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Hikari Makimoto/Relazioni

In questa pagina vengono approfonditi i rapporti che Hikari ha con gli altri personaggi del manga. Di natura molto infantile per la sua età, la ragazzina ha un po' di difficoltà a farsi degli amici dato che viene vista come una bamboccia.

## Famiglia

### Nodoka Makimoto

Madre di Hikari. La ragazzina le vuole molto bene ma la mette costantemente in imbarazzo con i suoi atteggiamenti infantili.

### Hiroshi Makimoto

Padre di Hikari. La ragazzina gli vuole molto bene, ma spesso lo mette in imbarazzo davanti a tutti con i suoi atteggiamenti infantili.

### Tsuki Makimoto

Il fratellino di Hikari. Inizialmente Hikari era gelosa di lui e non lo sopportava, credendo che i genitori volessero più bene a lui. Tuttavia col passare del tempo lo apprezza sempre di più, e i due diventano molto legati.

## Tatsu Academy

### Nozomi Kotegawa

Nozomi è la migliore amica di Hikari, ed entrambe sono legate da una profonda amicizia nata quando si sono incontrate, nonostante i loro caratteri del tutto opposti. Hikari non può fare a meno della compagnia di Nozomi e talvolta si rivela appiccicosa, impedendole di leggere o fare altro.

### Celestia Starshine

Essendo di due anni celestiali più grande di Hikari, quest'ultima la vede come una sorella maggiore.

### Nagisa Kurosawa

Hikari non di rado si arrabbia con Nagisa in seguito ai suoi stuzzicamenti riguardanti i suoi atteggiamenti infantili e il desing della sua arma. Le due sono comunque amiche.

### Daichi Taiyō

Come tutte le altre ragazze, anche Hikari lo considera il proprio leader del gruppo.

### Asuka Ohkubo

In quanto sua insegnante, Hikari la rispetta moltissimo, e trova il suo lato di mezza dragonessa "favoloso".

### Kiriya

Inizialmente lo considerava un "brutto cattivo", ma a seguito degli eventi del capitolo 73 si ricrede, diventando sua amica. Hikari lo considera un eccellente combattente.

## Altre relazioni importanti

### Matsuri Hatoba

Come tutti gli altri suoi amici, anche Hikari conosce Matsuri da tempo e sono quindi amiche.

### Haruka Yukihime

Fra i due nasce una bella amicizia durante il capitolo 83, quando Haru la consola dicendole che Nozomi non potrà mai fare a meno di lei come amica. Da allora Hikari lo considera un suo grande amico.
Il vero Flow

### Eventi importanti

- Flow mostra la sua vera forma e corre a bloccare l'unica uscita per la stanza 45- Haru e Yoko raggiungono il tempio in cui si trova l'uscita per la stanza 45

## Cronologia

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Capitolo 49: Dark Eater e Light Eater: la loro vera natura

**Il vero Flow** è il quarantottesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Skylor e Yoko incontrano Flow, il quale si scopre essere il responsabile dell'aver gettato la ragazzina nella foresta in cui si trovano ora. Il demone inizia a provocare i due e Yoko reagisce d'impulso, tirandogli addosso una freccia che lo trafrigge e apparentemente, lo uccide. Flow, tuttavia, non muore veramente, ma resuscita diventano più forte e spiega così il suo potere speciale: non solo non può morire nelle foreste o luoghi simili, ma se viene ucciso ritorna in vita sempre più forte di prima. Il demone così blocca i due protagonisti creando sei copie di se, mentre lui se ne va al tempio per bloccare l'uscita dalla stanza 45. Tuttavia Skylor e Yoko gli sconfiggono e raggiungono il tempio anche loro. Qui, incontrano uno strano Zerkelian che gli intima a non andarsene ed ad arrendersi contro Flow...
Isola dell'acqua

### Clima

Misto: gran parte delle acque sono fredde, mentre nelle città c'è un clima caldo e soleggiato.

**L'isola dell'acqua** è una delle sei isole di Fairysia.

È un'isola di grandi dimensioni, ed è situata all'estremo est, con l'isola del tuono sotto di essa e l'isola della terra poco sopra di essa. E' la più lontana dall'isola della leggenda.

## Descrizione

È un'isola di grandi dimensioni, la cui forma sono tre bolle d'acqua fluttuanti: due sono piccolissime, mentre una è gigantesca, e vi sono una spiaggia con una città e un'area di immersione. All'interno della grande bolla vi è anche una città subacquea, e il suo fondo è incrostato come se simulassero un fondale degli abissi.

Eccetto nei pressi della città sulla spiaggia, dove fa molto caldo e vi è un clima estivo, le acque di quest'isola sono prevalentemente fredde. Essendo l'elemento di quest'isola l'acqua, la flora è tropicale con palme e altre piante tipiche della barriera corallina, mentre gli animali che principalmente la abitano sono pesci e cetacei.

Il colore col quale quest'isola viene raffigurata sulle mappe è il blu.

La virtù che simboleggia è la saggezza.

## Luoghi

* **Isole Puru-Puru =** Un'arcipelago formato da diverse isole situato sul globo d'acqua più piccolo che si trova sopra al globo principale. Qui è situato uno dei cinque antichi siti di teletrasporto.

## Personaggi di rilievo che ci abitano

Finora, nessun personaggio di rilievo abita qui.

## Curiosità

* Nella mappa-prototipo del capitolo 56, l'isola dell'acqua era di modeste dimensioni, ed era al posto dell'isola della terra.
* Errorenamente, nell'illustrazione l'isola dell'acqua appare con quattro globi d'acqua, quando in realtà nel manga ha solo tre globi.

## Galleria

L'isola dell'acqua sulla mappa di Elizabeth.
L'edificio maledetto

### Eventi importanti

- Haru e Celestia escono dall'acquario, e il piano di Moritz inizia ad attuarsi, vengono aggrediti infatti da dei robot.- I due si riparano dentro ad uno strano edificio dove incontrano Lionel, il quale gli dice che non ci sono vie d'uscita.

- I robot catapultano l'edificio in aria con i tre all'interno

- Poco prima dell'aggressione dei robot, Celestia fa una sorta di dichiarazione d'amore ad Haru.

