La marea verde - Parte 1

En el año 265 de la Era Infortunata comenzaron los primeros indicios de que llegaría la primera marea verde después de 300 años cuando el 13 de vinas un grupo de viajeros que se dirigían al Festival de Primavera de Albor encontraron el cadáver de un hombre asesinado brutalmente, flechas de piedra y huellas de lobo huargo.

Se han conseguido algunos registros y reconstrucciones de los hechos.

## Diario

*En la oscuridad titiló una luz escondida para las manos que buscaban a tientas el camino en las tinieblas. Jadeos cansados y risas emocionadas, un parpadeo, una estrella fugaz, un deseo que no debía pedirse. Un parpadeo y el grito mudo de la piedra.*

## Guarda, 12 de vinas

De camino al Festival de Primavera en Albor (Astra) tres viajeros buscan la mejor ruta: un humano (**Robert** **Brandingamo**), un mediano (**Phillip** **Fastfingers**) y un anciano elfo *extraño* con barba (**Faelivrin**). Se encuentran con una semielfa (**Lynae** **Aethril**) y su «perro» (**Lobo**) que lleva la misma dirección que ellos y, como ella es de la región, ofrece guiarlos a cambio de viajar con ellos. Lynae les lleva hasta la cercana aldea de **Streamfall** para pasar la noche en la posada **Reposo del Aventurero**. No es una gran posada y la mayoría de los clientes son gente del pueblo. A parte del grupo de viajeros, solo dos hermanos enanos (**Barugar** y **Tharugar**) cazadores de Alaia y **un hombre más** se hospeda en la posada: el hombre no conversa con nadie, está envuelto en una capa de viaje, lleva unas botas manchadas de polvo del camino y un colgante de mago y lee un libro indescifrable.

Los dos enanos cazadores están aquí porque el alcalde de la aldea (**Alan Gileson**) les ha hecho un encargo. Al parecer hay trasgos en las **ruinas prohibidas de un antiguo santuario** no muy lejanas al pueblo.

## Juicio, 13 de vinas

Cuando a la mañana siguiente se despiertan e intentan proseguir su camino, el alguacil de la ciudad (**Lewis Hann**) les dice a los cuatro viajeros que no se le permite a nadie abandonar la ciudad porque han desaparecido tres niños del pueblo y quieren encontrarlos antes de dejar a nadie salir. Como el festival es en poco tiempo, los viajeros deciden **ayudar a encontrar a los niños**. Uno de los niños es Alfred, el sobrino de **Victor**, el posadero, así que van a preguntar allí. Victor les dice que Tharugar y Barugar fueron a las ruinas a hacer su trabajo y que **el otro viajero** está aún durmiendo, así que deciden esperar a que despierte el hombre para preguntar van a la casa del muchacho a buscar cualquier pista.

Allí, Lynae descubre que la noche anterior alguien había venido y se había llevado al niño cruzando el río y Faelivrin descubre **trazas de magia**.

Convencidos de que el otro viajero tenía algo que ver, vuelven a la posada y allí descubren que no hay **ni rastro de él**, pero sí de magia.
Los rastros de magia coinciden con los que habían encontrado en la casa del niño, así que siguen el rastro, pero lo pierden cuando empiezan a internarse en el bosque, pero no muy lejos vive un **leñador** al que deciden preguntar. Cuando llegan a su casa, **lo encuentran muerto** de un hachazo en la cabeza. Hay huellas extrañas, parecidas a huellas de lobo, pero mayores, hay un par de flechas con las puntas de piedra, como las que usan los trasgos, pero algo no encaja. Como no encuentran rastro del hombre desconocido o de ninguno de los niños, vuelven a dar el parte de la muerte del leñador a Streamfall.

