recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ClutterStep

###

**ClutterStep** (укр. *Безладний крок*) — середній демон, створений російський гравцем Lyod. Знаходиться на другій позиції в наборі рівнів Demon Pack 10.

## Опис

ClutterStep має гарні декорації та гарний ґеймплей для свого часу. Як правило, це суміш рівнів Clutterfunk та Clubstep. Цей демон вважають простим. Основна складність рівня — досить велика кількість пасток.

ClutterStep дуже відомий за мірками своєї складності: у нього понад 1810000 завантажень і більше 124000 лайків.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з простого і заплутаного етапу куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і стовпи, при цьому змінюючи гравітацію і розмір. Також на етапі дуже багато пасток. Потім йде етап корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил.

Потім йде етап зменшеного кулі. На ньому ми повинні дуже багато раз і вчасно змінювати гравітацію і натискати на велику кількість сфер. Головне — не потрапити в пастку. Далі йде етап куба. Тут ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і стовпи, при цьому змінюючи гравітацію і розмір. Також в етапі дуже багато пасток. Далі йде короткий етап зменшеного корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил. Потім йде такий же короткий етап зменшеного куба. На ньому ми повинні зробити пару стрибків.

Після цього слід ідентичний короткий етап зменшеного НЛО. У ньому ми повинні зробити пару стрибків. Потім вже йде етап корабля з постійною зміною гравітації і розмір. Тут ми повинні летіти, не торкаючись пил і не врізаючись в блоки. Далі йде етап куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на дуже велику кількість сфер і стрибати на блоки і стовпи, при цьому змінюючи гравітацію і розмір. Також в етапі дуже багато пасток. Далі йде етап корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил, при цьому змінюючи свій розмір і свою гравітацію. Потім йде етап великого НЛО. На ньому ми повинні зробити пару стрибків через «пащі» монстрів.

Потім йде дуже короткий етап куба, в якому ми повинні натиснути на чотири сфери. Далі йде короткий етап НЛО. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись пил і шипів і не врізаючись в блоки. Далі вже йде фінальний етап корабля. У ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил і при цьому змінюючи розмір. Бачимо нікнейм автора рівня, і…

**Рівень пройдений!**
Aquarius

###

**Aquarius** (укр. *Водолій*) — дуже складний рівень, створений гравцем Skitten. Є другим в Magic Gauntlet.

## Опис

Рівень зроблений в версії 2.1. Виконано в базовому стилі, тематикою якого є підводний світ, тому більшість декорацій мають сині відтінки.

Ґеймплей складний, труднощі можуть викликати тайминги на деяких етапах.

Так як Aquarius є одним з рівнів в втрачених випробуваннях, він є дуже відомим — у нього більше 7 мільйонів скачувань.

## Ґеймплей

Рівень починається з частини маленького куба, в якій йдуть стрибки по стовпах. Далі йде гра за павука, де треба просто змінювати гравітацію. Після проходження цієї частини екран темніє.

Персонаж стає НЛО. На подвійний швидкості проходять етапи хвилі, корабля, кулі і робота. Потім швидкість різко знижується і йдуть таймингові частини куба і робота. Потім персонаж стає кулею і кораблем, часто змінюється гравітація.

З написом «Go!» (укр. *Вперед!*) Починається дроп. Йдуть таймингові етапи куба, НЛО, павука і корабля і хвилі. Далі рівень завершується частинами робота і кулі, в яких треба натискати на сфери.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 38 %. Для її збору треба перед рожевим батутом треба змінити гравітацію і потрапити на верхню платформу.
* Друга монета знаходиться на 53 %. Для її збору треба на 52 % акуратно підстрибнути, щоб потрапити в невеликий тунель, в якому і знаходиться монета.
* Третя монета знаходиться на 88 %. Для її збору треба на 87 % не стрибати в портал гравітації, після чого з’явиться платформа, яка веде до монети.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень займає 68 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Рівень вільний для копіювання.
* 11 лютого 2017 року рівень був щоденним.
* Це найпопулярніший рівень Skitten за кількістю завантажень.
* У Skitten є власний текстурпак « Aquarius». Ймовірно, в честь нього він і назвав рівень.

## Пасхалки

* Якщо на першому етапі павука (9 %) змінити гравітацію і потрапити на стелю, то з’явиться напис «Meow» (укр. *Мяу*).
* Якщо на етапі маленького куба (6 %) підійти близько до батута і стрибнути на нього, то персонаж перелетить блок і помре об шипи, на місці яких з’явиться напис «What» (укр. *Що*).
Absolute Zero

###

**Absolute Zero** (укр. *Абсолютний нуль*) — старий демон, створений гравцем BEkID1442 десь у версії 1.6. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 7 на другій позиції.

## Опис

absolute zero для своєї версії рівень виконаний непогано. Головна особливість ґеймплею — пастки. Вони зроблені якісно, та їх в рівні багато. Довжина рівня — 1 хвилина і 21 секунда.

absolute zero дуже відомий за мірками своєї складності: у нього більше 1900000 завантажень і більше 124 лайків.

## Ґеймплей

Ґеймплей рівня починається з досить довгого етапу куба. Тут нам потрібно стрибати на блоки і стовпи, перестрибувати шипи і натискати на потрібні сфери. Головне — не потрапити у пастки. Далі йде сегмент корабля. На ньому нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і пил і не врізаючись в блоки. Далі йде етап куба. Тут нам потрібно зробити кілька стрибків.

Потім йде частина зменшеної кулі з величезною кількістю пасток. Треба вчасно і дуже багато разів змінювати гравітацію і натискати на потрібні сфери. Далі йде дуже довгий етап куба, де необхідно стрибати на блоки і стовпи, перестрибувати шипи і натискати на потрібні сфери. Головне — не потрапити у пастки. Далі йде коротка частина корабля. В ній нам потрібно спочатку полетіти униз, потім вгору і знову вниз.

