recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Toma de decisiones bajo certidumbre

Se dice que tomamos decisiones en condiciones de certidumbre, cuando a pesar de tener una serie de rumbos de acción que podemos elegir, sabemos o tenemos una estimación acertada del resultado final que va a tener esta acción, tomando en cuenta una serie de limitaciones que pueden surgir. A pesar de presentar este ambiente en el que se conocen de manera determinista una serie de parámetros, esto no quiere decir que la toma de decisiones en este tipo de condiciones sea una cosa fácil, por lo tanto se han diseñado una gran cantidad de métodos que ayudan a tomar decisiones bajo este tipo de condiciones.

Este tipo de análisis se realiza más que todo en entornos en los que hay que tomar en cuenta una gran cantidad de variables, que a pesar de que conozcamos las aportaciones de dichas variables, la basta cantidad de las mismas es suficiente para alterar la aparente facilidad en el proceso de toma de decisiones, y en algunos casos, estas aportaciones pueden ser cuantificables.

Cuando un coeficiente, aportación o pendiente de una variable se puede cuantificar, se puede ayudar el proceso de toma de decisiones a través de un modelo matemático, que de acuerdo a el objetivo que quiere alcanzar la organización y a las limitaciones que tenga la misma, puede obtener una simplificación de la realidad que le permita analizar una serie de resultados que le ayuden en el proceso de toma de decisiones.

Se debe mencionar que a pesar de que estas variables tienen componentes cuantificables, estos componentes deben ser netamente determinísticos, es decir, este tipo de modelos no permite aleatorización. Con el paso del tiempo se han perfeccionado muchos modelos matemáticos que apoyan la toma de decisiones en condiciones de certidumbre.

 Modelos Matemáticos de certidumbre

Programación dinámica determinista

Programación lineal

Condiciones de Karush-Kuhn-Tucker (KKT)

Programación cuadrática

Método de la ruta crítica - CPM (Critical Path Method)
Chairold (Character)

> "So, I hear you're quite a wealthy chair" - The Boss
>
>

Chairold is the main character of the Chairold series and is a rich actor chair.

## Appearance

Chairold is a black chair with a grey cushion on the seat and backrest. He has five separate "legs", four of which end in a wheel. Chairold also has a height adjuster on his underside.

## Personality

Chairold is a movie star and therefore has it easy, which may lead to vulnerabilities. After his capture, Chairold seems to be very unsure of his future and depends fully on Greg and Read, but becomes more confident as time progresses. Not much is known about Chairold's relationships, but he very quickly befriends Read and Greg while he is on the run from Maurice. Chairold also goes as far as to show strong hatred towards Chairemy, his incredibly annoying brother. Chairold is shown to be more physically able that the average human.

## Story

Nothing is known about Chairold's early life or his rise to fame. However, it is shown that Chairold is very famous up until his capture. After his capture, Chairold manages to escape with the help of the blind guy. He then flees Maurice and ends up in Read's shop. Read agrees to help him and sells Greg to Chairold. Chairold then sets off with Greg and Read follows shortly after, his shop having been infiltrated by Maurice. They end up at Kronic Comix, then Chairold goes to Nepal. He encounters Maurice again but escapes. In a saloon, Chairold meets Chairemy again, but gets him arrested.Chairold then travels to Belarus and is forced to post a picture of his young self on Instagram. Chairold travels back to the states after this.
Introducción al análisis de riesgos

La toma de decisiones es un proceso que depende netamente del contexto en el cual se ve involucrado el curso de acción que podamos tomar. Lo anterior quiere decir que dependiendo de la envergadura de la situación en la que nos encontremos, podemos tomar una decisión de manera autómata (situaciones diarias que no requieren un proceso reflexivo fuerte), o puede que la selección de una acción a ejecutar conlleve a un proceso mayor de reflexión.

Uno de los factores que puede influir a dificultar el proceso de toma de decisiones es el riesgo. Se dice que tomamos decisiones bajo riesgo cuando además de prever los posibles resultados futuros asociados a una alternativa, se le puede asignar una probabilidad a cada una de dichas alternativas. Entonces el riesgo es aquella situación sobre la cual tenemos información de los eventos posibles y a su vez de las probabilidades asociadas a estos eventos.

Además del riesgo, es necesario considerar que la toma de decisiones se puede ver afectada si hay incertidumbre en la información obtenida. Se dice que hay incertidumbre cuando la información no es un 100% certera, es decir, que existe un margen de error asociado a dicha información, y por lo tanto hay dispersión y variabilidad asociada.

En ingeniería es necesario tener claro el riesgo y la certidumbre o incertidumbre que pueda haber en una información, dado que es a partir de esa información que el ingeniero puede diseñar y aplicar sus conocimientos en la construcción e implementación de soluciones, las cuales se pueden ver afectadas si no se mide de manera correcta la certeza de la información que se maneja.

Para ello se han desarrollado un conjunto de teoría y técnicas que permiten ayudar a la toma de decisiones en condiciones de riesgo, certidumbre e incertidumbre.

 Toma de decisiones bajo certidumbre

Toma de decisiones bajo certidumbre

## Modelos Matemáticos de certidumbre

Programación dinámica determinista

Programación lineal

Condiciones de Karush-Kuhn-Tucker (KKT)

Programación cuadrática

Método de la ruta crítica - CPM (Critical Path Method)

## Modelos Matemáticos de incertidumbre

Análisis de Varianza

Proceso de Poisson

Juegos de estrategias aleatorizadas

Modelos de colas

Técnica de Evaluación y Revisión de Programas (PERT)

## Referencias

Vargas, A. (2010). Análisis y gestión de riesgo

Vélez, I. (s/f). Decisiones bajo incertidumbre.
Chairold (Series)

> "Hey brother" -Chairemy
>
>

The Chairold Series is a three part series created by TAWP Productions. The main character is Chairold, a rich Hollywood actor chair.

