Patch Closed Alpha 2

Этот текст еще не переведен на **русский** язык!
Этот шаблон должен быть удален после завершения перевода.

Эта версия была выпущена 23 ноября 2018 г. Оригинальный пост с пояснениями находился в discord-сервере Закрытой альфа-версии игры.

## Вступление

**Примечание патча: Закрытая альфа 2, Скалистая пустыня. CL 89623**

**Приветствую всех Первопроходцев FICSIT!**

Мы только что выпустили первое крупное обновление закрытой альфы! Теперь вы можете начинать игру в новой зоне, Скалистой пустыне, вы можете построить космический лифт и открыть Уровень 4, что добавит вам несколько логистических испытаний.
С этим обновлением мы обработали около 60 ваших докладов о работе с более чем 600 знаками поддержки. Так что, спасибо вам за обратную связь с нами и различные предложения улучшения игры! Продолжайте в том же духе и обязательно продолжайте голосовать за все важные для вас комментарии.

Наслаждайтесь этим обновлением!

## Исправление ошибок

* Переносной бур:
	+ Если игрок пытается подобрать его с полным инвентарём, то он просто останется на своём месте. (Перед этим переносной бур исчезнет)
	+ Вместо ошибки отображения “1 руда в минуту” теперь “1 руда в секунду”.
* Круговые меню: исправлены ошибки кругового меню, когда круговые меню могли открыться, будучи закрытыми, не исчезать, что приводило к торможению игры.
* VO Message Emails: Game displayed wrong FISCIT email address. Now the correct email @ficsit.biz is used.
* Дорожки: дорожки теперь нормально накладываются на другие дорожки и фундаменты.
* Голограммы строений: теперь игрок снова может блокировать голограмму, поэтому больше нельзя строить что-то в самом игроке.
* Арматурный пистолет: больше не воспроизводит звук экипирования дважды.
* Отключён плагин Oculus VR.
* График электросети: первая точка на графике больше не является зеркальным отражением последней точки.
* Инвентарь: невозможно выбросить предметы, перенося их в пространство между экраном инвентаря и экраном снаряжения персонажа.
* Пища: в описаниях больше не говорится о здоровье в числовом выражении.
* W.A.T. Milestones: Fixed icons not showing.
* Список дел: больше не блокируется визуально при использовании мастерской или верстака.
* Список дел (в меню верстака): исправлена проблема с фокусировокой при удалении деталей из списка.
* Появление: уведомление панели быстрого доступа больше не отображается при возрождении.
* Личное хранилище: исправлен "сжатый" инвентарь.
* Все меню: при наведении на кнопку закрытия (X) кнопка больше не исчезает.
* Статистика производства: теперь округляется.
* Кнопки режима ожидания: исправлена ошибка обновления состояния выключения/включения.
* Контейнер смерти/демонтажа: инвентарь больше не будет "сжиматься" при заполнении.
* Фиолетовый энергослизень: корректно переименовано название цели и исследования.
* Меню ММА: исправлена графическая ошибка со смещением входящей информации.
* Меню записи: исправлена ошибка, при которой в меню сохранялась запись после того, как игрок остановил ее.
* Генераторы: теперь их статистика отображается в их же меню.
* Звуки экипировки:
	+ Исправлена ошибка, из-за которой звуки бездействия экипировки застревали на определённом месте.
	+ Исправлена ошибка, приводившая к отключению звуков ходьбы игрока при удержании снаряжения.
* Звуки постройки: плавильня и буровая установка больше не будут издавать или анимировать звуки во время бездейтсвия.

## Мир

* Updated resource locations in and around Rocky Desert starting area.
* Tweaked and optimised Rocky Desert and adjacent areas.
	+ Assets:
		- Tweaked: Pink grass, blue palm trees, holey fern bushes and trees, red/yellow bushes
		- New: Coral cactus
	+ Areas:
	+ West Beach (Following the coast line south of the Rocky Desert)
	+ Savannah (North of the Rocky Desert)
	+ Crater Lakes (East of the Rocky Desert)
* Preparation next starting area: Northern Forest. Tweaked and started optimisation of following areas.
	+ Northern Forest (East of Rocky Desert and Crater Lakes)
	+ Maze Canyons (East of Northern Forest)
	+ Lake Forest (South of Northern Forest)
* Creature and exploration reward passes for the following areas:
	+ Rocky Desert
	+ Savannah
	+ Crater Lakes
	+ West Beach
* Added sounds to Spore Flowers.

