Batte/Histoire

## Histoire

* Saison 1
* Saison 2
* Suite

### Avant le début de l'histoire

A une époque, Batte-man était 223ème de la classe C. Batte-man commença à se faire remarquer lorsqu'il terrassa aisément un des premiers monstres de niveau Démon apparus, alors qu'une troupe de plusieurs autres héros peinait à le blesser avant qu'il n'arrive sur les lieux et s'en charge à coups de batte.

### Arc de l'Invasion extraterrestre

Batte-man est présent à la réunion des héros de classe S, en prétendant pouvoir accepter de combattre un désastre de    niveau Dragon ou même Dieu. Quand Sytch leur demande à tous s'ils ont le courage d'accepter une mission à potentiel mortel pour chacun d'entre eux, il lui conseille vivement d'avoir un bon sujet à donner pour cette réunion s'il ne veut pas qu'il détruise la tour, car il a du manquer le cours de piano de sa sœur. Cependant, Sytch n'est pas intimidé par cette remarque et annonce péniblement la mort de Ridma la prophétesse, ce qui provoque une certaine inquiétude chez Batte-man et d'autres héros.
Quand il s'avère que la Ville A a été détruite pour le plus grand effroi de Sytch, Batte-man se dit paré à passer à la contre-offensive.
Batte-man participe au combat contre Mutatron en compagnie de Atomic Samouraï, Croc d'Argent et Pri-Pri Prisonnier.

Malheureusement, Mutatron est doté d'une régénération. Comme Mutatron veut partir demander des renforts en envoyant une de ses têtes dotée d'ailes de chauve-souris, Batte-man l'intercepte dans les airs d'une attaque.

Iaïron, qui a précédemment affronté Mutatron, leur demande de fuir parce que les attaques physiques sont inefficaces sur l'être mystérieux. Les 4 héros de classe S refusent et veulent continuer bien qu'ils n'aient que ce genre de techniques. A force de battre    la tête volante, au moment où elle se régénère, il s'empare à un moment donné d'une bille qu'il remarque à l'intérieur de son corps. Mutatron veut qu'il la lui rende, mais Batte-man la détruit, anéantissant son ennemi en conséquences. Alors, il prévient ses équipiers du point faible qu'il a trouvé.
Plus tard, il ne reste plus que 2 têtes. Les canons du vaisseau de Dark Matter font à ce moment feu sur eux. Mutatron leur dit adieu. Tornade Tragique use de sa télékinésie pour stopper net la salve entière d'obus gigantesques dans leur course. Elle les méprise tous pour être dépendants de sa puissance, leur conseillant de repartir dans la classe C. Puis, il est stupéfié de la voir endommager le vaisseau en retournant tous les obus à l'envoyeur. Enragé, Mutatron génère des tentacules et les attaques tous. Batte-man et les autres se défendent. Dans cet assaut du monstre, Croc d'Argent est touché.

Par la suite, Batte-man observe la fin du combat jusqu'à ce que Croc d'Argent tue les deux dernières têtes.

A la fin     des combats, quand le vaisseau s'écrase, il court se mettre à l'abri dans la tour comme les autres héros. Durant la course, il est exaspéré d'entendre Pri-Pri Prisonnier crier sans cesse "Sprint Angélique" et le traite de tapette, d'autant que ça ne le fait pas courir plus vite de crier comme ça.
Puis, quand Bogosse Masqué rapplique et découvre que les héros de classe S ont été incapables de protéger la Ville A et qu'il commence à se montrer méprisant, Batte-man s'approche et menace le n°1 de classe A. Sans être intimidé, son interlocuteur rajoute qu'il ne reste n°1 de classe A que pour éviter que des personnes n'intègrent leur classe incompétente. Ne pouvant tolérer ces derniers mots, il défie Bogosse Masqué. Leur dispute est brièvement interrompue par Metal Knight qui vient d'arriver, mais Batte-man insiste pour qu'ils reprennent où ils en étaient plus tard.

