recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Heliana

Após explorar e seguir com as missões do mapa de ***Levens***, os soulkeepers serão direcionados para Heliana, consideravelmente maior e que abrigará personagens do nível 18 ao 35, ali também se encontra a cidade de Ignea, o principal centro urbano do jogo. Contém duas grandes áreas: Largess Thicket e Bragos Ruins, com uma boa concentração de missões

## Recursos do mapa

Ao atingir o nível 24, os jogadores que aprenderam e aprimoraram desde cedo a profissão de ***Chef***, perceberão que estará disponível novos tipos de comida. É em Heliana que se encontra os monstros que garantirão a esses aventureiros os materiais necessários para o preparo desses pratos. Ainda se obtém *Copper Ore* e *Copper Ornament* nesse mapa. Um local que se nota os primeiros drops desses ingredientes é na Ancient Tower, localizada na parte Nordeste de Largess Thicket.

Recursos das profissões

## Veja também!

Para informações mais detalhadas a respeito das ***Profissões***de Echo of Soul, clique nos links abaixo e acesse os artigos acerca do assunto:

* ***Chef***
* ***Soul Expert***
Paladin

As Paladinas são guerreiras que servem aos deuses com determinação e uma fé inabalável. A Paladin pode se especializar tanto no ataque quanto na defesa. São conhecidas por carregarem seus escudos e por ocuparem as linhas de frente no campo de batalha, auxiliando seus aliados mais frágeis.

## Especializações

Como exposto em nosso artigo sobre o ***Path System***, ao atingir o nível 10, a Paladin poderá escolher qual caminho escolher, entre a Crusader e a Templar.

***Crusader*** é o caminho pelo qual a Paladin se especializa na ofensiva em sacrifício da defesa, com notáveis habilidades de fortificação ela potencializa seus ataques básicos, ela pode lançar vários golpes em sequência, fazendo dela uma combatente implacável.

Característica principal: ataques contínuos.

***Templar*** é o caminho no qual a Paladin se tornará uma excelente adepta da arte da defesa. Ela conta bastante com seu escudo para bloquear ataques nocivos. Além de estar apta a proteger a si mesma e seus aliados, a Templar é capaz de enfraquecer inimigos perigosos, fazendo dela uma aliada perfeita para se ter em qualquer combate.

Característica principal: proteção a aliados

## Habilidades básicas

Habilidades básicas são mencionadas no jogo como *common skills*. Tornam-se disponíveis para a classe base quando o personagem atinge determinado nível , via de regra, independentemente do caminho escolhido. Algumas delas, entretanto, requerem que o caminho específico esteja ativo para que sejam utilizadas. As descrições das habilidades dispostas aqui foram traduzidas com base na versão disponível pela Steam, bem como, sempre que possível, na versão coreana, visto que há erros na descrição de determinadas skills.
Classes

O Echo of soul conta com sete classes bases, que na verdade são personagens. Sim, personagens, pois o jogo adota um estilo que muitos jogadores têm pavor: o *gender lock*, por isso é comum ler ou ouvir sobre determinada classe acompanhada de um artigo definido, como "o Warrior", "a Archer"...

As sete classes-base do jogo são:

* Archer
* Guardian
* Paladin
* Rogue
* Sorceress
* Warlock
* Warrior

## Path System

A possibilidade de um personagem escolher entre duas especializações está referida no jogo como *Path System*. Através dele, o jogador escolhe seu caminho para a classe final que mais encaixa em seu estilo de jogo e distribui pontos para aprender determinadas habilidades. Essa opção é liberada ao personagem atingir o nível 10, sem necessidade de missões ou de falar com algum *NPC*.
Dicionário

Este artigo tem como objetivo o esclarecimento de alguns termos que utilizamos nessa Fandom, mas que resolvemos manter como no jogo. Normalmente os próprios players brasileiros também utilizam tais termos no inglês. Por essa razão, esses termos não foram traduzidos, seja lá em qual page estejam. Para melhor organização, e com uma inspiração nas normas da ABNT, os termos in game que mantivermos no inglês serão, sempre que possível, destacados em *itálico*.

## Perfil do personagem

A maior razão para termos criado esse artigo são os status que encontramos na tela de perfil do personagem, aquela que temos acesso a teclar a letra "P". Ali constam vários termos e status com diferentes funções do jogo. Saber o que esses termos significam facilitará e muito a compreensão da descrição de alguma habilidade ou mesmo na hora da construção de um set apropriado para seu personagem.
Guardian

Ao se comunicar com os espíritos, a energia da Guardian se perfaz através da força e ferocidade da natureza. Atingindo seus inimigos com ataques elétricos ou com pancadas de terra, a Guardian também é capaz de recuperar *Vitality* com seus ataques, fazendo com que derrotá-la seja uma tarefa árdua. Uma valiosa aliada em qualquer grupo, o uso habilidoso de suas *Soul Stones* (espécies de totens) fortifica seus companheiros com poderosos buffs.

## Especializações

Após atingir o nível 10, como mostra nosso artigo sobre o ***Path System***, a Guardian poderá escolher se tornar uma ***Stormguard***, uma damage dealer com incrível dano em área, ou uma ***Earthguard***, a tanque que mais brilha em lutas grupais, devido ao seu ótimo controle de grupo.

***Stormguard***: Seus ataques de relâmpago são fortes o suficiente para penetrar até mesmo a mais forte das armaduras. Sua maestria no vento e raio enfraquece as habilidades defensivas do inimigo.

Características principais: dano sustentável; dano em área; acerto crítico; perfuração.

***Earthguard*** é a guardiã cuja chave para prover proteção para seu grupo é a terra. Como uma tanker, ela usa ondas de choque para desestabilizar seus oponentes.

Características principais: controle de grupo; escudos para si própria; regeneração de vida.
Rodby

Rodby é um grande mapa localizado no continente de Nicaea, a área de maior nível desse continente, possui monstros e missões para a faixa do nível 51 ao 60. Comporta três grandes regiões: Gnarra Highland; Snow Country; e Mount Odroeir.

