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Kingdom of Mammalia

The Kingdom of Mammalia is a location in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## History

The Kingdom of Mammalia was founded thousands of years ago by the ancestors of the Lionheart family as they helped begin the process of bringing all the different mammal types together. Together, the mammals all built a little community, one that, for one reason or another never got a name, that grew, over many centuries, into the kingdom's capital, the great city of Zootopia. On July 4th, 1776, Zootopia as it is known in the present day, was named and founded. In the year 2016, the kingdom faced its most harrowing challenge, the Night Howler crisis. In that, the unity that the kingdom had worked to foster was nearly destroyed, but the enemy, Dawn Bellwether, was brought to justice by the heroic lovers Judy Hopps and Nick Wilde. This kingdom is the biggest of all the mammal kingdoms on the planet of Terra. The Mammalian flag is red with a golden pawprint on it.

## Stats

* Official name: The Kingdom of Mammalia
* Government type: Monarchy, with democratic elections for officials in the cities
* Head of state: King Mufasa Lionheart (current)
* Capital: Zootopia
* Royal anthem: All Hearts Beat as One
* Currency: Mammalian dollar
* Language: Mammish
* Holidays: Founder's Day, Thanksgiving, Christmas, various others

## Trivia

* In real life, "Mammalia" is the scientific class that all mammals belong to.
Regina Pawson

Regina Pawson is a character in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## Biography

Born to a wealthy family in Sahara Square, Regina is a gorgeous and sexy skunk bellydancer. She trained at the same school that Gazelle did. She met Jack Hopps at Nick Wilde's 29th birthday and the rest is history. She is the same height and age as Judy and has the same attractive, curvaceous figure that she does.

## Trivia

* She is inspired by Princess Jasmine from Aladdin.
Finnick

Finnick is Nick Wilde's best friend in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## Biography

Finnick is a male Fennec fox and the best friend of Nick Wilde, as well as the boyfriend of Vixey Wilde. The three of them have been friends since elementary school, where Nick and Vixey would protect him from bullies. As he grew up, Finnick's voice got very deep, although, of course, his body remained small. He is often mistaken for a toddler by other mammals until they hear him speak. He and Vixey are madly in love.

## Allies

* Nick Wilde- best friend
* Vixey Wilde- girlfriend

## Trivia

* He hates to be picked up, except by Vixey, the love of his life.
David Hopps

David Hopps is one of Judy's siblings in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## Biography

David Hopps is one of the younger children of Stu and Bonnie Hopps, and a brother of Judy Hopps. He is nicknamed "Thumper" for his propensity to thump his feet even more than a bunny normally would, though at his young age, he doesn't quite understand why his family calls attention to it. He now resides in Zootopia with the rest of his family. He is very fond of his big brother-in-law Nick, and of his nephew Hunter.

## Family

* Stu Hopps- father
* Bonnie Hopps- mother
* Judy Hopps and his other siblings- brothers and sisters
* Nick Wilde- brother-in-law
* Hunter Wilde- nephew

## Trivia

* He was named for the Biblical King David.
* He is originally from Bambi.
Jasiri Crocuta

Jasiri Crocuta is a character in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## Biography

Jasiri is a teenage female Spotted hyena who is a friend and classmate of Prince Kion Lionheart and Fuli Clawhauser. She went with her parents to a weekend trip to Wild Times Resort to celebrate their wedding anniversary. One evening, while looking around the pool area, she ran into Nick and Judy Wilde, who were on their honeymoon. She thanked them, as her father had been one of the victims of the Night Howler crisis. The fox and bunny greeted her warmly, saying that they were glad to have helped her family. They also took a selfie with the young hyena. Jasiri then went back to her family, more excited than she had ever been.

## Trivia

* Her surname is the scientific name of her species.
* She is originally from The Lion Guard.
Stu Hopps

Stu Hopps is the father of Judy Hopps in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## About him

Stu Hopps is originally a resident of Bunnyburrow. He is the husband of Bonnie Hopps and the father of Judy and her 275 brothers and sisters. Following the events of the Night Howler crisis, he, Bonnie and their other children all moved to Zootopia to be close to Judy. He, Bonnie and many of their older children took jobs at Zuber. He also saw his daughter marry the fox Nick Wilde. He then saw Nick and Judy become the parents to Hunter Wilde, the first fox/rabbit hybrid in the history of Zootopia.

## Family

* Bonnie Hopps- wife
* Judy and her siblings- sons and daughters
* Nick Wilde- son-in-law
* Hunter Wilde- grandson
Zootopia: A City of Mystery and Romance Wiki

Welcome to the wiki!

## Welcome to the Zootopia: A City of Mystery and Romance Wiki

This is a wiki about fanfic writer PrinceBalto's fan story Zootopia: A City of Mystery and Romance, a retelling of the 2016 animated Disney film Zootopia that continues on after the main story ends.

## Premise of the story

In a city of anthropomorphic mammals, a beautiful bunny cop, recently appointed to the force, gets 48 hours to solve what turns out to be a city-wide case. Along the way, she gets the assistance of a handsome Red fox private detective, and they fall in love.

## Describe your topic

This is a fanon wiki devoted to PrinceBalto's 2017 PG1-3 fanfiction Zootopia: A City of Mystery and Romance, a retelling of the 2016 animated Disney film Zootopia with some variations, such as the WildeHopps (Nick/Judy) romance being made obvious and Nick Wilde being a detective instead of a con artist.

## Our Wiki's Mission

To provide an alternate canon track for those fans of Zootopia who ship Nick and Judy as a romantic couple, free of judgement from those other fans who don't like the pairing and think Nick and Judy are just friends. Those fans, if they show up, will be removed from the wiki to provide a happy and fun experience here. Here and for us, this story, not the film, is the real story of Zootopia.

## Regarding the imported Disney characters

In these cases, these characters are to be imagined as Zootopians, in the Zootopia animation style, walking upright and wearing clothes.

