Melnik

Le Colonel **Melnik** est un personnage important de l'univers Métro. Il apparaît dans les romans *Métro 2033*, *Métro 2034*, *Métro 2035*. Il apparaît également dans les jeux *Metro 2033*, *Metro : Last Light* et *Metro Exodus*. Ainsi, il est l'un des fidèles acolytes de Artyom.

## Melnik

* 2033
* Last Light
* Exodus

## Informations complémentaires

### Affiliation

GRU *(Avant l'Apocalypse)*
 Polis
 L'Ordre
 Équipage de l'Aurora

### Famille

Anna, sa fille.
Artyom, son gendre.

## Notes

### Armes

Railgun
Kalash
Tikhar

### Équipement

Tenue de Ranger
Casque de Ranger

## Biographie

Svyatoslav Konstantinovich Melnikov est né en 1973. Il a commencé son service dans l'armée soviétique et a continué dans l'armée russe. Il était un officier du GRU et un membre de l'unité spéciale Vympel du Service fédéral de sécurité.

Le colonel avait souvent des conflits familiaux avec sa femme, buvant et la battant. Après sa mort en 2012, il a arrêté de boire et a commencé à élever sa fille Anna.

## Histoire

### Dans le roman *Métro 2033*

Melnik joue l'un des rôles clés. Mentionné pour la première fois lors de la conversation entre Hunter et Artyom à la station "VDNKh", où Hunter lui dit que s'il ne revient pas, Artyom devrait apporter à Melnik un message, une enveloppe scellée, à Polis.

Quand Artyom a atteint Polis, Melnik était en mission: il était déjà remonté à la surface quand il a été informé de l'arrivée du héros et Artyom a dû attendre le lendemain matin pour que le colonel revienne. Lorsque Melnik rencontre enfin Artyom, il lui parle de l'incident de VDNKh, des Sombres, de Hunter, et lui donne le message. Melnik et Artyom se rendent ensuite à une réunion du Conseil de Polis où les Kshatriya et les Brahmane discutent de l'affaire de VDNKh.

La réponse du Conseil est négative, mais un Brahmane, Danila, proposent un marché à Artyom: il trouve un certain Livre "sacré" dans la bibliothèque Lénine et ils lui disent comment sauver VDNKh. Avec Artyom et Danila, Melnik se rend à la bibliothèque Lénine. A l'intérieur, le groupe est attaqué par des bibliothécaires. Le Colonel et un Ranger restent dans le hall principal tandis qu'Artyom et Danila partent à la recherche du Livre. Au final, le Livre n'est jamais retrouvé, Danila est tuée. Melnik ordonne à Artyom d'aller à "Smolenskaya" et de l'y attendre.

Ayant rencontré Artyom à "Smolenskaya" et ayant appris, grâce au schéma laissé par Danila, l'existence d'un silos à missiles, les partenaires se rendent à "Kievskaya". Artyom est accompagné d'un spécialiste en explosif, Anton, et son fils Oleg. Là, Melnik, après avoir parlé avec le chef de la station, Arkady Semyonovich, part en patrouille au "Parc Pobedy", laissant Artyom à "Kievskaya". Melnik se rend à "Mayakovskaya", car l'entrée de D-6 se trouvait là.

Cependant, un Ranger qui accompagnait est tué par une flèche empoisonnée tirée par un assaillant inconnu. Melnik fuit et retourne à "Kievskaya", où il apprend qu'Artyom, Anton et son fils Oleg ont disparu.

Rassemblant d'urgence, le Colonel part à leur recherche et les trouve finalement dans le "Parc Pobedy". Le groupe les sauve des sauvages armés de tuyaux et d'aiguilles, mais perd deux hommes en battant en retraite. Ils parviennent à prendre en otage un certain "Dron" et le prêtre.

En avançant dans les tunnels de D-6, Melnik tue Dron et le prêtre se suicide. Dans l'une des stations, le groupe de Melnik tombe sur une chose étrange, une biomasse. Pour y échapper, tous montent dans un wagon de train, mais la biomasse a un effet hypnotisant et de nombreux membres du groupe sont capté par la bête. Oleg, et deux autres rangers se sont jeté sur le monstre et ce sont fait engloutir. Melnik, quant à lui, a essayé de distraire ses combattants, mais sans succès.

Un peu après, Anton, se réveille du poison paralysant des sauvages et finit par distraire Melnik et l'escouade des effets psychiques de la biomasse. Ainsi, Anton lance un réservoir de carburant de lance-flammes sur la créature et le fait exploser, déstabilisant temporairement la créature.

