Esprits

## Présentation générale

*"Les Esprits ? Leur influence est grande, plus qu'on ne le croit. Leur âge est bien supérieur à celui de notre espèce. Pourtant, ils semblent nous apprécier. Il est amusant devoir  à quel point les Esprits et l'Humanité sont proches...*<br\/>*Tout en étant très dissemblables."<br\/>***Enly no Imys**

La dénomination "Esprit" couvre plusieurs créatures n'ayant pas forcément de rapport entre elles. Cette fiche ne traite que des Esprits venant du Monde Spirituel.

Ces êtres sont très hétéroclites, ce qui rend toute généralisation relativement compliquée. On en trouve quasi exclusivement qu'à Mikyënn mais récemment, ils peuvent aussi aller à Entorus. Néanmoins, de rares Esprits peuvent être vus ailleurs.

## Caractéristiques

Les Esprits, quels qu'ils soient, sont assimilables à des allégories. Ils sont tous liés à un élément du monde réel, quel que soit le monde désigné ainsi. Ils peuvent ainsi faire référence à des domaines abstraits, des sentiments et émotions mais également à des choses plus physiques et palpables. Ou trouve également des Esprits Animaux ou d'autres élémentaires.

Le pouvoir d'un Esprit est directement lié à sa nature. Qu'il s'agisse d'un Esprit de Feu ou de Désir, aucun ne peut aller dans tous les sens concernant ses capacités. De même, son apparence physique est directement liée à sa nature. C'est également le cas du comportement même si l'influence diminue avec le temps. Plus un Esprit est âgé, plus il agira comme il l'entendra et pas uniquement comme sa nature lui dit de faire. Un Esprit de Glace est généralement froid, tant physiquement que mentalement, et peu sociable, par exemple.

Il faut également savoir que les Esprits ne sont pas totalement rattachés à la réalité. C'est pourquoi ils peuvent modifier leur forme physique, petits changements ou formes alternatives. C'est surtout vrai dans le Monde Spirituel. Les Esprits peuvent également passer d'une forme à une autre dans le monde réel jusqu'à ce qu'ils soient liés à quelqu'un, auquel cas ils sont bien ancrés dans la réalité. De fait, sans lien, un Esprit ne peut rester que pendant une période limitée de temps dans un monde avant de devoir retourner dans le Monde Spirituel.

Le Lien, parfois appelé "Contrat", change également les capacités d'un Esprit. N'étant pas "totalement réel", un Esprit peut se passer des besoins naturels d'un être vivant, ce qui inclus la nourriture et le sommeil. Leur endurance est également énorme. Ces petits détails disparaissent également lors du Lien, soumettant un Esprit aux standards humains ou affiliés. Néanmoins, il existe des exceptions à prendre au cas par cas.

Chose importante : lorsqu'un Esprit est tué, il est renvoyé dans le Monde Spirituel et ne peut en ressortir qu'après une période assez longue. Néanmoins, un Esprit peut être tué définitivement mais pas par des moyens normaux.

Les Esprits naissent et vivent dans le Monde Spirituel. Afin de passer dans un autre monde, ils doivent emprunter un point de passage nommé "Faille" ou "Point d'Ancrage" même si les sobriquets sont nombreux. Ces failles sont dûes à la rupture du Voile entourant le Monde Spirituel et délimitant sa frontière avec tous les mondes. Il est rare que le Voile se déchire et même lorsque c'est le cas, que la déchirure reste. De fait, on ne trouve généralement qu'un ou deux points d'accès entre un monde et le Monde Spirituel. Concernant Urania, le point d'ancrage historique est la Forêt des Esprits à Mikyënn. De part ses actions, Lieselotte en involontairement crée un autre à Entorus. Il fut cependant refermé par l'Esprit de la VIe : Pan, après son Lien avec Miki Redmoon.

Les Esprits peuvent donc traverser les mondes via les Points d'Ancrage. Ils doivent cependant obligatoirement passer par le Monde Spirituel pour se faire. Il ne peuvent ainsi pas emmener qui que ce soit avec eux à moins que la personne puisse aller dans ledit Monde Spirituel.

Comme toujours, une exception existe. Ici, l'Esprit de l'Imaginaire Cheshire a démontré pouvoir aller et venir entre le Monde Spirituel et les autres mondes sans se préoccuper du Voile.

