recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
People

The Adventure Guild classifies People as Creatures with the ability to communicate complex and abstract ideas to other People via either verbal, written or telepathic means. While traditionally thought by the various groups in Thistleland as an effective and robust classification method, some species and individuals have been excluded from being called People based on this classification that might have otherwise been considered people, most notably the Decoction Raptor.

People can also be classified officially by the Adventure Guild as Monsters, though this is rare. The Adventure Guild does not mark People as Monsters due to their abilities, but instead as "a dangerous Creature that refuses to change behavior when it is given the opportunity to do so". While many Monsters are People with unique gifts, some are simply People lost to the blindness of their own hate whom refuse to ever change their views.

Generally speaking People are individual organisms, though this is not an excluding factor. for example, two organisms that share a single mind may be considered two People or one single hive mind person, depending on the situation.

A list of notable people can be found below. This list also includes People classified as Monsters by the Adventure Guild.
Fernland

**Fernland** wird der Planet (Kepler 452) genannt, auf welchen die Menschheit der Erde gereist ist, um das Überleben der eigenen Spezies zu suggerieren. Fernland ist etwas größer als die Erde (*Erde*: *6.378.137* *m; Fernland: 7.231.483 m**)***, hat eine höhere Anziehungskraft (*Erde: 9,81m/s^2; Fernland: 10,2 m/s^2*) und ist darüber hinaus umgeben von einem roten Zwerg (Fernlands Sonne), der für das permanent rötliche Licht (Abendrot) auf Fernland sorgt. Darüber hinaus sorgt die knappe Distanz von Fernland zu dem roten Zwerg für eine ausreichende und gleichmäßige Temperatur, die Leben möglich macht (Schagbaren).
Thomas Wyler

Thomas Wyler (\*5. März 2613 in Aetia, Barkien) ist ein barkischer Bürger und machte sich später einen Namen als *Ritter* in Aetia, was auf seine unzerstörbare Rüstung zurückzuführen war. Anfangs ein Liebhaber von Lee Turner, wird er später zu dessen Erzfeind und entwickelt sich zum Hauptantagonisten des zweiten Buches (Buch 2: Die Intrige).
William Turner

William Turner (\*um 2570 in Lenderen, Barkien, ✝2631 in Xertilar, Barkien) war ein barkischer Anwalt und der Vater von Lee Turner. Er war maßgeblich an dem Werdegang seines Sohnes und seiner Karriere beteiligt, war er es, der ihm den Posten des Söldners überhaupt erst ermöglichte.

## William Turner

### Todesart

in Auftrag von McCruz durch Antony Rombolt erschoßen

## Äußeres Erscheinungsbild & Charakter

Er ist ein recht kampfstarker, großgewachsener Schagbar unterer Klasse, der jedoch mit Lee einen Sythiner als Sohn gebar. Bedingt durch seinen Beruf in der Jurisprudenz trägt er stets noble Kleidung und achtet auf sein Äußeres.

Außerdem ist er ein sehr intelligenter, erfahrener und gerissener Vater, der sich jedoch deutlich über seinem Sohn sieht und noch immer als Erziehungsberechtigter agieren versucht, zum Beispiel indem er ihm Einhalt gewähren will bei seinem Vorhaben. Er macht sich oft Sorgen um seinen in den Krieg gezogenen Sohn und vermisst ihn, auch hat er Angst um sein Leben.
Munch-Munch Fruit

The **Munch-Munch Fruit** is a Paramecia-type Devil Fruit that allows the user to eat and chew anything (except Seastone) from wood to even the strongest metals. The eaten items can then be fused to turn the user's body into a weapon or be combined together to create something else. It was eaten by Wapol.

## Information

* **Type**: Paramecia
* **Users**: Wapol

## Etymology

* "Baku" is the sound of sheet metal being struck, while "Paku" is the sound of eating. Its name could also come from the phrase "baku baku tabeteru", which can be likened to "chowing down" in English.

## Strengths and Weaknesses

The fruit's major strength, as demonstrated by Wapol, is that the user gains the ability to stretch open their mouths to large proportions and be able to eat things that would otherwise be unconsumable or toxic. They also have the ability to turn their bodies into weapons depending on what they had eaten, or reconfigure and merge eaten objects and regurgitating them. It's not exactly stated how long the effects the user's transformed body stay with the modifications.

While the devoured matter allows the user to give a great variety of applications in battle and out, it renders the user constantly hungry, as Wapol complains about, though it does benefit the user to eat a seemingly unlimited amount of food without feeling strained. "Chewy" foods, like rubber, are slightly hard to swallow for the user. Also, the user can only use the objects they have eaten in the previous 24 hours, anything past that time would not be usable anymore. Other than that, the user is also affected by the standard Devil Fruit weakness.

## Usage

The fruit's bestowed powers, as used by Wapol, have been used mostly to help Wapol engorge himself on various things. These include various things from knives to the houses of Wapol's former subjects. Due to this, Wapol can become at times a complete nuisance to those around him with vast amounts of property damage, just so he can fulfill his appetite. Wapol can also use the fruit's powers for combat purposes by either swallowing his opponent whole or by using the fruit's transformation powers to aid him. He also managed to survive an avalanche and save his two henchmen by swallowing the snow masses and keeping his subordinates safe in his mouth.

### Techniques

* **Munch-Munch Shock**: After eating something, Wapol can mutate the object or material into his body such as turning his arm into a cannon. This was first seen being used by Wapol to turn himself into a house with cannons for arms. The various forms seen so far Wapol has changed into using this technique are a large form consisting of various weapons, a house with cannons for arms, a wooden form with a long branch for a nose and tree coming out of its head, a form with a lamp for a head complete with a burning candle, and a park bench.
* **Snow Powder Makeup**: Wapol hides himself in the snowy landscape of Drum Island and ambushes any trespassers by jumping out with his jaws wide open, ready to swallow said trespasser.
Tear

**Tear** was Rip's son, and predecessor of the Muddy River Bask,[*citation needed*] before he was killed by a vengeful Plunge. After Tear's death, he was succeeded by his father, Rip.

