recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mickey and the Beanstalk

**Mickey and the Beanstalk** est un moyen de déplacement de *Epic Mickey*. C'est un écran de projection qui connecte le Chpateau de la Belle dormante et le Slalom de Tiestow le Gremlin.

## Aperçu

*Mickey and the Beanstalk* reprend le conte de *Jack et le Haricot magique*, repris dans *Coquin de Printemps*. Il s'agit d'un haricot magique qui a germé sous une maison et qui l'a détruite. De cette maison, ne reste que lits et un toit en paille avec une cheminée.

L'escalade a lieu la nuit en bas et s'arrête devant le château de Willy le Géant, au jour levé. Le haricot est si haut qu'il s'élève même au-dessus des nuages, où siège le château de Willy. Des branches bougent de haut en bas.

## Comment jouer

L'étape se déroule à la verticale et de profil 2D. Elle débute au pied du haricot titanesque, qu'il faut grimper pour rejoindre le second écran de projection. Pour cela, il faut sauter sur le tronc d'arbre situé à gauche, puis sur le sentier. Un lit accroché à deux lianes monte et descend à répétition. Il faut sauter dedans pour monter plus haut. À l'étage, une planche cassée et susceptible de chuter sert de pont pour continuer l'escalade. Il faut sauter dessus et courir, avant qu'elle ne succombe au poids de Mickey.

Pour rejoindre l'étage supérieure encore, il faut sauter sur les deux feuilles solides et sur le toit en paille.

## Bobine

Une Bobine intitulée *Mickey and the Beanstalk* se cache en-dessous d'un sentier montant. Pour la saisir, il faut descendre par la cheminée du toit en paille et longer le sentier.

## Informations complémentaires

* Cette étape ne peut être parcourue qu'une fois ; soit au tout début de la quête.
The Mechanized Epidemic (Event)

## The Mechanized Epidemic

Poster drawn by @Something (Veritas) (I'llNameMyselfLater)

### Participating Characters

Veritas, Iota, Angel, Arc, Twelfth Doctor, Aria, The Author, Blossom, James Alcaster

## Trailer

*The colonists were filled with hope as they boarded the brand new starship. Some wanted to escape their miserable lives, others knew that their sacrifice would make the universe a better place for others. As they waved goodbye to their friends and family, they had no idea that indeed, it was goodbye. The colonists knew that some hellish world awaited them. But that hell would come to them a lot earlier than what some of them may have expected...*

*As their journey reaches its peak, something goes terribly wrong. And as some of the crew is to fall sick and die without expectation, colonists begin to think that the outbreak of infection may not be all nature’s intention...*

*As pieces being to drift farther away in the void of space, it’s up to you to find out what’s causing the ship’s demise, and to help defeat the virus-- before it claims your life too…*
Jameson Clark

## Origin

Jameson Clark used to be a human, he did his normal duties like going to work. One day on his way to work, he saw cybermen, and soon after, Daleks. The Battle of Canary Warf, the cybermen took Jameson into a conversion chamber. He soon came out as a cyberman, but they didn't work as well on his as the rest, so he did not feel the same as the rest of the cybermen. Just before the cybermen were taken into the void, Jameson had went into Torchwood Tower and gotten a teleport wristwatch. He teleported away into a small town called Cambridge, the people there were nice and loving to one another. They didn't know what a cyberman looked like or how it would act, but Jameson showed them what the cybermen were like. They were begging for mercy and thought he was like them. He showed them he was peaceful, he soon was accepted by the people.

He told everyone that if they are sick with no cure, they shall turn into a cyberman, and if they were old and about to die, they too were turned into cybermen. The families were scared about the conversion, they didn't think that they will still be themselves, but Jameson made sure that the families would have a protector and a family member. And people were happy, and he let the people live their life knowing that they will soon be ok. Jameson allowed everyone to roam free, with a few rules. No robbing, no drugs, and no alcohol, and if anyone broke these rules, someone will tell a cyberman and the rest will be notified and they will go full on Criminal Mind on it. The people accepted these terms and lived their life normally, and any foreigners were allowed in as long as they heard of these rules and accepted them. Jameson was happy, he was king and he had a race to himself. He had created this Cyberman Empire off of happiness and joy, and as he sat and watched children run around and have fun, he was happy. The other cybermen that converted him has ever known about this, and never will.
Vasili Koslov

## Origin

Infatuated With The Last Century’s Post Cards and A Guitar Player, Vasili Koslov was born on 2/1/12 (February 1, 2212) to a mother and father, and had an older brother, all three who, like him, were scavengers due to the nuclear winter from decades ago in a nuclear missile incident in 2126, causing the Earth to nuke itself. He grew up as a child and was taught how to shoot a gun at 12, but he never found guns to be as civilized as knives. At the age of 16 his parents died to a group of raiders who came to loot anyone they could find. As a teenager he grew up with his older brother, who Vasili nicknamed ‘Volga’ due to both of their birthplaces being by the Volga river. He continued to migrate around Russia with his brother after his parents died. Though at one point, when Vasili was 18, ‘Volga’ had to sacrifice himself and give Vasili his gasmask as Vasili’s gasmask had a lens shatter. ‘Volga’ later died of radiation poisoning due to the radioactive fallout that still hung around in Moscow, and Vasili still wears his brother’s gas mask to this day. For the 3 years of living on his own, he’s survived pretty well on his own, usually setting up a makeshift camp in taller buildings for protection, though he hasn’t seen anyone since his brother’s passing.

## Abilities

* Good survival skills
* Decent hunter
* Can set traps

## Weaknesses

* Increased hostility to others
* Low trust in others
* Paranoia

## Paraphernelia

* Bayonet knife
* Russian Military Grade Entrenching Tool
James Alcaster

## Origin

Jamiatrilicastervius was born at the end of the Last Great Time War, growing up in a rebuilding Time Lord society where time travel technology was just coming back into play once more. While growing up Jamiatrilicastervius wanted to join the Celestial Intervention Agency and to travel time and space to find and prevent crimes against the people of the universe, and crimes against time itself. After growing up and becoming a member, he began to take a liking to Humans, and their names where he then made the alias “James Alcaster” out of his pre-existing name. Later, after his first regeneration and while taking some time on earth, James joined UNIT to expand his abilities on earth. While his main allegiance is with the CIA, he helps UNIT on occasion, mostly thanks to his particular liking to humans. He’s also gay.