## Recursos do mapa

Os que têm 200 níveis ou mais na profissão de ***Chef,*** ou 150 níveis ou mais na profissão de ***Soul Expert***, encontrarão materiais da tabela abaixo para dar continuidade ao seu progresso por toda a extensão de Rodby. Exceto pelos *Grilled Sausage* e *Cream*, que por serem espólios de monstros do nível 60 ou mais, são dropados apenas na área Active Lava Region, situado no extremo norte de Rodby.

Recursos de Rodby

## Veja também

Caso esteja buscando por outros assuntos relacionados ao conteúdo desta página, talvez esses artigos possam te ajudar:

* ***Profissão Chef***
* ***Profissão Soul Expert***
* ***Bosses dos mapas***
Pallast

Em Pallast, os jogadores poderão evoluir seus personagens, recomendavelmente, do nível 63 ao 67 ao seguir com as quest disponíveis para os mesmos. O mapa abriga duas áreas: *Willowood* e *Voland.*

Os recursos obtidos aqui, com a finalidade de progressão do nível de ***Profissão,*** serão os mesmos encontrados em ***Novisk.*** Na realidade em todo o continente de Kharath serão encontrados, via drop de monstros, os itens da tabela que segue:

Recursos de Kharath
Crown Exchange

The crown exchange is a system in which collected crowns can be exchanged for special fish.  Each formula requires a specific amount of 3 different crowns and there are 2 or 3 options for each exchange. For example, to exchange for fish A, you'd need x amount of crowns b, c, and d. Or there are one or two additional formulas which would be x amount of crowns e, f, g or x amount of crowns j, k, l.

Like the Gem Exchange, most of these exchanges require fish(es) that are only obtained by purchasing fishbucks or by other special means. In the Buckfree section in the chart, the number after Yes is which option in the game is the Buckfree option. There is always a chance that you can obtain any of the fishbuck fish needed for free! These options include the shell game, activities, and rewards for completing certain stamp collections.

In order to get a fish crown, you must grow a fish until it is full grown. That's when it receives a crown (you will see it on the fish's head in your tank as well as in the description). Once it's grown you can sell the fish and you will receive the crown.

## List of Fish

EDIT TIP: Place new formulas at the top of the list (sorted by "new formula first" in the game)
Archer

Um antigo membro de uma tribo nômade, a Archer domina tanto o arco quanto a música em sua busca por aventura e adrenalina. Disparando flechas mortais de alta velocidade, ela protege seus companheiros de todos aqueles que tentam fazê-los mal. Mestre das melodias, suas músicas misteriosas aprimoram as habilidades de seus aliados com buffs e cura.

## Especializações

Ao atingir o nível 10, como mostra nosso artigo sobre o ***Path System***, a Archer poderá escolher se tornar uma assassina mortal a longa distância sendo uma Huntress, ou ser uma mestre das melodias como uma Bard.

***Huntress*** é o caminho para a Archer que pretende infligir dano contínuo com ataques rápidos e efeitos de disparos espetaculares. Suas flechas de longo alcance causam o máximo de dano, chegando a matar seus inimigos instantaneamente.

Características principais: Alto dano a distância; crítico.

***Bard*** utiliza de várias melodias e habilidades-chave para fortificar seus aliados e enfraquecer seus inimigos. Entre as músicas principais da Bard estão as que aprimoram a velocidade de movimento, crítico, perfuração, ataque e velocidade de ataque. Ela é um suporte perfeito para qualquer grupo.

Características principais: Buffs, perfuração.

## Habilidades básicas

Habilidades básicas são mencionadas no jogo como common skills. Tornam-se disponíveis para a classe base quando o personagem atinge determinado nível , via de regra, independentemente do caminho escolhido. Algumas delas, entretanto, requerem que o caminho específico esteja ativo para que sejam utilizadas.

As descrições das habilidades dispostas aqui foram traduzidas com base nas descrições disponíveis na versão NA/EU do jogo, bem como nas da versão coreana, tendo em vista que a Aeria Games leva uma eternidade para atualizá-las. O nome das habilidades permanecerão intactas, de acordo com a versão da Aeria Games.
Portus

Portus é o mapa para os *Soukeepers* que já estão no meio do caminho da jornada que leva ao nível 70. Feita para desenvolver personagens do nível 36 ao 50, aqui os jogadores se depararão com uma densidade maior de missões, bem como de mais recursos para craft, devido ao fato do mapa abrigar tês grandes áreas: Land of Dreams; Hidden Cove; e Plains of Remorse.

## Recursos do mapa

Aos jogadores que buscam pelos insumos necessários para aprimorar suas habilidades de profissão, estes poderão contar com uma boa variedade de itens relacionados ao preparo de pratos de ***Chef*** ou pergaminhos e runas de ***Soul Expert***. Já na primeira grande zona de Portus, a Land of Dreams, é possível adquirir *Tender Spider Leg*, *Tough Meat*, *Iron Ore* e *Iron Ornament.* Já ao Oeste de Plains of Remorse, na área denominada Wildwood, além dos minerais, é possível adquirir *Marinated Tail Meat* e *Blue Life Water* dos monstros.

Recursos de Portus

## Veja também!

Para informações mais detalhadas a respeito das ***Profissões***de Echo of Soul Phoenix, clique nos links abaixo e acesse os artigos acerca do assunto:

* ***Chef***
* ***Soul Expert***
Tormentor

Como visto em nosso artigo sobre o Warlock, ao atingir o nível 10 ele poderá se tornar um ***Reaper*** ou um Tormentor.

O Tormentor é a classe ideal para quem gosta de enfraquecer e causar dano contínuo em seus adversários. Em lutas longas contra chefões, ele mostra sua força ao longo do tempo, fortificando seus ataques de forma progressiva. No *PvP* ele controla o campo de batalha, debilitando e atordoando os inimigos enquanto suas vidas se esvaem com seus feitiços.

## Particularidades da classe

Além dos *DoTs,* as habilidades do tipo canalizadas são a assinatura do Tormentor. Sob condições normais, as canalizações duram cerca de 5 segundos e ele precisa ficar todo esse tempo parado para que a conjuração ocorra de forma completa. Apesar dessa notável desvantagem, tendo em vista que se trata de uma classe de longa distância, é bastante compensador executar as canalizações de forma completa.

A rapidez com que o Tormentor executa essas habilidade canalizadas é modificada pelo *ATK Speed*, além disso, qualquer modificador de *ATK Speed*, será aplicado para todo o ciclo da skill, ainda que o modificador se encerre durante a canalização. Use isso a seu favor!

