recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гном-кузнец Кхазад-Дума

**Гном-кузнец Кхазад-Дума** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Гном-кузнец Кхазад-Дума, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-кузнец Кхазад-Дума очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-кузнец Кхазад-Дума плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-кузнец Кхазад-Дума умеет ковать инструменты, броню и оружие. Этот кузнец всегда к вашим услугам, если у вас хорошая или нейтральная репутация с его фракцией.
* Гном-кузнец Кхазад-Дума, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-кузнец Кхазад-Дума является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-кузнец Кхазад-Дума покупает следующие товары:

* Iron Ingot: 3 ();
* Слиток стали Кхазад-Дума: 3 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* String: 1 ();
* Алмаз: 25 ();
* Изумруд: 15 ();
* Сапфир: 12 ();
* Рубин: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Янтарь: 10 ();
* Аметист: 8 ();
* Топаз: 8 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Bread: 2 ();
* Lava Bucket: 16 ();

## Продаёт

Гном-кузнец Кхазад-Дума продаёт следующие товары:

* Верстак Кхазад-Дума: 100 ();
* Молот кузнеца: 18 ();
* Кольцо Кхазад-Дума: 20 ();
* Меч Кхазад-Дума (1): 16 ();
* Копьё Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Боевой топор Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Молот Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Пика Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Кинжал Кхазад-Дума (1): 13 ();
* Гномий топор: 15 ();
* Гномья кирка: 14 ();
* Гномья лопата: 12 ();
* Гномий киркотопор: 18 ();
* Гномий метательный топор: 15 ();
* Шлем Кхазад-Дума (1): 25 ();
* Нагрудник Кхазад-Дума (1): 36 ();
* Поножи Кхазад-Дума (1): 30 ();
* Ботинки Кхазад-Дума (1): 22 ();
* Кабанья броня гномов: 25 ();
* Стальная гномья решётка: 20 ();
Дикие Леса

**Дикие Леса** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Редкий лес;
* Лес;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;
* Злой гном;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Обугленное дерево;
* Кедр;
* Сосна;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Мордорский лагерь;
* Мордорская яма с варгами;
* Мордорская башня;
* Крепость чёрных уруков;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Роковая гора (Мордор);
* §0Барад-дур (Мордор);
* Долина Итиль (Мордор);
* Морност (Мордор);
* Наргрот (Мордор);
* Амон Ангрен (Мордор);
* Серегост (Мордор);
* Восточный страж (Мордор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Мордорская грязь (10.0%; Y: 0-60);
* Мордорский гравий (10.0%; Y: 0-60);
* Мордорский гравий (6.0%; Y: 60-100);
* Руда дурнаура (20.0%; Y: 0-64);
* Моргульская руда железа (20.0%; Y: 0-64);
* Руда гулдурила (6.0%; Y: 0-32);
Дру-Вэйт-Йаур

**Дру-Вэйт-Йаур** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Редкий лес;
* Лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Wolf;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Исполинский дуб;
* Лиственный кустарник;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Ель;
* Тёмный дуб;
* Огромный тёмный дуб;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Лиственница;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Пихта;
* Сосна;
* Сливовое дерево;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Кребан

**Кребан** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Фангорн;
* Поселения Энедвайта;
* Адорнланд;

## Поведение

* Кребан, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кребан очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кребан плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кребан, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Влажные леса Хархудора

**Влажные леса Хархудора** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;
* Птица;
* Бабочка;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Тропическое дерево;
* Гигантское тропическое дерево;
* Тропический кустарник;
* Манго;
* Банановое дерево;
* Красное дерево;

## Путевые точки

При посещении этого биома не разблокируются никакие путевые точки.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Каленардонские леса

**Каленардонские леса** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Wolf;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Сосна;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Ручей Меринг (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Моргульская руда железа

