Осьморяне

**Осьморяне** *(англ. Octarians)* - разумный вид осьминогоподобных головоногих существ, живущих под руководством DJ Октавио. Главные антагонисты во франшизе Splatoon. Они обитают в Осьмо-доле и Осьмо-пади. Когда-то осьморяне жили в мире с инклингами, но возрастающий уровень моря привёл к Великому бою за район, из которого кальмары вышли победителями.

В отличие от инклингов, подвиды осьморян очень разнообразны. Только осьмолинги имеют способность к перевоплощению.

*Список осьморян можно найти на этой странице.*

## История

### Конец человечества

В недалёком для нас будущем человечество перешло черту - после 5 мировых войн, произошедших подряд, люди уже не ждали встретиться с чем-то хуже, однако вскоре угроза стала очевидной для учёных: из-за ядерного удара по Арктике ледяная шапка попросту начала таять с огромной скоростью. Уровень моря начал неумолимо расти, вулканы начали уничтожать города, но правительствам стран не было до этого дела - они были заняты очередным конфликтом. Эта халатность и привела к исчезновению целой цивилизации под толщей воды. Последним звуком человечества оказался шёпот, за которым последовала тишина...

### Альтерна

*Основная статья: Архивы Альтерны*

В архивах Альтерны рассказывается история после конца света.

   Небольшой группе людей всё-таки удалось выжить. Обосновавшись в жерле спящего вулкана, наполненного водой и морскими обитателями, они поставили во главе своего общества (Альтерны) учёных и начали работу по возрождению человечества.

   В телах местной фауны была найдена жидкость, из которой научились производить особые кристаллы. Они реагировали на волны, посылаемые живыми организмами... Проще говоря, могли читать мысли. Покрыв этими кристаллами стены и потолок Альтерны, люди смогли вновь увидеть небо таким, каким оно было 25 лет назад, до апокалипсиса.

   Появилось новое поколение учёных. Выросшие в Альтерне верили, что достойны большего, чем искусственное небо в подземной пещере. Закрыв глаза на предупреждения более опытных людей, они организовали постройку ракеты. Однако во время тестового запуска энергия двигателей привела к перегрузке жидких кристаллов, что вызвало страшную цепную реакцию. Обломки пещеры уничтожили последних людей на Земле. Те, кому удалось выжить в катастрофе, не продержались слишком долго.

### Последствия

    Исчезновение людей не означало исчезновение разумной жизни. Кристаллы, впитывавшие в себя мысли и мечты человечества плавали в водоёме Альтерны в виде мелких частиц. Со временем, всё больше существ поглощали эти частицы. Их ДНК начала меняться. Их разум и тело "пропитались" всем человеческим, из-за чего они и захотели выйти на сушу. С течением времени морские существа расселились по всей суше.

    Спустя 5000 лет родился кальмар, наделённый первыми зачатками разума. Он был первым прародителем современных инклингов.

### Древность

    За 2000 лет до событий Splatoon появились первые бои за район. Примерно в это же время пробудился Судокот - бессмертный кот-телепат, питомец человеческого учёного, пролежавший 10000 лет в криокапсуле. Он определял победителя в боях.

### Великий бой за район

За 100 лет до событий Splatoon между осьморянами и инклингами начался Великий бой за район, вызванный вновь поднимающимся уровнем моря. Армией осьминогов управлял DJ Октавио, а самым умелым бойцом инклингов считается Капитан Каракатий Кальмостар и его отряд специального назначения "Спрут".

    Боевые машины осьморян были гораздо более продвинутыми, чем бамбухи инклингов. Из свитков известно, что победа осьморян была совсем близка, но в самый важный момент важнейшие боевые машины отключились. В другом свитке говорится, что инклингам помогло "большее количество щупалец". Точно не известно, является ли эта информация достоверной.

