Общее руководство по ролевому отыгрышу

Приветствуем, наш дорогой читатель! Вы, несомненно, знакомы с *отыгрышем*, но нам бы хотелось расширить Ваше представление о нём, ведь люди, имеющие развитое понятие о ролевом отыгрыше, наполняют наш сервер жизнью, делают его интересным для постоянных игроков и гостей. Неужели и Вам не хочется стать одним из этих людей?

*В любом случае, редакция вики желает Вам удачи и приятной игры!*

# Основы

## Персонаж

К началу хотелось бы напомнить, что **персонал состоит из тщательно отобранных людей, которые прошли психологическое обследование и на момент заключения договора с корпорацией, или любой другой организацией, имеют допустимое для их должности физическое и ментальное здоровье**.

* Для глубокого погружения в атмосферу мира, где полёты через другое измерение есть реальность, а человечество уже имеет связи с другими разумными видами, такими, как, например, скреллы, стоит хотя бы поверхностно ознакомиться с текущим сеттингом **и** предысторией игры.

* Ваш персонаж не представляет из себя кусок бесполезного мяса, а имеет душу, возможно даже в буквальном смысле, он чувствует боль, он имеет за собой какие-то эмоции и, соответственно, показывает их окружающим. Как пример - мёртвое тело Вашего друга должно хоть как-то отозваться в сердце Вашего персонажа, что он может как угодно показать, в пределах разумного, конечно же.

* Ваш персонаж ведь существовал в том мире до появления на этом объекте, верно? Это подразумевает под себя то, что он имеет за своими плечами некоторую предысторию. Возможно, он был в браке или находится в нём и по сей день. Возможно, он где-то ещё до этого работал, почему нет? Возможно, он встретит представителей своего вида с другой культурой, чувствами, идеалами, в конце концов, личность, и проникся их историями, и теперь хочет поведать их окружающим. Выбор за Вами.

* Для расширения представления других людей о Вашем персонаже, Вы можете заполнить базу данных, где, возможно, будет указано прошлое место работы Вашего персонажа, может быть, где лечился при получение травм, и много какие ещё интересные вещи. Возможно, что Ваш подопечный может иметь какие-либо проблемы со здоровьем, например, аллергии на что-либо. Это прибавит живости Вашему персонажу! Здесь Вы можете ознакомиться с шаблонами для написания сей прекрасной вещи - Записи в личном деле.

* В зависимости от расы Вашего персонажа, Вы можете выбрать разные места жизни до начала событий на корабле и, соответственно, с разными культурами, которые Вы можете по-разному обыграть. Например, Вы можете являться представителем богатой знати Луны или бедняком, что смог выбиться в люди с подземного города Марса.

* Знания Вашего персонажа должны зависеть от его текущих профессии и навыков, но необязательно ограничены ими. Конечно же, бывают разные случаи, где использование различных знаний, не присущих Вашему персонажа, по-просту необходимо, и может быть обосновано текущей ситуаций. Всё же, мы рекомендуем не злоупотреблять этим и, при необходимости, советоваться с администрацией.

* Ввиду того, что Ваш подопечный прожил не один день в том мире, он, скорее всего, понимает те термины, что персонал употребляет регулярно. Конечно же, внутриигровые. В данной статье Вы можете ознакомиться с ними - Терминология.

Фантазируйте! Экспериментируйте! Необязательно в миг придумать своего персонажа, ведь он может быть создан Вами в процессе игры. Не бойтесь заимствовать! Дополняйте своего персонажа множеством деталей, изменяйте и подбирайте ему одежду. Не бойтесь просить советов, ведь здесь Вам всегда рады!

### Описание персонажа

Флавор(*Flavor*) - специальная строка, предназначенная для расширения личности **персонажа**, прошлого или для любых иных вещей, с вышесказанным переплетающихся и, соответственно, для его читающих. В флаворе указывается внешность и примечательные черты, что видимы невооруженным взглядом. Например: татуировки на видимых частях тела, пирсинг, шрамы, форма лица, носа, рост, фигура, стиль походки, цвет глаз и так далее.

