recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Carte du Secteur Zéro

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

Il existe également une version interactive de la carte disponible sur subnauticamap.io.
Voir la section des cartes supplémentaires pour plus d'informations sur les biomes.

Cette page contient les coordonnées utilisées pour localiser les points d'intérêt du Secteur Zéro, ainsi que des cartes utilisées pour garder une trace d'autres éléments comme les biomes, les ressources, la faune, etc.

Pour vous téléporter vers les coordonnées, utilisez la commande *warp* :

```
warp [x] [y] [z]

```

Voir la console de commandes pour savoir comment activer le menu de débogage. Vous pouvez afficher les coordonnées en appuyant sur .

En raison des mises à jour fréquentes du jeu, les coordonnées sur cette page peuvent ne pas être exactes.

## Caves - cavernes

Les parenthèses indiquent les systèmes de grottes; les entrées avec le même numéro sont reliées.

## Nids de singe de mer

Les parenthèses indiquent les systèmes de grottes; les entrées avec le même numéro sont reliées.

## PDAs

Voir Banque de Données (Below Zero) pour plus d'informations.

## Technologies Sol

 217 -246 -1259
 219 -251 -1282
 290 -209 -1293
 252 -264 -1301
 52 -102 -903
 100 -90 -861
 89 -106 -881
 58 -107 -872
 461 -160 -635

## Cartes supplémentaires

Carte des biomes du Secteur Zéro, en français (à jour)Carte des biomes du Secteur Zéro, en anglais (n'est pas à jour) - (02/02/2019)Carte du Secteur Zéro, en anglais (n'est pas à jour) - (31/01/2019)
Benzène

Le **Benzène** est un solvant lubrifiant conçu dans le Fabricateur. Le joueur ne peut le fabriquer qu'après avoir appris son Schéma en ramassant une Huile de sang. Il est fabriqué avec trois huiles de sang et est utilisé pour concevoir les Fibres synthétiques, un des composant de la Combinaison de plongée renforcée. Il est aussi très utile dans la fabrication de modules d'amélioration pour certains véhicules.

## Galerie

**Benzène** fabriqué avec le FabricateurLe modèle 3D pour le **Benzène** sur Sketchfab**Benzène**.
Caméra drone

La **Caméra** **drone** est un drone contrôlable qui est utilisé conjointement avec la Salle de scanner. Elle est équipée d'une caméra.

Les **Caméras** **drone** sont fabriqués à l'aide du Fabricateur d'améliorations pour la Salle de scanner. Lorsque la salle du scanner est construite pour la première fois, elle fournit deux Caméras drone.

Les Caméras drone peuvent être déplacées et peuvent également être remplacées si elles sont détruites.

## Utilisations

La Caméra drone comporte un HUD, qui est un outil affichant l'information graphiquement, visuellement. Celui de la Caméra drone affiche la profondeur, la distance, la santé et l'énergie, et peut être utilisé pour la navigation et la sécurité. Les Caméras drone ont une portée infinie. Cependant, la caméra drone deviendra flou à environ 300 mètres de la salle de scanner et à environ 500 mètres, l'écran deviendra presque noir.

Si la santé d'une caméra drone est épuisée, elle devient inutilisable et doit être réparée avec un Outil de réparation pour fonctionner à nouveau. Si une caméra drone n'a plus d'énergie, elle doit être récupérer manuellement et être replacée dans son emplacement dans la salle de scanner pour pouvoir être rechargée.

Les joueurs peuvent utiliser les Caméras drone pour rechercher des ressources dans les environs. Une fois que le joueur a sélectionné la ressource souhaitée, la salle de scanner émet un son et des points jaunes apparaissent par la suite pour marquer les emplacements des ressources sur l'hologramme représentant le relief de la zone.

Le joueur peut ensuite aller situer l'emplacement de la ou des ressource(s) grâce à la Caméra drone.

Chaque salle du scanner comporte une balise que seuls les drones peuvent voir, qui peut être utilisée pour revenir à la salle de scanner.

## Risques

Le Rôdeur peut attraper des caméras drone dans sa gueule, les traitant de la même manière qu'un Débris métallique, et pourchassera des caméras drones qui tentent de s'échapper, allant même jusqu'à réussir à les sortir des prises de la Salle de scanner.

Les Rôdeurs peuvent même quitter leur biome respectif et parcourir une courte distance pour s'emparer d'une caméra drone. Cela peut entraîner une caméra drone à des centaines de mètres. Les Poissons-torpilles constituent également une menace car ils peuvent détruire la caméra drone en explosant.

Les Geyser de lave endommageront également la caméra drone périodiquement si celle-ci se trouve à portée de la lave. La saumure dans la Rivière perdue infligera 2,5 dégâts par seconde. Construire une salle de scanner au-dessus du niveau de la mer n’est pas non plus recommandé, car les caméras drone ne peuvent pas se déplacer sur la terre ferme.

## Galerie

Vue frontaleVue du côtéVue arrièreUne Caméra drone amarrée à la Salle de scanner.Le Joueur tenant une Caméra drone.Une Caméra drone de jour.Une Caméra drone de nuit.Un Rôdeur attrapant une Caméra drone.
## Notes

* Les Caméras drone avaient une portée maximale de 500 mètres. Une fois qu'ils dépassaient la portée maximale, l'écran affichait «Aucun signal» et le joueur devait aller rechercher la caméra drone.
Arches Alien

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

Les **Arches Alien** sont de grandes constructions, bâties il y a très longtemps par les Précurseurs. Elles ressemblent à des grandes portes triangulaires et un portail vert vif semi-transparent peut apparaître à l'intérieur (après activation). La Combinaison PRAWN et le Seamoth ont la capacité d'y entrer.

Lorsque le joueur entre dans une Arche Alien, le jeu joue un son d'ambiance similaire à celui d’un Warper téléportant le joueur.

Selon le PDA, les arches Aliens servaient de moyen de transport, mais avaient aussi d'autres utilités (peut-être liées à une religion) dont on ne possède hélas que peu d'informations.

## Types d'arche

### Maître

Les Arches maîtres ont des socles et doivent être alimentées à l'aide d'un Cube ionique. Elles sont connectés chacune à une Arche Esclave.

