recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Verse (Magic)

Verse magic the magic of song, poetry, charm, and grace. Not everyone who uses Verse magic needs an instrument or a head for lyrics, but it certainly doesn't hurt. Verse magic isn't in the base Genesys game, so when you're reading the magic section you might be a bit confused. No problem!

Verse magic is associated with the following disciplines: Augment, Barrier, Conjure, Curse, Dispel, Heal, and Utility.

"But wait!" I hear you saying. "None of those disciplines have spell effects for Verse magic." You're right! When a discipline has a spell effect for Arcane magic, Verse casters can use those spell effects as if they were Arcane casters.

Here is a new spell effects for Verse:

**Augment:** Courage (+p): Targets affected by the spell a gain boost die to combat checks and discipline checks to avoid fear, plus an additional boost die per two uncancelled successes.
The Sylvans

The **Sylvan Order** is a large collective of people that work directly under the and for Sylvia The Tree. They are separated out into five separate sections: , The **Practicioners (**Medicines), The **Providers** (Agriculture), The **Archivists** (Teachers and Historians), The **Wardens** (Knights and Protectors), and the **Wanderers** (Exploration).

Each sect is called an **Order**, and the entire thingis joined by prospectives at a young age. They go through schooling and training until they take a test which sorts them into one of the Orders. Every student gets sorted and makes it, it just depends on where their strengths lie.

## The Sylvan Order Levels

There are **five** levels of the Sylvan Order. **Seedling, Sapling, Root, Blossomed, Ancients.** When youth come to the school, they are immediately declared **Seedlings**. They stay in this level through their maturation into young adults, where they are considered **Saplings.** Saplings declare for a Order to study towards, even though they might not make it into that Order.

They stay **Saplings** until they hit the threshold for adulthood, and become a **Root.** Roots are officially sorted into an Order, and they will stay there for the rest of their time with the Sylvans. They take a long test, with both verbal and physical elements. it is impossible to fail this test. Each one just puts you in a different group.

At that point, they grow into **Blossomed**, which is where most Sylvans peak, and then the finest go on to be **Ancients,** and lead the school for future generations. Others become **Snags**, and retire.

## The Archivists

The Archivists are researchers and librarians. They are led by Meritt, the librarian spider. Perry is also a member.

## The Wanderers

The Wanderers report to Ser John. Two Wanderers have been met; a pair of ants called Voice and Hand.
Trickfoot Castle Market District

**Trickfoot Castle** is full of a many different sections, including a bustling commerce and market district.

Here is a list of the different businesses.

## Retail

### The Pincushion (Tailor)

Run by Pip the Hedgehog and Aster the Orbweaver Spider, they are tailors and seamstresses whomst we love.

### Jansport the Hermit Crab (General Store)

Jansport is a local traveling general store.

### Pit & Pat

Pit & Pat is a blacksmith owned by Pit & Pat, who are a Horned Hercules Beetle and a Rat. Pat does the weaponsmith and Tools work, and Pit does the armor.

### Gone With The Wind

A Theater that is owned by Socksnsandles and Stiletto, they put on youth productions with their family.

### That's a Wrap!

A Hamster owned diner where everything is served as a lettuce wrap
Progression

As you play in this game, you'll progress by earning experience, bits, or a combination of the two. We're going to talk about how that works on this page.

The base experience that a character starts out with is outlined in the Getting Started page. The maximum experience it is possible for any character to have is:

 Bit Multiplier
 Total Bits

Additionally, your character gains bits after a session equal to twice the maximum experience gained during that session. In the future, this amount may increase, in which case for ease's sake, we'll say that characters gain bits retroactively too. You can consult the table to see how much money your character has from income.
Amanita (Nita)

Image Base: http://sketcholivia.tumblr.com/post/148690671714/warm-ups-mushroom-fairies

### Allegiance

Trickfoot Castle

Amanita, who typically goes by Nita, is a mushroom fairy who guards a fairy ring of bioluminescent mushrooms located nearby Trickfoot Castle. She is constantly pulling tricks and pranks on others to teach lessons or to spice up their day.

## Appearance

Nita is an 8 inch tall fairy with dark teal skin, faintly glowing mushrooms for hair, and translucent dragonfly wings. She wears dark brown armor made of fallen tree bark and carries a mushroom-covered twig that she uses to channel her Primal magic.

## Personality

Nita is a trickster at heart, although her pranks are generally good natured and intended to be either fun or a learning experience for those she pulls them on, although the pranked may not see it that way. She only pulls malicious pranks on those she sees as abusing their power or disrespecting nature. She fits in easily to most social situations, and tends to be easily forgiven for the tricks that she plays.

## History

From the moment she was born, Nita felt a strong connection with a particular ring of bioluminescent mushrooms, one of many magical mushroom rings which support the barrier protecting Trickfoot Castle. She studied in Sylvan Order as a Seedling and a Sapling, working towards joining the Practitioners. However, before taking the test and becoming a Root, she decided to abandon her studies and instead dedicate herself to guarding her mushroom ring.

## Statline

 Agility
 Intellect
 Willpower
 Presence
The Burrows

**The Burrows** is a region of Trickfoot keep that is densely populated by animals that tend to live in large families such as mice, rabbits, bats, and frogs. The main street is surrounded by high sloping hills and houses, some rickety woodwork, some dug deep into the ground. Older family members sit on porches, watching the children run about and play. Several shops dot between the houses, usually run by family members.
Playable Species

Welcome! I know you're excited to get to playing, but I want to show you what you have at your disposal before starting!

All the species here are between 3 and 12 inches tall. They is small. Here are some of the options of playable species we know as of now!

## Lizards

Statline

   95xp

**Sticky Hands:** 2 Purple athletics to Climb on any surface

**Cold Blooded:** Take a rank in Resilience. You obtain this rank before spending experience points, and this skill may not be increased higher than rank 2 during character creation.

