Nain, Forgefer

## **Description**

Les Nains de Forgefer forment un peuple fier, rigoureux et déterminés, derrière leur apparence bourrue et robuste, se camoufle une grande couche de bonté. Leur amour pour la bataille, l'invention et l'exploration les poussent vers l’avant, leur permettant de découvrir et redécouvrir les mystères de leur patrimoine.

De manière connue, les nains sont les seuls à avoir récemment découvert leur lien avec les Titans. Comme les nains commencent à plonger plus profondément dans les mystères de leur passé, ils commencent également à découvrir des énigmes plus profondes. Pourtant, ils continuent à travailler dans leurs forges et ateliers, dans un but innovateur, créant ainsi de nouveaux moyens plus efficaces pour « détruire ».
Ainsi, les armes à feu proviennent de l'inventivité et de la créativité Naine. Cette race solide est réputée pour ses compétences au combat, mais aussi pour ses ingénieurs et artisans.

Les fragments découverts de leur lointain passé ont conduit les Nains sur un « exode » sans précédent basé sur l’exploration. A la recherche de leurs origines, les Nains ont dépêché des prospecteurs à travers l'ensemble de Lordaeron afin de rechercher des signes et symboles liés aux Titans, les créateurs supposés des Nains. Les Nains ont embrassé l'idée que leur but n’est autre que de rechercher à travers le monde le plus de signes de la preuve de leur patrimoine. De ce fait, de nombreux Avant-postes Nains existent dans le monde, même dans les terres les plus reculées et dangereuses. Sur place, les Nains passent leur temps à chercher les secrets sur les temps anciens, ou bien, ils utilisent tout simplement leurs avant-postes comme des motifs de mise en scène pour les expéditions afin d’entamer des guerres pour poursuivre leur quête.

## **Apparence**

Les Nains de Forgefer sont robustes et puissants, ils sont petits avec des corps musclés. Les Nains mâles ont tendance à avoir les cheveux longs et la barbe souvent attachés en tresses ornées. Les femelles ont également une carrure solide, mais elles sont plantureuses et en dépit des affirmations de certains sages les moins instruits des autres races, elles n’ont pas de barbes. Le Nain moyen fait une taille comprise entre 1,20m et 1,50m pour un poids situé entre 63,5Kg et 72,5Kg.

## **Localistation**

Les Nains de Forgefer habitent à l’intérieur et à l’extérieur de la Montagne de Forgefer. La cité de Forgefer est une grande ville souterraine creusée dans les profondeurs la montagne. Ce vaste complexe a servi la patrie des nains pendant des milliers d'années. La ville de Forgefer est non seulement celle des Nains, mais aussi celle de leurs cousins Gnomes chassés de leur capital Gnomeregan. Forgefer se trouve au Nord du Dun Morogh, situé à l’Ouest du Loch Modan dans le centre de Khaz Modan. Le Roi Magni Barbe-de-bronze préside les questions sociales et culturelles des Nains et règne avec un tempérament digne d'un guerrier, artisan et explorateur Nain.

## **Affiliation**

**Alliance.** Bien que les Nains de Forgefer apprécient les compétences militaires de la Horde, c’est avec un regard sombre qu’ils voient Orcs et leurs alliés, les Trolls et les Réprouvés. Bien que les Nains ont tenu des relations de commerces et de diplomatie avec les Hauts-elfes, ils gardent leurs distances avec les personnes de Quel'Thalas. Alors que les Elfes de la nuit peuvent partager les mêmes allégeances, les Nains les regardent avec une certaine suspicion et avec appréhension. Les Humains, cependant, sont les alliés dévoués et constants du peuple Nain et y trouvent facilement accueille, faveur et bonté quand ils se baladent dans les terres des Nains.

## **Croyances**

Les Prêtres Nains délivrent le message de la Lumière à leur peuple Ils partagent cette foi avec l'Humanité et tentent de faire respecter ses préceptes et enseignements. Certains Nains ont cependant pris conscience de leur passé et ont découvert que les Titans eux-mêmes étaient des êtres divins. Pour l’instant, très peu ont réellement commencés adorer les Titans comme des dieux, car au sein de Forgefer il semble que la lumière l'emporte sur le respect de leurs propres ancêtres.

