Planeta Aqua

Nesse multiverso original (criado por Clarinha) baseado no sistema de D&D 5e e com elementos *homebrew*, há o Planeta Aqua, mundo mágico, místico e espiritual, onde ocorrem tramas e aventuras.

## O Mundo

É uma espécie de Terra paralela. Um antigo mundo composto por magia, terra, fogo, água e ar, onde a magia é o elemento supremo por estar presente em tudo.

### Geografia

Cada continente de Aqua é nomeado por sua maior produção. É um planeta cheio de vida e com uma grande variedade de Biomas.

Em geral, é um planeta de clima bem temperado, mas possui variações a depender do continente e suas regiões. É mais frio em seus pólos e mais quente na Faixa Divisória, uma linha imaginária (equivalente à Linha do Equador, na Terra) entre o norte e o sul.

Se divide nos continentes: Flora; Fauna; Mineral; Escassa; Geluz; e Vazio. Algumas pessoas crêem que o mundo se inicia em Geluz e acaba no Vazio, e por isso que ninguém consegue se aproximar de nenhum dos dois continentes.

#### Continente Flora

Casa de Pipoquinha. Flora/Vegetação/Agricultura. Muitos Aasin, especialmente no Sul, de forma que dizem que eles vêm de Geluz, que seria o início do mundo.

Países: Canjiquinha; Munguzá; Pipoquinha.

Política: constantes reuniões para renovar seus acordos internacionais. Todos os seus países, de certa forma, financiam o latifúndio em Fauna.

#### Continente Fauna

Exploração de criação de animais. É difícil de viver, pois tem muitos animais ferozes e venenosos. Muitos monstros, como em todo o resto de Aqua. Dá pra produzir muita coisa.

Países: Arquipélago Arlong; Brok; Brute; Monky-De; Periga; Perona; Piel; Santa.

Política: galera brutal, mas muito ligada à energia espiritual dos elementos e dos animais. Muitos conflitos e guerras civis, causados pela diferença de interesses entre os grandes latifundiários de animais de alta qualidade e os sindicatos, majoritariamente formados por integrantes do Movimento Terras Livres.

#### Continente Mineral

Naturalmente rico de minérios, etc.

Países: Aurumir; Eldarya; Gorete; Jonias; Malvina; Mecalyn; Minas Sul; Roc.

Política: governos completamente pautados no sistema de importação-exportação, não só de matéria prima, pois também tem muitos artesãos, sei lá. Possui tensão política com Fartura. Seus países se conectam através da chamada União Mineral, que é o que mantém o continente forte. Na guerra interna de Fauna, financiam e apoiam os sindicatos.

#### Continente Escassa

Não é fácil de viver pois não fornece necessariamente muitas condições para se viver tranquilamente? Poucos recursos naturais e poucas condições de produzi-los. Entretanto, é o centro mágico e tecnológico de Aqua. Muita migração, por isso.

Países: Fartura, Terras Desoladas.

Política: nas Terras Desoladas, vivem tribos independentes e variadas, que com sua distinta e rústica magia, realizam negócios com Fartura, país que é propriamente o maior centro tecnológico e mágico do mundo. Por alguma razão, possui um rígido controle populacional e é misteriosamente pacífico até demais.

#### Continente Geluz

No Pólo Sul do planeta, as pessoas acreditam que esse continente seja o lugar onde o mundo se inicie. A luz que emana se torna mais forte na Temporada Natal. Não se tem muitas informações sobre ele. Deve ser frio, considerando que o planeta se torna mais frio conforme se afasta da Faixa Divisória. Sua aura de luz envolve suas poderosas águas e ventos que não permitem aproximação.

#### Continente Vazio

Ao Pólo Norte do Planeta, as pessoas acreditam que esse continente seja o lugar onde o mundo acabe. Sua energia se torna mais forte na Temporada Natal. Não se tem muitas informações sobre ele. Deve ser frio, considerando que o planeta fica mais frio conforme se afasta da Faixa Divisória. Sua aura de trevas envolve suas poderosas águas e ventos que não permitem aproximação.

### Fantasmas

Neste universo místico e espiritual, os seres vivos convivem com fantasmas, e os fantasmas fogem ou buscam por Satã. Quase nunca personificada, é a entidade máxima, indubitável independente da religião ou crenças de qualquer ser: pois todos sentem a presença de Satã, o Senhor dos Mortos. E é a morte quem traz equilíbrio à vida.

### Temporada Natal

É o período de um ano em que ocorrem a maior parte dos nascimentos e esvaimento de fantasmas. Há uma série de lendas justificando o fenômeno, todas relacionadas com Satã, visto que ele representa a passagem entre a vida e a morte. Fora dessa temporada, todas as formas de vida são mais inférteis e as mortes, mais dolorosas e menos fluidas.

### Religião

Varia de região para região (mais sobre nas páginas de continentes), mas costuma ser algo focado em comunidades e sempre inclui a crença em Satã.

### Perigos e Combate

Monstros, indivíduos de índole duvidosa e competições, mágicas ou não, legalizadas ou não. Só o básico.

## Magia e Tecnologia

É essencial entender os níveis de tecnologia de um mundo - e de magia, num mundo mágico -, para realmente imergir nele. A seguir, alguns pontos essenciais para conhecer Aqua melhor.