### Arc du Super Fight

Batte-man est assigné comme garde du corps d'un sponsor de l'association et de son fils pendant qu'ils circulent en ville. Ses deux protégés se comportent mal au restaurant : le père laisse toujours son fils reposer l'assiette qu'il vient de vider. Peu à peu, il sent ses nerfs craquer devant tant d'impolitesse. Alors qu'il reçoit un appel de sa sœur, il laisse ses 2 protégés seuls un instant, et continue son appel aux toilettes. Il essaye de lui expliquer qu'il est pris par son travail, mais elle lui raccroche au nez en fin de compte. Batte-man se plaint de vivre l'enfer.     Des tremblements et des cris l'interpellent, il craint que ce soit une attaque de Garoh. En sortant, il voit le fils du sponsor qui est saisi par Scolopendre Junior, accompagné de Carnipoulpe. L'homme le supplie de sauver son fils. Il s'empare de sa veste qui était tombée par terre. Très énervé, il dit qu'il ne peut pas les laisser partir comme ça parce qu'ils n'ont toujours pas payé la note du magasin (parlant de ses deux protégés).
Après les avoir terrassé facilement, le sponsor est heureux et rassuré. Son fils est impressionné. Or, Scolopendre Junior, bien que coupé en deux, est encore en vie, déçu d'avoir échoué. Batte-man s'approche lentement de l'insecte rampant pour l'achever. La créature agonisante marmonne son passé, se pensant le plus fort des scolopendres mutants. C'est alors qu'au moment où il évoque qu'un jour il en a rencontré un au-dessus de lui, Scolopendre Aînée surgit de sous la route pour venger son cadet. Batte-man fait face à son nouvel ennemi. Cependant, il voit que ceux qu'il devait protéger sont tombés de sommeil à cause d'un étrange miasme sortant d'une bouche d’égout. Batte-man est cerné par un autre monstre : Puantor, dont le gaz est soporifique. Ces monstres sont clairement venus kidnapper l'homme et son fils. Batte-man se prépare à se battre contre eux.

Il leur tient facilement tête, résistant même au Cortège des Mille Pattes de l'insecte géant. Lorsqu'il leur demande pourquoi ils veulent enlever ces gens, Rafflesidon ironise * l'astuce de Batte-man
* Batte-man écrabouille Puantor.
* au tour de Scolopendre Aînée
1/3en annonçant qu'il ne lui répondra que s'il le bat. Il a à peine entendu cette phrase qu'il est pris de sommeil : il vient de respirer l'Effluve Hypnotique de Puantor qu'il utilise pour l'affaiblir. Scolopendre Aînée en profite pour le frapper avec une série de coups de pattes. Il se sent incapable de rester éveillé. Alors qu'il semble sur le point de perdre, les deux monstres sont stupéfaits de le voir se cogner sa propre tête avec son arme. Scolopendre Aînée attaque à nouveau, mais le classe S lui brise une patte d'un seul revers de la batte. Ils ne comprennent rien, mais voient que la douleur est suffisante pour qu'il puisse résister à l'Effluve Hypnotique de Puantor. Puis, Batte-man dit qu'il va se sent revigoré par son esprit de combat et compte se venger. Il s'approche de la plante, et la rassure en la prévenant qu'il va y aller doucement. Contrairement à ce qu'il dit, après avoir appuyé son pied sur le monstre, il abat violemment sa batte sur la tête de la créature. Puis, il fonce vers Scolopendre Aînée qui est terrorisé, et lui inflige un coup de batte. Ainsi, Batte-man terrasse les 2 monstres de niveau Démon à lui seul, déclarant qu'il ne s'était pas battu comme ça depuis longtemps. Dans son empressement, il s'aperçoit de sa bêtise : il a oublié de les interroger !

