recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Holas system

A view of the system from a far.

The Holas system is a single star system in-which it contains the notable star Holas which is a star like the sun.

## Objects

### Holas

Holas is the main star of the system, it is a old G-type star and is the main part of the system. It is was keeps Viga's life continue on.

* Virut - A hot rocky world similar to the earth in size, it is by far the hottest planet in the system as a whole and is by far the closest planet compared to the others.
* Ralidor - A small hot rocky world with a rocky surface, this planet is by far the smallest of the system and is technically smaller than some moons in the system.
* Viga - A large planet that is home to a surprisingly large species known as the Teuryn's in-which they are a advanced yet aggressive civilization. The planet does in-fact have 2 major moons of it's own.
* Pavidora - A dwarf planet between Julia and Viga. This dwarf planet does in-fact have a moob, but it's moon isn't interesting.
* Julia - A large gas giant similar to Jupiter. It has many moons along with a Quasi Moon. This planet is known for it's many moons in-which is mostly it's major moons.
* Olsira - Being the 2nd gas giant, this gas giant is the 2nd largest planet in the system and is known for it's moon system as it has the most moons for any planet in the system as a whole.
* Kakyuu - being the 3rd Jovian and 1st Ice Giant, this Ice giant is the 3rd largest planet and 4th most massive planet in the system. This planet does have a moon system of it's own, but most of them are small.
* Ander - Being the 3rd most massive planet in the system, it is the 4th largest in the system. This planet is known for it's moons in-which it's furthest of moons take over 10 years to orbit the planet.
* Pavor - Being the largest Dwarf planet in the system, this dwarf planet has the most moons of the Dwarf planets as it has a total of 3.
* Blistorias - The 3rd dwarf planet of the system, this dwarf planet does have a ring system and has 2 minor moons that dont show or have anything interesting.
* Gerw - Being the last planet of the system, this gas dwarf is by far the furthest planet in the system. This planet is the 5th most massive and 5th largest planet in the system and is the systems least massive and smallest Jovian as a whole.
* Avadoria - A dark yet distant reddish dwarf planet in-which this dwarf planet is noted for it's coloration which is believed to be red.

## Trivia

* The Holas system is the the reason that the Teuryn exist.
* The planets have their own characteristics.
0层剧变

描述
--

"0层剧变"是一个突然发生的、时空方面的巨大扭曲，导致了Level 0的空间特性发生了极端变化。

### 起因

**0层剧变**的起因可能是一种未知的力量或现象，导致时空的稳定结构发生崩溃。这种力量或现象可能源自于宇宙深处，通过某种渠道传递到**Level 0**，进而引发剧变。另一个可能的原因是**Level 0**内部存在一种能量场，当这种能量场受到外部干扰或内部失衡时，可能导致时空扭曲和维度变化。此外，也可能是一种尚未发现的自然规律在**Level 0**中失效，使得空间和时间的稳定性受到破坏。总之，**0层剧变**的起因尚不明确，需要进一步研究和探索。

### 过程

在剧变发生时，原本有序的空间结构被打乱，产生了无数的裂缝和漩涡，这些裂缝和漩涡连接着不同的空间点和时间点。这种混乱的时空结构使得**Level 0**变得不再适合人类居住。

在这个过程中，空间的维度也可能发生了变化，可能导致某些区域变得极度压缩，而其他区域则变得异常宽广。这种变化使得整个**Level 0**的空间变得无法预测和理解，类似于一个*迷宫般的仓库*。

此外，"**0层剧变**"还可能导致时间的扭曲，使得不同的时间流在某些区域交汇，形成一种混乱的时间态。这种时间扭曲可能会导致一些区域呈现出过去、现在或未来的状态，进一步增加了**Level 0**的复杂性和神秘性。

### 影响

"**0层剧变**"是一个极端的时空扭曲事件，使得**Level 0**从一个适合人类居住的空间变成了一个充满未知和危险的非欧氏空间
常用模板

## 生存难度

### 己类

**生存难度:**

*等级 己类*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 实体绝迹**

### 戊类

**生存难度:**

*等级 戊类*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 实体数量极少**

### 丁类

**生存难度:**

*等级 丁类*

**>> 不安全**

**>> 稳定**

**>> 实体数量较少**

### 丙类

**生存难度:**

*等级 丙类*

**>> 不安全**

**>> 不稳定**

**>> 实体数量中等**

### 乙类

**生存难度:**

*等级 乙类*

**>> 不安全**

**>> 不稳定**

**>> 实体数量较多**

### 甲类

**生存难度:**

*等级 甲类*

**>> 极不安全**

**>> 极不稳定**

**>> 实体不可计数**

### 多变

**生存难度:**

*等级 多变*

**>> 安全系数变化**

**>> 稳定程度不高**

**>> 风云莫测**

### 未知

**生存难度:**

*等级 未知*

**>> 安全系数未知**

**>> 稳定程度未知**

**>> 实体数量未知**

### 毁灭

**生存难度:**

*等级 毁灭*

**>> 曾经存在**

**>> 被覆盖**

**>> 已归档**

### 宜居

**生存难度:**

*等级 宜居*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 无有害实体**

## 其他模板

### 正在编辑

**正在编辑**

该文章正在创作中，这并不是一个完整品。
***更多模版请等待制作……***
Item Editor

Potentially OutdatedThis article is an exact copy of the official documentation and may be out of date.You can help the community by updating it to the best of your ability.
The **Item Editor** allows you to define items for your game. This includes anything that the player will be able to collect in their inventory or that can be placed into item containers, like potions, keys, weapons, or even quest items that the player must retrieve for an NPC.

Use the Give Item function in your game's startup script to give the player one or more of these items at the beginning of the game, for example to start them off with a health potion or two.

To create a new item, click the "New Item" button () on the toolbar. If you'd like to remove an existing item, select it in the item list on the left then click the "Delete" button () on the toolbar.

Currently, the Item Editor is in an early state of development and items only have a few basic properties that can be set. Refer to the table below for descriptions of each property.

 Description
 Image
 Usable
 Number of Uses
 Script
Level 16

**需要整改**

该页面符合标准，但整体质量不高，需进一步整改。

**提示:本文章原型为另一社区的Level ART-16，为符合质量标准已进行二创整改。**

**生存难度:**

*等级 丙类*

**>> 不安全**

**>> 不稳定**

**>> 环境危害**

**Level 16**是后室的第十六层。

描述
--

**Level 16**表现为一条无限延伸的走廊，两旁存在上锁的的木门，墙壁的材质极有可能是混凝土。其地面上可能随机散落着一些从天花板或墙壁上脱落的墙纸和建筑块。该楼层存在一种特殊效应，所有来到该楼层的探险者只能向前，任何试图向后倒退的行为只能导致撞上空气墙。

**Level 16**中一氧化碳的浓度极高。目前浓度为0.1%，且以稳定速率持续增长。在这种环境下呼吸没有过滤的空气是极其危险的，仅需20分钟即可导致探险者昏迷。

**Level 16**电源是比较稳定的，经测量最高电压可达380V。但不建议在此处获取电，其高浓度的一氧化碳依然是该楼层的重大威胁，且电源无法带出该楼层，如果探险者试图以电容器带出电源，只会导致电容器烧毁或爆炸。

**Level 16**中可能会随机出现一些结构异常，包括但不限于:走廊突发变窄，出现急转弯，天花板高度变化。这一特征虽无造成严重影响，但仍需警惕。一些结构错位可能会阻挡探险者去路，也有可能使探险者跌入虚空。

**Level 16**中资源较为常见，探险者可以从踢脚线周围发现随机物资，但也有概率发现一些毫无意义的物件。

## 入口和出口

### 出口

* 进入通风管道并前行100m左右即可到达Level 15。
* 如果探险者卡入一幅画，那么将会被送至Level 17。
* 如果探险者不幸地跌入了异常的结构错位，那么将进入The Void。

Level 15 **Level 16** Level 17
Level 9

**生存难度:**

*等级 乙类*

**>> 不安全**

**>> 不稳定**

**>> 实体数量较多**

**Level 9**是后室的**第10层**。

描述
--

* **Level 9**被描述为一座中世纪大型城堡内部，两侧墙壁和天花板由石砖砌成，地板上铺着无法移动的红地毯，整个空间充斥着难以忍受的腐臭味；楼层结构合理且布局统一，多个楼层之间的螺旋楼梯可以用于上下活动，但窗户却可能被安置在随机一个位置。铁栏杆从内部将窗户封闭，也封闭了可能通往外界唯二的通道。这些窗户并非认知中的实体，但也绝非常物：与**Level 3**类似，对窗外进行观察时亦会产生被人注视的毛骨悚然之感，其被归类于楼层的精神影响；从窗户内看到的仅有一片迷雾。该层级廊道之间的大小毫无差异，但空阔的场景可能会让流浪者难以逃离楼层中的实体。

* 楼层的墙壁上每隔一段距离会悬挂一炬火炬，其是**Level 9**内为数不多的光源。这些火炬意外的不会熄灭，而火势有时会瞬间变大或趋近于消失，但无法以任何方式影响。在两炬火炬间会出现大小不一的房间，有些房间甚至需要探险者俯身或侧身才可进入；房间内部陈设大相径庭、甚至毫无关联，但其整体风格与层级主体基本一致。在这些房间内，不同的物品会出现于合理的收纳用具之内，亦不乏被摆放在明面上的物品；这些物品普遍是相对常见的，偶尔会有皇家口粮、滋水枪等物品的出现。蜡烛、铁剑等杂物更为常见，绝大部分房间内都有其的出现。

