Clan

Un clan è una delle famiglie di vampiri in cui un neonato viene abbracciato. In virtù dell'essere una vera e propria "famiglia", il clan non può essere modificato dopo la creazione di gioco: un Nosferatu sarà sempre un Nosferatu. Le principali famiglie sono cinque, ma altre ne esistono, e altre ne sono esistite.

Le origini dei clan sono un mistero, seppur le origini linguistiche dei loro nomi possano dare qualche indizio. In realtà, non sappiamo neanche se i clan stessi siano imparentati tra loro, o se facciano parte di diverse specie vampiriche che si sono evolute insieme. Anzi, a dirla tutta non si sa neanche se un singolo clan provenga da un progenitore in comune.

In termini di gioco, a ogni clan è associato una particolare Flagello, che si manifesta alla prima perdita di Umanità, e delle specifiche Discipline. Inoltre, un vampiro può entrare a far parte solo di una delle Linee di Sangue associate al suo clan, a meno di eccezioni.

## Daeva

I Daeva, chiamati anche *Serpi*, sono famosi per la loro sensualità, forza fisica e forte emotività. Corrispondono all'archetipo del vampiro seduttore, come il Lestat di Anne Rice o la Carmilla di Le Fanu. Schiavi delle loro passioni, sono a loro volta in grado di rendere altri schiavi delle proprie passioni tramite la Disciplina di *Maestà*, di cui sono veri maestri. Inoltre, favoriscono le Discipline di *Celerità e* *Vigore*. Riescono a essere sempre al centro dell'attenzione, e a sembrare fashion in ogni occasione, pur se vestiti da barboni.

Il loro Flagello è la *Maledizione Sfrenata*: quando un Daeva si nutre di uno stesso individuo per più di una volta, rischia di rimanerne emozionalmente dipendente.

La maggior parte dei Daeva proviene probabilmente dall'Asia minore, in cui erano divinità demoniache di sesso e sangue, da cui raggiunsero Roma in tempi antichi.

## Gangrel

I Gangrel, chiamati anche *Selvaggi*, sono un clan di vampiri feroci, bestiali, impossibili da uccidere. Corrispondono all'archetipo del vampiro predatore, in grado di trasformarsi in animali o nebbia, come Dracula (che molte voci dicono fosse Gangrel). Sono i più vicini alla Bestia, sia internamente che esternamente, essendo capaci di modificare a piacimento il proprio aspetto rendendolo più animalesco, o comunque adatto alla sopravvivenza, tramite la Disciplina di *Proteide*. Inoltre, favoriscono le Discipline di *Animalità e* *Resilienza*. Molti li considerano stupidi, e questo è un grave errore.

Il loro Flagello è la *Maledizione Ferale*: per un Gangrel è più difficile resistere al richiamo della Bestia, e più abbandona l'umanità più è difficile non entrare in Frenesia.

Le origini dei Gangrel sono tra le più confuse: provengono dalle regioni ai confini della civiltà, ed erano molto comuni nell'Europa nord est da cui arrivarono a Roma con i barbari.

## Mekhet

I Mekhet, chiamati anche *Ombre*, sono gli invisibili, i vampiri a cui non puoi nascondere nulla e da cui non puoi nasconderti. Corrispondono all'archetipo del vampiro misterioso, quello che non esce mai dalle tenebre. Per i Mekhet, ogni individuo è un libro aperto, i cui pensieri sono facilmente sfogliabili tramite la Disciplina di *Auspez*. Inoltre, favoriscono le Discipline di *Oscurazione e* *Celerità*. Sono spesso ossessionati da qualcosa, in genere legata all'occulto: è l'unico modo per non diventare invisibili anche ai propri occhi. Non potendo controllare direttamente gli umani con Discipline, non di rado organizzano *Culti D'Ombra* che manipolano con maestria.

Il loro Flagello è la *Maledizione Tenebrosa*: oltre a essere più deboli a sole e torpore, ogni Mekhet ha un altro flagello che deve tenere nascosto agli altri. Ad esempio può essere una fobia per le campane, o una incapacità di nutrirsi delle persone pure.

Come fa intendere il nome, i Mekhet probabilmente sono nati nell'Antico Egitto. In realtà ci sono voci di un corrispettivo nordico dei Mekhet, ora estinto, i *Grettir*, la cui relazione con le Ombre non è chiara.