## Rodents

Statline

85 XP

**Light on their feet**: Take a rank in Stealth. You obtain this rank before spending experience points, and this skill may not be increased higher than rank 2 during character creation.

**Dark Vision:** Remove two black dice for darkness

**Squeeze Through The Cracks:** When trying to get through a tight passage way, take a blue die to the **Athletics** check

## Birds

Statline

90 XP

**Flight: Spend 2 Strain,** You may fly up to medium range in combat, by yourself. If you do not land in two turns, then you take fall damage. Out of combat, you can fly by yourself consistently.

**Natural Compass:** You always know which way North is.

## Bugs!

Statline

90XP

**Natural Armor:** Raise Soak by 1

**Hive Mind**: Can speak with other Bugs telepathically.

**Errata:** Some smaller bugs, fruit flies, termites, silverfish, fleas and Worms are food! Some bugs, like Dragonflies and cockroaches are beasts of burden! Some are large and Sentient. It's really just calvinball.

## Fairies!

Statline

90xp

**Flight:Spend 2 Strain,** You may fly up to medium range in combat, by yourself. If you do not land in two turns, then you take fall damage. Out of combat, you can fly by yourself consistently.

**Magical Acumen:** Take a rank of a Magical Skill. You obtain this rank before spending experience points, and this skill may not be increased higher than rank 2 during character creation.
Awful Squad Jr West Marches Wiki

Welcome to the Awful Squad Jr West Marches Wiki!
This is for the Awful Squad Junior West Marches game! A drop in/drop out multi player and GM experience!

## What is it?

ASJ West Marches is a game using the Genesys system, set in a Redwall-esque world of mouse knights, fairy wizards, crab merchants and terrifying enormous catfish monsters!

Click here for basic information and how to get started making your own character. A list of playable species can be found here.

For past session info, see Session Summaries.
Бова

## Описание

Бова отличается от остальных рысят, он имеет белый мех с разными узорами более светлых и тёмных оттенков. На кончике куцего хвостика есть чёрный мех, а на ушах кисточки чёрного цвета.

## Общая информация

Бова является одним из рысят Инны. Его можно будет выбрать в следующей игре как протагониста.

## Интересные факты

* С поколениями рысёнок будет темнеть: с каждой игрой за него окрас становится все темнее.
* Некоторые игроки называют этого рысёнка не Бова, а Бива.
* В отличии от других рысят, Бова подвержен смерти больше всех, он быстрее голодает и чаще всего лисицы и орлы крадут именно его.
* Бова родился четвертым среди рысят
Лисы

## Описание

Обычный вид - рыжий мех, на лапах до колена чёрная шерсть, а грудка белая. Чёрные уши, видны клыки. Местами на шерсти есть пятна синего оттенка. Грудка лисы светлого бежевато-персикового цвета.

Песец - белая лиса с розовыми вкраплениями по телу, изо рта видны торчащие клыки.

## Общая информация

Чтобы понять, что лиса рядом, надо прислушаться. Обычно слышен хруст снега и треск веток, а также если лиса близко, то рысь будет шипеть. Также её можно спугнуть 5 раз, для этого вы должны повернуться к ней 5 раз и она уйдёт. Также её можно будет убить, но для этого нужно постараться. Так же одной лисы хватит на 4 рысят.

### Погоня за лисой

Когда рысь погонится за лисой, сначала её невозможно догнать, но потом она бежит медленнее, а тогда уже можно её убить. Настигнув и убив лису, она отлетит немного дальше.

### Спасение рысёнка

Если всё так и ваш рысёнок попал во власть лисы, то не всё ещё потеряно. Его можно отбить, но это будет не легко. Рысёнок будет громко кричать, а фоновая музыка будет тревожной. Отбив рысёнка вы убьёте и лису. Чтобы отобрать детёныша из пасти лисы, нужно побежать за ней и стараться её догнать. Если успеть, то рысь отберёт рысёнка автоматически, а если вдруг, увы, вы не смогли догнать лису, то она убежит, унеся вашего детёныша. Вы больше не будете слышать крика рысёнка, и он у вас засчитается погибшим. Нападение лисы за одну игру бывает не более двух раз. Спасение от песца может быть немного иным: раз песец бывает только в Тундре, то можно запрыгнуть на уступ и, как и с волками, подождать. Или же просто убить песца.

## Прочее

* Существует баг, при котором, если отбить рысёнка от лисы, то тревожная музыка будет продолжаться возле места убийства.
* Иногда лису можно завлечь добычей, после её съедения она убегает(лицензия).
* В стиме обещают сделать бурую лисицу специально для гор.
Волки

**Волки** - одни из видов врагов, появляющийся в игре.

## Описание

Волчья стая состоит из семи особей. Все волки в ней имеют серую шерсть и светлый подшерсток, однако вожак, бегущий во главе стаи, имеет чисто белоснежный мех.

## Общая информация

Волки встречаются игроку в начале игры, а также в Тундре (на карте обозначается снежинкой). В первой сцене игры волки преследуют беременную Инну, которая спасается от преследования, запрыгнув на уступ.

Находясь в Тундре, с ними также можно столкнуться как с одной из опасностей этой локации. Во время нападения волков небо в игре потемнеет, заиграет тревожная музыка, после чего раздастся громкий волчий вой и стая выйдет на охоту. Если вы не успеете забраться на уступ вместе с рысятами и опасность настигнет вас, то волки схватят одного из ваших детенышей и его будет невозможно спасти.

Если вы побежите на волков, то они собьют Инну с лап и та потеряет сознание. Когда она очнется, то одного из рысят не станет.

