Path of the Totem Warrior

# Senda del Guerrero Totemico

El Camino del Guerrero Tótem es un viaje espiritual, ya que el bárbaro acepta un espíritu animal como guía, protector e inspiración. En la batalla, tu espíritu totémico te llena de poder sobrenatural, agregando combustible mágico a tu furia bárbara.

La mayoría de las tribus bárbaras consideran que un animal totémico es pariente de un clan en particular. En tales casos, es inusual que un individuo tenga más de un espíritu animal totémico, aunque existen excepciones.

## Espíritu Tótem

En el 3er nivel, cuando adoptas este camino, eliges un espíritu tótem y obtienes su rasgo. Debes hacer o adquirir un objeto totémico físico (un amuleto o un adorno similar) que incorpore pieles o plumas, garras, dientes o huesos del animal totémico. A tu elección, también obtienes atributos físicos menores que recuerdan a tu espíritu tótem. Por ejemplo, si tienes un espíritu de tótem de oso, puedes ser inusualmente peludo y de piel gruesa, o si tu tótem es el águila, tus ojos se vuelven de color amarillo brillante.

Su animal totémico podría ser un animal relacionado con los enumerados aquí pero más apropiado para su tierra natal. Por ejemplo, podría elegir un halcón o un buitre en lugar de un águila.

* **Oso**. Mientras estás en furia, tienes resistencia a todo el daño excepto al daño psíquico. El espíritu del oso te hace lo suficientemente fuerte como para resistir cualquier castigo.
* **Águila.** Mientras estás furioso y no llevas armadura pesada, otras criaturas tienen desventaja en las tiradas de ataque de oportunidad contra ti, y puedes usar la acción Correr como una acción adicional en tu turno. El espíritu del águila te convierte en un depredador que puede sortear la refriega con facilidad.
* **Alce**. Mientras estás furioso y no llevas una armadura pesada, tu velocidad al caminar aumenta en 15 pies. El espíritu del alce te hace extraordinariamente veloz.
* **Tiger.** Mientras estás en furia, puedes agregar 10 pies a tu distancia de salto de longitud y 3 pies a tu distancia de salto de altura. El espíritu del tigre potencia tus saltos.
* **Lobo**. Mientras estás furioso, tus amigos tienen ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura a 5 pies de ti que te sea hostil. El espíritu del lobo te convierte en un líder de cazadores.

### Buscador de espíritus

El tuyo es un camino que busca la sintonía con el mundo natural, dándote un parentesco con las bestias. En el 3er nivel, cuando adoptas este camino, obtienes la habilidad de lanzar el sentido de la bestia y hablar con hechizos de animales, pero solo como rituales, como se describe en el capítulo 10.

## Aspecto de la Bestia

En el nivel 6, obtienes un beneficio mágico basado en el animal totémico que elijas. Puedes elegir el mismo animal que seleccionaste en el 3er nivel o uno diferente.

* **Oso.** Obtienes el poder de un oso. Tu capacidad de carga (incluida la carga máxima y la elevación máxima) se duplica, y tienes ventaja en las pruebas de Fuerza realizadas para empujar, tirar, levantar o romper objetos.
* **Eagle.** Obtienes la vista de un águila. Puede ver hasta 1 milla de distancia sin dificultad, capaz de discernir incluso los detalles más finos como si mirara algo a no más de 100 pies de distancia de usted. Además, la luz tenue no supone una desventaja en tus pruebas de Sabiduría (Percepción).
* **Alce.** Ya sea a caballo oa pie, tu ritmo de viaje se duplica, al igual que el ritmo de viaje de hasta diez compañeros mientras estén a menos de 60 pies de ti y no estés incapacitado. El espíritu de los alces te ayuda a recorrer lejos y rápido.
* **Tigre.** Obtienes competencia en dos habilidades de la siguiente lista: atletismo, acrobacias, sigilo y supervivencia. El espíritu felino afina tus instintos de supervivencia.
* '*Lobo.* Ganas la sensibilidad de caza de un lobo. Puedes rastrear a otras criaturas mientras viajas a un ritmo rápido y puedes moverte sigilosamente mientras viajas a un ritmo normal.

## Espíritu caminante

A nivel 10, puedes lanzar el conjuro Comunión con la naturaleza, pero solo como un ritual. Cuando lo haces, aparece una versión espiritual de uno de los animales que elegiste para Totem Spirit o Aspect of the Beast para transmitirte la información que buscas.

## Sintonización totémica

En el nivel 14, obtienes un beneficio mágico basado en un animal totémico de tu elección. Puedes elegir el mismo animal que seleccionaste anteriormente o uno diferente.

* **Oso**. Mientras estás en furia, cualquier criatura a 5 pies de ti que sea hostil hacia ti tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que no sean tú u otro personaje con este rasgo. Un enemigo es inmune a este efecto si no puede verte ni oírte o si no puede asustarse.
* **Águila.** Mientras estás en furia, tienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad actual al caminar. Este beneficio funciona solo en ráfagas cortas; te caes si terminas tu turno en el aire y nada más te sostiene en el aire.
* **Alce.** Mientras estás en furia, puedes usar una acción adicional durante tu movimiento para atravesar el espacio de una criatura grande o más pequeña. Esa criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD 8 + tu bonificador de Fuerza + tu bonificador de competencia) o será derribada y sufrirá un daño contundente igual a 1d12 + tu modificador de Fuerza.
* **Tigre.** Mientras estás en furia, si te mueves al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo Grande o más pequeño justo antes de atacarlo con un arma cuerpo a cuerpo, puedes usar una acción adicional para hacer un ataque de arma cuerpo a cuerpo adicional contra él.
* **Lobo.** Mientras estás furioso, puedes usar una acción adicional en tu turno para derribar a una criatura grande o más pequeña cuando la golpeas con un ataque de arma cuerpo a cuerpo.