Liga de Rikkaris

**Liga Soberana de Rikkaris** é um país na margem oeste do Lago de Bah. Ele existe a menos de 60 anos e é uma nação gerida por uma Liga composta por quatro Guildas Aventureiras.

## **História**

A Província de Rikkaris gozou de autonomia do governo de Larávia desde o fim da Guerra da Hecatombe no começo do século passado, direito conquistado graças a seus esforços no conflito e a sua capacidade econômica, que já na época quase equivalia ao restante do país. Na primeira metade deste século ela obteve soberania e se desvinculou do Reino de Laravia se tornando uma nação independente.

## **Governo**

A Liga de Rikkaris é governada por um conselho de onze membros eleitos entre seus aventureiros pelo staff de cada guilda, para mandatos de cinco anos sendo possível três renovações.

É o chamado Conselho Nacional. Cinco membros são indicados pela Guilda de Grendel e, as Guildas de Caicos, Lumyar e Calaceia, indicam dois membros cada. O presidente do conselho é sempre um membro indicado pela Guilda de Grendel e ele só vota em caso de empate.

Auxiliando o governo das Guildas existe as Confrarias Civis e as Guardas Paramilitares. Na pratica, estas prestam serviços como terceiros para o governo, e fazem a maior parte das tarefas civis, seguindo seus contratos.

## **Divisões Administrativas**

A Liga está dividida em quatro zonas. Cada uma administrada por uma de suas Guildas.

São elas:

* **Grendel:** Zona mais populosa e mais rica do país. Possui quase 40% da população e metade dos aventureiros. Fica no litoral ocidental e sua capital é a Cidade-Labirinto de Grendel, que também é a capital do país e possui meio milhão de habitantes.
* **Caicos:** Localizada no litoral oriental, possui o maior numero de Masmorras em Rikkaris, três, e grande numero de pequenos calabouços.
* **Lumyar**: Também no litoral, só que no centro da zona costeira, é a menor zona do país, tanto em população quanto em área. Possui uma unica masmorra.
* **Calaceia:** Zona sem costa, que ocupa metade da área do país e é a segunda maior população. Ela possui uma unica masmorra e apenas 5 calabouços, os quais também são muito pequenos.

## **Economia**

A economia do país se baseia na extração de materiais das numerosas masmorras em seu território. Desde partes de monstros, a itens de andar e cristais de alma. Secundariamente há um forte negócio de extração mineral nas masmorras e uma significativa industria manufatureira de armas e armas mágicas.

Existem ao todo sete masmorras verdadeiras e mais de 100 calabouços (masmorras temporárias geradas pelas verdadeiras). A maior Masmorra é a de Grendel que possui 285 andares descobertos e 118 atualmente sendo explorados e é a unica do país que nunca foi conquistada.

Os agentes motrizes da economia de Rikkaris são os aventureiros que chegam a ser 7% da população do país. Na Cidade-Labirinto de Grendel eles ultrapassam 15% da população, com mais de 75 mil aventureiros que exploram sua masmorra.

Mensalmente, apenas em cristais de alma, a Liga de Rikkaris produz entre 15 e 20 milhões de unidades. Mais do que um terço do que se estima produzir a Região Ocidental e quinze a vinte vezes o que Vanore normalmente produz. Entre estes estão os regulares de maior qualidade conquistados na atualidade, os dos chefes e sub-chefes de andares abaixo do 50° andar de Grendel e do 20° de Caicos.

A receita do monopólio dos cristais de alma, o material de monstro sob controle mais rígido, perfaz metade da arrecadação do país.

## **População**

A Liga de Rikkaris possui mais de três milhões de habitantes estimados. Com a Zona de Grendel possuindo 1,2 milhão de habitantes, a Zona de Calaceia possui 800 mil, a Zona de Caicos 600 mil e a Zona de Lumyar 400 mil. A maior cidade é a Cidade-Labirinto de Grendel com 500 mil habitantes.

Aqui existe uma hierarquia social de classes, com aventureiros no topo, seguidos em ordem por artesões, comerciantes, paramilitares e comuns. Existem para alem das guildas de aventureiros, que efetivamente controlam o país, as guildas artesãs e guildas comerciais, que tem certa autonomia.

O trabalho mais significativo e de maior posição social no país é o de aventureiro, que gozam de privilégios enquanto mantiverem sua inscrição na sua Guilda. Cerca de 7% da população (210 mil) é de aventureiros. A Zona de Grendel possui o maior numero destes, 120 mil, e Calaceia o menor, 25 mil.

Quanto as áreas onde estes aventureiros tem por base, cerca de 150 mil deles trabalham em uma das sete masmorras. Sendo a mais visada a de Grendel (75 mil), que possui mais aventureiros em sua exploração do todos os que exploram os mais 100 calabouços do país.

## **Cidadãos de Destaque**

Com 200 mil aventureiros em seu território é natural que os mais fortes aventureiros estejam aqui. A Liga de Rikkaris possui a unica equipe de Classe X da atualidade, a Lagrimas na Chuva. Alem de seis equipes de Classe S e duas dezenas de equipes de Classe A.

### **Lagrimas na Chuva**

1. **Valen Setas-de-Prata:** é um arcanísta de Quarto Círculo e um descido dos céus. Natural de Rikkaris ele é o líder da equipe e um dos membros fundadores.
2. **Artorius Mirtra:** é um teurgista com espiritismo no Quinto Círculo. É um elfo das folhas que nasceu em Gillion. Ele é um dos membros fundadores da equipe.
3. **Eleonora Xezmel:** é uma descida dos céus e também uma arcanista de quarto círculo. É um membro fundador da equipe, especializado em detecção.
4. **Prisma de Nadre:** é uma elfa herdeira de sangue de Quinto Círculo. Especializada em cura ela está na equipe a dois anos.
5. **Kartos Sindhra:** É um artista marcial humano de sétimo círculo. Está na equipe a um ano.
6. **Elvira Orelhas-de-Neve:** é uma artista marcial da raça dos homens-gato que deu seu nome verdadeiro a Valen. Está na equipe a um ano.