Kinder des Lichts

**Kinder des Lichts** sind hellweißleuchtende Figuren, die wie Sky-Kinder ohne Umhang aussehen. Sie werden durch einen hellen Halo (Kamerablitz) hervorgehoben. thatgamecompany hat diese leuchtenden Kinder als "Abdrücke der Kinder des Lichts" bezeichnet, aber Kinder des Lichts ist der geläufigere Name.

Die ersten Kinder des Lichts sind sehr offensichtlich. Viele von ihnen sind jedoch schwer zu sehen oder zu finden. Einige sind zwar sichtbar, befinden sich aber an einem Ort, den du zunächst nicht erreichen kannst. Erfahrene Freunde können dir helfen, die Kinder des Lichts zu finden und zu erreichen, oder du kannst später im Spiel zurückkehren, um sie einzusammeln.

Tippe auf ihr Symbol, um ihr Flügel-Licht zu sammeln.

Die folgende Anleitung verrät dir die Standorte der Kinder des Lichts in allen Reichen.

## Zusammenfassung

Dies ist eine Übersicht über alle Kinder des Lichts nach Reichen.

*\*Erhältlich am Ende der Prüfungen in der Höhle der Prophezeiungen. Jede Prüfung beinhaltet ein Flügel-Licht.*

## Insel der Dämmerung (9)

### Sanddünen (4)

Die Insel der Dämmerung ist das erste Reich, in das du kommst.

Insel FL 1 (von weit entfernt)Insel FL 1Insel FL 2 (von weit entfernt)Insel FL 2Insel FL 3 (von weit entfernt)Insel FL 3Insel FL 4 (von weit entfernt)Insel FL 4
Die Zahlen hier beziehen sich auf die Bilder oben, da die Flügel-Licht Zahlen im Video in einer anderen Reihenfolge sind.

* **Insel FL 1**: Betritt die erste Höhle und gehe bis zum Ende. Fliege oder springe zu dem gestrandeten Boot unten. Gehe in die Nähe des leuchtenden Kindes und klicke auf das Symbol "Hand mit Stern", um ein Flügel-Licht für deinen Umhang zu erhalten.
* **Insel FL 2**: Gehe zur rechten Seite des Höhleneingangs, wo du Insel FL 1 erhalten hast, und klettere über den Höhleneingang. Gehe über die Spitze des Hügels, um das Kind des Lichts am anderen Ende zu finden.
* *Hinweis: Du musst weniger laufen, wenn du Insel FL 4 vor 3 bekommst.*
* **Insel FL 3**: Gehe geradeaus zu der Rampe, die sich weiter entfernt vor dem Tempel befindet. Das Kind des Lichts befindet sich am oberen Ende der Rampe. Du musst mindestens einen Geist der Vorfahren gefunden haben, um die Rampe zu betreten, oder du musst in der Lage sein, auf die Rampe zu fliegen.
* **Insel FL 4**: Gehe ganz nach rechts in das Gebiet, hinter die Rampe auf der rechten Seite. Dort befindet sich eine Höhle mit dem nächsten Kind des Lichts. Um die Höhle zu betreten, musst du mindestens einen Geist der Vorfahren gefunden haben.

### Schmetterlingshöhle (1)

Insel FL 5 - Durch den WolkentunnelInsel FL 5 - TunneleingangInsel FL 5
* **Insel FL 5**: Benutze den Wolkentunnel auf der rechten Seite des Tempels, um die Bergstruktur zu erreichen. Der Haupteingang der Höhle ist durch eine Tür für zwei Personen versperrt, aber du kannst draußen auf die obere Ebene fliegen (mit Hilfe der Wolken, damit du aufgeladen bleibst) und das Kind des Lichts durch den Tunnel erreichen. Es befindet sich in einem kleinen Höhlenabzweig auf der rechten Seite.

### Höhle der Prophezeiungen (4)

Da in der Saison der Prophezeiung die Höhle der Prophezeiungen und die Prüfungen hinzugekommen sind, erhalten die Spieler/innen für jede abgeschlossene Prüfung ein Flügel-Licht. Da es vier Prüfungen gibt, gibt es auch vier Flügel-Lichter.

Der Tunneleingang zur Höhle der Prophezeiungen (Insel FL 6, 7, 8 und 9)Eingang zur Prüfung des Wassers (Insel FL 6)Prüfung des Wassers (Insel FL 6)Insel FL 6Eingang zur Prüfung der Erde (Insel FL 7)Prüfung der Erde (Insel FL 7)Insel FL 7Eingang zur Prüfung der Luft (Insel FL 8)Prüfung der Luft (Insel FL 8)Insel FL 8Eingang zur Prüfung des Feuers (Insel FL 9)Prüfung des Feuers (Insel FL 9)Insel FL 9
* **Insel FL 6**: Du erhältst dieses Flügel-Licht am Ende der Prüfung des Wassers. Das Kind des Lichts steht am Ende der Prüfung auf der Spitze des leuchtenden Berges.
* **Insel FL 7**: Dieses Flügel-Licht erhältst du am Ende der Prüfung der Erde. Um es zu erreichen, musst du die labyrinthartige Prüfung bestehen und den leuchtenden Turm am Ende der Prüfung erreichen. Das Kind des Lichts steht in dem Turm.
* **Insel FL 8:** Dieses Flügel-Licht erhältst du am Ende der Prüfung der Luft. Du musst die hoch aufragenden Inseln erklimmen, um die Hauptinsel an der Spitze zu erreichen, auf der das Kind des Lichts steht.
* **Insel FL 9**: Dieses Flügel-Licht erhältst du am Ende der Prüfung des Feuers. Das Kind des Lichts steht nach dem letzten Kontrollpunkt, vorbei an allen Dunkelschatten.

## Tageslichtprärie (24)

### Schmetterlingsfelder (3)

Die Schmetterlingsfelder sind das erste Gebiet, das du in der Tageslichtprärie erreichst, nachdem du den Sozialen Treffpunkt verlassen und den Wolkentunnel durchflogen hast.

