recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Corrupted Kingdom

###

**Corrupted Kingdom** (укр. *Пошкоджений королівство*) — досить не простий рівень від користувача BlazeJcy. Даний рівень знаходиться в наборі рівнів Twisted Pack.

## Опис

Даний рівень дуже складний у проходженні, особливо на етапах корабля та на перших етапах куба. У цих випадках потрібна хороша реакція, щоб не натрапити на шипи, розташовані мало не всюди.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з етапу куба, де ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. Також в етапі є пастки. Потім йде етап корабля, в якому ми повинні летіти, не торкаючись шипів з пилами і не врізаючись в блоки, причому треба міняти свою гравітацію. Далі йде етап куба. На ньому ми повинні стрибати на блоки, натискати на потрібні сфери і перестрибувати шипи. Також в етапі багато пасток.

Далі йде етап кулі. У ньому ми повинні вчасно і дуже багато разів змінювати гравітацію і натискати на сфери. Потім йде дуже короткий етап авто-куба, в якому ми нічого не повинні робити. Відразу ж ми потрапимо в портал корабля, що йде після цього. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів з пилами і не врізаючись в блоки і стовпи, при цьому тут ми міняємо гравітацію.

Після цього йде етап куба. На ньому ми повинні стрибати на блоки, натискати на потрібні сфери і перестрибувати шипи. Також в етапі дуже багато пасток. Потім йде фінальний і короткий етап кулі. Тут ми повинні вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери.

**Рівень пройдений!**
Crystal Essence

**Обережно!**Оскільки рівень містить часте миготіння, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Crystal Essence

###

### ID саундтреку

749061

**Crystal Essence** (укр. *Кришталева сутність*) — дуже складний і епічний 2.1 рівень від ChaSe97. В Crystal Gauntlet займає п’яту позицію.

## Опис

Рівень виконаний в базовому стилі. Ефекти, блокдізайн зроблені відмінно. Також, в рівні зроблений незвичайний ґеймплей. Складними моментами можуть бути етапи роздвоєнь в кінці рівня.

За назвою вже можна здогадатися, що рівень був зроблений для Crystal Gauntlet Contest.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба, де ви робите кілька кліків по сферам і проходите по платформах. Далі йде схожий етап кулі. Потім йде більш швидкий етап куба, де ви стрибаєте через шипи і проходите по платформах. Потім йде швидкий етап павука, де ви в основному, клікаєте по сферам. Потім йде простий етап швидкого корабля, де ви летите через колони. Йде дроп, з’являється назва рівня і нікнейм автора, після чого йде етап куба, де ви стрибаєте з різних платформ і натискаєте по сферам.

Далі йдуть етапи корабля і НЛО, де ви проходите через колони з шипами. Потім йде етап куба, де ви стрибаєте по різним платформам і натискаємо по сферам, після чого будуть швидкі роздвоєння етапів куба, кулі і хвилі. Потім, йде етап швидкого корабля, де ви летите через колони з шипами. Також, там змінюється гравітація і розмір. Далі йде етап куба. Там, ми стрибаємо по різним яскравим платформ і натискаємо по сферам. Потім екран темніє і з’являється назва рівня, нікнейм автора і написи «Crystal Gauntlet contest entry» і, звичайно, «GG».

## Монети

* Перша монета знаходиться на 10 %. Спочатку вона не доступна для збору, так як всередині монети знаходиться шип. Щоб прибрати шип і зібрати монету треба зібрати 2 кристальних осколка.
	+ Перший осколок знаходиться на 7 %. Для його збору треба змінити гравітацію перед рожевим батутом.
	+ Другий уламок знаходиться на 9 %. Для його збору треба після потрапляння на платформу змінити гравітацію.
* Друга монета знаходиться на 28 %. Для збору монети потрібно зібрати 3 ключа на етапі павука.
	+ Перший ключ знаходиться на 24 %. Для його збору треба трохи пізніше натиснути на сферу гравітації.
	+ Другий ключ знаходиться на 25 %. Для його збору треба швидко змінити гравітацію, щоб потрапити в тунель з ключем.
	+ Третій ключ знаходиться на 26 %. Щоб його зібрати треба пройти по тунелю другого ключа і після стрибка на батуті не натискувати на блакитну сферу гравітації.
* Третя монета знаходиться на 94 %. Для її збору потрібно натиснути на сферу, яка знаходиться на 70 %. Сфера змінить проходження, зробивши шлях до монеті.

Перший уламок від першої монетиДругий уламок від першої монетиПерша монетаПерший ключ від другої монетиДругий ключ від другої монетиТретій ключ від другої монетиДруга монетаСфера від третьої монетиТретя монета
Creator Cloud

**Creator Cloud** — не дуже відомий будівельник рівнів в Geometry Dash.

## Опис

Creator Cloud вніс невеликий внесок в гру, проте він сильно прославився завдяки рівням, які потрапили в набори рівнів. Туди потрапили його творіння Flappy Hexagon і Simple Cloud, перший з яких взагалі є майже найпопулярнішим серед рівнів своєї складності. Гравець не брав участі в колабах і завжди робив свої рівні поодинці.

У плані проходжень він вкрай поганий. Всі його рівні досить прості, та й він взагалі не пройшов жодного демона.

Більше про цього гравця нічого невідомо. Каналу на YouTube він не має. У лютому 2018 року він написав у себе на стіні, що він втомився. Незрозуміло, що це означало. Можливо, це пов’язано з виходом 2.2, або ж з його відходом.

## Історія

Creator Cloud з’явився в грі за часів версії 1.6. Тоді він побудував свій перший рівень Easier, який отримав популярність, але не отримав зірки, бо мав дуже бідний декор. Як і в цій версії, так і в наступній, його рівні не отримували зірки з цієї ж причини.

З виходом оновлення 1.8 його популярність різко зростає, що він випускає рівень Flappy Hexagon, який потрапляє в набор рівнів і має неймовірну популярність. Те ж саме сталося з іншим його рівнем Simple Cloud. Далі його рівні знову ж майже не отримували зірок, за винятком одного.

Виходить версія 1.9. Тут же навпаки було оцінено чимало його рівнів, однак їх популярність непорівнянна з тими двома. В 2.0 він абсолютно нічого не робив, пов’язаного з рівнями. В 2.1 же він випустив один рівень, правда, якістю він не порадував.

