Medrash

**!**Achtung Spoiler**!**
Auf dieser Seite befinden sich Informationen zum aktuellen Geschehen der Spielrunden.

## Charakter Information

### Sprachen

* Gemeinsprache
* Drakonisch

## Stats

* Aktuell
* Lv. 4
* Lv. 8

## Erscheint

### Erster Auftritt

Episode 01 - Synchronsprecher spielen D&D

**Medrash** ist ein drachenblütiger Hexenmeister, der von Patrick Keller gespielt wird.

## Vorstellung

*"Wegen seiner verschrobenen und unbedachten Art mag man es kaum glauben, doch der Drachenblütige Medrash ist ein waschechter Gelehrter und als selbst proklamierter Magier geübt in den arkanen Künsten. Mit seinen saphirenen Schuppen fällt er immer wieder bei den Bewohnern Thayas auf, das weiß er auch zu nutzen. Lege dich besser nicht mit ihm an, denn zückt Medrash erst seinen Stab, fackelt er nicht lange - und seine Zaubertricks haben's in sich."*

## Beschreibung

### Aussehen

Für einen Drachenblütigen ist er nicht besonders stark gebaut, besticht dafür aber umso mehr durch sein Äußeres, was vor allem an seinen kristallenen Schuppen liegt. Da sie wie Saphire schimmern, üben sie auf viele Wesen eine anziehende Wirkung aus. Sein drachenartiges Erscheinungsbild weiß dafür durchaus einzuschüchtern. Er trägt, wie für einen Magiewirker üblich, ein Gewand und nutzt als Waffe einen Holzstab, an dessen Spitze ein saphirblauer Kristall eingesetzt ist.

### Persönlichkeit

Sein arkanes Wissen macht Medrash nicht zu einem Weisen. Er hat immer wieder Flausen im Kopf und stellt dabei allerlei Unfug an.

## Biographie

### Abenteuer

**Synchronsprecher spielen D&D (1x01)**

Medrash sucht mit Gon nach östlicher Kundschaft, welche in einem Brief von Perelina Feuerspei beschrieben wurde. Nachdem sich die beiden Abenteurergruppen ausgetauscht haben, versucht er bei Prinz Alexander weiter zu fragen. Doch auch diese Suche ist nicht von Erfolg gekrönt. Schlussendlich entschließt er mit Gon sich der anderen Gruppe anzuschließen, basierend auf Elaynies Erzählungen und dem Brief.

**Der Obelisk in Halbschimmer (1x02)**

Medrash reitet auf dem verwandelten Gon nach Halbschimmer. Flynt bemerkt, dass die Kristalle aus seinem Traum denen von Medrash ähneln. Er erzählt, dass er diesen von der Magierakademie aus Daraakon erhalten hat. Angekommen in Halbschimmer berührt er mit seinem Stab den Obseliken, welcher mit diesem verwächst. In den Katakomben des Obeliskordens entbricht ein Streit zwischen ihm und Flynt über das Leben des kirstallisierten Ordensmitgliedes. Medrash ist der festen Ansicht, dass er den Mann erlöst habe. In der Kammer vor dem Hauptraum kann Medrash die kristalline Blockierung mithilfe seines Blitzpfeils auflösen, sodass die Gruppe weiterkann.

**Kampf um Leben und Kristall (1x03)**

**Trautes Heim, Peren lädt ein (1x04)**

Medrash scheint die gesamte Situation, in welcher sich die Gruppe nun befindet nicht wirklich zu verstehen. Am Abend begibt er sich mit Gon zum Obelisken, während die anderen bereits schlafen gehen. Durch seine Magie entdeckende Sicht sieht er die Fäden der Magie, welche den Obelisken durchziehen. Er erkennt, dass die Zeit drängt, da die Fäden immer schwächer zu werden schienen. Im Zimmer von Gria Donnerklinge beobachtet Medrash die Situation zwischen Gon, Elaynie und Flynt. Er entdeckt mit seiner magischen Sicht, dass der gefundene Dolch nekrotische Magie absondert.

