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Aqua Acor

Aqua Acor ist eine magische Flüssigkeit, die von toxischen Magiern aus giftigen Reagenzien gewonnen wird. Dabei handelt es sich um eine arkane Säure, welche sich bei Hautkontakt durch jedes organische Gewebe frisst und selbst Knochen nicht verschont, ohne physische Spuren zu hinterlassen. Die astrale Signatur verfliegt nach einer Anwendung ebenfalls, was die Substanz für geschickte Beseitigungen interessant macht.

Die Herstellung und der Besitz von Aqua Acor ist in fast allen zivilisierten Ländern der sechsten Welt illegal.

## Eigenschaften und Verwendung

Die Flüssigkeit reagiert auf die astrale Signatur eines Wesens und verwandelt den physischen Körper in pures Mana, welches augenblicklich in den Astralraum abgegeben wird und keine genaueren Spuren der Verwesung zurücklässt. Kommt eine gebündelte Menge in direkten Hautkontakt, kann die Prozedur nur mit Antimagie aufgehalten werden, was es mundanen Wesen unmöglich macht, sich selbstständig dagegen zu wehren. Ausschließlich magische Ermittler können eventuell noch die Emotionen von Furcht und Angst eines Opfers askennen, welches bei lebendigem Leibe mit Aqua Acor aufgelöst wurde, ansonsten gibt es keine Merkmale die darauf schließen können. Das Gemisch findet legal hauptsächlich in der Pathologie nur sehr dezente Anwendung.

## Herstellung

Um eine Aunze (etwa 10g) von Aqua Acor zu gewinnen, braucht ein Alchemist bereits behandelte Reagenzien:

* **5 Aunzen radikale Reagenzien** von radioaktiv verseuchten Materialien.
* **10 Aunzen geläuterte Reagenzien** von magisch behandeltem Königswasser.
* **1 Aunze rohe Reagenzien** von flüssigem Gift eines spinnenartigen Paracritters.

Anschließend erhält das flüssige Gemisch eine spezielle arkane Signatur. Es darf nicht weiter in Wasser verdünnt werden, ansonsten verfällt die magische Wirkung und das Reagenz wird zu gewöhnlicher Säure.
Herzogtum Pomorya

Das Herzogtum Pomorya ist ein Land innerhalb der ADL und gehört zu den Elfenstaaten.

 Hauptstadt
 Staatsform
 Elfenpopulation
 Amtssprache
 Sekundärsprache

Die Grenzen erstrecken sich an der Ostsee und beinhalten die Gebiete Rügen, Usedom, Wolin, sowie große Teile des ehemaligen Neu-Vorpommern.

## Politik, Gesellschaft und Kultur

Wie der Name bereits sagt, ist das politische System eher feudal orientiert, mit dem Herzog an der Spitze. Ihm folgen die Kurfürsten und die Hohepriester, welche über die vier großen Haine wachen. Pomorya ist eines der wenigen Ländereien innerhalb der ADL, das noch große und dichte Wälder besitzt, welche von Umweltverschmutzung oder Ausbeutung unbefleckt sind. Die Gesetzgebung achtet strikt darauf, dass dies auch so bleibt und lässt keine unbefugten Personen die Haine betreten, damit angehörige der naturverbundenen Traditionen ungestört ihrer Religion nachgehen können. Exterritoriale Konzerne haben wenig Einfluss auf die einzelnen Gebiete. Aufgrund der hohen Elfen-Population, ist der Rassismus gegen andere Metamenschen stark ausgeprägt, was so auch ausschließlich elfische Machthaber in den höheren Rängen zulässt. Die elfische Kultur erforschte und lehrte schon sehr früh die Künste der Magie, daher wird Pomorya auch als "Land der Erwachten" bezeichnet. Tatsächlich ist die magische Schulung sehr stark vertreten und ein wesentlich größerer Teil der Bevölkerung ist erwacht. Nach dem Eintritt in die sechste Welt waren viele ehemalig versteckte elfische Kommunen maßgeblich an der Gründung des Herzogtums beteiligt.

## Alte Magie

Für jede Magie und auch fast jede Metamagie ist in Pomorya eine arkane Institution vertreten, welche diese unter speziellen und strengen Bedingungen unterrichtet. Traditionelle und alte Überlieferungen finden hier noch Anklang. Durch diese Künste wird die Unabhängigkeit des eher veralteten politischen Feudalsystems in vielen Teilen der ADL trotzdem mit Respekt gewürdigt.
Cyberware

Unter Cyberware werden künstliche Gliedmaßen und Implantate bezeichnet, welche die Funktionen und Leistungen des Körpers verbessern und perfektionieren sollen. Es gibt verschieden Qualitätsklassen:

* **Gebrauchte Cyberware** ist nicht optimiert, kann vom Körper abgestoßen werden und schnell zu Ausfällen und Fehlfunktionen führen. Dies ist die billigste Variante und an jedem Bodyshop um die Ecke erhältlich.
* **Alphaware** befasst sich mit neuartigen Teilen und wird besser vom Körper angenommen, als bereits gebrauchte Artikel.
* **Betaware** sind bereits kostspielige Teile, die nur auf Bestellung für eine bestimmte Person angefertigt und implantiert werden können. Es soll sicher gestellt werden, dass alles reibungslos funktioniert und auch größeren Belastungen stand hält
* **Deltaware** existiert offiziell gar nicht. Es gibt nur sehr wenige Deltakliniken, in denen solche Cyberware hergestellt wird und ist meist überhaupt nicht bezahlbar. Meist handelt es sich dabei um Waffensysteme, die ihren Träger zu übermenschlichen Fähigkeiten verhelfen und aus feinstem Material bestehen.
SMA Kaijō

*SMA Kaijō dalam Piala Musim Dingin*

**Kaijō High** (海常高校 *Kaijō Kōkō*) adalah tim bola basket dari Kanagawa. Mereka adalah tim yang sangat kuat yang secara teratur membuat penampilan di Inter Tinggi. Mereka memiliki salah satu Generasi Keajaiban, Ryōta Kise yang membuat mereka lebih kuat dari sebelumnya. Kapten mereka adalah Yukio Kasamatsu. Mereka berkompetisi di Piala Musim Dingin, bermain di semi-final melawan SMA Seirin. Setelah mencapai semi-final turnamen, SMA Kaijo ditempatkan di pertandingan tempat ketiga, di mana mereka akhirnya kalah karena luka Kise.

## Anggota

* Ryota Kise
* Mitsuhiro Hayakawa
* Shinya Nakamura
* Genta Takeuchi (Pelatih)

### Mantan

* Yukio Kasamatsu
* Yoshitaka Moriyama
* Kōji Kobori
Neutral Gut

Ein *neutral guter* Charakter tut das Beste, was er eben tun kann. Er fühlt sich dazu verleitet, anderen zu helfen, arbeitet mit Organisationen zusammen, die seiner Meinung nach Gutes tun, sieht sich ihnen jedoch nicht verpflichtet. Er steht für ein ausgeglichenes Maß an Freiheit und Ordnung, die es zu vereinen gilt. Lügen erzählt er nur dann, wenn es dem Wohle eines besseren Zieles dienlich ist oder gegen bösartige Absichten schützt.
Looney Toons

Die Looney Toons war eine Runnergang in Berlin, die bis ins Jahr 2078 bestand. Boss und Cleaner der Gruppe war der Undertaker.

