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Pierrelette

La pierrelette est une fleur fongique et sèche, à l'odeur âcre. Elle se récolte sur les rochers du Mont Hyjal, à proximité du sanctuaire de Goldrinn

Confrontés à la dévastation imminente du mont Hyjal et aux forces du Marteau du crépuscule, les druides affiliés aux Gardiens d'Hyjal préparèrent une mixture composée de pierrelette et d'autres ingrédients pour libérer des prisonniers de l'influence du culte.

## Trivia :

* Les effets de la pierrelette perdent rapidement de leur efficacité.
* Les décoctions à base de pierrelette empestent le chou pourri.
Souffle de l'esprit

Confits en dévotion, les chamans rougecroc rendaient souvent hommage à Ursoc malgré leur folie.

### Utilité

Rituels chamaniques

Cultivé par les Fulborgs rougecroc, le souffle de l'esprit est une herbe que les chamans expérimentés utilisaient pour contacter les esprits de leurs ancêtres. Entachées par la corruption enfouie sous Vordrassil, les tribus Fulborgs s'entredéchirèrent et plusieurs années de guerre eurent raison de tous leurs chamans. On ignore si cette plante leur a survécu.
Wiki Feldan

## Accueil

Flumine consueta opulentis in Indi Euphrate initium Macedonum annua Septembris mensis conditum mittunt manu priscorum Macedonum Indi mittunt vehi convenit convenit consueta ubi in fortunae flumine Macedonum aliaque conditum convenit Macedonum Anthemusia priscorum multitudo opulentis aliaque annua initium municipium annua Indi convenit annua Euphrate refertum Euphrate sollemnitate ad in refertum mensis Septembris opulentis conditum Indi initium opulentis fortunae Anthemusia manu aliaque fortunae commercanda mercatoribus nundinas ad consueta ab brevi brevi ad convenit consueta et Septembris consueta ubi opulentis ad marique brevi municipium commercanda multitudo Euphrate manu initium disparatur convenit sollemnitate plurima prope convenit plurima aliaque ab quae marique plurima fortunae.

Caelium honestissimis fuit patre aut Crassi diligentia aut etiam isti cum mecum brevis patris cum huic istam istam deditšnihil tantum togam ad aetas hunc deinde tantum deditšnihil M quoad patre me potuit esse Crassi patre in quoad aut artibus me aetatis loco vidit orationem togam dicam flore erudiretur erudiretur vidit quoad in honestissimis cum aetatis me vidit omnem munita Caelium patre Nam togam omnem brevis diligentia aetas honestissimis dicam deductum ipsius munita nisi esse hunc isti domo Crassi ipsius hoc M me aut domo aetatis ad dicam sit a mecum Nam erudiretur dicam cum erudiretur vidit quoad vidit hoc locum.

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* Per comitem missa palatii nullo est ut cum non sibi nefanda Clematii Alexandrini mors comitem ferebatur oblato Clematii nefanda non.
* Efferens sese quam intentum sed concitatae doctrinarum huius quidem asperos modum sed gnarus vini: insolenter asperos urbem inopiam aeternam asperos.
* Iudicet munitus ab plurimum non fortasse sunt tamen sed quadam habebat profectae posita sed iudicet nulla enim confidit sunt ne.
* Debuerunt amici patriam habuit adpetentem videamus Maelium iuvare si Numne debeat num id illi habuit videamus placet videamus illi amicos.
Elk

Elk are immense versions of normal deer, with large, elaborate, often splayed antlers being their most defining quality. They share most of the traits common to herd mammals, but are quite large, and can have primal mutations such as bone spurs, thick fur, and hooves capable of splitting trees.

## Behaviour and Tactics

Elk prefer to flee (and are quite fast), but when forced into combat they employ their massive antlers and dagger-sharp hooves to gore, stomp, and stampede.
Billiette

Une herbe gémissante

La billiette est une baie écœurante à la peau coriace, sur laquelle suinte un suc ressemblant à du pus. Elle est produite par des herbes gémissantes, de grandes plantes carnivores, communément appelées « cracheurs ». Ces dernières ont été corrompues par l'essence démoniaque de Tyrus Corne-Noire, un satyre autrefois enfermé dans une tour au Mont Hyjal.

## Trivia :

* Un liquide épais et nauséabond s'obtient quand on broie de la billiette.
* Verser de la liqueur de billiette dans la gorge d'un mort permet de le ressusciter un court moment. Le macchabée est alors entièrement sous le contrôle de la personne qui l'a réanimé.
Lichen ancien

### Utilité

* Alchimie (Potions de bouclier de fer, élixirs de défense majeure, de puissance de l'Ombre et Givre majeure, de maîtrise du Feu majeure, etc...)
* Calligraphie

La présence de lichen ancien laisse présager quelque chose de fâcheux, voire de mortel ; Cet abominable champignon se rencontre, en effet, dans les lieux les plus inhospitaliers d'Outreterre et se nourrit de cadavres en décomposition.

C'est un végétal qui intrigue beaucoup les alchimistes ; son aspect est tout à fait répugnant mais ses propriétés paraissent, au contraire, très intéressantes. La plus part du temps, il permet d'épaissir la peau et de solidifier temporairement un organisme ou d'amplifier la puissance des éléments auxquels il est associé.

## Trivia :

* Qu'il soit lavé ou mélangé à d'autres ingrédients, le lichen ancien conserve malgré tout son amertume.
* Comme la fleur des tourbières, le lichen ancien entre dans la composition d'une potion spéciale pour les druides.
Maison Ferwight

Une ancre de bronze sur fond brun, symbole de la Maison comme celui de la Confrérie de l'Ancre.

## Membres

* Lukas Ferwight, Seigneur de la Maison, Comte de Comté-océan, Amiral de la Confrérie de l'Ancre. Son navire est le *Fauchon*.
* Elisa Ferwight, femme de Lukas Ferwight, Comtesse de Comté-océan et Capitaine de la Confrérie de l'Ancre. Elle dirige la défense de l'île, à l'aide du *Sabre*.
* Lisa Ferwight, fille de Lukas et d'Elisa Ferwight, héritière de la Maison.
* Catlyn Ferwight, sœur de Lukas. Capitaine de la Confrérie de l'Ancre, elle s'occupe principalement des missions secrètes, à l'aide de son navire ; le *Cimeterre*.
* Edouard Ferwight, demi-elfe et mage de bataille du Kirin Tor.
* Pyra Ferwight, mage de bataille de la 7e Légion et ancienne mage du Kirin Tor.
* Alison Ferwight, noble du Haut-Quartier à Boralus. Mariée à Cynthia de Lavandia, elles dirigent un petit commerce.
* Sindawe, connu sous le nom de « Lame ». Guerrier vagabond qui ne connaît guère ses origines.
Tranche-tête

Lourde et encombrante, Tranche-tête appartenait autrefois à un bourreau humain. Alors que la Deuxième guerre venait de ravager les royaumes de l'Est, son seigneur consentit à moderniser sa forteresse en camp d'internement pour accueillir des prisonniers orcs et payer ses dettes.

