recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nij Leyb

Poursuivons notre série d"articles avec celui qui déchaine les foules et chavire le coeur des femmes :

**Nij Leyb, dit le Lion volant**

Nij Leyb est né sur la station emblematique du Zoomball Commonwealth 3.

Il a grandi dans les beaux quartiers du 8ème district avec une famille aimante qui lui à tout donné. Il commenca à apprendre le Vomball très jeune sous le coaching de son père Nij Panter. Lui et son équipe les Périlleux de du 8ème finirent premier de la ligue à trois reprises. C'est donc tout naturellement qu'il se fit remarquer par les Leningrad Cowboys. Il obtint le banc peandant deux ans et finit par se faire remarquer pour sa capacité à faire perdre leurs sang-froid à ses adersaires. Il obtient donc le rôle de voltigeur rapidement.

Il fait preuve d'une grande agilité et d'une grande maitrise de son exosquelette 4000. Comme tout le monde le sais Leyb est le seul joueur de la ligue actuel à n'avoir aucun implant ormis ceux obligatoire pour synchroniser son armure. Cette particularité lui à toujours valu des réprimandes de ses sponsors et l'adulation des foules.

Leyb est quelqu'un de très versatil et de très expansif, il fut donc assez compliqué de le concentrer assez longtemps pour avoir des réponses cohérentes. Pardonnez donc, d'avance, le contenu de cette interview.

***Votre livre de chevet en ce moment ?***

Tenez prenez ma carte, appelez moi. Oui, mon livre de chevet, bah, pas le temps de lire, j'ai trop souvent du monde. Mais bon s'il y à bien une chose que j'aime lire c'est les courbes féminines.

***Un rapide résumé de cette œuvre ?***

Chou, và. HA HA HA HA HA !!! Vous en lisez pas assez je pense, lourdez votre rombière et changez de série.

***Votre groupe musical préféré ?***

Musique de chambre, dans le genre j'ai découvert le mec le plus rétro de l'univers. Un truc qui date d'avant, de la vieille terre. Bary White.

LET THE MUSIC PLAY ... PALALA

***Si vous étiez un animal ?***

Je suis déjà un animal, demandez à mes adversaires et à toutes mes conquètes. Toi ce soir tu vas voir le lion.

***Un sujet d’actualité qui vous fait particulièrement réagir ?***

La futur défaite de nos prochains adversaires.

***Vous gagniez une croisière pour deux tous frais payés pour Scandarin. Avec qui partez-vous ?***

Seul, je crérai ma companie sur place.

***Un porte-bonheur ?***

Rien. Je créé mon bonheur moi-même.

***Votre devise ?***

"Elles prennent leur cul pour leur coeur." ou non mieux "De toutes les façons d'obtenir une femme, la moins sûr est de lui demander gentiment."

Bon Il est ou mon chèque, non rien, bon bah je me casse. Pas le temps de rester ici, toi par contre chérie tu peux venir avec moi, je serais heureus de t'accueillir.

Après ce grand moment de télévision je termine cette interview. Je vous promets qu'à l'avenir nous choisirons un peu mieux nos invités.

Retrouvez la suite de notre dossier page suivante pour un autre joueur des Démineurs !
Echoclonage (L')

Je sais que nous avons beaucoup de détracteurs. Mais toutes ces personnes ne savent pas de quoi elles parlent. Je suis ici pour rétablir la vérité et vous prouver que nous ne sommes pas aussi maléfique que nos ennemis tendent à le faire croire.

Tout d'abord la méthode.

Il faut savoir que notre religion nous interdit la séparation d'un morceau de notre corps. De plus lire l'ADN d'un homme est une hérésie. Ce code génétique fut établi par nos divinités et nous ne pouvons prétendre faire la même chose qu'eux.

Nous avons donc synthétisé, à partir d'ADN de différentes espèces végétales et animales, un nouveau modèle de brin. Nous avons réussi à atteindre une exactitude de près de 99,999%, l'aspect et les spécificités du corps humain. Seul désagrément qui finalement n'en est pas un, les corps sont stériles.

Ils sont plus puissants, plus endurant, plus performant et surtout remplaçable.

Nos corps sont touts semblable, mais attention nous respectons les conventions, pas d'esprit dans plusieurs corps. Heureusement pour nous rien n'est précisé pour l'inverse. Imaginez le bonheur de ne plus avoir à se comparer à son voisin, BOOM, plus de discrimination. Les maladies génétiques, éradiquées, la faiblesse, éradiqué ... La mort ... éradiquée.

En effet grâce à notre technique vous survivrez à jamais pour une somme modique.

Lors de vôtre première mort; on fige votre cerveau dans de l'hydroalathe de carbone polymère, une sorte de résine. De là nous avons le patrons pour dupliquer, par impression 3D votre cerveau, pour vous l'implanter. Vous gardez de cette manière vos souvenirs et tout ce qui fait de vous, vous.

Nos corps, bien que performants ne coûte pas très cher à la production. De plus avec les nouvelles techniques de synthèses des tissus plus besoin de récolter la matière première organique. De toute façon c'est devenue illégal depuis le traité de Sellen, suite à la guerre des organes.

Vous nous traitez de monstre, mais tout ceci est loin derrière, il faut laisser au passé ce qui lui appartient. Des sociétés comme "les Autres Chances" sont nées et prospères.

Alors chers jurés, je fais le vœux que vous accepterez notre réhabilitation. Nous sommes une entreprise respectable, et je sais que nous pouvons changer les choses.

Xue-Mon CP44-12

Affaire n° 44-XA12

pour la réhabilitation d'Echoclonage
Tosh Eisenberg

Poids : 155 Kg

Casier judiciaire : En procédure
pour coups et blessures, insulte à agent, perturbation de l'ordre
public.

Implants de renforts musculaires et
osseux sur tout le corps (17 divers).

implants majeurs :

- Pompes pneumatiques permettant de quitter le sol et atteindre la zone de 0G. Temps de rechargement important.

