recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Basic Room List

The Basic Room List contains all rooms of the Main 100 Rooms of The Black-Line Zone. With rooms varying from slightly disturbing to horrifying, and some rooms even use gaslighting.

All Rooms in The Black-Line Zone are unique in terms of appearance, while 2 rooms may look similar, no room is repeated.

* Room 1 - Hello
* Room 2 - Sickness
* Room 3 - Nothingness
* Room 4 - Pain
* Room 5 - Backrooms
* Room 6 - Sunny
* Room 7 - Darkness
* Room 8 - Overwhelming
* Room 9 - Keeps Coming Back
* Room 10 - Thoughts
* Room 11 - Burns
* Room 12 - Loop
* Room 13 - Public Eye
* Room 14 - Death
* Room 15 - Light
* Room 16 - Hope
* Room 17 - Joy
* Room 18 - Noclipping
* Room 19 - Library
* Room 20 - Dizzy
* Room 21
* Room 22
* Room 23
* Room 24
* Room 25
* Room 26
* Room 27
* Room 28
* Room 29
* Room 30
* Room 31
* Room 32
* Room 33
* Room 34
* Room 35
* Room 36
* Room 37
* Room 38
* Room 39
* Room 40
* Room 41
* Room 42
* Room 43
* Room 44
* Room 45
* Room 46
* Room 47
* Room 48
* Room 49
* Room 50 - Breaktime
* Room 51
* Room 52
* Room 53
* Room 54
* Room 55
* Room 56
* Room 57
* Room 58
* Room 59
* Room 60
* Room 61
* Room 62
* Room 63
* Room 64
* Room 65
* Room 66
* Room 67
* Room 68
* Room 69
* Room 70
* Room 71
* Room 72
* Room 73
* Room 74
* Room 75
* Room 76
* Room 77
* Room 78
* Room 79
* Room 80
* Room 81
* Room 82
* Room 83
* Room 84
* Room 85
* Room 86
* Room 87
* Room 88
* Room 89
* Room 90
* Room 91
* Room 92
* Room 93
* Room 94
* Room 95
* Room 96
* Room 97
* Room 98
* Room 99
* Room 100
Flatline

Flatline is Entity ID #0001 of The Black-Line Zone.

## Survivability - 7/10

All you have to do to survive a Flatline is to run away from it, and thanks to the Flatlines being noticeably slower, running away from a Flatline should be a piece of cake.

## Description

Flatlines are small creatures that are made out of a weird black gooey substance that resembles something like slime. They have bright, white, piercing eyes, but nothing else. No teeth, no pupils, no nothing. Just white eyes that stare right into your soul. Flatlines have arms, that can increase and decrease in length, but no claws or stuff that could be deadly.

## Behavior

Flatlines are extremely dangerous. Not because of their gooey appearance, but because how they attack a wanderer. When you encounter a Flatline, it will try to touch you. Not inappropriately, just touch your arm. If it does touch you, it will send a shock through your body that will cause your heart to stop functioning. This means you will go unconscious, and soon afterwards, you will become a Flatline too. You will join the Flatlines.

## Discovery

The Flatline was first discovered in a walled off area in Room 19, where a wanderer who had been trapped there, eventually went so insane that they became a monster. The first Flatline.

## Habitat

* Room ! - RUN FOR YOUR LIFE!
* Room 32
* Room -4
* Room 99
* Room 19

## Do's and Don't's

### Do

* Run away from a Flatline, it is not friendly.
Room 1 - Hello

"Hello" is the 1st room of The Black-Line Zone.

Room 1 is the first room that many encounter in The Black-Line Zone after falling victim to the Black-Line. But, if you're unlucky, you'll end up in Room 0 - ???, where reportedly only 5 out of the 24 subjects have entered

## Difficulty - 1/10

While being the first room, it would be obvious that Room 1 - Hello would be pretty easy, being the easiest difficulty, having no entities, and barely any dangers. However **it only gets worse from here.**

## Description

Room 1 - Hello is extremely dark with no light sources, internal or external. But, if there was light, Room 1 - Hello takes the appearance of a small workshop, white blue walls, a white ceiling, and a wooden floor.

## Possible Dangers and Entities

### Entities

No entities inhabit Room 1 due to the small nature of the room.

### Hazards/Dangers

This level is relatively easy to survive and escape, with the only dangers being cutting yourself on one of the many saws around the room while feeling around the wall to find the exit.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Falling victim to the Black-Line will lead you to Room 1.
* Stabbing the floor in Room 27 with a throwing knife will lead back to Room 1.

### Exits

* Finding the door in the Room and opening it will lead you to Room 2.
* Walking backwards into the left-most wall will lead you to Room -1.
The Maker

**The Maker** is a minor protagonist from ***MADNESS: Project Nexus***. He made His series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***.

## Canon

The Maker, as dubbed by ***The Gambler***, is the Highest Power of ***Nevada***. Alongside His sibling, ***The Machine***, He is credited as being one of the creators of Nevada despite claiming He did not provide much assistance. In canon, He does not do much aside from meeting with the arena player near the end of the second imprint.

## Pre-Gerendum

Before the events of Incident I, it is known that The Maker sends The Gambler out on a mission to gather a selection of characters to act as Saviors of Nevada. Beside this, it is not yet known what He has done before this Incident.

## Plot Involvement

*This section will be developed upon progression of the Incident.*

## Character Relationships

* ***The Gambler*** - A character from ***MADNESS: Project Nexus*** who made his series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. As equally enigmatic as The Maker, not much is known about their relationship at the time of writing. However, inferring from The Gambler's position as The Maker's only delegate, The Maker may hold great trust in The Gambler.

* ***The Machine*** - A character from ***MADNESS: Project Nexus*** who made its series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. As its brother, The Maker shares a close bond with The Machine. Despite this, it is incessantly hostile toward Him.

* ***The Employers*** - A faction from ***MADNESS: Project Nexus*** who made their series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. The Maker was present during their creation and thus is very familiar with them. As followers of The Machine, The Employers are hostile toward Him.