## Biography

### *The Spirit-Eaters*

Tear does not formally appear, but he is mentioned by Rip to have been the former leader of his bask, before he was killed by Plunge, who falsely believed that Tear and his float were responsible for the death of a juvenile member of his herd. The crocs threaten to kill Plunge and his herd in retaliation, if Thorn refuses to help them. Not wanting unnecessary bloodshed to occur, Thorn agrees to reason with Plunge and his followers.
Peter Garcia

Peter Garcia (\*2607 in Lenderen, Barkien, †2631 in Amsted, Böhmen) war ein böhmischer General des Sicherheitsdienstes und der jüngere Bruder von Oswald Garcia.

## Peter Garcia

### Titel

General des Sicherheitsdienstes in Böhmen

## Charakter & Erscheinung

Peter Garcia ist durchschnittlicher Schagbar, anders als sein sythinischer Bruder, und ist daher durchschnittlich groß und stark. Er hat schwarzes Haar, trägt einen markanten Schnurrbart, ist kein wirklich schöner Mann und setzt viel Wert auf gute Pflege und edle Kleidung.

Er ist nicht von Grund auf böse, sondern sieht sich oft gezwungen, sich den Befehlen seines Bruders oder dessen Kollegium zu fügen, wenngleich seine Macht in Böhmen auch nicht ganz unbeachtlich ist. Er denkt stets rational, geht taktisch klug vor, ist darüber hinaus selbst sehr intelligent und berechnend. Oft verspürt er Skrupel bei seinen Taten, ist jedoch im Stande, diese Skrupel für eine Zeit zu unterdrücken, was ihn sehr gefährlich macht. Er ist ordnungsliebend, hasst Chaos und sieht Krieg nicht unbedingt als Vorteil, nicht wie sein Bruder, der Regent. Er hebt nie seine Stimme, behält immer einen kühlen Kopf und lässt sich nicht gerne aus der Fassung bringen.
Elite-Mercenary-Squad (EMS)

Das Elite-Mercenary-Squad, kurz EMS, ist eine von Lee Turner ins Leben gerufene Söldnertruppe im Dienste des barkischen Reiches, die gegen Bezahlung und auch durch Z

### Funktion

Söldnerschaft, Auftragsmorde, Sabotagearbeit, Militärdienst, Personenschutz

### Anzahl der Mitglieder

15 (am Anfang der Handlung), am Ende des ersten Buches 7

### Ausbildungsqualität

sehr hoch

wängen Barkiens gegen deren Feinde kämpft.

## Mitglieder

* Lee Turner
* Toby Cliff
* Marcel Davidson
* Ben Hillinger
* Leonardo Ronson
* Yasmin Golding
* Erwin Bridges
* Akira Shan
* Miles Howard
* Andrew Justin
* Larry (Ersatzmann
* Harry (Ersatzmann)
Timon Wildshire

Timon Wildshire (\*29. Mai 2607 in Aetia, Barkien) ist ein barkischer Adeliger, Offizier aus dem Hause Wildshire und der Bruder von Neville Wildshire. Er ist zusammen mit Thomas Wyler der Hauptantagonist des zweiten Buches (Buch 2: Die Intrige).

## Charakter & Äußeres Erscheinungsbild

Timon Wildshire ist groß, hat einen relativ athletischen Körper, hat dunkelrotes Haar und vereinzelte Sommersprossen auf seinen Wangen. Trotz allem ist er wie sein älterer Bruder vergleichsweise sehr attraktiv. Er trägt, wie jeder barkische Adelige, eine goldene Rüstung mit dem jeweiligen eingebrannten Wappen, sowie einen violetten Umhang, der für das Haus Wildshire charakteristisch ist. Sein Schwert ist ein gezacktes Langschwert und er ist angeblich sehr gut damit, wenngleich man ihn kaum kämpfen sieht.

Darüber hinaus ist Timon Wildshire ein sehr intelligenter Mann, dem die Herrschaft Bonahas zu viel wird und der sich deswegen nach einem neuen Herrscher sehnt, selbstverständlich präferiert er sich selbst dafür. Er denkt stets berechnend, geht subtil vor, kann gut mit der Rhetorik umgehen und beherrscht das Handwerk der verbalen Manipulation perfekt, was ihn zu einem gefährlichen Gegner macht, speziell ab dem Zeitpunkt, an dem er sich das EMS explizit als Feind ausgesucht hat. Er kann jedoch oft die Kontrolle verlieren und wütet, was durch seine zynischen Gedanken deutlich wird, wenn zum Beispiel etwas fehlschlägt. Wildshire zieht es vor, Selbstgespräche und Monologe zu führen.
Yasmin Golding

Yasmin Golding (6.März 2608 in Barkien) ist eine ehemalige Studentin der Psychologie und der Informationstechnologie und zurzeit Söldnerin im EMS. Sie wurde von Pierre Bonaha aufgrund ihrer exzellenten Leistungen bei landesweiten Tests und ihrer kurzzeitigen Arbeit beim Heer als Kandidatin für diese Söldnertruppe ausgewählt.

## Äußeres Erscheinungsbild & Persönlichkeit

Yasmin Golding ist blond, extrem attraktiv, dünn, hat türkise Augen und ist körperlich relativ stark. Im Studium der Fächer Psychologie und Informationstechnologie war sie sehr gut und sie ist immer noch ein wahrer Experte darin. Durch das Heer bekam sie eine militärische Ausbildung, doch das Kämpfen stellt für sie eher eine Nebensache dar. Ihre Hauptaufgabe liegt im taktischen Denken und in der EDV.