Противостояние закончилось победой инклингов за 100 лет до событий Splatoon. Все осьморяне были вынуждены сбежать под землю. Их новым домом стала ситема "Чайников", построенная в глубоких шахтах, оставшихся после людей. Они расположены в Осьмо-пади и Осьмо-доле.

После окончательного завершения войны Каракатий Кальмостар обосновался в местах обитания осьморян для наблюдения за ними.

### Splatoon

*Основная статья: Режим "Агент"*

    У осьморян начала кончаться энергия, из-за чего DJ Октавио решил выкрасть у инклингов Великого Вольторыба - главный источник энергии Инкополя. О пропаже сообщили Squid Sisters в выпуске Инкопольских новостей. Заметив странную фигуру под канализационным люком на площади и проследовав за ней, некий любопытный инклинг попадает в Осьмо-падь. Выяснилось, что ветеран Великого боя за район Каракатий Кальмостар создал новый отряд специального назначения "Спрут" для сражения с осьморянами. Он сразу нанял новичка. Так в отряде появился агент 003.

    Однако, после поражения Осьмокрута Октавио похитил Капитана. На помощь агенту 003 пришли агенты 001 и 002. Вместе они пробрались на главную базу осьморян, где дали финальный бой DJ Октавио (за которым наблюдало множество осьморян и осьмолингов), использовавшего мощь Великого Вольторыба для питания своего робота. Агенты 001 и 002 раскрыли свою тайну: всё это время под кодовыми именами скрывались Кэлли и Мари из поп-дуэта Squid Sisters. Они исполнили *Calamari Inkantation*. Агенту 003 удалось победить осьморянского лидера и заточить его в стеклянный шар, тем самым спасая Инкополь. Вольторыбы возвращены, и всё встало на свои места.

Сёстры выпустили об этом репортаж, но не упомянули о своей роли в случившихся событиях. В титрах играет песня *Maritime Memory.*

### Splatoon 2

*Основная статья: Режим "Агент"*

    В выпуске Инкопольских новостей ведущие Жемчик и Мариша рассказали, что Великий Вольторыб и поп-звезда Кэлли бесследно пропали.

    Заметив странную фигуру над канализационным люком и проследовав за ней, некий любопытный инклинг попадает в Осьмо-дол. Выяснилось, что Мари из Squid Sisters управляла новым отрядом специального назначения "Спрут", пока Капитан Каракатий Кальмостар и агент 003 были в отъезде. Она сообщила, что пропажи - дело рук **осьморян**, после чего наняла новичка в отряд.

Агенту 004 удалось найти украденных вольторыбов, пробираясь на базы осьморян. В конце концов, произошло сражение с DJ Октавио и Кэлли, которая находилась под контролем особых гипноочков. Мари освободила Кэлли, и вместе они исполнили *Spicy Calamari Inkantation*. У Четвёрки получилось вернуть Великого Вольторыба, спасти Кэлли и восстановить электроснабжение Инкополя.

В титрах играет композиция *Fresh Start*. Октавио снова посадили в стеклянную тюрьму, а Squid Sisters остались наблюдать за Осьмо-долом и ждать возвращения Капитана Кальмостара.

#### Осьмодополнение (DLC)

*Основная статья: Осьмодополнение*

*Calamari Inkantation* имеет удивительное влияние на морских существ - услышавшие её подчинённые Октавио ощутили стремление к свободе и решили сбежать. Многим удалось добраться до Инкополя и встроиться в общество инклингов.

Однако многие осьморяне были похищены и доставлены в другой подземный объект, расположенный под морем и принадлежащий корпорации "Паштетико" - Абиссаль-метро. Эти осьморяне проходили испытания с условием, что в случае успеха они вернутся на поверхность. Эти испытания были предназначен для отбора существ с лучшими генами. Успешных испытуемых обманом превращали в пасту из ДНК - "паштет". Других осьморян "стерилизовали". В этом состоянии существа теряют ощущение личности и сознания, способны только подчиняться командам. По словам Мариши, они не лучше мертвецов, ведь не имеют пульса или других признаков жизни. За это был ответственен Перемолох - созданный Профессором ИИ, предназначенный для передачи знаний человечества следующей цивилизации, чтобы та не повторила ошибок своих предшественников. Однако, наблюдая бесконечные битвы между инклингами и осьморянами, робот пришёл к неутешительному выводу: морские создания не достойны знаний и наследия "великих человеков"! Он считал, что объединение лучших особей, которые проходили испытания в Абиссаль-метро, устранит "само понятие личности". После этого он смог бы создать новую форму жизни и, в свою очередь, гармоничный и стабильный мир.