**Моргульская руда железа** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Северные земли (20.0%; Y: 0-64);
* Мордорские горы (20.0%; Y: 0-64);
* Море Нурнен (20.0%; Y: 0-64);
* Дикие Леса (20.0%; Y: 0-64);
* Болота Нурна (20.0%; Y: 0-64);
* Нурн (20.0%; Y: 0-64);
* Северные горы (20.0%; Y: 0-64);
* Море Нурнен (20.0%; Y: 0-64);
* Море Нурнен (20.0%; Y: 0-64);
* Мордор (20.0%; Y: 0-64);
* Горгорот (20.0%; Y: 0-64);
Гном-шахтёр Красных гор

**Гном-шахтёр Красных гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Красные горы;
* Красное предгорье;

## Поведение

* Гном-шахтёр Красных гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-шахтёр Красных гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-шахтёр Красных гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-шахтёр Красных гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-шахтёр Красных гор является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-шахтёр Красных гор покупает следующие товары:

* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Bread: 2 ();
* Эль: 8 ();
* Медовуха: 8 ();
* Сидр: 8 ();
* Грушевый сидр: 8 ();
* Гномий эль: 12 ();
* Кирка Красных гор: 10 ();

## Продаёт

Гном-шахтёр Красных гор продаёт следующие товары:

* Coal: 4 ();
* Iron Ore: 8 ();
* Медная руда: 7 ();
* Оловянная руда: 7 ();
* Серебряная руда: 12 ();
* Gold Ore: 22 ();
* Glowstone Dust: 3 ();
* Cobblestone: 1 ();
* Lava Bucket: 20 ();
* Flint: 2 ();
* Сера: 6 ();
* Селитра: 6 ();
* Алмаз: 40 ();
* Изумруд: 25 ();
* Сапфир: 20 ();
* Рубин: 20 ();
* Опал: 15 ();
* Янтарь: 15 ();
* Аметист: 12 ();
* Топаз: 12 ();
Каштановое дерево

**Каштановое дерево** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Эрин Ворн;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Леса Рун;
* Рун;
* Леса Эриадора;
* Нагорье Белых земель;
* Леса нолдор;
* Эрегион;
* Поселения Энедвайта;
* Северное Зеленолесье;
* Леса Эрегиона;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Холмы Лесного королевства;
* Ирисные низины;
* Леса Эриадора;
* Имладрис;
* Холмы Лунных земель;
* Рованион;
* Зелёная Долина;
* Эриадор;
* Форлиндон;
* Побережье нолдор;
* Долина Андуина;
* Эрин Ворн;
* Центральный Рованион;
* Лунные земли;
* Холмы Андуина;
* Пиннат Гелин;
* Поселения Эриадора;
* Холмы Белых Земель;
* Харлиндон;
* Леса Келебранта;
* Поля Келебранта;
* Долина Гватло;
* Дикие земли;
* Дикие леса;
* Холмы Эриадора;
* Пустошь Лунных земель;
Главный хоббит-ширриф

**Главный хоббит-ширриф** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Главный хоббит-ширриф, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Главный хоббит-ширриф очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Главный хоббит-ширриф плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Главный хоббит-ширриф, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Главный хоббит-ширриф — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Главный хоббит-ширриф продаёт следующих юнитов:

* Хоббит-ширриф: 40 () без присяги, 20 () с присягой; 50.0+ репутации;
Дальний Харад

**Дальний Харад** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Лев;
* Львица;
* Жираф;
* Зебра;
* Носорог;
* Орикс;
* Крокодил;
* Бабочка;
* Птица;
* Дикдик;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Морвайт;
* Морвайт-воин;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Мордор;
* Ближний Харад;
* Морвайт;
* Таурэтрим;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Морвайт;
* Таурэтрим;