Sie ist sehr selbstbewusst, intelligent und berechnend. Sie versteht mehr von taktischem Denken als manch ein Mann im Heer, und sie lässt sich nicht leicht aus der Bahn bringen. Auch ist sie emotional sehr stark und verliert fast nie die Fassung. Aufgrund dessen wird sie, obwohl sie im Grunde sehr freundlich ist, oft als kühl und arrogant abgetan.
Akira Shan

Akira Shan [\*25. März 2606 in Barkien) ist ein Mitglied des Elite-Mercenary-Squad (EMS), ein studierter Techniker und einer der Protagonisten der Serie.

## Charakter & Erscheinungsbild

Akira Shan ist groß, hat ein asiatisches Aussehen, pechschwarzes Haar, dunkelbraune Augen und ist vergleichsweise sehr schlank, jedoch äußerst athletisch. Meist kombiniert er weiße Kleidung mit roten Oberteilen, was seine Zugehörigkeit zum EMS ausdrücken sollte. Da er unter anderem für die Kommunikation und die Technik der Söldnertruppe verantwortlich ist, sieht man ihn oft mit elektronischen Gerätschaften hantieren.

Sein Charakter ist zwar zuvorkommend, freundlich und höflich, zugleich aber sehr rational, ernst und realistisch. Er hält nicht viel von Späßen und betrachtet Sachverhalte meist aus einer Realisten-Perspektive, da er generell stets analytisch und berechnend denkt. Der intelligente Söldner ist hochintelligent, versteht von seiner Profession viel und ist außerdem auch im Nahkampf relativ versiert, was ihn zu einem unentbehrlichen Mitglied der Söldnertruppe macht.

## Biographie

Akira Shan wuchs in schwierigen Verhältnissen auf. Seine Mutter starb früh und sein Vater misshandelte ihn jedes einzelne Mal, nachdem er nach Feierabend betrunken nach Hause kam. Dies war darauf zurückzuführen, dass die Mutter bei einem Kajak-Unfall starb und der Vater sich sein Leben lang Vorwürfe machte. Um seinen Frust zu kompensieren, tobte er sich immer bei seinem Sohn aus. Als Zufluchtsort wählte Akira den Dachboden seines Hauses, wo er alte, technische Geräte vorfand, mit denen er sich schon sehr früh beschäftigte und für die er eine große Leidenschaft entwickelte.

Später kam er zur barkischen Armee, ließ sich dort als Informatiker nieder und wurde dann von Pierre Bonaha für das EMS zugestellt.
Dustin McCruz

Dustin McCruz (\*6. März 2589 in Böhmen,  †2631 in Amsted, Böhmen) war ein böhmischer Politiker, ein ehemaliger Minister für Volksaufklärung und Propaganda und zuletzt Neu-Regent Westböhmens.

McCruz spielte eine bedeutende Rolle in der Revolution des Abtrünnigen und galt zusammen mit Collin Allington, Rene Jaimes und Oswald Garcia als einer der *Großen Vier*. Nachdem er im Zuge eines hinterhältigen Plans zum Sturz seines Freundes Garcia viele wichtige Böhmer in der Führungsebene ausgeschaltet hatte, teilte er als Neuregent Böhmen in Ost und West auf und wurde Herrscher des Westens.

## Dustin McCruz

### Titel

ehemaliger Minister für Volksaufklärung und Propaganda, kommissarischer Regent Böhmens, ehemaliger Stellvertreter Garcias, Regent Westböhmens

## Äußeres Erscheinungsbild & Merkmale

Dustin McCruz hat schwarze, oftmals fettige Haare, unschöne Zähne, Bartstoppeln, ein Doppelkinn und ist ziemlich korpulent, weswegen er oft verhöhnend als der "Fette" bezeichnet wird. Sein unattraktives Aussehen kompensiert er jedoch durch einen sehr ungewöhnlichen, jedoch edlen Kleidungsstil. So trägt er stets einen weißen, sündhaft teuren Anzug, ein dunkelblaues Hemd aus Seide und eine rote Krawatte. Dazu besitzt er eine Sammlung an Luxusuhren, genießt einen exklusiven Lebensstil und trägt auch oft einen weißen Hut.

Er ist weder besonders groß, noch besonders stark.

## Persönlichkeit

McCruz ist intelligent, berechnend und äußerst manipulativ. Er besitzt eine grandiose Rednergabe, ist ein exzellenter Rhetoriker und versteht es, die verschiedensten Leute in seinem Umfeld zu lenken. Er ist - ähnlich wie Garcia - machthungrig und strebt den Posten des Regenten Böhmens an. Um sein Ziel zu erreichen ist ihm jedes Mittel recht; er kennt keine Skrupel und lässt sich von moralischen Grundsätzen nicht abhalten. Zudem ist er sehr hinterhältig und falsch, was man daran merkt, dass er selbst seine besten Freunde manipuliert, um zu seinem Ziel zu gelangen.

Es wird davon ausgegangen, dass er ein Psychopath ist, oder zumindest starke Merkmale für eine antisoziale Persönlichkeit vorzuweisen hat.
Solid Shadow

The screeching, grinding shadow. Solid shadows are rare, more often found wandering the deep heart of The Dark Continent, and appear to be the final stage of shadow. It is unknown if the Solid shadows are attempting to mimic a specific type of life form, or if they are all simply misshapen shadowy angular growths that sprouted from a victim over and over until they reached gargantuan sizes. Whatever the cause, they appear to have limbs and a torso, though any details are lost with the mass of shapes and angles from excessive shadow growth.