## Habilidades

A tradução das descrições das skills serão feitas baseadas na versão disponível na Steam, cuja *publisher* é a Blue Potion e, sempre que possível, conferida no site coreano, visto que há erros na descrição de algumas habilidades.

As habilidades abaixo fazem parte do *Path System*. Nesse sistema, a cada nível específico atingido por seu personagem, você receberá pontos para escolher as habilidade que irão compor sua *build.* Após distribuir os pontos, você só poderá alterá-los ao utilizar determinados itens do jogo, por isso o intuito dessa tradução é ajudá-lo a selecionar as habilidades que lhe farão extrair o máximo do potencial de seu personagem. Escolha com sabedoria!
Closers: Dimension Conflict (NA/EU) Wiki

# Welcome to **Closers** Wiki

**Closers** is an episodic anime action RPG bursting with spectacular battles and steeped in an epic storyline. Choose your Closer, gather your friends or dive in solo, and use your amazing powers to protect Earth, in mankind’s desperate battle against horrific monsters from another dimension!.

Game News

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Rogue

Somente os tolos não tremem de medo ao se depararem com um Rogue. Esse lutador feroz golpeia seus inimigos com uma precisão que se compara à velocidade de um relâmpago. Venenos letais e outras toxinas mortais são seus melhores amigos. Seus ataques deixarão monstros e adversários paralisados, prontos para serem eliminados de uma vez por todas.

## Especializações

Ao atingir o nível 10, como mostra nosso artigo sobre o ***Path System***, o Rogue poderá se especializar entre Duelist e Assassin, ambos com um potencial de dano incrível, mas com suas peculiaridades.

***Duelist*** fez do assassinato rápido a sua especialidade, dominando ataques e críticos explosivos para uma eficiência máxima. Em constante movimento, ele inflige uma punição brutal a seus inimigos com seus ataques dinâmicos e impiedosos.

Característica principal: dano explosivo a curta distância.

***Assassin*** tem como sua assinatura envenenamento traiçoeiro, garantindo uma morte lenta, porém certa. Suas peçonhas, cuidadosamente escolhidas, infiltram a corrente sanguínea de suas vítimas, enfraquecendo-as inevitavelmente.

Característica principal: dano a curta distância ao longo do tempo

## Habilidades básicas

Habilidades básicas são mencionadas no jogo como *common skills*. Tornam-se disponíveis para a classe base quando o personagem atinge determinado nível , via de regra, independentemente do caminho escolhido. Algumas delas, entretanto, requerem que o caminho específico esteja ativo para que sejam utilizadas. As descrições das habilidades dispostas aqui foram traduzidas com base na versão disponível pela Steam, bem como, sempre que possível, na versão coreana, visto que há erros na descrição de determinadas skills.
Mapas

A progressão de personagens em *Echo of soul Phoenix* é bem linear, de forma que o jogador passará por uma ordem de mapas desenhados para uma determinada faixa de níveis. Para melhor compreensão dos jogadores iniciantes, o mapa geral do jogo, que por padrão é acessado pela tecla "*M"*, pode ser dividido em: continentes; países; e regiões, de modo que para alternar entre eles basta um clique com o botão direito ou esquerdo do mouse que estes funcionarão como um *zoom out* e *zoom in*, respectivamente.

Lista das regiões e artigos relacionados a elas. **Alta relevância caso esteja buscando por itens relacionados a craft!**

 Heliana
 Portus
 Rodby
Warrior

Ontem, um lutador de elite de seu reino; hoje, um mercenário mestre das espadas e das lâminas. Com o orgulho de uma antiga e nobre linhagem correndo em suas veias, o Warrior escolheu abraçar a causa dos deuses. Dotado de poderosas investidas, ele pode derrotar o mais feroz dos inimigos. Com fúria e atributos defensivos ele é preparado para lutar até o fim.

## Especializações

Como exposto em nosso artigo sobre o ***Path System***, ao atingir o nível 10, o Warrior poderá se especializar entre Berserker e Defender, o primeiro dotado de um poder de ataque e críticos incrivelmente altos, enquanto o segundo conta com os melhores status defensivos do jogo.

***Berserker*** é a especialização voltada para o dano sustentável. Ele causa bastante dano em seus inimigos devido à boa velocidade de ataque e habilidades com alto crítico. Possui um arsenal de habilidades que o torna brutal, bem como se espera de um guerreiro.

Característica principal: causador de dano sustentável

***Defender*** é um tanque com altíssimo HP e dano em área relativamente alto. Ele consegue auxiliar seus aliados com suas habilidades de provocar, aguentando o tranco nas linhas de frente enquanto se fortifica à medida em que sua vida diminui.

Característica principal: defensor do grupo

## Habilidades básicas

Habilidades básicas são mencionadas no jogo como *common skills*. Tornam-se disponíveis para a classe base quando o personagem atinge determinado nível , via de regra, independentemente do caminho escolhido. Algumas delas, entretanto, requerem que o caminho específico esteja ativo para que sejam utilizadas. As descrições das habilidades dispostas aqui foram traduzidas com base na versão disponível pela Steam, bem como, sempre que possível, na versão coreana, visto que há erros na descrição de determinadas skills.
Novisk

Ao atingir o nível 60, os *Soulkeepers* automaticamente receberão uma quest em pop-up, se clicarem e confirmarem, um pergaminho de teleporte para Ignea será disposto em seus inventários, para assim, darem prosseguimento à missão. Após dialogarem com os NPCs requeridos, será pedido para que falem com ***Kobe***, uma NPC piloto de um balão, ela é encarregada de transportar os aventureiros para o continente de Kharath, mais precisamente para Gelmir Ruins no mapa de Novisk. É muito simples encontrá-la, basta sair pelo portão principal de Ignea, descer a rampa e virar à esquerda, o balão pode ser visto já do portão. Kobe encontra-se logo à base do balão.

## Recursos do mapa

Jogadores atentos ao sistema de craft perceberão que, a partir daqui, os materiais necessários para a progressão de nível das profissões serão os mesmos até o nível 400, que é o nível base para os primeiros crafts do endgame.

