recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jeton d'Croupier

## Personagem

**Jeton d'Croupier** (*Chips Bettigan*) é uma pilha de fichas de poker azuis, amarelas e vermelhas que usam um chapéu de cowboy que aparece como subchefe do King Dice no segundo espaço. Sua voz pode ser ouvida antes da luta começar.

## Características

### Aparência

Ele é formado por uma pilha de fichas de poker (4 azuis, 3 amarelas e 4 vermelhas), tem olhos amarelos com um pequeno nariz vermelho e sobrancelhas castanhas. Ele também usa um chapéu de cowboy.

### Personalidade

Chips Bettigan parece se divertir na batalha, ele estará rindo e sorrindo ao longo da luta, além de fazer sons como "Yee-ha!", Seu comportamento, sons e roupas indicam que ele é uma cowboy, além de que ele parece ter um pouco de compaixão com os jogadores, advertindo-os de que o cassino não é um lugar onde eles deveriam estar, possivelmente alertando-os de todos os bandidos.

## Batalha

*Ver artigo principal*: All Bets are Off
Este chefe tem apenas um ataque conhecido: ele pula de um lado para o outro, movendo as peças dele para dar danos aos jogadores, mas o ataque é bastante fácil de evitar por causa do quanto as pilhas de fichas se movem lentamente. À medida que a batalha continua, Chips começa a fazer sons, como risadas.

Quando Chips é derrotado, ele geme de dor, sua parte superior se desmorona, o chapéu cai e suas duas partes inferiores voam para longe. Seus olhos são mostrados em fichas separados, embora seus olhos geralmente sejam vistos na mesma ficha.

## Trivialidades

* O design e o nome de Chips Bettigan são baseados em fichas de poker e são referências a apostas usadas em vários jogos de azar, especialmente jogos de cartas.
* O padrão de ataque do chefe se assemelha ao The Yellow Devil dos jogos do *Mega Man*, onde seu corpo se separa e se recompõe em um novo local tentando atingir o jogador no caminho.
* Chips é visto com quatro fichas de poker azuis durante a batalha, mas um erro durante sua tela de morte o retrata com seis fichas de poker azuis.
* Chips Bettigan e Sr. Wheezy são os únicos chefes do King Dice no jogo que podem ser ouvidos falando, com Chips dizendo "Tudo bem!" e "Yeehaw!" depois que King Dice o apaga e também pode ser ouvido enquanto usa seu ataque. O grito "Woo-hoo!" também pode ser ouvido.
Sal Spudder

## Personagem

**Sal Spudder** é o primeiro segmento da Máfia da Raíz em Pânico Botânico.

## Características

### Aparência

Sal Spudder é uma grande batata antropomórfica com rugas e pequenos brotos no corpo. Seu rosto está muito abaixo do corpo.

### Personalidade

Ao longo da batalha, Sal está irritado enquanto luta com Xicrinho e Caneco. Isso pode mostrar que ele não gosta da ideia de sua alma ser tomada.

## Combate

*Ver artigo principal*: Botanic Panic
Sal Spudder começa a luta disparando quatro projéteis, sendo elas, bolas de terra, exceto a quarta, que é uma minhoca (que pode ser parada). Sal não tentará atacar Xicrinho e Caneco "corpo a corpo", e disparará obstáculos na tentativa de machucá-los. Durante a dificuldade regular, a velocidade dos projéteis vai mudar ao longo do tempo.

## Trivialidades

* Esse é um dos poucos chefes de amostra jogáveis durante a DEMO de 2015.
* Sua tela de morte é uma referencia à receitas envolvendo batata (Batata Descascada, Batata Esmagada e Purê de Batata).
David Coelhofield

## Personagem

**David Coelhofield** (*Hopus Pocus*) é um coelho branco que usa um smoking azul que aparece como um subchefe do King Dice no quinto espaço. Ele se esconde em uma cartola e usa uma varinha mágica.

## Características

### Aparência

Hopus Pocus é um coelho branco com olhos amarelos de íris azul claro. Ele usa um terno azul com camisa branca e uma gravata borboleta vermelha, suas luvas são brancas. Suas pernas não podem ser vistas pois ele está dentro de uma cartola preto.

### Personalidade

Hopus Pocus tem poderes mágicos e também é bastante louco. Ele é conhecido pelos ruídos e movimentos que ele faz durante sua luta.

## Batalha

*Ver artigo principal*: All Bets are Off
Hopus tem dois ataques conhecidos:

* Um ataque envolve ele evocando um anel de crânios de coelho que gira em torno dos jogadores antes de se fechar para lhes causar danos. Este ataque é evitável escapando através da abertura do anel. O tempo entre eles girando e se movendo parece ser aleatório.
* O segundo ataque envolve uma linha de naipes de cartas que aparece subindo e descendo para causar danos aos jogadores. É possível dar parry nos corações rosas para escapar ou conseguir fazer um traço perfeito com a bomba de fumaça.

Durante a luta, uma carta é exibida no meio da tela, atuando como uma plataforma. Ao contrário da plataforma doce da Baronesa Von Bon Bon que se move durante a luta, essa não se move. Esta plataforma também é a única opção para evadir o ataque do crânio de coelho de Hocus Pocus, já que o jogador pode ver a abertura, se não estiver equipado com a bomba de fumaça.

Quando Hopus é derrotado, ele será estrangulado por sua própria gravata.

## Trivialidades

* O nome de Hopus Pocus é um trocadilho com a frase "hocus pocus", usada por ilusionistas quando realizam um truque, e a palavra "hop", que faz alusão a ele tanto como coelho quanto por mago.
	+ Hopus também pode ser uma referência ao entretenimento realizado durante jogos de apostas. Ele também pode ser uma referência ao Coelho Branco de *Alice no País das Maravilhas*.
* Hopus Pocus se parece muito com o protótipo do Pernalonga, que aparece no curta *Prest-O Change-O* da *Merrie Melodies*.
* Note-se que sua gravata aparenta ter vida própria, muito provavelmente porque é mágica.
* Há um erro no modo especialista que permite aos jogadores ignorarem o ataque de crânios de coelho simplesmente se esquivando.
* King Dice puxando Hopus de uma cartola na introdução é uma referência a um truque de mágica clássico envolvendo puxar um coelho da cartola.
* Hopus é o único dos servos de King Dice que não faz referência a um jogo de azar ou a um vício. Cassinos podem apresentar shows de mágica para entretenimento, mas não como forma de jogo.
Betty Beet/Galeria