## Trivia

* It is standard to capitalize pronouns referring to The Maker.
	+ This is inspired by how God is often referred to in Judeo-Christianity.
The Players

"These ghosts aren't just any apparitions... They're gods... greater than any Higher Power I've ever bore witness to."

### Involved In...

(Current)***Incident I: MEET YOUR MAKER***

### Affiliation

* ***World Overseers***
* ***The Triune***
* Other Players

### Adversaries

* The Unbounded Ones
* The Nameless

**The Players** are a major faction in Gerendum with their base of operation being currently unknown. They made their series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***.

## Canon

The Players have existed for as long as the multiverse has. Their existence is heavily debated upon across the multiverse, but references of them can be recognized long before the events of Incident I. They are arduous to detect, hence leading their existence to be put to question.

Though their appearances vary, many worlds depict them as ghosts or spirits. A handful of worlds portray them as all-encompassing gods who appear during times of crisis to change the tide of war. Many attempts have been made to summon them during times of need, often to no avail.

## Pre-Gerendum

It it not yet currently known if Players existed before the first instance of the multiverse, nor what they did before the events of Incident I.

## Plot Involvement

### ***Incident I: MEET YOUR MAKER***

*This section will be developed upon progression of the Incident.*

## Faction Interaction

* ***The Unbounded Ones*** - A faction from Gerendum who made their series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. The Unbounded as a whole are viewed as enemies by most Players. Their volatile nature poses a threat to the multiverse, thus putting them on the radar of The Players.

* ***The Nameless*** - A character from Gerendum who made Their series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. Though no Player has yet to make mention of The Nameless at the time of writing, They clearly seek out Players to sever their connection to Gerendum.

## Trivia

* The Players are representations of your average roleplayer.
Stalker

Stalker is Entity ID #0002 of The Black-Line Zone.

## Survivability - 6/10

With it's fast mobility, sharp claws and teeth, and weird behavior. The Stalker is one of the more dangerous entities of The Black-Line Zone. If you come across one of them, good luck. **You're gonna need it.**

## Description

Stalkers are tall, skinny, and completely white entities. They normally cover their face but, without Stalkers covering their face, they have similar eyes to the Flatline, with white glowing eyes and no pupils. But, unlike the Flatline, the Stalker has razor-sharp teeth that it needs to eat the flesh to get the nutrients to survive, and the Stalker will do ***anything*** to get those nutrients. Even killing and eating random wanderers if the Stalker's hungry, and if you're targeted by a Stalker, may The it have mercy on your soul.

## Behavior

When the Stalker is not hungry, it will simply wander the rooms it inhabits. But, when the Stalker is hungry, it will most likely find whatever meat-like object (like the Meat Back) it can find. But, if there are no meat-like objects in the room, a Stalker will start attacking and killing wanderers. Stalkers will not move toward a wanderer when the wanderer is looking directly at them, and will only run at them and attack when the wanderer has it's back turned.

## Discovery

A well-known wanderer of The Black-Line Zone, and also the first Subject of The Black-Line Zone, by the name of Matthew Derek was wandering the darker parts of Room 3, when he heard someone that was weeping in pain, he ran toward the sound and found somebody that was so thristy, she stabbed herself to drink her own blood. Matthew was horrified, but shortly after finding the woman, the woman transformed into the first Stalker on the spot infront of him. Matthew was never heard from again.

## Habitat

* Room ! - RUN FOR YOUR LIFE!
* Room 14 - Death
* Room -30
* Room 53
* Room -77
* Room 91

## Do's and Don'ts

### Do

* Stare at the Stalker while walking away from it.
* Maintain eye contact.

### Don't

* Look away from the Stalker for long periods of time.
The Machine

> {This page is not to be confused with Machines within Machine Worlds. Click here to view the pages for ***Machines*** and ***Machine Worlds*** respectively.}
>
>

**The Machine** is a major antagonist from ***MADNESS: Project Nexus***. It made its series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***.

## Canon

The Machine is a metaphysical god-like entity responsible for the creation of ***Nevada*** alongside its brother ***The Maker***. It holds a bond with every Nevadean in its world and is tasked with keeping the reality of Nevada in check. The Machine utilizes ***The Employers*** to make sure Nevada and, in particular, the death and rebirth cycle within Nevada, run smoothly.

## Pre-Gerendum

For an unspecified period of time between the creation of Nevada and the setting of Incident I, The Machine attempted to remove both The Maker and ***The Gambler*** as a part of its system, believing that they held no right to exist. As a result, the pair fled to an unspecified domain within ***The Nowhere*** to escape deletion. The Machine continued to search for the pair following the events of Incident I.

## Plot Involvement

*This section will be developed upon progression of the Incident.*

## Character Relationships

* ***The Maker*** - A character from ***MADNESS: Project Nexus*** who made His series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. As His sibling, The Machine shares a close bond with The Maker. Despite this, it is incessantly hostile toward Him.

* ***The Gambler*** - A character from ***MADNESS: Project Nexus*** who made his series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. Due to The Gambler's close ties with The Maker and his existence being put into question by The Machine's system, The Gambler has been marked for deletion.

* ***The Employers*** - A faction from ***MADNESS: Project Nexus*** who made their series debut in ***Incident I: MEET YOUR MAKER***. They were created by The Machine for the sole purpose as custodians of Nevada. The Employers serve under it with fierce loyalty.

## Trivia

* The Machine is sometimes referred to as The Grand Steward.
	+ This is a name specifically designated for its ***Actor***. However, both can and have been used interchangeably.
	+ The Employers are described as stewards to The Machine, hence the exalted title.
AstronomyX SPCS Wiki

**Welcome to the AstronomyX SPCS Wiki!**
Welcome!

We're a collaborative community website about AstronomyX SPCS that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mandel Room List

The Mandel rooms are a more **special** kind of rooms. They have mysterious properties, break reality in some rooms, and even become difficult to take in mentally. Some Mandel rooms even challenge the subject's physical talent (jumping, running, etc.). If you find yourself in these rooms, it's best to get the fuck out of there as soon as possible.

