Мертвые земли

Мертвые земли - собираемое название территорий на юге Этропса. По преданиям, когда то давно, это было общее кладбище, куда хоронили всех мертвых людей, из-за этого земля там стала мертвой, пропиталась смертью и даже деревни потеряли всю листву. Небо здесь постоянно затянуто тучами, хотя дождь идет не так уж и часто. Свет практически никогда не проникает на территорию мертвых земель. Нет ни одного место печальнее и темнее, чем мертвые земли. Из-за обилия мертвичины и многих других "сомнительных" существ, место стало отличным пристанищем для беглецов и темных магов. Мертвые земли превратились в полигон для испытаний различных мерзких заклинаний, где со временем поселились самые мерзкие существа.

Сейчас же, мертвые земли это, как бы не звучало странным, королевство "мертвых". Власть в мертвых землях делят между собой несколько группировок.

## Политическое устройство мертвых земель

Мертвые земли уже давно, с незапамятных времен делятся среди волшебников и прочих темных господ. Основные политические образования это:

1. **Земли вампиров** - самое "цивилизованное" из всех других государств. В нем правит Верховный лорд вампир, который сменяется крайне редко. Вампиры крайне редкие и могущественные существа, поэтому они и являются аналогом лордов в своих землях. В отличие от других регионов, здесь проживают и обычные люди, которые выступают как слуги для вампиров. Вампиры относятся к этим людям как к рабам, зачастую даже применяя в пищу. Такие люди, как правило либо рабы купленные в Империи, либо отчаявшиеся от жизни простолюдины, ведь вампиры неплохо платят своим слугам. У вампиров имеется даже местное население в виде людей, которым запрещено покидать местные земли, а из-за непослушания их может ждать даже смерть. Сами вампиры выступают как крупные дворяне(аналог лорда в Империи), то есть владеют своими землями и устанавливают в них законы. Вампирских семей не так уж и много(однако в семьях большое количество членов), поэтому гигантской раздробленности нет.
2. **Земли некромантов** - самое нестабильное образование, ведь некроманты, даже несмотря на темную магию не способны прожить долгую жизнь. Власть здесь крайне хлипкая, землю постоянно раздирает политические заговоры, дрязги и т.д., каждый из некромантов стремится стать верховным некромантом. Во главе этих земель, находиться совет(круг) некромантов, которые решают важнейшие вопросы. Это место идеально для бежавших магов, особенно исследующих темную магию. Конечно же, здесь нет никаких ограничений для черной магией. Людей на этих землях нет, поэтому роль слуг выполняют нежить восставшая из могил. Некроманты также создают самых ужасных и мерзких существ, проводя свои эксперименты. После второго мертвого похода, нежить которая обрела разум, стала полноценным жителем страны некромантов и подчиняется им не из приказной воли, а скорее как жители.
3. **Земли короля скелета** - самое молодое образование. Король скелет отнял у некромантов земли и воздвиг свои крепости образовав земли короля скелета. Основой его земель стали подчиненные некроманты и гигантское полчище скелетов, которые со временем также обрели разум. Земли короля-скелета обычно ассоциируются с жестокой тиранией короля-скелета(которых было всего 4), однако Король-скелет принимает на свои земли абсолютно любых существ. Именно поэтому на этой территории проживает большое количество изгоев-оборотней и прочей нечисти бежавших из других земель.
4. **Земли баньши** - самая маленькая "страна", в которой правит королева баньши. Эти земли самые коварные, т.к. баньши не могут руководить мертвыми, они руководят живыми. Они соблазняют мужчин при помощи магии и уводят их в страну мертвых и те живут у них в подчинение. Со временем они начали воровать детей и таким образом у них образовались целые поколения послушных рабов, которых воспитывали, чтобы они подчинялись баньши. Сейчас их территория самая "живая", т.к. на их территории проживают реально живые люди, которые готовы работать ради своих госпожей. Увы, эти люди на мертвых землях живут очень мало, ведь ядовитая территория и воздух убивают очень быстро.