Spielerhilfe

Hallo zusammen!

Das hier wird ein FAQ zu allgemeinen Fragen, die sich auftun könnten, wenn man Westmarches spielen will. Sollte eine Frage die ihr habt, hier nicht beantwortet werden, könnt ihr euch im Discord an einen der Gründer wenden oder im "Discord->OFF-TOPIC->feedback-und-wünsche" eure Ergänzungswünsche hinzufügen.

## Spielerhilfe

### F.: Wann soll ich "In Charakter" (IC) und wann "Out Of Charakter" (OOC) sein?

* A.: Generell kann man in allen "Off-Topic" Kanälen OOC schreiben, jedoch ist der Bereich "Stadt der Anfänge" zum Großteil dafür ausgelegt, dass man darin IC schreibt. Ausgenommen davon ist der "Dungeonmaster gesucht" Kanal, da es oft schwer zu erklären ist, jedes mal einen Gott zu fragen, ob er einen zu einem zufälligen Ort leiten kann xD (Jedoch kann man das bei Bedarf gerne tun ^^)

### F.: Was ist Westmarches?

* A.: Hier ist ein Video wo das Prinzip von Westmarches ganz gut erklärt wird. Wir haben natürlich unsere eigenen Nuancen in unserem Spiel und weichen dementsprechend etwas von seiner Beschreibung ab, aber das Prinzip sollte gut klar werden. https://www.youtube.com/watch?v=oGAC-gBoX9k

### F.: Ich hab meinen Charakter aber wie fange ich jetzt an?

* A.: Wie bereits im Regelwerk beschrieben "Sessions werden von Spielern gestartet, indem sie Gruppen bilden unter dem Textkanal „gruppensuche“ und anschließend im Textkanal „dungeonmaster-gesucht“ einen Spielleiter suchen." Sucht euch dafür einen Interessanten Hook, den ihr in der "Stadt der Anfänge" gesehen habt, sei es etwas aus dem Schwarzen Brett oder von dem Informanten. Selbst interessante Encounter, die in der Session einer anderen Gruppe noch ungeklärt sind, können genutzt werden um ein Abenteuer zu starten.

### F.: Wie soll ich meinen Charakter erstellen?

* A.: Um einen geeigneten Charakter zu erstellen, haben wir einige Richtlinien nach den man sich richten sollte:
	1. Hit Points sind Fixed
	2. EXP werden statt Meilensteinen zum Leveln genutzt
	3. Attribute werden mit dem "Point Buy" System verteilt
	4. Die Ausrüstung wird anfangs durch das Start Equipment festgelegt und nicht mit Gold gekauft

### F.: Was ist Gritty Realism und wann/warum wird es benutzt?

* A.: Das bedeutet erschwerte, aber auch realistischere Umstände für das Gameplay. In diesem Modus verhalten sich die Pausen ingame etwas anders als sonst in D&D:
	+ - Eine "long rest" (8 Stunden) dauert dann eine Woche und kann nur in sicherem Gebiet (z.B. Stadt) genommen werden.
	+ - Eine "short rest" (1 Stunde) dauert 8 Stunden und in der Zeit muss geruht/geschlafen werden (z.B. 2 Stunden Wache, 6 Stunden Schlaf).
* Es wird für alle gleichermaßen benutzt und ist daher fair. Es hilft die Balance für die Klassen aufrecht zu erhalten. Da wir keine Kampagne, sondern einzelne Sitzungen mit viel Pause zwischendrin haben, mutieren so bestimmte Klassen nicht zu Göttern und können bedenkenlos "Spells" schleudern, sondern müssen wohl überlegt mit ihren Ressourcen umgehen.

### F.: Was ist eine Skillchallenge?

* A.: Es ist ein Element, dass besonders gut genutzt werden kann, wenn die Spieler etwas komplexes oder kompliziertes anstreben, dass mehrere Schritte benötigt oder nicht alleine umzusetzen ist. Es wird durch die Spielleiter initialisiert und kommt in ihrem Ermessen zum Zuge. Es gilt ein Ziel zu erreichen, dieses wird immer erreicht werden, aber häufiges Versagen kann zu großen Verlusten führen.
	+ Die Spieler müssen, je nach Schwierigkeitsgrad, eine bestimmte Anzahl von Erfolgen erzielen, bevor sie 3 mal verpatzen. - Dafür darf jeder Spieler versuchen aufgrund seiner "Proficiencies" (Kompetenzen) einen oder mehrere Beiträge zu leisten.
	+ Proficiencies kann man nur einmal pro Skillchallenge verwenden.
	+ Andere Spieler können die Idee eines Spielers mit ihren eigenen Proficiencies unterstützen, diese danach allerdings ebenfalls nicht mehr nutzen.
	+ Man kann beinahe alles verwenden, was das Charakter-sheet hergibt, wie z.B. "perception" mit "proficiency" oder "expertise"; "tool-proficiency" z.B. "thieve tools"; im generellen alle Fähigkeiten und Fertigkeiten, die einem zur Verfügung stehen. (Kreativität ist dabei erlaubt und erwünscht)
	+ der Spielleiter entscheidet die Schwere der Prüfungen und ob ein Beitrag sinnvoll zum Ziel führt

### F.: Wie bestimme ich die Entfernung auf der Karte?

* A.: Grundlegend gilt:
	+ 1 hexagonales Feld (kurz Hex) = 8 Meilen
	+ In einem Tagesmarsch schafft man maximal 8-9 Stunden zu "marschieren".
	+ Dabei kann man:
		- - schnell (4 Meilen pro Stunde) -> 30 Meilen
		- - normal (3 Meilen pro Stunde) -> 24 Meilen
		- - langsam (2 Meilen pro Stunde) -> 18 Meilen in etwa schaffen.
	+ Liegt ein Ziel 8 Hex entfernt, so ist es eine Strecke von 64 Meilen, die in ca. 2.5 bis 4 Tagen Ingame-Zeit zu schaffen ist.
	+ Wie viel Strecke man in einer Session geschafft hat, kann man den jeweiligen Spielleiter fragen.

### F.: Was ist das Protokoll und was muss man da tun?

* A.: Das Protokoll ist ein Bericht über das Abenteuer, das ihr bestritten habt. Es ist dafür gedacht, dass andere Spieler sehen können was ihr erlebt habt und möglicherweise selber interessante Dinge aus eurem Protokoll untersuchen wollen. Wie ihr das Protokoll gestaltet ist euch überlassen, ihr könnt es aus der Sicht eures Charakters oder einfach als Stichpunktzettel schreiben. Hauptsache ist, dass ihr eure Erfahrungen mit anderen teilt. Je detaillierter das Protokoll ist, desto besser. Je mehr Infos ihr ins Protokoll schreibt, desto mehr neue Abenteuer können daraus entstehen.
* Ein wichtiger Teil des Protokolls ist dazu noch die Erweiterung der Karte. Dazu gibt es ein Tool, das wir euch hier zur Verfügung stellen. Dort kann man sich die aktuellste Karte ansehen und das Tool herunterladen.

### F.: Gibt es Einschränkungen bei der Charaktererstellung?

* A.: Ja, die einzige Einschränkung ist, Kein Homebrew. Ansonsten habt ihr freie Hand.

### F.: Wieso bin ich in der DnDBeyond Kampagne deaktiviert?

* A.: Es können nur 12 aktive Spieler dort drin sein. Das ist von Beyond so vorgegeben. Deswegen werden immer nur die Spieler, die grade eine Session spielen aktiviert.