Дварфы

**Дварфы** -  одна из цивилизаций, существующих в игре.

Как и всем цивилизациям игры, дварфам доступны основные технологии: огонь, строительство, выращивание зерновых культур. Цвета королевств, поселений, кораблей и одежды красных оттенков цветов, хотя встречаются серые. Второе место по продолжительности жизни, живут более 110 лет. Короли обычно управленцы. Любимое оружие дварфов - молоты.

У дварфов есть черта Шахтер.

## Внешний вид

### Биологические характеристики

Дварфы своим строением напоминают людей, но на их иконке имеется большая борода, которая в самой игре не видна. Их пола не очень сильно различаются. Мужчины и женщины различаются наличием бороды. Как и у других цивилизаций, у дварфов также рождаются дети. У детей всегда одинаковый внешний вид, не зависящий от пола и культуры.

Дварфы могут иметь: рыжие, оранжевые и бледно-коричневые (болотистые) волосы (бороды). Так же отличаются цветом кожи: белая, смуглая, чёрная, более смуглая. У детей всегда одинаковый внешний вид, не зависящий от пола. У дварфов бывают разные причёски и бороды. У женщин бывают: пучок, большой пучок, пучок с чёлкой. У мужчин бывают: с хохолком и выступающей бородой, с хохолком и короткой бородой, лысый с длинной бородой, лысый с щетиной, с короткой бородой, с выступающей бородой, с хохолком. Дварфы отличаются низким ростом и выраженным волосяным покровом.

### Одежда

Мужчины носят шорты серого цвета и пурпурную рубашку, они не носят ботинок и их одежда не имеют рукава. Женщины носят пурпурные туники с фиолетовой юбкой. Дети носят яркую майку и тёмные штаны. Лидеры носят халат цвета королевства ниже колен и с длинными рукавами, серебряный пояс, коричневую обувь. Короли носят мантию цвета королевства с длинным рукавом, серебряную длинную юбку, золотой пояс, серебряные перчатки, золотая корона. Одежда воинов зависит от культуры, однако их можно узнать по щиту в руках, если у воина есть шлем то на спрайте появляется гладиаторский шлем.

КорольЛидерДварф на иконке данной цивилизации имеет совершенно другую одежду, чем сами её представители. Он носит рубашку бежевого цвета с зелёными рукавами. Также он носит сапоги и золотые наплечники.

Начиная с обновления 0.12.0 "Культуры" Появились разные вариации одежды для мужчин, женщин и воинов (Номер поставлен произвольно и сделан для лучшего ориентирования):

Мужчина 1Женщина 1Солдат 1Мужчина 2Женщина 2Солдат 2Мужчина 3Женщина 3Солдат 3Мужчина 4Женщина 4Солдат 4Мужчина 5Женщина 5Солдат 5Мужчина 6Женщина 6Солдат 6Мужчина 7Женщина 7Солдат 7Мужчина 8Женщина 8Солдат 8Мужчина 9Женщина 9Солдат 9Мужчина 10Женщина 10Солдат 10
## Здания

### Архитектура

Развитие архитектуры дварфов делится на 6 этапов (7 с учётом палаток) с двумя разветвлениями домов. Первый этап это палатки, так же дварфы соединяют свои дома дорогами. Архитектура представляет из себя похожую на людскую, однако обладает большим количеством камня в зданиях и более прямыми углами, а не сглаженные как у людей.

### Постройки

Жилой дом уровня 1Жилой дом уровня 1Жилой дом уровня 2Жилой дом уровня 2Жилой дом уровня 3Жилой дом уровня 3Жилой дом уровня 4Жилой дом уровня 4Жилой дом уровня 5Жилой дом уровня 5Жилой дом уровня 6Жилой дом уровня 6Ратуша 1-го уровняРатуша 2-го уровняРатуша 3-го уровняМалая мельницаОбычная мельницаКазармаХрамСторожевая башняПортКорабли
## Стратегические отличия

#### Культура

Развитие культуры среднее по скорости, 5 редких знаний. Однако армия почти всегда вооружена по лучшим меркам, если изучена шахта конечно. Однако в самом начале развитие очень медленное и дварфы очень уязвимы.

