Liga de Aventureros

> ***"Liga de Aventureros: matamos monstruos, recuperamos tesoros, y bebemos cerveza. Especialmente lo último."** - Lema no oficial de la liga*
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## Relaciones

### Aliados

Alianza de Lores, Harpers

La Liga de Aventureros es una organización estacionada en Neverwinter, que tiene como objeto la exploración de las partes desconocidas del mundo, recuperación de conocimiento perdido, solución de conflictos, dar protección al que la requiera, y otros trabajos que pueden contratarse. Sus integrantes actúan como mercenarios, agrupados en compañías de aventureros, que tomarán parte en los encargos que le sean solicitados al gremio.

## Historia

### Fundación y primeros años

La Liga de Aventureros es una de las organizaciones más importantes en la historia de Faerûn, fue fundada en un periodo de gran inestabilidad por los que serían conocidos como Los Diez Fundadores. De estos fundadores originales solamente se conservan los nombres de dos de ellos, Ysmir Wulfharth y Shana Elsinal.

Ysmir tomó el papel de primer Comandante de la Liga y durante su liderazgo esta alcanzó gran renombre, se construyó la sede de la orden, llamada Luz del Alba, y su participación activa en grandes eventos de la época propició la llegada de un periodo de paz y tranquilidad al mundo.

A su muerte en el año -1553 DR la organización iba encauzada hacia la grandeza, pero a pesar de que dejó dos herederos ninguno de ellos tomo su lugar al frente de la Liga. Se desconoce quien lo reemplazó, aunque hay quien dice que fue alguno de Los Diez.

En los siguientes años la fama y poder de la orden iban en aumento, pero se conserva poca información de la epoca. Los primeros escritos claros provienen de la quinta Comandante, Ocarina Zhand.

### Auge

Ocarina Zhand fue la quinta Comandante de la Liga de Aventureros y la primera mujer y elfa en dicho cargo. Empezó a desempeñarlo en el -1310 DR y se la conoce por la profunda reforma administrativa y territorial que llevó a cabo. Con la ayuda del enano Gotrek Gurnisson, un famoso arquitecto e ingeniero de

la Liga, empezaría la construcción de la llamada Red Celeste, un conjunto de fortalezas y carreteras que servirían como bases y vías de comunicación para la orden. Esta medida ya se veía necesaria pues la sede principal, empezaba a quedarse pequeña para el número de miembros que había, además de que facilitaría la realización de tareas encargadas desde tierras lejanas.

Sin embargo era imprescindible desarrollar un sistema de jerarquias hasta ahora inexistente para poder organizar de forma eficiente la organización, así fue como surgieron los Corel, que administrarían cada sede y atenderían a los encargos de su zona. Los Corel respondían ante el Comandante de la Liga y cada cinco años se llevaría a cabo una reunión en la que todos estarían presentes.

El nombre de la Red Celeste viene de que Ocarina tuvo la idea mientras observaba las estrellas y el nombre de los líderes de cada sede viene de que la constelación que examinaba era la constelación élfica de Correlian. En los años siguientes esta ampliación territorial supuso que la Liga se convirtiera en una institución en todo Faerûn.

A la muerte de Ocarina en el -854 DR los Corel se reunieron para designar a un sucesor, pues Zhand no había dejado herederos. Debido a que el número de miembros ya era tan grande que una votación directa no era práctica los líderes decidieron elegir ellos mismos al sucesor. De esta forma se realizó el Decreto de Sucesión, por el que cada nuevo Comandante sería seleccionado de de la siguiente forma: el candidato sería escogido de entre los Corel, aunque excepcionalmente podía ser un candidato ajeno propuesto por el anterior Comandante, y debía contar con la mayoría de votos en un sistema en el que cada Corel tenía un voto.

Mediante este sistema salió elegido el sexto Comandante, el gnomo Biltor Biggens, también conocido como El Letrado, que llevó a cabo su liderazgo desde el -854 DR hasta el -785 DR. Se le conoce por su insistencia en documentar las actividades de La Liga y obligar a los Corel a hacerlo también, gracias a esta medida se empezarían a encontrar más documentos sobre la organización a partir de este punto. También fueron importantes los decretos de alianza que firmó con distintos estados y que supuso una mejora de las relaciones diplomáticas de la orden.

