Völker und Kulturen

Während die meisten Bewohner Luvenors, die südlich des Mondscheingebirges leben, menschlicher Abstammung sind, so gibt es doch einige Ausnahmen. Und was nördliches des Gebirges lebt ... davon erzählen fast ausschließlich Sagen und Legenden.

Genannt werden alle kulturschaffenden Spezies, die Völker bzw. Kulturen in welche sie sich aufteilen und ihre Herrschaftsgebiete/ Reiche.

Zur Organisation monarchischer Reiche, siehe Lehnswesen. Für weitere Informationen zur Geographie des Kontinents siehe Geographie.

### Vorwort: Die Artengrenze, Halbblüter bzw. Hybride

Hauptartikel: Artengrenze

In den meisten Fantasy-Settings sind die verschiedenen Spezies in der Lage, sich untereinander zu mischen und fortpflanzungsfähige Nachkommen zu zeugen. In Luvenor ist dies in der Regel *NICHT* möglich. Es verhält sich stattdessen, wie bei irdischen Hybriden (Wikipedia). Es wird zwar ein lebensfähiges Mischwesen geboren, welches die Eigenschaften der Spezies vereint, diese sind jedoch im Regelfall nicht fortpflanzungsfähig. Einzelne Individuen können von dieser Regel jedoch abweichen.

### Menschen

Südlich des Mondscheingebirges befinden sich die Menschenvölker, die in Fürstentümer und Königreiche unterteilt sind. Der Südwesten ist vom Kaiserreich geprägt, einem losen Zusammenschluss vieler Königreiche und Fürstentümer. Im östlichen Teil des Kontinents gibt es zahlreiche unabhängige Länder.

1. Länder der Menschen:
	* Die Liga von Port Klarwasser, Zusammenschluss zahlreicher Handels- und Bauernrepubliken südlich des Weißen Gebirges.
	* Königreich Bruckenstein. Zentral in Luvenor gelegen, dient das vom Bürgerkrieg geprägte Königreich den umliegenden Ländern als Pufferzone. Die größte, wenn auch, neben dem König, nicht die einzige Macht im Land ist vermutlich der Rat der Gilden und Zünfte von Bruckenstein.
	* Königreich Negrota, Im Südosten Luvenors gelegen ist es ein streng feudal geprägtes Reich, welches Magie mit aller Macht bekämpft.
	* Königreich Preuton, Im Südosten Luvenors gelegen ist Preuton ein militärisch geprägtes Reich, welches traditionell die mit die besten Krieger des Kontinents bereitstellt.
2. Andere Zusammenschlüsse:
	* Belvesh-Nomaden, wanderndes Volk um das Belvesh-Gebirge mit wenigen freien Siedlungen und Städten. Unter den Nomaden mischen sich Belvesh-Menschen, Belveshe (Halborks) und Belvesh-Orks.
	* Belvesh-Menschen, wilde Menschen des Belvesh-Gebirges. Mehrere Stämme, die mit den Belvesh-Orks den größten Teil des Belvesh-Gebirges unter sich aufteilen.

### Elfen

1. Alben, Yárëa Arda, das Reich der Alben auf der Insel Iwarîn im äußersten nordwesten Luvenors. Durch ihre unrühmliche Rolle während des großen Krieges und der Herrschaft von Femris, leben sie nun in Isolation und sind am Rande der Gesellschaft gedrängt worden.

### Zwerge

1. Angarokna, Durborith, oen Menesk niden Khaz Azamar. Die in dem größten Reich der bekannten Welt lebenden Khazgroschim, haben es sich zu ihrer erwählten Aufgabe gemacht, gegen die unendlichen Scheusalen der Tiefe zu bestehen.
2. Die Moroz-Molniyaschim, in der Gemeinsprache besser bekannt als der „Frostbartclan“, sind eine Gruppe von Gebirgszwergen, die an der Südseite des mittleren Mondscheingebirges leben. Unter den Zwergen sind sie als solche bekannt, die ohne Zweifel das tun, was getan werden muss.

### Gnome

1. Waldgnome

### Orks

*Hauptartikel: Orks*

1. Belvesh-Orks. Mehrere Stämme, die mit den Belvesh-Menschen den größten Teil des Belvesh-Gebirges im Nordosten des Kontinents unter sich aufteilen. Weiß- bis Graupelzig. Werden zu den Berglandorks gezählt.
2. Höhlenorks.
3. Waldland- und Sumpflandorks.
4. Steppen- und Wüstenorks.

### Katzenvölker

*Hauptartikel: Katzenvölker*

1. Caid'ciid. Obwohl sie etwa die Gestalt von großen Hauskatzen haben, haben die Caid'ciid auf ihrer abgeschiedenen Insel im südwesten Luvenors eine auf Magomechanik basierende Hochkultur entwickelt. Auf dem Hauptkontinent sind sie jedoch nur sehr selten anzutreffen, da alle Caid'ciid eine massive Seekrankheit verbindet. Nur die wenigsten nehmen daher eine längere Seereise auf sich, wie sie notwendig wäre, um den Kontinent zu erreichen. Wegen ihrem prägenden Individualitätsdrang haben sich zudem viele mehr oder wenige ähnliche Subkulturen ausgebildet. In diesen herrschen zumeist Kastensysteme vor.