Abenteuer Ideensammlung

Einige Ideen für Abenteuer, die zu einem späteren Zeitpunkt noch genutzt werden könnten:

## Käferbefall:

In einer Mine, einer Einrichtung oder in eimem sonstigen, bewohnten Gebiet öffnen sich seit geraumer Zeit immer wieder Spalten in der Erde, aus der Käfer herausströmen und die Leute stören.

## Seltsame Träume:

Immer mehr Bewohner einer Stadt werden von ihrem Anführer dazu gedrängt, diverse Lieferungen zu unternehmen. Diejenigen, die beliefert worden sind träumen in aber sehr seltsame Sachen.

Ein Gedankenschinder hat die Kontrolle übernommen und lässt mit der Lieferung gleichzeitig seine Kaulquappen verbreiten.

## "Idé"

Ein Mann hat einem Mitbürger geschadet / ermordert / entführt. Dies tat er um jemanden zu schützen, den aber nur er sehen kann. Was geht hier ab?

## Die Toten in den Slums

In den Außenbezirken einer Stadt reihen sich die Fälle unnatürlicher, grausamer Morde. Die Bürger werden grausam entstellt, aber nichts fehlt ihnen. In der Stadt wird massiv nach dem Mörder oder der Kreatur gefahndet.

Was ist passiert? Ein junger Zauberer hat eine Täuschungsbestie beschworen, die sich jedoch seiner Kontrolle entzogen hat. Seitdem hat er eine Verletzung am Bein und humpelt.

## Harte Bäume

Ein Lager von Holzfällern wird immer wieder von Eulenbären angegriffen. Seitdem haben sie sich einen anderen Teil des Waldes ausgesucht. Die Bäume in diesem Teil sind zwar besonders schwer zu fällen, bieten aber ausgezeichnetes Bauholz. Diese Bäume sind aber Teil eines heiligen Hains.

Die Eulenbären beschützen nur ihr Revier und ihre Jungen, die sie durch die Holzfäller bedroht sehen.

Wem wird geholfen? Dem Hüter des Hains oder den Holzfällern?

## Der Rabenfürst

Ein korrupter Magier terrorisiert einen Landstrich und beobachtet die Umgebung mit seinen Rabenspionen. Sein Heim ist jedoch im Schattensaum und der Durchgang dazu befindet sich auf einer hohen Klippe.

## Alle Drachen sind tot?!

Vor über tausend Jahren ist angeblich der letzte Drache gestorben. Jedoch verbergen sich in einem sehr abgelegenen Fischer-Dorf mehrere Überlebende goldene Drachen in Form von verwandelten Menschen. Offensichtlich gibt es in diesem Dorf keine Kinder, da erst ausgewachsene Drachen ihre Gestalt ändern können. Die Bewohner des Dorfes tauchen regelmäßig nach Perlen, die sie dann essen.

Die jüngeren Drachen werden Tief im Meer in einer Unterwasserhöhle verborgen und aufgezogen. Jedoch ist einer vor kurzem ausgebüchst und ist von einem Schiff / Wanderer gesehen worden. Nun durchstreifen viele Abenteuerlustige, Drachenhasser und andere den Landstrich um der Geschichte des Zeugen auf den Grund zu gehen.

## Die Schwertfalle

Am schwarzen Brett hängt eine Anzeige, nach der ein anonym bleibender Soldat sein Schwert in einer nahen Ruine verloren hat als er sich vor einem Schatten erschreckt hat, der vielleicht ein Hobgoblin sein hätte können. Man soll ihm sein Schwert in ein Gasthaus vor der Stadt bringen und er zahlt dem Finder 100GM, da es sich um ein altes Familienerbstück handelt. Auch wird markiert, wo sich die Ruine befindet. Im Gasthaus selber findet man niemanden, die Ruine ist aber in wirklichkeit ein mit Fallen gespickter Stützpunkt örtlicher Banditen, die so einfach ihre Beute zu sich kommen lassen und diese dann in einer ihnen Vorteil bringenden Umgebung niedermachen.

## Der Richter

Ein wandernder Elfen-Richter und Gesetzeshüter ist DER Ansprechpartner in einer Region, wenn es um Rechtssprechung geht. Nachdem jemand für schuldig befunden wurde muss er im Buch des Richters schriftlich schwören, nie wieder ein Verbrechen zu begehen und unterschreiben.

Der Richter ist in Wirklichkeit ein Teufel, der in den Besitz des Hutes der Selbstverkleidung gelangt ist und so so einen einfachen Weg gefunden hat, Verträge mit Sterblichen einzugehen und so an ihre Seelen zu gelangen. Nachdem die im Buch unterschrieben haben verleitet er sie später in anderer Gestalt dazu, ein Verbrechen zu begehen.

## Der Stab des XY

Ein alter, mächtiger Stab wird gesucht. Er befindet sich jedoch in einer lange verlorenen Stadt. In einer Nekropolis. Umgeben von Untoten. Innerhalb eines Untoten Riesen/Ogers/Irgendwas großem. Viel Glück!

## Spinnen!

Mehrere Dorfbewohner sind verschwunden. Auf dem Boden finden sich nur Schleifspuren. Mit einem erfolgreichen Wurf auf Spurensuchen gegen SG 18 können jedoch seltsame Punktuelle Spuren im weichen Boden entdeckt werden.

Mögliche Kreaturen: Riesenspinne, Spinnenelf, Choldrith, Phasenspinne, Yochlol (HG10!), Evtl Atterkopp, nur im Notfall Chwidencha

## Nothics

In einer Bibliothek haben sich im Untergeschoss einige Nothics zusammengetan und graben sich durch das Wissen, das hier herrscht. Sie haben einiges an Wissen aufgeschnappt und sich so einige Zauber angeeignet. Es sind nun Magie begabte Nothics