Zauberbrecher

Der Guide dient ausschließlich Spielern von Lunatics sich über den Zauberbrecher in unserer Welt Informationen einzuholen und Gedanken zu machen. Natürlich kann dieser Guide zum Nachschlagen eines ausgespielten Zauberbrechers genutzt werden, allerdings ist eine gewisse Grunderfahrung bezüglich der arkanen Magie Voraussetzung. Bei der Ausbildung zum Zauberbrecher sollte bestenfalls ein Spieler, der bereits einen Zauberbrecher bespielt, die Rolle des Lehrmeisters einnehmen, da die unten aufgeführten Fähigkeiten nicht selten zu Konflikten und unnötigen Diskussionen bei falscher Spielweise oder Handhabung führen können.

Bittet beachtet auch, dass die Ausspielung eines Zauberbrechers konzeptpflichtig ist. Sinnvollerweise beantragt man dies auch vor Beginn der Ausbildung. Somit erspart man sich am Ende die Problematik, dass man die Ausbildung IC angefangen hat, OOC der Antrag jedoch abgelehnt wurde und man die Ausbildung dementsprechend nicht erfolgreich abschließen darf.

Der Zauberbrecher ist lediglich bei den Hochelfen und Blutelfen vertreten. Eine geschlechtsspezifische Einschränkung existiert nicht, da auch weibliche NPC Charakter als Zauberbrecher in der Spielwelt anzutreffen sind. Eine Ausbildung erfolgt anfänglich durch die Magister als Bannungsmagier und dann durch eine Weiterempfehlung an den Orden der Kirin Tor mittels Empfehlung des Großmagisters; dazu müssen besondere Leistungen in der bisherigen Laufbahn hervorstechen und eine natürliche Zuneigung zum Umgang mit Waffen vorhanden sein.

# Entstehung

Die Zauberbrecher wurden erstmals nach dem Einmarsch von Prinz Arthas in Quel'Thori ausgebildet. Genauer gesagt veranlasste eine Kooperation der Kirin Tor mit den Magistern in Quel'Thori diese Ausbildung. Ausbildung von Zauberbrechern in blutelfischen Reihen kann nur durch vollständig ausgebildete Zauberbrecher der Hochelfen, die zu den Blutelfen wechselsten erfolgen, oder durch eine eigene Kreation in den Reihen jener.

# Ausbildung

Die Ausbildung zum Zauberbrecher ist sehr vielseitig. Zum einen gehört das Kämpfen in schwerer Rüstung/Plattenrüstung sowie mit der Zauberbrechergleve und dem Schild dazu. Weiterhin muss der Zauberbrecher ein Grundverständnis der Magie besitzen und sich sehr viel weiteres Wissen über magische Kreaturen, die arkanen Schulen, Dämonen und Hexenmeistern aneignen. Eine Ausbildung ist nur durch einen erfahrenen Zauberbrecher möglich und kann nicht von einem Magister oder Erzmagier übernommen werden.

# Fähigkeiten und Ausrüstung

Jeder Zauberbrecher verfügt über einige spezifische Zauber. Er lernt diese während seiner Ausbildung zum Zauberbrecher und kann sie anschließend je nach Erfahrungsstand gut bis meisterlich einsetzen.Zudem trägt ein Zauberbrecher meist eine verzauberte Rüstung, die ihm weitere "passive Fähigkeiten" verleihen. Die nachfolgenden Fähigkeiten stellen lediglich die größeren Zauber der Zauberbrecher dar. Im Rollenspiel können selbstverständlich auch ähnliche Zauber auf dieser Basis ausgespielt werden. Bei Unsicherheit, ob ein erdachter Zauber möglich ist oder ob er nicht zu mächtig ist, sollte man sich dennoch stets an einen GM wenden.

# Fähigkeiten

## Verbesserter Zauberraub

Der Zauberbrecher kann positive Zaubereigenschaften eines Feindes stehlen und auf einen Kameraden übertragen. Gleichzeitig kann er auch eine negative Zaubereigenschaft von einem Kameraden entfernen und auf den Feind übertragen.