Misshapen and monstrously large, Solid shadows appear to be able to resist most forms of normal light, roaring discomfort at such illumination as their surface melt, hiss and sublimate. While high intensity flash lights, low power lasers and similar will melt and sublimate deep holes into these creatures, the most effective form of weapon against these creatures is the Gamanic Light Rifle.

Solid shadows are also known to be the most aggressive of the shadow forms, actively hunting victims, as well as homing in on sounds that might be adventurers or the like. They will typically use brute force on victims, crushing opponents into the ground or ripping them limb from limb.

While the source of some Solid shadows is unknown, is has been discovered that some of these horrors are formed from Adventurers and other victims being infested with the shadow. Liquid Shadow entering a persons lungs will quickly flood into their blood vessels and convert the persons cells and organs into a shadowy version, usually over half an hour. During such time the infested parts will expand and rupture outwards, splitting the victim apart and controlling their actions even as they appear to be drowning on the shadow in their lungs. By the end of the night, the person is converted entirely and lives their life as a mindless hulking horror.
Mark

Leader of the Adventurers and one of the head members of The Adventure Guild, Mark is a wiry coyote with a somewhat gruff attitude.

Working his whole life as an Adventurer, Mark has steadily risen in prestige and alongside it gained a large amount of respect from not only the Adventure Groups he was a part of, but of the wider Adventuring community. Well known for his tenacity and his resilience more then any strength, Mark started his profession by specialising in the Rogue class before, unusually, switching his official class to that of Warrior.

Having a great number of friends within both the Warrior and Rogue classes meant that when the time came for a new Adventurer Leader, Mark has enough of a popular backing to easily settle into the position. his actions over the years since adopting his often difficult role have only cemented his position.

Strongly loyal to his Adventurers, Mark has been known to be charismatic to friends, and difficult to read to potential adversaries. His Warrior training and outward personality make him the classic face of Adventuring: Bold, rash, simple minded and proud. As such many of the Mages and Clerks have considered Mark an impulsive simpleton who is stuck in the old ways. However, behind this front is a more cunning and calculating person, who is willing to make unconventional sacrifices for long term gains, and that trusts almost every encounter with suspicion and caution. Often what have appeared to be rash and irresponsible reactions to situations by him have proven beneficial to Adventurers in the longer term.

Mark strongly believes in setting an example to other Adventurers, and holds himself to the Adventurer values that he has come to represent. Due to this he doesn't use any magical items himself, being one of the few Adventurer Leaders to decline offering from the Mages and does not use any enchanted weapons or armour, preferring to keep to his lighter leather armour on most of the time.

While he leads the Adventurers and only has their interests at his heart, Mark does have sympathies to other groups. The Adventure Scouts are one group that he has come to respect in a small way, understanding the competitive danger they pose to Adventurers while also sympathetic to what he might agree is excessive restrictions placed on them. Had he been given the opportunity, he may have integrated the two factions instead of repressing Adventure Scouts to advance Adventurers. He is also fond of Clerks, especially Clerks who dedicate themselves to their pursuit of order and organisation, having stated that while such people work in roles he barely understands, they are more plain talking and honest then most Mages and many Adventurers could hope to claim.
Mia

Mia is a female vole that lives in and maintains the Hidden Garden within Thistleland.

Mia is the last resident of the Hidden garden, and as such has sole responsibility over it. While other residents left years ago, Mia stayed on the belief that the facility was still important despite the lack of communication from the outside world. Due to this the systems and output of the Hidden garden is slowly declining, and the facility as a while is in disrepair.

Mia enjoys many benefits of her residence from the facility from unlimited food to excellent protection, and as such can be considered soft in mind and body. Her heart and convictions to doing the right thing are thus her strengths.

It can be argued that she is possibly one of the most important people in Thistleland, though few is any even known of her existence.

Mia is one of the few people the Roofection deliberately avoid and actively protect from a distance, due to their understanding of her importance to the survival of Thistlelands Temples and major settlements (and thus their research subjects).

Due to her situation, beliefs and technical expertise, Mia is considered a member of the loosely allied Free Scientists
Магаданский полицейский департамент

**Магаданский** **полицейский департамент**—основной правоохранительный орган в Магаданской губернии, ДВФ.

## Служба

Магаданский полицейский департамент является основным правоохранительным органом в Магаданской губернии. Магаданский полицейский департамент несет полицейскую службу в субъекте федерации; занимается патрулированием, уголовным расследованием.

Также помогает Федеральной Службе Тюрем в обслуживании исправительно-трудовых колоний в губернии.

**Униформа**

Стандартная униформа состоит из черной брюк и рубашки; на плече нашивка с изображением логотипа полицейского департамента.

## Структура

Полиция Магаданской губернии в своей иерархической структуре имеет 9 званий:
Böhmisches Krisen-Kommando (BKK)

Das böhmische Krisen-Kommando ist eine böhmische paramilitärische Organisation und Elite-Einheit, die auf Drängen Allingtons von Michael Hollister gegründet wurde. Sie ist eine kampfstarke Spezialeinheit, die dazu bestimmt ist, in Krisensituationen und militärischen Notfällen einzugreifen.

## Gründungsgeschichte

Als Michael Hollister nach der Machtergreifung Garcias und der Revolution des Abtrünnigen als Offizier des Reichsheer diente, gab ihm der Verteidigungsminister Collin Allington eines Tages den Befehl, mitsamt einem Trupp von geschätzten 72 Mann in einem Krisengebiet eine Feindgruppierung von mindestens 300 Kämpfern zu bekämpfen. Diese Unterzahl wurde durch einen bereits fehlgeschlagenen, zuvor versuchten Angriff generiert, und Hollisters ursprüngliche Intention war es, mit den verbliebenen Mannen zu fliehen. Als er Allington kontaktierte und ihm die Situation erklärte, reagierte dieser mit Zorn und zwang den Offizier, das Himmelfahrtskommando trotz der aussichtslosen Lage durchzuführen, obwohl die Moral bereits geschwächt war. Trotz allem weigerte sich Hollister und kehrte nach Böhmen zurück, wo er negativ empfangen wurde.