## Стиль

У його стилі будівництва немає нічого примітного. Він користується в кожній версії тим, що якщо, а іноді і зовсім його рівні виглядають бідно. А так він користувався базовим стилем.

## Рівні (оцінені)

 Funky dry out
 Colorful dash
 Flappy sky
 Solid Madness

## Цікаво

* Дослівно його нікнейм перекладається як «Хмара Творця».
* Більшість його рівнів мають оцінку .
* Він вже рік не виявляв активності, з чого можна зробити висновок, що він покинув гру.
Cant let go v2 (Neptune)

###

**Can’t Let Go v2** (укр. *Не можу відпустити версія 2*) — ускладнений ремейк оригінального рівня Can't Let Go від гравця Neptune. Також рівень знаходиться в наборі рівнів Remix Pack 2 на третій позиції.

## Опис

Can’t Let Go v2 був створений приблизно в версії 1.3. Як можна зрозуміти з назви, це ремейк оригінального Can't Let Go, що видно по тим же самим елементам декору. Насамперед ґеймплей, як і в інших подібних рівнях від Neptune, трохи складніше оригіналу. В Remix Pack 2 рівень знаходиться на третій позиції.

## Ґеймплей

Рівень починається з дуже довгого етапу куба з пастками. Тут ми повинні стрибати на дуже велику кількість блоків і напівблоків, натискати на велику кількість сфер і перестрибувати величезну кількість сфер. Далі фон стає весь чорним, і ми повинні в цьому ж етапі натискати на велику кількість сфер і стрибати на неймовірно велику кількість блоків і платформ. В кінці ми, стрибаючи з батута, потрапимо в портал корабля.

Йде етап корабля. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів, які мало не скрізь понаставлені, і летіти, не врізаючись при цьому в блоки. В кінці ми влітаємо в портал куба.

Тепер починається фінальний і дуже довгий етап куба. Починається він з чорного фону, де ми повинні стрибати на дуже велику кількість блоків і натискати на потрібні сфери. Також в цій частині є пастки. Потім фон стає темно-червоним, і ми повинні натискати на велику кількість сфер, стрибати на купу стовпів і напівблоків і перестрибувати численні шипи.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Це перший рівень-ремейк гравця Neptune зі складністю .
* Рівень недоступний до копіювання.
* Даний рівень містить фанатські секретні монети, за збор яких нічого не дається. Це пов’язано з тим, що в попередніх версіях не було користувацьких монет.
Chambers

###

**Chambers** (укр. *Кімнати*) — 2.0 рівень від гравця SirHadoken. Є першим рівнем в Bonus Gauntlet.

## Опис

Рівень зроблений в версії 2.0 відомим будівельником SirHadoken. Chambers зроблений в звичному для всіх базовому стилі, в кінці стиль змінюється на модерн. Він має досить велику різноманітність блоків і відмінно синхронізований під ґеймплей музику. Також можна відзначити те, що цей рівень має 12 мільйонів скачувань і понад мільйон лайків. Можна сміливо сказати, що цей рівень один з найпопулярніших серед своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з досить простого етапу куба. Ви повинні застрибувати на стовпи, перестрибувати шипи і натискати на сфери.

Далі нескладний етап корабля. Він йде на збільшеній швидкості. Для новачків здасться складним. Ви будете грати на зміненої гравітації і будете зменшуватися.

Потім все також легкий сегмент кулі. Потрібно лише вчасно змінювати гравітацію. Проте, тут буде ключ від третьої монети. Також в кінці етапу ви будете роздвоєні. Але він буде через це тільки легше.

Потім останній етап — куб. Він вкрай легкий. Правда, в ньому є свої хитрощі. Блоки будуть перевертатися і підніматися. В самому кінці етапу ви можете вибрати шлях. Верхній веде вас в кінець рівня. Другий також веде вас в кінець рівня. Однак, якщо ви не забрали ключ, який знаходиться на етапі кулі — ви помрете, не зібравши монети.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 10 %. Для її збору потрібно зробити стрибок на самому краю блоку.
* Друга монета знаходиться на 76 %. Для її збору треба стрибнути на 75 % і відштовхнутися від жовтої сфери.
* Третя монета знаходиться на 91 %. Для її збору необхідно на 90 % впасти. Ключ від неї знаходиться на 57 %.

Перша монетаДруга монетаКлюч в третьої монетиТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Рівень займає 19 місце у списку найпопулярніших рівнів.
Dorabaebasic8

###

**Dorabaebasic8** — восьмий рівень з серії будівельника Dorabae.

## Опис

Рівень зроблений вже в версії 1.9, активно використовуючи тригери зміни кольору. Сам рівень триває досить довго: 2 хвилини і 15 секунд.

## Ґеймплей

Спочатку ми граємо за кулю, спочатку нас підкине батут, натискаємо на сферу, і повторємо теж саме. Після цього ми змінюємо гравітацію між платформами. Після йде етап хвилі, на якому спочатку летимо по-середині, а потім летимо зігзаґами між похилих платформ. Після йде етап роздвоєння. На цьому етапі оминаємо шипи, використовуючі сфери. Етапи повторюються двічі. Потім йде НЛО, на якому ми облітємо через платформи, усіяні шипами. Після йде етап куба, на якому ми робимо деякі стрибки, а також натискаємо на велику кількість сфер. Після йде етап корабля та хвилі, на якому повинні пролетіти через стовпи по-середині. Авто-куб. Корабель, пролітаємо на зачіпаючи пили, і після йде аналогічний етап НЛО. Йде куля, на якому змінюмо гравітацію, щоб не вмерти від шипів, а після чого роздвоюємось, натискаючи на сфери, а потім змінюючи гравітацію. Недовгий куб, на якому стрибаємо вгору по стовпам. Після йде корабль, на якому пролітаємо між стовпами по-середині на різній висоті, а після НЛО, на якому не зачіпаємо шипи. Після йде хвиля, на якому треба пролітати між похилими платформами, змінючи гравітацію та зміну сторін. Короткий куб, де натискаємо на сфери, корабель, оминаємо шипи, й НЛО. Під кінець йде куля, де змінюємо гравітацію, оминаючи шипи, я куб, де під кінець треба стрибнути, щоб не вмерти від палфторми.

