Hatsu/Habilidades e Poderes

## Hatsu

* Atual
* Volume 2
* Volume 1

* Estação Name Hunt
* Trem do Inferno
* Batalha da Fábrica

* Anime
* Esconde-Esconde
* Jogo da Coroa

## Poderes e Habilidades

### Parte 1

**Espadachim Especialista**: Hatsu é um espadachim muito bom, empunhando suas espadas rápida e precisamente. Ele é bem treinado, é forte fisicamente e pode facilmente vencer vários Regulares em uma luta de espadas. Ele até conseguiu segurar Quant Blitz por um curto período de tempo, que segundo Quant, as habilidades nitōryū (이도류, *idoryu*) de Hatsu são notáveis. Mesmo quando luta com uma única espada, ele pode manejá-la ambidestro, segurando-a com as duas mãos. Seu treinamento também lhe deu um controle excepcionalmente poderoso, de modo que ele possa entender o que escolher, sem medo de perder o controle sobre ele. Seu aperto provou ser capaz de restringir brevemente os movimentos de um Ranker.

* **Detecção de Shinsu**: Hatsu pode detectar o shinsu de outros a uma longa distância.

* **Dança Demoníaca da Roda de Peixe: Aniquilação Única** (귀어윤무 일섬 (鬼魚輪舞 一孅), *gwi'eo'yoonmoo: ilseom*): Uma técnica de corte vertical com uma mão, poderosa o suficiente para fazer uma ameaça, mesmo para um Ranker, se não estiver protegido por shinsu. Ele o usou contra Quant durante o jogo "Esconde-Esconde".

#### Armas

**Espada Que Voa Mais Alto Do Que Tudo** (누구보다 곺이 나는 감, *nuguboda gop'i na'neun gam*): Esta espada tem um punho vermelho com um pendão de cor semelhante pendurada nela. Quando Hatsu a joga no ar, ela se move sozinha, atacando e bloqueando para Hatsu no ar.

**Espada Que Voa Mais Baixo Do Que Tudo** (누구보다 낮게 나는 감, *nuguboda najge na'neun gam*): Esta espada tem um cabo azul e um pendão. Pode emitir uma pequena, mas potente onda de explosão quando Hatsu a balança com força.

### Parte 2

**Espadachim Especialista**: Na parte 2, seu estilo de luta é semelhante ao inicial. Mas, em vez disso, ele agora empunha uma espada (ittōryū) em vez de duas. Seu balanço é muito mais poderoso e seu controle sobre o shinsu melhorou. Ele é capaz de empunhar um cano de metal como se fosse uma espada e ainda lutar com um alto nível de habilidade. Mesmo que ele não seja de uma Grande Família ou de uma Família Especial, Hatsu provou ser habilidoso o suficiente em sua arte de espadachim, e é capaz de se defender brevemente contra um Membro de uma Grande Família e até mesmo de uma Princesa de Zahard em combate direto, apesar de ser fisicamente superado por ambos.

* **Dança Demoníaca da Roda de Peixe: Aniquilação Única** (귀어윤무 일섬 (鬼魚輪舞 一孅), *gwi'eo'yoonmoo: ilseom*): Uma versão aprimorada da técnica que ele usou na Parte I. Agora, cria uma rajada de shinsu cortando o inimigo e é capaz de danificar Cassano, uma Arma de Ignição viva. No entanto, a natureza do ataque ainda é a mesma, de acordo com o próprio Hatsu: "Nada mudou. Eu apenas dobrei a quantidade de exercícios".

* **Dança Demoníaca da Roda de Peixe: Aniquilação de Corte Único Que Rasga o Diabo** (귀어윤무 백파 마열 일자섬, *gwi'eo'yoonmoo: baekpa ma'yeol ilja'seom*): Hatsu aumenta e carrega sua arma com shinsu e dá um impulso rápido e poderoso que possui qualidades de perfuração extremamente fortes. Também afeta uma área considerável, pois quando essa técnica foi usada contra Varagarv, ela foi capaz de dissipar completamente os "cães" que cercavam Varagarv.

* **Dança Demoníaca da Roda de Peixe: Sétima Aniquilação, Ascensão do Dragão** (귀어윤무 7섬 운룡호지, *gwi'eo'yoonmoo: chilseom unryonghoji*): Hatsu lança uma série de cortes semelhantes a vórtices aumentadas em shinsu que sobem para cima quando atingem o alvo, também as lançando de volta no processo.

#### Armas

No começo da Parte II, Hatsu havia substituído suas duas espadas iniciais por uma única katana que possuía uma cruzeta de prata, um cabo vermelho e preto e um pendão vermelho pendurado em sua base; esta espada foi quebrada durante seu segundo encontro com Beniamino Cassano. Algum tempo depois, no 39º Andar, ele ficou com duas novas espadas. A primeira é uma katana simples, que possui uma cruzeta de prata, um cabo cinza e um pendão azul pendurado em sua base; sua lâmina foi fraturada durante sua batalha com Shilial Zahard.

**Donghae**: Sua segunda espada, uma Arma de Ignição, que Hatsu não usa com frequência porque é difícil de manejar. Sua lâmina brilha constantemente e emite energia cintilante, como chama, e seu poder de ataque é impressionante. Hatsu foi capaz de quebrar a agulha de Shilial com um único golpe, enquanto toda a extensão do dano podia ser vista atrás da princesa. Apesar de seu poder já impressionante, ela ainda precisa da ignição ativada de acordo com Hatsu.

Hatsu vs QuantTécnica de Aniquilação Única de Hatsu (Parte I)Técnica de Aniquilação Única (Parte II)Spectral dance?.pngCorte Shinsu aprimoradoEspada Que Voa Mais Alto Do Que TudoHatsu lutando com Deod (canto superior esquerdo) e Clocker (canto inferior esquerdo), regulares durante o jogo de bônus "Roube a coroa"
## Traduções Alternativas

* A Espada Que Mais Alto Do Que Tudo Voa
* A Espada Que Mais Baixa Do Que Tudo Voa

## Referências

1. ↑ Vol.2 Cap.249: 43A - Trem do Inferno: O Andar da Morte (18); Blog Post
2. ↑ Cap.30: 2A - Teste de Posição (3)
3. ↑ https://mobile.twitter.com/tog\_anime/status/1240401575446798337
4. ↑ https://www.crunchyroll.com/es/anime-news/2020/03/16-1/tower-of-god-anime-unveils-new-trailer-more-main-cast-and-staff
5. ↑ cartão de status de Hatsu
6. ↑ Volume 1, Capítulo 44
7. ↑ Volume 1, Capítulo 44
8. ↑ 8,0 8,1 Volume 1, Capítulo 7, Hatsu chamando o nome da espada
9. ↑ 9,0 9,1 Volume 2, Capítulo 77
10. ↑ 10,0 10,1 Volume 2, Capítulo 206
11. ↑ 11,0 11,1 Volume 2, Capítulo 214
12. ↑ Volume 2, Capítulo 61
13. ↑ Volume 2, Capítulo 103
14. ↑ Volume 2, Capítulo 62
15. ↑ 15,0 15,1 15,2 Volume 2, Capítulo 218