- Implant intra-auriculaire renforçant l'équilibre et la stabilité. Provoque des pics d'adrénalines accompagnées de rage imprévisibles.
Policeman

### Special

He can carry dead bodies without suspicion, but cannot use traps or bonus items. He also has the ability to blame other partygoers.

## Personal Information

### Weight

Unknown

John West the Policeman is able to carry dead bodies without any suspicion, but he is unable to use traps or pick up bonus items. He starts with the standard knife and a wrench item that allows the Policeman to transfer suspicion to any partygoer, but only if there is no police at the scene. He is unlocked by completing the game at least once.
Mirumoto ''Mom'' Harry - Le Coach (membre du staff)

*Encart rapide du Suns sur les membres du staff en marge de la série d'article sur les membres des Démineurs de Ker'Rosen*

# MIRUMOTO «MOM » HARRY - LE COACH

Le coach des Démineurs de Ker'Rosen est aussi discret que son CV est impressionnant.

Ancien membre de la Garde Samourai du troisième Oruspice, devenu Ronin. Ces mercenaires bannis pour manquement dont personne ne sait jusqu'ou va leur indépendance vis a vis du Bakufu d'Hanzottori.

Il fut tour a tour, transporteur, garde du corps, mercenaire puis apres la Révolte de 33-KG , il se reconvertis pour devenir Joueur de Zoomball.

Au poste de trois-quart, il fera une exceptionnelle carrière au sein de la FZC, dans des équipes privés ou corporatistes, comme celle de l'AMF, de Maslov ainsi que celles du systeme Scandarin ou de certaines des familles morelliennes.

Très important dans la diaspora Hanzottorienne, il œuvre dans de nombreuses causes humanitaires.

Mais il ne s'est jamais exprimé publiquement sur la Bakufu ou la moindre de ses décisions.

Après une retraite d'une dizaine d'année, celui qui fut connus sous le surnom de « Kamikaze » pour ces attaques en piqué sur les marcheurs de l'équipe adverse, fut recruté par Johnny « 3 » Cohen.

Depuis il est « MOM » le coach, paternaliste et exigeant des Démineurs.

Personne ne l'a jamais vu élevé la voix, mais aucun de ses joueurs aussi exténué ou sous pression n'a l'a jamais obligé a répété deux fois un ordre.

Respect et rigueur sont les mots qui caractérise le mieux cet homme avare de paroles.

Mirumoto Harry, une légende qui n'a plus rien a prouver au monde du Zoomball, mais qui semble encore prêt a le surprendre avec ce nouveau changement de carrière.
MASLOV (Burger)

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**NOUVEAU!!!**

Découvrez le HEAVY-CHEESE, dernière création des burgers MASLOV\* !

Tout le savoir faire de la Nouvelle-Russie entre deux tranches de pain ultra-condensé, incarné par un morceau de fromage de chèvre à haute masse volumique. Une puissance de 800Kcal dans une seule bouchée, votre repas pour la journée dans un seul burger !

Les burgers MASLOV, de la nourriture pour les hommes, les vrais !

(la consommation de Vodka MASLOV est recommandée pour faciliter la digestion de nos burgers)

*(\*) Peut contenir des traces de radioactivité.*

*Les camarades de l'association-nationale MASLOV ne peuvent être tenus responsables en cas d'empoisonnement.*
Nouvelle Pierre de Rosette

### Texte de La Nouvelle Pierre de Rosette =

Toi
 qui lit ces lignes, sache que tu es ici au Centre de l'Univers tel que
Nous l'avons défini. Sache que Notre race se meurt. Mais Notre fin ne
sera que temporaire. Les coordonnées présentes ici sont celles de Nos
plus jeunes mondes. Puissent les traces que Nous y laisseront te guider
avec ton peuple vers la vérité. Nos vieux mondes déclinent, et Nous
devons les quitter. Que votre fin ne ressemble pas la Notre. Voyagez,
visiteurs, et découvrez.===

### Texte du message caché de Champollion =

Je
 ne sais pas qui lira ces lignes, ni quand. Je suis Champollion, et ceci
 est mon message. Il y a maintenant des décennies, j'ai découvert la
Nouvelle Pierre de Rosette. Ce n'était qu'une de mes nombreuses
découvertes d'explorateur spatial. Ce que peu savent, c'est que je
n'étais pas le premier sur les lieux. On m'a laissé la vie, et la gloire
 de la découverte, contre mon silence.
Cette
Pierre n'est en fait qu'une copie, qui a été éditée. Un groupe, agissant
 depuis et au sein des plate formes Ker'Rosen, était déjà sur les lieux
lors de mon arrivée. Ils ont systématiquement trié et révisé les
informations disponibles sur la pierre de Rosette et autour. Le texte de
 la pierre, que j'ai pu sauver, était le double de celui qui est visible
 aujourd'hui, et décrivait la menace subit par nos prédecesseurs. Nous
sommes déjà touchés sans le savoir. J'espère le déchiffrer à nouveau,
puisque le groupe qui m'a capturé à mon arrivée à détruit toutes les
autres preuves. Sous couvert d'une ultime exploration, je pars me
cacher, aux confints de l'espace connu, pour protéger ma tache. Je ne

sais pas si je reviendrais.===
Episode 11

**Charlotte** (シャーロット, Charlotte) ist die **Episode 11** von Charlotte.

## Einleitung

Kumagami und Medoki erscheinen vor Yu Otosaka, nachdem er Ayumi erfolgreich gerettet hat. In den Laboreinrichtungen, in die sie die Geschwister bringen, findet Yu den Grund für die Ausbrüche der besonderen Fähigkeiten heraus. Kumagami erhält daraufhin Informationen über einen neuen Fähigkeitsträger und macht sich auf den Weg zur Hoshinoumi-Akademie, aber...

