0.9.90

Приветствуем всех Выживших! Обновление Crossout 0.9.90 добавляет в игру новый PvP-сценарий, карту "Безымянная башня", новый рейд с Левиафаном, а также несет в себе ряд анонсированных ранее балансных изменений. Без лишних слов приступаем к разбору всех нововведений и улучшений.

Дата выхода: **29 июня 2018 года**

## Новый PvP-сценарий “Контроль”

Условия сценария:

* В сражении участвуют 2 команды по 8 игроков в каждой.
* На карте расположены 3 нейтральные базы, доступные для захвата.
* Победу одерживает та команда, которая уничтожила всех противников или захватила 2 базы из 3-х.
* Если в процессе захвата базы все бронемобили команды покидают ее зону, то достигнутый прогресс по ее захвату постепенно теряется.
* Если база полностью захвачена, и игроки покинули ее пределы, то прогресс захвата не теряется.
* Если в зоне захвата присутствуют бронемобили разных команд, то прогресс захвата базы не изменяется.
* Если в процессе захвата базы игроки одной команды были уничтожены или покинули ее зону, а игроки другой команды заняли их место, то прогресс захвата базы обнуляется и начинается заново уже для другой команды.
* Если база уже захвачена вражеской командой, игроки противоположной команды по-прежнему могут захватить ее. До момента полного захвата база остается под контролем противника.

**Обращаем ваше внимание на ряд особенностей:**

* Сценарий “Контроль” не выделяется в отдельный режим. Вы можете попасть в него случайным образом, встав в общую очередь в одну из миссий.
* Игроки могут попасть в бой со сценарием “Контроль” после достижения 10-го уровня во фракции “Механики”.

## Карты

### Новая карта “Безымянная башня”

* Карта включена в ротацию в режиме “Миссии”.
* Бои на карте проходят по сценариям “Захват” и “Контроль”.

За время отсутствия людей в Могильнике появилась высокая недостроенная башня. Никто из тех, кто бывал в городе до катастрофы, не помнил ничего подобного, что делало конструкцию ещё более жуткой и манило к себе отчаянных искателей приключений и исследователей.

Для тех, кто вернулся в Могильник, башня стала неким священным символом. Вокруг неё образовался культ, последователи которого решили поселиться прямо здесь — в заброшенных постройках. Скорее всего, именно они и раскопали один из курганов у подножия Башни, оголив полуразрушенный купол, в центре которого с новой силой заработал забытый реактор. Много мрачных слухов зародилось о нём. Кто-то говорит, что только благодаря ему город в итоге снова зазеленел, а смертельная аномалия сгинула. Кто-то — что реактор не такой уж и безвредный, и работает он на человеческих жертвах. Поэтому цена возрождения жизни в регионе непомерно высока. А некоторые безумцы считают, что реактор питает безымянную Башню, позволяя ей забираться ввысь всё выше и выше.

Как бы там ни было, сейчас, когда страшный город наконец стал частично доступен для рейдеров Пустошей, множество выживших устремилось сюда в поисках оставшихся ценностей. Неудивительно, что загадка Башни особенно привлекает их внимание.

## Новый рейд “Стальная колыбель”

Много часов потратили выжившие, собирая у себя в гаражах Левиафаны, грозные машины войны. До недавнего момента считалось, что это очень кропотливая ручная работа и массовое производство невозможно, пока несколько группировок не перекрыли пару районов Пустошей и не начали отстреливать всех проезжающих мимо. Чудом спасшиеся уверяли, что видели там масштабную стройку механических монстров. Еще немного и их массовое производство будет поставлено на поток. Большое число Левиафанов грозит разрушить хрупкое равновесие в Долине, если никто не вмешается.

Выжившим нужно будет разобраться, кто и зачем строит Левиафаны, а также сорвать их производство. Импровизированный завод по сборке этих механических монстров питают три энерговышки. И если их уничтожить, Левиафан будет заметно ослаблен и финальная битва с ним станет проще.

Особенности рейда:

* На карте в ангаре располагается неактивный Левиафан, который является основной целью для игроков. До момента его активации он полностью неуязвим.
* Активация Левиафана занимает определенное время, в течение которого связанные с ним вышки обеспечивают энергоснабжение, необходимое для полноценной активации.
* Одновременно вышки функционировать не могут во избежание общей перегрузки систем Левиафана, поэтому их запуск происходит поочередно и в случайном порядке.

