Instituto Fênix Azul

## **Sumário**

O **Instituto Fênix Azul** - também conhecido como **Instituto Fênix** ou simplesmente como **Instituto** - é uma grande escola presente em Nottingham, no Reino Unido. Trata-se de uma das instituições mais bem renomadas do planeta no que tange a pesquisa científica e, mais importante, é o maior nexus de poder místico em potencial que o Mundo conhece.

Em suma, o Instituto Fênix é um um centro de treinamento de indivíduos excepcionais, sujeitos com poderes especiais, com grandes propósitos a cumprir ou que tenham coisas a proteger. Muitos semideuses vêm até nós buscando abrigo, mas o Instituto também ajuda feiticeiros aspirantes, devotos desgarrados e até certos seres místicos, como ninfas ou fantasmas, que estejam em busca de direção.

Ainda nessa perspectiva, o Instituto tem uma metodologia tradicional militar, e prepara os seus alunos para que possam se defender dos seres e monstros que os caçam. Daí, há uma hierarquia militar no local, cujo diretor é o Xerife de Nottingham (embora a maior parte das pessoas o chame de "Diretor").

## **Localizações**

### **Subsolo**

Basicamente, o porão do Instituto Fênix Azul. Aqui ficam localizadas as salas de oficinas, as tranqueiras que ninguém sabe onde guardar e a infame Sala de Simulações.

* Sala de Simulações

Uma sala projetada por um poderoso Filho de Hefesto, com tecnologia holográfica de ponta, capaz de executar as mais perfeitas e fidedignas simulações, de campos, criaturas, cenários e afins.

* Centro de Artes e Ofícios

O conjunto de salas designadas a atividades extracurriculares, como marcenaria, pintura e debate. Se um aluno pensar em uma atividade para fazer, por mais inusitada que seja, é provável que já haja uma sala dedicada a ela.

* Forja

Embora parte do Centro de Artes e Ofícios, a Forja é uma estrutura tão única que é praticamente independente. Apesar de estar no subsolo, há chaminés que bombeiam fumaça sobre uma empena com esculturas de deuses e monstros. Sempre, os campistas ouvem máquinas trabalhando, fogos crepitando e o som de martelos contra metal. Dentro há mesas cheias de projetos e armas, e também um grande mapa de parede do Instituto.

* Arsenal

É aqui que os alunos pegam suas armas, uma sala ao lado da Forja. Tem uma grande coleção de espadas, lanças, arcos, porretes e até mesmo algumas espingardas. Todo aluno ganha uma arma quando chega ao Instituto.

* Armazém

É muito comum as pessoas confundirem o Arsenal com o Armazém. E, embora seja muito provável que existam armas aqui também, há muito mais. Quando alguém não sabe onde guardar algo, coloca aqui. Quando alguém perde algo, coloca aqui. Quando alguém quer esconder algo dos monitores, coloca aqui.

* Masmorras

É mais um mito do que qualquer coisa. Estudantes veteranos dizem que, se procurar bastante, é possível achar uma entrada para catacumbas antigas, sobre as quais o Instituto supostamente foi construído. Contam que há inúmeras celas, com esqueletos presos a correntes.

### **Térreo**

O térreo é basicamente o andar principal do Instituto. É onde ficam as instalações principais e mais recorrentes dos alunos, bem como as portas de entrada a tudo que se pode desbravar nesse lugar imenso.

* Recepção

Na entrada do Instituto há um lobby onde todos devem se identificar. Os recepcionistas são exigentes com documentos e não permitem entrada sem autorização, servindo também como guardas do local. Ademais, eles estão à disposição dos alunos, que muitas vezes precisam de informações específicas que somente eles podem conceder, como número do quarto ou grade horária.

* Alojamento estudantil

O Instituto recebe estudantes de todos os lugares do Mundo, que, por vezes, não possuem lugar para ficar. É cortesia do corpo docente oferecer moradia aos alunos, cada um tem direito a um quarto individual com decoração à escolha.

* Escritórios

Os escritórios dos docentes do Instituto fica nesse andar. É onde eles trabalham, escrevendo petições, artigos ou feitiços arcanos para parar uma catástrofe ou duas. Importuná-los quando estão aqui é permitido, mas nem todos eles gostam de dar aulas particulares.

* Refeitório

O refeitório é onde os alunos comem café da manhã, almoço e jantar. A comida servida é uma dieta mágica que lhe permite pedir basicamente o que quiser para comer ou beber, e a comida simplesmente aparecerá perante você.

* Sala de Recreação

É nesse salão comum onde grande parte dos alunos passa seu tempo, descansando durante os intervalos ou relaxando no tempo livre. Equipado com mobília confortável, estantes com livros pertinentes e jogos interessantes, é o paraíso do Instituto Fênix Azul. Costuma estar sempre cheio, com estudantes competindo nas mesas de xadrez e de tênis ou amigos conversando um pouco mais alto do que deveriam. Embora raro, é possível encontrar algumas pessoas lendo ou debatendo obras nos sofás de couro.

