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TSFI, Plush Survivor and GPSS Wiki

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Madama Tithonus

oh oh oh oh oh oh oh na na
― Madama Tithonus

Plated devourer of joy

Erm

## Book of Infernal Demons

A demon taking the form of a bloodthirsty woman who left this world assasinated, interrupting her carnage, only to be reincarnated in hell.
This demon feeds off happiness to nurture her strength. Though her reputation is well known even among the denizens of Inferno, Witches are particularly fearful of trading their soul to enter into a contract with her, as the ones who have done so in the past seem to end up being hollow husks of who they once were.

Salem seems impervious to Madama Tithonus' unique way of gaining her power. Salem also struggles at writing the lore for her bayonetta persona

## Gallery

Madama Tithonus refTithonus wicked weaves
Seas Of Adventure

This is the Wiki page for all Seas Of Adventure expansion related content cards + other things the update brought

##### ***The Open Sea***

The Open Sea is a very useful part of any deck this biome only has 2 weaknesses and those are the Tearial Dungeon Pass Mage and Basic Honey that both thrive off of items being used otherwise this is a very useful card!

##### ***Rare Diver***

Rare Diver though not being a tank at all his passive can build up his health a lot if you play him correctly as in maybe using your harmful statuses on yourself if you want to grow your hp and stay alive for the whole match if you do it correctly
Le Marteau de Moradin (Navire)

Le *Marteau de Moradin* est un navire de guerre zoltien rattaché à la Regalia Pelagia Prima. C'est une caravelle de 8 (c'est à dire avec des canons de 8 livres) portant 8 canons.

## Description

Le *Marteau de Moradin* est une caravelle dotée de deux mâts et mesurant 25 mètres de long. Il fut construit pour honorer le père de tous les nains, le dieu Moradin. C'est un navire assez polyvalent, dont la cale peut aisément être modifiée en fonction des missions qui lui sont assignées. En effet, il possède la particularité d'avoir plusieurs cloisons amovibles dans sa cale.

La coque et les mâts du *Marteau de Moradin* proviennent des grands sapins du continent glacé de l'Ariane. Ses voiles sont faites en lin béni par les prêtres de Moradin, ce qui en renforce légèrement la résistance face aux boulets de canons ennemis. Cela reste cependant sans effet face à des matériaux ne provenant pas de la terre (des vents violents, par exemple, auront vite raison de ses voiles).

La figure de proue représente un combattant nain brandissant un lourd marteau de guerre à deux mains. La bouche du nain est ouverte, comme si celui-ci poussait un cri de guerre. Le sujet est représenté torse nu et portant des braies en mailles. Sur son torse, un médaillon représentant le symbole divin de Moradin semble collé à sa peau. Les pigments utilisés pour colorer la sculpture proviennent d’un continent disparu de l’Ariane.

## Histoire

### **Origine du nom**

Le *Marteau de Moradin* tire son nom du symbole de pouvoir du dieu nain Moradin. Il fut nommé ainsi en l'honneur de ce dieu.

### **Histoire du navire**

Le *Marteau de Moradin* a été construit en l’an 17 avant GT, à Châteaugivre. Il a été construit pour rendre hommage au dieu Moradin.

Ce navire a fait partie de la force d'évacuation de Châteaugivre après le Grand Tourment. Il transporta essentiellement des civils nains. Durant la guerre corporato-zoltienne, le navire avait pour mission de patrouiller dans la mer Nagienne avec d'autres bâtiments zoltiens afin d'empêcher toute tentative d'invasion des côtes zoltiennes.

Actuellement, le point de mouillage du *Marteau de Moradin* est le port de Karak Ungart, qui donne sur la mer Occidentale.
Колодец Вендриенов

Колодец Вендриенов - это название центрального плато Ярусов, что окружен горами, поймами и разбросанными сельскохозяйственных угодьями, которыми когда-то правил Дом Вендриен из королевства Гребень. В сердце долины находится Горный шпиль, а у основания массивного каменного сооружения находится старая цитадель, построенная столетия назад. До завоевания Колодец был отдаленным виноградником, и охотничьими угодьями для богатеев королевства. Термин "Колодец" используется потому, что все реки скатываются с горного кольца и оставляют почвы прорастающими круглый год.

Вскоре Колодец стал одной из завоеванных территорий, королевство лишено имени, а колодец именуется его географическим названием. В 431 году он стал местом крупного мятежа гвардии Вендриенов, которой удалось противостоять контратаке 1-й когорты Опальных благодаря поддержке Книгочеев. Оттесненный за реку Матани, Алый Хор и Опальные слишком долго томились в нерешительности, пока повстанцы, насчитывающие не менее четырехсот бойцов, укрепляли и обороняли свои позиции. План предполагал делегирование подразделений Хора для обеспечения безопасности долины и использование бригад Опальных для удержания переправы Плэсид и Пересечения Эхо, но объединить две армии было невозможно.

Серия поражений в колодце вскоре привела к восстанию в других оккупированных землях, тотальному краху, и впоследствии привело к замедлению движения Опальных и Алого хора на восток. А Колодец Вендриенов по прежнему держит оборонительные позиции, и ведет успешные контр-наступления.
Распутье Летианы

*Построенный в тени старых стен, в королевстве Гавань, **Распутье Летианы** является растущим торговым поселением.*

## Власть

### Прошлая фракция

Королевство Гавань.Союз Дворянских Домов.

### Текущая фракция

Самоуправление под надзором двух легионов:Алый хор в восточной части, Опальные в западной

История поселения начинается с торговки Летианы, которая в период Северных Войн добилась у Кайрос должности торгового управляющего, и на короткое время заполучила монополию на зерно, соль и олово. Однако в следующем году Летиана была лишена своих торговых прав. Упрямая, как мул, она отправилась на юг, и сосредоточилась на превращении существующего местного поселения в центр торговли для Ярусов, в обход торговых ограничений. Выбор города, приютившегося у Старых стен, казался безумием, но инстинкты Летианы ее не подвели. Она тщательно спланировала обширную систему блоков и передвижных мостов, основанных на механизмах сухого дока, которые она наблюдала в прибрежных городах. Они помогли ей создать маршрут, который значительно сократил время в пути к Бастардовому Ярусу. Самым сложным было заставить первоначальную команду альпинистов преодолеть Старые Стены и установить первые связи.