Prärie FL 1 (von weit entfernt)Prärie FL 1Prärie FL 2 (von weit entfernt)Prärie FL 2Prärie FL 3 (von weit entfernt)Prärie FL 3
Die Zahlen hier beziehen sich auf die Bilder oben, da die Zahlen im Video in einer anderen Reihenfolge stehen.

* **Prärie FL 1**: Das Kind des Lichts befindet sich in der ersten Höhle auf der linken Seite. Du musst mindestens einen Vorfahren-Geist in der Tageslichtprärie gefunden haben, um die Höhle zu betreten. Auf der Seite Tageslichtprärie findest du Informationen darüber, wo du sie finden kannst.
* **Prärie FL 2**: Das Kind des Lichts befindet sich oben auf dem runden Höhlenfelsen. Am einfachsten gelangst du dorthin, indem du in die Höhle gehst und einen Ruf auslöst (drücke dich lang). Schmetterlinge kommen und tragen dich hinauf.
* **Prärie FL 3**: Das Kind des Lichts steht am Eingang zum nächsten Gebiet (Dörfer), der sich direkt vor dem Wolkentunnel befindet. Zuvor stand das Kind des Lichts am Eingang zum Vogelnest.

### Dörfer (3)

Dörfer ist das Gebiet mit 4 Inseln und 3 Glockentürmen, nachdem du die Schmetterlingsfelder durch den Torbogen geradeaus verlassen hast.

Prärie FL 4 (von weit entfernt)Prärie FL 4Prärie FL 5 (Tür) - Erfordert 2 SpielerPrärie FL 5 - Erfordert 2 SpielerPrärie FL 6 (von weit entfernt)Prärie FL 6
* **Prärie FL 4**: Ein Kind des Lichts steht in der Mitte der kleineren vorderen Insel in der Mitte.
* **Prärie FL 5**: Fliege zur Insel auf der linken Seite. Gehe am Fuße des Hügels nach rechts herum, um eine Tür für zwei Spieler zu finden. Beide Spieler müssen eine Kerze an die Tür halten, um sie zu öffnen und das Kind des Lichts in der Höhle dahinter zu enthüllen. Wenn kein anderer Spieler verfügbar ist, versuche, den Bereich zu verlassen und zu betreten, um zu sehen, ob andere Spieler erschienen sind. Wenn sie nicht in der Nähe der Tür sind, löse eine Reihe von Rufen aus, indem du auf dich selbst tippst, um sie herbeizurufen.
* **Prärie FL 6**: Fliege zur Mitte der drei größeren Inseln und gehe um die Rückseite des Hügels herum, um ein Kind des Lichts zu finden.

### Acht-Spieler-Puzzlegebiet (1)

Das 8-Spieler-Puzzlegebiet erreichst du durch ein Geist-Tor auf der rechten Insel des Dörfer-Gebiets.

Blick von weit entfernt auf die HöhlePrärie FL 7
* **Prärie FL 7**: Zuerst musst du das 8-Spieler-Puzzlegebiet betreten; siehe die Tageslichtprärie-Seite für weitere Informationen. Das Kind des Lichts befindet sich hier in einer Höhle mit Fenster auf der linken Seite. Fliege nach oben, um sie durch das runde Fenster zu betreten, oder durch ein Loch an der oberen hinteren Seite. Das Kind des Lichts steht auf einer erhöhten Plane in der Ecke. (Das Kind des Lichts wurde umgesiedelt, nachdem das Gebiet für die Tage der Farbe umgestaltet worden war. Zuvor war es in einer Baumhöhle zu finden).

### Prärie-Tempel (2)

Prärie FL 8 (von weit entfernt)Prärie FL 8Prärie FL 9 (von weit entfernt)Prärie FL 9
* **Prärie FL 8**: Wenn du den Haupttempel in den Wolken erreicht hast (fliegend oder auf einem Manta reitend), fliege auf das Dach direkt über der Tür. Das Kind des Lichts befindet sich auf der linken Seite.
* **Prairie FL 9**: Fliege von Prairie FL 8 aus höher auf das Dach. Auf der Kuppel befindet sich ein weiteres Kind des Lichts. Springe in die Wolken, um die Flügel-Kraft aufzuladen.

### Höhlen (2)

Es gibt zwei Möglichkeiten, das Gebiet Höhlen zu erreichen, aber für beide muss der Spieler zwei Vorfahren-Geist von der Insel der Dämmerung und drei von der Tageslichtprärie gefunden haben, um es zu betreten. Ein Eingang befindet sich hoch oben auf einem Felsvorsprung auf der linken Seite der Schmetterlingsfelder, der andere ist ein Höhleneingang auf der linken Seite des Gebiets der Dörfer, direkt über der linken Insel.

Um das Flügel-Licht zu sammeln, gehst du am besten von den Schmetterlingsfeldern aus hinein.

Prärie FL 10 (von weit entfernt)Prärie FL 10Prärie FL 11 (von weit entfernt)Prärie FL 11
* **Prärie FL 10**: Von den Schmetterlingsfeldern kommend, gelangst du zunächst zu einer Höhle mit einem gespaltenen See in der Mitte. Geh die grasbewachsene Treppe rechts hinauf, bis du zu einem Raum voller Krüge kommst. Schau leicht nach rechts aus dem Fenster und du kannst das Kind des Lichts in einer Höhle hoch oben in der Wand stehen sehen. Fliege hinüber, am besten an der Hand eines Freundes.
* **Prärie FL 11**: Gegenüber dem Eingang, der von den Schmetterlingsfeldern kommt, befindet sich auf der anderen Seite des Sees ein engerer Höhlenbereich, in den von oben Licht scheint. Das Kind des Lichts steht in einer kleinen Höhle hoch oben auf der rechten Seite.

### Vogelnest (2)

Um das Vogelnest zu betreten, musst du vier Geister der Vorfahren in der Tageslichtprärie gefunden haben. Wie du sie findest, erfährst du auf der Seite Tageslichtprärie.

Prärie FL 12 (von weit entfernt)Prärie FL 12Prärie FL 13 (von weit entfernt)Prärie FL 13
* **Prärie FL 12**: Das Kind des Lichts befindet sich auf einer höher gelegenen Insel am Rande des Gebiets, zwischen dem Tor zu den Dörfern und dem Eingang zu den Zufluchtsinseln.
* **Prärie FL 13**: Das Kind des Lichts liegt auf einer kleinen Insel direkt unter dem Tor zwischen Vogelnest und Dörfern.

