Dämon

Ein **Dämon** ist ein Wesen des reinen Chaos. In Abgrenzung dazu findet sich der Begriff des Unholds, welcher Wesen bezeichnet, die Chaos und Sterblichkeit in sich vereinen. Unholde können weiter in Monster und Dämoniden unterschieden werden. Die wissenschaftliche Disziplin, die sich mit Dämonen und Unholden befasst, wird Dämonologie genannt.

Einige Religionen bezeichnen besonders mächtige Dämonen, sogenannte Erzdämonen, als Gegenspieler einzelner Götter. Ob es sich bei diesen jedoch tatsächlich um Dämonen handelt, gilt in der Dämonologie als umstritten.

Für Spieler und Spielleiter relevant: Das Wissen um die Natur von Dämonen ist kein Alltagswissen. Der **einfachen Bevölkerung** ist die Unterscheidung von Dämon, Monster und Unhold nicht bekannt, wenngleich sie die Begriffe vielleicht kennen. Der Fachausdruck "Dämonid" hingegen ist nur **Experten** (z.B. spezialisierten Magiern, Geweihten oder Gelehrten) bekannt, die sich aktiv mit Dämonologie befassen.

## Generelle Merkmale

Dämonen zeichnen sich durch einige Merkmale aus, die sie relativ klar als solche identifizierbar machen. Da die Grenze zu den Monstren und Dämoniden jedoch beinahe fließend ist (wenn man die Wesen isoliert betrachtet), fällt eine spontane Einschätzung nicht immer leicht.

* Das wesentlichste Merkmal ist, dass Dämonen keine Triebe haben. Sie müssen keine Nahrung aufnehmen, sich nicht fortpflanzen und haben auch keinen Selbsterhaltungstrieb, da die reine Existenz für sie bereits ein unnatürlicher Zustand ist. Anstelle von Trieben und Instinkten haben sie Aufgaben und Ziele;
	+ Aufgaben werden ihnen durch ihre Beschwörer/ Beherrscher gegeben. Sie bestimmen maßgeblich ihr Vorgehen, jedoch nicht ihr grundsätzliches Verhalten.
	+ Ziele haben die Dämonen von sich aus. In dem Moment, in welchem sie durch den Beschwörer in die Existenz gezwungen werden, verlassen sie den für sie natürlichen Zustand. Da Existenz für sie unnatürlich ist, versuchen sie die Existenz zu zerstören. Je nach der Intelligenz des Dämons können sie dazu entweder bei jeder Möglichkeit wüten und zerstören, sie können aber z.B. auch versuchen weltliche Macht zu erlangen, Intrigen einzuleiten und Chaos unter den lebenden und denkenden Wesen zu stiften.
	+ Wenn man bei Dämonen von einem Selbsterhaltungstrieb sprechen möchte, so bestünde dieser höchstens darin, dass sie bedauern, ihre Ziele noch nicht erreicht zu haben.
* Dämonen haben kein Blut, sie haben Essenzen. Da sie erst durch Magie in die Existenz gerufen werden, verschwinden sie vollständig, sobald die Form, an die sie gebunden sind, vernichtet wird. Es erscheint, als verdampfen oder verrauchen sie. Allerdings tritt dieser Effekt auch bei vielen Dämoniden und Monstren auf.
* Dämonen sind nicht *wirklich* physisch. Sie sind zwar an die Naturgesetze gebunden, welche die Form, mit denen sie die Welt betreten, ihnen vorgibt und sind in diesen verschiedenen Gestalten auch durchaus physisch existent, sie haben jedoch keine weltliche Verankerung. Das hat einige interessante Folgen. So hat ein Dämon z.B. kein Gewicht, solange er nicht bemerkt, dass er gewogen wird. Man sollte es dennoch vermeiden, sich von einem pferdegestaltigen Dämon umrennen oder treten zu lassen, denn der Effekt wird mit dem eines Pferdes vergleichbar sein.
	+ Bei Monstren, die ja ursprünglich von Lebewesen abstammen, trifft dies nicht zu. Es kann jedoch zu Schwankungen kommen, die vom Fortschritt der Dämonisierung abhängig ist. Dämoniden zeigen hier eher dämonische Merkmale, was jedoch stark vom Zustand ihrer Verweltlichung abhängt.