* **Level 9**的四个角楼理论上可以观察到城堡之外的情况，但只有位于东南及西北方向的角楼可供观察，另外两座角楼的旋转楼梯被杂物死死堵塞。遗憾的是，城堡之外仅仅只是一片充斥着迷雾的虚空，城堡是整个虚空中存在的唯一物体。

* **Level 9**的整体温度保持在16℃左右，但少数房间中的温度与层级有着显著差异。温度的瞬间变化可能会使流浪者生病，不知为何，楼层内的疾病普遍会变得更具威胁性。

* 由于**Level 9**面积明显有限，实体的威胁在层级内可见一斑：诸如尸鼠、笑魇、死亡飞蛾一类广泛存在的实体在此极为常见。值得注意的是，在一名探险者卡出后，楼层内实体会显著减少。综上所述，我们并不建议探险者长时间逗留于此层级内。

* 除实体外，**Level 9'**的主要威胁便在于时刻可能发生的“坍塌”事件：城堡随时间逐渐老化，尽管其无法被人为手段影响，但时间带来的磨损始终影响着层级的稳定性；在此前提下，城堡随时可能坍塌。至今为止，有关坍塌事件的报告有三十余起，正是如此，楼层的生存难度曾被评估为甲，因其小概率性再次回到乙。值得一提的是，**Level 9**会在探险者卡入后毫无痕迹地恢复原状，这被认为是在此建立前哨的方法之一，但目前仍未有团体有此意向。

* 从**Level 9**离开的需求极易满足。如及时卡出，楼层的威胁可以被完全避免。需要注意的是，在坍塌事件发生后，卡出的可能性会大大降低，直到另一探险者卡入此楼层。

## 据点和前哨站

此楼层因其不稳定性，尚未有团体有在此建立前哨站的意向。

实体
--

同描述部分，此楼层中存在绝大部分广泛分布于各个楼层中的实体，包括有：

恶犬,悲尸,无面灵,笑魇,死亡飞蛾,钝人

等。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 54的楼梯上闭眼有小概率进入该楼层。
* 在任意楼层遭遇坍塌之时会到达该楼层;在Level 3反复卡入一面漆黑的石墙会到达该楼层。在Level 4重复上述步骤亦有可能来到此楼层。
* 进入Level 11的一座城堡会到达该楼层。

### 出口

* 跳入城堡外的虚空会到达Level 0，卡入一间房中的镜子会到达Level 10，被火炬烫伤可能到达Level 14。除此以外，进入一间与Level 1极其相似的房间会到达Level 18。
* 若探险者从Level 11卡入此处，可能在某处发现一扇大门，从其中离开会回到原处。
3D Model

Potentially OutdatedThis article is an exact copy of the official documentation and may be out of date.You can help the community by updating it to the best of your ability.
A **3D model** is a widget element for displaying a 3D model that the player can rotate by clicking and dragging. This is currently limited to displaying the player character's model, with future updates allowing it to display others.
Backrooms O Wiki

#### **欢迎来到后室，探险者！**

……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里存活下来的概率又高了一些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他探险者安全会和。现代人手机不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有多少威胁，你自己内心的恐惧和孤寂感才是最大的威胁，但请尽快离开这里吧——这里没有水，没有食物，尽管有其他流浪者但你几乎不可能见到，只有泛黄的墙纸，潮湿的地毯和嗡嗡作响的日光灯。你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

#### **这是什么地方？**

欢迎来到Omega版后室，一个脱离于我们正常的现实世界的地方。你所目前所处的地方，被称之为Level 0。这是一般情况下像你这样不小心脱离了现实，或者说，“卡出了现实世界”的人来到后室的第一站。后室就是一个由不同空间，我们一般称之为“楼层”，所组成的迷宫，每个楼层都有它自己奇怪的特性，并以一种诡异而复杂的方式相互连接在一起。有些楼层是相对安全的，比如你现在所在的Level 0，和接下来你会来到的Level 1，另一些楼层则是危险的，程度各不相同，但几乎每个楼层都会有威胁存在，这里可不如你以前所在的现实世界安全，连物理定律都可能被篡改，还有各种奇形怪状的，我们称之为“实体”的后室生物存在。在这里需要时时保持警惕，否则一不小心就会没命【虽然有时在后室的“死亡”都和常理不太一样，但还是谨慎为妙，死后的世界我想你是不会想要亲身见识的。】

你说回到现实？没门。目前尚未有任何可以从后室回到现实的方式被证实，也不存在任何从后室回到现实者的可靠记录。接受这一切吧——此处就是你的新家。祝你好运。

导航
--

不知道有哪些楼层？**楼层列表**

不知道这里的规则？**站规**

不知道那些文章是不被允许的？
不合格页面
严重不合格页面

#### **欢迎来到后室，探险者！**

……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里存活下来的概率又高了一些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他探险者安全会和。现代人手机不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有多少威胁，你自己内心的恐惧和孤寂感才是最大的威胁，但请尽快离开这里吧——这里没有水，没有食物，尽管有其他流浪者但你几乎不可能见到，只有泛黄的墙纸，潮湿的地毯和嗡嗡作响的日光灯。你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

#### **这是什么地方？**

欢迎来到Omega版后室，一个脱离于我们正常的现实世界的地方。你所目前所处的地方，被称之为Level 0。这是一般情况下像你这样不小心脱离了现实，或者说，“卡出了现实世界”的人来到后室的第一站。后室就是一个由不同空间，我们一般称之为“楼层”，所组成的迷宫，每个楼层都有它自己奇怪的特性，并以一种诡异而复杂的方式相互连接在一起。有些楼层是相对安全的，比如你现在所在的Level 0，和接下来你会来到的Level 1，另一些楼层则是危险的，程度各不相同，但几乎每个楼层都会有威胁存在，这里可不如你以前所在的现实世界安全，连物理定律都可能被篡改，还有各种奇形怪状的，我们称之为“实体”的后室生物存在。在这里需要时时保持警惕，否则一不小心就会没命【虽然有时在后室的“死亡”都和常理不太一样，但还是谨慎为妙，死后的世界我想你是不会想要亲身见识的。】

你说回到现实？没门。目前尚未有任何可以从后室回到现实的方式被证实，也不存在任何从后室回到现实者的可靠记录。接受这一切吧——此处就是你的新家。祝你好运。

导航
--

不知道有哪些楼层？**楼层列表**

不知道这里的规则？**站规**

不知道那些文章是不被允许的？
不合格页面
严重不合格页面
Level 7

***Level 7**是后室的第八层*。

**生存难度:**

*等级 丁类*

**>> 不安全**

**>> 稳定**

**>> 实体数量较少**

描述
--

**Level 7**外观表现为未知液体充盈的无边海洋，这些未知液体被命名为*“七水”*，*“七水”*拥有一系列特殊性质，这使其在后室楼层中流动及使用广泛。但鉴于其的未知且不稳定的性质，我们不推荐探险者使用*“七水”*进行任何娱乐活动**（除批准）**。

*“七水”*不同于前室中的水源，*“七水”*仅仅在**Level 7**中被发现。其也是为数不多可以被卡出原楼层的特殊物品之一。*“七水”*大量充斥于**Level 7**的海洋之中，被认为是无穷无尽的。这并不代表其在任何时间都可以被获取以及带出该楼层，据R.R.CN研究，*“七水”*在每日的***19:00***至***次日2:30***时被禁止卡出该楼层。

当探险者被浸没在*“七水”*中时，不同于前室中的水源。探险者仅仅会感受到轻微呼吸困难，乏力等症状，在卡出该楼层后症状会消失。

*“七水”*不可在除**Level 7**外被饮用，其在饮用后可能会导致探险者死亡。在**Level 7**内饮用*“七水”*可以有效缓解呼吸困难，但仍不建议过多饮用。

**Level 7**被分成了无限多个区块，每个区块都是几乎独立的。区块大小大约为**一平方千米**左右，区块中的物体并不互通，但探险者可以随意进出任何区块。有时可能会出现一些特殊的区块，这些区块与其它区块不同。他们中有的可能温度极低，有的可能存在高剂量的辐射，有的空气中充斥着二氧化硫。这些特殊区块的特性往往是无法预知的，但依然可以根据一些细微的差异和普通区块区分。

实体
--

### 小鲨鱼

* **小鲨鱼**广泛存在于**Level 7**中。
* **小鲨鱼**具有攻击性，但移动速度较慢。大约为**时速1.8km**左右。

**Level 7**中不存在其他任何实体。

## 基地与前哨站

### R.R.CN

* 20名成员
* 主要研究"七水"
* 已建立一个中型据点。
* 开放交易

## 入口与出口

### 出口

* 潜入海底直到光线无法再照亮环境时卡出可以回到**Level 6**。
* 在海底发现一个洞穴并进入可以来到**Level 8**。
Level 3

“

```
 你曾经来过这里，这一切都只是一场梦，一个虚无。

```

„

**生存难度:**

*等级 甲类*

**>> 极不安全**

**>> 稳定**

**>> 实体数量中等**

**Level 3**外观表现为一个巨大且复杂的发电站，密布着许多无法被破坏的管道。探险者曾尝试使用武器攻击管道，但结果一无所获.

**Level 3**的出入口会在某些事件下消失，在此时使用出/入口会被送到Level Iron或空寂，在该楼层中活动是不被R.R.CN所提倡的。R.R.CN无法得知任何事件的确切发生事件，但我们注意到，该楼层似乎与Level e存在某种未知的关联。
在整个**Level 3**中可以发现类型各异的机械，但这些机械大多在为一个未知的位置提供动力，似乎是在楼层之外；剩余的则是控制管道并为管道提供动力。暴露的电线通常会从天花板、墙壁和地板上露出。

