Tabber

* Técnicas y habilidades generales
* Equipamento especial
* Técnicas derivadas
* Niveles de poder

# Habilidades

### Habilidades Básicas

***Velocidad aumenta:*** Tras años de entrenamiento y muchas situaciones peligrosas que han requerido de ir a toda prisa para asegurar su supervivencia *Crim* ha logrado obtener una velocidad de vértigo que le permite moverse por todo el lugar más rápido de lo que muchas personas podrían percibir.

***Vuelo con Ki:*** Haciendo uso de esta energía *Crim* puede desplazarse por los aires con total libertad.

***Técnicas de Ki:*** Capacidad para expulsar el *Ki* para lanzarlo en distintas formas de forma ofensiva o forma utilitaria.

***Percepción del Ki:*** Habilidad básica que permite detectar la energía de otros seres vivos o cosas sin necesidad de un aparato especializado, ni cualquier otro tipo de ayuda. Al ser un *Krammell* su percepción es relativamente mayor a la media de guerreros, por lo que se le hace más fácil el percibir a un ser viviente.

***Control del Ki:*** *Crim* puede manipular el *Ki* para poder moverlo a voluntad incluso luego de haberlo expulsado para así dirigir a sus ataques hacia la dirección deseada, o activarlas en caso de necesitarse algún tipo de reacción para su utilización.

***Regeneración potenciada:*** Los *Krammells* generalmente tienen la característica de poder sanar sus heridas rápidamente, y Crim no es la excepción a la regla; este rasgo le permite sanarse con una rapidez notable, incluso dentro de los mismos miembros de dicha raza, pero sin ignorar la restricción de tener que consumir calorías y nutrientes de su cuerpo para lograr recuperarse con esta velocidad.

***Amplificación de sentidos:*** Al igual que su sensibilidad al poder de otros, sus 5 sentidos son bastante agudos en general, lo que le proporciona distintas ventajas en su vida, a la vez que manifiesta en él un desagrado a los olores fuertes o el ruido excesivo.

***Brecha espacial Krammell:*** Habilidad básica en todo Krammell y que cada uno de ellos puede usar. En el caso de Crim le es algo dificultoso el crear uno de estos portales así que la cantidad de veces que lo puede usar es limitada hasta que deba esperar un tiempo, afortunadamente no lo llega a cansar de ninguna forma y los puede crear con naturalidad.

### Magia

*Los **Krammells** después del Ki dominaron el uso de la magia para poder estar por encima de las demás razas, y a medida que se adentraban en esta le encontraron muchas formas, y todo este conocimiento ha sido esparcido en mayor o menor medida entre las generaciones que siguieron, esto se aplica también a **Crim**, que a pesar de su incapacidad de manifestarla en algo demasiado grande sin la preparación adecuada aprendió a usar algunas de las variaciones que sus predecesores idearon o les enseñaron.*

### Técnicas propias

*Los objetos que posee representan una gran parte de su potencial de pelea, pero sus habilidades propias no se quedan atrás en efectividad en lo más mínimo, dando como resultado que sea un luchador flexible y con un gran arsenal en mano en casi cada ocasión por su tendencia a combinar el Ki y magia.*

 **Balas de Succión** | De las habilidades más usadas por *Crim* debido a su bajo consumo al lado de su efectivida: Consiste en usar su magia para modificar el *Ki* y así puede disparar balas de energía semejantes a perdigones, que de por si no tienen la capacidad de causar tanto daño por si solos, pero tienen la característica de pegarse a las personas para quemar gradualmente toda su fuerza, causando debilidad en ellos; si una persona se ve expuesta demasiado tiempo podría ocasionar que no pueda moverse siquiera
 **Cadena de Asolación** | Para realizar esta técnica, *Crim* primero debe lanzar una bala de Ki desde su mano, que por donde pase irá dejando una especie de estela por donde pase y se seguirá estirando hasta que se le acaben las fuerzas a Crim o solo desee pararla para que llegue hasta donde quiere. Luego, para terminar él podrá tirar de ella para hacer que se active, estallando más fuerte mientras más área haya recorrido, y en consecuencia expandiendo el radio que afectará con su explosión, junto al miasma con las mismas propiedades que el producido por este *Krammell.*
 **Palmada Rúnica** | La técnica de mano a mano más usada por el *Krammell*, la cual consiste en golpear con la palma de su mano el cuerpo del enemigo para generar una onda de Ki que se expandirá por el cuerpo causando daños internos variables y debilitando la postura del oponente lo suficiente para usar el *Feedback* en él o cualquier otra acción que requiera en el momento como una cadena de ataques. El daño causado por la palmada puede variar enormemente; por lo general se siente como el golpe de un arma contundente similar a una maza pequeña, pero en base a la protección del objetivo y donde ataque puede incluso romper huesos o causar daños a los órganos.
 **Círculo de Calamidad** | Con cierto grado de preparación, *Crim* puede generar marcas en el suelo para conformar un círculo que rodeará a sus enemigos, este círculo se quedará inactivo por un tiempo, pero luego del paso de unos momentos esas marcas brillarán cada vez más, hasta que al final, el interior de esta forma emitirá una luz que debilitará a quienes lo atraviesen, haciendo además que un dolor intenso recorra su cuerpo hasta que caigan o se salgan del lugar para no seguir sufriendo sus letales efectos. El *Lightbringer* puede usar sus cadenas, su *nombre*, u otras técnicas para evitar el escape de quienes quiera lastimar, así como aumentar el daño de forma visible.

### Habilidades otorgadas

*Durante sus pocos años de vida Crim se ha hecho con distintos artefactos que le han otorgado una variedad de habilidades y ventajas que puede aprovechar tanto en combate como en términos más generales.*

 Objeto
 **Farol de visión verdadera** | La lámpara que cuelga de su mano izquierda no está solo de adorno ni es de cerca una lampara normal, en absoluto, la luz dorada que emite si el usuario la enciende revela todo lo que se oculta de sus ojos, el brillo producido le da visión total de todo lo que ahí se encuentre, siente todo lo que toca como si fuera su propia piel. Y su única desventaja es que su luz, así como ayuda a saber lo que pasa alrededor a la vez revela la ubicación mientras esté en uso al ser algo tan fácilmente notable
 Objeto
 ***Anillo del Control Arahi*** | Por último, en su dedo anular tiene un anillo de color purpura, con el cual puede manifestar cadenas, invisibles a ojos de sus enemigos e intangibles a menos que lo desee, que aparecen desde cualquier parte del área circundante que pueden atrapar a personas y cualquier otro tipo de ser vivo, controlando sus voluntades en tanto estén en un estado de debilidad mental o sean impotentes ante el poder del invocador que en este caso es *Crim.* Este poder a pesar de sus muchas limitaciones que restringen su libertad no evita que pueda controlar con suma facilidad a personas impotentes ante el poder que las cadenas poseen, tanto por estar en mal estado como por debilidad propia que asegura la efectividad de la técnica.