Мора

**Уровень сил:** Неопределённый

**Имя:** Мора Краснова

**Прозвища:** Нет

**Происхождение:** Междумирье

**Пол:** Женский

**Принадлежность:** Община

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:**

 (зависит от силы воли)
* Сверхрегенерация
* Манипуляции кровью
* Манипуляции тьмой
* Ментальные манипуляции
* Контроль над временем и пространством
* Концептуальные существование и защита
* Бесконечная жизнь
* Пафосность
* Реинкарнация
* Владение оружием
* Магия четырёх стихий
* Призыв древнего дракона ветра
* Контроль энергии
* Духовный урон
* Создание барьеров
* Телекинез
* Ментальная, магическая, энергетическая, температурная и прочие сопротивлямости
* Увеличение размера и веса (вплоть до планетоида)
* Телепортация
* Мерные наводящиеся атаки
* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Сверхчеловеческие чувства
* Экстрасенсорные восприятия
* Присваивание чужих сил и способностей через укус
* Пребывание в негативной среде
* Контроль тела (тип 8)
* Некромантия
* Сверхразмерное существование
* Очень высокие навыки рукопашного боя
* Метафизическое существование
* Сверхсветовая скорость
* Манипуляции вероятностью
* Полёт

**Слабые стороны:** Нет явных

**Радиус поражения:** Неопределённая; зависит от абстрактной силы воли

**Диапазон:** Неопределённая; зависит от абстрактной силы воли

**Мощность:** Неопределённая; зависит от абстрактной силы воли (ограниченное всемогущество)

**Прочность:** Неопределённая; зависит от абстрактной силы воли (обычные достаточно сильные физические атаки могут спокойно кромсать/разрывать её на части множество раз [и она будет восстанавливаться каждый раз], но в то же время никакие могущественные способности, основанные на применении "сверхсил" или "магии", какими бы комплексными и сложными в своей сути они не были и как бы они не превосходили всевозможные рамки приличия, не могут причинить ей никакого вреда, покуда она сама не захочет его получить)

**Скорость:** Неопределённая; зависит от абстрактной силы воли (предположительно многократно выше световой, поскольку в одном из **Снобиоме** пролетела множество галактик всего за несколько секунд, однако понятие расстояния в пространстве того мира было неприменимо из-за абстрактности)

**Энергетика:** Зависит от силы воли (при желании бесконечно спит или бодрствует и не может потерять сознание или теряет сознание от любой царапины)

**Интеллект:** Средний

**Мировоззрение:** Законопослушливое нейтральное

**Навыки:**

 * **Владение древковым оружием** — отточенные умения, позволяющие эффективно атаковать и защищаться при помощи косы, копья или подобных по форме инструментов, например, мотыги или даже швабры.
* **Владение рубящим оружием** — персонаж на превосходном уровнем владеет рубящим оружием.
* **Владение холодным оружием** — персонаж превосходен в обращении с любым холодным оружием.
* **Владение экзотическим оружием** — умения, позволяющие обращаться с необычными оружиями, используемыми в бою на ближней дистанции.
* **Физическая подготовка** — движения Моры точны, плавны, изящны и грациозны, что во многом связано с интенсивными тренировками.
	+ **Прямая атака** — резкий удар кулаком в голову, производимый тогда, когда его никто не ожидает. Даже если цель не будет шокирована силой атаки, она по крайней мере будут дезориентирована от совершенной внезапности подобного метода. Если атака окажется достаточно сокрушительной, чтобы свалить противника, то за ней может последовать избиение лежачего с дальнейшим использованием его головы в качестве швабры.

* **Концентрация** — умение ментально сосредотачиваться на чём-либо настолько хорошо, что всё окружение исчезает из поля восприятия, а его раздражающие факторы не отвлекают персонажа.

**Описание:** Древний вампир, пробудившийся спустя тысячи лет сна в гробу в современном Междумирье.

**Экипировка:**
**Статуэтка** — древний артефакт, выглядящий как строгая каменная статуэтка белого дракона с открытой пастью, хранящий в себе невиданную магическую мощь и привязанный к конкретному своему владельцу, который должен знать и понимать магию воздуха.

* **Ихрон** — при использовании определённых движений, из пасти статуэтки выходит пар, который затем обращается в огромного первозданного дракона - Ихрона, Повелителя Воздуха - способного уничтожить всю планету взмахом своих крыльев и легко выдерживает любой урон до космических масштабов. По сути является ненастоящим, искуссно созданным аномалиями драконом.
	+ **Ментальная связь** — Ихрон имеет нераздедимую телепатическую связь со своей хозяйкой и может общаться с ней с помощью мыслей даже на бесконечном отдалении от неё. Также он может обмениваться с ней сознаниями на короткий промежуток времени.

