recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Living Room 2

**Гостиная 2**, также известная как *CAM 5*, является одной из локаций в Five Nights at Wario's 3. Игрок может спрятаться в этой комнате, если он сначала Кухню на Второй ночи и дошёл до Третьей ночи. Если игрок прячется в этой комнате, Варио и Валуиджи становятся активными.

## Вид

Сама комната имеет довольно заброшенный вид: гнилые стены, трещины и плесень. Здесь стоит старая мебель: Комод с подставкой под зеркало, кресло-качалка слева и массивный стул справа. Если вы здесь прячетесь, то в широком дверном проёме впереди можно будет с помощью подсветки увидеть соседнее помещение, откуда будут приходить антагонисты.

## Механика

* Вы должны отвести взгляд, если Варио появится в левой части комнаты, как это было в Первой ночи.
* Вы можете использовать кнопку «Свет», чтобы осветить комнату перед вами и остановить Валуиджи.
* Каждый раз, когда вы используете свет, вы должны полностью зарядить генератор (удерживайте кнопку, не нажимая). Генератор можно найти в Прачечной.

## Советы

* Использование кнопки «Свет» до завершения телефонного разговора по-прежнему приводит к разрядке генератора. Возможно, вы захотите сделать это, чтобы понять, сколько времени пройдет, прежде чем начнёте выживать.
* Перед тем, как перезарядить генератор, поищите Варио. Может, даже отдохнем от генератора, чтобы найти его.
* Маршрут Варио — Гостиная 3, Лестничная площадка и левая сторона комнаты.
* Маршрут Валуиджи — это Игровая комната, Спальня 2, Коридор и слепая зона перед вами.
* Эта ночь может быть очень сложной в Сложном режиме из-за механики, необходимой для избавления от Валуиджи. У игрока есть возможность применить вспышку только один раз, чтобы отпугнуть его, прежде чем игроку придется снова заряжать генератор для следующего подсвечивания. Если игрок использует вспышку в неподходящее время, он с большей вероятностью проиграет. Это связано с тем, что и Варио, и Валуиджи будут намного более активными, и из-за того, как быстро истощается энергия камеры, у игрока не будет возможности полностью зарядить свет до того, как он будут убит Валуиджи. Эта проблема усугубляется тем фактом, что маршрут Варио начинается всего в двух комнатах от позиции игрока.

## Интересные факты

* Иногда здесь можно увидеть слова «Я ИСПОЛЬЗОВАЛ ЕГО», если смотреть на комнату через монитор.
* Иногда Луиджи можно увидеть «парящим» здесь, как в первой игре, в сопровождении жуткой музыки.
* Варио, смотрящий на игрока на мониторе, похож на свой скример из первой и второй частей.
* Когда Варио появляется в комнате, цвет комнаты немного меняется. Возможно, это ошибка WwwWario.
* В трейлере эта комната была обозначена как «Вторая ночь».
Maxstorm

**Maxstorm** — конструируемый боевой Экзо-костюм для Аниматроника. Состоит из Аниматроников с Земли 999 (Основа: Чика, Бонни, Фредди, Фокси, Золотой Фредди, СпрингБонни. Дополнительные детали: Сломанная Игрушечная Чика, Сломанный Игрушечный Фредди, Сломанный Игрушечный Бонни). Будущая Марионетка была выбрана на роль пилота робота, поскольку имела самую оптимальную и мощную операционную систему и компьютер в своём теле.

## Внешний вид

Maxstorm выглядит как сборка из аниматроников.

### Основные части тела:

* Правая нога — Спринг Бонни.
* Левая нога — Золотой Фредди.
* Тело — Будущая Марионетка.
* Левая рука — Чика.
* Правая рука — Бонни.
* Спина — Фредди.
* Голова — Будущая Марионетка.
* Таз — Фокси.

### Дополнительные детали:

* Нагрудник — Сломанный Игрушечный Фредди и Сломанный Игрушечный Бонни.

* Щит на правую руку — Сломанная Игрушечная Чика.

* Пушка на левую руку — Железный Фредди

## Сражения

Maxstorm участвовал во многих битвах, вот их список:

Битва против Чёрного Лиса.

Армагеддон Диктатора Фредди, в котором он был временно повержен.

Битва против Крейдора на Земле 39.

## Характер

Технически он отсутствует. Всем телом управляет Будущая Марионетка, а разумы Аниматроников притупляются.

## Способности

Если все Аниматроники в "сборе", Maxstorm имеет силу, равною 10000 Ньютонов. Также, если на Maxstorm надет нагрудник, робот приобретает сверхъестественные способности: **пси-волны**, **эми-глушитель**, **звуковая волна**, **силовое поле.** Пси-волны могут сбивать с толку Аниматроников, но не действуют на людей.. Эми-глушитель может вывести из строя любой компьютер и заглушить любые волны связи. Звуковая волна может покрошить камень в порошок и погнуть железные конструкции как жестяную банку. Также Maxstorm может разложить из правой руки двухметровый клинок, который может раскаляться до 1200 градусов Целься и резать металл, как мокрую бумагу.

## Интересные факты

* Maxstorm может собираться, только если все Аниматорники, из которых он состоит, этого захотят.
* Если резко вытащить пилота из пульта управления, Maxstorm развалится, однако Энимал Хокинг исправил эту ситуацию, переместив ядро робота из ранца Будущей Марионетки в тело Фредди с Земли 999.
* Части Maxstormа могут быть отсоединены, если Аниматроники, из которых они составлены, так решат.
* Maxstorm не станет собираться без серьёзного повода или опасности для других Аниматроников или людей.
* Любой фрагмент Гештальта может трансформироваться в конечность по своему желанию, но не делает это "прилюдно".
Five Nights At Floppa 0

Вы можете **дополнить её**.

**Five Nights At Floppa 0** (рус. *Пять Ночей с Шлёпой 0*) — фан-игра в стиле Five Night's at Freddy's, созданная FreezyCat. Является приквелом к Five Nights At Floppa, что можно понять по цифре «0» в его названию. Также, является последней игрой франшизы «Five Nights At Floppa», что подтвердил FreezyCat в своём Discord-сервере.

## Сюжет

Сюжет толком неизвестен. Судя по всему это предыстория первой части потому чтомы уже другой охранник в третьей части компания закрыла, а в 0 мы играем в той же страховой компании.

## Пасхалки

1. В главном меню, на одном из глючных кадров появится кошмарный Шлёпа, а рядом с котами надпись *"They will die"* (рус. *"Они умрут"*). Также, на этом кадре у Шлёпы вместо глаз - красные точки.
2. Иногда вместо надписи *"Загрузка"* появляется надпись *"Ща загрузится"*.
3. Есть плакат с логотипом канала YouTube "TheNeptoon".
4. Иногда, игрушка может поворачивает в сторону игрока.
Aurora Entertainment Park

Шаблон:Вкладка-2
Шаблон:Малоинформационная статья

Файл:IKvc 4UOkM8 (1).jpg
**Aurora Entertainment Park** (рус. **Парк Развлечений Авроры**) - заброшенный парк аттракционов из игры CASE 2: Animatronics Survival. Именно в нём происходят события первых трёх эпизодов.

