recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Accretion Servitors

Unos pequeños servitors cuya utilidad está un poco cuestionada debido a que dentro de ésta facción hay cosas mucho mejores por un coste ligerísimamente mejor (tan ligero como 1 punto), pero que en determinadas listas pueden encontrar su utilidad (¿¿acaso no tiene TODO utilidad en este juego??), como puede ser el control de zonas, estorbar al oponente o rematar ciertos "trabajillos" que se nos queden a medias, o, simplemente, rellenar ese puntito que nos sobra para rematar la lista con 3 modelitos independientes.

## Stats

 Str
 Mat
 Rat
 Def
 Arm
 Cmd

Realmente los stats ofensivos no nos dicen mucho en este solo...no tiene armas y no puede atacar. Por otro lado, del resto de stats solo destaca para bien una velocidad decente que nos permitirá plantarnos más o menos cómodamente allá donde queramos reparar/atacar con las habilidades de estas pelotillas. De este apartado poco más vamos a sacar en claro...lo único saber que un impacto normalmente significa muerte.

## Habilidades

Como habilidades comunes, **constructo** no nos va a ayudar en exceso..ya que con 1 punto de vida poco nos van a reparar, y siendo "solo", de los únicos chequeos de los que nos vamos a librar son de los de terror (que por otro lado, mal no viene), además de no contar como modelo vivo..eso siempre está bien contra determinadas dotes/hechizos/habilidades.

**Pathfinder** nos va a ayudar especialmente para poder movernos sin problemas para atender a compañeros con nuestras habilidades...o mantenernos dentro de bosques para mantener bajo una mayor defensa, determinadas zonas en algún que otro escenario.

Este bicho flota...así que resultaría muy irónico que pudiera ser derribado...buena habilidad pues **steady,** que nunca va a estar de más.

Y por último sus habilidades más "propias", dos acciones: **Bodge** que nos permitirá repara 1 mísero punto de vida a un warjack de nuestra facción (para la cantidad de mercenarios que podemos llevar en Cyriss...)..bueno, 1 punto no es mucho, pero no hay que realizar tiradas que pueden fallar para repararlo y podemos reparar el punto que queramos...lo que significa reparar ese brazo/movimiento/sistemaquesea que nos esté jodiendo tener estropeado...lo dicho, 3 x 1 punto están...aceptables.

**Strip** hace todo lo contrario..hace un punto de daño a un warjack que tenga peana con peana...sin necesidad de tiradas ni nada parecido, pero ya os digo que es una habilidad de raro uso (pocos servitors se acercan tanto como para sobrevivir a menos de 6 pulgadas de un warjack enemigo que les permita robarles un puntillo de salud)...pero está ahí, y si es conveniente , se deberá usar para terminar de estropear ese sistema que hemos dejado a medias.
Badges

Pour rendre le site plus attractif, l'Administration a mis en place le système de Badges Wikia qui vous attribue des points et des badges en fonction de votre activité sur le site. Un classement des joueurs les plus actifs sur le site est disponible ici . En voici un avant-goût :

* **Traceur de sentiers**

ajouter 5 pages à des catégories (0/5)

* **Paparazzi**

ajouter 5 images à des pages (0/5)

* **Sorcier de la Rédac'**

faire 25 modifications sur des pages (0/25)

* **Bonjour en passant**

laisser un message à quelqu’un sur sa page de discussion

* **Commentateur**

commenter 3 billets de blog (0/3)

* **Quelque chose à dire**

écrire 1 billet de blog (0/1)

* **Jeune espoir du wiki !**

contribuer sur le wiki chaque jour pendant 5 jours (0/5)

                                                                                                                                             Rédigé par Spi. , le 18 Juin 2015
Vigilant

Un jack, a mi modo de ver, de utilidad puntual, pero ello no implica que no pueda ser un pilar importante de nuestro ejército. No pegará fuerte, no será muy rápido...pero va a aguantar como una piedra en el campo de batalla, y en determinados momentos (en especial en misiones que requieran de mantener un objetivo o en cubrirle las espaldas a nuestro Warcaster), el vigilant va a ser uno de tus mejores amigos en cuestión calidad/precio.

## **Stats**

 Str
 Mat
 Rat
 Def
 Arm
 PVs

Como he comentado antes, sus stats no son en general para tirar "cobetes". Una velocidad normalita, un MAT y DEF que no son del otro jueves...pero cuenta con 2 escudos...y eso hace que, juntitos (y siempre que no te jodan algún brazo, que nos conocemos), tengan ARM 21, convirtiéndolo en el bicho que menos puntos cuesta con respecto a la armadura que tiene... y es lo que vas a conseguir con él, aguantar. Aguantar a tropillas que puedan hacer muchos daños flojos y vas a poder eliminarlos con cierta facilidad....vas a poder aguantar alguna leche de jacks pesados (no muchas, que una armadura 21 es traspasable)...y todo por 4 puntitos, lo que lo hace una inclusión bien baratita.

## **Habilidades**

Aparte de tener 2 escudos en 2 manos abiertas, cosa que siempre está muy bien para combinar lanzamientos con aguante...o bloqueos de armas (que en caso de jacks pesados poco van a durar, pero oyes, están ahí), contamos con la habilidad de **Girded** la cual nos inmunizará contra "blast damage" tanto a nuestro jack como a los que estén pegaditos a él (siempre que sean amigos, que podemos ser un paraguas, pero no gilipollas). Es un extra que podemos añadir a nuestro caster o a nuestra unidad ultramegadefensiva pero que tanto miedo tiene a las plantillas (se me ocurren las hijas de la llama), de forma que consigamos que lleguen sanas y salvas para hacer lo que mejor saben...macramé.

## **Sinergias posibles**

Me viene a la cabeza, como en todos los jacks ligeros, Amon...aparte de para aumentarle un poco más la sinergia de forma muy muy barata, y contar con una velocidad normalita en un jack, para cubrirle a nuestro caster de esos disparos de plantilla que, gracias a su defensa bestiaja, son los pocos que van a poder hacerle daño (a distancia).