**Омен** — меч с уникальным пилообразным лезвием, который буквально разрывает врага. С этим связана и главная особенность меча - в нём само по себе накапливается масло, которое можно поджигать для создания атак с использованием огня. Пользователь меча может тушить огонь силой мысли.

**Атаки, техники и способности:**

 По легендам Междумирья, вампиры произошли от потомков одного из отвергнутых богов, но правда ли это - вопрос всё ещё открытый.
* **Сверхрегенерация и бессмертие** — если даже обычные вампиры-статисты знамениты своей регенерацией и возможностью выживать даже в случае, если будет отрублена голова, то что уж тогда говорить об архивампирах. Их регенерация настолько абсурдно сильна, что они могут восстановиться за несколько секунд, даже если их душа и тело будет полностью уничтожены и стёрты из существования. То же самое касается и разума/сознания - захватить полный ментальный контроль над архивампиром надолго практически невозможно. Такая абсурдная способность зависит лишь от силы воли обладателя. Также архивампиры живут практически бесконечно и не могут умереть от болезней, "старости", ядов (радиации) и прочих смертных воздействий благодаря своей принадлежности к трансцендентному бытию.
* **Сила Воли** — трансмерное воплощение сущего, происходящее от единственного никем нерушимого закона Абсолютного Бога. Неодолимая сила, выходящая за рамки личности, управляющая существами и целым миром, позволяющая игнорировать остальные законы и преодолевать привязанность к божественному влиянию. Абсолютная воля ведёт к абсолютному будущему, а её отсутствие - к размеренности. Мора демонстрирует одновременно и слабовольность и её противоположность, то уступая своим врагам, то превосходя их в силе.
	+ **Eta Ursae MajorisТот, что идёт вперёд** — существо с бесконечной силой воли преодолевает границы и разрушает любой потолок в мире, созданном Абсолютным Богом. Подобная воля, имеющая полноценное значение, также позволяет создавать свои собственные законы или переписывать существующие, автоматически подстраивая новую действительность под её обладателя, в свою очередь никак на него самого не воздействуя. Если же воля существа ложна и навеяна другими, её воздействие минимально и не выходит за рамки разума/души, защищая существо лишь от ментальных/духовных манипуляций и способностей. Тем не менее, даже такой силы воли архивампиру достаточно, чтобы иметь огромное влияние в метафизических мирах, таких, как Снобиоме.
	+ **Выход за ограничения бренности** — существа с огромной силой воли полностью освобождены от смертных и не нуждаются в элементарных потребностях, вроде воздуха или еды. Они могут свободно выходить в глубокий космос и сражаться там, без потребности возвращаться обратно на планету.
	+ **Нестабильная сила** — физическая сила существ с огромной волей ограничена лишь существованием Абсолютного Бога.
	+ **Нестабильная скорость** — скорость существ с огромной силой воли находится так далеко за гранью причинно-следственных связей, что между ударами и попаданием ничего нет. Скорость их передвижения практически безгранична, пока их воля крепка.
* **Манипуляции вероятностью** — у существ с такой огромной силой воли, фактор удачи является уже не простым стечением обстоятельств, а полной закономерностью, которая не ограничена ничем, кроме самого сущесьва. На данном этапе сиё выходит за пределы некоего "сопутствия Богини Удачи".
* **Антитеза сверхъестественности** — несмотря на всю свою невероятную силу, как бы парадоксально это не звучало, архивампир не может применять её на обычных существ, не обладающих способностями, превосходящими людские. При встрече врага с обычным человеческим телом, использующего совмещение технологии и магии, сила Моры колеблется и дестабилизируется (не теряя при этом регенерацию и бессмертие), отчего она становится уязвимой для захвата или атаки. В то же время, в бою с врагом с чистыми сверхсилами (включая и "научные" супергеройские силы, врождённую физиологию, превосходящую человеческую, аномальность, магию, а также мутацию), неважно, какими бы комплексными и "контр-способными" они не были, всё это не будет иметь никакого влияния на Мору, а она сама сотрёт такого врага в ничто при необходимости.
	+ **Укус архивампира** — при различных обстоятельствах, подобно классическому вампиру, Мора вкусается острыми клыками в шею врага со сверхспособностями и поглощает его кровь, а вместе с ней и его силы или физиологию, перенимая на некоторое время также и его облик. При желании, вместо этого, Мора может вводить свою кровь через укус и обращать персонажа в своего верного слугу - вампира или упыря.
* **Фрагмент** — концепция сложных существ вроде аномалий, не прекращающих своё существование в материальном мире даже после полной и безвозвратной гибели физического/духовного тела от рук вышестоящих в иерархии.
	+ **Духовное существование** — форма бытия в качестве призрачного существа, принадлежащего к соседствующему с трехмерной реальностью сверхъестественному измерению, к миру духов и иллюзий, являющимся неким переходом между царствами живых и мёртвых. Влияние потусторонних сущностей на физический мир может быть сильно ограничено их запасом сил, местонахождением и верой наблюдателей в сверхъестественное.
	+ **Мета-существование** — форма бытия в качестве существа высшего порядка, реализуемая за счёт сочетания воплощения в высшем измерении с соответсвующим уровнем духовного развития (или же поддержкой того, кто им обладает).