## Описание

О данном парке известно довольно мало, но, вероятно, произошёл критический финансовый крах, поэтому большинство персонала ушло, а парк закрыли. Вероятно, после этого оставшиеся работники сумели частично наладить работу и снова открыть парк. В него приходило мало посетителей, и техническое здание было слегка разрушено, но парк продолжал работу.

Известно, что аниматроники использовались для развлечения либо посетителей, либо персонала, который, скорее всего, упал духом после частичного провала парка.

Техническое здание слегка разрушено именно из-за недостатка персонала - его было трудно чинить.

Среди персонала оказались и два напарника Джек и Мэттью.

События первого эпизода происходят в техническом здании парка. Во втором эпизоде парк не фигурирует. События третьего эпизода происходят в подземной части технического здания. Подземная лаборатория в подвале является, скорее всего, местом, где либо изобрели аниматроников, либо также тестируют их. Есть мнение, что в этой лаборатории проводят эксперименты над людьми, но, скорее всего, это не так. Также в конце эпизода присутствует Лес. Мультиплеерная карта Лес является наружной частью парка.

Возможно, в первом эпизоде весь персонал отсутствует потому, что он куда-то уехал.

## Интересные факты

* У парка есть свой суверенитет - например, кружки.

## Ошибочные мнения

* Многие фанаты думают, что Кошка на логотипе Aurora Entertainment Park - это ещё один аниматроник. Это не правда.
???

## Описание

??? может появится во фнафе 9 если вы останетесь на горке и будете стоять вдруг внезапно наступит ночь и если выглянуть из горки тёмный силуэт будет ходить рядом с бассейном с шариками, а потом существо смотрит на вас и начинает залезать на горку если вы не убежите то вас утащат и игра закончится...

## история

Историю можно услышать если вы спрячетесь от существа и потом пойдёте за ним так вы можете послушать его разговор с Рокси:

-"почему ты вернулся сюда?"-спросит рокси-

-"ты думала я не вернусь? конечно же я бы вернулся я же хочу отомстить фредди за его ужасный поступок.."

-"что?!нет Луни!ты не должен этого делать"

-"не стой у меня на пути..."

после чего сущевство оборачивается и смотрит на вас

-"тебе не надоело?тебе интересно кто я?так вот я аниматроник если ты хочешь мне помочь можешь помочь а если нет не стой у меня на пути!"

После чего экран выключается и вам предлагается пройти игру "История Луни"

## Игра

Если вы согласились то у вас появляется главный экран на котором написанно история Луни

Нажав плей вы открывает глаза и смотрите на Луни

-"ох ты так незаметно отключился!но зато ты согласился мне помочь рокси кое куда ушла итак начнём?"

Луни протягивает вам лапу и вы поднимаетесь внизу у вас виднеется инвентарь

-"так идём я тебе всё расскажу"
Red

## Red(レッド *Reddo*)

* RGBY
* FRLG

**Red** (レッド, *Reddo*) là một trong số những nhân vật chính của bộ truyện Pokémon Đặc Biệt.

## Ngoại hình

Cậu có mái tóc đen với một phần tóc mái được chải dựng lên phía trên và phần còn lại chải về phía trước, mắt nâu và nước da trắng. Cậu mặc một chiếc áo thun màu đen và một chiếc áo khoác màu đỏ cổ trắng bên ngoài. Cậu mặc quần jeans màu xanh da trời, mang giày thể thao màu trắng và đội mũ lưỡi trai màu đỏ.

Sau trận chiến với Matis, cậu mang đôi găng tay đen trắng cách điện.

Sang loạt truyện Yellow, cậu mang dải băng màu đỏ quấn quanh phần gối trái.

Từ loạt truyện FireRed & LeafGreen về sau, màu mắt của cậu chuyển từ nâu sang màu đỏ đậm.

## Thông tin bên lề

* Cái tên "Red" bắt nguồn từ phiên bản Red của trò chơi Pokémon.
* Red được xây dựng dựa theo nhân vật Red trong trò chơi Pokémon.

## Liên kết ngoài

* Red (RGBY) (tiếng Nhật)
* Red (FRLG) (tiếng Nhật)
Jack (CASE)

Шаблон:Незавершённая статья
Шаблон:Цитата-2
Шаблон:Человек
**Джек** (англ. **Jack**) — охранник, главный протагонист CASE 2: Animatronics Survival.

## Информация

Джек — обычный охранник, работающий в заброшенном парке развлечений ***"Aurora Entertainment Park"***. Он носит тёмно-синий пиджак со значком и такого же цвета фуражку с жёлтыми полосами. Также на руках у него чёрные перчатки с прорезями для пальцев.

В конце третьей главы Джека застрелят, но, после титров, он каким-то образом встанет и уйдёт в лес.

## В игре

### Первая глава

В самом конце игры, когда Джек найдёт лом и начнёт взламывать дверь на кухне, на него нападёт Кошка, и, после нажимания правильных кнопок, Джек упадёт в яму вместе с аниматроником.

***Подробнее: Прошлое не забыто.***

### Вторая глава

В самом конце игры Джеку позвонят в дверь, и, открыв её, он увидит коробку. Когда он её откроет, Джек закричит: *"О, боже, нет! Эмили!!!"*. Возможно, это намёк на то, что ему прислали какую-то часть тела Эмили - его дочери.

***Подробнее: Жажда мести.***

### Третья глава

В течение всей главы Джека "преследуют" странные галлюцинации.
В конце главы он спустится на лифте на базу, находящуюся около леса. Если пройти к самому лесу, ему выстрелят в голову. Однако после титров Джек каким-то образом встанет и уйдёт в лес (это действие видно с камеры).

***Подробнее: Биомусор.***

## Интересные факты

* Брат Джека - Джон Бишоп. Это можно узнать из секретного телефонного звонка от Бена: ***"Бишоп, это Бен, наш специалист подтвердил, что в крови твоего брата был модифицирован эпикурейский хлорид, и он не только обезвреживает человека. Ему ещё повезло, ведь этот наркотик мог отправить его в кому или чего ещё похуже. Эксперт говорит, это как вечность испытывать крушение самолёта за пару минут до удара о землю. Большинство пациентов находятся в таком состоянии несколько лет".***
	+ Также отсюда можно узнать, что Джек употреблял наркотики - эпикурейский хлорид.
* Джек является отцом Эмили.
* Существует теория, что Джеку выстрелили не в голову, а в ухо, из-за чего он не погиб. Это пока неточная догадка среди фанатов.

## Галерея

722960 screenshots 20180804094536 1.jpgСмотрит в зеркалоJack's death.gifУбивает током722960 screenshots 20190228210157 1.jpg"Оживает" после титровАрт с Джоном Бишопом (слева), Скоттом Диджи, его ребёнком и женой (посередине), Джеком с Эмили (справа) и Кошкой (сзади); (арт пользователя ВКонтакте)
Шаблон:Персонажи
Matthew (CASE)

О чем ты говоришь? У нас тут дыра.

— Фраза Мэттью во время телефонного разговора с Джеком в начале демо-версии игры

Шаблон:Малоинформационная статья
Шаблон:Человек
**Мэттью** (англ. **Matthew**) - обычный работник в Aurora Entertainment Park. Также он является другом Джека.