Tyra, Seve, Anson y la Heraldo también van a agradecer la habilidad defensiva de nuestro Vigilant, y si conseguimos, con alguna magia, potenciar aún mas si ARM puede convertirse en un auténtico dolor de muelas para que lo destrocen, aunque nos lo derriben, con lo que Kreoss también puede llevarlo, aunque no lo veo mucho más útil con él que con otros casters.
Paladin of the Order of the Wall

Aquí tenemos uno de esos solos que a todos nos molan mil sólo por el trasfondo y por la miniatura...y no es que sea un mal solo, que no lo es, pero necesita apoyo moral y una animadora llamada **Dartan Vilmon** para sacar todo el potencial que tiene nuestro amigo, así que, al final, más que un solo acaba siendo parte de una especie de unidad de 2 o 3 personas que pueden permitirse separarse....

## Stats

 Str
 Mat
 Rat
 Def
 Arm
 Cmd

Stats muy muy buenos ofensivamente hablando, pow 14 con maestro de armas, un MAT cojonudo, armadura muy decente (digna de un jack ligero algo descubierto)..le falla un poco la velocidad (es un tipo con una armadura enorme, es comprensible) y, quizás, la defensa. 5 puntitos de vida nos harán aguantar relativamente poco y olvidémosnos de aguantar un simple golpe de un jack pesado...pero ¿quién lo suele aguantar?.

## Habilidades

Aquí es donde empezamos a echar de menos a **Dartan Vilmon**...por ahora solo comentaré las que tiene de base.

Aparte de maestro de armas, habilidad siempre útil y siempre buena posición de piedra y mortero. Si renunciamos a nuestro movimiento o a nuestra acción tendremos un +5 a la armadura que nos ayudará a aguantar carros y carretas..(pero no jacks pesados o ligeros poderosillos), con lo que es un buen solo para mantener situaciones o entretener a jacks ligeros orientados a disparo....o eliminar solos tocapelotas pudiendo aguantar una carga más o menos fuerte con un poco de suerte.

Aparte tenemos una espada que quema con crítico y mágica (lo hizo un mago), así que es un tipo ideal para esos puñeteros incorpóreos que tan de moda están últimamente..

Poco más se puede comentar de un sólo al que le hace falta otro solo para obtener su habilidad más bruta, con lo que siempre lo aconsejo acompañado de éste (no me cansaré de repetirlo, cojones), para partidas de control de objetivos o mantenimiento de zonas (lo que viene siendo para todo el puto steamrroler, más aburrido que mis pelotas a las 3 de la madrugada), vienen muy muy bien y pueden hacer frente a casi todo.....casi todo lo que no tenga arma mágica, si la tiene, estás bastante jodidillo.
King of the Hill

King of the Hill is a Game Type in Battery Mode.

## Gameplay

In King of the Hill, the teams spawn on separate sides of the map. In the middle of the map is an area which must be held. Whichever team holds the area at the end of ten minutes wins.

Like all game types, secondary objectives are important in King of the Hill. They can be used to expand the area that is held by the team holding the hill, or be used to apply more pressure on it.

## Maps

King of the Hill maps are identified by a KH\_ prefix.

* KH\_Monastery
Hestia Familia

Die **Hestia Familia** (ヘスティア・ファミリア) ist eine Familia vom Typ Expedition/Erforschung, welche von Hestia geführt wird.

## Information

Das Hestia Familia Gebäude ist als **Hearth Mansion** (竈火(かまど)の館(やかた)) bekannt. Es ist das ehemalige Zuhause der Apollo Familia, welches nach dem Sieg des Kriegsspiels übergeben wurde.

Das Hearth Mansion ist eine große drei stöckige Villa umrundet mit einem großen Eisenzaun. Das Gebäude hat einen inneren Garten, Gänge und einen großen Vordergarten mit Blumen und Bäumen. Nach der Renovierung wurden eine Schmiede und ein großes hölzernes Bad dazu gebaut.

Früher lebte die Hestia Familia im Kellergeschoss einer alten, verlassenen Kirche, welche Hephaestus an Hestia übergab. Eine geheime Tür führte in den Keller, welche eine P-Form besitzt.

Das Hestia Familia Wappen zeigt Feuer mit einer Glocke, was Hestia and Bell Cranel darstellen soll. Hestia wählte dieses Wappen, weil die Familia nur mit zwei Mitgliedern gegründet wurde.
Warmahordes Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Una Wiki dedicada a la difusión y ayuda del Warmachine en España y el resto de países de habla hispana.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Dervish

Este es un Warjack "raro" en cuanto a nuestra relación de ligeros. Es muy móvil, pega fuerte y resiste entre poco y mierda...pero para ser tan barato es una buena bala de plata contra determinados enemigos y nos va a aportar puntos de daño y efecto psicológico contra el oponente.

## **Stats**

 Str
 Mat
 Rat
 Def
 Arm
 PVs

Como he comentado antes, el Derviche (en castellano) cuenta con unos stats buenos en cuanto a ataque, velocidad y defensa, pero ciertamente muy muy flojos en cuanto a ARM y cantidad de puntos de vida...lo que hace que una carga bien montada lo vuele por los aires sin especial dificultad y si no tiene ninguna ayuda mágica (o no mágica).

Cuenta con dos espadas con una Pow decentita (13), que siempre es bien para eliminar mas de una tropilla chusquera o dar un golpecito de gracia, pero no hay mucho más que comentar, ya que ni siquiera tiene largo alcance.

## **Habilidades**

En esto si que mejora mucho este warjack. De primeras, el **Combo Strike** (golpe con las dos armas a la vez, sumando el POW de las armas...y poniéndose en 17) hace que pueda hacer mucho mucho daño incluso a jacks pesados...siempre y cuando mantenga las dos armas enteras, eso hay que remarcarlo.

**Side Step**, por otro lado, le va a dar un puntito de movilidad muy interesante, ya que cada vez que pegue una leche con éxito, podremos movernos 2 pulgaditas ignorando free strikes. Ideal para colocarnos como queramos o eliminar unidades de tropa medianeja a partir de pegar y avanzar con nuestras espadas... lo dicho, ofensivamente este jack mola mucho...y es una pena que defensivamente valga para poco.

## **Sinergias posibles**

La sinergia más clara es con Amon Ad-Raza. La fuerte pegada de este canijo junto a su hechizo "sinergy", además de su dote, hacen que sea un posible generador de caster kill más que fiable.

