A01 novice mine

**База новичков**(тех.название **a01\_novice\_mine**) — одна из локаций S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011), входящая в состав бесшовного игрового мира. Запускается только в X-Ray Engine v2.0 build 514, Dec 7 2011.

## Описание

Локация представляет из себя территорию шахты, в которую входит только здание шахты и дворик постройки, окруженный бетонным забором. Территория, находящаяся между окраиной Зоны и её глубинкой была облюбована сталкерами-новичками, для которых шахта стала постоянной базой. Но это место оказывается неспокойным, по причине желания бандитских группировок завладеть шахтой, выбив оттуда новичков.

## Основные места

Локация не является законченной в плане готовности геометрии, а реализация геймплейных элементов не была начата.

### Здание шахты

Представляет из себя надшахтный башенный копер, являющийся одним из самых важных надшахтных сооружений. Само здание также не закончено в области его наполнения. Таким образом, первый и второй этаж абсолютно пустые, где на первом этаже вход в саму шахту был сымитирован закопанным индустриальным мусором, представляющим из себя увеличенные в несколько раз вагонетки и бетонный шлак, геометрия которых проходит сквозь друг-друга и сквозь опорные колонны самого здания. Отсутствует важная с точки зрения работоспособности шахты геометрия скипо-клети, предназначаемой для подъема и спуска в саму шахту. Однако, была смоделирована площадка для направляющих шкивов, но у неё отсутствует мотор.

На третьем этаже была сосредоточена сама жизнь внутри шахты — здесь располагалась обжитая новичками часть здания. Достичь третьего этажа можно было только поднимаясь по вертикальной лестнице, добравшись до металлических платформ, закрепленных на краю бетоноблочной крыши первого этажа, и поднявшись по упавшему полу в санузле, где игрок оказывался уже на третьем этаже. Новичками из-за общего разгромленного состояния этажа, была проведена попытка обжить помещение — достаточно много лежаков-матрасов, имеется деревенский рукомойник, буржуйка для отопления, различные ящики и стеллажи для удобного хранения вещей. Было принесено даже старое кресло, вешалка и держатели для цветочных горшков.

### Бункер

Выполнен в виде отдельного помещения, отделенного от третьего этажа массивной дверью. Является комнатой, где обитает Старый — лидер группы новичков, которые живут в этой шахте. Внутренняя отделка бункера представляет собой развернутые листы вентиляции, облокоченные на стены, вместе с ребристыми металлическими листами и элементами кузова от Камаза и БТРа. Сами стены представляют собой модель бетонного забора, развернутой к комнате тыльной стороной.

### Двор шахты

Во дворике расположены рельсы для передвижения вагонеток, которых возил специальный шахтный дизельный локомотив. Также, здесь расположена разрушенная двухэтажная хоз.постройка, от которой идут в сторону здания шахты металлические колонны, с консолями для кабелей, трубопровод, площадка из бетонных плит, которые выполняют роль погрузочно-разгрузочного узла. За забором расположены резервуары для хранения мазута.

## Группировки

Шахта была обжита сталкерами-новичками, относительно недавно, о чем говорит наполнение третьего этажа, где преобладает наличие притащенных с разных мест предметов, но при этом отсутствует какой-либо уют, получаемый непосредственно от достаточной обжитости места. Новичков стараются выбить местные бандиты, у которых, в процессе прохождения игры, это получается.

## Сюжет

*Взято из дизайнерских документов **map.vsd** и **Scenario.vsd***

Игрок проникает сквозь периметр на территории Зоны. Чтобы знать что делать дальше - ему нужно встретиться с Доктором, однако он не имеет ни малейшего представления где его искать. Единственная зацепка - информация о лагере новичков неподалеку. Игрок, в поисках Доктора, достигает базы новичков. Новички, на почве недоверия не впускают игрока на базу, и выдают задание — достать артефакт из ближайших руин.

Мы попадаем в лагерь новичков. О докторе они не знают, но возможно знает Старик — местный лидер новичков. Старика нет на месте, но скоро должен вернуться. А пока новички ждут его и бояться высунуть нос. Один из дерзких предлагает сбегать в заброшенное бомбоубежище, разведать, возможно там остались сухие пайки или что то съедобное. Позже, после выполнения нескольких заданий, игрок с новичками попадает в засаду военных. Военные начинают трусить новичков, отбирают все консервы, которые мы чуть раньше вынесли из бомбоубежища, военные в ярости и хотят всех перестрелять, но Старик разруливает ситуацию. Он винит нас что это мы спровоцировали ненужную сору с военными. У старика нет денег, чтобы выплатить долг. Он готов помочь нам с поиском Доктора, если мы поможем ему уладить военный долг. Есть два варианта:

* Поговорить с военными, чтобы те простили долг. Старик дает наводку на то что командира что-то беспокоит, и этим можно воспользоваться.
* Торговец артефактами задолжал старику и не спешит возвращать. Если мы добудем денег от торговца артефактами, то старик сможет рассчитаться с военными.

