Ressources

Il s'agit d'une formule générale de production de ressources :

```
perTick = (building output * season modifier + job output * upgrades * happiness) *
           building % effects + automatic effects - consumption * consumption % effects

```

## Ressources communes

Les ressources communes sont facilement produites par des emplois ou des bâtiments et sont nécessaires à la plupart des actions.

* herbe à chat - produite par les champs d'herbe à chat et par les chatons des fermiers, ou achetée aux requins contre du fer
* bois - produit par raffinage de l'herbe à chat et par des chatons bûcherons, ou acheté auprès de Lizards pour les minéraux
* minéraux - produits par les chatons mineurs et les événements météores, ou achetés aux Nagas contre de l'ivoire
* charbon - produit par des chatons géologues, des carrières , améliorées des mines et améliorées des fonderies , ou acheté auprès d'araignées pour des échafaudages
* fer - raffiné à partir du bois et des minéraux par les fonderies et du pétrole et des minéraux par les calcinateurs , ou acheté auprès de Griffins pour le bois ou de Zebras pour les dalles
* titane - raffiné à partir de pétrole et de minéraux par des calcinateurs et à partir de bois et de minéraux par améliorées des fonderies , ou acheté à Zebras pour des dalles
* or - raffiné à partir de bois et de minéraux par améliorées des fonderies et produit par améliorés des chatons géologues
* huile - produite par Oil Wells , ou raffinée à partir d'herbe à chat par amélioré Bio Labs
* uranium - acheté à Dragons pour le titane, produit par les carrières après la mise à niveau de la géodésie orbitale , raffiné à partir du titane par les accélérateurs et produit par les craqueurs de planètes
* unobtainium - raffiné à partir d'uranium par un avant-poste lunaire
* antimatière - produite par Sunlifter

## Ressources spéciales

Des ressources spéciales sont essentielles pour débloquer de nouvelles zones du jeu.

Ils ne sont pas concernés par certaines primes de production.

* catpower - Généré par la profession de chasseur, utilisé pour le commerce et pour les ressources en fourrures et en ivoire.
* science - Généré par la profession d'érudit, utilisé pour acheter de la technologie dans l' onglet Science , des mises à niveau dans l'onglet atelier et pour convertir les ressources Compendium et Blueprint.
* culture - Généré par les amphithéâtres, les temples et les chapelles, utilisé pour convertir le parchemin en manuscrits dans l' atelier
* Foi - Produit par les temples, les chapelles et la profession de prêtre, utilisé dans l'onglet Religion.
	+ culte - Converti de la foi en louant le soleil \o/. Débloque des améliorations religieuses et offre un bonus de production si vous avez recherché Solar Revolution .
	+ épiphanie - Converti du culte (après des recherches sur les apocryphes ) en adorant les étoiles. Augmente les gains de culte en louant le soleil.
* énergie - Produite par Steamworks, Magnetos et des bâtiments plus avancés, nécessaire pour alimenter une grande variété de bâtiments pour une efficacité totale.
* chatons - Votre population, limitée par le nombre de cabanes, de maisons en rondins et d'habitations plus avancées. Utilisez l'onglet Ville pour leur attribuer divers emplois/professions.
* zèbres - uniquement disponible en tant que ressource en mode Iron Will. Ils agissent comme des chasseurs pour remplacer la population de chatons que vous n'avez pas

Catpower, la science, la culture et la foi sont affectés par les augmentations de production de Parangon et de Religion.

## Ressources peu communes

Ces ressources ne peuvent généralement pas être produites, mais doivent être acquises par des moyens spéciaux.

* carte des étoiles - trouvée en observant des événements astronomiques rares après des recherches en astronomie et produite par des satellites , améliorés des chatons Scholar , des vaisseaux de recherche et des balises spatiales
* cristal temporel - obtenu en sacrifiant 25 alicornes ou en échangeant avec des Léviathans.
* chagrin - obtenu en raffinant les larmes sacrifiées des licornes , achetées aux Léviathans contre de l'unobtainium, ou l'apparition de "Black Rain". Également connu sous le nom de « Black Liquid Sorrow » ou « BLS ».
* relique - achetée aux Léviathans contre de l'unobtainium. Utilisé pour les technologies et les mises à niveau de fin de partie.
* flux temporel - gagné à raison de 5 unités de flux par minute lorsque le jeu n'est pas actif/en cours d'exécution. Les chronosphères peuvent également être améliorées pour en produire une petite quantité chaque année.
* gigaflops - produits par AI Cores, peuvent provoquer l' IA Apocalypse
* hachages - produits par Entanglement Stations, utilisés pour procéder à l'ingénierie inverse des reliques
* blackcoin - crypto-monnaie spéculative, achetée et vendue aux Léviathans contre des reliques

## Ressources à fabriquer

Les ressources pouvant être fabriquées sont produites en convertissant des ressources communes ou d'autres ressources pouvant être fabriquées en niveaux supérieurs dans l'onglet Atelier.