## Прочее

* Многие могут знать о таком явлении как "гуляющие волки", которое принято называть багом, однако это далеко от правды. Гуляющие волки - стая волков, которая всегда спавнится на карте, в зависимости от способа захода игроком в тундру, и имеющая свой уникальный неизменный маршрут. Приближение к стае гуляющих волков и есть истинная причина нападения волков, а не простое нахождение в тундре.
* Вы можете избежать преследования волков, если перед нападением поймаете зайца или оленя и оставите его. Если вы сделаете это не прямо перед атакой волков, то добычу съедят рысята.
* Волки нападают вне зависимости от того, с рысятами Инна или одна.
Pondweed (Player Character)

Pondweed is an excitable frog who wears a tricorne hat. He loves boats, and dreams of one day being the captain of his own ship.

## History

Pondweed was born in a pond, at night. Beyond that, he doesn't really remember much about his own birth (who does?). He has many siblings, some of whom are also named Pondweed.

His whole life, Pondweed has been fascinated by boats, and always dreamt of working on one. He has occasionally been on the fishing boats of Trickfoot, helping out with simple tasks.

When the opportunity arose to begin exploring outside of Trickfoot, Pondweed knew this was something he wanted to do, because he wanted to tell stories of The Outside to his family and friends, hoping that this would earn him the respect needed to be captain of his own ship.

## Captain Pondweed

Pondweed dreams of being the captain of his own ship, and having people call him 'Captain Pondweed'. source: http://darrencalvert.tumblr.com/post/166509429469/inktober-day-17-pirate-frog-i-decided-to-do-the

## Statline

 Agility
 Intellect
 Cunning
 Willpower
 Presence
Декорации

В игре по мимо животных, с которыми можно взаимодействовать,
есть ещё и декорации, которые помогают сделать игру более красивой и
интересной. Взаимодействовать с ними к сожалению, нельзя.

## Насекомые.

Бабочки, кузнечики, мухи
обитают в каждой локации. Иногда в игре встречаются муравейники, чаще всего их можно встретить в горах. Взаимодействия отсутствуют.

## Стайные птицы.

Птицы чёрного цвета. Всегда летают, на земле их не встретишь.
Возможно это грачи или вороны. Взаимодействия отсутствуют.

## Водоплавающие птицы и рыбы.

Имеются в воде как утки-мандаринки, так и лебеди различных
цветов. Птицы могут быть и с потомством. В самой воде плескается рыба. Взаимодействия
отсутствуют.
Инна

## Описание

Инна имеет на шкуре несколько оттенков бежевого. Живот и нижняя часть её тела, а также узоры, окрашены в светлый оттенок. Короткий хвост с чёрным кончиком. На теле встречаются тёмные точки, а на ушах кисточки чёрного цвета.

## Общая информация

Инна является главным протагонистом в игре Shelter 2. Она выполняет роль матери-рыси, выращивающей и защищающей свое потомство. У Инны четыре рысёнка - Кир, Бова, Сольда и Вави. В завершении игры она встречает самца рыси, с которым заводит новое потомство и тем самым продолжает круг жизни. Также Инне можно поменять окрас.

## История

### Shelter 2:

Впервые Инна появляется в самом начале игры. Мы узнаём, что рысь беременна и ищет логово для будущего выводка. Всё происходящее было зимой и шёл снег. Стоило рыси немного пройти, как она слышит вой, а после чего и лай. Голодная стая волков следила за Инной и решила напасть на неё. Рысь сразу же бежит от волков, пока не замечает уступ, запрыгнув на который она спаслась от хищников. Волки же, по природе уступают в ловкости рысям, и не смогли запрыгнуть вслед за Инной, тем самым сдались. Далее мы видим, как Инна уходит от волков и попадает в степь. В ту ночь звёзды шёпотом говорили с матерью-рысью. Инна ориентируется по звёздам и находит логово, где у неё рождаются рысята.

### Paws: a Shelter 2 Game:

Игра начинается с того, что, судя по всему, недавно рождённая Инна просыпается в логове и видит свою мать и других рысят, своих братьев и сестёр. Мать-рысь мурчит, смотря на Инну, а потом и на остальное потомство. После этого Инна закрывает глаза и засыпает. После этой сцены и начинается Paws. Инна со своей семьёй жила хорошо: мать была рядом, а с братьями можно было поиграть. Но не всё так хорошо, как кажется... Однажды, когда мать-рысь хотела перенести её детёнышей через реку, Инну захлестнуло волной, малышка в панике звала о помощи, жалобно мяукая, но мать-рысь не успела спасти её, бурная стихия воды разлучила Инну с семьёй и она осталась одна против большого и хищного мира. В какой-то момент странствия в поисках семьи, Инна находит одинокого медвежонка, который в последствии становится ей верным компаньоном, он даже спас Инну от лисицы (но в самой игре можно убежать от лисы). В финале игры Инна встречает родную мать-рысь, отправляется домой, а затем ночью смотрит на звезду и видит призрак медвежонка/рыси. Но что именно это означало, можно только гадать...

## Интересные факты

* Главный герой игры "Paws: A Shelter 2 Game", рысенок, это маленькая Инна.
* Вы можете изменить окрас Инны в главном меню игры на специальный. Специальные окрасы даются за сбор предметов в игре, покупку продукции Might and Delight или предзаказ Shelter 2 в Steam (уже недоступно).
* По фанатской теории в завершающей сцене Инна встречает одного из своих рысят, однако данный факт был опровергнут и не соответствует посылу игры. Скорее всего это был как раз таки отец рысят
* Рыси обычно живут по одиночке, вот почему Инна одинокая-мать рысь
Муравейник

**Муравейник** расположен в горах. Имеет роль в качестве декорации, но у него есть своя анимация и свой эффект. Если подойти к нему то рысь отпрыгнет и у неё отнимется 2\4 стамины.

## Факты

* Муравейник появился в альфе в локации Три Дерева, но его перенесли в Логово и только при релизе в Горы.
* Зимой анимации нет.
Пожар

## Описание

Пожар - это одна из опасностей которая будет мешать главным героям. Появляется преимущественно в лесах. Разгоревшейся огонь и дым окружают всё в округе.