Er wurde von Allington und Oswald Garcia angehört und ihm wurde das Ultimatum gestellt, entweder einen genialen Einfall bezüglich militärischer Taktik abzuliefern (und diesen auch konsequent durchzuführen), oder er und seine Familie würden getötet werden. Dies kam deswegen zustande, da die beiden böhmischen Führer sein strategisches Potential erkannten und nutzen wollten.

Hollister kam mit der Idee auf, das Böhmische Krisen-Kommando, eine Sondereinheit mit harter und langer Ausbildungsdauer zu gründen, um dem böhmischen Heer im Notfall eine superlative Truppe zur Verfügung zu stellen. Allington und Garcia gefiel der Vorschlag so sehr, dass sie ihn leben ließen und zum Anführer jener Truppe kürten.

Fortan leitete er diese paramilitärische Organisation, deren Anwärter teils unmenschliche und grenzwertige Aufgaben zu erfüllen hatten, um im Zuge des Auswahlverfahrens an der Truppe partizipieren zu dürfen. Schnell schon wurde der nur wenige Mitglieder zählende Trupp von seinen Feinden als "Gruppe der schwarzen Jäger" gefürchtet.
Rene Jaimes

Rene Jaimes (\* 31. Jänner 2598 in Pontra) ist ein ehemaliger böhmischer Politiker und war der Stellvertreter des Regenten des böhmischen Reiches, darüber hinaus etablierte er sich als Redensschreiber für Garcia etc., ideologischer Führer, Herausgeber diverser Propaganda-Schriften und als Mastermind für Volks- und Massenmanipulation. Jaimes war einer der Gründer der FPB und zählte nach der Machtergreifung Garcias zu den großen Vier, zusammen mit Allington, Garcia und McCruz.

Seine Rolle im böhmischen Regime war eine bedeutende. So konnte das Land sicherlich nicht so viele Menschen und Schagbaren gezielt beeinflussen, wenn er und seine Ideen und Taktiken nicht gewesen wären. Im Zuge von McCruz' Plan zur Usurpation wurde er vorsätzlich nach Pontra, seiner Heimatstadt, gebracht, um dort verhaftet zu werden, womit McCruz der neue Stellvertreter wurde. Nach seiner Gefangennahme wurde er in der böhm. Propaganda als Verräter, Schwächling und Abtrünniger gehandelt.

## Rene Jaimes

### Titel

Stellvertreter des Regenten, Chefideologe
Сахалинский полицейский департамент

**Сахалинский** **полицейский департамент**—основной правоохранительный орган в Сахалинской губернии, ДВФ.

## Служба

Сахалинский полицейский департамент является основным правоохранительным органом в Сахалинской губернии. Сахалинский полицейский департамент несет полицейскую службу в субъекте федерации; занимается патрулированием, уголовным расследованием.

**Униформа**

Стандартная униформа состоит из черной брюк и рубашки; на плече нашивка с изображением логотипа полицейского департамента.

## Структура

Полиция Сахалинской губернии в своей иерархической структуре имеет 9 званий:

## Автопарк

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Creatures

Many creatures in Thistleland have real life counterparts, such as foxes, mice and rabbits. However, there are a number of species that are unique to the world Thistleland is part of, and within that world there are species unique to specific locations and continents.

The Adventure Guild classifies all animated living beings as creatures, which includes animals, some plants and fungi based organisms and plant-animal species. While all Monsters are creatures, not all creatures are considered monsters.

A full list of unique creature species found in all continents can be found below.
Other Locations

## Western Tors

To the west of Thistleland are possibly hundreds of Tors in The Empty Ocean that vary in size from simple rock stacks to whole islands that tower above the float line. While most of these tors are uninhabited and rarely seen some have become centres of activity, especially for those who have a fancy for piracy.
Monsters

Many Adventurers throw the term 'Monster' around with ease, especially when talking about their past exploits to their peers, however the truth regarding Monsters in and around Thistleland is more complex then simply applying emotion to a word.

The Adventure Guild currently holds the widely accepted classification of Monsters, and considers a Monster as "Any creature that understands and accepts a change in their behaviour that will both benefit themselves and reduces harm to another creature, then deliberately and wilfully chooses not to enact said change to their behaviour".

In laymen's terms, this mean any creature that will not change it's methods to the benefit of itself and others. This type of wording has made it clear that in The Guilds mind that sentient creatures, people, can be considered just as much Monsters as some mindless husk. Indeed, there are many documented cases of people who have specialised abilities being classified as Monsters due to how they use these abilities, and even otherwise normal people who allow themselves to be consumed by desires of revenge.

On the other side of the argument while many creatures in Thistleland may be called monstrous, such as the Marrow Mosquito, they are still not officially Monsters. An aspect of understanding on the part of the creature must be confirmed for The Guild to state that a creature is officially a Monster.

Due to the above, Monsters are relatively uncommon in Thistleland and surrounding continents, but they do indeed exist. Individual people that are Monsters may be treated with due to their complex nature, though The Guild advises against this and therefore you are to do so at your own risk.

Examples of Monster species in Thistleland include Roofection and Werecollie. Creatures often called Monsters in error include Skitter Sloth, Drop Bear, Tooth Sucker and Marrow Mosquito.

Notable Individuals given the Monster classification include any member of the Roofection, The Librarian, and The Seer.
Еврейский полицейский департамент

**Еврейский полицейский департамент**—основной правоохранительный орган в Еврейской губернии, ДВФ.

## Служба

Еврейский полицейский департамент является основным правоохранительным органом в Еврейской губернии. Еврейский полицейский департамент несет полицейскую службу в субъекте федерации; занимается патрулированием, уголовным расследованием.