Веревочные мосты и ныне позволяют людям пересекать Старые стены. С ними не имеет значения, какие торговые права у нее были. Вскоре после этого поселение было переименовано в ее честь, а с мостами через Старые Стены, распутье стало важным транзитным пунктом.

Вскоре последовало вторжение войск Кайрос, осада Ардента и Города Бастард. К тому времени в реках были обнаружены залежи железа, самые крупные во всей Империи. **Распутье** и без того был лучшим выбором для доставки грузов. Добавьте к этому огромную жилу железной руды, и на Поселении внезапно появляется нарисованная мишень. Как только поселенцы нашли железо в реке Портускор, внезапно все забеспокоились о том, кто в действительности контролирует Переправу.

Это было простое открытие: был купец, который пытался продавать камни как *волшебные*, потому что они находились вблизи Старых Стен. Был человек, который купил этот камень. Затем человек показал камень Мастеру Горна, работавшему в кузнице, который сразу же признал его потенциально пригодным для выплавки качественного железа. Цепочка слухов, и вскоре это было доведено до сведения Кайрос, и вскоре солдаты двух легионов и Скованные Горном пришли **в Распутье Летианы**. Все что осталось у Летианы, это выбор: либо подчиниться, либо умереть, поскольку королевство Гавань внезапно стало стратегически важным регионом с крупнейшими месторождениями железной руды по всей Империи.

В годы, последовавшие за завоеванием Ярусов, население увеличилось за счет беженцев, спасающихся от разрушения их родины. Присутствие горняков, добывающих железо, Скованных Горном, кующих железо, наряду с Опальными и Алым хором, поделившими поселение на две части, делает это место жизненно важной позицией для армий Кайрос.
Деревня Тимбервейл

## Местность

Тимбервейл - деревня второстепенного значения, без каких-либо особых ресурсов или ремесел, представляющих большую ценность для торговцев Распутья Летианы . Несмотря на это, Опальные / Алый Хор считают это место стратегически важным и намереваются использовать его в качестве базы для контроля близлежащего речного движения.
Autorité du Commerce Territorial et Extra-territorial (ACTE)

L'ACTE est la police, le juge, et le bourreau pour tout ce qui concerne le commerce aux Corporations Unies.

En effet, elle délivre les licences de commerce nécessaire à tout corporatiste pour commercer dans tout Tellaria. Un corporatiste qui commerce sans cette licence est soumis à une interpellation immédiate. Il perd alors tous ses biens, et sa famille le rejette. Peu de personnes savent ce qui advient de ces personnes par la suite, certaines rumeurs disent qu'ils sont enfermé à vie dans la solitude dans un lieu tenu secret. Seul la folie peut alors leur permettre de s'évader. Seul deux cas de fraudes ont été recensés à ce jour.

### Les grades

Chaque grade au sein de l'ACTE dépend d'un cercle qui indique la hiérarchie au sein même du grade. Il existe 10 cercles du 10ème (le plus bas) au 1er (le plus élevé).

#### Liste des grades :

* Grand Liquidateur
* Liquidateur
* Grand Enquêteur
* Enquêteur en chef
* Enquêteur de terrain
* Exécuteur des décisions
* Donneur de licence de commerce

#### Liste des cercles :

1. Cercle du Dragon
2. Cercle de platine
3. Cercle d'émeraude
4. Cercle de diamant
5. Cercle d'or
6. Cercle de rubis scintillant
7. Cercle de pierre lumineuse
8. Cercle de fer
9. Cercle de charbon
10. Cercle de bois
Железный Очаг

Эта массивная крепость расположена на краю яруса, и формирует границу между Гаванью и королевством Оплот. Железный очаг представляет собой важный и удобный сухопытный путь, хорошо защищенный толстыми каменными стенами и естественным ландшафтом. Легион Опальных смог захватить эту крепость в первые годы завоеваний, и теперь проводит все ключевые операции в Ярусах из этого места.
Terial Dungeon Pass

This is the Wiki page for all of the Terial Dungeon Pass related content cards + other things the update brought

##### ***Tinkerer***

Tinkerer from the Terial Dungeon Pass is the first card with full range that can choose who he attacks his pebble shot is good for some instant damage and his trap is a good quick stun his damage isn't the highest because of his passive

##### ***Mage***

Mage from the Terial Dungeon Pass can be and is a nuke that you can just keep charging up by using your items and tricking your enemies into using items and just charge up that funny little nuke of yours and mages passive lets you use the attack of an enemy once per game which can be very useful

##### ***Artist***

Artist from the Terial Dungeon Pass is the first card to be able to copy and choose an effect to add to the attack so depending on if you are a strategist and your enemies cards you can use their force against them

##### ***Thief***

Thief from the Terial Dungeon Pass can be a good offensive and defensive card especially paired with a good healer and if you use a Damage Potion on him instead of -40 the + 30 from the Damage Potion will negate and it will only be -10 his passive is also very useful for quick instant damage

##### ***Rusted Dagger***

The Rusted Dagger is a pretty useful card to use with thief it will make his -40 a -30 instead and will give thief more HP to allow him to last longer

##### ***Storage Room***

Storage Room is a very win win card because it gives both players rewards for the match and its a very huge sign of good sportsmanship when played and pretty beneficial
Ардент

## Предыстория

Ардент — один из Вольных городов, который в настоящее время находится под контролем Империи. В прошлом правительство Ардента мудро подходило к заключению контрактов и договоров, и подобные церемониальные жесты были их валютой. Впрочем несмотря на свое великодушие, Ардент был местом высоких налогов и неустанного регулирования, а взаимовыгодные торговые соглашения были редкостью. Именно то, что сделало Ардент сильным, также сделало его изолированным и уязвимым. В последние годы вольный город оттолкнул своих соседей серией корыстных торговых сделок, после чего никто не откликнулся на призыв о помощи, когда силы Кайрос собрались у границ Ардента. Город был взят одним лишь официальным посланием и условиями мира.

