Corsairs Stronghold

**Corsairs’ Stronghold**

**Corsairs’ Stronghold** (Röviden CS) elérhető minden játékos számára, aki 30. szint felett van. Ezt az instát a Battleground menübe találjuk, és azon belül csatlakozhatunk is. Két csapat (20-20 játékos) egymás ellen küzd. A cél egy bizonyos "Anchorstone" elpusztítása, és megvédése. Ezt a 20-20 fős csapatoknak felváltva kell csinálniuk, szóval egyszer mindenképp bekerülünk a védő és a támadó szerepbe is. Ha a védő szerepbe kerülünk először, akkor egy várban találjunk magunkat, amelyben megpillanthatjuk az  Anchorstone-t. Ilyenkor az a cél, hogy a lehető leghosszabb ideig védelmezzük az Anchorstone-t. Ha a támadó szerepbe kerülünk, akkor itt pont az ellenkezőjét kell tenni, minél gyorsabban elpusztítani az Anchorstone. Az a csapat nyer aki a legrövidebb idő alatt elpusztítja az Anchorstone-t! (Szóval ha az első kört el is veszíti a csapatotok, a második körbe még nyerhettek ha ügyesek vagytok).

A Killek (Ölések) nem befolyásolják a mérkőzés eredményeit. Azonban ha egy játékos sok kill pontot szerez, akkor több Battleground kreditet is kap.

Belépve a Corsairs’ Stronghold-ba a játékosok teljesíthetik a napi küldetést is, melynek célja a mérkőzés megnyerése. A küldetés befejezésével a játékosok 700 Bellicarium Reputation-t,  2500 Bellicarium Kreditet, és egy Sea Chest-et kapnak. (A küldetés leadási helye Velika).

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Felszerelés (Gear)**

Minden játékos az esélyek kiegyenlítése érdekében egy speciális felszerelést kap. Viszont erősíthetik magukat erős kristályokkal és glyph-ekkel. Azok a játékosok akik még nem érték el a 65 szintet, azok ideiglenesen 65. szinten lesznek a mérkőzés alatt, viszont nem használhatják a magasabb szintű képességeket, glyph-eket, és kristályokat.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Támadás**

A Bal Léghajó (Left Airship) a bal oldali külső kapu, majd a belső kapu felé halad.

A Jobb Léghajó (Right Airship) a jobb oldali küldő kapu, majd a belső kapu felé halad.

A léghajók segítségével, ha védő csapat nem szúr ki minket, akkor könnyedén beszivároghatunk az Anchorstone-hoz és az akadályokkal (mint a kapuk és létra mászás) nem foglalkozva könnyen elpusztíthatjuk azt.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Védelem**

A Cross-Keep Léghajókkal gyorsan a központi máglyához (Central Pyre) utazhatunk.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Speciális Képességek**

**thumb|left|link=**

**Location Scan**: A csapat vezetője képes lesz arra, hogy  átvizsgálja a csatateret. A vezér megnyithatja a nagy térképet (alapértelmezett betű: M), és rákattinthat a Scan ikonra, ezáltal láthatja az összes ellenség pozícióját.

**thumb|left|link=Da Bomb**: Bombákat találhatunk a máglyák (pyre) és a kezdőhely közelében. Ha felszedünk egy ilyen bombát, akkor egy 60 másodperces időzített bombává válunk. Ezalatt az idő alatt az összes képessége eltűnik a játékosnak, csak egy marad a bal egérgomb helyén. A játékos körül kör alakú zóna jelenik meg. Ha a játékos lenyomja a bal egérgombot, akkor akik a kör alakú zónában vannak (ellenségek), 50.000 sebzést kapnak. A robbanás után a játékos, akinél a  bomba van, azonnal meghal. Próbájuk akkor elsütni a bombát, amikor a lehető legtöbb ember helyezkedik el körülöttünk, és ügyeljünk az 1 perces időkorlátra is.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Játékszabályok:**

A támadó csapatnak kezdetben 7 perce van hogy elpusztítsa az Anchorstone-t. Ha elpusztítják valamelyik küldő kaput, akkor +2 perc időt nyernek. Ha elfoglalják a középső máglyát (Central Pyre), akkor +3 percet kapnak. Ha megsemmisítik a belső kaput, akkor +3 percet kapnak, így összesen 15 percük is lehet a támadásra.

Minden forduló előtt egy 2 perces szünet van, így a csapat vezére kitalálhat valami tervet. Ha az első körben az Anchorstone nem pusztul el, akkor a cél az új támadó csapatnak, hogy sokkal több kárt okozzon, mint a másik csapat. Ha az elő körben megsemmisült az Anchorstone, akkor a cél az új támadó csapatnak, hogy gyorsabban elpusztítsák az Anchorstone-t, mint az előző csapat. Charmot és a Noctenium Infusiont nem kell használni a mérkőzés alatt, mert ezek automatikusan engedélyezve lesznek minden játékosnak. Halál után a játékos 10 másodperc múlva újraéled. Ha a csapat elfoglalta valamelyik máglyát (pyre), akkor ott is újraéledhetnek halál után.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**Általános jelentések és rövidítések**

**X-Y-Z** = Ezt a csoport vezető használja. Chatre szokta kiírni, jelezve hogy a játékosok hol helyezkedjenek el. X arra a számra utal, hogy a bal belső létránál hány ember maradjon védekezni. Y arra utal, hogy valaki használja a Belső Ostrom Gépet. Z arra a számra utal, hogy a jobb belső létránál hány ember maradjon védeni. Leggyakrabban a 3-1-3 formációt szokták használni. (Szóval 3 ember maradjon a bal első létránál, 1 ember használja a belső ostrom gépet, és 3 ember maradjon a belső jobb oldali létránál).

**Airship** = Léghajó

**Siege Weapon** = Ostromgép/Tank

**Gate**: Kapu

**Ladder** = Létra

**NS** = Északi Léghajó (North Airship)

**SS** = Déli Léghajó (South Airship)

**(Left/Right) Inner** = Bal vagy Jobb oldali belső létrák. Ez azt jelenti, hogy valamelyik oldali létra nem védett, így az Anchorstone sebezhetővé válik.

**Ninja** = Ez a besurranó támadást jelenti. A játékosok használhatják a léghajókat, így besurranhatnak az Anchorstone-hoz. **Block**

**Gate (Tankokkal)** = A játékosok használhatják a Tankokat a Külső Kapuk közelében, így megvédhetik a kaput támadó társukat a közelgő ellenfelektől.