指南/定位鬼魂位置

本指南将教你定位鬼魂位置。

## 鬼魂房间

主条目：鬼魂房间

区分鬼魂房间和鬼魂当前所在房间很重要。鬼魂房间是一个由代码指定的房间，鬼魂在每次猎杀结束的时候会瞬移回到这里，并且灵球也会在这里出现。另一方面，鬼魂当前所在房间不一定是鬼魂房间。鬼魂活动只会在鬼魂周围一定距离发生。

## 定位鬼魂

### 使用装备和证据

EMF读取仪
利用听力与 EMF 读取仪，可在鬼魂动东西后搜查声音的来源。EMF（电磁场）持续 20 秒，听到互动后尽快搜出来源。在小图且玩家都能保持安静的情况下更加高效。

灵球
摄像机上的实时画面能让玩家带着摄像机在现场寻找灵球。如果灵球在某个房间出现，该房间就一定是鬼魂房间。有时，灵球可能会在运动过程中飘到其他房间或飘到外面；鬼魂房间可以通过观察灵球的出现位置是否会换到该房间内的其他位置来确定。灵球在全部玩家都进入卡车时生成，这时在大图中甚至可以在大门解锁前就在卡车上观察地图内自带的摄像机画面来寻找灵球。

专家和噩梦难度可利用灵球来判定鬼是否换了鬼魂房间。注意不是每一种鬼都有灵球证据，没看到灵球时不要以为不可能是鬼魂房间。

运动传感器
运动传感器可以感测鬼魂的运动，来更容易的放置和使用道具并确定鬼房。要注意玩家也会触发运动传感器（包括已经死亡的玩家）。运动传感器通常仅在定位鬼魂后用于跟踪鬼魂。

收音器
使用收音器可以帮助缩小寻找鬼魂的位置。它可以收集30米长6米宽的声音，可以读出来自鬼魂或玩家造成的声音，包括足迹、低语和环境交互等。要注意它可以读出鬼魂和玩家的声音，包括开关门声或丢东西等。通灵盒也会被读出。因此，所有的由收音器得出的证据必须要深思熟虑，思考是否是由玩家的近期操作的或鬼魂引起的。

圣木
“在鬼附近的区域使用圣木”这个目标需要通过在鬼魂6米以内使用圣木来完成，因此该目标的完成情况可变相用于检测鬼魂是否就在附近；如果鬼魂的类型是幽灵的话，那么其在受到圣木影响后还会在90秒内无法离开当前房间，更有利于后续的调查。在点燃圣木之后目标仍未完成的情况下不一定意味着鬼魂不在这个房间内——可能只是距离有点远。

声音传感器
与收音器类似，声音传感器可在其探测范围内探测声音并将音量之和显示在卡车屏幕上。声音传感器的探测范围和地图大小相关，而在大图中声音传感器往往可覆盖一大片区域，玩家可以在关键位置布设好声音传感器后安全地在卡车上监视声音传感器的读数，并由此推断或排除鬼魂房间。但也与收音器类似的是，声音传感器也会探测到由玩家及其装备所发出的声音。

通灵盒
一边穿行于房间之间一边使用通灵盒可能有助于找到鬼魂。如果鬼魂回应了通灵盒的提问，说明鬼魂在通灵盒所处房间内，或者相隔几米之内。在使用通灵盒提问之前必须关闭房间光源，否则通灵盒不会有回应；如果鬼魂只能回应单人，那么当有多于一人在鬼魂所在房间内的时候，通灵盒也不会有回应。

在小图上这样使用通灵盒效率更高。一旦鬼魂有所回应，就能直接获得通灵盒证据；当有多人在场的时候也可以用来检验鬼魂回应对象单人还是全体。考虑到游戏前期理智较高的情况下与鬼魂相处较为安全，强烈建议在游戏前期就使用通灵盒，以避免在游戏进行一段时间后，平均理智低下时还得冒着单人在黑暗中与鬼魂相处的风险。

需要注意的是，由于多种因素影响，即便你在鬼魂周围叫得再大声，通灵盒也可能不会有回应。多次使用通灵盒仍未得到回应的情况下并不意味着鬼魂一定不在附近。

温度计
鬼魂会降低其所在房间的温度——不管是室内还是室外。在考虑或排除天气所造成的环境温度影响之后，温度计即可用于定位鬼魂。

由于温度计所测量的温度为所指方向一段距离处或距离内物体表面的温度，因此最佳的房间测温方法是对准自己脚下的地面测温。且由于温度计的两次读数之间有约两秒的间隔，所以需要多次测温以确保该房间的温度测量准确，一般而言测两到三次即可。

