recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Battling

## Battle System

   Battle System, 1 player host - 1 player join.

Internet connection is required to use this system.

The player who hosts the room is the defender and the player who joins the room is the attacker.

The room will be closed once the player joins and finish the attack.

Pedometer shaking will be used to calculate as *Power Multiplier.*

## Private Room

The player can join private rooms by inputting room's name as a password via join button in the lobby.

The result and the room's name will get revealed once the battle is finished.

## Calculating the Power

The current version follows these formulas.

### Defender

Defend:

```
(70% Digimon's defense) x (Power multiplier) x (Digimon Dex)

```

Attack:

```
(30% Digimon's attack) x (Power multiplier) x (Digimon Dex)

```

### Attacker

Defend:

```
(30% Digimon's defense) x (Power multiplier) x (Digimon Dex)

```

Attack:

```
(70% Digimon's attack) x (Power multiplier) x (Digimon Dex)

```

## Result Showing

Winner's side will appear in green and loser's side will appear in red in the lobby.
Training and Leveling

## What is Training?

Training increases your EXP to level up. Once you level up, you will gain some skill points to up your partner's stats.

The current version will give you 1 EXP in every 10 steps.

## How to train?

To train your partner, go to "TRAIN" in the world-map. Shake or walk to gain the steps.

## Leveling System

When your EXP reaches the cap, your partner's level up automatically.

Current version's level cap:

```
if(level <= 10){

    return 10;

}

else if(level <= 20){

    return 15;

}

else if(level <= 30){

    return 20;

}

else if(level <= 40){

    return 25;

}

else {

    return 30;

}

```

## Leveling Recommendation

Before you begin seriously leveling, it is recommended that you try to collect all of the Digi-dex.

When your level is higher than 30, it is recommended that you go to farm for items at the *Training Gym map*. It is faster to get *XAI Chips* at the *Training Gym map* than training for skill points.
Jumper

**jumper** — бывший владелец MXMC.

## Информация об игроке

### История

Впервые зашёл на сервер в 2014 году под ником samaraps. В 2015 сменил ник на jumper, а через месяц купил привилегию Ultra, которая была с ним до закрытия сервера. Самая первая постройка — Sky Wars с разными биомами. Любил строить казино, рулетки, банки со своими валютами и т. п. Имел магазин вещей на креативе, в который люди ходили что-то покупать. Помогал NeptuneLand строить BBC News. На Stalker A грабил незаприваченные домики вместе с ma1723 и MrRonn после того, как слетели приваты. Кинул жалобу на модератора Camping\_rusher после того, как он убил jumper на Wild Wild World, используя флай. Во время войны со фнаферами состоял в клане AntiFnaf. Потерял друга из-за того, что тот стал фнафером.

В 2022 году prahaps решил возродить MXMC. Он написал Alexgrist, что хочет возродить сервер, она передала ему права на группу. После этого он пригласил YoMaker, чтобы он делал сервер, а сам давал ему деньги на рекламу и хост.
Digi-Idle Wiki

## Welcome to Digi-Idle Wiki

Thank you for visiting our Wiki~!

Want to know more about What is Digi-Idle? Explore our Wiki! :D

## Download links

- ***Play Store download link (temporary unavailable)***

- ***Direct apk download link (Google Drive)***

## Recommended Topics

These are the topics about Digi-Idle that we recommend you to read

- What is Digi-Idle?

- Digivolving Your Partner

- Digivolution Lines

- Training and Leveling

- Battling

- Digi-dex

- Online Market

- Farming Maps

- Implemented Items

- Sprites' Credits

## Github Repository

You can see the implementation of Digi-Idle application in this public repository.
Digivolving your partner

## What is Digivolving?

When your partner met the requirement, you can go to *Status > Digivolve* menu to digivolve your partner into the next form.

You can choose which line do you want your partner to digivolve into.

Check out Digivolve Lines page to see all currently implemented lines.

## First Concept VS Current Version

At first, it is designed to increase the status from digivolving.

For the current version (9 May 2019), digivolving just change the form of your partner and record in Digi-dex which increases the status in Battling system.
Digi-dex

When you digivolving  your partner to a new form, the form will be recorded to this Digimon dex. The more you collect, the more status multiplier in the battle. You can reincarnate your partner back to an egg once your partner reaches the 4th form or higher. Reincarnating helps you to collect more stamps in Digimon Dex.

## List of collectible forms

Check out all of the forms to collect here.
Farming Maps

Farming maps give you items and balance.

Different maps will have different attributes and give different item.

In a different time of the day, the farming map also gives you different items.

## How to farm?

Walk or shake your device to gain steps. You can run the app in background and put your device in your pocket while you walk.

## Current Maps

### Amida Forest:

- A large forest area dominated by variety types of trees.

- Mostly give you foods your partner can consume.

### Cap Coala:

- Nice beach. A good place to relax.

- A good place to farm Bits.

- No item drops in this map in day time and evening, you can get more Bits from this map.

### Training Gym:

- A place to train.

- A good place to increase your partner's status.

- Mostly drops XAI chips.
Online Market

The online market is where you can use *Bits* you got from farming to buy items. You can get many useful items from the market.

Items selling in the market will be fetched from the server and eventually changes from time to time.

Prices vary from via the seasonal promotions.

Newly implemented items in every update will be sold in the market for a week.
Manipulação de tropas

**Manipulação de tropas** - um conjunto de habilidades, habilidades e habilidades que permitem de uma forma ou de outra controlar unidades de combate auxiliares, sejam elas criaturas, equipamentos (solo, água, ar, espaço ou transcendental) ou o que for.

* **Outros nomes:**
	+ Comando militar
	+ Manipulação de unidades de combate
* **Associações:**
	+ Intelecto Gênio (tática, estratégica)
	+ Manipulações tecnológicas
	+ Convocar

**Controle de esquadrão -** é a habilidade de controlar um número relativamente pequeno de unidades de combate, por exemplo, um esquadrão militar. Neste caso, estamos falando apenas dos personagens, que para o comando requerem inicialmente a presença de aliados, e não aqueles que são capazes de chamar um pequeno número de unidades de combate.