## Fundo transparente

Betty Beet emergindo da terra.Idem, porém de olhos abertos.Betty Beet com seus bebês-beterrabasIdem, mas rindo.Idem, mas com o braço próximo e uma expressão de preocupaçãoBetty Beet pegando um de seus bebês.Betty Beet jogando algum objeto (presumivelmente seus bebês).Idem, mas com os objetos em branco.Idem, mas com os objetos em rosa.Projétil de Betty Beet.Idem, mas cor-de-rosa.Bebê de Betty Beet.Idem, mas cor-de-rosa.Massa da morte de um bebê de Betty Beet.Idem, mas cor-de-rosa.Massa da morte de um bebê de Betty Beet.Idem, mas cor-de-rosa.
## Esboços

Arte conceitual da Betty.Idem.Arte conceitual da morte, entrada e da animação normal da Betty respectivamente.Arte conceitual da Betty se preparando para atirar seus bebês.Arte da Betty atirando seus bebês, note que ela chora muito nessa parte.Arte conceitual dos bebês-beterrabas e da explosão que teria quando eles morressem. Tem o normal, o rosa e o gordo.
Cuidado: Frágil

## Episódio

"**Cuidado: Frágil**" (em inglês, "*Handle with Care!*") é o quarto episódio de *Cuphead - A Série*.

## Sinopse

A alça de Caneco quebra, então os irmãos visitam um comerciante ganancioso e usam a criatividade para procurar cola para o conserto.

## Enredo

Xicrinho e Caneco fazem uma guerra de travesseiros de olhos vendados em sua sala de estar. Enquanto Caneco está cegamente fazendo piruetas pela sala com um travesseiro nas mãos, ele ouve algo quebrando. Xicrinho vê que a alça de Caneco quebrou. Xicrinho tenta negar que algo está errado, mas Caneco sabe que algo está acontecendo. Ele vai até o espelho e vê sua alça faltando. Ele enlouquece. Xicrinho percebe que Caneco ainda pode sentir se alguém tocar a alça desencarnada. Caneco pega sua alça de volta e gagueja de medo. Xicrinho o acalma e tenta pensar em maneiras de recolocá-lo. O cuspe não tem adesivo, a fita não é forte o suficiente e o mel atrai ursos. O pobre Caneco sente que está tudo acabado, e que uma caneca sem alça é apenas uma tigela; ele não quer ser um Garoto Tigela. Xicrinho insiste que nem tudo está perdido. Eles entram em uma discussão, então perceba que eles precisam de cola para recolocar a alça. Eles o encontram, mas está preso a uma massa de objetos. Xicrinho decide que eles podem pegar cola na loja do Seu Torresmo, mas Caneco não pode sair em público sem uma alça e, além disso, o Vovô Chaleira já o viu nesse estado. Caneco decide se disfarçar de noiva, com Xicrinho espalhando pétalas para ele, mas uma rajada de vento sopra o disfarce. O Garoto Tigela oferece um elogio, mas Caneco não está de bom humor. Eles chegam à loja do Seu Torresmo e ele concorda em vender um pouco de cola. Xicrinho dá a Caneco novas ideias para uma alça, mas ele só quer sua antiga de volta. Seu Torresmo volta e diz aos meninos que está sem cola e vai receber mais daqui a três meses. Quando ele e Xicrinho voltam para casa, Caneco fica de mau humor no sofá. Xicrinho tenta animá-lo, mas suas reações frequentes à visão da alça quebrada de Caneco não ajudam. O Vovô Chaleira entra e dá a Caneco uma conversa estimulante, alegando que isso era simplesmente a "alça de leite" de Caneco quebrando, e que ele cresceria uma "alça de homem" durante a noite enquanto a "Fada das Alças" pega as alças quebradas. Xicrinho fica animado e quebra sua alça. Enquanto os meninos dormem, o Vovô Chaleira cola as alças de volta neles. Xicrinho e Caneco estão muito felizes no dia seguinte com suas "alças de homem". Eles fazem um brinde com suas próprias cabeças em comemoração, mas suas cabeças se quebram.

## Personagens

* Xicrinho
* Caneco
* Vovô Chaleira
* Seu Torresmo
Die House

**Die House**, também conhecida como **Mr. King Dice's Theme** (*Tema do Sr. Rei Dado em português*) é uma canção de *Cuphead*. É o tema do chefe King Dice, no qual ele exige que os jogadores lhe entreguem os Contratos de Alma e os ameaça a não mexer com ele.

## Música

*I'm Mr. King Dice, I'm the gamest in the land.*
*I never play nice, I'm the Devil's right hand man!*
*I can't let you pass, 'cause you ain't done everything.*
*Bring me those contracts, c'mon, bring 'em to the King!*
*If you haven't finished your task, haven't worked assiduously,*
*No, I cannot let you pass, don't you mess with me!*
*Don't mess with King Dice.*
*(Don't mess with King Dice!)*
*Don't mess with me.*
*(Don't mess with him!)*
*Don't mess with King Dice.*
*(Don't mess with King Dice!)*
*Don't mess with me!*
*I'm Mr. King Dice, heed just what I say.*
*The Devil has his price, and I'll make sure you pay!*
*I don't have time to mess 'round, and I hope you will agree.*
*Bring me those contracts, pronto! Don't you mess with me!*
*Don't mess with King Dice!*
*(Don't mess with King Dice!)*
*Don't mess with me!*
*(Don't mess with him!)*
*Don't mess with King Dice!*
*(Don't mess with King Dice!)*
*Don't mess with me!*
Alana Bridgewater

**Alana Bridgewater** (Newmarket, Ontário) é uma atriz e cantora canadense que desempenha o papel de interprete de King Dice na canção Die House.

## Biografia

Bridgewater nasceu em Newmarket, mas foi criada em Scarborough, Ontário, e desde pequena se apaixonou por apresentações de teatro. Foi integrante do Coral de Ópera Infantil Canadense, Coro Juvenil Mendelssohn de Toronto e membro fundadora do Coral Nathaniel Dett.

Ela estudou na Universidade de Windsor, junto com Steven Henrickson e Richard Householder. Bridgewater foi a voz da candidatura olímpica de 2008. Em 2007, ela foi nomeada para um prêmio Gemini por sua contribuição para o The Gospel Christmas Project da Canadian Broadcasting Corporation.

## Trabalhos

* Como atriz
* Como cantora

* **Taxi 22**: figuração como banqueira.
* **Hannibal**: episódios *The Wrath of the Lamb*, *And the Beast from the Sea*, *And the Woman Clothed in Sun*, *And the Woman Clothed with the Sun*.
* **Lost Girl**: como Bremusa (episódio, *Caged Fae*).
* **The Being Frank Show**: episódios 1.16 e 1.26.
* **Skins**: como Maribel (episódio, *Daisy*).
* **Dino Dan**: como Mrs. Nicholls (episódio, *Masked Confusion*).
* **In a Jam**: como ela mesma.

