recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Embrace the sparkling future - Alternate version -

**Embrace the sparkling future - Alternate version -** (輝く未来を抱きしめて - Alternate version -, *Kagayaku mirai wo dakishimete - Alternate version -*?) is a soundtrack composed and arranged by Hayashi Yuuki. The soundtrack debuted in HUGtto! Pretty Cure episode 5 on March 4th, 2018.

## Appearance List

 HUGtto! Pretty Cure episode 8 | 13
 HUGtto! Pretty Cure episode 11 | 20
 HUGtto! Pretty Cure episode 23 | 21
 HUGtto! Pretty Cure episode 31 | 14
Please Tell Me...! Twinkle☆ (TV Size)

**Release Date** | December 12th, 2019

**Please Tell Me...! Twinkle☆ (TV Size)** (教えて...！トゥインクル☆（TVサイズ）, *Oshiete...! Tuinkuru☆ (TV Saizu)*?) is a song sung by Yoshitake Chihaya. It is the second ending theme for the *Star☆Twinkle Pretty Cure* series. The song debuted in Star☆Twinkle Pretty Cure episode 21 on June 30th, 2019.
Star Color Pendant! Color Charge! (Cure Soleil Version)

**Star Color Pendant! Color Charge! (Cure Soleil Version)** (スターカラーペンダント！カラーチャージ！（キュアソレイユ・ヴァージョン）, *Sutā Karā Pendanto! Karā Chāji! (Kyua Soreiyu Bājon)*?) is a soundtrack composed and arranged by Hayashi Yuuki. It is also a song sung by Yasuno Kiyono. It is the main transformation soundtrack for Cure Soleil. The soundtrack debuted in Star☆Twinkle Pretty Cure episode 4 on February 24th, 2019.
Лебедянь

**Лебедянь** - обширные болота на слиянии рек Гландуин и Митейтель в восточном Эриадоре.

### **ЛОР.**

Об этом красивом месте очень мало сведений. Хоббиты в конце Т.Э. пытались основать здесь свои города, так как Лебедянь очень похожа на их старый дом - Ирисные низины. В последствии им пришлось переселиться в Шир.

**Флора и фауна.**

В Лебедяне огромное количество деревьев и травы, цветов и кустов. Так же в изобилии здесь и животный мир: много кроликов, лебедей, кабанов.
Cosmic☆Mystery☆Girl (Ice Pillar Room Version)

**Release Date** | December 18th, 2019

**Cosmic☆Mystery☆Girl (Ice Pillar Room Version)** (コズミック☆ミステリー☆ガール（氷柱ヴァージョン）, *Kozumikku☆Misuterī☆Gāru (Tsurara Bājon)*?) is a soundtrack composed by Watanabe Takeshi and arranged by Tachibana Asami. The soundtrack debuted in Star☆Twinkle Pretty Cure episode 24 on July 21st, 2019.
Today we're gonna have an extra big HUG, go for it everyone!

**Release Date** | April 25th, 2018

**Today we're gonna have an extra big HUG, go for it everyone!** (今日もめちゃHUG元気で、フレフレみんな!, *Kyō mo mecha HUG genki de, furefure min'na!*?) is a soundtrack composed and arranged by Fukutomi Masayuki. The soundtrack debuted in HUGtto! Pretty Cure episode 1 on February 4th, 2018.
Валюты Средиземья

### **Валютная составляющая проекта TWOTR.**

В Средиземьи множество различный валют. Валюты могут распространять свое влияние как на весь мир, так и на отдельный регион(зависит от монеты).

#### Мировая Валюта:

Медянник (Обычная медная монета) - 10 Медянников равно одному Сребряннику.

Сребрянник (Обычная серебряная монета) - 10 Сребрянников равно одному Златому.

Златый (Обычная золотая монета) - 10 Златых равно одному Клеймированному Золоту.

Клеймированное Золото (основная валюта всего мира)

#### Долийская Валюта:

Гир (Долийская основная монета) - 1 Гир равен одному Златому.

Тали (Долийская серебряная монета) - 1 Тали равен одному Сребряннику.

#### Гондорская Валюта:

Карстар (основная валюта Гондора) - 1 Карстар равен двум Сребрянникам.

Мириана (золотая монетка Гондора) - 1 Мириана равна двум Златым.

#### Гномья Валюта:

Тарни (серебряная монета гномов) - 1 Тарни равен трем Сребрянникам.

Кхаз (золотая монета гномов) - 1 Кхаз равен трем Златым.

Так-же существует монета, которая была утерянная из широких масс. Она полностью вылита из мифрила, такая монета ценится в 3 слитка Клеймированного Золота.

#### Валюта Дальнего Востока:

Ем (валюта стран Руна) - 1 Ем равен трем Сребрянникам.

#### Валюта Бывшей Империи Таурвайт:

Янм (валюта территорий бывшей империи) - 1 Янм равен двум Сребрянникам.

#### Валюта Эльфов:

Нолдо-Мириана (монетка эльфов) - 1 Нолдо-Мириан равен трем Сребрянникам.

.

### **Исключения:**

Фракции, которые не имеют региональной валюты, могут свободно пользоваться мировой и валютой союзных фракций.

Фракции орков пользуются теми монетами - которые награбят. Они могут использовать абсолютно любую монету для обмена и торговли между собой.
Племена Великой Пустыни

**Племена Великой Пустыни** -  фракция представленная на проекте. Находится в Хараде.

### ***ЛОР.***

Великая пустыня Ближнего Харада. Она огромна и бесплодна, а её знойные пески скрывают множество сокровищ. Полупустыни на ее границах заселены кочевниками Харада - странствующими торговцами с богатой историей.

### ***Внутреннее устройство и армия:***

Правил сей землями **Вождь Племен Великой Пустыни** . В своих поселениях, Правитель опирался на своего **Советника**.

В мирное время, народ Великой Пустыни не имел слишком много занятий . Основным делом было **Звероловство** и разведение верблюдов - **Пастухи** .Так же были **Торговцы** и **Купцы**, Народ Пустыни продавал шкуры животных. Народ Великой Пустыни так же **Охотился** на знаменитых мумакилов и использовали их бивни в войне. В жизни народа Пустыни было сословие **Старейшин**.

В главе армии всегда стоял **Главнокомандующий**. Состав армии состоял из **Воинов** и метателей дротиков - **Стрелков**, руководимые **Капитанами** Так-же существовали **Наездники на Верблюдах**, которые в пустыне были великой силой.

Существовала **Гвардия Хенны**, в неё входили сильнейшие воины Великой Пустыни.
Орки Мории

Орки Мории - фракция орков присутствующая на проекте.