## **Noms**

Les Nains ont généralement des noms qui reflètent leur nature robuste ou leur passé. Beaucoup ont aussi les noms de famille qui ont été gagnés en service par un membre de la famille au cours d'une quête ou dans un moment particulier de notoriété ou d'infamie qui est maintenant devenu une partie d'un héritage familial.

• Prénoms masculins: Barab, Aradun, Thorin, Magni, Garrim, Wendel, Thurimar.

• Prénoms féminin: Chise, Helge, Ferya, Furga, Krona, Imli.

• Noms de familles: Thunderforge, Bronzebeard, Hammergrim, Thornsteel, Chunderstout.

## Traits raciaux

**• +2 Endurance, -2 en Charisme.** *Les Nains ont tendance à avoir des corps solides et en bonne santé, mais leurs manières peuvent les rendre être assez rustre et difficile à appréhender.*

**• Taille moyenne.** *En tant que créatures de taille M, les Nains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.*

**• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres.** *De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu’ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation).*

**• Vision dans le noir.** *Les Nains voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.*

**• Stabilité. Les nains sont exceptionnellement stables.** *Ils bénéficient d’un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d’être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture).*

**• Connaissance de la pierre.** *Cette faculté leur confère aux Nains de Forgefer un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l’ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Elle fonctionne également si la surface travaillée n’est pas en pierre, pour peu qu’elle en ait l’aspect. Un nain approchant à moins de 3 mètres de l’endroit travaillé a droit à un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un Voleur pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait tout instant (de manière approximative) à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu’un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.*

**• Armes familières.** *Les Nains peuvent traiter les Fusils long, Pistolets à silex, Haches de guerres Naines, Marteaux de bataille Nains et les Marteaux de lancer Nains comme armes de guerre plutôt que des armes exotiques.*

**• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison.** *De manière générale, les Nains sont assez résistants aux toxines.*

**• Bonus racial de +2 aux tests d’Estimation, aux tests d’Artisanat liés aux objets métalliques ou en pierre. Ce bonus s’applique également lors d’un test lié à la création d’une Arme à feu.**

**• Langues d’office :** *Commun et Nain.*

**• Langues supplémentaires :** *Gnome, Gobelin, Orc, Thalassien. Que ce soit pour des questions pratiques, commerciale ou diplomatique, les Nains apprennent les langues qui ont tendance à être les plus utiles.*

**• Niveaux de race :** *Contrairement aux humains à d’autres races, les Nains de Forgefer peuvent prendre quelques niveaux en «Nain, Forgefer » comme une classe pour développer plus pleinement leurs qualités raciales.*

**• Classe de prédilection : Guerrier.** *La classe Guerrier d’un Nain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience*

## Niveaux de Race

Niveaux de Race: Nain, Forgefer
 2
 3

Les Nains de Forgefer peuvent prendre jusqu'à trois niveaux de «Nain Forgefer» à tout moment. Les niveaux raciaux indiquent non seulement une meilleure compréhension du patrimoine Nain, mais aussi une meilleure maîtrise des styles de combat des Nains et des capacités innées qu’ils sont capable d’exploiter avec une formation suffisante.

**Dès de vie:** d8.

**Points de compétence au niveau 1 du personnage =** (2 + modificateur d'Int) x 4.

**Points de compétence à chaque niveau additionnel =** 2 + modificateur d'Int.

**Compétences de classe:** Artisanat (Int), Concentration (Con), Détection (Sag), Escalade (For), Estimation (Int), Fouille (Int), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag). Voir ici pour la description des compétences.

**Armes et armures:** Les Nains de Forgefer ayant uniquement des niveaux en « Nain, Forgefer » (pas de niveaux de classe réels) sont compétents dans l'utilisation de toutes les armes simples et armure légère.

**Peau de pierre (Sur):** *Une fois par jour, un Nain de Forgefer peut gagner un bonus d'armure naturelle de +2 par niveau de race « Nain, Forgefer » qu’il possède. Ce bonus dure un nombre de Rounds égal à son Modificateur de Constitution + son Niveau de classe raciale.*

**Entrainement aux armes:** A chaque niveau, le Nain de Forgefer choisit une arme dans la liste suivante:

• Fusil long

• Pistolet à silex

• Hache de guerre Naine

• Marteau de bataille Nain

• Marteau de lancer Nain

Une fois le choix effectué il devient automatiquement compétent avec l'arme en question.