Потім починається досить нетривалий етап куба з пастками. Тут нам потрібно стрибати на блоки і стовпи, перестрибувати шипи і натискати на потрібні сфери. Після цього йде сегмент зменшеної кулі. Треба вчасно і дуже багато разів змінювати гравітацію і натискати на потрібні сфери. І слідує фінальний етап великого корабля. Тут нам потрібно летіти, не торкаючись шипів і не врізаючись в блоки.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* absolute zero неможливо скопіювати.
* Назва рівня повинна бути «Absolute-Zero», але в грі не можна ставити дефіс.
* Абсолютний нуль — найменша теоретично можлива температура у Всесвіті. Теоретично досягається при відсутності руху частинок і практично недосяжна.
Amplification

###

**Amplification** (укр. *Збільшення*) — 2.0 рівень від гравця Berkoo. Є першим рівнем Ice Gauntlet.

## Опис

Amplification пройти досить неважко. Основна частина рівня — дизайн, який зроблений в синіх тонах. Завдяки цьому рівень став першим рівнем в Ice Gauntlet і є досить популярним.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Застрибнув на стіну гравець починає стрибати по сферам над шипами, а посеред етапу навіть стає на секунду хвилею і летить між пагорбом і пилами. Далі гравець продовжує стрибати по стінах, але тепер змінює гравітацію з допомогою батутів і сфер. Етап закінчується тим, що гравець пролітає в порталах гравітації, наближених один до одного. Після цього починається етап корабля, де гравець летить над пагорбами з шипами вгорі, не торкаючись верхніх пил. Після потрапляння в портал гравітації він навпаки летить вниз. Потім на етапі міні-НЛО гравець обходить стороною великі стіни, а потім робить це в режимі хвилі.

Тепер йде етап робота, на якому гравець стрибає по стінах. Іноді на їх поверхні зустрічаються шипи, або відстань між ними дуже велика. У такому випадку потрібно стрибати від сфер. Потім слід схожий на попередній етап корабля, але вже без пил. Після цього на етапі кулі потрібно обходити стороною шипи, для чого необхідно змінюючи гравітацію проходити по платформах, сферам або блокам в повітрі. Починається етап робота, на якому знову потрібно стрибати по стінах, а потім персонаж стає міні-кубом. Тепер він повинен стрибати через невеликі стіни або шипи, а також змінивши гравітацію не потрапити в шипи. В кінці етапу гравець знову проходить між порталами гравітації і починається серія перетворень

Тут від гравця потрібно злетіти вгору над шипами корабля, потім стрибнути від сфери кубом, перескочити через стіну НЛО і облетіти стовпи з шипами і пили кораблем. Потім потрібно облетіти стіни з шипами хвилею і пройти під стовпом кораблем. Рівень закінчується частиною куба, де можна включити «michigun mode» і перестрибнути потрійні шипи. Потім гравець переглядає написи «by berkoo thanks for playing! Gg! See ya!» (укр. *Від Berkoo. Дякую за гру! Гарна гра! Побачимося!*) І рівень завершується стрибком від батута.

## Монети

* Перша монета лежить на 37 % на етапі корабля. Для її збору потрібно пролетіти по стелі над пилами.
* Друга монета лежить на 57 % на етапі куба. Для її збору необхідно стрибнути на напівблок з міні-шипом.
* Третя монета лежить на 80 % на етапі корабля. Для її збору потрібно пролетіти над пилою.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Рівень займає 22 місце у списку найпопулярніших рівнів.
CaLone

###

**CaLone** (укр. *Кандидат*) — простий рівень, створений в 2.1 гравцем CastriX.

## Опис

CaLone продекорован добре, виконаний в базовому стилі 2.1. Рівень є не найпопулярнішим серед рівнів своїй складності. Сам по собі рівень легкий і немає жодного складного місця. Рівень за складністю вважається , але деякі гравці вважають його  (швидше за все, через велику кількість авто-частин).

## Ґеймплей

Рівень починається з дуже легкого куба, де від гравця вимагається лише стрибати, також, як на початковому етапі рівня Stereo Madness. Далі йдуть невеликі етапи корабля і НЛО. Етапи ці дуже легкі і побоюватися там нічого. Потім йде стадія куба зі зміною гравітації. Остерігатися там теж особливо нічого, нам просто потрібно потрібно стрибати по платформах і батутах. Також на цьому етапі присутня авто частина.

Після куба починаються короткі етапи НЛО і корабля. Спочатку йде корабель на другій швидкості і після нього 2 етапи НЛО, між якими є авто-етап павука. Йде коротка стадія корабля, де лежить 2 маленька монета для розблокування основного в кінці, і знову НЛО. Після слідують авто-частини куба і робота.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на етапі корабля на 14 %. Для того щоб її зібрати, вам потрібно пролетіти між блоками.
* Друга монета знаходиться на етапі куба на 42 %. Для того, щоб її зібрати, вам потрібно стрибнути з платформи на авто частини, а потім використовувати невидиму сферу.
* Третя монета знаходиться на етапі куба в самому кінці рівня. Для того, щоб її зібрати, вам потрібно підібрати 2 маленькі монети. Перша монета — на 65 % внизу, друга — на 83 % нагорі.

Перша монетаДруга монета1 маленька монета2 маленька монетаТретя монета
Dark Disco

**Обережно!**Оскільки у рівні є різка зміна кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Dark Disco

###

### ID саундтреку

614241

**Dark Disco**  (укр. *Темна дискотека*) — складний демон від гравця Jeyzor, зроблений у версії 1.9.

## Описание

Dark Disco — демон від гравця Jeyzor. Є схожим на інший відомий демон від того ж гравця — Ditched Machine, так як в ньому присутні схожі змішані роздвоєння, але більш складні. Ще в цьому рівні присутні різні зміни кольорів, особливо на початку.

Dark Disco є досить популярним серед рівнів своїй складності.

## Ґеймплей

Рівень починається зі складного етапу куба, де треба стрибати через шипи і по платформах. Основною складністю цього етапу є часта зміна кольорів, через що буде важко орієнтуватися. Далі йде етап міні-корабля на потрійної швидкості зі схожими мерехтлівими деталями. Тут необхідно долати гравітаційні портали, шестерні та природні шипи.

Починається дуже важкий етап змішаного роздвоєння кулі і хвилі. Тут потрібно точно вираховувати моменти і долати різні вузькості і фальшиві об'єкти. Далі триває етап змішаного роздвоєння, але на цей раз корабля і НЛО. Тут також необхідно подолати різні вузькості і природні шипи.

Починається етап міні-хвилі. Кольори навколо стають чорними і фіолетовими. Цей момент не так вже й складний в проходженні. Потім починається етап куба. Тут необхідно долати шипи, портали гравітації, всередині яких знаходяться сфери, а також портали розміру. Далі йде короткий етап кулі і останній етап куба. На момент з кубом необхідно долати сфери всередині гравітаційних порталів. Після цього гравець проходить по стелі, з’являються написи «GG» і «Jeyzor».