## Общая информация

Пожар может возникнуть почти в любое время, кроме зимы. Спастись можно несколькими способами - уйти от него подальше, перейти на другую локацию или запрыгнуть на уступ. Если не успеть спастись, то мать-рысь теряет сознание и одного из рысят не будет на месте. Когда пламя разгорится можно подойти ближе, но рысь просто отпрыгнет от пламени и издаст недовольный звук. Чуть позже начнётся дождь и потушит разгоревшейся пламя.

## Прочее

* Пожар может случится с рысятами, так и без рысят, но в пиратке без рысят его встретить нельзя.
* Появляется только с дополнением Shelter: Mountains(лицензия).
SCP-1025

### Description:

SCP-1025 is kept at all times near the SCP 173 and SCP 049 spawn, kept all times in a shelf, it's a black book, when used on character, you will have a disease in the book, normally lung cancer, you'll fall at the floor, cough for some time, and your health is gonna go down a little, after some time, you will die.

### Logged Tests:

* First Test

Cannot be cured with medkits.

Cannot be used to deal damage.
Вави

## Описание

Вави - рысенок с темным мехом и белым подшерстком, а также почти незаметными светлыми узорами на шкурке. Кончик хвоста черный, такого же оттенка кисточки на ушах.

## Общая информация

Вави является рысенком Инны. Её можно будет выбрать в следующей игре как протагониста.

## Интересные факты

* Окрас Вави в каждом поколении становится все темнее. В третьем и четвертом белые отметины становятся ярче.
* Вави родилась первой среди рысят.
Экология

Экология (по-гречески: "провозвестник",
"дом", или "окружающая среда"; - λογ," изучение") - это научный
анализ и изучение взаимодействий между организмами и их окружающей средой. К
темам, представляющим интерес для экологов, относятся разнообразие,
распределение, количество (биомасса) и численность (популяция) конкретных
организмов, а также сотрудничество и конкуренция между организмами как внутри
экосистем, так и между ними и даже более мелкими биомами. Экосистемы состоят из
динамически взаимодействующих частей, включая организмы, сообщества, которые
они составляют, и неживые компоненты их окружающей среды. Биом-это сообщество
растений и животных, которые имеют общие характеристики окружающей среды они
существуют.  "Биом" - это более
широкий термин, чем "среда обитания"; любой биом может включать в
себя различные места обитания.

Мир Shelter 2 имеет богатую экологию, причем каждая из
четырех карт функционирует как целая экосистема и демонстрирует меньшие биомы
внутри. Циклы жизни и изменяющиеся сезоны представлены в изобилии в этих
биомах. На самые трудные части (режим выживания, с дополнительными опасностями
от дополнения «горы»), важно, чтобы мать рысь, стала частью ее окружающей
среды. Она должна перемещать своих детенышей с добычей, зная, как избежать
областей, наиболее пострадавших от зимнего холода. Каждая карта и каждый биом скрывает
секреты в разное время года.
Одинокий туман

### Признаки появления.

Небо становится багровым, добыча убегает или исчезает, с Гор или с Логова(Три Дерева) на вас двигается масса.

## Общая информация

Некоторое время никто не знал, что это за странность. Называли это явление обычно оползнем, селью, мраком, но когда вышла интерактивная книга The Lonesome Fog всё стало понятно.

Одинокий туман не представляет большой опасности. Потерять рысенка возможно лишь по случайности, если вы не знаете, как правильно реагировать, и в панике бежите прочь. Убегать как раз и нельзя, так как опасность застает рысенка, только если он остается один без мамы. Идите пешком либо сядьте и переждите. Если рысенок замер от страха, следует взять его за холку и отпустить. Входить в саму надвигающуюся массу совершенно не опасно.

Неприятность представляет то, что на протяжении всего явления вам нельзя будет поймать никакой добычи. Рекомендуется медленно уходить в другую локацию, если она близко. Потом можно вернуться — туман сразу пройдет.

## Прочее

* Если войти в массу, то обзор уменьшится - вы будете видеть только рысь и рысят, идущих за вами, в то время как вся остальная область вокруг будет черной. Если в этот момент вы потеряете одного из детенышей из виду, то он погибнет.
* Среди игроков ходили заблуждения, что есть Одинокий Туман и в Тундре, но это нововведение, которое можно избежать переждав на выступе или пойдя на другую локацию. Появляется сразу же как только зашли.
* Его нельзя наблюдать без рысят.
* Может появиться второй Одинокий Туман сразу после первого
Sylvan Knights

The Sylvan Knights are an order of knights who directly serve Sylvia the tree. They are dedicated to the protection of Sylvia, Trickfoot in general, and all things good and innocent. They are also known as the Sylvan Wardens, part of The Sylvans.

Sylvan Knights use swords made from hardened leaves given by Sylvia herself. These swords are named, and are their most prized possessions.

Many Sylvan Knights work in pairs with their partners, who often also function as mounts. Among these squires are many otters, weasels, and ferrets.

The knights' armories are managed by a ladybug called Whistle.

## Notable Members

* Ser Moss
* Ser Berry
* Ser Penn
* Ser John
* Lemongrass
* Whistle

## The Trickfoot Chivalric Code

1. To serve the liege in valour and faith.
2. To live by honour and for glory.
3. To protect the weak and defenceless.
4. To refrain from the wanton giving of offence.
5. To despise pecuniary reward.
6. To fight for the welfare of all.
7. To guard the honour of fellow knights.
8. To eschew unfairness, meanness and deceit.
9. To at all times speak the truth.
10. To persevere to the end in any enterprise begun.
11. To never refuse a challenge from an equal.
12. To never turn the back upon a foe.
Орлы

## Описание.

Белая птица с большими крыльями, жёлтым клювом и чёрными глазами-бусинками.