## Mitglieder

- Anführer der Gruppe war Bugs als Straßensamurai und Unterhändler

- Daffy als Rigger

- Taz als Decker

- Der Kojote als Hermetiker

- Road Runner als Straßensamurai

Außerdem war Daisy häufig mit der Gruppe unterwegs.

## Biographie

### Die Befreiung von Tekla

Im Jahr 2078 erhielten die Looney Toons den Auftrag, eine junge Frau namens Tekla aus den Händen von Runnern zu befreien. Der Auftrag konnte abgeschlossen und das Mädchen zu seiner Familie zurückgebracht werden. Daffy lernte Daisy kennen, welche die Schwester von Tekla war.

### Die Entführung der Melinda Cole

Im Jahr 2078 wurde die Entführung der Melinda Cole eingeleitet, um Alexander Cole mit ihr zu erpressen.

Bei der Flucht vor den Judges fuhr Bugs auf seinem Motorrad vorne weg, während Daffy den Van steuerte. Da er in den Wagen geriggt war, bekam er nichts von der Aktivität mit, die sich auf dem Beifahrersitz abspielte. Daisy telefonierte mit jemandem, der ihr Instruktionen gab, wie sie den Wagen anhalten sollte. Sie durchtrennte schließlich das Riggerkabel, Daffy erlitt Auswurfschock und verlor die Kontrolle über den Wagen, wobei er Bugs' Motorrad mit sich riss.

Bugs wurde von den Judges mitgenommen und gefoltert um Informationen über den Auftrag zu erlangen, er schwieg jedoch. Taz wurde aus dem Wagen geschleudert und mehrere Meter weiter mit gebrochenen Knochen und verletzten Organen aufgefunden. Daisy überlebte den Unfall größtenteils unbeschadet. Die anderen Beteiligten, Daffy, der Kojote, Road Runner und Melinda Cole, überlebten den Unfall nicht.

Daisy wurde von einem Judge namens Rick Jackson manipuliert.
Jesus

"Jesus" ist Bartender im Phoenix-Club und ein hervorragender Maskenbildner.

Jesus kleidet sich transgender und trägt stets abgefahrene und aufsehenerregende Kleidung. Er hat dunkles, halblanges Haar und braune Augen.

Jesus ist extrovertiert und weiß stets, was zu sagen ist. Wie jeder gute Bartender, hat er zwei offene Ohren, kennt sich in der gesamten Stadt aus und lässt andere das Herz bei sich ausschütten, wenn sie sich an seinem Tresen betrinken.
Nates Revolver

Bei dem Revolver handelt es sich um eine 45er Magnum, mit welcher der ursprüngliche Wade James Wilson von seinem konservativen Vater James Robert Wilson dazu gezwungen wurde, seinen damaligen Freund namens Nate zu erschießen, nachdem er über dessen homosexuelle Beziehung erfahren hatte. Seitdem hat Wade die Waffe lange Zeit aufbewahrt und stets mit sich geführt. In einem späteren Racheakt von ihm, starb Robert Wilson ebenfalls durch die gleiche Waffe.

Die Tatsache, dass der Revolver mit Wade als Schützen sowohl eine für ihn geliebte, als auch eine schuldige Seele gleichermaßen gefordert hatte, machte ihn für Alaric als einzigartige Fassung interessant. Er benutzte die dadurch stark geprägte astrale Signatur der Waffe, um sie in einen Fokus zu verzaubern, dessen magisches Schutzsiegel ausschließlich für Wade wirksam ist, obwohl dieser kein erwachter Metamensch ist.

Auf dem Lauf ist in astralen Initialen der Name "Nate" eingraviert, welche rötlich aufleuchten, sofern der Foki aktiviert wird. Er hält Geister davon ab, auf den Verstand seines Trägers zuzugreifen, schützt daher vor Beseelung und kann weiterhin als normales Schießeisen verwendet werden.
Matrixhost

Ein Matrixhost ist ein Anbieter von Dienstleistungen innerhalb der Matrix. Dabei handelt es sich um ein Objekt oder ein Konstrukt, welches als digitales Abbild im Datennetz auftaucht und angepingt werden kann. Wenn ein User dies tut und über ein DNI verfügt, gelangt er dadurch in die VR und schlüpft mit allen Sinnen in den Host. Dieser kann von innen viel größer sein, als von außen und richtet sich nach den Konfigurationen seines Administrators. Diese Änderungen können alles mögliche sein, vom Aussetzen der Schwerkraft, über vorgeschriebene Personas bis zu unlogisch geometrischen Konstrukten. Da die meisten Anbieter den Besuchern allerdings ein wohles Gefühl vermitteln wollen, halten sich die meisten Hosts eher an die Realität.

Auch wenn ein Host innerhalb der Hierarchie der Matrix existiert, gelten im System selbst nicht die gängigen Protokolle der Matrix. Daher gibt es zahlreiche kreative Hosts, die beim Betreten stets mit Vorsicht zu genießen sind, vor allem, wenn die Persona mit heißer Sim unterwegs ist.

## Erscheinung

Ein Host kann in der Matrix alles sein. Von einem kleinen Würfel, bis zu einem kompletten Gebäude. Der Schein trügt hierbei sehr stark, denn in einem Würfel kann sich auch eine riesige Halle befinden und ein Gebäude beinhaltet wohl möglich nur einen kleinen Raum. Hosts müssen nach Standardprotokoll allerdings immer als solcher zu identifizieren sein, was die meisten Cyberdecks und Kommlinks diese schnell erkennen lässt.
Chaotisch Böse

Ein *chaotisch böser* Charakter tut, was auch immer ihm seine Lust, Gier und Grausamkeiten gerade diktieren. Er besitzt ein hohes Temperament, geht extrem gewalttätig vor und handelt absolut willkürlich. Sein eigenes Wohlbefinden steht stets an erster Stelle, jeder der weniger Einfluss besitzt, wird zum Vergnügen ausgebeutet oder anderweitig schlecht behandelt. Ein Anführer wird nur solange geduldet, sofern dieser stärker ist, als er. Beim ersten Anzeichen der Schwäche räumt er ihn allerdings sofort aus dem Weg. Die Zusammenarbeit mit solch einem Charakter kann höchstens erzwungen werden.
Cybermantie

Die Cybermantie ist eine Wissenschaft, die aus Kombinationen von Technik, Medizin und Magie besteht. Ziel ist es, Cyberware und Implantate auch über die menschliche Essenz heraus nutzbar zu machen, ohne das der Betroffene stirbt. Normalerweise ist es nicht möglich, diese Grenze zu überschreiten, es sei denn, eine große Reihe von Abläufen wird mittels komplexer Methoden beachtet.