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 80085.
* Деякі жартома називають цей рівень «Ditched Machine v2».
Dizzy World

###

**Dizzy World** (укр. *Запаморочений світ*) — рівень, зроблений гравцем YunHaSeu14. Даний рівень знаходиться в наборі Dash Pack.

## Опис

Dizzy World є досить простим, а також дуже відомим рівнем. Що стосується його декору, то побудований він був в ранніх версіях гри, а стиль рівня є примітним для 1.0 — рівнів.

Ґеймплей ж у Dizzy World дуже схожий на офіційний рівень Can't Let Go, однак деякі частини рівня були покращені, а також ускладнені. Триває Dizzy World, як і оригінал, 1 хвилину і 20 секунду. Також рівень знаходиться в Dash Pack, займаючи в ньому третю позицію.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба. Гравцю необхідно вчасно стрибати по блокам і сферам. На цьому етапі є багато обманних сфер, тому гравець повинен бути дуже уважний. Далі екран темніє. Ця частина нагадує рівень Can't Let Go, але більш складна. Потім починається момент з кулею, схожий на попередню частину. Гравцеві потрібно стрибати по блокам і обходити шипи.

Потім йде корабель. У гравця спрямовані шипи (як в Jumper), необхідно облітати їх, потім потрібно пролетіти тунель з шипів. Далі персонаж стає кубом і змінює гравітацію. Необхідно стрибати по блокам, не зачіпаючи стелі з шипів і не стрибаючи по обманним сферам. Потім куб знову змінює гравітацію, проходить невелику ділянку з блоків.

**Рівень пройдений!**
Demon Jumper

###

**Demon Jumper** (укр. *Демон-стрибун*) — демон, створений незареєстрованим гравцем. Вважається і оцінений як легкий демон. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 4.

## Описание

Demon Jumper вважається неймовірно простим , одним з найпростіших в грі. Сам рівень був створений і викладений давно — в версії 1.5, через що має досить слабкий декор. В Demon Pack 4 Demon Jumper перебуває на першому місці.

## Ґеймплей

Спочатку йде не дуже складний, але заплутаний етап куба. У ньому ми повинні стрибати по стовпах, натискати на сфери і стрибати на батути. Головне в даному етапі — не натиснути на обманну сферу, не попасти на обманний батут і не пройти в обманний прохід. Далі йде етап корабля. У ньому спочатку треба летіти, не зачіпаючи пил, потім змінюється гравітація, і ми повинні летіти по центру, щоб не потрапити на шипи. Потім гравітація змінюється на нормальну, і ми повинні пролетіти зверху перешкоди. Якщо ж полетимо вниз, то ми потрапимо до пил, що приведе до краху.

Потім корабель змінюється на НЛО, і на етапі НЛО ми повинні долетіти до наступного етапу, не торкаючись стовпів і пил. Також в кінці етапу НЛО ми повинні полетіти вгору, якщо ж ми полетимо в нижній прохід — ми помремо від пил. Далі йде етап куба, в якому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. Головне — не торкатися обманних об'єктів. Далі йде етап кулі, в якому ми повинні вчасно змінювати гравітацію і натискати на сфери. Далі йде етап корабля, в якому ми повинні пролетіти до наступного етапу, не торкаючись шипів.

Далі йде етап куба, в якому ми повинні вчасно стрибати на стовпи. Головне — в кінці не попасти на обманний батут, а потрапити в прохід знизу. Потім ми повинні почекати кілька секунд. Потім ми потрапляємо на гравітаційний батут, і рівень буде пройдений!

## Цікаво

* Є інша версія рівня, яка оцінена на  — Demon Jumper v2.
* Він займає 35 місце у списку найпопулярніших демонів.
* Рівень недоступний до копіювання.
Dorabaebasic7

* 1
* 2
* 3

###

**Dorabaebasic7** — складний 1.9 рівень від будівельника Dorabae.

## Опис

Рівень був зроблений в версії 1.9. Рівень виконаний в базовому стилі. Відмінною рисою цього рівня є велика в порівнянні з іншими рівнями серії довжина — 2 хвилини 34 секунди.

Також це сьомий рівень серії Dorabaebasic.

## Ґеймплей

Починається рівень з простого етапу уповільненої куба. Потім корабель і НЛО, на них будуть часто з’являтися портали розвороту. Етап кулі. Змініть кілька разів гравітацію. Стаючи кубом, застрибніть на платформу і повторіть це на змінений гравітації.

Потім натисніть на сферу і перестрибніть шип. Потім хвиля, потрібно летіти по широкому проходу. Легкий куб, і ви ставали кораблем, облітайте перешкоди.

Потім етап НЛО; швидкість буде постійно змінюватися. Потім етап кулі, він дуже простий. Також простий етап роздвоєного корабля. Далі йдуть цілком легкий етапи куба і хвилі.

## Цікаво

* Рівень недоступний для копіювання.
* Музика в рівні програється в офіційному відео гри FNaF «Clownparty».
Crazy Ball

###

**Crazy Ball** (укр. *Божевільний м'яч*) — складний 2.0 рівень, створений гравцем Izhar, який потрапив в набор втрачених випробувань Bonus Gauntlet.

## Опис

Рівень має досить цікавий ґеймплей, в основному складається з етапів робота. Синхронізований він досить погано, особливо завершальна частина. Продекорований в базовому 2.0 стилі.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба, тут можна прочитати назву рівня і нікнейм автора. Далі починається етап прискореного робота, тут треба досить часто натискати. Він переривається коротким етапом корабля, а потім ще раз переривається етапом прискореного НЛО. І в третій раз етап робота переривається етапом корабля, де треба облітати рухающі вверх-вниз куби, а потім сповільнюється. Фінальний етап робота дуже складний через таймингів, треба точно знати, де натискати.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета лежить на 17 % на етапі робота. Для її збору не потрібно натискати на останні зелені сфери.
* Друга монета лежить на 41 % на етапі робота. Для її збору потрібно акуратно застрибнути в простір між тунелем і платформою.
* Третя монета лежить на 52 % на етапі робота. Для її збору потрібно зробити потужний стрибок на роботі на наступну платформу, а потім натиснути на сферу.

