EMF

Un **champ électromagnétique** (ou EMF) est émis chaque fois que l'entité interagit avec son environnement.

L'EMF peut être mesuré par le Lecteur EMF, permettant aux joueurs de déduire les activités de l'entité à partir du niveau EMF indiqué par le Lecteur.

## Émissions EMF

Lorsque l'entité effectue certaines interactions ou entre dans un certain état, elle générera une mesure EMF à un certain emplacement en fonction du type d'action effectuée.

Il existe quatre types d'émissions EMF : interaction, jet, manifestations, et Preuve.

 2
 3

### Niveau 1 : État par défaut

L'EMF niveau 1 est le niveau par défaut indiqué dès que le Lecteur EMF est allumé. Il n'a pas plus de signification.

### Niveau 2 : Interaction

L'EMF niveau 2 indique généralement que l'entité a récemment interagi avec un objet dans l'environnement environnant :

* Interaction avec une porte
* Interaction avec le disjoncteur
* Interaction avec un Livre d'écriture fantomatique (écriture, pas jet)
* Interaction avec un interrupteur de lumière
* Interaction avec un appareil ou un appareil électronique tel que des téléphones ou des radios
* Interaction avec un évier
* Interaction avec une douche
* Interaction avec une chaise à bascule
* Interaction avec un tableau
* Coup sur une fenêtre
* Réponse à la Planche ouija
* Téléportation d'un objet
* Déclenchement d'une alarme de voiture
* Utilisation d'un Crucifix

Pour les interactions ci-dessus, la mesure EMF sera liée à l'endroit où se trouve l'objet.

L'entité qui souffle une Lumière à feu donnera aussi EMF niveau 2, bien que cela ne compte pas comme une véritable interaction.

L'EMF niveau 2 peut aussi indiquer que l'une des entités suivantes a utilisé sa compétence :

* Djinn (diminution de la santé mentale des joueurs à proximité ; mesuré sur le disjoncteur)
* Fantôme (marche vers le joueur ; mesuré à l'emplacement ciblé de l'entité lorsqu'elle a utilisé sa compétence)
* Poltergeist (jet d'objets multiples)
* Spectre (téléportation vers le joueur ; mesuré à l'emplacement où l'entité s'est téléportée lorsqu'elle a utilisé sa compétence)

### Niveau 3 : Jet d'objet

L'EMF niveau 3 indique qu'un accessoire a récemment été jeté par l'entité ou qu'elle a fait tomber un tableau du mur. La mesure EMF sera liée à l'endroit où se trouve l'objet.

### Niveau 4 : Manifestation

L'EMF niveau 4 indique que l'entité a initié un événement paranormal ou une chasse (l'EMF de cette dernière n'est habituellement pas découvert, car la perturbation électronique de l'entité le masque généralement, mais il peut être détecté si l'entité s'éloigne suffisamment ou si la chasse se termine avant l'expiration de la mesure). La mesure EMF sera fixée à l'endroit où se trouvait l'entité lorsque l'événement ou la chasse a commencé.

### Niveau 5 : Preuve

Chaque occurrence d'EMF niveau 2 ou 3 de n'importe quelle source (à l'exception des interférences) a 25% de chances d'apparaître au niveau 5 à la place si l'entité a la Preuve et qu'elle n'est pas cachée. Cela n'indique pas nécessairement une forte activité ou un danger immédiat pour le joueur.

Pendant la chasse, l'entité produira toujours des mesures EMF qui peuvent être mesurées lorsqu'elle interagit avec l'environnement (i.e. en touchant des portes, jetant des accessoires), bien que le dysfonctionnement causé par sa présence empêchera habituellement sa mesure. Cela signifie que les mesures d'EMF niveau 5 peuvent être observées si l'entité interagit avec quelque chose, puis s'éloigne suffisamment pour que le Lecteur EMF cesse de dysfonctionner. En cas de dysfonctionnement, le Lecteur EMF ne peut pas afficher l'EMF niveau 5.