recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ben

> *“These desert sands wipe away scars”*
>
>

> -Ben in a song sung at the Boar and Bow, Rallius 3rd AeP 438.
>
>

‘Ben’ was the fake name of a Roadani soldier who defected during the Second Desert War to save a young child. He returned to Roadon and eventually ended up in the Crimson Casbah where he was involved in the events surrounding the Vixerahi. He was a Player Character in The Casbah Caper.

## History

Like all Roadani he was drafted into the military. Ben was a soldier in the Second Desert War. During that time he was involved in the Battle of the Crimson Casbah where he was part of the assaulting force. During the invasion of the town he encountered a child and his mother. The mother pleaded with him to bring her son to safety. So Ben deserted and brought the child North to Toalla. After the war he returned to Roadon and started a tea shop on the coast. During this time he became incredibly disenfranchised by the gods who he viewed as failures who didn’t know justice. Just before AeP 438 he decided to visit the boy again to get closure.

He traveled North and stopped at Crimson Casbah again. But as he was attempting to leave the fort was put on lockdown. Along with Miles and Ford he found the Vixerahi. They went around and sold the item that night. But not before he stopped outside the building he had met the boy twenty years ago. He played a few sad notes from his Shamisen and moved on. After receiving the money he returned to the bar and bribed a group of drunks to cause a distraction at the North Gate. He then got up and sang a sad song for the bar. On the way out he and his partners in crime ran into the thugs who had originally have the Vixerahi. The thugs chased them down and Ben eventually ended up in an ally with only the main thug and a crossbow wielding crony of his. He managed to disarm the man and put the spear to his throat. But Ben spared his life and moved on. He then managed to escape from the Casbah and on the way out told the Roadani guards where the item was. He then convinced the leader to let him go.

Ben then wandered up to Pok to reunite with the boy he has saved two decades ago.

## Appearance

Despite his age of around forty in AeP 438 he looked much older. He was also somewhat muscular. He carried no weapons but did always carry a pack with tea kettles, cups, and tea. He also carried an instrument and his sun amulet. He played the Shamisen.

## Relations

Ben isolated himself from his family after the war. He thought long of the boy he saved and had no real friends. He worked with Miles and Ford to make quick money but left them after.

## Powers

Ben was an exceptional tea maker. His teas were known to soften the wills of people set against him. He was also a competent soldier and skilled with a spear.

## List of Appearances

**Campaigns**

1. The Casbah Caper
Orna Wellis

Art by Indicreates https://twitter.com/IndiiCreates

```
This page is missing information from Call of the Father

```

Orna Wellis was a member of the Legion of the Dancing Winds. She was working to create a second edition of the Legionnaire’s Bestiary. She was active in Tanner’s Vale in an attempt to find information about the Melting Stag. Orna was also in Pruzer in AeP 446 and helped kill the Draining Spiders there.

## History

Orna was trained as a Legionnaire on the island just off the coast of Carufell. At some point in AeP 445 she was working on updating the Legionnaire’s Bestiary. Hearing stories of a Melting Stag she traveled to Tanner’s Vale to learn more. There she found it’s tracks and droppings. She drew these to add to the new bestiary. While she was doing this she encountered a hunting party. Even though she was sure they would be killed by the Stag, she gave them advice and a blessing. She also signed Doc McPriam’s copy of the Bestiary.

In Sharus of AeP 446 Orna was in Pruzer. While there she heard stories of people going missing in the Coal Quarter. Orna could tell that a monster of emotion was killing people. After speaking to some miners she went underground to the old mines to find the beast and pacify it. While there Orna ran into Skua, The Curator, Vella, Jarin, and Weyland. They were also going to kill the beasts. Together they realized there were two Draining Spiders. Orna led the group to where she thought the nest was. After Jarin lured out the spiders, they fought and killed them. During the fight Orna first channeled a sky spell to invigorate her allies to give them energy to fight the monster's lethargic aura. She then fought the female spider with her greatsword. After the battle she worked with Weyland to drag the corpse of the male above ground and study it.

## Appearance

Orna had long red hair which she kept in a braid. She had pale skin, freckles, and green eyes. Like all Wind Knights she wore a dark grey robe with a hood that covered most of her face, a golden cloth belt tied around her waist with a length on her left side going down to her knee, black leather boots, and black gloves. Orna carried a greatsword strapped to her back in a simple grey scabbard. The blade was made of Threnish Iron.

## Powers

As a Legionnaire, Orna was greatly trained in martial combat. Her skill with a sword would surpass most people. As well as having an excellent memory, she was also a talented artist and could create very lifelike sketches.

Orna had some skill as an Unamancer. She favored sky magic. During the encounter with the Draining Spiders in Pruzer, she used a sky stone to invigorate her allies.

## List of Appearances

**Campaigns**

1. The Hunters’ Codex: The Melting Stag
2. The Hunters' Codex: Draining Spiders
3. Call of the Father Session One: Evert Gate
4. Call of the Father Session Two: The Eternal Eye
Arkin Devers

Devers was a member of the Order of Unceasing Venture, the order of Li-Shara. He briefly appeared in Cults of the North.

## History

Arkin Devers was notable as the only person in Hundred’s Keep openly worshipping a god other than Yaerrin while the town was under Burning Palm occupation. He later left the town when he realized war was coming. On his way out of town he encountered the Nurmendemar war band. Devers was in Carufell to search for the Glade.

## Relations

Devers was a devout worshipper of Li-Shara.

## Powers

As a member of the Order of Unceasing Venture he had to be skilled in exploration, lore, and magic. However the extent of his power is unknown.

## List of Appearances

1. Cults of the North Session 4: The Battle at the River
2. Cults of the North Session 7: Last Bastion of the Light
Carl

> *“Get ready for Carl!”*
>
>

> -Carl charging into battle against a Drel’Mareath Rook
>
>

Carl was a citizen of Curaheim who was involved in the uprising against the Dawn Priest. He originally was a prisoner in the mines before being freed by the Winter’s Hand. After that Carl became a reliable fighter against the Drel’Mareath. Carl survived the uprising and went on to help rebuild Curaheim.

