Infiltrator

### **INFILTRATOR - KẺ XÂM NHẬP**

Bạn đi đến những nơi không ai có thể, sâu phía sau hàng ngũ kẻ thù; tránh mắt, tai và báo động của chúng. Bạn là một đặc vụ tình báo có chuyên môn về chống khủng bố, gián điệp và ám sát. Điểm mạnh của bạn nằm ở khả năng tránh né sự truy bắt hoặc tầm nhắm của kẻ thù. Sau khi ra tay ám sát, bạn có thể phá vỡ vòng vây và biến mất vào bóng tối. Không ai có thể nhận ra được khi nào bạn sẽ ra đòn.

**LỐI CHƠI MỘT INFILTRATOR**

Bạn không coi mình là một tên trộm. Bạn là một đặc vụ chuyên nghiệp, thường làm việc một mình tách biệt khỏi đồng đội của mình và tiếng bước feet ồn ào của tụi nó. Chuyên môn của bạn là rất quan trọng khi bạn thu thập thông tin thiết yếu cho cấp trên và xử lý những kẻ thù nguy hiểm trước khi chúng trở thành mối đe dọa.

Chìa khóa thành công cho một **Infiltrator** là đạt được lợi thế so với kẻ thù của bạn. **Infiltrator** có thể đạt được lợi ích bổ sung từ ẩn nhấp và lén lút và thậm chí có thể đánh lạc hướng và lẩn đi mà không báo trước. Điều này cho phép bạn di chuyển vào các vị trí chiến lược để đạt được lợi thế trong khi những người khác sẽ bị phát hiện ngay lập tức. Bạn gần như là vô dụng nếu bị phát hiện.

**1.    CƠ BẢN**

Là một **Infiltrator**, bạn có được các tính năng sau.

**Hit dice** : 1d8 mỗi level Infiltrator

**HP ở level 1** : 8 + CON của bạn.

**HP ở level cao hơn** : 1d8 (hoặc 5) + CON của bạn.

* **Thành Thạo**

**Giáp**. Áo giáp nhẹ

**Vũ khí**. Vũ khí đơn giản, súng nhẹ một tay, hai vũ khí cận chiến martial bất kỳ bạn chọn,

**Công cụ**. Disguise Kit hoặc Poisoner Kit (chọn một), tất cả phương tiện di chuyển mặt đất và máy bay

**Save**. Dexterity, Wisdom.

**Kỹ năng**. Stealth và thêm 3 kỹ năng từ : Acrobatics, Athletics, Deception, Computer Use, Engineering, History, Insight, Intimidation, Perception, Persuasion, và Sleight of Hand.

* **Trang Bị**

Bạn bắt đầu với các trang bị sau đây ngoài trang bị được cấp bởi background của bạn.

·        1 súng nhẹ một tay trị giá $ 300 trở xuống

·        1 vũ khí cận chiến một tay trị giá $ 50 trở xuống

·        1 bộ giáp tổng hợp TL0 hoặc giáp chống đạn TL0

·        $ 100 thiết bị bổ sung

**2.    TRÍ NHỚ SIÊU PHÀM**

Bạn đã có được một bộ kỹ năng rất đặc biệt qua một sự nghiệp lâu dài. Kỹ năng đó là điều trọng yếu với nghề của bạn và không bao giờ dựa dẫm vào may rủi.

Bắt đầu từ cấp 1, bạn có thể đổ lại kết quả d20 không mong muốn của mình. Bạn có được số lần sử dụng **TRÍ NHỚ SIÊU PHÀM** = điểm cộng WIS + proficiency. Bạn phục hồi những lần sử dụng sau khi bạn hoàn thành một lần short rest hoặc long rest.

Bạn có thể đổ lại nhiều lần để thay đổi một lần đổ xấu cho đến khi bạn chấp nhận một kết quả hoặc hết lần sử dụng **TRÍ NHỚ SIÊU PHÀM**.

Khi bạn sử dụng **TRÍ NHỚ SIÊU PHÀM**, lần đổ đó (cho dù đó là check chỉ số, check skill, save hoặc đổ tấn công) cũng được xem như là có advantage. Bạn không thể sử dụng **TRÍ NHỚ SIÊU PHÀM** nếu bạn gặp disadvantage. Nếu bạn đã có advantage, bạn vẫn chỉ được reroll một xn.

**3.    LEET**

Bắt đầu từ cấp 1, bất cứ khi nào bạn có advantage trong một lần đổ tấn công, mục tiêu tấn công của bạn sẽ bị disadvantage với các đòn tấn công lên bạn cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

**4.    MỤC TIÊU ĐỊNH SẴN**

Bắt đầu từ cấp 1, bạn có thể tiêu diệt kẻ thù cực nhanh. Mỗi lượt, nếu bạn có advantage trên một đòn đánh và bạn đánh trúng, bạn có thể biến đòn tấn công đó thành một đòn critical. Mục tiêu phải trong vòng 20 feet của bạn.

**5.    KỸ NĂNG ĐẶC VỤ**

Bắt đầu từ cấp 1, bạn có thêm một kỹ năng cho phép bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình thành công hơn. Bạn có thêm một kỹ năng bổ sung vào mỗi level 4, 7, 13, 16 và 19.

**Around Corners**. Miễn là bạn không bị điếc, bạn có thể nhận biết vị trí của bất kỳ sinh vật đang ẩn trốn hoặc vô hình trong vòng 10 feet của bạn.