## Rules

1. This is a PG-13 fanfic.
2. WildeHopps (the romantic pairing of Nick and Judy) is a key aspect of this retelling. If you are not a supporter of the pairing, you might want to steer clear.
3. Some parts of this don't match the movie. A lot of parts vary in what happens.
4. Interspecies romances and hybrid children can and do happen in this retelling.
5. Certain outside Disney animal characters are featured in the story. These are characters from Disney films like Robin Hood, The Lion King, etc.
6. Don't spam
7. Have fun.

## Rating

Unlike the movie, this version of Zootopia is rated PG-13.

## Statement

I do not own Zootopia or any of the characters introduced in it. I only own a few original characters, and some of the concepts I introduced. Zootopia and every character in it and every aspect of it is owned by the Walt Disney Company, and I give credit to them, and to the directors of the film, Byron Howard and Rich Moore, for making such a wonderful fictional world. I also don't own any of the imported characters. They all belong to the Walt Disney Company as well.

## The Lockdown

You may have noticed that all the articles are locked down. This is to prevent spam. If you wish to join the wiki, just shoot me a PM and I will make you an admin. However, be warned that I will know if you turn out to be a spammer and deal with it then and there.
Kanalisiertes Artefakt erschaffen

Ein anderer Zauber kann in einen Gegenstand gebunden werden. Die Schwierigkeit des Zaubers hängt von den Kosten des zu speichernden Zaubers ab. Bis zur Auslösung des Artefakts sind die Kosten des gespeicherten Zaubers kanalisiert. danach werden sie verbraucht.

## Varianten

* **Wiederaufladbar (Metamagie 9)**
Die Astralenergie bleibt so lange es der Magier wünscht kanalisiert und das Artefakt lädt sich wieder auf. Die Schwierigkeit des zu speichernden Zaubers und der Artefakterschaffung sind um jeweils 5 erhöht.
Nekromantie

Death Speech von TyphonArt

## Theorie

Nach dem Tod eines Lebewesens verlässt sein Astralkörper seinen physischen Körper und wandert in die Totenebene. Es besteht allerdings weiterhin eine Verbindung zwischen dem Leichnam und dem Astralleib. Durch diese Verbindung kann ein Nekromant den Astralkörper zurück in seinen Körper zwingen. Das dabei entstehende Wesen wird als Untoter bezeichnet.
Zauber tarnen

Der Zauberer kann einen wirkenden Zauber, ab dem 1. Tick der Zauberdauer, verschleiern und ihn nach Astralmüll oder einem anderen Zauber aussehen lassen. Soll Astralmüll imitiert werden, ist die Schwierigkeit der Analyse um Erf./2 erhöht. Ansonsten nur um Erf./3, der imitierte Zauber darf allerdings als Hilfstalent genutzt werden.
Glück

## Einsatzmöglichkeiten

* Für je einen Punkt Glück, kann ein Krit genutzt werden, der 3 Punkte vom Talentwert abweicht.
* Bei einer Probe, deren Ausgang nicht bekannt ist kann 1 Punkt benutzt werden um neu zu würfeln.
* Bei einer Probe, deren Ausgang bekannt ist können 2 Punkte benutzt werden um neu zu würfeln.
* Bei einer gepatzten Probe können 3 Punkte benutzt werden um neu zu würfeln.

## Steigerung

Die Steigerungskosten für Glück betragen Stufe x 10 EP.
Das Schwarze Auge

## Magie

### Konvertierungsregeln

 AP-Kosten
 Wirkungsdauer
(nicht augenblicklich)
 Attribute
 Zauberdauer
 Komplexität

### Merkmale

* DSA Metamagie
* DSA Antimagie
* DSA Limbus
* DSA Kraft
* DSA Illusion
* DSA Herrschaft
* DSA Herbeirufung
* DSA Hellsicht
* DSA Heilung
* DSA Form
* DSA Eigenschaften
* DSA Geisterwesen
* DSA Einfluss
* DSA Dämonisch
* DSA Beschwörung
Nick and Judy's relationship

Nick and Judy's romantic relationship is part of Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## About it

Unlike the film canon, where the true nature of the relationship between Nick and Judy is left ambiguous, and also said by the filmmakers to be undecided, their relationship in the City of Mystery and Romance canon is shown to be romantic from the start. Nick is often seen checking out Judy and both are smitten with one another from the start. They become an item, to a point at least, just before they meet Bellwether at City hall and head to Cliffside Asylum, but then are split up by the press conference. They get back together just before they find Duke, battle Doug on the train and defeat Bellwether. Later, they get engaged and, still later, get married.

## Trivia

* They later have a hybrid son, who they name Hunter.
Erstarren lassen

Mit diesem Zauber wird eine formbare Masse wie Knete oder eine Flüssigkeit hart wie Stein. Es können bis zu FW Kubikmeter erstarrt werden.

Die Rüstung eines so entstandenen Festkörpers beträgt 2 + 1 je 10 Erf.

Die Lebenspunkte betragen den gleichen Wert je 10 Zentimeter.

Für die Form müssen je nach deren Komplexität Punkte übrig behalten werden. Für einen Kessel reichen 2 Punkte, für eine Flöte müssen es schon 20 Punkte sein und es werden Sachkenntnisse vorausgesetzt.

## Varianten

Es kann alternativ auch für 3K ein Gegenstand von maximal Topfgröße hergestellt werden.

Mit einem Schwellenwert von 25 können auch Gase verzaubert werden.
Wasserglieder

## Wirkung

Der Magier kann sich Wasserglieder erschaffen.

Diese können wie ganz normale Arme benutzt werden. Sie sind ein Meter lang und haben eine KK in Höhe von MA und TW/2 LE.

Für Zauber muss allerdings weiterhin die normale KK benutzt werden.

## Varianten

* **Lange Arme**
Zauberdauer: +3 Ticks
Wirkung: Die Arme können verlängert werden. Für je einen Meter verlieren sie 1 KK und 1 LE. Dafür wird die VTD um 1 erhöht solange nicht die Arme angegriffen werden.
Schutzkuppel

Der Magier erschafft eine magische Schutzkuppel, die von nichts magischem durchdrungen werden kann. Die Kuppel bewegt sich mit ihm.

Die Kuppel hat 10 Lebenspunkte und einen RS von Erf./3.

Schadensmagie greift die Kuppel direkt an.