### Esclave

Les portes esclaves ne possèdent pas de socles et les portails maîtres correspondants doivent être activés avant de pouvoir utiliser ces portes.

## Emplacements

* Arches Alien Maître
* Arches Alien Esclave

## Entrées de la Banque de données

* Structure Alien
* Arche de l'aquarium

Plusieurs théories sur sa fonction:
* Rôle cérémoniel ou religieux
* Usages industriels
* Réseau de transport avancé

Analyse recherches supplémentaires requises.

## Galerie

* Captures d'écran
* Vidéos
* Art conceptuel

L'exemple typique d'une archeLe piédestal du Cube ionique trouvé sur tous les Arches maîtresL'animation pour la première utilisation d'une Arche AlienUne Arche Alien en cours d'activationLa plateforme Arche Alien dans les MontagnesL'arche de l'aquariumEntrée de l'Arche de l'Île flottante

<gallery widths="200" spacing="small">
SN TeleportScreenFX 01-0|Effet d'écran pendant la téléportation pendant le développement

SN PrecursorTeleporter 02-0|la dernière version de l'Arche Alien

Art conceptuelArt conceptuel du terminal à Cube ionique
## Notes et références

* Il est possible que les Arches alien soient des références au film "Stargate : La Porte des étoiles" (1994), du fait de leur utilisation (téléportation) et de l'animation lorsqu'elles sont activées (comme un mur liquide).

aj
Compartiment en X

Le **Compartiment en X** est un module de Base marine. C'est un couloir en forme de 'X' avec quatre sorties.

Il est assemblé à l'aide du Constructeur d'Habitat et peut être placé sur une Fondation bien qu'il soit possible de construire la fondation par après. Aucun Schéma n'est requis pour sa construction. Chaque **Compartiment en X** ajouté à une base existante réduit l'Intégrité de coque de celle-ci de 1.

## Expansion

* Des Écoutilles peuvent être placées sur les panneaux d'extrémité ainsi que sur le sol et le plafond.
* Des Fenêtres peuvent être placées sur les panneaux d'extrémité ainsi que sur le plafond.
* Des Échelles peuvent être placées sur le sol et le plafond si un autre module de Base marine y est accolé juste au-dessus ou en-dessous.
* Des Consolidations ne peuvent pas être placées par manque de panneaux latéraux.
* Le **Compartiment en X** peut se fixer à d’autres compartiments via ses quatre panneaux d'extrémité.
* Des composants plus petits peuvent également être placés à l'intérieur.

## Galerie

Vue extérieureVue du dessusVue intérieureL'unique emplacement d'Écoutille de plafond
Cryptosaurien

* Faune
* Objet
* Œuf

Le **Cryptosaurien** est une créature agressive aquatique de 4546B dans la partie Arctique.

## Comportement

Le **Cryptosaurien** passe le plus clair de son temps à nager en rond sans but précis et à rugir dans ses biomes respectifs. Le **Cryptosaurien**, bien qu'agressif, nécessite d'être approché de très près pour qu'il se montre hostile.

Malgré le fait qu'ils soient très agressifs, il sont également craintifs des "contre-attaques". Si le joueur, via son couteau de survie, le blesse, le **Cryptosaurien** s'en ira très loin.

## Apparence

Le **Cryptosaurien** possède des similarités avec les crocodiles modernes comme par exemple sa morphologie.

Le **Cryptosaurien** est majoritairement de couleur sombre, bleu marine avec les griffes/dents blanches/bleues. On peut apercevoir des sortes de points bleus qui pourraient s'apparenter à des écailles osseuses sur le bas de son ventre et sa queue.

De plus, du haut de sa tête jusqu’au bout de sa sa queue on peut apercevoir de multiples cornes bleu marines qui poussent en l'air toutes droites.

Ses yeux sont de couleur bleu ciel. Son corps est de forme longiligne. Il possède deux nageoires en forme de palmes et qui sont de couleur bleu ciel.

## Conception

* Le suffixe *saurien* (*suchus* en anglais) indique une inspiration des crocodiliens

## Galerie

* En Jeu
* Art Conceptuel

Un Cryptosaurien aux Cheminées d’ÉventUn groupe de Cryptosauriens aux Flèches ThermiquesUn Cryptosaurien aux Vents VioletsUn Cryptosaurien nageant près du Mercury II, visible en arrière-planUne vue rapprochée des dents du CryptosaurienComparaison de taille

Dernier design du Cryptosaurien d'Alex RiesCryptosaurien d'Alex RiesDesign alternatif du Cryptosaurien d'Alex RiesConcept de quatre prédateurs inutilisés, à l'exception du Cryptosaurien.
Casquettes

* Casquette grise
* Casquette bleue

### Description

Casquette grise. Incompatible avec les combinaisons de protection environnementale.

### Localisation

* Capsule de survie 7
* Épaves des Dunes

## Casquette bleue

### Description

Casquette bleue. Incompatible avec les combinaisons de protection environnementale.

### Localisation

* Aurora
* Épaves des Dunes
* Épaves des Grands récifs

### `spawn [NAME]`

*cap2*

Les **Casquettes** sont un type d'objet déplaçable qui peut être trouvé à l'intérieur de l'Aurora, de la Capsule de survie 7 et des Épaves. Elles servent uniquement de décoration, et ne peuvent pas être portées par le joueur.

## Apparence

Les casquettes ont l'apparence de casquettes de baseball. Elles sont dans le jeu en deux couleurs, la **Casquette grise** qui porte l'inscription «PLAK» sur son bord et son côté, et la **Casquette bleue** portant l'inscription «DURETTE» à l'avant.

Elles sont plaçables sur les Étagères murales, sur les Bureaux et même sur le Jouet Gorge.

