Nécromancien

## Synopsis

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* **Rhaan le Morbide** (Mage Nécromancien).
* **Sargeant Braddus**
* **Général Maximus**

### **Personnages joueurs**

* Isiel
* Darfyer
* Thémis
* Shin
* Urak

## Récit complet

Les héros de la Compagnie Fenwick se préparent à quitter le village de **Tulamor** afin de rejoindre leur nouveau QG. Cependant alors qu'ils sont sur le point de quitter le village, ils remarquent que les villageois sont en pleine activité, prenant leurs affaires et attelant des chariots. La plupart des villageois laissent transparaître leurs inquiétudes. La **peur** se lit sur leurs visages. Ils **s'agglutinent tous vers l'entrée du village** souhaitant partir mais ils sont stoppés par des soldats portant l'uniforme Fanghien, ces derniers sont mené par un vétéran se prénommant **Bradus**, Sargent de l'Armée Fanghienne.

Face à cette situation délicate, les aventuriers décident de **se renseigner auprès des villageois apeurés** afin de comprendre la raison de toute cette panique. L'un d'entre leur explique qu'une **bataille** va avoir lieu dans les environs, des **mort-vivants furent aperçu** se rassemblant vers un ancien temple appartenant au dieu de la pestilence Niourgl. Une force armée, menée par le Général Maximus est déjà sur place afin de contrer la menace grandissante.

Forts de ces nouvelles inquiétantes, les aventuriers vont donc à la rencontre du **Sargent Bradus** afin de proposer leur aide pour contrer cette nouvelle menace. **Bradus** connait la Compagnie de nom et accepte de les aider mais il escortera ces derniers jusqu'au **Général Maximus**, sous bonne garde.

Arrivés au camp de l'Armée Fanghienne, nos aventuriers voient des soldats en pleine effervescence se préparant pour la **bataille** à venir, affûtant leurs armes, préparant leurs engins de siège et priant les Dieux pour la réussite de leur mission. Le **Sargent Bradus** prend en charge les aventuriers les menant directement devant le **Général Maximus**.

Arrivés devant le général, ce dernier les **salut respectueusement**. Il se félicite d'avoir des **héros** au sein de son **armée** et leur précise en détail la tournure des événements.

"**Rhaan le Morbide** est un ancien mage venant de **Waldorg**, il a été **banni** par ses pairs, car il effectuait des expériences contre nature sur des êtres vivants. Cela s'est passé il y a une dizaine d'année. Pendant tout ce temps nul ne sait ce qu'il est advenu de lui, jusqu'à maintenant. Selon nos informateurs, il se serait emparé d'une relique de **Niourgl** et compte l'utiliser afin de **créer un portail** vers le monde des morts et ainsi fonder un royaume de la non-vie. Les dirigeants de **Waldorg** et de **Glargh** prennent très au sérieux cette menace, d'où notre présence en ces lieux.

J'ai envoyé plusieurs éclaireurs afin d’infiltrer le temple où **Rhaan** se retranche mais aucun d'entre eux n'est revenu. J'ignore ce qu'ils sont devenu. Je crains le pire, mais nous devons quand même accomplir notre devoir et prendre d'assaut le temple. De plus on m'a informé qu'**une autre force armée se dirige par ici**. Nous ne **savons pas si cette dernière est amie ou ennemie**. Nous sommes donc pressés par le temps et votre aide sera la bienvenue.

Voilà votre mission, pendant que nous occuperons les forces ennemies vous devrez **infiltrer le temple et couper la tête du serpent**. Nous avons localisé un passage sur le flanc est pouvant vous permettre d'y arriver plus facilement. **Si Rhaan meurt, les morts-vivants n'auront plus de lien magique et mourront pour de bon**. En cas de réussite vous recevrez une récompense à la hauteur de vos efforts et de votre courage, ainsi que la gratitude de nos dirigeants."

