recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Interlúdios

## **Interlúdio 1**

**CENA 070, pg1**

"A vista é de uma planície escura, que se estende no horizonte. A terra enegrecida e oleosa, incapaz de suportar vida. As poucas plantas, já mortas a tempo, e cobertas de uma secreção negra. Os únicos vestígios de animais, seus ossos amarelados. Nem mesmo insetos parecem sobreviver. Para onde quer que se olhe não há água à vista.

Um mormaço preenche o ar carregado por uma pesada névoa, que encobre levemente a visão e traz um cheiro de podridão. O céu é permanentemente encoberto por escuras nuvens em que reluzem relâmpagos, sem que, no entanto chova.

Em um ponto da planície, uma colina. Suas encostas cobertas de ossos de todos os formatos e tamanhos. O único movimento o de uma sombra que parece escorrer por sobre os ossos colina acima em direção a única construção, uma íngreme torre.

A torre parece ter saído de um sonho distorcido, negra e com ângulos oblíquos... Claramente sustentada por meios não naturais. Sua enormidade se ergue da planície enevoada, dominando a vista.

Uma sombra ágil adentra pelos caminhos sem portas da torre, flutuando muito rapidamente por um trajeto confuso de salas e salas até parar diante da entrada de um cômodo, aparentemente o único com uma janela com vista para fora.

"Mestre?", a sombra pergunta cautelosamente pela atenção da figura em longos robes vermelho sangue que parece, da janela, observar a planície.

Após um longo intervalo, em que a sombria criatura aguarda nervosamente, a figura vira levemente a cabeça mostrando um terrível rosto cadavérico, em processo final de putrefação, com órbitas vazias contendo doentias chamas amarelo-esverdeadas.

Este leve gesto parece ser o suficiente para que a sombra continue, "A tumba dos irmãos foi perturbada. Um humano truculento... Dimas? ... Conseguiu pegar a capa."

A figura na janela então se vira completamente, mostrando seu mórbido sorriso. As chamas em seus olhos parecendo adquirir maior intensidade. "Como chegaram ao local?”, pergunta com uma voz sibilante, que parece sair do próprio ar ao seu redor.

"Ele parecia estar usando uma pintura ou tatuagem em seu braço para encontrá-la, Mestre."

"Criativo.... Mas dificilmente inovador... E a guardiã?", pronuncia a figura em robes, contrariada. “Não fez nada para prevenir que ele a pegasse Mestre, mas reagiu quando chegou a vez do Bárbaro”  responde a sombra nervosamente.

“Interessante. Volte e fique a observá-los, Demônio das Sombras.", finalmente ordena. A criatura de sombras sai o mais rapidamente que pode, como que aliviada por deixar o local.

A figura em robes cor de sangue se vira novamente para a janela, contemplando a planície morta, com apenas algo gritantemente fora de lugar...

... uma velha e colorida montanha russa.

"Será que ele está se divertindo?" a voz sibilante cogita, divertida...
Twin Katanas: Hellish Fire & Holy Ice

**Possuído por:** Rui

**Encontrado:** ***CENA 134, pg 11***

**Local de Encontro:** Ilha desconhecida - Cavernas abaixo de Mancatcher Grove - Salão escondido atrás do trono gigante de Krelloort - ***CENA 134, pg 9*** - "...um salão fechado. Pela primeira vez, vocês estão entrando em um lugar que parece ter sido totalmente escavado, e não faz parte do complexo natural das cavernas. A sala parece limpa de qualquer objeto ou resto/escombro. No centro do salão tem o que parece ser uma estrutura, container. Um bauzão, ou sarcófago que foi escavado junto com a sala." ***CENA 134, pg 11*** - "repousando em cima de tudo há um par de bainhas bastante peculiares (imagem abaixo), de onde saem dois cabos que parecem katanas..." "...quando você estica o braço e toca numa das catanas, você (e os demais em volta que estão olhando), percebem que a tatuagem que o Rui tinha no braço "foge" pelos seus dedos para as bainhas, e "algo" meio avermelhado/azulado, vem das katanas pro braço do Rui, e rapidamente some na pele do seu antebraço. O efeito é muito rápido, mas você juram que viram, mesmo debaixo da água, o reflexo avermelhado fazer uma fumacinha quando some na pele, e o reflexo azul, um "bafo de clima frio" Quando o Rui tira as katanas de suas bainhas, da um efeito muito louco, pois a katana da bainha vermelha pega fogo (e começa a ferver a água em contato com ela), e a katana da bainha azul começa a congelar a água em contato com ela, fazendo pedaços de gelo decantarem ao chão (que logo vão descongelando). E o Rui tem um momento de espasmo, em que os olhos dele dão uma tremilicada, virados em branco, estilo "I know Kung fu" do Matrix." (RUI) "são muito fodas! Me dão mais força, agilidade e estamina, além do fogo e gelo que vocês viram, que vão fazer um senhor estrago em quem eu acertar. Isso além de outras propriedades mágicas BEM úteis..." ***CENA 135, pg 2*** - (RUI) "...Esta espada [saco a espada flamejante] é alinhada com o mal. Não é má em si, acho, mas tem alguma origem demoníaca. Além de ser de adamantina, me protege contra o frio, contra o caos e contra o bem, dá mais dano com fogo e é capaz de desfazer magias permanentes de gelo, do bem e do caos [guardo a espada flamejante e saco a espada de gelo]. Esta, por outro lado, é sagrada e alinhada com o bem. É de água benta congelada o que a torna mais leve e fácil de manipular e, além disso, dá mais dano por conta do frio. Obviamente, causa mais dano a inimigos sujeitos à água benta. E também me protege contra o fogo, contra o mal e contra o caos. Com ela posso também desfazer magias permanentes de fogo, do mal e do caos. Ambas aumentam a minha força, a minha destreza e as bainhas aumentam a minha constituição. Não sei se as espadas só vão funcionar comigo, mas seus poderes especiais certamente só funcionam com pessoas que pensam como eu, por assim dizer"
FannyBag of Ranger

Each item lasts for 8 hours or until indicated below, whichever comes first.