- **Cuphead**: como King Dice (canção, Die House).

- **Over the Rainbow'**: cantora de reprodução (playback).

- **2012 Juno Awards** cantora de reprodução (playback).

## Trivialidades

* Alana Bridgewater é filha de uma mãe jamaicana e padre bahamense. Sua avó materna é de ascendência cubana e seu avô paterno tinha raízes sul-americanas.
* Alana têm uma filha se chamada Tanisha Ebony (nascida em 1996).
* Ela também esteve junta com Kevin Hanchard, Julie Martell, Juancarlos Velis e Jason Gray na Universidade de Winsdor.
Mais Suéter da Próxima Vez

## Episódio

"**Mais Suéter da Próxima Vez**" (em inglês, "*Sweater Luck Next Time*") é o nono episódio de *Cuphead - A Série*.

## Sinopse

O Diabo vai atrás dos irmãos em todos os lugares, esperando que Xicrinho tire o suéter para levar sua alma antes que Stickler descubra.

## Personagens

* Xicrinho
* Caneco
* Diabo
* Vovô Chaleira
* Escudeiro

## Curiosidades

* É revelado que o Diabo tem interesse em pintar.
* Não é mostrado como Caneco encontrou o suéter ou como o Diabo o tirou.
Funfair Fever

## Run 'n' Gun

**Funfair Fever** (em português: *Febre do Parque de Diversões*)é um dos dois níveis de plataforma na Inkwell Isle Two. O jogador pode iniciar esse nível interagindo com o alvo no chão no lado oeste do mapa.

## Descrição

O nível é representado por uma mancha branca no chão, e pode ser desbloqueado após vencer o Carnival Kerfuffle, podendo ser acessado através da tenda que abre após completar o nível Sugarland Shimmy, ou tomando o atalho atrás da montanha logo acima da torre para Fiery Frolic.

O nível é ambientado em um parque de diversões, onde o jogador deve passar por um circo e passar pelos residentes do local, como balões, trampolins e palhaços.

## Inimigos

* **Mago**: Atira anéis mágicos no jogador.
* **Balões**: Causam danos no contato com os jogadores e explodem em uma porção de balas se baleados. É possível dar parry nos balões rosas.
* **Palhaços**: Andam em diferentes bolas coloridas que se movem mais rápido se o jogador matar o palhaço.
* **Macacos robóticos**: Bloqueia o caminho do jogador, tornando-o vulnerável às plataformas rolantes e dificultando o progresso.
* **Canhões**: Disparam bolas para derrubar as plataformas.
* **Pretzels**: Pulam para cima e para baixo, bloqueando o jogador.

### Chefes

* **Cabine de Tiro**: Dispara uma linha de patos. Esse chefe pode ser facilmente morto ficando de pé na plataforma logo antes do jogador entrar na área onde ele está vulnerável para atacar e atirando nele com balas mais largas.
* **Cachorro-Quente**: Atira em diferentes condimentos para o jogador.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Funfair Fever veja: Referências e inspirações*
* É possível derrotar o segundo chefe sem entrar em combate com ele, pois uma parte de seu corpo pode ser disparada para enfraquecê-lo.
Pânico Botânico

## Nível de Chefe

**Pânico Botânico** (em inglês: Botanic Panic) é um nível na Ilha Tinteiro I, onde ocorre a luta com a Máfia da Raíz. Este é um dos três níveis inicialmente disponíveis, juntamente com Folia na Floresta e Meleca Melosa.

## Descrição

É representado no mapa por uma pequena fazenda com uma horta cercada.

No nível, a fazenda pode ser vista em segundo plano, com muitos vegetais crescentes e um saco de fertilizantes, bem como girassóis e uma árvore com um pneu pendurado nele.

## Embate

### Fase 1

Antes da batalha, Sal Spudder irá brotar da terra.

Sal disparará três bolas de sujeira e, em seguida, um nó de minhoca que o jogador pode ser parada. Ele vai cuspir seus projéteis mais rápido cada rodada de seu ataque, eventualmente retardando-os de volta ao ritmo inicial. No modo simples, ele apenas atira duas bolas de sujeira, depois um nó de minhoca. No modo expert, ele começará a atacar quando a batalha começar, os projéteis são disparados a uma taxa mais rápida e se movem muito mais rápido.

Quando derrotado, ele é mostrado fortemente ferido, esfregando suas bochechas e recuando para o subsolo.

### Fase 2

Depois de derrotar Sal Spudder, Ollie Bulb, uma cebola gigante, aparecerá no chão no meio do palco. Depois de olhar ao redor com medo, ele começa a chorar, com as lágrimas caindo em diferentes intervalos. O jogador tem que se esquivar das lágrimas movendo para a esquerda e para a direita. Também podem haver lágrimas rosas que podem ser paradas. No modo simples, Ollie é ignorado depois de derrotar o Sal Spudder, e o jogador irá ter que derrotar Chauncey Chantenay. No modo expert, as lágrimas caem mais rápido e cairá mais cada vez que ele chora.

Quando derrotado, ele mostrará ter algumas de suas camadas descascadas enquanto ele chora, esfregando suas bochechas e descendo no chão.

### Fase 3

Chauncey Chantenay é o chefe principal do The Root Pack. Ele aparecerá em segundo plano e tem dois ataques:

* Ele convocará cenouras do céu que irão até a direção do jogador, que pode destruí-las com apenas quatro hits. No modo simples, haverá menos cenouras. Elas serão mais lentas e terão um atraso maior para que eles comecem a se dirigir ao jogador. No modo expert, haverá cenouras mais rápidas e terão um atraso menor para começar a seguir o jogador.
* Ele abre seu terceiro olho e usa para disparar cinco lasers de anel amarelas na localização do jogador três vezes antes de parar. No modo simples, o laser será mais lento e só disparará dois tiros por ciclo, e tem um atraso maior entre cada tiro. No modo expert, seu ataque a laser irá reduzir a dois disparos por ciclo, mas com velocidade aumentada.

Depois de tomar bastante dano, ele puxará suas folhas superiores em derrota, aparentemente bravo consigo mesmo enquanto enquanto grita.
Pachi-Pachi

## Personagem

**Pachi-Pachi** é um chefe não utilizado em Cuphead. A única evidência de que ele está em All Bets are Off é a música.

## Características

### Aparência

Como o próprio nome sugere, esse chefe consiste em uma máquina de pachinko que tem uma leve semelhança com The Devil, com um nariz um pouco maior e olhos debaixo dele que o movem ao redor do cenário.