**Униформа**

Стандартная униформа состоит из темно-синей рубашки и брюки, с черной тесьмой, медными пуговицами, которые выполнены с гербом губернии.

## Структура

Еврейский полицейский департамент возглавляется Комиссаром Полиции.

Полиция Еврейской губернии в своей иерархической структуре имеет 9 званий:
Приморский полицейский департамент

**Приморский** **полицейский департамент**—основной правоохранительный орган в Приморской губернии, ДВФ.

## Служба

Приморский полицейский департамент является основным правоохранительным органом в Приморской губернии. Приморский полицейский департамент несет полицейскую службу в субъекте федерации; занимается патрулированием, уголовным расследованием.

**Униформа**

Стандартная униформа состоит из синих брюк и голубой рубашки; на плече нашивка с изображением логотипа полицейского департамента.

## Структура

Приморский полицейский департамент возглавляется Комиссаром Полиции.

Полиция Приморской губернии в своей иерархической структуре имеет 9 званий:

## Техническое обеспечение

###  Транспорт

Приморский полицейский департамент имеет самый большой и вариативный автопарк в стране. Единственный полицейский департамент, который имеет в своем составе спорткары.

Автомобили полиции Приморья выполнены в черных цветах с синей горизонтальной полосой на которой имеется надпись "полиция". В Законе о полиции Приморской губернии нет четкого указания как должны быть оформлены патрульные автомобили и какого типа должны быть проблесковые маячки, а указана общая цветовая гамма. Поэтому Приморский полицейский департамент - это единственный полицейский департамент, автомобили которого могут иметь, или не иметь вообще, разные маркировки на кузове (маркировка телефона службы и т.д.), а также могут быть окрашены в различные оттенки темных цветов (как черный, так и серые цвета).

### Вооружение

В 2018 году были закуплены Glock 17 для полиции Приморья. А также партия помповых ружей Mossberg были переданы США Приморской губернии.
Weaselroo

The Weaselroo is a small-medium sized mammal commonly seen throughout Thistleland. Weaselroos appear like a weasel type animal that has a strong tail. They are well known for their harmless nature and herbivore diet, as well as their affectionate attitude for all creatures, even their predators.

Extremely relaxed and content with the surroundings, Weaselroo can be seen in the wild lands of Thistleland, as well as towns and villages in more rural areas. There is little distinction between urban Weaselroo and wild Weaselroo, often changing place daily. Small villages and towns typically maintain a stable population of Weaselroo which usually refresh weekly.

Weaselroo are typically considered as temporary friends to people, though some are known to take permanent residence in villages or homes, and sometimes a Weaselroo will stay close to someone it has befriended, bonded or imprinted on. Due to their normally transient nature mixed with the lack of repercussions associated with a Weaselroo leaving or being caught by a local predator, Weaselroos losses in the wild or in a village are often ignored.

Weaselroo are almost always considerate to creatures that are passive or friendly towards them. While this not amount to much interaction, the Weaselroo will usually perform tasks and activities it believes to be of use to those around it. This is believed to be an evolved response to support environments that support them, ensuring overall survival.

there have been known many cases of Weaselroo approaching injured Adventurers with health items that have found locally to aid the afflicted individual, and in return for food Weaselroo will often wander villages in rural areas with the sole aim to maintain the village however they are able.

When presented with a predator, Weaselroos have a single defensive measure. They will stand on their strong kangaroo-like tail and start to move their body in a ripple side to side, with the aim of slowly hypnotising the predator to sleep. If the Weaselroo is successful, it has been observed to nuzzle the predators nose before wandering off into the forests again.
Southern Magic

Southern Magic is in principal based on information put into physical form, and is extremely similar to Mage Magic in operation. The principal difference between the two types of magic is the Mage Magic projects it's effects externally from the object the spell is inscribed from, where Southern Magic operates specifically on the item that the spell is inscribed on.

Typically Southern Magic is used to create various types of Golems, otherwise bringing animation to inanimate objects and altering objects properties, such as plants.

one weakness to such spells is the range: Such spells must be on contact with the item they are to enchant. As such, for example it is possible to break the spell's created golem by braking the spell inscription itself, physically removing active parts of the spells inscription.
Walther Sterling

Walther Sterling (\*11. Januar 2586 in Böhmen, †2631 in Amsted, Böhmen) war ein böhmischer Politiker der FPB und der Anführer des SD. Sein Rang in der böhmischen Führungsriege war ein sehr hoher, und er war mitverantwortlich für viele der schlimmsten Kriegsverbrechen, die im Namen des SD begangen worden sind.

## Äußeres Erscheinungsbild & Persönlichkeit

Walther Sterling ist ein relativ großer, mittelmäßig schwerer Mann, der zwar keine Haare, dafür aber einen markanten Bart hat. Laut der Erzählung wirkt er nicht sonderlich attraktiv. Stets trägt er seine blaue, prächtige SD-Anführer-Uniform.