## History

Carl was a lifelong citizen of Curaheim. He was born and raised in the town deep in Northern Carufell. After the Dawn Priest took over, he was conscripted to work in the mines. He spent months there helping unearth iron. In Ghuramus of AeP 447, the Winter’s Hand launched an attack against the mine. The fight was led by Tarron, Deryl, Valera, Zonah, and Jessie. After the garrison of Drel’Mareath was killed, Carl was free. He joined all the other rescued prisoners in helping the Winter’s Hand with their revolt. Carl returned with them to their camp. There he helped look after the wounded, including Jessie. Two days later he went with the other four Winter’s Hand leaders to a parley with the Dawn Priest’s second in command. The talk ended up in a fight. The Dawn Priest’s men had brought prisoners. In the battle Carl endeared himself to the Winter’s Hand by fearlessly attacking the Drel’Mareath and breaking their armor. After that he helped in the attack on Curaheim where he killed several more Drel’Mareath. After the town was reclaimed, Carl focused his efforts on rebuilding the broken community.

## Appearance

Carl was tall, skinny, and always had a goofy smile.

## Relations

As an upstanding citizen of Curaheim, Carl was well respected and well liked. He was also friends with Valera, Tarron, Deryl, and Zonah after helping them in combat.

## Powers

Carl used an axe in combat and was fearless in his assaults. He also was familiar enough with Drel’Mareath to know how to break their clay armor.

## List of Appearances

**Campaigns**

1. The Tale of Storms and Clay Session Four: The Sunshine’s Lost
2. The Tale of Storms and Clay Session Five: The Force of Cold
3. The Tale of Storms and Clay Session Six: A Host of Force (First identified as Carl)
4. The Tale of Storms and Clay Session Seven: In Frozen War
5. The Tale of Storms and Clay Session Eight: Beneath the Cold
Glass Palace

The Glass Palace is the name of the region in the center of the Southern Isles. It was the home of the goddess Li-Shara. The Tide Keeper valued her privacy and gave one unbreakable commandment to the  people of the Isles. Do not enter the Glass Palace. The region itself is covered in dense fog and full of jagged cliffs. In the very center is a mistless village on green isles which surrounded Li-Shara’s home.

## Description

The outskirts of the Palace cover a wide circle dozens of miles in diameter. Here the mists of the Isles are so thick that nothing beyond fifteen feet can be seen. There are many crags for ships to run aground on. Deeper inside the fog, are tall cliffs stretching forty or fifty feet above the rough waters. There are narrow passages that lead to the center. Sheltered by the cliffs is a paradise. The center of the Isles and the Palace is surrounded on most sides by the giants cliffs. But here the waters are clear and calm. In a one mile diameter are several small islands with palm trees and plenty of fruit and fish. Sticking out of the waters are outcroppings of Southern Jade. Upon the islands are wooden homes where a village of ocean Poi’Mareath live.

In the middle of the green islands is a jagged gray outcropping of rock. It is almost like a pyramid composed of many rough stone spires, with a few balconies. It connects to no island and the only way in is across a wooden drawbridge. This is the home of Li-Shara. True to the stories and it’s name, the floors of the palace are made of clear glass. Even though the waters outside are shallow, the waters below the palace are deep and dark. The glass lets visitors peer deep into the domain of Li-Shara. The greatest room in this place is the throne room. It is nearly empty and two hundred feet long. At the back sits a simple jade throne upon some glass stairs.

## People

The residents of the Glass Palace are a small group of Ocean Poi’Mareath. Their existence is a well kept secret, known only to a small group of humans on the outside. They are mostly learned sailors, and jade clad soldiers. Those who volunteer serve as Li-Shara’s more direct influence in the Isles. The Tide Keeper protects them and their existence as a way to make up for the sins of her predecessor. She does not command them directly nor does she ask much of them, but they choose to honor her and work for her when she needs them.

## Notable Events

Shortly before the end of the War of Ascendance, Li-Shara found the ocean Poi’Mareath adrift in the isles. She constructed the glass place to protect them. She also created the fog of the Isles to protect her privacy and the Poi’Mareath.

In Sharus of AeP 446, Li-Shara sent two Jade clade Poi’Mareath to bring Jack, Daxian, Sylvie, Feerik, and J’Kar into the Palace. She brought them there to discuss with them the importance of the rituals they were about to find. After she made sure they understood the impact living enchantment would have, she swore them to secrecy about what they saw in the Palace.

## Appearances

1. Silver Mists and Bloody Tides Session Four: Under the Knife
Elnin Jaral

Elnin was a wealthy art dealer from Toalla in the Crimson Casbah. He bought a stolen Roadani artifact and was later exiled for it.

## History

Elnin owned the art house in the Crimson Casbah. He would trade both in legal and illegal art and artifacts. He purchased the Vixerahi from Ben, Ford, and Miles who later informed the Roadani soldiers where it was. As a result of this he was banished from Roadon.

## Appearance

He had short gray hair with a streak dyed gold and lots of silver jewelry. He wore a purple and white robe with tall orange boots. After his banishment from Roadon he had a moon scar branded on the back of his right hand.

## Relations

Elnin bought an old Roadani artifact from Ben, Ford, and Miles. They later sold him out.