## Появление

Труп Мэттью можно увидеть в Комнате отдыха. Если игрок попытается осмотреть труп, неизвестный аниматроник (скорее всего Кошка) утащит этот труп и закроет за собой дверь. Остальные мотивы Мэттью неизвестны.

## Интересные факты

* В CASE 2: Animatronics Survival DEMO Мэттью жив. Это можно узнать по его фразам: *"О чём ты говоришь? У нас тут дыра."*, *"Большая. Словно кто-то прорыл туннель и вылез."* , *"Я на Кухне."*
	+ Однако в CASE 2: Animatronics Survival Мэттью мёртв. Это можно выяснить по его крикам.
Five Nights at X:FUN PARK OF FREDDY'S

## Сюжет

После событий в Здании компании "Х Entertaiment"То Сара решила узнать тайну своего отца и в газете увидела что открылся парк по Фредди Фазберс и решила устроиться туда чтобы больше узнать о её отце.Только она не знала про то что было в Этом Парке.

## Геймплей

Вы можете играть за 3 персонажей Сару Меган,Джексона Меган(До Спрингтрап),Джесси марвилл(12 лет) которые есть в 3 компаниях но есть 4 секретная за Люмин

### Компания I

В этой компании 7 ночей

Сара меган сможет перемещаться по парку в пре ночь чтобы всё проверить например поиграть в игру на время.В ночи она сможет выполнять задания и можете закрывать двери и нажав на G можно просматривать камеры,При помощи F можно использовать фонарик а чтобы интерактироваться надо нажать на E.Сара к тому же может что нибудь прокаментировать.На клавишу C можно присесть.Главная Цель Дожить до 6 часов.

### Компания II

В этой компании 9 ночей

Джексон Меган сидит в Офисе и делает всякие задания на телевизоре и вы выполняете задания. В телевизоре есть 7 вкладок: вентиляция, камеры, нагревание, газ, починка, отключение света, вспышка. Но к вам будут ходить аниматроники и иногда вам отключат электричество и надо будет тогда идти включать его только по стелсу так как аниматроники ходят по пиццерии. Если они к вам идёт к офису можно активировать двери и закрыть офис или вспышку с газом. Главная цель дожить до 7 часов

### Компания III

В этой компании 6 ночей

Джесси Марвилл сидит в Заброшенном Складе неподалеку от Аттракциона. По складу можно ходить и всего тут есть 5 комнат и один офис с камерами. С помощью них можно следить за Аниматрониками (они будут указаны знаками). Для защиты от них используется Костюм,однако сидеть в нём долго нельзя,иначе он убьёт вас. Также тут есть второй Монитор который используется,что бы перезагружать троих Аниматроников и фонарик,который защищает от Фокси. Главной целью будет дожить до 7 часов.

## Персонажи кампаний

 Мистер Рок-звезда Бонни 2.0
 Мисс Королева Чика 2.0
 Мистер охранник Карл(Мистер кекс)
 Мистер Капитан Фокси 2.0
 Мисс Весёлая Фредбер 2.0(Мисс золотая Фредди)
 Мисс Кукловод Марионетта 2.0(Мисс Марионетка)
 Мисс Праздничная Весна Бонни
 Игрушечная Фокси
Entry Staircase

**Entry Staircase** (рус. *Вход на лестницу*), так же известная как *CAM 3* – это локация в Five Nights at Wario's 2. Это стартовая локация для Варио и Валуиджи.

## Вид

Входная лестница выглядит как простая лестница с ржавыми перилами и обшарпанными стенами, усыпанная мелким строительным мусором. На нижней площадке лежит пустой деревянный ящик в одному углу и ведро, полное камней, в другом. На верхней площадке стоит удлинитель на катушке, провод которого уходит вниз. Здесь есть два набора лестниц, одна ведёт в Конференц-зал, которым пользуется Варио, другая – в Машинное отделение, куда и идёт Валуиджи.

## Интересные факты

* Похоже, когда Варио и Валуиджи находятся одновременно в этой комнате, у Валуиджи совсем другая позиция, непохожая на ту, когда он один.
Forest

**Лес** — это канал телевидения в Five Nights at Wario's 4. Сюда могут входить только Варио и Пич (eсли Луиджи не в счёт, потому что у него своя текстура для каждой камеры, и он не связан ни с каким изображением).

## Вид

Это довольно буйный лес в чёрно-белой текстуре. На канале там много деревьев, можно увидеть как минимум более 10 деревьев. Есть также несколько "мёртвых" деревьев, которые кажутся маленькими без листьев. В режиме квеста цифру 1 можно увидеть вырезанной на дереве.
Cellar

**Подвал** — одна из локаций в Five Nights at Wario's 3.

Это место, где вы оказываетесь в Пятую ночь, последнюю ночь игры. Варио, Луиджи и Валуиджи активируются эту ночью.

## Вид

Подвал — старое, грязное и ветхое помещение. Большой проём в центре, вероятно, когда-то был дверью.

## Механика

* Вы можете увидеть Варио, Луиджи и Валуиджи только с помощью монитора (ночного видения). Кроме того, вы можете видеть только в Подвал, так как других комнат нет.
* Вы также должны постоянно заряжать камеру, так как она потребляет много энергии. Подобно (в основном) любой другой комнате, если дать питанию закончиться, вы не сможете использовать монитор, пока он не будет полностью заряжен. На этот раз вы должны заряжать монитор вручную.
* Механика Валуиджи аналогична механике Третьей ночи в Гостиной 2. Вспышка работает только на Валуиджи; вспышка приводит к тому, что вы временно не сможете зарядить камеру.
* Луиджи и Варио действуют аналогично тому, как Варио действовал в Первой ночи в Гостиной. Вы должны отвести от них взгляд, если увидите их на своем мониторе (в случае задержки они не нападут моментально, так как реагируют немного медленнее).

## Советы

* Слева появляется Варио, справа — Луиджи, а в центре — Валуиджи.
* Вы должны отвернуться от Варио и Луиджи, однако, когда Валуиджи находится в центре, нужно применить вспышку.
* Вам следует посмотреть в правую часть комнаты и продолжать смотреть в эту сторону, поскольку Луиджи обычно появляется позже. Это обезвреживает Варио, благодаря чему вам остаётся беспокоиться только о Луиджи и Валуиджи.
* Когда Валуиджи находится в центре, воспроизводится звуковой сигнал, независимо от того, видите ли вы его или нет. Однако всё равно надо проверить его через монитор.
* Чтобы получить хорошую концовку, у вас должны быть все части музыкальной шкатулки, а затем во время Пятой ночи щёлкнуть по ней в правом нижнем углу.

## Интересные факты

* Подвал не имеет номера камеры на мониторе.
* Может произойти сбой, при котором монитор будет работать до конца ночи или вас не убьют.
* Иногда на левой стене могут появиться слова **"WE KNOW WHERE YOU ARE"** (рус. *«МЫ ЗНАЕМ, ГДЕ ТЫ»*).
* Ближе к концу ночи элементы управления исчезнут, но области взаимодействия с элементами механики все ещё останутся «на своих местах».
* Это единственная комната, к которой вы не можете получить доступ в Дневном Квесте.
Nightmare MTO

Кошмарный МТО (Метатель тайного оврага) — аниматроник с  Земля 666а.