Перша монетаДруга монетаШлях до третьої монетиТретя монета
## Цікаво

* Незважаючи на назву, цей рівень не містить форми кулі.
* Рівень недоступний до копіювання.
* Цей рівень потрапив в Geometry Dash World.
* Якщо програти після першої спроби, буде спроба 203, якщо після неї програти, буде 303 тощо. Це відбувається тому, що автор підставив цифру 03.
Five Nights At Freddy's World - Galeria

Galeria | IInformações  | Áudio

## Teasers

A imagem de agradecimento do Scott Cawthon. Nela, podemos ver todos os Animatronics da Franquia *Five Nights At Freddy's*, com exceção dos personagens do sexto jogo, o Ballon com cores ímpares, os Não-canônicos, os Shadows e os PhantonsA mesma imagem, mas o esqueleto do primeiro jogo foi alterado para seu homólogo AdventureOutra vez a mesma imagem, mas o esqueleto do segundo jogo foi alterado para seu homólogo AdventureAinda outra vez a mesma imagem, mas apareceu atrás de Toy Bonnie uma versão Adventure de Fredbear, além disso, o fundo foi levemente alteradoAinda outra vez a mesma imagem, mas a Chica do segundo jogo foi alterada para seu homólogo Adventure, além disso, a frase "**Thank you!**.O Ballon Boy ímpar (como seu homólogo Adventure) foi adicionado atrás de Freddy FazbearBallon Boy substituiu seu homólogo original.Foxy alterou seu homólogo original para AdventureMangle, Toy Bonnie e Toy Chica substituíram seus homólogos originais para Adventure. Phantom Foxy foi adicionado atrás da Chica. Além disso, o fundo foi ainda mais alterado.Withered Bonnie foi modificado; Funtime Foxy foram adicionados. Além disso, o fundo foi alterado novamente e a frase "Thank you" está ainda mais transparente.Springtrap e Golden Freddy do primeiro jogo foram modificados; RWQXRFASXQ, Phantom Chica e Endoplush foram adicionados. E a frase "Thank you!" foi substituída pelo título "*FNAF World*".A cor do fundo foi totalmente alterada; Phantom Chica, Foxy e Withered Chica mudaram de lugar; todos os Animatronics foram movidos para o centro; Nightmare Freddy, Plushtrap e The Puppet foram para seus homólogos Adventure; Phantom BB foi adicionado; o título "**FNAF World**" está ainda mais visívelMais a ser adicionado...
Dark Road

###

**Dark Road** (укр. *Темна дорога*) — дуже старий рівень, створений гравцем MasK463 в версії 1.2. На даний момент є одним з найбільш задізлайканних рівнів в грі.

## Опис

Як вже говорилося раніше, Dark Road є користувацьким рівнем, створеним відомим гравцем MasK463 ще в версії 1.2, завдяки чому він має відповідну якість оформлення і геймплея. Сам ж ґеймплей є досить простим через відсутність великої кількості перешкод, а також завдяки своїй невеликій довжині, оскільки рівень триває всього лише 21 секунду. Оцінений рівень на , і якийсь час він не був авто-рівнем (як мінімум у 2017 році), через що Dark Road отримав дуже багато дізлайків; Зараз же рівень хоч і є автоматичним, він все ще не вийшов «в плюс» через низьку популярність.

В рівні використані 520 об'єктів.

## Ґеймплей

Починається цей рівень з етапу куба, на якому, як би це дивно не звучало, вам потрібно перестрибувати сфери, а також з одного блоку на інший. Після нього йде корабель, на якому вже треба перелітати через шипи, попутно змінюючи гравітацію, а також пролітаючи через дзеркальні портали. Після ви станете кубом, на якому ви, спускаючись, повинні обходити фальшиві батути, а на тлі буде видно напис «Dark Road» (укр. *Темна дорога*). Після цього ви повинні затиснути на кубі, після стати кораблем, і рівень буде пройдений!

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* В 2.1 рівен оновили, зробивши його автоматичним.
Teorias e Rumores

**Debaixo da mesa**

Esse artigo contém várias especulações. Isso geralmente ocorre quando Informações são baseadas em trailers, imagens do jogo ou quando ainda são coisas desconhecidas. Por favor, tenha isso em mente ao ler esta página. Vamos atualizar ela com informações mais precisas quando evidências mais concretas forem fornecidas. Obrigado!

.
Antes (Até mesmo depois) do jogo Five Nights At Freddy's World da Franquia Five Nights At Freddy's ser (Até mesmo quando foi) lançado, existiam/existem **Teorias e Rumores**,que são especulações contadas pelos fãs, *Youtubers* e *Gamers* dos Estados Unidos, do Brasil, da Espanha, da Argetina, da Polônia, da Coréia do Norte/Sul da Rússia, Etc.

Veja algumas abaixo:

## Teorias

### Ennard é a voz da Baby no quinto jogo

Alguns fãs teorizam que aquelas frases "O show começará em breve" e "Todo mundo, por favor, se sentem nos seus lugares" de Baby em FNAF World seja a voz de 'Ennard', ou seja, os fãs acreditam que ele quem estava imitando a voz de Baby durante a casa daquele homem que permanece sentado em frente à uma mesa. Entretanto, outros fãs acreditam que aqueles olhos brilhantes de Baby mostrados em FNAFW seja os olhos do

Ennard, já que quando ele está na *Parts & Service* do sexto jogo, seus olhos ficam brilhantes, mas infelizmente não são amarelos.

.

.

.

.

.

### O "Fim do Universo" do quinto jogo representa que ele está fora da franquia.

A maioria das pessoas acreditam que o último fim de Five Nights At Freddy's World seja uma referência de que ele foi eliminado da Franquia Five Nights At Freddy's (Assim como *The Joy of Creation*, mais provavelmente até hoje não se sabe o motivo dele ter sido removido da Franquia), por isso que *Sister Location 2* (Que provavelmente irá lançar no final desse ano que estamos) é considerado o "sexto" jogo.
Auto Electrodynamix

**Обережно!**Оскільки рівень має часту зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Auto Electrodynamix

###

### ID саундтреку

Офіційний

**Auto Electrodynamix** (укр. *Автоматична електродинаміка*) — популярний автоматичний рівень від відомого будівельника FunnyGame.

## Опис

Даний рівень був створений у версії 1.7 відомим будівельником FunnyGame. За назвою можна зробити висновок, що рівень заснований на Electrodynamix, однак від оригіналу тут залишилося хіба що початок рівня і високі швидкості.