El siguiente Comandante fue el semiorco Krusk El Justo, conocido por sus actos de conciliación entre reinos enfrentados, pero sobre todo por su modificación del Decreto de Sucesión y por el establecimiento de la Ley de Gobernanza. En el primero permitiría a los Corel proponer un candidato ajeno de la misma forma que lo podía hacer el Gobernante anterior. En cuanto a la Ley de Gobernanza, ponía límites a las acciones del Comandante de La Liga, permitiendo a los Corel destituirlo en caso necesario. También ponía un límite máximo de cincuenta años en el cargo, que podía ampliarse con el consentimiento de la mayoría de Subcomandantes. Estas medidas que en su día se vieron como una justa repartición del poder se volverían en un futuro en contra de la estabilidad de la organización.

En los años siguientes, a medida que La Liga de Aventureros iba ganando poder, destacaron algunos de los Comandantes más famosos. Podemos hablar en especial del décimo, el elfo Elrond Lúthien, que reunió a los mejorer herreros que pudo encontrar para crear unos símbolos de poder. A los elfos les encomendó la forja de trece anillos, doce para los Corel y uno para él, en cuanto a los herreros enanos, su trabajo fue el de fabricar igual número de armaduras, distribuidas de la misma forma. Estos objetos irían vinculados al cargo y se pasarían de generación en generación. Existe la teoría de que a parte de servir como objetos de mando también estaban encantados con poderosos hechizos, pero nada se sabe a ciencia cierta pues el proceso de fabricación se mantuvo en secreto y tanto los anillos como las armaduras se perdiendo a lo largo de la historia.

Entre otros líderes de este periodo también se encuentran la halfling Lavinia Eora, decimosegunda Comandante y creadora de los Títulos Honoríficos y de las Hermandades de La Liga, la humana Silvia Stardust, decimocuarta Comandante y fundadora de La Flota de La Liga o el semielfo Orel el Explorador, decimosexto Comandante cuyas partidas de aventureros realizaron importantes descubrimientos.

Esta etapa de progreso, relativa paz y auge que sintió la orden pronto se vería truncada durante el liderazgo de la vigésima Comandante, la tiefling Elissa Temeri. Llegaría al poder en el año -25 DR teniendo a su disposición La Liga de Aventureros más poderosa que ha existido, pero ni siquiera eso sería suficiente para lo que estaba por venir.

### Invasión Demoniaca

En el año -5 DR, durante la comandancia Elissa Temeri, estalló en Faerûn la guerra conocida como La Invasión Demoniaca, este conflicto alcanzó una escala gigantesca, siendo probablemente el más grande de la historia. Asmodeus, Señor de los Nueve Infiernos, organizó un complot para alzarse como dios supremo y acabar con las divinidades que no se sometieran a su voluntad. Se hizo con un arma de poder inconmensurable y se dispuso plagar la tierra con un ejercito de demonios que acabarían con los adoradores de los dioses rivales, para así devilitarlos.

Elissa Temeri y La Liga de Aventureros llevaron a cabo un papel fundamental en esta guerra, la organización luchó contra los demonios en algunas de las batallas más importantes. La Comandante, como tiefling supuso un gran apoyo para su raza, que durante el conflicto fue perseguida y asesinada por ambos bandos. Su férrea defensa de su raza supuso que muchos pueblos libres los viesen como posibles aliados en lugar de enemigos y muchos se unieron a La Liga, formándose la famosa compañía de Los Hijos de Temeri.

Imperios y reinos cayeron ante el poder de los ejercito de Asmodeus y sus aliados, pero el dios del pecado subestimó el poder de los mortales que, con la ayuda de dioses favorables, consiguieron plantarle cara.

Elissa Temeri murió en el año -1 DR en La Batalla del Fuego Azul y aunque la victoria que se obtuvo fue vital, la orden se encontraba perdida, muchos de sus mejores miembros habían muerto en la guerra, incluyendo a la mayoria de los Corel y ahora su Comandante.

Con el conflicto en un punto decisivo y siendo La Liga una de las piezas claves era necesario un líder, así surgió de la nada un humano, Sigmar Dragonborn. Apareció con la armadura y anillo de Comandante de La Liga y empuñando una espada llameante se dispuso a dirigir a los hombres y mujeres de la orden hacia la victoria. Su destreza en la lucha era legendaría, tan habil con la espada como con los hechizos. Se desconocen sus orígenes y cómo se hizo con los objetos que portaba Elissa y que se creían perdidos, pero a pocos les importó, era el milagro que el mundo necesitaba.