### Personalidade

Muito pouco se sabe sobre a personalidade de Pachi-Pachi, além do fato de que ele parece gostar de falar em rimas, como é evidente por sua tela de morte inacabada.

## Batalha

### Introdução

Antes da batalha começar, Pachi-Pachi gira com suas orelhas e dois chifres crescem no topo da sua cabeça.

### Ataques

Pachi-Pachi se moveria através do cenário, disparando ocasionalmente um feixe de fogo através do buraco de sua cabeça. Os jogadores podem esquivar-se dele facilmente se movendo na direção oposta ao de Pachi-Pachi. As bolas caem do topo da arena sobre as plataformas. Quando mais dano ele recebe, mais rápido ele se move e mais bolas começam a cair.

A animação da morte de Pachi-Pachi teria consistido em seu olho saindo do seu soquete, começando a explodir enquanto se movia de um lado para o outro.

## Trivialidades

* Pachi-Pachi foi provavelmente removido pois as máquinas pachinko possuem seus próprios locais denominados "Pachinko Parlors" e não existem nos casinos.
	+ Também é possível que Pachi-Pachi tenha sido descartado para manter os subchefes em *All Bets are Off!* precisos ao período de tempo; Pois as máquinas de pachinko se popularizaram no Japão desde o século XIX, mas só começaram a aparecer nos Estados Unidos e em outros lugares em meados da década de 1970, cerca de 40 anos após o período de tempo do jogo.
* Pachi-Pachi é, de longe, o mais completo dos chefes não utilizados ainda presentes na codificação final do jogo, tendo um conjunto completo de sprites totalmente animados (incluindo a introdução e animação de nocaute) e um projeto de estágio quase final.
* Pachi-Pachi poderia ter sido destinado a ser usado nos espaços 10-12, assim como A Luz e Carta.
* Apesar do ID do nível de depuração ser "Pachinko", os arquivos de localização listam "Pachi-Pachi" como seu nome.
* A citação de morte de Pachi-Pachi menciona a frase "*Seu sino tocou*", que é uma gíria que se refere a alguém que está sofrendo uma concussão.
Domi e Nó

## Personagem

**Domi e Nó** (*Pip and Dot*) são subchefes, que podem ser encontrados no Espaço 4 da luta do King Dice.

## Características

### Aparência

Pip e Dot são um casal de dominós em um só. Pip (a parte de cima), tem braços pretos, usa uma cartola azul e luvas brancas. Dot (a parte de baixo), tem pernas brancas, ela usa uma saia cinza e dois sapatos de salto alto. As duas metades também compartilham um laço vermelho, e isso faz parecer que Pip tem uma gravata borboleta e que Dot tem um laço de cabelo.

### Personalidade

Como evidenciado pela animação de derrota, Pip e Dot parecem ser rápidos quando lutam entre si. sua tela de morte sugere que eles levam a sério seus papéis de dominó.

## Batalha

*Ver artigo principal*: All Bets are Off
Durante a luta, eles estão sentados em um balanço. Seus dois ataques são:

* Do chapéu de Pip, convocar um pássaro de dominó que têm olhos de cada lado do rosto,Eles convocarão um domino de pássaros, que tem olhos em cada lado do rosto. O pássaro voará pela tela até a localização do jogador.
* O segundo ataque envolve o cuspir de um icosaedro azul de uma boca dentada entre eles que viaja lentamente em um movimento em zigue-zague na tentativa de machucar os jogadores. É possível dar parry nos rosas.

O cenário da luta também pode ser um aborrecimento, pois os jogadores devem estar constantemente em movimento, devido a parede de espinhos no lado esquerdo da tela. Os jogadores também precisam pular sobre espinhos no piso do cenário. No modo especialista, o piso move-se um pouco mais rápido.

Quando derrotados, Dot, com raiva, vai chutar Pip nos olhos com seus saltos vermelhos.

## Trivialidades

* Os dados que eles usam em seu ataque são conhecidos como "d20", um dado de vinte faces usado principalmente para jogos de tabuleiro como *Dungeons & Dragons*.
* Os olhos de Pip e Dot parecem se assemelhar aos ponto nos quadrados separados, fazendo com que pareça um azulejo duplo de dominó.
* Apesar de Pip e Dot compartilhar o mesmo corpo, seu designer, Tina Nawrocki, os considera casados,, observando o quão próximos eles são.
* O palco para a luta é muito parecido com uma armadilha no curta *Bimbo Initiation* (1931).
Abertura

Assim que o jogador abre o jogo, duas telas são mostradas, a primeira é uma tela com Cuphead e Mugman dançando em algumas fichas de Poker e pode ser vista assim que o jogador abre o jogo, a segunda é uma tela com uma xícara caída com um fundo preto com as palavras "START" e "OPTIONS" escritas (onde o jogador pode clicar).

## Música

Nessas telas uma pequena música toca, contando um resumo da história de Cuphead e Mugman, quando a música acaba, uma versão instrumental é tocada em um piano, o nome da música é *"Don't Deal With the Devil"* (em português: *Não Negocie com o Diabo*) e existem três versões dela, duas que estão presentes no jogo e outra que foi removida.

Abaixo, você poderá ver as letras das duas músicas cantadas em Inglês e as letras das duas músicas traduzidas em Português.

### Inglês

* No Jogo
* Removida

They like to roll the dice
By chance they came upon Devil's Game
And Gosh, They paid the price
Paid the price
And now they're fighting for their lives
On a mission frought with dread
And if they proceed but don't succeed
Well...

**ATENÇÃO:** Como essa música foi removida, não sabemos se a letra que colocamos está 100% correta, então, se achar algum erro ou algo que combine melhor, sinta-se livre para editar.

Doo doo doo doo doo doo doo doo doo
Doo doo doo doo doo doo doo doo doo doo
Doo doo doo doo doo doo
Cuphead has gambled away his last dime
Entered a tournament to buy him time
If he can't win, his head will be sworn
And this is how the adventure was born
Doo doo doo doo doo doo DOO
Doo doo doo...

### Português

* No jogo
* Removida

Eles gostam de jogar o dado
Por acaso eles cairam no jogo do Diabo
E Caramba, eles pagaram o preço
Pagaram o preço
E agora eles estão lutando por suas vidas
Em uma missão repleta de medo
E se eles prosseguirem, mas não conseguirem
Bem...

**ATENÇÃO**: Como essa música foi removida, não sabemos se a letra que colocamos está 100% correta, então, se achar algum erro ou algo que combine melhor, sinta-se livre para editar.

