Fotocamera

### Descrizione

Una fotocamera può essere utilizzata per scattare foto all'ambiente, a degli oggetti o a delle entità.

La **Fotocamera** è uno degli oggetti che compongono l'equipaggiamento in *Phasmophobia*.

La fotocamera è un oggetto utile per scattare foto all'interno del gioco. La fotocamera può essere utilizzata per ottenere diversi elementi di evidenze a prova del fatto che all'interno dell'edificio è presente un'entità spirituale.

Le foto scattate con una fotocamera permettono al giocatore di ottenere denaro bonus durante le investigazioni.

## Caratteristiche

Per scattare una foto con la fotocamera è necessario equipaggiarla. Premere il tasto di azione secondaria (di *default* il clic destro del mouse) permetterà al giocatore di scattare una foto purché sia possibile farne di nuove.

La fotocamera non ha capacità illimitata. Con ciascuna fotocamera è possibile scattare fino ad un massimo di cinque foto. Contando tutte e tre le fotocamere, è quindi possibile scattare un ammontare di 15 foto al massimo, sebbene il limite massimo del giornale sia di 10 foto collezionabili per investigazione.

Non appena si scatta una foto con la fotocamera, questa emetterà un breve flash di luce per illuminare l'obiettivo e per indicare lo scatto di una foto. La potenza della luce è il doppio più forte di quella di una torcia regolare e tre volte più potente di uno glowstick a piena potenza.

La fotocamera è in grado di scattare foto attraverso sottili superfici come muri sottili, porte, finestre, eccetera; tutto finché la fotocamera viene posta *attraverso* la superficie interessata.

Qualsiasi luce puntata su un qualsiasi oggetto che riflette la luce verrà riflessa, come una tv spenta o l'ascia di uno dei modelli di fantasmi.

### Ricompense foto

Vedi anche: Ricompense foto
Le prime 10 foto scattate durante l'investigazione permetterà ai giocatori di ottenere diverse ricompense in denaro bonus. A dipendenza delle foto scattate, è possibile ottenere un complessivo massimo di $40 per investigazione. La somma viene poi moltiplicata a dipendenza della difficoltà a cui stanno giocando i giocatori.

Ciascuna foto che non conta come "prova" del fantasma non darà alcun ammontare di denaro. Inoltre, le foto hanno un voto che può variare dalle tre fino ad un minomo di una stella. Il voto determina il prezzo finale della foto scattata, se la fotocamera ha rilevato un evento paranormale.

Inoltre, è possibile scattare una singola foto per tipologia. Per esempio, non si possono scattare 5 foto consecutive dell'osso, ma soltanto una. Questo vale anche per tutti gli altri oggetti come tavole ouija o singole impronte digitali individuate dai giocatori. Tuttavia è possibile scattare più foto a certi oggetti che presentano interazioni diverse, come la sopracitata tavola ouija. Ciascuna interazione conta come singola ed unica e non può essere ripresa più di una volta, esattamente come per gli oggetti.

Qualsiasi altra foto scattata dai giocatori una volta che sono state collezionate 10 foto, le prime non verranno contate e verranno eliminate seduta stante. Tuttavia è possibile completare l'obiettivo *Scatta una foto del fantasma* anche se il giornale è pieno.

### Interazioni

Vedi anche: Denaro
Tutte le foto vengono votate da 1 a 3 stelle in base alla distanza dalla quale le foto vengono scattate dai giocatori. Se la prova viene scattata da più di 8 metri verrà contata come una foto di qualità pessima (1 stella). Per ottenere una foto di qualità migliore, è necessario scattarla dagli 8 fino ai 4 metri di distanza (per le 2 stelle), entro 4 metri per ottenere una foto di qualità ottima (3 stelle; per i fantasmi). Per le prove e per piccoli oggetti è necessario scattare le foto da almeno entro 1.5 metri.

Onde evitare di scattare foto senza categoria, è necessario che i giocatori osservino l'ambiente circostante e che si avvicino il più possibile ad un oggetto interessato e scattare la foto migliore possibile. Per esempio, quando un fantasma interagisce con un oggetto, questo deve essere scattato entro diversi secondi per far sì che conti come un'interazione da parte del fantasma. Per incrementare le possibilità è utile fare domande al fantasma o farlo arrabbiare insultandolo o pronunciando più volte il suo nome.

I giocatori possono sfruttare le foto di impronte digitali per ottenere un buon quantitativo di denaro per ogni investigazione. Un fantasma che lascia impronte digitali è solito a toccare molti oggetti e superfici, specialmente quando caccia. Cacciando e spostandosi molto lontano è possibile scattare tutte le foto necessarie per ottenere il massimo ottenibile di denaro per investigazione.

