Otros datos

## Curiosidades

Tiene origen en una tragedia personal
La idea original de Los Sims surgió de una tragedia personal de Will Wright. En 1991, Wright perdió su casa a causa de un incendio y se vio obligado a empezar de cero su vida hogareña, arreglando los desperfectos y comprando nuevos muebles para decorarla. Mientras iba añadiendo elementos a su nuevo hogar, **Will Wright pensó que se sentía como dentro de una casa de muñecas gigante**, teniendo que pensar qué quedaba mejor en cada sitio. Así, se le ocurrió la idea de crear un juego que reflejase lo que él estaba sintiendo en ese momento. De hecho, el nombre original de Los Sims iba a ser Dollhouse (casa de muñecas en inglés), pero Electronic Arts le vio poco gancho y lo cambió por el que todos conocemos.

Su jugabilidad tiene base científica
Como decimos, Will Wright creó Los Sims a través de su propia experiencia y, centrándose en lo que le estaba pasando a él, comprendió que los más importante para el individuo era establecer un orden de necesidades a la hora de construir su propia vida desde cero. De este modo, **Wright tomó como referencia la Pirámide de Jerarquía de Maslow para rehacer su vida y para dar forma a las mecánicas de Los Sims**. Esta teoría defiende que, conforme se satisfacen las necesidades más básicas, posicionadas en la base de la pirámide, los seres humanos desarrollan necesidades y deseos más elevados que se posicionan en escalones más altos de dicha pirámide. Así, por ejemplo, lo más básico de un Sim sería alimentarse o asearse, lo que le llevaría a tener un trabajo para ganar dinero, una casa para vivir, amigos para compartir su tiempo libre, dotes artísticas o deportivas para sentirse mejor consigo mismo, etc.

El origen del idioma
Si habéis jugado a Los Sims sabréis que sus personajes se comunican en un idioma propio llamado Simlish y que nosotros les entendemos gracias a los bocadillos que aparecen sobre ellos. Pues bien, **este idioma es en realidad una mezcla de ucraniano y tagalo, una lengua hablada en Filipinas**. Pero, además, el Simlish también incorpora algunas palabras que fueron utilizadas a modo de código durante la Segunda Guerra Mundial, así que es un idioma bastante más complejo y estudiado de lo que parece en una primera escucha.

El origen de los Simoleones
Del mismo modo, los Simoleones, la moneda que emplean los personajes de Los Sims para sus compras, también tiene un origen basado en la vida real. Pare crear esta moneda, Will Wright decidió repasar la historia de la economía y fijarse en dos monedas clásicas. Por un lado, tomó el **Simo, nombre por el que se conocía a los peniques británicos en el siglo XVIII**, para la primera parte de la moneda de Los Sims, mientras que **para la segunda utilizó la terminación del Napoleón francés** que se empleaba en el país galo durante el siglo XIX.

El retrete fue el primer objeto creado
En Los Sims podemos hacer uso de un montón de objetos para levantar y decorar nuestras casas pero, ¿alguna vez os habéis preguntado cuál fue el primero que los desarrolladores crearon? Pues fue nada más y nada menos que el retrete. El motivo de esto es que **la taza del váter resultaba el objeto ideal para realizar pruebas de interacción de los personajes ya que permitía realizar múltiples acciones**: Orinar, tirar de la cadena, limpiarlo... Además, el retrete se convirtió rápidamente en uno de los objetos más singulares de Los Sims ya que es de los pocos cuyo comportamiento cambia dependiendo del género del personaje que lo utilice. Por ejemplo, los hombres lo utilizan de pie y lo suelen dejar sucio, mientras que las mujeres se sientan y lo cuidan más.

## Easter eggs (mensajes ocultos)

Los sims 1

* El Yeti de la expansión *De vacaciones* se puede observar en el canal de televisión de dibujos animados. Además, con *Superstar* se añade un póster de película comprable en tiendas, donde aparece la **Yeti Betty**.
* El **monstruo del Lago Ness** aparece durante escasos segundos cada determinado tiempo en la esquina inferior izquierda del Barrio 1 y de Ciudad Vieja, además de la Isla Vacaciones (*De vacaciones*) y el Centro (*Primera cita*). De todos modos, es posible "invocarlo" utilizando el truco "Nessie" en la pantalla de barrio.
* Si en la misma habitación hay un árbol navideño, una chimenea, y una mesa con "Galletas de la abuela", y todos los Sims están durmiendo antes de medianoche, **Papá Noel** se acercará y dejará un regalo para la familia. Solo aparecerá si está instalada la expansión *Más vivos que nunca*.
* Existen muchos **Sims basados en famosos** de carne y hueso convertidos en PNJs, como Drew Carey, Will Wright, Marilyn Monroe, Andy Warhol, Avril Lavigne o Christina Aguilera. El primero aparece en grandes fiestas con *House party*, el segundo como gigante en la parcela 99 de *Magia potagia*, y los demás en Ciudad Estudio, de *Superstar*.
* En Ciudad Vieja existe una calle llamada **"Autovía de Gunther Goth"**, en honor al fundador Gúnter Lápida (en la versión inglesa Gunther Goth).
* Existen muchos guiños a la **familia Culoprieto**, como el "Callejón del Cularrugado" en Ciudad Vieja o el parque en el Centro.
* En la descripción del **"Agujero en el suelo"** de *Magia potagia*, se señala que lo pueden usar visitantes de la Ciudad Mágica y payasos tristes, en referencia a que Sunny, el Payaso Trágico se marcha de las casas sacándose un agujero del bolsillo, colocándolo en el suelo, y entrando en él. Quizá ambos agujeros utilicen la misma red subterránea.
* El banco **"Parque Fresco del Aire"** hace referencia a algunos parques de juegos anteriores de *SimCity*.