recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Doge legacy Wiki

**Welcome to the Doge legacy Wiki!**
A fanmade wiki about doges

We're a collaborative community website about Doge legacy that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Начало

Начало - самая первая эра в игре. В ней каждые десять секунд (можно с помощью улучшений уменьшить время вплоть до трёх секунд) спавнятся яйца светло-бежевого цвета с шестью пятнышками разного размера. Из этих яиц вылупляются ящерицы, но можно с помощью улучшений повысить уровень существа из яйца до обезьяны. При объединении двух ящериц получается динозаврик

## Внешний вид

Выглядит как поляна с кустами и деревьями. Сверху изображён лес. Слева и внизу можно заметить коричневато-оранжевые грибы.

Иконка эры выглядит как яйцо с четырьмя пятнышками разного размера.

## Существа

Ящерица, динозаврик, страус, белка, индри, обезьяна

## Факты

* В одном промо-изображении мы можем увидеть иную версию фона этой эры, а именно - лужа, красное небо с облаками и забор.
Dakota Lavere

On November 15th, 2001, Dakota Lavere was born to Clyde and Georgia Lavere at Paleyus Hospital in Central, Thetta. Due to his father's place upon The Council, Dakota was born as a Prince - relishing in an upbringing of riches and royalty.

## Biographical Information

### Nicknames

Kota
Dak
D (by Bonnie)
Ko
 Kote
Dax (by Virginia)
Koko
Koter (by Rue)
Kodi (by Georgia)

### Aliases

Little Lavere
War Bringer (war)
Bringer of War (war)
Dréda (war)
Red Death (war)
Prince of Wounds (war)
Dakota of Thetta
Dakota of Central
Councilor Dakota
Prince Dakota
 Mikah Améteris (undercover, early postwar)
 Kota Améteris (temporarily, postwar)

### Affiliations

The Lavere Family
The Council
Nazarya
The Rebellion
The Founders' Curse

## Descriptors

### Unique Features

Scar on right eyebrow (war)
Scar on right palm
Birthmark on chin
 Vertical scars on hips (end of war)

## Relations

### Family

Georgia Lavere (biological mother)
Clyde Lavere (biological father)
Alaska Lavere (biological daughter)
Carrie Lavere (biological daughter)
Enzie Lavere (biological son)
Virginia Améteris (maternal aunt)
Floyd Lavere (paternal grandfather)
Mikarah Lavere (paternal grandmother)
Danté Améteris (maternal grandfather)
Carolina Améteris (maternal grandmother)

### Romance

Darcy Kendler (former, arranged girlfriend)
Bonnie Beaumont (wife)

### War Loyalty

The Rebellion (formerly)
Nazarya

### Other

Maverick Brantley (assigned, personal royal guard)
Preppy tipss

## Uiterlijktips

Gebruik veel roze!

lebber lebbr

Draag veel strikjes!

qua make-up: HEEL veel roze oogschaduw, gebruik alle mascara die je hebt op je wimpers, zodat ze 10 kilo wegen. Erg veel blush en my little pony stickers, als je in de prinsessenfase bent gebruik prinsessen.

Draag een tiara xxx

Sieraden met de tekst good vibes, topical etc

Smeer Juicybomb over je hele gezicht, dan krijg je een aestethic shine en kan je meteen je Juicybomb showen! Als je ze niet hebt is andere lipgloss ook goed ^^

## Praten/text tips!

Gebuik veel xxx en hartjes

Zeg vaak "caca""lebber lebber"of "good vibes" zonder enige reden, zo herken je andere preppy's!

UwU zeggen preppy's ook vaak xxx, in het echt zeg je met een kreunende stem OEWOEEEEEEEEEEEE superhard, dat is echt stoerrr :D

Vraag je bestie zonder enige reden om leuke foto's, en schrijf erbij Ik vind komkommer leuker dan mn bff, kijk haar dan boos aan. Als ze blij kijkt en tegen je schreeuwt "OEWOEEEEEEEEEEEEEE" is ze een goede bestie, enige andere reactie niet.

Gebruik :3 ^^ TwT en UwU

## Hobby tips

Armbandjes maken, met de teksten hierboven in Uiterlijktips en hier ook nog wat >preppy, vacation, be happy, xxx, <3, babess en babyborn

Lang op de WC zitten doet je tot rust komen
Preppybabagrils Wiki

**Welkom bij onze Preppybabagrils Wiki!**
heyyy meiden onder onsss ja we gaan alle jongens blokken want ja die zijn kut dus jaaaaaaaa meidennn willen jullie dat we tips en hacks geven vraag dat even

gender neutrale moeten effe zeggen of zemeer van preppyy girls houde of lelijkejochies ;00000000000

uhmmmmmmmmm als je er in wil zeg het maar dan moet je zeggen hoe oud je bent en je naam dan ga je aan mensen tips en hacks geven

We zijn preppy ofcourse xxx maar als je aestethic bent is het ook goed

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Meiden tipssssss

tip 1: plan B niet iedereen weet wat dat is maar eigelijk is dat zelfmoord dus jaaa als jullie het niet meer zien zitte plan B
tip: 2: Gay is oke
tip: 3 zeg tegen de juf (meester is ook goed) ik wil met je verkering dus ja luvvv youuu mopppp
nu de echte tips trouwnes tip 3 is altjd goed
tip: 4: Houd rekening met een prinsessenfase.
Обезьяна

Обезьяна (в англ. Monkey) - последнее шестое существо эры Начало. Получается при соединении двух индри. А если мы совместим двух обезьян, получится первый человек и начнётся следующая эра.

Обезьяна в игре

## Внешний вид

Нарисована курносой обезьяной с коричевым мехом, со светлыми руками, ногами, челюстью, ушами и пузом. Имеет тёмно-коричневые брови и небольшой хохол на макушке головы. Широко улыбается/ухмыляется. Внутренняя часть ушей оранжево-розовая. В правой руке держит раскрытый банан.

## Факты

* В одной старой рекламе версии 1.3.71 именно обезьяна была на обложке приложения.
Ящерица

Ящерица (в англ. Lizard) - первое существо эры Начало и самое первое в игре. При скрещении двух ящериц получится динозаврик.

Ящерица в игре

## Внешний вид

Выглядит, как салатого-зелёная ящерка с более тёмными гребнями на спине, жёлтой нижней частью туловища, выступающим вперёд носом, одним рядом зубов в шесть штук и высунутым змеевидным языком.

## Факты

* Ящерица - домашний питомец суфражистки, это мы можем понять из поста в официальном VK сообществе от 25 сентября 2019 года.
Дикарь

Дикарь (в англ. Savage) является третим существом в эре Древние люди.

Дикарь в игре

## Внешний вид

Нарисован в образе злого типичного мускулистого пещерного человека с рыжей бородкой и волосами, толстыми хмурящимися бровями и босыми ногами. Одет в накидку из шкур такого-же цвета, что и брови и пятнами тёмно-коричневого оттенка. В левой руке держит дубину, а правой прижимает к себе три сырых ножки какого-то животного.