* **Possibilidades de aplicação:**
	+ Compensação de fraquezas de membros individuais do grupo
	+ Extraindo as forças potenciais máximas dos membros individuais do grupo
	+ Realizando várias tarefas simultaneamente

**O controle do exército** - é a capacidade de controlar um grande número de unidades de combate, por exemplo, o exército do estado. Neste caso, estamos falando dos invocadores.

* **Possibilidades de aplicação:**
	+ Capacidades de gerenciamento de esquadrão em um nível mais alto
	+ Pressão moral do inimigo
	+ Segurando um longo cerco
	+ Captura e controle de territórios
Nível 3

O nível 3 na classificação dos níveis de forças. Cujos representantes trabalham nos níveis galáctico, intergaláctico, dimensional e pré-Universo.

* **Classe C:** Personagens capazes de destruir galáxias ou seus equivalentes relativos.
	+ **Baixa:** Personagens capazes de destruir as estruturas das galáxias anãs, juntamente com todos os seus componentes. A destruição de pequenos buracos negros supermassivos também se aplica a este nível.
	+ **Nível médio:** Personagens capazes de destruir estruturas de galáxias de pleno direito (por exemplo, a Via Láctea), juntamente com todos os seus componentes. A destruição de buracos negros supermassivos pesados ​​também se aplica a este nível.
	+ **Alto nível:** Personagens capazes de destruir as estruturas de galáxias gigantes, juntamente com todos os seus componentes. A destruição dos buracos negros supermassivos mais pesados ​​também se aplica a este nível.
* **Classe B:** Personagens capazes de destruir um aglomerado galáctico (uma estrutura que é pelo menos várias vezes maior do que a mais gigantesca galáxia conhecida e buraco negro supermassivo) ou dimensão.
	+ **Alto nível:** Personagens capazes de destruir toda a matéria e energia no universo, mas sem afetar seu contínuo espaço-temporal.
* **Classe A:** Personagens capazes de destruir uma porcentagem significativa do contínuo espaço-temporal do universo ou possuir características universais de forma limitada.
	+ **Nível Intermediário:** Personagens capazes de destruir uma dimensão muito grande (uma parte significativa do universo) ou gerar energia que terá uma porcentagem impressionante da potência de um ataque de nível universal. Isso também inclui personagens capazes apenas do gerenciamento da realidade intra-universal (por exemplo, pode ser uma inversão universal da causalidade ou uma manipulação universal da realidade sem a possibilidade da completa destruição de todo o seu espaço-tempo).
	+ **Alto nível:** Personagens capazes de gerar energia que terão uma porcentagem avassaladora do poder de ataque do nível universal (por exemplo, personagens segurando o Big Bang por muito tempo) ou personagens cujo nível, devido a certas sutilezas e nuances, não pode ser classificado confidencialmente como um universo completo (por exemplo, personagens que podem destruir pequenos universos e dimensões de bolso de escalas de universo).

***Características normais dos representantes médios desta categoria:***

* **Potencial destrutivo:** O nível de Galáxia Anã - Nível Universal
* **Durabilidade / Proteção:** Nível de Galáxia Anã - Nível Universal
* **Velocidade:**  Superlight - Muitas vezes mais rápido que a luz
Imortalidade

**Imortalidade** - a capacidade de retardar o envelhecimento ou evitar completamente a morte. Muitas vezes, personagens com capacidades semelhantes não estão limitados a um tipo específico de imortalidade, mas são classificados em vários ao mesmo tempo.

A classificação da imortalidade pode ser realizada em uma escala:

* **0. Imortalidade parasitária / técnica** - caracteres capazes de substituir partes do corpo ou corpo suscetíveis ao envelhecimento por novos, bem como personagens capazes de prolongar suas vidas devido a constante “nutrição” forçada (por exemplo, absorvendo a alma alheia para continuar a existir). Eles não são imortais na íntegra, mas são capazes de alcançar o efeito da "vida eterna", desde que haja material adequado à mão.
* **1. Undead / Mecanismos / Mechs / Criaturas não vivas:** são personagens que já morreram, se tornaram mortos-vivos ou não são inicialmente classificados como vivos. Imune a habilidades que podem causar a morte comum, como já morto ou não vivo em princípio.
* **2. Vida eterna / muito longa** - a capacidade do personagem de não morrer sob a influência do tempo, já que seu corpo está sempre mais ou menos na mesma idade, ou existe apenas um longo período de tempo. No entanto, tal imortalidade não dá nenhuma vantagem sobre as causas sobrenaturais e sobrenaturais da morte.
* **3. Imortalidade sem regeneração**  - um personagem pode sofrer dano de gravidade variável, mas ele não morrerá até que seu corpo seja completamente destruído.
* **4. Imortalidade através da regeneração** - o personagem recuperará o dano recebido e não morrerá completamente até que o limite de suas habilidades regenerativas seja alcançado.
* **5. "Conexão"** - um personagem não pode ser verdadeiramente morto até que um determinado objeto garanta que sua imortalidade seja destruída. Este, por exemplo, pode ser um artefato, outro personagem, um aspecto da realidade ou qualquer outra coisa. Muitas vezes, embora nem sempre, a destruição de um objeto que sustenta a imortalidade também implicará a morte do personagem associado a ela.
* **6. Reencarnação** - um personagem pode eventualmente ressuscitar dos mortos mesmo após sua destruição.
* **7. Meta-imortalidade** é o poder de entidades cósmicas superiores que não estão vivas ou mortas no sentido convencional, estando fora das leis ordinárias da realidade, tempo e universos tridimensionais (em qualquer número), isto é, se elas podem ser destruídas, só pode ser feito por seres da mesma ordem ou superior.
Total Drama New Season Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Dano Espiritual

**Dano espiritual** é uma forma de manipulação da alma na qual um ataque danifica a própria alma, mesmo que ela esteja dentro do corpo físico (um ataque só pode danificar a alma, contornando o corpo, ou a alma e o corpo simultaneamente). Parcialmente possui propriedades de ataque conceituais.

