Astraea

## Política

La península de Hokur es conocida por ser neutral al resto de imperios. Sin embargo, parecen tener una relación económica y social entre las numerosas aldeas que habitan en la península. Pese a no ser ningún reino, existen tres grandes ciudades geográficamente separadas a lo largo de la península más densamente pobladas y ricas, llamadas **Aria**, **Thea** y **Arlan**. Entre estas tres ciudades habitan sus reyes: *Labinia Demigurd*, *Leontius Melodus* y *Arsaces Criselio*, respectivamente. Esta forma de gobierno ejercida por estos tres individuos es conocida en toda la península como **El Triunvirato Astreo**.

Aria es la ciudad que se encuentra en el noroeste de Hokur, y mantiene relaciones comerciales con pueblos vecinos, la ciudad que hace frontera y separa la península de Hokur con el continente.

## Geografía

La península de Hokur se encuentra al este del Imperio Mongol, al sur del Imperio Grecorromano y de las Cumbres Tormentosas, y al oeste del Imperio Final. Se caracteriza por un relieve muy abrupto con numerosas cordilleras que atraviesan gran parte del territorio, con abundantes ríos que nacen en altos picos y que desembocan en el **Mar Rojo** y el **Mar de la Tempestad**. Astraea se encuentra en la parte más inferior y alejada de la península de Hokur.

### Aria

https://www.youtube.com/watch?v=esAu8VQ9fUs

En el horizonte, donde las Cumbres Tormentosas se juntan con las sierras de Hokur, existe una ciudad portuaria con algunos barcos que llegan y se van transportando mercancías de algún tipo. Durante el camino, los protagonistas siguen la costa del Mar de la Tempestad y cruzan campos de cultivo acercándose cada vez más a su primera destinación: **Aria**.

La ciudad es grande, encontrándose rodeada por ríos provenientes de la sierra que se encuentra en el horizonte. En estos ríos rodean pequeñas islas y, pasan algunos botes bajo puentes y canales que transportan el agua a las islas circundantes de la ciudad estado Aria. El Sol ilumina como si fueran las 9:30h de la mañana, en una constante temperatura de 18ºC primaveral, en los que en la sombra podría uno incluso pasar algo de frío si vistiera manga corta. Se respira la sal del mar y la fresca brisa se hace presente por las calles. Si hubiera silencio absoluto se podrían escuchar las olas romper en la costa. Los ciudadanos tienen complexión grande y alta. No se ve prácticamente nadie obeso, más bien son delgados y fibrados. Por lo que a la demografía respecta, existen humanos de todas las edades, y rara vez se ve a alguna otra raza que no sea la humana, a menos que se trate de mercaderes de otros lugares que vienen a propósito para comprar. Son de piel más tirando a morena de manera general, con las cejas algo gruesas, como si fueran de la Europa del Este. La gente lleva ropas simples. Pantalones largos y camisetas ya sean de manga larga o corta bastante estándares, sin estampados extraños ni colores llamativos. Es habitual verlos cargar con sacos de comida cultivada por ellos mismos, así como mulas en carromatos cargados del pescado fresco del día. Las casas son bajas y simples, de color blanquecino. La mayoría están erosionadas por el contacto tan cercano con el mar.

La sierra que se encuentra al este es visible desde prácticamente cualquier lugar de la ciudad, siendo éstas, montañas rocosas y escarpadas que separan la península verticalmente. Toda la planicie de Aria es fértil y verde, con cultivos y granjas. Las gaviotas vuelan en grupos sobrevolando las humildes calles de Aria en busca de pescado, y no es extraño encontrarse a algunas pasear por la calle, aunque no parecen molestar a sus habitantes, salvo por algún que otro intento de robo de pescado en los carromatos que lo transportan. En el centro de la isla principal se alzan unas murallas de no más de 10 metros de altitud en las que se encuentran casas más grandes y cuidadas, denotando mayor poder adquisitivo. Entre esos barrios nobles sobresale un alto castillo. En el resto de islas y superficie más cercana al nivel del mar la vida se ve simple y humilde, con una calidad de vida suficiente para vivir tranquilos.

### Pir

https://www.youtube.com/watch?v=xlga5dabuUg

Cuando se cruza el túnel que cruza la cordillera de Hokur desde Aria, a poco más de 2 kilómetros de distancia se vislumbra una pequeña aldea rodeada de arena y rocas en una planicie árida con un sinfín de montañas a su oeste y norte: Pir. La temperatura del lugar es algo más fría que en Aria, alrededor de los 16ºC. El paisaje ofrece vistas monumentales del extenso terreno árido custodiado por las montañas que conectan, en el norte, con las Cumbres Tormentosas.

El fuerte viento de levante desde el estrecho del Mar Rojo inunda la península de Hokur y acarrea consigo muy frecuentemente tormentas de arena nacidas desde la costa este más lejana de Pir, que impacta hasta la cordillera. De este modo, Pir es un lugar estratégicamente colocado entre la parte este de la península y la ciudad de Aria aunque atmosféricamente es inestable. Por ello, sus ciudadanos, altos y esbeltos como en Aria, visten ropas de seda largas para cubrir todo el cuerpo y rostro cuando sea necesario debido a la gran cantidad de polvo y arena que se acumula en el ambiente. Estos visten largas túnicas y turbantes que les cubren del arisco viento lleno de arena. Los habitantes de Pir son de tez morena y pasean cubiertos de pies a cabeza dejando ver un poco de su rostro sus cejas gruesas y morenas mientras caminan con sandalias sobre la grava y la arena de Pir. Tanto hombres como mujeres visten cubiertos mostrando poca piel.

Las casas se construyen en medio del casi desierto sobre rocas en una creciente colina. Éstas están maltrechas y resecas, especialmente las más exteriores de la cara este, siendo severamente erosionadas por la arena que acarrea el viento de levante frecuentemente.