Con otros casters quizás funcione algo peor. Puede acompañar más o menos bien a Feora o a Tyra, pero la durabilidad del Dervish le condiciona muy mucho a la hora de acompañar a warcasters más de control (como pueda ser Severius o Kreoss), pero a éstos les puede proporcionar la pegada necesaria para eliminar tropa ligera a la vez que éstos pueden aumentar en cierto punto su durabilidad con aquellos hechizos que permitan al Derviche defenderse mejor y tener mejor armadura.
Galvanizer

Un jack muy versátil cuyo mayor potencial es su coste. Por solo 3 puntitos tendremos puntos de daño con patas, un buen mecánico, la posibilidad de gestionar mejor el foco gracias a las reglas favorables de Cyriss con respecto a ello y un pegador normalito, pero con capacidad de potenciar sus ataques...no se puede pedir mucho más.

## **Stats**

 Str
 Mat
 Rat
 Def
 Arm
 PVs

Unos stats normalitos tirando a malos. Como pasa siempre en Cyriss dependerán mucho del Warcaster que hayamos decidido utilizar, pero en general, siendo el jack ligero más "pegón" que tenemos, no es algo que esté preparado para la confrontación directa...ni la indirecta, precisamente, a no ser que contemos con determinadas circunstancias que potencien a este amiguito....y algún que otro warcaster puede.

## **Habilidades**

La habilidad principal del Galvanizer es la **Reparacion[9].** Uno de los mejores mecánicos del juego es un jodido Warjack...por 3 puntos tendremos a un mecánico competente que nos va a reparar esos jacks pesados/colosales que tanto lo necesitarán...al fin y al cabo, los reparadores son la columna vertebral de nuestro ejército, y este es uno de los mejores por lo que nos da un Warjack de extra en nuestra facción.

**Circular vision** nos permitirá poder dirigir cargas, impedir que nos carguen por detrás, canalizar hechizos en todas direcciones (en caso de que usemos a la Iron Mother)...es una habilidad que no nos da ninguna desventaja, así que es de agradecer.

Por último la habilidad de **crítico grievous wounds.** Como la mayor parte de las habilidades con crítico pocas veces vamos a poder contar con esta habilidad, pero, esta en especial, es una que temen sobre todo los Warlocks de hordes, por miedo a no poder trasladar ese daño (en general los warlocks son gente blandita a la que un ataque potenciado del galvanizer puede hacerles mucho daño...y uno con todo el foco, mucho más), así que no vamos a decir que esté mal.

## **Sinergias posibles**

A Syntherion le ponen los Warjacks....pero si además repara y es así de barato, le ponen muchísimo (de ahí que uno de los tiers de Synthy te regale uno de estos amiguitos). Junta un monton de Galvanizers y Synergy y acabarás masacrando todo lo que te venga por delante....además de potenciando un poco más a cada sierrazo que metas. Una auténtica locura que algunos incluso han pensado en listas con 10 de estos y algún reparador extra...todo es verlo.

Con el padre Lucant y con Axis tampoco va mal. Lucant puede protegerlo de disparos y éste puede beneficiarle en el turno de la dote, y Axis siempre agradece Warjacks que, reparando, sólo tengan combate cuerpo a cuerpo (además de poder ser ejecutor de una necesaria contracarga).
Adriatic Entente

The Adriatic Entente (Adria Antant) is a Hungarian Faction in Battery Mode. It is one of the Secondary Seven.

## Organization

The Adriatic Entente's main rifle cartridge is 7.5x55mm and its main pistol cartridge is 9x19mm.

### **Rifle Section**

The Adriatic Entente employs a variant of the relatively rare Heavy Rifle Section organization. Being a middle-of-the-road faction in terms of wealth, it employs relatively balanced numbers of Repeater and Self Loading Rifles, and, unusually, generally issues two machine carbines in place of rifles to the riflemen. Generally, the Self Loading Rifles are concentrated in the maneuver element whilst the Repeater Rifles are issued to those in the light machine gun element, though the less experienced men in the maneuver element get some as well. The machine carbines are always in the maneuver element. The light machine guns utilized by the Adriatic Entente are usually strip-fed. The Adriatic Entente's Rifle Sections most often comprises 13 men.

The Rifle Section is led by an NCO who is armed with a machine carbine. He is expected to go forward with the attack personally whilst his assistant directs the considerable firepower of the two light machine guns. Each light machine gun is attended to by two men, one of whom fires whilst the other feeds strips continuously. Both these men have pistols as defense weapons,and the No. 2 for each gun has a rifle. One other member of the squad protects the light machine gun element with his rifle. The maneuver element contains the remaining six men, including two men who act as 'assault leaders' with their considerable firepower whilst three of the other men usually have self loading rifles. The final man in the grouping is usually armed as a grenadier with a repeater rifle.
DanMachi Letters

## (DE) DanManchi Buchstaben

In dem Manga und dem Anime "**Danmchi: Is it wrong to try to pick up girls in a dungeon?**" gibt es ein ausgedachtes Buchstabensystem. Die Sprache in den Texten ist Englisch, mit Buchstaben wo einige den orginalen ähneln und andere auf den ersten Blick nicht entzifferbar sind. Die Position der Buchstaben in den Wörtern wurde nicht verändert und so reicht eine einfache Tabelle um die Texte entziffern zu können. (Fig 1)

Es gibt keine Punkte am Satzende und keine Kommas in den Sätzen selbst. Neue Sätze beginnen mit einem Großbuchstaben.

Zahlen sind die gleichen, die im westlichen arabischen System verwendet werden.

## (EN) **DanMachi Letters**

In the Manga and Anime "**Danmchi: Is it wrong to try to pick up girls in a dungeon?**" is a thought up letter system. The language in texts is English with letters which some are similar to the originals and some are not decipherable at first glance. The positions in the words is are the same and that why a simple table is enough to decipher the texts. (Fig 1)

There are no points at the end of a sentence and no comma. A new sentence starts with a capital letter.

Numbers are the same as in the western arabic number system.
Hostess of Fertility

Das **Hostess of Fertility** (豊饒の女主人) ist ein sehr bekanntes Gasthaus in Orario.

## Information

Die Besitzerin Mia Grand eröffnete das Hostess of Fertility nach dem sie zum Teil ihr Abenteurerleben aufgab und in den Ruhestand ging. Das Gasthaus bedient die Bürger am Nachmittag und am Abend die Abenteurer. Die Speisekarten und die Preise am Nachmittag und am Abend sind verschieden.