## Cronologia

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Capitolo 60: In un posto sconosciuto

**L'edificio maledetto** è il cinquantanovesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Finiti tutti i racconti sul passato, si è fatta sera e l'acquario sta per chiudere, così i due decidono di uscire e tornare a casa. Celestia, rimasta colpita da tutto quello che Haru ha subito ma comunque è riuscito a passare, si avvicina a lui e gli da un bacio sulla guancia facendogli una sorta di dichiarazione d'amore. Prima che il ragazzo possa rispondere però, Mortiz scaglia contro i due dei robot che gli danno la caccia e così devono fuggire. Haru e Celestia trovano riparo in uno strano edificio che, stando ad Haru, non c'era prima che entrassero nell'acquario. All'interno di tale edificio troveranno Lionel, il quale è bloccato anche lui lì dentro e non sa come uscire, dato che dirà che il posto è stregato e nonostante vi siano finestre rotte e un buco nel soffitto, diversi anatemi rispediscono al suo interno chiunque cerchi di uscire. I robot si sono comunque messi attorno al misterioso edificio, e con dei raggi speciali lo sollevano da terra e lo catapultano nel cielo. Mentre l'edifico sale, Haru e Celestia notano che nella stanza non c'è più nessuno e che. come durante la loro prima avventura, gli zerkelian rapiti sono diventati dei robot. L'edifico intanto, è quasi arrivato a destinazione...

## Curiosità

* Quando Celestia si avvicina alla finestra dell'edificio per ammirare il panorama della stanza 19 premendo così involontariamente i seni contro il vetro, il fantasmino che ha sulla maglietta glieli guarda con uno sguardo eccitato arrossendo.
Fiore di stella

**Fiore di stella** è l'arma che Celestia ha utilizzato per lungo tempio nella sua attuale condizione di ex-shinobi.

## Aspetto

È un fioretto dalla lama lunghissima e sottile, con sue acquamarina incastonate: una è su sull'ornamento ornamento ad anello che separa il manico dalla lama, l'altra sul pomo. Sull'ornamento ad anello vi sono delle piccole ali da angelo. Tutta la spada, eccetto le due pietre preziose, è completamente bianca.

## Storia

Non ci sono informazioni su come Celestia abbia ottenuto il fiore di stella, ma è chiaro che abbia iniziato ad utilizzarla dopo che perse le sue capacità ninja per esiliare Erazen da Fairysia.

Col passare del manga, l'arma si rafforza cambiando anche aspetto. La ragazza l'ha usata finora in ogni combattimento.

Fiore di stella viene distrutta da Rayven nell'ottantanovesimo capitolo per far si che Celestia rimanga disarmata.

## Abilità

È un arma della luce il cui punto di forza è la velocità. Una delle sue mosse principali è quella di far lanciare il possessore come una cometa, avvolgendolo in una luce acquamarina e facendolo scagliare contro i nemici a gran velocità.

## Curiosità

* L'ornamento ad anello che separa il manico dalla lama fluttua nel vuoto.
Oni

Gli **oni** sono una delle numerosissime specie che popolano l'universo di Chronicles of Zerkel.

## Aspetto e indole

I colori contraddistintivi della specie sono la pelle grigia, gli occhi giallo-oro e i capelli neri. Similissimi agli esseri umani nell'aspetto tranne che per la piccole corna a spirale che hanno sulla testa, le quali servono agli oni per immagazzinare l'elettricità e controllarla. Generalmente, gli oni sono armati di strumenti musicali dall'aspetto aggressivo e rozzo come tamburi o chitarre elettriche. Sono inoltre caratterialmente molto energici e odiano annoiarsi.

Gli oni vivono sulle nuvole e solo in rare occasioni scendono sulla terraferma. Si dice che quando vi è un temporale in realtà è un Oni sopra una nuvola che sta scaricando tutta l'elettricità accumulata dentro di sè.

Provengono principalmente dall'isola del tuono (vista la loro natura elettrica), ma alcuni gruppi si sono insediati sui cieli dell'isola del vento e dell'acqua.

## Poteri e abilità

* **Manipolazione e controllo dell'elettricità =**possono manipolare e controllare l'elettricità immagazzinandola nel loro corpo grazie alle corna. Sono anche in grado di rilasciarla.

## Personaggi di questa specie

* Kizana Kitamura = Una grande amica di Gou che si diletta nel suonare la sua chitarra elettrica.
Doppia Ricongiunzione

### Eventi importanti

- Haruko e Rinka ritrovano Renka- L'ultimo superstite di Magildania esce dalla capsula

- Chiyo ed Haruko si preparano ad infettare sogno virtuale con un potente virus per rallentare il dominio dimensionale iniziato da Erazen

## Cronologia

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Capitolo 94: Cyber-Dive

**Doppia Rincongiunzione** è il novantatreesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Haruko e Rinka, in incognito, si avventurano nella stanza 90 alla ricerca di Renka. La trovano in una caverna, aprendo la porta grazie a Sonar e Gemma, gli animali guardiani delle due shinobi. Rinka e Renka, felici di essersi ritrovate, si scambiano un bacio e sopraggiungono quindi Chiyo, Celestia ed il resto degli eredi. Celestia spiega ad Haruko di essere stata molto preoccupata per lei, e dichiara davanti a tutti di amarla anche se ora è una ragazza. Con la situazioni chiarita, Haruko viene riportata a casa dove Mukiryoku presenta a tutti l'ultimo superstite di Magildania: la creatura si presenta brevemente e fa luce su tutti i dubbi dei protagonisti, spiegandogli che per arrivare da Erazen devono passare per forza dalla stanza 99, in modo da uscire dal palazzo per poi penetrare all'interno sfondando la cupola d'oro della stanza 100. Tuttavia il dominio dimensionale del demone è quasi al completo e sembra non esserci più tempo per fermale. Mukiryoku però, interviene mostrando a Chiyo due funzioni che le ha installato: la prima le consente di infettare qualunque computer rendendolo lentissimo, la seconda, di entrare dentro i computer. Inizialmente impaurita per poter venir di nuovo distrutta da Erazen, la robottina accetta dopo che Haruko si offre di accompagnarla: dovranno entrare nel laptop della dottoressa, e attraverso internet raggiungere sogno virtuale per infettarlo.
Anatupone

## Dettagli personali

### Abilità speciale

Similmente a quella di Flow, aveva vita eterna finchè rimaneva in un posto pieno di verde.

### Parenti

- Quattro figli artificiali innominati (deceduti)

## Aspetto

### Specie

Demone dell'incubo

**Anatupone** fu il primo possessore della cursed crown.

E' un personaggio di sfondo in Chronicles of Zerkel e non appare in nessun altra serie.

## Aspetto

Anatupone è un demone dell'incubo con l'elemento della terra, e i suoi occhi e capelli, così come gli artigli e le striature, sono quindi verdi. Ha una chioma vaporosa con un ciuffo che copre parzialmente uno dei suoi occhi sottili, dei piccoli rovi sulla coda e spallacci leggermente rialzati ondulati (anch'essi tipici dei demoni dell'incubo con l'elemento terra).