Doo doo doo doo doo doo doo doo doo
Doo doo doo doo doo doo doo doo doo doo
Doo doo doo doo doo doo
Cuphead apostou até seu ultimo centavo
Entrou em um torneio para comprar seu tempo
Se ele não conseguir ganhar, sua cabeça será quebrada
E foi assim que a aventura começou
Doo doo doo doo doo doo DOO
Doo doo doo...
Morcego Demônio

## Personagem

**Morcego Demônio** é um chefe/design não utilizado em Cuphead, sendo um enorme morcego com chifres que estria localizado em um ambiente semelhante ao inferno. Ele provavelmente seria uma das fases de The Devil, mas ele foi completamente removido.

Isso foi quase confirmado, já que o Diabo possui arquivos de suas fases e o arquivo da fase 2 não foi utilizado. Ele foi visto pela primeira vez no trailer da E3 2014 e em algumas capturas de tela. Ele não foi visto depois disso.

Morcego Demônio descansaria em um caixão, abriria e liberaria seus morcegos, sendo necessário o jogador esquivar-se do mesmo para ter sucesso.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Morcego Demônio veja: Referências e inspirações*
* Esta luta foi cortada antes que uma dificuldade simples ou especialista fosse feita.
* Os dados dos ataques do Morcego Demônio são mencionados nos dados de comportamento do chefe.
* Apesar de ser supostamente a segunda fase de The Devil, os dados para ambas as lutas estão inteiramente separados.
* Ele foi visto pela primeira vez em 2014, aparecendo no trailer da E3, e algumas screenshots, mas nunca fez outra aparição depois disso.
* Admission to Perdition teria sido o tema para esse chefe.
* Alguns fãs nomearam este chefe de Mr. Fang.
Ludwig

## NPC

**Ludwig** é um NPC em Cuphead. Ele é um gramofone mal humorado que tem uma ligeira rivalidade sobre seus gostos musicais com outro instrumento, Wolfgang.

## Características

### Aparência

Ludwig é um gramofone de aparência simples com um tubo e uma alça de giro amarelo que está constantemente girando. Ele usa o que parece ser uma jaqueta/camisola azul e uma camisa branca. Ele também usa luvas brancas e sapatos castanhos.

### Personalidade

Ludwig é bastante minimalista, sendo um amante de seu próprio estilo de música e não gosta se alguém não aprecia seu estilo. Ele tem uma rivalidade com Wolfgang, pois ele não aprecia sua música e discorda de sua palavra motriz.

## Trivialidades

* Seu nome é uma referência a Ludwig van Beethoven.
Chauncey Chantenay

## Personagem

**Chauncey Chantenay** é a fase final da Máfia da Raís em Pânico Botânico. Como o próprio nome sugere, ele é uma grande cenoura laranja com habilidades psíquicas, referenciando seus ataques.

## Características

### Aparência

Chauncey Chantenay é uma cenoura grande e laranja, com rugas que escondem seu terceiro olho.

### Personalidade

Psycarrot começa sua fase, saindo do chão e fazendo um gesto de bravura com os jogadores, o que implica que ele pode ser alguém exibido. Ele se mostra muito insano quando seus olhos giram descontroladamente enquanto convoca cenouras. Ao perder a luta, Psycarrot fica bastante triste e tenta puxar suas folhas para fora do corpo.

## Combate

*Ver artigo principal*: Botanic Panic
O principal ataque de Psycarrot é disparar raios psíquicos, que consistem em 3 projéteis semelhantes a um anel amarelo, para onde os jogadores estão no momento em que o raio é atirado. Ele faz isso três vezes por vez. Ao não disparar raios, Psycarrot irá convocar cenouras para distrair o(s) jogador(es) e atirar nele(s), tornando mais difícil de desviar de seus raios. As cenouras podem ser destruídas atirando nelas algumas vezes.

## Trivialidades

* Os três olhos de Psycarrot são provavelmente baseados no fato de que as cenouras vão melhorar sua visão. Também pode ser uma alusão a um tropo de um "terceiro olho", um conceito emprestado das religiões hindus em relação a um olho invisível no meio da testa que permite a percepção extrassensorial.
* Quando ele é derrotado, ele chora e puxa as folhas em cima de sua cabeça.
* Seu nome é derivado de *Psychic* (Psíquico em português) e possivelmente *Psychotic* (Psicótico em português), julgando por sua expressão facial enquanto ele esfrega a cabeça.
	+ Também Psycarrot tem um poder psíquico para controlar as cenouras para atacar os jogadores, que é qualquer objeto ou projétil que usa em sua mente.
Robô do Dr. Kalo

## Personagem

O **Robô do Dr. Kalo** é um chefe em Cuphead que está localizado na Inkwell Isle Three, no nível Junkyard Jive!. Ele consiste em um grande robô cinza controlado pelo Dr. Kahl.

## Características

### Aparência

O Robô do Dr. Kahl é uma máquina enorme. O robô tem uma escotilha na cabeça, onde Dr. Kahl o controla. Ele tem duas aberturas no abdômen, bem como uma antena que dispara grandes mísseis. O robô também possui muitas luzes na cabeça e nos lados. O próprio Dr. Kahl têm a aparência estereotipada de um cientista louco, usando óculos grandes, um jaleco de laboratório e com uma barba e bigode roxos.

### Personalidade

O robô não tem personalidade real. No entanto, é capaz de expressar emoções, pois faz uma expressão agitada quando sua antena é destruída. O robô também parece ter uma expressão confiante sempre em combate, até que a antena seja destruída.

Dr. Kahl têm uma personalidade típica de um cientista maluco.

## Batalha

*Ver artigo principal*: Junkyard Jive!
Sua batalha ocorre em nível aéreo e ocorre em um depósito de lixo. Durante as duas primeiras fases, os jogadores lutam somente com o robô. Na terceira fase, Dr. Kahl aparece e tenta derrotá-los.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Robô do Dr. Kalo veja: Referências e inspirações*
* Nem o Dr. Kahl nem o seu robô apareceram no bom final.
* Robô do Dr. Kahl é o único chefe que perde duas fases no modo simples.
* Há uma falha onde, se o ataque da Mini-Bomb EX for usado no robô na fase 1, a batalha não continuará até a fase 2 e 3 para o restante da batalha.
	+ O jogador ainda pode derrotar o Robô do Dr. Kahl, mas levará mais tempo para vencê-lo e, quando ele for nocauteado, mostrar-lhe-ia como ele apareceria na fase 3, mas de lado.
* Um erro na tela de morte da fase 3 mostra os óculos do Dr. Kahl como amarelo em vez de verde.
* Curiosamente, o Robô do Dr. Kahl está realmente vivo, pois tem um coração e uma alma e até mesmo sentimentos como raiva e cansaço.
	+ O próprio contrato da alma afirma como o Robô do Dr. Kahl em vez do próprio Dr. Kahl.
* O robô não tem narinas, mas uma vez que sua antena é destruída, ele levantará a cabeça para silvar com raiva e duas narinas serão visíveis.
Fantasmas Não Existem

## Episódio

"**Fantasmas Não Existem**" em inglês, "*Ghosts Ain't Real!*") é o sexto episódio de *Cuphead - A Série*.