Das Hostess of Fertility steht am Rande einer Ziegelsteinstraße. Es ist ein zweistöckiges Gebäude gemacht aus Gestein, welches die Tiefe eines Gathauses besitzt. Weil das Gasthaus in der westlichen Hauptstraße steht, ist es für gewöhnlich voll mit Gästen.

Der Fordereingang besteht aus zwei Holztüren, welche mit Schnitzereien an den Rahmen dekoriert sind. Man sieht diese Schnitzereien an mehreren Orten an der Vorderseite des Gebäudes. Das Schild, des Hostess of Fertility, sieht man sowohl auf der linken Seite des Eingangs, als auch auf einem hängenden Schild, auf dem eine Gabel und ein Messer gekreuzt sind.

Das Hostess of Fertility besteht dazu noch aus einem seperaten Holzgebäude mit einem großen inneren Garten. An dieser Stelle sollte eigendlich ein zweites Gebäude errichtet werden, weil aber der Bau des Gebäudes abgebrochen wurde ist nur der Garten vorhanden. Ein Teil der Gartenfläche ist, wegen der damaligen Bauarbeiten, bepflastert.

Alle Angestellten im Hostess of Fertility sind weiblich. Es wird jede Rasse als Angestellte akzeptiert. Das Gasthaus ist voll mit Angestellten, mit finsteren Vergangenheiten, welche Mia aufnahm und um die sie sich seit dem kümmert. Weil die Angestellten gut kämpfen können, sind sie in der Lage randalierende oder streitende Gäste sofort aus dem Gasthaus zu schmeißen, was die Passanten gewohnt sind zu sehen. Alle Angestellten, von denen man das Level kennt, sind mindestens Lv.4.

## Menu

Ein Großteil des inhalts der Speisekarte ist unbekannt. Es ist aber stark zu vermuten, dass sie neben Nudelgerichten, Fleischgerichten und Suppen, auch verschiedene Sorten von Alkohol auf ihrer Speisekarte haben. Das Essen im Hostess of Fertility wird als das beste Essen weit und breit bezeichnet und Mias Alkohol als so gut, dass man davon süchtig wird.

## Uniform

Die Hostess of Fertility Uniform besteht aus:

* einem Kleid mit grünen, langen Puffärmeln, breiten Nacken, weiß verziertem Kragen und einer Länge oberhalb der Knie
* weißer Schürze und Stirnband
* dünne, orange Schleife unter dem Kragen
* schwarze Leggings
* kurze, braune Stiefeletten
Mezame no Kaze

Kanji
  Romaji
  Sänger
  Länge
  Release

**Mezame no Kaze** (目覚めの風) ist Aiz Wallensteins Charakter Song.

## Lyrics

* Romaji
* Kanji

Mezame no kaze ga fuku tsuyokute atatakai

Soreha kimi no manazashi no sei

Kizutsukete shimatta ano hi no deai kara

Kimi ha sugoi hayasa de tsuyokunatteku

Kono sekai de matteru mirai he to tsukisusundeku

Sonna sugata ni fushigi to hikareteshimau

Watashi wo shitta

Yoake wo sekasu kibou yorimo

Kienai hikari wo mitsumete

Motto tsuyoku naritai to omottano

Takusan no kotoba yorimo

Himetaru negai wo chikara ni

Atarashiku umareru keshiki he to

Sora ha iro wo kaeteku

Shinjita michi wo yuki surechigai kasanaru

Hibi no nakade kimi ga hohoemu

Okizari ni shiteita kiokuno kakeratachi

Itsukara darou negai chizu ni natteitano

Watashi ni dekiru kotowo motto tsutaetaitte omouno

Hajimete no kankaku ni afureta kodou

Kakedashi takutte

Tooku no niji no rinkaku ni

Hitotsu no iro wo tomosu youni

Kimi no koe ga azayaka ni todoku kara

Mayoukotomo wasureteku

Mune wo kusuguru yorokobi ni

Mada shirani watashi mitsumete

Tomadoukedo, ureshii

Sono hitomi ni takusareteru

Asu no yukue ha shiranai

Sorezore ni aru michi no kaku sakide

Yoake wo sekasu kibou yorimo

Kienai hikari wo mitsumete

Motto tsuyoku naritaito omottano

Takusan no kotoba yorimo

Himetaru negai wo chikara ni

Atarashiku umareta keshiki kara

Mezame no kaze to ikuno

目覚めの風が吹く　強くて暖かい

それは君の眼差しのせい

傷つけてしまった　あの日の出会いから

君は凄い早さで強くなってく

この世界で待ってる　未来へと突き進んでく

そんな姿に不思議と惹かれてしまう

私を知った

夜明けを急かす希望よりも

消えない光を見つめて

もっと強くなりたいと思ったの

たくさんの言葉よりも

秘めたる願いをチカラに

新しく生まれる景色へと

空は色を変えてく

信じた道を行き　すれ違い　重なる

日々の中で　君が微笑む

置き去りにしていた　記憶の欠片たち

いつからだろう　願い地図になっていたの

私にできることを　もっと伝えたいって思うの

初めての感覚に　溢れた鼓動

駆け出したくって

遠くの虹の輪郭に

一つの色を灯すように

君の声が鮮やかに届くから

迷うことも忘れてく

胸をくすぐるヨロコビに

まだ知らない私を見つめて

戸惑うけど、　嬉しい

その瞳に託されてる

明日の行方は知らない

それぞれに在る　未知の描く先で

夜明けを急かす希望よりも

消えない光を見つめて

もっと強くなりたいと思ったの

たくさんの言葉よりも

秘めたる願いをチカラに

新しく生まれた景色から

目覚めの風と行くの
Ballistic Missile

The Ballistic Missile is a type of Support Asset. It allows the commander to designate a target for a guided ballistic missile, which is very accurate but does not do as much damage as artillery does. The Ballistic Missile is useful for taking out certain targets, like bridges.

The Ballistic Missile is an expensive weapon though, and only a couple can be fired each game. That being said, the Missile can be very useful for taking out point targets, as it is impossible for it to be shot down or stopped once it is fired, unlike the Flying Bomb.
Balcarce

**Cost** | $29

The Balcarce is a Bolt Action Rifle produced by Association d'Armes Légères.

