Królestwo Nurnii

**Nurnia, Morskie Królestwo, Królestwo Nauki i Odkryć, Ubocze Świata, Unia Morska** - państwo, które jest w unii personalnej z Selią. Kraj, który od zawsze był na uboczu świata i wydarzeń i podążał własną ścieżką. Wspierał państwo swojego władcy podczas Wielkiej Wojny Wschodniej, wysyłając statki, wojsko i pieniądze.

## Opis

Nurnia jest wyspiarskim krajem, który leży na uboczu świata i mało go obchodzi co się z nim dzieje. Woli wieść spokojnie swój żywot bez problemów, zmartwień i wojen. Bardzo silne morsko państwo, które posiada liczne porty, wielkie warsztaty budujące łodzie i niezwykłych odkrywców. Nurnia jest państwem poszukiwaczy wiedzy i odkrywców, którzy chcą odkrywać nowe lądy i badać świat. Mówi się, że gdyby nie Magiczna Burza to pierwsi by odkryli co za nią jest, a jakby były ziemie do zdobycia to mieli by już połowę.

## Geografia polityczna

### Granice

Nurnia przez bycie państwem wyspiarskim jest otoczone niemalże całkowicie otoczone przez morze. Jedynym sąsiadem Nurnii jest sauritiańskie państwo Jekl który leży w południowo zachodniej części wyspy. Wszystkie inne granice to ocean, wielki, rozległy i tajemniczy.

### Relacje

Nurnia jest w unii personalnej z Selią, która jest sojusznikiem i wspólnikiem handlowym. W innych przypadkach Nurnia nie utrzymuje relacji z innymi państwami ze względu na swoją politykę. Nie oznacza to jednak, że jest całkowicie zamknięta na relacje. Najwięcej co Nurnia robi to handel z innymi.

## Gospodarka

Przez długą linię brzegową i dostęp do olbrzymich wód oceanu popularne jest tutaj rybołówstwo. Ziemię są natomiast wykorzystywane pod uprawę roli i hodowlę zwierząt. Szczególnie dużo jest tutaj upraw winogron z których wytwarza się wino. Góry wykorzystywane są pod kopalnie i kamieniołomy. Mieszczą się tutaj też liczne kopalnie soli z których Nurnia czerpie duże zyski. Nurnia jest też miejscem nauki i nowych odkryć. Spływają do niej uczeni z całego świata aby uczyć się w legendarnych akademiach, które są najwyższej jakości w całym Karslirze. To właśnie ci uczeni zamiast wracać wolą zostać i dalej rozwijać technologię i naukę Nurnii. Ostatnio jednak nastąpiło przełomowe odkrycie. Zostało stworzone coś co nazwano prochem. Według uczonych zrewolucjonizuje to świat na lepsze.

## Geografia fizyczna

Selia jest państwem całkowicie wyspiarskim. Dzieli się na dwie części czyli główną wyspę i Archipelag Setek Wysp. Archipelag jest dosyć mocno zróżnicowany pomiędzy wyspami. Na głównej wyspie sprawa wygląda inaczej. Zachód to niziny i równiny, natomiast wschód to góry i wzgórza. Przez główną wyspę przepływa dosyć często wylewająca rzeka Tharnax.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Eskern - stolica
* Pawonia
* Taron
* Deton
* Orindi
* Verco

