recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mizzard

Mizzard ist die Hauptstadt von Llanduria und der Hauptsitz des Senats. Zudem befindet sich dort eine große Bibliothek. Außerdem befindet sich dort die Ausbildungsstätte der Mäusekrieger, starke Soldaten und Experten im Umgang mit Waffen. Wirtschaftlich liegt die Stadt in der Mitte von Llanduria, von wo sie über alle anderen Städte ein Auge hat. Die Stadt wird, wie jede andere in Llanduria von Tieren bewohnt. Ihr Fortschritt hält sich in Grenzen, da sie immer noch Bögen statt Gewehre verwenden, ebenso arbeiten sie nicht mit Dampfmaschinen, sondern immer noch mit den alten, bewährten Arbeiten der Hände. Die Politik ist ein Senat aus alle Tierwesen die im Land vertreten sind, dennoch haben sie keinen Kanzler, sondern treffen zusammen die Entscheidungen. Das Wappen der Stadt zeigt den Baum der Weisheit.
Brightfall

Eines der größten Länder in Temroth. Brightfall liegt im Norden und unterteilt sich in drei Gebiete. Der

Verwaiste Berg im Osten; einst lebten doch die echsenartigen Drakoner, doch seitdem Monster ihre Heimat überfallen hatten, mussten sie in die Wälder südlich ziehen, die nur wenig Platz zum Leben boten, weshalb viele in die Hauptstadt Elaras flüchteten. Das dritte Gebiet befindet sich im Westen, dort leben die Menschen, einige Mäuse, die aus Llanduria eingewandert waren und ein Teil der Drakoner. Im Westen befindet sich auch die Hauptstadt. Wirtschaftlich gesehen waren Solaris und Llanduria von Brightfall abhängig, doch nachdem die Heimat der Drakoner überfallen wurde, gingen ein Großteil der Bergwerke verloren. Eisen, Gold, Juwelen und dergleichen konnten kaum noch geliefert werden und reichen gerade noch so um die Städte in Brightfall zu versorgen. Das Land besitzt einen Senat in Elaras mit einem Kanzler, der aber kaum fähig ist wichtige Entscheidungen zu treffen, wie den Verwaisten Berg zurück zu erobern.
Madeline Marsh

Age
 Status

**Madeline Marsh**was a producer competing on Idol Party. Her partner was Koemi Tachibana, and together they formed **Electric Glitter Gun.** The team was eliminated in episode 2.

## History

Publicly known history goes here. Things that would be likely for other characters to know.

## Trivia

Fun facts, anything you feel like adding.
Mentaler Schild

Einer der einfacheren Kräfte der erweiterten mentalen Magie.

Diese Macht schützt den Anwender vor jeglichem Schaden, doch je höher der Schaden wird, desto größer ist das Maß an Konzentration das benötigt wird. Wenn die Konzentration schwindet, wird auch der Schild schwächer. Erfahrene Nutzer der Kräfte benutzen den Schild temporär, also nur, wenn es nötig ist, zum Beispiel um einem Pfeilhagel zu entrinnen oder sich vor einer Explosion zu schützen.

Der Schild kann auch gegen andere Ziele eingesetzt werden um sie zu schützen.
Schild des Schutzes

Der Schild des Schutzes, der verbunden ist mit der göttlichen Rüstung des Schutzes ist ein einfacher

Stahlschild, der verzaubert wurde, mit der Feder eines Sturmfalken, wie der Rest der Rüstung.

Anders als Waffen die verzaubert wurden, ist der Schild eine Waffe zur Verteidigung. Wenn man den Rest der göttlichen Rüstung trägt, erschafft der Schild beim Heben eine magische Barriere, die magische Geschosse, Zauber, Waffenangriffe und Pfeile abhält.

Der Rest des verbundenen Gegenstände besteht aus einer kompletten schweren Rüstung und einem Kurzschwert aus Stahl.

Laut den Sagen wurde die komplette Rüstung in verschiedenen Ruinen in ganz Brightfall versteckt, wo sie niemand finden kann. Um sie zu bekommen, muss man Fallen und andere Prüfungen bestehen.

Laut den Legenden war Trastus Saarl der ehemalige Besitzer der Rüstung. Ein großer Kriegsherr für Brightfall, während des großen Krieges. Als der Krieg vorbei war, gab er seine Rüstung und seinen Titel ab und lebte fortan als einfacher Mann unter vielen.
Verbannung der Meister

Die Verbannung der dunklen Meister wurde von den 7 großen Göttern des Lichts getan, da diese drohten,

ganze Temroth in eine Finsternis zu stürzen. Der Bann sollte Jahrtausende halten. Durch ihr Opfer wurden zudem die Naturgewalten freigesetzt.

Die sechs dunklen Meister waren die Königin der Raben, die Meisterin der Zerstörung, der Gigant der Wut, der Vernichter der Welten, der Krieger des Zorns und der Meister der Nekromantie. Alle sechs kamen aus einer parallelen Dimension.

Der Magier und Beschwörer Erik, der einst in einem Dimensionsgefängnis eingesperrt war, erschuf einige Tage nach seiner unbeabsichtigten Befreiung durch Matthew ein Portal in Llanduria, das die dunklen Meister samt ihren Dienern auf die Welt zurückbringen sollte, um diese zu vernichten. Sein Ziel war es, durch diese Tat selbst zu einem der dunklen Meister aufzusteigen. Doch Matthew, Talos und Ursus Maior schafften es ihn zu stoppen, bevor er sein Vorhaben vollendete. Beim finalen Kampf auf einem Turm über der Ritualstelle, stürzte der Sturmadler Storm von Ursus Erik in die Tiefe.
Naturgewalten

Die Naturgewalten erschienen, nachdem die 7 Götter sich selbst opferten, um die finsteren Meister in ihr Reich

zu sperren, damit sie nie wieder Schaden anrichten konnten. Doch diese Macht geriet mit der Zeit in Vergessenheit und wurde durch die elementare Magie der Nai ersetzt. Die Naturgewalten bestanden aus Feuer, Blitz, Sturm und Eis, was durch die vier Vögel der Naturgewalten, den Phönix, den Donnerhabicht, Sturmadler und den Eisfalken, symbolisiert wurden. Doch nachdem diese Vögel auf unerklärliche Weise verschwanden, verschwand auch die Magie.

