Digital Descent

* 1
* 2
* 3
* 4

###

**Digital Descent** (укр. *Цифровий спуск*) — епічний екстремальний 2.1 демон-мегаколаб команди GeoStorm. Перевірений гравцем Combined.

## Опис

Цей рівень є сиквелом іншого екстремально демонічного рівня команди GeoStorm, а саме, Artificial Ascent. Від нього ж він і успадкував такі фактори, як складність (варто також відзначити, що Digital Descent є трохи складніше свого попередника), змішаний стиль на весь рівень, внутрішні труднощі геймплея (таймигові перешкоди, вузькі проходи, заплутані місця. Але найскладнішим можна вважати дроп, які можуть привести до повної дезінтеграції координації гравця на рівні)

У плані декору, даний демон можна назвати вельми красивим і «ефектним» (в значенні новизни декорацій). Тут можна зустріти багато стилів, а саме: базовий, Kips, неон, LazerBlitz, Sunset і Tech. Це сприяє концентрації багатьох об'єктів в рівні, число яких перевищує 153 тисячі, що в свою чергу є перевищенням ліміту об'єктів майже в два рази. Для ліквідації лагов передбачений режим низької деталізації.

Цей мегаколаб побудований такими гравцями, як: Codex, Kips, Nasgubb, Terron, AbstractDark, Samifying, Manix648, Viprin, TheDevon, Etzer, Loogiah, LazerBlitz, G4lvatron, KrmaL, Vlacc, Serponge, Hinds і Rustam. І кожна частина містить в собі купу складних місць, в основному це тайминги і вузькі проходи, і практика будь-якої цієї частини може запросто відібрати купу нервів і часу у будь-якого, хто посміє спробувати на собі цей кошмар. Навіть в розділеному вигляді рівень можна назвати дуже складним. Особливо виділяються тут звичайно ж дроп. Але, якщо запам’ятати, як почати їх, то незабаром у вас вже будуть рефлекси на ці сегменти.

Рівень перевірявся дуже довго, але, через довгий час і купу спроб, кваліфікований гравець Combined пройшов цей демон, доленосною датою стало 10 вересня 2017 року. Однак потім він ускладнив рівень і також успішно перевірив його.

## Ґеймплей

**Codex** — дана частина являє собою простий етап куба. Тут ваше завдання в потрібний момент клікати по потрібним сферам, також місцями стрибати по стовпах.

**Kips** — тут ми стикаємося з не дуже простим етапом кулі, де нам потрібно пересуватися по блокам і кликати по сферам, уникаючи шипів і дотримуючись тайминги.

**Nasgubb** — на даній частині нас зустрічає складний етап корабля, на якому вам потрібно пролетіти через кілька вузьких проходів між шипами, при цьому змінюючи гравітацію.

**Terron** — одноетапні частини закінчилися. Спочатку йде етап павука, де нам треба переміщатися по стовпах, дотримуючись тайминги. Потім йде дуал хвилі і корабля, де ми повинні пролетіти через вузький простір між шипами. Потім йде етап куба, де нам треба всього навсього перестрибнути шип і клікнути на сферу.

**AbstractDark** — спочатку ми стикаємося з етапом павука, на якому нам потрібно буде уникати шипи і в потрібний момент клікати по сферам. Потім йде етап НЛО, де нам потрібно уникати перешкоди, змінюючи гравітацію. Потім йде етап хвилі, де нам треба пролетіти через вузькі проходи між пилами.

**Samifying** — ми на мить стаємо кораблем і переходимо до етапу кулі, де вам треба буде не врізатися в шипи. Потім йде етап куба, де вам потрібно клікнути по правильним сферам. Потім йде етап корабля, де ви повинні пролетіти через вузький прохід між шипами, змінюючи гравітацію. Далі йдуть короткі етапи НЛО, хвилі і куба, де вам потрібно не попадатися на шипи.

**Manix648** — далі нам на зустріч йде роздвоєний етап хвилі, де нам потрібно пролітати через вузькі проходи між шипами, при цьому торкаючись деяких блоків. Потім йде етап павука, де нам треба вчасно клікати по сферам. Потім йде етап корабля, де ми повинні долати дуже вузькі простору, при цьому змінюючи гравітацію.

**Viprin** — далі ми знаходимося на етапі НЛО, де нам треба пролітати через вузькі проходи між шипами, змінюючи гравітацію. Потім йде етап кулі, де нам потрібно при дуже складних таймингах уникати шипи і кликати по сферам. Потім йде етап хвилі, де ми повинні пролітати через вузькі простори між шипами, торкаючись блоків. далі йде етап корабля, де нам потрібно пролетіти між пилами. Далі йде етап робота, де нам потрібно уникати шипи, змінюючи гравітацію.

