recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kit de aceite de corte⁄Kagura suzu

Al ser utilizado, se puede seleccionar un artículo a adquirir de la lista de artículos.

※La lista de artículos que se pueden adquirir no cambiará.

Los **kits de aceite de corte/Kagura suzu** son un tipo de consumible especial que incluye un artículo del siguiente listado:

Mostrar/ocultar listado

## Adquisición

Se pueden obtener como recompensa en **eventos** tales como las campañas sorpresa, batallas cooperativas o batallas de poder, así como adquirir en la **tienda de evento** siempre que esté disponible y lo contemple en su catálogo. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **ultrarara**.

## Utilización

La utilización de los kits de aceite de corte/Kagura suzu obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón del *kit de aceite de corte/Kagura suzu* en cuestión, elegir un tipo de artículo, la cantidad deseada a abrir de los kits disponibles, y confirmar la acción, para recibir los artículos correspondientes y que los kits consumidos sean descontados automáticamente del inventario.
Hacha de guerra Taima

## Información

Hacha de guerra estándar. Elaborada para ser superpesada a fin de aumentar su poder destructivo, siendo imposible siquiera de levantar y mucho menos de usar, sin la peculiar fuerza sobrehumana de los Taimanin.

*“Esta es mi hacha. Hay muchas hachas en el mundo, pero esta es mía y sólo mía”.*

## Habilidad

**Amplificador de partículas Taima**
対魔粒子強化 (*taima ryūshi kyōka*)

Aumenta un 20% (*40% máximo*) el daño del ataque definitivo.

 Daño del ataque definitivo
Aumento de probabilidad de éxito de encantamiento

* 100%
* 50%
* 10%

El **aumento de probabilidad de éxito de encantamiento (100%)** es un tipo de material utilizado para asegurar el encantamiento de las armas y los personajes de apoyo.

## Adquisición

Se puede obtener como recompensa por alcanzar el hito del día 210 de la "*bonificación especial por inicio de sesión*", así como recompensa en **eventos**. De entre la lista de recompensas corresponde a un elemento de calidad  **ultrarara**.

## Aumento de probabilidad de éxito de encantamiento (50%)

### Adquisición

* Bonificación especial por inicio de sesión
* Evento de bonificación por inicio de sesión

### Venta

50

El **aumento de probabilidad de éxito de encantamiento (50%)** es un tipo de material utilizado para asegurar el encantamiento de las armas y los personajes de apoyo.

## Aumento de probabilidad de éxito de encantamiento (10%)

### Adquisición

* Campaña sorpresa
* Tienda de evento
* Evento de bonificación por inicio de sesión
* Caja de regalo de Acción de Gracias
* Regalo de Año Nuevo

### Venta

30

El **aumento de probabilidad de éxito de encantamiento (10%)** es un tipo de material utilizado para asegurar el encantamiento de las armas y los personajes de apoyo.
Ranúnculos

Artículo cuyo efecto es aumentar el grado de intimidad. Cada personaje tiene sus propios gustos.

Los **ranúnculos** son un material especial que permite aumentar el grado de intimidad de los Taimanin.

## Adquisición

Se pueden obtener de cajas de regalo emocionante, cuyo contenido será al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

Su utilización requiere del acceso a la pestaña **Intimidad**, ubicada en el menú de equipamiento del Taimanin, accesible desde la pantalla de selección de Taimanin.

Siempre que el Taimanin no haya alcanzado el grado máximo de intimidad o el límite diario, podrá recibir ranúnculos desde el botón "*Regalo*". Sólo se deben de elegir los regalos deseados, y confirmar la acción para que sean entregados y descontados automáticamente del inventario.

La cantidad máxima de regalos por Taimanin es de 5.
Hana-Arashi, aros espirituales

## Habilidad

**Revoloteo de pétalos de flor de cerezo**
舞い散る桜 (*maichiru sakura*)

* Coste de activación de la habilidad: 4 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a enemigos aturdidos o mareados.

Activa: Inflige un 800% (*1.600% máximo*) de daño y aturde a los enemigos del área.

 Aumento de daño
 Daño de la activación
Líneas ley, espada centelleante

## Información

Una espada basada en un arma ritual de los antiguos exorcistas. La hoja dorada tallada con runas antidemoníacas fue mejorada al exponerla a una lluvia de partículas. Se utiliza principalmente en servicios rituales, pero como es buena para cazar bestias demoníacas también se usa en la práctica.

*“Espera, ya sé por dónde va esto. Una espada dorada con gran daño de ataque pero poca durabilidad, ¿verdad?... ¿A qué te refieres con que no?”* —Kiryu Kaoruko

## Habilidad

**Resplandor interior dorado**
鮮黄の内光 (*sen'ō no uchimitsu*)

Aumenta un 40% (*80% máximo*) el daño infligido a enemigos de tipo demonio.

 Aumento de daño
Batalla cooperativa

La **batalla cooperativa** también llamada **batalla de poder** (勢力戦), es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de retos o tareas que, una vez completadas le recompensarán con artículos de gran interés, desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, personajes jugables o de apoyo, armas, atuendos limitados, entre otras muchas posibilidades.

## Misiones

イベント ミッション

Las misiones del evento son tareas vinculadas al propio sistema de *batalla cooperativa*, las cuales tras ser completadas recompensarán al jugador con medallas, un tipo de moneda especial sin uso directo que hace las veces de puntuación, permitiendo su mera acumulación progresar en el evento, y siendo a su vez computada en dos registros diferentes, uno personal y único para cada jugador mas otro cooperativo o global, común para todos los jugadores y que le da nombre al sistema, ambos subdivididos con múltiples hitos que una vez alcanzados, premiarán al jugador con los artículos en ellos destacados.

El tipo y cantidad de artículos puede variar según la batalla en activo, estando siempre condicionado por factores como festividades o eventos coetáneos.

