Armonía

Lugar: Eidem

## Sesión 1: Escape de la mazmorra gobelina

Sheila y su hermano Bobby, Presto, Antonio (un halfling), Trampitas (un goblin), Eric y Hank están prisioneros en un calabozo. Recuerdan haber sido atacados por goblins esclavistas mientras viajaban en barco.

Eric cree que todo se trata de un error y llama al guardia exigiendo una explicación. Trampitas se burla de él, comentando que todos son esclavos ahora, bueno él no, él solo está porque el guardia no sabe jugar a las cartas y es mal perdedor.

Antonio percute sus cadenas, creando una impresionante melodía, lo que molesta a Trampitas que grita llamando al guardia, Sheila se une a la melodía con algunos ritmos, lo que Antonio agradece.

Al llegar el guardia, Eric lo increpa:

-Alguien de mi estatus no puede ser esclavo, que digan un precio y mi familia pagará por mi rescate.

El guardia lo ignora y avanza para escupirlo, Sheila aprovecha para derribarlo con una zancadilla y luego roba sus llaves. Trampita comienza a atacar al goblin en el suelo, mientras Antonio comienza a liberar a los presos con las llaves.

Logran atrapar al guardia vivo y salen de la prisión. Trampitas dice que él sabe donde están las cosas de todos, y los puede guiar. Hank no confía en el goblin, pero el resto del grupo acepta, pues necesitan sus cosas para volver a su hogar.

Están en una torre, al llegar al final del pasillo, hay dos puertas, Trampitas levanta la alfombra y extrae una llave. Abre la puerta del fondo y entra.

- ¡Me darán una recompensa por esto! - grita Trampitas y sacando un arma ataca a Eric.

- Eres uno contra cinco, ¿seguro que quieres hacer esto? - Le contesta Eric, esquivando el golpe

Trampitas no atiende razones, es rodeado y no se rinde, aún ante las reiteradas advertencias de Bobby. Finalmente un certero golpe en la nuca con el pomo de la cimitarra de Eric lo derriba muerto.

Se acercan a buscar sus cosas en la pieza del fondo, mientras Hank, quien tampoco confía en Antonio, sigue explorando el fondo de la torre, sin embargo al llegar al final, solo hay una puerta y decide volver junto al resto de los humanos.

Fuera ven una especie de Orco enorme de dos cabezas tocando unas trompetas con sonidos muy graves. Lo acompaña un Orco de piel humana de menor tamaño (solo grande) con una caja de percusión. Varios goblins bailan alrededor de la fogata.

Los músicos se retiran a un barco, el orco "pequeño" promete volver. Los goblins juegan a las cartas o conversan distraídamente.

El grupo intenta salir, aprovechando la distracción, sin embargo, por un tropiezo de Sheila son descubiertos inmediatamente. Un goblin ataca a Sheila, lo que enfurece a Bobby, quien de un solo golpe mata dos goblins. Hank y Eric intentan dar soporte con flechas y virotes desde la torre, pero sin éxito. Sheila mata un goblin y Bobby mata otro y deja medio muerto al último, quien es terminado por Presto. Antonio canta una melodía y recupera las heridas de Sheila.

Deciden hacer una sopa y descansar, pues Sheila sigue herida. Mientras Bobby y Sheila interrogan al único goblin vivo, vuelve el orco de una cabeza, avisan que la sopa se quema y derrotan al orco sin mayores inconvenientes.

El orco trae una caja dorada que produce la nota DO. Hank intenta averiguar un poco de música y Antonio le comenta que las notas son 7:

1. DO
2. RE
3. MI
4. FA
5. SOL
6. LA
7. SI

Creen que puede haber otras cajas, pero no les queda muy claro que utilidad puedan tener.

Antonio está impresionado por el poder de combate del grupo y les pide que lo acompañen a buscar el instrumento para la fiesta, ya que en eso estaba cuando fue atrapado por los gobelinos.