### ***ЛОР.***

Главное богатство Мории состояло не в железе, серебре или золоте, а в драгоценном металле — мифриле, который был найден только здесь. В 1980 году Третьей Эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, ушли на самые глубинные горизонты и невольно пробудили балрога, которого они назвали Погибелью Дурина, поскольку он убил короля Дурина VI в том же году и в следующем году — Наина Первого, его сына. Гномы оказались бессильными перед Погибелью Дурина и потому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Кхазад-Дум стал местом страха и зла, и именно тогда эльфы назвали его Мория (Чёрная Бездна).

Некоторое время спустя орки Мглистых Гор сделали Морию своим обиталищем, но в 2790 году Т. Э. бывший Король-Под-Горой Трор, потомок Дурина Бессмертного, опрометчиво попытался повторно занять свой наследственный дом. Он был убит предводителем местных гоблинов Азогом, и это убийство развязало войну гномов и орков, которая завершилась кровавым сражением в Азанулбизаре за восточными вратами Мории девять лет спустя. Гномы победили, но они понесли большие потери и не стали занимать Морию, не желая встречаться с Погибелью Дурина.

Несколько поколений позже Балин, который сопровождал хоббита Бильбо Бэггинса во время его знаменитого путешествия в Эребор, описанного в «Хоббите, или Туда и обратно», собрал новую группу гномов, чтобы снова попытаться восстановить древний город. Первоначально удача сопутствовала ему, но через несколько лет группа Балина была уничтожена орками и Погибелью Дурина; об их судьбе узнали лишь многие годы спустя.

Сейчас орки Мории живут в великих гномьих чертогах, ожидая следующих сражений.

### ***Внутреннее устройство.***

**Верховный Вождь Мории** правил орками и гоблинами в Казад-Думе. После того как Верховный Гоблин умер, Гоблинград перешел под руководство Мории, руководил там **Управитель Города Гоблинов**, прислуживающий Верховному Вождю. **Советники** помогали Вождю в сложных вопросах.

В Мории **Снаги** активно занимались всеми тяжкими профессиями, в основном это была добыча продовольствия и ресурсом. Еду добывали **Орки-Охотники**. Орки Мории не были такими же как и Гундабадские, поэтому набеги им доставались с трудном, но **Орки-Налетчики** находили выход количеством.

Среди гоблинов было много **Лазутчиков,** так же были гоблины **Мародёры** и **Воры**.

### ***Армия.***

**Предводитель Армии Мории** руководил орками Мории и гоблинами Гоблинграда. Орки Мории не были такими дисциплинированными как орки Гундабада, поэтому армией это сложно назвать. Были **Воины**, **Стрелки**, **Разведчики**. Отрядами руководили **Командиры** орков и гоблинов.

Среди орков Мории редко попадались сильные особи, но иногда бывали орки свирепее и сильнее остальных, их называли **Палачами Казад-Дума**. Среди гоблинов тоже попадались необычные особи, они могли сравнится в силе даже с Уруками Гундабада, их называли **Гоблинами-Убийцами**.
We can!! HUGtto! Pretty Cure ~Long Intro Version~ (TV Size)

**We can!! HUGtto! Pretty Cure ~Long Intro Version~ (TV Size)** (We can!! HUGっと! プリキュア ~ロング・イントロ・バージョン~（TVサイズ）, *We can!! HUGtto! Purikyua ~Rongu Intoro Bājon~ (TV Saizu)*?) is a song sung by Miyamoto Kanako. It is the opening theme for the *HUGtto! Pretty Cure* series. The song debuted in HUGtto! Pretty Cure episode 1 on February 4th, 2018.
Star Color Pendant! Color Charge! (Cure Selene Version)

**Star Color Pendant! Color Charge! (Cure Selene Version)** (スターカラーペンダント！カラーチャージ！（キュアセレーネ・ヴァージョン）, *Sutā Karā Pendanto! Karā Chāji! (Kyua Serēne Bājon)*?) is a soundtrack composed and arranged by Hayashi Yuuki. It is also a song sung by Komatsu Mikako. It is the main transformation soundtrack for Cure Selene. The soundtrack debuted in Star☆Twinkle Pretty Cure episode 5 on March 3rd, 2019.
Star Color Pendant! Color Charge! (Cure Cosmo Version)

**Star Color Pendant! Color Charge! (Cure Cosmo Version)** (スターカラーペンダント！カラーチャージ！ (キュアコスモ・ヴァージョン）, *Sutā Karā Pendanto! Karā Chāji! (Kyua Kosumo Bājon)*?) is a soundtrack composed and arranged by Hayashi Yuuki. It is also a song sung by Uesaka Sumire. It is the main transformation soundtrack for Cure Cosmo. The soundtrack debuted in Star☆Twinkle Pretty Cure episode 20 on June 23rd, 2019.
Эмин Муил

**Эмин Муил** - скалистое место, окружающее озеро Нин Хитоэль. Расположено приблизительно в центре Средиземья.

### **ЛОР.**

Это место некогда входило в состав Гондора, но было покинуто, когда власть Мордора кардинально усилилась, и поля Рохана были отданы Рохирриму. После этого в Эмин Муил вторгнулись Мордорские орки, которые сидят там по сей день.

### **Флора и фауна.**

Здесь растительности и животного мира как такого нет. Бывают редкие отрывки травы, или дерево.
Mark Pas

Mark was the main character from The Galactic Knight movie. He is 4 years old from his movie until 1 year later he is now 5 years old in Hawaii and met Lilo.

## Personality

Mark is an orphan kid along with his three older brothers and three same age brothers, but his brother Milo same age like Mark is very sad that his parents are gone it's all because of Marcono, so Mark was trying to cheer him up and making him feel better.
Star Color Pendant! Color Charge! (Quintet Version)

**Star Color Pendant! Color Charge! (Quintet Version)** (スターカラーペンダント！カラーチャージ！（クインテット・ヴァージョン）, *Sutā Karā Pendanto! Karā Chāji! (Kuintetto Bājon)*?) is a soundtrack composed and arranged by Hayashi Yuuki. It is also a song sung by Naruse Eimi, Kohara Konomi, Yasuno Kiyono, Komatsu Mikako and Uesaka Sumire. It is the main transformation soundtrack for the *Star☆Twinkle* Cures. The soundtrack debuted in Star☆Twinkle Pretty Cure episode 22 on July 7th, 2019.
Start! Pretty Cure Operation!

