Decked Out 2

**Decked Out 2**，也被称为 **Decked Out 第 2 季**或 **Decked Out 2.0**，是第9季中即将到来的大型小游戏，由 TangoTek 设计和建造。本游戏是第7季中 Decked Out 的续作，保留了原作的基础玩法，在其基础上进行扩充，增添新的玩法。游戏位于世界东侧的深寒堡垒中，它也是这一季 TangoTek 的主基地。

目标
--

游戏的目标是探索地牢以收集宝物(Artifacts)，宝物能够在地牢中通过指南针定位。地牢中存在各种威胁，例如唤魔者、劫掠兽和监守者。如果玩家在地牢中死亡，则该玩家会失去该局游戏中获得的所有物品。玩家还可以在地牢中收集金币和冰霜余烬(Frost Ember)，前者可以在外部商店里购买特殊物品，后者可以在该局游戏结束后在另一个内部的商店（冰霜余烬商店）中兑换卡牌和胜利之书。卡牌可以在每局游戏开始时装备，并在探索地牢时生效，帮助玩家探索地牢；胜利之书决定玩家的最终总分数。

玩法
--

### 宝物

宝物是玩家在 Decked Out 的地牢中主要寻找的物品，不同的宝物有不同的等级。本季的物品使用了第8季新增的自定义材质使其更加独特。

与第1季不同的是，本季的宝物仅用于折算冰霜余烬，且需要在每局结束时归还。一般来说，宝物在地牢中的位置越深，寻找到该宝物的难度越大，宝物能兑换的冰霜余烬就越多。

另外，若玩家在地牢中死亡或在逃出地牢时没有携带宝物，该局游戏中收集的金币、皇冠和冰霜余烬无效。

#### 备用宝物

这些宝物不根据隐士制作，但仍具有自定义材质。

已知的备用宝物有：

* Decked Out女巫帽
* Decked Out之杖
* Decked Out药水
* Decked Out长袍
* Decked Out弓
* Decked Out盾
* Decked Out护身符
* Decked Out戒指
* Decked Out王冠
* Decked Out之书
* Decked Out头盔
* Decked Out水晶
* Decked Out之锤
* Decked Out之剑

其可以兑换的冰霜余烬数未知。

### 难度

一局游戏的难度是可变的。难度越高，宝物越会出现在地牢的更深层而不是较浅层，并且玩家的牌组中插入”绊倒“的数量越多（见下文”卡牌“部分）。

难度可以在开始一句游戏前的房间中选择，共有5级难度：简单(Easy)、中等(Medium)、困难(Hard)、致命(Deadly)、深寒(Deepfrost)。

#### 难度选择的原理

Decked Out 2的地牢中共有80个宝物投放点，分布在地牢的四个层级中。每一级难度都对应一组固定的投放点，游戏开始时将会从所选难度对应的投放点中随机选择一个并给予玩家与其对应的指南针。

按照难度从易至难将投放点编号为1至80，则选择的难度与投放点的对应关系如下表所示。

 中等
 第二层：杀戮之洞
 困难
 第三层：黑暗矿井
 致命
 第四层：远古城市
 深寒

### 咔哒(Clank)

当玩家在地牢内制造噪声或捡起宝物时，有可能会激活分布在地牢中，与幽匿尖啸体连接的幽匿感测体，这时咔哒值便会上升。咔哒值越高，地牢的难度越大。与第1季相同，当前咔哒值可以通过地牢中回响的心跳声大致确定，咔哒值越高，心跳越快。

咔哒值高时，地牢可能会发生以下变化以提升难度：

* 在地牢的第一层和第二层，咔哒值达到最大时，地牢的一些墙角会开启，下面的唤魔者会释放恼鬼攻击玩家。
* 在地牢的第三层和第四层，咔哒值达到最大时，地牢中的幽匿感测体旁会推出紫水晶块，使振动能够在幽匿感测体之间传递，从而让监守者更容易接受到玩家产生的振动。

### 风险(Hazard)

风险值仅会随时间增加，以防玩家为防止制造咔哒在地牢内停留时间过长。一般情况下，风险值每30秒增加一次。

风险值高时，地牢可能会发生以下变化以提升难度：

* 一些原本开放的通道和路径会关闭或受阻。
* 一些陷阱会出现。

风险值无最大值，会持续增加直至所有上述与风险值有关的机关都被激活。

### 宝藏

宝藏包括金币、皇冠和钥匙。皇冠是游戏中的货币，可用于在游戏的商店中购买物品。金币用于在游戏结束后兑换皇冠，8枚金币可以兑换1个皇冠，金币无法带出游戏。钥匙可用于解锁地牢更深的层级。