## Факты

* Дикарь изображён на аватарке администраторов официального VK сообщества.
Homo Evolution Вики

**Добро пожаловать на Homo Evolution Вики!**
Homo Evolution - популярная мобильная кликер игра 2019-го года, разработанная студией "CASUAL AZUR GAMES". В игре нам нужно продвигаться по эрам, смешивая двух одинаковых существ и получая нового. Эти существа и образы эволюционируют до определённого момента, позже доходя до крайне утрированных форм. Всего в игре 72 существа (не считая существ из события Планета НЛО и безымянных существ из промо-артов).

Это неофициальная онлайн-энциклопедия о **Homo Evolution Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

Homo Evolution wiki - это фанатское вики-сообщество, куда каждый может привнести что-то своё, создать статью о конкретном существе или целой эре.

## Навигация

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики

* Категории

* Свежие правки

* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Ловкий кроссфитчик

Ловкий кроссфитчик (в англ. Cool Crossfiter) - предпоследнее пятое существо из эры Спорт, которое выходит, если соединить двух завёрнутых йог, а при объединении двух кроссфитчиков получится протеиновый мутант.

Ловкий кроссфитчик в игре

## Внешний вид

Нарисован в образе человека, на голове которого лежит три блина, он держит тяжёлую штангу, одной ногой поднимает гирю, а второй балансирует на мячике. Гири и штанга имеют сине-голубоватый оттенок, схожий с синеватым цветом его футболки. Обут в белые кроссовки, а также на нём есть тёмно-фиолетовые штаны. В одном из промо-артов футболка у него бордово-фиолетового оттенка.
Яростная активистка

Яростная активистка (англ. Activist Girl) - четвёртое существо эры Равноправие, которое выходит при скрещивании двух бизнес-леди, а при совмещении двух активисток мы получим позитивную красотку.

Яростная активистка в игре

## Внешний вид

Предстаёт перед нами в виде кричащей женщины с красными волосами, туфлями и футболкой под белой рубашкой, с коричневатыми штанами и бровями. Также носит квадратные чёрные очки. Держит в руке табличку с запретом сосисок.
Укротитель атома

Укротитель атома (в англ. Atom Tamer) - четвёртое существо эпохи Наука, получавшееся при скрещивании создателей жизни, а при объединении двух укротителей атома выходит оружейный барон.

Укротитель атома в игре

## Внешний вид

Нарисован в образе широко ухмыляющегося человека в красной рубашке со светло-бежевыми манжетами. Имеет ярко-оранжевые волосы, стоящие вверх, и брови, коричневые штаны, в кармане которых есть три зелёные купюры. Тёмные ботинки с красными носами у него точно такой-же раскраски, как и бомба, которую он взрывает, "разламывая" её на две части обеими руками и создавая тем самым мини-ядерный взрыв.

## Факты

* Он является главным персонажем одного мема в VK сообществе.
Био-мутант

Био-мутант (в англ. Bio-mutant) - последнее шестое существо эры Наука. Получается при скрещивании двух оружейных баронов, а при скрещивании двух био-мутантов получается осьмимозг с галстуком.

Био-мутант в игре

## Внешний вид

Нарисован в рубашке светло-малинового цвета со светлым воротником, коричневатыми штанами c более светлыми манжетами и ботинками тёмно-бордового цвета. Лицо у него безумное, растрёпанные бордово-коричевые волосы, широкая улыбка с острыми зубами, один глаз меньше другого, правая сторона лица усеяна фиолетовыми точками. В левой руке держит капельницу с фиолетовой жидкостью, которая по трубочке перетекает в его мутировавшую руку с пятью шипами и присосками, разорвавшую своими размерами рукав и напоминающую осьминожье щупальце.

## Факты

* Он изображён в одном из мемов в официальном сообществе VK. По какой-то причине, у него в этом меме нет теней
Вегетативный зритель

Вегетативный зритель (в англ. Vegetative Viewer) - предпоследнее пятое существо из эры Телевидение. Его можно получить, скрестив извращённых продюсеров, а следом за ним идёт ТВ-зомби.

Вегетативный зритель в игре

## Внешний вид

Он нарисонан в образе мужика с немного туповатым лицом, залысиной на голове и коричневыми волосами, сидящего в оранжевом кресле. Одет в белую майку, тёмно-красные штаны и на ногах у него розовые тапочки, в одной руке держит пульт от телевизора, а во второй зелёную тарелку с поп-корном. (В общем, сосед из КДС, только менее ворчливый)

## Факты

* В одном промо он, хоть и зацензурен, но видно, что его изобразили голым (без своей майки).
Мечтательный поэт

Мечтательный поэт (в англ. Dreamy Poet) - это первое существо эры Зрелища, открывающееся при объединении Вельмож. Если соединить двух поэтов, то получится упорхнувшая балерина.

Мечтательный поэт в игре

## Внешний вид

Нарисован с пером и свитком бумаги. На ногах носит туфли тёмно-фиолетового цвета и одеждой фиолетового окраса. Также есть ремешок такого-же цвета, что и туфли и воротник на шее и рукавах голубоватого оттенка. Его тёмная причёска является очевидной отсылкой к писателю 19-го века Александру Сергеевичу Пушкину.
Бизнесмен

Бизнесмен (англ. Businessman) - второе существо четвёртой, предпоследней эпохи в игре.

 Тефия
 Оберон
 Кеплер
 Глизе
 Предок

## Внешний вид

Выглядит как улыбающийся офисный работник с жёлтой короткой причёской и жёлтыми бровями. Одет в белую рубашку с тёмно-сиреневым галстуком, носит чёрные джинсы с белыми манжетами и такими-же чёрные туфли. В руках держит ноутбук неизвестной фирмы.

## Факты

* В одном из промо-изображений он, вместе с физиком-ядерщиком и селфи няшей, изображён в эпохе Телевидение (судя по фону), хотя к этой эре он не относится.
Улыбчивый клоун

Улыбчивый клоун - четвёртое существо эры Зрелища. Получается при совмещении двух подкаченных олимпийцев. При совмещении двух улыбчивых клоунов получается пьяный рокер.

Улыбчивый клоун в игре

## Внешний вид

Выглядит как клоун с рыжими волосами и бровями, носом-картошкой, злой улыбкой до ушей (буквально до ушей), с нежно-оранжевым воротником, в красной одежде с тремя белыми пуговицами, больших башмаках с красным носом, светлыми перчатками и манжетами такого-же цвета, как и воротник. В правой руке держит пирог с неизвестной начинкой, (но судя по форме, это яблочный пирог) в железной форме.
Быстрый обжора

Быстрый обжора (в англ. Fastfood Glutton) - предпоследнее пятое существо эры Хлеб. Получается при объединении двух пузатых обывателей, а при соединении двух быстрых обжор получится продавец овощей.

Быстрый обжора в игре

## Внешний вид

Предстаёт перед нами в фиолетовой футболке и штанах баклажанного цвета и почти чёрной обуви. Имеет длинные тёмно-коричневые волосы ниже плеч и лишний вес. В правой руке держит один бургер, а в левой - целых два.