Une fois en sécurité, Melnik ordonne à Artyom et au chasseur Ulman de se rendre à la tour Ostankino pour coordonnée une attaque sur les Sombres. Après les avoir déposés dans un tram entre "Mayakovskaya" et "Tverskaya", Melnik et les autres se dirigent vers le point de contrôle des missiles. Déjà à l'heure prévue, le colonel n'avait pu depuis longtemps contacter le groupe d'Ulmann, en raison d'un mauvais signal. Cependant, lorsqu'ils sont montés sur la tour, le signal s'est établi et les coordonnées ont pue être relayés à Melnik. En conséquence, les missiles atteignent leur cible et détruisent le repaire des Sombres, ne laissant que des cendres.

Une fois sa tâche accomplie, Melnik retourne dans le métro et fait en sorte que l'Ordre s'installe à D-6 . Au même moment Artyom devient Ranger.

### Dans le roman *Métro 2034*

Melnik joue un rôle secondaire dans le roman *Métro 2034*. Entre deux livres, il a perdu ses jambes et son bras droit, ce qui l'oblige à se déplacer en fauteuil roulant. Néanmoins, il reste à la tête de l'Ordre. Il a encouragé les faits de Hunter su la station "Tulskaya".

Hunter retrouve son ancien camarade, Melnik, le chef de L'Ordre qui croyait Hunter mort. Melnik lui fournit une équipe lourdement armée et Hunter retourne à "Tulskaya. Tandis que Homère se bat avec sa conscience pour savoir s'il doit tenter de l'arrêter ou laisser le massacre se dérouler, L'Ordre arrive à "Tulskaya" et se prépare à tirer sur les infectés de la station. Les soldats de L'Ordre, déjà stationnées à "Tulskaya", déclenchent des explosifs qui inondent la station.

### Dans le roman *Métro 2035*

Melnik est toujours en charge de l'Ordre. Au moment de la visite d'Artyom à Polis, il ne voulait pas le voir. Le colonel pense qu'Artyom est fou et souffre de schizophrénie. Il lui demande de rompre avec Anna, car il pense qu'elle mérite mieux. Artyom accepte, mais à la condition que Melnik l'envoie porter un message au Führer du IVe Reich.

Melnik accepte ensuite qu'Artyom réintègre l'Ordre, mais lorsqu'il apprend qu'il parle à tout le monde des survivants en dehors de Moscou, il ordonne l'élimination d'Artyom. Quand Artyom arrive à Polis pour sauver Homère, Letyaga, et Ilya, Melnik emmène tout le monde (Artyom inclus) à un procès.

Dès que Letyaga commence à dire, à partir des mots d'Artyom: il n'y a pas de "Rouges", de "Fascistes" ni d'Ordre. Ils sont tous des marionnettes d'une structure gouvernementale, et que défendre le bunker et combattre les Rouges tout en tuant la moitié des Spartiates n'est qu'une ruse de cette structure.

Letyaga est directement tué par quelqu'un du côté des Spartiates. L'agitation fait que Melnik tombe de son fauteuil roulant.

Pendant ce temps, il y a une faille dans l'Ordre, avec certains spartiates qui se rebellent contre le commandement de Melnik.

### Dans le jeu *Metro 2033*

Comme dans le livre, il est mentionné pour la première fois dans une conversation entre Hunter et Artyom à "VDNKh". Après être arrivé à Polis, Artyom rencontre Melnik et lui raconte de la même manière le danger qui arrive sur "VDNKh", les Sombres. Après une audience avec le lui, Melnik convoque une réunion du Conseil au cours de laquelle les kshatriyas et les brahmanes discuteront du problème auquel est confronté le "VDNKh". Le Conseil refuse d'aider la station, alors Melnik offre à Artyom une assistance personnelle. Il dit qu'il y a un lane-missile quelque part dans D-6 - ils pourraient être utilisés pour détruire le nid des Sombres.

Mais il faut d'abord trouver l'emplacement du complexe militaire, alors Melnik, Danila et Artyom se rendent à la bibliothèque Lénine pour y trouver une archive militaire secrète. Dans l'une des salles, Danila est attaqué par un bibliothécaire, qui le blesse gravement. Melnik ordonne à Artyom de chercher lui-même les documents.