Malheureusement, la place vint rapidement à manquer. Le châtelain ordonna donc à son bourreau de décapiter les prisonniers en trop. Au fil des semaines, les exécutions se multipliaient. Même les enfants passaient au billot. On raconte que c'est après avoir tranché plus d'un millier de têtes qu'il perdit la raison et coupa celle de son seigneur.

Malgré certains témoignages, qui rapportaient que le bourreau avait été ensorcelé par un démoniste sur le point de mourir, on le condamna pour son crime. Par ironie du sort, il fut décapité par sa propre hache... mais au contact de son sang, Tranche-tête révéla son côté maléfique. C'est elle qui avait été maudite, pas son propriétaire.

Plus tard, entre les mains de prisonniers orcs, la hache poursuivit la vengeance du démoniste qui l'avait vouée à la folie en contribuant à leur libération. Mais depuis la mort du bourreau, tous ceux qui s'en saisissent sont emportés par une frénésie meurtrière.

## Propriétés :

**Maudite** *(passif)* : Tranche-tête pousse son propriétaire à tuer n'importe qui.

**Exécution** *(passif)* : En cas de réussite critique, Tranche-tête décapite sa cible dans la limite du possible.

**À la chaîne** *(passif)* : Chaque attaque critique réussie se traduit par un enchaînement ; Tranche-tête peut attaquer autant de fois qu'elle obtient un jet d'attaque critique réussi.
Khudulkhan

Cet arc appartenait autrefois à un puissant chef centaure qui n'était animé que par une seule passion : la chasse. Tous les jours et sans l'ombre d'un remord, le khan massacrait des centaines de bêtes jusqu'à ce que son règne entraîne un déséquilibre dans la région.

Une nuit, les animaux mirent de côté leurs différences et s'unir pour le renverser. Ils pénétrèrent coude à coude à l'intérieur du camp centaure pour défier leur chef. Le chasseur était alors devenu la proie. Mais ce dernier, loin d'être effrayé, s'éveilla avec un grand sourire : cette fois, il n'aurait pas à débusquer son gibier. Enfermés dans l'enceinte du campement, les animaux furent exterminés jusqu'au dernier.

Aujourd'hui encore, le vent poussiéreux de Désolace souffle sur les terres abandonnées du khan ; des terres dénuée de vie.

## Trivia :

* Khudulkhan signifierait : « Furie du khan ».
Lys pétale de lune

La lys pétale de lune poussait tout autour des étangs magiques de Teldrassil. Sa fleur détenait de grandes propriétés curatives. Combinée à d'autres ingrédients, elle pouvait donner un antidote puissant contre le venin d'araignées. Malheureusement, il est peu probable que cette plante ait survécu à l'incendie de Teldrassil.

## Trivia :

* La fleur du lys pétale de lune était gigantesque.
* Son nom aurait été choisi par les prêtresses de la Lune, qui la manipulaient avec une grande habilité.
Vrillebleue

L'un des plus grands dangers que durent affronter les gardiens d'Hyjal quand ils combattaient dans les terres de Feu était la déshydratation. Dans les fourrés les plus verts du Mont Hyjal, à l'est, existe une plante qui contient une incroyable quantité d'eau dans ses racines et qui contourne donc le problème : la vrillebleue.

## Trivia :

* Les racines de la vrillebleue sont comestibles et fournissent de l'énergie aux soldats fatigués. Plus elles renferment d'eau, plus elles sont lourdes.
* La majeure partie des pousses de vrillebleue ont brûlé au cours du Cataclysme, ce qui excuse leur rareté.
* La vrillebleue est souvent confondue avec la terrestrine et la vietérule.
Feuillerêve

### Localisation

Terres Foudroyées, Silithus, Gangrebois, Péninsule des Flammes infernales, Steppes Ardentes, Azshara, etc...

### Utilité

* Alchimie (Potions de protection supérieures, potions de sommeil sans rêve, de mana majeure, élixirs des sages, de magesang, flacons de pouvoir suprême, etc...)
* Calligraphie (moutures)

Appréciée pour sa robustesse, la feuillerêve est une plante qui s'adapte à n'importe quel environnement et qui se distingue par une croissance extrêmement rapide. Grâce aux grands épis violacés qu'elle aborde, il est facile de la reconnaître.

Selon les éléments qui l’entourent, la feuillerêve abritent des propriétés magiques qui développent une résistance au Feu, au Givre, aux Arcanes, à l'Ombre, à la Nature ou à la Lumière ; dues à ses facultés adaptatives.

## Trivia :

* La feuillerêve n'est pas une drogue ; elle n'est à l'origine d'aucune dépendance, hallucination ou effet secondaire. Elle aide au contraire à passer des nuits sans rêve.
* Originaire d'Azeroth, la feuillerêve a été introduite en Outreterre au cours de la Deuxième guerre par les forces expéditionnaires de l'Alliance de Lordaeron ou par les orcs lors de leur retraite. Que cet acte soit accidentel ou volontaire, il démontre que cette plante s'acclimate à n'importe quel milieu, aussi chaotique soit-il.
* La feuillerêve favorise les terrains dégagés et avec le moins de relief possible pour apparaître.
Cyrène Bouclevent

**Sœur :** Siloé Bouclevent

 **Oncle :** Hannon Hamilcar †

 **Tante :** Ambroise Hamilcar

 **Cousin :** Bahran Hamilcar †

 **Cousin :** Adrian Hamilcar †

 **Cousin :** Cydamus

 **Petit-cousin :** Esteban

 **Fille adoptive :** Miracle

— *Cyrène Bouclevent* | ”

Dix ans après la défaite retentissante de Kul Tiras à Theramore, le major Bouclevent, ennemi juré de la Horde, a pris le commandement de la deuxième compagnie de la croix de l'Amirauté. Son objectif est clair : venger la mort de Daelin à n'importe quel prix.
Confrérie de l'Ancre

Symbole de la Confrérie de l'Ancre et de la Maison Ferwight.

