Velocidad

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## Introducción

La **velocidad** es la relación que se establece entre el espacio o la distancia que recorre un objeto y el tiempo que invierte en ello. De una manera mas simple, se entiende que la velocidad es el qué tan rápido un personaje puede moverse en un período de tiempo determinado. Hay cinco tipos de velocidad usados ​​para los VS: velocidad de ataque, velocidad de combate, velocidad de reacción, velocidad de desplazamiento y velocidad de vuelo. El término de velocidad normalmente se refiere a la velocidad de combate .

### **Velocidad de Ataque**

* La velocidad a la que se mueve un ataque. Por ejemplo, X o Y personaje es hipersónico, pero puede hacer un ataque como un rayo de luz natural, la velocidad del ataque es diferente a la velocidad del usuario, por lo tanto, el ataque sería a la velocidad de la luz incluso si su usuario por si mismo no posee dicha velocidad.

### **Velocidad de Combate**

* La velocidad a la que un personaje puede estar peleando.

### **Velocidad de Reacción**

* La velocidad de reacción es la velocidad a la que un personaje puede reaccionar ante un evento y/o acción. Esto usualmente solo otorga un movimiento corto tras la reacción, mientras que varios movimientos a la misma velocidad lo cambian a velocidad de combate.

Por ejemplo, digamos que el personaje A dispara al personaje B con una pistola y este último lo esquiva. Esa es la velocidad de reacción. Hay que tener en mente que, algunas veces, una persona apuntada esquiva y eso no es una buena hazaña. Como otro ejemplo, digamos que el personaje A usa una ametralladora en el personaje B, pero la ametralladora tarda uno o dos segundos en cargarse y el personaje B ve esto. Si el personaje B esquiva esto, es considerado como un ataque fallido, ya que el objetivo ya sabía que el ataque iba a suceder.

La velocidad de reacción es reaccionar a un ataque que no se sabe que va a suceder, o un rango muy cercano. La velocidad de reacción de un personaje también afecta a un mayor que su velocidad de movimiento.

### **Velocidad de Desplazamiento**

* La velocidad a la que un personaje u objeto puede moverse al correr, o por medios similares que no implican vuelo o teletransportación.

### **Velocidad de Vuelo**

* La velocidad a la que un personaje u objeto puede volar a cierta distancia, cómo ir de la tierra al sol, por ejemplo.

La alta velocidad de vuelo lógicamente requiere una velocidad de reacción similar para maniobrar al acercarse a diferentes objetos. Sin embargo, ciertas franquicias como las de Marvel Comics (y DC Comics o Image Comics, que siguen las mismas convenciones), hacen una gran distinción entre el movimiento regular y la velocidad de vuelo.

Como tal, normalmente hemos asumido que las velocidades de reacción o combate regular de los personajes son aproximadamente equivalentes a sus velocidades de vuelo, a menos que se contradiga claramente.

### **Conversión**

Puede usar esta calculadora para convertir una unidad de velocidad a otra. calculadora.

## Niveles de Velocidad

**Ilimitada:** Cuando un individuo puede incrementar su velocidad las veces que lo desee.

**Infinita:** (Capaz de viajar a cualquier lugar instantáneamente, o moverse una distancia infinita dentro de un período finito de tiempo. La teletransportación no cuenta. Para más información, vea las notas 4 y 5 a continuación).

**Inconmensurable** (Movimiento más allá del tiempo lineal. Esta es la razón por la que la velocidad no se puede medir. Dado que S = D/T, si T no está definido, la fórmula de la velocidad no se puede aplicar. Esta es la misma razón por la que múltiples dimensiones temporales también otorgan una velocidad inconmensurable. Por más información, consulte la nota 6 a continuación)

**Irrelevante** (Caracteres más allá, y cualitativamente superiores a, los conceptos de dimensiones de tiempo y espacio en sí mismos)

## Otros

**Virtual Omnipresencia:** Personajes que son capaces de hacerse uno solo con la existencia misma aunque con ciertos límites.

**Omnipresencia:** (Este es técnicamente un estado del ser, más que una velocidad, pero tiene consecuencias para el combate similares a las de una estadística de velocidad. Para comparaciones prácticas, cada caso requiere una consideración más detallada).

## Notas

**Nota 1:**

Los niveles de velocidad utilizados tienen límites de intersección, y esto puede resultar confuso para algunos miembros. Las divisiones se realizan en base a la agrupación de forma exclusiva, en la que el límite inferior verdadero es el límite inferior dado y el límite superior verdadero es justo por debajo del límite superior dado.

Ejemplos:

1) Mach 10 es Hipersónico+, no Hipersónico.

2) Mach 100 es Masivamente Hipersónico, no Alto Hipersónico+.