## Общая информация.

Когда орёл нападает, он некоторое время кружит в воздухе, но потом летит к земле и хватает рысёнка. Он недолго будет летать над землёй, и в это время нужно сделать прыжок. Убив орла, можно накормить 4 рысят. Избежать нападения нельзя.

## Прочее

* В сообществе игры проскальзывало ошибочное мнение о том, что можно спасти унесённого рысенка, если найти орлиное гнездо - однако такой возможности на самом деле не существует.

* Если у вас останется один рысёнок (так можно сделать), и вы возьмёте его в зубы, то орёл ударит вас (мать-рысь) и улетит.
* Существует баг, проверенный многими игроками. С помощью него можно избежать нападения орла. Для этого нужно: 1. Когда вы слышите крик орла, поставьте игру на паузу. 2. Выйдите в Главное меню. 3. Зайдите в игру снова. Если орёл ещё раз нападёт, проделайте то же самое. Со второго раза его должно не быть и за всю оставшуюся игру орёл не тронет вас.
* Стояло в сообществе стима мнение, что существует белоголовый орёл с бурым туловищем. Это оказалось правдой, но его убрали на релизе.
Процесс игры

## Начало

Вступление игры начинается с того, что рысь ищет себе логово. В данный момент она беременна. Позже слышен лай и вой волков, а рысь начинает бежать. Нам дают управление. Мы должны бежать вперёд по зимней извилистой тропе, пытаясь не попасться волкам. В конце вступления рысь запрыгивает на выступ и тем самым спасается.

### Приход в логово

После побега, мы видим как мать рысь идёт по спокойному лесу. На пути видны звёзды, когда рысь проходит весь след из звёзд она приходит в логово. Мы видим как рысь заходит в логово и надпись "Shelter 2".

### Рождение рысят

Мы видим небольшую сценку. В пещере темно, но потом мы видим горящие глаза матери рыси, а затем мы видим и глаза рысят, при появлении которых рысята начинают поочерёдно мяукать. Позже в пещеру проникает свет и видно уже всех рысят. Вам предлагают выбрать имя рысятам, изначально их зовут: Белый - Bova, Бежевый - Solda, Коричневый - Vavi, Рыжий - Kir. Затем, мать рысь кладёт голову на лапы и, возможно, засыпает. Также игрок может изменить имена рысят, имя рыси (мамы) поменять нельзя.

## Свободная игра

Мать-рысь выходит на охоту, ей нужно поймать 3 любые добычи и отдать её рысятам. После того рысята встают и идут за матерью рысью. Затем наступает весна.

### Игровой процесс

Мать-рысь и её дети могут отправиться ещё в 2 (3 при дополнении mountains) локации. Открывается очень много добычи такой как кролики, лемминги и т.д. Также наших героев ждут очень много опасностей. Можно будет включить режим выживания, что значительно усложняет игру. В определенных местах вы найдёте редкие предметы.

### Взросление

Рысята пробудут полтора года со своей матерью. Прожив один год рысята взрослеют. Когда проходит ещё несколько сезонов, но не полтора года, рысята будут охотиться самостоятельно. Осенью рысята останавливаются и тихонько порыкивают. Они уходят.В этот момент пропадает возможность бежать, дабы мать не могла догнать уходящих рысят. После того, как рыси ушли, вы можете либо продолжить исследование мира(для сбора предметов, или просто чтобы пожить для себя), либо вернуться в логово, где вы сможете закончить игру.

## Конец

Мать рысь просыпается одна. Позже наступает ночь и видны звёзды, наша героиня проходит след из звёзд и переходит в другую локацию. Там рысь встречает самца, который словно появился из ниоткуда, после идут титры и камера всё больше отдаляется от животных. Затем, экран темнеет и нас переносит в главное меню.

## Режим Выживания

Режим Выживания - более сложный режим, на котором не рекомендуется играть новичкам. В нём добычу тяжелее поймать, и она может мигрировать на другие локации в зависимости от времени года, выносливость восстанавливается медленнее, автоматически подкрадываться нельзя, а рысята не могут сами запрыгивать на скалы.

## Прочее

* Существует дополнение Mountains, это дополнение добавляет новых животных и новую локацию "Горы".
* Если мать рысь умрёт, то она вернётся, ибо у неё бесконечный запас жизней.
* Также рысята могут умереть, и матери рыси придётся возвращаться в логово.

#### **Баги**

В игре пока не планируются обновления, так что в игре можно заметить много непродуманных багов.
Ser John

Ser John is a praying mantis Leader of the Sylvan Knights. He is a friend of Ser Berry's late mother, Ser Penn.

Ser John gives missions to both the Sylvan Knights and the Sylvan Wanderers. Both Ser Berry and the Voice and the Hand report to him. He is serious and not very open, but paternal towards Berry.
Большие птицы

## Описание

Тетерев - чёрно-синие оперение, а возле глаз видны красные перышки. Хвост пышный.

Рябчик - бурая птица с более светлым брюшком. Хвост длинный.

Фазан - буроватое оперение, длинный хвост. На шее есть белая полоска по горизонтали, а выше синевато чёрное-оперение.

## Общая информация

Встречаются такие птицы около лесистых местностей. Ловить их не так легко, так как они очень пугливы. Если птица заметила рысь, то она издаст птичий крик и некоторое время будет быстро бежать, а затем расправит крылья и понемногу взлетит. Ловить птицу можно в полёте и на земле. Если птица взлетает слишком высоко, то поймать её уже труднее, а затем она растворяется.

## Прочее

* Существует баг, что положив на землю птицу, она начинает крутится.
	+ Также птица может бежать на месте, словно на беговой дорожке(пиратская версия).
* В коллекцию вы можете взять череп птицы.
Правила Shelter 2 Wiki

## Предисловие

Добрый день! В этой статье ты сможешь узнать не много больше о правилах нашей вики. Пожалуйста, соблюдай их и уважай других участников, удачи!

