Охота

Охота на сайте представляет из себя сочетание игровых процессов, связанных племенными обычаями. В каждом племени она происходит по своим правилам, у кого-то этих правил нет вообще. Само действие охоты расположено на панели действий и становится доступным только при выполнении некоторых условий. Охотник обязан являться взрослым котом и быть не младше шести лун, а также находиться на землях, где возможна охота.

В большинстве случаев охота в племенах является частью воинских обязанностей и проводится несколько раз в сутки. Происходит это для пополнения кучи с добычей, которой могут воспользоваться все остальные соплеменники. Пользуются охотой также и для сдачи различных тестов, во многих племенах для посвящения обязательно охотничье испытание.

Одиночки, а также изгнанные из племён коты, в праве пользоваться охотой на нейтральных землях так, как они считают нужным для себя. Никаких официальных правил в этом плане не существует, разве что между самими бродягами.

## Охотничье испытание

В каждом племени существуют собственные требования для посвящения. В тех племенах, где проводится испытание, желающий перейти на новую ступень оруженосец обязан показать свои навыки в охотничьем деле, дабы доказать свою готовность. Точных условий проверки нет, тут у каждого племени свои собственные обычаи. Где-то ученику нужно поймать определённое количество дичи за положенное время, где-то — словить самого юркого зверька.

### Начало испытания

Любое испытание начинается с обсуждения с наставником. Ученик обязан спросить разрешение на сдачу, а наставник, если целиком уверен в своём подопечном, дать своё согласие или отказ. В разных племенах разные требования к экзаменаторам в плане охоты, у кого-то испытание принимают сами наставники, а у кого-то этим занимаются специально назначенные и обученные коты. Получив разрешение на сдачу, ученик имеет все права на попытку сдать охотничье испытание.

### Охотничий процесс

Сам процесс охоты происходит исключительно в отдельном окне, которое открывается после нажатия на действие охоты. Первым делом охотнику предстоит выбор вида дичи, где можно выбрать хилого, обычного или упитанного зверька. От упитанности зависит сложность охоты, чем более упитанной будет дичь, труднее и дольше придётся бежать за ней.

После выбора дичи начинается охота. Открывается бесконечное поле, в центре которого расположен ваш персонаж. Вокруг персонажа можно заметить различные ветки, камни и заросли травы, которые так или иначе влияют на охоту. Как правило, некоторые из них только мешают и замедляют скорость поимки, а другие ускоряют персонажа. В нижнем левом углу находится индикатор запаха, который реагирует на передвижение по полю. Чем ближе персонаж будет к добыче, тем светлее станет показатель. В верхнем левом углу можно заметить стрелочки, с помощью которых можно передвигаться.

* Передвижение возможно как при помощи стрелочек в окне охоты, так и с помощью обычных стрелок на клавиатуре, а также клавиш WASD.
* Если индикатор показывает абсолютно белый цвет, значит вы очень близко к дичи.
* Существует большое количество тактик для охоты, которым учат оруженосцев наставники.

Обнаружив зверька, вы можете заметить, что тот не стоит на месте. Убегающая добыча оставляет за собой вереницу следов, по котором в дальнейшем можно будет её выследить.

### Завершение охоты

Чтобы закончить охоту и поймать дичь, вам нужно попросту догнать её и подойти совсем близко. Сделать это будет нетрудно, если вы уже обнаружили след и знаете, где расположен зверёк. Пойманная добыча автоматически появляется в игровой, обнаружить её можно под лапами вашего персонажа — в той же клетке, где находитесь вы сами. В конце охоты вы можете увидеть точное время, ушедшее на поимку добычи.

## Дичь

Дичь в игровой бывает самой разной, но обитает строго на положенных территориях. К примеру, рыбу можно встретить исключительно на ручьях, кроликов — на пустошах, голубей — на улицах города. У каждого вида есть собственные классификации, которые случайным образом встречаются при охоте.

### Упитанность

У каждого вида дичи есть три стадии упитанности, которые влияют на то, какой сытной она будет при съедании. Определить эту стадию можно при осмотре зверька, более упитанные выглядят крупнее.

Также, стадии пишутся в истории при поднятии, например «Поднял с земли хилую синеголовую лягушку».

### Вариации

Внешний вид дичи, как и у котов, заметно отличается друг от друга. Раскраска и внешняя комплекция никак не влияют на сытность или другие качества дичи, однако, некоторые виды имеют ядовитых особей, например лягушки или змеи. Ядовитая дичь также утоляет голод персонажа и повышает нужду, но дополнительно с этим ещё и отравляет неаккуратного кота.

### Куча с добычей

У каждого племени есть собственный уголок в лагере, в котором оно хранит запасы дичи. Куча с добычей регулярно пополняется охотничьими отрядами, тем самым поддерживая более слабых членов племени. В качестве защиты на куче может быть расположен камень, защищающий от небрежного обращения, а также специальный бот, выдающий еду по просьбе.