## Цікаво

* В рівні активно використовуються тригери зміни кольору.
* На рівні є секретний шлях: потрібно на кулі дуже швидко перед порталом першою хвилею змінити гравітацію, і ви потрапите в секретний шлях, на жаль, вам перепинить блок. Також працює якщо нічого не робити на першій хвилі, просто котиться вниз.
* Рівень недоступний до копіювання.
* Рівень займає 91 місце у списку найпопулярніших рівнів.
Danolex

**Danolex** — популярний будівельник рівнів Geometry Dash, який проживає в Еквадорі.

## Біографія

Danolex придбав популярність в 2.0, так як його рівні мали гарну кольорову гамму і прості в зборі користувацьких монет. Рівні він створює в базовому стилі з безліччю неонових ефектів і спалахів, а також з великим переважанням чорних об'єктів на блоках, ніж сильно виділяється на тлі інших рівнів базового стилю. Випускає рівні часто, зазвичай кілька разів на місяць.

Незважаючи на це, з оновленням 2.1 його стиль будівництва майже не змінився і був однотипний з раніше створеними ним рівнями.

В колабах він бере участь рідко, так як лише брав участь в Unjust Life від Shaggy23 і зробив 2 колаба з гравцем Izhar: Cold Fire і Hot Ice, перший викладений у Danolex, а другий — у Izhar.

Також, крім того, що він будує рівні, він є ще й досить досвідченим гравцем, адже має понад 10000 зірок і 120-ти пройдених демонів.

## Цікаво

* Деякі його рівні були представлені щоденними рівнями, а Shock і Drippy Dub навіть потрапили в Втрачені випробування.
* Всі його рівні мають Featured.
* У більшості його рівнів пароль один і той же — 200019.
* Для полегшення геймплея рівня Danolex ставить невидимі об'єкти на місці шипів і пил.
* Найвідоміший його фанат має нікнейм Danola (Paolaa, на іншому акаунті).
	+ Зараз у Danola інший аккаунт, Danolaa.
Dorabaebasic11

###

**Dorabaebasic11** — складний рівень від відомого будівельника Dorabae.

## Опис

Даний рівень зроблений в версії 1.9 і є передостаннім рівнем в серії Dorabaebasic в цій версії. Незважаючи на те, що він виглядає «бідно», для вищезгаданої версії він був досить непоганий, через що цей рівень міг заслужити зірки і featured.

## Ґеймплей

Рівень починається з легкого етапу куба, де треба перестрибувати через сині шипи і стрибати на цього ж кольору стовпи. Часто зустрічаються сфери. Далі починається кораблик з подвоєною швидкістю — спочатку потрібно пролетіти через досить широкий коридор з шипами, швидкість змінюється на звичайну і тепер необхідно ухилитися від великих скупчень блоків.

Далі починається куля, де вам треба перебиратися по сіро-чорним блокам і натискати на часто зустрічающі сфери. На даній стадії є ефект: при наближенні до блоків вони змінюють колір. Тепер починається НЛО. Тут багато пил і шипів. Потім щодо довга стадія куба з відмінними (для своєї версії) неоновими ефектами. Починається друга ракета. Тут є цікаві закруглені коридори з шипами. Ось легка повільна хвиля. І фінальна частина — майже симетричний етап подвійних кубів.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний для копіювання, як і всі рівні цієї серії.
* Не дивлячись на те, що автор написала в описі до рівня: «Sorry for bad quality» (укр. *Вибачте за погану якість*), рівень отримав зірки і Featured.
AlterGame

###

**AlterGame** (укр. *Інша гра*) — легкий 2.0 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

У цьому рівні автор замінив стандартний ґеймплей на міні-гру, в якій гравець управляє смужкою, що рухається вліво-вправо, і ухиляється від перешкод. Рівень непогано продекорований в художньому стилі, причому тричі змінюється тема.

Цей рівень свого часу (самий початок 2.0) був настільки популярним, що автор створив цілу серію рівнів AlterGame, в (майже) будь-яке з яких відтворюється якась міні гра.

## Ґеймплей

Управління смужкою здійснюється аналогічно управлінню кораблем, тільки при натисканні і утриманні смужка рухається вправо, а якщо відпустити — вліво. Місця, де з’являються перешкоди, відзначаються червоними смужками, так що їх не складе складності обійти.

Усього тут три різних «рівня»:

1. в «підводному» стилі, де потрібно ухилятися від якоря і підводних мешканців;
2. в «крижаному» стилі, де потрібно ухилятися від падаючих брил льоду і вудки;
3. в «космічному» стилі, де потрібно уникати падаючих небесних тіл.

Після цього залишається короткий етап куба, на якому немає ніяких перешкод.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета розташована на першому, «підводному» етапі — треба відразу на початку піти вправо, і пропустити деяку частину етапу.
* Друга монета розташована на другому, «крижаному» етапі — перед тим, як рибалка опустить вудку, треба опинитися праворуч від гачка, а потім повернутися вліво.
* Третя монета розташована на завершальному етапі куба. Для того, щоб швидше її зібрати, потрібно торкатися зірок.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні 6384 об'єкта.
* Подібне управління персонажем використовується в деяких інших рівнях серії (наприклад в AlterGame VI), але пізніше було замінено автором на управління двома руками, де це було можливо.
AlterGame XI

###

**AlterGame XI** (укр. *Інша гра 11*) — складний 2.1 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

Цей рівень є продовженням серії AlterGame, і, як і попередники, відтворює іншу гру в Geometry Dash. На цей раз гравцеві потрібно управляти квадратом, який може рухатися в чотирьох напрямках, і обходити пастки, що перегороджують йому шлях до фінішу. Як того вимагає структура рівнів гри, все це відбувається на час, і якщо персонаж не встигне закінчити рівень після закінчення часу — він буде знищений.

Рівень прекрасно анімовані і відмінно (для 3510 об'єктів) продекорірован, втім як і інші рівні цього автора.

## Ґеймплей

Управління персонажем здійснюється двома руками (або клавішами) — одна повертає квадрат на 90 градусів за годинниковою стрілкою, тим самим змінюючи напрямок пересування, а інша — рухає куб в напрямку стрілки, що вказує його орієнтацію.