 Мора обучилась применять магию за неизвестное, но огромное количество лет своего пребывания в материальном мире.
* **Воплощение ｢encarnacion｣ЭНКАРНАТИОН** — тип магии воздействия непосредственно на энергию, окружающую среду и реальность, изучаемый первыми поколениями волшебников и практикуемый в редчайших школах. Включает в себя и стихийную магию, которой Мора и пользуется.
	+ **Магия воздуха** — природная особая магия, которая позволяет контролировать потоки воздуха и управлять ими, не нуждаясь в каких-то сложных формулах и заклинаниях и использующая лишь определённые движения. Врождённая особенность Моры, развиваемая ею с самого детства.
		- **Полёт** — разбегаясь или создавая воздушный поток для вертикального взлёта, Мора может подняться в воздух и лететь продолжительное время. Управлять полётом можно перемещая свой центр тяжести.
		- **Управление облаками** — с помощью потоков воздуха можно манипулировать облаками.
		- **Молнии** — Мора может создавать или перенаправлять в противника разряды молнии. Если перенаправить в оппонента не выходит, то можно дать выход молнии в воздух.
		- **Манипулирование давлением потоков воздуха** — сжимая воздушные потоки, маг воздуха может создавать из них устойчивые структуры, на которых можно даже стоять, и придавать атакам большую силу.
		- **Воздушный щит** — оборонительный приём. Маг закручивает воздух перед собой, используя руки, отражая атаку противника. Этот приём почти не используется для прямого блока атаки, и чаще им перенаправляют удар противника, поскольку это экономит время и ману заклинателя.
		- **Воздушные "пули"** — в потоки воздуха можно добавить камни и тем самым усилить разрушительность атаки.
		- **Воздушная воронка** — по смыслу приём близок воздушным "пулям". Маг воздуха создаёт стационарную воронку, через которую можно выстреливать в противника твёрдыми предметами, например, камнями.
		- **Притягивание потоком воздуха** — вместо того, чтобы направлять поток воздуха от себя, маг делает обратное движение и как бы "присасывает" ближе к себе существо или предмет.
		- **Всасывание воздуха** — техника аналогичная притягиванию воздухом, но маг для того, чтобы притянуть к себе какой-нибудь предмет, просто ртом всасывает воздух в себя.
		- **Дыхание ветра** — техника обратная всасыванию воздуха. Используя лёгкие, маг может выдуть сильный поток ветра. Эту же технику можно использовать, чтобы усилить звук.
		- **Увеличение ловкости** — помогая себе магией воздуха, Мора может совершать невероятные сальто и перевороты, высоко прыгать и резко маневрировать. Это постоянно используется в тактике Моры, когда противник тратит все свои силы только для того, чтобы попасть в неё, а сам она при этом экономит свою энергию. Постоянные тренировки сделали Мору очень лёгкой и подвижной, поэтому даже без магии воздуха с ней очень трудно справиться в ближнем бою.
		- **Увеличение скорости** — Мора может снижать сопротивление воздуха вокруг своего тела, за счёт чего способна двигаться с высокой скоростью по горизонтальным и вертикальным поверхностям и даже бегать по воде.
		- **Воздушная сфера** — Мора создаёт вокруг себя плотную сферу из воздуха. Техника может применяться как щит, так и для атаки противников, окруживших Мору.
		- **Воздушная подушка** — плотный и широкий слой воздуха, который маг создаёт под собой или другим существом, чтобы не разбиться при падении с высоты.
		- **Воздушный столб** — с помощью вращающегося воздушного столба Мора может подняться наверх или уйти таким образом от атаки.
		- **Воздушная волна** — этот приём используется, если Мора атакует нескольких противников. Она создаёт широкий поток воздуха, сбивающий всех на своём пути.
		- **Воздушная струя** — наступательный мощный поток взрывной силы, возникающий при помощи движений из рук или ног. Сила зависит от мастерства мага. Может достигать цели с высокой точностью и нести большой ущерб.
		- **Воздушная бомба** — наступательный мощный поток взрывной силы, возникающий при помощи движений из рук или ног. Сила зависит от мастерства мага. Может достигать цели с высокой точностью и нести большой ущерб.
