Echoes of Unknown

Предмет данной статьи относится к эпохе Мультивселенной «TFM-079-200617».

**Echoes of Unknown** (рус. *Отголоски неизвестного*) — более мрачная версия альт. вселенной «Fog of Darkness», мир которой был порабощён Межвселенским Союзом в результате завоевательного вторжения.

## Послевоенные изменения

По итогам войны, мир Тьмы был полностью порабощён МВС и впоследствии переименован в Объект «DR-KW-01830-19» для архивации. Так называемая «Тьма» была уничтожена, в результате чего, большинство биологических организмов планеты вымерли. Свыше 70% гражданского населения монстров были убиты, а правительство расформировано и заменено Смотрителями МВС. Уцелевшие города монстров были перестроены в содержательные жилые комплексы/военные базы, соединённые между собой *сетью метро*.

Загородная местность стала непригодной для нормального функционирования жизни из-за химических выбросов с фабрик МВС, и в конечном итоге помещена в так называемую «карантинную зону» (т.е. — периметр сектора был окружён изолирующей воздухофильтрующей «*Стеной*»). Среди руин дальних населённых пунктов бродит множество мутировавших существ, на которых силовые структуры МВС ведут активную охоту с целью полного истребления. По неизвестным причинам, на объекте образовалось множество аномалий, присущих «Сумеречному миру»: парящие острова, каменные леса, иссушёные пустоши и т.д.

Единственный участок мира Тьмы, который практически никак не изменился после инопланетного вторжения — *Водопадье*, которое отныне граждане называют «безопасной зоной» из-за его дальнего расположения от каких-либо стратегических точек МВС. По слухам, именно там находится единственное и главное убежище сбежавших выживших, но это ещё никак не было подтверждено из-за того, что путь к ней проходит через крайне опасную «карантинную зону», населённую выжившими видами хищных монстров и прочими мутировавшими существами.

## Информация о персонаже

### Известный как

* Коготь (позывной)
* Шрам (старый позывной)

### Род деятельности

* Наёмный убийца
* Заказное убийство целей

### Автор

* Arbuz321789
* Pollux Box (автор оригинала)

## Боевая информация

### HP

* 1500 (1 чась)
* 5000 (2 часть)
* 15000 (3 часть)

### Броня

* Бионический визор
* ЭКЗ-01701-19 «Кираса Теней»

**Коготь** (англ. *Kogot*) — главный герой данной альт. вселенной, козлоподобный монстр-киборг, в прошлом работавший наёмным убийцей.

##### Внешний вид

Коготь является кибернетически-модифицированным козлоподобным монстром, имеющим тёмный мех. Рога отрублены из-за ненадобности, а прямо в челюсть установлен модульный респиратор с 2-мя фильтрами, подключённый напрямую к лёгким. На левой щеке выгравирован код порядкого номера. Череп монстра в районе глаз был намеренно перфоратирован для установки тройного кибернетического визора (подключено напрямую к коре головного мозга). Уши Когтя завязаны серой тканевой тряпкой, чтобы они не мешались ему во время проведения сражений.

Коготь носит тактическую экзоброню, сделанную из неизвестного сплава металлов и полностью защищающую всё тело. На груди установлено открытое тёмноматериальное ядро, питающее энергией весь экзокостюм. В лапы рук и ног монстра дополнительно установлены модули выдвижных когтей, которые можно использовать как для лучшего сцепления с поверхностью, так и в качестве оружия. По всему костюму видно множество царапин и вмятин (особенно большое повреждение корпуса экзокостюма можно заметить на плече левой руки), которые Коготь получил во многочисленных битвах и попытках исследования заражённого леса.

##### Характер

Коготь — по сути своей, положительный персонаж, который хоть и был показан в первых двух главах как крайне жестокий и беспощадный антигерой, но, даже не смотря на это, он стремится остановить тоталитарную власть инопланетной империи, чтобы спасти свой родной мир от дальнейших разрушений. Тем не менее, его поступки нельзя однозначно назвать благородными, так как, по большей части, он делает их исходя из личной выгоды и вовсе не задумывается о жизнях других монстров.

У персонажа очень сложная и нестабильная личность, имеется множество психиологических заболеваний, вызванных пережитыми событиями.

В довоенном прошлом основной работой Когтя было наёмное убийство поставленных целей, за выполнение которой он получал себе деньги на жизнь, о чём он, впрочем, ни капельки не сожалеет. Причиной этому является его тяжёлое детство, когда он был никому не нужным изгоем общества. Из-за этого, у него появилась огромная ненависть к себе подобным существам.

Коготь инстинктивно боится каких-либо высоких технологий и сложных устройств, так как искренне верит, что всё это — порождение зла из другого мира, что, отчасти, является правдой. Кибернетическая модификация его тела прошла насильно, из-за чего, он не желает лишний раз видеть своё собственное отражение. Помимо этого, он ненавидит яркий свет и опасается получить ранение каким-либо лазерным/световым снарядом.

