扎古II（多安机）

```
正式名称：MS-06J ZAKU II GROUND TYPE　驾驶员：库库鲁斯・杜安
COST：200　耐久力：460　変形：无　换装：无　分类:FIGHTING

```

 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

## **解说&攻略**

出典『机动战士高达』，于动画第十五话《库库鲁斯.杜安的小岛》中登场，由吉翁军逃兵库库鲁斯.杜安驾驶的扎古2J型。

在杜安在作为逃兵出走时一起带出的机体，作为守护小孩子们的手段而藏匿在岛上。

以石头和自己的拳脚战斗的硬汉机体。

机动力比部分300更加良好，而且有着足以支撑立回的两种移动技能。

除了作为套路进攻非常有用的前格以外，还将原本比较微妙的援护换成了附带霸体的高速特殊移动。

格斗面上除了N・BD以外的初段性能都比较差，作为连段组件来说同时具有输出和防CUT耐性的后格也劣化为强制DOWN属性

虽然无法打出后格→特格→前这样的高速连段，但依然可以利用BD格来代替。

虽然连段的位移不多，但有着高火力和一发逆转的特征。

BD次数6回

BD速度和高达一样非常良好。

胜利POSE有2种

通常时：脚踏岩石。

觉醒中：抛去右肩盾牌正拳突。

败北POSE爆发后双手捂住小腹跪地，再现被敌人的扎古机枪击中时的场景。

### **MBON变更点**

* 特射变为正面突破
* 后格斗：变为强制DOWN

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 格斗→特射、特格
* 特殊射击→全行动(特射以外)
* 特殊格斗→全行动

## **射击**

### **【主射击】岩投掷【小】**

**[弹切装填:5秒/3发][属性:实弾][硬直][DOWN値:2.0][补正率:-20%]**

足止投掷岩石，再现了迎击阿姆罗的导弹的攻击方式。

发生良好枪口补正也不错，没有接地判定，有着极强的下方向诱导。

和一般机体的BR比较，威力・DOWN値一样但补正率较好。

取消时49伤害。

可以被副射、特射、特格取消。

### **【副射击】岩投掷【大】**

**[弹切装填:7秒/2发][属性:盾实弾][强硬直][DOWN値:2.0][补正率:-30%]**

投掷大块岩石，再现对追兵的扎古的攻击。

会笔直向前飞出，没有射程界限。

有极强的惯性滑行，也没有接地判定。

威力很高，作为射击收尾很不错。但是因为只是强硬直属性，如果无法取强制DOWN的话之后会比较麻烦。

取消时67伤害。

有一定耐久，可以相杀对手的射击攻击。

大部分射击都是1发就抵消了，但对上机枪时就算被击中数发也不会被破坏。

### **【特殊射击】正面突破**

**[弹切装填:8秒/1发]**

重要武装。

两手交叉向对手突击，当和锁定的对手邻接时会停止动作。

有着高突进速度和霸体的特点，也有接地判定。绿锁时会向面朝的方向移动

可以被全部行动取消，除了活用霸体效果接格斗以外，也可以作为STEP变种使用。

用主射和副射取消时会继承惯性进行滑行。

### **【特殊格斗】特殊移动**

无方向为向右，任意方向为向左横向移动，再现了躲避核战机导弹攻击的场景。

只能横向移动。

可以取消任意行动也可以被任意行动取消，对应虹STEP。

虽然不切诱导但是比起虹STEP有着更低消耗的特点，是在换锁连段时连接格斗的重要手段。

本作中格斗不击中目标的话就无法用特格取消。

除了作为行动的链接手段以外，在地面附近使用的话可以接地并以刹车进行回槽。

目前的方法有三种

1.落下or极低空BD中、向有一定坡度的地面使用特格

2.前格降下时使用特格取消(HIT时限定)