## Weaknesses

Extremely cocky, and sometimes amazingly clumsy. Preferring to be alone leading to vulnerability against numbers. Sometimes too stubborn.

## Weapons

Sonic Pistol, Sonic Pen (Sonic pens are cool)
Bethany Elizabeth Ethicelsa

## **Origin**

Bethany was born into a family of small-town beekeepers. As a result, Beth has grown up and with the fuzzy critters and has come to love them. However, in the year 2050, all-natural bees have gone extinct. Now left to her own devices, Bethany is a part of a project to genetically modify the honey bee to pollinate the flowers wild pollinators would, as well as be more productive and more hearty. She's well known in the beekeeping community for her efforts. But is everything what it seems? While doing her own work into this project, it's said that Beth has bred her bees to do far more than retrieve pollen and nectar from flowers...

## Weaknesses

* Lack of Fighting Skills beyond Bees
* Lack of Social Skills That isn't Bees
* Passive Due To Bee-Death After Sting

## Equipment

* Standard Hive Equipment
* Attack-Pheromone filled Water Pistol
* Bee-Communicator
Eevanta

## Origin

Eevanta was a warrior for the Silurian race. Not just a warrior- a commander, and a well respected one at that. Yet sometime around the 19th Century, she began to long for more, but with the knowledge of the existence of humans, she knew she’d have to stay with her own kind, at least for now. However, when the 11th Doctor came, and completely blew through her expectations of what the Earth had become, she became more inquisitive, longing for answers. As a result, in the year 2014, Eevanta, began to make her way to the surface. She surfaced in Pen-Y-Lan, Wales. Torchwood detected the disturbance of the Earth, and immediately made their way towards the site. When the reached the site, upon telling them her backstory, and where she came from, she had some questions. What year was it, and Were they travellers. After the response, she only had another question- Could she come with them?

## Weaknesses

Despite being an excellent leader, she’s extremely hard-headed, and struggles taking advice from anyone she works with, especially the Torchwood team. Despite her rather good experience with getting out of bad places, she’s also rather good at getting into them, rushing headfirst, often without a plan.
Fight for Gallifrey (Event)

## Trailer

*The Time Lords of Gallifrey is a proud nation. With vast control over the whole universe, they are the supreme beings of their time. Though their enemies are many, their allies and technology are more. Though, Gallifrey is split through the Time Lords. With some of them fulfilling their duty to Gallifrey, staying, and working, others choose to put it all away, and run away in an action known as “renegading.” It is these renegades that often face the brunt of the universe’s evil.*

*However, not everyone is nearly as pure-hearted as the Time Lords. It’s all about the money, and with species like the Judoon, this is no exception. Morals aside and cash on the table is what matters. But with coins for grabs, and renegade Time Lords zooming about everywhere, the sky isn’t even the limit on what could possibly go wrong...*
Jack Harkness

## Origins:

**"Captain Jack Harkness"** was the alias adopted by Time Agent and con man **Javic Piotr Thane** from the 51st century. He was a companion of the Ninth and Tenth Doctors.

After he was killed by a Dalek, he was revived by Rose Tyler, who at the time was transformed into a nearly omnipotent being. Unable to control her powers, she accidentally turned him into an immortal being. Because of this, the Ninth Doctor saw his companion as a fixed point — a temporal paradox that threatened the TARDIS' proper operation. Consequently, the Doctor abandoned him in the year 200,100 aboard a space station orbiting a Dalek-devastated Earth.

Stranded, the former Time Agent had to use his own devices to catch up to the Doctor. He thought it likely that he'd find the Ninth Doctor in the early 21st century, since that was Rose's home era. But his vortex manipulator failed to deliver him there due to the damage caused when he was exterminated by the Daleks, missing by more than a century — and going on the fritz immediately thereafter. This left the immortal no choice but to simply wait from the mid-19th to the early 21st century to reconnect with the Doctor.

During his long wait for the "right Doctor", he experienced what was to him Earth's history first hand and he even served in a few of the well known conflicts. He also had many different relationships, some of which produced offspring. For the majority of those years, he also worked for Torchwood Three. For several decades an informal free-lancer, he eventually became its head in the year 2000. Later that decade, he finally met up with the Doctor, although the Time Lord had by this time regenerated and was now travelling with Martha Jones.

At the dawn of the 2010s, the 456 returned to Earth. Although Torchwood was able to repel the threat, their success came at the loss of their physical headquarters and painful personal loss for Jack. He, therefore, disbanded the group and left Earth. However, he returned during the events of the so-called "Miracle Day", and a new Torchwood team arose.

An important facet of Jack's existence on Earth was its temporal complexity. There were whole decades when multiple versions of Jack existed on Earth. Indeed, during the whole of the 20th century, there were always at least two Jacks on Earth since a younger version was a part of Torchwood Three and an older one was in a grave dug by his brother in ancient Britain. During the World War II era, Earth had at least one more Jack — the younger "con artist" who first met the Doctor and Rose.

F*or full Origins Story check out this on the Tardis Fandom*

## Weaknesses

If you manage to hit, it will be permanent until he dies. But if he commits suicide the wounds stay. Doesn't have any patience at all.

## Equipment

Old fashion WW2 weapons but sometimes uses some more modern weapons, arm wrap and his life
How to Create Your Own Character!

## Overview

Do you want to create your own character, but just don't know where to start or what to do? Or do you already know how, but you just want to try and improve? Well, this is the place to find out how! Written by the very people who will be judging you on your writing quality, this guide will help you take your bio from good, to great!

