Capítulo 3 — Berserkers, Coliseu de Ikebukuro

Oniwaka

**Capítulo 3 — Berserkers, Coliseu de Ikebukuro (第三章　バーサーカーズ, Daisanshou Bāsākāzu)** é o terceiro capítulo da campanha principal de **Housamo**.

## Sinopse

*Após os eventos do capítulo anterior, a Protagonista se vê em uma situação inusitada quando, para encontrar o paradeiro de Kengo, tem que se infiltrar em uma Guilda repleta de brutamontes, onde apenas a força importa.*

## Resumo

### ***Líderes de Ikebukuro***

O capítulo começa com Shiro no meio de uma conversa no chat com alguém chamado Cain. Ele pergunta sobre o Aplicativo, mas eles pedem para se encontrar pessoalmente em uma estação em Ikebukuro, pois explicar online levaria muito tempo. Mais tarde, após passar uma mensagem de Ryota para Moritaka, Shiro faz com que a Protagonista o encontre em particular para discutir os eventos que aconteceram com a Exceção e se elas são ou não consideradas Transientes antes de convidá-los para a reunião que ele marcou. No entanto, ele muda abruptamente seus planos quando percebe que Kengo está estranhamente ausente e, dada a história de Ikebukuro e a reputação de Kengo em provocar brigas, ele decide que quer encontrá-lo antes que ele faça algo estúpido.

Chegando em Ikebukuro, eles imediatamente encontram Kengo no meio de uma briga com os mesmos Transientes com quem lidaram antes. No entanto, quando Shiro tenta intervir, Kengo fica com raiva dele por ter atrapalhado. Porém, eles não têm tempo para pensar nisso, uma vez que os Transientes continuam seu ataque. Depois que os Transientes são derrotados, Shiro tenta obter respostas de Kengo, mas Kengo o empurra bruscamente e declara sua intenção de deixar a Academia de Shinjuku antes de fugir. Preocupados com sua mudança repentina de atitude, Shiro e a Protagonista procuram Kengo, eventualmente rastreando-o até um prédio próximo. No entanto, antes que possam fazer qualquer coisa, eles são confrontados por Snow no processo de expulsar um ladrão. Snow explica que, como é o responsável pela administração do Coliseu de Ikebukuro, não pode permitir que entrem e procurem por Kengo. Quando ele começa a insultar Shiro por sua aparente covardia, a Protagonista o interrompe, forçando um confronto entre eles e Snow.

Apesar de Shiro e a Protagonista conseguirem se defender, fica claro que Snow estava apenas brincando com eles. Ele informa que, apesar de sua habilidade e coragem, não pode deixá-los entrar sem a recomendação de um “gladiador consagrado”. Snow então aumenta a aposta subjugando Shiro e, na tentativa de não atrasar seu próximo compromisso, convoca três discos laminados para incapacitar a Protagonista. Quando recuperam a consciência, encontram-se longe do Coliseu na companhia de Shuichi e seu irmão Duo. Depois que Shiro faz algumas apresentações rápidas, Shuichi casualmente revela que ele não é apenas Cain, mas que ele e Duo são membros de alto escalão dos Sábios de Hongo, uma Guilda dentro do Aplicativo operando no Distrito de Bunkyo. No entanto, a maneira como ele faz isso atrai a atenção de Transientes próximos de uma guilda rival, os Berserkers, forçando o grupo a se defender.

### ***Infiltrando na Guilda de Ikebukuro***

Depois de derrotar membros dos Berserkers o suficiente para escapar, Shiro começa a suspeitar que Shuichi queria mais desta conversa do que simplesmente discutir sobre o Aplicativo. Shuichi admite usar sua Regra do seu Artefato Sagrado para obter informações dele e da Protagonista antes de ir direto ao ponto: enquanto examinava Shiro como um candidato para entrar nos Sábios de Hongo, ele descobriu que Kengo é alvo de uma armadilha dos membros dos Berserkers e passa esta informação para ele para colocá-lo do lado deles. Shiro, não completamente convencido, vai discutir mais as coisas com eles enquanto a Protagonista, junto com Moritaka, um gladiador já aceito no Coliseu, vai salvar Kengo. Chegando ao Coliseu, Moritaka e a Protagonista são interceptados por Garmr, o cão de guarda da guilda. Ele força a Protagonista a uma batalha para que eles possam entrar.