## Recompensas

A continuación se detallan las recompensas agrupadas por años y batallas:

* 05/2021
* 10/2021
* 10/2022
* 11/2022
* 10/2023
Campaña sorpresa

Es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de bonificaciones para las misiones, incluyendo además en la mayoría de ocasiones un segundo apartado de *misiones sorpresa*, formado por retos o tareas que, una vez completadas, le recompensarán con artículos de gran interés, desde materiales y consumibles variados, hasta piedras Taima, armas o apoyo exclusivos o limitados, entre otras muchas posibilidades.

## Bonificaciones

Las bonificaciones son alteraciones en la jugabilidad inherentes al propio sistema de *campaña sorpresa* y del que éste toma su nombre, las cuales son aplicadas a una modalidad en concreto del juego, afectando al consumo de puntos de acciónPuntos de acción , la cantidad de **recompensas obtenidas** u otros factores según corresponda, y siempre durante un tiempo determinado.

Existen varios tipos de bonificaciones cuyos efectos quedan detallados a continuación:

## Misión sorpresa

ゲリラミッション

Las misiones sorpresa son tareas vinculadas al sistema de *campaña sorpresa*, las cuales tras ser completadas recompensarán al jugador con artículos tales como ciertos personajes de apoyo y armas limitadas, boletos de gacha, consumibles varios, mareriales para despertar a los Taimanin o fortalecer habilidades y armas, piedras Taima, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada y siempre durante un tiempo determinado.

Suelen tener varios hitos a superar que pueden recompensar con el mismo artículo u otro completamente diferente. La cantidad de estos también puede variar, estando siempre condicionada por factores como festividades o eventos coetáneos.

Existen varios tipos de misiones cuyas tareas quedan detalladas a continuación:

### Recompensas

Las recompensas de *misiones sorpresa* están divididas en 3 grupos: *regulares*, que se suelen repetir con asiduidad; de *temporada*, que están enlazadas a festividades o eventos periódicos; y *exclusivas*, que no se volverán a repetir, soliendo estar vinculadas al estreno de elementos limitados como armas o personajes de apoyo.

El catálogo de "*posibles*" artículos a obtener de dichas misiones es el siguiente:

Mostrar/ocultar listado
Noah Brown (Apoyo)

## Noah Brown

* Normal
* Despierta

## Introducción

> “Así que nos encontramos, al fin”.
>
>

> “Las gracias, por estar conmigo... te doy”.
>
>

Demonio. Una forma de vida compuesta (quimera) nacida de la combinación de varias células demoníacas. Fue creada personalmente por Edwin Black, líder de Nomad; y actuó junto a Astaroth, Reina del fuego infernal, como parte de un acuerdo entre ambos; mas cuando entró en contacto con el escuadrón de las Fuerzas Especiales en el Reino de Tokio, quedó tan impresionada por los bentō caseros de Fuuma Tokiko que pasó a colaborar con ellos hasta ahora.

Aunque aparenta ser una chica joven, en realidad ha vivido durante décadas. Apenas refleja emociones y expresiones en su rostro, y aunque es un demonio caníbal evita el canibalismo argumentando que la carne humana le resulta desagradable. Puede comer básicamente cualquier cosa, pero le gustan especialmente los dulces en general y odia la carne poco hecha.

Debido a la peculiaridad de haber nacido incorporando células de varios demonios adquirió diferentes habilidades de estos, siendo de entre ellas su inmortalidad equiparable a la de los demonios de mayor rango. Casi no tiene voluntad de luchar y, dada su inmortalidad, generalmente no se siente amenazada ni siquiera en situaciones en las que su vida corre peligro. Transforma partes de su cuerpo para realizar varios tipos de ataque, pero como su eficiencia energética es muy pobre, no dura mucho y se cansa rápidamente.

## Habilidad pasiva

**La maldición de Rapunzel**
ラプンツェルの呪縛 (*rapuntseru no jubaku*)

 Aumento de daño
 Reducción de daño

## Habilidad activa

**El paso de Jack**
ジャックの一歩 (*jakku no ippo*)

* Recarga: 57 segundos.

 Duración de atrape
 Daño infligido

## Véase también

* Noah Brown: la contraparte jugable de este personaje de apoyo.
* Noah Brown ~diabólica~ (Apoyo): una variante de este personaje de apoyo.
Mizuki Yukikaze

## Introducción

> “¡Te mostraré el poder del rayo!”
>
>

Taimanin, estudiante de la Academia Gosha. Aunque todavía es una estudiante, a menudo suele ir a misiones, y se espera que sea la fuerza principal de la nueva generación. En misiones, suele trabajar con su superior Akiyama Rinko. Se la conoce como el rayo por su elección como arma de unas pistolas gemelas con sus balas de rayos.

Es casi perfecta, excepto por su temperamento y orgullo. Muy pocos saben que, de hecho, es bastante tímida con los extraños. Es mutuamente íntima de Akiyama Tatsurou, su amigo de la infancia y hermano menor de Rinko, pero ambos han avanzado poco en su romance.

Su arte ninja, Arte del rayo, es una habilidad para controlar el rayo, y se considera la más poderosa de todas las artes ninja. Su arte ninja es abrumadoramente poderoso, hasta el punto de requerir un limitador de tipo pistola “Disparador de rayos” para controlarlo con seguridad.

**Ataque definitivo: Martillo de Thor - Aumento (Thor Hammer - The Leap)**
Suministro de PB

Al ser utilizado, se pueden recuperar 1 PB.

Los **suministros de PB** son un tipo de consumible que al ser utilizado, sumará en el acto 1Puntos de batalla  al total existente en dicho momento.

