recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arenas

Com o objetivo singular de descobrir qual o melhor chapéu de festa, forma inventadas as arenas festivas! Coliseus inimagináveis em lugares inóspitos são os saguões dos ultra suculentos combates festivos!

Como uma bonita salada de polígonos coloridos, as arenas são artisticamente minimalistas, mas bem expressivas, caracterizando toda a felicidade de estar envolto em um ultra suculento combate festivo!

## Labirinto

Layout de labirinto simétrico para os 4 players. Pode ser usado qualquer temática, mas que de preferência seja algo não quadrado, para manter um pouco da dinamicidade prevista no jogo e quebrar o aspecto quadrado do layout.

## Rochas andantes

Layout com uma cruz no meio, 4 rochas andantes exteriores que se movimentam rotacionando no meio com pivo no meio do mapa e algumas rochas mais exteriores. Temática de pedras e grama.
Music

As músicas presentes no jogo são animadas e divertidas, sem muito agudo e não pesadas. Isso é feito para dar um clima mais descontraído para o jogo, deixando que os jogadores consigam se divertir sem se sentirem muito pressionados pelo ambiente musical.

Os arquivos são em formato ogg

## Telas

* Musica de menu
	+ 120 segundos
	+ tocado na tela inicial
	+ loop
	+ calma
	+ música tema.
* Musica de final de partida
	+ 100 segundos
	+ toca na tela de vitória
	+ loop
	+ animada

## In game

* Musica 1
	+ 150 segundos
	+ Animada
	+ loop
* Musica 2
	+ 150 segundos
	+ Animada
	+ loop
Tela de jogo

Mockup básico da tela

* Quando começa ou volta para jogo tem um countdown antes de iniciar a partida.
* Portrait: um pequeno espaço que servirá para identificar as principais características da estilização do personagem, mostrando bem o chapéu. A cor do fundo é a cor do personagem com menos saturação e mais brilho. Um para cada jogador, localizado nos cantos da tela.
* PickUp: uma simbologia (ícone) do pickup que o personagem carrega, disponibilizada ao lado do portrait do jogador, mas ainda dentro.
* Killer Count: o lado de cada portrait do personagem terá um contador de quantas oponentes já foram eliminados.

## Functional Requirements

* Trocas os pickups de acordo com o pickup atual de cada jogador
* Mostrar o número de pontos de cada jogador no lugar certo
* Mostrar o portrait do jogador conseguindo enquadrar o chapeu
* Colocar o fundo do portrait com a matiz da cor do personagem só que com menos saturação e mais brilho.
Party Hats Wiki

## Party Hats Game Design Wiki

Party Hats é um jogo multijogador local competitivo de ritmo intenso em que os jogadores lutam para decidir qual chapéu de festa é o mais legal. Para atingir isso eles terão que destruir seus inimigos utilizando armas maravilhosas com efeitos únicos!

## Sumário

* Mecânicas do Jogo
	+ Núcleo do Gameplay
	+ Fluxo de Jogo
* Elementos de Gameplay
* Controles de Jogo
* Física do jogo e Estatísticas
* Personagens

* Arena

* Interface de usuário
* Camera
* Som
* Música
* Arte
	+ Arte 3D
	+ Arte 2D

* História
* Referências
Game Mechanics

Os mecânicas de jogo descrevem o game play em termos detalhados, começando com a visão do núcleo do game play, seguida pelo fluxo de jogo, o qual traça as atividades do jogador em um jogo típico. O resto são todos os infinitos detalhes.

## Core Game Play

* Ocorre em arenas
* Jogadores podem se mover nela
* Há caixas de pickups disponíveis pelo cenário
* Cada pickup é diferente mas só tem uso único
* Qualquer dano é fatal
* Jogadores lutam entre si para sobreviver no final
* Ganha quem sobrevive

## Game Flow

No começo da arena os jogadores estarão dispostos em posições predefinidas sem nenhum pickup e por isso deverão procurar por caixas de pickups disponíveis no cenário. O pickup, ao ser pego pelo jogador, pode ser utilizado quando for desejado. Enquanto isso o jogador também deve desviar dos ataques inimigos e lidar com possíveis obstáculos. Caso o jogador se veja em uma situação de perigo ele pode utilizar a investida que desarma o inimigo e também é uma movimentação rápida. Quando for atingido ou cair do mapa o jogador é morto.

Se houver apenas um jogador, ou todos estiverem mortos, o turno se encerra e o cenário é reiniciado para um novo turno. Quando um time tiver o número de turnos vencidos suficiente para ganhar, ele ganhará e o chapéu escolhido por esse time vai ser eleito o chapéu mais legal!
Tela de Pause

## Tela de Pause

### Vai para

Tela de Controles, Tela de Jogo, Menu inicial

* Aparece uma tela por cima do cenário deixando ele escuro
* Funções: continuar, controles, restart e sair
	+ Quando a opção tá selecionada
	+ Aparece pickup
	+ Aumenta de tamanho
	+ anima
	+ muda cor
* Só controla quem deu o pause
* (futuro) buffer de 5 frames das ações.

## Functional Requirements

OBSERVAÇÃO:

Aqui lista cada tela e os componentes que estão contidos na tela, por exemplo:

Tela de Opções

- Habilitar volume

- Habilitar efeitos sonoros

- Botão para retornar
Sound

Os efeitos sonoros terão uma sonoridade cartunesca, em que remetem mais o que a memória das pessoas associam aos objetos/eventos do que realmente seu som real. Será característico e terá uma personalidade maior. Eles serão gravados a partir do zero e mixados.