## Факты

* В одном из промо-изображений у него немного другой вид, отсутствует обвисшая грудь.
Пьяный рокер

Пьяный рокер (англ. Drunk Rocker) - предпоследнее 5-е существо третьей эры.

 Тефия
 Оберон
 Кеплер
 Глизе
 Предок

## Внешний вид

Выглядит, как пузатый рокер с синим ирокезом и серьгой на правом ухе, толстыми тёмно-синими бровями. В одной руке держит гаечный ключ, а в другой бутылку из-под пива. Одет в светло-голубую майку с тёмной кожаной накидкой, сероватые штаны и ботинки цвета накидки с "заострённой" подошвой.
Барби Трансформер

Барби Трансформер (в англ. Transformer Barbie) - финальное существо в эволюции, разблокируется в эре Перевоплощение. Получается при соединении двух рыбок с собачкой.

Барби Трансформер в игре

## Внешний вид

Представлена в виде разобранного трансформера с серьгами и накрашенными губами. Ей летающие боты с руками и зелёным "глазом" предлагают выбрать причёску, размер и форму груди и ягодиц.

## Факты

* Она не появляется ни в одном промо-арте.
Третья эра

В третью эру входят эпохи Забота, Зрелища и Хлеб.

## Внешний вид

Какую бы ветку развития (Забота, Зрелища или Хлеб) вы не выбрали, задний фон всегда будет одинаковым. На нём мы можем увидеть мощеную дорогу с развилками. Сверху мы можем увидеть то, что является отсылкой к Колизею, одноэтажные и двухэтажные каменные дома, башню, колодец, строение, похожее на банк или древнегреческий театр, два спиленных пня с двуручной пилой, мельницу и пушку с алебардой. В правой и нижней части можно увидеть отсылки на памятник "Медный всадник", что находится в городе Санкт-Петербург и египетские пирамиды.

Экран выбора ветки развития

## Забота (в англ. Care)

Мир, где мы начинаем с любящих матерей и в конце доходим до расфуфыренных аристократок.

### Существа

Мама

Кудесница

Занудная монашка

Воинственная Жанна

Надутая аристократка

Распутница.

### Иконки ветки

Иконка изображена в виде сердца.

Иконка (версия 1)Иконка (версия 2)

## Зрелища (в англ. Spectacle)

Эра, где культура поэтов и балерин сменяется на тусовщиков и пьяных рокеров.

### Существа

Мечтательный поэт

Упорхнувшая балерина

Подкаченный олимпиец

Улыбчивый клоун

Пьяный рокер

Галлюцинирующий тусовщик.

### Иконки ветки

Иконка выглядит как две маски, весёлая маска немного перекрывает грустную.

Иконка (версия 1)Иконка (версия 2)

## Хлеб (в англ. Bread)

Ветвь, где органические натуральные продукты постепенно скатываются в искусственные синтетические, а гурманство превращается в обжорство.

### Существа

Садовод

Шеф-повар

Гурман-путешественник

Пузатый обыватель

Быстрый обжора

Продавец овощей.

### Иконки ветки

Иконка ветки выглядит как надкушенная приготовленная куриная ножка.

Иконка (версия 1)Иконка (версия 2)
## Факты

* В одном из промо-артах, фон третьей эпохи выглядит совсем иначе, чем в игре.
Pinpoint Hit

Pinpoint Hit Stats
 Buffs & Debuffs | -25% Attack Rate
+35% Damage

Pinpoint Hit Trivia/Tactics
 In V0.3 and 0.3.1, Pinpoint Hit is extremely broken (with Pyramid) for Eco Towers, because it increased their cash gaining without any Debuffs. (This feature was removed in V0.1).

Pinpoint Hit Update Log

 V0.3.1

 V0.3

Obtained by
Reaching 40 minutes in Endless Mode

Buffs & Debuffs
-25% Attack Rate
+40% Damage
Mortar

## Mortar

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Reaching Level 25
$1500

### Base Damage

25
12

### Base Range

Splash
40

### Placement Cap

Ground
5

### Levels

5

Mortar Trivia/Tactics

Mortar Update Log

Placement Cost: $1000>$1500
Level 1: 12>10
Level 1 AOE: 11>10

Level 2 Upgrade Cost: $800>$2500
Level 2: 16>25
Level 2:  3>3.2
Level 2 AOE: 11>12

Level 3 Upgrade Cost: $4000>$5000
Level 3: 50>60
Level 3:  3>3.2

Level 4 Upgrade Cost: $9000>$11250
Level 4: 150>160
Level 4:  4>3.5
Level 4 AOE: 14>18

Level 5 Upgrade Cost: $20000>$34000
Level 5: 425>525
Level 5:  4.5>4.3
 V1.0

Level 3: 15>14
Level 4: 15>14
Level 5 Upgrade Cost: $19000>$20000
 V0.3.1

Level 4 Upgrade Cost: $8000>$9000

Level 5 Upgrade Cost: $20000>$19000
 V0.3

Level Requirement: 30>25

Level 5:  300>400
Level 5:  5>4.5
Level 5 AOE: 25>26
 V0.2.1

Level 1: 9>12

Level 2: 12>16

Level 3: 45>50

Level 4 Upgrade Cost: $11000>$8000
Level 4: 90>150
Level 4: AOE: 18>15

Level 5 Upgrade Cost: $22000>$20000
 V0.2

Mortar Level 3: 50>45

Mortar Level 4: 100>90
Mortar Level 4 Upgrade Cost: $11500>$11000

 V0.1

1. ↑ Assuming only 1 target is hit
Sniper

## Sniper

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Reaching Level 5
$600

### Damage

5
20

### Range

Single
45

### Placement Cap

Ground
N/A

### Levels

5

Sniper Trivia/Tactics

Sniper Update Log

Level 2 Upgrade Cost: $300>$400

Level 3 Upgrade Cost: $1400>$1500

Level 4 Upgrade Cost: $2400>$2500

Level 5 Upgrade Cost: $4800>$5000
 V0.3.1

Level 1 40>45
Level 4 Upgrade Cost: $2600>$2400
Level 5 Upgrade Cost: $5500>$4800
Level 5: 3>2.9
 V0.3

Level 1: 4>5
Level 1: 45>40
Level 2: 35>20
Level 2: 45>50
Level 3 Upgrade Cost: $1500>$1400
Level 3: 75>45
Level 3: 4>3.5
Level 3: 55>50
Level 4 Upgrade Cost: $4000>$2600
Level 4: 130>95
Level 4: 4>3.2
Level 4: 55>60
Level 5 Upgrade Cost: $7000>$5500
Level 5: 200>150
 V0.1
Grave

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

Grave Trivia/Tactics
 DPS is calculated as "Unit HP÷Spawntime" for each unit that can spawn in, and adding those up for the DPS at that level

Grave Update Log

Zombie Health: 50>35
Conehead Zombie Health: 300>210
Buckethead Zombie Health: 1000>700
Football Zombie Health: 1500>1050
Level 5 Upgrade Cost: $35000>$40000
Level 5 Spawn Time: 35s>40s
 V0.3