##### Интересные факты

* Лазерное оружие наносит Когтю многократно повышенный урон, так как его организм крайне чувствителен к столь яркому и мощному потоку света;

#### Мрак

'**—**
**Мрак** (англ. *Mrak*) — нелегальный торговец списанным оружием МВС, а также главный герой эпизода «*Magnetic Wind*».

#### Азриэль

```
В разработке.

```

#### ИНВ

*\* Собираешься освободить мир от единственного шанса сохранить свою цивилизацию? Хех... До прихода Союза эта планета была всего лишь ничтожной грудой камней, бесцельно летящей по бесконечной пустоте космоса. Теперь же у тебя, как и всего твоего народа, появилась возможность стать частью чего-то поистине великого, но ты не просто решил отречься от этого дара, а собираешь лишить его и других! И после этого ты называешь себя героем?*
— ИНВ при встрече с Когтем у подножия «Сумеречных Врат»
**INV-07900-15** (часто сокращается как как **ИНВ,** англ. **INV**), позывной **Вихрь** (англ. *Whirl*) — один из элитных солдат силовых структур МВС.

```
Для подробной информации см. статью «The Fallen Multiverse».

```

#### Д. Виндингс

```
В разработке.

```

## Информация о персонаже

### Известный как

* CR-XZ-70138-37 (порядковый номер МВС)
* Кровосток (позывной)
* Кримзон Грим (полное имя)
* Кримзон (сокращённая форма)
* Генерал Кримзон

## Боевая информация

### Оружие

Реактивный молот

**Кримзон Грим** (англ. *Crimson Grim*).

### Прочие

```
Данный раздел находится в стадии разработки.

```

### Существа «карантинной зоны» (описание от организации «DWRG»)

<tabber>

 **Описание объекта:**
Объект №12-1, кодовое наименование "Егерь" - высокое кибернетически-модифицированное существо, внешне напоминающее козлоподобного монстра. Чаще всего, особи встречаются по одиночке у разрушенных городов и/или прочих заброшенных населённых пунктов, безцельно патрулируют территорию. Вместо правой руки установлен автоматический плазменный пулемёт, с помощью которого объект может убивать свои цели на расстоянии до 15-ти метров. Судя по этому, существо обладает некими остатками разума, так как может пользоваться и перезаряжать его.
Существо постоянно издаёт искажённые звуки, напоминающие скрежет металла. Объект питается плотью и кровью живых существ, охотится на более слабых мутантов. От кисти левой руки до шеи протянута чёрная металлическая трубка, с помощью которой, существо может высасывать кровь из своей жертвы.
Как правило, объект агрессивно настроен по отношению к другим людям и монстрам, поэтому сразу же нападёт на любого, кто находится в его поле зрения. Его главная слабость - уязвимость к любым высокочастотным звукам, из-за которых он может временно дезориентироваться или отключиться. Другая слабость мутанта - его глазные яблоки. Любое, даже незначительное повреждение, сильно ослабит его и даст время на побег или добивание.

 **Описание объекта:**
Объект №19-2, кодовое наименование "Шмель" - биомеханическое существо, состоящее из человеческой плоти и небрежно соединённых друг с другом кибернетических механизмов, своей внешностью и поведением напоминающее пчелу. Размерами существо довольно небольшое по сравнению с другими мутантами - всего 0,3 метра, поэтому в единичном числе они не представляют особой угрозы для человека. По этой причине, существа всегда держатся в рою по 10-15 особей, постоянно патрулируют территорию вокруг [Объекта №19-1] "Улья" и ищут мёртвые тела каких-либо живых существ в округе для его строительства. У существа есть острозаточенные механические жвалы и жало, состоящее из острой кости, напоминающей человеческое ребро.
Существа не могут покинуть пределы зоны действия [Объекта №19-1], так как в этом случае их мозг автоматически выключается, что приводит к их смерти.

 **Описание объекта:**
Объект №3, или же бородавчатый краб - безопасное существо, своей внешностью и повадками напоминающее обычного морского краба. Как правило, существа объединяются в стаи по 3-5 особей, чтобы повысить свои шансы на выживание. Чаще всего, бородавчатых крабов можно встретить в озёрах тропических заражённых лесов и/или каких-либо других тёплых водоёмах, глубина которых превышает 1,5 метра.

 **Описание объекта:**
Объект №98-1, кодовое наименование "Око" - биомеханическое существо, выглядящее как большое белое глазное яблоко, с которого свисают провода, механизмы и человеческие мышщы, свободно левитирующее в нескольких метрах над землёй. Существо способно видеть в 360° в меру особенностей своего строения. Существо не имеет конечностей, но может поднимать предметы, чей вес не превышает 15 кг, с помощью своей способности к телепатии.
Существа, как правило, находятся в небольших группах по 2-3 особи. В такие моменты, они соединяются друг с другом с помощью тех проводов и механизмов. Встретить существ можно почти везде, они приспособлены к абсолютно любому климату, но чаще всего они находятся в разрушенных городах монстров, где бесцельно летают и наблюдают за обстановкой.
Как правило, они никогда не нападают на людей первыми, а просто летают вокруг них и постепенно "изучают" их, попутно гипнотизируют их своим взгядом. Если человек будет долго смотреть ему в глаза, то постепенно начнёт сходить с ума, пока и вовсе не потеряет рассудок и не превратится в нечто подобное [Объект №15]. По словам сотрудников DWRG, рядом с [Объектом №98-1] "Оком" отключается вся электронная техника, что указывает так же и на его способность к созданию мощных электромагнитных полей.

