Portais

Portais são a mecânica de jogo principal da série Portal. Portais só pode ser colocado sobre, superfícies planas branco por um dispositivo portátil Portal (referido simplesmente como um Portal de arma), e funciona em pares, permitindo desse modo o movimento bidireccional através de cada porta.

## Visão Geral

Portais em um ato par como um link direto entre um e outro. Qualquer coisa que entra em um portal vem de imediato a outra. Objetos indo em alta velocidade em um portal (como cair em um de grande altura) irá manter a sua velocidade ao sair do outro, dando ao jogador a capacidade de lançar-se ou outros objetos através do ar. Portais também são capazes de continuar qualquer tipo de feixe, especificamente, os funis de excursões, térmicas desânimo Beams, e Pontes luz dura. Se apenas um portal em um par existe neste momento, o portal existente é uma oval completamente preenchida com cor. Ao tentar inserir um portal não pareado, ele vai agir como uma parede sólida. Quando existem dois portais em um par, eles parecem ser como janelas. Ao olhar através de um portal, você pode ver diretamente para fora do outro. Quando um portal está ligada, é possível identificar que o portal é de olhar para a sua fronteira colorido.

Uma vez que o jogador obtém o Dispositivo de Portal, eles podem criar um portal em uma superfície visa atingir o ponto que eles querem colocar o portal e pressionando a tecla de fogo primário ou secundário. Se o jogador só tenha adquirido o único dispositivo Portal, ambas as chaves de fogo produzir a cor portal primário. Se eles adquiriram o dispositivo dual Portal, a chave primária fogo produz a cor primária e secundária a chave fogo produz a cor secundária. Portais não pode ser colocado em superfícies que não são feitos de material apropriado (paredes brancas geralmente indicam este material), movendo-se, não é plano, ou não grande o suficiente para um portal para caber nele. Os portais também não pode ser colocado ao olhar através de portais existentes atualmente.

No Portal ea campanha single-player de Portal 2, protagonista e sujeito de teste Chell pode criar azul (primária) e laranja portais (secundários) com sua versão da dupla Portal Gun. Em campanha co-op de Portal 2, cada assunto de teste robô possui cores portal individuais, a fim de diferenciá-los; Atlas cria ciano (primária) e roxas portais (secundários), enquanto P-corpo cria portais vermelhos (secundários) amarelo (primária) e vermelho (secundários) Portais

### **Projetos de pré-lançamento**

Os portais tiveram várias modificações no projeto antes da versão final do Portal em 10 de outubro de 2007, como é evidente em alguns trailers e screenshots. [1] Mesmo anteriores screenshots de desenvolvimento do Portal revelou que as cores originais para os portais eram azul claro (primário -fogo) e roxo (-fogo secundário), com os portais mais se assemelha como fendas rasgado em uma dimensão do que os modelos mais simples ovais da série atual. Mais tarde, a cor roxa foi substituído por vermelho, semelhante ao secundário-fogo do P-Body no Portal 2. Em algum momento, os desenvolvedores decidiram manter os esquemas de cores azul e laranja anteriormente utilizados como portais em Narbacular Gota.

## Gameplay Bugs

Portal reforço: Um jogador é capaz de aumentar a sua força quando se viaja através de dois portais colocados no chão usando sua chave fogo primário ou secundário como eles sair do portal primário ou secundário, respectivamente. Isto é causado pelas portais empurrando o jogador afastado de um portal se o portal é re-colocada em outro lugar (ou, neste caso, no mesmo lugar).