Les **aventuriers**, suite à ces révélations **étudient le plan d'attaque** et se préparent à suivre l'armée vers le **Temple de Niourgl.**

Arrivés sur place, les aventuriers remarquent une **immense horde de morts-vivants** devant l'**ancien temple en ruine**. De ce dernier, des **lueurs vertes maladives** émanent et une sorte de **portail** flotte au dessus d'un air menaçant.

Le **Général Maximus** leur ordonne d'accomplir leur mission **rapidement**. Ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour leur faire **gagner du temps**. Puis, ce dernier s'envole sur le dos d'un **griffon** alors que les **régiments Fanghiens** marchent d'un pas déterminé **vers l'ennemi**, portés par la cadence des tambours et des clairons. Lorsque les **deux armées s'entrechoquent**, un **vacarme** assourdissant de boucliers brisés, de cris des mourants et l'explosion des boulets de canon. Les aventuriers voyant ce **terrible spectacle au loin**, se dirigent en toute **hâte** vers leur **objectif**.

Alors qu'ils arrivent devant l'**entrée d'un souterrain** gardé par **4 zombies gris**, le **son d'un cor de guerre** se fait **entendre** au **loin**. Ceux-ci en déduisent que la **force armée inconnue** est **arrivée** et qu'elle prend part au combat, ce qui les inquiètent. Ils passent donc à l'action, **affrontant les zombies** qui leur barraient la route. Ils mirent plus de temps que prévu, car ces **zombies** sont **plus résistants et agiles** que les zombies communs.

Suite à ce combat, les aventuriers **passent par les souterrains les menant à l'intérieur du temple**. Ils affrontèrent plusieurs autres **zombies** et trouvent une **multitude d'objets** pouvant leur servir (Potions de magie, onguents, matériel d'alchimie et bien sur l'or).

Il leur fallu plusieurs minutes avant d'accéder en haut du temple, là où se trouvait **Rhaan le Morbide**. De cette hauteur, ils pouvaient voir le terrible **combat** qui avait lieu en **contrebas**. L'Armée Fanghienne parvenait à **contenir** la **masse grouillante de morts-vivants**, mais **plusieurs dizaines de soldats étaient déjà tombés** sous l'assaut acharné de forces de la non-vie.

Cependant, **contre toute attente**, ils virent également que le **flanc droit de l'armée morte-vivante** était **attaqué** par une troupe d'orques. L'un d'entre-eux reconnu dans la mêlée la bannière des Headhunters et en conclu qu'un membre de leur compagnie, Urak, s'était joint aux **festivités** avec les membres de son clan. L'arrivée de ces renforts inattendus incite les aventuriers à en **finir** définitivement avec **Rhaan**.

**Lorsqu'ils arrivèrent devant Rhaan le Morbide**, ce dernier était en train de **commencer une invocation**. Il était **accompagné par 3 gardes squelettes en armure**, armés d'épées antiques et de boucliers baroques. Le mage **nécromancien**, en voyant les aventuriers se mit à rire d'une manière sadique et s'exclama:

**"Vous arrivez trop tard, rien ne m'empêchera de fonder mon royaume éternel! Vous autres mortels ne pourrez jamais comprendre ma destinée! C'est pour cela que je vais vous tuer et vous relever en tant qu'esclaves de ma volonté !"**

Suite à ces mots, il **invoqua une terrible créature** tout droit sortie des **pires cauchemars**. L'être invoqué était un amas de chair pourrissant et suintant de toute part. C'était un amoncellement d'os, de cartilages, de bras et de visages difformes. Une **Abomination de Chair** était née et les **aventuriers étaient sa proie**.

