Guia de Supervivencia

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 ***Guia de Supervivencia***
                             (SlendyTubbies III)

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***Aquí se mostrara una guiá para sobrevivir en el Modo Supervivencia, se mostraran los enemigos de cada ronda, sugerencias, etc. Para poder pasar el Modo Supervivencia sin problemas, ahora empecemos, Guardian***

## ***Primera Oleada***

En esta primera oleada aparecerán los enemigos más basicos, los New Borns, esta es un de las rondas más fáciles entre todo el Modo Supervivencia.

En esta ronda poseeremos las armas principales, el cuchillo y la XIX Pistol.

El número de los enemigos en esta oleada es de 5. (No cambia si otro jugador entra a la partida).

## ***Segunda Oleada***

En esta oleada aparecen los **Runner New Borns** (tambien llamados **Armed New Borns**, aunque su nombre oficial es Runners).

Estos suelen ser una gran amenaza si es que aun se va con las armas básicas, el número de enemigos que aparecen es de 10 (Se aumenta dependiendo de la cantidad de jugadores).

Para esta oleada se recomienda portar las siguientes armas; XIX II Pistol y la Fire Axe para mantenerse seguro.

## ***Tercera Oleada***

En esta oleada aparecen los **Crawler Droids** (conocidos como Robo-Arañas también)

Este enemigo representa una amenaza debido a su pequeño tamaño y resistencia, cuando sea visualizado es preferible dispararle antes de que se acerque.

El número de enemigos que aparecen en esta oleada son 15 (Se aumenta dependiendo de la cantidad de jugadores).

Para esta oleada se recomienda portar las siguientes armas; Shorty, XIX II Pistol y la Fire Axe.

## ***Cuarta Oleada***

En esta oleada se debe tener precaución ya que aparecerá un Mini-Jefe, y los **Ranged New Borns**.

Los Ranged New Borns son una amenaza que se debe eliminar rápidamente ya que los cohetes que lanza hacen mucho daño (son muy peligrosos especialmente en dificultades altas como difícil o imposible). Es especialmente recomendable pegarle unos tiros con cualquier escopeta o atacarlo con una machine gun para matarlo rapido.

El número de enemigos que aparecen en esta oleada son 20 (Se aumenta dependiendo de la cantidad de jugadores).

Para esta oleada se recomienda portar las siguientes armas; MCS870, XIX II Pistol y la Fire Axe.

    En esta oleada aparece el Mini-Jefe Scorpion New Born (Una variante de los Runner New Borns), tiene dos ataques:

**Llamarada de Fuego:** El Mini-Jefe tratará de acercarse lo suficiente, para lanzarte una llamarada de Fuego la cual te hará mucho daño, se recomienda mantener distancia con el Mini-Jefe.

**Ataque con Garras:** El Mini-Jefe se acercara a ti y te dará un golpe que te dará 60 de daño como todos los jefes y puede ser muy peligroso si tienes menos de 70 de vida.

## ***Quinta Oleada***

En esta oleada suelen aparecer los enemigos de las oleadas anteriores, no hay mucha diferencia aparte del numero de enemigos.

Para esta oleada se recomienda portar las siguientes armas; MCS870, Fire Axe y la Shorty.

## ***Sexta Oleada***

En esta oleada aparecerá el **Phantom New Born**.

El Phantom New Born es un enemigo con una altura similar a la de Lake Dipsy, este se puede volver invisible pero sin embargo al hacerse invisible puede verse una cortina de humo negro durante unos segundos, ademas, esta invisibilidad es inefectiva en mapas diurnos ya que se vera de un color rojizo transparente. Se recomienda darle unos tiros con una MSC870, la Shorty o con cualquier Machine Gun para matarlo rápido.

Acá veremos los ataques del Mini-Announcer:

**Puñetazo Pesado:** Este ataque consiste en que el Mini-Announcer tratará de atinarte un puñetazo pesado a la tierra, es capaz de matarte con este ataque si es que se tiene la vida menos de 50% ya que al igual que todos los jefes este ataque te da 60 de daño.