## Design

The Balcarce is based off the Mauser Model 1891.

## Performance

#### **Advantages**

* On shorter side of long rifles
* Reliable, rugged design
* Problematic barrel shroud of Bastogne omitted
* Cock-on-closing feature allows for faster rate of fire than similar designs
* One piece trigger-and-magazine unit reduces chances of snag in battle

#### **Neutral**

* Mounts 17 inch bayonet
* Somewhat mild ammunition

#### **Disadvantages**

* Carrying is difficult because magazine is on point of balance
* Older design
Wrack

Interesante relleno de un puntito para esas listas puñeteras que no te acaban de cuadrar todo lo bien que querrías. Ciertamente dentro del campo de batalla no van a ser en absoluto determinantes, pero no pidas más de lo que dan por un mísero punto ya que no sólo ejercen de generador extra de foco, sino que también tienen un cierto punto psicológico que nos va a ayudar mucho en la logística del campo de batalla.

## **Stats**

 Str
 Mat
 Rat
 Def
 Arm
 Cmd

No nos vamos a fijar en esto..son tios crucificados. No van a esquivar, no van a pegar, no van a aguantar....y no los queremos para eso.

## **Habilidades**

Aquí está lo bonito de estos chicos. Lo primero y principal es "suffering's prayer", o lo que viene siendo que cada uno de estos potros tendrá un puntito de foco alojado en ellos. Este puntito (y de 1 en 1, importante) podrá ser recogido por un caster siempre que el potro esté en su AdC (importante, tampoco dejarlos en Cuenca) y luego has de tirar un dado...si sacas 4+ el potro seguirá intacto y rellenará su foco al principio de la siguiente fase de mantenimiento. ¿Has visto que chupi?. Además, nadie podrá disparar a ningún potro que tenga foco..lo cual nos evita siquiera tener que protegerlos ¿Habéis visto que guays?. Pues eso no es todo.

Como he comentado antes, estos chicos tienen un efecto psicológico extra, y ese es el "Death blast".  ¿Que creéis que pasa cuando no sacamos el 4+ que hemos comentado antes? ¿O qué pasa cuando el ataque que sufren es cuerpo a cuerpo, o no tienen foco encima y reciben un disparo? pues que se nos han olvidado unos petardos en lo que viene siendo el potro...y tienen más peligro que el Karchev en un desguace...un AoE de 5'' y POW 14 nos facilitará que nadie nos venga a tocar los huevos a los potros...porque nadie va a querer acercarse a ellos (por si acaso). Este hecho hace que, bien colocados, guiemos en cierto modo al enemigo para que pase por donde queramos nosotros...si, lo se, es simplemente 1 POW14...pero a los únicos que puede que no haga nada de daño ese tipo de impacto es a jacks y bestias pesadas bien blindadas....y todo esto por una mierda de punto, a mi me parece más que rentable.

Por supuesto, para optimizar esta regla tenemos despliegue avanzado...con lo que los potros podrán ser perfectamente colocados dentro de puntos clave del terreno de juego. Aunque siempre recomiendo dejar uno en la parte de atrás..por eso de usarlos para coger foco....(cosas que tiene uno, fíjate).

Por último tenemos la regla immobile...porque es que si se pudiera mover un tipo crucificado, a mi me daría un mal rollo de fliparlo..aparte de no poder derribarse y tener 360º de línea de visión (con eso de estar tan altito, acabas viendo todo la mar de bien).
Sanjouno Haruhime

**Sanjouno Haruhime** (サンジョウノ・春姫) ist ein Mitglied der Hestia Familia.

## Aussehen

Haruhime hat lange blonde Haare, grüne Augen und Fuchsohren. Sie trägt einen roten Kimono. Seit sie der Hestia Familia beitrat, trägt sie, statt ihres roten Kimonos, ein Maidoutfit.

## Persönlichkeit

Haruhime mag Märchengeschichten und glaubte anfangs das ein Held kommen und sie retten würde, wie in einen dieser Märchen. Später aber überzeugte Haruhime sich selbst, das wegen ihres Berufes den sie damals ausübte, sie unwürdig ist gerettet zu werden. Haruhimes Sicht darauf änderte sich aber nachdem Bell Cranel, sie rettete, obwohl er über ihren Beruf bescheid wusste.

Jedes Mal wenn Haruhime einen nackten Mann sieht, bildet sich Schaum in ihrem Mund und sie fällt in Ohnmacht. Haruhime ist noch Jungfrau, hat aber selbst davon keine Kenntnis.

## Geschichte

Haruhime war einst eine anmutige junge Dame aus einer noblen Familie im fernen Osten. Weil Haruhime nie bis selten ihr zu Hause verlassen durfte, wurde ihr zu Hause für sie wie ein Käfig und hatte dadurch auch keine Freunde. Eines Tages kamen die Kinder der Takemikazuchi Familia, mit der Erlaubnis ihres Gottes, jeden Abend zu ihr um ihr zu helfen auszubrechen und mit ihr dann zu spielen.

Später wurde Haruhime, weil sie Essen aß, welches ihr angeboten wurde, von ihrem Vater ausgestoßen und auf Vorschlag eines Pallums, dazu gezwungen mit diesen zu gehen. Als sie dann zu zweit reisten, wurden sie von einem Monster angegriffen. Der Pallum rannte um sein Leben und ließ sie zurück. Haruhime wurde dann später von Banditen gefangen genommen und als Prostituirte an Orario verkauft. Gekauft hatte sie anfangs ein Händler, dem auch ein Bordel gehörte, als Ishtar sie aber entdeckte, kaufte sie dem Händler Haruhime ab. Haruhime wurde dann zu einem Mitglied der Ishtar Familia, bis diese von der Freya Familia zerstört wurde.

## Fähigkeiten

### Magie

**Uchide no Kozuchi** (ウチデノコヅチ): Uchide no Kozuchi ist eine Magie, welche das Level einer Person erhöht. Die Magie trifft nur eine Person pro Anwendung und kann nicht auf den Magier selbst eingesetzt werden. Die Magie besitzt eine Ablenkzeit, die man abwarten muss, bevor sie wieder eingesetzt werden kann. Aufgrund des Effekts dieser Magie, werden sämtliche Informationen darüber geheim gehalten, aus Angst, dass sie das Ziel von Entführungen wird.