在**Level 3**相对荒凉、罕见的地方，可能会发现灯光昏暗的走廊；与整个楼层的大部分地方一样，灯光相对安静，不过在这些地方似乎更加安静。虽然这些走廊对流浪者来说可能显得阴森恐怖，但没有收到任何关于受到实体攻击的报告，也没有收到任何关于流浪者在这些地方受到伤害的传言。许多流浪者报告称，这些罕见的地方对所有进入的人有舒缓情绪的作用。

**Level 3**中也可以找到金属栏杆，其作用不详。它们似乎是一道牢不可破的屏障。在许多情况下，如图所示，有窗户位于这些栏杆之外。这些特殊的窗户是否为一种任意形式的出口亦或是一种异常现象是未知的，因为它们绝大多数是无法进入的，很少在此楼层的其他地方发现。所有试图越过这些栅栏进行探索的尝试均告失败。

**Level 3**存在未知的电力系统，该楼层会给楼层的任何物体提供电力，包括探险者和实体，尽管他们可能并不需要。

**Level 3**中存在在物理角度上看完全不可能存在的圆柱，圆锥，扇形的物体。探险者触摸这些物品时手掌会被灼伤，这些物体的形成原理和具体质量，大小暂且未知。但它们仅仅分布在**Level 3**的管道上，该楼层的实体会免疫这种物体的任何影响，但据研究证据表明，该楼层似乎并不存在任何影响空气成分的物体，其也不可能被卡入该楼层。这无疑是一条线索，一条让我们如梦初醒的线索。

**Level 3**常常被探险者描述为“儿时的梦境”与“未曾来过的故乡”，这可能是该楼层某种特殊效应导致的。据探险者表述，其在Level 0曾经看见过该楼层的管道和圆锥，但其并未卡入。

**Level 3**是一处半欧几里得空间，在该楼层不会遇见任何其他探险者。但据调查，该楼层许多探险者都曾遇到同一个实体，据He said博士深入研究，探险者所丢弃的物品将会在另一名探险者旁出现，但探险者本身是无法互相碰面，遇到的。这使得该楼层十分危险且不可预测，R.R.CN不推荐在该楼层逗留（除调查需要）。

在**Level 3**中不会感受到任何疼痛，也没有任何知觉。即使服用液态痛苦也不会造成生命危险，可以说烫伤和实体是该楼层唯一的危险。

### 样本房

**样本房**是**Level 3**的一个特殊区域，其通常呈现为一个老旧的厨房。下方抽屉内存放着许多头发，体液，皮肤，组织。据调查，这些物体每个探险者每个时刻每次打开时都是不一样的。

**样本房**内的设施可以被轻微刮破，但重新进入时会再次复原。其样本似乎全部来自后室流浪者。

**样本房**不存在任何明火，尽管其外观以厨房的方式呈现。

实体
--

**Level 3**存在较多实体，包括但不限于悲尸，笑魇等。

## 入口和出口

**入口**

如果探险者在进入后室的一瞬间进入浅度睡眠阶段，那么就会跳过Level 0而直接进入此楼层。

探险者可以通过Level 2的一个消防门进入此楼层。

卡入Level 4的地板有极小的概率回到此楼层。

**出口**

进入一扇灰色且落满灰尘的门可以进入Level 4。

卡入一部废弃的电梯，有一定的概率进入Level 1、Level 5、Level 6。

在此楼层睡觉并做梦可以回到在进入本楼层之前处在的楼层。

如果，

我是说如果，

如果这一切只是一场梦呢？

也许前室只是一个被后室意志添加的回忆呢？

这是真实吗？

这是虚假吗？

这是现实吗？

这是虚幻吗？

这是人类吗？

这是生命吗？

这是痛苦吗？

...这是梦吗？

~~“是”~~

...这是真相吗？

......

你 ， 曾 经 来 过 这 里 。

**Level 2** **Level 3** **Level 4**
Level 12

**Level 12**是后室的第十三层。

**生存难度:**

*等级 宜居*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 无有害实体**

描述
--

**Level 12**外观表现为一座阳光明媚的孤岛。该楼层的光在任何时候都保持相同的亮度，而不会因探险者行进的距离而改变。

**Level 12**的沙滩上布满了石碑，其上布满了各种形状的符号，如同向探险者传达未知信息。任何试图通过目前的技术解析这些符号的行动都失败了。有人推测这些符号蕴含着**Level 12**最底层的秘密。

**Level 12**的沙滩上存在许多来源不明的蛤蜊和贝壳。其不被推荐进行食用不可食用的，在一般情况下海洋是不存在边界的，但有部分探险者报告称在极远处发现了另一座小岛。这是未经证实的。

**Level 12**的天空中存在云与极光，地理位置测定中勘定该地位于北极圈附近。但未有探险者感受到冷意。在**Level 12**常常能够看到飞机在云层上航行，但从未发生过坠机事件。因此，意志论者认为**Level 12**的天空是一张被后室意志所创造的图片。而这里的美丽景象是后室意志圈养探险者的工具。该谣言请勿相信。

**Level 12**中存在一些异常事件，如下：

### **寒潮**

寒潮事件发生周期约为32天。在寒潮事件来临之时，天空中的云层逐渐加厚，气温骤降至约-6℉左右。楼层内会突然刮起一阵阵路不明的风，有时，寒潮还会伴随着纷纷扬扬的雪花，将**Level 12**装点成一片银白。寒潮事件持续时间约为36小时左右，之后气温会逐渐恢复正常。

### **冰雹**

不定时发生。事件发生时天降冰冻的杏仁水。每个冰雹直径约2cm左右，最大可达5cm，它们在空中翻滚、碰撞，携带着巨大的冲击力砸向地面。对探险者可能造成威胁。在冰雹事件发生时，应尽可能地待在建筑物之中，以免造成危险。

实体
--

该楼层无有害实体。

## 入口与出口

### **入口**

* **Level 11**的部分房屋可以通向这里。
* 从**Level 4**一个绿色的门可以来到这里。

### **出口**

* 种种原因可以把你带到**Level 13。**
* 寒潮事件发生时卡入地面可以来到**Level 0.5**。

**Level 11** **Level 12** **Level 13**
Level 15

**生存难度:**

*等级 己类*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 环境危害**

**Level 15**是后室终结的第十六层。

描述
--

**Level 15**外观表现为一处巨大化的蘑菇林，其主色调为蓝色。地面平铺着许多柱状菌子，部分区域有高大的松树纵立于其间，但大部分区域被巨型柱状蘑菇覆盖，其高大异常。菌帽不可见，而菌柄呈银白色。

**Level 15**的气候和地质条件也是非常独特的。由于一部分区域处于一个相对隔离的环境中，气候和天气状况可以完全不同于周围的区域。例如，在这里可能会经常出现雾气弥漫或细雨绵绵的情况，这种天气状况可能对探险者产生影响，所以应当谨慎探索。

食用**Level 15**小蘑菇的行为不被R.R.CN所建议，因其种类包含所有在前室中已发现的菌落种类，但无法确定其与前室中菌落种类是否完全相同。故其安全程度于特殊性质无法被确定，这可能会致使探险者因此死亡。

**Level 15**的天空永远是黑夜状态，该楼层光源均来自蘑菇的菌盖。因其光度过于强烈，在地表仰视时会表现出及其明亮的天空。**Level 15**的菌柄不可被破坏，其硬度极高至无法测量。

**Level 15**的土壤呈现出碱性，这可能是因为土壤含有较高浓度的碱性离子造成的，如氢氧根离子、碳酸根离子等。这会对生物生存造成不利影响。但经过检测，**Level 15**的土壤正在以恒定速度逐渐酸化，意味着**Level 15**正在变得适合生物生存。但无法得知这种现象何时停止。

实体
--

### 小型爬菌

* “小型爬菌”广泛存在于**Level 15**之中。
* 体型较小，体重为十千克左右。外观表现为银白色，类似于正常的蘑菇。
* 对探险者有害，不会主动发起攻击。
* 被探险者踩踏时会对探险者进行标记，被标记者会吸引大量“小型爬菌”。
* 攻击方式为：猛的伸出前爪抓住探险者。
* 被标记者无法卡出**Level 15**。

#### 应当

* 注意脚下。
* 远离小型爬菌。

#### 不应

* 踩踏。
* 大声呼救。
* 尝试卡出。

## 据点或前哨站

### 菌类世界

* 人数一千余人。
* 接纳所有来到该楼层的探险者。
* 为R.R.CN附属。
* 友好，开放贸易。

## 入口和出口

### 出口

* 在**Level 15**步行足够远的距离会来到Level 16。

Level 14 **Level 15** Level 16
Level 1

**生存难度:**

*等级 戊类*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 实体数量极少**

描述
--

### 开灯

**Level 1**是一个巨大而连绵不断的仓库，具有混凝土构成的地面和墙壁，有裸露的钢筋，较低处漂浮着不明来源的雾。这种雾往往冷凝成分布在地面不均匀的水坑。与**Level 0**不同，**Level 1**的水和电是取之不尽用之不竭的，因此只要采取适当的预防措施，探险者可以无限制地居住。另外，还有楼梯和电梯，房间和走廊，规模十分宽广。

