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Wolfram Strauss (U-3588)

Wolfram Strauss es un cazador de sangre y el actual Hechicero Sanguíneo Supremo. Tras el ascenso de Klaus Rotberg a Gran Maestre, Wolfram tomó el papel de mano derecha al convertirse en el hechicero supremo. En el año 1012 3E, Wolfram fue reclutado por su viejo conocido Alaric Donner, a quien se uniría en su misión de detener a Etallo Werefore y posteriormente a Asgormon. Más adelante, Wolfram seguiría permaneciendo a los Hijos de la Tormenta, volviéndose un protector del mundo. Junto a Alaric descubriría la existencia de otros universos.
Noche Negra

La Noche Negra es el nombre dado al asesinato de Tonwulf Greenfeldt en la ciudad de Dorum, a finales de la Tercera Era. Este evento se considera de gran importancia, y es el verdadero origen del sacrificio del rey Morkados y la Gran Disolución. El acto fue perpetrado por Björn Eisenseite y Orlando, quienes encontraron al viejo paladín y le clavaron una Espada Consumida en Destino en el pecho.

## Historia

Cuando los Segadores de Tormentas derrotaron a Volraiq, Morkados propuso utilizar el poder de las Cartas del Destino para restaurar Ghaba y revivir a los Segadores caídos. Björn Eisenseite y Orlando, quienes se oponían a las ideas de resurrección y vida tras la muerte, se opusieron al plan de Morkados, causando una pequeña pelea entre los segadores. Björn y Orlando huyeron y fueron declarados traidores por el nuevo rey.

Muchos años después, Morkados había engendrado una gran familia y había puesto al resto de Segadores en posiciones de poder. Uno de ellos era Tonwulf, quien era el general de los Justos Protectores y el defensor personal del rey.

Mientras tanto, Björn había obtenido una espada de Stahlfuer y había logrado hundirla en la Llama del Destino de Abargaton. Este arma tenía la capacidad de matar a cualquier criatura, sin importar su divinidad. Björn y Orlando se colaron en Dorum tratando de buscar la entrada al palacio, pero se encontraron con Tonwulf. Entre ambos bandos comenzó una breve lucha en la que Björn perdió un brazo y Orlando un ojo. Por desgracia, Björn logró clavar su espada en el pecho de su viejo amigo, atravesando y destruyendo su armadura. Debido al ruido que habían causado, los conspiradores se vieron obligados a huir.

El cuerpo de Tonwulf fue encontrado más adelante y recibió un funeral a nivel nacional. Morkados enterró a su viejo amigo en el Sepulcro de Omec, el cual había sido limpiado y reformado en un enorme monumento a los Segadores.

La muerte de Tonwulf fue el origen de la paranoia de Morkados y su preocupación por la seguridad del reino. Su hijo Myrdos logró capturar y traer ante la justicia a Orlando, quien fue ejecutado, pero esto no calmó al monarca. Finalmente Morkados eligió sacrificar su cuerpo terrenal para bendecir eternamente al reino y proteger a su familia. Por desgracia, su sacrificio aceleró el inevitable conflicto que sería la Gran Disolución.
Genocidio Muti

El Genocidio Muti, también conocido como el Genocidio de los Caminantes del Desierto, fue la deportación forzosa y el intento de exterminar la cultura Muti realizado por el Imperio Ada al principio de la Cuarta Era. Se cree que más de 20.000 Mutis fueron desterrados y se estima que más de 5000 perdieron la vida.

## Historia

Durante los años previos a la Cuarta Era, las relaciones entre los Muti y el Imperio Ada eran cuanto menos neutrales. El Imperio no tenía interés en las tierras del desierto ya que no tenían ningún valor y los Muti no tenían mayor interés que poder vivir tranquilos. Los Muti no eran considerados habitantes del Imperio por lo que no tenían ningún tipo de derecho como los Adi.

Existen casos de pequeños roces entre los habitantes de los pueblos fronterizos y los Muti, principalmente ataques por parte de los colonos hacia los Muti en base a la religión o a considerarlos una amenaza.

En la Cuarta Era, varios exploradores descubrieron minas de Cristales Mnémicos en el Desierto de Ib-Al-Qarim. Antes de este descubrimiento la extracción de estos cristales era muy costosa y eran extremadamente limitados. Los exploradores presentaron su descubrimiento a los Ocho Rectores y obtuvieron una recompensa. Los Rectores deseaban los cristales, pero los Muti se interponían en su camino. Sabían que si llevaban el problema al Consejo de Desha perderían debido a la proximidad cultural y religiosa de los Muti a los Ramashi. Los Rectores decidieron actuar sin permiso del Consejo y comenzaron a mover a las poblaciones hacia el interior del desierto. Gran parte de los Muti se revelaron contra los soldados que realizaban estas tareas y comenzaron a atacar pueblos fronterizos. Los Rectores respondieron usando la fuerza bruta y ordenaron la ejecución de todo hombre, mujer o niño que formase parte o estuviese mínimamente relacionado con los ataques. El pueblo Muti perdió a la quinta parte de su gente en los siguientes meses y se resignaron a marcharse.

El evento fue visto con muy malos ojos por el resto del Consejo de Desha, pero la adquisición de los cristales por parte de Ada y la influencia económica enterró el problema, al menos temporalmente.

Casi 300 años más tarde, en el 370 4E, un hombre llamado Brahim Ag Menir lideró a los Muti de vuelta a sus tierras y comenzó una serie de ataques a los pueblos fronterizos, tanto por venganza como por necesidad de suministros. Brahim clama que lo único que su pueblo busca es recuperar sus tierras y liberar a los Muti esclavizados. Brahim ha demostrado ser una amenaza mayor de lo que el Imperio Ada esperaba y todas las tropas enviadas a lidiar con el problema han desaparecido.
Jonathan Holder

Jonathan Holder es un noble geldlandés de la ciudad de Rainmore el cual ha servido como Director del Departamento Gris y como Ministro de Leyes para el duque Lawrence Silversea. Jonathan obtuvo una buena posición en el Departamento durante su juventud, pero fueron las acciones de su hermano Benedict Holder durante la Rebelión de Rainmore las que lo llevaron a llegar a ser director y ministro.