### Zufluchtsinseln (8)

Du erreichst dieses Gebiet durch das Loch in den Wolken im Vogelnest. Zwei Flügel-Lichter befinden sich auf schwebenden Inseln (#14 & #16), zwei Flügel-Lichter sind an der Außenseite der Hauptinsel und gut sichtbar (#17 & #18), die anderen vier befinden sich in der Höhlenstruktur der Hauptinsel.

Prärie FL 14Prärie FL 15Prärie FL 16Prärie FL 17Prärie FL 18Prärie FL 19Prärie FL 20Prärie FL 21
* **Prärie FL 14**: Das Kind des Lichts befindet sich auf dem untersten Regal der großen Schwebenden Insel, unterhalb des kleinen Wasserfalls.
* **Prärie FL 15**: Das Kind des Lichts befindet sich am unteren Ende des zweistufigen Wasserfalls.
* **Prärie FL 16**: Fliege zu der Gruppe von drei schwimmenden Inseln, die am weitesten vom Vogelnest entfernt sind. Das Kind des Lichts befindet sich auf der schwebenden Insel oberhalb des Geysirs.
* **Prärie FL 17**: Das Kind des Lichts steht auf dem Felsvorsprung zwischen dem Geysir am Strand und den drei Walschwanzstatuen.
* **Prärie FL 18**: Das Kind des Lichts ist am Ende des Tunnels auf der Spitze des Berges.
* **Prärie FL 19**: Betritt das Höhlensystem rechts von FL 15. Betritt den Raum mit dem Baum der Dunkelheit. Das Kind des Lichts befindet sich auf der Spitze der spiralförmigen Piste.
* **Prärie FL 20**: Das Kind des Lichts befindet sich in der Quallenhöhle, die eine Öffnung am Strand bei FL 17 hat.
* **Prärie FL 21**: Betritt das Höhlensystem links von Prärie FL 15. Das Kind des Lichts befindet sich oben auf einem hohen Vorsprung, am Prärie FL 24Ende der zweiten horizontalen Leiter.

### Präriegipfel (3)

Zu den Präriegipfeln gelangt man mit einem Boot in den Höhlen von der Seite der Schmetterlingsfelder aus.

Prärie FL 22Prärie FL 23Prärie FL 24
* **Prärie FL 22**: Das Kind des Lichts befindet sich in der Höhle der Fröhlichen Geologin (auf der rechten Seite der Präriegipfel), neben der großen Kristallstruktur.
* **Prärie FL 23**: Das Kind des Lichts befindet sich auf dem Gipfel des höchsten Berges, am weit entfernten Ende der Präriegipfel.
* **Prärie FL 24**: Das Kind des Lichts befindet sich in dem Untergebiet mit der Nachtvogelflüsterin (auf der linken Seite der Präriegipfel), ganz oben in der mit Vögeln gefüllten Höhle.

## Verborgener Wald (19)

### Lichtung und Gebiet der Mauern (2)

Wald FL 1 (von weit entfernt)Wald FL 1Wald FL 2 (von weit entfernt)Wald FL 2
Die Zahlen hier beziehen sich auf die Bilder oben, da die Zahlen im Video in einer anderen Reihenfolge stehen.

* **Wald FL 1**: Das Kind des Lichts kannst du fangen, wenn du vom Sozialen Treffpunkt in den Wald hinunterfliegst. Es befindet sich auf einer Plattform in den Bäumen auf der rechten Seite, über dem Steintor. Es ist schwierig, hier zu landen, da es starke Abwärtswinde gibt. Wenn du Probleme hast, kannst du die Wolken rechts neben dem Baum nutzen.
* **Wald FL 2**: Überquere den Hof und das bewaldete Waldgebiet. Das Kind des Lichts steht vor dem nächsten Tor.

### Bach (4)

Dies ist der Bereich mit den Steinpavillons und dem Fluss in der Mitte.

Wald FL 3 (von weit entfernt)Wald FL 3Wald FL 4 (von weit entfernt)Wald FL 4Wald FL 5 (von weit entfernt)Wald FL 5Wald FL 6 (von weit entfernt)Wald FL 6
* **Wald FL 3**: Gehe zu dem ersten Pavillon, den du vor dir siehst. Auf dem Baum rechts daneben wachsen leuchtende Pilze. Benutze sie als Leiter, um ein Baumhaus mit einem Kind des Lichts darin zu erreichen.
* *Hinweis: Es ist einfacher, Wald FL 5 vor 4 zu erreichen.*
* **Wald FL 5**: Vom Baumhaus aus fliegst du nach links über den Weg zu einem weiteren Pavillon zwischen den Bäumen. Hinter dem Pavillon ist eine kleine Rampe, die zu einer Höhle im Hügel führt, die von einer Pflanze verdeckt wird. Dahinter kannst du ein weiteres Kind des Lichts finden.
* **Wald FL 4**: Fliege von hier aus in Richtung des Tempelsymbols (lass einen Ruf los, um es zu sehen), bis du zu einer Brücke kommst, oder gehe zurück zum ersten Pavillon, zu dem du in dem Gebiet gekommen bist, und folge dem Flusslauf, bis du zur Brücke kommst. Wenn du kurz vor der Brücke am Fluss bist, bilden einige Pilze eine Leiter am Ufer auf der linken Seite. Auf dem Baum daneben befinden sich ebenfalls Pilze. Benutze sie als Leiter, um ein weiteres Baumhaus mit einem Kind des Lichts darin zu erreichen.
* **Wald FL 6**: Von hier aus folgst du dem Flusslauf, bis du zu einer Spalte in den Felsen kommst, vor der ein Kind des Lichts steht, das zum nächsten Gebiet führt.

### Baumtunnel und Waldfriedhof (3)

Um das Gebiet Baumtunnel und Waldfriedhof zu erreichen, kehrst du zum Waldbach zurück und folgst dem Flusslauf bis zu einer Spalte in den Felsen. Dieses Gebiet hat einen großen Tunnel/eine große Röhre am Anfang und einen großen See im hinteren Teil.