Задачи рейда:

* Главной задачей, стоящей перед Выжившими, является уничтожение Левиафана после его активации.
* Выжившие могут существенно ослабить многотонную махину, по очереди уничтожая питающие его вышки.
* После активации очередной вышки у Выживших есть строго отведенное время, за которое необходимо уничтожить вышку. После истечения отведенного времени уничтожение вышки не засчитывается.
* Для уничтожения каждой вышки необходимо выполнить определенное задание, среди которых:
* Уничтожить крайне прочную вышку с помощью взрывоопасных грузов.
* Уничтожить вышку, охраняемую бандой рейдеров и их главарем. Уничтожив главаря Выжившие могут использовать заряд, чтобы моментально подорвать вышку.
* Уничтожить вышку, охраняемую защитными турелями и рейдерами. Уничтожение каждой турели снижает прочность вышки на 20%.
* Наиболее уверенные в себе и опытные игроки могут попытаться уничтожить все вышки при помощи своего оружия.
* Каждая вовремя уничтоженная вышка снижает прочность Левиафана на 25%.

## Сканер новый

* Теперь для выполнения задания “Сканирование обломков” необходимо завершить 2 боя.
* Теперь игрок получает 40 монет за выполнение задания “Сканирование обломков”.
* Скорректировано описание сканера.

## Фракционные чертежи

Доработан/заменен ряд существующих фракционных чертежей во фракциях: “Бешеные”, “Скитальцы”, “Мусорщики”, “Дети рассвета”, “Степные волки”, “Огнепоклонники”.

## Улучшение деталей

Теперь при повторном улучшении той же самой детали игрок гарантированно получает результат, отличный от текущего.

## Конструкционные детали

### Скитальцы

* Теперь при достижении 7-го и 12-го уровней во фракции игрок получает по 2 детали “Панель авиа малая”.
* Теперь при достижении 8-го и 13-го уровней во фракции игрок получает по 2 детали “Скос покатый узкий”.

### Мусорщики

* Теперь при достижении 12 уровня во фракции игрок получает 2 детали “Стенка контейнера”.

## Ресурсы

Количество пластика, получаемое за прохождение рейдов средней сложности, увеличено в 2 раза.

## Режимы игры

### Миссии

* Награда за захват сектора базы противника в сценарии “Захват” увеличена со 100 до 200 очков.

### Рейды

#### Общее

* Доработано отображение текущих задач рейда.
* Теперь, в зависимости от текущей задачи, в правом углу экрана отображается прогресс ее выполнения.
* Теперь рейдеры атакующие Выживших вместе с главарем всегда отображаются на карте, а иконка главаря всегда видна (даже сквозь препятствия).
* Время отображения всплывающих сообщений увеличено.

#### Погоня

* Прочность фур на всех уровнях сложности увеличена на 20%.
* На среднем уровне сложности урон, наносимый фурой, увеличен на 10%.
* Теперь в рейде игрокам предстоит также встретить сопротивление в виде враждебных ракетных турелей и мин.

#### Оборона рубежа

* На уровне сложности “Сложно” прочность вышки увеличена на 26%.

#### Прорыв периметра

* Увеличено количество времени, дающееся на завершение режима до прибытия подкрепления:
	+ Уровень сложности “Легко”: 4 минуты.
	+ Уровень сложности “Средне”: 3,5 минуты.
	+ Уровень сложности “Сложно”: 3 минуты.

### Потасовки

#### Гонка

* Изменена механика работы ускорителей в потасовке:
* Игроки начинают гонку с полным запасом топлива в ускорителях.
* При проезде через контрольные точки запас топлива восполняется, в зависимости от текущего места игрока. Чем выше текущее место игрока, тем меньше топлива он получает при проезде через контрольную точку. Игрок, который лидирует в гонке, не получает топливо за прохождение контрольной точки.
* Уничтожение бронемобиля более не восстанавливает запас топлива. Теперь при уничтожении бронемобиля игрок появляется на карте без топлива в ускорителях.

## Детали

### Дробовик “Самопал”

* Время перезарядки снижено на 17% (с 3 до 2.5 сек.).

Комментарии разработчиков: *“Мы считаем время перезарядки Самопала немного завышенным. В случае, если игрок не попал в противника с первого выстрела, до второго он может не дожить. Мы увеличили скорость перезарядки, чтобы цена ошибки была не столь высока.”*
### Пулемет “П-37 Шило”

* Максимальный разброс снижен на 20%.
* Скорость увеличения радиуса разброса снижена на 13%.
* Дальность стрельбы увеличена на 33%.

Комментарии разработчиков: *“С текущими параметрами дальности и точности стрельбы пулемёт Шило наиболее эффективен на ближних дистанциях боя, где он проигрывает дробовикам за счёт меньшей прочности . Мы увеличили точность и дальность стрельбы, чтобы повысить эффективную дистанцию ведения боя и дистанцировать его от орудий ближнего боя.”*
### Дрон “РД-3 Филин”

* Взрыв ракет дрона более не наносит урона бронемобилю хозяина.
* Другие дроны бронемобиля более не мешают ракетам Филина.