Jonathan es miembro de la Casa Holder, siendo hijo de Richard Holder y de Cecilia Goodapple. Tiene un hermano mayor, Benedict Holder. Jonathan está casado con Mary Cliffert, con quien tuvo un único hijo: Barnaby Holder.

Jonathan entró al Departamento Gris durante su juventud, comenzando como un simple burócrata. Sus acciones dentro de la agencia lo llevaron a ser Director de Operaciones, pero la victoria Lawrence y la Casa Holder lo catapultaron a Director General. Jonathan nombró a Franz Volkert como nuevo Director de Operaciones, siendo el principal responsable de su eventual ascenso. Bajo la supervisión de Jonathan entraron Jack Scott y James Redford al Departamento, además de que fue él quien ordenó el Ataque a los Hojas en el año 362.

Tras descubrir la conspiración existente para reestablecer a Devon Embers al título de duque, Jonathan es asesinado por Sir Kyle Krumman bajo las órdenes de Oswald Graywind. Su muerte es uno de los sucesos que llevan a William Rumford al puesto de Primer Consejero, así como a Oswald al de Ministro de Leyes. Su muerte sería la eventual causa de la muerte de Lawrence Silversea y de la regencia de William.
Universo 3

El Universo 3 (U-03 en nomenclatura Werefore), también conocido como "Tierra Salvaje", es un universo existente en el multiverso.

## Historia

Este universo tiene la particularidad de que ninguna especie inteligente ha llegado ha desarrollarse en Arcarea. El mundo está habitado por animales extraños que tratan de sobrevivir en la crudeza de esta realidad.

Etallo Werefore del Universo 2 fue quien descubrió este universo (de hecho siendo el primero que descubrió) y quien le puso su nomenclatura. Debido al estado de esta realidad, no existe ninguna versión alterna de los personajes del Universo 15.
Tamgar

Tamgar, conocida en stellungo como Drachen, es una isla al sur de Ghaba. Es la cuarta isla más grande en el archipiélago, después de Ghaba, Jamar y Dhala. La isla sirve como base de operaciones de Lord Sulyvahn Kirndosh, y la única población de la isla está conformada por autómatas en la ciudad de Engrania.

## Toponimia

Tamgar significa "dragón" en omuano antiguo. Este nombre se debe a que los omuanos pensaban que los dragones provenían de esta isla.

## Historia

Tamgar fue colonizada por el Imperio Techica, pero los rumores de dragones en las cercanías hicieron que decidieran abandonar la isla. El Imperio Omeca tampoco hizo ningún intento de explorar el lugar por miedo.

El rey del Reino Renacido, Morkados, organizó una expedición para buscar dragones en la isla. Por desgracia no encontró nada más que una isla desierta. Morkados le regaló el lugar a Sulyvhan Kirndosh por sus años de servicio.

Lord Sulyvahn Kirndosh construyó aquí su mansión y una pequeña ciudad, Engrania, que pobló con autómatas fabricados por él. Para mantener a otros alejados de su isla, construyó un kraken mecánico para hundir cualquier barco que se acercase.

El Reino de Stellung ha declarado que Tamgar forma parte de sus posesiones coloniales. Los stellungos renombraron Tamgar a Drachen debido a los rumores que escucharon sobre la isla.
Joseph E. Mors

Joseph Ende Mors, más conocido como "La Parca", es un asesino y agente de campo al servicio de la mafia "Los Diez Ojos". Originalmente, Joseph era un mercenario al servicio de quien necesitase sus habilidades, pero decidió unirse a la mafia para asegurar la protección de Rhalf Johnson. Rhalf había sido un viejo amigo y compañero de negocios mucho tiempo atrás, pero Joseph todavía guardaba cierto afecto a pesar de los años.

Joseph es, aparentemente, una entidad inmortal dedicada a recolectar almas. Si bien Joseph nació como un humano normal, en algún momento realizó un trato o ritual que lo llevó a convertirse en lo que es ahora. Joseph puede presentir los destinos de aquellos que tiene cerca, siendo capaz de conocer parcialmente el momento en el que van a morir. La incapacidad de morir y el conocimiento de la muerte de sus amigos lo han convertido en una persona gastada y apagada, indiferente hacia el futuro.

### Apariencia y personalidad

Joseph es un hombre esbelto y delgado, de lustroso pelo negro canoso y rostro afeitado. A pesar de su extensa vida, Joseph apenas muestra signos de envejecimiento, siendo las únicas marcas del paso del tiempo unas pocas arrugas en la cara y un par de canas.

Joseph viste de forma elegante y ostentosa, usualmente llevando abrigos negros y un bastón con punta de plata. Su arma predilecta es un cañón de luz pequeño.

El paso de los años y el uso de sus habilidades han dejado a Joseph como un hombre apagado, gastado y en parte deprimido. Las muertes de sus seres queridos lo han dejado indiferente ante los destinos de aquellos cercanos a él.
Preludio de una Sinfonía

«Preludio de una Sinfonía» es el vigesimoprimer episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en febrero de 2023. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Pocho, Iván Cillero, Miguel, Lema y Manel.

## Argumento

Tras haber llegado a Madan Alyaqa y hablado con Hajim, Oakeye se da cuenta de que el nachtling se ha dejado su túnica atrás. Después de eso el grupo decide prepararse para la gran carrera que va a tomar lugar en una semana. Oakeye y Eref van a las afueras de la ciudad en busca de una montura para Oakeye, y este finalmente logra amaestrar a una triceratops a la que nombra "Trip".

Por su parte, Kross va hasta las Armerías Drallin, donde se encuentra a Uhmad extremadamente feliz por un pedido recibido. Uhmad le explica que Lukman Tabatabai pidió un enorme mortero de seis cañones y necesita que Kross vaya a comprobar si el príncipe desea realizar un contrato. Antes de marcharse, Uhmad también le entrega una insignia de un soldado stellungo, diciendo que se le cayó a uno de los hombres de Lukman. Kross y Kayl van hasta la mansión de Lukman a verificar los hechos y no se muestran sorprendidos cuando el noble les afirma que no sabe nada sobre ningún pedido, confirmando sus sospechas de que los stellungos estaban detrás de todo. Kross y Kayl se marchan sin molestar más al noble y regresan a la armería, donde avisan a Uhmad que no realice más encargos de esta clase sin verificar quien los está pidiendo.

