Chapitre 1: A Tight Squeeze

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Cet article peut avoir des informations qui contiennent des spoilers sur l'intrigue de *Poppy Playtime*.
Lisez à vos risques !

## A Tight Squeeze

* Cover de Steam
* Intro au chapitre

## Informations générales

### Titre en français :

Chapitre 1: Une Pression Serrée (non-officiel)

## Publication

### Plate-formes :

* Microsoft Windows
* Android
* iOS
* Linux (avec Proton)
* Playstation 4
* Playstation 5
* Nintendo Switch

### Prix :

* 0.00$ (à partir du 4 mai 2022)
* 3.99$ (avant le 4 mai 2022)
* 2.99$ (Mobile)

## Chronologie

### Opus suivant :

Chapitre 2: Fly in a Web

**Chapitre 1: A Tight Squeeze** est le premier chapitre du jeu d'horreur indépendant *Poppy Playtime*. Il est sortit sur Steam le 13 octobre 2021.

L'intrigue du chapitre tourne autour d'un ex-employé de la société de fabrication de jouets Playtime Co., retournant à l'ancienne usine plusieurs années après que tout le monde se soit volatilisé.

## Synopsis

*"En tant qu'ex-employé de Playtime Co., vous retournez finalement à l'usine plusieurs années après que tout le monde ait disparu à l'intérieur."*

### Steam

*"Vous devez rester en vie dans cette aventure d'horreur/puzzle. Essayez de survivre aux jouets vengeurs qui vous attendent dans l'usine de jouets abandonnée. Utilisez votre GrabPack pour pirater les circuits électriques ou attraper n'importe quoi à distance. Explorez les installations mystérieuses... et ne vous faites pas prendre."*

### Inutilisé

*"Vous êtes un ex-employé de Playtime Co. Il y a 10 ans, Playtime était le roi de l'industrie du jouet. Un matin, vous vous sentez mal, vous décidez de prendre un congé maladie. Le lendemain matin, lorsque vous vous présentez au travail, des véhicules militaires gardent l'extérieur du bâtiment. Apparemment, pendant que vous étiez malade, chaque personne à l'intérieur de l'usine s'est volatilisée. Maintenant, 10 ans plus tard, vous revenez pour une visite..."*

## Intrigue

**Attention aux spoilers !**

*Cliquer sur "afficher" pour pouvoir lire l'intrigue et sur "masquer" pour la cacher.*

Le chapitre commence lorsque Le Joueur reçoit une lettre anonyme l'invitant à retourner à l'usine pour retrouver le personnel de l'entreprise. La lettre est décoré d'un coquelicot, représentant la Salle du Coquelicot qu'il doit trouver. Une Cassette VHS jaune est également jointe au message.

Après avoir visionné la cassette VHS, le joueur se retrouve dans l'usine abandonnée. Après avoir résolu le code pour déverrouiller la porte (vert, rose, jaune, rouge, dans cet ordre ou dans l'ordre inverse), il peut accéder à une salle de sécurité qui contient un GrabPack et une autre bande VHS. Une fois que le joueur a pris le GrabPack (qui n'a qu'une main pour le moment), il l'utilise pour entrer dans l'Aire de Jeux, où il est accueilli par une statue géante de Huggy Wuggy.

À gauche de la statue se trouve une porte qui est protégée par le capteur du GrabPack. Cependant, si vous placez la main bleu du GrabPack sur le capteur, l'alimentation bloquant la porte sera coupée, et le joueur devra récupérer une clé apparaissant soudainement dans la main de Huggy Wuggy, et déverrouillera la porte de la salle d'alimentation. Après avoir reconnecté les fils à l'aide du GrabPack et rallumé le courant, ainsi que les lumières, il devra se rendre dans une autre pièce. À ce stade, Huggy Wuggy aura quitté sa plaque pour se déplacer dans l'usine.

Le joueur peut maintenant entrer dans l'Entrepôt, où il doit trouver 4 Piles électriques pour activer la grappin et récupérer la deuxième main du GrabPack. Ensuite, le joueur devra prendre le tapis roulant qui transfère les pièces de jouets vers la machine de Make-A-Friend, et réparer le courant pour permettre au tapis roulant de s'activer. Une fois arrivé à allumer le courant à l'étage, le joueur devra fabriquer son propre Cat-Bee. Le joueur place ensuite son jouet dans le scanner pour déverrouiller la porte, mais au lieu de partir, Huggy Wuggy surgira et le poursuivra dans toute la pièce jusqu'à ce que le joueur entre dans le Vent Chase à côté de la machine à fabriquer des amis, et devra fuir Huggy Wuggy, qui le suivra en essayant de le serrer à mort dans ses bras. Une fois que le joueur aura quitté le système de ventilation, la sortie sera fermée derrière lui, et il devra faire tomber une caisse en bois posée au-dessus de lui. Dans la chute de cette caisse, elle brisera la passerelle et empêchera Huggy Wuggy d'atteindre le joueur et de le tuer.

Enfin, le joueur devra marcher sur les passerelles, jusqu'à ce qu'il ramasse la Cassette VHS noire et l'utilise dans le lecteur de cassettes correspondant sur la droite, en premier, ou se dirigera vers la porte avec le coquelicot peint autour, sur la gauche. Après avoir franchi la porte, le joueur descendra quelques escaliers jusqu'à atteindre une porte avec des lumières rouges et noires qui bougent, semblables à celles d'une fleur de pavot, où se trouve Poppy Playtime. Après avoir ouvert la porte, les lumières clignoteront alors que les yeux de Poppy s'ouvriront, et le chapitre se terminera.

## Bande-son

> *Article entièrement consacré aux bandes-sons : Poppy Playtime (bandes-sons C.1)*
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La bande-son officielle est sortie deux jours après la sortie du jeu, c'est-à-dire, le 15 octobre 2021.

## Trivia

* Le sous-titre du chapitre, *A Tight Squeeze*, fait référence au nom de Huggy Wuggy et à sa méthode de meurtre consistant à enlacer les gens jusqu'à ce que la mort de la personne enlacée s'ensuive, ainsi qu'à la scène de poursuite dans les conduits d'aération, où Le Joueur doit fuir Huggy Wuggy dans des conduits d'aération très étroits.
	+ Effectivement si on traduit *A Tight Squeeze* en français on peut obtenir "Une Pression Serrée".
* Sur la lettre destinée au joueur, "disappeared" ("disparu", en français) a été mal orthographié et "we're" ("nous sommes", en français) a son apostrophe au mauvais endroit.
	+ Si on regarde bien, "disappeared" est orthographié "dis**s**ap eared" (il manque donc un p et il y a un s en trop), et "we're" (qui est une contraction de "we are" en anglais, qui signifie toujours "nous sommes" en français) a l'apostrophe placé de sorte à ce qu'on lise "wer'e" ce qui ne veut donc plus rien dire si on essaye de le traduire.
* La lettre est également en contradiction avec la synopsis du chapitre, puisque le premier indique que le personnel est toujours à l'usine, alors que le second indique qu'ils ont apparemment tous disparu.

## Galerie

L'ancienne synopsis présenté par les développeurs sur le serveur Discord officiel de Poppy Playtime.