**Release Date** | May 27th, 2020

**Start! Pretty Cure Operation!** (スタート！プリキュア・オペレーション！, *Sutāto! Purikyua Operēshon!*?) is a soundtrack composed and arranged by Terada Shiho. It is the main transformation soundtrack for the *Healin' Good* Cures. The soundtrack debuted in Healin' Good♥Pretty Cure episode 1 on February 2nd, 2020.
Средние Люди

Средние люди или люди Сумерек - термин, применяемый к популяции Северной части Эриадора. Эти люди были сродни по языку и внешнему виду мужчинам из дома Беора. Позже этот термин был также применен к предкам северян из Рованиона, поскольку оба народа были близкими родственниками Дунаданов и полезными союзниками против людских приспешников Саурона.

Народы Южного Эриадора и Гондора (Даен) не были признаны средними людьми, поскольку они говорили на языке, похожем на вымерший язык Халетрима, и казались меньше и более смуглыми, чем средний человек Нуменора. Те народы, которые не были ни людьми Тьмы (подчиненными Саурону), ни потенциальными союзниками, часто назывались дикими людьми.
The Galactic Mermaid (film)

On Planet Seasor, People of the water are happy and joy, Until the Space Pirate came to release Swordfishkan and Coal Titkan to destroy the city. Until the Mermaid girl try to escape from the Space Pirates with her ship, One of the Coal Titkan Troops are aftering the girl. But she was hit and start to crash on the planet Earth so the Coal Titkan heading their captain that the mermaid girl is gone, But the Captain want's them to search the mermaid girl that she has something that he want's something.

On Earth of Vancouver in Canada, There the Vancouver Aquarium a boy name Malo who is working the Aquarium with his older brother Irwin and his same age brothers Mako and Mafo. When Malo is going to the dolphin and feed him with fish, until he sees something falling out of the sky and he went to check it out and he sees a lady from the ship.
The Galactic Knight II: The Fox Planet

The Castle Ship arrived the Planet Foxlo to take over. But the Prince immediately hurry to the planet Narsia to deliver to save their planet until the Temeron Knights are aftering him to stop it. The Prince is getting away as he can and his been hit and he crashes to the Planet Earth.

On San Francisco, Lisa is sitting on the bench on a park and looking at the picture of herself, Mark, and Maximo. Until Maximo came to see Lisa that how she's doing, Lisa still miss Mark that he is not on Earth anymore. They visit to see Milo, Odin, and their two brothers. Maximo, Lisa, and the rest of Mark's families saw something falling from the sky, They meet the prince and here from the bad news from his planet.

On Kauai, Hawaii, The Narsiaton Knights are fighting The Skinknas Troops to protect the Crystal Orb, So Gantu just flee far, far and away, Mark is very proud the Narsiaton Knights.
Кланы Железных Холмов

**Кланы Железных Холмов** - фракция гномов, присутствующая на проекте. Располагаются в Железных Холмах, в Рованнионе.

### История на проекте.

* RF выбран лидером гномов Железных Холмов.
* 7-ого января 2019 года, гномы ЖХ вошли в состав Железного Пакта.

### ***ЛОР.***

В 2589 Т. Э. произошла война гномов и драконов, из-за которой гномы рода Дурина покинули Серые горы. В 2590 Т. Э. не малая часть гномов под предводительством Грора, брата Трора, переселилась в Железные холмы. В последующие годы, они вели оживлённую медной рудой торговлю с Эребором, подгорным королевством Трора.

В 2793 Т. Э. произошла война гномов и орков, что захватили Морию и убили Трора, пытавшегося вернуть своё древнее королевство. Вместе с остальными родами учавствовали также гномы Железных холмов, под предводительством Наина, сына Грора. Они переломили ход битвы при Азанулбизаре на строну гномов, но Наин был убит в поединке Азогом. Азога убил сын Наина, Даин Железностоп, а орки были наголову разгромлены. После битвы, Даин стал новым королем и увёл свой народ в Железные холмы, не решившись остаться в Мории, занятой Проклятием Дурина.

В 2941 Т. Э. Торин Дубощит, внук Трора, попытался вернуть Эребор, захваченный драконом Смаугом. Дракон был убит, но часть сокровищ Эребора пожелали получить люди Эсгарота и эльфы Лихолесья. Торин призвал на помощь Даина и он явился с пятью сотнями воинов, намереваясь прорвать осаду Эребора. Прежде чем началась битва, подступили воинства орков и произошла Битвы Пяти Воинств, в которой гномы объединились с людьми и эльфами. Хотя битву удалось выиграть, Торин погиб и новым королём в Эреборе стал Даин II Железностоп, восстановивший его могущество и процветание. После этого в хрониках Железные Холмы более не упоминаются.

### ***История на проекте :***

* 28 ноября 2018 года принят принят правитель Железных Холмов - RushFendom.

### ***Внутреннее устройство.***

В Железных Холмах по древней традиции правители звались по титулу на кхзудуле - **Узбад**. Чертогами гномах от их короля руководили **Управители,** где им всегда помогали **Писари**, **Глашатаи** и **Члены Совета Железных Холмов**.

В мирное время гномы имеют разные профессии, гномов **Шахтеров** было очень много в Железных Холмах, в поисках золота было потрачено очень много времени, но в Железных Холмах золота так и не нашли. Так-же гномы любили **Кузнечное** ремесло и **Ювелирное**. Известно, что **Гномы-Торговцы** торговали с Дорвиннионом. В подземных чертогах также были в почете гильдии **Строителей**, в главе с **Архитекторами**.

### ***Хирд гномов Железных Холмов.***

В главе Большого Хирда (армии) всегда стоял военачальник, носивший титул **Избад**. Костяком любого хирда (дружина, полк) стояли обычные **Пикинеры** и **Наездники** руководимые **Командирами**, а в логистике армии занимался **Военный Советник**.

Так же существовал особый отряд, куда брали только самых отважных воинов - **Железная Гвардия**.
Орки Гундабада

Орки Гундабада - фракция орков, присутствующая на проекте. В начале Третьей эпохи они отвоевали его у гномов.

### ***ЛОР.***

Первого рассвета Гундабад достиг при Гольфимбуле- вожде с горы Грам. Он создал огромную армию и расширил владения орков, но погиб в походе на Шир. В государстве образовалось несколько кланов: Гольфимбул (Грам), Вожди (Гундабад), Гномобои (Стылые холмы), Здоровяки (Троллиное плато). Так же в 2013 Т. Э. гундабадцы заключили союз с Морией и Мордором. Это продвинуло торговлю: в Мордор шло оружие, варги и дерево, а в Морию- броня и продовольствие. В обмен шли изделия из Мории и ткани из Кханда. Но процветание длилось недолго: гномы загнали орков в пещеры и даже там продолжили их убивать. В ответ великий вождь Градаз разбил армию гномов и изгнал их из Гундабада, а после отправился в поход на Серые горы, где проходила война гоблинов Мории и гномов Эребора. Гундабадцы прошлись по гномам железным сапогом и заставили отступить в свой Эребор.
Многие огромные орки Гундабада погибли и на их место пришли мелкие гоблины и орки северо-запада. Гундабад начал приходить в упадок. Люди Эриадора нападали на деревни и города, гномы били орков под землёй, а эльфы иногда выходили из Лихолесья и доходили до самой горы.