* Room Ξ - Decisions
* Room ! - RUN FOR YOUR LIFE!
* Room ¡ - Opposites
* Room ? - ???
* Room ¿ - ¿¿¿
* Room † - Gospel
* Room ∞ - Endless Halls
* Room HELP
* Room 9223372036854775807 - Stairs
* Room § - Mysteries
* Room ‽ - What
* Room ₢ - Clock
* Room ♦ - Gamblers
* Room Ω - Escape?
* Room Hub
* Room Џ - No Escape
* Room Eͣ̐҉͔̫Ń̤͔̖͉͞O̵̟͙͈͎̹̾̋U͇͉͔͉ͩ͠G̢̭͉̫̰̼ͧ͋ͬH̹͕̲ͦ͆͠
Chaser

Chaser is Entity ID #0003 of The Black-Line Zone.

## Survivability - 5/10

For how fast the Chaser is, and how fast it can stab you to death, the Chaser is one of the hardest entities to survive. If you encounter a Chaser, may the it have mercy on your soul.

## Description

Chasers are humanoid figures with extremely pale skin, their height typically ranges from 5 foot 2 inches to 6 foot, but Chasers can be any height. They wear blue pants, brown boots, and a white jacket with the hoodie on. They also have black hair that sticks out from their hoodies. They can be seen carrying steel knifes covered in the blood of their previous victims.

## Behavior

Chasers are extremely hostile entities. Once they find a wanderer, they will immediately run at the wanderer and try to stab and kill them. They are fast and deadly, if you encounter a Chaser, you most likely won't survive, the only thing you can do is run. Luckily, Chasers do get tired, and will stop chasing the wanderer after 15 seconds, and if you get far enough away from the Chaser by the time it's ready to chase again, it will simply move on and wait for another wanderer to come by and kill them instead.

## Discovery

Making it's first appearance in Room 3 after a wanderer went extremely insane and felt the need to kill. The blood lust of the wanderer became so bad it literally engulfed the wanderer, turning him into the first Chaser.

## Habitat

* Room ! - RUN FOR YOUR LIFE!
* Room Eͣ̐҉͔̫Ń̤͔̖͉͞O̵̟͙͈͎̹̾̋U͇͉͔͉ͩ͠G̢̭͉̫̰̼ͧ͋ͬH̹͕̲ͦ͆͠
* Room 42
* Room -9
* Room 65
* Room 41

## Do's and Don'ts

### Do

* Run away from the Chaser as fast and as long as possible.

### Don't

* Stand still.
* Walk away from the Chaser, it will catch you.
Uranus

Uranus is the seventh planet from The Sun and the first discovered Ice Giant. Uranus' symbol is ⛢.

## Information & Data

Uranus is named after the Greek god of the sky. Uranus has the third largest planetary radius in the Solar System and the fourth largest planetary mass in the Solar System. Uranus is incredibly cold, at an average surface temperature of -371 °F (-223.9°C). It's low temperature isn't what makes it an Ice Giant however, but the fact that it has ices in it's atmosphere. These ices compose of ammonia, water, ammonium hydrosulfide, and methane hydrate. Uranus consists of three layers: A rocky silicate iron core, a icy mantle, and a gas envelope. Uranus, due to having an abundance of methane, possibly has diamond rain deep down in it's atmosphere. Maybe even diamond icebergs floating above a denser part of Uranus' mantle.

## Name

Uranus' name has been considered humorous due to teachers and people mispronouncing it as "YOUR-anus" instead of . But both names may be wrong, as it's exact pronunciation is unknown. Some say "Ur-Ahnnus", while others say "Uor-anUS". Pronunciation aside, it's name wasn't originally the one we all know and love, as when it was discovered in 1781, it was originally named "Georgium Sidus" meaning "George's Star". This name is based off of King George III of the British Empire.

## Gallery

Photograph of Uranus taken in true color by Voyager 2.Uranus in infrared colorUranus taken in X-RayUranus taken in ultravioletUranus taken in microwave
Room 4 - Pain

"Pain" is the 4th room in The Black-Line Zone.

Being the 1st room out of the 3 branching off of Room 3, it's the first level to have entities (or in this case 1 entity) in the room, making this room more dangerous than the first 3.

## Difficulty - 3/10

Having a 1 on both entities and hazards, Room 4 is where difficulty ramps up in terms of difficulty. However, this is just physical difficulty. Psychological difficulty is a whole different thing that you'll see in later rooms.

## Description

Room 4, like the rooms before it, is extremely dark, with no internal or external light sources. With light, however, the room resembles a hallway, with a blue never-ending wallpaper along the walls, and a wooden floor and ceiling. The room is flooded with some.. sticky substance that resembles molasses. As the wanderer trucks through the molasses-like liquid and making it further through the hallway, the blue wallpaper becomes more distorted, as if it had been ripped, teared, or even smudged by something. However, there are entities. About halfway through the hallway, The Smudge will form behind the wanderer. Do. Not. Hesitate. Run as fast as you can and do not let it catch you, if it does, it will kill you.

## Possible Dangers and Entities

### Hazards/Dangers

The molasses-like liquid is dangerous, do not fall over in this room. It is impossible to get up and you will eventually die to The Smudge, because, even if you didn't make it halfway through the room, The Smudge will form, find you, and kill you.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Opening the 1st door in Room 3 will lead to Room 4.
* Opening a door covered in a sticky substance in Room 19 will lead to Room 4.

### Exits

* At the end of the hallway, climb into the hole in the ceiling to escape to Room 7.
Room 2 - Sickness

"Sickness" is the 2nd room in The Black-Line Zone.

Room 2 is the room directly after Room 1 - Hello, only being separated by a single door, Room 1 and Room 2 are very close, sharing similar difficulty and nature.

## Difficulty 0.5/10

Easily being one of the easiest levels in The Black-Line Zone, Room 2 is very easy and very survivable. However, as said in Room 1, **things only get worse from here**.