Une fois sorti de la bibliothèque avec les papiers nécessaires, Artyom est attaqué par le bibliothécaire. Heureusement, Ulman et Melnik, non sans l'aide de Khan, trouvent Artyom à temps et le sauvent. Ensuite, le trio se rend à la base extérieure de Sparte, l'église de Saint-Nicolas le Merveilleux.
L'escouade découvre la localisation exacte de D-6 et s'y rend en expédition. Après avoir perdu deux rangers en cours de route, l'escouade atteint le complexe. Peu après que le groupe ait pénétré dans le centre de commandement, les lumières s'éteignent soudainement. Il semblerait que la batterie de secours est morte et que l'alimentation principale doit être au niveau inférieur. Il faut donc démarrer le réacteur manuellement. Melnik et Artyom descendent dans la salle du réacteur et tentent de démarrer le réacteur, mais le lancement est empêché par la biomasse. Artyom va récupérer les barres du réacteur, tandis que Melnik distrait la créature. Après avoir lancé le réacteur, Artyom et Melnik se dirigent vers la tour Ostankino.

Descendant du monorail, Artyom et Melnik montent les escaliers vers la surface. Au moment où ils s'apprêtent à grimper, l'échelle vacille et se renverse, mais Melnik parvient à attraper Artyom et à le tirer jusqu'au sommet. Melnik demande alors au protagoniste d'ouvrir une porte hermétique sur leur chemin. Après avoir franchi l'ouverture dans le plancher et monté les marches, nos deux compagnons mettent des masques à gaz ; ils ont atteint la surface et émergent dans la Salle de concert "Korolevsky", où ils sont attaqués par plusieurs Nosalis. Après avoir combattu les mutants, Melnik et Artyom ouvrent la porte bloquée et sortent dans la rue, où leur destination, la tour de télévision Ostankino, est en vue.

Peu après que Melnik ait contacté ses soldats, lui et Artyom rencontrent des renforts, des combattants de Sparte lourdement armés dans un véhicule blindé. Au bout d'un moment, le groupe est attaqué par des Nosalis puis par des démons. Les renforts sont tués, tandis que Melnik et Artyom se frayent un chemin dans la tour, où ils trouvent un ascenseur cassé. Melnik fait preuve d'ingéniosité et décroche le contrepoids, assurant une montée rapide au sommet. Après le crash de l'ascenseur au sommet, Melnik prend position à l'un des étages supérieurs, où il est gravement blessé par un démon. Artyom est obligé d'accomplir la mission seul.

### Dans le jeu *Metro : Last Light*

Dans *Last Light*, Melnik joue un rôle moins important que dans *Metro 2033*. Avec le reste de Sparte, le colonel est transféré à D-6.

On le trouve d'abord dans le centre de commandement du bunker, où Melnik a organisé une réunion opérationnelle, rassemblant tous les commandants, pour discuter de la situation politique dans le métro. Après avoir appris de Khan et Artyom qu'il y a encore un survivant Sombre, Melnik ordonne qu'il soit tué, avec sa fille, Anna, en renfort. Khan, qui parle de contacts pacifiques avec le bébé, reçoit l'ordre d'être placé en détention par Melnik.

Il n'apparaît ensuite que vers la fin du jeu, rencontrant, aux côtés de Khan, Artyom et le jeune Sombre. Au début, le colonel était farouchement opposé à l'ingérence d'Artyom et du Sombre.

Melnik ordonne que les troupes de D-6 soient en état d'alerte, et lui, ainsi qu'Artyom, le Sombre et Khan, se rendent à la conférence. Finnallement, le Sombre fait révéler qu'une dangereuse attaque est imminente à D-6.
Melnik, comme le reste des Spartiates, sont immédiatement envoyé à D-6 pour contenir l'attaque de la Ligne Rouge.
Lors de cette attaque, où les communistes utilise un train blindé, le colonel perd ses deux jambes.

### Dans le jeu *Metro Exodus*

Bien que Melnik ait perdu ses jambes au cours de la défense de D-6, cela ne l'arrête pas - Andreï Kuznets lui a fabriqué des prothèses de haute qualité, sur lesquelles le colonel, avec un peu d'entraînement, a commencé à se déplacer pas plus mal que sur de véritables jambes.

Il apparaît pour la première fois à l'infirmerie "VDNKh", où il insiste sur les paroles de sa fille, qui tente de dissuader Artyom de se rendre chaque jour à la surface dans une vaine tentative de contacter des survivants de hors Moscou, et le convainc que le seul endroit vivable est le métro. Ensuite, Melnik et Anna partent discuter en tête-à-tête.

