recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Event System

The heart of Impact Winter is the **Event System** which adapts to the decisions or choices you make, no missions. The game has a beginning and an end. No two games are the same due to dynamic 'Story Events' that replace the traditional 'mission' structure. These events can be completely random (wandering strangers'; kidnappings; Ako-Light malfunctions; strange illnesses) to scripted scenarios that are tied to certain conditions (storms damaging the Church; frostbite from over-exposure to the cold, getting lost in a 'Whiteout'; depressed team members going AWOL). Story Events are designed to test your leadership skills - and because of their random, unpredictable nature - they will often require plans to be altered and actions to be prioritized. Everybody's path to survival will be fraught with different challenges.
Baken/BE

* :: Blokentiteitsdata
	+ ***Tags voor alle blokentiteiten***[edit]

	View at: Sjabloon:CF/blokentiteit
	+ `Lock`:: Optioneel. Als het niet leeggelaten is, kan alleen de speler met een voorwerp met de juiste naam de GUI openen.
	+ `Levels`:: Het aantal levels dat beschikbaar is voor het baken.
	+ `Primary`:: De primaire kracht. Zie statuseffect voor de ID's. `0` betekent geen primaire kracht.
	+ `Secondary`:: De secundaire kracht. Zie statuseffect voor de ID's. `0` betekent geen secundaire kracht.
Alpha 1.0.1

Alpha 1.0.1

 Releasedatum
 Download
 ◄◄ Alpha 1.0.0

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**Alpha 1.0.1**, ook wel bekend **Seecret Friday 3**, was de derde Seecret Update en voegde redstone-erts, redstonestof, redstonefakkels, hendels, knoppen, ijzeren deuren en houten en stenen drukplaten.

## Toevoegingen

* Redstone-erts
* Redstonestof
* Redstonefakkels
* Hendels
* Knoppen
* IJzeren deuren
* Houten en stenen drukplaten

## Veranderingen

* Nieuw hand/inventarisicoontje voor trappen. Het is een beetje buggerig en werd niet opgelost tot Beta 1.8.
* Verbeterde AI
* Schapen regenereren wol.
* Grotten kunnen groter en meer uitgebreid zijn.
* Steenkoolerts kan in grotere of kleinere aders te vinden zijn.
* Borden kunnen worden geplaatst op muren.
* Deuren hebben niewe icoontjes.
* Paddenstoelen kunnen in de schaduw groeien, zelfs op gras.

 • Beta ►
Transactions

## Payment Methods

**Coins**
Coins are used as an in-game currency that you earn at the end of each match played. The amount of coins you earn is dependent on several variables: Score, Boosts, and Win/Loss. They can only be used in the store to purchase Equipment and Perks.

**Runestones**
Runestones are a purchasable in-game currency that can be used to buy any item in the store, including Equipment, Perks, Skins, Classes, Boosts, and Bundles. They are currently priced as:

 20,000 | $79.99
Provance

**Provance** is one of the playable maps of Nosgoth.

## Lore

### Home to Raiders and Rebels

Looming, sheer, impenetrable mountain faces block the land to the East of the town of Provance, whilst to the West roll the treacherous rivers that feed the great Southern Sea. Protected by its geographical location, Provance presents a small defendable enclave nestled directly between the Vampire controlled Pillars of Nosgoth and Nachtholm on the one side, and the Human cities of Freeport, Meridian and Valeholm on the other.

Pinched into this corridor of traversable land, Provance has long been a strategic prize. As Kain conquered Nosgoth, his forces moved through the area to capture the Human cities beyond. Cut-off, their resources dwindling, the Humans had no choice but to abandon Provance. This remote settlement was immediately re-occupied by the Vampires as a place to process supplies and prisoners. It offered a place for the Vampires on this front to indulge in their hedonistic pleasures.

### The Humans Return

On the fringes of Kain’s court, beyond the centres of power and of little importance now that Humanity had been crushed, over time the Vampires stationed at Provance came to see the town as a posting for the out-of-favour. Its streets were left deserted as Nosgoth’s Vampire masters returned to the cities closer to Kain and their Clan leaders.

When Humanity began the long creep back out into the Heartlands they returned to Provance, recognising that if they were to secure the cities they were rebuilding to the South then Provance would also need to be resurrected from the neglected ruins it had become. Slowly the town was reclaimed, back on the map as a place for travellers to shelter and resupply.

Where once Vampires had cursed their luck, marooned in a town garrisoned by the un-favoured, now Human soldiers shiver at their posts, huddled against the blasting mountain winds as they stand guard, protecting the approaches to the major Human settlements in the lands to the south. To the Humans who have returned here, the town is a stronghold against both the Vampires and marauding Human bandits who prey on the unwary; to the Vampires a town to be conquered in the quest to reclaim the lands to the South.

### Provance in Peril

Whilst Provance has strategic importance, the town is yet to see a major assault from either side. Instead, the war around Provance has been fought in a series of guerrilla engagements. War bands from both races scour the mountain paths and fords, searching for the enemy and sending raiding parties into the town to disrupt and destroy the other side’s bases of operations. It is a cold and lonely place to die, but glory awaits those who can endure.

Control Provance and you open a clear route to advance on the enemy cities beyond.

## References

1. ↑ http://www.nosgoth.com/blog/provance-home-to-raiders-and-rebels
Human

## Lore

**Humans** don’t like sharing Nosgoth with Vampires, they never have. Vampires have preyed on Humans since time immemorial – drinking their blood, violating everything that it is to be Human. In Human eyes, every Vampire is an abomination worthy only of extermination.

Thousands of years on from when their ancestors attempted to eradicate the race of Vampires from Nosgoth, the remaining Humans have been paying the price for that war ever since. Split into disparate communities, often without any communication, Human communities developed their own identity. Accents, fighting styles and skills varied from settlement to settlement.

Forced from warriors and Vampire hunters into being slaves and food for their masters, Humans eked out a miserable existence. Generations of Humans were reared by the Vampires in blood farms, the numbers tripling or more each generation, and the ease with which each Vampire could feed grew. Newborns were denied light, taken at birth from the breeding pens and drained until they were near death before being allowed to recuperate.

However, as the Vampire civil war took more and more of the Vampires’ attention, the Humans seized the chance to regroup. Growing in number, stealing new technologies in alchemy and rediscovering lost techniques in weapon making, Humans have now expanded from rough villages to retake and rebuild their lost cities.