		- **Воздушные слеши** — резким движением Мора создаёт узкую и плотную струю воздуха, по форме напоминающую полумесяц. Эта струя может резать дерево и камень и предназначена, в первую очередь, чтобы убирать с пути различные препятствия. Если же её направить против живого существа, то последствия будут фатальными. Однако Мора может ослабить силу лезвия, и тогда оно просто собьёт противника с ног.
		- **Воздушный вихрь/торнадо** — этот приём близок воздушному столбу, только Мора запускает вихрь в противника. Вихрь может также отклонить или перенаправить любые предметы или атаки.
		- **Воздушный "след"/клон** — оригинальная скрещённвя техника Моры. Закрутив воздушный щит, Мора выходит из него и посылает в противника свою воздушную копию, которая в свою очередь превращается в вихрь и взрывается с хлопком при соприкосновении с толпами противников.
		- **Воздушная дорожка** — Мора создаёт плотный направленный поток воздуха (дорожку), по которому может идти или бежать.
	+ **Пламя ｢fuegoФУЕХО｣** — заклинание, выпускающее поток пламени или сконцентрированный огненный шар, взрывающийся при преодолении определённого расстояния, заданного мыслью мага или при соприкосновении с чем-либо на пути.
		- **Контроль огня ｢control de fuegoКОНТРОЛ ДЕ ФУЕХО｣** — опытные маги способны контролировать огонь, меняя его форму, перемещая его, усиливая или попросту преобразовывая в нечто иное.
			* **Феникс ｢fénixФЕНИКС｣** — сотворение огненной птицы, обладающей собственным сознанием и способностью пирокинеза.
				+ **Превращение** — Фениксы способны принимать облик гуманоидного существа.
				+ **Стихия огня** — Пламя не вредит как самому Фениксу, так и тому, кого он касается; Феникс способен вызывать огонь, воспламеняясь сам или воспламеняя всё, к чему прикоснется.
				+ **Сверхчеловеческие физические характеристики** — Несмотря на хрупкий внешний вид, Фениксы в обеих формах обладают большой физической силой, и способны легко переносить на большие расстояния грузы, в 3-5 раз превышающие их собственный вес в человеческой, и в более, чем 10 раз — в истинной форме (до 300 кг в человеческом виде, до 300-500 кг в форме феникса).
		- **Воспламенение ｢encendidoЭНСЕНДИДО｣** — возможность сжигать объекты багровым пламенем изнутри.
		- **Взрывы ｢explosiones｣ЭКСПЛОСИОНЕС** — магия, ориентированная на непосредственное выделение энергии в окружающее пространство, соответственно приводящее к разрушительным эффектам варьируемого масштаба. Более сложные манипуляции позволяют создавать при этом различные управляемые конструкции, например, мановые шары.
		- **Вспышка маны ｢explosión de manáЭКСПЛОСИОН ДЕ МАНА｣** — достаточно мощные маги, увеличив свою магическую силу, способны испускать поток маны, выделяющий давление и/или жар в окружающее пространство. В отличие от магии вроде телекинеза, это воздействие не направлено и возникает как следствие слабого контроля возросшего количества собственной энергии, однако ее может быть достаточно, чтобы попросту сдувать слабых противников.
	+ **Магия воды** — комплексные способности и заклинания для управления водой. Как правило, эффективны при наличии источника воды, но также могут использоваться и без него опытными магами.
		- **Снаряд Водяной Змеи** — при использовании заклинания, пользователь создает большую змею из воды, которая мчится на противника.
		- **Стена из воды** — заклинание создает стену из воды для защиты от способностей средней силы (сносящих как минимум здание) на короткое время.
		- **Водный резак** — при использовании, маг выпускает узкую струю воды под огромным давлением. На расстоянии в десятки метров она с лёгкостью рассекает многометровые стволы деревьев.
		- **Водяной кнут** — маг создаёт водяной кнут из своей руки, который хватает противника на средней дистанции.
	+ **Магия земли** — комплексные способности управления землёй и камнем, а также их элементарными частицами. Мора наиболее слаба в примении подобной магии, поэтому способна лишь на базовые заклинания - вроде сдвига большого камня в сторону.