Cammino Totemico

Gli Sciamani Totemico sono particolari Sciamani che non si concentrano specificatamente nelle loro Evocazioni, ma generano nuovi costrutti di Mana capaci di generare effetti perpetui nel tempo. Possiedono un grande controllo del campo, ma dovendo gestire questi effetti il loro potere singolo é inferiore rispetto agli altri

## **Evocazione Totemica**

Quando scegli questo Cammino al Lv1, lo Sciamano diventa in Grado di Evocare dei Totem in grado di Generare effetti Passivi in un'area attorno a loro.

Scegli 3 Tipologie di Totem al Lv1, a queste se ne aggiunge una Quarta al Lv6, una Quinta al Lv10 e una Sesta al Lv14. Una volta scelte queste tipologie rimangono fisse e non potranno essere modificate.

Una volta evocato il Totem, esso perdurerà finché lo Sciamano non lo evocherò di nuovo, esso non verrà distrutto, oppure userà un'Azione Bonus per disperderlo.

Ogni Totem può essere evocato 2 Volte e recuperi tutti gli usi con un RL. I Totem possono essere evocato usando un'Azione Bonus nel tuo Turno, inoltre essi sono Considerati Oggetti inanimati e possiedono Immunità al Danno Oscuro, Radioso, Tossico, Aereo e Psichico

Di seguito sono riportati i Totem stessi, le loro Caratteristiche ed Abilitá:

### **Totem della Vita:**

* **Effetto** = All'inizio del proprio turno, gli alleati entro 6m Rigenerano Punti Vita pari a 1d4+Modificatore Intelligenza dello Sciamano
* **Taglia** = Media
* **CA** = 12
* **Punti Vita** = 60

### **Totem dell'Energia**

* **Effetto** = All'inizio del proprio turno, gli alleati entro 6m Rigenerano Punti Vigore pari a 1d8+Modificatore Intelligenza dello Sciamano
* **Taglia** = Media
* **CA** = 12
* **Punti Vita** = 60

### **Totem della Pietra**

* **Effetto 1** = Quando viene evocato, le creature nell'area di evocazione devono effettuare un TS su Destrezza contro la CD degli Incantesimi dello Sciamano. Con TS fallito sono lanciati in aria di 9m, ricadendo entro 1,5m dal Totem
* **Effetto 2** = Questo Totem non può essere spostato o attraversato, occupando TOTALMENTE lo spazio in cui appare. Possiede inoltre Resistenza ai Danni Taglienti e Perforanti
* **Effetto 3** = Non hai Limiti al numero di Totem della Pietra Evocabili
* **Effetto 4** = La distanza percorsa da **Catena Energetica Totemica** é dimezzata permanentemente ogni volta che attraversa questo Totem, fino ad un Minimo di 3m
* **Taglia** = Media
* **CA** = 18
* **Punti Vita** = 100

### **Totem degli Elementi**

* **Effetto 1** = Genera un'area di energia Sferica di 6m di Raggio. Quando un nemico entra nell'Area per la prima volta in un turno, vi inizia o finisce il turno dentro, Subisce 1d6 Danni a scelta dello Sciamano. I Danni sono Scelti quando viene Evocato il Totem e corrispondono ad uno di quelli delle Magie dello Sciamano.
* **Effetto 2** = Gli alleati nell'area, infliggono 1d4 Danni Bonus. I Danni sono gli Stessi del Primo Effetto
* **Taglia** = Media
* **CA** = 12
* **Punti Vita** = 50

### **Totem della Forza**

* **Effetto** = Gli alleati in un'area Sferica di raggio 6m, infliggono 1d8 di Danni Bonus. I Danni Bonus sono associati ai Danni Fisici Inflitti con l'Attacco in corso (se un'Ascia Magica infigge 1d6 Taglienti e 1d4 Tossici, i Danni Bonus saranno 1d8 Taglienti)
* **Taglia** = Media
* **CA** = 12
* **Punti Vita** = 60

### **Totem dell'Aria**

* ***Limite** = Richiesto il Lv10*
* **Effetto** = in un'Area di Raggio 6m con il Totem al Centro, il Movimento degli alleati richiede 1,5m in meno (minimo 0m).
* **Taglia** = Media
* **CA** = 11
* **Punti Vita** = 20

