Magia Bianca

## **Descrizione**

Magia principalmente di Supporto, ottima contro la Magia Nera.

## **Rami**

### **Luxomanzia (Deal/Tank)**

Capacità di usare la luce a scopi offensivi e difensivi. Viene indebolito in situazioni di luce scarsa o nulla, diametralmente opposta alla Branca delle Ombre della Magia Nera (due incantesimi di pari livello di queste due branche si annullano), é la Branca con velocità d’esecuzione più elevata fra tutte (non di cast). Dal Lv3 in poi è necessario spendere 1 punto Vigore ogni 10s per mantenere attivo un Laser.

* Lv1 = Permette di formare piccoli raggi di luce nel raggio di 2m dall'utilizzatore. Questi provocano arrossamenti se mantenuti per 10s su uno stesso punto di pelle. Si possono creare oggetti di luce compatta solidi come il cristallo, la forma può essere unicamente basilare (bastoni, dischetti ecc.) e spariscono dopo 5s che smettono di essere a contatto con l'utilizzatore.
* Lv2 = Può generare fasci luminosi entro 8m che provocano ustioni di 1° sulla pelle e di 2° se mantenute per almeno 2s. Si possono creare oggetti di luce compatta solidi come il legno; la forma può essere unicamente basilare (bastoni, dischetti ecc.) e spariscono dopo 10s che smettono di essere a contatto con l'utilizzatore.
* Lv3 = Permette di generare fasci di luce entro 20m tali da danneggiare istantaneamente la retina in modo irreparabile e capaci di incendiare il legno se mantenuti per almeno 20s. Si possono creare oggetti di luce solida; questi costruti sono basilari, duri come il Ghost Iron e spariscono dopo 20s che smettono di essere a contatto con l'utilizzatore.
* Lv4 = Si possono creare fasci di luce che proseguono per 50m, sono abbastanza caldi da fondere l'acciaio in circa 5 secondi. Si possono creare oggetti di luce solida; questi costruti sono più elaborati, duri come l'Acciaio e spariscono dopo 60s che smettono di essere a contatto con l'utilizzatore.
* Lv5 = Si possono creare fasci di luce entri 100m, questi possono bucare l'Acciaio istantaneamente e fondere il Black Rock in 10 secondi. Si possono creare oggetti di luce solida; questi costruti diventano duri come il Black Rock, possono essere estremante complesse e spariscono dopo 100s che smettono di essere a contatto con l'utilizzatore.
* Lv6 = **Let There Be Light** (Genera un laser di pura luce del diametro di 2m, che viaggia a 450Km/h per 150m in linea retta. Qualunque oggetto solido che vi entri in contatto, escluso l'Arcanium viene tramutato in particelle di luce. L'effetto è circoscritto al solo oggetto colpito e non si propaga a oggetti in contatto con esso. una volta raggiunta la distanza massima si disattiva.)

### **Cura (Heal)**

Capacità di curare danni, il livello appreso e l’entita del danno influiscono sulla totalità della guarigione, più efficace in situazioni di luminosità intensa, diametralmente opposta alla Branca della Necrosi della Magia Nera (due incantesimi di pari livello di queste due branche si annullano).

* Lv1 = cura arrossamenti, lividi, escoriazioni e tagli superficiali. Necessario contatto diretto col bersaglio.
* Lv2 = cura ferite interne piuttosto profonde a livello dei muscoli e dei vasi sanguinei. Necessario contatto diretto col bersaglio.
* Lv3 = cura a livello osseo e nervoso, permettendo di sistemare fratture scomposte. È possibile restare a massimo mezzo metro dal bersaglio.
* Lv4 = permette di curare tutto il corpo a grande velocità, di sistemare ferite scomposte in poco tempo e di ricollegare arti mozzati. È possibile curare bersagli a massimo 1m di distanza.
* Lv5 = permette di sistemare danni cerebrali e curare chi è in punto di morte. Può risvegliare dal coma vegetativo, seppur con grande difficoltà. È possibile curare bersagli a massimo 2m di distanza.
* Lv6 = permette di curare le lesioni esterne ed interne dei corpi, riportando anche in vita chi è morto da poco (massimo 20 minuti) se il suo corpo non risulta troppo danneggiato. Non permette però la rigenerazione di parti mancante, ma può ricollegare quelle separate se la parte danneggiata non risulta troppo danneggiata. Effettuabile a massimo 3m di distanza.

### **Purificazione (Counter/Buff/Debuff)**

Capacità di generare fonti di luce con effetto purificatorio per contrastare creature evocate dalla Branca della Necromanzia (a parità di livello la creatura evocata viene soppressa quasi all’istante), la luce generata può sostenere le altre Branche per potenziarle oppure essere usata per indebolire quelle della Magia Nera.

