Herman Carter/ja

**Lua error in Module:Various at line 477: attempt to call field 'getDlcs' (a nil value).**
**Herman Carter/ja** or **"The ドクター"** is one of **31** Killers currently featured in *Dead by Daylight*.
He was introduced as the Killer of [[CHAPTER 4: Spark of Madness]], a Chapter DLC released on 11 May 2017.

## Overview

**The ドクター** is a madness-inducing Killer, able to use his Power - *Carter's Spark*, incapacitating Survivors and causing them to hallucinate and scream in terror, revealing their position.
His personal Perks, 圧倒的存在感, 観察&虐待, and オーバーチャージ, encourage chases, impact Survivors' ability to repair effectively and make him harder to detect when not in a Chase.
His Perks are about hindering and creating problems for the Survivors. The sheer stature of The Doctor infuses fear and terror in those around him.
Difficulty Rating: **Hard**

*(These Killers use mechanics that are specific to them and require more practice to be effective)*

## Lore

Additional Lore can be found in *Tome 2 - Reckoning*: Ascendance.

### Original Lore

This is the original Lore for **Herman Carter/ja** as it was presented in the official Game Manual on *Dead by Daylight's* original website (no longer accessible).
*From an early age, Herman Carter understood the human psyche. To analyse and de-construct something as powerful as the brain intrigued him. He was an apt pupil and gained the attention of his teachers. He excelled in high-school and was published in "Partisan" — a psychology gazette. Within a year, Carter was fast-tracked into Yale's advanced neuroscience programme, really a front for the CIA. Brainpower is a must if you're about to conquer the world and demolish foes across the pond. The CIA understood this, so interrogation and intelligence became their number one priority. All they needed were brilliant people — like Carter.*
*Carter and other top-tier recruits were transferred off-campus and into a secret black site facility in Illinois known as Léry's Memorial Institute. A protégé craves a mentor, and that's where Dr Otto Stamper stepped in, who taught Carter that information is everything and knowledge is power. He was given all instruments needed, a guiding hand, and more or less everything he asked for. He never realised that sunlight had started to become so scarce, that he too was kept in the dark. Because knowledge doesn't only give you power, it also transforms you into a threat.*
*To extract information was his mission. Dr Stamper encouraged Carter to go further and not to consider this a normal medical facility — no eyes were watching them, there were no rules to abide. The agency just pointed Carter in the right direction, then he started to take a few steps back as he saw how Carter could walk on his own. Docile test subjects were exchanged for real, live spies. People that played a role in the troubles outside the facility. Carter shouldered this new role — Project Awakening took form, and on paper Carter described it as "experimental interrogation". It was approved and over a few months, nobody knocked on his door. Screams and moans filled the corridor outside his lab, but wars skew people and what they accept — as long as the enemy is kept at bay. The fluorescent lights flickered more and more often. Electro-convulsive Treatment became a standard dish on the menu. Prisoners held at the facility begged the guards to take them to any other lab but Carter's. Rumours were disregarded in the beginning.*
*Over the years, Carter became known as The Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after the Léry's Memorial Institute went silent for a week that they finally uncovered the true horror of what had happened there.*
*Carter's experimental information extraction had turned to horrific and bizarre torture. Patients and prisoners were found dead or in vegetative states with all types of head trauma. In his office, they found the most terrible discovery of all. Dr Stamper himself, his head peeled open and an array of electrodes and sensors inserted into his still working, but annihilated brain. There was no sign of Herman "The Doctor" Carter, but his research papers suggested that he had been using the prisoners as part of awful ECT experiments as he searched for the panacea of mind control.*
*The government didn't want to know. The black site was condemned and all knowledge of the Léry's Memorial Institute redacted forever.*

### Current Lore

This is the Lore as it is present in *Dead by Daylight* itself.
*Showing exceptional aptitude in psychology, Herman was handpicked for special training in an advanced neuroscience program located in a secret black site facility in Illinois known as Léry's Memorial Institute, really a front for the CIA.*
*This is where Herman met Dr Otto Stamper, where, under his guidance, Herman began to use strange and ever increasingly vicious methods to extract information from prisoners sent to the institute, which was also a covert prison and re-education centre for whoever was the USA's current nemesis. His liberal use of violent electroshock therapy revealed dramatic results and several threats to national security were uncovered.*
*Over the years, Herman became known as The Doctor and no one ever questioned if he had even held a medical certificate or even what happened to the prisoners after they had given up their information. It was only after Léry's Memorial Institute went silent for a week that the true horror was finally discovered. The personnel, patients, and prisoners were all found dead with all types of head trauma. All personnel and prisoners' bodies were accounted for, including Dr Stamper, but no sign of Herman “The Doctor” Carter.*

