Grimm Jobs

**Grimm Jobs** est le Master de Lancer lors de la guerre du Graal de Kilkenny. Il est aussi le père de Steve Nickel Chrom Jobs.

## Profil

### Histoire

Grimm est le père de la famille des Jobs, complètement riche et fortuné grâce à la marque à la pomme. Il vit dans un manoir à Londres avec toute sa famille. Appartenant à l’association Big Ben, il avait très vite compris le problème qu’allait être le Graal de Kilkenny. Il savait très bien que ça allait être un chaos sans nom et comme tout bon père qui achète des cigarettes sans jamais revenir. Il alla investiguer ce qu’il se passer en Irlande, jusqu’au jour où il remarqua les sceaux de commandements sur sa main gauche. Etant donné que la guerre du Graal est assez connu à l’association, il était bien plus prêt que jamais à chercher la bagarre aux autres masters.

Il possède comme rêve de finaliser une arme assez particulière, un poing américain magique qui annihile toute magie dans une zone. Pour lui ce rêve peut-être possible grâce au Graal et la seule chose qu’il souhaite s’il gagne la guerre, c’est la connaissance nécessaire pour.

### Physique

Grimm est assez grand (1m85) et imposant avec sa cape. Il est assez charismatique et se déplace souvent avec une canne, de plus en bon Anglais il porte une montre à gousset ainsi qu’un collier contenant une photo de sa petite famille.

### Personnalité

Grimm est assez gentleman dans sa façon de parler ou de se déplacer, il est assez intelligent (comparé à son fils Steve) et sait largement utilisé son savoir. Bien qu’il soit dans la trentaine il est assez sportif pour son âge et de plus suite à son âge il reste souvent calme et attentif à toute situation. Cependant il n’a pour intérêt que la magie et se fiche complètement du reste ainsi que de sa famille (ce qui a eu pour conséquences aux 15 ans de Steve de se faire frapper plusieurs fois par son propre fils). Il est capable d’utiliser les pires stratagèmes afin de gagner.

Grimm JobsGrimm de profileVisage de Grimm
## Capacités

### Équipement

Grimm est capable d’infuser avec du mana sa cape afin de lui donner plusieurs propriétés.  La cape est aussi tranchante qu’une lame de rasoir et peut découper avec facilité de l’acier renforcé. La cape est aussi solide que du verre blindé soit pare-balle et peut encaisser une multitude de coup que cela soit magique (Elle ne peut pas encaisser un sort supérieur au rang A+) ou physique.

Tous les sorts de Grimm seront invoqué à partir de la cape et cela de manière instantané. Il ne possède pas d’autres armes car il se sert seulement de sa cape pour se battre et se défendre.

### Sorts

Grimm possède énormément de sort qui synergise avec sa cape et très peu avec lui même et son environnement. Grimm peux amplifier de manière brutale sa vitesse un assez court instant. Durant cette accélération, sa cape prend la forme d’un pic et transperce tout jusqu’à l’arrêt de l'attaque. C’est un bond de 2 mètres.

Grimm en ouvrant sa cape vers son ennemi peux libère une chauve souris de feu qui foncera droit vers celui-ci et ceux de manière téléguidé avant de finir consumer par sa propre flamme si celle-ci ne touche rien. Il peux aller jusqu’à en faire sortir 4 si il a assez de mana.

Grimm peux s'entourer de sa cape et se concentre énormément afin de visualiser une zone de 10 mètres autour de lui. Dans cette zone il peut faire apparaître une colonne de flamme où il veut. C'est vraiment le seul sort avec de la canalisation car la cape n'intervient pas directement. Il peut faire en faire apparaître plusieurs, mais chaque geysers ont le même coût en mana que le sort. (Il y a une indication avant l’apparition des geysers, c’est une petite flamme au sol)

Grimm en s'entourant de sa cape assez rapidement dans les airs peut disparaître sous formes de plusieurs boules de feu avant de réapparaître au sol depuis une fumée rougeâtre. Grimm peux aussi allonger sa cape et la planter dans le sol puis la fait ressortir à plusieurs endroits dans une zone de 10 mètres.

Grimm grâce à sa cape est capable de gonfler comme un ballon et monte dans les airs avant de se stabiliser et de mitrailler dans toutes les directions des boules de feu.

Grimm peut soigner n’importe quelle blessure et poison et pour cela il faut qu’il brûle toute impureté. Le soin est plus rapide lorsqu’il cible une petite partie (exemple une coupure se soigne en 2 minutes) que quand il veut soigner tout un corps (5 heures). Il ne peut pas faire repousser un membre mais il peut stopper l'hémorragie en brûlant complètement la partie coupée.

C’est le seul sort de Grimm qui peut fonctionner avec un servant donc voici les versets :

> *“L'ange de l'Éternel lui apparut dans une flamme de feu*
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> *Il tomba de la grêle, et le feu se mêlait avec la grêle*
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> *Le peuple tout entier répondit :*
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> *Et ils brûlèrent la ville et tout ce qui s'y trouvait”*
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## Rôle

### Guerre du Graal de Kilkenny

*Article principale: Guerre du Graal de Kilkenny*