Для свого часу рівень був зроблений досить непогано, але зараз оформлення виглядає застарілим. Варто відзначити, що Auto Electrodynamix містить велику кількість різких змін кольорів, що залишає негативне враження.

Ґеймплей рівня відрізняється деяким різноманітністю, але в основному персонаж приймає форму корабля або кулі. В самому кінці Auto Electrodynamix FunnyGame, як і в інших своїх рівнях, дякує гравця.

У версії 1.9 автор оновив рівень. В результаті був змінений трохи змінений дизайн всього рівня в цілому і невеликого фрагмента в кінці. Також були змінені деякі підписи (наприклад, у «піаніно»).

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Auto Electrodynamix недоступний до копіювання.
* На початку рівня можна натиснути на блакитну сферу і пройти рівень через секретний шлях.
Arcanic spell

###

**Arcanic spell** (укр. *Арканічне заклинання*) — гарний епічний божевільний рівень від Darwin.

## Опис

Цей рівень є сиквелом до Mystic Spell. У Arcanic Spell також є свій сиквел — Melodic Spell. В цілому ці рівні становлять серію Spell.

Рівень виконаний в базовому стилі. Фон і ефекти як завжди зроблені відмінно. Проходження рівня також незвичайне і цікаве. Синхронізація з музикою вдалася дуже добре.

В цілому, рівень дуже красивий і незвичайний. Так що статус епічного рівня він заслужив.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Ми спокійно стрибаємо через шипи, після чого стаємо НЛО. Етап дуже простий і короткий. Однак, будьте обережні — стовпи будуть трохи рухатися. Після ми знову граємо кубом. Перестрибнувши через пару шипів, ми за допомогою зеленої сфери-стрілки довго летимо вгору. Тепер етап корабля. Він, як і попередні етапи, триває не довго. Потрібно пролетіти між блоками, а потім облітати пилки.

Знову граємо за куб. Етап також простий. Тут ми стрибаємо по різним сферам, розташованим близько один до одного. Після чергової корабель. Тут потрібно просто пролітати між блоками. Етап куба, де ми стрибаємо в основному по блокам. Але триває етап не довго. Йде велика швидкість, і йде етап подвійної хвилі. Тут будуть пролітати дивні істоти. В цілому, етап досить простий, але натискати тут потрібно часто. Потім подвійний корабель. Потрібно досить різко злітати, щоб не натрапити на шипи. Незабаром кораблі стають маленькими. Знову куб. Тут часто рухаються блоки.

Етап кулі. Йде він досить довго, до того ж тут можна заплутатися. Незабаром короткий етап хвилі, де потрібно облітати пили. Знову куб, після чого павук. Але кілька натискань — і рівень пройдений.

## Монети

* Щоб взяти першу монету, треба на 8 % на етапі НЛО зловити череп, а потім підлетіти до монеті на етапі куба за допомогою сфери-стрілки.
* Друга монета знаходиться на етапі кулі на 68 %. Щоб її взяти, потрібно поміняти гравітацію поруч з монетою, а потім вас підкине батут.
* Третя монета знаходиться на 91 % на етапі куба. Щоб її взяти, потрібно не натискати на зелену сферу. Ви опустіться на блок і зловите монету.

Череп до першої монетиПерша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль до рівня — 004250.
* В кінці рівня, поруч з нікнеймом автора, написана напис корейською мовою. Невідомо, що вона означає, але можливо, це просто нікнейм автора цією мовою.
By The Fireplace

###

**By The Fireplace** (укр. *За каміном*) — авто-рівень, створений гравцем TriAxis. Це перший рівень з його серії рівнів-фільмів.

## Опис

Цей рівень — перший із серії рівнів-фільмів «TriAxis Films».

Одна з особливостей By The Fireplace — можливість керувати персонажем на деяких етапах.

Незважаючи на наявність повідомлення та бадьорий саундтрек, рівень не отримав рекомендації. Ймовірно, це сталося через досить погані пейзажі на задньому плані. Проте рівень отримав велику популярність.

## Ґеймплей

Рівень починається з того, що головний герой сидить біля каміна, після чого з’являється назва рівня та напис «TriAxis Films». Далі нам знову показують головного героя, який сидить на краю скелі серед хмар. Після цього йде сцена, де головний герой біжить серед дерев, при цьому в певний момент ракурс змінюється, показуючи головного героя не збоку, а спереду.

Потім все зникає, фон стає повністю білим, і з'являється напис «Live the dream…» (укр. *Жити мрією…*), після чого фон на деякий час темніє і починається сцена, де показано небо з великою кількістю хмар і головний герой, який летить на паперовому літаку, яким гравець може керувати. Після цього зображена дівчина, яка дивиться на паперовий літак, а також крупним планом головна героїня. Потім фон знову стає білим і з’являються написи «No dream is too big» (укр. *Жодна мрія не є надто великою…*) та «No dreamer too small…» (укр. *Немає занадто маленького мрійника…*). Рівень закінчується титрами.

## Цікаво

* Пароль від рівня, як і від інших рівнів TriAxis — 1905.
Auto Clubstep

###

**Auto Clubstep** — відомий рівень від відомого будівельника FunnyGame.

## Опис

Рівень виконаний в версії 1.6, імовірно коли вийшов сам демон Clubstep. Власне рівень зроблений в деяких кольорах, і використовувався тоді тригер BG, оскільки тоді ці тригери були розділені (в 2.1 з'єднали їх).

## Ґеймплей

Увесь ґеймплей відключений, оскільки за нас будуть робити всі батути і портали.

На кубі — підкидають і змінюють гравітацію ті ж батути і портали. Куля — те ж саме, тільки за справу беруть гравітаційні об'єкти. Знову куб — спочатку підкидають батути, потім міняємо гравітацію, а потім знову підкидають. Корабель — спочатку летимо по підлозі, потім летимо через перешкоди, за допомогою гравітаційних об'єктів. НЛО аналогічний кораблю. Куб — міняємо гравітацію. Корабель — те ж саме (міняємо гравітацію). Нічого не дає куб. Куля, який змінює гравітацію між платформами. І фінальний корабель.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання, що вказує на ранні версії коли ще не можна було ставити копіювання на рівні.
* RobTop виклав проходження цього рівня на своєму каналі.
* Рівень займає 59 місце у списку найпопулярніших рівнів.
Adust (Jlexa)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень Adust від будівельника Jlexa. Може, ви шукаєте інформацію про **однойменний рівень**, побудований гравцем F3lixsram.

