Thunder Fist Style

Em tempos longínquos, três lutadores decidiram desenvolver cada um uma forma diferente de arte marcial. Os três resolveram combinar magia elemental com seus corpos, criando assim estilos distintos um do outro. Um destes mestres criou o Thunder Fist Style, que combina velocidade com poderosas técnicas elétricas. Suas técnicas são versáteis, possuindo uma bom equilíbrio entre ataque e defesa, sendo capaz de lidar com diferentes tipos de situações.

Sua origem foi registrada no ciclo doze, um dos mais violentos de todos. Rapidamente ganhando adeptos nos ciclos seguintes, estabeleceu seu primeiro templo na ilha da Tempestade Sem Fim. Nos ciclos seguintes mais templos foram estabelecidos em toda Ars Terrarum, contudo, com o advento das armas de fogo sua popularidade caiu drasticamente. Apenas 4 templos continuam em operação, o que em nada diminui o seu poder e influência. Os punhos do trovão são reconhecidos como um dos melhores estilos já criados, favorecido especialmente por humanos, draconianos e lynxianos.

As técnicas desta skill tree envolvem uma mistura entre destreza, agilidade e espiritualidade. Seus golpes causam danos híbridos, que embora possam ser resistidos facilmente por quem possui proteção contra ambos, aqueles que não possuem proteção adequada são pulverizados. Golpes múltiplos, investidas ferozes contra oponentes, técnicas de locomoção pelo campo de batalha, e até mesmo algumas habilidade utilitárias, compoem esta versátil skill tree.

## Mecânicas

Todas as skills aqui envolvem o próprio corpo, não se beneficiando de nenhum tipo de arma não-corpórea. Apenas manoplas e afins podem ser equipadas.

As skills aqui descritas não podem ser usadas em combinação com armas naturais.

Todas as skills desta skill tree utiliza Taxa de Acerto, a não ser que especificado o contrário.

## Lista de Skills

### **Martial Arts Apprentice**

Uma skill que diversas skill trees possuem, sendo compartilhada, ou seja, se você possui ela em alguma, logo possuirá em outra. Embora os treinos de artes marciais variem muito de estilo para estilo, o conceito básico é compartilhado por todas: o próprio corpo é a arma.

2 atributos físicos 4
 **Custo:** -
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5

### **Thunder Fists**

A primeira técnica que adiciona eletricidade, a assinatura deste estilo de luta. Uma série de ataques são realizados contra um alvo, aplicando mais do que uma simples força. Embora existam técnicas mais avançadas, esta é facilmente a mais utilizada em combates, devido a seu baixo custo e alta efetividade. Os punhos do trovão não deixam nada a desejar em relação aos punhos de fogo ou aos punhos de gelo.

 **Custo:** 3 (2) (0) SP e MP
 Rank
 1
 2
Adiciona 3 + [ESP] de dano elétrico aos dois ataques.
 3
 4
Adiciona 5 + [DES] + [ESP] de dano elétrico aos dois ataques.
 5
Adiciona 5 + [DES] + [ESP] de dano elétrico aos dois ataques.

### **Claws of Thunder**

Uma técnica semelhante a Thunder Fists, que utiliza os braços como condutores. Criando uma forte energia elétrica nos braços do usuário, ele as libera como se fossem garras de eletricidade no ar, causando um forte estrago mesmo a distância. Embora não tenha uma parte física, seu dano elétrico mais do que compensa.

 **Custo:** 6 SP e MP
 Rank
 1
 2
 3
Dano = 1d10 + [DES] + [ESP].
 4
Dano = 2d6 + [DES] + [ESP].
 5
Dano = 2d8 + [DES] + [ESP].

### **Charged Punch**

Utilizando dos mesmos princípios do Thunder Fist, o adepto deste estilo de combate aprende a criar um poderoso soco. Em um de seus punhos ele concentra uma enorme carga elétrica, liberando-a ao atingir seu alvo. O resultado é uma devastadora carga que incapacita quem a receber.

ESP 3
 **Custo:** 6 MP
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5
O alvo realiza um teste de fortitude de CD 15 + [ESP]x2, se falhar fica paralisado.

### **Lightning Kick**

A eletricidade possui diversas aplicações, uma delas é impulsionar. Criando uma carga de alta tensão através das pernas, ela causa um tremendo dano em um adversário no momento de impacto. O impulso criado é tão forte que empurra quem for atingido para trás.

Charged Punch 1
 **Custo:** 6 SP e 3 MP
 Rank
 1
O alvo faz teste de fortitude de CD 10+[FOR].
 2
O alvo faz teste de fortitude de CD 13+[FOR].
 3
O alvo faz teste de fortitude de CD 16+[FOR].
Em caso de falha, ele é empurrado 3 célula, quebrando qualquer concentração.

