recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cintas VHS

Lo que mas caracteriza al horror analógico. La mayor parte son hechos desde cintas VHS (cintas de video que se usaron entre 1974/1976 hasta 2008), y debido a la baja calidad, sonidos de estática y otros elementos, provoca una sensación de miedo psicológico al no saber como ocurrirá todo.

Esta es una lista de historias que cumplen con estas características:
My Movie.mp4

**My Movie.mp3** (en español: Mi Película.mp4) es el séptimo vídeo de la serie The Mandela Catalogue. Nos muestra a un chico a un alterno en su casa.

### Argumento

My Movie.mp4 es un video creado en un sistema de grabación de teléfono celular Samsung en lugar de cámaras normales o cintas VHS. También se muestra como un video editado en Windows Movie Maker debido a las transiciones clásicas y el fondo azul.

Se supone que muestra el movimiento aparente de un "fantasma" en la película, descubierto por un chico y luego moviéndose al video corto de un pasillo oscuro que hace la transición a la habitación icónica con las puertas, una de un armario y otra que tiene una entrada para gatos dentro. Después de esa transición repentina, pasa a otra imagen de las puertas, pero esta vez la puerta el armario está entreabierta, y luego se abre un poco más y si miras la puerta de cerca, se verán los ojos de una alterna, terminando con un la tarjeta de título solo dice "0\_0".

El Departamento de Policía del condado de Mandela había recibido el video en todas sus computadoras por la mañana sin correos electrónicos ni mensajes de texto que lo acompañaran, acababa de aparecer en sus archivos. El oficial que había estado viendo el video, el teniente Thatcher Davis , había dicho que había sido ridiculizado por mirar profundamente el video, pero que luego traería una actualización si encontraban algo.

### Notas

* Posiblemente el vídeo My Movie.mp4 fue creado en algún punto entre 2009 y 2011.

### Enlaces externos

* Vídeo de YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=yQPOHKQsiKc.

* Página de donde se tradujo: https://mandela-catalogue.fandom.com/wiki/My\_Movie.mp4.
Artificial Computer Learning

**Artificial Computer Learning** es el cuarto episodio de Gemini Home Entertainment.

### Argumento

El video comienza con una empresa de computadoras llamada REGNAD COMPUTING mostrando un nuevo producto suyo: una inteligencia artificial. Esto se pone a prueba cuando lo hacen crear una especie de "historia". Detalla a dos personas llamadas Jack y Mary, que se aventuran a cruzar un río y buscan un lugar secreto.

Como con cada iteración posterior, se distorsiona, se vuelve más macabro, con Mary aparentemente muriendo y luego convirtiéndose en "algo más". También hay una voz desde el espacio, moviendo las estrellas, y la voz se llama The Hungry Eye (El Ojo Hambriento). Luego corta entre tomas de un planeta gigante, que se asemeja a un ojo, con las palabras "INTENT" y "ALIVE" presentes, mientras mira hacia la Tierra. Luego envía un tipo extraño de criatura (presumiblemente una representación de Woodcrawlers , Luces y Residentes del Océano).

Luego se reanuda con normalidad, ya que se cierra con el logotipo de REGNAD y el logotipo de Gemini Home Entertainment.

### Galería

REGNAD COMPUTING, la empresa que se muestra en la cinta.
### Enlaces externos

Vídeo de YouTube= https://www.youtube.com/watch?v=2zOtDvHP8Kw&t=214s.

Página de donde se sacó la información para traducirla= https://gemini-home-entertainment.fandom.com/wiki/Artificial\_Computer\_Learning.
Woodcrawlers

## Woodcrawler

Los **Woodcrawlers** (también conocido como Skinwalkers) son un tipo de criatura en Gemini Home Entertainment. Son extraterrestres parecidos a arácnidos de The Iris que capturan humanos y los convierten en personas falsas.

### Apariencia

Los Woodcrawlers nunca se ven completamente a lo largo de la serie, generalmente solo sus piernas (World's Weirdest Animals) o como siluetas (Home Invasion Help). Por lo que se ve de ellos, parecen grandes arañas, aunque sus patas se asemejan más a las del Gardener(otro arácnido que es similar, pero no relacionado con las arañas), y tienen patas de color negro grisáceo o blanquecino. Se ven varias veces con un solo ojo grande que brilla en la luz. Son aproximadamente un poco más altos que una persona. Según Home Invasion Help, pueden tener una probóscide que se usa para "entrar" a la presa.

### Argumento

Los Woodcrawlers son extraterrestres de The Iris. Se encuentran en toda América del Norte y son hábiles cazadores capaces de atravesar la mayoría de los terrenos sin hacer ningún ruido. Se entierran debajo de las casas (particularmente las de familias numerosas) y atacan debajo de las tablas del piso. Luego "ingresarán" a la presa y crearán personas falsas a partir de esto, antes de pasar a otras casas. También se ha demostrado que atacan desde debajo de la superficie, como se ve en Games for Kids , cuando un pequeño grupo de Woodcrawlers atacaun coche de policía con relativa facilidad. También se han visto Woodcrawlers deambulando por los terrenos de Moonlight Acres Family Camp, donde los visitantes los han apodado coloquialmente como Skinwalkers (que en la cultura navajo, significa "Caminante de Piel").

### Trivia

* Los Woodcrawlers han estado alrededor de Moonlight Acres Family Camp desde la década de 1930, o posiblemente antes, lo que demuestra que The Iris ha estado "mutando" la Tierra durante mucho tiempo.
* Remy Abode, creador de Gemini Home Entertainment, ha confirmado que los términos "Woodcrawler" y "Skinwalker" se refieren a la misma criatura, pero son más que nombres que los humanos le han dado a algo que no pueden entender.
Where I Am 2004

**Where I Am 2004** es una cuenta de juego de realidad alternativa creada por Andrew Blair y publicada en Diciembre de 2022. Aún sigue en curso.

### Argumento

Relatado en Primera Persona, Andrew nos cuenta que recientemente se mudó a un pueblo de estilo rural en el Oeste de Columbia Británica, pero empieza a notar que su población es rara. Siendo el lugar muy húmedo y frío ve como los aparatos de acondicionamiento están encendidos en todas las casas y establecimientos (hasta un vecino le pide que encienda el suyo).

Días después, lo llevan al bosque y lo nombran "nuevo ciudadano" por una especie de ritual. Por culpa de eso cada vez que sale del pueblo el alguacil local lo tiene que revisar, en una de esas salidas se dirigió a Mandela Valley, un pueblo a 15km de donde vive y allí, los residentes le contaron que aquella localidad fue fundada en 1951 por miembros de una secta disuelta quienes por medio de rituales y sacrificios, trajeron a criaturas y entidades hostiles con personas de afuera, entre la década de 1980 y 1990 una ola de desapariciones empezó en todo el condado y pararon para a mediados del 2000.

Tras esa visita, su peor error fue twittearlo, algunas personas del pueblo lo seguían en Twitter y todo empeoro. Empezó a escuchar cosas en su casa, todos en el pueblo lo miraban raro. En una ocasión, logró espiar la sede municipal desde un edificio aledaño y aseguró escuchar "gritos y gruñidos" que venían del interior.

Más tarde, decidió investigar las cloacas del pueblo, donde escucharía ruidos extraños y descubriría un "edificio" bajo tierra.

Estuvo inactivo durante un tiempo debido a tormentas de nieve que dificultaron las líneas telefónicas del condado. No se sabe si publicara algo nuevo.

Estado Actual: El dueño de la serie acaba de borrar varios de sus Tweets, posiblemente no le pudo haber gustado su serie y decidió hacer tal acción.
Interlude

**Interlude** (Literalmente al castellano: Interludio) es el onceavo vídeo de The Mandela Catalogue y el primero del Acto 2. Es un video breve que nos brinda más información sobre el condado de Mandela. También recibimos más información sobre El predicador después de su aparición inicial en The Mandela Catalogue Vol.2.

### Argumento

El video comienza con múltiples imágenes que aparecen y desaparecen, incluyendo: El mirador del mismo vecindario que vemos en The Mandela Catalogue Vol. 333, el exterior y el interior del edificio del Departamento de Policía de Mandela, y un texto que dice "INFORME DE TENDENCIAS DE LA POBLACIÓN DE MANDELA (CONDADO) 1990 - 2010"; cuyo contenido informa sobre la población de ciudadanos del condado de Mandela que desciende lentamente de 14.763 en 1992 a un número difícil de distinguir, aunque posiblemente 5.834 en 1995. El mismo informe pero en la década de 2000 con 1.786 en 2006 y 1.075 en 2009. El desvanecimiento las imágenes se cortan abruptamente y se reemplazan con "BPS PRODUCTIONS 2007".

Luego vemos un breve clip que se editó en Windows Movie Maker, debido al texto blanco que se arrastra sobre un fondo azul, y el texto blanco que se arrastra es de Sarah Heathcliff a Adam Murray sobre su acceso a los archivos recientes de MCPD. Se ve un anuncio público del Departamento de Fenómenos Temporales de los Estados Unidos con una bandera estadounidense en blanco y negro ondeando detrás del texto que indica que se ha eliminado una amenaza imprevista y que todos pueden vivir de manera segura antes de que se corte en una pantalla distorsionada con el texto que dice "Al principio ,".

Se muestra una guía para "asimilaciones" con asimilaciones defectuosas, completas y sobrecargadas, siendo una de las asimilaciones sobrecargadas la del predicador junto a una monja. Luego se nos muestra la casa de Mark con un cuadrado rojo resaltado en una ventana con gritos inaudibles sobre él que luego cambia a una iglesia mientras los gritos continúan, antes de que el metraje se corte abruptamente.

La escena final de Interlude es de la misma foto de La Monja de antes, pero etiquetada como "Un mensajero" en un estilo similar a la aparición de El Intruso en The Mandela Catalog Vol. 1 con la foto en el costado con un fondo blanco que lee un nombre vago para el personaje, ya que parpadea sin el texto y el video termina.
World's Weirdest Animals

> “ Animal #3. ”
>
>

**World's Weirdest Animals** (en español: Los Animales más Extraños del Mundo) es el primer episodio de Gemini Home Entertainment.

### Argumento

Al principio, el video comienza con una secuencia de título y un preludio del primer animal, que muestra que su hábitat se encuentra en el condado de Wilkin, Minnesota. El animal en cuestión es el Greater Prairie Chicken (Pollo de las Praderas), un pequeño urogallo que habita en el centro de los Estados Unidos y puede ser un animal familiar para las personas que viven en el área. Se muestra la transición para el segundo animal, el animal es el Búho Llanero, un búho que vive en madrigueras en el suelo que solía vivir en todo el continente americano, pero ahora solo reside en pequeños parches de América del Norte, siendo la criatura otra vista común en algunos lugares.

El video muestra la transición al tercer animal, una criatura conocida como Woodcrawler . Los Woodcrawlers son cazadores sigilosos que pueden atravesar la mayoría de los terrenos sin hacer ruido. Prefieren vivir en madrigueras debajo de las casas de grandes familias de humanos, donde los enjambres de criaturas pueden adaptarse más fácilmente. Luego pasa a una grabación de Woodcrawler, saliendo de una puerta de un cuarto de lavandería después de atacar a una familia.

Luego pasa a un montaje de Fake People , cáscaras de humanos que han sido reemplazados para atacar y matar a otros humanos que se les acercan. Después de un tiempo, un humano falso se da cuenta del camarógrafo antes de correr e intentar matarlo, pero aparentemente falla.

El video termina con una nota similar a como comenzó, con la tarjeta de mosaico y el logotipo de Gemini Home Entertainment, antes de pasar a negro.

### Enlaces externos

* Vídeo de YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=vyDvpwpRPM4.