Une semaine plus tard, Melnik se rend dans la région de Butovo Sud pour rechercher Anna et Artyom. Il s'avère qu'avec l'aide d'un machiniste nommé Yermak, ils ont temporairement désactivé les antennes de suppression des signaux et détourné une locomotive à vapeur Hansa. Melnik, réalisant qu'un tel acte ne sera jamais pardonné et qu'ils seront abattus comme des traîtres, décide de sauver sa fille et Artomm des représailles des Observateurs Invisibles. Un mot après l'autre, la bande du colonel s'enfuit de Moscou dans un train détourné.

Après avoir parcouru plus de cent kilomètres dans le train détourné, les dosimètres des héros sont devenus silencieux pour la première fois depuis de nombreuses années. Selon lui, la guerre qui a laissé la plupart des villes de la Terre en ruines n'est pas encore terminée. Pour éviter des frappes nucléaires répétées, le commandement a décidé de "ne donner aucun signe de vie". Puis Melnik ordonne à Artyom d'utiliser un récepteur radio pour trouver le signal de l'Arche, une immense ville souterraine dans l'Oural, où tous les hauts dirigeants du pays se sont réunis. Artyom capte le signal, déterminant ainsi la destination la plus proche de l'équipage, le mont Yamantau.

À l'arrivée sur la Volga, Melnik envoie Artyom et Anna en reconnaissance d'une église repérée, tandis que les autres reçoivent l'ordre de prendre des positions défensives autour de la locomotive éssouflée. Melnik commence à interroger Katya, qui a été sauvée de l'église, pour savoir si les troupes d'occupation étaient ici, ce à quoi il reçoit une réponse négative. Néanmoins, de Katya, Melnik apprend l'existence d'un mécanicien surnommé Krest qui peut aider à réparer la locomotive. Sur les ordres de Melnik, Artyom rejoint Krest et le convainc d'aider à réparer l'Aurora brisée avec Yermak et de rejoindre l'équipage.

En retournant à la locomotive, Artyom entend la voix de Melnik à la radio, lui demandant de retrouver Anna, Damir et Sam. Le protagoniste s'acquitte de la tâche, et Sam et Damir, qui sont arrivés, emmènent Anna à l'Aurora. A l'arrivée au train, Melnik explique à Artyom qu'il est possible de traverser le pont des sectaires sans l'attaquer, en se faufilant sur une barge d'une caravane de marchands et en tentant d'abaisser une section du pont en se faisant passer pour des commerçants.

Stepan, échauffé par l'injustice, se joint à la conversation et exige que Katya et sa fille Nastya soient prises en charge. Il n'y a pas de place pour eux sur l'Aurora, c'est pourquoi le colonel ne peut pas les accepter à bord, mais Anna, qui est arrivée, leur rappelle l'existence d'une voiture de passagers abandonnée à proximité. Pour une tel mission, Krest signal qu'il a une draisine planquée dans un terminal de garre. Melnik accepte le plan et envoie Artyom chercher la draisine puis le wagon.

Les Spartiates atteignent le mont Yamantau. Melnik anticipe une rencontre avec ses supérieurs. Laissant quelques hommes pour garder le train, les spartiates se dirige vers l'intérieur du bunker. Mais là, ils découvrent rapidement que le personnel civil et militaire du sanctuaire gouvernemental, qui n'a jamais attendu ses dirigeants, s'est transformé en cannibales à moitié fous, attirant les survivants avec la fausse promesse de sécurité. De nombreuses personnes fuyant la guerre et les radiations sont déjà tombées dans ce piège mortel.

Anna est emmenée à l'infirmerie de force par le médecin local. Melnik et Artyom sont sur le point d'être manger mais Idiot et Sam sauvent les héros juste à temps. Melnik ordonne aux combattants de retrouver sa fille Anna le plus vite possible. Il y a peu de temps pour fouiller, alors l'escouade se divise : Melnik et Idiot vont s'emparer du centre de commandement, Sam va inspecter les ventilation, la salle des générateurs et l'entrepôt, et Artym va inspecter les baraquements et l'infirmerie. Après avoir déposé le protagoniste à l'étage qu'il souhaite, les autres poursuivent leur route.