与第1季不同，本季的宝藏会随机从地牢的不同位置掉落，因此无法预判其位置。游戏会随进程随机在地牢中投放一些宝藏，部分卡牌在生效时也会在地牢中额外投放一些宝藏。

若玩家在地牢中死亡或在逃出地牢时没有携带宝物，该局游戏中收集的金币和皇冠无效。

### 冰霜余烬

对应第1季的灵魂火焰系统。和宝藏类似，冰霜余烬会随机从地牢的不同位置掉落。玩家成功逃出地牢后，冰霜余烬可以用于兑换卡牌和胜利之书。玩家在一局游戏中收集到的冰霜余烬只能在该局结束后立即使用，不能带出游戏。

如果玩家成功携带宝物逃出地牢，该宝物也会折算为冰霜余烬，加入到本局冰霜余烬的总数中。宝物等级越高，折算的冰霜余烬越多。

若玩家在地牢中死亡或在逃出地牢时没有携带宝物，该局游戏中收集的冰霜余烬无效。

### 卡牌

卡牌可以在玩家探索地牢时帮助玩家。玩家在每局游戏开始前需将装备的卡牌放入一个潜影盒插入系统。与第1季不同的是，玩家可以插入的卡牌数量没有限制（第1季每局最多只能有5张卡牌生效）。卡牌分为永久效果牌和轮换效果牌。永久效果牌在每局游戏开始时立刻生效，效果持续全局；轮换效果牌随机生效，在玩家进入地牢后，每30秒中系统会从玩家插入系统的轮换效果牌中随机抽取一张生效，直到玩家离开地牢，死亡或卡牌用尽。卡牌又分为一次性和重复使用，一次性卡牌在生效后不会在该局末归还给玩家，重复使用的卡牌在生效后有5%概率不会在该局末归还给玩家[*来源请求*]。卡牌生效时会有自定义音效提示玩家。按照稀有度，卡牌又分为常见（灰色），不常见（绿色），稀有（蓝色）和传奇（紫色）。前三等级的卡牌可以在一局游戏结束且玩家成功归还宝物后在冰霜余烬商店内通过冰霜余烬购买，其中“常见”等级的所有卡牌在任意一局结束后都一定出售，而“不常见”和“稀有”等级的卡牌在每局结束后共只有随机选取的4种卡牌出售，其它卡牌无法购买，其中选中“不常见”等级卡牌的概率是选中“稀有”等级卡牌的概率的2倍。“传奇”等级的卡牌无法购买，需要通过合成或其它特殊方式获得。

Decked Out 2 按计划在发布时将有[*需要更多信息*]种卡牌，并且可能会在之后添加更多。

#### 卡牌的基本能力

这些能力被许多轮换卡牌所共有：

* 抵消咔哒：按照卡牌上标示的数量抵消咔哒。卡牌生效后咔哒值不会立刻降低，但若玩家在接下来的探索过程中触发咔哒且仍剩余抵消咔哒时，咔哒值不会上升，而是去除1个咔哒抵消，同时使用自定义音效提示玩家有咔哒值被抵消。剩余的咔哒抵消可以在卡牌间累加，且不会因下一张卡牌生效而失效。
* 抵消风险：按照卡牌上标示的数量抵消风险。卡牌生效后风险值不会立刻降低，但接下来风险值将要上升且仍剩余抵消风险时，风险值不会上升，而是去除1个风险抵消，同时使用自定义音效提示玩家有风险值被抵消。剩余的风险抵消可以在卡牌间累加，且不会因下一张卡牌生效而失效。
* 投放宝藏：按照卡牌上标示的数量在地牢中额外投放宝藏。需要注意的是，在投放宝藏时实际投放的数量是随机的，只是平均于卡牌上所标示的数量。
* 投放冰霜余烬：按照卡牌上标示的数量在地牢中投放冰霜余烬。需要注意的是，在投放冰霜余烬时实际投放的数量是随机的，只是平均于卡牌上所标示的数量。