## Handlung

Nachdem Shunsuke ihn über die Situation aufgeklärt hat, drängt er Yū, bei Ayumi in seiner Forschungseinrichtung zu bleiben, bis seine Fähigkeiten verschwunden sind, da sie ihn in Gefahr bringen, zur Zielscheibe zu werden. Dort trifft er den alten Mann aus seiner Rückblende, Dr. Tsutsumiuchi, der einen Impfstoff entwickelt, um weitere Ausbrüche von besonderen Fähigkeiten zu verhindern, die, wie sich herausstellt, durch das Einatmen von Partikeln entstanden sind, die von einem Kometen namens Charlotte verbreitet wurden.

Während Yū und Ayumi sich in ihrer neuen Umgebung einleben, wird Kumagamis Assistent Furuki bedroht, damit er Kumagami an eine ausländische Terrorgruppe ausliefert, die ihn zwingt, ihnen alles zu sagen, was er über die Nutzer von Fähigkeiten weiß. Mit Hilfe dieser Informationen entführen die Terroristen Nao und halten sie, Kumagami und Furukis Familie als Geiseln im Austausch gegen Yū. Als Yū von Shunsuke davon erfährt, ist er kurz davor, die Kontrolle über seine Kollaps-Fähigkeit zu verlieren, schafft es aber, sich zu beruhigen und erklärt sich bereit, sie zu retten. Als er sich mit den Terroristen in einer verlassenen Fabrik trifft und für die Sicherheit von Furukis Familie sorgt, wird Yū plötzlich von einem anderen Fähigkeitsbenutzer angegriffen, der ihm ein Auge aussticht, um ihn am Zeitsprung zu hindern, was dazu führt, dass seine Einsturzfähigkeit außer Kontrolle gerät und die Fabrik einstürzt. Obwohl es Yū gelingt, sich und den anderen Esper mit Hilfe seiner Telekinese zu schützen, wird Kumagami aufgespießt, nachdem er Nao vor den Trümmern geschützt hat, und stirbt infolgedessen, was für Shunsuke verheerend ist.

## Charaktere

In der Reihenfolge ihres Erscheinens:

* Yū Otosaka
* Ayumi Otosaka
* Takehito Kumagami
* Medoki
* Shunsuke Otosaka
* Furuki
* Tsutsumiuchi
* Shichino
* Maedomari
* Nao Tomori
Campus Party

**Campus Party** is the eleventh level of Party Hard. The level starts with 58 partygoers, including 4 bouncers.

## Description

The levels takes place in a campus house somewhere in the state of Utah. The house is almost as big as the Halloween Party. Built in a symmetrical way, the house is composed of eleven rooms:

* The main dance floor.
* 2 hallways.
* 6 bedrooms.
* 2 bathrooms.

## Map Interactions

### Traps

There are 6 traps you can interact with in this level, some of these will be present or not depending on the map variant you're playing on:

* Two gumball machines: One in each corridor.

* Bear trap outside.
* Large squirrel statue next to fence.
* Punch bowl or Keg barrel.
* Letter "S" Sign Light.
* Zebra near the entrance

### Items

A suitcase can be found in the lower left bedroom. The Trench Coat Dealer won't appear in this level.

### Escape routes/Shortcuts

* A window on the right side, leads to inside of the right corridor.

### Phone Call event

* If the player makes a phone call, The Butcher will arrive and start going on a murderous rampage.

## Security

### Bouncers:

There are 4 bouncers in this level: Two guarding each side of the campus house. The two on the left will be patrolling through the hallway then stop at the door.

The other two on the left side will be covering more area, one of them will patrol all the way through the main dance floor to the outside near the sewer manhole then return; the other one will just patrol the hallway.

## Tips

Get rid of the bouncers by using the traps available. Use the Gumball machine to kill the 2 bouncers on the left. Be careful, though, since one of them might be guarding the door near that machine. You can do the same in the other side. If there's a Zebra near the entrance, you can wait until one of the bouncers gets close to it then trigger the Zebra.

Poisoning the Keg Stand or the Punch Bowl can help you to get rid of most of the party goers. Clearing the way. Just make sure to not stand near the poisoned people as they die, or you could get framed.

There are 4-3 dancing girls in the left bedrooms, they won't move nor react to murder. You can kill them safely, or leave them for last.
Ligue Interstellaire de Lutte Inconditionnelle Techno-Hégémonique

ÉVALUATION DE LA MENACE : LILITH : Ligue Interstellaire de Lutte Inconditionnelle Techno-Hégémonique

PRÉSENTATION SOMMAIRE : la LILITH est l’une des nombreuses branches issue de l’église luciférienne (voir note 1) suite à son schisme du IIe millénaire AO. Dans le cas de cette organisation précise, l’aspect religieux a été relégué au second plan pour laisser place en priorité à des revendications sociales, morales et éthiques.

STRUCTURE INTERNE : la LILITH, comme son nom l’indique, est une ligue. Autrement dit, une alliance de différents groupes hiérarchiquement indépendants mais partageant une idéologie commune. Concrètement, il n’existe pas de chef religieux et/ou politique pour la LILITH, et n’importe qui peut s’auto-déclarer ‘’diacre’’ de la Ligue.

ZONE D’INFLUENCE : la LILITH est évidemment plus influente dans les colonies d’affiliation techno-éthique. Auparavant, leur bastion le plus connu se trouvait en Nouvelle-Russie (dont plusieurs membres fondateurs sont originaires), mais de profonds désaccords avec le gouvernement post-communiste (résolument athée) les ont poussés à s’installer ailleurs. Aujourd’hui, les plus grands groupes affiliés à la LILITH se situent dans les Colonies Centrales.

PRINCIPALES ACTIVITÉS : distribution de tracts, organisation de conférences et de manifestations ayant pour objectif avoué de discréditer (et à terme éliminer) les éthiques organos. Forts soupçons d’activités clandestines plus violentes, telles que le sabotage du chantier spatial DSS de Mungo III.