Andere Magie, die über die Kuppel hinweg gewirkt wird, muss mehr Erf. als die Kuppel aufweisen um zu wirken. Jedoch wird selbst dann noch der RS von der Wirkung abgezogen.

Sollte ein magisches Wesen gegen die Kuppel drücken, bekommt der Magier diese Kraft zu spüren.

## Die Fähigkeiten

 6
 9
 12
 15
 18
Flash

Flash is an employee of the DMV in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## About him

Flash, full name Flash Slothmore, is an employee of the Department of Mammal Vehicles and a friend of Nick's. The two of them met in high school. Like any sloth, he is painfully slow. He helped Nick and Judy, in his own very slow way, to crack the case and bring the Night Howler crisis to an end.

## Trivia

* He has gotten parking tickets for speeding.
Judy Hopps

Judy Hopps is the main protagonist of Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## Biography

Judith Laverne Hopps, called Judy by everyone who knows her, was born in a litter of fourteen on March 4th, 1992 in the town of Bunnyburrow to Stu and Bonnie Hopps. Growing up in the nineties, Judy, at an early age, was inspired to be a police officer after a member of the local sheriff's department spoke at her school. This was a surprise to everyone. In 2001, at the age of nine, Judy, as part of the festivities of the Carrot Days Festival in Bunnyburrow, announced what she wanted to be when she grew up in a play that she herself had written starring herself and some of her friends. However, from the audience, she was mocked by a Red fox kit named Gideon Grey, the local bully. Judy later confronted Gideon when he stole festival tickets from her sheep friend Sharla. In response, Gideon pushed her down and hit her hard in the face. He also cruelly told her that she would never be anything more than a carrot farmer. However, what he didn't know is that she had, in fact, taken the tickets back. This also strengthened her resolve to become a cop.

Fifteen years passed. A day after her twenty-fourth birthday, Judy entered the Zootopia Police Department Academy. It was long, hard and challenging, but she accomplished her goal. Judy was the top cadet in her class. She soon moved to the city, living in an apartment complex called Pawman Hill. It was then that she ended up working her first case, the missing predators, during which time she met her future husband, the Red fox private detective Nick Wilde. Together, they cracked the case. Despite a separation after the press conference, they reunited, affirmed their love, truly began dating, and worked to bring the individual behind it all, Dawn Bellwether, to justice. Immediately following the case, Judy left the ZPD and joined Foxwood Detective Agency as Nick's assistant. After six months of dating, Nick proposed to her, and in May of 2017, they got married, becoming the first predator/prey married couple. Months later, Judy discovered that she was pregnant with her and Nick's first child. Soon, she gave birth to Hunter Wilde, the first fox/rabbit in existence.

## Family

* Stu Hopps- father
* Bonnie Hopps- mother
* Siblings- brothers and sisters
* Nick Wilde- husband
* Hunter Wilde- son
* Robin Wilde- father-in-law
* Marian Wilde- mother-in-law

## Trivia

* Her birthday, March 4th, is actually the day that Zootopia was released in theaters in real life.
* Her son later married Gideon Grey's daughter.

## Gallery

Judy as a childJudy with her boyfriend Nick WildeJudy during ZPD training
Hyperraum Navigation

## Allgemeine Regeln

Der SW für einen Hyperraum-Sprung beträgt 30. Dieser wird durch verschiedene Umstände modifiziert:

 Grobe Karte
 Boje
 Keine Karte

Misslingt eine Probe weicht der Sprung (-Erf.)% vom Ziel ab. Bei einer gelungenen 1W20-Probe auf die fehlenden Erf. gibt es eine Zufallsbegegnung.

Sprungreichweiten werden in NHS angegeben.

## Meisterschaften

### Sicherheit

 3
 6
 9
 12
 15
 18

### Entdecken

 3
 6
 9
 12
 15
 18

### Geschwindigkeit

 3
 6
 9
 12
 15
 18

### Verfolgung

 3
 6
 9
 12
 15
 18
Avatare

Avatare sind elementare Abbilder ihrer Schöpfer. Sie haben 3/9/15 Leben für mindere, normale und mächtige Avatare. Ihr Fokus kann maximal das Doppelte betragen. Sie beherrschen alle Zauber ihres Elements auf 3/9/15.

## Erstellen eines Avatars

Das Erstellen eines Avatars kostet mindestens K1V. Die Kosten sind ansonsten jedoch beliebig wählbar sind aber kanalisiert und werden anschließend verzehrt (also KXV). Sie dürfen alle nicht-magischen Talente ihres Schöpfers mit dessen Talentwert und Attribut nutzen und sehen ihrem Schöpfer ähnlich.

## Tod eines Avatars

Stirbt ein Avatar erhält sein Schöpfer Vernunfts-Schaden in von 5/7/10.

## Besondere Eigenschaften Nach Element

Ein Avatar erhält besondere Eigenschaften je nach seinem Element. Ein Luft-Avatar kann kaum verletzt werden, ein Erz-Avatar kann sich auf seine immense Rüstung verlassen und ein Feuer-Avatar kann seine Gegner mit einer bloßen Berührung verletzen.
Feuerstrahl

Orc on Fire von Will O'Brien

Der Zauber richtet pro Sekunde Erf. / 10 WS an. Solange der Strahl nicht unterbrochen wird, wirkt der RS nur einfach.

Wenn das Ziel sich bewegt, muss die Fernkampf-Probe jede Sekunde neu gewürfelt werden. Das Ziel kann auch nachträglich noch geändert werden (auch hier ist eine Probe von Nöten).

### Varianten

* **Mehrere Ziele (+5)**

Feuerstrahlen schießen aus beliebig vielen Fingern des Magiers; der Schaden wird gleichmäßig auf die Opfer verteilt.

* **Doppelstrahl (+10; FW 12)**

Innerhalb der gleichen Zauberdauer werden zwei Feuerstrahlen (jeder aus einer Hand) abgeschossen.
Doug Ramses

Doug Ramses is Bellwether's enforcer in Zootopia: A City of Mystery and Romance.

