Бомба

**Бомба** — это главный объект в игре, который можно подобрать и впоследствии взаимодействовать с ним. Бомба может иметь разные модули спереди и сзади, а сверху, снизу и по бокам её корпуса расположены различные виджеты. Цель игроков — обезвредить бомбу за отведённое время.

Бомба лежит на столеПример обычной бомбы, лицевая сторонаОбратная сторона бомбы
# **Модули**

*Основная статья: Модули*
Каждая бомба включает в себя до 11 модулей, которые необходимо обезвредить. Каждый модуль автономен; их можно обезвреживать в любом порядке. Единственный способ обезвредить бомбу — это обезвредить все её модули, прежде чем на таймере кончится время.

С помощью модов можно увеличить максимальный размер бомбы, вплоть до того, чтобы на неё помещалось более 200 модулей, или наоборот, сократить размер бомбы, вплоть до того, чтобы на неё помещался только лишь один модуль. Также с помощью модов можно запустить миссию с двумя разными бомбами в одной игре (в комнате будут лежать две отдельные бомбы). Помимо этого, некоторые моды моды позволяют изменить форму бомбы с прямоугольника на иные формы: треугольник, круг и прочее.

Двойная бомба лежит на столе (возможно только с модами)Пример двойной бомбы, лицевая сторона (возможно только с модами)Обратная сторона двойной бомбы (возможно только с модами)Двойная бомба, вид сбоку (возможно только с модами)Бомба 1x1 лежит на столе (возможно только с модами)Бомба 1x1, лицевая сторона (возможно только с модами)Обратная сторона бомбы 1x1 (возможно только с модами)Две бомбы (возможно только с модами)
# **Таймер бомбы**

Бомба имеет **таймер обратного отсчёта**, который занимает место в одном модуле, но не классифицируется как модуль. С ним нельзя никак взаимодействовать. Он отслеживает количество времени, которое осталось у сапёра до взрыва бомбы. Если оставшегося времени на таймере больше минуты, то таймер будет показывать минуты и секунды. Если времени осталось менее одной минуты, то таймер будет показывать секунды и миллисекунды. Также в таком случае в комнате начнёт мигать красный свет, а музыка станет значительно более напряжённой и тревожной.

Сверху над таймером имеется небольшой индикатор ошибок, а справа от него — динамик. Если над таймером нет индикатора, а есть лишь один динамик, то бомба взорвётся с первой же ошибкой, не оставляя шансов на оплошности. Бомба взрывается тогда, когда её обратный таймер доходит до 0:00, или когда было зафиксировано слишком много ошибок.

## Ошибки

**Ошибка** — это штраф, назначаемый сапёру, когда он совершает неверное действие при решении модуля или когда у необходимого модуля истекает время на его деактивацию (касается нестабильных модулей).

Если сапёр допускает ошибку, это будет отображено на индикаторе ошибок над таймером бомбы. С каждой новой допущенной ошибкой время на таймере будет отсчитываться быстрее: таймер ускоряется на 0.25 секунд (на ¼ секунды) при каждой ошибке, таким образом, он идёт быстрее в 1.25 раз при 1 ошибке и в 1.5 раза быстрее при 2 ошибках (если вы играете с модами, и миссия позволяет совершать более 3 ошибок, то таймер будет идти в 1.75 раз быстрее при 3 ошибках и ровно в 2 раза быстрее при 4 ошибках. На 4-й ошибке увеличение скорости прекращается).

В оригинальной игре бомбы с индикатором ошибок взрываются только на 3-ей ошибке, таким образом, игра разрешает допустить 2 ошибки, а третья приводит к немедленному взрыву бомбы. При игре с модами количество возможных ошибок на миссиях может быть значительно увеличено.

Таймер с индикатором ошибок, без совершённых ошибокСовершена одна ошибкаСовершены две ошибки, времени на таймере осталось менее минутыТаймер без индикатора ошибокСовершены три ошибки (возможно только с модами)Совершено пять ошибок (возможно только с модами)
# **Корпус бомбы**

Некоторые инструкции по обезвреживанию требуют определенной информации о бомбе. Подобная информация обычно располагается сверху, снизу или по бокам бомбы, другими словами — на **корпусе бомбы** *(англ. Edgework)*: серийный номер, подписанные световые индикаторы, стандартные элементы питания (они же батарейки), а также различные цифровые и аналоговые порты (индикаторы, батарейки и порты все вместе также называют **виджетами**). Они генерируются случайным образом на каждой бомбе, и их основная цель — добавить ощущение случайности к различным модулям.