## How to start

In order to start working on your bio, you first need to figure out the platform on which you will be writing it. A lot of people use Google Docs, or try and work from a document on their computer. However, **we strongly suggest avoiding using Discord to write your bio**. The reason for this being that Discord is unreliable, and can delete messages at random if you're not careful. Where documents can be saved, unfinished text messages on Discord can not. In order to help you avoid any unnecessary strife, here's a step-by-step guide on what the Staff team suggests you do.

* Open Word Or Google Docs or whatever you use.
* Find the character sheet in the #character-sheet channel on our Discord server. Under the "Character Submission" section (For a channel guide, click here).
* Copy and paste that into the document you opened.

So far so good, right? Now, here's a pro-tip, *save*.
Saturday Events

## Saturday Event

### Run dates

Starts every Saturday, if it is Saturday and there hasn't one started yet Dm @Doc#1799

## In Character

### Time

Depends on what kind of event

Let's just start with a quick Introduction about this.

The Saturday event was created to bring life back into the server when it was down. This was about give or take 4/5 months ago. It was meant to last for a week and everyone would be able to sign up, even when they were in a rp. Since then it hasn't happened every Saturday due to lack of time. But if you Dm one of them (Something#5293 or Doc#1799 prefered) on a Saturday when it hasn't started yet and want one, they will see what they can do:)

I hope I informed you enough like this! The rest of this page will contain summaries of Event that we have already had and even a couple of stories that were written from it! Enjoy:)
Dathahari

## Origin

Dathahari was taken to the Timelord Academy and placed into the Prydonian Chapter. She wasn't the best in her classes but wasn't the worst, she pasted fairly well and did what she wanted if she ever got the free time to do so. She studied many subjects her favorite subjects being science, math, TARDIS engineering, regular mechanics, engineering, and history. Over the years her understanding of the subjects grew over time. Eventually, she graduated from The Timelord Academy and was a fully-fledged Timelord. When the Time War started she was paired with a 102 Type TARDIS, this TARDIS was assigned for a part in the Time War. However, the TARDIS wasn't for this and ran off with Dathahari instead. They landed on a dalek ship and then quickly ran again, the TARDIS was damaged and crashed in Ontario, Canada (Had to do it V) Thunderbay's Well...Bay, the TARDIS had suffered damage but not enough to need a remodel just a recharge, Dathahari, and the TARDIS sat on the capsule in the lake they talked for about an hour before drifting ashore, Dathahari in this time named the TARDIS Rogue, and promised her to be a true friend and to be a good pilot. However before the two could leave the Canadian Government took the TT Capsule/TARDIS exterior, causing them to have to go after the TARDIS, so the two snuck into JTF2's base, Dathahari stole a uniform from an officer along with their credentials. The two made their way to the storage area, or where-ever they'd keep a TARDIS, just as the two were about to enter the door one of the soldiers caught on, hit the alarm, and fired his gun sending about 3 bullets into Dathahari's lung causing her to start glowing a faint energy, she threw her arms out to the side as she began to emit Regeneration Energy and regenerated into her second form one born in COMBAT, Rogue dragged her in and took off with her the TARDIS/TT Capsule’s exterior began to fade in and out of sight before fading away permanently was soon gone.

## Abilities

* Slight telepathy
* Regeneration
* Multiple languages knowledge

## Weaknesses

* Very childish at times
* Puts her life on the line for children
* Slightly disorganized

## Paraphernelia

* Sonic knife
* Gallifreyan Staser
Kip le gremlin

**Kip** est un personnage de la trilogie de jeux vidéo *Disney Epic Mickey* et un gremlin. Il habite dans le Monde de la désolation, l'œuvre de Yen Sid, avec les autres *toons* abandonnés et oubliés des studios de production *Disney*.

## Biographie

### *Epic Mickey 2*

Après l'arrestation de Prescott le gremlin, Jamface le gremlin a envoyé Kip au Parc des chars afin de constater les dégâts que Prescott avait semés. Or, Kip a accepté la mission dans l'intérêt de retrouver ses chars préférés. Malheureusement, il ne sait plus où ils étaient cachés. Il confia à Mickey et Oswald la tâche de retrouver un char en forme de carrosse et de le prendre en photo.
The Historian

## Origins

Valdrellfroliipsoell wasn’t the best at the Academy when she was young, but she wasn’t the worst. She was the best in history and it didn’t matter from what species or culture this was, if it was categorized as history she was good at it. This was of all the stories the tales formed as they came together in her mind.

She never had the best relationship with her parents. They were technicians and always looked to the future when they were researching, while she hated the future and loved the past. Her parents didn’t like her choice and forced her to study Science. She refused to and got into a big discussion about it with her parents. She said to them: “Mom, Dad, I don’t want to study science, cause for that you need to look to the future and I hate the future.” They asked her why because they thought that the future was the best thing there is. “Because,” She answered “I love predictable things, like history because we know everything there is about it! And I hate unpredictable things like the future, you never know what waits for you around the corner and that is why I don’t want to study science, but much rather would like to study History, its predictable and I love it!” As her parents realized that she would rather walk away from them than study Science, they let her study what she wanted.

She graduated from the Academy. She was at the Ceremony for TARDIS's, where she would get her own TARDIS when the Time War struck. War ravished Gallifrey and her parents forced her to flee. Her mother pushed her into an empty TARDIS, against her wishes, and set her off.

The two are now stuck with each other and have no other choice than to go on together. On their first adventure, they landed in London, 2020. What will happen to them from there is up to fate’s hands once more, just like how they met in the first place.

## Weaknesses

Isn’t good with guns and everything else she isn’t familiar with and she absolutely hates the Future.

## Equipment

* Two Knives
* Two Short Swords
* Bow and Arrow
Borilia

## History

The inhabitants of Borilia formed the Tribes of Boal. After these were formed, many visitors visited their village due to their friendly relations. One day, during the Celebration of Mexxor the Tribes suddenly vanished.

### *Introducing... Erois!*

After the Twelfth Doctor, XT-93, Castellan Rhylus, Aria, Dathahari and Grey arrived on Borilia, they soon found themselves face to face with a being known as Erois, who consumes people's time. This is what caused the disappearances of the Tribes of Boal.