## Adust

###

### ID саундтреку

737991

**Adust** (укр. *Випалений*) — простий 2.1 рівень від російського гравця Jlexa.

## Опис

Цей рівень виконаний в базовому стилі. Для свого стилю цей рівень досить непоганий, як з точки зору декору, так і з точки зору ігрового процесу. На рівні було використано близько 18 тисяч об'єктів.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу павука, де потрібно вчасно натискати. Під час гри на слабких пристроях ви можете використовувати режим низької деталізації. Тут знаходиться перша монета. Потім настає етап куба. Потрібно вчасно тиснути на сфери, і так етап легкий. Після повільної хвилі, де вам доведеться облетіти перешкоди. На секунду ми стаємо кораблем і перетворюємося на куб. Ми повинні ковзати, а потім стрибати через стовпи. Є також друга монета. Після того, як екран згасає, і ми бачимо назву рівня, куб автора та нікнейми гравців, яким присвячений рівень.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 10 %. Для її збору потрібно змінити гравітацію на самий край верхньої платформи.
* Друга монета знаходиться на 44 %. Для її збору потрібно на кораблі підлетіти догори.
* Третя монета знаходиться на 79 %. Для її збору потрібно стрибнути зі стовпа.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль до рівня — 976431
* Рівень присвячений гравцям, таким як Pavlaxan, DeCody, DimaNelis, Daaark, Jlexaa, lucut, Sumersun, Lvueksuis, Norman, Itzshmel, HondaXM, DeniPol і VadriX.
Dark drop

###

**Dark drop** (укр. *Темна крапля*) — дуже складний 2.0 рівень, створений гравцями Alkali і NatDakGD. Популярний і розташований на в Chaos Gauntlet як останній.

## Опис

Dark drop є досить цікавим рівнем. Продекорован він в фірмовому стилі Alkali. Але головною частиною рівня є якісний ґеймплей. В Dark drop’е він швидкий, динамічний і добре синхронізований з добре підібраним саундтреком. Тому рівень гравцям дуже полюбився і став останнім в Chaos Gauntlet.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба. Спочатку ми пересуваємось через стовпи і деякі платформи, при цьому натискаючи на сфери. Трохи пізніше ми прискорюємося, і через деякий час ми стаємо хвилею. Потім ми знову ненадовго стаємо кубом, зробивши два стрибка и натиснувши на сферу. Потім робимо один стрибок на НЛО. Потім знову куб, робимо стрибок, і натискаємо на сфери. Потім ми знову стаємо хвилею, на якому облітаємоч через платформи. Потім на мить стаємо кубом, натиснувши на сферу, і ми граємо за робота, на робимо великий стрибок і натискаємо на сферу. Потім знову куб, в якому спочатку натискаємо на сферу, а потім робимо стрибок.

Після куба ми граємо за корабль, в якому пролітаємо деякі перешкоди, при цьому змінюючи гравітацію, і знову ми граємо за куб. Після куба ми граємо за кулю, в якому змінюємо гравітацію, і натискаємо на кілька сфер. Знову куб. А після робот, в якому натискаємо на сфери. Куб — натискаємо на кілька сфер. Потім корабль, в якому пролітаємо через ствопи, змінюючи гравітацію. ЯПотім ми знову граємо за куб, на якому стриємо по стовпам і натискаємо на сфери.

Після ми знову граємо за корабль, але вже за роздвоєний. Після нього йже хвиля, в якому пролітаємо через стовпи, в якому можна зібрати також монету. Потім знову граємо за куб, а потім за корабль, в якому оминаємо платформи з шипами. Потім стаємо НЛО, в якому облітаємо перешкоди, користуючись сферами. Йде невелике роздвоєння куба, після якого переходимо за робота, а потім знову за куб, на якому й навершті закінчуємо рівень.

## Монети

* Перша монета лежить на 4 % на етапі куба. Для її збору потрібно відскочити від блоку і натиснути на невидиму сферу.
* Друга монета лежить на 61 % на етапі куба. Потрібно просто зробити зайвий стрибок.
* Третя монета лежить на 77 % на етапі хвилі. Для її збору потрібно пролетіти зверху крізь блоки.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Alkali вважає, що рівень Spirit Shackle можна назвати «ремейком v2» до Dark drop.
* Alkali зробив продовження рівня Darker drop, який отримав оцінку .
* Пароль від рівня — 569123.
Blaster

###

**Blaster** (укр. *Бластер*) — найлегший рівень від гравця GameForGame.

## Опис

Рівень створений у версії 2.0. Не має хороших декорацій, тому не потрапив у вкладку Featured.

Також рівень по проходженню є дуже легким, і більшість гравців не розуміють, за що рівень отримав таку оцінку. По довжині Blaster короткий — 31 секунда. Має не дуже хорошу синхронізацію з музикою, а місцями її відсутність.

Є не дуже популярним серед рівнів з цією складністю.

## Ґеймплей

Рівень починається з легкого етапу куба, де стрибаємо по блокам, також натискаємо на сфери. Місцями присутні не дуже складні тайминги.

Далі гравець стає кораблем і ми облітаємо блоки, а також монстрів.

Пізніше ми стає НЛО, де робимо кілька кліків. Далі простий етап хвилі. Потім під кінець йдуть по порядку форми корабля, хвилі і НЛО. У самому кінці ми прискорюємося, екран розгортається і…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Більшість гравців вважають що рівень не , а .
* За останнього етапу НЛО деяким гравцям стало видно, що рівень недобудований, незважаючи на те, що він отримав оцінку.
CayZe

###

**CayZe** — рівень від гравця iZapper.

## Опис

Як можна зрозуміти з першого погляду, рівень виконаний в найновішої версії гри — 2.1. Декорацій в ньому цілком достатньо і навіть більше, ніж зазвичай: рівень ламає ліміт в 80000 об'єктів, що говорить про використання спеціального чіта. Саме через це в рівні використовується аж дві LDM. Також в ньому використовуються багато кольорів: багато відтінків синього, а також сегменти, виконані в яскраво-червоних і світло-зелених кольорах. Ще трохи про декорації: CayZe виконаний в базовому стилі.

Тепер в хід піде вже ґеймплей: тут він різноманітний, з’являються різні частини з помірними доповненнями об'єктів, наприклад сфери, батути, портали та інше. Рівень цілком заслуговує своєї оцінки.

CayZe є непопулярним серед інших рівнів такої ж складності.