* Описание можно редактировать в настройках **персонажа**, но если вдруг его внешность сильно изменилась по ходу игры - Вы можете использовать панель инструментов во вкладке "*IC*", "*Set Flavor Text*".

* Кроме того, что можно указать описание Вашего персонажа, Вы также можете указать ещё и его позу с помощь "*Set Pose*" во вкладке "*IC*"! Конечно же, всё в текущий момент времени. Например: "*облокотился на стену позади себя*" или "*сидит на столе, свесив ноги*".

* В описание **персонажа** не нужно писать историю **персонажа**, его характер и прочие вещи, узнаваемые только лишь в процессе разговора. На характер можно лишь *намекнуть*, например упомянув "*дрожащие руки*", "*пустой взгляд*" или "*ехидную ухмылку*".

* Возможно это может показаться очевидным, но описание одежды в описание Вашего **персонажа** является недопустимой вещью, поскольку стоит Вам её снять, то описание и текущий вид Вашего **персонажа** потеряют между собой какую-то-ни было действительную связь, за исключением некоторой мелкой бижутерии.

* Раздел "*General*" в описание Вашего **персонажа** виден даже тогда, когда Вы облачены в укреплённый скафандр или любую другую вещь, покрывающую Ваше тело полностью. Учитывайте это при написание.

* Стоит избегать излишне длинного описания **персонажа**, хоть это и может показаться Вам отличной идеей для расширения Вашего **персонажа**, как личности, но это далеко не так.

* Настоятельно не рекомендуется писать точные показатели веса, роста и остальных показателей **персонажа**, что могут быть измерены и записаны в базе данных, а вместо этого указывать примерный диапазон, который любое разумное существо может определить на глаз.

Мы неспроста выделили слово "персонаж" на фоне остального текста, ввиду того, что речь идёт исключительно о нём и его виде, но никак не о реакции на него иных лиц или его характере в целом, поэтому он пишется от третьего лица. Пожалуйста, старайтесь этого всячески избегать.

# Роли

## Командование

Наконец Вы решились на то, чтобы стать главой целого департамента или всего корабля в целом!

* Несмотря на то, что Вы являетесь довольно квалифицированным сотрудником в своей области, Вы не должны выполнять всю работу в отделе в одиночку, а перераспределять её между своими подопечными в меру их знаний и опыта, а также желания выполнять ту или иную задачу. В любом случае, Ваша задача более состоит в красивой подаче истории, нежели в выполнение монотонной работы, но каждый избирает такой путь в игре, какой угоден его душе.

* Игра на руководящих должностях подразумевает под собой наличие у Вас некого опыта в игре, как для работы в конкретном отделе, так и игры на иных профессиях в целом, ввиду этого, Вы должны довольно хорошо разбираться в мире игры, знать устройство своей организации-работодателя, довольно свободно ориентироваться в регуляциях, процедурах и правах, а также понимать значимость своей должности для других, ведь, зачастую, на Ваших плечах состоит дальнейшее развитие истории смены в целом, если свой ход не сделают они.

* Если Вы выбрали путь главы для своих людей, то, соответственно, Вы должны следить за действиями своих подопечных, обучать их, если того требует ситуация, отдавать им приказы, а если потребуется, даже изменять правила в своём отделе.

* Старайтесь вести коммуникацию с главами других отделов, поскольку в случае какого-либо конфликта или потребности в чём-то-ни было, будь то редкий ресурс или какое-либо улучшение для Вашего оборудования, они смогут это организовать и без лишних проблем предоставить.

* Не забывайте, что если Вам потребуется помощь в заполнение бумаг, наблюдение за каким-либо делом или в выполнение иных задач, на которые Вам некого поставить, а сделать их нужно и они не требуют особых навыков, делегируйте возможность решения данной проблемы адъютантам, если, конечно, они не заняты выполнением приказов другого человека.

Если Вам потребуется совет или помощь в решение каких-либо проблем, не бойтесь просить других игроков Вам помочь, ведь эта игра строится из таких маленьких событий, как те, что можете создать Вы.

## Служба Безопасности

Служба Безопасности, предназначена, прежде всего, для защиты объектов и служащих на них соответственно. Всё это подразумевает под собой то, что сотрудник обязан довольно хорошо знать регуляции, процедуры и  декларацию прав.