- Che, que fuertes son, yo estaba precisamente buscando un instrumento donde el gran artesano, mi mentor me envió, al volver haríamos una fiesta, pero en el camino me atacaron estos gobelinos. Antes no había violencia en esta isla che. Podrían acompañarme por si me vuelven a atacar, seguro mi Mentor los recompensará, también estará interesado en la caja dorada.

Algunos quieren ir a buscar el barco, para intentar volver a sus hogares, pero finalmente deciden quedarse a ayudar al gentil Antonio.

## Sesión 2: Trampas e Ilusiones

Acompañan a Antonio donde el artesano sin problemas, en el camino se alimentan de las deliciosas frutas que produce la isla. El artesano les entrega un curioso instrumento mezcla de arpa y trompeta, con él regresan al pueblo de Antonio, nuevamente sin incidentes.

Antonio, muy animado les indica un gran árbol casa.

- Allí vive mi maestro - y los invita a pasar.

El Maestro es un gnomo mudo, lo que sorprende al grupo, pues no saben como comunicarse con él, algunos realizan pantomimas y le hablan lentamente, pero Antonio los tranquiliza, Ton-Bor, su maestro utiliza instrumento músical gnómico para comunicarse. Una especie de flautín con cuerdas vibrantes interiores, que imitan las cuerdas vocales.

Le entregan el instrumento y le cuentan del ataque de los goblins. El maestro comenta de varios cambios sutiles en el ambiente, trinar de los pájaros, sonido del viento, algo está cambiando en esta isla, está perdiendo su tranquilidad. Hank le enseña la caja que tenía el Orco gris, el maestro confirma que es la nota DO y que probablemente haya 6 más. Además les comenta que las cajas de notas con la armonía de la isla, el que las tenga puede cambiarla. Esto se lo enseñó el

Les pagan un poco de dinero por traer instrumento. Hank se interesa en la acuñación de las monedas, algunas tienen cara de una elfa barda famosa, Owena, quien desapareció hace 200 años.

Van a la posada y descansan, al desayuno se enteran que en la isla no comen huevos, ni tocino, en cambio tienen gran variedad de frutas, tales como la Manzuela y el Platate, que el grupo encuentra deliciosas.

Durante el día se preparan para la fiesta Kuchennacht. Hank está preocupado pues no ve potenciales madre para sus hijos, todas las habitantes del pueblo son halflings o gnomas. Sin embargo en otros poblados si hay humanas y elfas, para estar preparado, ya que a todos en la isla les encanta la música, compra una flauta de pan metálica, el único instrumento que sabe tocar.

La fiesta es muy linda, cantan una de las canciones de Owena, sobre lo bello que es el mundo. Al terminar la fiesta, mientras se retiran a la posada se escucha otro tipo de música, mucho más pesada y menos armónica. A lo lejos ven un enorme ogro con una extraña guitarra, conectada con un tubo a una caja de líquido negro, el ogro hace resonar su guitarra y llamas salen de esta.

Los habitantes corren espantados, grupos de goblins los persiguen molestándolos.

- ¡Debemos ayudarlos! - dice Bobby
- Bueno, pero solo tengo esta flauta de pan - le contesta Hank, uniéndose a la disonante canción.

Al ver a los goblins golpear a los halflings, el grupo corre a la posada a buscar sus armas, mientras Presto ataca con su magia para guiarlos a la emboscada.

Al llegar corriendo cerca de la posada, el grupo se enfrenta a 8 goblins, quienes rodean a Presto, pero sin poder golpearlo, gracias a las maniobras evasivas del arcanista. Bobby, ayudado por el grupo elimina la oposición, dejando uno para interrogarlo. Mientras reducen al último, quien se pinta la boca con una especie de metal, llega el ogro, acompañado por 4 goblins más, Bobby suelta al pequeño goblin y se lanza a enfrentar al ogro, dándole un enorme golpe con su hacha, gracias a la artillería de Hank y Presto, y la defensa de Eric, Bobby logra acabar con el ogro y demás goblins sin problemas.