### **Totem della Morte**

* ***Limite** = Richiesto il Lv10*
* **Effetto 1** = Gli alleati entro 6m dal Totem ottengono Vantaggio nei TS contro Morte
* **Effetto 2** = La Rigenerazione e gli Effetti di Cura dei nemici entro 6m dal Totem viene Dimezzata (Arrotondato per Eccesso)
* **Taglia** = Media
* **CA** = 18
* **Punti Vita** = 40

### **Totem del Tempo**

* **Limite** = Richiesto il Lv10
* **Effetto** = Gli Alleati entro 6m dal Totem ottengono un Attacco Aggiuntivo. I Maghi posso Lanciare un Trucchetto che richieda un'Azione in aggiunta ai Loro Normali Cast di Incantesimi
* **Taglia** = Media
* **CA** = 11
* **Punti Vita** = 50

### **Totem della Visione**

* ***Limite** = Richiesto il Lv14*
* **Effetto** = in un'Area di Raggio 6m con il Totem al Centro, vengono rilevate Illusioni, Invisibilità e non ci si può Nascondere. Chiunque entri nell'Area mentre é sotto un effetto di Invisibilità o é nascosto viene subito rivelato, mentre le Illusioni assumono un aspetto Evanescente. Gli effetti che Sovrastano **5 Sensi Speciali** possono sovrastare anche questo Totem
* **Taglia** = Media
* **CA** = 16
* **Punti Vita** = 30

### **Totem dell'Ombra**

* ***Limite*** *= Richiesto il Lv14*
* **Effetto** = un'Area di Raggio 6m con il Totem al Centro, Viene Pesantemente Oscurata per tutti, tranne che per lo Sciamano e le sue Evocazioni. 5 Sensi Speciali non consente di Vedere attraverso questa Oscurità e anche ScuroVisione e ScuroVisione Superiore sono inabilitate
* **Taglia** = Media
* **CA** = 14
* **Punti Vita** = 40

## **Impatto Totemico**

Quando lo Sciamano raggiunge il Lv6 l'Evocazione dei suoi Totem diventa piú "Esplosiva". Quando viene generato un Totem, puoi fare si che tutte le creature entro 1,5m da esso subiscono 4d6 Danni associati al Totem Stesso:

* **Totem della Vita** = Radiosi
* **Totem dell'Energia** = Puri
* **Totem della Pietra** = Terrestri
* **Totem degli Elementi** = Lo stesso Scelto per i suoi Danni
* **Totem della Forza** = Contundenti Magici
* **Totem dell'Aria** =Aerei
* **Totem della Morte** = Oscuri
* **Totem del Tempo** = Puri
* **Totem della Visione** = Radiosi
* **Totem dell'Ombra** = Oscuri

Questa Abilitá può essere usata un numero di Volte pari al tuo BC e riottieni tutti gli usi con un RL

## **Catena Energetica Totemica**

Al Lv10 lo Sciamano diventa in grado di Canalizzare la sua Energia in uno dei suoi Totem.

Con una Azione, puoi spendere 20 Punti Vigore, per lanciare un Fascio di energia largo 1,5m verso uno dei tuoi Totem entro 15m da te. Questo poi passerà ad un altro Totem a tua scelta, sempre entro 15m. Questi passaggi continuano finché non si trovano piú bersagli a portata. L'Energia può attraversare lo Stesso Totem solo 1 volta. Tutte le Creature nell'area d'Effetto devono superare un TS su Destrezza contro la CD degli Incantesimi dello Sciamano per poter dimezzare il Danno, altrimenti subiscono 10d6 di Danni Associati ad una delle Magie dello Sciamano. I Danni sono Scelti quando viene lanciata L'Abilità. Una volta usate questa Abilitá non si potrà usarla di nuovo fino al prossimo RL.

## **Re dei Totem**

Al Lv14, l'affinità dello Sciamano coi suoi Totem aumenta esponenzialmente. Non hai piú un limite di Utilizzi per la tua **Evocazione Totemica**, ma ogni Totem può essere evocato solo singolarmente (Posso avere attivi 6 Totem di tipo diverso assieme, ma non posso averne 2 uguali nello stesso momento).

Quando un Totem viene distrutto, colui che gli ha inflitto il Danno Fatale, subisce 3d6 Danni associati all'Abilitá **Impatto Totemico**