La principal actividad económica de Pir se basa en la hostelería de los transeúntes que utilizan Pir como lugar estratégico para descansar antes de continuar con la travesía hasta los distintos y numerosos lugares de la península de Hokur. Los principales transeúntes son mayormente mercaderes que utilizan la aldea para reposar fuerzas antes de partir, por lo que no suelen quedarse más de un ciclo solar. En Pir se encuentran los mejores guías de la península de Hokur, pues debido a su proximidad con Aria y siendo el pueblo fronterizo de la parte este de la península, éste conecta con muchas ubicaciones de las que, sus residentes se conocen las mejores rutas; las más seguras y las más rápidas según la conveniencia del cliente que solicite sus servicios. A pesar de todo, son pocos los residentes que todavía conozcan el idioma común debido al prácticamente inexistente turismo que existe en la península de Hokur más allá de Aria por parte de extranjeros.

### Thea

https://www.youtube.com/watch?v=MvT05dVWmyE

Siguiendo el camino junto al río, una gran ciudad con temática con edificaciones árabes de tonalidad ocre se vislumbra en el horizonte junto al oleaje del mar: Thea. La ciudad está acompañada de unas enormes playas con preciosas vistas. Es un lugar acogedor con una temperatura de 20ºC, el Sol ilumina como si fuerna las 9:00h de la mañana. Sus habitantes sólo hablan el idioma local salvo aquellos de alto estatus social, que conocen y hablan el idioma internacional, pese a su marcado acento árabe.

Thea es famosa por celebrar anualmente el Turnuva, un torneo de 8 guerreros astreos con armas y armaduras forjadas por los mejores herreros astreos. Es una tradición milenaria muy esperada, acompañada de fiestas que duran aproximadamente una semana. En el Turnuva, que dura cuatro días (una eliminatoria por día) sirve para publicitar y hacer brillar tanto a los herreros que preparan el equipamiento de los combatientes como a los propios combatientes, considerados los guerreros más poderosos de la nación. Se reúnen todos aquellos astreos que quieren participar independientemente de su lugar de procedencia. Durante la fiesta mayor, se preparan paradas para vender todo tipo de bisutería, utensilios, armas y armaduras forjadas por los astreos. Son unos días de paz y tranquilidad en los que se dejan a un lado las diferencias entre los distintos astreos de la nación para celebrar lo que les une desde hace milenios: El amor por la forja. Así como en Aria exportan armas para otros territorios, todo lo que se fabrica en Thea es únicamente y exclusiva para los astreos, siendo esta una ciudad muy tradicional y aislada del mundo exterior.

Su rey, Leontius Melodus, es el encargado de inaugurar el Turnuva cada año. Uno de los mayores sueños de los astreos es ganar el torneo ya sea por demostrar sus habilidades de combate o por sus habilidades de forja. De este modo, hasta el próximo Turnuva, uno es reconocido por toda la península Hokur como el mejor Guerrero Astreo o el mejor Forjador Astreo. A pesar que Thea sea famosa por los Turnuva, estos antiguamente se celebraban en Astraea, la capital de la nación.

En el año 99 se celebra el Turnuva nº 15844. Los ocho combatientes han ido cambiando cada año, sin embargo, en los últimos 4 años siempre han habido 3 combatientes que se han clasificado y suelen llegar a las fases finales del torneo. Dados estos hechos, se podría decir que estos combatientes se conocen bastante entre ellos y cada año intentan hacerlo mejor para superar a sus rivales delante de su rey y su pueblo.

### Arlan

https://www.youtube.com/watch?v=q1BiahgB6t8

La última gran ciudad al sur de la península. Con fuertes vientos y clima nublado normalmente, se encuentra Arlan, la ciudad bizantina amurallada y fortaleza militar como resistencia para Ruina. El clima es frío, con un Sol inclinado llegando casi al atardecer. Como en Thea, únicamente los nobles conocen y hablan el idioma internacional y, de las tres ciudades, es la más cerrada y conservadora. Su rey, Arsaces Criselio, es el más joven del Triunvirato, siendo el sustituto de Durantel Serhan en los últimos 5 años.

En Arlan se encuentran las cárceles, los conductos subterráneos y la famosa biblioteca llamada "El Templo del Conocimiento". Allí, la familia Serhan custodia los libros más importantes rescatados de Astraea, aunque algunos se encuentran muy maltrechos. Entre ellos, libros desconocidos todavía más antiguos que su propia estirpe.

Más abajo de Arlan se encuentra unas enormes llanuras que cruzan de oeste a este sin la cordillera de por medio, en pequeñas aldeas costeras en las que cada vez habita menos gente debido a su falta de protección y peligrosidad. Además, al estar tan cerca de Astraea, las patrullas lideradas por Rostam prohiben el paso a la ciudad milenaria.

Los civiles visten ropas simples, como en Thea. Sin embargo, hay más cantidad de soldados que de civiles. Se dice que es una fortaleza insuperable, aunque está en constante reconstrucción debido a los asaltos anuales de los seres de la noche. Durante esas épocas, se reúnen los mejores guerreros astreos de la península para evitar el avance lo máximo posible. A lo que, a la vez, convierte en Arlan, la ciudad más cara de mantener y de llegar. Ningún extranjero nunca ha llegado a Arlan, pues no es ni una ciudad comercial como Aria, ni tampoco se celebra ningún evento por el que alguien estuviese interesado en ir como espectador. Su propósito es único y exclusivamente militar.

### Astraea

https://www.youtube.com/watch?v=vHOnK4JYOAU

La capital de lo que era conocido anteriormente como el Imperio Astreo. Hace más de 300 años que no habitan humanos. Se encuentra en el sur de la península de Hokur, pasado el Monte de Kral. Es una inmensa ciudad cubierta de niebla, cercana al Océano Inestable a la cara sur, el Mar Rojo al este y el Mar de la Tempestad al oeste. Debido a ello, fuertes corrientes de viento frío acechan la ciudad y causan una densa niebla que se aglomera por todas las cercanías de la antigua capital. La ciudad está amurallada y distintos canales recorren los vastos distritos desembocando en los distintos mares.