Recursos de Novisk

## Veja também!

Caso tenha surgido dúvidas acerca das ***profissões***, ou caso esteja procurando informações sobre outros assuntos do jogo, talvez os artigos abaixo possam ajudar:

* ***Profissão de Chef***
* ***Profissão de Soul Expert***
* ***Bosses dos mapas***
Warlock

O Warlock busca por vingança contra os Karquuls, que transformaram em lixo sua amada terra natal: Cardilla. O Warlock controla uma ampla variedade de magias profanas. Munido de ataques de curta e longa distância, ele possui um combate muito dinâmico. Atrelado a maldições demoníacas e à própria morte, ele deixa seus inimigos loucos em desespero.

## Especializações

Ao atingir o nível 10, como mostra nosso artigo sobre o ***Path System***, o Warlock poderá escolher tornar-se um Reaper ou um Tormentor. O primeiro sendo um exímio combatente à curta distância, enquanto o segundo se especializa em maldições a uma boa distância de seus alvos.

***Reaper*** é um mestre mortal do combate a curta distância, absorvendo o poder de seus inimigos para destruí-los. Invocando forças obscuras, ele rapidamente se adapta a qualquer situação para mandar seus desafetos à cova mais próxima.

Característica principal: Alto dano a curta e média distância.

***Tormentor*** se especializa em causar uma quantidade massiva de dano ao proferir uma gama de pragas profanas. Ao acumular dano, o Tormentor pode esmagar qualquer adversário com facilidade.

Características principais: Maldições; dano ao longo do tempo.

## Habilidades básicas

Habilidades básicas são mencionadas no jogo como *common skills*. Tornam-se disponíveis para a classe base quando o personagem atinge determinado nível, via de regra, independentemente do caminho escolhido. Algumas delas, entretanto, requerem que o caminho específico esteja ativo para que sejam utilizadas.

As descrições das habilidades dispostas aqui foram traduzidas com base nas descrições disponíveis na versão do servidor da Steam, publicado pela Blue Potion. O nome das habilidades permanecerão intactas.
Planar Gate

**Blue Portal Stone**

**Dimensional Rift 1-5**

* Twilight Highway
* Collapsed Road
* Mist Field
* Alraune's Garden
* Greenway

**Singularity**

* Blue Invader Legion
* Ancient Monster's Domain

**Red Portal Stone**

**Dimensional Rift 1-5**

* Temple Access Road
* Pilgrimage
* Red Corridor
* Distorted Altair
* Nightmare Altair

**Singularity**

* Red Invader Legion
* Abyssal Throne
Bard

Como visto em nosso artigo sobre a **Archer**, ao atingir o nível 10, ela poderá se especializar entre **Huntress** e **Bard**.

A Bard é perfeita para quem pretende ter como role um *Damage Dealer* e *Buffer* ao mesmo tempo. Ela notavelmente possui "poucas" habilidades de dano, sendo notável na verdade a vasta variedade de buffs que ela pode disponibilizar para seu grupo, utilizando-os em momentos-chave e adaptando-os, de acordo com as necessidades e a configuração da *party*. Uma Bard atenta é capaz de aumentar e muito o potencial de *DPS* de seu grupo em lutas contra chefes, bem como pode dar um suporte notável na hora do PvP em massa.

## Particularidades da classe

Ao longo da tradução das habilidades que seguirão logo abaixo, você notará as seguintes características da Bard:

* Ela só pode tocar uma melodia por vez. Ao tocar uma nova melodia, ela imediatamente interrompe os benefícios da anterior;
* Salvo raras exceções, as melodias duram 30 segundos;
* Ela precisa constantemente renovar ou trocar de canções para acumular **Molulation**, um recurso que aumenta o ataque dela, e que funciona como pré-requisito para utilização de certas habilidades;
* Ela pode ter poucas habilidades causadoras dano, mas ainda assim é uma classe com um bom nível de dificuldade, visto que cada canção modifica suas duas principais habilidades: a **Wailing Wind** e **Wind Arrow**.

## Habilidades

A tradução das descrições das skills serão feitas baseadas na versão NA/EU do jogo, bem como na versão coreana, visto que a Aeria Games leva uma tempo não muito razoável para fazer a tradução e atualização da descrição das habilidades. E não, não é uma tradução feita pelo Google Translate, os textos foram adaptados para que os jogadores falantes da língua portuguesa possam compreender como tais habilidades funcionam.

As habilidades abaixo fazem parte do *Path System*. Nesse sistema, a cada nível específico atingido por seu personagem, você receberá pontos para escolher as habilidade que irão compor sua *build.* Após distribuir os pontos, você só poderá alterá-los ao utilizar determinados itens do jogo, por isso o intuito dessa tradução é ajudá-lo a selecionar as habilidades que lhe farão extrair o máximo do potencial de seu personagem. Escolha com sabedoria!
Huntress

Como provavelmente você viu em nosso artigo sobre a Archer, no nível 10 ela poderá escolher entre Huntress e Bard.

A Huntress é a especialização da Archer ideal para quem gosta do combate a longa distância e infligir quantidades de dano monstruosas, seja por meio de ataques extremamente rápidos, seja por meio de ataques concentrados que causam dano em rajada altíssimo. A Huntress desempenha o papel de um excelente Damage Dealer em se tratando do conteúdo PvE, ao passo que se torna uma peça fundamental no PvP em massa, considerando que suas habilidades mais poderosas são capazes de colocar em perigo até mesmo os Tanques inimigos num piscar de olhos.

## Habilidades

A tradução das descrições das skills serão feitas baseadas na versão NA/EU do jogo, bem como na versão coreana, visto que a Aeria Games leva uma tempo não muito razoável para fazer a tradução e atualização da descrição das habilidades. E não, não é uma tradução feita pelo Google Translate, os textos foram adaptados para que os jogadores falantes da língua portuguesa possam compreender como tais habilidades funcionam.

As habilidades abaixo fazem parte do *Path System*. Nesse sistema, a cada nível específico atingido por seu personagem, você receberá pontos para escolher as habilidade que irão compor sua *build.* Após distribuir os pontos, você só poderá alterá-los ao utilizar determinados itens do jogo, por isso o intuito dessa tradução é ajudá-lo a selecionar as habilidades que lhe farão extrair o máximo do potencial de seu personagem. Escolha com sabedoria!
Naukowiec

Naukowiec jest jedną z klasy postaci, posiada 100 HP. Na jego ekwipunek początkowy składa się karta naukowca i apteczka.

