Світи

**Світи** — основна частина ігрового процесу гри. Кожен із цих світів містить кілька рівнів, які Тім повинен пройти, щоб відкрити нові світи та зібрати пазли для відновлення сходів.

До кожного світу можна потрапити через двері в будинку Тіма. Щоб відкрити наступні двері у наступний світ достатньо пройти останній рівень попереднього світу, при цьому фрагменти пазла збирати не обов'язково, і у разі чого, гравець може пропустити декілька і піти далі. Вийнято 1-ший світ для відкриття якого потрібно зібрати усі пазли, та 0-вий, який є умовним і до рівнів якого входить будинок Тіма.

## Перелік

### Світ 2 (Час і прощення)

Загальна стаття: Світ 2
Є умовно навчальним, який має познайомити гравця з керуванням і головними механіками.

2-1: Три легких шматочка
2-2: Хмарний міст
2-3: Полювання!
2-4: Стрибок віри
### Світ 3 (Час і таємниця)

Загальна стаття: Світ 3
Є умовно навчальним, який має познайомити гравця з об'єктами зі **зеленим сяйвом**, на які не працює маніпулювання часом. Це єдиний світ умовні механіки котрого будуть використовуватись в інших світах.

3-1: Прірва
3-2: Туди і назад
3-3: Фаза
3-4: Земля під її ногами
3-5: Тісні канали
3-6: Незворотній
3-7: Лігво
3-8: Поколювання
### Світ 4 (Час і місце)

Загальна стаття: Світ 4
Головна механіка світу є те, що він рухається в часі відносно руху Тіма, тобто якщо Тім йде праворуч — час йде прямо, якщо ліворуч – час повертається, якщо стоїть на місці – час замирає.

4-1: Прірва
4-2: Стрибун
4-3: Трохи поза досяжністю
4-4: Полювання!
4-5: Помірний рух
4-6: Рух, Посилення
4-7: Мінливий супутник
### Світ 5 (Час і рішення)

Загальна стаття: Світ 5
Головна механіка світу є **Тінь** Тіма. Коли Тім буде повертати час, усі його дії зі скасованого майбутнього деякий час буде повторювати його Тінь. Вона може взаємодіяти з предметами з **фіолетовим сяйвом**, в іншому випадку вона буте взаємодіяти з тінню самого об'єкту, що ніяк не вплине на об'єкт відносно Тіма.

5-1: Прірва
5-2: Так далеко
5-3
5-4: Перетинаючи прірву
5-5: Вікно можливостей
5-6: Лігво
5-7: Тендітний супутник
### Світ 6 (Вагання)

Загальна стаття: Світ 6
Головна механіка світу є **магічна каблучка**. Коли гравець натискає **«Вниз»** Тім кладе каблучку, яка сповільнює час в окремому радіусу навколо себе, чим далі від каблучки, тим слабкіша її дія.

6-1: Прірва?
6-2: Туди і назад
6-3: Фаза?
6-4: Каскад
6-5: Непрохідна зелень
6-6: Дія ліфта
6-7: В іншому замку
### Світ 1

Загальна стаття: Світ 1
Головна механіка світу є те, що у ньому час йде в іншому напрямку, тобто заду наперед. Рівні також відкриваються у зворотному напрямку.

1-1: Braid
1-2
1-3
1-4
### Світ 0

Світ, у рівні котрого входять перехідні локації між світами та їх рівнями. Для гравця він умовний, але відносно редактору він дозволяє краще і легше відокремлювати перехідні рівні.

0-0 (Будинок Тіма)
0-7
0-8: Епілог
Наступні світи є перехідними між рівнями:

0-1: 1.
0-2: 2. Час і прощення
0-3: 3. Час і таємниця
0-4: 4. Час і місце
0-5: 5. Час і рішення
0-6: 6. Вагання
## Цікавинки

* Попри те, що механіки 4-го, 5-го, та 6-го світу працюють тільки в них, їх все одно можна активувати разом за допомогою редактора. Суміш цих механік буде працювати так:
	+ Механіки 4-го і 5-го світу: тіні не реагують на механіку 4-го світу, таким чином вони будуть рухатись не зважаючи на те, чи рухається Тім. Це також стосується об'єктів з **фіолетовим сяйвом**, але взаємодія Тіні з ними одразу скасується, якщо Тім піде ліворуч від місця в момент взаємодії;
	+ Механіки 4-го і 6-го світу: після того, як тім покладе каблучку, якщо він піде ліворуч вона одразу зникне, але якщо вправо, то вона, по мірі руху, розкриє *коло сповільнення*. Треба відокремити, що чомусь, у такому поєднанні каблучку дуже важко прибрати з полу, окрім як перейти лівіше від неї;
	+ Механіки 5-го і 6-го світу: Тінь Тіма може покласти каблучку, якщо Тім поклав її в скасованому майбутньому, але, здається вона ніяк не сповільнює тіні, чи об'єкти з **фіолетовим сяйвом**.