En la entrada este de la ciudad hay una enorme estatua del emperador Constantine I: el padre de Astraea. Algunas de sus edificaciones más importantes son: el coliseo, donde antaño solían realizar los Turnuvas como señal del nacimiento de Astraea tal y como la conocen los astreos, recordatorio de su victoria en la Guerra de la Liberación en el famoso duelo que tuvo lugar entre Constantine y Grom'Farin, el último rey Hazrún y que, al perder la ciudad hace más de 400 años tuvieron que readaptarse y construirlo en Thea para no perder su tradición; el palacio real, donde vivía la casa Imperial generación tras generación, rodeada de las familias nobles más poderosas y otras estirpes, donde se encontraba la biblioteca real custodiada por la casa Serhan, encargada de preservar, proteger y escribir la historia de su Imperio; el templo, donde los monjes solían vivir y custodiar libros religiosos que estudiaban el origen de la raza Hazrún debido a que sentían una fuerte conexión onírica y espiritual en ese lugar, el cual también antes los Hazrún practicaban culto a los Dioses como muestra de agradecimiento por el don divino que se les otorgó durante la Guerra del Primer Ciclo y acabar con los Kruziik.

Actualmente, la temperatura es de 10ºC, y sus edificaciones, ahora cubiertas de musgo y comidas por la flora, muestran una mezcla de culturas que se pueden encontrar en las distintas ciudades de la península. El difícil acceso a la ciudad durante los últimos cien años ha convertido en Astraea en una ciudad completamente abandonada, completamente expuesta a la naturaleza. Según mandato, aun así, los astreos tienen prohibido el acceso a la antigua capital al no considerarse dignos de pisarla tras haberla perdido hace más de 400 años a manos del Imperio de Terrymnar. Es por eso que, desde Arlan, el último bastión astreo, se prohíbe y se da caza a todos aquellos que intenten poner pie en Astraea.

Se dice que es la cuna de la humanidad debido a que se encuentran registros de humanos desarrollados des de hace más de 15000 años, acarreando un cúmulo de historia a sus espaldas y bajo sus cimientos, sobre los que han ido creciendo y construyendo. Es reconocida como ciudad histórica, reconocida por sus grandes conocimientos de forja y tratamiento de metales únicos, de los cuales se podían extraer en las distintas minas circundantes a la ciudad. Un lugar estratégico y rico en minerales, alejado de la influencia de otros reinos debido a su geografía y difícil acceso otorgaba a los distintos emperadores de Astraea la capacidad de mantener su aislacionismo y fortalecer su cultura en sus distintos campos. Se considera la ciudad más antigua de la humanidad, y debido a la incursión del Imperio de Terrymnar para hacerse con el mineral astreo dadas sus características conductoras de energía y maleabilidad, incluso los propios ciudadanos astreos no pudieron rescatar todos los libros que todavía se albergan en la biblioteca real del último emperador, Soley. Los ciudadanos astreos esperan el día en que un elegido aparezca para recuperar el honor que perdieron y recuperar así el derecho a volver a pisar la antigua capital, que ahora no es más que un lugar remoto alejado de su realidad.

## Historia

### Colonia Hazrún en Hokur (Desde el año -24800 aproximadamente hasta el año -15892 aproximadamente)

https://www.youtube.com/watch?v=uxfoa23skHg

Se funda la colonia en la costa del sur de la península de Hokur, dado que les brinda una posición privilegiada al encontrarse cerca de varios accesos naturales al interior de la tierra junto con acceso al mar para el transporte de gente y mercancía. Las distintas expediciones del mandato de Grom'Thar, mano derecha de Grom'Rik, vieron las enormes cantidades del material que utilizaban para la forja rúnica, el Vorpal, en esa península cercana a Hazrel, por lo que una parte de los Hazrún migraron y expandieron su territorio hasta aposentarse allí.

El trauma de la Guerra del Primer Ciclo dejó un fuerte instinto de preservación de la especie en los Hazrún, hecho que marcará el desarrollo de sus colonias alrededor del mundo, incluida la colonia Hokur, convirtiendo a esta especie en una civilización pacífica centrada en el desarrollo tecnológico y el aislacionismo, cortando lazos con el resto de especies inteligentes del planeta, como los elfos.

Este comportamiento y forma de pensar se vio incrementado con cada nueva generación de Hazrún debido a la pérdida cada vez mayor de las características físicas e intelectuales que les caracterizaban, como por ejemplo la gran estatura o la mayor capacidad muscular de la que gozaban sus antepasados, así como el ingenio necesario para desarrollar nuevas obras e inventos del calibre de las de sus predecesores, lo que infundía en ellos aún más temor, al empeorar las previsiones de supervivencia de su clase sin que hubiera ninguna solución posible a la vista.

Los Hazrún apodaron a este efecto de deterioro de su especie como "*La fiebre del poder*", aunque se desconoce el origen de ésta.

Con el paso de los años, la población del reino se mantuvo más o menos estable, siempre con un pequeño decremento continuado imperceptible para sus ciudadanos, pero muy presente para sus reyes y estudiosos, debido también a la llamada maldición, que les imposibilitaba reproducirse y expandirse del mismo modo que antaño, incluso tras varios intentos de los gobernantes y científicos del reino de favorecer el incremento de la natalidad. Su civilización estaba abocada a la extinción a largo plazo y todos los intentos de encontrar una solución fueron infructuosos.

Pese a esto, y aunque sus fronteras no se expandieran, seguían siendo la especie inteligente más avanzada del lugar, por lo que dominaban el territorio circundante a la ciudad. Con esto, la llegada de grupos migratorios de humanos desde el norte no pasó desapercibida.

Estos pequeños grupos de seres, en cierta medida parecidos a ellos, se empezaron a asentar en los cauces de los ríos o en las costas cercanas a la ciudad y aunque no suponían ninguna amenaza directa para los Hazrún, dado a que se trataba de una especie extremadamente primitiva, estos tomaron la decisión de expulsar por medios pacíficos a estos nuevos habitantes para evitar crear un precedente.