 **Описание объекта:**
Объект №28-1, кодовое наименование "Тихоходка" - большое трёхногое существо (примерно 15 метров в высоту). Внешне напоминающее ракообразное, имеет толстый панцирь. Глаза или какие-либо другие подобные органы зрения полностью отсутствуют, ориентируется в пространстве с помощью эхолокации. Существа встречаются по одиночке в чащах заражённых лесов, как правило, неподвижно стоят. Имеет высокую скорость передвижения и высокую проходимость. Представляет большую опасность для неподготовленного человека, способен пронзить его насквозь своей остроконечной металлической клешнёй.
Слабое место существа - его ноги. Если сильно повредить хотя бы одну из них, то объект потеряет устойчивость и упадёт на землю, не имея возможности подняться.

 **Описание объекта:**
Солдат так называемого «Межвселенского Союза», инфецированный нейротоксичными спорами мутировавших эхо-цветов. Как правило, зомбифицированные организмы держатся в небольших "отрядах" из 3-5 себе подобных сущностей, так как это заложено в них на подсознательном уровне. Внешне зомби-штурмовики практически ничем не отличаются от своих "классических" версий, за исключением окровавленной формы и редкостным отсутствием некоторых конечностей. Кибернетическая аппаратура существ сломана в результате многочисленных механических повреждений. Зачастую, существа вооружены инопланетными полуавтоматическими плазменными винтовками (передано на исследование в центральную лабораторию «Darkice»), которые либо также находятся в нерабочем состоянии, либо работают с перебоями.
По результатам исследований, существа всё-же обладают некоторыми отголосками разума, так как способны использовать некоторые сложные устройства, имеют кратковременную память и т.д

Локации
Жилая зона* **Руины**: Огромная свалка списанной военной техники МВС. Периметр сектора окружён забором под напряжением, но не охраняется силовыми структурами МВС.
	+ **Перерабатывающий завод**:
* **Город-006**
* **Город-907**
* **Город-016**
* **Город-019**
* **Город-093**
* **Город-938**
* **Метросеть**: Подземная сеть Ж/Д станций, соединяющая практически все стратегические точки МВС. Подземна магистраль используется МВС для транспортировки одновременно большого кол-ва грузов.
* **Лес**:

Карантинная зона* **Метросеть — «Обрыв»**: Заброшенная сеть подземных Ж/Д станций уходящая на 170-190 метров под землю Объекта «DR-KW-01805-19». Неизвестно, почему сектор был брошен МВС, но, вероятно, этому послужили многочисленные обвалы и частые вторжения мутировавших существ с поверхности «карантинной зоны». В конечном итоге, сеть метро стала некой базой мародёров и прочих бандитов, а транспортировка грузов отныне осуществляется исключительно по воздуху и/или поверхности. Метросеть появляется в сюжетной линии Когтя, как переходная локация между Городом-019 и Городом-093. По сюжету, он должен найти уцелевший бронепоезд, и уже на нём перебраться через участки повышенной опасности подземной магистрали. По прибытию в конечную точку, случается очередной обвал, который блокирует протагонисту путь назад.
* **«Заражённый лес»**
* **Город-1087**: Один из городов МВС, который был заброшен и изолирован от остальной части мира Тьмы в результате масштабного вторжения мутировавших сущностей из «карантинной зоны», прорваших оборону. В конечном итоге, сектор был уничтожен с помощью «Омута» и теперь от города остались лишь пропитанные радиацией разрушенные металлические конструкции МВС.
* **«Darkice» Central Complex**: Секретный подземный бункер организации «Darkice».

Организации и фракции
Darkice
**«Darkice»** (рус. *«Даркайс»*) — сверхсекретная научно-исследовательская организация, занимающаяся исследованием всевозможных параллельных измерений, в том числе — мира Тьмы.

Darkice Military Corporation
**«Darkice» Military Corporation** (рус. *Военная корпорация «Даркайс»*) — дочерняя организация компании «Darkice», разрабатывающая сверхмощного оружие на основе полученных знаний и технологий для предотвращения вероятного вторжения МВС на Землю.

DWRG
**Группа исследования мира Тьмы** (англ. *Dark World Research Group*, часто сокращается как **DWRG**)

«Ликвидаторы»
**«Liquidators»** (рус. *«Ликвидаторы»*) — своеобразное подразделение РХБЗ силовых структур МВС, задачей которого является истребление мутировавших сущностей из «карантинной зоны», а также изучение их биологической природы и разработка более эффективных мер защиты и ликвидации в случае нападения. Примечательно, что каждому юниту выдаются мощные портативные прожекторы, предназначенные для парализации сущностей, в чьём организме содержится высокий уровень «теневой энергии».

Мародёры

```
См. статью «The Fallen Multiverse».

```

Прочая информация
Примечания