La guerra estaba proxima a su fin, aunque la victoria podía decantarse por cualquier bando. Sigmar decidió partir con un grupo de sus mejores guerreros a una aventura que que le permitió reunir a los dragones metálicos y a otras poderosas criaturas, de incluso otros planos, para que lucharan junto a él. Este poderoso ejército partió hacía el corazón de las líneas enemigas y se perdió para siempre. Lo que pasó después se desconoce, algunos dicen que Sigmar se enfrentó al mismísimo Asmodeus y lo derrotó, otros que cerró un portal que era lo que mantenía a los demonios en el mundo, e incluso los hay que piensan que simplemente murió y que el fin de la guerra vino por otros motivos, quizás la acción de los dioses. Sea como fuere en el año 0 DR la invasión cesó, una gran explosión vino de la dirección hacia la que había partido Sigmar y los demonios fueron devueltos a los infiernos. Algunos dragones y otras criaturas regresaron pero simplemente volvieron a su situación antes de la guerra, manteniendo para ellos mismos lo que pudieran saber.

Y así la paz había regresado al mundo y La Liga cual ave fénix resurgiría de sus cenizas, sin embargo el destino tenía otros planes en mente y la orden jamás recuperaría su antigua gloria, precipitándose hacía su final.

### Guerra Civil

Tras la invasión el mundo era inestable, regiones enteras se tambaleaban al borde del caos y La Liga no era una excepción. Antes de la guerra la orden contaba con un total de dieciseis sedes, el mayor número en toda su historia, ahora solo quedaban seis. Entre ellas cabe destacar El Bastión del Águila, que es la que menos sufrió durante todo el conflicto, su posición extremadamente aislada le permitió mantenerse relativamente al margen, aunque si perdió a gran parte de los miembros que envío a combatir, entre ellos su Corel. Tras la guerra tomó el mando de esta sede Lucius Temeri, hijo de Elissa, que había sido enviado a este remoto lugar por orden de su madre.

En el año 1 DR los Corel que quedaban se reunieron en la sede de Lucius para debatir el porvenir de La Liga y elegir a un nuevo Comandante, sin embargo fueron traicionados y asesinados por el tiefling. Temeri proclamó la independencia del Bastión diciendo que sus actos fueron en defensa propia y que la organización no tenía futuro, asegurando que fue por culpa de la unidad por lo que perdieron tanto en la guerra. Este acto tomó por sorpresa al resto de sedes, que no sabían como reaccionar, sin embargo hubo un Corel sobrevivió y se enfrentó al Lucius, el dracónido Demirev. Demirev abogaba por la unidad de La Liga, defendiéndola como la única opción de supervivencia.

Así dio comienzo La Guerra Civil de La Liga, El Corel dracónido acusó a Temeri de traidor y asesino y reunió a sus hombres para enfrentarse a él, otras dos sedes se le unieron, pero las últimas dos se decidieron mantener neutrales, entre estas la sede principal, Luz del Alba. Lucius se mantuvo en una posición conservadora que junto a las capacidades defensivas del Bastión del Águila le dieron la ventaja al principio de la guerra, esto hizo que Viento de Verano, una de las sedes neutrales, se uniera a su bando, proclamando también su independencía.

Es en este punto del conflicto cuando la situación se empieza a encrudecer, se crean fanatismos en ambos bandos y se libran numerosas batallas que serían famos

as por su falta de merced. Los dos líderes se esforzaban en atraer a la última sede neutral (la principal) a su lado, sin embargo ninguno consiguió convencer al humano Sirius Blackhammer, que en vista de las circunstancias y aunque Luz del Alba debía ser regida por el Comandante de La Liga, fue nombrado Corel y líder provisional de la sede.

Un evento decisivo para acabar con la masacre que estaba siendo esta guerra fue el descubrimiento de que Lucius Temeri había propuesto a su madre aliarse con los demonios en el periodo de la invasión, fue por esta razón que la antigua Comandante lo había exiliado al Bastión. Pero lo peor fue que al final llevó a cabo sus planes y traicionó a La Liga, proporcionando información a los demonios a cambio de protección y poder. Esta revelación puso en su contra a todas las sedes, incluidas Luz del Alba y Viento de Verano, también gran parte de sus hombres se alzarob contra él.