El rey Hazrún, ordenó que una delegación formada por diplomáticos, intérpretes y unos pocos soldados, fuera por los distintos pueblos humanos cercanos para intentar advertirles de la situación y que estos abandonaran la zona de forma pacífica o habrían consecuencias. Con lo que no contaba, era con las supersticiones de esos humanos tan primitivos, que al avistar a los Hazrún, huían despavoridos o se escondían donde fuera posible. Algunos, los más valientes o los más ingenuos, se arrodillaban a su paso y arrojaban sus más preciadas posesiones a los pies de esos “Dioses” con la esperanza de ser perdonados de cualquier posible mal que estos pudieran desearles. En ninguna de las tribus fue recibida la delegación Hazrún con hostilidad, en todas, se les recibía con miedo o con devoción, siendo colmados de suntuosos regalos, objetos que no eran más que meras baratijas para los Hazrún, pero que pronto entendieron el valor que tenían para los humanos.

Esto impresionó muchísimo a la delegación, los humanos no suponían peligro en lo más mínimo, les admiraban y temían por igual, como ellos con los ángeles, estaban a años luz de su tecnología, eran mucho más débiles y ni siquiera estaban organizados. Con estas nuevas, volvieron a la corte e informaron al rey, y éste, entró en un estado de furia extrema al ver que no habían cumplido con sus órdenes de expulsar a los nuevos habitantes de la península. Aun así, conforme los encargados de la delegación iban explicando lo sucedido, el estado de ánimo del rey fue cambiando, primero a estupefacción y posteriormente, a felicidad absoluta, pues se dio cuenta de la grandiosa oportunidad que se le había presentado a su pueblo.

Eran capaces de emular a los ángeles que ellos mismos habían adorado en un pasado, los mismos que les habían dado su don para pelear contra los kruziik. Ellos podían ser ahora esos objetos de adoración, y se podían aprovechar de ello subyugando sin derramar una sola gota de sangre a esas tribus inferiores.

Así se hizo, el mismísimo rey ordenó la incorporación de esas gentes al reino Hazrún, reemplazándolos relativamente cerca de la ciudad y facilitándoles herramientas simples y abundante comida para ayudar a estos con la colonización. Desde un principio, se dejaron claros los límites de lo que podía abarcar el ser humano, jamás podrían entrar en la colonia Hazrún, que era vista por los hombres como una ciudad divina en la que habitan los seres superiores.

Con el paso de los años, la ciudad humana siguió expandiéndose hacia el norte, atrayendo todas las oleadas migratorias de los humanos que habían oído hablar de una tierra extremadamente pacífica, fértil y bendecida por los dioses y donde podían aposentarse sin problemas, lo que supuso un incremento muy acelerado de la población.

Desde un principio, los Hazrún enseñaron técnicas avanzadas de cultivo y ganadería a los humanos, conscientes de las posibilidades que proporciona disponer de una mano de obra abundante e ignorante que sigue las órdenes de buen grado. Estos, a su vez, vieron estos regalos en forma de utensilios y conocimiento como regalos por su buen comportamiento a ojos de los dioses, por lo que los aceptaban de buen grado.

Además, con esto aumentaron la cantidad de víveres que obtenían con el mismo esfuerzo propiciando su supervivencia y evitándose las penurias de su vida pasada basada en la migración constante para buscar comida, lo que reforzaba aún más esta creencia de que estos supuestos dioses les estaban favoreciendo. La agricultura y la ganadería no fueron los únicos sectores que se desarrollaron frenéticamente, el sector de la artesanía, la construcción, etc. también se vieron mejorados gracias a los nuevos conocimientos.

Pronto, los grandes excedentes de comida y materias primeras de los humanos, empezaron a ser adquiridos por los Hazrún, que a su vez daban a cambio pequeños utensilios o herramientas un poco más complejas con las que los humanos se deleitaban, aunque en muchos casos, ni siquiera conocían la utilidad de dichas herramientas.

Con este flujo constante de materia, se creó una relación comercial muy importante entre los humanos y los Hazrún y, estos últimos, dejaron completamente de lado las labores más básicas como eran la obtención de materias primeras y centraron sus esfuerzos en el desarrollo de todos los campos de la ciencia en los que su civilización muy avanzada como por ejemplo, en el desarrollo de sus armas y herramientas rúnicas, así como el lenguaje de las runas.

### El Susurro de las Hojas Marchitas: El declive del reino Hazrún (Año -15891)

A finales del invierno, las plantas originarias de Hazrel que decoraban las casas y jardines de la ciudad empezaron a marchitarse, perdiendo su característico color perla hasta volverse completamente negras y mustias. Poco tiempo después, diversos ciudadanos empezaron a presentar síntomas de lo que en un primer momento los Hazrún consideraron una maldición de origen desconocido, que apodaron el *Susurro de las Hojas Marchitas*, aunque la realidad era muy distinta.

Tantos siglos después de que se les fuera concedido el poder de los dioses para combatir los kruziik, con "La fiebre del poder" generación tras generación fueron perdiendo los dones que se les había otorgado, entre ellos la inmunidad de sus cuerpos ante enfermedades del mundo mortal. Sumado a esto, el pueblo Hazrún no había tenido la necesidad de desarrollar el conocimiento médico salvo para tratar heridas. Por este motivo y por primera vez, el pueblo Hazrún se vio afectado por una epidemia que causaba el debilitamiento general del cuerpo de aquellos que se veían afectados, seguido de hemorragias internas y finalmente fallo general de los órganos de las víctimas. La enfermedad era altamente contagiosa, y afectaba únicamente a los seres vivos originarios de Hazrel.

Se desconoce exactamente los momentos finales de los Hazrún en la península de Hokur. Lo único que se ha podido recuperar ha sido un breve registro de los escribas reales sobre ciertos acontecimientos precedentes a la caída del reino.