*Знамя Мира, символ города, олицетворявшее единство в торговле и войне, было утрачено после завоевания.*
Руины Эджеринга

Руины Эджеринга расположены в западной части Королевства Гребень и служат воротами в Колодец Вендриенов. После разрушений, нанесенных форту архонтом Камня в 429 ИИ, этот район стал не более чем транзитным узлом, что усеян телами тех, кто бросил вызов воле Кайрос. Однако силы Алого Хора недавно превратили руины в военный лагерь, с целью отогнать повстанцев, отчаянно пытающихся покинуть Колодец.

В этом районе возвышается древняя статуя Плачущей Матери, установленная в честь королевы Ликарис. Когда-то из этой статуи текла пресная вода, но когда войска Кайрос вторглись в колодец, статуя стала истекать кровью.
Tyranny RolePlay Вики

**Добро пожаловать на Tyranny RolePlay Вики!**
Игровое сообщество, казуалов и людей нетрадиционной ориентации

## Описание

Loun не захотел чтобы вы хоть что-то знали об этом проекте.

## Навигация

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Шпили Терратуса

**Шпили** являются первой из двух наиболее заметных особенностей **Терратуса**, второй являются Старые стены.

## Шпили Терратуса

Каждый мужчина, женщина и ребенок Терратуса может указать на ближайший Шпиль — ведь их вершины всегда возвышаются над горизонтом. Судя по изображениям и символам, выгравированным на поверхности Шпилей, можно сделать вывод, что они были возведены людьми, но в действительности никто из живущих ныне не знает, кто их выстроил и сколь великое волшебство позволило им вознестись так высоко.

Шпили часто находятся рядом со Старыми стенами или соединены с ними. Таким образом, многие культуры рассматривают их как знаки несчастья, поскольку где есть старые стены, там есть и проклятия. Что известно наверняка, так это то, что они существуют по всему миру. Их, конечно, можно уничтожить; в империи есть горстка разрушенных Шпилей.

Терратус изменился с тех пор, как они были построены - некоторые Шпили были поглощены горами, другие - морями. Например, один из них торчит из воды к северу от уровня Бастард.

Учитывая их огромную высоту, Шпили являются отличными навигационными средствами для наземных и морских путешествий. Кроме того, Шпили ведут себя как магический магнит - вокруг них существует постоянное поле магической силы.
Клубника Marshmallow

рус. Маршмеллоу (Пастила)

### К болезням и вредителям:

достаточно устойчив к болезням: слабовосприимчив к вертициллезному увяданию, фитофторозу и мучнистой росе

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

ПЛЮСЫ:

Содержит в себе небольшое количество сахара, что позволяет употреблять ягоды при соблюдении диеты и даже при сахарном диабете.

МИНУСЫ:

* Высокие требования к подкормкам.
* Невысокий уровень устойчивости к заболеваниям корневой системы, которые чаще всего случаются из-за переувлажнения почвы.
Клубника Petaluma

рус. Петалума

### Вкус, мякоть:

мякоть плотная сочная практически без пустот; вкус сладкий с легкой незаметной кислинкой.

## КУСТ

### Форма куста:

компактный, многорожковый куст. Цветоносы хрупкие, урожай не держат

### Листья:

изумрудно-зелёные, плотные, крупные, немного вытянутой формы

## УСТОЙЧИВОСТЬ

### К болезням и вредителям:

устойчивость к основным заболеваниям клубники даже на почвах с высоким инфекционным фоном

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

Рекомендуется застилать пространство вокруг кустов Петалумы соломой или другой мульчей, чтобы ягоды не гнили, были чистыми и равномерно созревали.

Семечки клубники не выпирают, немного утоплены в мякоть, имеют желтоватый цвет
The Amazing Spider-Man 2

***The Amazing Spider-Man 2*** (internationally titled ***The Amazing Spider-Man 2: Rise of Electro***) is a 2014 American superhero film based on the Marvel Comics character Spider-Man. The film was directed by Marc Webb and produced by Avi Arad and Matt Tolmach. It is the fifth theatrical *Spider-Man* film produced by Columbia Pictures and Marvel Entertainment, the sequel to *The Amazing Spider-Man* (2012), and the final film in *The Amazing Spider-Man* series.
Клубника Ripe Apple

В 2012 году в Канаде на одном из престижных фестивалей была презентована новая линейка сортов земляники под названием «Abigail Fruit Family Jewel» («Фруктовая Семейная Драгоценность Эбигейл»). В серию входят сорта «Apricot Jam» («Абрикосовый Джем»), «Strawberry Pie» («Земляничный пирог»), «Strawberry Cookies» («Земляничное печенье»), «Watermelon Confetti» («Арбузное конфетти»), «Ripe Apple» («Спелое яблоко»). Оригинатор уверяет, что работа над серией продолжается
Клубника Beefheart

рус. Бычье сердце

### Форма ягоды:

Форма ягод неоднородна - от приплюснутого гребешка до округло-конической классики, без шейки

### Вкус, мякоть:

Мякоть плотная, без пустот. Вкус сладкий с кислинкой

## КУСТ

### Форма куста:

раскидистый куст. Цветоносы мощные, прочные, под тяжестью ягод полегают.

## СВОЙСТВА

### Товарность:

способность к длительному хранению без потери товарных качеств

## УСТОЙЧИВОСТЬ

### К болезням и вредителям:

комплексной устойчивостью к болезням, подходит для выращивания на бедных почвах.
Клубника Strawberry Pie

рус. Земляничный пирог

### Назначение:

идеальна для выпечки. В ягодах много пектина, поэтому они отлично держат форму и цвет, не текут при высоких температурах.