Al volver, encuentran a Barugar destrozado, exigiendo al alcalde que de la cara, gritando que no eran trasgos lo que había en las ruinas, sino una cocatriz. Por culpa de que el alcalde había mentido sobre el encargo a los cazadores para tener que pagar menos, no habían estado preparados para el peligro que suponía la cocatriz y la bestia había **convertido en piedra** a Tharugar.

Con dos hombres muertos, un sospechoso, una cocatriz, flechas de piedra, huellas extrañas y tres niños desaparecidos, todos empiezan a pedir explicaciones sobre lo que está pasando realmente. Finalmente, consiguen hablar con el alcalde que estaba escondiéndose de la furia de Barugar y la gente del pueblo.

Al oír las noticias del asesinato del leñador y la descripción de las huellas y flechas, el alcalde les habla sobre las mareas verdes de antaño, sobre el héroe que las había detenido, Anthor el Grande, y sobre la posibilidad remota de que esos ataques fueran de orcos.

Con un posible peligro más al acecho, los cuatro viajeros y Lobo, vuelven a la posada y encuentran a un Barugar borracho.

## Caza, 14 de vinas

El tiempo apremia y hay mucho que hacer: Lynae tiene que ir a avisar a su aislada familia de la posibilidad de que haya orcos en el bosque. Acompañados por un Barugar muy embriagado, encuentran a Enril, el hermano menor de la semielfa, y avisan a la madre (Violett). Sin embargo, el padre de Lynae (Laefén) también ha desaparecido.

No hay más que puedan hacer por el momento, así que dejan a Enril y Violett preparándose para irse en cuanto vuelva Laefén y van a las ruinas. A los pies del portón, Alfred degollado y unos surcos en el suelo rellenos con su sangre.

Una serie de runas en el dintel de la entrada están iluminadas.

(No tengo información)

Una vez dentro del santuario, hay una cámara con tres puertas: una a la izquierda, otra en el centro y otra a la derecha.

La puerta izquierda da a un pasillo. Phillip va el primero y activa una trampa de cuchillas que evita por poco.

Más adelante, la hay una sala llena de telarañas y pequeñas arañitas corren hacia el pasillo iluminado. Hay una araña gigantesca que se lanza al ataque. Para derrotarla a ella y al resto de su progenie, prendemos fuego a las telas de araña, que se inflaman rápidamente y pronto todo está en llamas. Nos vamos  cerrando la puerta tras nosotros.

(No tengo información)

Luchamos contra la cocatriz y la matamos. De algún modo activamos una vieja defensa del santuario y todo empieza a llenarse de agua a gran velocidad. Conseguimos escapar antes de que todo se inunde, pero no hemos detenido al mago, que se ha escapado por un agujero abierto en uno de los laterales en peores condiciones del santuario. Se ha llevado con él la piedra de poder que estaba engastada en el hacha de Anthor el Grande.

Esa misma noche, tras volver a Streamfall, capturamos a un rastreador orco. Resulta que Faelivrin es capaz de comunicarse con él y tras un interrogatorio largo, descubrimos que van a asaltar el pueblo e incendiarlo.

Lewis Hann sugiere usar el tiempo que tenemos para fortificar la aldea y apostar a la milicia y a los viajeros en el perímetro de la empalizada que la rodea, pero unos cuantos, entre ellos los viajeros, disienten: No quieren morir rodeados por los orcos y las llamas, así que se decide desalojar a las familias y formar la retaguardia con la gente capaz de empuñar armas.

## Reposo, 15 de vinas

El trol que vive bajo el puente de Streamfall sirve para ralentizar a la partida de orcos mientras el resto huye. Cuando los orcos supervivientes, montados en huargos, comienzan a acercarse al grupo, se forman grupos de infantería y arqueros para intentar frenarlos antes de que lleguen a las familias, que se esconden en el bosque. La resistencia consigue frenar a todos los orcos menos a uno, que se interna en el bosque y da caza a las familias escondidas. Los que lucharon contra el resto de los orcos no encontraron supervivientes en el bosque.