SOUTIENS CONNUS : si la LILITH est en froid avec certains gouvernements techno-éthiques (comme la Nouvelle-Russie, voir ci-dessus), d’autres sont au contraire plus favorables à leur sujet. Cependant les soutiens les plus importants sont d’ordre privés. Plusieurs grandes compagnies techno des Colonies Centrales, à commencer par le Conglomérat Walid-Yatrashand, financent officieusement la Ligue (certainement pour des intérêts commerciaux).

CONCLUSION : à l’heure actuelle, la menace représentée par la LILITH pour nos intérêts est limitée. Toutefois, au regard des évènements actuels dans l’Ouest de la Globilaxie (et plus exactement dans la Nébuleuse de Iodera), une augmentation massive du nombre de fidèles souhaitant rejoindre la Ligue n’est pas à exclure. Nous recommandons d’éliminer ses chefs et/ou de les discréditer publiquement afin de réduire leur influence.

*NOTE 1 : église luciférienne : mouvement religieux né dans les cendres de la IVe guerre mondiale, au début de l’ère de la Frontière Infinie. Sa doctrine consistait principalement à dire que l’arme atomique a permis à l’Homme de tuer Dieu (et sa création, la Terre), et qu’il était donc temps de créer un Nouvel Exode avec cette fois l’Homme lui-même comme objet de culte. Beaucoup de lucifériens considéraient l’Homme comme parfait dans forme actuelle, et ont rejetés toute modification chirurgicale par la suite, d’où leur opposition aux organo-éthiques.*

***Extrait d’un rapport confidentiel des services secrets Néo-Européens***
Polaris Poukais

Dans un championnat très
largement dominé par des équipes appartenant à des compagnies privées, les Polaris Poukais font presque figure d’exception puisqu’il s’agit d’une équipe
nationale, en l’occurrence celle de la Communauté des Colonies Australes.

Les fans de zoomball les plus pointilleux feront remarquer qu’il s’agit plus exactement de l’équipe de zoomball de la Nouvelle-Nouvelle-Zélande, puisque c’est dans cette colonie précise qu’elle a été fondée et que c’est d’ailleurs de là qu’elle tire son nom. Toutefois, la Nouvelle-Nouvelle-Zélande est bien la seule des colonies australes à réellement se passionner pour ce sport, si bien que sa formation a depuis longtemps été propulsée au rang d’équipe nationale.

Les autres colonies australes, avec en tête l’Astralie, ne possèdent de leur côté que des équipes secondaires, telles que les Hussards de Gorsina ou les Three-Rocks All-Stars.

Cette spécificité se fait fortement ressentir dans la représentation des Polaris Poukais : chants patriotiques, cris et danses de guerre traditionnels, tatouages tribaux… les joueurs sont fiers de leur nation et le font savoir. D’ailleurs, les recruteurs mettent un point d’honneur à ne choisir que des personnes originaires des colonies australes, avec évidemment une prédominance des néo-néo-zélandais.

Les détracteurs des Polaris Poukais, de leur côté, se font un plaisir d’expliquer que cette méthode de sélection prive l’équipe de nombreuses recrues potentielles, ce qui provoque leurs résultats très inégaux en tournoi. Il faut reconnaitre que leurs victoires sont à peine plus nombreuses que leurs défaites, et même que les résultats des matchs ont parfois plus l’air de tenir du hasard que d’une réelle stratégie.

En effet le jeu des Poukais est connu pour être particulièrement anarchique. Leur jeu individuel l’emporte largement sur le jeu collectif, quitte à prendre des risques inconsidérés. Certains attribuent cela à de l’arrogance de leur part, mais elle a les mérite de les rendre plutôt imprévisibles.

De toute façon, comme le proclame régulièrement le capitaine Sekope Hansen : « à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire ». Et les Poukais préfèrent largement perdre avec panache que gagner trop facilement…
Les Guerriers de la Vieille Terre

A l'origine l'équipe d'un groupe
militaire privé agissant sur le cadran de la vieille Terre, l'équipe
est passée dans le domaine publique en devenant la représentante du
cadran sur les diverses coupes. Les Guerriers de la Vieille Terre ont
plusieurs équipes évoluant sur divers ligues de jeu, mais l'équipe
première est la seule a porter ce nom.

Ils ont gardé les entraînements
militaires drastiques qui faisaient la marque de l'entreprise
aujourd'hui disparu, et montre un jeu d'équipe et de coordination
hors du commun, une tendance a la violence certaine et des tactiques
tirées directement des manuels de guerre, de Sun Tsu à Clausewitz,
pour une efficacité maximale, qui manque parfois selon ses
détracteurs, de subtilité.
Expressions et langues vivantes

## Breddish, Breddishe

(mot valise , composé de breton et Yiddish)

* Ethnie né au début de l'exploration galactique et résultant des unions mixtes entre les peuples bretons et Yiddish. C'est ce métissage qui donnera plus tard l'une des marques les plus connue de la Globylaxie: Les Stations Ker'Rosen.

## Barry valkor

le trou sans fond de valcor ( bagne), expression populaire indiquant que l'on est dans la merde jusqu'au cou!

## Fugal Marakash

homme de peu de gout qui se macule le sexe avec les excréments d'une femme de petite vertue.

insulte

## Globilaxy

la partie de la galaxie connue

synonyme: oecumene

## Lainqoyi

exclamation de compréhension, synonyme euréka.