## Galerie

Les deux variations de casquette portées par les Jouets Gorge sur une Paillasse.Les textures des casquettes comprennent une casquette verte non-utilisée et une paire de lunettes de soleil non-utilisée non plus.
## Notes

* Selon les fichiers de textures des casquettes, il y avait à un moment une casquette verte. Celle-ci n'a pas été utilisée pour des raisons inconnues.
Conduits Alien

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

Les **Conduits Alien** sont un énorme réseau de tuyaux, créé par les Précurseurs qui s'étendent dans la croûte de la Planète 4546B. Les tuyaux ont de multiples points d'accès à travers le monde et sont tous réunis aux Installations de confinement primaire. Le but de ces tuyaux est de permettre à de l'eau riche en oxygène provenant de multiples biomes d'être pompée dans l'aquarium de l'Empereur des mers Léviathan, créant ainsi un environnement idéal pour celui-ci.  Cependant, l'empereur des mers captif a fini par réussir à entraîner des Peepers à utiliser le système de canalisation, à travers lequel ils transportent des graines dans l'aquarium et collectent de petites quantités d'Enzyme 42, ils remontent ensuite à la surface et distribuent l’enzyme. Ce processus est la seule raison pour laquelle la vie a réussi à survivre sur la planète. Les entrées des Conduits Alien sont situées dans les Dunes, Grands récifs, Îles sous-marines, Forêts des Arbres Champignons, Montagnes, et les Récifs clairsemés.

## Points d'accès

Les points d’entrée des conduits aliens sont des structures situées dans six biomes du monde de Subnautica. Ces bouches d'aérations permettent aux Peepers de distribuer l'Enzyme 42 à d'autres créatures. Les conduits ont deux points d’accès, qui ne permettent aux Peepers que d’aller ou de sortir des Conduits Alien. On peut parfois voir les Peepers nageant à l'intérieur et à l'extérieur des points d'accès. Ceux-ci peuvent être scannés en tant que "Peepers porteurs d'Enzymes"

## Entrées de la Banque de données

* Le conduit d'afflux pompe l'eau aux alentours et l'envoie dans un endroit inconnu sous la surface
* L'eau désoxygénée et chauffée est expulsée dans l'atmosphère
* La plupart des créatures évitent les conduits
* Des peepers peuvent être observés en train d'entrer et de sortir indemnes du réseau hydraulique

Analyse: Recherche approfondies requises

## Galerie

Partie supérieure du système principalPartie inférieure du système principalLe point de rencontre de nombreux tuyauxLe tuyau principal en spiralePeepers dans le réseau de tuyauxLe système de tuyaux dans l'aquariumUn aquarium rempli de flore et de corail dont les tuyaux tirent l'eauUn autre aquariumUn aquarium de plusEncore un petit aquariumEncore un autre
Combinaison de Protection Multi-Environnements

La **Combinaison de Protection Multi-Environnements** est le vêtement que Ryley porte au commencement de *Subnautica*.

## Entrée de la Banque de données

Vous portez actuellement une combinaison PME : Elle maintient un environnement personnel hermétiquement fermé, conçu pour résister aux conditions les plus extrêmes de l'univers connu.
* Régulation de la température et de l'hydratation
* Compatible avec une multitude d'accessoires
* Construction fine pour une liberté de mouvement maximale
* Capteurs biométriques
* Affichage contextuel sur la visière

La combinaison PME doit toujours être équipée AVANT le lancement de la capsule de survie, en cas de brèche dans la coque.
Bureau

+ Île flottante
	+ Cavernes des Champi-gelées
	+ Abysse des Grands récifs

Le **Bureau** est un objet divers qui peut être construit à l'aide du Constructeur d'Habitat. Il est couramment utilisé comme décoration pour les Bases marines et le Cyclops.

Le schéma du **Bureau** s'obtient en scannant un de ses fragments respectifs qui peut être trouvé dans les Épaves, les Bases Degasi ou dans l'Aurora.

## Galerie

Un Bureau dans un habitat.Un bureau vide, trouvé dans une des Épaves des Dunes.
## Notes

* Une version "vierge", vide, du Bureau est disponible dans certaines Épaves. Cette version ne possède aucune décoration mais est scannable. Cependant, ce bureau "vide" ne peut pas être obtenu ou être placé dans une base marine.
Bernacles bleues

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

## Bernacles bleues

### Biome(s)

* Aquarium des Installations de confinement primaire
* Salle des tuyaux des Installations de confinement primaire

## Caractéristiques

### Debug ID

*bluebarnacle* *bluebarnaclecluster*

Les **Bernacles bleues** sont une espèce de la flore trouvées exclusivement dans l'Aquarium des Installations de confinement primaire et dans les Conduits Alien. Les Bernacles bleues sont soit regroupées en grappe, soit seules.

## Apparence

Les Bernacles bleues ressemblent aux réels groupes de Bernacles terrestres, incrustés dans un socle calcifiée gris foncé. Elles ont une «gueule» avec une lueur turquoise bioluminescente. Bien qu'elles ressemblent aux bernacles de la Terre, qui sont des crustacés, elles constituent une espèce de flore.

## Galerie

* Captures d'écran
* Art conceptuel
* Autre

Gros planBioluminescenceGrappe de bernacles bleues dans l'Aquarium des Installtions de confinement primaire.Un groupe de bernacles bleues.Un réservoir dans la Salle des tuyaux avec des Bernacles bleues

Art conceptuel des Ponts tortueux, avec des grappes de Bernacles bleuesEncore un Art conceptuel des Ponts tortueux, montrant des grappes de bernacles bleues vers le bas.Bernacles bleues sur le répertoire de la Flore officiel de  *Subnautica*

Capture d'écran primitive des développeurs.Les deux sortes.
## Notes

* Les bernacles terrestres réelles sont des animaux. Cependant, sur le répertoire officielle de la flore de  *Subnautica*, elles sont inventoriées comme flore.
* Les Bernacles bleues ressemblent remarquablement aux Bernacles, qui est une gangue de minerai trouvée exclusivement sur les adultes Reefbacks Léviathan.
* À l'origine, les Bernacles bleues devaient figurer dans le biome des Ponts tortueux.
	+ Le biome des Ponts tortueux s'est finalement retrouvé dans *Subnautica: Below Zero*.
Coraux

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

Les **coraux** sont des formes de vie que vous trouverez partout dans le monde de *Subnautica*. Vous pouvez en prélever des échantillons grâce au Couteau de survie

## Notes

* Les Espèces de coraux sans nom C, D et E étaient à l'origine destinés à peupler le dos des Léviathans Reefback, mais les C et les D ont été déplacés vers la Rivière perdue. On ne connait pas actuellement où seraient déployés les E s'ils étaient rajoutés.
* Bien que les coraux et la faune soient triés séparément dans le PDA, les coraux sont en réalité des animaux. C'est dû à leur caractéristique de ne pas produire leur propre nourriture mais bien de manger des créatures microscopiques. Le 'squelette' d'un corail est en réalité du calcaire.