## Powers

Elnin Jaral was an incredibly wealthy man who could get what he wanted just by spending money.
Diseases

## Arcane Exhaustion

Sylvie suffered from Arcane Exhaustion after Iron Eye's Final Battle. Art by Nebula Robo (https://nebularobo.weebly.com/

### Symptoms

Aging, Physical weakness, Magic is harder to cast

### Treatment

None

When a magician over-exerts themselves casting spells, they can be afflicted with Arcane Exhaustion. Normally when one exceeds their threshold for magic, either through incantry or unamancy, they will pass out and wake later without serious injury. However certain magicians can use their power to delay these effects. When they do this and exert themselves further, the effects are devastating. The first symptom is rapid aging. The second is physical exhaustion. For the rest of the magicians life they will be made tired from simple physical activities. The last symptom is magical reluctance. Because of the tiring cost of casting a spell, all future uses of a godstone will be harder for the magician.

In Iron Eye’s Final Battle, Sylvie used an ocean stone to strengthen herself and make her more resilient against exhaustion. During the battle she cast so much magic that she passed out. The overuse caused her to be afflicted with Arcane Exhaustion.

The Dawn Priest suffered from Arcane Exhaustion after she enchanted herself.

## Blinding Blight

### Treatment

Unknown

Blinding Blight is categorized by the bouts of nausea, sweating, and blindness. Someone with the Blight can be perfectly healthy most of the time. But during a bout the affected suffers great pain and loss of physical control, as well as blindness, dizziness, sweating, and nausea. These bouts can occur months or days apart. As the disease progresses the frequency increases. Eventually the Blight is fatal.

The Blinding Blight was an ancient illness that afflicted members of the Nurmendemar. It's history was well charted by the lorekeepers and it was known to pass from people to their children. According to Morgar there was a cure in the past but it had been lost by AeP 441. Willa was a member of the Nurmendemar who suffered from the Blight. She first began feeling symptoms as a teenager. Her bouts started months apart. Five years later they were weeks apart.

## White Pox

### Treatment

Cure known

One of the reasons the Southern Isles are considered so dangerous is that even the fresh water can be undrinkable. The reason is the White Pox. Drinking from the wrong pool can cause someone to contract the disease. It is named for the first symptom, sweating and paleness of skin. If untreated it leads to weakness, coma, and eventually death. There is a cure known by people of the Isles. It is commonly found in Crow's Harbor.

While on Karabour, Janie Kerias contracted the White Pox. The next day she fell into a coma. Sylvie was able to treat her with unamancy. Using an ocean stone she fortified Janie's body against the disease. This allowed Kerias to wake up temporarily and make it a week before getting the cure. After receiving treatment, she took a day to recover before being able to physically exert herself.
Тенелапы

**Тенелапы** - это волшебные существа, которые связаны с Первоисточником Луны.

## Описание

Тенелапы - это похожие на кошек существа с чёрным, серым и синим мехом, у которых есть пара рогов с закрученными узорами. На их ступнях отсутствует шерсть, в то время как остальная часть тела покрыта густой пушистой шкурой, особенно выступающей на шее. Было показано, что их глаза имеют чёрные склеры с синими радужками. Вместо кошачьих лап у них птичьи лапы с когтями.

## Информация

Будучи уроженцами Полуночного леса, Тенелапы и Лунохвосты мирно жили бок о бок с Полуночными эльфами на протяжении поколений. С годами некоторых зверей приручили и одомашнили для использования в качестве ездовых животных, партнёров по охоте и часто для простого товарищества. Могут встретиться в Силвергроуве. Несмотря на огромную физическую силу и свирепость в случае угрозы, Тенелапы были первым товарищами полуночных эльфов. Защитный, семейный характер Тенелапов подошёл замкнутому, интимному образу жизни эльфов.
Dral’Kaar

```
This page is missing information from Call of the Father

```

The Dral’Kaar are a secretive group tasked with preventing the tyranny of the gods, maintaining the sovereignty of mortals, and guarding the six god-killing blades. Their wardens assimilate in every government to watch. In order to maintain secrecy they developed the Warden’s Tongue.

## History

The Dral’Kaar maintains formal trade with the county of Pellisberg, Roadon, and Toalla. They mostly trade for food and raw materials, as they don’t control much land. The Dral’Kaar also send out patrols up to a dozen miles from the Vault.

A council of leaders rules the Dral’Kaar. Its members are democratically elected by the Wardens and Wrights. The Mordish Birding Society partially based their goals for a Republic on this system.

The Dral’Kaar have undergone no official missions during the modern era.

## The Vault

The Vault is the headquarters of the Dral'Kaar. It is located North of the Jarem Desert on the Roadani border and South of Reskon.

## Members

People who fight for the Dral’Kaar are called Wardens. Wardens include both undercover operatives and the small standing army of the Dral’Kaar. The people who live inside the vault as crafters and smiths, are called Wrights.

The Roadani General Zentin Pareer, knew several Dral’Kaar wardens in his youth.

Francis MerCest was a Dral'Kaar Warden active in Pellisberg.

## Appearances

**Campaigns**

1. Call of the Father Session One: Evert Gate
2. Call of the Father Session Two: The Eternal Eye

**Supplemental**

1. SMBT Supplemental: J’Kar’s Reflections (Mentioned Only)
2. The Snake in the Sand Supplemental: Mezzin’s Report
Jorso Dunn

Jorso was a thief who lived in Port Thresthelm. In Ghuramus of AeP 447 he was hired by Stellars Jay to assist in the assassination of Lord Gavin Bellest. Along with Ricard, Alekiai, and Willa, he helped track Bellest, cripple his militia, break into the Shipyards, and finally kill Bellest on the streets of the city.

## History

Born in the Wildlands to the Volk Clan under the name Jorgum, Jorso was raised near the Viridian Bog. From the Volk he learned how to hunt with a bow. When Jorgum was a teenager he got into a fight with the son of one of the clan’s leaders. In the fight he accidentally killed the other boy. Jorgum had no choice but to flee. He left for Mordehall, ending up in Port Thresthelm. In his goal of avoiding other clansmen, he learned stealth. To make money he took jobs from local crime syndicates. He changed his name to Jorso Dunn and quickly built a reputation as a stellar thief who could get into the most secure locations with ease. He worked for Ricard Joyce on several occasions. He also built a healthy dislike of the local nobility. When the Mordish Birding Society approached him, he agreed to help cautiously, both for the pay and for a chance to strike at the nobility..