## Biolenfer.

la pire insulte de la Globilaxy, pénalement répréhensible dans 464 planètes et stations.

cette insulte, prend racine dans le dégoût que ressentent l'ensemble de la globilaxy vis a vis des personnes présentant les deux types d'implants, métalliques et organique
Ker'Rosen (Les Stations)

Les Stations Ker'Rosen

   Les stations de ravitaillement
Ker'Rosen sont l'un des piliers de l'exploration spatiale. L'histoire de
 la société est entourée de mystère, pour la simple et bonne raison que
la date officielle de création de l'entreprise est -257 AO. Selon les
textes d'époque, dont beaucoup ont été perdu durant l’Éclatement (fin de la grande union galactique), elle est le résultat de l'union de deux peuplades de la vieille Terre ayant mis en place un système de
ravitaillement primitif à l'orée du système solaire, proposant leurs
services aux courageux explorateurs de l'ère de la Frontière Infinie.

L'histoire des stations est aussi brouillonne et complexe que celle de
 la galaxie, tantôt méga entreprise influente, tantôt vendue en
franchises pour une bouchée de pain, elle fut tour à tour territoire neutre, « nationalisée » plus d'une fois et plus ou moins légalement, les stations sont aussi différentes que les planètes qu'elles orbitent, ne suivant que la ligne directrice de l'entreprise, dernière trace de la
 famille originelle qui l'avait fondée ; "*Du fuel, pour tous, tout le temps.*"

En effet, et ce particulièrement depuis l’Éclatement,
l'approvisionnement des vaisseaux, qu'ils soient organiques, mécaniques ou combiné, était devenu des plus difficile et chaque station, indépendamment de la politique du système local, se mit a produire ou importer tout les fuels disponibles pour empêcher la disparition des
voyages intergalactiques, devenus dépendants de trop nombreux systèmes
éloignés. De la bouillie organique aux noyaux de fission froide, ces
ressources étaient acheminées en priorité, parfois sur des vaisseaux
d'une idéologie opposée. Cela se pratique d'ailleurs encore aux
extrémités de l'espace connue. Désormais un ensemble étrange, moitié ONG moitié méga-corporation, les stations Ker'Rosen sont semi-indépendantes les unes des autres, mais obéissent à une charte stricte se résumant ainsi : "*Faites couler le fuel, ou Ker'Rosen vous coule*."

Extrait du Guide Galactique du Voyageur Vagabond (V2G2)

*=> VOIR AUSSI :Frontière de l'infinie ( l'ère de la)*

*=> VOIR AUSSI :* Éclatement
Prigamp

A Prigamp as explained by Jessica Rose Porter:

"...Her thoughts shifted to prigamps and how it must have been for people long ago to have only ever seen scrawny

prawns. What a fright they would have received to fish out prigamp – a prawn-like creature about the size of a baby seal. She imagines it would have been quite a hilarious episode. “Quite a hilarious episode indeed!” she said to herself as she conjured up an image of a wide-eyed & drop-jawed fisherman wrestling a struggling prigamp while onlookers stood in amazement.

She recalled the taste of prigamps, salty and delicate – best served smothered in garlic butter, as she detested the peri-peri kind. She wondered if scrawny prawns were ever served the same way and upon further thought, decides that’s probably how it was since they come from the same family, genetically speaking. With mutation commonplace, it is often difficult to tell which creatures were genetically related. However, in the case of prawns & prigamps it’s fairly simple due to their similar looks. Besides, Jessica read about the relationship between prawns & prigamps specifically, in a magazine article..."
Saira Faraday

Saira Faraday is one of the primary Protagonists in the Cataclysm Gemini Universe.

Like her partner, Alex, she too is a member of the Cordon Civilian Police Force. She's a feisty, go-getter type and is very much a career policewoman having always wanted to serve the community.

Her uncle, Nathan Faraday, is Commander of the Cordon Civilian Police Force.
Grossology

## Show Synopsis

Ty and Abby are a teen brother and sister crime fighting team who report to the Bureau of Grossology, a secret government facility whose job is to protect the city from disgusting villains and their gross crimes.

## Episodes With Burps

Abby produces a nice burp after drinking her health shake in "Sloppy Joe to Go" (episode 4, Season 2) at 0:35.
Iodera (Nébuleuse)

**Iodera** est une gigantesque nébuleuse occupant le cœur d'un bras de la galaxie. Elle forme une "frontière" à l'exploration spatiale lointaine de cette partie de la galaxie (Nord-Ouest galactique)

## Histoire:

Difficilement datable, un consensus fixe la naissance de cette nébuleuse aux alentour de 3 milliards d'années. Cette jeunesse par rapport au reste de l'Univers explique peut-être son état.

Bien que nous n'avons aucune date de sa première observation/découverte par les astronomes, elle est mentionnée dans les archives de l'Observatoire, sous un nom non-canonique alien.

La première rencontre avec l'immense corps céleste se fit en .... . Identifiée et nommée par le Capitaine Malko Morell, commandant de l'expédition organo-ethnique Orus III en direction du Bras de Persée Profond. Sa fille Iodera, décédée le jour de "la découverte", verra son nom canonisé pour nommer la nébuleuse.
Depuis, 124 missions officielles et un nombre inconnu d'expéditions indépendantes ont tenté de cartographier et découvrir les secrets de la nébuleuse. La navigation à l'intérieur est cependant si difficile que seules 85 de ces missions (données inconnues pour les indépendants) sont revenues.

## Géographie - Astrographie

La nébuleuse est une zone de gaz et de poussières très dense qui est une zone de "naissance" d'étoiles et de planètes très active. Sa jeunesse par rapport à beaucoup d'autres corps célestes est inexpliquée à ce jour.
Grandement encore inexplorée, et certaines parties en mouvement rapide, c'est un lieu dangereux pour les expéditions coloniales. Le nombre de planètes et d'étoiles assez âgées pour être habitables est cependant gigantesque, si bien qu'après 2 siècles de colonisation, le gouvernement des Grandes Familles Morelliennes se retrouve à la tête d'un vivier de planète membres dont peu de gouvernements plus âgés et plus grands peuvent se vanter.
Faisant la nique aux standards galactiques, cependant, le gouvernement Ioderien (les Grandes Familles) accepte en son sein tant les techno-ethiques que les organo-ethiques. Il va sans dire que le cohabitation pacifique est rarement la norme et que les gouvernements planétaires sont, contrairement au gouvernement central, très tranchés sur la question de l'obédience.

