Свободный слот

**«Свободный слот»** — чатовая игра, проходящая в сообществе GameForce Center, в которой для выигрыша главного приза не нужно абсолютно ничего, кроме везения и математического расчёта. Игра является адаптацией одноимённой игры, созданной Сергеем Бойцовым и Игорем Черкасовым.

## Правила игры

### Отборочный тур

Ведущий предлагает числовой диапазон, в котором находится загаданное им число от 1 до 1 000. Затем за 10 секунд игроки отправляют в общий чат или в приват ведущему предполагаемое число. Игрок, чей ответ окажется ближе к загаданному, проходит в основную игру. Если один или несколько игроков отгадают точное число для прохода, они получат бонус в 500 виртуальных рублей или 0.50 ₽ вне зависимости от того, прошёл игрок в основную игру или нет.

Иногда по личному желанию ведущего может пройти длинный отбор. После запуска таймера игрокам нужно ввести свой ответ в рамках диапазона так, чтобы ответ оказался последним до остановки таймера. Максимально возможная длина отбора - 60 секунд.

### Основная игра

Игра состоит из девяти раундов, в каждом из которых у игрока лишь одна задача — угадать местоположение свободного слота. Единственное, что знает игрок: хеш, в котором зашифровано местоположение занятых слотов, количество которых возрастает с каждым раундом. Для того, чтобы выиграть главный приз игры, необходимо дойти до последнего раунда и угадать местоположение единственного свободного слота.

Игрок в любой момент может остановить игру и забрать деньги, пока не принят окончательный ответ, так как если игрок находит занятый слот, то он уходит ни с чем, либо с несгораемой суммой, если игрок её достиг.

#### Режимы игры

Перед началом игры игроку предлагается выбрать один из трёх режимов игры:

* **Классический** - игроку даются в помощь три подсказки, а также в дереве выигрышей устанавливаются две несгораемые суммы на третий и шестой раунды;
* **Рискованный** - игроку предоставляется право выбрать любой раунд (с первого по восьмой), на который он поставит свою несгораемую сумму. Также игроку даются четыре подсказки;
* **Экстремальный** - игрок штурмует главный приз, не имея возможности заработать несгораемую сумму (таким образом, одна ошибка приводит к нулевому выигрышу), но при выборе этого варианта у участника в распоряжении будет пять подсказок.

#### Подсказки

В течение всей игры участник может воспользоваться семью подсказками:

* **«50 на 50»** — подсказка показывает местоположение половины из всех имеющихся занятых слотов.
* **«Альтернатива»** — участнику на выбор предоставляется два слота, один из которых является свободным, а другой — занятым. Участник вправе сделать выбор только из данных слотов и не может воспользоваться другими подсказками.
* **«Мне повезёт»** — участник может доверить выбор датчику случайных чисел, если сомневается в выборе. При этом выбор может происходить как из заранее заданных вариантов, так и из диапазона чисел. Подсказка не работает в TROUT-edition.
* **«Локатор»** — участник может «просканировать» некоторый набор или диапазон слотов. После использования подсказки компьютер предоставит информацию о том, сколько занятых и сколько свободных слотов есть в указанном диапазоне или наборе.
* **«Навигатор»** — при активации этой подсказки компьютер указывает игроку наиболее свободный столбец или строку.
* **«Двойной ответ»** — участник может выбрать два слота в случае, если первый является занятым и он играет по рискованному сценарию. При этом игрок не имеет права остановить игру и забрать выигранные деньги. В TROUT-edition подсказка может срабатывать автоматически, там же на форельных раундах может быть по желанию ведущего использована бесконечное количество раз, в обычных сезонах срабатывает только вручную.
* **«Глас народа»** — при активации этой подсказки зрителям даются 30 секунд на то, чтобы выбрать слот. По прошествии времени показывается, сколько зрителей выбрали свободные слоты и сколько зрителей выбрали фатальные слоты в процентном соотношении. Подсказка не работает в TROUT-edition.

#### Бомбы

Если игрок выберет режим с бомбой, то с четвёртого раунда добавляются две бомбы: обычная и красная. Если игрок выберет обычную бомбу, он проигрывает и теряет заработанную в текущей игре сумму, но если игрок выберет красную бомбу, то в добавок он дисквалифицируется до конца игры.

#### TROUT (Форель)

Данный режим проводится только в версии «TROUT-Edition».

Начиная с четвёртого раунда, в двух случайных раундах расположена «форель» в одном из свободных слотов. При попадании на форель игра переворачивается с ног на голову. В последующих раундах игроку нужно искать только фатальные слоты, а выигрыш в дереве уменьшается, а не прибавляется.