### Турель “ТР Анаконда”

* Взрыв ракет турели более не наносит урона бронемобилю хозяина.
* Скорость поворота увеличена на 150%.
* Сокращена задержка перед началом стрельбы.

Комментарии разработчиков: *“На данный момент показатели эффективности Филина и Анаконды не соответствуют нашим ожиданиям. Ранее достаточно часто возникали игровые ситуации, когда их поведение выглядело некорректным и больше вредило владельцу. Для турели увеличена скорость поворота и уменьшена задержка перед началом стрельбы. Мы также доработали поведение ракет Филина и Анаконды, и теперь они не будут наносить урон по их владельцу, а ракеты Филина будут игнорировать другие дроны игрока. Это изменение упростит как установку нескольких дронов на машине, так и их использование в бою.”*
### Автоматическое оружие Кавказ

* Дальность стрельбы увеличена на 21%.

Комментарии разработчиков: *“С новой системой целеуказания пулемёт Кавказ перестал быть полностью автономным оружием и стал переходным элементом между обычным оружием и оружием, управляемым ИИ. Мы считаем, что для эффективной игры в новой роли оружию не хватает дальности стрельбы, что мы исправили в этом обновлении.”*
### Пулемет фронтальный “П-26 Заградитель”

* Урон оружия снижен на 11%.

Комментарии разработчиков: *“Главная отличительная черта курсового стрелкового оружия — повышенная прочность. С повышением степени редкости данного типа оружия мы хотим делать упор именно на эту особенность. Например, в сравнении с «Защитником», «Заградитель» имеет большую прочность, а также перк, направленный на повышение выживаемости. Мы считаем основным достоинством «Заградителя» большое значение структуры, что прекрасно сочетается с его перком и позволяет оружию дольше жить и быть полезным на поле боя. Однако с учетом текущей прочности и перка, пулемет имел завышенный урон. Поэтому мы пришли к выводу, что необходимо компенсировать высокую прочность «Заградителя» за счет снижения его урона.”*
### Плазменный излучатель “Прометей V”

* Прочность оружия снижена с 200 до 180 ед.

Комментарии разработчиков: *“Мы задумывали Прометей как стеклянную пушку - оружие с высоким уроном, но очень хрупкое и легко отлетающее при неумелой игре. В текущий момент Прометей таким оружием не является, поэтому мы решили уменьшить показатель его прочности для лучшего соответствия его роли.”*
### Миноукладчик “Капкан”

* Одновременное количество мин на карте ограничено 2 ед. на каждый установленный миноукладчик. Установка третьей мины приведет к уничтожению первой.

Комментарии разработчиков: *“Один игрок при помощи Капкана может полностью перегородить проходы на карте или создать целые минные поля, используя сразу несколько миноукладчиков. Мы считаем, что такой геймплей уменьшает динамичность боев и даёт команде слишком большое преимущество. Поэтому мы решили ограничить количество мин, которое каждый миноукладчик “Капкан” может единовременно установить на карте”*
### Огнемет “Горыныч”

* Дальность стрельбы увеличена на 10%.
* Скорострельность увеличена на 13%.
* Разброс увеличен на 47%.

Комментарии разработчиков: *“Огнемёт Горыныч хоть и не является оружием поддержки, но, как нам кажется, может прекрасно сочетаться с другими вооружениями, такими как дробовики и контактное оружие. Мы увеличили скорострельность и разброс огнемёта, чтобы повысить эффективность связок огнемёта с другим оружием. С этими изменениями он сможет нагревать детали вражеского крафта быстрее и в большем количестве.”*
### Огнемет Светлячок

* Прочность оружия увеличена с 392 до 470 ед.
* Дальность стрельбы увеличена на 25%.

Комментарии разработчиков: *“Для оружия ближнего боя Светлячок имеет очень большие размеры, и это существенно затрудняет его бронирование и уменьшает выживаемость оружия в бою. Поэтому мы решили увеличить его прочность.”*
## Интерфейс

* Теперь при нажатии кнопки “Кланы и турниры” игрок, который не состоит в клане, может не только создать свой, но и ознакомиться со списком уже существующих кланов, а также подать заявку на вступление в один из них.
* Изменено и доработано окно общей информации о бронемобиле.
	+ Доработана информация о текущей грузоподъемности бронемобиля.
	+ Расширен функционал окна информации о бронемобиле, доступного на экране гаража. В интерфейс окна добавлена кнопка с информацией об установленных на бронемобиль деталях и их примерной общей рыночной стоимости на данный момент.
* Доработаны всплывающие окна с информацией о детали.
* Доработан ряд текстов, внутриигровых описаний и подсказок.
* Теперь максимальное число игроков, которые могут находиться в вашем списке друзей, составляет 200 человек. В случае, если количество друзей в списке превышает это ограничение, вы не сможете добавить новых друзей. В дальнейшем планируется сократить списки, количество друзей в которых превышает 200 человек. Ограничение не распространяется на “черный список”.