The series contains three parts, Chairold, Chairold: Into the Void and Chairold 3. Chairold and Chairold: Into the Void have been released and Chairold 3 is still in production.

### Chairold

Chairold was released on Oct 7 2016. In Chairold, Chairold is kidnapped and tortured by the evil Maurice. Chairold escapes and is hunted by Maurice. Chairold seeks the help of Read and Greg as he tries to escape the people chasing him.

### Chairold: Into the Void

Chairold: Into the Void was released on December 23 2017. In the movie, Greg, Read and Chairold Find out that Myar the cat has disappeared and as they search for him, they encounter Maurice who kills Myar. They find a box and seek out someone who can open it. The box contains an orb that revives Myar.

### Chairold 3

Nothing is known yet about the story of Chairold 3.

## Characters

* Chairold (Voice of Paul)
* Maurice (Tama Wihongi)
* Read (Kian Arnold)
* Greg (Aidan Pocock)
* Chairemy
* Blind Guy (Juan Angel Pablo)
* Dylan (Nicolas Loderio)
* Myar (Voice of Aidan)
* Wise Man (Paul)
* Dipsy the teletubby
Método de la ruta crítica - CPM (Critical Path Method)

Este es un algoritmo utilizado para el cálculo de tiempos y plazos en la planificación de proyectos. Fue desarrollado en 1957 en los Estados Unidos de América, por un centro de investigación de operaciones para las firmas Dupont y Remington Rand, buscando el control y la optimización de los costos mediante la planificación y programación adecuadas de las actividades componentes del proyecto. El objetivo principal es determinar la duración de un proyecto, donde cada una de las actividades del mismo tiene una duración estimada. La duración de las actividades que forman la ruta crítica determina la duración del proyecto entero y las diferencias con las otras rutas que no sean la crítica se denominan tiempos de holgura. Un proyecto puede tener más de una ruta crítica.

### Uso

El método de la ruta crítica usa tiempos deterministas y consiste prácticamente en:

1. Identificar todas las actividades que involucra el proyecto

2. Establecer relaciones entre las actividades. Decidir cuál debe comenzar antes y cuál debe seguir después.

3. Construir una red o diagrama conectando las diferentes actividades a sus relaciones de precedencia.

4. Definir costos y tiempo estimado para cada actividad.

5. Identificar la ruta crítica y las holguras de las actividades que componen el proyecto.

6. Utilizar el diagrama como ayuda para planear, supervisar y controlar el proyecto.

El modelo hace uso de diagramas de redes

### Reglas de diagramación de redes

Regla 1. Cada actividad está representada por uno, y sólo un arco.

Regla 2. Cada actividad debe estar identificada por dos nodos terminales distintos.

Regla 3. Para mantener las relaciones de precedencia correctas, hay que contestar las siguientes preguntas a medida que se agrega cada actividad a la red.

(a) ¿Qué actividades preceden inmediatamente a la actividad actual?

(b) ¿Qué actividades siguen inmediatamente a la actividad actual?

(c) ¿Qué actividades son concurrentes con la actividad actual?

Regla 4. Si se requiere, se pueden usar actividades ficticias para mantener la lógica e integridad de la red. Estás son actividades que no consumen recursos y solo tienen un uso meramente en la diagramación. Las mismas se identifican como un arco punteado.

Para establecer cual es la ruta crítica y sus actividades, se toma la ruta de mayor duración entre todas. Esa será la ruta crítica del proyecto y establecerá la duración del mismo.

### Caso práctico

   A continuación se ha insertado un video donde se explica de manera clara y precisa como se construye un diagrama de red, y como se determina la duración del proyecto y sus actividades críticas mediante el método CPM.

### Véase También

Toma de decisiones bajo certidumbre

Programación dinámica determinista

Programación lineal

Condiciones de Karush-Kuhn-Tucker (KKT)

Programación cuadrática

Toma de decisiones bajo incertidumbre

## Referencias

Hillier, F y Lieberman, G. (s/f). Investigación de operaciones.

Taha, H. (2012) Investigación de operaciones
Destiny's Mirror

The Destiny's Mirror relic was the third relic that the party members confiscated and gave to the Mistress. Destiny's Mirror is a small hand mirror, painted white with gold details. Legend says that the mirror is said to have been made by a Seer named Destiny, who had created the mirror to put her soul into it in order to live forever. The mirror itself shows the user their best future, see when they die, and the future’s of those they love. However, if the mirror is misused, the mirror can trap the user in a makeshift reality within their "best future." The longer the user remains trapped, the more the reality begins to fall apart, turning the "good future" into a Lovecraftian nightmare.

The party members stumbled upon the relic when they had traveled into the Boroughs of the Abandoned outside of the seashore city named Poise. They ran into Tarron, discovered he was a lich, and found the mirror in a dark room on a white pedestal encased in glass. They accidentally all peered into the mirror, and were trapped in an alternate reality. (see The Non-Canonical Trouble in Paradise)
Scarlet Revelations

> "Negatory!" -Evil Doctor Baron.
>
>

Scarlet Revelations is a film by TAWP Productions. It is the second part of the three part Scarlet Series. The story focuses on two Russian roommates, Ooshkun and Vladimir. It was released on Jun 21 2017.