## Utilización

La utilización de los suministros de PB obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo, aunque también se sugerirá y facilitará su uso desde el menú de compra de puntos de batalla, el cual se mostrará automáticamente al tratar de iniciar una misión sin insuficientesPuntos de batalla .

Únicamente hay que pulsar en el botón del *Suministro de PB*, elegir la cantidad deseada a abrir de las unidades disponibles y confirmar la batalla, para recibir losPuntos de batalla  correspondientes y que las unidades consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Evento de historia

El **evento de historia** es una sección relativa al *sistema de eventos* que durante un período determinado brindará al jugador una serie de "*misiones de historia*" complementarias a la **misión principal** que, una vez completadas le recompensarán principalmente con un recurso temporal con el que poder adquirir artículos de gran interés, desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, personajes de apoyo, armas limitadas, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada al evento concreto asociado.

Se presentan estructuradas en 2 secciones: una principal que comprende las misiones de historia en donde se puede *obtener* el recurso de intercambio, más una secundaria en donde poder *canjear* dicho recurso para obtener los artículos deseados.
Puntos de millaje

Los **puntos de millaje** son un tipo de moneda y la recompensa principal obtenida por la venta de apoyo o armamento de rareza **rara** o superior, así como la secundaria de ciertas tiradas gacha.

Se utilizan para la compra de artículos en la tienda de millaje, tales como armas y personajes de apoyo, ambos exclusivos de dicha tienda, boletos de gacha y lingotes de oro, además de para la compra de artículos limitados de la tienda de los deseos, como vales de armamento, apoyo o vestuario.

## Adquisición

Se pueden obtener desde el inventario tras vender armas o apoyo correspondientes a las rarezas **rara**,  **superrara** y  **ultrarara**, o como bonificación de las tiradas gacha que así lo indiquen.

## Utilización

Su utilización está restringida a la **tienda de millaje**, por lo que sólo es necesario acceder y elegir el artículo deseado.
Sólo se debe de proceder con el pago en cuestión para que los puntos de millaje sean descontados automáticamente sin más complicación.
Blasón élfico

Los **blasones élficos** fueron un tipo de moneda especial y la recompensa principal obtenida durante el evento *Tienda de evento: Blasón élfico*, específica del sistema de tienda de evento.

Se utilizaron para la compra de artículos en dicha **tienda de evento**, tales como un personaje de apoyo y armas exclusivas, boletos de gacha, consumibles varios, mareriales para despertar a los Taimanin o fortalecer habilidades y armas, piedras Taima, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada al mencionado evento.

Al ser monedas de evento su existencia fue efímera, desapareciendo de las cuentas la suma sin gastar una vez concluida la tienda de evento.

## Adquisición

Se pudieron obtener como recompensa especial asegurada de *campañas sorpresa* durante el evento de *Tienda de evento: Blasón élfico (2021)*.

También se pudieron obtener como recompensa al azar en **misiones principales**, misiones diarias y misiones de evento con una probabilidad de obtención definida por el respectivo tipo o dificultad de la misión. De entre la lista de posibilidades correspondían a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

Su utilización estaba restringida a la *tienda de evento: Blasón élfico*, por lo que sólo era necesario acceder a ella y elegir el artículo deseado.
Una vez procedido al pago en cuestión, los blasones élficos serían descontados automáticamente sin mayor complicación.
Bonificación por inicio de sesión/Especial

Es el sistema secundario de bonificaciones dirigidas a incentivar al jugador a jugar diariamente. Únicamente por el hecho de iniciar sesión, brinda a este una serie de recompensas predefinidas.

Consta de 300 posibles recompensas distribuidas diariamente con las siguientes tablas que si bien son agrupadas como treintenas, de hecho son acumulativas, no debiendo ser forzosamente ininterrumpidas, por lo que la contabilización continuará aunque se falle en iniciar sesión cualquier día.

El sistema es paralelo y complementario a la bonificación diaria y de evento, por lo que sus recompensas se recibirán con independencia de otras bonificaciones, portando cada cual su propio cómputo independiente.

A continuación se detallan las recompensas diarias agrupadas por treintenas:

* 1 al 30
* 31 al 60
* 61 al 90
* 91 al 120
* 121 al 150
* 151 al 180
* 181 al 210
* 211 al 240
* 241 al 270
* 271 al 300
Medalla

Las **medallas** son un tipo de moneda especial y la recompensa principal obtenida durante los eventos de *batalla cooperativa* o *batalla de poder*, específica del sistema de eventos.

No se pueden utilizar directamente, sino que su acumulación a modo de puntuación permite progresar en el evento, logrando alcanzar hitos que premiarán al jugador con los artículos en ellos destacados, que van desde materiales y consumibles de elevada rareza, hasta piedras Taima, personajes jugables o de apoyo, armas, atuendos limitados, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada al mencionado evento.

Al ser monedas de evento su existencia es efímera, desapareciendo de las cuentas una vez concluida la respectiva batalla.

## Adquisición

Se pueden obtener completando misiones de batalla cooperativa, siendo sumadas al total de medallas en posesión en cada momento.

## Utilización

Siendo una moneda atípica con función similar a puntuación, su utilización directa no será posible mas sí que se podrán reclamar las recompensas vinculadas a los hitos correspondientes a la cantidad de las medallas obtenidas. Esta acción requiere del acceso a la pestaña **Batalla cooperativa**, accesible desde la pantalla de selección de Taimanin.

En dicha pantalla se mostrarán dos apartados diferenciados: **Progreso cooperativo** y **Progreso personal**.
Únicamente hay que hacer clic en los hitos alcanzados en ellos mostrados para recibir dichas recompensas.

Las medallas no serán descontadas de la cuenta, sino que seguirán sumándose hasta concluir el evento, momento en el cual se entregará una recompensa final de piedras TaimaPiedra Taima  acorde a la cantidad alcanzada respecto al resto de participantes.
Blasón de reconsideración

Material utilizado para restablecer blasones.