Er ist ein sehr fanatischer Mensch, der sich der FPB und ihrer Ideologie verpflichtet hat und Oswald Garcia als seinen Sonnengott verehrt. Stets verteidigt und ehrt er den Regenten und sein Schaffen in diversen Diskussionen und zweifelt ihn nie auch nur im Geringsten an. Die Verschwörung von Dustin McCruz gegen Oswald Garcia verurteilt er zutiefst. Trotz seines scheinbar blinden Fanatismus ist er überdurchschnittlich intelligent, nicht feige und kann sehr manipulativ sein. So ist er, obwohl er offiziell keine militärische Ausbildung hinter sich hat, in Sachen militärischer Taktik sehr geschickt und versteht es, wie man verschiedenste Strategien anwendet. Auch zeigt er seine Manipulationskünste, indem er gegen Ende des Romans Ned Patterson so manipuliert, dass dieser die Verschwörung gegen Garcia lüftet und Peter Garcia, Erwin Bloomfield und Michael Hollister als Verräter offenbart.
Амурский полицейский департамент

**Амурский** **полицейский департамент**—основной правоохранительный орган в Амурской губернии, ДВФ.

## Служба

Амурский полицейский департамент является основным правоохранительным органом в Амурской губернии. Амурский полицейский департамент несет полицейскую службу в субъекте федерации; занимается патрулированием, уголовным расследованием.

**Униформа**

Стандартная униформа состоит из черной рубашки; на плече нашивка с изображением логотипа полицейского департамента.

## Структура

Амурский полицейский департамент возглавляется Комиссаром Полиции.

Полиция Амурской губернии в своей иерархической структуре имеет 9 званий:

## Техническое обеспечение

### Автопарк

Амурская губерния первая и пока единственная губерния в Дальневосточной Федерации чьи полицейские силы используют гибридный автомобиль в качестве патрульного.
Kaprosuchus

Kapros, full name Kaprosuchus, are creatures that can be found across Thistleland and are considered a dangerous animal to encounter.

Kapros are classed as a Medium-High danger by The Adventure Guild, and a dangerous pest by most people generally. Twenty feet long, and resembling crocodiles, they are able to run and in rare cases gallop after prey and people alike, usually eating them whole and more often then not alive. Kapros display no real special abilities or any use of magic.

From various encounters with Adventurers, Adventure Scouts, and citizens, the Adventure Guild understand that Kapros are somewhat intelligent; they appear to have a good understanding of arrogance and may have a belief system of their own, though it is suggested both of these are a result of genetics more then learning. Mages have assisted with this, providing some answers from scrying attempts on captured Kapros.

From what is understood of Kapros, they have a belief system that revolves around a simple concept: Everything that exists was purposefully made to be their food. Therefore everything belongs to their stomach. They do not, however, extend this belief to having any deity. This interpretation matches up well with accounts of Kapro attacks; if a person runs from a Kapro it will generally try to chase them down, bounding after them like an overly exited dog and outpacing the person, consuming them as you would expect. However, those who do not flee are often treated differently, with looks that survivors have described as sometimes 'smug' or even 'caring'. Such prey are often eaten slowly, alive, and generally rather gently all things considered.

While there are many accounts of Kapro hypnotising people before they slowly feed on them, it has been shown that this is not in fact Kapro magic, they instead use techniques similar to a stoat in some ways, their arrogance and smugness being a survival adaptation apparently used to mentally dominate prey into submission with their confidence. This technique is effective on people who are weak of will and/or suggestible.

Kapros are usually solitary animals, though groups of two to five has been seen. Such encounters are not common, and are considered a high threat for any traveler.
The Southern Continent

The Southern Continent is a landmass to the south-west of Thistleland. It is little explored by The Adventure Guild, though the excellent growing conditions resulted in some crop plantations who export expensive crops to Thistleland via The East Avala Company.

Whispers around the braver explorers hint of talk about strange places where the very ground is infested by some strange glowing curse, where the laws of physics break down causing strange and terrifying things to happen, things that no man should or would want to witness.

## Climate

Must of the Southern Continent is woodland, giving way to jungle and swamps in the south. There is a great amount of plant life, and the temperature and humidity is generally higher then in Thistleland.

## Inhabitants

While Thistleland has a vested interest and runs a number of plantations spanning several hundred acres in various locations, the vast majority of The Southern Continent is completely unexplored by The Adventure Guild. There have been reports of primitive settlements and magic using people living in the deeper woodlands. As of this time no serious attempt at contact has been attempted by either side.
Полицейский департамент Республики Саха

**Полицейский департамент Республики Саха**—основной правоохранительный орган в Республике Саха, ДВФ. Его возглавляет комиссар полиции, который избирается каждые четыре года.

Полицейский департамент Республики Саха включает в себя различные подразделения: Патрульная полиция, ГБР, Полиция Специального Назначения, Горная полиция.

## Служба

Полицейский департамент Республики Саха является основным правоохранительным органом в Республике Саха. Полицейский департамент Республики Саха несет полицейскую службу в субъекте федерации; занимается патрулированием, уголовным расследованием.

## Структура

Полицейский департамент Республики Саха возглавляется Комиссаром Полиции, который избирается жителями республики на четыре года.

Полицейский департамент Республики Саха в своей иерархической структуре имеет 9 званий:

## Техническое обеспечение

### Автопарк

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Skitter Sloth

Found almost exclusively inside and around the various dungeons of Thistleland, Skitter Sloths are an unnatural and dangerous enemy for any brave person hoping to find loot in the ruins. The Adventure Guild consider them a high level danger to Adventurers.

Skitter Sloths appear like their sloth namesake, all be it looking soaking wet, and often move at the same speed one would expect of a sloth. They do however have an ability that affects how they appears and how they move, an ability they are unable to control. They also have a murderous and mindless rage-filled bloodthirst that is rivalled only by Drop Bear, a species considered to be created at the same time.

Once every few seconds, a time period that appears to be entirely random and not in the control of the Skitter Sloth, the monster will have it's ability activate and deactivate. Becoming as wet as if having a bucket of ice water thrown over them, the Skitter Sloth will increase it's movement considerably, appearing so fast to almost be a blur. Able to cross twenty feet in a moment, a Skitter Sloth on the floor of a distant corridor will rapidly skitter along the walls and ceilings with a worrying skittering sound, mixed with it's screeching if it has spied some unfortunate Adventurers.

