Маг

Маг - один из шести классов в Pocket Rogues. Наряду с воином и лучником его можно выбрать после прохождения обучения. Также мага можно открыть при постройке Колдовской лаборатории.

Описание в игре:

> *"Маг взвывает к древним силам из недр мироздания, направляя их на уничтожение целых групп врагов.
> Также он способен подчинять слабых противников и лечить себя."*
>
>

Основная характеристика класса - **Разум**. За каждый уровень **Разума** маг получает +1,5 к ОМ, +0,3 к регенерации ОМ и +1 к защите. Основным оружием являются посохи и жезлы, однако для покупки перед спуском доступны только посохи. Во второй руке маг может держать книгу.

Маг имеет следующие навыки:

## Быстрая атака:

Все быстрые атаки имеют свойство изменения урона с расстоянием. Заклинания наносят повышенный урон, если атаковать на расстоянии ближнего боя (рост урона примерно 110%). Уменьшение урона происходит, если снаряд пролетел достаточно большое расстояние (ближе к краю экрана), урон при этом уменьшается в 2 раза.

**1. Огненный шар**
*"Классическое заклинание, которое взрывается при попадании, нанося урон ближайшим целям."*
+5% урон за уровень и +50% урон животным
Урон по площади – 100% урон цели, 50% урон ближайшим целям
**Примечания**:
— При ударе о стену в радиусе наносит полный урон по ближайшим монстрам, не провоцируя их уроном.
— Восстанавливает часть ОЗ при убийстве животных.

**2. Клинок Света**
*"Луч света срывается с посоха мага, пронизывая всех на своём пути."*
Луч света пробивает все цели по прямой (каждая следующая цель получает на 20% меньший урон)
+50% урон нежити
+5% урона за уровень
**Примечания:**
— Восстанавливает часть ОЗ при убийстве нежити.

**3. Шаровая Молния**
*"Молния, поразившая цель, тут же устремляется к следующей."*
Поражает несколько целей (-20% урона каждой следующей цели)
+50% урон мутантам
+5% урона за уровень
+1 цель за каждый третий уровень навыка
**Примечания:**
— При ударе о стену снаряд перескакивает на ближайшего монстра в определённом радиусе с потерей урона. Цель получит 0 урона, если шаровая молния отскочит от разрушаемой стенки (кроме локации **Затонувший Грот**).
— Шаровая молния может наносить урон одной и той же цели, если целей как минимум две. Из-за этого такие эффекты оружия, как **горение** и **мороз**, могут срабатывать чаще.
— Также при частом поражением снарядом монстры будут получать меньший урон, в следствии игрового лимита нанесения урона в секунду по монстрам. При превышении этого лимита монстры получают меньший урон.
— Восстанавливает часть ОЗ при убийстве мутантов.

## Силовая атака

**1. Адское Пламя**
*"Пламя из самих недр срывается с рук Мага, постепенно превращая в пепел всё, к чему прикоснётся."*
+30% от базового урона (не получает бонусов от посоха)
Радиус действия: 2 метра (с центром в 2 метрах перед игроком)
Урон каждые 0.2с
+8% урона за уровень
**Примечания:**
— Отталкивает врагов при нанесении урона.
— На Адское пламя не распространяется большинство эффектов оружия (исключение – **душегуб**).
— Чтобы разрушить препятствия, нужно больше ударов по сравнению с обычными атаками.

**2. Инферно** (-9 ОМ)
*"Маг концентрирует и выплёскивает заряд силы, нанося урон всем вокруг."*
Взрыв магической силы с центром в позиции игрока
Наносит базовый урон
+5% к радиусу за уровень
Наносит 10% от изначального урона, +10% к урону за уровень
**Примечания:**
— Крайне эффективно уничтожает препятствия и сундуки (почти все предметы ломаются с одного удара).
— Не наносит урон сквозь стены.

**3. Восстановление** (-18 ОМ)
*"Маг тратит значительное количество маны, восстанавливая часть собственного здоровья."*
Лечит 4.5 ОЗ, +1 ОЗ за уровень
**Примечания:**
— Навык хорош на начальных этапах, но на более поздних становится бесполезным из-за убивающих с одного удара монстров.
— В модификаторе Обсидиановой Башни "**Узы боли**" уменьшает количество восстанавливаемых ОЗ.

## Особый навык

**1. Барьер**
*"Маг окутывает себя защитным сиянием, поглощающим часть наносимого урона."*
Снижает весь получаемый урон на 25%
Снижение урона: +10% за каждый уровень
Каждый полученный удар отнимает ОМ: -2% за каждый уровень.
**Примечания:**
— При включённом Барьере эффективным является бег, т.к. расход ОМ у барьера меньше, чем у бега, и расход ОМ при этом не изменяется.
— Когда уровень Барьера выше 8, есть шанс при получении удара восстановить % HP от полученного урона при активном Барьере.
— Барьер всегда поглощает весь урон, если он в разы выше, чем Ваш запас ОМ.
— При поглощении урона Барьером более 100% Маг всегда будет получать урон в количестве 1% от максимального ОЗ.
— Барьер не работает в мультиплеере: при каждом ударе маг тратит ОМ и получает полный урон.

**2. Подчинение** (-13.5 МР)
*"Маг подчиняет сопоставимого с собой по силе монстра."*
Подчинение враждебного моба, чей уровень меньше, чем уровень мага + уровень навыка
Шанс подчинения более сильного моба равен уровню навыка (максимум - 25%)
Время действия: 8с + 1с за каждый уровень
**Примечания:**
— Мобы под действием навыка иногда могут не атаковать цель.
— Нельзя подчинить Усиленных и Элитных существ.
— При окончании действия навыка монстр сразу же будет атаковать Вас, что может быть опасно.
— Уровень подчинения зависит от текущих очков навыка (баг).

**3. Чума** (-13.5 MP)
*"Маг отравляет кровь вокруг себя, делая её смертоносным ядом."*
Превращает ближайшие лужи крови в лужи яда
Радиус действия: +20% за уровень
Урон должен быть равен уровню навыка, но отравления не происходит (баг)
**Примечания:**
— Полученный яд безопасен для персонажа.
— Радиус действия на первом уровне равен 3 кл.
— Навык работает сквозь стены.
— Навык также работает при использовании на крови мутантов.
— Повторным действием яд можно превратить в кровь, что делает навык удобным для нейтрализации яда, содержащегося в крови мутантов.
— Навык не работает при использовании на других источниках яда.
— Навык является самым бесполезным в игре.