Après ça, Ananasman et Mohican le rejoignent pensant pouvoir lui prêter main forte, mais il leur annonce que la bataille est finie. Ils sont choqués d'apprendre qu'il a réglé tout sel un désastre de niveau Démon. Le répit est de courte durée : Grande Scolopendre Patriarche, un insecte géant, considérablement plus grand que les précédents, surgit hors du sol et fait trembler la rue.     Ananasman, affolé, hurle qu'il s'agit de Grande Scolopendre Patriarche, un être mystérieux apparu il y a longtemps et qui a déjà ravagé une ville. Son niveau de désastre : Dragon. Batte-man choisit de combattre le monstre et ordonne aux 2 autres héros d'emmener l'homme et son enfant toujours sous l'effet du gaz, ordre qu'ils exécutent. Il attaque une première fois l'insecte géant, mais il penche sa tête et bute contre la route. Le héros de classe S voit que son coup n'a pas fait une seul égratignure à la carapace. Le monstre le projette dans un immeuble d'un coup de griffe. En un instant, Batte-man comprend que si l'insecte à dévier sa tête de la trajectoire de sa batte, c'est qu'il s'agit de son unique point faible. Comme le corps immense de la créature longe l'immeuble où il se trouve, il saisit sa chances et bondit pour s'accrocher. Une fois stabilisé, il se met à courir le long de la carapace. Quand Grande Scolopendre Patriarche s'apprête à rattraper les deux fuyards, il apparaît debout et dressé sur sa tête, prêt à le tabasser. Avec son Massacre du Dragon, il martèle Grande Scolopendre Patriarche qui hurle de douleur. Il déclenche la rage du monstre de niveau Dragon qui finit par l'éjecter au loin avec son Raz-de-marée de la Scolopendre.

    Batte-man s'est écrasé très loin du centre de la Ville S. Comme il se relève sans tarder, il se plaint de devoir refaire le trajet à pied, et surtout : il se retrouve nez-à-nez avec Garoh le monstre humain, qui dans un premier temps l'a cru mort. Exubérant d'émotion, Garoh le qualifie comme "son second classe S" et le met au défi. Malgré cette déclaration hostile, Batte-man le prend pour un civil et lui signale qu'il n'a pas dû voir Grande Scolopendre Patriarche. Tout-à-coup, dans un réflexe, Batte-man oppose sa batte à une attaque de l'artiste martial. Alors, il l'identifie à son agressivité comme le chasseur de héros, connu pour avoir battu Master Marcel. Garoh s'en vante encore et répète qu'il est là pour défier Batte-man. Très énervé, le voyou prévient Garoh que s'il insiste, il va devoir lui fracasser le crâne.