**Kokonoe** (ココノエ): Kokonoe ist Haruhimes zweiter Zauber. Sie erhielt in durch ein Grimoire, welches Aisha Belka ihrer Familia klaute. Kokonoe ist eine Verzauberungsmagie, welche maximal neun Schweife auf den Magier erzeugt. Haruhime aber besitzt ein Limit und kann nur maximal fünf dieser Schweife beschwören. Beim chant connecting von Kokonoe und einem weiterem Zauber ist Haruhime dazu in der Lage diesen Zauber, mit einer Anwendung, auf so viele Personen gleichzeitig einzusetzten, wie sich Schweife gebildet haben. Dadurch ist sie in der Lage, wenn sie beim chant connecting Kokonoe und als zweiten Zauber Uchide no Kozuchi auswählt, das Level von fünf Personen mit nur einer Anwendung zu erhöhen.

## Trivia

* Haruhimes Magie, Uchide no Kozuchi, basiert auf den legendären japanischen Hammer des Vermögens.
Fight Me IRL Wikia

## Welcome to the official KingDux fan Wikia

Welcome to the world's greatest wikia!Here, you will find various types of information, such as **ATATATATATATATATATAATATATATATATATTATATATATATATAATATATATATATATATATAATATATATATATATATATATATATATATATATATAATTAATTATATATATATATAT**

## Latest activity

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Demecser

**Cost** | $17

The Demecser is a Pistol produced by Anschluss Werndl GmbH.

## Design

The Demecser is based off the Steyr M1912.

## Performance

#### **Advantages**

* Powerful cartridge
* Good for point-shooting
* Light trigger pull
* No need to purchase magazines
* Impossible to lose magazine
* Extremely durable, few moving parts

#### **Disadvantages**

* Lack of detachable magazine
* Somewhat high bore axis
* Rather heavy
* No grip safety
Accuracy

Accuracy in Battery Mode is a measurement of how many projectiles fired from a weapon will hit a certain area when fired from the weapon. Accuracy is measured in percentage of shots that will hit the torso of a man-sized target at ideal engagement range. The ideal engagement range is different for every weapon.

* For Assault Rifles, the ideal engagement range is 100 yards.

* For Submachine Guns, the ideal engagement range is 50 yards.

* For Shotguns, the ideal engagement range is 25 yards.

* For Pistols, Revolvers and Machine Pistols, the ideal engagement range is 25 yards.
Amongst the Waves

**Amongst The Waves** is the fifth episode of the first season of Crowded, and the fifth episode overall. This episode was directed by James Burrows and was written by Tom Hertz.

## Plot

Mike and Martina set their friend John up with a new girl in order to "Frankenstein" the perfect friend couple, until John's ex finds out; Shea, Stella and Ethan take over Bob's bar.

## Cast

* Patrick Warburton as Mike Moore
* Carrie Preston as Martina Moore
* Miranda Cosgrove as Shea Moore
* Mia Serafino as Stella Moore
* Stacy Keach as Bob Moore
* Carlease Burke as Alice Moore
* Clifford McGhee as Ethan

### Guest Starring

* Brian Unger as John
* Chandra Lee Schwartz as Jane
* Stephnie Weir as Ann

## Multimedia

### Images

* Promotional Photos
* Behind the Scenes
* Screencaps

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TBA

TBA
Reserves System

The Reserves System is an alternative form of respawning featured in Battery Mode. When a player is killed, they are instantly sent back behind the lines to a Reserve Unit. There, they occupy the same Role as they did when they were killed but are part of a different unit. Players from the same unit reinforce into the same unit, so that players playing together will not be separated from their friends should they both die.
Iron Horse

Iron Horse is a Game Type in Battery Mode. Iron Horse is based around an attacking team and a defending team.

## Gameplay

In Iron Horse, one team takes command of an armored train. The team must move the train from one end of the map to the next, clearing obstacles set by the defending team. If the team commanding the train makes it to the end of the map, they win. If the team defending can stop the train or destroy it, they win.

As always, secondary objectives are hugely important, and can range from additional cars added to the train to additional routes unlocked.
Goibniu Familia

Die Goibniu Familia ist eine Schmiede Familia geführt von Goibniu.

## Information

Obwohl die Goiniu Familia eine Schmiede Familia ist, übernehmen sie auch Bauaufträge, zum Beispiel als Hestia um den Umbau ihres Zuhauses gebeten hat. Trotz ihrer wenigen Mitglieder im Vergleich zu der Hephaestus Familia sind ihre Fähigkeiten auf der gleichen Ebene. Aiz Wallenstein und Tiona Hiryute lassen ihre Waffen von ihnen anfertigen und warten.

Das Zuhause der Goibniu Familia ist bekannt als die **Drei Hammer Schmiede**. (三鎚(みつち)の鍛冶場(かじば)).
Miach Familia

Die **Miach Familia** (ミアハ・ファミリア) ist eine von Miach geführte Familia und im medizinischem Bereich tätig.

## Information

Das Gebäude der Miach Familia ist als **Blaue Apotheke** (青(あお)の薬舗(やくほ)). bekannt.

Die Miach Familia war eine Mittel-Klasse Familia bis Naaza im Dungeon in einen Unfall verwickelt war, bei dem sie schwer verwundet wurde. Alles außer ihrem rechten Arm konnte gerettet werden, auch wenn der Unfall ein Monster Trauma hinterlassen hat.

Nachdem die Familia für die von der Dian Cecht Familia hergestelle Armprothese, große Schulden gemacht hat, verließen bis auf Naaza alle Mitglieder die Familia. Die Miach Familia lebte arm weiter, bis sich Daphne und Cassandra der Familia anschloßen und die Verhältnisse verbesserten.

Das Miach Familia Wappen ist der Körper eines gesunden Mannes.
Jontron

Jontron is a god. He is a youtuber and is known for his video game reviews. Jontron has a neckbeard, but he is not a fedora tipping atheist. He has a bird named Jacques, and no, he is not Dynablade.