The story picks up right where Scarlet Revelations left off. Barry fires his gun and the shot goes right between Vladimir and Ooshkun, who then beat him up. At the hospital, The doctor tells Vladimir and Ooshkun that Barry will be awake soon, but he will not remember the past few years. The doctor then leaves the room and Barry wakes up. After that, Vladimir and Ooshkun decide to teach Barry how to live life, because he lost his memory. Ooshkun uses Barry for useless stuff like washing dishes and grocery shopping while Vladimir teaches Barry useful stuff like how to read Russian and how to drive a car. Vladimir then tells who he is, how he got to America and that his father died in a fish factory. After this, Ooshkun finds a Spanish dictionary in Vladimir's backpack. He believes this to be proof that his roommate is a spy and confronts him on the bridge. Vladimir, when threatened, calls Barry to his side and tells him to attack Ooshkun. Ooshkun tells Barry to attack Vladimir instead and it goes back and forth until Barry punches himself out of confusion. They go back to the hospital and in the hospital, Barry wakes up and remembers everything. Barry then reveals that the doctor brainwashed him into killing Vladimir and Ooshkun on the bridge. After that revelation, The doctor decides that it is time for him to reveal his true self. He rips off a face mask and reveals a different face. Vladimir and Ooshkun are confused. Then, the doctor rips off another face mask and a new face is revealed. The new identity of the doctor says that he is Doctor Baron, who the Russians recognize. Doctor Baron says that he stole the hat he is wearing from Vladimir's father after he murdered him. He also reveals Ooshkun and Vladimir to be brothers. Ooshkun demands answers and Doctor Baron gives him a rugby ball which is actually a bomb. In the confusion, Baron flees the room. Ooshkun takes the ball out of the room onto a mountain and lets it explode, sacrificing himself for Barry and Vladimir.

## Characters

* Ooshkun (Aidan Pocock)
* Vladimir Kyotsvich (Kian Arnold)
* Barry Berry (Tama Wihongi)
* Doctor (Teina Wihongi)
* Doctor form 2 (Coby Akana)
* Evil Doctor Baron (Sam Dahlgren)
Chairold: Into the Void

> "Oh hey brother." - Chairemy
>
>

Chairold: Into the Void is a film by TAWP Productions. it was released on December 23 2017. It is the second part of the three part Chairold series. It focuses on Chairold, the rich actor chair.

The film begins with Greg, Read and Chairold at a place called "Kronic Comix". Greg is searching for Myar the cat. Read offers to help him but only finds a note that tells them that Myar has left to the mountains to become a monk and will never be back. Read offers to use hs jet to travel to the mountains and find Myar. Maurice reveals to the audience that he knows the group's intentions. Read, Greg and Chairold take the jet to Mount Everest, Nepal. Greg finds an inscription that says that when atop the mountain, one must rhyme or else they will be "thrust from time". The group goes on searching and only rhyming. Read finds a mysterious box but has little time to examine it before Maurice stops them. Maurice threatens to shoot them, but Myar the cat suddenly jumps out of the bushes, blocks the bullet and dies. Maurice pulls a knife and continues to try to kill the group, but he fails to rhyme, which gets him thrust off of the mountaintop. Free of Maurice, the group finds a nearby saloon where they search for the meaning of the box. They run into Chairemy and then the Blind Guy who gives them coordinates. They use Read's jet to follow the coordinates to Belarus and find a wise guy who puts the three through tests of wisdom, strength and courage. They all pass their tests but after asking the group for five dollars, he is killed by Read. The group returns to Kronic Comix and accidentally opens the box. An orb that is able to revive dead things falls out and they revive Myar the cat with it. The film ends with a revelation that Maurice survived.

## Characters

* Chairold (Voice of Paul)
* Maurice (Tama Wihongi)
* Read (Kian Arnold)
* Greg (Aidan Pocock)
* Chairemy
* Saloon Bouncer (Paul)
* Saloon Bartender (Paul)
* Box Expert (Paul)
* Wise Guy (Paul)
* Blind Guy (Juan Angel Pablo)
* Dipsy the teletubby
* Myar the cat (voice of Aidan)

## Crew

* Music by Luke Arnold
* Edited by Tama Wihongi
* Funded by Cameron Edwards
Suicide Mouse

Suicide Mouse is a lost episode from the 1930's VHS collection, but was re-released as DVD, then it hadn't been released often. The animation is fully bland and boring; but it dates back to the 1930s. It was circulated in the internet from 2010 to 2017. This video is cursed; and the eerie piano tunes are often really cursed as well. Almost at the end; you can hear a woman screaming; where the rumors think that the woman is getting raped or dead. The episode was probably banned quickly.
TAWP Wiki

## Welcome to the TAWP Wiki

This is a wiki dedicated to the Youtube channel TAWP. Learn all you can about the Chairold and Scarlet Saga series' here!

## What is TAWP?

TAWP stands for Tama Aidan Wihongi Pocock. The Youtube channel is owned by Tama Wihongi and Aidan Pocock. They make mini movies and currently have two series'; Chairold and the Scarlet Saga.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Análisis de riesgos Wiki

## Actividad reciente

Bienvenidos. Esta en una plataforma wiki dedicada a la investigación y difusión de tópicos relacionados con el análisis de riesgos en la toma de decisiones, a fin de lograr transmitir de la manera más clara y precisa los conocimientos y herramientas con las que se puede contar en distintas situaciones y contextos.

Introducción al análisis de riesgo

## Modelos Matemáticos de certidumbre

Programación dinámica determinista

Programación lineal

Condiciones de Karush-Kuhn-Tucker (KKT)

Programación cuadrática

Método de la ruta crítica - CPM (Critical Path Method)

## Modelos Matemáticos de incertidumbre

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Red

## Character Information

### Nicknames:

Red birdAngry bird

Eyebrows

### Friends:

PikachuPichu

Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Chikorita

Cyndaquill

Totodile

Treecko

Torchic

Mudkip

Turtwig

Chimchar

Piplup

Snivy

Tepig

Oshawott

Chespin

Fennekin

Froakie

Rowlet

Litten

Popplio

The Blues

Chuck

Bomb

Matilda

Hal

Bubbles

Stella

Silver

Poppy

Luca

Willow

Dahlia

Gale (formerly)

Repeater

Repatillo

Rootitoot

Rotobaga

### Enemies:

Minion PigsCorporal Pig

Foreman Pig

King Pig

Chef Pig

Professor Pig

Chronicler Pig

Gale
Все теперь счастливы

**Все теперь счастливы!** - третья серия первого сезона сериала «О дивный новый мир». Она была показана 15 июля 2020 года.