## Relations

Ricard Joyce was a crime lord in Port Thresthelm who hired Jorso on several occasions. The two ended up working together during the assassination of Gavin Bellest. Though they didn’t always get along, they respected each other’s work.

Jorso and Waxwing had a strange fondness for each other.

Alekiai liked Jorso a lot, finding him to be fun and reliable. Both he and Willa got along well with Jorso.

## Powers

Jorso was an expert thief who could easily get past any guards. There were few in Port Thresthlem as good as him at moving undetected. He was also skilled in sleight of hand and lock picking, though he often stole things he shouldn't which put him in trouble.

Jorso was also skilled with a bow and knife.

## Trivia

Jorso became the first player character to meet a former player character of his during a game, when he met Daxian.

## List of Appearances

**Campaigns**

1. One Crime at a Time Session 1: A Storm is Coming
2. One Crime at a Time Session 2: Revelations
3. One Crime at a Time Session 3: Honor Among Thieves
4. One Crime at a Time Session 4: Rat in the Trap
Gilberta Skap

Gilberta Skap was a West Merchants Association member who owned several bars and inns in the South of Toalla and the Boar and Bow in the Crimson Casbah. Although she was not known to participate in any illicit activity she had great knowledge of the secrets in the Casbah.

Skap was one of the people targeted by the Sren’Kana during the harvest festival of AeP 446. She helped defeat the monster by providing free food and drinks to a celebration of joy, which drove away the beast.

## History

Gilberta inherited several taverns from her late parents and went on to build an even bigger business. At some point she got invited to the WMA and joined it. At the start of AeP 438 she was in the Crimson Casbah working at her tavern there. Twice she sold information to Ben about the fort. She told him where to find a brothel and who to talk to about starting a fight.

Gilberta was present when a Sren’Kana of emotion attacked the Harvest Festival of AeP 446. She rented a room to a visiting Toallan dignitary who was later killed by the Sren’Kana. When Drake came to investigate, he tried to gain access to this room, but Gilberta didn’t let him in. Drake, Jeerlock, and Shawn, eventually broke in. The next day the people of the Casbah were put under a trance by the Sren’Kana, which dulled their emotions and made them lethargic. Only a few people avoided this spell, including Gilberta. The Sren’Kana chose her as its next target. That morning Jerrlock, Shawn, and Drake arrived at the tavern and convinced Gilberta to help them put on a celebration to drive away the monster. She agreed and provided free food and drinks. Though she got more paranoid throughout the day as the Sren’Kana tracked her, she kept her promise. Eventually the small crowd celebrating confronted the Sren’Kana and drove it from the town.

## Appearance

Skap dressed in typical Toallan fashion but with Roadani influences. She had a shirt of six colors and red tinted glasses.

## Relations

As a member of the WMA, Gilberta was well connected in Toallan politics.

## Powers

Gilberta knew almost everything that happened in the Crimson Casbah and would inform people for the right price. Within the town she was often viewed as an unofficial Toallan emissary, partially because of her WMA membership.

## List of Appearances

**Campaigns**

1. The Casbah Caper
2. A Study in Crimson
Полнолуние

**Книга 1: Луна, глава 3**

**Полнолуние** - третья серия первого сезона сериала «Принц-дракон».

## В предыдущих сериях

* Харроу предлагает Вирену пожертвовать собой ради короля. («Что сделано»)
* Рейла проникает в замок и сталкивается с Каллумом и Эзраном. Эзран показывает эльфийке яйцо дракона, которое не было уничтожено. («Что сделано»)
* Вирен рассказывает, что во время полнолуния полуночные эльфы становятся почти невидимыми. («Что сделано»)
* Рунаан и остальные эльфы собираются напасть во время полнолуния. («Отголоски грома»)

## Сюжет

Вирен принимает важное для себя решение и отправляется к королю, а тем временем Клаудия спускается в подземелье и находит там принцев и Рейлу. Но ей не удаётся убедить мальчиков в том, что эльфийка опасна, и те сбегают. Они вместе с Рейлой решают сами доставить яйцо его матери. Наступает ночь, восходит полная Луна - эльфы, во главе с Рунааном, проникают в замок.

## Персонажи

* Каллум
* Эзран
* Рейла
* Рунаан
* Харроу
* Вирен
* Клаудия
* Сорен

## Интересные факты

* В этой серии впервые показано, как в полнолуние полуночные эльфы могут превращаться в тени.
* В этой серии Каллум открывает в себе способности мага.
* Рейла вслед за Эзраном признаёт, что Бэйт не умеет играть в прятки.
* В изображениях в титрах показано, что именно Рунаан был наставником юной Рейлы.
AeP 447

See Previous Year: AeP 446

Multiple campaigns have taken place in the year AeP 447. The order of events is present by month on this page. The main events that took place this year are:

-The winter in Carufell this year was the coldest and harshest in living memory.

- A group of Nurmendemar travel from Kerriisk to Tarabrenth to steal back one of their relics from the King.

-Monster hunters in Pellisberg track two chimeras back to the lost city of Alkalandra'Mar, where they awaken a group of sleeping earth Poi'Mareath, and discover old magic lost to the centuries.

-A company of Winter's Hand went to the town of Curaheim to collect taxes. They found it occupied by Drel'Mareath under the command of the Dawn Priest. After freeing Curaheim, they tracked the Dawn Priest to a vault of dormant Drel'Mareath. She was killed and the vault destroyed.

-The Mordish Birding Society attempt a series of assassinations of important figures to the Crown. One of these targets, Shipmaster Gavin Bellest, is killed in the streets of Port Thresthelm.