Those Humans who survived battle with their former masters passed their skills and experience onto new generations. So it was that a new Human army came into being, fighting for the same cause as those in eras past – the utter extinction of the Vampire race.

## References

1. ↑ http://www.nosgoth.com/blog/humans-from-slaves-to-soliders
Sentinel

**Clan Razielim**

Sentinels are the Vampires' unique assassin class and are adept at picking off humans one by one. They fly around the battlefield looking for the opportunity to strike, picking up Humans and dropping them from vast heights. After the Human is isolated from their team, the Sentinel's abilities are perfect for dispatching their victim. They can use Dive Bomb to inflict huge damage on targets on the ground, and Wing Flap to stagger and knock back all humans caught in the gust. While flying in the air, Sentinels make an easy target for humans, however, and must be clever in their approach.

## Lore

The Sentinels are devolved descendants and represent the last remnants of the once-proud Clan Razielim. Sentinels have developed large wings that allow them limited flight abilities and they use this mobility to scout and strike unsuspecting enemies from above. Dark, twisted, and prone to decay, Sentinels are haters of Humanity.
Sentinels were particularly unique among the playable combatants of Nosgoth, as they were winged beings: the only characters capable of flight. Described as "an immensely cool character class" by design director Bill Beacham, Sentinels were difficult to master, but their unrivaled mobility enabled them to perform effectively as scouts, surprise attackers, and skirmishers alike.
Valeholm

**Valeholm** is one of the playable maps of Nosgoth.

## Lore

### Birthplace of the Ironguard

A high valley in the mountains, known as the Iron Pass, was one of the piercings in the granite walls that stride across this corner of Nosgoth. A place where men and women hardened by the winter winds clung on to a harsh existence, free from the rule of Vampire and from the laws of the Human cities of the plains. Tribal in makeup, the people here controlled both the mountain region and their independence.

When the Humans started the great war of extinction (as it was called by the people in the mountains), the inhabitants of the Iron Pass wanted none of it. They had lived in peace with the rest of Humanity and avoided all conflict with the Vampires. They wanted to continue this solitary existence.

With the coming of the war, the people of Valeholm had increasing pressure placed on them to join the Human cause. Their resistance to it and refusal to help in the war saw them gain no mercies though, and when the war turned against Humanity they were engulfed by the wrath of a Vampire army bent on revenge.

It meant nothing to the Vampires that Valeholm had sought neutrality, here were Humans denying Vampire superiority. Kain’s lieutenant, Zephon, had those who did not flee brought to the city’s religious centres and burnt alive with their priests in their own pyre churches.

The warriors of the Iron Pass who did escape to the Hinterlands swore they would never again be victims, and so was formed the Ironguard. This army was to stand as protectors and teachers of Humanity, and carried the hope that one day they would be able to strike back at the Vampires and reclaim their mountain home.

### Humans return

As they sought to rebuild their cities and their civilisation, Human forces returned to Valeholm to take control of the mountains.

Recognising that other cities would play a more important role in their bid to rebuild a Human empire, the Ironguard have made Valeholm a garrison and a centre for planning, but they hope that one day they can rebuild the city’s glory. One day the city will hear the ring of the bells from Valeholm’s towers, the sound of these bells a reminder of each man’s mortality and the need to fight for their survival.

Back in the mountains, the Ironguard is determined to drive Humanity forward to gain their revenge on Zephon, Kain and all their kind. To the Vampires, Valeholm is a symbol of Human folly, home to superstition, religion and dangerous ideas of liberty.

### In the name of the Damned

The Vampires have now sent a spearhead force to destroy Valeholm and those who would rebuild it. They have vowed that history will be repeated and that all Valeholm’s defenders will burn. As the Vampires enter the streets, so Humans are rounded up and driven into their own temples to feed new pyres.

Now, whilst the Humans pray to a vanished sun, the Vampires seek to make Valeholm a bonfire built of Human bodies.

## References

1. ↑ http://www.nosgoth.com/blog/valeholm-birthplace-of-the-ironguard
Runestones

**Runestones** () are one of the types of currency in the game Nosgoth. They are primarily a premium currency, able to be bought
with real money. It is, however, possible to attain them through log-in rewards, new-player welcome gifts, etc. Runestones are often required to buy skins for various classes and other such cosmetic options. They are also an alternative to Gold when purchasing abilities, perks, weapons, characters, etc. Runestones are also the only way to purchase bundles of items that Nosgoth offers.
Alpha 1.0.16

Alpha 1.0.16

 Type
 Releasedatum
 Download
 ◄◄ Alpha 1.0.0◄ Alpha 1.0.15

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**Alpha 1.0.16** voegde nieuwe functies en opdrachten toe voor servers.

## Toevoegingen

* Online verificatie voor servers
	+ De server kan worden gestart in een veilige/online modus of in een onveilige/offline modus. Een veilige server vereist dat de spelers eerst verbinden met www.minecraft.net om zich te verifiëren en controleert of de verificatie klopt voordat de speler op de server kan. Een server in offline-modus doet deze dingen niet, maar je kunt er niet zeker van zijn dat de spelers zijn wie ze zeggen dat ze zijn. Offline-modus is bedoeld voor een LAN-server waar je weet wie alle spelers zijn.
* Server-opdrachten
	+ De `/ban`/`/pardon`-commando's om een speler te bannen en het bannen ongedaan te maken.
	+ De `/ban-ip`/`/pardon-ip`-commando's om bepaalde IP-adressen te bannen en het bannen ongedaan te maken (maar je moet de speler wel handmatig van de server afgooien).
	+ De `/op`/`/deop`-commando's om een speler van de lijst met 'operators' toe te voegen of te verwijderen.
	+ Operators toegevoegd. Ze kunnen de server commando's sturen door een slash (/) gevolgd door een servercommando. Serveroperators kunnen ook blokken bij de spawn wijzigen.

## Veranderingen

* Ondersteuning voor meer muziekplaten.
* De server slaat het terrein vaker op.

