Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 18 Gris es nuestro cementerio

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Los nuevos reclutas después de recibir la noticia del inminente ataque por parte de los Shoanti si no se recupera y devuelve el cuerpo de **Gaekhen**, parten hacia el santuario de Sarenrae para aprovisionarse antes de adentrarse en el Distrito del cementerio donde, según las visiones de Mil Huesos, se encuentra Roth Lamm, el nigromante que compró el cadáver de su nieto.

## Amril siempre es bienvenido

*"Iglesia de Sarenrae en Las Alturas: el templo lleno de torres de Sarenrae se encuentra en una zona relativamente espaciosa en lo alto de la Colina de la Ciudadela, donde puede absorber sin obstrucciones el calor del sol y la luz sanadora. Construido en mármol blanco llevado a Korvosa  a un alto precio, el templo sigue siendo el edificio más caro de la ciudad por centímetro cuadrado, parte de cuyo coste fue sufragado por la propia ciudad de Korvosa. Sin embargo, como templo dedicado a la curación capta constantemente donaciones benéficas de los mecenas ricos y ofrendas de un sinfín de multitudes que se arraciman alrededor del edificio."*

Antes de entrar, Jibben  se interesa por saber cuál es la donación estándar (250 po), a sabiendas que el dinero facilita las cosas y que en estos momentos de necesidad, los templos no están en posición de desprenderse alegremente de sus recursos. De hecho, aunque han pasado varios días, en la parte exterior de la iglesia continua un campamento improvisado de unas 20 a 25 tiendas de campaña destinadas a atender los heridos por los altercados; por si no fuera poco, en el interior del templo se atiende a los ciudadanos que se encuentran en peor estado.

Cuando son recibidos por la Madre Superiora, se muestra orgullosa por el trabajo realizado por Amril y Potemking en la ciudad y les facilita productos a mitad de precio que Amril insiste y termina costeado por el valor entero haciendo gala de su solidaridad con los necesitados que acuden al templo. La misma Superiora da a conocer al grupo de aventureros que "gracias" a los Caballeros Infernales, una entrada de la ciudad ha sido abierta aunque los mercaderes siguen con miedo y por lo tanto reticentes a entrar hasta que la situación regrese a la calma.

Mientras se aprovisionan de pociones de curación y agua bendita, Yaremba hace una visita a su hija Ona, a la que saluda con efusividad y cariño; se ponen un poco al día. Al regresar junto a sus compañeros al padre le inquieta comprobar la forma en que la muchacha dirije miraditas hacia el hechicero Ornelos.

## Adentrándonos en las Madrigueras Muertas

*"**Distrito Gris**: A diferencia de los demás distritos de Korvosa, la mayoría de los habitantes de Gris se queda aquí y suele portarse bien. Por supuesto, la mayoría de los habitantes de Gris están muertos. El distrito Gris contiene cuatro pequeños vecindarios (los más pequeños de la ciudad): el de Oro, el de Todo Hombre o Panteón de Muchos, el de los Alfareros y el del Sepulcro. El coste de un sepelio varía desde 1 pc por el confinamiento en el vecindario de los Alfareros hasta 1.500 po o más para el de Oro. Las únicas criaturas vivas que residen en Gris pertenecen a la Iglesia de Farasma y viven dentro del templo.*
***Vecindario de los Alfareros**: miles de nombres son grabados en los negros muros de la esquina suroriental del distrito. Dichos nombres indican que esas personas han sido enterradas en fosas comunes del vecindario. Sólo la gente que no puede permitirse los dos escudos de plata del sepelio en el vecindario de Todo Hombre termina en una de estas fosas comunes que son revueltas constantemente. Así como los otros vecindarios tienden a levantar muertos vivientes inteligentes de diferentes tipos, el vecindario de los Alfareros está predispuesto a crear los del tipo sin mente."*
***Gran Catedral de Farasma**: se encuentra en el centro del vecindario del Sepulcro y es el edificio más grande del distrito. Como oficina y hogar de la obispo **Keppira d’Bear** de la Iglesia de Pharasma y su séquito de clérigos de menor rango y de guerreros fieles, la Gran Catedral hace las veces de cuartel, templo y fortaleza. Sus altos muros de mármol negro tienen pocas ventanas (muchas más en la segunda planta que en la primera, pero incluso la mayoría de ellas no son más que aspilleras).*

