Colonies

Les colonies sont des villages créés par les joueurs. Pour en commencer un, fabriquez un Drapeau de colonie et placez-le. Colons peuvent être recrutés pour rejoindre votre colonie dans d'autres villages, ou lorsque vous les rencontrez dans le monde.

Pour que les colons se joignent, vous devez construire des maisons. Les colons rejoindront si vous répondez à leurs exigences, et votre colonie compte moins de 2 colons sans-abri, un sans-abri.

Une maison ou une pièce doit avoir au moins 4 tuiles à l'intérieur, un sol valide complet, une porte et elle doit avoir une source de lumière. Pour que plus de colons puissent emménager dans une colonie, une pièce vide doit avoir un lit. Certains colons ont des exigences particulières, comme l'alchimiste a besoin d'une table d'alchimiste et le forgeron a besoin d'une enclume. Il indiquera ce dont ils ont besoin lorsque vous essayez de les déplacer dans une maison ou une pièce.

Les colons auront des emplois dans une colonie, qu'ils exerceront autour de leur maison. L'emplacement du drapeau de la colonie n'a pas d'importance.

## Coffres de règlement

Pour permettre aux colons d'utiliser les boîtes de stockage et les coffres, faites un clic droit sur le coffre pour ouvrir son inventaire, puis appuyez sur le bouton de règlement en haut.
Dans l'écran suivant, vous pouvez choisir les objets autorisés à l'intérieur de ce coffre.

## Emplois

### Agriculture

Le Farmer cultivera des terres agricoles autour de sa maison

Créez un champ de terres agricoles près de la maison du fermier et plantez les graines vous-même.

Une fois que les graines peuvent être récoltées, le fermier le fera et replantera la même graine sur la tuile.

Assurez-vous que le fermier a accès à un coffre contenant des graines et des plantes autorisées.

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### Elevage

Le Animal Keeper s'occupera des animaux autour de sa maison.

Vous voudrez que vos animaux soient clôturés. Faites des clôtures, (ex. Wood Fence) et une porte (Ex. Wood Fence Gate), et placez-les près de la maison des gardiens d'animaux.
Allez dans Inventaire (par défaut=E) et appuyez sur **Réglement**, puis sur **Travail**, et choisissez **Attribuer une zone d'élevage**, puis sélectionnez l'ensemble de votre zone clôturée.

Ensuite, achetez une Corde auprès du Fermier ou du Marchand ambulant. Utilisez la corde (bouton droit de la souris) sur un Mouton ou une Vache sauvage pour qu'il vous suive partout. Faites un clic droit sur les portes pour les garder ouvertes. Menez l'animal dans la zone clôturée et faites un clic droit pour le laisser partir.

Si vous apportez au moins 2 vaches ou 2 moutons, vous pouvez commencer à les élever. Faites-le soit en leur donnant du Blé à la main, soit via une Mangeoire.
Une mangeoire est un récipient qui peut être rempli de blé et qui, s'il est placé à l'intérieur de la zone clôturée, permet aux animaux de se nourrir et de se multiplier. Si la zone est trop encombrée d'animaux, ils cesseront de se nourrir de l'abreuvoir et vous devrez soit en tuer quelques-uns, soit agrandir la zone clôturée pour qu'ils recommencent à manger. Vous pouvez également définir un nombre maximum d'animaux à garder dans une zone d'élevage en faisant un clic gauche sur la zone en surbrillance. Les animaux excédentaires seront abattus.

### Foresterie

Une zone forestière peut être attribuée, dans laquelle tous les colons peuvent travailler.

Allez dans Inventaire (par défaut=E) et appuyez sur **Établissement**, Puis **Travail**, et choisissez **Attribuer Zone Forestière**, puis sélectionnez le terrain que vous souhaitez utiliser.

Ensuite, plantez quelques Grais dans la zone sélectionnée, et assurez-vous de placer un coffre à proximité avec les Jeunes arbres et les Bûches autorisés.

## Autres tâches

Lorsque vous définissez des recettes dans Crafting Stations, les colons utiliseront les objets disponibles dans les coffres pour fabriquer ces recettes.

Pour configurer une recette, cliquez avec le bouton droit sur un poste de travail et appuyez sur le bouton de règlement en haut.

Dans l'écran suivant, appuyez sur **Ajouter une recette** et choisissez un élément. Pour modifier le nombre d'objets que les colons fabriqueront, utilisez le '+' et le '-' dans la ligne d'objets.

Pour d'autres paramètres, comme "Faire jusqu'à X" ou "Faire pour toujours", appuyez sur le bouton fléché devant "-" et choisissez l'option.

Maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer avec le bouton gauche sur '+' ou '-' déplacera le nombre vers le haut ou vers le bas de 10.

Exemple :

Le fermier peut cultiver du blé automatiquement et le mettre dans un coffre.

Placez un Moulin à Grains à proximité, et ajoutez la Recette "Farine", afin que les Colons obtiennent le Blé et fabriquent de la Farine.

Placez un Cooking Station à proximité et ajoutez la recette "Pain". Les colons obtiendront la farine et feront du pain.

## Quêtes de règlement

Les quêtes de colonie sont des quêtes données par le Ancien colon. Les quêtes suivent la progression prévue du boss en donnant d'abord une quête régulière pour obtenir un objet de la zone suivante, puis la quête pour vaincre le boss de cette zone. Après avoir terminé la première quête de zone, vous pouvez toujours prendre des quêtes plus régulières à partir d'un pool de toutes les zones dans lesquelles vous avez terminé des quêtes. Les quêtes de défaite de boss donnent des objets uniques en récompense, qui ne peuvent être obtenus qu'à partir de quêtes de règlement. D'autres quêtes donnent diverses récompenses, dont des rares comme des bibelots pour la Boîte à outils et des costumes uniques.

Les quêtes d'une même colonie sont partagées entre tous les joueurs qui l'acceptent. Si un joueur le termine, les autres joueurs ne pourront pas le faire. La progression de la quête est unique à la colonie, ce qui signifie que si vous démarrez une nouvelle colonie, vous devrez commencer par les premiers niveaux de quête.

## Bonheur

Les colons heureux offrent de meilleurs prix dans les magasins et prennent des pauses plus courtes.

Il existe 3 façons différentes d'augmenter le bonheur des colons. Avoir plus de 100% de bonheur sur un colon n'a aucun effet.

### Qualité des aliments

Faire en sorte que les colons mangent des aliments de meilleure qualité est le moyen le plus simple d'augmenter leur bonheur.

Les colons ne mangeront que dans les coffres affectés au stockage de la colonie.

 Gourmande | +35%

### Taille de la pièce

Vivre dans une pièce plus grande augmente le bonheur des colons.

### Meubles

Un score de mobilier de chambre est basé sur les différents types et la quantité de meubles dans leur chambre.

Exemples de types de meubles : chaises, tables, lit, horloge, commode, fleur, candélabre, etc.

Avoir plus d'un meuble d'un même type a des rendements décroissants.