Happy wheels

## Autre

* Editor menu - *Menu d'édition*
	+ Test Level >> - *Niveau de Test >>*
	+ Level Options - *Options du Niveau*
		- Level backdrop - *Arrière-plan du niveau*
			* Blank - *Vide*
			* Green Hills - *Collines vertes*
			* City - *Ville*
		- Background color - *Couleur d'arrière-plan*
			* *La couleur d'arrière-plan que vous sélectionnez sera visible pendant le jeu, mais pas pendant l'édition*
	+ Save Level - *Sauvegarde du niveau*
		- Level name - *Nom du niveau*
			* 20 chars left - *20 caractères restants*
			* [...]
		- Comments - *Commentaires*
			* 255 chars left - *255 caractères restants*
			* [...]
			* *Lisez ces règles et suivez-les !*
		- Save New Level - *Enregistrer un Nouveau Niveau*
		- or... - *ou...*
		- Copy Leveldata to Clipboard - *Copier les Données du Niveau dans le Presse-papier*
			* [...]
	+ Load level - *Charger un Niveau*
		- Your levels - *Vos niveaux*
			* X total - *X au total*
			* ↻
		- Load Level - *Charger le Niveau*
		- Delete Level - *Supprimer le Niveau*
		- or paste leveldata here... - *ou coller les données du niveau ici*
		- Import Level Data - *Importer les Données du Niveau*
			* [...]
	+ New Level - *Nouveau Niveau*
		- *Êtes-vous sûr de vouloir effacer la scène? Ça ne peut pas être annulé.*
			* Yes - *Oui* **/**No - *Non*
	+ ☐ Show help - *☐ Montrer l'aide*
	+ ☐ Debug draw - *☐ Dessin de débogage*
		- *Le dessin de débogage montre toutes les formes physiques lors du test de votre niveau*
	+ ☐ Fullscreen *☐ Plein écran*
		- *Le mode plein écran peut ne pas fonctionner avec les anciens plugins Flash. Les performances peuvent être considérablement réduites lorsque vous utilisez le mode plein écran. Les graphiques non vectoriels apparaîtront pixelisés en raison de la mise à l'échelle. Le seul paramètre du sang présent sera le paramètre 2 qui sera rendu en vecteur. Appuyez sur Echap à tout moment pour quitter le mode plein écran.*
	+ << Main menu - *<< Menu principal*
* Selection tool (1) - *Outil de sélection (1)*
* Shape tool (2) - *Outil de forme*
	+ Rectangle Shape - Forme de Rectangle
	+ Circle Shape - Forme de Cercle
	+ Triangle Shape - Forme de Triangle
		- Width: X - *Largeur : X*
		- Height: X - *Hauteur : X*
		- Rotation: X - *Rotation : X*
		- Shape color: ▭ - *Couleur de la Forme : ▭*
		- Outline color: ▭ - *Couleur du Contour : ▭*
		- Opacity X\_\_▲ - *Opacité X\_\_▲*
			* *Les formes transparentes sont plus intensives en cpu que les formes opaques, utilisez donc la transparence avec parcimonie. La meilleure performance est à 100 ou 0.*
		- ☐ Interactive - *☐ Interactive*
			* *Décocher la case "interactif* fera que la forme sera considérée comme une illustration plate. La forme ne bougera que si elle fait partie d'un groupe, et ne réduira pas le nombre total de formes disponible autorisé dans votre niveau. Utile lorsque vous ajoutez simplement des détails visuels à de grandes formes ou groupes déjà interactifs.
		- ☐ Fixed - *☐ Fixée*
			* *Un objet fixe ne bougera jamais et supportera n'importe quel poids.*
		- ☐ Sleeping - *☐ Endormi*
			* 'Un objet en sommeil restera figé sur place jusqu'à ce qu'il soit touché par un autre objet en mouvement.
		- ☐ Density - *☐ Densité*
			* *La masse par volume d'un objet. Les corps des personnages humains dans ce jeu ont une densité de 1.*
		- Collision X\_\_▲ - *Collision X\_\_▲*
			* 1 : Entre en collision avec tout
			* 2 : Entre en collision avec presque tout sauf avec des personnages.
			* 3 : N'entre en collision avec rien. (principalement pour une utilisation avec des joints. Si vous souhaitez simplement utiliser des formes comme un art, décochez la case "interactive" à la place)
			* 4: Collision avec tout sauf avec les autres formes avec une collision définie sur cette valeur. (utile pour quelque chose comme une paire de jambes attachées que vous ne voulez pas faire entrer en collision)
			* 5: Collision uniquement avec des formes fixes.
			* 6: Collision uniquement avec des formes fixes et d’autres formes avec collision définie sur cette valeur.
			* 7: N'entre en collision qu'avec des personnages.
		- Inner cutout X\_\_▲ - *Découpe intérieure X\_\_▲*
* Poly tool (3) - *Outil multifonction (3)*
	+ Vertices left : 10 -  *Sommet restants : 10*
	+ Shape color: ▭ - *Couleur de la forme : ▭*
	+ Outline color: ▭ - *Couleur du Contour : ▭*