Doch die Abenteurer Matthew Black. Talos Hul, Ursus Maior und Brynjar Erikson fanden vier dieser Vögel und brachten sie an eine Ritualstätte in Oldwood, nahe Llanduria. Um dort ein Ritual zu vollziehen, das die Gewalten zurückbringen sollte.
Dimensionsgefängnis

Dimensionsgefängnisse ähneln Spiegeln, nur sieht man dort nicht sich selbst, sondern in eine andere Welt. Sie wurden von Magiern entworfen, die Erfahrungen mit parallelen Welten gemacht haben und sie studieren. Diese Gefängnisse dienen dazu, besonders bösartige Menschen zu Wesen in ein eingegrenztes Spiegelreich der Welt selbst zu sperren, wo sie keinen Schaden anrichten können, da ihnen dort ihre Kraft, Geist und später auch der Körper entzogen werden, bis nur noch die Seele übrig ist. Dort bleiben sie auf Lebenszeit.

Häufig werden diese Gefängnisse in alten Burgen, tiefen Höhle, Katakomben oder verlassenen Villen aufbewahrt, schwer bewacht. Die einzige Möglichkeit ein solches Portal zu öffnen, besteht darin, die Worte, die am Rand des Spiegelrand geschrieben wurden zu sprechen. Diese Worte sind in einer alten Sprache geschrieben, die nur Leute kennen, die alte Magie studieren.

Wenn jemand der schon mehrere Jahre gefangen war, aus so einem Gefängnis befreit werden sollte, klammert sich die Seele an das einzig greifbare in der Gegend und tauscht mit diesem die Plätze. So wird der Befreier in das Gefängnis gesperrt und der Gefangene reist fortan in der Gestalt seines Befreiers umher. Wenn der Befreier den Spiegel verlässt, hat er aber immer noch seine normale Gestalt.

Bis jetzt ist von zwei Menschen bekannt, dass sie in ein Gefängnis gesperrt sind und waren. Der Beschwörer Erik, der entkommen aber später von Matthw Black, Talos Hul und Ursus Maior aufgehalten werden konnte und die Magierin Marlina die Furchtbare, die immer noch gefangen ist.
Seher

"*Unglaubliche Wissen, das wünschen wir uns alle, aber zu welchem Preis? Was würdet Ihr tun, um alles wissen zu können?" -* Meister Zarash, aus der Magiergilde der Shara.

Die Seher sind eine Rasse überirdischer Wesen in den Sternen, die das Weltgeschehen beobachten. Sie

greifen niemals ein, sondern zeichnen alles auf, was geschieht, um es dann in ihrer großen Bibliothek am Himmel zu verwahren. Das Erstellen eines einzigen Buches dauert ein Menschenleben, das für die Seher aber nur ein Wimpernschlag ist. Die Bibliothek ist bis heute noch nicht fertig, da die Geschichten der Welt immer weiter gehen. Alle 1000 Jahre erscheinen vier neue Seher, ehe die alten in das Nichts übergehen. Die derzeitigen vier sind Neredye, Asilya, Berena und Aranthe.

Die größten Ereignisse die stattfanden waren der Krieg und der Friedenspakt der drei Länder Brightfall, Llanduria und Solaris durch die Menschen, die Tiere aus Llanduria und die Drakoner aus Brightfall. Die Erschaffung und Zerstörung der vier Naturgewalten. Der Versuch der Meister der finsteren Welt Temroth zu zerstören, das Einsperren des verrückten Beschwörers Erik, die Rückkehr der vier Naturgewalten durch die Helden Talos Hul, Matthew Black, Ursus Maior und Brynjar Erikson, der Angriff der Totengeister auf Solaris, der Pakt der Tiere in Llanduria und vieles mehr. Aber auch kleine Geschichten werden aufgezeichnet, wie die Weitergabe der Sturmklinge an Christianius Millar, auch bekannt als Ursus Maior.

Die Boten der Seher sind ebenfalls, wie sie, eine überirdische Rasse, die herausfinden sollen, welche Wesen für Großes bestimmt sind und das Weltgeschehen zu beobachten. Seien es wahnsinnige Zerstörer, gutmütige Helden oder sogar einfache Tiere. Das größte Ereignis, das sie notierten war die Erschaffung der Naturgewalten, als die sieben Götter, die einst über die Welt herrschten, sie verlassen mussten, um die Meister der Finsternis in ihr Reich zu sperren. Die vier Naturgewalten, dargestellt durch vier Vögel, sollen dafür sorgen, dass das Böse nie mehr an Macht gewinnt, bis die Götter ihre Kraft zurückerlangen.

Hin und wieder wird es Sterblichen erlaubt, die Bibliothek zu betreten und das zu lesen, was bereits aufgezeichnet wurde. Doch der Blick in auch nur eines der Bücher kann dafür sorgen, dass der Leser wahnsinnig wird. Das ungeheure Wissen, das den Sterblichen offenbart wird, ist so gewaltig, dass es der Verstand der Sterblichen oftmals nicht verarbeiten kann.
Ein achter Gott

Vor kurzem befand ich mich in einem weit entfernten Teil der Wüstenwelt Treshed. Wüstenläufer führten mich

über den steinigen Boden, ein Glück, dass ich Stiefel trage. Ich frage mich, wie die Bewohner es hier aushalten. So viel raues Gestein. Nach einer Woche der Wanderung kamen wir an einem kleinen Tempel an. Er befindet sich am Rand einer Klippe, ein Fluss teilt sich vor dem Tempel und ergießt sich als Wasserfall die Klippe herunter. Oben auf dem Tempel befindet sich eine goldene Statue. Sie sieht aus wie ein Tier. Es erinnerte mich an einen Wüstenläufer. Das Wesen trägt in der einen Hand ein aufgeschlagenes Buch, in der anderen einen Stab.

Also fragte ich mich, was es mit dieser Statue und dem Tempel auf sich hatte. Ich betrat den Tempel, er ist zweistöckig. In der Mitte befindet sich eine Platte die von einem künstlich angelegten See umgeben ist. Das Wasser ist nicht sehr tief und die Wüstenläufer schöpften daraus. Die Priester erklärten mir, dass es geweihtes Wasser sei. Auf der Platte in der Mitte befindet ich eine große Rune, mit Sternen darauf, die glänzen, wenn ein Licht von oben, von der offenen Decke hineinscheint.

Nach diesen Beobachtungen fragte ich den Hohepriester hier, was es mit diesem Tempel auf sich hatte. Er erklärte mir, dass es sich um Darius handelte. Den Gott des Wetters. Doch davon hatte ich nie etwas gehört. Er sagte mir, dass Darius Stürme erzeugte, aber auch sanfte Winde, Regen und in den anderen Ländern auch anderes Klima. Er erzählte mir, dass, als die sieben Götter sich opferten um die Meister der finsteren Welt zu bannen, Darius zurückblieb um sich um das Übrige zu kümmern was in der Welt vor sich ging. Erstaunlich. Ich hätte nie gedacht, dass es einen achten Gott gibt. Mit diesem Wissen und nach einem Bankett zu ehren der acht Götter, verließ ich den Tempel und machte mich wieder auf den Heimweg.