## Personalità

Non viene accennato nulla della sua personalità, ma è facilmente intuibile che Anatupone fosse un essere crudele, molto spietato e senza scrupoli proprio come Erazen.

## Storia

Anatupone trovò d'improvviso la cursed crown a casa sua, con Nemesis che si finse una sua parente. Usò quindi la cursed crown per raggiungere il suo obbiettivo: l'immortalità. Per far ciò decise quindi di attaccare la dimensione di Junglira nel settore GY - 713, costruendosi quattro figli artificiali che lo aiutino nell'impresa. Tuttavia, il demone e il suo esercito fallirono, venendo sconfitti ed uccidi da un gruppo di driadi, eroine del loro mondo.

Dopo la sua morte, una sua statua che lo raffigura viene edificata da Nemesis nell'isola dei possessori, ad Elderania.

## Abilità

* **Manipolazione dell'elemento terra =** In quanto demone dell'incubo con l'elemento terra, Anatupone aveva pieno controllo di questo elemento.

## Curiosità

* Il suo nome arriva da un personaggio di Cave Story possessore della Demon Crown.
Campo secco

**Campo secco**, conosciuto anche come **Camposecco** (senza uno stacco tra le due parole), è il luogo più remoto della città fantasma di Archlight Imperium.

E' la sede del popolo dei death seekers.

## Aspetto

E' un vasto deserto sabbioso estremamente arido, senza acqua e precipitazioni.

Le dune e la sabbia sono alte, e rendono difficilissimo muoversi. A causa della sabbia rossiccia del posto e dei frequenti venti caldissimi che soffiano, il posto è costantemente avvolto da un'inquietante nebbia rossiccia.

E' costellato da numerosissimi rovi (unica pianta che cresce in questo luogo), ossa di diversi animali, rocce rossicce e montagnole aguzze piene di punte irte, forate in moltissimi punti: queste rocce, più i teschi delle creature abbastanza grandi, sono le abitazioni dei death seekers.

Nel campo inoltre ci sono grossi fossi che conducono ai siti sotterranei, scavati dal popolo per muoversi più velocemente da una parte all'altra alle spalle dei loro avversari.

## Posti

* **Ingresso del Gragoat solitario =** L'entrata di Camposecco. Nota per il grosso teschio di un gragoat gigante che vi si trova davanti. Qui si appostano spesso Bluesun, Kokkakko e suo padre Keke-Naki.
* **Siti sotterranei =** Una grande e notevolmente complessa struttura sotterranea di tunnel stretti o più o meno larghi situata sotto la superficie di Camposecco. Dalle pareti sbucano numerosi ossicini che i Death Seekers avevano sepolto in precedenza.
* **Sede centrale =** Un'astratta costruzione a forma di calice che si trova al centro di Camposecco, principale abitazione di tutto il popolo dei death seekees. In questa parte di camposecco il cielo è color blu-violaceo stellato e vi sono misteriosi astri che ruotano intorno alla sede.
7ª Ordem de Huggan

## História

A **Sétima Ordem de Huggan** foi conjurada oficialmente em Plaketav por Aza Odess em 3411, bruxa ex-comandante da 6ª Ordem de Huggan, e segue os preceitos deixados por Hurikar de Huggan e teve como objetivo procurar os descendentes de Huggan. Efetuando pequenos ataques no norte do reino, seu momento de triunfo foi alcançado quando conseguiram, em 3420, mataram a mãe e torturaram o irmão mais velho de Bageren o filho legítimo da família Hurik, descendida dos Huggan. Atualmente, a ordem segue os Testamentos de Hurikar.

## Cultura

A Sétima Ordem vaga por toda Plaketav, mas se localiza principalmente no norte do reino. Composta por 4.000 membros, é a maior Ordem de Huggan desde a 2ª Ordem de Huggan.

## Hierarquia

**Qakans** - Escravos, geralmente humanos e elfs. Não possuem a possibilidade de avançar na hierarquia e só são libertados quando convertidos à Huggan.

**Klaters** - Aprendizes, de varias raças, geralmente estão em zonas de treinamento ou sendo submetido a testes alquímicos. Podem avançar na hierarquia.

**Ugwors** - Soldados de primeira linha, dominam artes marciais e de guerra, usam espadas encantadas e conhecimentos limitados em magias negras e proibidas, apesar de não conseguirem conjurá-las. Podem avançar na hierarquia.

**Belvohers** - Líderes de acampamentos, são elegidos pelos Guesqons a cada 815 dias, possuem treinamentos avançados em magia, e acesso ao Castelo de Huggan. Não podem avançar na hierarquia.

**Guesqons** - São conselheiros do chefe atual da Ordem, são escolhidos no nascimento se possuírem um gene sagrado pela deusa dos raios. São mais fortes na magia e tem todo o testamento decorado, apesar de alto conhecimento em magia, não a usam, e passam seus dias rezando e protegendo o livro sagado. Têm acesso à portais dimensionais.

**Lar'Sarwaq** - O chefe da Ordem, mais forte e mais poderoso que qualquer um, passa grande parte do seu tempo coordenando a Ordem e entrando em contato com Huggan. Quando no poder, deve escolher alguém, desde um humano qualquer à um Guesqon para ser seu aprendiz, para quando deixar o cargo.
Elmo di diamante e Guantoni di diamante

L'**Elmo di diamante** e i **Guantoni di diamante** sono la seconda arma in possesso della regina pekoniana.

Non proprio delle armi, dal momento che si tratta in realtà di parti del suo corpo modificate grazie ad una sua particolare abilità.

## Aspetto

### Elmo

L'elmo è la testa della donna modificata. Di colore azzurrino e allungato ai lati, ha la forma di un pentagono, con una punta sulla cima e un grosso corno leggermente ricurvo simile a quello degli orchi sulla fronte.

### Guantoni

I guantoni sono le mani della donna modificate. Anch'essi di colore azzurrino, avvolgono anche buona parte degli avambracci e presentano delle spine leggermente ricurve sulle nocche, che ricordano dei piccoli artigli.

## Storia

Subito dopo aver distrutto il bastone biforcuto elettrico, Rinka si dà il cambio con Renka entrando nella sua arma. La regina pekoniana così non esita a passare anche lei a cambiare tattica, modificando il suo corpo e evocando così quest'arma.

Vengono quindi usati per combattere corpo a corpo con le due ragazze.