## Description

Room 2 is also extremely dark, with no internal or external light sources. But with light, the room would look like an average living room without any furniture. With muted-green walls, a white ceiling, and a wooden floor. Inside the room is a flipped over piece of paper with a code, and the door has a combination lock.

## Possible Dangers and Entities

### Entities

Similar to Room 1, no entities inhabit Room 2 due to the small and enclosed nature.

### Hazards/Dangers

There is only 1 danger in the room, a sharp object that pokes out of the right-most wall, that, if you're not careful, can cut you deeply.

## Entrances and Exits

### Entrances

* Finding the exit in Room 1 will lead to Room 2.
* Hitting a box 7 times in Room 43 will open a secret door that leads to Room 2.
* Finding 2 key pieces, putting them together, and unlocking a door in Room 19 will lead to Room 2.

### Exits

* Entering the combination lock will unlock the door and lead to Room 3.
* Removing the sharp object from the wall and breaking the left-most wall will open a passage to Room 50.
Z-95S Sparkhunters

The Z-95S Sparkhunter was created as an attempt to convert a squadron of hyperdrive-equipped Z-95 Mark I Headhunters into modern combat units. The antiquated main power reactor was replaced with a more advanced model intended for a Talon-class shuttle, the twin-ion unit from a TIE/ln starfighter was repurposed as a central drive supplementing the existing Incom fission units, and the obsolete triple-blasters were replaced with a pair of L-s1 laser cannon also taken from a TIE/ln. Despite heavily upgraded shielding, the new reactor and engine unit produced far more power than is needed to power the ship's systems, which was exploited by replacing the standard concussion missile tubes (which would later be used in the creation of the first TIE Cobra prototypes) with a central-mounted ion cannon. Each wing was also configured to support additional weapon pods, but these put additional strain on the ship's integrity at high speeds, making an already challenging craft even harder to control.

Unlike the sleek and modern TIE Cobra, the Sparkhunter's appearance is slapdash, revealing the compromises needed to construct it. No attempt has been made to visually match the added elements to the original design, and power conduits run exposed along the hull. The latter inspired the ship's name - whenever the ion cannon or underwing weapon pods are fired,power leakage from said conduits bathes the ship in a harmless but spectacular electrical discharge.
Martha Matthews-Kinneley

**Martha Matthews-Kinneley** is een personage uit de *Gemaakt Voor Actie* franchise.

## Uiterlijk

### Fysiek

Martha heeft een blanke huid, lang blond haar en heldergroene ogen.

### Kledij

Martha droeg meestal een donkerbruin politie-uniform met korte mouwen met een donkerblauwe broek met daarin een bruine riem met meerdere zilveren rechthoekjes waar haar gadgets inzaten en zwarte politielaarzen. Ze droeg meestal ook een marineblauwe damespolitiepet.

## Persoonlijkheid

Martha heeft waarschijnlijk zo goed als dezelfde persoonlijkheid in beide films. Over het geheel was Martha zeer vriendelijk en kalm. Hoewel ze er een tikkeltje nors uitzag, was ze alleen zo als ze niet gehoorzaamd werd.

## Informatie

* **Geslacht:** Vrouw
* **Leeftijd:** 60
* **Lengte:** 169 cm
* **Vrienden:** Bijna iedereen
* **Rivalen:** Hondenvanger
* **Likes:** Avontuur, gevaar verdrijven, zingen
* **Dislikes:** Ongehoorzaamheid, onheil
* **Uitlijning:** Goed

## Trivia

* Hoewel Martha geen dialoog heeft in één van de films wordt ze getoond op meerdere foto's en is daarom geen onzichtbaar personage.
Boaz

**Boaz** is één van de hoofdpersonages uit *Wat ik zou willen*. Zijn stem wordt ingesproken door Jaap Strijker en Billy Bob Thompson.

## Uiterlijk

Boaz is een Tsjecho-Slowaakse wolfshond met groene ogen. Zijn kruin, oren en gezicht zijn goudbruin. De rest van Boaz' vacht is lichtgrijs. Boaz' halsband is oranje met een goudgele gesp erin.

## Persoonlijkheid

Dankzij het feit dat Boaz als eerste van de vier pups eruit was, ziet hij zichzelf meestal als de stoerste pup. Dit zorgt er ook voor dat Boaz behoorlijk ambitieus is en vaak iets doet zonder erover na te denken. Hij is echter niet te arrogant en vindt de andere drie pups ook superstoer, waardoor hij een zeer liefhebbende grote broer is.

## Informatie

* **Geslacht:** Reu
* **Leeftijd:** 2 maanden in mensenjaren - ongeveer 1,2 jaar in hondenjaren
* **Schofthoogte:** 35 cm
* **Vrienden:** Bijna iedereen
* **Rivalen:** Hondenvanger, Linda, robots
* **Likes:** Kracht, snelheid, verjaardagen, zingen
* **Dislikes:** Alleen zijn, anderen in gevaar, regen
* **Uitlijning:** Goed

## Trivia

### Familie

* Stella - moeder
* Rex - vader
* Bosco - jongere vierlingbroer
* Rosy, Mira - jongere vierlingzus
* Prince - grootvader van moederskant
* Sunny - grootmoeder van moederskant
* naamloze grootvader van vaderskant †
* naamloze grootmoeder van vaderskant †
* Jasper - eigenaar
June

**June** is een personage uit de *Gemaakt Voor Actie* franchise. Haar stem wordt ingesproken door Fauve Geerling en Kimiko Glenn.

## Uiterlijk

June is een kooikerhondje met bruine ogen. Het uiteinde van haar staart en de tekening op haar rug die een zittende kat voor moet stellen zijn bruin. Haar oren en het gebied rondom haar ogen zijn oranjebruin. De korte dikke tekening die boven haar zwarte snuit uitsteekt, is lichtgrijs. De rest van Junes lichaam is wit. Wanneer June een dossier moet voorlezen, draagt ze een donkerpaarse bril met ronde glazen.

