Ruch miesięczny (Europa Universalis II)

**Ruch miesięczny** to metoda zmniejszania zużycia ruchu, polegająca na przemieszczaniu armii (lub czasami flot) tylko w ciągu miesiąca, ale nigdy nie będąc w ruchu na koniec miesiąca.

W EU2 zmęczenie jest obliczane tylko na początku każdego miesiąca. Ale jeśli spojrzysz na czasy przemieszczania się po lądzie, większość ruchów w jednej prowincji można ukończyć w ciągu miesiąca. (Kawaleria może wykonać wiele ruchów w dwóch prowincjach w ciągu miesiąca.) Jeśli ruch można ukończyć w 29 dni lub mniej, można to zrobić w ciągu miesiąca. Jeśli zajmuje to 30 dni lub więcej na lądzie, to musi koniecznie pokrywać się z końcem miesiąca, a zatem nie można tego zrobić bez zmęczenia. Drogą morską można uniknąć wyczerpania ruchu nawet w przypadku ruchów wielu stref morskich trwających dłużej niż 30 dni.

Tak więc typowym sposobem gry w pojedynkę jest zamrożenie gry pierwszego dnia każdego miesiąca, a następnie wykonanie wszystkich rozkazów ruchu na ten miesiąc. Teraz prowadzisz grę, zajmując się wszystkim, co pojawi się w ciągu miesiąca. Większość ruchów zakończy się w ciągu miesiąca, nie powodując w ten sposób wyczerpania.

Armia dowodzona przez konkwistadora nie ponosi żadnych strat w ruchu. Dlatego twoi konkwistadorzy powinni być w ciągłym ruchu.

Innym wyjątkiem są małe armie, które nie muszą się martwić zmęczeniem z powodu ruchu, ponieważ ponoszą ułamkowe zmęczenie, dzięki czemu mogą poruszać się przez 99 miesięcy, zanim zostaną wyeliminowane. Ponadto są tanie, więc zwykle można je łatwo wymienić.

Zużycie morskie jest nieco inne, ponieważ statki są znacznie większymi kwantami siły, a ich zmęczenie można anulować, jeśli wpłyną do portu. W ten sposób większość średnich lub małych flot może poruszać się przez cały czas bez ponoszenia strat. Jeśli jednak flota przewozi pasażerów, pasażerowie ponoszą straty związane z ruchem i znowu chcesz przenieść flotę w ciągu miesiąca.

Floty mają jednak dwa wyjątki, w których nigdy nie musisz się martwić. Jednym z nich są wody krajowe. Wszystkie floty (i pasażerowie) na twoich wodach narodowych nie podlegają żadnemu zmęczeniu, w tym zmęczeniu z powodu ruchu. Drugi to porty. Kiedy flota (ponownie, w tym pasażerowie) znajduje się w porcie, w tym gdy jest w ruchu wychodząc z portu, nie podlega wyczerpaniu. Pamiętaj, że jeśli zatrzymasz się w porcie, pasażerowie zostaną rozładowani, ale możesz nakazać flocie wjazd i wyjazd, aby się nie zatrzymywały.

Na przykład poza północnymi strefami morskimi galery potrzebują 20 dni na przemieszczenie się do nowej strefy morskiej i 10 dni na podróż w obie strony do iz portu. Jeśli flota, która zawiera galery, rozpoczyna ruch pierwszego dnia miesiąca, kierując się do sąsiedniej strefy morskiej i wchodzi i wychodzi z portu, do którego ma dostęp wojskowy, nie ponosi strat. Flota będzie w porcie ostatniego dnia miesiąca, ale wyjdzie z portu pierwszego dnia, a zatem zostanie uznana za przebywającą w porcie podczas przekraczania daty od końca miesiąca do pierwszego miesiąca.

W przeciwieństwie do jednostek lądowych, okręty wojenne i transportowce przyspieszają dzięki technologii. Zobacz artykuł o czasie ruchu morskiego. Wraz ze wzrostem poziomu technologii morskiej zasięg, jaki flota może przemieścić w ciągu miesiąca, wzrośnie z 1 strefy morskiej do 2 (na poziomie 9 na poziomie morskim), 3 przy poziomie technicznym na poziomie 17 itd. Wraz z rozwojem technologii morskiej planowanie staje się coraz łatwiejsze długie ruchy dla twoich flot, które zawsze kończą się na wodach krajowych lub w porcie.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Monthly\_movement