二/冰原

📝✓此二次创作作品欢迎任何人完善！

由于创意缺乏，所以任何人**无需经过同意即可修改**

作者
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Yee63｜总作者

Arctomisk｜贡献

F12｜贡献

幻想｜贡献

维基没名字的星澜（b站名）贡献

联动
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* 二/沼泽
* 二/工厂
* 二/垃圾场

生物
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	+ 当一个雪球通过滚雪球的方式使自己的稀有度上升到一定程度或者连续摧毁一定数量的可以使自己升级的**雪/雪球**且没有升级时，它会自己爆炸且对周围的玩家造成伤害，并正常掉落
	+ BOSS型究极和超级稀有度的雪球可以**无限制**地摧毁比自己稀有度低的**雪/雪球**，究极雪球只能通过与究极雪球合并来升级（除了由传奇稀有度上升至究极稀有度的雪球），两个超级雪球合并则会爆炸且立即杀死区域内所有玩家（除非使用蜂王浆）
	+ 除滚雪球外，只有花瓣**雪**可以直接摧毁雪球
* 若玩家通过滚雪球的方式合并出究极和超级雪球时，系统不会有生成提示
* 究极及以上稀有的的雪球在生成时有0.2%的概率变成**血球(Bloody Snowball)**
* 传奇及以上稀有度的雪球掉落**冰雪混合物(Coldest mix)**
* 神话及以上稀有度的雪球掉落**雪人(Snowman)**

### 血球

* 描述：恐怖如斯。(Mixed by blood and snow, such terror.)
* 最低稀有度为究极
* 看到玩家后向玩家冲去，冲刺速度与玩家速度相当，且无法被网和螫针缓速，每隔5秒释放一次下列技能（随机释放一个，放完技能后进入冷却）：
	+ 技能一：移速增加20%，持续7秒，期间攻击到玩家会吸取玩家的血量来给自己回血，但是不会回复超过自己已损失血量的15%
	+ 技能二：自身分裂成6个小球，每个小球继承自己20%的血量、30%的体伤，移速增加50%，在小球被全部摧毁时，本体重新出现，并且血量减少初始血量的8%
	+ 技能三：自身原地不动，使一定半径内的所有玩家受到毒伤，持续10秒，期间缓慢恢复自身血量的8%
	+ 技能四：发射血网固定玩家（血网可躲避但不可摧毁），总共发射5个，然后朝被固定玩家冲刺，被固定的玩家会被秒杀（除非使用蜂王浆）
* 所有可生成稀有度的血球掉落**血雪(Blood Snow)**

### 冻结的矿石

描述：稀有，但是被冻住了（This is rare, but it's frozen）
**障碍型生物**，比岩石的血量高一半，伤害比岩石低，但触碰会有冰冻效果（短暂）
掉落矿石（mineral），Template:传说以上掉落黄金（gold），究极以上掉落宝石（gemstone）

### 雪松

描述：这是谁的圣诞树（Whose Christmas tree is this？）
攻击会出现雪（见上文），障碍型生物，体伤比较高（因为松针）
究极以上会释放松脂来黏住花瓣，并隔一段时间释放一圈松针
掉落松针，松木，究极以上掉落寒冷的树脂

### 冰冻之花

描述：好像很脆弱（It seems very fragile）

* 六芒星的冰花
* 被攻击时发射花瓣
* 花瓣有减速效果

### 冰原蜂窝

所有蜂窝地图为蜂窝状，大小不一，只有究极以上的蜂窝刷新蜂后
掉落蜜团，花粉

### 马蜂

描述：有毒危险。（Toxic hazard.）
敌对型生物（生成时有百分之35的概率变成寒冰马蜂），类似于黄蜂，但伤害较低，攻速偏快，发射毒导弹（中毒）
掉落触角，蜂毒，导弹

### 寒冰马蜂

描述：极具攻击性。（Highly aggressive.）
敌对型生物，类似于黄蜂，但伤害较低，攻速偏快，发射寒冰导弹（减速）
掉落触角，冰锥

### 工蜂

描述：它在干活。（It's working.）
中立型生物，类似于马蜂，攻速相对马蜂较慢，发射寒冰导弹（减速）
掉落触角，冰锥，花粉

### 蜂后

描述：极其危险，赶快逃跑。（Extremely dangerous, run away quickly）
敌对型生物，只有究极以上稀有度，攻速等数值相当于胡峰的125%

技能1:类似于胡峰，召唤8个比自己低2级的寒冰马蜂

技能2：类似于胡峰，旋转身体发射一圈寒冰导弹（减速）

技能3：每当血量首次达到除了百分之百外的五分之一（例如80%。60%），对大范围的花朵造成减速，对小范围的花朵进行冰冻

技能4：血量首次到达百分之5的时候，会触发狂暴。血量回到百分之25并发动技能3（但是到百分之20时不会再次发动），攻速变快，召唤技能变成12个，技能三范围增大
掉落触角，冰锥，蜂王浆，