Ein wichtiger erster Schritt ist es dabei, die "Seele" und damit die Essenz durch komplizierte Rituale an den metamenschlichen Körper zu binden, bevor neue Cyberware implantiert wird. Es gilt dabei, den Tod zu überwinden und einen Widerspruch zu erzeugen. Nicht viele Patienten überleben diese enorm riskante Prozedur. Ein Wesen, welches so krampfhaft am Leben gehalten wird, bezeichnet man auch als Cyber- oder Techzombie. Der Patient ist in diesem Stadium kaum mehr fähig, Gefühle zu haben oder groß mit anderen Menschen interagieren zu können. Viel mehr wird er zu einer kalten und berechenbaren Killermaschine. Der gesamte Körper mitsamt allen Organen, einschließlich dem Zentralnervensystem, besteht fast nur noch aus Chrom und Metall, verbunden mit ein paar übrig gebliebenen Fleischfetzen. Die Notwendigkeit zur Nahrungsaufnahme und das Schlafbedürfnis fallen dadurch ebenfalls so gut wie aus, da der ursprüngliche Körper nur noch auf wenige biochemische Prozesse beschränkt ist und der Rest durch künstliche Stoffe ersetzt wurde. Trotzdem braucht ein Cyborg mit so vielen Maschinen enorm viel Energie und muss auch regelmäßig professionell "gewartet" werden, was ihn von auswechselbaren Batterien, Ladestationen oder anderen Starkstromquellen abhängig macht.

Cybermantie ist eine Grenzwissenschaft der sechsten Welt und dessen Praktiken werden in vielen Kreisen strikt abgelehnt. Speziell aus magischer Sicht ist die Existenz eines Cyberzombies ein Widerspruch der Natur und ohne die besagten Rituale gar nicht möglich. Um ein wirklich qualitatives Projekt dieser Klasse auf die Beine zu stellen, sind enorme Kapazitäten aus allen Disziplinen nötig, was die Angelegenheit sehr kostspielig werden lässt. Daher kommen grundlegend nur Einrichtungen in Frage, die in der Hand eines Megakons liegen, um solch ein Budget und Personal überhaupt zur Verfügung stellen zu können.
Hüterbarriere

Eine Hüterbarriere ist ein Ritual, welches den Raum in ein magisches Refugium wandelt und für außenstehende Magier und Astralwesen nicht einzusehen ist, ohne gewaltsam dagegen vorgehen zu müssen. Das Mana wird bei dem Prozess so stark geformt, dass Geister und Critter nicht durch die sich aufbauende Wand gelangen, ohne starke Schmerzen einbüßen zu müssen. Anderen Magiern, die dem Ritualleiter feindselig eingestellt sind, ergeht es ähnlich, wenn auch nicht ganz so stark. Der Hüter umschließt ein Volumen nach Stärke des Besitzers vollständig und bleibt permanent aufrecht, es sei denn, er wird durch Antimagie gebannt oder der Zauberer stirbt. Mundane Wesen und freundlich gesinnte Magier können die Barriere allerdings problemlos passieren.
Chaosmagie

Chaosmagier meiden jede Art der Kontrolle oder magischen Organisation. Sie lassen sich nicht durch Institutionen leiten und tun das, was sie gerade für angemessen halten. Dabei beschreiten sie einen gefährlichen Weg, ihre Künste mit allen möglichen Versuchen zu verfeinern.

Ein Erwachter wird schnell zu einem Chaosmagier, sofern er im Laufe der Zeit keinen Mentor bekommt und sich völlig allein seinem Studium widmet. Die Chaosmagie ist daher ein absolut riskanter Weg, geprägt durch absolute Instabilität. Nur die wenigsten überleben einen solch gewählten Pfad oder geraten in ein arkanes Ereignis, welches ihre Geschichte ewig prägt.
Absolut Neutral

Ein *absolut neutraler* Charakter tut, was auch immer er als eine gute Idee empfindet. Er fühlt sich weder Chaos, Gesetz noch Gutmütigkeit oder dem Drang zur Bosheit hingezogen. Die meisten Charaktere dieses Archetyps zeigen eher einen Mangel an Überzeugung zu einer Seite, als die tatsächliche Hingabe zur Neutralität. Er bevorzugt natürlich eher gute Mitmenschen und Vorgesetzte, als bösartige Wesen, trotzdem sieht er sich nicht den Schwächeren verpflichtet und denkt zunächst an sich. Andere wiederum, sehen eine philosophische Richtigkeit in ihrer absoluten Neutralität, da sie die Extreme als gefährlich erachten und immer den ausgewogenen Mittelweg suchen.
Barlok

Barlok ist ein Halbdämon und der Sohn von Candy. Er war das erzwungene Resultat eines schwarzen Ritus zwischen einem Dhervel und einem Dämon.

## Barlok

### Großmutter

Melinda

Barlok wurde in der fünften Welt in Keelezz im Unterreich geboren. Die Herrin Pelanistra zwang ihre eigene Tochter Candy zu dieser Niederkunft, um sie für ihren Ungehorsam zu bestrafen. Nach der Geburt nahm sie Barlok an sich, um sein Potenzial für ihre Pläne gefügig zu machen. Allerdings benahm sich der Halbdämon chaotisch und folgte nur selten ihren Anweisungen.

Als er herausfand, dass Rahel seine leibliche Mutter ist, entwickelte er einen starken Bezug zu ihr. Seine Zuneigung ging so weit, dass er Pelanistra körperlich attackierte, als diese dabei war, Rahel mit dem Tode zu drohen. Für die Herrin des Hauses war er das "Lieblingskind", welcher stets genüsslich seine Befugnisse in der Gesellschaft der Dhervel überschritt. Auch wenn er ihrem Doktrin ständig unterzogen wurde, zeigte sich so weiterhin ein starker eigener Wille in ihm.

## Gegenwart

Bis zur sechsten Welt wurde Barlok von Pelanistra weitestgehend isoliert gehalten und einem strengen Doktrin ganz im Sinne der Dhervel unterzogen. Seine Kräfte und Fähigkeiten machte sie sich allerdings mehr als einmal zunutze, wenn sie ihn als Kopf einer Spezialeinheit von TecMa gegen potenzielle Gegner eingesetzt hat.

Barlok tauchte 2081 daher das erste Mal in Malecars Forschungseinrichtung auf, als er von Melinda mit einer großen Truppe der TecMa geschickt wurde, um sämtliche Proben und Exemplare des Forschers zu vernichten. Er wusste jedoch nicht, dass sich seine Mutter Rahel im inneren Kern der Anlage aufhielt. Er ließ sie nach einem Appell ihrerseits ziehen.

Am 6. Februar 2081 zeigte sich nach einer Observation, dass Barlok zusammen mit Anora ein Kind namens Devin hat.

