Humanos

### A Raça

Os Humanos, em comparação, são mais altos que anões e mais baixos que elfos e, por muito tempo, foram escravizados por ambas as raças. Sem nenhum 'dom' especial e com suas vidas que duravam pouco mais de 50 anos, os humanos não podiam resistir à força do Império Anão, em ascensão durante toda a Primeira Era, nem à crueldade dos Elfos, muito mais fortes e rápidos que os pobres trabalhadores que estavam sempre exaustos. Isto começou a mudar somente no fim da Segunda Era, quanto um herói chamado Kiltian Quebra-Pedra se rebelou contra seus mestres na província de Tarnag (uma cidade anã às margens da Floresta de Gelo). Kiltian inspirou os outros escravos do local à rebelião e eles tomaram a cidade. Mataram boa parte da população anã que vivia no local e os humanos que sobreviveram à ferocidade da batalha, fugiram para as terras livres ao Oeste, onde seus descendentes vivem até hoje. O local ficou conhecido como A Costa de Kiltian. Uma facção anã, chamada de O Priorado interviu pelos homens, impedindo a retaliação do reino dos Anões. Alguns anos mais tarde, a escravidão foi abolida do reino dos anões. Mais uma vez, graças ao Priorado.

### Cultura

Hoje, os humanos são divididos entre as Tribos do Norte e o Império de Jazgaar. Jazgaar I foi um homem inteligente que, no começo da Segunda Era teria ido embora da Costa de Kiltian, dizendo que seu povo continuaria a ser oprimido por ser incapaz de se unir. Algumas das famílias a que convenceu o seguiram e, no meio da Floresta, próximo ao rio Volund, construíram a Cidade Capital. O território livre não pertencia a ninguém, então, a expansão do império, no começo, parecia imparável. Inevitável. Aqueles que queriam se unir a Jazgaar e viver sob sua proteção, só precisavam jurar lealdade e teriam a sua proteção. Soldados treinados na Cidade Capital seriam enviados para o território do clã e o protegeriam das ameaças externas, ao mesmo tempo em que seus sacerdotes eram enviados para doutrinar a população a uma obediência cega. Em seu leito de morte, Jazgaar I nomeou um de seus sacerdotes mais próximos Jazgaar II e este foi seu herdeiro. Isto acabou por se tornar uma tradição. O sucessor de um Imperador Jazgaar é escolhido entre os mais velhos dos sacerdotes, que o nomeiam Jazgaar e herdeiro.

### As Tribos do Norte

Ainda na Segunda Era, começou a haver mais uma vez alguma resistência por parte de alguns clãs da Costa de Kiltian. Estes queriam continuar com seu estilo de vida, fora do Império. Muitas batalhas foram travadas, sacerdotes foram executados e guerreiros cruelmente abatidos. Se de um lado, a vida no império contava com mais conforto, maiores avanços tecnológicos e melhores equipamentos, do outro lado, os homens da Costa de Kiltian eram acostumados a uma vida dura, eram guerreiros que lutariam com todas as forças para proteger seu lar. No auge do desespero, houve uma união entre um exército formado pelos melhores guerreiros de todos os clãs da Costa de Kiltian e Urgals que haviam perdido seus lares para o império. Os homens comandados por Krull, o Bárbaro e os Urgals comandados por Garzhvog, o Destemido encontraram-se em território neutro e fecharam um acordo de paz. Uma trégua até que o Império não fosse mais uma ameaça. Tiveram grandes resultados. Reconquistaram algum território, mas a união durou menos de um ano. Antes de marcharem para uma importante batalha, um pequeno desentendimento desencadeou no evento conhecido como A Batalha do Acampamento, onde os Urgals e os guerreiros dos clãs praticamente se exterminaram. Diz-se que a batalha foi selvagem e durou uma semana toda. Dia e noite os homens e os Urgals brandiram espadas e até hoje o local é evitado pelos mais supersticiosos de ambas as raças. Os herdeiros de Jazgaar governam o Império há cerca de 250 anos, em sucessão direta. Sempre evitaram entrar em guerra com os Anões ou os Elfos — por isso não têm o respeito de nenhum deles — Mas, por muito tempo, tentam conquistar a Costa de Kiltian e unificar as tribos sob sua bandeira.

### Território

O Império de Jazgaar estende-se desde as fronteiras das Terras Selvagens (o que ninguém sabe demarcar ao certo) até a Costa Oeste de Rhoksia. Ao Norte, faz fronteira com a Costa de Kiltian. Uma fronteira turbulenta e com muita frequência, sangrenta.