Les **squelettes** se **jetèrent** immédiatement vers les **aventuriers** qui répliquèrent avec courage. Thémis et Darfyer **tenaient les squelettes en respect** grâce à leurs talents de **bretteurs** et leur **foi** inébranlable envers leur **divinité** tutélaire. **Isiel** jetait des **sorts de feu** sur l'**abomination** qui **avançait** d'un pas déterminé vers le combat, bien que par endroit sa peau parcheminée **était rongée par les flammes**. Shinitaï bataillait également vaillamment, frappa ses ennemis d'estoc et esquivant avant de **donner le coup fatal.**

C'est au moment où les **gardes squelettes** furent vaincus, que **Rhaan** récita une autre **incantation** et plusieurs **zombies gris** **apparurent** grâce aux **pouvoirs du bâton**. **Ce dernier ricana** en voyant les **aventuriers tenter d'affronter ses forces**. C'est alors qu'**Isiel** puisa dans ses pouvoirs qu'elle avait gardé en réserve et généra une immense **boule de feu** qui percuta l'**Abomination de Chair** et la **pulvérisa** net en envoyant des **morceaux de chair grillés partout dans la pièce.**

Ce **coup décisif** fit **ravaler la fierté** du **nécromancien** qui commençait à douter de ses chances de victoire. Cependant il **invoqua encore plus de zombies** afin de **gagner du temps pour finaliser le rituel** qui lui permettra de **laisser le portail ouvert indéfiniment**. **Le maintenir puisait beaucoup dans ses pouvoirs, il ne pourrait pas y arriver si il devait combattre en même temps.**

Malgré la **marée de zombies** qui leur faisait face, les **aventuriers chargèrent** comme un seul homme en **pourfendant** leur ennemi à l'aide de la magie, de la **foi** et sur la **confiance** qu'ils avaient entre eux (bon ça c'est à revoir, je dit ça pour rendre le récit plus épique. Comme les ménestrels m'voyez...). Cependant le combat s'éternisait, les **aventuriers** commençaient à donner des signes de **fatigues** et chacun d'eux avait reçu des **blessures** certes supportables, mais qui réduisait leur vigueur.

C'est alors que Thémis et Darfyer tentèrent le tout pour le tout et utilisèrent les pouvoirs d'Adathie et de Braav pour en finir. Une intense lumière illumina le temple ce qui **handicapa les morts-vivants** pour un temps, puis les deux commencèrent à **faucher** leurs **ennemis**. **Rhaan** fut également **ébloui** par l'intense lumière qui rayonnait, ce qui le **déconcentra**, alors qu'il était sur le point de réciter les dernières paroles du rituel. Il ne vit que trop tard **l'épée relique de Darfyer lui transperçant la poitrine**. **Rhaan** ressentit une intense douleur, ce dernier cria d'agonie alors que les aventuriers regardaient, soulagés, sa **fin**...

Alors que le sang chaud de **Rhaan** coulait sur les pavés du temple, **l'armée de morts-vivants en contrebas commença à se désagréger** jusqu'à ce qu'il ne **reste plus aucun zombie debout**. Puis le **portail disparut** comme par magie, non sans laisser une **odeur nauséabonde** flotter dans l'air. Ils avaient réussi, la **menace était écartée**, cependant les membres de la compagnie **prescriptifs à la magie** purent entendre et voir une **ombre** leur **criant** que cela était **loin d'être la fin...**

Suite à leur **grande victoire**, les **aventuriers** reçurent les félicitations du Général Maximus, ainsi qu'une généreuse **récompense** en pièces sonnantes et trébuchantes. La **nouvelle allait se répandre dans la région**, rehaussant la renommée de la Compagnie Fenwick. Ils apprirent également que les orques des HeadHunters étaient venu avec Urak les aider, car **Rhaan** avait **volé** **et perverti le bâton** du chaman de son clan. Il souhaitait le récupérer, sauf que Thémis lui dit d'abord qu'il allait essayer de **retirer la corruption** qu'il y avait dedans. Urak accepta faisant confiance (alalalalalala quelle **histoire** ce bâton, qui vaudra une **expulsion définitive** d'Urak de la boutique de Barmizvah, ainsi que sa rancune éternelle, long story...^^).

**Récompense** de Quête : **400 PO** pour **chaque aventurier** + **Renommée en hausse dans la région + Allié gagné** (Général Maximus)