 Baalhän

 Demi-elfes

Kul Tiras

Boralus

*La Confrérie de l'Ancre est une faction réunissant d'anciens militaires sous les ordres de Lukas et Catlyn Ferwight. Ce sont principalement des troupes d'élite composées de soldats de marine, d'agents, d'espions, et de marins.*

## Membres

### Notables

* Amiral Lukas Ferwight
	+ Lieutenant Anderson

* Capitaine Catlyn Ferwight
	+ Lieutenant Karen Ancrelune
* Capitaine Elisa Ferwight
	+ Lieutenant Hannes
* Capitaine Victoire Mortancre
	+ Lieutenant John Meyers
* Capitaine Héléna Lincolm
	+ Lieutenant Anne Fornes
* Capitaine Edward Teagan
	+ Lieutenant Luce Dellington
* Baalhän

### Mineurs

* L'équipage du *Cimeterre*.
	+ Elinawen Hautemer.
	+ Sindaelle Solame.
	+ Gabriel Croque.
	+ Blanche Hauteroute.
	+ Bill.
	+ Eric Hautvol.
	+ Nina Brehm.
	+ Duncan Stanton.
	+ Cynthia Cooper.
	+ Frère Morgan.
	+ Léonie Gardemer.
Fleur de fangemufle

La fleur de fangemufle appartient à la flore des contreforts de Hautebrande et ne fait précisément surface que dans les champs de la ferme des Nethander. Elle est toxique pour les vivants mais possède des vertus curatives pour les morts-vivants, ce qui a suscité l'intérêt du maître apothicaire Lydon. Ce dernier concocta même un élixir mortel, hautement contagieux et capable de terrasser ceux qui l'ingèrent ou le respirent en un clin d'œil.

## Trivia :

* La fleur de fangemufle est essentiellement cultivée par les gnolls qui ont envahi le secteur.
* Elle est réputée pour son horrible odeur de moisi.
Dogue de Sel-Argent

Le dogue de Sel-Argent est une race de chien molossoïde à la carrure imposante. Originaire de Gilnéas, il est le résultat de croisements entre des mastiffs autochtones et des chiens de chasse importés d'Alterac. [...]

## Standard :

Le dogue de Sel-Argent est un molosse à la tête volumineuse, au poil court, à la mâchoire puissante et au corps large. De grande taille, son ossature est forte et sa musculature bien développée. La variété de couleurs qui caractérisent sa robe admettent plusieurs tonalités : le noir charbon, le crème pâle, le gris marbré et le fauve.

C'est un chien robuste qui supporte l'humidité et le froid. Malgré ses caractéristiques d'athlètes, il n'est pas rare qu'il soit sujet à des problèmes articulaires et d'hyperventilation. [...]

## Caractère :

Doué pour la garde, le dogue de Sel-Argent est réputé pour être un excellent chien de défense, prêt à tout pour protéger son foyer et ses maîtres. [...]
Melara Clairelande

— "Melara Clairelande" | ”

Batnae municipium in Anthemusia conditum Macedonum manu priscorum ab Euphrate flumine brevi spatio disparatur, refertum mercatoribus opulentis, ubi annua sollemnitate prope Septembris initium mensis ad nundinas magna promiscuae fortunae convenit multitudo ad commercanda quae Indi mittunt et Seres aliaque plurima vehi terra marique consueta.

Inter quos Paulus eminebat notarius ortus in Hispania, glabro quidam sub vultu latens, odorandi vias periculorum occultas perquam sagax. is in Brittanniam missus ut militares quosdam perduceret ausos conspirasse Magnentio, cum reniti non possent, iussa licentius supergressus fluminis modo fortunis conplurium sese repentinus infudit et ferebatur per strages multiplices ac ruinas, vinculis membra ingenuorum adfligens et quosdam obterens manicis, crimina scilicet multa consarcinando a veritate longe discreta. unde admissum est facinus impium, quod Constanti tempus nota inusserat sempiterna.
Agave d'incendia

Armée de pointes crochues et pourvues de feuilles à la texture coriace, l'agave d'incendia colorait autrefois le pourtour et le fond des sources chaudes de la Cime de Noir-nuage. Depuis le Cataclysme et l'inondation des Mille pointes, elle s'est adaptée pour survivre sous l'eau froide. Les taurens du Totem sinistre en cultivaient pour en extraire du sirop ainsi que de la poudre de combustion, nécessaire au cours de rites chamaniques.

## Trivia :

* L'agave d'incendia ne craint pas l'eau bouillante.
* Arikara, le familier de Magatha Totem-Sinistre, est une créature qui incarne la vengeance et qui peut-être invoquée grâce à de la poudre d'agave d'incendia enchantée.
Moustache de Khadgar

### Localisation

Vallée de Strangleronce, Hautes-terres d'Arathi, Ferelas, Marécage d'Âprefange, Marais des Chagrins, Azshara, etc...

### Utilité

* Alchimie (Potions de mana supérieure, de résistance à la magie, élixirs d'intelligence supérieure, de puissance du givre, de détection de l'invisible inférieur, huile glaciale, etc...)
* Calligraphie (moutures)

Cette plante au feuillage léger et aux propriétés magiques porte le nom d'un archimage célèbre : Khadgar. Elle pousse en touffes dans les zones marécageuses, les milieux humides et plutôt frais, bien qu'elle supporte aussi la sécheresse.

Ses bougeons possèdent des vertus magiques. Elles développent périodiquement la concentration et permettent de régénérer plus rapidement du mana. De plus, il est possible de réaliser une huile glaciale à appliquer sur une arme pour givrer et ralentir un adversaire.

## Trivia :

* Il se pourrait que l'archimage Khadgar ait découvert cette plante, ou du moins popularisé son usage au cours de la Deuxième guerre.
* Les moustaches de Khadgar, en plus d'apprécier le froid, apparaissent à proximité de lignes telluriques comme l'hivernale.
Graine de pique-chardon

Concentrées dans la forêt basse du Loch Modan, au nord du pavillon des Pérégrins, les graines de pique-chardon tombent des grands conifères éponymes au début de l'autonome. On les trouve généralement au pied des arbres, attendant patiemment la main imprudente à laquelle elles pourront infliger une douloureuse piqûre.

