Belker

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Angriff im Vorbeifliegen1, Dunkelsicht, Flugfähigkeit, Gute Zielgenauigkeit, Heimlichkeit, Mehrfachangriff², Verbesserte Wahrnehmung

### Schätze

1d2 Belker-Augen (Weniger häufige Alchemiezutat – LP: 50 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Rauchförmige** **Gestalt** – Ein Belker kann zwischen seiner
normalen Gestalt und einer aus reinem, schwarzem Rauch und wieder zurück mit
einer freien Aktion wechseln. In seiner rauchförmigen Gestalt verhält sich der
Belker wie ein Gas, kann also auch durch kleine Schlitze in andere Räume
vordringen. In seiner rauchförmigen Gestalt kann er nur durch Arkanmagie
Schaden bekommen, und auch keinen Schaden ausgeteilt bekommen. Eine Ausnahme
hiervon ist die nachfolgende Fähigkeit „Rauchklauen“.

**Rauchklauen** – Ein Belker kann in seiner rauchförmigen
Gestalt mit einer vollen Aktion das Feld eines Gegners betreten ohne
zusätzliche Angriffe zu provozieren. Dem Ziel muss ein Wurf gegen
Selbstbeherrschung gelingen (1-13/11/9/7) oder es atmet einen Teil des Belkers
ein. Der Rauch innerhalb des Opfers verfestigt sich zu einer Klaue, welche dem
Ziel mit einer freien Aktion 3d6 Schadenspunkte zufügt. Sollte sich das Ziel
bewegen, bewegt sich der Belker automatisch mit. In jeder Runde steht dem Ziel
ein Wurf auf Körperbeherrschung zu (1-12/10/8/6) um den Rauch des Belkers
auszuhusten, wodurch der Rauchklauenangriff endet und der Belker auf ein
benachbartes Feld gezwungen wird. Wesen, die nicht atmen müssen, sind gegen
diesen Angriff immun.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Belker sind hasserfüllte Luftelementarwesen, die aus Rauch bestehenden
Scheusalen ähneln. Sie fürchten aus tiefster Seele alles Fremde und betrachten
die meisten Nichtelementarwesen als Bedrohungen, denen sie nachschleichen, um
sie zu töten, wenn sie ihr Gebiet betreten. Von ihren Verwandten unter den
Elementargeistern hassen sie besonders die Djinni und die Dschanni. Sie
tolerieren Dampf-, Luft- und Staubmehpiten, sowie Feuer- und Luftelementare,
ziehen aber die Gesellschaft ihrer eigenen Art vor, wenn sie die Wahl haben.
Belker legen keine dauerhaften Verstecke an, beanspruchen aber große Gebiete,
welche sie dann gegen andere Lebewesen verteidigen. Ihre Vorleiben liegen bei
Gebieten, die häufig durch Stürme, Vulkanausbrüche oder Waldbrände verwüstet
werden. Auch heiße Quellen sind sehr begehrt. Manche Gelehrten glauben, dass
die Belker die gefährlichen Naturphänomene verehren, andere spekulieren, dass
die Elementarwesen sich irgendwie von der ungewöhnlichen Luft ernähren, die an
solchen Plätzen vorherrscht. Und wieder andere hegen die Theorie, dass die
zurückgezogen lebenden Bestien die Energie dieser Phänomene benötigen, um sich
zu nähren oder fortzupflanzen.

Der Belker ist ein Externar des **zweiten Beschwörungskreises.**

1 Angriff im Vorbeifliegen – Diese Fähigkeit sagt
einerseits aus, dass die Kreatur Flugfähigkeit ist. Während des Fluges kann
diese Kreatur zuschlagen und verursacht so während sie in der Luft ist normalen
Schaden. Während sie fliegt ist sie schwerer zu treffen, alle nicht-fliegenden
Kreaturen die versuchen sie zu treffen erhalten einen Malus von 1 auf ihre
Trefferchance.

2 Mehrfachangriff – Die Fähigkeit Mehrfachangriff
sagt aus, dass eine Kreatur nur eine halbe Aktion benötigt um einen Angriff
auszuführen, ergo zwei Angriffe pro Runde ausführen kann. Diese Angriffe können
nur auf ein- und denselben Gegner ausgeführt werden.