 • Beta ►
Gold

**Gold** () is the primary currency in the game Nosgoth. It is rewarded after matches, and occasionally as a log-in reward. The amount given after a match varies, depending on the player's effectiveness in the match, then awarding 50  for a defeat, or 75  for a victory, in addition to the original amount gained based on the player's effectiveness. Gold can be used to buy nearly everything in the game, excluding most cosmetic content and other select items. Items bought with Gold or Runestones can typically be bought for a week or permanently. The amount required for a week is significantly smaller than that of a permanent purchase. Most permanent Gold purchases cost around 1,350-1,500 Gold, depending on the item. As such, saving your Gold for a permanent purchase will typically take anywhere from 15-23 games of Nosgoth, depending on your skill and which item you're saving up for.
Beastmaster

**Scourge Of The Wild**

Bloody-handed mystics who serve as vengeful instruments of the natural order, the Scourge have sworn to cleanse Nosgoth of the blight of Vampire-kind no matter what the cost.

Beastmasters are ruthless fighters who use powerful firearms and primal magic to purge their foes, but are best known for their supernatural ability to temporarily take on the form of a bird of prey and take to the air to continue the hunt.

**Battlefield Role**

♦ Close-range engagement

♦ Scouting and hunting enemies

♦ Team support

**Play Style**

♦ Damage Dealer

♦ Mobile Close Quarters Combat Specialist

♦ Field Support
15w32a

15w32a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
Server
 ◄◄ 1.8.9◄ 15w31c

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).

**15w32a** is de vierde snapshot die vrijgegeven werd voor 1.9.

Deze versie is eerder enige tijd verwijderd uit launcher, maar is in september 2018 toegevoegd.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/

◄ Beta •  • 1.1 ►
12w41b

12w41b

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
Server
 ◄◄ 1.3.2◄ 12w41a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**12w41b** is de dertiende snapshot voor 1.4.2 en was vrijgegeven om bugs en crahses uit 12w41a op te lossen.

## Veranderingen

* De schade van aambeelden is gebaseerd op de valhoogte.

## Opgeloste bugs

**Meerdere bugs opgelost**

* Bug opgelost waardoor aambeelden zichzelf repareren als ze vallen.
* Een paar crashes in multiplayer opgelost die te maken hebben met het hernoemen van voorwerpen.
* Bug opgelost waardoor `/kill` niet werkt en het schermbericht niet wordt getoond.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2012/10/minecraft-snapshot-12w41a

◄ 1.3 •  • 1.5 ►
1.3.2

1.3.2

 Releasedatum
 Ontwikkelingsversies | Alles tonen

**Pre-releases**

* 1.3.2-pre
 Download
Server
 ◄◄ 1.3.1

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**1.3.2** werd hoofdzakelijk vrijgegeven om bugs en crashes uit 1.3.1 op te lossen.

## Veranderingen

Bomen
* Grote eikenbomen genereren met horizontale boomstammen.

Serverlijst
* Je kunt nu het serveradres in de serverlijst tonen door op `F1` te drukken.

## Opgeloste bugs

**Meerdere bugs opgelost**

* Bug opgelost waardoor spelers soms uit de wereld vallen als ze in dezelfde sessie weer in de Nether komen.
* Bug opgelost waardoor spelers en water soms schade toedienen als ze een speler in een hoek duwen.
* Verschillende crashes opgelost die niet veel voorkomen.
* Spelers krijgen weer valschade als ze van vier blokken hoog springen (er wordt aangenomen dat dit een bug was).

## Referenties

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/233480472989167616

◄ 1.2 •  • 1.4 ►
Hunter

**The Ironguard**

Vampire Hunters feel at home only in the midst of battle. They belong to the Ironguard, the last of an almost annihilated force and distant successors to the warrior class that have always lived, trained and fought for one thing – the eradication of every last Vampire from Nosgoth. Dedicated, ruthless and skilled, these warriors live for the hunt.

## Lore

From before their earliest recorded histories, groups of Human warriors have come together and taken up arms against their enduring enemies, Nosgoth’s race of Vampires. These ruthless men and women are known as Vampire Hunters, drawing their inspiration and their creed from the Sarafan Order, legendary warrior-priests who have long since passed into history but whose influence has taken on an almost mythic status.

When all of Nosgoth fell to the Vampire legions, the remnants of Humanity would comfort themselves by recounting legends of the Sarafan crusades. In this way, the memories of Nosgoth’s early history – a time when the Sarafan had won many victories, bringing suffering to many Vampires and decimating entire bloodlines – were passed from one generation to the next.

With Nosgoth undisputedly under Vampire control, the last of the Vampire Hunters were forced to flee Nosgoth’s heartlands, pushed to the edges of the world to avoid Kain’s vengeance. Calling themselves the Ironguard in memory of the massacres of the Iron Pass, they continued to train, sustaining their weapon-making skills and preparing for the day when they could bring the war back to their Vampire overlords.

When word reached their settlements that civil war had broken out between the Vampire Clans, the Hunters seized the chance to resume their forefathers’ mission. As Kain’s Lieutenants fought and squabbled, the Hunters began to reorganise, rearm and mount a rebellion. They were the first to take advantage of Kain's disappearance, successfully recapturing the mountain town of Valeholm. By the time the Watchers of Dark Eden had freed the first Human captives from the most vulnerable blood farms, the Vampire Hunters were ready to take charge of recruiting and training these former slaves into new warriors for the Human armies.

Once their strength and number had grown, the Hunters sent emissaries travelling from outpost to outpost and to the edges of the world; recruiting those they could while offering advice and training to others so that they could learn to defend themselves against future attack. Each new recruit swore loyalty to the Hunters’ cause, knowing that in doing so they became damned men, destined to die on a battlefield far from home.

Now, the only home the Hunters know is in the midst of battle; living and fighting for just one thing – the slaughter of every last Vampire in Nosgoth.

## References

1. ↑ http://www.nosgoth.com/blog/hunters-sworn-to-exterminate-the-vampire-scourge
17w43b

17w43b

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 (.json)
 ◄◄ 1.12.2◄ 17w43a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**17w43b** is de tweede snapshot die gepubliceerd werd voor *Minecraft* 1.13.

## Wijzigingen

Algemeen
* Pakketten met ongeldige JSON worden niet meer geladen.

## Opgeloste bugs

6 bugs opgelost
Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-121276 – Submappen van datapakketten en geluiden worden genegeerd (zorgt voor bijvoorbeeld geen geluiden in 17w43a).
* MC-121286 – Geen ondertiteling.
* MC-121290 – Taal wordt niet veranderd wanneer een taal wordt geselecteerd in het taalkeuzemenu.
* MC-121300 – Standaardbronpakket overschrijft andere bronpakketten.
* MC-121335 – Crash: `com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Invalid escape sequence at line 4 column 37 path $.pack.description`
* MC-121337 – Bronpakketten worden niet op nummer geordend.