## Abilità

Garantiscono al proprietario una forza fisica immensa. Essendo fatti di diamante, hanno una gran resistenza e sono praticamente infrantumabili.
Gli eroi ritornano a casa

- Kagami Taiyō

### Eventi importanti

- I restanti protagonisti tornano a casa- Shoko avverte loro che Haru e Celestia sono vivi

- I protagonisti si riuniscono dunque al centro del villaggio kunai per ritrovarsi

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 114: Finalmente tutto chiarito! Era l'ora!

**Gli eroi ritornano a casa** è il centotredicesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Hikari, Daichi, Nagisa, Nozomi, Rinka e Renka sono ritornati a Fairysia nelle loro case, ma sono affranti per la perdita subita di Haru e Celestia. Shoko interviene quindi volando di casa in casa, assicurando tutti che i due sono ancora vivi dal momento che dopo lo scontro con Nemesis, li ha incontrati nel limbo e hanno scelto di tornare nel mondo dei vivi.

I ragazzi quindi, dopo essersi ricongiunti con le loro famiglie ed aver raccontato loro le avventure a Zerkel ed Elderania, decidono di riunirsi al centro del villaggio per rivedersi e rincontrare Haru e Celestia.

## Curiosità

* Cronologicamente, il capitolo si svolge subito dopo il 110. Questi infatti terminava con Shoko che, arrivata al villaggio kunai, comincia a viaggiare verso le case di tutti i protagonisti per avvisarli di quello che fa adesso in questo capitolo.
Il crollo di una leggenda

### Eventi importanti

- Noku e Rocketpunch si incontrano, stabiliscono una tregua, incrociano di nuovo Zelel e la sfidano.- Zelel perde la battaglia e rimane in fin di vita.

- Yuki si ricongiunge a Zelel, ormai in fin di vita

## Cronologia

### Precedente

Capitolo 13: Corpo di roccia e cuore d'oro

### Successivo

Capitolo 15: Nulla per cui lottare, nulla per cui vivere

**Il crollo di una leggenda** è il quattordicesimo capitolo di Chronicles of Fairysia: Yuki, le leggenda della principessa bianca.

## Trama

Zelel sta disperatamente cercando Yuki, e costeggiando il fosso nella quale è caduta, ripensa al loro litigio e a su come la bambina abbia tentato di riappacificarsi prima dello scontro con la Blood Tribe. Continuando a costeggiare il fosso, riflettendo su come questa fuga l’abbia cambiata e dichiarando che Rokumu non è una priorità. La donna è presto raggiunta da Bhaal Rocketpunch, il quale dopo aver “ucciso” Yuki è risalito sulle pendici del canyon e ha preso una direzione diversa da Salandia. Il seeker spiega a Zelel tutta la situazione mettendola al corrente di ciò che ha appena fatto alla bambina: questo fa infuriare Zelel. Rocketpunch è difeso quindi da Nasuti Noku, anche lui giunto sulle sue tracce: i due antagonisti quindi raccontano di come si sono incontrati e di come abbiano deciso di unire le forze per sbarazzarsi della loro nemica comune.

I due, tramite fusione e grazie al loro odio per Zelel, danno vita ad Infernal Lariat e lo scontro ha inizio.

Nel frattempo Yuki e Kurei sono proprio in cerca di Zelel: Yuki si lamenta di come i suoi piani non vadano mai a finire bene e di come si sente inutile, ma la golem la consola. Sollevata, Yuki menziona di avere il suffering. Kurei è preoccupata e allo stesso tempo lieta di essere sfuggita a Gold Goliath, rivelandole che il re d’oro è uno dei tanti tiranni che vuole mettere le mani su tale potere dal momento che come altri individui, ha preso parte al mercato nero del suffering: un evento che si teneva prima dell’incoronazione di Bell, in cui loschi individui rapivano, rivedevano e compravano bambini con questo potere per arricchirsi.

Intanto, lo scontro fra Zelel e Infernal Lariat termina: entrambi si sono scagliati addosso dei fendenti magici potenti, ma a perire e accasciarsi al suolo sarà Zelel. Lariat la lascia lì a perire deridendola e si allontana: Proprio in quel momento, la bambina vede tutto e scende dalla spalla di Kurei.  disperata, si avvicina alla tris-nonna, scuotendola e supplicandola di non morire.
Oltre il limite della sopportazione

### Eventi importanti

- I protagonisti scoprono altro sul passato di Shuchaku - Shuchaku viene incastrato, ma per la rabbia di essere stato raggirato diventa un essere mostruoso a causa della reazione di rigetto dal potere divino

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 30: Non esiste un posto per me

**Oltre il limite della sopportazione** è il il ventinovesimo capitolo di Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca.

## Trama

Shuchaku cerca di ‘onorare’ l’arrivo delle sue nuove ‘concubine’ portandosene a letto una, e sceglie proprio Kaito.

Dopo avergli confessato nel dettaglio i suoi piani segreti con la regina dei mutanti Malsavalia credendolo ancora una donna, ha un crollo emotivo e impazzisce completamente sentendosi umiliato nel profondo quando scopre che la suddetta ‘Karen lingua di fuoco’ è in realtà un ragazzo. La sua furia provoca nel potere divino che Funiku gli ha donato una reazione di rigetto trasformandolo in un mostro di cristallo.

Comincia uno scontro attraverso le stanze del palazzo e i ragazzi raggiungono il tetto dopo aver rotto un corno al suo mostruoso avversario: due death seekers osservano la scena divertiti, rivelando che sono giunti là perché Funiku ha già scoperto per conto suo che Shuchaku stava trascurando troppo i suoi doveri di generale a favore della sua ‘vita da harem’ e che ha tramato con Malsavalia alle sue spalle.

## Curiosità

* Quando Shuchaku si trasforma in un mostro per mano della reazione di rigetto dal potere divino, la creatura di cui prende le sembianze fa richiamo al *Diablos*, uno dei mostri più celebri nella saga videoludica *Monster Hunter*.
Nagi-Note

*"Hey! Non chiamare 'stupido' il Nagi-Note! Qui dentro ci sono le mie ricerche di una vita, cretina di una Nozomi..."*-Nagisa introduce il suo Nagi-Note.

Il **Nagi-Note** è piccolo taccuino che Nagisa nasconde sempre con sè.

## Aspetto

E' un piccolo quadernino di colore nero con su scritto "Nagi-Note". Nelle pagine vi sono tutti i nomi, foto, misure e coppe di reggiseno delle ragazze che Nagisa ha incontrato e palpeggiato. Ai bordi delle pagine vi sono anche dei disegni erotici accompagnati dalle solite frasi che la ragazza dice.

