Wolfenstein 3D

Todd Dennis (3DO).

SNES.

Jaguar.

Classic Mac OS.

Acorn Archimedes.

3DO.

Apple IIGS.

Game Boy Advance.

Xbox.

Linux.

iOS.

Xbox 360.

PlayStation 3 (PSN).

Android.

**Wolfenstein 3D** là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất được phát triển bởi id Software và được xuất bản bởi Apogee Software và FormGen. Được phát hành lần đầu vào ngày 5 tháng 5 năm 1992 trên nền tảng MS-DOS, nó được lấy cảm hứng từ Castle Wolfenstein của Muse Software phát hành năm 1981, và là phần thứ ba trong series *Wolfenstein*. Trong *Wolfenstein 3D*, người chơi đảm nhận vai điệp viên Đồng minh William "B.J." Blazkowicz trong Thế chiến II khi anh trốn thoát khỏi nhà tù trong Lâu đài Wolfenstein và thực hiện một loạt các nhiệm vụ quan trọng chống lại Đức Quốc Xã. Người chơi vượt qua từng level của trò chơi để tìm thang máy lên level tiếp theo hoặc giết trùm cuối, chiến đấu với lính, chó và nhiều kẻ thù khác của Đức Quốc xã bằng dao và nhiều loại súng.

*Wolfenstein 3D* là bản phát hành lớn thứ hai của id Software, sau series Commander Keen. Vào giữa năm 1991, lập trình viên John Carmack đã thử chế tạo một công cụ game 3D nhanh bằng cách hạn chế lối chơi và góc nhìn trong một mặt phẳng, tạo ra Hovertank 3D và Catacomb 3-D dưới dạng nguyên mẫu. Sau một buổi thiết kế đã thúc đẩy công ty chuyển từ *Keen* thân thiện với gia đình sang một chủ đề bạo lực hơn, lập trình viên John Romero đề nghị làm lại game bắn súng đánh lén *Castle Wolfenstein* như một trò chơi hành động có nhịp độ nhanh. Anh và nhà thiết kế Tom Hall đã thiết kế trò chơi, được xây dựng trên động cơ của Carmack, nhanh và bạo lực, không giống như các trò chơi máy tính khác trên thị trường vào thời điểm đó. *Wolfenstein 3D* có các tác phẩm nghệ thuật của Adrian Carmack, hiệu ứng âm thanh và âm nhạc của Bobby Prince. Trò chơi được phát hành thông qua Apogee với hai set gồm ba tập theo mô hình phần mềm Shareware, trong đó tập đầu tiên được phát hành miễn phí nhằm thu hút sự quan tâm trong việc trả tiền cho phần còn lại.

*Wolfenstein 3D* là một thành công quan trọng và thương mại, thu được nhiều giải thưởng và bán được hơn 200.000 bản vào cuối năm 1993. Nó được gọi là "bố già của game bắn súng 3D", và được coi là đã giúp phổ biến thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất và thiết lập tiêu chuẩn hành động nhịp độ nhanh và năng lực kỹ thuật cho nhiều trò chơi tiếp theo trong thể loại này, cũng như thể hiện khả năng tồn tại của mô hình xuất bản phần mềm Shareware tại thời điểm đó. FormGen đã phát triển thêm hai tập cho trò chơi, trong khi Apogee phát hành một gói hơn 800 cấp độ do người hâm mộ tạo ra. id Software không bao giờ quay lại series, nhưng đã cấp phép công cụ này cho nhiều tựa game khác sử dụng trước khi phát hành mã nguồn miễn phí vào năm 1995, và nhiều trò chơi khác trong series *Wolfenstein* đã được các công ty khác phát triển từ năm 2001.

## Gameplay

*Wolfenstein 3D* là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được trình bày với đồ họa 3D thô sơ. Trò chơi được chia thành nhiều level, mỗi level là một mặt phẳng được chia thành các phòng bằng một bức tường và cửa, tất cả đều có chiều cao bằng nhau. Mỗi level được lấy cảm hứng từ buồng phòng và tòa nhà của Đức Quốc Xã. Để hoàn thành một level, người chơi phải đi qua khu vực để đến thang máy. Level—mười cả thảy—tập trung thành nhóm các tập có tên, với level cuối cùng tập trung vào một trận đấu trùm với một kẻ thù đặc biệt khó khăn. Trong khi vượt qua các level, người chơi phải chiến đấu với lính gác và binh lính, chó và các kẻ thù khác của Đức trong khi để ý nguồn cung cấp đạn dược và máu. Người chơi có thể tìm thấy vũ khí và đạn dược được đặt trong các level hoặc có thể lấy chúng từ những kẻ thù đã chết; vũ khí bao gồm một con dao, một khẩu súng lục, một khẩu súng tiểu liên và một khẩu súng bắn nhanh. Mặc dù các level được trình bày trong phối cảnh 3D, nhưng kẻ thù và đối tượng là 2D được thấy từ một số góc nhìn, một kỹ thuật đôi khi được gọi là đồ họa 2.5D.

