recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Skills

**Skills** are General-specific abilities that give legions with an assigned General a variety of bonuses, such as giving legions a chance to prevent enemy counterattacks or a chance to make a second attack.

Skills can be upgraded through the use of scrolls or Medals if the player does not have enough scrolls to upgrade the skill. Skills can be upgraded up to LV4; to reach Lv5, players must upgrade the skill to Lv4 and then equip a Banner on the General that improves the skill.

## Skills

### Infantry Skills

 Ambush |  | x% chance that the enemy can not counterattack when commanding infantry to attack.

### Cavalry Skills

 Raid |  | Deal x more damage to the enemy who has a larger force than ours when commanding cavalry to attack.

### Archer Skills

 Advantage |  | Critical attack rate +x% when the morale of commanding archers is high.

### Naval Skills

 Sailor |  | Critical attack rate +x% when the morale of commanding navy is high.
Zimonio

**Zimonio** (ジモニオー, *Jimoniō*), es un antagonista menor presente en *Zeppeli's Adventure: Sangue Aureo*.

Zimonio es el segundo al mando de la Rapimento Ordine (la división de secuestro y extorsión de Vendetta). Junto a sus subordinados Polmo Loppina y Cetrio Zattino se encargan de secuestrar a la hermana de Francisco Zeppeli; provocando los eventos de la serie.

Su papel como miembro de la mafia se ve beneficiado al ser el usuario de Stand, As Lovers Go; que le otorga la habilidad de buscar objetivos específicos.

## Apariencia

Zimonio es un hombre adulto relativamente mayor de 35 años, de altura promedio y de una complexión ligera y delgada. Aunque su rostro este bien formado y no presenta deformidades, los pocos individuos que lo han visto descubierto sin ropa lo describen como si su piel estuviera pegada finamente sobre su esqueleto, llena de cicatrices decorando la espalda y brazos. No cuenta con vello facial y ni siquiera cuenta con cejas, solamente viste un cabello peinado para atrás con una considerable cantidad sobresaliendo en el medio.

Como accesorios, viste unos pendientes de anillos con una cruz colgando.

## Personalidad

Zimonio es un criminal ruin, mentiroso y depravado que prefiere pasar siempre desapercibido ante el contacto humano en cualquier situación.

Es una persona de carácter solitario, incluso con sus compañeros mafiosos buscando siempre estar consigo mismo disfrutando de su propia y solitaria compañía antes que estar rodeado de personas. Su psicólogo lo ha diagnosticado trastorno antisocial de la personalidad diagnosticados por su forma de ser. Por palabras propias, cuenta que esto fue provocado por su origen familiar llena de abusos y violencias, de padres que jamás le brindaron la atención necesario y de hermanos mayores agresivos; pero por la forma en que es relatada, compañeros suyos dudan de la veracidad de su trasfondo. Llegando a pensar que su condición como huérfano fue perpetrada por sus propias manos.

## Habilidades

### Stand

*Artículo principal: **As Lovers Go***

El Stand de Zimonio, As Lovers Go; le otorga a su usuario la habilidad única de, al ser vestida como una máscara, es capaz de rastrear cualquier objeto que Zimonio se proponga por encontrar.
JoJo's Bizarre Destiny

JoJo's Bizarre Destiny: Harmonies Unveiled es un fanfic hecho por Melodius Destiny (haciendo uso de inteligencia artificial), basado en el universo de Jojos Bizarre Adventure (Work in progress)

## JoJo's Bizarre Destiny : Harmonies Unveiled

### Estreno

17 de Octubre

En el corazón de Nueva Orleans, Joaquín "Jazzo" Joestar, descendiente de la ilustre familia Joestar, descubre su extraordinario Stand, Soul Symphony. Junto a la prodigiosa pianista Beatrice "Bea" Bellamy y el legendario guitarrista "Blues" Bradley, emprenden una misión para desvelar la Sinfonía de las Esferas, una partitura mágica capaz de reescribir la realidad. Enfrentándose a la enigmática Armonía Negra liderada por Melodius Maestro, se desencadenará una batalla épica que fusiona música, magia y destino. En esta lucha por el alma de la música, se revelarán conexiones ancestrales y se forjarán lazos indestructibles, demostrando que la verdadera fuerza radica en la armonía entre amigos y la pasión por la música.

### Disclaimer

Este fanfic ha sido hecho en cooperacion con la inteligencia artifical ChatGPT. Por lo tanto , ciertas partes de la trama ,personajes , poderes y habilidades han sido creados por la inteligencia artifical y por Melodius Destiny; jaja q mongo

## Personajes

 Beatrice "Bea" Bellamy
 Melodius Maestro
 "Blues" Bradley
 Sofia Salsa
Pierce the Veil