Após a briga, Garmr, apresenta um momento estranho em que afirma se lembrar de ter conhecido a Protagonista antes e de ter expressado interesse em que ele se tornasse seu novo Mestre, permite que eles entrem no Coliseu. Eles encontram Snow, o segundo em comando dos Berserkers, que os acompanha pelo Coliseu antes de sair para agendar a próxima partida entre os membros da guilda. Chegando a uma área em construção, Moritaka discute a mudança de atitude de Kengo antes de avisar que a Protagonista peça informações sobre ele. Enquanto olham ao redor, eles encontram Bathin, um membro de alto escalão da Guilda, que revela que Kengo provavelmente está entre os Participantes Classificados, os melhores gladiadores da guilda, e que eles precisariam vencer partidas para sequer ter uma chance de encontrá-lo. Ele os direciona para uma mesa onde os Não Classificados se inscrevem para participar, e a Protagonista é colocado em sua primeira partida. Enquanto a infiltração da Protagonista nos Berserkers de Ikebukuro ocorre, Shiro e Shuichi continuam sua conversa em um restaurante próximo. Shuichi conta a Shiro sobre o papel que as Guildas desempenham no Aplicativo e fornece algumas dicas sobre a base dos Berserkers.

Enquanto isso na base dos Berserkers, a Protagonista, por ter vencido a primeira luta, é parabenizada por Bathin pelo desempenho, principalmente pelo interesse do público por ela, ideia na qual Bathin tenta focar suas lutas. Enquanto Bathin menciona querer um mestre para si, eles são abordados por Andvari, o consultor financeiro da Guilda, sobre o pagamento de suas respectivas partidas. Quando a próxima rodada de partidas de participantes Sem Classificação começa, a Protagonista encontra seu próximo oponente, Taurus Mask, em um banheiro sem máscara. Ele faz uma proclamação grandiosa sobre vencê-la, embora esteja visivelmente desconfortável com isso, antes de fugir.

### ***O Santuário dos Berserkers***

Durante a partida da Protagonista contra Taurus Mask, Shiro e Shuichi continuam a conversa, chegando ao tema dos Artefatos Sagrados. Shuichi acredita que eles são objetos divinos conectados a 23 mundos fora de Tóquio que podem sobrescrever as leis da natureza, mas estão sujeitos a regras específicas para que funcionem no mundo físico. Ele também afirma acreditar que o Aplicativo é um meio para decidir qual mundo é superior através de guerras entre seus usuários.

Enquanto isso, a Protagonista leva vantagem em sua luta contra Taurus Mask, mas o lutador ainda afirma que vai vencer para preservar sua identidade. Ele menciona um lutador famoso que o inspirou a praticar o esporte, mas se aposentou antes de ter a chance de se juntar a ele. Quando Taurus Mask lhe pediu para adiar sua aposentadoria por sua causa, ele lhe disse para continuar lutando até encontrar um parceiro mais digno. Decidido querer a vitória, Taurus Mask usa seu Artefato Sagrado para criar um ringue ao redor deles. Ele afirma que o seu Artefato força os lutadores a lutarem frente a frente e expõe a verdadeira natureza de suas almas. Porém, Taurus Mask se distrai ao pensar que está lutando contra mais de um oponente, permitindo que a Protagonista o nocauteie. Após a luta, quando eles chegam ao vestiário, Taurus Mask declara que a Protagonista é sua Irmã de Alma, embora ela não tenha ideia do que ele está falando. Antes que eles cheguem a algum lugar na conversa, Nomad, um investigador particular que trabalha com os Berserkers, informa à Protagonista que o Mestre da Guilda dos Berserkers, Claude, deseja conversar com ela. Enquanto eles vão embora, Taurus Mask é abordado por uma garotinha misteriosa, que apaga suas memórias antes de desaparecer no momento em que Bathin aparece para castigá-lo pela sua derrota na partida passada. Do lado de fora, a garota identificada como Alice é abordada por seu guarda-costas, Jambavan, que avisa que eles saiam antes que alguém comece a bisbilhotar suas ações.