* Página de donde se sacó la información para ser traducida: https://gemini-home-entertainment.fandom.com/wiki/World%27s\_Weirdest\_Animals.
Condado de Bythorne

Fanmade de la bandera municipal del condado.

El condado de Bythorne es un condado ficticio de los Estados Unidos ubicado en la parte suroeste del estado de Wisconsin, según Alex Kister, y está cerca o limita con los condados también ficticios de Mandela, Werksha y Yonder. El condado de Bythorne es la ubicación de la Bythorne Paranormal Society, un grupo destacado en la serie.

Se desconoce la población actual, así como la cabecera municipal.

### Historia

Se desconoce cuándo se estableció el condado de Bythorne, pero lo más probable es que sea en algún momento de la década de 1830, similar al condado de Mandela.

En algún momento de la década de 1990, aproximadamente 3000 niños que vivían en Bythorne (incluido Adam) y los condados vecinos fueron secuestrados por 6. Según mandelapolice.com , su población ha visto un aumento en los últimos años (a partir del 12 de noviembre de 2004) debido a que los residentes se mudaron al condado, citando "condiciones de vida más seguras".
Camp Information Video

> “ An important part of Moonlight Acre's Legacy is its mythos. ”
>
>

**Camp Information Video** es el sexto vídeo de Gemini Home Entertainment.

### Argumento

El video comienza como un video informativo normal para Moonlight Acres Family Camp. Muestra algunas actividades, pero aparece una extraña con el evento "Luces en el cielo", con versiones aéreas de las luces de los consejos de seguridad para tormentas que aparecen para que puedan "cosechar" personas.

Luego cambia a alojamientos y muestra sus cabañas, al tiempo que señala que están "libres de madrigueras". Sigue presentando sus cabañas, incluso mostrando algo de seguridad, como un Whelen WPS-3000 ante un plano de una puerta con rápidos golpes. Entonces la cinta cambia a mitos.

La cinta repasa los mitos del campamento, como los rumores de hombres bien vestidos y una criatura titánica. Luego recorre una lista de personas que abrieron la puerta y fueron "convertidos en recipientes". antes de mostrar que un Gardener era responsable de "pedir la entrada" y atraer a la gente.

Luego se corta rápidamente entre el movimiento del gigante, mostrando su rostro en la ventana, y la puerta abriéndose.

Luego, el video concluye con la tarjeta de título y el logotipo de Gemini Home Entertainment.

### Nota

* Los Skinwalkers (y por lo tanto, The Iris también) han existido desde la década de 1930.

* Los paisajes del campamento pueden dar a entender que puede estar ubicado en Canadá.

### Enlaces externos

* Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=R19PMnU9g1A

* Página en ingles: https://gemini-home-entertainment.fandom.com/wiki/Camp\_Information\_Video.
Juegos de Realidad Alternativa

Un **Juego de realidad alternativa** (en inglés Alternate Reality Game, ARG) es una narración interactiva que utiliza el mundo real como soporte, presentando una serie de recursos mediáticos reales para contar una historia que se ve afectada por la intervención de los participantes.

Los juegos de realidad alternativa permiten realizar acciones sociales colaborativas, los personajes interactúan directamente en una estructura o narrativa transmedia. Esta nueva modalidad de juego permite que las diferentes formas de actuar de cada jugador repercutan sobre la evolución del juego. Se plantean diferentes escenarios y situaciones donde los personajes deberán ir tomando decisiones.￼

Generalmente, los ARG (que no tienen relación con el horror analógico) tienen historias que pueden presentar horror psicológico al lector.

Esta es una lista de historias que cumplen estas características:
Departamento de Policía del Condado de Mandela

El Departamento de Policía del Condado de Mandela (DPCM. O en inglés, Mandela County Police Department, MCPD) es una fuerza policial y el principal grupo en la serie The Mandela Catalogue. Fue fundado en 1832 y su eslogan es "Everyday Gets Brighter"

Este grupo tiene una comisaría situada en el Condado de Mandela, cuyo interior consta de un vestíbulo que tiene un mural con las caras de Thatcher Davis y Ruth Weaver, el vestíbulo conecta con una sala de archivos y la oficina privada de Davis.

Se desconoce el resto del edificio, así como a todos sus oficiales.

### Personal

* Thatcher Davis, Teniente y investigador.
* Ruth Weaver, Sargento (fallecida).
* Evelin Miller, Recepcionista..?
* Otros oficiales.
Channel 7

Channel 7 fue una serie corta de horror analógico Creado por Aidan Chick e inspirado por Local 58.

### Descripción

Channel 7 era una estación de televisión que transmitía en Pensilvania y era accesible en las ciudades de Filadelfia, Cherry Hill y Doylestown. Era como la mayoría de las otras estaciones de televisión, aparte del hecho de que también tenía muchas interrupciones extrañas en los canales, e incluso una vez transmitió imágenes de seguridad de la casa de un sujeto.

### Lista de Temporadas

#### Temporada 1

* Alpha Alert
* Security Broadcast
* Telephone Service
* Test Signal
* Emergency
* Final Broadcast
* Public Notice

#### Temporada 2

* Special Report
* Advertisement
* Biohazard
* Storm Warning
* Invasion
* Breaking News
* Local Forecast

#### Temporada 3

* Haunted Attraction
* Idle Routines
* Distress Signal
* Employment Offer
* Commercial
* Midnight Movie
* Goodnight
超巨史莱姆

***“全能干细胞的超级聚合体，意在让一切归一凝元。”***

生命值：3000/3500/4000/5000

护甲：3/5

攻击力：压顶：50/60/70/90 震颤：0/10（神话模式） 接触：30/35/40/50 骨刺：20/25/30/35 吞噬：每秒10/15/20/30

掉落物：极致浓缩粘液（20-30） 史莱姆骨架（5-10） 助燃剂（2-5） 史莱姆阴雷（30%） 粘液弹（30%）

**简介**

黏滑生物群系的统领者，它的体型和复杂程度与同类差距大到不可思议。超巨史莱姆依靠合并与吞噬成长到现在那么大，自然体内储藏有大量亡魂蠢蠢欲动，等待释放。

**外观**

乍一看只是外观放大三十二倍的普通史莱姆。仔细观察可以发现半透明外表下遍布纵横交错骨架结构支撑身体。

**行为**

缺乏高级神经系统的生物脑袋非常简单。它唯一的目的只有通过高处砸落和伸出黏性触手吞掉不属于自身的一切。

**攻击方式:**

1.压顶:超巨史莱姆高跳而起，自上而下碾压玩家。

2.分裂:利用自身物质朝四周喷射随机5/7（史诗模式）/10（传奇模式）/15（神话模式）个史莱姆

3.触手延伸:从体内延长相关器官试图抓取玩家，玩家触碰到超巨史莱姆外表后会被弹开。

4.震颤:超巨史莱姆猛击地面，令玩家双脚短暂离地。

5.粘液痕迹:将全身团成球体翻滚，身后留下粘液路径。

**神话模式改动**

超巨史莱姆外部长有蓝色骨刺，玩家接触就会造成伤害。超巨史莱姆不定期会替换骨刺，替换下来的骨刺会向外高速射出。

超巨史莱姆会将骨刺收起，外部变得柔软有弹性。此时如果有固体射弹（如箭矢，子弹。火球和激光不算）攻击超巨史莱姆则会被它吸收并治疗自身。

超巨史莱姆有5％概率反弹固体射弹。

超巨史莱姆抓取玩家后会将其吞入体内，玩家需不断按下下蹲才能挣脱。

**神话物品**

黏滑勋章（饰品）:佩戴后无视史莱姆造成的减速效果。非超巨史莱姆以及直接召唤的史莱姆以外，其他自然生成的史莱姆无法对你造成伤害。

**背景故事**

很难说史莱姆这个种族到底有多古老。超巨史莱姆依靠吞噬而来的体型很可能只是它们历史长河中冰山一角。在属于它们最辉煌的年代，大地上遍布这种低智商的捕食者，仅仅只是漫无目的地游荡，跳跃和运气就能满足生存需求。

它们打下的江山很快受到哥布林的猛烈冲击，无组织无纪律的呆子们自然很难抵挡科技相对发达的智慧生物。不过凭借数量优势，二者在相当一段时间内僵持不下。那样的情况一直维持到战争机器的出现，哥布林机师用聪明才智打造出高效屠戮史莱姆的复杂机械一时间在战场上所向披靡。很多史莱姆意识到今非昔比，于是自发抱团融合而形成体型巨大的个体发起反击。合并体在日后漫长战争中吞噬无数敌人，愈发长成现在宏伟体型，直至被冠名超巨史莱姆。可惜超巨史莱姆终究没能逆转历史潮流，史莱姆们最后还是被哥布林赶到它们起源地深处苟延残喘，休养生息。时至今日，超巨史莱姆依然存在且活跃，它们坚守自己最后的阵地赶尽杀绝所有误入粘液生物群系的愚蠢冒险家。

**击败成就：502失效！**

**“我再也找不到一个比超巨史莱姆更能体现‘涌现现象’的具象化例子了。一群全能干细胞简单融合后就能有分工细化，真是有趣。”——EHG**
Wiki Horror Analógico Español

**¡Bienvenidos a Wiki Horror Analógico Español!**
El horror analógico se caracteriza comúnmente por gráficos de baja fidelidad, mensajes crípticos y estilos visuales que recuerdan a la televisión de finales del siglo XX. Esto se hace para que coincida con el entorno, ya que las obras de terror analógico suelen estar ambientadas entre las décadas de 1960 y 1990.

Esta wiki se encarga de guardar y archivar todos los vídeos de todas las series de horror analógico en caso de que sus wikis originales sean eliminadas o desaparecen por otras razones.

Somos una comunidad web colaborativa sobre Horror Analógico Español en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir.

## Artículos importantes

**Cintas VHS****Canales de Televisión**Metraje EncontradoLocalizaciones**Juegos de Realidad Alternativa****Reglas a seguir**
### Anuncios del día

llame al (333) 333-3333 (Atención: aquel número no es funcional)

Espera, no eran 37 años y abrimos en 1983... o al revés, maldición.

### Noticias Locales

DISMINUCIÓN DE LA POBLACIÓN DE MANDELA**Durante la última semana, muchos residentes del condado de Mandela se han ido por diversas razones.**
Una encuesta concluyó que la mayoría de los residentes se están mudando a los condados circundantes (Bythorne, Werksha, Yonder) para buscar "Condiciones de vida más seguras".
Te puedo asegurar que estás 100% seguro aquí. No hay razón para correr. ¿De quién estás huyendo?

"APARICIONES ESPELUZNANTES" EN EL CONDADO**Esto no significa nada. Solo algunas actividades divertidas de Halloween**
Mandela Valley

**Mandela Valley** es una ubicación en la serie de realidad alternativa Where I Am 2004 y a la vez una ubicación menor.

### Descripción

Situado a 15km del pueblo de Andrew, **Mandela Valley** es una población rural (o posiblemente una parada de descanso) muy pequeña y poco conocida, no se sabe cuando se estableció y si aun conserva sus edificios originales.

No parece tener canales de radio, estaciones de televisión o equipos de fútbol menores, los únicos servicios que se encuentra es un periódico local que se desconoce su nombre. Por la falta total de noticias no se publica.

### Historia

Andrew visita el pueblo y allí los residentes le cuentan que aquel pueblo donde se quedó fue fundado en 1951 por personas de un culto disuelto cuyas tradiciones y creencias aún persisten en la actualidad. Entre 1980 y 1990 **Mandela Valley** fue aterrorizada por las criaturas y los residentes de aquel pueblo desparecían.

No se sabe más sobre aquel pueblo.

### Notas

* Si **Mandela Valley** existiera en la vida real, sería la ciudad menos poblada de Canadá.