## Сюжет

Джон спасает Ленайну и раненного Бернарда и привозит их в свой дом. Однако он понимает, что скоро сюда нагрянут те, кто затеял это восстание. Неожиданно роль лидера берёт на себя Линда. Она не только вытаскивает пулю из плеча Бернарда, но показывает путь к спасению. Оказывается у неё есть свои тайны, о которых не знает даже Джон.
Mammott

## Character Information

### Nicknames:

BeavumChewy

Cuddles

Feets

Fluffy

Fuzzles

Galloch

Garth

Hank

Mondo

Neva

Perdita

Snowy

Squatch

Stampy

Vern

### Hobbies:

DancingSinging

Celebrating snows and frosted windows

### Relatives:

Ice-shroomIceberg Lettuce

Snow Pea

Hurrikale

Cold Snapdragon

Icy Currant (sons)

Missile Toe (daughter)

### Friends:

FurcornPomPom

Entbrat

Kayna

Fwog

Quibble

Quarrister

Peashooter

Sunflower

Pikachu
Dragonfly

The **Dragonfly** is Wario's unlockable kart in Mario Kart DS. It is a red tractor. It has fairly low acceleration, handling and drift (equal to the Standard WR), while it has high speed and items (again equal to the Standard WR). It is the heaviest kart in the game; its weight is tied with the Rambi Rider and ROB-LGS.

## Stats

* Speed: 8/10
* Acceleration: 5/10
* Weight: 9/10
* Handling: 5/10
* Drift: 5/10
* Items: 10/10
Quarrister

the quarrister is a solem made of gray stone & it has green hair & beard design it has chartreuse spikes & it features 6 flat rock heads 2 look like the rock family it is vocalizing on earth island & it's released on 11/27/2012 along with gold island & also it was baby & grownup quarrister is in dawn of fire on 11/29/2017 on the continent & party island & they work as a team members of the baby & the grownup can go through the time machine
Poltergust 4000

The **Poltergust 4000** is Luigi's primary kart in Mario Kart DS. This appears to be the upgraded model of the Poltergust 3000 from Luigi's Mansion. Its speed is tied with the Standard DK and Dragonfly, and its weight is tied with the Shooting Star, Standard YS, Standard TD, Standard SG, Light Dancer, Banisher and Standard DB. Meanwhile, it has high handling, along with weak weight, drift and items.

## Stats

* Speed: 8/10
* Acceleration: 8/10
* Weight: 5/10
* Handling: 8/10
* Drift: 3/10
* Items: 3/10
Minion Pigs

## Character Information

### Relatives:

Corporal PigForeman Pig (bosses)

Professor Pig (professor)

Chronicler Pig (chronicler)

Chef Pig (chef)

Gale (queen)

King Pig (king)

### Enemies:

EveryonePikachu

Pichu

Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Chikorita

Cyndaquil

Totodile

Treecko

Torchic

Mudkip

Turtwig

Chimchar

Piplup

Snivy

Tepig

Oshawott

Chespin

Fennekin

Froakie

Rowlet

Litten

Popplio

Red

The Blues

Chuck

Bomb

Matilda

Hal

Terence

Bubbles

Stella

Silver

Poppy

Luca

Willow

Dahlia
Milly

Ela é um cupcake, aluna da sala da Dona Bujona. Tem secretamente uma queda pelo Foguinho, mas tem vergonha de admitir. Ela ama desenhar e todos a consideram a melhor desenhista da escola inteira, sempre a chamando quando o assunto é desenho, e nunca tendo paz nas aulas de artes. Ela também passa muito tempo na Biblioteca, lendo livros e quadrinhos, fazendo desenhos, e conversando com sua melhor amiga Luana.

## Aparencia

Ela é um cupcake de creme branco, com uma camisa rosa clara e calça legging rosa escuro.

## Curiosidades

* Ela escreve historias e faz desenhos sobre coisas que acontecem na vida dela, tanto em sua casa quanto na biblioteca, e ás vezes até na sala.
Earth

### Inhabitants

Ryu, Resurken, Rakan, Rinder, Ken, Vex, Arcti, Ridge, Matoma, Makoto, Ryken, Timpani, Kast, Chiyo, Kurzin, Zukfio, Kaneki, Retsu, Various Humans

Earth is the name of a planet existing in both Universes 13 and 14. Both of the universes' Earths hold some of the strongest known warriors in the Multiverse. These Earths also are home to the magical items known as the Dragon Balls, items created by Namekians to grant wishes.
Seu Coresco

**Seu Coresco**é o conselheiro da Escola Pitanga Fresca. Ele ajuda as crianças que estão com problemas e dificuldades, e faz terapias com os alunos. Os valentões estão atacando? É só não dar atenção e deixá-los te bater até cansarem. Tem dificuldades na matéria? Ele pega um livro de paródias de músicas e canta uma sobre esta matéria pelo corredor. Se sente triste? Ele vira um palhaço.

## Aparência

Coresco tem uma cabeça com formato de pão de forma. Ele tem linhas e círculos representando cabelo, olhos e boca, mas todos transparentes. Ele veste uma camisa branca e um short cinza dobrado. Seu calçado é um tênis roxo, acompanhado por uma meia verde.

## Personalidade

Seu Coresco tem a intenção de ajudar os alunos o melhor possível. Todos os estudantes da escola, sempre que são mandados para a sala dele, ficam confusos mas não querem o decepcionar de jeito nenhum. Não por dó; ele fica uma fera indomável, e dá medo em todos quando percebe que não consegue ajudar. Foguinho é um visitante frequente da sala dele, mas várias crianças por toda a escola visitam ele.