## Verbesserter Gegenzauber

Der Zauberbrecher perfektioniert als solches die Fähigkeit "Gegenzauber". Hierbei kann er sich entweder darauf spezialisieren Gegenzauber öfter einzusetzen als ein normaler Magier es kann unter dem Aspekt, dass er dafür auch viel weniger Mana benötigt. Alternativ kann sich ein Zauberbrecher auch darauf spezialisieren den Gegner damit zum Schweigen zu bringen, sollte sein Gegenzauber erfolgreich sein. Je nach Erfahrungsstand des Zauberbrechers kann der Gegner anschließend entweder Zauber einer gewissen Magieschule nicht mehr wirken. Bei sehr erfahrenen Zauberbrechern ist es auch möglich, dass der Gegner für eine bestimmte Zeit gar nicht mehr wirken kann. Die Zeit ist wiederum abhängig vom Erfahrungsstand des Gegners. Ein Erzmagier/Magister erholt sich schneller von dem Schweigen-Effekt als ein Lehrling.

## Massenbannung

Die Massenbannung erlaubt es dem Zauberbrecher sämtliche Magie innerhalb eines Radius von 30 Fuß aufzuheben und zu immunisieren. Dies betrifft magische Gegenstände, gewirkte Zauber sowie magische Kreaturen. Die Anwedung der Massenbannung dauert einige Sekunden und ist ein extrem mächtiger und aufwändiger Zauber. Die Menge, die gebannt wird, wirkt sich anschließend auf den Aufwand und der damit verbundenen Erschöpfung des Zauberbrechers aus. Vor der Massenbannung kann man sich nicht schützen. Man kann lediglich versuchen den Zauberbrecher daran zu hindern, diesen Zauber zu kanalisieren. Wichtig ist anzumerken, dass die Effekte von magischen Gegenständen nicht verloren sind. Sie sind lediglich für einen bestimmten Zeitraum "deakiviert". Damit werden sie auch nicht zerstört.

## Magiekontrolle

Der Zauberbrecher ist Meister darin magische Energien zu zerstören und zu verzerren. Dadurch ist er auch dazu in der Lage magisch beschworene Gegenstände wieder zurück zum Ursprungsort zurückkehren zu lassen, aber auch magisch beschworene Kreaturen zu kontrollieren. Diese Fähigkeit stammt aus Warcraft III und kann meines Erachtens nach ebenfalls auf Lunatic übernommen werden. Hierbei wird die Kreatur dem Willen des Zauberbrechers unterworfen und kann sich dieser Unterwerfung nicht entziehen. Der Erfolg, die Dauer und die Stärke der Anstrengung hängt dabei vom Erfahrungsstand des Zauberbrechers ab. Ein frischer Zauberbrecher wird demnach mächtige Kreaturen gar nicht erst kontrollieren können, sondern eher schwächere Kreaturen für eine kurze Dauer von weniger als einer Minute. Hingegen können sich erfahrene Zauberbrecher auch an mächtigeren Kreaturen wagen, allerdings ist es selbstverständlich, dass je mächtiger die Kreatur ist, die anschließende Erschöpfung des Zauberbrechers zunimmt. Um für Transparenz im Rollenspiel zu sorgen, lässt sich einfach sagen, dass wenn ein Magier oder Hexenmeister dazu in der Lage ist einen Pakt mit einer Kreatur einzugehen, dass der Zauberbrecher, der sich vom Erfahrungsstand her auf demselben Level wie der Magier oder Hexenmeister befindet, in der Lage ist, diese Kreatur zu kontrollieren. Allerdings wird hierbei nicht die Korrumption des Zauberbrechers verstärkt, da dieser keinen Pakt mit der jeweiligen Kreatur eingeht. Ausgenommen sind hierbei Kreaturen wie Golems, Drachen und Halbgötter, da diese wie in Warcraft 3 von einem autonomen Magieschutz geschützt bleiben, der solche Kontrollen erst gar nicht ermöglicht.

# Ausrüstung

Die Gleve des Zauberbrechers ist sein eigentliches Markenzeichen. Die Gleve zerstört nämlich in Form von Manabrand das Mana derjenigen, die die Gleve des Zauberbrechers wortwörtlich "zu spüren" bekommen.

**Zauberimmunität**: Die Zauberimmunität stammt von der passiven Fähigkeit aus Warcraft III. Aus unerklärlichen Gründen sind die Zauberbrecher in Warcraft III immun gegen sämtliche negative Zauber. Auf Lunatic erhalten die Zauberbrecher diese Zauberimmunität durch ihre verzauberte Rüstung, die sie während oder nach ihrer Ausbildung erhalten. Diese verzauberte Rüstung schützt sie allerdings vor jeglicher Art von Zaubern. Eine Unterscheidung zwischen positiven und negativen Zaubersprüchen ist hierbei nicht möglich.