#### Оружие и Армия

Оружие довольно высокого качества, если изучена шахта. Армия дварфов очень сильна по многим показателям. Основная тактика дварфов, это собрать все армии и нанести один быстрый сокрушительный проход по вражескому королевству. Однако армия очень медленно восстанавливается, и при уничтожении армии дварфам останется надеяться на союзников или на мир. Война на истощение скорее всего уничтожит дварфов. У дварфов уменьшенное кол-во лучников. Вначале дварфы очень слабы, по причине слабой рождаемости, однако если дать дварфам разрастись то они могут стать самой внушительно силой в мире.

#### Дипломатия и управление

У дварфов не очень высокая дипломатия, так что они чаще надеяться на свои огромные владения и армию. Маленькая дипломатия не мешает хорошему управлению, у дварфов редко случаются революции. Дварфы ненавидят эльфов и орков.

## Общество

#### Питание

Как и все цивилизации, дварфы питаются только растительной пищей. Они собирают фрукты с кустов с помощью дубин, топоров или мечей, а также могут выращивать пшеницу на полях с помощью мотыг. Поля они могут вспахивать на почве или в лесу, но не на снегу или песке. Собранную пшеницу они относят в дома или в ратушу. Если в деревне ещё нет зданий, то все ресурсы относят к костру. Без еды дварфы могут умереть от голода. Однако, в законах можно отменить голод, и этого не произойдёт.

Также когда у королевства появляется порт, он первым делом делает рыболовецкую лодку. Лодка отходит от порта в море, забрасывает сеть, "ловит" рыбу и отправляется обратно в порт. Лодка оставляет рыбу и процесс повторяется.

Дварфы умеют создавать только одну уникальную еду, эль. Эль делается из 3 пшеницы, восстанавливает 100% голода и 30% здоровья, с 40% шансом может дать статус замедленный и черту иммунитет к яду.

Дварфы могут любить только следующую пищу: эль, чай, хлеб, мясо, рыба, суши, ягоды, бургер, пирог, сидр. В большинстве своём дварфы любят только свои продукты, биомные никогда не любят, а иностранные предпочитают очень редко.

### Флаг

На флаге дварфов 8 уникальных видов баннера и 8 видов эмблем. Баннеры дварфов всегда чёткие и объёмные, будто высечены.

#### Эмблема

Эмблема №1Эмблема №2Эмблема №3Эмблема №4Эмблема №5Эмблема №6Эмблема №7Эмблема №8
#### Вид баннера

Вид баннера №1Вид баннера №2Вид баннера №3Вид баннера №4Вид баннера №5Вид баннера №6Вид баннера №7Вид баннера №8
### Язык

Из устного языка дварфов в игре есть только выкрики, которые дварфы издают при появлении. Но они, похоже, не содержат осмысленных фраз и являются лишь выражением эмоций. Если потрогать дварфа то он скажет "Нет! Мы так не делаем!", либо "Не трогай меня!". Данных письменного языка больше: имена, непереводимые названия деревень и королевств и переводы на английский язык переводимых элементов названий королевств.

***ВНИМАНИЕ! Все списки могут быть не полными!***

Отличительной частью языка являются часто переводимые приставки, ставящиеся перед именем или названием, и разделённые с ним пробелом (**Deg** Okalo), возможные приставки: Han, Mul, Bam, Bol, Ber, Kog, Dig, Thor, Ther, Dhir, Dig, Deg, Dum, Von, Ver, Vagh, Gil, Ger, Gor, Gigh, Gorn, Gan,

Сами имена строятся по стандартному чередованию гласных и согласных образуя корень. Однако иногда, на концах может стоять заготовленный суффикс. Без учёта суффикса, корень в таком имени может быть из одной буквы.

