Heróis

**Heróis** ou **companheiros** são tropas originais com nomes, histórias individuais, habilidades, atributos e equipamentos (que pode ser escolhido por você) . Como o personagem do jogador, heróis nunca morrem e só ficam inconscientes. Você nunca pode deixa-los em guarnições.

Cada herói gosta de um outro herói e odeia outros dois (eles costumam dizer-lhe isso depois de uma batalha) e também gosta/não gosta de certas ações. Muitas vezes, eles vão falar com você quando você está fazendo algo que eles não gostam, como deixando de cumprir missões ou quando você estiver com pouca comida. Eles também vão falar com você quando você chegar a um determinado ponto no mapa, e contar um pouco sobre sua história e como esse local em particular refere-se a ele.

## Recrutamento

Você pode recrutar seus companheiros em qualquer taverna de Calradia.

O local deles é aleatorio e muda constantemente (se estiver procurando certo herói sempre é recomendado olhar nas tavernas que você já procurou anteriormente).

## Os Heróis

Existem 16 heróis disponiveis para serem contratados são eles:

## Conflito entre heróis

Oito heróis podem ser recrutados sem conflitos. Uma vez que existem dois circuitos distintos de conflito, você pode escolher um grupo de heróis de cada loop, com duas possíveis escolhas.

* Borcha
* Matheld \*
* Lezalit \*
* Rolf \*
* Deshavi
* Klethi
* Jeremus
 Grupos de três
* Baheshtur \*
* Firentis \*
* Marnid
* Nizar

*\* Representa os nobres*

## Customização

Heróis têm o mesmo processo de nivelamento que o jogador, permitindo-lhes aumentar em proficiências de estatísticas e habilidades de arma. Você também tem a capacidade de mudar o equipamento dos heróis para suas necessidades táticas. Para gerenciar isso, vá para a tela grupo (Tecla de Atalho: P) e fale com o herói. Peça para "conhecê-lo" ou pedir para "ver o seu equipamento" para alterar essas opções, respectivamente. Estatísticas dos heróis na batalha/experiência e seus equipamentos depende de itens em seu inventário. Ambos criam um efeito dominó, o que requer um para obter a outra. Por exemplo, uma armadura que requer 9 força requer mais estatísticas. No entanto, uma arma decente é necessário adquirir experiência suficiente no campo de batalha para obter esse status necessário para o melhor armadura.

## Especialização

Cada companheiro inclina-se para uma especialização. Certas habilidades irão contribuir para o grupo como um todo. No entanto, outras são pessoais ou uma especialidade única-líder, o que seria bom se eles se tornarem Vassalos em seu reino. Quando a saúde de um herói cai para 30%, ou menos, o nome será mostrado no texto vermelho e qualquer das suas habilidades que estavam ajudando o grupo não irá funcionar até que a saúde volte para acima de 30%. Aqueles com habilidades de cura deve ser mantido na parte inferior da lista do grupo para garantir que eles participem menos de batalhas e, assim, serem menos propensos a ser feridos ao ponto de ficarem com menos de 30% da saúde, para curar os outros. Especializações comuns (note que personagens de nível muito alto será capaz de expandir-se para uma outra especialização):

* **Heavy Hitter** (*base,* Força): Pele de Ferro, Potencia de Golpe, Potencia de Arremesso. Usa armadura pesada e 2 armas de duas mãos, mais curva e luta a pé (a menos que existam pontos de agilidade/tiro com arqueiria montado sobrando).

* **Mestre das Armas** (*base,* Agilidade): Maestria das armas, escudo e Montaria ou Atletismo ou saques. Tem apenas força suficiente para permitir armadura decente e as melhores armas de uma mão. Lutas a pé (Atletismo e pilhagem), usando um escudo e armas de uma mão. Uma besta também é uma boa idéia para as variantes. O saqueador, em particular, deve ser deixado nas costas com os arqueiros, enquanto os outros dois podem estar na frente como infantaria ou cavalaria, respectivamente.

* **Arqueiro Montado** (*base,* agilidade com inclusões em força): Maestria das Armas, Montaria, Arqueiria Montada. Também precisa de Potencia de Arremesso decente ou habilidade Potencia de Tensionamento. Arco + Flechas ou 2 pilhas de armas, jogando uma arma de uma mão e Escudo. A parte mais complicada é equilibrar entre a força (para os requisitos de armas) e agilidade. Se você usar bestas não se esqueça que só pode usar as mais leves.

* **Todos Heróis são inteligentes**: Uma coisa sobre eles é que eles têm cerca de duas vezes os Pontos de Habilidade como outras construções, como cada ponto de inteligência dá uma Ponto de Habilidade extra. O que fazer com eles depende de sua situação global. Instrição nunca é uma má idéia, pois isso permite que você rapidamente evolua novas unidades sem necessidade de combate. Você também pode fazer suas habilidades se sobrepor com outros heróis. Eles não são muito bons lutadores, então você deve nivelar-los para 10 força, dar-lhes uma besta de qualidade e usá-los como arqueiros. Ou deixá-los totalmente fora de combate e treiná-los via única habilidade instrutor/experiência compartilhada.

* **Rastreador** (*base,* Inteligencia): Rastreamento, Exploração, Detecção. Permite mover muito mais rápido no mapa estratégico, em seguida, ver os inimigos antes que eles te vejam. Muito importante para caça de bandidos e certas missões. Para melhor efeito, combiná-los com outras medidas de velocidade crescente.

* **Mestre de Cerco** (*base,* Inteligencia): Engenharia, Tatica, Instrução. Se você precisa de invadir castelos. Desde o seu foco principal é sobre uma habilidade, que recebe a maior quantidade de Pontos de Habilidade, o que também o torna uma boa escolha para aqueles heróis que já são de alto nível.

* **Doutor** (base, Inteligencia): Cirurgia, Primeiros socorros, Tratamento de Feridas. Esses doutores mantem seus soldados vivos ou ajudam a recuperar suas feridas mais rapidamente. Cirurgia reduz significativamente a necessidade de recrutar e treinar novos soldados.

* **Líder** (*base,* Carisma): Como Carisma contém dois terços de Liderança, você tem duas opções. Concentre-se em negociação só e investir pontos de habilidade transbordando em outras habilidades, tornando este herói um comerciante com ampla (mas raso) conjunto de habilidades, exceto para a habilidade de negociação. Ou prepará-lo/la a tornar-se seu vassalo mais tarde, onde Liderança e Gestão de Prisioneiro são habilidades muito úteis para se ter.

## Nobres

Em Mount & Blade: Warband, seus Heróis podem ser feitos em Vassalos e lhe conceder cidades, vilas e castelos. No entanto, outros vassalos podem não gostar de ter um plebeu segurando um feudo. Portanto, os melhores Heróis para fazer em um vassalo deve ser um nobre (você pode olhar mais de perto a sua história).