### Strategia

Jako naukowiec można szybko znaleźć broń w czterech miejscach możliwych do pojawienia się jej:Klatki SCP-372, Klatki SCP-173, Przechowywalni SCP-012, oraz w toaletach. Na początku mamy kartę, więc od razu możemy udać się do SCP-914, aby ulepszyć kartę. Warto udać się do zbrojowni i spróbować dostać się do Strefy Wejściowej i napotkać MFO. Dalej pozostaje tylko odeskortować się i wstąpić do MFO.
SCP-012

SCP-012 jest jednym z dwóch podmiotów SCP, posiadających tylko przechowywalnie. Oficjalna Wikipedia Fundacji SCP opisuje go tak: SCP-012 został znaleziony przez archeologa K. M. Sandovala podczas wykopów prowadzonych przy zniszczonym przez burzę grobowcu, w północnych Włoszech. Przedmiot jest ręcznie pisaną partyturą utworu muzycznego zatytułowanego "Na górze Golgocie". Stanowi prawdopodobnie część większego dzieła muzycznego i wydaje się niekompletny. Czarno-czerwony atrament, pierwotnie uważany za naturalny barwnik, okazał się ludzką krwią pochodzącą od wielu jednostek. Spośród pierwszego personelu, który znalazł partyturę (jednostka ratownictwa specjalnego Ośrodka 19), dwie osoby straciły poczytalność, próbując wykorzystać własną krew do dokończenia utworu, co poskutkowało szybką utratą krwi i urazami wewnętrznymi.[1]

### Pzechowywalnia

Jego przechowywalnie możemy znaleźć w Strefie Niższego Nadzoru, aby wejść musimy otworzyć drzwi za pomocą karty naukowca lub wyższej zejść po schodach i wejść do samej przechowylni. Jednak dropu nie znajdziemy w samej przechowywalni a na stole przed wejściem. Możemy tam znaleźć kartę naukowca, kartę koordynatora badań lub pistolet (karta może występować wraz z pistoletem).
SCP-914

SCP-914 nazywany ulepszarką, jest jedynym niegrywalnym wpływającym na grę podmiotem SCP. Jest to olbrzymi mechanizm zegarowy ważący kilka ton i pokrywający obszar osiemnastu metrów kwadratowych. W grze stanowi podstawę dla klasy D i naukowców, ponieważ ulepsza wrzucone tam karty. Nie ma rundy w której nie pomógłby tym klasom.

### Tworzenie karty rady O5

Znane jest wiele sposobów ulepszania karty oto niektóre z nich:

1. Wrzuć kartę naukowca i zamień ją wybierając 1:1
2. Ulepszaj kartę na fine.

Można także ulepszać cały czas na fine lub very fine.
Job change

Class change conditions:

1. Cleared main story chapter 18

2. Character (adventurer class) level 10

## Method

1. Tome la búsqueda de cambio de trabajo (仕事 を 探 そ う) de NPC Kaho (カ ホ) en la taberna ア ブ ル 連邦 (酒 場)。

2. Every class has their own specific job change quest

3. After you cleared the quest, go back to Kaho and change your job.

## Notes

1. You can take all available job change quests at the same time.

2. After you cleared all job quests, if you want to switch to another job, you can do so through NPC Kaho. You need not to clear the job quest again. Previous job level will not reset.

3. When you change to a brand new job, you start from level 1.

4. It is encouraged to level up all jobs to at least Level 30 to gain buff from it such as raising the damage cap, increase sub equip slot and skills.

5. Skills unlocked can be used by other job as well.

For example, unlocked Monk's skill can be used when you change to Astrologer.

6. Job change is not available for Yome. However, Yome can use skills unlocked by your main character to deal damage or buff.

7. Recently in the game was added the "charm" category, with this you have the possibility for obtain a second job for your YOME, adcquiring the capacity for use exclusive jobs skills and obtaining pasive skills respectively.
SCP-106

### Umiejętność

Posiada wymiar łuzowy do którego przenosi, jest bardzo odporny, posiada własny teleport.

### Sposób zabójstwa

Poprzez wymiar łuzowy

SCP-106 posiada 700 HP jest jeden z czterech grywalnych Podmiotów SCP.

### Umiejętność

SCP-106 posiada jedynie 700 HP jednak jest bardzo odporny, jeden strzał z amunicji SFA (Amunicja którą stosuje MFO) zabiera 2 HP, posiada własny wymiar łuzowy, przy przeniesieniu do niego zabiera 50 HP osobie którą przeniósł, po przeniesieniu do wymiaru, ofiarze powoli spada HP. W wymiarze jest sześć korytarzy, jeden lub trzy (wymaga weryfikacji) z nich prowadzi do wyjścia przy klatce SCP-106. Może stworzyć portal i przenieść się do niego w dowolnym momencie. Najłatwiej pozbyć się go za pomocą granatów lub zrekontaminować w jego klatce, można go także zabić za pomocą broni eksperymentalnej.

### Strategia

Najlepiej szybko dostać się do Strefy Niższego Nadzoru, możemy przechodzić przez drzwi (nawet przez drzwi SCP-914) dzięki temu możemy łatwo przenieść każdego w placówce. Warto współpracować z innymi podmiotami SCP. Często określany jest jako najłatwiejszy SCP.
Naukowiec MFO

Aby stać się naukowcem MFO należy odeskortować się jako naukowiec. Posiada 120 HP na jego wyposażenie początkowe składa się z: karabinu E11-Standard Rifle, radia, ammometra, granatu pozytronowego, karty porucznika MFO i apteczki.

### Strategia

Warto jak najszybciej z oddziałem udać się do strefy niskiego nadzoru i pomóc w odeskortowaniu naukowcom, następnie zająć się klasą D i podmiotami SCP.
SCP-457

### Ciekawostki

Możemy się nim stać w kontroli admina, nie posiada tekstur, przyjmuje formę poprzedniej klasy.

SCP-457 ma być piątym grywalnym podmiotem SCP. Hubert Moszka jest w trakcie tworzenia.