* Подобные должности, в основном, занимают крайне опытные игроки, хорошо знающие принципы работы регуляций и процедур, хорошо знающие свой объект и хорошо понимающие, как эти знания использовать на деле.

Вам может показаться, что количество различных правил, регуляций и тому подобного - слишком много, слишком сложно, слишком бесполезно, но Вам, к счастью, это лишь кажется. Вам достаточно лишь прочитать их несколько раз, после чего Вы, скорее всего, поймёте общие черты их работы, а после пары смен с данными знаниями, всё довольно быстро усвоится. Не стесняйтесь советоваться, будьте справедливы и исполнительны, тогда Вы сможете освоить охранные должности в кратчайшие сроки.

## Антагонист

Интересной игрой на антагонистах не каждый игрок может похвастаться, независимо от его опыта и времени, проведённого в игре.

* Хороший антагонист, как и персонаж, создаётся из мелочей. Ваш же антагонист обязан иметь какую-то предысторию, мотивацию для своих действий, амбиции на следующую смену и, конечно же, какой-то план, опционально.

* Мышление вашего персонажа, действия, а также доступный Вам арсенал зависят от текущей роли антагониста. Возможно, что это очевидно, но и не упомянуть это было бы глупо. Например: шпион вряд ли будет действовать также, как и неизвестное никому существо, имеющее за собой довольно жутки мотивы по поглощению живых существ и их личностей.

* Если Ваша роль антагониста подразумевает под собой командную работу, не игнорируйте её и согласуйте свои действия с другими, если это потребуется. Ведь они, возможно, также, как и Вы, хотят сделать нечто действительно интересное и масштабное!

* Втягивайте в свои хитрые задумки других людей, чтобы они не скучали. Деньги, оружие, импланты или любые другие средства, доступные Вам и Вашей роли, позволят это сделать! Например: будучи культистом будет безынтересно просто хватать людей с коридоров и вербовать их в стройные ряды последователей Кровавого Бога, верно? А что если рассказать жертве интересную историю, попытаться её подкупить, показать ей прелести служения столь могущественному существу? Конечно! Вот это дело!

* Не бойтесь проигрывать и строить свои планы, где в конце Вы обязательно погибнете или "проиграете", поскольку мы здесь не за победной, а за интересными ситуациями!

* Для антагонистов существуют специальные правила на сервере, с которыми стоит считаться при игре на этих ролях.

Вы важны для этой смены и от Вас зависит то, насколько она будет интересным! Фантазируйте!

# Заключение

## Приятные мелочи

* Играя за врача, не колите уколы сквозь одежду, просите пациента оголить соответствующую часть тела (в критической ситуации, соответственно, не до этого).
* Будучи кем-либо из медицинских должностей, не ленитесь сходить или сказать подчинённым сходить за мешком для трупов в морг, но не волочите беднягу по полу через весь Медицинский Отдел, ведь это так не стерильно!
* Ходить грязным не эстетично и вряд ли понравится Вашему персонажу. И почаще заглядывайте в прачечную, коль уж смена обещает быть кровавой.

* Новичкам
* Часто Задаваемые Вопросы
* **Руководство по ролевой игре**
* Возраст и должности
* Терминология
* Бой
* Навыки
* Языки
* Радио
* Бюрократия
* Начинающим администраторам
* Корпоративные законы
* Закон ЦПСС
* Стандартные процедуры  Нексуса
* Коды угроз  Нексуса
* Военно-юридический кодекс ПСС
* Центральное Командование
* Состояния и симптомы
* Хирургия
* Химия
* Конструирование
* Суперматерия
* R-UST
* Солнечные панели
* Подстанции
* Телекоммуникации
* Атмосфера
* Взлом
* ВКД
* ИКС
* Щиты
* Двигатели
* Ксеноботаника
* Ксенобиология
* Ксеноархеология
* Аномалии
* Роботехника
* Интегральные цепи
* Напитки
* Еда
* Снабжение
* Шахтерское дело
* Классификация миров
* Пилотирование

 **Внимание:** Эта страница актуальна и ее содержимое может быть использовано в игре.