Мини-гайд для новичков

# Мини-гайд для новичков. Правильные навыки на старте(1-21 уровень). Лёгкое освоение магии.

Хоть данная статья и позиционируется "для новичков", на самом деле она необходима буквально всем, кто начинает новую игру, т.к. из-за чудовищно невежественных русскоязычных гайдов, игроки обреченны раз за разом совершать фатальные ошибки. Например большинство начинающих игроков (и гайдов) напрочь игнорирует магию в игре и начинает её освоение когда всё остальное уже освоено, т.е. к 40-50 уровню. А так как магия невероятно сильно упрощает жизнь, по сути они становятся инвалидами, прогресс которых в десятки раз меньший, чем мог бы быть и их земли превращаются в помойки, заросшие ресурсами. Либо продают все доступные ресурсы за пол цены, потому что не умеют зарабатывать монеты.

## **1-9 уровень:**

навыки:

1. магия(+25% опыта)
2. промышленность(опыт за постройки)
3. сбор пищи(больше растений)
4. собирательство(+4 ячейки инвентаря)
5. фермерство(мельницы)
6. горное дело(+40% больше руды)
7. геология(даёт уголь с каждого камня)
8. старательство (самоцветы с камней)

Основная цель в начале - начать культивировать растения(скрафтить лопату и построить мельницу), т.к. ресурсы острова быстро закончатся и нужен новый неистощимый источник опыта.

* При появлении в игре просто собираем все доступные ресурсы, ничего не строя, пока не возьмём 3й уровень.
* Взяв навык "промышленность" только тогда и строим постройки. Одна печь и 4-5 ловушки для рыбы дадут еще целый уровень.
* Жареную рыбу стоит есть только когда от голода потеряешь одно сердце, иначе будет не хватать еды. Дело в том, что при потере очков жизни, немного восстанавливается энергия.
* На ранних этапах(до 40 уровня) кроме жаренной рыбы, молока или барбекю нет смысла есть другую пищу. Ягоды, водоросли или цитрусы, которые почти не дают энергии, нужны будут для крафта и построек, да и рыбы у нас будет в избытке.
* Строим кузню, делаем ~30 монет и больше слитки на монеты никогда не тратим. Они незаменимы для производства стали. Производить монеты выгоднее любыми другими способами.
* Покупаем соседнюю землю. Два нормального размера острова нам хватит до 16 уровня.
* По возможности делаем бутылки для фей и жуков. Фей в бутылях не использовать(снять сразу с панели быстрого пользования). В середине игры 5 фей - это одна сфера духа, основа для нашей прокачки.
* Строим швейную мастерскую. Крафтим лопату(ей можно добывать и песок), строим мельницу. После этого можно построить и дополнительные печки в которых стекло, металлы и рыбу ставим на авто-производство.

На мельнице делаем семена хлопка вместе со свеклой, кладём их на быструю панель и постепенно засеиваем оба острова. Пока размножается свекла, можно временно посадить и цветы с ягодами. Как наберем нужное кол-во нитей на крафт кошелька и рюкзака, переходим постепенно на выращивание только свеклы.

Несмотря на то, что мы вычистили всю руду и лес, за счёт огорода мы продолжаем получать огромное количество опыта.

## **10-15 уровень:**

Ждём аж 6 свободных навыков и разом вкладываем:

* вышивание(открывает кожу)
* торговля (рынки построим чуть позже)
* сделки (улучшает цены на рынке)
* капитализм (опыт за продажу предметов)
* искусная работа (больше прибыли)
* навык "колонизация" (скидка 30% на землю)

Крафтим липкую кирку. Продаём прямо из инвентаря излишки семян свеклы и покупаем самые дешевые острова в зеленом биоме(в радиусе одной клетки от начального острова).

Наша задача - найти на одном из островов обелиск собирателя, дающий бафф, который  увеличит опыт наших грядок с 2 до 3х единиц за клетку.

Основная цель фермерства сейчас это как раз опыт. Сверх-прибыль оно будет приносить после перехода на семена тыквы плюс освоения амулетов и зелий. К 3-4 часу игры это десятки тысяч монет.

На данном этапе у нас мощный источник опыта и монет, несколько островов(а значит доступна и кожа для рынков), открыто несколько сундуков с артефактами.

## **16-21 уровень:**

Навыки:

* алхимия (зелья - путь к богатству)
* хранение(хранилища спасут от перегруза)
* магические письмена(книги опыта)
* припасы (удваивает ассортимент рынков)
* ювелирное дело (амулеты увеличивают кол-во падающих ресурсов)
* залежи (каменоломни дают прорву руды и опыта)
* чародейство(для открытия продвинутых зелий и свитков)

Зачищать все камни и деревья сейчас нет смысла, чистим только по необходимости. На огороде мы качаемся на данный момент куда быстрее (3 опыта с обелиском на одно растение за 1 удар, 6 опыта на дерево за 6 ударов).