De hierro ya soy. Mi corazón vacío ya está.
... Ah, ¡no mi, mimimimires! —Fuuma Hibiki

Los **blasones de reconsideración** son un tipo de material utilizado para la restablecer blasones.

## Adquisición

Se pueden obtener alcanzando hitos en el **Pase de rango (especial)**, **Pase de historia** y **Pase dorado**, bolsas de la suerte de Año Nuevo, o como recompensas de eventos. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

De igual modo se pueden recolectar en la **misión de envío** siempre que aparezcan como posible opción.

También están siempre disponibles para su adquisición en la **tienda de la Arena**, en un lote ubicado en la sección correspondiente al 3.er nivel de dicha tienda, el cual está vinculado al propio nivel de la Arena de batalla, no estando por tanto disponible hasta que sea alcanzado. Su coste es de 3.500 Moneda de la Arena3.500 .

## Utilización

Los blasones de reconsideración tienen como único uso el *restablecimiento de blasones*.

Siempre que el blasón elegido haya gastado los 10 intentos de mejora, y se disponga de los suficientes blasones de reconsideración y oro, se podrá realizar el proceso "*restablecer*" desde la pestaña **Blasón** ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Sólo se debe de proceder con la acción en cuestión para que los blasones de reconsideración sean consumidos y descontados automáticamente del inventario.
Hawiya de la condena

## Información

Un hacha de guerra hecha con los zarcillos enrollados en torno al portal del mundo de los demonios.

*“”. —El Corán*

## Habilidad

**Zaqum, árbol del abismo**
奈落樹ザックーム (*narakuju zakkūmu*)

* Coste de activación de la habilidad: 3 cargas de partículas.

Pasiva: Cada golpe crítico aumenta un 8% (*16% máximo*) el daño crítico del ataque durante 7 segundos. (*Se acumula hasta 5 veces*).

Activa: Desata un ataque ascendente de un 460% (*920% máximo*) de daño.

 Aumento de daño crítico
 Daño del ataque ascendente
Hana-Orochi, tallo espiritual

## Habilidad

**Revoloteo de pétalos de flor de cerezo**
舞い散る桜 (*maichiru sakura*)

* Coste de activación de la habilidad: 4 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a enemigos aturdidos o mareados.

Activa: Inflige un 800% (*1.600% máximo*) de daño y aturde a los enemigos del área.

 Aumento de daño
 Daño de la activación
Misión de conexión repentina

Forma parte del sistema de recompensas por conexión de **Action Taimanin**, estando igualmente dirigida a incentivar al jugador a jugar durante períodos concretos. Al igual que ocurre con la bonificación por inicio de sesión, únicamente por el hecho de iniciar sesión, brindará al jugador una serie de recompensas predefinidas, pero el período para optar a ellas es establecido de forma repentina y su vigencia es más reducida, siendo en la mayoría de ocasiones inferior a 1 día.

Al ser recompensas directas que no requieren de acción alguna más allá del propio inicio de sesión, no son anunciadas desde el propio juego, sino desde desde las redes oficiales del título, siendo las principales el sitio web oficial, centro de noticias de Steam, comunidad de YouTube, Twitter internacional y Twitter japonés, grupo de Facebook, y muro de Instagram.

El sistema es paralelo y complementario a la bonificación diaria, especial, y de evento, por lo que sus recompensas se recibirán con independencia de todas ellas, portando cada cual su propio cómputo independiente.

## Recompensas

El catálogo de "*posibles*" artículos a obtener de dichas misiones es el siguiente:

Mostrar/ocultar listado
Instalación de fabricación

Es una instalación de recombinación de material que permite elaborar artículos complejos a partir de otros más simples, así como la acción opuesta para algunos concretos. El nivel máximo de la instalación es 5.

Su capacidad de producción se puede aumentar a 3 líneas independientes. Cada línea en funcionamiento puede elaborar hasta 50 unidades de una vez.

Los posibles artículos están distribuidos en 5 secciones correspondientes a los diferentes niveles de la instalación, no estando disponibles para su producción hasta que sean alcanzados.

Al emplazar personajes de apoyo en la instalación se acortará el tiempo requerido en la elaboración. Existen personajes de apoyo que aumentan dicho efecto.

## Contenido de las diferentes secciones

Cada pestaña equivale a un nivel de la instalación, conteniendo los diferentes artículos disponibles para su fabricación. Dichos niveles se pueden desbloquear mediante actualizaciones de la propia instalación.

* Nivel 1
* Nivel 2
* Nivel 3
* Nivel 4
* Nivel 5
Merci (Apoyo)

## Merci

* Normal
* Despierta

## Introducción

> “¿Miau, miau? ¿Quién eres? ¿Qué te trae por aquí?”
>
>

“¡El potencial de Mer no tiene límites, miau!”

Hada, cait sith. Originalmente una gata ordinaria, fue recogida y cuidada por una anciana huraña, pero tras la muerte de dicha ama, fue llevada al mundo de los demonios por una cait sith que estaba infiltrada en el mundo humano, y se convirtió en un hada. Estuvo un tiempo en el mundo de los demonios, pero no logró acostumbrarse y regresó al mundo humano.

La que antaño fuese una anciana rica, perdió todos sus bienes debido a un fraude y terminó muriendo de frío en la calle, cargada de deudas. El nombre “Merci” proviene de la última palabra murmurada por la anciana, quien hasta entonces simplemente la llamaba “gata”.

## Habilidad pasiva

**Miau miau caprichosa**
気まぐれ娘々 (*kimagure nyan nyan*)

20% (*40% máximo*) de probabilidad de obtener artículos adicionales.

 Probabilidad de obtención

## Habilidad activa

**Gata de la suerte**
招き猫 (*maneki-neko*)

Aumenta un 14% (*28% máximo*) el oro obtenido al completar misiones.