Wald FL 7 - Eingang zum Großen BaumWald FL 7 - Eingang zum Großen BaumWald FL 7Wald FL 8 (von weit entfernt)Wald FL 8Wald FL 9 (von weit entfernt)Wald FL 9
* **Wald FL 7**: Fliege auf die Spitze des ersten großen Rohrs am Anfang des Gebiets. Schau von der Mitte des Rohrs aus nach rechts. Du wirst einen hohlen Baum mit einer Treppe sehen, die zu einem Kind des Lichts führt.
* **Wald FL 8**: Gehe zurück zu den Rohren und finde einen großen Baumstumpf links davon. Von dort aus kannst du einen großen Baumstamm mit Pilzen sehen, der sich über einen Fluss wölbt. Wenn du vom Baumstamm aus nach links oben schaust, kannst du hoch oben einen Turm mit zwei Ebenen sehen. Benutze die Pilze, die dir Energie geben, um ihn zu erreichen. Das Kind des Lichts befindet sich in der zweiten Etage. Du brauchst 4 Vorfahren-Geister, um sie zu betreten, aber das ist nicht nötig, denn du kannst das Flügel-Licht vor dem Geistertor auch so einsammeln.
* **Wald FL 9**: Fliege vom Turm aus ganz nach rechts und ziele auf die gestelzten Pavillons mit den goldenen Türmen darauf, die im Wasser stehen. Du musst die kleinen Säulen in jedem von ihnen anzünden, um die Brücke anzuheben. Im letzten Pavillon steht dann ein Kind des Lichts.

### Sonnige Waldlichtung (2)

Um die Sonnige Waldlichtung zu erreichen, gehst du nach rechts vom ersten Pavillon, den du im Gebiet des Waldbachs erreichst. Dort gibt es einen Eingang, für den der Spieler acht Vorfahren-Geister im Verborgenen Wald gefunden haben muss.

Wald FL 10 (von weit entfernt)Wald FL 10Wald FL 11 (von weit entfernt)Wald FL 11
* **Wald FL 10**: Gehe durch den ersten Pavillon, überquere den See und das Kind des Lichts befindet sich auf dem Hügel vor dir. Der Spieler kann auf einem Schmetterlingsschwarm in dem hohlen Baum daneben reiten, um die Spitze des Hügels zu erreichen.
* **Wald FL 11**: Der hohle Baum neben Wald FL 10 hat eine Plattform um sich herum. Fliege hinauf, überquere die Seilbrücke und finde ein Kind des Lichts am Ende der Plattform.

### Unterirdische Höhle (4)

Ein Gebiet im Verborgenen Wald, das von der Sonnigen Waldlichtung aus zugänglich ist. Man braucht zwei Spieler, um ihn zu betreten, aber alle Kinder des Lichts sind dann auch alleine erreichbar.

Wald FL 12 (von weit entfernt)Wald FL 12Wald FL 13 (von weit entfernt)Wald FL 13Wald FL 14 (von weit entfernt)Wald FL 14Wald FL 15 (von weit entfernt)Wald FL 15
* **Wald FL 12**: Vom Eingang aus ist dies die zweite Höhle auf der linken Seite, nach der Höhle, in der Wald FL 14 zu finden ist. Das erste Kind des Lichts befindet sich hoch oben in dieser Höhle über vielen Schmetterlingskrügen. Wie beim Eingang zu den Höhlen können die Spieler/innen einen tiefen Ruf ausstoßen, um das Kind des Lichts zu erreichen. Es ist überhaupt nicht nötig, Flugenergie zu verbrauchen.
* **Wald FL 13**: Das Kind des Lichts befindet sich in einem abgegrenzten Bereich unten rechts vom Eingang.
* **Wald FL 14**: Links vom Eingang gibt es einen Bereich, den du an den Vögeln erkennen kannst, die von dort aus in die Höhlen hinunterfliegen. Ganz oben befindet sich ein Tor, das bisher ins Nirgendwo führt. Davor steht ein Kind des Lichts auf einer Säule. Für neue Spieler/innen und solche mit wenig Flugenergie kann es ziemlich schwierig sein, es zu erreichen, aber es kann helfen, von einem leuchtenden Pilz gegenüber der Öffnung zu starten. Außerdem laden die herabströmenden Vögel deine Flugenergie wieder auf.
* **Wald FL 15**: Das Kind des Lichts steht am Höhlenausgang, der oben in der großen hohlen Struktur zugänglich ist.

### Waldende (1)

Wald FL 16Wald FL 16
* **Wald FL 16**: Nachdem du die Zwischensequenz im Tempel gesehen hast, erreichst du das Waldende, einen trockenen und sonnigen Teil des Waldes. Schau nach links, wenn du den Wald betrittst, und du wirst das Kind des Lichts auf einem Baumstumpf finden.

### Das Baumhaus (2)

Eingang zum Wald FL 17Wald FL 17Wald FL 18 (von weit entfernt)Wald FL 18
* **Wald FL 17**: Das Kind des Lichts befindet sich im Keller des Zusammenbau-Baumhauses. Du kannst es vom Hauptgeschoss des Zusammenbau-Baumhauses aus durch einen dunklen Tunnel rechts von der Treppe erreichen.
* **Wald FL18**: Wenn du den Bereich des Zusammenbau-Baumhauses betrittst, gehe nach rechts und schaue nach oben. Das Kind des Lichts befindet sich hoch oben in einem Loch im Stamm eines Baumes.

### Die Windpfade (1)

Wald FL 19 (Automatisches Einsammeln)Wald FL 19 (Automatisches Einsammeln)
* **Wald FL 19**: Das Kind des Lichts befindet sich in einem Tunnel gleich links neben dem Saison-Helfer in Die Windpfade. Starke Winde hindern die Spieler daran, sich ihm zu nähern. Um es zu fangen, müssen die Spieler den Eingangstunnel ganz rechts unter der Hauptinsel betreten. Du wirst in den Tunnel hineingezogen, wenn du dich ihm näherst.