*-Theodor Sargus, aus Brightlake*
Eine weiße Stadt

So etwas habe ich noch nie gesehen. Ich befand mich im entlegensten Teil von Brightfall, hinter dem Verwaisten Berg und folgte einem großen Canyon, bis ich eine Stadt sah. Sie wurde in den Canyon gemeißelt, aus weißem Gestein, mit Brücken, die zwei Stadtteile, je eine pro Seite miteinander verbanden.

   Ein großer Fluss erstreckt sich am Boden, an dem sich ein großer Hafen befindet. Ich beschloss die Stadt zu betreten. Ich folgte einer Straße, die zu einer großen Brücke mit goldenen Fahnen führt und überquerte sie. Ich sah in die Tiefe, der gewaltige Fluss teilte sich unter mir.

Am Eingang wurde ich angehalten, zur Kontrolle. Ich erklärte den Wachen, die in weiße Rüstungen gehüllt waren, dass ich Entdecker sei. Danach ließen sich mich hinein. So sah ich mich weiter um. Im linken Teil des Canyons befinden sich, aufeinander gereiht, mehrere Häuser mit Balkonen, von der Fläche so groß wie ein Haus. Dort gingen die Einwohner herum. Auf dem Weg zur Arbeit an den Docks oder woanders. Große Steintreppen führen in die Tiefe oder die Höhe.

Auf der anderen Seite des Canyons befinden sich große Tempelanlagen. Die sieben Götter werden dort noch angebetet.

Ich beschloss mir nun das Handwerk anzusehen. Aus edelstem Stahl erschaffen die Männer und Frauen hier Werkzeuge, Geräte und Waffen. Sie glänzten weiß und golden. Auch Steinmetze gibt es hier. Etwas außerhalb der Stadt, über Brücken erreichbar. Ein großer, weißer Fels, von dem Gestein abgetragen und per Karren in die Stadt transportiert wird. Am Hafen werden Fische geangelt und Schiffe gebaut. Große Werften bauen sie. Das Holz wird von einem nahegelegenem Wald geliefert.

Zum Schluss studierte ich die Schriften in den Archiven. So viel Wissen, fast so viel wie in Brightlake. Alles zusammengetragen, die Anfänge der Stadt, die Naturgewalten, Wissen über Handwerk wie Himmelsstahl und Gestein. Vielleicht wurde hier sogar die Sturmklinge geschmiedet. Nicht wie angenommen, im Verwaisten Berg.

- *Theodor Sargus, aus Brightlake*.
Elaras

Elaras ist die Hauptstadt von Brightfall und war einst ein wichtiger Bestandteil der Oktav-Bündnisses. Ein Bündnis das von den Herrschern von Llanduria, Brightfall und Solaris unterzeichnet wurde, damit dauerhafter Frieden herrschte. Die Stadt ist wesentlich kleiner als Kingstone, doch dichter bebaut. Sie selbst hat keine Industriegebiete, da durch den Verlust des Verwaisten Berges jeglicher Bergbau verloren ging. Die Stadt beherbergte auch einige Menschen und Magiergilden, die allerdings nach Solaris auswanderten. Die Stadt beherbergt Menschen, Mäuse aus Llanduria und Drakoner. Das damalige Handelszentrum hat nicht mehr viel zu tun und Arbeit geht langsam verloren, weshalb es die einzige Hauptstadt in Temroth ist, die arme Einwohner beherbergt.
Weitergabe der Sturmklinge

Die Sturmklinge gilt als mächtigstes Schwert, das jemals erschaffen wurde. Geschmiedet im Verwaisten Berg

aus Sternenstahl, mit der Feder eines Sturmadlers. Laut den Legenden kann es Berge spalten. Seit Jahrhunderten wird die Waffe immer an den nächsten Krieger weitergegeben, wenn dieser sich als würdig erweist, sei es aus Kraft, Wille oder Zähigkeit.

Jeder Krieger behält es, bis zu seinem Lebensende, ehe es verschwindet und dann auftaucht, wenn jemand würdig ist. Das Schwert ändert zudem immer seine Form, wenn es ein neuer Krieger in die Hand nimmt.

Das Schwert und sein Zauber darauf, verlangen es, dass eine Prüfung gemeistert werden muss. So muss man gegen Massen von Kriegern kämpfen und diesen Kampf überstehen, ehe das Schwert es erlaubt, die Kräfte freizusetzen, die die Kraft, die dem Krieger noch fehlt zu verstärken.

Der derzeitige Träger der Sturmklinge ist Ursus Maior, der einst ein schwacher Mann mit Willenskraft war und dann das Schwert, nach der Prüfung an sich nahm und so stark wurde, wie ein Bär.
Treshed

Treshed ist eine reine Wüstenwelt südlich von Llanduria und Solaris und ist nur mit einem Schiff erreichbar. Es

ist sehr wenig über diese Welt bekannt, nur dass es dort wenige Städte gibt, denn viele wurden von damaligen Kriegen und Naturgewalten zerstört. Die meisten Städte liegen sehr weit auseinander und leben vom Handel zwischen ihnen. Für den Handel sorgen die Wüstenläufer, eine Fuchsrasse die sich nicht in den Städten aufhält, sondern zwischen den Städten hin und her reist. In den Städten leben Menschen. So sind die Städte oft in drei Viertel aufgeteilt.

Dem Logistikviertel, dort werden Waren von den Wüstenläufern angenommen und weiterverkauft. Das Viertel besteht aus Lagerhäusern und Verladestationen. In diesen Vierteln findet die Hauptarbeit statt, die für das Überleben der Stadt notwendig ist.

Das Wohnviertel, dort leben die Menschen in Lehmgebäuden, die sehr eng und in vielen Stockwerken aneinander gereiht sind. Zudem befinden sich große Märkte dort, wo allerlei exotische Waren wie Teppiche, Vasen aus Ton, edle Getränke und Kräuter angeboten werden, aber auch wichtige Lebensmittel die von den Wüstenläufern über das Logistikviertel geliefert werden.

Das Reichenviertel, hier leben die reichen Menschen die vorwiegend aus Händlern und Künstlern bestehen. Auch die Könige haben dort ihren Sitz, der allerdings verborgen bleibt. So arbeitet und lebt der König nicht in einem Palast, sondern in einer Villa die sich irgendwo im Viertel versteckt.