Lucius huyó a las montañas con parte de sus leales, pero fue perseguido por una fuerza de élite dirigida por Demirev y Sirius. Finalmente ambas fuerzas se encontraron en un antiguo túmulo y se libró la última batalla de la guerra, en ella se demostró el gran poder que le habían conferido los demonios a Temeri. El traidor consiguió asesinar al Corel dracónido, no sin antes quedar malherido y en la posición perfecta para que Blackhammer le asestase el golpe de gracia. Con la muerte del tiefling se puso fin al conflicto y Sirius decidió enterrar en aquel perdido túmulo a Demirev con todo su equipo, el cual incluía el último anillo y armadura de Elrond que poseía La Liga. Muchos historiadores ven cierto simbolismo en este acto, considerando que el final de la guerra civil supone también un funeral para la antigua y próspera orden.

### Declive

Muchos creyeron que el nombramiento de Sirius Blackhammer como 22.º Comandante de La Liga en el 4 DR traería estabilidad a la organización, sin embargo supuso el mandato más corto de la historia, apenas tres meses después de obtener su cargo, fue asesinado por envenenamiento. Nunca se descubrió al culpable y los Corel empezaron a desconfiar los unos de los otros, así que decidieron valerse del Decreto de Sucesión y de la Ley de Gobernanza para poner Comandantes títeres que serían nombrados, depuestos o incluso asesinados en función de las alianzas e intrigas que ellos realizasen, de tal forma que saliesen beneficiados. De esta manera a pesar de que los partidarios de la unidad habían ganado la guerra se llegó a un periodo en el que cada Subcomandante actuaba de forma independiente, preocupándose poco por los interes de La Liga y más por los propios.

En esta época la figura del Comandante perdió todo el poder que tuvo en el pasado, ocupando el lugar que un día tuvieron líderes como Ysmir, Ocarina o Sigmar; individuos como Artim El Torpe o Silk El Bufón. Luz del Alba, conocida en su día como el Orgullo de La Liga o La Estrella del Mañana, perdió a su vez importancia, cada vez menos miebros se incorporaban a esta sede, siendo los que había principalmente espías de los Corel. La decadencia llegó a tal punto que en un mismo año se llegaron a tener a seis Comandantes.

La situación continuó así durante más de doscientos años durante los cuales las intrigas y muertes misteriosas estaban a la orden del día. La Liga pasó de ser conocida como una institución en gran parte responsable de la salvación del mundo a un grupo de fuertes desperdigados por el mundo que resultaban ser parte del mismo gremio conflictivo.

### Revivir

Parecía que La Liga estaba condenada a perderse pero en el año 215 DR surgió un rallo de esperanza, el enano Thorin Ironfist. El ya afamado aventurero de linaje noble había reunido una númerosa compañía y se dispuso a devolver a la organización su antigua gloria. Se plantó a las puertas de Luz del Alba y junto a sus hombres se inscrbieron como miembros de la orden, pasaron a tomar el control de la sede, reformándola y revitalizándola. Su popularidad creció a medida que realizaba encargos de gran envergadura, y no solo entre los miembros de la sede principal, sino entre toda La Liga y también fuera de esta.

Con el tiempo casi todos los aventureros de la organización estaban de acuerdo en que Thorin debía ser su Comandante y en el 220 DR se organizó de forma espontanea la Marcha de Ironfist, que viajó por todas las sedes para forzar a los Corel a elegir al enano como su líder. Ante la presión el Comandante por aquel entonces, un noble que proporcinó riquezas a los Subcomandantes a cambio del título, se vio obligado a dimitir y finalmente Thorin Ironfist fue nombrado 63.º Comandante de La Liga de Aventureros en el año 219 DR.

El recién nombrado se mantuvo a la altura de las espectativas y demostró una gran capacidad administrativa y diplomática. Durante su mandato se redujo de forma prominente el poder de los Corel, pues estableció que estos podrían ser destituidos por votación popular y ya que él tenía el apoyo de la inmensa mayoría de los miembros de La Liga se aseguró el poder controlarlos. Con el tiempo los Corel dejaron de ser un problema y se establecieron en dichos puestos personas tan trabajadoras y dignas de confianza como el propio Thorin. Consiguió llevar a cabo la reconstrucción de tres de las antiguas sedes y mejoró las relaciones con múltiples reinos, gremios y organizaciones. También consiguió que La Liga participara en grandes eventos de relevancia en el mundo, algo que no hacía desde la Invasión Demoniaca.