Un furieux combat s'engage. Batte-man montre sa redoutable puissance et persiste à frapper son ennemi avec sa batte malgré sa vitesse qui lui permet d'esquiver tous ses coups sans technique. Cependant, Garoh réplique avec une série de coups à chaque fois. La première fois, au lieu de choir, Batte-man se maintient sur pied en s'appuyant sur son arme et revient à la charge. Continuant d'encaisser tout en attaquant son ennemi qui le nargue, l'un de ses coups de batte sur le sol fait trembler tout le parking voisin. Le monstre est un peu inquiet : il remarque que plus il est blessé et plus il gagne en force. Batte-man déclare que     c'est sa motivation. Il en a rien à foutre de savoir comment il y arrive et ne songe pour l'instant qu'à mater Garoh et retourner affronter Grande Scolopendre Patriarche au lieu de s'attarder sur lui. Ce comportement choque Garoh qui remarque que Batte-man ne le prend pas au sérieux à côté du Dragon. Garoh déclare qu'il veut jouer encore un peu. Lorsque Garoh utilise à un moment une plaque de bouche d'égout comme projectile, Batte-man la renvoie sur lui. En quelques secondes : Garoh esquive, arrive à frapper par surprise par le flanc en se moquant de lui. Batte-man insulte de tous les mots Garoh en lui promettant de le faire souffrir comme un chien, ce qui ne fait qu'arracher plus de moqueries à Garoh. Plus le combat dure, et plus il s'intensifie : Garoh domine en esquivant tous les coups de batte en même temps qu'il contre-attaque, tandis que Batte-man ne fait qu'encaisser et frapper dans le vide. Puis, Batte-man se déchaîne avec sa Tornade Sauvage.     Mais le chasseur de héros en rit qu'il appelle ça une technique. Il se rend alors compte qu'il est coincé dans un cul-de-sac. Même s'il déteste utiliser cet art martial, Garoh décide de corriger cet imbécile et annule complètement la Tornade Sauvage en dispersant les coups avant de l'achever d'un double-coup de ses paumes. Néanmoins, Garoh reconnait que s'il avait eu un peu plus de technique il aurait été grièvement blessé au moindre de ses coups de batte. Garoh vient de baisser dangereusement sa garde, mais Batte-man n'est toujours pas vaincu et s'apprête à lui asséner un coup de batte sur le crâne par derrière. Or, lorsqu'il entend dans son dos une voix qui l'appelle "Grand frère !", il bloque son propre coup avant impact, ce qui provoque pourtant une onde de choc visible dans l'air sur plusieurs mètres. Garoh est interloqué. Il s'agit de sa fameuse sœur, Zenko. Le monstre humain est un peu blasé de voir une situation aussi absurde. Batte veut lui dire de rester loin de Garoh, mais il est fauché dans sa phrase par un coup de poing dans sa figure qui le fait s'écrouler. Le chasseur de héros le blâme de ne pas avoir profité de cette unique ouverture, sachant qu'il ignore comment ça aurait pu finir. Les deux ennemis vont à nouveau confronter leurs forces, mais Zenko fait un caprice en s'interposant entre les deux et ordonnant l'arrêt du combat en rappelant que son grand-frère lui a juré de ne pas utiliser de violence en sa présence. Batte-man acculé contre le dos de sa sœur se résigne tandis que Garoh n'a pas envie de se plier à des règles familiales. Batte veut faire comprendre à sa sœur qu'il y a danger, mais elle répète la même chose. Au bout du compte, la tension se relâche, et Garoh se décide à retourner à la recherche de Chien de Garde-man. Il commence à partir tranquillement en insultant Batte-man qui se met en rogne devant ses provocations, et qui se jetterait sur lui sans les injonctions de sa petite sœur.
Il gronde ensuite Zenko de s'être aventurée dans cette zone qui est dangereuse. Zenko dit qu'elle n'a fait que venir au restaurant qu'il lui a indiqué au téléphone. Il veut retourner au combat pour neutraliser Grande Scolopendre Patriarche alors que Zenko le supplie de ne pas bouger dans son état ou au moins venir faire les courses avec lui. Comme il ne l'écoute pas, elle le tape de colère, ce qui suffit à l'assommer à son grand étonnement.

Non loin de là, Phénix et Morveduse ont en tête de les prendre en otage tous les deux avec l'administrateur de l'Association des Héros et son fils, mais Garoh les met en fuite.

La télévision annonce peu de temps après que Batte-man a été récupéré inconscient. Il est emmené pour être hospitalisé.

### Arc de l'Association des Monstres

    Batte se trouve le jour suivant cloué à l'hôpital. Il regarde la télévision avec sa sœur pendant qui prépare à manger pour son frère Batte. Zenko est inquiète par les annonces faites à propos de l'Association des Monstres qui pourrait probablement porter d'autres attaques terroristes comme celles d'hier, et qui a pris l'enfant, protégé initialement par son grand frère, en otage.

Baurgne confirme que Batte-man ne pourra pas participer à la bataille contre l'Association des Monstres à cause de ses blessures.