## Sources :

1. ↑ *Encyclopedie Astrographique*, par le Dr Yvan Xeres
2. ↑ Guide Morellien de Iodera.

## Articles-fils

1. Morell (Capitaine Malko Morell)
2. Xeres (Dr Yvan Xeres)
Alex Chan

Alex Chan is one of the primary Protagonists in the Cataclysm Gemini Universe.

Alex is a young member of the Cordon Civilian Police Force, but very advanced as an officer for his age. He grew up quite hard in his younger years, so he often gives back to the less fortunate (he especially has a soft spot for children).
Big City Greens

## Show Synopsis

The series focuses on Cricket Green, a mischievous and optimistic country boy who moves to the big city along with his family after losing their farm. When in Big City, Cricket and his family get into wild adventures along the way.

## Episodes With Burps

Tilly and Alice burp after eating biscuits at the end of the episode "Cricket's Biscuits".
Invader Zim

## Episodes With Burps

Gaz Membrane (Melissa Fahn) belches in **“Gaz, Taster of Pork”** after she tells her brother, Dib, about the taste in her mouth and accidentally belches on him, causing him to spazz out. She then belches again after taking a very quick sip of water. Note that when she belches, one of her eyes pop open twice and she sounds like she is groaning because her actor can’t belch.
Rick and Morty

## Show Synopsis

After having been missing for nearly 20 years, Rick Sanchez suddenly arrives at daughter Beth's doorstep to move in with her and her family. Although Beth welcomes Rick into her home, her husband, Jerry, isn't as happy about the family reunion. Jerry is concerned about Rick, a sociopathic scientist, using the garage as his personal laboratory. In the lab, Rick works on a number of sci-fi gadgets, some of which could be considered dangerous. But that's not all Rick does that concerns Jerry. He also goes on adventures across the universe that often involve his grandchildren, Morty and Summer.

## Episodes With Burps

Beth Smith (Sarah Chalke) burps in "Rixty Minutes" while drinking wine and watching some virtual reality glasses that Rick gave them. At

Beth Smith in "Close Rick-Counters of the Rick Kind" after serving lemonade to the many Ricks that have invaded their universe. at

Beth Smith in "Total Rickall" after waking up drunk to take Summer to school. at 16:41

## Helpful Links

Close Rick-Counters of the Rick Kind - https://www.youtube.com/watch?v=pscAzrPqhts
Oruchuban Ebichu

## Episodes With Burps

Episode 7: “Master Has a Cold”: Ebichu eats O.L.’s camembert cheese and burps. Note that when she burps, she says “Geppu”.

Episode 9: “Ebichu in Heat”: Ebichu goes to the supermarket to get some soy sauce because it’s 20%, but doesn’t buy them after she sees that she missed the deal. The next scene shows her belching and laying down next to some empty sashimi containers. The text next to her says “Tuna Breath”.

Episode 12: “Cavities and Hearts Both Throb”: O.L. gets a toothache and Kaishounachi comes into the house, drunk, with three cakes. He falls asleep and vomits and the smell from the vomit makes O.L. vomit on him and while she is wiping it, Ebichu eats all her cakes and in the next scene, she is laying down and she belches.

## Links

Master Catches a Cold: https://www.youtube.com/watch?v=QPAZ7uaj-Po&list=PLld3PbvaxbQEtey3bMLsORNJgsKO35dM9&index=6 (3:38-3:40)

Ebichu in Heat:  https://www.youtube.com/watch?v=Ixpuis8nyJw (6:09-6:11)

Cavities and Hearts Both Throb: https://www.youtube.com/watch?v=2vqsBC0XWdA (2:27-2:28)
The Mr. Men Show

## Show Synopsis

Dillydale is home to all of the Mr. Men and Little Miss characters, based on the popular children's books that debuted in the 1970s. Each episode tells a story about these unique personalities -- including Little Miss Sunshine, Mr. Grumpy and Mr. Lazy -- and includes comedy sketches, dance numbers and music videos.

## Episodes With Burps

Little Miss Naughty belches in **"Bath and Bubbles"** during The Bubbling Burping Choir segment with Mr. Scatterbrain, Mr. Messy, Little Miss Daredevil, Mr. Nosy, Mr. Nervous, Mr. Fussy and Mr. Rude. At the very end on the song, Little Miss Daredevil burps bubbles all over on Mr. Fussy's face.
North Woods

## Show Synopsis

The series sets around a forest themed village where Mother Nature is in danger as Tina, a dark and evil challenger wants to remove it's peace and energy to fuel special animal monarchs called Masters, but thankfully, four fearless teenage girls, Honey, Lana, Amelia and Ori are banned together to complete in challenges in North Woods and save both Mother Nature and the village from this terrible threat.

## Episodes With Burps

Lana burps really loudly after eating a lot of apples in the episode "Let's Start The Progress"
NeonTop Party

*"Is that so? Why a roof party, then? It made no sense with his MO."*

" *On the contrary, Mr. West, I'd suggest it made perfect sense. Being so close to the sky, yet behaving like worms... perhaps those people simply deserved to be back in the dirt where they belonged."*

## Level Information

### Music

He Knows You're a Dancer (Original)Neon Cobra (Remaster)

## Description

Neon Top Party is the 4th party in the Party Hard game. It has 3 rooms: the main dance room, the balcony and the VIP section of the roof. The population of people is around 70+.

## Map Interactions

### Traps

There are 7 traps you can interact with in this level, some of these will be present or not depending on the map variant you're playing on:

* 2 Speaker columns.
* Golf cart.
* 3 Bubblegum machines.
* 3 Vent fans: 2 at top part of the map and 1 at the right balcony.
* Punch Bowls.
* An Electric panel.
* Start Conga Line (Dj Interaction)
* Two spots where you can push people off the roof. They are marked by the crumbling borders of the walls.