* Obviamente, la ciudad hace referencia al Condado de Mandela, de la serie de Alex Kister The Mandela Catalogue.
全知监视者

***“祂通晓一切”***

简介
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神谕模式下boss之一，全知监视者是五大领主前最后一个关卡，玩家需要击败星火解离者才有对应材料生成祂。全知监视者作为眼球类boss，体积巨大无比，祂总是悬浮在玩家前方天际，在整场战斗中都不会移动自己的位置。因而，全知监视者也是为数不多没有接触伤害和体术技能的boss。

外观
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硕大无比的紫色能量眼球。祂瞳孔类似猫眼，且周围布满泛出紫光的能量裂缝。第二阶段全知监视者的光学影响会轻微抖动，整体颜色也会朝偏亮的风格变化。

行为
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全知监视者整个战斗流程中都会停留固定在一个地方不会移动。唯一攻击手段就是朝玩家发射大量弹幕。第二阶段下祂会生成仆从敌怪辅助战斗，进一步提升挑战难度。玩家最好尽早清理掉全知监视者的仆从。

## 攻击手段

1.分裂打击：发射一枚大型射弹，接触地面时向左右两边衍生出束状冲击波。

2.精神威压：释放一圈光环，玩家除了生命值和护甲值以外全属性下降10%。

3.抹除：短暂预警后，生成一道暗影物质抹杀玩家（同时清除所触及的物块）。

4.能量雨：天上不停落下箭矢状射弹。

5.回复水晶：召唤3/5（史诗模式）/7（传奇模式）/10（神话模式）个仆从水晶给自己提供生命回复。水晶被击落后会爆炸。

6.斩杀激光：全知监视者在蓄力后从瞳孔里射出一道强大紫色光束，随玩家位置而移动。

7.侵染：在指定位置生成监视之场，玩家进入监视场会令全知监视者攻击欲望大幅度提升。

## 仆从敌怪

全知监视者之影：全知监视者的缩小版，全属性都有所降低。只会使用分裂打击和弱化后的能量雨。

回复水晶：四处飞行的二十面体，会对玩家造成接触伤害。

## 神话模式改动

分裂打击在飞行途中也会发射弹幕。

精神威压令玩家视野变暗变窄。

抹除会令玩家护甲失效一分钟。

能量雨密度增加。

斩杀激光经过地方会留下烧焦痕迹，玩家在上面会收到火焰伤害。

侵染面积扩大，数量增多。

获得新技能——视觉秒杀：当全知监视者处于第二阶段，短暂预警后祂的虹膜转变成红色。玩家正视祂就会直接死亡。

回复水晶也会为互相提供生命回复。

## 神话物品

迷你监视者（宠物）：一只大眼睛。玩家可以通过它的视角快速探索地图。

**击败成就：打破全知**

**“能想象到吗？机甲族通过科技克隆出性能卓越的神明之眼。不过这场实验并不成功，还是尽快把祂从宇宙中移除比较好。”——EHG**
末日红龙

***“地狱的真正主宰，这头被束缚的烈火巨兽拥有接近无限的力量...”***

简介
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末日红龙是游戏后期的重要boss之一。它时期位于五大领主之后，需要玩家击败星宇传说进入地狱最核心的部位才可以与之对战。它拥有丰富多样的攻击手段和复杂行为模式，善于制造大量地狱主题的危险弹幕对玩家构成巨大威胁。因为其巨大体型和相对狭窄的场地，玩家需要面对的弹幕密度要明显高于之前的大部分boss。它掉落的红龙鳞片制成的超级盔甲会几大削减玩家生存能力而强化其输出。战后，玩家可以拿着它掉落的关键物品前往宇宙天神之圣殿去应战守护天神的最后一关。当然他们也可以选择挑战末日红龙的觉醒体BOSS——至高红龙来降低后续boss挑战难度。

外观
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蝙蝠状翼覆盖有坚固鳞甲，一条极其巨大的红色西方龙。它只有上半身能被玩家看到，下半身还在次元传送门的另一头。身上有两根粗大无比的炽热金属链条呈X形限制末日红龙的活动避免它彻底逃出传送门。

行为
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因为传送门的吸引和金属链条的禁锢，末日红龙整局战斗下来都无法挪动自己的位置。它会处于传送门上方多次试图掰扯锁链同时向玩家发射大量弹幕。

## 攻击手段

1.巨爪痛击：巨龙抬起遮天蔽日之铁爪拍向玩家。落地那一刻无论玩家是否被击中屏幕都会剧烈抖动。

2.咆哮：红龙发出惊天动地的怒吼，玩家攻击和移动属性下降50%。

3.地狱烈火球：红龙从嘴中喷吐2/3（传奇模式）/5（神话模式）颗巨大且不稳定的地狱火球，火球接触地面后生成大范围燃烧场。

4.龙鳞利刃：发射大量脱落龙鳞攻击玩家。龙鳞落地还会嵌入地面，玩家踩上会着火。

5.火球机枪：末日红龙快速喷吐大量火球，沿着直线一直到场地尽头。

6.风刃：红龙快速扇动翅膀，场地上所有玩家都会被击退同时护甲值削减50%。正面红龙的玩家还会受到少量伤害。

7.流星火雨：天花板上不停坠下燃烧石块。

8.烈火龙息：末日红龙从口中喷射一道极具威力的烈火射线扫过大片区域，对玩家造成巨额伤害且附加长时间火焰相关debuff。

9.燃烬火线：随机在场地上燃起从身下到尽头的火焰。

10.龙炎弹：召唤几颗明显受到重力作用的亮火球，火球落地会碎裂成三颗子射弹快速弹射到高空后再次坠落。

11.号召：召唤强化过的其他龙族和地狱敌怪辅助作战。

12.挣脱：末日红龙不断掰扯身上的铁索，挣扎过程中向外喷射火焰。

13.巨型陨星：末日红龙从地狱上空拉扯出大块燃火岩石痛击地面，岩石破碎会向外喷射大量燃烧碎片。

14.熔岩海：随机圈定场地上2/3（神话模式）个圆形区域烧的赤红。

15.巨龙高塔：红龙在场上生成几根巨型石柱向玩家发射火焰射线。石柱存在时末日红龙无法被伤害。

16.真炎护体：末日红龙进入无法选中状态，此状态下玩家攻击末日红龙会受到高额反击伤害。同时场边生成三条护卫巨龙不断給末日红龙提供能量，boss会以场地中心为起点创造不断扩大范围的圆形AOE，直到覆盖整个场地。

17.审判日：启示录之左翼和大灾变之右翼进入可被攻击状态，此时玩家攻击末日红龙本体伤害大幅度下降同时受到反弹伤害。

18.启示录：降下三只天马不断向前方扇形区域喷吐硫磺，玩家停留在硫磺内会持续受到伤害。最后红龙大范围喷射烈焰引爆硫磺雾，同时左半场完全被烈火覆盖。

19.大灾变：将地形划分为二十五份后随机分出十二分抬升，十二分沉降，玩家会被给予debuff，需要站在debuff规定相反位置来规避伤害，同时后半场会被地震覆盖。

## 神话模式改动

巨爪痛击还会溅起不少碎石块。且痛击结束后红龙会缓慢把爪子往回拖拉，拖拉轨迹上留下燃烧区域。

咆哮激发起的空气流动可视化，被可视化空气流动击中的玩家会收到伤害并击飞。

地狱烈火球速度和体积增大。

龙鳞利刃落地会有小范围爆炸。

火球机枪额外多出两条支路。

风刃会击飞玩家。

烈火龙息速度和体积显著提升，有时还会溅射出地狱火球。

燃烬火线宽度增加

龙炎弹分裂出的火球从三提升到五。

当末日红龙血量到50%以下时，场地上常态存在流星火雨。

巨型陨星在移动过程中也会抛射碎片。

每一座巨龙高塔会给予末日红龙0.5%的每秒最大生命治疗。

获得团灭类技能“龙炎灭绝“。末日红龙进入无敌状态，轮流降下两小一大，三小一大，四小一大三枚龙蛋。小龙蛋会自行破裂，生成出龙崽对玩家喷火球。大型龙蛋不会自发破裂，若小龙的火球炸到大龙蛋后大龙蛋会破裂，随机生成末日黑龙，末日黄龙等大型敌对龙。在所有小龙都被消灭后，末日红龙会直接读条龙炎灭绝，玩家需要躲在大型龙蛋后规避。若大型龙蛋全部破裂，玩家会被直接秒杀。

## 神话物品

飞龙权杖（坐骑）：召唤一条赤红战龙坐骑为你而战。赤红战龙有出色水平、垂直移动速度，无限飞行时间和自主攻击能力。

## 有关结局

结局三：行星坍塌（Planetary collapse）

条件：开启神谕模式

获得行星控制器但未升级成宇宙之心

击败末日红龙

在前往废弃行星吞噬者内部去获取宇宙之心之前击败末日红龙后地狱会因为末日红龙被流放到另一个维度而失去足够力量去维持当下形态而崩塌毁灭，整个行星都没有了支撑坍塌爆炸，玩家在此期间死亡，游戏结束。

**觉醒体BOSS**

## 至高红龙（Mightiest Red Dragon）

### 简介

至高红龙是末日红龙的强化变体。玩家可以在挑战末日红龙的位置继续和至高红龙战斗。至高红龙除了基础面板有显著提升外，还获得更多更强的攻击手段，整场战斗下来至高红龙会不断随机向外抛射地狱火球，火球落地会生成火焰并对玩家造成伤害。至高红龙无论世界难度几何，它总是继承了末日红龙的神话模式改动。整场战斗一开始就处于第二阶段，也就是说全程都存在流星火雨的威胁。当至高红龙血量下降到75%以下时，场地上会常态存在一个地狱龙卷限制玩家走位。地狱龙卷会随机缓慢地游走，对玩家造成高额伤害。至高红龙还会高举双爪猛击地面，大量火球和地狱石块会飞起行程密集弹幕雨。战后，至高红龙会提升玩家全属性作为胜利奖品。

### 外观

和末日红龙类似。但是眼眶和口腔里燃气熊熊烈火随时准备挣脱舒服逃往外界。翅膀尖端和金属锁链上也燃起烈火。

**击败成就：地狱统治者**

**“所以你这就击退了潜力无穷的巨龙？别急，它力量远远没有真正释放，后面还有更大挑战等着你。”——EHG**
过载装甲暗影魔

**简介**

在虚空裂隙boss战中一个相对强大的迷你boss。过载装甲暗影魔的抗压能力（还有额外附带10%伤害减免）要比同时期的迷你boss高不少，同时还有一定的伤害反射手段让玩家更难应付。

**外观**

不断迸射电火花的深紫色盔甲。

**行为**

追逐并攻击玩家。

**攻击手段**

1.经典拳击：最基础的近战手段，用拳头攻击玩家。

2.爆裂拳击：短暂蓄力后从掌心发射一团射程很近的电火花，攻击力和击退效果比经典拳击更高。

3.能量过载：过载装甲暗影魔每次收到攻击有10%的概率向外随机发射一道电弧。

4.踏地：用足部重击地面，造成少量伤害和一定的击飞效果。

5.冲撞：快速向前冲锋。

**神话模式改动**

伤害减免从10%提升到20%。

爆裂拳击若未命中则会额外弹射一团小型虚空火球。

能量过载的触发概率翻倍。

冲撞会在沿途留下电火花。

过载装甲暗影魔被击败后会在周围生成6团虚空火柱。
扭曲之虚空巨魔

***狂暴扑向一切不属于虚空的扭曲怪物***

**简介**

虚空狂潮中第二个虚空BOSS。扭曲之虚空巨魔对虚空的驾驭比虚空天灾要好一些，但依然谈不上智慧的水平。

**外观**

漂浮在空中的巨型不规则虚空物质，全身长满密密麻麻的蓝色眼睛和紫色触手。

**行为**

在生成扭曲之虚空巨魔后，玩家会被传送到一个几乎全黑的维度。扭曲之虚空巨魔会在维度中疯狂追击玩家并不断发出恐怖的咆哮声直到两者有一方死亡。巨魔速度非常快，玩家常规移动方式无法逃离，需要把飞行能力提升到该阶段的极致才有和扭曲之虚空巨魔一战的资本。因此过程中玩家的翅膀可以无限飞行。也就意味着，在这场追杀战中玩家不仅要不停逃跑还要分出精力来对巨魔造成伤害。