Grave can now only spawn 1 unit type per level
Placement Cost: $750>$800
Zombie Spawn Time: 20>10
Zombie Health: 40>50
Level 2 Upgrade Cost: $1500>$2500
Conehead Zombie Spawn Time: 25>15
Conehead Zombie Health: 220>300
Level 3 Upgrade Cost: $4000>$5200
Buckethead Zombie Spawn Time: 35>20
Buckethead Zombie Health: 800>1000
Level 4 Upgrade Cost: $7000>$7500
Football Zombie Spawn Time: 35>15
Football Zombie Health: 1100>1500
Level 5 Upgrade Cost: $22000>$35000
Gargantuar Spawn Time: 40>35
 V0.2 (Stealth Bugfix)
 V0.2 (Stealth Update)

Level 1 Placement Cost: $700>$750
Zombie Spawn Time: 15>20
Level 2 Upgrade Cost: $1800>$1500
Conehead Zombie Spawn Time: 15>25
Conehead Zombie Health: 200>220
Level 3 Upgrade Cost: $5500>$4000
Buckethead Zombie Spawn Time: 15>35
Buckethead Zombie Health: 700>800
Level 4 Upgrade Cost: $10000>$7000
Football Zombie Spawn Time: 25>35
Football Zombie Health: 1000>1100
Level 5 Upgrade Cost: $30000>$22000
Gargantuar Health: 8000>10000
Grave can now spawn more than 1 of each unit type at once
 V0.2 (Stealth Update)

Placement Cap: 3>2
 V0.2

Units spawned now match their corresponding zombie
 V0.1
Dissolver

## Dissolver

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Reaching 30 Minutes in Endless and Beating the Boss
$900

### Damage Type

2.5
Splash

### Placement

18
Ground

### Levels

2
5

Update Log

Placement Cost: $1050>$950

Level 1: 3>2
Level 1: 20>18
Level 1 Fly Time: 0.6>0.5

Level 2 Upgrade Cost: $400>$1900
Level 2: 3>4
Level 2: 2.5>2.25
Level 2: 20>18
Level 2 Tickrate: 0.18>0.15
Level 2 Fly Time: 0.6>0.45

Level 3 Upgrade Cost: $3000>$2400
Level 3: 2.25>2
Level 2: 25>19
Level 3 Fly Time: 0.55>0.4

Level 4 Upgrade Cost: $7000>$6500
Level 4: 16>10
Level 4: 2.1>2
Level 4: 25>20
Level 4 Fly Time: 0.4>0.35

Level 5 Upgrade Cost: $18000>$16500
Level 5: 32>20
Level 5: 1.75>1.5
Level 5: 25>20
Level 5 Tickrate: 0.12>0.15
 V1.0

Placement Cost: $850>$1050
Level 1: 1>3
Level 1 Tickrate: 0.15>0.2

Level 2 Upgrade Cost: $500>$400
Level 2: 2>3

Level 3 Upgrade Cost: $2550>$3000
Level 3: 10>8

Level 4 Upgrade Cost: $6000>$7000
Level 4: 20>16
Level 4: 2>2.1

 V0.3.1

Level 1: 2>1
Level 1 Tickrate: 0.18>0.15

Level 2 Upgrade Cost: $350>$500
Level 2: 3>2
Level 2: 2.25>2.5
Level 2 Tickrate: 0.18>0.15

Level 3 Upgrade Cost: $2050>$2550
Level 3: 6>10
Level 3: 2>2.25
Level 3 Tickrate: 0.18>0.15
Level 3 Fly Time: 0.6>0.55

Level 4 Upgrade Cost: $5500>$6000
Level 4: 8>20
Level 4: 30>25
Level 4 Tickrate: 0.18>0.15
Level 4 Fly Time: 0.6>0.4

Level 5: 30>25
Level 5 Tickrate: 0.18>0.12
 V0.3

1. ↑ Max DPS is assumed
Robot

## Robot

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Beating 5 Simulation Maps
$2500

### Base Damage

N/A
5

### Base Range

Single+Splash
40

### Placement

0
Ground

### Levels

2
4

Robot Trivia/Tactics

Robot Update Log

Level 2 Missile Cooldown: 12>19

Level 3 Upgrade Cost: $15000>$16000
Level 3 Missile Cooldown: 12>17

Level 4 Upgrade Cost: $28500>$29000
Level 4 Missile Cooldown: 11>15

Level 5 Upgrade Cost: $41500>$42000
 V1.0

Placement Limit: 2>3

Level 2 MISSILE DAMAGE: 15>40
Level 2 MISSILE COOLDOWN: 6>12

Level 3 : 20>22
Level 3 MISSILE DAMAGE: 30>80
Level 3 MISSILE COOLDOWN: 5.5>11

Level 4 :30>35
Level 4 MISSILE DAMAGE: 60>160
Level 4 MISSILE COOLDOWN: 5>10

Level 5 MISSILE DAMAGE: 80>200
 V0.3.1

Level 2 Missile Damage: 20>15

Level 3 Missile Damage: 40>30
Level 3 Missile AOE: 12>11

Level 4 Missile Damage: 80>60
Level 4 Missile AOE: 14>13

 V0.3

Robot now requires 5 instead of 3 Simulation Maps completed

Placement Cost: $4500>$2500

Level 4 Upgrade Cost: $25000>$28500
Level 4 Missile AOE: 15>14

 V0.2.1
 V0.2

1. ↑ Assuming only 1 target is hit
Minigunner

## Minigunner

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Reaching Level 15
$2550

### Base Damage

15
3

### Base Range

Single
25

### Placement Cap

Ground
N/A

### Levels

5

Minigunner Trivia/Tactics

Minigunner Update Log

Placement Cost: $2000>$2550
Level 1: 2>3
Level 1: 0.1>0.15

Level 2 Upgrade Cost: $450>$750
Level 2: 2>4
Level 2: 0.1>0.15

Level 3 Upgrade Cost: $2400>$2750
Level 3: 4>6
Level 3: 0.1>0.12

Level 4 Upgrade Cost: $6000>$6800
Level 4: 8>13
Level 4: 0.1>0.12

Level 5 Upgrade Cost: $10000>$10800
Level 5: 15>20
 V1.0

Level 4 Upgrade Cost: $6500>$6000
Level 4: 0.09>0.1
 V0.3.1
Level 4: 0.1>0.09
Level 5 Upgrade Cost: $10000>$10500
 V0.3

Level 2 Upgrade Cost: $700>$450
Level 2: 35>30
Level 3: 35>30
Level 4 Upgrade Cost: $5500>$6500
Level 4: 6>8
Level 4: 0.08>0.1
Level 5: 10>15
Level 5: 0.08>0.1
 V0.1
Shotgunner

## Shotgunner

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Reaching Level 10
$500

### Base Damage

10
8

### Base Range

Multiple
16

### Placement Cap

Ground
5

### Levels

5

Shotgunner Trivia/Tactics

Shotgunner Update Log

Level 1: 8>5
Level 1: 2.8>2
Level 1: 16>18

Level 2: 2.6>2
Level 2: 16>10
Level 2: 16>18

Level 3: 16>20
Level 3: 16>20

Level 4: 28>40

Level 5: 65>80
 V0.3.1

 V0.3

Level 3: 15>16
Level 4 Upgrade Cost: $2500>$2600
Level 4: 25>28
Level 5 Upgrade Cost: $5000>$5900
 V0.1