**Algumas propriedades possíveis de dano espiritual:**

* Ignorando a força usual
* Ignorando certos tipos de intangibilidade
* Ignorando alguns tipos de regeneração
* A possibilidade de matar o inimigo sem causar dano físico

**Oportunidades de resistência espiritual**

* Força acima do nível do universo
* Proteção conceitual
* Alguns tipos de intangibilidade
* Falta de alma (peculiar a robôs, entidades cósmicas)
* Alta existência dimensional
* Causalidade
Nível 0

O nível mais alto na classificação dos níveis de forças. O poder dos personagens não é limitado por qualquer quadro quantitativo e qualitativo real e abstrato, isto é, é absoluto independentemente de quaisquer hierarquias e perspectivas tridimensionais para as quais ele será sempre igualmente ilimitado.

Supõe-se que seja onipotente, mas como ainda é impossível provar, todos os personagens representados nesse nível têm, até certo ponto, um status controverso.

***Características normais dos representantes médios desta categoria:***

* **Potencial Destrutivo:** Ilimitado
* **Durabilidade / Proteção:** Ilimitado
* **Velocidade:**  Não importa / Onipresença
Manipulação da Perspectiva

**Manipulação de Perspectiva** - As habilidades associadas ao ponto de vista do observador sobre algo, a perspectiva sobre a qual dependem as possibilidades de tornar certas influências sobre o percebido.

**Habilidades relacionadas à manipulação de perspectiva:**

* Impacto nos objetos através de suas imagens
	+ Influenciar objetos através de suas reflexões
	+ Influenciar objetos através de sua percepção visual individual
	+ Influência em objetos através de suas projeções em quaisquer meios
* A percepção de objetos e fenômenos não é o que eles são
	+ Transferir para objetos reais de suas próprias características em relação às imagens percebidas
	+ Existência em mundos abstratos que são um reflexo de objetos e fenômenos da realidade
	+ Existência em mundos abstratos, onde objetos e fenômenos da realidade são refletidos de forma distorcida
	+ Relatividade de percepção de fenômenos lógicos
	+ Relatividade da percepção do tempo
* Mudando a perspectiva da percepção ou existência
Meta Power Destruction

O poder de **destruir todos os poderes**. Sub-potência da Meta Power Manipulation. Versão final da destruição de energia. Oposto à criação de Meta-habilidade.

## Também chamado

* Destruição Omni-Power
* Destruição de Poder Absoluto
* Destruição de Poder Supremo
* Destruição de Poderes
* Destruição perfeita de poderes
* Destruição de Poderes Ilimitada

## Capacidades

O usuário pode destruir completamente todos e quaisquer poderes, incluindo poderes absolutos e metafísicos.

## Aplicações

* Destruição do conceito
* Destruição de Poder
* Colapso total de eventos
* Irreversibilidade universal

## Associações

* Destruição Absoluta
* Destruição
* Destruição Irreversível
* Meta Power Manipulation
* Negação
* Onipotência
Vôo

**Vôo** - a capacidade de se mover pelo ar / no espaço. Existem os seguintes tipos:

*Pseudo-voo*: este movimento pelo ar por uma curta distância é geralmente um personagem no ar por não mais do que alguns segundos.

* *Andar* a *pé* é a capacidade de andar pelo ar como uma superfície dura.
* *Salto* - a capacidade de empurrar do ar com movimentos rápidos.
* *Planejamento* - a capacidade de se mover pelo ar devido ao fluxo de ar. Como regra, são necessários luminárias com uma grande área de contato horizontal (como as asas). Na maioria dos casos, depende das condições meteorológicas.
* *Levitação*  - pendure no ar sem a possibilidade de movimento livre. Frequentemente associado a uma diminuição na força gravitacional / peso do objeto.
* *Vôo do teletransporte -* movendo *-* se no ar com a ajuda do teletransporte constantemente mudando no espaço

*Voar com a ajuda de asas*: movimento pelo ar com a ajuda de asas. Ao destruir as asas, o personagem perde sua capacidade de voar.

*Vôo a jato:* voo devido a propulsão a jato (emissão de gases, plasma ou energia).

*Voar com antigravidade*: permite a manipulação da gravidade.

*Voando com poderes mágicos / sobrenaturais*: movendo-se através do ar devido a efeitos mágicos ou similares. Na verdade, isso não se enquadra em todos os pontos anteriores.
Manipulação de Tamanho

**Manipulação de tamanho** - habilidades baseadas no redimensionamento de objetos com proporções parciais ou totais.

**Associações:**

* Manipulação em massa
* Manipulação da matéria
* Manipulação de parâmetros
* Manipulação de espaço

**Habilidades relacionadas à manipulação de tamanho:**

* Tamanho do corpo personalizado
	+ Tamanho enorme
	+ Tamanho pequeno
	+ Mudança de forma (tipo 3)
* Aumentar ou diminuir objetos
	+ Aumento ou diminuição parcial de objetos
	+ Alterar ou economizar peso ao redimensionar
	+ Redimensionamento em eixos individuais
Nível 8

O nível 8 na classificação dos níveis de forças. Cujos representantes poderiam ser uma ameaça à segurança nacional de todo o país.

***Características normais dos representantes médios desta categoria:***

* **Potencial destrutivo:** Nível de pequena Montanha - Nível de Montanha+
* **Durabilidade / Proteção:** Nível de pequena Montanha - Nível de Montanha+
* **Velocidade:** Supersônico - Hipersônico+
Magia

**Magia** é um sistema de habilidades de propriedades similares, que permite causar vários fenômenos e transformações para contornar as leis existentes da física. Como regra, mais um é adicionado a vários aspectos da realidade, cujo uso é chamado de mágica. A existência da magia pode causar um novo ramo da ciência que estuda sua aplicação.

O uso de magia na maioria dos casos é baseado no uso de energia mágica com várias propriedades incomuns, a quantidade e / ou qualidade dessa energia garante o sucesso do processo mágico.