De volta à Protagonista, Nomad apresenta a Protagonista a Claude, embora ele reclame a Snow que ele não o fez isso antes. Claude parabeniza a Protagonista por suas vitórias recentes, mas quando a Protagonista fica irritada com o desrespeito frívolo de Claude por Kengo, Nomad, suspeitando de um ataque iminente, intervém.

Antes que a briga fique fora de controle, Nomad para abruptamente. Snow e Claude revelam que a luta foi encenada para testá-la, mas Nomad fica irritado por ter sido usado como brinquedo de Claude. Claude revela que seu sucesso foi suficiente para promover a Protagonista à Décima Colocação na Guilda depois que Taurus Mask desistiu de seu próprio status de Participante Classificado. Quando solicitado a mostrar-lhe o resto do Coliseu, Nomad revela que o Nono Classificado demonstrou interesse pela habilidade da Protagonista, fazendo com que Claude passasse a tarefa de apresentá-la para ele. Após se afastarem de Claude, Nomad pede desculpas por atraí-la para a luta, antes de se oferecer para ajudá-la com qualquer problema fora da guilda. Ele também revela que costumava ser Humano antes de um incidente o transformar em sua forma atual e dá a eles um aviso sobre algumas pessoas da guilda serem perigosas. Logo eles se encontram com o Nono Classificado, Horkeu Kamui, que já ouviu falar de Snow sobre mostrar o local à Protagonista. Ele pergunta à Protagonista se eles se consideram heróis antes de ungi-los como tal e dizer que viu inúmeros heróis em sua terra natal serem adorados pelo público antes de morrer terrivelmente, fazendo com que ele viesse a Tóquio para proteger a pessoa que visse como herói. Ele então revela que planejou uma partida entre os dois para testar suas habilidades qual logo começa.

À medida que a batalha continua, Horkeu Kamui, que estava começando leve, de repente aumenta a intensidade, forçando a Protagonista a recuar. Isso causa alguma preocupação para Snow, já que ele não estava acostumado a ver Horkeu Kamui se esforçando antes. No entanto, isso passa despercebido para o Mestre da Guilda, pois Claude está muito focado na reação da multidão para se importar. Ele então usa seu Artefato Sagrado para deixar a multidão animada enquanto Horkeu Kamui elogia a vontade da Protagonista por ter resistido por tanto tempo. Ambas as partes invocam o poder dos seus Artefatos Sagrados, mas apenas o ataque da Protagonista parece ter deixado uma marca. Isso aumenta a crença de Horkeu Kamui de que ela é o herói que ele procura, mas a Protagonista diz que ela não pode aceitar isso, pela falta de sentido, antes de desmaiar. Horkeu Kamui então cancela a batalha, apesar das tentativas de Claude de usar seu artefato para fazê-lo continuar e de saber que ele e a Protagonista trocarão suas classificações por sua desistência.

Do restaurante, Shiro fica preocupado com o que aconteceu com a Protagonista quando ele conversa com Shuichi, que lhe garante que está tudo bem antes de informar a Shiro que sua pesquisa revelou que é possível criar artificialmente uma Zona de Batalha dentro de uma área fechada. Ele explica que, caso os membros de uma Guilda se reúnam em tal lugar, o poder de seus Artefatos Sagrados seria amplificado como resultado. Isso faz com que Shiro adivinhe com precisão que os Berserkers estão ativamente tentando atrair membros para eles, a fim de fortalecer sua própria posição dentro do Aplicativo para que possam eventualmente assumir o controle.