## 附属实体

### 雪

* 由玩家召唤的**雪人**发射
* 会给攻击到的生物施加**冰冻**效果

### 冰激凌

* 由花瓣**冰淇凌**生成
* 固定被**冰淇凌**攻击到的生物，对其造成伤害，但被固定的生物也会对其造成伤害，效果持续至被生物摧毁

### 松针

针状，无法用重改变射向或阻挡，伤害和导弹一样，没有冰冻

花瓣
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### 雪人

* 描述：蹦蹦跳跳(JUMP!)
* 最低稀有度为传奇
* 召唤型花瓣，召唤生物**雪人**
* 召唤的雪人会发射**雪**，对敌方生物造成伤害并造成**冰冻**效果

### 冰

* 描述：冷skr人。(Cold.)
* 最低稀有度为罕见
* 可对敌方生物施加**冰冻**效果

### 锚

* 描述：这位更是重量级。(So heavy that can make your petals stop spinning.)
* 最低稀有度为史诗
* 装备后，你的花瓣圈会停止旋转，在**防御姿态**时会缓慢顺时针旋转（原型为旧版双阴阳）
* 该花瓣的优先级最高，例如：
	+ 与阴阳同时装备时，**阴阳**失效，花瓣停止旋转，防御时缓慢顺时针旋转
	+ 与沼泽的舵[1]同时装备时，**舵**失效，花瓣停止旋转，防御时缓慢顺时针旋转

### 冰锥

* 描述：狙击手已就位。(Sniper!)
* 与**导弹**类似，但是相较而言，CD较长，伤害非常高，耐久略高，速度很快，类似于**狙击枪**

### 冰激凌

* 描述：好次，但是被困住就不好次了。(Sweet and soft, but if you trapped in, you will feel uncomfortable.)
* 最低稀有度为稀有
* 每个**冰激凌**只能攻击一次，在被攻击的生物的头上会出现一片**冰激凌**，它会困住生物并对其造成伤害直至该冰激凌被摧毁，而期间被困住的生物也会对冰激凌造成伤害

### 冰冻玫瑰

* 描述：解冻ing……(Need some time to unfreeze.)
* 回血花瓣，与**玫瑰**类似，但是CD略短，并且需要玩家在**防御姿态**时才会被玩家吸收
* 在出现后会呈现出冰冻的状态，并随着时间慢慢解冻，为玩家提供的生命回复也会随着解冻的程度而慢慢增高，完全解冻时给予玩家的血量回复比同等级的玫瑰高225%

### 雪

* 描述：雪食雪。(Not friendly to itself.)
* 只有在攻击生物**雪、雪球**时才会有伤害，也是唯一一个能对**雪、雪球**造成伤害的花瓣

### 寒冰矿石

（这个我给换成了黄金和宝石，作者你看看行不行，行的话你把这条删了，不行你把我的删了）

### 寒冷的树脂

发射后可以对敌人造成强力减速，但是有血量（树脂血量等于花瓣血量），会被摧毁，如果发射后7秒内还没有被摧毁，并且树脂等级比mob高2级以上，mob变成琥珀，原本掉落物消失

### 蜂王浆

* 描述：太tm甜了。(It's so sweet that can make you forget about the pain for a while.)
* 最低稀有度为史诗
* 右键（防御）使用，可以使你无敌一段时间，期间免疫所有伤害（包括血刺的反伤），不影响**盐**的伤害计算（也就是说即使你不会受到伤害，但是你仍然可以照原来的伤害反伤）
* CD和无敌时长会随着稀有度的变化而变化
* 在这个时间里，你周围蜂类（不包括蜂后）会臣服你，攻击其他生物，但蜂后在场时，你可能只会引来仇视

“蜂王浆(Royal Honey)”花瓣数据
 无敌时间/秒
 冷却/秒

效果
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### 冰冻

* 可由生物**冰块(Ice)**施加于玩家
* 可由玩家召唤的生物**雪人(Snowman)**施加于敌方生物
* 可由花瓣**冰(Ice)**施加于敌方生物
* 效果持续期间，生物的**移速**减少10%
* 效果持续期间，玩家的**移速**减少25%，**花瓣转速**减少1.5rad/sec，**叶子、丝兰**的回血效果减少20%，**海星**的回血效果减少12.5%，**玫瑰、大丽花**的回血效果不受影响
* **移速、花瓣转速**的减少最多可叠加2层，**回血效果**的减少最多可叠加4层