Alran: provincies

## Het bestuur van Alran

Alran is een groot land met een vierkante vorm. Het ligt op het continent Stotella en heeft  4 buurlanden: in het Westen Elefthia, in het Noordwesten Kaukaskia, in het Zuiden Dessra en in  het Noorden Borän. In het Oosten grenst het aan een grote oceaan genaamd "De Gouden Zee". De hoofdstad van Alran is Capitala.

Omdat Alran zo groot is, is het moeilijk om te besturen. Daarom is het land opgedeeld in 5 provincies die allemaal door een graaf worden bestuurd. Een graaf regelt het bestuur van de provincie, maar elke graaf staat onder de koning. De koning beslist de  meeste wetten en belastingen, zorgt voor buitenlandse relaties, maakt de belangrijkste beslissen over de provincies en is ook de graaf van Centria(de provincie met de hoofdstad), maar omdat deze al veel werk heeft als koning zorgen zijn raadsmannen en andere Centriaanse edellieden grotendeels voor het bestuur van deze provincie.

De graven besturen niet volledig alleen, de meeste burgemeesters en edelen(barons, markiezen en hertogen) zorgen voor hun eigen dorp/stad of gebied. De graaf zorgt voor de opname van belastingen, zorgt ervoor dat er soldaten uit zijn provincie worden geleverd tijdens een oorlog en hij maakt ook de belangrijkste beslissingen over de grote steden en hij zorgt ook voor dingen die voor de hele provincie gelden (bv: het aanleggen/ onderhouden van wegen, het bewaken van de grens, het maken/onderhouden van militaire kampen,...). In ruil beschermt de graaf zijn provincie en lost hij hun grootste problemen op. De graaf zetel in de hoofdstad van zijn provincie en is tevens ook de burgemeester van deze stad, maar omdat hij al veel werk heeft, is er naast hem nog een tweede burgemeester die "de Stadshouder" heet. De graaf van een provincie heeft rechtstreeks een zetel in de Alraanse raad.

## De vijf provincies

### **Centria:**

Centria is de 2de kleinste provincie van Alran, maar wel de belangrijkste en is wordt historisch altijd gezien als het "echte" Alran, de koers van Centria bepaalt de koers van Alran. In Centria ligt de hoofdstad van het land: Capitala. In de hoofdstad staan Alrans bekendste gebouwen zoals: het Theater van Irrator, het enorme koninklijke paleis, het hoofdkwartier van de koninklijke drakenorde en de ridder-academie. Deze provincie ligt in het midden van het land en is omringd door de vier andere provincies. Het landschap is redelijk plat met vooral grasweides en bossen met hier en daar een rivier of meer. Het is hier meestal niet echt warm en in de winter ligt er hier sneeuw. In de zomer kan het wel redelijk warm worden.  Er zijn niet veel natuurlijke grondstoffen in dit gebied buiten hout, er wonen hier dus veel houthakkers en er zijn ook veel boerderijen. In de bossen jaagt men soms. Voor de rest importeren ze alles van andere provincies. Hoewel Centria wel veel kleine dorpjes en boerderijen heeft, zijn er ook veel grote steden waar de gewone burgers vooral als ambachtslieden leven, de jagers, houthakkers en boeren leven vooral op het platteland. Veel belangrijke mensen wonen hier maar ook wat kunstenaars. Het grootste aantal edellieden komen uit Centria en hoewel het niet de gewoonte is dat edellieden in andere provincies dan die waar ze zijn geboren gaan regeren als hertogen, markiezen of barons, doen de Centriaanen dit soms wel(graaf kunnen ze wel niet worden). De koninklijke dynastie komt ook oorspronkelijk uit Centria. Het bestuur van het land wordt ook hier geregeld.