## КУСТ

### Форма куста:

мощный, раскидистый, густооблиственный куст с крепкими, утолщёнными, многозачатковыми цветоносами

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

В 2012 году в Канаде на одном из престижных фестивалей была презентована новая линейка сортов земляники под названием «Abigail Fruit Family Jewel» («Фруктовая Семейная Драгоценность Эбигейл»). В серию входят сорта «Apricot Jam» («Абрикосовый Джем»), «Strawberry Pie» («Земляничный пирог»), «Strawberry Cookies» («Земляничное печенье»), «Watermelon Confetti» («Арбузное конфетти»), «Ripe Apple» («Спелое яблоко»). Оригинатор уверяет, что работа над серией продолжается.
Клубника Felicita

рус. Феличита

## КУСТ

### Форма куста:

густой, полураскидистый куст. Цветоносы полегают под тяжестью многочисленных ягод

## СВОЙСТВА

### Транспортабельность:

транспортабельны, во время сбора и перевалки не деформируются

## УСТОЙЧИВОСТЬ

### К болезням и вредителям:

отличается комплексной устойчивостью к грибковым болезням

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

ПЛЮСЫ

Сладкая, сочная не в ущерб плотности, не теряет сахар в дожди.

Не боится возвратных весенних заморозков

Подходит для тяжелых почв

НЕДОСТАТКИ

Первые плоды не всегда правильной формы
Клубника Garda

рус. Гарда

## КУСТ

### Форма куста:

густой, полураскидистый куст. Цветоносы полегают под тяжестью многочисленных ягод

## СВОЙСТВА

### Транспортабельность:

во время сбора и перевалки не деформируются

### Товарность:

отлично замораживаются, при термообработке сохраняют форму. Восприимчивость к мучнистой росе, а также антракнозу

## УСТОЙЧИВОСТЬ

### К болезням и вредителям:

отличается комплексной устойчивостью к грибковым болезням

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

МИНУСЫ

Под конец плодоношения плоды теряют в размере.
Archipel de Daziamos

### Evénements marquants

An 17 après G.T. : le conseil local demande le rattachement aux RFL en tant que territoire royal.

## Economie

### Monnaie

Ecu zoltien (£), motif de saumonPrano (§)

## Autres

### Faiblesses

IsoléGros importateur

Territoire appartenant aux Royaumes Fédérés Libres, l'Archipel de Daziamos est le dernier état à avoir rejoint l'alliance. Situé au Sud-Est de la nation, à la frontière avec le Saint Empire de Pranoch, cet archipel d'îles héberge les vestiges d'un ancien empire inconnu.
Клубника Sugar Lia

рус. Лия Сахарная

## КУСТ

### Форма куста:

высокие, достаточно мощные, полураскидистые. Цветоносы сильно склоняются к земле

### Листья:

темно зеленого цвета, крупные, расположены на высоких упругих стеблях

## СВОЙСТВА

### Транспортабельность:

очень хорошо переносит транспортировку, а также, их с легкостью можно хранить в прохладном месте в течении пяти дней. При этом они не потеряют приятного земляничного вкуса и сохранят свою структуру.

## УСТОЙЧИВОСТЬ

### К болезням и вредителям:

устойчив к заболеваниям листового аппарата

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

ПЛЮСЫ

Основной особенностью земляники Лия Сахарная является ее высокий уровень устойчивости к резким перепадам температур.

МИНУСЫ

* Наличие большого количества усиков, за которыми постоянно нужно следить, для того чтобы избежать загущения грядок.
* Обладает высокими требованиями к поливам.
Relations entre les Corporations Unies et la Sainte Veem

Organisations internationales communes
Concile Oecuménique
Comité International des Grands Jeux Tellariens (GJT)
 Ambassade des CU près la SV
 Ambassade de la SV près les CU
*Ambassadeur :*

**Les relations entre les Corporations Unies et la Sainte Veem** ont débuté en l'an 25 après GT, avec la découverte par un explorateur corporatiste des terres de la Sainte Veem, située dans le Grand Nord. Malgré des débuts mouvementés, les Corporations Unies se sont rapidement rapprochées de la Sainte Veem, partageant notamment un culte commun : le culte de Loganth.

## Historique

La Corporation Rouge, voulant pousser ses explorations bien plus au nord, a monté une expédition dirigée par Archibald Fader pour découvrir de nouvelles terres et de nouvelles richesses. Après un long voyage, où l'expédition traversa des plaines glaciaires ainsi que des kilomètres de forêts et des mers à perte de vue, elle rencontra un nouveau peuple inconnu de Tellaria : la Sainte Veem.

Ils furent reçus par le dirigeant d'alors, le grand maître Wolfgar d’Erla.

A force de discussions et de présentations, Archibald parla de Tellaria, des Corporations Unies, du Grand Nagus Quark et de Loganth.

Archibald Fader n'étant qu’un explorateur à la tête d’une expédition, il ne pouvais représenter l'autorité des Corporations Unies. En effet, il n'était ni le dirigeant de la Corporation Rouge, ni le Grand Nagus. Dès lors, il demanda à retourner sur ses terres afin de prévenir ses dirigeants. Le grand maître Wolfgar d’Erla refusa cette demande et appela son Jeune Chapelain Nigott pour établir une communication avec le Grand Nagus Quark.

Tout le monde était donc réuni dans la salle de prière pour la communication avec Quark. Le jeune Chapelain Nigott commença l’incantation et, à la surprise générale, dans un grand bruit de tonnerre, le Grand Nagus Quark apparût au centre de la pièce. Ce dernier, surpris de cette situation, se laissa choir violemment.