Dans la fin de la journée où a débuté la bataille, Batte apprend à la télévision qu'un phénoménal tremblement de terre a chamboulé la Ville Z. Une structure immense a surgi du sol au milieu de la ville. L'évacuation a été ordonnée à tous les citoyens au vu des dégâts qui ont atteint toute la ville. Pendant que le reportage continue, Batte glisse discrètement sa main sous son lit, attrape un sac contenant ses affaires, et le projette sans un bruit par la fenêtre, sans que sa sœur n'ait rien remarqué.. Des héros de classe S sont déjà là-bas selon les aveux de l'Association des Héros, mais ce sont les seules informations qui ont été divulguées. Zenko fait part à Batte de son inquiétude     après avoir senti d'ici les secousses sismiques. Son grand frère la rassure : les héros ne perdront pas. Après avoir tapoté la tête de sa petite sœur, il sort de son lit en prétextant qu'il va dans la salle de bain.
Après s'être échappé du bâtiment, il s'empare de son sac, ôte ses bandages, et enfile sa tenue de héros. Le voilà prêt. Il se sent désolé de devoir causer du souci à Zenko, mais il a juré que les héros ne perdraient pas. En grimpant sur un lampadaire, Batte-man arrive peut constater de ses propres yeux la sorte de montagne apparue, lui indiquant la route à prendre. Une chance pour lui : ses ennemis actuels font tellement de grabuge qu'il ne peut pas les louper. S'étant souvenu que ça doit avoir un lien avec l'Association des Monstres, il fait le pari qu'il pourra trouver sur place des indices pour retrouver le chasseur de héros, avec qui il a encore des comptes à régler. De plus, il va pouvoir faire équipe avec d'autres héros de classe S dans ces conditions. Sur ce, il s'élance en courant.

Sur sa route, Batte est perturbé de percevoir une zone floue, comme un obstacle invisible. Alors qu'il le contourne, Batte-man sursaute en voyant surgir de nulle part trois hommes, ainsi que King et un enfant depuis l'autre côté de l'obstacle. Ils se rendent alors compte qu'ils sont tous dans le même camp. Batte-man a reconnu parmi les trois autres héros Mohican et Ananasman. Le trio leur explique qu'ils se dissimulent avec un camion sous un bouclier furtif quantique, car ils ne peuvent plus avancer à cause de la route effondrée suite aux séismes, et qu'ils n'appellent pas d'hélicoptère par peur que leur appel soit intercepté. Batte-man regarde le garçon amené par King retrouver Chenapon (l'enfant que Batte-man protégeait quelques jours plus tôt) et pleurer de joie avec lui en se serrant dans les bras. * Batte-man fabrique son moyen de transport.
* parés à décoller
1/2King s'étonne qu'il ne soit pas à l'hôpital, ce à quoi Batte-man réplique qu'il n'allait pas resté cloué au lit, alors que tout est arrivé parce qu'il a été un mauvais garde du corps. Puis, inquiet pour Petit Empereur, Chenapon prie Batte-man et King d'aller le secourir en évoquant qu'il n'avait plus assez d'armes quand il est reparti se battre. Batte-man est étonné que ce garçon qui s'inquiète soit le morveux impoli qui reposait ses assiettes sur le tapis roulant il y a quelques jours. En entendant le garçon promettre qu'il pourra convaincre son père de payer leurs frais médicaux s'ils se font blesser, Batte-man retire ce qu'il a dit et reconnait que c'est bien le même garçon. Mohican et Ananasman se prosternent devant Batte-man en signe d'excuse pour leur incompétence quand il leur a confié Rupin et Chenapon. Batte-man se contente de dédramatiser leur faute en répondant qu'ils ont fait ce qu'ils ont pu, et qu'ils peuvent être fiers d'avoir une dette envers lui, car ça ne fera que les rendre plus forts. Les deux hommes sont rassurés par ces propos. Dans un second temps, ils lui confirment qu'ils étaient comme lui à l’hôpital et qu'ils se sont évadés avec plein d'autres héros pour aider dans la Ville Z. Cependant, ils ont été subjugués par la puissance terrifiante de Tatsumaki. Mohican est dépité qu'ils soient faibles à côté des héros de classe S. Baurgne sort à ce moment du camion en commentant que ce gouffre de puissance ne les empêche pas d'utiliser leurs mains pour se rendre utiles comme ils peuvent. Afin de les mettre au courant de la situation actuelle, le cyborg cadre de l'association résume qu'ils n'ont pas encore reçu confirmation de l'élimination des lieutenants de l'Association des Monstres, impliquant qu'ils doivent encore être une menace active. Dans ce cas, il veut que Batte-man et King partent en renforts sur place, et qu'ils prennent position de sorte à intervenir si la situation devient critique. Quant à Ananasman et Mohican, ils doivent rester garder les deux enfants récemment délivrés. Percevant le doute chez Ananasman, Baurgne déclare que même si les diamants sont des diamants, et les pierres des pierres, les deux peuvent selon l'endroit et le moment devenir précieux, donc ils doivent savoir trouver leurs rôles au bon endroit. Ananasman et Mohican se montrent alors plus enthousiastes. Batte-man s'avoue content de l'avoir sous-estimé parce qu'il est administrateur de l'Association des Héros, et il aimerait qu'il y en ait plus comme lui. Il est d'accord avec son plan. King déclare à son tour qu'il va faire de son mieux, comme une pierre. Batte-man rit de sa modestie et lui tape chaleureusement dans le dos en manifestant qu'il attend beaucoup du n°7. Batte bricole à partir d'un pneu qu'il déchausse d'une voiture et deux lampadaires proches un grand lance-pierre. Comme il l'explique à King, il va leur faire gagner du temps à travers cette zone remplie de failles d'une flèche bien ajustée. Ayant attaché le crochet d'un camion grue au lance-pierre, il donne un coup de pied au véhicule pour le faire basculer dans un précipice à proximité. Le pneu constituant le lance-pierre est ainsi tendu. Batte-man attrape son collègue classe S en annonçant que leur départ est imminent. King monte péniblement sur lui et s'accroche n'importe comment à en gêner Batte-man. Falot et Chenapon leur souhaitent bonne chance. Batte-man lève son pouce pour les saluer en retour, avant que Baurgne ne coupe le câble du camion-grue pour détendre le lance-pierre. Les deux héros se font propulser dans les airs, mais King reste gênant. Batte-man colle sa main sur sa bouche pour au moins le faire taire pendant le trajet, le temps que leur vol plané soit arrêté par un filet délimitant un terrain de sport de la Ville Z. Le retour d'élan du filet les envoie dans un arbre non-loin. En tombant de l'arbre, ils arrivent à la fin de leurs acrobaties.