## Load-out

### Unique Perks

**The Doctor** comes with **3** Perks that are unique to him:

Just knowing you are near is enough to disturb your victims.
脅威範囲<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>内にいる生存者は非効率に苦しむ:
\* アイテム<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>を使用している時、消費の速度が'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">90</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">100</span>''' '''&#37;'''増加する。

Just knowing you are near is enough to disturb your victims.
脅威範囲内にいる生存者は非効率に苦しむ:

* アイテムを使用している時、消費の速度が**80**/**90**/**100** **%**増加する。

Meticulous in your approach, terrifying in your application.
\*現在の儀式の基本の脅威範囲<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>が'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8メートル</span>''''''増加する'''。
生存者を追跡していない時は常に、以下の効果が適用される:
\*脅威範囲を'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">-16メートル</span>''''''減少させる'''。
\*''視野''を'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''&#176;''''''増加させる'''。
''観察&虐待''は''闇より出でし者''と重複しない。

Meticulous in your approach, terrifying in your application.
* 現在の儀式の基本の脅威範囲が'*8メートル'***増加する**。

生存者を追跡していない時は常に、以下の効果が適用される:

* 脅威範囲を'*-16メートル'***減少させる**。
* *視野*を'*3**/**5**/**10°'***増加させる**。

*観察&虐待*は*闇より出でし者*と重複しない。

<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 6.7.0</div><div class = "dynamicContent ptb">You are fuelled by your hate for progress.
<p>発電機<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''の破壊''のアクションをすると、''オーバーチャージ''が適用される:
\* 次にその発電機とインタラクトした生存者<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 5px"><span style = "display:none; width:24px;max-height: 24px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>は難しいスキルチェック<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>に対面する。
\*\* スキルチェックに失敗すると、即座に'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''&#37;'''の進行度を失う。
\*\* スキルチェックに成功しても、ボーナスの進行度は与えられないが、発電機が爆発するのを妨げる。
<p>''オーバーチャージ''が発電機に適用された後、以下の効果が適用される:
\* 後退の速度が'''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30秒間</span>'''かけて、'''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">85%</span>'''から'''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">130%</span>'''へ'''増加する'''。
<p>''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"It is a trap, But a trap one must step in..." — Herman Carter</span>''</div></div>

This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 6.7.0You are fuelled by your hate for progress.
発電機*の破壊*のアクションをすると、*オーバーチャージ*が適用される:
* 次にその発電機とインタラクトした生存者は難しいスキルチェックに対面する。
	+ スキルチェックに失敗すると、即座に**2**/**3**/**4** **%**の進行度を失う。
	+ スキルチェックに成功しても、ボーナスの進行度は与えられないが、発電機が爆発するのを妨げる。

*オーバーチャージ*が発電機に適用された後、以下の効果が適用される:
* 後退の速度が**30秒間**かけて、**85%**から**130%**へ**増加する**。

#### Prestige

Prestiging **The ドクター** will automatically add **Tier I** of his Unique Perks to the inventories of all other Killers and unlock the ability for their higher-tiered versions to spawn in their Bloodweb.
Prestige **The ドクター** twice more to automatically add **Tier II** and **Tier III** respectively into the other Killers' inventories.

### Weapon: The Stick

**The Stick** is the Primary Weapon of **The ドクター**.
An instrument of punishment when all other treatments failed.

### Power: Carter's Spark

**CARTER'S SPARK:**

Successfully striking Survivors with either of **The Doctor's** electro-convulsive abilities causes them to suffer from the tiered ***Madness*** **Status Effect**.

**SPECIAL AFFLICTION: MADNESS**

***Madness*** causes increasingly potent afflictions in the affected Survivors depending on its Tier.

Once the ***Madness*** **Status Effect** is obtained, Survivors are unable to lose it and may only regress back to ***Madness I*** by performing the *Snap Out of It* interaction after reaching ***Madness III***.