## Erscheinung und Verhalten

Barlok hataschgraue Haut und hat zwei zusätzliche Armpaare. Durch sein Dämonenblut besitzt er eine enorme Statur, geschätzt 3 Meter. Im Kiefer lassen sich scharfe, spitze Zähne erkennen. Trotz seiner Größe ist er wahnsinnig flink und kann durch die sechs Gliedmaßen problemlos umherklettern. Candy beteuert nach dem Vorfall in Malecars Hort seine ihm innewohnende Barmherzigkeit und gibt zu verstehen, dass er Melinda keineswegs so unterworfen ist, wie sie es nach Außen hin vorgibt. Trotzdem hat er ein hohes Temperament, welches schnell mit ihm durchbrennen kann.
## Familienstammbaum

[\* = Lebendig] [† = Verstorben] [? = Unbekannt]
Berlin

Hauptsitz

Berlin ist ein großer Megaplex in der ADL und Haupthandlungsort der Geschichte. Die Stadt ist ein breiter Sammelpunkt für die kulturell unterschiedlichsten Metamenschen aus allen Teilen der ADL und ebenso große Anlaufstelle für russische Immigranten. Anzumerken bleibt hierbei, dass die Hauptverwaltung der ehemaligen Bundesrepublik Deutschland nach Hannover umgezogen und damit zur Hauptstadt geworden ist.

## Stadtteile

Der größte Außenbezirk bildet der *Sprawl*, in dem so gut wie keine polizeiliche Sicherheit gewährleistet ist. Hier gilt zum größten Teil das Faustrecht bzw. die Regeln und Gesetze der unterschiedlichsten Ganger. Die hier lebende Bevölkerung lebt an der Armutsgrenze und ist Sammelpunkt der Unterschicht. In jedem Winkel finden sich etliche Kneipen, Clubs und schmierige Bars. Den größten politischen Einfluss innerhalb dieses Gebietes besitzt nach wie vor der Untergrund. Drogenhandel und Prostitution sind ebenfalls an der Tagesordnung.

Im inneren Kern der Stadt liegt die *City*, der wohlhabendste Teil von Berlin. Hier residiert die Oberschicht, welche einen recht kleinen Prozentsatz der Stadtbevölkerung ausmacht. Erstklassige Geschäfte, Dienstleister und Restaurants zieren die Straßen zuhauf. Es gibt Judge-Streifen an jeder Ecke und rund um die Uhr, sowohl mit technischer als auch magischer Unterstützung. Viele einflussreiche Konzerne haben hier wichtige Filialen, allen voran ein Hauptsitz eines AAA-Konzerns. Auch die politische Führungsebene, mitsamt Stadthaus und Verwaltung ist hier zu finden.

Berlin besitzt zudem einen Schamanenmarkt, der von unüberschaubaren Zelten und Ständen gekrönt ist und ein Handelszentrum für die unterschiedlichsten magischen Güter darstellt. Viele gelehrte Zauberer halten sich in einer Kommune auf, in der sich alle gegenseitig mit gebührendem Respekt behandeln. Die meisten kennen sich untereinander sehr gut und besitzen daher auch ein eingefleischtes Vertrauen. Innerhalb des Marktes gelten weitestgehend eigene Regeln, denn niemand wäre so töricht, sich mit einer ganzen Kommune aus Erwachten anzulegen.

## Konzerne

Berlin ist der Hauptsitz von Cole Industries, eines weltweit einflussreichen AAA-Megakons. Der Einfluss des Kons reicht sowohl über die lokale Regierung, als auch auf die Unterwelt der Stadt.

Ein weiterer aufsteigender Konzern ist die TecMa, dessen Interessen sich sowohl in den bereichen der Magie, als auch der Technomantie bewegen (Techmaturgie).

## Unterwelt

Den größten Einfluss besitzt ein Untergrundboss mit dem Decknamen "The Undertaker", welcher sein Domizil im Phoenix-Club bezogen hat, einem Nachtclub, den jeder Ganger in der Stadt kennt. Er kontrolliert von dort die meisten Geschäfte und Gruppen des Sprawls. Er gilt bei seinen Aktivitäten als skrupellos und grausam und soll sogar Kontakte bis in die hohen Ränge der Regierung haben. Wer sich auskennt, weiß um die Beziehung zwischen dem Undertaker und Alexander Cole. Für Shadowrunner ist er die lukrativste Anlaufstelle für einen gefährlichen, aber gut bezahlten Job.
Mathis Devereaux

"Mathis Devereaux" (\* ca. 2040) ist ein Mensch und Vater von den Zwillingen Anonymous1911 und Anora. Bis ins Jahr 2080 wusste er jedoch nichts von seinen Kindern. Er ist Mitglied der Smirnow Trading Corporation und war lange Zeit das Gesicht des Domino.

## Unbekannt

### Enkel

o.A. (Anora)

Sein eigentlicher Name, wenn dieser überhaupt existierte, ist unbekannt. Er wuchs in den Waisenhäusern und Straßen Londons auf. Aufgrund mangelnder körperlicher Stärke, wusste er sich durch Wortgewandtheit und Geschick durchzusetzen. So finanzierte er seinen Lebensunterhalt schon in frühem Kindesalter durch Taschendiebstahl und Betrug.

Erfolg und damit größere Runs erforderten Teammitglieder, die die Lücken seiner Fähigkeiten füllten. Er schloss sich in seiner Jugend mit einem technomantisch begabten Zwerg und einer Schamanin zusammen. Da er aufgrund seiner Immunität zu dem Gift Seven-7 in den Schatten den Namen "Seven" erhielt, führten seine Partner die Reihe fort und nannten sich "Eight" und "Nine". Die Runs der drei spielten sich in immer größeren Kreisen ab, doch nach einem Aufstieg in die High Society und einigen Jahren in dekadentem Leben folgte der Absturz: Ein lange geplanter Auftrag endete katastrophal, über die Umstände schweigen sich jedoch alle Parteien aus. Der Kontakt zur Schamanin Nine ist seither abgebrochen, Eight ist weiterhin ein treuer Freund von Seven.

Da London aufgrund der negativen Publicity keine Option mehr für Seven war, zog er sich in Marseille zurück, wo er lange Zeit in einsamer Lethargie lebte. Diese wurde erst durch seine Bekanntschaft mit Ragna beendet. Obwohl keiner der beiden Interesse an einer langjährigen Beziehung hatte, verbrachten sie eine Nacht zusammen, in der sie die Zwillinge Anonymous1911 und Anora zeugten. Mathis Devereaux, wie er sich in Frankreich rufen ließ, erfuhr jedoch bis ins Jahr 2080 nichts von seinen Kindern.

Nach einigen Monaten der Untergrundarbeit in Marseille, bekam er die Möglichkeit bei der Smirnov Trading Corporation als Handelsbeauftragter und Informant zu arbeiten. Aufgrund hervorragender Zusammenarbeit, wurde er befördert und in die Familie des Unternehmens aufgenommen. Dabei erhielt er, unter einigen anderen Annehmlichkeiten, die Identität des Jakov Smirnov.

Mit dem Auftrag weitestgehend autonome Geschäfte aufzubauen und weitere Kontakte zu knüpfen, verschlug es ihn nach Berlin, wo er im Jahr 2075 das Gesicht des Dominos wurde und lange Zeit als dieses agierte.

## Erscheinung

Devereaux' Alter müsste den Berichten nach etwa Anfang 40 sein, jedoch stimmt sein Äußeres mit diesen Angaben nicht überein. Er erscheint einem fünfzehn bis zwanzig Jahre jünger. Devereaux ist durchschnittliche 1,80 groß, hat ein wenig markantes, jedoch angenehmes und neutrales Gesicht, was ihm die perfekte Grundlage für seine Unterhändlertätigkeiten bietet. Er hat dunkles, modern frisiertes Haar, braune Augen und trägt einen gepflegten, kurzen Bart.