在业余难度下，由于给室内加热器供电的电闸在开局就已开启，所以需等待一分钟左右即可进行测温，这种情况下读数低于15℃（59℉）的房间都有可能是鬼魂当前所在的房间；而在其他难度下，在开启电闸后既可以等待一分钟后测低温也可以反过来测高温——一个在晴天时升温超过10℃（50℉）或在其他天气时升温超过7℃（44.6℉）的房间里面不太可能有鬼魂，而测温读数在晴天低于9℃（48.2℉）或在其他天气低于6℃（42.8℉）尤其是不断测出低温的房间则极有可能是鬼魂目前所在的房间。

如果一个房间在晴天时低于3℃（37.4℉）或在其他天气时低于0℃（32℉），那么这个鬼魂拥有刺骨寒温证据。但温度的变化是实时的，且升温速度比降温慢，所以不要测到一个低温房间就马上断定鬼魂就在这个房间里面。

对于林风营地和枫林营地这两张室外地图而言，点燃篝火可以使附近升温，但由于没有室外加热器的存在，启动发电机不会影响室外的温度。

### 使用诅咒之物

闹鬼魔镜
使用闹鬼魔镜可以看到鬼房内的视角，这便于让玩家布置他们的装备。使用闹鬼魔镜也有理智快速降低的风险，一旦使用者的理智降为0，闹鬼魔镜就会破碎并强制开启一次诅咒猎杀。

八音盒
打开八音盒会使鬼魂与八音盒合唱，并且唱得越来越大声。玩家可以听一听歌声是从哪个方向传来的。这在大图中更有用，因为鬼魂在八音盒附近待得足够久就会开启猎杀。

通灵板
通灵板可问 “你在哪里?” 或类似问题，以判定鬼魂当前所在的房间（而不是鬼魂房间）。所提供的房间名称有时候很明显（例如厨房"Kitchen"和大厅"Foyer"），但是还有的时候名称会很不常见，所以需要查看在线地图。同时在玩家查找并前往所提供的的房间时，鬼魂可能已经离开了，所以应当把所提供的房间作为大概位置而不是确切位置。

可能的房间名称可以在相关的恐鬼症网站中查找到。同时可以放置声音传感器并通过车上传感器屏幕来查找房间的名字。

注意：提问位置问题时，将会消耗提问者 50% 的理智。当提问者没有足够的理智来提问问题， 通灵板将会破碎并强制开启一次诅咒猎杀。所以建议在初期时问询位置，因为此时理智值仍然较高。

巫毒娃娃
与塔罗牌中的“塔”类似，使用巫毒娃娃可使鬼魂进行一次环境互动。但需要注意的是，每次使用（随机扎入一根针）会降低使用者5%的理智；而一旦扎入心脏位置的针会降低使用者10%的理智，并触发一次诅咒猎杀；理智不足的情况下强行使用巫毒娃娃会导致扎入所有针并也触发诅咒猎杀。

塔罗牌
类型为“塔”的塔罗牌可使鬼魂进行一次环境互动，因此在较小的地图中玩家可触发“塔”的效果后立刻地听到鬼魂互动所发出来的扔东西、开关门等声音并快速定位其来源。但鉴于塔罗牌本身随机性过高且其他效果可能并不利于进行调查，建议谨慎使用。

### 使用视觉线索

从视觉上分析所看到的不合常理的现象也是找到鬼魂或鬼魂房间的方式之一。

* 房间里的灯被的打开了
* 业余难度下一扇门被打开或关上，其他难度下一扇之前已经完全开启或关闭的门变成虚掩
* 地上出现的各种不该出现在地上的物品（尤其是像被从架子上或桌子上扔下来的）
* 出现在奇怪位置的人体模型（罕见的鬼魂互动，由于鬼魂必须靠近原先存在的人体模型才能进行互动，所以人体模型原先存在的地方大概率是鬼魂房间）