**攻击手段**

1.近战撞击：最常规的攻击手段，通过接触玩家造成伤害。

2.狂暴冲锋：扭曲之虚空巨魔发出一阵长啸，在预警区域内高速冲撞。

3.虚空焰柱：在指定区域燃其一根粗壮的紫色虚空火，被燃烧到的玩家飞行速度会下降。

4.虚空物质波：扭曲之虚空巨魔向前方扇形区域喷吐浓稠且危险的虚空物质，造成伤害同时封锁玩家视野，降低玩家移动速度。

5.虚空火球：高速的远程攻击，持续发射5枚直线前进的紫火球。

6.吸入：扭曲之虚空巨魔张开巨口尝试将玩家吸入口中，玩家会受到来自后方的高额加速度，若被吸入则会造成高额伤害。

7.抽打：向前甩出触手抽打玩家，会让玩家飞行轨迹偏离。

8.虚空物质炮：当前扭曲之虚空巨魔最强有力的攻击手段，发射前巨魔眼睛会逐渐从蓝色变成紫色同时发出类似哥斯拉原子吐息前的蓄力声，而后它会把大量虚空物质在口中压缩电离后向外喷射形成强大的物质喷流，对沿途生物造成大量伤害。

**神话模式改动**

近战撞击会让玩家在3秒内无法使用任何物品的特殊功能。

2.狂暴冲锋会额外冲锋2-3次，并且在途中直接拐弯。

3.在50%生命值以下时狂暴冲锋的额外波次之间没有停顿。

4.30%生命值以下时场上会接连不断出现单根虚空焰柱。

5.虚空火球弹道更诡异。

6.被虚空巨魔吸入会直接让玩家死亡。

7.抽打成功后扭曲之虚空巨魔会把玩家向自己的方向牵引。

8.虚空物质炮发射期间会有两束不会移动的小型喷流与主喷流夹45°角。

获得团灭类技能“吞噬灭绝”，扭曲之虚空巨魔暴露出核心不断吸收周围虚空物质，此时玩家需要通过任意手段攻击到它的核心，否则会被强制团灭。

**神话物品**

无尽贪婪（饰品）：全职业伤害+10%，在击杀一个敌怪后有概率回复自身10%的生命值。
The Mandela Catalogue

**The Mandela Catalogue**(en español: El Catálogo Mandela), es una web serie de terror analógico creado por Alex Kister en 2021, es una serie de videos instructivos falsos que difunden la conciencia de una entidad sobrenatural relacionada con un intento de replicar a un ser humano. En el universo de Mandela Catalogue, las cintas fueron creadas por las autoridades locales del condado de Mandela, diciendo que los clones (llamados "Alternos") no logran igualar los complejos de rasgos faciales y corporales, lo que da como resultado extremidades largas y miradas extrañas. A medida que la serie continúa, se hace evidente que hay un aspecto tanto paranormal como oculto en los Alternos, que tienen una historia que se remonta a antes del nacimiento de Cristo.

### Descripción

La serie transcurre entre la década de 1990 y el 2000, en el Condado de Mandela, una "población rural" cuyos habitantes se encuentra siendo acosada y aterrorizada por una especie de entidad llamados "Los Alternos" quienes usan la Guerra Psicológica para causar el suicidio a sus víctimas y poder copiar su forma para causarle daño a otras personas.

### Enlaces externos

* Wiki en ingles: https://mandela-catalogue.fandom.com/wiki/The\_Mandela\_Catalogue\_Wiki
* Wiki en español: https://mandela-catalogue.fandom.com/es/wiki/Wiki\_Mandela\_Catalogue
血月守卫

**简介**

血月期间出没的大型敌对生物，血月守卫与主线任务推进没有关系，但是击败它可以快速获取部分血月相关物品来协助通关。非神话模式情况下，一次血月只会刷新出一个血月守卫。

**外观**

大块扭曲血肉拼接起来的强壮生物，手臂粗壮而两条腿看起来相对孱弱。

**行为**

追逐并近战攻击玩家。

1.凝血块：发射一枚速度中等的血液射弹。

2.砸地：单拳击打地面，伤害面前小范围的玩家。

3.平推：用力将玩家向前推出。

**神话模式改动**

凝血块若未命中则会在飞出10秒后折返回血月守卫身上。

若玩家因平推而触碰方块则会失去生命值。

砸地有10%的概率出双拳，双拳的砸地伤害是单拳两倍。

新增技能————集结：血月守卫怒吼，让附近20米的血月怪物聚集到它旁边。

播撒：血月守卫向上播撒大量小型血块，3秒后落地造成溅射伤害。
远古暗影妖

***“无边黑暗孕育出的超级傀儡，它唯一使命便是将所见的一切拉入本源。”***

简介
--

理论上来说，远古暗影妖是玩家在神谕模式遇到的第一个BOSS。它拥有三个阶段，每个阶段都有独立行为模式。

外观
--

一团不停闪烁的紫色光球，外层包裹大量碎石凝聚起来的甲壳。

行为
--

远古暗影妖身边的碎石层会吸收部分伤害，只有击破它才能对本体造成实质性伤害。碎石层被击破后三十秒会恢复。第一阶段的远古暗影妖主要以释放弹幕为主，第二阶段增加体术伤害比例，第三阶段它会发动疯狂撞击，至死方休。

## 攻击方式

1.暗涌弹:远古暗影妖自体内朝玩家发射3+2/3+5（神话模式）枚紫火弹幕。

2.压缩能量:远古暗影妖在玩家周围安置两枚不稳定能量团，能量团会在五秒后爆炸生成2/4（史诗模式）/6（传奇模式）/8（神话模式）枚暗涌弹。玩家接触能量团也会被伤害。

3.触须打击:大量触手会从裂缝里伸出，即将发动攻击的触手会高亮表示预警，2/1（神话模式）秒后抽向指定位置。

4.黑风:场地上刮起一阵强烈风暴，玩家视野下降15％。

5.撞击:远古暗影妖高速自转后冲向玩家。

6.压抑:可发射射弹的武器不精准度+5％

## 神话模式改动

碎石层再生时间减少至20秒，碎石层被击破时部分暗影能量会从远古暗影妖身体里逃逸，玩家接触能量会收到伤害。

当远古暗影妖存活时，所有和它处在同一维度的玩家视野亮度常态下降10％。

暗涌弹落地会生成能量池，玩家踏入会收到无视护甲的伤害。

当远古暗影妖在第二或第三阶段时，每次使用触须打击至少会发动80％的触手。并且攻击方式不再是抽向玩家，而是朝它们所指方向高速延伸。

黑风顺风时加速玩家5％，逆风则反之。若行动方位与之垂直，则会额外施加5千米每小时的附加速度。

撞击飞行过程中有概率释放暗涌弹。

压抑同时降低玩家5％暴击率。

## 神话物品

暗影之灵召唤杖（武器）:召唤一只小暗影灵为你而战。小暗影灵会令非BOSS（包括事件BOSS和超级精英怪）敌怪丢失仇恨。

## 背景故事

无边黑暗作为虚空前哨，它也拥有吞食宇宙的野心。它的目的和它的存在形式一样单纯——把不属于它们的地盘纳入版图，为虚空初步控制目标地区。旨在更方便考察易被侵入的地方，黑暗孕育无数一类叫“暗影妖”的先锋斥候。它们智慧虽低，但完成母体的任务绰绰有余。暗影妖们不断动用能量同化物质壮大母体也强化自身，势力范围持续扩大，其中最出色、最庞大也最古老那一批就被成为远古暗影妖。远古暗影妖们学会利用物质而非单纯能量，它们将石块撕碎覆盖在周围能提升自身稳定性还不落下扩张能力，高端学习能力进一步推动它们强化自己的能力。若有人试图在统一大业面前阻挡，它们便会倾尽所有放手一搏。

**击败后成就：超级手电筒**

**“简陋的聚合体而已，它们的存在并不让我感到新奇。亲手杀死自己释放出的怪物，你有何感想？”——EHG**
钢铁泰坦

***“祂伫立于物理力量之巅峰，其伟力超越理解”***

简介
--

钢铁泰坦是宇宙天神之一，对应着力量之神。祂位于流程末期，必需在末日红龙和神殿圣骑士都被击败后方可挑战。钢铁泰坦和弑神机甲，星云领主，浊火天王，雷电元帅是同个时期的，并列为最终BOSS。祂所匹配着战士职业，因此对钢铁泰坦的挑战完全是可选的。玩家需要进入宇宙天神之圣殿后在高台上放上神灵容器便可对其发起战斗。玩家被传送到一个纯粹由金属构成的世界中就代表着和祂的对决正式开始。与同时期BOSS相比，钢铁泰坦虽较为笨拙，但是祂力量，防御和体型都大到非常离谱，整场战斗下来依然会漫长且艰难，玩家最好做足准备。

外观
--

放大了数十倍的铁灰色重甲，唯一和外界相通的地方只有头盔上两个观察孔。但玩家透过观察孔也依然看不到任何东西。

行为
--

钢铁泰坦默认对世界上所有玩家处于敌对状态。祂会试图击杀所有同维度的目标。在祂生成时，钢铁泰坦会清除所有非玩家生物保证战斗正常进行。对战过程中，祂会瞬间摧毁所有接触到身体的方块（除了本维度自带的之外），因而玩家无法通过地形优势来输出。钢铁泰坦非常擅长近战，整场战斗祂都会试图寻找最佳近战位置来攻击玩家，同时用其他方法辅助自己。