## Sinopse

Um bando de fantasmas garante uma noite de arrepios e sustos a Xicrinho e Caneco após prendê-los em um cemitério.

## Personagens

* Xicrinho
* Caneco
* Jasper
* Emma
* Duke
* Vovô Chaleira

## Curiosidades

* O episódio contém muitas referências a desenhos clássicos da Disney. Os fantasmas têm narizes vermelhos como os de *Lonesome Ghosts*. Xicrinho e Caneco vendo rostos nas árvores e Caneco vendo uma raiz de árvore em forma de jacaré com uma boca aberta é uma referência a *Branca de Neve e os Sete Anões*; quando Caneco vê uma dessas árvores, ele até faz uma pose e expressão semelhantes à Branca de Neve. Caneco assobiando para si mesmo e vendo vagalumes que ele acha que são olhos em uma árvore é uma referência ao filme de 1949 *The Adventures of Ichabod and Mr. Toad*. Um grupo de esqueletos bate os dentes e diverte Xicrinho e Caneco com uma pequena dança como referência a *The Skeleton Dance*. quando os fantasmas marcham ao som da música eles balançam e tocam música semelhante aos elefantes cor-de-rosa na sequência do desfile em *Dumbo*.
Cabeça do Trem

## Personagem

A **Cabeça do Trem** é o chefe final do Expresso Fantasma no nível Railroad Wrath.
Depois de derrotar os Irmãos Chama na fase anterior.

## Características

### Aparência

Seu corpo é de cor acinzentada (incluindo as sobrancelhas, "queixo" e as rodas), a cabeça e as pernas são da cor azul, seus olhos são amarelos com pupilas dilatadas, tem pernas longas e rodas na ponta, além de uma caldeira com uma porta lilás em seu corpo.

### Personalidade

A Cabeça do Trem exibe sinais de psicose enquanto ele sorri maliciosamente durante a luta. De acordo com sua tela de morte, ele quer trazer o susto. Ele parece muito angustiado quando perde, enquanto ele flange seu corpo com uma expressão dolorida.

### Batalha

*Ver artigo principal*: Railroad Wrath
Para lidar com danos, os jogadores devem dar parry na cauda do trem para abrir o forno da caldeira.

A Cabeça do Rrem não ataca, mas os jogadores podem se prejudicar com bolas de fogo que vem da caldeira.

## Trivialidades

* Ele é o único chefe do Expresso Fantasma que não aparece na dificuldade simples.
* Um número pode ser visto sobre ele que é "4561", este é também um número para um conjunto de trem LEGO.
* Se os Irmãos Chama forem derrotados rápidos ou devagar demais, a fase da Cabeça do Trem nunca acontecerá e os únicos inimigos são os fantasmas, causando um reinício necessário.
Finais

*Cuphead* tem dois finais, um bom e um ruim.

Quando Cuphead e Mugman entram no nível *One Hell of a Time*, o Diabo aparece e pede os contratos das almas dos chefes que os irmãos derrotaram.

Nessa parte o jogador pode escolher entre "SIM" ou "NÃO", dependendo da escolha do jogador o final irá ser alterado.

## Final bom

Se "NÃO" for escolhido, o Diabo vai dizer que os irmãos estão se voltando contra ele assim como todos os outros devedores, e então Cuphead e Mugman terão que lutar contra o Diabo.

Depois que o Diabo for derrotado, ele se renderá involuntariamente e os irmãos irão aceitar sua rendição, depois disso os irmãos irão queimar todos os contratos de alma, libertando todos os antigos devedores do Diabo, depois de queimarem todos os contratos, Cuphead e Mugman irão correr para sua casa, muito animados com as boas notícias. E então, eles irão reunir todos os residentes de Inkwell Isle para dizer que todos os antigos devedores do Diabo estão livres de suas dívidas e que não serão incomodados novamente, depois que todos os residentes de Inkwell Isle ouvem a notícia, eles começam a comemorar e fazem uma enorme festa de agradecimento.

O livro contando a história de Cuphead irá fechar e a história de Cuphead irá acabar com um final feliz.

## Final ruim

Se "SIM" for escolhido, o Diabo irá proclamar que os irmãos pertencem á ele e que eles terão "um tempo infernal" em Inkwell Hell.

A cena então irá mudar para Cuphead e Mugman em uma forma demoníaca com sorrisos malignos em seus rostos,enquanto o Diabo sorri em triunfo.

Isso mostra que talvez o Diabo pode controla-los.

Quando a cena acabar, os créditos irão rolar e uma música com uma melodia sombria e distorcida irá tocar.

## Trivialidades

* Depois dos créditos do final bom, uma voz mistériosa irá falar *"Isso é tudo que tem... Não tem mais nada... Ou será que tem?"*.
	+ A voz é similar á voz de King Dice.
	+ Isso pode significar uma possível continuação na história de Cuphead.

* Os devedores não são vistos no final ruim, mas está implícito que eles foram severamente punidos pelo Diabo por não darem suas almas no tempo certo.

* Os únicos devedores que não aparecem no final bom são os membros do The Root Pack, o Goopy Le Grande, o Wally Warbles e o Robô do Dr. Kahl.
	+ Não se sabe o porquê da ausência dos membros do Root Pack, no entanto teorias dizem que Wally Warbles e Goopy Le Grande não estão presentes pois eles estão realmente mortos.
	+ É possivel que o Dr. Kahl não esteja presente nesse final pois seu robô ficou muito danificado após sua luta.

* O Fantasma Cego é o único passageiro do Expresso Fantasma que aparece no final bom.
Confusão nas Copas

## Run 'n' Gun

**Confusão nas Copas** (em inglês: Treetop Trouble) é um nível de plataforma na Ilha Tinteiro I onde o jogador deve subir e atravessar uma árvore. É o segundo nível de plataforma no jogo.

## Descrição

Assim como os outros níveis Run 'n' Gun, é representado como uma mancha branca no chão, sendo encontrado próximo ao nível Geni é o Zepelim.

O nível ocorre dentro de um tronco de árvore, onde no início haverá um pica-pau e vários insetos. Ao longo do caminho, o solo também será oco e os jogadores deverão evitar cair. Depois de deixar a árvore, os jogadores encontrarão mosquitos segurando folhas (que podem ser usadas como plataformas) e terão que derrotar o Dragão Libélula.

