Ocupações

As ocupações são como subclasses em RDC, elas servem para montar o seu passado e para melhorar os seus conhecimentos e desenvolvimentos. Um humano natlaense pode escolher o Arquétipo de Ritualista e a Ocupação de Necromante, por exemplo.

Jogadores também podem ter a liberdade de criar suas próprias Ocupações, sempre consultando o mestre.

## Ocupações

A grande maioria das ocupações funcionam como uma subclasse e podem oferecer alguns benefícios quando são escolhidas. Além disso, as ocupações oferecem uma estratégia para o conceito do passado do seu personagem, de onde ele veio e o que ele fazia. Sempre leve em consideração os requisitos de cada ocupação na hora de escolher a sua.

Confira todas as ocupações:

## **Necromante**

### **Requisitos:**

* **Região:** Natlan
* **Origem:** Humanos ou Lefhelyns
* **Arquétipo:** Ritualistas de Morte

### **Benefícios:**

* **Afinidade com Mortos:** Conversar com mortos se torna uma tarefa mais simples e natural.
* **Comodidade:** Recebe menos dano de Medo.

## **Botânico**

### **Requisitos:**

* **Região:** Ionia, Mondstadt ou Ixtal
* **Origem:** Humano, Antroplantae, Vastaya ou Lefhelyn
* **Arquétipo:** Especialista

### **Benefícios:**

* **Medicina Natural:** Utilizar medicina se torna mais eficaz quando há plantas por perto.
* **Aflorado:** Possui Botânica como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Bôtanica (MEN):** Conhecimento sobre plantas e afins.

## **Agricultor**

### **Requisitos:**

* **Região:** Ionia ou Ixtal
* **Origem:** Humano, Vastaya ou Lefhelyn

### **Benefícios:**

* **Vegetais:** Se alimentar durante descansos recupera mais energia.
* **Agro é tudo:** Possui Agricultura como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Agricultura (MEN):** Conhecimento sobre agricultura e métodos agrícolas, além de alguns animais.

## **Veleiro**

### **Benefícios:**

* **Viagem Econômica:** Viagens a barco se tornam mais baratas.
* **Fluvicidade:** Possui Conhecimento Fluvico como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Conhecimento Fluvico (MEN):** Conhecimento sobre rios e viagens de navio ou barco.

## **Estudioso**

### **Requisitos:**

* **Região:** Liyue, Mondstadt ou Natlan
* **Origem:** Humano ou Lephelyn
* **Arquétipo:** Ritualista de Saber

### **Benefícios:**

* **Nota 10:** Rolagens de conhecimentos tem vantagem de +2.
* **Tecnólogo:** Possui proficiência em Tecnologia.

## **Guerreiro**

### **Requisitos:**

* **Região:** Mondstadt, Natlan ou Snezhnaya
* **Origem:** Humano, Antroplantae ou Vastaya
* **Arquétipo:** Combatente

### **Benefícios:**

* **Forte como Touro:** Recebe +1 na sua CA.
* **Bélico:** Bloqueio e contra-ataque ganham bônus de +2.

## **Nobre**

### **Benefícios:**

* **Convincente:** Recebe proficiência em Persuasão.
* **Privilegio Real:** Possui Política e Acordo como perícias extras Interpessoais.
	+ **Política (INF):** A capacidade de governar, ter conhecimento e benefícios políticos.
	+ **Acordo (MEN):** A capacidade de firmar acordos com outras nações.

## **Conselheiro**

### **Requisitos:**

* **Região:** Mondstadt, Natlan ou Liyue
* **Origem:** Humano ou Lephelyn

### **Benefícios**

* **Intuição:** Ganha +3 de Intuição Passiva.
* **Bons Conselhos:** Aconselhar pessoas se torna mais fácil.
* **Espertinho:** Ganha +1 de Inteligência.

## **Clérigo**

### **Requisitos:**

* **Região:** Mondstadt, Natlan, Ionia ou Snezhnaya
* **Origem:** Humano ou Vastaya

### **Benefícios**

* **Religioso:** Possui proficiência em Religião.
* **Cura Santa:** Todas as curas realizadas por um Clérigo recebem bônus de +2.