### Items

There is a briefcase At the VIP area (The left balcony). The Trench Coat Dealer will not appear at the start of the level.

### Phone Calls

There are two phones, one right next to the lift, and the other on the bar at the right side of where the DJ is. Using either of them in this level will cause 15 more people to come to the party. While this may seem as extra people to kill, it could be helpful if you are trying to get a high score points-wise, these people will provide more points when you kill them.

There is also a chance of the Trench Coat Dealer coming through the lift when using any phone.

### Extra Interactions

After you start the level, about 15 seconds later two men will climb near the top of the roof and start cleaning the windows. You can come to them and cut the rope so they fall down, giving extra points.

A ninja might appear climbing the wall of the right balcony, cutting his rope will provide extra points.

## Security

There are two bouncers guarding a VIP section, often patrolling through the dance floor then coming back to their original position.
BBQ After Party

**BBQ After Party** is the eighteenth level of Party Hard and the seventh among the After Party levels. The level starts with 9 partygoers.

## Description

The level features a derelict BBQ Party house in an post-apocalyptic setting with 5 people residing in it. The surroundings of the house are barricaded and surrounded with bear traps. To complete this level, the player is required to survive for 5 minutes with the help of 9 militant allies while the house is constantly raided by zombies.

## Map Interactions

### Traps

* 12 Bear traps scattered around the house, all of them reusable except for one.
* Kitchen Stove

### Items

There are no items nor Trench Coat Dealer in this map.

## Strategies/Tips

Ninja is the optimal recommended character for this level because of his extended kill range attack. Nobody will be alarmed if you're seen, so you can use this character safely. The Monster Hunter will do as well, he won't need to use holy water on killed zombies as they will burst shortly upon death.

The main goal, as stated previously, is to keep yourself alive for 5 minutes while zombies constantly attack the house. You're not alone, you have 9 characters on your side to survive, 3 S.W.A.T Units at the entrance, 4 Military Units guarding the outside of the house, 1 inside the house and 1 tank stationed in the right front of the house. They will fight any zombies that comes too close to the house, although zombies will target them as well. The tank will fire at the zombies that come from the left side of the map.

There are 7 bear traps located near the entrance and 5 others in the right most side of the map.

Zombies will come out from the left and right side of the map in groups. The two types of zombies encountered in the level are the normal green ones and the light blue ones that are very fast and come in groups of 3 to 4, they are very dangerous should they overcome your allies. If you get attacked by a zombie, you will die and forced to restart the level.

If zombies manage to kill all of your allies and get past your defences, they will start killing the remaining survivors around the house and finally, they will target you.

Be careful if you're out fighting zombies. A tank can sometimes appear rolling from the right of the map to the left, running over and killing anything on it's path, including, unfortunately, fellow allies and you.

As the timer gets closer to zero, the more zombies will start coming out to attack. Defend yourself and your allies as much as possible. Keep setting the bear traps as much as you can as they become reusable after 3 seconds. they are very essential to maintain survival during the level. However, avoid using the trap bear that's under the the Tank's barrel, that one will kill the S.W.A.T Unit near it or anyone of your allies and won't be reusable.

Defend and Fight as much as you can and don't die. When the timer runs out, everyone in the map will be killed and you will stand up victorious.
Wikia Forge d'encre2015

## Bienvenue sur le wikia

Ce Wikia est l'ensemble des textes qui découlent des parties des **FORGES D'ENCRE**, fait à partir de **septembre 2015** dans le cadre de l'association **MYSTIC GLUE.**

## UNIVERS

Type d'univers: **SPACE OPERA**

Thème: **EXPLORATION ET COLONISATION**

Ton: SÉRIEUX**, HÉROÏQUE ET DRAMATIQUE**

## les axiomes

1 - toutes les planètes sont habitables (pas vivables ou terra-formables) . adaptation au milieu.

2 - aucune entité centralisatrice politique humaine, humanité divisée

3 - une minorité des enfants nés en apesanteur sont devenus plus intelligents et difformes.

4 - seulement 1/3 de la galaxie est connu , soit par la cartographie soit par des infos glanées grâce aux civilisations extraterrestres

5 - deux grands courants humains hostiles caractérisent la galaxie, les adeptes du biologique et les adeptes du mécanique.

6 - Partant d'Uruk , les suivants de Zerphis ont lancé une croisade pour "illuminer" l'univers.

## CATÉGORIES

**Catégorie:Evènement historique**

**Catégorie:Lieux**

**Catégorie:Objet / Produit**

**Catégorie:Organisation**

**Catégorie:Personnalité**

**Catégorie: Textes et autres**

**Catégorie: ZOOMBALL**

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wikia. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Wikia.
Game Over

In Party hard,there are different ways to get a Game Over, however, the penalty is always the same:

You must start the level from the start again.

## Busted

If you get hit by a cop, security guard or a FBI agent, you will get the "Busted" Game over.

## Dead

If you are hit by car, traps, you will die. It will still have the same penalty as getting busted.
The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius

## Show Synopsis

The show is about Jimmy Neutron, a 12-year-old boy genius who gets in and out of trouble by inventing extraordinary gadgets and fighting evil enemies along the way. His main catchphrase seems to be "Brain Blast!", which usually comes after Jimmy comes up with an idea, accompanied by a visual of the activity in his brain. He's often joined by his best friends; Goddard, Carl Wheezer, Sheen Estevez, Cindy Vortex, Libby Folfax and Nick Dean. Together, these seven friends make up Team Neutron and will always be off on a new and fun adventure whether it's discovering something about history or fighting evil villains.