## Inimigos

* **Joaninhas**: Saltam ou atravessam o caminho rolando para baixo. Às vezes, elas aparecem em grupos. As joaninhas rosas podem ser paradas com o parry.
* **Pica-paus**: Aparecem do teto e picam ocasionalmente o chão.
* **Pinha de madeira**: Cada seção da pilha ataca separadamente, atirando uma semente de espinhos que às vezes é rosa e pode ser parada com o parry.
* **Vespas**: Elas lentamente voam do topo para a direção em que o jogador se encontra.

### Chefe

Uma enorme libélula, que dispara bolas de fogo, que podem destruir temporariamente algumas das plataformas sustentadas pelos mosquitos.

## Jogatina

O nível pode ser divido em três partes. Primeiro, com os jogadores entrando dentro de uma árvore, no caminho várias joaninhas aparecem girando ou saltando, é possível pegar uma moeda no alto do tronco dando parry em uma joaninha rosa. Também sempre haverá um pica-pau bicando o chão de cima da árvore, tentando dar danos aos jogadores. O pica-pau não pode ser derrotado.

Depois de chegar ao fim do tronco horizontal o caminho passa a ser vertical, as vespas voam lentamente para a direção dos jogadores. Existem plataformas para escalar o tronco e atacar as pilhas de madeira que disparam bolas de espinhos, em alguns é possível dar parry.

Quando os jogadores chegam ao topo e deixam a árvore, haverá vários mosquitos segurando folhas como plataformas, é necessário passar com muito cuidado entre eles, pois ao pisar em um deles, uma bola de fogo aparecerá e destruirá os mosquitos (que serão substituídos por outros após um breve intervalo). Antes do final do nível, o Dragão Libélula aparecerá e irá disparar bolas de fogo que irão na direção dos jogadores e dos mosquitos. Ao derrotá-lo, o nível é concluído.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Confusão nas Copas veja: Referências e inspirações*
* Por causa de um erro de programação era impossível obter uma nota **A** na pontuação, mesmo que tudo seja feito corretamente. Esse erro foi corrigido após uma atualização.
Genésio o Magnífico

## Personagem

**Genésio o Magnífico** (Dijimmi the Great) é um dos chefes onde usamos aviões para lutar, ele é encontrado em Ilha Tinteiro II no nível Perigo na Pirâmide.

## Descrição

### Aparência

Genésio o Magnífico é um gênio musculoso de cor laranja que usa um colete azul turquesa, calças azuis claras e sapatos que são parecidos com lâmpadas de um gênio.

Ele também usa um turbante azul turquesa, o turbante tem uma gema vermelha e uma grande pena branca sobre ela.

Genésio quase sempre é visto com seu cachimbo em sua boca, ele também usa braceletes em seus dois braços.

### Personalidade

Genésio o Magnífico parece batalhar brincando e zombando, tendo um sorriso quase constante em seu rosto ao longo da luta.

Ele possivelmente também vê Xicrinho e Caneco como fantoches do Diabo depois de terem perdido a aposta, já que ele parece zombar deles usando uma versão de marionete deles durante sua quarta fase.

## Batalha

*Ver artigo principal*: Pyramid Peril
Nessa batalha, Genésio irá virar vários objetos e irá sumonar várias coisas para tentar derrotar Xicrinho.

## Trivialidades

*Para ver os fatos ou mídias que inspiraram Genésio o Magnífico veja: Referências e inspirações*
* Se Xicrinho tentar voar para a borda direita da tela, haverá uma parede invisível, e uma espada irá cair nele.
* Apesar de ser um gênio, seus padrões de fala e gestos o tornam mais parecido com um mágico de palco.
* O nome em inglês (Djimmi) é um jogo de palavras com Djinn (a romanização de "jinn", que é o termo árabe mais tradicional para gênio), e com o nome Jimmy.
* Seus sapatos se assemelham às Lâmpadas de Gênios.
* De acordo com sua fala de morte da primeira fase de sua batalha (em inglês), Genésio foi para a escola de gênio, e o primeiro "truque" que ele aprendeu foi aparentemente os ataques que ele usou na primeira fase.
* Genésio o Magnífico é o chefe com mais fases em Xicrinho, com cinco no total.
	+ Ele só não poderia ser o chefe com mais fases no jogo se os subchefes na luta com o Rei Dado contem como fases, que somaria até 10 fases.
* Genésio pode mudar rapidamente o tom de sua voz, isso é comprovado quando seu sarcófago aparece. Quando o sarcófago se abre, Genésio solta um grito agudo e, no mesmo estágio, ele pode ser ouvido fazendo ruídos agudos quando ele ataca. No entanto, sua risada antes de ele convocar Puphead é muito mais grossa.
* De acordo com o Tweet postado por Jake Clark, um animador e designer de Cuphead, a marionete é chamada Puphead (que é derivado da palavra "puppet" que em PT-BR é "fantoche").
* Por uma fração de segundo, Puphead pode ser visto com uma coloração amarela/dourada e com um brilho dourado, isso acontece quando Djimmi o trás a vida.
* Com a atualização v1.1.3, a terceira fase do Genésio agora tem o efeitos de nuvens no nocaute.
* A música incorpora elementos tradicionais do Estilo Musical Árabe, condizente com o lugar onde o nível se passa.
* Mostrado em um conceito artístico, originalmente Genésio seria uma mulher.
Quadratus

## Personagem

**Quadratus** é um lago localizado na Inkwell Isle Two, na extrema direita da ilha e não exige que nenhum chefe seja derrotado antes de vê-lo.

## Características

### Aparência

Quadratus está em uma piscina de água. Um rosto se forma no meio quando o jogador se aproxima dele. O rosto lembra um homem velho e barbudo, com um óculos e nariz grande.
Façam Suas Apostas!

## Nível de Chefe

**Façam Suas Apostas!** (original: ***All Bets Are Off!***; em português: *Todas as Apostas Estão Encerradas!*) é o penúltimo nível em *Cuphead*, e o primeiro nível no Tinteiro Infernal. Aqui, Rei Dado e seus servos podem ser combatidos. Depois de vencer esse nível, o estágio final do jogo Diversão Infernal é desbloqueado.

## Batalha

### Introdução

Antes da batalha, Rei Dado aparece por detrás do jogo de tabuleiro enquanto rir sinuosamente, e sua cabeça voa fora da tela antes de cair no lugar certo.