## 攻击手段

1.巨斧平劈：钢铁泰坦最基础也是最有效的攻击方式之一，即用手中双刃斧挥砍。造成大量伤害且击退距离远到离谱。

2.横扫：横置战斧一段时间后弯腰用巨斧扫过极大范围的地面。

3.重踏：高抬足部厚猛踏地面，对正处于足下的玩家给予毁灭性打击。若玩家距离钢铁泰坦有一定距离则只会被击飞。

4.地面贯通：钢铁泰坦用拳头猛砸地面溅起大量钢铁碎片。

5.全力粉碎：钢铁泰坦两手握斧对准玩家用力劈砍，对玩家造成伤害非常高，常规情况下玩家不可能正面抗下这一击。但祂前摇明显，依然容易躲避。

6.纵斩：介于全力粉碎和横扫之间的一种攻击手段，无论是蓄力时间，杀伤范围还是伤害和二者相比都中规中矩（但和其他boss比起来依然很高）。

7.巨神咆哮：钢铁泰坦发出极其恐怖的咆哮，玩家若没有特殊防护装置屏幕会剧烈抖动且快速流失生命。

8.极巨钢铁：生成连续不断的钢铁锥体以恒定速度追踪玩家。当钢铁锥体的横，纵坐标与玩家重合后地面会升起一根非常粗大的钢铁柱贯穿目标。

9.地面拳击：祂用拳头砸击地面形成一道冲击波攻击玩家，力道小于地面贯通，但前摇更短。

10.铁拳轰击：天上降下一只铁拳痛击地面产生巨大爆炸杀伤范围很广。

11.钢锥雨：从高空中随机掉下数十根巨型钢锥插入地面。若两根钢锥重合后来的钢锥会被弹开。钢锥会吸收一定量伤害或者存在三十秒后消失。

12.飞身重砸：钢铁泰坦高跳而起后落地激发极其强大的冲击波。

13.极限重力场：将玩家直接从高空拉到地面上，令其失去飞行能力。

14.暴震I：击飞指定范围内的玩家，此招必定在极限重力场之后。

15.暴震II：猛击地面，对处于地面的玩家造成秒杀级伤害。玩家需要主动被暴震I击飞来规避。

16.伟力：钢铁泰坦在地面上创造几根钢铁柱，随后对蓄力准备扑向玩家。玩家需要靠近一根钢铁主否则会被受到秒杀级伤害。随后钢铁柱会倒地造成直线伤害。

## 神话模式改动

钢铁泰坦体积进一步增大，头盔覆盖部分获得100%减伤效果，无法被任何手段下降。

横扫会生成一道面积逐渐扩大的白色剑气朝前以恒定速度飞行。

巨斧平劈的击退力再次增强，达到荒谬程度。如果此时砸到地形上玩家还会根据速度受到对应伤害。

地面贯通前摇缩短，碎片大量增加且落地还会存在十秒。

全力粉碎直接秒杀命中的玩家，即便玩家拥有复活类型的道具也无济于事。

纵斩前摇缩短，击中地面时会让玩家屏幕剧烈抖动，同时往四面八方扩散机械波。机械波具有强击退力和一定量伤害。

巨神咆哮会对祂视线正对之处喷射一团压缩空气，空气爆裂造成大量伤害。

极巨钢铁速度提升，期间还会释放追踪性较强的射弹攻击玩家。

铁拳轰击额外多出两只小型铁拳。

玩家飞行能力常态被削减50%，禁用红龙坐骑。

飞身重砸速度提升。

暴震I出现三种变体，存在秒杀级暴震I，正常级暴震I和未成级暴震I，玩家只有再正常暴震I中才能存活 否则会被直接杀死或者引击飞时间不够被暴震II杀死。

伟力的钢铁主倒塌后还会生成大量碎片。

获得第二阶段——钢铁巨神

当钢铁泰坦血量首次到达5%时，祂会缓慢回复生命值直到100%（此100%为钢铁巨神的100%，钢铁巨神的生命值要高于钢铁泰坦），体积随着生命值回复进一步增大。钢铁泰坦全属性获得提升（包括但不限于生命值，护甲，攻击力，速度和击退力），每秒有0.1%的治疗效果，背后长出一对巨型钢铁战翼给予祂飞行能力，机动力显著改善，更高效追逐空中的玩家。强化了飞身重砸，攻击效果大幅度提升。

17.铁羽风暴：甩出大量羽毛刃状射弹攻击玩家。该射弹可以被打下。

18.堕天一击：钢铁巨神拍打翅膀飞到目不可及的高度，随后以雷霆万钧之势裹挟非常强大的冲击波平推而来。

19.行刑官：当钢铁巨神血量下降到15％时回生成神罚，圣戒，天涤三个行刑官。身罚会主动进攻玩家，造成高额单体伤害，同时給钢铁巨神提供伤害加成，圣戒提供防御加成，填涤提供生命回复扑。

获得团灭类技能“钢铁灭绝”

钢铁巨神召唤钢铁行刑官攻击玩家，进入qte环节。若qte失败则钢铁巨神直接读条钢铁灭绝强制秒杀玩家。

## 神话物品

泰坦拳套（战士武器）：左键发射拳头状弹幕对目标造成大量伤害，右键缓慢蓄力，当进度条满后释放可向前冲刺一段距离对接触到的目标造成极高创击。

## 有关结局

结局四：空间碎灭（Spatial Crash）

条件：开启神谕模式

获得宇宙之心但未升级成宇宙核心

击败任意宇宙天神

玩家击败宇宙天神之后，天神在完成一段剧情对话后离开祂所创造的维度。该维度因为没有天神的力量来源或者宇宙核心来延续它的存在进而扭曲破碎成奇点，玩家随着该维度的毁灭死亡，游戏结束。

## 战后（非结局）

天神矿石会在地下生成。

每天有8%的概率触发超元末日。

所有天神（包括钢铁泰坦）会获得一次全属性提升。

花絮
--

钢铁泰坦部分技能名称来源于minecraft知名模组泰坦生物里的终极铁傀儡泰坦。但是其外观，设定和战斗风格与后者完全不同。

**击败成就：力量巅峰**

**“你已经得到了力量天神的认可，走到了旅途终点。面对我，是接下来唯一之选。”——EHG**
雷电元帅

***“平衡之神维护着宇宙的稳定，祂手里的武器会涤去一切污垢。”***

简介
--

雷电元帅是宇宙天神之一，对应着平衡之神。祂是流程末期的最终BOSS之一，和钢铁泰坦，弑神机甲，星云领主，浊火天王是一个时期的，与杀手职业相匹配，因此和雷电元帅的战斗完全是可选的。玩家需要击败末日红龙和神殿圣骑士后前往宇宙天神之圣殿的高台上摆好神灵容器方可挑战祂。和其他天神类似，玩家传送到一个阴云密布的维度中就代表着战斗正式开始。雷电元帅和其他天神区别主要在于祂没有那么多华丽弹幕来炫耀技巧（但还是有），而是选择用闪电精准且致命地对玩家造成严重打击。祂位置经常变化，玩家需要有较强观察力来判断形式进而胜任本场战斗。

外观
--

大量造型奇特的碎石被闪电束缚成高大人形。

行为
--

雷电元帅大多数时间处于瞬移或停顿，很少常规移动。祂不断闪现于玩家附近，防止玩家长时间输出同时还给予致命弹幕攻击。

## 攻击手段

1.闪电链：连续数道闪电沿着一条直线依次降下，每一条都带有极强预判性。

2.电弧鞭：伸出一条先导电弧连接玩家，玩家移动速度和护甲值降低，三秒后电流回击到雷电元帅身上，祂吸收能量甩出一条更强大的闪电。

3.电网：短暂预判线后场地被密密麻麻的电流连接。玩家在电网生效期间无法以任何手段飞行。

4.静电铠甲：用脉冲包裹全身。若此时玩家没用杀手武器攻击雷电元帅的弱点就会受到一定量反伤。

5.雷霆万钧：朝前发射一枚强大电球到玩家附近后炸出一个长方体电场，玩家接触电场边界会被弹回并受到伤害。

6.闪电陷阱：场地上遍布起大大小小白色电环，玩家一旦x和z坐标于之重合就会受到少量伤害并无法移动。

7.炫目闪光：雷电元帅核心部位爆发一阵白光，玩家正面雷电元帅会失明10秒，背对则会下降到原来的30%。

8.千雷怒啸：强电流蜂鸣预警后大量强大闪电以雷电元帅为圆心呈现环状降临地面，对命中到的玩家造成巨额伤害。闪电击中地面后会在周围残余电流，给予玩家少量伤害和减速效果。

9.雷霆冲击：雷电元帅悬停在玩家上方，3秒后撞向地面生成电磁脉冲。

10.闪电球：雷电元帅多次闪现，每次闪现都会在原地短暂停留后从各个可能的方向朝玩家发射一枚闪电球。

11.电弧突袭：雷电元帅快速飞掠场地，对沿途玩家造成伤害。

12.雷暴云：场地因雷暴云层更浓厚而变暗，天空不时降下雷电击打地面。

13.电弧爆发：玩家脚下生成一个预警圈，很短时间内雷电元帅就向玩家扔一枚超级闪电球轰炸玩家。

14.电场：玩家身上随机带上正或负电荷。接下来给玩家三秒时间走进相反电荷的电场内以中和电性，否则会受到电击。

15.电刑：若玩家十秒内受击次数大于两次，雷电元帅会直接发射一枚必中的红色闪电攻击玩家。

## 神话模式改动

闪电链速度和数量提升，影响范围扩大。

电弧鞭回击电流也会对玩家造成伤害。

电网密度更大，偶尔天上还会降下闪电限制走位。

静电铠甲反伤比例增加，若为多人模式则所有玩家都会受到来自一次攻击的反伤。

雷霆万钧制造的电场体积缩小。

闪电陷阱更密集。

炫目闪光会让正对雷电元帅的玩家受到少量伤害，背对的失明时间削减从70%下降到50%。

千雷怒啸不一定总是以雷电元帅为中心。且电击处还会额外留下火焰。

雷霆冲击可能有假动作。

闪电球的中间几乎不留停顿时间。

电弧突袭速度提升。

场上常态存在雷暴云。

电刑所触发条件从大于两次改为大于一次。

当雷电元帅生命值首次下降到65%时会装备上合金重甲，同时改名为雷电狂神。雷电狂神手中拥有了风暴战斧，大部分攻击伤害都会显著增强，若玩家正面过于靠近雷电狂神还会受到巨斧劈砍造成大量伤害。场地上雷暴云更加密集，祂偶尔会投掷巨斧攻击玩家。常态下雷电狂神处于无敌状态，玩家只能攻击祂露出的破绽（和杀手职业的弱点区分，任何职业都只能攻击雷电狂神的破绽进行输出。破绽弱点高度重合但不统一。破绽可以被连续攻击，而弱点不行）进行输出。

获得团灭类技能“审判灭绝“。场地变为一只巨大的天平，秤砣随机在两边分布。玩家需要搬动秤砣让天平平衡，若规定时间内未完成则会被读条审判灭绝强制秒杀。

## 神话物品

平衡巨斧：左键进行普通挥砍，速度慢但伤害很高。右键进行蓄力，当读条大于80%时释放出的强大电流会自动追寻敌人的弱点。

## 有关结局

结局四：空间碎灭（Spatial Crash）

条件：开启神谕模式

获得宇宙之心但未升级成宇宙核心

击败任意宇宙天神

玩家击败宇宙天神之后，天神在完成一段剧情对话后离开祂所创造的维度。该维度因为没有天神的力量来源或者宇宙核心来延续它的存在进而扭曲破碎成奇点，玩家随着该维度的毁灭死亡，游戏结束。

## 战后（非结局）

天神矿石会在地下生成。

每天有8%的概率触发超元末日。

所有宇宙天神（包括雷电元帅）都会获得一次全属性提升。

**击败成就：平衡巅峰**

**“你已经得到了平衡之神的认可，走到了旅途的终点。面对我，是接下来唯一之选。”——EHG**
虚空潜遁者

***“它由机械废料和虚空能量混合而成。”***

简介
--

虚空主题boss之一，是破损地壳钻探者被溢出的虚空能量影响而成的。和先前不少boss不同，它的击败顺序灵活性很低，一定要在虚空裂隙被击败后才可能生成。虚空潜遁者继承了大部分地壳钻探者的技能的同时还额外有全新行为模式。虚空潜遁者生成时所有体节包括头尾全部有虚空力场防护处于无敌状态。当一个体节受到10/15（传奇模式）/20（神话模式）攻击后，护盾核心会从中脱落。击毁护盾核心后即可接触该体节的防御。因而玩家可以选择解除一个防御后就对本体进行输出或清空所有护盾以提高射弹命中率。总而言之，虚空潜遁者难度相比地壳钻探者更上一层楼。

外观
--

长满紫色瘤体的地壳钻探者，外壳稍有破损。

行为
--

虚空潜遁者和地壳钻探者的行为类似，但它会更多保持在上方巡空而很少钻入地面。偶尔发动体术攻击也只是掠过玩家头顶后继续飞行。它继承大部分地壳钻探者的攻击手段，同时拥有额外技能。

