APRIMORANDO PROFISSÕES E A COLETA DE RECURSOS

Nós recebemos uma enorme quantidade de feedback após a atualização das profissões feita na versão 2.29. Aqui está um resumo dos principais problemas que pretendemos resolver na versão 2.30:

* Alguns recursos são raros demais e tornam a fabricação de itens (incluindo itens consumíveis) muito difícil.
* As receitas dos itens consumíveis às vezes são complexas demais, e a dependência de outras profissões é muito restritiva.
* É muito difícil avançar na profissão de pescador e a falta de certos protetores é prejudicial.
* O progresso no papel de caçador é muito trabalhoso.

## RECURSOS COLETÁVEIS

Nós mudamos completamente a distribuição de recursos coletáveis no jogo. Balanceamos todas as quantidades de recursos presentes no jogo de acordo com o nível deles (quanto mais alto for o nível do recurso, mais raro ele será). Também melhoramos a distribuição de recursos pelo mundo: você poderá encontrar recursos em um número muito maior de mapas. Agora, há recursos em quase todas as áreas do jogo.

Aqui estão algumas comparações para mostrar a diferença na quantidade de recursos entre as versões 2.29 e 2.30 (as quantidades indicadas para a versão 2.30 foram arredondadas propositalmente; ainda estamos ajustando os valores).

Alquimista: ===

Lenhador: ===

### Minerador:

Fazendeiro: ===

Pescador: ===
Não é possível uma comparação com os valores presentes na versão 2.29 porque mudamos a maneira como a profissão de pescador funciona.

## RECEITAS DE ITENS CONSUMÍVEIS

Quase todas as receitas de itens consumíveis foram modificadas:

* Elas estão mais simples (menos tipos de ingredientes):
	+ Nos níveis inferiores, as receitas usam apenas um ingrediente.
	+ As receitas incorporam recursos de monstros apenas após o nível 40.
* A dependência de outras profissões foi reduzida:
	+ As receitas usam ingredientes de outras profissões somente após o nível 20.
	+ Quando os ingredientes se originam de outras profissões, eles têm um nível a menos do que o nível de profissão principal necessário e vêm em menor quantidade.
* Os pontos de vida obtidos com os itens consumíveis são reduzidos de acordo com isso.

Os itens usados apenas para as receitas de outras profissões (por exemplo, as preparações) não podem mais ser feitos e podem ser usados para recuperar os ingredientes que eram utilizados para fazê-los.
Com essas mudanças, esperamos facilitar o baixo avanço de nível nas profissões de fabricação de itens consumíveis. Os jogadores que não quiserem depender muito do comércio não precisarão mais fazer várias profissões de coleta avançarem paralelamente.

### O dilema do caçador

Na versão 2.29, quase toda família de monstros tem uma carne específica. Isso torna o progresso da profissão de Caçador muito restritivo porque o número de carnes diferentes é muito importante, e elas normalmente podem ser obtidas apenas em uma zona. Essa operação também consiste na inclusão de um novo tipo de carne e das receitas associadas a cada nova família de monstros adicionada ao jogo. Na versão 2.30, decidimos proceder de maneira diferente. Agora, temos 21 carnes diferentes e mais genéricas que podem ser usadas por várias famílias de monstros diferentes.

Carne velha e não comestível pode ser transformada em carne fresca. Carne velha e comestível não poderá ser transformada, mas ainda poderá ser consumida. A carne velha foi transferida para duas novas categorias: Carne vencida (recursos) e Carne primitiva (itens consumíveis). Elas não estão mais disponíveis nos mercados

Lista de carnes:

### Todo santo tem um passado, todo pescador tem um futuro

Todos os tipos de peixes agora têm um local de coleta exclusivo e identificável. Assim, você poderá escolher com mais facilidade qual deles quer pescar.

Todos os peixes têm um protetor, o que permite que quantidades adicionais de recursos sejam obtidas.

A profissão agora tem 21 peixes diferentes, o que permite um progresso mais flexível (um novo peixe pode ser coletado a cada dez níveis).

## FORJAMAGO E SUAS PROFISSÕES

Na versão 2.29, o progresso das profissões do Forjamago era muito difícil nos primeiros níveis. Modificamos a fórmula utilizada para facilitar esse avanço, principalmente nos primeiros níveis.

### Obtendo as runas do Forjamago

Desde a introdução do novo sistema de geração de runas do Forjamago, utilizamos um histórico de destruição cujo tamanho é deliberadamente limitado (as destruições de objetos antigos não são mais levadas em consideração quando se calcula os bônus ou penalidades aplicados aos objetos). Não podemos manter um histórico muito longo porque não queremos que os novos objetos do jogo se beneficiem de um bônus excessivamente grande quando comparados aos objetos antigos, que estão presentes no jogo há muito tempo (e, logicamente, possuem um número considerável de destruições).

Na versão 2.30, decidimos aumentar o tamanho desse histórico. Os objetos que são quebrados com mais frequência causarão penalidades grandes, mas os objetos quebrados com menos frequência vão obter bônus maiores.
Sabemos que as mudanças no mecanismo de geração de runas e nas profissões do Forjamago alteraram significativamente o preço e escassez da maioria das runas. Nosso objetivo é não tornar a Forjamagia excessivamente elitista. Esperamos que ela seja acessível, mas não queremos que os itens mais poderosos (normalmente, aqueles com a Forjamagia "exótica") sejam muito comuns.

### Fabricação em massa de mercadorias

Na versão 2.29, a produção em massa de objetos podia ser muito longa e difícil de acompanhar (a interface de bate-papo era inundada com mensagens de fabricação de objetos). Cada solicitação de fabricação era processada separadamente, o que significava uma carga muito alta para os servidores do jogo, forçando-nos a atrasar cada produção.
Na versão 2.30, modificamos essa operação, e a produção em massa dos itens agora é processada simultaneamente. Todos os objetos são feitos de maneira instantânea. Achamos que não era mais necessário fazer os jogadores "esperarem" em frente à interface de fabricação sem poder interagir com o jogo durante a produção dos objetos.

## IMPLEMENTAÇÃO

Essas alterações podem ser testadas na versão 2.30 BETA.