## Tal des Triumphs (17)

Um alle Flügel-Lichter einzusammeln, musst du das Level zweimal spielen, da es zwei verschiedene Wege nach unten gibt.

*Hinweis: Wenn du gerade mit dem Flügel-Licht unterwegs bist, kannst du das Rutschrennen runterrutschen, bis du das Flügel-Licht eingesammelt hast, dich nach Hause teleportieren und dann meditieren, um ins Tal zurückzukehren. Dann kannst du den Raum des Rutschrennens wieder verlassen und zur Eisbahn zurückkehren, um zur Zitadelle und zum Flugrennen zu gehen.*

### Piste und Eisbahn (3)

Sobald du den Sozialen Treffpunkt verlässt, fängst du an, den Hügel hinunterzurutschen. Die Rutsche endet an einem gefrorenen See mit einer Plattform, die mit einer Brücke in der Mitte verbunden ist.

Tal FL 1 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 1 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 2Tal FL 2Tal FL 3 - Unter dem EisTal FL 3 - Unter dem Eis
* **Tal FL 1**: Sobald das Schlittern beginnt, zielst du auf den überdachten Bereich auf der linken Seite. Das Kind des Lichts steht in dem Tunnel. Im Gegensatz zu den Kindern des Lichts in anderen Reichen wird es automatisch eingesammelt, wenn du in seine Nähe oder durch ihn hindurch rutschst.
* **Tal FL 2**: Das Kind des Lichts steht auf der Plattform in der Mitte der Eisbahn.
* **Tal FL 3**: Schlittere in eines der zugefrorenen Löcher im Eis, um unter die Eisbahn zu gelangen. Das Kind des Lichts steht auf einem Hügel bei einem versunkenen Boot, in der Nähe der Stelle, an der das Licht von oben hereinscheint.

### Rutschrennen (1)

Wenn du zur Eisbahn kommst, nimm den Ausgang mit den roten Bannern, der nicht mit einer Brücke verbunden ist. So kommst du zum Rutschrennen.

Tal FL 4 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 4 (Automatisches Einsammeln)
* **Tal FL 4**: Nach einiger Zeit des Rennens schlitterst du zwischen zwei Gebäuden mit Brücken hoch über dir. Das Kind des Lichts steht in der Mitte auf einer verschneiten Rampe. Wie das Kind des Lichts beim Schlittern in der Nähe des Sozialen Treffpunkts wird es automatisch eingesammelt, wenn du in seine Nähe schlitterst.

### Zitadelle (2)

Die Zitadelle kann durch das Portal links von der Eisbahn erreicht werden, das über eine Brücke mit der Plattform verbunden ist. Um sie zu betreten, muss der Spieler zwei Vorfahren-Geister im Tal des Triumphs gefunden haben.

Tal FL 5Tal FL 5Tal FL 6 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 6 (Automatisches Einsammeln)
* **Tal FL 5**: Fliege zum höchsten Turm auf der linken Seite, hinter den goldenen Ringen. Das Kind des Lichts steht im Turm ganz links (wenn du dich vom Eingang her näherst).
* **Tal FL 6**: Gehe nun über die Brücke zu dem anderen hohen Turm auf der rechten Seite. Springe aus dem Fenster, weg von den goldenen Ringen und leicht nach rechts. Du fliegst an einigen Nischen vorbei nach unten, wo das Kind des Lichts in einer der unteren Nischen steht. Wenn du vorbeifliegst, kannst du das Flügel-Licht automatisch einsammeln.

### Flugrennen (2)

Um zum Flugrennen zu gelangen, musst du die Zitadelle durch das Gebäude im hinteren Teil des Geländes verlassen.

Tal FL 7 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 7 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 8 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 8 (Automatisches Einsammeln)
* **Tal FL 7**: Nachdem du durch oder an einem Wolkentunnel vorbeigeflogen bist, fliegst du zwischen Gebäuden, die durch Brücken verbunden sind. Bei der zweiten fliegst du durch die rechte Galerie des Gebäudes, um automatisch ein Flügel-Licht aufzusammeln, wenn du nah genug an das Kind des Lichts heranfliegst.
* **Tal FL 8**: Später im Rennen kommst du in einen Bereich mit vielen schwimmenden Felsen. Halte dich rechts. Das Kind des Lichts steht auf der Spitze einer goldenen Spitze auf einem schwebenden Tempel.

### Kolosseum (2)

Sowohl das Rutschrennen als auch das Flugrennen enden auf der gleichen Zielgeraden und im Kolosseum.

Tal FL 9 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 9 (Automatisches Einsammeln)Tal FL 10
* **Tal FL 9**: Kurz bevor du den Eingangsbereich des Kolosseums betrittst, steht das Kind des Lichts in der Mitte des Weges. Dieses Flügel-Licht wird automatisch eingesammelt, wenn du in die Nähe des Kindes des Lichts schlitterst.
* **Tal FL 10**: Fliege im Kolosseum auf die Schulter der großen goldenen Statue auf der linken Seite des Tempeleingangs.

### Tal-Tempel (1)

Eingang zum Tal FL 11Tal FL 11
* **Tal FL 11**: Wenn du den Tempel betrittst, schau nach oben und nach links. Du wirst den Eingang in der Wand sehen, der nach ein paar Umdrehungen zu einem Lagerraum führt. Das Kind des Lichts steht am Fuß einer Leiter auf der linken Seite des Raumes, wenn du hineingehst.

Eine Video-Anleitung findest du in dem oben auf dieser Seite verlinkten Video.

### Dorf der Träume (3)

Berg zum Tal FL 12Höhle, die zum Tal FL 12 führtTal FL 12Höhle, die zum Tal FL 13 führtTal FL 13Tal FL 14
* **Tal FL 12**: Wenn du den Eingang zum Dorf über den Sozialen Treffpunkt Tal hinunterschlitterst, stehst du vor einem großen Berg. Etwa in der Mitte des Berges befindet sich ein Kind des Lichts in einer kleinen Höhle.
* **Tal FL 13**: Das Kind des Lichts befindet sich in einer kleinen Öffnung im Berg in der Nähe des Dorfes, durch das der Große Yeti mit seiner Geist Quest reist. Schau die Piste hinauf in Richtung Tal FL 14. Links von der Hauptpiste gehst du die Treppe im Felsen hinauf und fliegst dann nach links. Das Kind des Lichts befindet sich in einer kleinen Höhle.
* **Tal FL 14**: Wenn du die Pisten hinauffährst, die näher am Yetihang-Tal liegen, siehst du ein Kind des Lichts auf der Spitze eines Gebäudes stehen.