## Ґеймплей

Починається рівень з куба, де на самому початку ми бачимо нікнейм творця і за допомогою переворотів в гравітаційних порталах ми стаємо кулею. Етап досить короткий, але має велику кількість сфер, батутів і порталів, що ускладнює його. Потім сегмент куба. Те ж велике наявність об'єктів не зменшується, а тільки збільшується: також ми можемо помітити дрібні пили, які оточують гравця знизу і зверху. Корабель. На цей раз пили стали з’являтися більш часто, а в CayZe з’являються перші вузькі проходи, що робить цей етап складніше, ніж зазвичай. Найчастіше можна помітити польоти гравця в різних порталах на кораблі (у більшості випадків використовуються гравітаційні і портали розміру). Потім нас зустрічає куб, який можна назвати перехідним, тому що тут потрібно лише натискати на сфери, які будуть нести гравця далі і стрибати через шипи. Далі сегмент НЛО. На НЛО з’являються дуже вузькі проходи через розставлені по різним напрямкам пив і споруд, які в більшій разі покриті шипами. Після НЛО гравцеві зустрінеться куб — тут треба бути обережніше зі стрибками між блоками і натисканнями на сфер. Потім екран стає темним, куб перекидають між гравітаційними батутами, і після цього довгого сегмента рівень закінчується.

## Цікаво

* Пароль від рівня — 008475.
* Рівень присвячений гравцям Sharkarie і команді будівельників TeamHFC.
Demon park

###

**Demon park** (укр. *Демонічний парк*) — складний рівень від гравця M2coL. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 1.

## Опис

Рівень зроблений в версії 1.2, але це не завадило йому потрапити в набор рівнів Demon Pack 1. Також він, як і інші демони з цього набору, досить легкий для своєї складності.

## Ґеймплей

Починається рівень з досить складною частини куба. Гравітація часом буде змінюватися. Ви повинні будете перестрибувати шипи, застрибувати на стовпи. Новачкам буде дуже складно пройти цей етап.

Далі настає етап корабля з розгорнутим екраном. Цей етап складний лише через те, що він заплутаний. І доведеться подолати досить складні місця.

Далі знову куб. І цей етап так само складний, як і попередній. Вам доведеться за допомогою сфер перестрибувати через шипи і застрибувати на стовпи. Цей етап так само заплутаний, як і попередні, але не так сильно. Гравітація раз у раз, що буде змінюватися.

Екран стає нормальним, і настає етап кулі. За допомогою сфер доведеться подолати шипи. Далі етап куба з мінливою гравітацією. Знову ж за допомогою сфер доведеться подолати перешкоди. Етап досить легкий в проходженні як професіоналам, так і новачкам.

Далі корабель на зміненої гравітації. Трохи нагадує рівень XStep. Доведеться подолати споруди. Далі етап кулі на зміненому тлі. Він невеликий, подолавши перешкоди за допомогою сфер.

Починається наступний етап — куб на нормальному фоні. Етап досить складний. Спочатку подолавши невеликі перешкоди, далі все просто: змінюється фон, а ви повинні будете подолати нескладні перешкоди.

І ось починається фінальний етап — куля на зміненому фоні. Тут все дуже просто. Так як етап триває дві секунди, він досить легкий, а вам не важко буде пройти його.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень займає 25 місце у списку найпопулярніших демонів.
* Це найперший користувацький рівень, який був оцінений демоном.
* Саме в честь назви даного рівня була названа нова складність — .
* Пароль від рівня — 961031.
* У нього є ремикс — Demon Park Remix від незареєстрованого гравця зі складністю  і іншим саундтреком.
Anger Storm

**Ця стаття незавершена!***Треба написати ґеймплей для рівня.*
**В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## Anger Storm

* 1
* 2
* 3
* 4

###

### ID саундтреку

513047

**Anger Storm** (укр. *Злість бурі*) — дуже складний 2.0 демон, створений гравцем Dhafin.

## Опис

Даний рівень створений у версії 2.0, і створений від у різних стилях, такі як базовий, Sunset, навіть є елементи художнього стилю. Рівень створювався одни гравцем, який й перевірив його.

Проходження рівня дуже складне, в рівні присутні багато прискорень, і багато божевільних таймингів. В рівні також присутні пастки, особливо на сферах, бо деякі з них є фальшивими, й на них не треба натискати. Окрім цього, в рівні також присутній бос.

## Монети

* Перша монета знаходиться 32 %, для цього потрібно залетіти у верхню платорфму. Але перш за все, потрібно активівувати орб на 4 %.
* Друга монета знаходиться на 44 %, для цього треба змінити гравітацію з нижньої платформи і натиснути на кілька сфер.
* Третя монета знаходиться на 72 %, вам потрібно перед босом летіти по низу, а потім треба підлетітие уверх.

Ключ до першої монетиПерша монетаДруга монетаТретя монета
AlterGame VIII

###

**AlterGame VIII** (укр. *Інша гра 8*) — 2.0 рівень нормальної складності від відомого будівельника Serponge.

## Опис

У цьому рівні, як і в інших рівнях серії AlterGame, автор відтворює в Geometry Dash іншу гру. Тут це гра жанру «гонки» — гравець управляє машиною і ухиляється від перешкод. У машини є запас здоров’я, який показує, скільки ще зіткнень вона витримає.

Синхронізація в рівні відсутня, але декорації, що характерно для автора, на висоті.

## Ґеймплей

Спочатку йде короткий етап куба зі стрибками через шипи, а далі починається основний етап з грою.

Управління машиною здійснюється однією рукою: при натисканні на клавішу стрибка машина рухається направо, в іншому випадку — наліво. На жаль, управління не функціонує належним чином — машина не відразу відгукується на натискання, що може заважати об'їжджати перешкоди. Вони, до речі, виглядають як червоні квадрати, а «здоров’я» машини вистачає на три зіткнення, після скоєння четвертого гравець програє.

Крім того на дорозі зустрічаються квадрати, миготливі зеленим — це монети, вони виконують всі функції монет в грі.

## Монети

* Перша монета розташована на 42 % справа, відразу після перешкоди.
* Друга монета розташована на 62 % зліва, після неї знаходиться перешкода.
* Третя монета розташована на 90 % зліва, в самому кінці «траси», перед нею знаходиться перешкода.

