联机环境。

感谢支持，

The Kinetic Games团队
0.9.3.0

## 新增内容

* 2023年节日活动现已开始！活动将持续约3周
* 主菜单按钮可查看活动提示
* 连接Unity游戏服务失败时会显示错误信息

改动
--

* 更新召唤阵的纹理、音频和效果
* III级手电筒升级费用改为$3000 (原为$2500)
* I级通灵盒范围只有3米，我们将“far”回应的最低距离从4米降为2米
* 降低III级点阵投影仪的音量

## 修复漏洞

* 一些互动照片更为一致
	+ II级鬼魂笔记
	+ 圣诞灯柱
	+ 捕熊夹
	+ 电灯开关
	+ 键盘
	+ 通灵板
* 移除所有地图车内的雾气
* 移除精神病院男休息室的雾气
* III级点火器现在会在10分钟后永久熄灭，和商店里的描述一致
* II级盐现在是消耗品，和商店里的描述一致
* 噩梦难度的解锁等级从29变为30
* 如果在合约成功完成目标，死亡的玩家现在能获得调查奖励
* 现在循环的声音一开始就应该能可听到，并且更加可信
* 手持手电筒时按“特殊”键（默认为T）不再播放开关手电筒的音效
* 现在如果鬼不给出鬼魂笔迹证据，会投掷放置的鬼魂笔记
* 夜视的胶片颗粒和色差效果现在符合玩家的设置
* 服务器列表的自定义难度图标现在能正常显示
* 在难度设置里禁用手电筒后，紫外线手电筒不再能照亮指纹/足迹
* 在难度设置里禁用手电筒后，鬼魂猎杀时不会再检测到任何类型的手电筒
* 不是手持的收音器不能再完成任务目标
* 有鬼魂穿过时，运动传感器在小地图上的图标会变绿
* II级运动传感器现在能正常切换形状
* 现在无法再透过坦格活德街房屋的玻璃滑动门扔出/放置装备
* 一些墙面不再会将装备传送回车上
* 修复枫林营地白色帐篷附近的树木渲染问题
* 潜在修复猎杀时点阵鬼影不显示的问题
* 潜在修复十字架未能阻止猎杀的问题
格拉夫顿农舍

门厅

格拉夫顿农舍（英：Grafton Farmhouse，简称 Grafton）是一张小型地图。这座两层高的农舍一楼宽敞，有大房间；二楼有较小的房间和一件储物室。

结构
--

格拉夫顿包括四间卧室（包括婴儿房）、两间浴室、餐厅、储物室等房间。这张地图有4个泰迪熊。

* 名为"Storage·储物室"的房间在楼上，与"Upstairs Bedroom·楼上卧室"相邻；名为"Workshop·工具间"的房间与"Kitchen·厨房"相邻。

详见Phasmophobia Matrix可仔细研究地图结构。

### 关键躲藏点与技巧

在这间房子内有 1 组储物柜和 5 个设定自然躲藏点。根据难度，有些躲藏点会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* **业余:** 无
* **中级:** 最多 3 个
* **专家:** 最多 4 个
* **噩梦:** 最多 5 个
* **三人游戏:** 多 1 个可躲的躲藏点
* **四人游戏:** 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为无不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

玩家可在厨房岛、厨房—客厅—门厅—餐厅、餐厅餐桌溜鬼魂。

## 骨头位置

骨头通常生成在鬼魂可行走的地方。

示例
餐厅的一条细骨。储物室的一条细骨。工具间的一条肋骨。
## 诅咒之物位置

储物室的召唤阵。主卧衣柜的通灵板。门厅柜子上的八音盒。客厅墙上的闹鬼魔镜。餐厅桌上的塔罗牌。婴儿房箱子上的巫毒娃娃。双子房桌上的猴爪
幽灵

幽灵
--

证据
--

> 幽靈是回到現實世界的複仇之魂。
>
> 手冊

幽靈是種鬼症中的一種鬼魂。

雖然它獵殺時並沒有其他效果，但它能夠快速消耗玩家的理智值，如果玩家鬆懈下來，它會更快變得危險。

行為
--

幽靈的能力是使 7.5 米內所有玩家的理智下降 15%，调查区域外的玩家不受此能力影响。

* 此時，鬼魂當前所在房間中的隨機一扇門會較快地關上。和普通的门互动一样产生 EMF 2 级信号。
* 可同時听到两次碰门的声音，但这是游戏错误。
* 這並不算鬼魂事件，鬼也不會對玩家哈氣。
* 在調查區域外的玩家不會被扣理智。（沒人在調查區域內能力還能觸發）
* 如果幽靈所在的房間沒有門，那麼它不能使用能力（不會扣理智）。

對幽靈使用聖木時，除了防止獵殺和增加活動強度之外，幽靈也會回到最喜歡的房間並困住 60 秒。

* 鬼魂事件可無視受困時間。

## 特徵和弱點

特徵：它現身時讓你喪失更多理智

弱點：在它所在房間裡點燃聖木可暫時困住它，減少游盪頻率

證據
--

* 灵球
* 刺骨寒温
* 点阵投影仪

對策
--

在鬼魂附近保持門大開有助於觀察幽靈何時使用其能力。

* 如果在鬼魂事件和猎杀外鬼关上正门（出口门），那麼一定是幽灵。
* 如果鬼完全关上一扇门，则很可能是幽灵。
* 幽灵能力考虑帐篷门，但不考虑衣柜门、储物柜门。

任何鬼魂都可以以完全相同的方式关闭非出口的门，包括延迟关门音效。这意味着以这种方式关门并不总是意味着鬼是幽灵。有三点需要考虑：

* 幽灵会比其他鬼更频繁地执行这一操作，因为这是它能力的一部分。
* 幽灵可以在不吸取理智的情况下执行这一操作。不过这种情况发生的可能性很低。
* 任何鬼都可以在猎杀或鬼魂事件中以相同的方式关门（无论是什么门）；应该只关注猎杀和鬼魂事件之外的门互动。

可注意個別玩家的理智值忽然下降，或是早期獵殺的現象。這些可能都是幽靈使用能力的結果。

## 逸聞軼事

* 幽靈(Yurei) 是日本民間傳說中的鬼魂，以在特定時間（通常對應於他們的死亡時間）出沒於特定地點而聞名。 他們以讓人恐懼的外表以及經常導致自殘或自殺而聞名。

歷史
--

 0.2.11.0
 0.8.0 | 幽靈所在的房間沒有門時不再使用能力。

注释
--
摄像机

## 摄像机

* 一级
* 二级
* 三级

我们在旧办公室的一个箱子里找到了这堆旧摄像机，希望它们能够胜任工作。

### 初始装备

是

这款复古摄像机可能有些年头了，但非常适合追踪灵球。
进入调查区域，搜索房间中飞舞的小光斑。记得先打开夜视功能！

### 能力（一级）

- 照片质量：低
- 超自然干扰：高
- 电子设备
- 被推倒几率：高

松吓发布了这款摄像机，希望取代所有的锁尼摄像机。他们似乎取得了一些成功，但没能完全取代。

### 初始装备

是

配备更高质量屏幕、更好的夜视功能和更强抗干扰能力的摄像机。用它应该能更容易地找到灵球。

### 能力（二级）

+ 照片质量: 中
- 超自然干扰：中
- 电子设备
- 被推倒几率：高

锁尼一专门为猎鬼师改装的先进摄像机。这也是一台出色的电影摄像机。

### 初始装备

是

一款大型的电影级摄像机，可以扛在肩上。重量较重，但有了这么清晰的录像，再重也值得。

### 能力（三级）

+ 照片质量：高
- 超自然干扰：低
- 电子设备
- 被推倒几率：高

**摄像机**是一件检测灵球的电子初始装备。

## 运作方式

捡起来并离开货车后，摄像机会自动开机。摄像机可以手持或和被放置，在监控电脑处可查看视频。

你可以把摄像机放置三脚架上或平坦的表面，比如抽屉或桌子。瞄准有效的位置并长按 F 会显示摄像机的透明轮廓预览。一些位置预览可能很正常，但放下去可能就会翻倒。

长按 F 并左右移动鼠标可以旋转预览位置，释放 F 放置。按 E 可捡起已放置的摄像机，包括三脚架上的摄像机。

手持右键可开关夜视模式。

摄像机是两种探测灵球证据的方式之一，另一种是用一级头戴设备。灵球必需开夜视模式才看得到。

升级的摄像机会有较低的干扰现象，和更好的画质。

鬼魂有几率丢摄像机，尤其是没放在三脚架的摄像机有更高几率被丢。更高级三脚架会降低鬼魂丢它的几率。

作为一件初始装备，每次游戏都会提供 1 个免费的摄像机。

作为一件电子设备，鬼魂现身或猎杀时会将 10 米内的摄像机屏幕闪烁。在鬼魂猎杀时 7.5 米内手持摄像机会吸引鬼魂。

提示
--

摄像机在使用点阵投影仪时很有用，不开启夜视模式或许更难看见鬼魂轮廓。

摄像机也可用与监控走廊和房间，猎杀时可定位鬼魂。鬼魂在猎杀时会扭曲镜头，此时难以观察。

## 逸闻轶事

* 实际摄像机模型为：
	+ 一级：索尼DCR-TRV260
	+ 二级：松下HCVX1K
	+ 三级：索尼CineAltaV（英文名称为 Venice）

画廊
--

一台手持摄像机。摄像机 On Tripod New.jpg放在三脚架上的摄像机
怨灵

怨灵
--

### 弱点

* 附近有火焰時不太可能會獵殺

证据
--

> 怨靈通常稱為“憤怒的靈魂”。
> 它竊取垂死之人的靈魂以求復仇。
>
> 手冊

怨靈是恐鬼症中的一種鬼魂。

怨靈對火很警惕。然而，當火被熄滅時，要注意它的報復，因為一旦沒有火焰阻止它，怨靈可能會決定發起獵殺。

行為
--

### 鬼魂活動

怨靈有更高的機率會吹熄火焰（蠟燭、打火機、螢火）。

* 多人遊戲中，每當一名玩家死亡後，吹熄火焰的機率會增加。
* 若玩家被塔羅牌復活，此機率會恢復。

### 能力

每三個點燃的火焰被怨靈吹滅時，怨靈會無視平均理智值發起獵殺。

* 因吹熄火焰而開始獵殺的隔離可最多 6 秒。
* 因被拋出或自行熄滅的蠟燭不計算在內。

對怨靈而言，點燃的火焰也等同於十字架，十字架的有效範圍為 3 公尺，火焰的有效範圍為 4 公尺。

* 若怨靈在火焰的範圍內發起獵殺，則火焰會因此被怨靈吹熄來阻擋本次獵殺。
* 阻擋怨靈的獵殺時，以點燃的火焰為優先，沒有火焰時才使用十字架。
* 阻擋獵殺、獵殺中吹滅的火焰會算在「三吹法」內。

