Terminología

## **CSCW**

**Resp.** CSCW (**Computer supported cooperative work o CSCW**), son las siglas en inglés de “trabajo cooperativo asistido por computadora”. Término utilizado para describir cualquier tecnología que combina recursos de hardware y software para permitir a grupos de personas colaborar y compartir tecnología. Los groupware son un tipo de CSCW.

Con las redes, la flexibilidad y capacidad de los sistemas de apoyo a las decisiones han crecido enormemente. La computación de grupos de trabajo extiende las capacidades de las PC en red más allá de los programas multiusuario simple, para permitir que grupos de personas trabajen en proyectos en conjunto y con facilidad.

**Características de CSCW**

En los últimos diez años el **CSCW** ha cambiado en todas las formas posibles,

cuando enTexas se celebró el primer workshop en 1986, desde entonces se

ha cambiado convirtiéndose en una disciplina más madura que ha hecho

importantes aportes en áreas como Internet, workflow, mundos

virtuales.Estas características son:

* Características de Comunicaciones entre miembros del grupo.Características de
* Características de Compartición de información.
* Coordinación y control de objetos compartidos.
* Compartición de un espacio de trabajo, de Organización y entendimiento común del proceso de trabajo
* Soporte a la decisión.

## **CSCL**

**Resp.**  El Aprendizaje Colaborativo Apoyado por Computador en inglés **"Computer Supported Cooperative Learning"** es un área emergente de las ciencias del aprendizaje referente a estudiar cómo las personas pueden aprender de manera conjunta con la ayuda de los computadores. Como veremos en este artículo, esta afirmación que parece tan simple involucra una complejidad considerable. La inclusión de aspectos colaborativos, mediados por computador y educación a distancia ha problematizado la noción del aprendizaje y ha llevado a nuevos interrogantes acerca de cómo estudiar este proceso. Así como muchos otros campos activos de la investigación científica, CSCL tiene una relación compleja que ha involucrado muchas disciplinas que son difíciles de integrar pero que incluyen importantes contribuciones que parecen incompatibles. El área de CSCL tiene una larga historia de controversia acerca de sus teorías, métodos y definición. Más aún, es importante ver CSCL como una visión de lo que puede ser posible con los computadores y de la clase de investigación que necesita ser conducida, más que aceptar un conjunto de prácticas de clase y laboratorios ampliamente aceptadas. Comenzaremos con algunos entendimientos populares de los aspectos de CSCL y gradualmente revelar su naturaleza compleja. Revisaremos el desarrollo histórico de CSCL y ofreceremos nuestra perspectiva de su futuro.

CSCL dentro de la educación

Así como algunas formas particulares del aprendizaje, CSCL está altamente relacionada con la educación. Considera todos los niveles de educación formal, desde el kinder hasta postgrados al igual que en la educación informal. Los computadores se han convertido en un elemento muy importante en este tipo de educación, dado que ya hay políticas gubernamentales alrededor del mundo para dar acceso a los estudiantes a este tipo de tecnologías y acceso a Internet. La idea de fomentar a que los estudiantes aprendan a trabajar en conjunto en grupos pequeños ha sido un aspecto muy enfatizado desde las ciencias sociales. Sin embargo, la habilidad para combinar estas dos ideas (apoyo computacional y aprendizaje colaborativo) con el objetivo de fortalecer el aprendizaje requiere un cambio- un cambio que CSCL se espera lo realice.

## **Educación a distancia**

**Resp**.  Como el propio nombre ya lo sugiere, EAD o educación a distancia es la modalidad de enseñanza que tiene desarrolló total o parcialmente en un ambiente virtual.

Esto solo es posible gracias a las tecnologías educativas, que permiten el intercambio de conocimiento aunque el profesor y el estudiante no estén en un mismo entorno físico.

El contenido de las clases sigue siendo el mismo. La diferencia es que con la EAD puedes elegir varios formatos interactivos para producir tu material.

Dicho con otras palabras: el profesor ya no necesita centrarse en clases expositivas y largas, pudiendo variar los temas de acuerdo con el formato que considere más adecuado, como:

* Vídeos largos y cortos;
* Ebooks;
* Games;
* Podcasts;
* Infografías;
* Test;
* Transmisiones en vivo y mucho más.

Pero no pienses que por ser una clase ofrecida por Internet la comunicación e interacción entre estudiantes y profesores se pierde.

## **e-Learning**

**Resp**.El e-learning es el término abreviado en inglés de **electronic learning**, que se refiere a la enseñanza y aprendizaje online, a través de Internet y la tecnología.

También conocido como enseñanza virtual, formación online, teleformación o formación a distancia, términos que no son sinónimos y que merecen una explicación detallada, en otro artículo.

Hoy en día, Internet es el canal de acceso a cualquier tipo de formación de cualquier organización del mundo en el momento que nosotros queramos.

Por lo tanto, los dos grandes beneficios principales que propicia el e-learning son: la eliminación de las barreras físicas y temporales, de espacio y tiempo, y la oportunidad de acceder a “lifelong learning”, el aprendizaje permanente a lo largo de nuestras vidas, adaptado a nuestras necesidades personales.

Así pues, el e-learning debe entenderse como una modalidad formativa que pretende aportar flexibilidad y personalización en los procesos de aprendizaje.

## **Ambientes virtuales de aprendizaje**

**Resp.** Un entorno virtual de aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo… etc. Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre docentes y alumnos.

Cuando hablamos de Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) o en ingles Virtual learning environment (VLE), también conocido por las siglas LMS (Learning Management System), a todos se nos viene a la cabeza Moodle, el más conocido y extendido EVA del mercado. El más extendido entre otras cosas porque se trata de un programa de código abierto, es decir de licencias gratuita. Nacido a la vera de las universidades, cuna del software libre.

## **Groupware**

El término **groupware** hace referencia a los métodos y herramientas de software que facilitan el trabajo en grupo, mejorando su rendimiento, y contribuyen a que personas que están localizadas en puntos geográficos diferentes puedan trabajar a la vez, ya sea directamente o de forma anónima, a través de las redes **LMS**

**Resp**. Es el acrónimo en inglés de **Learning Management System**, también conocido en español como Sistema de Gestión de Aprendizaje.

Sabemos que para que tenga lugar una clase presencial es necesario tener un espacio físico, es decir, un aula.

A diferencia del proceso de enseñanza tradicional, la plataforma LMS fue desarrollada para transportar el entorno educativo presencial al espacio virtual. Así, es posible poner a disposición una enseñanza totalmente online.

Con el uso de recursos y herramientas tecnológicas, la plataforma LMS transforma el proceso de aprendizaje en algo dinámico, completo y accesible.

## **Web 2.0**

El término '**Web 2.0**' o '**Web** social'​ comprende aquellos sitios **web** que facilitan compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide **Web**. **Web 2.0** permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí, como creadores de contenido.

Web 2.0 se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet y establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.

## **Sistema colaborativo**

Los Sistemas Colaborativos son sistemas basados en computadoras que soportan grupos de personas involucradas en una tarea y objetivo común y que proveen una interfaz a un ambiente compartido dentro de una organización.

**Son las 5 mejores ejemplos de plataformas LMS gratuitas.**

* Plataforma e-learning gratuita Moodle.
* **LMS** Opensource Chamilo.
* Plataforma **LMS** Dokeos.
* **LMS** gratuita Canvas **LMS**.
* Plataforma **LMS** gratuita Atutor.