* An updated and detailed map of the continent of Magna.
* Trail rations for one Medium creature for one day.
* Two gallons of water stored in a waterskin. The waterskin disappears if it is emptied completely.
* A tent and two bedrolls sized for Medium creatures.
* A 50-foot coil of hempen rope.
* A shovel.
* A campfire (about 2 feet square). The fire can be left to burn 8 hours, or it can be pulled apart to produce eight lit torches. Each removed torch lasts for 1 hour and reduces the remaining burning time of the campfire by 1 hour. If the fire is extinguished, the unburnt portion vanishes.
* A +3 magic composite shortbow (+2 Str bonus) and a quiver of 20 arrows. The bow disappears after the last arrow from the quiver is shot (this magic bow may be a composite longbow, but it counts as two items).
* A mule with bit, bridle, saddle, and saddlebags (treat as a summoned creature, except that it will not fight for you).

The Left pouch, with the Chaotic rune, appears to be a different pouch every time its power is used. The user may reach inside and pull a completely random magic item from it (the user intuitively knows the properties and how to use it). The item remains for a random period of time and then vanishes. The pouch remains empty and no other item may be pulled from the pouch during that time. If any item is placed inside the pouch at any time, it may be there the next time the user reaches for it, or it may be not…
Odarin Aulorian

**Nome:** Odarin Aulorian

**Raça:** Mythenish

**Ligações NPCs:** Serenius Aulorian - (desconhecido); Tendark Aulorian - (desconhecido); Syrulliana - (desconhecido).

**Paradeiro:** Garthen

**1º Encontro:** *CENA 143, pg4*

## Descrição:

**CENA 151 -** "Parece que ele é obcecado pelos fenômenos arcanos que ocorrem em Danarg, e a cidade é o ponto mais próximo (e civilizado) da fronteira, de onde ele lança algumas expedições pra dentro do lugar. Muito poucas, voltam."

**CENA SCRY DO NAPO** - "...ele está parado num balcão de uma torre muito alta, cabelos ao vento, olhando alguma vista usando um telescópio "de pirata," mas rapidamente ele nota que está sendo observado, olha pra onde (mais ou menos) está o sensor do Scry com cara de preocupado, e sai do balcão entrando na torre. Assim que ele entra, o Scry é desfeito. Você ainda ouve ele dizer "Syrulliana, estamos sendo obs..." "

**CENA 145** - "...saída coletiva da maioria das pessoas na Academia Alabastro, onde se repete a saída do Nobre que estão stalkeando, que se junta a seus capangas/guarda-costas e se dirige a uma das carruagens que os aguardam."

**CENA 143** - "... você acredita identificar um cara com jeitão de "professor" no momento em que ele some pra dentro de uma carruagem, acompanhado de algumas outros homens..." --- "Sabendo por quem procurar, e se posicionando com antecedência, fica fácil de ver o "cara" saindo da academia. Ele sai conversando com mais duas pessoas, que parecem ter a mesma "estirpe" dele, e rodeado por alguns thugs. O grupo tem aquela "aura" social de keep your distance, que é de alguma forma respeitada pelos demais transeuntes, alguns fazem deferências e saem do caminho da nobreza."
Ulnari

O povo gigante do noroeste do continente.

*“São grandes e inteligentes, mas Orgulhosos... só que com razão, são eles que mantêm as coisas ruins nas terras escuras... "*

***CENA 86*** *“Ulnarians são o povo mais fisicamente avantajado de todos, eles são realmente imensos... os Ulnari são talhados para a guerra, vivem em cidades suntuosas e são responsáveis por manter as criaturas das Terras Negras ao Norte em seu lugar."*
Moedas

**Lune** - Cunhagem de moedas Vaderish -  (na língua comum, Lua) e tem a cunhagem das fases da lua, platina é lua cheia, ouro é 3/4, prata é 1/2 e cobre é 1/4.

**Kika** - Cunhagem de moedas Drakkin - **CENA 71** - *“mais grosseiras e tem um desenho de escamas de um lado e um olho fendado do outro.”*

**Orla** - Cunhagem de moedas Naels - Chamada de Ain pelos Naels

**Ren** - Cunhagem de moedas encontradas na ilha desconhecida. ***CENA 135 pg 2.***

**Gold Crown** - Cunhagem de moedas Gianti

**Telc** - Cunhagem de moedas Aluvians

## **Conversão**

1 **Orla** = 1,2 **Kikas** = 1,5 **Lunes**
Kaiser

CENA 129 - "O anão q está falando tem cerca de 1m40, ele parece magro em relação aos outros anões que vc imaginaria. Mas ele é aquele quadrado baixo e robusto mesmo assim. Tem cabelos e barba ruiva, coim uma trança na barba, o cabelo comprido tem 3 tranças que fazem mais um trança unica grossa na parte de traz dos cabelo. Tem olhos verdes, uma rosto e firme, mas com um sorriso grande olhando pra vc. Está vestindo um explorer outfit, de tom cru, já desgastado e batido, mas funcional. Pendurado no sinto tem um Warhammer de ótima qualidade, mvc ñ vê armaduras e nem outras armas aparentemente. "
Dndeegle Wiki

**Welcome to the Dndeegle Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Prisão secreta

Nesse local “secreto” você (NAPO) é mantido num quarto, não muito diferente do que ficou quando estava se preparando para o julgamento, porém, esse não tem janelas ou contato com o mundo exterior. O quarto tem tudo o que precisa para suas necessidades, mas você não tem nenhuma das suas coisas, e coisas como água, comida e esvaziamento de penico são feitas por um Clay Golem (Large) que vem periodicamente no seu “quarto” por uma porta (que normalmente fica trancada)."

"Você é conduzido por um corredor e uma escada de pedras, iluminados por archotes (parece uma dungeon, pois não passa por janelas ou lugares abertos), ..."; "...O caminho termina em uma porta que dá acesso a um salão de pedra redondo com várias portas iguais à que você usa para entrar (tipo um hub central). No centro do salão tem uma mesa..."; "...e algumas cadeiras."

"... O Golem te avisa que o lugar ali é protegido contra teleports, plane shifts e afins..."

