recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Albrecht von Isenberg

Albrecht (I.) von Isenberg (\*17. Monolit 103; .........) war Begründer des Königreiches Isenberg und des Hauses Isenberg, auch war er der Gründer Stadt Isenberg, die damals seine Königliche Residenz war.

## Leben

Die Jugend Albrechts ist nicht bekannt, es wird vermutet dass Albrecht von Isenberg aus dem Dolapengebirge kommt und verwand ist mit den vier anderen Monarchen seiner Zeit. Bekannt ist, dass er mit 18 Jahren im Jahr 121 das Königreich Isenberg gründete und die gleichnamige Stadt gründete. Innerhalb der nächsten zwei Jahre bekam er zwei uneheliche Kinder, Ottokar von Isenberg und Stephan von Isenberg. Wenige Monate nachdem er Stephan bekam, wurde er offiziell zum König von Isenberg gekrönt und gründete damit das Haus Isenberg. Seine Söhne die er davor bekam, gehörten deshalb allerdings nicht zum Haus und konnten nicht der Nachfolger werden.

## Familie

### Kinder

* Ottokar von Isenberg (21. Zitrust 123 - ..........) uneheliches Kind
* Stephan von Isenberg (21. Zitrust 124 - .........) weiteres uneheliches Kind
* Karl von Isenberg (5. Juun 125 - .......) Herr von der Stadt Isenberg, König von Isenberg
* David von Isenberg (8. Märsch 126 - .........)
* Siebert von Isenberg (7. Greguar 127 - .........)
* Otto von Isenberg (18. Zitrust 128 - .........)
* Isenbard von Isenberg (30. Juul 131 - .......)
* Edgar von Isenberg (27. Greguar 132 - ......)
WWE Monday Night Raw (1993)

**WWF Monday Night Raw**, later renamed **WWE Monday Night Raw** in 2002, began airing in January 1993. This page covers the first season. When RAW launched, there was a lack of female personalities on the show. There were ring girls, local models who would wear bikinis or lingerie who would hold up signs with RAW puns/slogans on them.

## January

With the WWE Royal Rumble (1993) on the horizon, Sensational Sherri was the only female personality on television. She spent most of January out selling an injury until she made her return at the Royal Rumble.

### S1 E1: January 11, 1993

* Sensational Sherri was shown in a graphic being advertised for the WWE Royal Rumble (1993) being teased at ringside between the feud between Shawn Michaels and Marty Jennety.

### S1 E2: January 18, 1993

* Marty Jennety def. Glen Ruth; Shawn Michaels was interviewed by telephone during the match as the announcers debated about which corner Sensational Sherri will be in. Shawn said Sherri will do whatever he says.

## February

The "Road to WrestleMania" begins as storylines began to form for the event. There was no women's activity to report for all 3 episodes of the month of February. Sherri's storyline with Marty Jannetty and Shawn Michaels ended abpruptly shortly after '93 Rumble due to Jannetty getting fired following the show.

## March

### S1 E9: March 15, 1993

* Linda McMahon appeared on television for brief moment in a video package highlighting WWE's charity work.

## April

### S1 E11: April 5, 1993

* During Bob Backlund's match with Kim Chee; the commentary team mentioned the first aid room brawl between Luna and Sherri. They hinted a confrontation between the two next week.
1993 WWE programming

1993 is a pre-cursor to the "New Generation" era of the WWE. Women's wrestling would be almost non-existant for most of the year.

## Programming lineup

### Television shows

* WWE Monday Night Raw (1993) - NEW
* WWE Mania (1993) - NEW
* WWE Superstars (1993)
* WWE Wrestling Challenge (1993)
* WWE All American Wrestling (1993)

### Pay-per-view events

* January 24: WWE Royal Rumble (1993)
* April 4: WWE WrestleMania IX
WWE Royal Rumble (1993)

Sensational Sherri returns to the WWE. The question on everyone's mind is who's side she will take during the Intercontinental Championship match.

## Event recap

### Shawn Michaels vs. Marty Jannetty

Sensational Sherri was introduced to watch the match at ringside. This was her return after the mirror incident. Heenan thought she was there to support Michaels while Monsoon mentioned that Michaels never even checked on her when she was in the hospital. Shawn Michaels entered last as the cocky champion. Michaels wanted Sherri to join him in the ring, but she did not. Towards the end of the bout, both men battled on the apron with Jannetty hitting a suplex that brought Michaels over the top rope and onto the floor. Sherri went over to check on Michaels, but then she slapped him in the face. The crowd cheered.

The finish came when Michaels went for a punch and knocked the referee down by accident. Jannetty held Michaels, called for Sherri, who took off her high heel shoes. Michaels ducked her shoe strike attempt and Sherri hit Jannetty by accident. Marty sold it like he was knocked out. Michaels got in her face, he looked frustrated about it and Michaels turned around to Marty to tell him some instructions. Michaels picked up Jannetty and hit him with a superkick. The referee woke up and Michaels got the pinfall win at 14:20.

After the match, Sherri went running to the back with Michaels holding up his IC Title as the champion. Gene Okerlund was trying to interview Sherri, so Shawn went to the back with Marty following close behind.