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Пустынный дуб;
* Акация;
* Манго;
* Баобаб;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Охотничий притон (Нейтральная фракция);
* Дальний Харад (Нейтральная фракция);
* Верхние поймы (Нейтральная фракция);
* Холм Солнца (Нейтральная фракция);
* Нан Хардагорат (Нейтральная фракция);
* Харнин Даэр (Нейтральная фракция);
* Чунха (Нейтральная фракция);
* Этир Харадуин (Нейтральная фракция);
* Тол Хит (Нейтральная фракция);
* Таурелондэ (Нейтральная фракция);
* Рог Харада (Нейтральная фракция);
* Город Костей (Нейтральная фракция);
* Мост Харадуина (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Красная глина (40.0%; Y: 0-80);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Вождь таурэтрим

**Вождь таурэтрим** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Вождь таурэтрим, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Вождь таурэтрим очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Вождь таурэтрим плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Вождь таурэтрим, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Вождь таурэтрим — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Вождь таурэтрим продаёт следующих юнитов:

* Таурэтрим-воин: 60 () без присяги, 30 () с присягой; 200.0+ репутации;
* Таурэтрим-стрелок: 100 () без присяги, 50 () с присягой; 250.0+ репутации;
* Таурэтрим-знаменосец: 100 () без присяги, 50 () с присягой; 350.0+ репутации;
Кочевник-лучник

**Кочевник-лучник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Пустыня Ближнего Харада;
* Полупустыня Ближнего Харада;
* Красная пустыня Ближнего Харада;
* Харондор;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Холмы пустыни Ближнего Харада;
* Оазис Ближнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада (завоевание);
* Холмы саванны Дальнего Харада (завоевание);
* Тропические леса Дальнего Харада (завоевание);
* Дальний Харад (завоевание);

## Поведение

* Кочевник-лучник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кочевник-лучник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кочевник-лучник хорошо переносит палящее солнце и спокойно живёт в жарких пустынях, не получая никакого урона в дневное время суток.
* Кочевник-лучник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Баобаб

**Баобаб** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Перторогвайт;
* Горы Ближнего Харада;
* Болота Дальнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Таур-на-Торогрим;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;
Ледник Фородвайта

**Ледник Фородвайта** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

Этот биом не имеет каких-то отличительных вариантов в рельефе и фауне.

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Снежный тролль;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Мыс Форохель (Нейтральная фракция);
* Южный Форохель (Нейтральная фракция);
* Высохшая пустошь (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Packed Ice (40.0%; Y: 32-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Дорвинионский эльф-лучник

**Дорвинионский эльф-лучник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Дорвинионский эльф-лучник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Дорвинионский эльф-лучник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Дорвинионский эльф-лучник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Дорвинионский эльф-лучник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Горцы Керан-Анкена

**Горцы Керан-Анкена** — фракция в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Отношения

Все остальные фракции к этой фракции относятся нейтрально.

## Ранги

Фракционные ранги становятся доступны при достижении указанной в скобках репутации. После неё ранг также становится титулом, его можно выбрать в меню для отображения в чате рядом с ником.

* Вождь Керан-Анкена/lotr.faction.KERAN\_ANKEN\_HILLMAN.rank.chieftain\_fm.f (+2000.0);
* Полководец Керан-Анкена/lotr.faction.KERAN\_ANKEN\_HILLMAN.rank.warlord\_fm.f (+1000.0);
* Командир Керан-Анкена/lotr.faction.KERAN\_ANKEN\_HILLMAN.rank.champion\_fm.f (+500.0);
* Берсерк Керан-Анкена/lotr.faction.KERAN\_ANKEN\_HILLMAN.rank.warrior\_fm.f (+250.0);
* Воин Керан-Анкена/lotr.faction.KERAN\_ANKEN\_HILLMAN.rank.kinsman\_fm.f (+100.0);
* Прислужник Керан-Анкена/lotr.faction.KERAN\_ANKEN\_HILLMAN.rank.servant\_fm.f (+50.0);
* Гость Керан-Анкена/lotr.faction.KERAN\_ANKEN\_HILLMAN.rank.thrall\_fm.f (+10.0);

## NPC

* Горец-воин Керан-Анкена;
* Горец-топорометатель Керан-Анкена;
* Горец Керан-Анкена;
* Вождь горцев Керан-Анкена;
* Горец-знаменосец Керан-Анкена;