**Madness I:**

* **Causes** Survivors to scream once during the tier-up, revealing their location to **The Doctor**.
* **Causes** Skill Checks to have a **33 %** chance to be *Madness Skill Checks*.

**Madness II:**

* **Causes** Survivors to scream once during the tier-up, revealing their location to **The Doctor**.
* **Causes** Skill Checks to have a **66 %** chance to be *Madness Skill Checks*.
* **Causes** Survivors to experience occasional hallucinations in the form of ***Illusionary Doctors***.

**Madness III:**

* **Causes** Survivors to scream once during the tier-up, revealing their location to **The Doctor**, then intermittently every few seconds.
* **Causes** Skill Checks to have a **100 %** chance to be *Madness Skill Checks*.
* **Causes** Survivors to experience occasional hallucinations in the form of ***Illusionary Doctors*** and allows **The Doctor** to read the Auras of the ***Illusionary Doctors***.
* **Suppresses** the ability of Survivors to use their Items.
* **Suppresses** the ability of Survivors to interact both with other Survivors and Props.

**SPECIAL ABILITY: SHOCK THERAPY**

Press and hold the *Power button* to perform a *Shock Therapy* Attack, unleashing a cone-shaped, ranged shock attack on the ground in front of **The Doctor**.

Survivors struck by *Shock Therapy* suffer from the following afflictions:

* **Increases** their ***Madness*** by **+0.5 Tiers**.
	+ If this coincides with a Tier-up, afflicted Survivors will scream once, revealing their location to **The Doctor**.
* **Interrupts** any interaction they are performing at the moment of impact.
* **Suppresses** their ability to perform any interactions for the next **2.5 seconds**, including vaulting Windows and dropping Pallets.

*Shock Therapy* negates the ***Oblivious*** **Status Effect**, shocking Survivors suffering from it.

**SPECIAL ABILITY: STATIC BLAST**

If the Power gauge is full, press and hold the *Active Ability button* to perform a *Static Blast*, unleashing a shock attack that propagates outwards from **The Doctor** through the air and covers his entire Terror Radius.

Survivors struck by *Static Blast* suffer from the following afflictions:

* **Increases** their ***Madness*** by **+1 Tier**, causing all afflicted Survivors to scream once, revealing their location to **The Doctor**.
* **Interrupts** any interaction they are performing at the moment of impact.

*Static Blast* negates the ***Oblivious*** **Status Effect**, shocking Survivors suffering from it.

*Static Blast* has a cool-down of **60 seconds**.

#### Power Trivia

**移動速度:**

* 放電爆破のチャージ中: **1.16 m/s**
* ショック療法のチャージ中: **3.08 m/s**

**狂気度**:

*追加の詳しい情報は別のMadnessの記事でご覧になれます。*
* **狂気度**の初め:
	+ 狂気度I: **1 Madness point**
	+ 狂気度II: **2 Madness points**
	+ 狂気度III: **3 Madness points**
* *ショック療法により得る狂気度*: **+0.5 Madness points**
	+ これは1段階の半分に等しい。
* *放電爆破により得る狂気度*: **+1 Madness point**
	+ これは1段階分に等しい。

**ショック療法:**

* 範囲: **10.7 metres**
	+ この距離は**ドクターの**当たり判定の部分の中心から計算で出た。
* チャージ時間: **1 second**
* デトネーションの遅延: **1 second**
	+ これは電撃後生存者に命中させるのにかかる時間に関連している。
* クールダウン時間: **1.5 seconds**
	+ これは電撃を繰り出した後**ドクター**が次の電撃やインタラクトが出来なくなる時間に関連している。
* 生存者のインタラクトのクールダウン時間: **2.5 seconds**
	+ これは電撃を生存者に命中させた後生存者がインタラクトが出来なくなる時間に関連している。(HUDで表示される)。

**放電爆破:**

* 放電爆破の攻撃範囲は**ドクター**のTerror Radiusに直接結びついていて、それに応じて増加させたり減少させたりすることができる。
攻撃は単に心音範囲に範囲が依存しているが、適用されているかどうかは関係ないのでObliviousに苦しむ生存者も放電爆破の影響を受ける。
* チャージ時間: **2 seconds**
* 能力の再チャージ時間: **60 seconds**

## Achievements

*Main article: Achievements*
There are **3** Achievements related to **The ドクター**:
Template:AchKillerSpecial