Tras esto, el grupo participa en la gran carrera. Gareth Chalmerstone, Dillyn Protector y Mahab son eliminados rápidamente; y Eref no tarda demasiado en caer debido a un suelo resbaladizo. Finalmente Kross gana la competición, quedando Oakeye de segundo, Kayl de tercero y Muscon de cuarto.

Tras haber recibido el premio de la carrera, Amenaza Chiquita se dispone a partir en barco hacia Leichafen. Kross ha llenado el galeón de autómatas para que lleven los aparatos, nombrando a uno "Jack Johnny" y dándole el liderazgo de los autómatas. Antes de partir deciden visitar a Jonathan Hogan para que los acompañe en la misión, pues Hogan había estado investigando Thuban antes de regresar.

El grupo parte a Leichafen, llegando de noche y decidiendo ir a cenar a una posada cercana. En esta posada los atiende Yurnam, quien les trae cerveza, sopa y gambas. E.P. aparece en escena, invitándose al juego de cartas que Saul había comenzado. Según avanza la conversación, E.P. poco a poco se va acordando de todo lo sucedido con Krass y con el Guardián Mnémico, finalmente contándoselo todo a Kross. Kross y el grupo deciden posponer su misión a Thuban para ir a rescatar a Krass.

## Personajes

### Amenaza Chiquita

* Kross
* Kayl Esholl
* Eref Yfrai
* Oakeye Softwood
* Saul O'Haaley
* Urhan Caranthir (Ausente)

### Personajes nuevos

* Trip
* Lukman Tabatabai
* Muscon
* Gareth Chalmerstone
* Bimblo
* Imamu Salik
* Yenku
* Yurnam
* E.P.

### Personajes ya vistos

* Uhmad
* Kruss
* Nasma Fawad
* Mahab
* Dillyn Protector
* Steven
* Beltram
* Jonathan Hogan

### Personajes mencionados

* Krass
* Boblin
* Timmy Trompeta
* Cainward
Royal Library of Wyvrenapol

The Royal Library of Wyvrenapol is a large building in the middle of Wyvrenapol which houses the accumulated *public* knowledge of the peninsula. Of course there is much hidden knowledge in private libraries and the Alchemist Guild library in the Maledict Spire. Hidden within one of the many book-lined columns is even a secret entrance to the Illumined Library of Hulur, known only to Eye of Hulur initiates.
Feats: Combat Feats

Gunslingers, Warriors, Blood Acolytes, Rogues, Martial Artists, Wanderers and Paladins can select combat feats as bonus feats.

Combat Feats are summarized on the table below. Note that the prerequisites and benefits of the feats on this table are abbreviated for ease of reference. See the feats description for full details.

The following format is used for all feat descriptions.

**Feat Name**: The feat’s name also indicates what subcategory, if any, the feat belongs to, and is followed by a basic description of what the feat does.

**Prerequisite**: A minimum ability score, another feat or feats, a minimum BAB, a minimum number of ranks in one or more skills, or anything else required in order to take the feat. This entry is absent if a feat has no prerequisite. A feat may have more than one prerequisite.

**Benefit**: What the feat enables the character (“*you*” in the feat description) to do. If a character has the same feat more than once, its benefits do not stack unless indicated otherwise in the description.

A

 Adder Strike
Verto Nigue

Verto Nigue is a region and empire to the far south of Wyvrena, in the heart of The Pampas extending to the south of Pangora. It by far the largest polity in the known world, containing many peoples and cultures.

## International Relations

Previous Verto Nigue sovereigns have had tense relationships with Tantwa, Cimiresh, Acleor, and Laguenje. The current national borders have been relatively stable for the last one hundred years, however. Most of the strife has been intra-national for Verto Nigue, with various governors and warlords constantly testing the boundaries of their loyalty to the emperor.

## Culture

Although Verto Nigue is a highly diverse nation, there are some cultural commonalities that have emerged. Martial culture in Verto Nigue is quite distinct, including pioneering siege and calvary tactics which employ some of the Pampas megafauna to highly effective ends (see War Tortoise).

There is an honorary society which Verto Nigue citizens and some foreigners can be inducted into, the Order of the Silver Tongue. To be inducted, you must tell a sufficiently rousing story, true or false, to the emperor. Known inductees include Artor Eisu and Tremblay Gunt.
Nobleza de Arcarea

El mundo de Arcarea está gobernado principalmente por reyes y nobles los cuales pertenecen a una casa nobiliaria. Las casas tienen un blasón y un lema asociados que permiten identificarlas y diferenciarlas. Cuando se produce un casamiento es la mujer quien toma el apellido del marido, salvo en casos excepcionales.

Por lo general la jerarquía es así:

* Emperador / Rey
	+ Duques
		- Grandes Señores
			* Señores
				1. Señores menores
				2. Caballeros hacendados
					1. Nobles sin títulos (Casas que han perdido sus posesiones y solo mantienen el título nobiliario.)

## Categorías:

* Nobleza de Geldland
* Nobleza de Stellung
James Redford (U-15)

James Redford es un detective y agente de campo al servicio del Departamento Gris de la ciudad de Rainmore. James obtuvo su posición de detective tras la misteriosa desaparición del detective Jack Scott Jr. James es considerado un detective poco eficaz debido a su temprana edad y su carácter poco serio.

James es el actual compañero del detective veterano Hank Gutwind, quien sigue una cruzada personal para descubrir la verdad sobre la muerte de Jack Scott. La relación entre ambos detectives no es siempre agradable, aunque James parece tomar a Hank como una figura paterna admirable.

## Apariencia y Personalidad

James es un hombre delgado de estatura promedia y rasgos afilados. Sus ojos marrones muestran un carácter tranquilo. James tiene el pelo de un color anaranjado sucio, y adorna su cara con un estrecho bigote.

James viste ropas propias de su oficio. Una gabardina de color beige y amplias solapas sobre un jersey de lana teñido de un color verde profundo. Su arma predilecta es una Smith 46 estándar del Departamento Gris. James suele ser visto fumando, prefiriendo el tabaco importado por la Casa Redwood.

James es un hombre tranquilo, amable y sosegado. Su torpeza se ve compensada por una profunda necesidad por ayudar a los demás, aunque su oficio no lo suele llevar a hacer esto.