## Правила поведения

Почти на каждой вики имеются правила поведения. Для порядка нужно соблюдать определенные законы. Вот список правил которые ты должен соблюдать на этой вики:

1. Грубое поведение с участниками - если ты будешь оскорблять и грубить участникам, то администраторы будут вынуждены тебя заблокировать. В первый раз замечание, второй раз блокировка на срок в зависимости ущерба.
2. Нельзя распространять спам - эта вики не для рекламы. В первый раз замечание и удаление содержимого, второй раз блокировка на неделю.
3. Порнография запрещена - на вики есть участники которым ещё не исполнилось 18 лет, а также это не прилично. В первый раз замечание и удаление содержимого, Второй раз блокировка на месяц.
4. Фото или видео с не пристойным содержанием, например неприятные сцены или страшные действия на видео - если вы будете кидать мёртвых людей, то не каждому это понравится, есть люди с не устойчивой психикой. В первый раз замечание, второй раз блокировка на неделю.
5. Нельзя нарушать авторские права - это преследуется по закону. Нельзя копировать статьи с Википедии и других вики, а также вставлять изображение без лицензии. В первый раз замечание. Второй раз блокировка на день
6. Нельзя раскрывать другим участникам секреты других. Не стоит этого делать, так как человеку это будет не приятно. В первый раз замечание, Во второй раз блокировка на неделю.

## Правила поведения в чате.

1. Запрещено материться.
2. Запрещено оскорблять других участников.
3. Запрещено публиковать материалы с непристойным содержанием.

За несоблюдение правил сначала предупреждение, а потом может последовать бан.
Лемминги

###

## Описание

Тёмно-бурая мышка туловищем каплевидной формы. У леммингов маленькие и короткие лапки, но бегают они достаточно быстро, несмотря на свои формы.

## Общая информация

Лемминги встречаются возле норок. Норки леммингов похожи на кочки. Охотится на леммингов очень легко, так как они бегают медленнее рыси, но они могут в любой момент свернуть в другую сторону, что усложняет их охоту. Когда грызун заметит рысь, то он побежит в свою норку.

## Прочее

* Зимой леммингов нельзя встретить.
* Иногда лемминг сам бежит на рысь, и она может их схватить без помощи игрока. Однако, если вы охотитесь или подкрадывайтесь к, например, куропатке, то лемминги могут вам мешать, забивая пасть рыси своими телами.
Addendum 02

Tested by doctor [DATA EXPUNGED]

Test reason: To see when/where 049 hesitates when a target is spotted/the distance before a target starts to be chased.

Test Spectator(s): N/A

Number of Class-D used: 1.

Please explain what you told the Class-D to do during the test: I first told the Class-D, before they entered, to run around in 049's containment chamber, and attempt to avoid it, circling the entire containment chamber.

1-10, how well did the test go, and did it go as you planned? 6, quite well despite a laggy CD.

Anything you could do better next time? Attempt to pick a less-laggy CD.

Test result: There is about a 10 stud distance between 049 and the target before the target is noticed.

(Note: result is not completely correct, this is an example test.)
Медведь

## Описание

Обычный вид-мех буро-коричневого цвета. Местами видны узоры

Белый медведь-белый мех с более темным цветом в некоторых местах.

## Общая информация

Встреча с медведем нежелательна. Если всё же медведь увидит рысь, то зарычит и побежит за ней. Есть два способа спасения: либо вы убегаете (нужно больше половины стамины), либо вы запрыгиваете на уступ.

### Бег

Для того чтобы убежать, вам придется чего-нибудь поесть, ибо убежать от медведя без дополнительной выносливости не удастся, он просто догонит вас и убьёт. За рысят не стоит беспокоиться, медведю они не нужны, а вот сама рысь медведю и нужна. Всё же, после того, как рысь встанет ( после атаки медведя ) одного рысёнка надо будет покормить. Он будет голоден. А чтобы спастись от медведя в бегах, надо уворачиваться.

### Прыжок на выступы

Есть ещё один вариант спасения - прыжок на выступы. Во всех локациях есть такие выступы. Когда медведь начнёт вас преследовать, вам необходимо найти выступ. После чего вам нужно на него запрыгнуть и подождать. Когда медведь недовольно зарычит можно слезать, а затем он убежит и исчезнет.

## Прочее

* Если находиться рядом с медведем во время перемены времён года, то можно заметить, что медведь убегает.
* Обычные медведи уходят на зиму, но белый медведь который живёт в тундре, наоборот появляется зимой. Но часто, белый медведь появляется в другие времена года.
* Иногда медведей можно встретить возле таких локаций как "берлоги"
* Встретить медведя возможно только с дополнением Shelter: Mountains(лицензия).
Кролики

бурый кролик

## Описание

Бурый - бурый мех местами светлый, чёрные глаза.

Белый - белый мех тёмные глаза, местами розовато

Буро-белый - местами есть бурый и белый мех. Глаза тёмные.

## Общая информация

Самая актуальная и подходящая добыча в игре, а всё потому, что они более распространены, а также подходят для кормления половины выводка. Отлично подходит игрокам, у которых осталось всего два рысёнка.
Иногда кролики живут небольшими группками в 2-6 особей, но их можно встретить и по одному. Обитают они во всех локациях.

Летом и весной кроликов больше, чем осенью, а зимой меньше всего. Имеют высокую, но не быстрее рыси скорость.