**Pierce the Veil** (ピアス・ザ・ベール, *Piasu za bēru*) es el Stand perteneciente a Keicho Nijimura II.

# Origen

Las habilidades de éste Stand estan basadas en el "linaje" de los progenitores de su usuario. Como bien se sabe, Okuyasu posee a **The Hand**, stand que le permite que con su mano pueda mandar cosas a otra dimensión que hasta él mismo desconoce, y por parte de su madre Tomoko sólo podemos tomar como ejemplo del potencial de su hipotético stand por intermedio de Josuke. ¿Cómo es ésto? Bien, tanto Jotaro como Josuke poseen stands que no son del todo "Joestar", ya que tanto Joseph con Hermit Purple como Jonathan con The Passion demostraron únicamente espinas con distintas habilidades, lo mismo Holly con su stand el que estaba dotado de vegetación. Con éstas cosas podríamos deducir que los potenciales de los stands de Jotaro y Josuke vienen de su otro progenitor que no posee sangre Joestar. Por ende, Star Platinum puede demostrar que Sadao Kujo fue el que le pasó el carácter "rígido" a Jotaro con el que luego logró manifestar un Stand agresivo, lo mismo con Josuke ya que Crazy Diamond tiene una bondadosa habilidad de "arreglar las cosas" y al mismo tiempo una gran fuerza, cosa que Tomoko nos demostró en los primeros capítulos de Diamond is Unbreakeable al literalmente reventarle la cabeza contra el auto a un tipo que lo acosaba. Como conclusión a todo ésto, los sentimientos y acciones pertenecientes a cada persona se puede decir que son provenientes de sus padres, y al ser un stand una representación del alma de su usuario, por consecuencia tendrá habilidades similares a la de sus progenitores.
Jorgen Yohontov

* Jorgen
* Jorgen y Ace of Spades

**Jorgen Yohontov**, cuyo nombre completo es **Jorgen Ramslandsson Yohontov**, es el protagonista principal de JoJo's Bizarre Adventure: *Vodka is Undrinkable**.* Es el usuario del Stand *Ace of Spades.*

## Apariencia

Jorgen es un muchacho de 17 años de estatura mediana, con un pelo rubio abundante y unos ojos azules claros con un ligero tono verdoso. Su complexión es esbelta, no muy musculada. Sus ropas son, una capa negra que está conectada por una especie de enlace con una decoración roja. Por debajo de esta, lleva una especie de vestimenta con una gran apertura en la parte delantera, aparte de estar decorada con unos dibujos de rizos a su izquierda.

## Habilidades

### Stand

*Artículo principal: **Ace of Spades***

La habilidad principal de su stand, **Ace of Spades** es usar su **Ojo de Pica** para encontrar un punto débil donde la víctima se vea vulnerable, usando la lógica del cuerpo humano y su anatomía, variando ligeramente dependiendo de la víctima en cuestión.

Con el tiempo, Jorgen se aprendió los puntos débiles vitales más comunes, por lo que creía que su Stand no daba más de si, pero que Jorgen no sabía es que, esta habilidad era exponencial.

Es decir, cada vez que Jorgen atacaba en cierto punto vital a un sujeto, por un relativamente amplio período de tiempo todos los ataques que le hiciera al sujeto, independientemente del lugar donde fuera atacado, este golpe tendría el mismo efecto que en el punto vital para el sujeto, con el efecto haciéndose cada vez más intenso, y más doloroso para la víctima a cada golpe.
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**Vladio Dragone** es el antagonista principal de JoJo's Bizarre Adventure: Vodka is Undrinkable, fue creado por HybridTheory00 y logró representarnos de la mejor manera en la Copa Fanon Hispana, tras caer en los Cuartos de Final pero dejándolo todo en el proceso.

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Something In The Way

**『Something In The Way』** (サムシング・インザ・ウェイ, *Samushingu In Za Wei*), es el Stand de Michael Jodeci presente en los eventos de *West Coast Weed*.

Es un Stand Humanoide de aspecto victoriano y tétrico, que le otorga a su usuario la habilidad de manipular las emociones de las personas a su antojo.

## Apariencia

Something In The Way es un Stand de figura humanoide natural de la misma talla y complexión a la de Michael.

Porta un casco que cubre gran parte de su rostro a excepción de su boca descubierta, encima de ella se encuentran varias placas de metal; una sobre la mandíbula terminando en puntas sobre las orejas, otra llena de púas rodeando por completo la zona de sus ojos y otra pequeña fila de púas en forma de mohawk.

## Personalidad

Something In The Way es incapaz de reflejar emociones, ni siquiera suele copiar las emanadas por su propio usuario en situaciones tensas o alegres, siempre manteniendo un tono severo.

Como el reflejo del alma de Michael, las habilidades del Stand están intrínsecamente relacionadas con su personalidad manipulativa, más los años de resentimiento contra su hermano, llenos de tristeza y profundo odio, Something In The Way manipula las emociones de las personas para favorecer a su usuario de distintas formas.

## Habilidades

Something In The Way es un Stand de corto alcance poderoso físicamente aun sin una considerable velocidad. Su habilidad es lenta de activar, pero es precisa en cumplir los deseos de su usuario. Apoyado a la gran inteligencia de Michael, Something In The Way puede incluso tener bajo su control a otros usuarios de Stand y dejarlos como peones en su juego y búsqueda de poder.

### Manipulación Emocional

La habilidad única de Something In The Way consiste en poder alterar las emociones humanas de uno o más objetivos en particular o las del propio Michael. Como limites de sus habilidades, es capaz de remover o fijar cualquier clase de emoción; desde el más profundo miedo y pánico como hasta la más fuerte de las determinaciones, capaz de quitarlas o ponerlas indiscriminadamente.

En otros casos, le permite empezar a provocar determinados sentimientos en sus objetivos.