## Reviews

Jontron has reviewed many games, such as *Banjo and Kazooie:Nuts and Bolts.* He has gained over 1 million subscribers because of his amazing, high quality, reviews. He is known as one of the gods of youtube.
Hand Grenade Strategy

The Grenade is a very versatile tool to all soldiers, it being the smallest form of explosive support available to the infantry. A wide variety of grenades exist for a variety of different reasons.

## Weapon Specific

### **Fragmentation Grenades**

Fragmentation Grenades work by exploding into a number of fragments which are lethal in a finite radius. Thus, they can be dangerous to both friend and foe alike.

#### **Achinsk**

The Achinsk is a Russian Fragmentation Grenade.

* The Achinsk is a modification of a French design, and thus has similar performance.
* The Achinsk does experience some fragmentation issues, causing it to produce a lower amount of fragments than is ideal. Thus, it should be used for its cheap cost rather than its effectiveness.
* It is possible to use the Achinsk as a booby trap weapon with a zero-delay fuse.
* Like most Russian grenades, the delay of the Achinsk is around is around 3.5-4 seconds. Though it is not recommended, if 'cooking' a grenade, the delay timing is very important to not cause friendly casualties.

### **Offensive Grenades**

Offensive Grenades rely on blast effect alone to cause casualties. Some feature slip-on fragmentation sleeves, which convert them to Fragmentation Grenades.

#### **Degtyarsk**

The Degtyarsk is a Russian Hand Grenade of the Stick type. It is shown at the right with its slip-on fragmentation sleeve.

* The Degtyarsk has a relatively complex arming procedure.
Rocket Artillery

Rocket Artillery is a kind of Support Asset. It allows the commander to call in an inaccurate but highly lethal barrage on a targeted area. Rocket Artillery is effective at destroying massed infantry or enemy structures, but should be used with caution around friendly players.

Rocket Artillery has a major downside of taking quite a long time to reload. Each Rocket Artillery battery can take almost an hour to reload. This is offset by a number of Rocket Artillery batteries being available at once; though if all of them are used, it will take a very long time for them to reload. Thus, they should be used carefully.

Like all Support Assets, a number of variations of Rocket Artillery exist.
Battery Mode Wikia

## Welcome to the Wiki

Battery Mode is a First Person Shooter game based around teamwork and extreme adherence to realism. Battery Mode is set in 1955 and focuses on the conflict between large corporations hiring mercenary armies.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

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DanMachi Wiki

Willkommen zum deutschsprachigen "Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru darou ka?",
oder kurz um "DanMachi" (ダンまち) Wiki.
In diesem findet ihr Informationen zu Charakteren, der Welt und zur Story.

## News

* ab 1.September erscheint der Manga zu Familia Myth, auf deutsch, bei KAZÉ
* Seit April läuft in Japan eine zweite Anime-Serie mit dem Untertitel "**Sword Oratoria**", die als Spin-Off zu "**Familia Myth**" dient und dem Geschehen um Aiz Wallenstein folgt. Die Spin-Off-Serie wird von AoD im Simulcasts (OmU) gestreamt.
* DanMachi Light Novel Volume 11 ist erschienen
* Sword Oratoria Light Novel Volume 8 ist erschienen
* Episode of Ryu Light Novel Volume 1 ist erschienen
* Der Anime ist, seit dem 25.03.2016 in Deutschland, bei Anime House verfügbar
* Die **Anime-Serie** wurde am 04. April 2015 ausgestrahlt und hat insgesamt 13 Folgen.

## Handlung

**DanMachi** handelt von Göttern die vor langer Zeit aus dem Himmel in die irdische Welt hinabsteigen, da sie an den Sterblichen und deren Kultur Gefallen fanden und einige Götter anfingen unter diesen leben zu wollen. Dies bringt auch Nachteile mit sich, da sie sich entschieden haben, auf einen Teil ihrer Kräfte zu verzichten, so dass sie zur Gewährleistung ihres Lebenswandels Sterbliche um sich scharten, die Teil der "Familie" des Gottes werden, die wiederum auf bestimmte Tätigkeiten spezialisiert sind. Im Gegenzug erhalten diese "Falna" (Faruna), den Segen des Gottes, was einem **Erfahrungspunkte-System** aus Rollenspielen entspricht, mit dem sich Fähigkeiten des Betroffenen abhängig von seiner erworbenen Erfahrung verbessern. Die Götter und deren **"Familia"** befinden sich dabei in der Stadt **"Orario"** (オラリオ), dem einzigen Ort der Welt mit einem **Dungeon** unbekannter Herkunft in dem Monster geboren werden. Deren Lebenskern ist wiederum ein magischer Stein, der für verschiedene Zwecke genutzt wird, so dass die Abenteurer einer Familia durch deren Verkauf an die Gilde ihren Lebensunterhalt bestreiten.

Der Protagonist dieser Serie ist ein 14-jährige Junge namens **Bell Cranel** (ベル・クラネル, *Beru Kuraneru*), der das einzige Mitglied der Familia der Göttin Hestia ist. Dieser entschied sich für ein Leben als Abenteurer in der Hoffnung ein Held werden zu können und bei seinen Abenteuern Mädchen in Not zu retten. Als er sich eines Tages zuweit in den Dungeon vorwagt und in Lebensgefahr gerät, ist er es jedoch, der von einer der stärksten Abenteuerinnen, **Ais Wallenstein** (アイズ・ヴァレンシュタイン, *Aizu Varenshutain*) aus der **Loki-Familia**, gerettet wird, in die er sich auf den ersten Blick verliebt und nun danach strebt ihr ebenbürtig zu werden.
Invasion

Invasion is a Game Type in Battery Mode.

## Gameplay

In Invasion, there is an attacking team and a defending team. The attacking team deploys from any number of attacking methods, including parachuting out of planes, assaulting out of landing craft, or many other methods. The attacking team is at a disadvantage in terms of support until they capture a certain amount of objectives, which allow heavy support to be brought in. The objective of the attacking team is to capture every objective, while the defending team must annihilate the attacking team and prevent their reinforcement.

Secondary objectives for the attacking team in Invasion are usually used to unlock support early on in the game, and often include capturing enemy equipment. Of course, the defending team can just capture it right back, and so it must be held securely in order to be used effectively. Secondary objectives for the defense usually involve ways to disrupt the influx of reinforcements via the destruction of landing craft or shooting down planes.
The Blue Centrists

The Blue Centrists (Das Blau Zentristen) are a German Faction in Battery Mode. It is one of the Secondary Seven.