## Cosmetic Options

Players can choose from a variety of Cosmetic options to customise **The ドクター**:

### Alternate Character Models

**The ドクター** has **1** alternate Character model available in the in-game Store:

* The Look-See

## ダウンロードコンテンツ

*Main article: Downloadable Content*
**The ドクター** is part of **2** DLCs:

* [[CHAPTER 4: Spark of Madness]]
* Killer Expansion Pack

歴史
--

### 元々の能力

**カーターの電流:**

生存者にドクターの特殊アビリティであるショック療法や放電フィールドを当てることに成功すると生存者の狂気度を上げ、やがて生存者を**狂気**で苦しめ、ますます有力な効果を出す。:
**Madness I:**

* 生存者を一回叫ばせ、ドクターに位置を明かす。

**Madness II:**

* 生存者を一回叫ばせ、ドクターに位置を明かす。
* 生存者は**幻像のドクター**が見える幻覚を体験する。

**Madness III:**

* 生存者を断続的に叫ばせ、ドクターに位置を明かす。
* 生存者は**幻像のドクター**が見える幻覚を体験する。
* 生存者の修理、回復、破壊工作、探索、浄化のインタラクトの能力を正気を取り戻すのを成功するまで無効化する。
* 正気を取り戻すのを成功した生存者は**狂気度II**に戻る。

**スタンスの変更:**

処罰モードは生存者に負傷を負わせるために使われる。
*治療モード*は特殊アビリティの放電フィールドとショック療法の特殊アビリティを得る:
**特殊アビリティ: 放電フィールド**

*治療モード*中は、**ドクター**は心音範囲内に**放電フィールド**を作り、それは**ドクター**の近さに基づき生存者の狂気度を消極的に上げていく。**ドクター**の移動速度は*治療モード中*、減少する。, **The Doctor** generates a **Static Field** within his Terror Radius, which passively increases Survivors' Madness based on their proximity to **The Doctor**.
**The Doctor's** Movement speed is slightly decreased while in *Treatment Mode* (**4.3 m/s**).
**特殊アビリティ: 治療ショック**

*治療モード*中、攻撃ボタンを長押しするとチャージし、狂気度をとてつもなく上昇させるエリア系の攻撃である**ショック療法**をする。

### リワーク前の能力

**カーターの電流:**

生存者にドクターの特殊アビリティであるショック療法や放電フィールドを当てることに成功すると生存者の狂気度を上げ、やがて生存者を**狂気**で苦しめ、ますます有力な効果を出す。:
**Madness I:**

* 生存者を一回叫ばせ、ドクターに位置を明かす。
* **Slight chance** to trigger *Madness Skill Checks* (**33 %**).

**Madness II:**

* 生存者を一回叫ばせ、ドクターに位置を明かす。
* 生存者は**幻像のドクター**が見える幻覚を体験する。
* **Moderate chance** to trigger *Madness Skill Checks* (**66 %**).

**Madness III:**

* 生存者を断続的に叫ばせ、ドクターに位置を明かす。
* 生存者は**幻像のドクター**が見える幻覚を体験する。
* 生存者の修理、回復、破壊工作、探索、浄化のインタラクトの能力を正気を取り戻すのを成功するまで無効化する。
* **Tremendous chance** to trigger *Madness Skill Checks* (**100 %**) during *Snap Out of It*.
* 正気を取り戻すのを成功した生存者は**狂気度II**に戻る。

**SWITCHING STANCE:**

処罰モードは生存者に負傷を負わせるために使われる。
*治療モード*は特殊アビリティの放電フィールドとショック療法の特殊アビリティを得る:
**特殊アビリティ: 放電フィールド**

*治療モード*中は、**ドクター**は心音範囲内に**放電フィールド**を作り、それは**ドクター**の近さに基づき生存者の狂気度を消極的に上げていく。**ドクター**の移動速度は*治療モード中*、減少する。
**The Doctor's** Movement speed is slightly decreased while in *Treatment Mode* (**4.4 m/s**).
**SPECIAL ABILITY: Shock Therapy**

*治療モード*中、攻撃ボタンを長押しするとチャージし、狂気度をとてつもなく上昇させるエリア系の攻撃である**ショック療法**をする。
生存者によってされているインタラクトは即座にキャンセルされ、**2.5 seconds**のクールダウンを発生させる。ショック療法は即座に***Oblivious***を無効化する。