Para activar su habilidad...
Jose Joaquin

José Joaquín es el personaje principal de JOJOS BIZZARE ADVENTURES:Pokers face Siendo su Stand Elephants Mirrow. José Joaquín hace su aparición en el 1 Episodio "Jose Joaquin; Los inicios". APARIENCIA:

Jose Joaquin tiene un pelo parecido al de Polnareff con diferencia que es mas pequeño. Este tiene una camiseta de futbol del equipo colombiano Junior de Barranquilla (https://es.wikipedia.org/wiki/Junior\_de\_Barranquilla)

Referencias: Su nombre hace ilusion al escritor mexicano José Joaquín Fernández de Lizardi(https://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9\_Joaqu%C3%ADn\_Eugenio\_Fern%C3%A1ndez\_de\_Lizardi\_Guti%C3%A9rrez)
I Talk To The Wind

**『I Talk To The Wind』** (**アイ・トーク・ター・ザー・ウィンド**, *Ai tōku tā zā u~indo*) es el Stand conseguido por Carlo Gaisho.

## I Talk To The Wind

### Nombre alternativo

I Speak To The Stream (localización en inglés)

### Referencia

I Talk To The Wind (canción de King Crimson)

### Tipo de Stand

Stand asociado a su portador
Stand de largo alcance

### Estadísticas

Poder de Destrucción: E
Velocidad: E
Rango: A (500 m)
Durabilidad: E
Precisión: E
Potencial de Desarrollo: A

## Aparencia

I Talk To The Wind es un stand de forma humanoide natural. Físicamente, I Talk To The Wind se muestra con una especie de exoesqueleto que rodea todas sus extremidades, con la cabeza de forma craneal, teniendo en vez de ojos, puntitos de luz roja. También porta en la mano un reloj de bolsillo oscuro, con una calavera resaltada, que es el método por el cual puede invadir a la víctima haciendo que mire al reloj, que según el usuario quiera, irá en sentido contrario o el correcto, aunque seguramente vaya al contrario, para llamar la atención de la víctima.

## Personalidad

Muestra comportamiento arrogante e irritante y mostrándose casi siempre con una perversa sonrisa en su rostro.

## Habilidades

Este stand posee la habilidad de hacer experimentar a la víctima sucesos pasados, o sucesos futuros, incluida la propia muerte, sin llegar a morir realmente.

Los sucesos pasados no pueden ser cambiados y la víctima se convierte en un simple espectador en primera persona, con sus 5 sentidos. La diferencia con los sucesos futuros, es que cabe la posibilidad de cambiarlos, matando al usuario de este Stand.

El usuario también es afectado por su propio poder, ya que cada vez que aplica esta habilidad, el usuario se traslada parcial y proporcionalmente a ese momento en su propia vida. Con la diferencia de que en el momento en el que sienta dolor, puede cancelarlo, aunque el ataque sobre la víctima se cancelará también.

ITTTW o el propio usuario deja su reloj en algún lugar, y después, sin alejarse más de 500 metros, el usuario será consciente de todo lo que sucede con ese reloj. Si alguien lo agarra, abre el reloj, y mira la hora, se fijará en que las agujas irán en sentido contrario, es entonces cuando el reloj se cerrará de repente y los ojos de la calavera resplandecerán, al igual que lo haría la cabeza de este Stand. A partir de ese momento, la víctima estará a merced del usuario.
Hayato Nechi

Hayato Nechi es un vidente y único usuario de Stand de Jojo's Parkour Battle Adventure, como parte de la reagrupación de equipos.

## Historia

Liam Weenter, nacido en 1963, fue un reconocido vidente, mago y profeta, el cual era recurrido por mafias y gente algo rara para poder saber su suerte y lo que le esperaba en un futuro, todo esto gracias a un espiritu que siempre lo ayudaba, el cual no sabia que era su Stand.

Una noche de 1997, fue llamado por uno de sus clientes habituales, una mafia de gran renombre en toda la ciudad para charlar a cerca de una de las predicciones que les dio hace algún tiempo y que no salieron como esperaba. El con toda la buena intención del mundo fue a el punto señalado por el jefe de la mafia y fue acribillado por varios de sus miembros.

A punto de morir, logro desprenderse de su cuerpo con ayuda de su stand y pegarse al alma de una mujer embarazada que estaba pasando cerca de ahí.

Luego de unos meses, la mujer dio a luz, y lo que quedaba del alma de Liam se unio con la del bebe, perdiendo sus recuerdos.

Mientras el bebe iba creciendo, también descubría algunas pequeñas habilidades especiales, a si como una extraña figura que lo seguía a todos lados, lo cual lo asustaba bastante.

Los padres, pensaban que solo se trataba de alguna invención del niño, pero a medida que crecía aún mas, podían ver como su hijo apenas podía dormir y adivinaba lo que estaban por decir, por lo cual decidieron enviarlo a un psicologo.
Jojo's Bizarre Adventure: Heart of War

**JoJo's Bizarre Adventure: Heart of War** (Jojo no Kimyō na Bōken Sensō no chūshin, 戦争の中心) es la primera parte de el "artista y escritor" Rex, la cual tiene lugar en 2014 Francia.

## **Sinopsis**

En el año 2010 en un universo alterno donde Francia, después de haber tenido una dura guerra civil, esta fue dominada por un grupo totalitario el cual asumió el poder político del país imponiendo una mano de hierro en toda la población construyendo grandes muros alrededor de Francia, aislándola por completo de todo el mundo exterior.

Pero esto cambiara en el momento que el joven francés **Jonne Jocquette** sufra una de las peores tragedias de su vida debido al régimen totalitario del país, este se arme de valor y decida armar un grupo revolucionario el cual salve y libere a su nación de aquel gobierno totalitario que los a atormentado durante 4 años.

## **Personajes y Stands**

 Yavielt Ohgbert | The heart

Nombres en fase beta con posibilidad de cambio. Mas personajes por confirmar

## **Opening y Ending**

* OP 1 (EP 01-¿?)