## Historia

James nació en Rainmore en el año 338 de la Cuarta Era. Nació en el seno de la Casa Redford, una familia noble de pocos recursos. Sintiendo una llamada hacia la justicia, James decidió estudiar para acceder al Departamento Gris en vez de seguir la tradición familiar de caballería. James logró superar las pruebas y fue asignado como agente en prácticas a los detectives Hank Gutwind y Jack Scott Jr.

Los primeros años en el Departamento Gris no fueron particularmente emocionantes para James. El trío de detectives solía pasar su tiempo en El Galeón, una taberna regentada por Thomas Greene, bebiendo, comiendo y comentando posibles hilos de los que tirar, aunque estos nunca llevaban a nada de interés. Cuando finalmente las pistas llevaron a descubrir la base de operaciones de los Hojas de la Noche, James no se sintió preparado y fingió una enfermedad para no acudir a la redada.

El mundo de James cambió tras la desaparición de Jack, pues al mes de que se desvaneciese se le dio por muerto. Como era de esperar, el agente en prácticas Redford cubrió el hueco que Jack había dejado, a pesar de su poca experiencia en el campo. Hank se mostró particularmente molesto con esta decisión, pues hubiese preferido a cualquier otro agente con más preparación, pero cuando Franz Volkert dio el veredicto final no le quedó más opción que contentarse con James.

Cuando Hank comenzó su cruzada personal para averiguar la verdad, James lo siguió, aunque fuese más por el respeto que le guardaba a ambos detectives que por una necesidad vital de conocer la verdad.
Leone Starfield (U-2021)

Leone Starfield fue un guía en Madan Alyaqa. Trabajó junto a Yusuf Medris durante muchos años, hasta que sufrió un terrible accidente que lo dejó parapléjico. Leone fue enviado a Loria poco antes de que Madan Alyaqa fuese destruida por Alaric Donner e Ifothos.

## Apariencia y Personalidad

Leone fue un hombre de pelo castaño y despeinado. Durante toda su vida adulta llevó un grueso bigote. Leone siempre llevaba puesta una corta capa de color hierba. En su vejez, Leone estuvo confinado a una silla de ruedas.

De joven, Leone era una persona alegre y descuidada. Según pasaron los años, se fue volviendo más melancólico y apagado.

## Historia

Leone fue abandonado al nacer en las calles de Madan Alyaqa. Fue Yusuf Medris, un gnomo, quien adoptó al niño y lo crio como si fuese su hijo. Al crecer, Leone siguió los pasos de su padre adoptivo y comenzó a trabajar como guía de Ghaba. Leone y Yusuf no experimentaron demasiada acción hasta que fueron contratados por los Segadores de Tormentas en el año 1012 3E.

Leone y Yusuf partieron junto a su triceratops Lucy. Los primeros días de la expedición fueron bastante suaves, pero tras una semana sufrieron un ataque por parte de un Tiranosaurio Rex. Durante el combate, Leone fue golpeado por la cola del animal con gran fuerza y lanzado contra unas rocas, rompiendo su espalda y dejándolo en coma. Más adelante, Anthony Marfiore logró sacarlo del coma utilizando el Anillo de Obsidiana, pero esto únicamente causó que quedase en un extraño trance donde únicamente era capaz de mencionar un "Obelisco Negro". Tras ver el grave estado de su hijo adoptivo, Yusuf decidió abandonar al grupo y llevar a Leone a Madan Alyaqa.

Durante un par de meses, Yusuf trató de curar a Leone con la medicina local, pero esta probó ser insuficiente. Con el dinero que le habían pagado los Segadores, Yusuf envió a Leone a Geldland para recibir un mejor cuidado.

Tras despertar, Leone tomó residencia en Rainmore, donde fue acogido por los Smarag. Los Smarag le dieron su silla de ruedas y le permitieron vivir con ellos. Poco a poco, Leone fue siendo cada vez más notable en la organización de los Smarag, llegando a ser su líder en la vejez.

## Versiones Alternas

* Leone Starfield (U-15)
* Leone Starfield (U-2020)
La reine de la perfidie

Alias : mère des dix milles rejeton , la maitresse du sang ,l'éclat de la sombre lumière

Essence de **baphom-eth**.

epouse de **Luciferion**

Garde perso : **filii nihilo**

**Arme** :

- **Sheytan est Calvariae locus** ( crane du diable ): Casque créer à partir d'un crâne de la bête bouc la plus puissante de **Sasstenas**, il peut utilisé la Pyromancie grâce à celui ci .

- **Ominous omen** ( mauvais présage ) : Morgenstern énergétique.

- **Corpus vastator** ( destructeur de corp ) : fusil warp .

- **Pars fati** ( aile de malheur ): cape qui se transformer en aile symbiotique

-Heart of brugada

**Armure :**

**- Ferrum diaboli** ( armure mutante sombre qui lui donne l'aspect d'un diable )

**hotel de guerre et relique** : le chaudron de sang
Asgormon

Asgormon fue el monarca de los Nueve Infiernos y el guardián de Asdea. Cuando se creó la realidad, Asgormon y el resto de guardianes infernales (salvo Abargaton) fueron creados y asignados a las distintas capas del infierno. A los diablos se les asignó la tarea de vigilar el acceso a las Profundidades de la Existencia, así como recibir a las almas de los fallecidos. En algún momento Asgormon y Lilith engendrarían a Abargaton, quien sería enviado a Acheronthos como guardián de esa capa.

Tras un intento de rebelión fallida Asgormon fue encerrado en el corazón de Asdea, donde permanecería durante milenios como penitencia.

Ante la necesidad de un heredero, Asgormon y Lilith enviaron su semilla a Arcarea y crearon los ünterdamon, humanos afectados por la influencia infernal que tomaban rasgos propios de los diablos. Todos los ünterdamon tenían sueños extraños que los transportaban a los Nueve Infiernos con el objetivo de que los descendiesen hasta llegar a Asgormon, pero la mayoría abandonaba o moría en el intento. Solamente Morkados lograría llegar hasta Asdea y encontrarse con él. Tras eso, Asgormon se sacrificó para cederle su poder y la Llama del Destino, convirtiéndolo en el nuevo monarca de los Nueve Infiernos.
Klaus Rotberg (U-2020)

Klaus Rotberg fue un cazador de sangre y líder del Equipo de Operaciones Especiales. En el año 1012 3E desertó la Orden de la Sangre para buscar a Björn Eisenseite y vengar a su pareja Joakim Lorni.