Medrash erhält von Peren seine Nachtsichtbrille für die Nachtwache. Diese analysiert er mit seiner magischen Sicht und findet heraus, dass der Gegenstand Magie der Vorhersehung beherbergt.

**Die Jagd ist eröffnet (1x05)**

Medrash möchte nichts über die Kreen wissen. Er will nur schnellst möglichst zu Perelina gelangen.

Als Peren und Elaynie die toten Orks im Wald des Jenseits finden, vermutet der Drachengeborene bei der grünlich farblichen Markierung, dass die Kreen für jedes Volk eine andere Farbe besitzen würden. Die Farbe seien unterschiedliche Pheromone für die Kreen. Geflüchtet vor den Kreen zwingt Peren **Medrash** und Flynt dazu, ihren Streit miteinander zu klären.

Im Kampf lässt Medrash das Seil, welches Flynt über der Schlucht hält, fallen und somit Flynt in den Abgrund stürzen, als er dieses auch nicht erneut greifen kann. Der Saphirene wird zusammen mit Gon vom Rest der Gruppe abgeschnitten. Mithilfe des Zaubers Donnerschritt kann der Hexenmeister die Schlucht mit Gon ohne ein Seil überqueren.

**Im Dorf der Tabaxi" (1x06)**

Im Dorf der Tabaxi angekommen reichen diese der Gruppe eine Suppe. Medrash ist misstrauisch und wirkt identifizieren auf diese, um das Essen auf Gift zu überprüfen. Medrash wirkt beim Essen den Zauber Sprachen verstehen, um mit den Tabaxi kommunizieren zu können. Nach einem sehr holprigen Gespräch beschließt die Gruppe zu rasten. Medrash hält Flynt auf und erinnert diesen an das gemeinsame Gebet. Zusammen begeben sich die beiden zu einem Lagerfeuer. Flynt spricht das Gebet und der Drachengeborene spricht diesem nach. Als Elaynie mithilfe des Zaubers Botschaft ihm in der Rolle von Pelor einen Streich spielt, fällt dieser gänzlich darauf herein und glaubt wirklich, der Gott hätte zu ihm gesprochen. Von nun an scheint Medrash den Weg des Lichts eingeschlagen zu haben.

In der folgenden Nacht hat Medrash einen Traum. In diesem fühlt er sich durch die Wärme und das Licht zuerst geborgen, doch dann ziehen Wolken auf. Eine Stimme spricht zu ihm, welche ihn anprangert, den Weg des Lichts eingeschlagen zu haben, obwohl er seine magischen Kräfte von einer dunklen Entität erhalten hat. Medrash windet sich und schreit, damit die Stimme verschwindet. Doch erst Gon und seine Astralgestalten können den Drachenblütigen aus dem Traum erretten. Nach dem Erwachen begibt sich Medrash an das Lagerfeuer und erzählt von seiner Vergangenheit. Der Drachenblütige sei kein Magier, sondern ein Hexenmeister. Seine Kräfte habe er durch einen Pakt mit einer dunklen Entität im Finsterwald in den Schlangenbergen erhalten. Er weiß jedoch nicht genau, wer ihm diese Kräfte angeboten hat. Medrash tat dies, um seinen Clan nicht zu enttäuschen. Einen Preis für die Kräfte hätte er bisher noch nicht bezahlen müssen. Medrash bittet die Gruppe zudem ihn zu töten, falls die Dunkelheit ihn übermannen sollte.

Am nächsten Morgen erwacht der Drachengeborene ohne magische Kräfte. Auch sein Zauberbuch ist komplett leer.