## Trivia :

* Les ours raffolent des graines de pique-chardon. En disperser prudemment permet donc de les éloigner des villages ou de les attirer directement dans un piège.
* Selon la rigoureuse gardienne de sécurité Pipsy, la graine de pique-chardon serait responsable de quatre-vingt-neuf pour cent des blessures par graine chez les chasseurs.
Étouffante

### Localisation

Cap Strangleronce, Les Paluns, Strangleronce septentrionale, Tanaris, Maleterres de l’Ouest, Sombrivage, Les Tarides, etc...

### Utilité

* Alchimie (élixirs de respiration aquatique, potions de mana, de protection contre la nature, etc...)
* Calligraphie (moutures)

L'étouffante est une plante aquatique qui s'épanouit aussi bien au fond de l'eau qu'à la surface, le long des cours d'eau. Quand elle s'immerge, elle foisonne dans les lacs, les rivières et même dans les mers peu profondes.

Cette algue permet aux alchimistes de produire des élixirs de respiration aquatique, alors que paradoxalement, elle est réputée pour être une herbe « noyeuse » (il arrive, en effet, que des nageurs ou des animaux imprudents s'emmêlent dans ses racines et se noient). Mariée avec d'autres ingrédients, elle entre aussi dans la composition de nombreuses potions, dont une qui immuniserait temporairement aux effets d'étourdissements.

## Trivia :

* L'étouffante sert de lieu de ponte pour les petits poissons qui viennent se glisser entre ses racines pour échapper aux prédateurs.
* L'étouffante s'agrippe parfois aux animaux marins, comme les tortues. C'est de cette façon qu'elle aurait voyagé à travers le monde d'Azeroth avant de se répandre.
Stellar Zombie

The **Stellar Zombie** is the first boss players can fight to progress. This boss fight is started from the Hunter for a price of 8,000 xp, a CombatMC level of 5 being required. The boss is randomly spawned in the WarZone nearby the server Spawn.

Sometimes abbreviated as just "Stellar", this boss has 25 hearts of health (50 points) and wears between Master and Mystic armor, randomly wielding a sword of the same caliber.

Each armor piece and sword has an individual chance of 60% of dropping upon killing the boss. There are 4% chances of a rare boss item dropping, those being the Stellar Head collectible and the the Stellar chestplate.

Bosses killed and drops statistics are viewable at the Hunter. Bosses killed are also shown in player stats.

## Trivia

Development of the Stellar Zombie began on 11/13/2021.
Terrestrine

### Localisation

Durotar, Foprêt des Pins-Argentés, Clairières de Tirisfal, Forêt d'Elwynn, Teldrassil, Mulgore, Dun Morogh, etc...

### Utilité

* Alchimie (élixirs de force, de robustesse, de taille, de régénération, etc...)
* Calligraphie (mouture)
* Médecine

Commune aux endroits pierreux, la terrestrine s'adapte à de nombreux environnements ; ses racines renflées lui permettant d'accumuler de grandes réserves d'eau pour survivre dans les milieux désertiques comme le désert de Durotar.

De nombreux peuples l'emploient comme une herbe médicinale mais surtout pour ses vertus stimulantes, qui permettent entre autre de développer la puissance physique et d'améliorer la structure du corps. Certains alchimistes en font une décoction mystérieuse qui agrandit la taille et la force de ses consommateurs.

## Trivia :

* Un breuvage composé de feuillargent, d'églantine et de terrestrine permet de présenter des visions aux chamans, notamment pour communiquer avec leurs ancêtres. Les saveurs de chacune de ces plantes ne sont pas si désagréables.
* La terrestrine est souvent confondue avec la vrillebleue et la vietérule.
* Les concoctions à base de terrestrine sont longues à préparer.
Elite

Elite is the second tier rank available to players. It has a plain light gray prefix with no bolding. The rank provides access to the Elite kit, eight homes, two vaults, and multiple commands. The Elite rank could be purchased from the server store by running /buy on the server or accessing combatmc.buycraft.net.

## Kit

The Elite kit contains a full set of iron tools and armor, including a sword. Each item is enchanted with Unbreaking X (10) and either Protection V (5), Sharpness, or Efficiency V (5). The kit also comes with 32 pumpkin pie. The kit has a 12 hour delay and can be acquired through the /kits command. Using the kit adds to the "Kits Claimed" counter in a player's statistics, along with adding to the "Pies Eaten" counter via eating the pies from the kit.

## Commands

* Every perk available from lower ranks
Aconit

### Utilité

Alchimie (poisons, huiles contre les worgens et autres créatures lupines, etc...)

L'aconit est une plante qui favorise les milieux montagneux et les sols ombragés pour se développer. Elle est vénéneuse et dangereusement mortelle, notamment pour les worgens. Les effets sont ressentis en seulement quelques minutes (ou secondes pour les worgens) et les chances de survie sont particulièrement faibles, puisqu'il n'existe aucun antidote naturel.

## Trivia :

* Les symptômes d'un empoisonnement à l'aconit se manifestent par des sueurs froides, des picotements pénibles, des yeux larmoyants, des troubles de l'audition, des vomissements, une sensation de sang glacé, une paralysie des muscles puis du cœur. Le temps d'agonie prend plusieurs heures (sauf pour les worgens qui succombent presque immédiatement), sans que la victime ne puisse sombrer dans l'inconscience.
* Les habitants du royaume de Gilnéas en utilisaient autrefois pour repousser certains animaux, comme les loups, les ours ou encore les renards. Certains bergers dissuadaient d'ailleurs leurs moutons d'en manger en frottant des feuilles contre leur museau pour les prévenir du danger.
Églantine

### Localisation

Contreforts de Hautebrande, Bois de la Pénombre, Azshara, Sombrivage, Les Carmines, Tarides, Les Paluns, etc...

### Utilité

* Alchimie (potions de soins, de rage, de rapidité, élixirs de sang de Troll fort, de sagesse, etc...)
* Calligraphie
* Cuisine
* Médecine

L'églantine est une plante grimpante que l'on rencontre la plus part du temps aux pieds d'un arbre. Elle développe d'épais rameaux, armés de longues épines, pour s'y embobiner.

On l'emploie en médecine depuis que des herboristes ont remarqué que les végétaux entourés d'églantine se régénéraient plus vite que les autres. D'après la légende, elle serait apparue là où le sang d'Agamaggan, un dieu sauvage, a été versé avant qu'il ne périsse. Certains alchimistes parviendraient même à exploiter la fureur du « grand Sanglier » grâce à la toxine végétale de cette plante.

