Sieven

Sieven es un joven criminal experimentado dedicado a robar y asesinar a hechiceros involucrados en actividad ilícita en regiones de todo el mundo. Desde hace tiempo, juró destruir a los Siete Pilares como venganza de la erradicación de su familia, el Gremio Tortuga. Generalmente se lo ve acompañado de su ayudante Acht, otro sobreviviente del gremio. Actualmente, se encuentra en la zona del Mar Rojo, principal región donde los Siete Pilares actúan y llevan a cabo negociaciones con otras entidades. Fuera del universo, es también uno de los cuatro personajes controlados por jugadores en la Campaña Mar Rojo, perteneciendo a Padilla.

## Características

### Rasgos de personalidad

Su carácter varía de burlón a pesimista en función de las cosas que le pasen. Siempre intenta mantener su elegancia y puede tanto mostrarse como alguien agradable o como un desgraciado, dependiendo de lo que él quiera que pienses de su persona.

### Ideales

Todas las formas de matar son correctas o bienvenidas, pues solo deben cumplir con su función de asesinar. Aquellos que menosprecian la muerte deben sentirla de cerca para arrepentirse de sus palabras.

### Vínculos

Se desconoce la información sobre su familia. Uno de sus mejores amigos y compañeros es Acht, un asesino que fue mandado a matar a Sieven, pero que en el medio de la misión decidió unírsele.

### Defectos

Su ego es muy alto, y nunca va a aceptar ser humillado o quedar en ridículo. Se desespera al no tener un plan b en caso de un aprieto.

## Historia (según la ficha de personaje)

Era una noche sin luna cuando Sieven se encontraba fumando bajo el techo de un restaurante en la zona alta de la ciudad. Llovía a cántaros pero no hacía frío, de hecho era el viento el encargado de refrescar a las damas y a los caballeros en esa época de verano. El cigarro se había acabado después del largo rato donde Sieven solo pensaba mientras contemplaba el edificio que tenía en frente: Se trataba de una torre de arquitectura asiática, probablemente propiedad de unos extranjeros ricos en oro, en busca de mejores lugares donde exprimir sus negocios. Sin embargo, según el informe que Sieven había recibido, estos dueños no habían sido vistos desde hace más de un mes, mientras que el negocio conservaba sus actividades. El registro de la frontera tampoco indicaba ningún viaje fuera del reino, y en teoría no tenían razones por lo que escapar ilegalmente del lugar. El avaro olfato de Sieven no le engañaba, había algo detrás de toda esta situación, y pensaba sacarle algún provecho.

Luego de un rato, un grupo de hombres salieron del edificio en cuestión y subieron a sus caballos para irse. Ellos vestían prendas de guerreros asiáticos e incluso portaban sus filosas katanas. Sieven aprovechó la retirada de los hombres para ingresar a la torre subiendo ágilmente por la fachada de la misma. Tras escabullirse en la torre, sacó lo que parecía ser una varilla de madera cubierta de aluminio que logró encender con la pólvora de dentro, y la asomó por el hueco por el que había entrado. Una vez mostrada la señal, siguió subiendo la torre por dentro hasta llegar al último piso. Allí se encontró con el gran dormitorio de lo que parecía ser el jefe de aquellos soldados, se sentía un intenso olor a perfumes. Un hombre asiático obeso se revolcaba en la cama con dos prostitutas. Sieven podía caminar tranquilamente por el cuarto ya que pasaba desapercibido. Así fue como, revisando varios baúles en busca de bienes valiosos, se encontró con los cadáveres de los dueños asiáticos del negocio, acompañados de muchos inciensos y perfumantes para suavizar el olor a putrefacción que emanaban los cuerpos. Sieven, al sorprenderse, deja caer por accidente un recipiente de vela cerca de los baúles, y hace un ruido que el asiático escucha. Sieven, una vez percatado por el hombre, se acerca al centro del gran salón. El asiático deja a las mujeres de lado y se pone su bata para hablar con el intruso. El hombre se presenta como Yi-thei.

*Yi-thei: Un gusto encontrarte y que agallas para haber entrado aquí.*

*Sieven: Así que de eso se trataba, el propio hijo de los Zeng ha asesinado sus padres, los dueños del negocio de trata de blancas.*

*Yi-thei: Oh, mi pequeño secreto, no deberías saber tanto. Dime, ¿Tienes unas últimas palabras?*

Sieven se ríe unos segundos.