Орки Гундабада отличаются от орков Мории и Гоблинграда большей дисциплинированностью и качеством вооружения.

### ***Внутреннее устройство.***

**Верховный Вождь Гундабада** правил этими местами. Залами Даина находившиеся в Серых Горах управлял **Наместник**, но он как и все подчинялся Верховному Вождю. **Советник Вождя** помогал всем мудрым советом, как привило советником являлся самый старый орк.

Мирного времени в Гундабаде почти не существовало. **Снаги** занимались самой сложной работой, копали шахты, вооружали армию. Еду добывали **Орки-Охотники**, **Орки-Налетчики** грабили деревни, города. **Глашатаи** разносили информацию по всем уголкам территории Гундабада и Серых Гор.

Особыми ритуалами занимались **Орки-Шаманы**.

### ***Армия.***

В Гундабаде всё работало на армию. Начиная от обычных **Воинов**, **Стрелков**, **Наездников на варгах**, **Берсерках**. Отрядами орков командовали **Погонщики.** Всей армией Гундабада руководил **Командир Армии Гундабада.**

Среди всех орков армии Гундабада сильно отличались **Потрошители**, они не были как другие, они были более жестокие, сильные, быстрые.
Могильники

**Могильники или Тирн Гортад** - гряда невысоких холмов к востоку от Вековечного Леса и Южнее Округа Бри.

### **ЛОР.**

Это место очень мрачное, а для некоторых и ужасное. Некогда эти холмы были осквернены Королем-Чародеем Ангмара, С тех пор здесь огромное количество курганов, заброшенных арнорских башен и призраков - умертвий.

### **Флора и Фауна.**

Это место своей растительностью ничем не отличается от растительности Эриадора, как и живностью. Однако, селиться здесь - гиблая идея. Умертвия не дадут вам сна, отдыха, будут высасывать из вас всю энергию, пока вы не скончаетесь в страшных муках.

### **Умертвия.**

Одни из самых опасных существ в Арде. При приближении к ним они высасывают из вас всю силу, а затем убивают, иссушая изнутри. Убить их можно, но это очень сложно. При обыске можно найти мифриловые инструменты, клинки и самородки.
Кланы Энедвайта

Энедвайт — первоначально это название относилось, как к региону Средиземья, так и к народу, который его населял. Хотя эти земли сохранили название, даже когда уже не были заселены.

### ***ЛОР.***

Территория Энедвайта определяется реками Гватло и Гландуин на севере и рекой Изен на юге.На протяжении Первой и в начале Второй эпохи, эти земли покрывали обширные леса. Но с 7 столетия Второй Эпохи, эти земли начали колонизировать Нуменорцы. Они массово заготавливали древесину, и в итоге всё, что осталось от лесов Энедвайта - это Старый Лес и Эрин Ворн. Жители этих земель были преимущественно "дикарями", рыбаками и охотниками, жили многочисленными общинами без центрального руководства. Они явлись дальними родственниками Халадинов, однако Люди Нуменора не считали их своими друзьями, а относили к т.н. Людям Тьмы. Выжившие жители Энедвайта нашли себе убежище в предгорьях Мглистых Гор. Теперь это земли Дунланда.

Энедвайт не принадлежал ни Гондору, ни Арнору. Там проходила граница между двумя государствами. Интерес Гондора ограничивался охраной и содержанием в порядке Королевского тракта.

### ***Внутреннее устройство и Армия.***

Землями Энедвайта правил **Глава Кланов**. Совет **Старейшин** решал самые важные вопросы Энедвайта. **Послы Главы** распространяли информацию по всем землям кланов.

Жители Энедвайта (**Дикари Сероструя**) занимались разными профессиями, начиная от обработки земли, заканчивая строительством зданий. На землях Энедвайта было полно **Земледельцев, Пастухов, Ремесленников, Рыболовов** и **Охотников**. Высоко почитались **Строители**, так как строительство было сложным занятием. **Лесники Халета** следили за лесами и их вырубкой, которую не все одобряли.

Жители всегда могли спросить совет у **Речных Старцев**, которые знали много и были очень мудры.

Армии в Энедвайте не было, были военные отряды, которые следили за порядком и защищали границы. Кланы Энедвайта принимали участие только в трех войнах, да и участие не было большим. Но все равно были **Воины кланов Энедвайта, Речные мечники, Налетчики Ангрена** и **Стрелки кланов Энедвайта.** В каждом отряде был свой **Капитан**. Человека, управляющего всеми военными силами Энедвайта называли - **Командир Военных Сил Энедвайта.**

На самые важные задания связаны с выслеживанием врагов выступали - **Охотники Друэдайн.** Это самые обученные и ловкие воины Кланов Энедвайта.
Рун

**Рун (Восточные земли)** - огромная степная равнина, расположенная восточнее Рованиона, с востока оканчивающиеся Морем Рун, Лихолесьем и Рованионом, а с запада Красными Горами.

## **ЛОР.**

Практически ничего не известно об этих землях. Но, тут в начале Третьей Эпохи побывали три мага: Саруман Белый, Алатар и Палландо Синие. Является домом истерлингов, возможны их нашествия в этом регионе.

## **Флора и Фауна**

Рун отличается от других регионов Арды тем, что на всем его просторе простираются огромные равнины. Считается, что можно увидеть Красные Горы с вершин Железных Холмов, хотя между ними и огромное расстояние. В этих степях можно встретить множество зубров, коров, овец, куриц, кроликов. Флора же тут однообразна: трава, трава, цветочки, трава, трава, и редкие лесостепи.
Белегост

Локация на сервере

**Белегост** (в переводе с синдарина «*Великая Крепость*») — один из двух великих городов гномов в Синих горах. На гномьем же языке цитадель именуется Габилгатхол. Белегост находился на севере центральной части Эред Луин, к северу от Ногрода и к северо-

востоку от горы Долмед. Белегост был основан, вероятно, в Эпоху Древ. Гномы Белегоста помогли построить Тинголу Менегрот, получив в награду много жемчуга. Они первыми в Средиземье освоили плетение кольчуг.

### История на проекте :

* Создана командой билдеров.
* 5 апреля 2019 года был вырван из лап ледяного дракона отрядом синих гномов-воинов.