在**Level 1**时常会随机出现了几个物资箱(或消失),通常都在几个重要的物品(例如：食物，杏仁水、电池、油布、武器、衣物、医疗用品等)和无用物资(各种汽车配件，蜡笔盒，使用过的注射器，一些烧焦的纸，活着的老鼠、注射未知的物质而极度狂热的老鼠，鞋带，硬币，一束头发等)。按照箱子内容物的性质，应该慎重对待它们。它也是宝贵的资源。

此外，**Level 1**墙壁和地面上还会出现没有明确出处和意义的粗糙的涂鸦和绘画。据悉，这些涂鸦在黑暗或视线不接触时，外观会发生变化或直接消失。**Level 1**的灯容易闪烁或随机发生故障。如果这样，物资可能会莫名其妙地飞走，敌对实体也可能会现身。这些个体很少成群地出现并攻击，他们倾向于躲避照明和探险者。建议具备照明设备，且在睡觉或休息中不要丢失任何物资。

### 熄灯

**Level 1**存在一种名叫*“熄灯”*的特殊事件，其通常在探险者来到该楼层后一到三天后发生。在该事件发生时，探险者可见度会明显降低，实体数量大幅增加

*“熄灯”*事件是独立的，在其他人眼中*“熄灯”*的探险者精神状态十分奇怪。但是据*“熄灯”*者口述，其发现许多实体在后面追赶，他奋力奔跑。身上还被咬出了几道血印，而*“熄灯”*外部探险者却声称其并没有奔跑，身上凭空出现了几道疤。

在*“熄灯”*事件中死亡并不具备来到Level -0的条件，在此时，该楼层被判定为“危险楼层”。

实体
--

许多实体都潜伏在**Level 1**中，尤其是*“熄灯”*之时。**Level 1**中已知的实体有钝人，无面人，猎犬以及窃皮者。

## 据点和前哨站

目前**Level 1**中有3个已知的据点和前哨站。值得注意的是，因为该楼层的性质，尝试与这些组织交往被认为是极其困难的。因此其中有些组织或许已经消失，有些或许根本不存在。

### 熄灯

* 存在七百余常驻人员。
* 声称可以前往Level 6
* 友好，开放贸易。

### 劫后余生

* 存在十五名常驻人员。
* 成员均来到过Level -0，并加入过“死后世界”
* 友好，开放贸易。

### R.R.EN

* 存在一千五百余常驻人员，推测该数据会持续增加。(There are more than 1,500 permanent personnel, and it is assumed that this number will continue to increase.)
* R.R.CN的英文分部。(R.R.CN English Division.)
* 友好，接纳所有以英语为母语的探险者。(Friendly and accommodating to all native English speaking explorers.)

## 入口和出口

### 入口

* **Level 1**有许多入口；在大多数楼层中都有一定的概率来到该楼层。
* Level 0中的各种因素都会导致流浪者来到该楼层。
* 在Level 1.5卡出会来到该楼层。
* 在Level -0的后室意志发生错误时，你会来到这里。

### 出口

* 未上锁的门可能通向Level 2。
* 按照一定的路径可以到达枢纽。
* 在*“熄灯”*之外时间死亡会来到Level -0。
* 在**Level 1**中写出高等数学公式中的任意一种最简表达式会来到Level 10。

**Level 0** **Level 1** **Level 2**
Level 4

**Level 4**，是Omega后室的第五层。

**生存难度:**

*等级 戊类*

**>> 较不安全**

**>> 稳定**

**>> 实体数量极少**

描述
--

**Level 4**外观表现为一片废弃的办公大楼，一片狼藉，其存在孤立的特殊性质。内部空间狭小且有限，密闭且人工。这会使探险者感到强烈的不适感和孤立感，通常探险者会尝试离开本楼层。但也有R.R.CN与HELP.CN人员在该楼层内收集水泥与钢筋等必要的建筑材料，但在未准备防护措施及证书的情况下，这么做是不被允许的。

**Level 4**按照某种规律运行着。该楼层不存在任何已知的物资，但某些探险者认为该楼层充满了物资。但以无法被观测到的方式存在于该楼层的角落中，这些物资可能是十分稀有且唯一的。该传言未被证实。

**Level 4**具有唯一性，探险者在该楼层不会互相碰面。每个探险者每次进入时都会出现某些细节上的改变，有时探险者身上的物品也会被更改为其他物资。这是未经证实的，但通过这种方式将杏仁水转化成更好的物资或是稀有的物资是可行的。虽然目前仅有四例被记录的转化事件。

**Level 4**具有不稳定性，该楼层的探险者视线之外的所有事物都会不断变换。这种变换时是不确定性的，例如一盏白色的台灯在片刻后变为一杯水。这种变换是危险的，这会使探险者无法确定空间的拥挤程度。使探险者做出错误的行为并丧命。

**Level 4**中可能存在潜在的危险，有传言称恶犬在楼层间游荡，对探险者发起突然攻击。此外，部分钝人行为诡异，常在窗户附近出没，令人防不胜防。因此，在**Level 4**活动时，务必保持警觉，遵循以下准则：避免直接触碰窗户；保持安静，避免引起不必要的注意； 随身携带充足物资，如杏仁水等。

尽管**Level 4**存在一定风险，但在妥善准备的前提下，可将其视为一个重要的暂时歇脚点。但**Level 4**并非久留之地，仅为中转站。在充分准备后，请继续前往其他楼层。

## 入口和出口

### 入口

* Level 2有一个办公室风格的电梯，从那里可以来到**Level 4**。
* 从Level 3的一扇灰色且落满灰尘的门可以进入**Level 4**。

### 出口

* 卡入地面有极小的概率来到Level 3。
* 继续探索此楼层找到一个中世纪风格的门可以来到Level 5。
站规

站规
--

1. 任何表现出极端不成熟行为或与规定年龄以下的人群相类似的行为的用户将会被封禁，除非其能向站务组提供能够证明其年龄的证据。例如身份证其中的生日部分和毕业证书（其他部分必须打码）。
2. **清空页面或用胡言乱语或其他无关内容替换页面内容将被视作破坏行为，操作者将被自动封禁2小时，且相关操作会被迅速回退。**此外，清空你的页面和删除它是**两回事**。如果你想删除你的页面，请**联系管理员**。
3. **严禁对他人进行任何形式的**骚扰、辱骂、诽谤**等表示不尊重的行为。**我们希望在站点内营造待人友善的氛围，任何被发现骚扰或辱骂他人的用户都将被处以封禁处罚。
4. **使用其他账号逃避封禁将导致原账号封禁延期至原时长的至少二倍，同时此账号将被永久封禁。**使用其他账号操纵站内投票活动的进行将导致所有涉事账户被永久封禁。
5. **禁止进行编辑战。**撤销和更改他人的编辑需要合理的理由和事先说明
6. **在页面中添加无意义内容将被视作破坏行为，并可能导致肇事者受到警告处分或三日至永久不等的封禁处罚。**请进行富有建设性的编辑。

### 关于新建页面

以下为新建页面需要遵守的规则：

1. **你需要对创建的页面付出努力。**新建的页面应有详尽的信息、一定的阐述与像样的版面样式结构。如果页面创建者不能满足这些要求，但文章整体概念很好或创建者显然仍在努力改善页面，你可以请求其他人帮助你完善页面。粗制滥造的页面将被删除。作者应使用正确、规范的现行通用的汉语言文字、语法与标点符号。另外，请尽量不要使用故障文本。
2. **所有页面都必须符合后室中的理论与设定。**这意味着如果你想要创建一个页面，你必须确保页面所述的事物能够真正在后室中立足。**玩笑作品也必须符合这一规则**，以避免破坏沉浸感。文章中的日志与设定、与本站点有关的信息等内容、以及假想/不存在的楼层，你都应将其视作真正存在于后室数据库中的内容。
3. **其他从非后室处中摘取的内容，如角色与设定等，应当在描述时模糊化，以避免过于直白地表现出这是来自其他概念的内容。**这则要求非常重要。如果页面和原概念有**非常**大的区别，本则要求可适当放松。
4. **避免不同页面间的概念或理论冲突。**尽量绕过或解决可能发生的冲突，而不是忽略它们。
5. **抄袭/复制其他后室站点或视频网站的页面和文本将导致页面被立即删除或受到临时的编辑封锁。**剽窃是被明令禁止的。除非你已经得到原作者的许可，否则不要将相关页面复制到本站点。如果你已经得到了许可，请在页面中正确、适当地归功于他们，并确保你有真实和完整的证据证明你得到了许可。
6. **所有页面都必须以完全完成的状态上传。**未完成/尚在完善的作品将不被接受。所有的文章都应该首先在个人沙盒中完成，并（可选择）在正式上传之前接受批评。然而，本则规定不妨碍你进一步扩充已被认为“完整”的页面。本规则主要适用于将自己伪装成"正在完善中"以逃避删除的页面。
7. 有关创作内容的限制：
	1. **在本规则变更之前，禁止创建任何被归类为“隐秘实体”、“神性实体”以及危险等级为Class 7等的实体。**
	2. **在本规则变更之前，禁止创建任何数字编号大于**299**的楼层；创建不以数字为编号的楼层，在文章完成后，需经过站点管理员审核，否则文章将被要求变更为以数字为编号的楼层。**
	3. **在本规则变更之前，禁止出现任何关于*Level Fun，Level ！，派对客* 等内容。**
8. **使用在文章中的图像不应直白地取自任何视频或游戏画面。**但在特定情况下，这些画面可以考虑保留。
9. **页面语言必须显得成熟且专业。**虽然“临床”语气并不被强制要求，但每个页面仍然需满足我们的**质量标准**。页面的语言过于稚嫩，或全文围绕令人厌恶的或幼稚的概念（如派行者、笑魇等实体，或杏仁水，液体疼痛等的液体的"变种"），都将依此规则被责令整改。