## Familienstammbaum

[\* = Lebendig] [† = Verstorben] [? = Unbekannt]
Megaplex

Ein Megaplex ist die Bezeichnung für einen dicht besiedelten Raum innerhalb der sechsten Welt. Hier treffen die unterschiedlichsten Kulturen, Rassen, Nationalitäten und Traditionen zusammen, die man sich in irgendeiner Weise vorstellen kann. Meist ist ein solcher Plex in verschiedene Bezirke unterteilt, welche sich in Wohlstand, Sicherheit und Bevölkerungsdichte unterscheiden. Die Schere zwischen Arm und Reich ist hier am deutlichsten zu erkennen. Unterschichten, wie der Sprawl, bilden den größten und gewalttätigsten Bezirk, während die Oberschicht sich hinter Zäunen und schwer bewaffneten Sicherheitskräften verschanzt. Meist besitzen Megaplexe lokale Matrixgitter, die nur an Ort und Stelle erreicht werden können.
Horizon (Droge)

Horizon war ursprünglich ein Potenzmittel, ist jedoch wegen seiner aufputschenden Wirkung bei einer höheren Dosis auch in den Schatten weit verbreitet.

## Darreichungsform

 Geschwindigkeit
 Dauer
 Art der Abhängigkeit
 Wirkung
 Auswirkung
 Legalität
 Preis pro Dosis

Horizon kann subkutan und intravenös injiziert oder alternativ als Kapsel konsumiert werden. Die Wirkung bei peroraler Einnahme ist natürlich verzögert, während die Injektion sofort und für einige Stunden wirkt. Retardtabletten geben die Droge auch über 48 Stunden in einer kontinuierlichen, sanften Wirkung ab.

## Wirkung

Horizon ist ein Potenzmittel und löst sexuelles Verlangen aus. Es wirkt gleichermaßen bei Frauen und Männern und erhöht Ausmaß und Dauer der Erregung. Die Erholungszeit nach dem Höhepunkt des Mannes ist verkürzt.

Bei einer Überdosis wirkt Horizon wie ein Aufputschmittel und erhöht die Reflexe und die Ausdauer des Konsumenten enorm.

Horizon ist auf dem Drogenmarkt in vielen verschiedenen Formen zu erwerben: Langsames oder schnelles Einsetzen, kurz- oder langwieriges Anhalten der Wirkung oder auch mit psychedelischen Mitteln gestreckt.

## Abhängigkeit und Nebenwirkungen

Horizon macht gleichermaßen physisch und psychisch abhängig. Entzugserscheinungen sind Übelkeit und Erbrechen, Schwindel, Muskelzittern und massive Temperaturschwankungen mit Kaltschweiß. Außerdem kommt es zu Reizbarkeit und Schlaflosigkeit.

Langjähriger, peroraler Konsum zerstört den gesamten Verdauungstrakt. Zunächst wird die Magenschleimhaut angegriffen, weswegen der Magen sehr sensibel auf Lebensmittel reagiert und schnell gereizt ist. Danach erleidet der Darmtrakt Schäden, wodurch Verschluss oder Durchbruch hervorgerufen wird. Weiterhin wird durch die Droge ein Eiweiß abgesondert, welches der Körper nicht abbauen kann. Demzufolge werden auch Nieren und Leber geschädigt.

## Herkunft und Verbreitung

Horizon ist eine Designerdroge. Sie kam in ihrer ursprünglichen Form zunächst als Potenzmittel auf den Markt, wurde jedoch schnell verschreibungspflichtig, als es zunehmend als Aufputschmittel benutzt wurde. Es existieren inzwischen unzählige Formen, die alle unter demselben Namen vertrieben werden, deren Wirkungen sich jedoch nach ihrer Mixtur unterscheiden. Auf dem Schwarzmarkt weiß man natürlich nie, wie sauber die Droge ist und ob die Konzentration mehr auf den aufputschenden Chemikalien liegt oder auf denen, die sexuelles Verlangen steigern.
Mem ar Tarash'Gul

Mem ar Tarash'Gul, übersetzt "Das Buch der Geister und Zauberwesen", ist ein Bestandteil des Magiesiegels. Sofern jemand versucht darin zu lesen, offenbaren sich ihm nur leere Seiten. Erst wenn der Leser dem Buch eine passende Frage stellt und dieses ihn für würdig erachtet, zeigen sich die Informationen.

Das Buch enthält vielfaches Wissen über spirituelle Astralwesen, sowie auch magische Pflanzen oder Critter. Es wurde viele Jahre vom Dunkelelfen Nalfein im Untergrund versteckt gehalten.

Mem ar Tarash'Gul gewährte Alaric auf eine Frage eine Seite voller Wissen über den japanischen Geist Krieg, welcher Nate durch den Besitz eines Artefaktes begleitet.

 Hüter | Unbekannt
Entzaubern

Die Entzauberung ist das antimagische Teilgebiet der Verzauberung und befasst sich mit der Auflösung bereits bestehender Foki oder alchemischen Reagenzien. Zauberer auf diesem Gebiet besitzen in der Regel ein außerordentlich gutes Gespür für Magie, um magische Fallen und Hindernisse auf den ersten Blick sofort erkennen zu können.

Gelingt es, die astrale Struktur erfolgreich zu lesen, kann ein aufrechterhaltender Zauber gebannt und ohne Schwierigkeiten unschädlich gemacht werden. Problematisch wird es erst, sobald ein magisches Artefakt einen Schutz gegen solche Maßnahmen erhalten hat, die dem Entzauberer all sein Können abverlangen.
Morphy

Morphy ist der Name eines Homunkulus, welchen Alaric am 12. Januar 2081 aus einer faustgroßen Werkzeugdrohne geschaffen hat. Die kugelförmige Drohne ist so verzaubert, dass diese sich komplett in ihre Einzelteile zerlegen und selbst wieder zusammenbauen kann. Sie ist mit unzähligen mechanischen Werkzeugen und Instrumenten ausgestattet. Morphy gibt stets ein piependes Geräusch von sich, sofern ihm etwas aufgetragen oder erzählt wird und besitzt eine eingeschränkte Lernfähigkeit, was ihn auf Dauer effektiver werden lässt, als gewöhnliche Drohnen. Alaric hat ihn darauf getrimmt, hauptsächlich Izzy zu gehorchen und ihren Anweisungen zu folgen.

