Социальное взаимодействие

Исследование подземелий, преодоление препятствий и уничтожение чудовищ — важные части приключений в игре. Однако, не менее важны социальные взаимодействия искателей приключений и других обитателей мира.

## Социальное взаимодействие

Взаимодействие принимает разные формы. Вы можете убеждать бессовестного вора сознаться в каком-то преступлении, или льстить дракону, чтобы он пощадил ваши жизни. Мастер отыгрывает роли персонажей, принимающих участие во взаимодействии, и не принадлежащих присутствующим игрокам. Такие персонажи называются персонажи Мастера (ПМ).

В общих терминах, отношение ПМ к вам может быть дружелюбным, безразличным или враждебным. Естественно, от дружелюбного ПМ проще добиться желаемого. У социального взаимодействия два основных аспекта: отыгрыш и проверки характеристик.

## Отыгрыш

Отыгрыш, в сущности, это проживание некой роли. В данном случае вы, как игрок, отыгрываете мысли, действия и речи своего персонажа. Отыгрыш является частью всех действий в игре, и он предшествует социальному взаимодействию. Причуды, манеры и личность вашего персонажа влияют на то, как разрешится взаимодействие.

Есть два стиля отыгрыша персонажа: описательный и активный. Многие используют комбинацию этих двух стилей. Пользуйтесь ими так, как вам нравится.

### Описательный стиль отыгрыша

При таком стиле вы описываете Мастеру и другим игрокам слова и действия своего персонажа. Вы говорите, что и как именно делает ваш персонаж.

Например, Крис играет дварфом Тордеком. Тордек вспыльчивый, и во всех неудачах своей семьи он винит эльфов Глухолесья. В таверне ненавистный Тордеку эльф менестрель подсаживается за его стол и пытается завести разговор. Крис говорит: «Тордек сплёвывает на пол, бросает барду сквозь зубы оскорбление и идёт к барной стойке. Он садится на стул и сердито смотрит на менестреля, после чего заказывает выпивку». В этом примере Крис передал настроение Тордека и дал Мастеру понять настроение своего персонажа.

При описательном стиле помните следующее:

* Описывайте эмоции и настроение своего персонажа.
* Сосредоточьтесь на намерениях своего персонажа и том, как другие могут их воспринять.
* Выдавайте столько подробностей, сколько считаете нужным.

Не беспокойтесь об абсолютно точном описании действий. Просто сфокусируйтесь на том, что должен был бы сделать ваш персонаж и опишите то, что пришло вам в голову.

### Активный стиль отыгрыша

Если описательный отыгрыш говорит Мастеру и другим игрокам, что думает и делает ваш персонаж, активный отыгрыш показывает это.

При использовании активного отыгрыша вы говорите голосом своего персонажа, как настоящий актёр. Вы можете даже имитировать движения и мимику своего персонажа. Этот стиль с большим погружением, хотя то, что не получается отыграть, всё равно придётся описать.

Возвращаясь к примеру с Крисом, отыгрывающим Тордека, эта сцена при активном отыгрыше выглядела бы так:

Говоря от лица Тордека, Крис делает голос низким и грубым: «А я-то сижу и думаю, чем это тут завоняло. Если бы я хотел тебя услышать, я бы оторвал тебе руку и послушал твои крики». Сделав голос обычным, Крис добавляет: «Я встаю, презрительно смотрю на эльфа и иду к барной стойке».

### Результаты отыгрыша

Мастер использует действия и намерения вашего персонажа, чтобы определить реакцию ПМ. Трусливый ПМ подчинится при угрозе насилия. Упрямый дварф никому не позволит задирать себя. Самодовольный дракон открыт для лести.

Взаимодействуя с ПМ внимательно следите за тем, как Мастер изображает его настроение и диалоги. Так вы сможете определить его личность, идеалы, привязанности и слабости, и с помощью них повлиять на этого ПМ.

Взаимодействие в D&D похоже на взаимодействие в реальной жизни. Если вы можете предложить ПМ то, что ему нужно, угрожать ему тем, чего он боится, или сыграть на его симпатиях и целях, вы сможете добиться словами всего, чего захотите. С другой стороны, если вы оскорбите гордого воителя или плохо отзовётесь о союзниках дворянина, ваши усилия будут потрачены впустую.

## Проверки характеристик

В дополнение к отыгрышу проверки характеристик тоже помогают определить исход взаимодействия.

Ваш отыгрыш может изменить настрой ПМ, но шансы на это могут быть разными. Например, Мастер может призвать к проверке Харизмы во время взаимодействия, если он хочет, чтобы кости решили, какой будет реакция ПМ. На усмотрение Мастера, могут потребоваться и другие проверки.

Помните о владении навыками, когда решаете, как будете взаимодействовать с ПМ, стараясь по максимуму использовать бонусы и навыки. Если группе нужно обмануть охрану, чтобы пробраться в замок, разговор лучше вести плуту, владеющему Обманом. Во время переговоров об освобождении заложников максимального успеха добьётся жрец с Убеждением.