## Apariencia y Personalidad

Klaus fue un joven de tez pálida y pelo de color rubio sucio. Llevaba los lados de la cabeza rapados como era común entre los cazadores de la Orden. Adorna su cara con una perilla. Klaus siempre solía llevar el uniforme de cazador graduado, con su distintiva capa roja.

Klaus era el más serio de los alumnos que se graduaron bajo la tutela de Adelhelm. Klaus era una persona estoica y profesional, pero ciertas situaciones de estrés le hacían perder la calma por completo, como cuando descubrió que Björn había asesinado a Joakim. Aún a pesar de perder los nervios, Klaus no es una persona sádica ni extremadamente vengativa, y permitió que fuese Brunhilda la que matase a Björn (sin saber que se trataba de un engaño para escapar con Björn).

## Historia

Klaus nació en Kasserstadt, la capital de Stellung. Su familia era particularmente devota de la Orden de la Sangre, pues su abuelo había sido un cazador. Cuando cumplió los 16 su familia lo obligó a viajar a Hohendorf a alistarse como recluta. Klaus accedió a regañadientes.

Klaus rápidamente mostró gran habilidad de combate y dotes de liderazgo, siendo supervisado por Adelhelm junto a Brunhilda, Joakim y Björn. Por mucho que se esforzaba Klaus, parecía que Adelhelm solamente prestaba atención a Brunhilda. Klaus terminaría por desarrollar un profundo resentimiento hacia Adelhelm y Brunhilda, pero siempre lo mantuvo en su interior. Fue en esta época que comenzó su romance con Joakim, relación que tuvieron que mantener en secreto debido a las estrictas normas de la Orden.

Cuando Klaus se graduó junto a sus compañeros, recibió por parte de Gehrlach un arma especial al igual que el resto. Klaus recibió un poderoso espadón: el Espadón de Sangre, un arma capaz de controlar brevemente la sangre en los alrededores. Tras su graduación, notó la desaparición de Björn pero decidió ignorarla. Cuando Joakim también desapareció sin decir nada, Klaus tomó la decisión de buscarlo. Reclutó a Brunhilda y a Wolfram Strauss y partió hacia la isla de Ghaba.

Al llegar a la isla, Klaus descubrió los restos de Joakim en una playa. Tras realizar un pequeño ritual de sangre, Klaus dictaminó que Björn lo había asesinado, por lo que hizo el juramento de vengar la muerte de su amado. Klaus y su grupo lograron seguir la pista de los Segadores y planearon una emboscada. Brunhilda se pidió matar a Björn y Klaus aceptó, encarando a Niel Croword, Morkados y Alatar junto a su aliado Wolfram. Mientras Brunhilda y Björn peleaban a lo lejos, Klaus vio como Alatar y Morkados mataban a Wolfram. Con determinación logró clavar su espadón en el pecho de Niel, matándolo aparentemente. Por desgracia para Klaus, este desconocía del poder del Alma del Fénix de Niel, el cual lo incineró instantáneamente.

Klaus fue el único cuerpo que Björn y sus aliados decidieron no enterrar, abandonando sus restos junto a su espadón en medio de la jungla.
Universo 3588

El Universo 3588 (U-3588 en nomenclatura Werefore) es un universo existente en el multiverso.

## Historia

Este universo posee una historia similar a la del Universo 15, exceptuando varias diferencias clave que son enumeradas a continuación:

* Asgormon nunca es hecho prisionero en Asdea, por lo que mantiene su rol de villano y eventualmente crea la Maldición Aniquiladora (El mismo plan que Volraiq utilizó en el Universo 15). Debido a todo esto, Morkados nunca nace.
* Etallo Werefore es quien encuentra la Gran Vara del Trueno y causa la Masacre de Altenberg. Por su parte, Alaric Donner logra huir de vuelta a Stellung.
* Wolfram Strauss es el hechicero sanguíneo supremo en vez de Adelhelm Stern.
* Frosthelm Liffelsson es el rey de Störgatan en vez de Runar Storssonn.
* Tonwulf Greenfeldt nunca abandona los Justos Purgadores y logra convertirse en su general.
* Debido a la inexistencia de la Academia de la Luna Nueva, Horrich es simplemente un poderoso mago stellungo.
* Gillian Voltz posee el Alma del Fénix y el Abrazo.
* Saffimeh Al-Akmush no es amigo de Robert Lithingow, siendo un simple guía en Madan Alyaqa.
* Klaus Rotberg es el nuevo Gran Maestre de la Orden de la Sangre tras haber asesinado a Gehrlach Wegener

## Habitantes

* Adelhelm Stern (U-3588)
* Alaric Donner (U-3588)
* Asgormon (U-3588)
* Ekron Malygos (U-3588)
* Etallo Werefore (U-3588)
* Frosthelm Liffelsson (U-3588)
* Gehrlach Wegener (U-3588)
* Gillian Voltz (U-3588)
* Horrich (U-3588)
* Nenet Écrit (U-3588)
* Tonwulf Greenfeldt (U-3588)
* Yakul (U-3588)
* Wolfram Strauss (U-3588)
Casa Goudenport

La Casa Goudenport es una casa nobiliaria de la República de Geldland. Son los actuales señores de la ciudad de Oderhaven.