Su mandato fue el más largo en mucho tiempo, durando hasta el año 326 DR, año en el que murió por causas naturales, proponiendo como sucesor al elfo Ivelion Liadon, que tomó posesión del cargo ese mismo año.

### Desastres

Lamentablemente a Ivelion también se le conocería como El Desafortunado, pues aunque había sido buen amigo y consejero de Thorin, no pudo continuar su obra todo lo bien que hubiese querido. Durante los primeros veinte años todo fue bastante bien, La Liga a paso lento pero seguro iba recuperándose de sus tiempos más aciagos, pero todo cambió con la Muerte Negra. En el año 346 DR Faerûn fue asolado por una pandemia como nunca se había visto, la población del mundo se redujo de forma drástica y el continente sufrió durante quince años.

Para cuando todo había pasado el número de miembros de la orden se había reducido en dos tercios y se abandonaron todas las sedes menos tres. Para empeorar las cosas en el año 365 DR un terremoto destruyó por completo la sede conocida como Nido de Piedra, una sede subterranea y de las primeras que se construyó, nadie regresó. Finalmente en el año 374 DR, La Perla (penúltima sede), fue atacada por un ejército desconocido que bucaba alguno de los tesoros que en ella se guardaban. Ivelion mandó refuerzos que dirigió en persona e hizo todo lo que pudo por preservar la sede, pero una horda orca llegó pocos meses después y fue necesaria una evacuación.

Tras estos eventos la ilusión por el futuro de La Liga se desvaneció, muchos miembros abandonaron la orden y Luz del Alba se convirtió en un gigante vacío. Liadon continuó al frente de la organización como le había prometedido a su amigo Thorin, pero el que en otro tiempo era un elfo optimista y soñador se había convertido en un viejo apesadumbrado. Se cree que fue durante este periodo cuando uno de los miembros de La Liga, con o sin permiso de Ivelion trasladó tumbas y tesoros a otras partes secretas del mundo para evitar que cayesen en malas manos.

En el año 749 DR el 64.º Comandante murió de vejez, a una edad muy prematura para un elfo. Su sustituto fue el último líder de La Liga de Aventureros, la humana Aayla Organa.

### Final

A pesar de ser el momento que más cerca queda en la historia, poco se sabe del final de la antigua Liga de Aventureros. La decisión de nombrar como sucesora a Aayla fue inesperada pues era especialmente joven y nueva en la orden, su liderazgo fue silencioso y sin que se realizasen hazañas. Sin embargo, parecía que conocía que el fin estaba cerca pues llevó a cabo una serie de escritos recopilando información e historia de La Liga que fueron enviados a distintas bibliotecas y archivos de todo el mundo. Se dice que ordenó esconder los objetos de valor y mágicos que quedaban y tambíen que mandó partidas a antiguas sedes a recuperar lo que pudiese quedar. Después de estas tareas solicitó a los miembros que quedaban que abandonasen la organización, aunque hubo un grupo que se quedó con ella, formado así a Los Últimos Cien.

Finalmente en el año 805 la sede principal, Luz del Alba, fundada por el propio Ysmir Wulfharth, fue atacada y destruida. Ninguno de los cien defensores sobrevivió y apenas quedaron un puñado de ruinas, la sede que había resistido numeros ataques y que se había mantenido en pie durante veinticuatro siglos dejó de existir. Se desconoce que poder descomunal la atacó pero incluso con cien hombres defendiéndola, los poderes mágicos y defensivos de la fortaleza podrían haber repelido a un ejercito de miles. Muchas teorías se realizaron en la época y el evento devolvió el interés de la gente por La Liga, pero no duró mucho.

Ahora la organización que había sido pilar fundamental del mundo en su defensa, la orden que había traido prosperidad y paz a Faerûn, La Liga de Aventureros, que forjó a tantos héroes y leyendas, había muerto.

### Refundación

Pasó el tiempo y el recuerdo de la otrora poderosa orden se perdía en la memoria del mundo, sin embargo en 1480 la guerrera Meln Silverkin decidió que el momento de la resurrecciónde la orden había llegado, se necesitaba de nuevo a la Liga de Aventureros y la refundó bajo su liderazgo.

Aún le queda mucho por recorrer a la nueva Liga para llegar a la altura de su predecesora, mas cuenta con el respaldo de una nueva generación de prometedores aventureros que, quien sabe, quizás lleguen a salvar el mundo.