Neste local o Napo teve o primeiro contato com seu item. O Marvelous Painting Case. E uma Scry Crystal Ball, que usou para acompanhar as desventuras do GAC.
Bozo

Rodrigo Cavalcante

**Raça:**Shianti

**Profissão:**Sorcerer - Arcane Bloodline

**Soul Item: Bracers of Warded Traveler**

**Animal Companion:**Sinksec (falecido)

**Também conhecido por:** Dai Blacktorn (**CENA 144**)

**Descrição atual:**

**CENA 129 -** (Bozo) *"*mais velho, com um cavanhaque comprido e cabelo amarrado num rabo de cavalo em baixo de um chapéu de aba larga. Você nota os cabelos ficando branco dos lados. Minha expressão parece a de alguém que viu muita violência. ...expressão além de austera é mais séria. Estou vestindo roupas de explorador numa cor bem escura. As calças, o chapéu e as botas, são feitas de couro resistente num tom vermelho bem escuro, quase negros. No meu peito por cima de uma camisa branca, estou vestindo um haramaki preto com alguns detalhes em cor de metal. Um cachecol preto estilo shemagh protege meu pescoço, visível por sobre o cachecol há um patuá que parece feito de galhos e couro está visível.

No cinto, você vê pendurados um cantil de couro preso de um lado e um tubo revestido de couro e bem resistente, do outro. Nas costas... uma mochila que parece bem resistente e bem feita. Uma lança curta está também pendurada nas costas. Duas bandoleiras estão cruzadas por cima do haramaki e por baixo da capa, nelas você pode perceber devidamente alocadas, uma varinha e alguns frascos.*"*
Fonkim

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:** Mardnab - Aprendiz, Ellywick - mãe; Zook - Irmão; Bimpnottin - Irmã

**Personalidade:** Desconhecida (pouca interação)

**Paradeiro:** Lencia

**1º Encontro:** *CENA 049, pg1 (Sem encontros - Ouvimos falar)*

Prefeito” da Vila de Shelwu da Montanha!, vila Vaderish perto da Furna*.*
Saldor

## Cidade - Capital

   **Reino:** Halia.

**Cidades próximas:** Hozkan, Anbyrn (Ilion)

**Governo:** Magocracia - Duque Isak Freelordian

**População:** desconhecida - Maioria Vaderish , outros -

**Religião Principal:**

**Moeda:** Lune

**Locais de interesse:**

## **História:**

Capital de Halia, a cidade de Saldor era apenas uma pequena cidade Vaderish administrativa para a função principal de mineração do Reino até que Ilion foi tomado por Mortos-Vivos. Desde então abrigo de alguns refugiados e antigos nobres de seu reino Susserano.

### ***Prisão de Ilion***

***CENA 123, pg 1*** - "O lugar é mal iluminado, mas parece mais limpo do que seria de se esperar. As grades fechando cada cela são de metal, assim como a separação lateral entre elas (os fundos das celas são de pedra sem janela), e as celas são meio baixas, meio claustrofóbicas."

#### **Celas**

Para Spellcasters Arcanos “Existe um colchão para cada um de vocês, de boa qualidade, flutuantes/levitando a meio metro do chão (onde estão deitados, incialmente em posição fetal), mas o colchão é pequeno, para alguém small. Em um dos cantos existe um tipo de vazo sanitário que cheira a flores. No canto oposto, uma bandeja também flutuante com uma jarra e três taças, tudo de cobre.”

Para outros spellcasters “...estão em outra cela, do outro lado do corredor na diagonal direita da cela já descrita, porém, a situação é um pouco diferente. Acordam em montinhos de palha no chão (grandes o suficiente para seres medium) e tem um ralo mal cheiroso em um dos cantos da cela, sobre o qual cai um filete de água saída de um caninho.”

Para non-spell users “...está em uma terceira cela, que fica à direita da primeira cela descrita. Nessa cela não tem nada … está acorrentado a parede, pendurado pelos braços, e preso pelas pernas.”

“Fora das celas, seguindo o corredor em uma das direções vocês podem ver que este termina em um hall onde conseguem ver já na penumbra, algum movimento. Aparentemente, tem algumas mesas nesse hall...”
Bimpnottin

**Nome:** Bimpnottin

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:** Ellywick - mãe; Zook - Irmão; Fonkin - Irmão; Boomp - Urso companion

**Paradeiro:** Lencia

**1º Encontro:** *CENA 011, pg1 (CENA 010 na forma de urso)*

## Descrição:

**CENA 011** - "sai da água, na margem de vocês, uma fêmea da raça dos pequenos. Um olhar desconfiado e experiente, cabelos castanho escuros presos em várias tranças rastafari cobertos com uma bandana. Ela usa uma armadura feita de pele de animais e carrega um escudo de madeira preta e uma lança curta."

**CENA 036** (Shamil) "A alguns meses descobrimos que um licantropo, um ser meio gente meio animal, no caso rato, havia se instalado na floresta..." ... "Não gostaria de ser eu a lhes contar isso... na verdade fui proibida, mas já que vocês estão sabendo metade da história, sim, é verdade, Bimpnottim foi quem descobriu a existência do metamorfo, o afugentou, mas foi mordida por ele e agora sofre do mal da licantropia. Os pergaminhos são para ajudá-la, mas precisamos de um clérigo que os compreenda".
Rui ainda finaliza olhando para seus companheiros "É por isso que Bimpnottim adoece de tempos em tempos e se esconde na cabana".
O'eth Alora

O'eth Alora is a country of both High and Wood elves that makes up the northern part of Imeron

## Culture

The folk of O'eth Alora can be split into two separate groups. The wood elves and the High Elves. The high elves are almost entirely located inside Lelenasera and see the wood elves as beneath them. The two groups tend to not get along due to completely different styles of lives. The wood elves tend to move in smaller groups and embrace the forests of O'eth Alora. While both groups are very cautious once another race enters their lands. The two groups will still come together to face a common enemy, the high elves form the brunt of the main military, while the wood elves are smaller tactical groups that prefer gorilla warfare.