### **Shiraz:**

Dit wordt ook wel de woestijn van Alran genoemd. Shiraz ligt in het Zuiden van het land en grenst aan Dessra in het Zuiden. In het Noorden grenst het aan Centria en aan Swarp, in het Oosten aan Naustica en in het Westen grenst het aan een gebied in het Niemandsland genaamd de Vallei der Stenen Zwaarden, het heeft nog een klein stukje kust in het Oosten onder Naustica. Het Noorden van de provincie bestaat uit graslanden, maar als je zuidelijker gaat wordt het gras snel dor en maakt het plaats voor rotsen en ravijnen, er zijn ook enkele warm water bronnen en opgedroogde meren. Tegen de grens met Dessra ligt een woestijn. Het is hier heel het jaar warm, hoewel het ’s nachts in het woestijn gebied erg koud is. Dit is waarschijnlijk de vreemdste plek in Alran omdat het zo anders is dan de rest van het land. Dit gebied was vroeger een deel van Dessra(toen heette het nog “Het Zuiderse Rijk”), volgens legendes zou dat land millennia geleden vruchtbaar zijn geweest. Maar de bevolking werd hoogmoedig en de koning wou de hele wereld onderwerpen. Het zou door tovenaars of misschien zelfs door goden in een woestijn zijn veranderd(of misschien gewoon door klimaatverandering). Na een bloeddorstige oorlog die het einde van het Zuiderse Rijk betekende, veroverde Alran Shiraz. Er zijn nog meer vreemde plekken in Shiraz. Zo is er een bos gevuld met bomen gemaakt van steen genaamd H*et Dode bos,* niemand weet wat het is. Er zijn ook meerdere fossielen van enorme dieren verspreid in de provincie, niemand heeft ooit een levend dier gezien dat hierop lijkt, dus het wezen waarschijnlijk uitgestorven(of toch tenminste in Alran). Desondanks is er hier een hele hoop metaal, goud en zilver te vinden. De meeste inwoners zijn hier dan ook mijnwerkers. Ze laten al hun voedsel importeren omdat er in Shiraz  bijna niets groeit(behalve een beetje irrigatie landbouw aan de rivieren), daarom wonen hier ook veel handelaars. De belangrijkste stad is Neo-Dessra(de 4de grootste stad van Alran), die heel lang geleden gesticht is door het Zuiderse Rijk. De inwoners van Alran en vooral die van Shiraz housen niet echt van die naam en noemen het *Novem Urbem*, (of verkort: *Novem*). Voor de rest zijn er niet zo veel steden hier. Je hebt ook nog "De Karavaan", een groep van mensen die rondtrekken in Shiraz met hun wagens, in de winter trekken ze naar het zuiden van de provincie en in de zomer als het te warm wordt en het water opdroogt trekken ze naar het noorden. De Karavaan reist zelden in zijn geheel meestal is het onderverdeeld in kleinere Karavaanen verspreid over Shiraz. Dit volk bestaat al heel lang en het is bijzonder dat ze onder alle overheerser nog steeds hun cultuur hebben behouden. De koning van Alran gaf hen ooit autonomie als ze hielpen met het beschermen van het gevaarlijke Shiraz.

### **Elpes:**

Dit is de grootste en koudste provincie van Alran. Het ligt helemaal in het noorden van het land en grenst in het Zuiden aan Centria, Swarp en Naustica. In het Oosten grenst het aan de Koude Zee, het bovenste, voor een deel bevroren gedeelte van de Gouden Zee. In het Westen grenst het aan Kaukaskia en in het Noorden aan Borän. Het zuidelijke gedeelte is redelijk heuvelig, maar als je naar het Noorden gaat kom je steeds hogere bergen tegen vol met sneeuw en wordt het steeds kouder. Er zijn ook enkele gletsjers en bevroren meren. Er is zelfs een bevroren waterval, dit is een bijzondere plek die je nergens anders in Alran vind of zelfs in zijn buurlanden. Het is hier altijd koud, hoewel het in de zomer soms in het zuiden wat warmer kan worden. Er leven hier niet veel mensen. De meeste mensen hier bewegen zich op een soort van ski’s voort door de sneeuw. Je vind hier wel een hele hoop steen, kool en sparrenhout en dennenhout. Bijna iedereen is hier mijn werker in de steenkoolmijnen of steengroeves, of een houthakker. Voor de rest heb je vooral jagers en enkele andere beroepen(vooral ambachtslieden zoals smeden). Deze provincie is de gevaarlijkste door lawines, gevaarlijke dieren zoals wolven en doordat er soms stammen van Borän de dorpjes plunderen. Elpes heeft 2 steden die allebei als hoofdstad dienen, in het zuiden Borest en in het noorden Borust. Dit komt omdat het Zuiden en het Noorden redelijk verschillend zijn, maar het Noorden is te arm en heeft te weinig inwoners om een eigen provincie te worden, om ze toch een gevoel van belang te geven werd uiteindelijk de stad Borust gesticht(vernoemd naar het veel oudere Borest). De graaf regeert wel vooral vanuit Borest. Voor de rest heb je alleen kleine dorpjes.