* Lv1 = Elimina i Non-Morti di lv1. Genera una sfera che illumina un'area di 3m di diametro e ne lascia in penombra altrettanti. La luce non infastidisce.
* Lv2 = Elimina i Non-Morti di lv2. Genera una sfera che illumina un'area di 6m di diametro e ne lascia in penombra altrettanti. La finte di luce infastidisce se fissata per lungo tempo. Aumenta l'efficacia delle altre Magie Bianche del 10%.
* Lv3 = Elimina i Non-Morti di lv3. Genera una sfera che illumina un'area di 15m di diametro e ne lascia in penombra altrettanti. Se fissata, la fonte di luce, disturba così tanto da spingere a distogliere lo sguardo. Aumenta l'efficacia delle altre Magie Bianche del 20%.
* Lv4 = Elimina i Non-Morti di lv4. Genera una sfera che illumina un'area di 30m di diametro e ne lascia in penombra altrettanti. Se fissata, la fonte di luce, provoca arrossomamenti e lacrimazione. Aumenta l'efficacia delle altre Magie Bianche del 30%.
* Lv5 = Elimina i Non-Morti di lv5. Genera una sfera che illumina un'area di 60m di diametro e ne lascia in penombra altrettanti. Se fissata, la fonte di luce, provoca una breve cecità nel bersaglio. Aumenta l'efficacia delle altre Magie Bianche del 50%
* Lv6 = **Vanquishing Light** (Una fonte di luce che invade il campo di battaglia per 100m di diametro dalla fonte di origine con raggi luminosi, tale luce non risulta accecante ma aumenta esponenzialmente di efficacia le magie della Magia Bianca {+80%} ed indebolisce quelle della Magia Nera {-50%}. Qualsiasi evocazione della Necromanzia viene polverizzata, a parte per lo Skeletal Dragon che impiega 5 secondi a perire. L'incantesimo risulta autonomo per un minuto, dopo il quale dissipa.)

### **Miraggi (Disturbance)**

Capacità di sfruttare la luce per generare miraggi ed illusioni visive, col principale scopo di confondere l’avversario, diametralmente opposta alla Branca delle Illusioni della Magia Nera, seppur più ingannevole dal punto di vista visivo non può ingannare gli altri sensi.

* Lv1 = I miraggi si possono creare in un area di 2×2×2m con le dimensioni massime di 50×50×50cm. Possono essere esclusivamente monocolore e scarsamente dettagliati.
* Lv2 = I miraggi si possono creare in un area di 5×5×5m con le dimensioni massime di 1×1×1m. Possono avere più colori ma senza sfumature con dettagli minimi.
* Lv3 = I miraggi si possono creare in un'area di 10×10×10m con le dimensioni massime di 2×2×2m. Possono avere molteplici sfumature e colori ed iniziano a diventare impossibili da distinguere dalla realtà. Inoltre l'utilizzatore può rendere trasparenti oggetti o persone a patto che rimangano immobili.
* Lv4 = I miraggi sono identici ai precedenti ma possono muoversi se al momento della creazione l'utilizzatore immagina i movimenti di essi. Si possono creare in un'area 20×20×20m con le dimensioni massime di 5×5×5m. L'utilizzatore può rendere invisibili gli oggetti immobili.
* Lv5 = I miraggi sono identici al livello precedente. Si possono creare in un'area 50×50×50m con le dimensioni massime di 10×10×10m. L'utilizzatore può rendere invisibili anche gli oggetti e le persone in movimento.
* Lv6 = **Mondo Dipinto** (permette di creare in un raggio di 100m tutti i miraggi che l'utilizzatore desidera. Questi si muoveranno autonomamente se al momento della creazione l'utilizzatore da loro dei movimenti predefiniti. I miraggi dureranno una settimana e perdureranno senza richiedere ulteriore magia. Continuerebbero ad esistere perfino se in quella settimana l'utilizzatore morisse)

### **Teletrasporto Bianco (Movement)**

Capacità di teletrasportarsi da una posizione all’altra grazie alla rifrazione in particelle di luce, che si vanno a ricomporre nel punto desiderato entro 20 metri. Occorre concentrazione per usarlo. 3s per "L'aggancio della destinazione" e spostamento istantaneo. Il tempo di "aggancio cala di 1s per Lv. È possibile utilizzarlo nuovamente dopo 5s dalla ricomparsa. All'arrivo si è nella stessa posizione e direzione del momento della "partenza".

* Lv1 = in una zona visibile entro 20m.
* Lv2 = permette di impostare un arrivo, tramite un sigillo preimpostato, anche a grandissima distanza. Maggiore è la distanza maggiore è il consumo energetico.
* Lv3 = permette di portare con se anche altre persone. Per le altre persone si consuma 1/3 dell'energia normale.

### **Stoccaggio Bianco (Utility)**

Capacità di scomporre oggetti in particelle di luce e ricomporli a piacimento, gli oggetti scomposti in particelle vengono considerate come inserite nel “White Stock”, diametralmente opposta alla Branca dello Stoccaggio Nero della Magia Nera. È necessario registrare un oggetto "marchiandolo" con la propria energia magica per circa 5s prima di poterlo immagazzinare ed estrarre a piacimento. Non si possono far comparire oggetti in zone più piccole delle dimensioni dello stesso (non posso far comparire un'asta di 2m in uno spazio lungo 1m)

* Lv1 = max 80Kg, ci vogliono 2 secondi per far apparire l'oggetto addosso o in mano all'utilizzatore
* Lv2 = max 160Kg, ci vuole 1 secondo per far apparire l'oggetto addosso o in mano all'utilizzatore
* Lv3 = max 320Kg, imoiega 0.5s per far apparire oggetti nel raggio di 3m dall'utilizzatore
* Lv4 = max 640Kg, può far apparire oggetti quasi istantaneamente nel raggio di 4m dall'utilizzatore
* Lv5 = max 1280Kg, può far apparire oggetti istantaneamente nel raggio di 6m dall'utilizzatore
* Lv6 = Illimitato, può far apparire e sparire gli oggetti di proprietà dell'utilizzatore nel raggio di 10m da lui