## Ordnungen der Dämonologie

Dämonologen sind stets bemüht, die Wesen des Chaos zu ordnen und einzuschätzen. Daraus haben sich verschiedene Beschreibungssysteme ergeben, von denen einige der Bekannteren hier genannt sind.

### **Koordinierung und Skalierung nach Macht und Intelligenz**

Die häufig erste Klassifizierung eines Dämonen in der Dämonologie wird auf einem Raster (meist 20x20) mit den Achsen "Macht" und "Intelligenz" vorgenommen.

Die Achse der Macht reicht von "gänzlich unmagisch, Körperlich nicht gefährlicher als eine Hausmaus (0+1= 1)" über "Magie höchstens auf Niveau eines Zwergdrachen, körperlich nicht wandelbar und etwa auf der Gestalt eines Kopfschwänzlers oder Zwergeneinhorns (3+5=8)" bis "absolut uneinschätzbare, vollständig blendende magische Kraft, Körperlich optional wandelbar von winzigster Kreatur bis mindestens Galleerengroß (10+10=20)".

Auf dem Raster der Intelligenz geht die Skala von "Rein Instinktgesteuert, keine Strategie (0+0=0)" über "Intelligenz eines klugen Hundes, Ziele mit durchschaubarer Intelligenz aber gewisser Gerissenheit verfolgt (3+4=7) bis "nicht greifbare, weit überlegene Intelligenz die auf Allwissenheit hindeutet, Ziele und Strategie definitiv vorhanden aber gänzlich ungreifbar (10+10=20)".

Für besondere Fähigkeiten, welche nicht in die "Macht" mit eingerechnet werden um das Bild einheitlicher zu machen, welche den Dämon aber dennoch deutlich gefährlicher machen, werden zudem bis zu weitere 10 Punkte notiert. Dies ist z.B. der Fall, wenn der Dämon generell kaum magische Fähigkeiten aufweist, sich allerdings sehr gut tarnen, in Gedanken eindringen oder einfach verschwinden kann.

Die Werte der beiden Koordinaten und die "Bonuspunkte" können am Ende zusammengezählt werden um so eine Skala der "Gesamtgefahr" zu kommen, die entsprechend von 1 - 50 reicht.

### **Kategorisierung nach Herkunft, Gestalt, Funktion etc.**

Die meisten Dämonen haben eine "Hauptgestalt", zu der sie immer wieder zurückkehren. Dies hängt damit zusammen, dass sie aus dem Chaos auf einem bestimmten Weg in die Existenz gerufen werden, der maßgeblich durch die Beschwörung beeinflusst ist. Je allgemeiner die Beschwörung hier greift, desto mehr "Spielraum" hat der Zufall in der letztendlichen Gestaltgebung des Dämons.

Häufige Kategorien sind z.B. ausgerichtet an den Elementen (Feuer-, Wasser-, Erd-, Luftdämon), bestimmten Funktionen (Lasten-, Kampf- bzw. Rache-, Spionage-, Transportdämon etc.), Erscheinungsformen (Spinnen-, Rauch-, Schattendämon etc.) oder Fähigkeiten (Lust-, Hass-, Gierdämon).

### **Hierarchisierung unter den Dämonen**

Sind Dämonen einmal gerufen worden und wurden nicht wieder vollständig vernichtet, so setzen sie ihre Existenz fort, auch wenn sie vorübergehend aus der Welt der Sterblichen verschwinden. So sammeln sie Erfahrungen, die sie zur zukünftigen Umsetzung ihrer Ziele nutzen werden.