## Psicólogo

### **Benefícios**

* **Sanidade Melhorada:** Possui vantagem em todos os testes de Sanidade.
* **Terapeuta:** Possui Terapia como uma perícia extra em Interpessoal.
* **Terapia (INF):** Utilizada para recuperar Sanidade.

## **Revolucionário**

### **Benefícios**

* **Revolução:** Pode reverte, uma vez por descanso longo, o resultado de uma falha para um resultado bom.
* **Seguidores Fieis:** Possui Inspiração como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Inspiração (INF):** A capacidade de atrair a atenção e a confiança de todos ao redor, discursando para a vitória.

## **Bárbaro**

### **Requisitos:**

* **Região:** Natlan ou Snezhnaya
* **Origem:** Humano

### **Benefícios**

* **Raiva:** Todos os danos causam +1.
* **Grito Selvagem:** Recebe vantagem em contra-ataques.

## **Executor**

### **Requisitos:**

* **Região:** Natlan
* **Origem:** Humano

### **Benefícios**

* **Guilhotina:** Danos perfurantes causam +2.
* **Cortem a Cabeça:** Inimigo pequenos, quando ficam com vida ≤5 são executados.

## **Andarilho**

### **Benefícios**

* **Viajem Incansável:** Recebe vantagem de +3 de movimento quando esta correndo.
* **Caminhada:** Possui Desenhar Mapa e Mapear a Área como perícias extras Interpessoais.
	+ **Desenhar Mapa (MEN):** Utilizado para obter um mapa da região.
	+ **Mapear Área (MEN):** Utilizado para se localizar.

## **Bardo**

### **Benefícios**

* **Animando a Galera:** Buffs para a equipe ganham um bônus de +3.
* **Musicista:** Possui Ouvir como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Ouvir (MEN):** Utilizado para ouvir coisas que os demais não conseguem.

## **Monge**

### **Benefícios**

* **Calmaria:** Durante descansos, pode meditar para se recuperar.
* **Equilíbrio Treinado:** Controles mentais e tentativas de derrubar possuem desvantagem contra Monges.

## **Investigador**

### **Requisitos:**

* **Região:** Natlan
* **Origem:** Humano ou Lephelyn

### **Benefícios**

* **Pesquisa:** Recebe Pesquisa como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Pesquisa (MEN):** Utilizada para procurar provas que os demais não conseguem.
* **Intimidador:** Caso passe me um dado de Intimidação, Investigadores pode gastar 2PI para iniciar um Interrogatório.
	+ **Interrogatório:** Utilizado para fazer até 5 perguntas em que o interrogado é obrigado a responder.

## **Cientista**

### **Requisitos:**

* **Região:** Natlan ou Fountaine
* **Origem:** Humano
* **Arquétipo:** Especialista

### **Benefícios**

* **Experimento X:** Consegue melhorar qualquer dano em +2 uma vez por combate.
* **Reagente:** Recebe Ciência como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Ciência (MEN):** Conhecimentos sobre experimentos e ciência no geral.

## **Voluntário**

### **Benefícios**

* **Ajudante:** Recebe Ajudar como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Ajudar (INF):** Utilizado para ajudar aliados em qualquer situação, podendo fornecer cura ou melhorar Sanidade.
* **Benfeitor:** Recebe o melhoramento Guardião.
	+ **Guardião (DET):** Garante, caso haja sucesso em um teste de constituição, que o alvo ataque o invocador na próxima rodada, impedindo um golpe que seria realizado em um aliado.

## **Comerciante**

### **Benefícios:**

* **Troco Errado:** Possui proficiência em Enganação.
* **Estelionato:** Consegue vender qualquer coisa.
* **Desconto:** Possui descontos em qualquer compra.
* **Negociador:** Recebe Negociar como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Negociar (INF):** A capacidade de negociar com propostas.

## **Pirata**

### **Benefícios:**

* **Navegante:** Recebe vantagem em batalhas em alto mar.
* **Pirataria:** Recebe +2 de ouro para qualquer venda.
* **Traquinagem:** Possui Saquear como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Saquear (AGI):** Utilizado para roubar itens pequenos, lootear áreas ou inimigos mortos.