Гравцеві по шляху зустрічаються п’ять типів об'єктів (крім землі, по якій можна пересуватися):

**Камінь** — вбиває гравця при троканні;

**Бомба** — при наближенні гравця рухається в його напрямку і вибухає при торканні чого-небудь. Обійти бомбу просто, достатньо лише піти з лінії її атаки — вона вріжеться в найближчим перешкоду.

**Монета** — на рівні всього три штуки, збираються гравцем і в загальному виконують всі функції монет.

**Зілля** — при його зборі екран починає переливатися квітами і на п’ять секунд персонаж сильно прискорюється.

**Фініш** — два на рівні, закінчують рівень.

## Монети

Вкрай складно зібрати всі монети за одне проходження.

* Перша монета розташована в самому початку, треба почати рухатися не праворуч, а ліворуч.
* Друга монета розташована на першій третині рівня, треба пройти в вузький прохід між камінням, або ж обійти камені з іншого боку.
* Третя монета розташована після першого «фінішу», треба пройти далі, де під дією зілля пробігти повз рухомого каменю. Там гравця чекає другий «фініш».

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* У рівня є продовження з аналогічним ґеймплейем — AlterGame XVI.
	+ Очевидно, MasterGame також є продовженням цього рівня.
	+ А попередником цього рівня можна вважати PixelGame з майже аналогічним управлінням.
DimaVikulov26

**Ця стаття незавершена!***Додати розділ "Рівні"*
**В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## DimaVikulov26

### Канал YouTube

немає

**DiMaViKuLov26** — відомий білоруський будівельник рівнів в Geometry Dash.

## Опис

DimaVikulov26 є дуже відомим будівельником рівнів з Білорусі, судячи з його нікнейму. Він почав будувати рівні з версії 1.9. Багато його рівні дуже відомі. Найвідомішим його рівнем став ReTraY, який до того ж знаходиться в наборах рівнів і є найкращим, судячи з кількості лайків рівнем в грі, а також другим за кількістю завантажень, поступаючись тільки Level Easy. Крім цього він зробив арт вовка для рівня Rlol'а — Wolfstep.

У плані проходжень DimaVikulov теж непоганий. На його акаунті є більше 80 пройдених .

Також DimaVikulov робить прямі трансляції на Twitch і має свій Twitter.

## Цікаво

* Хоч DimaVikulov вже як рік не будує рівні, активність в грі він проявляє (так як кількість його діамантів і зірок поступово збільшується).
	+ Також 23 грудня 2017 року його змінив іконки на початкові.
	+ Нещодавно Діма повернувся в гру і оновив свій найпопулярніший рівень ReTraY.
* Усі його рівні оцінені.
* Рік тому Діма сказав, що повернувся і готовий будувати новий рівень. Про це він написав у коментарях під своїм рівнем El.
* Його рівень ReTraY обігнав за кількістю лайків рівень Level Easy, який був самим залайканним рівнем понад рік.

## Рівні

**Ця стаття незавершена!****В цьому розділі не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши його.
Anubis

###

**Anubis** (укр. *Анубіс*) — популярний складний 2.0 рівень, побудований гравцями Adiale і GeoSlam1. Розташований в Chaos Gauntlet.

## Опис

Anubis є невеликим 2.0 колабом. У ньому взяли участь Adiale і GeoSlam1. Рівень виконаний в базовому стилі версії 2.0 і не дуже складний в проходженні. Ключовою частиною рівня є ґеймплей і саундтрек, що ідеально поєднуються один з одним.

## Ґеймплей

Рівень зустрічає нас легким етапом куба. Нам треба пересуватися по платформах і блокам, остерігаючись шипів. Після йде авто частина куба і починається швидкий дроп з етапами корабля і НЛО і відразу після їх легка куля зі сферами. Далі ми потрапляємо на короткого робота і після чергової авто-частини починаємо грати за подвійний куб. Потім нас чекає добре продекорованний етап НЛО з порталами гравітації. На цьому етапі є блоки, на яких розташовані шипи і їх потрібно остерігатися. Після цього ми перетворюємося в куб і потім відразу ж в робота. Нам потрібно дуже часто використовувати сфери. Далі йдуть такі етапи як: корабель, куля, хвиля і робот і все це так само мають подвійну швидкість. Після всіх цих етапів ми плавно переходимо до корабля з пилами різних розмірів. Далі йде дуже короткий куля з кубом. На всіх цих етапах активно використовуються сфери. Потім йде неймовірно коротка стадія НЛО з таймингом і повільний куб.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 49 % на етапі куба. Для збору, на 48 % потрібно не натискати на зелену сферу, і вгорі ви повинні натиснути на три фіолетових. Обережно! Потрібно після збору монети потрібно ще натиснути на зелену сферу.
* Друга монета знаходиться на 79 % на етапі корабля. Потрібно пролетіти внизу у пил.
* Третя монета знаходиться на 98 % на етапі корабля. Вона вільна для збору, тільки для цього треба на 6 % зібрати в хмарах монету.

Ключ від третьої монетыПерша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Багато гравців вважають цей рівень досить складним для новачків. Здебільшого, через дуже складного таймингу на 96 % на етапі НЛО.
* Рівень займає 45 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Анубіс — божество Стародавнього Єгипту з головою шакала та тілом людини, провідник померлих у потойбічному світі.

## Баги

* Якщо на 34 % на етапі робота перестрибнути жовтий батут і застрибнути в портал, то на етапі подвійного куба ви будете керувати всього одним кубом.
Dreams (CarDoX)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від CarDoX. Може, ви шукаєте інформацію про однойменних рівнях від **Peton**, **Hyenada**, **Kizzon**, **Abdula**, **Usermatt18**, **HcreatoR**, **Exilence**, **Pxj**, **GirlyAle02**, **Creatorlings**, **Florent**, **DWShin**, **MrMinardon**, **MixerMP**, **PocketG** і **Haminopulus**.

## Dreams

###

### Назва саундтреку

Lisa Mitchell - Neopolitan Dreams (DHB Remix)

### ID саундтреку

672400

**Dreams** (укр. *Мрії*) — простий рівень, який був створений гравцем CarDoX.

## Опис

Даний рівень був зроблений у версії 2.11, і зроблений був у базовому та художньому стилі. Рівень дуже сильно виділяється тим, що у ньоу з початку рівня й до середини присутній текст пісні. А вже від середини є дуже гарно пророблений фон, да й ще з використанням тіней.