## Curiosidade

* Ele é formado em psicologia.
* Seu nome, "Coresco", é um trocadilho com "Correção". Ele corrige os alunos.
* O primeiro rascunho dele foi em uma página com desenhos de novos funcionários da escola.
* Ele toca violão.
* Sempre que sai para cantar paródias pelo corredor, alguma coisa acontece. Ele já chegou até a soltar um tigre na escola.
Escola Pitanga Fresca

A **Escola Pitanga Fresca**é a escola pública local de Saleritos. É onde Tony estuda.

## Lugares Conhecidos

* Sala de aula da Dona Bujona
* Refeitório
* Pátio
* Corredor
* Outras salas de aula
* Sala do Diretor
* Biblioteca
* Sala do Conselheiro
* Auditório
* Ginásio
* Sala dos Professores
* Laboratório

## Estudantes

### Na sala da Dona Bujona

* Tony
* Vilmar e Pilmar
* Colatine
* Zé Latido
* Dino
* Bolero
* Gugu Melo
* Guilherme
* Flynn
* Mili
* Luana
* Alvaro
* Yumi
* Pedro
* Pinguim
* Maria
* Lara
* Paulo I. Stola
* Bianca
* Robô
* F
* CD
* Brook O. Liss

### Em outras salas

* Engrid
* Bule
* Siqueira
* Mosquito
* Peça
* Peixe-bolha
* Pastel
* Empalhado
* Unha
* Cachurso
* Sorrisor
* Beijinho Doce
* Criatura com vários olhos
* Cachorro com Cabelo
* Pão
* Porco
* Círculo
* Garoto gordo de um olho só
* Triângulo de um olho só
* Garoto de boné
* Claudínio

## Funcionários

* Diretor Zico
* Dona Bujona
* Seu Coresco

## Curiosidades

* A escola tem do sexto ao nono ano. Os alunos do oitavo, os principais, são os mais vistos. Nos quadrinhos, os outros aparecem com certa frequência, mas na animação, os do oitavo serão quase os únicos a aparecerem.
1.4.1. Ciclos de Realimentación Positivos.

**Ciclos de**
Realimentación Positivos.

Se trata de un bucle en el que todas las influencias
son positivas (o si las hubiese negativas, tendrían que compensarse por pares).

Si cualquiera de sus elementos sufre una perturbación,
ésta se propaga, reforzándose, a lo largo del bucle. En efecto, si A crece,
entonces, en virtud del signo de la influencia, lo hará B, lo que a su vez
determinará el crecimiento de C y, de nuevo, el de A. Por lo tanto, la propia
estructura del sistema determina que el crecimiento inicial de A «vuelva»
reforzado a A, iniciándose de este modo un proceso sin fin que determinará el
crecimiento de A.
1.4.3. El Arquetipo del Crecimiento Sigmoidal.

**El Arquetipo del Crecimiento Sigmoidal**

Lo habitual es que nos encontremos con sistemas
complejos en los que coexistan múltiples bucles de realimentación, tanto
positivos como negativos. En tal caso el comportamiento resultante dependerá de
cuáles de los bucles sean dominantes en cada momento.

Al
principio el bucle de realimentación positiva es el dominante. Sin embargo,
sabemos que todo proceso de crecimiento tarde o temprano debe cesar. No hay un
crecimiento indefinido. Este efecto limitador del crecimiento se incorpora
mediante un bucle de realimentación negativa. Cuando el estado ha alcanzado un
considerable nivel de crecimiento, como consecuencia de que el bucle de
realimentación positiva es dominante, se invierte la dominancia de los bucles,
de modo que el nuevo bucle dominante es el negativo y se produce la limitación
del crecimiento.
Yondu's Yaka Arrow

## Relevant Pages

**Yondu's Yaka Arrow** is an object in *Guardians of the Galaxy* and *Guardians of the Galaxy Vol. 2*.

## History

During the Battle on Ego's Planet, Yondu used the arrow to attack all the tentacles of light that were attempting to kill the Guardians. However, it was destroyed by one of Ego's light tentacles. Rocket later finds the yaka arrow and repairs it and gives the remaining arrow to Peter Quill
1.4 Ciclos de Realimentación

**Ciclos de Realimentación.**

La descripción mínima de un sistema viene dada por
la especificación de las distintas partes que lo forman, mediante el conjunto C de su composición, y por la relación R que establece cómo se produce la influencia entre esas partes.

La influencia, en esta descripción, se mantiene a un nivel cualitativo, en el sentido de que únicamente se dice si se produce o no influencia, pero no la forma o magnitud que tenga. En general, si A y B son dos partes de un sistema, el hecho de que A influya sobre B se representa mediante un flecha de la forma A   B e indica que B es una función de A, es decir B= ƒ(A), aunque no conozcamos la forma matemática exacta de la función.

El conjunto de las relaciones entre los elementos de un sistema recibe la denominación de estructura del sistema y se representa mediante el diagrama de influencias o causal.

A las flechas que representan las aristas se puede asociar un signo. Este signo indica si las variaciones del antecedente y del consecuente son, o no, del mismo signo. Supongamos que entre A y B existe una relación de influencia positiva.

Ello quiere decir que si A se incrementa, lo mismo
sucederá con B; y, por el contrario, si A disminuye, así mismo lo hará B. Por otra parte, si la influencia fuese negativa a un incremento de A seguiría una disminución de B, y viceversa.
Dinamica De Sistemas U.D.O Monagas Wiki

Artículos Disponibles:

## Contenido:

1. Dinámica de Sistemas

1.2. Dinámica Industrial.

1.2 Dinámica Urbana.

1.3 El modelo de los límites del crecimiento.

1.4 Ciclos de Realimentación.

1.4.1. Ciclos de Realimentación Positivos.

1.4.2. Ciclos de Realimentación Negativos.

1.4.3. El Arquetipo del Crecimiento Sigmoidal.

1.5. Diagramas de Forrester.

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Bolero

Bolero é um aluno da sala de aula da Dona Bujona. Ele é um humano, e tem uma pele totalmente branca. Ele é excelente em futebol, sendo idolatrado pelos outros meninos da sala e da escola. Ele toca numa banda com Luana, Polvo e Coxinho.