## 特徵和弱點

特徵：它會在熄滅火焰時發起攻擊（無視理智）

弱點：附近有火焰時不太可能會獵殺

证据
--

* 通灵盒
* 灵球
* 刺骨寒温

對策
--

怨靈對火的特性是一把雙面刃，在怨靈附近不斷點燃足夠的蠟燭可能有助於阻止它獵殺，這也可以作為噩夢難度中辨識怨靈的方法。

* 另一方面，僅放置一根點燃的蠟燭在怨靈附近會有風險。
* 如果有其他玩家死亡，風險會更高，因為怨靈會更愛吹熄蠟燭。
* 當有玩家死亡時，玩家應該考慮是否值得在怨靈附近點燃火焰以防止獵殺。

測試怨靈的方法是放置一個十字架，然後將點燃的蠟燭放置於相同位置，可同時放置 2 個這樣的測試，或是放置更多點燃的蠟燭在附近。

* 如果十字架在周圍還有點燃的蠟燭時燃燒，則鬼魂不可能是怨靈。
* 若蠟燭反覆在點燃後熄滅（或多支蠟燭同時熄滅），但鬼魂始終沒有發起獵殺，鬼魂很可能是怨靈。
* 若鬼魂只有在沒有火焰時發起獵殺，鬼魂很可能是怨靈。

但這種測試方法仍有一定的風險在，由於阻擋獵殺時怨靈會因此吹熄火焰，同時也可能會使怨靈在吹熄後再度發起另一次獵殺，造成多處火焰同時熄滅後立即獵殺的連鎖反應。

## 逸聞軼事

* 「咒怨」系列中著名的「怨鬼」據說是一個怨靈，每當燈光亮起或熄滅時，它都會以迅速的動作進行攻擊。在這個鬼魂面前產生任何的突然動作都被解讀為與之敵對。

歷史
--

 ?
圣诞节更新

## 圣诞节更新

### 上一个小版本

0.4.1.2

欢迎回来，我们有些消息要告诉你。

我们在闹鬼之地发现了一些诅咒物品。这些东西肯定是闹鬼的罪魁祸首。你也许可以利用这些东西，但要小心，我们不知道这些诅咒之物有何作用。

我们还收到了关于一种奇怪的新鬼魂报告。

## 诅咒之物

新增物品：诅咒之物。

每张地图会在6种咒物中随机生成一件。每件物品都有不同的生成点，仔细搜寻吧！

使用诅咒物品可消耗理智换取信息，但要小心，使用这些物品会有额外的副作用；在激怒鬼魂前请三思而行。

* 八音盒
	+ 报告显示，鬼魂会伴随其阴律吟唱。别靠太近，不然你可能会受到惊吓
* 巫毒娃娃
	+ 用针刺入娃娃会触发鬼魂互动，但你可能会得不偿失
* 闹鬼魔镜
	+ 冥域的传送门，你敢窥视冥域寻找鬼魂房间吗？
* 召唤阵
	+ 冒你的生命危险召唤并暂时困住鬼魂。别待太久，鬼魂定会挣脱束缚
* 塔罗牌
	+ 包含10张各具神秘色彩的随机卡牌
* 通灵板
	+ 通灵板现在分类为诅咒物品，且更新了材质
* 你现在可以说“再见”来结束和鬼对话，亦或是……
* 由于新增咒物和鬼魂特性变更，噩梦难度下不再必定生成通灵板
* 通灵板不再会提问失败
* 通灵板在拼写重复字母时不再会发出额外音效
* 降低监狱、收容所和学校的通灵板生成点数量

你可以在手册里查看新物品的更多信息。

## 鬼魂特征变更

噩梦难度是恐鬼症一次成功的更新，但是一些鬼魂在只有两件证据时藏得很深。

我们并不想让噩梦难度把游戏做成“赌鬼症”，所以我们更新了一些鬼魂类型的能力，来让它们更符合手册里的描述。同时我们还新增了一种鬼。

* 暗影
	+ 经常躲避人类视线，只在有必要时现身的害羞鬼
* 骚灵
	+ 这种鬼喜欢扔东西，小心点！
* 女妖
	+ 女妖通过歌声吸引猎物。
	女妖极低概率无视理智猎杀的能力传给了恶魔
* 恶魔
	+ 最具攻击性和危险性的鬼
* 巨灵
	+ 这种鬼喜欢追人，在它看见你之前躲起来
* 寒魔
	+ 寒意侵袭，凛冬将至
* 梦魇
	+ 潜伏于黑夜，肆虐于黑暗
* 赤鬼
	+ 更多人目击到它的活动，也许它喜欢人们的恐惧
* 妖怪
	+ 安静点，别吵醒它
* 幽灵
	+ 见之者狂

* 鬼魂在猎杀时现在只会以实体出现，不再以阴影或半透明形态出现
* 调整所有鬼魂的能力

新增
--

* 圣诞节期间，营地天气一直会是雪天，同时新增一些节日装饰物
* 拟魂 - 我们遇到的最有趣的鬼，更多信息请查看手册
* 手册新增两项方便调查的新栏目：主页和物品
* 新增一些通灵板问题，比如“你怎么死的？”
* 几乎所有物体都有对应其材质的碰撞声
* 玩家在不同地面上奔跑时发出不同音效
* 所有的大地毯和地垫现在都有碰撞体积。

变更
--

* 一些脚本，营地物体，以及优化天气效果
* 所有鬼魂都会在猎杀时扔东西，类似于现在鬼开门的方式
* 增加除了妖怪的所有鬼听力范围
* 鬼魂在路径点穿墙时不会沿着路径游荡（比如营地黑色帐篷到储物帐篷），而是会重新选择更近的路径点
* 玩家无法在开始猎杀时在门口后撤步离开猎杀范围
* 鬼魂现在会在投掷鬼魂笔记后写字，猎杀时除外
* 鬼魂投掷的物体需要在物体所在处拍照，而不是物体投掷前的位置才能获得互动照片
* 调整猎杀时的镜头效果
* 鬼魂刷新指纹时可再拍一张指纹照片
* 鬼魂闪灯现在基于离灯的距离，而非离电灯开关的距离
* 玩家和鬼魂的脚步声音频率现在更为准确
* 心跳声音量现在基于玩家与鬼魂的距离
* 猎杀时鬼魂音效会淡出，不再戛然而止
* 增加收音器获取超自然声音的频率

## 修复漏洞

* 雷魂的弱点只影响摄像机和相机（破坏电子设备）
* 猎杀时间根据上一次游玩的地图大小变化
* 鬼离玩家太远时播放心跳声
* 在营地木屋阳台门附近的音效异常
* 逃脱鬼猎杀任务无法完成
* 一些互动不给拍照奖励
* 相机在车里能打开
* 开关电闸可打开鬼破坏的灯
* 在暴雨天气下能手持点燃的蜡烛
* 营地厕所里的温度异常
* 对幽灵使用圣木仍有可能会换鬼房
* 离鬼太远时持续播放心跳声
* 连续使用第二根圣木无法阻止鬼魂杀死玩家
* 主音量设置失效
* VR玩家听不到自己的脚步声
* 一些窗帘没有碰撞体积而成为安全点
* 一些灯模型闪烁后看起来不像是打开的样子
* Edgefield的浴室花洒的水洒错位置
* 一些地图UI和玩家图标旋转
* 错误的拍照奖励
* 学校一些飘浮的书
* 监狱的一些安全点
* 收容所的一些风扇有两套扇叶
* Willow和Ridgeview的一些稀有视觉错误

猎鬼愉快！
如果你遇到任何问题，请加入我们的Discord反馈：https://discord.gg/phasmophobia
更新前瞻

大多数更新计划公布在Trello或官方Discord服务器。

## 计划更新

未来更新
该信息图标细节未来更新（目前仅供英文版）。

0.9+
0.9.x 更新将调整进展率，和装备等级。装备商店的设计也将再次改造。

此更新预告（英文）提供以下细节：

* 每次升级所需的经验值将会减少
* 升级时，装备阶级可多个同时解锁，而不止一个
* 提高某些装备阶级的解锁价格
* 声望时，玩家可选择经验加倍或获得金钱
* 一级点阵投影仪会提高范围、亮度
* 三级EMF读取仪会有新的音效表达EMF 5级
* 一级温度计会有稍微的误差以降低效率
* 二级和三级温度计持续描扫温度会大概每秒钟刷新读数
* 三级温度计会降低误差
* 替换一级和二级紫外线灯光
* 所有火光和点火器的亮度和持续时间会被提升
* 头戴设备将有新的按键以开关
* 所有头戴设备被鬼魂受到干扰时会有新的音效
* 三级头戴设备会有新的视线干扰音效
* 三级运动传感器在货车上的图标将被更改
* 一级收音器检测到声音时，旁边的红灯将会闪烁
* 二级相机的拍照速度将被提高
* 二级理智药的理智恢复速度将被提升
* 货车上将有新的按钮以让声音传感器静音
* 用猴爪许愿“我希望见到鬼”时，黑暗效果只会在猎杀开始时起效而不是立即起效

0.10+
该更新将有新的目标及每日和每周任务，新的声音录音机装备，和新的证据。拍照系统将会改善，玩家或能移除失败照片，奖励系统将有所更改。

0.11+
该更新将提供玩家定制，新的玩家模型和动画。玩家声望时可解锁玩家化妆，这些可以使用游戏金钱购买。视频来源也将有所更改。

1.0（恐怖2.0）
恐怖2.0更新将为游戏的正式发布版本，主要更改的为鬼魂机制，如猎杀、鬼魂事件、互动，也将增加新的鬼魂模型，和幻觉效果。

1.0之后
增加新的装备、鬼魂、地图。

Point Hope 地图
在某个未来更新会增加新的灯塔地图。之前游戏内提供多个暗示，如车上有报纸报道从灯塔消失的三位工作员，0.6.0在枫林营地的风景添加灯塔，0.8.1.0增加“Point Hope”的符文，0.9.1.0在枫林营地的接待楼墙上挂着地图，表示灯塔的名称为Point Hope.