Bei der Erschaffung wurden ihm zudem arkane Gesetze diktiert, die er mit keinem Befehl brechen darf:

1. Er führt keine Befehle aus, die einen Metamenschen oder anderes lebende Wesen verletzen oder schaden.
2. Er schützt seinen Meister bei eindeutiger Gefahr, ohne gegen die erste Regel zu verstoßen.
3. Er stellt jegliche Handlungen ein, sofern ihn sein Erschaffer zu sich ruft, auch wenn er aktuell den Befehlen eines anderen befolgt.
Judges

Die Judges sind eine in vielen Teilen der ADL operierende Polizeieinheit, die zum größten Teil von Cole Industries finanziert und legitimiert wird. Sie sind elementarer Bestandteil der Exekutive innerhalb des Landes. Dabei handelt es sich um erstklassig ausgebildete Streitkräfte, welche mit schwerer Bewaffnung und Ganzkörperpanzerung ausgestattet sind.
Die Elite unter ihnen besitzt sowohl begabte Hacker, als auch starke Zauberer, was sie zu gefürchteten Sicherheitskräften auf allen Gebieten klassifiziert. Zudem sind alle Mitglieder eines Einsatzteams mit WiFi-Vitalmonitoren ausgestattet, welche Alarm schlagen, sobald ein Teammitglied schwere körperliche Schäden einsteckt oder gar stirbt. In der Regel hat ein Judge die stetige Anweisung, erst zu schießen und dann Fragen zu stellen.
Glitter

"Glitter" (\* unbekannt, † 2072) war ein Cheetah-Shapeshifter mit leichter schamanistischer Veranlagung.

## Glitter

### Großmutter

o.A.

Glitter und seine Schwester Elijah wuchsen in der afrikanischen Wüste auf. Sie gerieten früh in Berührung mit Schamanismus und Voodoo, wo doch die eigene Großmutter einen Deal mit Papa Legba machte. Glitter zeigte jedoch kaum Interesse an Magie.

Die beiden wurden von einem Menschenhändler aufgefangen und in die ADL verschleppt, wo sie an einen Zirkus gegeben wurden. Nach einiger Zeit stießen Root und Benji dazu, zwei Wolf-Shapeshifter-Brüder, mit denen ihnen schließlich die Flucht gelang.

Vor ca. zehn Jahren kam es zum "Regierungsmassaker von Berlin", wie es in der Matrix genannt wird. Der Auftrag wurde von Alexander Cole und dem Undertaker in die Wege geleitet, da der derzeitige Ministerpräsident einen Putsch plante. Root, Jesus, Benji, Elijah und Glitter bekamen Unterstützung von Phoenix Protection.

Bei dem Auftrag kamen 46 Abgeordnete ums Leben, darunter sechs von acht Senatsmitglieder. Außerdem verstarben Ministerpräsident Dieter Junge, seine Frau Andrea und sein Sohn Phillip.

Benji, der die Flucht für Jesus und Glitter gewährleistete, verstarb. Elijah und Root wurden von Judges gefasst, erstere von der Regierung unterschlagen und zu Forschungszwecken weitergereicht, letzterer landete im Gefängnis, wo er lebensländlich verweilen sollte.

Glitter verstarb bei einem Unfall im Jahr 2072, den Pitch ihrer Aussage nach verursacht hatte. Sie sagte außerdem, sein Grab würde sich in den Badlands befinden.

## Erscheinung und Verhalten

Glitter hatte schwarze Haut, die überzogen war von rot-gold gesprenkelten Sommersprossen, und sein Haar funkelte im Sonnenlicht wie gesponnenes Gold. Er hatte einen Leopardenschweif, den er wie einen Gürtel um die Hüften geschlungen trug, und goldbraune Augen. Er war knapp 1.70 m groß und von drahtiger Statur.

Glitter war anhänglich, einnehmend und neugierig, verspielt und brauchte immer Beschäftigung. Wenn man funkelnde Alufolie warf, sprang er ihr instinktiv nach, was ihm den Straßennamen "Glitter" einbrachte.
Korpus Kartell

Das Korpus Kartell ist ein Zusammenschluss verschiedener am Untergrund Berlins beteiligter Organisationen und Einzelpersonen. Kopf des Netzwerkes ist The Undertaker.

**MITGLIEDER DES KARTELLS**

## Geschichte

2035 machte sich The Undertaker als Cleaner tätig, nachdem er einen Club im Berliner Sprawl kaufte. Mit Skull wurde das Geschäft auf eine Gruppe Runner ausgeweitet, um nach und nach den Berliner Untergrund zu erschließen. Wer nicht kooperierte, wurde beseitigt.

2040 begann seine Kooperation mit dem AA O'Ren O'Ren in Berlin, welches ein Tochterunternehmen des AAAs O'Ren Biotechnologies ist. Sie riefen das Korpus Kartell ins Leben und gewannen im Folgenden weite Teile des Untergrunds für sich. Ziel war es, die Konzerne Berlins kontrollieren und erpressen zu können. Insbesondere mit Alexander Cole, dem CEO von CI, wurde ein kalter Krieg geführt, da dieser eine persönliche Auseinandersetzung mit dem Undertaker hatte.

In demselben Jahr begann The Undertaker mit dem Forscher Malecar zu arbeiten.

Nach und nach schlossen sich ihm derartig viele Runner an, dass er 2045 die Vereinigung Phoenix Protection gründete. Dieses wurde von Steel geleitet, welcher bisher als Leibwächter des Undertakers arbeitete und sich zu einem seiner engsten Vertrauten entwickelte.

2049 begann die gelegentliche, aber beständige Zusammenarbeit mit Sulfur, der im Drogengeschäft der Oberwelt tätig war und dem Kartell so weiteren Einfluss auf die Konzernwelt bot. Diesem wurde so seine spätere Bewegung von Russland in die ADL ermöglicht.

Der als äußerst kalt, gnadenlos und grausam geltende Zer0 macht sich unterdessen in der Matrix einen Namen und wird 2053 dazugeholt, um das Kartell in allen Matrixbelangen zu schützen. Durch ihn gelangt auch Ragna Hellstroem in das Netzwerk. Beide nehmen aufgrund ihrer Tätigkeit schnell eine hohe Position ein.

2059 endet die Zusammenarbeit mit Malecar abrupt, als dieser spurlos verschwindet. Nur seine Mitarbeiterin Jelena Sokolova bleibt ihm erhalten, die nun die wichtigste medizinische Position einnimmt.

2065 wird der aufsteigende Drogenstern der Unterwelt King Jules mit ins Kartell gezogen. Er bietet ihnen finanzielle Unterstützung und bekommt im Gegenzug Schutz zugesprochen.

## Stand 80/81

Die verstärkte Arbeit des Konzerns TecMa gegen das Korpus Kartell hat zu jüngsten Entwicklungen geführt. Auf den Straßen halten sich einerseits Gerüchte über den bevorstehenden Zusammenbruch des Kartells, andererseits über einen großen, geplanten Schachzug.

Das Drogengeschäft liegt fest in der Hand von King Jules und Sulfur, sie sind momentan die einzige feste Einnahmequelles. Der bisher unabhängige Schamanenmarkt steht inzwischen in einer Zusammenarbeit mit dem Kartell; sie bieten sich gegenseitigen Schutz.