* Noirozoïde refuse de répondre.
* Alors, fin de la discussion.
1/2Il proposera à King qu'ils se séparent pour couvrir plus de terrain, histoire d'attraper tout monstre qui tenterait de fuir.

Batte-man trouve dans la nuit un quatuor de petits monstres clones. Il les aborde en leur demandant s'ils sont de l'Association des Monstres et s'ils savent où se trouve le chasseur de héros. Ils se retournent vers lui en répliquant que ça ne lui servirait à rien d'avoir des réponses à ses questions, surtout s'il va mourir. Ils lui sautent dessus et le cognent tous les quatre en même temps au visage. Batte-man s'énerve et les fait exploser en même temps d'un coup de batte. Une fois de plus, il regrette d'avoir tué ses ennemis avant d'avoir fini de les interroger.

Il coupe la retraite à un Noirozoïde qui s'était détaché de la horde pendant que le reste des clones fusionnait face à King qui les menaçait. Son coup de batte surprise manque le monstre. Batte-man prend un air dérouté en réalisant que ce Noirozoïde est en train de pleurer. Noirozoïde lui répond qu'un imbécile avec une seule cellule comme lui ne pourrait pas comprendre sa tristesse. Cette réponse irrite le héros et le conduit à harceler le monstre avec son arme, jusqu'à ce qu'il baisse sa garde en jetant un regard ému vers la fusion de ses frères qui est en train de s'achever, et que Batte-man le pulvérise par derrière.

Caché du début à la fin de la scène opposant King aux derniers grands lieutenants, Batte-man assiste aux effets de l'Ultime Canon des Vagues Infernales. L'explosion produite le stupéfie au point qu'il en glorifie King pour avoir détruit les deux monstres.