地图更新
柳树街房屋之前的地图将被改造室内，以增加地图种类、气氛。货车上的地图也将更新为新的风格，以搭配新地图的地图屏幕。

目前已发布布莱斯代尔农舍和格拉夫顿农舍室内改造的更新预览。

游戏机发布
2023年6月13日，官方宣布将在游戏机发布恐鬼症，该游戏会在 Xbox Series X | S，PlayStation 5，和 PlayStationVR2 发布。原本计划在2023年8月发布，但因为流畅度问题，发布日期已被无限期延迟。
任务板

**任务板**是厢式货车中的设备。

用途
--

在正常的游戏中，任务板将会显示以下内容：

* 案件编号
* 鬼魂名称
* 3 个目标
* 鬼魂所回应的人为单人或多人（在专家或噩梦难度下将不会显示）
* 调查中拍到的照片

在训练模式中，任务板将会告诉玩家这只鬼比较的温顺，鬼魂房间的位置，并让玩家进屋到客厅的电视上去看具体寻找鬼魂的说明。

### 目标

主条目：目标

 用收音器检测超自然声音

### 照片

捕获的照片会在任务版上出现。算在拍照奖励的照片也会提供一个描述。

鬼魂
* 证明鬼存在的直接证据！

骨头
* 我们发现了一些遗骸......

烧焦的十字架
* **使用一次：** 这个十字架阻止了一次猎杀。
* **使用两次：** 它现在真的很生气。

脏水
* 呕，它把水槽里的水弄脏了。

诅咒之物
* **闹鬼魔镜：** 这面镜子怪怪的。
* **猴爪：** 能让愿望成真，那么代价是什么？
* **八音盒：** 一个八音盒，能播放动听但骇人的音乐。
* **通灵板：** 通灵板能让我们与鬼交流。
* **召唤阵：** 这个召唤阵看起来很危险。
* **塔罗牌：** 我们找到的一些卡牌，它们会让人陷入疯狂。
* **巫毒娃娃：** 我们找到的这个玩偶能激怒鬼魂。

互动
* **丢东西：** 它朝我扔这东西！/鬼碰了这东西！/它动了这东西！
* **敲冷藏箱、敲窗、敲镜子：**
* **动门：** 它动了这东西！
* **乐器、收音机、电话、微波炉、闹钟、泰迪熊笑声：**
* **开关灯：**
* **电闸、车子、风扇、淋浴、便携式火炉：**
* **摇摇椅：**
* **通灵板回复：**
* **烧焦的十字架互动：**

足迹
* **盐堆：** 鬼踩盐了！
* **紫外线足迹：** 紫外线照射出的鬼魂足迹！

指纹
* 鬼留下了紫外线证据！

尸体
* **尸体一：**
* **尸体二：**
* **尸体三：**

点阵鬼影

鬼魂笔记

画廊
--

调查中完成目标并拍到照片
## 逸闻轶事

 0.7.0 | 更新任务板模型。

参见
--

* 教程
* 证据
* 相机
* 拍照奖励
门

介绍
--

门是恐鬼症里最常见的一种物体。游戏里的所有门都需要按住鼠标左键推拉才能开关。

机制
--

鬼魂能随机与各种门互动。除了雾影以外，鬼魂不能看穿门，但所有鬼魂能穿过门，无论猎杀是否。

鬼魂不能穿过出口门，即使门是打开的。但能穿过锁住的枫树营地木屋玻璃门。

有指纹证据的鬼魂会在门上留下指纹。

鬼魂与门互动可获得拍照奖励。要对准指纹会出现的位置（即使鬼魂没有指纹证据）才算。

发生鬼魂事件时，所有在房间的门都会关上，但不会留下指纹。

鬼魂不能拉玩家已握住的门。但如果猎杀时躲在衣柜、铁柜而被鬼魂检测到，鬼魂可强制拉门。鬼魂经过躲在门后的玩家也会强制关门。

### 出口门

主条目：出口门

鬼魂现身在有出口门的房间时，出口门会像其它门一样自动关上。

鬼魂不能直接与出口门互动。只有幽灵使用能力时能把出口门关上，无需发生鬼魂事件。拟魂拟幽灵时可使用能力关上出口门并留下指纹。

猎杀时，出口门会自动锁上，阻止玩家出入调查区域直至猎杀结束。

地图：全部

### 其它类型

白木门
指纹位于中间
地图：埃奇菲尔德街房屋、里奇维尤路房屋、坦格活德街房屋

褐木门（第一类）
指纹位于右上角
地图：布莱斯代尔农舍、格拉夫顿农舍

褐木门（第二类）
指纹位于右上角
地图：柳树街房屋

褐木门（第三类）
指纹位于把手右边
地图：褐石中学、收容所

玻璃门
指纹位于从上的第三行指纹位于从上的第四行
地图：柳树街房屋、枫树营地

牢房门（第一类）
地图：监狱

牢房门（第二类）
地图：监狱

带窗铁门
指纹位于窗户下
地图：收容所

带窗白门
地图：监狱

带窗褐门（第一类）
指纹位于窗户左旁
地图：监狱

带窗褐门（第二类）
指纹位于窗户下
地图：褐石中学、收容所

大帐篷门
地图：枫树营地

小帐篷门
地图：枫树营地

衣柜门
指纹位于中间
地图：埃奇菲尔德街房屋、里奇维尤路房屋、坦格活德街房屋

铁柜门
指纹位于中间
地图：埃奇菲尔德街房屋、里奇维尤路房屋、坦格活德街房屋、布莱斯代尔农舍、格拉夫顿农舍、监狱、收容所

画廊
--

按住鼠标左键移动会让门错位。

参阅
--
Kinetic Games

**Kinetic Games** 是一个新兴的独立游戏工作室。他们开发了4人在线合作恐怖游戏恐鬼症。该游戏最初只由Dknighter一人开发。

历史
--

丹尼尔·奈特（Daniel Knight，外号 Dknighter）最早始于 2018 年开始制作 *Spectrophobia* 游戏。最早公开发布的更新公告为2019年12月的内测更新。于 2020年3月3日，游戏改名为 *Phasmophobia*（恐鬼症），公司改名为 Kinetic Games. 公司之前的名称未明确。

2021年中之前，外号为 Botsero 是恐鬼症的主要试员和创意策展者，虽然它没有正式加入公司。Botsero 已不再扮演这个角色。

2021年6月18日，奈特宣布公司将加入两位成员：科里·J·迪克森（Corey J. Dixon，外号 cjdxn）为主美、本杰明·拉文德（Benjamin Lavender）为高级开发者。迪克森与拉文德于2021年7月正式加入 Kinetic Games。

2022年5月16日，Kinetic Games 宣布将杰克·斯金纳（Jack Skinner）以美术的身份加入公司。

2023年后半再加入新的成员：Zec，为美术。
暗影

暗影
--

证据
--

> 暗影是個害羞鬼。只要附近有人它就不敢活動。
>
> 手冊

暗影是恐鬼症裡的一種鬼魂。暗影是害羞的鬼魂，當附近有人时暗影不会进入猎杀模式。

行為
--

暗影不太可能在平均理智值高的時候時執行鬼魂事件。

* 在 100% 的平均理智下，鬼魂事件不可能觸發成功。
* 成功率會隨平均理智值降低而逐漸提高，每降低平均理智 1% ，成功率增加 2%。也就是說，在平均理智值 50% 以下時，鬼魂事件不會觸發失敗。

當它觸發鬼魂事件時，暗影會更傾向在玩家耳邊哈氣，而不是顯型。

* 如果它確實因鬼魂事件而顯型，它也有更高的機率以黑影的姿態顯型。

使用召喚陣或音樂盒讓暗影現身時，它有機率會以黑影的姿態出現。

* 獵殺時還是會使用全體的模型，而不是黑影。

* 但如果它遊蕩到沒有玩家的房間裡，它仍可能會做這些事。
* 無論如何，它仍可以提供鬼魂筆記證據、吹蠟燭、（以以上條件）觸發鬼魂事件。

## 特徵和弱點

*能力：暗影更難被發現。*

*弱點：附近有人時不會獵殺。*

證據
--

* EMF 5级
* 鬼魂笔迹
* 刺骨寒温

對策
--

由於暗影害羞的特性，較少的互動次數或證據遲遲不出現代表可能是暗影。

* 試著讓每個人都遠離鬼房，使用聖木或特定的詛咒物品，都能增加鬼魂與環境互動的機會。
* 關掉鬼房的燈也可能有幫助。

有鑑於暗影無法在有玩家的房間裡發起獵殺，只需將平均理智降低到趨近於零，並讓玩家站在鬼魂當前的房間和直接相鄰的房間中，即使這樣測試有風險，但如果它依然不發起獵殺，或它只在玩家離開房間後獵殺，那麼它可能就是暗影。