## Referenties

1. ↑ https://minecraft.net/nl-nl/article/minecraft-snapshot-17w43a

◄ 1.12 •  • 1.14 ►
12w01a

12w01a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 ◄◄ 1.0.1◄ 11w50a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**12w01a** is de eerste snapshot van 2012 en de vijfde en laatste snapshot voor 1.1.

## Toevoegingen

* **Taalbestanden**
	+ Achttien nieuwe talen toegevoegd.
* **Wereldtype**
	+ Supervlak
		- Een volledig vlakke wereld, gemaakt van grasblokken, aarde en bodemsteen. Er kunnen dorpjes genereren.
	+ Wereldtypeselectie toegevoegd in het instellingenmenu en bevat op dit moment alleen 'Standaard' en 'Supervlak'.
* **Stranden**
	+ Stranden opnieuw toegevoegd nadat ze zijn verwijderd in Beta 1.8.

## Veranderingen

* **Klimaten**
	+ De kleur vloeiender gemaakt als er van klimaat gewisseld wordt.
		- Betere kleurverandering toegevoegd als er van de donkere moeraskleur naar een ander klimaat wordt gewisseld.
	+ Klimaten zo verandert dat er meer variatie in klimaten is (bijvoorbeeld heuvels in bossen en woestijnen).
* **Brouwen**
	+ Brouwtijd vermindert naar 20 seconden.
* **Betoveren**
	+ De willekeurigheid van betoveringen verminderd van betoveringstafels
* **Spawnei**
	+ De spawneikleuren verbeterd zodat ze beter de kleur representeren van de mobs die ze spawnen.
	+ Nieuwe volgorde voor spawneieren in de Creative-inventaris.
* **Ladders**
	+ De contactvelden van ladders verwijderd zodat er niet langer op gestaan of gevallen kan worden.
* **Poorten**
	+ De contact- en raakvelden geüpdatet om overeen te komen met die van hekken.

## Verwijderd

* **Taalbestanden**
	+ Vier talen verwijderd.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2012/01/05/minecraft-snapshot-12w01a/

◄ 1.0 •  • 1.2 ►
Alpha 1.0.14

Alpha 1.0.14

 Type
 Releasedatum
 Download
 ◄◄ Alpha 1.0.0◄ Alpha 1.0.13\_01

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**Alpha 1.0.14**, ook wel bekend als **Seecret Friday 7**, was de zevende Seecret Update en voegde kippen, eieren, jukeboxen, muziekplaten, mijnkarren met oven en met kist toe.

## Toevoegingen

* Nieuwe mob: Kippen
* Nieuw blok: Jukeboxen
* Nieuwe voorwerpen:
	+ Eieren
	+ Muziekplaten
	+ Plaatsbare mijnkarren met ovens en kisten.

### Splashes

* '12345 is a bad password!'
* 'Autonomous!'
* 'Bees, bees, bees, bees!'
* 'DRR! DRR! DRR!'
* 'Engage!'
* 'Fantasy!'
* 'Flaxkikare!'
* 'Gasp!'
* 'Give us Gordon!'
* 'Google anlyticsed!'
* 'Haha, LOL!'
* 'Hampsterdance!'
* 'Hotter than the sun!'
* 'Internet enabled!'
* 'Jag känner en bot!'
* 'Jason! Jason! Jason!'
* 'Kick it root down!'
* 'Lives in a pineapple under the sea!'
* 'MAP11 has two names!'
* 'Regional resources!'
* 'Switches and ores!'
* 'This text is hard to read if you play the game at the default resolution, but at 1080p it's fine!'
* 'Tip your waiter!'
* 'Very fun!'
* 'Vote for net neutrality!'
* 'Woo, /v/!'
* 'Woo, facepunch!'
* 'Woo, minecraftforum!'
* 'Woo, somethingawful!'
* 'Woo, worldofminecraft!'

## Veranderingen

* Koeien hebben een nieuwe textuur.
* Drie nieuwe sfeermuziekstukken.
* De punt van een pijl wordt gemaakt met een vuursteen in plaats van een ijzerstaaf.

### Splashes

* 'Rude with two dudes with food!'
* 'Lewd with two dudes with food!'

 • Beta ►
16w15b

16w15b

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 (.json)
 ◄◄ 1.9.2◄ 16w15a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**16w15b** is de derde snapshot voor de release van *Minecraft* 1.9.3.

## Opgeloste bugs

5 bugs opgelost
Van de releases voor 1.9.2
* MC-17630 – Het padvinden van zombies naar onbereikbare doelwitten zorgt voor serverlag
* MC-98994 – De prestaties voor het laden van chunks is vermindert met 20-30%
* MC-100692 – Botsingen zorgen voor extreme lag

Van release 1.9.2
* MC-100442 – DEV - Slome code door 'Navigation Listener'

Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-100848 – Glitch als je naar het einde van de wereld gaat in een boot of op een paard of varken

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2016/04/minecraft-snapshot-16w15a/

◄ 1.8 •  • 1.10 ►
1.9.4

1.9.4

 Releasedatum
 Download
 ◄◄ 1.9◄ 1.9.3

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**1.9.4** is de vierde update van de Combat Update en werd vrijgegeven om een bug van 1.9.3 op te lossen.

## Veranderingen

* Incorrecte snapshotwaarschuwing verwijderd.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2016/05/minecraft-193/

◄ 1.8 •  • 1.10 ►
1.2.5

1.2.5

 Releasedatum
 Ontwikkelingsversies | Alles tonen

**Pre-releases**

* 1.2.5-pre
 Download
Server
 ◄◄ 1.2.1◄ 1.2.5-pre

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**1.2.5** was hoofdzakelijk vrijgegeven om bugs en crashes van 1.2.4 op te lossen, maar voegde ook nieuwe functies toe, zoals verbeterde functionaliteit voor de toets blok selecteren.

## Toevoegingen

### Spel

Blok selecteren
* Blokken die niet in de hotbar staan, kunnen worden verkregen door de knop 'blok selecteren' te gebruiken in Creative.

## Veranderingen

### Algemeen

Direct verbinden-scherm
* Onthoud nu het laatste IP dat werd gebruikt voor de huidige sessie.

Code
* In de `META-INF`-map in de `Minecraft.jar` zijn de digitale handtekeningenbestanden '`MOJANG_C.DSA` en '`MOJANG_C.SF`' hernoemd naar '`CODESIGN.RSA`' en '`CODESIGN.SF`'.
	+ De functie blijft hetzelfde.