## Persoonlijkheid

### *Een grote match*

June raakt snel gewend aan nieuwe mensen en honden en vindt het niet erg als mensen of honden buiten de GPB haar komen helpen, indien ze de plaats delict niet verstoren. Hoewel June het meestal vrij snel met anderen kan vinden deelden zij en Qeeuda een tijdje een rivaliteit, toen June een geintje maakt over haar gewicht en Qeeuda haar terug diste. Ze zijn vrienden geworden toen ze met zijn tweeën in de puree zaten.

### *Wat ik zou willen*

Hier wordt duidelijk gemaakt dat June soms gedachtes kan lezen, bijvoorbeeld wanneer anderen beleefd praten maar niet zo denken. June is nogsteeds redelijk kalm en stelt het heel erg op prijs als de plaats delict niet verstoord wordt.

## Informatie

* **Geslacht:** Teefje
* **Leeftijd:** 8 in mensenjaren - 56 in hondenjaren
* **Schofthoogte:** 40 cm
* **Vrienden:** Bijna iedereen
* **Rivalen:** Qeeuda (voormalig), hondenvanger, Linda, robots
* **Likes:** Avontuur, gedachtelezen, gevaar verdrijven, verbeelding, zingen
* **Dislikes:** Onheil, verbeelding (voormalig)
* **Uitlijning:** Goed
Оперативная группа X

**Оперативная группа X**, в просторечии известная как **Отряд самоубийц**, представляет собой санкционированное правительством одноразовое оперативное подразделение, основанное Амандой Уоллер, которое вербует заключенных в тюрьму суперзлодеев для выполнения секретных миссий с высокой степенью риска в обмен на смягчение тюремного заключения. Обычно команда используется только тогда, когда все более традиционные методы не срабатывают.

Первая миссия команды в 2016 году заключалась в том, чтобы помешать межпространственной Чародейке и ее брату Инкубу разрушить Мидуэй-Сити, и они преуспели в этой задаче, несмотря на некоторые потери. Впоследствии их приговоры были смягчены, и им были предоставлены особые привилегии в обмен на их усилия.

Позже в 2021 году команда была реформирована Уоллером, и многие новые члены присоединились к ее рядам во время миссии на нацистской базе в Корто-Мальтезе вместе с некоторыми вернувшимися членами. Миссия увенчалась успехом: проект «Морская звезда» был уничтожен, а Корто Мальтезе освобожден. После этого Бладспорт шантажировал Уоллер, чтобы она отпустила нескольких выживших участников миссии, оставив ее без какой-либо оперативной группы X.

Уоллеру сообщили, что Миротворец пережил миссию Корто Мальтезе, и, поскольку он не был включен в сделку Бладспорта из-за предательства команды Миротворцем, Уоллер заставил Миротворца присоединиться к третьей, хотя и гораздо меньшей версии Целевой группы X, чтобы сражаться против бабочек. Хотя миссия в конечном итоге была успешной, один из оперативников Уоллера был убит, а ее собственная дочь публично рассказала о существовании оперативной группы X и призвала к ее роспуску.
Shasta

**Shasta** is een personage uit de *Gemaakt Voor Actie* franchise. Zijn stem wordt ingesproken door Thomas Cammaert en Jason Adkins.

## Uiterlijk

Shasta is een malamute met bruine ogen. Het merendeel van zijn lichaam is zwart, het uiteinde en de onderkant van zijn staart, het gezichtsgebied rond zijn snuit en wangen en al zijn vier poten zijn wit. Wanneer Shasta een dossier moet voorlezen, draagt hij een donkerbruine bril met rechthoekige glazen.

## Persoonlijkheid

Shasta heeft zo goed als dezelfde persoonlijkheid in beide films. Dankzij het feit dat hij een groot deel van zijn jeugd in Alaska heeft doorgebracht, presteert hij het beste in de sneeuw. Dit weerhoudt het er echter niet van dat hij ook goed overweg kan met warm weer. Samengevat is Shasta onverschrokken en intelligent.

## Informatie

* **Geslacht:** Reu
* **Leeftijd:** 9 in mensenjaren - 63 in hondenjaren
* **Schofthoogte:** 65 cm
* **Vrienden:** Bijna iedereen
* **Rivalen:** Hondenvanger, Linda, robots
* **Likes:** Avontuur, gevaar verdrijven, sneeuw, zingen
* **Dislikes:** Alleen zijn, onheil
* **Uitlijning:** Goed
Дети 11-й улицы

**Дети 11-й улицы** были ответвлением программы Целевой группы X, возглавляемой Амандой Уоллер.

Команду возглавляла Эмилия Харкорт, которую до его смерти возглавлял Клемсон Мерн, и в нее входили участники, которые в прошлом оскорбляли Уоллера, и поэтому они верили, что их миссия, проект "Бабочка", станет их наказанием.

Команда юридически не существовала, вместо этого Уоллер держал их существование в секрете от своего начальства и тайно финансировал ее незаметно. Команда была расформирована после завершения проекта " Бабочка".
Faction Template

Insert a quote here, preferably a motto or an IRP quote about the faction

**(Faction Name)** are a major/minor faction from ***Linked Title Here*** and are currently stationed at ***Linked HQ Location Here***. They made their series debut in ***Insert Incident Name/Link Here***.

## Canon

Insert a brief rundown of the history of this faction here.

## Pre-Gerendum

What did they do before their first appearance in Gerendum?

## Plot Involvement

What role did this faction play in each Incident? ONLY provide a brief summary of what they did throughout the entirety of the Incident which should only consist of two-three paragraphs. If the Incident is still on-going, instead use:

*This section will be developed upon progression of the Incident.*

## Faction Interaction

Which factions did this faction have notable interactions with? Were they allies, enemies, neutral, etc? How did they develop over time?

* ***Example Faction with Link*** - A faction from ***Linked Title Here*** who debuted in ***Incident Name/Link Here***. The details of their interaction would follow this.

## Trivia

* Extra info about the faction goes here.
Linda

**Linda** is een personage uit *Een grote match*. Haar stem wordt ingesproken door Lottie Hellingman en Grey Griffin.

## Uiterlijk

### Kind

Linda heeft middellang sluik donkerblond haar, lichtroze lippenstift en lichtoranje make-up op haar wangen, ongeveer hetzelfde als haar moeder. Ze draagt witte klittebandschoenen, een grijsgroene knickerbockerbroek en een cyaan singletje.