**Last Smile - No Regret Life**

* ED 1 (EP 02-¿?)

**Starless - King Crimson**
Shoot In The Air

『Shoot In The Air』(空中でシュートする ; Kūchū de shūto suru) es el stand de Valentino Di Lorenzo, aparece en Miraculous Bizarre Adventure en el tercer arco.

## Apariencia

Posee una apariencia mecánica, con engranajes y pedazos de metal construyendo su cuerpo, también posee cuernos.

## Personalidad

Obediente y algo burlón.
Obedece a su usuario en cualquier situación, pero a veces le aconseja o se burla de el.

## Habilidades

### Flechas de odio

Estas flechas hechas de plomo, al ser disparadas y al dar con el objetivo, estos empiezan a sentir rechazo y odio, tanto que los termina matando.

Su cantidad de flechas son infinitas.
We Made It

Rango: B

Durabilidad: B

Precisión: D

Potencial de Desarrollo: A

**『We Made It』**es el stand de Julian Patel III, uno de los personajes principales de La Flecha Que Nos Perdio.

## Apariencia

Se trata de un stand con una forma de herramienta, tan particular como familiar, consiste en un gran canon gris oscuro recubierto por varias placas metálicas metalizadas en la parte trasera del cañón desde donde se sujeta, y una segunda placa en la parte frontal que funciona como punto de apoyo y cuenta con un par de garras curvas que permiten retener los proyectiles antes de dispararse.

Una luz plateada permanece siempre en la salida del cañón, desde donde los proyectiles se generarán.

## Personalidad

Al tratarse de un objeto inanimado carece de toda personalidad.

## Habilidades

### Portales

Al disparar un proyectil de energía hacia alguna superficie, un portal se abrirá pero requerirá de al menos otro portal para poder ser usado y el tamaño se verá limitado por el área de la superficie en que sea generado y a su vez no pueden ser mayores a un radio de metro y medio.

Además, no es necesario que la superficie se encuentre en línea de visión pues los proyectiles pueden ser dirigidos con la voluntad, pudiendo realizar giros de 90 grados en un instante y moverse por esquinas, en todo caso se requiere de conocer la posición exacta en la que se puede crear el portal.

Por algún motivo las superficies transparentes no pueden ser tocadas por el proyectil, por tanto no se pueden crear portales en superficies altamente transparentes.

### Control de Stands Enemigos

Los portales tienen ciertas características únicas, pero la que los vuelve extremadamente peligrosos en combate es su habilidad para "atrapar" stands, ya que si uno intenta atravesar una extraña red detendrá al stand de atravesar totalmente el portal y con el suficiente tiempo empezará a obedecer las órdenes del usuario de We Made It, solamente se podrá liberar del control si por alguna casualidad logra volver sobre sus pasos y salir por el mismo portal por el que cayó en la red.
Balada del Diablo y la Muerte

Rango: C

Durabilidad: D

Precisión: B

Potencial de Desarrollo: C

La **Balada del Diablo y la Muerte** o **BDM** es el Stand de **Marcos Piatti**, villano de **Jojo's Fernet Power** (nombre provisional).

## Apariencia

BDM tiene la apariencia de un demonio típico de la cultura pop: color rojo, cuernos, barba y piernas de cabra, además de unas mayas de color carmesí, chancletas del mismo color y una máscara de calavera con dos agujeros en la zona de los ojos.

Cuando alcanza su máximo poder, la máscara se cae y revela la verdadera cara de BDM, siendo unos ojos llorando fuego y una sonrisa llena de dientes afilados.

## Habilidades

### Cambiar la percepción del tiempo

Al tocar a las personas, BDM puede editar su percepción del tiempo, pudiendo hacer que uno sienta que lleva corriendo por horas, cuando tan solo pasaron unos minutos. Esto también afecta físicamente, ya que si pone la percepción de uno super acelerada, el cuerpo puede llegar a envejecer.

### Acelerar/ralentizar el tiempo

Cuando los poderes de BDM alcanzan su máximo tope, desbloquea esta habilidad, pudiendo editar esto a mayor escala, con un límite de 15 personas, incluyéndolo. De ejemplo, digamos que una persona es capaz de terminar un bowl de sopa en 5 minutos, si el tiempo se acelera al máximo, estos pasaran a ser 5 segundos, y si se ralentiza, serán 5 horas.
Smoke on the Water

**『Smoke on the Water』** (スモーク・オン・ザ・ウォーター, *Sumōku on za u~ōtā*), es el Stand de Samuel Joya durante los eventos de Legacy Stone.

## Apariencia

Su silueta recuerda a un traje antiguo de buceo...

## Personalidad

A diferencia de otros Stands, Smoke on the Water presenta la rara capacidad de conciencia separada a la de Samuel.

## Habilidades

Por sí misma, la composición física de **Smoke on the Water** lo hace incapaz de realizar combates cuerpo a cuerpo contra otros Stands pero, similar a Ride the Lightning, su usuario es invulnerable si Stand es víctima de los ataques físicos de otros Stands;

**Teletransportación de la Materia:** La habilidad única de Smoke on the Water consiste en que a base de escupitajos es capaz de teletransportar objetos dentro de la superficie donde escupa.

Un viscoso líquido similar en textura y olor al sudor empapa la palma de ambas manos de su portador. La secreción es incapaz de ser controlada a voluntad por su usuario, lo que llega a convertir situaciones cotidianas se vuelvan realmente incomodas como lo es un simple apretón de manos.

