Hoedown

### Описание

Мистическая энергия в сочетании с призрачной мелодией заставит даже самую упрямую душу броситься танцевать.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Призрачная группа музыкантов материализуется и начинает играть совершенные мелодии;
* (2) Появляются музыкальные инструменты, парящие в воздухе и гармонирующие с песней;
* (3) Заклинатель начинает петь прекрасным голосом направленного духа;
* (4) Светящийся галлюциногенный туман вытекает изо рта заклинателя, окутывая выбранные цели, создавая иллюзию танцевального зала, наполненного чудесной музыкой;

### Порча

Бросок 1d8 модифицированный удачей:

* (0 - 1) Заклинатель должен сопротивляться желанию танцевать под постоянные мелодии, играющие в его голове в моменты стресса (необходимо пройти спасбросок Силы воли с DC 8, чтобы избежать танцев в течение 1d3 раундов без каких-либо дальнейших действий);
* (2) Заклинатель вынужден изучать музыку в качестве хобби и выбирает инструмент, на котором нужно заниматься в течение одного часа каждый день, или получает 1d4 урона Personality за каждый день, когда не делает этого (Если очки Personality падают до нуля, персонаж впадает в безумие, но восстанавливает свой рассудок, если может вернуться к практике);
* (3) Кожа заклинателя покрывается татуировкой светящихся музыкальных нот, составляющих давно забытую песню (любой, кто пытается сыграть ноты песни, наносит заклинателю 1d8 урона от жгучей боли, но придаст бонус +1 ко всем проверкам заклинаний на 24 часа);
* (4) Заклинатель постоянно напевает свою любимую мелодию, даже в те моменты, когда необходима тишина, и ему необходимо пройти спасбросок Силы воли с DC 10, чтобы перестать напевать (провал накладывает штраф -4 на все соответствующие броски на скрытность или сокрытие);
* (5) Заклинатель должен танцевать каждый раз, когда играет музыка, и будет продолжать танцевать до физического истощения (потеря выносливости d3 каждый раунд), теряя сознание, когда выносливость достигает нуля - спасбросок Силы воли с DC 15 позволит заклинателю прекратить танец;
* (6 - 7) Сделайте бросок по таблице Малой коррупции;
* (8+) сделайте бросок по таблице Большой коррупции;

### Осечка

Бросок 1d4:

* (1) Появляется баньши и начинает петь всем, кто находится в пределах слышимости заклинателя (призрачный вой наносит 1d6 звукового урона как другу, так и противнику);
* (2) Призрачный оркестр, исполняющий музыку, обижается на просьбу заклинателя и атакует своими инструментами, нанося 1d3 урона в течение 1d3 раундов;
* (3) Главный демон с золотой скрипкой, кажется, играет песню, которую все в радиусе 100 футов считают неотразимой (в течение 1 хода как друг, так и враг одинаково получают штраф -2d ко всем действиям, поскольку они изо всех сил пытаются действовать, а не танцевать);
* (4) Появляется призрачная армия музыкантов, разгневанных тем, что их вытащили из кадрили в духовном мире, и сосредотачивают свою музыку на заклинателе, заставляя его танцевать 1d10 раундов (заклинатель получает -1d ко всем броскам на время, пока они танцуют свои лучший джиг);

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный Удачей: (0 или меньше) порча + осечка; (1-2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 11 - Провал, неудача.

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 17 - Одна цель, выбранная заклинателем, поддается проигрываемой музыке. Провал спасброска Силы воли со сложностью, равной проверке заклинания, приводит к непреодолимому желанию танцевать. В течение каждого раунда цель должна выбрать двигаться или выполнить стандартное действие, находясь под эффектом. Заклинание длится 1d6 раундов.

* 18 - 19 - Призрачная музыка подавляет 1d3 цели, вызывая немедленный спасбросок Силы Воли со сложностью, равной результату проверки заклинаний. Неудача приводит к тому, что пострадавший может только двигаться или только выполнять стандартные действия. Заклинание длится 1d6 раундов.

* 20 - 23 - 1d6 целей должны немедленно пройти спасбросок Силы Воли со сложностью, равной результату проверки заклинаний. В случае провала цель не может ничего делать, кроме как танцевать под звуки музыки. Заклинание длится 1d8 раундов.

* 24 - 27 - Помимо результата 20-23, цели начинают танцевать с такой силой, что физическая травма наносит 1d6 урона за раунд. Цели буквально чувствуют, как ломаются их кости или рвутся суставы. Заклинание длится 1d10 раундов.

* 28 - 31 - Музыка, наполняющая воздух, вызывает привыкание, но причиняет боль ушам. 1d10 целей, выбранных заклинателем, должны немедленно пройти спасбросок Силы Воли со сложностью, равной результату проверки заклинаний. Неудача означает неспособность делать что-либо, кроме танца, испытывая при этом пронзительную боль во внутреннем ухе (1d8 урона). Цели, затронутые заклинанием, остаются глухими в течение 1d4 часов после окончания заклинания. Заклинание длится 1 ход.

* 32+ Все враги в пределах слышимости должны немедленно пройти спасбросок Силы Воли со сложностью, равной результату проверки заклинания. Неудача приводит к болезненной версии кадрили, где пострадавшие яростно врезаются друг в друга под нарастающую музыку, что приводит к необратимому повреждению ушей из-за разрыва барабанных перепонок и сильному внутреннему кровотечению из-за постоянных ударов. Затронутые цели получают урон 1d10 каждый раунд действия заклинания и не могут предпринимать никаких действий, кроме танца. Выжившие обнаруживают, что их слух навсегда разрушен, если не применить магическое исцеление. Заклинание длится 1 ход + 1 раунд за CL.