 Incremento de oro
Helado suave

Artículo cuyo efecto es aumentar el grado de intimidad. Cada personaje tiene sus propios gustos.

Los **helados suaves** son un material especial que permite aumentar el grado de intimidad de los Taimanin.

## Adquisición

Se pueden obtener de cajas de regalo emocionante, cuyo contenido será al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

Su utilización requiere del acceso a la pestaña **Intimidad**, ubicada en el menú de equipamiento del Taimanin, accesible desde la pantalla de selección de Taimanin.

Siempre que el Taimanin no haya alcanzado el grado máximo de intimidad o el límite diario, podrá recibir helados suaves desde el botón "*Regalo*". Sólo se deben de elegir los regalos deseados, y confirmar la acción para que sean entregados y descontados automáticamente del inventario.

La cantidad máxima de regalos por Taimanin es de 5.
Espadas Azoth esmeralda

## Información

Un artefacto de uso común entre los magos. La hoja está tallada de una extraordinaria piedra preciosa que amplifica e irradia partículas.

*“La esmeralda es un tipo de piedra preciosa muy especial en la alquimia. Cuenta la leyenda que un gran alquimista talló todo su conocimiento en una losa de esmeralda y lo transmitió a través de generaciones”.* —Mizuno Aya

## Habilidad

**Inscripciones secretas esmeralda**
秘伝・翠玉碑文 (*hiden suigyoku hibun*)

Aumenta un 50% (*100% máximo*) la carga de partículas de los ataques.

 Aumento de carga de partículas
Sakurafubuki, naginata espiritual

## Información

Un arma de asta forjada a partir un mineral misterioso encontrado bajo un cerezo. Recibió su nombre porque cada vez que su hoja en forma de media luna corta a un enemigo, se produce una ilusión de pétalos en dispersión similar a una ventisca de flores de cerezo.

## Habilidad

**Revoloteo de pétalos de flor de cerezo**
舞い散る桜 (*maichiru sakura*)

* Coste de activación de la habilidad: 4 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a enemigos aturdidos o mareados.

Activa: Inflige un 800% (*1.600% máximo*) de daño y aturde a los enemigos del área.

 Aumento de daño
 Daño de la activación
Osechi bentō

Al ser utilizado, se pueden recuperar 20 PA.

Dame otra ración. Esta en absoluto es suficiente. —Fujibayashi Yuno

El **osechi bentō** es un tipo de consumible especial que al ser utilizado, sumará en el acto 20Puntos de acción  al total existente en dicho momento.

## Adquisición

Se puede obtener como recompensa por alcanzar hitos de la "*bonificación especial por inicio de sesión*", así como recompensa en **evento de misiones**. De entre la lista de recompensas corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

La utilización de los osechi bentō obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón del *osechi bentō*, elegir la cantidad deseada a utilizar de las unidades disponibles y confirmar la acción, para recibir losPuntos de acción  correspondientes y que las unidades consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Cazador sangriento

## Información

Pistolas hechas en base a la obra maestra del Taimanin Senketsu bajo su mismo nombre. Partículas tan rojas como la sangre perseguirán a la víctima y la fundirán en un mar de luces rojas.

*“Sólo la sangre y lágrimas de un demonio pueden saciar su sed”.*

## Habilidad

**Espirales de sangre**
血の螺旋 (*chi no rasen*)

Restaura en PS un 1% (*2% máximo*) del daño infligido con las habilidades.

 PS restaurados
Caballero florido

## Habilidad

**Revoloteo de pétalos de flor de cerezo**
舞い散る桜 (*maichiru sakura*)

* Coste de activación de la habilidad: 4 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a enemigos aturdidos o mareados.

Activa: Inflige un 800% (*1.600% máximo*) de daño y aturde a los enemigos del área.

 Aumento de daño
 Daño de la activación
Fuuma Amane (Apoyo)

## Fuuma Amane

* Normal
* Despierta

## Introducción

> “Fuuma Amane, mayordomo en acción. Para todo lo que necesite, señor”.
>
>

“Juro cumplir sus órdenes, mi amo”.

Taimanin. Proveniente de la renombrada casa principal del clan Fuuma.

Debido a su intenso poder del mal de ojo, pasó por una infancia difícil, viéndose obligada a ir a la guerra. Su padre, Gonsho, le tenía miedo, pero Danjo, el anterior jefe del clan, estaba intrigado por su poder, y la crió como una máquina de matar. Ahora busca servir como secretaria de Kotaro, el actual jefe del clan, para gran disgusto de Tokiko.

Posee el poder del mal de ojo conocido como dootenwa. Su mano protésica mecánica izquierda le fue implantada durante una cirugía de la FUE, y le permite disparar una ráfaga de energía desde un agujero en su palma.

## Habilidad pasiva

**Taijutsu Fuuma: Kata de hierro**
ふうま体術・鉄の型 (*fūma taijutsu・tetsu no kata*)

Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a los enemigos de tipo máquina.

 Aumento de daño

## Habilidad activa

**Mal de ojo: Movimiento circular**
邪眼・動転輪 (*yokoshima me・dōten wa*)

Pasiva: Al ser atacados, realizará un ataque en área, infligiendo un 55% (*110% máximo*) del daño recibido.

Cada tercer ataque en área infligirá daño adicional y repelerá a los enemigos.

 Daño en área
Tachi Taima

## Información

Un tachi estándar. Entre los estilos de kenjutsu Taimanin que utilizan tachis, el estilo Itto es el más destacado y con mejor acogida.

*“El tachi se sostiene con los huesos. Estos sostienen firmemente el peso de la espada y la hoja se convierte en una extensión de los brazos del portador. Una postura tan firme como la propia Tierra será verdaderamente digna de confianza”.*

## Habilidad

**Amplificador de partículas Taima**
対魔粒子強化 (*taima ryūshi kyōka*)

Aumenta un 20% (*40% máximo*) el daño del ataque definitivo.