## Ґеймплей

Рівень починається з простого корабля, на якому ми облітаємо через різні перешкоди. Етап легкий, тому нічого складного немає. Через деякий час ми перетворюємось у НЛО, який також само нічого складного не має. Через деякий час ми стаємо кулею, на якому змінюємо гравітацію між платформами. Потім знову йде корабель, але на цей раз він містить деякі складності. Ми повинні летіти по стрілкам, які вказують куди потрібно летіти, адже можуть висуватися стовпи.

Змінюється фон, який дуже гарно виділяється від попереднього. Ми граємо за куб, де стрибаємо по блокам, й натискаємо на сфери. Потім йде етап хвилі, на якому ми й закнічимо рівень. На цьому етапі ми повинні облітати через конструкції, але складність в цьому етапі полягає в тому, що стеля й підлога усіяна шипами, тому буде важко пролітати.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 20 %, вам потрібно впасти, й пролетіти через нижній стовп.
* Друга монета знаходиться на 525, він вільний для збору, але спочатку треба зібрати ключ на 42 %.
* Третя монета знаходиться в кінці рівня, на етапі хвилі, де ми повинні влетіти в останню конструкцію, який нас не вб'є.

Перша монетаКлюч до другої монетиДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Це єдиний рівень автора, який був оцінений.
Copy Hack

**Ви потрапили на статтю про чіт.**Тут Ви можете переглянути докладний опис чіта і деякі подробиці про нього. Також рекомендуємо ознайомитися зі списком читів.
**Copy Hack** — чит, що дозволяє безперешкодно копіювати інший користувацький рівень, незалежно від встановленого паролю, а в деяких випадках навіть незалежно від включення функції копіювання у рівня. Не може стати причиною для блокування, але при цьому його використання не вітається в співтоваристві гри.

## Опис

Як вже говорилося раніше, Copy Hack дозволяє скопіювати користувацький рівень, без введення при цьому пароль від нього, якщо він присутній. Існує кілька видів даної модифікації, кожна з яких відрізняється від іншого принципом дії.

## Різновиди

### Програма для отримання паролю

Даний тип чіту вдає із себе невелику окрему програму, яку потрібно використовувати паралельно грі. Суть програм полягає в тому, що вона складається із спеціального поля введення, в яке гравцеві необхідно вписати ID рівня, пароль від якого він хоче отримати. Після введення необхідного ID програма через деякий час видає гравцеві пароль від рівня. При цьому рівні, які є недоступними для копіювання, не можуть бути скопійовані за допомогою даних програм, що робить використання програм неефективним для рівнів, недоступних для копіювання.

### Вільне копіювання

Даний тип модифікації, на відміну від попереднього типу, вдає із себе модифікатор самої гри, яка є у своїй окремою програмою. Принцип дії даного хака дуже простий: при натисканні на клавішу копіювання гравцеві відразу відкривається вікно з підтвердженням копіювання рівня, минаючи вікно для введення паролю. Проте, деякі представники даного типу хака також не можуть скопіювати рівень, недоступний для копіювання спочатку, проте бувають і представники, які дають таку можливість за рахунок появи клавіші копіювання біля будь-якого рівня.

### Відкриття рівня в режимі редактору

Ще один тип чіту, який досить сильно відрізняється від інших його різновидів. Суть його полягає в тому, що при включенні при проходженні рівня паузи крім стандартних клавіш продовження, режиму практики і повтору з’являється ще й клавіша для переходу в режим редактору. При натисканні на цю клавішу гравець переходить в редактор рівня, завдяки чому появи можливість скопіювати будь-які частини рівня для перенесення на окрему карту. Проте, даний чіт має і слабку сторону: рівні, відкриті в режимі редактора, не зберігаються при цьому у вкладку `Create`, а також (в деяких представників) відсутність можливості зберегти результат редагування відкритого рівня. Однак, є модифікації, які зберігають результат при редагуванні відкритого рівня, однак після його перезапуску всі дії гравця просто пропадуть.
Berkoo

**Berkoo** — відомий будівельник рівнів в Geometry Dash. А також має статус старшого модератора.

## Опис

Berkoo є досить відомим будівельником. Рівні він почав будувати з версії 1.9. Багато його рівні є відомими і досить популярними, особливо в 2.1. Деякі навіть потрапили в зал слави, а рівень Amplification — в втрачені випробування. Також він має свою серію рівнів — OrIgIn.

У плані проходження рівнів Berkoo теж непоганий. На своєму акаунті він має 95 пройдених  і сам перевірив свій демон EnIgMaTiC.

Також Berkoo має свій Twitter-акаунт.

## Цікаво

* Відомо, що в реальному житті його звуть Берк, саме від його імені і стався нікнейм.
* Раніше його нікнейм був Berk004.
* Його рівень Through time є одним з найпопулярніших  в грі.
* Він грає в Geometry Dash з найпершої версії (1.0).
* Його улюбленим рівнем в Geometry Dash є Peasy World від DimaVikulov26.
* З усіх його рівнів є тільки один, оцінений на демон — Enigmatic.
A walk in the dark

* 1
* 2
* 3
* 4

###

**A walk in the dark** (укр. *Прогулянка в темряві*) — гарний і складний рівень від гравця Loserchik67.

## Опис

A walk in the dark дуже гарно продекорований. В рівні відмінні арти і декорації. Даний рівень виконаний у Sunset стилі. Через таку величезну кількість декорацій у гравців зі слабкими пристроями можуть виникати дуже сильні лаги, але їх прибирає LDM на самому початку рівня.

Ґеймплей рівня не дуже складний, однак в деяких місцях присутні тайминги, хоч і прості.

Також рівень непогано синхронізований з досить нудним саундтреком.

A walk in the dark не надто популярний серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба. На цьому етапі потрібно часто натискати на сфери і стрибати по платформам. Присутні навіть тайминги, але вони досить легкі. Далі етап корабля. На ньому потрібно облітати платформи і змінювати гравітацію. Потім робот, потрібно стрибати по платформам і натискати на сфери. І починається… Дроп!

Він починається з павука. Потрібно просто вчасно переміщуватися. Потім етап НЛО, потрібно облітати платформи з шипами і змінювати гравітацію. Далі хвиля, потрібно облітати нахилені платформи.