## Details

**Campaigns this year**

* The Tale of Storms and Clay
* One Crime at a Time
* Call of the Father

**One-shots/Anthology Sessions this year**

* Of Shields, Stories, and Hammers

Total Sessions: 19

## Timeline

Note: *italics* indicate a supplemental document.

### Cainus

* Call of the Father Session One: Evert Gate
* Call of the Father Session Two: The Eternal Eye
* Call of the Father Session Three: Places Long Forgotten
* Call of the Father Session Four: Children Beneath the Open Sky
* Call of the Father Session Five: At the Golden Gates
* Call of the Father Session Six: Alkalandra'Mar
* The Tale of Storms and Clay Session One: The Blizzard's Bite

### Ghuramus

* The Tale of Storms and Clay Session Two: The Grip of Frost
* The Tale of Storms and Clay Session Three: The Winds That Blow
* The Tale of Storms and Clay Session Four: The Sunshine's Lost
* The Tale of Storms and Clay Session Five: The Force of Cold
* The Tale of Storms and Clay Session Six: A Host of Force
* The Tale of Storms and Clay Session Seven: In Frozen War
* The Tale of Storms and Clay Session Eight: Beneath the Cold
* One Crime at a Time Session One: A Storm is Coming
* *One Crime at a Time Supplemenal: Night One*
* One Crime at a Time Session Two: Revelations
* *One Crime at a Time Supplemenal: The Tavern with the Blue Door*
* One Crime at a Time Session Three: Honor Among Thieves
* One Crime at a Time Session Four: Rat in the Trap

### Sharus

* *The Tale of Storms and Clay Supplemental: The Emissary*

## Notable Deaths

Cainus: The Legionnaire Tennith was killed by Lion-Lizards.

Ghuramus 3: Captain Boris Virili and eight other members of the Winter's Hand die to Drel'Mareath and White Badgers on the road to Curaheim

Ghuramus 20: The Dawn Priest is killed in a vault of Drel'Mareath

Ghuramus: Lord Gavin Bellest and his bodygaurd Mobius are killed by the Mordish Birding Society
Сол Регем (серия)

## Сол Регем

**Книга 3: Солнце, глава 1**

**Сол Регем** - первая и премьерная серия третьего сезона мультсериала "Принц Дракон". Была выпущена одновременно со всем сезоном на стриминговом сервисе "**Netflix**" 22 ноября 2019 года. Является прямым сюжетным продолжением последней серии второго сезона.

## Сюжет

Каллум и Рейла встречают на границе с Зедией древнего дракона, бывшего короля-драконов, Сол Регема, некогда ослеплённого тёмным магов в стародавние времена. Пытаясь незаметно прокрасться мимо него, Каллум и Рейла всё же выдают себя, и пытаются уговорить Сол Регема пропустить их и закончить миссию по возвращению Зима его матери. Дракон соглашается пропустить Рейлу и Зима, но не Каллума. Почуяв в нём метку чёрной магии, Сол Регем пытается убить его. С трудом сбежав от разъярённого дракона, друзья всё же попадают в Зедию. В это же время Эзран возвращается в Католис и занимает законное место на троне.

## Персонажи

* Каллум (Джек Де Сена)
* Рейла (Пола Берроуз)
* Опели (Пола Берроуз)
* Эзран (Саша Рожен)
* Сол Регем (Адриан Хью)
* Корвус  (Омари Ньютон)
* Зиард (Брайан Драммонд)
* Грен (Адриан Петрив)
* Амайя

## Интересные факты

* Предпоказ серии состоялся 6 октября 2019 года на Comic Con в Нью-Йорке.
Spiked Peaks

Striking nearly a dozen miles into the sky, the Spiked Peaks are the most fearsome geography in Var’Tareen. This nearly impassable mountain range was the home and fortress of humans in the first centuries of their fight against the gods. Stone from the tallest mountains is sometimes called Deep Stone and is known to make channeling magic easier. There are three layers to the peaks themselves. Deep below the mountains lies a system of tunnels and caves hollowed out and partially explored by humans. Hidden here are long forgotten bunkers and ruins of homes. Horrific monsters reclaimed these caves when war ended and humans left. It is entirely possible that the tunnels will never be fully explored as the caves deep and winding. Down here there are two bastions of safety. Cre’Parath the home of Ghuramor, and Threnarau the first city of the new age. Threnarau is carved from rock and fortified with iron. The buildings are grey and the only light comes from flame and moss. Five fires have that have been burning for a millenia light the whole city. With a population of over ten thousand, Threnarau is as strong as ever. They export metals and gems and provide sanctuary for those passing through The Spiked Peaks. People move here now to study magic and the history of the war.

## History

Many important battles were fought in the Spiked Peaks. It was the location of Rallia’s, ascension, and the home of humanity for most of the War of Ascendance. At some point after YoW 502 Ghuramor built Threnarau which was the capital of mortals during the war.

## Major Locations

### Threnarau

Threnarau is humanities longest occupied city. It is entirely underground. They are also known for an alloy called Threnish Iron that is particularly repugnant to monsters. Smiths here have also developed a technique for purifying silver in such a way that it can channel magic more efficiently and more dangerously. Both these alloys came from the War of Ascendance.
Магия океана

**Магия Океана** - магия, что получает силу из глубин морей и океанов, рек и озёр. Она наиболее сильна во время приливов. Вид магии связан с гибкостью, трансформацией, течением, уровнями поверхности и глубины, навигацией и осознанием. Заклинания, связанные со льдом, также являются частью океанической магии.

Маги этой школы, в зависимости от места своего обитания, различаются во внешнем виде. Так, болотный и речной маги выглядят совершенно по-разному, хотя оба связаны с одной и той же стихией.

Существа, связанные с Океаном, такие как океанские эльфы, часто устанавливают крепкие связи друг с другом, но при этом могут иметь скрытые мотивы.

Арканий магии океана - понимание и принятие того, что есть вещи, неподвластные тебе.