## Aventureiro

###  **Benefícios:**

* **Simpático:** Recebe +2 de Carisma.
* **Desbravador:** Recebe vantagem em qualquer ação usada pela primeira vez.

## Inventor

### **Requisitos:**

* **Região:** Fountaine
* **Origem:** Humano

### **Benefícios:**

* **Engrenagem:** Possui proficiência em Tecnologia.
* **Robótica:** Possui Robótica como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Robótica (MEN):** Utilizada para criar um construto que ajuda em combate.
		- **Escaravelho Hextech:** Causa +1 de dano depois do seu turno e recebe metade de qualquer dano direcionado ao Inventor, possue 10 de vida.

## **Mecânico**

### **Requisitos:**

* **Região:** Fountaine
* **Origem:** Humano

### **Benefícios:**

* **Faz tudo:** Possui proficiência em Tecnologia.
* **Consertor:** Possui Mecânico como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Mecânico (MEN):** Consegue consertar qualquer coisa.

## **Curandeiro**

### **Requisitos:**

* **Região:** Ionia ou Ixtal
* **Origem:** Humano, Vastaya, Antroplantae ou Lephelyn

### **Benefícios:**

* **Médico Natural** Possui proficiência em Medicina.
* **Cura Natural:** Todas as curas realizadas por um Curandeiro curam +3.

## **Juiz**

### **Requisitos:**

* **Região:** Fountaine ou Mondstadt
* **Origem:** Humano

### **Benefícios:**

* **Veredito:** Uma vez por descanso longo, pode forçar alguém a realizar 2 roladas e escolher o resultado.
* **Assinado:** Possui Acordo como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Acordo (MEN):** A capacidade de firmar acordos com outras regiões.

## **Ladino**

### **Requisitos:**

* **Região:** Sumeru ou Natlan
* **Origem:** Humano

### **Benefícios:**

* **Obscuro:** Possui proficiência em Furtividade.
* **Pata de Gato:** Possui Furtar como uma perícia extra Interpessoal.
	+ **Furtar (AGI):** Utilizado para roubar coisas sem ser percebido.

## **Atirador**

### **Requisitos:**

* **Região:** Natlan ou Fountain
* **Origem:** Humano
* **Arquétipo:** Especialista

### **Benefícios:**

* **Artilharia Pesada:** Possui proficiência com qualquer arma de fogo.
* **Mira Certeira:** Rolagens de mira tem bônus de +2.

## **Bibliotecário**

### **Requisitos:**

* **Região:** Mondstadt
* **Origem:** Humano

### **Benefícios:**

* **Organizado:** Notar padrões se torna mais fácil.
* **Conhecimento Extensivo:** Tem vantagem em quaisquer rolagens de conhecimentos.

## **Químico**

### **Benefícios:**

* **Respiração Ácida:** Ignora penalidades de terreno ou clima difícil.
* **Quimiotanque Turbo:** O primeiro ataque de um combate causa +4 de dano de envenenamento.
* **Garra Amarga:** Causar mais de 15 de dano cura você em +1.

## **Lenhador**

### **Requisitos:**

* **Região:** Snezhnaya
* **Origem:** Humano, Vastaya ou Lephelyn

### **Benefícios:**

* **Corte Rápido:** O primeiro ataque em combate causa dano em área.
* **Habituado:** Pode passar até uma noite sem dormir ou se alimentar.

## **Glacinata**

### **Requisitos:**

* **Região:** Snezhnaya
* **Origem:** Humano, Vastaya ou Antroplantae

### **Benefícios:**

* **Friorento:** Ataques críticos congelam o alvo.
* **Criogênico:** Possui Cryomancia, a habilidade de manipular de forma simples o gelo.

## Pirotécnico

### Benefícios:

* **Chama Ardente:** Danos ígneos causam mais dano de queimadura e duram mais tempo.
* **Em Chamas:** Possui resistência a danos ígneos.
* **Frenesi Incendiário:** Caso obtenha um critico em danos ígneos, pode gastar sanidade para aumentar a área de impacto do dano.

## Ferreiro

### Benefícios:

* **Forja Viva:** Pode fabricar qualquer item simples ou médio a qualquer momento consumindo pontos de inspiração.
* **Progressão em Brasa:** Pode melhorar gradativamente armas e equipamentos.