**Meine Beute, deine Beute (1x07)**

**Fürstenhof der Giganten (1x08)**

**Der dunkle Pfad (1x09)**

**Schatten und Licht (1x10)**

**Rast zur Krone (1x11)**

**Auf leisen Sohlen (1x12)**

**Rotes Blut der roten Brut (1x13)**

**Eimerweise Probleme (1x14)**

**Immer gegen den Strom (1x15)**

**Die Dämonenjäger (1x16)**

   **Zwielichtige Kundschaft (1x17)**

**Licht ins Dunkel (1x18)**

**Das beste Öl der Stadt (1x19)**

**Feuer frei (1x20)**

**Eine Nische zum Tuscheln (1x21)**

**Die Asche des Meeres (1x22)**

**Geister der Vergangenheit (1x23)**

**Untoter Winkel (1x24)**

**Nicht nett! (1x25)**

**Von Fallen überfallen (1x26)**

**Sanfte Grüße (1x27)**

**Wenn ich bitten dürfte? (1x28)**

Medrash möchte seinen magischen Gegenstand nicht an sich nehmen. Er vertraut Norgovius IX und denkt, dass dieser der Gruppe den Gegenständen geben möchte, wenn die Zeit dafür gekommen ist. Die Bedenken der Gruppe bezüglich der tödlichen Fallen kann er nicht verstehen. Erneut in der Eingangshalle angekommen versucht dieser mithilfe seines Zauberhutes den noch warmen Magmastrom einzufrieren, schafft es jedoch nur ein kleines Stück der Strecke. Im Bankettsaal angekommen versucht Medrash auf die andere Seite zu rennen, doch rennt stattdessen in seinen Doppelgänger hinein. Frustriert geht der Drachenblütige ebenfalls etwas essen. Medrash hat, nachdem Peren das Rätsel gelöst und den Raum bereits verlassen hat, eine Idee. Er fordert Flynt, welcher bereits seinen Doppelgänger getötet hat, dazu auf, die anderen Spiegelbilder festzuhalten und dann auf die andere Seite zu gehen. Damit löst er ebenfalls das Rätsel, jedoch ohne dass die anderen ihren Spiegelbildern Leid zufügen müssen.

**Wuseliges Wirrwarr (1x29)**

**Auf Teufel komm raus (1x30)**

Medrash versucht einen blitzernen Strahl auf den Balor abzufeuern, jedoch scheint seine Magie anfangs wie blockiert zu sein. Als der Pokal den Boden berührt schaut der Magier zu Gon hinüber und möchte die Gedanken von ihm wahrnehmen. Dadurch findet Medrash heraus, dass Gon nicht er selbst ist, sondern mit Lady Uriella zusammenarbeitet. Medrash feuert einen Blitzpfeil auf die kupferfarbene Drachin. Dies scheint ihr jedoch kaum etwas auszumachen. Medrash wird von Ifrit mit zwei Feuerpfeilen attackiert. Er fällt für einen Wimpernschlag in Ohnmacht, doch sein Ankh des Schutzes rettet ihn und er bleibt aufrecht und bei Bewusstsein stehen. Medrash feuert einen Blitzpfeil auf Ifrit ab, als dieser sieht, wie der Tiefling die Gruppe attackiert. Ifrit schreit jedoch in Gons Stimme vor Schmerzen auf. Der saphirene Drachenblütige schleppt sich erschöpft zu seinem Bruder im Glaube. Er nimmt erneut Moka-Mark ein um zu diesem fliegen zu können. Anstelle seiner normalen Flügel treten goldene, energetische Flügel zum Vorschein. Mit aller Kraft bewegt er sich in Richtung des bewusstlosen Klerikers und verabreicht diesem einen Heiltrank. Doch nichts passiert. Erneut scheidet Flynt aus dem Leben. Medrash lässt einen verbitterten Schrei von sich, als er den Heiligenschein über Flynts Kopf verblassen sieht. Medrash spürt ein Kribbeln in seinen Händen. Instinktiv fliegt dieser zu Ifrit und möchte diesen attackieren, doch nichts geschieht. Der Drachenblütige kann nicht herausfinden, wieso seine Magie nicht funktioniert.