### История в мире.

У гномов Белегоста отношения с эльфами были более тёплыми, в отличии от гномов Ногрода. Гномы Белегоста помогли построить Тинголу Менегрот, получив в награду много жемчуга. Они первыми в Средиземье освоили плетение кольчуг. Их король Азагхал был первым обладателем Драконьего шлема, однако после того, как Маэдрос спас его и его сокровища от орков, подарил эту реликвию эльфийскому владыке. В Битве Бессчётных Слёз, умирая, ранил дракона Глаурунга, который после этого скрылся вместе с полчищем тварей Моргота. Тем он и его гномы спасли от драконов нолдор. Гномы Белегоста отринули призыв гномов Ногрода атаковать Дориат.

Белегост был разрушен в Войну Гнева, большая часть гномов ушла в Казад-Дум.

В 2746 Т. Э. неподалеку от Белегоста изгнанники из Эребора основали своё поселение — Залы Торина.
Гномы Гор Ветров

**Гномы Гор Ветров** - кланы гномов, расположенные восточнее Мордора и Красных Песков Харада.

## **ЛОР.**

В 1690 году Т.Э., после нападения драконов на Бараз-Дум, сюда начали сбегаться и искать убежища гномы Орокарни. Здесь они основали множество городов, копали в шахтах, торговали с Западом. После освобождения столицы Орокарни из лап драконов, часть гномов Ветров направилась на помощь в восстановлении города.

Есть немного информации о этих землях, около 1896 года Т.Э. драконы вновь напали, на этот раз, на Нхадар-Дум, разрушив его до основания. Не найдя в руинах ничего полезного, они улетели, и более не возвращались в Горы Ветров.
Кланы Полутролей

**Полутролли**— существа из Дальнего Харада. Про них известно крайне мало, вероятно они являются смесью троллей (скорее всего, горных) и людей.

### ***ЛОР.***

Полутролли - существа, сотворенные Сауроном, являются смесью троллей и людей. Обитали они на восточном побережье Дальнего Харада - Петрогвайте. В Петрогвайте можно найти мёртвые деревья, акации, дубы, валуны из камня и обожжённой глины, груды мусорных холмов, усеянных черепами. Каменные руины также могут быть найдены здесь, наряду со специальным оттенком воды, уникальным для Перторогвайта. Увеличено количество, появляющихся тут, озёр с лавой. Все острова, окружающие Перторогвайт - вулканические.

Говорят, что Перторогвайт когда-то был живописной территорией, пока вулканические извержения не нарушили экосистему. Саурон создал полутроллей на острове Тол-Торог. Полутролли захватили Перторогвайт и превратили его в пустыню, сделав своим домом.

Полутролли были выше обычного человека, белоглазые и с красными языками.

### ***Внутреннее устройство.***

В Кланах Полутроллей главным является **Вождь Кланов Полутроллей**. Советом первому всегда помогал совет **Верховных Шаманов**, у шаманов в свою очередь были **Ученики**.

В мирное время полутроллей много разных профессий. **Земледельцы, Охотники, Ремесленники, Добытчики** ресурсов... Больших архитектурных строений у полутроллей не было, **Строителями** называли тех, кто мог соорудить шалаш большого размера.

**Ловцы Ориксов** занимались опасной ловлей животных.

### ***Армия.***

Вооруженными силами кланов полутроллей руководил **Главнокомандующий** **Армией**. Костяком армии являлись **Воины** и **Стрелки**, ими руководили в свою очередь **Капитаны**. Охраной Вождя занимались **Телохранители**.

Особое место в армии полутроллей занимали **Наездники на Носорогах.**
Healin' Good♥Pretty Cure Touch!! (TV Size)

**Release Date** | May 27th, 2020 (OST 1)December 23rd, 2020 (OST 2)

**Healin' Good♥Pretty Cure Touch!! (TV Size)** (ヒーリングっど♥プリキュア Touch!!（TVサイズ）, *Hīrin Guddo♥Purikyua Touch!! (TV Saizu)*?) is a song sung by Kitagawa Rie. It is the opening theme for the *Healin' Good♥Pretty Cure* series. The song debuted in Healin' Good♥Pretty Cure episode 1 on February 2nd, 2020. From episode 21, the opening scenes changed that means its soundtrack also changed to the track which was featured in the Original Soundtrack 2 album.
Ивенты

В нашем игровом мире часто проводятся ивенты, RolePlay-ситуации и события. Здесь будет вестись перечень прошедших и ныне идущих крупных ивентов.

1. 29 октября 2018 года - начало ивента "Война на Севере".
2. 5 апреля 2019 года - освобождение Белегоста из лап ледяного дракона отрядом отважных гномов-воинов.
Царство Залива

Знамя Царя.

**Царство Залива** - фракция представленная на проекте. Один из коренных народов Харада.

### ***История на проекте :***

* 28 ноября 2018 года принят принят правитель Царства Залива - Kerdion.

### ***ЛОР.***

В Царстве Залива жил один из коренных народов Харада. Находясь на самых восточных побережьях Дальнего Юга они не подверглись влиянию культуры эдайн, посему остались на низком технологическом уровне, подкрепленные дикостью, буйным нравом и кровожадным поклонением Тьме. Жители Залива были дикообразны, архитектура у них были из костей мумакилов. Занимались они в основном хозяйством, земледелием, скотоводством, охотой, но не смотря на их способ жизни у них был флот, состоящий из небольших кораблей. Царство Залива почти никогда не брали участия войнах, но подобие армии у них было, дабы защищаться от нападений соседних государств. При помощи своих кораблей они путешествовали морями в поисках островов, поэтому в Царстве Залива были разные виды растений с разных земель Царство Залива имело торговые пути с соседними государствами(которые не хотели их захватить).

### ***Внутреннее устройство и армия***

Землями Залива правил - **Царь Залива**. Совет **Верховных Шаманов** помогал правителю в решении самых важных вопросов. **Шах-Каган** помогал вести оборону границ Царства.

Жители Царства занимались разными профессиями, к примеру **Земледелием**, **Охотой на мамукилов**, **Строительством** домов из костей мумакилов и **Кораблестроительством**. Мирному населению советами и помощью содействовали **Шаманы**.

Военная сила Залива не была очень сильной, но то не мешало иметь небольшую армию. **Воины** и **Стрелки** были костяком армии, их отрядами руководили **Тхауры** (местн.диалект - "Младший командир").

**Костяная Стража** и отряды **Охотников за Черепами** были особенными подразделениями в группах налетчиков этого народа.
Республика Дорвинион

Республика Дорвинион - уникальное государство на западном берегу моря Рун.