## Special Effects

 So\_Impact\_Smooth
 So\_Ballon\_Pop
 So\_Steps
Tela de Opções

## Tela de Opções

### Vem de

Começo do Jogo, Tela de Pause, Tela de Vitória

### Vai para

Tela de Customização, Fechar o Jogo

* Fundo 3D com elementos de interface 2D na frente demonstrando os botões.
* Video
	+ Modificar resolução
	+ fullscreen
	+ Qualidade gráfica
* Audio
	+ Volume Som
	+ Volume Musica

## Functional Requirements

* Video
	+ Modificar resolução
	+ fullscreen
	+ Qualidade gráfica
* Audio
	+ Volume Som
	+ Volume Musica
Avião de Controle Remoto

### Efeito

Quando ativado o jogador controla um avião que explode em contato com a parede ou um player inimigo ou se o player quiser.

Um dos elementos de gameplay do tipo Pickup.

* Visual de um avião de controle remoto
* Quando ativado o jogador perde o controle do seu personagem
	+ Aparece um controle remoto na mão do jogador
	+ O jogador começa a controlar o míssil que inicialmente aponta para a mesma direção que o persoangem está olhando
* Quando o avião colide com a parede ou um jogador inimigo ele explode
* O jogador pode explodir o avião antes caso aperte de novo o botão de ativação
* A explosão atinge qualquer um
	+ Dura **1 segundo**com **0.1 segundos** somente empurrando os jogadores
	+ A explosão escala com o tempo, indo de um raio **0.1** até **3.44 unidades**.
Raio

### Efeito

Quando ativado deixa uma bobina que depois de um tempo fica soltando raios por um tempo grande

Um dos elementos de gameplay do tipo Pickup.

* Visual de bobina de tesla
* Quando ativado deixa uma bobina de tesla.
* Depois de 1 segundo de espera ele começara a emitir eletricidade em seu entorno.
* Dura **3 segundos**.
* Tem raio de **2.5 unidades**.
* Mata qualquer um que entrar no range.
3D Art

Os modelos 3D serão low poly, minimalistas, com textura simples e aspectos divertidos, assim como os de Gang Beast, Happy Wars e Magicka. Os formatos são FBX, OBJ ou Blend.

## Terreno

O terreno busca representar a felicidade e diversão do jogo. Com elementos dinâmico, cores bem saturadas e uma estética também low poly, é tentado extrair o máximo de detalhes para deixar um visual limpo, mantendo o foco dos jogadores nos acontecimentos do jogo durante as partidas. As temáticas são variadas então os elementos retratados nos terrenos corroboram com a sensação que elas buscam passar. São elementos do terreno:

* Pontes (flutuantes, madeira e padrão arcado)
* Pedras (pequenas, médias e grandes)
* Plataformas rochosas (maciços gigantes)
* Grama (poligonal, diferentes arranjados)
* Árvores (diferentes tipos e cores)
* Obstáculos (pedaços animados de terra/rocha)
* Terrenos (terreno da Unity, mesh editável)
* Ruínas de pedra (diferentes tamanhos, obstáculos/enfeites)
* Cerca de madeira (em tiles)
* Barreira de pedra (parde)
* Torre de pedra
* Caminhos de pedra (enfeites)
* Arbustos (diferentes cores e tipos)
* Árvores caídas/cortadas (obstáculos/enfeites)

## Elementos de Gameplay

Player and enemy animations (sprites or models), game play structures and interactive objects, weapons, power-ups, etc. Don’t forget damage states.

Da mesma forma que o terreno, o design dos elementos de game play segue uma linha cômica e bem diversificada. Muitos são low poly, alguns exigem maior nível de detalhamento, mas, de forma geral, buscam silhuetas bem definidas e características. São os elementos de game play os seguintes modelos:

* Modelo padrão do personagem
* Máscara 3D com expressão do personagem
* Caixa com pickup aleatório
* Parede de tijolos
* Arbustos
* Barril
* Bolo de festa (com dinamite)
* Cabeça de cavalo (chapéu)
* Chapéu de Mago
* Cartola
* Abóbora (chapéu)
* Avião de controle remoto
* Base de teletransporte
* Raquete e bolinha de ping-pong
* Bomba padrão
* Banana
* Antena de raio
* Manto fantasma

E as seguintes animações:

* Correr
* Morrer
* Cair
* Uso dos pickups
* Idle

## Efeitos Especiais

Salvo, explosions, sparks, footprints, blood spots, debris, and wreckage.
Attack of Opportunity (Rome)

**Attack of Opportunity** is a combat mechanic which punishes moving units who move out of a hex while standing adjacent to one or multiple enemies. The enemy, when wielding a melee weapon, is allowed to deal one attack of opportunity each turn.

This can be used to the advantage of the player, by engaging Sagittari in melee, by preventing units from performing a skill which triggers such attacks and by inflicting status effects which force the unit to move.

Players may also decide to take a blow with a princeps or another unit with a high armour rating in order to gain more opportunities for unit placements in a turn.

## Classes and attacks of opportunity

* Princeps have the passive skill Opportunist which adds the status effect of weakened with the first rank, and stunned with the second attack.
* Saggitarius have the skill Assist, which triggers allies to deal such an attack.
* Triarii with the passive skill Interference may attack one enemy dealing damage to ally in their range as attack of opportunity.