## Biography

Doug Ramses is the ram enforcer of Syndicate member and assistant mayor Dawn Bellwether. He is a thug plain and simple, but one with a knowledge of chemistry. He fought against Nick and Judy at the end of the Night Howler crisis, and was arrested alongside Bellwether.
Chapter 24

The chapter was named *Ginny Training in Dreamland*.

## Plot

Back on September 1st Ginny was waving on Plattform 9 3/4 towards her brother's and new idol Harry Potter. She was still grounded due to not telling who helped her have the Occlumency shields and her broom was also confiscated. She used that time to train her muscle memory instead, whenever she could since she didn't even know how to visit Luna without being detected. But at least she was allowed to go to pre-school for the Light children taught by Lily Potter.

While sleeping she synced her dreams with Harry and both could train each magic right there and getting better this way. Harry controlled the dream world and could that way teach Ginny. During the Light pre-Hogwarts schooling, Lily taught the children Light ideals and how to keep the Statue of Secrecy. Later that night she tried to get her broom, but got caught by her mom, courtesy of wards. Thus Harry taught her to sense magic, so she could evade the wards.

But Ginny could not grasp the concept and tried for several weeks to get to understand it. During one of the Light lessons she managed to finally feel the magic in a self-incing quill and could start to try to get to her broom and out of the Burrow. She also met Luna during the nights where Harry couldn't teach her to train real life, but still could not beat Luna, no matter what she did. During the other nights she tried to find her broom stick location.

To beat Luna, Harry taught Ginny spell swatting and tasked her to do more physical exercises and admitted, that Luna is exceptionally strong. After several weeks of training and finally managing to use spell swatting, Luna managed to do the same, so Harry started to train her in some magic not even Voldemort learned, wandless switching spell with oneself's body. After Halloween she read the article where Daphne Greengrass and Hermione Granger managed to subdue the Troll and heard Alexandra Black muttering about Luna and Harry.

Thus during one of the meetings with Luna she asked what the thing with Alex was, since she didn't wear a lightning bolt ring. Luna explained that Harry as Lord Slytherin was courting her, but she didn't know about his identity or time travel prowess. Since Ginny had been practicing in the classroom as well, Alex spoke to her and both did a short impromptu duel, which Ginny convincingly won. After that she also managed the switching spell, but it did help against Luna only in one fight. After that she could predict where Luna would switch. The next lesson with Harry was to learn the Disillusionment charm.

At winter she would go with her parents to Romania to visit Charlie instead visiting the Winter Festival. She still didn't forgive Bill or Charlie for taking her parent's side. In the end she also managed to find the broomstick, get it out and hid it in the fideliused area next to the Burrow field.
Funkenschauer

### Wirkung

Aus den Händen des Zauberers sprühen Funken, die aus den Augen eines Beobachters schön anzusehen sind, jedoch bei zu naher Betrachtung Schmerzen am ganzen Körper mit sich bringen.

Die Hälfte der Erf. sind Erschwernis für das Ziel. Für je 30 Erf. verursachen die Funken 1 WS.

RS hilft nur, wenn er den ganzen Körper bedeckt.

Mit dem Zauber ist es möglich leicht brennbare Materialien zu entzünden.

### Varianten

* **Bunte Funken (Illusion 1)**
Die Funken nehmen jede beliebige Farbe an, auch mehrere Farbkombinationen sind möglich.
* **Strahl (+5)**
Die Reichweite erhöht sich auf FW/2 Meter (mindestens aber 2 Meter) und es ist möglich gezielt zu schießen.
Astralkörper

Der Astralkörper, Astralleib oder gemein auch als "Seele" bezeichnet enthält die Summe aller Erfahrungen eines Lebenwesens. Im Falle eines Magiers ist er zudem in der Lage Astralenergie zu speichern.

## Relevanz für Schwarzmagier

* Einige mächtige Magier sind in der Lage den Astralkörper eines anderen Wesens zu verzehren um ihren eigenen zu stärken.
* Nekromanten manipulieren Astralkörper um Untote zu erschaffen.
Joe Penhall

**Joe Penhall** es un dramaturgo y guionista británico, más conocido por su premiada obra teatral Blue/Orange y el galardonado Sunny Afternoon del West End. Es el escritor de la serie original de Netflix, *Mindhunter*.

## Información general

Durante su juventud, Penhall vivió en Australia donde escribió letras de rock para el diario universitario On Dit de la Universidad de Adelaida.

Penhall recibió el Laurence Olivier Award, The Evening Standard Award y el Critics Circle Theatre Awards por *Blue/Orange*, una pieza sobre la dinámica entre un joven negro esquizofrénico y dos psiquiatras en un sanatorio londinense. La pieza se estrenó en el National Theatre en el 2000, con dirección de Roger Michell, y Bill Nighy, Andrew Lincoln y Chiwetel Ejiofor en el elenco. Al año siguiente, *Blue/Orange* pasó a ser escenificada en el Duchess Theatre, en Londres.

También en 2000, Penhall adaptó para el cine su pieza *Off-Broadway Some Voices*, sobre el impacto de la esquizofrenia en una familia común. La dirección le tocó a Simon Cellan-Jones, con Daniel Craig y Kelly Macdonald como protagonistas. El estreno fue en el Festival de Cannes.

Penhall adaptó el romance *Enduring Love* de Ian McEwan para el cine en 2004, teniendo la película fue protagonizada por Rhys Ifans y Daniel Craig, y escribió el guión para una mini serie en cuatro partes llevada al aire por la BBC2, con base en The Long Firm, romance de Jake Arnott sobre gangsters del East-End.

Su siguiente pieza, *Dumb Show*, una comedia sobre los excesos cometidos por la prensa sensacionalista, se estrenó en 2004 en el Royal Court Theatre, con dirección de Terry Johnson.

Landscape With Weapon, pieza sobre un joven y brillante ingeniero que inventó un innovador y devastador arma de destrucción masiva, fue representada por primera vez en el National Theatre en 2007 con la dirección de Roger Michel. En el elenco, Tom Hollander y Julian Rhind-Tutt.