### Tiener

Linda ziet er nu heel anders uit, Linda heeft twee verrotte voortanden, draagt geen make-up meer en heeft nu een sjofel kapsel dat veel korter is dan het vorige kapsel. Ook is ze flink aangekomen, maar weegt slechts 60 kilo. Ze draagt witte schoenen met witte veters, een donkergrijze broek met opgestoken pijpen en een turquoise trui.

## Persoonlijkheid

Als kind lijkt Linda een rustig en zorgzaam meisje te zijn, hoewel ze erg verwend is. Wanneer haar moeder wordt afgevoerd en Linda haar tienerjaren binnenstroomt, krijgt ze een hele andere persoonlijkheid. Ze zit er heel erg over in dat haar moeder bij haar weg is, geeft anderen de schuld van haar pijn en wordt vilein en arrogant. Stella voelt algauw dat hier een vies luchtje aan zit maar trekt zich er niks van aan, totdat Linda ook haar bij haar weghaalt en bijna van kant maakt. Hoewel Linda zelf beweert een goede vriendin van de hondenvanger te zijn, trekt ze liever haar eigen plan in plaats van hem ook eens te gehoorzamen. Dit komt de hondenvanger niet echt ten goede, wanneer hij - samen met wat honden - in een brand terechtkomt die gesticht is door Linda. Daarnaast geeft Linda geen reactie als mensen in gevaar komen, ze geeft duidelijk meer om haar uiterlijk dan om anderen. Hoewel Linda veel minder slim is dan in haar kindertijd, is ze nooit veel goeds van plan en zal er alles aan doen om onheil te verspreiden.

## Informatie

* **Geslacht:** Vrouw
* **Leeftijd:** 15
* **Lengte:** 173 cm
* **Vrienden:** Hondenvanger (voormalig), Stella (voormalig)
* **Rivalen:** Stella, Jasper, Rex, Sienna, Dave, Laguna, Sylvan, Bob, Anna, Crystal, Urban, Indy, October, June, May, April, Shasta, Garcia, Brooklyn, India, Paris, Butch, Buckles, Melody, Qeeuda
* **Likes:** Haat zaaien, honden (voormalig), zingen
* **Dislikes:** Honden, pranks, zingen (voormalig)
* **Uitlijning:** Goed/neutraal, later slecht

## Trivia

* De meeste inwoners van Oceanium-eiland hebben de neiging Linda aan te spreken met 'Karen', omdat ze altijd het laatste woord wil hebben en hierdoor altijd gelijk denkt te hebben.

### Familie

* naamloze moeder
* naamloze vader †
Dave Zonder Naam

**Dave Zonder Naam** is een personage uit de *Gemaakt Voor Actie* franchise. Zijn stem wordt ingesproken door Teun Batenburg en Cooper Kramer.

## Uiterlijk

### Fysiek

Dave heeft een blanke huid, blond haar en blauwe ogen. In de tweede film draagt hij ook een zwarte bril met rechthoekige glazen.

### Herfst/Winter

Dave draagt een groene katoenen trui, een marineblauwe spijkerbroek en zwarte instappers.

### Lente/Zomer

Dave draagt een lichtblauw t-shirt met een oranjerode borstzak, een korte marineblauwe broek en moddergroene sandalen.

## Persoonlijkheid

Dave heeft zo goed als dezelfde persoonlijkheid in beide films. Dave is altijd heel beleefd en gemanierd, zo spreekt hij bijvoorbeeld de hondenvanger - ondanks het feit dat hij hem absoluut niet vertrouwt - altijd aan met 'u' en 'meneer'. Desondanks kan hij een kort lontje krijgen als iemand een onterechte flauwe opmerking maakt.

## Informatie

* **Geslacht:** Man
* **Leeftijd:** 14
* **Lengte:** 155 cm
* **Vrienden:** Meneer Jansen, Rex, Crystal, Indy, Urban, April, May, June, October, Thunder, Storm, Garcia, Shasta, Paris, India, Brooklyn, Stella, Sienna, Jasper, Sylvan, Laguna, Qeeuda, Sunny, Prince, Boaz, Bosco, Rosy, Mira
* **Rivalen:** Linda, hondenvanger, robots
* **Likes:** Anderen uit de nood helpen, zingen
* **Dislikes:** Mishandeling
* **Uitlijning:** Goed

### Familie

* Anna - moeder
* Bob - vader
Hondenvanger

**De hondenvanger** is de grootste antagonist uit *Een grote match*. Zijn stem wordt ingesproken door Patrick Martens en Danny Trejo.

## Uiterlijk

### Fysiek

De hondenvanger heeft een blanke huid en donkergrijze ogen. Hij heeft donkerbruin haar in pompadourstijl met wat grijstinten, op zijn achterhoofd is ie gedeeltelijk kaal.

### Kledij

De hondenvanger draagt een lange donkerbruine leren jas, zwarte jeans met opgestoken pijpen, bruine laarzen met donkerbruine 'veters' en zwarte zolen en donkerrode handschoenen die zijn vingers onbedekt laten.

## Persoonlijkheid

Op het eerste gezicht lijkt de hondenvanger niet slecht, omdat hij veel kalmer is dan de meeste schurken. Dit komt onder andere voor wanneer steeds meer inwoners van Oceanium-eiland klagen over zijn stemfilter, hij verwijdert het stemfilter en praat gewoon met zijn normale stem. Daarnaast probeert hij zijn slachtoffers nooit te kwetsen, hoewel zijn duisterdere kant ook snel getoond wordt: hij schijnt een seriemoordenaar te zijn geweest en de nodige slachtoffers te hebben gemaakt. Om deze redenen snapt hij heel goed dat hij een celstraf krijgt, maar verricht nog altijd slechte daden. Hoewel hij een slechterik is, is hij niet bijster intelligent op het gebied van pranks en heeft het nooit door.