Der Helm hat hierbei eine besondere Verzauberung. Er schützt den Zauberbrecher vor mentalen Einflüssen wie zum Beispiel das Lesen seiner Gedanken, Beeinflussung eines Illusionisten etc. Insofern ist er weiterhin gegen Zauber jeglicher Art geschützt. Um also wertvolle Informationen von einem eigenen Weissager im Hintergrund erhalten zu können, müsste der Zauberbrecher erst seinen Helm niederlegen.

# Verbreitung

Auch wenn noch andere Arten von Zauberbrechern existieren, gehe ich bewusst nur auf die hochelfischen Zauberbrecher ein, da zu den anderen Zauberbrechern keine Quellen existieren und diese für das Rollenspiel auf Lunatic nicht relevant sind.

## Natürliche Zauberbrecher

Der natürliche Zauberbrecher, wie er von Blizzard beschrieben wird, ist kein eigentlicher Magier. Vielmehr sind es Krieger, die einige magische Fähigkeiten gelernt haben und fortan als Zauberbrecher fungieren. Zauber wie die Beschwörung magischer Barrieren oder Manaschilde fallen gehören definitiv zur Schule der Bannung und werden in den Quellen niemals erwähnt. Demnach unterscheidet sich der natürliche Zauberbrecher von dem spielbaren Zauberbrecher, der erst die Schule der Bannung erlernt und somit die Rolle eines Magiers und eines Zauberbrechers einnimmt.

## Spielbare Zauberbrecher

Der Spieler, der sich entscheidet den Weg eines Zauberbrechers zu gehen, hat im Vorfeld bereits die Schule der Bannung gelernt, da die meisten Zauber aus dieser Schule stammen. Hierbei sei gesagt, dass die Ausbildung zum Zauberbrecher eher eine Weiterbildung ist. Der Bannungsmagier lernt demnach einen Waffenstil, bevorzugt die Zauberbrechergleve mit Schild, und lernt noch einige spezifische Zauber, die dem Zauberbrecher vorenthalten sind.

# Unterarten/Möglichkeiten im Rollenspiel

## Stadtwache

Die Stadtwache von Quel'Thori besteht auf Lunatic aus natürlichen Zauberbrechern, die oben bereits beschrieben wurden. Quel'Thori hat zum eigenen Schutz die Stadtwache aus Zauberbrechern aufstellen lassen. Demnach wird es Magiern und Hexenmeistern besonders schwer fallen, wenn sie innerhalb der Mauern für Ärger sorgen möchten. Die Stadtwache ist allerdings nicht bespielbar, da diese eine reine Konzept-Armee darstellt. Demnach werden auf Lunatic anders als von offizieller Aussage Blizzards, Zauberbrecher extern weder rekrutiert noch ausgebildet. Als Außnahme gilt ein Ausbildung nur innerhalb der Reihen der Stadtwache mit Hauptausbildungsort bei den Magistern, um für den Schutz von Quel'Thori zu sorgen.

## Magierjäger

Einige Zauberbrecher haben sich darauf konzentriert abtrünnige Magier, Hexer, magische Kreaturen oder auch Dämonen zu jagen. Ihr Lebenswerk besteht darin diese aufzuspüren und zu elimieren. Wer den Weg eines Magierjägers einschlägt, muss im Vorfeld ein langes theoretisches und praktisches Studium aufnehmen. Sie studieren jegliche Bücher und Aufzeichnungen über ihre Gegner, um ihre Fähigkeiten, ihr Verhalten und ihre Schwächen zu kennzeichen. So steigern sie ihre Erfolgsquote und damit auch ihre eigene Versicherung, dass sie im Kampf nicht sterben.

## Begleitschutz (Name noch ausstehend)

Als Begleitschutz dient der Zauberbrecher beispielsweise angesehenen Magistern oder sie werden für Reisen rekrutiert. Viele Magister schätzen die Fähigkeiten des Zauberbrechers sehr und können sich in der Nähe eines Zauberbrechers sicherer vor Feinde fühlen, die magisch begabt sind. Nicht dass ein Magister nicht selbst kämpfen könnte. Doch wozu sollte er, wenn es auch jemand anderes für ihn tut?

# Quellen

## Links

https://wow.gamepedia.com/Spellbreaker

http://classic.battle.net/war3/human/units/spellbreaker.shtml

## RPG Bücher

Magic & Mayhem

More Magic and Mayhem

Monster Guide​​​​​​