**Chispas:** Este ataque consiste en que expulsara unas chispas que te bajaran salud gravemente si es que se esta cerca, este ataque se puede confundir con una llamarada pero no es fuego son chispas y es mas poderoso que la llamarada de fuego del Scorpion New Born.

**Rayos Potentes:** En este ataque golpeara el suelo provocando unos rayos que van en linea recta, son demasiado peligrosos si es que te mantienes frente a el.

## ***Septima Oleada***

En esta oleada aparecerán los Security Droids.

El Security Droid tiene dos sierras en lugar de manos, cuando le queda 50% de vida o menos comienza a girar sus sierras y su velocidad aumenta considerablemente. Cinco tiros de una MSC870 pueden matarlo.

## ***Octava Oleada***

En esta oleada aparecerán los **Berserker New Borns** y el mini jefe mas peligroso de todos Bull New Born.

El Berserker New Born es un enemigo que es bastante alto, tiene púas en su espalda y su ataque son unos potentes manotazos que infligen un daño alto, pero es fácil de esquivar al igual que los Security Droids y no es muy peligroso a diferencia de otros enemigos como los Ranged New Borns o Crawler Droids. Cuando tiene poca vida comienza a correr rápidamente.

En esta oleada aparecerá el Bull New Born.

El Bull New Born es el Mini-Jefe más peligroso ya que tiene un ataque mortal además de su extensa vida.

    Para esta oleada se recomienda portar las siguientes armas; M29, RPG, AKM.

Acá veremos los ataques del Demon Tubby:

***Puñetazo Fuerte:*** Este ataque suele ser mortal si es que la vida del jugador es menos de 70% ya que como todos los jefes este ataque quita 60 de vida, debes evitar recibir un golpe a toda costa.

***Estalagmitas de Fuego:*** Aquí hay que tener mucho cuidado, este ataque al igual que el puñetazo suele ser muy mortal, no importa la vida que tengas este ataque podría matarte ademas es muy rápido y se debe esquivar a toda costa, aun así si te llega a dar con este ataque escapa rápido ya que el ataque va consumiendo vida rápidamente, mientras mas te quedas en la zona del ataque mas vida pierdes así que si te llega a dar sal de la zona del ataque lo mas rápido que puedas.

## ***Novena Oleada***

En esta oleada hay que estar muy preparado ya que aparecen todos los enemigos de las rondas anteriores.

Para esta oleada se recomienda portar las siguientes armas; RPG, AKM, M26.

Aparecen 50 enemigos (Dependiendo de la cantidad de jugadores pueden aparecer hasta 200).

## ***Decima Oleada***

Esta es la oleada final, por lo tanto la más difícil y peligrosa de todas ya que nos enfrentaremos al Jefe Final del mapa en el que estemos jugando.

Este Jefe sera el Slendytubbie del mapa que jugemos

Los jefes tendrán ataques especiales (Como disparar un proyectil o realizar una explosión eléctrica). ( Gracias a dont readme pls 10 por la info que pegue aquí, me parecía vacío esto y corregí algunos detalles en su lista : InkyComyet )

Como derrotar al Jefe

☀Tinky Winky: no estés muy cerca de el ya que el ataque de la onda puede matar a un equipo si este tiene poca vida. si te deja acorralado atraviésalo, esto es posible ya que su ataque a meele es lento

Tinky Tank: el ataque de la onda tiene mas rango y por lo tanto es mas peligroso, por eso alejate todavia mas

Chainsaw Dipsy: sus ataques no son letales pero si cubren una area extensa. por eso te recomiendo guardar las espaldas.

Lake Dipsy: este es el enemigo con el ataque meele mas rapido del juego, por lo tanto **NO TRATES DE ACERCARTE.**

Laa Laa (fase 1): Aparece en la Tarde en Las Afueras, ataques similares a la fase 2, similar a Po fase 1, recomiendo atacar de media distancia y si corre hacia ti solo quédate cerca un rato que comience a hacer su animación de ataque cuerpo a cuerpo y comienza a correr.

Laa laa: es el jefe en mi opinión mas fácil de vencer. ya que sus ataques no son letales. solo estate atento si se tele transporta lejos ya que la oscuridad puede taparte la vista.

Po: debido al mapa este enemigo es muy peligroso ya que sus ataques pueden acorralarte. escapa de ella si es posible.