Комментарий разработчиков: *“Мы вводим данную меру в рамках работы по повышению стабильности игровых серверов. С технической точки зрения эта мера крайне важна, и поможет избежать внезапных отключений от игровой сессии.”*
* Теперь при тест-драйве чертежей из списка комплектов, а также сохраненных или фракционных чертежей, выход из режима тест-драйва возвращает игрока к тому чертежу в списке, который он испытывал.
* Теперь на экране уведомления об исходе боя дополнительно отображаются причины победы/поражения команды.
* Доработаны окна с информацией о режимах игры.
* Изменен прицел миноукладчика “Капкан”.

## Разное

* Доработаны поведение камеры, эффект ускорения и интерфейс во второй фазе полета ракеты “ПТУРа” (фаза неуправляемого полета).
* Доработан эффект покраски минигана “ПУ13 Уравнитель”
* Доработан эффект кнопки “Оценить” на выставке.
* Доработаны модели ряда орудий.
* Доработан внешний вид различных объектов на игровых картах.
* Добавлены эффекты дыма для выхлопных труб кабин “Оборотень”, “Цербер” и “Бивень”.

## Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, при которой активное контактное оружие могло наносить урон энергетическому щиту, находясь внутри него.
* Исправлена ошибка, при которой болты “Феникса” не крепились к минам “Капкана”.
* Исправлена ошибка, при которой трос гарпуна “Шкуродер” обрывался при автоматическом сматывании от чрезмерного натяжения.
* Исправлена ошибка, при которой взрывные копья при столкновении могли ломаться и не детонировать.
* Исправлена ошибка, при которой бонус к эффективности улучшенного “Радиатора мощного” не отображался в описании детали.
* Исправлена ошибка отсутствия показателя ОМ у ряда деталей (декор и фейерверки).
* Исправлена ошибка взаимодействия текстур колес “Бигфут” и текстур поверхностей.
* Исправлена ошибка, при которой рейдеры уничтожали своих дронов.
* Исправлена ошибка, при которой на выставке у чертежа бронемобиля с установленным флагом появлялась отметка, что машина не сможет выйти в бой.
* Исправлена ошибка, при которой орудие Левиафана, прикрытое деталью, не могло вести стрельбу, даже если визуально такая возможность была.
* Исправлена ошибка, при которой бронемобили игроков могли не отображаться сквозь сетчатые и решетчатые объекты на картах.
* В списке игроков (окно карты) и окне результатов боя убрана возможность открытия контекстного меню (клавиша ПКМ) для своего профиля.
* Исправлена ошибка, при которой снаряды Капкана были видны на модели оружия даже при пустом боекомплекте.
* Исправлены мелкие ошибки на картах “Мост”, “Кладбище кораблей” и “Сломанная стрела”.
* Исправлена ошибка застревания в препятствиях на картах “Станция “Контроль-17”, “Сектор EX” и “Терминал-45”.
* Исправлена ошибка, связанная с малой областью активации иконки режима на карте мира.
* Исправлена ошибка, при которой появление главаря в рейде “Оборона рубежа” не сопровождалось всплывающим уведомлением.
* Увеличен размер остовов машин в потасовке “Королевская битва”.
* Исправлена ошибка с некорректным окрашиванием деталей краской “Шахматы”.
* В рейде “Похищение данных” исправлена ошибка появления еще одного груза при самоуничтожении везущего его игрока.
* Исправлена ошибка, при которой громкость звуков на разных картах могла меняться.
* Исправлена ошибка, при которой в контекстном меню участника группы пункт “Посмотреть личное дело” мог пропадать из списка.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие *Crossout*, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
## Небольшое обновление 29.06.18

* Исправлена ошибка, связанная с графическими эффектами взаимодействия ходовых с различными поверхностями.
* Исправлена ошибка недоступности навыков напарников.
* Улучшена стабильность игрового клиента.

## Небольшое обновление 03.07.18

* Исправлена ошибка с изменением высоты подвески колес Бигфут.
* Прочность фуры на легком уровне сложности в рейде "Погоня" снижена на 15%.
* Снижено количество рейдеров фракции "Бешеные" в рейде "Оборона рубежа".
* Улучшена стабильность игрового клиента.

## Небольшое обновление 10.07.18

* Поддержка Easy Anti-Cheat вновь активирована.
* Добавлено поясняющее окно, связанное с ошибкой при запуске игры с определенными антивирусами.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* **0.9.90**
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17