## История

Метатель был жестоким аниматроником убийц, раньше он развлекал детей. Когда тот увидел пылающую пиццу, то он направил её в сторону детей. С тех пор его разобрали, не боясь того, что он отомстит.

## Характер

Он дружелюбен, общительный, но в поздний вечер, у него появляется время извлечь свою жажду, убийством.

## Интересные факты

▪️Может издавать неприятные звуки. От чего он залезает на потолок и делает смертоносный прыжок, пугая вас.
Fright Foxy

**Fright Foxy**( *Фрайт Фокси)*- Аниматроник антагонист из Архивы Х 4:Цирковой Мир Пиццы Фредди. Шаблон:Аниматроник

## Описание

Он выглядит,как Сломанный Фокси, однако он стал ещё ужаснее выглядить: весь он грязный,а из место отсутствия рук торчат провода. Маска же отсутствует (её носит Фрайт Бонни) и видна голова Эндоскелета у которого отсутствуют глаза.

## Поведение

Фрайт Фокси будет находиться в Старом Ящике стоящий в Кладовке Заведения. Иногда он будет из него выглядывать и выйдя из него он пойдет в офис через вентиляции. Услышав стуки вы должны посветить там,где он находится и тогда он вернётся обратно.

## Интересные Факты

1. Несмотря на отсутствие рук он может как то передвигаться по вентиляции.
2. Когда он уходит из ящика,то он сразу же находится в вентиляции. Возможно он ещё может быстро бегать.
Freddy Fazbear Closet Horror: Chapter 4

Вы можете **дополнить её**.

**Freddy Fazbear Closet Horror: Chapter 4** *(Шкафный Ужас Фредди Фазбера: 4 глава) -* продолжение Freddy Fazbear Closet Horror, которая является продолжением третьей части.

Шаблон:Игра

## Сюжет

*"2035 год. Вы снова оказались в странном месте, похожее на подземелье. Вы не помните кто вы и как сюда попали, но вы знаете точно - вам нужно сбежать отсюда. Но вы кажется не одни... кто-то хочет с вами расправиться за все эти годы".*

## Геймплей

Вы можете передвигаться по подземелью по всем 4 комнатам: кладовке, мастерской, центральный холл и офис. Всего здесь есть два этажа и через них Аниматроники будут двигаться к вам через офис. Для защиты от некоторых нужно одевать маску, однако от таких как Фокси и Мангл - нужно закрывать специальные двери и люки. Главная ведь осталась прежней - прожить 5 ночей до 6 утра.

## Аниматроники

* Creepy Closet Freddy
* Creepy Closet Bonnie

* Destroyed Springlock
* Destroyed BB
Freddy Fazber Attraction

**Freddy Fazber Attraction** (рус. **Аттракцион Фредди Фазбера**) — заведение, которое находится на Земле 9453.

## Описание

Выглядит как огромный аттракцион развлечений, но через пару лет аттракцион стал ломаться и поэтому здесь выглядит всё заброшено. Здесь есть одно здание, которые была создана, что бы пугать посетителей. Здесь находятся только Собранные аниматроники — смесь Игрушечный и Обычных аниматроников.

## Аниматроники

* Собранный Фредди
* Собранный Бонни
* Собранная Чика
* Собранный Фокси
* Собранный Спрингтрап
* Собранная Марионетка
* Собранный Мальчик с Шариками
* Собранный Эндоскелет
* Собранное Творение
Joy for You

**Joy for You** *(Радость для тебя)* - фанатская/фейковая игра созданная по игре **Five Night's at Freddy**.

## Описание игры

*"Открытие нового семейного заведения - "Детский сад Трикки" привело к тому, что случилась пропажа детей и поэтому заведение было немедленно закрыто для выяснения обстоятельств. Вас нанели, чтобы вы смогли наблюдать за всем происходящим на ночной смене. Однако вскоре вы узнаёте правду об этом заведении и вам придётся выжить несколько ночей, чтобы наконец-то сбежать отсюда и остаться в живых в играх с Трикки".*

## Геймплей

В офисе находятся два прохода: два боковых, а также вентиляция находящийся на потолке. Как и в остальных играх мы можем следить за аниматрониками через монитор у которого есть два режима: режим пиццерии и режим вентиляции. Через них вы сможете смотреть камеры пиццерии и вентиляций. У вас есть две боковые двери, которые имеют заряд сдержки и он заряжается когда двери открыты, а когда закрыты, то заряд тратится. В режиме вентиляции вы можете закрывать дверцы кликая по ним. Ваша основная цель всё также прожить до 6 часов утра.

## Антагонисты

* **Трикки** - главный антагонист игры, маскот "Трикки и друзья". Выглядит, как антропоморфный аниматроник аксолотль розового оттенка одетый в синий жилет со звездами в виде пуговиц. Активен с 3 ночи, находясь на сцене вместе с другими. Начиная с 3 ночи становится активным и по поведению напоминает Фредди, который старается прятаться в тёмных углах пиццерии. В зависимости на каком он пути идёт - с той двери он и будет нападать. Закрывайте соотвествующую, чтобы защититься от него.
* **Родди**
* **Марта**
* **Маск-Хэд**
* **П.Р.О.Т.О.Т.И.П**
Megawithered fremany

## Фремани

**Мегавыветревшаяся Фремани** (*англ* ***Megawithered fremany***) - Аниматроник с Планеты депресии или же 45609

## Описание

Выглядит как Игрушечный Фредди с головой Мангл, руками марионетками и ногами сломанного Бонни

Как он появился неизвестно за исключением того что его мать бензопила и он был создан 11.09.2011

## Характер

Фремани очень веселый аниматроник даже не смотря на то что он с Планеты депресии . Он любит выпить масла для 2-х тактных двигателей перемешенного с бензином аи-92.
Bonnie 3.2

Bonnie 3.2 — опасный аниматроник второй половины игры Five Nights at Freddy's Revelation. Он может появиться с любой стороны пиццерии, что делает спасение от него более сложным.

## Локации

Bonnie 3.2 может пройти через любой путь выбранный им, также в офисе нужно постараться, чтобы его увидеть. Вот его маршрут: сцена - кухня - мелодичный зал - центральных холл / левая вентиляция / правая вентиляция - офис. В том случае, если он в вентиляции (в любой стороне от вас), то нужно надеть маску, если же Bonnie 3.2 в центральном холле, то ожидайте его в самом офисе, защита от него та же, что и в случае с вентиляционными шахтами.

## Внешний вид

Bonnie 3.2 выглядит как кролик немного малинового цвета. Его массивные уши не отличаются по окраске, зрачки зелёного цвета, похожие на человеческие глаза также к нему относятся.

## Интересные факты

* Bonnie 3.2 также редко путают с собакой или зайцем, но это не так.
X

## X(エックス *Ekkusu*)

**X** (エックス, *Ekkusu*) là một trong số những nhân vật chính của bộ truyện Pokémon Đặc Biệt.

## Ngoại hình

Cậu có mái tóc đen, mắt màu xanh xám và nước da trắng. Cậu mặc áo cổ lọ màu xanh dương với đường viền màu trắng, quần màu xanh dương sẫm, bốt quân đội màu nâu xám, mũ đỏ và kính gọng nâu xám.

