Les 7 Nations

Les Nations sont la ou se concentre la majeure partie de la population d'Arcadia.

Les 7 Nations qui forment Arcadia ont toutes des spécificités différentes : Énergie, industrie, culture, spécialisation, etc... Malgré les représentations des cartographes, il est bon de garder en tête les informations utiles situées plus bas.

Il est reconnu qu'Adrium est la nation la plus importante de toutes, où se trouve le siège gouvernemental plus ou moins reconnu du monde.

Chaque grande nation *(sauf Eshya où l'**unique** portail se situe à l'extérieur du territoire)* possède des portails magiques dans la plupart de leurs grandes villes, grâce à la magie de Breora, vous comprendrez pourquoi juste en dessous.

## Adrium

### Spécialité

Cristallisme

Adrium est une nation d'esthètes, des routes et rues pavées de marbre blanc, des colonnes gigantesque et des statues honorifiques, des joyaux et cristaux étincelants qui délivrent leur Mana pour éclairer les civils et armer les militaires, Adrium est une nation réputée pour l'excellence esthétique et le pinacle de la beauté et du raffinement, par leur toits fait d'émeraudes et d'or massif, ou par leur culture cosmopolite et centre culturel majeur d'Arcadia.

Adrium s'est toujours refusée à rentrer dans une alliance ou une autre, ce qui est admis par la majorité des habitants de ce monde que c'est cette décision qui permis la paix ... relative, et l'union des forces contre le 💀 Nilfheim. Les cristaux d'Adrium sont connus pour être les sources de Mana les plus stables, les moins dangereuses, les plus équilibrées pour le transport, l'exploitation, le stockage, c'est la source d'énergie civile préférée dans tout Arcadia.

*Le symbole de la nation est un diamant, représentant leur source d'énergie, de magie et d'économie principale : les cristaux.*

***Politique Gouvernementale :***

Le Gouvernement d'Adrium se base sur une **Monarchie** **représentative**, où un **Roi** est élu par le peuple **tout les** **10 ans**. Les élections d'Adrium sont très très suivies car c'est le Roi qui peut décider de mobiliser des forces armées, indépendantes ou non, dans le but de contrôler, réguler ou intervenir dans d'autres nations qui serait sous le coup d'une attaque interne ou externe.

***Informations complémentaires :*** Les champs de cristaux d'Adrium sont immenses et s'étendent sur une surface égale à celle de l'Europe.

## Ofrax

### Spécialité

Alchimie

Ofrax est une nation qui se revendique d'un équilibre parfait, paradoxal sachant que cet équilibre ne cesse pas de passer d'un coté comme d'un autre, entre ceux qui prônent la conversion du monde via l'alchimie et ceux qui souhaitent l'utiliser dans l'unique but de soigner le monde.

Leur doctrine s'appuie sur l'échange équivalent et bien nombreux sont ceux qui sont dénués de moralité, bonne ou mauvaise, ne répondant qu'à une seule chose : l'équilibre de la Mana. Ofrax a été la nation qui a fait le plus de sacrifices et qui a eu le plus d'impact dans la Grande Guerre, guerre qui eut lieu il y a plusieurs décennies, des rumeurs assez diffamatoires se répandent comme quoi leur engagement n'eut lieu que pour leur seule volonté de faire respecter leur doctrine au delà de la sauvegarde du monde et des autres nations.

Ofrax est entouré d'un mur immense, faisant plus de 20 mètres d'épaisseur et des centaines de mètres de hauteur, constamment gardé par des patrouilles d'arquebusiers et des alchimistes qui s'occupent de faire atterrir, de gré ou de force, tout les engins volants qui refuseraient de se plier au protocole d'approche aérien de la nation.

*Le symbole de la nation est un cercle d'alchimie complexe, représentatif de la culture de ce pays.*

***Politique Gouvernementale :*** Ofrax fonctionne selon un système de **roulement**. **Tout les 8 ans**, le dirigeant de la Nation change pour le prochain sur la **liste**, cette liste étant mise à jour si par exemple l'un des futurs dirigeants viens à commettre une hérésie ou des délits graves.