## Skills provoking opportunistic attacks

* Saggitari attacking another enemy adjacent with a bow triggers an attack of opportunity.
* The Inspire and Revive skill from the Triarius trigger an attack.
* The Taunt skill can be used to taunt enemies and letting allies attack the taunted unit along its path.

## Preventing attacks of opportunity

* The Unarmed skill Distracting Blow which Triarius have, can be used to remove the opportunity
* Placing units out of service (temporarily) with status effects, such as knock-down, stun, delirious, panicked and routed.

## Items with traits involving attacks of opportunity

* The sword Harpe increases the amount of attacks to two attacks each turn.
Teatime With Matt

Teatime With Matt is a comedy radio and live streaming show presented by Matthew Alden-Farrow and friends. The show is broadcast several times a year at www.youtube.com/teatimewithmatt and on audio streaming service TuneIn. Take a look around to find out more about the show and the people (both real and fictional) who have made and continue to make it a success.
Menu inicial

* Fundo 3D com elementos de interface 2D na frente demonstrando os botões.

* Funções: Jogar, Opções, Sair
* Quando o botão estiver selecionado ele fica maior, animado e com um glow externo.

## Functional Requirements

* Botão selecionado ter o feedback necessário
* Jogar - ir para a tela de costumização
* Opções - ir para a tela de opções
* Sair - sair do jogo
Magicka

Magicka 2 é um jogo de ação e aventura cooperativo (de até 4 jogadores), com multiplayer local e via internet. Foi desenvolvido pela empresa Pieces Interactive para as plataformas Windows, Playstation 4, iOS e Linux. Baseado em mitologia nórdica, ele contempla os jogadores com um clima de humor, uma narrativa bem elaborada e cheia de referência, situações cômicas e tudo isso com uma arte não menos estilizada.
A mecânica se constrói com a combinação de oito elementos base (água, vida, escudo, frio, raios, arcano, terra e fogo). Até cinco elementos podem ser encadeados em um combo, de forma que o resultado final é uma relação entre esses elementos e as combinações que eles formam quando selecionados.

   Além disso, os jogadores sempre possuem um cajado em uma mão e uma arma em outra, esses podem ser encantados e usados em conjunto com um ataque padrão (corpo-a-corpo).

   Várias expansões do jogo foram lançadas, adicionando campanhas, mágicas novas e itens. Todas com alguma temática diversa, mas sempre mantendo a comédia padrão.

    Mais informações na página oficial: http://www.magicka2.com/
Happy Wars

Happy Wars é um jogo multiplayer online, com elementos de estratégia e RPG, uma pegada arcade e bem divertida. Lançado originalmente para Xbox 360 (2012) e posteriormente para PC (2014) e Xbox One (2015), o jogo contempla batalhas entre dois times - de até 15 jogadores cada - para tentar dominar o castelo um do outro.

Nesse jogo, pode-se escolher uma das três classes: o guerreiro, o mago e o clérigo. Cada classe tem um ataque básico e outras habilidades únicas que são disponíveis a medida que o jogador alcança novos níveis. Também exitem habilidades em time, onde os jogadores podem se reunir para possibilitar o uso de poderes mais poderosos.

O jogo permite adquirir itens que podem ser comprados tanto com moedas de jogo quanto com microtransações. Existem, contudo, itens que só podem ser adquiridos pelo meio de pontos da microsoft.

Mais informações pelo site oficial: https://www.happywars.net/en
Artificial Intelligence

Describe the desired behaviour and accessibility of the AI in the game. This includes movement (path finding), reactions and triggers, target selection and other combat decisions such as range and positioning, and interaction with game play elements. Describe the avenue through which the AI should be controlled by the level designers, i.e. using .INI files, #include files of game stats or C-code, proprietary AI scripts, etc.
Referências

Essa é uma lista de referências visuais e de gameplay para o desenvolvimento do jogo.

## Gang Beast

Gang beast é um jogo de multijogador que tem um visual simples e sem muito detalhes. É uma referência muito boa para o desenvolvimento das artes 3D, tanto dos modelos quanto suas texturas.

## Happy Wars

Em termos de game feel e de estética musical e visual, Happy Wars é uma grande referência também. Muitas das expressões faciais dos personagens, conceitos de chapéus e os cenários compartilham elementos semelhantes com o jogo. Mais informações sobre essa referência na página específica da wiki.

## Overcooked

    Overcooked é um multijogador cooperativo local, diferente do nosso, porem traz grandes influência na maneira que lida com o fluxo de jogo, controles e estética, tanto visual quanto de audio.

## Towerfall: Ascension

Towerfall: Ascension é um multijogador local 2D com visão lateral de ação intensa focado no combate jogador contra jogador. Ele utiliza uma ideia de munição limitada e movimentos simples que possibilitam uma grande complexidade. É uma ótima referência para fazer decisões de gameplay.

## Wondershot

Wondershot tem um sistema de armas limitadas para os jogadores, cenários dinâmicos. Há muito a aprender com o jogo, tanto nas coisas boas que ele faz e nas ruins.

## Magicka 2

Magicka 2 não é menos importante que o restante, o fator cômico bem marcante, as referências visuais e narrativas, o estilo gráfico e os efeitos especiais de um game play cooperativo são muito importantes para o nosso jogo. Essas referência e outros elementos são descritos na página específica do jogo.
User Interface

Como nosso jogo tem um estilo sem muito detalhamento pretendemos fazer uma interface que condiz com isso e que seja direto ao ponto.