Первая монетаВторая монетаТретья монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Це один з небагатьох рівнів серії, в яких відсутні будь-які «бали».
* Автор присвятив AlterGame VIII композитору, саундтрек якого використовується в таких межах — haywirehaywire.
Deadly ClubStep

###

**Deadly ClubStep** (укр. *Смертоносний клубний крок*) — дуже складний демон від будівельника Neptune.

## Опис

Рівень створений в версії 1.7. Є складним демоном, а також ремейком першого офіційного демон-рівня Clubstep. Має безліч фальшивих шляхів і шипів, що робить його схожим на Necropolis. Таку складність рівню принесли вузькі проходи, безліч пасток, які потребують ретельного запам’ятовування і деякий таймингів на сферах.

## Ґеймплей

Рівень починається з заплутаного етапу куба. У ньому ми повинні стрибати на блоки, натискати на потрібні сфери і підібрати тайминг на деяких моментах і перестрибувати шипи. В кінці ми потрапляємо на три гравітаційних портала і йде етап швидкого етапу корабля. Тут ми повинні постійно міняти гравітацію і летіти, не торкаючись шипів.

Після цього йде з такою ж швидкістю етап великої кулі. У ньому ми повинні миттєво змінювати гравітацію і натискати на сфери. В етапі же величезна кількість пасток. Потім швидкість зменшується, і ми повинні міняти гравітацію перед самими шипами.

Потім йде етап корабля. Тут ми повинні летіти, не торкаючись пил і шипів. Далі йде етап зменшеного НЛО. У ньому ми повинні летіти в «пащі» монстрів, не торкаючись шипів і один раз змінюємо гравітацію.

Далі йде етап великого куба. Тут ми повинні перестрибнути один потрійний шип і натискаємо на купу сфер. Потім йде етап зменшеного корабля. У ньому ми постійно змінюємо гравітацію і один раз змінюємо розмір. У ньому ж ми повинні летіти, не торкаючись шипів.

Потім йде етап також зменшеного НЛО. Тут ми повинні летіти, постійно змінюючи гравітацію і не торкаючись шипів. Далі йде етап корабля. У ньому ми також постійно змінюємо гравітацію. Також ми в ньому кілька разів міняємо розмір і пару раз натискаємо на сфери. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів.

Після цього йде етап зменшеного куба. Тут ми повинні стрибати в «пасти» монстрів на нормальні шипи, на яких ми не помремо. Далі йде етап кулі з постійною зміною швидкості. У ньому ми повинні міняти гравітацію і не торкатися шипів. Потім йде фінальний етап корабля. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил. Потім ми пролітаємо через нікнейм творця рівня, і…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Це другий ремейк рівня Clubstep від гравця Neptune.
* Це другий за складністю рівень Neptune (перший — Necropolis).
* Судячи з коментарів до Deadly ClubStep, на момент створення він був одним з найважчих рівнів в грі.
* Деякі гравці вважають даний рівень найскладнішим рівнем, оціненим як .
* Це другий за складністю оцінений ремейк рівня Clubstep після Clubstep Reborn.
* У рівня є  полегшена версія — Deadly clubstep easy від RMR Extreme, яка оцінена на .
* Існує неможлива версія від Sailent — Deadly Clubstep v2.
Dorabaebasic

###

**Dorabaebasic** — нескладний 1.6 рівень, створений гравцем Dorabae. Є початком серії Dorabaebasic рівнів.

## Опис

Dorabaebasic зроблений в версії 1.6, що видно по декораціях, блокам і саундтреку. Серед рівнів своїй складності він стоїть на 29 місці за популярністю.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба, де потрібно просто перестрибувати шипи. Далі починається корабель, і вам потрібно пролітати між пилами. Починається куб, схожий на куб на початку, за ним йде куля. На цьому етапі вам потрібно міняти гравітацію в потрібний момент. Далі йде НЛО, на якому потрібно обережно пролітати через пили, потім слід схожий етап корабля. Йде сегмент кулі, що нагадує попередній. Після йде куб, вам потрібно всього лише стрибати на стовпи. Починається НЛО, і ви повинні пролетіти між шипами. Простір звужується, і починається корабель. Починається етап кулі, і вам потрібно міняти гравітацію, потрапляючи на платформи. Йде етап куба. Після трьох стрибків ви затискаєте палець, і…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* У рівня є ускладнена версія Dorabaedifficult. Вона має складність .
Destructive auto

* 1
* 2
* 3

###

**Destructive auto** (укр. *Руйнівний авто*) — відомий авто-рівень від гравця yankine.

## Опис

Destructive auto був побудований в версії 1.9. Для свого часу рівень був зроблений досить добре — тут можна знайти як безліч гарних ефектів, так і добре пророблений «фонове» проходження; також рівень добре синхронізований з саундтреком. Єдиним мінусом можна назвати погано опрацьований кінець рівня, де майже нічого не відбувається.

Destructive auto є не тільки одним з найпопулярніших авто-рівнів в грі, а й одним з найпопулярніших рівнів серед всіх складнощів — він знаходиться в топ-50 рівнів з найбільшою кількістю лайків. На даний момент у нього більше 6 мільйонів скачувань і понад один мільйон лайків.

## Ґеймплей

Починається рівень з етапу куба, на якому в достатку зустрічаються різні портали, похилі гірки і батути; все це виконано у відтінках рожевого і зеленого кольорів. Потім блоки починають пульсувати, і з’являється напис «Ultimate Destruction» (укр. *Остаточне знищення*) в один момент з голосом.

А ось і дроп. Проходження в принципі не змінилося, окрім виросла швидкості, зате кольору почали змінюватися; про стиль ми можемо сказати, що це виразно WOOGI-стиль. Сам же куб «ковбасить» туди-сюди на батутах і гірках.

Куб сповільнюється і через пару секунд пролітає через фальшивий шип прямо в портал роздвоєння. Якість декору впало в рази, втім, як і геймплея: незважаючи на повну відсутність пасток, стоять фіолетові батути. Далі — гірше: ми сковзаємо по платформах, над якими висять логічно пов’язані написи «Please» (укр. *Будь-ласка*), «Rate» (укр. *Оцініть*), «Auto!!!» (укр. *Авто!!!*), «I’m Yakine!!!» (укр. *Я Yakine!!!*); по шляху ми «кувиркаємося» в порталах розвороту і бачимо різні пастки з шипів. Після останньої написи можна сказати, що…

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 021299.
* Рівень займає 33 місце у списку найпопулярніших рівнів.