***Informations complémentaires :*** Ofrax est un lieu prisé par nombre de bandits, criminels et autres personnes hors-la-loi à la recherche d'esclaves illégaux, vu que l'esclavage est sensé être régi par certaines lois dans Arcadia.

## Ucra

### Spécialité

Irradiation

La nation d'Ucra est majoritairement souterraine, exceptée la mine de Tazadium. La nation tire son énergie, surtout militaire et énergétique, des radiations de ce minerai qui est une roche élémentaire, imbibée de Mana pure mais corrompue, corruption qui se répand dans les sols, la faune, la flore. Il est reconnu que leur armes à rayons sont les plus dévastatrices sur Arcadia mais leur utilisation est impossible pour n'importe qui qui n'aurait pas une résistance naturelle, génétique, héréditaire aux radiations, et même au sein de la population locale, cela reste très rare.

Les liquidateurs sont les héros d'Arcadia, premiers fondateurs d'Ucra lorsqu'ils se sont battus pour confiner et nettoyer le monde du Tazadium, avant de se servir du gisement primaire pour fonder cette nation.

*Le symbole de la nation est un morceau de Tazadium brut, le Tazadium étant à la fois "leur or et leur fardeau".*

***Politique Gouvernementale :*** Ucra est une nation sans dirigeants officiels mais où les **scientifiques** font "la loi" de telles sortes qu'ils sont les guides et les conseillers au peuple afin de les amener vers la prospérité et la survie.

***Informations complémentaires :***

## Vuclait

### Spécialité

Magie-Technologie

Les Vuclaitiens sont des citoyens de cette nation qui ont, au fil des générations, appris à maitriser une distorsion de Mana dans leur ciel, se servant des décharges cataclysmiques de Mana déchainées pour les canaliser dans d'énormes tours, formant leur génératrice. Maniant l'électricité comme personne, il est connu que cette nation est très amie avec Ewhain et Ucra, ces 3 nations formant l'alliance la plus intimidatrice d'Arcadia.

Étrangement, c'est cette nation qui possède les plus grandes avancées en terme de médecine, notamment suite à des siècles de travaux sur les corps vivants au travers de l'électricité, une légende raconte l'histoire d'une certaine scientifique qui s'appelait Francine Stein ....

C'est également dans cette nation que la toute récente Magie-Technologie a pris son envol, mais cette discipline reste très mystérieuse....

*Le symbole de la nation est une lampe, témoignant de leur avancée et leur percée scientifique dans la maitrise de l'électricité, tout en balance avec l'interdiction de Volt quand aux développement de technologies plus avancées.*

***Politique Gouvernementale :*** Vuclait ne possède pas de gouvernement propre, les décisions économique, politiques, sanitaires, alimentaires étant gérés en fonction des Génératrices, sources de tout dans cette Nation, les Génératrices étant alimentées par Volt, on peut *presque* dire que Volt est le chef involontaire de Vuclait.

***Informations complémentaires :*** Volt, l'Esprit Originel de la Foudre, déchaine constamment son pouvoir sur la nation entière, qui sers à Vuclait de ressource principale, aussi bien pour leur génératrices que pour leur économie, leurs champs, leur science ...

## Ewhain

### Spécialité

Ingénierie

La nation vapeur est celle qui a toujours permis de grandes avancées technologiques pour toutes les nations. Vivant près de la résidence d'Efreet, une matérialisation élémentaire de la Mana au sein d'un volcan, cette nation possède une source d'énergie illimité grâce à la géothermie, expliquant le fait qu'ils n'ont pas besoin de se presser ou de se focaliser que sur quelques technologies prometteuses, leur autorisant des recherches scientifiques plus vastes, moins couteuses et surtout plus poussées de part leur indépendance énergétique totale, là où toutes les autres nations n'ont aucunes certitudes quand à leur disponibilité en Mana à très long terme.

Les Ingénieurs d'Ewhain sont réputés pour être les plus compétents dans de très nombreux domaines et sont même ceux à l'origine de l'équipement qui servit aux liquidateurs avant que le Tazadium ne puisse être exploité.