### ***ЛОР.***

Заселяемое людьми-северянами и эльфами-авари, две культуры живут в мирном симбиозе, в равной степени владея правами и умениями двух рас. Дорвинион славился своими обширными виноградными садами. Из Дорвиниона вино доставлялось по Келдуину в Озёрный город, и впоследствии, его жители продавали вино королю лесных эльфов, Трандуилу. Тот его высоко ценил и вино подавалось только к королевскому столу. Вино было достаточно крепкое, чтобы усыпить эльфов, что позволило отряду гномов Торина Дубощита сбежать из темниц королевского дворца.

### ***История на проекте :***

* 28 ноября 2018 года принят принят правитель Республики Дорвинниона - \_Galean\_.

### ***Внутреннее устройство и Армия.***

**Владыка Дорвинниона** правил этими землями, но не он один был главным чином. Здесь заседает Высший Совет, выборных владык в областях и городах, главой которого является **Вайн-Регент**, которого выбирают всенародным голосованием людей. На равных правах, с ним заседает **Консул Авари**, которого выбирают эльфы. Каждый занимается вопросом своих рас, и вместе - внешней политикой и армией. В главе областей стоят **Регенты**, а в главе армии **Верховный Военачальник Людей** и **Армараиал Авари**. В состав войск входит людское и эльфийское ополчение, **Стража Торна**, по имени великого героя людей, **Дружина Регента**, и Хирд - главное войсковое соединение людей, ощетиневшая стена щитов(**Воины** и **Щитоносцы**) и копий(**Копейщики)**, в тяжёлых доспехах. Армия эльфов управляется **Лар-Ароом** ("Друг Армии") , и состоит из **копейщиков**, **лучников** и **конницы Мориквэнди**. Разведку, по традиции, выполняют **Тени Авари** - отличные следопыты-эльфы

####
Кланы Красных Гор

**Орокарни** (англ. *Orocarni |*кв. **Красные горы**) —  горный хребет на востоке Средиземья.

### ***ЛОР.***

Горы на Востоке. Также их называли Орокарни. Они располагались в Руне далеко на востоке Средиземья.
Красные Горы возникли примерно в 3450-х годах Эпохи Валар, когда Моргот уничтожил два Светильника Валар, что несли свет в Средиземье. Произошло великое смещение земель и морей, и на востоке сформировались Красные Горы, а на западе – Синие.

Южное окончание цепи Красных Гор граничило с восточным побережьем внутреннего моря Хелькар. Со склонов гор в это море стекало множество потоков. Куивиэнен, залив на восточном берегу моря Хелькар, лежал в тени Красных Гор.

В 1050 году Годов Древ возле Куивиэнен пробудились Эльфы. Примерно в 1085 году их нашёл Вала Оромэ. Около 1105 года большинство Эльфов покинуло Куивиэнен и начало Великий Поход на запад, но некоторые остались у подножия Красных Гор.

Спустя некоторое время после пробуждения Эльфов под горными массивами Средиземья пробудились Гномы. Четыре рода Гномов: Железнорукие, Жёсткобороды, Черноволосы и Камненоги – пробудились на востоке. Хотя Красные Горы и не названы местом их пробуждения, это кажется вероятным, потому что они являются главной горной цепью на востоке.

Со временем география Средиземья менялась, особенно во время катастрофических событий Войны Гнева в конце Первой Эпохи и при падении Нуменора в конце Второй. Неясно, подверглись ли Красные Горы этим изменениям.

Сказано, что Куивиэнен более нельзя было найти, но один источник предполагает, что море Хелькар могло обмелеть и стать морем Рун. Карты Средиземья Третьей Эпохи не показывают местность к востоку от моря Рун, но вполне возможно, что Красные Горы всё ещё возвышаются на этих землях.

Красные горы также были известны как Горы Востока. На Квенья они назывались Орока́рни (Orocarni) – «красные горы» от carnë – «красный» и oro (от orod – «гора»).

Сейчас же гномы Красных Гор поддерживают теплые отношения с другими гномьими народами.

### ***История на проекте :***

23 марта был принят Глава Кланов Орокарни - Kega\_S.

### ***Внутреннее устройство.***

По древней традиции правители Красных Гор звались по титулу на кхуздуле - **Узбад**. Чертогами гномов управляли **Наместники**. Владыке в правлении помогали **Советники**. **Глашатаи** и **Послы** разносили информацию по всех Красных Горах.

В Орокарни было много развитых профессий, было много **Шахтеров**, **Кузнецов**, **Ювелиров**, **Торговцев**, Купцов. Строительством гномьих пещер занимались **Строители**, контролируемые **Архитекторами**.

В народе Красных Гор не маловажным было сословие **Старейшин** - мудрейших гномов.

### ***Хирд гномов Орокарни.***

Хирдом гномов руководил главнокомандующий, который звался **Избадом** (на кхуздуле Военачальник). Костяком Хирда являлись **Воины** и кавалерия **Наездников.** Отдельные отряды руководились **Танами**.

Гномы Орокарни почти никогда не воевали, поэтому их армия была очень маленькой, но самые сильные воины красных чертог были названы - **Секирами Бараз-Дума.**
Северяне

**Северяне** - племя людей, населяющее север Средиземья, восточнее Мглистых Гор. Эти люди происходят из того же племени, что и эдайн Племени Хадора.

К северянам относят людей Эсгарота, Дейла, Рохана, Дорвиниона, население Бурых Равнин и Мёртвых Болот, а так же племена-государства Долины Андуина. Кроме вышеперечисленных племён, есть и прочие группы северян, живущие в других частях Средиземья.

Северяне всегда дружественно относились к дунэдайн, являясь их союзниками. С истерлингами наоборот, в связи с многочисленными войнами, отношения враждебные.
Хронология Событий

Здесь ведётся основная хронология событий на проекте :

* Рунийский Каганат 30 октября 2018 года официально раздробился на две части, разделенный между двумя кланами : Культ Дракона, с столицей в Руносте (Правитель - Khamul), и Рунаэрим (правитель - Vhagar).
* 2 апреля 2019 года лидеры кланов Широкозадов и Огнебородов устроили переговоры. В результате кланы решили объединится и создать Объединенное Королевство Синих Гор, королем которого стал - Strimca.
* 4 апреля 2019 года - Остатки Рунаэрима покидают Рудэль в неизвестном направлении. Объединение Каганата под предводительством Культа Дракона. Формируется Каганат Руна под предводительством Khamul'a
* 5 апреля 2019 года Объединенное Королевство Синих Гор собрали отряд гномов под предводительством принца королевства - Gotmog'a, и направили его на поиск и восстановление древних чертогов. В ходе экспедиции гномы смогли вернуть руины Белегоста и пленить небольшого холодного дракона (возможно последнего в Средиземьи).
* 13 апреля произошло собрание четырех народов. В итоге переговоров, такие фракции как: Королевство Синих Гор , Королевство Гондор , Королевство Рохан и Золотой Лес сформировали военно-политический союз, который назвали "**Железный Пакт**".
Локации.

