Catalyze

* 1
* 2
* 3

###

**Catalyze** — екстремально важкий 2.11 демон від будівельника ZephiroX, перевірений MrSpaghetti.

## Опис

Будучи сиквелом ZAPHKIEL, Catalyze зберігає все ті ж особливості, що і попередник. Перш за все це відноситься до геймплею, тут більш легкому для проходження, в якому залишилися ті ж етапи на нерідко мінливих високих швидкостях, що містять безліч таймингів, часто спільно з вузькими просторами. Найбільше, звичайно, як і раніше виділяються вимагають максимальної пильності частини хвилі зі зміною розміру, а також володіють всім перерахованим вище кораблі і НЛО. Таким чином, ґеймплей в цілому сильно схожий на свій аналог в приквелі, хоча є і відмінності на кшталт відсутності в сіквелі змішаного роздвоєння. Довжина все така ж невелика — близько 1 хвилини і 15 секунд.

Декор також не сильно змінився — рівень знову-таки виконаний в яскравому базовому стилі з дуже різноманітною і багатою кольоровою гамою і рясним неоновим світлом, часом в досить незвичайних формах (наприклад, у вигляді дугоподібних ліній). І все ж, щодо ZAPHKIEL він виглядає свіже та деталізовані, про що свідчить не тільки добре пророблений блокдизайн, але і елементи фону, до яких можна віднести навіть космічні арти.

Catalyze поки не користується високою популярністю, але все одно вважається дуже якісним демоном.

## Ґеймплей

Все починається з етапу куба з великою кількістю таймингів, переривається кораблем у вузькому просторі між пилами. Вже зустрічається рух об'єктів, зокрема, блоків. Поступово швидкість збільшується, і вступ закінчується авто-сегментом.

Так починається дроп. Тут відразу ж помітна перевага високих швидкостей, але в першій (описуваної в цьому абзаці) частини вони пару раз зміняться і на більш низькі. У будь-якому випадку, швидкість змінюється часто, що вже вимагає хорошої реакції. Більшість етапів короткі, та й персонаж приймає всі форми, крім робота. Проте найбільше запам’ятаються, звичайно, хвилі, де періодично змінюється розмір і все кишить вузькість, хоча оригінальніше за все тут стане вертоліт — подвійна куля, де верхній з двох непомітний, а другий лавірує між шипами, реагуючи на зміну гравітації першого. Декор (а також кольорова гамма) нерідко змінюється — десь можна помітити космічний арт на фоні, в той час як на парі інших моментів зустрінуться злегка застарілі блоки.

Потім музика змінюється, як і ґеймплей. Кольорова гамма стає виключно помаранчевої і червоної, з’являються нові ефекти. А основними етапами стають корабель і НЛО, що поєднують в собі і вузькі простору, і тайминги, при цьому знову зі зміною гравітації. Однак пару раз доводиться грати і за хвилю або кулю.

Висновком стають етапи на вже не такою високою швидкістю (хоча і вище звичайної). За геймплею вони не сильно відрізняються від попередніх, хоча домінує тут куб, часто напханий таймингами, а хвиля взагалі вже зустрінеться всього один раз, хоча в той же час не зникне один з типових сегментів НЛО зі зміною гравітації. Єдиний раз в рівні з’являється частина робота, не менше важка, ніж інші. Що стосується декору, то і на тлі також є деякі деталі.

Нарешті форма персонажа зміниться останній раз, і він стане кубом. Залишиться перестрибнути кілька шипів, після чого ви побачите красивий арт у вигляді дракона, і демон буде пройдено!

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Рівень займає 61 місце у списку найскладніших демонів за версією pointercrate.
* В рівні використано 97692 об'єкта, що перевищує ліміт версії 2.11 (80000). Значить, при будівництві були використані чіти, а саме, Object Bypass.
* Арт у вигляді дракона є логотипом автора саундтрека до цього рівня — Kolkian.
* На даний момент Darwin і ZephiroX будують сиквел до цього рівня —  CALIBER.
	+ Таким чином, рівні ZAPHKIEL, Catalyze та CALIBER становитимуть трилогію.