## 攻击手段

1.继承地壳钻探者所有攻击手段。

2.现实撕裂：短暂遁入地下，经过地地方地表会出现虚空裂缝，玩家在上方会受伤。

3.能量喷涌：连续三声报警后，虚空潜遁者打开顶部钻机朝面前发射强大柱状虚空能量，随后朝玩家缓慢转动。在使用这个技能时，玩家视野会变成紫色。

## 神话模式改动

继承地壳钻探者所有神话模式改动。

现实撕裂在裂缝闭合后会散发10枚暗涌弹。

使用能量喷涌时，主要能量柱两侧还存在分支扩大杀伤范围。

## 神话物品

虚空盾构机（坐骑）：可以穿透物块的高效挖掘机。

变体
--

虚空潜遁者根据外壳破损程度分为两种变体。

1.外壳完好的虚空潜遁者由未被玩家干扰过的地壳钻探者直接接受虚空能量波动后转变为虚空潜遁者。该类虚空潜遁者体术攻击欲望更强，仍然保持地壳钻探者的护盾核心，且新获得的虚空系列技能使用频率较低。

2.外壳破损的虚空潜遁者是玩家击败后得地壳钻探者遭到虚空夺舍进而转变出的怪物。它的行为模式和地壳钻探者相比差异较大。虚空系列技能频率高于前者，几乎不使用体术攻击玩家。护盾核心消失，意为玩家可以直接攻击体节对其造成伤害。

变体随机生成。

花絮
--

某种意义上来说，虚空潜遁者是生物和合金的混合体。它体内长有虚空肉块重新粘合破碎身躯。

虚空潜遁者是目前唯一一个存在同等级变体的boss。

**击败成就：金牌矿工**

**“虚空的影响力范围已经超出有机体的水平，很难想象如果它的发展没有我们的介入会走到什么地步。”——EHG**
Cosmoslegend Wiki

## BOSS

### 秩序模式BOSS

守护者怪花

哥布林机师

超巨史莱姆

灵能队长

高端恶魔

圣徒天使

天堂法庭

鸡之领主

灾难魔像

### 神谕模式BOSS

远古暗影妖

双子杀手

暗影公爵

死灵巫王

地壳钻探者

深海巨人

堕落神女

虚空裂隙

虚空潜遁者

虚空巨像

虚空神女

虚空天灾

渊海王龙

至尊鸡王

星火解离者

全知监视者

*五大领主*

行星吞噬者 地狱王 天启魔方 远古意志 死神斥候 DLC：扭曲之虚空巨魔

星宇传说

无上之企鹅王

末日红龙

神殿圣骑士

*宇宙天神*（最终BOSS）

钢铁泰坦 弑神机甲 星云领主 浊火天王 雷电元帅 DLC：虚空古神

***超级BOSS***

圣神执行者

## 迷你BOSS

哥布林巨人

血月守卫

哥布林战车

巨型史莱姆

灵魂队长

大恶魔

天使长

神庙巨像

塞壬女王

日蚀巨兽

劣化远古暗影妖

劣化双子杀手

过载装甲暗影魔

装甲虚空巨蛇

利维坦

大洋巨蟒

活动星核

圣诞轰炸机

万圣南瓜王

中国舞龙

核心守门人

机甲防御墙

极端大恶魔

圣金龙王

末日飞龙

天神塔

装备
--

## 最近更改

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Every Day Gets Brighter

**Every Day Gets Brighter** es el décimo video de The Mandela Catalogue. Es un video corto que muestra una cinta de Thatcher Davis que tiene lugar después de los eventos de The Mandela Catalogue Vol.333. La cinta fue escrita y escrita por Thorne Baker, quien interpreta a Thatcher Davis, y fue editada por Alex Kister, el creador de la serie web The Mandela Catalogue.

El video es una cinta grabada con el título de "pensamientos sobre la prueba", en la que Thatcher habla sobre la invasión alterna y cómo todos lo presionan para que sea el héroe que la detenga, así como su grave depresión y cansancio.

### Transición

*Ver una copia diferente de ti simplemente... alejarse... volver al mundo. Nadie responde… nadie me dice qué está pasando. Voy a matar a esta cosa aunque sea lo último que haga. Estoy vivo, pero una parte de mí no quiere estarlo".*
星云领主

***“宇宙级魔法的创始者，游弋于星际的至高神”***

简介
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星云领主是宇宙天神之一，对应物质之神。祂是流程末期的最终BOSS之一，和钢铁泰坦，弑神机甲，浊火天王，雷电元帅是同个时期的。玩家需要击败末日红龙和神殿圣骑士后前往宇宙天神之圣殿的高台上使用对应道具才能对星云领主发起挑战。星云领主对应着法师职业，因此与祂的对战完全是可选的。和其他天神一样，玩家在正式发起挑战后会被传送到一个水晶般晶莹剔透地维度代表战斗正式开始。和其他天神相比，星云领主体积是最小的，对玩家的准心要求会明显高于其他天神。

外观
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和正常人类相似的体型，身高会稍微高大一点，没有头发和五官一类的结构。全身上下都是涌动着绚烂光辉的透明晶体，身上穿着一件深蓝色西装。

行为
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绝大多数情况下，星云领主都会和玩家保持距离发射弹幕。偶尔使用体术技能才会近距离接触玩家。

## 攻击手段

1.命运之手：星云领主朝前快速发射数根触须状能量抓住玩家，触须将玩家卷在其中后会往地上砸两下再扔开。一个命运之手命中玩家后其他同类全部消失。

2.狂野复诵：星云领主悬浮在半空摊开一本法典，身旁不断涌现炫目的象形文字飞向玩家。

3.起源狂沙：卷起一阵尘暴严重阻碍玩家视线和移动。

4.上古残迹：随机在身边生成几个古老印记，印记每隔一秒都会朝外放射八颗受重力影响的射弹。

5.殷红鞭笞：场地上不断生成殷红色能量触手，不时朝玩家抽打。

6.不破晶柱：星云领主快速扩展出数根和自己身体组成成分相似的粗大水晶柱，玩家若被柱子触碰到会直接被贯穿卡住，需要用武器打破它们会才能逃离。

7.晶柱之牢：星云领主飞到玩家上空向下发射三根晶柱，晶柱接触地面后基本上只能勉强供给一个人站立。若玩家被晶柱击中这和不破晶柱的效果一样。

8.疯狂碾压：星云领主凝聚出一根非常粗大的晶柱快速连续地朝玩家砸击，每次砸击都会让玩家屏幕抖动，被击中后短时间内行动力严重受损，护甲值减少75%。

9.恒星核爆：星云领主两手聚过头顶，捧出一颗不断膨大的光球。光球会随着时间推移体积不断变大，同时把玩家朝星云领主牵引。当光球体积到达极限时星云领主会把它放在前胸后向外推开，祂表面迅速生成一层极速膨大的热核聚变外壳灼烧玩家并击退。

10.寰宇构想：星云领主突然变成一团绚烂多彩的冷凝颗粒和气态物质混合体围绕在玩家周围，这段时间祂不会受到任何伤害，并不断向玩家发射多样宇宙射线。

11.晶柱集群：地面上出现大量预警线圈，三秒空档期后所有预警线圈长出高大粗壮的晶柱贯穿撕裂其中的玩家。

12.地形重塑：星云领主随机拔起体积大小不等的地面砸向玩家。被拔出的地面会在原地留下深坑阻碍玩家行动。

13.星流：几颗小光点随机散布在场地上，待所有光点一一亮起后会有一条细亮长线连接它们，旋即全部亮起对沿途玩家造成伤害。

14.辐光：星云领主悬浮在半空，每间隔一秒朝预警线发射一束宇宙激光。

15.碎星一击：星云领主短暂蓄力后发射一枚极其强大的射弹高速飞向玩家。

16.天地翻转：整个维度完全翻转过来，地面转变为天花板，玩家倒立固定在天花板上。跳跃键实际上是往下，下蹲键实际上是往上，一共持续十五秒。

17.护卫晶体：星云领主召唤三颗和本身同一种物质构成的晶体，每一颗晶体存在时每一秒都会给星云领主回复三百分之一的最大生命值，只要有晶体存在星云领主就无法被攻击。

18.微波辐照：星云领主圈定自己身边一个球体空间，短暂预警后对身在其中的玩家造成大量伤害。

## 神话模式改动

命运之手数量增加，且扔出玩家后其他命运之手仍然会存在五秒。

狂野复诵期间星云领主额外获得20%伤害减免，弹幕密度提升。

起源狂沙会随机选定严重沙尘暴区块，玩家处在区块内会受到更严重的影响。

不破晶柱存在垂直变体。

晶柱之牢供给玩家站里的位置减少，晶柱数量从3变成5。

疯狂碾压击中玩家短时间内会削减玩家所有护甲值，晶柱升起后玩家视野模糊一秒。

恒星核爆吸引范围提升，聚变外壳层体积增大，增添日珥状结构。

寰宇构想给予玩家躲避的空间减少，宇宙射线数量和密度提升，持续时间延长。

晶柱集群预警时间缩短一秒，晶柱群更加密集。

星流所点出的恒星密度和体积都有所上升。

辐光的间隔时间减半。

碎星一击改为碎星连击，变成快速发射三枚强大射弹。

天地翻转时间翻倍。

微波辐照的范围扩大。

星云领主在血量低于50%时获得第二阶段，此时星云领主改名为寰宇星神，身上的深蓝色西装变成亮红色，除了生命值以外全属性均有提升，攻击欲望更强，技能间隔时间更短。

寰宇星神新增技能

19.超距作用：寰宇星神动用改变物质之神力肆意改变场地地形，若玩家被改造的地形碾压还会受到大量伤害。

20.物质之轮：创造数条彩色晶圈以同一个球心围绕寰宇星神高速旋转，玩家试图逃出晶圈范围会引发寰宇星神暴怒，天上会迅速降下超高密度激光抹杀玩家。物质之轮之间会不断用宇宙射线连接彼此，玩家接触宇宙射线就会受到伤害。

获得团灭类技能“星海灭绝”。天空中群星分布完全打乱后重新组合，玩家需要从天空中辩识出盾牌座。每次辩识完成都会重新打乱分布，玩家需要成功辩识至少五次，否则无法抗下星海灭绝的伤害。

神话物品

微缩黑洞（法师武器）：左键不断吸收所有非BOSS生物发射的弹幕，右键可以把这些弹幕转化为纯能射线轰击敌怪。

## 有关结局

结局四：空间碎灭（Spatial Crash）

条件：开启神谕模式

获得宇宙之心但未升级成宇宙核心

击败任意宇宙天神

玩家击败宇宙天神之后，天神在完成一段剧情对话后离开祂所创造的维度。该维度因为没有天神的力量来源或者宇宙核心来延续它的存在进而扭曲破碎成奇点，玩家随着该维度的毁灭死亡，游戏结束。

## 战后（非结局）

天神矿石会在地下生成。

每天有8%的概率触发超元末日。

所有宇宙天神（包括星云领主）都会获得一次全属性强化。

花絮
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星云领主的技能辐光和空洞骑士里的最终BOSS同名，它类似辐光在第三阶段不断瞄准小骑士发射明亮光线的攻击模式。