## Estructura

La Liga de Aventureros tiene más de dos milenios de historia y como es lógico su estructura y organización han ido variando durante todos esos años. En este apartado se descibirá el funcionamiento de la orden tomando como referencia las medidas que más tiempo estuviesen vigentes o en su defecto, aquellas llevadas a cabo en su periodo de máximo esplendor.

La oranización era jerárquica, la máxima autoridad correspondía al Comandante de La Liga o Comandante Supremo, este era el encargado de marcar los objetivos generales de la orden, establecer la mayoría de relaciones diplomáticas, mandar sobre los Subcomandantes y en caso de guerra, dirigir el ejército. Realizaba todas sus operaciones desde la sede principal de La Liga, antiguamente Luz del Alba, actualmente Refugio de Ysmir.

En el siguiente piso del escalafón de mando se encontraban los Corel. Tras la creación de la Red Celeste era necesario un líder para cada sede, estos líderes eran Los Corel. Entre sus principales tareas estaban: administrar su territorio, encomendar misiones a los miembros de su sede, cooperar con los aliados de La Liga en la zona, etc.

El Comandante era elegido por los Corel de entre uno de ellos, aunque también podía existir un candidato externo. Cada Corel tenía un voto y se ganaba por mayoría de dos tercios, para intentar conseguir el mayor consenso. Una vez que el nuevo Comandante era elegido, este se desplazaba junto con miembros de su confianza a la sede principal, en caso de que fuese un Corel, designaba a su sustituto en la sede que abandonaba.

Los Corel eran elegidos de manera parecida en cada sede, pudiendo votar cualquier miembro de la misma. Para ser candidato era necesario haber servido en La Liga un mínimo de diez años y haber realizado algún acto importante reconocido por el Comandante.

También existía otro tipo de división que empezó con el mandato de Lavina Eora, se trataba de las Hermandades, concretamente existían tres: la Hermandad del Acero, los Intrépidos Expedicionarios y la Orden de los Ilustres Compañeros. Funcionaban como divisiones fuera de la jerarquia de mando y se usaban para marcar a los expertos en distintas tareas dentro de La Liga.

En la Hermandad del Acero se encontraban los miembros de la orden con mayor maestría en el combate. Cada hermano era experto en una disciplina y arma, de esta forma existían hermanos de la lanza, hermanos del arco, hermanos de la espada, etc.

Los miembros de los Intrépidos Expedicionarios eran los exploradores, para ser parte de esta hermandad era necesario contar con habilidades que ayudasen en misiones tales como adentrarse en mazmorras o largas travesías para descubrir parajes exóticos.

En cuanto a la Orden de los Ilustres Compañeros, contaban con miembros que destacaban en conocimientos técnicos, razonamiento lógico, capacidades de negociación, etc. Entre ellos había médicos, arquitectos, diplomáticos o magos con grandes conocimientos aracanos.

Pasar a formar parte de una hermandad suponía un gran honor para un miembro de La Liga, pues demostraba la excelencia en lo que hacías. Los encargados de nombrar a nuevos miembros eran los Corel o el Comandante, pero para hacerlo necesitaban la recomendación y el consentimiento de al menos un miembro maestro de la hermandad en cuestión.

Dentro de cada hermandad sus miembros se dividian por experiencia: joven suponía menos de cinco años, curtido hasta los diez, veterano a partir ahí y maestro más de quince y haber realizado una proeza reconocida por el Comandante.

Los miembros que formaban parte de una hermandad tenían acceso a misiones de mayor envergadura, normalmente los grupos se formaban con varios miembros de cada hermandad para que fueran más polivalentes, dependiendo del tipo de encargo podía variar el líder de grupo y la proporción, pero normalmente siempre había como mínimo un miembro de cada hermandad.

Cada cinco años se llevaba a cabo una reunión en la sede principal en la que se juntaban todos los Corel y el Comandante. También eran convocados miembros destacados de todas las sedes para reconocer sus hazañas y otorgarles títulos.

## Recursos

Su influencia se expande por Faerûn, y en muchos lugares del continente se puede encontrar algún refugio, o simplemente a alguien que se considere amigo de los aventureros y que les preste algún tipo de ayuda.

La Liga cuenta con un archivo en su sede de Neverwinter, donde los cronistas documentan todos los hallazgos y misiones de la organización.