Вне зависимости от выбора варианта, игроку придется взаимодействовать с бандитами. Выбирая вариант с военными, игроку придется идти на контакт с одним из военных, встретившись возле Оберега, где военный рассказывает, что кто-то украл у командира блокпоста его любимый пистолет, и в случае находки, можно будет поговорить. Игрок должен был разузнать у одного из новичков, что тот слышал, что один бандит из их ближайшей базы хвастался недавно найденным стволом. Попадая в лагерь бандитов, игрок мог забрать, или присвоить с боем, или попытаться его выкупить у бандита или уболтать, после чего вернуть пистолет военным.

Выбирая вариант с торговцем, игрок приходит в его бункер, где торговец рассказывает, что бандиты так за горло взяли, что еле еле дышит. Говорит что с радостью все отдаст, как только сможет хоть немного вздохнуть и предлагает помочь разобраться с ситуацией. Данная ветка подразумевает полное уничтожение лагеря бандитов, где игрок должен найти пистолет у одного из бандитов и также отдать его военному.

В это время толпа бандитов, под предводительством Кривого окружают лагерь новичков и требуют сатисфакции. Старик, пытаясь разрулить ситуацию, говорит, что во всем виноват игрок. Бандиты требуют выдать нашу голову, новички готовы стать за нас стеной. Игроку придется перестрелять пришедших бандитов, в одиночку, или вместе с новичками. Мы отбились от бандитов, но легче от этого не стало. Рано или поздно бандиты вырежут всех. И единственный шанс выжить - это договориться про Крышу с группой Кувалды. Кувалда сам не в лучшем положении, его кто то подставил и теперь он вынужден скрываться с горсткой верных ему людей.

Было три брата: Кувалда, Кривой и Младший. Пахан собирался все оставить Кувалде, но вмешался Кривой, он убил пахана, во всем обвинил Кувалду и сам стал паханом, а Младший подчинился Кривому. Кувалда сбежал, а Кривой постепенно убивает всех, кто знал об этом. Один из доверенных Кривого сбежал, боясь за свою жизнь, он скрывается в аномальном месте. Игроку надо будет найти бандита, блуждая по всему аномальной местности. Приходим со сбежавшим к Кувалде и назначаем встречу с младшим. Младший приходит с головорезами мстить Кувалде за отца, происходит напряженный диалог, в конце концов мы убеждаем его в своей правоте и после этого происходит нападение бандитов Кривого. После отражения нападения, Младший со своими присоединяется к Кувалде, и они берут под защиту лагерь новичков.

После возвращения от кувалды Старик говорит, что часть дела сделана, лагерь новичков под надежной охраной. Старик договорился с двумя сталкерами-следопытами, что те проведут игрока к доктору. По пути к отшельникам сталкеры заводят игрока в засаду, где нам предлагают сдаться. Накидывают мешок на голову и расстреливают, но не убивают. Игрок лежит без сознания, пока его не находят отшельники с бандитом, которого мы спасли для Кувалды. Игроку рассказывают, что основная банда захватила шахту и удерживает Старика в заложниках. Нам нужно прийти на помощь новичкам. После этого новички решают прогнать Старика с базы, начинается суд над Стариком.

После суда, игрок, вместе с новичками и отшельниками отправляемся на главную базу бандитов, чтобы победить их раз и навсегда. Уничтожив основную банду мы узнаем, что кувалду держат в заброшенном сарае, где игрок можем спасти его, и тогда, в благодарность, Кувалда присоединится к игроку.

### Квесты

*Основная статья: **База новичков/квесты***
Здесь перечислены все квесты, получаемые или выполняемые на данном уровне:

Основные:

1. Найти Доктора: поговорить с Новичками
2. Проверка: достать артефакт
3. Новички: Помочь отбиться от бандитов
4. Новички: исследовать бомбоубежище
5. Забрать карты аномальных полей
6. Военный шмон
7. Найти Доктора: Разговор со Стариком
8. Переговоры между Стариком и бандитами
9. Перестрелять бандитов (одни) / Перестрелять бандитов (с новичками)
10. Освободить базу новичков
11. Изгнание Старика
12. Нападение на Кривого
13. Бухалово в честь захвата новой базы

Второстепенные:

1. Бандиты поймали новичка
2. Прогнать мутанта с огорода
3. Охота на кабана
4. Болотная тварь
5. Уничтожить вожака стаи
6. Механик
7. Достать деталь
8. Выкрасть ящик сгущенки

## Ранние сведения

Локация, как и все остальные реализованные в каком-либо виде уровни, не считая НИИЧАЗ, были начали продумываться, вноситься в документы и создаваться с конца весны 2011 года, после решения изменения сюжета и состава глобальной карты игры. По этой причине, какие-либо ранние сведения о локации проследить невозможно.