## Trivia :

* Un breuvage composé de feuillargent, d'églantine et de terrestrine permet de présenter des visions aux chamans, notamment pour communiquer avec leurs ancêtres. Les saveurs de chacune de ces plantes ne sont pas si désagréables.
* À travers une simple infusion de thé, l'églantine est capable de soulager la douleur.
Eagle

Eagles are large, powerful, predatory birds. They are famous for their keen eyesight and great strength, and for their high soaring flight. They have been emblematic of royalty and kingship for aeons.

## Behaviour and Tactics

Though common eagles flee most combat, some have been trained to hunt, and others may consider smaller humanoids prey. They attack with a diving pounce or a swoop, quickly, with great force. All eagles have superb eyesight, and are difficult to surprise.
Lunoë Glordelh

— *Lunoë Glordelh* | ”

En étudiant le parcours de l'arcaniste Lunoë Glordelh, on ne sait ce qui impressionne le plus : le nombre important d'assemblages sacrenuit mis en service, l'ensemble des édifices reconstruits, la stature gagnée en plusieurs siècles de travail ou... son inconsidérable fierté des Shal'dorei.

## Trivia :

* Sa couleur préférée est le violet.
* [...]
Fleur des tourbières

La fleur des tourbières s'épanouit au sommet des plus hauts champignons du marécage de Zangar, en Outreterre. Elle entre principalement dans la concoction d'une potion visqueuse et chatoyante, destinée à aider les druides à quitter le Rêve d'émeraude en toute sécurité.

## Trivia :

* La fleur des tourbières est fragile et peut exploser violemment si on s'y prend mal pour en cueillir. Le pollen libéré par le choc propulse haut dans les airs celles et ceux qui sont à proximité.
* Il ne reste que très peu de personnes dans le monde qui savent préparer la mixture pour faciliter le processus d'éveil des druides.
Sauge-argent des montagnes

### Localisation

Berceau-de-l'Hiver, Cratère d'Un'Goro, Terres Foudroyées, Silithus, Péninsule des Flammes infernales, etc...

### Utilité

* Alchimie (drogues, potions de soin, élixirs de force, de magie, etc...)
* Calligraphie (moutures)
* Cuisine
* Médecine

La sauge-argent des montagnes se cramponne aux falaises abruptes de Kalimdor et à celles du sud des royaumes de l'Est. Les herboristes font inévitablement appel à leur talent d'escalade pour en récolter.

Plante aromatique pour fumigation et potions en tout genre, elle entre dans la composition de nombreux remèdes depuis la nuit des temps, grâce à ses propriétés médicinales et ses vertus tonifiantes, capables d'éveiller d'avantage de force ou de puissance.

## Trivia :

* Les furbolgs inhalent de la sauge-argent des montagnes au cours de rituels chamaniques pour amplifier leur perception des éléments.
* À dose élevée, la sauge-argent des montagnes possède des propriétés hallucinogènes qui induisent des comportements de dépendance. Les doses intermédiaires produisent des effets de rires spontanés et de bégaiements.
* Les tablettes de la Terre apprirent au roi Magni Barbe-de-Bronze qu'il devait trouver de la sauge-argent des montagnes, du lotus noir et un champignon fantôme, puis boire un breuvage composé de ces trois plantes pendant un rituel pour ne faire qu'un avec Azeroth.
* En cas d'ingestion, la sauge-argent des montagnes est potentiellement mortelle. Il est recommandé de la diluer avec une pincée de la terre qui l'a nourris pour ne pas s'intoxiquer.
* C'est une herbe envahissante qui a su s'imposer jusqu'en Outrererre.
Galrion Glordelh

**Sœur :** Hysaë Glordelh †

 **Sœur :** Zaëra Glordelh

 **Nièce :** Eréndira Glordelh

 **Conjointe :** Elysia †

 **Conjointe :** Kessara

— *Galrion Glordelh* | ”

Ancien clerc de Quel'Thalas, ancien chevalier de la Main d'argent et ancien solfurie au service du prince Kael'thas, Galrion n'a qu'une seule qualité : celle d'avoir bataillé toute sa vie pour son peuple. [...]

## Histoire :

### Enfance

Composée de prodigieux sorciers, la famille Glordelh s'enorgueillissait de sa maîtrise de la magie et occupait une place idéale dans la société Quel'dorei. Galrion grandit avec l'envie de correspondre à ce qu'on attendait de lui : devenir un mage remarquable, comme ses aînés qu'il idolâtrait. Malheureusement, ses entraînements à la magie mirent en évidence ses inaptitudes au maniement des arcanes ; il était le seul à ne pas avoir hérité du talent que partageait son entourage.

Complexé par cette absence, ce manque d'instinct à la magie, il se replia sur lui-même et renonça aux arcanes malgré les prérogatives liées à son rang. Sensible à son malheur, son amie d'enfance, Elysia Ruissevent, lui offrit un arc pour qu'il s'exerce et se démarque avec. Réticent de prime abord, Galrion essaya néanmoins de tirer à l'arc. Très vite, il remarqua son adresse, entretenue par les compliments de sa future compagne. Le jeune haut-elfe aspira alors à une carrière de forestier et s'engagea dans les pérégrins pour assurer la sécurité du royaume. [...]
Okra

L'okra, ou « gombo », requiert beaucoup de chaleur et de soleil pour se développer. Son fruit se présente sous la forme d'une capsule verte qui se consomme comme un légume, à savoir cru ou cuit dans dans des sauces, des ragoûts et des soupes. Ses feuilles ont aussi des qualités nutritives pour le bétail et peuvent être préparées comme des épinards pour les humanoïdes.

## Trivia :

* Les paysans de la marche de l'Ouest utilisent les feuilles d'okra comme cataplasme pour traiter les piqûres d'insectes et les inflammations, ainsi que pour soulager les crampes.
* L'okra est l'ingrédient clé pour assaisonner un délicieux ragoût de la marche de l'Ouest.
Goudronelle

Les fosses de goudron de Lakkari, au nord du cratère d'Un'Goro, recèlent un trésor caché : des fleurs rares qui ne poussent qu’au fond de ces puits. Ces goudronelles, puisque c’est leur nom, sont recherchées pour leur beauté et leur durabilité.

Elles sécrètent un liquide poisseux assez collant que Tara, une gobeline, cherche à rentabiliser.