Dès que le chaos de la situation fût levé et que les premiers contacts diplomatiques furent établis, le Grand Nagus Quark fit la requête de pouvoir retourner d’où il venait, afin de rassurer sa population quant à son absence. Le jeune Chapelain Nigott ne fit qu’une tentative pour renvoyer le Grand Nagus, mais elle n’eut pas l’effet escompté. En effet, seuls ses vêtements furent renvoyés dans sa demeure, laissant Quark nu dans la salle de prière en compagnie du grand maître Wolfgar et du Chapelain.

Un émissaire de l'expédition d'Archibald Fader fut aussitôt renvoyé aux CU pour créer un portail de téléportation, afin de permettre au Grand Nagus Quark de rentrer chez lui.

A son retour, le Grand Nagus prit ses dispositions afin de rassurer sa population et entreprit de créer les bases de relations diplomatiques et commerciales durables entre les CU et la Sainte Veem. Dès que celles-ci furent établies, il annonça au reste du monde l'existence de la Sainte Veem dans une lettre ouverte adressée à chacun des dirigeants de Tellaria.
Ягодки Вики

**Добро пожаловать на Ягодки Вики!**
Вики посвящена описанию сортов ягодных и плодовых культур, а также их создателям. Сайт не коммерческий, создан только для ознакомления. Чтобы каждый мог внести свой вклад и рассказать свое впечатление от сорта. Вся информация взята из открытых источников в интернете.

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Клубника Kiss Nellys

рус. Кисс Неллис

### Форма ягоды:

усечённо-конические и гребешком, иногда не успевает целиком дозреть, не имеет шейки

## КУСТ

### Форма куста:

очень мощные, раскидистые, густые. Цветонос крепкий

### Листья:

Листья растения растут в виде трилистника, выглядят матовыми, имеют гофрированную поверхность и светлый оттенок зелени, заметно выделяется среди остальных представителей растения.

## УСТОЙЧИВОСТЬ

### К болезням и вредителям:

редко страдает популярными садовыми заболеваниями, но ее очень любят клещи, поэтому часто на листьях появляются желтые пятна.

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

ПЛЮСЫ

По отзывам садоводов любителей видно, что клубника данного вида действительно большая и сочная, ее легко собирать. Кисс Неллис считается самым вкусным сортов из всех крупноплодных растений. плоды созревают раньше всех из гигантских сортов.
Prinodendro (Comté de)

Sylvain

Fagus

Betulacia

### Evénements marquants

an 7 après G.T. : le comté rejoint les Royaumes Fédérés Libres.an 28 après G.T. : le comté fait sécession et rejoint la Confédération Zoltienne suite à l'exécution de son ambassadeur.

## Economie

### Monnaie

Ecu zoltien (£), motif d'un chêne styliséPrano

## Autres

### Faiblesses

Faiblement agricoleFaiblement scientifiqueFaiblement magique

Le comté de Prinodendro est un des états composant les Royaumes Fédérés Libres. Situé dans la partie Sud-Est des RFL, cet état possède la seule frontière commune terrestre avec le Saint Empire de Pranoch. Il est entouré par le Royaume de Karaz Ril au Sud-Ouest, le Duché de Valtos à l'Ouest, le Royaume d'Agio Papia au Nord et Karak Zharr au Nord-Est. Au sud de l'état, on trouve également la cité-état de Castel-Embrun, enclavé dans le comté.

Le Comté de Prinodendro tient une place importante au sein des RFL du fait de sa proximité avec le Saint Empire de Pranoch. Peuplé par des habitants au caractère pacifique, on y retrouve néanmoins plusieurs campements militaires permanents, ainsi qu'une forteresse imposante surveillant la frontière.

La principale caractéristique de cet état est la présence de la plus ancienne forêt des RFL, la Seann Choille. Celle-ci est composée principalement de chênes, dont la plupart sont millénaires. Conscient de la richesse naturelle de leurs terres, les habitants du comté ont adoptés un mode de vie en accord avec les arbres et une politique écologique très poussée.

Le comté abrite également en son sein une étrange vallée, la "Vallée aux Obélisques". Cet étrange nom provient des nombreux obélisques noirs, disséminés ça et là. Selon d'anciens mythes, elle aurait un passé sombre dont la Fosse-sans-repos est le dernier vestige connu (cf Vallée aux Obélisques).

Il est intéressant de noter une coutume locale atypique : chaque comte, lorsqu'il accède au pouvoir, change de nom et adopte un nom en rapport avec les arbres.
Клубника Strawberry Cookies

В 2012 году в Канаде на одном из престижных фестивалей была презентована новая линейка сортов земляники под названием «Abigail Fruit Family Jewel» («Фруктовая Семейная Драгоценность Эбигейл»). В серию входят сорта «Apricot Jam» («Абрикосовый Джем»), «Strawberry Pie» («Земляничный пирог»), «Strawberry Cookies» («Земляничное печенье»), «Watermelon Confetti» («Арбузное конфетти»), «Ripe Apple» («Спелое яблоко»). Оригинатор уверяет, что работа над серией продолжается
Clan Ulfarond

Les Ulfarond forment un des cinq clans majeurs établis sur le territoire des Royaumes Fédérés Libres. C'est un clan originaire de Tellaria.

## Gouvernance

Les Grands Thanes sont ceux qui gouvernent les clans nains. Parfois aussi appelés "Chef de clan", ce sont des personnalités respectées, même par les autres clans nains.

Liste des Grands Thanes du clan Ulfarond :

(Facultatif)

## Personnalités célèbres

Bien que la plupart des Ulfarond soient surtout connu pour leur soif de connaissances, il arrive que certains s'essayent à d'autres métiers. Cette section recense les Ulfarond les plus illustres, avec à chaque fois la raison de leur célébrité.

### **Chercheurs célèbres**

* **Dornan Ulfarond**, chercheur à la Tour Royale de Magie. Connu pour avoir participé à de nombreuses expériences ayant fait avancer la science.
* **Argim Ulfarond**, chercheur à la Tour Royale de Magie. Connu pour avoir participé à de nombreuses expériences ayant permis une meilleure compréhension de la magie.