Агент 008 - осьмолинг, потерявший память после попадания в Абиссаль-метро. Порядковый номер "10,008" позволяет предположить, что в комплексе были ещё 10007 испытуемых. Учитывая, что "стерилизации" подвергались только осьморяне, а на станциях используются осьморянские технологии, большинство испытуемых скорее всего составляли осьморяне. Также на это намекает враждебность Перемолоха к инклингам и осьморянам, а также то, что далеко не все глубоководные-пассажиры метро принимали участие в испытаниях. На некоторых станциях встречаются осьмо-боссы, которых ранее пришлось одолеть агенту 004.

Душа агента 008 "освободилась" благодаря ритмам *Calamari Inkantation*. Эта песня - первое воспоминание потерявшей память Восьмёрки. Именно эта песня поддерживала стремление добраться до Инкополя. Благодаря поддержке дуэта Off the Hook, Каракатия Кальмостара и агента 003 у агента 008 получилось покинуть Абиссаль-метро и защитить весь мир от Перемолоха и статуи Пастареса. Из поэм к памяткам от "Паштетико" можно узнать множество интересных деталей о личности Восьмёрки. Также в определённый момент раскрылось прошлое Мариши - она тоже служила в осьморянской армии. Несмотря на это, даже консервативный Каракатий Кальмостар в итоге принял осьмолингов как "друзей".

Вероятно, инклинги не знают, что октолинги - это осьморяне, и вместо этого считают их своими собратьями со странными прическами. Иронично, что об осьморянах им рассказывают в школах. Хотя, судя по некоторым фразам Жемчика, изображения осьморян отсутствуют в учебниках.

## Особенности и биология

Как и инклинги, осьморяне - существа, в биологию которых вплетена краска. Они делятся на два подвида: рожденные из отрубленных щупалец и человекоподобные осьмолинги. У осьморян, рождённых из щупальца, очень большие зелёные глаза и фиолетовые губы, а также нет ушей, носа или чего-то ещё. У них есть две маленькие ножки, но отсутствуют другие "гуманоидные" конечности. Чем больше у осьморянина щупалец, тем он умнее (например, двущупые осьмогады умнее обычных осьмогадов, а осьмолинги стоят на вершине цепи).

Осьмолинги - гуманоиды, имеющие форму краскоплыва (как инклинги). У всех осьмозонок зелёные глазные яблоки и фиолетовые зрачки, в отличие от сбежавших осьмолингов (их глаза такие же, как у инклингов). Если плюхнуть осьмолинга - от него останется маленький "призрак" в форме осьминога. Из всех остальных осьморян такой способностью обладает только Осьмурай, что позволяет предположить его прямое отношение к этому подвиду.

Кроме осьмозонок, DJ Октавио, Марины Осьмуряш, Куллы и Осьмурая, половая принадлежность кого-либо из осьморянского войска нигде не уточняется.

## Культура

Плюхтонские осьмолинги, похоже, разделяют свою культуру с инклингами, но осьморяне в Инкадии разительно от них отличаются. Серьёзность, прилежность, преданность лидеру - главные черты менталитета осьморян. Даже беглецы (например, агент 008) не теряют уважения к DJ Октавио. Обложка музыкального альбома этого осьминога даже красуется на ноутбуке Мариши в виде наклейки!