La tavola ouija è un oggetto che permette di ottenere un buon quantitativo di foto se utilizzata in maniera saggia. La foto della tavola in sé può essere scattata una singola volta, tuttavia i giocatori possono scattarne di più per ogni domanda rivolta al fantasma ed ottenere foto che contano come *Interazione*. Ciascuna domanda conta come un'interazione unica. Questo metodo può essere un'arma a doppio taglio, in quanto consuma molto rapidamente la sanità mentale dei giocatori, lasciando spazio a potenziali cacce indesiderate.

I giocatori possono scattare foto ai cadaveri degli investigatori uccisi dal fantasma, alle bambole voodoo o anche all'acqua sporca. Queste foto sono perlopiù foto di scarso valore rispetto a foto di impronte digitali o a quelle di interazioni come una manifestazione di un fantasma.

## Interazioni con i fantasmi

I giocatori possono scattare una foto ad un fantasma che decide di manifestarsi e ottenere una discreta quantità di denaro. I fantasmi che spariscono all'improvviso dopo uno scatto sono probabilmente dei phantom, in quanto scompaiono non appena una forte ed improvvisa luce è diretta sul loro corpo.

## Lista di prove scattabili

Di seguito una lista di tutte le prove scattabili da una fotocamera:

* Osso
	+ Ciascuna mappa ha un osso. Essendo una prova garantita per ciascuna investigazione, i giocatori possono cercarlo per scattare una foto e raccoglierlo. Le ossa sono trovabili solitamente in zone aperte, per terra o dentro oggetti come lavandini, vasche, armadietti, eccetera. In alcune mappe è possibile che le ossa siano nascoste, ma mai assenti.
	+ L'osso può apparire in determinati posti che sono scelti casualmente all'inizio della partita.
		- Il raggio da cui l'osso puà generarsi dipende da un particolare posto che può anche essere 0 metri.
	+ Alcuni dei luoghi in cui si può trovare più comunemente un osso sono:
		- Sul terreno in piena vista, sopra o sotto a dei tavoli, su dei cucinini, dei fornelli, su un letto, su un divano, su una mensola, un calorifero, nel bel mezzo delle scale, su dei furgoni, su delle macchine, su delle sedie. Molti di alcuni oggetti trovabili su tavoli o su delle cucine possono confondere i giocatori e l'osso può "mimetizzarsi" attorno a dei piatti, a delle posate o a dei bicchieri.
		- Alcune volte, le ossa possono essere posizionati in tal modo da attraversare alcuni, fondendosi con essi. Alcuni di questi oggetti includono i tappeti, gli asciugamano (sul terreno, perlopiù), piatti ed altri oggetti che si possono trovare su dei tavoli o delle superfici rialzate. È consigliabile per i giocatori ispezionare questi posti con attenzione in modo da poter trovare l'osso più facilmente.
		- Dentro un armadietto, una cassa, una scatola, dentro delle mensole, sui lavandini o su rialzature sottili. Raramente è possibile trovarlo dentro alcuni mobili.
* Cadavere
	+ La foto di un cadavere dev'essere scattata necessariamente dal luogo in cui è morto un giocatore durante una caccia. Il cadavere può scivolare se un investigatore è stato ucciso su delle scale o su una rampa che sia abbastanza ripida. La foto del cadavere di un giocatore può essere anche scattata anche attraverso diversi ostacoli, come porte o finestre, dando ai giocatori la scelta di rimanere al sicuro e scattare una foto al tempo stesso.
* Acqua sporca
	+ Sono forniti dei soldi quanto i giocatori scattano una foto a dell'acqua sporca. Ciascuna foto scattata a diversi lavandini con dell'acqua sporca vengono contati come obiettivi unici.
	+ Dopo aver scattato una foto di un lavandino con dell'acqua sporca e dopo aver spento il lavandino, il fantasma può decidere di riaprirlo e far scorrere nuovamente dell'acqua sporca. Questa interazione conta come nuova e i giocatori possono scattare un'ulteriore foto se hanno già catturato un'immagine dello stesso lavandino.
* Impronte digitali
	+ Ciascuna impronta digitale rilasciata dal fantasma viene contata come una foto adatta per ottenere denaro in cambio. La foto verrà etichettata con *Impronte digitali* nel giornale (*nota: ciascuna foto senza categoria non fornisce alcuna ricompensa ai giocatori*).
	+ Le foto registrabili dove sono illustrate delle impronte digitali non devono essere per forza illuminate da una luce UV.
	+ I giocatori possono scattare delle foto a degli oggetti con cui il fantasma può interagire senza sapere se sono presenti effettivamente delle impronte digitali: questo permetterà agli investigatori di conoscere in modo prematuro una delle prove del fantasma senza l'utilizzo di una luce UV utilizzando una torcia o glowstick. Una foto scattata correttamente verrà segnata con *Impronte digitali*.
* Orme; quando un fantasma calpesta del sale e cammina verso una direzione in successione
	+ A differenza delle impronte digitali, le orme non vengono lasciate nell'ambiente permanentemente, ma scompariranno e dureranno solo alcuni secondi dopo la loro apparizione.
	+ Esattamente come le impronte digitali, le orme possono essere rivelate da una luce UV utilizzando una torcia a raggi ultravioletti o uno glowstick. Tuttavia, similmente alla loro controparte, le orme possono essere scattate anche senza che il giocatore le veda direttamente. Inoltre, ciascuna orma conta come una singola prova scattabile.
		- Le orme *non* contano come prova.
* Fantasma; la foto può essere scattata solo quando il fantasma decide di manifestarsi ai giocatori, raramente durante una caccia a causa del malfunzionamento della fotocamera durante una di queste
	+ È più facile scattare una foto al fantasma quando non sta cacciando ed è chiaramente visibile durante una manifestazione.
	+ Se il fantasma è un phantom, questo scomparirà non appena si cattura una foto di esso. Scattare foto durante la caccia di un phantom non porrà fine alla fase.
	+ Un incenso può rendere il fantasma molto meno attivo e rendere lo scatto più difficile.
* Interazioni
	+ Porte che si muovono;
	+ Radio che si accendono;
	+ Bambole voodoo
		- La prima foto di qualsiasi bambola voodoo verrà etichettata all'interno del giornale con *Interazione* (anche se né il giocatore né il fantasma hanno interagito con essa). In quanto interazione, se una bambola voodoo viene spostata dal fantasma, questa può essere nuovamente scattata da un giocatore utilizzando una fotocamera.
		- Nella Bleasdale Farmhouse sono presenti tre bambole voodoo, nella Grafton Farmhouse ne sono presenti due e nella Willow Street House ne è presente solamente una. Queste bambole sono solitamente trovate sempre negli stessi posti.
	+ Libri spiritici su cui il fantasma ha deciso di scrivere. La scrittura conta come interazione; la foto del libro effettivamente scritto conta come un'altra interazione ancora.
* Tavola ouija
	+ Ciascuna foto scattata alla tavola ouija garantisce ai giocatori di ottenere $5 (sia spenta sia quando è accesa). La prima foto verrà classificata come *Tavola Ouija*.
	+ 5 crediti aggiuntivi sono aggiunti al quantitativo quando il fantasma risponde a delle domande differenti. Ciascuna domanda diversa farà sì che il fantasma risponda sempre diversamente. Le foto scattate alla tavola ouija mentre l'entità spirituale risponde verranno contate tutte come *Interazione*. Questo significa che è possibile scattare 4 interazioni diverse da una singola tavola ouija, per un totale di 5 foto.
	+ Ciascuna mappa ha un numero limitato di posti in cui la tavola ouija può essere effettivamente presente.