XT-93 was symbolically buried here after his sacrifice to defeat Erois and restore the Erois TARDIS back to normal.

The Doctor, after these events, decided to go back to revisit Borilia in the past when the Tribes were still alive and participating in the Celebration of Mexxor. He left when he saw the past Erois about to crash onto the planet surface.
Thru the Mirror (Epic Mickey)

**Thru the Mirror** est un écran de projection de *Epic Mickey*. Il est inspiré et repris du court-métrage de *Disney* : « *Tru the Mirror* », publié en 1936. Il s'agit du trajet reliant Mean Street et OsTown.

## Comment jouer

L'étape débute dans une chambre similaire à celle de Mickey. Il faut s'approcher du miroir et sauter dedans. Le saut se fait automatiquement ; Mickey prend de l'élan d'abord, puis plonge dedans. Il atterrit ensuite dans une pièce qui sépare les deux chambres opposées. Un globe terrestre tournant incessablement tourne. Il faut sauter dessus et courir à contre-sens pour rejoindre l'autre rive.

Cinq cartes volantes descendent du haut d'une étagère toutes les cinq secondes. Il est possible de contourner le roi de cœur de deux manières : soit en sautant sur la tête ; soit en montant sur l'étagère au-dessus, par le biais d'un chemin de cartes descendant. Sur l'étagère, un panier d'outils de coutures. Il faut éviter les aiguilles à coudre, car elles font perdre un point de santé. À l'extrémité de l'étagère, une autre pile de cinq cartes descendantes rejoignent sur une étagère plus loin et plus basse. Il est tout à fait possible de monter sur cette étagère grâce à un chapeau feutre qui fait rebondir si Mickey saute dessus. Il sera éjecté dans les airs.

Des cartes sur pattes se mélangent les unes les autres, et parfois même se poussent. Elles ne font aucun dommage, mais retardent simplement Mickey dans son action d'atteindre l'autre miroir. Pour les passer, il faut attendre qu'elles aient terminé de se mélanger et sauter par-dessus elles. Devant le miroir, un panier de noix sert de plateforme pour grimper. Une fois devant le miroir, il faut répéter le même procédé qu'au départ. Mickey prend de l'élan d'abord, puis plonge dedans.

De l'autre côté de l'autre miroir, Mickey atterrit dans sa chambre, où un écran de projection d'OsTown l'attend et signalant la fin de l'étape. Il faut accepter d'entrer. Mickey prend de l'élan d'abord, puis plonge.

## Informations complémentaires

* C'est la seconde étape qui reprend le court-métrage du même titre ; le premier est le jeu vidéo japonais *Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse*, publié par Capcom en 2002.
Moody

**Moody** est un récurrent personnage de soutien de la trilogie de jeux vidéo *Disney Epic Mickey* et un *toon*, fils de Gisela et Snarley, cousin de Rigger Greene et un pirate de l'équipage du Capitaine Crochet reconverti. Abandonné et oublié des studios de production *Disney*, il siège à tout jamais à Wasteland, parmi les autres *toons* abandonnés et oubliés comme lui. Il a élu domicile à OsTown et vit dans une maisonnette bleue.

## Biographie

### *Epic Mickey*

Moody avait reçu le surnom de « Grognard ». Moody confia la tâche à Mickey de repeindre entièrement sa maison. Pour le remercier, Moody donna rendez-vous à Mickey devant l'Usine à gags. Dès que Mickey le rejoignit, Moody lui donna le code d'ouverture du coffre-fort suspendu au toit de l'Usine à gags. Ainsi, Mickey put libérer Prescott le gremlin sans causer de dégâts.

Moody a appris que son cousin, Rigger Greene, était porté disparu et s'en inquiétait. Il confia donc la nouvelle tâche à Mickey de le retrouver. Éventuellement, Mickey a délivré Rigger de sa prison. À son retour à OsTown, Moody était réuni à Rigger. De là, Rigger habite avec Moody.

### *Epic Mickey 2*

Pendant le séisme qui a secoué tout Wasteland, Moody a perdu la mémoire. Avec l'aide de Rigger, il était parti retrouver la mémoire. Hélas, il ne se souvient de rien. Lors d'une éventuelle visite de Mickey et Oswald, Moody eut un bref souvenir de Mickey, mais pas du reste. C'est pourquoi il lui confia la tâche d'immortaliser les petits fragments de souvenirs qui lui restaient encore, étape par étape, et de les lui apporter. Au fur et à mesure que Mickey immortalisait les lieux et sujets qu'il indiquait, Moody recouvrait petit-à-petit sa mémoire.

Une fois la dernière étape terminée, toute la mémoire de Moody fut restaurée. Il se souvient à présent de tout ce qu'il s'est passé lors des événements de la Guerre du Fantôme. Il prit la décision de rattraper le temps perdu et de tirer un trait sur sa vie de pirate. Il remercia infiniment Mickey de son aide et le récompensa d'un Pin's. En parallèle, Rigger est mécontent que son cousin « gâche sa vie ».
Ortensia

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Epic Mickey en le développant.*
**Ortensia** est un récurrent personnage de soutien de la série de jeux vidéo *Disney* : *Epic Mickey*. Elle est une chatte anthropomorphe, épouse d'Oswald le Lapin chanceux et mère d'une centaine de Lapinous. Elle est une citoyenne de Wasteland, privée de son Cœur, et habite à OsTown, dans une maison bâtie par Oswald. Au départ, elle est la voisine de Clarabelle Cow, puis de Mickey Mouse.

## Biographie

### *Epic Mickey*

Ortensia surveille Wasteland et ses conditions. Lors du grand chambardement provoqué par Mickey, le Fantôme est apparu et a attaqué Wasteland. Ortensia et Oswald ont lutté contre lui. Ortensia s'est donnée en sacrifice et a été transformée en statue. Depuis, elle passe les années qui suivent cet incident, le temps que Mickey soit retrouvé et expédié dans Wasteland.

