Esquiva/Bloqueio (Parry)

(PARRY [Aparar] reservado por Lavie Murchio Beltrão e Pedro Henrique D'Ávila. Nova página foi criada.)

(ESQUIVA [Dodge] reservada por Rafael Berger e Pedro Amado)

### **Descrição:**

A esquiva, conhecida também como "dodge" é uma mecânica de jogo que garante ao jogador uma breve janela de invencibilidade e muitas vezes um pequeno avanço (ou "dash"), possibilitando a total anulação de um golpe poderoso de um inimigo ou até mesmo facilitar o caminho para uma rota sem dano sofrido. Uma outra variação comum, o bloqueio, concede os mesmos benefícios, porém. na maioria dos casos, o jogador fica imóvel assumindo uma posição defensiva, em alguns jogos, o jogador chega até a devolver uma parte ou até todo o dano sofrido para o seu atacante, esta variação onde o jogador devolve o dano é conhecida como riposte ou "parry".

### **Funções:**

“A reação lenta pode ser um questão de vida ou morte para o personagem se resultar na perda de uma oportunidade de derrotar o inimigo” (2017, p. 200)

* Pode ser usado para desviar do ataque de um inimigo, possibilitando um contra-ataque ou ganhar tempo para uma habilidade recarregar.
* Reduzir o dano de um inimigo poderoso, a redução aparece mais comumente em jogos de luta, como Mortal Kombat.
* Se movimentar para uma posição estratégica, caso possua um tipo de avanço na ação.
* Ser o requerimento para ativar uma habilidade poderosa, recompensando o jogador por ter desviado do ataque.

### **Origem:**

A esquiva é um elemento presente em diversos jogos, principalmente em jogos de ação e exploração. Como dito acima, a esquiva é um recurso de defesa que exige que o jogador tenha uma certa precisão em seu movimentos, pois ele precisa ver o tempo da sua animação e da animação de ataque que ele pretenda bloquear ou desviar, para que as duas se colidam no momento que a janela de invencibilidade é concedida. Embora um pouco complicado para jogadores iniciantes, esta mecânica é uma que, na maioria dos jogos, é introduzida cedo, dando assim tempo para o jogador praticar e aperfeiçoar a esquiva. O bloqueio, é tão comum quanto a esquiva porém, muitas vezes sem o efeito do avanço. Em alguns jogos, o estado de bloqueio tende a durar por alguns segundos, bloqueando múltiplos golpes

### **Exemplos e Variações:**

* **Bayonetta**

A esquiva na saga Bayonetta é a parte mais importante e icônica do jogo, onde o jogador faz um deslize ou rolamento, garantindo uma janela de invencibilidade. Se durante a animação do deslize o jogador for atingindo por um ataque, não só ele ignora o dano, como também é recompensado com "Witch Time", onde os inimigos se movem mais devagar, não lhe causam dano mesmo que você encoste no ataque deles e concedem mais pontos de combo. O fator de recompensa do "Witch Time" tornou a esquiva da Bayonetta extremamente única, aparecendo como uma das habilidades da personagem no jogo "Super Smash Bros", para manter esta parte icônica da personagem.

* **Super Smash Bros**

No Super Smash Bros todos os personagens possuem acesso a um "escudo", onde eles entram em um estado de bloqueio, reduzindo severamente o dano sofrido e anulando a maior parte dos efeitos de deslocação de ataques inimigos. Alguns personagens, como a Peach, Bayonetta e Yochi, possuem habilidades que garantem um efeito de esquiva ou bloqueio além do escudo padrão, já que o mesmo tem duração limitada. Outros personagens como o Ike, Chrom e Lucina possuem um "counter" como habilidade, funcionando mais como um "parry".

* **Mortal Kombat**

Na saga Mortal Kombat, ambos os jogadores podem assumir uma posição defensiva para bloquear um golpe do seu oponente, porém, esta variação do bloqueio apenas reduz o dano e severamente reduz a repulsão causado por alguns ataques. Embora você possa ficar a luta inteira bloqueando, o bloqueio em Mortal Kombat só bloqueia uma altura, ou seja, para um bloqueio médio, basta um golpe baixo ou aéreo e o jogador sofrerá não só o dano do golpe como também terá sua postura quebrada.

Artigo criado por Eduardo Brugnago, João Pedro Cordeiro e Rafael Maciel Risso,

Editado por Pedro Amado Angeli e Rafael Manzoni Berger.