Thanh máu của người chơi được biểu thị bằng tỷ lệ phần trăm bắt đầu từ 100, bị giảm đi khi họ bị bắn hoặc tấn công bởi kẻ thù. Nếu thanh máu của người chơi giảm xuống 0, họ sẽ mất một mạng và bắt đầu lại với một con dao, súng lục và tám viên đạn. Người chơi bắt đầu mỗi phần với ba mạng và có thể kiếm được nhiều hơn bằng cách tìm kiếm các mã thông báo ngoài cuộc sống hoặc bằng cách kiếm đủ điểm. Điểm được ghi bằng cách tiêu diệt kẻ thù hoặc thu thập kho báu rải rác trong các level. Điểm cũng có thể được ghi bằng cách tiêu diệt tất cả kẻ thù trong một level, thu thập tất cả kho báu, tìm tất cả các khu vực bí mật hoặc hoàn thành một level dưới một khoảng thời gian; tỷ lệ và tốc độ hoàn thành của người chơi được hiển thị khi hoàn thành một level. Các khu vực bí mật có chứa kho báu, nạp máu hoặc đạn dược có thể được tìm thấy trong các phòng ẩn được tiết lộ bằng cách kích hoạt một số gạch ốp tường trượt trở lại khi được kích hoạt. Phiên bản gốc của trò chơi cho phép người chơi lưu tiến trình của họ tại bất kỳ thời điểm nào, mặc dù trong nhiều cổng của nó, người chơi chỉ có thể lưu giữa lúc chuyển giao level.

## Nội dung (**SPOILER ALERT**)

*Wolfenstein 3D* được chia thành hai bộ gồm ba phần: "Thoát khỏi Lâu đài Wolfenstein", "Chiến dịch: Eisenfaust" và "Chết đi, Führer, Chết đi!" đóng vai trò là bộ ba chính, với bộ ba thứ hai mang tên Nhiệm vụ Về đêm bao gồm "Bí mật đen tối", "Anh điên tiên phong" và "Cuộc đối đầu". Nhân vật chính là William "B.J." Blazkowicz, một điệp viên người Mỹ gốc Ba Lan, và trò chơi tiếp nối những nỗ lực của anh để tiêu diệt chế độ Đức Quốc Xã. Trong "Thoát khỏi Lâu đài", Blazkowicz đã bị bắt trong khi cố gắng tìm các kế hoạch cho Chiến dịch Eisenfaust (Đấm Sắt) và bị giam cầm trong Lâu đài Wolfenstein, từ đó anh phải trốn thoát. "Chiến dịch: Eisenfaust" theo sau khám phá của anh và ngăn chặn kế hoạch của Đức Quốc Xã để tạo ra một đội quân dị nhân bất tử ở Lâu đài Hollehammer, trong khi trong "Chết đi, Führer, Chết đi!" anh ta xâm nhập vào một buồng phòng dưới tòa Reichstag, đỉnh điểm là trận chiến với Adolf Hitler trong bộ đồ robot được trang bị bốn súng xích.

Các Nhiệm vụ Về đêm tạo thành một cốt truyện tiền truyện liên quan đến các kế hoạch của Đức cho chiến tranh hóa học. "Bí mật đen tối" liên quan đến việc theo đuổi ban đầu thông qua một cơ sở nghiên cứu vũ khí của nhà khoa học chịu trách nhiệm phát triển vũ khí. "Anh điên tiên phong" diễn ra tại Lâu đài Erlangen, nơi mục tiêu của Blazkowicz là tìm ra các bản đồ và kế hoạch cho cuộc chiến hóa học. Câu chuyện kết thúc trong "Cuộc đối đầu", lấy bối cảnh ở Lâu đài Offenbach khi anh đối đầu với tướng quân Đức Quốc Xã đứng sau sáng kiến ​​chiến tranh hóa học.