### 关于讨论与评论区

以下为在站点讨论板块与页面下方评论区需要遵守的发帖规则：

1. **在讨论板发帖时，请注意对所发布帖子进行分类。**分类将有助于更快获取你需要的帮助。没有任何目的或内容的无意义帖子将被删除。对他人进行任何形式的骚扰、辱骂、诽谤等表示不尊重的行为将导致用户被处以在讨论版块时长不等的封禁。
2. **禁止宣传与本维基无关的广告内容。**这包括但不限于Bilibili或其他视频站点频道、其他Fandom维基、与后室无关的游戏等。宣扬此类内容的广告性帖将被删除。
3. **禁止发表有潜在性争议话题的帖子。**这里无条件地欢迎每个人，但与政治、性取向、个人信息等敏感话题相关的讨论应尽可能的少，因为它们与后室无关，并有可能引发争议。

***但请注意:***

***本则要求是为了避免讨论区被无意义或试图挑起争端的帖子所淹没，而不是以任何方式禁锢思想、促进审查或信息控制。***

申诉
--

若你认为站务对你的行为的处罚不符合本页或其他页面所规定的站点规范，请向管理进行申诉。**但请注意，试图通过使用其他账号的手段逃避封禁将面临严重的处罚。**
Level 13

**Level 13**是后室终结的第十四层。

**生存难度:**

*等级 丁类*

**>> 较不安全**

**>> 稳定**

**>> 环境危害**

**>> 冰河时代**

描述
--

**Level 13**外观呈现为一片结冰的湖面，冰的成分尚不明确。冰面常年覆盖着一层薄积雪，这些积雪的来源是未知的。没有探险者层观测到该楼层发生“落雪”。这些雪是不可被融化的，R.R.CN组织曾对这积雪进行研究。其成分与前室中积雪成分一致。因此，多组织认为其为该楼层特殊效应导致（尚未证实）。

**Level 13**在普遍情况下不存在杏仁水等物资，但探险者能够在该楼层中找到微量淡水。**Level 13**的积雪是不可食用的，其与前室中积雪相似。该楼层的积雪经尝试不可卡出至楼层外，以积雪为基础的更多性质还亟待研究。据R.R.CN测量，该楼层气温较寒冷，处于零下十三度至零下九度区间。

**Level 13**是存在边界的，该楼层面积大约为三平方千米左右。在楼层边界旁存在一块告示牌，来源暂不可得。告示牌上具有**“禁止跨越”**字样，目击该告示牌的探险者均认为告示牌文字为其母语。拍摄过后告示牌上却显示如下文字：

* ~~**Sg\*ai 6SHA^SI%S,@zt!hxja**~~**禁止跨越**

~~，**R.R.CN**推测，这串文字可能隐藏着**Level 13**乃至**Level 12**的终极秘密。~~

曾有部分流浪者尝试卡入**Level 13**的边界外，这使小部分流浪者进入了Level 61，其是不被允许的，这可能会导致流浪者进入危险楼层。曾有部分探险者认为**Level 13**是后室的最后一层。但随着更大编号的楼层被发现，这条猜想被推翻了。

**Level 13**的冰面十分光滑，但踩在积雪并没有任何失去平衡感的事件发生，其更类似踩着一层厚雪。**Level 13**的冰面上存在少量的小石子，这些小石子成分与前室相似。但其与该楼层积雪性质相似，其也无法被破坏。**Level 13**的性质是变幻莫测的，该楼层不适合作为长期定居所。

**Level 13**的天空上密布着许多乌云。与常理相反，**Level 13**似乎拥有一种未知的光源。这使**Level 13**全天都十分明亮。**Level 13**的湖面旁存在许多云杉树，其也不可被破坏。但曾有探险者尝试砍伐该楼层云杉木材。仅一例成功，现该云杉木已完整保存于**Omega博物馆**。

实体
--

**Level 13**不存在任何已知的实体。

## 据点或前哨站

### 冰河时代

* 基地存在五十余活跃成员。
* 友好，开放贸易。
* 长期在该楼层定居。

### HELP.C.N

* 基地存在一百余活跃成员。
* 敌对，尝试驱赶”冰河时代“。
* 长期在该楼层定居。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 11吃下一块冰会来到**Level 13**。
* 在Level 12吃下五十块冰雹且未死亡会来到**Level 13**。

### 出口

* 在该楼层卡出边界有小概率来到Level 11。
* 在该楼层打破冰面会来到Level 4

**Level 12** **Level 13** **Level 14**

1. ↑ Level 14与Level 61
Level 0

**生存难度:**

*等级 己类*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 实体绝迹**

描述
--

**Level 0**是一处非欧氏空间，外形类似于一间商店仓库。**Level 0**所有空间在外形上都有一定的共同点，例如淡黄的壁纸、湿润并散发着腐败气体的地毯以及距离参差不齐的荧光灯。但是**Level 0**中不存在两个完全一致的空间。

**Level 0**中的部分荧光灯始终处于闪烁状态，这种闪烁完全没有规律可言。其闪烁产生的噪音极其刺耳。荧光灯产生噪音的原因暂时无法知晓。其地毯中的液体的具体成分无法查明，从中无法取出水的成分，饮用可能会加剧脱水。

**Level 0** 中的线性空间被扭曲。如果探险者试图沿着直线走，则最终会回到起点，最后进入与之前经过的空间完全不同的空间。因此在**Level 0**内寻找方向是极其困难的。诸如定位仪和指南针等设备在**Level 0**中完全失效，无线电通信也会失真，完全无法依靠。

**Level 0** 中最大的威胁是资源的严重紧缺。大多数人可能会由于长期脱水、饥荒以及心力交瘁而在找到出口之前死亡。

**Level 0**中空气成分与前室空气成分有所不同，其中二氧化碳含量较高（约占2%），氮气含量较少（约占60%），剩下的为氧气、氢气以及其他惰性气体。值得注意的是，Level 0中氢气无法正常被点燃，但它们的确是氢气。

资源
--

目前已知Level 0中资源严重匮乏，其100平方千米范围内可能仅有不到50克资源（包括被污染资源）。

实体
--

**在Level 0**中有极小的概率遇到实体，但这并不代表不会遇到。如果遇到了，探险者将会有生命危险。**Level 0**的已知实体有恶犬、无面人等。我们建议不要相信可能遇到的其他人，因为它们很可能是一个实体。

## 据点和前哨站

**Level 0**曾经有过多个记录在案的据点，但在***“0层剧变”***事件过后均被摧毁。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 0**及其延伸：后室，可以通过意外地卡出正常现实世界的边界进入。
* 在一些特殊的楼层卡出可以把探险者送到**Level 0**。

### 出口

* 在极少数情况下，探险者可能会遇到一扇标有消防出口的门，这通向Level 1。
* 卡出墙会把人送到虚空。
* 突破地板可能会通往Level -1。
* 在罕见情况下，往任何方向走足够远都可能去往马尼拉室。
* 卡入荧光灯会将探险者送往Level e。

作者：Chapai233
图片来源：你丫的赶紧写啊

**Level -0** **Level 0** **Level 1**
Level 10

**生存难度:**

*等级 二进制*

**>> 0101011**

**>> 1010111**

**>> 101010111011**

描述
--

**Level 10**外观表现为一个巨大的服务器机房，内部空间似乎是有限的。但因楼层特性无法进行勘探，**Level 10**不存在任何已知的实体，但据研究表明。服务器可能本身就属于一种实体。

**Level 10**存在一种特殊的效应。这种效应会使探险者进入“沉思”状态，它可能是有益的，这或许可以帮助探险者想起某些事物或者探究某些原理。这也有可能是有害的，这会让探险者沉浸在其中而没有进行正常的生理活动导致其死亡。据亲历者称，在该效应发生之时，其未感受到疲惫，饥饿。但在“沉思”状态结束后，这些感受全部“反弹”回其体内，这可能是致命的。

**Level 10**会发生小规模空间错误，这种错误通常是致命的。其会以某种未知的形式将探险者在四维中进行拉伸，放大。

**Level 10**在某种程度上不属于后室的一部分，其拥有与后室完全不同的逻辑。卡出在此处失效，离开的方法也变得十分不稳定，这使在该楼层的勘探十分困难。

**Level 10**的地板上会悬浮许多0与1，有时会出现其他数字。触摸其他数字会来到对应的楼层，这是确定后室楼层编号的唯一方法。

实体
--

**Level 10**不存在已知的实体。

## 据点或前哨站

由于**Level 10**的特殊性质，该楼层不存在任何据点或前哨站。

物资
--

**Level 10**的地板上通常会在每日零点准时刷新杏仁水与面包，但由于“沉思”状态的限制，探险者通常不会注意到它们的存在。

## 入口和出口

### 出口

* 触摸除0与1外数字会来到对应楼层。

**Level 9** **Level 10** **Level 11**
Level 5

**生存难度:**

*等级 甲类*

**>> 极不安全**

**>> 极不稳定**

**>> 非实体危害**

描述
--

**Level 5**，一个被无数谜团笼罩的空间，仿佛一座无尽的酒店，又像是时光倒流的十九世纪三十年代的建筑博物馆。楼层内存在着约4.35级的里氏地震。这里充满了古老的气息，有豪华的吊灯，桌椅。仿佛走进了一个被时间遗忘的角落。Level 5神秘而又不可预测。在这里听到的是持续不断的嗡嗡声，看到的是蹩脚的爵士乐表演和遥远的聚会聊天声。这里的低语和不可视的存在让探险者心生恐惧。同时，该楼层存在一定的空间扭曲。这代表探险者永远也不知道下一步会走到何处，长期在本楼层活动大概率导致空间病。该楼层主要由三个区域组成：中枢大厅、贝弗勒厅和锅炉房。

