Airwatch

Die **Airwatch** stellt die Luftstreitmacht der Combine dar. Die Airwatch arbeitet so ziemlich immer Hand in Hand mit der Overwatch zusammen. Man kann schon behaupten, dass die Airwatch der Overwatch untertan ist.

Kommandanten: Airwatch (KI-Kollektiv), Overlord

### Kanonenboot

Ein Synth der mit einer schweren Impuls-Maschinenkanone und einer Warp-Kanone am *Bauch* ausgestattet ist. Der Hinterleib besteht aus einem Rotor der mit einem Paar *Fühler* am Ende ausgestattet ist, während ein Strahlentriebwerk in der Nähe für zusätzlichen Auftrieb sorgt. Ein Paar flossenartiger Ruder hilft beim manövrieren. Um das totale *WTF?! How can this thing work?!*-Image des Kanonenboots zu vervollständigen besitzt dieser Synth zwei große Facettenaugen, sowie zwei kleinere in der Nähe der Impuls-Maschinenkanone. Kanonenboote geben unterschiedliches, schrilles und leicht elektronisches Heulen von sich. Dieser Synth ist mit seiner Bewaffnung als Luftnahunterstützungseinheit und Panzerabwehreinheit vorgesehen. Kanonenboote operieren oft in Paaren und werden sehr defensiv sobald sich feindliche Raketen im Anflug befinden, dann geben Kanonenboote alles, um dem Flugkörper auszuweichen oder abzuschießen.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Luftunterstützung und Fahrzeugabwehr

Bewaffnung: Impuls-Maschinenkanone, Warp-Kanone an der Unterseite.

### Marauder

Dieser Synth erfüllt den Zweck eines Synth-Kampfjägers. Der Marauder besitzt seinen Zweck auch eine angemessene Bewaffnung. Die gigantischen Flügel dieses Synths sind fast so lang wie der Körper der Kreatur. Es befindet sich eine Zange über dem Strahlentriebwerk, welche zur senkrechten Lagerung dient. Dieser Synth gibt elektronisch verzerrte und schrille Heulgeräusche von sich. Die Erschaffung des Marauders geht auf das Bedürfnis zurück, ein Mittel gegen die stark geschrumpfte Zahl von Raptor-Kampfjets zu finden und diese verlorenen Flugzeuge und Piloten damit zu ersetzen. Der Marauder hat sich schnell als eine zerstörerische und effiziente Kriegsmaschine im Luftkampf erwiesen.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Luftkampfeinheit

Bewaffnung: 2 Impuls-Maschinenkanonen, Kapazität für 12 verschiedene Raketen.

### Transporter

Diese flugfähigen Synth transportieren eine Menge Dinge. In einen Infanteriecontainer passen zehn vollbewaffnete Soldaten und eine Kiste mit optionaler Ausrüstung, ein zusätzlicher Passagier ist aber auch möglich. Ihre dicke Panzerung lässt sie erst nach explosivem Dauergeballer abschmieren und sie sind eher dünn und flach, während die Triebwerke hingegen massig sind.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Transporter

Bewaffnung: Impuls-MG falls mit Infanteriecontainer ausgestattet.

### TKC-4 Jagdhelikopter

Ein Helikopter der aus dem gleichen Material wie die Gebäude der Combine gefertigt ist. Er besitzt eine Impuls-Maschinenkanone an der Unterseite, Raketenwerfer und kann kugelförmige Bomben abwerfen, von denen er eine große Menge in seinem Innenleben lagern kann. Diese Bomben sind platzsparend und ziemlich zerstörerisch. Mit seiner Bewaffnung dient er als ein zuverlässiger Kampfhubschrauber. Die Höchstgeschwindigkeit dieses Hubschraubers beträgt 320 km/h. Das Cockpit ähnelt optisch dem eines Mil Mi-35M.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Flächendeckende Bombardierung, Fahrzeugjagd und Luftunterstützung

Bewaffnung: Impuls-Maschinenkanone, 2 Raketenwerfer mit je 25 Raketen, 180 kleine Delta-Materie-Bomben.

Mannschaft: 2 Piloten (Pilot und Copilot/Schütze).

### MFP-27 Raptor

Ein Kampfjet mit unterschiedlichen Marschflugkörpern, Luft-Boden- und Luft-Luft-Raketen, sowie einer doppelläufigen Impuls-Maschinenkanone ausgerüstet ist. Er ist ein Überschall-Allzweckflieger der als Abfangjäger, Aufklärer und auch als Jagdbomber Verwendung findet. Er hat auch logischer Weise einen Schleudersitz. Der MFP-27 Raptor wurde als Tarnkappenflugzeug gebaut.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Mehrzweck-Flugzeug

Bewaffnung: Impuls-Maschinenkanone, Luft-Boden-Raketen, Luft-Luft-Raketen und Marschflugkörper

Mannschaft: 1 Pilot.