* Mural de Avisos

Logo depois da Recepção fica o Mural de Avisos, onde o corpo docente e os alunos podem colocar avisos ou anúncios. É aqui onde se encontra a lista de missões disponíveis, panfletos de alunos querendo dividir um apartamento na cidade ou horários de provas.

* Ala Médica

Os alunos do Instituto frequentemente quebram ossos e distendem nervos, sofrem queimaduras absurdas lutando contra *supernovas* encarnadas e todo tipo de problemas. A ala médica é um pequeno prédio anexo onde fica a enfermaria e os setores de internação, pra cuidar das feridas que a vida de semideus costuma causar.

### **Primeiro andar**

O primeiro andar é bem básico e o trânsito é livre a qualquer um que tenha sido aprovado na recepção. As áreas interessantes são poucas aqui, o andar é mais dedicado a lecionar do que qualquer outra coisa.

* Salas de aula comuns

Acima de tudo, o Instituto Fênix Azul é um local de aprendizado respeitado, onde muitos passam a maior parte da vida, já que inclui ensinos básico, médio e superior. Não só de fórmulas alquímicas e diagramas mágicos se pode viver, e por isso essas salas existem. As matérias lecionadas no primeiro andar são as que se aprenderia em qualquer escola do planeta, como inglês, cálculo ou biologia. Estão divididas em diversos setores, remetendo ao grau de instrução atual dos alunos. As salas são padronizadas, com carteiras individuais, equipamento audiovisual e armários e uma plataforma elevada colada na parede dos quadros, onde ficam os materiais do professor e de onde ele leciona, tendo uma visão completa e elevada de seus alunos.

* Auditórios 1 e 2

Dentro do Instituto, esses são os auditórios principais. Seu tamanho é pseudo-infinito, com uma capacidade máxima que cresce conforme a necessidade. Neles são transmitidos os avisos mais importantes e ocorrem os eventos mais relevantes, como quando um Mago Supremo decide dar uma palestra. Acredite, há uma razão para esse espaço ser encantado, pessoas de todo o Mundo vêm assistir algo assim.

* Centro de Pesquisa

O Instituto Fênix Azul possui renome elevado no ramo da pesquisa, o que não inclui somente as de caráter sobrenatural. Existem diversos laboratórios no primeiro andar, como o de cartografia, o de informática ou o de biologia. Claro, há também salas dedicadas a outros assuntos de discussão, que não requerem necessariamente uma grande leva de apetrechos tecnológicos, como filosofia, linguagens e história.

### **Segundo andar**

Aqui é onde a maior parte da diversão acontece, com aulas quase diárias de assuntos bem mais interessantes do que biologia ou matemática. Acontece muita coisa nessas salas individuais e, embora algumas sejam coisa de adolescente, também é nelas que os gênios inventam suas pequenas bombas.

* Salas de aula especiais

No segundo andar, localizam-se as salas de aula especiais, onde os professores ensinam tópicos de teor sobrenatural, como Teoria da Magia ou Fundamentos da Força. Elas são bem mais protegidas que as salas do andar inferior, com os mais diferentes encantos prevenindo que alguém exploda acidentalmente todo o Instituto. Essas salas diferem inteiramente uma da outra, se modificam conforme a vontade do professor, para que possam atender melhor às suas necessidades.

* Salas individuais

Muitas salas no segundo andar estão vazias e alunos costumam aproveitar esse fato para se esconder e matar aula. No entanto, seu verdadeiro propósito é servir como escritório ou laboratório de alunos especiais, que podem requisitar o espaço para conduzir experimentos e realizar pesquisas. Como as salas especiais, são fortemente encantadas e se modificam conforme a vontade de quem as reservou, bem como repele intrusos e olhos curiosos.

* Auditórios 3, 4 e 5

Para acontecimentos de menor relevância, costuma-se ocupar um desses auditórios. Possuem uma capacidade limitada de assentos, mas a mesma tecnologia de ponta dos outros dois.

* Torre do Kirin'Tor

Fundada oficialmente há pouco tempo, a Torre do Kirin'Tor substituiu a antiga torre de meditação do Diretor, já que o atual não a usa para muito. Trata-se oficialmente de uma biblioteca imensa e vasta, onde os alunos podem pesquisar praticamente todos os assuntos que quiserem. Ela é, também, uma sede do Conselho de Merlin, símbolo da parceria da organização com o Instituto, e conta com uma área reservada para os membros do Conselho. Claro, os alunos até a podem acessar, podendo alugar quaisquer grimórios de qualidade até *Incomun* a um preço de 500 dracmas. Você poderá ficar com o livro por duas semanas, e cada dia de atraso para devolver resulta numa multa de 100 dracmas e *detenção*.

### **Terceiro andar**

O terceiro andar é a zona mais elusiva do Instituto, e é necessária autorização do *personnel* para subir lá. Para um novato, é muito fácil se perder nesse labirinto de corredores e salas que não faz sentido algum, então mesmo com autorização, um monitor costuma acompanhar os mais jovens: aqui nem sempre as portas dão no mesmo lugar. Ou no mesmo prédio.