### 中枢大厅

   中枢大厅，这是一个巨大的空间，东西两侧各设有两扇门，通向酒店和锅炉房的不同区域。厅内的中央摆放着一张**Art Deco**风格的桌子，桌子上有一副无解的麻将。任何试图破解这个麻将游戏的探险者，都会被传送到**Level 2**。厅内的墙壁上挂着“贝弗利厅”的小铜牌，仿佛在提醒探险者，他们身处的地方并非普通的酒店宴会厅。值得注意的是，这里似乎具备自我清洁能力，因为任何污渍都在几分钟后消失无踪。与其他楼层相比，**Level 5**的老式地板和精心维护的环境显得极度不自然。在这里，老式唱片机始终播放着优雅的爵士乐，古典风格的扬声器随处可见。音乐的选择和切换看似完全随机，具体原因尚不明确。

### 贝弗勒厅

贝弗勒厅，又称“永恒的宴会厅”，这里的空间扭曲比其他区域更加严重。这使得探险者移动1m都异常艰难。

### 锅炉房

这里是一条蜘蛛网般的走廊，高高的天花板，墙壁上沾满了肮脏的石膏和混凝土。这里有许多封闭的区域，里面摆放着大型机器。热气腾腾，烟雾弥漫。墙壁上挂着二十世纪初的管道和排气阀，一些较大的房间甚至有着二十世纪二十年代的装修和令人瞠目的细节。有探险者说听到了锅炉里传出的窃窃私语，这可能代表着有实体藏匿于附近，不宜久留。

实体
--

有传言称该楼层存在恶犬、窃皮者、悲尸、死亡飞蛾的传言，但这些说法未经证实。

## 入口和出口

### 入口

* 通过Level 4的一扇中世纪风格的门可以来到****Level 5****。

### 出口

* 探险者在贝弗勒厅中被其空间扭曲拉伸到无穷长，即可回到**Level 4。**
* 通过锅炉房的一扇黑门可以来到**Level 6。**

**Level 4** **Level 5** **Level 6**
Level 8

**生存难度:**

*等级 戊类*

**>> 安全**

**>> 稳定**

**>> 有害实体极少**

Level 8是后室的第九层。

## **描述**

      **Level 8**，表现为一个**巨大的洞穴**。洞穴内部结构**巧夺天工**，空气**清爽宜人**。本楼层存在着多样的**地质特征**。岩石层**断层**和**褶皱**形成了各式各样的**洞穴通道**，它们**交错纵横**，构成了一个**错综复杂**的网络。这些通道的**形状各异**，有的**宽敞而明亮**，有的**曲折而幽深**。其中一些通道还连接着**地下水流**，形成了**幽静**的**地下河和湖泊**。

在这个**黑暗的环境中**，**实体**的数量令人惊叹。大量实体在**Level 8**繁衍生息，这里栖息了类似于**前室的昆虫、蜘蛛、老鼠、蝙蝠**的实体和一些**后室实体**。除了实体，还有大量的**苔藓和菌类**，但并不建议食用菌类，在**Level 8**生长的菌类具有强烈的**致幻作用**，甚至可能导致死亡。

在**Level 8**中，岩壁上形成了各种美丽的**地质结构**，如**钟乳石、石笋、石柱**等。这些结构在漫长的**地质历史**中形成，呈现出奇特的形状和**丰富多彩的颜色**。**特定的光线**照射下，这些地质结构在黑暗中**闪烁着迷人的光芒**，仿佛仙境一般，直至无限浩瀚的**苍穹**。大片的**杏仁水**覆盖着这**巨大洞穴**的底部，其中游弋着**繁多的鱼类**。

Level 8中存在异常的**光源**，这种光源并不来自**直接光源**，而是来自**开放洞穴环境四周**的任何地方。有理论认为，楼层只是利用了来自**其他后室楼层的光**，而另一些则怀疑这不过是**楼层自身的性质**。这种光照的另一个**奇妙的特性是**，它似乎对它所照射到的任何东西都有**冷却作用**。这让人怀疑它是否真的是“光”，至少是我们在**前室中所熟知的光**。

## **实体**

**Level 8**中存在大量**类似前室实体的实体**，以及极少量的**笑魇、钝人、窃皮者**。

## **入口与出口**

### **入口**

* 在**Level 6**中**不慎落入**一个**无底洞**，你最终会来到这里。
* 在**Level 7**发现一个洞穴并进入可以来到这里。

### **出口**

* 继续探索该楼层直到发现一个旋转楼梯可以离开**Level 8**到达**Level 9。**

**Level 7** **Level 8** **Level 9**
A Main Character

## ***`BASIC INFO`***

bonsai is a middle school student who is apart of *fren gru* and was apart of *ps4 friend group* until it crumbled.

## ***`THE ITEMS HE HAS`***

*chapter 3 (ps4 chapter)* items: *uwu slayer*, headset, ps4 controller, android phone, cromebook.

*chapter 4 (fren gru chapter)* items: green tea, cromebook, android phone, headset, drum sticks, drums, computer.
楼层列表

（一堆巴拉巴拉简介）

## 正楼层

### 第一层群

* **Level 9:"英伦古堡"**
* **Level 10:"二进制"**
* **Level 11:"旧城"**
* **Level 12:"如梦似幻"**
* **Level 13:"冰湖"**
* **Level 14:"时间长廊"**
* **Level 15:"巨菌群落"**
* **Level 16:"一氧化碳"**
* **Level 17:"全面覆盖"**
	+ **Level 17.old:"如日中天"**
* **Level 18:"美好的回忆"**
* **Level 61:"NO DATA"**
* **Level 111:"黑白城市"**

## 负数楼层

* **Level -0:"NO DATA"**
* **Level -1:"冷清"**
Level 2

**生存难度:**

*等级 丙类*

**>> 不安全**

**>> 不稳定**

**>> 实体数量中等**

描述
--

**Level 2**由长而昏暗的混凝土走廊组成，墙壁和天花板上有蒸汽管道。在这个楼层里门很少见，四处都装有金属架子和通风管道，这些管道使**Level 2**达到极高的温度，目前科研小组发现的最高温度可以达到200华氏度（93°C）或更高，可以将任何探险者热死。正因如此，**Level 2**不具备进入Level -0的条件。

**Level 2**比Level 1和Level 0更加腐化，通常呈现为生锈的管道，发霉的物资。早已破损却仍未更换的混凝土墙。切入这些物品可能会让你到达Level Iron。

**Level 2**的门一般情况下会通向小房间，这些房间可能包含连接到整个楼层的管道的机械。其他探险者留下的部分物品可以在金属架上找到。由于Level 2的恶劣条件，在走廊里发现了蟑螂和老鼠。在没有充分准备的情况下，绝对不应食用这些生物。因为食用这些老鼠可能会导致感染瘟疫和细菌，对探险者的生命造成严重威胁。

**Level 2**的部分区域光线昏暗，甚至完全黑暗，。另外，一些区域仅依靠手电筒和灯等替代光源照明，这些光源不稳定，可能导致视线受限，增加行进难度。Level 2潮湿霉味严重，这是由于管道内的水分无法正常排出，导致湿气滞留，滋生霉菌。长期处于这种环境下，对人体健康造成严重威胁。

**Level 2**比Level 1危险得多，因为上述危险和居住在该楼层的实体数量众多。如果你在这个楼层中遇到了实体，我们建议你立刻远离此地，因为它们极其具有敌意，并且会杀死大多数流浪者。

当探险者在**Level 2**长时间游荡时，会发现管道逐渐远离，直至无法继续前行。这是因为隧道内的热量积累，导致温度升高。一旦到达临界点，隧道会突然关闭，探险者被困在其中，面临活活煮熟的险境。

实体
--

**Level 2**所记录在案的实体包括无面人、猎犬、笑魇和抓挠者。在面对这些敌人时，唯一需要知道的事就是在见到任意一个实体后立刻开逃。这些实体可能具有未知的能力和攻击性，因此尽快逃离以确保自身安全是最重要的。

物资
--

**Level 2**不存在任何保存完好的物资，但探险者可以发现破旧，腐蚀的物资。这些物资可以使用，但在一般情况下不建议这么做。

### 帅气逼人组合

* 有三名成员，是该楼层最大的组织。
* 友好，开放贸易。

```
还有许多没有记录在案的小组织，考虑数量的庞大，暂不列举。

```

## 入口和出口

### 出口

* 通过一扇标有“出口”的消防门可以来到Level 3
* 进入一个办公室风格的电梯并按下标有"4"的按钮即可来到Level 4

**Level 1** **Level 2** **Level 3**
Level 11

**生存难度:**

*等级 丙类*

**>> 不安全**

**>> 不稳定**

**>> 实体数量中等**

**Level 11**是后室的**第12层**。

描述
--

**Level 11**由一系列互相嵌入的房屋组成，显得极为拥挤。其以高低起伏的几近倒塌之态筑成层级内奇异的建筑结构。这些建筑之间毫无例外地存在间隙，流浪者始终可以穿越其中，从而达到逃离危险的目的；值得一提的是，房屋之间会出现呈十字相交的街道，且不存在死路。一切在此层级内拍摄的照片均会带有老式相机的滤镜，理论上这些相片可以被复原，但复原后其网络链接为一串不停变化的乱码；实体相片同样会在数分钟内消失。