Penhall también ha trabajado como director en el Royal Court Theatre, y su primer cortometraje, The Undertaker debutó en el London Film Festival, con Rhys Ifans en el elenco.
Wesen bannen

Während der Wirkungsdauer wird die Probe alle 3 Ticks wiederholt. Für das Gewinnen der Vergleichenden Probe und je 5 Erf. gewinnt der Exorzist einen Punkt hinzu. Die Wesenheit verursacht stattdessen Schaden (Art je nach Wesen). Für einen Exorzismus müssen Punkte in Höhe eines Fünftels der Stärke angesammelt werden.
Strahlung

## Regeln für die Auswirkung von Alphastrahlung

RAD ist die Abkürzung für Radioaktivität, hierbei wird sich auf die Alphastrahlung, die Gefährlichste der drei von Rutherford definierten Strahlen aus radioaktiven Stoffen, bezogen.

Pro Monat wird mit einem W100 auf den RAD-Wert eines Wesens geprüft um zu bestimmen ob es es an Krebs erkrankt. Fällt dabei eine 1 erkrankt das Wesen an dem seltenen Mutantenkrebs.

## Position der Strahlung

Es wird zwischen zwei Positionen unterschieden:

* **Innere Strahlung:** Generiert täglich RAD.
* **Äußere Strahlung:** Einmalige RAD.

## Behandlung

Für die Behandlung ist eine Medizin-Probe notwendig deren SW die Tage bis zum Eintreten des Todes - 30 sind.

## Auswirkungen

 10
 15
 20
 30
 50
 100
 bis 250
 bis 400
 >400
Feuerbolzen

### Wirkung

Aus Zeige- und Mittelfinger des Zauberers schießt ein komprimiertes Feuergeschoss.

Der Zauber richtet Erf. / 3 WS an.

### Varianten

* **Mehrere Ziele (+5; FW 6)**
Feuerstrahlen schießen aus beliebig vielen Fingern des Magiers; der Schaden wird gleichmäßig auf die Opfer verteilt.
* **Doppelstrahl (+10; FW 12)**
Innerhalb der gleichen Zauberdauer werden zwei Feuerstrahlen (jeder in einer Hand) abgeschossen. Innerhalb der gleichen Zauberdauer werden zwei Feuerstrahlen (jeder in einer Hand) abgeschossen.
Oger

## Lebensraum

Der Oger lebt bevorzugt überirdisch und ist vor allem in Wäldern und im (Hoch-)Gebirge zu finden.

## Kultur

### Namen

Ogernamen bestehen nur aus einem kurzen Wort (z.B.: Dork). Nachnamen, die die Zusammengehörigkeit zu einer Familie ausdrücken, gibt es nicht. Stattdessen werden ähnliche Namen gewählt, z.B.: Dark, Derk, Dirk, Dork, Durk.

### Zusammenleben

Es zählt das Recht des Stärkeren. Meinungsverschiedenheiten werden mit den Fäusten ausgetragen, wer gewinnt hat Recht. Der Anführer einer Ogersippe wird ebenfalls durch den Kampf bestimmt.
Feuerwelle

### Wirkung

Um den Zauberer herum entsteht ein Ring aus Flammen, der sich rasend schnell ausbreitet.

Dieser Ring verursacht 5 WS, der allerdings pro Schritt um 1 reduziert wird. Außerdem verliert der Verteidiger V.Erf. Ticks (maximal aber 10), weil er sich vor den Flammen zu schützen versucht. Sind die V.Erf. größer als 10 fällt der Verteidiger sogar hin.

### Varianten

* **Gerichtete Welle (FW 15)**
Zauberdauer: +2 Ticks
Wirkung: Die Welle konzentriert sich auf einen 60° Winkel vor dem Zauberer. Der Schaden sinkt pro 2 Schritt um 1.
Geisteskampf

Der Geisteskampf ist die Reinform der Geistesmagie: Ein Duell der Willensstärke.

Der Geist eines Wesens wird in vier Bereiche eingeteilt:

1. Das Bewusstsein
2. Das Unterbewusstsein
3. Die Kontrolle
4. Der Kern

Um Einfluss auf sein Opfer zu gewinnen muss der angreifende Magier vor jedem Bereich die dazugehörige Barriere überwinden.

## Die erste Barriere

Die erste Barriere wird durch eine Vergleichende Probe überwunden:

Diese Probe kostet 5K. Bei mindestens 7 V.Erf. des Angreifers wird der Angriff vom Opfer nicht bemerkt (natürlich nur, wenn es den Zaubervorgang nicht mitbekommt).

Innerhalb dieses Bereichs können dem Opfer Sinneswahrnehmungen vorgegaukelt werden, wie z.B. unnatürliche Stimmen im Kopf oder ähnliches.

## Die zweite/dritte/vierte Barriere

Die zweite Barriere wird ebenfalls durch eine Vergleichende Probe überwunden:

 3
 4

Hat der Verteidiger den Angriff noch nicht bemerkt, wehrt er sich nur mit der doppelten Willenskraft. Ansonsten muss der Angreifer ansagen, ob er Angst oder Schmerz verursachen will. Der Verteidiger darf sich (sofern er ein Talent nutzen darf) aussuchen, ob er das entsprechende Widerstandstalent oder Magiewiderstand würfeln will.

Bei den Barrieren 3 und 4 darf der Verteidiger immer würfeln.

Um eine Barriere zu überwinden muss der Angreifer VE des Verteidigers + 5 Punkte ansammeln. Er erhält einen Punkt, wenn er die vergleichende Probe gewinnt und je einen weiteren für 5 V.Erf.

Verliert der Angreifer, erhält er (1 + 1 je 5 V.Erf des Verteidigers) BS bei Barriere 2, WS bei Barriere 3, und WS + GeS bei Barriere 4.

## Die inneren Ringe

Im zweiten Ring ist es möglich dem Opfer Gedanken ins Unterbewusstsein zu pflanzen, die es erstmal für eigene hält.

Im dritten Ring ist die Kontrolle über die Körperfunktionen möglich.

Im vierten Ring kann eine Hintertür eingerichtet werden, und ein Opfer kann getötet werden.

## Varianten

Es ist ab FW 9 möglich mehrere Verbindungen auf einmal aufrecht zu erhalten.