## Прочее

* Взрослые рысята умеют сами ловить кроликов.
* Кролики бегают зигзагами, а по этому охотится на них несложно.
* Удобно будет охотится на стаю, так как стая может побежать в одном направлении их можно ловить и отпускать по очереди.
Elementum Wiki

## Welcome to the Elementa Wiki!

Elementa takes place in a universe where the elemental powers of the universe are granted to a few select people. The adventures of Rocky, Blaze, Ice, and Gust take place throughout the world as they try to put a stop to the impending force out to destroy the world as they know it. With the power of the elements, they must band together, despite their differences, in order to save the universe from being obliterated by the one element that can destroy them all.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Addendum 04

Test reason: To see if 049 could go through an obstacle course.

Test spectators: [DATA EXPUNGED].

Subject told to to lure SCP-049 round the obby. But they died so Dr. [DATA EXPUNGED] took over her position.

The test went alright but when Dr. [DATA EXPUNGED] went past an obstacle, 049 lost track of her.

Could've gotten a better subject.

Result is that 049 can't see you past short/small walls.
Addendum 03

Test reason: To see how long 049 could be avoided in a tight space.

Test spectator: [DATA EXPUNGED].

Subject was told to run away from SCP-049 as long as he could, with no stopping, avoiding SCP-049

Subject died at the start of testing, didn't go as planned.

A faster and better subject could be used on avoiding SCP-049

Result not established as subject died.
Foundation Rules

(From discord, thanks to Fox[O5-5])

***1. No Swearing This is rage's server, high levels of swearing can lead to a kick.***

***2. No Bullying We don't want no to feel like this server is unsafe or a bad place to be in ight.***

***3. Spamming = The Ban hammer. i dont need to even explain this one***

***4. Illegal activity. Such as Child porn, Bomb tutorials, etc etc. will result in a perma ban and a report to discord. not funny***

***5.Raiding Raiding will result in a permaban and a report to discord or your account to be banned rip***

***6. NSFW is not allowed. it will be allowed no where ok? prob gonna end either 1 week ban or permaban.***

***7. No advertising ok?? i am pretty strict on this.***

***8. No flame wars. if u just keep causing flamewars im literaly gonna nickname you "salt vendor" and give you a salt vendor role***

***Discord Invite:***https://discord.gg/mDxwpR2
Addendum 05

SCP(s) being tested on: SCP-049/SCP-049-2.

Test reason: To see if SCP-049-2 could spawn zombies by itself.

Test Spectator(s): None.

Number of Class-D used: 5+

Procedures: Subject detained into the chamber after teleporting them to a makeshift SCP-049-2 chamber for testing multiple times, (yes, I rewarded them after and apologized.) and put them in the chamber with SCP-049-2. The second half, same thing, I rewarded and apologized after, put most Class-Ds in, and another instance was created, then put the other instance with the first one in the makeshift chamber, they killed each other.

Rating on test, did it go as planned? 6, it didn't go as I planned.

Anything you could do better next time? Yes, I should better ask Class-Ds if they want to test instead of forcing them twice and keep myself in-check of not abusing.

Test result: SCP-049-2 instances will kill each other if they make contact, accidently. Supposedly, SCP-049-2 instances cannot create zombies themselves by killing personnel.
Олени

## Описание

Обычный вид-коричневый мех, тёмные глаза. Также есть рога.

Кабарга-бурый мех, на спине есть более тёмного оттенка полоса, а изо рта видны острые клыки.

Серна-тёмный мех, а на боках светлые полосы, морда светлая за исключением полос, что проходят от глаз к носу. Есть небольшие рога.

## Общая информация

Оленей можно встретить стадами по 3-6 особей. Серны встречаются по 1-3 особи в одном стаде. Передвигаются олени довольно быстро, поэтому перед охотой стоит подкрепиться.

Удобнее будет бежать за оленями прямо и стараться преодолевать препятствия быстро. Не стоит загонять оленя в тупик, он может резко повернуться и вы можете потерять управление, и будет трудно его догнать. Когда вы его настигнете, нужно сделать прыжок, но продолжать бежать.

## Прочее

* Серны более пугливы чем другие виды.
* Если слишком долго преследовать оленя, то он "растворится", а рога останутся.
* Убив оленя, вы можете взять его череп в коллекцию.
* У обычного вида оленей разнятся размеры рогов, от маленьких до больших и "ветвистых".
* Его могут есть и мама и рысята.
Miles 'Gecko' Snyder

**Miles 'Gecko' Snyder** is the reconnaissance specialist for Deth Team Armageddon. He is ex-military and a master of hand-to-hand combat. He is Toki's bodyguard.

## Biography

Gecko grew up in the small town of Xenia, Ohio. His mother walked out on the family early in his life, and has not been heard from since. Gecko's father loudly and constantly voiced his own misogynistic opinions loudly and constantly, and Gecko claims these two factors would later influence the man he became.

After flunking out of high school, Gecko joined the military and seemed to thrive. However, he quickly grew bored and realized there was money to be made trading information to other parties. He proved a natural at gathering things: information, secrets, drugs, humans. From his station at Mt. Hood, Gecko made an estimated $5 million from trading information alone.

Eventually, the army caught on and Gecko was quickly arrested. After four months of incarceration, he befriended a female guard and persuaded her to help him escape. Leaving her stranded and possibly pregnant, Gecko drove her car across the Canadian border.

After settling in Flin Flon, Gecko began running a small drug empire from the back of his car. He chose the small town because it 'was the most asshole-remote place I could fucking imagine.' It was going well until the car was broken into. Cold and hungry, Gecko broke into a home and raided the fridge. The occupant turned out to be Jonathan Kimmel, who spared Gecko in exchange for a 'friend debt'. This debt ended up being repaid in the form of Gecko's participation in a Kill-Off.

## Trivia

* Gecko's connections help supply the band's (and other Gears') demand for drugs. He is responsible for quality control, and ensuring that Level 1's try everything that comes in before it's distributed.
Addendum 01

Subjects: [DATA EXPUNGED]

Researcher: Dr. Kills

Test Reason: Know the anomalities of SCP-1025, study the weakness and try to cure the subject.