### Ragazze sul Nagi-Note

* *Innominata*, B91-W58-H91 (Coppa F)
* *Innominata*, B??-W60-H80 (Coppa A)
* Hikari Makimoto, B75-W55-H68 (Coppa A)
* Nozomi Kotegawa, B79-W56-H78 (Coppa B)
* Celestia Starshine, B115-W52-H98 (Coppa di misura superiore alla F)
* Haruko Yukihime, B115-W55-H95 (Coppa di misura superiore alla F)

## Usi e funzioni

Il quadernino viene utilizzato esclusivamente da Nagisa, per annotare le misure corporee e la coppa di reggiseno di ogni ragazza che incontra.

## Storia

Il Nagi-Note non viene mai mostrato prima del capitolo 91. La ragazza lo tira fuori per la prima volta dopo aver palpato e misurato Haruko, aggiungendo lei e le sue misure proprio sotto a quelle di Celestia.

Viene fatto intendere che il quadernino è stato utilizzato da Nagisa fin da molto tempo prima del suo debutto.

## Curiosità

* L'idea del Nagi-note è venuta fin da subito a Yukine, ma non aveva mai trovato il momento adatto per inserirlo prima del capitolo 91.
* Nagisa sembra tenere in modo quasi ossessivo a questo oggetto, tanto che si offende se qualcuno le dice che è un oggetto "stupido".
* Il fatto che Nagisa usasse il quadernino già da molto tempo prima del suo debutto è suggerito anche dal fatto che oltre che alle protagoniste, nella pagina accanto alla loro ci sono già altre due innominate.

## Galleria

Una pagina del Nagi-Note in cui appaiono Hikari, Nozomi, Celestia e Haruko
Grimorio degli eterni

Il **grimorio degli eterni** è un'oggetto molto importante in Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca che gioca un ruolo molto fondamentale nei primi capitoli.

## Aspetto

E' un libro trasparente ed incolore. Infatti, è molto difficile da notare e vedere a causa di questa sua condizione. Sul davanti della copertina vi è dipinta una bocca mostruosa con due file di denti con un'ugola sopra e una lingua sotto. Al centro del grimorio c'è un cerchietto con una fessura per la chiave divina universale.

Il libro è in grado di fluttuare nell'aria.

## Usi e funzioni

Il grimorio degli eterni ha un'unica e sola funzione: tenere imprigionato e inerme il popolo dei death seekers.

E' così forte magicamente che solo chi possiede abbastanza potere magico può percepirlo e nessuna chiave o incantesimo lo può aprire. L'unica cosa in grado di sbloccarlo è la chiave divina universale di Cherii.

Se lo si tocca, è possibile avere delle brutte visioni sui Death Seekers, vedendo alcuni dei loro particolari, come i denti o gli artigli. Da attraverso la copertina si possono sentire i loro sussurri che danno voce a desideri di libertà e vendetta.

## Storia

Il grimorio degli eterni è stato creato da Okami con l'unico scopo di sbarazzarsi una volta per tutte dei Death Seekers, ritornati dopo essersi liberati dai ghiacciai nei quali erano ibernati per vendicarsi della loro creatrice e riprendersi Fairysia. La dea, usando il libro, priva tutto il popolo delle loro forme fisiche e li comprime dentro al grimorio appena creato fra le loro pagine, sigillandolo e mettendolo al sicuro nei sotterranei del castello di Lunazzura.

Il libro viene menzionato per la prima volta da Funiku durante il capitolo 3, in cui l'uomo chiede alla nipote se glielo può procurare con la scusa di voler leggere qualcosa la notte nel suo sotterraneo.

Yuki recupera il libro dopo diverse peripezie nel capitolo 4, e si spaventa quando afferrandolo ha tetre visioni di cani infernali. Nello stesso capitolo, Funiku usa la chiave divina universale e lo apre, liberando così il temibile popolo dopo anni di prigionia e guadagnandosi la loro collaborazione.
La verità

### Eventi importanti

- Haru scopre le vere intenzioni di Erazen- Viene rivelata un altra parte importante del passato di Celestia

## Cronologia

### Successivo

Capitolo 29: L'identità del traditore

**La verità** è il ventottesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Celestia spiega a Skylor il vero effettivo piano di Erazen, e parte così un flashback in cui vediamo Celestia da neonata, alla quale vengono sigillati nel ventre dal padre i due demoni noti come Dark Eater e Light Eater, che tanto tempo fa erano a Fairysia e la stavano distruggendo, iniziando proprio dalla terra natale di Celestia...

Terminato il racconto, la ragazza dice sempre che a causa dei due demoni è sempre stata vista come una pazza posseduta, ma Skylor rassicurandola le dice che non la vede affatto così, consolandola. I due si avviano quindi verso la stanza principale della base.
Chi si rivede! Daichi!

- Daichi intuisce che fra Haru e Celestia c'è del tenero

**Chi si rivede! Daichi!** è il sessantatreesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Haru e Celestia approdano su un isola con una grossa fontana, dove qui incontrano Daichi, uno shinobi amico d'infanzia di Celestia. Daichi, dopo aver fatto conoscenza con Haru, racconta di come due anni fa la ragazza abbia esiliato Erazen e tutti i suoi figli per sempre da Fairysia. Celestia aggiunge che per farlo ha dovuto chiamare uno spirito noto come banditore e dargli via tutte le sue abilità di shinobi. La ragazza dunque inizia a rattristarsi per il fatto che il demone è comunque in un certo senso riuscito a ritornare e che ora lei non è più una ninja ed Haru la consola. Daichi intuisce che i due provano qualcosa l'uno per l'altro...
Archlight Imperium

**Archlight Imperium** è una città caduta in rovina situata sull'isola del tuono.

Essendo distrutta e priva di abitanti, è considerata una città fantasma.

## Aspetto

E' una città che sorge su diverse montagne altissime e con la cima del tutto piatta. Gli edifici, in pieno stile greco-romano, sono tutti crepati, crollati e distrutti. Le strade sono sterrate e il terreno e del tutto sabbioso. Sulle stradine vi sono disseminate rovine di vario tipo, da pezzi di colonne a muri infranti. Per spostarsi dal pian terreno alla cima delle montagne ci sono ponti in legno (marcito) e scalinate scolpite nella pietra. Intorno alla città hanno cominciato a crescere alcune piante, fra cui rovi, strani fiori fuscia e cactus. All'interno degli edifici vi sono antichi affreschi rovinati che raffigurano occhi, mani, teschi e ossa. Il cielo è giallo di giorno, arancione di sera e nero di notte, donando così a questo posto un'ulteriore atmosfera post-apocalittica. Il clima è molto secco e arido.