## Thông tin bên lề

* Cái tên "X" bắt nguồn từ phiên bản X của trò chơi Pokémon.
* X được xây dựng dựa theo nhân vật Calme (カルム, *Karumu*) trong trò chơi Pokémon.
Diner Pizzeria

## Обеденная/Семейная Пиццерия

**Diner Pizzeria** (рус. *Обеденная Пиццерия*) — пиццерия, которая находится на Земле 7612

## Описание

Пиццерия похожа на Семейную пиццерию Фредбера, но намного больше. Здесь есть два офиса:

* Первый: дневной, в котором охранники следят за безопасностью днем.
* Второй: ночной, в которой охранники проводят свою ночную смену.

Также есть и лифт, который ведет на второй этаж пиццерии.

## Аниматроники

### Первый этаж:

* Обеденный Фредди
* Обеденный Бонни
* Обеденная Фокси
* Обеденный Марионетка
* Обеденный Золотой Фредди
* Обеденный Золотой Бонни

### Второй этаж:

* Прото-Фредди
* Прото-Бонни
* Прото-Чика
* Прото-Фокси
* Ловушка
* Металлолом

### Склад:

* Обеденная Бэйби
* Обеденная Баллора
* Обеденный Эннард
* Обеденная Скрэп Бэйби
Proto-Spring Bonnie

**Proto-Spring Bonnie**  *(Прото СпрингБонни/Прототип Пружинного Бонни)* — аниматроник из Five Night at Fredbear 1.

## Описание

Выглядит как старый Бонни, имеющий лицо и окрашенный в золотистый цвет.

## История

Возможно, он был первой версией Спрингбонни (как и Прототип Фредбера,который был первой версией Фредбера), но позже по каким-то причинам — он сломался и тот был убран в Запчасти/Обслуживание, вместе с Прототип Фредбером.

## Поведение

*"Прото-Спрингбонни вместе с Прототип Фредбером будет находиться в комнате Запчасти/Обслуживание. В первой по вторую ночь он будет не активным, но с началом третьей ночи — он покинет Запчасти/Обслуживание и будет идти к вашему офису. Будет нападать с левой двери и вам нужно будет поскорее её закрыть, пока он не напал на вас".*
Nightmaric

**Nightmaric** (*рус. Кошмарник*) — антагонист Five Nights at Sonic's 4. Является самым секретным персонажем (за исключением для тех кто всегда всех ставит активность на 0).

## Внешний вид

Кошмарник выглядит как оригинальный клон Соника, но синий цвет сменился на тёмно-серый. Глаза абсолютно полностью тёмно-красные, а из них течёт кровь, того-же цвета. Иногда такого-же, но более яркого цвета, появляются в глазах зрачки. Его шляпа-цилиндр чёрного цвета, но шляпа потрёпанная и разорванная сверху. Его зубы острые и окровавленные. На руках и ногах есть чёрная жидкость. Также на спине есть чёрные щупальца. Также можно заметить что колючки на голове у Кошмарника, немного загнуты вверх.

## Поведение

### FNaS 4

Сам Кошмарник не появляется, как антагонист, но если включить в своей ночи всех на неактивность, то появится его скример, а затем игра перезапустится.

### FNaS Maniac Mania

Кошмарник сам по себе не может появится, но он может быть призван Тодом с Шариком(который призывает аниматроников, как ДиДи из UCN). Вот его поведение: Он может побежать в одну из 2 дверей. Что-бы Луиджи узнал именно в какую, ему надо обратить внимание на щупальце. Если щупальце слева, то Кошмарник побежит с левой двери, а если справа, то с правой двери. Также его можно узнать где он и по звукам, но по щупальцам гораздо удобнее. Что-бы избавится от него, надо закрыть дверь, рядом с которой есть щупальце. Если-же не успеть, или закрыть не ту дверь, то Кошмарник выдаст скример.

## Реплики при смерти

* "Теперь ты сдан в утиль вместе со мной. Как ты себя чувствуешь?" (Now you're scrapped along with me. How's it feel?)
* "О, прости, я тебе всё усложняю? Наверно, такова уж моя натура." (Oh, i'm sorry, am i making this difficult for ya? I guess that's just my nature.)

## Интересные факты

* Скорей всего является аналогом Кошмара из FNaF 4.
* Он похож на супер-форму Соника "Дарк Соник/Дарк Супер Соник" из аниме Sonic X.
* Благодаря информации из сайта TeamCyantix можно было понять, что его вырезали, так как для него не придумали тактики борьбы и поэтому 7/25 не появилось.
* В финальном кадре трейлера появился его скример, до его выреза из игры.
Black

## Black(ブラック *Burakku*)

**Black** (ブラック, *Burakku*) là một trong số những nhân vật chính của bộ truyện Pokémon Đặc Biệt.

## Ngoại hình

Cậu có mái tóc ngắn màu nâu, mắt nâu và nước da trắng. Cậu mặc một chiếc áo hoodie màu xanh da trời, quần đen, giày thể thao màu đỏ với đường viền màu đen, mũ lưỡi trai màu đỏ - trắng với phần trang trí màu đen.

## Thông tin bên lề

* Cái tên "Black" bắt nguồn từ phiên bản Black của trò chơi Pokémon.
* Black được xây dựng dựa theo nhân vật Touya (トウヤ, *Tōya*) trong trò chơi Pokémon.
Diamond

**Diamond** (ダイヤモンド, *Daiyamondo*), thường được gọi là **Daiya** (ダイヤ, *Daiya*), là một trong số những nhân vật chính của bộ truyện Pokémon Đặc Biệt.

## Ngoại hình

Cậu có mái tóc ngắn màu đen, mắt xanh dương và nước da trắng. Cậu mặc một chiếc áo dài tay màu đỏ, khăn quàng cổ màu trắng, bên ngoài khoác áo khoác dài tay màu xanh xám với phần khuỷu tay màu xám tro, quần đen và giày thể thao màu ghi. Cậu đội mũ màu đỏ với đường viền màu trắng và xám.

## Thông tin bên lề

* Cái tên "Diamond" bắt nguồn từ phiên bản Diamond của trò chơi Pokémon.
* Diamond được xây dựng dựa theo nhân vật Koki (コウキ, *Kōki*) trong trò chơi Pokémon.
New Episode Available!

Шаблон:Обновление
**New Episode Available!** (рус. **Доступен Новый Эпизод!**) — четырнадцатое обновление CASE 2: Animatronics Survival. Стало доступно для скачивания в Steam 28 февраля 2019 года.

## Изменения

* Добавлен третий эпизод - Биомусор.
* Убраны иконки четвёртого и пятого эпизодов из главного меню; вместо них добавлена иконка Зала испытаний.