Nach einiger Zeit sieht Norgovius, wie sich die Situation weiter verschlechtert. Er feuert einen Blitzstrahl auf Ifrit ab. Dieser wird schwer davon getroffen. Dies scheint dazu zu führen, dass Gon erneut durchkommen kann. Er streift sich den Diamantring vom Finger und wirft diesen Medrash zu und heilt ihn zudem. Ifrit kann dann die Kontrolle zurückgewinnen. Medrash fliegt sofort erneut zu Flynt und rammt diesem unter Tränen den Diamanten in die Brust. Seine pulsierenden Hände ermöglichen den Zauber und der Kleriker kehrt ins Leben zurück. Medrash fliegt zu Peren, welcher bewusstlos am Boden liegt und wirkt erneut einen blitzernen Strahl, der dem Wesen jedoch kaum etwas anhat. Er schnappt sich Peren und möchte zur Gruppe zurück fliegen. Außerdem feuert er einen weiteren blitzernen Strahl auf den Balor ab. Medrash lädt wutentbrannt seinen Stab auf, welcher zu Knistern und Donnern beginnt. Ein Blitzstrahl schlägt auf ihn und bringt ihn zu Boden, als der Körper jedoch zu zerbersten beginnt. Medrash kann sich nicht vor der Explosion retten und wird ohnmächtig, als dieser weggeschleudert wird.

**Die Hüter der Obelisken (1x31)**

Medrash steht zusammen mit Jeri auf einem Astronomie Turm. Zusammen beobachten sie die Monde und Sterne Thayas. Die Drachenblütigen gestehen sich gegenseitig ihre Gefühle füreinander. Medrash wirkt kurz irritiert darüber, wie sie hier hingekommen sind. Als Jeri erneut das Teleskop einstellt macht diese einen Schritt über die Brüstung des Turms und sie fällt in die tiefe Schwärze. Erneut taucht die dunkle Stimme seiner alten Entität auf, welche Medrash seine magischen Kräfte als Hexenmeister schenkte und erinnert ihn daran, dass der Drachenblütige noch eine Schuld zu tilgen habe.

Gon erscheint auf dem Turm als eine Skeletthand beginnt seine Seele zu sich zu ziehen. Der Druide versucht dies mit seinen magischen Kräften zu verhindern, doch die Entität zieht immer stärker an der Seele des Magiers. Medrash gibt zu, dass er eine ganze Menge Angst verspüre. Plötzlich taucht das Herz des Sturms auf und Medrash schafft es die Skeletthand mit einem Blitzstrahl zu besiegen. Die beiden werden durch das Portal zurück in die reale Welt gezogen und Medrash öffnet die Augen.

**Hauch einer Verbindung (1x32)**

**Blut von Thaya (1x33)**

**Lestias lästige Leute (1x34)**

**Unterschlüpfrig (1x35)**

## Informationen

### Ausrüstung:

* Stab [arkaner Fokus]
* Zauberhut
* Zauberbuch

## Trivia

* Medrash schläft immer mit einem Fisch unter dem Kopfkissen ein.

1. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 0:26:15 - 0:29:52
2. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 0:48:30 - 0:48:51
3. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 2:13:00 - 2:13:35; 2:16:30 - 2:17:20
4. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 0:17:15 - 0:17:48
5. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 0:34:22 - 0:34:55
6. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 0:46:40 - 0:50:50
7. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 1:16:30 - 1:17:00
8. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 1:20:30 - 1:23:28
9. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:14:16 - 0:14:20; 0:25:33 - 0:25:55
10. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:26:03 - 0:26:24
11. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:43:35 - 0:43:50
12. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:44:53 - 0:47:46
13. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:47:50 - 0:49:10
14. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:50:00 - 0:56:15
15. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:58:05 - 0:58:45
16. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:58:58 - 1:03:38
17. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 1:08:31 - 1:09:10
18. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06):
19. ↑ 19,0 19,1 Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 0:12:55 - 0:13:50
20. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 1:49:17 - 1:49:50
21. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 1:50:00- 1:50:15
22. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 2:16:55 - 2:17:46
23. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 0:41:46 - 0:43:13
24. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:04:25 - 1:04:50
25. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:12:48 - 1:13:55
26. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:20:10 - 1:21:09
27. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:33:06 - 1:34:40
28. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:44:10 - 1:44:43
29. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:50:15 - 1:50:18; 1:51:24 -1:51:42
30. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:56:18 - 1:56:50; 1:57:30 - 1:57:40
31. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:57:40 - 1:58:00
32. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:02:08 - 2:02:40
33. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:48:45 - 2:49:30
34. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:50:42 - 2:51:47
35. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:52:10 - 2:52:15