## Aparencia

Ele é um humano com pele toda branca. Ele tem um afro marrom, usa uma camisa amarela e shoirts azuis. Usa chuteiras também.
1.4.2. Ciclos de Realimentación Negativos

**Ciclos de Realimentación Negativos.**

Un bucle de realimentación negativa tiene la notable
propiedad de que si, por una acción exterior, se perturba alguno de sus
elementos, el sistema, en virtud de su estructura, reacciona tendiendo a anular
esa perturbación.

Si consideremos
el bucle un ciclo, en el que los elementos se han representado, de forma
general, mediante las letras A, B y C. Supongamos que uno cualquiera de ellos,
por ejemplo el B, se incrementa. En virtud de las relaciones de influencia, el
incremento de B determinará el de C, ya que la relación de influencia correspondiente
es positiva. A su vez, el incremento de C determinará el decrecimiento de A, ya
que así lo determina el carácter negativo de la influencia. El decrecimiento de
A dará lugar al de B, pues la relación es positiva. Por tanto, el incremento
inicial de B le «vuelve», a lo largo de la cadena de realimentación, como un
decremento; es decir, la propia estructura de realimentación tiende a anular la
perturbación inicial, que era un incremento, generando un decremento. De este
modo se comprende que los bucles de realimentación negativa son bucles
estabilizadores, que tienden a anular las perturbaciones exteriores.
Engrid

**Engrid**é uma estudante do 9º ano na Escola Pitanga Fresca. Ela tem 14 anos. Sua primeira aparição foi em A Banda.

## Aparência

Engrid é uma humanoide com cabeça despropocional. Ela tem um cabelo azul, e usa fones de ouvido. Também usa um casaco e sapatos. Tem um batom azul e o olho direito está coberto pelo cabelo; isso porque, na verdade, ela não tem o olho esquerdo.

## Curiosidades

* De acordo com ela mesma, o endereço da casa dela é Rua Pato, nº 34.
* Originalmente, ela usaria um vestido e meias listradas em vez de uma calça comprida.
* Ela é líder de uma banda chamada *Los Marmitas*, que faz shows ao vivo.
Diretor Zico

Diretor Zico é o diretor da Escola Pitanga Fresca. Ele é uma fruta com corpo. Enquanto ele tem simpatia com os bons alunos da escola, ele trata os maus com sarcasmo, e nunca parece se importar com a aprendizagem deles, preferindo rir deles.

## Aparência

Ele tem cabeça de maçã e um corpo. Ele usa um terno cinza e uma gravata vermelha.
Modelos de simulación

Un modelo matemático consiste esencialmente en un conjunto de ecuaciones. Para procesarlas necesitamos de la ayuda de la informática. Una vez programadas en un computador podemos experimentar con el modelo.Este proceso recibe la denominación de simulación informática del sistema y requiere de herramientas informáticas adecuadas. Por lo que respecta a la dinámica de sistemas se han desarrollado un cierto número de ellas. Las más empleadas son:

•  **Professional DYNAMO**. Es el más clásico de los lenguajes. No presenta posibilidades de modelado mediante
iconos, pero sin embargo permite tratar ecuaciones de gran dimensión. La mayor
parte de los modelos que se encuentran en los libros clásicos de la dinámica de
sistemas están escritos en este lenguaje.

•  **STELLA y i-think**. Son
entornos informáticos de amplia capacidad interactiva que permiten construir
modelos empleando procedimientos gráficos, mediante iconos. Ambos poseen una
estructura similar, pero mientras el primero se encuentra más orientado hacia
usos académicos el segundo lo hace hacia aplicaciones profesionales. Ambos
permiten construir los diagramas de Forrester en la pantalla del computador, de
modo que al establecer su estructura se generan las ecuaciones. Se pueden
agrupar elementos en sus modelos, y posee un *zoom* que permite desenvolverse con modelos complejos.

•  **PowerSim.** Entorno de
características análogas a los anteriores (mientras aquellos son americanos,
este es europeo, en concreto noruego). Permite desarrollar varios modelos simultáneamente,
e interconectarlos posteriormente entre sí.

• **VenSim.**Con respecto a las anteriores presenta algunas ventajas con relación a la
organización de datos y a posibilidades de optimización. Se trata de un
lenguaje muy potente para el desarrollo de modelos que pueden emplearse tanto
en entornos PC como en *Unix*. Permite
documentar automáticamente el modelo según se va construyendo, y crea árboles
que permiten seguir las relaciones de causa efecto a lo largo del modelo. Está dotado de instrumentos para realizar análisis
estadísticos.

• **Mosaikk-SimTek.** Mosaikk es una herramienta muy sofisticada para PC,  que conecta directamente al **SimTek**, que es un lenguaje
de modelado   tipo DYNAMO
que posee una gran versatilidad.
Wiki Foguinho e seus Amigos

**Wiki Foguinho e seus Amigos**
 Arquivo:Placeholder
## Links

Essa wiki é sobre a história do fogo, uma história de 3 partes sobre o personagem Foguinho. Foi postada no grupo Memes Paint em julho de 2017.

Futuramente vai virar série animada no YouTube, e essa wiki vai mostrar spoilers sobre coisas que vão aparecer e ser mostradas. Alguns personagens apareceram na història original, outros serão novos.
Requerimientos de los sectores público, privado y social

* Diseño de planes alimentarios en condiciones de salud o enfermedad en las diferentes etapas de la vida.
* Diagnóstico en alimentación y nutrición a través de la evaluación nutrimental.
* Proponer y ejecutar alternativas para el uso y consumo de alimentos que contribuyan al incremento de la biodisponibilidad y accesibilidad alimentaria de las poblaciones.
* Manejo de métodos de investigación en nutrición y TIC para potenciar la innovación alimentaria.
Pinheiro

Melhor amigo de Gugu Melo, ele ama pregar peças e enganar o Foguinho. Todos o consideram muito misterioso, menos Gugu, pois ele tem problema em se socializar com os outros. Apesar disso, Gugu e ele sabem tudo um sobre o outro. Ele estuda na Escola Pitanga Fresca, na sala de aula da Dona Bujona.