## Примечания

1. ↑ Книга заклинаний Каллума, раздел Магия первооснов, Магия Океана, страница 140
Deryl Dunderheim

```
This Page is a missing information from the Tale of Storms and Clay

```

Deryl was a merchant from Mordehall who moved to Carufell as a pioneer. He helped establish trade routes in Emparum and Tellish. Deryl started a family in Tarabrenth. However as his kids got older, they started to find him less cool. In order to impress them, he joined the Winter’s Hand. On his first mission he was sent to Curaheim, where he and several other recruits found it occupied by Drel’Mareath under the command of the Dawn Priest. Deryl and the surviving members of the Hand helped free the town and kill the Dawn Priest. Along the way Deryl learned unamancy and agreed to help Tarron in his quest to kill the King of Carufell.

## Appearance

Deryl was five foot, eleven and muscular. He carried a walking stick.

## Relations

The driving force of Deryl’s life was his family. He joined the Winter’s Hand to impress his sons. Deryl had many stories to tell his children about his short time in the Hand.

Deryl and Tarron became good friends during their fight at Curaheim. They trusted each other and in the end Deryl joined Tarron in his quest to kill the king.

Deryl was also friends with Zonah, Valera, Jessie, Zek, and Carl.

## Powers

Deryl’s main power came from his vast wealth. He purchased a godstone at the last outpost which saved the group later. He was also a competent survivalist, medic, and fighter. Over the course of his time in Curaheim, he learned magic from Zonah which he used to great effect.

## List of Appearances

**Campaigns**

1. The Tale of Storms and Clay Session One: The Blizzard’s Bite
2. The Tale of Storms and Clay Session Two: The Grip of Frost
3. The Tale of Storms and Clay Session Three: The Winds that Blow
4. The Tale of Storms and Clay Session Four: The Sunshine’s Lost
5. The Tale of Storms and Clay Session Five: The Force of Cold
6. The Tale of Storms and Clay Session Six: A Host of Force
7. The Tale of Storms and Clay Session Seven: In Frozen War
8. The Tale of Storms and Clay Session Eight: Beneath the Cold
Океанские эльфы

**Океанские эльфы** - народ эльфов, связанных с магией океана.

## Описание

Океанские эльфы связаны с магией океана. Они имеют голубой или синий цвета кожи, которые темнеют у плавников. Плавники присутствуют на голове, руках и ногах, а также заменяют уши. У женщин плавники окрашены в синий и фиолетовый цвета, у мужчин - в красный. Одежда океанских эльфов очень плотная. Поскольку они - существа, настроенные на силу океана, это оказывается чрезвычайно полезным, поскольку избыток материала только замедляет их под водой. Возможно, эта раса не пользуется обувью.
Охотничьи угодья Бантер

**Охотничьи угодья Бантер** (или **Бантер Лодж**) находятся в двух днях пути от столицы Католиса. Центром угодий является охотничий домик.

## Описание

Это королевские охотничьи земли, но используются они, в основном, в зимнее время. Летом и угодья, и охотничий домик пустуют. Сам он представляет собой двухэтажное сооружение из камня и дерева. Здесь есть большой зал, столовая и комнаты для короля и принцев наверху. Есть также подземный этаж, который используется как склад. Предметы со склада можно перемещать наверх и обратно с помощью лебёдки и «лифта», сделанного в стене. Рядом с домиком есть здание конюшен. Недалеко отсюда протекает река, которую пересекает мост.

## В сериале

Узнав о том, что полуночные эльфы собираются убить его, король Харроу приказал принцам отправиться в охотничьи угодья Бантер. Он также тайно отправил послание генералу Амайе с просьбой встретить принцев там и охранять их. Однако последующие события нарушили эти планы, и Каллум и Эзран сами сбежали из замка вместе с эльфийкой Рейлой, чтобы вернуть яйцо принца-дракона. Тем не менее, они всё равно отправились в Бантер, так как Каллум вспомнил, что видел в охотничьем домике куб с магическими рунами.

Здесь они столкнулись с генералом Амайей и её воинами. Несмотря на усилия принцев, им не удалось скрыть присутствие Рейлы, и вскоре та была поймана. Однако с помощью Каллума, Эзрана и Бэйта ей удалось бежать, но недалеко. У моста их окружили солдаты во главе с Амайей. Каллуму пришла в голову идея напугать генерала рассказом о кровожадности эльфов, и его план сработал. Рейла приставила свои мечи к шеям принцев, и Амайя была вынуждена отпустить их всех. Рейла и принцы сели в лодку и отплыли. Амайя же вслед за ними отправила Корвуса. («Что сделано») («Жажда крови»)

## Интересные факты

* Охотничьи угодья Бантер (англ. *Banther*) названы в честь существ мира «Принца-дракона» - Бантер. Это, в свою очередь, комбинация двух животных: медведя (англ. *Bear*) и пантеры (англ. *Panther*). В детстве продюсер сериала Джастин Сантистивен боялся медведей, а Аарон Эхаз - пантер.
Кинжал и волк

**Книга 1: Луна, глава 7**

**Кинжал и волк** - седьмая глава или серия первого сезона сериала «Принц-дракон». Вышла на Netflix 14 сентября 2018 года.

## Персонажи

* Каллум
* Эзран
* Рейла
* Клаудия
* Сорен
* Ветеринар
* Шарлатан
* Эллис
* Эва
* Луджейн

## Сюжет

Главные герои отправляются в посёлок. Замаскированная под человека Рейла пытается обрезать свою повязку волшебным клинком Солнца, которым владеет шарлатан, но терпит неудачу. Мальчики обращаются к ветеринару, чтобы тот объяснил, что происходит с яйцом и может ли он помочь. Пожилой человек рассказывает о таинственном целителе, обитающем в «проклятой кальдере», который чудесным образом излечил Эву, трёхногую волчицу его внучки Эллис. Тем временем Сорен и Клаудия отправились на поиски принцев.