### Static Field Statistics

* 狂気度の段階のはじめはそれぞれ**5, 55, and 105 points**である。
* **ドクター**の心音範囲にいるかつ治療モードのとき、生存者は狂気度は消極的に得ると同時に生存者の足の電気火花の視覚エフェクトで示される。Survivors' feet.
	+ 治療モードの**ドクター**に近いほど、得る狂気度は増える。
* **ドクター**の心音範囲外にいるとき狂気度は消極的に**-0.5 points per second**の割合で衰退する。

## Change Log

### Hotfix 1.5.1a

* ***弱体化:*** ショック療法をするときに心音範囲内にいる負傷している生存者を場所問わず電撃を当てる能力(意図していなかった)を削除した。

### Hotfix 1.5.1b

* ***強化:*** 治療モードの移動速度を**4.3 m/s**から**4.4 m/s**に増加させた。
* ***強化:*** ショック療法の攻撃範囲を**20 %** 増加させ、**9 metres**に増加させた。
* ***強化:*** ショック療法の領域を標高関係なしで**ドクター**の上や下にいる生存者にも当たるように調整した。
* ***強化:*** 正気を取り戻す時間を**4 seconds**増加させ、**12 seconds**に増加させた。
* ***Quality of Life:*** 生存者が**狂気度III**に苦しんでいるときの**幻覚のドクター**のオーラを見る能力を追加した。
* **幻覚**のオーラの色を**"Notice Me!" Hot Pink**から**"I Indicate An Ally" Yellow**に変更した。

### Patch 1.6.2

*この特別なアップデートの追加の情報はDoctor Cubeをご覧ください。*
* ***Quality of Life:*** 正気を取り戻すことは回復とみなされ、A Nurse's Callingで生存者を明かすことができる。
* ***強化:*** 正気を取り戻すことはスキルチェックを発動させる可能性を持った。
	+ それらのスキルチェックに失敗すると行動が中断され生存者は叫び、位置を判明させる。
* ***強化:*** 狂気度のスキルチェックを**ドクター**に追加した(以前は"Order"アドオンについていた)。
* ***強化:*** スタンスの変更の移動速度のペナルティはなくなったので**ドクター**は治療モードの速度で動く。
* ***強化:*** ショック療法に当たった生存者にインタラクトのクールダウンを**2.5 seconds**追加した。
* ***強化:*** **狂気度III**に生存者が回復や発電機の修理と同様に、医療キットや工具箱の使用を妨げる能力を追加した。

### Patch 1.9.2

* ***強化:*** **狂気度III**の能力を生存者がアイテムの使用が一切できないのと同様に破壊工作ができないように拡大した。

### Patch 2.0.0

* ***Quality of Life:*** **幻覚のドクター**は初期の装備ではなく**ドクター**自身と同じカスタムオプションを着用するようになった。

### Patch 2.4.0

* ***弱体化:*** 正気を取り戻すことは治療とみなされなくなり、 A Nurse's CallingやCoulrophobiaなどのパークに影響されなくなった。

### Patch 3.5.0

* ***リワーク:*** 広大なドクターのリワーク。
	+ ***強化:*** ショック療法の範囲を**10 metres**に増加させた。
	+ ***強化:*** ショック療法を使用するのにスタンスの変更をする必要がなくなった。
	+ ***強化:*** 放電フィールドを放電爆破に置き換えた。
	+ ***Quality of Life:*** **幻覚のドクター**はメニュー画面の姿勢ではなく止まったときの姿勢になった。
* ***変更:*** **ドクター**は特有のメニューBGMと Terror Radius 、チェイスBGMを持つようになった。

### Patch 3.6.0

* ***強化:*** removed the ability for **Madness** to decay passively over time.
* ***強化:*** **逆スキルチェック**を追加した。
* ***Quality of Life:*** ショック療法は1段階の**50 %**、放電爆破は1段階の**100 %**になるように**狂気度**の段階を調整した。

### Patch 4.7.0

* ***Quality of Life:*** **狂気度**の段階はHUDでそれぞれ表示される。
* ***Quality of Life:*** **ドクター**の視覚エフェクトを改善した。
	+ 電気や狂気度の画面の効果の激しさを緩和した。
	+ キャラクターのモデルやさまざまなコスチュームの質を向上した。

