Кошмар

Другие имена | Духи  Призраки

**Кошмары** (англ. *Nightmares*) — сверхъестественные существа, порожденные Альмой Вейд и Пакстоном Феттелом. Часто появляются во время галлюцинаций, однако после освобождения Альмы из Саркофага, проникли в реальный мир.

## Описание

Кошмары схожи с призраками, которые так же издают пронзительные вопли и умеют плавать в пространстве. Атакуют Кошмары путем слияния с целью. Их атака наносит значительный урон игроку (35 ед.). После нападения или смерти, Кошмары сразу же исчезают в облаке черного дыма.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. Федеральная Единица Агрессивного Реагирования*

Вначале, Кошмары появлялись лишь в галлюцинациях Пойнтмена. Первый раз существо встречается игроку на протяжении галлюцинации, на южной водоочистной станции. После освобождения Альмы из Саркофага Харланом Вейдом, Кошмары начинают проникать в реальный мир, атакуя Пойнтмена в больших количествах.

## Сюжетная линия Vivendi

Кошмары также появляются в *F.E.A.R. Точка Эвакуации* и *F.E.A.R. Проект Персей*, хотя и не так часто.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Проект Источник*

Призраки взяли на себя роль Кошмаров в *F.E.A.R. 2*. Внешне Призраки отличаются от Кошмаров, хотя способ атаки не поменялся. Тем не менее атаки Призраков сначала отнимают броню, а потом здоровье.

## Тактика

* Наиболее эффективными видами оружия против Кошмаров являются: перфоратор, автоматическая пушка MP-50, пистолет AT-14. Один выстрел из них способен покончить с Кошмаром, а сплеш-урон от пушки способен с лекгостью уничтожить сонм из трех-четырех существ.
* Наиболее бесполезными будут считаться автоматические виды оружия, такие как пистолет-пулемёт RPL и штурмовая винтовка G2A2, так как они выпускают за раз больше пуль, чем нужно, что вызывает постоянную необходимость в перезарядке. Боевой дробовик VK-12 так же не рекомендуется из-за его медленной скорости и маленького разброса пули, который не позволяет оружию справляться с большим количеством противников за раз.
* В *F.E.A.R. Точка Эвакуации* и *F.E.A.R. Проект Персей*, развертываемая туррель AP-5 не будет стрелять по ним, даже с рабочей дистанции. По аналогии, на них не будут действовать мины.
* Обычно, эффект Slo-Mo автоматически включается при появлении Кошмаров, давая игроку больше времени для действий. Однако, ближе к концу игры, данная привилегия сходит на нет, посему существа начинают двигаться с ужасающей скоростью. Игрок должен быть осторожным и готовым самостоятельно активировать эффект, заслышав звук открывающегося портала.
* Если игрок столкнулся с большим скоплением Кошмаров, ему необходимо избегать перезарядки любой ценой. Перезарядка отнимет у него драгоценные пять секунд, которые могут оказаться последними. Этим нужно заниматься после уничтожения всех существ, в бою же лучше заменить оружие.
* Автоматическое Slo-Mo не выключится если рядом есть Кошмары. Проверьте окрестности, так как существа могут быть гораздо ближе к вам, чем показалось вначале.
* Их донельзя маленькое здоровье, делает их относительно легкими противниками поодиночке, однако в больших количествах они представляют серьезную угрозу. Не стоит их недооценивать.

## Интересные факты

* Странно, однако при выстреле по Кошмарам, у них появляется кровь.
* В то время как Альма - главная фигура в вызове Кошмаров, иногда Пакстон Феттел также с этим справляется. Это видно к концу оригинальной игры и в дополнениях.

## Галерея

Концепт модель Кошмара.Рой Кошмаров.Концепт арт Кошмара.