Левая сторона бомбыВерхняя сторона бомбыПравая сторона бомбыНижняя сторона бомбы
## Серийный номер

Серийный номер — это уникальный идентификационный номер, который всегда присутствует на бомбе; он может находиться на любой её стороне. Он состоит из шести символов и всегда содержит как минимум 2 буквы или 2 цифры. Всего существует 4 возможных конфигурации букв и цифр в серийном номере (в примерах ниже # — цифра, X — буква):

* ###XX#
* #X#XX#
* X##XX#
* XX#XX#

Как можно заметить, **последний символ** серийного номера всегда является **цифрой**. Оригинальные ванильные модули требуют только последнюю цифру серийного номера или наличие в нём **гласной буквы** (A, E, I, O, U). Некоторые модовые модули требуют более сложных задач с серийным номером, таких как сложение всех цифр или преобразование букв в цифры на основе их алфавитных позиций (все их можно найти ниже в таблице).

Вам также не нужно беспокоиться о том, является ли буква Y гласной, потому что игра запрограммирована так, чтобы буква Y никогда не появлялась в серийном номере (только если вы не используете моды на модификацию виджетов. Если буква Y присутствует в серийном номере, она считается согласной, а не гласной).

Помимо этого, буква O тоже никогда не появится в серийном номере, чтобы избежать путаницы с цифрой 0. Кстати, **цифра 0** считается **чётной**.

Серийный номер (пример без символов)
## Индикаторы

**Индикаторы** имеют прямоугольную форму и тёмно-красный цвет. Каждый из них оснащен трёхбуквенным кодом и светодиодом, который может гореть или быть выключен. Всего существует 11 различных типов обозначений индикаторов: BOB, CAR, CLR, FRK, FRQ, IND, MSA, NSA, SIG, SND, TRN.

Горящий индикатор (пример без букв)Негорящий индикатор (пример без букв)
## Батарейки

Батарейки в игре бывают двух типов: **AA** (маленькие, они же пальчиковые) и **D** (большие). Батарейки всегда располагаются в **отсеках**: в одном отсеке могут находиться либо две AA-батарейки, либо одна D-батарейка. Других конфигураций батареек и отсеков не бывает (отсеки для батареек никогда не бывают пустыми, и не могут содержать лишь одну AA-батарейку). Обратите внимание, что батарейки и отсеки — две разные вещи, и они считаются отдельно друг от друга. Каждая батарейка, неважно какого она размера, считается по-отдельности.

Оригинальные ванильные модули требуют информации только об общем количестве батареек на бомбе. Модовые модули часто также требуют информации касательно отсеков для батарей, а также отдельно количества батареек типа AA и типа D.

Полезный совет: если вы играете с модами, и вы в самом начале игры сообщаете друг другу всю информацию касательно корпуса бомбы, в том числе и о батарейках, то вам **не обязательно** считать отдельно количество AA-батареек и отдельно D-батареек, вам достаточно знать лишь **общее число батареек** и **общее число отсеков**. Зная их, эксперт можно легко рассчитать, сколько батареек типа AA и типа D имеется на бомбе у сапёра в игре, по следующей формуле:

`**Батарейки – Отсеки = AAx2 + D**`, результат «`AAx2 + D`» должен быть равен общему количеству батареек.
* Пример: на бомбе имеется 6 батареек в 4 отсеках. Считаем по формуле:
`6 – 4 = 2 AAx2 (4 AA) + 2 D`, то есть на бомбе имеется четыре AA-батарейки и две D-батарейки.

Стоит отметить, что каждая конфигурация батареек и отсеков уникальна, то есть, например, не существует никаких других вариантов иного расположения 6 батареек в 4 отсеках, кроме как четырёх AA и двух D. Помимо этого, также важно помнить, что количество батареек всегда равно, либо больше числа отсеков (если кол-во батарей = кол-во отсеков, это значит, что все батарейки на бомбе типа D), а также количество батареек никогда не может быть более, чем в 2 раза больше числа отсеков (если кол-во батарей ровно в 2 раза больше числа отсеков, это значит, что все батарейки на бомбе типа AA).

## Порты

Всего в игре существует 6 различных типов **портов**, которые располагаются на бомбе на специальных пластинах (или плитках). Любая пластина может содержать максимум 4 порта, а иногда пластины могут и вовсе быть пустыми. Единственный оригинальный ванильный модуль, который требует информации о портах (а точнее, только о наличии параллельного порта) — это сложные провода. Многие же модовые модули требуют информации обо всех имеющихся на бомбе портах. Помимо этого, некоторые модовые модули требуют информации касательно наличия **пустых пластин**.

Пустая пластина
Обратите внимание, двухканальный порт RCA считается, как и все остальные порты, за один порт. Красный и белый разъёмы являются частью одного и того же порта.