Dentro do jogo, todos os elementos estarão dispostos em posições que não dificultam a visualização do cenário do jogo, evitando a poluição do ambiente que já contará com efeitos e cores chamativas suficientes, focando apenas em disponibilizar elementos estritamente necessários.

## Telas

### Out Game

#### Menu inicial

* Fundo 3D com elementos de interface 2D na frente demonstrando os botões.

* Funções: Jogar, Opções, Sair
* Quando o botão estiver selecionado ele fica maior, animado e com um glow externo.

#### Tela de Opções

* Fundo 3D com elementos de interface 2D na frente demonstrando os botões.
* Video
	+ Modificar resolução
	+ fullscreen
	+ Qualidade gráfica
* Audio
	+ Volume Som
	+ Volume Musica

#### Tela de Customização de Personagem

* Fundo 3D com os personagens.
* Interface 2D para demonstrar qual personagem é de qual player.
	+ Simbolo do tipo de controle junto com um número do lado
* Interface 2D com setas para demonstrar o que está sendo mudado e que há como ser
* Muda de item colocando para o lado
* Muda o que está selecionando colocando para baixo
	+ O que está selecionado fica com as setas do lado e um outline com branco e outline do outline em preto.
* Começa mudando o chapéu
* Quando está pronto jogador aperta botão de iniciar para ficar no estado de "pronto"

#### Seleção de mapa

* Fundo 3D com um cenário com elementos interessantes
* Interface 3D para demonstrar cenário está
* Interface 2D (Text) para demonstrar qual o nome do cenário.

### In-Game

#### Tela de jogo

* Portrait: um pequeno espaço que servirá para identificar as principais características da estilização do personagem, mostrando bem o chapéu. A cor do fundo é a cor do personagem com menos saturação e mais brilho. Um para cada jogador, localizado nos cantos da tela.
* PickUp: uma simbologia (ícone) do pickup que o personagem carrega, disponibilizada ao lado do portrait do jogador, mas ainda dentro.
* Killer Count: o lado de cada portrait do personagem terá um contador de quantas oponentes já foram eliminados.

#### Tela de Pause

* Aparece uma tela por cima do cenário deixando ele escuro
* Funções: continuar, controles, restart e sair
* Quando a opção tá selecionada
	+ Aparece pickup
	+ Aumenta de tamanho
	+ anima
	+ muda cor
* Só controla quem deu o pause
* (futuro) buffer de 5 frames das ações.

#### Tela de Vitória

Cenário 3D jogável onde há corpos dos jogadores perdedores com ragdoll e no centro há um altar com o chapéu mais legal.

### Tela de Controles

* Mostra na tela de loading
* Mostra os três tipos de controles e o que cada botão faz
* Animação das ações no meio para exemplificação
* Controle do Xbox na esquerda
* Teclado na direita
* Smartphone no centro em baixo
* Cada tipo de controle tem uma seta de cor diferente que liga o botão a ação.

####
Game Physics and Statistics

Todos elementos de gameplay dentro do jogo terão algum componente de física.

A física é utilizada para a movimentação de objetos dinâmicos dentro do jogo e detecção de colisões. Para a implementação será utilizado a física integrada na unity e o character controller para movimentação dos personagens.

## Animações

Para a cena de vitória e quando o jogador está morto ou caindo, será utilizado o sistema de animação dinâmica chamado ragdoll que tem um aspecto bem desengonçado, deixando o jogo um pouco mais divertido. Para fazer a animação dinâmica ele utiliza o rigging do personagem para criar juntas e corpos rígidos separados para cada osso.

## Movimentação

A movimentação é feita utilizando character controller e corpo rígido ou sem uso da física.

No character controller, nenhuma força pode ser aplicada a ele o que impossibilita fazer algo que mova o player como se fosse atingido por uma explosão. E também há dificuldade de fazer o character controller empurrar algo. Por conta disso, caso necessário, deve-se fazer uma implementação por cima disso para poder executar essas ações. O personagem e o Avião de Controle Remoto utilizam essa movimentação.

O corpo rígido é um corpo com colisores sólidos que sofre ação de forças externas. Ele é usado em quase todos os objetos que tenha algum movimento não controlado pelo player, como a bola de ping pong.

Nos casos que não se usa a física, é feito a manipulação da posição dos objetos por script. Tenha certeza que o objeto usando esse tipo de movimento não ira interpolar com outros objetos que não são controlados pela física. As Rochas andantes utilizam esse tipo de movimento.

## Colisões

As colisões se separam em dois tipos: triggers e sólidos. Os sólidos são utilizados principalmente pelos corpos rígidos para fazer com que objetos não se interpolem. Por conta disso grande parte dos objetos que não envolvem a movimentação, utilizam o sistema de trigger. Todos os pickups utilizam do trigger para ver se há colisão com os players, mas ainda utilizam do colisor sólido para a movimentação deles.

   Há diversos tipos de geometria de colisores, dentro deles o mesh collider, que utiliza a geometria do mesh para fazer a colisão. Porem isso é pesado e pode gerar problemas, por isso ele só sera utilizado em casos específicos de cenário em que a geometria é complicada de mais para ser substituída por colisores de primitivas.

Para o personagem são utilizados dois colisores de capsula. Para a movimentação será utilizado um solido vinculado ao Character Controller, indo do pé do personagem até a cabeça e tendo largura do corpo do player. Para a colisão com outros elementos de gameplay é utilizado um trigger que ocupa todo o volume do personagem enquanto está em pose de T.
Molly-Reflection

(Rhythm...)