Mean Gene tried to calm her down for being hysterical. Michaels went up to Sherri he said she was in the gutter, she yelled “you said you loved me” at Shawn and then Marty showed up to attack Shawn. It was broken up by referees and officials.
Future Jude Albums Notes

should use "required" songs (the songs that appear on the album in an order) and then the songs that have names but are not yet written (to have their position later decided on the album)

Ambient music album

songs

bugs in the pool NO

water/space NO

try again make new song

Water falling song

Space song

warm skies song

cold skies song

Hot plains song
Apricot's Streets

Apricot's Streets takes place in an alleyway. This alleyway has 7 cats living there, visitors coming in and staying for a few days before leaving.

The cats on this street are:

Apricot, Tap, Citrus, Lotus, Fidget, Sunny and Saturn.

Currently there are a novel and game being worked on for this area of Withered Hollows.
Women's Wrasslin' Wiki

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A history of women's wrestling.

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## Important articles

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WWE WrestleMania IX

Sherri Martel returns to television to finish her storyline with Shawn Michaels. Luna Vachon makes her surprise debut.

## Event recap

### Shawn Michaels vs. Tatanka

Luna Vachon makes her surprise debut escorting Shawn Michaels to the ring for his match against Tatanka. Sherri comes out behind Tatanka, but the commentary team mentions she has no allegiance to him and Luna is there to keep an eye on Sherri.

During the match, Michaels gets chopped to the outside of the ring. Luna walks over to check on him, but Sherri rushes over and points at Luna to stand back. Luna retreats behind the ring post.

Later in the match, Tatanka gets thrown to the outside. Luna tries sneaking over and again, Sherri cuts her off and tells her to get back to her corner. Michaels cuts off several attempts of Tatanka to get back in the ring and taunts Sherri at ringside.

The finish came when both men were going back and forth and Tatanka and Michaels were on the ring floor. Loud chants for Sherri ring through the arena as Michaels pulls the referee out of the ring and both men slide back in to continue wrestling. Tatanka hits his Samoan Drop finisher but the bell rings and the referee declares Michaels has been counted out, which was weird because it looked like a DQ finish.

Afterwards, Michaels leaves with his title and Sherri cheers Tatanka on while she's standing on the apron. Luna sneaks behind her, pulls her off and levels her with a jumping clothesline. Luna bodyslams Sherri on the ringside floor and kicks her a few times before Tatanka runs her off backstage. Tatanka checks on Sherri as she lies in pain on the floor and helps her up and to the back.

While it was not shown on-air at the time, footage was filmed of Luna attacking Sherri in the medical area backstage later in the show.

## Quick results

* **Intercontinental Championship**: Tatanka w/ Sensational Sherri def. Shawn Michaels (c) w/ Luna Vachon by count-out
Thalorin-wiki

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## Kezdj Itt

* Thalorin
* Istenek
* Egyéb írások

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Bill Nye Cinematic Universe Wiki

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bruh momentum

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## Important articles

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Shiro Hansha

Shiro Hansha est le QG du secteur traffic d'arme et de drogue des Yakuza. Si Shiro Hansha est le QG des Yakuza le plus éloigné du centre de la ville, ce n'est pas pour rien. C'est dans le quartier d'Ota qu'il se situe, près de l'Océan, ce qui facilite les imports et les exports d'armes et de drogues par l'eau. Shiro Hansha est considéré comme le "trésor" de la mafia et à juste titre. Plusieurs salles entières sont dédiées au stockage des armes en tout genre. Certains disent qu'il s'agit de la plus grandes armurerie après celle des Samouraïs. Les murs et les portes sont blindée et des gardiens se relaient régulièrement. Juste à côté, un grand local où est stockée toute la drogue. Héroïne, Meth, crack, on y trouve de tout, le chef de secteur s'assure d'entretenir de bons liens avec certaines mafia du monde afin de vendre et de recevoir de plus en plus de marchandise.

Ces deux pièces se trouvent au sous sol d'un bar lambda, à première vue, bien qu'il soit majoritairement fréquenté par des Yakuza. Dans ce bar, on y trouve des billards et toutes sortes de vieux jeux d'arcades afin de prendre du bon temps autour d'un verre.
Citrus

## Appearance

Citrus is a short furred, pale yellow molly with green eyes. She wears a star necklace around her neck that was given to her by Apricot.

## Citrus

### Aliases

'Lemon' by Lotus'Darling' by Lotus

'Love' by Lotus

'Sweetheart' by Zicron

'Friend' by Sunny

'Dear' by Fidget and Saturn

## Personality

Citrus is extroverted, friendly, kind and helpful. She is quick to take favors but indecisive when it comes to options. She hates conflict and is bad in combat. She rarely gets upset but when she is, she can be harsh and cold hearted. She often spoils Lotus with gifts and affection every chance she gets.

## Backstory

Citrus was born in the animal shelter, escaping into the streets. She ended up bumping into Sunny and being dragged into Apricot's Streets. Later on she found Lotus being attacked by Brunt, she chased Brunt away and helped Lotus. She and Lotus later became mates.

## Withered Hollows: Apricot's Streets

Citrus is the player character in Withered Hollows: Apricot's Streets

She is tasked to find out what's making all the street cats so on edge while trying to keep everyone distracted from the cat watching them.
Proclamation

This document is written not as a comprehensive essay, for that is not in the way that god appears. We must look at the shadows cast without associate, and ponder from this.

Juden teaches us:

No Man talks to no one, for he talks to himself, and that changes him.

Let it be known that Why, if alone, becomes a cry to god.

The moment that Juden is defined is the moment exactly which they die.