E' uno dei cinque luoghi di Fairysia ad avere un sito di teletrasporto.

## Posti

* **Tempio dell'antico sito di teletrasporto** = Un piccolo tempio poco distante dalla piazza principale, tutto mezzo crollato e con dei misteriosi affreschi sul soffitto. Contiene uno dei cinque siti di teletrasporto.
* **Piazza principale =** La piazza principale della città, decorata con al centro un'immensa colonna che però adesso è crollata e i cui rimasugli bloccano alcune delle stradine per salire sulle montagne in alto.
* Campo secco **=** Luogo più remoto della città. E' un deserto arido pieno di ossa, rovi e rocce aguzze scelto dai Death Seekers come loro sede.

## Abitanti

Nessuno. Non si conosce ancora se la città una volta aveva degli abitanti, nè tantomeno perchè la città è adesso diventata così. Gli unici che la abitano attualmente sono alcuni piccoli animali come corvi, ragni e topi.

## Curiosità

* Archlight imperium è la prima città fantasma a debuttare nell'universo della serie.
Giardino delle prime vite

- Gazebo di Zelel

### Segni particolari

- E' il luogo più antico di Fairysia- E' stato da dove Okami ha cominciato a creare il suo mondo

### Clima

Soleggiato

Il **giardino delle prime vite** è un luogo dell'isola del vento.

E' situato fuori dalla città di Maidenrealm, ed è il luogo più antico di Fairysia: Okami ha infatti cominciato a creare il mondo partendo proprio da questo posto.

## Descrizione

E' un grandissimo ed elegante giardino decorato con fontane, statuette di Okami, laghetti e aiuole contenenti ogni genere di fiori, ma in particolare le rose. Disseminati ovunque vi sono anche dei rampicanti ed edifici in cui è possibili ammirare il panorama. Essendo anch'esso un luogo legato alla dea, molte farfalle di luce svolazzano nei paraggi.

E' uno dei cinque luoghi di Fairysia ad avere un sito di teletrasporto.

Dopo la colata lavica lanciata da Lokhor Spitmagma nel capitolo 8 in un tentativo di carbonizzare Yuki e Zelel nella loro fuga, l'intero giardino viene sommerso da una lastra di pietra che rende inagibile il sito di teletrasporto e blocca tutti i death seekers presenti sull'isola del vento impedendogli di andare altrove.

## Posti

* **Antico sito di teletrasporto =** L'antico sito di teletrasporto dell'isola del vento è situato qui, al giardino delle prime vite. Si trova al capolinea del luogo, in cima a una collinetta, ed è decorato con un arco di rampicanti e aiuole con cespugli di rose.
* **Altare dei matrimoni =** Un altare dove la dea celebra i matrimoni.
* **Gazebo di Zelel =** Un grande gazebo decorato con piccoli vasi di fiori che pendono dal tetto e delle tende, che sorge su una colonna di pietra raggiungibile tramite due scalinate. Era la casa di Zelel prima che venisse edificato il castello di Lunazzurra.

## Abitanti

* Zelel = Quando era piccola, questo luogo era la sua casa e viveva nel gazebo del giardino costruito da Okami appositamente per lei.
Esólch

/ɛ̀sɔ́lx/

1. proclamation of love
2. display of affection
3. love letter

### **Etymology**

From Maifri *esólca* ("lip, show of affection), from Malelweri *esólca* ("lip, kiss"), from Middle Sumri *ezólcas*, from Old Sumrë *esólcas*, from Proto-Sumric \**ęsølkes*- ("lip"), from Proto-Sumro-Naukl \*usælqas- ("mouth"), from the Proto-Sumro-Letaeric \*wéħsôlqots- ("mouth"). Cognate with Pwr *iólpa*("hug").
Guanti lama

I **guanti lama** sono l'arma ninja di Rinko, sorti dalla fusione dei guanti magmaton e dalla lama dell'oceano.

## Aspetto

A prima vista identici ai guanti magmaton, questi hanno invece la peculiarità di evocare delle spade fatte d'energia con la lama uguale a quella della lama dell'oceano. Una spada emana un'aura infuocata, mentre l'altra emana un'aura d'acqua.

## Storia

Debuttano assieme alla proprietaria, e vengono da subito usati per sconfiggere la regina pekoniana.

## Abilità

I guanti lama sono un'arma potente e molto veloce, merito del fatto che quest'arma, è un'arma di una fusione. Le sue arti ninja segrete combinano gli elementi del fuoco e dell'acqua.

* **Assalto celato =**Si assaltano i nemici conficcandogli le spade evocate in modo fulmineo e impercettibile.
* **Estensione lama =**Sferra una pugnalata agli gli avversarsi allungando di scatto le spade evocate.
* **Raffica a rasoio =** Vengono sparate numerose lame di luce e aghi, che inseguono l'avversario e lo pungono fino a farlo ritirare.
Papà

**Papà** è il quarantaduesimo capitolo di Chronicles of Zerkel.

## Trama

Celestia inizia a giocare da sola, aspettando che Skylor arrivi. Tuttavia, nel bel mezzo di una partita, sullo schermo della TV appare Rikimaru Starshine: padre e figlia si risentono così dopo innumerevoli anni. Alla fine Rikimaru, dà a Celestia una misteriosa pallina con sonaglio...

Sembra che Rikimaru sia apparso finalmente di persona, ma in seguito la ragazza rivelerà che tutto questo episodio è stato solo una sua allucinazione.

## Curiosità

* La console con cui Celestia sta giocando è un *Nintendo Wii*, mentre il gioco è *Cave Story*, più precisamente il livello *Bushlands*.
캡틴

캡틴
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일상
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이름 :: 서사화

성별 :: 여

나이 :: 31

직업 :: 경호업체‘미르’ CEO

성향 :: 질서 선

외모 ::

곱상하게 생겼다. 피부도 하얗고 많이 허약해 보인다. 얼굴은 고양이 상이며 눈매가 가늘어 뱀상 처럼 보이기 도 한다. 생각보다 볼륨감 있는 몸을 가지고 있으며 머리는 어께 까지 내려오는 갈색머리이다. 다리는 어렸을 때 테러사건에 휘말려 오른쪽 다리가 없다. 그래서 오른쪽 다리에 의족을 사용 했으나 현재는 해적 선장과 같은 원뿔형태에 흰색의 의족을 사용 하고 있다. 키는 164cm 정도이다.