**Diferentes maneiras de usar magia:**

* ***Magias*** são fórmulas mágicas cuja pronúncia permite ativar o efeito desejado.
* ***Gestos*** - movimentos com as mãos ou corpo, necessários para ativar algumas fórmulas mágicas.
* ***Rituais*** são fórmulas mágicas para as quais a ativação requer o desempenho de certas ações e / ou a presença de certos catalisadores.
* ***Artefatos*** - itens que possuem algumas propriedades mágicas.
* ***Encantamento*** - vários efeitos mágicos impostos a um item ou criatura. Não faça alterações fundamentais no objeto.
* ***Milagres*** são inexplicáveis ​​fenômenos mágicos, cuja existência não é devida às leis do mundo em que ocorrem. Criar um milagre pode ser realizado pela intervenção de alguns poderes ou enredos superiores.
Combate Corpo-a-Corpo

**O combate corpo-a-corpo** é um método de luta usando apenas o potencial físico do próprio corpo, sem armas e forças sobrenaturais (embora ninguém se incomode em combinar efetivamente combate corpo-a-corpo com qualquer outro método de luta, seja mágica ou atirando).

**As artes marciais** são vários sistemas de artes marciais e autodefesa, visando o auto-aperfeiçoamento físico e espiritual. No anime, as artes marciais muitas vezes alcançam algum tipo de nível sobrenatural, cruzando o ponto em que podem ser consideradas simplesmente “combate corpo-a-corpo” (explosões ki começam a ser jogadas e assim por diante). Um alto nível de artes marciais geralmente fornece ao personagem:

* Características físicas sobre-humanas
* Capacidade de usar o poder inimigo contra
* Capacidade de mitigar o dano máximo
* Controle Corporal
* Ataques de dor
* Ataques traumáticos
* Ataques de energia
* Acupuntura
Destruição da 4° parede

**A destruição da quarta parede** é uma habilidade que permite que um personagem fictício interaja diretamente de um modo ou de outro com o "mundo real", por exemplo, como os atores podem atuar em um palco teatral. A destruição da quarta parede pode ser interpretada de diferentes maneiras.

É possível ver o mundo além da quarta parede como um plano superior, do ponto de vista de que o mundo básico no

qual o trabalho se realiza é uma história fictícia, um registro de informações, uma dimensão inferior, um mundo virtual ou algo similar. Nesse caso, a destruição da quarta parede pode fornecer ao personagem certas habilidades que fornecerão uma superioridade qualitativa sobre outras similares. O problema é que “o nosso mundo” (que será apenas uma imitação de uma história fictícia, não importa como seja apresentado), que está localizado além da quarta parede, é difícil de considerar como o mais alto do nosso ponto de vista. Assim, o próprio fato de que a realidade com as pessoas impotentes mais comuns é a mais elevada para o mundo principal da história, em vez disso, provará a absoluta insignificância de quaisquer representantes daquele mundo.

Também é possível considerar tudo relacionado com a quarta parede, como uma piada ou algum simbolismo que não requer consideração muito seriamente em termos de luta entre os personagens.

Vale a pena notar que, às vezes, o mundo além da quarta parede pode ser considerado o mundo mais comum da história, não diferente de todos os outros. Além disso, na cosmologia geral, pode haver qualquer número de níveis mais elevados nesses mundos.
Manipulações da Escuridão

**Manipulações das trevas** - um conjunto de diferentes habilidades, de um jeito ou de outro, conectado com a escuridão.

**Escuridão refere-se a:**

* Sombras
* Energia escura
* Matéria escura
* Sentimentos negativos e emoções
* Tudo o que é oposto à luz

**Manipulação de sombras e oposição à luz:**

* Captura de sombra
* Portais das Sombras
* Logia sombrias
* Absorção Sombria
* Teleport pelas sombras
* Enviar para medição de sombra
* Criar sombra
	+ Criação de Arma Sombria
	+ Criando clones de sombra
	+ Crie criaturas das sombras
* Criação noturna
* Criar buracos negros

**Manipulações de energia e matéria negra:**

* Ataques de energia escura
	+ Envenenamento e efeitos corrosivos
* Barreiras escuras
* Absorção de energia escura e matéria
* Telecinesia devido à energia escura
* Manipulações da não-existência (escuridão do vazio)
* Criar objetos com matéria escura
	+ Criar armas das trevas
	+ Crie clones das trevas
	+ Crie criaturas das trevas
	+ Criar neblina escura

**Manipulações de sentimentos, desejos e emoções sombrias:**

* Ganho de sentimentos e emoções sombrias
* Seres sombrios
* A materialização do "lado negro" dos seres
Battler Ushiromiya

## Resumo

**Battler Ushiromiya**É o protagonista da série ***Umineko no Naku Koro ni***. Grande parte da série segue sua batalha com Beatrice, na qual ele tenta provar que os assassinatos em Rokkenjima, dos quais ele mesmo é uma vítima, poderiam ser cometidos por humanos.

Battler é teimoso e não acredita em magia, impedindo todos de entrar na Terra Dourada, durante os eventos de ***Legend of the Golden Witch***. Enquanto Beatrice promete mostrar a Battler os erros de seus caminhos, Battler promete esmagá-la; assim, começando a luta entre eles. Ao longo do caminho, novos inimigos e aliados entram na briga e, em breve, Battler se vê lutando por algo ainda mais precioso: a verdade por trás da própria Beatrice e do mundo que ela criou.