## Casa Goudenport en los escritos

* **Lord Ferdinand Goudenport (309). Señor de Oderhaven.**
	+ Su primera esposa, {Lady Jane} (312 - 340) de la Casa Redwood.
		- Su primogénito, Sir Franz Goudenport (329). Heredero
			* Su esposa, Lady Linette (330) de la Casa Foster
				+ Su primogénito, Sir Ferwell Goudenport (349)
				+ Su segundo hijo, Esmond Goudenport (355)
		- Su segundo hijo, Sir Joseph Goudenport (335)
			* Su esposa, Lady Sophie (338) de la Casa Kotton.
				+ Su primogénito Tylord Goudenport (358)
		- Su tercer hijo, Sir Benwell Goudenport (340). Espada del Norte de Lord Ferdinand Goudenport.
	+ Su segunda esposa, Lady Viola (327) de la Casa Whites.
		- Su hijo, Pitford Whiteport (345)
			* Su esposa, Lady Joan Marsh (339). Señora de Handel.
				+ Su primogénito Erryl Whiteport (361).
		- Su hija, Blossom Goudenport (348). Esposa de Brian Bowmann.
		- Su hijo, Manfred Manport (351)
* Su hermana mayor, Lady Rhea Goudenport (297). Esposa de {Aldrich Darkwater}
	+ Su primer hijo, {Sir Samuel Darkwater} (314 - 343). Espada del Sur de Lord Devon Embers. Fallecido en un accidente a caballo.
	+ Su hija, Joy Darkwater (318). Casada con {Eddison Seaver}.
		- Su hija {Ann Seaver} (349 - 357)
	+ Su hija, {Leighla Darkwater} (321 - 323). Fallecida en la infancia.
	+ Su hija, {Tiffany Darkwater} (322 - 323). Fallecida en la infancia.
	+ Su segundo hijo, {Sir Kennard Darkwater} (330 - 359). Fallecido en extrañas circunstancias.
		- Su esposa, Lady Amalia (330) de la Casa Lionheart.
			* Su hijo, Lionel Darkwater-Lionheart (353). Heredero.
			* Su hija, Elisabeth Darkwater-Lionheart (355)
Casa Lionheart

La Casa Lionheart de Rainmore es una de las casas nobiliarias más importantes de la ciudad. Su hogar es Villa León, una mansión en la propia ciudad de Rainmore. Su símbolo es un león negro sobre un fondo verde. Su lema oficial es "El Honor trae Verdad". El Maestro del Oro de Rainmore es siempre un Lionheart debido a sus importantes negocios con el oro y otros materiales preciosos.

## Casa Lionheart en los Escritos

* Lord Gresham Lionheart (308 - 365), Primer Consejero y Maestro del Oro.
	+ Su esposa, Lady Prya (309 - 335) de la Casa Goldcaster.
		- Su primer hijo, Lord Victor Lionheart (328), Ministro de Guerra y Maestro del Oro.
		- Su hija, Amalia Lionheart (330), esposa de Sir Kennard Darkwater.
			* Su hijo, Lionel Darkwater-Lionheart (353). Heredero de la Casa Darkwater.
			* Su hija, Elisabeth Darkwater-Lionheart (355).
		- Su segundo hijo, Alphonse Lionheart (335), Ministro de Economía.
* Su hermano, Landon Lionheart (311 - 350). Fallecido en la Guerra de Ramash.
* Su hermano, Grewin Lionheart (314 - 350). Fallecido en la Guerra de Ramash.

### Antepasados

* Wilfred Lionheart, fundador de la casa Lionheart.
* Lord Leobald Lionheart, Maestro del Oro. Padre de Gresham, Landon y Grewin.
	+ Su esposa, lady Wylona Glassoway.

### Sirvientes

* Sir Georg Goldcaster, Capitán de la Guardia.
* Lord Alan Goldcaster, Administrador de la Hacienda.
Pitali Hotan

Pitali Hotan is a loyal lieutenant to the Vertoniguen provincial warlord Heshefar Khang. When word came that Glandin Forthewaithe had reneged on his mercenary contract to Heshefar to profit off of the unrest in Wyvrena, Pitali took an oath of honor that she would slay the mercenary captain for the dishonor he showed to her master. Tall, muscular, fierce-countenanced, Pitali and her mace strike fear into any opponents they face.
Dal Leisi

Dal Leisi is a faeborn swamp ranger of The Lowlands. He presents as a green, scaly lizard man. He was tasked with following Archibald Conanche and keeping him from doing anything that could be harmful to the lowlanders. This led to him ambushing and killing Conanche when he had uncovered the Truthful Lyre in some Toeski ruins.

## Description

"This is a green scaly lizard man in brown leather, close fitting clothes. He seems to hunch low to the ground, by default, as if used to stalking through high reeds. His clear blue, vertically slanted corneas give off an air of distrust."
Franz Goudenport

Sir Franz Goudenport es un caballero y el primogénito de Lord Ferdinand Goudenport, así como su Ministro de Guerra en el gabinete. Franz es producto del primer matrimonio de Lord Ferdinand, siendo este hijo de lady Jane Redwood junto a Sir Joseph y Sir Benwell. Franz no comparte las opiniones pacifistas de su padre, instándole a establecer dominancia en el comercio colonial y durante la Gran Guerra Ducal.

Al igual que sus dos hermanos, Franz siente una profunda aversión hacia los hijos de Lord Ferdinand surgidos de su segundo matrimonio. Los hijos de Viola Whites son considerados enemigos por Franz y logra engañar a su padre para enviarlos lejos de la corte. Franz siente especial odio hacia Lord Pitford Whiteport, quien posee buenas tierras y es duque consorte de Rotsen a pesar de ser el cuarto hijo de Ferdinand.

Franz está casado con lady Linette Foster, hija de Lord Abelard Foster, y tiene dos hijos con ella: Sir Ferwell y Esmond. Franz cuenta con el apoyo de la casa Foster y la casa Owliff debido al matrimonio de Sir Ferwell con Aurantia Owliff.
Rainmore

Rainmore, también conocida como "La Ciudad de las Maravillas" es una de las ciudades más importantes de Geldland y del Mar de Plata. La ciudad es uno de los centros de comercio más importantes de la zona. Rainmore fue fundada por Leonwulf de la casa Embers por orden de Marr I Greenard.

## Geografía

Rainmore está localizada en la costa oriental de Geldland y bañada por el Mar de Plata. La Bahía de Sal baña los puertos y la Punta Kraken actúa como tope de la ciudad al sur. La ciudad posee una gran colina conocida como la Colina del Grifo donde se sitúa el Castillo de Rainmore.

## Gobierno

El poder ejecutivo de Rainmore recae en el Señor de Rainmore, un título hereditario previamente perteneciente a la familia Embers. Este lord también actúa como cabeza del poder judicial y legislativo y forma parte de la Liga de los Doce Comerciantes como representante de su ciudad. El Señor de la Ciudad posee un gabinete personal conformado por sus asesores. Estos asesores son elegidos por el lord y pueden ser despedidos.

El verdadero poder judicial recae en las cabezas de las casas nobles, que actúan como jurado en los juicios importantes. La decisión se toma mediante voto, y gana la opción con mayoría.

### Ley y Orden

La ciudad cuenta con varios órganos para asegurar su defensa.