## 히어로

이름 :: 캡틴

성별 :: 여

나이 :: 31

소속 ::

성향 :: 질서 선

외모 ::

의상은 별거 없이 검정과 흰색 체크무늬 정장과 흰 와이셔츠 그리고 검은색 넥타이를 입고 있다. 얼굴에는 흰색의 양반탈을 쓰고 있다. 오른쪽 다리는 의족을 사용하여 걸어 다니며 검은 색의 구두를 착용하고 있다. 무선 이어폰을 끼고 다른 캡틴들에게 명령을 내린다. 다른 캡틴들과의 차이점이 있다면 체격이 왜소하다는 것 뿐이다. 전체적인 상황을 볼 수 있도록 양반탈 내부에 기계를 설치하여 간단한 지도나 전체적인 상황 확인 할 수 있다.

능력 ::

사화의 아버지는 민간군사기업의 '라온‘ CEO 이다. 미르는 그 하부 업체로 평소에 사람들을 지키는 것에 관심이 많았던 사회에게 아버지가 물려받았다. 낙하산이라 말은 많았지만 확실한 업무 처리능력으로 모두에게 인정받았다. 어렵거나 남들이 더럽고 힘들다고 하는 일을 먼저 나사서 해결한다. 그런 사화를 보고 사람들이 하나 둘씩 모여 들었고 사회는 캡틴이 되었다. 사실상 대부분이 미르의 사원 들 이지만 사화와 똑같은 복장을 한 채 자신들이 캡틴이라 말하며 히어로 활동을 하고 있다.

스텟
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신체능력 :: -1

정신능력 :: 3

지능 :: 2

특수능력 :: 6
Glowbo

In Chronicles of Zerkel, i **Glowbo** sono armi ninja di piccole dimensioni avente la forma di una piccola sfera.

## Funzioni e Abilità

I Glowbo sono le armi usate dai "ninja imitatori", ovvero shinobi che combattono copiando armi e tecniche dell'avversario. Queste armi infatti, dopo essere scosse leggermente, si aprono e creano repliche elementali delle armi dell'avversario o di armi ninja che sono state rubate, permettendo così di eseguire ogni arte ninja segreta possibile. Ci sono diversi tipi di Glowbo.

## Le tipologie di Glowbo

* Glowbo di ghiaccio = In possesso di Hikari, donatole dalla sorella di Daichi. Duplica le armi ninja rifacendole di ghiaccio.
* Glowbo di fuoco = Duplica le armi ninja rifacendole di fuoco.
* Gowbo d'aria = Duplica le armi ninja rifacendole di vento.

## Curiosità

* Il nome dell'arma è tratto da un item collezzionabile del videogioco *Banjo-Tooie*.

## Galleria

Il funzionamento di quest'arma.Un Glowbo di ghiaccio
Palude delle piogge

### Fauna

Serpenti, bisce d'acqua, anfibi di ogni tipo, diversi pesci e animali acquatici, kakaapoon, funghi giaganti.

### Clima

Pluviale e umido con costanti precipitazioni

La Palude delle piogge è un luogo dell'isola della terra. E' una delle numerose sezioni che compongono il gran mare d'erba selvaggio.

Si tratta di un luogo la cui principale caratteristica sono le costanti ed incessanti precipitazioni.

E' una delle due sezioni che delimitano i confini del gran mare d'erba selvaggio.

## Aspetto

La palude delle piogge, come indica il nome, è una grossa palude, il cui segno distintivo sono le precipitazioni: eterne, incessanti e costanti, in questo luogo non smette un secondo di piovere (sebbene la pioggia possa variare di intensità).

Il luogo è composto da una distesa di acqua piovana immensa, con del fango sul fondo che la rende torbida e non proprio cristallina. Dall'acqua, spuntano diverse isole ed isolotti tutti ricoperti da un folto strato di muschio verde scuro.

Nella palude delle piogge crescono delle curiose palme dal fusto sottile con le fronde ondulate e azzurrini e grossi funghi, diversi da quelli del Millenario bosco fatato: i funghi di questo posto infatti sono per la maggior parte giganteschi, o con un cappello piccolo azzurro a pallini rossi o con un cappello largo cobalto, che emanano una luce azzurra spettrale, dando alla palude un'atmosfera mistica.

Il cielo è sempre grigio scuro, complice le piogge che costantemente si abbattono su questo luogo: la palude infatti è sempre immersa in una penombra e i funghi azzurri sono l'unica fonte di illuminazione.

Ad abitare questo luogo ci sono molti serpenti, anfibi e diverse specie adatta all'acqua o a un clima pluviale. Sono endemici di questo luogo i kakaapoon.

## Curiosità

* Di tutte le sezioni del gran mare d'erba selvaggio, la palude delle piogge è l'unica a non presentare un luogo d'interesse rivelante. Infatti:
	+ Il millenario bosco fatato ha il sito di teletrasporto
	+ La foresta goblin ha il villaggio della tribù goblin della foresta
	+ L'altopiano delle ginestre selvatiche ha la riserva goblin
	+ La savana dorata ha il canyon delle antiche origini
Onda del drago

**Onda del drago** è una magia affine all'elemento dell'acqua.

E' una delle tattiche preferite di Zelel.

## Descrizione

Onda del drago è una magia fisica, usata principalmente per attaccare i nemici. E' un'incantesimo piuttosto potente e difficile da controllare che arreca molti danni.

Muovendo la propria arma in un determinato modo, è possibile evocare dalla lama di questa un gigantesco flusso d'acqua che prende la forma di un grosso drago marino con degli artigli sulle zampe anteriori e delle pinne sulle zampe posteriori. Il dragone si può manovrare a comando facendolo schiantare contro l'avversario, che sarà travolto da un getto molto potente d'acqua.

Generalmente, questa magia è così potente che chi ne viene colpito resta fuori combattimento subito, e difficilmente potrebbe sopportare una seconda volta questa magia nella stessa battaglia.

Col passare dei capitoli, si scopre che il dragone evocato dalla lama può avere aspetti sempre differenti. Infatti, nel quinto capitolo, il dragone che travolge Silverpelt ha un lungo muso con diverse punte sul capo e denti molto grandi, mentre quello del sesto capitolo che travolge invece Keke-naki ha un muso corto, una cresta tipo triceratopo e una pinna lunga pinna caudale.

## Storia

E' la prima magia che Zelel utilizza in tutto il manga. La casta nello scontro contro Reghnar Silverpelt, il quale però da prova della sua resistenza, dal momento che nemmeno due onde del drago riescono a metterlo del tutto fuori combattimento.