Взяв навык хранение строим 2-3 хранилищ. Собираем ресурсы на постройку первого рынка, регулярно проверяем его на наличие шкур и кожи, чтобы построить еще несколько рынков.

Открыв навык "магические письмена" строим табличку магии и крафтим первые две книги опыта, что увеличивает опыт сбора растений с 3 до 4 единиц под обелиском.

Делаем простой и липкий амулеты, рюкзаки, кошельки которые сможем и копим монеты(~5-7к монет).

Основная ближайшая цель - покупка земель вне зелёного биома (хотя бы по 1-2 острову). Они необходим для освоения магии, а значит и веселой комфортной игры.

В мертвом биоме нужны будут паслён и тыквы для замены наших грядок со свеклой. В зимним биоме - лаванда. В пустынном - жуки для наших зелий. В огненном биоме - смертомоль.

Использование зелий магии даёт возможность очистить в течении нескольких минут всю карту от ресурсов, причём под чарами дающими:

* Увеличенный опыт за сбор( от 6-7 опыта с клетки огорода, которые мы сажаем сотнями).
* Примерно в полтора раза больше количество падающих ресурсов.
* Раз в 10 выше скорость добычи!

Примерный цикл сбора ресурсов будет такой:

* Засадить максимум земель грядками(тыквами прибыльнее всего). Кроме островов с каменоломнями.
* Использовать обелиск собирателя.
* Использовать зелья: Жидкая удача; "глоток мудрости"; Для ускорения сбора: Зелье кровавой ярости(либо дракона либо мандрагора+громобой); Если же зачищать только растения - достаточно мандрагоры.
* Обойти земли и зачистить от всех ресурсов. Начинаем с каменоломен, чтобы ресурсы на них успели обновиться до конца действия наших баффов.
* Используем свитки друида, горняка и другие, купленные с рынка, крафтить их не стоит
* выкопать все зачищенные земли(лопата кочевника или выше).
* После завершения действия баффов, обойти все земли еще раз и собрать выпавшие ресурсы, за одно собрать всех фей и жуков в бутылки.

Как только прошли "забег" по этой схеме, ждём восстановления ресурсов, продаём лишние семена, расслабляемся, докупаем острова, крафтим новые амулеты, инструменты, засаживаем растения и т.д.

Советы:

* Свитки друида, полученные за квест друида стоит использовать в зимнем и мертвых биомах, очищенных от других ресурсов, так можно получить много лаванды и паслёна.
* В каждом рынке свой ассортимент товаров. Имея 2-4 рынка, можно легко покупать дефицитные ресурсы(на старте - кожа, зелья, свитки, лаванда и паслён; существ в банках; в конце игры - сталь пустоты, знаки боссов).
* В игре практически нет "ненужных" мусорных ресурсов, почти всё идёт в дело(кроме разве что декораций). Продавать обычно стоит только семена, т.к. их легко размножить.
* Свитки мудреца дают опыт в процентах, если вы купили их на рынке(крафтить их не стоит т.к. феи идут на крафт сфер духа), стоит их использовать не ранее 45-50 уровня, т.к. до этого опыт довольно легко прокачать. Зелье "глоток мудрости" удваивает эффект этих свитков.
* Используя свиток друида либо шахтёрский свиток + свиток волшебника можно призвать огромную прорву животных. Это очень полезно на старте, когда мало шкур.
* Зелье "громобой" может активировать "электрическую колону" в пустынном биоме. "Напиток дракона" уничтожает остров с шипами в мёртвом биоме, если подойти на несколько секунд в плотную к шипам.

Конечно тут далеко не полная информация о магии и других важных аспектах, но разобраться самостоятельно не составит труда. Вот примерные направления, которые обязательны к освоению:

* Пещеры, загадки, головоломки, квесты. Все они не очень сложные и обычно требуют пару минут "гугления". Не стоит их откладывать.
* Навык "управленец" позволяет в хранилищах "замораживать" предметы правой кнопкой мыши, это удобно например, чтобы разгрузить рюкзак после покупки вещей с рынка, отправив хлам туда сразу прямо из инвентаря.
* Алтари. Дают случайные сверхмощные баффы, например увеличивающие количество падающих ресурсов, снижающие цены на землю или увеличивающие цену продажи ваших предметов. По итогу в несколько раз ускоряют ваш прогресс. Обязательно построить несколько.
* Когда дойдёте до фабрик, крафт предметов будет происходить очень долго. Помогут элекростанции, ускоряющие работу ближайших построек. Складываются эффекты до 4х электростанций, а действуют в пределах девяти клеток или в два раза больше с навыком "логистика". Поэтому стоит творчески подойти к застройке вашей поздней базы.
* Мастерская знаков. Позволяет крафтить знаки боссов и призывать их. Они сложные, но за них можно получить бесценные сферы духа и компоненты топовых аксессуаров.