1. ↑ Assuming only 1 target is hit
Repulsor

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

Repulsor Trivia/Tactics

Repulsor Update Log

Level Requirement: 70>65

Level 4 Upgrade Cost: $25000>$27500

 V0.3

Level Requirement: 50>70
Placement Limit: 4>5
Level 4: 250>275
Level 4: 60>55
 V0.2.1

Level 1: 80>100
Level 2 Upgrade Cost: $2500>$1500
Level 2: 80>100
Level 3 Upgrade Cost: $8000>$7500
Level 3: 130>175
Level 4 Upgrade Cost: $30000>$25000
Level 4: 200>250
Level 4: 60>55
Level 4: 35>40
Level 5 Upgrade Cost: $58000>$50000
Level 5: 320>400
Level 5: 80>70
 V0.2

Level 1 - 2: 100>80
Level 3: 160>130
Level 4: 250>200
 V0.1

1. ↑ DPS calculation for Repulsor goes like this: (Burst Damage/Burst Time), formula can be found on the google sheet
Wizard

## Wizard

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Beating Burnt Hard Mode
$1500

### Base Damage

75
4

### Base Range

Splash
25

### Placement Cap

Ground
2

### Levels

5

Wizard Update Log
Level 1 : 6>4
Level 1 : 20>10
Level 1 : 35>25
Level 1 AOE: 12>15

Level 2 Upgrade Cost: $2500>$2300
Level 2 : 14>12
Level 2 : 20>11
Level 2 : 35>25

Level 3 Upgrade Cost: $5000>$4000
Level 3 : 30>28
Level 3 20>14
Level 3 : 45>35

Level 4 Upgrade Cost: $12500>$11250
Level 4 : 80>60
Level 4 20>15
Level 4 : 45>35

Level 5 Upgrade Cost: $30000>$24500
Level 5 : 150>180
Level 5 20>16
 V1.0 (Stealth Update)

Level 1 : 3>6
Level 1 : 10>20

Level 2 : 7>14
Level 2 : 10>20

Level 3 : 15>30
Level 3 : 10>20

Level 4 : 30>60
Level 4 : 10>20

Level 5 : 75>150
 V1.0

1. ↑ Average DPS
Freezer

## Freezer

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Reaching Level 17
$400

### Base Damage

17
2

### Base Range

Splash
20

### Placement Cap

Ground
2

### Levels

5

Freezer Trivia/Tactics

Freezer Update Log

Level 2: 25>20

Level 3: 35>25

Level 4: 45>25
Level 4 AOE: 7>9

Level 5: 60>35
 V1.0

Level 4: 2>1.75
Level 5: 2>1.75
 V0.3.1

Level 4 Upgrade Cost: $4500>$3000
 V0.3

Level 1 Placement Cost: $600>$400
Level 1: 3>4
Level 1: 20>15
Level 1: 6>7
Level 2 Upgrade Cost: $900>$350
Level 2: 20>22
Level 2: 30>25
Level 2: 6>7
Level 3: 6>7
Level 4 Upgrade Cost: $4500>$3000
Level 4: 5>7
Level 4: 6>7
Level 5 Upgrade Cost: $8500>$5000
Level 5: 8>9
Level 5: 55>60
 V0.2.1

Level 1 Placement Cost: $650>$600
Level 1: 2>3
Level 1: 30>20
Level 1: 8>6
Level 2 Upgrade Cost: $350>$900
Level 2: 3>4
Level 2: 3>4
Level 2: 40>30
Level 2: 8>6
Level 3 Upgrade Cost: $1500>$2000
Level 3: 5>6
Level 3: 30>25
Level 3: 40>35
Level 3: 8>6
Level 4 Upgrade Cost: $2000>$4500
Level 4: 7>5
Level 4: 50>45
Level 4: 8>6
Level 5 Upgrade Cost: $5500>$8500
Level 5: 35>30
Level 5: 9>6
Level 5: 60>55
 V0.1
Baller

## Baller

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Beating Hidden Wave
$555

### Base Damage

N/A
4

### Base Range

Multiple
25

### Placement Cap

Ground
3

### Levels

5

Baller Trivia/Tactics

Baller Update Log

Level 1: 3>4
Level 1: 3>4
Level 2 Upgrade Cost: $555>$1234
Level 2: 6>8
Level 2: 2>1.5
Level 2: 3>4
Level 3 Upgrade Cost: $1234>$7777
Level 3: 10>50
Level 3: 3>6
Level 4 Upgrade Cost: $7777>$12345
Level 4: 25>100
Level 4: 5>8
Level 5 Upgrade Cost: $1111111>$999999
Level 5: 800>2420
Level 5: 0.3>1
Level 5: 200>420
 V0.2 (Stealth Update)

Level 5: 300>800
Level 5: 120>200
Level 5: 10>8
 V0.1

1. ↑ Assuming only 1 target is hit
Annihilator

Annihilator Stats
-30% Range
+20% Damage

Annihilator Trivia/Tactics
 Annihilator decreases the most Tower's Range out of all Perks (-30% Range).

Annihilator Update Log

 V0.3

+15% Attack Rate > +20% Attack Rate
+15% Damage > +20% Damage
 V0.2.1

+12% Attack Rate > +15% Attack Rate
 V0.2

+15% Attack Rate > +12% Attack Rate
 V0.1.1

Cost: T1,000 > T1,500

+20% Attack Rate > +15% Attack Rate
 V0.1

Cost: T1,000

Buffs & Debuffs
+20% Attack Rate
+20% Damage
-20% Range
Dead Eye

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

Dead Eye Trivia/Tactics

Dead Eye Update Log

Level 6 Added

Placement Cost: $950>$1150
Level 1: 8>5

Level 2: 10>7

Level 3 Upgrade Cost: $1500>$1250
Level 3: 15>11
Level 3: 0.55>0.56(typo)

Level 4 Upgrade Cost: $5000>$5500
Level 4: 40>30

Level 5: 80>75
 V1.0

Dead Eye Placement Limit changed (12>14)
Level 3: 0.56>0.55 (typo correction)
Level 5: 0.35>0.3
 V0.3.1

Level 3: 0.55>0.56 (typo)
Level 4 Upgrade Cost:$6000>$5000
 V0.3

Placement Limit changed (14>12)
Level 1 Placement Cost: $1050>$950
Level 2 Upgrade Cost: $600>$450
Level 4: 30>40
Level 5 Upgrade Cost: $13500>$18500
Level 5: 70>80
 V0.2.1

Placement Limit Added (14)
Level 1 Placement Cost: $750>$1050
Level 1: 6>8
Level 1: 0.8>0.75
Level 1: 40>35
Level 2 Upgrade Cost: $350>$600
Level 2: 6>10
Level 2: 0.6>0.65
Level 2: 40>35
Level 3 Upgrade Cost: $1100>$1500
Level 3: 12>15
Level 3: 0.6>0.55
Level 3: 50>45
Level 4 Upgrade Cost: $3000>$6000
Level 4: 25>30
Level 4: 0.5>0.45
Level 4: 50>45
Level 5: Upgrade Cost: $8000>$13500
Level 5: 60>70
Level 5: 0.35>0.3
 V0.2 (Stealth Update)

Level 4: 0.4>0.5
Level 5: 0.25>0.35
 V0.2

1. ↑ The Dead Eye uses a burst based system, on Levels 1-4 it does a headshot which deals 2x damage on every multiple of 3, (3rd and 6th shot). On Level 5+, it does a headshot every multiple of 2, (2nd, 4th, 6th shot). The Dead Eye also does x3 damage on the first shot after it equips its gun and a special sound effect will play
Berserk

Berserk Stats
-20% Damage

Berserk Trivia/Tactics
 Berserk can count as the opposite of Pinpoint Hit, increases Tower's Fire Rate and decreases Damage.