#### 玩家UI

在探索地牢的过程中，玩家可以通过玩家UI实时查看该局游戏的数据。玩家UI是一张自定义地图，其范围位于游戏所在的深寒堡垒北侧，与游戏电路相连。Decked Out 2 进行时，TangoTek 的摄像账号将长期加载该区域，以达到实时显示的效果。

玩家UI在每局开始时给予玩家，并在结束后被回收。其上显示的内容从上到下分别包括：

* 冰霜余烬（0~15）：将要在地牢中进行的投放冰霜余烬的尝试次数。在一张与投放冰霜余烬相关的卡牌生效后，该数量会增加卡牌上所标示的数目，然后随着冰霜余烬在地牢中被投放而快速降回零。
* 宝藏（0~15）：将要在地牢中进行的与卡牌相关的投放宝藏的尝试次数。在一张与投放宝藏相关的卡牌生效后，该数量会增加卡牌上所标示的数目，然后随着宝藏在地牢中被投放而快速降回零。与卡牌无关的宝藏掉落不会改变本栏数据。
* 风险抵消（0~15）：剩余的风险抵消数。在一张与抵消风险相关的卡牌生效后，该数量会增加卡牌上所标示的数目。当一个风险被抵消时，该数量减1。
* 咔哒抵消（0~15）：剩余的咔哒抵消数。在一张与抵消咔哒相关的卡牌生效后，该数量会增加卡牌上所标示的数目。当一个咔哒被抵消时，该数量减1。
* 卡牌（0~40）：牌组中剩余的轮换卡牌数。

#### “绊倒“牌

”绊倒“是游戏中唯一仅具有负面效果的卡牌，颜色为红色。它无法被玩家获得，而是在游戏时，每隔2分钟会有1张“绊倒“牌随机插入玩家已有的轮换牌组中作为干扰，并在游戏结束后被游戏回收。

### 合成系统

“传奇”等级的卡牌无法购买，可以通过合成获得。在地牢中存在写有合成配方的书，玩家需要记下配方后在每局结束后在冰霜余烬商店内合成卡牌。

### 胜利之书

胜利之书仅能在一局游戏结束且成功归还宝物后在冰霜余烬商店内通过冰霜余烬购买。胜利之书能够给予玩家胜利点数。要使用胜利之书兑换胜利点数，须将其投放至游戏大厅中玩家个人区域的黑色潜影盒内。

胜利之书的价格如下表所示。

 3
 5

### 回合与决胜

Decked Out 2 分为许多回合，一个回合持续一周。

每回合结束时，游戏会根据本回合玩家获得的胜利点数的名次给予玩家分数，所有参与游戏的玩家的分数将以条形图的方式实时展示在大厅北侧游戏入口旁边的墙上。

Decked Out 2 预计将进行数周，游戏结束时分数最多的玩家获胜。

一局游戏的流程

宅邸的背面仍未完成……Grian这一部分内容处于*未完成*状态。一些信息可能不太完整。
但你可以通过补充信息帮到Hermitcraft中文wiki。.

## 地牢结构

Decked Out 2的地牢共分为四层，其中上两层的主要威胁是劫掠兽，下两层的主要威胁是监守者。

### 钥匙与锁

为使更深层级更难抵达，游戏开始时由任一层前往更深层的门是上锁的，上锁的门用氧化铜块标记。玩家需要在该层级搜寻掉落的钥匙，钥匙会随其它宝物（金币、皇冠）掉落，在某层级掉落的钥匙仅能用于开启该层级的门。若玩家长时间未找到钥匙，作为保底机制，游戏将固定在地牢中较显眼的位置掉落钥匙，以保证游戏进程的流畅。

### 第一层：冰封墓穴

本层的主要威胁为劫掠兽。第一层由冰封的通道和石制的大厅和走廊组成，部分地板为冰，增加了玩家行进的难度。本层的亮度在不刷怪的基础上保证尽可能暗，营造出一种阴森的氛围。

## 你知道吗

* Decked Out 2最初是TangoTek在看到Minecraft Live 2020中监守者和幽匿方块的内容后构思出的。
* Decked Out 2原计划位于第八季，但在监守者和幽匿方块被从1.18推迟至1.19更新后TangoTek宣布将其推迟。
* 这是 Hermitcraft 中文 Wiki 的第一篇原创文章（即不在英文wiki基础上翻译而是从头开始编写的文章）。

1. ↑ https://youtu.be/KyBcB5XT184?t=1541
2. ↑ https://twitter.com/TangoTekLP/status/1312494920968499200