Гремлины

**Дополнительное Здоровье**: 2. Это число вы добавляете к вашим ПЗ каждый нечётный уровень, начиная с первого, оно отражает природное здоровье вашего вида.

**Небольшой размер**. Гремлины - существа небольшого размера, что дает им +2 к ловкости (размер) -2 к силе (размер), а также +1 к атакам и КБ. Они совершают проверки боевых манёвров от ловкости.

**Нормальная скорость**. Базовая скорость гремлинов - 20 футов, для полёта 40 футов. Гремлины не могут летать высоко.

**Языки**. Гремлины по умолчанию знают свой язык и могут знать ещё один дополнительный язык за каждые 2 положительных модификатора интеллекта. Им физически неподвластны языки Итте-Айре или Обсгейров.

## ШТРИХИ НАРОДА

**+2 к Харизме + 2 к Мудрости -1 к Силе**. Гремлины великие барды, торговцы и переговорщики, но точно не воины.

**Дополнительная черта**. Гремлин получает дополнительную черту.

**Сумеречное Зрение**. Гремлины хорошо видят при тусклом свете и получают сумеречное зрение на расстояние 120 футов.

**Ночное Зрение**. Гремлины видят в почти полной темноте на расстоянии 30 футов.

**Зубы и Когти**. Гремлины наносят укусом 1d6 урона, а когтями 1d4 урона.

**Полёт**. Гремлины, могут планировать, а имея 12 и более выносливости способны невысоко летать (до 10 фт +5 фт за каждый мод вын после +1, максимум 40 фт), во время полёта они даже могут использовать руки, но со штрафом -4 на все проверки атак и навыков, требующих использование рук в воздухе, кроме проверок полёта. Гремлины не могут летать в тяжёлых доспехах. В средних доспехах они могут только парить. Время полёта высчитывается как 1 минута + мод вын после того как всё время полёта израсходовано вы получаете эффект "утомлён" на 1d6 часов, который не позволяет вам летать.

**Язык как помело**. Гремлины получают +5 к проверкам языкознания и всегда знают 4 дополнительных языка, кроме своего. Они получают +3 к проверкам блефа и дипломатии, а также проницательности, эти навыки всегда классовые.

**Коллекционеры**. При проверке количества предметов в городском рынке, вы получаете бонус +1 к общим предметам. Если вы покупаете (концептуальный) предмет, то снимаете 1d20 стресса. Все общие предметы на рынке и предметы подходящие Гремлину получают +10 к проверке удачи, определяющей их качество.

"~~Не~~**Великие Кулинары**". Гремлины самые лучшие кулинары на свете. По крайней мере они сами так думают. Куб кулинарии для них работает в обратную сторону, по примеру 20=1, а 1=20, 19=2, а 2=19. Вся еда, приготовленная гремлинами выглядит **ужасающе** ~~вкусной~~ и требует прохождения воли равному СЛ блюда, чтобы кто-то кроме гремлинов и сидов смог это съесть. Сиды же высоко оценивают кухню гремлинов, поэтому получают удвоенный эффект от их пищи (~~Включая доп урон психике~~).

## ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ КЛАССЫ

Шаман: Вы получаете 2 дополнительных очка энтелехии и одного природного духа соответствующего уровня развития при создании персонажа (1-5 призрак, 6-10 полтергейст, 11-20 мара).

Трикстер: На первом уровне получите трикстерский приём на выбор, а также 4 дополнительных очка музы. Вы можете взять продвинутый приём "Невольный Союзник" как обычный приём, коме того, если вы используете внушение на существе, которое стало невольным союзником, то сможете заставить его раз в ход наносить атаку по своим, либо стараться совершать массовые атаки, задевающие всех.

Стрелок: Вы можете стрелять в полёте и не падать, если пройдёте сл полёта 20+5(пистоль)+10(мушкет)+20(аркебуза). Вы получаете "огневую подготовку" на пистоли на 1-ом уровне. К сожалению, ваши лапки никогда не дойдут до бомбард и крупного огнестрела.

Разбойник: Получите "Лес" как любимую местность на 1-ом уровне, а также получите черту Боевой Финт на 1-ом уровне.

Варвар, Воин: Получите Базовое Фехтование на 1-ом уровне. Вместо 2 навыков за уровень, получите 4 навыка за уровень от этих классов.

Изобретатель: Получите +1 очко модификаций для всех купленных предметов, +3 для (концептуальных) купленных предметов.