It is named after you, child of no love. They are speaking to you.
Ulrich von Meerburg

Ulrich (I.) von Meerburg (\*16. Monolit 103; .......) war der Gründer des Fürstentums Meerburg und der Stadt Meerburg, und war Fürst von 124 bis ......

## Leben

Die Kindheit von Ulrich von Meerburg ist unbekannt, und es gibt keine Informationen über diese. Es wird vermutet, das Ulrich der Bruder von Augustinus von Dolauburg, Wenzel von Laarburg, Albrecht von Isenberg und Edmund von Klostertal ist, doch dies ist nicht belegt. Ulrich hat mit 18 Jahren das Fürstentum Meerburg gegründet und damit auch die Stadt Meerburg. Ulrich gründete offiziell im Jahr 124 mit 20 Jahren das Haus Meerburg, und krönte sich selbst zum Fürsten von Meerburg. Bis dahin hatte er schon zwei uneheliche Kinder, die aus diesem Grund nicht zur Dynastie gehörten, und keine Nachfolger Meerburgs werden konnten. Mit 22 Jahren bekam er seinen ersten richtigen Sohn und Thronfolger, Adelard von Meerburg. Ulrich stellte ihn mit nur 1 Jahren als Herr der Stadt Meerburg ein sorgte sich sehr um ihn.

## Familie

### Kinder

* Walram von Meerburg (11. Greguar 123 - ........), war ein uneheliches Kind
* Albertus von Meerburg (21. Novembär 123 - ...........), war ein weiteres uneheliches Kind
* Adelard von Meerburg (20. Novembär 124 - ..........), Herr von Meerburg (125 -.......) Fürst von Meerburg (....... - .......)
* Ulrich II. von Meerburg (24. Krabuar 126 - ...........)
* Ottokar von Meerburg (19. Zitrust 127 - .......)
* Friedrich von Meerburg (21. Krabuar 129 - .........)
* Yngelen von Meerburg (21. Märsch 131 - .......)
Intrigues

### **INTRIGUE 1 - LA DISPARITION DE L'OYABUN**

Le 27 octobre 2023, la ville de Tokyo est marquée par la disparition mystérieuse de l'Oyabun de la plus grosse organisation Yakuza de la capitale. L'unité d'espion des Samouraï est la première mise au courant et décide de profiter du chaos généralisé pour porter un coup aux Yakuza : un civil est assassiné, immolé par le feu pour ne laisser aucune trace.

Pour rendre la mise en scène encore plus crédible, un policier corrompu par les Samouraï s'exprime publiquement, affirmant que le corps retrouvé est celui de Kai Ishida, ancien Oyabun du gang. L'homme se serait suicidé par le feu.

Si les hauts-placés Yakuza doutent de cette version et décident de mener l'enquête. Si la vérité venait à éclater, le Bushido étant encore bien ancré dans la culture japonaise, les Yakuza pourront reprendre l'avantage sur les Samouraï, l'assassinat d'un innocent étant un crime impardonnable, en discréditant leurs adversaires aux yeux du public et en le ralliant donc à leur cause pour peut-être même regagner la popularité qu'ils avaient jadis durant la seconde guerre mondiale. Détruire leur image aux yeux de la population pourrait peut-être même leur permettre de s'attirer les faveurs du gouvernement.

Les deux camps continuent donc de s'affronter : le premier cherchant à coincer les Yakuza, le second s'efforçant de mettre en lumière la supercherie des Samouraï pour renverser la balance.
Code d'honneur

Le code d'honneur est une liste de 9 lois à respecter à tout prix. Si un Yakuza enfreint un des points, des sanctions plus ou moins graves lui tomberont dessus.

• Tu ne blesseras pas la dignité où l'honneur d'un citoyen exemplaire.

• Tu ne prendras pas la femme d'autrui.

• Tu ne commettras point de vol au sein de l'organisation.

• Tu ne dois pas te droguer.

• Tu devras faire preuve d'obéissance envers ton supérieur.

• Tu accepteras de perdre la vie pour le bien de l'*Oyabun* ou alors, de faire la prison pour lui.

• Tu ne devras parler de la famille à personne.

• Tu ne diras rien lorsque tu es en prison.

• Tu ne tueras point un *Katagiri* (civil).
Apricot

## Appearance

Apricot is a coral coloured cat with peach ears, chest, paws, head fur and stub tail. She has green eyes that were originally blue with never ending tears with no meaning. She has long lanky legs and thick silky fur.

## Apricot

### Aliases

'Feisty fire cat' by Kelp'Clown' by Fidget

'Butterface' by Bubblegum

'Cutie' by Tap

## Personality

Apricot is a feisty, blunt, sarcastic cat. She claims to not care about anyone or anything but deep down she cares and loves all her friends and family. She can be brutally honest and very carefree. Unlike the other cats on her street, she shows little to no care for her safety, believing she can protect herself.

## Backstory

Apricot was born in a circus with groups of cats living in it. Her mother was Arachnid and her father was Sundew. The owners of Creme's Circus gave Apricot away due to the amount of cats living in the circus. She got taken by testing lab and her genes were changed. She was given fire powers and a never ended stream of tears that mean and do nothing other than sympathy bait her enemies. She escaped the lab and ran off to a faraway street and lived in one of the alleyways.

## Withered Hollows: Apricot's Streets

Apricot is the leader of Apricot's Streets. Her role in the game is minor.