## Locations

* Capital: Lelendasera
* Villages: Iendell, Fymehil, Ahneas, Lylanshara
* Roads: Caterpillar Walk, Kensingdover Trail, Moonrise Track, Silent Trail, Sunrise Track, Valdeen Trail
Jebeddo

**Nome:** Jebeddo

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:** Bimpnottim (esposa)

**Paradeiro:** Lencia

**Personalidade:** Militar e comandante

**1º Encontro:** *CENA 0, pg*

Ranger *da Furna encontrado pelo grupo no meio do mato. Foi mandado pela Bimpnottim para resgatá-los.*

## Descrição:

**CENA 023** - "...do meio do mato vem entrando no acampamento mais um pequeno.
O pequeno tem uma atitude mais séria do que os que vocês viram até o momento, talvez pelo tapa-olho que cobre uma de suas vistas, que lhe da uma ar de trágica competência.
​​​​Além do tapa-olho, apesar de estar sujo de terra e mato (de longe, nada comparado a vocês), como se tivesse andando a manhã inteira no meio do mato sem tomar muito cuidado para se manter asseado, o pequeno está vestido com uma armadura de couro de animais finamente confeccionada e bastante bem equipado, vocês vêem uma pequena mochila, um belo escudo de madeira, uma cimitarra, uma morningstar e uma aljava com flechas, mas o que mais chama atenção e o que ele carrega na mão, é um belo, porem pequeno, arco curto.
Assim que ele entra no acampamento e os vê (e percebe a apreensão no ar), um certo ar de satisfação corre o rosto dele. Ele se vira pra onde a maioria de vocês se concentra e faz uma vênia dizendo: Huihfwihfw sdfwoi ijhiwef Jebeddo opjoweh bjhbuye Bimpnottin, uiouiwe nbnbdie nuwiuef!"
Calendário

**CENA 032 -** O Ano tem 340 dias 12 meses de 28 dias de 4 semanas de 7 dias de 24 horas, com mais 4 dias que marcam as mudanças entre as estações, e que não fazem parte de nenhuma estação, mês ou semana... são justamente os dias que as duas luas estão cheias ao mesmo tempo no céu, só acontece 4 vezes por ano, um desses foi o dia que vocês (3º Advento) chegaram... Outono pra Inverno.
Vida após a morte

**CENA 101** *“... Logo após a explosão e da dor do cacete da queimadura rolou aquele silêncio, tudo escuro e frio. Aos poucos uma luz começou a brilhar tipo esquema de brilho de vela. Comecei a olhar ao redor e vi que estava na churrasqueira dos pais do Cris, exatamente no momento em que começamos a jogar, a cena tava tipo pause de filme. Eu via todo mundo em volta da mesa que começou o jogo, inclusive eu, exceto o Bag, tudo mundo estava se protegendo daquela luz do dado quando o Cris rolou... Essa luzinha aí que eu tava vendo tava vindo daquele dado que o Cris jogou, e ele é parecido com aqueles cristais que saímos da mina, e em baixo dele tinha um grande mapa, eu me lembro de alguns pontos dele... “*
Soul Itens

Itens ligados à alma de cada um dos enviados nos Adventos.

* **Cloak of Shadow Blending** - Uma capa roxa com capuz. Ajuda a se esconder. Ao puxar o capuz sobre a cabeça do usuário o deixa "invisível". Funciona melhor em locais mais escuros - Ligada à Sheila e ao Dumas.
* **Twin Katanas: *Hellish Fire* & *Holy Ice*** - Um par de espadas Katanas aonde uma é envolta em fogo e a outra em "fogo congelante" - Ligada ao Rui.
* **Bracers of Warded Traveler** - Braceletes de couro com o poder de teleporte. - Ligados ao Bozo.
* **Marvelous Painting Case** - Estojo de pintura enorme. Pode ser usado para pintar no ar qualquer objeto mundano não moderno e o criar com tintas mágicas, além de possuir também um deck of illusions no estojo, que pode ser recriado a partir das tintas mágicas. - Ligado ao Napo.
* FannyBag of Ranger - 3 Pochetes - Ligado ao Caco.
Behil

**Nome:** Behil

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:**

**Paradeiro:** Morto CENA 037

**1º Encontro:** *CENA 037, pg1*

*Clérigo - Líder religioso da religião de* Garl Glittergold na *vila próxima à Furna.*

## Descrição:

**CENA 037** - O Clérigo havia se transformado em um wererat, juntamente com o pai do Dimble, e outros. Foi morto na mesma cena pelo Max.
Animal Companion

## **Branco**

Lobo companion do Caco (***CENA 93***).Foi deixado para trás quando tivemos que fazer um Shadow Walk (***CENA 101***)

## **Glick**

Macaco Capuchinho familiar do Napo (***CENA 118***). Morto por efeito sonoro do comandante Vaderish responsável por levar o grupo até a capital de Halia, mas que foram teleportados para Slovia ao invés disso na ***CENA 124***.

## **Gothmog**

Coruja Murucutu companion do Caco. Primariamente chamada de Io. ***CENA 107***.

## **Guismo**

Furão Branco familiar do Kaiser. Invocado na **CENA 32** e morto por uma fireball na ***CENA 98.***

## **Quita**

Babuíno gigante fêmea companion do Deni. A pelagem dela é caramelo claro. Foi adotada na Furna e sobreviveu ao inverno pela ajuda do Deni na CENA 032 (...no fim do período sobra apenas uma, mas esta por sua vez, começa a crescer forte e vigorosa, considerando Deni como sua "mãe" e o acompanhando para todo o lugar que ele vai. Ficou Large (tamanho de um gorila) na ***CENA 106***. Desaparecida na batalha contra vampiros na ***CENA 122.***

## **Sinkset**

Corvo negro familiar do Bozo. ***CENA 102,*** sumiu em algum momento na ***CENA*** ***117***.
Ellywick

**Nome:** Ellywick

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:** Bimpnottin - filha; Zook - filho; Fonkin - filho; Jebeddo - genro.

**1º Encontro:** *CENA 06, pg1*

## Descrição:

**CENA 06** - "uma voz rouca, mas também estridente ... Dentro da liteira esta sentada, quase deitada, uma fêmea da raça deles (Vaderish) muito, mas muito velha. O rosto da senhora parece uma uva passa e parece que está fazendo um esforço sobre-humano pra estar alí e falar..."
Palmyrion

Reino.