## Références

1. ↑ https://trello.com/c/Z5bjbHt9/5941-reefback-corals
Arbre bulbe

L'**Arbre bulbe** est une espèce de Flore terrestre trouvée uniquement au-dessus du niveau de l'eau. On le trouve sur l'Île flottante, en compagnie d'autres plantes terrestres.

En le coupant avec un couteau, on obtient des échantillons d'Arbre bulbe. Ceux ci peuvent être replantés ou mangés, pour leur forte teneur en eau.

On peut aussi trouver des Arbre bulbes à proximité de la Plateforme de mise en quarantaine, sur l'île montagneuse.

## Apparence

L'Arbre bulbe ressemble fort à un palmier, en plus court. Il possède une importante base parcourue de veines et de sillons, d'où partent de grandes tiges terminées par des feuilles vertes turquoise. On peut le trouver poussant en bosquets près d'affleurements rocheux, sur terre.

## Entrée de la Banque de données

Analyse : Comestible, haute teneur en eau

## Galerie

Une forêt d'Arbre bulbe avec diverses autres plantesun Arbre bulbe pendant la journéeComparaison de sa taille avec le joueurBioluminescence
Bernacle

### Contenu

Les **Bernacles** sont des Gangues de minerai présentes exclusivement sur le dos des Reefback Léviathan.

## Apparence

Les bernaches sont des amas de matière la fois organique et non-organique. On distingue une nette séparation entre deux hémisphères sur la Bernacle.

## Utilisation

Les Bernacles sont semblables aux affleurements de minerai. Elles peuvent en effet être brisées, par une simple interaction. Elles relâcheront ainsi une ressource entre les deux suivantes :

* Minerai de cuivre
* Minerai d'argent

La probabilité d'obtenir du minerai de cuivre est d'environ 70%, alors que celle d'obtenir de l'argent est d'environ 30%. Elles peuvent constituer un apport rapide en matériaux pour les joueurs souhaitant avancer sur la micro-électronique.

## Entrée de la Banque de données

Évaluation : Souce de Cuivre et autres métaux

## Galerie

Vue rapprochée d'une BernacleUne Bernacle en plein jourBioluminescence
## Notes et références

* Les Bernacles ont parfois une hitbox assez étrange. Cela est du à la taille importante du Reefback et à la flore importante sur sa carapace.
Bac à culture d'intérieur

+ Île flottante

Le **Bac à culture d'intérieur** est un Appareil qui permet au joueur de planter et de cultiver des Végétaux dans la terre à l'intérieur de leur Base marine en plaçant les graines respectives de chaque plante à l'intérieur.

Il est construit avec le Constructeur d'habitat et il peut seulement être placé à l'intérieur d'une Base marine ou d'un sous-marin Cyclops.

Le Bac à culture d'intérieur dispose d'une capacité de 16 emplacements pour y placer des végétaux répartis dans une grille de 4x4.

## Flore cultivable

Pour une liste complète de la flore cultivable, visiter la Liste des plantes cultivables.

## Galerie

Un Bac à culture d'intérieurUn Bac à culture d'intérieur contenant des Bolets roses et des Hochets tachetésCapture d'écran des développeurs du Bac à culture d'intérieurModèle du Bac à culture d'intérieurArt conceptuel
Chaises

* Chaise pivotante
* Chaise de bureau
* Chaise de commandement

	+ Île flottante
	+ Cavernes des Champi-gelées
	+ Abysse des Grands récifs

	+ Abysse des Grands récifs

Les **Chaises** sont des objets divers fabriqués avec le Constructeur d'habitat. On peut s’assoir dessus. Il existe actuellement 3 types de chaises dans Subnautica.

Les Chaises doivent être scannées afin d'acquérir leurs Schémas, et peuvent être trouvées dans les Bases Degasi ou dans les Épaves.

## Utilisations

Le joueur peut s'asseoir sur la chaise, ce qui désactivera la barre de nutrition, mais permettra au joueur d'accéder au PDA. Sur une chaise pivotante, le joueur pourra tourner sur lui-même et avoir une vue circulaire de l'endroit où la chaise se trouve.

## Galerie

Avant de la Chaise pivotanteArrière de la Chaise pivotanteChaise de commandementChaise de bureau
Couteau de survie

Les armes ont été retirées des plans de survie standard après le massacre sur Obraxis Prime. Le couteau reste la seule exception.

― PDA, Dialogue

Le **Couteau de survie** est un outil de base conçu à l’aide du Fabricateur.

## Usage

Le couteau de survie a pour principale fonction de fournir des échantillons de certaines Flores et de certains coraux, tels que des Échantillon de Vigne d'Orin et des Échantillon de Corail tubulaire. Il peut également être utilisé comme une arme, mais ses dégâts et sa portée sont limités et il n’y a aucun avantage réel à tuer la faune.

En utilisant la Station de modifications, le couteau de survie peut être amélioré vers la Lame thermique.

Si une Sangsue s'accroche au bras du joueur, ce dernier peut utiliser le couteau de survie pour la frapper.

## Galerie

* En jeu
* Concept Art

Le Couteau de SurvieLe Couteau de Survie dans la main du joueurLe Couteau de Survie en train d'être fabriqué dans le fabricateurL'animation de la première utilisation du Couteau de Survie

Couteau de Survie Concept art
## Notes

* Obraxis Prime fait référence à l'un des développeurs de *Subnautica*, Scott MacDonald, qui s'appelle alias Obraxis.
* Les marques sur le couteau de survie indiquent qu'il a été fabriqué par "Alterra Arms Incorporated".
* Alterra est une société également connue sous le nom de *Natural Selection 2*, développé par *Unknown Worlds Entertainment*, le développeur de *Subnautica*.
* Une amélioration qui était destinée au couteau de survie comprenait l'ajout de dégâts de poison au couteau.
* Il y avait à l'origine une deuxième amélioration pour le couteau de survie, appelée Lame Durcie, mais elle a été supprimée lorsque la durabilité a été enlevé du jeu.
* Le couteau de survie avait initialement une durabilité, mais elle a été retiré car elle était considérée comme inutile.
* Le couteau de survie est capable de tuer un Lézard de lave en dix coups, tandis que la Lame Thermique est incapable de les endommager.
Amélioration du propulseur pour combinaison Prawn

L'**Amélioration du propulseur pour combinaison Prawn** est un module d'amélioration pour la Combinaison Prawn qui augmente considérablement la puissance des propulseurs équipés, ce qui accélère beaucoup plus le Prawn.