### 使用听觉线索

在一些较大的地图上（像是褐石中学，监狱等），寻找鬼魂及鬼魂房间更有效的方式是保持安静，仔细聆听鬼魂所可能发出的声音。

* 开门及关门声（鬼魂与门互动的声音与玩家不同）
* 水龙头（脏水）及沐浴花洒的声音
* 物品被扔出或砸到地上的声音
* 电子设备被开启的声音：
	+ 电话铃声响
	+ 汽车警报、电视或收音机被打开
	+ 灯的开关声
	+ 风扇转动声
* 钢琴琴键声
* 摇椅摇动时的吱吱声

### 其它提示

当猎杀结束后，鬼魂会被传送回鬼魂房间。如果在猎杀结束后不久某个房间就传来鬼魂互动的声音的话，那个房间大概率就是鬼魂房间。也可以观察鬼魂每次行动的起点位置以缩小鬼魂房间的判断范围，如果能想方设法让鬼魂不断开猎的话，那么就能轻松推断出鬼魂每次回到的位置，继而确定鬼魂房间。

### 增加互动几率

一些特定的话语，像是“给我们个信号”，有概率使鬼魂进行一次互动，但玩家必须在鬼魂附近，且有冷却时间。单独在鬼魂附近随便说上一两句也可以增加鬼魂的活动强度和猎杀的理智阈值。但要注意的是，光靠话语无法强迫鬼魂进行特定互动。

## 避免误判

在任何难度下，鬼魂都有概率从鬼魂房间中游荡出来并在外徘徊乃至产生行为；而在专家和噩梦难度下，鬼魂房间甚至会转移到另一间房间。在这种情况下，除了寻找灵球以确定当前鬼魂房间之外，在可能的鬼魂房间以及鬼魂经常徘徊的地方放置并使用设备，可大幅减少来回挪动设备造成的麻烦。

死后玩家

当一个玩家因为种种原因而不幸暴毙后，他们可能会有意或者无意地对仍在进行的调查造成相当大的干扰。死去的玩家能像鬼魂一样触发运动传感器，继而导致其他玩家错判鬼魂的移动路径及当前位置。一些玩家在死后还会不停乱扔东西以找乐子，这往往会被误判为鬼魂互动。

死去的玩家所扔出的东西不会发出声音及EMF读数，且大部分玩家都倾向于将扔出的东西堆成奇奇怪怪的形状，这有助于让其他玩家快速判断哪些是鬼魂互动、哪些是死去玩家无聊时找的乐子。

猎杀

在猎杀时，鬼魂会产生大量虚假互动，这些互动会影响附近的各种设备和物件，大部分情况下这些被影响的物品只能用于指示鬼魂可能走过的路径，但鬼魂接触的物品上仍有可能留下指纹。

声音
部分地图有在随机位置随机播放的环境声音。这些环境声音并非由鬼魂所产生，尽管它们最初可能会被混淆为鬼魂的声音。例如，在监狱里经常听到的小 "叮当 "声，在枫林营地听到的树枝断裂声，或在阳光草甸精神病院听到的遥远的尖叫声等等都是环境声音，无法用于定位鬼魂。相反，牢房门打开或关闭的声音不是环境声音，只能由鬼魂或玩家打开或关闭牢房门引起。

对于敲窗声必须小心应对。在天气恶劣（大雨、雷暴等），有时可以听到附近有轻轻的敲窗声。这并不是鬼魂产生的互动。然而，持续的，有时从楼层的另一侧传来的敲击声则肯定是鬼魂所为。在敲门声可能传出的房间里留下一个EMF读取仪，可以帮助验证猜测是否正确。

孪魂
孪魂拥有两个互动范围：“主魂”可以产生可用于判断的证据，“副魂”虽然可以与环境互动，但不会产生除EMF5级之外的其他证据。在尝试收集证据时要谨慎判断，一旦鬼魂类型为孪魂而玩家又被副魂的互动所吸引而错判鬼魂位置，往往会浪费大量宝贵的时间。当然，孪魂特有的同时互动往往也有助于玩家快速识别其孪魂的身份。

拟魂

拟魂可以模仿任何鬼魂的特征，包括孪魂。但比孪魂更甚的是拟魂可以运用各种能力来误导和迷惑玩家，让玩家不敢确定鬼魂房间。但拟魂独一无二的特征还是必定出现在其周围的灵球，在鬼魂经常出现的位置布置摄像机将有助于玩家识破拟魂的伎俩。

参阅
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* 辨别鬼魂特征