### Ciekawostki

Możemy stać się SCP-457 w kontroli admina, nie posiada na razie jednak specjalnych umiejętności. Przyjmuje formę poprzedniej klasy, nie posiada tekstury. Jeśli poprzednio osoba była np. Klasą D może się ruszać i otwierać drzwi, jednak pasek HP pozostaje w tym samym kolorze. Obok film pokazujący SCP-457 w akcji.
Enhancement

Enhancing gears and skills makes you character stronger.

**Gear Enhancement/Reinforcement:**

Can get to this by selecting the people icon and then select gear enhancement (make sure buildup is selected)

**Material(s) needed:**

EnhancedSword - Multiple ranks and element types

**Limit Break:**

Combining two of the same gear can make the gear stronger. Different rank set the limitation to limit break. Rank 1 gears does not have limit break. Limit break allow only to gears at rank 2 and above.

Can get to by selecting the three lines icon then select skill then skill buildup

**Material(s) needed:**

Orbs - multiple element types

**Core Training:**
SCP-049

SCP-049 posiada 1200 HP. Jest jednym z czterech grywalnych podmiotów SCP.

### Umiejętność

SCP-049 ,,leczy" każdego jednym uderzeniem, następnie za pomocą przycisku ,,e" może zamienić ciało, które on, albo SCP-049-02 wyleczył. Po około 10 sekundach znika taka możliwość. Tym mniej ma HP szybciej wskrzesza. .

### Strategia

Warto szybko udać się do Strefy Niższego Nadzoru i zrobić armie SCP-049-02. Z taką armią można zaatakować MFO lub Rebelię Chaosu.

## SCP-049-02

SCP-049-02 jest grywalnym podmiotem SCP, jednak ponieważ jest ,,odnogą" SCP-049 nie uznaje się go za w pełni samodzielnego. Posiada 400HP. Może zostać stworzony przez SCP-049, po wcześniejszym ,,wyleczeniu z pomoru". Jego atak zabiera 60 HP

### Umiejętność

Brak. Jest jedynym grywalnym SCP, który nie ma własnej umiejętności.

## SCP-049-02

### Sposób zabójstwa

Pojedyncze ataki zadające 60 HP

Warto trzymać się innych podmiotów i atakować wspólnie, ponieważ posiada jedynie 400 HP, może wydawać się dużo jednak jest mało odporny.
SCP-372

SCP-372 jest jednym z dwóch podmiotów SCP, posiadających tylko przechowywalnie. Oficjalna wikipedia Fundacji SCP opisuje go tak: SCP-372 jest stworzeniem nieznanego gatunku, mierzącego około 2 metrów długości od głowy do ogona, ważące w przybliżeniu 45 kilogramów. Posiada długie, cienkie ciało z ośmioma parami wąskich kończyn.

### Przechowywalnia

Jego przechowywalnie możemy znaleźć w Strefie Niższego Nadzoru, aby wejść musimy otworzyć bramę, nie wymaga to posiadania karty. w środku znajduję się szklany pokój z mgłą w środku, to pomieszczenie przechowacze. Możemy tam znaleźć kartę naukowca lub kartę administratora strefy leżącą na biurku, pistolet w samej celi i radio, latarkę, lub jedną z kart w szafce. Podczas gry klasą D lub naukowcem opłaca się przeszukać ten pokój.
SCP: Secret Laboratory Fan Wiki

## **Witamy na SCP: Secret Laboratory Fan Wiki**

SCP: Secret Laboratory to gra zrobiona przez młodego polskiego programistę Huberta Moszkę. Gra opiera się na popularnym SCP: Containment Breach.

Wydana 29 grudnia gra przenosi nas do reali gry SCP: Containment Breach w trybie multiplayer. Serdecznie Polecam!

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Podstawowe Elementy
* Klasy
* Przedmioty
* Podmioty SCP

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Wyróżniony obraz
Dowódca MFO

Dowódca MFO jest członkiem MFO z największymi uprawnieniami, zarządza całym oddziałem. Posiada 150 HP na jego wyposażenie początkowe składa się: karabin E11-Standard Rifle, radio, ammometr, granat pozytronowy, karta dowódcy MFO i rozbrajacz.

### Strategia

Warto jak najszybciej z oddziałem udać się do strefy niskiego nadzoru i pomóc w odeskortowaniu naukowcom, następnie zająć się klasą D i podmiotami SCP.
Jobs

```
These are the jobs available in Alchemia Story(UPDATE):

```

Rank 1:

1. Adventurer
2. Warrior
3. Astrologer
4. Monk
5. Knight
6. Crafter (but the npc says mechanic)
7. Fighter (but the npc says boxer)
8. Magic Fencer (but the npc says magic swordsman)
9. Pyromancer
10. Archer
11. Conjurer
12. Blade Dancer
13. Duelist

Rank 2:

1. Berserker
2. Priest
3. Paladin
4. Highfighter
5. Hero
6. Lancer Cavalry
7. Hunter
8. Wizard
9. Mage
10. Moonlight Fencer
11. Planetary Mage
12. Engineer
13. Assassin
14. Bard

Rank 3:

1. Divine Knight
2. Saint
3. Zodiac
4. Kaiser
Rebelia Chaosu

Rebelia Chaosu jest jedną z klas występujących w grze. Posiada 120 HP. Początkowe wyposażenie to urządzenie rebelii chaosu, granat dymny, ammometr i ciężki karabin Logicer.

### Współpracuje z:

* Klasa D
* SCP

### Strategia

Rebelia Chaosu może pojawić się na początku, lecz jest to rzadkie, warto udać się wtedy jak najszybciej do Strefy Niższego Nadzoru , aby pomóc personelowi klasy D w ucieczce i udzieleniu informacji Rebelii. Drugą możliwością jest pojawienie się w trakcie rundy, możliwe już, że żaden personel Klasy D nie będzie już żył, więc głównym wrogiem zostaje MFO. Rebelia Chaosu nie musi zabić obiektów SCP, aby runda się zakończyła.

Logo Rebelii Chaosu
Wide range plain

## Info

The Wide Range Plains is an open area just outside the State of Abul, with a few weaker monsters. It mainly serves as a starting point for the player's adventures as well as a hub for other locations to branch off of.