## Episodes With Burps

Libby Folfax (Crystal Scales) burps in ***"The League of Villains"*** after accidentally ingesting the wrong N-Men packet. She immediately realizes that the packets were mixed up, thanks to Carl's incompetence, as she ended up with the superpower of his N-Men alias: "Burp Boy". This makes her gain the ability to unleash gigantic supersonic-blast belches, which release shock waves of concussive force from her mouth that are powerful enough to make anyone go flying. Although there are no known counter parts, Libby's ability could be compared to famous superheroes, such as Black Canary, Banshee and  Black Bolt, the Leader of the Inhumans (a group made popular in the Fantastic Four Comics) in the sense that she originally can not control her ability completely. Although this can be an arguable comparison because Black Bolt is capable of far more than just a Sonic Scream. Initially, she was understandably embarrassed by her new ability and couldn't control her burping at first. However, she adjusts to and masters becoming "Burp Girl" really quickly, to the point where she manages to become *more skilled* at using her sonic-blast burps than Carl was in ***"The N-Men"***, as she can burp on-cue instead of needing to drink seltzer or shake herself around to "charge up" first. Eventually, she invents a new *dance* out of her burps.

## Helpful Links

The League of Villains - https://www.youtube.com/watch?v=EiNmpXGbauc
Boat Party

Boat Party is the 5th level of Party Hard. Taking place on a boat, Darius must kill all 46 party-goers in the party. This is a level where if the player is not careful, they will be caught, especially from the fact that there is no escape route.

## Events

#### Make a Call

The make a call for this level will summon pest control. They will come and spray the rear deck of the boat, killing everyone there.

## Strategy

Use the phone right at the beginning of the level, as several guests spawn there but will drift away after a little while so this is your best chance to get a large number of victims from that event. Afterward poison the punch and stay on the bottom deck, using the trapdoors to pick off anyone walking alone and avoid the sick guests. The left door goes to the top left trapdoor, the center door goes to the trapdoor by the table, and the right door goes to the top right trapdoor. Set off the gumball machine now while the mobile groups are thicker.

Often, the bouncer will go and stand by the gap in the railing, and will not attack you if you stand by him. This is your best chance to simply push him into the water, as the other guests will not react. You can also sprint, stab him quickly, and push him into the water at the very beginning of the level. This is also a good place to just camp and pick people off one by one, pushing any guests who come by and throwing in dead or sleeping bodies. This takes a while, but is relatively safe, as guests on the far ends of the walkway will not see you and they typically do not react to you pushing others into the water. Additionally, guests rarely go to the bottom right corner, so bodies you place there are unlikely to be discovered once the bouncer is dead, although it is safer to toss them over the side. Near the end, when the few guests left tend to stick to the top deck, you can kill them all at once up there as long as they are not looking at each other, or just dance them onto the bottom deck for privacy.

## Trivia

* One of the partygoers resembles former WWE Superstar, Hulk Hogan.
* In the next level, Miami Party, you can see the consequences of this level.
Open Air

**Open Air** is the eighth level of the Party Hard. The level starts with 45 partygoers.

## Description

The party takes place in, as the name suggests, an open outdoors area somewhere in Kansas. The level has only two rooms:

An abandoned sawmill room, and the water area.

The water counts as a separate room, so if the player kills someone in the water, the people outside the water will not notice.

### Events

In some instances at the start of the level, you can see a biker interacting with a party bear, they are often seen brawling or dancing together.

## Map Interactions

There are about 7 traps you can interact with in this level, some of these will be present or not depending on the map variant you're playing on:

* Tents in the bottom centre.

* Tower in the top right.
* Porta-potties in the top right (can be tipped over).
* Barbecue either on the right or the centre.
* Big speakers at the top.
* Horse in the middle.
* Sawmill on the left.

### Items

The Trench Coat Dealer will appear on this level. A briefcase with a random item can be found in the top right corner, near the dumpsters.

### Phone Call events

* If the player makes a phone call, a Pest Control squad will appear and spray poisoned gas around.

### Dumping Sites:

* Two dumpsters: One in the top left corner and one in the top right corner.
Party Bus

**Party Bus** is the seventh level of Party Hard. You are on a party bus with 35 partygoers.

## Gameplay

The goal is only to murder them all as fast as you can. No one is able to call the police, or any ambulances. They're all just stuck on the bus with you. How fitting.

However, the party goers may become aggressive and knock you out, if only for a few seconds. This can be avoided by using the item given from the briefcase.

There are no traps, no phones and no particular events in this level except for the briefcase at the right side of the bus.

## Trivia

* This is the shortest level in the game, with an average time of completion of 30 - 40 seconds
* This is one of the few levels where the Cops and Paramedics won't make an appearance (Save for just their vehicles on the road in this level).
* This is the only level to not feature traps and phone calls.
Underground Sick (After Party)

**Underground Sick (After Party)** is the eleventh level of Party Hard and the first among the After Party levels, unlocked after completing the Main Story. The level starts with 48 partygoers including 2 bouncers.

## Description

The party takes place in a futuristic underground subway station, sharing the layout of Underground Sick with major visual changes, including a crashed UFO.

## Map Interactions

### Traps

This level has similar traps as its original counterpart, save for a few differences and new ones:

* The steam valve trap now cover more areas inside its room.
* There is a button at the bottom of the map at the top of the stairs, pressing it will fire a deadly beam.
* A fire hydrant

### Items

The Trench Coat Dealer will be roaming around the party.

**There are no Escape Routes/Shortcuts in this level.**

**There are no Dumping Sites in this level**

### Additional notes

The Police and Ambulance Crew can arrive by the lift, the subway **or their respective flying vehicles!**

## Tips

You can use the same strategy as the Underground Sick. Take into account that, unlike the original level, there won't be FBI Agents showing up. Unless you kill too many cops, of course.

If you're playing with the Ninja, be careful as the character will spawn surrounded by many people and far from the walls, which means he will automatically spotted and police will be sent to arrest you, so you have no other choice than to outrun them or kill them with traps. If the police arrive by the subway it is more likely he will give up chase if you are hiding in the room with the bonfire since it's too far from him.