**Automatic**. Bạn có thêm hai lần sử dụng **TRÍ NHỚ SIÊU PHÀM**.

**Focus**. Phạm vi của **MỤC TIÊU ĐỊNH SẴN** tăng lên 40 feet.

**Following Patterns**. Bạn giảm Passive Perception của tất cả kẻ thù bạn gặp -2.

**Increased Pacification**. Khi sử dụng **PACIFICATION**, +1 xn sát thương.

**Multi-Talented**. Bạn có proficiency với một kỹ năng hoặc một công cụ bạn chọn. Nếu bạn chọn một kỹ năng hoặc công cụ bạn đã có proficiency, bạn có bonus +2 với các lần check liên quan đến kỹ năng hoặc công cụ đó.

**Quickness**. Nếu kẻ thù trong vòng 50 feet của bạn không thể thấy bạn, bạn có được bonus +5 feet vào tốc độ.

**Readiness**. Nếu bạn dùng một hành động để Ready và kích hoạt tấn công khi một kẻ thù cụ thể đi vào hoặc lộ diện trong vòng 20 feet của bạn, bạn có advantage với đòn tấn công đó.

**Reflex Dash**. Nếu kẻ thù đánh trúng bạn, bạn sẽ có được bonus +10 feet vào tốc độ cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn.

**Response**. Nếu kẻ thù trong vòng 40 feet bạn bỏ lỡmột cuộc tấn công chống lại bạn, bạn có advantage tiếp theo của bạntấn công chống lại kẻ thù tương tự.

**Scanner**. Bạn có thể tìm kiếm với một bonus action.

**Sprung**. Bạn có thể đứng dậy từ prone chỉ sử dụng 5 feet di chuyển. Bạn không bị disadvantage với súng nhẹ một tay trong khi đang prone.

**6.    PACIFICATION**

Bắt đầu từ level 2, bạn có thể tập trung toàn bộ sức lực để đảm bảo hạ sát đối thủ gọn gàng. Thay vì sử dụng Hit dice của bạn để hồi HP, bạn có thể sử dụng một Hit dice trong một hành động tấn công sau khi đánh trúng để tăng gấp đôi tất cả xn sát thương.

**7.    NHÁNH PHỤ**

Ở level độ 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn level cho bạn các tính năng tại Level 3 và một lần nữa ở level 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại Level 3 và lấy thêm một lần sử dụng **TRÍ NHỚ SIÊU PHÀM** ở mỗi mức trên.

**Gợi ý** : Anti-Hero, Cleaner, Gun Dancer, Machine of War, Pathfinder, hoặc Skirmisher.

**8.    TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt level 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và Level 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**9.    BÓNG MA**

Bắt đầu từ cấp 5, bạn có advantage khi đổ Initiative. Nếu bạn là người hành động đầu tiên sau khi đổ Initiative, bạn có thêm một hành động trong lượt đầu tiên của bạn và có advantage với các lần đổ tấn công cho đến khi kết thúc lượt đó.

**10.  CON MỒI NGUY HIỂM NHẤT**

Ở level 9, nếu sử dụng vũ khí cận chiến hoặc súng nhẹ một tay, bạn sẽ tăng sát thương của vũ khí thêm một bậc (1d4> 1d6> 1d8> 1d10>1d12) khi được hưởng lợi từ cover, khi tấn công một mục tiêu bị bất ngờ, hoặc nếu lần đổ tấn công của bạn có advantage.

**11.  HIỆU ỨNG CHẾT NGƯỜI**

Bắt đầu từ cấp 10, với vũ khí cận chiến một tay và súng nhẹ một tay, bạn được critical ở nat 19 hoặc 20. Bạn cũng gấp ba tất cả xí ngầu sát thương thay vì gấp đôi.

**12.  KHÔNG KHOAN NHƯỢNG**

Một khi bạn đã xác định vị trí của mục tiêu, trong mọi trường hợp nó không được phép tồn tại. Than ôi, thỉnh thoảng, một đòn đánh duy nhất không đủ và bạn buộc phải hành động tàn bạo hơn. Ở level 6, nếu bạn đánh trúng mục tiêu bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí tầm xa ở tầm 20 feet hoặc gần hơn, bạn có thể lặp lại đòn tấn công đó lên mục tiêu như một phần của cùng một hành động. Đòn tấn công này được tính riêng với đòn đánh cũ, vì vậy nhũng lợi ích của đòn cũ sẽ không được mang qua. Nếu đòn tấn công bổ sung trúng đích, bạn có thể thực hiện đòn tấn công thứ ba như là một phần của cùng hành động.

Ở level 13, **KHÔNG KHOAN NHƯỢNG** được cải thiện và bạn có thể thực hiện tối đa năm đòn tấn công bổ sung vào cùng một mục tiêu như một phần của hành động đó, miễn là mỗi lần tấn công trước đó trúng đích.

**13.  NGỤY TRANG CẤP CAO**

Bắt đầu từ cấp 17, khi bạn có 1/2 cover, nó được coi là 3/4 cover. Khi bạn có 3/4 cover, nó được coi là full cover.

**14.  SHOCK THẦN KINH**

Bắt đầu từ cấp 20, bạn có thể gây thương tích làm tê liệt đối thủ. Sau khi ghi được một đòn critical lên một sinh vật, mục tiêu sẽ bị stunned cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn. Khi nào bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng lại cho đến khi bạn long rest.