Half-Life

***Half-Life*** (с англ. — «период полураспада») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve Software и изданная Sierra Studios 8 ноября 1998 года для персонального компьютера[3]. Первая игра в серии *Half-Life*. Технически игра основана на значительно переработанном движке *Quake* от id Software[7][8]. В 2001 году студия Gearbox Softwareпортировала *Half-Life* на игровую приставку *Sony* *PlayStation 2*[5]. Также игра разрабатывалась для платформы *Sega* *Dreamcast*, но релиз был отменён[9][10]. В январе 2013 года Valve портировала игру на Linux и OS X[11][12].

*Half-Life* стала одной из первых игр, в которых сюжет развивается полностью внутри игрового пространства без использования видеозаставок. Игровые издания высоко оценили новаторский стиль повествования, являющийся главным достоинством игры[13][14]. Другой сильной стороной *Half-Life* называют искусственный интеллект противников[14][15]. *Half-Life* является одной из первых игр, где у игрока появились союзники. Многие издания отмечают, что *Half-Life* произвела революцию в жанре шутера от первого лица и положила начало новому этапу его развития[16][17].

Игра получила множество положительных отзывов от игровой прессы[18][19]. Более 50 игровых изданий признали *Half-Life* «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных»[20]. На волне успеха игры были выпущены несколько дополнений: *Half-Life: Opposing Force*, *Half-Life: Blue Shift* и *Half-Life: Decay*. Кроме того, было создано много официальных модификаций, в том числе сетевых: *Counter-Strike*, *Team Fortress Classic*, *Deathmatch Classic*, *Day of Defeat*, *Ricochet (англ.)русск.*. В 2004 году было выпущено продолжение — *Half-Life 2*, также признанное «Игрой года» большинством изданий.

История игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя — Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем, за исключением нескольких скриптовых сцен. В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия[13].

Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу *Half-Life* оказал сериал «За гранью возможного», особенно серия «Пограничная полоса», а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга «Туман» и сериала «Секретные материалы»[21].

### Предыстория и завязка сюжета[править | править вики-текст]

Действие игры происходит в гигантском сверхсекретном научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза (англ. *Black Mesa* — *«Чёрная столовая гора»*), который находится в недрах горы, расположенной в американском штате Нью-Мексико[22]. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник, доктор философии (PhD) в области теоретической физики, Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов, которая находится в Чёрной Мезе.