## Monsters

* Konomi
* Gerumi
* Ork

## Connected Areas

* State of Abul
* Large-Scale Farm
* Along Borderline (State)
* 3-Country Borderline
* In Front of Coal Mine

###
Ochroniarz MFO

Ochroniarz MFO posiada 100HP jest członkiem MFO z najmniejszymi uprawnianiami. Na początkowy ekwipunek składa się: Pistolet SBX-7, ammometr, radio i karta ochroniarza.

### Strategia

Warto jak najszybciej z oddziałem udać się do strefy niskiego nadzoru i pomóc w odeskortowaniu naukowcom, następnie zająć się klasą D i podmiotami SCP.
Archer

**IN-GAME DESCRIPTION:**

## How To Unlock

To unlock the Archer class, you must complete the quest "Rabbit Rabbit". Once you've accepted the quest, talk to Mr. Andrew (Andol) in The State of Abul by the main gate. After taking to him, he will hand you a bow and ask you to fight a rabbit monster in the plains outside the city. The Rabber will run away the first time you talk to it, and will fight you once you catch up to it. After defeating the monster, a quick cut scene will play and the quest will be completed.

## Total Buff

 Physical Def +20
 Mag Def +20
 HP +50
 Damage Limit +3000

## Chain Effect

Critical effect of all ally rise by 1% ( Atk skill needed to rise chain rank)
Klasa D

Klasa D jest jedną z klas występujących w SCP: Secret Laboratory. Posiada 100HP. Nie posiada przedmiotów początkowych.

#### Strategia

Po aktualizacji mapa jest naprawdę losowa. Jedno jest pewne trzeba znaleźć kartę i ją ulepszyć. Możemy ją znaleźć w Klatce SCP-173, toaletach, klatce SCP-372, w klatce SCP-012 (wymaga karty). Warto udać się do zbrojowni, aby wyposażyć się w broń. Następnie już tylko czeka nas ucieczka. Powodzenia!
Porucznik MFO

Porucznik MFO jest członkiem MFO ze średnimi uprawnieniami, zarządza ochraniarzami MFO. Posiada 120 HP na jego wyposażenie początkowe składa się: karabin E11-Standard Rifle, radio, ammometr, granat pozytronowy, karta porucznika MFO i rozbrajacz.

###  Strategia

Warto jak najszybciej z oddziałem udać się do strefy niskiego nadzoru i pomóc w odeskortowaniu naukowcom, następnie zająć się klasą D i podmiotami SCP.
Magic Fencer

**IN-GAME DESCRIPTION:**

A master in the art of swordfighting. Through Artistry and swordplay they can deal with any situation.

## How to Unlock

To unlock the Magic Fencer class, you must complete the quest "Heart of Mamono". After Accepting the quest, visit shad in "In Front of Enhancement Center". First, Shad will demand 10 000Z (you do get this back at the end of the quest), then he will demand that you go get him 5 Coal from the wide range plain. After you hand over the money and the coal, a battle with a powerful monster begins. You're not supposed to attack the monster, just wait and eventually it will die on it's own. A quick cut scene plays after the battle, and the quest is completed.

## Skills

Note: Any values listed as ? are like that because the description ran off the screen in the app, so I couldn't put them in. Hopefully they fix the text issue soon.

## Total Buff

 Physical Atk +55
 Magic Def +15
 Damage Limit +3000
Towns

## About

Broadly put, towns are areas that contain no monsters. Towns can often contain many amenities such as Inns, shops, and storage units, however not all of them do. Larger cities often offer a nice gathering place for adventurers, while smaller towns usually only offer a short break on your travels.

## List of Towns

* State of Abul
* Coal Mines
* Large-Scale Farm
* Village of Immortality
* Duchy of Schlinger
* Village of Destruction
* Republic of Marlo
In Front of Coal Mine

## Info

In Front of the Coal Mine is a fairly open space with a path leading out to the Wide range plain. The area is arguably the best space to farm EXP currently, due to the large number of monsters that yield high amounts of exp in a rather open space.

## Monsters

* Rabber
* Red Nessy
* Tebasaki

## Connected Areas

* Wide Range Plain
* Coal Mine
Pyromancer

**IN-GAME DESCRIPTION:**

An elemental scholar and magician's apprentice. As fire element specialists, they have mastered many attack techniques.

## How to Unlock

Pyromancer Is Unlocked By Completing the quest "Make Fire Your Slave!". After accepting the quest, go talk to chip in the Duchy Inn. Chip will send you to "3-Country Borderline" to defeat a fire breathing demon. Once in the area a battle with the demon will begin. After the battle is complete, report back to Chip to complete the quest.

## Total Buff

 Magic Def +30
 Physical Def +30
 Damage Limit +2500

## Chain Effect

+5% own Magic Attack (not using skill for ~10sec needed to increase rank , after the first rank it's become

faster.)
Fields

## About

Fields are the basic areas that make up the majority of the map. They have monsters roaming about freely, and often act as roadways between points of interest.

## List of Fields

* Wide range plain
* Along Borderline (State)
* In Front of Coal Mine
* In Front of Enchantment Center
* Along Borderline (Duchy)
* Himalayas and Grass Field
* Road to God
* Outside Tower
* 3-Country Borderline
Bonds

**About Bond:**

Bond is like a mini version of Guild in other MMORPG. Where a group of players with the same interest working for a same goal in game, or simply a group for social, it all depends on how the group leader want his/her group to grow.

A Bond starts off with 10 members slot and may recruits more members as it level up, up to 50 members max on Lv10, on Lv11 and forward, bond will start getting Bond Buffs that can be activated by donating Bond Crystals (Raid Boss Rewards).

A Bond may have up to 2 Leaders max.

**How To Join a Bond:**

1. Get an Invitation from the Bond Leader
2. Instantly Join a Random Bond from choosing Bond option at the Church
3. Request to Join a Specific Bond from choosing Bond option at the Church
4. Instantly Join a Random Bond from using the Notice Board (Bulletin Board) in each map.
5. Request to Join a Specific Bond from using the Notice Board (Bulletin Board) in each map.

**Multiple Bonds:**

* A player can join up to **5 bonds per account**. Starting with 2 free slots and able to upgrade by buying extra bond slots at the cash shop using 800 gems.
* A player can only activate **ONE Bond** at any given time no matter how many bonds he/she joined.
* So joining multiple bonds **will not** give a player multiple bond buffs, only the buffs from the **activated bond** works.
* A player may only join the Bond's Chat/BBS/Channel of his/her **current activated Bond**.

