Korvosa

Korvosa está situada en la ensenada de la bahía del Conquistador, donde el río Jeggare desemboca en el mar. La ciudad ocupa todo el tramo de tierra formado entre dos pronunciados meandros del río Jeggare y la isla Endrin (que divide el río en su desembocadura), con algunas
zonas alejadas en la otra orilla del Jeggare. Se alza sobre dos colinas: la colina de la Guarnición en la isla Endrin y la colina de la Ciudadela en tierra firme. El canal de Santa Alika separa la isla Endrin de la orilla. Cerca de la orilla del extremo meridional de la colina de la Ciudadela se alza la isla Jeggare, una pequeña roca que surge del mar y que proporciona la base del Faro de Palin.

## Símbolos

La gente identifica simbólicamente su afiliación, desde el color de su uniforme hasta el diseño específico de su blasón. Algunos de los símbolos korvosanos más habituales son:

* **Colores**: los colores simbólicos de Korvosa son el negro y rojo de Cheliax (oscurecido a un carmesí intenso), con el añadido del argén a modo de distinción de colonia importante (al menos para ellos).

* **Mascota**: la ciudad reivindica el poderoso hipogrifo como su mascota, ubicándose por docenas en las alturas de la Gran Torre y sirviendo como montura a la élite de la Compañía Sable de la ciudad.

* **Lema**: el lema de Korvosa es ‘Trosker ep Styrk’, que significa ‘Fidelidad y Fuerza’ en taldano antiguo.

+4; Sociedad +0
Cualidades académico, afinidad mágica, lugar sagrado, próspero,
ubicación estratégica
Peligro +10
**DEMOGRAFÍA**
Gobierno autocracia (monarca)
Población 18.486 habitantes (16.637 humanos, 739 enanos, 371
elfos, 369 medianos, 184 semielfos, 186 otros)
**MERCADO**
Valor base 12.800 po; Límite de compra 85.000 po; Lanzamiento
de conjuros 9º
Objetos menores 4d4; Objetos intermedios 3d4; Objetos

## La mentalidad korvosana

Quienes viven en Korvosa respetan y admiran las demostraciones ostentosas de riqueza, poder o conocimiento.

Consideran que los mejores valores son la confianza y la aptitud, y ridiculizan o abuchean a quienes demuestran debilidad, indecisión o incapacidad. Los korvosanos juzgan rápidamente pero les cuesta perdonar. La gente de Korvosa cree que este rasgo les otorga un aire de grandeza e importancia.

Además del poder, los korvosanos adoran la previsibilidad. Les gusta controlar su vida, y crean para sí mismos estrictos sistemas que siguen a rajatabla. Alterar la rutina de un korvosano puede estropearle el día y probablemente le ponga de mal humor. Para ello, Korvosa impone su ley estrictamente (lo que a menudo supone un castigo mucho más severo en comparación con las leyes de otros gobiernos no malignos) y recompensa a quienes acatan las normas. Dicho esto, Korvosa también reconoce que no todos juegan con las mismas reglas, de manera que lo compensa aplicando normativas a los delincuentes no violentos en forma de impuestos sobre el vicio y un reconocimiento oficial de la única cofradía de ladrones de la ciudad.

Las regulaciones y la ley dominan Korvosa y su vida. La Carta de la ciudad, además, una gruesa colección multivolumen de estudios aclara muchas otras leyes y regulaciones de Korvosa, así como los castigos por violarlas. Debido a que el cuidado y el suministro de pecados y vicios constituyen un sustancioso porcentaje de las operaciones de los bajos fondos de la ciudad, y que imponerles impuestos directos es muy difícil, la ciudad ha promulgado recientemente impuestos indirectos. Quienes practiquen dichas actividades obtendrán una amnistía y no serán perseguidos si declaran la actividad y pagan las tasas debidas. Los delitos violentos nunca obtienen la amnistía de este modo.

## Los diez edificios más grandes

Estos son los edificios más grandes de Korvosa, El **Anfiteatro Kendall**, aunque es muy grande, no cuenta como edificio a efectos de este listado.

1. Salón de las Convocaciones
2. Fortaleza del Castillo Korvosa
3. Gran Torre
4. Panteón de los Muchos
5. Museo Jeggare
6. Ayuntamiento
7. Edificio Largoacre
8. Viejo Ayuntamiento
9. Edificio Verso
10. Templo de Asmodeo