Citrus attempts to tell her about the worried cats on the street, but Apricot didn't understand what Citrus meant. She then goes on to say 'don't ask me to help with your marriage issues' when Citrus tries to explain Lotus' unease along with the rest of the cats.
ATOM

**Atom**, où le bar à *host* le plus populaire de *Kabukicho*, au cœur de **Shinjuku**. Cette enseigne est la plus ancienne du quartier, inaugurée en 1964. Elle demeure très prisée avec des host renommés, comptant les plus populaires du pays. Vous l'aurez compris, Atom prospère grâce à sa puissance. Mais derrière les feux des projecteurs, prostitution et entrées astronomiques d'argent se font nombreuses. Bien que les Yakuza tentent de s'assurer du bien-être des host, certains finissent par commettre le pire. Malheureusement, il arrive que quelques clients abusent des host. De nombreux clients deviennent accro, obsédés par certain host malgré le fait que les Yakuza essaient de veiller à la protection des employés.

Le bar se présente sur deux étages. Le rez-de-chaussée ressemble à un bar lambda. Banquette en cuire, lumières tamisées, c'est ici que les clients peuvent profiter de la compagnie des host et dépenser pour des bouteilles hors de prix, uniquement pour faire plaisir à leur host favoris.

A l'étage, c'est une toute autre ambiance qui se fait ressentir : Light show, piste de danse, pôle dance, Atom se transforme en night club. Ici, les clients peuvent bénéficier de show, de certains services plus poussés, on considère l'étage un peu comme la partie "VIP" du bar. Les personnes qui se trouvent ici ont souvent plus de moyens, ou ont décidé de claquer tout leur salaire pour profiter des host. Il y a également une partie privée, cachée derrière une porte au fond du bar. On y trouve un couloir avec des rangées de chambres. C'est ici que se passe tout service illégal, sexuel.

Bien évidemment, il y en a pour tous les goûts, le bar est mixte, il y a des host féminins comme masculins. Les host qui pratiquent les services sexuels sont souvent les plus populaires qu'ils soient plus ou moins âgés ou jeunes, il y en a pour tous les goûts.

Concernant les host, il existe une hiérarchie. Les nouveaux doivent assister les host les plus populaires et chaque host gagne en popularité lorsqu'il arrive à faire dépenser des sommes toujours plus élevées aux clients. Ce système demeure toxique car il y a souvent de la jalousie et de la compétition. Cela reste un monde hypocrite où peut s'en suivre du harcèlement jusqu'à parfois aller commettre le pire.

Pour en savoir plus sur la hiérarchie exacte d'Atom et des postes disponibles, les admins restent à disposition en privé.
Wiki SENGOKU

Bienvenue sur le wiki de Sengoku, un RPG dont le contexte prend place à Tokyo en 2024. Face à l'inefficacité policière, le gouvernement japonais a mis en place une élite de Samouraïs modernes, afin de contrer le marché illégal dont les ficelles sont tirées par les Yakuza. S'en suit alors une guerre de clans interminable. Le jeu se déroule sur Discord, il est possible de créer un Instagram pour vos personnages (uniquement pour leurs réseaux, pas de rp sur cette plateforme).

Sur ce wiki, vous trouverez toutes les explications concernant l'univers (hiérarchie des clans, armes, règlement des clans, lieux...) et les personnages qui s'y trouvent. Pour vous inscrire, il suffit d'entrer sur notre serveur Discord et de nous envoyer votre formulaire d'inscription. Les administratrices restent à votre disposition pour toutes questions. Nous vous souhaitons une bonne visite et espérons vous retrouver bientôt dans notre communauté!

LIEN VERS LE SERVEUR
Les textes ont été rédigés par les joueur.euses ou les administrateur.ices, leur contenu n'est donc pas modifiable, ni réutilisable dans un autre cadre que celui du RPG SENGOKU. Les images ne nous appartiennent pas toutes et le crédit revient à leurs propriétaires.
Red Iron

Situé dans le quartier de Koto, Red Iron est le QG du secteur courses de voitures et combats illégaux.Donnant sur la baie de Tokyo, ce hangar passe inaperçu aux premiers abords. Seuls les connaisseurs savent ce qu'il s'y passe vraiment.

Red Iron se divise en deux pièces : Lorsqu'on entre côté Nord, une énorme salle nous est dévoilée. Matériel d'entrainement, punching ball et autre s'y trouve. La journée, des combattants s'entrainent dur. Le hangar est loin d'être récent, les parois témoignent de la vieillesse des lieux, de l'extérieur, il est très souvent confondu avec un vieil hangar abandonné où rien ne s'y passe. Derrière le matériel d'entrainement, un espace vide est entouré de grillages. C'est ici que se passent les combats. Le grillage avait été posé initialement pour tenir le public à distance mais il est rarement respecté lorsque le combat devient trop chaud, il arrive que des supporters y entrent pour encourager le combattant sur lequel ils ont parié.