### Yetihang (2)

Tal FL 15Höhle, die zum Tal FL 16 führtTal FL 16
* **Tal FL 15**: Das Kind des Lichts befindet sich hinter der Höhle des Yeti, auf einem Fensterbrett.
* **Tal FL 16**: Drehe um und kehre zu der Stelle zurück, an der du mit dem Skilift angedockt hast. Wenn du ins Tal hinunterschaust, fliegst du rechts am Berg entlang. Das Kind des Lichts befindet sich in einer Höhle an der Seite des Berges.

### Dorftheater (1)

Eingang zum Tal FL 17Tal FL 17
* **Tal FL 17**: Das Kind des Lichts befindet sich in einer Höhle neben der Bühne im hinteren Bereich links, versteckt durch einige gestapelte Kisten.

## Goldene Ödnis (18)

### Zerbrochener Tempel (2)

Ödnis FL 1Ödnis FL 1Ödnis FL 2Ödnis FL 2
* **Ödnis FL 1**: Das Kind des Lichts steht auf einem Streifen Land, der in den See vor der Festung reicht.
* **Ödnis FL 2**: Über dem Punkt, an dem du das Reich betreten hast, stehen einige zerbrochene Säulen, die durch eine Steinplatte verbunden sind. Das Kind des Lichts steht auf der Platte. Es ist schwer zu erreichen, wenn du alleine spielst, aber das umliegende Gelände kann genutzt werden, um einen höheren Startpunkt zu erreichen. Zum Beispiel kann der Sandhügel direkt links vom Landeplatz genutzt werden, um das Steinmonument links vom Kind des Lichts zu erreichen. Von dort aus braucht der Spieler etwa 1-2 Flügelschläge, um das nächste Monument (mit dem Kind des Lichts) zu erreichen. Benutze den funkelnden Bereich, den Ödnis FL 1 hinterlassen hat, um deinen Umhang bei Bedarf wieder aufzuladen.

### Ödnis-Friedhof (6)

Betritt die Festung. Sei vorsichtig, wenn du dich in diesen Gebieten bewegst. Es gibt einen Dunkeldrachen im Ersten Krill-Bereich und vier im Ödnis-Friedhof, durch die du dein Flügel-Licht verlierst, wenn du entdeckt wirst (siehe auch Seite der Kreaturen für weitere Informationen). Um zum Ödnis-Friedhof zu gelangen, schlitterst du den Hügel hinunter. Geh nicht in das Rohr auf der rechten Seite, es führt zum Gebiet der Krabbenfelder. Du kannst entweder den Ödnis-Friedhof oder die Krabbenfelder zuerst machen. Beide führen zum Schlachtfeld.

Ödnis FL 3Ödnis FL 3Ödnis FL 4Ödnis FL 4Ödnis FL 5Ödnis FL 5Ödnis FL 6Ödnis FL 6Ödnis FL 7Ödnis FL 7Ödnis FL 8Ödnis FL 8
* **Ödnis FL 3**: Im Inneren steht ein Kind des Lichts auf einer kleinen Insel im See rechts neben dem Hauptgebäude.
* **Ödnis FL 4**: Wenn du das Gebiet auf der anderen Seite des Sees verlässt, steht ein Kind des Lichts in einer Nische rechts vom Ausgang.
* **Ödnis FL 5**: Auf dem Ödnis-Friedhof befindet sich ein Kind des Lichts auf der Spitze eines Hügels rechts von den großen Knochen. Es kann hilfreich sein, zuerst an der Seite des Rohrs hochzufliegen, das ins Schiffswrack führt, und dann auf der anderen Seite herunterzuspringen, um das Kind des Lichts zu erreichen.
* **Ödnis FL 6**: Betritt das hohle Hauptgebäude in der Mitte des Sees. Das Kind des Lichts befindet sich auf der weit entfernten Seite, hoch oben auf einem Vorsprung, den du am besten von der Rückseite des Gebäudes aus siehst. Einer der Dunkeldrachen wird auf diesem Vorsprung patrouillieren und deshalb sollten die Spieler vorsichtig sein, wenn sie sich in dem zurückgelassenen Funken aufladen.
* **Ödnis FL 7**: Ein weiteres Kind des Lichts befindet sich in einer kleineren, röhrenartigen Struktur links von der zentralen Hauptstruktur.
* **Ödnis FL 8**: Ein Kind des Lichts befindet sich in der Nähe der Treppe, die zum Ausgang führt (wo die weißen Vögel fliegen), auf der anderen Seite des Sees. Ein Dunkeldrache patrouilliert ebenfalls an dieser Stelle.

### Schlachtfeld (2)

Wenn du von den Krabbenfeldern kommst, gehe auf das große Rohrbündel hinter dem Wrack zu und klettere über die Spitze, um das Schlachtfeld zu erreichen. Wenn du den Ödnis-Friedhof noch nicht gemacht hast, gehe nach dem Erklimmen der Felsen links an der Felswand entlang, bis du eine Spalte findest, aus der Vögel kommen. Das ist der Weg zum Ödnis-Friedhof.

Auf dem Schlachtfeld patrouillieren zunächst keine Dunkeldrachen, aber wenn du den Knopf vor dem Haupttor des Tempels anzündest (oder nahe genug herankommst, wenn er bereits von jemand anderem angezündet wurde), werden mehrere Dunkeldrachen freigelassen, die das Gebiet durchstreifen. Daher ist es ratsam, sich nicht in die Nähe des Tores zu begeben, bis du das Gebiet erkundet hast.

