Entrave

**Les Entraves** apparaissent pendant les niveau afin de mettre en difficulté le joueur. Si un Pokémon entrave, il y a généralement un compteur à côté du Pokémon pendant le niveau.

## Règles des Entraves

Les Entraves d'un niveau se composent en trois règle: l'endroit où l'entrave apparaîtra sur le tableau, le comptes à rebours et les Pokémon Entrave. Une scène peut avoir quelque règle, toute ou aucune.

* La disposition initiale des Entraves sur le tableau est prédéfinie d'une certaine manière et un même niveau peut avoir d'autres dispositions prédéfinies.
	+ Les dispositions initiales des Entraves sont fournies sur les pages cette Wiki. Zarbi est utilisé pour indiquer les Pokémon de l'équipe du joueur , tandis que Zarbi coloré est utilisé pour indiquer un Pokémon de l'équipe du joueur spécifique (Une couleur sera un des Pokémon précis du joueur)

* La plupart des niveaux auront un comptes à rebours avec 1, 2 ou 3 coups avant que les Entraves apparaissent, chacun avec ses propre règles sur comment vont apparaître les Entraves et quand changer de modèle d'Entraves.
	+ La plupart des comptes à rebours utilisent des Coups comme compteur pour savoir quand les Entraves apparaîtront. Par exemple, le compteur commence à 5, descend de 1 à chaque fois que le joueur fait un Coup, et apparaît après le combo lorsque le compteur atteint 0.
		- Divers Talent peuvent interagir avec le compte à rebours, comme Oubli et Étonnement. Commencer un combo en à Méga Évoluer empêche le compteur de descendre pour ce mouvement. Lorsque un Talent provoquant un effet d'état s'active, il empêche le compteur de descendre pour ce Coup (**ce n'est plus le cas à partir de la mise à jour 3DS v.1.3.28 et de la mise à jour Mobile v1.9.1**).
		- Certains compte à rebours ont déjà leur compteur à 0 au début du niveau. Dans de nombreux niveaux, le premier compte à rebours le caractérise, ce qui signifie que la scène se dérègle avant que le joueur ne fasse son premier Coup. Ces cas sont indiqués par "Tableau Initial" sur ce Wiki.
		- Certains compte à rebours peuvent perturber dès le début du niveau en étant réglé le compteur à 0 et puis sur un autre modèle en mettant le compteur à rebours à 1.
	+ Certains comptes à rebours n'ont pas de compteur et utilisent à la place les Combo pour savoir quand perturber. Par exemple, si le joueur fait un combo inférieur à 3, les Entraves seront déclenché
		- Dans ce cas, les Talents qui interagissent avec les compteurs (comme Oubli) ne fonctionnent pas, car il n'y a pas de compteur pour interférer avec.
		- Cependant, les Talents induisant un effet d'état (comme Ensommeillement) fonctionneront toujours correctement.
		- Une Entrave qui provoque un combo peut à nouveau déclencher une interruption si elle répond à l'exigence du combo.
	+ Chaque compte à rebours aura une liste d'entrave qui peut faire apparaître dans le tableau . Il n'y peut avoir qu'une liste d'Entrave par niveau.
		- Le compte à rebours peut soit choisir une Entrave de la liste au hasard ou les choisir dans l'ordre
			* Sur les comptes à rebours qui choisissent les Entraves dans un ordre, il existe un autre compteur qui détermine l'Entrave à utiliser. Ce compteur semble être partagé à travers les comptes à rebours dans un niveau, ce qui signifie que si une étape utilise deux comptes à rebours qui utilisent un ordre avec 3 Entraves chacun qui a un compteur de 2 coups, le premier compte à rebours utilisera ses deux premières Entraves , puis le deuxième compte à rebours utilise sa troisième Entrave, puis son premier, puis le premier compte à rebours utilisera son deuxième Entrave, puis sa troisième Entrave, et ainsi de suite.
		- Les Entraves choisissent habituellement une case au hasard ou ciblent une zone à remplir avec des Entraves ou des Pokémon Entraves.
		- Pour les Entraves qui remplissent les cases de manière aléatoire, le jeu ne fera que choisir parmi les cases qui ne sont pas vides ou qui n'ont pas déjà ce type d'Entrave. Pour les Entraves qui ciblent une zone, les cases vides ne seront toujours pas affectées.
		- Très peu d'étapes auront un Tableau Initial, par exemple Hyporoi et Méganium
		- Certaines compétences peuvent effacer certaines Entraves, telles que Efface-Roc et Anti-Barrière. Certains Méga Pouvoir peuvent effacer toute les Entraves.
	+ Enfin, un compte à rebours peut passer à un autre compte à rebours en fonction du nombre de fois qu'il a été interrompu, d'un seuil de PV ,d'un seuil de Coups ou de Secondes.
		- Le changement du seuil est généralement les Coups restant, mais parfois ce sont les Coups utilisé.
		- Lorsqu'un seuil PV / Coups / Secondes est atteint, le compte à rebours passe automatiquement au compte à rebours suivant, avant que le compte à rebours en cours puisse utiliser ses Entraves. Il peut y avoir des cas dans lesquels le compte à rebours changera après avoir utilisé son Entraves .

* Certains niveaux incluent un Pokémon Entrave connu sous le nom de Pokémon Non-Support, ce qui rend le combat beaucoup plus difficile.