## Poderes e Estatísticas

**Nome:**Battler Ushiromiya, Lorde Battler, Mago Infinito, Mago Dourado, Mago dos Milagres, Hachijo Toya.

**Origem:**Umineko no Naku Koro ni

**Nível de Potência:** 1-A Medium

**Sexo:** Masculino

**Classificação:** Humano | Criatura de alta ordem | Mago, Senhor territorial, Game Master

**Idade:** 18 anos | Além do conceito de tempo

**Dimensionalidade**: **3D**(Enquanto humano) | **Inaplicável**

**Poderes e Habilidades:**Características Físicas Sobre-Humanas, Combate Corpo-a-Corpo, Ataques de Energia, Dano Espiritual, Dano Conceitual,

**Velocidade:**Difícil de determinar | **Imensurável** (fora dos conceitos físicos de distância e tempo) | Similarmente | **Imensurável** (meta-realização qualitativamente superior)

**Velocidade de Reação: Imensurável**

**Força de levantamento:****Imensurável**

**Força impressionante: Nível de metaverso +**

**Resistência:** O Ser Humano Perfeito | **Inexaurível** (depende apenas da vontade, pensamentos e definição de forma).

**Intelecto:** Habilidades Analíticas Superiores

**Habilidades de combate:** habilidades de espada, habilidades de combate mão-á-mão.

**Equipamento:**

**O Anel da Águia** - É um anel de ouro, simbolizando o chefe da família Ushiromiya, além de dar o status de um Senhor Territorial.
Grande Compressão

**A grande compressão** é o oposto do Big Bang, isto é, comprimindo o Universo de volta à singularidade.

**Great Compression Impacts relevantes para este wiki:**

* Reações Quânticas
* Efeito gravitacional
* Ataque medido (Aperta espaço-tempo em uma singularidade)
* Ataque conceitual (Transforma toda a existência em um único ponto)
	+ Ignorando a regeneração até o tipo 8 inclusive
	+ Ignorando a intangibilidade até o tipo 4 inclusive
* Destruição do universo
Evolução Reativa

**A evolução reativa** é a capacidade de produzir imunidade a vários tipos de influências naturais e sobrenaturais (físicas, mágicas, biológicas, espirituais, mentais, conceituais e muitas outras). Isso também inclui a capacidade de se adaptar a condições ambientais adversas. Esse efeito pode ser permanente ou temporário, dependendo do usuário. Frequentemente aumenta o nível de poder e dá novas habilidades para ataque e defesa. A habilidade está intimamente relacionada ao controle corporal de alto nível, regeneração e mudança de forma, já que muitas vezes a reestruturação do corpo é complexa, a criação de órgãos adicionais, etc; é necessária para a adaptação.
Manipulação de Texto

**Manipulações de Texto** (ou Manipulações de História) - a capacidade de influenciar eventos registrados em forma de texto ou a realização de tais eventos ou fenômenos. Dependendo da forma de manifestação, essa habilidade está associada à manipulação da causalidade, à manipulação da informação e à criação da matéria.

A principal razão para combinar habilidades nessa categoria são elementos estéticos semelhantes (a saber, escrever o texto).

0) **A transferência de informação no texto** - uma mudança na percepção do texto pelo leitor ou o uso de alguma forma superior de apresentação. Por exemplo, a criação de texto, ao ler que todos os eventos parecerão estar realmente ocorrendo, ou um aumento na capacidade do texto.

*Exemplos:*Featherine Augustus Aurora (uma carta escrita por ela contém mais informações do que os livros do mundo humano)

1) A **materialização de palavras ou símbolos** - Por exemplo, incêndio de algo ao escrever a palavra "fogo". O exemplo mais óbvio são as runas mágicas.

*Exemplos:*Featherine Augustus Aurora,

2) **Materialização de personagens** - o reavivamento no mundo real dos personagens escritos no romance ou nas obras de outras pessoas.

*Exemplos:*Featherine Augustus Aurora,

3) **Gravação / reprodução de eventos** - a capacidade de gravar e depois traduzir em realidade os eventos que já ocorreram.

*Exemplos:*Featherine Augustus Aurora,

4) **Mudança de história** - reescrevendo eventos que aconteceram no passado, para uma pessoa específica ou para o mundo todo. Em alguns casos, essas alterações podem levar a alterações em tempo real.

*Exemplos:*Featherine Augustus Aurora,

5) **Escrevendo o script do futuro** - a capacidade de determinar, escrevendo o texto dos eventos que ocorrerão no futuro (ou diretamente no momento da escrita)

*Exemplos:*Featherine Augustus Aurora,

6) **Criar / mudar a realidade ao escrever livros -**é a personificação de todos os eventos registrados no livro (e acompanhado pela criação de um novo mundo), ou a manipulação de personagens e eventos do mundo real, comparável a como um escritor comum pode manipular os personagens de seu romance.

*Exemplos:*Featherine Augustus Aurora, Battler Ushiromiya (Game Master),
Manipulação de luz

**A manipulação da luz** - é uma combinação de diferentes habilidades, de uma forma ou de outra, conectadas a uma forma particular de luz.

**Luz refere-se a:**

* Fótons
* Raios laser
* Luz mística
* Sol
* Luar
* Forças sagradas
* Sentimentos positivos e emoções
* Tudo o que é oposto à escuridão

**Manipulação de luz física e mística:**

* Ataques leves
* Barreiras de luz
* Iluminação
	+ Cegando
* Invisibilidade
* Luz
* Absorção de luz
	+ Criar a total escuridão
* Pseudo-teletransporte
* Enviar para medição de sombra
* Projetos de luz
	+ Fazendo armas leves
	+ Crie clones leves
	+ Criando seres de luz

**Manipulações de sentimentos, desejos e emoções brilhantes:**

* Combatendo as forças das trevas
* Limpeza
	+ Difusão de forças obscuras
	+ Mudando a visão de mundo
* Cura
* Ganho devido a sentimentos e emoções positivos
Ataques de Energia

**Os ataques de energia** são uma forma de manipulação de energia na qual a energia é projetada em formas adequadas para fins de ataque. Várias formas de energia com propriedades diferentes podem ser usadas, seja ki, chakra, eletricidade, magia, almas, algum poder divino, etc.

**Algumas formas em que a energia pode ser projetada:**

**Descargas** - Ataques de energia em combate corpo a corpo, como um choque, ou ataques de corpo a corpo, complementados com cargas de energia.

**Raios** São ataques de energia, como raios ou relâmpagos.

**Raios** São ataques energéticos na forma de raios semelhantes a laser.

**Fluxos e explosões direcionais** - Ataques de energia na forma de correntes largas, como jatos de água poderosos ou explosões direcionais.