3.BV→主射→特格

1的条件较为苛刻，会被落地速度所限制。

2的条件比较宽松也基本不会失误，可以在一定程度上特意使用，但是因为前格的设计的问题限制条件比较多。

3在机体高度少于两机以下时使用BV会直接着地，但是也是最为安定的办法。

但是本作接地要的时间变长了

## **格斗**

### **【通常格斗】手刀→肘击→下劈**

发生速度、判定、火力皆优但动作较慢的3段格斗。

第三段有视点変更。是唯一的视点变更格斗。

初段的延伸距离作为万能机来说很不错但对格斗机来说实在不足。

主要用于反击靠近的对手和连段组件。

### **【前格斗】飞踢**

跳起后飞踢，再现攻击追兵的扎古的一击。

配合时机使用的话可以躲开BR程度的攻击，在合适的距离可以躲开火箭弹的攻击、但是无法躲过大多数炮击。

突进距离很长，但是不会受到B觉的延伸距离强化BUFF影响，通常时其移动效率相当优秀。

是作为预判偷袭向机体的本机的主力格斗。

但是追击难度较高。

虽然可以利用最速STEP接上N格,横格，但是因为突入动作的缘故非常不稳定(命中的一瞬间击飞判定不会适用，但是时间相当短几乎不可能接上)。

可以的话还是作为移动手段来使用，起手就交给其他格斗武装吧。

在绿锁距离输入指令的话不会跳起而是直接在原地飞踢。

使用主射→特格→前格的取消路线的话虽然可以在绿锁距离发动起跳，但是这么繁杂的操作还不如直接利用BD接近对手。

### **【横格斗】勾拳→踢腿**

动作较慢的2段格斗。

延伸距离较差，就算加上全段后的滑行也只有N格的程度。

主要是活用迂回性能进行攻击，发生速度和判定和N格一样。

不过范围较大，在攻击近距离着地的对手甚至会出现比迂回距离更长的延伸距离。

全段后除了墙边以外基本不可能继续追击，所以一般是在初段击中后立刻取消。

 ┗2段

### **【后格斗】上勾拳**

升龙1段格斗。初段延伸距离和横格一样。

本作提升了DOWN值，就算觉醒也会触发强制DOWN。

因为延伸距离很差所以不适合单独使用，基本是作为取打上强制DOWN连段的收尾。

如果要威力的话有前·BD格

### **【BD格斗】冲撞**

右肩单段冲撞，再现了从瀑布中飞出攻击扎古的一击。

延伸距离良好，是仅次于前格的主力。

可以利用前STEP或者斜BD接其他格斗。

和同威力的前格对比有着可以追击的优点，作为连段起手，中继，收尾都非常有用。

是本作的主力格斗。

## **觉醒技**

### 扎古神拳

「子供たちを…杀させはしない！」

突进后以全力正拳直击对手。 再现直击扎古的场景

以会触发强烈后仰的右拳正中对手后，使对手爆发并吹飞。

只要在攻击时靠近对手就会有视点变更。

突进附带霸体，突进中被弹的话会有再现原作的演出，右肩的盾会被弹飞。

完全没有移动，但有着高速动作，高伤害，吹飞等优点，是极强的可以分断对手距离的连段组件。

初段为强硬直，拳头的判定比模组更大。

因此也可以将在一旁的对手一起卷进来。

第二段的判定略小，就算初段击中对手，只要碰上少许的高低差或者障碍物都不会发动。

打空时会有很大的破绽，就算初段是强硬直属性对手也可以照样反击。

作为觉醒技里说突进速度和延伸距离都非常差，基本是禁止直接使用的，用于连段时也需要注意。

不过作为对着以格斗直线靠近的对手使用的话，因为一定会进入邻接状态，所以就算直接使用也很难打空第二段。

虽然对手很少会这样对着扎古2直接冲过来，作为一手底牌来使用倒也没什么问题。

前作虽然存在后格起手的格斗连段，但是因为本作后格变更为强制DOWN属性所以无法使用。

在觉醒即将结束时以特格或者特射接上的话会在没有觉醒补正的情况下攻击对手，此时威力下降到213。

 2段

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

副射·前·BD格基本都是同火力的，因此收尾时只记一个

部分取消路线可以以特射・特格替换。

## **战术**

虽然是以格斗为主，但是本机的格斗性能并不能用于强行突击，所幸的是机动性很不错，可以一边援护队友一边伺机出手。

虽然主射和副射有着通常的BR所没有的强处，但本身缺乏可以牵制对手的武装，一路无脑丢石头的话只会让BD槽陷入不利。

最低程度的红锁距离和射击能力，导致扎古2非常不善于进行射击战。

最多只能配合队友进行牵制，进行取DOWN和绊脚的工作。

一路和对手消磨的话被打成蜂窝也只是时间问题，果然还是要看准机进行进攻。

虽然是重要的格斗，但N格横格的行动速度实在太慢。

主要是利用特格、前格等省槽机动尽可能接近对手后然后使用N格横格进行切入。虽然前格拥有优秀的移动距离以及跳跃弧线，但是命中后基本是无法追击的

因此尽可能用N或者横格命中敌人吧。

一旦有被另一人盯上的话就该立刻以后格结束连段，要是对手还没进入对轴阶段的话也可以换上BD格进行追击。

进入伪11虹战的时候，扎古二的格斗发生还是相当值得信赖的

觉醒中要尽量让觉醒技打完。

当然也要避免直接使用，尽量在牵制对手后再发动吧。

毕竟就算是射击起手，配合觉醒技也可以打出300以上的输出，就算无法一击KO也可以分开囤在一起的对手，从而取得位置上的优势。

不论是放置对手还是继续追击被吹飞的对手都没有问题，根据状况选择即可。

虽然是最低COST的格斗机，但是直到最后都不会放弃的人才会取得胜利，做好自己的工作，看准机会以自己的拳头将对手一击KO吧。

## **觉醒考察**

BD回数6回，觉醒中7/8-回

* B觉

格斗22%　射击12%　防御3%

大幅回复BD槽，加强格斗延伸距离和火力，聚齐了扎古2的必要BUFF。

因为是对队友负担很大的机体，所以为队友回弹的效果也非常管用。

因为组队和战法基本没有太多的变数，所以本类型更为安定。

* L觉

格斗2%　射击5%　防御24%

作为输出源头的格斗火力提升并不高，相性并不算太好。

毕竟本来就不是以安定立回来战斗机体的，不如以B觉来打出大输出更好。

唯一的利点就是把主射和副射的滑行距离再次增强。

## **援护考察**

最好是能够在中距离支援队友的援护，如托鲁基斯2，GP01FB，新安洲这样的弹幕型。

如果副射命中的话利用援护去补伤害也能获得不错的收益

## **僚机考察**

本机基本担任后卫或者进行双前卫的战术。

如果担任后卫的话，无论如何都要认真做好最低限度的射击战的工作

### **500**

虽然有不错的吸锁能力，但是扎古基本撑不到500先落。

虽然也可以让500单机突入自己在后方看戏，但是那样的话还不如让500组其他的机体算了。

### **400**

COST组合上较好，但扎古2没有能压制对手的手段，最好是可以打出双前卫战术机体。

真要说的话就是有不错的自卫力的机体。