Reino Feiticeiro

## 魔導国

O **Reino Feiticeiro** (魔導国) é uma nação recém fundada no Novo Mundo. É regida pelo Rei Feiticeiro Ainz Ooal Gown, que tenta transformar o reino em uma utopia para todas as raças. Começou como uma pequena cidade-estado, e continuou seu crescimento, expansão territorial, recursos e influência em cada conquista.

## Contexto

O Reino Feiticeiro foi uma ideia nascida na mente do guardião do 7º andar de Nazarick, Demiurge, depois de levar a sério a piada de Momonga, o último Ser Supremo, sobre a dominação mundial. Esse mal cresceu depois que Momonga mudou seu nome para Ainz Ooal Gown e ordenou os NPCs para que fizessem desse nome "Uma Lenda imortal nesse mundo". Depois disso Demiurge compartilhou com seus colegas NPCs essa epifania e eles se comprometeram completamente a esse falso sonho de fazer Ainz o regente desse Novo Mundo.

#### Reconhecimento

Chegando no novo mundo, Nazarick começou a fazer reconhecimento para compreender melhor a situação. Tomando por vantagem um assentamento próximo chamado Vila Carne estar sendo atacada, Ainz salva os vilões e capitura os atacantes para questionamento. Com isso, Ainz aprendeu sobre o sistema monetário desse mundo como também às três nações que cercam Nazarick: Reino de Re-Estize, Império Baharuth e a Teocracia Slane.

Para obter ainda mais informações, Nazarick observou os reinos vizinhos. Ainz se juntou a Narberal Gamma e se infiltraram na Guilda dos Aventureiros, sob os nomes de "Momon" e "Nabe", para obterem acesso a suas redes de informações. Enquanto isso, Sebas Tian e Solution Epsilon, se infiltraram no Reino de Re-Estize. Por último, Shalltear Bloodfallen ficou encarregada de sequestrar bandidos para desvendar os mistérios do novo mundo.

#### Primeira Ameaça

Durante a missão de Shalltear Bloodfallen, ela localizou com sucesso um humano que tinha proeza em Artes Marciais. Porém, devido sua falta de objetividade e sua atitude relaxada, a situação escalou rapidamente até o ponto que a presença de Shalltear foi percebida e relatada a guilda dos aventureiros. Eventualmente, para cobrir seus rastros, Shalltear liberou seus servos vampiros na floresta próxima para eliminar o mensageiro solitário, antes da mensagem chegar na guilda. Porém, isso gerou com que seu servo fosse completamente aniquilado por um grupo de humanos desconhecidos. Com raiva por essa interferência continua e caótica, Shalltear entrou pessoalmente em batalha contra esse grupo desconhecido e ela percebeu que eles tinham poder suficiente para satisfazer a ordem dada a ela, ela tanta captura-los. Isso, porém, nela sofrendo uma lavagem cerebral parcial por um Item Mundial e resultando a revolta dela contra Nazarick.

Apesar de o incidente ter sido resolvido rapidamente por Ainz e os Guardiões, isso causou com que a paranoia e alerta de Ainz sofresse um aumento gigantesco, porque de fato haviam habitantes no Novo Mundo que podiam causar dano a suas crianaças. Isso ocasionou numa necessidade de aumento do poder, recursos e inteligência de Nazarick sobre o Novo Mundo, desconsiderando as consequências, pois a prioridade era garantir a segurança de Nazarick. Eventualmente isso levou a um combate militar direto que gerou a fundação do Reino Feiticeiro.