Потім етап куба. Треба стрибати по платформах і натискати на сфери. Потім куля, на якому потрібно часто змінювати гравітацію і натискати на сфери. Далі етап робота, треба стрибати по платформам і відстрибувати від сфер. Потім павук, на якому потрібно часто переміщуватися і натискати на сфери. Потім етап куба, на якому потрібно часто стрибати по платформам.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Рівень заснований на однойменній грі.
A Daydream Journey

###

**A Daydream Journey** (укр. *Подорож мрій*) — гарний 2.1 рівень від гравця Azertiop.

## Опис

Це кращий рівень гравця Azertiop. Рівень зроблений у художньому стилі, темою якого є стимпанк (це можна судити по великій кількості шестерень і парових двигунів). Арти і битва з босом зроблено відмінно.

Використано 336 тис. об’єктів. Навіть на досить потужних комп’ютерах можуть бути сильні лаги. Для їх усунення був створений LDM і навіть ULDM, але в критичних випадках не допоможуть і вони.

Також, як було згадано вище, у рівні є бос. Він атакує лише лазерами.

## Ґеймплей

Спочатку йде етап куба, де ми стрибаємо по маленьким платформам. Далі йде етап корабля. Там ми проходимо через різні платформи. З’являється назва рівня, а екран темнішає. Потім ми з’являємося в космосі, стрибаючи по різноколірних платформах. Також на цьому етапі можна спіймати монету. Далі йде дроп, а екран у цей час темнішає. Йде етап корабля, і починається битва з босом. Щоб ухилитися від першої атаки, треба злетіти вище, від другої — нижче, від третьої — вище. Також після третьої атаки можна спіймати монету. Щоб ухилитися від четвертої атаки, потрібно летіти нижче. Потім йдет етап куба. Там ми стрибаємо на літаючу платформу і наближаємося до платформи.

Далі йде дуже короткий етап корабля, і ми знову стаємо кубом. Робимо кілька стрибків по платформам, після чого ми стрибаємо на босса, завдяки чому наближаємося до наступної платформи. Також робимо кілька стрибків по платформам, а потім падаємо. У цей час бос летить на нас, і екран стає білим. Далі ми з’являємось у якомусь місці, де висять картини з тими місцями, де ми побували. У цей час мы стрибаємо через шипи. Екран темнішає, після чого ми з’являємося в місті і летимо над будинками. З’являється назва рівня, нікнейм автора, а також написи «For the bossfight cc», «Over 335k objects» і «Dedicated to Gibbon765».

**рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 25 %. Щоб її зібрати, потрібно лише натиснути на сферу.
* Друга монета знаходиться на 49 %. Щоб її зібрати, потрібно після третьої атаки летіти на тій ж висоті.
* Третя монета знаходиться в кінці. Щоб її зібрати, треба нічого не робити.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень був створений спеціально для « Bossfight Creator Contest», організованого Edicts, Manix648 і LazerBlitz. У цьому конкурсі A Daydream Journey зайняв 6-е місце, а також був згаданий як почесний рівень ( результати).
	+ Також рівень був створений для « Creator Contest 1» від Cirtrax, але невідомо, яке місце в ньому він зайняв.
* Даний рівень є одним з найбільш завантажених об’єктами рівнів, перевищуючи ліміт версії 2.1 більше, ніж у 4,2 раза.
	+ У зв’язку з цим вважалося, що рівень не отримає оцінку.
* Бос і наступні після битви з ним етапи, за винятком останнього, явно були натхненні грою «Rayman Legends».
* Рівень недоступній до копіювання.
* Рівень отримав зірки тільки через 8 місяців.
* Автор готує продовження до рівня — The Clockwork Core.
* Рівень присвячений гравцеві Gibbon765.
* Всі гравці були обурені тим, що цей рівень не отримав епічний статус.
AlterGame IX

###

**AlterGame IX** (укр. *Інша гра 9*) — нормальний 2.0 рівень, створений відомим гравцем Serponge.

## Опис

Рівень належить серії AlterGame, і, як і попередники, змінює ґеймплей гри. Тут гравцеві належить створити самому собі рівень з квадратів, і на кубі потім його пройти. Кількість блоків-квадратів обмежена, до того ж будівництво відбувається на час — якщо гравець не встигає поставити все блоки, він програє.

Також поставлені блоки відповідають за те, щоб зібрати монети.

В рівні відповідна розслаблююча музика, з якої, природно, ніякої синхронізації немає.

## Ґеймплей

Рівень ділиться на три етапи, в кожному з яких гравець спочатку ставити блоки, потім їх обходить кубом. На етапі будівництва по ігровому полю їздить квадрат, а при натисканні на клавішу стрибка на нинішнє місце квадрата ставиться блок. На етапі проходження гравець грає кубів, який нічим не відрізняється від стандартного етапу куба.

## Монети

* Перша монета розташована на першому етапі куба на одному з кубів, треба так поставити блоки, щоб туди застрибнути, і щоб зістрибнути звідти.
* Друга монета розташована на другому етапі куба у вузькому проході між кубами, туди треба впасти з куба зверху.
* Третя монета розташована на третьому етапі куба і не видно на етапі будівництва, оскільки знаходиться вище «рамки» вікна. Найголовніше — встигнути в останню секунду поставити блок так, щоб застрибнути наверх.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
DarnocDynamix

###

**DarnocDynamix** — досить гарний і легкий демон, створений гравцем Darnoc. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 10.

## Опис

DarnocDynamix був створений дуже відомим гравцем Darnoc давно, в версії 1.7. Рівень має хороший ґеймплей рівня і ідентичні з оригіналом декорації.Проходження ж в ньому був в той час важким, проте зараз він здається більш легким. В Demon Pack 10 рівень посідає перше місце.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з етапу куба, на якому ми повинні перестрибувати шипи, стрибати на стовпи з конструкціями і натискати на потрібні сфери. Також тут є пастки. Після початку цього етапу швидкість збільшується, і персонаж змінюється на корабель. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів з пилами і не врізаючись в блоки і стовпи. За ним йде короткий етап куба, на якому ми повинні перестрибувати шипи, стрибати на стовпи з конструкції і натискати на потрібні сфери. Потім ми граємо за кулю, де ми повинні натискати на потрібні сфери і вчасно міняти гравітацію. Також тут нам зустрінуться пастки.