**Cachos e bolas** - Ataques de energia na forma de descargas esféricas, muitas vezes complementadas por um efeito explosivo

**Clusters** São múltiplos ataques de energia ao mesmo tempo.

**Barras / arcos / cortadores** - Ataques de energia na forma de linhas curvas, geralmente acionadas por lâminas.

**Ondas** - Ataques de energia na forma de cargas amplas, que podem se assemelhar a barras, mas muito maiores.

**Whirlwinds** - São ataques de fluxos de energia rotativos.

**Objetos** - São ataques de energia que tomam a forma de vários objetos, como espadas ou lanças.

**Criaturas** - São ataques de energia que tomam a forma de várias criaturas (por exemplo, dragões).

**Explosões novas e omnidirecionais** - São ataques de energia em todas as direções simultaneamente, por exemplo, na forma de explosões esféricas ou ondas circulares.
Manipulações astronômicas

**As manipulações astronômicas**  são uma combinação de habilidades relacionadas a corpos celestes, como planetas, estrelas, planetoides, asteróides, cometas, meteoritos, pulsares, quasares, buracos negros, nebulosas, galáxias e muito mais.

**Outros nomes:**

* Controle / controle de corpos celestes

**Associações:**

* Manipulação de gravidade
* Manipulações de Explosão
* Telecinese
* Buraco negro
* Big Bang
* Grande compressão

**Habilidades Relacionadas às Manipulações Astronômicas:**

* Criação de corpos celestes
	+ Geração do Big Bang
	+ Criar buracos negros
* Controle de movimento de corpos celestes
	+ Evocar Corpos Celestes
	+ Controle de ciclo astronômico
	+ Bombardeio de meteorito
* Gerenciando as propriedades dos corpos celestes
	+ Controle de radiação cósmica
	+ Controle dos estágios de desenvolvimento dos corpos celestes
	+ Controle o calor das estrelas
	+ Controle de luz das estrelas
* Manipulações das manifestações dos corpos celestes
	+ Controle de objetos com propriedades de corpos celestes
	+ Existência como a corporificação do corpo celeste
* Recepção das forças dos corpos celestes
Fora da causa

**Não** - **causalidade** - A capacidade de existir fora dos relacionamentos de causa e efeito. Tal forma de existência, como regra, é característica daqueles que não dependem do espaço - tempo em si.(Por exemplo, você não pode derrotar uma criatura tentando matá-la no passado) ou áreas mais abstratas de ser. Os seres cósmicos superiores (especialmente o nível do multiverso) geralmente podem romper relações causais, criando paradoxos que não obedecem ao senso comum e às cadeias: causa e efeito. A própria causalidade extra também pode ser paradoxal (consequências sem causas, causas sem consequências). Às vezes, os caracteres acausais são completamente imunes a quaisquer influências dentro da estrutura da causalidade. Além disso, extra-causalidade dentro da estrutura da realidade tridimensional não garante proteção contra manipulações de análogos de tempo em dimensões mais altas.

**1) Existência fora do tempo linear** - a capacidade de existir fora do tempo linear, mas ainda como parte do universo. Isso também inclui a existência de todo o tempo imediatamente. A capacidade de se mover em um tempo parado geralmente fala sobre essa forma de acausalidade, ou pelo menos sua versão limitada.

*Exemplo:*

**2) Existência fora dos universos** - a capacidade de existir fora dos universos e todo o espaço-tempo, independentemente de tudo isso. Mesmo se o personagem nasceu no universo, ele será capaz de sobreviver à sua destruição, apesar do fato de que depois disso ele tecnicamente não terá passado.

*Exemplo:*

**Algumas características de criaturas acausais:**

* Abstração
* Imunidade à manipulação do tempo
* Imunidade a um certo nível de manipulação da realidade
	+ Assim como causalidade, probabilidade e espaço
* Imunidade a um certo nível de manipulação da inexistência
Manipulação de Energia

**Outros nomes:**

* Controle de energia
* Manipulações de Ki / Chakra / etc

**Manipulação de Energia** - várias habilidades que permitem que você use energia para diversos fins, em especial para atacar, defender ou melhorar suas características. Várias formas de manipulação de energia são muito comuns em anime e mangá.

**Alguns tipos de manipulação de energia:**

* Ataques de energia
* Barreiras
* Melhore as características físicas
* Manipulações de vários tipos de energia
	+ Manipulações de energia espiritual
	+ Manipulações de energia mágica
	+ Manipulação de energia de calor
	+ Manipulação de energia cinética
	+ Manipulação de energia positiva
	+ Manipulação Negativa de Energia
* Sensor de energia
* Materialização de energia
	+ Criando itens
	+ Criação de criaturas
	+ Criação de energia
* Aura (explosiva e avassaladora em particular)
	+ Escondendo sua aura de energia
* Conversão de energia
	+ Transformação de um tipo de energia em outro (espiritual em físico, cinético em elétrico, etc.)
	+ Conversão de energia em matéria e vice-versa
	+ Conversão de energia em informação e vice-versa
* Absorção de energia
* Absorção de energia do inimigo
* Absorção de energia do meio ambiente
* Telecinese, através do gerenciamento de energia
* Bloqueio de vários tipos de energia (anti-magia, habilidades anti-espirituais, etc.)
* Manipulações quânticas
Manipulação de probabilidade

**Manipulação de probabilidade** - a capacidade de controlar o que está acontecendo através do controle de várias possibilidades. O tipo mais comum de manipulação de probabilidade é a sorte. Manipulações de probabilidade estão associadas a conceitos como manipulação de causalidade e manipulação da realidade.