Einige Dämonologen gehen davon aus, dass sich die Dämonen, nachdem die einmal geschaffen wurden, untereinander hierarchisieren. Sie sprechen von Erzdämonen, Dämonenfürsten, freien Dämonen, einfachen Dämonen und niederen Dämonen, wobei ein höherer "Rang" unter den Dämonen dazu führe, dass niedriger gestellte Dämonen zusätzlich zu den Aufgaben ihrer Beschwörer (s.o.) auch Aufgaben der Erzdämonen zur Erfüllung von deren Zielen in sich tragen. Dieser Gedanke hat sich besonders unter den kirchlichen Dämonologen verbreitet, die in den Dämonen eine Gegenstruktur zu ihren Gottheiten auszumachen glauben.

## Dämonenbeschwörung

Die Dämonenbeschwörung gilt in vielen Kulturen (so sie denn als solche bekannt ist) als verbotene Kunst, da Dämonen als Zerstörer der Ordnung fungieren und die Existenz selbst ablehnen.

Eine wesentliche Voraussetzung zu Dämonenbeschwörung sind grundlegende Kenntnisse der Dämonologie sowie Wissen über das zu beschwörende Wesen, nötige Rituale und Materialen.

## Dämonen und Besessenheit

Dämonen sind zwar nicht die einzigen Wesen, die Sterbliche besetzen können, wohl aber die Prominentesten. "Besessenheit" bedeutet hier, dass zwei Wesen sich einen Körper teilen und mehr oder weniger bewusst über dessen Kontrolle konkurrieren. Der Besessene ist sich seines Zustandes oft nicht bewusst, während das besetzende Wesen ihn zunehmend beeinflusst und so die direkte oder indirekte Kontrolle anstrebt. Nicht selten profitiert der Besessene aber auch auf die eine oder andere Weise von seinem "Gast", da dieser ihm mitunter zusätzliche oder besondere Fähigkeiten verleiht.

Besessenheit lässt sich bei Dämonen wie auch generell oft (aber leider nicht immer) durch irgendeine körperliche Auffälligkeit bemerken, die häufig eine Folge vom körperlichen Eindringen des Dämons in den besessenen ist. Ebenso oft ist das besetzende Wesen jedoch an einen Gegenstand gebunden und benötigt körperliche Nähe, um Kontrolle auszuüben. Ein prominentes Beispiel wäre hier "Der eine Ring" aus dem Herren der Ringe, der bei Gollum auch körperliche Auswirkungen hat.

## Dämonen in verschiedenen Kulten und Religionen

Viele Kulturen haben eine sehr unterschiedliche Sicht auf solche Wesen, welche von Dämonologen als Dämonen bezeichnet werden.

### Erzdämonen im Zwölfgötterkult

Die Erzdämonen sind im Glauben vieler Zwölfgöttergläubigen die Gegenspieler der Götter. Dabei ist vielen Gottheiten jeweils ein bis zwei Erzdämonen als persönliche Gegenspieler zugeordnet. Diesen sind die meisten anderen Dämonen untergeordnet.

1. Praios → Arkan Zin
2. Rondra → Xarfai, Brazoragh
3. Efferd → Charyptoroth
4. Travia → Tezzphai
5. Boron → Thargunitoth, Tairach
6. Hesinde → Amazeran
7. Firun → Nagrach
8. Tsa → Siphaliya
9. Phex → Zholvar
10. Peraine → Mishkhara
11. Ingerimm → Agrimoth
12. Rahja → Aphasma, Belkelel

Zusätzlich wird häufig der Dämonensultan als Gegenpart des Namenlosen Gottes genannt. Beiden Entitäten werden einige Dämonen als Untertänig zugeordnet. Andere behaupten, dass es sich bei dem Dämonensultan um den Namenlosen selbst handele.

## Bekannte Dämonenarten

Hier werden nur "echte" Dämonen geführt, die von der Dämonologie in weitgehendem Konsens als solche eingeordnet sind. Dämoniden und Monstren sind damit explizit ausgeschlossen.