在噩夢難度的單人遊戲中，辨識暗影的有效方法是將平均理智降至零，然後使用兩顆醒腦丸將玩家的理智恢復到 50% 左右，然後在調查中讓理智下降幾秒後再通過蠟燭或房間燈將其停止。如果在這種狀態下還不發起獵殺，表示該鬼魂可能是暗影。

* 最好躲在距離鬼房遠處或不同的樓層，以防止目睹會消耗理智的鬼魂事件。
* 多人模式下這種方法可能就不適用了，因為即使使用所有的醒腦丸也可能無法讓平均理智值恢復至暗影的獵殺底線之上（35%）。

暗影在召喚陣或音樂盒以黑影出現是有機率的，所以並不能因為看到完整顯型就排除暗影。

## 逸聞軼事

* 暗影（lat. umbra, gr. σκιά）在許多民族的神話中，代表身在來世的那些已死去的人，他們的靈魂或意識。

歷史
--

 0.7.1.4 | 更改描述：有多人→有人
魔洛伊

证据
--

> 魔洛伊吸血鬼從墳墓中復活，
>
>
> 從活人身上吸取能量。
> 它會對受害者施加詛咒，
> 只有通過解毒劑或
>
>
>
> 遠距離移動才能治愈。
>
> 手冊

行為
--

魔洛伊有能力對目標玩家施加「詛咒」，透過玩家提出問題並獲得通靈盒的回應或使用收音器聽到鬼魂的超自然聲音：

* 可以同時詛咒多個玩家（玩家身上的詛咒不會多次疊加）。
* 被詛咒的玩家調查區域內的理智下降速度為正常的 2 倍。
* 被詛咒的玩家待在明亮的環境或點燃的蠟燭旁無法防止理智下降。
* 待在調查區域外，詛咒會暫時停止（回到調查區域後會繼續），醒腦丸可以解除這個詛咒。解咒後能以同樣方式被再次詛咒。

在猎杀时对魔洛伊使用聖木的有效时间为7.5秒（其他鬼为5秒）。

平均理智值降至50%以下時，平均理智越低，魔洛伊獵殺的移動速度會有所提升。

* 每減少 5% ，魔洛伊的移動速度增加 0.075 米/秒。
* 意即平均理智值 50% 時約為 1.5 米/秒，平均理智值 0% 時約為 2.25 米/秒。

 40% - 45%
 35% - 40%
 30% - 35%
 25% - 30%
 20% - 25%
 15% - 20%
 10% - 15%
 5% - 15%
 0% - 5%

魔洛伊也會因為玩家的視線而加速。

* 理智為 0% 時，全速為3.7 米/秒，比亡魂還要快。

## 特徵和弱點

特徵： 目標越弱小，它越強大。

弱點： 它嗅覺過敏，虛弱時間較長。

證據
--

* 通灵盒
* 鬼魂笔迹
* 刺骨寒温

噩夢難度下，魔洛伊必定會提供通靈盒作為證據之一。

對策
--

因為魔洛伊在透過通靈盒回應後，會施放詛咒來消耗玩家理智的能力，一般建議其他玩家在獲得證據後就不要再詢問。

* 如果需要，只讓之前提出獲得回應的玩家仔細檢查證據，並監控該玩家的理智值，看看理智值是否有明顯更快的消耗。這可能有助於更早辨識到魔洛伊，並適時使用醒腦丸解除詛咒。

在噩夢難度下，注意或聽鬼的速度：

* 在多次獵殺中隨著平均理智降低而加速的鬼魂可能是魔洛伊。
* 魔洛伊似乎在玩家直視它時加速，嘗試感受一下鬼魂在玩家直視時的速度，若是它確實加速了，就能方便的辨識出魔洛伊。但請注意，如果電閘關閉，寒魔也會因為溫度下降而加速，因此請讓電閘保持開啟以避免誤判。

## 逸聞軼事

* 魔洛伊 (Moroi) 是羅馬尼亞民間傳說中的一種吸血鬼或幽靈。雌性Moroi稱為Moroaică。Moroi 在羅馬尼亞語中的意思也是鬼魂，離開墳墓從生者那裡獲取能量。Moroi經常與羅馬尼亞民間傳說中的其他人物聯繫在一起，例如strigoi，​​vârcolac或pricolici。

歷史
--

參閱
--

1. ↑ *"...Moroi theoretically has the fastest hunt speed, 3.7 m/s, if average sanity is 0% and it has line of sight long enough..." Orange, 管理员 (Discord)。2022 年 7 月 9 日。更新于 2022 年 7 月 28 日。*
0.9.0.1

## 新增内容

* 1级的点阵投影仪现在可以和火光一样放置在大多数表面
* 为头戴设备添加解释开关方法的商店描述

改动
--

* 3级点火器不再是消耗品
* 荧光棒暗淡后的亮度正常化
* 3级十字架的5米范围正常化
* 移除熏香在猎杀期间效果的1秒生效延迟
* 降低汽车警报音量
* 显著提升保存和加载存档的性能
* 2级运动传感器现在能在多种模式间切换：单线、双线、关闭
* 由于一些严重的性能问题，暂时移除VR社交屏幕模式

## 修复漏洞

* 熏香在猎杀时的效果持续时间不再是0秒
* 修复长时间未游玩导致声望归零的问题
* 修复十字架的一些缩放问题
* 电脑杀毒软件不再会阻止读写存档文件
* 鬼魂的音效能在远处正常降低
* 切换模式时，2级运动传感器不再会关闭
* 损坏的存档会回溯至云端备份存档
* 运动传感器现在能正常使用
* 优化主菜单的性能
* 现在能给农舍墙上的电话拍互动照片
* 潜在修复1级熏香的发光问题
* 一根火柴棍不再发光
* 装备列表文本不再与物品图标重叠
* 旧版徽章界面的“继续”按钮翻译后能正常缩放
* 现在，如果你无法连接到unity服务器，可以跳过启动屏幕
* 旧版徽章不再与一个女性角色模型穿模
* 游玩挑战模式后，不会被系统判定为作弊
* 在挑战模式多人联机时，统一所有玩家看到的天气
* 在挑战模式多人联机时，统一所有玩家看到的诅咒之物
* 潜在修复玩家在加载时崩溃无法退出地图的问题
* 所有等级的手电筒现在价值$30

## 参考资料

注释
--
0.8.0.4

## 0.8.0.4

### 下一个小版本

0.8.0.5

**0.8.0.4**是发布于2022年12月22日的小型热修复更新。

## 修复漏洞

* 修复在获得徽章或节日奖杯时无法备份存档的漏洞。如果之前你使用VPN获得，现在不在需要使用VPN
* 首次加载游戏直接退出后不会无限黑屏
* 闹鬼魔镜现在能再次看到天花板
* 修复格拉夫顿农舍、布莱斯代尔农舍和阳光牧场精神病院的植被光照
* 一种女性鬼魂模型现在能正常显示点阵鬼影
* 精神病院：阻塞时调整以下躲藏点：
	+ Female Bedroom 4（4号女性卧室），移动床的位置
	+ Manager's Office（经理办公室）的衣柜现在靠墙
	+ 删除Supply Room（供应室）的纸盒
	+ Operating Room（手术室）的隐私屏幕将消失
	+ Male Room 1（1号女性房）的床朝向墙壁
	+ Female day room（女性休息室）的书架现在有碰撞体积
	+ Hospital Room 2（2号病房）的隐私屏幕在未阻塞时会消失

## 参考资料

1. ↑ *Tempest | Hotfix v0.8.0.4*. 21 December 2022 (on Steam).
蜡烛

重定向到：

* 火光
在0.9.0版本中，改名为火光，以下为旧版信息。

蜡烛
--

点燃的蜡烛

**蜡烛**是恐鬼症里的一件装备。使用如打火机的火源可点燃蜡烛。它可用于照亮房间，减缓因黑暗而降低的理智。玩家可以使用自己购买和一些地图生成的蜡烛。和荧光棒相似，蜡烛可以放在地上持续照发光直至熄灭。

鬼魂会吹灭附近的蜡烛，因此可以使用蜡烛寻找鬼魂位置。

机制
--

蜡烛可在装备商店购买。一些地图里也自带蜡烛。

### 点燃蜡烛

在物品栏里有打火机时，手持蠟燭可右键点燃。手持打火机或点燃的蜡烛也能点燃放在地上的蜡烛。

已点燃的蜡烛芯碰撞另一个蜡烛芯也可点燃。

### 放置

按 F 可把蜡烛放置在表面上，放置蜡烛会显示轮廓。如果蜡烛横着放置（比如放在墙上），那么它会掉落并熄灭。

### 作用

鬼魂有几率与 5 米内的蜡烛互动，并吹灭火焰。蜡烛会在 2.5 到 5 分钟后自然熄灭。

扔出点燃的蜡烛，切换到其他物品，或在暴雨天气下室外也会熄灭蜡烛。倒下的蜡烛也会由于重力作用而熄灭。

手持点燃的蜡烛时会停止在黑暗中的被动理智消耗，因此蜡烛可用于延缓猎杀。但这无法阻止其它类型的理智消耗，如鬼魂事件或玩家死亡。

当怨灵吹灭火焰时，它有几率无视平均理智直接猎杀。多人游戏时，它杀死玩家后会有更高的幾率吹滅蠟燭。附近有火焰时，火焰的作用相当于十字架，它会熄灭蜡烛且猎杀失败。

### 自带蜡烛的地图

* 6 Tanglewood Drive
* 10 Ridgeview Court
* 13 Willow Street
* 42 Edgefield Road
* 布莱斯代尔农舍
* 格拉夫顿农舍
* 阳光草甸精神病院（地图固定装置）