**Level 11**永为白昼，空中阴云密布，气候干燥且闷热；定位工具在此会失效，这对于流浪者寻找出口造成了阻碍。**Level 11**内并非不存在植物，但原生花草均被暴力地插入土壤或砖缝内；树木亦被砍下树枝，将后者胡乱地埋入土地。不知为何，这些植物仍能够正常生长，目前记录的植物最高约为15m。

**Level 11**内大部分房屋都呈现出肮脏老旧之样，其被上锁或不存在入口，在通过破坏手段后发现具有上述特征的房屋内空旷无比。一些房屋可以直接进入，其具备正常的民用水电器，其功率恒定为1000W，但其标签上的功率却与此大相径庭。冰箱内每数小时都会出现一些生食。尽管如此，由于层级水电供应不足，流浪者仍需外出寻找物资或出口，故而**Level 11**除**L11-18区**外并非是一个安定的定居点。如试图在此定居，需事先进行以下步骤(包括**L11-18区**)：

* 环视房间，确保不存在爬菌。
* 仔细检查床底、抽屉、冰箱等隐蔽地点，确保肢团、尸鼠被消灭。
* 清理房间，保证其干净整洁。
* 不在房间内养层级原生动物，伪害者存在于此层级。
* 需要注意的是，窗户并非实体，流浪者可以随意接近。

**Level 11**空调外机、散热风扇挂在墙壁之上，其分布较为均匀且正常。极长的缆绳同样悬挂于天际，其似乎并不存在两端，且始终出现于楼层的间隙之上。通过这些缆绳可以制作**Level 11**某一区域的地图，绝大部分聚居地都拥有**L11-18区**的地图，并定居于此。

同上文所述，**L11-18区**是**Level 11**中有着来源未知的，明显的标识且有安全保障的一个特殊区域。当流浪者行走以至疲倦之时，**L11-18区**的标识便会出现于流浪者视线之内，并在继续行进数百米后到达。

**L11-18区**中的房屋普遍可以直接进入，并在水电供应方面强于层级内其他部分，故而无需频繁外出寻找火盐。据悉,**L11-18区**的停电、停水事件繁多，但均较为短暂，足以支持流浪者在此定居。除上述特点外，**L11-18区**与其他部分无二，在此省略。

**Level 11**似乎时刻在向外蔓延。其并非不存在边界，但流浪者每次目睹便会昏厥，最终出现于Level 0。在u/Abandon Bata拍摄的边界照片中，**Level 11**的边界之外是一副寒瑟的雪原景象，除白雪外别无他物。

实体
--

该楼层的实体包括但不限于，

* 笑魇
* 死亡飞蛾
* 肢团
* 猎犬
* 爬菌
* 尸鼠

此外，有报告称于**Level 11**某处发现大量人类骸骨，疑似存在骨盗。

## 基地、前哨与社区(带有ˢ标识者位于**L11-18区**)

### 探险者总署 - “寄居蟹”前哨ˢ

* 探险者总署位于**Level 11**的前哨，人数浮动于20人左右。
* 有着充足的食物储量。
* 私下与After前哨达成协议，为其提供资源。
* 不开放贸易。

### After前哨ˢ：

* 流浪者自主于**Level 11**组织的前哨，人数始终多于10人。
* 似乎掌握**L11-18区**的唯一双向出入口，不公布于世。
* 私下与寄居蟹前哨达成协议，保护其不受侵害。
* 开放贸易，并时常外出寻找资源。

### 片区E社区ˢ：

* 位于**L11-18区**，对其他流浪者呈友好态度，目前住户约有25人左右。
* 与其他**L11-18区**中的聚居地一同维护区域安定。

除上述主要聚居地外，'''*Level 11'''*亦拥有众多的小型聚居地，在此不作记叙。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level 3持续向前深入数百米后摔倒，有小概率进入**Level 11**。
* 在Level 4的一间旧房间中睡着，你有概率进入此处。
* 后室地铁的1118O站可以直接到达**L11-18区**。

### 出口

* 进入一座现代化的房屋可以进入Level 2，进入一座极为荒陋的房屋可以去往Level 0；在**L11-18区**中，通过这些房屋分别可以去往Level 12和Level 20。
* 有时，流浪者可以发现一些高度高于10米的楼台，自上方跳下可以去往Level 1。
* 发现一栋不自然的黑白建筑并进入，你会来到Level 111。
For (disambiguation)

Disambiguation page for For (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Further (disambiguation)

Disambiguation page for Further (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Slungus

Slungus is an orange and white rabbit used in the debug of Heavensent.

Currently, Slungus is not used in any normally accessible parts of the game, rendering him only accessible to developers.

### Gallery

Base image of Slungus

Slungus as seen in game

#### Trivia

* slungus was originally planned to be a low polygon model hidden somewhere in-game, similar to Ultrakill’s florp.
See also (disambiguation)

Disambiguation page for See also (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Bonsai/termite/blocky Wiki

**Welcome to the Bonsai/termite/blocky Wiki!**
just my life lol

We're a collaborative community website about Bonsai/termite/blocky that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Main (disambiguation)

Disambiguation page for Main (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
The Illinois Mansion

Mr. Isidore Levinson †
 Mrs. Martha Levinson †
 Cora Crawley, Countess of Grantham †
Robert Crawley, 7th Earl of Grantham †

**The Illinois** is a Gilded Age mansion located at Newport, Rhode Island, USA. It was built in 1880 as a summer residence of the wealthy Levinson Family. It was named after Martha Levinson's home state: Illinois. It was renovated in May 1891, in celebration of upcoming arrival of Isidore and Martha's first grandchild, Mary Crawley.

After its renovation, the mansion is the architectural and social archetype of the "Gilded Age", a period when members of the Levinsons were among the major industrialists of America. It was the largest, most opulent house in the Newport area.

The current owner of the property is the 8th Earl of Grantham and his family.

## Known Rooms

##### Basement

* Laundry
* Staff's restrooms

##### Ground Floor

* Entrance foyer
* Gentlemen's reception room
* Ladies' reception room
* Grand Hall
* Main staircase
* Billiards Room
* Grand Library
* Music Room
* Morning Room
* Grand Ball Room
* Dining Hall
* Breakfast Room
* Pantry
* Kitchen

##### Upper Floors

* Isidore and Martha Levinson's bedroom
* Harold Levinson's bedroom
* Cora Crawley's bedroom
* Josephine Lewis' bedroom
* Several guest bedrooms
* Nursery
* Nanny's bedroom

## Story

##### The Unfortunate King (Book 3)

In 1934, the Crawley Family, led by the three Crawley siblings, set off to America by the invitation of their maternal grandmother, Martha Levinson. It was said in a letter to them that she was dying, and that she wanted to spend the last of her days with her "darling grandchildren and their families".
Solstice (Character)

# Solstice, Stellar Archangel

*"She's beauty, she's grace. This Kong has a funky face-" ~ Cloud\_Rese*

Solstice is the player's character, described as a humanoid archangel donning armor in similar style to ULTRAKILL's Gabriel; unlike such, whereas she has the icon of the Sun on her helmet.

## Trivia

* She is based almost entirely off of Gabriel and other angel OC's from Twitter like Muriel, as well as the founder's own angelfur, "Oraphos".

* It's official, she's trans. Her soul is Female while his body is Male.
About (disambiguation)

Disambiguation page for About (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Mystic Worlds Wiki

**Welcome to the Mystic Worlds Wiki!**
We're a collaborative community website about Mystic Worlds that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Penny

A drawing of Penny

Penny is a dinosaur character that appears in the game TRIBAL, she is one of the only friendly prehistoric creatures that appear in the game.

## Description:

Penny is described as a large, raptor-like dinosaur with all green skin. The tip of the tail is darker than the rest of the body, on the back of Penny lies yellow spots. Penny has an elongated snout with black eyes and a single horn on her head. She has long white claws and a hunched stance. Penny's species is described as nothing like anything we have seen before, this is because she is a hybrid of multiple different species that currently go unnamed. Penny is said to be an omnivore, eating both plants and meat alongside other things.

## History:

Penny started her life like many other dinosaurs in the world of TRIBAL, being brought back to life in a test tube. A project was made in order to make genetically altered creatures and sell them to the highest bidder, Penny was a unique species made for this purpose. Penny's species lied dormant after the attack on the Genesis foundation due to Tyrant, they lied dormant until around 40 years after the event happened. They we're freed and started making populations all across the country, Penny fell in love with her lover Benny sometime during this. After having a family, she decided to go somewhere for a period of time. When she returned, she learned that Tyrant killed both her unborn offspring and Benny, she then vowed to defeat Tyrant one day.
Foo (disambiguation)

Disambiguation page for Foo (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Windjinn

## Description:

The Windjinn also known as the Thunderhawk is a species of fictional flighted bird that appears in the game Copy's Quest, these birds are native to the Wind Kingdom. Windjinns are the only species in their unique genus Tonitruaaccipiter (Meaning Thunder hawk in Latin). The closest relative to the Windjinn is the red-tailed hawk. The Windjinns scientific name is Tonitruaaccipiter Stridens (Meaning A thundering hawk screeching in Latin.) Which relates to its almost thunder sounding screech.