## Интересные факты

* Название данной серии — «The Dagger and the Wolf». 7 серия 7 сезона «Игры престолов» называется «The Dragon and the Wolf».
Грен

Это незавершённая статья. Она не содержит всей информации по данной теме.

**Грен** - командор приграничной армии Католиса, правая рука и доверенное лицо генерала Амайи, переводящий её с языка жестов. Грен практически всегда находился подле неё вплоть до завершения войны с солнечными эльфами.

## История

О предыстории Грена мало, что известно. В определённый момент он стал частью Стоящего батальона на границе, а потом - правой рукой Амайи, чему очень рад и чем впоследствии гордился.

Грен вместе с Амайей прибывает в Бантер-Лодж к принцам.

## Характер

Грен - открытый, верный, добрый и доверчивый человек. Хоть он и состоит в армии Католиса, Грен не использует меч: командор считает себя скорее дипломатом, чем бойцом. Он не рвётся к командованию, поскольку счастлив находиться рядом с Амайей, быть её переводчиком и другом. Что бы ни случилось, даже в отчаянном положении Грен всегда показывает себя «бодрячком» и никогда по-настоящему не унывает.

## Способности

Несмотря на нелюбовь к боям, как офицер приграничной армии, Грен должен иметь определённый уровень владения оружием. Точно можно сказать, что командор очень хорошо разбирается в языке жестов.

## Галерея

Встреча с принцамиГрен с Амайей встречает ВиренаРазговор с ВиреномПрощается с АмайейВ темнице
## Интересные факты

* На очень ранних этапах работы над сценарием 1 сезона создатели собирались заключить в подземелье не только Грена, но ещё и Опели. Сценаристам хотелось, чтобы герои поболтали друг с другом. Поначалу Опели бы его ненавидела, но со временем они бы стали хорошими друзьями. В конечном итоге Опели стала фигурой поважнее - идея сделать её законопослушным контрастом Вирена понравилась создателям больше.
* День рождения Грена - 17 января.
	+ Грен предпочитает справлять свой день рождения скромно, без размаха, но вот уже несколько лет подряд ему это плохо удаётся, так как Амайя обожает устраивать вечеринки-сюрпризы. Со временем он к ним привык, но появилась новая проблема: он стал побаиваться своего любимого лакомства, клубничного тортика. Корвус делает отменные тортики, но с тех пор, как он разрешил Амайе помогать ему с праздничными закусками, Грен начал находить в них то, чего там быть никак не должно: от комочков муки до яичной скорлупы [1].
* Внешность Грена впоследствии легла в основу дизайна Маркоса.
Зубея

Это незавершённая статья. Она не содержит всей информации по данной теме.

**Зубея** - королева драконов, вдова Авизандума, мать Азимондиаса. В отместку за смерть мужа и, казалось бы, её сына, приказала ассасинам полуночных эльфов убить короля Харроу и его сына Эзрана. Позже, не выдержав такой потери, она погрузилась в глубокий сон, из которого его вернуло только возвращение сына.

## Характер

Учитывая то, что она отправила полуночных эльфов убить короля Католиса и его сына, можно говорить, что Зубея очень мстительна. Тем не менее, она заботливая мать и возрадовалась тому, что эльфы научились работать с людьми.

## Семья

* Авизандум - муж
* Азимондиас - сын
Сквозь лёд

**Книга 1: Луна, глава 6**

**Сквозь лёд** - шестая серия первого сезона сериала «Принц-дракон».

## В предыдущих сериях

* Люди не доверяют эльфам, а эльфы - людям. («Полнолуние») («Жажда крови»)
* Полуночные эльфы связывают себя клятвой. («Отголоски грома»)
* Вирен собирает отряд для поисков принцев. («Пустующий трон»)
* Эзран и Каллум не хотят отдавать яйцо принца-дракона в руки Рейлы. («Полнолуние»)

## Сюжет

Корвус догоняет беглецов, и Рейла вступает с ним в поединок. Ей удаётся выиграть дуэль, но Корвус напоминает эльфийке, что она не открывает всей правды своим "друзьям". Опасаясь погони, Рейла выбирает новый путь - через заснеженные горы. Эта дорога будет не только трудной, но и опасной. Тем временем в замке Вирен говорит сначала с Сореном, а затем с Клаудией, давая каждому из них своё особенное задание.

## Персонажи

* Каллум
* Эзран
* Рейла
* Корвус
* Вирен
* Клаудия
* Сорен

## Интересные факты

### Основное

* В титрах показано, как Бэйт с помощью своего длинного языка выпил сок Рейлы.
Проклятая кальдера (место)

## Проклятая кальдера

**Проклятая кальдера** - это гора, о которой ходят много дурных слов из-за кошмарных образов, что являются тем, кто забредает туда. На самом деле, это прямая дорога к Лунному Нексусу, а то, что является людям - это иллюзии, которые насылает маг-хранитель.

## Описание

Это гора с плоской вершиной, окружённая лесами и холмами. До пика кальдеры можно добраться по уступам, которые вместе предстают полноценной дорогой. Там достаточно много деревьев. Люди сторонятся этого места, так как путникам постоянно встречаются всевозможные кошмарные образы. Также рядом обитают разные чудища, вроде огромных пиявок.

### Лунный Нексус

На вершине кальдеры находится особое место - Лунный Нексус. Это озеро, где магия Луны достигает своего пика. На протяжении веков за ним следит особый страж. Именно охрана этого места и породила такую дурную славу о кальдере.

## В сериале

Когда яйцо принца-дракона падает в ледяную воду, оно начинает угасать и умирать. Чтобы исправить это, Каллум, Эзран и Рейла идут в ближайший город в надежде найти способ спасти неродившегося детёныша. Там мальчики встречают ветеринара, который советует им пообщаться с одной девочкой, с которой произошло чудо. Она рассказывает, как два года назад забралась на Проклятую кальдеру с волчицей по имени Эва. Они спрятались под деревом на горе, и тогда к ним явилась "целительница", после света от которой у волчицы появилась ампутированная в прошлом лапа. Братья решают пойти туда.