### Twierdze

* Twierdza Pawonia
* Twierdza Smutków
* Twierdza Okromana

### Inne

* Grobowiec - wielka krypta wykopana w górze, mieści się w niej pusty grób, a na ścianach są zapiski w starej mowie, oprócz tego mnóstwo jest tutaj artefaktów, miejsce badań archeologicznych.
* Akademia Nartiańska - założona przez króla Nerwana III mądrego w celu kształcenia uczonych. Cieszy się ogromną sławą i jest największa taką placówką z największymi pokładami wiedzy. Mieści się na wzgórzu otoczonym przez piękne lasy, rzeki i góry. Nazwana na cześć rodu rządzącego.
* Dwór von Tinarów - dwór, który jest największym zaraz po królewskim zamku. Odprawiane są w nim liczne uczty na które zapraszana jest szlachta z całego kraju, a gospodarze nie szczędzą na rozrywkach. Dwór słynie ze świetnych arlekinów, kuglarzy i cyrkowców, którzy są chlubą tych ziem.
* Stocznia “Perła” - stocznia ujściu rzeki Tharnax w małej zatoczce mieści się stocznia, która produkuje okręty wojenne dla króla. Stocznia słynie z umiejętnie wykonanych okrętów, które znoszą sztormy, wrogie statki, ogień i wiele innych czynników.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Nursat I - pierwszy władca Nurnii, który założył miasto i podobno sam zbudował zamek.
* Nerwan III Mądry - ujednolicił prawo w królestwie i założył pierwszą akademię.
* Narat II Wielki - zjednoczył tereny Nurnijczyków i powiększył flotę, zdobył na krótką chwilę trochę terenów Selii i skolonizował liczne małe wysepki, wyruszył w stronę Magicznej Burzy, nigdy nie wrócił.
* Narat IV Tragiczny - zwany również pechowym królem, mimo swoich starań zawsze coś nie wychodziło, nie posiadał synów, stracił flotę, zgodził się na unię personalną dla dobra kraju i połączenie do z lądem.

#### Unia

* Sober I Stary - pierwszy władca zjednoczonego królestwa
* Broros I Wielki - stworzył z państwa potęgę, powiększył flotę, zdobył wiele terenów
* Worej III Zdobywca - zdobył wiele elfickich terytoriów i zaczął poważniej dbać o politykę migracyjną.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem Nurnii jest niebieskie tło na którym mieści się czarna łódź z górą na maszcie. Niebieskie tło oznacza ocean otaczający państwo, łódź jest przywiązaniem Nurnijczyków do pływania, a góra ich wytrwałość oraz siłę. Drugim symbolem państwa jest herb z otwartą, białą książką na niebieskim tle. Jest ona oczywistym nawiązaniem do nauki i chęci rozwoju.

## Populacja

Przez spokój oraz życie nie uboczu Nurnia nigdy nie musiała zbytnio martwić się o wojny i plagi, a w miarę żyzne ziemie i morze zapewniało jej jedzenie. Z tego powodu populacja Nurnii jest dosyć spora, ale jednak z powodu braku obawy o przyszłość nie rozwijała się tak szybko jak w innych państwach. Mieszka tutaj więc nieco ponad 2 miliony osób i w większości tylko ludzi. Większe grupy stanowią sauritianie uciekający przed reżimem i krasnoludy, które chciały skolonizować góry. Reszta ras jest bardzo nieliczna.

## Wojskowość

Nurnia przez swoje spokojne życie nie przywiązywała nigdy dużej uwagi do wojska i armii. Wojny, które na niej występowały były raczej szybkie i bardzo zmieniały granicę państw. Nurnia jest jednak w stanie zmobilizować około 15 tysięcy wojowników na potrzeby wojny. Głównie upychani są oni w statki na których mieszkańcy czują się najlepiej. Wojska to głównie lekkie armię, strzelcy i piechurzy walczący długą bronią.

## Lenna i unie

Oficjalnie nadal jest to państwo na prawie unii personalnej, ale w praktyce już tak nie jest, ponieważ prawa zostały uregulowane, podatki zmienione, a administracja zreformowana. Nie ma tutaj unii realnej z powodu ciągłych narzekań mieszczan i najszlachetniejszych rodów, które ciągle zakłócają próby podjęcia jakiegoś kompromisu i raczej w najbliższej przyszłości się to nie zmieni. Czasami używa się nazwy Selnur jako określenie Selii i Nurni, ponieważ według niektórych już stało się ono jednym krajem, ale oficjalnie nadal panuje tu unia personalna.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie coraz mniejszą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego. Charakterystyczną cechą rządu jest zarządzanie państwa przez wyznaczonego na to stanowisko namiestnika.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Margrabia
			* Baron
				+ Lord

### Despotyczna władza króla

W przeciwieństwie do innych państw gdzie wasale mają duże wpływy na to co się dzieje w państwie i król nie ma tak szerokiej władzy tutaj monarcha trzyma władzę żelazną ręką. Nie pozwala wasalom na zbyt dużo i choć czasami zdarzają się bunty to są one szybko uciszone. Przez takie właśnie zachowanie i bycie na uboczu państwo spokojnie się rozwija coraz bardziej poprawiając swoją gospodarkę i sytuację.