**Bond Benefits:**

* Bond Chat
* Bond BBS
* Bond Members Only Instance (Channel)

* Bond Buffs

***One may only benefit from** **current activated Bond**.*

**How to Create a Bond:**

* There's no requirement to create a bond, anyone can create one as soon as they are able to reach the church in game

**Bond Leader Privilege:**

* Able to Invite another player to the bond
* Able to Accept/Reject Bond Joining Requests
* Able to remove member from the bond
* Able to assign another Bond Leader (Total 2 Leaders Max per Bond)
* Able to Set Bond's Auto-Join On/Off (For random Join)

**Bond Levels:**

* Bond Level up by zell donation.
* Current max bond level is 20.

**Bond Points:**

* Bond Points is what keeping the bond buffs activated.
* Bond Points will depletes over time. (100 per hour)
* You can charged up your bond's bond point by donating Bond Crystals.

* Bond Buffs will only work if there's enough Bond Points to keep them activated.
* eg. Zell Drop +5% buff require 100 points to activate. If charged up to 100 bond points, the buff will activate, but when there's only 99 points left, it will deactivate.

***P/S: Due to the crazy amount of points requested to activate bond buff, and require bond to farm the otherwise useless reward from Raid Bosses that only drops Bond Crystals. There aren't many bond interested in this feature because Crafted Food Buff items give better buffs and much easier to obtain.***
Tower of Time

The map which you can only enter after you doing main quest 46 its an place for end game of current game place to have fun its an raid dungeon that consist of 99 floors

To progress each floor you need to beat the monster and enter the door to left and open the chest to remove the wall which blocking the stairs.

Each time you progress each floor the enemy gets stronger and you can only save and recontinue each 10 floors but if you advances floor 20 and beaten the boss there you can only use the elevator for floor 20 and the floor 10 elevator will dissapear this will coutinue each 10 floor you proceed

This raid map needed full Team to finish which consist of at least 2 tanker 1 monk 4 damage dealer both tank need to have phalax or any aggro skill to swap to each other the aggro to maintain there life

The raid boss in each 10 floors has timer on it so you need to kill it fast but you still have to kill its tail to damage the main body
Monk (修道士)

**IN-GAME DESCRIPTION :**

"An apprentice priest devoted to daily prayers. They study a spiritual magic based on the power of belief"

## How to unlock

Clear job quest "修道士の心得"

In this job quest, you are required to give talismans/charms to NPCs, tap on the map at top right corner to find the location of NPC (indicated by yellow dot)

## Total Buff

 Magic attack +55

\*Recovery Power heal you each time you use a Monk buff

\*MonkTeam Buff seem to heal everyone

\*Work with all job

## Chain Effect

Condition to increase chain: Use buff skill

Effect: Heal all allies when chain end
Paladin

**IN-GAME DESCRIPTION:**

A high-ranking knight with a long list of exploits. They swear on their sword to follow the righteous path.

 Ability turning around sword token

## How to Unlock

* lvl 40 in 1st tier job knight
* Go see Kaho to do the job quest

## Total Buff

 Damage limit + 6000
 PDef +50
 HP +200

## Chain Effect

3% own damage reduction (buff needed to increase chain rank)
Fighter

**IN-GAME DESCRIPTION:**

"A novice martial artist using ancient techniques. They demonstrate enormous power by combining classical forms"

## How To Unlock

To Unlock the fighter class, you must complete the quest "Fists of Fire". After accepting the quest you must go see Bob in the Wide Range Plain, just outside the entrance to the coal mines. While talking to him, Bob will ask you to bring him 5 soil to make bricks. After you get the soil, unequip any weapons you're wearing and talk to Bob again. A quick cut scene will play, then a battle will start with Koufu. After beating Koufu another battle starts with a monster, after which the quest is completed.

## Total Buff

 HP +150
 Damage Limit +3000
 Crit Damage +5%

## Chain Effect

Reduce own cool time (Atk skill needed to increase chain rank)
Astrologer

**IN-GAME DESCRIPTION:**

An apprentice stargazer. They use the power of the stars and the earth to master many offensive and defensive techniques.

## How To Unlock

To unlock the Astrologer class you need to complete the quest "Look Up At The Stars". The quest involves running to the fire cave and opening a chest to find a black crystal. Several cut scenes happen, and you bring the black crystal back to Kaho.

## Total Buff

 Damage Limit +3000
 Cooldown Time -1.0 sec

## Chain Effect

All allie +1.5 % to Magic Atk/Magic Def (staff needed to increase chain rank)
Engineer

**IN-GAME DESCRIPTION:**

A machinist producing unique gadtery. They achieve unparalleled result using illicit technique.

 Ability turning around Ax mark

## How to Unlock

* lvl 40 in 1st tier job Crafter
* Go see Kaho to do the job quest

## Total Buff

 Damage Limit +6000
 PDef +30
 MDef +20
 HP +150

## Chain Effect

+ 1 % physical & magic atk to all ally ( attk/buff/debuff needed to increase chain rank)
Damage Calculation

## Critical

If you activate your skill when the target icon overlaps the HP bar of the enemy, it will increase the damage by 20%.

## Advantage

When you hit the enemy with its elemental weakness, it will increase the damage by 30%.

Water > Fire > Wind > Earth

## Elemental Damage

Each elemental weapon has +1 damage to an element, it will give +16% increased damage to all skill that uses this element.

* Sub-Weapon add their elemental damage to the total.

* Elemental seal give +1 to one elemental damage

Exemple : 1 primary weapon with fire propriety + 3 fire sub-weapon and 1 fire seal give you 5 to fire damage bonus (+ 80% to fire skill)

## Damage calculation

(((Raw Damage x Critical (20%)) x Advantage (30%)) x Elemental damage(vary))

Exemple :

* 5000 raw damage x Critical = 6000 x Advantage = 7800 x Elemental (80%) = 14 040

* 7000 Raw damage x Critical = 8400 x Advantage = 10920

*Elemental damage are more powerful then raw damage.*

*Stacking weapon (2-3-4\*)with the same element is more powerful than full 4\* weapon with a random element.*