## История создания

### Дизайнерские документы

Упоминание и описание уровня содержится только в двух файлах за 2011 год:

В схемах **map.vsd**, на общей интерактивной карте отмечена кругом под именем *A01 База новичков*, включая в себя смежные локации *A11 Огород*, *A12 Механик* и *A28 Караван*, которые предназначались для выполнения второстепенных квестов. В сплывающей подсказке фигуры содержится описание локации:

Объект: База новичков

- останки трехэтажного здания (шахта)

- комната старика

- помещение для всех

- подъемник

- верхняя обзорная площадка с флажком

- склад

- комната эвакуации во время выброса

В схемах *Scenario.vsd*, содержащее единое дерево планирующихся основных и второстепенных квестов, описаны квесты, выдаваемые персонажами, живущих на этом уровне и те, выполнение которых происходит непосредственно на территории шахты.

### Геометрия

При создании уровня применялся комплексный подход к его созданию и смежной геометрии. Если во времена разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля целые уровни отходили на создание конкретному дизайнеру уровней, а при разработке S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти уровень создавали отдельные команды внутри арт-состава, распределяя подлокации между участниками, то здесь почти на каждую сцену уходили почти все силы состава художников, из-за возросших требований к количеству и качеству смежной геометрии и достаточно позднего начала разработки игрового мира.

К концу мая, когда появилась идея использовать в игре территорию шахты, были начаты работы по поиску подходящего прототипа для игрового аналога и фото-референсов. За основное здание был выбран копер закрытой в 2002 году шахты Шахта «Юнком», с небольшими поправками. После чего Николай Гатилов начал зарисовывать шахту, рисуя общий вид на здание, план местности и внутреннее убранство, где фигурирует основная комната для новичков и комната лидера. После чего началось прототипирование локации, в создании которого участвовал Андрей Сирченко и Николай Гатилов. После создания драфтового наброска здания и окружающей местности, были подключены моделлеры Иван Веретянников и Алексей Чекаленко, начав моделировать и текстурировать объекты наполнения для локации. Чуть позже был подключен Дмитрий Панченко, создававший констукторы для возможности быстро наполнять сцену нужной геометрией. В таком составе локация создавалась до конца августа.

5 августа был утверждено начало работы над локацией в редакторе уровней, а дату окончания основной работы назначили на 16 сентября. Андреем Сирченко было начато наполнение уровня, работа над освещением и учет требований геймдизайнеров по визуальному исполнению. В конце августа, к разработке уровня были подключены еще художники, которые устроились работать над проектом недавно: Александр Драченко, Артем Крижановский и Диана Тарнавская, распределив таким образом, нагрузку. К середине сентября был снова подключен Дмитрий Панченко, который создал модели больших промышленных труб, висящего белья, и Константин Миронов, который занимался созданием дополнительной флоры для уровня и листового железа для комнаты-бункера. К сроку не был успет сделан проигрыватель пластинок и тряпно-брезентовые занавески, которые должен был сделать Веретянников и Миронов.

Последние правки по сцене и геометрии шахты и её объектов были сделаны Сирченко в период с 10 по 14 ноября, после чего сцена не менялась.

## Использование

### Версии в сборках

В игровой процесс локация введена в одной официальной сборке:

* X-Ray Engine v2.0 build 514, Dec 7 2011 — *a01\_novice\_mine*;

## Галерея

* Зарисовки Николая Гатилова

* Скриншоты начала создания болванки здания

* Скриншоты Николая Гатилова за 12 августа 2011

* Скриншоты Андрея Сирченко за 16 сентября 2011

* Скриншоты Александра Драченко

## Примечания

1. ^ Предположительно, часть административного здания
2. ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
3. ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
4. ^ Выполняется на локации «Бомбоубежище»
5. ^ Выполняется на локации «База кривого»
6. ^ Выполняется на локации «База кривого»
7. ^ Выполняется на локации «Огород»
8. ^ Выполняется на локации «Кабаны»
9. ^ Выполняется на локации «Болотная тварь»
10. ^ Выполняется на локации «Разваливающиеся руины»
11. ^ Выполняется на локации «Механик»
12. ^ Выполняется на локации «Старый вертолет»
13. ^ Выполняется на локации «Караван»
14. ^ Поросший снизу мхом, поломан в нескольких вариантах, 3 штуки
15. ^ На основе носилок медицинских
16. ^ Целый и разломанный, с арматурой и отдельные куски как мусор
17. ^ Грузовая, легковая
18. ^ Для ЖД въезда и для самой шахты
19. ^ Целая, упавшая на здание
20. ^ Прямые, с изгибом, развилка
21. ^ Два варианта по цвету и состоянию
22. ^ Пролет, угол трубы в 90 и 45 градусов
23. ^ 80 см х 150 см
24. ^ От грузовика, автобусные, тракторные, легковые
25. ^ стакан граненый, из под бутылки кефира СССР, также в лампе свечки
26. ^ пролет, угол трубы в 90 и 45 градусов, каркас с трубой для пролета над дорогами
27. ^ Тайловые текстуры
28. ^ Была использована текстура его-же текстура из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
29. ^ Распоротая бочка, куски профильного на рейки доски, листы от вагонов и от контейнеров для груза
30. ^ Не было сделано в срок

Источники
1. Scenario.vsd