Test Spectators: SPS Agent.

Number of Subjects used: 1

Please explain what you told the subject to do during the test, and how it went/Test summary: subject was told to follow me, when we reached, the book was there, I told him to grab the book, after some seconds, subject got tempted to read, before I ask him to read, he started reading. as soon as he started to read, the effects took place, subject started to fall down, and cough without breathing, SPS Agent threw medkits, to try to stop the cancer from growing, no effect, subject died of Lung Cancer after reading SCP-1025.

1-10, how well did the test go, and did it go as you planned? 4, SCP-1025 has proven to be invencible against medicine, as the subject doesn't have time to go to an hospital, as soon as the subject reads, the effects start to take place.

Test result: SCP-1025 has proven to almost instantly kill any subject that reads it's content, with the chance of being capable of reproduce SCP-049 disease, tests with SCP-1025 are currently closed.
Gear Culture

**Klokateers**, referred to collectively as Gears, are the employees- and lackeys- of Dethklok. They can work in anything from aerospace engineering to janitorial services. The majority of Gears are male. For more information on the Klokateers' ranking system and appearance, see article Klokateers.

## Branding

Upon swearing loyalty to Dethklok, the Klokateer is branded on the back of the neck with the sacred Gear, marking them for life as servants of Dethklok. It's function is similar to that of a cattle brand, and also guarantees that any traitors can be spotted and taken care of quickly. This branding is required for all new-hires, and is done daily at exactly 3:33AM.

*Note that higher-ranking employees, such as those in Deth Team Armageddon, may choose not to receive the brand.*

## Violence

The brutality of their employer ensures that the Klokateers themselves are equally as, if not more, violent. Violence is considered a basic communication skill, and those that choose not to use it- or cannot use it- are almost certainly marked for an early death.

### Challenging Rank

Klokateers are placed by captains, but are allowed to challenge their position in a duel. If they can successfully kill their superior in combat, they will inherit that role. As such, no job is considered secure. These duels are frequent and can be over even trivial things like vacation time or meal tickets.

#### Elson and Gecko's Duel

In Season 1 Episode --, Gecko challenges a newly-crowned-Captain Elson to a duel for her title. He puts up an excellent fight, but is ultimately bested.

#### Waivers

Each Klokateer is required to sign a very comprehensive waiver that 'absolves Dethklok of any and all grievous and/or fatal bodily and/or spiritual harm.' These waivers are a running joke among the Gears because it takes about an hour to sign every single page.

## User-Friendly Tech

Because of the sheer volume of Klokateers (estimated in the hundreds of thousands) needed to operate the massive production that is Dethklok, there is never time to do much training. The Gears come from all walks of life, and everything needs to be simple enough for anyone to use, no matter their education level or experience.

### Aircraft

All hoverbikes, Bats, Hawks, and Tarantulas are equipped with controller-inspired controls. Everything is clearly labeled and easy to use. The equipment is top of the line, and is constantly being updated.

### Vehicles

All vehicles are designed with top-of-the-line navigation systems that do most of the driving. Manual control can be activated if the driver needs to take over.

#### The President's Limo

The limo frequently used by the band. It's a masterpiece of machinery. Able to withstand everything from floods to plagues of locusts, the President's Limo is likely the safest vehicle on the planet.

#### Elson's Bike

Elson's motorcycle was built according to her own specifications. It is gyroscopically stable without being clumsy, and features a number of very interesting and useful little additions.
Saraki

Saraki is an npc which can be found past Repeaor's tombs. Saraki will typically buy magic things and restock the following: Any t1 scroll, Any t2 scroll. On blood moons, saraki will sell 2 spellbooks in his shop. and will stock t3 scrolls. The rarities for the spellbooks are shown here:

 Thick Spellbook
 Ancient Spellbook

Saraki can also give Sword Skill through certain quests.

The prices for his scrolls are shown here:

Saraki when the agility boot quest is completed, will give you the ability to enhance your boots if you pay him certain amounts of gold. A table for the enhancements are shown here:

 Leather Boot
 Iron Boot
 Agility Boot
 Boot of speed
Jonathan Kimmel

**Jonathan Michael Kimmel** is the communication, survival, and transportation specialist in Deth Squad Armageddon. He is both Nathan and Murderface's bodyguard.

## Biography

The town Kimmel is from- the hilariously-named Flin Flon- is tiny and remote, and Kimmel's small-town generosity reflects that. His father is an ex-survivalist turned husband and taught Kimmel how to be self-sufficient in just about every way. Unfortunately, that self-sufficiency included displays of affection, and despite love from countless other sources, his father's distance remains a blight on Kimmel's life. He grows up, graduates, and has no particular calling. Like every other lost soul, he enlists in the Canadian Armed Forces.

The strict, no-fun atmosphere clashed with Kimmel's lackadaisical nature and he regards the experience as being 'the most belly-dragging awful period of my life.' After an unsuccessful run as a private and nothing more, Kimmel finished up his tour and returned home to the disappointment of his father.

Around the time Gecko arrived in town, the tension between Kimmel and his father was at a breaking point. His parents were suddenly and explosively divorcing, and his father aimed to move onto a plot of land somewhere north. Alone until death, unless Kimmel wanted to join him. Struggling with the impossible decision, wanting to please everyone but instead pleasing no one, Kimmel's nerves were frayed.

One night at the local bar, he was approached by a very pleasant, smooth-talking American. The man offered immediate military contract work right there in town, and Kimmel jumped at the chance. In a classic case of not reading the fine print, he had no idea how screwed he was until it was much too late.

The American was a captain in General Crozier's army. He and hundreds of others had been tasked with gathering as many new recruits as possible. Sensing a lot of potential with Kimmel, he ordered him to participate in a Kill-Off along with Gecko, who was to be kept completely in the dark about Kimmel's new employment. Using his natural charm, he convinces Gecko to participate.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.