Руководство по Roll20

Руководство по Roll20

Для проведения сессий в кампании "Проклятые земли" используется виртуальный игровой стол Roll20.net. Ниже приведено краткое руководство по основным функциями Roll20. Чтобы получить к ним доступ, нужно зарегистрироваться в Roll20 (бесплатно) и войти в любую кампанию.

Содержание:

* **Основы бросков кубиков в чате**
* **Основные команды чата**
* **Токен персонажа**
* **Основы движения в бою**
* **Основы макросов**
* **Шаблоны/Templates**
* **Примеры шаблонов**
* **Внутристрочные броски/Inline Rolls (они же "Красивые броски")**
* **Формулы в макросах**

Основы бросков кубиков в чате:

Все броски кубиков выполняются в чат, командой /r xdy
Где X-число кубиков, Y-Число граней
Например, бросок двадцатигранного кубика записывается следующим образом:

Можно также добавлять к броску бонусы и штрафы, например: /r 1d20+2

**Основные броски, которые могут понадобиться вам на сессии:**

* Инициатива - 1d20+(модификатор Ловкости)
* Атака(ближняя/дальняя) - 1d20 + Бонус Силы/Ловкости + ББА
* Спасброски Стойкости, Рефлексов и Воли выполняются броском 1d20 + соответствующий бонус из листа персонажа.
* Проверки навыков также выполняются броском 1d20 с модификатором из листа персонажа

Основные команды чата:

Чтобы общаться в чате, достаточно просто вводить сообщения и нажимать Enter, но желательно на сессии не "флудить".

Также удобно использовать следующие команды:

* /me текст - Описание действия персонажа, к примеру /me поел выдаст в чат "(Имя вашего персонажа) поел".

* /w gm текст - Сообщение, которое видно только вам и мастеру. Если выглядит так, то сделано всё правильно:

Токен персонажа

Перед началом вашей первой сессии мастер выдаст вам токен персонажа - миниатюру, движением и параметрами которой управляет игрок.

Получить доступ к параметрам токена можно дважды кликнув его или нажав на шестерёнку возле выделенного токена.

**Параметры токена:**
**Name** - Имя вашего персонажа
**Bar 1** - Сюда вносим значение вашего здоровья (Текущее/Максимальное). В дальнейшем, если ваше здоровье снижается (урон, ловушка, падения и т.д.), его текущее значение можно изменять, кликнув на красный кружок с текущим значением и вписав новое.
Остальные Bar'ы мы не трогаем, так же как и Aura, они нам без надобности

Ещё один значок возле токена используется для выставления иконок, отображающих особые состояния (оглушение, паралич, действие заклинаний и т.п.):

К примеру на Картера сейчас три раунда действует Сон. Чтобы выставить числовое значение возле иконки, нужно навести курсор на значок и нажать цифры на клавиатуре.

Основы движения в бою

И вот настал момент, вы попали в ваш первый бой. Разные персонажи, имеют разную скорость перемещения в бою. Чтобы учитывать этот фактор и отображать траекторию перемещения токена, есть специальная функция.

Вы выбираете токен, и зажимая левую кнопку мыши переносите его на какой-нибудь квадрат, затем, **не отпуская кнопку мыши**, жмёте на клавиатуре пробел. Вы увидите точку, со значением расстояния на ней. И в дальнейшем, нажимая пробел и передвигая персонажа, вы отмечаете траекторию его перемещения.

Выглядит примерно так: Картер, имея скорость в 40фт, движется в лесу между деревьев:

Основы макросов

Макросы - это набор команд чата, который выполняется при клике на специальную кнопку. При помощи макросов можно существенно ускорить процесс игры и выполнять рутинные операции вроде атак, проверок навыков и т.п.

Чтобы создать макрос, нужно кликнуть на шестерёнку в правом верхнем углу экрана (1).
Кнопка Add (2) позволяет создать пустой макрос.

После нажатия на Add, сразу откроется следующее окно, показывающее содержимое будущего макроса:

* Name - Название макроса (произвольное)
* Actions - тело Макроса, в которого вписываются команды чата, например:

Вместо прописывания команды в чат /me и текста, можно вставить её в макрос и в дальнейшем при нажатии на макрос, в чат будет выводиться его содержание.

В макрос можно ввести и броски. К примеру, если внести команду /r 1d20+(ваше значение инициативы), бросок на проверку инициативы будет производиться автоматически.