Lors de la quête de réparer Wasteland, Oswald a rebâti la Maison de Mickey originale à OsTown. Ainsi, Ortensia ne voisinera plus seulement Clarabelle Cow, mais Mickey aussi. Oswald mentionne fréquemment Ortensia. Cependant, il ne voulait pas parler de ce qu'il lui est arrivée lors de l'attaque du Fantôme.

## Identité

Ortensia est une chatte noire, légèrement plus petite qu'Oswald. Elle a le même visage qu'Oswald, de minuscules oreilles pointues. Elle est simplement vêtue d'une jupe et d'un petit chapeau roses.

## Dialogues

* Oswald, fais quelque chose !
* Allume ces feux d'artifice ! Le toit va bientôt s'effondrer !
Flynn le gremlin

**Flynn** est un personnage de soutien de la série de jeux vidéo *Disney Epic Mickey* et un gremlin, imaginé par Roald Dahl, retiré des studios de production *Disney*. Lui et les siens siègent à tout jamais dans Wasteland, l'œuvre de Yen Sid, parmi les autres imaginations fictives abandonnées et oubliées comme eux.

Flynn habite dans un village gremlin, situé à l'extérieur du slalom de Tiestow le gremlin et travaille dans une arcade située à Mean Street Nord. Depuis le séisme qui a coupé Mean Street en deux, Flynn cherche des Pin's pour réparer les jeux d'arcade.

## *Disney Epic Mickey : Le Retour des Héros*

Flynn est un gremlin non-jouable. Son unique requête consiste à remettre les jeux d'arcade en marche, grâce à une paire de deux Pin's trouvables aussi bien lors de la quête que dans la boutique de la Courtière.

### Missions

1. De l'autre côté de l'écran
	1. **Répare les machines d'arcade de Flynn le gremlin** : Flynn le gremlin a besoin de deux pin's pour réparer chaque jeu dans l'arcade sur Mean Street Nord. Certains pin's peuvent être trouvés après une de grandes batailles, il faudra un expert en pin's pour trouver les autres.
	2. **Restaure la machine d'arcade Dragon animatache** :Flynn le gremlin a besoin de deux pin's de collection pour activer la machine d'arcade Dragon animatache.
	3. **Restaure la machine d'arcade Prescott Mécanique** :Flynn le gremlin a besoin de deux pin's de collection pour activer la machine Prescott Mécanique.
	4. **Restaure la machine d'arcade L'attraction du Savant fou** : Flynn le gremlin a besoin de deux pin's de collection pour activer la machine d'arcade L'attraction du Savant Fou.
Seth

**Seth** est un personnage de soutien de la série de jeux vidéo *Disney Epic Mickey*. Il est un bœuf photographe qui habite à Mean Street. Depuis le séisme qui coupé Mean Street en deux, Seth s'est mis en quête de lui redonner de l'éclat grâce à son parterre de fleur, assorti à l'un des deux héros  Mickey Mouse ou Oswald. N'ayant pas d'appareil photo, il confie l

## Biographie

### *Le Retour des Héros*

Seth est le plus proche de la gare de Mean Street, là où sont descendus Mickey et Oswald. Il est stupéfait de les rencontrer enfin. Il ajoute sur la liste des missions la responsabilité de photographier tout ce qui ressemble à l'un ou à l'autre. Il débattra ensuite lequel des deux il peindra sur le parterre de Mean Street. Cette mission est assortie à la mission de bâtir de le parterre de Seth avec la statue remontée d'OsTown. Avant de partir, il explique que vérifier la carte et termine en disant de revenir avec de beaux clichés.
Ian

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Epic Mickey en le développant.*
**Ian** est un antagoniste mineur de la série de jeux vidéo *Disney Epic Mickey* et un Revenant habitant à la Vieille Ville, dans le Marais, et à proximité du Manoir Hanté. Après la chute du Fantôme Noir par Mickey, Ian est devenu le superviseur des P'tites Tâches, des Gicleurs et des Baveurs qui ont élu domicile à l'Allée du Fantôme.

## Informations complémentaires

* Comme tout Revenant, Ian n'a jamais été vivant.
Madame Vache

**Madame Vache** est un personnage de la trilogie de jeux vidéo *Disney Epic Mickey*. Elle est une vache, oubliée des studios de production *Disney*, qui a élu domicile à Wasteland. Madame Vache a été témoin des séismes qui ont frappé Mean Street, il n'y a pas si longtemps après la victoire de Mickey Mouse sur le Fantôme Noir. Depuis, Mean Street s'est coupée en deux et les habitants vivent reclus sur leurs îles. Madame Vache réside à Mean Street Nord, attendant un jour de pouvoir visiter Mean Street Sud.

## *Disney Epic Mickey*

### *Epic Mickey 2*

Admiratrice de longue date de Mickey Mouse, elle attendait le jour de le rencontrer enfin. Quand l'occasion se présenta, elle ne le reconnut pas d'abord et ne fait que raconter qu'Adelle, la photographe de Mean Street, le cherchait depuis longtemps et que Paulie a besoin de quelqu'un pour remonter son climatiseur. Elle raconte que Mean Street a bien changé, depuis qu'elle s'est coupée en deux et qu'elle aimerait visiter Mean Street Sud, mais que le métro lui fait trop peur.
Illusion

La série ***Illusion*** est une série de jeux vidéo *Disney*, produite par Sega. Les jeux de la série sont sortis sur les consoles Mega Drive, . La série est une quadrilogie de jeux vidéo centrée sur les aventures de Mickey Mouse. Elle débute à partir de *Castle of Illusion*, sorti en 1990 sur Megadrive, et s'est achevée sur *Legend of Illusion*, sorti en 1995.

Tous les jeux de la série sont en défilement horizontal, avec le protagoniste uniquement aperçu de profil.

## Liste des jeux

### *Castle of Illusion*

**Castle of Illusion** est le premier jeu vidéo de la série *Illusion*. Il est sorti en 1990 sur console Mega Drive. Le jeu se centre sur Mickey Mouse, en quête de secourir Minnie Mouse.