El objeto o utensilio tocado por la secreción liquida de las palmas será teletransportado a la superficie donde Smoke on the Water escupa, cosa que el usuario sí es capaz de controlar a voluntad tanto el objetivo como la ubicación. La teletransportación se limita al último objeto tocado por el portador y que cuente con una masa menor a la del usuario.
The Hand of God

Rango: Variable

Durabilidad: C

Precisión: Variable

Potencial de Desarrollo: D

**The Hand of God** es el stand de Jakov Brando, villano principal de Fan-Tastic Bizarre Odyssey.

## Apariencia

Normalmente, este se presenta como unas manos gigantes de color dorado. Estas tienen una especie de pulseras, las cuales están conectadas a una "pantalla" en el dorso de las manos. La izquierda muestra el tiempo de uso de la habilidad, mientras que la derecha muestra el Stand que se está usando.

Si el Stand tiene que estar presente, este se mostrará como The World, ya que fue el primer Stand que copió.

Si la habilidad que usa es armadura o con forma de objeto, estas tendrán los detalles en sus respectivos lugares.

## Habilidades

* **Copiar habilidades Stand**: **The Hand of God** tiene la cualidad de poder copiar cualquier habilidad Stand, siempre que sepa cuales son sus características y tener contacto fisico con el Stand. THoG tiene un límite de 300 Stands para copiar, necesita esperar 7 minutos de uso para copiar otro o usar uno que haya copiado anteriormente y no podrá hacerlo con Stands que puedan herir al portador, como **Purple Haze** o **The Ring**.
Edmund Yorke

**Edmund Yorke** is a Striker and the leader of KAMA 2nd Junior Air Assault Division. He was formerly a member of KAMA 1st Junior Air Assault Division and after it disbanded, he took it upon himself to become the commanding leader of its spiritual successor.

## Abilities

### Magic

Edmund was regarded as a promising Striker during his academy days. Capable of fundamental Key Spells such as reinforcement, enchantment, illusion, and divination, he is a rarity amongst other Strikers due to mastering all four. His signature Key Spell is known as **Night Strike**, which distributes his magical energy throughout his body and allows him to expel and control it in the form of mystical lightning. He has mastered this specific Key Spell to the point of where he does not need to speak an incantation to activate it.

### Physical Attributes

Outside of his Key Spells are his physical feats. Edmund is fast enough to appear as no more than a blur to Kai, a young Striker who was able to fight on par with a Neris without any prior training or preparation.

### Parameters

According to Kama's database, Edmund's parameters are as follows:

## Trivia

* His birthday is the same date as the Hampstead Storm, one of the recorded worst thunderstorms in history that happened on August 14, 1975. This references his lightning ability.
Estellwyn Vanfleet

**Estellwyn Vanfleet** is a veteran Striker of the Kama Agency and the archivist of its subsidiary Kama Academy. A former active Striker of the 1st Junior Air Assault Division and current Striker of the Information Division, she spends her time imparting her knowledge onto juniors and tending to the academy's archive.
Disturbia

『Disturbia』(ディスタービア ; Disutābia) es el stand de Cesar Torres, aparece en Miraculous Bizarre Adventure .

## Apariencia

Este stand posee la apariencia de un cuervo antropomórfico de color negro, posee un pico bastante prominente, en este también tiene una gran y larga lengua y unos enormes dientes.

También posee unas enormes alas debajo de sus brazos.
Tiene una capa con capucha bastante extensa de color purpura, que parece hecha de plumaje.

## Habilidades

Este stand solo posee dos habilidades clave.

### Reanimación

Esta habilidad se explica por si sola, esta consiste en revivir cadáveres.

Estos, al ser invocados, solo le hacen caso al usuario de Disturbia.

Los zombies que invoca son prácticamente dependientes del usuario y stand.

No puede ser usado en el propio usuario.
Kazashi Sugano

**Kazashi Sugano** is a Striker at Kama Academy and one of the members of the elite class. Also a member of the Junior Honor Division, Kazashi is regarded as one of the strongest Strikers despite only being an academy student. Just like Kai, she is considered a Rakshasa Striker. She is the primary antagonist of the Class War Arc.

## Trivia

* Kazashi shares her birthday with the Gautama Buddha. This likely ties in with her Key Spell.
Celestials

Celestials in the universe of Thrrasir are natives to the Celestial Plane, sometimes colloquially termed “The Realm of the Gods”. Other than the gods, Celestials are the only creatures able to survive on the Celestial Plane, as they are immune to the ambient radiant energy that would incinerate any other creature to trespass.

Though there are numerous cults and sects within the world of Eskhara that might revere the celestials as a whole or one in particular as divinity, it is generally agreed by the mainstream theologists that they are not themselves gods. In fact, it is hypothesized that Celestials may be as numerous as Eskharans. Only the wisest, cleverest, strongest, and most loyal will be chosen for the high honor of acting as a messenger of the gods to the mortal planes. Consequently very little is known about the Celestials. It is said that no two look alike, and none of them look anything like Eskhara’s humanoid races. The only trait they are known to share in common is that none have eyes that are directly attached to their bodies. This is believed to keep them from being blinded by the radiant splendor of their home plane. Some monastic orders will wear blindfolds over their eyes in an imitation of the Celestials.