Contre les murs de la salle, des escaliers mènent à une estrade, c'est la meilleure vue pour les combats mais également l'accès à la seconde salle dédiée aux voitures. On y entre par la porte de l'estrade ou l'entrée Sud du hangar. Là, un énorme garage avec une grande allée où voitures chères de tout types y demeurent. Ici, on trafique, retape et tune des voitures afin d'organiser des courses sur des autoroutes abandonnées. Il n'est pas impossible de croiser ces voitures stationnées sur de nombreux parkings de Koto. Elles sont reconnaissables à leur style typique de voitures de gangster.
Pachinko

Bien que les Pachinko sont ouverts 24H/24, c'est la nuit que la plupart des choses se passent. Un pachinko est un jeu d'argent, ressemblant à un flipper. Très populaire dans les années 80, les Yakuza sont à l'origine de la création de ces casinos japonais qu'on appelle Pachinko. Tout jeu d'argent est illégal au Japon, c'est pourquoi, dans l'établissement, on ne gagne que des jetons qu'on peut, par la suite, échanger contre de l'argent dans un bâtiment voué à ça, à côté du Pachinko. Surfant sur la loi, c'est ainsi que fonctionne un des business qui rapporte le plus aux Yakuza. Cependant, comme si ceci n'était pas suffisant, énormément de drogue circule dans ces bâtiments, reliant hommes d'affaires riches et dealers. Les Yakuza sont à l'affut pour que tout se passe bien. Les échanges de drogue doivent se faire dans la discrétion la plus totale, on n'est pas à l'abri qu'une personne des forces de l'ordre, ou encore pire, un samouraï entre en douce.

Cet établissement s'élève sur plusieurs étages dans un grand bâtiment. De nombreux jeux d'argents y sont présents même si les Pachinko demeurent les plus populaires. A l'entrée, des videurs se chargent de vérifier l'identité des clients. Il faut qu'ils soient majeurs, sachant que la majorité au Japon est de 20 ans, ils s'assurent également de l'état de la personne, interdiction aux personnes trop ivres qui pourraient être problématiques d'entrer. Les videurs sont bien évidemment des Yakuza et sont constamment au courant de quel individu est louche ou suspecté d'être en lien avec les autorités.

Une fois l'entrée passée, il faut monter un étage et les portes de la fortune s'ouvrent à vous. Une énorme salle de jeu avec bar et moquette rouge au sol s'offre à vous. Il faudra passer par des petits couloirs étroits, presque glauques pour accéder aux étages supérieurs. Il n'y a pas d'ascenseur aux normes. Le bâtiment est vieux et ce dernier ne peut pas accueillir de personne en situation d'handicap. Deux étages se succèdent, ressemblant au premier mais seulement le chef de secteur et certains Yakuza connaissent le tout dernier étage, quelque peu secret. Il s'agit d'une salle délabrée, comme un vieux grenier. On ne sait pas trop ce qu'il s'y passe. Des règlements de comptes, du traffic, séquestration, tout est possible lorsqu'un traffic tourne mal.

Avec le temps, les Yakuza sont devenus de plus en plus futés, les traffics de drogues ne se passent pas tous dans l'établissement, certains Yakuza utilisent cet établissement pour tisser des liens discrets avec certains potentiels clients puis, l'échange de la marchandise se fera à l'extérieur, dans un autre temps, à l'abri du monde de la nuit, parfois fatal.
Honbu

Honbu est le QG principal des Yakuza. Il s'agit d'un Speakeasy non ouvert au public. Uniquement les Yakuza connaissent son emplacement. Ce bar est conçu pour la détente et la vie en communauté. On y trouve toutes sortes de boissons. L'ambiance y est en général agréable, et bon enfant, on y retrouve des billards, une scène avec un karaoké et des canapés confortables. Derrière un des murs de la pièce, se trouvent les bureaux des hauts-placés. Ils ne sont pas accessibles depuis le bar, il faut entrer par une entrée extérieure. Oyabun, Waka-gashira, Shatei-gashira et Saiko-komon travaillent chacun dans leur bureau. Heureusement pour eux, l'isolation est correctement conçue malgré les quelques éméchés qui hurlent dans leur micro de karaoké, juste à côté.

Mais malheureusement, Honbu n'a pas toujours été témoin de rires et d'ivresses, c'est ici qu'on se réuni afin de parler stratégie et plan d'attaque, cela dépend des Oyabun.
Unités

### Unité scientifique

L'unité scientifique s'occupe de rechercher et identifier les auteurs d'infractions en utilisant des techniques scientifiques d'authentification (recherche d'ADN, relevé d'empreintes etc.), ayant à disposition des laboratoires et s'occupe aussi de l'authentification de cadavres et d'autopsies.

### Unité d’espions

Les samouraï travaillant dans le domaine de l'espionnage sur le terrain, s'occupent de récolter clandestinement et secrètement des informations dans les rangs des yakuza. Ils peuvent être infiltrés comme taupes, tout comme effectuer de la surveillance.

### Unité cyber control

La cyber police s'occupe de défendre et enquêter en utilisant des techniques informatiques. Ainsi les samouraï travaillant dans ce domaine cherchent à hacker, récolter des informations et localiser les yakuza à l'aide de moyens informatiques.

### Unité d’enquêteurs

La section des détectives est celle qui se rapproche le plus de la police. Ainsi, ces samouraïs assurent la sécurité des personnes, des biens et maintiennent l'ordre public en faisant appliquer la loi antigang, toujours dans le but d'éliminer la présence des Yakuza.
NockFORCE Wiki

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Bushido

Le *Bushido* est le code d'honneur et de conduites des *samouraïs*. Il est constitué de règles morales que les soldats d'élite doivent suivre. Il est la voie de l'honneur et le développement des vertus morales nécessaires à la vie.

**GI -** droiture et sens du devoir : le samouraï se doit d'être rigoureux et doit accomplir sa mission dans la Justice.

**YU -** courage héroïque : le samouraï ne fonce pas tête baissée. Il est guidé par la prudence, la maîtrise de soi, l'intelligence et doit faire confiance à ses forces intérieures.