## Aparencia

Ele é um pinheiro com folhas verdes com uma cara, e um corpo, tendo dedos com galhos.

## Curiosidades

* Provavelmente foi descartado e não aparecerá.
Biblioteca

A Biblioteca da Escola Pitanga Fresca é onde os alunos estudam e lêem livros. A Bibliotecária trabalha aqui. Além de muitos livros, há alguns pôsteres também; um dizendo para todos fazerem silêncio lá dentro, um de duas pessoas juntas em cima da Terra com um coração, um rosto rindo (rasgado), e uma história em quadrinhos.
Tony

**Tony**é um garoto de 11 anos que ama descobrir coisas novas, pois está sempre curioso e teorizando sobre várias coisas. Ele é inteligente e um pouco esperto, mas, infelizmente, seus esquemas nem sempre dão certo; não que isso o impeça de tentá-los novamente. Devido á sua timidez, ele só tem amigos da sala dele.
Dinámica de Sistemas Wiki

**Dinamica de sistemas Wiki** es un proyecto creado con el fin de recopilar la mayor cantidad de información relacionada con la Dinámica de Sistemas  y lo mejor es que **¡Tambien puedes ser parte de el!.**

## **Actividad reciente**

La metodología que intenta explicar lo complejo de un Ambiente, y existencia en una realidad especifica.

## **Puedes colaborar con esta wiki**

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* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
Objetivo del programa educativo

Formar profesionales competentes, íntegros y responsables con base en los fundamentos de las ciencias de nutrición, mostrando capacidad para intervenir en la alimentación de un individuo o grupos de personas de acuerdo a los campos en que podrá desempeñarse: clínico, poblacional, servicios de alimentos o ciencias de los alimentos, con un enfoque integrador para las intervenciones nutricionales en un contexto de atención a la salud.
1.2 Dinámica Urbana.

**Dinámica urbana:**

A mediados de los 60, Forrester propone la
aplicación de la técnica que había desarrollado originalmente para los estudios
industriales, a sistemas urbanos. Surge así lo que se denominó la dinámica
urbana en la que las variables consideradas son los habitantes en un área
urbana, las viviendas, las empresas, etc. Una aplicación análoga a la dinámica
urbana la constituye la dinámica regional. Con estos modelos se pretende
aportar un elemento auxiliar para la planificación urbana y regional,
representando las interacciones que se producen entre las principales
magnitudes socio-económicas del área correspondiente, y generando, a partir de
ellas, las evoluciones de las magnitudes consideradas significativas:
habitantes, indicadores económicos, etc. para, a partir de estas evoluciones,
planificar las necesidades de infraestructura y otras.
Áreas funcionales de la organización donde se desarrollará el egresado

* Promoción y prevención de la salud a través de la orientación alimentaria.
* Diagnóstico, planificación alimentaria e investigación epidemiológica.
* Difusión de la nutriología.
* Sectores públicos y privados de servicios profesionales, científicos y técnicos, educativos, de comercio, de salud y asistencia social, así como de preparación de alimentos y bebidas.
Perfil de egreso

El Licenciado en Nutrición Aplicada será un profesional competente capaz de:

* Conocer, interpretar y analizar los problemas alimentarios y nutricionales considerando su multicausalidad, con una visión integradora desde lo biológico, social y cultural.
* Detectar las necesidades y problemas nutricionales de los individuos, a través de la evaluación del estado nutricional en salud o enfermedad.
* Brindar atención nutriológica con base en la valoración y diagnóstico oportuno considerando las características particulares de los pacientes.
* Diseñar e implementar planes de alimentación, considerando las normas respecto a la promoción y educación nutricional vigentes, así como el contexto socioeconómico y cultural.
* Realizar trabajo multidisciplinario para el desarrollo e implementación de programas sobre educación y orientación nutricional enfocados a mejorar el estado de salud de la población.
* Proponer y gestionar políticas públicas, planes y programas que respondan a la situación alimentaria y nutricional del individuo y la población.
* Aplicar las herramientas básicas de investigación en los diferentes campos de desempeño profesional.
* Plantear estrategias de seguimiento nutricional tanto de individuos como de grupos, a fin de impactar positivamente sobre la resolución de alteraciones nutricionales, y promover el autocuidado del estado de nutrición y de salud.
* Contar con una sólida formación integral, humanista, científica y técnica, que responda a las necesidades alimentarias de la sociedad a fin de incidir positivamente sobre su estado de salud, calidad de vida y desarrollo.
Robin Locks

**Robin Locks** is Goldie's father in He appeared in the episode When Goldie Met Bear

## Robin Locks

**Character name** is...

This first section is called a lead. You'll want to fill it with the most important aspects of the character's life. Think about a newspaper article. Put the best stuff up front!

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.In the episode, he, Mama Bear, and Papa Bear tell the story of the meeting of Goldie and Bear It is explained that he was sent out first with Goldie to find a location for their home. He invited everyone in Fairy Tale Woods to a house warming party.  During the party a notice came, saying that they were in the wrong woods. He replied back, telling that the plans have changed and that they are moving to Fairy Tale Woods. He and his wife appear more in Season 2.

## Trivia

* His name resembles Robin of Locksley, better known as Robin Hood. This similarity was elaborated upon in Goldie's Do-Over Day when Robin's wife was revealed to have the first name, Marian, like Maid Marian
Marian Locks

Marian Locks Is Goldie Locks' Mother and Robin Locks' Wife. She was first mentioned in the Season 1 finale When Goldie Met Bear and is a recurring character in Season 2.