When an aasimar rises in Eskhara, it is said that they are the descendant of a celestial who courted a humanoid while shapeshifted. Their ancestor, or a pureblood descendant of that ancestor if the original is no longer alive, will speak to the aasimar in dreams to guide them along their destined path. It is the accounts of these aasimar, and a few select others who had the honor to meet a Celestial undisguised, that provide the descriptions and images used in religious iconography.
JoJo's Bizarre Adventure: Crepuscolo in Maranello

***Crepuscolo in Maranello*** (マラネロの夕暮れ, *Maranero no Yūgure*, Crepúsculo en Maranello) será una pequeña continuación de la quinta parte original, **Vento Aureo** en el cual también se le dará clausura a varios personajes como Fugo, Giorno y Mista. Cabe destacar que pase lo que pase, esta continuación será parte de la línea de tiempo original.

## Sinopsis

José Baggio es un muchacho de 17 años el cual es un friki del deporte automovilístico, lo que se ve "agravado" por vivir en Italia, una de las cunas del automovilismo del mundo. El problema llega cuando Baggio entra en su etapa rebelde y comienza a escaparse de casa. Su familia no era muy adinerada, así que no podía permitirse muchos lujos, así que Baggio observaba con recelo a los Ferraris que pasaban por la zona. Su madre le decía que estudiara y algún día podría permitirse uno de esos, pero el chico no compraba esa cantinela. Un día, Baggio se encuentra de mala pata con un Capo de Passione, y este le ofrece una más que conocida flecha...

## Personajes

* Jóse Baggio
* Pannacota Fugo
* Guido Mista
* Giorno Giovanna
* Koichi Hirose
* Trish Una
* Antonio Bianchi
* Carlo Gaisho
* Michael Schumacher
* Jean Todt
* ...

## Episodios

* Episodio 1: Es un nuevo día en Maranello
* ...

## Aviso

Es posible que, a su vez que en esta serie habrá sucesos los cuales serán distintos a la realidad, también es posible que tenga similitudes con sucesos de la vida real. Pero sobretodo **NO** se pretenderá ofender a nadie.
Image Cloud Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Administrators

The **Administrators** were a divine clan of immortal beings who held complete control over every aspect of data in the universe. They were responsible for creating the universe, the different worlds, and those who inhabit it over the span of thousands of years, and were acknowledged across the series as all-powerful people who resided in a world outside of existence itself. Their current status as a clan is unknown.

## Members

### Second Generation

Not much is known about the second generation of Administrators.

### Third Generation

The third generation of Administrators was the last generation to oversee the universe. Unlike the previous two generations, the third had an appointed leader who dictated the entire clan's decisions.
Mariner's Coin

The mariner's coin is an item in the Temphere game universe.

## Uses

A mariner's coin is given to someone who does a tremendous service to those who work on or live by the sea. It is a sign to other seafarers that the owner of the coin is a friend and that they are owned favors. Not all seafarers will necessarily care about or even recognize the mariner's coin, but it can be useful to have on hand.

In meta, it grants a +1 to charisma based skill checks when dealing with sailors.

## In-Story

After Fracture, McGuiggan, Athelia and Jolene liberated the Old Skyhorn Lighthouse from the control of the kuo-toa, the lantern keeper Lucien wanted to show them his gratitude for their help. He gave each of his rescuers a mariner's coin, explaining to them that it was a sign to sailors that the person who held the coin was owed a favor. He cautioned that not everyone might recognize what the coin meant, and some probably wouldn't care, but that it could help them out in a pinch.

## Owners

### Current

* Fracture
* McGuiggan
Xolo

**Xolo** is the Wild Cards' pet guard drake. She is still a wyrmling, but growing fast. Xolo is a brass guard drake, which gives her exceptional digging abilities and resistance to fire damage.

## Story

The dragon Thesdian caught a band of thieves carrying three guard drake eggs; a brass, a gold, and a blue. He took out the thieves and rescued the eggs, hoping their original owners would eventually come for them, but that never happened. Knowing his forest couldn't support three huge predators, he kept the eggs in a magical suspended animation until he could figure out what to do with them.

After the Wildcards helped cure Thesdian of poison and drive away the storm giant and it's flunkies that were ravaging the Rowshaw Coast, he decided to show his thanks by entrusting one of the drake eggs to them. He gave them the brass egg along with some instructions for its care. That egg, once back in Caellond, hatched into a female brass guard drake that the party named "Xolo."

Xolo proved to be very sweet and affectionate with the inner members of the Wildcards who were present when she hatched, and tolerated Hush, but demonstrated mistrust and aggression around just about everyone else. It took a significant amount of work for the party to train her out of this habit, but in most other respects she proved to be eager to please and picked up new skills and tricks readily. Which was fortunate, because she was getting very big, very fast.

## Personality

Xolo behaves much like a loyal but standoffish dog. She adores the members of the Wildcards and is extremely affectionate and playful with them. With strangers she is uncertain and aloof, though the party has finally curbed her aggression. She is extremely food motivated and also loves to be petted and praised.

## Trivia

* Xolo is named for the Aztec god Xolotl, who is often depicted as a draconic dog.
Shanks

Shanks is a aaracockra monster hunter allied with Rochol and Beatrix. He seems to be the most good-humored of his teammates, not as serious as Rochol or as grouchy as Beatrix. He along with the other two were hired by the village of Sedgely to track a rogue werewolf, which is believed to currently be in Caellond. Little else is known about him at this time.

## History

### Pre-Game

Before he worked as a monster hunter, he was a city guard.

