Darlek T. Armis

Darlek ist ein Kobold aus der Stadt Kornkeller. Wie die meisten seiner Familie wurde er bereits in frühen Jahren ins Familiengeschäft geholt: Schrottsammeln und verwerten. Der junge Darlek hatte jedoch kaum Spaß daran den Schrott einfach von einem Haufen zum nächsten zu tragen. Er spielte viel mit den alten Maschinen der Reichen und die Funktionen dieser kleinen mechanischen Wunder konnte er wie kleine Rätsel herausfinden. Seine Familie hielt ihn zu diesen Zeitpunkt für einen kleinen Träumer und Faulenzer. Dies sollte sich an seinem 6 Geburtstag ändern, als er anfing eine Art Kanone zu bauen.

Mittags wollte Darlek zum 12. Glockenschlag die Kanone zünden um feierlich in sein 7. Lebensjahr zu starten. Leider hat er die Wucht der Kanone leicht unterschätzt und so ist durch halb Kornkeller eine massive Steinkugel mit 500 Kilo Gewicht geflogen. Zum Stoppen kam sie am Sommerpalast des Senat-Leiters. An diesem Tag hatte Darlek drei Betten, dreizehn Bücherregale, drei Vitrinen voller antiker Töpferwaren, fünf Massivholzschränke, zwei Keramikbadezimmereinrichtungen und unzählige Schriftrollen mit Steueraufzeichnungen auf dem Gewissen.

Bei den Eltern wohnen wurde ja bekanntlich eh überschätzt. Aus diesem Grund hat sich Darlek noch am selben Tag auf ein Luftschiff geschlichen und sich von der Wüste Domhans verabschiedet. In den darauffolgenden Jahren hat Darlek auf verschieden Schiffen als Schiffsjunge gedient. In seiner Freizeit hat er meistens die Schiffsmechaniker mit Fragen durchlöchert. Nach einiger Zeit hat er auch mit Ignis N. Glacies seinen ersten richtigen Freund gefunden.

Ignis und Darlek haben lange Zeit unter der Flagge eines Handelsschiffes zusammen gearbeitet. Dieses wurde jedoch auf einer besonders beladenen Fahrt von Piraten angegriffen. Um den Vorstoß der Piraten aufzuhalten hat Ignis ein Meer aus Flammen auf seine Feinde geworfen, hat dabei jedoch den jungen Darlek nicht gesehen. Auf dem brennenden Schiff musste Ignis den verkohlten Körper des Kobolds bergen und im Schlachtgetümmel wiederbeleben. Darlek verlor nach dem Vorfall ein Bein und einen Arm. Auch wenn Ignis den Unfall nie wieder vergessen wird, so hat Darlek das Beste aus seine Situation gemacht. Er baute sich aus seinen Ersparten eine Rüstung, die durch Hydraulik und magischen Komponenten seine physische Form ausgleichen kann.

Diese Rüstung nennt er die "Wächterrüstung". Mit ihr will er verhindern, dass jemals wieder ein Pirat Fuß auf sein Schiff setzen kann. Er arbeitete Tag und Nacht an seinem Waffenarsenal und perfektionierte seine kleinen "Überraschungen". Heute ist er offiziell Schiffsmechaniker und gefürchteter Waffenkonstruktor.

Leider hat Darlek seit dem Feuer einen kleine Störung. Wenn er zu großen Druck ausgesetzt wird kann es sein, dass er anfängt sich in einen Rausch zu kämpfen. Vor seinem inneren Auge tauchen die roten Flammen der Piraten auf und die schwarzen Umrisse seiner Kameraden die sich im Feuer um ihn winden. Er ruft dabei unzählige Male "Eliminieren" und fängt an seine Feinde mit eisernen Willen zu unterwerfen.

Klasse Erbauer

Rüstungs-Schmied

## Magisches Basteln

Als Aktion kannst du mit deinem Werkzeug nichtmagischen winzigen Objekten eine Fähigkeit geben. Du kannst bis zu 3 davon haben und bis zur Entzauberung wirken diese permanent.

-Leuchtet 5 ft. hell und dahinter 5 ft. gedimmt.

-Wenn berührt: Es wird eine Nachricht von 6 Sekunden vorgespielt.

-Es wird ein kontinuierliches Geräusch abgespielt (Wellen, Klatschen, Wind o.Ä.).

-Ein visueller Effekt erscheint auf der Oberfläche. Dieser kann bis zu 25 Wörter sein, Formen haben oder eine Mischung sein.

## Gegenstände verzaubern

Bei Abschluss einer langen Rast kannst du einen nichtmagischen Gegenstand verzaubern. Die Verzauberung hält, bis du 3 Tage tot bist. Jede bekannte Verzauberung kann nur auf einem Gegenstand gleichzeitig aktiv sein. Du kannst maximal 2 Gegenstände gleichzeitig verzaubern.

## Das richtige Werkzeug

Du kannst mit mit beliebigen Werkzeug während einer kurzen Rast ein anderes Set Werkzeuge erschaffen (Nur Eins aufeinmal).

## Rüstungsspezialisierung

Als Aktion kannst du mit Schmiedewerkzeugen eine Rüstung zu deiner Spezialrüstung machen. Sie gibt folgende Vorteile:

-Du brauchst keine Stärke Voraussetzung.

-Sie ist ein Zauberfokus.

-Sie kann nicht gegen deinen Willen ausgezogen werden.

-Sie geht über deinen ganzen Körper, der Helm kann als Bonusaktion geöffnet werden.

-Sie kann als Aktion an- und ausgezogen werden.

Rüstungstypen

Du kannst bei einer kurzen oder langen Rast zwischen Wächter- und Verfolgerrüstung wechseln.

## Wächterrüstung - Donnerfäuste

Donnerfäuste:

Verursachen 1D8 + INT Donnerschaden. Bei einem Treffer hat die Kreatur bis zum Start deines nächsten Zuges Nachteil auf alle Angriffe, die dich nicht dich als Ziel wählen.

## Wächterrüstung - Defensivschild

Als Bonusaktion kannst du 3 temporäre Trefferpunkte erhalten. Du kannst diese Fähigkeit bis zu 2 mal pro langer Rast einsetzen.

## Verfolgerrüstung - Blitzwerfer

Verursacht 1D6 Blitzschaden bei einem Treffer (Reichweite 90ft./300ft.). Einmal pro Spielzug kannst du den erhaltenen Schaden um 1D6 erhöhen.

## Verfolgerrüstung - Dämpfende Schritte

Du hast Vorteil auf Heimlichkeits-Fähigkeitswürfe. In Schwerer Rüstung heben sich dabei Vor- und Nachteil auf. Außerdem steigt dein Bewegungswert auf 35 ft.

Nachtsicht von 60ft.

## Dubstep

Als Bonusaktion kannst du deine Musik abspielen. Bis zum Start deines nächsten Zuges haben alle deine Verbündeten Vorteil auf Angriffe gegen Gegner, die sich innerhalb von 10 ft. von dir befinden und die Musik hören. Du kannst diese Fähigkeit zwei mal pro langer Rast einsetzen.

## Zauber

Explosionsfaust - Feuerschuss - Ratschlag

Säurewerfer Artillerieschlag - Wunden heilen - Endecke Magie (\_) Sprungdüsen (\_) Kraftwelle (\_) Elemente Absorbieren