**JIN -** bienveillance et compassion : la puissance acquise par le guerrier à force d'entraînement intense et rigoureux, doit être mis au service de tout un chacun. Il doit faire peur d'empathie, qui elle est une force redoutable au combat.

**REI -** politesse et respect : un samouraï se doit d'être respectueux en toutes circonstances. Sa force intérieure et sa férocité se révèlent quand il le faut.

**MAKOTO -** sincérité et vérité : les actes suivent les paroles du samouraï. L'honnêteté marque le respect et est à la base de toutes les relations. L'hypocrisie déshonore un guerrier.

**MEIYO -** l'honneur : un samouraï est le seul à pouvoir juger son honneur, et ne se cache pas. Il fait son devoir en respectant des principes éthiques.

**CHUGI ou CHU -** devoir et loyauté : le guerrier voue une loyauté infaillible à son seigneur et lui promet fidélité jusqu'à la mort.

*source : https://universdujapon.com/blogs/japon/bushido*
Black Samouraï

Le Black Samouraï est un Rônin dont on ne dispose de presque aucune information. Anarchiste qui ne parvenait à trouver aucun accord avec les Samouraï, les Yakuza ou le gouvernement, il s'est mis en tête de se faire justice soi-même. Il diffuse sur toutes les plateformes un compte-rendu de ce qu'il s'est passé au sein des deux sociétés secrètes sans jamais donner le nom de ses sources. Impossible de savoir si tout ce qu'il dit est véridique, toujours est-il que le Black Samouraï semble apte à s'infiltrer partout, y compris dans les conversations et les lieux les plus intimes, sans jamais se faire repérer. Personne ne sait quand la prochaine annonce peut tomber, son rythme est irrégulier. Il est possible de lui adresser un message en lui envoyant un mail anonyme. Homme, femme ou démon, personne ne sait comment il fait pour être au courant de tous les secrets du pays.

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*Le Black Samouraï intervient comme une entité contrôlée par l'administration, mais à laquelle la communauté peut participer. A la façon d'une gossip, son rôle est de vous donner des idées de contextes pour vos jeux, de les dynamiser et d'amuser la communauté. Les joueur.euses sont invité.es à participer à sa rédaction en fournissant des informations complémentaires au compte Black Samouraï en dm sur notre discord : si vous évoquez quelque chose dans vos jeux qui mériterait selon vous d'être publié, il y a des chances que cela soit republié ! Gardez en tête que toutes les rumeurs qui seront propagées ne seront pas vraies, il vous est donc possible de créer une rumeur de toute pièce avant de la soumettre, assurez-vous cependant que les joueur.euses concernées par les potins sont d'accord avec votre histoire.*

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Sherri Martel

**Sherri Martel** also known as **Sensational Sherri** was an American-born wrestler and manager best known for her time in WWE and various other promotions including WCW and ECW. In 2006, she was inducted into the WWE Hall of Fame by Ted DiBiase.

## Championships and accomplishments

* WWE Women's Championship (1956–2010)
* WWE Hall of Fame (Class of 2006)
Contexte

1467. Le Japon entre dans l'une des périodes les plus dévastatrices de son histoire, marquée par des turbulences sociales, des intrigues politiques et des conflits militaires permanents. Cette époque est nommée **Sengoku**, et signifie “provinces en guerre”. Heureusement, après des siècles et des siècles, le Japon a retrouvé une stabilité malgré un passé tumultueux. Pourtant, depuis quelques années, des rumeurs sur une potentielle seconde époque Sengoku se font entendre dans les rues de Tokyo. La raison ? La rivalité entre deux grandes puissances japonaises : Les S**amouraïs** et les **Yakuza**.

Durant la Seconde Guerre mondiale, les américains envahissent le territoire japonais. Le peuple peine à subvenir à ses besoins. Contre toute attente, la mafia japonaise, plus connue sur le nom des **Yakuza**, vient en aide à la population en leur apportant de quoi survivre. L'image des Yakuza devient plus positive, certains vont jusqu'à les idolâtrer. Cependant, les activités de cette organisation sont tout, sauf positives : courses de voiture, combats illégaux, *pachinkos*, prostitution, trafic de drogue et d'armes – les Yakuza vont tellement loin que certaines de leurs activités contribuent à l'économie du pays. Ils sont si nombreux et si puissants qu'ils s'allient aux autorités, impuissantes face à eux.

Cette collaboration et l'image des Yakuza perdurera jusqu'au années 70, lorsque **Yoshio Kodama**, puissant homme politique rallié aux Yakuza, commet un énorme détournement de fond de plusieurs millions dans le dos du gouvernement. Après avoir déshonoré leur collaboration et trahi le pays tout entier, l'image de la mafia se ternit. Dans les années 80, le gouvernement crée une loi “anti gang” visant à freiner les activités des Yakuza. Toutefois, beaucoup de policiers restent corrompus. S'étant enracinés dans la société avec leurs nombreux business, les Yakuza font malgré eux tourner l'économie du pays et demeure intouchables. Alors, le gouvernement investit dans une toute nouvelle police d'élite, comparable à la CIA, avec bien moins de restrictions et une liberté conséquente : les Samouraïs.