## Официальное сообщение в Steam

*Hi everyone!*
*Here is the update with long-awaited third episode, where you'll find the continuation of Jack's story! We exit the early access in Steam. We added Steam cards and will introduce them soon. There a lot of new content is going to be aded soon!*

*Thanks to everyone who follows the news and supports us, we much appreciate!*

## Официальное сообщение ВКонтакте

**Внимание. Пунктуация и орфография авторов сохранена!**

*Всем привет! Вышло новое обновление с долгожданным третьим эпизодом, где Вас ждет продолжение истории Джека! Мы выходим из раннего доступа Steam. В ближайшее время появятся карточки, которые многие так ждали. В дальнейшем мы также планируем выпускать новый контент! Спасибо всем кто следит за новостями и поддерживает нас, мы вас очень ценим* 😊
*Сейчас наша команда будет занята портированием на основные популярные консоли, так что в скором будущем наши Аниматроники доберутся и туда*

## Интересные факты

* Данное обновление добавило третий эпизод в игру, но он очень плохо оптимизирован.
* Многих очень разозлило то, что третий эпизод очень плохо оптимизирован и почти все локации схалтурили. Вдобавок, всех разочаровало то, что были убраны четвёртый и пятый эпизоды, объяснив это тем, что "разработчики совсем разленились".
	+ Однако вскоре всё разрешилось. Разработчики объяснили, что не хотят вводить в заблуждение новичков.
Sinnoh

**Vùng Sinnoh** (シンオウ地（ち）方（ほう）, *Shin'ō chihō*) là một vùng trong bộ truyện tranh Pokémon Đặc Biệt.

## Thủ lĩnh Nhà thi đấu

* Nhà thi đấu Kurogane: Hyota.
* Nhà thi đấu Hakutai: Natane.
* Nhà thi đấu Tobari: Sumomo.
* Nhà thi đấu Nomose: Mặt nạ Maximum.
* Nhà thi đấu Yosuga: Melissa.
* Nhà thi đấu Mio: Tougan.
* Nhà thi đấu Kissaki: Suzuna.
* Nhà thi đấu Nagisa: Denzi.

## Tứ Thiên Vương

* Ryou chuyên về hệ Côn trùng.
* Kikuno chuyên về hệ Đất.
* Oba chuyên về hệ Lửa.
* Goyo chuyên về hệ Siêu năng.
* Nhà vô địch: Shirona.

## Đầu não của Biên giới giao đấu

* Tháp giao đấu: Kurotsugu.
* Công xưởng giao đấu: Nejiki.
* Vòng xoay giao đấu: Dahlia.
* Lâu đài giao đấu: Kokuran.
* Sân khấu giao đấu: Kate.

## Nhà huấn luyện chuyên về một khả năng

* Momi chuyên về sinh lực.
* Gen chuyên về sức tấn công.
* Baku chuyên về sức phòng bị và phòng thủ.
* Mira chuyên về tấn công.
* Mai chuyên về tốc độ.

## Thư viện ảnh

### Huy hiệu

Huy hiệu Than đáHuy hiệu Rừng rậmHuy hiệu Sỏi đáHuy hiệu Đầm lầyHuy hiệu Di tíchHuy hiệu Hầm mỏHuy hiệu Sông băngHuy hiệu Đèn báo
Hoenn

**Vùng Hoenn** (ホウエン地（ち）方（ほう）, *Hōen chihō*) là một vùng trong bộ truyện tranh Pokémon Đặc Biệt.

## Thủ lĩnh Nhà thi đấu

* Nhà thi đấu Kanazumi: Tsutsuji.
* Nhà thi đấu Muro: Toki.
* Nhà thi đấu Kinsetsu: Tessen.
* Nhà thi đấu Fuen: Asuna.
* Nhà thi đấu Touka: Senri.
* Nhà thi đấu Hiwamaki: Nagi.
* Nhà thi đấu Tokusane: Fu và Lan.
* Nhà thi đấu Rune: Mikuri/Adan.

## Tứ Thiên Vương

* Kagetsu chuyên về hệ Bóng tối.
* Fuyo chuyên về hệ Ma.
* Prim chuyên về hệ Băng.
* Genji chuyên về hệ Rồng.
* Nhà vô địch: Daigo/Mikuri.

## Đầu não của Biên giới giao đấu

* Công xưởng giao đấu: Datsura.
* Nhà vòm giao đấu: Heath.
* Sân vận động giao đấu: Kogomi.
* Đường ống giao đấu: Azami.
* Cung điện giao đấu: Ukon.
* Kim tự tháp giao đấu: Jindai.
* Tháp giao đấu: Lila.

## Thư viện ảnh

### Huy hiệu

Huy hiệu ĐáHuy hiệu Đốt tayHuy hiệu Điện năngHuy hiệu Nhiệt năngHuy hiệu Cân bằngHuy hiệu Lông vũHuy hiệu Tâm linhHuy hiệu Giọt mưa
### Biểu tượng

Biểu tượng Tri thứcBiểu tượng Ý chíBiểu tượng Chiến thuậtBiểu tượng Vận mayBiểu tượng Tinh thầnBiểu tượng Dũng cảmBiểu tượng Tài năng
FNAF: Nightmares Pizzerias 2

**FNAF: Nightmares Pizzerias 2** *(FNAF: Кошмары Пиццерии 2) -* продолжение игрыFNAF: Nightmares Pizzerias.

## Сюжет

После закрытия Пиццерии (из прошлой игры) был построен завод в котором появились новые Аниматроники и их скоро отвезут в соседнюю пиццерию. Местный охранник снова решил устроится ночным охранником.

## Геймплей

В офисе есть только три боковых стекла, а рядом с ними находятся панели. С помощью панели можно нажать кнопки и с помощью них можно посветить комнату или ударить током Аниматроников,если они рядом. Также вы должны пополнять чистый воздух с помощью воздуховодов,которые нужно чинить. Главная цель дожить до 6 часов.

## Аниматроники

* Весёлый Фредди
* Весёлый Бонни
* Весёлая Чика
* Весёлый Фокси
* Сломанный Рок-звезда Фредди
* Сломанный Рок-звезда Бонни
* Сломанная Рок-звезда Чика
* Опустошённый
* Сломанный Кошмар
* Тень Чики
Isshu

**Vùng Isshu** (イッシュ地（ち）方（ほう）, *Isshu chihō*) là một vùng trong bộ truyện tranh Pokémon Đặc Biệt.

## Thủ lĩnh Nhà thi đấu

* Nhà thi đấu Sanyo: Dento - Chili - Kon.
* Nhà thi đấu Shippo: Aroe.
* Nhà thi đấu Hiun: Arti.
* Nhà thi đấu Raimon: Kamitsure.
* Nhà thi đấu Hodomoe: Yakon.
* Nhà thi đấu Fukiyose: Furo.
* Nhà thi đấu Sekka: Hachiku.
* Nhà thi đấu Souryu: Shaga (trước đây), Airisu (hiện tại).
* Nhà thi đấu Hiougi: Cheren.
* Nhà thi đấu Tachiwaki: Homika.
* Nhà thi đấu Seigaiha: Shizui.

## Tứ Thiên Vương

* Shikimi chuyên về hệ Ma.
* Renbu chuyên về hệ Giác đấu.
* Giima chuyên về hệ Bóng tối.
* Katorea chuyên về hệ Siêu năng.
* Nhà vô địch: Adeku.