### Blokken & voorwerpen

Oven
* `⇧ Shift`+klik-ondersteuning toegevoegd.

### Mobs

Kat
* Willen minder snel op dingen zitten, maar zijn wel minder geduldig.

## Opgeloste bugs

**Meerdere bugs opgelost**

* Bug opgelost waardoor bepaalde links in de chat niet herkent worden.
* Bug opgelost waardoor wilde ocelotten zich gedragen als getemde katten.
* Verschillende chatcrashes opgelost.
* Bug opgelost waardoor het genereren van een wereld mislukt onder bepaalde omstandigheden.
* Problemen opgelost waardoor het geluid uitgezet wordt onder bepaalde omstandigheden.
* Alle spookentiteiten verwijderd die 'onder het bevel van Herobrine staan'.
* Crash opgelost wanneer bepaalde commando's in de chat worden geplakt.
* Bug opgelost waardoor `/` zich niet goed gedraagt onder bepaalde omstandigheden.
* Commandoproblemen opgelost waardoor de commando's te gevoelig zijn (het typen van bijvoorbeeld '`/stophammertime`' stopt niet langer een server).
* Bug opgelost waardoor de chat gekleurde links niet herkent.
* Potentiële bug opgelost met het detecteren van deuren in dorpjes (waardoor teveel dorpelingen spawnen).
* Een stack kommen wordt niet meer helemaal opgebruikt als er geklikt wordt op een Loeizwam.
* Het stompen van een TNT-blok vernietigt het blok en laat het vallen als een voorwerp (op rechts klikken activeerd de TNT).
* Bug opgelost waardoor de toetsencombinatie `⌘`+`Q` de app niet afsluit op OS X.

## Referenties

1. ↑ https://mojang.com/2012/03/minecraft-1-2-5-prerelease/

◄ 1.1 •  • 1.3 ►
Alpha 1.0.16 02

Alpha 1.0.16\_02

 Releasedatum
 Download
 ◄◄ Alpha 1.0.0◄ Alpha 1.0.16\_01

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**Alpha 1.0.16\_02** werd vrijgegeven om bugs op te lossen. Serverversie 0.1.3 werd vrijgegeven op 17 augustus 2010.

## Toevoegingen

* `/tell` om spelers iets aan een andere speler te 'fluisteren'.
* `/list` laat een lijst van spelers zien die verbonden zijn aan de server.

## Veranderingen

* Operators kunnen in het spawngebied bouwen.
* De server houd bij welke administrator wat doet en verzendt elke administratorgebeurtenis aan de verbonden operators.

## Opgeloste bugs

**1 bug opgelost**

* `/save-off` opgelost.

 • Beta ►
12w07a

12w07a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 ◄◄ 1.1◄ 12w06a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**12w07a** is de zesde snapshot voor 1.2.1.

## Toevoegingen

* **Redstone-lamp**
	+ Kan door Redstone worden geactiveerd.
	+ Gemaakt met gloeisteen en Redstone.
* **Maltese taal**
* Opnieuw toegevoegd nadat het verwijderd was in 12w01a.

## Veranderingen

* **Wereldbestandsformaat**
	+ Wereldbestandsformaat is verandert naar het Anvil bestandsformaat.
		- Wereldhoogte is 256 blokken in plaats van 128 blokken.
		- Tot maximaal 4096 blok-ID's kunnen worden gebruikt.
* **Multiplayer**
	+ Lichtberekeningen worden gedaan door de client in plaats van de server.
		- Dit betekent dat chunkfouten niet meer herstelt kunnen worden door een fakkel te plaatsen op de chunk met fouten.
* **Dorpelingen**
	+ Dorpelingen kunnen dorpjes opnieuw bevolken, gebaseerd op de hoeveelheid huizen die er zijn.
		- De speler kan huizen toevoegen, op voorwaarde dat ze gesloten zijn, een dak en een houten deur hebben.
	+ Inclusief zombiebelagingen.
* **Mobdrops**
	+ Kans verminderd om een zeldzame mobdrop te krijgen.
* **Dieren**
	+ Alle dieren gebruiken het nieuwe AI-systeem.
		- Dieren kunnen hun hoofd bewegen.
		- Babydieren worden aangetrokken door tarwe.

## Opgeloste bugs

**3 bugs opgelost**

* De AI van wolven opgelost (ze teleporteren niet langer enorme afstanden als de eigenaar schade krijgt).
* Bug opgelost waardoor zombies ijzeren deuren kunnen breken.
* Bug opgelost waardoor koeien kunnen worden gefokt met Loeizwammen.

## Referenties

1. ↑ https://mojang.com/2012/02/minecraft-snapshot-12w07a/

◄ 1.1 •  • 1.3 ►
Alpha 1.0.11

Alpha 1.0.11

 Type
 Releasedatum
 Download
 ◄◄ Alpha 1.0.0◄ Alpha 1.0.10

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**Alpha 1.0.11**, ook wel bekend als **Seecret Friday 6**, was de zesde Seecret Update en voegde suikerriet, papier, boeken, boekenkasten, klei, kleiblokken, bakstenen, Slijmkubussen, slijmballen en melk toe.

## Toevoegingen

* Suikerriet (eerst riet), papier en boeken toegevoegd.
* Maakbare boekenkasten toegevoegd.
* Maakbare bakstenen toegevoegd, met een nieuwe textuur.
* Klei en kleiblokken toegevoegd.
* Baksteen als voorwerp toegevoegd.
* Slijmkubussen en slijmballen toegevoegd.
* Melk is verkrijgbaar via een emmer.

### Splashes

* 'Consummate V's!'
* 'Cow Tools!'
* 'Double buffered!'
* 'Fan fiction!'
* 'Matt Damon!'
* 'Superfragilisticexpialidocious!'

## Veranderingen

* Nieuwe textuur voor de cactus.
* Cactussen dienen alleen schade toe als het wordt aangeraakt.
* Cactussen kunnen alleen worden geplaatst op zand.
* Terreingenerator geüpdatet.
* Sneeuw breekt in één keer als het wordt gebroken met een schep.
1.12.1

1.12.1

 Releasedatum
 Ontwikkelingsversies | Alles tonen

**Snapshots**

* 17w31a

**Pre-releases**

* 1.12.1-pre1
 Download
 ◄◄ 1.12

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**1.12.1** is een update die een aantal bugs oploste. De versie is niet compatibel met servers die op 1.12 draaien.