### The Black Claw Gang

The party first met Shanks and his companions when they made the ill-advised decision to sneak up on the travelling adventurers in the dark. According to Rochol, they wanted to see who the travelers were and make sure they weren't a threat. Unfortunately for the hunters, Dahlia spotted them in the darkness and alerted the party, who assumed they were being menaced by bandits. The party doused their campfire so that they were less visible, pretended to be going to sleep, and then Cree cast Sleep into the shadows. In the one and only instance of the spell working as intended, Cree was able to catch Shanks and knock him out.

The party only intended to disable the interlopers and restrain them so they could figure out what was going on, however Shanks falling unconscious almost immediately triggered his companions to turn hostile. Thankfully, Anther calling out into the dark that the party wasn't interested in a fight and the quick action of Rochol de-escalated the situation. Rochol sent Beatrix to wake up Shanks, and the hunters left again without violence. (And with a tip to the location of the werewolf they were hunting at the time.)

### Where Wolf?

Shanks reappeared with his compatriots in Caellond, having tracked their werewolf target to the town. Much more talkative this time now that he wasn't asleep, Shanks was by far the most friendly of the bunch. He and his companions are currently looking for a werewolf that was menacing the town of Sedgely, and are attempting to get help from the party in the matter.

## Personality

Shanks seems to be pretty chipper, and there is no evidence he holds a grudge against Cree in particular or the party in general for getting knocked out in their first encounter. He has a lively sense of humor, and is willing to offer friendly advice or words of caution where he sees necessary.

He has said that if there came a time where there were no more monsters to hunt, he'd probably spend his time traveling.

He also mentioned he would like to learn to juggle swords, but he first needs to learn to juggle.
Bulletin Press

The **Bulletin Press** is a globally distributed newspaper and blog site and the world's biggest selling news source. Much about the Bulletin Press remains unknown however, its stories and posts have been known for being trustworthy and ridiculously skilled at revealing personal information from its various unwitting subjects.
José Joya

**José Carlos Joya de la Rosa** (ホセ・カルロス・ジョヤ・デラロサ, *Hose Karurosu Joya De ra Rosa*) es el protagonista de *Jojo's Bizarre Adventure: Stone Legacy*.

José es un exestudiante de preparatoria que residió en Tijuana hasta cuando tuvo una fuerte discusión con su padre acerca de continuar el oficio familiar. Reacio a esto, decide aventurarse junto con su primo Julián al "otro lado" para buscar vivir el sueño americano.

## Apariencia

José Joya es un joven de 18 años de figura atlética sin ser demasiada voluptuosa, con una gran altura por encima del promedio mexicano (1,64 metros), aunque es ligeramente más bajo a comparación de otros JoJos. Es de tez clara debido a los orígenes caucásicos de su madre, junto con un color avellana agradable en sus iris y un marrón oscuro para el color de su cabellera.

Su cabello está lejos de lo común usado por mexicanos; tiene un rublo en forma de remolino encima de su oreja izquierda conectando con un corte largo y lacio que desciende hasta la altura de su barbilla.

Un aspecto destacable en su rostro se encuentra una cicatriz partiendo una de sus cejas en dos causada por el primer uso de su Stand. Junto con un pequeño lunar encima de su mejilla.

## Historia

### Vida Temprana

José Joya nació el 15 de Mayo de 1995 en la urbe de Tijuana, dentro de una familia de orígenes humildes e inmigrantes del sur aunque adinerada, siendo el primero de sus familiares en nacer tan al norte del país.
Sin

Sin is a half-merfolk, half-tiefling resident of Oldtowne, the sunken part of the city of Alu Lyth. He's a powerful fire and dark mage, but faces prejudice from the other residents of the city for his tiefling heritage. Because of this, he lives apart from them as much as possible. Like all Thrrasir NPCs, Sin is played by Shinko.

## Appearance

A merman with koi pattern, colors, and whiskers. His tiefling ancestry also gives him coral-like horns, which he adorns in shark's teeth. He also wears a shark's jawbone around his neck. Sin carries a large staff that appears to be made of an elongated seashell.

## History

### Current Adventure

The party met Sin in Oldtowne, after breaking into his home, a dragon skeleton, on recommendation from Mylene, to seek help getting into the Crystal Cathedral without freezing to death. They had been warned Sin would be reluctant to help; as a half-tiefling, he faced a great deal of prejudice from the rest of Oldtowne. Sin did indeed suggest just giving the cube back to Auntie, and then letting the hag leave - but when the party offered a favor in exchange for his help, Sin agreed in exchange for the party retrieving silvervine leaves and branches, as the tree is inaccessible to tieflings.

## Personality

Understandably gruff and unsociable, presumably due to bigotry from other Oldtowne residents.

## Appearances

* Session 49 - The party broke into Sin's home, a former Thieves' Guild lair, and agreed to retrieve leaves and branches from Oldtowne's silvervine tree.
Urycis Odyva

Infernal(Presumed)

Urycis Odyva is a tiefling-dragonborn hybrid and an old friend of Alyx. Like all Thrrasir NPCs, he is played by Shinko.

## History

At least part of Urycis' family hails from Tsaltiui Shehad, a land inhabited primarily by dragons, dragonborn, lizardfolk, kobolds, and a few Yuan-ti. He claims his ancestors left as a result of "less than honest" ways of making a living.

He and Alyx have history together, but the party at large hasn't learned much about it yet.

## Personality

Urycis is confident, gleefully snarky, and difficult to faze. He seems to have no regrets or holdups about his and his family's life of crime, but is very loyal to those he considers family. Fortunately this includes Alyx, giving the party an edge and a contact in a place they might not otherwise have it.