Então, a Protagonista acorda com Horkeu Kamui descascando maçãs. Ao se reajustarem, a Protagonista percebe que se passaram apenas dez minutos desde a luta, fato que Horkeu Kamui afirma ser devido à natureza do Coliseu. Enquanto os dois se recuperam, Horkeu Kamui pergunta por que a Protagonista não quer ser o herói que ele tanto procura, ao que ela responde que sua necessidade de salvar Kengo precisa ter prioridade, um fato que Horkeu Kamui tem dificuldade em entender antes de perceber que ele está sendo egoísta por presumir que eles simplesmente concordariam com seus ideais e vontades.

Quando Horkeu Kamui sai, a Protagonista acaba no meio de uma discussão entre Kengo e o Sétimo Classificado, Pólux. Ela tenta convencer Kengo, mas isso apenas o força a desafiá-la para uma luta onde o vencedor decide o destino de Kengo antes de partir. Ela é então abordada por Pólux e Bathin, que a convence a lutar para se preparar para Kengo.

### ***De Fé e Artifício***

Após a partida, Pollux agradece à Protagonista por permitir sair de sua zona de conforto enfrentando um espadachim enquanto Bathin os aplaude pelo quão fortes ela está ficando. À medida que se separa deles e começa a se preocupar para enfrentar Kengo novamente, a Protagonista esbarra em Ikutoshi, que a avisa que sua ingenuidade a colocará em apuros com os lutadores mais dissimulados e que ela se tornará parte da armadilha destinada a Kengo. Em outra parte da arena, Bathin e Andvari se encontram com Kirito, que paga a ambos pela participação no esquema.

De volta ao jantar, Shuichi conta a Shiro o método de isca dos Berserkers: aproveitando a vasta riqueza de Claude, um grupo dentro da guilda atrai usuários do aplicativo para eles e, em seguida, usa de mentiras para eliminar quem não deveria estar possíveis enxeridos. No entanto, como Kengo é forte o suficiente para sobreviver sozinho, esta facção recorreu a atacar as pessoas de quem ele gosta, na tentativa de paralisá-lo emocionalmente. Então, tendo sido informada sobre o que está acontecendo por Ikutoshi, a Protagonista corre para tentar tirar Kengo de lá. Quando eles verificam o vestiário, no entanto, eles encontram o Primeiro Classificado, Macan, no meio de um aparente surto. Quando Macan tenta atacá-los, Ikutoshi intercede para ajudar a lidar com o problema.

Apesar dos esforços de Ikutoshi e da Protagonista, torna-se evidente Macan não está sofrendo quaisquer danos. Quando Macan finalmente se aproxima para tentar devorá-los, Nomad, que estava passando para ver como ele estava, intervém, ordenando à Protagonista que subjugue Macan com um saco de erva-de-gato que ele havia escondido. Nomad então revela que Horkeu Kamui, por sentir culpa pela forma como a tratou, deixou a guilda e pediu a Nomad para cuidar dela antes de informá-la que sua partida com Kengo está sendo finalizada. Depois de apaziguarem Macan, que reclama que Claude está jogando nele desafiantes que não valem seu tempo, os dois vão para o quarto de Macan, uma cela de prisão modificada projetada para aguentar quando Macan tem seus excessos de raiva, vista a sua força extremamente anormal. Macan, então, passa o tempo conversando com a Protagonista sobre seu passado e sua filosofia de permanecer forte para se preparar para o dia em que alguém mais forte o devorará.

Enquanto Macan, que sente que a Protagonista é fundamentalmente mais forte do que seus mestres anteriores, implora que ela faça um pacto com ele, Claude intervém, informando a ambos que o desafio de Kengo foi liberado com a condição de que seja uma partida eliminatória para o perdedor.

À medida que a luta avança, Shiro e Shuichi acabam tomando conhecimento da luta, fazendo com que Shiro ficasse com raiva porque Shuichi permite deliberadamente que a Protagonista se coloque em perigo. Shuichi explica que fez isso para afastar Shiro dos Berserkers, pois concordou com a avaliação de Snow de que Shiro não tinha a coragem necessária para lidar com eles. Ele repete sua oferta de torná-lo um membro de alto escalão dos Sábios de Hongo, mas Shiro, afirmando que as palavras de Shuichi tiveram o efeito oposto do que ele pretendia, recusa-o alegando que ele deixou claro que trabalhou com os Berserkers a fim de manipular ele e a Protagonista. Ele então declara sua intenção de extrair todas as informações que puder de Shuichi, a fim de neutralizar a armadilha em que Kengo e a Protagonista entraram.

