Армия Приморья

Описание юнитов армии Приморья, их характеристики, стоимость и умения.

Боец в тяжелой теплостальной броне с щитом и одноручным мечом.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Сопротивление Огню** (пассивная) - на 50% меньше урона от магии огня.

Воин в лёгкой броне с двумя мечами из эльфирита.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Набег -** могут уклонится от дальнобойной атаки.

**Легкое сопротивление огню -** на 25% меньше урона от магии огня.

Дриада в тяжелых доспехах. Используют магию света и исцеление.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Боевое исцеление II** - восстанавливает 25% потерь после боя.

**Люмен (пассивная)** - у всех отрядов поблизости - мораль +1

Дриада управляющая бронированным граменом.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Подземный скачок (2) -** скорость +3 на один ход.

Воин с тяжелым арбалетом.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Теплостальные болты** (2) - атака +1 на один ход.

**Мечи из эльфирита** - тип юнита = ближний бой.

Специализируются на разрушении и нанесении урона.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Боевой Транс (1)** - все юниты ближнего боя в отряде - атака х1.5, защита 0.7.

**Стена Огня (3**) - устанавливает стену огня на одном ребре хекса. Отряд прошедший через стену получает 100 огненного урона.

**Огненные клинки** - тип отряда = ближний бой.

### **Маг Света**

**1 юнит, 2 зеленых кристалла**

Специализируются на дальнобойных атаках и дезориентации врага.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Световой Залп** - дальнобойный залп магией света

**Вспышка** - уменьшает меткость дальнобойный или артиллерийских атак на 50%

## **Поддержка**

### **Геомант**

**1 юнит, 1 любой стали**

Маги, специализирующиеся на задержание врага и прикрытии союзных отрядов. С развитием геномантии стали намного более боеспособны в ближнем бою.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Корни** - обездвиживает отряд противника

**Яд** - выпускают облако яда на хекс, держится 1д2 хода. Наносит 50 урона / ход отрядам находящимся на ядовитом хексе.

**Геощиты (1)** - при активации - защита отряда х1.5 на один ход.

**Граменферра** - атака +2, тип отряда = ближний бой. Корни, яд, геощиты - недоступны.

### **Целитель**

**1 юнит, 1 любой стали**

Эфирные маги, специализирующиеся на исцеление раненых и поддержке боевых способностей армии.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Боевое исцеление II** - восстанавливает 25% потерь после боя.

**Перенасыщение II (2)** - скорость отряда +1, атака х1.5 на один ход.

### **Иллюзионист**

**1 юнит, 1 любой стали, 1 зеленых кристаллов**

Маги света, которые более углублённо изучают методы дезориентации, оптические и световые иллюзии.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Смог (3)** - занимает один хекс, меткость дальнобойных и артиллерийских отрядов на такой клетке снижается на 70%.

**Иллюзион (1)** - занимает 4 клетки, вражеские юниты попавшие в иллюзион двигаются в хаотическом направлении (определяется кубиком). В иллюзионе фронтальное нападение считается как нападение с фланга, а нападение с фланга - как нападение с тыла. Нападение с тыла в иллюзионе даёт увеличенный бонус.

## **Артиллерия**

### **Артиллерийский Дреадноут**

**1 дриада, 7 теплой стали, 5 красных кристаллов**

Улучшенный артграмен посредством последовательного смешения потоков геомантии и огня. Пилотируемая артиллерийская единица, мобильная и смертоносная на любых дистанциях.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

### **Система залпового огня "Вермиллион"**

Баллиста с теплостальным болтом, который обвешан красными кристаллами с жидким огнём. Управляется и переносится четырьмя артиллеристами.

**4 юнита, 5 теплой стали, 5 красных кристаллов**

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Огненный дождь** - артиллерийская атака, покрывающая область в одну клетку +1 дополнительная клетка за каждые два СЗО. Наносит 10 урона каждому юниту на клетке при попадании. Жидкий огонь остаётся на клетке 3 хода и наносит 2 урона каждому юниту любого отряда, кто наступит на неё.

### **Система противовоздушной обороны "Небесная Сеть"**

**4 юнита, 5 любой стали, 5 еды.**

Пушка стреляющая разрывными ядрами с широкой сетью созданной с помощью геомантии. Имеет шанс сбить небольшое летательное средство или по крайней мере ограничить его эффективность.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Небесная сеть** - Обматывает вражеские летательные аппараты плотной сетью, имеет небольшой шанс сбить летательное средство, но в основном просто уменьшает его эффективность на 70%.

## **Разведка**

### **Скаут**

**1 юнит, 1 зеленых кристаллов**

Хорошо экипированные и отлично обученные юниты разведки которые специализируются на сборе информации.

* Бонус к роллу разведки - 3

* Бонус к роллу краж - 0

* Бонус к роллу убийств - 0

**Световые экраны класса "Альбион"** - если отряд не передвигается больше одного хода, то его невозможно заметить, пока вражеский отряд не зайдёт на тот же хекс.

## **Военно-морской флот**

### **Боевая каракка класса "Асталь"**

20 юнитов, **100 дерева, 20 теплой стали**

Боевой парусный корабль эльфов который был заново спроектирован эльфами по воспоминаниям о Великом Флоте Страны Солнца. Оснащен отлитой из теплой стали головой дракона на носу. Упроченный каркас позволяет идти на таран, от чего данный тип кораблей и получил имя "Асталь", что значит "Бесстрашный". Также возможно использовать голову дракона для выброса жидкого огня, который горит даже на воде.

Вместимость: 100 юнитов, 10 артиллерийских точек.

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Таран** - зажигает голову дракона на носу корабля огнём. Корабль наносит тараном 200 урона и получает урон равный защите атакуемого корабля.

**Дыхание дракона** - изрыгает сгусток жидкого огня на хекс впереди. Если там находиться вражеский корабль - корабль загорается и получает 70 урона/ход.. Если нет - то поджигает воду. Заплыв горящий хекс, вражеские корабли кидают 1д20 >8 чтобы не загореться.

## **Военно-воздушный флот**

### **Магопаровой дирижабль**

**30 юнитов, 100 любой стали, 100 дерева, 30 красных кристаллов, 30 лазурных кристаллов, 30 зеленых кристаллов**

Магопаровой дирижабль твердого типа. Поднимается в воздух с помощью специального двигателя на красных и синих кристаллах, которые в совокупности производят огромное количество горячего пара. На данный момент считается пиком технической мысли Приморья. Невероятное оружие с огромным потенциалом.

Вместимость - 100 юнитов; 15 артиллерийский точек

 Защита
 Скорость
 Мораль
 Дальность
 Меткость

**Высота (пассивная)** - артиллерия на борту дирижабля получает +2 к дальности и +20 к меткости.