Bois:

* poutre - bâtiments de stockage et mégalithes.
* échafaudage - bâtiments de milieu et de fin de partie, en particulier les bâtiments de stockage.
* navire - limites de commerce et de stockage
* pétrolier - limite maximale de pétrole

Minéraux :

* dalle - mégalithes et bâtiments de stockage, entre autres bâtiments.
* béton - améliorations et bâtiments de l'atelier de fin de partie.

Fer:

* plaque - bâtiments de début et de milieu de partie, en particulier les ports.
* acier - utilisé pour une variété d'améliorations d'ateliers et de bâtiments.
* équipement - principalement utilisé pour les bâtiments qui augmentent l'automatisation.
* alliage - bâtiments de milieu et de fin de partie et améliorations d'atelier.

Science:

* parchemin - requis pour les bâtiments culturels. Peut être fabriqué à partir de fourrures .
* manuscrit - requis pour les technologies et les temples en milieu de partie, améliore légèrement la limite de culture. Peut être fabriqué à partir de parchemin.
* recueil - requis pour les technologies de milieu de partie, améliore la limite scientifique. Peut être fabriqué à partir de manuscrits.
* Plan - requis pour les technologies de fin de partie. Chance de trouver lors du trading . Peut être fabriqué à partir de recueils après des recherches physiques .

Autre:

* mégalithe - requis pour la construction des Ziggourats .
* éludium - un composite d'unobtainium et d'alliage
* Kérosène - un carburant pour fusée traité à partir du pétrole
* thorium - un combustible hautement radioactif et instable

## Ressources rares

Chaque ressource rare donnera +10% de bonheur , mais est progressivement consommée. Les comptoirs commerciaux contribuent à réduire cette consommation, mais avec des rendements décroissants.

* fourrures - la chasse en produit toujours ; également généré par Active Mint en échange de catpower.
* l'ivoire - la chasse en produit parfois ; également généré par Active Mint en échange de catpower.
* épice - parfois produite lors d'échanges avec d'autres races.

## Ressources uniques

Des ressources uniques peuvent donner des bonus de bonheur ou de production.

* licornes - chance à trouver lors de la chasse, également générée par les pâturages de licorne et les failles de licorne des tours d'ivoire une fois construites.
* alicornes - chance de trouver quand les Sky Palaces ont été construits.
* nécrocornes - Produites très lentement à partir des Alicornes lorsqu'au moins un marqueur est construit. Peut être offert aux Léviathans , prolonge définitivement la durée de leur séjour de 1 an par repas.
* larmes - gagnées en sacrifiant des licornes.
* Karma - obtenu grâce à la réinitialisation avec plus de 35 chatons, rend vos chatons plus heureux et donc plus productifs
* Parangon - obtenu lors de la réinitialisation avec plus de 70 chatons. +1 accordé tous les 1 000 ans.
* coffret cadeau - Décerné pour avoir joué au jeu au moment de Noël.
* Papier d'emballage - Décerné pour avoir déballé une boîte à cadeaux.
* void - Gagné lors des paradoxes temporels .
* pierre de sang - chance d'en trouver en chassant en ayant au moins 10 zèbres .

## Stockage

Certaines ressources sont associées à des quantités de stockage naturelles, d'autres ne sont stockées que par les différents bâtiments de stockage. Les ressources suivantes sont plafonnées par défaut.

* Herbe à chat = 5000
* Bois = 200
* Minéraux = 250
* Charbon = 60
* Fer = 50
* Titane = 2
* Or = 10
* Huile = 1500
* Uranus = 250
* Inobtainium = 150
* Puissance de chat = 100
* Sciences = 250
* Foi = 100
* Culture = 100
* Antimatière = 100
* BLS = 16