Das Wüstenland ist voller Gefahren, von den gefährlichen Sandstürmen bis zu den gewaltigen Wüstendrachen. Doch auch einige Wüstenläufer die sich in viele Piratenparteien von den Händlern abgespalten haben durchqueren die Wüste. Zudem werden viele Städte von Der Schwarzen Sonne beherrscht, einer Untergrundbewegung die größtenteils den Handel und die Politik kontrolliert. Sie sind einer der Gründe, warum sich die Wüstenläufer nicht in den Städten aufhalten.
Kingstone

Kingstone ist die Hauptstadt von Solaris. Dort werden alle politischen Entscheidungen vom derzeitigem König

getroffen. Wirtschaftlich gesehen befindet sich die Stadt im Steampunk Zeitalter, wo Waffen wie Bögen und Armbrüste langsam von Steinschlosswaffen abgelöst werden. Auch der Schiffsverkehr läuft über Dampfschiffe sowie die Produktion über Dampfmaschinen. Kingstone liegt an einem großen Fluss und ist umgeben von vielen Städten. Die wichtigste dabei ist Martus, eine Bauernstadt.

Kingstone ist der Hauptankerpunkt was Handel, Produktion und Wirtschaft im ganzen Land und den Nachbarländern angeht.

Vor Jahren war Madrigal, eine Nachbarstadt, die beinahe so groß wie Kingstone war, ein wichtiger Handelspartner, doch seit sich ein böser Fluch auf ihr ausgebreitet hatte, hatte die Stadt einige wirtschaftliche Probleme, die sie mit einigen Handelsabkommen mit, Brightfall, Llanduria und Treshed beseitigen konnte.

Unterteilt ist die Stadt in ein Reichenviertel, sowie ein Handelszentrum und Wohnviertel. Arme Menschen gibt es dort wenige, da immer Arbeit vorhanden ist, die auch gut bezahlt wird.
Was für ein Monster

Ich bin schon viel herumgekommen. Ich war in Llanduria, in Brightfall und habe allerlei seltsamer Dinge

gesehen. Doch nichts konnte mich davor bewahren, was ich heute sah. Ich war in Treshed, und dort sah ich es; in der Nähe einer Höhle, ein Monster, so unglaublich groß. Riesig, mit Schuppen, so groß wie Wagenräder. Über zehn Wüstenläufer waren da und versuchten es irgendwie zu zähmen oder zu fangen. Sie warfen Netze über das Monster, doch diese zerriss es einfach. Es wehrte sich, wirbelte seinen gigantischen Schweif durch die Gegend und zertrümmerte damit Gestein und Felsen. Auch zwei der Wüstenläufer hatte es erwischt. Der Hieb traf die beiden am Bauch, sie wurden davon geschleudert und schlugen an einer Felswand auf. Es war verstörend, mit anzuschauen, wie die Füchse langsam zu Boden fielen und sich nicht mehr bewegten.

Das Monster schrie laut auf. Schlug mit seinen gewaltigen Krallen um sich und riss dabei einige der Wüstenläufer in Stücke. Ein Hieb reichte aus, um aus dem Einwohner der Wüste eine seltsame Sülze zu machen.

Was wollten die Wüstenläufer mit diesem Vieh? Als schlussendlich alle tot waren, suchte ich schnell das Weite, in der Hoffnung, dass das Monster mich nicht verschlang.

*-Theodor Sargus, aus Brightlake*
УДУ в обороне

Эта статья названа по первым буквам аббревиатуры УДУ (Ударов до Уничтожения). В таблицах ниже будет показано, сколько потребуется ударов (выстрелов) для того, чтобы уничтожить тот или иной юнит. Под словом "удар"(выстрел), подразумевается урон именно за этот единственный удар, а не урон в секунду.

Формула расчета УДУ:

УДУ = (Прочность юнита) / (урон постройки за выстрел), затем полученное число округляется.

**Адская Башня**
Адская Башня является исключением, так как её урон увеличивается пропорционально времени, в течении которого она атакует одну и ту же цель. В виду всего этого, будет считаться, что Адская Башня будет атаковать цель пока не прикончит её. Таким образом расчеты производятся по следующей формуле:

(УДУ для Адской Башни) = (Первоначальный урон в секунду) \* (Скорость атаки) \* 1.1 ^ (Количество выстрелов - 1(минус))

Пример: Адская Башня уровня 2 после 3 секунд атаки = 30\*0.128\*1.1^((3/0.128)-1) = примерно 32.59 единиц урона за выстрел.

Эта формула тесно коррелирует с цифрами на расчет урона в первые 2-5 секунд атаки Башни. Если станет известно, что расчет разового урона Башни производится по другой формуле, будут внесены соответствующие изменения.

*Примечание к таблице: Пустые клетки = (несовместимость) т.е. эта постройка не применима к атаке на данный юнит*
Naritir

"*Einst ein wundervolles Juwel, doch heute nur noch eine Ruine, für dich sich niemand mehr interessiert. Fasziniert hat sich mich dennoch." - Bürger aus Mizzard.*

Naritr galt früher als das Juwel des Meeres, bekannt für ihr wundervolles Aussehen und den florierenden Seehandel. Hunderte von Schiffen landeten täglich an den zahllosen Häfen der Stadt. Die Mauern reichten tief in das Meer hinein und sorgten damit für reichlich Schutz vor dem Wasser. Mehrere tausend Gebäude standen in der Stadt und sorgten für genug Wohnraum für die Menschen dort. Aus der Mitte der Stadt, wo sich ein hoher Berg befindet, wurde das seltene Mineral Weißstein gewonnen. Gestein aus weißen, edlen Kristallen, das für den Bau vieler Städte auf der Welt sorgte. Ein paar der größten Schiffswerften befanden sich ebenfalls dort, die gewaltige Schiffe erbauten.

Die Stadt befindet sich nur wenige Kilometer von Elaras entfernt.

Auch eine Akademie befand sich dort, die begabten Menschen die Kunst der geistigen Kräfte beibrachte. Diese Schule ist die einzige der bekannten Welt, die diese Kunst unterrichtet. Alle anderen Akademien in Temroth haben die Schulung nur angeschnitten und wissen fast gar nichts darüber. Auch werden hier die erweiterten geistigen Kräfte gelehrt.