*La Gran Catedral ha servido como lugar seguro muchas veces, y a pesar de la media docena de asedios sufridos por parte de muertos vivientes, nunca ha caído. Más habitualmente la catedral hace las veces de puesto fortificado y lugar de descanso durante los asedios invertidos que ocasionalmente asolan el distrito. Estos asedios invertidos ocurren cuando los habitantes que habían sido enterrados se alzan e intentan escapar de las murallas del distrito, obligando a los clérigos a formar un muro viviente alrededor del perímetro. Estos clérigos llevan a cabo expulsiones coordinadas, obligando a los muertos vivientes a retirarse hacia el centro del distrito y las destructivas defensas de la Gran Catedral."*

En busca de la entrada según las visiones del chamán shoanti interrogan a quien resulta ser la autoridad espiritual del recinto, la Obispo de Farasma, **Keppira d'Bear.** La señora se siente bastante tranquila a pesar de informarles que durante la segunda noche de los altercados, algunas personas se intentaron colar en el cementerio para robar a los muertos. Quizás ese tipo de incidentes no sean nada comparados a los que se llegan a enfrentar su orden de clérigos pues en ocasiones, según les cuenta, los sepulcros de héroes de antaño que se levantan y corrompen el lugar, para comandar, sus ejércitos intentando salir del cementerio hasta que son destruidos y vuelven a descansar.

Cuando es preguntadas sobre los posibles peligros que les aguardan en el subsuelo, menciona a ghouls expulsados que construyen túneles bajo tierra y aconseja al grupo que no permitan que los rodeen. Finalmente, con sus indicaciones llegan hasta la Madriguera Muerta en el distrito del Alfarero donde hallan huellas de humanoides pequeños que identifican como derros y marcas de carretilla; al descender por la trampilla las escaleras de piedra los conducen a una sala labrada en la roca, cubierta por una iluminación azulada proviniente de hongos luminosos creciendo por las paredes de la catacumba, y un continuo olor a humedad pero no putrefacción, al menos hasta que empiezan a avanzar.

*"La primera gran sala con que se encuentran está soportada por cuatro anchos pilares de piedra. El techo superior se arquea en una cúpula de casi seis metros de altura.*
Las paredes están cubiertas de esqueletos de humanos adultos incrustados en la mampostería, pero aquí y allá, se pueden ver pequeños huesos de halflings o quizás niños. Pozos a quince pies se sientan al este y al oeste, cada uno lleno de
un gran montón de cientos de huesos. Hacia el sur, un crudo
agujero ha sido excavado de la pared, proporcionando acceso a un túnel."

   De esa área usada como osarios es de donde surje el cadáver de un enorme oso lechuza con intención de atacar a los visitantes; en el otro extremo, un grupo de esqueletos se ponen en pie animados por la necromancia dispuestos a rodearlos. Riley  corre rauda a enfrentarse a los esqueletos mientras Jibben encara a la bestia con manos ardientes. Cuando parecía que la batalla iba a alargarse más de lo que eran capaces de aguantar sus fuerzas, Amril canaliza el poder de su diosa procurando ahora sí, un descanso eterno a los no-muertos.

*"En la siguiente habitación, yendo por el corredor del sud, se topan con tres mesas de madera en el medio de esta sala, sus superficies teñidas de rojo con un viejo derramamiento de sangre. Al este se encuentra una jaula de tres metros de ancho con puertas de mimbre que se abren en una jaula de madera."*

Por lo visto, los derro guardaban como mascotas algunas estirges que han sido liberadas y se lanzan sobre nuestros amigos. El primero en ser asaltado es Yaremba, pero antes de sufrir el picotazo de la criatura es liberado por Potemking que se convierte en la nueva presa sin salvarse esta vez de que succione su sangre y, tras éste, la sabandija termina alimentándose también de Jibben.

Todo esto, bajo la atenta mirada de un derro que aprovecha la confusión para unirse al ataque sin mucho éxito, llegándole la muerte a manos de Riley mientras profería improperios en su lenguaje natal.

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