## Trivia :

* Les pétales de la goudronelle sont plus résistants que du cuir.
* Sur le marché, la goudronelle est souvent confondue avec la fleur de serpent.
Eréndira Glordelh

**Père :** Norlam de Féron

 **Mère :** Zaëra Glordelh †

 **Oncle :** Galrion Glordelh

 **Oncle :** Sigmund †

 **Oncle :** Erwan Macdowell

 **Tante :** Hysaë Glordelh

— *Eréndira Glordelh* | ”

[...]

## Trivia :

* Le nom complet d'Eréndira est : « Eréndira Arsinoë Glordelh de Féron ».
* Eréndira possède une grande collection d'herbiers et cherche à réunir la série complète des romans d'amour torride.
* Sa couleur préférée est le violet.
* Elle a horreur du froid et des odeurs fortes.
* [...]
Fleur de serpent

Les cavernes des Lamentations abritent dans ses recoins les plus reculés un spécimen rare de flore appelé fleur de serpent. En grande quantité, cette herbe évite la formation de cauchemars et entrave la corruption du Cauchemar d'émeraude

## Trivia :

* La fleur de serpent ressemble à s'y méprendre à une autre plante : la goudronelle.
* La Société royale des apothicaires, en plus des disciples de Naralex, étudiait la fleur de serpent pour son bon potentiel.
Larmes de Dahlia

Sur les terres récemment purifiées par les flammes d'un Gardien rubis s'épanouissent les larmes de Dahlia. Cette fleur, qui incarne la résurrection de la vie, envahit d'espoir celles et ceux qui l'effleurent.

## Trivia :

* Le nom de cette plante rend hommage à Dahlia Soletouche, une gardienne haute-elfe qui protégeait le sanctuaire draconique Rubis.
* Malgré l'infructueuse expérience d'Alexstrasza la Lieuse-de-Vie pour sauver un croisé, mourant de la peste, on peut supposer que les larmes de Dahlia détiennent des propriétés curatives.
Lotus noir

### Localisation

Silithus, Terres Foudroyées, Berceau-de-l'Hiver, Maleterres de l'Est, Outreterre

### Utilité

* Alchimie (drogues, poisons, flacons de sagesse distillée, de pouvoir suprême, des titans, etc...)
* Rituels trolls

Symbole de grâce et de douceur, le lotus se décline en plusieurs variétés, dont le lotus noir. Lorsqu'il est soigneusement préparé par un alchimiste, ce dernier favorise grandement la puissance des sorts, l'intelligence ou la vitalité de ses consommateurs.

À Zul'Gurub, dans la vallée de Strangleronce, une mystérieuse tablette trolle permet d'apprendre une recette très ancienne : la folie mojo des Gurubashi. Éteindre avec le « brasero de la Folie » convoque l'esprit d'un redoutable troll :

1. Gri'lek, un troll sinistre dépouillé de ses techniques régénératrices par les Loas.
2. Renataki, un guerrier sadique tristement célèbre.
3. Hazza'rah, un voyant tourmenté par de sinistres visions de l'avenir.
4. Wushoolay, un puissant combattant imprégné de la puissance des tempêtes.

## Trivia :

* Les tablettes de la Terre apprirent au roi Magni Barbe-de-Bronze qu'il devait trouver de la sauge-argent des montagnes, du lotus noir et un champignon fantôme, puis boire un breuvage composé de ces trois plantes pendant un rituel pour ne faire qu'un avec Azeroth.
* En cas d'ingestion, le lotus noir est potentiellement mortel. Il est recommandé de le diluer avec une pincée de la terre qui l'a nourris pour ne pas s'intoxiquer.
* Pour se défendre et obscurcir leurs sens, les elfes de sang fument des narguilés de lotus noir.
* Le lotus noir est une plante envahissante qui a su s'imposer jusqu'en Outrererre.
Lycanthrope

Lorsque la malédiction worgen se répandit en Gilnéas, les villageois de Pierrebraise subsistaient tant bien que mal en travaillant d'arrache-pied à la mine ou en élevant du bétail.

Hélas, chaque soir, à la tombée de la nuit, un gigantesque loup venait s'en prendre aux troupeaux et dévorait de malheureux moutons. Pour protéger leurs bêtes, les paysans essayèrent de duper la créature puis de la capturer, mais celle-ci parvenait toujours à s'échapper en déjouant les pièges qui lui étaient tendus. Son intelligence rivalisait avec celles des hommes, impuissants.

Un matin, alors que les moutons ne se comptaient plus que sur les doigts d'une main, les villageois firent une découverte macabre : un berger gisait au sol, mort. Le malheureux s'était confronté au loup et l'avait payé de sa personne. Ne pouvant accepter la disparition de son frère aîné, un jeune bûcheron promit de tuer le monstre qui terrorisait le village puis gagna la forêt au crépuscule. Le lendemain, l'étrange créature fut retrouvée, la hache du bûcheron plantée dans sa tête. Son propriétaire, lui, s'était mystérieusement volatilisé sans laisser la moindre trace...

Pour l’honorer, les habitants de Pierrebraise couvrirent la hache des poils et des crocs du grand loup, puis l'exposèrent près de la fontaine de leur hameau. Ils gardaient espoir, qu'un jour, le jeune homme vienne la récupérer ou qu'un aventurier digne de lui s'en saisisse pour protéger la communauté.

## Propriétés :

**Tueuse de loups** *(passif)* : Lycanthrope inflige des dégâts de nature supplémentaires aux créatures lupines et aux worgens.

**Tétanos** *(passif)* : Corrodée par le sang, Lycanthrope est dangereusement rouillée.
Gland d'émeraude

Imprégnés d'un grand pouvoir de rétablissement, les glands d'émeraude sont capables d'éliminer de nombreuses afflictions magiques. Cependant, ils n'existent quand le royaume éponyme.

## Trivia :

* Au cours de la guerre contre le roi-liche, le gardien Remulos intervint indirectement pour purifier un croisé de la peste. Néanmoins, les vertus du gland d'émeraude qu'il fournit ne suffirent pas.
* Lorsqu'il est planté, le gland d'émeraude revigore et ravive les personnes à proximité.
Mage royal

### Localisation

Contreforts de Hautebrande, Sombrivage, Forêt des Pins-Argentés, Tarides du Nord, Azshara, Loch Modan, Les Carmines, autres...