## Liens

Le sujet le plus important concernant les Esprits. Ceux-ci peuvent se lier à un autre être humain ou affilié. Ce faisant, ils s'ancrent dans le monde de leur "contractant" le temps que dure le lien. Ils peuvent donc rester dans le monde de leur contractant de manière illimitée tant que le lien est actif. Il est possible pour les deux parties de ce contrat d'avoir accès aux capacités de l'autre, en partie, mais également de percevoir ce que l'autre ressent. Il est également possible de localiser l'autre et, pour le non-esprit, d'appeler son Esprit même instinctivement. Tout lien se brise si l'Esprit est "tué", à l'exception éventuelle Véritable Amour si controversé.

La force du lien détermine bien évidemment les possibilités, de même que la nature dudit lien. Nature que voici :

* Enseignement

Peut-être le plus utilisé et le plus connu. L'Esprit est généralement le maître. Il est de coutume que les deux s'affrontent avant de se lier. Cela permet au futur maître de juger son apprenti et de décider de s'il l'accepte ou non. Traditionnellement, l'élève doit gagner pour être accepté et donner tout ce qu'il a. Le lien ne disparaît que si le maître décide que son apprenti est prêt ou si ce dernier ne veut plus de son maître.

* Promesse

Similaire à la Servitude mais plus apprécié. L'Esprit ou l'Humain accepte de remplir une tâche pour l'autre. Qu'il s'agisse de quelque-chose de passif ou d'un acte bien défini importe peu. Le lien est rompu quand la tâche est accomplie, abandonnée ou ratée définitivement.

* Protection

Entre la Promesse et la Servitude. L'Esprit est obligatoirement le protecteur. On parle également d'allégeance et l'Esprit est appelé Esprit Gardien. Un Esprit Gardien, plus que tout autre, apparaît dès que son contractant a besoin de lui. Le lien est brisé si l'Esprit est renvoyé ou décide de s'en aller ou s'il échoue.

* Servitude

Très peu répandu car peu d'Esprits acceptent de se soumettre à une quelconque entité. Ils ne veulent pas non plus commander, généralement. Le lien ne se brise que si le maître renvoie son serviteur ou que l'un des deux meurt.

* Souhait(s)

Ce lien est particulier et ne s'applique qu'aux Esprits du Désir. Une fois liés à quelqu'un, ils ne sont libérés qu'après avoir exaucé un nombre défini de souhaits venant de leur contractant.

* Véritable Amour

Cas d'école, illustré par la légende de Naelys, l'Esprit de la Lune. Si un Esprit et un mortel s'éprennent l'un de l'autre, un lien très particulier les relie, se formant lors de leur premier baiser d'amour véritable. Ce lien est considéré comme le plus puissant de tous les liens, rapprochant énormément l'Esprit et son amour. Il serait également le seul lien pouvant perdurer si l'Esprit est "tué". Si on en croit la légende, il permet également à l'Esprit d'emmener sa moitié dans le Monde Spirituel...

## Possession

Il arrive qu'un esprit prennent possession du corps d'un mortel. Cela peut se faire de deux façons :

* Par la force : C'est le cas avec notamment Zentishei. La victime peut ou non être sauvée mais elle n'a plus son mot à dire sur les actions de l'esprit avec son corps. Celui-ci peut alors accéder aux capacités de son hôte.
* Par souhait : Un cas très rare mais possible, démontré par Hans Graetzan et son esprit An'nai durant l'attaque de l'Académie des Dernières Lueurs, leur de leur dernier combat contre un Exécuteur. D'un commun accord, Esprit et Contractant fondent leurs essences pour ne former qu'un seul être. Cela se manifeste par un changement du corps du contractant, selon l'esprit auquel il est lié. Cette méthode extrême est bien entendu de courte durée et peu avoir de graves conséquences sur le corps par la suite.

## Types d'Esprits

Bien évidemment, la liste indique juste quelques grandes familles d'Esprits. Théoriquement, il en existe une infinité de variété.

* Anciens Dieux

Suite à la pénurie de Foi, les dieux disparaissent. Certains peuvent cependant devenir des Esprits, afin de survivre bien qu'ils perdent nombre de leurs attributs.

Connus :

* Anubis
* Thot
* Esprits Animaux

Directement liés à un animal, les Esprits Animaux exercent un contrôle variable sur l'animal qu'ils représentent. Ils ont également une autre capacité qui peut être élémentaire ou céleste, sauf exceptions.

Il n'est pas rare de leur trouver des rôles. Si les Esprits Araignées sont part nature intrigants, les Esprits Loups ont souvent un rôle de guides ou de conseillers.