На подходе к кальдере команду встречают Эллис и Эва, которые решают проводить их до целительницы. По пути они преодолевают разные препятствия. Позже Эзран говорит всем, как Эва сказала ему, что целительницы нет. Ему не верят, и команда продолжает путь. Переживая многие испытания, дети идут дальше.

В конце концов, команда доходит до "целительницы", и все понимают, что это иллюзионистка. Она рассказывает, что на самом деле не вернула лапу, а просто заставила всех это видеть. Луджейн объясняет, что нужно сделать, чтобы принц-дракон вылупился, и Каллум помогает этому, разбив свой первичный камень. В этот момент на кальдере появляются фиолетовые светлячки, которые радуют детей и настораживают хранительницу. Луджейн разрешает команде ненадолго остаться у Нексуса.
Солнечное оружие и броня

**Солнечное оружие и броня** - это особые предметы, выкованные солнечными эльфами и связанные с магией Солнца при помощи специальных рун. Их куют в башне-кузнице Люкс Ауреи, что содержит в себе первичную магию самого Солнца.

## Особенности

Во время ковки на солнечное оружие накладываются чары (вероятно, при помощи рун). Благодаря этому сталь оружия сохраняет ту же температуру, что и при ковке. Это позволяет таким клинкам разрезать металл, как масло, и наносить тяжёлые повреждения, что даёт владельцу огромное преимущество в бою. Ножны таких мечей и кинжалов имеют специальную руну, которая позволяет им выдерживать огромную температуру лезвия.

На данный момент, в сериале были показаны два подобных предмета: кинжал наёмника в серии «Кинжал и волк» и меч, принадлежащий Джанай.

В серии «Отголоски грома» Сорен также упоминает, что кузнецы солнечных эльфов способны создавать особую броню, но больше об этом пока ничего неизвестно.
Фе-Фе

**Фе-Фе** (полное имя **Феникс-Феникс**) - лунный феникс, питомец и лучший друг Луджейн, живущий у Лунного Нексуса.

## История

Фе-Фе попала к Луджейн ещё маленьким птенчиком. С тех пор они были неразлучны, и феникс на протяжении долгого времени был единственным другом для одинокой иллюзионистки. С возрастом, птица также помогала Луджейн добираться туда, куда было нужно.

Можно предполагать, что Фе-Фе доставила хозяйку к Эллис и Эве за два года до начала событий сериала. Когда девочка и волчица привели с собой Рейлу, Каллума и Эзрана, Луджейн прилетела именно на своём фениксе.

Позже Фе-Фе ела в компании других животных - Зима и Бэйта. Пока Луджейн показывала Каллуму Нексус, а Рейла патрулировала территорию, птица показывала дракончику, как надо двигать крыльями, чтобы взлететь.

Когда дети решили продолжить путь, Луджейн разрешила им отправиться на Фе-Фе. Феникс вёз их всю ночь, однако, отлетев от Лунного Нексуса слишком далеко, птица чуть не разбилась. После этого Фе-Фе направилась назад, а команда пошла своей дорогой.

Когда Сорен связался с Луджейн, чтобы помочь Эзрану, эльфийка прилетела на Фе-Фе, которую потом отправила с Эзраном в Зедию. Птица изо всех сил пыталась исполнить волю хозяйки и, когда привезла мальчика к Каллуму и Рейле, умерла от усталости и сгорела, оставив после себя лишь перо. Эзран сказал, что, так как Фе-Фе - феникс, то она возродится.

Фе-Фе действительно возрождается в графическом романе "По ту сторону Луны", а в качестве свидетелей и участников выступают Каллум, Рейла, Эзран, Сорен и Аллен.

## Характер

Фе-Фе очень предана Луджейн. Птица выполняет любое поручение своей хозяйки, а также, очевидно, постоянно поддерживает её. К тому же, готова помогать тем, кому можно и необходимо. Фе-Фе обладает большой силой воли и готова исполнять поручение до самого конца.

## Способности

Как существо, связанное с магией Луны, можно предполагать, что Фе-Фе обладает наибольшей силой и выносливостью ночью, особенно в полнолуние. Точно можно сказать, что сила феникса напрямую зависит от Лунного Нексуса - птица не может лететь слишком далеко от этого места. Фе-Фе довольно вынослива - она может всю ночь носить на своей спине более трёх детей, а учитывая размеры существа, можно предполагать, что феникс может оказаться серьёзным противником для врагов.

### Реинкарнация

После смерти Фе-Фе самопроизвольно сгорает в белом огне, оставляя после себя только одно синее перо. Это перо можно использовать в ритуале в Лунном Нексусе во время полнолуния. Для этого Луджейн необходимо необходимо провести обряд: поместить перо в воду, взяться с группой за руки и при свете Луны произнести речь о цикле жизни и смерти. Несмотря на то, что феникс "единственный в своём роде, кто в равной степени привязан к жизни и смерти", он так же, как и остальные, принадлежит этому вечному циклу. После всех манипуляций перо сгорает синим пламенем, а на его месте образуется яйцо, из которого вскоре вылупляется феникс.

## Галерея

Маленькая Фе-Фе с ЛуджейнПеро Фе-ФеНоворожденная Фе-Фе
Рекс Игнеус

**Рекс Игнеус** - архидракон Земли, который живёт глубоко под горой и появляется на поверхности только раз в 100 лет.

## Описание

Рекс Игниус описывается как массивный серый дракон с каменистой чешуёй. Два острых рога по бокам его головы направлены вперёд, а каменные пластины украшают его лоб и подбородок. На тыльной стороне его рук расположены два больших крыла.