提示
--

* 把蜡烛放在桌子、架子或其他较高的物体上能显著提高光照范围。
* 在较大的地图里，蜡烛可用于标记重要区域，比如电闸、鬼魂房间或出口门。不过用荧光棒或手电筒标记更可靠，因为蜡烛会自然熄灭或被鬼吹灭。
* 蜡烛不属于电子设备，因此它不受猎杀影响，能持续提供光照。

## 逸闻轶事

* 把蜡烛放在水里不会熄灭。

目标
--

历史
--

 2020年3月23日
 2020年7月7日
 2020年9月23日
 0.4.0 | 暴雨天气和投掷蜡烛会熄灭火焰。
鬼魂事件

机制
--

### 触发鬼魂事件

玩家在调查区域并且在鬼魂附近时（约 10 米），有几率随机发生鬼魂事件、并在鬼魂在事件开始时的地方生成 EMF 4级信号。鬼魂事件完全随机且仅受玩家理智影响，低理智增加事件几率。通过诅咒之物触发鬼魂事件将无视距离限制，除了八音盒有特殊条件以外。

### 鬼魂现身

鬼魂现身有几种类型：

* 站在原地唱歌，或称唱歌事件。女性唱儿童歌《Ring Around the Rosie·编玫瑰花环》，男性唱的歌曲不明确。
* 站在原地，有概率把房间里所有打开的灯都发红光，或在事件结束后破坏房间电灯。房间灯光必开着才有几率触发红灯事件。
* 模仿猎杀，往某名玩家行走。鬼魂碰到这名玩家会消失并哈气（哈气音轨有五种），否则一段时间后消失。所有鬼魂速度为 1.7 米/秒。

现身形态有四种：完全现身、半透明、具体黑影、灯光照黑影现身。现身时附近的设备会故障，灯会闪烁。

鬼魂触发现身事件会传送到玩家的房间。除了唱歌事件以外，所有其他现身类型都会随机选择一个猎杀声音播放。某名玩家碰到鬼魂后会使鬼魂提前消失。

玩家与鬼魂或烟雾相撞并使它消失，会扣玩家 10% 的理智值。

### 烟雾团

一团烟雾会出现在玩家的房间，并向这名玩家移动。如果玩家与之相撞，烟雾会消失并对玩家的耳边哈气（只能使用一种哈气音轨）。否则一段时间后消失。烟雾并不代表鬼魂的位置（但还是需要在玩家附近才能触发）。

### 召唤

点燃召唤阵的 5 根蜡烛可召唤鬼魂。此时鬼魂会被传送到召唤阵并困住 5 秒，之后会直接触发诅咒猎杀。

### 八音盒

用八音盒播放歌曲时，鬼魂在八音盒的 5 米内时会现身并走向八音盒。如果鬼魂触碰到八音盒、行走 5 秒、或八音盒被玩家丢下，鬼魂会立刻触发诅咒猎杀。

### 猴爪

使用“希望见鬼”的许愿时，鬼魂会在玩家附近现身 5 秒（类似召唤阵召唤鬼魂），并出口门锁上。5 秒后会立刻触发诅咒猎杀。

### 黑单房间

如果玩家站在这些房间，鬼魂不能对这些玩家触发鬼魂事件：

阳光草甸精神病院
* Basement west corridor（地下室西部走廊）
* Restricted wing（限制区，指走廊而不是全区域）
* Courtyard corridor（庭院走廊）
* Female wing（女性区，指走廊而不是全区域）
* Male wing（男性区，指走廊而不是全区域）

### 鬼魂特殊行为

* 女妖有较高几率选择唱歌事件
	+ 如果唱歌事件的目标也是猎杀目标，而女妖与目标相撞并消失，目标的理智会额外降 5%（总 15%）
* 梦魇有较高几率选择破坏房间电灯
* 赤鬼不能触发烟雾事件，现身时有较高几率完全现身
	+ 与目标玩家碰撞并消失时，玩家理智会额外降 10%（总 20%）
* 幻影现身时，10 米内并有视线的玩家会减 0.5%/秒 的理智
* 暗影在玩家平均理智值高时，有较低几率触发鬼魂事件。它还有较高几率选择烟雾事件，现身则有较高几率以黑影现身
* 刹耶初期触发鬼魂事件的几率为一般鬼的 200%。每次老化，几率减少 15%，完全老化后的几率为 50%。

## 非鬼魂事件

以下事件不视为鬼魂事件：

* 猎杀及猎杀时的事件。
* 没有现身的互动，比如通灵板。
* 电灯闪烁。
* 蜡烛熄灭。
* 某些地图（如：柳树街房屋、监狱、枫林营地）会偶尔出现比通常大的烟雾，直行飞过调查区而消失。这与鬼魂无关，也不算鬼魂事件。
	+ 但鬼魂是赤鬼时，这种现象也永远不会发生。
* 幽灵用力关门并扣玩家理智的能力。

目标
--

## 逸闻轶事

* 男性唱歌事件最长可维持 18 秒。

参阅
--

* 相机
* 拍照奖励
装备

恐鬼症里的**装备**可用于探明鬼魂类型，或完成一些可选目标。玩家可以用成功完成合约获得的金钱购买新装备。

机制
--

玩家死亡后会丢失所有已添加的装备，除了各一件系统提供的默认初始装备。活着的玩家无需取回装备，结束游戏后会自动带回装备。有些装备有使用次数上限，用完这些装备也需要再次购买。

可购买装备的限制为每样装备 999 件。

### 鬼魂互动

鬼魂现身时（鬼魂事件或猎杀），10 米范围内（雷魂为 15 米）的电子设备会受到干扰。猎杀时拿着开着的电子设备会吸引附近 7.5 米内的鬼魂（妖怪为 2.5 米）。

### 装备种类

共有4种装备：

* 初始装备
* 可选装备
* 车载装备
* 现场装备

## 车载装备

货车自带的装备。

 任务板

## 已移除装备

### 红外线传感器

红外线传感器可检测鬼魂和玩家的移动，并照亮附近区域。其功能和运动传感器相似，但它无法将反馈传到车上，也无法完成“用运动传感器检测鬼魂活动”的目标。该物品在 v.0.3.0 版本被移除。
EMF读取仪

* 一级
* 二级
* 三级

带有多种模式的电磁场（EMF）检测仪，能够检测空气中的不同干扰。不幸的是，它久经沙场，只有一种模式能正常使用；但幸运的是，这个模式能够读取我们所需要的超自然读数！

### 初始装备

是

打开这个电磁场读取仪并扫描可疑的物体，观察是否会得到读数。
如果指针在5以上的读数处迅速摆动，那么你找到了一件证据！

### 能力（一级）

+ 范围（米）：1.7
- 精确度: 低
- 电子设备

全球各地的超自然调查员都在用这款K2型EMF读取仪，它能够提供一致的精确读数。

### 初始装备

是

K2拥有更大的探测范围和五个LED指示灯，用于显示电磁场读数，此外还配备了扬声器模块。
启动设备时，会亮起一个指示灯；有常规互动时，会点亮两到四个指示灯；而找到证据时，所有五个指示灯都会亮起！

### 能力（二级）

+ 范围（米）：2
+ 精确度：高
+ 音频指示器
- 电子设备

猎鬼部门的定制装备。除了在其大屏幕上显示电磁场数值外，它还有更多功能。

### 初始装备

是

这款电磁场读取仪可以同时跟踪最多三个电磁场点位。它能显示每个点位的范围、方向以及读数强度。
一个电磁场点位消失后，剩余的读数将显示在屏幕上的列表中，以便最新读数始终位于底部。
每个电磁场读数还会定期发出蜂鸣声，音调越高表示电磁场的强度越高！

### 能力（三级）

+ 范围（米）：3.5
+ 精确度：高
+ 音频指示器
+ 显示屏幕
+ 距离指示器
+ 方位指示器
- 电子设备

*"有些幽灵会在它的周围留下 EMF 痕迹，被EMF读取仪探测到后，会显示 EMF 5级。"*

**EMF读取仪**是一种可被购买的装备，用于探测周围环境的电磁场。

若想探测证据中的EMF 5级，EMF读取仪不可或缺。

## EMF运作方式

主条目：EMF
手持EMF读取仪可读取EMF信号，默认右键开关。打开后扔在地上，EMF读取仪不会自动关闭。

猎杀过程中，EMF读取仪会显示随机数值，出现故障，类似于猎杀过程中的灯光闪烁。

作为一件电子设备，鬼魂现身或猎杀时会将 10 米内的EMF读取仪闪烁。在鬼魂猎杀时 7.5 米内手持打开读取仪会吸引鬼魂。

### 一级

检测到的EMF会有误差，最低读数为EMF的标准级别。

* 要测到EMF 5级时读取仪必须跳在 5级和以上之间而不是低于 5级和 5级之间。

如果读取仪同时检测到两个或以上的信号，将显示最高的EMF级别。

### 二级

二级EMF读取仪会显示标准的EMF级别，上面有五个LED灯珠，分别对应着五个EMF等级。EMF读取仪检测到信号时会亮起不同数量的LED。读取仪同时检测到两个或以上的信号，将显示最高的EMF级别。

### 三级

三级读取仪可同时显示最附近的三个EMF读数。每个信号将有不同的信息。级别显示为黑箭头，距离显示为x.xx米，方向显示为8个方向和中央。

## EMF级别

主条目：EMF

 2
 4
 5

## EMF 5级

主条目：EMF 5级
EMF 5级并不一定代表鬼魂在频繁活动或者玩家处于危险当中。如果被调查的鬼魂拥有EMF 5级证据，那么任何一个EMF 2或3级都有25%的几率触发EMF 5级。