## Compilation

### *Sega Ages: I Love Mickey Mouse*

C'est une compilation des quatre jeux de la série *Illusion*, sorti en 1998 sur la console Sega Game Gear. Elle n'est sortie qu'au Japon.

## Jeux connexes

### *Disney Epic Mickey: Power of Illusion*

Epic Mickey: Power of Illusion est le dernier de la trilogie *Disney Epic Mickey*, produite par les studios Junction Point et sorti en 2012 sur Nintendo 3DS. Même si ce n'est pas une suite ou une dérive de la série *I Love Mickey Mouse* au Japon, c'est un hommage à la série. Il comprend des calques qui rappellent ceux de la console Mega Drive, tout en préservant la qualité de la technologie d'aujourd'hui.
Tedworth

**Tedworth** est un personnage de la trilogie de jeux vidéo *Disney Epic Mickey* et un Revenant, qui habite la Place du marais avec les autres.

## Biographie

### *Epic Mickey 2*

Sam le strident avait volé le nounours de Tedworth et ce dernier s'est rendu à l'Agence de détective privé de Horace, situé à Mean Street Sud, pour le retrouver. Au départ, Horace apprécie le geste, si bien qu'il le qualifie comme le meilleur des assistants. Or, il s'est aperçu que Tedworth lui prenait des outils. Au final, il a commencé à douter de lui, quitte à se demander s'il est là pour l'aider. Lors d'une visite de Mickey et Oswald, Tedworth qu'il n'est pas là pour aider Horace, mais pour retrouver son nounours. Pareillement, il n'a pas le cran de le dire à Horace. Toutefois, il charge Mickey et Oswald de le retrouver.

Le nounours fut finalement retrouvé. Tedworth remercie Mickey en lui disant qu'il est le meilleur copain qu'un copain puisse avoir. Il affirme ensuite qu'avec son nounours avec lui, il se sent suffisament courageux pour affronter l'« épaisse brute » qu'est Sam le strident. En revanche, il n'a pas le courage de dire à Horace son intention de partir, ce que Mickey caractérisa pour de la sensibilité. Avant de quitter l'agence de détective privé, Tedworth remercie encore Mickey et annonce qu'il est prêt à retourner au Manoir hanté prouver aux autres Revenants qu'il n'est pas un fantôme froussard.

## Dialogues

* Travailler sans s'amuser, ce n'est pas bon pour le moral de Tedworth. (RIRE)
* Merci encore, copain. Je retourne au Manoir hanté pour montrer à tout le monde que je ne suis pas un fantôme froussard.

## Informations complémentaires

* Étant un Revenant, Tedworth n'a jamais été vivant et est né ainsi.
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## Bienvenue sur le wiki

Wiki Epic Mickey est une encyclopédie francophone en ligne, dédiée aux séries de jeux divers intitulés *Disney*. Cette encyclopédie répertorie les articles sur les personnages, locations, séries dérivées.

## Décrivez votre thème

Contrairement au titre, cette encyclopédie répertorie les jeux divers *Disney* et leurs histoires.

## Activité récente

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Gallton

## Origin

During the Late ages of the Time War, while the Daleks were low on troops and dying, they found perception filter tech, they found it when a timelord attempted to blend in with the daleks, but it had faulted out and they went back to timelord, after the daleks killed them they got the tech and fixed the tech the best way they could, using timelord technology, this tech was close to chameleon circuits, they could change the form of any living being but it would only be a hologram, with a changed voice, but it has to be set by the user, and Gallton was bred to trick anyone into thinking they are one of them, acting like their race for years, learning military patterns to defeat them. The leaders of Skaro were ok with this, because they thought they needed spies, so they thought it would be the ultimate strategy. Gallton was alone in this group, the rest of the Daleks died because they decided to go after a timelord first, and Gallton had no other contacts after their deaths. Only level 5 or higher training can have others see through this disguise. There are 10 levels to the training and if you get through it all, you will be like a timelord and see right through it. Gallton most of the time is in his ship awaiting orders, and as he passes the time, he changes different settings on his perception filter. Anytime on missions, he would take the role of a commanding officer and kill the original. He awaits orders now and hopes it would be fun, and his perception of fun means the same as the Sontarans, he loves conflict and war. Gallton had gotten to where he his now by his ability to strategize.

## Paraphnalia

* Dalek gunstick

* Perception filter
Mizrabel

**Reine Mizrabel** est l'antagoniste du jeu vidéo *Castle of Illusions: Starring Mickey Mouse* et la reine des illusions du Château des Illusions.

## Aperçu descriptif

La reine Mizrabel était une très grande femme maigre au visage bien construit et fin. Elle était vêtue d'une longue robe noire à pans piquants.

Âgée, la reine Mizrabel a perdu tous ses pouvoirs d'illusion et s'est reconvertie dans la sorcellerie. Elle a appris à réciter des sorts et à donner vie à des objets.

## Biographie

Dans sa jeunesse, la reine Mizrabel était la plus belle de toutes. Au fil des ans, elle perd sa beauté. Aujourd'hui âgée, la reine Mizrabel n'aspire qu'à retrouver sa jeunesse. Pour cela, elle a jeté son dévolu sur Minnie Mouse. Donc, elle a enfourché son balai magique et est partie en quête de retrouver sa jeunesse perdue.

## *Castle of Illusions*

La reine Mizrabel est l'antagoniste non-jouable et boss finale de *Castle of Illusions: Starring Mickey Mouse*. Elle occupe l'avant-dernière étape.

La reine Mizrabel interrompit le pique-nique en amoureux de Mickey et Minnie, enlevant Minnie. Mickey la prit en chasse, mais la falaise qui se trouve devant l'obligea à s'arrêter. La reine Mizrabel a enfermé Minnie. Or, Mickey était entré dans le Château des Illusions. Partie jeter un œil, elle l'aperçut en train de traverser la Forêt hantée.