En un libro sobre Historia de Astraea encontrado en la biblioteca real, escrito por el famoso trobador e historiador errante Salian Vios natural de Saya el año -345 durante su estada en Astraea gracias a otros libros, registros astreos antiguos y recopliaciones de historias populares del pueblo, con la autorización y colaboración de Bahram Serhan, Guardián del Conocimiento, se puede leer lo que los Astreos conocen como "*La Guerra de la Liberación*", del que se conservan ciertas páginas:

https://www.youtube.com/watch?v=TpaFE6\_nDJw

"... *El portón se resquebrajaba cada vez más con cada embestida del ariete, el crujir de la puerta resonaba por las calles de la ciudad, envalentonando a los atacantes. Los que no empujaban la máquina, golpeaban con mazas, hachas y martillos la robusta puerta, que, después de días de ofensivas, parecía estar a punto de ceder en cualquier momento.*

*Por los numerosos boquetes salían despedidas lanzas y flechas abatiendo algunos de los guerreros en primera línea, pero el resto respondía rápidamente lanzando a través de esos mismos agujeros lo que tenían a mano, dardos, cuchillos, piedras e incluso las mismas lanzas que habían arrancado de los cuerpos sin vida y aún calientes de sus compañeros.*

*Desde lo alto del muro, unos pocos defensores a duras penas podían mantener a raya la marabunta de guerreros que trepaba como animales por torres de asedio, escaleras y rampas improvisadas con escombros de la muralla y casas derrumbadas del arrabal. Las inmensas lluvias de flechas de los primeros días del sitio se habían convertido en pequeños intercambios y duelos entre los arqueros situados en lo alto de las torres y garitas de la muralla y los que habían tomado posiciones elevadas entre los tejados de las pocas casas que aún quedaban en pie cerca de la muralla.*

*Las bajas se acumulaban en ambos bandos, pero la hueste astrea disponía de un inmenso número de reservas que no hacía más que incrementar con el paso de los días gracias a la entrada de nuevas tribus a la guerra y que les permitía sustituir cada humano caído por dos nuevos combatientes. Sin embargo, en el lado de los gigantes, cada baja suponía una invaluable pérdida para la especie y tensionaba aún más la ya deficiente defensa de las plazas asediadas.*

*Aunque la escasez de víveres ya no suponía un problema en el interior, pues la enfermedad y la guerra se había cebado en la población y casi no quedaban bocas a las que alimentar, la poca mano de obra capaz de realizar trabajo físico había sido destinada casi íntegramente a defender la muralla y muy pocos quedaban a cargo de las distintas tareas de manutención de la población civil. Heridos y enfermos se amontonaban en recintos improvisados a la espera de recibir tratamiento, otros morían por hambruna tirados por las calles o encerrados en propias casas.*

*Muchos soldados heridos, conscientes de la situación, se entregaban a sus dioses y abandonaban sus posiciones defensivas para lanzarse al ataque con la intención de eliminar al mayor número de asaltantes, la mayoría no lograba avanzar más de diez pasos antes de ser completamente rodeados y ejecutados sin piedad, sus cuerpos eran despojados rápidamente de armas, armadura y cualquier objeto de valor para posteriormente ser exhibidos a modo de provocación ante los ojos de sus compañeros. Esto no tuvo el efecto deseado entre los gigantes, que incluso bajo toda esa presión y con la moral por los suelos, sentían rabia y no desesperación al presenciar tal sacrilegio sobre el cuerpo sin vida de sus amigos, lo que les inducía a pelear con más fuerza ante aquellos traidores a los que habían considerado sus aliados y a los que creían incapaces de tales ofensas.*

*Quedaban pocas horas para la puesta del Sol, los incontables enfrentamientos se distribuían a lo largo de la muralla y en las muchas brechas que en ella había. El combate en la puerta principal se había estancado, pues el inmenso tronco del ariete había quedado atascado en la puerta durante una de las embestidas, lo cual proporcionó a los defensores suficiente tiempo para reorganizarse y recuperar fuerzas. Con el bloqueo de la mayor entrada a la ciudad, y con la oscuridad de la noche cada vez más cerca, los atacantes redoblaron sus esfuerzos en los accesos secundarios y en lo alto del muro, cuando, finalmente, tras una brutal y encarnizada carga por una brecha situada a escasos metros de la puerta, los gigantes, completamente exhaustos, se vieron obligados a abandonar sus posiciones al verse completamente superados por una asalvajada horda que desató el caos en las líneas de defensa. Lo que empezó como una retirada coordinada entre las distintas divisiones de gigantes, terminó convirtiéndose en una desorganizada huida hacia el interior propiciada por la falta de organización y liderazgo entre las filas de humanos, cuyo comportamiento era más parecido al de animales rabiosos atacando a cualquiera que se cruzaba con ellos antes que como soldados entrenados, pues no eran más que una turba de civiles con herramientas y armas improvisadas incapaces de obedecer órdenes ante tal situación. Los gigantes cayeron por cientos durante la estampida. Los que no morían a manos de los humanos, lo hacían asfixiados bajo innumerables cadáveres o bajo el peso y golpes de sus propios compañeros mientras intentaban huir de la escabechina.*

*El rey de los gigantes, que hasta el momento se encontraba organizando la defensa de la ciudad desde la fortaleza interior, situada en el centro de la urbe, presenció el panorama desde lo alto del torreón y rápidamente indicó a su guardia personal que se preparase para el combate y ordenó que prepararan su armadura. Un gran número de gigantes de toda la ciudad, soldados y civiles, jóvenes y adultos, ricos y pobres, se amontonaba ante las puertas del castillo, suplicando que abrieran las puertas a los guardias del interior, pero estos eran incapaces de reaccionar, conmocionados por lo que estaban presenciando.*

*La situación era crítica, los pocos soldados capaces en la retaguardia, habían logrado crear un cordón defensivo en las tres calles que conectaban con la abarrotada plaza, aprovechando que los asaltantes estaban más interesados en el saqueo de casas y establecimientos antes que en terminar el asedio, pero era cuestión de tiempo que los líderes humanos reagruparan sus tropas para retomar el control de la situación y poder reanudar la ofensiva.*

*Al poco tiempo, pequeños grupos de hombres empezaron a tantear las defensas de cada una de las tres calles y, poco a poco, el número de hostigadores iba creciendo en número, hasta que llegaron a rodear por completo las tres avenidas, tomando los edificios que conectaban con ellas, cercando aún más a los desesperados gigantes.*

