Испытания

Основным способом разрешения конфликтов в Infinite Arcana является Испытание. Испытание - это формализованная процедура, использующая карты для генерации случайных событий. Прежде чем мы сможем ее описать, сначала необходимо описать общий расклад карт в игре.

## Расклад карт

В начале каждой сцены (или по усмотрению мастера, этот процесс можно отложить до первого Испытания в сцене), колода таро делится на две части:

* **Колода Действий**. Все карты-номера, имеющий масть от 1 до 10 попадают в колоду действий.
* **Колода Обстоятельств**. Сюда попадают все карты двора и все старшие арканы.

Обе части колоды перемешиваются и выкладываются на стол отдельно. Затем каждый игрок вытягивает из колоды Действий число карт, равное 2 + его талант типа Удача. Мастер вытягивает число карт, равное 2 + число игроков за столом, из любой из двух колод. Эти карты составляют **Руку** игрока или Мастера. Если в любой момент число карт в Руке становится больше своего изначального значения, лишние карты отправляются в сброс. Какие карты сбросить выбирает хозяин Руки.

Все использованные (см. далее) карты попадают в сброс своей колоды.

Каждый раз, как на столе появляется старший аркан рубашкой вверх или колода Действий заканчивается, она перемешивается со своим сбросом и возвращается на стол рубашкой вверх. Колода Обстоятельств перемешивается только когда закончится.

## Преимущества и Осложнения

Если какие-то значительные обстоятельства в игровом мире могут повлиять на результат, говорят, что Испытание проводится с Преимуществом или Осложнением. Несколько Осложнений или Преимуществ могут действовать одновременно. Одновременно действующие на испытание Преимущества и Осложнения не отменяют друг друга. В следующем пункте описано, как именно учитываются Преимущества и Осложнения при проведении Испытания.

## Проведение Испытания

Когда игрок пытается выполнить какое-то сложное действие, он проходит Испытание. Как правило Испытание происходит в рамках Акцента. Испытание проходит через следующие фазы:

1. **Начало.** Мастер вытягивает из колоды Обстоятельств карту рубашкой вверх и кладет на стол перед игроком. Если на испытание действуют Осложнения, то за каждое осложнение мастер выкладывает из колоды Обстоятельств дополнительную карту рубашкой вверх. Если у какой-то из сторон есть Преимущества, Мастер выкладывает перед ними на стол верхнюю карту из колоды Действий рубашкой вверх за каждое Преимущество. Затем он объявляет **Сложность** испытания и Талант, с помощью которого оно будет проходить. Сложность - это количество **Успехов** (см. ниже), которое надо **превысить** игроку, чтобы испытание считалось успешным. По умолчанию она равна нулю, но Мастер может ее увеличить.
2. **Действия.** Игрок, который инициировал испытание может использовать карты в своей руке, чтобы пройти его. Для этого он должен выложить на стол рубашкой вверх карту, **номер на которой строго больше его Компетентности в таланте**, по которому проходится испытание. Игрок может таким образом выложить любое количество карт. Каждая карта потенциально может добавить персонажу один Успех. Если какой-то персонаж также влияет на Испытание (например, если они сражаются на мечах и один герой атакует другого, или два героя совместно пытаются сдвинуть камень), то игроки всех участвующих персонажей могут также выкладывать карты и получать Успехи независимо друг от друга.
3. **Обстоятельства.** Когда все участники броска перестали выкладывать карты, Мастер вскрывает все карты, выложенные на стол. Затем, если выложено несколько карт двора, Мастер выбирает, из них одну и отправляет остальные в сброс.
4. **Успехи.** Если на столе есть карта двора, то прибавьте к компетентности всех участников число в зависимости от изображения на карте: +1 за Пажа, +2 за Рыцаря, +3 за Даму, +4 за Короля. Далее примените к Испытанию эффекты всех лежащих на столе старших арканов. Те карты Действий, значения на которых ниже или равны получившимся значениям у своих хозяев, отправляются в сброс. Оставшиеся карты (включая карты Преимуществ) дают своим хозяевам по одному успеху каждая.
5. **Козыри.** Наконец, когда результат почти предрешен, участники Испытания могут попытаться вырвать победу на чистом упорстве. Любой игрок может выложить на стол ровно одну карту номиналом **меньше или равным, чем Бонус персонажа в таланте**, по которому проходится Испытание и получить за это автоматический успех.
6. **Результат.** Теперь сложите успехи всех персонажей, которые пытаются преуспеть в Испытании и вычтите из них все успехи тех, кто им в этом мешает. Если получившаяся сумма **строго больше Сложности**, то испытание прошло успешно. Число успехов, на которые персонаж превзошел Сложность называется **Степенью Успеха**. Чем она выше, тем более масштабные последствия будет иметь успех Испытания.

После Испытания все использованные карты отправляются в сброс соответствующей колоды.

## Восстановление

После окончания основного испытания Акцента, все игроки (включая Мастера, если участвовали персонажи Мастера), которые участвовали в Испытании немедленно тянут ровно одну карту из колоды Действий. Важно отметить, что это означает, что после Каданса персонажи не восстанавливают свои силы, значит Каданс - это затратное и рискованное действие.

Также существуют Пассажи, которые позволяют тратить время для вытягивания новых карт Действий. Наконец, персонаж, по которому была проведена Решительная Атака немедленно вытягивает столько карт, сколько ему не хватало до максимального размера его Руки.

## Параллельное сопротивление

Бывают ситуации, когда персонажи сопротивляются какому-то действию не все вместе, а каждый отдельно. Например, кто-то бросил гранату, и несколько человек пытаются найти укрытие. В этом случае в Испытании принимают участие инициатор и несколько сопротивляющихся одновременно. Однако успехи сопротивляющихся не складываются, а независимо сравниваются с успехами инициатора, после чего для каждого сопротивляющегося определяется, было ли успешно Испытание в отношение него и соответственно применяются ли к нему результаты его успеха.