Formés durant cinq ans par les plus grands maîtres de *kenjutsu* et d'arts martiaux en tous genres, sur la base des valeurs ancestrales du *Bushido*, des Samouraïs modernes apparaissent. Ils sont les seuls pour qui le port du *katana* ou autres armes anciennes, bannies depuis la fin du règne des anciens guerriers, est autorisé. Depuis 1991, les Samouraïs mènent la vie dure aux Yakuzas, poussant la mafia japonaise à faire preuve de stratégie afin de garder leurs activités fructueuses.
Dojo

Le Dojo est le QG principal des Samouraïs, il est connu uniquement de l'élite des Samouraïs, la police a interdiction d'y mettre les pieds sous peine d'emprisonnement.

Situé au coeur de Shinjuku, le Dojo demeure un endroit top secret, personne y sait ce qu'il s'y passe, au point où il devient sujet de mythes et de théories du complots dans la culture populaire. En réalité, il se situe dans les sous-sols d'une grande entreprise lambda. Les employés eux-mêmes ignorent l'existence de sous-sols. Seuls les Samouraïs y ont accès grâce à la reconnaissance faciale, combiné à la lecture de leur puce électronique implanté sous leur peau. **Seuls les Samouraïs aguerris portent cette puce, les Kodomo ne la possèdent pas.** Les Samouraïs ont l'obligation de l'activer chaque jour au Dojo. Une puce n'ayant plus d'activation pendant 24h, s'auto-détruit, le Samouraï en question est alors considéré comme déserteur (Ronin) et est recherché de l'élite Samouraï.

Le Dojo est donc un lieu extrêmement sécurisé. Tout y est moderne, la technologie dépasse celle connue du commun des mortels. Il est rempli de couloirs, menant à plusieurs salles dédiées aux différentes unités. Chaque pièce contrôle l'identité de la personne avant de l'autoriser à entrer par les portes blindées automatiques.

Le département de l'unité scientifique comporte de nombreux laboratoires, d'une salle d'autopsie ainsi qu'une morgue.
La salle de l'unité d'espions se trouve à côté de celle dédiée à l'unité cyber control. On y trouve un coin de vie avec quelques ordinateurs et de gros compactus d'archives. Elle n'est pas souvent remplie, étant donné que la plupart de ces samouraïs sont sur le terrain.

La salle de cyber control est une salle qui regorge d'écrans. Caméras de surveillance, recherches poussées, technologies de dernier cri, avec la salle de l'unité d'espions, c'est le "cerveau" concernant toute informations liées aux Yakuza et autres.
La salle réservée à l'unité des enquêteurs est une salle avec de simples bureaux. Etant donné que ces samouraïs sont versatiles et mènent de grosses enquêtes, ils sont autant sur le terrain qu'au Dojo.  **Ce sont les seuls samouraïs autorisés à aller dans les autres salles afin de récolter des informations nécessaires à leurs enquêtes.**

Puis, pour finir, le bureau du compte des 3 Daimyos. Il s'agit d'un bureau, accessible uniquement aux Daimyos, personne d'autre n'y a accès.

En plus de toutes ces lieux, une grande salle commune est accessible à tous, c'est l'endroit où les samouraïs se retrouvent et partagent des discussions importantes comme banales. Etant donné qu'ils doivent entretenir la coordination et l'esprit d'équipe, cette salle est faite pour cela.
World Cup

The **World Cup**, is an international association football competition between the senior men's national teams. The tournament has been held every four years since the inaugural tournament in 1930, with the exception of 1942 and 1946 due to the Second World War. The reigning champions are Casonia, who won their first title at the 2022 tournament.

The contest starts with the qualification phase, which takes place over the preceding three years to determine which teams qualify for the tournament phase. In the tournament phase, 24 teams compete for the title at venues within the host nation(s) over the course of about a month. The host nation(s) automatically qualify for the group stage of the tournament.

As of the 2022 FIFA World Cup, 22 final tournaments have been held since the event's inception in 1930, and a total of ?? national teams have competed. The trophy has been won by eight national teams. Grumpy and Berry, with three wins each, are the only teams to have played in every tournament. The other World Cup winners are Athlitis, Strawberry, and Rokia, with two titles each; and Raspberry, Casonia, Familia, Sandronica, Cherry, Mango, Stevil, Grape and ?? with one title each.

Seventeen countries have hosted the World Cup, most recently Canis and Ovisa, who hosted the 2022 event. The 2026 tournament will be jointly hosted by Berry and Cranberry, which will give Berry the distinction of being the first country to host games in three World Cups.
Bushi Hensei

La Bushi Hensei est, en quelque sorte, l’université dédiée au samouraï. C’est le lieu où toute personne désirant se former pour faire partie de l’élite guerrière japonaise doit s’inscrire. Le bâtiment se tient en retrait du centre de Tokyo, dans un lieu tenu secret et totalement impénétrable à quiconque n’est pas un samouraï ou un kodomo tentant de s’y rendre.

Les élèves intégrant la Bushi Hensei choisissent une spécialisation selon leur secteur lors de leur inscription, mais suivent aussi une formation non approfondie de 3 ans dans les autres secteurs, afin de permettre une certaine polyvalence.

Les arts martiaux et le maniement des armes font partie de la formation de cette élite. Tout bon samouraï doit aussi bien savoir utiliser les armes ancestrales que les modernes et doit être capable de rendre son corps d’autant plus redoutable. Ici, la discipline est de mise, et aucun écart n’est autorisé. Vous pouvez donc bien deviner que les samouraïs formateurs ne se gênent absolument pas pour punir les kodomo qui leur semblent sortir du rang, que ce soit de simples suppositions ou des faits avérés.