Далі йде етап куба, де ми повинні перестрибувати шипи, стрибати на стовпи з конструкціями і натискати на потрібні сфери. Слідом за цим ми граємо за зменшений корабель, швидкість збільшується. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів з пилами. Далі йде етап кулі з таким же розміром. Там ми повинні вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери. Також тут є пастки. Далі йде етап куба з таким же розміром, де ми повинні стрибати на блоки і натиснути на одну сферу.

Потім йде короткий етап кулі, але вже зі збільшеним розміром. Там ми повинні один раз змінити гравітацію і натиснути на три сфери. За ним слідує етап корабля з такою ж тривалістю, де ми повинні летіти, не торкаючись шипів. Потім йде етап куба, де ми повинні натискати на потрібні сфери, перестрибувати шипи і стрибати на стовпи. Також на етапі є пастки. Потім йде фінальний етап корабля, де ми повинні летіти, не торкаючись шипів.

**Рівень пройдений!**

## Баги

* На етапі зменшеного куба (який починається на 71 %) можна натиснути на сфери через пилки, через що ми можемо потрапити на інший бік блоків (це показано в відео на 1:00).

## Цікаво

* Не дивлячись на свою оцінку , рівень досить простий і не набагато складніше, аніж зазвичай Electrodynamix.
* Як і в самому Electrodynamix, в таких межах можна померти на 99 %.
* Конструкція на 5 % з двох гравітаційних порталів є складною для стабільності, так як багато рівні з цієї або подібної є непрохідними. Даний рівень — один з тих, у яких ця конструкція нормально працює.
* Рівень займає місце у списку найпопулярніших демонів.

## Примітки

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3Fgm1U9sD3k
Alkali

**Alkali** — досить відомий будівельник у Geometry Dash.

## Опис

Alkali вважається досить популярним гравцем, зокрема хорошим творцем рівнів, багато з яких були оцінені як Featured і потрапили у зал слави. В цілому роботы гравця непогані і, загалом, оцінюються спільнотою за блискучий ґеймплей і хорошу синхронізацію. Крім того, Alkali є модератором гри за заслуги в будівництві, а також нерідко контактує з RobTop’ом.

Можна відмітити, що будівельник вельми непоганий в проходженні рівнів: на його лічильнику близько 70 пройдених демонів. На свій YouTube канал (з аудиторією в 4 тисячі осіб) викладає гравець загалом проходження своїх рівнів та їх прев’ю, але зустрічаються і проходження простих популярних рівнів.

## Історія

Судячи з перших робіт, грає alkali приблизно з початку версії 2.0, з 2015 року. Потім він випустив рівні зі старим і майже відсутнім декором, тоді як багато з них були ще повноцінними.

Поступово гравець починає робити більше успіхів у створенні рівнів, і, нарешті, отримає декілька перших Featured-рівнів. Пізніше деякі набрали непогану популярність, наприклад Dark drop, навіть потрапив у втрачені випробування.

Через деякий час з’являються його перші демони, з яких можна відмітити Ruption, і приблизно в той же період виходить оновлення 2.1. alkali швидко випускає все більше популярних епічних рівнів, і, як підсумок, після виходу Frustration, який славиться своїм надзвичайно хорошим ґеймплеєм і синхронізацією, RobTop надає будівельнику статус модератора. Другий, реагуючи на це з подивом і радістю, викладає про це відео на свій канал. Через деякий час він починає удосконалювати свої успіхи в будівництві, беручи участь в деяких колабах, таких як Tectonic Blitz. В справжній час alkali став ще більш відомою через одного зі своїх нових демонів Darker drop, а також внаслідок вступу до команди GeoStorm.

Однак у 2021 році його зняли з посади модератора за неактивність.

## Стиль

alkali оформляє свої рівні майже виключено в базовому стилі, і, як наслідок, багато його 2.0 рівні були одноманітні. Незважаючи на це, надалі гравець трохи поліпшив оригінальність своєї майстерності.

По-перше, на це вплинув вихід нового оновлення, а пор-друге, незважаючи на щось нове, він вирішив змішати сучасний стиль будівництва і старий. Зачатки цього проявилися ще в кінці 2.0, коли він створив демон Ruption з елементами особливого стиля Hinds. В 2.1 він випробував WOOGI-стиль, і знову ж вдало. Таким чином, його рівні стали відрізнятися не тільки ґеймплеєм, але і декором.

## Цікаво

* Відомо, що він перебуває у Лондоні.
* Усі рівні від alkali (в тому числі і нікнейм) починається з маленької букви.
* Його нікнейм перекладається як «луг».
Challenge

###

**Challenge** (укр. *Випробування*) — дуже старий рівень, створений гравцем MasK463.

## Опис

Рівень створений у версії 1.3, що видно за старими блокам, а також якості проходження і декорацій. Оцінені рівень на , хоча насправді він підвищений. Більшість гравців важають його  до . Однак, у версії 2.1 рівень був змінений в якості геймплею, і він був значно складніше, і на даний момент вважається за складністю як .

Швидше за все, через незаслуженої оцінки рівень отримав стільки дізлайков (41 тисяча), хоча має велику кількість завантажень (більше 1,8 мільйона).

На даний момент це один з найбільш задізлайканних рівнів зі своєю оцінкою. Швидше за все, декорації були взяті з xStep.

## Ґеймплей (стара версія)

Рівень починається з короткого етапу куба, де перестрибуємо жовтий батут. Після чого йде етап корабля, де потрібно не зачепити блоків, інакше ви не пройдете цей етап. Хоч і етап вимагає тільки один клік. Після чого, йде довгий етап куба. Спочатку ми стрибаємо по стовпах, а потім йде авто-частина де йде зворотний відлік. Після чого, йде вибір шляхів. Нам потрібно йти вгору. Після чого, потрібно пропустити жовтий батут, і далі ви перестрибуєте стовпи.

**Рівень пройдений!**

## Ґеймплей (нова версія)

Рівень починається зі складного етапу куба, де є багато обманних проходів. На 12 % потрібно різко натиснути на чорну сферу. В кінці нам потрібно натиснути на правильну жовту сферу. Після чого, екран розвертається. Тут нам потрібно вибирати правильні проходи, а також потрібно натискати на сфери. Тут є різкі кліки також.