**TheDevon** — тут ми зустрічаємося з дуже складним етапом куба, де нам треба в потрібний момент клікати по потрібним сферам, щоб не врізатися в шипи. Потім йде етап хвилі, де ми повинні пролітати через дуже вузькі проходи, іноді користуючись сферами-стрілками.

**Etzer** — тут ми стикаємося з низкою заплутаних етапів. Спочатку йдуть етапи корабля і хвилі, де нам потрібно пролетіти через вузькі проходи. Потім йдуть етапи робота і між ними етап павука, де нам треба не врізатися в шипи, дотримуючись таймингів. Потім знову йдуть етапи корабля і хвилі, також додається етап НЛО. Завдання така ж — пролетіти через вузькі проходи.

**Loogiah** — тут нам на зустріч йде етап НЛО, де ми повинні пройти через дуже вузьких прохід з шипами. Потім йде етап корабля, де нам потрібно пролетіти через вузькі простору між шипами, змінюючи гравітацію. Потім йде спочатку роздвоєний етап куба, необхідний перестрибування шипів і кліки по сферам, а далі етап хвилі, де нам треба пролетіти через вузькі проходи між шипами і пилами.

**LazerBlitz** — тепер ми перебуваємо на етапі корабля, де нам потрібно пролетіти через дуже вузькі проходи між шипами. Потім йде етап куба, де нам треба за допомогою сфер не зіткнутися з шипами. Потім йде етап кулі, де ми повинні уникати шипів і кликати за сферами.

**G4lvatron** — далі ми зустрічаємося з етапом корабля, де нам потрібно пролетіти через вузький прохід між шипами, після клікнувши на дві сфери. Потім йдуть короткі етапи павука і знову корабля, де нам потрібно уникнути шипів. Потім йде етап НЛО, де нам треба пройти через вузькі простору, змінюючи гравітацію. Далі йде перша частина етапу хвилі, в якому ми повинні пролетіти через вузькі проходи за допомогою сфер-стрілок.

**KrmaL** — етап хвилі триває. Тут нам потрібно пролетіти через дуже вузькі простору між блоками і напівблоки на четверний швидкості. Потім йде етап куба, де нам треба вчасно натиснути на кілька сфер.

**Vlacc** — знову починаються одноетапні частини. Тут вам потрібно буде керувати кораблем, пролітаючи через вузькі простору між шипами і пилами.

**Serponge** — тут нам на зустріч йде етап НЛО, де ми повинні пролетіти через вузькі простору між шипами, натискаючи на сфери в потрібний момент.

**Hinds** — далі ми знаходимося на етапі куба, де нам потрібно перестрибувати шипи і вчасно клікати по сферам, також іноді проходячи через фальшиві перешкоди.

**Rustam** — фінальний етап. Спочатку триває етап куба попередній частині. Потім після коротких складних етапів хвилі і кулі йде етап НЛО, де нам потрібно пролетіти через вузький прохід з допомогою гравітаційних порталів. Потім йде етап куба, де нам треба перестрибувати шипи і кликати за сферами в потрібний момент. Після цього з’являється логотип рівня, зроблене гравцем Terron.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень був оцінений через 19 годин після його появи.
* Спочатку в рівні був баг зі стартовою позицією, але потім його усунули.
* Combined стверджує, що це найскладніший рівень, який він пройшов.
* Багато частин гравців були ускладнені, а частини Codex, Kips і Nasgubb і зовсім змінені.
* Пароль від рівня — 666000.
* В рівні використано 153277 об'єктів, що говорить про те, що при створенні рівня використовували чіти.
* Це єдиний рівень команди GeoStorm, який має режим низької деталізації.
* 26 вересня Combined оновив рівень, зробивши його складніше. За його словами, складність рівня тепер близька до складності Bloodlust, і він повинен потрапити в топ-3 найскладніших демонів.
* На даний момент це самий складний рівень, викладений з аккаунта користувача Viprin.
* В кінці рівня є три пасхалка: акула, червоне обличчя і хрестик, який перекреслює букву «s». Для відкриття їх потрібно торкнутися секретних тригерів в рівні.
* Якщо на частини TheDevon 'а померти, то напис «TheDevon» зміниться на «noveDehT».
* На 42 % розташовано напис «devongayaf», але через швидку швидкості вона майже не помітна.
	+ Трохи вище на тому ж місці розташована схожий напис «vipringayaf».
* Рівень займає 54 місце у списку найскладніших демонів за версією pointercrate.