* Alojamento docente

A maioria dos professores prefere morar no Instituto do que ter um apartamento só seu na cidade, sim pela praticidade e segurança, mas também por poder estar perto do acervo magnífico que o local possui.

* Sala de Registros

A sala de registros é basicamente uma grande biblioteca, mas ao invés de livros e textos histórico-literários, é recheada de fichas técnicas das mais diversas figuras do Mundo, com riqueza de detalhes (ou pelo menos dos detalhes de que se tem conhecimento) sobre cada um. De fato, se procurar bem, vai acabar se encontrando por aqui. A informação, além de sigilosa, pode ser perturbadora, e por isso são poucos os autorizados a entrar nessa sala.

* Observatório

É uma das mais novas instalações do Instituto, construída quando houve uma ascensão de semideuses e pesquisadores celestiais. Possui um telescópio central, numa estrutura de cinco metros, além de outros telescópios menores espalhados pelo local, em pontos estratégicos para observação. Além disso, há várias plataformas com objetos de interesse astronômico, como um museu, e uma sala de projeções de diferentes universos.

* Caixa-forte

Um nome chique pra cofre, é aqui onde colocamos certos objetos e artefatos (e pessoas) que não sabemos como funcionam ou se são seguros ou não de se deixar nas mãos de um aluno. A maioria dos alunos é bem competente com itens mágicos, mas todo cuidado é pouco com essa onda de maldições indo e vindo.

* Sala do Pergaminho

A Sala do Pergaminho é onde reside o Pergaminho do Dragão, um artefato incrivelmente poderoso e misterioso de eras passadas. Somente pessoal autorizado pode entrar na sala, e mesmo isso apenas para estudá-lo, não tocá-lo. Diz-se que o pergaminho apenas se abriu uma única vez até hoje.

### **Área externa**

Como o próprio nome já diz, essa é a área externa. Do lado de fora do prédio, mas ainda no terreno do Instituto, há diversas facilidades de lazer, recreação e atividades complementares, e de fato, muitos dos alunos costumam passar mais tempo fora do edifício do que dentro.

* Estufa

Na Estufa, se cultiva os ingredientes necessários para cozinha ou para alquimia. É um gigante domo de vidro, com uma variedade impensável de plantas, flores e árvores, atuando como uma reserva para espécies supostamente extintas ou em extinção. Costuma ser onde os Filhos de Deméter treinam seus poderes ou onde os alunos vão para se conectar com a Energia Natural ou a Força do Mundo. Conta com ninfas que cuidam do ambiente, bem como dríades, sátiros e algumas outras criaturas mitológicas.

* Quadras

No exterior do Instituto, há um corredor esportivo que concentra as atividades físicas. Existem várias quadras adjacentes, cada uma voltada para uma atividade específica, como esgrima ou arquearia. No centro, fica a maior quadra, em um ginásio que mais se assemelha a uma arena. Entretanto, o ginásio fica a maior parte do tempo fechado, abrindo somente para eventos especiais, como os torneios hospedados pelo corpo docente.

* Piscinas

O Instituto conta com três piscinas olímpicas em seu corredor esportivo, um pouco mais afastadas dos outros espaços de atividade. Semideuses relacionados à água gostam de ficar por aqui, por lazer ou por prática, já que costumam compor o time de natação e de polo aquático.

* Academia

Seguindo o corredor esportivo, fica uma academia com equipamentos de musculação. Poucos funcionários trabalham lá, mas cumprem bem o seu dever de auxiliar os alunos e impedir que alguns filhos de Ares levantem aquela tonelada à mais.

* Anfiteatro

O anfiteatro é basicamente um auditório externo. É bem maior que os auditórios 3, 4 e 5, mas não chega a ter a infinidade dos auditórios 1 e 2. Fica próximo do ginásio e os anúncios que antecedem os eventos esportivos ocorrem sempre nele. Não acontece com frequência, mas vez ou outra o corpo docente resolve utilizar esse espaço para seus anúncios gerais. O anfiteatro tem fileiras crescentes de bancos de pedra que se curvam ao redor do palco central. Os bancos são tão confortáveis quanto as cadeiras de um teatro europeu. Além disso, a cerimônia de início do ano letivo é tida nele.

* Estábulo

O estábulo é, na verdade, um grande celeiro mágico. Encantado para conter um semiplano, é a casa dos animais do Instituto, bem como dos pets dos alunos. É dividido em diversos setores, visando imitar as condições climáticas dos habitat naturais das criaturas presentes, como um pasto para vacas, um oceano para um Escalderível ou o permafrost dos Lobos do Inverno.

* Bosque

O Instituto é cercado por uma barreira natural de árvores, que vão se tornando cada vez mais densas conforme se avança na mata. No entanto, existem trilhas fixas pelas quais se pode passear e acampar. Há um lago cristalino em algum lugar do bosque também. Em "algum lugar" porque ele nunca fica na mesma posição por muito tempo, requerendo uma pequena exploração dos alunos para encontrá-lo cada vez que decidem fazer uma visita.