TAGAP 3/Solucja, Botany Unit

**Cyberforest**

Już na samym początku etapu opuszczamy budowlę i zaczynamy ciąć kolejne pingwiny-zombie. Zabieramy Smartgun, ale na razie go nie używamy, póki nie uzbieramy do niego pocisków. Za to zbieramy pigułki do regenerowania zdrowia, bo do tego już jest okazja (**#18**) – trochę to zadanie utrudnia istotność wrogów uzbrojonych w karabiny plazmowe. Kolejni przeciwnicy to m.in. działko ukryte pod muchomorem, spiczasta kula i kilka botów do zestrzelenia. Wkrótce ujrzymy drzwi, zamknięte niestety, z tej racji trzeba iść w górę (**#19**) po wyeliminowaniu pingwina uzbrojonego w broń automatyczną. Walki nieco powyżej to też walki z uzbrojonymi przeciwnikami, ale niezawodny Pulsegun wystarczy na wygraną. Ta sama taktyka i ci sami wrogowie – to czeka cię również po powrocie do zabudowań. Kiedy opuścimy to miejsce, wracamy na liany i wspinamy się nieco wyżej, na szczycie jest dodatkowa amunicja (**#20**). Teraz bądźmy ostrożni, kiedy będziemy spadać w dół, gdy zeskoczymy na otwarty już most, wpadniemy i możemy zostać zaatakowani przez ruchome działko. Wiązki energii wyrządzają krzywdę, w związku z czym eliminujemy to zagrożenie. Kierujemy się na zachód, większym zagrożeniem od pędzących w naszą stronę pingwinów-zombie są latające boty, rozwalamy je. Nim wciśniemy główny przycisk, nurkujemy do dołu i zabieramy kolejne sekretne zaopatrzenie, potrzebny do tego jest granat. Komputer na dole zamyka wrota, a poziom wody znacznie podniesie się, więc możemy bezkarnie eksplorować wyższe partie. Od razu odbijamy w prawo i niszczymy sferę energetyczną (**#21**).

Screen **#18**Screen **#19**Screen **#20**Screen **#21**
Wykonanie tego zadania otwiera główne drzwi, które widywaliśmy prawie na samym początku etapu jako zamknięte. To oznacza, że będziemy piąć się jeszcze wyżej, a właściwie wrócimy w to samo miejsce, od tej chwili biegniemy tam, gdzie otworzyły się wrota. Przedtem tylko pokonujemy uzbrojonego przeciwnika.

**Quarantine Zone**

Pierwszy przeciwnik i teoretycznie niezagrażający nam przeciwnik w tym etapie to ruchoma kamera. Niszczymy ją obowiązkowo, bo jej niszczenie to część układanki, która dąży do otwarcia specjalnych drzwi. Na razie nie opadajmy w dół, ponieważ są toksyczne opary wyrządzające duże straty. Na dół trudno ogółem opaść, gdyby nie uzbrojeni przeciwnicy. Na samym szczycie drugiej z części wspinaczkowej mamy wygodne pole do ostrzelania jednej z mobilnych kamer (**#22**). Za chwilę będziemy mieli odwiedziny w budynku, gdy wreszcie znów będziemy na *nieskażonym* dole, pokonujemy pingwinka i aktywujemy komputer, który blokuje źródła wytwarzające trujący gaz (**#23**). Będzie to świetna informacja, ponieważ w razie uszczerbku na zdrowiu, kolejny raz będziemy zabijać pingwiny tak, by zbierać pigułki. Tylko uważajmy na działka generujące żrące bakterie! Aktualny kierunek, który prowadzi nas do celu to zachód, czyli wracamy się, ale toczymy walki na dole. Szukamy ciągu platform prowadzących nas w dół, przez ten ciąg szybko eliminujemy uzbrojonych strażników. Gdy będziemy na dole, przygotowujemy się do niszczenia dział ukrytych za muchomorami. A jeszcze dalej jest pingwin z armatką wypuszczającą skażoną wodę i granatnikiem – jego pokonanie zapewnia nam nagrodę w postaci karty dostępu do odebrania.

Screen **#22**Screen **#23**
Szukamy zatem budowli, na której był komputer eliminujący z gry trujący gaz. Na oknie tego budynku stajemy i z tej pozycji niszczymy ostatnią kamerkę – tym samym otrzymujemy dostęp do amunicji, która jest lokowana na zachodzie mapy. Inny sekret jest w pobliżu ostatnio znanej pozycji ostatniego czujnika, tam są między innymi 2 zielone pigułki (**#24**). Więcej w tym poziomie już nic nie zrobimy, jak tylko pokonujemy większego pingwinka z bronią automatyczną w ręku.

Screen **#24**
**Space Walk**

Wbrew tytułowi etapu, to jedna z najciekawszych misji w *TAGAP 3*, za sprawą panującej chociażby niskiej grawitacji. Zatem jest nieco łatwiej manewrować, gdy tylko ktoś odda w kierunku nas strzały. Na razie mamy dobrze znaną nam drogę, ale komplikacje będą wewnątrz. To zniknie, gdy odpowiednim uzbrojeniem zniszczymy bloki wrażliwe na wybuch, konkretnie te dolne (**#25**). Generalnie w ten sposób odblokowujemy sekretny sektor, można tu zabrać zieloną pigułkę na wypadek, gdybyśmy mieli mało punktów zdrowia. Więcej roboty mamy na górze, m.in. musimy rozwalić statek kosmiczny (**#26**) i zabrać zielone pigułki bardzo wysoko usytuowane. Szukamy teraz znaku ostrzegawczego oznaczającego możliwość upadku z dużej wysokości. Lekko na wschód czekają nas działka, które wypluwają liczne gwoździe i one są bardzo trudne do wyminięcia. Gdybyśmy mieli niewystarczający poziom HP, możemy szukać okazji i teleportować prosto do nas pigułki za pokonywanie pingwinów-zombie bez przerwy.

Screen **#25**Screen **#26**
Wracając do działek, omijanie przeszkód jest trudne szczególnie przez dobrze lokowany statek kosmiczny. On może do nas strzelać, a my praktycznie nie mamy pola manewru do unikania odłamków. Takie sytuacje powtórzą się dwukrotnie, ale być może uda nam się osiągnąć takie straty, by niebawem być w posiadaniu Overdrive. Ten power-up jest bardzo powszechny, a jego działanie polega na nagłej regeneracji HP (**#27**). Na dole będzie sekret, do tego potrzebne są dwa granaty – zwykłe lub te wystrzelone ze Scrapguna. Na górze jest już wyjście z tej mapy.

**The Seat of PDOB**

Prawie tak samo brzmiący poziom, jak w przypadku poziomu kończącego unit zatytułowany Health. Z początku mapa jest minimalnych rozmiarów, ale potem zrobi się dużo ciekawiej. Przedtem kasujemy tylko 2 czujniki, które blokują drzwi do sekretu. Drzwi są niedaleko, niedaleko będą jeszcze drzwi prowadzące nas do drugiego bossa (**#28**). W pierwszej fazie ma takie bronie jak armatka trująca i pilot uaktywniający skażenie dolnej partii terenu. W drugiej fazie boss posiłkuje się wyrzutnią rakiet oraz wypuszcza sfery energetyczne. Na tego przeciwnika świetny jest Smartgun, choćby na początku, bo raniony od tyłu traci punkty zdrowia.

Screen **#27**Screen **#28**

 Kompendium