Prehistorik 2/Предыстория 2

Prehistorik 2 - это первая локация в игре I wanna be the Boshy. Основана на одноимённой игре 1993 года. Считается простейшей локацией в игре.

## **Части локации:**

После прохождения туториала игрок оказывается на висящей платформе наверху. Спрыгнув вниз вы обнаружите трёх пингвинов, точку сохранения и три моста (один из которых провалится). Двое пингвинов научат вас, как менять персонажа и как открыть окно достижений, а третий пингвин даст вам достижение *I wanna be the Penguin,*если в него выстрелить. Правда, после этого он вас убьет огромным количеством своих клонов(См. секреты). Двигаемся вправо и переходим на следующий экран.

Мы видим быстро парящие шипы на платформах. Пройти на сложностях Totaly-Average и выше будет довольно проблематично, ибо придется в нужный момент пропрыгнуть между двумя быстро двигающимися шипами. На ez-mode же будут присутствовать "изи" - блоки, с помощью которых вы сможете быстро пройти локацию, время от времени уклоняясь от шипов. Двигаемся вправо.

Теперь мы видим квадратные платформы, время от времени пропадающие и заменяющиеся другими. Очень легкая комната, нужно просто подобрать момент, чтобы прыгать по платформам. В комнате присутствует точка сохранения (На Ez-mode - две).

В следующей комнате находится очередная точка сохранения и тасманийский дьявол, бегающий за нами по земле. Он повторяет наши движения, так что придется немного постараться, чтобы запутать его. Сложности добавляют два шипа на верхней платформе и один на нижней, так как придется проскакивать между ними, уворачиваясь от того же дьявола. Проходим комнату и идем дальше.

Следующая комната является одной из самых сложных в этом мире! После сохранения необходимо сделать немалое количество сложных прыжков на специальных кристалликах (На ez-mode можно передохнуть на "изи" - платформах по пути, но на сложностях Totaly-Average и выше придется прыгать без остановки из - за их отсутствия). После чего сохраняемся и видим над собой второго тасманийского дьявола. Он, в отличие от первого, проходится проще, так как не преследует нас а просто бегает туда - сюда. Когда он будет пробегать мимо вас, прыгните в проем между линией шипов на потолке и скорее бегите влево.

Опять исчезающие блоки. Сохраняемся и прыгаем по ним. Внизу бегает дьявол, который гонялся за нами. Внимание! Теперь он будет подпрыгивать и сможет нас достать! После прыжка с последней платформы тут же прыгаем на выступ в виде куба - сюда он не допрыгнет. Далее будут чередоваться шипы и пробелы между ними. Прыгайте в эти пробелы поочерёдно, дабы спастись от дьявола. Идите влево.

Очередная комната с исчезающими платформами. Сохраняемся и совершаем сложный из-за висящего шипа прыжок вниз, на платформу (Необходимо выбрать нужный момент). После чего прыгаем по остальным платформам, стараясь попасть, когда они появляются. На ez-mode будет 2 "изи" блока, которые облегчат нам задачу. Идем в следующую комнату.

Находим точку сохранения. Также мы видим некую "Парящую пещеру", состоящую из блоков с шипами. Нужно просто пройти через них, что слегка проблематично из - за таймингов. Идем влево.

Мы оказали возле самой первой комнаты, но в правой верхнем углу. Встаем на выступающую вниз платформу и она начинает падать. Спрыгиваем с неё и после чего прыгаем в дыру, которую она пробила. Ни в коем случае не сохраняемся, ибо при смерти придется проходить весь уровень заново, так как при перезагрузке дыра пропадет.

Летим вниз, на втором экране даем вправо, сохраняемся.

Наступила самая сложная часть уровня! Пройдя немного вправо, сверху на вас вылетит паук - скример. Проскочив между его левых лап, отходим немного назад, потому что он летит во второй раз! После того, как он пролетит 2 раза, очень быстро пробегаем вправо, ибо за нами начинает гнаться стервятник!

На следующем экране прыгаем по платформам, в конце которых спрыгиваем вниз, на кристаллик прыжка (на ez - mode будут присутствовать "изи" блоки) и идем вправо. Стервятник продолжает за нами гнаться!

В следующей комнате делаем прыжок из под шипа и стараемся попасть по кристалликам прыжка, что сделать очень проблематично. Птица все ещё гонится за нами!

Далее просто пропрыгиваем по падающим платформам и кристалликам, продвигаясь в следующую комнату.

А вот и последняя комната мира! Пройдя немного вправо, перепрыгиваем шип и верхний блок пирамиды. Стервятник застревает между ними, увеличивается в размерах (нужно пройти немного вправо) и умирает, а мы сохраняемся! Перепрыгнув между двух шипов (что очень сложно сделать!), сохранившись на сейве, который присутствует только на ez - mode, отправляемся к первому боссу!

### Секреты:

* На самом первом экране, один из пингвинов попросит не стрелять в него. Если вы всё-таки выстрелите, появится огромное количество пингвинов, которые моментально убьют персонажа. За это вы получите достижение.
	+ Если быстро запрыгнуть на верхнюю платформу, пингвины не смогут вас достать. Со временем их будет становится всё больше, пока не начнутся сильные лаги.

* Также, на этом же экране можно провалиться в пол. Падая и уворачиваясь от шипов, Боши встанет на платформу. Сделав сложный прыжок влево, пропрыгав на кристалликах и увернувшись от падающего шипа, мы сможет открыть сундук с секретным предметом - Удивительным соусом.

* На экране с прыжками по кристаллам есть переход сразу к двум секретам. Один переход сверху, там, где бегает тасманийский дьявол, нужно пойти направо, и пропрыгать по черепахам, которых кидает тасманийский дьявол в другом конце комнаты. Сделать это очень сложно, и в награду вы получите возможность менять темп музыки. Для получения второй, более лёгкой секретки, вам нужно попасть в отверстие в стене в правом нижнем углу, аккурат между стеной и шипами. Проще всего это сделать просто спрыгнув с верхней платформы, и за мгновение до встречи с шипами нажать на прыжок. Так вы сможете получить нового персонажа - Луиджи.
	+ Тасманийский дьявол, кидающий черепах - единственный в игре враг, не убивающий персонажа касанием. Вместо этого он сам умрёт от касания персонажа.

* На последнем экране, перед Hell(o) Kitty, будет несколько секретов:
	+ Если подняться на гору, можно получить диск с песней "Lalala"
	+ Там же можно попасть в логово паука. Там будет стоять пингвин, который предложит убить паука из пистолета. Если попытаться это сделать, паук проснётся и нападёт на персонажа, причём вместо своего стандартного крика он произнесёт фразу Гэндальфа из "Властелина колец" - "You shall not pass!". Увернуться от паука невозможно, но если он убьёт персонажа, вы получите достижение.
	+ На вершине горы находится нерабочая платформа. Чтобы она заработала, нужно найти в Случайном Мире секретный предмет - Металлическую шестерёнку. Проехав на платформе вверх, можно попасть в секретный Мир Марио.
	+ Если спрыгнуть вниз в левой части экрана, персонаж попадёт в секретную комнату. В комнате будет стоять Моршу - торговец из серии игр "Легенда о Зельде", а так же сундук. Чтобы Моршу пропустил вас к сундуку, нужно дать ему секретный предмет - Рупию из Земель Кирби. Открыв сундук, вы разблокируете нового персонажа - "Мистера Game & Watch"