#### Clock-Edition

Основная игра ограничивается временем: первые 10 секунд даются на интерактивную игру, затем даётся время для основного игрока - 30 секунд на первых трёх раундах, 45 секунд - на 4-6 раундах, 60 секунд - на 7-9 раундах. Если игрок нарушит правило игры, он должен дать два ответа вместо одного.

### Интерактивная игра

Зрители, не попавшие в основную игру, могут принять участие в интерактивной игре. Во время раунда и до фиксации игроком ответа, зрители отвечают на канал или в приват ведущему номер слота, который, по их мнению, является свободным. Формат ответа — номер слота без восклицательного знака.

Очки в интерактивной игре определяются следующим образом:

* Находя свободный слот, зрители получают 10 очков \* количество фаталов в раунде;
* Найдя фатальный слот, с их счёта снимается 5 очков \* количество фаталов;
* Найдя обычную бомбу, зритель теряет все накопленные очки в интерактиве;
* Найдя красную бомбу, зритель теряет баллы по формуле -300 очков \* количество фаталов;
* Найдя форель (TROUT-edition), зритель инвертирует свой счёт с минуса на плюс (или обратно).

#### Тотализатор

Иногда на усмотрение ведущего может быть включён тотализатор. За 20 секунд зрители могут на своё усмотрение указать номинал ставки, не превышающий свой личный счёт, и номер раунда, в котором игрок проиграет. Если прогноз сбылся, зритель удваивает свою ставку и получает её на счёт, в противном случае он её лишается.

Победитель интерактива получает денежный приз в размере «1 очко = 0.01 ₽» для TROUT-edition и «1 очко = 1 виртуальный рубль» для обычной версии игры.

В Clock-Edition победителю интерактива предлагается бонусная игра: игроку нужно найти единственный свободный слот с трёх попыток. Если игрок найдёт свободный слот с первой попытки, игрок получит всю накопленную сумму в интерактиве в рублёвом эквиваленте, со второй попытки - 50 %, с третьей - 25 %.

## Отличительные черты 2 сезона

Второй сезон обычной версии игры разделён на 4 типа игр: специальные, тренировочные, квалификационные и отчётные. Для каждого типа игр характерна та или иная отличительная черта.

### Специальная игра

Специальная игра проходит в порядке живой очереди (то есть, без отборочных туров) в связи с праздником, на который эта игра выпала. Интерактивная игра не проводится. К некоторым специальным играм добавляются иные тематические условия, так или иначе связанные с праздником (для Международного женского дня - только женщины, для Дня победы - только потомки ветеранов Великой Отечественной войны, сражавшихся на стороне СССР и так далее).

### Тренировочная игра

Тренировочная игра проходит в штатном режиме.

### Квалификационная игра

Квалификационная игра проходит в штатном режиме, но при этом добавляется дополнительная особенность - шестеро лучших, кому удалось выиграть хоть сколько-то виртуальных рублей в квалификационной игре, попадают в отчётную игру. Если между двумя отчётными играми подряд проводится несколько квалификационных игр, результаты этих игр суммируются.

### Отчётная игра

В отчётной игре принимает участие шесть игроков. Одна отчётная игра может занять несколько выпусков. У каждого игрока есть только по одной возможности сыграть на арене. Также к интерактивной игре допускаются только заявленные шесть игроков отчётной игры. Самый лучший, кому удалось выиграть хоть сколько-то виртуальных рублей в отчётной игре, попадает в финальную игру, но получает ограничение в виде запрета на дальнейшее участие в квалификационных и последующих отчётных играх.

### Финальная игра

В финальной игре принимают участие победители отчётных игр. Проводится она так же, как и стандартная отчётная игра, но с отличием, что каждый игрок может сыграть на арене по два раза, за исключением случая столкновения с красной бомбой на первой попытке. Победитель финальной игры попадает в суперигру.

#### Суперигра

В суперигре есть 3 раунда, каждый из которых со своим заранее неизвестным игроку количеством фатальных слотов от 1 до 14, за которые разыгрывается весь призовой фонд, накопленный по ходу сезона (стартовая цена, установленная в начале сезона - 150 ₽, каждые 10 тысяч секунд добавляется 0,01 ₽ и после каждого столкновения игрока на арене с фатальным слотом добавляются сгоревшие очки по курсу 1000 виртуальных рублей = 1 ₽), умноженный на 3, 10 или 20. Если игрок в каком-то раунде напарывается на фатальный слот, он уносит свой призовой фонд только в однократном размере. В начале игры к выбору доступны все семь подсказок, но в каждом раунде игрок может воспользоваться только по одной из них, не используя одной и той же подсказки в нескольких раундах (то есть фактически игрок имеет право использовать только три подсказки из семи).