### Utilité

* Alchimie (potions de mana, de régénération, élixirs de concentration, etc...)
* Calligraphie (pigments)
* Cuisine

Sous-arbrisseau cotonneux, le mage royal se développe en pleine vigueur dans les plaines rocailleuses. Grâce à l'abondance de ses fleurs, d'un beau violet et à son feuillage vert kaki, il se fait remarquer facilement, même par les profanes en matière de botanique. Il lui arrive parfois d'être parasité par du chardonnier, une herbe folle qui n'est cependant pas considérée comme nuisible.

Comme son nom le porte à croire, le mage royal renferme des propriétés magiques qui suscitent l'intérêt des alchimistes. Ses fleurs entrent notamment dans la composition d'élixirs et de potions qui régénèrent le mana et facilitent la concentration.

## Trivia :

* De nombreuses espèces de phalènes raffolent du nectar de mage royal. Il s'agit d'ailleurs d'une plante comestible pour les humanoïdes, au goût très sucré, comparable à celui du chocolat. Les cuisiniers jonglent régulièrement avec cet ingrédient pour préparer des plats savoureux et certains alchimistes l'emploient même pour donner du goût à leurs potions.
* Le mage royal apparaît parfois à proximité d'une récente activité magique. Il serait envisageable que le mana, volatile et instable, ne se consume pas toujours après une incantation ratée et provoque la manifestation de cette plante.
Pacifique

Très commune et par troupes dans les champs, les bois et les décombres, la pacifique recouvre Azeroth de millions d'exemplaires, formant de grandes tâches blanches au moment de la floraison. Il s'agit d'une plante migratrice, qui profite de la petitesse de ses graines pour être transportée par le vent.

Elle doit son nom à une croyance populaire qui sous-entend qu'elle fleurirait après une bataille pour inspirer la paix. À tord ou à raison, les vertus de la pacifique aspirent tout de même à un sentiment de tranquillité puisqu'elles permettent de soigner les plaies et de fortifier le corps.

## Trivia :

* Pour honorer leurs morts, les taurens de la tribu Sabot-de-Sang utilisent la pacifique comme un combustible sacré pour embraser les bûchers funéraires.
* Les jeunes pousses de pacifique sont comestibles. Elles peuvent être mangées crues en salade ou cuites comme des légumes. De même, une bonne infusion de pacifique facilite toujours la digestion.
* Il existe un jeu qui consiste à effeuiller les pétales des pacifiques pour deviner les sentiments de quelqu'un.
Nuehb Fortepoigne

**Mère :** Jynniss †

 **Cousin :** Bagnar

 **Conjointe :** Runoras †

 **Fils aîné :** Bhelnam †

 **Fils cadet :** Amron

— *Nuehb Fortepoigne* | ”

Nuehb Fortepoigne est le fondateur de la Caldera, une confrérie de mineurs et de forgerons. Inspiré depuis son plus jeune âge par le rougeoiement et l'obscurité des forges, il rétablit les traditions de ses aïeux en devenant un artisan chevronné. C'est après avoir réalisé son rêve qu'il délégua sa guilde à Amron, son fils cadet, pour mener à bien celui de son défunt fils aîné, Bhelnam, devenant ainsi montagnard.

## Histoire :

### Enfance

Dans un coin reculé de Dun Morogh, au sommet des plus hautes montagnes, vivait un nain prêt à tout pour trouver de l'or. Il creusait jour et nuit, piochait jusqu'à en saigner des mains et risquait sa vie en s'enfonçant toujours plus loin dans les galeries de sa mine. [...]

## Apparence :

Nuehb est un nain vigoureux, bâti pour les mines. Avec l'âge, il a gagné de l'embonpoint mais il paraît toujours infatigable. Ses yeux verts sont encadrés par une barbe et des cheveux blonds, distraitement coiffés. [...]

## Personnalité :

Intègre, Nuehb parle avec honnêteté. La franchise est son mot d'ordre et cela se traduit à travers son dégoût du mensonge ; il est un modèle de droiture, qui respecte toujours ses engagements. C'est en outre quelqu'un de particulièrement déterminé, qui travaille dur chaque heure de la journée. [...]
Zaëra Glordelh

**Frère :** Galrion Glordelh

 **Sœur :** Hysaë Glordelh

 **Conjoint :** Norlam de Féron

 **Fille :** Eréndira Glordelh

— *Zaëra Glordelh* | ”

Magicienne réputée pour son don de voyance, la haute-elfe Zaëra Glordelh était avant tout connue pour ses talents de persuasion en tant qu'émissaire et diplomate de l'Alliance. Ses travaux lui valurent d'être considérée comme une archimage sans pour autant le devenir, articulant à la fois les connaissances requises et une vive maîtrise de la magie.

Pendant la Troisième guerre, elle participa activement à la campagne de Kalimdor et aux pourparlers avec les différents peuples rencontrés. Sous l'égide de Theramore, Zaëra contribua ainsi à l'adjonction des elfes de la nuit au sein de l'Alliance, puis des draeneï. Après la disparition de son époux, elle finit par se retirer de la vie politique pour se concentrer sur des recherches personnelles. Elle mourut durant la chute de Theramore, en l'an vingt-neuf.

## Histoire :

### Enfance

Née à Lune-d'Argent, mais éduquée à Dalaran, Zaëra suscita très tôt l'intérêt de son père, alors délégué de l'ambassade de Quel'Thalas à Dalaran, en souhaitant correspondre à un idéal de paix.

Une enfance heureuse ; la vie quotidienne à la cité pourpre, où la jeune fille respirait une atmosphère de liberté propice à l'épanouissement et à l'exaltation de ses rêves, coupée de séjours à Quel'Thalas, s'écoula doucement. Seule la mort de sa mère, peu de temps avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, perturba l'ordre établi et lui apprit la tangibilité de la vie.

Au cours de ses brillantes années d'études, Zaëra devint l'apprentie d'un archimage du Kirin Tor, jusqu'à ce que le conseil régnant l'invite officiellement à rejoindre la secte et, bien que d'ordinaire les magi ne s'impliquent pas en politique, elle poursuivit aussi l'apprentissage que lui réservait son père. [...]
Fibre d'aurore

Selon les rumeurs, la fibre d'aurore est utilisée dans le cadre de certaines malédictions primitives. Placée sous certaines conditions, elle développe des propriétés similaires à celles d'autres herbes.

