Espèces de Pandokh

Voici une liste non exhaustive des espèces intelligentes recensées dans le monde de Pandokh (par ordre alphabétique).

La forte mixité d'espèces dans le monde de Pandokh a également permis de nombreux métissages, possibles entre la majorité des espèces ici présentées.

## Espèces courantes dans les principales civilisations de Pandokh :

* Aarakocra ;
* Aasimar ;
* Demi-Orc ;
* Elfe ;
* Demi-Elfe ;
* Drow ;
* Génasi•e ;
* Gnome ;
* Goliath ;
* Halfelin•e ;
* Humain•e ;
* Kargyraa ;
* Nain•e ;
* Sangdragon•ne ;
* Tabaxi ;
* Tieffelin•e ;

## Autres espèces présentes en Pandokh :

* **Éladrin** : des elfes natifs de la Féerie, un royaume où la magie est imprévisible et sans limites. En tant que créature de la Féerie, un éladrin peut se révéler d’une extravagante imprévisibilité. Ils sont généralement d’alignement chaotique neutre, mariant l’amour de la liberté et l’égocentrisme. Les éladrins d’alignement bon ou mauvais suivent leurs principes à l'extrême, devenant alors de grands défenseurs de la justice ou de terrifiants scélérats.
* Dhampire ;
* **Elfe maritime** : Les elfes aquatiques sont tombés sous le charme de la beauté sauvage de l'océan dès les premiers jours du multivers. Alors que les autres elfes ont voyagé de royaume en royaume, les elfes aquatiques ont vogué sur les plus profonds courants et exploré les eaux d'une centaine de mondes. Aujourd'hui, ils forment une petite communauté cachée dans les haut-fonds des océans et du plan de l'Eau.
* **Elfe astral•e** : Il y a de cela longtemps, des groupes d'elfes de la Féerie se sont aventurés sur le Plan Astral pour se rapprocher de leurs dieux. La vie dans le Vide d'Argent a imprégné leurs âmes d'une étincelle de lumière divine. Cette lumière se manifeste par une lueur étoilée dans les yeux d'un elfe astral. Parce que rien ne vieillit dans le plan astral, les elfes astraux de ce plan ont des milliers d'années et leur longévité leur donne une perspective inhabituelle sur le temps. Certains sont enclins à la mélancolie, d'autres affichent une absence de sentiment, et beaucoup cherchent des moyens créatifs de s'occuper. Qu'ils choisissent de vivre dans une contemplation tranquille ou qu'ils se lancent dans l'exploration des confins du multivers, ils ont tendance à voir les choses à travers le prisme du temps comme n'ayant que peu ou pas de sens pour eux. Les elfes astraux qui n'habitent pas sur le plan astral peuvent vivre jusqu'à 750 ans.
* **Fadette**  : Il s'agit d'un petit peuple, mais pas autant que leurs amis lutins et farfadets. Imprégnées de la magie de la Féerie, les fadettes ont quelques points communs entre elles, mais peuvent être très différents en termes d'apparence, de comportement et d'attitude.
* Féral•e ou shifter ;
* Gnome des profondeurs ;
* **Harengon** (ou Conil) : des humanoïdes portant de nombreux traits des lièvres, tels que de grandes oreilles et une capacité à effectuer des bonds spectaculaires.
* **Hiboulin** : Distants cousins des hiboux géants, les hiboulins, ou homme-hibou, prennent diverses formes qui peuvent varier de la petite boule de duvet à la majestueuse créature aux ailes d'une envergure imposante. Les hiboulins disposent de bras et de jambes comme les autres humanoïdes. Ils sont également dotés d'ailes qui s'étendent depuis le haut de leur dos. Comme ils ont un lien ancestral avec la Féerie, les hiboulins peuvent percevoir, de manière innée, la magie qui les entoure. Comme les hiboux, les hiboulins portent des plumes qui demeurent silencieuses lorsqu'ils se déplacent, au sol comme en vol, ce qui leur permet de se faufiler pour surprendre quelqu'un.
* Kenku ;
* Léonin ;
* Minotaure ;
* Satyre ;
* Shadar-Kaï ;
* **Kalashtar** : une espèce créée à partir de l'union de l'humanité avec des esprits renégats du plan des rêves, des esprits appelés les quoriens. Les kalashtars sont souvent perçus comme des personnes sages et spirituelles qui ont une grande compassion pour les autres. Mais les kalashtars sont immanquablement des extraterrestres, et ils sont hantés par les conflits de leurs esprits d'un autre monde.
* **Thri-kreen** : des créatures aux des traits insectoïdes et possédant deux paires de bras. Leurs corps sont enfermés dans une chitine protectrice. Ils peuvent modifier la coloration de cette carapace pour se fondre dans leur environnement naturel. Bien que les thri-kreen ne dorment pas, ils ont besoin de périodes d'inactivité pour se revitaliser. Pendant ces périodes, ils sont pleinement conscients et conscients de ce qui se passe autour d'eux. Les thri-kreen parlent en faisant claquer leurs mandibules et en agitant leurs antennes, indiquant aux autres thri-kreen ce qu'ils pensent et ressentent. Les autres créatures trouvent cette méthode de communication difficile à interpréter et impossible à reproduire. Pour interagir avec les autres, les thri-kreen s'appuient sur une forme de télépathie.