Noyades, molestations diverses, privation de sommeil et tant d’autres, ces tortures ne servent qu’à une chose : faire comprendre aux kodomo qu’ils se doivent d’être exemplaires et cela au prix de leur vie.

À la fin de leur cursus, les kodomo deviennent des samouraïs et se voient implanter leur puce d’identification amplement méritée et peuvent donc intégrer une unité ainsi que devenir à leur tour formateurs après quelques temps de formation en plus.

Les kodomo ont l'interdiction de participer à de vraies missions de samouraï avant la fin de la formation qui se déroule uniquement à la Bushi Hensei. Dans l’école, nous pouvons trouver plusieurs bâtiments, chaque section ayant ses propres locaux, ainsi qu'une cour intérieure avec un jardin zen, un dojo afin de s'exercer aux arts martiaux, un onsen et des salles de cours théoriques. Il existe aussi une salle que les élèves appellent "la salle de torture" ; c'est une salle d'isolement où toutes les sanctions et maltraitances s'y déroulent.
Music

**Music in Jude's memories**

Music in Jude's life is extremely influential towards creating and storing memories. It is used as an association tool, which can connect certain sounds and melodies to real-life events or situations. Because of this, some songs have been Memory Vaulted; they cannot be listened to anymore as listening would override the memory. This phenomenon is similar to Sefts, where a smell can recall memories, except 'soundsefts' can be created, altered, and used in a controlled environment where all variables are measured, differing from the difficult process required to set up a Seft.

**Notable Music**

Before December 20, which is sometimes known as the dawn of music, Jude listened to vague scraps of songs from various artists. There were some full albums that he listened to, like Crushed Grapes and El Camino, but after December 20, KG was discovered. On May 27, Riverside was discovered. Because of those two bands and their surrounding groups, the musical range had expanded massively.
Super Ball Jump Wiki

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Jude System

The Jude System was thought of on November 1st, 2023, created on November 2nd, 2023, and put into place on Era of Wind 1 (which began on November 3rd). This is also why you can't remember anything from November. It ended early.

When discussing the Jude System, we use time descriptive words such as "doth be" and "shalle" to describe time, the latter of which has meaning relating to a forthsayingment. (For example: "The sky doth be bright with the sun's glow" and "Shalle a wind and snow at the coldest hour".

Because the Jude System does not use systematic days, some eras can be shorter or longer, but they cannot be changed intentionally. The first era to occur (being of no importance to the chronological order of time in the Jude System, as insuch, time does not exist) be the Era of Wind.

Era of Wind

The Era of Wind is a time where a cold breeze flows through every street and valley like a wave of change sweeping across the mind. It is a time of thought and self-meditation. It is a time of loneliness and self peace. It is a time where you can think freely, without the haze of emotions. Because the sun is barely out, seasonal depression may come about.

Christmas Time
Lunara

Lunara, az éjszaka istennője, a Hold teremtője és az idő őrzője. Szelíd keze alakítja az égi ritmusokat, befolyásolja az árapályokat és a napok múlását. Holdjának lágy fénye vezeti az utazókat az éjszakában. Lunarát a csillagászok, költők és álmodozók tisztelik, akik vigaszt és ihletet találnak az éjszakai égbolt ölelésében.
Drethor és Valandor párbaja

A legenda szerint Valandor, Thalorin egy legendás harcosa, egy epikus párharcot vívott Drethorral. A csata Marinor kontinensén zajlott, és Valandor végső sújtásának következtében a kontinens több ezer darabra szakadt szét, létrehozva Marinor híres szigetvilágát.

Valandor halandóként kezdte pályafutását, de hősies tettei révén az istenek közé emelkedett. Valandor azonban nem tudott feladat és cél nélkül létezni a mennyekben így eldöntötte, hogy kihívja a legerősebb teremtőt, Derethort. A csata napokig tartott, és mindkét fél minden erejét latba vetette. Végül Valandornak sikerült legyőznie Drethort, de az ütközésnek pusztító következményei lettek.

   Valandor utolsó ütése lökéshullámokat küldött a szárazföldön, amelyek Marinor kontinenst szigetek ezreire szakították szét. Az új szigetek magán viselték a csata nyomait, egyedülálló ásványlelőhelyekkel és impozáns hegyekkel. A szigetek áruló vizein és változatos terepén való navigálás új kihívást jelentett a kalandorok és tengerészek számára.

Valandor és Drethor legendája a halandói becsvágyról, az isteni kihívásról és a kataklizmikus átalakulásról szól. A legenda jelképezi a halandók rendíthetetlen szellemét, és azt a képességüket, hogy még a leghatalmasabb istenekkel is szembeszálljanak. Emlékeztetőül szolgált a világ állandóan változó és dinamikus természetére is, ahol isteni csaták maradványai látszottak a földön és a tengeren, formálva az emberek és az általuk otthonnak nevezett világ sorsát.
Zephyra

Zephyra, akit a suttogóként is ismernek, a Thalorint átszelő szelek és áramlatok mögött álló istennő. Ő biztosítja a levegő és a légkör egyensúlyát, emellett irányítja a lágy szellőket, amelyek életet hoznak a világba. Zephyra az istenek hírnöke, aki gyakran a szél suttogásán keresztül közli akaratukat. Tisztelik a hajósok és az utazók .