Armurerie

Bienvenue dans l'Armurerie ! Ici on retrouve toutes les infos concernant les armes, armures, forgeage, magie dans les armes ect...

## Armes

Les armes sont les outils permettant de blesser ou tuer autrui, elles se divisent en plusieurs catégories et beaucoup de choses sont à savoir pour déterminé les statistiques d'une arme.

Le nombre de dés de dégâts va varier selon le niveau de maîtrise de l'arme :

* 0 case de maîtrise = 1d de dégâts
* 1 case de maîtrise = 2d de dégâts
* 2 cases de maîtrise = 3d de dégâts
* 3 cases de maîtrise = 4d de dégâts
* 4 cases de maîtrise = 5d de dégâts

## Tableau des armes

Les armes sont divisé en 3 catégories et répartis comme ceci :

- Épée courte
*Cette arme fait D8 et non D10.*

- Épée Bâtarde (utilisé à deux mains) [Épée]
*+2 dégâts, 2 Force minimum.*

- Claymore [Épée]
*+3 dégâts, 2 Force minimum.*

- Rapière [Épée]
*Estoc uniquement.*

- Katana [Épée]
*Taille uniquement, Fragile, +2 dégâts, Facture Majin.*

- Lance légère [Arme d'Hast] *Le Manche tape du D8 au lieu de D10*

- Naginata [Arme d'Hast]
*Taille uniquement, +2 dégâts, Facture Majin. Le Manche tape du D8 au lieu de D10*

- Boomerang [Arme de Jet]
*1 - 6 portée.*

- Shuriken [Arme de Jet]
*1 - 5 portée, facture majin.*

- Fronde [Arme de Jet]
*1 - 5 portée.*

- Fléchette [Arme de Jet]
*1 - 4 portée.*

- Arc Court [Arcs]
*1 - 9 portée.*

- Arbalète légère [Arbalètes]
*1 - 9 portée, recharge longue.*

- Épée Bâtarde (utilisé à une main) [Épée]
*+2 dégâts, 3 de Force minimum.*

- Sabre [Épée]

- Glaive [Épée]
*+2 dégâts estoc, -2 dégâts taille.*

- Épée Temple [Épée]
*Taille uniquement, +6 dégâts, 3 de Force requis.*

- Espadon [Épée]
*Taille/Frappe, +8 dégâts, 4 de Force requis, Facture Orios.*

- Toutes les masses en générale

- Marteau de Guerre [Masses]
*+6 dégâts, 3 de Force minimum, Deux mains uniquement.*

- Pic de Guerre [Masses]
*+4 dégâts, 3 de Force minimum.*

- Kanabo [Masses]
*+2 dégâts, Facture Majin.*

- Hache de Bataille [Hache]
*+6 dégâts, 3 de Force minimum, Deux mains uniquement.*

- Les Armes de d'Hast en générale
*Le Manche tape du D8 au lieu de D10*

- Hallebarde [Arme d'Hast]
*+4 dégâts, 3 de Force minimum*
*Le Manche tape du D8 au lieu de D10*

- Trident [Arme d'Hast]
*Estoc uniquement, +3 dégâts, Facture Namazu. Le Manche tape du D8 au lieu de D10*

- Les armes Mains nues

- Tonfa [Mains nues]
*+2 dégâts, Facture Majin.*

- Javelot [Arme de Jet]
*1 - 6 portée.*

- Pilum [Arme de Jet]
*1 - 4 portée, 1d8 perce d'armure.*

- Tout les Bâton de combats.
*2 - 13 portée, +5 dégâts, 3 de Force minimum.*

- Arc de Guerre Géant [Arcs]
*3 - 17 portée, +8 dégâts, 4 de Force minimum, demande d'utiliser les jambes et* *bras pour être tirer (Sauf avec la capacité Gigantisme), Facture Minotaure.*

- Yumi [Arcs]
*2 - 13 portée, +3 dégâts, 2 de Force minimum, Facture Majin.*

- Arc Court [Arcs]
*1 - 9 portée.*

- Arbalète légère [Arbalètes]
*1 - 9 portée, recharge longue, 1d6 de perce armure.*

- Arbalète de Guerre [Arbalètes]
*2 - 13 portée, +5 dégâts, 3 de Force minimum, 1d6 de perce armure.*

- La "Baliste" [Arbalètes]
*3 - 17 portée, +8 dégâts, 4 de Force minimum, soit être posé au sol pour tirer, 1d6 de perce armure.*
*1 - 9 portée, passe a travers les armures légères, recharge longue.*

- Trait de Poudre
*2 - 14 portée, passe a travers les armures légères, recharge longue.*

- Canon artifice
*4 - 18 portée, dégâts de zone (2x2), recharge longue.*