**Continente:** Fica nas margens ao Norte do Grande Canal.

**Fronteiras:** Grande Canal (Sul), Talestria (Oeste) - compartilham por volta de 2/3 da fronteira

**Governo:** O Líder atual é um Centauro chamado Elector Manatine of Vanamor

**População:** Maioria Centauros, outros -

**Capital:** Vanamor

**Cidades:** Hoest, Camari

**Outros locais de interesse:**

Usam Orlas como moeda também.
The Otto War

Battle of Schnwald.

Leuffschlatt

Palmu

The otto war was a military conflict in The Schnwaldian Empire, it was caused by the death of Otto Von Schnwald who died by a zombie, but was severly wounded by palmu days before, Skystrike17, The kaiser was enraged with Otto's death and blamed palmu for it, who had tension with the kaiser since the civil war, So On the night of september 16, Skystrike17 declared war on Palmu, Leuffschlatt vs Palmu's forces, palmu accepted the war and agreed to have a gentleman's battle to prove he didnt kill Otto, and Skystrike wanted to show his supremacy over the noblemen.

## Causes

1. Death of Otto von Schnwald on the night of september 16, supposedly caused by palmu\*.
2. The Schnwald Civil war, caused a temporary gap on the leuffschlatt and schnwald, The Kaiser was bitter about palmu's actions against CIFU.
3. Statler inflation: A lot of books got expensive and clients like House von Palmu rioted.
4. New military advances by the Leuffschlatt: A new influx of weapons caused the kaiser's desire to experiment with them in a war.

## Belligerents

The War was divided in two: The ones who thought palmu killed otto and the ones who denied palmu's involvement.

* The deniers: Led by palmu, wanted to defend their honor as they were ridiculized in the streets.
* The Officers: Led by Kaiser Skystrike17, the officer heer wanted revenge and felt betrayed.

## Battle of town hall

This was the first battle of the war, it started as a denier attack on the imperial guard of Skystrike17, they were camping down the river for days when they stumbled across the leuffschlatt, although Skystrike17, and other officers and leuffschlatt commanders were in a hill, giving them advantage, the battle was a failure for palmu's forces who failed to break through imperial lines and suffered shelling. Causing them to retreat up the river.

## Battle of The Upper rhine

This was the first denier win in the war, were they counter-attacked an overwhelmed Leuffschlatt division and caused them to surrender.

## Battle of Schnwald

This was the major and last battle of the war, where palmu's forces chased skystrike17 down but he had lines waiting at the rhine who shelled palmu and co, allowing The officers to attack. Finally on September 17, 6:34 EST palmu surrendered.

## Treaty of Statler

The war treaty was signed on Statler's Headquarters and had the following orders:

* The losers will be taxed 15 emeralds grand total along with 2 anvils for damaged caused to the Leuffschlatt and allies
* Palmu would be fined and jailed for some time due to Otto's death.
* Palmu would be only given 5% of Statler's future profits.
* A new heer officer shall be named: Gunther Von Schnwald. Son of Otto.
Wiki Gruta do Lagartão

**Wiki Gruta do Lagartão**If you don´t know what this wiki is about, you shouldn´t be here...

## Buenas! Esta é a Wiki da Gruta do Lagartão. (feita com o conhecimento do Napo) - Eternamente sendo atualizada.

**LOCAIS**

* Magnar
* Reinos
* Cidades
* Outros

**ITENS**

* Soul Itens
* Other

**RAÇAS**

* Humanóides
* Criaturas

**RELIGIÕES**

* Panteões
* Deuses não em panteões

**PESSOAS**

* Adventos
* Grupos
* Outros NPCs

**MISCELÂNEA**

* Astrologia
* Calendário
* Distâncias (segundo o Napo)
* Ditados Populares
* Humor
* Interlúdios
* Livros
* Moedas
* Tatuagens
* Vida após a morte

## Regras de Postagem

1. As narrações devem ser feitas todas em primeira pessoa e se possível de maneira direta como "*Vou até a janela e grito: "Cuidado!*

Escondam-se!*"" e não de maneira indireta como "*Vou até a janela e grito para meus companheiros para tomarem cuidado e se esconderem*".*

1. Assuntos OOC (Out of Character ou off-line) devem ser precedidas da sigla *"OOC: "*, quando necessário, mas apenas para assuntos referentes

à cena, qualquer outro deve ser tratado por e-mail.

1. Ninguém deve iniciar novas threads, todas as repostas a uma determinada cena devem ser postadas na mesma thread e estarão consideradas em ordem cronológica.
2. Ninguém deve escrever coisas que ficaram para trás, apenas do momento do último post para frente, cuidado com suas descrições para não impossibilitar aos outros agirem na cena por consumi-la toda. Dica: Escrevam seus posts off-line e quando entrarem on-line apenas recortem e colem pra ter certeza que ninguém está escrevendo on-line ao mesmo tempo e as ações estejam sendo postadas em paralelo.
3. Respeitem os limites de postagem, tanto on-line (tempo in character) e off-line (data limite para posts).
4. Quando quiserem fazer uma ação que vocês não tem certeza do desfecho esta deve vir acompanhada de um ou mais rolos em "OOC:", ou taken "10" ou "20", quando possível.
5. Até receberem suas planilhas, procurem descrever suas ações com justificativas REAIS do seu passado Ex: "Assim como fazia no haras do meu avô, eu monto o cavalo e saiu em disparada." As planilhas de vocês já estão prontas, mas eu não conheço a todos de forma homogênea e posso ter passado batido em algo do passado real de vocês que deveria estar nas planilhas.
Astrologia

***CENA 032 (Rui) -*** "...este mundo não parece ser um planeta ou algo parecido porque não gira - chego a cogitar que não seja mesmo redondo... mas eu precisaria viajar um pouco para chegar a essa conclusão com mais alguns experimentos. Além de duas luas (o que seria suficiente para bagunçar a relação dia/noite e meses/estações), temos estrelas fixas no céu que não se movem durante a noite (estão lá, paradas no mesmo lugar a noite toda), e algumas estrelas cadentes também. Isso facilita a orientação noturna (moleza se orientar pelas estrelas) mas é bizarro pacas! Também não há planetas no céu. Mas o mais estranho é que parece ser o sol que gira em torno desse lugar em uma espécie de órbita fixa."
Zook

**Nome:** Zook

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:** Elliwick - mãe; Bimpnottin - irmã; Fonkin - irmão

**Paradeiro:** Lencia

**1º Encontro:** *CENA 026, pg1*

Barbarian da Furna. "Mentorou" o Bagui e o Rui.