*Le symbole de la nation est une boussole d'or, qui est le signe distinctif des ingénieurs.*

***Politique Gouvernementale :*** Ewhain est une **démocratie participative** où **tout les 5 ans**, n'importe qui peut se présenter et voter pour n'importe qui, les élections se faisant en un nombre de tours généralement entre 5 et 6 selon le nombre de candidats retenus, sachant qu'il peut récolter plus de 10% de voix pour passer le premier tout et qu'en cas de vote blancs supérieurs à 50%, les élections sont reprises à zéro. Une fois qu'un dirigeant est élu, il est révocable à tout moment si plus de 50% de la population le désire.

***Informations complémentaires :***

## Eshya

### Spécialité

Nen

La nation d'Eshya est la plus atypique de toute, personne n'y entre sans autorisation et même Adrium, d'un point de vue politique, Ucra d'un point de vue militaire ou encore Ewhain sur le plan économique n'ont eu d'autres choix que de céder face à leur culture millénaire et plus que tout, le fait qu'il possède l'arme la plus puissante d'Arcadia, qui existait bien avant l'avènement des êtres conscient : La Tour de Mana.

Eshya est un très haut lieu de prières et de formalisme, très traditionnel et pénétrer dans les frontières de cette nation équivaut toujours à un assassinat avant que l'intrus n'ai pu faire plus de 30 mètres, et ce sur toute la frontière. Eshya possède le monopole dans le travail de la Forge ou dans le maniement des la Mana invocatrice. *"Ne franchis pas les cerisiers"* est l'une des phrases les plus répétées, inlassablement, par les parents à leurs enfants dans tout Arcadia.

Le Décret de non violation d'Eshya est reconnu, de facto, par toutes les autres nations et possède une telle aura de légitimité et d'inaliénabilité que même dans le cas ou un gouverneur royal d'Adrium tenterai en vain de franchir la frontière du territoire, le pays entier du gouverneur aurait peur des représailles d'Eshya, qui aurait été contraint d'éliminer l'intrus.

*Le symbole de la nation est une fleur de cerisier, qui rappelle la frontière du pays ainsi que la comptine pour enfant connue dans tout Arcadia.*

***Politique Gouvernementale :*** Eshya est un **Empire héréditaire matriarcale** qui ne peut être dirigé que par les **filles** de l'Impératrice. L'Impératrice dispense ses volontés et ordres aux conseillers qui ensuite, propagent lois et décret à la population. De facto, l'Invocatrice d'Eshya, devenue sa fille adoptive avec le temps et de part ses connaissances vis à vis de la Mana, est devenu de façon officieuse celle qui indique à l'Impératrice les choix et décisions les plus judicieuses pour préserver l'identité et l'héritage du pays.

***Informations complémentaires :***

## Breora

### Spécialité

Sorcellerie

Breora est **LA** nation du savoir, de la sagesse, de la magie et de la philosophie. Avec sa grande bibliothèque qui consigne l'intégralité du savoir d'Arcadia, exceptés les secrets nationaux tel que les expertises d'ingénierie d'Ewhain ou les armes à rayons d'Ucra, en passant par les entrainements d'assassins d'élites d'Eshya, toute personne qui rentre à Breora peut s'attendre à en ressortir plus sage et plus cultivé.

La Salle du conseil est le lieu qui est utilisé par chaque dirigeant des nations lors des réunions importantes pour l'avenir d'Arcadia, Breora est considéré comme la nation la moins dangereuses mais paradoxalement, celle qui à le plus de chance de pouvoir se défendre et garder leur intégrité grâce à la Grande Fissure et leur armée de mages et d'Archimages. Il est de notoriété publique que même si les 6 autres nations unissaient leur force pour faire tomber Breora, leur victoire n'aurait pas plus d'une chance sur 1000 de réussir.

*Le symbole de la nation est une boule d'invocation, qui est là dans le but de rappeler que Breora est la nation qui se rapproche le plus de la Magie originelle.*

***Politique Gouvernementale :*** Breora est dirigé par le **Conseil des Sages** qui s'occupe surtout de prodiguer conseils et instructions aux habitants, ceux ne voulant pas les suivre étant invité à quitter le territoire *de gré ... ou de force*.

***Informations complémentaires :***