## Organization

The Blue Centrist's main rifle cartridge is 7.65x53mm, though some of its weapons use the older 6.5x54mm round. Their main pistol cartridge is 7.65x17mmSR.

### **Rifle Section**

The Blue Centrists utilize the Light Rifle Section organization, with two fire teams of six men each. The Blue Centrists, being a relatively wealthy faction, can afford to arm the majority of their soldiers with Self Loading Rifles, though each fire team usually has a Repeater Rifle for firing rifle grenades. Very occasionally, personal preference can cause more soldiers to be equipped with Repeaters as well.

The Blue Centrist's first fire team is led by the section leader, an NCO, whilst the second is led by his assistant. Both of these leaders carries carbines. The fire teams center around the automatic rifle, which is carried and fired by one man whilst a second carries additional ammunition and a rifle. One of the three other men carries a rifle grenade adapter for his rifle, whilst the other two carry rifles. Sometimes, one of these last two men have an optical sight for their rifle, though this is rare.
Traun

**Cost** | $33

The Traun is a Bolt Action Rifle produced by Anschluss Werndl GmbH.

## Design

The Traun is based off the Mannlicher M1895.

## Overview

The Traun is unusual in being a straight-pull bolt action rifle. Thus, it has a greater rate of fire than many other bolt action rifles, but does have some reliability problems in particularly filthy conditions such as in a large amount of mud. Additionally, the Traun employs en-bloc clips rather than stripper clips. This speeds up reloading to a degree, and when the last round is fired, the clip drops out the bottom of the rifle.

However, earlier variants of the Traun are chambered in the older 8x50mmR round, which has a lower muzzle velocity because of its round-nosed bullets. This can be rectified by rechambering or buy purchasing the later variants of the Traun, which are chambered in more modern cartridges.

## Variants

### **Traun Rövid**

A short rifle version of the Traun. Has a length of length of 100.3 cm and a weight of 3.09 kg. The Rövid version is more useful for mounted troops or for special troops like assault troops.

### **Traun Karabély**

The carbine version of the Traun has the same length as the short rifle, though it has a weight of only 2.95 kg. It, however, lacks a bayonet lug.

### **Traun Mesterlövész**

The main difference between the Mesterlövész variant and the regular rifle is the telescopic scope mounting. It is offset to the left in order to allow the loading of en-bloc clips into the rifle.
Stormtrooper

The Stormtrooper is a Medium Class in Battery Mode.

The Stormtrooper is armed with an Assault Rifle, a Machine Pistol, a Grenade Launcher and a Charging Bugle.

## Overview

The Stormtrooper is a medium class and moves at 100% movement speed. The Stormtrooper has 125 health and has Medium Armor, which blocks 40% of incoming damage (effectively giving them 165 health.)
Powerups

There are many powerups available in Battery Mode. These can be acquired in multiple different ways; by completing a certain challenge, by picking them up in the map or by killing an enemy to take their's.

## Powerup Types

There are a few types of powerups in Battery Mode.

#### **Offensive**

Offensive powerups improve the player's offensive ability, such as increasing damage or critical hits.

##### **Brawn**

Damage increased by 50% on all weapons. No damage falloff.

##### **Momentum**

Movement speed increased by 40%. Reload time and weapon switch time reduced by 50%.

##### **Precision**

Weapon accuracy increased by 75%. No damage falloff.

##### **Dexterity**

All movements unlocked and reduced in speed by 25%. Weapon's handling stats doubled.

#### **Defensive**

Defensive powerups improve the player's defensive ability, such as decreasing incoming damage.

##### **Vitality**

Incoming damage decreased by 50%. All damage ramp-up cancelled.

#### **Team**

Team powerups apply the effect of the powerup to all nearby team members, though the effect is generally less extreme than individual powerups.

##### **Resupply**

Refills ammo reserves of the weapons currently being held by teammates in a small radius.
Convoy

Convoy is a Game Type in Battery Mode. Convoy is focused around an attacking team and a defending team.

## Gameplay

In Convoy, a number of AI-controlled vehicles must be escorted from one end of the map to the other. Different maps have different kinds of vehicles; for example, it might be tanks or trucks. The objective of the defenders is to stop or destroy the enemy vehicles.
Majdanpek

**Cost** | $18

The Majdanpek is a Pistol produced by Kragujevac Oružie Fabrika.

## Design

The Majdanpek is based off the Zastava M57.

* Large, clear sight picture
* High velocity round can defeat body armor and heavy clothing
* Accurate
* Sturdy construction
* Easier to disassemble than Mamanovo
* Superior safety to the Mamanovo

While the Majdanpek, like many Eastern handguns, is a reliable and powerful weapon, the safety reputation of this weapon is rather questionable. It is recommended to *never* carry this weapon at half-cock with a round in the chamber as accidental discharge is quite likely.
Kitzingen

The Kitzingen is an Assault Gun.

## Design

The Kitzingen is based off the Sturm-Infanteriegeschütz 33B.

## Crew

The Kitzingen has a crew of five, consisting of a Commander, Driver, Gunner, Loader/Radio Operator and Machine Gunner. The Loader/Radio Operator can be a bot, though it is not recommended because of its dual function.

#### **Commander**

The Commander sits in the back left of the vehicle. The Commander has a hatch which he can unbutton to look out of, allowing much better observation. However, this makes the commander very exposed.

#### **Driver**

The Driver sits in the front left of the vehicle, and has a vision slit that he can use for driving.

#### **Gunner**

The Gunner sits slightly offset to the left in the center of the vehicle. The Gunner has the 149.1mm Infantry Gun at his disposal, which is effectiveness against fortifications, but less so against other armored vehicles.

#### **Loader/Radio Operator**

The Loader/Radio Operator sits on the right of the vehicle, behind the Machine Gunner. Besides being responsible for loading the main gun, the Loader/Radio Operator has to operate the radio, which is very important for communicating with other vehicles and friendly infantry.

#### **Machine Gunner**

The Machine Gunner sits on the right front of the vehicle, and has a 7.92mm Machine Gun in a ball mounting at his disposal. The machine gun has limited traverse, and is thus only useful for defending the front of the vehicle from infantry attack.