Shinobu Kocho

### Rodzina

Neokin Sorin (narzeczony)Kanae Kocho (siostra)Kanao Tsuyuri (siostra)Aoi Kanzaki (bliska rodzina)

### **Shinobu Kocho - Pochodzi z rodziny która działa na terenie Motylowego dworu.**

Aktualnie jest narzeczoną Neokin Sorin

Shinobu jest posiadaczką Oddechu Owada. Jest jedną z Hashiry

### **Styl Walki - Shinobu Kocho**

* **Taniec motyla: kaprys, iluzoryczne światło** - Użytkownik rzuca się na przeciwnika, po czym wykonuje serie prostych, krótkich pchnięć mieczem, zakończonych jednym potężnym pchnięciem, które odrzuca przeciwnika na plecy. Następnie użytkownik wyskakuje w powietrze, przekształcając się w gigantycznego motyla światła, po czym odskakuje od niego i dźga ostrzem przeciwnika prosto w ziemię, rozbijając otaczający teren i tworząc po nim ogromny krater.
* **Taniec motyla: szczęście, delikatna poświata** - Użytkownik rzuca się na przeciwnika lecz nie z góry a w linii frontalnej. Wykonuje jedno głębokie pchnięcie, po czym użytkownik wyciąga i przeturlając się na lewo bądź prawo celuje w miejsce poniżej kolan by przewrócić i unieruchomić przeciwnika.
* **Taniec żądła pszczoły: prawdziwe trzepotanie**  - Użytkownik rzuca się na swój cel z oślepiającą prędkością i wykorzystuje pęd swojej szybkości, aby następnie wzmocnić pojedyncze pchnięcie przeciwnika i wstrzyknąć mu truciznę.
* **Taniec żądła pszczoły: długa prawda** - Użytkownik rzuca się na swój cel wykorzystując ciągłe zmiany pozycji, by po chwili uderzyć ciosem lekko zaokrąglonym w celu ciężkiego zranienia klatki piersiowej wrogiego celu.
* **Taniec ważki: złożone sześciokątne oko** - Atak sześcioma uderzeniami, za pomocą którego użytkownik celuje i wstrzykuje wiele dawek trucizny w jego słabe punkty (takie jak szyja, serce, tułów itp.), aby zabić go za pomocą duża dawka trucizny.
* **Taniec Szerszenia: Atak połowy skrzydła** - Atak trzema uderzeniami z czego trzecie jest uderzeniem poziomym podczas którego wrogi cel otrzymuje dawkę którą przewyższa dwukrotnie dawkę przy Tańcu ważki.
* **Taniec stonogi: stunożny zygzak** - Atak, w którym użytkownik wykorzystuje swoją pełną prędkość, aby wykonać zygzakowaty wzór, który dezorientuje przeciwnika, aby stworzyć otwór, w którym może bezpośrednio dźgnąć przeciwnika w szyję i wstrzyknąć truciznę, aby go zabić, z siłą pchnięcia i moc jest dodatkowo zwiększana przez pęd ich prędkości. Domazauważył, że sama prędkość tej techniki jest wystarczająco silna, aby zniszczyć cały drewniany most.

### Eksluzywne Techniki Walki

* **Taniec motyla: kaprys, iluzoryczne światło** - Użytkownik rzuca się na przeciwnika, po czym wykonuje serie prostych, krótkich pchnięć mieczem, zakończonych jednym potężnym pchnięciem, które odrzuca przeciwnika na plecy. Następnie użytkownik wyskakuje w powietrze, przekształcając się w gigantycznego motyla światła, po czym odskakuje od niego i dźga ostrzem przeciwnika prosto w ziemię, rozbijając otaczający teren i tworząc po nim ogromny krater.
* **Szybkie pchnięcie**  - Użytkownik obraca się, po czym odbija się od ziemi i szybko doskakuje do przeciwnika z niedostrzegalną prędkością zygzakowatym wzorem, a następnie wykonuje potężne, pojedyncze pchnięcie, które uderza dwukrotnie.
* **Rosnący ciąg** - Z pozycji kucającej użytkownik podnosi się i wykonuje pchnięcia w górę ruchem zakrzywionym, gdy wykorzystuje swój pęd do wyrzucenia w powietrze zarówno siebie, jak i przeciwnika.
* **Sześciokrotny ciąg**  - Użytkownik wykonuje pięć krótkich, ale bardzo szybkich pchnięć w kierunku przeciwnika, po czym na chwilę zatrzymuje się, a następnie wykonuje szóste, silniejsze pchnięcie.
* **Zaskoczenie motyla** - Użytkownik w trakcie braku możliwości trafienia bronią naciska piętą końcówkę swojego buta powodując wystawienie małych ostrzy do 7,5 cm. długości i po chwili następuje uderzenie po przez jej pięty w celu zranienia przeciwnika

Dodatkowe Statystyki

1. Szybkość **18/20**
2. Zręczność **13/20**
3. Siła **7/20**
4. Inteligencja **15/20**
5. Defensywa **12/20**
6. Ofensywa **9,5/20**
7. Refleks **15/20**

Średnia: **12,5/20**