Входная зона

**Входная зона** - это место откуда и начинается путешествие Финна, главной достопримечательностью которого является дом Марселин.

## Описание

Небольшая местность с домом королевы вампиров Марселин в самом центре. Представляет собой каменистую область с небольшим озером на обратной стороне выхода. В пещере много высоких выступов. Есть небольшой туннель, который ведет в небольшую часть представляющий собой подъем наверх и выступ, которые разделяет вода. Забравшись наверх можно увидеть выступы, на которые можно забраться только с помощью способностей, которые откроются позже, а также из других мест.

## Содержание места

### *Проход в Повторяющийся лабиринт*

Также есть вход в небольшое место, в котором три прохода, при прохождение в определенных порядке которых, открывается доступ к другим местам.

### *Загадка с лицом Филла*

Над домом Марси есть механизм с лицом Филла, к нему можно попасть через сумеречную зону. Активация этого механизма открывает дверь в Научную комнату. Ключ к его активации изображен на выступах справа от главного входа.

### Загадка с Волшебным Челом

На последнем из выступов на вверху есть плита, на которой изображен Волшебный Чел и на ней есть рычаг, при активации которой, на похожую плиту, которая находится в другой части пещеры и к которой надо поспешить и также активировать. Время для активации 45 секунд.

В измерении Фионны, эта загадка усложнена тем, что время сокращено на 15 секунд и для активацией нужно разбить магический барьер. Для того, чтобы его быстро разбить нужно поочередно наносить удар и выполнять рывок таким образом, можно сократить время между ударами и итоге разбить барьер. За барьером будет находиться способность Последний Шанс.

После окончательной активации вы получаете доступ к загадке на память.

### *Загадка на память*

Начало загадки находится недалеко от дома, прямо посреди озера. Суть загадки в том, что вам нужно запомнить последовательность загорающихся колон и повторить её, прыгая на них. После трёх-четырёх отгаданных последовательность, игра меняет правила теперь вам нужно обращать внимание на цвета, которые загораются при появлении.

В мире с измененным полом, загадка меняется. Теперь нужно просто следить за моментально загорающимися колонами и запомнить какая колона загорелась последней, после чего прыгнуть на неё.

После решения загадки, появляется ещё одна колонна, после прыжка на которую, она поднимается на большую высоту, где вы можете поднять некий предмет.

### Сферы

В комнате можно найти 5 сфер + одно в ночном кошмаре.

### *Красный ключ*

В этой комнате есть предмет красный ключ, к которому можно получить доступ через место "Глаза".

## Секреты

* На потолке есть три дыры, через которые можно попасть в секретные зоны (Статуи, Текстуры и Дом Марселин). Для этого нужно воспользоваться умением 4-D меча для превращение в сгусток.
* В ответвлении, справа от входа, также есть две дыры в потолке, через которые можно попасть в секретные зоны (Коридор, Плоскость). Также нужно умение 4-D меча.
* В ответвлении, справа от входа, есть отверстие, в котором можно увидеть Глупую лошадь, которая при взгляде на неё, повернет голову на вас и начнет вас преследовать.
	+ В это отверстие можно проникнуть, благодаря умению 4-D меча и попасть в секретную зону "Школа".