Hank encuentra una caja verde en el Ogro, la que produce la nota RE. Llevan la guitarra donde el gnomo, para ver si entiende como funciona. Ton-Bor les explica que los instrumentos de cuerda suelen tener una caja de resonancia, pero esta guitarra parece utilizar el líquido negro para propagar su sonido.

Presto guarda un poco del aceite, mientras que Bobby se queda con la pintura metálica.

Se encuentran con Sheila, quien tenía sueño y no fue a la fiesta y se preparan para ir a ver al druida. Al segundo día, comienza a hacer frío, la subida a la montaña se les ha echo fácil, pero al acercarse a la nieve, creen que no vinieron con la ropa adecuada. Antonio los tranquiliza sacando mantas de árbol de corcho, muy abrigadas.

- Che, yo los vi muy desabrigados, así que les traje estas mantas.

Al ponerse a nevar pesadamente, prefieren hacer un campamento, encuentran un lugar protegido del viento entre dos murallas, hacen un fuego y se duermen, realizando guardias. Sheila se duerme durante su guardia, pero no parece pasar nada.

Sin embargo, al avanzar un poco, escuchan un lejano ruido.
- Es una avalancha - exclama Presto - Volvamos al campamento, era el lugar más seguro.

Al pasar la avalancha, cubiertos por la esquina en que durmieron, ven que arriba del muro lateral hay una especie de entrada. Deciden entrar a investigar, se escucha un poco de música, que no logran identificar, pero Antonio comenta que se parece a las canciones de Owena.

Al avanzar, los muros se hacen mas cristalinos y en la oscuridad creen divisar una forma humanoide, que se mueve de muro en muro, no tienen claro si está dentro de los muros o fuera, si es una fantasma o una ilusión. De igual forma, logran pasar por el lado de la aparición sin problemas.

Los cristales tienen distintos colores, y la música se escucha más fuerte, Al seguir avanzando encuentran flores e incluso árboles de estos cristales.

En un muro de este cristal ven una figura, como no es totalmente transparente, no logran distinguirla bien, pero parece ser una Elfa atrapada. La canción se detiene y escuchan en elfo: Canto.. Rompe.. Arpa..

Intentan cantar y tocar sus instrumentos para liberar a la elfa, pero nada resulta, más adelante se escucha muy débil el sonido de lo que creen es un arpa, por lo que deciden seguir.

Cerrándoles el paso ven un troll. No los ataca inmediatamente, por lo que intentan hablarle, en teoría los trolls hablan gigante, pero este no les contesta.

Abismo. Dos inconscientes. Tercero inconsciente, no despiertan. Cruzan por arriba con pitones. Sacan 2 gracias a las cuerdas. Bobby flota en la mitad del abismo.

Es "rescatado" por su hermana y Eric. Antonio teme a todos ahora. Bobby se desangra lentamente.

Sheila y Antonio van a ver el arpa, bosque no tan lindo, música parece inexperta.

Casa, orco tocando arpa, fijo en su labor. Sheila encuentra partitura, pero Orco no sabe leerla, Antonio le enseña a tocar la canción.

Vuelven grupo despierto, logran estabilizar a Bobby, sin embargo su pierna sigue bastante mal, al igual que una de sus gónadas, atrapadas por la letal trampa.

Owena liberada, no parece muy interesada en tener hijos, explica la situación de su captura.

## Sesión 3: Chatri

Van donde druida Everborn, les comenta algo muy similar sobre las cajas, agrega que habría que devolverlas al templo.

- Pero si ya las sacaron de ahí, habría que mejorar la seguridad - Comenta Bobby.

- Sí, tienes razón - reflexiona Everborn

Hija de Everborn, Zelda ha sido secuestrada por un grupo de goblins y una ogra, Chatri.

Chatri quedó embarazada, pero jamás dio a luz, esto la volvió loca y ahora lidera el grupo de goblins que tocan la música del demonio, Hard Rock, en el fuerte cercano.