Das Einpflanzen eines gewissen Etwas in eine Stufe kann auch als Abstraktion der Geistesmagie gelernt werden.

So kann zum Beispiel ein Schlafzauber (greift die zweite Ebene an) als Abstraktion gelernt werden. Die Kosten sind Ebene x 2, die Zauberdauer Ebene x 2 Ticks und die Schwierigkeit ist der Magiewiderstand.
Würfelmechanik

## Probenarten

 Risiko
 Sicherheit

Standard-Proben werden normalerweise für Talente benutzt. Unter Zeitdruck oder anderen ungünstigen Umständen kann man dazu gezwungen sein eine Risiko-Probe zu würfeln. Dies erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer (eine fürchterlich misslungene Probe) und macht die Probe zufälliger (der TW ist weniger wichtig, der Zufall mehr). Die Sicherheits-Probe ist das Gegenteil der Risiko-Probe: Man verringert die Wichtigkeit der Würfel und stellt den TW in den Vordergrund).

Für Kämpfe wird eine Variante der Risiko-Probe benutzt, durch die die Patzer-Wahrscheinlichkeit sinkt.

## Was ist eine Median-Probe?

Bei einer Median-Probe wird nur der Würfel mit dem mittleren Wert gezählt. Mittlerer Würfel bedeutet in dem Fall nicht, dass der Wert genommen wird, der von seiner Position zwischen den anderen Würfeln liegt sondern der Würfel der in der Mitte liegen würde, wenn die Würfelergebnisse dem Wert nach geordnet wären.

Beispiele:

* 1-20-20-1-1 => Median = 1. (Geordnet: 1-1-1-20-20)
* 3-1-2-20-20 => Median = 3. (Geordnet: 1-2-3-20-20)
Slytherin Family Portrait

Picture this: Lord Slytherin sitting tall and strong in a high backed chair with a serpent motif. To his right Lady Daphne Slytherin sitting poised, elegant, and beautiful in a identical but smaller seat. Draping themselves over him Ladies Alexandra Black and Ginevra Potter each caressing a shoulder. To his left Hermione Granger sitting at the ready, with quill and parchment, to record any world shaking announcements he might make. In his lap Bunny Luna Lovegood sitting cute, white, and fluffy with dreamy grey eyes clouded over with pleasure as Lord Slytherin slowly strokes her while chuckling ominously.

”What do you think?”

Harry and his girls just looked at each other before agreeing to the question everyone was wondering.

”Why is Luna a bunny?”
Schwarzhaut

## Aussehen

Der Name des Zauber beruht auf seiner äußerlichen Erscheinung. Er erscheint als schwarzer Fleck auf der Haut seines Opfers und breitet sich langsam aus.

## Wirkung

Der Zauber verursacht Nekrose, die jede Stunde weitere Erf. Zentimeter des Körpers befällt. Schäden die hierdurch entstehen können nicht mit gewöhnlichen Mitteln oder Heilmagie kuriert werden. Erreicht der Zauber das Hirn oder Herz eines Wesens stirbt es. Durch Amputationen lässt sich die Ausbreitung des Zaubers verhindern.

Der Zauber befällt keine Knochen.

## Einsatzmöglichkeiten

* Falle mit verzögerter Wirkung.
* Verzögertes Attentat.
* Grausame Todesstrafe.
* Angewendet auf Leichen macht es das Fleisch sehr leicht zu entfernen.
Chapter 52

- *LeadVonE.com*

* July 1st, 2019

- *ff.net and ao3*

The chapter was named *This is the house that Floating-Interest built* and is a bonus chapter in between two arcs. A draft of the chapter got pre-released on LeadVonE's website.

## Trivia

* The title was inspired by the popular British nursery rhyme called This Is the House That Jack Built.
Feuerwand

### Wirkung

Aus dem Nichts erscheint eine undurchsichtige, substanzlose Feuerwand, die (Erf. / 10 + 1) WS pro angefangener Sekunde Aufenthalt verursacht. Die Entstehung der Wand ist ab Beginn der Zauberdauer durch ein deutliches Flimmern der Luft bemerkbar. Die Höhe der Wand beträgt 3 Meter und die Fläche FW x 3 Quadratmeter. Die Form der Wand ist beliebig wählbar.

### Varianten

* **Lange Dauer (FW 12/15)**
Zauberdauer: x2/x3
Kosten: x2/x3
Wirkungsdauer: Erf. Minuten / Erf. Stunden
Talentproben

## Zusammensetzung

Die Erfolge einer Talentprobe ergeben sich für gewöhnlich aus den folgenden Werten:

Talentwert + Attribut + Attribut + Talentgruppenbonus + 5W20 Median + Modifikatoren

## Krits und Patzer

### Definition

**Krits**

Wenn mehrere Würfel den Median-Wert anzeigen und dieser kleiner oder gleich dem Talentwert ist, kann die summierte Augenzahl als Bonus für die Probe genutzt werden. Dies gilt nicht wenn der Median 1 ist.

**Patzer**

Wenn die Anzahl der Einsen mindestens die Hälfte der geworfenen Würfel (abgerundet) beträgt wird der Median von der Probe abgezogen. Wurde der höchste gewürfelte Wert mehrfach gewürfelt und liegt über dem Talentwert wird die Summe von der Probe abgezogen.

### Vergleich zu anderen Systemen

 DSA
 PUP

(Chance bei einer 5W20 Median-Probe bei einem TW von 10 >= 30 Erf. zu erreichen.)
Kampf

## Initiative

INI = (25 - (5W20 Median + BI)) / 5

 INI

Derjenige mit der niedrigsten Initiative darf als erstes agieren. Haben zwei Charaktere die gleiche Initiative ist derjenige mit dem höchsten Würfelergebnis Erster. Ist diese ebenfalls gleich, derjenige mit der höchsten BI. Ist dieser Wert ebenfalls gleich, wird durch Zufall entschieden.

Jede Aktion benötigt eine bestimmte Anzahl von Ticks. Je nachdem ob es sich um eine kontinuierliche oder eine sofortige Aktion handelt muss erst diese Anzahl von Ticks abgewartet werden, bis die Aktion ausgeführt wird oder die Aktion wird ausgeführt und danach wird die Anzahl von Ticks abgewartet bis die nächste Aktion ausgeführt werden kann.