El Departamento Gris es la verdadera policía, tomando un papel más de investigación, espionaje y contraespionaje. El director del Departamento Gris suele tener un sitio reservado en el gabinete del lord.

Los nobles de la ciudad también pueden llamar a sus vasallos en caso de necesitar soldados y cuentan también con su propia guardia personal.

En cuanto a la Ley, se organizan juicios para decidir sobre criminales. Los juicios son presididos por el Señor de Rainmore y los nobles votan para declarar a alguien culpable o inocente, así como el castigo.

### Crimen

A pesar de todo lo invertido en seguridad y ley muchas organizaciones criminales han formado raíces en Rainmore. Los Diez Ojos es una mafia que controla las partes pobres de la ciudad. Los Hojas de la Noche fueron un grupo de terroristas que trataron de acabar con los nobles de la ciudad, pero fueron exterminados por el Departamento Gris.

## Comercio

La ciudad tiene múltiples líneas de comercio gracias al trabajo de casas como la Rumford, Saint-Clemens, Argent y Marnos. Sus líneas llegan hasta el Imperio Ada.
Dietrich Ahler (U-15)

Dietrich Ahler es un legado de la Iglesia de los Veintidós y el actual líder religioso en Vergeltung. Dietrich es conocido por ser un firme defensor del avance humano, ya sea por medios tecnológicos, mágicos o biológicos. Dietrich es un experto en estos tres campos, habiendo convertido Weißperle Dom en una gigantesca fortaleza móvil, reviviendo a Ludwig Stark para convertirlo en el Pontífice de Marfil y creando a los Sacerdotes Blancos. Dietrich mantiene una extensa red de espionaje por todo Vergeltung, siendo la auténtica autoridad del castillo.

Dietrich nació en Kasserstadt en el seno de la casa Ahler, una familia noble de bajos recursos. Dietrich fue enviado a una iglesia para servir como monaguillo y posteriormente se convirtió en el legado de esa misma iglesia. Más adelante sería enviado a Ghaba para servir en Vergeltung, y pronto lograría asegurarse una buena posición junto a Lotharwulf.

Dietrich fue el principal instigador del conflicto entre los stellungos y los caballeros dracónicos, conflicto que finalmente ganarían en la Batalla del Lago de Sangre. Dietrich obtuvo el Orbe Blanco de los caballeros, el cual usaría para revivir y transformar el cadáver de Ludwig. Más adelante comenzaría su proyecto de reformar Weißperle Dom, lo cual lograría gracias a engañar a Kross y sus hermanos.

## Apariencia y Personalidad

Dietrich es un hombre de estatura promedia y delgado. Tiene el pelo de color rubio dorado y se lo peina de forma elegante. Adorna su cara con dos largas patillas bien recortadas.

Dietrich suele vestir con ropas de estilo nobiliario de color rojo y dorado, dejando atrás las vestimentas propias de un legado. Dietrich no porta joya alguna, ni tampoco arma.

Dietrich es una persona fría y manipuladora que muestra un exterior afable y comprensible. Todos sus movimientos y decisiones están cuidadosamente calculados y llevados a cabo de tal forma que nunca se sospecharía de él.
Tercera Era

La Tercera Era es el tercer de los periodos históricos en los que usualmente se divide la historia universal, comprendido desde el siglo XXV hasta el siglo XXXVIII. Cronológicamente, este periodo da comienzo con el nacimiento de Ibrahim en el Imperio Aquilario y finaliza con la caída y división del Imperio Aquilario. La Tercera Era es quizás la más importante para comprender el desarrollo del mundo en la actualidad, pues contiene el auge y caída de los mayores imperios y reinos que ha visto la humanidad, así como el nacimiento y la muerte de importantísimas figuras históricas. En esta era se fundan el Reino de Stellung y el Reino de Geldland, ocurre la Expansión de Saffiyah por el Sultanato de Al-Ashman, el Imperio Techica entra en decadencia y se fractura, acontece el origen y caída del Reino Renacido, así como la Gran Disolución.

## Eventos importantes

* 315 3E - Crisis Techica de la Tercera Era.
* 321 - 353 3E - Guerras Ghabi.
* 325 3E - Comienza la Expansión de Saffiyah.
* 353 3E - Se funda el Imperio Omeca.
* 359 3E - Firma del Tratado de Kabira.
* 391 3E - Colapso del Gran Sultanato de Al-Ashman.
* 601 3E - Siegfried I funda el Reino de Stellung.
* 651 3E - Kasserstadt es fundada por Kasserich I.
* 705 3E - Caída del Imperio Omeca.
* 1002 3E - Gran Purga de Stellung.
* 1009 3E - Masacre Carmesí y destrucción de la Orden de la Sangre.
* 1012 3E - Morkados se convierte en soberano de los Infiernos y funda el Reino Renacido.
* 1051 - 1077 3E - Gran Guerra Demoníaca.
* 1201 - 1246 3E - Gran Disolución.
* 1241 - 1246 3E - Guerra de Waidbach.
* 1301 3E - Caída del Imperio Aquilario.
Peces de Plata: William I

Lord William Rumford es convocado por su hermanastro Lawrence Silversea al Castillo de Rainmore con el objetivo de nombrarle como el próximo Primer Consejero.

## Sinopsis

William se viste de forma elegante para acudir al Castillo de Rainmore después de que le llegase un mensaje esa misma mañana. William sale a la calle y se tropieza con Lord Oswald Graywind, un noble de baja clase que se dedica a la crianza de perros.

Tras su encontronazo llega al castillo y es escoltado por Sir Rowan Hammon, un miembro de la Guardia de las Cuatro Espadas. Sir Rowan lo lleva ante Lord Lawrence Silversea, el señor de la ciudad. Lawrence y William mantienen una conversación en la que Lawrence explica la desaparición de Jonathan Holder y Rudolph Embers, mostrando temor ante el regreso de Lord Devon Embers. Lawrence confía la posición de Primer Consejero a William.