### Sistema de Importação-Exportação

Todo transporte intercontinental de Aqua acontece pela água, através de “aquamóveis”, um veículo aquático diferente de navios. Em geral, funciona através de um sistema de trocas simples - se calcula o quanto de um item equivale a quanto de outro (na Bolsa Mundial de Valores, que possui uma sede por continente), e ocorrem trocas diretas, de produto-produto, enquanto a economia de cada país funciona de acordo com cada país, com suas próprias moedas de troca, etc.

Há muita tensão política a respeito dos valores e das desigualdades econômicas internacionais, de forma que há quem acredite que haja uma estratégia de dominação de algumas regiões, a partir de um maior controle de recursos que implica em todo o mundo.

### Magia

A magia é algo extremamente cotidiano em Aqua. Contudo, quanto mais complexa a magia, mais raros são seus usuários - e a elite dos mais fortes entes com esse tipo de poder se encontra quase toda em Escassa, o único lugar onde conseguem juntar a magia na tecnologia. Naturalmente, suas fontes podem ser natural, arcana ou divina, em que a primeira é massivamente mais comum.

### Tecnologia

Meio medieval e tal, e os níveis de tecnologia variam a cada continente, de acordo com seus recursos naturais e sua influência nas condições da vida cotidiana. Pontuando algumas coisas globais: não existe transporte aéreo; não existem computadores e afins (salvo telégrafos mágicos); não existem armas de fogo; e agora não sei mais, mas a gente desenvolve junto. Talvez a ampla disponibilidade de magia atrapalhe alguns avanços tecnológicos - mas há aquele rolê dos seletos capazes de juntar magia e tecnologia.

## História e Lendas

> *Artigo Principal: Histórias de Pipoquinha*
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**Na época da campanha de Pipoquinha**.

### A Lenda da Criação

Cada região e comunidade do mundo possui sua própria versão, mas a principal é a satanista, a qual aqui exploramos brevemente.

Antes do tempo existir, só havia um nada repleto de indefinições. Então, em meio a esse abstrato, surgiu, simultaneamente, as noções de morte e de vida, duas faces da mesma moeda. Assim, não havendo sentido de ser sem uma existência que lhe desse razão, surgiu Satã: a vida antes de todas as vidas, ao mesmo tempo que nem plenamente vivo ou morto. A entidade absoluta que o universo inaugurou como sua maior criação.

Então, começaram a surgir todas as coisas, a partir daquele nada tão cheio, e o mundo em que vivemos foi criado, pulsando vida e sendo ele mesmo um tipo de organismo vivo. No planeta Aqua, o maior potencial gerador de vida, Satã decidiu habitar. E o tempo começou a existir no mundo, e todo o potencial se transformou em fato, e a vida começou a aflorar no planeta Aqua, o mundo em que vivemos.

### A Lenda da Temporada Natal

Há uma série de variações da lenda que justifica a existência da Temporada, mas em geral, o que se entende é que Satã divide seu tempo entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos. Como se pode imaginar, na Temporada, ele cuidaria da passagem entre os mundos, cuidando para que os vivos possam continuar nascendo e os mortos possam avançar em paz. No restante do tempo, ele se dedicaria ao mundo dos mortos, fazendo o que só os mortos que se fossem do mundo dos vivos um dia poderiam entender - em geral, a ideia é de que seria presunçoso imaginar o que se passa lá, antes de chegar sua hora.

### A Grande Era Imperial

Boa parte das histórias das origens dos povos se dá em meio a violência e disputas por dominação. Aqua é o que é, atualmente, graças à Grande Era Imperial. Foi um período de muitas guerras e traição e descobertas e etc. Tudo era muito inconstante. Ao fim da era, depois da Grande Guerra Final, cada continente acabou com um Império distinto, que se dissolveu nos atuais países, por diferentes razões políticas, etc.

### A Grande Guerra Final

Se sabe pouco sobre isso, na verdade, mas é onde os Impérios caem. Se sabe que houve a única personificação de Satã nessa época. Só isso. Até os fantasmas mais antigos se recusam a falar sobre o que sabem da época.

## Festivais e Eventos

> *Artigo Principal: Grandes Eventos Aquayanos*
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Aqui, temos *apenas um pouco* do que compõe o entretenimento Aquayano **na época da campanha de Pipoquinha**.

### Duelo Mágico Bienal

É um torneio mundial que ocorre a cada dois anos, de duelos mágicos.

### A Caça Premium

Apesar de ser um evento local de Fauna, atrai investimentos e espectadores de todo o planeta.

### Aniversário do Fim dos Impérios

É engraçado que tal festividade mundial exista, pois há uma série de mistérios envolvendo como ocorreu o fim da Era Imperial. Praticamente só se sabe que houve a Grande Guerra Final. Mas enfim, temos essa série de festas mundiais, no Ano Novo, que celebra o Aniversário do Fim dos Impérios.

### Migração das Aves-Luzinha

Esse é um evento da natureza. Há essas aves com luz própria que migram anualmente de Fauna o norte de Mineral, e depois de seis meses, de volta para Fauna. Como possuem essa luz azul própria, é um evento belo e mundialmente estimado.

### Guerras Clandestinas de Partys

Como se pode imaginar, são realizadas por aventureiros. Acontecem o tempo todo, por todas as regiões do mundo e a cada tempo irregular tentam realizar uma mundial.