*Sieven: ¿Y con qué katana planeas asesinarme?*

Yi-thei procedió a juntar las manos y, al hacer un movimiento de ritual, crea unas cadenas de fuego que alcanzan a Sieven en un instante y lo jala hacia él. Una vez acercado, el intruso recibe el golpe de la mano ardiente del asiático, dejándolo contra el piso. Cuando Yi-thei iba a golpearlo otra vez, Sieven clava una daga en la mano y otra en el antebrazo de su enemigo, pero sin embargo, la piel del asiático es cubierta por una capa de fuego que le evita recibir el ataque. De una patada Sieven lo aleja y se levanta rápidamente. De repente, un hombre con traje y una boina termina de subir las escaleras y le lanza un bolso de cuero a Sieven, el cual atrapa.

*Sieven: Ya te estabas tardando, Acht.*

Del bolso, saca más dagas y mira a Yi-thei, este último se ríe.

*Yi-thei: Tus juguetes me hacen cosquillas.*

*Sieven: Entonces no pares de reír.*

Sieven arroja estos nuevos cuchillos contra el asiático, el cual recibe de lleno, y le lanza más que había en el bolso. Para su sorpresa, todas estas dagas logran atravesar la piel de Yi-thei, y este se retuerce del dolor.

*Acht: Las dagas son cubiertas por el veneno de Jillet, una solución ácida producto de alterar la mezcla de yodo y mercurio. Es tan letal que nada puede pararlo, y las recibiste todas al confiarte.*

*Sieven: No es necesario explicarlo eso a este imbécil, de todas formas va a morir en unos segundos. Mejor vámonos antes de que vuelvan aquellos hombres.*

*Acht: Tienes razón. Tomemos todo lo que podamos de acá.*

Momentos después, ambos salieron saltando de tejado en tejado cargando con bolsos llenos de bienes valiosos. Mientras corrían bajo la lluvia, hablaban.

*Acht: ¿Quién era ese?*

*Sieven: Era el hijo, nos ahorró el trabajo de asesinar al padre. Lo maté por ser un hechicero también, de lo contrario quizás lo habría dejado vivir. Qué pereza me da esta precipitación, la lluvia siempre arruina mi traje.*

*Acht: Pues vete acostumbrando, porque tampoco estarás seco en la próxima misión.*

*Sieven: ¿De quién se trata?*

*Acht: El hondo, es un hechicero que usa magia natural de los ríos y los mares, se dice que puede hablar con los peces incluso.*

*Sieven: Pues qué fenómeno, ¿Qué le podemos quitar a un loco así?*

*Acht: Supuestamente conserva los tesoros de barcos hundidos en el océano, por muchos años los fue buscando y recolectando, por eso los debe tener en su poder.*

*Sieven: Entonces será un gran botín. Ve preparando más solución de Jillet. Los jodidos hechiceros seguirán cayendo, uno por uno, pero caerán.*

*Acht: Así que todavía no olvidas lo que te hicieron.*

*Sieven: No, es imposible olvidar eso. Sin embargo, se puede satisfacer, matando a todos los hechiceros que formaron parte de ese clan...*

## Historia (según el material complementario)

Su padre había fallecido por enfermedad, y su madre tomó la decisión de quitarse la vida. Sin embargo, Sieven quería vivir. Quería vivir para conocer el mundo, y convencerse a si mismo que no era un lugar tan malo.

La realidad no tardó en golpearlo, el mundo era, en efecto, un tormento que traía desgracias a la vida del chico. Fue así que, robando para ganarse el pan, este hombre de pelo blanco y gorra se percató del intento de hurto. Para sorpresa del chico, este adulto no le gritó ni le golpeó como todos los demás. *“Quitaste la mano tan rápido que el traje se movió, sopló demasiado para ser viento. Aún así, ya me había dado cuenta en el momento que pusiste tu palma, tienes que mejorar mucho tu agarre”.*

El señor en cuestión era conocido como Jack Riff, jefe del gremio Tortuga.

Presentó a Sieven como un nuevo recluta sin nada que perder, pero con muchas intenciones de aportar. El trabajo principal allí era crear cerraduras, cofres y bóvedas. Así realizó varios mandados, pero cada ciertos meses se daba la operación Desagüe, que consistía en el robo a alguna organización poderosa burlando sus protecciones sin dejar rastro. Era un plan perfecto y que no dejaba sospechas, pues nadie dudaría de los propios cerrajeros.