Mickey a battu les cinq Gardiens des Joyaux arc-en-ciel et a rejoint la tour. La reine Mizrabel descendit le mettre au défi de la rejoindre, en escalant. Elle balança des pommes explosives. Avant que Mickey ne l'atteigne, la reine Mizrabel activa le sortilège. Mickey l'interrompit dans sa démarche. Ne pouvant plus lui échapper, la reine Mizrabel déclencha sa jeunesse illusoire. Une bataille s'engagea ensuite. Mickey remporta la bataille. Mickey lui balança le Joyau arc-en-ciel, brisant ainsi l'illusion et la ramenant à sa véritable identité. En revanche, le Château des Illusions commençait à s'effondrer. Alors qu'il n'y a plus d'issue pour sortir, la reine Mizrabel offrit à Minnie et Mickey un balai magique. Mickey ne se posa pas de question et enfourcha le balai, Minnie fit de même. La reine Mizrabel les conduit dehors, pendant que le Château des Illusions tombe en pièces.

La reine Mizrabel a finalement compris qu'il existe une magie supérieure à l'illusion, celle de l'amour. Elle a définitivement tiré un trait sur son projet et partit.
Téléphone (Epic Mickey)

**Téléphone** est un récurrent objet de la trilogie de jeux vidéo *Disney Epic Mickey*.

## Biographie

Téléphone a enfermé Prescott dans un coffre-fort, qu'elle a ensuite suspendu au toit de l'Usine à gags, et lui a volé sa clef à molette. Mickey a libéré Prescott du coffre-fort et Prescott voulait réparer l'écran de projection conduisant à la Montagne des déchets. Mais sans sa clef à molette, il ne pouvait rien faire. Téléphone raconta à Mickey qu'elle a enfermé Prescott et volé sa clef à molette par peur d'être démontée. Elle lui fit ensuite passer l'accord de rétablir le courant électrique d'OsTown en échange de la clef à molette. En revanche, Prescott attendait devant la porte. C'est à Mickey de décider du destin de Téléphone. Au final, Mickey a accepté le marché de Téléphone et refusé à Prescott d'entrer dans la maison. Dès lors, Téléphone surveille la Maison de Mickey de l'intérieur.

Le séisme qui a frappé tout le Monde de la désolation a détruit le courant électrique qui connectait toutes les régions. Depuis que la maison était disponible, Naf-Naf, l'aîne des trois petits Cochons, se l'était accaparée. Avant que cela se fasse, Mickey était parti à la recherche de Naf-Naf. Il le surprit dans sa maison. Téléphone raconta qu'il est entré sans permission pour l'acheter et qu'elle lui répétait que Mickey reviendrait. À son tour, Mickey déclara que sa maison n'est pas à vendre. Naf-Naf céda et quitta la Maison de Mickey. Cependant, il expliqua à Mickey qu'il voulait utiliser Téléphone pour envoyer une annonce. Malheureusement, le courant électrique a été coupé. Mickey est retourné à OsTown demander à Téléphone comment rétablir le courant.Téléphone expliqua qu'il y a trois cabines téléphoniques dans les cinq régions suivantes : OsTown, Ventureland, le Marais, Mean Street Nord et Mean Street Sud. Dès que les cabines téléphoniques sont toutes repeintes, Téléphone félicite Mickey et annonce qu'elle envoie derechef l'annonce du nouveau disque des trois petits Cochons.
Ombre malicieuse

L'**ombre malicieuse** est un ennemi de *Castle of Illusion Starring Mickey Mouse* et une réplique de Mickey Mouse, le protagoniste éponyme. Il habite dans la Bibliothèque géante du Château des Illusions de la reine Mizrabel et garde le quatrième Joyau arc-en-ciel vert. L'ombre malicieuse a perdu le Joyau arc-en-ciel dans le Gâteaumonde et a peur d'y retourner. Donc, elle attend que quelqu'un d'autre aille le trouver à sa place. Et ce « quelqu'un » n'est autre que Mickey Mouse.

## Aperçu descriptif

L'ombre malicieuse est une illusion créée par la reine Mizrabel à la silhouette de Mickey. L'Ombre malicieuse est le reflet opposé et négatif de Mickey. Elle fait donc tout le contraire de ce que Mickey doit faire. Dépourvu de matière, l'ombre de Mickey n'est qu'une simple copie fantomatique noire de Mickey, légère comme l'air et intouchable, et dépourvue d'âme.

Étant l'exact opposé de Mickey, l'ombre malicieuse a des attributs que Mickey n'a pas et que lui-même n'a pas de Mickey. Hormis l'identité, l'ombre malicieuse n'a pas la patience et l'endurance pour surmonter les épreuves sportives. Comme toute ombre, l'ombre malicieuse se fond automatiquement dans l'obscurité. Ainsi, il devient lui-même l'obscurité et peut apparaître où bon lui semble, jusqu'à ce que la lumière revienne.

## Biographie

### *Castle of Illusions*

L'ombre malicieuse est un mini-boss de *Castle of Illusions: Starring Mickey Mouse*. Il n'entre qu'à partir de la quatrième étape de la quête ; soit sur la piste du quatrième Joyau arc-en-ciel vert. L'ombre malicieuse défie Mickey à une course d'endurance, destinée à l'épuiser au point de ne plus pouvoir poursuivre. À la fin du premier Acte de la Bibliothèque géante, l'ombre de Mickey vole le Joyau arc-en-ciel abandonné. De là, une course d'endurance démarra à partir du second Acte.

Tout au long du second Acte, l'ombre malicieuse déclenche les livres géants et disparaît lorsque les lampes sont éteintes. Au final, c'est lui qui finit épuisé par son propre jeu, si bien qu'il abandonna le Joyau arc-en-ciel vert. Mickey finit par s'en emparer et partir avec, sans oublier de rendre à son ombre la monnaie de sa pièce.
Pat Hibulaire (Epic Mickey)

**Pat Hibulaire** est un personnage de soutien de la duologie de jeux vidéo *Epic Mickey* et l'ex-rival du protagoniste éponyme : Mickey Mouse. Pat a été projeté dans Wasteland, une fois lui aussi parti dans l'oubli. Depuis, il a monté son commissariat à Mean Street et assure l'ordre et la sécurité.