MOLLY-look at me

i will never pass for a perfect villain or a perfect daugther

can it be,i'm not meant to play this part?...

now i see,

that if i were truly to be myself i would break my family's heart...

who is that cat i see,staring straight back at me?

why is my reflection someone i don't know?

somehow i cannot hide,who i am though i've tried

when will my reflection show who i am inside?...

when will my reflection show who i am inside?...

(Rhythm)

(Summary of the song:When Emily and Camilo realize their daugther wants to be good instead of bad,they put her in timeout,and Molly realizes if she was a good girl she would break her family's heart)
Art

## Objetivos Gerais

Os elementos de Party Hats tem um visual sem muitos detalhes, caricatos e com aspecto de desenho. A arte tem como objetivo apresentar os elementos aos jogadores sem que ele precise prestar muita atenção para os identificar. Como o jogo é de ritmo rápido, os elementos não podem ser confusos e não há porque ter grande complexidade, já que o jogador não vai ficar por muito tempo parado olhando para algum lugar.

As cores tem boa saturação, mas não terão tanto brilho, e nem tão pouco a ponto de ficar escuro demais. A paleta de cores foi gerada a partir do moodboard:

## Arte 3D

Party Hats é um jogo 3D, então a maior parte da arte será as malhas e suas texturas. As malhas serão simples, com uma aparência semelhante a Gang Beast.

Isso é melhor abordado na pagina de Arte 3D.

As animações buscam um aspecto desengonçado e divertido.

## Arte 2D

Ilustrações são presentes na interface. O visual assemelha-se a desenhos e pinturas a giz.

Isso é melhor abordado na pagina de Arte 2D.
Ilm

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Survivor by Maw Wiki

## **Witamy na Survivor by Maw Wiki**

Survivor by Maw Wiki to wiki na wybrany przez Ciebie temat, którą każdy może edytować.

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
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Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
 Plik:Wypełniacz
Victoria Li

Victoria Li is the main character of Truth Behind Beauty. She is an outspoken person who claims her territory. She was once mentioned in Singapore Housemates.

## Personality

Victoria li has been described as a warm person, having her friends close to her. Saying her friends are a part of her family. She loves work, and enjoy laying down effort into something because of the results are always top notch.

## Personal life

Victoria used to date a James Sklavskas, a lithuanian designer. They had met at work several years before Truth Behind Beauty took place, and had dated. It was never stated how or why they broke up, but this was the reason Victoria moved to Korea.

Soon after moving to Korea, she met James, and brought up their spark, much to Stella's and Ioanna's dismay. Not long after their new relationship started, James got in a fight with his former co-worker and got deported out of South Korea, because of Ioanna's behind the scene work. This caused a rift in Ioanna's and Victoria's relationship.
The Scottish Highlands Wiki

## Welcome to the The Scottish Highlands Wiki

This is basically the way for me, The Highland Lady, to create characters, plan, and dynamics and basically, make a HUGE fool of myself. So, if you're interested in getting caught in my very crazy maze of ideas, then please feel free to check it out!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Liaison Entertainment

Liaison Entertainment is a collect of the whole AU, written by Jordon Breen. The AU revolves around different stories, some more related to one another than others. Liaison is defined as

> "Communication or cooperation which facilitates a close working relationship between people or organizations."
>
>

by Oxford Dictionaries. This is what we strive to achieve.

Majority of the AUs are set in 2023, though Battle Underground is set much later.

## Organisations

* National University Police Directorate
* Norwegian Social Liberal Party
* Norwegian Variety Broadcast Service (NVBS)

## People

* Lamont Clay Family
* Seol Group

## Countries

* Scandinavian Union
* Republic of Pontus
* Republic of Gothia

## List of AUs/stories

* Battle Underground
* Truth Behind Beauty
* Royal Academy
* Singapore Housemates
Theseus Sakellarios

## Notes

* In a coma for about a month with amnesia
	+ Fell in love with Elizabeth Woodward, his Physical Therapist
		- They married, with her taking the Sakellarios surname
			* Had three children
* The children are...
	+ Selene Sakellarios (TBD)
	+ Helios Sakellarios (Thistle)
	+ Eos Sakellarios (TBD)
* He sometimes gets flashbacks of memories of children but is confused at who they are at the moment.
	+ They first was triggered by driving by the former neighborhood his first family lived in
* He reported what he was experiencing to the authorities, and they soon found the remaining Sakellarios.
	+ Malia and Chloe are the only biological ones left alive
	+ Lena is married to Malia and is legally part of the family

## Page

Template:Brocky292/Character Page Version 3
GIAM Models

If a model has their name blocked through, that means that that character has been done and added to GIAM.

**Dove Cameron: Angeliki Marinos**

**Danielle Campbell: Melina Kazilieris**

**Lily Collins: Priscilla Carideo** (Shared w/Merisa)

**Britt Robertson: Bethany Corwin**

**Claire Holt: Kallistrate Harland**

**Hunter Parrish: Finlay Michelakos**

**AnnaSophia Robb: TBD**

**Elle Fanning: TBD**

**Anna Popplewell: TBD**

**Odette Annable: TBD**

**Danielle Panabaker: TBD**
Jasmine Kimberley

## Page

Jasmine Kimberley

This character is owned by Thistle

## APPEARANCE

With her almost unnatural beauty, Jasmine is one of the most beautiful girls in her year. She particularly enjoys dressing up, showing her natural beauty with little makeup. Her bright blue eyes are particularly mesmerizing, drawing people in. It's thought that in her ancestry, there was a Veela ancestor, giving the members of the Kimberley family extreme beauty, almost to the point of unfairness and feelings of jealousy from other girls around her.