### **Electrified Body**

Devido a constante aplicação de eletricidade, o corpo do artista marcial do trovão começa a passar por uma transformação. Nada em sua aparência é modificado, mas sua própria estrutura molecular é alterada. A carga elétrica contida nele próprio se torna cada vez maior, aumentando sua velocidade e reflexos.

4 pontos nesta skill tree
 **Custo:** -
 Rank
 1
 2
 3
Aumenta RD elétrica em 6.

### **Fast as Lightning**

Nem tudo se trata de ataque. Este estilo de luta envolve muito mais do que socos e chutes, a velocidade também faz parte dele. Embora seja cansativo, o lutador pode usar seus poderes para acelerar sua movimentação de uma maneira sobrenatural. A velocidade é tão grande que se torna capaz de utilizar técnicas mais demoradas, como Charged Punch.

Obs: não pode ser usada se o lutador usar armaduras médias ou pesadas. Só pode ser usada uma vez por turno, independente da situação. Não conta como uso de skill.

Martial Arts Apprentice 2
 **Custo:** 1 SP e MP por célula
 Rank
 1
 2
 3
 4

### **Charged Blasts**

Magos possuem skills semelhantes, o que pode levar ao pensamento de que o lutador seja na realidade um mago. Combinando o aprendizado de skills mais simples, o mago consegue disparar cargas de energia extremamente velozes, impossíveis de escapar. Embora partam do lutador, assim sendo impossíveis de serem usadas através de obstáculos, são semelhantes a qualquer magia.

 **Custo:** 5 MP cada
 Rank
 1
O dano é igual a: 1d12 + [ESP].
 2
O dano é igual a: 2d6 + [ESP].
 3
O dano é igual a: 2d8 + [ESP].
 4
O dano é igual a: 2d10 + [ESP].
 5
O dano é igual a: 2d12 + [ESP].
Sua TA é igual ao dobro da do usuário.

### **Thunderstomp**

Não apenas o corpo pode ser usado como arma. Um lutador experiente consegue fazer com que seu mana flua pelo ar, para então executar suas técnicas. Este "estouro" faz com que uma forte rajada elétrica atinja tudo ao redor do usuário. Devido a sua natureza, um corpo resistente é necessário para uma execução correta.

Electrified Body 2
 **Custo:** 4 SP e 8 MP
 Rank
 1
 2
Quem sofrer dano faz um teste de fortitude de CD 12 + [ESP].
 3
Quem sofrer dano faz um teste de fortitude de CD 14 + [ESP].
 4
Quem sofrer dano faz um teste de fortitude de CD 16 + [ESP].
 5
Quem sofrer dano faz um teste de fortitude de CD 18 + [ESP].
Falha causa paralisia.

### **Electrified Soul**

A alma é considerada a fonte da magia, onde toda a mana do indivíduo é guardada. Algumas pessoas conseguem afetar sua mana interior de maneira permanente, afetando assim seus próprios espíritos como um todo. Uma alma cuja natureza seja aquela da tempestade, torna-se uma amplificadora de tudo que possua eletricidade, especialmente daquilo que sai de seus punhos.

12 pontos nesta skill tree
 **Custo:** -
 Rank
 1
 2
 3

### **Piercing Thunder - 3 Fists**

Os punhos do trovão possuem mais do que força bruta, eles também podem ter uma velocidade incalculável. O conceito desta técnica envolve tornar os punhos tão velozes que nenhum olho conseguirá acompanhar. Sua versão mais simples consiste em 3 golpes extremamente rápidos, que serve de base para o aprendizado de suas versões mais avançadas.

Thunder Fists 3
 **Custo:** 4 SP
 Rank
 1
 2
 3
Em caso de crítico, acrescente [FOR] ao dano dos três ataques.

### **Thundermaw**

Uma técnica complicada de se usar, que envolve muita concentração e acumulo de energia. Não é um golpe para ser utilizado em todas batalhas, mas um poderoso finalizador quando usado na hora correta. Após acumular eletricidade o suficiente, o lutador libera em um alvo duas poderosas cargas de energia, que juntas formam uma boca que o envolve por completo.

Charged Punch 3
 **Custo:** 15 MP
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5

### **Fast and Furious**

Mais rápido que um relâmpago, mais furioso que uma trovoada. Esta skill combina velocidade com uma força tremenda, sendo muitas vezes o suficiente para derrubar um inimigo em poucos segundos. Utiliza a skill Fast as Lightining de uma forma que ignora a defesa, focando tudo em um feroz ataque, que permite combar mais de uma skill.

Obs: as skills do combo DEVEM pertencer a esta skill tree ou sua versão avançada.

ESP 6, Fast as Lightning 3
 **Custo:** 16 SP e 8 MP
 Rank
 1
 2
 3