Erbaut wurde die Stadt von Rec Elarh, einem angesehenen Bürger aus Brightfall. Er beschloss mit mehreren Arbeitern eine Stadt mitten im Meer zu errichten, um den Handel zwischen mehreren Kontinenten zu ermöglichen. Dafür wurden mehrere Millionen Steine aus allen Ländern von Temroth hergebracht und um den großen Berg herum wurde die Stadt erbaut.

## Die Katastrophe

Doch dann geschah die Katastrophe, die diese Stadt zur Hälfte im Meer versinken ließ. Es ist nicht genau geklärt was dazu führte, doch bekannt ist nur, dass es durch ein Experiment geschah. Die halbe Stadt versank im Meer und wurde zerstört. Das einzige das blieb, waren die Akademie und einige Häuser, in denen die Menschen leben konnten. Es wird ständig daran gearbeitet, sie wieder zu errichten, doch vergebens. Durch den Untergang der Stadt geriet der Handel zwischen den Kontinenten ins Wanken und tausende Händler verdienten dadurch kein Gold mehr.

Heute wird Naritir, wenn überhaupt noch, von Menschen mit mentalen Fähigkeiten besucht, um in der Akademie ihre harte Ausbildung zu beginnen und starke Krieger zu werden. Sie gilt als einzige von ehemals vielen Sehenswürdigkeit, die von der Stadt noch übrig sind.
Beschwörung

Die Beschwörung ist eine dunkle und uralte Kunst die sowohl mächtig als auch voller Gefahren ist. Zudem ist

sie eine der wenigen Magiearten, für die keine, von Geburt an, magischen Kräfte benötigt werden. Oft werden Beschwörungen durchgeführt um alte Freunde die schon längst verstorben sind, ins Reich des Daseins zurückzuholen. Doch das Ergebnis lässt oft zu wünschen übrig. Denn meist sind die Toten dann entweder willenlose Sklaven oder wenden sich gegen den Beschwörer oder andere.

Es gibt aber auch böse Menschen die die Beschwörungen für grausame Zwecke verwenden, wie eine untote Armee oder eine Schar von Dämonen aus einer anderen Welt zu beschwören. Doch auch hier kann das Ergebnis nach hinten losgehen. So kann die Armee den Befehlen des Beschwörers nichtgehorchen und seine eigene Ziele verfolgen. Diese Beschwörungen werden häufig an großen Altären durchgeführt, die Wesen aus alter Zeit erbaut haben. Diese Altäre sind schwer zu finden und noch schwerer zu erreichen. Solche Altäre besitzen häufig noch einen Funken Restmagie, die dunkle Wesen wie Goblins anlocken.

Bei einer Beschwörung ist folgendes zu beachten: Man braucht einen Platz der mit dem nötigen Material ausgestattet ist. Kerzen, das Beschwörungssymbol und ein Buch mit den Formeln. Nun kommt es zu den Opfergaben. Die andere Welt verlangt immer wieder Opfergaben, je reiner das Opfer ist, desto besser ist das Ergebnis. Es kann auch Blut verwendet werden, das eigene oder das von Unschuldigen. Fleisch und Körper sind aber für effizientere Beschwörungen besser geeignet. Das Ziel ist es, den Herrscher der anderen Welt mit dieser Opfergabe zufriedenzustellen.
9/11

9/11 was a major event that took place on July 5th, 2012. It was the single most devastating event in history, killing almost all of the world's population and causing the destruction of every structure in the world, with the exception of The Montauk House and parts of Freeport.

## The Event

On the night of July 5th, 2012, admins Nick Scalamandre and Chris Hassell were doing an odd-job as repairmen at Moonbase Alpha. However, instead making the necessary repairs after a small debris strike, the two inexplicably decided to hinder the rest of the crew. They put both repair robots on the back of the rover, then drove the rover into a ditch. They hid vital equipment behind a nearby hill, and used an air hose to trip a crew member that came to stop them.

With the remaining crew unable to make repairs, the base exploded, destroying a large portion of the moon. Nick and Chris survived, but were sent hurtling through space on an elliptical orbit of Earth.

Meanwhile, massive pieces of the moon rained down on the Earth below. The destruction leveled almost every structure on Earth, with massive loss of life. New York City was completely destroyed.

## Aftermath

Following 9/11, there was chaos in the streets of Freeport, now the only remaining human settlement. Mayor Hardwick did his best to maintain order, but the police station had been destroyed, and he lived in a cage. The village remained in anarchy for months, until the events of September 1st, 2012.
Füchse

*"Sie sind gut, zweifellos, aber den Instinkt von uns Waldläufern aus Solaris können sie nicht das Wasser reichen." -*Waldläufer aus Oakwood.

Füchse, oder auch Fuxare sind eine Rasse in Llanduria. Sie sind so groß wie ein ausgewachsener Mensch und

laufen auf zwei Beinen. Sie wachsen im Wald, zusammen mit ihrer Familie auf und werden zu Förstern und Waldläufern.

Ihre Kenntnisse sind Überleben im Wald, ungeheures Wissen über Tiere und Rassen und Kampfkunst. Sie beherrschen Tarnung und Überraschungsangriffe, Fallenstellen und Guerilla Taktiken. Sie sind den Mäusekriegern, was die Ausbildung angeht unterlegen, doch ihr jahrelanges Leben in den heimischen Wäldern macht sie zu besseren Überlebenskünstlern.

Vor der Allianz von Llanduria waren sie Banditen und Räuber, die oftmals an Straßenrändern lauerten und unschuldige überfielen. Doch durch lange Verhandlungen, beschlossen sie sich doch dem Bund anzuschließen. Aber es gibt immer noch Füchse, denen die neuen Regeln egal sind und lieber wie damals leben, als Verbrecher.
Montauk

Montauk is probably the best part of the server. It's where all of the cool stuff goes. The Montauk House, Bates' Motel, and the Lighthouse are all part of this area. It's covered in snow and is very much out of the way of the rest of the server. It's where everyone spends most of their time. There are limits on what actually goes in Montauk. There's not much space for new developments which is fine because it's already perfect. It's the one part of the server where everyone puts as much effort into the buildings as Dan.
Pham Hoa Thi-An

Age
 Gender
 Status
 Weight
 Country of Origin
 Languages Spoken
 Color Theme
 Birthday
 Blood Type
 Dominant Hand
 Hobbies

**Pham Hoa Thi-An** is a producer competing on Idol Party. Her partner is Mesi Fofana, and together they form **Tarte au Chocolat.**

## Trivia

* Thi-An is her first name. Her full name is pronounced '*Fam Hwah Tea An*'.