## Gallery

Emf reader.jpg0.3.0版前的EMF读取仪模型0.3.0版后的EMF读取仪模型（现为2级）
0.4.1.0

## 0.4.1.0

### 下一个小版本

0.4.1.1

大家好！

我们希望你和我们一样享受这次噩梦更新！

我们正在让鬼魂个性和能力更加独特，从而帮助玩家在噩梦难度下判断鬼魂类型。这将在未来的平衡补丁中更新！

现在为优化游戏体验，我们修复了一些漏洞并作出了一些变更。

## 通灵板

为了应对难以判断某些鬼魂的问题，我们给通灵板增加了一些新问题，你可以用这些新问题来大致了解自己的理智百分比。

* 通灵板在噩梦难度下一定会生成
* 现在可以用通灵板询问理智
* 不同问题会得到不同回应
* 结合这些回应可以让你大致了解自己的理智
* 询问理智只会消耗少量理智
* 不太有用的通灵板问题现在消耗更少理智
* 移除通灵板的一些生成点，以避免与躲藏点阻拦物冲突

新增
--

* 鬼魂换房现在与理智挂钩。理智越高，换房概率越低
* 枫林营地新增从入口到营火区的捷径
* 暴雨新增视觉效果
* 添加更多照片
* 现在天气可以通过监狱牢房的栅栏天花板体现

变更
--

* 鬼魂现在有换房范围上限
* 噩梦难度下，御灵一定会给出点阵投影仪证据
* 噩梦难度下，幻妖一定会给出指纹证据
* 指纹生成率从75%增至100%
* 指纹持续时间增至2分钟
* 调整幻妖特征以对应指纹变更
* 在枫林营地里，指纹会留在小帐篷、野餐长椅、保温箱、木桩和原木长椅上
* 调整所有位置和难度的躲藏点阻拦物
* 调整露营灯、彩灯和营火灯光，现在这些灯光能正常维持理智
* 在专家和噩梦难度下，鬼魂换房的概率大幅降低
* 降低鬼魂长距离游荡的概率
* 调整雾气颜色、夜视和灵球效果以提高雾天能见度。
* 在噩梦难度下，增加鬼魂互动率
* 优化所有天气效果
* 优化枫林营地的树木和植被
* 现在时钟滴答声和白噪声无缝循环
* 现在在VR模式下，无法在抓取帐篷门的同事抓取附近物体
* 现在鬼魂事件不会在玩家离开房间或远离鬼魂后停止

## 修复漏洞

* 帐篷碰撞体积
* 枫林营地的一些安定点
* 枫林营地可能卡住玩家的一些地点
* 在埃奇菲尔德街房屋婴儿室床下的安定点
* 雷魂弱点不生效
* 在坦格活德街房屋的黄色路障附近可传送进房
* 放在地上的声音传感器不显示在地图上
* 放在地上的声音传感器失效
* 反复丢点燃的蜡烛让怨灵猎杀
* 鬼魂完全隐身而不显示阴影
* 返回大厅后其它玩家的麦克风音量重置
* 给一些电灯开关上的指纹拍照无法获得指纹照片证据
* 一些淋浴器无法互动
* 一些淋浴器有两个淋浴喷头
* 一些骨头无法获得照片证据
* 反复用通灵板提多个问题导致回应重叠
* 在VR模式下丢弃的通灵板不会掉到地上
* 业余难度有被阻拦的躲藏点
* 灯闪烁后会重置亮度
* 在猎杀的鬼魂附近玩家能通过对讲机通话
* 鬼魂换房到地图另一侧

热更新修复：

* 用通灵板理智会直接降到0
0.7.1.5

## 修复漏洞

* 如果房间温度在3到6摄氏度之间，寒魔的速度将不再呈指数级增长
* 移动里奇维尤路房屋的浴室糖果篮，以便VR玩家够到
* 一名玩家离开游戏后不再导致物体不同步
* 离开游戏的玩家现在能正常消失
* 在一些情况下跳过结算奖励动画不再给予更多奖励
* 在数值改动后，“完成目标”挑战现在显示地图名
* 奖励屏幕后，大厅里现在正常显示等级和经验
* 使用手册离开大厅现在会移除你添加的装备
* 现在无法用未点燃的打火机点燃未手持的圣木
* 应用大厅浏览器过滤器时现在能回到第1页
* 重置进度后，每周挑战进度现在能正常显示
* 下一次重置进度后，“在随机大厅完成目标”的每周挑战不再选择“随机”作为地图
* 鬼照片检测更精确
* 梦魇关灯能力数据现在能多人同步
* 离开游戏时不再导致音量飚增
* 在训练里点击“你确认？”界面的“是”之后，现在界面能正常消失
* 进入游戏时大厅播放的收音机音量不再飚增
* 现在能点燃未抓取的圣木
* 在加载游戏时如果有一名玩家离开或掉线，在所有人完成加载前不再会生成装备
* 现在可以使用蜡烛点燃未抓取的圣木
* VR玩家现在可以更改其他玩家的音量
* VR玩家现在可以放置传感器
* VR手册里的举报按钮现在可以正常点击
* VR手册里的玩家身份卡不再会夹在手册里

内测
--

* 修复战后数据界面缺失的滚动条
* 大厅里的速度现在固定为100%
* 修复在大厅或游戏内无法奔跑的漏洞
* 修复在VR模式下无法远距离传送的漏洞
* 在猎杀时右击打开点阵投影仪、运动传感器或声音传感器不再会吸引鬼追踪你
* 修复在点击选项按钮后，菜单界面无法交互的问题
* 南瓜灯现在会在正确的地板上播放点亮音效并适配主音量
柳树街房屋

前廊的黄砖平房

**柳树街13号**（英：13 Willow Street，简称 Willow）是*恐鬼症*里的一张地图。这是一栋**两室一卫**的单层住宅，还有一个小车库和一个地下室。这是游戏中最小的地图之一，只比坦格活德街房屋稍大一点，但由于它有宽敞的房间，让这张地图与另外两个房子拥挤的环境形成了鲜明的对比。

柳树街房屋很小，通常可以迅速进行调查，但由于缺乏储物柜、衣柜，因此在猎杀过程中非常危险。玩家将不得不学习在猎杀过程中躲在家具后面。

结构
--

柳树街别墅包括两间卧室、一间浴室、一个车库和一个大地下室，以及其他房间。它还包括一只在男孩卧室的泰迪熊。

### 关键躲藏点和对策

这间房子没有衣柜或储物柜，但有和 8 个家具躲藏点。根据不同的难度，有些躲藏点会装满物品，使玩家无法躲在里面。

* **业余**: 无
* **中级**: 最多 5 个
* **专家**: 最多 6 个
* **噩梦**: 最多 7 个
* **三人游戏**: 多 1 个可躲的躲藏点
* **四人游戏**: 多 2 个可躲的躲藏点

自定义难度躲藏点设为**无**不会有躲藏点，无论多人游戏是否。

### 提示

* 尽管没有衣柜或储物柜，但在这张地图上有各种很好的藏身地点，只要玩家没有引起它的注意或没有被鬼魂看到，鬼魂就永远不会或几乎永远不会游荡。请记住，这些位置中的大多数可能会因为较高的难度而难以进入。
	+ 躲在地下室走廊后面的塑料垃圾桶后面是一个较安全的地方，因为鬼魂在狩猎时很少会经过它，除非它看到玩家躲在那里。
	+ 在车库里有三个很好的藏身之处；一个在一块大胶合板后面，一个在卡车引擎盖后面，另一个在一个蓝色工具柜后面。虽然胶合板的隐藏地点可能会被封锁，这取决于难度，但卡车和工具柜的地点永远不会被封锁，如果没有更好的选择，它提供了一个较为安全的选择。
	+ 与车库相连的洗衣房的洗衣机和墙壁之间的空间也是一个很好的隐藏地点。
		- 如果鬼魂看到了玩家并锁定玩家，可以用沙发绕着鬼魂走，然后从厨房门逃走。
	+ 两间卧室都提供了很好的藏身之处，鬼魂不会经常去的地方。

客厅箱子后车库木板车库桌子旁车库洗衣间柜子后男孩房箱子后主卧沙发后地下室右侧房间工作台后地下室走廊尽头垃圾桶后
## 骨头位置

骨头通常生成在鬼魂可行走的地方。

示例
走廊骨头地下室骨头
## 诅咒之物位置

车库洗衣间的通灵板客厅小桌上的塔罗牌男孩房柜子里的巫毒娃娃客厅大门旁桌上的八音盒地下室走廊的召唤阵车库洗衣间地上的闹鬼魔镜走廊柜子里的猴爪
历史
--

 0.7.0 | Willow Street House 改名为 13 Willow Street。
拍照奖励

拍照奖励或照片证据可使用相机收集。根据照片品质，你会获得金钱和经验奖励。

机制
--

可获取拍照奖励目标：

* 骨头 - 每场游戏都会生成的骨头，捡起骨头获得额外奖励。
* 燒焦的十字架 - 阻挡 1 或 2 次猎杀的十字架。
* 尸体 - 被鬼杀死的玩家尸体。
* 脏水 - 水槽里的脏水。
* 点阵鬼影 - 透过点阵投影仪出现的影子。
* 指纹 - 鬼留下的指纹。不需要用紫外光照射拍照就能获得奖励。
* 足迹 - 鬼踩盐后移动留下的紫外线足迹，或盐里的脚印。和指纹一样不需要用紫外光照射也能获得奖励。
* 互动 - 大多数鬼魂活动都视为互动，比如写字的鬼魂笔记、通灵板回复、扔东西等。
* 鬼 - 鬼魂现身照片，包括鬼魂事件和猎杀时的现身。
* 鬼魂笔迹 - 被写过的鬼魂笔记。
* 闹鬼魔镜 - 无论是否碎裂。
* 八音盒 - 无论是否使用。
* 通灵板 - 碎裂前。
* 召唤阵 - 无论是否使用。
* 塔罗牌 - 抽完牌前。
* 巫毒娃娃 - 无论扎过多少针。
* 猴爪 - 无论是否使用。