## Listado de Personajes

* Sanford
* Sir Howell Parwyn
* Ryder
* Osgar
* Sir Rowan Hammon
* Lord Oswald Graywind
* Sir Blake Argent
* Sir Winton Graywind
* Lord Lawrence Silversea
* Anna Saint-Clemens
* Lord Ivan Saint-Clemens
* Lord Devon Embers
* Lord Jeremy Lamb
* Madge Darkwater
* Sir John Highsea
* Rudolph Embers
* Marin Silversea
* Finley Silversea
* Erika Ström
* Lord Solomon Argent
* Aurelian I de Geldland
* Sir Aaron Sardar
* Mason Hammon
* Lord Harald Caister
* Lord Damian Seaver
* Sir Lyle Whell
* Alphonse Lionheart
* Sir Randall Glassoway
* Lord Gresham Lionheart
* Lord Victor Lionheart
* Jonathan Holder
* Sir Edric Marnos

## Menciones

	+ Toma del Castillo de Rainmore
* Invasión Ramashi a Geldland
	+ Batalla de Puerto Kraken
* Casa Darkwater
* Casa Embers
* Casa Graywind
* Casa Greenard
* Casa Hammon
* Casa Holder
* Casa Lionheart
* Casa Rumford
* Casa Marnos
* Casa Saint-Clemens
* Casa Silversea
* Colina del Grifo
* Dasha
* Distrito Castellano
* Imperio Ada
* Imperio Qarib
* Mansión Rumford
* Oderhaven
* Playa de Oro
* Reino de Leonia
Vergeltung

Vergeltung es una castillo localizado en las cercanías del lago Ziwa, en Ghaba. Fue la segunda de las tres fortalezas erigidas en Ghaba por parte de Reino de Stellung, y la más grande de todas ellas. Este castillo actúa como capital de las colonias localizadas en la isla, sirviendo también como residencia personal del general Lotharwulf Greenblood.

## Historia

Vergeltung fue fundado tres décadas después de la finalización del Fuerte del Hierro. Puesto que llevar suministros desde Stellung hasta el Fuerte del Hierro era complicado debido al largo viaje, Vergeltung se erigió junto a Leichafen para conectar el norte de la isla con la bahía de Alya. Los barcos entraban por la Bahía de Muertos hacia el río Ka, ascendían el río hasta el lago Ziwa, donde podían detenerse en el embarcadero de Vergeltung. Finalmente, descendían el río Soshen y salían a la Bahía de Alya, donde se encontraba el Fuerte del Hierro y Küstehauf

El castillo fue construido en menos de treinta años gracias al acceso desde el Fuerte del Hierro. Se construyó una fortaleza tres veces más grande que el Fuerte del Hierro. Este castillo estaba construido en una ligera colina, a menos de dos kilómetros del lago Ziwa. En una pequeña elevación también se construyó Weißperle Dom, la Catedral Blanca, para servir como un lugar de peregrinaje y para ayudar a los colonos a lidiar con su vida en Ghaba.

En el 322 4E, Ludwig Stark ascendió al mando del castillo. Ludwig probó ser un líder poco efectivo, pues su liderazgo significó una gran hambruna y la pérdida de varios puestos de avanzada.

En algún momento cercano al 345 4E, Dietrich Ahler pasó a ser el líder espiritual del castillo.

Cuando el Fuerte del Hierro cayó, los altos mandos militares del Reino de Stellung creyeron necesario un cambio en la organización de las colonias. Por ello enviaron al general Lotharwulf Greenblood. Lotharwulf tomó el relevo de Ludwig cuando este murió, y lideró a las tropas del castillo en la Batalla del Lago de Sangre hacia la victoria.

En el año 363 4E, tras la caída de Küstehauf, Lotharwulf decidió dejar de enviar suministros a Walstung, el único otro fuerte en la isla. Esta decisión causó una sublevación en el fuerte que llevó a la deposición de Friedrich Stauffenberg.
Yavik Al-Musim

Yavik Harum Al-Musim fue un explorador e historiador proveniente del Sultanato Madiqui. Yavik es conocido por ser el cronista que relató un viaje a las ruinas perdidas del Reino de Nasha y volvió para contarlo. Los escritos de Yavik son el principal combustible de la ambición de Hannibal Hume, Antiphon Gyrotenos y Robert Lithingow.

## Historia

Yavik nació en el Sultanato de Madiq, el predecesor del Sultanato de Ramash, a principios de la Tercera Era. Yavik estudió en la prestigiosa universidad de Al-Yamu, donde aprendió historia y filosofía. Yavik mostró gran interés por algunos escritos provenientes del Imperio de Nihal, los cuales hablaban del Reino de Nasha y del misterio de su desaparición.

Yakiv organizó una expedición al desierto de Ib-Al-Qarim para encontrar las ruinas de las que hablaban los escritos, pero de primeras solamente encontró el Primer Templo de Fuego. Yavik, que era un devoto seguidor de Alnnar, mostró sus respetos ante tal lugar sagrado y ante él se apareció el Cráneo del Hombre Primigenio. Yavik escuchó al cráneo hablar y anotó las palabras.

Más adelante, descubrió que unas enormes ruinas se habían levantado en medio del desierto. Yavik encontró la forma de entrar a las ruinas de Fal-Abad y dentro se encontró los restos de la civilización Nashi. Yavik se encontró a los Nashi hibernando en sus cápsulas, pero al tratar de llamar la atención de uno de ellos fue confrontado por EGO. Sin entender lo que estaba viendo, Yavik salió corriendo asustado y dejó la ciudad atrás. Cuando él y su equipo quisieron regresar, la ciudad ya había vuelto a desaparecer.

Yavik regresó a Al-Yamu y recopiló su viaje en el Codex Nashi. Eventualmente este códice llegaría a manos de Hannibal Hume, quien repetiría el viaje de Yavik.
Mahakala

Alias : **père des afflictions et de la paix intérieur**.

Primarque de la légion **Scimitars of kali**

Calme , doux et quasiment toujours joyeux , le **primarque** calme le tempérament violent de sa légion , avec sont apparence ( 4 bras , peau noire et cheveux blanc ) il impressionne facilement quiconque s'oppose à lui , toutefois il peut se mettre dans des colères impressionnante.

Le **primarque** est considérée comme le plus fort en duel.

**Pouvoir** : Absorbe la colère.

Armes :

- **Couronne de Klesha** ( couronne de 5 cranes de rois sorciers peuvent faire apparaitre les différents afflictions ):

**- Avidya** ( ignorance ) : boucliers indestructible .

**- Asmita** ( egoisme ) **:** épées .

**- Raga** ( passion ) : pistolets plasma **.**

**- ashinivesha** ( peur de la mort ) : cimeterres

**- Dvesha** ( aversion ) : lances