### **Naustica:**

Dit is de 2de grootste provincie van het land. Hij is redelijk smal maar heel lang en neemt de hele oostkust van het land in beslag, buiten een klein stukje in het Noorden en in het Zuiden. In het Oosten grenst het aan de Gouden Zee, in het Westen aan Shiraz, Centria en Elpes, in het Zuiden aan Shiraz en in het Noorden aan Elpes. Het landschap bestaat vooral uit lange stranden en duinen met bossen, struiken,… Sommige duinen zijn enorm groot, zo heb je de Kolossus Duinen die bijna een klein gebergte van duinen vormen. Verder landinwaarts kom je op een landschap dat hard lijkt opdat van Centria, zij het soms iets minder vlak. Er zijn ook enkele kleine eilandjes dichtbij de kust die tot deze provincie horen. In de duinen en in het water dichtbij de kust leven enkele bijzondere dieren die je nergens anders vindt, zoals de Nauzische Reuzekrab, Irata Meeuwen en de gevaarlijke Schorpioenhaai. Dichtbij de kust in het water zijn er talloze vissen aanwezig in verschillende kleuren en groottes. Sommige zijn de grootte van een mus, andere enkele meters lang. In het Zuiden heb je ook het prachtige Nauzische Koraalrif, een groot gebied onderwater met een hele hoop koralen en koraalvissen. De meeste mensen zijn hier natuurlijk vissers, maar er wonen hier ook enkele handelaars. Deze handelen oftewel over zee (schippers) of over land (koopliederen). Je hebt hier niet echt veel steden. De meeste mensen leven in kleine vissersdorpjes en landinwaarts zijn er ook enkele boerderij-dropjes(zij het kleiner dan die van Centria). Maar je hebt hier wel één grote havenstad genaamd Sheran gelegen op een schiereiland, het is de 2de grootste stad van Alran(met op 1 natuurlijk Capitala). De stad is oorspronkelijk gesticht door handelaars van Shiraz, vandaar de gelijkaardige naam. Omdat Sheran de grootste haven heeft van Alran is het economisch dan ook de belangrijkste stad van Alran.

### **Swarp:**

Swarp is de kleinste en nieuwste provincie van Alran(zonder Kanta), maar desondanks ook één van de machtigste. Het is gelegen in het Westen van het land. Swarp grenst in het Noorden aan Elpes, in het Oosten aan Centria, in het Zuiden aan Shiraz en in het westen aan Elefthia. De temperatuur is hier meestal gemiddeld met in de zomer een redelijk aangename temperatuur. In de winter komt de temperatuur bijna nooit onder het vriespunt, slechts één keer om de 50 jaar gebeurt dit en dan zou het zo koud worden dat de moerassen bevriezen. De lucht is hier redelijk vochtig en het regent vaak. Het land is rijk aan moerassen en bossen. In de moerassen leven enkele gevaarlijke dieren zoals Grijze Alligators, daarom blijven de meeste mensen er weg. Je kan er ook makkelijk verdrinken in het drijfzand en in de modder van de moerassen. Maar er groeien ook enkele zeldzame kruiden en bloemen die worden gebruik in magische en genezende drankjes, daarom wagen sommige, dappere verzamelaars zich soms in de moerassen. Enkele bijzondere plekken zijn: *Het gezonken bos*, een  groot bos dat in een meer staat, het bestaat uit speciale bomen die voor de helft onder water groeien en *Het Etende Woud*, deze plek is levens gevaarlijk omdat er een hele hoop *Mens-etende Planten*, grote vleesetende planten, leven. De meeste mensen hier leven in grote steden die tussen de moerassen of in drooggelegde moerassen staan. Swarp wordt de provincie van de kennis genoemd omdat er een hele boel bibliotheken en universiteiten zijn. Swarp heeft het grootste deel van zijn kennis te danken aan de elfen van Elefthia waarmee ze een goede band mee hebben, vroeger was Swarp zelfs een deel van Elefthia. De professoren van de universiteiten doen zelf ook veel onderzoeken. Bijna alle politici van Centria zijn opgeleid in Swarp en de graven van de andere provincies ook. Het gewone volk werkt hier als verzamelaars, koopliederen en jagers, er zijn ook vele ambachtslieden in de steden. Natuurlijk zijn er vele rijke mensen die naar de universiteiten zijn gegaan. Zo heb je veel dokters, professoren, politici en enkele magiërs. De belangrijkste stad is Intellecta(de 3de  grootste stad van Alran). Deze stad staat bekend om zijn belangrijke universiteit en de enorme Bibliotheek van Intellecta, hierin zou 85% van alle kennis van Alran genoteerd staan.