### **Autres personnalités**

* **Margûn Ulfarond**, général de l'armée de Topaze de X.X.X. à aujourd'hui.
* **Nôrin Ulfarond**, mage-général de l'armée de Terre de X.X.X. à aujourd'hui.
Le Chevaucheur des Mers (Navire)

*Le Chevaucheur des Mers* est un navire de guerre zoltien rattaché à la Regalia Pelagia Prima. C'est une caravelle de 8 (c'est à dire avec des canons de 8 livres) portant 8 canons. Il est connu pour être le navire le plus rapide de la marine royale.

## Description

*Le Chevaucheur des Mers* est une caravelle dotée de deux mâts et mesurant 21 mètres de long. Contrairement aux autres caravelles de la Regalia Pelagia Prima, ce navire a une capacité de stockage très réduite. Cela est dû à la volonté des concepteurs d'en faire un navire rapide, taillé pour la course. De ce fait, la majeure partie de la cale est réservée au stockage des vivres et aux couchettes des matelots. La Sainte-Barbe est plus petite que sur d'autres navires.

La coque et les mâts du *Chevaucheur des Mers* sont en bois de bouleau provenant de la forêt de Clairbois, située à la frontière entre les Royaumes Fédérés Libres et l'Archidiocèse. Ses voiles sont faites en coton importé de l'Archidiocèse. Les pièces de métal présentes sur le navire ont été fabriquées par les forgerons de Dol Arathil.

La figure de proue représente un ondin fendant les flots, un trident à la main. Les pigments utilisés pour colorer cette sculpture proviennent en grande partie du Saint Empire du Ponch.

## Histoire

### **Origine du nom**

*Le Chevaucheur des Mers* aurait été nommé ainsi en raison de sa fonction future. En effet, ce navire a été pensé et conçu pour être le plus rapide de la flotte zoltienne.

### **Histoire du navire**

*Le Chevaucheur des Mers* a été construit en l’an 5 après GT. Sa coque effilée et son tirant d'eau médian lui permettent d'atteindre des vitesses incroyables pour un bateau de son gabarit. Au sein des forces navales zoltiennes, il tient essentiellement un rôle de messager ou d'intercepteur. En temps de paix, il patrouille généralement le long de la côte nord des RFL, afin de lutter contre les contrebandiers corporatistes.

Malgré son rôle de soutien, ce navire possède tout de même un armement acceptable. Ses huits canons font de lui un adversaire redoutable contre les embarcations de moindre tonnage et lui permettent de faire jeu égal avec de nombreuses autres caravelles. Ses quatre couleuvrines lui assurent également un avantage de taille lors des tentatives d'abordages.
Université dans les Royaumes Fédérés Libres

Aux Royaumes Fédérés Libres, une **université** est un établissement dont l’objectif est la transmission du savoir (enseignement supérieur) par sa conservation (bibliothèques universitaires), sa valorisation et sa production (recherche) dans plusieurs domaines.

La première université est créée dans le royaume de Terganis en 18 après G.T., sous l'impulsion de Zoltarg II. D'autres ont été construites par la suite, pour un total de 8 en 70 après G.T.

Ce sont des établissements publics, administrés par le Ministère royal de la Culture, mais bénéficiant d’une certaine autonomie. Les enseignements sont accessibles pour toute personne ayant les ressources nécessaires (des bourses peuvent être accordées aux personnes issues de milieux défavorisés). Les études universitaires classiques durent entre deux et douze ans, en fonction du domaine et de la qualification recherchée. En 70 après G.T., 978 000 étudiants sont inscrits dans les universités zoltiennes, dont 100 000 étudiants étrangers (en majorité ponchiens et corporatistes).

Les enseignants-chercheurs dispensent les enseignements et assurent des activités de recherche. Les laboratoires de l’université sont souvent des unités mixtes de recherche avec d'autres organismes zoltiens de recherche comme la Tour Royale de Magie.

## Historique

La première université zoltienne est fondée en 18 après G.T. sur le territoire du royaume de Terganis. Zoltarg II voulant en faire un centre névralgique de l'enseignement et de la culture, la place nécessaire à un tel projet dépasse rapidement les capacités d'accueil des villes du territoire.

Il est alors décidé de construire le campus universitaire sur une plaine située à une vingtaine de kilomètres de la capitale, en bordure de la Mare Serena. Plusieurs infrastructures ferroviaires et magiques sont mises en place afin de desservir efficacement le site. De plus, des commerces de proximité se sont installés au sein du campus, le transformant en une sorte de ville étudiante.

Les travaux, débutés en 6 après G.T., ont été fortement perturbés par la Grande Guerre Aurifère de 14 à 17 ap. G.T. L'envahissement du territoire par les forces armées des Corporations Unies a provoqué d'importants dommages au chantier alors presque terminé. A la fin du conflit, Zoltarg II débloque des fonds supplémentaires sur ses propres réserves afin de finaliser le chantier au plus vite.

D'autres chantiers s'ouvriront après cela, dont certains ne verront leur aboutissement que dans les années 60 ap. G.T., sous le règne de Zoltarg III.

## Liste des universités zoltiennes

On recense à ce jour huit universités zoltiennes, réparties sur l'ensemble du territoire :
Клубника Apricot Jam

рус. Абрикосовый джем

## КУСТ

### Форма куста:

Куст приземистый, крепкий, пышущий здоровьем. Цветоносы многозачатковые, высокие, крепкие

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

В 2012 году в Канаде на одном из престижных фестивалей была презентована новая линейка сортов земляники под названием «Abigail Fruit Family Jewel» («Фруктовая Семейная Драгоценность Эбигейл»). В серию входят сорта «Apricot Jam» («Абрикосовый Джем»), «Strawberry Pie» («Земляничный пирог»), «Strawberry Cookies» («Земляничное печенье»), «Watermelon Confetti» («Арбузное конфетти»), «Ripe Apple» («Спелое яблоко»). Оригинатор уверяет, что работа над серией продолжается
Perle du Néant (Expérience RFL/RS/001)

Sujet d’étude : Perle du Néant. Nom vernaculaire : *Teleportum Ulfaria*

Chercheurs : Argim Ulfarond, Dornan Ulfarond, Claudius Calilius, Quintus Genedian.