Sans l'amélioration, les propulseurs atteignent une hauteur verticale maximale de 56,8 m, tandis que, avec l'amélioration, ils peuvent atteindre une hauteur verticale maximale de 135,8 m.
Bolet rose

Le **Bolet rose** est une espèce de flore terrestre que l'on trouve en abondance sur l'Île flottante et sur l'Île montagneuse.

Le joueur peut le ramasser à la main ou le couper avec le Couteau de survie ou une Lame thermique pour obtenir des Spores de Bolet rose pouvant être plantées dans un Bac à culture d'intérieur, dans un Bac à culture d'extérieur (dans un endroit sec) , dans les Pots à plantes et sur les Étagères pour plantes.

## Apparence

Le Bolet rose ressemble à un champignon terrien. Il a de nombreux chapeaux épais, roses et blanches tachetées qui partent de son mince pied principal. Il peut y avoir de 1 à 5 chapeaux de champignon partant de son pied.

Le Bolet rose émet une faible lueur  bioluminescente.

## Valeur énergétique

×**105**

×**14**

## Galerie

Vue de jourBioluminescenceUn Bolet rose sur l'Île montagneuseTaille comparée à celle du Joueur
## Notes

* Le Bolet rose s'appelait à l'origine *Pink Mushroom («Chamignon rose»)*.
Couronne de mer

La **Couronne de Mer** est une des espèces les plus rares de Flore exploitable dans *Subnautica*. C'est le troisième type de flore la plus rare dans *Subnautica*, derrière l'Arbre de crique géant et le Palmier fougère. Elle pousse exclusivement dans la Forêt de Pompons, les gouffres des Dunes, et certaines Grottes des Plateaux herbeux. D'après l'entrée dans la Banque de Données, il s'agit d'une espèce en voie d'extinction, la seule espèce de ce genre dans Subnautica.

En coupant la plante avec un couteau, le joueur peut obtenir des Graines de Couronne de Mer.

## Apparence

La Couronne de Mer se compose d'une poche bleue translucide et bioluminescente maintenue par ses petites tiges, et présente des motifs jaunes et verts sur sa partie supérieure. Les tiges qui maintiennent la Couronne de Mer au sol sont d'une vive couleur verte et jaune sur les extrémités.

## Utilisation

Enzymes d'éclosion

## Galerie

Une Couronne de Mer dans une caveUne Couronne de Mer sur le sol océanique
## Notes

* La Couronne de Mer ressemble à une Physalia physalis, qui est une forme de vie composite.
* Dans les premières versions du jeu, seulles deux Couronnes de Mer existaient, situées dans la Forêt de Pompons. À présent, il y en a bien plus, probablement pour faciliter sa récolte.
Affleurement de Grès

### Contenu

L'**Affleurement de Grès** est une Gangue de minerai qui contient des Matières premières telles que le Plomb, le Minerai d'argent et l'Or.

Il peut être trouvé dans des biomes tels que les Forêts d'algues, lesPlateaux herbeux et plus rarement au plus profond des Grottes des bancs calmes. Le joueur peut casser l'Affleurement de Grès pour recueillir la matière contenue à l'intérieur.

L'Affleurement de Grès peut contenir :

* Plomb
* Minerai d'argent
* Or

## Entrée de la Banque de données

Évaluation : Souce de Plomb, Argent et Or

## Galerie

Affleurement de Grès dans les Forêts d'alguesAffleurement de Grès dans les Plateaux herbeux
Caoutchouc en silicone

Le Caoutchouc de silicone est un Matériau de base fabriqué avec un Fabricateur.

Il est principalement utilisé pour fabriquer de l'Équipement, tels que des Palmes et un Couteau de survie, mais il est également requis dans certaines autres recettes telles que celle de la Batterie haute capacité.

## Galerie

Modèle du Caoutchouc en silicone dans le jeu.Le Caoutchouc en silicone en cours de fabrication par le Fabricateur.
Chips

* Mixe de chips
* Chips au riz
* Mixe de pomme de terre

### Description

* **Mixe de chips** : Chips de saveurs assorties, récupérés des erreurs de fabrication.
* **Chips au riz** : Chips de riz générique et savoureuse ; il y a été ajouté du sucre, du sel ou des épices pour des saveurs sucrées et salées
* **Mixe de pomme de terre** : En-cas dérivé de la pomme de terre.

### `spawn [NAME]`

* \*
* *Snack1*
\*
* *Snack2*
\*
* *Snack3*

Les **Chips** sont des produits alimentaires obtenus à partir du Distributeur automatique. Leur valeur nutritionnelle est faible et ils nuisent à l'hydratation du joueur, mais ils sont illimités et gratuits, les rendant utiles dans certaines situations.

### Avantages

Bien que les Chips nuisent à l'hydratation du joueur, elles ne se périment pas et ne se décomposent pas, elles peuvent donc être stockées indéfiniment.

### Variantes

Il existe trois variantes différentes de Chips, chacune avec un emballage différent mais des valeurs alimentaires identiques.

### Logos

Les **Chips au riz** semblent porter le logo de la Société Alterra. Les autres paquets de chips portent le logo d'une société inconnue en haut à droite du paquet de chips **"Mixe de chips"** et en haut à gauche du paquet de chips **"Mixe de pomme de terre"**.
Baie glaciaire

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le **Wikia Subnautica** en le développant.*

## Baie glaciaire

### Points d'intérêt

* Ponts de la baie glaciale
* Générateur d’énergie

La **Baie Glaciaire** est un biome intermédiaire, aérien et sous-marin situé entre le Bassin glaciaire et les Pointes arctiques. Il borde une forêt d’orin et l'ouest arctique.