## Giám đốc Tàu điện ngầm giao đấu

* Kudari
* Nobori

## Thư viện ảnh

### Huy hiệu

Huy hiệu TrioHuy hiệu BasicHuy hiệu InsectHuy hiệu VoltHuy hiệu Rung chuyểnHuy hiệu Tốc độ phản lựcHuy hiệu Đóng băngHuy hiệu Huyền thoạiHuy hiệuHuy hiệu
Golden Freddy (TRtF)

*Возможны вы искали одного из родственников Золотого Фредди: Freddy Fazbear, Purple Freddy, Torture Freddy, или Torture Fredbear?*

Золотой Фредди был на протяжении всей серии *TRTF*.

— Меню "Кошмарное топливо", The Return to Freddy's 4

* TRtF
* TRtF 2
* TRtF 3
* TRtF 4
* Аудио

## Информация

### Первое появление

Офис

**Золотой Фредди** впервые появляется в классической The Return to Freddy's.

## Внешность

В этой игре, внешность Золотого Фредди была взята из игры *Five Nights at Freddy's 2*. Его оригинальный скример взят с FNaF 1, когда у нас заканчивалась энергия, только перекрашен в золотой. Однако, когда вышло обновление к игре это было заменено скример из FNAF 2.

## Поведение

Золотой Фредди будет случайно появляться в Офисе и будет "светить" свою голову перед Игроком, с разными изображениями "ЭТО Я". Если Игрок не оденет Маску Фредди вовремя, он атакует игрока заканчивая ночь.

## Интересные факты

* Поведение Золотого Фредди похоже на поведение Тени Локджоу из *The Return to Freddy's 2*.
* Золотой Фредди является костюмом который был использован Аметистовым парнем, в Смертельной мини-игре, когда Золотой Фредди стремится к Праздничной комнате.

## Информация

### Первое появление

Запчасти/Обслуживание

**Золотой Фредди** возвращается в *The Return to Freddy's 2*. Парень из телефона упоминает его на Второй ночи, называя его старым костюмом Фредди.

## Внешность

Модель Золотого Фредди выглядит прямо так же как и модель Фредди Фазбера в игре, но с торчащимися проводами, золотым цветом, и пустыми глазами. Видимо он тоже имеет ржавый эндоскелет.

## Поведение

В TRtF 2, он начинает путь с комнаты Запчастей и Сервиса, выносит камеру, и может случайно и редко телепортироваться в Офис в любую ночь. Если игрок оденет Маску Фредди немедленно, антагонист пропадёт. Если игрок оденет её поздно, Золотой Фредди атакует игрока.

## Интересные факты

* В альфа версии, Золотой Фредди был оригинальным аниматроником с головой Спрингтрапа из *Five Nights at Freddy's 3*, только с ушами Фокси и с шляпой.
* Опять же, в альфа версии, от Золотого Фредди буквально невозможно увернуться.
* Золотой Фредди единственный кто появляется в офисе, все же другие просто атакуют игрока в нём.
* Временами, запуская игру, может появиться редкий кадр с Золотым Фредди и выключить игру.

Вы можете **дополнить его**.

Вы можете **дополнить его**.

## *The Return to Freddy's*

Скример Золотого Фредди

**ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ГРОМКО!**
Файл:Xscream3.ogg

## *The Return to Freddy's 2*

 Скример Золотого Фредди

**ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ГРОМКО!**
Файл:J-Scare x6-0.ogg

## Внешние ссылки

* Золотой Фредди на английской *Five Nights at Freddy's Wiki*.

Шаблон:Персонажи (TRtF)
Five Nights at Freddy's: Wilderness Adventure

**Five Nights at Freddy's: Wilderness Adventure** (рус. *Пять ночей у Фредди: В путь-дорогу)* - игра, протекающая в 2002 году, между событиями 1 и 3 оригинальных игр.

## Сюжет

После временного закрытия сети пиццерий Freddy Fazbear's Pizza, аниматроники были отправлены на склад, и по ошибке оставлены бродить там. Какого же было удивление сотрудников, когда по их неосторожности робозвери убежали прямиком в открытый мир...

## Геймплей

Игра, имея схожесть с *Security Breach*, имеет жанр бродилки, только в отличие от неё, графика в игре более приближена к реальности. Главный герой - Гас Эванс, друг сотрудника пиццерии Джейкоба Стивенса, который и послал героя в дождливый лес, чтобы он искал сбежавших аниматроников. На протяжении игры наставником игрока является Джеймс Смит, который был нанят как замена Телефонного парня. При себе у игрока имеется фонарик для подсветки пути, сеть для ловли аниматроников, электрошокер для их деактивации, радар для локации аниматроников, и телефон, по которому игрок может дозвониться до Джейкоба, чтобы тот пролил свет на несколько волнующих его вопросов. В хорошей концовке Гас отлавливает всех аниматроников, и их разбирают, находя в них трупы убитых детей. В плохой аниматроники ловят героя и запихивают его в костюм втайне от персонала.
Circus Baby Pizza Wolrd

**Circus Baby Pizza World** *(*Мир Пиццы Цирковой Малышки) - пиццерия, которая находится на Земле 7 в котором происходят основные события **Five Night's at Freddy's: Sister Location**.

## История

Пиццерия была открыта Уильямом Афтоном, в которой выступали его созданные аниматроники - Фантайм Фредди, Фантайм Фокси, Баллора и Бэйби - которая являлась талисманом этой пиццерии. В свой день рождения дочь Уильяма Афтона — Элизабет Афтон — захотела поиграть с Бейби и подошла к ней, ослушавшись отца. Бейби протянула ей руку, приманивая девочку мороженым. Элизабет дотронулась до мороженого, и Бейби тут же схватила её своей клешнёй и отправили себе в отсек живота, где девочка скончалась. С тех пор она аниматроник стал одержим её душой. Пиццерию в итоге закрыли, а аниматроники остались там и лишь в ночное время оживали. Во время событий **FNAF: SL** Бэйби разбирает аниматроников и себя, и создает из них Эннарда. После он(а) завладевает телом Майкла и убегает из пиццерии. Позже он(а) вылезает из тела Майкла и исчезает в канализации. Однако, Эннард встречает Чёрного а и нападает на него, но в итоге гибрид был уничтожен ом. Эннарда находят Учёный Фредди и Энимал Хокинг. Они разбирают Эннарда и возвращают Бейби её первоначальный облик. Та рассказывает про всё произошедшее и становится членом команды аниматроников. Также она получает некую силу, но ею овладевает злой дух. После победы над Лисом, все Фантаймы воскресают, и Бейби возвращается, чтобы жить на Земле, но не прекращает помогать своей команде. Пиццерия так и осталась стоять на месте и аниматроники продолжили там жить.

## Интересные Факты

* Под Пиццерией находится целое подземелье, где хранились аниматроники.
Green

* RGBY
* FRLG

**Okido Green** (オーキド・グリーン, *Ōkido Gurīn*), thường gọi là **Green** (グリーン, *Gurīn*), là một trong số những nhân vật chính của bộ truyện Pokémon Đặc Biệt.

## Ngoại hình

Cậu có mái tóc ngắn màu nâu, mắt nâu và nước da trắng. Cậu ặc một chiếc áo màu tím nhạt, quần đen và đôi bốt nâu với những sợi dây buộc màu đen. Cậu đeo mặt dây chuyền vàng trên cổ.