## Прогресс

* Unlocked Rocky Desert starting area (and locked Grass Fields).
* Unlocking Tier 4 Milestones.
* Added Space Elevator. (Mesh and UI are temporary)
* VO messages and narrative updates for Tier 4 Milestones.
* Added beacons to cost of the Object Scanner and Tractors.

## Производительность

* Distance field shadow transition tweaks on ultra and high settings.
* Reduced triangle count and tweaked collision settings on all cliffs.
* Draw distance tweaks.
* CSM Shadows & HLODs improvements.

## Качество жизни

* Shift + click to move entire stacks between inventories.
* Building Power Lines & Power Poles: They can now be built similarly to Conveyor Belts. When the player is building power cables, they can either attach them to another building or autobuild a power pole with it.
* Added functionality for snapping to building guidelines when in build mode. Players can now press CTRL and snap to closeby building guidelines.
* Ladders can now be climbed down safely. (To climb down approach the ladder backwards)

## Ручное изготовление

* Implemented Click based instead of time based manual crafting.
* Overhaul of the Craft Bench UI, including FX (sparks and smoke).

## Главное и esc- меню

* Options: “Audio, Video, etc.” button fixes. (Only visible on hover-over before, now always visible)
* Save & Load: Tweaks to make the session/save structure clearer and added a confirm option to deleting saves in the escape menu.
	+ You can't create a new session with existing name anymore and accidentally overwrite your saves.
* Now verifying that the session name doesn't contain any invalid characters to prevent autosaves from failing.
* Better error messages when failing to save.

## Интерфейс постройки

* When a building is being built it now traces from the feet of the building. This means they cannot be built into the landscape anymore. (This doesn't affect buildings being built in foliage or cliffs)
* Power and conveyor poles foundations now sink a little bit further into the ground. (To prevent floating elements on slopes when building on the landscape)
* Added a new dismantle material on all buildings.

## Строения фабрики

* Made splitters and mergers smaller.
* Added new stackable Conveyor Pole.
* Added stacking functionality for Storage Containers.
* Updated Conveyor Pole mesh.
* Tweaked power loss / power on sounds.
* Updated SFX for Hub Upgrade & sending the FICSIT Ship.

## Интерфейс

* Fusebox now doesn't cover building UI anymore during a power outage.
* Added confirmation requirements for exiting to desktop/main menu.
* Mouse is now automatically centered when opening a menu.
* Map shortcut is now hidden before the map has been researched.
* Added tooltips to all cost slots.
* Updated ingame feedback form.
* Updated Concrete icon to be more readable.
* Key quick-reference is now larger.
* Made tutorial hints easier to read.
* Beacon name input box tweaks.
* Added animations to cost slots in the HUD (for example when building).
* Added Tier selection highlight for completed Tiers.
* Added confirmation requirement when pressing “Exit to Main Menu” or “Exit to Desktop” in the escape menu.

## Ресурсы

* Updated Stone and Coal resource nodes mesh.
* Updated Stone and Coal resource deposit material.
* New part mesh for Pigment.

## Враги

* Alpha Hog roar behaviour improvements.
* Spitter volley attack now always aims first projectile directly at the target.
* Added Baby Crab Hatchers. They can be found in and around Rocky Desert and hatch a swarm of flying Baby Crabs that attack the Player. (Spawner is a placeholder asset)
* Renamed Hog Parts to Alien Armor Plates.
* Renamed Spitter Parts to Alien Organs.

## Экипировка

* Tweaked sound level for Rebar Gun.
* Updated Object Scanner sounds and implementation.
* Sound, animation & VFX tweaks on the Xeno-Zapper (Got rid of idle electricity and implement first-equip animation).