## Description

La **baie glaciaire**, comme son nom l'indique, est un paysage balnéaire rempli de plantes vibrantes. On peut y trouver des installations de l'Entreprise Alterra à de nombreuses reprises, nottement le pont, qui est le seul moyen d'accéder aux pointes arctiques. L'analyse du fragment de fluide hydraulique sur le pont permettra au joueur de fabriquer ce composant qui doit être utilisé pour traverser le pont. Des geysers de vapeur, que le joueur peut utiliser pour se réchauffer, sont présents dans toute la zone.

Un disque de musique peut être trouvé sur le site technique près de l'entrée du bassin glaciaire.

Le générateur d'énergie se trouve dans une grotte le long de la côte nord-est, sous le pont. La grotte contient également un cube ionique et du minerai d'argent.

La section aquatique du biome est un paysage principalement aride abrité par les méduses orbitales. Suivre le câblage des architectes sur le fond marin mène à un tunnel aquatique qui permet un accès rapide aux pointes arctiques, mais uniquement si le joueur ouvre le trou de glace présent de l'autre côté à l'aide d'un découpeur laser. De petits groupes de flore sont visibles sur le fond marin.
Console d'amélioration de véhicules

La **Console d'amélioration de véhicules** est un module de base marine qui permet au joueur d'améliorer son Seamoth ou sa Combinaison PRAWN. Elle est construite à l'aide d'un Constructeur d'Habitat et ne peut être placée autre part que dans une Chambre d'immersion. Pour que le joueur puisse la construire, son schéma doit néanmoins être récupéré à partir d'une Boîte de données.

## Description

La console d'amélioration de véhicules affiche le nom et le niveau d'énergie du véhicule amarré. En interagissant avec le panneau de commande, le joueur peut personnaliser le véhicule en le renommant ou en modifiant son jeu de couleurs.

La console d'amélioration inclut un fabricateur pour faire des Modules d'améliorations pour le Seamoth et la combinaison PRAWN. On y fabrique également les munitions pour le Système à torpilles du Seamoth et du Bras à torpille pour le Prawn.

## Améliorations

### Modules de la combinaison Prawn

×**5**

×**5**

×**5**

×**5**×**4**

×**5**

## Données téléchargeables

* Doit être installé dans une chambre d'immersion compatible
* Des améliorations peuvent être réalisées sur le fabricateur dédié
* Ces améliorations incluent des capacités défensives supplémentaires, de l'équipement de stockage et d'analyse

## Galerie

Le panneau de commande de la Console d'amélioration de véhiculesLa 'Console d'amélioration de véhicules avec un Seamoth amarréVue de côtéModèle 3D sur Sketchfab
## Note

* Les précédents noms de la Console d'amélioration de véhicules étaient les suivants: *Seamoth Modification Station* et *Vehicle Modification Station*.
* Il est possible de trouver des appareils ressemblant grandement à la station d'amélioration des véhicules dans des épaves ou carrément dans l'Aurora. Ne vous y fiez pas, elles ne peuvent être scannées.
Boîtes de données

Les **Boîtes de données** sont des objets qui se trouvent dans les Épaves, les Capsules de survie détruites et les Bases Degasi. Elles peuvent être ouvertes pour accéder aux Schémas des Outils, des Équipement et des Modules d'améliorations.

Lors de l'ouverture de celles-ci, vous récupèrerez une "puce", genre de grosse clé USB contenant un schéma. Certaines boîtes contiennent toujours le même schéma, mais les boîtes des épaves contiennent souvent des schémas aléatoires. Cependant, il est impossible qu'un schéma n'apparaisse dans aucune Boîte de données. S'il vous manque un schéma, vous avez donc manqué une Boîte de données.

Si vous avez déjà le schéma contenu dans la Boîte, vous en serez prévenu avant ouverture. Si vous ouvrez quand même la boîte, le Joueur aura un geste de rejet et vous récupèrerez deux morceaux de Titane, de la même manière que lorsque vous scannez des fragments dont vous possédez déjà le schéma.

## Galerie

La Boîte de données de la Capsule de survie 17La Boîte de données découverte dans les MontagnesLa Boîte de données du Réservoir à très haute capacité de la Base Degasi des Cavernes des Champi-geléesCapture d'écran de développement de la Boîte de donnéesCapture d'écran de développement de la "puce" de la Boîte de données
Balise

Balise

L'exploration et la cartographie de l'environnement ne doivent pas être entreprises sans l'équipement et les fournitures appropriés. Vous devez rester à tout moment dans un rayon de 2 km d’un nid ou d’un habitat.

― PDA, Dialogue

La **Balise** est un outil déployable conçu à l'aide du Fabricateur. Il nécessite pour sa création un schéma, qui peut être déverrouillé en scannant ses Fragments.

La Balise peut marquer des emplacements, par exemple des Cavernes, des Biomes ou des Bases marines. Il peut être placé dans l'océan et récupéré après chaque utilisation. Une fois placée, la balise restera en permanence à son emplacement, sans être entraînée par le courant.

Elle fonctionne de la même manière que les balises installées sur le Cyclops, le Seamoth, la Combinaison PRAWN et la Capsule de survie, sauf que le point de départ du signal à la forme de la balise.

Les bruits créés par la balise s'estompent à proximité. À 1000 mètres de la balise, le signal passe du texte personnalisé à un signal visuellement rond émettant des bruits caractéristiques.

Lorsque de nombreuses balises sont utilisées, elles peuvent devenir difficiles à suivre en raison du grand nombre d’icônes à l’écran.

Pour vous aider à garder une trace de vos balises, vous pouvez changer leurs couleurs en ouvrant votre PDA et en sélectionnant l'onglet *Gestionnaire de balises* . Vous pouvez également activer ou désactiver le signal d'une balise via le même onglet du PDA.

Une balise peut être renommée en cliquant sur son panneau avant. Un maximum de 25 caractères est pris en charge.

## Galerie

Le panneau de changement de nom de la baliseVue de la Balise à distance.La Balise peut être placée et reprise n'importe où dans l'océan ou sur terre.La Balise dans les mains du joueur.Un exemple de noms de balises personnalisés.Modèle de la balise provenant de SketchfabL'ancienne forme des balisesL'ancien modèle de la baliseIdem, sous un angle différent
Cornet rouge

Le **Cornet Rouge** est une espèce de Flore qu'on peut généralement trouver dans les biomes profonds. Sa fonction est purement décorative.