 3星
 2星
 1星

有一些例外：

* 鬼魂照片都会优先。
* 拍指纹（门上，窗户等）会以互动优先（如果互动信号还存在）。

每一张有主题的照片会提供奖励。以下是根据星级和证据类型得出的奖励：

## 不识别类型

给这些物体拍照不会获得拍照奖励：

* 显示EMF 5级或其它等级的EMF读取仪。
* 带血的斧头
* 监控电脑显示屏

提示
--

* 相机胶卷可以通过切换背包物品而在拍摄时被忽略计算（例如，按Q切换到你的相机，对于默认按键设置）。
* 如果可能，尽量获取骨头、烧毁的十字架、鬼魂照片。也建议拍到 3 星照片。
* 蹲下拍照可以靠近一些证据，以确保获得 3 星照片。
* 通灵板可以用来产出无限的互动情景。在通灵板附近放置一个EMF（含有 EMF 5级 的鬼魂有可能触发这个证据）。每当指示块移动以回答一个新问题时，你可以拍一张照片作为照片证据。
* 当没有指纹或通灵板生成时，尝试拍摄更多的足迹以填满证据页。当足迹反复生成在同一个地方时仔细听脚步的次数以判断你最大可以获取的照片证据数量。
	+ 鬼魂踩盐后可能进入空转阶段，有可能只留下一个足迹。听听是否有多个足迹，以判断它是否移动。
* 魅影 不会留下指纹和足迹，所以很难填满证据页。尝试将所有物体放在鬼房的中间以获得互动照片，或尝试寻找通灵板以尽可能多的获得证据。

历史
--

 拍照奖励限制最高为 1x 乘数
0.6.2.0

**0.6.2.0**是发布于2022年6月10日23点的小型内容更新。本次更新内容包括卡车内饰、3种新鬼、新的语音识别系统和其他提高重玩性的内容。

鬼魂
--

魔洛伊
从坟墓中复活，诅咒生者

雾影
时刻都在盯着你

刹耶
不断老化的鬼

详细特征将在两周左右的更新日志内介绍。

## 语音识别

我们完全升级了语音识别系统！
我们不再使用Windows的语言识别系统，新的系统支持更多语言和平台，比如GeForce Now和Steam Deck，而且无需安装，同时还能修复切出游戏卡语音的问题。

* 你现在只需要在游戏内设置麦克风，无需再使用“Windows默认麦克风”
* 你现在可以在音频设置里查看麦克风输入音量
* 新增麦克风输入选项：
* 语音检测灵敏度
* 降噪

由于新系统只在服务器内生效，移除了本地的语言识别测试功能。
注意：以上音频选项只在游戏内手册的选项菜单处可用

目前支持语言：

* 英语
* 德语
* 法语
* 俄语
* 西班牙语
* 简繁汉语（普通话）
* 意大利语
* 葡萄牙语
* 巴西葡萄牙语
* 荷兰语
* 瑞典语
* 土耳其语
* 乌克兰语
* 捷克语
* 希腊语
* 未来将支持更多语言

## 新增内容

* 更新卡车模型、内饰布局和材质
* 装备现在放在车的墙上 在未来的自定义难度更新中其他装备能和头戴式摄像机一样挂回墙上
* 点燃营地的营火现在会增加附近的温度
* 在营地使用温度计现在会显示高温
* 现在可以携带4个打火机和3瓶盐
* 新增走在卡车金属地板和斜坡上的脚步声

改动
--

* 多人游戏时能用的躲藏点数量增加
	+ 3名玩家：+1躲藏点
	+ 4名玩家：+2躲藏点
* 移除启动画面的语音识别屏幕
* 车内地图屏幕用上下箭头更换楼层
* 巨灵使用能力时会在电闸处留下EMF信号，而不是在原地
* 赤鬼不会以“迷雾形态”现身
* 在VR模式下不再锁定光标
* 重新调整所有地图的灯光，提高灯光质量，减少漏光和伪影问题
* 略微增加梦魇关灯的几率
* 替换更便于阅读的俄语、乌克兰语、土耳其语、希腊语和日语字体

## 修复漏洞

* 复制醒脑丸
* 醒脑丸的保险金有误
* 在VR模式下能使用主菜单的音响播放音乐
* 幽灵降低调查区域之外的玩家理智
* 柳树街房屋车库里幽灵使用能力时停止互动
* 在VR模式下无法与所有可互动物体互动
* 在楼层间听到相机音效无法正确降低
* 蜡烛和打火机的火焰显示阴影错误
* 开关车门时肩灯受影响
* 修复缺失的中文和韩语文本
* 训练里的控制文本与按键文本重叠
* 或许修复在不使用VR的情况下启动VR运行时间问题

改动

* 移除拍照间隔
* 无法再用点燃的蜡烛点燃打火机
* 现在可以用已点燃的蜡烛点燃蜡烛

## 参考资料

https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3339995286952592740
0.5.2.0

## 新增内容

### 装备

塔罗牌
* 在无人死亡的情况下抽*女祭司|The High Priestess*会复活下一名死亡的玩家

变更
--

### 装备

塔罗牌
* *塔·The Tower*的强制互动现在会影响鬼魂笔记、点阵投影仪和门

巫毒娃娃
* 插针降低的理智减半
* 强制互动现在会影响鬼魂笔记、点阵投影仪和门

### 游戏玩法

拍照奖励
* 连续拍到鬼照片不再标记后续的照片为鬼

常规变更
* 鬼魂事件触发时，鬼不在爆灯前开灯

### 鬼魂

主条目：鬼魂
女妖
* 失去十字架弱点，变为用收音器有时能听见歌声
* 在多人游戏时根据目标理智猎杀，不再判定平均理智
* 听到唱歌鬼魂事件的目标玩家降低理智
* 游荡时有几率直接向目标移动

恶魔
* 降低理智的弱点变为害怕十字架

寒魔
* 温度越低速度越快
	+ 1.4 m/s= 15°C+
	+ 1.5 m/s= 12°C
	+ 1.65 m/s= 9°C
	+ 1.8 m/s= 6°C
	+ 2.2 m/s= 3°C
	+ 2.5 m/s= 0°C
* 关闭电闸几率加倍
* 寒魔会在温度低于3℃的区域吐出寒气

骚灵
* 使用投掷能力时降低所有附近玩家的理智，不再只降低一人理智
	+ 每投掷一件物体降低2%理智

暗影
* 高理智时降低鬼魂事件几率
	+ 每降低1%理智，鬼魂事件几率增加2%

## 修复漏洞

* 巫毒娃娃只有房主能用
* 鬼魂笔迹互动不显示在声音传感器或收音器上
* 开启“按键说话”选项后，单人游戏玩家可以不用按键使用通灵盒和通灵板
* 寒魔吐出的寒气能在看不见鬼时出现
* 如果女妖的目标离线，在下次猎杀前，它不会选择下一个目标
* 在噩梦难度下，女妖杀死一名玩家后不会变更目标
* 在猎杀开始时抽到“塔|The Tower”会取消猎杀
* 通灵板移动乩板到首字母处不播放音效
* 房主死亡后，鬼不能开关灯
* 其他玩家走出卡车时开启相机（出于性能原因故意设计）
* 在猎杀时丢弃相机时，鬼有时仍以为玩家手持相机
* 在猎杀时手持相机鬼看不见玩家（同时房主在车上）
* 在暴雨天气下只打一次雷
* 其他玩家进出卡车时会让雨雪效果反复消失出现
* 鬼打碎一些地图的电灯时没有音效或粒子效果
* 使用通灵板问“躲猫猫”的倒计时内再次询问会重新开始猎杀
* 开启物品栏内的装备会增加雷魂猎杀速度
* 反复开关灯能强制触发梦魇的能力
* 两张农舍地图一些挡住的躲藏点阻挡玩家与一些物体互动
* 或许修复其他玩家拍的鬼照片看不到鬼的问题

参阅
--
目标告示板

File:Obj board 0.7.jpg

```
**目标告示板** 在玩家出生的 货车 中, 它在 电脑 的对面并与 活动强度显示屏 和 声音传感器相邻。

```

使用
--

通常情况下，告示板会显示如下信息:

* 行动编号
* 鬼魂的姓名
* 3项目标
* 鬼魂会回应单人还是所有人 (这项信息在专家及以上 难度中不会给出)
* 地图的 预览图 以及10张照片栏位

目前在 教程 中存在BUG, 该BUG导致告示板只显示 "回应:"。 通常, 告示板会指引玩家阅读客厅的幻灯片, 并提供 鬼魂房间的位置。

### 目标

目标包括:

* 探明鬼魂类型
* 拍摄鬼魂照片
* 在鬼魂附近使用 圣木
* 使用运动传感器监测鬼魂
* 使用声音传感器收听超自然声音
* 使用EMF传感器读取数据
* 平均理智低于25%
* 让鬼魂吹灭蜡烛
* 团队成员之一成功逃脱猎杀
* 团队成员之一见证 灵异事件
* 用十字架阻止鬼魂猎杀
* 在 猎杀 时用 圣木驱散鬼魂

### 照片

每当拍摄照片时，新照片都将自动显示在目标告示板上. 如果照片达成了 拍照奖励, 一张描述标签会被贴在照片旁.

该列表不完善

鬼魂
* 证明鬼存在的直接证据!

骨头
* 我们发现了一些遗骸...

烧毁的十字架
* **受损一次:** 这个十字架阻止了一次猎杀.
* **受损两次:** 它现在真的很生气.

脏水
* 呕，它把水槽里的水弄脏了.