## Descrição:

**CENA 026** - "um truculento de voz grave, gestos rudes e ar mais novo, bastante ruidoso. Também usa uma armadura de peles, mas carrega um "grande" machado.."

**CENA 029** - "Zook é um cara tosco e rude, beirando o engraçado e o nervoso, tem flutuações de humor constantes. Tem uma risada alta e debochada, faz brincadeiras inconvenientes. Vai da concentração séria à xingamentos contra um tronco que pulou da base. Mas de conversa e ensinamento que é bom, nada...

Na verdade, você percebe que apesar das suas investidas objetivas, educação, dedicação... quem se entrosa mesmo com o cara de verdade é o Bagui. Alguns instantes de lenha cortada, preimeira pausa para descanso e água, e os dois já estão se empurrando, rindo e se sacaneando."

***CENA 032*** - " Zook não tem nada de muito útil para ensinar. No tempo livre Zook convida a ambos para treinar combate, o que, a princípio empolga aos dois, mas, as técnicas são brutais e pesadas, sem muita estratégia e baseadas em fúria e força bruta, o que novamente excita Bagui e decepciona Rui... Rui diariamente começa a "brincar" com eles, mas logo a coisa descamba pra Rage e o Rui para. Bagui e Zook se estapeiam pra valer, se machucam, ficam de mau um com o outro, mas horas depois estão dando risada e bebendo juntos novamente."
Lyle

**Nome: Lyle**

**Raça:** Kobold

**Ligações NPCs: Paulo Kaiser (Mentor)**

**Paradeiro:** Lencia

**1º Encontro:** *CENA 025, pg1*

## Descrição:

**CENA 025** - “Um magrelinho de um Kobold vestido em robes vermelho vivo, que estava colhendo musgos, mas se endireita com a aproximação de vocês e os aguarda intrigado. Ele também esta se apoiando em um staff e os olha com um par de olhos faiscantes... tem uma pequena víbora passeando por ele, saindo de uma reentrância do robe para entrar pela gola dele.”

**CENA 029** - "Na cabana dele, só tem coisa interessante! É com certeza um laboratório de feitiçaria com tudo que se tem direito, no melhor estilo cabana da vidente do Piratas do Caribe! Você vê vários componentes de magia e sim, consegue ficar sem problemas com um pedaço de couro curtido.

As palavras ali são em sua maioria complexas te dão bastante trabalho pra decorar, parece que fogem da sua mente... você não faz muito progresso com a língua local, pois não parece que é o que está sendo usado no interior da cabana..."

**CENA 052** - "A cabana dele, fora uma área mais organizada onde Max está trabalhando com pergaminhos e livros, e a área onde ele está perto a lareira, é o melhor estilo cabana vudu do Piratas do Caribe ou Monkey Island. Com direito a todas as coisas grotescas guardadas em vidros e penduricalhos shamanísticos para pajelância."
Shamil

**Nome:** Shamil

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:**

**Paradeiro:** Lencia

**Personalidade:** Maluca, quase um deathwish

**1º Encontro:** *CENA 033, pg1*Guerreira maluca e lendária de Lencia.

## Descrição:

**CENA 033** - "A pequena é obviamente carismática, bem vinda e se veste de um modo bastante diferente dos demais ali. Shamil, como vocês ouvem todos chamá-la, está usando, por debaixo de roupas e peles bastante pesadas por causa do frio, uma armadura peitoral de placas de metal; várias armas que incluem uma besta, uma martelo, uma picareta e algumas adagas e punhais. Está equipada para viagem e bastante suja e surrada, apresentando inclusive alguns ferimentos mais antigos.

Shamil tem um andar seguro e confiante, como se fosse dona do lugar, porém um brilho meio maroto, quase maluco no olhar... pros mais detalhistas, lembra o personagem de Mel Gibson em Máquina Mortífera, ela vem andando pelo lugar sustentando no ar dois rolos de pergaminhos e sorrindo.."

...

***(Lyle)*** "Shamil é uma renomada heroína local, se refugia aqui de vez em quando, pois foi uma das primeiras, junto com Bimpnottim, que se opôs a invasão Dracarim... o meu povo de origem. Ela estava numa missão para Bimpnottim e deveria ter retornado antes do inverno, porém parece que a coisa foi mais difícil do que imaginada, incluisive o que ela trouxe não exatamente o que precisava ser, porém vai servir depois que
alguns detalhes forem discutidos e resolvidos... "

**CENA 035** - "A Shamil é bastante carismática e cativante, porém ela tem um ar fora da casinha no melhor estilo Joana d'arc, mulher fazendo papel de líder e meio masculino, fala sozinha constantemente, tem variações de humor e déficit de atenção... mas apesar de tudo isso, apenas numa conversa preliminar, ela parece ser a mentora que Zook nunca conseguiu ser pra você."
Brócolis

Roberto Valiente

**Raça:**Shianti

**Profissão:** Bard

**Soul Item:**

**Animal Companion:**Nenhum

**Também conhecido por:** Brox, Headson (**CENA 144**)

**Descrição atual:**

**CENA 129 -** (Brox) *"*cara é de louco.... cabelos "Black Power", bigode sem vergonha que não cresce nem com reza brava. Mais magro com certeza....e com cara de louco. Uso uma camisa de cota de malha presa com um cinto largo. Trajes de explorador e botas de couro simples. Carrego bastante equipamento dentro e fora da mochila, parecendo mais um "bandeirante".