En coupant la plante avec un couteau, le joueur peut obtenir des Graines de Cornet Rouges.

## Apparence

Le Cornet Rouge est composé de multiple couches d'anneaux rouges de plus en plus grands, reliées à une tige orange par de petites vrilles.

Ces villes sont de couleur blanche, formant un cercle de rayons bioluminescents semblable à des faisceaux lumineux.

## Galerie

* Captures d'écran
* Vidéos

Un Cornet Rouge

Coral reef3 anim V2 01Animation de dissimulation
## Notes

* Le Cornet Rouge était à l'origine supposé avoir une animation de dissimulation quand des espèces de faune ou le joueur nageaient près de lui.
Chargeur de batteries haute capacité

* 1
* 2

	+ Cavernes des Champi-gelées

Le **Chargeur de batteries haute capacité** est utilisé pour recharger des Batteries haute capacité. C'est un appareil qui peut être construit à l'aide du Constructeur d'Habitat et placé dans un Cyclops ou une Base marine. Deux Fragments doivent être scannés pour acquérir son Schéma. Ceux-ci peuvent être trouvés dans des Épaves.

## Description

Le Chargeur de batteries haute capacité présente une face semblable à deux couvercles de Batterie haute capacité mis côte à côte. Lorsque l'on interagit avec, il s’ouvre pour révéler deux emplacements dans lesquels insérer les batteries à recharger.

## Utilisation

Ce chargeur fonctionne de la même manière que le Chargeur de batteries (piles), mais charge des Batteries haute capacité. Il peut contenir (et charger) jusqu'à deux batteries à la fois. Il comporte un affichage indiquant le pourcentage de charge de chaque Batterie haute capacité placée à l'intérieur. Lorsqu'aucune batterie n'est placée dedans, il indiquera "N/A" : Non Attribué.

### Énergie

Le Chargeur de batteries haute capacité utilise l’Énergie du Cyclops ou de la Base marine dans lequel il est placé pour recharger les batteries qui y sont insérées. Il faut 6 minutes et 40 secondes pour charger une batterie complètement vide (200 unités d'énergie); cela consomme environ 30 unités de puissance (ou 15% de sa capacité) de l'habitat, par minute, pour une seule batterie. Si vous chargez 2 batteries à la fois, la puissance requise est doublée.

## Galerie

Capture d'écran au cours du développement du Chargeur de batteries haute capacitéAu reposEn chargeInterface du Chargeur de batteries haute capacitéModèle du Chargeur de batteries haute capacité sur le Sketchfab
## Notes

* Le Chargeur de batteries haute capacité permettait auparavant de charger les cellules plus rapidement qu'elles ne se vidaient dans un Cyclops équipé d'un Module d'amélioration du rendement moteur, ce qui a toutefois été corrigé.
* Le Chargeur de batteries haute capacité est un des rares Modules de base marine qui ne possède pas d'Entrée dans la banque de données.
Corail cerveau

* Reefback Léviathan
* Bancs calmes
* Grottes des Bancs calmes

Le **Corail cerveau** est une espèce corallienne commune. Il produit des bulles utiles au Joueur, remplissant dix unités d'oxygène par bulle.

On peut récolter sur lui l'échantillon de Corail cerveau en utilisant le Couteau de survie pour en replanter dans le Bac à culture d'extérieur ou dans l'Unité de confinement pour Aliens.

## Apparence

Le Corail cerveau a un corps violet hémisphérique, constellé de petits bourrelets et bulles, le faisant ressembler à un cerveau, d'où son nom. Les bulles sont expulsées des excavations circulaires, des trous verts qui recouvrent le corps du corail cerveau.

## Comportement

Le fait que le Corail cerveau apparaisse dans les grottes est très utile et dans certains cas peut sauver la vie. Si un corail de cerveau est ramassé avec le canon à propulsion, il peut être utilisé comme source portable d'oxygène, bien que cette méthode soit peu utilisée car encombrante.

Les coraux cerveau produisent des bulles à la fois de jour et de nuit.

Les bulles de Corail cerveau explosent en des éclaboussures faiblement visibles la nuit à la surface, qui ressemblent à des lumières clignotantes extrêmement régulières, suivant un motif à trois points. Ce "clignotement" se confond facilement avec une fusée éclairante, mais ces "lumières" ne sont en fait pas d'origine technologique. Les éclaboussures peuvent être vues plus facilement en grimpant au sommet de la Capsule de survie, bien qu'il soit plus difficile de nager à l'emplacement exact à la surface. Comme le corail cérébral a tendance à pousser dans les grottes et à d’autres lieux fournis en ressources, ces éclaboussures peuvent toujours être suivies par un spécialiste astucieux au début du jeu, que ce soit pour la survie pure (eau, nourriture, etc) ou le matériel.

## Entrée de la Banque de données

* Analyse : Les réservoirs d'oxygène sont équipés pour siphonner l'oxygène présent dans l'eau dans la mesure du possible

## Galerie

* Captures d'écran
* Art conceptuel

Un Corail cerveau dans les Forêts d'alguesBioluminescenceDes bulles s'élevant du **Corail cerveau**Un Corail cerveau avec d'autres types de flore dans les Montagnes.Un Corail cerveau mort (plus disponible dans le jeu)

Un Corail cerveau représenté dans un Art conceptuel de la Forêt des Arbres Champignons.
## Notes

Dans l'Art conceptuel du Corail cerveau, on peut observer de petites créatures filiformes qui s'agitent autour du corail. Celles-ci n'ont cependant jamais été introduites dans le jeu.
Bras-grappin pour combinaison Prawn

Le **Bras-grappin pour combinaison Prawn** est un module d'amélioration de la Combinaison PRAWN qui ajoute un grappin au bras du Prawn. Il peut être déclenché et s'accrocher sur les surfaces pour tirer la Combinaison PRAWN vers elles.