Ödnis FL 9Ödnis FL 9Ödnis FL 10Ödnis FL 10
* **Ödnis FL 9**: Es gibt zwei Hauptgebäude: den weit entfernten Endtempel, der noch intakt ist, und eine Festungsruine/Tempel, die von einem Graben umgeben ist. Klettere die Mauern der Festungsruine hinauf. Das Kind des Lichts steht links vom Hauptturm (vom Inneren des Gebäudes aus gesehen). Der einfachste Weg nach oben ist, die rechte Mauer zu erklimmen, die als Treppe dient.
* **Ödnis FL 10**: Vor dem Haupttempel gibt es mehrere Türme. Das Kind des Lichts befindet sich hinter dem Turm rechts vom Haupttor.

### Krabbenfelder (3)

In diesem Gebiet, das auch als Schiffswrack bekannt ist, kreist ein Dunkeldrache über dem Schiff, der dir schaden kann. Siehe auch Seite der Kreaturen.

Es gibt vier Möglichkeiten, das Gebiet der Krabbenfelder zu betreten, für zwei davon musst du entweder einen oder zwei Geister aus der Goldenen Ödnis gefunden haben.

* Erster Weg: Wenn du den Ersten Krill-Bereich verlässt, gehe durch das Geist-Tor in dem Rohr rechts, während du den Hügel hinunter schlitterst. Für dieses Geistertor brauchst du einen Vorfahren-Geist aus Ödnis.
* Zweiter Weg: Oberhalb des bereits erwähnten Geistertors befindet sich ein weiteres Rohr, das ebenfalls in das Schiffswrack führt. Allerdings kann es etwas schwierig sein, dieses Rohr allein zu erreichen.
* Dritter Weg: Im eigentlichen Ödnis-Friedhofsgebiet gehst du rechts an den Felsen entlang, vorbei an Ödnis FL 9, bis du eine erhöhte Plattform aus Ziegelsteinen findest. Auf dieser Plattform sollte ein rundes Rohr mit einem Geist-Tor sein. Für das Tor brauchst du einen Vorfahren-Geist aus Ödnis.
* Vierter Weg: Geh im Schlachtfeldgebiet nach rechts an den Felsen/Wänden entlang, bis du einige große Rohre findest. Es kann hilfreich sein, zuerst in Richtung der Burg zu gehen und dann scharf rechts abzubiegen. Dort findest du ein Geister-Tor, für das du zwei Vorfahren-Geister aus Ödnis brauchst.

Ödnis FL 11Ödnis FL 11Ödnis FL 12Ödnis FL 12Ödnis FL 13Ödnis FL 13
Wenn du aus dem Ersten Krill-Bereich kommst, finde Ödnis FL 12, dann 11 und dann 13. Wenn du vom Schlachtfeld kommst, suche das Ödland FL 13, dann 11 und dann 12.

* **Ödnis FL 11**: Finde die Stelle, an der ein Riss im Rumpf des Schiffes ist, an der viele goldene Krüge verschüttet liegen. Hier steht das Kind des Lichts im Inneren des Schiffes.
* **Ödnis FL 12**: Fliege zum äußersten Ende des Gebiets entlang der Felswand, die in den Ersten Krill-Bereich führt, zu einem Turm. Das Kind des Lichts steht gegenüber des Turms hoch oben in einer Höhle in der Felswand. Dieses Kind des Lichts ist ohne einen Freund (oder viel Flugenergie) nicht leicht zu erreichen, aber es kann helfen, den Turm zu erklimmen und von dort aus zu fliegen. Manche Spieler entscheiden sich auch dafür, den zweiten Eingang des Ersten Krill-Bereichs (ohne das Geister-Tor) zu benutzen, da er einen höheren Startpunkt bietet.
* **Ödnis FL 13**: Geh an der Felswand hinter dem Schiffswrack entlang in Richtung Schlachtfeld. Wenn du das Schlachtfeld betrittst, solltest du also direkt nach links gehen. Das Kind des Lichts steht hinter der äußersten Ecke der Mauer, am Meer und in der Nähe einiger Rohre. Es kann schwierig sein, es aus der Ferne zu erkennen, da es durch Felsen/Rohre leicht verdeckt ist.

### Ödnis-Tempel (1)

Ödnis FL 14Ödnis FL 14
**Ödnis FL 14**: Das Kind des Lichts befindet sich in der Mitte des Tempels, rechts vom Wasser.

### Vergessene Arche (2)

Ödnis FL 15Ödnis FL 16
* **Ödnis FL 15**: Das Kind des Lichts befindet sich auf dem rechten Bogen der Arche.
* **Ödnis FL 16**: Das Kind des Lichts befindet sich in einer weit entfernten Höhle, wo auch das Rote Licht zu finden ist.

### Schatzriff (2)

Ödnis FL 17Ödnis FL 18
* **Ödnis FL 17**: Das Kind des Lichts befindet sich auf der Spitze des höchsten Turms auf der linken Seite, wenn du das Schatzriff betrittst.
* **Ödnis FL 18**: Das Kind des Lichts findest du, indem du in den Hexagon-Ruinen tauchst, die du in der Mitte des Schatzriffs findest. Tauche und schwimme die Treppe hinunter, die weiter nach unten führt. Wenn du dort noch tiefer gehst, findest du eine große Menge an Blasen, die dein Luft-Level wiederherstellen. Öffne die kleine Geheimtür, die sich unter der Treppe befindet und mit einem Tor verschlossen ist. Das Kind des Lichts wird sich in einem kleinen Raum befinden, der mit blauen Lichtstücken gefüllt ist.

## Tresor des Wissens (12)

### Sozialer Treffpunkt und Ebene Eins (1)

Tresor FL 1Tresor FL 1
* **Tresor FL 1**: Sobald du den Tresor des Wissens betrittst, gehst du die Treppe hoch und die Leiter zu deiner Linken hinauf. Oben findest du ein Kind des Lichts.

### Ebene Drei (1)

Tresor FL 2Tresor FL 2
* **Tresor FL 2**: Schau nach oben, um einen Pavillon auf einer schwebenden Plattform zu finden. Das Kind des Lichts befindet sich auf dem Dach. Wenn dir die Energie ausgeht, benutze den orangefarbenen Sternenstaub, um deinen Umhang aufzufüllen.