Ниже представлен список локаций сервера по алфавиту. В дальнейшем он будет пополняться.

* Амон-Сул
* Ан-Батхна
* Бри
* Бегущий Ручей
* Белегост
* Волд
* Город Гоблинов
* Гора Гундабад
* Дол Гулдур
* Дунланд
* Дэйл
* Дол Амрот
* Долийский Порт
* Залы Даина
* Залы Торина
* Залы Трандуила
* Изенгард
* Железные Холмы
* Золотой Ручей
* Карас Галадон
* Карн Дум
* Комариные топи
* Красные Горы
* Лебедянь
* Линхир
* Менельтарма
* Минас-Тирит
* Минас Моргул
* Митлонд (Серые Гавани)
* Могильники
* Мораннон
* Мория
* Нан Унгол
* Ненаннун
* Нурн
* Озерный Город
* Ост-ин-Эдиль
* Полок Каах
* Ривенделл
* Роковая Гора
* Рун
* Таур Рунен
* Тол Морвен
* Тол Фуин
* Толфалас
* Топазная Бухта
* Умбар
* Урукское Нагорье
* Фангорн
* Фородвайт
* Форохель
* Ханделхолл (Великий Долийский Перекресток)
* Хельмова Падь
* Химлинг
* Эделлонд
* Эдорас
* Эмин Муил
* Эребор
Менельтарма

**Менельтарма** - необитаемый остров посреди Белегаэра, разлома морей.

### **ЛОР.**

Столп Небесный был высочайшей вершиной Нуменора, это было священное место для поклонения Эру Илуватору, верховному божеству. Никто не осмелился приносить инструменты, строить алтари на этой горе, этим и объясняется необитаемость острова. После того, как Нуменор ушел под воду, по Арде пошли слухи, что один из островов поднялся на поверхность воды, но никто не осмеливался это подтвердить... до недавнего времени...

### **Флора и фауна:**

На острове процветает растительная жизнь. Можно встретить множество деревьев, цветов, среди которых есть и редкий королевский лист - Ацелас. Животная же жизнь отсутствует по понятным причинам.
Angel

**Angel**, A.K.A. **Experiment 624**, is an illegal genetic experiment created by Jumba Jookiba, and Stitch's love interest and female counterpart. She is designed to revert rehabilitated people and experiments to evil with a siren song, though it can have the opposite effect if the song is heard backwards. Also, experiments that were created after her, like Stitch, Reuben, 627, Scar, and Leroy, are immune to her song. Her one true place is with Lilo as her pet and Stitch.

## Bio

Experiment 624 was the 624th genetic experiment created by Jumba with Hämsterviel's funding. She was designed to turn people and experiments from good to evil by singing her siren song. 624 and the other first 624 experiments were deactivated and smuggled to Earth by Jumba during his mission to capture Experiment 626.

## Lilo & Stitch The Series

In her episode. She got activated from Lilo and Stitch and become in love with Stitch so she can help to turn the clone experiments back to normal from her clone. Until Icero is telling her and everyone that he was saved from Angel-Clone and turn the clone experiments back to normal again then they got out of the ship and Treca is happy seeing Icero is safe. But Gantu just capture Angel-Clone and taking back to Malco, Icero is very sad that Angie is captured but Treca cheered Icero and promise him to get Angel-Clone back. So Lilo, Stitch, and Angel are all agreed to get Angel-Clone back.
Доминион Изенгарда

Изенгард  — фракция, представленная на проекте, находящаяся в долине Нан-Курунир на южной оконечности Мглистых гор.

### ***История на проекте :***

* 9 января 2019 года  Azazel стал правителем Изенгарда.

### ***ЛОР.***

Когда Гондор ослабел, Изенгард, охранявший проход между Белыми и Мглистыми горами, пришлось оставить. В 2710 г. Третьей Эпохи крепость была занята дунландцами, но уже в 2759 г. они были выбиты оттуда, и в том же году Саруман пришел к Рохиррим с дарами и занял Изенгард с разрешения Берена, Наместника Гондора. От него же Саруман получил ключи от Ортанка. С тех пор долину Изенгарда стали называть Нэн-Курунир — «Долина Сарумана».

Таким образом изначально Саруман был лишь командиром людей Гондора, формально подчиняющимся Наместнику. Но в 2953 он объявил Изенгард своей собственностью и начал укреплять его, там были произведены большие перестройки. Именно тогда рощи были срублены, а пруд осушён и засыпан. В крепостных стенах пробили многочисленные туннели, которые стали казармами для армии Сарумана. Кузницы и прочие мастерские располагались под землёй. Примерно в это же время в Мордоре был вновь отстроен Барад-Дур.

### ***Внутреннее устройство.***

**Владыка Изенгарда** правил этими землями. У правителя всегда был один или несколько **Советников**, которые помогали ему в правлениями советами и действиями. **Наместник Ортханка** занимался делами крепости, в основном защитой.

В Изенгарде всегда кипела работа. **Снаги** занимались всеми возможными занятиями. Были **Снаги-Лесорубы**, **Снаги-Копатели, Снаги-Кузнецы, Снаги-Плавильщики**. **Орки-Надзиратели** следили за порядком и процессом работы в Изенгарде.

### ***Армия.***

Боевой силой Изенгарда являлись - **Урук-Хаи**. **Пехотинцы, Стрелки, Знаменосцы, Подрывники, Назг-Хаи** составляли костяк армии. **Командир Армии** руководил Уруками в бою.

Особое место в армии занимал отряд **Белой Длани,** в нем состояли самые свирепые Уруки. Самый сильный из всех Уруков являлся **Капитаном Белой Длани**.
War of The Rings вики

Эмблема проекта.

###

Вики проекта War of the Ring сделана для помощи игрокам разобраться в основных терминах, положениях и механиках проекта, для исследования ЛОРа мира, и выявления сведений о текущих делах проекта.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому путешественнику:

* Все статьи вики
* Фракции проекта
* Актуальный список правителей.
* Ивенты
* Механики.
* Галерея.
* Сеты
* Канон.
* Артефакты Средиземья.
* Правила сервера
* Локации мира
* Хронология событий
Амон-Сул

Локация на сервере

**Амон Сул** (англ. *Amon Sûl*, в переводе с синдарина— «холм ветра», в различных переводах— **Заветерь**, **Заверть** (англ. *Weathertop*)) — холм в Эриадоре, возвышающийся примерно на тысячу футов (300 м) над равниной, самая южная и высочайшая вершина **Ветреных холмов** (англ. *Weather Hills*), на котором стояла высокая башня, выстроенная Элендилем, в первые дни после основания королевства Арнор. Она располагалась примерно на полпути между Широм и Ривенделлом, на плоской вершине холма.