Estos meses de paciencia daban sus frutos con la riqueza que obtenían tras cada atraco. Con el tiempo, Sieven creció varios años siendo la mano derecha de Jack, y aprendió todos sus trucos; y entabló amistad con varios miembros del gremio, una amistad que era casi una hermandad.

Un día, el informador llegó con una propuesta interesante. La mansión de un famoso feudal estaría vacía por el fin de semana, y siendo épocas festivas habría escasez de guardias, una oportunidad para una operación Desagüe. Jack al principio dudó, pero a Sieven le hizo ilusión la propuesta. Así fue como en noche buena, emprendieron al lugar.

Después de pasar fácilmente por los guardias, llegaron a las puertas exteriores y las abrieron fácilmente. Sin embargo, al cruzar por los pasillos laterales, se chocaron contra los sellos de magia que cerraban el paso. Intentaron durante casi una hora, pero no parecían existir métodos que atraviesen aquella muralla divina.

Decepcionados y frustrados, regresaron a casa. Aún así, Sieven no estaba desanimado, pues aprendió que existían cerraduras que él no podía abrir, y debía esforzarse para algún día conseguirlo.

Estaban por dar las doce, todo el gremio celebraba en aquel edificio de ladrillos y cerámica. Más de veinte personas comiendo y disfrutando la noche de navidad. Sieven tomaba una copa de vino, una de sus primeras desde que recientemente su jefe consideró que llegó a la edad suficiente. Hace rato que ya no lo veía, así que decidió buscarlo para poder brindar con él.

Al alejarse de la fiesta, notó dos personas en la penumbra, cerca de la puerta principal. Sin dudarlo, Sieven caminó al encuentro para encontrarse a Jack de rodillas frente a lo que parecía ser un mago. Llevaba una capa que le sobraba por la espalda, y dejaba ver un cabello rubio, además de ser muy alto.

Jack parecía estar rogándole, mientras que la persona misteriosa se mostraba indiferente. Sieven se preocupo al verlo a su jefe así. Cuando Jack se percató de su presencia, lo miró angustiado. *“Vete de aquí chico, corre de este lugar”*

Sieven no llegó a expresar un rostro de confusión cuando de repente una explosión colosal arrasó todo lo que se encontraba detrás de él, llenando de luz el edificio del gremio con toda la gente dentro.

Los fuegos artificiales explotaban en el cielo, formando obras de arte pegadas a las estrellas. Sieven sin embargo, no escuchaba los fuegos artificiales, él podía oír como el poder del trueno y de la luz erradicaban toda señal de vida detrás suyo.

Desesperado, se giró y vio con sus propios ojos lo impensado. La luz aún persistía y bajaba su nivel dejando ver cada vez más los escombros pulverizados de aquello que fue su hogar.

Entre tantas emociones mezcladas, Sieven gritó furiosamente y se lanzó contra aquel mago, solo para ser devuelto con la misma fuerza hacia el lado contrario. El mago apuntó con sus ojos a Jack, quien decidió darle su última mirada y sus últimas palabras a Sieven. *“Por favor, hónranos, Sieven”*.

El jefe lo había llamado por su nombre por primera, y última, vez. Eso ya no importaba, pues en instantes todo su cuerpo fue pulverizado y devuelto a la tierra.

Ahora sí, los gritos de desesperación, irá, y tristeza de Sieven, fueron tapados por esos fuegos artificiales.

## Habilidades

### Trucos

Sieven es una persona muy ingeniosa a la hora de pelear. Se ahorra la gran mayoría de los problemas escondiéndose en las sombras lejos del alcance de sus enemigos y luego ataca con precisión mortal usando dagas desde la distancia. Cuando eso no es suficiente, posee una sustancia llamada Veneno de Jillet que al ser usada para imbuir sus dagas permite causar aun más daño y traspasar las resistencias de sus víctimas. Si todo eso falla, Sieven siempre puede confiar con su destreza y capacidad para las acrobacias, pudiendo superar a sus enemigos en velocidad y técnica para evadir sus ataques.

Durante la Campaña Mar Rojo, logró obtener una mejora para sus dagas que le permitió causar aun más daño pero además usarlas como alguna especie de "gancho" atado a una soga con el que puede arrastrar, apresar y confundir a enemigos sin tener que preocuparse de perder su daga.

#### Ataque con Daga Retráctil

Un ataque filoso con una filosa hoja de acero. Si se ataca a distancia, el objetivo debe realizar una TS de DES (14) o ser arrastrado 20 pies hacia tu dirección y perder su reacción.