### **Kanta:**

Dit is een eerder speciale provincie, aangezien het er eigenlijk geen is. Officieel is het deel van Naustica, maar de mensen die hier leven hebben totaal andere tradities en gewoontes dan de rest van Alran, Kanta hangt niet eens vast aan Alran, want het is een eiland. De reden waarom de mensen hier zo anders zijn is omdat dit eiland nog niet zo lang bij Alran hoort. De brute koning Irattor II nam dit eiland met geweld over en hoewel hij werd vermoord en er een andere koning kwam, hield deze het eiland. Op dit moment rebelleert een groot deel van de bevolking van Kanta tegen de Alraanse leiders. Ze willen onafhankelijk worden of toch tenminste dat Kanta een provincie wordt. De laatste jaren zijn er wel wat minder rellen omdat ze meer autonomie kregen, maar er is nog steeds spanning en vele Kantanen verlangen naar die onafhankelijkheid.

Kanta is een redelijk groot eiland, maar nog steeds klein vergeleken met de andere provincies. Het is dichtbegroeid met een exotische planten. Er zijn redelijk veel heuvels en in het midden van het eiland zelfs enkele kleine bergen. Het is er heel het jaar door warm. De meeste mensen wonen aan de kust of slechts enkele kilometers landinwaarts omdat er in de dichtbevolkte bossen vele gevaarlijk dieren leven. Een van de gevaarlijkste is de zogenaamde *Eilandbeer*. Het eiland wordt redelijk vaak getroffen door aardbevingen en soms ook door een tsunami. Hierdoor vind je hier vaak kapotte huizen en dorpjes. Ze houden zich vooral bezig met vissen, jagen en fruit verzamelen, enkele bewoners verhandelen dit ook. Er zijn natuurlijk ook enkele schippers die producten naar Alran exporteren of van Alran importeren. Enkele jaren geleden zijn er in heuvels, die in de dichtbegroeide bossen liggen, grotten gevonden met veel ijzererts. Sommige tunnels gaan heel diep en men vermoedt dat er nog veel meer ijzer verborgen ligt. Aangezien Alran al dit ijzer wilt lijkt het nog onwaarschijnlijker dat Kanta onafhankelijkheid krijgt. Dit zorgde er ook voor dat vele Kantanen nu mijnwerkers zijn en dat er enkele kleine dorpjes in de bossen, dichtbij de grotten, zijn opgericht voor de mijnwerkers. Ondanks dat het beroep goed verdient, blijft dit een gevaarlijke taak door alle wilde dieren en omdat de mijnen soms instorten. Net zoals Naustica leven de meeste mensen in kleine dorpjes, maar zijn er hier en daar ook enkele steden. De grootste en belangrijkste stad, die tevens ook "de hoofdstad" is, heet Selcar. Dit is een redelijk grote havenstad, hoewel hij klein is in vergelijking met andere steden in Alran. Deze stad is best wel belangrijk want hij dient als een soort tussenhalte voor handelaars die goederen van Collica(een ander continent) of Azèr naar Alran brengen, of andersom, voor ze aanmeren in een Nauzische haven(meestal Sheran).

## **Kaart van Alran:**

De namen van alle gebieden die niet bij Alran horen staan in een lichtere kleur geschreven. De kaart is niet op schaal.