## Gewijzigd

Spelcredits
* Spelcredits geüpdatet om meer werknemers van Mojang AB te vermelden.
* Spelcredits worden 50% sneller getoond als de credits via het menuscherm worden bereikt dan tijdens het Endgedicht.

## Verwijderd

Splashes
* De splash *Better than Prey!* verwijderd.

## Opgeloste bugs

4 bugs opgelost
1.12.1-pre1
Van de releases voor 1.12.1
* MC-86016 – Sommige werknemers worden niet genoemd in `credits.txt`.
* MC-117087 – Prestatieprobleem in `class.getSimpleName` bij een groot aantal blokentiteiten.

Van de 1.12.1 ontwikkelingsversies
* MC-119840 – Diamanten worden verplaatst naar verwerkingsvakjes bij elk chatbericht.

17w31a
Privébugs
* MC-119011 – Beveiligingsprobleem bij gebruik receptenboek.

## Referenties

1. ↑ https://minecraft.net/nl-nl/article/minecraft-1121-released

◄ 1.11 •  • 1.13 ►
1.10-pre2

1.10-pre2

 Releasedatum
 Pre-release voor
 Download
 (.json)
 ◄◄ 1.9.4◄ 1.10-pre1

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**1.10-pre2** is de tweede pre-release voor 1.10.

## Toevoegingen

Geluiden
* Missende geluiden toegevoegd.

## Veranderingen

Spawneieren
* Spawneieren voor de varianten weer verwijderd.

Endblokstenen
* Verwerkingsrecept weer toegevoegd, maar geeft, in plaats van vier Endblokstenen, één Endbloksteen.

## Opgeloste bugs

17 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
* MC-78688 – Mobs die geen schade kunnen oplopen doen alsof ze schade oplopen als ze in brand staan.
* MC-89141 – Spawnpositie van de Shulker is niet uitgelijnd op die van blokken.
* MC-94576 – [Speler] Hoofd in de inventaris zorgt voor een foute render van bepaalde inventarisslots, hoe drankeffecten worden uitgebeeld en de afkoeltijd voor aanvallen.
* MC-94896 – Het drukken op `Tab ↹` werkt niet goed wanneer de tekst al geselecteerd is.
* MC-95554 – Het drukken op `Tab ↹` werkt niet voor `/playsound`.
* MC-98224 – JSON-borden met scorebordobjecten wissen hun data wanneer chunks worden herladen.

Van de ontwikkelingsversies van 1.10
* MC-102043 – Automatch springen werkt niet als er een sneeuwlaag of zo'n soort iets op een blok ligt.
* MC-102139 – IJsberen eten tarwe en geven fokpartikels af, maar fokken niet.
* MC-102152 – Richtingbug voor automatisch springen.
* MC-102177 – Verwerkingsrecept voor Endblokstenen is er niet meer.
* MC-102360 – Automatisch springen houdt geen rekening met het statuseffect Sprongkracht.
* MC-102364 – Automatisch springen laat spelers vliegen in Creative.
* MC-102709 – Mobs kunnen geen schild krijgen wanneer `/replaceitem` wordt gebruikt voor hun hoofdhand.
* MC-102835 – Vijandige mobs kunnen spawnen op magmablokken.

Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-102891 – `/teleport` (niet `/tp`) heeft het verkeerde automatisch voltooien.
* MC-102894 – De contactvelden van voorwerplijsten en schilderijen zijn niet goed uitgelijnd en donker.
* MC-103014 – Mobs weten niet hoe ze magmablokken kunnen ontwijken.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-pre-release-2/

◄ 1.9 •  • 1.11 ►
12w23a

12w23a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
Server
 ◄◄ 1.2.5◄ 12w22a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**12w23a** is de negende snapshot voor 1.3.1.

## Veranderingen

* **Creative-inventaris**
	+ Endportaalframes toegevoegd.
* **Betoveren**
	+ Betoveringslevels zijn nu wat meer exponentieel.
		- Er zijn nu 825 ervaringspunten nodig om level 30 te bereiken.
		- De eerste zestien levels zijn lineair, terwijl level 17+ meer punten nodig heeft om bij level 30 te komen.
* **Struikeldraad**
	+ Struikeldraad wordt nu geactiveerd door de meeste entiteiten, inclusief pijlen (maar Enderogen en Magiërsextract niet).
	+ De maximale overbrugbare afstand is verhoogd naar 40 blokken.
* **Boten**
	+ Boten kunnen een hogere snelheid hebben.
	+ Boten kunnen makkelijker worden bestuurd.
* **Houten drukplaten**
	+ Houten drukplaten controleren op pijlen.
* **Bronpakketten**
	+ Bronpakketten die in mappen zitten in plaats van `.zip`-bestanden worden herkent als bronpakket.
	+ De afbeelding voor bronpakketten wordt alleen getoont als het bronpakket in een map zit.
* **Multiplayer**
	+ De speler kan de breekanimatie zien als andere spelers een blok hakken.
* **Trappen**
	+ Trappen hebben het juiste raakveld.
* **Debugfuncties**
	+ Het drukken op `F` herlaad niet langer de chunks.

## Opgeloste bugs

**7 bugs opgelost**

* Bug opgelost als zuigers/kleefzuigers struikeldraad duwen.
* Dorpelingen vermeerderen zich.
* Weerovergangen zijn terug.
* De springanimatie van Magma- en Slijmkubussen opgelost.
* Betoveringen voor het harnas en wapens worden getoont aan andere spelers in multiplayer.
* Spelers kunnen de credits na de End weer overslaan.
* Pompoenen staan naar de juiste richting als deze op het hoofd van een speler staat.

## Referenties

1. ↑ https://mojang.com/2012/06/minecraft-snapshot-week-23/

◄ 1.2 •  • 1.4 ►
1.3.2/Ontwikkelingsversies

Dit is een lijst van de ontwikkelingsversies van 1.3.2.

**1.3.2-pre** is de pre-release voor 1.3.2.

* Bug opgelost waardoor spelers soms uit de wereld vallen als ze in dezelfde sessie al eerder in de Nether zijn geweest.
* Bug opgelost waardoor spelers schade oplopen als ze door water in een hoek worden geduwd.
* Verschillende crashes opgelost die niet vaak voorkomen.