**击败成就：物质巅峰**

**“你已经得到了物质之神的认可，走到了旅途的终点。面对我，是接下来的唯一之选。”——EHG**
日蚀巨兽

**简介**

神谕模式下的迷你BOSS，日蚀巨兽会在日食事件中较为罕见的出现，和它的战斗完全是可选的。玩家可以通过击杀日蚀巨兽来更快速地获得部分日食小型怪物掉落的材料。

**外观**

带有金黄色发光裂缝的黑色石像，头部长有猫眼状核心

**行为**

追逐玩家，发动近战。距离目标较远时会偶尔使用光束攻击。

**攻击手段**

1.捶击：用重拳打击地面。

2.黑蚀之光：较长时间蓄力后向指定区域发射日蚀光线。

3.能量汲取：当生命值下降到30%以下时，日蚀巨兽偶尔会在原地停顿3秒后恢复5%的生命值。

4.回转：以自身为圆心都范围攻击

5.眼部射线：从核心馁射出激光，核心被破坏后无法使用此招数。

**神话模式改动**

捶击附带范围燃烧效果。

黑蚀之光击中方块会反射出两束小型黑光。

能量汲取在50%以下就会发动，且会让下一次攻击伤害翻倍。
双子杀手

***“和黑暗协作的孪生兄弟，杀人于无形是拿手好戏。”***

简介
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暗影系列BOSS之一，一般在远古暗影妖之后进行挑战。双子杀手具体细分下来存在三个实体，兄长叫欢欣，幼弟叫哭丧。欢欣攻击力，攻击速度和攻击欲望占优，而哭丧防御力和生命值更强。二人各司其职互相配合。不同阶段有不同行为模式。

机制
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双子杀手的两位成员分别享用不同生命池。

召唤时欢欣和哭丧同时登场。当玩家将其中一者的血线削到75％时，血量低者进入无敌状态脱战。两者血量都达到75％时他们会合体为“双面杀手”进入第二阶段。

双面杀手继承二者剩余血量之和以及哭丧的护甲值。他不仅拥有欢欣和哭丧的技能，还有自己额外招式。当他血量到达50％时，双面杀手分离成欢欣和哭丧进入第三阶段。

第三阶段和第一阶段类似，不过欢欣攻击欲望更强，哭丧更多保持在玩家面前，二者偶尔会触发组合技。直到二者血量都达到25％进入第四阶段。

第四阶段类似第二阶段，双面杀手血量归零就算把玩家胜利。

## “欢欣”

### 攻击手段

第一阶段

1.致盲打击:欢欣以自身为圆心朝四周均等发射8/10（史诗模式）/12（传奇模式）/16（神话模式）枚压缩气旋，玩家若触碰到气旋头部会受到伤害+5秒致盲。若触碰到气旋拖尾不会受伤，+3秒致盲。

2.化气突进:欢欣用暗影能量包裹他，身体形成一枚矢状物体高速移动。

3.斩首:高举长柄斧纵斩而下，造成毁灭性打击同时削减玩家50％/75％（传奇模式）/全部（神话模式）护甲值。

第三阶段增加

4.哀笑:玩家攻击力和移动速度下降20％，视野变红发抖。

## “哭丧”

### 攻击手段

第一阶段

5.收割:用镰刀把玩家拉近。

6.黑暗之盾:凝聚黑暗气团生成一面巨盾，巨盾阻挡真近战攻击，削减所有射弹30％的伤害。

第三阶段增加

7.乐哭:增加双子杀手防御力和伤害减免。

## 组合技（仅在第三阶段使用）

8.攻守兼备:哭丧生成黑暗之盾挡在欢欣面前，欢欣疯狂发射大量致盲弹。

9.伺机而动:欢欣化作气旋围绕在玩家和哭丧周围，当哭丧的收割命中时他迅速撞向玩家并使用斩首。

## 双面杀手

### 攻击手段

第二阶段

10.回旋飞斧:双面杀手扔出他的斧镰，该武器会在周围绕上一圈后返回他手中。

11.摄魂:双面杀手钻入玩家体内，令方向键相反。

12.浓缩暗影:发射一枚缓慢移动的黑色球体，玩家触碰会受伤+致盲十秒。

第四阶段增加

13.影之盾:生成两面盾牌环绕，偶尔向外推进造成少量伤害。

## 神话模式改动

欢欣和哭丧其中一者在生命值到达75％和25％时不会脱战，他们会处于无敌状态并继续先前的行为模式。

欢欣的致盲弹就算接触拖尾也会造成和头部一样的效果。

化气突进落地时会产生爆炸。

黑暗之盾会造成接触伤害，同时面积提高15％

攻守兼备时弹幕更密集，速度提升

欢欣和哭丧的近战攻击都会造成流血debuff，欢欣为二级，哭丧为一级。

双面杀手存活时玩家无法看到地面以外其他无关物体。

## 神话物品

暗影鬼面:欢欣状态提供10％移动速度，攻击速度和全职业伤害加成，减少5％生命值和伤害减免以及20点护甲。哭丧状态反之。

## 背景故事

双子杀手在遁入黑暗之前就已是人们口中的传说。“欢欣”行踪神出鬼没，身法臻于化境，往往能在极短时间内给予目标致命一击。“哭丧”作为辅助，时刻听从兄长合理安排，随时准备接应搭档必要时正面抗击敌人以便为“欢欣”争取时间。兄弟俩配合水平举世少有，常规杀手看起来不可能完成的目标在他们看来也易如反掌。

名声大噪之时，他们感受到来自黑暗的呼唤 并向两兄弟抛出橄榄枝。黑暗承诺，它将给予他们不可一世的暗影之力，而他们利用深不可测的技巧完成任务即可，二者平起平坐。自然，双子杀手欣然答应。

至此，一代传说陨落，一代梦魇降临。

双子杀手在暗影能量影响下越发迷失自我意识，越发依赖黑暗的给予。终于到了某一天，他们再也离不开“盟友”的施舍，也不满足于往昔夜以继日的练习而寄希望于一蹴而就。因而二者关系也从平等转为主仆，他们成了它的奴隶。

当黑暗发现某个迫切需要铲除的对象同时用不上其他两位盟友的蛮力时，双子杀手兵刃的寒芒眨眼就能给目标带来永恒的死寂。虚空阵营中，没有人能比他们更接近刺杀对象。

**击败成就:兄弟同心**

**“真是浪费。虚空对资源的开发效率低的可怜，它所做的蠢事极大限制了两兄弟等等能力。双子杀手若出生再早一些本有机会成为我的心腹大将。但至少，你离虚空又近了一步。”——EHG**
死灵巫王

***“亡灵大军将响应虚空之号召。”***

简介
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暗影系列BOSS之一。死灵巫王专精于召唤大量仆从以弥补本体作战强度欠佳。对于适应1V1决斗的玩家来说，他会是不小的挑战。

外貌
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披黑斗篷，带骷髅面具，瘦骨嶙峋的人型生物。

行为
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死灵巫王时刻尽量和玩家保持一定距离。常规状态下，他会召唤多种亡灵生物对抗目标，场上亡灵生物达到一定数量时死灵巫王会发射灵引弹进一步强化仆从敌怪的侵略性。玩家距离死灵巫王太远时，他会甩出勾魂鬼索限制玩家行动。每次受到一定程度伤害时他会随机瞬移。

## 攻击方式

1.灵引弹:死灵巫王用法杖发射灵引弹。被其其中的实体会被标记，死灵巫王召唤出来的手下会无条件追杀受标记者。（若玩家没被灵引弹标记，则死灵巫王的仆从仇恨机制延续自然生成的条件。）

2.巫王权威:召唤不定数量亡灵生物。

当血量在100％-80％时:暗影妖，虚空僵尸步兵，黑暗弓箭手

当血量在80％-60％时:暗影妖，暗影兽，黑暗骷髅法师，黑暗弓箭手

当血量在60％-40％时:装甲暗影怪，暗影骑兵，黑暗巨兽，魂灵爬虫

当血量在40％-20％时:暗影妖集群，骷髅大军，皇家虚空卫兵

当血量在20％-0％时:继承上一阶段，但增加远古暗影妖幻影，不稳定虚空能量。

3.勾魂鬼索:延伸两条燃有紫火的粗铁链栓住玩家并往死灵巫王方向拉扯。

## 仆从敌怪

虚空僵尸步兵:通过近战造成伤害。

黑暗弓箭手:远程发射箭矢。

暗影妖:接触，发射射弹。

暗影兽:啃咬，冲撞。

黑暗骷髅法师:召唤死灵光球（缓慢移动的紫色射弹）

装甲暗影怪:类似虚空僵尸步兵，但防御力和生命值极大幅度提高。

暗影骑兵:装甲暗影怪稀有变种，基础移速，防御力和生命值和攻击力加强，骑乘一匹恶魔飞马。飞马和骑兵分别享有不同生命池。冲锋时造成双倍伤害且击退很强。

黑暗巨兽:暗影兽稀有变体，冲撞速度更快，啃咬额外附带破甲debuff。

魂灵爬虫:体积很小的蜘蛛态敌怪。

骷髅大军:召唤10个黑暗弓箭手。

皇家虚空卫兵:装甲暗影怪稀有变体，防御力和攻击力提升。同时部分装备有坚盾（削减攻击，进一步提升坦度）和火枪手。

## 神话模式改动

灵引弹速度加快，同时给予失明debuff。

随机瞬移频率加大，若玩家位于瞬移点附近会造成小额伤害。

获得“虚空瘟疫”和“虚空天启”技能。

虚空瘟疫:玩家过于靠近时有小概率发动。经过一定时间读条后死灵巫王高举法杖，生成一个快速膨大的半透明深紫色球体。玩家接触球体表面会被击退同时给予大量debuff。

虚空天启:在死灵巫王头上撕开维度裂缝，当前阶段下的敌怪都有可能大量生成。

皇家虚空卫兵偶尔会骑乘装甲黑暗巨兽。

魂灵爬虫速度加快。

## 背景故事

死灵巫王是暗影boss组合内唯一一个起源于虚空的实体。虚空和黑暗起初不具有意识，只靠疯狂扩张同化所有能接触到的东西化为己有，从无机物质到复杂分子，从单细胞细菌至多细胞聚合体，虚空和黑暗吞并入的信息与日俱增，直到拥有属于它们的自我认知。仅靠蛮力扩张的虚空明白自己终将会面对具有强反抗力的对手，于是它凝聚大量能量拼凑起一具空壳并为之注入逝者的意识，创造首个会自主学习的虚空生物。那具空壳没有令虚空失望，这个得意之作署名为“死灵巫王”。他熟练运用人类身体架构驯服大批亡灵投入虚空为己所用，时至今日依然为主人开疆拓土。

**击败成就:弑君者**

**“暴殄天物。他对死灵法术的掌握本可以出神入化，现在却只落得如此下场。虚空的暴力开发愈加令我反感。”——EHG**
暗影公爵

***“行踪诡秘的上流人士，他的伏击异常致命。”***

简介
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暗影系列BOSS之一，和双子杀手、死灵巫王同一个时期。和暗影公爵的战斗时间漫长但节奏较为缓慢，玩家需要长时间保持高度注意力。

外观
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西装革履，额外有高礼帽和白面具。

行为
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暗影公爵生成时会脱下礼帽朝玩家鞠躬。施礼完毕后他会消失且用大片黑雾限制玩家视野。然后给予玩家“恐惧值”读条。恐惧值随战斗时长增加而增加。恐惧值越高玩家越容易出现幻觉（如假预警）。恐惧值满后玩家会直接死亡（规定在第三阶段攻击结束后达到满条）。过程中他保持无法选中状态。

第一阶段一共有10波攻击。每一波攻击暗影公爵都会向玩家发射5-10/8-18（神话模式）枚穿心铁链。穿心铁链出现前有较为明显的预警线，玩家可以通过攻击（除了召唤物以外任何方式）将铁链打回。每次打回铁链暗影公爵都会损失1％的生命值。