As randomly as this ability activates it will turn off again, leaving the Skitter Sloth almost motionless again, the only traces of it's former approaching attempted slaughter being it's slowly dripping wet form and the murderous glare in it's eyes.

Due to the unpredictable nature of Skitter Sloths abilities, experienced Adventurers have learnt not to attack an enrages skitter sloth while it is in it's 'slow' state, as if it were to speed up mid-attack the Adventurer would likely end up killed: Skitter Sloth claws, being as long as sloths, are able to slide a person in two as fast as a person can blink. when their abilities are active. Often an Adventurer will ready their weapon for the strike, gain a position, in order to meet the Skitter Sloth once it is in 'fast' mode again. Such motionless engagements are a time of great stress and twitchiness as neither the Skitter Sloth or the Adventurer knows when the stillness will explode into violence once more.

Due to their hatred of sunlight, Skitter Sloths can usually be found in or around the Ruins of Thistleland, hiding away in Dungeons and other dark places. As they are assumed to be an older Roofection experiment that got loose and was successful due to it's ability to slaughter victims effectively, it is not fully known how they have been able to spread to several locations in Thistleland. Some theories speculate on night time travelling, while others ponder over Roofection repeating their experiments in several locations.

Adventurers are warned to reconsider their Questing if the deeper areas of a dungeon have the noises of skittering from the walls and ceilings. Such sounds usually indicate Skitter Sloths moving around in the shadows, and if heard without pause you can guarantee there will be many of these dangerous horrors around...
Axel de las Garras

**Axel de las Garras** is the deuteragonist of the six main characters in the *Ordinary Life In Frightsville* series. He is the son of Wilfredo and Adriana de las Garras and the older brother of Willie de las Garras.

## Profile

### Characteristics

Axel is a tall and muscular werewolf with pecan brown skin and dark brown fur. His eyes are squash orange and he has hair that reaches the length to his shoulders. His fangs are white, he has pointy ears, the tip of his fingernails are sharp and black and he has a tail. Axel is dressed in a red sleeveless crop top of the color yellow between, he wears sweatpants of the colors as the same pattern like his shirt. He wears red sneakers with red laces and both yellow sections between.

## Trivia

* His zodiac sign is a Leo.
* TBA
River (disambiguation)

Multiple characters, as well as a location, and a bask of crocodiles, share the name "River." Are you looking for...

River, a baboon, and member of Brightforest Troop; River Marcher, an elephant, and former member of the Marcher Herd; Crocodile River, the river in which one of the three feats is held; or Muddy River Bask, a bask of crocodiles?
Sophie Patch

Sophie Patch is a fancy mouse living in the village of Burrow Valley in Thistleland. Sweet, gentle and rather harmless, her delicate nature and refined mannerisms has sometimes been mistaken with snobbishness.

Sophie's fur colour is a golden like hue, and her eyes at pink. She typically wears earthen coloured clothing, including a green shirt, brown skirt and brown cloak. she is known to often carry her apothecary pouch.

Sophie works as an apothecary from her house, which also serves as her shop. She specialises in custom made Potions and is one of a very few places that is able to produce shrinking, growth and transformation potions in limited amounts. Due to not being a member of The Adventure Guild, Sophie has no access to the restoration shrine and thus can not be restored if killed.

As with many members of the Patch family, Sophie has a specific guilty pleasure she enjoys indulging in. In her case, it is being groomed over, and being in contact with a large tongue. She often indulges herself with Tea Spot's genet, who often transforms Sophie into a small non-anthro version of herself to be carried off for grooming and cuddles. The two are very close friends and often spend time together.

Sophie's greatest enemy is a local non-anthro animal vixen that eats common bugs and pests that otherwise damage the crops around Burrow Valley. This vulpine also takes a fancy at rodents the genet has claimed, and often attempts to steal Sophie away while she is turned into non-anthro, swallowing her whole and wandering off to try to sleep off Sophie as a meal in a safe location before the genet can find rescue her. So far the genet has always saved Sophie from her fate as a vixen meal, though it has sometimes been a close call.
Хабаровский полицейский департамент

**Хабаровский полицейский департамент**—основной правоохранительный орган в Хабаровской губернии, ДВФ. Основано в 2017 году, ведет свою правоохранительную деятельность в столице Дальневосточной Федерации — Хабаровске, а также в других населенных пунктах Хабаровской губернии.

## Служба

Хабаровский полицейский департамент является основным правоохранительным органом в Хабаровской губернии. Хабаровский полицейский департамент несет полицейскую службу в субъекте федерации; занимается патрулированием, уголовным расследованием, а также Хабаровскому полицейскому департаменту поручено защищать президента и членов Конгресса ДВФ.

Хабаровский полицейский департамент является единственным правоохранительным органом в губернии, который допускается в соответствии с законом, перекрывать дороги, трассы и шоссе в пределах губернии, а также отвечает за защиту президента Дальневосточной Федерации. Таким образом, Хабаровский полицейский департамент всегда ведет президентский кортеж во время поездок в губернии, а также ведет его за пределами губернии совместно с местными органами правопорядка.

**Униформа**

Стандартная униформа состоит из светло-синей (голубой) рубашки и темно синие брюки.

## Структура

Хабаровский полицейский департамент возглавляется Комиссаром Полиции.

Хабаровский полицейский департамент в своей иерархической структуре имеет 9 званий:

## Техническое обеспечение

### Автомобили и техника

Автомобили Ford Crown Victoria были переданы полицией Нью-Йорка в рамках Программы морского сотрудничества США-ДВФ. Используются на центральных улицах столицы и города Комсомольск-на-Амуре.

### Вооружение

**Cнаряжение**

Наручники

Гранаты со слезоточивым газом

Резиновые пули

Водяные пушки