Berserk Update Log

 V0.3

 V0.2.1

+30% Attack Rate > +35% Attack Rate
 V0.2

 V0.1.1

Cost: C20,000 > C10,000

 V0.1

Cost: C20,000

Buffs & Debuffs
-15% Damage
+25% Attack Rate
Hunter

## Hunter

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Beating Boss Rush Mode
$300

### Base Damage

N/A
6

### Base Range

Single
35

### Placement Cap

Ground
N/A

### Levels

5

Hunter Trivia/Tactics
 The Hunter leaves an arrow on the target it hits for a while

Hunter Update Log

Level 2: 2.45>2.46
Level 3: 2.5>2.25
 V0.3.1

Level 1: 2.75>2.6
Level 1: 2.5>2.46
Level 3 Upgrade Cost: $750>$1550
Level 4 Upgrade Cost: $1500>$3150
Level 1: 2.15>2.1
Level 5 Upgrade Cost: $3750>$6250
Level 5: 135>125
 V0.3

Level 1: 7>6
Level 1: 3>2.75
Level 1: 40>35
Level 2: 10>12
Level 2: 3>2.5
Level 2: 60>40
Level 3 Upgrade Cost: $750>$1550
Level 3: 35>30
Level 3: 2.5>2.25
Level 3: 60>50
Level 4 Upgrade Cost: $1500>$3550
Level 4: 55>65
Level 4: 2.5>2.15
Level 4: 70>55
Level 5 Upgrade Cost: $3750>$7550
Level 5: 110>135
 V0.2.1

Level 3 Upgrade Cost: $600>$750
Level 3: 20>35
Level 4 Upgrade Cost: $1200>$1500
Level 4: 40>55
Level 5: Upgrade Cost: $3000>$3750
 V0.2
Boxer

## Boxer

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Beating 3 Simulation Map
$250

### Base Damage

N/A
4

### Base Range

Single
10

### Placement Cap

Ground
N/A

### Levels

5

Boxer Trivia/Tactics

Boxer Update Log

Level 2 Upgrade Cost: $255>$250
 V0.3.1

Level 2: 0.8>0.7
Level 3 Upgrade Cost: $550>$500
Level 4 Upgrade Cost: $975>$1050
Level 5 Upgrade Cost: $1900>$2000
Level 6 Upgrade Cost: $5500>$6000
 V0.3

Boxer now requires 3 instead of 1 Simulation Map completed
Boxer can now charge up its firerate to 50%, 100% on level 6
Level 1: 0.9>1
Level 2 Upgrade Cost: $150>$255
Level 2: 6>8
Level 2: 0.9>0.8
Level 3 Upgrade Cost: $375>$550
Level 3: 9>13
Level 3: 0.8>0.7
Level 4 Upgrade Cost: $950>$975
Level 4: 18>20
Level 4: 0.8>0.65
Level 5 Upgrade Cost: $2850>$1900
Level 5: 38>32
Level 5: 0.7>0.5
 V0.2.1

Level 1 Placement Cost: $200>$250
Level 1: 1.2>0.9
Level 2: 1>0.9
Level 3 Upgrade Cost: $300>$375
Level 3: 8>9
Level 3: 0.9>0.8
Level 4 Upgrade Cost: $700>$950
Level 4: 16>18
Level 5 Upgrade Cost: $1750>$2850
Level 5: 35>38
 V0.2
The Void

V1.0

Trivia
 which translates to:

This text is encoded in base64 and can be decoded:
y'know I'm honestly surprised people will go out of their way to actually try to translate these types of things. have this reward for ur efforts - https://cdn.discordapp.com/attachments/872864361406951475/988773657889353738/image0-17.gif

Update Log
Chainer

## Chainer

### Placement Cost

Reaching Level 55
$2750

### Damage

55
50

### Range

Multiple
35

### Placement Cap

Ground
6

### Levels

5

Update Log

Chain Length increased by 1 on ALL levels

Level 1: 50>75
Level 1: 35>40

Level 2 Upgrade Cost: $2500>$1950
Level 2: 75>125
Level 2: 42>45

Level 3: 150>225
Level 3: 42>45

Level 4 Upgrade Cost: $17250>$14250
Level 4: 450>500

 V1.0
Level 1: Chain 2>3
Level 2: Chain 2>3
Level 3: Chain 3>4
Level 4: Chain 4>5
 V0.3.1

Level 4: 475>450
Level 5 Upgrade Cost: $33500>$35000
 V0.3

1. ↑ Assuming the Chainer hits the maximum number of targets
Fire

## The fire alarm is a critical warning that indicates a potential fire on board your aircraft.

Here are the steps to fix the fire alarm in RFS:

## Identify the source of the fire:

The first step in fixing the fire alarm is to identify the source of the fire. This can be done by checking the cockpit instruments and looking for any smoke or flames. Once you have identified the source of the fire, follow the emergency procedures for your aircraft to extinguish the fire.

## Activate the fire suppression system:

Most aircraft in RFS are equipped with fire suppression systems that can be activated to extinguish a fire. To activate the system, locate the fire suppression controls in the cockpit and follow the instructions provided in the game. Be sure to use the correct type of extinguisher for the type of fire you are dealing with (e.g., water for electrical fires, foam for fuel fires).

## Shut down affected systems:

If the fire cannot be extinguished using the fire suppression system, you may need to shut down affected systems to prevent the fire from spreading. This can be done by following the emergency procedures for your aircraft and using the circuit breaker controls in the cockpit to shut down affected systems.

## Land as soon as possible:

If you have been unable to extinguish the fire or shut down affected systems, you should immediately land your aircraft as soon as possible. Look for the nearest airport or landing strip and follow the emergency procedures for your aircraft to make a safe landing. Be sure to alert air traffic control of your emergency and request priority landing clearance.