*Finalmente, y tras una espera que se hizo eterna para todos los que allí se encontraban, se empezaron a escuchar las cadenas en movimiento sobre los muros, y el rastrillo empezó a ascender lentamente ante la atenta mirada de todos. El miedo y los nervios hicieron que, con la mínima apertura del rastrillo, empezaran a empujar hacia adelante, los más pequeños y ágiles empezaron a escurrirse por debajo y poco a poco, cuanto mayor era la apertura, más y más ciudadanos entraban para refugiarse de la carnicería que avecinaba.*

*Al poco tiempo, la mayoría de los ciudadanos ya se había refugiado en el interior y los pocos gigantes que cubrían las entradas empezaron a retirarse lentamente hacia el portón, manteniendo la formación defensiva y respaldados por la guardia personal del rey y los arqueros del castillo. Cuando finalmente el último de los defensores cruzó la puerta, los engranajes volvieron a resonar en los muros, pero esta vez, bajo el bullicio de los abarrotados barracones y el patio de armas.*

*El tiempo pasaba y el alboroto empezó a disminuir hasta imponerse en el ambiente una tensa calma en la que solo se escuchaba el lejano ruido metálico de soldados desplazándose de un lugar a otro en el exterior del fuerte. Hasta el momento y pese a las penurias, la plena confianza del pueblo en la disciplinada tropa de protectores había impedido el completo desmoronamiento de la ciudad, pero los humanos no habían logrado únicamente penetrar las defensas, ahora también les tenían completamente cercados sin ninguna expectativa favorable de resistir o escapar. Ante el desánimo generalizado, el rey solo pudo pronunciar unas breves palabras de ánimo y prosiguió a dar las respectivas órdenes a cada una de las divisiones de defensa para prevenirlas de un posible ataque nocturno. Aún así, la noche terminó sin nuevos incidentes, los gigantes no eran los únicos agotados por el combate y era demasiado arriesgado empezar el asedio de un emplazamiento desconocido sin antes preparar un plan de ataque, algo imposible en tan poco tiempo y al abrigo de la oscuridad.*

*Los soldados que habían caído en combate estaban siendo sustituidos por civiles a duras penas aptos para la batalla. Demasiado jóvenes o viejos para el combate, incapaces de sostener y utilizar armas efectivamente y completamente faltos de los conocimientos y experiencia necesarios para participar en tan crudo enfrentamiento.*

*Empezaba a amanecer, las pocas hogueras y antorchas que ardían durante la noche se habían apagado ya, alguna aún desprendía una fina columna de humo. La luz del Sol empezó a iluminar la ciudad y desde lo alto de la torre se empezaban a vislumbrar los efectos del caos y desolación del día anterior… (maltrecho)*"

Se conserva todavía algún libro escrito por un escriba fiel a Constantine, encargado de narrar la historia del nacimiento de Astraea y su época de expansión por toda la península de Hokur bajo las órdenes del mismo Constantine. El libro, que consta de varios capítulos, fue escrito cinco años después de finalizar la Guerra de la Liberación, y muchos otros libros se escribieron posteriormente narrando las hazañas de aquél hombre que unificó todos los poblados de la península bajo una misma bandera.

### Las grandes hazañas de Constantine, el padre de Astraea (Año -15891, escrito 5 años después)

#### Capítulo 1: La Guerra de la Liberación

https://www.youtube.com/watch?v=7FW4F5bi2Nc

"*El enemigo estaba completamente sitiado, los valerosos astreos atacaban sin cesar por diferentes puntos del muro, escalando las altas y resbaladizas paredes del castillo, e intentando penetrar por el gran portal bloqueado por el pesado rastrillo de metal.*

*En un momento dado, los gigantes Hazrún empezaron a verse superados por distintos sitios de la muralla, incapaces de hacer frente a la potente embestida de los formidables guerreros. Ante tal situación, el temible rey Grom'Farin se vio obligado junto con su guardia personal a participar en el combate directamente. Las puertas del portón se abrieron lentamente y el rastrillo empezó a elevarse, bajo el cual apareció el último rey Hazrún portando su inconfundible armadura azul con grabados rúnicos y su legendaria espada rúnica Sigiliâr, herencia de sus antepasados.*

*De repente, el rey pronunció dos palabras y, completamente al unísono, los soldados de la guardia se lanzaron contra las filas astreas, abriéndose paso con brutalidad y eficiencia jamás vista. Ante semejante acometida, el corazón de los astreos se encogió y poco a poco empezaron a retroceder abandonando a aquellos que se encontraban trepando y peleando en las murallas. Miradas de incertidumbre se vislumbraban en los sucios y ensangrentados rostros de aquellos que no habían salido corriendo todavía, mientras retrocedían temerosos de perder la vida en vano ante semejantes monstruos. Mientras los hombres reculaban, una figura apareció abriéndose paso entre todos ellos, apartándolos con las manos mientras avanzaba lentamente con la mirada puesta sobre la guardia de élite que estaba causando tantos estragos entre las filas de sus compatriotas. Había dado pocos pasos antes de quedarse separado del grupo.*

*Era muy alto y corpulento, y portaba una armadura plateada de una aleación desconocida, que brillaba con la tenue luz que atravesaba las nubes en medio del campo de batalla. Bajo su yelmo, unos fieros ojos grises brillaban con resolución. Agarraba en sus manos un ponderoso martillo dorado con runas grabadas en él. Ese hombre era conocido como Constantine, y era quien había liderado la revuelta.*

