Der grüne Hausherr

### Verursachter Schaden

Angriff mit Großschwert (2d10+15 Schaden); Nahkampfangriff (4-händig; 4x 1d8+10 Schaden)

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Hochintelligent, Meisterhafte Wahrnehmung, Meisterhafte Zähigkeit, Resistent (Feuermagie, Kritische Treffer), Tödliche Zielgenauigkeit

### Bevorzugte Umgebung

Nevercairn (nur im Sinne des dort vorherrschenden Events „Die Farbe aus dem All“)

## Besondere Fähigkeiten

**Erhöhte Verteidigung** – Zusätzlich zu
seinen Rüstungspunkten kann der grüne Hausherr mit seinen beiden Händen, die
grade nicht sein Schwert führen, Angriffe blocken. Bei einem erfolgreichen
Angriff eines Charakters muss dieser einen 1d3 absolvieren. Im Falle einer 3
blockieren die beiden übrigen Hände 33% (aufgerundet) des reinen zugefügten
Schadens.

**Grüner Nebel** – Der grüne Hausherr ist dazu in der Lage
grünen Nebel mit einer freien Aktion auszuspucken. Dieser kann bis zu einem
Charakter treffen. Dieser ist dazu in der Lage darauf zu würfeln ob er diesem
Nebel ausweichen kann, ausgedrückt mit einer Talentprobe auf Körperbeherrschung
(1-15/12/9/6). Gelingt das Ausweichen mittels der Talentprobe nicht, so wird
dieser grüne Nebel in das Gesicht des Charakters gespuckt, und dieser damit
geblendet. Er benötigt eine volle Aktion, um sich diesen aus dem Gesicht zu
wischen. Tut er dies nicht, erleidet er einen leichten Malus auf 1d20-Würfe von
-5 und 1d4-Würfe werden zu 1d2-Würfen (2 = Misserfolg).

**Meister**
**des Parierens –** Der grüne Hausherr ist exzellent darin schlecht
ausgeführte Angriffe seiner Gegner zu erkennen. Kritische Fehlschläge gegen den
grünen Hausherren resultieren nicht in den üblichen Effekten. Stattdessen kann
der grüne Hausherr mit seinem Großschwert ohne Notwendigkeit einer 1d20 einen
normalen Hieb auf den kritisch verfehlenden ausführen.

**Rundumschlag** (ab 75, 50 und 25%) – Sollte der grüne
Hausherr prozentual unter die angegebenen Werte seiner Trefferpunkte fallen, so
kann er als freie nächste Aktion einen Rundumschlag nutzen, welcher alle
Charaktere in Reichweite – also nicht geschützt und im Nahkampf – gleichzeitig
angreifen kann. Der Wert des Rundumschlags ist gleich dem Wert des Angriffs mit
dem Großschwert. Für jeden seiner Gegner wird hier eigenständig ein
Möglichkeits- sowie ein Potenzialwurf gewürfelt.

**Anheimgefallener Wahnsinn** (ab 50%) – Alsbald der grüne Hausherr
bereits die Hälfte seiner Trefferpunkte eingebüßt hat, obliegt es ihm mit
blasphemischen Worten den Wahnsinn in die Körper der Charaktere, die ihm
entgegenstehen, zu treiben. Mit einer freien Aktion sorgt er dafür, dass ein
jeder Anwesender um ihn herum Stimmen in seinem Kopf von fremden Sprachen und
Zungen hört, die ihn potenziell in den Wahnsinn treiben können. Eine
Talentprobe auf Selbstbeherrschung sollte hier folglich abgelegt werden. (1-13/10/7/4)
Gelingt dem Charakter die Talentprobe, so erleidet er lediglich 2 mentale
Instabilitätspunkte (MIP), bei einem kritischen Gelingen (im Falle von Meister
1-2) erleidet er keine MIP. Ein Fehlschlag kommt 4 MIP gleich, ein kritischer
Fehlschlag 8 MIP.

**Die Macht des** **Maircolothoth** (ab 25%) – Alsbald die
Trefferpunkte des grünen Hausherren unter 25% fallen, nimmt dieser seine Maske ab,
und darunter kommt das Gesicht des früheren Frank Brügger zum Vorschein, des
Hausherren des Anwesens, den man bereits auf Gemälden begutachten konnte. Die
silbernen Teile des Schwertes verwandeln sich, wie der Großteil seines Körpers,
in giftiges Grün, bei einem erfolgreichen Treffer erhält der Charakter
zusätzlich zum Schaden 2 MIP zusätzlich. Im selben Atemzug ändert sich die
Atmosphäre des Raumes. Es wird schwärzlich um die Gruppe herum, und mehrere
tentakelartigen Extremitäten schießen aus den Wänden hervor, welche die Gruppe
zusätzlich angreifen werden. Diese Tentakel haben je 30 TP und sind 4 Stück.
Sie können wir Kreaturen von SG 6 behandelt werden und zählen nicht in den
insgesamten SG-Wert des Kampfes hinein. Sie greifen mit einem einfachen Tentakelangriff
an und ignorieren dabei alle Schutzkonstellationen. Ein solcher Angriff
verursacht 1d8+5 Schadenspunkte bei halbem Rüstungsabzug.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Was bedeutet es, ein Champion der
großen Alten zu werden? Diese Frage hatte sich wohl auch Frank Brügger,
Hausherr des Anwesens an der Klippe von Nevercairn gestellt, um jenes Unheil zu
vernichten, welches scheinbar im Untergrund der Stadt lauerte. Niemals hätte er
erwartet, dass jenes, was ihm helfen sollte laut den alten Schriften, die ihm
von einem Freund aus Astora zugänglich gemacht wurde, schlussendlich der
Untergang seines Hauses sein würde. Stärke und Macht wurden ihm mit dem Absturz
des Meteoriten zuteil, jedoch auch der Wahnsinn der Natur des Maircolothoth
wurde ihm zu viel, und so versank das einstige Geschenk in einem
unwiderruflichen Fluch, welcher dafür sorgte, dass er seinen Sohn Jacobus,
welcher ihn bei seinem Ritual entdeckte, ermordete, als er ihn nicht mehr
erkennen konnte.

Der Champion von Maircolothoth, der
grüne Hausherr, Frank Brügger, ist in dieser Form in etwa zweieinhalb Meter
groß und wiegt mit seiner schweren Rüstung in etwa 140 Kilogramm.