Gorum

La guerre et ses outils sont les seules bonnes choses dans la vie.

## Notre Seigneur de Fer

**Gorum** est le dieu de la bataille avant tout autre but. Il est dit qu'il rouillerait et disparaîtrait si il advenait une époque sans le moindre conflit. Connu comme **Notre Seigneur de Fer**, ses fidèles pensent qu'il est présent dans toutes les armes de guerre en fer.

## **Histoire**

   La présence de Gorum était inconnue aux premiers temps de Golarion. Son clergé dit qu'il fut formé à partir de la bataille elle-même, une armure de fer se dressant seule sur le champ de bataille une fois la poussière retombée.

Sa genèse est généralement considérée comme une conséquence des conflits entre les Orcs et les Hommes après la sortie des premiers à la surface durant l'Âge des Ténèbres. Guerriers et chevaliers ont depuis prétendu avoir une vision du dieu alors qu'ils assénaient une frappe mortelle sur le champ de bataille. Gorum est considéré comme l'incarnation vivante de la prouesse, de la gloire sur le champ de bataille.

Selon la légende, le diable Alichino confia au héros légendaire Strada la tâche de conquérir une ville imprenable. Strada chercha l'aide d'un Oracle de Gorum, et se vit confier les Mille Crocs du dragon Kathalphas. Lorsque Strada planta les crocs à l'extérieur de la cité, comme il lui avait été dit, tous les héros dévorés par le dragon se relevèrent et se jetèrent à la bataille. Ayant frustré le diable, le héros régna sur la cité pendant 90 ans, l'armée squelettique comme garde rapprochée. Des graines de spartoi magiques convoquant les non-morts connus sous le nom de Spartoloi ont depuis été créées en l'honneur de cette légende.

## **Relations**

Gorum ne s'intéresse qu'à peu de choses hormis la bataille, et cette attitude est la même envers les autres déités. Il ne voit que peu de valeur pour des considérations diplomatiques ou politiques, considérant les préoccupations de ses confrères divins comme au mieux frivoles. Le Seigneur de Fer est considéré comme brutal et impulsif : il prend ce qu'il désire, par la force si nécessaire, et répond à toute opposition à sa volonté violemment. Ses prêtres et suivants tendent à imiter l'exemple du dieu, ce qui signifie qu'il y a plus de membres brutaux et exploiteurs que d'altruiste dans sa foi.

## **Apparence**

La manifestation de Gorum est un humanoïde gigantesque dans une lourde armure sombre. Son casque couvre tout signe distinctif à l'exception d'une paire d'yeux écarlates enflammés. Peu importe à qui il apparaît, il sera toujours la créature la plus grande, quand bien même ce serait parmi des géants ou d'autres grands humanoïdes.

## **Servants**

La plupart des larbins de Gorum portent des armures de métal à pointes, incluant sa race de Serviteurs Divins, les Zentragt. Ces ursidés servent souvent comme première ligne des armées du Seigneur de Fer.

### **Servants uniques**

* **Sangremains :**

Ce servant est un créature à la peau écarlate, dont l'apparence rappelle celle d'un Hézrou.

* **Première Lame :**

Le héraut de Gorum est une horde d'armes et boucliers animés se réunissant en une forme humanoïde, d'une forme et d'une taille rappelant un golem de fer.

* **Saint Croc :**

Ce serviteur est similaire à un dragon d'argent avec des pointes, mais un ton rappelant le fer.

* **Marquetempête :**

Cette créature est un élémentaire de feu à l'apparence de métal liquide surchauffé.

## **Providence**

Gorum montre ses faveurs par des armes se mettant à saigner au contact, et à l'inverse son mécontentement par ces mêmes armes se couvrant de rouille ou même tombant en morceau.

## **Eglise de Gorum**

L'église de Gorum prêche la foi par la force ou le pouvoir, plutôt que l'intellect ou la spiritualité. Les hauts-prêtres sont de grands guerriers ayant gagné leur position par la bataille. Les prêtres portent des armures en métal hérissées de pointes, et bannissent toute arme non-métallique. Ils pensent que l'esprit de Gorum réside dans les armes et armures métalliques, et de ce fait veillent à les garder toujours entretenues et prêtes à l'usage. Les services menés par l'église de Gorum consistent principalement en percussions parfois improvisées, incluant frapper des armes contre des boucliers.

### **Adorateurs**

Le dieu est vénéré par les barbares et mercenaires partout sur le globe, mais bien plus communément dans les territoires où les conflits sont courants. Cela inclut le Brévoy, Dernier-Rempart, le Nirmathas, les Terres des Rois de Linnorms, la Numérie, les Royaumes des Seigneurs des Mammouths, et les Royaumes Fluviaux, ainsi que parmi les Kellides, Shoantis, Ulfes, Nains, et Demi-Orcs à travers la région de la Mer Intérieure. Il n'est pas rare de voir deux armées opposées porter les valeurs du Seigneur de Fer sur le champ de bataille, ce qui ne semble pas déranger le dieu : il est plus intéressé par la promotion de la bataille que dans le choix d'un vainqueur.

L'une des sectes les plus convaincues de Gorum est la Théocratie du Poing, qui contrôle un petit archipel d'îles volcaniques.

Le Seigneur de Fer est communément vénéré par les Demi-Orcs, qui pensent qu'il est l'un d'entre eux, et que son enfermement dans le fer est la preuve de sa réussite à cacher sa véritable nature des adorateurs humains qui ne pourraient la supporter. Cette croyance continue de se répandre, en particulier grâce aux enseignements du chef de guerre Orc devenu prosélyte Naellk, qui a eu une vision de lui en idole du dieu dans la bataille.

Il est aussi acclamé par les Kellids, qui considèrent que la prétention des Orcs que le dieu soit un des leurs comme une hérésie, et les guerres entre les deux communautés ont augmenté depuis que cette idée a émergé.

La plupart des prêtres de Gorum sont des clercs, bien qu'il y ait aussi des druides. Les Bardes et les Rôdeurs peuvent offrir certains services dans l'église, mais ne font pas partie du clergé.

Les Chevaliers vénérant Gorum sont convaincus que la bataille est le vrai destin du chevalier, et non pas les tournois et la courtoisie. Pour les Chevaliers de Fer, la force et la détermination supplante l'honneur, le devoir, et la gloire. Plus que tout autre ordre, les Gorumites ont tendance à être des mercenaires.

## **Temples et autels**

Les temples de Gorum ont tendance à ressembler à des forteresses ou des citadelles. Elles sont ceintes de murs, avec de lourdes portes, et des piques couronnent la structure. Elles sont toujours prêtes à une bataille ou un siège, et maintiennent un important stock d'armes métalliques, armures, et rations. Les autels de Gorum sont généralement une pile organisée de roches avec un casque ou une épée au sommet.

## **Textes sacrés**

L'église de Gorum ne clame pas de texte sacré, mais elle possède un ensemble de sept poèmes appelés le ***Gorumskagat.***