*El hombre siguió avanzando lentamente pese a las advertencias de sus compañeros, que le suplicaban que se retirara. El soldado de la guardia que se encontraba más avanzado se fijó en el hombre que se estaba acercando a ellos y terminó de rematar a la última de sus víctimas para responder a su osado desafío. El guardia real levantó su brazo hacia el cielo para, posteriormente, golpear el aire con su aparatosa hacha y limpiarla así de la sangre acumulada, empezando a caminar hacia aquél hombre. Ambos combatientes tenían la mirada fija el uno en el otro, y poco a poco aumentaron su paso para ganar velocidad con la que aumentar la inercia de su golpe. El choque fue tan poderoso como breve, cuando llegaron a pocos centímetros el uno del otro, el guardia Hazrún intentó anticiparse a su oponente realizando un rápido tajo horizontal a la altura de la cabeza del humano. Ante el asombro de todos los presentes, el guerrero astreo inclinó su cabeza hacia adelante lo suficiente para esquivar el mortal ataque y, sin perder velocidad, se impulsó para realizar un golpe ascendente con el martillo contra la barbilla del adversario, saliendo éste despedido dos metros hacia atrás y cayendo inerte en el mojado suelo.*

*De repente se hizo el silencio, los soldados de la guardia y el rey no podían creer que su compañero hubiese sido abatido con tanta facilidad. Por otro lado, los astreos empezaron a mirarse sin acabar de creerse lo que acababa de pasar, y de entre todos ellos se empezaron a escuchar algunas voces de esperanza que animaban al resto a seguir combatiendo junto a su líder. Si su adalid estaba arriesgando su vida por la causa, no lo podía hacer solo. Todos los allí presentes se avergonzaron de actuar de forma tan cobarde ante él, por lo que se lanzaron de nuevo al ataque con renovado espíritu.*

*La batalla fue encarnizada, por mucho que tuvieron delante al enemigo más formidable al que se habían enfrentado jamás, los astreos se mantuvieron firmes y soportaron tantas bajas como fuesen necesarias para conseguir la victoria que tanto anhelaban. La destreza de los Hazrún se vio finalmente superada por la voluntad astrea. Poco a poco, los guardias fueron cayendo hasta dejar un pequeño espacio en el campo de batalla que ambos líderes aprovecharon para encontrarse y asestar el golpe definitivo que pondría punto y final a esta sangrienta guerra.*

*El rey Hazrún Grom'Farin, temido por algunos y respetado por todos, propició unas palabras a su rival. "Nuestros pueblos podrían haber prosperado mucho juntos, y sin embargo, elegisteis el camino de la traición", dijo el último rey Hazrún, a lo que Constantine respondió "Tu pueblo traicionó al mío hace ya muchos siglos, Grom'Farin. Hemos estado bajo vuestro yugo demasiado tiempo. Es hora de empezar a escribir nuestra propia historia". El líder Hazrún contestó a esas palabras "Si bien es cierto, no se nos puede culpar por el pecado de nuestros antepasados, Constantine". Finalmente, el líder astreo dedicó unas últimas palabras "Ahora ya no hay marcha atrás, acabemos con esto de una vez". El paladín alzó su martillo con un brazo apuntando a su adversario, retándolo a un duelo a muerte.*

*El cielo, pintado con nubes grises y ominosas, presagiaba la intensidad del enfrentamiento que estaba por desatarse. Las runas de sendos campeones se activaron emitiendo una fuerte luz. Mientras la espada de Grom'Farin mostraba elaborados y complejos símbolos rúnicos azulados, el martillo de Constantine emitía una luz amarillenta a través de sus simples grabados. Grom'Farin, con su legendaria Sigiliâr, emanaba una presencia imponente. Su armadura, adornada con runas y símbolos de batallas pasadas, resonaba con el eco de sus victorias anteriores. Cada movimiento era una mezcla de fuerza y gracia, mostrando la maestría que solo se adquiere después de innumerables batallas. Su mirada feroz y decidida dejaba claro que no tenía intención de mostrar piedad. Frente a él, Constantine se erigía como un coloso de esperanza y resistencia. Su armadura reluciente reflejaba la determinación que ardía en su interior. A pesar de las marcas de batallas anteriores, su postura era firme y su mirada desafiante. Sosteniendo su martillo con una confianza inquebrantable, estaba listo para enfrentar cualquier desafío que se interpusiera en su camino.*

*El duelo comenzó con un intercambio de miradas intensas, ambos guerreros midiendo la fuerza y habilidades del otro. Con un rugido de batalla, Grom'Farin cargó hacia Constantine, su espadón brillando con un aura mortal. El sonido de metal contra metal llenó el aire en un estruendo enternecedor que se propagó hacia los rincones más remotos del castillo, mientras los dos combatientes intercambiaban golpes rápidos y precisos.*

*Grom'Farin, aprovechando su alcance superior, intentó mantener a Constantine a distancia con una serie de ataques largos y poderosos. Sin embargo, Constantine, con su martillo en mano, se movía con agilidad, esquivando y parando cada golpe mientras buscaba una oportunidad para contraatacar.*

*En un momento crucial, Grom'Farin logró romper la defensa de Constantine, lanzando un golpe que hizo volar el yelmo del guerrero, dejando su rostro expuesto. El impacto fue tal que Constantine cayó de rodillas, luchando por recuperar el aliento.*

*El público, que observaba con atención, sintió un suspiro colectivo de preocupación. Parecía que la batalla había tomado un giro decisivo a favor de Grom'Farin. Pero subestimar la determinación de Constantine sería un error fatal.*

*Con el rostro bañado en sudor y sangre en su frondosa barba, Constantine se levantó lentamente, su mirada fija en Grom'Farin. Con un grito de guerra, cargó hacia su oponente, su martillo girando en un arco devastador. Los golpes de Constantine eran ahora más feroces y precisos, cada uno llevando consigo el peso de su determinación y el deseo de conseguir la libertad de su pueblo. En medio del combate, Constantine logró encontrar una apertura en la defensa de Grom'Farin. Con un grito de batalla, lanzó un golpe poderoso que se estrelló contra el costado de Grom'Farin, enviándolo al suelo con un estruendo ensordecedor. El campo de batalla quedó en silencio por un momento, roto solo por la respiración agitada de Constantine. Con su oponente derrotado, el guerrero astreo se quedó de pie como figura imponente entre la lluvia, una prueba viviente del poder de la determinación y el espíritu indomable de un verdadero paladín.*

*Sin poder rematar al moribundo rey, los guardias reales se apresuraron para asistirlo y cubrirlo, llevárselo a rastras hacia el interior del castillo para encerrarse de nuevo. Los pocos guardias Hazrún que quedaban sentían como la esperanza de su pueblo se desvanecía por momentos, presenciando la derrota de su invicto rey. Dados los hechos, los astreos siguieron a su adalid para hacerse con la ciudad y finalizar el mandato de terror y esclavitud de los temidos Hazrún.*"

### El Imperio Astreo (Desde el año -15891 hasta el año -334)

https://www.youtube.com/watch?v=uNg2Q5iOJXI

Astraea representa un antiguo imperio que emergió tras el declive de los Hazrún. Este imperio tecnocrático estaba regido por un triunvirato compuesto por líderes prominentes en las ciudades de Aria, Thea y Arlan. Por encima de este triunvirato se hallaba el emperador, cuya sede se encontraba en la capital de Astraea. Cada miembro del triunvirato poseía características distintivas que los diferenciaban entre sí.