## Links

* Tumblr blog: lullaby-cadenza
* Twitter account: n/a
* Mun's blog: wokefromdreaming
Brynjar "Der Donner" Erikson

Brynjar, "Der Donner" Erikson wuchs auf dem Berg Northcliff auf und trat in seiner Jugend der königlichen

 **Umgebung** | Northcliff (Solaris)

Armee von Solaris bei. Die Ausbildung war hart und schwer. Schnell wurde er zu einem der stärksten Soldaten in der Armee. Während seiner Zeit fand er heraus, dass ein Hammer für ihn die beste Waffe war. Nachdem der Krieg zwischen Solaris, Brightfall und Llanduria vorbei war und das Bündnis verabschiedet wurde, trat er aus der Armee aus und beschloss eigene Wege zu gehen. Dabei traf er den mächtigen Ursus Maior, der bereits seine Sturmklinge bekommen hatte und beschloss mit ihm auf Abenteuerreise zu gehen. Irgendwann fanden sie eine alte Mine mit einer Schmiede und einem Tempel in der Nähe. Die Priester dort beteten die Donnerhabichte an und stellten Brynjar vor eine große Herausforderung. Wenn er diese bestand, würde seine Macht grenzenlos werden. Doch sein Freund, Ursus Maior durfte ihm nicht helfen. Er gab sich einverstanden und musste die Mine betreten. Dort warteten einige Goblins, die ihm das Leben schwer machten, doch sie konnten es mit ihm nicht aufnehmen. Der Tunnel ging immer weiter und führte ihn schließlich zum Gipfel des Berges. Dort befand sich ein Altar mit einem Hammer und zwei Armbändern. Gerade als er sich die Waffe holen wollte, stellte sich ihm ein großer Troll in den Weg. Er brüllte laut und ein Kampf entbrannte, den Brynjar knapp überlebte. Er zerschmetterte den Schädel des Monsters und nahm den Hammer und die Armbänder an sich. Er spürte die Kraft der Waffen und sah, dass in die Armbänder die Federn von Donnerhabichten eingewebt wurden, ebenso wurde in den Hammer so eine Feder geschmiedet. So begab er sich nach unten zum Tempel, wo ihm die Priester und Ursus gratulierten.

Nach ein paar weiteren Abenteuerreisen beschlossen die beiden Krieger sich zu trennen. Brynjar begann daraufhin an Wettbewerben teilzunehmen und traf während eines Turniers auf den Magier Matthew Black, der den Kampf gewann. Daraufhin begann er seinen Weg zurück in seine Heimat, nach Northcliff. Dabei besiegte er einige Räuber und sorgte für etwas Sicherheit.

Einen Monat später sah er Matthew und seinen Freund Talos wieder, die von Räubern bedroht wurden. Auch Ursus Maior trat dem Kampf bei und ein großes Gefecht erschütterte den Berg, bis die Räuber alle niedergestreckt wurden. Brynjar erfuhr von dem Vorhaben Matthews und schloss sich ihm und seinen Freunden an, die Naturgewalten zurück nach Solaris zu bringen. So ging die Reise weiter. In Thundercliff lernte Brynjar seinen neuen Begleiter kennen, den Donnerhabicht Thunder, der nun sein ständiger Begleiter wurde.

Als sie in Oldwood ankamen, verließen Brynjar und Ursus die beiden und beschlossen einige Abenteuer zu erleben. Er nahm an weitere Turnieren teil und beschloss seine Kraft für das Gute einzusetzen. So machte er sich auf den Weg nach Brightfall, um herauszufinden, was es mit dem Verwaisten Berg auf sich hatte.
The Montauk House

This is one of the most important parts of the back-stories of the people who go on the server. It has history dating back before any of their births, making it more important than all 3 of them.

## Lore

### ***Construction-***

Started being built by a bunch of dudes and then the top nigga died so it stopped for a bit. Eventually, The Crimson Five mustered up enough money to complete the construction in 1994.

### ***1995-2012-***

There's so much history here that this one subject could get it's entire own wiki, but this'll be as condensed as possible. The Crimson Five, The Scalamandres, and a bunch of other retards inhabit this house a few times a year and do the same thing every time.

### ***Going into Town-***

This means one of two things. Either you're going to the Chelsea part of Montauk where they have alright pizza and random French people who give you free "GoldGold" while you're walking by. This could also mean going into the town by the lighthouse where people challenge each other to eye-poking battles and sell racist dolls for insane prices.

#### ***Chelsea Town-***

This town is good sometimes. The best part is how ridiculously long it takes to actually get there. Once you're there, you will follow a very strict schedule. You will first stop at John Papas, this is the highlight. Next, you will drop Chris and Dan's Mom off at the Stop n' Shop. There, she will buy fries and pasta and a bag of chips if someone actually wants them (which is rare). You will then drive home to the sound of Republican complaints.

#### ***Lighthouse Town-***

This town could go any way. There's not much to do, but The Republican will always find something. There used to be a restaurant there called Luigi's, but that closed down and made everyone really sad. There's also **The Pizza Place** that isn't as good as the K-Mart pizza place under the same name. The only actual restaurant that is known now in the area is Shagwong's, a place that turned awful right after the last time Dan and Chris left according to Yelp. This town also brings great despair because of how close it is to a place very similar to Hell. Rick's Crabby Cowboy Cafe & Marina.
Beedrill

**Beedrill** is a dual Poison/Bug type. He only appeared in The Lizard Slayer. Because he is fucking dead

## History

**Beedrill** is one of Butterfrees pokemon. Butterfree didn't mean to send him out and attempts to return him as he flirts with her. He notices Charmander standing there and states that the 'Lizard' is a lot shorter than he expected. Charmander kills him after he makes a bee pun.
Eine neue/alte Magie

Interessant finde ich alles, das ist nicht gelogen. Alles was in unserer Welt geschieht, fasziniert mich. Doch selten finde etwas, das mich derart in seinen Bann reißt wie das hier.

Auf meinen Reisen quer durch Temroth bin ich auf einen alte Tempelanlage gestoßen, irgendwo zwischen Llanduria und Solaris. Es stellte sich heraus, dass dieser Tempel einst eine Magiergilde war von der uns noch nichts bekannt war. Überall hängt Moos und viele der Säulen und Gebäude sind brüchig und halb zerstört. Auch einige Raubtiere haben sich hier niedergelassen, denen ich sorgsam aus dem Weg gegangen bin. Ich untersuchte alles weiter und fand schlussendlich ein Gebäude das noch außerordentlich gut erhalten ist. Die Bibliothek.