**Alguns tipos de manipulação de probabilidade:**

* Incorporar oportunidades positivas
	+ Evitando situações adversas
* A incorporação de oportunidades negativas
* Criando novas oportunidades
* Remover recursos existentes
* Manipulação da Sorte
	+ Roubando boa sorte / criando falhas
* Manipulações do destino (através da escolha do desenvolvimento necessário dos eventos)
* Percepção de probabilidades

**Possibilidades de resiliência à manipulação por probabilidade:**

* Sorte - isto é, em essência, suas próprias manipulações de probabilidades
* Existência além da causalidade / espaço-tempo / no mais alto nível de ser
* Manipulação da Realidade
Manipulação Mental

**Outros nomes:**

* Habilidades mentais
* Habilidades telepáticas

**Manipulações mentais** são habilidades que afetam a mente / mente e o estado mental dos seres. Muitas vezes realizado através de telepatia, isto é, a capacidade de transmitir pensamentos à distância. Pode ser uma forma de energia e manipulações biológicas (por exemplo, controle de sinais elétricos no cérebro ou bactérias que afetam a mente), bem como manipulação de informações.

**Habilidades mentais:**

* Telepatia
	+ Transferindo pensamentos
	+ Transferência de imagem
* Leitura da mente
* Controle da mente
	+ Hipnose
* Ilusões
* Barreira mental
* Doença mental (por exemplo, esquizofrenia, psicose, despersonalização)
* Manipulações de memórias
	+ Lendo memórias
	+ Mudando memórias
	+ Removendo memórias
	+ Memória absoluta
* Projeção mentaL
* Relocação de consciência
* Manipulação emocional
* Destruição da consciência
* Desativar funções cerebrais

Muitas vezes esse grupo também inclui telecinese, teletransporte e outras habilidades, mas neste artigo a ênfase está no que afeta a mente.

**Oportunidades para resiliência à manipulação mental:**

* Força acima do nível do universo
* Proteção conceitual
* Alguns tipos de intangibilidade
* Força de vontade incrível
* Falta de inteligência no sentido usual (peculiar a robôs, entidades cósmicas e loucos)
* Alta existência dimensional
* Fora da causa
* Campo eletromagnético
Manipulação Conceitual

**Manipulações conceituais** - habilidades associadas ao uso de quaisquer conceitos, conceitos, regras, leis, aspectos da realidade. Pode ser uma forma de manipulação da realidade e da informação.

**Habilidades relacionadas à manipulação conceitual:**

* Dano Conceitual
	+ Dano Espiritual
	+ Destruição da existência
* Controle local e global de conceitos
* Criar conceitos
* Mudança de conceito
* Destruição de conceitos
* Ignorar Conceitos
* Manipulações de Regras
* Manipulação de condições
* Manipulação da verdade
* Manipulações da lei
	+ Manipulação das leis da física
* Manipulação de valor
	+ Alterar constantes
* Existência Conceitual
Intangibilidade

**Intangibilidade** é a habilidade de um personagem de passar pela matéria e / ou energia. Frequentemente também permite passar objetos sólidos. Já que em diferentes universos de diferentes personagens, este termo pode ser entendido como habilidades diferentes, este artigo é necessário para distingui-las.

1)  **Logia** - refere-se a caracteres cujos corpos consistem de uma substância material ou energética (por exemplo, água ou fogo), que recupera sua forma no caso de sua violação. Tal intangibilidade pode ser superada por elementos opostos ou (freqüentemente) usando habilidades especiais. Além disso, as logies são vulneráveis ​​a quaisquer impactos (som, gravidade), exceto para contato físico direto (que eles podem ignorar devido a um nível indefinido de regeneração de partículas de elementos). Em essência, as logies são tangíveis e não têm a capacidade de passar por objetos sólidos.

2)  **Técnicas espaciais / existência em outra dimensão**  - refere-se a personagens cujos corpos são total ou parcialmente transferidos para outra dimensão / plano / plano, o que lhes permite ignorar alguns dos efeitos do mundo comum. Eles podem ser atacados usando manipulações dimensionais ou as forças que continuam a agir sobre eles (som, gravidade). É possível atacar usando propriedades semelhantes apenas se for certo que eles usam espaços semelhantes para uma transição parcial.

3) **Existência energética** - refere-se a personagens que existem na forma de energia não material (por exemplo, uma alma, uma concha quântica, uma forma mágica, ou apenas partículas que não têm conexões claras entre si e são capazes de passar pela matéria). Eles podem ignorar quase qualquer impacto, exceto por habilidades especiais.

4)  **Intangibilidade / abstração** - refere-se àqueles personagens que carecem completamente de qualquer material específico e forma de energia, por exemplo, existindo na forma de informação ou um aspecto da própria realidade. Tais criaturas são imunes a quaisquer influências, exceto pela manipulação da realidade e influências especiais. Vale a pena notar que tais criaturas ainda fazem parte dos universos tridimensionais usuais e suas linhas temporais.

5)  **Existência além da existência / meta-abstração** - refere-se àqueles personagens abstratos que, entre outras coisas, são independentes de seu espaço, tempo e aspectos da realidade dos universos ordinários, não tendo nada em comum com eles. Imune até a mudar a realidade no nível dos universos comuns, e só pode ser exposto a influências do mesmo nível de existência ou superior.
Furude Rika

É a protagonista real do Live Action/Anime/Mangá/Sound Novel **Higurashi no Naku Koro ni**, embora apareça como principal nos arcos resposta da obra.
Ela é filha do ex sacerdote da vila de Hinamizawa, e atual miko (sacerdotiza) do Santuário Furude, aparecendo em seu traje de miko durante o festival do Watanagashi.

Idade: 9 Anos | Apróximadamente 100 anos

==**Arcos**==
Manipulação da Matéria

**Manipulações com a matéria** - várias habilidades que permitem influenciar a matéria de várias maneiras, seja uma mudança em sua forma, composição ou propriedades. O nível mais alto permite controlar a matéria ao nível das partículas elementares, o que permitirá alcançar alguma forma de manipulação da realidade.