## Nahkampf

### Regeln

* Vergleichende Proben auf TW.
* Der Angriff wird mit dem einfachen TW, die Parade mit dem doppelten TW gewürfelt.
* Für je 3 V.Erf. wird der Verteidigungswert der Waffe vom Schaden des Angreifers abgezogen.
* Wunderschwernisse gelten doppelt für die Parade.
* Paraden gegen mehrere Gegner sind für jeden Gegner pro Gegner um 3 Punkte erschwert.
* Für Erf. des Angriffs können folgende Optionen gewählt werden:

 Rüstungswürfel um 1 senken
 Angriff aussuchen
 Schaden wird um 1 gesenkt
Magie strömen lassen

Lässt kontrolliert die Astralenergie aus dem Körper des Zaubernden strömen ohne irgendwelche Nebeneffekte.

**Hinweis**

 Kann auch verwendet werden um einem Gefangenen seinen Fokus zu nehmen. In diesem Fall werden zusätzliche 30 Ticks benötigt und der Verzauberte darf sich (zusätzlich) mit WK+WK+Magiewiderstand wehren. Er bekommt die Verzauberung auf jeden Fall mit.
Harry's size

Luna somehow finds out Harry's...size... and she just looks at Virgo and is like "...you should probably 'exercise' more." It takes Virgo like a week to realize what she meant and her screams can be heard through the whole castle.

And then some time later she over hears the Gryffindor Chasers talking about how 'similar' Fred and George are physically. And Julia wonders if that means Harry and John are 'similar'. Virgo ends up blushing at the mental image
Hungry Maw

Hungry Maw is a food company in Zootopia.

## About it

A food company with its headquarters in Savanna Central, Hungry Maw makes packaged, microwaveable meals for both predator and prey. For predators, it makes many chicken- and fish-based meals, while, for prey, a variety of vegetables, fruits and nuts. Nick and Judy Wilde, along with many other Zootopians, eat their meals on a regular basis. The food is delicious and healthy.

## Trivia

* In this version of Zootopia, the Carrots for One meal is not a single, shriveled carrot, but a dish of diced carrots.
Feuerball

Fireball von Aaron Nakahara

### Wirkung

In der Hand des Zauberers formt sich ein Feuerball, den er in die gewünschte Richtung stößt.

Der Zauber richtet im Zentrum der Explosion Erf. / 3 + 3 WS an. Das Zentrum ist ein Erf./3+1m Radius. In den folgenden 2 Metern beträgt der Schaden nur noch 1/3 des Originalschadens. Nur Ganzkörperrüstungen schützen gegen den Schaden. Keine Schadenserhöhung durch Fernkampf-Probe.

### Varianten

* **Lenkbar (Telekinese 3)**
Kosten: +1E
Wirkung: Der Feuerball kann um Hindernisse herum geschossen werden und die FK-Probe ist zusätzlich um den FW in Telekinese erleichtert.
PUP Wiki

## Was ist PUP?

PUP ist ein modernes Pen & Paper Rollenspielsystem.

## Was unterscheidet PUP von anderen Systemen?

### Mehrere Settings

Es ist mit PUP möglich sowohl in der Antike, Mittelalter, Renaissance, Moderne und Science Fiction zu Spielen. Mit oder ohne Fantasy.

### Balance von Magie

Statt Magie durch langsame AsP-Regeneration, Erschöpfung beim Zaubern oder hohe Zauberdauern zu drosseln werden in PUP andere SCs aufgewertet. Es gibt verschiedene "Privilegien". Dazu gehören:

* **Magie**
* **Glück:** Für den Einsatz von Glück können Würfelwürfe wiederholt, Patzer abgewendet und Krits ermöglicht werden. Aber es gibt auch passive Boni wie z.B. eine höhere Wahrscheinlichkeit Auszuweichen. (Ähnelt dem Edge aus Shadowrun).
* **Mutation:** Hiermit sind z.B. Marvel Mutanten wie Wolverine, Werwesen, Vampire oder Chimären spielbar. Aber auch unauffälligere Mutationen wie zwei Herzen, eine stärkere Leber oder eine Resistenz gegen radioaktive Strahlung sind möglich.
* **Maschineninfluenz:** Die Fähigkeit übernatürlich mit Maschinen zu interagieren (ähnelt der Resonanz aus Shadowrun).

### Moderner Würfelmechanismus

Die 5W20 Median-Probe kommt ohne Rechnerei aus wie es bei einer DSA-Probe nötig wäre, es müssen keine Erfolge gezählt werden wie in Shadowrun, stattdessen wählt man einfach den Würfel mit dem mittleren Wert aus. Abgesehen von der Geschwindigkeit hat man auch eine schöne Werteverteilung (siehe Würfelmechanik).

### Talente

Es gibt relativ wenige, allgemein gehaltene Talente z.B. Bewegung Land (in DSA: Athletik, Akrobatik, Körperbeherrschung, Klettern, ...) innerhalb der man sich mittels sogenannter Meisterschaften weiter spezialisieren kann. Jemand der seinen Pistolen Talent spezialisieren möchte kann sich zum Beispiel entscheiden zum Revolverheld zu werden um Duelle zu dominieren oder Stilsicher um die Mengen zu beeindrucken. Bei der Hyperraum Navigation kann man sich dafür entscheiden möglichst sicher zu Reisen (z.B. als Händler) während man sich als Pirat wohl eher auf Verfolgungen spezialisiert.

## Inspiration

* DSA was sollte eine Fantasy-Welt bieten können.
* Splittermond für die astrale Regeneration der Magier und Meisterschaften.
* Shadowrun für Edge, Resonanz und Cyber-/Bioware.
* Ars Magica
* Skyrim für "Perk-Trees".
International Statute of Secrecy

The magical community was always more intelligent and further evolved than the mundane one. But the mundane manages to catch up a lot, and even becomes a threat to the magical world. Based on that, the world between magical and mundane was completely split, with the help of excessive usage of obliviation spells. Mundane lost knowledge about magicals, but the magicals stayed out of touch of technology as well.