## Биомы

Мобы этой фракции могут заспавниться в следующих биомах:

* Северные земли;
* Северные горы;
* Пустоши;
* Холмы Пустошей;
* Эттенские высоты;
* Холодные горы;

## Завоевания

После присяги от имени этой фракции можно завоевать следующие биомы:

* Гора Гундабад;
* Эрин Ворн;
* Зелёная Долина;
* Эриадор;
* Эрин Ворн;
* Лебедянь;
* Болота Эриадора;
* Троллистая пуща;
* Эрегион;
* Пустоши;
* Леса Эрегиона;
* Поселения Эриадора;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Эриадора;

## Вторжения

Эта фракция не вторгается ни в какие биомы.

## Путевые точки

Эта фракция контролирует указанные ниже путевые точки. Вы не сможете на них телепортироваться, если у вас будет плохая репутация.

* Седые холмы;
* Бурзалбул;

## Знамёна

Этой фракции принадлежат нижеуказанные знамёна. Если у вас есть +1 репутации у данной фракции, вы можете поставить знамя на валирийский/золотой/серебряный/бронзовый блок и заприватить территорию в определённом радиусе (виден на F3). Знамя настраивается при ПКМ по нему.

* Знамя горцев Керан-Анкена;
Гном-торговец Кхазад-Дума

**Гном-торговец Кхазад-Дума** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Гном-торговец Кхазад-Дума, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-торговец Кхазад-Дума очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-торговец Кхазад-Дума плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-торговец Кхазад-Дума, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-торговец Кхазад-Дума является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-торговец Кхазад-Дума покупает следующие товары:

* Iron Ingot: 3 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* Алмаз: 25 ();
* Изумруд: 15 ();
* Сапфир: 12 ();
* Рубин: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Аметист: 8 ();
* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Bread: 2 ();

## Продаёт

Гном-торговец Кхазад-Дума продаёт следующие товары:

* Гномья кузница: 40 ();
* Кольцо Кхазад-Дума: 16 ();
* Меч Кхазад-Дума (1): 16 ();
* Копьё Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Боевой топор Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Молот Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Пика Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Кинжал Кхазад-Дума (1): 13 ();
* Гномий топор: 15 ();
* Гномья кирка: 14 ();
* Гномья лопата: 12 ();
* Гномий киркотопор: 18 ();
* Гномий метательный топор: 15 ();
* Шлем Кхазад-Дума (1): 25 ();
* Нагрудник Кхазад-Дума (1): 36 ();
* Поножи Кхазад-Дума (1): 30 ();
* Ботинки Кхазад-Дума (1): 22 ();
* Гномий эль: 9 ();
* Гномий тоник: 14 ();
* Бочка: 120 ();
* Бочка: 160 ();
* Гномий крестоцвет: 10 ();
* Glowstone Dust: 2 ();
* Светящиеся гномьи кирпичи: 4 ();
* Пряник: 12 ();
* Рованионсая сдоба: 16 ();
* Cobblestone: 2 ();
* Stone: 2 ();
* Янтарь: 15 ();
* Аметист: 12 ();
* Топаз: 12 ();
Копазульский лучник

**Копазульский лучник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Копазул;
* Копазульский лес;
* Джунгли Дальнего Харада (завоевание);
* Прилесье джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Таур-на-Торогрим (завоевание);
* Холмы саванны Дальнего Харада (завоевание);
* Тропические леса Дальнего Харада (завоевание);
* Опушка джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Дальний Харад (завоевание);
* Перторогвайт (завоевание);
* Корсарские холмы (завоевание);
* Саванна Дальнего Харада (завоевание);
* Озеро джунглей Дальнего Харада (завоевание);
* Корсарские леса (завоевание);
* Корсарский предел (завоевание);
* Харондор (вторжение);

## Поведение

* Копазульский лучник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский лучник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский лучник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский лучник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Лев