### История в мире.

После постройки, башня была высокой и красивой, однако до начала событий Войны Кольца от неё остались только руины. Во времена Элендиля в ней хранился самый большой и сильный палантир, использовавшийся для общения с Гондором.

По легенде, с вершины башни на Амон Сул, Элендиль наблюдал прибытие Гиль-галада на войну Последнего союза с Сауроном.

Когда в 861 г. Т.Э. Анор был разделён на три королевства, Амон Сул отошёл к Артэдайну и господствовал над Восточной дорогой из Кардолана в Рудаур. Также там был оставлен специальный страж для охраны палантира. Кардолан и Рудаур также желали обладать и башней, и палантиром, в результате чего между королевствами постоянно возникали трения.

В 1356 г. Т. Э. король Артэдайна Аргелеб I был убит, защищая Ветреные холмы от нападения со стороны Рудаура, возглавляемым злым владыкой Людей Холмов, бывшим в секретном союзе с Королём-чародеем Ангмара. Арвелег I, сын Аргелеба, отбросил нападавших и защищал Ветреные холмы ещё много лет. Однако в 1409 г. Т. Э. Амон Сул был окружён огромной армией из Ангмара. Арвелег был убит, а башня— сожжена и разрушена. Палантир, тем не менее, был спасён, но позже потерян в море в связи с гибелью последнего короля Артэдайна, Арведуи.

Со временем кольцо камней, бывшее основанием башни Амон Сул, обрушилось и поросло травой. Гэндальф, прибывший к руинам Амон Сул, 3 октября 3018 г. Т. Э., был осаждён там девятью назгул. На вершине холма разыгралась битва, в результате которой Гэндальфу удалось спастись бегством; спасшись, он оставил в центре руин пирамиду из разбитых и обожжённых камней. Самый верхний камень в ней маг пометил руной «Г» и тремя чертами, чтобы показать, что он был в этом месте третьего октября. Арагорн обнаружил и расшифровал этот знак, когда прибыл с хоббитами на Амон Сул 6 октября. Позже, в ту же ночь, в ложбине на западном склоне Амон Сул, Фродо Бэггинс был атакован пятью назгул и опасно ранен Королём-чародеем, после чего Арагорн быстро увёл хоббитов с Амон Сул далее в сторону Ривенделла.
Экономика.

### Экономическая составляющая проекта TWOTR.

Основа экономики создавалась с модели реального мира. Для сего, в проекте создан термин ПТ - производственная точка. Это по сути, здание в нативных точках. ПТ оформляется в архитектуре фракции, выполняется качественно и красиво, в ней должны быть все предметы быта для производства необходимых товаров (в кузнях - печи,наковальни, в лесопилках - лезвия и т.д.).

Список товаров в точке указывается на специальных табличках администрацей.

Кол-во ПТ в нативных точках определяется типом точки. Тип определяется администрацией, и зависит от размеров точек.

* В городах (больших и просторных, выполненных в реальных масштабах) разрешено строить 5 произв.точек
* В городках (небольшие, огражденные маленькой каменной либо деревянной стеной) - 3
* В крепостях/деревнях - 2

По выполнению строительства ПТ, правитель фракции вызывает члена администрации, после проверки тот устанавливает специального НПС за плату в 30 к.з., который раз в реальный день выдает Нормы Ресурсов (один средний мешок с стаками ресурсов).

*П.С. в случае ивента, захвата, диверсии, и других противофракционных действий, НПС можно убить
Восстановление НПС стоит 20 к.з.*

 Ресурсы могут пойти на прямые нужды фракции, либо в готовых точках продаваться у торговцев за игровую валюту или в торговых колониях обмениваться за иностранную валюту/ресурсы.
PaPePiPu☆Romantic (TV Size)

**Release Date** | May 29th, 2019

**PaPePiPu☆Romantic (TV Size)** (パペピプ☆ロマンチック（TVサイズ）, *PaPePiPu☆Romanchikku (TV Saizu)*?) is a song sung by Yoshitake Chihaya. It is the first ending theme for the *Star☆Twinkle Pretty Cure* series. The song debuted in Star☆Twinkle Pretty Cure episode 1 on February 3rd, 2019.
Актуальный список правителей.

Ниже приведен актуальный список правителей с их контактными данными.

Лесное Королевство - Oropher (https://join.skype.com/invite/AWDyOKiNHhBD)

Золотой Лес - Galadriel (https://www.pinterest.com/kiralakhno0712/)

Королевство Гондор - Ellesar (https://join.skype.com/invite/Bf7OikKNASc5)

Королевство Рохан - Eorlos (papanovpavel58@.com)

Рунийский Каганат - Khamul (https://vk.com/sottbrod)

Земли Ангмара - Artemiad(https://vk.com/foremani)

Гавани Линдона - Celembrimbor
(https://vk.com/dragonbornyutt)

Дол-Гулдур - Holland(https://vk.com/dscroll)

Гавань Умбара - Klimtir
(https://vk.com/id87790142)

Орки Гундабада - Iggdrasill(https://vk.com/id442612569)

Орки Мории - Keglia\_(https://vk.com/kisss2k)

Объединенное Королевство Синих Гор - Strimca(https://vk.com/strimca)

Долина Имладрис - Nolmendure(https://vk.com/traviantreston)

Кланы Дунланда - Kinggod13 (https://vk.com/andron\_vin)

Следопыты Севера - Fagnur (https://vk.com/tw2628163641)

Бри-Лэнд - \*свбодное место\*

Доминион Изенгарда - NEZMY(https://vk.com/id488336226)

Мордор - Fasgor (https://vk.com/pava2016)

Королевство Дейл - Foltest (https://vk.com/ibraliev\_eldan)

Королевство Эребор - Tror (https://vk.com/id292131624)

Гномы Железных Холмов - RushFendom (https://vk.com/id379500067)

Республика Дорвинион - Kelegorm(https://vk.com/id293160954)

Племена Морэдайн - Horgil (https://vk.com/shakenov.alisher)

Царство Залива - Kerdion(https://vk.com/uraneban)

Племена Великой Пустыни - \*свободное место\*

Береговые харадримы - Fuinur (https://vk.com/hag\_mag)

Племена Харондора - Elmrus (https://vk.com/id278364056)

Кланы Полутроллей - \*свободное место\*

Племена Таурвайт - Botwar
(https://vk.com/kolyafrolov2000)

Царство Белкаэр - Ar\_Girmihazad (https://vk.com/id44267461)

Кланы Красных Гор - Kega\_S(https://vk.com/astafevnikita)