Після чого йде етап кулі, де натискаємо знову ж на правильні сфери. Етап досить простий. Увага! В кінці потрібно обов’язково натиснути. Після чого, йде етап автоматичного куба, на якому закінчується рівень.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* В 2.1 рівень був оновлений. було змінено ґеймплей, яке набагато складніше першого. Більшість гравців вважають, що оновлена версія повинна бути  і 6 .
	+ Більшість гравців порахували що рівень був зламаний, але це оновлення самого автора.
	+ Швидше за все, автор оновив рівень жартома, через велику кількість дізлайків, чого він навіть просив у описі.
Crystal fusion

###

**Crystal fusion** (укр. *Кристалічний синтез*) — складний 2.1 рівень, створений гравцем CastriX. Посідає другу позицію в Crystal Gauntlet.

## Опис

Рівень створений у версії 2.1 і дуже добре продекорований в базовому стилі на кристалічну тематику. Також рівень не дуже складний в проходженні і створений для Gauntlet Contest 1. Весь рівень нам доведеться проходити в своєрідній шахті для видобутку кристалів. Однак, незважаючи на все це, епічну оцінку рівень не отримав.

## Ґеймплей

Рівень починається з білого світіння, яке незабаром повністю захоплює екран. Починається етап куба, гравець повинен натискати на сфери і пострибати по стовпах, не розбившись об шипи. Далі етап робота, в якому гравцеві треба перестрибнути шипи у вигляді кристалів. Далі ще один етап куба, потрібно швидко натискати на сфери. Потім етап павука на збільшеній швидкості, необхідно уникнути зіткнення зі стовпами. Швидкість стає колишньою, гравець повинен на етапі НЛО обходити споруди з блоків. Далі етап кулі, потрібно уникати шипів і блоків. Потім етап куба, треба знову перестрибнути шипи. Потім етап робота, в якому необхідно уникнути шипів і натиснути на сфери.

Починається етап куба, в ньому треба просто натиснути на зелену стрілку. Потім корабель, в якому потрібно облетіти споруди на мінливої ​​гравітації. Потім етап хвилі, в якому треба пройти крізь тунель. Потім етап павука. У ньому потрібно швидко міняти гравітацію, уникаючи стовпи. Потім етап куба, в ньому необхідно перестрибнути шипи і натиснути на сфери. А далі етап робота, в якому треба втекти від лави і обійти стовпи. Далі автоматичний етап куба, в кінці якого потрібно натиснути на зелену стрілку. Ми бачимо палаючу шахту, рівень закінчується.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 14 %, а саме на етапі робота. Вам при стрибку потрібно натиснути на сферу, а потім зробити маленькі стрибки.
* Друга монета знаходиться на 41 %, для цього вам треба на 34 % і 40 % взяти ключі.
* Третя монета знаходиться на 85 %, вам треба буде не натискати на сферу, щоб полетіти вгору за монетою.

Перша монетаПерший ключ від другої монетиДругий ключ від другої монетиДруга монетаТретя монета
## Баґи

* На 72 % на хвилі можна лягти на платформу і пропустити етап павука; цей шлях може бути недійсним, якщо при польоті натиснути на сферу, яка змінить гравітацію.
* На 88 % і 90 % на етапі робота можна просто перестрибнути через каміння (шипи), не натискаючи на сфери.

## Цікаво

* Пароль від рівня — 280302.
* У рівня є оцінений ремейк від Pyxidus та LaserSword33 — Crystal Cavern.
-Sirius-

###

**-Sirius-** (укр. *Сіріус*) — середній 2.0 демон, створений гравцем FunnyGame.

## Опис

-Sirius- є деталізованим демоном з двома босами, що нагадують ялинки. Рівень вважається -.

Надалі рівень породив масу кольорових ремейків, наприклад SiriusX, Nibiru, R4zor і -altair-.

## Ґеймплей

Рівень починається з досить простого куба. Головне: розрізняти фальшиві шипи від справжніх. Також присутня можливість увімкнути режим низької деталізації.

Далі вас перемістить портал, і ви станете кулею. Етап досить складний. Ви повинні вибирати правильний шлях для зміни гравітації.

Далі етап корабля. Спочатку Ви повинні будете подолати 3D-перешкоди. Досить гарна частина. Далі йде авто-етап. Ви будете ковзати на кораблі по «пірамідам». В кінці з’явиться напис «Warning!!».

Далі ви стане хвилею. Також вас будуть обстрілювати 2 боса. Вкрай складний етап. Вам потрібно ухилятися від їх знарядь. Потім один з босів зруйнується. А вас буде обстрілювати залишений.

Далі не дуже складний робот. Знову ж буде атакувати бос-ялинка. Ухиляйтеся від синіх знарядь. Якщо ви все правильно зробите, то пройдете цей рівень. Також ви побачите, як бос розпадється і з’явиться напис «Clear!!!».

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 8 %, на етапі куба. Після шостого нижнього шипа потрібно стрибнути дуже близько перед шипом на стелі.
* Друга монета знаходиться на 33 %, наприкінці етапу корабля на зеленому фоні. Для її збору потрібно при прискоренні летіти близько до стелі, де буде знаходитися монета.
* Третя монета знаходиться на 59 %, на етапі хвилі із босом. Для її збору необхідно взлетіти над лазерним променем.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 000000.
* Якщо вмерти на першому шипі, який знаходиться на стелі, то з’явиться мем LennyFace.
* FunnyGame раніше завантажив на YouTube жартівливе відео, в якому боси вбрані як різдвяні ялинки. Нині воно вилучено.
* Після підбирання першої монети напис «FunnyGame» зміниться на «BunnyGame».
	+ Також якщо після проходження рівня почекати деякий час, не закриваючи екран, то фон зміниться на чорний і з’явиться напис BunnyGame.
	+ Це єдиний 2.0 рівень FunnyGame, у якого нікнейм змінюється не після смерті поруч з ним.
* Для назви рівня FunnyGame використав баґ з тире у назві рівня. Тому рівень неможливо знайти у пошуку.
* Рівень був представлений в номінації *«Краща битва з босом»* на *«Geometry Dash 2.0 Awards»* і зайняв друге місце у голосуванні.
* Рівень був названий на честь третьої по відстані зірки від Сонця — Сіріус.
* Manix648 створив оцінений ремейк цього рівня — SiriusX.