Jasmine Anne Kimberley is modeled by Ginny Gardner, a model and actress. Below is more pictures of Jasmine.

## RELATIONSHIPS

* Family
* Friends
* Classmates
* Enemies

## TRIVIA

TRIVIA
END GIF/BORDER
Norwegian Police Security Service

**Norwegian Police Security Security**, is the police service headed directly by the Norwegian Police Service.

Their tasks include:

* Securing information of suspicious movement
* Securing borders from smugling and illegal trading
* Ensuring safety in neighbourhoods, stores, districts and public buildings
* Surveilling busy streets
* Control and direct on-field police to help in chasing criminals

## Controversy

The ruling political party is a liberal party, and the surveillance has been criticised as not fitting in a liberal country, where peoples freedom is important. Human Rights Activists has criticised the surveillance as a way of controlling the citizens. The government has not commented on the controversy, in fact increased the spread of social surveillance. Despite the controversy around the surveillance, citizens has complimented the system, for its increased reliability in catching criminals.
Under The Same Sky

~~whoop, Turkey 2004, iconic~~
random idea deposit. this will contain Guaranteed Nonsense™.

potential country of origin
* Baltic States
	+ Estonia
	+ Latvia
	+ Lithuania
* Nordics
	+ Norway
	+ Sweden
	+ Finland
	+ Denmark
* United Kingdom
	+ Scotland
	+ Ireland
* The Caribbean
	+ British Virgin Islands
	+ Saint Marten
	+ Grenada
* Central America
	+ Belize
	+ Costa Rica
	+ Panama
* North/South America
	+ Peru
	+ Greenland
	+ Bermuda
	+ Paraguay
	+ Bolivia
* Asia
	+ Japan
	+ Laos
	+ Thailand
* Europe
	+ Albania
	+ Belarus
	+ Iceland
	+ Monaco
	+ Ukrane
* European Union
	+ Austria
	+ Greece
	+ Spain
	+ Malta
* Oceania
	+ Australia
	+ New Zealand
	+ Solomon Islands

interesting names
* Nieves (spanish, feminine name)
* any Eastern Europe equivalent of common names
	+ ie. Adrijana, Marija, etc etc
		- fun fact, they're pronounced the same way as their english counterparts

World's ~~Shittiest~~ Most Terrible Storylines™
Truth Behind Beauty

**Truth Behind Beauty** is a story written by Jordon Breen. It can be read here.

## Plot

After a broken heart, Victoria decided to move the Lin Cosmetics headquarters to South Korea, just to never remind herself of him again. But, life has its way to be funny.

The Story follows the life of Victoria Li and her friends on their journey to adulthood. Each with their own problem. A broken heart which constantly is reminded of its weight, an unhappy marriage followed by heavy expectations and a lost soul trying to find herself in others.

## Characters

* Ioanna Lin
* Victoria Li
* Magnus Noia
* Olivia Vuong
2D Art

A Arte 2D do jogo contempla maior parte da interface, possui estética simples, estilizada e cores bem saturadas. Os traços buscam semelhança com gis de cera, acentuando o estilo lúdico e cômico do jogo. Em termos de imagem, formatos como PNG são essenciais, a transparência e qualidade é o alvo da interface, que deve destacar os dados importantes mas não obstruir a atenção com o que acontece ao fundo. O aspecto escolhido como base é 16:9 e a resolução padrão Full HD (1920x1080).

## GUI

A interface gráfica (GUI) é caracterizada por telas cujos fundos são as próprias cenas 3D do jogo. Em termos de botões, ícones e detalhes artísticos, temos os seguintes elementos:

* Logo Party Hats
* Arte botão padrão (9 sliced - sistema da Unity)
* Textos com fundo transparente (diferentes cores)
* Botões de Iniciar, Opções, Selecionar, etc.
* Ícones dos botões do controle.
* Cena de tutorial com GIFs e demonstração dos botões.
* Paleta de cores para customização de personagem.
* Setas para indicação de troca de personagem.
* Indicador de score dos jogadores.
* Contorno do portrait do personagem.
* Tela de fim de jogo.
* Ícones do menu de opções.
* Ícones dos pickups atuais para cada jogador.

## Marketing

Party Hats é um jogo disponibilizado somente online. Em termos de conteúdo para marketing, serão gravados game plays e screenshots do jogo, a arte do título será bem divulgada. Em termos de mídia para divulgação, serão utilizadas várias:

* Twitter
* Facebook
* Youtube
* Steam Greenlight
* Itch IO
DARP Models

**Behati Prinsloo: Diana de Fiore**

**Taylor Swift: Jacinthe Vanvilkinburgh**(Shared w/Livia)

**Britt Robertson: Astra Clarke**

**Danielle Campbell: Aquamarine Amberly**

**Lily Collins: Daffodil Espenson**(Shared w/Merisa)

**Hunter Parrish: Cyrus Marshall**

**Gabriella Wilde: Evony Frost**

**Lucas Till: Helios Sakellerios**

**Mackenzie Foy: Delphinè Lelièvre**

**Doutzen Kroes: Mercy Glass**

**Shelley Hennig: Hadley Hollands**

**Chloe Grace Moretz: Honor Glass**

**Claire Holt: Ireland Jamison**

**Ginny Gardner: Jasmine Kimberley**

**Emma Roberts: Joy Kingston**

**AnnaSophia Robb: Jemima Ainsworth**

**Elle Fanning: Echo Whiteford**

**Mason Cook: Charlie Whiteford**
Brocky Char Page V2

```
{{Brocky's Character Page Version 2

<u><b>Defensive</b></u><br>

<u><b>Passive</b></u><br>

<u><b>Supplementary</b></u><br>

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</gallery>
<gallery orientation="portrait" spacing="small" columns="2" position="center" captionalign="center" captiontextcolor="#7E96E6">

</gallery>

<gallery type="slideshow" position="center" widths="250">

</gallery>
}}

```
Liberty Winchester

## Notes

* Originally born to a teenage mom who abandoned her on the steps of a home
	+ When she was two, she was adopted by
		- Brig. General Chevalier Winchester
			* Muggle-Born, but left the magical world.
		- America Winchester, nèe Victor
* Has lived mainly in the Southern part of America

## Page

Template:Brocky292/Character Page Version 3
Helios Sakellarios

## Notes

* Middle child of Theseus and Elizabeth Sakellarios, nee Woodward
* Has two sisters
	+ Older is named after the goddess of the moon, Selene
		- Selene Luna Sakellarios
	+ Younger is named after the goddess of the dawn, Eos
		- Eos Dawn Sakellarios

## Personality

* Born from two doctors
	+ At least one former: Theseus
	+ Current Physical Therapist: Elizabeth
	+ This has encouraged and strengthened his need to help others
* Very intelligent
	+ Has a 155 IQ
	+ Genius level
	+ Extremely good and organized memory
* Patronus is a Buzzard
	+ Natural observers
	+ Not the most social/talkative
	+ Analytical
	+ Sees things as they are
		- Refuses to beat around the bush
	+ Oppurnitity seekers
	+ Deductive reasoning (Like Sherlock)
	+ Well-spoken
	+ Persuasive (Like Loki)
* Is very family-connected
	+ He adores his sisters and parents
		- But does not trust the ones who had left his father to suffer by himself in Greece
			* Malia, Chloe, and Lena
	+ He feels like they don't deserve Theseus' forgiveness
		- Helios doesn't understand why they moved to England
	+ Able to speak Greek and Latin fluently, having grown up with reading them
* He's hoping to either go into Slytherin or Ravenclaw, but Hufflepuff would be okay as well.

Born of a medically-orientated and intelligent family, Helios has always been ready to help. He's fiercely loyal to those he trusts, which are few and far between, and is very intelligent. The last time he had his IQ tested, which was at the age of nine, the results came back with the IQ of 155. He is not a genius, but he is near-genius. Considering his grandmother on his mother's side is a psychiatrist, she has taught him how to organize his mind to a point that everything is easy to recall. The organized mind Helios holds allows him to do something like what Sherlock Holmes does, deductive reasoning, and focusing on his surroundings more than he does to people.

He is extremely family orientated, doting on his biological sisters and parents. He has a sense of responsibility, always working his hardest in anything, and always willing to help. He has a fixation on becoming a doctor or a healer and is always trying to combine the muggle and magical ways to make something that's all-encompassing. Despite this need to help people, Helios suffers from a lack of confidence sometimes. He doesn't feel like he can do everything he wants to do, or change everything in the way he thinks of.

## Page

Template:Brocky292/Character Page Version 3
Site Liaison

Responsible for talking to the Hotel(s) (and Conference Centre if separate), getting a Contract, and handling all the problems, issues and questions from the hotel to the convention and from the convention to the hotel.

*This article needs updating!*

This may include:

* working with Tech to determine what the site has available and any particular problems (three-phase power, lighting rails, access the day before the convention, how to run cables between rooms, where to store tech equipment after the con, how to secure the halls with tech equipment overnight including access for cleaners, possibly having someone sleeping in the room with the tech for security etc.)
* logistics access (use of loading bays, storage rooms etc.)
* negotiating bar prices
* negotiating function space prices
* negotiating bedroom prices
* working with Programme to determine room layouts, re-sets etc.
* working with Dealers Room to determine how many tables, how they should be laid out, tablecloths etc.
* and a million and one other things!

but pre-con the main job is finding a site, negotiating a contract and then being the liaison between the various convention departments and the hotel.

At-con it's handling problems and informing the duty manager and hotel staff when what they want to do contradicts the contract (like shutting the bar early, or refusing to take Groats for the late-night food).
Object all stars Wiki

## Welcome to the Object all stars Wiki

132 Contestants Compete For 2,000,000, a BFDI, dream island, and dream island again! Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
IRPW Models

If a model has a strikethrough, or a line, it means that that character has been done and reposted on Ilvermorny. It basically means that it is done, no more work is needed for that character, but permissions might be different.

