Incantesimi: Chierico: Cerchio 6

**Sarcofago di Pietra**

Invocazione (Creazione) [Terra]

Livello: Clr 6

Componenti: V S M DF

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Durata: Istantanea

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 lvls)

Bersaglio: 1 creatura media o più piccola

Resistenza Incantesimi: No

Tiro Salvezza: Riflessi nega

Crei un sarcofago attorno al bersaglio con durezza 8 e 15 punti ferita, fatto di pietra. La grandezza è sempre adeguata alla grandezza del bersaglio. Il sarcofago è impenetrabile a aria e gas. La creatura dentro ha 1 ora di aria per respirare e dopo questo tempo, soffoca. Chi non bisogno di respirare, non soffoca ma rimane comunque intrappolato.

Con un tiro su forza con CD 26, la creatura riesce se entra.

**Infliggi Ferite Moderate di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 6

Livello Innato: 6

Scuola: Necromanzia

Descrittore: Negative

Componenti: V, S

Range: corto

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Il soggetto subisce 2d8 danni negativi +1 per caster livello, max +30. Sui nonmorti ha effetto di cura

**Cura Ferite Moderate di Massa**

Caster Livello(s): Bard 6, Chierico 6, Druid 7

Livello Innato: 6

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Contromagia addizionale: tocco del ghoul

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi:

Le creature bersaglio sono curate di 2d8 punti ferita +1 per caster livello, max +30. Sui nonmorti ha un effetto contrario, ovvero li danneggia.

**Saggezza del Gufo di Massa**

Caster Livello(s): Bard 6, Chierico 6, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: creature amiche in 20 piedi intorno

Durata: 1 ora / Livello

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

1d4+1 alla saggezza a tutti nell area

**Astuzia della Volpe di Massa**

Caster Livello(s): Bard 6, Chierico 6, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: creature amiche in 20 piedi intorno

Durata: 1 ora / Livello

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

1d4+1 all intelligenza a tutti

**Splendore dell'Aquila di Massa**

Caster Livello(s): Bard 6, Chierico 6, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: creature amiche in 20 piedi intorno

Durata: 1 ora / Livello

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

1d4+1 al carisma a tutti nell area

**Resistenza di Massa**

Caster Livello(s): Chierico 6, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: creature amiche in 20 piedi intorno

Durata: 1 ora / Livello

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

1d4+1 costituzione a tutti nell area

**Forza del Toro di Massa**

Caster Livello(s): Bard 6, Chierico 6, Druid 6, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 2

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Vicino

Area of Effetto / Bersaglio: creature amiche in 20 piedi intorno

Durata: 1 ora / Livello

Contromagie: Raggio di indebolimento

Tiro salvezza: inoffensiva

Resistenza Incantesimi: No

1d4+1 alla forza dei bersagli

**Immunità Energetica**

Caster Livello(s): Chierico 6, Druid 6, Mago / Stregone 7

Livello Innato: 6

Scuola: Trasmutazione

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: 24 ore

L incantesimo rende completamente immuni a un elemento scelto al momento del lancio

**Eruzione Necrotica**

Scuola: Necromanzia [Malvagio]

Caster Livello: Clr 6, Streg/Mago 6

Componenti: V, S, F

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Medio

Bersaglio: creatura vivente con ciste necrotica, e creature in 20 piedi

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: No

Un soggetto che porta una ciste necrotica viene colpito e la sua ciste comincia a espandersi in un esplosione di sangue, che colpisce anche chi è vicino se il soggetto fallisce il tiro salvezza. Se non fallisce il tiro salvezza, prende comunque 1d6 danni per livello caster, max 15d6. Se il soggetto fallisce il tiro salvezza, muore e quelli vicino subiscono gli stessi danni elencati sopra. Metà del danno è sempre considerato Vile. Inoltre i soggetti colpiti possono essere contagiati dall effetto di ciste necrotica incantesimo.