## Histórico

***CENA 130 pg 2*** - "O Brox ganhou o concurso da musa" - "a Nimpha da a ela uma mecha de seu longo cabelo dourado OOC: Coloca no equipamento, pois é um item que te da mais 7 rnds de Bardic Performance por dia ;) Parabéns (vc tem +5 o sv pra olhar a beleza dela... é pegar ou largar :D )"
Venger

**Nomes:** Lorde Ixiataaga / Venger / Vingador

Raça: Desconhecida

**Ligações NPCs:** Nemesis

**Paradeiro:** Ixia

**1º Encontro:** Ainda não (ufa!)

**CENA 047** - (Zook) "Uhm, crescemos ouvindo essas histórias de minha Mãe, era mais um conto pra colocar medo em criança e nos fazer ficar na cama a noite toda... É a lenda de um aprendiz de magia que foi corrompido pela sede de poder e pelo medo do que não conhecia... fez pactos com criaturas escuras e esquecidas e segundo ela, veio até nossa vila no passado" e Zook faz uma cara de incrédulo e debochado
"Como se alguem mais poderoso que um artista circence fosse se interessar por esse fim de mundo... De qualquer forma, ela contava que quando era pequena esse Vingador travou uma batalha aqui nas redondezas com um grupo de aventureiros, foi derrotado e obrigado a fugir... Nem tão poderoso não é? Mas como eu disse, essas histórias de minha Mãe são apenas para assutar crianças."

***CENA 128*** - Um dos Dark Lords do Norte que controlam (ou *controlavam*) toda a área denominada Darklands, outrora o mais poderoso dentre eles, agora não se sabe nem mais se é considerado um Dark Lord, caiu em desgraça. Ainda controla as terras de Ixia.
Schnwald Civil War

The Leuffschlatt defeating south's leader Palmu.

### Participants

North Schnwald\* (Skystrike17 and CIFU) (\*Until August 30)South Schnwald\* (Palmu and Firuleti) (\*Until August 30)

### Leaders

Kaiser Skystrike I (North Schnwald) (Until Aug 30)Archduke Palmu (South Schnwald)

Post August 30Cifu (House von Narwhal)

### Casualties and losses

Allied Forces (North)Skystrike17-0

Cifu-1

Separatist forces (South)

Firuleti-4

Palmu-3

The Schnwald Civil War (Aug 27-Present) was a war fought by inicially the North (Union) and South (Separatists) when CIFU attacked the south, killing palmu once.

In revenge palmu killed CIFU, the last was an ally of The Kaiser and The Leuffschlatt so they launched an offensive on palmu, killing him.

Everybody took sides and the south and north were consolidated, Firuleti, the chancellor and kaiser's strongest ally, joined the south, this was a shock for every schnwaldian but separatists saw it as hope, and were confident they were going to take charge of The german Empire.

## Battle of The South

For days, both sides prepared but the kaiser finally attacked the south on aug 30, and built long trenches in outer schnwald, the south attacked with all their forces, but the leuffschlatt was to powerful and killed Palmu twice and firuleti 4 times. making palmu surrender against the 1st leuffschlatt division.

## Withdrawal of Skystrike17 and Firuleti

On the Night of August 30, the Kaiser and Chancellor agreed to leave the war and let the other parties fight.
Keldagrim

**Tipo:** Fortaleza

**População:** Naels

Placa de Entrada: *“Posto de Fronteira de Keldagrim, entrada mais a Oeste do Reino de Boden – território do Rei Lomaer II” “qualquer tipo de roubo, desonestidade ou inadimplência é punido com a morte, assim como são proibidas qualquer tipo de envolvimento com atividades Arcanas.”*

**CENA 112** *“O lugar é rodeado por passagens nas paredes, alguns que tem cara de pórticos de estabelecimentos ou moradias, e outros maiores, com cara de passagens para mais caminhos para dentro da montanha. O local está bastante decorado com cores laranjas, amarelas e vermelhas. Há música. Há cheiro de assado que vem de roletes com carne assando nas fogueiras. E há “gente” dançando, bebendo, dando risada e conversando em todos os lugares (total estilo Oktoberfest).”*
Birdman

A character in the prologue. His story has yet to be written.

### Skill Proficiencies

Saving throws: Strength, DexAcrobatics, Athletics, Insight, Perception, Performance

### Weapon Proficiencies

Simple Weapons, Short swordsTools: Poisoner's Kit, Brewer's Kit, Moraccas

## Background

Birdman hails from a land that is not Ayor or Imeron. The monastery from which he learned his monk abilities preaches actualization through psychedelic exploration. During a high he got an unshakeable desire to be a hero and discover more about himself, and to teach others how to explore their inner mind.
Livros

CENA 123 - Anbyrn (Cela Napo)

* **Guardian Without a Home**, de *Uribar Rasmin* (biografia de um Ranger da região de Ilion)
* **Thief of the Void**, de *Tomin F. Farpos* (romance de um extraplanar)
* **Traitors of Fortune**, de *Tomin F. Farpos* (romance de pirataria)
* **Wolves with Immortality**, de *Trajin Aritor & Raskas Dordon* (dissecando um fiendish wolf))
* **Turtles and Spiders**, de *Jorgim Yoskas-Yoskas* (livro de auto ajuda)
* **Ascension of the Forsaken**, de *Trajin Aritor & Raskas Dordon* (hipóteses de o que diferencia um Vampire de um vampire Spawn)
* **Dead in the Darkness**, de *Trajin Aritor & Raskas Dordon* (discussão sobre diferença de ghouls com lacedons)
Palmu

one of schnwald's top men

Vice-Chancellor of The German Empire

Leader of former South Schnwald

The Great War

Franco-German War

Egyptian War

Schnwald Civil War

Greco-American War

The North Sea War

Colonial Invasions

South Schnwald

Leuffschlatt

The Great War

Franco-German War

Egyptian War

Schnwald Civil War

Greco-American War

The North Sea War

Colonial Invasions

Palmu (Johann Marius Von Kammhuber) is a nobleman member of the leuffschlatt and ally of the kaiser.