For thousands of years, magicals traditionally considered technology the way a stern parent might consider a child's finger painting — endearing at best, a waste of time at worst. It had been rather a shock then, when the European renaissance gave way to the enlightenment, and the finger paintings suddenly flashed into technical drawings for iron foundries, guns, star charts, and more. The wizards watched with growing uncertainty as their non-magical brethren enthusiastically unraveled the non-magical components of alchemy, and published journal after journal, dreaming of ever greater and greater feats,

In the end, one wizard was all it took. One wizard barging into the ICW main conference hall, waving a just-published copy of Sir Isaac Newton's Principia Mathematica, the ramifications of which were clear to every present disciple of the magical art of arithmancy. For two whole years, the world balanced on a seesaw. A tiny force either way could have pushed the balance. But it just so happened that the wizarding world was fresh off the challenge of obliterating divination magics from the world, and thus had no shortage of memory altering expertise at the ready for the greatest mind control project the world would ever know — the enacting of the international statute of secrecy.

Such a draconically enforced cultural divide was not without it's consequences. While the muggle world lost much of the knowledge of the magical world, surviving only in myth and story, so too did the magical world lose touch with the technological forces that had originally driven a wedge between the two worlds. But so long as muggleborns were removed from the muggle world at the age of eleven, and their parents subtly persuaded not to get involved, none of this mattered.
Jinxes

Jinxes are a part of darker magic and one of them seven known spell types.

## Stress Jinx

A spell invented by a Black family ancestor which affects the caster as bad as the recipient. It was based on experiments with Dementors. The spell enhanced anxiety in the target towards things the target was already anxious about, and was undoubtedly dark magic of the most insidious kind, slowly worming itself deep into the victim over multiple applications. It took a long time to wear off.

## References

Book 3 - NRiCaD - Ch. 40 - Alexandra Black, Meet Death’s Champion,

Alex used that spell repeatedly on Malfoy.
Bubblehead charm

The bubblehead charm is an alchemy spells, because it gives underwater the caster oxygen out of the water, thus changing the property of it permanently. Else it would have turned back into water and could have killed the user.

## References

Book 2 - TFoP - Ch. 21 - The Duelling Club,

Harry Potter correctly mentioning the Bubblehead Charm as an alchemy spell.
Chapter 6

The chapter was named *Good Morning Students, I'm Harry Potter*

## Plot

Around five months after the betrothal with Daphne Greengrass had been signed, Harry stepped in as a math tutor for one Hermione Granger in his child form. Hermione was skeptical first because Harry looked even younger than herself, but despite his visibly young age, he showed Hermione that he was actually a lot better in math than her. Following he did a fun, for Hermione, lesson and tasked her in the end to read "Alice in Wonderland", to find any math equations within the story for the upcoming lesson.

The next time they met, Hermione despaired because she didn't find any equations, but Harry instead asked her for the most ridiculous things. He compared them with known magical achievements, potentially implying that the author used to be a wizard. In the end he used those ridiculous happenings to introduce Hermione into the wizarding world and started giving her Occlumency lessons. Once those were finished, her next task was to read all about wizarding culture with books he gifted her alongside a magical trunk on her ninth birthday.

They discussed some fundamental things about the Albion Magic along further lessons, but overall it was used to prepare Hermione to become a muggleborn with perfect pureblood behaviour. Her final task was to pretend to be "Charlotte Timberland" during a pureblood gathering and make everyone believe, that she and Harry actually were from New Zealand. There she also met Daphne Greengrass for the first time who then hinted her that she'd be in the harem, although Hermione didn't understand that yet.
Seership

The skill of using the inner eye to see thing far away from you, either in space or in time.

## Mirror seership

*Main article: Mirror seership*
Mirror seership is a branch of Seership.

## Threat seeing

*Main article: Threat seeing*
Threat seeing allows to see whether the is an immediate threat in the future

## Eye of Kilrogg

*Main article: Eye of Kilrogg*
If one can access it's inner eye, one can use the Eye of Kilrogg.
Podcasts

# Itunes podcasts

With the addition of Itunes-podcasts one can now get automatic updates on new DP&SW audio chapters via the itunes podcasts system. For people who are not using an apple device, we explain here how to still use the podcasts without installing any itunes products. As usual all audio chapters can be still found normally on LeadVonE's personal website.

## Android

Go to the Google playshop, search for "itunes podcasts" and chose any of the recommended apps. Once it is installed add the following link to subscriptions:

* https://itunes.apple.com/gb/podcast/dodging-prison-and-stealing-witches/id1358132272

After that all episodes will be available for download and it'll automatically update with new ones.

## Linux

On Linux you can use the application Rhythmbox. You simply install the package via the instructions found here:

* https://wiki.ubuntuusers.de/Rhythmbox/

Following, you open the program, you go to Podcasts and you search for this link:

* https://itunes.apple.com/gb/podcast/dodging-prison-and-stealing-witches/id1358132272

Next, you click on subscribe and you'll be able to download all the files. Whenever new audio-files get uploaded, they'll get automatically downloaded

## Windows

You can either download Itunes for Windows, Juice, gPodder, MediaMonkey or whatever similar software you find. In all cases you add the following link to subscriptions:

* https://itunes.apple.com/gb/podcast/dodging-prison-and-stealing-witches/id1358132272

Finally, whenever you start your program of choice, you'll get automatic updates on new chapters to download.
Magical power

The magical power of one person is dependent on the size of the magical core, which itself is under normal circumstances dependent on the body size of the magical wielder, as well as the speed with which raw magic is transformed into ready magic, on the fitness of the wielder and how fast a wand can use that ready magic. The lumos charm is used to measure ones magical power.

## Power level

In this story aurors are a power unit as described by Harry when explaining Lord Voldemort's power level. Based on that is the following power level list made:

## References

Book 3 - NRiCaD - Ch. 43 - Daphne's Birthday, Work and Play - 2/2,

Hermione Granger explains that by doing a lot of fitness, she can wield more magic.
Book 2 - TFoP - Ch. 16 - A Very Slytherin Muggleborn - 1/2,

LeadVonE answered in the A/N that the lumos spell measures the users magical power.