Description du sujet :

Pierre ronde de couleur vert-bleue. Son centre est entièrement noir, comme s’il absorbait la lumière qui tente d’y pénétrer. Aspect extérieur lisse comme du verre. Cet élément n’existe pas sur terre, il se cristallise après la mort de créatures doués de capacités similaires à la téléportation.

Son nom vernaculaire a été donné en l’honneur de ceux qui ont permis sa découverte : le clan nain Ulfarond.

Analyse des résultats :

Après près de deux années de recherche, nous avons enfin percé le secret de cette étrange pierre. Intrigué par l’étrange pouvoir de téléportation des créatures à l’origine de ces pierres, nous avons procédé à une série de tests, magiques et physiques, afin d’essayer de comprendre l’utilité d’un tel objet.

Il s’avère que cette « perle » a le pouvoir de téléporter son utilisateur. Celui-ci doit briser l’objet tout en visualisant l'endroit où il souhaite être téléporté : une fois que la pierre est détruite, l’utilisateur est immédiatement transporté à l'endroit visualisé. Cette téléportation ne peut cependant se faire que dans les 30 mètres autour du propriétaire de l'objet.

Cette fantastique découverte permet de lever le voile sur l’un des plus grands mystères de la bataille de Fort Espérance, à savoir comment l’ennemi a pu envahir un lieu pourtant réputé imprenable.

L’expérience a cependant révélé de nombreux dangers liés à l’utilisation de cet artefact. Tout d’abord, l’utilisation d’un tel objet draine une partie de la force vitale de celui qui l’emploie : son emploi est donc strictement réservé aux personnes en bonne santé. Ensuite, cet objet doit être manié avec une extrême habileté : en effet, si l’utilisateur lance l’objet de façon maladroite, il peut en subir de graves conséquences.

Lors des essais, plusieurs cobayes ont subi des fractures multiples suite à un mauvais atterrissage, d’autres ont failli se noyer. L’endroit où l’on veut apparaître doit être visualisé avec la plus grande précision, une erreur de quelques mètres pouvant entrainer la mort de l’individu.

Conclusions :

Cet objet a un fort potentiel, à la fois militaire et civil. Toutefois, il nécessite que les utilisateurs soient triés sur le volet et reçoivent un entrainement intensif afin de pouvoir utiliser ces objets sans risque.

Afin d’éviter des intrusions intempestives au sein de structures privées des Royaumes, nous préconisons son interdiction par le peuple et par les voyageurs étrangers.

Rédigé le 26 Javiôse de l’an 7,

Au Pic de l’Aigle,

A. Ulfarond                   D. Ulfarond                   C. Calilius                        Q. Genedian
Loganth (divinité)

Loganth est le nom du dragon qui a apporté au peuple des Corporations Unies (CU) la connaissance, ainsi que la soif de découverte (et de profits d'après les dirigeants des diverses corporations).

On ne sait que peu de choses sur son passé : Il est venu sur les terres des CU, alors peuplées d'êtres primitifs.

Il a fait poussé L'Arbrenid et a commencé à apporter la connaissances aux peuples qui habitaient ses terres. De cette manière, le dragon créa une nation dont il était le pilier de l'unité.

Cependant, pour une raison inconnue, plus Loganth transmettait son savoir, plus il perdait des morceaux de sa langue, comme si chaque connaissance transmise était un morceau de sa langue. Muet, incapable de continuer l'apprentissage de ses "enfants", il s'en alla préférant partir qu'être incapable de communiquer.

## Anecdote

Des expéditions furent menées pour essayer de retrouver Loganth mais aucune d'entre-elles n'est revenue.
Institutions mondiales

Cette page référence les différentes institutions gérant les affaires entre nations du Tellaria.

Actuellement, il en existe sept : le Congrès des Nations, permettant la réunion annuelle des différents dirigeants ; la Banque Mondiale, chargée de veiller au bon fonctionnement des institutions économiques ; l'Institution Mondiale du Commerce, chargée de surveiller les transactions commerciales ; le Concile œcuménique, chargé de gérer les questions religieuses ; la Cour de Justice des Nations, chargé de rendre la justice entre nations ; l'Inspection Ecologique, chargée de veiller au respect des lois environnementales mondiales ; le comité International des Grands Jeux Tellariens, chargé de l'organisation des grands événements internationaux.

## Politique : le Congrès des Nations

### **Localisation**

Le Congrès des Nations n'a pas de siège précis. Tous les ans, les nations abritent tour à tour le Congrès des Nations dans des locaux prévus à cet effet.

## Economie : la Banque Mondiale

### **Localisation**

La Banque Mondiale a son siège dans les Principautés des Iles Libres Naines.

## Commerce : l'Institution Mondiale du Commerce

### **Localisation**

L'Institution Mondiale du Commerce a son siège aux Corporations Unies.

## Religion : la Chambre du Concile Œcuménique

### **Localisation**

La Chambre du Concile Œcuménique a son siège au sein du Monastère Saint-Alexandre, dans l'aile Est, dans Alexandria, capitale de l'Archidiocèse.

## Justice : la Cour de Justice des Nations

### **Localisation**

La Cour de Justice des Nations a son siège au sein du Palais de Justice de Sauerberg, au sein de la capitale homonyme du Saint Empire de Pranoch. Les autorités impériales ont prévu à moyen terme de doter la Cour de Justice des Nations de leur propre bâtiment dans le District Impérial.

## Environnement : l'Inspection Ecologique

### **Localisation**

L'Inspection Ecologique a son siège dans la Communauté de Caomhnoiri an Domhain.