Focus: Il caster deve possedere una ciste madre

**Sangue Celestiale**

Abiurazione [Bene]

Livello: Clr 6, Piacere 6

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 round

Range: tocco

Bersaglio: creature non malvagie toccate

Durata: 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva)

Incanali energia divina e sacra per dare al soggetto la stessa protezione dei celestiali ovvero: 10/- resistenza acido, freddo, elettricità, +4 bonus ai tiri salvezza contro veleni e riduzione del danno 10/malvagio

Componente materiale: una fiala di acqua benedetta sacra, con la quale bagni la fronte del soggetto

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, prendi resistenze elementali pari a livellocaster/3, immunità al divino pari a livcaster/10

**Richiama Servitori Fedeli**

Invocazione(Richiamo) [Bene]

Livello: Celestiale 6, Chierico 6, Streg/Mago 6

Componenti: V, S, Astinenza, Celestiale (caster deve essere un esterno buono)

Tempo di Lancio: 1 minuto

Range: Vicino

Durata: Istantanea

Richiami 1d4 arconti lanterna dal piano celestiale al tuo servizio fino a 1 anno. Non puoi comandare più di due dadi vita per livello caster, l eccesso torna nel suo piano.

**Tempesta di Cristalli**

Evocazione [Bene]

Livello: Santa 6

Componenti: V, S, Sacrifice

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: 0 piedi

Area: 80-piedi-raggio

Durata: Istantanea

Tiro Salvezza: Tempra nega (cecità),

riflessi dimezza (cristalli)

Resistenza Incantesimi: Sì

Cristalli taglienti invadono l area d effetto velocissimi. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza tempra, viene reso cieco. Inoltre fanno 1d6 punti ferita, max 20d6, riflessi dimezza. Danno divino.

Sacrificio: 1d3 punti di forza

Caster malvagi non possono castare tali magie sante

**Migliaia di Pungiglioni**

Invocazione (Creazione) [Malvagio]

Livello: Dolore 5, Clr 6

Componenti: V, S, M

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/livelli)

Bersaglio: One living creature

Durata: 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Migliaia di pungiglioni circondano il bersaglio e lo feriscono, recandogli 2d6 danni e -4 ai tiri salvezza, tiri abilità, tiri abilità e tiri per colpire. Il tiro salvezza dimezza danni e nega malus

Componente materiale: un pugno di pungiglioni, intinti nel sangue

**Abbigliamento Devoto**

Abiurazione

Livello: Santa 6

Componenti: V, DF, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: tocco

Bersaglio: veste o vestito toccato

Durata: 1 minuto/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega (inoffensiva, oggetto)

Resistenza Incantesimi: Sì (inoffensiva, oggetto)

Infondi una veste con potere sacro che da i seguenti benefici:

- +1 Ca sacra ogni 5 livelli, max +4

- Riduzione del danno 10/malvagio

- Resistenza Incantesimi 5 + 1/caster Livello (max SR 25 al 20th Livello)

- Riduce il danno caratteristica da casting di 1 ma non per questa magia

Sacrificio: 1d4 punti di forza

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Nuvola dell Achaierai**

Invocazione (Creazione) [Malvagio]

Livello: Clr 6, Demonologo 4

Componenti: V, S, Malattia

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Personale

Area: 10-piedi raggio

Durata: 10 minuti/Livello

Tiro Salvezza: Tempra parziale

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster crea una nube tossica che fa 2d6 danni e se si fallisce il tiro salvezza, lascia storditi per tutta la durata dell incantesimo

Componente Malattia: Anima Marcia

**Animare Oggetti**

Caster Livello(s): Chierico 6, Bard 6

Livello Innato: 6

Scuola: Trasmutazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: oggetto

Durata: 1 round / Livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: No

Infondi energia in un oggetto che si anima e prende vita, mai per un oggetto portato o trasportato da qualcuno. Di qualunque materiale non magico.

**Alleato planare**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6

Livello innato: 6

Scuola: evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

Viene evocato un esterno che si mette al servizio dell'incantatore. Il tipo di esterno varia in base all'allineamento dell'incantatore.