## Information:

The Windjinn has all cyan plumage on its body, it has three claws that are all black as well. It has a long yellow beak with blue eyes and three tuffs of hair on the head. It doesn't use wings in the traditional sense, instead of using them to fly, they use them to steer and glide. They have a cloud of dense steam that hides their legs, they use this cloud alongside an organ to help them fly through the sky. They use their claws like tasers when they soak up moisture and static from the clouds.

The sprite of a WindjinnA drawing of a Windjinn
Tyrant

A drawing of Tyrant

Tyrant is the antagonist of the videogame TRIBAL. Tyrant is first mentioned in chapter four of TRIBAL and makes her first real appearance in the fifth chapter, where she ends up killing a brachiosaurus.

## Description and personality:

Tyrant is seen as large, green, and violent Tyrannosaurus rex. She is seen to be the ruler of the primal wasteland; she rules with an iron fist and kills anyone that opposes her. Tyrant reaches around 13 in height and 40 feet in length, she also reaches around 20,000 pounds in weight. For a female T-rex she is often seen to above average in strength, agility, and defense. While it is altering in some pieces of media, in certain pieces of artwork she is seen to have a row of grey spikes running down her spine. It is stated multiple times in the game that she is as old if not older than a century, the reason she was able to last so long was because of her strength and genetics being changed. Similar to her spikes, her eye color also changes from time to time, her eye color changes from red to yellow in some pieces o media.

## Crimes:

* Murder: It is mentioned multiple times that she has killed and continues to kill many different ancient creatures over her century long reign, it is also implied that she was the reason Penny's family died.
* Child endangerment: On multiple occasions she tries to kill the main cast of TRIBAL, due to most of them being minors, this can list as child endangerment
* Genocide: Tyrant is single handily responsible for around 60% of the entire human population going extinct, this can be listed as genocide.

## History:

In the year 2016, she was created in a lab by the genesis foundation by using a sample of T-rex DNA retrieved from millions of years ago. As a part of a program to revive extinct creatures. She was one of the most prized assets to the company. The scientists that created her decided to alter her genes in certain ways, like giving her a longer life span so she can be enjoyed for decades to come. She was also given extreme intelligence, sadly becoming very self-aware of her existence as nothing more than a living trophy of mankind's scientific achievements. Realizing her strength, she decided one day to conceive a plan to escape her containment and to make mankind pay for creating her and many other creatures. After making her escape, she began to wreak havoc across the entire country. She killed many and finally felt complete by the 2060's, when humans were driven to extinction. She moved over to a nearby Super volcano to laid her eggs. She lived in the primal wasteland for years and ruled over her dinosaur peers with an iron fist. Her reign lasted until the first human she saw in a very long time showed up. Now in a game of cat and mouse, she finally had the perfect creature to hunt. Then more humans came, until eventually she was defeated by the cast of TRIBAL.

## Gallery:

Sprite of Tyrant as drawn by NinjaChicle.Old sprite of Tyrant which never saw the light of day.Field sprite of Tyrant as drawn by MrKEK.
Blobella

A drawing of Ella

## Information:

Blobella "Ella" Jonas is the sixth party member added to the group in Copy's quest. Ella is the first and only child of the slime general and her mom. She is seen as very energetic and happy. Ella is one of the only characters to have a confirmed relationship in Copy's quest, as she is often seen trying to make Copy her boyfriend.

## Description:

Ella (Just like Copy and Delta) is only 14 years old in the game, similar to the others she also gets a year added at the end of the Trials of Fate. After a 30-year time jump at the very end of the Copy's quest game, we see her as an older mother taking care of her only child, Alyx, alongside Copy. Blobella is often seen wearing a light and dark green dress with brown boots and gloves, she has green hair and eyes and also has a few freckles on her face. Ella is often seen with pink, rosy cheeks in her in-game sprites. While it's never seen in the actual game (due to Ella constantly wearing gloves) she actually has black painted fingernails underneath her gloves.

## Origin:

While her origin is kept rather simple, we do know some things about her and her origin. She grew up all her life in Goopsville, having a simple and boring life. When she was only six years old, Ella and her mother were walking in an alleyway when a few people went to mug them. Ella's mother sent her to hide, and the muggers decided to attack her due to her resistance, Ella's mother later passed away from her injuries. After this, she currently lives with her father in a simple house, this event has caused her to let some of her feelings take over at times.

## Personality and character traits:

* Kind and caring: Like most of the Copy's quest cast, she is seen to be extremely friendly and caring towards others.

* Big eater: The one defining trait of Ella is her almost constant need to eat food, in the final chapter of Copy's quest she ends up eating the only remaining food the council of Adventurers had.

* Desperate for love: Ella is seen to be very desperate for a companion, this is due to a mix of factors like her mother passing and her father focusing on work too often.

* Energetic: Despite being the council of adventurer's most fed member of the team, she is seen to be super energetic and happy.

* Love interest: She is seen to be the love interest of Copy; however, it seems to be a one-sided romance.

## Fun facts:

1. The reason Ella's facial mask was removed in Copy's Quest 2.0, was because it made her look too similar to a certain short-based Youtuber.
2. The canon reason Ella is able to eat so much at one time is because, during a slime's life cycle (between infancy and their preteen phase) their body needs to go from the soupy fantasy slime look to a more humanoid look. A common birth defect for slimes is a part of their body not fully forming, for Ella, this was her stomach. So now her stomach can grow way past a normal person's limits.
3. The basis for Ella's character was the character Ochaco Uraraka from the show My hero Academia.

Blobella's portrait from The Trials of Fate.Blobella's field sprite in The Trials of Fate.
The Guestaverse database Wiki

**Welcome to the Guestaverse!**
## What this does:

The Guestaverse database is a mission dedicated to keep all of the knowledge and information about all of creations that I have made over the years. As each page is added, we get one step closer to a complete wiki.

## Who I am:

I'm Theguestcreator (or I guess Theguestwriter on here) and I'm an armature game developer and artist. My goal was to share my creations with the whole world and to try and build a fandom about the things I always wanted to make! I first showed up and created the game Copy's quest, from that I created two other series. Those two being the TRIBAL series as well as the AHA series!

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
Weapons and Armor

RPG maker ace item list

Weapons and armor is a list consisting of various weapons and armor from the various games I've made:

## Swords:

Many swords have been used in these games, some of the most famous include Copy's blade and the Wood sword. There was a scrapped sword names the makeshift sword in the early demos of copy's quest.

## Bows and blasters:

Bows and blasters are two separate weapons used by Johnathan and Sprocket in Copy's quest; blasters are unique as there is only one blaster weapon.

## Spears, staffs, etc:

Other weapons included in the various games include spears, daggers, staffs, axes and others. Each of these weapons (including the ones above) are spread out between the various classes in all of my different games.

## Armor:

Armor varies as well; we have basic armor but also head armor and shields. In some games, characters don't even get new pieces of armor.
2009

**2009** (**MMIX**, na numeração romana) foi um ano comum do século XXI que começou numa quinta-feira, segundo o calendário gregoriano. A sua letra dominical foi D. A terça-feira de Carnaval ocorreu a 24 de fevereiro e o domingo de Páscoa a 12 de abril. Segundo o horóscopo chinês, foi o ano do Boi, começando a 26 de janeiro.
Holas

A close up view of the star.

Holas is the main star of the Holas system and is a star comparable to the sun in-terms of mass and radius along with temperature. The star is the home star of Viga.

## Physical Characteristics

Holas appears like a typical G-type star and appears dimmer than the sun as it shines roughly 75.7% of the sun and has a temperature of 5,720 Kelvin. The star also appears as a perfectly spherical object due to it's slow rotation period along with it's surface activity being very calm. This star does appear as a yellowish-white due to it's temperature.

## Rotation Period

This star does rotate very slowly as it rotates every 5 months, 1 week, 20 days, and 15 hours which is the cause of the mostly somewhat perfect spherical appearance
The Viscount Downton Series Wiki

**Welcome to the The Viscount Downton Series Wiki!**
A wiki about The Viscount Downton series by Downton-Bridgerton. The Life of Viscount Downton (Book 1, Completed) and Une Nouvelle Ère (Book 2, On-Going) can be read on Archive of Our Own.

## Page Articles

Earldom of GranthamClan CampbellDukedom of ArgyllClan PrimroseEarldom of RoseberyClan ArbuthnottViscountcy of ArbuthnottDownton EstateDownton VillageDownton AbbeyDower HouseCrawley HouseGrantham HouseDownton Place35 Belgrave SquareIllinois MansionCrawley FamilyCrawley GrandchildrenLevinson FamilyLewis FamilyThe FellowshipAlexander CrawleyJosephine CrawleyAlfred McGregorRichard GiffordDiana GiffordVincent KingstonNicolai de MontmirailDamian HarrisonCora HarrisonPatrick CrawleyViolet CrawleyRosamund PainswickMarmaduke PainswickRobert CrawleyCora CrawleyMary CrawleyMatthew CrawleyHenry TalbotEdith PelhamHerbert PelhamSybil BransonTom BransonRichard GreyIsobel GreyMartha LevinsonIsidore LevinsonHarold LevinsonJohn LewisJacqueline LewisJames LewisAugusta LewisJacob LewisBrianna LewisÉdouard de MontmirailSamuel Harrison