## Informatie

* **Geslacht:** Man
* **Leeftijd:** 55
* **Lengte:** 180 cm
* **Vrienden:** Linda (voormalig), robots
* **Rivalen:** Bijna iedereen
* **Likes:** Stemfilters, zingen
* **Dislikes:** Fruit, kinderen in zijn fort, verjaardagen, zingen (voormalig)
* **Uitlijning:** Slecht

## Trivia

* De hondenvanger verschijnt niet in de tweede film en is daar een onzichtbaar personage, maar er wordt wel vermeld dat hij de robots in de eerste film heeft gecreëerd en ze heeft vrijgelaten in de stad om nog meer onheil te veroorzaken.
* Het is onbekend hoe dit personage heet, hij zegt zelf voor de grap dat mensen hem 'Piet' mogen noemen, maar dit is niet zijn echte naam.
Sylvan

**Sylvan** is een personage uit de *Gemaakt Voor Actie* franchise. Zijn stem wordt ingesproken door Levi van Kempen en Daniel Browning Smith.

## Uiterlijk

### Fysiek

Sylvan heeft een blanke huid, kort donkerbruin haar, bruine ogen en hij draagt een zwarte rechthoekige bril.

### Herfst/Winter

Sylvan draagt een donkerrood met wit geblokte blouse en een blauwgrijze spijkerbroek. Hij draagt tevens bruine schoenen met zwarte zolen.

### Lente/Zomer

Sylvan draagt een marineblauw t-shirt, de korte mouwen zijn lichtgrijs. Zijn korte broek is moddergroen en heeft meerdere zakken. Hij draagt tevens bruine instappers met witte zolen.

### Nacht

Sylvan draagt een wit mouwloos slaapshirt en een korte lichtblauwe pyjamabroek.

## Persoonlijkheid

### *Een grote match*

Sylvan lijkt op het eerste gezicht wat onzeker, wegens het feit dat hij linkshandig is en zijn hele schoolcarrière de enige van de klas was die linkshandig was. Wanneer hij merkt dat op Oceanium-eiland meer mensen wonen die linkshandig zijn, krijgt hij meer zelfvertrouwen. Bovenal is Sylvan een kalme en vriendelijke vent, maar kan wel exploderen als het hem even teveel wordt.

### *Wat ik zou willen*

Sylvan wordt door de GPB gezien als een menselijke sidekick, omdat hij heel diep op sommige dingen ingaat. Sylvan vertoont echter wel minder serieus gedrag dan in de vorige film, maar stribbelt niet tegen als hij iets belangrijks moet doen.

## Informatie

* **Geslacht:** Man
* **Leeftijd:** 24
* **Lengte:** 186 cm
* **Vrienden:** Stella, Indy, Urban, Crystal, April, May, June, October, Thunder, Storm, Garcia, Shasta, Paris, India, Brooklyn, Jasper, Dave, Bob, Anna, James, Margaretha, John, Deborah, Rex, Sienna, Rosy, Mira, Bosco, Boaz
* **Rivalen:** Hondenvanger, Linda, robots
* **Likes:** Doordenkers, snowboarden, zingen
* **Dislikes:** Andijvie, champignons, helder zonlicht, regen
* **Uitlijning:** Goed

### Familie

* naamloze moeder
* Laguna, Isabella, Sunny - vrouwelijke huishond
* Prince - mannelijke huishond
Room 6 - Sunny

"Sunny" is the 6th room in The Black-Line Zone.

Being the 3rd room branching off from Room 3, it would surprise you that this room tries to help you more than hurt you, as the room acts as a Free Pass to Room 7.

## Difficulty - 0/10

Having 0 entities and only a small mental hazard that the room uses to transport you to Room 7, this is the 2nd room thus far to have a 0/10 difficulty.

## Description

Room 6 is a small, almost claustrophobic inducing room with a wooden floor that has a green carpet, and a singular light bulb that illuminates the entire room on the low hanging ceiling. The walls of Room 6 are covered with rainbows, sunny days, clouds, unicorns, and more rainbows. Almost like a 3 year old's bedroom.
File Log 2

"We got a pyschopath here with 800+ confirmed kills. We grabbed some omega's ore, as the guards were fighting it off, which was then liquified, and injected into the maniac.  This was our biggest mistake. He emitted an ear piercing screech so loud that the reinforced glass broke. We didn't know what had happened because we were so disoriented. All we knew was, it had triggered the alarm. As everyone regained stability, His skin began to contort and transform. We all stared in horror. Red fluid was circling his body. One of the still alive guards pointed his gun at it, but was quickly killed in a flash. The menace no longer appeared as a man. The remaining survivors and I ran out in a hurry, some guards were dragged backwards by it, and killed. Hastily driving to the planes in our pickup trucks, we arrived at the planes. The jets started. Crew members entered the jets. The jets took off early, leaving some researchers behind. Some crew in my plane shed tears as we flew away. We left that abomination to live here. We hope no one discovers this god forsaken island.  We already have specialized units ready to shoot anyone to dares to enter this horrid place."

**Location:**

Laboratory
Isabella

**Isabella** is één van de hoofdpersonages uit *Wat ik zou willen*. Haar stem wordt ingesproken door Daisy Duin en Colleen Villard.

## Uiterlijk

Isabella is een Berner-Sennenhond met groene ogen. Haar snuit en de tekening die loopt van haar snuit tot haar voorhoofd zijn wit. Haar borst, bovenste deel van de onderbuik en de onderkant van haar pootjes zijn lichtblond. De onderste helft van haar voorpootjes, het onderste kwart van haar achterpootjes, het uiterst onderste deel van de onderbuik, haar wangen en haar 'wenkbrauwen' zijn goudbruin. De rest van Isabella's vacht is zwart en haar neus is donkerbruin. Isabella's halsband is rood met een goudgele gesp erin, dankzij haar lange vacht is deze niet altijd even goed te zien.