El Imperio Astreo se destacaba por su naturaleza belicosa y su reputación como el principal exponente del arte de la guerra en el mundo conocido. Su ambición expansionista se manifestó desde sus primeros días como nación, sometiendo a los pueblos circundantes y anexando sus territorios y poblaciones al imperio. Esta expansión llegó a tal punto que eliminó a otros reinos emergentes en la península, consolidándose como la única potencia hegemónica en la región.

No obstante, la destreza militar no era el único atributo distintivo del imperio. Astraea era reconocida por albergar a los mejores herreros de la península, cuya reputación trascendía las fronteras y les confería un estatus mundial en la forja de armas y herramientas. Se especula que esta proficiencia en la metalurgia y la herrería se debía, en gran medida, a la riqueza mineral del territorio cercano a la ciudad capital de Astraea, que proporcionaba una abundante variedad de minerales. Además, la demanda constante de armas de alta calidad, impulsada por las continuas campañas militares, fue un factor determinante que incentivó el desarrollo y la maestría de estos artesanos.

La reputación de los excepcionales herreros de Astraea no se limitaba únicamente al dominio del trabajo con metales. Un factor tanto relevante como enigmático otorgaba un aura especial a sus creaciones, convirtiéndolas en las más apreciadas a nivel mundial. Estos artesanos poseían conocimientos de un arte místico y poco conocido que les permitía incrustar símbolos y diseños singulares en sus piezas metálicas. Estos adornos no solo realzaban la estética, sino que conferían a quien los portara habilidades y destrezas extraordinarias, superiores a las de un individuo común. Esta ventaja otorgada por las armas y herramientas astreas se convirtió en un elemento crucial en las campañas militares de expansión del imperio. Como resultado, muchas de estas reliquias continúan siendo objeto de deseo y codicia en la actualidad.

### La caída del Imperio Astreo (Desde el año -333 hasta la actualidad)

https://www.youtube.com/watch?v=BKEPaG8vxKQ

La capital de Astraea lleva abandonada cerca de 300 años, desde que la antigua Terrymnar derrotó al Imperio Astreo y esclavizó a su población, relegándola al ostracismo. Expulsaron a los habitantes de la capital y establecieron una vasta colonia minera exclusiva para Terrymnar, trabajadores y esclavos. Con el tiempo, agotaron los recursos minerales y dejaron Astraea en ruinas, desmantelando la colonia y abandonando a los pocos astreos que aún subsistían como trabajadores o esclavos. Los invasores de Terrymnar ocuparon Astraea desde el año -333 hasta el año -225, saqueando las distintas herramientas, armaduras y armas de acero astreo que encontraron, y recolectaron los distintos minerales que necesitaban para mejorar su tecnología, encontrados en abundancia en la antigua capital y sus cercanías.

Los guerreros que resistieron fueron sometidos a la esclavitud. Aquellos que no combatieron (los civiles) tuvieron que refugiarse en aldeas vecinas, que también quedaron parcialmente destruidas, con acceso prohibido tanto a Astraea como a las minas, y donde se prohibió la forja. Se vetó la forja para evitar la fabricación de armas y para erradicar el escaso orgullo que aún caracterizaba a los astreos. Surgieron cultos clandestinos que transmitían el arte de la forja en secreto, pero con el tiempo fueron desapareciendo.

En la actualidad, aproximadamente 300 años después de la invasión de Terrymnar, Astraea yace en ruinas, cubierta de vegetación y abandono, habitada por animales y criaturas del mundo astral. Sin embargo, ningún astreo puede regresar a su capital, ya que es un símbolo de vergüenza y deshonra, y los tres gobernantes actuales prohíben la entrada a extranjeros. Actualmente existen aldeas reconfiguradas que subsisten gracias a la agricultura, la pesca y el comercio, manteniendo una economía cerrada con escasa relación con otros territorios. Los tres gobernantes son elegidos por las clases nobles de cada una de las tres ciudades para preservar la cultura de la soberanía del poder, aunque sin establecer una jerarquía clara. Las aldeas se autogobiernan, gozando de una notable libertad política.

Uno de los nobles elegidos como miembro del Triunvirato fue Durantel Serhan en la ciudad de Arlan, heredero de la familia Serhan, que lideró el pueblo de Arlan desde su abandono forzoso tras la invasión de Terrymnar. Algunos de los nobles y guerreros de la ciudad lo acompañaron (aunque no muchos) en la revuelta hace 5 años contra la antigua Terrymnar, ahora conocida como Imperio Final, aprovechando un movimiento de insurrección en otras partes del mundo. Durantel partió, renunciando a su cargo debido a la oposición de los otros gobernantes y del pueblo, quienes desconfiaban del éxito de la revuelta. Durantel y sus seguidores quedaron exiliados por desviarse del mandato del gobierno y del pueblo, aunque apenas hubo supervivientes de esa revuelta.

Tras la pérdida de su capital, con el paso del tiempo empezaron a crearse leyendas urbanas en las distintas poblaciones de la península de Hokur que hablan de un salvador que reunificará al pueblo astreo y será el único capaz de pisar Astraea y devolver su gente a la antigua capital una vez más para repoblarla y empezar desde cero.