Arradins

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## Présentation Générale :

Les Arradins ont été crées personnellement par Indra, Créateur originel d'*Amar'Ghard,* ils sont après les Célestes et les Gardiens, les premières créatures offertes sur le premier monde de Dalrenath. Dépeinte comme étant "sans saveur ni reliefs par Ashdra, seconde créatrice, ces derniers furent non pas abandonnés mais laissés à "l'indépendance"..

Après l'exil de leur Créateur, sur les suites d'une dispute avec sa comparse, ces derniers furent appelés par les Célestes afin d'observer l'évolution de la race "géante" modelée par Indra et Ashdra dans leur tentative de créer une vie ni trop blanche, ni trop noire. Ils sont les premiers à avoir manipuler la magie, sans besoin que les graines ne les irradient comme elles l'ont fait en chutant sur Eldura, ils n'ont pas besoin de reliques pour les manipuler.
De ce fait, Dalrenath devint l'Observatoire d'Eldura et ses habitants furent chargés de délivrer les messages des Célestes sur la terre mais aussi de leur rapporter ce qu'il pourrait s'y produire.

Particulièrement noble et "blanche", la race Arradine ne connaissent pas l'envie et la jalousie mais ces derniers, avec le temps, furent influencés par les géants. Certains tentèrent d'effacer les impuretés qu'ils reconnaissaient chez ces derniers. Certains souhaitaient les purifier de tout vice, de toute "saveur" qu'il avaient reçu de la race-test du maître de l'Ordre et de la maîtresse du Désordre alors que d'autres voulaient apprendre de ces émotions pour mieux maintenir leur place d'observateurs et de scribes pour le compte des Célestes. Sans qu'ils ne s'en doutent un instant, la corruption de Balnarroth, monde crée dans l'erreur d'une dispute entre les deux entités cosmiques, fragilisa l'âme instable et prématurée des Arradins, créant cette obsession de réparer "l'erreur" de la création des géants et fit naître en eux cette obsession de faire taire cette opposition avec les premières émotions autres que celles qui leur avaient été attribuées par Indra : La Compassion, La Mansuétude, L'Altruisme, La Sérénité.

Rapidement, une guerre éclata entre les deux clans, celui qui sombrait dans l'obsession et celui qui maintenait son rôle en s'abreuvant des expériences de la vie et qui souhaitait apprendre des géants et leur apprendre en retour. Le Clan des Désavoués, dénommés ainsi par les Arradins qui se disaient "Purs" s'entretuèrent avec ces derniers jusqu'à ce que les Célestes prennent part au conflit. Démontrant que les Arradins désavoués avaient à présent plus gagné des géants, ces derniers furent envoyés sur la Terre d'Eldura, afin de goûter à la vie "terrestre". Au départ pensés comme une punition, les Désavoués ne comprirent que plus tard que les véritables punis avait été les Arradins de l'autre clan, qui n'avaient pas changés, et qui furent maintenu sur Dalrenath afin de continuer à observer et peut-être, parvenir à évoluer.

## Description Physique :

Les Arradins, étant les ancêtres des humains, sont en général semblables aux autres humains, nous pouvons dire que d'un point de vue physiologique, leur constitution et leur corps sont similaires. Les différences majeures que l'on retrouve entre eux se caractérisent surtout par l'existence d'ailes blanches, brunes ou noires mais aussi d'auréoles pour certains des Arradins de première génération ou descendant de près ou de loin à la famille "royale" de cette race.

Ils possèdent, tout comme les humains, un panel diversifié en terme de teintes de peaux, allant de celles des Humains à des couleurs plus étrangères tels que du bleu, du noir, du gris. Ils ont généralement des cheveux et une pilosité varié mais oscillant le plus souvent entre le brun cendré, le châtain, le blond et le blanc plus généralement. Ils ont la particularité de posséder des pupilles qui peuvent changer de couleur, en appel à leurs facultés magiques. Lors de cette transformation, elles-aussi aux couleurs très claires, peuvent aller du Bleu ciel au Cyan en passant par le gris argenté et voir-même le blanc. Ils sont connus pour être légèrement plus grands que les humains.

## Traits Raciaux :

* Attributs Supérieurs : Les Arradins disposent de paires d'ailes, d'une pupille magique et d'une auréole qui leur confèrent une vitesse aérienne et un rapport à la magie supérieur aux autres.

* Temps de Vie supérieur : Ils vivent en général jusqu'à l'âge de 900 ans voir 1000 ans pour les plus robustes.

* Taille : les Arradins, au contraire des Humains sont des créatures de grande taille en général mais les aspects varient fortement d'un individu à l'autre.

* Charisme : Les Arradins dégagent une aura forte et inspirant le respect. Leur beauté naturelle ne rend pas ces ressentis moins efficaces.

* Agilité : Que ce soit par leurs ailes ou par leurs muscles, les Arradins sont capables de prouesses acrobatiques.

* Force : Les Arradins possèdent une Force physique sujette à modification avec le temps et selon leur condition, ils ont cependant une force supérieure aux races terrestres.

* Endurance : Ils peuvent voler ou se déplacer sur de grandes distances pendant longtemps.

* Intelligence : Très intelligents et Observateurs..

* Esprit : Ce sont des érudits à l'esprit serein, le calme et la réflexion sont leurs maîtres-mots.

* Force Magique : Les seuls races à avoir obtenu la magie sans l'aide des graines, ils la dirigent d'une main de maître.

## Culture et Traditions :

La plupart des Arradins vivent reclus en Dalrenath. Peu en sortent. Ils ont acquis au cours du temps, nombres de connaissances, se référant eux-mêmes comme les gardiens de la Magie, rassemblant bon nombres d'écrits et d'études sur toutes sortes de magies et notamment les magies instables. D'un point de vue psychologique, ils sont très conservateurs, exclusifs et intolérants aux autres races "impures", tant les supérieurs que les races terrestres. Les Arradins, adultes du moins, sont présomptueux et arrogants sans en avoir conscience, savant et érudits, ils savent d'autant plus qu'ils sont les premiers à avoir poser pied à terre dans le nouvel univers de leurs maîtres. Les jeunes voient en leurs aïeux des modèles et suivent presque leurs ordres et demandes sans réfléchir. Toute leur culture est basée sur l'idée que chaque nouvelle génération doit surpasser l'ancienne.

Leurs institutions militaires est sujette à une adoration sans limite de la part de tous et  plus encore des jeunes. Quiconque parvenant à gagner une place dans la "L'Ordre Blanc", à la suite de nombreuses et douloureuses épreuves est couvert d'honneur et de gloire, ce qui fait de leurs combattants, des personnalités hautement respectées, savant maîtriser, et l'art de la Guerre, et les magies les plus complexes.

On reconnaît ces guerriers grâce à leurs marques qui sera d'une couleur opposée à celle de leur peau, qu'ils se font marqués sur leur corps en entrant dans les "Ordres".

Lors du dévelopement d'un Arradin, on distingue le passage à l'âge adulte de l'un d'eux par l'éveil de sa "Pupille d'Observation", des yeux magiques qui offrent une vision à 360°, qui permet de sonder les âmes et les magies d'autrui afin de connaître le mal et les intentions de ces derniers mais qui en échange, provoque des douleurs intenses et une réduction de la vision si il y a un abus de ce dit pouvoir.

D'un point de vue religieux, ils ne vénèrent aucun des célestes ou des gardiens mais bel et bien Indra, leur Créateur. Parler d'Ashdra, des Désavoués ou des géants est tabou chez eux.