## Persoonlijkheid

Isabella is - net als Sienna - een trouwe, gehoorzame, stoere en lieve meid. Ook heeft ze zo goed als dezelfde smaak als haar zus, buiten het feit dat Sienna niet bang is voor water, in tegenstelling tot Isabella. Dit doet Isabella niet bijster veel, maar ze is wel iets verlegener dan haar zus. Desondanks is ze heel moedig, geeft nooit zomaar op en raakt snel gewend aan nieuwe mensen en honden.

## Informatie

* **Geslacht:** Teefje
* **Leeftijd:** 7 in mensenjaren - 49 in hondenjaren
* **Schofthoogte:** 64 cm
* **Vrienden:** Bijna iedereen
* **Rivalen:** Hondenvanger, robots
* **Likes:** Kinderen, pizza, zingen
* **Dislikes:** Het asiel, water
* **Uitlijning:** Goed

## Trivia

* In *Een grote match* is Isabella een onzichtbaar personage.

### Familie

* Sienna - oudere tweelingzus
* naamloze moeder †
* Sylvan - eigenaar
India

**India** is een personage uit de *Gemaakt Voor Actie* franchise. Haar stem wordt ingesproken door Lieke van den Akker en Jennifer Lopez.

## Uiterlijk

India is een tatrahond met donkerblauwe ogen. Het merendeel van haar vacht is wit, haar borstvacht is lichtblond.

## Persoonlijkheid

### *Een grote match*

India vindt het tijdens politietaken vooral belangrijk om niet op te vallen. Als dit wel het geval blijkt te zijn, raakt ze meestal snel in paniek en denkt dat de missie verknald zou worden.

### *Wat ik zou willen*

Hier wordt duidelijk gemaakt dat India van alle GPB-leden het beste kan opmerken als misdaad verheerlijkt lijkt te worden.

## Informatie

* **Geslacht:** Teefje
* **Leeftijd:** 8 in mensenjaren - 56 in hondenjaren
* **Schofthoogte:** 61 cm
* **Vrienden:** Bijna iedereen
* **Rivalen:** Hondenvanger, Linda, robots
* **Likes:** Avontuur, gevaar verdrijven, zingen
* **Dislikes:** Onheil, ontmaskerd worden, opvallen
* **Uitlijning:** Goed
Main Page

**Welkom op de Gemaakt Voor Actie Wiki!**
Veel leesplezier!

## Franchise

De filmfranchise staat in het teken van Stella, een cocker spaniël die eerst door haar gemene eigenaresse uit huis wordt gezet en bijna wordt gedood, maar vervolgens heldendaden verricht voor heel Oceanium-eiland. In de loop van de films krijgt Stella steeds meer bondgenoten - zoals een nieuwe beste vriendin, een echtgenoot en een nieuw baasje - en strijden ze samen tegen het kwaad.

### Films

1. *Een grote match*
2. *Wat ik zou willen*

## Maatregelen

Deze wiki is fan-made, dus voel u vrij om zelf een pagina te creëren, maar er zitten wel een aantal maatregelen aan:

* Als het een film is die u wilt toevoegen, moet dit een computergeanimeerde film zijn met leeftijdsclassificatie 'Alle Leeftijden' of '6'. De film moet 1 tot 15 liedjes bevatten. Een liedje (individueel) moet qua duur tussen 0:30 en 9:45 zijn in minuten en seconden.
* Als het een personage is dat u wilt toevoegen, moet dit altijd een mens, een hond, een duif of een robot zijn. Als u een slechterik wilt toevoegen, moet dit altijd een mens of een robot zijn. Als u een nieuw personage wilt toevoegen, dan gelieve ook te vermelden in welke film deze voor zal komen (anders dan de twee films waar deze wiki oorspronkelijk in het teken van staat). Uiterlijk, persoonlijkheid en zowel de Nederlandstalige als de Engelstalige stemacteur/actrice vereist.
* Indien het personage een hond is, dan gelieve het ras erachter te zetten. Als u niet weet wat voor ras deze hond is, zet dan een 'bijnaam' erbij die opvalt. Bijvoorbeeld: als u niet weet wat een Schotse collie is, noemt u het een Lassiehond of iets dergelijks.
* Als de nieuwe pagina ongepaste informatie bevat, zal deze tekst verwijderd worden. Indien de pagina (bijna) alleen maar ongepaste tekst bevat, zal de hele pagina onmiddellijk worden verwijderd. Onder 'ongepaste informatie' valt hier racistische stereotypering, ziekteverwensingen en het expres kwetsen van andere mensen (dus ook kritiek op de personen die niet bekend staan als stemacteurs/stemactrices valt hieronder).
* Pagina's aanmaken voor personages waarvan het bestaan al bevestigd is op de pagina van een ander personage (bijvoorbeeld onder het kopje 'Vrienden') is niet toegestaan.
* De pagina's van mensen die aan de films hebben meegewerkt, zijn als enige pagina's **NIET** fan-made.

De volgende personages moeten in iedere sequel verschijnen:

* alle GPB-leden
* Jasper, Sylvan en alle honden die bij hen wonen.
* Qeeuda, Melody, Butch en Buckles
AfterBurn - Update 5

Afterburn - Update 5 is a MAJOR update in afterburn. It includes multiple bug fixes, new mechanics and features, and overall a entirely new and better experience.

The menu opens up with a camera perspective of a person sitting down in a chair, You´re surrondings look very ¨asylum¨ like, You have 3 options to choose from

* **Start**
* **Settings**
* **Content**

Clicking "Start" opens with a new menu in which you choose which playable mode you want to choose from.

* **Campaign**
* **Story**

**Campaign -** Opens another prompt, You can choose one of the 3 current "Story's"

* **Sierra Armageddon**
* **Mass Extinction**
* **Northern Alaska (Base Zero)**

**Sierra Armageddon -**

**Mass Extinction -** It follows a post-apocalyptic future in which all life has died out. Due to a immense hyperblast which was possibly caused by a supernova, the sun's size increased by 3% causing increase in tempature, You are the remaining life on the earth, you are here to restore and to save the planet, it will be hard, but thats a challenge you are willing to take.

**Northern Alaska(Base Zero) -**