Mo'arg

Un gangreseigneur de l'espèce Mo'arg

Les Mo'arg sont puissants et des démons très intelligents suivants la légion ardente. Ils sont extrêmement diversifiés, avec des sous-espèces allant des ingénieux gang'arg aux imposants gangregardes ainsi qu'aux terrifiants gangreseigneurs ainsi qu'aux brutes.

Aussi brutales qu'elles puissent paraître, ces horreurs de fer sont d'excellents ingénieurs et forgerons. Leurs constructions en fer noir ont semé la mort à travers un millier de mondes. Beaucoup de Mo'arg sont des bricoleurs, des scientifiques, des forgerons et des ingénieurs qui ont "améliorés" leur propre corps avec des parties bioniques. D'autres servent les armées de la Légion; comme les gangregardes et gangreseigneurs.

Il s'agit d'une espèce démoniaque originaire du néant distordu, les mo'arg étaient les adversaires de Sargeras alors qu'il était encore le défenseur et champion du Panthéon des titans. Après que Sargeras ait trahi le Panthéon, les Mo'arg, très débrouillards et disciplinés, furent recrutés dans la Légion pour servir d'armuriers, forgeant des armes infernales pour assiéger les mondes du cosmos.

## Gangregardes

Les gangregardes sont des démons de la race mo'arg qui servent de soldats démoniaques de la Légion et de troupes de première ligne, ils sont intrépides et loyaux à la volonté de leur maître. Ils sont presque toujours vus avec des armes lourdes à deux mains, ils sont certes lents à frapper, mais frappent avec force et sont plus agiles qu'ils n'en ont l'air.

Le Gangregarde n'est formé que pour les combats, alors c'est à peu près la seule chose qu'ils savent faire. Au combat, ils se séparent pour prendre le plus d'ennemis possible, à première vue, cette tactique peut sembler une erreur puisqu'elle divise leur pouvoir mais cela ne dure que peu de temps puisque ils utilisent cette tactique pour localiser la faiblesse dans les lignes ennemies, une fois qu'un adversaire faible a été localisé, tous les autres gangregardes proches se réorientent vers ce même individu.

Ils sont bons pour coordonner leurs attaques et flanquer leurs adversaires, Si ils deviennent enragés ils sont souvent imprudents, mais pas stupides. Ils aiment la bataille, refusant parfois de fuir un combat si ils pensent avoir une chance de triompher (Vu leur égo c'est très récurrent), les généraux démoniaques connaissent et acceptent cette limitation et planifient leurs stratégies en conséquence.

## Gangreseigneurs

Les seigneurs gangrenés sont de colossaux et surpuissants Mo'arg au service de la Légion ardente. Dominant leurs petits serviteurs sur le champ de bataille, ils manient souvent des armes massives et dévastatrices mais compensées par leur lenteur. Ils dirigent généralement en tant que commandants et généraux démoniaques ou encore en tant que troupes de choc au service de leurs maîtres. Archimonde en particulier possède de nombreux Gangreseigneurs comme gardes de choc.

Tandis que leur cruauté n'est égalée que par leur force brute; ils ont aussi une qualité.. (ou un défaut...) notable, à savoir leur égo surdimensionné !

## Gang'arg

Les Gan'arg sont de petits démons qui servent la Légion ardente en tant qu'ingénieurs. Intelligents et rapides, les gan'arg font de nouvelles inventions et se plaisent à les utiliser pour poursuivre leurs propres objectifs.

Ces mo'args rabougris sont très intelligents, et sont souvent employés comme aides pour leurs plus grands frères. Malfaisants par nature, ils aiment utiliser leurs propres technologies construites à la hâte dans l'optique de détruire ce qui peut les entourer.

## Brutes Mo'arg

Les brutes sont un sous-type de mo'arg qui se concentre sur le combat de mêlée en tant que troupe d'élite; ils semble néanmoins difficile de définir précisément pourquoi ils arborent cette apparence si particulière; si ce n'est le fait qu'ils ont probablement utilisés des méthodes peu conventionnelles d'alchimie et que de toute manière ils sont très souvent accompagnés d'implants cybernétiques; ce qui les renforce en combat.

## Caractéristiques

(Il faut savoir que les PV des PNJ peuvent varier pour un évent; en fonction du nombre de joueurs pour faciliter ou rendre le combat plus intéressant, encore plus rarement leurs rands d'attaque et de défense peuvent aussi varier.)

**Gangregarde:**

Type du PNJ: *Commun*

Dextérité et Esquive/parade: 25-125

Volonté: 0-100

Vigueur: 2

PV: 4

**Légionnaire Gangregarde:**

Type du PNJ: *Rare*

Dextérité et Esquive/parade: 40-140

Volonté: 10-110

Vigueur: 3

PV: 7

**Gangreseigneur:**

Type du PNJ: *Epique / Boss mineur*

Dextérité et Esquive/parade: 60-160

Volonté: 30-130

Vigueur: 4

PV: 20

**Ingénieur Gang'arg:**

Type du PNJ: *Spammable*

Dextérité et Esquive/parade: 10-110

Précision: 10-110

Volonté: 0-100

Habilité: 1

Vigueur: 1

PV: 2

**Techno-scientifique Mo'arg:**

Type du PNJ: *Commun*

Dextérité et Esquive/parade: 20-120

Précision: 30-130

Volonté et létalité: 30-130

Habilité: 2

Puissance: 2

Vigueur: 2

PV: 4

**Brute Mo'arg:**

Type du PNJ: *Rare*

Dextérité et Esquive/parade: 35-155

Précision: 20-140

Volonté: 20-120

Habilité: 2

Vigueur: 3

PV: 8