Nach den Informationen, die ich aus dem Archiven dieser Gilde entnahm, wurde sie frühzeitig aufgegeben, aufgrund mangelnder Schüler und Lehrlinge. Doch das war nicht alles, was ich hier las. Ich fand Berichte über Illusionen, die Kunst Gedanken zu manipulieren. Mir kam das irgendwie bekannt vor, das ist ein Teil der mentalen Magie, die Telepathie. Schnell fand ich, nach weiteren Schriften, die Zusammenhänge dieser Magie und der mentalen Magie heraus. Die Illusion war eine der verwandten Magiearten zur mentalen Magie. Nach dem, was ich hier las, hatten sie den selben Stammbaum. Doch ich fand keine Aufzeichnungen darüber, was vor diesen beiden Kräften kam. Deshalb kann ich nur spekulieren, anhand der Dinge, die ich weiß.

Ob die anderen Kräfte der "normalen" Menschen ebenfalls eine verwandte Magie hatten, das weiß ich nicht. Aber ich bin mir sicher, dass es noch welche gab - oder sogar noch gibt.

*-Theodor Sargus, aus Brightlake*
Ravenwood

*"Eine Stadt ohne Gesetze? Da möchte ich nicht leben. Unser König sollte endlich etwas dagegen unternehmen"* -Bewohner von Kingstone.

Ravenwood ist eine Seestadt zwischen Kingstone und Madrigal. Sie gilt als Zufluchtsort und Anlaufpunkt

gesuchter Flüchtlinge und Schwerverbrecher. Die Stadt liegt an einem großen Fluss. In dieser Stadt gibt es keine Gesetze, deshalb gibt es dort auch viele Schwarzmärkte und keine Wachen, dort herrscht Selbstjustiz, nur der Stärkste überlebt. Auf einem Hügel befindet das Rathaus. Den Bürgern in der Stadt wird kaum Freiraum gewährt.

Auf dem Schwarzmarkt werden allerlei Gegenstände verkauft, die es sonst nirgends gibt oder nur in bestimmten Ländern erhältlich sind. Zu "angemessenen" Preisen natürlich.
Gladwood

Gladwood ist ein Wald im Norden von Brightfall, nahe der Stadt Dull Season Town. Kein großer Wald, doch tief im Innern soll es magische Wesen geben, die noch gänzlich unbekannt und von wahrer Schönheit sind. Aus den Archiven von Elaras geht geht hervor, dass die Wesen dort niemals aggressiv werden und Fremdlinge in ihrem Reich willkommen heißen. Es sollen dort sogar Menschen leben, doch sie scheinen keine Ähnlichkeit mehr mit ihnen zu haben. Zudem gibt es dort Waldwesen, die über ihn wachen. Laut den Legenden, die Wanderer mitbrachten, bestehen sie aus reinem Holz und sind magisch verzaubert.

Es ist verboten, den Wald abzuholzen, denn er steht unter Naturschutz.
Mentale Beschwörung

Eine hohe Kunst der erweiterten mentalen Magie ist die mentale Beschwörung.

So werden, ähnlich wie bei der magischen Beschwörung Kreaturen und sogar Waffen aus dem Nichts erschaffen, die allein durch die Gedanken des Anwenders existieren. Solange er die Kontrolle über seinen Geist und Gedanken hat, bleibt auch das beschworene Wesen oder der Gegenstand bestehen. Je mehr die mentalen Magier beschwören desto mehr wird der Geist belastet, was zu einer extremen Erschöpfung führen kann.
Jeremy

Age
 Status

Jeremy is a former servant of The Admins and the first villager on the server. His current whereabouts are unknown, though it is possible he did not survive 9/11.

## Old Server

Jeremy was spawned in February of 2012, and lived in the Vacation House with The Admins. He remained there for several months, until one night, while the Admins were out building, he decided to throw a wild house party. When the Admins returned, they were furious to find their house a mess. They beat most of the guests to death with shovels. The survivors, along with Jeremy, fled into the night.

Despite their attempts to locate him, Jeremy has not been seen since. He is assumed to have died in 9/11.

### Possible 2013 Sighting

In 2013, admin Nick Scalamandre investigated a hole in an alleyway in New York City. He found it led to a flooded chamber, which came up under the floor of a nearby abandoned house. Upstairs, he discovered a lit candle on a desk, with the following note on it:

*"Killed me some niggas today. They think they can toss me out on the street just cause I invited some friends over? Just because I left my OC creepypastas all over the city? Well I'll show them!"*

Jeremy is now suspected in numerous murders of villagers close to the Admins. If he is alive, it is unknown how he survived 9/11, or how he made his way to the new New York City.
Elementare Magie

Die elementare Magie ist der Nachfolger der Naturgewalten. Seit die vier Vögel der Naturgewalten

verschwanden, erschuf unter anderem die Magiergilde der Nai die Kunst, die Elemente Feuer, Erde, Luft und Wasser und versucht sie zu kontrollieren und für sich zu nutzen. So können Feuer an Stellen erschaffen und kontrolliert, Erdbeben erschaffen und Stürme auf See oder auf dem Land entfesselt werden. Aber auch viele weitere Zauber. Es gibt keine Grenzen, was die elementare Magie betrifft. Die einzigen Dinge die einen davon abhalten, mächtige Zauber zu wirken, sind geringe Fantasie und die Macht, die Elemente zu kontrollieren.

Schon in jungen Jahren werden magisch begabte Jugendliche ausgewählt, die Kunst jahrelang zu studieren und zu perfektionieren.

Tierwesen aus Llanduria, Brightfall und Treshed können diese Magie allerdings nicht erlernen.
Nickland Server Wikia

## The Server

The Server is a magnificent place dating back to 2012, where innovation and prejudice rule with pride! The server has been developing since 2012, making it by far the most incredible server. It was discovered that the server would be even better if it had a wiki! It would be 2 times better if it had every building listed on said wiki! It would be thrice better if the wiki included every single detail on the server! That's just what happened on July 19th 2015!
Zauberschmiede

Ehs-Tarru, oder auch Zauberschmiede genannt, ist eine Magie der Drakoner, die sich von anderen Zaubern abhebt.

Während die elementare Magie oder die Naturgewalten ihren Gesetzen folgen, verfügen die Zauber der Zauberschmiede Kräfte die festgehalten werden müssen.
Um einen Zauber zu erschaffen, benötigt man Runensteine die in den Gilden aufbewahrt werden oder auch in alten Ruinen zu finden sind. Die Steine müssen analysiert werden um mit dem Wissen Zauber in einem Folianten festzuhalten.

Viele Runen spiegeln eine Zauber wieder, genauso wie andere Zauber die gewirkt werden, doch das, das die Magie der Schmiede so besonders macht, ist das Handwerk das dadurch entsteht. Denn erlernte Zauber können mit viel Wissen verknüpft werden, um so noch mächtigere Zauber zu erschaffen.