## Appearances

* Session # - Meeting
* Session 29 - The vigilante guild recieved a note through another Guild member that Urycis wanted to speak to the party in the harbor, where a dragon will be.
* Session 30 - The party goes to meet Urycis, whose dragon is in fact a dragon-shaped boat. Urycis (and newly-introduced Ettin) told the party the result of the interrogation of Heijan Odyva - in particular, that he stole a hair from Virga that allowed Auntie to Scry on Virga, and that Auntie is a sea hag. He also revealed that the Odyvas know about the vigilantee guild, citing the teal drops all the members wear.

## Gallery

Urycis in the 2020 Temphere-Thrrasir Pride Parade
Mire's Edge

Mire's Edge is a location in the Temphere campaign universe. A city located deep within a swamp, they maintain a delicate truce with the nearby scalefolk village of Kuria.

## Description

Mire's Edge is a walled city, with houses up on stilts and boardwalks to help people get from point A to point B. The main industry there is sugar cane, with the majority of the arable land in town given over to the farming of the sugar cane. This land is severely restricted, however, by the truce with the scalefolk, which prevents the people in Mire's Edge from expanding their farms.

The politics in the city are tense at the best of times, hostile at the worst.

## Citizens of Mire's Edge

* Wyona
* Gail
* Ruth Ordalir
Beatrix

Beatrix is a human monster hunter in the Temphere campaign. She works alongside Rochol and Shanks. Of the three, she is the only one so far seen to be a spellcaster, though it isn't known at present what manner of spellcaster she is. Ill tempered and not very forgiving, she took an (understandable) disliking to the party and Anther in particular after the misunderstanding where Anther shot Rochol with an arrow. She is currently under contract by the village of Sedgely to hunt down a rogue werewolf, believed to be hiding somewhere in Caellond.

## History

Beatrix and her companions were hired by the village of Sedgely to hunt down a werewolf that was causing problems for the town.

### The Black Claw Gang

While on the hunt for their rogue werewolf, the hunters stumbled across a band of strangers on the road- the party. Wanting to make sure these strangers weren't a threat, they snuck up on the party in the dark. This proved to be a bad decision, as Dahlia spotted them sneaking through the trees. Cree doused their campfire to reduce visibility and cast Sleep into the darkness, catching Shanks with it. Beatrix reacted immediately, revealing herself to be a spellcaster of some sort when she immediately summoned a light to illuminate the clearing in advance of the inevitable fight.

Beatrix was disgruntled when said fight did not come to pass. Anther shouted that the party wasn't looking for a fight (though she shot Rochol in the shoulder with an arrow while doing so) and Rochol managed to broker peace. Anther's response to realizing that they weren't about to fight was to ask for her arrow back, which enraged Beatrix all over again (reasonably). Rochol deescalated the situation, telling Beatrix to calm down and go wake Shanks. By the time the two groups parted ways, Beatrix had made no secret her dislike of the party.

### Where Wolf?

The werewolf that Rochol and his companions were tracking eventually led them to the party's home base of Caellond. Beatrix was, understandably, not entirely thrilled to run into the party again. Anther seems to find this funny, and makes it a point to bait Beatrix whenever the opportunity presents itself. Though her companions have enlisted the help of the party in tracking the rogue werewolf, Beatrix is the least happy about getting the party's assistance.

## Personality

Beatrix is the most openly hostile of the three monster hunters. She expresses distrust for the party, and disdain for just about everything that isn't her two companions. In general she tends to keep to herself, but when she has something to say it is usually derisive or sarcastic. Gives off a strong "you can't sit with us" energy and exasperated with Rochol and Shanks for letting the party sit with them.
Alaharel

Alaharel Tlin'orzza, or the Guildmaster of the Alu-Lyth Vigilante Guild, is a drow elf and a powerful abjuration wizard, abjuration being the magical art of shields and defense. Like all Thrrasir NPCs, he is played by Shinko.

## History

Alaharel came from or at least lived in the Underdark for some time, studying magic at a university in his home city. At some point he came to the surface, which he found more exciting, and began adventuring.

About twenty to twenty-five years previous, he was joined by Jingle and her brother. After the death of Jingle's brother, Alaharel encouraged her to join the Alu-Lyth vigilantees for a sense of purpose and, presumably, family.

Alaharel had been helping the Guild for a considerable amount of time when, seventeen years ago, the former Guildmaster retired, and Alaharel was offered the position, which he accepted.

He has agreed to meet the party to discuss and possibly help train their magics, but these plans have currently been waylaid by the troubles in Alu-Lyth.

## Personality

As he has not personally appeared yet, the party knows very little about him. One can assume he's a very competent wizard and leader, given his position and age. He also seems to be compassionate, as he suggested Jingle join the guild to help her heal from her brother's death, and agreed to help the party, as well as a guild of vigilantees that look out for the city and its misfits.
Kai Chromata

**Overview**
History
Relationships
Battles and Events
Gallery

**Kai Chromata** is the main protagonist of the *Citadel Striker!* series. She is a Successor formerly employed by the Kama Organization who fled after the war. Since leaving, she has traveled the world in search of her unnamed comrade who's fate remains a mystery in order to clear a death sentence.

## Appearance

Kai is a dark-skinned woman of average height and an athletic build in her early twenties. Her hair is wavy short, dark violet in color, and cut just a few centimeters above her shoulders and she has cunning yellow eyes. On top of her head is an oddly shaped ahoge that tends to sway whenever she is deep in thought. Similar to the rest of the members of the Chromata family, Kai has distinctive spiral facial markings on her cheeks.