## Referenties

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/233480472989167616

◄ 1.2 •  • 1.4 ►
1.13.2-pre1

1.13.2-pre1

 Releasedatum
 Pre-release voor
 Download
 ◄◄ 1.13◄ 1.13.1-pre2

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).

**1.13.2-pre1** is de eerse *pre-release* gepubliceerd voor *Minecraft* 1.13.2.

## Wijzigingen

Algemeen
* Prestaties verbeterd bij het upgraden van een wereld.
* Laadtijd verbeterd.
* Prestaties van het padvinden van schildpadden verbeterd.
* Spawnen van wezens verbeterd.
* Andere prestatieverbeteringen.

## Opgeloste bugs

2 bugs opgelost
Van de releases voor 1.13.2
* MC-91621 – Wezens spawnen en despawnen herhaaldelijk bij hoge Y-coördinaten, waardoor veel lag ontstaat.
* MC-134115 – Inventarissen nabij chunkgrenzen kunnen voorwerpen verliezen bij het upgraden.

## Referenties

1. ↑ a b https://minecraft.net/nl-nl/article/minecraft-java-edition-1132

◄ 1.12 •  • 1.14 ►
12w34b

12w34b

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
Server
 ◄◄ 1.3.2◄ 12w34a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**12w34b** is de derde snapshot voor 1.4.2 en werd vrijgegeven om bugs en crashes uit 12w34a op te lossen.

## Toevoegingen

* De naam van de baas toegevoegd aan de gezondheidsbalk bovenaan het scherm.

## Veranderingen

* Recept voor knoppen verandert. Ze hebben nu maar één steen of houten plank nodig om gemaakt te worden.
* Leren en diamanten harnas een klein beetje verandert:
	+ De mouwen van het leren harnas verlengd met één pixel.
		- De voorwerptextuur verandert zodat het overeenkomt met elkaar.
	+ De mouwen van diamanten harnas hebben een deukje aan de binnenkant.
* `map_#/#` verwijdert op de kaart en `Kaart #` toegevoegd aan de *tooltip*.
* Wanneer de Wither nog maar e helft van het aantal hartjes heeft, creëert het een schild waardoor het immuun is voor pijlen.
* Soms kunnen er zombies, skeletten en Zombievarkens spawnen die voorwerpen van de grond kunnen oppakken.
	+ Harnas wordt automatisch aangedaan. Voorwerpen kunnen meteen worden vastgehouden. Dit betekent dat deze zombies kunnen worden gevonden terwijl ze bijvoorbeeld bedorven vlees vasthouden.
	+ Dit zorgt ervoor dat Zombievarkens hun zwaard laten vallen.
	+ Dit zorgt ervoor dat skeletten hun boog zullen laten vallen.
	+ Deze tag heet `CanPickUpLoot`.
* Pijlen die in brand staan (door betoveringen of als ze door lava heen zijn geschoten), kunnen TNT aansteken.
* In de Overworld willen Zombievarkens graag terug naar de Nether.
	+ Als je een portaal plaats en daarna Zombievarkens in Creative spawnt, rennen ze naar het Netherportaal toe.

## Opgeloste bugs

**Meerdere bugs opgelost**

* Een aantal crashes die te maken hebben met voorwerplijsten opgelost.
* Netherportaalspul opgelost.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2012/08/minecraft-snapshot-12w34b
2. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=CE0JTrtLruA

◄ 1.3 •  • 1.5 ►
Alpha 1.0.17 03

Alpha 1.0.17\_03

 Download
 ◄◄ Alpha 1.0.0◄ Alpha 1.0.17\_02

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**Alpha 1.0.17\_03** werd vrijgegeven om een duplicatiebug op te lossen en om de FPS te verhogen.

## Opgeloste bugs

**1 bug opgelost**

* Duplicatiebug bij voorwerpen opgelost.

 • Beta ►
18w21a

18w21a

 Releasedatum
 Snapshot voor
 Download
 ◄◄ 1.12.2◄ 18w20c

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).

**18w21a** is de achtendertigste *snapshot* gepubliceerd voor *Minecraft* 1.13.

## Wijzigingen

Algemeen
* Gekleurde *tooltips* toegevoegd voor bepaalde voorwerpen.

Wezens
* Dolfijnen leiden de spelers naar schatten.[*Verifiëren*]
* Horizontale hoofdbewegingen van wezens is beter.

## Opgeloste bugs

27 bugs opgelost
Van de releases voor 1.13
* MC-52974 – Skin van de host is niet zichtbaar voor andere spelers in een LAN-wereld.
* MC-72866 – Er wordt geen rekening gehouden met voorwerpschaduw in voorwerplijsten waarin het voorwerp gedraaid is.
* MC-97196 – `/spreadplayers` toont verkeerde foutmelding/veel foutmeldingen wanneer geen entiteiten verspreid werden.
* MC-105139 – Horizontale hoofdrotatie van wezens wordt niet geïnterpoleerd.
* MC-116877 – Contactcontrole bij het plaatsen van blokken wordt alleen uitgevoerd voor de standaardstatus.

Van de ontwikkelingsversies van 1.13
* MC-122428 – Vuur verspreidt zich te snel.
* MC-123199 – Licht wordt verkeerd gerenderd op voorwerplijsten die verticaal georiënteerd zijn.
* MC-123454 – Dispenser spawnt wezens afkomstig uit spawneieren te hoog.
* MC-123455 – Spawneieren spawnen wezens te hoog boven water en lava.
* MC-123598 – De onderkant van hekken ontbreekt als deze boven een poort staan, alsook als het hek onder het poortje staat.
* MC-123773 – Vreemd scrollgedrag beginnende vanaf 18w01a.
* MC-124954 – Redstonedraad in oerwoudtempels is niet verbonden.
* MC-125377 – Structuren uit oude werelden worden niet opnieuw gegenereerd wanneer ze geopend worden met een standalone client of server van 1.13.
* MC-126086 – Contactveld van zalm en tropische vissen is verkeerd gepositioneerd op land.
* MC-126863 – In de toeschouwermodus wordt geluid afgespeeld als de speler in water gaat.
* MC-127116 – Als een keistenen muur geplaatst wordt door middel van `/setblock` zonder een blokstatus te specificeren, is dit blok onzichtbaar, omdat de status `up` `false` is.
* MC-127305 – Crash bij het maken van een debugwereld.
* MC-127333 – Tapijten en ruiten tonen de onjuiste kleuren op kaarten.
* MC-127586 – Wezens stikken niet in dubbele platen.
* MC-127996 – Beendermeel kan op stromend water gebruikt worden.
* MC-128139 – Zeegras creëert een bronblok als het in stromend water geplaatst wordt.
* MC-128251 – Gras en zwamvlokken kunnen naar aarde verspreiden die zich onder water bevinden.
* MC-128493 – Dolfijnen kunnen harnas dragen.
* MC-129058 – Dolfijnen kunnen niet despawnen als ze met een voorwerp hebben gespeeld.
* MC-129708 – Harnasvakincoontjes zijn omgedraaid.