## Civil War

As he became richer, and popular aswell a collective idea started to grow, He and others wanted to Take control over the quote on quote "North Tyranny" and wanted to dethrone Skystrike17 and also he and the other south's leader like firuleti wanted to Kill CIFU, another north noblesmen who had tension with both Firuleti and palmu,

In the first battle, The Battle of Schnwald South or Unified forces were destroyed by The Imperial Leuffschlatt forces and suffered heavy casualties amongst the war. Palmu died multiple times like Firuleti. And ended up losing the first battle
Dimble

**Nome:** Dimble

**Raça:** Vaderish

**Ligações NPCs:** Pai - Morto por Arlindo Bagnara Jr.

**Paradeiro:** Floresta de Lencia

**Personalidade:** Alegre e divertido, não levava nada muito a sério até que seu pai morreu.

**1º Encontro:** *CENA 025, pg1*

## Descrição:

**CENA 025 - "**O lugar parece uma enfermaria, há pelo menos oito colchões dos quais vocês ocupam três e um outro que está sendo usado por um pequeno.**"**

**CENA 027** - "Jedebbo e o recém acordado (Dimble) ainda conversam por alguns minutos, primeiramente o pequeno deitado parece bastante desanimado, mas gradativamente uma alegria vai voltando à suas palavras e no fim ele está bastante animado e contente. Olha pra vocês satisfeito, sorri e acena falando coisas que vocês não compreendem. Quando percebe que não é entendido, ele vasculha em algumas coisas ao seu redor, retira uma flauta da lateral de uma mochila que estava sendo usada de travesseiro e começa a tocar melodias alegres."

**CENA 032** - "Napo e Dimble viram uma dupla dinâmica nesse período e a maior fonte de descontração local, ainda responsáveis pela manutenção da higiene local, o que lhes da mais trabalho do que a magia pode resolver, devido aos transtornos da neve, estes conversam bastante e constantemente além de brincar o tempo todo e sacanear a todos e a tudo sempre que tem a oportunidade."

**CENA 036** - "A história de Dimble é contada, de como ele foi achado pelos Druidas desacordado na floresta. Dimble é na realidade apenas um artista de taverna que deixou a vila para procurar seu pai desaparecido e acabou se perdendo num ambiente inóspito. Agora a busca de Dimble estava aparentemente encerrada... irônico e trágico."

**CENA 037** - (Napo) " Rui, segundo o que o Caco disse, Aaai! Alguém pulou da pedra foi até o Dimble, auch! Depois até o pai do Dimble e volt... ui, voltou a escalar a pedra. Não é isso, Caco? AI!"
Mage

Mage is a ranged damage dealer with a lot of CC's.

## **Mage promotion**

Mages can promote into 2 classes:

Frostweaver and Pyromancer

Pyromancers have a high dps and damage other time but don't have a lot of survivability because of the lack of cleanse or good self heal while frostweavers are more focused on CC's and obtain a self cleanse giving him a better survivability in pvp.

## **Spells**

     Enhanced Blink | Increases the proportion of HP recovered by 7.5%. Unlocks **Superior Blink:** Enhanced Blink now can be cast while affected by crowd control effects and has a 100% chance to remove all crowd control effects on you

## **Passives**

 Pyromancer Mastery Zen
 Pyromancer Normal Attack
 Frostweaver Normal Attack | Normal attacks increase your attack stat by 30% for 6 sec. Unlocks **Enhanced Frostweaver Normal Attack**: Normal attacks deal 15% increased damage.
TalesOfWind Wiki

**Welcome to the TalesOfWind Wiki!**
Hey~ Welcome to the wiki !

## Important articles

ClassesPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderWarmount

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Humanóides

## **Raças Maiores**

**Vaderish -** O povo gnomo.

**Aluvian -** O povo élfico.

**Naels -** O povo anão.

**Mythenish -** O povo humano.

**Shianti -** O povo humano de outro plano.

**Ulnari** - O povo gigante

**Valeners -** O povo halfling.

## **Raças Menores**

**Catfolk** - O povo felino.

**Centauros** **-** O povo eqüino.

**Drakkarim -** O povo kobold.

**Tieflings** - O povo demônio
Ayor

Map of Ayor

Ayor is the continent to the west on Aresia. The 3 main countries on this coninent are: Kuzul, the country known for being and respecting the strong, Udria a country that has been founded upon the ideals of honour between men, and Derdarth, which is known for it's technological advancements and respects the hardy and hard working individuals.

To the north-west is the Ruins of Alerath, which was destroyed in a calamity in [insert year]. Alerath was a country that valued intelligence and the learning. Wizards and other learning magic users tended to flock to this location.

The Dueling Isle is off the south-west of Udria. Not many adventurers make it here and come back alive.

Siren's Channel is to the north-west of Ayor and is known as a graveyard to many of sailors. Many sailors refuse to go through this channel and will sail around the East of Ayor.
Gunther Von Schnwald

Skystrike naming Gunther the new heer officer.

Golem

German Empire

Sheriff

Gunther Von Schnwald was the only child of the late Otto Von Schnwald. He was born on September 5th, to the officer heer of the reich, Otto took him under his wing and trained him for his duty, Gunther was the first royal golem children, He took charge of the city hall district and Participated in the defense of Schnwald under the Foreign Raids.

## Otto's Death

On the night of September 16, Otto died due to a zombie attack, soon after Many people believed that palmu caused his death due to an accident while hunting, People like the Kaiser believed these too, Gunther was very young when his father passed away. The Royal Golem House was escorted by Kaiser Skystrike to a bunker in Housing District. When war broke out, Gunther wanted to participate and fight, The Kaiser refused these and kept him away. At the end of the war, with Golem Victory, Skystrike17, Firuleti and Palmu named Gunther the new reigning officer heer of The empire. He took control of the whole army took control protecting the empire, just like otto.

## Gunther's Death

After the royal golem family scandal, and the massacre of golems, in crusades, Gunther Von Schnwald II was killed in the cold schnwaldian night of november 26, and was found dead by Skystrike's imperial patrol.

The Funeral happened on friday, November 29. And worlwide leaders attende like, Kaiser Skystrike and Chancellor Firuleti, Emperor Vadokim, Presidents of France, America, The King of england and many more leaders.

A new successor would follow, it is estimated that Albert Von Schnwald III will be the new officer heer, 3rd in line.