## Créatures intelligentes vivant hors des principales civilisations :

* **Centaure** : Les Centaures sont des créatures humanoïdes mi-homme mi-cheval. Ils ont été créés par Taraka.
* **Changelin** : Un changelin peut transformer son visage et son apparence par la pensée. Nombre d'entre-eux utilisent ce don comme une forme d'expression artistique et émotionnelle, mais c'est aussi un outil précieux pour les arnaqueurs, les espions et tous ceux qui veulent tromper. C'est ce qui conduit beaucoup de gens à traiter les changelins avec crainte et suspicion.  ;
* Duergar ;
* Gobelin•e ;
* **Gobelours** : des individus humanoïdes appartenant à la famille des gobelinoïdes (avec les Gobelins et les Hobgobelins notamment). Ce sont les plus grands des gobelinoïdes et font généralement au moins une tête de plus que les humains. Leur corps est recouvert de poils, d'où leur nom. Les Gobelours vivent souvent en groupe ou avec d'autres gobelinoïdes loin des civilisations, si bien que certaines personnes les considèrent davantage comme de la vermine à éradiquer que comme des créatures intelligentes et civilisées.
* **Hobgobelin•e** : des créatures gobelinoïdes. Ils ont été créés par Rurdall. Les hobgobelins sont généralement plus grands que leurs cousins gobelins mais pas tout à fait aussi grands que les gobelours. Ils ont des oreilles courbées et pointues et un nez qui devient rouge ou bleu lorsqu'ils manifestent des émotions.
* Saurial•e (aussi nommé homme-lézard ou femme-lézarde);
* Kobold ;
* **Korred** : des individus humanoïdes de petite taille, appartenant à la famille des fées. Ils ont une peau grise semblable à de la pierre, une chevelure volumineuse et longue, ainsi que des membres inférieurs velus dotés de sabots. Ils vivent principalement sur un autre plan que celui tangible de Pandokh, auquel ils accèdent par des rochers particuliers. Leur langue est le sylvain.
* Orc ;
* Triton ;
* Yuan-ti.

## Espèce totalement absentes du monde de Pandokh :

* Autognome ;
* Flumph ;
* Forgelier ;
* Furbolg ;
* Giff ;
* Githyanki ;
* Githserai ;
* Grung ;
* Hadozi ;
* Hybride Simic ;
* Locathah ;
* Loxodon ;
* Plasmoïde ;
* Torte ;
* Vedalken ;
* Verdan ;
* Viashino.

## Références

1. ↑ ne disposent pas de règles d'espèce jouable