## Manifestations internationales : le Comité International des Grands Jeux Tellariens

### **Localisation**

Le comité International des Grands Jeux Tellariens a son siège dans le territoire international du Spawn.
Corporation Rouge

La Corporation Rouge est une des Corporations affiliée aux Corporations Unies. Elle comporte plusieurs factions, regroupées sous l'autorité du directeur de Corporation.

L'actuel directeur est Erwin Dunkelrot.

## Les Différentes Factions

Faction Milicienne: C'est la force de maintien de l’ordre au sein de la Corporation.

Faction Minière: membres spécialisés dans l'excavation souterraine et la récolte de minerais.

Faction Artisane : membres spécialisés dans le traitement des matières précieuses et semi-précieuses excavées.

Faction Commerciale : il s'agit de la faction la plus prestigieuse de la Corporation, bien qu'elle ne soit rien sans le soutien des précédentes. Elle regroupe les membres chargés de commercialiser les produits finis de la faction Artisane et de revendre les autres produits d'excavation de la faction Minière.

## Notes et anecdotes

La Corporation Rouge tiendrait son nom de la couleur des mains de ses ouvriers, suite à une excavation trop importante de rubis scintillants. Elle est par ailleurs la principale exportatrice de ce matériau.
Karaz Azkral

Karaz Azkral est un royaume tenant une place primordiale au sein des Royaumes Fédérés Libres. Fief du clan Ungart, dont sont issus les premiers rois des RFL, il a été fondé en 1 après G.T., suite à la Grande Traversée.

Ce royaume est situé sur une île situé à l'extrémité Sud des Royaumes, à la frontière avec le Saint Empire du Ponch et les Principautés des Iles Libres Naines.

Karaz Azkral est dirigée par une monarchie héréditaire. Le dirigeant est appelé Grand Thane.

Il fait partie de ce que l'on appelle les "royaumes originels" des Royaumes Fédérés Libres, c'est à dire les douze premiers royaumes fédérés par Zoltarg Ier.
Клубника Asia

рус. Азия

## КУСТ

### Форма куста:

большого раскидистого куста, имеющего высокий массивный побег. Цветоносы мощные, крепкие

### Листья:

ярко-зеленый цвет, блестят на солнце и немного морщинистые

## УСТОЙЧИВОСТЬ

### К болезням и вредителям:

устойчива к болезням корневой системы, грибковым заболеваниям и пятнистостям. Но, что касается мучнистой росы и хлороза, то здесь растение следует лечить и предпринимать дополнительные меры предосторожности.

## ИСТОРИЯ

### Дети:

?

Этот сорт клубники высокотребователен к составляющим компонентам грунта. Самыми благоприятными почвами для посадки клубники сорта Азии являются: супесчаная, суглинистая и чернозем с большим количеством калия.
Regalia Pelagia (RFL)

La Regalia Pelagia est la force de frappe maritime des Royaumes Fédérés Libres.

Elle se divise actuellement en deux flottes distinctes ayant respectivement des missions de défense du territoire maritime et des zones portuaires.

Chaque flotte est dirigée par un Amiral nommé par le Grand Amiral de la Flotte.

## Liste des bâtiments de la Flotte Royale

### **La Regalia Pelagia Prima**

La Regalia Pelagia Prima a pour mission d'assurer la défense du territoire maritime des RFL. Elle est donc principalement basée en haute mer, avec pour objectif d'empêcher une invasion maritime. Elle est dirigée par l'Amiral Quintus Horatius Nero.

Actuellement, cette Flotte est constituée de neuf caravelles et d'une frégate de 32 canons. La liste ci-dessous recense le nom de ces bâtiments :

Caravelles

* *Le Chevaucheur des Mers*
* *L'Artémis*
* *Le Vaillant*
* *L'Astrolabe*
* *Le Détestable*
* *L'Arrogant*
* *La Terreur des Païens*
* *Le Marteau de Moradin*
* *L'Impatient* (disparu en mer au mois de Destructôse de l'an 9 après GT)

Frégates

* *Le Zoltarg Ier*

La présence d'aussi peu de navires s'explique par le manque de chantiers navals et ports pour les accueillir. C'est pourquoi *L'Artémis*, *L'Astrolabe*, *Le Détestable*, *Le Marteau de Moradin* et *Le Zoltarg Ier* n'ont pas été construits sur Tellaria mais sont les rescapés de la Grande Traversée.

### **La Regalia Pelagia Secundus**

La Regalia Pelagia Secundus a en charge la protection des ports et des côtes des RFL. Actuellement, cette flotte ne comporte que deux birèmes de 110 rameurs, car aucun véritable port n'a encore été construit. Elle est dirigée par l'Amiral Valinë Douressac.

La liste ci-dessous recense le nom de ces bâtiments :

* *La Galère*
* *Le Galérien*
Canon à magma (Projet ZBX007)

Sujet d’étude : Canon à magma

Chercheurs : Non communiqué.

Description du sujet :

Top secret.

Analyse des résultats :

Durant l'an 8 de notre ère, les RFL ont cherché à tester une de ces nouvelles armes classées secret défense : les canons à magma.

Pour ce faire, deux sites ont été installés : le site Alpha, situé sur une petite ile a l'extrémité nord-ouest du territoire des RFL, et le site Bêta, situé sur une île de taille moyenne à la limite de la frontière maritime entre les RFL et les CU.

Les essais ont été un échec total, bien que l'un d'entre eux ait atteint sa cible, provoquant la Catastrophe des Terres brûlantes. Suite à cet incident, le projet a été entièrement abandonné, les quelques notes restantes ayant été conservées dans les archives secrètes du Royaume.

Actuellement, seul les installations des deux sites demeurent, unique preuve de l'implication d'un élément étranger dans ce drame.

Rédigé le 12 Nivernal de l’an 8,

Aiguefière, Palais d'Acier,

**Dungnir Ungart**