Das Verschwinden Zer0s hat seine Spuren bezüglich der Matrixsicherheit hinterlassen; es kommen vermehrt Angriffe durch das Netz oder können erst in letzter Sekunde abgefangen werden. Die Familie O'Ren zieht sich verstärkt aus dem Geschäft zurück und distanziert sich inoffiziell vom Kartell, was einen schweren Einbruch nach sich ziehen wird.
Fluoreszierende Astralbakterien

Fluoresziernede Astralbakterien oder kurz FAB, sind Stämme von künstlich gezüchteten Mikroorganismen, die als Dualwesen gelten und magische Prozesse beeinflussen. Sie werden in drei Typen unterteilt:

* "FAB I" reagieren auf Magie und Zauberei, sterben jedoch direkt bei praktischer Ausübung.
* "FAB II" stören den Manafluss und erschweren Magie bzw. schwächen Spruchzauberei stark ab.
* "FAB III" richten sich nach Manaquellen und fressen astrale Wesen regelrecht auf. Einmal in die Atmosphäre entlassen, befallen sie die stärkste zu findende Energiequelle und können Dualwesen, wie Paracrittern, unter großen Schmerzen schaden und Geister vernichten.
Nega-Magie

Die Nega-Magie ist ein Phänomen in der sechsten Welt und beschreibt, ebenso wie die eigentliche Magie, paranormale Prozesse, die nicht mit bloßen Naturgesetzen erklärt werden können. Allerdings ist sie magischen Prozessen und Einwirkungen vollkommen entgegenwirkend und wird daher auch als die direkteste Form der Antimagie bezeichnet. Die genaue Natur ist allerdings absolut unbekannt und unerforscht. Personen, welche sie verwenden, werden als Nega-Magier bezeichnet und kommen noch seltener vor, als Magier ohnehin.

## Eigenschaften eines Nega-Magier

Nach aktuellem Stand, haben Nega-Magier eine Art von Schutzschicht um ihre Aura, die sie passiv gegen jegliche magische Einwirkung abschirmt. Im Astralraum sehen sie aus wie tote unbelebte Materie und können nicht durch Askennen oder von Geistern identifiziert werden. Astralwesen, die mit solch einer Materie in Kontakt kommen, können direkt ausgelöscht werden. Kommen Erwachte mit einem Nega-Magier in Kontakt, äußert sich dies bei ihnen mit einem Kribbeln, welches sich über einen brennenden Schmerz, bis zur Bewusstlosigkeit steigern kann. Ob diese dadurch sterben können, ist nicht gewiss, doch Schäden für die Magie sind bei zu langer Aussetzung garantiert.

Ein Nega-Magier kann nicht durch eigentliche Magie zaubern, sondern absorbiert viel eher die Energie bzw. das gegen ihn gerichtete Mana. Wenn sie damit konfrontiert werden, fühlen sie sich anschließend sogar erfrischt und ausgeruhter, was den Effekt bestätigt. Allerdings hält dies nicht ewig an, soll heißen, auch ein Nega-Magier wird schwächer, sofern er zu lange magischen Einwirkungen ausgeliefert ist. Hauptsächlich die natürlichen Resistenzen spielen eine gewichtige Rolle bei der starken Kunst der Zauberabwehr. Magische Manipulationen, wie geistige Kontrolle, funktionieren so gut wie überhaupt nicht mit dem Verstand eines Nega-Magiers. Schwache Erwachte können in ihrer Gegenwart nicht einmal einfachste Spruchzauber wirken. Magische Gegenstände, wie Reagenzien oder Fokis, verlieren ihre Macht und werden mundan, sofern sie zu lange von einem Nega-Magier getragen bzw. berührt werden.
Alejandro

"Alejandro" (\* unbekannt, † 22.02.2081) war ein gezeichneter Elf und Illusionsmagier. Er war im Februar 2081 in Hannover, als das Stadtgebiet, in dem er sich befand, in eine andere Astraldomäne gehoben wurde.

## *Unbekannt*

### Magie

Gezeichnet

Alejandro war ein Magier, der sich aus unbekannten Gründen im Februar 2081 in Hannover befand. So war er Teil der Gruppe, die sich aufmachte, das Buch des Magiesiegels zu suchen, welches einen Teil der Stadt in eine andere Domäne gehoben hatte.

Er wurde schnell vertraut mit Praying Mantis und Wicked, letzterer bot er aufgrund der Notwendigkeit im Rahmen ihrer Physiologie als Höherer Vampir sogar das eigene Blut an.

Als es dazu kam, dass die Gruppe mithilfe von einem Unterhändler namens Wallace durch Alexander Cole aus der Astraldomäne geholt wurde, gerieten sie in eine Reihe von Verstrickungen mit dem CEO und dem Kopf der Berliner Unterwelt, dem Undertaker, aus der keiner so schnell mehr entkommen kann. Als er dem Komplott, der ihm zu heiß war den Rücken kehren und zu seinem Alltag zurückkehren wollte, wurde er vom Undertaker getötet.

## Erscheinung und Verhalten

Alejandro kam entsprechend seines Namens aus südländischer Gegend und hatte dunkle Haut, schwarzes Haar und schwarze Augen. Er war relativ unscheinbar, was ihm seine Arbeit als Tachenspieler einfacher mache, und kleidete sich schlicht in dunklen Farben.

Alejandro war ruhig, einfühlsam und vertrauenserweckend. Allerdings hatte er auch ein Faible für Charaktertests und kleine Tricks, um mehr über sein Gegenüber zu erfahren.
Nekronum

Nekronum ist ein seltenes Mineral und extrem kostbares alchemisches Reagenz. Das Edelmetall sieht auf den ersten Blick aus wie pures Silber, weist jedoch enorme arkane Energien auf. Der genaue Wert in Aunzen und die Herstellung ist aufgrund der Seltenheit nicht bekannt. Das Metall spielt bei Verbannungsritualen in Bezug auf Dämonen eine gewichtige Rolle.

Das silberne Material ist bei ersten Gebrauch zunächst sehr formbar, beinahe schon flüssig. Ein Magier kann es mit seinem bloßen Willen wie Knete verformen und für allerlei Rituale und Zauber verwenden. Erst wenn es besiegelt wird, verhärtet es sich und wird für weitere Bearbeitungen unbrauchbar. Nekronum ist in der Lage die Erinnerungen bewusster Wesen zu speichern und kann allgemein mehr Energien aufzunehmen, als jedes andere magische Mineral oder Material.

## Verwendung beim Ritual von Konstantin

Als Konstantin etliche Mitglieder der Gruppe bedrohte, überreichte Alexander Cole eine handgroße Kugel Nekronum, für das Bannritual. Diese wurde von Alaric während des Vorgangs um den Pflock gewoben, mit dem Bugs später den Dämon wieder aus der physischen Welt verbannt hat.

## Nekronum als Waffe

Vitorius von Lyss besitzt ein Breitschwert, welches aus größeren Mengen Nekronum besteht. Die Waffe wurde höchstwahrscheinlich von der Inquisition speziell gegen Dämonen gefertigt.
Oplunium

Oplunium ist eine pechschwarze magische Legierung aus Occulumit und dem seltenen Nekronum. Es gehört zu den teuersten Mineralien der Welt und ist praktisch unbezahlbar. Diese Legierung kann durch komplexe alchemistische Prozesse hergestellt werden und besitzt eine extrem hohe Formbarkeit, ähnlich wie Nekronum.