 Daño del ataque definitivo
Tienda VR

La **tienda VR** es una sección vinculada a la modalidad *Taima Five VR*, en donde a cambio de puntos VRPuntos VR  se pueden adquirir artículos tales como armas VR, materiales para despertar al personaje, evolucionar magatamas, útiles para los enfrentamientos de la propia modalidad, entre otras cosas exclusivas de dicha tienda, evento o promoción.

Los posibles artículos están distribuidos a lo largo de 2 secciones, una principal que da nombre a la tienda y cuyo contenido permanece invariable, más una segunda llamada *tienda secreta*, cuyo contenido sólo está disponible en una cantidad determinada durante un tiempo determinado.

## Artículos

El catálogo de artículos ofrecidos en dicha tienda es el siguiente:
Etapa de prólogo

Etapa de prólogo son un conjunto de duelos de prueba llamados secciones, presentados como un capítulo, y que actúan como preludio a la modalidad **Arena de batalla**. El objetivo de los duelos es recolectar datos sobre el jugador, principalmente patrones, para teóricamente aplicarlos a la *IA* que controlará a los personajes del escuadrón en la mencionada Arena.

Cada uno de las secciones dispone de 3 dificultades indicadas como "*Principiante*", "*Intermedia*", y "*Avanzada*", las cuales por cada incursión recompensarán con un porcentaje de datos predefinido que se irá acumulando al total.

Acumular un 100% de datos desbloqueará la sección de *Arena de batalla*.

## Recompensas

La recompensa principal de la modalidad etapa de prólogo son materiales inferiores, los cuales están distribuidos por las diferentes secciones, teniendo igual probabilidad de obtención para cada una con independencia de la dificultad elegida.

A continuación se detalla la probabilidad de obtención por sección:

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Además, mientras no se haya alcanzado el 100% de recolección de datos, se recibirá la siguiente cantidad predefinida de estos por partida:

## Experiencia

La obtención de puntos de experiencia para la etapa de prólogo es baja pero común a todos sus secciones en sus distintas dificultades.

Las relación de puntos por dificultad para esta modalidad es:

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## Ventaja

Para aumentar el reto, varias secciones incluyen oponentes con estadísticas alteradas, que bien por diferencia de poder físico, mágico, tipo de ataque o jerarquía, tienen ventaja ante ciertos personajes o viceversa, algo que puede ser un punto de inflexión a la hora de elegir el personaje a utilizar.

A continuación se detallan los oponentes alterados por sección:

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Bastón de caramelo

Uno de los materiales navideños.

No sabe a nada, es una absoluta decepción. —Mori Shizuka

Los **bastones de caramelo** son un material especial utilizado para la producción de cajas de regalo de Nochebuena (2020).

## Adquisición

Se pudieron obtener como recompensa especial asegurada de la misión diaria durante el *evento de Navidad 2020*. De entre la lista de posibilidades correspondían a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

La producción de cajas de regalo de Nochebuena (2020) requería del acceso a la instalación de fabricación. Siempre que se dispusiese de los suficientes bastones de caramelo y resto de materiales, se podía iniciar el proceso de producción. Únicamente había que pulsar en el botón de la caja de regalo de Nochebuena y confirmar la acción para ello.

Sólo se debía de proceder con la acción en cuestión para que los bastones de caramelo fuesen consumidos y descontados automáticamente del inventario.
Ninjatō Taima

## Información

Un ninjatō estándar. Un número importante de Taimanin aún poseen el ninjatō que recibieron el primer día de entrenamiento, y lo utilizan en las misiones.

*“Ah, nada como mi buena y vieja arma”.* —Kiryu Kaoruko

## Habilidad

**Amplificador de partículas Taima**
対魔粒子強化 (*taima ryūshi kyōka*)

Aumenta un 20% (*40% máximo*) el daño del ataque definitivo.

 Daño del ataque definitivo
Oukaranman, espadas espirituales

## Habilidad

**Revoloteo de pétalos de flor de cerezo**
舞い散る桜 (*maichiru sakura*)

* Coste de activación de la habilidad: 4 cargas de partículas.

Pasiva: Aumenta un 25% (*50% máximo*) el daño infligido a enemigos aturdidos o mareados.

Activa: Inflige un 800% (*1.600% máximo*) de daño y aturde a los enemigos del área.

 Aumento de daño
 Daño de la activación
Bonificación por inicio de sesión/Evento

Es el sistema de bonificaciones dirigidas a incentivar al jugador a jugar diariamente durante períodos festivos y de temporada. Únicamente por el hecho de iniciar sesión, brinda a este una serie de recompensas predefinidas que varían en cada ocasión.

Suelen constar de al menos 7 posibles recompensas, aunque en ocasiones como los eventos de aniversario pueden extenderse hasta 30, dando de margen el doble de días a los necesarios para alcanzar todos los hitos. Son acumulativas, no debiendo ser forzosamente ininterrumpidas, por lo que la contabilización continuará aunque se falle en iniciar sesión cualquier día, pero estando limitadas mientras transcurra su respectivo evento.

El sistema es paralelo y complementario a la bonificación diaria y de especial, por lo que sus recompensas se recibirán con independencia de otras bonificaciones, portando cada cual su propio cómputo independiente.

A continuación se detallan las recompensas agrupadas por años y eventos:

* Mayo
* Junio
* Julio
* Agosto
* Septiembre
* Octubre
* Noviembre
Bayas de muérdago

Las **bayas de muérdago** fueron un tipo de, valga la redundancia, moneda especial y la recompensa principal obtenida durante el evento *Tienda de evento: Bayas de muérdago*, específica del sistema de tienda de evento.