### Ebene Vier (2)

Tresor FL 3Tresor FL 3Tresor FL 4Tresor FL 4
* **Tresor FL 3**: Fahre mit dem Aufzug in die nächste Etage, in der kosmische Mantas herumfliegen. Finde das Kind des Lichts in einem runden Gebäude mit einem Steindach, das hoch oben auf einer Plattform schwebt. Benutze kleinere Plattformen und Stufen, um es zu erreichen.
* **Tresor FL 4**: Es befindet sich auf der höchsten zugänglichen Plattform in der vierten Etage, direkt über den Knochen, die dem Kosmischen Manta Ruf Geist entsprechen. Die Plattform ist ein Überbleibsel aus der Saison der Lichtsucher. Dieses Kind des Lichts wurde in Patch 0.9.2 hinzugefügt.

### Ebene Fünf (1)

Tresor FL 5Tresor FL 5
* **Tresor FL 5**: Das Kind des Lichts ist hinter einem der obersten Knochen des schwimmenden Skeletts des Kosmischen Wals in der Nähe des Fahrstuhls versteckt.

### Der Gipfel (1)

Tresor FL 6Tresor FL 6
* **Tresor FL 6**: Reite auf einem kosmischen Manta, um den Gipfel zu erreichen. Das Kind des Lichts steht ganz oben zwischen den Treppen zum Schrein.

### Die Archive (2)

Die Tür befindet sich auf der rechten Seite des Sozialen Treffpunkts und erfordert zunächst zwei Spieler, um sie zu öffnen. Für das Geistertor hinter der Tür musst du mindestens einen Vorfahren-Geist aus dem Tresor gesammelt haben.

Tresor FL 7Tresor FL 8 (Leiter)Tresor FL 8
* **Tresor FL 7**: Nachdem du durch zwei Löcher in ein Gebiet voller Krabben hinabgestiegen bist, biegst du an der ersten Abzweigung links ab. Das Kind des Lichts steht versteckt hinter zwei großen Krügen. Sei aber vorsichtig, denn die Krabben werden dich angreifen.
* **Tresor FL 8**: Gehe in der oben erwähnten Abzweigung nach rechts weiter. In dem Raum mit der großen Leiter befindet sich ein Loch in der Decke. Wenn du durch dieses Loch aufsteigst, wartet das Kind des Lichts auf dich.

### Sternenlichtwüste (3)

Die Tür befindet sich auf der linken Seite des Sozialen Treffpunkts und es gibt ein Geister-Tor, für das ein Vorfahren-Geist aus dem Tresor benötigt wird.

Tresor FL 9Tresor FL 10Tresor FL 11
* **Tresor FL 9**: Oben auf dem riesigen Krug rechts vom Tunneleingang in Richtung des Gipfels des Auges von Eden.
* **Tresor FL 10**: Auf der Spitze des riesigen Lampenturms direkt gegenüber von Tresor FL 9 auf dem riesigen Krug.
* **Tresor FL 11**: In der unteren Kammer des Throns der schwebenden Insel des Königs.

### Archiv der Zuflucht (1)

Die Tür befindet sich auf der linken Seite der ersten Ebene und es gibt ein Geister-Tor, für das ein Vorfahren-Geist aus dem Tresor benötigt wird.

Tresor FL 12Tresor FL 12
* **Tresor FL 12**: Es ist auf der vom Eingang entfernten Seite zu sehen, aber du musst nach außerhalb des Hauptgebäudes gehen, um es zu erreichen. Darüber befindet sich ein zerbrochenes Gitter, das du benutzen kannst, um in den Raum zu gelangen, in dem sich das Kind des Lichts befindet, aber es ist auch möglich, es von außerhalb zu bekommen.

## Auge von Eden (10)

In Eden gibt es eine Reihe von Flügel-Lichtern, eines im ersten Gebiet und die anderen kurz vor und im Tunnel der Lichter. Mit ihnen kannst du jedes Flügel-Licht wiederfinden, das du beim Durchqueren von Eden verloren hast. Du kannst sie einsammeln, bevor der "Punkt ohne Wiederkehr" erreicht ist, d.h. bevor du Eden abschließen musst. Die Kinder des Lichts in Auge von Eden sitzen auf dem Boden oder schauen nach unten, anders als die anderen, die in den Reichen von Sky verstreut sind.

Eden FL 1Eden FL 1Eden FL 2Eden FL 2Eden FL 3Eden FL 3Eden FL 4Eden FL 4Eden FL 5Eden FL 5Eden FL 6Eden FL 6Eden FL 7Eden FL 7Eden FL 8Eden FL 8Eden FL 9Eden FL 9Eden FL 10Eden FL 10
## Orbit (1)

Es gibt ein zusätzliches Flügel-Licht im Orbit zu sammeln. Es ist **für die Spieler/innen unsichtbar** und wird beim Übergang zum Abspann erworben. Du musst durch das Tor der Wiedergeburt gehen und auf den Abspann warten, bis die Schaltfläche zum Überspringen erscheint.

## Scherben-Erinnerungen (6)

Scherbenerinnerung FL 1 in Leere der QuallenScherbenerinnerung FL 2 in der Leere der KrabbenScherbenerinnerung FL 3 in Leere der MantasScherbenerinnerung FL 4 in Leere der DunkeldrachenScherbenerinnerung FL 5 in Leere der WaleScherbenerinnerung FL 6 in der Leere der Ältesten
* **Scherben-Erinnerung FL 1**: In der Leere der **Quallen**, nachdem du die **erste** Quest abgeschlossen hast.
* **Scherben-Erinnerung FL 2**: In der Leere der **Krabben und fliegenden Dunkelheit**, nachdem du die **zweite** Quest abgeschlossen hast.
* **Scherben-Erinnerung FL 3**: In der Leere der **Mantas**, nachdem du die **dritte** Quest abgeschlossen hast.
* **Scherben-Erinnerung FL 4**: In der Leere der **Dunkeldrachen**, nachdem du die **vierte** Quest abgeschlossen hast.
* **Scherben-Erinnerung FL 5**: In der Leere der **Wale**, nachdem du die **fünfte** Quest abgeschlossen hast.
* **Scherben-Erinnerung FL 6**: In der Leere der **Ältesten**, nachdem du die **sechste** Quest abgeschlossen hast.