Sang loạt truyện Yellow, cậu khoác thêm bên ngoài một chiếc áo choàng màu xanh lam.

Ở loạt truyện Gold, Silver & Crystal, trang phục của cậu chuyển thành một chiếc áo thun màu đen, với một chiếc áo khoác màu xanh lá cổ trắng bên ngoài, chiếc quần màu nâu cùng đôi bốt nâu.

Từ loạt truyện FireRed & LeafGreen trở về sau, màu mắt của cậu chuyển thành màu xanh lá.

## Thông tin bên lề

* Cái tên "Green" bắt nguồn từ phiên bản Green của trò chơi Pokémon.
* Green được xây dựng dựa trên nhân vật Green trong trò chơi Pokémon.
* Trong các phiên bản phát hành ở Âu - Mỹ, tên của Green được đổi thành Blue vì phiên bản được đưa ra thị trường Âu - Mỹ là Blue.

## Liên kết ngoài

* Green (RGBY) (tiếng Nhật)
* Green (FRLG) (tiếng Nhật)
Pearl

## Pearl(パール *Pāru*)

**Pearl** (パール, *Pāru*) là một trong số những nhân vật chính của bộ truyện Pokémon Đặc Biệt.

## Ngoại hình

Cậu có mái tóc ngắn màu vàng nhạt, mắt cam và nước da trắng. Cậu mặc một chiếc áo dài tay sọc cam - trắng, khăn quàng cổ màu xanh lá mạ, quần nâu xám và giày màu nâu hạt dẻ.

## Thông tin bên lề

* Cái tên "Pearl" bắt nguồn từ phiên bản Pearl của trò chơi Pokémon.
* Pearl được xây dựng dựa theo nhân vật Jun (ジュン, *Jun*) trong trò chơi Pokémon.
Basement

**Погреб** (или же *САМ 7*) — одна из локаций в Five Nights at Wario's: Origins.

Это стартовая локация для Марио. Он приблизится к камере, если игрок не будет достаточно смотреть на него. В конце концов он протянет руку. В этот момент игрок должен внимательно следить за ним. Никогда не заходите сюда на Пятой ночи.

## Механика

Это очень важная комната, поскольку единственная ночь, когда она бесполезна — Четвёртая ночь. У Погреба две разные механики. В Первую, Вторую и Третью ночи игрок должен нажимать на кнопку с правой стороны комнаты, чтобы зарядить генератор, предотвращая выключения питания во всём здании и вероятную смерть от Варио во Вторую ночь или от Луиджи в Третью ночь.

В Четвёртую ночь Погреб становится бесполезным. В Пятую ночь, здесь начинает появляться Марио. Игрок должен избегать входа в комнату, или Марио убьёт игрока. Кроме того, игрок должен очень часто проверять Марио на камерах, или же он будет всё ближе и ближе к камере. Он чрезвычайно активен, поэтому должен являться главным приоритетом игрока.

В Режиме 2018 игрок может прийти сюда, чтобы убежать от маскировки ВИРУСА под Варио. Начиная с Третьей ночи, можно открывать шкаф, чтобы получить предметы, которые предотвратят атаки других антагонистов, такие как проигрыватель или выключатель света.

## Интересные факты

* Здесь может появиться только Марио.
* В Первую ночь здесь будет фигурка Шалтая Болтая из другой фан-игры. При нажатии он говорит "Привет!"
* Когда ВИРУС находится в этой комнате, камера отображает эту комнату в цвете, в отличие от других чёрно-белых локаций.
DELTARUNE Save Editor

**DELTARUNE Save Editor** (рус. *Редактор сохранений DELTARUNE*) — это редактор сохранений для игры Deltarune. С его помощью можно отредактировать различные внутриигровые параметры (текущая комната, инвентарь, характеристики персонажа). Для использования нужно выбрать файл с сохранением (редактор автоматически откроет директорию для сохранений по умолчанию). Загрузить его можно, пройдя по ссылке в описании видео с демонстрацией его работы.

В отличие от Flowey's Time Machine, данная программа пока что не позволяет изменять все события в игре, то есть не получится выделить состояние определённых неигровых персонажей (побеждён ли тот или иной босс).

## Внешний вид

Редактор состоит из трёх окон: окно параметров, окно инвентаря и таблица важных комнат.

### Окно параметров

Данное окно служит для настройки основных параметров: статы персонажей и их снаряжение, номер комнаты, в которой находится игрок, имя сосуда и его создателя, а также количество денег. Более того, здесь можно поставить членство персонажей в группе.

Тут можно экипировать вырезанное снаряжение, оно будет помечено как «Unused». Также с обновлением 1.1 появилась функция выбора концовки Тёмного мира и функция смены имени партии. (Также появилась кнопка «About» (рус. *О программе*) с небольшим числом сведений о программе.)

### Окно инвентаря

В данном окне можно выбрать нужные предметы для инвентаря. Точно также сохраняется доступ к вырезанным вещам (таким, как расходуемый Сломанный торт). В обновлении 1.1 можно сделать слоты инвентаря пустыми.

### Таблица важных комнат

Служит только для справки и содержит ID всех важнейших комнат. Так, комната перед лавкой Сима имеет ID равный 59, камера Джевила — 112 (имеется в виду его арена) и так далее. Более того, здесь можно выставить и несуществующую комнату, но тогда вы попадёте в комнату с Надоедливой собакой.

### Окно заклинаний

Добавлено с обновлением 1.1. Теперь можно менять заклинания персонажей, в том числе ставить способности других персонажей и вырезанные заклинания.

### Галерея и применение

Окно параметровОкно предметовВажнейшие комнатыОкно заклинаний (версия 1.1 и выше)
Johto

**Vùng Johto** (ジョウト地（ち）方（ほう）, *Jōto chihō*) là một vùng trong bộ truyện tranh Pokémon Đặc Biệt. Vùng Johto bao gồm thị trấn Wakaba, thành phố Yoshino, thành phố Kikyo, thị trấn Hiwada, thành phố Kogane, thành phố Enju, thành phố Asagi, thành phố Tanba, thị trấn Chouji, thành phố Fusube.

## Thủ lĩnh nhà thi đấu

* Nhà thi đấu Kikyo: Hayato.
* Nhà thi đấu Hiwada: Tsukushi.
* Nhà thi đấu Kogane: Akane.
* Nhà thi đấu Enju: Matsuba.
* Nhà thi đấu Tanba: Shijima.
* Nhà thi đấu Asagi: Mikan.
* Nhà thi đấu Chouji: Yanagi.
* Nhà thi đấu Fusube: Ibuki.

## Tứ Thiên Vương

* Itsuki chuyên về hệ Siêu năng.
* Karin chuyên về hệ Bóng tối.
* Shiba chuyên về hệ Giác đấu.
* Kyo chuyên về hệ Độc.
* Nhà vô địch: Wataru.

## Huy hiệu

Huy hiệu Đôi cánhHuy hiệu Côn trùngHuy hiệu RegularHuy hiệu PhantomHuy hiệu ShockHuy hiệu ThépHuy hiệu Băng đáHuy hiệu Rising