- ¿Sabes quien es el padre del no nacido? - pregunta Bobby

- Un ogro, por ahí - Contesta Everborn evasivo

- ¿No serás tú? - lo increpa Bobby, proponiendo la idea que Everborn es el padre de Neverborn

- Después de todo comparten el mismo apellido- completa su lógica el bárbaro

Hank y Erik están preocupados por conseguir un barco, pero Sheila y Bobby quieren ir a rescatar a Zelda.

Lejos los goblins y orcos tienen una ciudad, allá debe haber barcos.

- Si rescatan a mi hija les puedo dar dinero - Ofrece Everborn

- No nos sirve el dinero, lo que necesitamos en volver a nuestro hogar, necesitamos un barco - Contesta Eric

- Si, además en esta sociedad, donde el alimento es gratis, la harina crece en los árboles, para qué nos sirve el dinero? - Agrega Hank

Finalmente, ya que la ciudad está más lejos, deciden ir a buscar a Zelda.

Bobby envía un pájaro a investigar, hay alrededor de 40 goblins. Se escucha una gaita tocando Hard Rock

Con algunas monedas, atraen otra urraca y la envían otro pájaro para que le comunique a Zelda que irán a rescatarla, además de pedirle que les de la información que posea.
Bobby inicia un fuego para llamar la atención de los goblins y el grupo se moviliza para esconderse y observar. Ven un grupo salir desde el fuerte, pero no se dirigen directamente al fuego, sino que se introducen en el bosque. Intentan interceptarlos, pero son emboscados por 5 goblins. Los goblins intentan golpearlos y esconderse entre los arbustos, pero son derrotados rápidamente, sin embargo las huellas y un extraño sonido de pájaro indica que uno quedó vivo y dió la alarma en el fuerte.

Bobby prepara otro fuego, pero mientras calienta agua, ven salir un gran contingente de cerca de 30 goblins desde el fuerte. Aprovechando que el fuerte está poco defendido, Hank propone evitar a los goblins y tomarse la fortaleza.

Corren colina arriba y son recibidos a flechazos, sin embargo Diana, una acróbata de tierras lejanas desvía las flechas y el grupo logra entrar al fuerte con algunas heridas menores. Sólo quedan 5 goblins defendiendo, mientras Eric y Bobby cierran la puerta y la traban, Sheila, Diana y Hank acaban con la defensa goblin. Con Bobby, Diana y Sheila victoriosos en el muro, ven que los goblins vienen de vuelta y les disparan flechas, Hank y Eric no subieron a los muros y del fondo del fuerte escuchan como se rompe una puerta y una ogra con una gran barriga y prominentes senos sale enojadísima.

Diana salta inmediatamente a golpear a la ogra, mientras el resto baja las escaleras a distintas velocidades. Antes de que Bobby llegue, la ogra es derrotada por un certero golpe de Sheila.

Se escuchan golpes violentos en la puerta, Bobby se acerca al cuerpo para quitarle la cabeza, pero en ese momento de la panza de Chatri, sale una criatura con piel extremadamente reseca, de tamaño similar a un halfling, gritando - ¡mamá! - y ataca al bárbaro, mientras otra especie de momia sale de la barriga de la ogra muerta.

-Eran gemelos - se sorprende Hank

El combate es complicado, pues las momias asustan y paralizan con su mirada, sus golpes tienen efectos necróticos y son resistentes al daño del grupo. Bobby es inmediatamente paralizado y derribado, pero el resto del grupo pasa un par de turnos golpeando y esquivando ataques.

Diana pide ayuda a Antonio, quien logra salir de su parálisis y comienza a curar a los caídos.

Finalmente, a duras penas, el grupo logra derribar a ambas criaturas.

Encuentran a Zelda, quien es bastante "joven", pero ya capaz de tener hijos, se avergüenza al ser consultada al respecto.

Escape del fuerte con Zelda.