**Barriera di Lame**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6

Livello innato: 6

Scuola: invocazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto / bersaglio: muro lungo 9 m

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: riflessi dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Barriera di lame crea un muro di lame penetranti lungo 9 m e largo 90 cm. Tutti coloro che attraversano il muro subiscono 1d6 danni per livello dell'incantatore.

CK: uguale ma oltre ai normali danni, infligge livello caster/2 \* d6 danni

**Controllare Non Morti**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6, mago / stregone 7

Livello innato: 7

Scuola: negromanzia

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: 1 ora per livello

Controincantesimi addizionali: bagliore solare

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Una singola creatura non morta con fino a 2 dadi vita per livello dell'incantatore cade sotto il suo controllo, a meno che non effettui con successo un tiro salvezza sulla volontà.

**Creare Non Morti**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6, mago / stregone 8

Livello innato:

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): male

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: punto

Durata: 24 ore

Controincantesimi addizionali: bagliore solare

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: nessuna

L'incantatore riporta in vita una creatura non morta. Il tipo di non morto è basato sul livello dell'incantatore:

Fino all'11° livello: ghoul

12°-13° livello: ghast

14°-15° livello: wight

16° livello e oltre: spettro

**Dissolvere Superiore**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6

Livello innato: 6

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o Colossale

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Dissolvere Superiore cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto, l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +15) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo.

**Esilio**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6, mago / stregone 7

Livello innato: 6

Scuola: abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: corto

Area d'effetto / bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

L'incantatore è in grado di distruggere tutte le creature, i famigli, i compagni animali e gli esterni evocati e presenti all'interno dell'area. È possibile esiliare un numero di DV di creature pari al doppio del livello d'incantatore.

**Evoca Creatura VI**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 6, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6

Livello innato: 6

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca una tigre crudele che si comporta da fedele e leale servitrice.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Ferire**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6, druido 7

Livello innato: 6

Scuola: negromanzia

Descrittore(i): negativo

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: contatto

Area d'effetto / bersaglio: singolo

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali: guarigione

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: sì

Se l'incantatore mette a segno un attacco di contatto di mischia, ferire usa energia negativa per ridurre il bersaglio a 1d4 punti ferita. Questo incantesimo ha effetto contrario sui non morti: il non morto colpito torna al massimo dei punti ferita, invece di essere danneggiato.

**Guarigione**

Livello(i) dell'incantatore: Chierico 6, Druido 7

Livello innato: 6

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Contatto

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali: Ferire

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il bersaglio di Guarigione viene riportato al massimo dei Punti Ferita. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli (i non morti vengono ridotti a 1d4 Punti Ferita con questo incantesimo). Quando questo incantesimo viene usato contro i non morti, bisogna prima compiere con successo un attacco di contatto.

CK: Uguale ma oltre ai normali effetti, cura 1d12 per livello caster, fino a 100d12

**Morte ai non morti**

Livello dell’incantatore:chierico 6, mago/stregone 6

Livello innato: 6

Scuola: Negromanzia

Descrittore: negativo

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: medio

Area d'effetto/bersaglio: colossale

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: volontà nega

Resistenza agli incantesimi: sì

Questa magia elimina 1d4 dadi vita di creature non morte per livello dell'incantatore (fino a un massimo di 20d4). Le creature con dado vita minore vengono colpite per prime: fra creature con dadi vita uguali, le prime a essere colpite sono quelle più vicine al punto di origine dell'incantesimo.

CK: Uguale ma uccide 1d4 \* (livello caster/2). Il dado sale a 1d6 se si ha focalizzazione in necromanzia. Il tutto oltre ai normali effetti.

**Santuario superiore**

Livello(i) dell'incantatore: chierico 6, mago / stregone 8

Livello innato: 7

Scuola: trasmutazione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 1 turno per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: nessuno

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore diventa etereo. Nessun'altra creatura è in grado di individuarlo. Se l'incantatore attacca o effettua un'azione ostile, la forma eterea viene dissolta.