### MFG-319 Transportflugzeug

Die Airwatch nutzt sehr selten dieses Düsenflugzeug. Es besitzt genügend Platz, um beispielsweise sechs APC's zu transportieren.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Interplanetarer Frachttransport

### Deimos-Klasse Kreuzer

Die Deimos-Klasse ist ein fliegener Kreuzer für die Unterstützung der Bodentruppen. Erste Konzepte reichen bis in das Jahr 995 nach Nightmare Moon zurück. Mit richtigen Entwicklungsarbeiten wurde erst im Jahr 1010 Nach Nightmare Moon begonnen. Es wurden unzählige Prototypen gebaut, aber keiner dieser Prototypen erfüllte die gestellten Anforderungen. Schließlich wurde entschieden, dass Projekt aufgrund seiner ergebnislosigkeit einzustellen. Der Stab des Projektes erhielt die Erlaubnis, bis zur geplanten Einstellung des Projektes, all seine Ressourcen in einen letzten Prototypen zu stopfen. Als dieser finale Prototyp dem Prüfungsstab präsentiert wurde, klappten den Stabsmitgliedern sprichwörtlich die Kinnladen runter: Vor ihnen war genau das, was das Projekt verlangte, eine fliegende, selbstverteidgende Artilleriebatterie.

Nach einigen Nachbesserungen wurde grünes Licht für einen Feldtest des Prototypen gegeben. So bewies sich der Prototyp im Jahre 1018 nach Nightmare Moon im Gefecht. So wurde der Bau einer ganzen Flotte dieser Kreuzer beschlossen. Die Deimos und mehrere ihrer Schwesterschiffe begannen die Combine-Offensive im Changelingbefreiungskrieg, mit dem mächtigen Donner ihrer Geschützbatterien.

Die Kreuzer der Deimos-Klasse besitzen drei dreiläufige Geschütze dessen Kaliber unter Geheimhaltung steht. Sieben Typ-63 CIWS dienen als eine klassische Verteidigung, gegen Raketen und andere Flugobjekte. Ein anderes Waffensystem, welches auch gegen fliegendes Ungeziefer hilft, sind sieben OMFG-13 Raketengeschütze. Diese verschießen intelligente HET-12 Luft-Luft-Raketen, deren KI es erlaubt sich auf ein Ziel fixieren, ohne von Täuschkörpern abgelenkt zu werden, während ab einer gewissen Entfernung selbst Radarstörsysteme die Rakete nicht von ihrem Ziel abbringen können. Die Kreuzer verfügen selbst über eine Reihe an Täuschkörpern und Radarstörsystemen.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Fliegende Artillerie und Waffenplattform

Bewaffnung: 3 dreiläufige Geschütze, 7 Typ-63 CIWS, 7 OMFG-13 Raketengeschütze

Mannschaft: 26 Mann.

## Bodentruppen

Trotzdessen, dass die Airwatch hauptsächlich in der Luft aktiv ist, bietet sie einige Bodentruppen, die ihren Beitrag zu den größeren Kriegsbemühungen der Überwelt leisten.

### Oppressor (Mortar-Synth)

Der Oppressor (auch Mortar-Synth) ist eine schwebende Unterstützungseinheit. Der Oppressor verfügt über einen auf Delta-Materie basierenden Mörser und kann somit eine ganze Reihe an Feiden bekämpfen. Wie genau dieses Ding schwebt ist unklar, hat allerdings höchstwahrscheinlich mit der Delta-Materie zu tun.

Anzahl: \*Geheim\*

Rolle: Unterstützungseinheit und Aufstandsbekämpfung

Bewaffnung: Auf Delta-Materie basierender Mörser

### Luftlandebataillon

Das Luftlandebataillon der Airwatch ist eine Einheit aus Fallschirmspringern. Soldaten des Luftlandebataillons erfüllen die typischen Aufträge von Fallschirmjägern. Das Luftlandebataillon ist über das gesammte Gebiet der Combine verstreut, es ist aber bekannt das sich eine Kompanie auf Union Island befindet. Sie tragen die *SOCA-Infiltrator*.

Bewaffnung: SMG1, 9mm-Pistole, MK3A2C, SPG-97

Rolle: Fallschirmjäger

Anzahl: 5.000 + 191 Feldoffiziere

## Triva

Um mehr Übersicht zu schaffen wurden die vier "Zweige" der Combine Armee in temporäre Seiten verlagert.

 **Gruppen & Truppen**
**AfE • Black-Tech • Canterlot Police Department • Canterlot Railway Company • CGB • Equestria RailExqwa • Hollow Shader Schmalspurbahn • Ponyville Mafia • SBGP • Semya • Ünkpo • USTI**