**Лев** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Горы Ближнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Саванна Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
* Кунцовые леса Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;

## Поведение

* Лев, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Лев очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Лев плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Лев, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Гигантский бук

**Гигантский бук** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Орростар;
* Лесное королевство;
* Эмин Берайд;
* Степь Рунаэрим;
* Леса Белых земель;
* Адорнланд;
* Менельтарма;
* Леса Каленардона;
* Океан;
* Окраина Лотлориена;
* Белые земли;
* Нагорье Белых земель;
* Троллистая пуща;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Пляж;
* Окраины Белых земель;
* Остров;
* Океан;
* Арандор;
* Белые горы;
* Эрин Рунаир;
* Имладрис;
* Форостар;
* Каленардон;
* Зелёная Долина;
* Белые земли;
* Западный Рудэль;
* Океан;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Эмериё;
* Нисимальдар;
* Эрин Ворн;
* Подножие менельтармы;
* Холмы Нуменора;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;
* Холмы Андуниё;
* Леса нолдор;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Лотлориен;
* Холмы Пустошей;
* Холмы Лесного королевства;
* Хьярнустар;
* Рудэль;
* Андраст;
* Леса Хьярростара;
* Леса Эриадора;
* Миттальмар;
* Менельтарма;
* Эриадор;
* Белое предгорье;
* Каленардонские леса;
* Белая долина;
* Форлиндон;
* Побережье нолдор;
* Эрин Каран;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Холмы Рунаэрим;
* Хьярростар;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Харлиндон;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Долина Гватло;
* Холмы Эриадора;
* Океан;
* Синее предгорье (только в вариантах биома);
* Синие горы (только в вариантах биома);
* Рованион (только в вариантах биома);
* Долина Итиль (только в вариантах биома);
* Рун (только в вариантах биома);
* Дор-эн-Эрнил (только в вариантах биома);
* Красные горы (только в вариантах биома);
* Красное предгорье (только в вариантах биома);
* Долина Андуина (только в вариантах биома);
* Лунные земли (только в вариантах биома);
* Холмы Андуина (только в вариантах биома);
* Энедвайт (только в вариантах биома);
* Дикие земли (только в вариантах биома);
Лаймовое дерево

**Лаймовое дерево** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Побережье Ближнего Харада;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Харондор;
* Дор-эн-Эрнил;
* Копазул;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Копазульский лес;
* Корсарские холмы;
* Побережье Хархудора;
* Харнедор;
* Корсарские леса;
* Корсарский предел;
* Оазис Ближнего Харада;
Акация

**Акация** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Горы Ближнего Харада;
* Болота Дальнего Харада;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Копазул;
* Таур-на-Торогрим;
* Мангровые леса Дальнего Харада;
* Холмы саванны Дальнего Харада;
* Тропические леса Дальнего Харада;
* Дальний Харад;
* Копазульский лес;
* Перторогвайт;
* Саванна Дальнего Харада;
* Берега корсаров;
Tilda Swinton

Tilda Swinton

The Last of England

L'Ispirazione

War Requiem

The Garden

Edward II

Wittgenstein

Blue

**Tilda Swinton** (born 5th November 1960) is a British Academy Award winning actor. She was ranked as one of the greatest actors of the 21st Century by *the New York Times* in 2020, the same year that she was awarded Fellowship of the British Film Institute.

Tilda Swinton's association with Derek Jarman begins with her film debut in his fifth feature film, *Caravaggio,* and lasts up until his final feature film *Blue* in 1993. She is synonymous with Jarman's later work, appearing in every feature film he made from 1986 onwards. She also appeared in a number of Jarman's short films, including *Depuis le jour*, a segment of the film *Aria*.
Леса Хьярростара