**Nota 2:**

Tenga en cuenta que MFTL+ es una categoría muy amplia que comienza desde la velocidad de la luz x1000 hasta un numero finito. Como tal, los personajes de MFTL+ no necesitan estar ni remotamente en un nivel similar de velocidad. De hecho, la diferencia puede ser tan grande como la magnitud de la diferencia entre MFTL y el nivel humano normal.

En conclusión, un personaje MFTL+ puede blitzear en velocidad a otro personaje MFTL+, y asumir lo contrario sin una razón lógica es una falacia.

**Nota 3:**

Si bien la omnipresencia no es, estrictamente hablando, velocidad, aparece como una estadística de velocidad debido a que se comporta en combate de manera similar a la velocidad normal. Por ejemplo, un ser que es omnipresente dentro del espacio 3-D ganaría todas las carreras contra un oponente con velocidad normal, debido a que ya está en la meta cuando comienza la carrera. Además, un ataque de un ser omnipresente es inevitable con una velocidad normal debido a que el ataque está en todos los lugares del universo a la vez.

Un ser que no solo es omnipresente en todo el espacio, sino también en el tiempo, también podría reaccionar a cada ataque de un ser con velocidad normal antes de que el oponente siquiera comenzara a lanzar el ataque. Este es el caso porque tal ser existiría a lo largo de todo el tiempo, experimentando el pasado, la presencia y el futuro a la vez sin estar atado al flujo normal del tiempo.

La omnipresencia debe especificarse junto con la escala. Porque la omnipresencia dentro de un único universo 3 + 1-D (también conocido como un continuo espacio-tiempo 4-D regular) no significa nada para las formas de vida regulares en dimensiones superiores de tiempo y espacio (que podrían ser más grandes y más complejas que este universo).

Un personaje que es omnipresente dentro de un cierto espacio no es necesariamente más rápido que todos los seres no omnipresentes. Además, si un determinado personaje es omnipresente a escala universal, no es una ventaja relevante durante un enfrentamiento contra un personaje que puede destruir universos.

**Nota 4:**

Los vacíos intemporales, es decir, áreas dentro de un entorno que carecen de tiempo o existen fuera del flujo del tiempo, no pueden usarse para otorgar velocidad infinita. Uno podría tener la tentación de aplicar Velocidad = Distancia / Tiempo y decir que el tiempo es igual a 0 en esta situación, por lo que moverse a través de este tipo de vacío debería resultar en una velocidad infinita. Sin embargo, en un vacío intemporal, el tiempo no existe, por lo que el Ttiempo es =No Aplicable.

En resumen, Tiempo = inexistente o no aplicable y distancia / tiempo = indefinido y no se puede determinar en estas condiciones.

**Nota 5:**

Detener el Tiempo no otorga a un usuario una velocidad infinita, ni la ralentización del tiempo aumenta la calificación de velocidad de alguien. En cambio, estas habilidades disminuyen la velocidad de los demás, mientras que la velocidad del usuario es la misma y, como tal, deberían figurar en las secciones de poderes y habilidades. Si es posible, también debe indicarse en qué medida se ralentiza el tiempo.

Las habilidades que aceleran el tiempo de un usuario para hacerlo más rápido se pueden mencionar como una calificación en la sección Velocidad del perfil relevante, ya que estas habilidades aumentan la velocidad de un usuario en relación con todos los demás. Sin embargo, deben mencionarse por separado de su velocidad no amplificada. Por ejemplo: **Humano Promedio**, **FTL** mediante aceleración del tiempo.

Uno debe considerar que un usuario de tal habilidad podría no tener el tiempo acelerado al máximo en todo momento al escalarlos a otros personajes.

**Nota 6:**

Ser capaz de deambular libremente a través del tiempo lineal califica para una velocidad inconmensurable. Sin embargo, viajar a diferentes períodos de tiempo a través del movimiento es una hazaña común en la ficción que a menudo conduce a inconsistencias y se ha hecho a través de viajes FTL o corriendo vueltas alrededor de la tierra más rápido de lo que gira. Esto puede llevar a que a los personajes se les asigne una clasificación de velocidad adicional e independiente para la habilidad. Esto debería evaluarse preferentemente caso por caso.

La diferencia entre infinito e inconmensurable es que el primero puede ir a todas partes instantáneamente, mientras que el segundo puede ir a todas partes y en cualquier momento más rápido que instantáneamente.

Además, la velocidad no se define por ninguna cantidad de dimensiones espaciales, sino simplemente por la distancia en el tiempo. Lo que significa que es posible que los personajes unidimensionales sean más rápidos que los que cubren muchas dimensiones. Y la distancia entre dos líneas de tiempo se define como la quinta dimensión (o una cuarta dimensión espacial) que separa dos o más universos. Dicha distancia a menudo se desconoce, ya que podría ser mucho más pequeña que el radio universal e infinita. Pero esos detalles solo los conocen aquellos que pueden viajar a través de dimensiones espaciales adicionales. Por esa razón, cruzar Universos no se puede cuantificar por velocidad a menos que se especifiquen detalles.