## Trivia

* **ドクター**は彼用の新たな仕組み/状態異常***Madness***を導入した。
* **ドクター**は**The Doctor** は通常攻撃用の*処罰モード*と彼の能力を使うための*治療モード*の二つの違うスタンスを持つ最初の殺人鬼だった。
	+ *治療モード* では**ドクター**はキャッチはできるが、通常攻撃はできない。
		- いわゆる*治療*キャッチがほとんど確定で成功するので、攻撃範囲で治療モードのドクターに抵抗して救助にいくのは極めて危険だった。
* **ドクター**のメメントモリのアニメーションは生存者が殺人鬼の視点から見るという最初のアニメーションだった。
* 技術的な限界により、**幻覚のドクター**はもともとは初期のカスタマイズを着用していて、プレステージや覚醒プロジェクトの衣装のどちらかを着ているドクターを判別しやすかった。
	+ Patch 2.0.0で**幻覚のドクター**は**ドクター**と同じカスタマイズを着用するようになった。
* Patch 3.5.0のリワーク後、**ドクター**はメニューBGMとチェイスBGMを持った。

### Lore Trivia

* **ドクターの'** 顔の装置は主役が躁病と血の渇望を治療する試みで残忍な精神療法を受けるという1971年の映画*A Clockwork Orange*に関連している。
* **ドクターのThe Doctor's'**背景は1951年から1973年まで行われ、非倫理的な取り調べの方法やマインドコントロールの実験が行われたCIAの研究プロジェクト*MKULTRA*に関連がある可能性がある。
* *"ハーマン"* は19世紀のアメリカの幅広く民間に普及している名前であり、その状態が20世紀前半終始続いた。
* *"カーター"* は20世紀前半以降南アメリカやカリブ海に祖先を持つアフリカ系アメリカ人に見られる姓である。
* 開発中、いくつかのファイルから**ドクター**は元々*"Mu Yi"*と呼ばれており、**ドクターの**元々の国籍は中国か韓国のどちらかだったことがわかる。
	+ 名辞"*Mu"* (日本語で無; 韓国語で무) や*"Wú"* (中国語で无)は mean *"持ってない; ない"*ということを意味し、宗教、特に禅のキーワードである。
	+ 名辞*"Yi"* (儒教で義)は*"正義, 公正, 意味"*, 道徳的に良い事をする気質を意味する。
	+ 組み合わされたとき、カーターのもともとの名前は文字通り"正義のない"、"意味のない"のいずれかに翻訳できる。
* 他のファイルや作業中のアドオンの名前(*"Jade Charm", "Nanmu Catapult", "Tiger Fang Charm"*)から**ドクター**は開発の早い段階で中国をテーマにしたことになっていたということがわかる。
	+ その後今の名前と血統に変更された。

### Voice Actor

* **The ドクター** is voiced by Alex Lin, who at that time worked as a Product Manager on the Game.

### Cosmetic Trivia

* **The ドクター's** **Legendary Outfit**, *"The Look-See"*, is a character from the Crypt TV series of the same name.
	+ *"The Look-See"* is an evil entity who haunts those unable to let go of their grief.
	After leaving a cryptic note as a warning of its imminent appearance, *"The Look-See"* murders its victim and takes a body part symbolic of the reason for the victim's grief.
* Whether the naming/design was a mistake or intentional, **The Doctor's** weapon in the **Very Rare** "*Pestilence Physician*" cosmetic, Conductive Caduceus, was incorrectly named and designed unfittingly for **The Doctor's** lore.
	+ The caduceus is the staff of Hermes, the Greek herald of the gods, which has two snakes. The rod of Asclepius (also called the asklepian), the Greek god of medicine, has one snake. Hermes' caduceus is often inappropriately misinterpreted as a symbol of medicine because of its association with thieves and liars, to which Hermes is a patron of.
	+ **The Doctor's** lore focuses on his pursuit of discoveries and knowledge in medicine, which fits perfectly with the asklepian of Asclepius rather than the caduceus of Hermes.

### In-game assets

* The Doctor
* The Doctor (Portrait render)
* The Doctor (Background image)

### Official art

* Herman Carter before his transformation.
* Teaser of The Doctor

### Models

* The Doctor's updated model as of Patch 4.7.0
* (Dead by Daylight Mobile) The Doctor's outfit