一二阶段之间黑雾短暂消失，暗影公爵暂时可以被攻击，他不会有任何动作。这是玩家唯二的输出机会。

第二阶段有15波攻击，和恐惧值无关的假预警开始出现。部分铁链运行轨迹不再是直线。

二三阶段之间同一二阶段之间过渡，这是玩家最后直接对其本体输出的机会。

第三阶段继承第二阶段模式之外还会有强化铁链。部分铁链会一口气发射3/5（史诗模式以及上位）枚穿心铁链，有的铁链会造成着火，破甲和中毒debuff。

## 攻击手段

1.穿心铁链:朝玩家发射一枚穿心铁链造成伤害。

2.涂油:铁链顶部涂满可燃液体，令玩家燃烧。

3.淬毒:同涂油，不过是给予中毒debuff。

4.散射:朝玩家发射多枚射弹。

5.穿甲击:同涂油，不过是给予破甲debuff。

## 神话模式改动

打回穿心铁链令暗影公爵的生命值减少从1％下降到0.8％。

和假预警第一阶段就会出现。

玩家视野常态下降5％。

预警时间缩短到原来的85％。

除了上述三种debuff外，第三阶段还会额外抽取到禁锢，眩晕，带电，冻结，流血，恐惧等debuff。

## 神话物品

穿心铁链（射手+法师武器）:左键快速发射穿心铁链，右键一口气发射五枚，但速度较低。

## 背景故事

暗影公爵是极少数加入虚空和黑暗却仍然不会它们所控制的人。他真正意义上依然保持和两大能量背后主意识体相互之间平等对待的状态。话虽如此，暗影公爵一直受虚空和黑暗所忌惮。它们不知何时何日手下这个技巧高超，极端不可控的人会叛变它们，并用虚空和黑暗的力量反过来攻击盟友。不过那一天似乎远远没到来，暗影公爵还是保持协议，用他自己的方式享受整场对决为了将目标玩弄至死。

**击败成就：摧毁保王党**

**“他的精神强度确实出色，可惜选错了同盟直接把他引入不可回头的深渊。”——EHG**
灵能队长

***“与周围格格不入的他对武器的理解超乎我们想象。”***

生命值：7000/7500/8000/9000

护甲：5/10（神话模式）

攻击力： 劈砍40/45/50/60 突刺30/35/40/50 经典射击60/65/70/80 火药加持70/80/90/100 分裂打击50/55/60/70 刺杀30/40/50/60（背后双倍） 灵魂飞弹35/40/45/55 咒怨拳击50/55/60/70

掉落物：压缩灵魂（20-30） 微型地狱传送门 灵魂火球（50%） 职业徽章（10%） 悲鸣饮泣（30%） 禁忌之刃（5%，神话模式：10%） 灵能队长圣像（传奇模式专属）

**简介**

boss难度分水岭，意味着新手教程正式结束。和前三者相比，灵能队长的挑战性会大幅度提升。多样攻击方式和较小体型更是为击败他层层加码。他需要通过击败超巨史莱姆后掉落的物品召唤事件——灵魂夜。击败足够数量灵魂后即可生成。

**外观**

身旁悬浮五把武器的半透明白色人型boss。五把武器分别对应五个职业:战士——阔剑，射手——火枪，法师——咒书，召唤——令牌，杀手——飞刀。

**行为**

灵能队长会调动不同武器对玩家发起多样攻击，偶尔本体会替代武器位置。武器和本体分别享用不同生命池，意味着你可以优先击败难缠的武器来降低后续战斗难度。神话模式以外，灵能队长最多只会有三个单位被玩家吸引仇恨。

**攻击方式**

灵能阔剑

1.劈砍:简单向前挥击。

2.突刺:长剑横置自身，略带预判性地朝玩家冲刺1/3（史诗模式）/5（传奇模式）/8（神话模式）次。

灵能火枪

3.经典射击:发射一枚火枪子弹

4.火药加持:短暂蓄力后，灵能火枪向玩家发射一枚高速子弹。火枪会因为后坐力稍微后退。

灵能咒书

5.限制光环:在玩家周围生成一圈白色光环，玩家触碰会给予恐惧debuff。

6.灵魂诅咒:降低玩家5点护甲。

灵魂令牌

7.召唤灵魂:召唤3/5（史诗模式）/7（传奇模式）/10（神话模式）个灵魂辅助作战。

灵魂飞刀

8.分裂打击:飞刀克隆出4个灵魂体，灵魂体两个为一组刺向玩家。

9.刺杀:飞刀发出警告声，一秒后一柄灵魂飞刀快速从玩家正后方刺入。

灵能队长

10.灵魂飞弹:灵能队长朝玩家发射3/5（史诗模式）/7（传奇模式）/20（神话模式）枚灵魂飞弹。

11.咒怨拳击:灵能队长释放强有力近战击退玩家。（击退力很高，同时造成恐惧debuff）

**神话模式改动**

灵能队长的武器进攻数不再被限制。意味着他和五把武器可以同时攻击。

阔剑会高速旋转自己随机游走在战斗场地上。

火枪子弹带有范围伤害。

灵魂令牌和灵能咒书也会发射灵魂飞弹。

灵能队长的灵能飞弹分为两波插空发射，一波发射10枚。

**神话物品**

灵魂封印:提供额外一个饰品栏。

**战后**

灵能队长会掉落便携式地狱传送门，允许玩家进入主世界以外的第一个维度。

**背景故事**

无人知晓灵能队长从何而来，他对武器理解能力巅峰造极，绝非常人可比。关于他的身世也众说纷纭，至今尚未有确切定论。

**击败成就：全能选手**

**“多面手，很熟悉是吧。我从你身上看到了他的影子，这并非机缘巧合。”——EHG**
虚空天灾

***虚空物质和血肉扭曲起来的变态怪物'***

**简介**

虚空狂潮中第一个入侵宇宙的BOSS级源自虚空的生物。虚空天灾看起来还尚未熟练驾驭虚空，它的身体主要由肿胀的虚空物质和一些被同化个体的躯干杂糅而成的怪物。

**外观**

身形巨大的黑色不规则动物，四肢着地，骷髅状头颅上眼睛是紫色的。

**行为**

战斗期间虚空天灾持续缓慢向玩家爬行并释放弹幕。

**攻击手段**

1.虚空爆弹：朝面前地面发射3/5（传奇模式）/10（神话模式）个爆炸性射弹

2.啃噬：虚空天灾伸长脖子啃噬玩家并治疗自己0.5%的生命值。

3.尖啸：虚空天灾发出高频尖叫，玩家移动速度和攻击伤害下降5%。

4.扑击：短暂蓄力后虚空天灾向前高速跳跃碾压玩家。

5.虚空之种：身上掉落下几颗长有触须的活动虚空物质，玩家接触会持续失去生命值。虚空之种可以被消灭。

第二阶段新增（0-50%生命值）

6.虚空喷射虫：虚空天灾身上生长出长条大头状寄生虫，每间隔1秒向玩家发射1-3枚虚空飞弹。虚空喷射虫能被消灭。（30%-50%1颗。20-30%2颗，0——20%3颗）

7.污染：地面上生成虚空污斑，玩家进入其中会减速并失去生命值。

8.交叉射线：虚空天灾眼睛中发射两束细虚空光线向中间交叉。

**神话模式改动**

1.啃噬所治疗生命值到1%。

2.啃噬若未命中玩家，天灾会伸出舌头攻击玩家。

3.扑击会震开地面产生冲击波。

4.虚空之种吸收玩家生命同时每秒会治疗天灾0.01%生命。

5.在进入第二阶段后，天灾身上会存在无法消灭的虚空喷射虫。无法消灭的虚空喷射虫会持续喷射5颗虚空飞弹，在0——10%时虚空喷射虫会连续10秒发射交叉射线，中间会有10秒停息。

**神话物品**

虚空喷射虫炮塔（召唤师武器）：自带两个可以发射虚空激光的虚空喷射虫。
虚空古神

'***“无数虚空物质凝聚而成的近神实体”***

**简介**

虚空狂潮中第三个也是最强大的BOSS级怪物。在特殊意志联合下，大量虚空有意识地组成出实力接近宇宙天神的恐怖实体。祂和其他宇宙天神不同，虚空古神不对应任何职业，和祂的对战也是完全可选的。首次召唤必须清理完虚空裂隙的所有非BOSS波数小怪和扭曲之虚空巨魔，后续玩家可以直接前往宇宙天神之圣殿中多出来的污染牌位进行挑战。

**外观**

头上长满锋利尖角，六只手臂比较细长但坚韧，八只白色发光眼，背后有无数虚空实体，总体上是人形。

**行为**

虚空古神是唯一一个在主世界开展战斗的宇宙天神级BOSS。祂对于移动的愿望较低，大部分时间都只是在原地保持不动动用大量虚空去进攻，只有偶尔会尝试变换身位来优化输出或者规避伤害。

**攻击手段**

1.虚空抓取：虚空古神抛掷出没有手臂束缚的虚空之手按压并抓取玩家，被虚空手的接触会让玩家一段时间内无法移动并受到伤害。

2.虚空爆发：选定随机区块爆发出虚空能量柱对其中的生物进行杀伤，同时带有很强的击飞特性。

3.深渊之形：在场地上生成虚空卷须，虚空卷须周期性抽打玩家。这些虚空卷须可以被击杀。

4.暗影集群：10秒内高速生成暗影和虚空类型敌怪。

5.神权：从远古暗影妖，双子杀手，虚空潜遁者，虚空巨像和虚空神女五个BOSS中随机召唤一个辅助作战。

6.虚空火球：从背后召唤大量带有很强预判和追踪性的紫色火球跟随玩家。

7.污秽投掷：虚空古神中身上弹射出1/3（神话模式）块带有很强侵略性的虚空物质块轰击地面，物质接触地面会迅速开始污染，污染扩张会持续10秒，扩张结束后要花费30秒来完全清除。

8.虚空斩杀：虚空古神爆发一阵咆哮，后直接将玩家攥在手中，玩家需要在短时间内依次攻击虚空古神手臂上的所有脆弱点来挣脱。若挣脱失败，虚空古神会不断撕裂扯碎玩家，每一次撕裂扯碎会让玩家失去八分之一的生命值，一共会进行八次（也就意味着虚空斩杀正好能击杀一个满血玩家）。此时禁用一切生命回复和复活的手段。

9.虚空暴雨：战斗场地上方凝结出黑色虚空之云向下降虚空之雨。虚空之雨和其他攻击方式会同时释放。

10.地毯轰炸：标记大片区域后用虚空光柱轰炸地面。

11.锋利之影：虚空古神短暂变小变尖快速飞掠场地用身体撞击造成伤害。

12.弹幕炼狱：虚空古神向外放射状逆时针发射大量虚空飞弹。但是这些虚空飞弹速度很慢。

13.不稳定虚空灵魂：召唤3/5（神话模式）个不稳定虚空灵魂扑向玩家。虚空灵魂被消灭或者撞击到玩家都会产生爆炸。

14.虚空机枪：向玩家快速发射虚空飞弹。

15.虚空闪电球：发射一枚不断溅射电火花的虚空能量球轰炸玩家。

**神话模式改动**

虚空抓取会把玩家握住，需要对虚空手造成足够伤害将其消灭。

虚空爆发的主火柱旁边会额外生成4个小型火柱。

场上常态存在3个不可被消灭的虚空卷须。虚空卷须每10秒更换一次。

暗影集群会和其他技能一起释放。

神权召唤的BOSS升至2-3个，且无法在15秒内被击杀。

虚空火球数量提升，接触实体后会爆炸。

锋利之影会额外生成2个小型幻影，幻影依然会造成伤害。

虚空暴雨，地毯轰炸和弹幕炼狱密度以及速度提升。

虚空闪电球的电火花也会爆炸

当虚空古神生命值降到60%以下，战斗场地的地面会被虚空吞噬，只有几块破碎的岛屿在虚空之上，直到虚空古神或者玩家有一方被击败。作为补偿，玩家有无限飞行时间。

**神话物品**

虚空王权（宠物）：玩家可从众多虚空boss中选择一个Q版作为宠物跟随。