诅咒物
* **闹鬼魔镜:** 这面镜子怪怪的.
* **猴爪:** 可以让愿望成真，但代价是什么呢?
* **八音盒:** A music box, the song is nice, but creepy（待确认）.
* **通灵板:** 通灵板能让我们与鬼交流.
* **召唤阵:** This summoning circle looks dangerous（待确认）.
* **塔罗牌:** 我们找到一些卡牌，它们会让人陷入疯狂.
* **巫毒娃娃:** 我们找到了这个玩偶，它可以激怒鬼魂.

互动
* **丢东西:** 它朝我扔了这东西!
* **拍窗户/冷却器箱/镜子:** 它拍了这东西!
* **动门:** 它动了这东西!
* **与乐器/收音机/手机/微波炉/闹钟/泰迪熊互动:** This made a sound（待确认）!
* **开关灯:** 开关自己动了.
* **与电闸/车/风扇/淋浴器/便携式炉灶互动:** 之前可不是这样的...
* **摇椅:** 椅子自己动了...
* **回应通灵板:** 鬼回话了!
* **烧毁十字架:** 着火了!
* **通用:** 它朝我扔了这东西!/鬼碰了这东西!/它动了这东西!

足迹
* **盐:** 鬼踩盐了!
* **紫外线脚印:** 紫外线照射出了鬼的足迹!

指纹
* 鬼留下了紫外线证据!

尸体
* **第一具尸体:** 它杀死了我的队友，我们得走了.
* **第二具尸体:** 我们伤亡惨重！我们必须立即撤退！
* **第三具尸体:** 只剩我了，我很抱歉.

点阵鬼影
* Evidence of a physical form（待确认）!

鬼魂笔记
* It started writing（待确认）...
* 它在我们的笔记本上写下了这些.

杂谈
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* 在0.174版本之前，已完成的目标会被划掉，而非以灰色显示。
寒魔

寒魔
--

证据
--

> 寒魔是一種罕見的鬼魂，它能適應最寒冷的氣候。寒冷環境讓它更加強大。
>
> 手冊

行為
--

獵殺時，寒魔的移動速度會依房間溫度改變：

 12°C — 15°C
 9°C — 12°C
 6°C — 9°C
 3°C — 6°C
 0°C — 3°C
 < 0°C

寒魔不會因為與玩家有視線而加速。

如果電閘關閉，寒魔獵殺時會在頭部發出刺骨寒溫的氣息。這只能在鬼魂模型現形時才看得見。

寒魔有 2 倍的機率會關閉電閘，且永遠不會開啟電閘。

特徵：低溫會加快寒魔的移速

弱點：在溫暖的地方移速較慢

證據
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* 指纹
* 灵球
* 刺骨寒温

限制證據的難度下（1、2 證據，如噩夢難度），寒魔必定會提供刺骨寒溫作為證據之一。

對策
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* 因此，玩家在獵殺開始後儘快離開鬼房很重要，因為寒魔可以迅速擊殺附近的玩家。
* 寒魔在降雪天氣特別危險，尤其是在營地，因為環境室溫通常會較低，從而提高它在獵殺期間的平均速度。

雖然打開電閘通常是最安全的策略，但玩家也可以考慮關閉電閘，以減少寒魔在遊蕩或換房間時將房間溫物降低所需的時間，但這樣做之前應先考慮玩家的理智值消耗。

* 用敏銳的耳朵記錄它移動時腳步的頻率，使用不同房間的攝影機觀察，或者最危險的親自觀察它，寒魔甚至能在不依靠三種證據的情況下被辨識出來。
* 在溫暖的房間嘗試溜鬼魂，就是在大型家具（如廚房島）與鬼魂轉圈圈。速度較慢而加速非常慢的鬼魂很可能是寒魔。

由於寒魔關閉電閘的機率提高，頻繁的關閉電閘可能是寒魔所為。

因為寒魔不會開啟電閘，如果鬼魂開啟電閘，那就不可能是寒魔。長期沒關過電閘的鬼魂有可能（但不一定）是寒魔。

玩家亦可冒險去觀察寒魔獵殺時是否在電閘關閉時散發冰冷的氣息。

蠟燭**不會**影響溫度，所以也不會影響寒魔的速度。

## 逸聞軼事

* 寒魔(Hantu) 是印度尼西亞/馬來語的精神或鬼魂，通常指死者的靈魂，但它們也可以指其他看不見的超自然生物，例如惡魔。在神話中，Hantu的變化很大，也不一定是指邪惡的。（基本上是 “鬼” 的直接翻譯）

歷史
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 調整寒魔氣息外型
0.3.1.0

**0.3.1.0**更新名为**周年更新**，是一次发布于**2021年9月18日**的小型更新。该版本庆祝游戏登陆Steam一周年。相同版本号的热修复在同一天晚些时候发布。

## 新增内容

### 大厅房间

* 周年更新临时新增装饰物
* 10首Rik4k制作的音乐

### 综合

* 单人离线游玩
* 新增缺少部分字符的字体

变更
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### 游戏玩法

* 灵球现在会在鬼魂房间内定期改变位置。
* 死亡的玩家无法再看见点阵投影仪投影出的鬼魂轮廓。
* 合约失败将不再给玩家10美元，而是根据难度给予保险赔偿金。
* 合约失败将显示鬼魂类型

### 手册

主条目：手册
* 重新设计手册，使其更易于使用和导航
* 可以单独选定或剔除证据
* 在游戏内可以用手册更改大多数设置

## 修复漏洞

### 0.3.1.0之前的问题

* 使用控制器时内存溢出
* 把头卡进一些地方来让鬼看不见玩家
* 可站在一些鬼魂碰不到的安定点
* 布莱斯达尔农舍：在阁楼的温度有低概率降低
* 布莱斯达尔农舍：装备效果在阁楼失效
* 用收音器一直能听见鬼魂低语

### 0.3.1.0提及的问题 (0.3.1.0 热修复)

* 梦魇描述错误
* 繁体中文文字缺失
* 日语文本格式问题
* 按键说话按键位置出错
* 切换镜头摇晃会移动镜头
* 在游戏里点击“应用”会让装备位置出错
* 手部缺失光照

参阅
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1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782644554623
2. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782645080171
幻妖

幻妖
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证据
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> 幻妖是一種可怕的變形鬼，它有多種形態。它會變幻為人形吸引獵物。
>
> 手冊

幻妖是恐鬼症中万圣节更新新增的一種鬼魂。它們的主要能力是創造獨特指紋。

行為
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* 六指手印，而不是通常的五指。
* 一個電燈開關上有兩個指紋而不是一個。
* 鍵盤和監獄牢房門上的五個指紋而不是四個。

幻妖有時會使用能力，讓當前現有的所有指紋持續時間減半，此能力可以在每個指紋上重複施加，使得指紋出現幾秒鐘後可能就消失了。

* 下次閃爍會回歸原型。
* 每場獵殺保證變形至少一次。

## 特徵和弱點

特徵：它與環境互動時很少留下痕跡。

弱點：有時它會變形，這是證明其類型的最佳證據。（特殊指紋）

證據
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* EMF 5级
* 指纹
* 灵球

限制證據的難度下（1、2 證據，如噩夢難度），幻妖必定會提供指紋作為證據之一，如果沒有獲得指紋證據，可以排除幻妖。

對策
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如果鬼魂與一個表面互動卻沒有留下指紋，但在另一個表面互動時有留下指紋，那麼幻妖的可能性很高。

* 要確定幻妖真的是動了那個表面，不要誤判鬼魂沒留下指紋。

由於幻妖可以留下正常指紋或特殊指紋，因此看到正常指紋並不能排除幻妖。

如果懷疑鬼魂是幻妖，盡快使用紫外線手電筒或螢光棒反覆確認，因為幻妖留下的指紋會更快消失。

獵殺時，可在安全的地方觀察鬼魂是否閃爍變形，或使用聖木讓鬼魂暫時無視玩家。

* 其它方法包括在屋子內溜鬼魂，或在多人遊戲使用攝像機觀看。

## 逸聞軼事

* 在日本民間傳說裡，Obake (お化け)有時稱作 "Bakemono" (化け物)，是一種妖怪。從字面意義上解釋，它的意思是會變化的東西。這些單詞通常翻譯為“鬼魂”（其實遊戲裡的大部分鬼直譯都是鬼魂），但它們通常是活物，且有變形的能力。Obake 有時也是幽靈的同義詞——逝者的靈魂。
	+ 若以英語翻譯 Obake 只會翻譯為「鬼」，但以日語翻譯時會有明確的名稱「化け狐 (Bake Kitsune，狐妖)」。
	+ 在中文裡翻譯為幻妖，幻取其變化之意，妖取其妖怪之屬。

歷史
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 0.8.0 | 獵殺閃爍時有機率暫時變形
闹鬼魔镜

## 闹鬼魔镜

**闹鬼魔镜**是一件可以定位鬼魂房间的诅咒之物。

介绍
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如果你找到了这面椭圆形镜子，你可以用它寻找鬼魂最常出现的房间。捡起并激活它就能窥视冥域。

注意：窥视冥域会快速消耗理智。

机制
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作为一件诅咒之物，闹鬼魔镜在预设难度中（疯狂难度以外）有七分之一的几率生成。

右键启用及放下镜子。凝视镜子时会显示鬼房的现场视角，从而让玩家定位鬼房位置。

每次使用魔镜会消耗玩家 20% 的理智，或 7.5%/秒（以较高值为准）。使用时间包括抬起镜子的时间，不包括放下镜子的时间。

理智降为 0% 会直接导致镜子破碎并触发诅咒猎杀。

### 拍照奖励

根据拍摄距离的不同，闹鬼魔镜照片可以获得高达 $5/5XP 的拍照奖励。闹鬼魔镜只能拍一次，无论是否被碎裂。

历史
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 0.8.1.0 | 理智为0使用魔镜会直接导致碎裂而不是先举起魔镜