**Alguns tipos de manipulação de matéria:**

* Criação de matéria
	+ Materialização de objetos
	+ Materialização de criaturas
* Transformação de matéria
* Manipulações de Partículas Elementares
	+ Manipulação Molecular
	+ Manipulações atômicas
	+ Manipulações de partículas subatômicas
	+ Desconstrução de partículas
	+ Desintegração
	+ Aniquilação
* Alterando o estado de agregação
	+ Transformando em líquido
	+ Transformando em gás
	+ Transformação Plasma
* Drenagem / desidratação
* Destruição total da matéria
* Transmutação
* Transfiguração

**A transmutação** é uma das formas mais comuns de manipulação de matéria. Permite alterar a composição material dos objetos, por exemplo, transformá-los em pedra ou metal.

**A transfiguração** é outra forma mais comum de manipulação de matéria. Permite que você transforme um em outro, por exemplo, uma pessoa em uma cadeira ou uma pedra em um ser vivo. Ao contrário da transmutação, os objetos que foram alterados normalmente não têm uma composição uniforme, eles podem não reter o mesmo tamanho e obter propriedades completamente diferentes (por exemplo, a transformação de sem vida em vida).

**As possibilidades de resistência à manipulação da matéria:**

* Força acima do nível do universo
* Proteção conceitual
* Imaterialidade
* Controle do Corpo de Partículas
* Manipulação da Realidade
Manipulações Surreais

**Manipulações Surreais**  - Um conjunto de habilidades associadas a objetos, fenômenos ou conceitos que são difíceis de descrever e caracterizar claramente, porque, por causa de sua estranheza, incompreensibilidade, abstração, loucura e surrealismo, são como alucinações de um louco ou viciados em drogas (ou e são).

**Outros nomes:**

* Manipulações estranhas
* Manipulações de Toxicodependência

**Associações:**

* Manipulação mental
* Manipulações do Sono
* Manipulação Lógica
* Ilusões
* Existência metafísica

**Habilidades relacionadas às manipulações dirigidas:**

* Aura de loucura
* Chamada de alucinações
* Criando sonhos estranhos
* Deficiência mental
* Manipulações com dimensões surrealistas
* Manipulações de criaturas grotescas
* Manipulações fenômenos ilógicos e irracionais
Big Bang

**O Big Bang** é o nascimento do Universo a partir de uma singularidade na qual todo o espaço-tempo foi originalmente comprimido. Muitas vezes aparece na ficção, inclusive, mesmo sob a forma de um ataque. O oposto do Big Bang é a Grande Compressão .

**Efeitos do Big Bang relevantes para este wiki:**

* Reações Quânticas
* Efeito gravitacional
* Temperatura máxima absoluta (Temperatura de Planck = 141 nonillion 679 octillion degrees Kelvin)
* Ataque de energia
* Ataque medido (Cria o espaço-tempo em si em seu estado atual)
* Ataque conceitual (O real início da existência)
	+ Ignorando a regeneração até o tipo 8 inclusive
	+ Ignorando a intangibilidade até o tipo 4 inclusive
* Criação do universo
Existência Overdimensional

**Seres do extra-tamanho**  são aqueles que não pertencem ao conceito de dimensão de uma maneira ou de outra. Eles podem ser divididos em categorias:

* *Seres de dimensão zero* são aqueles cuja natureza é singularidade, isto é, algo infinitamente pequeno em qualquer direção. Eles são quase impossíveis de destruir fisicamente, mas ainda "existem".
* *Criaturas não-dimensionais* são aquelas cuja natureza é diferente do espaço e do tempo (e de tudo o que está nela), isto é, são completamente transcendentes em relação à física. Eles sempre possuem meta-abstração, o que os torna fisicamente invulneráveis. A influência na física depende do próprio personagem e pode ser qualquer coisa, se é que existe.
* *Seres superdimensionais* são aqueles seres não medidos cuja natureza não é apenas diferente, mas também conceitualmente superior ao próprio conceito de dimensionalidade. Essas criaturas têm pelo menos as mesmas capacidades que criaturas de alta dimensão, sendo apenas mais altas em relação a qualquer dimensão, isto é, qualquer física será insignificante em comparação a elas. Tal poder é característico das mais fortes entidades cósmicas, ficando um pouco abaixo do Deus Todo - Poderoso.
Manipulação da Alma

**Outros nomes:**

* Manipulação Espiritual

**As manipulações espirituais** são habilidades associadas à alma, isto é, não à forma física da mente, a alguma forma de consciência intangível (pode ser um certo tipo de energia) e à personificação da essência do próprio ser.

**Habilidades relacionadas à manipulação da alma:**

* Ataques de Alma
* Remover Alma
* Absorção de Alma
* Transformação da Alma
* Alma Sensorial
* Tornando-se espiritual
	+ Intangibilidade
	+ Invisibilidade
	+ Universo
* Projeção espiritual
* Relocação de consciência / alma
* Manipulações com espíritos e fantasmas
	+ Invocar Espíritos
	+ A introdução de espíritos em criaturas e objetos
	+ Materialização de espíritos
	+ Sensibilidade espiritual
	+ Obter energia dos espíritos

**As possibilidades de resiliência à manipulação de almas:**

* Força acima do nível do universo
* Proteção conceitual
* Alguns tipos de intangibilidade
* Falta de alma (peculiar a robôs , mecanismos e entidades cósmicas)
* Alta existência dimensional
* Causalidade
Existência conceitual

**Seres conceituais** são aqueles que incorporam certos conceitos, sejam eles forças da natureza, aspectos da realidade ou quaisquer outros conceitos abstratos. Em um nível baixo, a unidade com o conceito pode ser expressa no uso de suas habilidades associadas e seu fortalecimento / enfraquecimento, dependendo do estado desse conceito. Ao mesmo tempo, seres conceituais de alto nível são um com seu conceito, e é por isso que a morte de tal personagem só pode ser alcançada destruindo seu conceito (e vice-versa, o conceito desaparecerá se o personagem for morto).

**Algumas habilidades que podem ser atribuídas a criaturas conceituais:**

* Poder sobre o seu conceito
* Nível de força dependendo do estado do conceito
* Dano conceitual
* Abstração
* Impossibilidade de morrer completamente, enquanto o conceito incorporado está intacto