Connus :

* An'nai (Loup)
* Arven (Corbeau)
* Karen (Araignée)
* Esprits Célestes

Plus rares que leurs cousins Elémentaires, les Esprits dits "Célestes" ont une représentation symbolique et un pouvoir très élevé. Certains Esprits Célestes sont uniques ou liés à une représentation selon un monde en particulier. On trouve des Esprits de Lumière, d'Ombre ou de Ténèbres voir d'Etoile parmi les "communs". En revanche, l'Esprit de la Lune, du Soleil ou de l'Océan sont uniques et liés à chaque monde.

Exemple : Naelys est l'Esprit de la Lune liée à Urania. Ailleurs, l'Esprit de la Lune est La.

* Esprits Dragons

Des Esprits des plus vénérables. Ils sont rares et parmis les seuls à pouvoir se faire obéir de leurs semblables. Leur pouvoir est très grand, de même que leur âge. En croiser est un privilège, de même que se lier à l'un d'eux.

Exemple : Hunko et Shai'Duin.

* Esprits Elémentaires

Parmis les plus connus et les plus communs. Les Esprits Elémentaires représentent la nature et les éléments. Ainsi, à l'Eau, la Terre, le Feu et l'Air puis à la Foudre et à la Glace s'ajoutent d'autres éléments comme les Forêts. Ces Esprits sont assez facilement reconnaissables et leurs comportements sont assez stéréotypés, généralement.

Exemple : Iffrit et Mihnjyn.

* Esprits Fondamentaux

On y trouve les Esprits liés aux sentiments, émotions et autres concepts. Les Esprits du Désir, de la Connaissance, de la Faim ou de la Paresse font partie de ceux-là. Ce sont ainsi des allégories. Nombre d'Esprits puissants en viennent.

Connus :

* Cheshire (Imaginaire)
* Eifi (Connaissance)
* Pan (Vie)
* Thanatos (Mort)
* Esprits Uniques ou Inclassables

Certains Esprits sont si particuliers qu'il est difficile de leur trouver de semblables. Ils peuvent avoir des traits communs avec d'autres familles d'esprits mais au final, ils en sont différents.

Connus :

* Douleur
* Koh
* Reine Sans Visage
* Vérité
* Zentishei

## L'Epreuve de Douleur

Cet évènement est généré par Douleur. Cet Esprit singulier, "triste soeur de Vérité" génère un petit monde où il envoie l'esprit de sa victime. Celle-ci doit alors faire face à ses peurs, angoisses, erreurs, culpabilités et autres cauchemars, éparpillés de manière soit directe soit plus allégorique.

Si l'Epreuve varie selon son participant, elle suit un schéma particulier. La zone est ainsi susceptible de passer d'une mode "repos" à un mode "cauchemar" et vice-versa. Le premier est calme et permet une progression tranquille, avec des évènements portant à la réflexion. Le second mode est plus horrifique, brutal et est le moment où les créatures hostiles éventuelles apparaissent.

Chaque personne a également un Némésis à abattre. Ce monstre particulier pourchasse généralement le participant. Le vaincre est nécessaire pour réussir. Il s'agit de la personnification de la plus grande peur du participant, au moment de son passage.

Il est toujours nécessaire d'atteindre un lieu en particulier, toujours mis en évidence. C'est à l'intérieur que se trouve Douleur. Il, ou elle, prend alors l'apparence du participant, prenant cependant soin de la déformer pour la rendre plus noire et représenter une version "ténébreuse" de celui-ci.

Douleur pose alors une question, ou propose un choix. Si ce dernier test est réussi, la personne se réveille.

Si l'Epreuve est ratée, le participant n'en ressort jamais.

Il est à noter que seules les personnes endormies dans la Forêt des Esprits peuvent être sélectionnées par Douleur. Celle-ci est la seule à pouvoir désigner quelqu'un pour son Epreuve et en est seule juge.

## Trivia

* Il est difficile de ne pas faire le lien entre ces Esprits et ceux d'Avatar : le Dernier Maître de l'Air. Koh en est directement tiré.
* Les Esprits élémentaires ne sont pas sans rappeler ceux de Monmusu Quest.
* Le système de Lien rappele les Chains et leurs contrats dans Pandora Hearts.
* Même si ce sera précisé dans la fiche correspondante, le Voile du Monde Spirituel est une référence au Voile de l'Immatériel dans Dragon Age : Origins.
* Comme les Esprits peuvent aller de mondes en mondes comme des utilisateurs de Traverseurs de Dimensions ou de Sentiers de l'Entremonde, il y a fort à parier que certains soient élevés au rang de personnage récurrents dans mes écrits...~