Enquanto no Coliseu, Horkeu Kamui e Nomad estão assistindo a luta entre Kengo e a Protagonista. Eles discutem como a Protagonista está se saindo bem na luta, com Horkeu Kamui concluindo que a maneira como a Protagonista está lidando com a luta é a prova definitiva de que ela é o seu herói. Ele informa a Nomad que, sabendo que a Protagonista é a provável vencedora desta luta, ele pretende deixa a guilda imediatamente, sem assistir ao fim, para treinar sozinho nas montanhas. No ringue, Kengo admite que não levou a sério as anotações de Shiro sobre o quão boa de briga a Protagonista era e supõe que algo romântico aconteceu entre eles entre eles e se recusa a aceitar que eles se preocupam com sua segurança. No entanto, ele admite que não estava devidamente preparado para enfrentar ela antes de colidirem em um ataque final. A Protagonista acorda mais tarde no quarto de Kengo, onde Kengo, apesar de estar irritado, diz que ela conquistou seu respeito. Ele informa que estava ciente da armadilha o tempo todo, mas concordou devido ao desejo de saber o que havia fora de Tóquio. Quando ele percebeu que Shiro estava sendo arrastado para a armadilha, ele relutantemente começou a se empenhar para mantê-lo fora do campo de guerra. Kengo então pede que ela tome seu lugar como amigo de Shiro antes de fugir. Antes que ele possa persegui-lo, Shiro liga através do Aplicativo. Ele a instrui a coagir Bathin e Andvari a conduzi-la ao instigador da armadilha. Então, ela chega bem a tempo de encontrá-lo sendo assediado por Kirito e pelo Teceiro Classificado, Oniwaka, que pretende tomar o poder do Artefato Sagrado de Kengo como seu. No entanto, seu plano dá errado ao descobrir que Bathin, que nunca teve qualquer lealdade a ele, e Andvari, a quem foi prometido o controle total do pagamento pela partida iminente da Protagonista com Macan, o traíram no último segundo.

Shiro e Shuichi então aplaudem a Protagonista por saber como convencer os lacaios de Oniwaka para que se voltem contra ele. Shiro enfim informa Shuichi que ele pretende iniciar sua própria guilda com Kengo e a Protagonista.

### ***Os Incorrigíveis***

Depois de subjugar Oniwaka e seus capangas, Kengo confronta a Protagonista sobre ela o ajudar, embora ele tenha dito a ela para se concentrar em Shiro antes que o grupo volte sua atenção para Oniwaka. Apesar de suas tentativas de fazê-lo resolver isso pacificamente, Oniwaka recusa suas ofertas de amizade e compreensão, alegando que seu sucesso a torna cega para o que pessoas como ele têm que passar. Então, ele tenta novamente roubar o poder do Artefato Sagrado de Kengo, mas um brilho repentido separa o grupo e faz com que Oniwaka desapareça. Quando eles se reencontram, a primeira coisa que notam é que o confronto entre Kengo e Oniwaka parece ter desencadeado outro evento de Exceção. No entanto, parece não haver perigo imediato, já que a Exceção, Thor, não está atacando, mas sim tentando fugir para Tóquio.

Logo, Shiro, Shuichi e Duo recebem a notícia da chegada da Exceção pelo Aplicativo, fazendo Shiro presumir que Shuichi permitiu deliberadamente que isso acontecesse. No entanto, Shuichi e a Protagonista, que está conversando com Shiro por telefone, garantem-lhe que está tudo sob controle. Quando Shiro fica irritado porque Shuichi subestima os estragos que podem ser causados por uma Exceção, Shuichi os informa ter conhecimento dos danos possíveis e que tal evento era necessário para análise. Enquanto Kengo luta para compreender o que está acontecendo, Oniwaka, corrompido pela presença da Exceção, é visto atacando Ikutoshi e Macan. Depois de ser pressionado, Shuichi finalmente explica a Shiro que Oniwaka é provavelmente um Transiente que assumindo uma identidade humana. Ele teoriza que a Regra de Apropriação de Oniwaka deve ter se sobrecarregado com o poder quase ilimitado da Regra da Infinitude de Kengo e, sendo o proprietário original do Artefato Sagrado, o que o corrompeu.