### Jogo de tabuleiro

Para combater o Rei Dado, o jogador deve jogar e terminar o jogo de tabuleiro fornecido pelo próprio Rei Dado parando os dados com três quantidades numeradas neles. Existem 15 casas no total, contando a casa **COMEÇO** e **FIM**:

* **SEGURO**: existem 3 casas desse tipo e impedem os jogadores de lutar contra os chefes. Atingir nesta casa fará com que King Dice ria maliciosamente.
* **SUB-CHEFES**: os espaços numerados de 1 a 9 são os espaços em que cada um dos sub-chefes são combatidos se o jogador cair sobre suas respectivas casas; Ao contrário das lutas anteriores em que os servos são travados aleatoriamente (como os servos da Baronesa Bombom), cada um dos capangas de Rei Dado são fixados em cada espaço numerado da seguinte forma:
	+ 1: Tropa Trêbada
	+ 2: Jeton d'Croupier
	+ 3: Sr. O'Tina
	+ 4: Domi e Nó
	+ 5: David Coelhofield
	+ 6: Assombradura
	+ 7: Piroleta
	+ 8: Mangastião
	+ 9: Sr. de Vento

* **RECOMEÇAR**: Se os jogadores cairem nesta casa, Rei Dado irá rir, pois eles são devidamente reenviados para o início do jogo, tendo que voltar a jogar o jogo de tabuleiro. Qualquer sub-chefe que tenha sido anteriormente travado não aparecerá novamente se o jogador cair em sua casa.
* **FIM**: O último espaço do tabuleiro. Se os jogadores atingirem esta casa, eles irão direto para a luta com Rei Dado.

Ao cair no espaço do sub-chefe, Rei Dado irá piscar para o jogador antes de engolir a câmera, começando uma tela de carregamento e levando o jogador a lutar contra o sub-chefe correspondente a casa. Se o jogador for derrotado em qualquer das lutas do sub-chefe, ele será forçado a começar de novo desde o início.

### Luta

Ao atingir a linha de chegada, a batalha real começa com Rei Dado bloqueando o jogador. Ele só tem um ataque conhecido. Ao usar sua mão, que se move como uma pessoa, ele manda uma fila de 12 cartas (com 3 cartas como corações que podem ser paradas) que marcham em direção ao jogador enquanto ele está rindo maliciosamente.

Este ataque é inevitável sem que o jogador pule sobre os corações rosas até a fileira terminar. No modo especialista, ele produz uma fileira de cartas muito mais longa. Isso torna mais difícil o pulo consistentemente.

Uma vez que ele recebe bastantes danos, Rei Dado é derrotado. Em sua animação de nocaute, ele aparece terrivelmente ferido com seu terno rasgado, sua cabeça quebrada e lascada, e ambas as luvas implorando na derrota.
Ilha Tinteiro Dois

A **Inkwell Isle Two** (em português: *A Ilha do Tinteiro Dois*) é a segunda "*Inkwell Isle*" que o jogador pode explorar no jogo, a ilha é um grande parque de diversões e vários brinquedos, lojas e atrações podem ser vistas na ilha.

Conseguimos chegar nessa ilha quando completamos todos os níveis de Inkwell Isle One, e quando completamos todos os níveis dessa ilha, nós desbloqueamos o caminho para Inkwell Isle Three.

## Navegação

É uma ilha de tamanho médio com dois níveis de plataforma e cinco níveis de chefões, Inkwell Isle Two tem vários pontos e localizações interessantes.

* Níveis de Plataforma
* Níveis de Chefões

 Funhouse Frazzle |  | É o segundo nível de plataforma da Ilha Tinteiro II, está próximo da Casa da Morte que leva para a Ilha Tinteiro III. Pode ser acessado derrotando o nível Circo Caótico, ou usando o atalho da montanha (para ir com o atalho o jogador deve ter derrotado a Baronesa Bombom primeiro). O nível se passa em uma casa surrealista.

 Ação no Aviário |  | Nesse nível o jogador deve lutar contra Tião Gavião. Esse nível é desbloqueado após a derrota da Baronesa Bombom. Depois que o jogador completa este nível, a Casa da Morte é desbloqueada.

### Pontos Interessantes

* Mausoléu II
* Empório do Toucinho
* Moeda Secreta

Ele também está disponível em todas as outras Ilhas Tinteiro.
Fantasma Cego

## Personagem

O **Fantasma Cego** é o primeiro segmento do Expresso Fantasma em Fúria na Ferrovia. Ele é um fantasma caolho com olhos na palma da mão.

## Características

### Aparência

O Fantasma Cego é um fantasma azul claro com dois buracos nos vazios nos olhos e olhos amarelos na palma de suas mãos.

### Personalidade

O Fantasma Cego parece estar tentando assustar os protagonistas como se vê em sua introdução. Ele também fica muito chateado quando é derrotado.

## Batalha

*Ver artigo principal*: Railroad Wrath
O ataque do Fantasma Cego consiste nele bater com a palma de suas mãos no chão, o que faz com que os olhos pulem para fora e causem danos nos jogadores. Os olhos podem ser destruídos.

## Trivialidades

* A sua tela de morte é uma referencia à quando uma pessoa é enterrada e vermes se arrastam em seu corpo. (*Eu posso ver o seu futuro. Você estará...cheio de minhocas*).
* O Fantasma Cego pode ser uma referencia ao Tenome.
* Ele é o único passageiro do Trem Fantasma que aparecem durante a história do Final Bom.
* O Fantasma Cego é inspirado por um fantasma num túmulo de *Swing You Sinners*.
* O design do Fantasma Cego pode ser um aceno para o Pale Man de Labirinto de Pan, uma criatura que também tem olhos na mão.
* Seu nome não é cânone, já que nem um dos membros do Trem Fantasma é nomeado oficialmente.
* O Fantasma Cego é o único Fantasma do Trem Fantasma.
Perilous Piers

## Run 'n' Gun

**Perilous Piers** (em português: *Píers Perigosos*) é um nível de plataforma em *Cuphead*. Ele pode ser encontrado no lado direito da Inkwell Isle Three.

## Descrição

É representado como uma mancha branca no chão, sendo encontrado no lado direito da Inkwell Isle Three. Pode ser desbloqueado derrotando o Capitão Brineybeard em Shootin N' Lootin.
Bacamarte

## Arma

O **Bacamarte** é uma arma disponível na Loja do Porkrind, custa quatro moedas.

## Descrição

### Disparo normal

Atira quatro pequenas balas de dano moderado a uma velocidade bastante rápida, mas a faixa é bastante curta, evitando assim o abuso com ela. Os tiros não atravessam objetos ou o chão, mas quando eles tocam o alvo ou algum inimigo, elas se desintegram.

### Movimento EX

Chamado de **Eight Way**. Atira oito grandes projéteis em forma de cone que causam danos moderados em todas as direções (oito no total), os projéteis são bastante lentos. Eles atravessam objetos e o solo, atingindo facilmente os alvos.