Судя по всему, осьморяне оказываются в армии ещё будучи детьми. Мариша поступила в училище в 6 лет, а своё первое оружие разработала в 10. Агенту 008 было 14 лет на момент побега из армии в конце Splatoon.

### Технологии

Милитаризированное общество осьморян продвинулось очень далеко в технологическом развитии, опередив остальной мир на 15 лет. Им даже удалось создать левитирующие платформы! Оставшиеся после людей "артефакты" тоже оказываются полезными (например, система "Чайников"). Они склонны накапливать всё подряд, чтобы ничего не пропадало зря. Осьморяне-дезертиры тоже не теряют страсть к технике. Мариша регулярно создавала собственные Транстанции, а агент 008 любит слушать бесконечные речи Пушкина. Живущие в Инкополе осьмолинги осматривали оружие в магазине "Меч и Хвост" гораздо внимательнее, чем инклинги.

Осьморяне заключили торговый договор с самонидами. В обмен на энерго-икринки они поставляют рыбам свою технику.

Осьморяне используют не только пулемёты, винтовки и ракеты, но и военизированные шары для боулинга, штампы и разбрызгиватели. Также в их арсенал входят аналоги особого оружия инклингов.

### Снаряжение

Чёрный цвет с добавлением металлических элементов - отличительная черта их снаряжения. Осьморяне, вырасшие из щупалец, обычно носят только черную обувь и дополнительное снаряжение, требующееся им для ведения боя (например, очки осьмоныров и "летательные шлемы" осьмолётов). Осьмолинги носят обтягивающую одежду, обнажающую живот, сапоги и ремни. Каждого осьмолинга-армейца обязывают носить очки, полностью закрывающие глаза.

### Музыка

Как и все остальные, осьморяне любят музыку. Их лидер и вовсе диджей, а также существует как минимум одна популярная музыкальная группа - Turquoise October. Музыка этого коллектива встречается на базах осьморян в Осьмо-пади и Осьмо-доле. Во время битвы агента 003 против DJ Октавио можно услышать музыку, которая доносится напрямую из Великого Осьмуратора. Обе битвы Октавио против агентов спецотряда "Спрут" воспринимались как концерты. Пока Кэлли была похищена в Splatoon 2, её голос дополнял композиции Turquoise October.

*Calamari Inkantation* оказала огромное влияние на многих осьморян, пробудив в них стремление к свободе.

### Язык

Язык осьморян отличается от языка инклингов. В японской версии игр DJ Октавио говорит только катаканой, которая обычно используется для иностранных слов/чужеродной речи в японском языке. Также известно, что Мариша поёт именно на осьморянском.

Сбежавшим осьмолингам сложно выучить новый язык, что можно заметить по речи Amiibo агента 008.

## Интересное

* Мари и Капитан Кальмостар неоднократно называют их «осьмогадами», а Жемчик посчитала "стерилизованных" осьморян "осьмодурами".
* Все известные персонажи-осьморяне, занимающиеся музыкой, являются диджеями (исключая Куллу).
* Хотя пол большинства осьморян остается неизвестным, существуют ограничения для определённых должностей. Только осьмолинги-женщины могут стать частью отряда осьмозонок.
* Басист Chirpy Chips - осьминог, но он совсем не похож на других осьморян.
* Наземные враги чаще промахиваются, когда игрок не смотрит в их сторону.
	+ Они не попадают по прыгающему игроку.
	+ Если игрока замечают более одного осьморянина, атакует только один.
		- Это не относится к более поздним уровням или Осьмодополнению.
* Летающие враги не будут атаковать, если камера не сфокусирована на них.
	+ На более поздних уровнях и в Осьмодополнении они пытаются попасть в поле зрения.
* Если одновременно атакуют более двух осьмозонок, одна из них «плюхается».
	+ Эта анимация похожа на ту, которая воспроизводится, когда игрок отключается или выходит за пределы арены в онлайн-матчах.
	+ Это не относится к более поздним уровням, Осьмодополнению и Возвращению молокоедов.