## Remember, dealing with a fire on board your aircraft is a serious emergency that requires quick thinking and action.

Be sure to follow the emergency procedures for your aircraft and practice regularly to improve your preparedness and response to this and other critical situations in RFS.
Pistoler

## Pistoler

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5
* Level 6

### Placement Cost

Reaching Level 0
$220

### Damage

0
2

### Range

Single
26

### Placement Cap

Ground
N/A

### Levels

6

Pistoler Trivia/Tactics

Pistoler Update Log

Level 1 Placement Cost: $200>$220
Level 1: 1>1.1

Level 2: 30>28

Level 3 Upgrade Cost: $650>$595
Level 3: 0.9>0.85
Level 3: 35>30

Level 4 Upgrade Cost: $900>$1000
Level 4: 0.85>0.8
Level 4: 35>30

Level 5 Upgrade Cost: $2000>$1900
Level 5: 13>11
Level 5: 40>32

Level 6 Upgrade Cost: $7250>$6250
Level 6: 30>27
 V1.0

Level 6 Upgrade Cost: $8000>$7250
Level 6: 36>30
 V0.3.1

Level 5 Upgrade Cost: $1500>$2000
Level 5: 12>13
Level 6 Upgrade Cost: $6000>$8000
Level 6: 36>39
 V0.3

Level 2 Upgrade Cost: $200>$180
Level 3 Upgrade Cost: $450>$650
Level 3: 4>5
Level 4 Upgrade Cost: $1100>$900
Level 5 Upgrade Cost: $2000>$1500
 V0.1
Miner

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

Miner Update Log

Miner no longer affected by Pyramid
 V0.3

Miner Placement Limit Removed
Cost has linear increase with relation to the number of the miner
Placement Cost: $300>$550
Level 1: 55>70
Level 2 Upgrade Cost: $300>$550
Level 2 110>140
Level 3 Upgrade Cost: $750>$2100
Level 3: 220>400
Level 4 Upgrade Cost: $2000>$5000
Level 4: 440>1000
Level 5 Upgrade Cost: $4200>$10000
 V0.2

Level Requirement: 7>8
Level 3 Upgrade Cost: $800>$750
Level 4 Upgrade Cost: $1600>$2000
 V0.1.1

Level 1: 50>55
Level 2: 100>110
Level 3 Upgrade Cost: 900>800
Level 3: 200>220
Level 4 Upgrade Cost: 2100>1600
Level 4: 500>440
Level 5 Upgrade Cost: 5500>3500
 V0.1

1. ↑ Miner's Cost increases linearly with more miners by the equation: Base Cost × [1+0.2(n-1)], where n = the number of Miners
Thief

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

Thief Trivia/Tactics

The thief tower is a melee tower that can damage enemies while generating money for the player. It is effective to use in the early wave, because of its damage and cheap placement and upgrading cost. But it is very ineffective to deal with high HP enemies and it is very vulnerable to stun from bosses. If you are doing solo, it is best to use towers that can deal with multiple enemies at once.

Thief Update Log

Level 2: 35>45

 V1.0

Level 3 Upgrade Cost: $850>$900

 V0.3.1

 V0.3

Cash Generation Changed

Placement Cost: $400>$500
Level 1: 4>5
Level 1: 10>11

Level 2 Upgrade Cost: $250>$275
Level 2: 5>7
Level 2: 0.8>0.85
Level 2: 10>11

Level 3 Upgrade Cost: $700>$850
Level 3: 10>12
Level 3: 10>11

Level 4 Upgrade Cost: $1250>$1500
Level 4: 20>21
Level 4: 0.8>0.6

Level 5 Upgrade Cost: $6600>$7125
Level 5: 30>35
 V0.2.1
Damage Type changed: Splash>Single

Level 1: 1.2>1
Level 1: 22

Level 2: 1>0.8
Level 2: 22

Level 3 Upgrade Cost: $500>$700
Level 3: 8>10
Level 3: 22
Level 3: 1>0.8

Level 4 Upgrade Cost: $1600>$1250
Level 4: 12>20
Level 4: 44

Level 5: 25>30
Level 5: 0.8>0.6
 V0.2

Generates Cash every wave (Like Miner)

Thief now does splash damage

Level 1: 6>4

Level 2: 8>5

Level 3: 11>8

Level 4: 25>12
Level 4 Upgrade Cost: $1500>$1600

 V0.1
Stall

## Stalling is a dangerous situation that can occur when the plane's wings lose lift and the aircraft starts to lose altitude.

Here's how to prevent a stall and what to do if you find yourself in one while flying in RFS.
==Prevention:== The best way to prevent a stall is to maintain a safe speed and angle of attack. Avoid flying too slowly or pulling up too sharply, as this can cause the plane to lose lift and stall. Keep an eye on the airspeed indicator and the angle of attack indicator to ensure you are flying within safe limits.

## Recovery:

If you find yourself in a stall, the first step is to lower the nose of the plane to regain speed and lift. Push the yoke or joystick forward to lower the nose, and use the throttle to increase power if necessary. As the plane gains speed and lift, slowly level off and resume normal flight. Be sure to avoid pulling up too sharply or overcorrecting, as this can cause the plane to stall again.

## Use of Flaps:

In some cases, using flaps can help prevent or recover from a stall. Flaps increase the lift and drag of the plane, allowing you to fly at slower speeds without stalling. If you are flying at a slow speed or high angle of attack, try lowering the flaps to increase lift and stability. However, be sure to only use flaps within safe operating limits and follow the manufacturer's recommendations.

## Training:

Stalling can be a complex and dangerous situation, so it's important to receive proper training and practice in a safe and controlled environment. Consider taking a flight lesson or practicing in a flight simulator to improve your skills and confidence.

## Remember, prevention is key when it comes to stalling.

Always fly within safe limits, maintain proper speed and angle of attack, and be prepared to react quickly if you find yourself in a stall. With practice and proper training, you can safely navigate the skies in RFS.
Ninja

## Ninja

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Beating Void Normal Mode
$500

### Base Damage

70
4

### Base Range

Multiple
25

### Placement Cap

Ground
3

### Levels

6

Ninja Update Log

Level 1 : 3>4

Level 2 : 6>7

Level 3 : 15>14

Level 4 : 40>38

Level 5 Upgrade Cost: $10000>$15000
Level 5 : 50>45

Level 6 Upgrade Cost: $15000>$25000
Level 6 : 80>96
 V1.0

1. ↑ Assuming the maximum number of targets are hit
Backrooms Level The Midrooms

. Overall Level Classification

. Class 3 For Most of The Day And Afternoon.

. Class Deadzone from evening to next morning.

## Introduction

Backrooms level The Midrooms is a weird, glitchy forest with wooden huts scattered around with a city in the center. The level is about 100 to 970 million miles big depending where you are in the level. The Midrooms are positioned in between The Frontrooms and the Backrooms. From Morning To Beginning of evening the midrooms are a Class 3. When evening begins, the level becomes Class Deadzone. Because of the sandwich between The Backrooms And Frontrooms, the level varies in size and varies in resources and other things.

### City

The city in this level is right in the middle of the level and is about half the size of California. The city has weird properties and has most of the supplies on the level. At night, the city is the safest place to be since there are no entities in the city. The city on certain days or times can be the most hostile place with building collapsing upon walking nearby and a horde of unknown, undocumented entities chase after you. The city is great and horrible at the same time, but its usually the safest place to be.

