Yndaros

**Yndaros** es la gran capital del Reino de Ambria. Se alza sobre las ruinas bien conservadas de la ciudad-estado de Lindaros y las tierras de cultivo de campos los cuales se bambolean al viento y perforadas por brillantes ríos. Aquí y allí se ven áreas de terreno de bosque, de un amarillo y rojizo ardiente. Estas áreas son más frecuentes y de un tamaño más y más grande a medida que la vista se dirige al norte, y en algún punto a lo lejos, el bosque gana terreno sobre las tierras bajas, árboles que se funden para formar el bosque místico y oscuro de Davokar.

Catorce años han pasado desde la llegada de la reina y la ciudad sigue creciendo a un ritmo que muschos consideran insostenible. Según las estimaciones, la ciudad tiene una población de 100 000 almas, aunque hay muchas que malviven tras los muros de Vieja Kadizar o en los campamentos de refugiados al sureste. Los inmigrantes siguen llegando a diario desde el moribundo sur; algunos viven invitados debido a algún talento especial o a través de un familiar que ya vive allí, mientras que otros llegan atraídos por los rumores exagerados sobre el esplendor de Yndaros. Y aunque muchos son enviados a las colonias del oeste o a trabajar junto al borde de Davokar, resulta inevitable preguntarse hasta cuándo serán capaces las autoridades de mantener un mínimo de orden.

La niebla matutina se desliza sobre el río Doudram, anegando el barrio de la bahía con una húmeda que trepa lentamente hacia el palacio de la reina.

Yndaros no está amurallada y las defensas del barrio del Palacio apenas bastarían para detener un ataque del enemigo contra el corazón del reino.

La ciudad colabora estrechamente con el monasterio de los Hermanos del Crepúsculo en las montañas.

## Historia

*Véase Lindaros*.

La Reina Korinthia Hiendenoche decidió que la cada vez mejor organizada capital recibiría el nombre de Yndaros en honor a su padre, el heroico rey Ynedar.

Aunque la restauración de Yndaros está lejos de finalizar, la ciudad ha crecido hasta una enorme proporción.

Cuando Korinthia llegó con su corte, siete años después de la avanzadilla, se encontró con un palacio respetable y con la estructura básica de las calles y manzanas de la ciudad ya lista. Fue entonces cuando el crecimiento despegó de verdad: el palacio fue remodelado y ampliado, se demolieron bloques enteros para dejar paso a edificios más grandes y hermosos, se crearon parques y plazas, la mayoría repletos de grandiosos monumentos, y se iniciaron majestuosas obras como la Catedral de los Mártires, la Cúpula o la dársena de la bahía que, aprovechando las ruinas de la antigua Lindaros, podrían terminarse en cuestión de años.

## Lugares de interés en Yndaros

* Campamento de refugiados.
* **Catedral de los Mártires**. En ella se celebra una misa en memoria de los caídos por la victoria. Gestionada por Sacerdotes de Prios.
* La Cúpula.
* Dársena de la bahía.
* Fortaleza del Doudram.
* **Parque del Palacio**. Allí se encuentran los barracones de los Pansars, la Guardia de la Reina, entre sus esculturas y bestias enjauladas.
* Vieja Kadizar.
* **Vivisectorio de Yndaros**. Es un lugar donde la gente paga por presenciar cómo los maestres de la Ordo Mágica diseccionan todo tipo de criaturas, desde animales de granja hasta Trolls saqueadores o auténticas abominaciones.
* Escuelas de esgrima. Allí se enseñan el arte de las maniobras acrobáticas.

Rumores

* En el campo de refugiados hay sanguinarios líderes rebeldes;
* En el campo de refugiados hay rituales secretos de ofrenda;
* En el campo de refugiados hay Abominaciones salvajes ocultas bajo forma humana.
* En el campo de refugiados hay oleadas de secuestros de esclavistas.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Libro Básico*, por Järnringen. Editado en español por Nosolorol.
* *Symbaroum. Core Book*, por Free League. 4ª Edición.