A essa altura, Claude e Nomad perceberam que algo está errado, embora Claude presumisse que isso nada mais era do que uma briga que ele poderia usar para sua própria diversão. Shiro, após descobrir que Shuichi apenas o usou para ver como um evento de Exceção aconteceria em um espaço fechado, percebe que Kengo e Oniwaka, já classificados no sistema Berserkers, precisam restabelecer a hierarquia para se livrar de Thor. No entanto, comoOniwaka é muito instável para prosseguir conscientemente com isso, ele planeja fazer com que a Protagonista acalme Oniwaka o suficiente para formar um pacto com ele e agir como seu Invocador. Durante a conversa entre Shiro e a Protagonista, Oniwaka já havia absorvido o poder de Macan, o que apenas deixava sua situação mais instável. Ao mesmo tempo, o grupo da Protagonista (menos Andvari, que fugiu para se esconder) encontra Ikutoshi ferido, que os informa sobre o que está acontecendo. Enquanto Bathin fica para trás para ajudar Ikutoshi, a Protagonista e Kengo interceptam Oniwaka antes que ele possa matar Macan. Isso faz com que Oniwaka, prestes a morrer por sobrecarga de poder, tente levar o máximo de pessoas com ele.

À medida que a luta chega ao fim, os ataques de Oniwaka tornam-se cada vez mais erráticos, dando à Protagonista a abertura necessária para usar sua Regra para cortar o fluxo de energia, revertendo-o ao normal. Com suas forças diminuindo, Oniwaka percebe o quão parecido a Protagonista é com ele, mas fica surpreso quando ela lhe conta que seus novos amigos a ajudaram a superar a solidão. A Protagonista então convida Oniwaka a fazer um pacto com ela, o que irrita Kengo pelas ações recentes de Oniwaka. Depois de prometer ajudar caso a Protagonista o chamasse, Oniwaka então desaparece em uma luz forte, mas não antes de deixar uma reflexão enigmática alegando que ela eram um aliado dele há muito perdido. Com a ameaça que Oniwaka causou resolvida, a Protagonista liga para Shiro para contar o que aconteceu. Depois de prometer ligar de volta assim que apresentar um plano sólido. Shiro discute com Shuichi, que quer saber por que ela é capaz de lidar com o grande número de pactos que possui, bem como com o poder de sua espada, sem muita tensão visível, e como as outras pessoas que lutam como ela parecem a ver como uma pessoa diferente, embora sua fisionomia ou modo de agir não mude em momento algum, ao que Shiro admite que, apesar de considerá-la um amigo próximo, ele é tão ignorante sobre isso quanto Shuichi.

Enquanto os dois descansam, Kengo pergunta à Protagonista por que ela está se esforçando tanto para ajudar os outros, apesar de toda a dor que isso parece causar, antes de perguntar se havia uma Tóquio no lugar de onde ela veio. Ela admite que não têm certeza devido a seus problemas de memória, mas o convida para acompanhá-la caso saia de Tóquio. No entanto, a conversa é interrompida quando Thor envia uma vanguarda de Valquírias em direção a eles, forçando-os a lidar com a ameaça. Enquanto Kengo e a Protagonista abrem caminho através do enxame quase ilimitado de oponentes, os celulares de ambos avisam que seu Registro Temporário de Guilda foi considerado legítimo. Porém, eles não têm tempo para lidar com isso devido à briga. Felizmente, Moritaka e Garmr rompem a massa de inimigos para lhes dar reforço. Então Eles informam aos outros que, no segundo que Thor apareceu, uma barreira invisível apareceu ao redor do Coliseu, impedindo qualquer tentativa de fuga até que a Exceção fosse resolvida. A conversa deles é logo interrompida por uma chamada de Shiro, que fica informado do que está acontecendo antes de desligar.