## Season 2 Appearances

* Goldie's Great Adventure (First Physical Appearance)
* If The Slipper Fits (Mentioned)
* Sprites On The Loose
* Winterchime Day
* The Fairytale Forest Quartet
* Wolf On Drums (No Lines)
* Any Wish You Wish
* The Humungous Harvest Of Hugeness (No Lines)
* Mr. Pail
* Trick Or Treat Trouble (Mentioned)
Perfil de ingreso

Para un óptimo desempeño en la modalidad abierta y a distancia es deseable que el aspirante posea:

* Capacidad de adaptación al auto-aprendizaje.
* Interés en, e iniciativa para, la investigación.
* Habilidad para la comunicación efectiva y el trabajo colaborativo.
* Organización y alto sentido de compromiso.

Otras características necesarias para cursar el programa de Licenciatura en Nutrición Aplicada son:

* Interés por las ciencias de la salud.
* Conocimiento a nivel medio superior de ciencias biológicas y/o de la salud.
* Pensamiento lógico, analítico, crítico y reflexivo.
* Tiempo para adentrarse en un sistema educativo a distancia con prácticas.
Jack Bear

### Aliases

Goldie, Mama Bear, Papa Bear, Little Red Riding Hood, Jack B Nimble, Big Bad Wolf (At times), Humpty Dumpty, Jack and Jill, Jack, and the Three Little Pigs.

## Physical description

### Eye color

Brown

**Bear (born 2008)** is a main character in the Disney Junior show, Goldie & Bear. He is voiced by Georgie Kidder.

Bear loves his family. He also loves to play with best friend, Goldie.

## Biography

Jack Bear is Goldie’s best friend, he is very neat and tidy and loves magic, but his favorite thing to do is exploring Fairy Tale Forest with Goldie!

## Trivia

* He is a former member of the Jacks Club.
* It was revealed that his real name is Jack by Disney Junior.
Season 3

Goldie & Bear

Season 3 New Episodes

1. The Bears Are Back in Town
2. Where's Goldie
3. Bear's Biggest Fear
4. The Secret Door
5. Goldie in Transylvania/Pennsylvania
6. Hiccup in the Plain
7. Fairy Tale Valentine's Day
8. The Story So Far
9. Holes of The Rabbit
10. Goldie's Transylvania Way
11. Treasure Hunters
12. Goldie's Big Day
13. Beach Day
14. Dress to Impress
15. Joystick of Fun
16. Fairy Tale Fever
17. Goodbye Cupcakes
18. Bears Calendar
19. Camping Trip
20. Goldie's Big Problem
21. The Loose Jeans
22. Goldie's Birthday Party
23. The Sword Fish Underwater
24. Into the Hundred Acre Wood
25. A Snow Day
26. The Bad Apple
27. Fairy Tale Wedding
28. Goldie's Bad Hair Day
29. Goldie Becomes Fancy Nancy
30. Goldie and Red's Playtime
31. It's Not Easy Being Blue
32. Goldie in The Jungle Book
33. The Sleepover
34. Goldie in Dreamland
35. Goldie And Bear's Mixed Up Adventures
36. Goldie in The Wizard of Oz
37. Fairy Tale Halloween
38. Rapunzel's Tower
39. Goldie in Wonderland
40. Fairy Tale Christmas
41. Goldie Meets The Numberblocks
Goldie & Bear Wiki

## Welcome to the **Goldie & Bear Wiki**

Everyone is familiar with the story of "Goldilocks and the Three Bears," but there was never a story to show what happened next. Goldie & Bear is an American Animated Disney Junior show about what happens after the events of the classic story.

Goldie (Natalie Lander) and Jack Bear (Georgie Kidder) go on many adventures. This show references many classic fairy tales and is created by Rick Gitelson. The show was continued with "Goldie & Bear and the Magic Map".

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:
Gugu Melo

Gugu Melo veio do Rio Grande do Sul para a cidade ficcional de Saleritos. Por causa disso, ele tem muitos costumes desse estado e um sotaque sulista. Seu melhor amigo é Pinheiro, e eles fazem muitas travessuras grandes juntos.

## Aparencia

Ele é um cogumelo amarelo com cabeça vermelha e pontos brancos.

## Curiosidades

* Ele e Stiven são os únicos estudantes da Escola Pitanga Fresca que não são de Saleritos.
Three Little Pigs

## Baley, Twigs and Brix

### Aliases

The Three Little Pigs, Little Red Riding Hood, Goldie Locks, Jack Bear, Mama Bear, Papa Bear, Jack B Nimble, Big Bad Wolf (At times), Humpty Dumpty, Jack and Jill, and Jack.

## Physical description

### Eye color

Green, Blue and Brown

**Three Little Pigs** is a pigs who names, **Baley**, **Twigs**, and **Brix** in *Goldie & Bear*.

The **Three Little Pigs** are group of young pigs from *Goldie & Bear*. They cannot agree on what type of building materials to use which are Sticks, Straw, and Bricks. They are good builders on the other hand and can build anything just they do not know what type of building material to use.

Their names are **Baley**, **Twigs**, and **Brix**, as revealed in the story "Pig Trouble".
The Sing-A-Ling Song

## Lyrics

Papa Bear: And a one, and a two...

One voice can sing every song

Papa Bear and Mama Bear: Put two together and you can't go wrong

Papa Bear, Mama Bear and Bear: Three can sing on harmony, oh, so sweet

All: Well, four can make that chord complete

Goldie: Come on!

All: Sing-A-Ling, sing, Sing-A-Ling

Goldie: Sing a little song for me

All: Sing-A-Ling, sing, Sing-A-Ling

Mama Bear: Hop on this melody, yeah!

All: Sing-A-Ling, sing, Sing-A-Ling

Papa Bear and Bear: You can't help, you have fun

All: What could together than singing together as one?

Papa Bear: Everybody, sing....

Mama Bear: Come on, sing....

Goldie: Stand up and sing...

Bear: Just sing..... (stops music)