Pendant qu'Artyom sauve sa femme, Melnik et Idiot ont déjà pris le contrôle du centre de commandement et y appellent les héros. En fouillant dans l'ordinateur, Idiot trouve des informations sur les centres de communication par satellite de la Caspienne et de Novosibirsk, qui ont fonctionné pendant un certain temps après la guerre.
Il devrait y avoir des cartes des taux de radiations dans la région, ce qui pourrait aider l'équipage de l'Aurora à décider de la marche à suivre. Les Spartiates parviennent à s'échapper du complexe, et la foi de Melnik dans la survie du gouvernement Russe est désormais ébranlée.

En été, lors du mariage de Stepan et Katya, Melnik prend le rôle de prêtre, déclarant le couple mari et femme. L'amusement ne dure pas longtemps car Anna commence soudainement à cracher du sang. Elle avoue bientôt que lorsqu'elle était retenue en captivité par les cannibales, le médecin a fait un diagnostic décevant. A cause de l'empoisonnement par les gaz toxique reçu sur la Volga, ses poumons se sont corrodés et ont commencé à se désintégrer. Melnik convoque une réunion d'urgence dans la cabine du conducteur, en invitant seulement Artyom et Katya. Ils décident de ne pas croire le diagnostic du médecin, le croyant fou, et espèrent que ce n'est pas si grave et que la toux est due au passage soudain des tunnels sombres et humides de Moscou aux déserts de sable de la mer Caspienne.

S'appuyant sur leurs conclusions, Melnik, Artyom et les autres décident que le meilleur remède pour Anna sera la forêt, la rivière et l'air des montagnes dans la vallée où se trouvent la centrale hydroélectrique et l'ancien camp de pionniers de la Taïga. Malheureusement, après un court séjour dans cet endroit, il s'avère que l'air frais n'aidera pas Anna et, à en juger par son état de santé, la conclusion finale est qu'Anna a été empoisonnée par des armes chimiques. L'équipage constate avec amertume que le diagnostic du médecin est confirmé.

À la fin de l'automne, Anna a une toux sévère et persistante, et seul un médicament que Katya lui administre permet de soulager les crises pendant un certain temps. Il n'y a aucun espoir de sauver Anna, mais Katya trouve dans les notes de sa mère une référence au "Renergan-F", une préparation médicale qui, avant la guerre, a été créée et fabriquée à l'Institut de Recherche sur la Médecine Extrême de Novossibirsk. Melnik prend la décision d'aller chercher le médicament avec Artyom.

Malgré le risque de radiations mortelles, Melnik et Artyom se rendent en ville à la recherche d'un remède salvateur. La seule façon d'atteindre le point dont ils ont besoin est de descendre dans le sous-sol de Novosibirsk, où ils trouvent un garçon nommé Kirill, le seul homme vivant. Kirill leur dit que son père est parti à la recherche d'une carte indiquant l'emplacement d'une zone propre et habitable. Melnik décide de partir à la recherche de la carte, tandis qu'Artyom part à la recherche d'un remède à l'institut de recherche. Artyom parvient à trouver le remède, mais il est gravement blessé par un aveugle. Artyom, blessé, est retrouvé par Melnik qui lui injecte sa dernière dose d'un médicament anti-radiation. Avec Kirill, ils tentent de retourner vers le train, mais en chemin, Melnik meurt d'irradiation. Artyom, lui, conduit la voiture jusqu'au train.

Au final, Melnik est enterré sur la rive du lac Baïkal. Sur la croix funéraire sont accrochés son insigne et son béret bleu.

## Footnotes

* Melnik est le seul personnage qui apparaît dans toute la trilogie du livre et du jeu.
* Melnik connaît le stalker Sergey Malomalsky et l'ancien général de la Ligne Rouge Andreï Moskvin.
* Dans la version anglaise du jeu, son nom de famille est Miller.
* Miller apparaît dans l'application Метро 2033 (VKontakte) à la station "Borovitskaya", où le personnage principal peut obtenir une mission de sa part.
* C'est un personnage controversé en termes de canon. En effet, dans le livre *Métro 2035*, il reste à Moscou, et donc, est en vie. Et dans le jeu, sur les motifs du jeu *Metro Exodus*, il quitte Moscou et meurt de radiations.
* Dans le niveau "Eté" de *Metro Exodus*, après être descendu dans un bunker souterrain, dans l'une des salles cachées, le joueur peut trouver un squelette humain avec les mêmes jambes prothétiques que celles de Melnik. De plus, un pied de biche se trouve à côté du squelette. Il sagit une référence au personnage de Half-Life, Eli Vance.

## Galerie

### Art Conceptuel

1. ↑ https://www.metrothegame.com/ru/cosplay-guides/
2. ↑ Unité d'élite des forces spéciales russes.