Le joueur peut accrocher les surfaces comme s'il s'agissait d'un grappin traditionnel en maintenant ou (selon le bras sur lequel le bras-grappin est équipé) pour déclencher le crochet. Il doit être accroché sur un objet solide à portée.

La propulsion de la combinaison Prawn ayant une portée limitée, le bras grappin est un bon moyen d'étendre la portée de déplacement de la combinaison. Cela est particulièrement utile pour garder la combinaison en place pendant le forage de Grands dépôts de ressources attachés aux murs de grottes.

Le bras grappin a la capacité de s'accrocher à certaines espèces animales. Cependant, du fait du mouvement et du manque de stabilité de ces cibles potentielles, cette capacité à un intérêt très limité.

## Galerie

* Dans le jeu
* Art conceptuel

Vue frontale.Vue de côté.Après avoir tiré le grappin.Le Bras grappin ancré à une surface.Apparence visuelle du bras grappin pour combinaison Prawn quand il est créé.

Art conceptuel, (2.1, 2.2, 2.3, 2.4)
## Notes

* Le grappin peut être tiré au sol devant la Combinaison PRAWN pour augmenter considérablement son élan horizontal, même au-delà de la vitesse momentanée que permet le Seamoth. Le crochet doit être libéré du sol avant que la combinaison ne l'atteigne, sinon l'élan de la combinaison Prawn sera interrompu.
Connecteur vertical

Le **Connecteur vertical** est un composant de Base marine qui permet au joueur de circuler verticalement entre des modules superposés. Une Échelle doit être construite à l'intérieur du **Connecteur vertical** pour qu'il puisse être emprunté. Une seule échelle est nécessaire quelle que soit la longueur de la colonne formée par des Connecteurs verticaux empilés, ce qui les rendent très utiles pour des bases construites verticalement.

Le **Connecteur vertical** est construit à l'aide du Constructeur d'Habitat et réduit la valeur d'Intégrité de coque de la base de 0,5 unité.

Le **Connecteur vertical** fait à peu près 2 mètres de hauteurs.

Les Connecteurs verticaux peuvent être placés sur le sol et le plafond de tous les modules compatibles.

Les Connecteurs verticaux peuvent actuellement être connectés aux modules de base suivants:

* Compartiment de base
* Compartiment en verre (seulement au sol)
* Compartiment en T
* Compartiment en X

## Galerie

Connecteur verticalPlacement d'une Échelle à l'intérieur d'un Connecteur verticalVue rapprochéeConnecteur vertical avec Échelle connecté à un Compartiment en verrePlusieurs connecteurs verticaux superposésModèle du Connecteur vertical sur le Sketchfab
Caisse de fournitures

Les **Caisses de fournitures** sont des conteneurs qui ont été expulsés lors de l'atterrissage en catastrophe de l'Aurora et qui contiennent un seul article sélectionné au hasard parmi six.

## Localisations

De nombreuses Caisses de fournitures ont été dispersées sur le fond marin parmi les débris de la proue de l'Aurora après qu'il ait explosé, ou à l'intérieur des Épaves échouées aux alentours. D'autres peuvent être trouvées dans différentes salles à l'intérieur de l'Aurora, tel que la baie des PRAWN. La plupart sont disséminées dans la partie irradiée de la zone et donc inaccessibles sans une Combinaison anti-radiations.

## Interaction

Lors de l’interaction avec elles, leur couvercle s'ouvre, révélant un seul élément. Une fois que l'élément est pris, la Caisse de fournitures restera ouverte et vide. Son couvercle peut toujours être refermé, mais cela n'y change rien.

## Inventaire

Les Caisses de fournitures n'ont pas d'emplacements d'inventaire.

## Contenu possible

* Pile
* Eau désinfectée
* Eau filtrée
* Kit de soin
* Bloc de nutriments
* Batterie haute capacité

## Galerie

Une Caisse de fournitures à l'intérieur de l'AuroraCaisse de fournitures contenant une Batterie haute capacitéModèle de la Caisse de fournitures sur le Sketchfab
## Notes

* Lors de son développement, le nom de la Caisse de fournitures était *Supply Crate.* Il a longtemps été changé pour *Vac-pack* puis est redevenu tardivement *Supply Crate* en 2019-2020.
Capsules de survie détruites

*Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.*

## Capsules de survie détruites

### Description

Capsules de survie Abandonnées

Les **Capsules de survie** (**Lifepods** en anglais) sont de petits vaisseaux d'évacuation d'urgence qui ont été expulsés de l'Aurora durant sa descente suite aux déflagrations. Alors que plusieurs n'ont pas étés détruites au cours de amerrissage sur 4546B, au moment où le joueur se réveille après trois heures d'inconscience à bord de sa Capsule de survie, c'est la seule à être encore intacte, les autres ayant sombré ou ayant été attaquées par des monstres marins.

Au cours du jeu, le joueur recevra des Signaux Radio (en fait des messages de détresse pré-enregistrés) indiquant les emplacements des Capsules de survie détruites ou des indices donnant une idée approximative de leur localisation (ces indices seront envoyés dans la banque de données) .

A ce jour, neuf Capsules de survie détruites sont présentes dans le jeu.

La plupart des Capsules de survie détruites contiennent des PDAs avec des Données téléchargeables, et des Boîtes de données abandonnées par leurs occupants.

## Galerie

Capsules de Survie détruites comme on peut les voir sur le TrelloCapsule de Survie 4 avec son mécanisme de flottaison en bon étâtDommages à l'extérieur et à l'intérieur de la Capsule de Survie 13L'intérieur d'une Capsule de Survie détruite
## Notes

* Durant les premières versions du jeu, les Capsules de survie détruites présentaient toutes les mêmes dommages; c'était dû à un manque de temps alloué au développement artistique, contrairement à la théorie selon laquelle elles avaient toutes été attaquées par des Warpers.( en réalité, aucune n'a été détruite par un Warper, car elles sont toutes éloignées de leurs lieux d'apparitions, sauf la 2)
* Une deuxième Capsule de survie 3 a également été présente un moment dans les Bancs calmes. Elle a été cependant supprimée dans les versions ultérieures du jeu.
* Les capsules de survies poussent les joueurs à aller plus loin et plus profond.

## Références

1. ↑ http://imgur.com/a/YLHAR *Dated June 1st, 2017.*