Oplunium ist imstande die Essenz eines Wesens zu absorbieren und sie, je nach Einstimmung, entweder zu schützen oder zu schwächen. Ein Parathema mit Oplunium kann einen Träger vor dem endgültigen Tod bewahren und seinen Geist in der physischen Welt binden, ohne dass dieser jemals gezwungen ist, ins Totenreich zu verschwinden. Dabei wird das Metall allerdings unbrauchbar bzw. zerstört. Ansonsten ist es für äußere Einflüsse gänzlich unantastbar und lässt sich durch kein Element und kein anderes Material physisch zerstören oder verändern.

## Anwendungen

Die Seelensteine, welche von Pelanistra dazu benutzt wurden, um unter anderem ihre Kinder Xerxes und Candy wieder auferstehen zu lassen, bestehen aus Oplunium, da sie die Essenz ihrer Träger aufgefangen und an die irdische Welt gekettet haben. Weiterhin kann es für Fesseln benutzt werden, die seinen Träger im erheblichen Maße abschwächen, wie es z.B. durch das Gleipnir bei Xolotl der Fall ist.
Konzerne

Die Konzerne, kurz Kons, haben in der sechsten Welt deutlich an Macht und Einfluss gewonnen, was sie selbst über die Nationalstaaten und alle Regierungssysteme stellt. Fast alles wird durch die Kapitalleistungen der größten Konzerne, den sogenannten Megakons aufgekauft oder kontrolliert. Die Dienstleistungen und Angebote der Konzerne haben sich längst in sämtliche Bereiche des öffentlichen Lebens verwurzelt, die größten besitzen Billionen an Trust und steuern die Weltwirtschaft mit rapidem Aufschwung. Einzig der Konzerngerichtshof kontrolliert als oberstes Organ die Aktivitäten der Betriebe und vergibt jedem ein festgelegtes Rating, anhand seiner Wirtschaftlichkeit.

## D bis B Rating - Übernahmebetriebe

Die Stufen D (bankrott) bis B (national) sind die niedrigsten Klassifizierungen, welche vom Konzerngerichtshof vergeben werden und erhalten Betriebe, die in erster Linie nur Übernahmekandidaten für größere Kons darstellen. Ihre Dienstleistungen erstrecken sich ausschließlich im lokalen Sektor.

## A Rating - International

Konzerne mit einem A Rating, sind international aktiv und besitzen bereits eigenes Sicherheitspersonal, mehrere Vertriebsfilialen und haben ein gut abgedecktes Warenangebot auf dem Weltmarkt. Trotzdem gehören sie noch zu den mittelklassigen Kons und ordnen sich an den Gesetzen ihres jeweiligen Standortes ein.

## AA Rating - Exterritorial

Mit einem AA Rating ist es dem Konzern gestattet, die lang ersehnte Exterritorialität zu beantragen, was eigene Verfassungen, Gesetze und Regeln erlaubt, die sich auch vollkommen über das lokale Landesgesetz stellen können. Solange sich die Personen innerhalb der Grenzen eines AA-Kons bewegen, haben sie sich strikt an die Richtlinien zu halten. Sie gehören zu den weltweit bekanntesten Betrieben und besitzen große internationale Vormachtstellungen auf ihren Schwerpunkten.

## AAA Rating - Megakon

Das AAA Rating ist die höchstmögliche Klassifizierung, welche vom Konzerngerichtshof vergeben wird. Jeder kennt die Megakons dieser Welt und wird überall über dessen Namen stolpern, wenn es um Angebot und Nachfrage geht. Sie besitzen etliche Tochtergesellschaften und sind essentiell für die weltweite Börse. Alle AAA-Kons haben gleich große Anteile am Zürich-Orbital und der Z-OG.
Ghule

Ghule zählen zu einer Gruppe der mit MMVV infizierten Metamenschen. Ihre physische Gestalt ist allerdings so verkümmert, dass sie aussehen wie ca. 1,80 m große Wiedergänger, mit aschgrauer bis kalkweißer Farbe, rauer Haut und ohne jegliche Körperbehaarung. Hände und Füße sind durch das Virus zudem zu gehärteten Krallen und gekrümmten Klauen mutiert. Sie folgen ausschließlich dem Instinkt des Fressens und machen in der Dunkelheit Jagd auf frisches Fleisch. Der Biss eines Ghules führt meist augenblicklich zu einer Infektion.

## Verhalten

Ghule hassen Licht jeder Art und halten sich so vorwiegend an dunklen Orten auf. Viele rotten sich zu Rudeln zusammen, um Opfer gezielt in der Masse zu überrennen. Durch ihre aggressive Mutation sind sie meist von minderer Intelligenz und ausschließlich nachtaktiv. In besiedelten Gebieten halten sie sich meist tief in den Kanalisationssystemen der großen Megaplexe auf und bleiben in der Regel auch dort.
Chronik Tag 1

Zeitalter

Die Geschehnisse werden durch einen Banküberfall in Berlin ins Rollen gebracht. Ein Mr. Johnson beauftragt den elfischen Hermetiker Alaric, den menschlichen Technomancer Anonymous1911 und den trollischen Rigger Pitch für das Abfangen einer Transaktion von 2 Millionen Trust in Credsticks. Für diesen Auftrag sollen sie 30.000 Trust pro Person erhalten. Da der Überfall jedoch gewaltig nach hinten losgeht, landen die drei im Gefängnis.

Pitch macht sich sogleich auf den Weg, sich bei den alteingesessenen Knastis nach Fluchtmöglichkeiten umzuhören. Sie erhält von einer Zwergin zuverlässige Informationen über die hintergründigen Regelungen im Gefängnistrakt und belauscht diverse Gespräche, die ihr ein Bild von den Wachen schaffen. Es gelingt ihr mithilfe einer Damenbinde, die sie in das Schloss der Zellentür stopft, den Verriegelungsmechanismus auszuschalten, sodass man sich auch nachts ungehindert durch den Trakt bewegen kann.

Ano knüpft mithilfe seiner Technomantie Kontakt zu einem Insassen in der psychiatrischen Abteilung, welcher ebenfalls technomantische Fähigkeiten besitzt. Der Insasse stellt sich als hochintelligentes Kind heraus, welches ausschließlich über Zahlen und Formeln kommunizieren kann. Es nennt sich selbst „Flea“.

Alaric bemerkt bei ihren Nachforschungen einen Ork-Elfen, der ihnen wiederum nachsetzt und ihr Vorankommen im Auge zu behalten scheint. Der Hermetiker stellt ihn zur Rede, und der Ork-Elf sagt, er würde ihnen behilflich sein, sobald der Plan dichter ist und im Austausch dafür bei dem Ausbruch dabei sein. Die Flucht soll durch den Nebentrakt der psychiatrischen Abteilung gehen; angeblich könne er ihnen dafür Kleidung besorgen. Da er schon seit zwei Jahren im Gefängnis ist, hat er ausreichend Kontakte knüpfen können.

„Weswegen sitzt du?“

„Man wirft mir Totschlag vor.“

„Empfindest du das auch so?“

- der Ork-Elf antwortet nur mit einem Grinsen

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