Возобновляемые ресурсы

**Возобновляемые ресурсы** — это те блоки или предметы, которые можно создавать или получать бесконечно в режиме Выживания. Если на одной территории ресурсы закончились, всегда можно перейти на другую и найти их там. Но в этой статье представлены те виды ресурсов, которые можно получать бесконечно, избегая исследования новых территорий игрового мира.

Ниже представлен список полностью возобновляемых ресурсов, блоков и предметов, которые можно получить только из них. Заметьте, что ТНТ крафтится из возобновляемых и невозобновляемых ресурсов (песка), поэтому (как продукта крафта) его в данной таблице нет.

Ниже представлены главным образом возобновляемые ресурсы ПК-серии. Гораздо меньше по размерам подобные ресурсы Карманного издания. Консольные издания тоже меньше, нежели ПК-версия, и не имеют своих эксклюзивов, в отличие от Карманного издания. Pi-издание не имеет режима выживания и мобов, значит, создавать список возобновляемых ресурсов этого издания не имеет смысла.

## Возобновляемые в процессе рыбалки (только ПК-версия)

Файл:Grid Лук.pngФайл:Grid Зачарованная книга.pngФайл:Grid Удочка.pngФайл:Grid Кувшинка.png
Файл:Grid Бирка.pngФайл:Grid Седло.png
Файл:Grid Кость.pngФайл:Grid Чашка.pngФайл:Grid Кожа.pngФайл:Grid Кожаные ботинки.png
Файл:Grid Чернильный мешок.pngФайл:Grid Гнилая плоть.pngФайл:Grid Палка.pngФайл:Grid Нить.png
Файл:Grid Натяжной датчик.pngФайл:Grid Колба воды.png
Файл:Grid Кожаный шлем.pngФайл:Grid Кожаная кираса.pngФайл:Grid Кожаные поножи.pngФайл:Grid Книга.pngФайл:Grid Книга с пером.pngФайл:Grid Написанная книга.pngФайл:Grid Книжный шкаф.pngФайл:Grid Костная мука.pngФайл:Grid Светло-серый краситель.pngФайл:Grid Серый краситель.pngФайл:Grid Розовый краситель.pngФайл:Grid Лаймовый краситель.pngФайл:Grid Звёздочка.pngФайл:Grid Ракета.png

## Возобновляемые в процессе торговли (только ПК-версия)

 Алмазная броня

## Полностью возобновляемые ресурсы Карманного издания

Возобновляемые ресурсы карманного издания во многом являются сильно урезанным набором такового в ПК-версии. Однако, некоторые эксклюзивные ресурсы (свёклу, семена свеклы, свекольный суп, камнерез) также возможно получать бесконечно. В некоторых случаях старые ресурсы можно получать новыми способами — так, перья в Карманном издании также выпадают с зомби, прямо как в Classic, а для крафта книг не нужна кожа.

Лут с зомби-свинолюдей не является возобновляемым, поскольку призвать их в выживании можно, лишь построив реактор из невозобновляемого золота, невозобновляемых алмазов, невозобновляемого железа и возобновляемого булыжника. Соответственно, их общее число в мире (не обязательно одновременно) ограничено, а все ресурсы, которые можно получить лишь посредством реактора Нижнего мира, возобновляемыми не являются.
Многие ресурсы возможно получать бесконечно, но нельзя бесконечно добывать или добывать вообще − например, листва растёт вместе с деревьями бесконечно, но добыть её, используя возобновляемые средства, нельзя, поскольку железо в Карманном издании не является возобновляемым ресурсом. В таблице они не учитываются.

## Дополнительно

* С версии 12w21a часть невозобновляемых ресурсов (красный камень, стекло, седло, кольчужная броня, зелье опыта и др.), а также все зелья, стали возобновляемыми в процессе торговли.
* С версии 1.7 некоторые из редких ресурсов, такие как седло, стали полностью возобновляемые благодаря изменению механики рыбалки.

## Примечания

1. ↑ Следует отметить, что не все возможные виды ракет являются состоящими исключительно из возобновляемых ресурсов. Таковыми не являются ракеты, использующие в своём крафте алмазы. Поэтому этот предмет присутствует в данной таблице условно.
2. ↑ Следует отметить, что игрок, применяющий в игре только возобновляемые ресурсы, **не** сможет проигрывать пластинки, поскольку проигрыватель требует для крафта пока что невозобновляемый алмаз.
3. ↑ Должен быть починен на наковальне перед крафтом, поскольку лук всегда дропается повреждённый, а в крафте должен использоваться только неповреждённый. Может быть зачарован.
4. ↑ Довольно часто возникают ситуации вроде лавы, льющейся на озеро. если лаву заливает водой, генерируется булыжник; если воду заливает лава, возникает камень. В обеих случаях после добычи киркой выпадет булыжник. Если встать в воду и добывать с края камень, он выпадет, а на его месте возникнет ещё. Такая система нерентабельна в плане добычи ресурсов вообще (падая, ресурсы могут сгореть в лаве, камень и булыжник генерируются не очень быстро после добычи, и гораздо быстрее было бы просто накопать их киркой), однако позволяет добывать ресурсы бесконечно.

de:Erneuerbare Ressourcen
en:Renewable resource
es:Recursos renovables
fr:Ressources renouvelables
it:Risorse rinnovabili
ko:재생되는 자원
pl:Zasoby odnawialne
zh:可再生资源