Нажатием на (3) мы снова можем вернуться во внутренние настройки макроса. Если отмечен пункт In Bar (4), макрос будет отображаться на главном экране (и при этом стоит галочка на (5) Show macro quick bar). Если всё сделали правильно, то должны увидеть на главном экране следующее:

Нажатие на кнопку макроса запускает его и в чате появляется результат прописанных в нем бросков и других команд.

Внутристрочные броски/Inline Rolls (они же "Красивые броски")

На скриншоте показаны два способа отображения бросков:

**В первом случае**были использованы команды:  :/me изучает природу  :/r 1d20+2"

Выглядит не очень красиво, требует ввода двух строк, и, к тому же, загромождает чат.

**Во втором случае**используется внутристрочный бросок (Inline Roll):

/me изучает природу [[1d20+2]]

В этом и суть Inline Rolls - упростить броски, простым заключением в квадратные скобки нужного количества костей и их граней, и ёмкое отображение в чате.

Введите в чате [[**XdY+Z]], где X - количество костей, У - количество граней, а Z - модификатор**, и вы получите внутристрочный бросок. До и/или после внутристрочного броска можно вводить любой текст. В одной строке может быть сколько угодно много таких бросков.

Шаблоны/Templates

Для более аккуратного оформления бросков и сообщений в чате Roll20, используются шаблоны (Tamplates). На скриншоте ниже вы можете видеть как визуальное отображение, так и "начинку" нашего макроса:

Давайте внимательнее рассмотрим код макроса (**обратите внимание, он вводится без переноса строки**):

&{template:default} {{name=Картер делает взмах двуручником!}} {{Оружие=Двуручный меч}}{{Попадание=[[1d20cs>19+4-?{BBA}]] vs AC}}{{Урон=[[2d6+floor(?{BBA}\*1.5)+3]]}}{{Тип урона=Режущее}}

Что означают элементы этого кода:

1) **&{template:default}** - собственно, команда для Roll20, что будет вызван шаблон по умолчанию (с фиолтеовым заголовком, другие шаблоны доступны только подписчикам со статусом "Ментор")

2) **{{name=Картер делает взмах двуручником!}}** - после name= вводится заголовок шаблона (надпись на фиолетовом фоне)

3) **{{Оружие=Двуручный меч}}** - первая строка нашей таблички, разбитая на две колонки. В макросе, знак "=" служит делением на два столбца. В левой и правой части выражения (до и после "=" может располагаться любой текст и любые команды Roll20.

Примеры шаблонов на все случаи жизни

&{template:default} {{name=Картер кидает сулицу во врага}} {{Оружие=Javelin}}{{Попадание=[[1d20]] vs AC}}{{Дистанция броска=30 футов}}{{Урон=[[1d6+2]]}}{{Тип урона=Колющее}}

**2. Заклинание, произнесённое магом в доспехах с броском на возможный провал заклинания из-за доспехов:**

Команда в текстовом виде:

&{template:default} {{name=Картер колдует огненный шар}} {{Шанс провала арканы=[[1d100>40]] 1 - преодолел, 0 - провал}}{{Радиус шара=30 футов}}{{Дальность заклинания=100 футов}}{{Урон=[[5d6]]}}{{Тип урона=Огонь}}{{Спас-бросок = Рефлекс DC15}}

**3. Атака воина ближнего боя с двуручным мечом, с превращением ББА в урон\*1,5 (фит Power Attack):**

Команда в текстовом виде:

&{template:default} {{name=Картер делает взмах двуручником!}} {{Оружие=Двуручный меч}}{{Попадание=[[1d20cs>19+4-?{BBA}]] vs AC}}{{Урон=[[2d6+floor(?{BBA}\*1.5)+3]]}}{{Тип урона=Режущее}}

**4. Универсальный макрос для бросков XdY+Z**

Команда в текстовом виде:

&{template:default} {{name=Вегас что-то проверяет}} {{Результат=[[?{Количество кубов|1}d?{Количество сторон|20}+?{Значение|0}]]}}

Формулы в Roll20 для макросов (будет дополняться)

**1. floor(X)**

Расшифровываем - X будет округлено вниз, т.е. до наименьшего целого значения. Вместо X могут быть подставлены как статичные числа "floor(1.5)", так и внутристрочные броски.

**2. ?{Name|X}**

Формула выводит диалоговое окно, в которое пользователь может ввести свое значение.

В данном случае, "?" - это команда запроса ввода, "{Name}" - имя получаемой переменной, "X" - значение переменной по умолчанию, к примеру:

После введения числа в диалоговое окно будет совершён бросок 1d20+значение переменной Количество монет.