**Леса Хьярростара** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Wolf;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Нуменорский воин;
* Нуменорский лучник;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;
* Руины нуменорской сторожевой башни;
* Нуменорский обелиск;
* Нуменорские руины;
* Одна из разновидностей руин;
* Нуменорская башня;
* Нуменорский форт;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Западный брод Андуина (Нейтральная фракция);
* §7Арменелос (Нуменор);
* Эльдалондэ (Нуменор);
* Ондосто (Нуменор);
* Андуниэ (Нуменор);
* Ниндамос (Нуменор);
* Роменна (Нуменор);
* Соронтиль (Нуменор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Кедр

**Кедр** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Море Нурнен;
* Харондор;
* Долина Итиль;
* Дор-эн-Эрнил;
* Дикие Леса;
* Речное побережье Ближнего Харада;
* Кханд;
* Мордорские горы;
* Анфалас;
* Оазис Ближнего Харада;
* Море Нурнен;
* Болота Нурна;
* Нурн;
* Побережье Ближнего Харада;
* Кедровые леса Ближнего Харада;
* Холмы Лунных земель;
* Менельтарма;
* Море Нурнен;
* Мордор;
* Горгорот;
* Лунные земли;
* Корсарские холмы;
* Побережье Хархудора;
* Харнедор;
* Корсарские леса;
* Корсарский предел;
* Пустошь Лунных земель;
Анфалас

**Анфалас** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Кедр;
* Гигантский кедр;
* Кипарис;
* Гигантский кипарис;
* Олива;
* Гигантская олива;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Кхандиец

**Кхандиец** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кхандиец, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кхандиец очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кхандиец плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кхандиец, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Копазульский лес

**Копазульский лес** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Chicken;
* Зубр;
* Белый орикс;
* Верблюд;
* Лошадь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Копазулец;
* Копазульский воин;
* Копазульский лучник;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Ближний Харад;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Пустынный дуб;
* Акация;
* Финиковая пальма;
* Лимонное дерево;
* Апельсиновое дерево;
* Лаймовое дерево;
* Олива;
* Гигантская олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;
* Пальма;
* Драконова кровь;
* Огромное драконово дерево;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Арминазул (Ближний Харад);
* Копакадар (Ближний Харад);
* Мост Эдрайнен (Нейтральная фракция);
* Бакризад (Нейтральная фракция);
* Яфуруши (Ближний Харад);
* Топазовый залив (Нейтральная фракция);
* Эфалон (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Lapis Lazuli Ore (1.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Красное предгорье

**Красное предгорье** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лес;
* Редкий лес;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Лиственничный лес;
* Сосновая роща;
* Кленовый лес;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Злой гном;
* Гном Красных гор;
* Гном-шахтёр Красных гор;
* Гном-воин Красных гор;
* Гном-арбалетчик Красных гор;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Ель;
* Клён;
* Гигантский клён;
* Лиственница;
* Пихта;
* Сосна;
* Берёза (берёзовая роща);
* Гигантская берёза (берёзовая роща);
* Бук (буковая роща);
* Гигантский бук (буковая роща);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Кузница Красных гор;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* §4Бараз-Дум (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Каргон (12.0%; Y: 0-96);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Руда светящегося камня (8.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном-воин Красных гор

**Гном-воин Красных гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Красные горы;
* Красное предгорье;

## Поведение

* Гном-воин Красных гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-воин Красных гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-воин Красных гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-воин Красных гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Горы Фородвайта

**Горы Фородвайта** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

Этот биом не имеет каких-то отличительных вариантов в рельефе и фауне.

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Снежный тролль;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Мыс Форохель (Нейтральная фракция);
* Южный Форохель (Нейтральная фракция);
* Высохшая пустошь (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Packed Ice (40.0%; Y: 32-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Зеленолесье

**Зеленолесье** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лось;
* Олень;
* Бабочка;
* Ворона;

## NPC

В этом биоме не спавнятся никакие NPC, однако, если вы завоюете биом, то там будут спавниться ваши союзники.

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Северные орки;
* Лоринанд;
* Эрин Гален;
* Фангорн;
* Мордор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Гигантский дуб;
* Ель;
* Огромный лиходуб;
* Пихта;
* Сосна;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);