Zelel si serve poi dello stesso incantesimo per battere Keke-naki, travolgendolo, sballottandolo ovunque in cielo e poi sbattendolo con violenza sull'arena, mettendolo fuori combattimento dopo una lunga lotta.
Nodoka Makimoto

- Tsuki Makimoto (figlio)

**Nodoka Makimoto** è un personaggio ricorrente in Chronicles of Zerkel, ma assume un ruolo di maggiore importanza in Chronicles of Fairysia: Yōma Invasion. Non compare in Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca e Chronicles of Fairysia: End of the World.

E' la madre di Hikari e Tsuki.

## Aspetto

E' una giovane donna molto carina, dai grandi occhi dolci (caratteristica che ha trasmesso ad entrambi i figli) e lunghi capelli arruffati, che tiene solitamente legati in una coda da un fermaglio a forma di ciliegie.

Le sue tre misure sono B89-W58-H83.

## Personalità

Nodoka è molto amorevole e tiene moltissimo ai suoi figli, tuttavia a volta vorrebbe vedere Hikari più adulta e responsabile, e si imbarazza quando questa manifesta i suoi comportamenti infantili in pubblico.

L'animale guardiano di Nodoka è sconosciuto.

## Storia

### Prima degli eventi narrati

Nodoka appare in un racconto-flashback del capitolo 72, dove assieme alla figlia e al marito assiste allo scontro "amichevole" fra Kiriya e Celestia.

Successivamente spiega ad Hikari la strategia adoperata da Celestia, e scendo in campo per cessare lo scontro proteggendola da Kiriya con un'arte ninja segreta.

### Chronicles of Zerkel

Compie la sua prima apparizione di persona nell'ultimo volume della serie. E' molto felice che sua figlia sia ritornata a Fairysia sana e salva e riceverà da lei un diario illustrato che leggerà per scoprire cosa Hikari ha fatto durante la sua permanenza a Zerkel.

## Abilità

* **Arti ninja segrete =**Come ogni ninja nell'universo di Chronicles of Zerkel, Nodoka è in grado di usare le arti ninja segrete.
* **Guardian Summon =**Come ogni ninja nell'universo di Chronicles of Zerkel, anche Nodoka può farsi aiutare nei combattimenti evocando il suo animale guardiano, attualmente sconosciuto.

* **Volo =**Come tutte le fate celestiali, anche Nodoka è in grado di volare grazie alle grandi ali trasparenti retrattili sulla schiena.
* **Spostamento dimensionale grazie alla forza del pensiero =**Altra caratteristica della sua specie. Come tutti i suoi simili, anche Nodoka è in grado di spostarsi da una dimensione all'altra con la forza del pensiero.

## Galleria

I genitori di Hikari dieci anni fa.I genitori di Hikari si ricongiungono con la figlia.
Clan Ohkubo

Il **Clan Ohkubo** è uno dei pochi clan ninja rimasti a Fairysia.

## Storia

Nulla è conosciuto sul passato di questo clan.

## Abilità

* **Arti ninja segrete =** Non si sa se il clan Ohkubo ha arti ninja segrete di propria invenzione oppure no.
* **Animali guardiani =** Presumibilmente misti. I guardiani di Rin e Asuka (rispettivamente il corvo e il dragone cinese) sono animali che non hanno nulla in comune.

## Simbolo

Il simbolo del clan Ohkubo è un drago-serpente con due piccole corna, una cresta, due zampe e delle ali da pipistrello verde circondato da fiammelle anch'esse verdi, su sfondo nero.

## Curiosità

* E' stato il primo clan in cui i primi membri ad essere conosciuti non erano o l'erede o il capoclan.
	+ Come viene rivelato al capitolo del suo debutto infatti, Rin e Asuka sono due membri ordinari.
* Dal suo debutto, nessun membro è stato visto usare la guardian summon fino al capitolo 89.
	+ Con ciò, il can ohkubo è stato il clan che è stato per più capitoli senza rivelare nessun guardiano dal suo debutto.
Chiave divina universale

La **chiave divina universale** è l'arma di Cherii, e al tempo stesso un oggetto divino importante e molto ricorrente nella serie.

In grado di aprire qualsiasi serratura o oggetto magico, è l'unica cosa che può aprire il grimorio degli eterni.

## Aspetto

E'una piccola chiave (che comparata alla proprietaria però, è grande quanto uno scettro) d'oro, dalla parte in cima a forma ettagonale schiacciata in alto, con all'interno dell'ettagono numerose decorazioni ricurve che formano un motivo mistico. Il manico è lungo, e la seghettatura al termine si adatta automaticamente a ciò che deve aprire.

Sul manico inoltre vi sono due grandi ali da angelo bianche.

## Storia

La chiave debutta nel capitolo 3 del manga. Cherii ne parla con Mei dopo averle dato l'abilità Ultranimale: racconta che la notte scorsa qualcuno (Funiku) l'ha attirata fuori dal tempio, per poi stenderla e rubarle la chiave mentre era svenuta.

Cherii dice a Mei di portare questo messaggio al re bianco, rifiutandosi oltretutto di spiegare ulteriormente su quest'oggetto.

Bell, ricevuto il messaggio, capisce che la chiave è stata rubata per aprire il grimorio degli eterni e liberare i deaths seekers. Funiku però per il resto della giornata successiva ingoia la chiave e fa sì che nè la sua famiglia, nè le sentinelle di ghiaccio evocate dal fratello la possano trovare o possano sospettare di lui del furto.

La stessa notte recupera la chiave ingerendo del lassativo, e dirigendosi alla foresta verdeterno, la usa e apre il grimorio, liberando così i temibili death seekers.

La chiave divina universale viene quindi custodita da un membro di questo popolo che risiede sempre nella foresta verdeterno (il quale si scoprirà essere il capo, Fenrir Deepterror). Nel capitolo 5 Cherii la ritrova dopo numerose ricerche e riesce a riprendersela.

## Abilità

E' un'arma magica molto potente, affine all'elemento della luce.

La sua caratteristica principale è quella di poter aprire ogni serratura, porta, sigillo magico od oggetto che richiede di una chiave per venire aperto.

La chiave divina universale è anche l'unica cosa in grado di aprire il grimorio degli eterni.

Come si scopre nel quinto capitolo del manga, l'arma è lo strumento col quale Cherii può incanalare l'abilità ultranimale e spararla ai possessori che ha scelto, attivandola e trasformandoli.

## Curiosità

* E' la prima arma divina a debuttare nel manga.

## Galleria

Cherii impugna la chiave divina universale.