## Nosferatu

I Nosferatu, chiamati anche *Spauracchi*, sono puro terrore, nient'altro. Corrispondono all'archetipo del vampiro da film dell'orrore, orripilante e misterioso, come l'omonimo Nosferatu di Murnau. Tramite la Disciplina di *Incubo* possono manipolare le emozioni di un soggetto, instillando paura e creando terribili allucinazioni. Inoltre, favoriscono le Discipline di *Oscurazione e* *Vigore*. Lo stereotipo del Nosferatu è quello del vampiro che non può uscire allo scoperto in virtù del suo aspetto impossibile per la Masquerade. Non di rado questo clan si ritira ai confini della società (anche Notturna), nelle cosiddette *Necropoli*.

Il loro Flagello è la *Maledizione Solitaria*: un Nosferatu può essere grottesco, ripugnante, impossibilmente bello, non importa. I contatti con la quasi totalità degli umani diventa più difficile. Pietre di Riferimento e Fratelli sono immuni.

I Nosferatu possono essere nati ovunque, dove c'è terreno fertile i vermi crescono. Erano in Grecia, da cui il loro appellativo di "portatori di malattia", ed erano a Roma prima che nascesse la Camarilla.

## Ventrue

I Ventrue, chiamati anche *Lord*, sono vincitori, dominatori sia nell'ombra che allo scoperto. Corrispondono all'archetipo del vampiro signore del castello, il Dracula di Stoker. Con la Disciplina di *Dominazione* controllano le menti dei loro soggetti come se fossero pupazzi. Inoltre, favoriscono le Discipline di *Animalità e* *Resilienza*. I Ventrue in vita possono essere stati nobili, così come gli ultimi degli ultimi, non è importante: l'unica cosa importante è ciò che sono in grado di ottenere dopo la morte. Il loro provenire dalle alte sfere della società mortale è uno stereotipo in gran parte falso. Spesso fanno parte di antiche dinastie vampiresche, e tengono molto all'etichetta.

Il loro Flagello è la *Maledizione Distaccata*: i Ventrue trattano gli altri come oggetti, e se ne allontanano più facilmente. In termini di gioco, possono avere meno Pietre di Paragone, perdondo la prima appena perdono Umanità la prima volta.

I Ventrue amano la storia, specie se possono controllarla. Dire come e dove siano nati è quindi impossibile. Si narra di esuli da Troia, discendenti di Enea. Oppure sono sopravvissuti alla caduta di Roma? O persino discendenti Gangrel?

## Clan perduti

Non tutti i Clan sono giunti ai giorni nostri, estinti fino all'ultimo vampiro... forse.

### Akhud

Mitologico clan di sopravvissuti delle città di Sodoma, Gomorra, Admah, Zeboim e Bela, che si narra fossero controllate da re vampiri. Dopo la caduta di queste (per quale motivo, non è dato sapere), gli Akhud si diedero come unico obiettivo riportare in vita le proprie città, ripulendosi dai propri peccati. Il mezzo era sterminare gli altri vampiri. Nessuno sa se siano esistiti davvero, men che meno se esistano ancora.

### Julii

I celebri *Fondatori* della Camarilla, la prima vera società di vampiri nella storia del mondo. Dalla nascità della città, alla caduta dell'Impero, i Julii controllarono Roma, e tutti i vampiri nel suo territorio. Le loro origini si sono perse nel tempo, forse erano Ventrue, forse loro parenti, o forse i Ventrue discendono da loro. O forse discendono da un patto con creature d'ombra... quel che importa è che sono tutti morti, dal primo all'ultimo.

A meno che il canon non venga modificato da quanto scritto in *Requiem for Rome*, i Julii sono nati da Remo, fratello di Romolo, dopo aver siglato un patto con le Strigi. Allo stesso modo, sono stati tutti, senza eccezione, sterminati dalle Strigi per non aver rispettato questo patto.

### Pijavica

Una particolarmente bizarra manifestazione della Maledizione, di origine slava. Al momento dell'Abbraccio l'umano moriva, le estremità del suo corpo si atrofizzavano e dopo un paio di giorni dal suo stomaco emergeva una massa di sangue vivente. Questa sarebbe andata incontro a una progressiva evoluzione fino a diventare un vampiro d'aspetto umanoide.

Questo ciclo era estremamente difficile da portare a termine, tanto da condurre questo "clan" all'estinzione.