Возможные суффиксы в именах и названиях:

* rim
* ihr
* uhr
* ahl
* til
* uhm
* dum
* ril
* ihr
* or

Так же после этих суффиксов иногда может быть окончание в виде одной гласной буквы

#### Названия деревень и королевств

Названия деревень строятся из корня и суффикса (без окончания). Иногда имеют приставку. Корень может быть из двух или трёх букв.

Названия королевств могут иметь следующие переводимые названия:

* X Stones - X камни (Thor Ogetorim **Stones**)
* Rocky X - Каменные X (**Rocky** Tomkaril)
* X Mountain - Гора X (Mugh Sobal **Mountain**)
* X Shields - Шиты X (Oteril **Shields**)
* X Miners - X Копатели (Bam Papal **Miners**)
* X Picks - Кирки X (Ogotil **Picks)**
* Spears of X - Копья X (**Spears of** Ther Oraradum)
* Great X - Великий X (**Great** Nuahr)
* Ancient X - Древний X (**Ancient** Ehdum)
* Miners of X - Шахтёры X (**Miners of** Amoor)
* X Rocks - Камни X (Gor Tdum **Rocks**)
* X Mountains - X Горы (Geihr **Mountains**)

В официальном документе есть следующие переводы этих названий:

* Шахтёры из $kingdom$
* Великое Королевство $kingdom$
* $kingdom$ на Скалах
* Копья $kingdom$'a
* Древнее Королевство $kingdom$
* Камни из $kingdom$
* Скалы $kingdom$'a
* Валуны из $kingdom$
* $kingdom$'a Гора
* $kingdom$'ские Горы
* Шахтеры $kingdom$'a
* Королевство $kingdom$
* Щитоносцы из $kingdom$
* Собиратели $kingdom$'a
* Пьяницы из $kingdom$

#### Название культур

Названия культур имеют уникальные приставки, уникальные суффиксы, и между ними корень. Напоминает человеческую структура, за одним отличием, в дварфийском языке много структур (Эти структуры скорее просто все возможные варианты). Могут быть следующие формы образования названия: "Приставка + корень + суффикс", "Приставка + корень", "Приставка + суффикс", "Корень + суффикс". Если приставки нет, то корень начинается с согласной. Если приставка есть, то корень начинается с гласной. Схема корня: Гласная (a, o, e, i) + согласная (d, k, n, g) + гласная (a, e, u, o, i) + согласная (h, d, g, m).

Возможные приставки:

* Xo
* Th
* Tr
* Xi
* Dig
* Dag
* Ther
* Thor
* Dho

Возможные суффиксы:

* igh
* dig
* gagh

#### Имена

Имена дварфов состоят из корня. Могут иметь и префикс, и суффикс, и окончания (если есть суффикс). Минимальный размер корня 1 буква, максимальный 3 буквы.

Схемы корней: Согласная (B, H, D, K, N, S, T, G, P) + (Иногда) гласная (e, a, o) + (Иногда) согласная (k, h, s, r, m); Гласная (E, O, A) + согласная (b, h, g, m) + гласная (e, o, a).

#### Кланы

Схемы: Приставка (Ro, Dah, Fam, Fus) + *пробел* + Согласный (D, H, T, Dr, Mr, Tr, Rk, Th) + гласная (e, a, o,) + (иногда) суффикс (d, r, k, rk, dr, br, b) + (иногда и только при наличии предыдущего суффикса) гласная (a, o, i, e; иногда к ним добавляется "e" или "o") + (иногда) согласная (d, r) + (иногда и только при наличии предыдущей согласной) гласная (a, e, o) + суффикс (dr, or, on, ck, kc, ken) + гласная (a, o, u) + согласная (k, n);

Приставка (Ro, Dah, Fam, Fus) + *пробел* + Согласный (D, H, T, Dr, Mr, Tr, Rk, Th) + гласная (e, a, o,) + (иногда) суффикс (d, r, k, rk, dr, br, b) + (иногда и только при наличии предыдущего суффикса) гласная (a, o, i, e) + суффикс (dr, or, on, ck, kc, ken) + гласная (a, o, u) + согласная (k, n).