Po (fase 2, o fase estación satélite): su ataque a meele y sus otros ataques no son letales pero te pueden acorralar por el mapa

Po (ultima fase, o Po Araña): su ataque a meele es muy rápido, por eso guarda la distancia.

Yeti tubby: sus ataques no son particularmente letales. solo cuídate del lanzamiento de hielo.

Yeti Tubby (fase 1): Similar a su segunda fase, recomiendo correr y disparar a la distancia si puede, ataques similares a Cave Tubby fase 1 pero en hielo.

Cave tubby: aunque su ataque a meele es rápido este solo cuenta con un ataque extra, pero tambien puede acorralarte por el mapa

Cave Tubby (fase 1): Este aparece en Custard Facility de Tarde, ataques similares a su fase 2, su único ataque que no es de su segunda es un ataque de bola de fuego, similar a Laa Laa, recomiendo tener distancia con el.

Orange Tubby: el ataque a meele es de los mas rápidos y su ataque de las bolas de fuego te puede matar si estas en un área pequeña. por eso te recomiendo quedarte en el centro.

Orange Tubby (fase 1): Similar a su segunda fase, recomiendo cuidarse de no tener cercanía con el.

Brute tubbies: no hay mucho que decir, solo cuídate de las estalagmitas

Ghost girl: el ataque de la cortina de orbes negras es peligroso y aun mas porque el mapa es pequeño. te recomiendo quedarte en el comedor.

Evil Guardian, O Guardian Malvado: guarda las distancia con las orbes negras que salen de su espalda porque su rango es alto.

Crawling tubby: al igual que con la niña fantasma, guarda las distancia con la cortina.

shadow tubby: su patada es muy rápida, por eso guarda las distancias y también quédate en las áreas con luz ya que la oscuridad puede ocultarlo.

Locutor: su ataque de la pistola es letal y el hijo de su madre casi siempre te da.

Impostor: el ataque de la espada es muy rápido así que guarda las distancias y trata de que no te acorrale.

Obviamente se recomienda portar todas las armas posibles y también mucha munición para vencer al jefe final.

## Tips

* Pulsando la tecla M puedes dar tubitostadas a tus aliados.
* No te quedes quieto.
* Se recomienda campear si tienes poca vida, porque cuando lo haces con mucha, te hace demostrar un miedoso.
* Si te vas a poner a campear hazlo en un lugar seguro (por ejemplo en el caso de Main Land las montañas) y no te caigas si es un lugar muy alto.
* Tenga cuidado si peleas con un jefe con armas melee, ya que algunos jefes tienen ataques melee muy rápidos y también tienen ataques a distancia.
* En el caso de que haya un mini-jefe mata a los otros New Borns antes (ya que es posible que los otros New Borns te maten en tu intento de matar al mini-jefe primero especialmente los Ranged New Borns).
* Si ves a un Ranged New Born o a un Crawler Droid dispararle de inmediato ya que si se le deja vivo puede ser una amenaza importante mas tarde.
* Se recomienda comprar todas las Machine Gun ya que son las armas con mas balas, las mas poderosas, las que se recargan mas rápido y no necesitan apretar el clic a cada rato, solo basta con mantenerlo apretado y dejar de apretarlo cuando se quiera dejar de disparar.
* Quédate saltando y corriendo a la vez para esquivar ataques fácilmente (especialmente si estas enfrentando a un jefe).
* Si un jefe se tele transporta y no lo ves frente tuyo huye de inmediato en caso de que se haya tele transportado atrás tuyo.
* No se recomienda comprar armas melee, ya que son inútiles a excepción de la motosierra que a veces puede servir ya que no se necesita estar muy cerca para matar a diferencia de otras armas melee.
* Apenas pases la ronda 1 vende el cuchillo ya que no te servirá mas y te dará 50 tostadas.
* Dispararles a la cabeza o a la nuca para matarlos rápido.
* Modificado por KoopaGameplaysYT(papitaspro350 en Zeoworks)(koopa troopa gameplays y tutoriales en Youtube), jefes nuevos agregados en modos tarde, recomendaciones para monstruos de tarde agregadas, espero que les guste :D