Depois que Shuichi provoca Shiro sobre sua amizade tumultuada com Kengo, os dois continuam sua tentativa de encontrar uma maneira de lidar com a ameaça da Exceção. Depois de confirmar a natureza de como as Exceções são criadas e o método necessário para se livrar delas, eles decidem que, como Kengo está na mesma guilda que Shiro estabeleceu recentemente e Oniwaka fez um pacto com a Protagonista, eles podem cancelar com segurança a Exceção devida à nova posição da Protagonista como Mestre da Guilda, fornecendo o equilíbrio hierárquico necessário.

Enquanto o grupo abre caminho através do Coliseu para chegar a Thor, a Exceção percebe o uso constante de seu Artefato Sagrado por Kengo e começa a carregar um ataque. Felizmente, Kengo e a intervenção oportuna de Pólux conseguem evitar que todos se machuquem, permitindo que o grupo avance. Enquanto correm em direção à Exceção, Claude, Snow, Bathin, Ikutoshi, Nomad e Taurus Mask abrem o caminho, permitindo que Kengo e a Protagonista sigam em direção a Thor enquanto Moritaka e Garmr ficam para trás para proteger os outros.

### ***Fim do Banquete e Então?…***

Depois de abrir caminho pelo Coliseu, Kengo e a Protagonista seguem em direção a Thor. Kengo, em particular, sente que precisa vencer depois de toda a ajuda que recebeu para preservar sua reputação. À medida que o restante das forças de Thor se intensifica, os dois correm contra o tempo para acabar com o caos.

Após Kengo e a Protagonista subjugarem Thor, eles ligam para Shiro, que explica que, como a Regra de Oniwaka está agora posicionada sob a da Protagonista, eles estão em perfeita posição para redefinir a hierarquia que tornou a Exceção possível. No entanto, Shiro se desfaz da responsabilidade de dizer-lhe como fazer isso com o Protagonista antes de desligar. Depois de ser explicado o que vai acontecer, Kengo cede que a Regra da Protagonista deveria estar no topo, estabelecendo a nova hierarquia, fazendo Thor desaparecer e enviando-os para a entrada restaurada da guilda. Enquanto eles tentam se orientar, Shiro chega e, após repreender Kengo pelo que aconteceu, começa a trabalhar em como formalizar adequadamente o status de sua guilda. Enquanto ele faz isso, Salomãozinho, que afirma o ataque de Snow após seu encontro inicial com ele o desestabilizou e estava descansando durante o incidente da Exceção, aparece, embora ele não tenha ideia de como formalizar adequadamente uma guilda quando perguntado. Ao desaparecer, Andvari sai de onde estava escondido e se oferece para ser o consultor financeiro de sua guilda, o que eles aceitam hesitantemente. Depois de se despedir dos Berserkers com quem fizeram amizade, a nova guilda, mais Moritaka, voltam para a Academia de Shinjuku para trabalhar na preparação de sua nova guilda.

Enquanto isso, Shuichi e Duo discutem os dados que coletaram no evento da Exceção, embora Duo esteja visivelmente irritado com Shuichi. Duo afirma que precisa ir a Aoyama e Roppongi para fazer mais pesquisas antes de abandonar abruptamente seu irmão. Já Snow paga Kirito por algum trabalho desconhecido e eles acabam discutindo sobre seus ideais. Snow então retorna para Claude para discutir negócios com a guilda depois do que aconteceu. Claude, embora insinue que sabia da conexão de Snow com a façanha de Oniwaka, sugere sutilmente que lidará com a nova guilda da Protagonista, embora no momento pretenda restaurar seus negócios, já que vários Competidores se foram ou partiram enquanto instrui Snow a circular notícias falsas de que o incidente deixou os Berserkers vulneráveis. Enquanto isso, Alice e Jambavan concluem seus negócios no Coliseu, embora Alice deixe toda a papelada em Jambavan.