Se utilizaron para la compra de artículos en dicha **tienda de evento**, tales como un vale de vestuario y armas exclusivas, boletos de gacha, consumibles varios, mareriales para despertar a los Taimanin o fortalecer habilidades y armas, piedras Taima, entre otras cosas, todo bajo disponibilidad limitada al mencionado evento.

Al ser monedas de evento su existencia fue efímera, desapareciendo de las cuentas la suma sin gastar una vez concluida la tienda de evento.

## Adquisición

Se pudieron obtener como recompensa especial asegurada de **campañas sorpresa** durante el evento de *Tienda de evento: Bayas de muérdago (2022)*.

También se pudieron obtener como recompensa al azar en **misiones principales**, misiones diarias y misiones de evento con una probabilidad de obtención definida por el respectivo tipo o dificultad de la misión. De entre la lista de posibilidades correspondían a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

Su utilización estaba restringida a la *tienda de evento: Bayas de muérdago*, por lo que sólo era necesario acceder a ella y elegir el artículo deseado.
Una vez procedido al pago en cuestión, las bayas de muérdago serían descontadas automáticamente sin mayor complicación.
Plan operativo

Documento que sirve además como autoridad de mando, en el que se resumen los planes para que el personal pueda llevar a cabo operaciones de forma independiente incluso en ausencia del comandante, incluyendo información preliminar y planes necesarios para dar inicio a las operaciones. Se utiliza para misiones autónomas.
(Restricción de uso: Comandante de rango 30 o superior).

*¡Oh, yo también quiero hacer eso! Algo al estilo “¡Serviré como oficial al mando!”* —Nagi Kotone
Eres la única a quien nunca se lo daría... —Fuuma Kotaro

Los **planes operativos** son un tipo de material especial que permite completar en el acto una misión sin necesidad de jugarla.

## Adquisición

Se pueden obtener como recompensa asegurada acumulando inicios de sesión en el, valga la redundancia, sistema de bonificación por inicio de sesión, hitos en el **Pase de historia**, **Pase de rango**, **Pase dorado**, o regalos directos incluídos en cupones.

También están disponibles para su adquisición en la tienda de los deseos, así como en la tienda secreta y la tienda de evento siempre que estas se encuentren disponibles y lo contemplen en su catálogo.

De igual modo se pueden obtener de cajas de regalo de Nochebuena (2022), bolsas de la suerte de Año Nuevo, cajas de regalo de San Valentín, y cestas de Pascua, además de ciertos **eventos gacha**, cuyo contenido será en todos los casos al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad**rara**.

## Utilización

La utilización de los planes operativos obtenidos requiere del acceso al menú de inicio de misión, siendo sugerido y facilitado su uso desde un botón ahí presente.

Únicamente hay que elegir el multiplicador dePuntos de acción  en caso de estar disponible, pulsar en el botón "*Misión autónoma*" antes mencionado y confirmar la acción para que las misiones sean completadas en el acto, recibiendo las correspondientes recompensas y siendo los planes consumidos descontados automáticamente del inventario.
Potenciador de probabilidad

Al ser utilizado en la instalación de intercambio, aumenta la probabilidad de incrementar la rareza del intercambio.

El **potenciador de probabilidad** es un tipo de material utilizado para duplicar la probabilidad de obtener artículos de rareza superior en los procesos de intercambio.

## Adquisición

Se pueden obtener como recompensa asegurada alcanzando hitos en campañas sorpresa, así como de cajas de regalo de Nochebuena (2022), cuyo contenido será al azar.

De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.
Tsukimi dango

Al ser utilizado, se pueden recuperar 25 PA.

El **tsukimi dango** es un tipo de consumible especial que al ser utilizado, sumará en el acto 25Puntos de acción  al total existente en dicho momento.

## Adquisición

Se puede obtener como recompensa en **evento de misiones**. De entre la lista de recompensas corresponde a un elemento de calidad  **superrara**.

## Utilización

La utilización de los tsukimi dangos obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo, aunque también se sugerirá y facilitará su uso desde el menú de compra de puntos de acción, el cual se mostrará automáticamente al tratar de iniciar una misión sin insuficientesPuntos de acción .

Únicamente hay que pulsar en el botón del *Tsukimi dango*, elegir la cantidad deseada a abrir de las unidades disponibles y confirmar la acción, para recibir losPuntos de acción  correspondientes y que las unidades consumidas sean descontadas automáticamente del inventario.
Regalo de Año Nuevo

¡Feliz Año Nuevo!
Al ser utilizado, se puede obtener un artículo aleatorio de la lista de artículos.

Los **regalos de Año Nuevo** son un tipo de consumible especial que incluye un artículo del siguiente listado:

Mostrar/ocultar listado

## Adquisición

Se pueden obtener como bonificación por inicio de sesión y ciertas campañas sorpresa durante el *evento de Año Nuevo 2024*. De entre la lista de posibilidades corresponden a un elemento de calidad  **ultrarara**.

## Utilización

La utilización de los regalos de Año Nuevo obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón del *regalo de Año Nuevo*, elegir la cantidad deseada a abrir de los regalos disponibles, y confirmar la acción, para recibir los artículos correspondientes y que los regalos consumidos sean descontados automáticamente del inventario.
Oboro

## Introducción

> “Soy Oboro... ju, ju, ¿realmente necesito presentarme? Será mejor que cuides tu garganta mientras duermes”.
>
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Ex-Taimanin, importante ejecutiva de Nomad, un conglomerado multinacional demoníaco. Es conocida como “la Taimanin traidora”.

En su día fue cabeza del clan ninja Koukawa pero cambió de bando y reunió a mercenarios bajo el nombre de tropas ninja de Oboro, ayudando a Nomad a expandir su influencia por Japón.