Batte-man intervient plus tard quand la Grande Scolopendre Sage court en trombe à travers les ruines. Il saute à l'assaut vers sa tête et inflige sans attendre son Massacre du Dragon. Hélas, ses coups n'ont rien fait à Grande Scolopendre Sage, et ses mains empoignant sa batte tremblent déjà tant le monstre est tenace. Grande Scolopendre Sage le projette d'un coup de boule dans des débris et continue sa course. Il se relève péniblement, et tombe nez-à-nez avec un monstre au visage fissuré à moitié humain, qui le reconnait. A son tour, le classe S se rappelle de ce type : le chasseur de héros. Rancunier envers celui qui ose encore se mettre sur sa route, il charge et fait valser sa batte. Or, Garoh le contourne en se pressant vers ce qui l'occupe déjà : Grande Scolopendre Sage. Surpris, Batte-man fait volte-face et le poursuit en criant. Les deux hommes sautent sur le dos de la scolopendre. Dans sa course, Batte-man crie à tue-tête qu'il voit qu'il a accompli son objectif de devenir un vrai monstre, mais aussi qu'il ne lui échappera pas cette fois. Sur le chemin du monstre, un deuxième hélicoptère est de passage. Grande Scolopendre Sage fait claquer une de ses antennes pour le détruire. En voyant cela, Batte-man bondit depuis la tête et arrive à temps à contrer avec son arme le coup d'antenne. Dans le même laps de temps, il voit passer en trombe le chasseur de héros faire un aller-retour en faisant une étape sur l'hélicoptère pour hurler à ses occupants de fuir. Dans son bond de retour, Garoh effectue un coup de pied sauté. Batte-man prend peur et se protège, mais son ennemi ne fait que passer à côté de lui pour aller taper sur la tête de Grande Scolopendre Sage. Batte-man et Garoh atterrissent ensemble et se retrouvent côte-à-côte. Le héros demande enfin à Garoh ce qui lui prend. Bien qu'il s'est changé en monstre, il combat cette scolopendre, et il a aidé cet hélicoptère à partir, comme s'il était plus sympa que du temps où il était humain. Garoh lui somme de la fermer et affirme qu'il ne fait tout ça que pour prouver au moins qu'il est le plus terrible d'entre tous. Garoh explique brièvement que ce monstre en a après leur hélicoptère de sauvetage, qui est dans l'espace aérien dans leur dos. Les enfants qu'ils devaient protéger sont à bord, et maintenant ils doivent gagner du temps pour leur permettre de s'échapper. Même s'il n'attend rien d'un héros, Garoh espère au moins que Batte-man pourra faire un bon appât. Batte-man botte la tête du chasseur de héros en lui demandant à qui il croit parler, car il n'a pas envie qu'ils joignent leurs forces alors que sa soudaine gentillesse ne change pas le fait que c'est de sa faute à l'origine s'il n'a pas pu tuer la précédente scolopendre. Garoh rétorque qu'il a du culot de se croire capable de se débrouiller seul alors qu'il lui a fait mordre la poussière rien que dans sa forme humaine, et qu'il ose faire passer son égoïsme avant tout dans cette crise alors qu'il est censé être un héros. Pendant qu'ils se chamaillent, Grande Scolopendre Sage les attaque avec ses mandibules. Ils le repoussent violemment ensemble en lui criant qu'il ferait mieux de se taire.