### Entities

This level has a wide range of entities depending on the time of day or where you are. The most common entities on this level are Smilers, Deathmoths, Skin Stealers, and Hounds. In the city no entities spawn except when the horde of unknown entities starts chasing you. At the Dead Zone, a horde of Smilers and unknown entities chase you.

## Safe Time

Safe time is the day and afternoon of the level. During this time, supplies are common and are in crates like level 1. It is only a class 3 during this time. But this does not mean it is completely safe during this time, since one shack is just danger all the time no matter what time of day it is. The level can also just make it night randomly as well. The environment is also safe during this time with no dangers.

### Murder Zone

The murder zone is a shack somewhere in the level that has a 5 mile radius around it and anything that steps in that radius a horde of entities come out of the shack and kill you instantly. Only 1 person has ever made it in the shack but died 1 second later. This shack moves depending on the person or people in the level.

## Dead Zone

The dead zone is nighttime and evening in this level. During this time, all supplies vanish, the environment is completely unlivable during this time and entities spawn by the thousands during this time. Lava crosses the landscape while flaming trees fall during the night as well. The level puts you in a random spot and then the night hits and everything happens.
Flamethrower

## Flamethrower

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Beating Burnt Mode
$850

### Base Damage

20
1

### Base Range

Multiple
14

### Placement Cap

Ground
2

### Levels

5

Flamethrower Trivia/Tactics

Flamethrower Update Log

Placement Cost: $650>$850

Level 2 Upgrade Cost: $500>$750

Level 3 Upgrade Cost: $1650>$2450

Level 4 Upgrade Cost: $5000>$9000

 V1.0

Tickrate for ALL levels: 1>0.5
Placement Cost: $700>$650
Level 1: 0.25>0.2
Level 1 Fire Time: 3>2
Level 2: 0.25>0.2
Level 2 Fire Damage: 1>2
Level 2 Fire Time: 4>2
Level 3 Fire Damage: 2>6
Level 3 Fire Time: 6>3
Level 4 Fire Damage: 8>12
Level 4 Fire Time: 8>4
Level 4 Fire Damage: 6>18
 V0.3.1

Tickrate for ALL levels: 0.6>1
Placement Cost: $1100>$700
Level 1: 2>1
Level 1: 0.3>0.25
Level 2: 3>2
Level 2 Fire Time: 3>4
Level 3 Upgrade Cost: $1850>$1650
Level 3 Fire Damage: 3>2
Level 3 Fire Time: 3.6>6
Level 4 Upgrade Cost: $5500>$5000
Level 4: 10>12
Level 4 Fire Damage: 6>4
Level 4 Fire Time: 4.8>8
Level 5 Upgrade Cost: $12000>$12500
Level 5: 16>18
Level 5 Fire Damage: 10>6
 V0.3

Inflicts DoT
Placement Cost: $900>$1100
Level 1: 3>2
Level 2 Upgrade Cost $1400>$1600
Level 2: 4>3
Level 3 Upgrade Cost $1500>$1850
Level 3: 8>6
Level 4 Upgrade Cost $8400>$8950
Level 5 Upgrade Cost $11500>$12000
 V0.2.1

Level 4 Upgrade Cost: $4500>$5500
 V0.1

1. ↑ Assuming only 1 target is hit and all the fire damage is taken
Plasm

## Plasm

* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5

### Placement Cost

Reaching Level 30
$3000

### Base Damage

30
1-10

### Base Range

Charge
30

### Placement Cap

Ground
8

### Levels

5

Plasm Trivia/Tactics

Plasm Update Log

Level 1: 10>8
Level 1: 30>40

Level 2: 35>45

Level 3: 0.2>0.15
Level 3: 40>50

Level 4: 36>35
Level 4: 45>55

Level 5: 61>50
Level 5: 0.12>0.1
 V1.0

Level 4 Upgrade Cost: $9500>$11000
Level 4: 35>36

Level 5 Upgrade Cost: $21500>$24000
 V0.3.1

All Levels Range increased by 5

Level 3 Upgrade Cost: $3000>$2500

Level 4 Upgrade Cost: $11500>$9500
Level 4: 30>35

Level 5 Upgrade Cost: $22500>$21500
Level 5: 55>66
 V0.3

Level Requirement: 25>30

All Levels need 10 seconds to charge up to max damage

Level 1: 8>10
Level 1: 30>25

Level 2: 8>10
Level 2: 35>30

Level 3 Upgrade Cost: $4000>$3000
Level 3: 13>15
Level 3: 40>35

Level 4 Upgrade Cost: $9500>$11500
Level 4: 23>30
Level 4: 45>40

Level 5 Upgrade Cost: $20000>$22500
Level 5: 35>55
 V0.2.1

Level 1: 12>8

Level 2: 12>8

Level 3: 24>13

Level 4 Upgrade Cost: $10000>$9500
Level 4: 30>23

 V0.1

1. ↑ Assuming Maximum Damage is dealt
Tobias

> "Don't you think you've already had enough fun?"
>
>

## Appearance

**Tobias** is a gray bobcat. He has a white mask, dark gray spots, ears, and throat, as well as dark-gray freckles.

## Personality

**Tobias** is stoic and often has a very serious expression on his face. Some people find it very unsettling how he barely shows any sign of emotion, and how he's always very relaxed and calm, even under stressful situation. He's often quiet, only speaking when he needs to.

He's very polite, respectful, as well as gentle and humble. He often talks to himself a lot, and it's sort of a way to help calm himself down. He mumbles and hums a lot, sometimes without realizing. He's logical, and reasonable, and he chooses his words and what he says very wisely.

Despite his serious attitude, he likes to throw in a few jokes when he's around with people he is close with.

## History

TBA

(indigo text me "gaba gaba goo wa h h" on discord if ur a real one)
Classes In the Backrooms

**This Page Is Marked For Deletion!**

**Reason: Low Detail, Not Needed Page**

Backrooms classes can be separated into a lot of different groups and classes. Class 0, Class 1, Class 2, Class 3, Class 4, Class 5, Class 1e, Class Deadzone, Class Undetermined, Class Variable, and Class habitiable. Classes 0, 1, 1e, and habitiable are safe, and secure and have livible environments with little to no threat of entities. Classes 3-5 are more dangerous with not so good living environments and have fairly big entity threats. Class Deadzone is extremely unstable and is completely uninhabitiable with next to no chance of surviving. Classes Undetermined and variable are classes for levels wich have unknown information, unknown entities or other unknown or mysterious properties like that, or a varying entity count with varying safety
Inexpensive Towers

Inexpensive Towers Stats
-15% Damage
-15% Range

Inexpensive Towers Trivia/Tactics
 Inexpensive Towers is one of the two Perks that decreases Tower's Range and cost Tokens to buy (the other one is Annihilator).

Inexpensive Towers Update Log

 V0.3

-20% Damage > -15% Damage
 V0.2

 V0.1.1

Cost: T1,000 > T3,000

-15% Damage > -20% Damage
 V0.1

Cost: T1,000

Buffs & Debuffs
-15% Damage
-25% Cost