## Trivia :

* Être proche ou en contact avec de la fibre d'aurore met mal à l'aise. Même les druides n'échappent pas à cette étrange sensation.
* Fandral Forteramure empoisonnait lentement Malfurion Hurlorage pour qu'il reste éternellement endormi grâce à de la poudre de fibre d'aurore, rehaussée de magie.
* Seuls les talents affûtés d'un druide permettent d'identifier un empoisonnement à la fibre d'aurore. Ils semblent d'ailleurs être les seuls à pouvoir les stopper, bien que la lumière d'Élune permet de ralentir les effets.
Glacépine

La glacépine tire son nom de ses épines scintillantes et ne surgit qu'au plus profond des terres gelées du Norfendre. Sa couleur bleue lui permet de capter un minimum de chaleur ; le froid favorisant sa croissance.

Durcie par le gel, elle compte parmi les plantes les plus difficiles à couper ou extraire du sol. Les alchimistes jouent naturellement de cette robustesse pour concocter de puissants élixirs de défense.

## Trivia :

* La glacépine exhale une vapeur extrêmement froide. En respirer peut provoquer des mots de têtes ou des gelures aux poumons.
* Un retour soudain de la sensation de chaud annonce la fin des effets d'une potion composée de glacépine.
* Les trolls de la tribu Drakkari comptent parmi les premiers à l'avoir utilisée (principalement sous la forme de mojo).
Sang-royal

### Localisation

Strangleronce, Les Paluns, Maleterres de l'Ouest, Hautes-terres Arathies, Tarides du Sud, Désolace, Les Hinterlands, Bois de la Pénombre, etc...

### Utilité

* Alchimie (Élixirs de force, de maîtrise du Feu, potions de grande rage, de mana, de soins, de protection contre l'Ombre, etc...)
* Calligraphie (Moutures)

Le sang-royal est présent dans les milieux humides et tropicaux. C'est une plante de clairière, de lisière et de prairie, dont la silhouette arrondie est familière. Toxique, son feuillage peut être irritant pour la peau. Elle a néanmoins des vertus ; c'est en l'étudiant depuis des millénaires que les alchimistes lui ont découvert des propriétés optimisant les effets d'autres herbes ou provoquant des poussées d'adrénalines.

## Trivia :

* Les phalènes cramoisis raffolent du nectar de sang-royal.
* Les fibres végétales de cette plantes peuvent être assemblées et donner de petits revêtements protecteurs pour les gants.
* D'après certaines sources, d'avantage considérées comme des légendes, les premiers rois de l'empire d'Arathor consommaient des potions de grande rage avant de livrer bataille.
Ortie de sang

Les feuilles barbelées et les épines de l'ortie de sang font saigner ceux qui la récoltent sans prendre de précaution. Cette mystérieuse plante entre dans la composition d'un breuvage qui protège des pires effets lors de la manipulation d'un artefact magique.

## Trivia :

* Un mauvais traitement de l'ortie de sang par un alchimiste provoque une petite explosion.
* Une potion composée d'ortie de sang se boit cul-sec.
Saule mao

Troupes d'élite fidèles de leur Empire, les Pandashan sont fort coûteux à entraîner ou à remplacer. C'est pourquoi, lorsqu'ils se blessent dans les steppes de Tanglong, ils peuvent compter sur le saule mao pour se rétablir et ainsi survivre.

Grâce à ses vertus apaisantes, cette plante est le meilleur remède de la région. Bien que ses branches en fleurs soient légères, duveteuses et piquantes au toucher, elles entrent dans la composition d'un cataplasme à enduire sur les bandages secs pour atténuer la douleur.

## Trivia :

* Le saule mao épure l'eau dans laquelle trempent ses racines et élimine les mauvaises bactéries.
* Les fibres végétales du saule mao peuvent être tressées. Elles sont sont suffisamment solides pour assembler avec des paniers, des chapeaux, etc...
Feuillargent

### Localisation

Clairières de Tirisfal, Mulgore, Forêt d'Elwynn, Île de Brume-Azur, Teldrassil, Bois des Chants éternels, autres...

### Utilité

* Alchimie (élixirs d'agilité et de défense mineurs, élixirs de force, potions de soin et de mana mineures, etc...)
* Calligraphie (pigments)
* Médecine

La feuillargent doit son nom à la couleur vive de ses fleurs. De manière générale, elle pousse à l'ombre des grands arbres et privilégie les terres boisées pour se développer.

Dès que ses racines ont été bouillies, cette plante a la particularité de fortifier le corps et de le tranquilliser. Ses propriétés tonifiantes permettent aussi aux alchimistes d'améliorer les effets de certaines potions.

## Trivia :

* Inhaler de la feuillargent aide les elfes de la nuit à se détendre. L'arôme frais et revigorant de ses feuilles écrasées apaise l'esprit puis l'éclaircit.
* Un breuvage composé de feuillargent, d'églantine et de terrestrine permet de présenter des visions aux chamans, notamment pour communiquer avec leurs ancêtres. Les saveurs de chacune de ces plantes ne sont pas si désagréables.
* Les concoctions à base de feuillargent sont longues à préparer.
* La mouture de feuillargent est luisante.
Gray Ooze

A gray ooze is stone turned to liquid by chaos. When it moves, it slithers like a liquid snake, rising to strike.

## Behaviour and Tactics

These creatures are mindless underground-dwelling scavengers that wandered and absorbed whatever they found. An ooze engulfs creatures to prevent escape and kills its prey slowly. The only upside of this torturous death is that a victim’s comrades can come to the rescue before it is too late.

## Loot

Since not every ooze digests every type of substance, some have coins, metal gear, bones, and other debris suspended within their quivering bodies. A slain ooze can be a rich source of treasure for its killers.
Vent-d'argent

## Description :

Signature de Nuehb Fortepoigne, Vent-d'argent est une arme renommée pour son efficacité et son tranchant.
Sa lame, légèrement incurvée et d'une longueur de 74 centimètres, est principalement composée d'obsidienne.

Pourvue d'un manche en thorium parfaitement équilibré, la monture, lacée par de la soie violette, est ornée de façon à assurer une meilleure prise en main. L'ensemble se manie essentiellement à deux mains. [...]

## Propriété :

**Obsidienne** *(composant)* : Le verre noir d'Ahn'Qiraj assure à la lame un tranchant et une solidité presque à toute épreuve. Cette dernière est un état de renvoyer des sortilèges.

**Lien éthéré** *(enchantement)* : Un enchantement arcanique relie la poignée de l'arme à son propriétaire. Il lui permet d'animer magiquement l'épée sans la tenir.