Van de vorige ontwikkelingsversie
* MC-129808 – `demo.day.6` includeert de toets incorrect.
* MC-129849 – Wereld upgraden van 1.6.4 vernietigt de wereld en spamt foutmeldingen.

## Referenties

1. ↑ a b https://minecraft.net/nl-nl/article/minecraft-snapshot-18w21a

◄ 1.12 •  • 1.14 ►
Alpha 1.0.0

Alpha 1.0.0

28 juni 2010
Officieel
 Download
 ◄◄ Infdev

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**Alpha 1.0.0** was de eerste release van *Minecraft* in de Alpha-ontwikkelingsfase. Twee dagen hiervoor, op 28 juni 2010, was er een downloadbare versie van de offline *tech test* voordat Alpha 1.0.0 officieel werd vrijgegeven.

### Splashes

* '150% hyperbole!'
* '20 GOTO 10!'
* '4815162342 lines of code!'
* 'A skeleton popped out!'
* 'All is full of love!'
* 'Bring me Ray Cokes!'
* 'BTAF used to be good!'
* 'Buckets of lava!'
* 'Cogito ergo sum!'
* 'Collaborate and listen!'
* 'Do not distribute!'
* 'Falling off cliffs!'
* 'Finger-licking!'
* 'Full of stars!'
* 'Gargamel plays it!'
* 'Han shot first!'
* 'Haunted!'
* 'I miss ADOM!'
* 'Kiss the sky!'
* 'Let's danec!'
* 'Livestreamed!'
* 'Never dig down!'
* 'Nice to meet you!'
* 'Not as cool as spock!'
* 'Not linear!'
* 'Octagonal!'
* 'OICU812!'
* 'Peter Griffin!'
* 'Phobos anomaly!'
* 'Pneumatic!'
* 'Polynomial!'
* 'Punching wood!'
* 'Reference implementation!'
* 'Representing Edsbyn!'
* 'Ride the pig!'
* 'Rita is the new top dog!'
* 'Rude with two dudes with food!'
* 'Scientific!'
* 'sqrt(-1) love you!'
* 'Sublime!'
* 'SWM forever!'
* 'Synecdoche!'
* 'Take frequent breaks!'
* 'Terrestial!'
* 'The sum of its parts!'
* 'The Work of Notch!'
* 'Thematic!'
* 'umop-apisdn!'
* 'Une baguette!'
* 'Verlet integration!'

## Veranderingen

### Splashes

* 'More than 5000 sold!'
* 'More than 25000 sold!' (?)

 • Beta ►
1.2-pre

1.2-pre

 Releasedatum
 Pre-release voor
 Download
 ◄◄ 1.1◄ 12w08a

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
**1.2-pre** is de pre-release voor 1.2.1.

## Toevoegingen

* **Gebeitelde blokstenen**
	+ Nieuw type blokstenen
	+ Een blok dat alleen in Creative kan worden verkregen.
* **IJzergolems**
	+ Hebben nu geluid.
* **Zandsteen**
	+ Twee nieuwe texturen toegevoegd aan het `terrain.png`-bestand. Ze lijken op zandsteen, maar hebben hiëroglyfen. Deze blokken zijn nog niet aan het spel toegevoegd ( en ).

## Veranderingen

* **Platen**
	+ Je krijgt er zes in plaats van drie als je ze maakt.
	+ Kunnen ondersteboven worden geplaatst.
* **Ladders**
	+ Je krijgt er drie in plaats van twee als je ze maakt.
* **Besturing**
	+ De camerabesturingen, die per ongeluk toegevoegd zijn in 12w08a, verwijderd.
* **Debugscherm (F3)**
	+ Het drukken op `F3` laat zien in welk klimaat je nu bent. De ruwe, lucht en blokhelderheid hebben de afkortingen `rl`, `sl` en `bl`.

## Opgeloste bugs

**Meerdere bugs opgelost**

* De spawnkansen voor een IJzergolem verminderd.
* Bug opgelost die te maken heeft het updaten van aandrijfsporen als er Redstone naast wordt geplaatst.
* Bug opgelost waardoor trappen ondersteboven worden geplaatst op sneeuw.
* Bug opgelost waardoor fakkels niet op trappen kunnen worden geplaatst die ondersteboven zijn geplaatst.
* Bug opgelost waardoor jukeboxen niet afspelen boven de hoogte 128.
* Bug opgelost waardoor [[grote paddenstoel]en niet groeien boven hoogte 128.
* Bug opgelost die te maken heeft met het groeien van kiemplanten boven hoogte 128.
* Crash opgelost die te maken heeft met het bouwen van een IJzergolem.
* Als een IJzergolem wordt gebouwd, wordt het voorwerp dat er boven staat niet langer vernietigd.
* Bug opgelost waardoor getemde wolven schapen nog steeds aanvallen.
* Een paar taalbugs opgelost.
* Een paar Anvil bestandsformaatbugs opgelost.
* Bug opgelost waardoor de client niet goed met klimaatwaarden boven de 22 om kan gaan.
* Bug opgelost waardoor er half zoveel mobs spawnen doordat het spel de helft van de tijd bezig is met het controleren van geldige spawnplaatsen door de nieuwe hoogte van 256 blokken.
* Bug opgelost waardoor lavameren genereren boven bodemsteen.
* Bug opgelost waardoor de textuur van IJzergolems wit of onzichtbaar is.
* Het IJzergolemmodel opgelost.
* Bug opgelost waardoor dorpelingen 's nachts rusteloos zijn.
* Bug opgelost waardoor Netherkruid uit Zielenzand komt.
* Lag door IJzergolems opgelost.
* IJzergolems verdrinken niet langer.

## Referenties

1. ↑ http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-1-2-preview/

◄ 1.1 •  • 1.3 ►