Fue eliminada a las manos de su archienemiga Igawa Asagi, la Taimanin más fuerte, pero gracias a la tecnología médica del mundo de los demonios revivió como uno, manteniendo su relación de odio con esta.

Su especialidad son las garras, y puede manipular a los oponentes que han sido sometidos bajo su arte ninja hipnótico.

## Véase también

* Oboro ~líder~ (Apoyo): una variante de apoyo de este personaje jugable.
* Oboro (Monstruo): la contraparte monstruo de este personaje jugable.

* Tipo
* Precio
Carta de amor

Evento del Día Blanco 2023:

* Evento de bonificación por inicio de sesión
* Campaña sorpresa

Artículo cuyo efecto es aumentar el grado de intimidad. Cada personaje tiene sus propios gustos.

La **carta de amor** es un artículo especial que permite aumentar el grado de intimidad de los Taimanin.

## Adquisición

Se pueden obtener como bonificación por inicio de sesión, así como recompensa especial asegurada de campañas sorpresa durante el evento del *Día Blanco de 2023*.

## Utilización

Su utilización requiere del acceso a la pestaña **Intimidad**, ubicada en el menú de equipamiento del Taimanin, accesible desde la pantalla de selección de Taimanin.

Siempre que el Taimanin no haya alcanzado el grado máximo de intimidad o el límite diario, podrá recibir cartas de amor desde el botón "*Regalo*". Sólo se deben de elegir los regalos deseados, y confirmar la acción para que sean entregados y descontados automáticamente del inventario.

La cantidad máxima de regalos diarios por Taimanin es de 5, aunque durante el evento del Día Blanco aumenta a 10.
Igawa Sakura

## Introducción

> “¡Taimanin Sakura, lista para la acción!”
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La hermana menor de Asagi. Siempre brillante y simpática. Una chica joven que desprende un aura alegre y hermosa. Nacida con un raro arte ninja como su hermana, es una ninja que utiliza el “Arte de la sombra”. Se convirtió en una Taimanin a pesar de la objeción de su hermana, porque también quería luchar por la justicia como su hermana Asagi.

Sakura ha ayudado a su hermana en múltiples misiones, e incluso aunque no destaque tanto, se ha forjado un nombre por sí misma como una ejemplar Taimanin. Utiliza dos ninjatōs cortos como su arma principal.

Cree tener una buena relación con Yatsu Murasaki, quien en realidad desprecia a Sakura y sólo admira a Asagi. Cuando no está con su hermana suele ir a misiones con Murasaki. Para otros Taimanin, el dúo es conocido como “Sakumura”.

Su arte ninja, Arte de la sombra, es una habilidad sobrenatural para fundirse en la sombra o teletransportarse entre sombras. También es capaz de transformar las sombras en animales como tiburones u osos, o de utilizar la propia sombra como un arma blanca.

**Ataque definitivo: Oso de sombra (kage kyū ma)**

## Estadísticas

* Tipo
* Precio
Onisaki Kirara

## Introducción

> “Te ayudaré con tu misión ♪. No te preocupes, ¡déjalo en manos de Onisaki Kirara!”
>
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Taimanin, estudiante de la Academia Gosha.

Mestiza de oni y humano. Taimanin híbrida que heredó las habilidades de su madre, una oni de alto rango conocida como “Kishin de la escarcha”, y las artes ninja de su padre Taimanin.
A los lados de su cabeza crecen los característicos cuernos de los oni, pero como le acomplejan desde que era niña suele ocultarlos con grandes cintas y coletas desgreñadas. Piensa que todos los hombres son bestias y básicamente los odia.

La habilidad de manipular el aire frío heredada de su madre es poderosa, pudiendo congelar instantáneamente la humedad del aire para crear un escudo de hielo, o congelar al enemigo con sus puños recubiertos de aire frío.
Sin embargo, debido a una disputa con su padre, selló el uso de su arte ninja, por lo que pocas personas saben que tipo de arte ninja utiliza.

## Véase también

* Onisaki Kirara (Apoyo): la contraparte de apoyo de este personaje jugable.
* Onisaki Kirara ~Barbanegra~ (Apoyo): una variante de apoyo de este personaje jugable.

* Tipo
* Precio
Kit de símbolo

Al ser utilizado, se puede seleccionar un artículo a adquirir de la lista de artículos.

Los **kits de símbolo** son un tipo de consumible especial que incluye un artículo del siguiente listado:

Mostrar/ocultar listado

## Adquisición

Se pueden obtener como recompensa asegurada alcanzando niveles en el sistema de intimidad, hitos en la **Torre de la Arena**, y requisitos de ciertos eventos tales como las "*batallas cooperativas*" o "*batallas de poder*".

También están siempre disponibles para su fabricación en la **instalación de fabricación** a un coste de 20 símbolo en blanco y 10.000 Oro10.000 , para su adquisición en la tienda bajo la forma del Paquete mensual para despertar personaje y el Paquete 5 para entrenamiento del comandante, así como en la **tienda de evento** siempre que esta se encuentre disponible y lo contemple en su catálogo.

De igual modo se pueden obtener de cajas de regalo de Nochebuena, bolsas de la suerte de Año Nuevo, cajas de regalo de San Valentín, y neveras, cuyo contenido será en todos los casos al azar. De entre la lista de posibilidades corresponde a un elemento de calidad  **ultrarara**.

## Utilización

La utilización de los kits de símbolos obtenidos requiere del acceso a la pestaña **Material**, ubicada en la pantalla de inventario, accesible desde el vestíbulo.

Únicamente hay que pulsar en el botón del *kit de símbolo* en cuestión, elegir un tipo de símbolo, la cantidad deseada a abrir de los kits disponibles, y confirmar la acción, para recibir los artículos correspondientes y que los kits consumidos sean descontados automáticamente del inventario.