Pendant que Batte-man assène sa Tornade Sauvage le long du ventre de Grande Scolopendre Sage, Garoh assène son Poing fluctutourbillonnant fracasseur de vide sur son crâne. Le monstre poursuit sa course malgré     les blessures à sa tête, car il en guérit très vite. De son côté, Batte-man est estomaqué de ne pas pouvoir au moins faire des égratignures. Garoh se met à traiter le héros de minable et le prévenir que s'il ne fait pas des efforts il va le buter, ce à quoi Batte-man réplique en menaçant de lui foutre sa batte dans sa tronche. Tout en courant après le monstre, Garoh conclut qu'il faut démolir ce monstre en frappant tout le long de son corps, mais Batte-man est curieux de savoir combien de gens au niveau d'un classe S seraient nécessaires pour y arriver. Il craint que l'hélicoptère ne se fasse rattraper. Garoh lui répète qu'il peut toujours abandonner. Malgré leurs tentatives d'attaques, le monstre réussit finalement à attraper l'appareil volant entre ses antennes. Batte-man et Garoh s'arrêtent en prenant peur, comme l'avait prévu Grande Scolopendre Sage, qui n'attendait que le moment où ils arrêteraient de gesticuler. Interdits de répliquer, Batte-man et Garoh encaissent le dévastateur Grand Cortège des Mille Pattes. Batte-man peine à supporter les nombreux coups de poing qu'il reçoit. Après quelques instants, lorsque l'attaque prend fin, Batte-man réapparaît en s'interposant entre l'hélicoptère et le prédateur, alors que Garoh s'acharnait à briser les antennes. Batte-man passe dans les airs en coupant les antennes grâce au coup de la Spirale Imbattable. Il apparaît couvert de plaies, mais ça a beaucoup augmenté sa Motivation. Grande Scolopendre Sage est incrédule qu'il puisse devenir plus fort en étant si blessé, mais le héros clame que si un homme à des choses qu'il doit protéger, alors il doit devenir plus fort. Puis, Batte-man crie vers Garoh pour lui signaler la présence d'un filet (celui qu'il avait utilisé plus tôt) dans la direction où il pointe sa batte, à 500 mètres. * Batte-man à 100% de son potentiel après avoir été gravement blessé
* tout donner au moment crucial contre Grande Scolopendre Sage
* Batte-man et Garoh attaquent en même temps
* Ils font n'importe quoi, et ça fonctionne !
1/4Garoh comprend et projette à la force de ses bras l'hélicoptère pour qu'il aille s'amortir en douceur. Ils retombent ensemble au sol. Batte-man est fin prêt à combattre, d'autant qu'ils doivent arrêter ce monstre ici et maintenant. Garoh veut toujours faire ça sans lui. Sachant que que l'"autre insecte" ne lui faisait pas peur du tout, Grande Scolopendre Sage veut savoir s'ils croient encore pouvoir gagner contre l'avancée inexorable de 6666 pattes. Pendant que le monstre fait une ultime charge dans laquelle il tourbillonne sur lui-même, Garoh questionne Batte-man sur son plan contre le problème de la régénération. Ce dernier conclut qu'il n'a qu'à lui bastonner en fonçant, ce qui n'étonne pas Garoh. Face à la Grande Foreuse des 6666 Pattes, le héros et le demi-monstre prennent leur élan, puis attaquent en même temps. Pendant que son acolyte utilise le Poing fluctutourbillonnant des crocs tueurs de dragon, Batte-man utilise l'Ouragan Sauvage. Comme leur adversaire passe à côté d'eux, ils arrivent à cogner tout le long de son corps jusqu'à ce qu'il se disloque de manière tordue. \_Il faut noter que Batte-man et Garoh n'essayaient pas du tout de se coordonner, mais qu'ils ont involontairement réussi à faire résonner leurs attaques entre elles pour décupler mutuellement leur puissance.\_ Batte-man tape aveuglément sans s'arrêter en détruisant la carapace passant sous ses yeux. Il n'est arrêté que par un coup de poing de Grande Scolopendre Sage venant dans son dos. Cependant, Garoh a réussi à percer un trou dans le monstre pour lui voler un organe vital qui lui permettait de se régénérer. Ecroulé au sol, Batte-man le voit sauter dans le ciel après avoir forcé Grande Scolopendre Sage à dresser sa tête pour essayer de rattraper son organe. Batte-man espère qu'il va gagner, mais il sent qu'il vont devoir reporter leur revanche. Sur ces mots, le 15ème héros de classe S s'évanouit.