### Oggetti non riconosciuti

Le fotografie scattate dei seguenti oggetti *non* sono riconosciute dal gioco. Scattare foto di questo tipo non darà ai giocatori la possibilità di guadagnare del denaro da delle foto scattate, lasciando 1 spazio in meno nel giornale per scattare potenziali foto di profitto.

* Foto di un lettore EMF che rileva una livellazione di 5 non sono riconosciute al giornale e non vengono contate come foto di valore. Lo stesso vale per gli stessi livelli: 4, 3, 2 e 1.
* Le foto di determinati oggetti insanguinati trovati sul posto (come asce, spade) non contano come prova.
* Qualsiasi foto scattata sul furgone non verrà contata come prova da poter vendere in cambio di denaro.

## Consigli

* Le impronte digitali non devono essere necessariamente rivelate da una luce UV per poter essere scattate poi da un secondo giocatore. Questo permette ai giocatori di ottenere foto in maniera non intenzionali se si catturano immagini di porte o finestre.

## Curiosità

* Le impronte digitali non devono essere necessariamente rivelate da una luce UV per poter essere scattate poi da un secondo giocatore. Questo permette ai giocatori di ottenere foto in maniera non intenzionali se si catturano immagini di porte o finestre.
* Nella versione 0.1.7.4, se la fotocamera veniva utilizzata da un giocatore, un bug conosciuto faceva sì che l'istanza venisse catturata da un'angolazione leggermente diversa da quello che l'osservatore vedeva effettivamente. Determinati oggetti non potevano essere scattati a causa di questo errore, anche se erano chiaramente visibili nelle foto.
* Tutte le foto scattate dai giocatori non sono sincronizzate per tutti gli investigatori in partita: le foto catturate vengono renderizzate individualmente da ogni client. Questo, infatti, è il motivo per cui alcuni giocatori vedono foto diverse rispetto ad altri giocatori.

## Galleria

La foto di una porta che si muove.La foto di una fantasma (distante).La foto di una Tavola Ouija attiva.La foto di un lavandino con dell'acqua sporca dentro.La foto di un Osso.La foto di un fantasma (ravvicinato).La foto di un fantasma (illuminata).La foto di un fantasma molto ravvicinato rispetto al fotografo.
## Guarda anche

* Attività paranormale
* Denaro
* Ricompense foto