**Behati Prinsloo: Amberly Williams**

**~~Peyton List: Jessamy Carmichael~~**

**~~Mackenzie Foy: Nausicaa Dimitriou~~**

**India Eisley: Alanna Grant**

**Lily Collins: Willow Constable**

**Britt Robertson: Cassandra Jackson**

**Claire Holt: Celandine Raynerson**

**Hunter Parrish: Finlay Cledwyn**

**Sarah Drew: America Clark**

**Annasophia Robb: Gwyneira Knightley**

**Elle Fanning: Melània Meyer-Landrut**

**Odette Yustman: Mercedes Glass**

**Danielle Panabaker: AnnaMarie Amberly**
Emotes for Word Bubbles

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Aesthetics (exhibition)

**Aesthetics - Norwegian Face Exhibition**, stylized as **æsθétîques**, was an exhibition, by Magnus Noia and Tara, held at Astrup Fearnley Museum of Modern Art from January 2019 to June 2019. The exhibition included large text posts of quotes and words, targeting a younger audience. The main focus of the exhibition was the hypocrisy of the Norwegian people. Despite it being called *Norwegian Face Exhibition* it included only Swedish or Danish motifs.

The exhibition was mean to last from January to October. The dates on the posters showed January 2019 as the start date, but the end date was always an earlier date. Upon posting the posers the public believed it was printing errors, but Magnus and Tara wrote on their SNSs respectively «It is not an error» and «You will find out in due time». Later, after heavy critique from the state, which considered the exhibition a direct complaint to the state and the Norwegian people, and had the exhibition cut short. Later after the decision of closing the exhibition, Tara wrote on her SNS. «Restraining people like this is so backwards...», making fans of their work believe they already knew the consequences of their work, hence adding earlier dates as the end date, reflecting the backwards thinking or the government.
Mancunicon Art Show

Mancunicon's art show web page said

## Art Show

This year we are going to have a very interesting Art Show. It may be small, but it certainly is full to the brim with many artists both well-known and new. We look forward to seeing you there. Opening times will be:

```
Friday: 15:00 – 18:00
Saturday: 10:00 – 18:00
Sunday: 10:00 – 11:30

```

We will then close to prepare for the auction which will start at 13:00 and should finish by 15:30. Buyers will be expected to pay for and collect what they have purchased between 16:00 and 18:00. Payment will be by credit card, cheque, cash and bank transfer. Any queries, please contact: x
Victoria

From Vin's tumblr

**Victoria** is a player character played by Vin in the 2017 holiday special "Initiative Uprising."

## Biography

Prior to the first episode of Initiative Uprising, Victoria had died with Alabaster after being crushed by a giant light while they were both onstage. Vixen took them out of their purgatory state to help with the Froylet-Clause Initiative. Along with Inga and Flannigan, the couple helps the outcast gnomes take control of the Initiative by stealing the powerful Candy Cane Staff from Vixen. After getting the Staff, the Higher Ups bring them back to life. Victoria kicks off the light to the amazement of the shocked crowd.
Norwegian Variety Broadcast Service (NVBS)

Atlanta, Georgia

### Owner

Jan Fridthjof Lislet Moreau Noia (32,7%)The Government Pension Fund Norway (18,2%)

Norwegian Social Liberal Party (18,1%)

Liberal Party (9%)

### Divisions

Norwegian Variety Television (NVT)

**NVBS**, or **Norwegian Variety Broadcast Service** is the largest broadcasting corporation in Norway, and provides international news and entertainment to the EU, North America, South Korea, Singapore and Japan. The corporation proclaims to be a neutral news-source, and has been recognised for its content which reflects on social problems in a neutral position to give citizens a wider view.
Butterfinger

Butterfinger is a minor character. He appeared in episode 3 saying that he hates Revenge Token, Revenge Token then kicks him out of the game sending back to Plushy Pit of Doom. Butterfinger is a recommended character for Object Fire by Pufferfishmax.

## Some attributes

### Third

*Unknown*

Butterfinger Pose (Made by Pufferfishmax)Butterfinger's BodyButterfinger's Appearance
Lamont Clay Family

The **Lamont Clay Family** is a powerful family hailing from a joint union between two families from France and the United Kingdom. The family has a 600 year old history and is the founder and owners of the Lamont Clay Group.

## Notable members

* Cain Lamont Clay
* Richard Lamont Clay
* Ruby Lamont Clay (married to Richard Lamont Clay)
Ruby Lamont Clay

Ruby Lamont Clay is an author, spokesperson and former professional dancer. She is an old friend of Verner Panton, hence her and her husbands, Richard Lamont Clay, flat is decorated by several limited edition Verner Panton designs.

She has a cat, and is known in Oslo for her characteristic red lip, large fur coats and dotted stockings.
Charlie Whiteford

## Notes

* Mother is Seraphina Whiteford, nèe Morales
	+ She's a witch
* Father is Michael Whiteford
	+ He's a no-maj
* Was born on Independence Day, 2027
* Has not stayed in one place for longer than two years
* Is the younger twin by two minutes
* Godmother: Avalyn Knight
* Godfather: Dustin James

## Personality

* Patronus is a dog:
	+ Loyal
	+ Quiet
	+ Hesitant
	+ Intimidating
	+ Unpredictable
	+ Protective
	+ Blunt
	+ Harsh
		- Houses: Ravenclaw
* Careful
* Intelligent
* Tough
* LDRSHIP:
	+ Loyalty
	+ Duty
	+ Respect
	+ Selfless Service
	+ Honor
	+ Integrity
	+ Personal Courage
* Lacks the ability to form close relationships
* Resilient
* High level of multicultural awareness
* Strong affinity to help others
* Experienced
* Slight perfectionist tendencies
* Prefers to move around every few years
* Extra-adaptable when entering new situations
* Feels like he's an outside in the midst of civilians

## Page

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