Pat est craint par les citoyens de Mean Street. Il hait les Lapinous d'Oswald le Lapin chanceux, qui sèment la pagaille.

## Contreparties

* Électro-Pat
* Pat Pan
* Petit-Pat
Horace Horsecollar

**Horace Horsecollar** est un cheval anthropomorphe fictif, inventé par Ub Iwerks et Walt Disney. Il fait ses premiers pas sur les écrans à partir de *Mickey laboureur*, diffusé le 9 mai 1929. Dès lors, il est devenu l'un des meilleurs amis de Mickey Mouse. Au fil de ses apparitions filmographiques, Horace devient un sujet régulier. Au fil des ans, Horace est de plus en plus absent ; sa dernière apparition remonte aux court-métrages diffusés en 1942.

## Étymologie

Le nom de Horace : Horsecollar, est un jeu de mots anglais désignant le collier d'attelage.

## Doublage

Les doubleurs originaux de Horace sont Bill Farmer, qui double également Dingo et Pluto. Le directeur lui a fait la requête d'un discours « aristocrratique et snob », du genre Ben Stein et Jim Backus.

## Séries dérivées

### Jeux vidéo

#### *Mickey's Ultimate Challenge*

Horace fait une exclusive apparition dans le jeu vidéo *Mickey's Ultimate Challenge*, paru en 1998 sur Game Boy.

#### *Disney Epic Mickey*

*Article détaillé : Horace Horsecollar (Epic Mickey)*
Horace est un personnage majeur de la trilogie de jeux vidéo *Epic Mickey*. Il n'est pas garagiste, mais détective privé. Il habite dans sa propre agence et mène des enquêtes. Il est un ami oublié de Mickey Mouse et le meilleur ami de Clarabelle Cow.

#### *Disney Crossy Road*

Horace est un personnage classique déblocable dans *Disney Crossy Road*.
Robot Daisy

Le robot Daisy est un récurrent personnage de soutien de la série de jeux vidéo *Epic Mickey* et un robot fabriqué par Oswald le Lapin chanceux, programmé pour être amoureuse du robot Donald. Par la faute de Mickey Mouse, le robot Daisy a été séparé du robot Donald et a été décomposé par le Fantôme. Seule sa tête a été retrouvée et conservée dans un igloo, le temps que le reste de son corps lui restitué.

Mickey et Gus, qui étaient partis trouver le capitaine Crochet et les autres pirates robotisés, l'aperçoivent. Folle de joie, Daisy leur confie la mission de trouver les cinq autres parties de son corps, perdus sur l'Île des pirates.
Cisco Ramon

**Cisco Ramon - (Vibro)** - É um Engenheiro Mecânico e trabalhava nos Laboratórios S.T.A.R especialmente no Acelerador de partículas, depois do acidente se dedicou a ajudar o doutor Wells/Thawne a cuidar de Barry Allen enquanto fazia restaurações no prédio do Laboratório.

Cisco descobriu no fim da 1 Temporada que tinha poderes e teve a confirmação pelo Flash-Reverso.

## História

Cisco foi trazido para os Laboratórios pelo próprio Doutor Wells/Thawne e logo de cara teve problemas com Hartley Rathaway, ele logo fez amizade com a doutora Caitlin Snow e seu noivo Ronnie Raymond ele era irmão de Dante Ramon atualmente falecido em um acidente de carro.

Ele juntamente de Ronnie Reymond com instruções de Wells/Thawne criaram o Acelerador de Partículas, que poderia revolucionar a Ciência moderna, porém o acidente do acelerador comprometeu esse sonho.

Cisco foi a ultima pessoa a ver Ronnie antes do acidente do acelerador fundi-lo ao doutor Martin Stein e por isso ele sentia muita culpa por ter travado a porta por ordens de Roni.

Ele também ajudou o doutor Wells/Thawne a cuidar de Barry Allen logo após o acidente e foi responsável por restaurar algumas partes danificadas dos laboratórios.

Ele após o despertar de barry foi quem criou o Traje do Flash para que ele usasse como um Herói e protegesse a cidade de Central City.

Ele criou uma arma de Frio que mais tarde foi usada por Leonard Snart o Capitão Frio contra o Flash ele também foi responsável pelo nome da maioria dos Vilões Meta-Humanos que apareceram na Cidade.

Cisco como parte do Time Flash constantemente criava armas tecnológicas para lidar com uma pequena variedade de Metas.

## 1 Temporada

Ele assim como Caitlin e o Doutor Wells/Thawne ficou frustado com o acidente do Acelerador de Partículas, Cisco estava nos Laboratórios S.T.A.R. e mais tarde foi quem criou o Traje do Flash, ele ajudou Barry a enfrentar vários Meta-Criminosos e se mostrou um grande amigo pra ele, mesmo depois que eles brigaram por cisco ter criado a Arma de Gelo usada pelo Capitão Frio.

Ele mais tarde descobriu que Wells era Eobard Thawne e o Flash-Reverso analisando a armadilha que falhou na captura do Velocista, Thawne o Matou mais este evento foi mudado quando Barry sem querer voltou cerca de 12 horas no Tempo.

Ele mais tarde ajudou Joe a descobrir mais sobre o acidente que matou a mãe de Barry e conseguiu descobrir que um Barry do Futuro estava na noite da morte dela e isso deu a Barry uma nova perspectiva, cisco ajudou Joe em Starling City a encontrar o corpo do Verdadeiro doutor Wells e com a equipe viu que suas lembranças eram a chave para descobrir a quem é aquele Harrison Wells ele então descobriu o Cofre do Tempo e depois de Barry, Ronnie e Oliver derrotarem o Flash-Reverso ele o ajudou a criar uma capsula do Tempo.

Antes do Flash-Reverso ser apagado da existência enquanto estava preso disse a Cisco que ele era um Meta-Humano.