Viele Drakoner beschlossen damit Gold zu machen, indem sie Zauber auf Schriftrollen festhalten und sie mit einem Zauber versehen, die die Schriftrolle zerstört, nachdem man den Zauber nutzte. So entstand ein florierender Handel mit allen Völkern. Die Preise regeln sich nach Macht des Zaubers als auch nach der komplexen Herstellung.

Die Grundstufen der meisten Zauber sind einfach gehalten, doch die Kombination ist umso schwerer. So kann durch eine einfache Feuerrune und einer Beschwörungsrune ein Feuerwesen erschaffen werden. Oder durch eine Eisrune und eine Sturmrune ein Blizzard. Je mehr Runen verwendet werden, desto mächtiger wird der Zauber. Wenn man Feuer, Donner, Sturm und Eisrunen miteinander verknüpft kann dadurch ein Wirbelsturm der Zerstörung erschaffen werden, der die ganze Kraft aller Runen vereint. Diese Zauber sind dann auch dementsprechend teuer.
T'hral, Meister der Nekromantie

Er ist einer der drei dunklen Herrscher die von den Göttlichen in das Reich des Nichts verbannt wurden.

Th'ral ist der Meister der Nekromantie, der bösen Omen und der finsteren Flüche. Er war der, der während der Herrschaft der anderen beiden finsteren Herrschern derjenige, der die toten aus ihren Gräbern steigen ließ, Monster aus anderen Dimensionen herschickte und jedes Lebewesen quälte, bis es den Geist aufgab, der dann zu seiner Legion hinzugefügt wurde, wo er auf ewig im Körper eines beschworenen Monsters stecken würde.

Der dunkle Beschwörer Erik wollte in Llanduria ihn als erstes nach Temroth zurücksenden, was ihm dank Matthew Black, Talos Hul und Ursus Maior misslang.

Das besondere an T'hral war, dass er einst, genauso wie Erik ein sterblicher Totenbeshwörer war, der von der Finsternis verdorben wurde. Doch er teilte nicht die gleiche Leidensgeschichte wie Erik. Er war ein Magier der sich an den dunklen Künsten versuchte und erlangte so Stärke, auf die die anderen fünf Meister der Finsternis aufmerksam wurden, weshalb sie ihn vor eine Prüfung stellten. Er solle ein Ritual an sich selbst ausführen. Er solle sich das Leben nehmen. Also schnitt er sich das Herz heraus und opferte es den Meistern. Sie erkannten ihn daraufhin als Meister der Finsternis an. Er ist somit auch der jüngste der sechs.

Den Dolch, den er verwendete, ging mehrere hundert Jahre verloren, ehe es gefunden wurde und als Relikt in der Magiergilde der Nai aufbewahrt wird. Die Legenden besagen, dass der Dolch die Kraft besäße, ein Leben gegen ein anders zu tauschen. Das bedeutet, dass das Blut von einem Opfer, das diese Klinge geleckt hatte, für ein anderes totes Wesen benutzt werden kann um es wieder in das Reich der Sterblichen zurückzuholen.
The Second Coming

The Second Coming refers to the return of admins Nick Scalamandre and Chris Hassell on September 1st, 2012.

Following the events of 9/11, they were left hurtling through space as the survivors gathered in the ruins of Freeport. However, on September 1st, they re-entered Earth's atmosphere and crash-landed near Sandy. Determined to right their wrongs, the two began work on a new New York City, which they completed in a single day. They then returned to Freeport, which they lifted with their bare hands, and delivered it to the new city. The people rejoiced, order was restored, and the Admins returned as the rightful rulers of the server.
Weepinbell

Weepinbell was a Grass/Poison-type Pokemon

## History

Weepinbell appeared in Episode 6: The Forest King where Pidgeotto recommended to Squirtle and Charmander in going to Weepinbell to obtain poison curing berries for an antidote to Bulbasaur being poisoned by Weedle. Squirtle and Charmander make the journey, and when Squirtle asks Weepinbell who he is, Weepinbell tells Squirtle and Charmander he is "The Noble Forest King".

Weepinbell presented Squirtle and Charmander with numerous challenges for the berry, only to fail them arbitrarily every time. Charmander was losing patience, but tried to remember the lessons on empathy that Squirtle taught him, when suddenly Squirtle broke down and lost his temper at Weepinbell. Squirtle held down Weepinbell, and Charmander ripped the stem from Weepinbell's head and forced Weepinbell to tell them the truth. Weepinbell confessed that he does not have a poison curing berry, and that he is not the King of the Forest. Angered by the phony challenges that Weepinbell put him and Squirtle through, only to find out Weepinbell was lying to them the whole time, Charmander killed Weepinbell with the stem ripped from his head.
Card-Jitsu Cheese

**Card-Jitsu Cheese** is another card-jitsu related game that might get released after Card-Jitsu Shadow.

## Trivia

* Most artwork for this game is fan-made.
* There is a special dance while wearing the Cheese Suit.
* There was a comic in the Club Penguin Times featuring Card-Jitsu Cheese.

The Possible Special Dance while wearing the Cheese Suit.The Possible Cheese Sensei.The comic about Card-Jitsu Cheese.
DJ Maxx

**DJ Maxx** (an abbreviation of **Disc Jockey Maxx**) was a DJ in Penguin Chat 3. He first appeared in the Night Club on May 5, 2005. He appeared because the team was testing a new streaming music system.

He is possibly an NPC (non-player character) implemented into the game when changes to the Night Club were being made. His penguin could not be clicked, he had no Player Card, and never spoke, though his player card can be found through the New Friends List. He wears the color red and Black Headphones.
Brightlake

*"Ich muss sagen, dass mich diese Stadt fasziniert. So viel Wissen in einer so großen Bibliothek. Jetzt wäre es nur noch schön, wenn ich auch noch lesen könnte." -*Bürger aus Martus.

Brightlake ist eine der kleinsten Städte in Solaris, aber auch ein Ankerpunkt für Abenteurer aller Art. Allerlei

   Wirtschaften und Gasthäuser sowie Händler sind hier versammelt. Außerdem befindet sich dort eine der größten Bibliotheken auf der ganzen Welt und bietet Wissen in fast jedem Bereich. Magie, Waffenkunst, Rassen, Länder, magische Wesen und vieles mehr. Wirtschaftlich gesehen lebt die Stadt vom Handel. Die Stadt befindet sich, wie der Name schon sagt an einem großen See.