recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
О вражде орочьих племён и их великих битвах

**О вражде орочьих племён и их великих битвах** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Один из порталов, открытых мятежными волшебниками Малхоранда, вёл в мир, населённый дикими орками. Эти орки использовали портал, чтобы вторгнуться в Фейрун, прошлись огнём и мечом по многим северным поселениям и убили тысячи. Воплощения королей-богов из Малхоранда и Антера бились с орками, и орки ответили вызовом аватар своих собственных божеств. Во время этих сражений, известных как Орковратные Войны, орочий бог Груумш убил малхорандского солнечного бога Рэ - это был первый известный случай богоубийства в Королевствах. Многие из богов Антера были также убиты. Человеческие боги в конце концов победили, и орки были перебиты или отброшены на север.

Божества Сет и Осирис бились за право наследовать Рэ, и Сет убил своего соперника. Хорус поглотил божественную силу Рэ и стал Хорусом-Рэ, победил Сета и изгнал злого бога в пустыню. Изида оживила Осириса. Весь малхорандский пантеон, кроме Сета, объединился в поддержке Хоруса-Рэ. Два старых народа прервали битвы, чтобы восстановить силы и зализать раны. За это время на месте северных битв поднялись империи Роматар и Нарфель. В Антере главный бог Энлиль отрёкся от власти в пользу своего сына Гильгеама и исчез, а Иштар, единственная выжившая из богов Антера, передала силу своего воплощения Изиде и также исчезла. Гильгеам начал своё 2000-летнее падение в сторону деспотической тирании в качестве правителя Антера.
Sudáfrica (Pax Europea)

Pax Europea (Contendo)

**Sudáfrica** o, en uso minoritario, **Suráfrica**​ (en neerlandés: *Zuid-Afrika*) es un país constituyente de los Países Bajos, miembro de la Unión Africana, situado en África austral y cuya forma de gobierno es la república presidencialista. Su territorio está organizado en nueve provincias. Su capital Ciudad del Cabo. Asimismo, la ciudad más poblada del país es Johannesburgo, siendo esta, además, una de las 40 áreas metropolitanas más grandes del mundo.

Posee 2798 kilómetros de costa en los océanos Atlántico e Índico. ​Limita al norte con Namibia, Botsuana y Zimbabue, al este con Mozambique.

Sudáfrica es conocido por su diversidad de culturas, idiomas y creencias religiosas, por lo que se la conoce como la nación del arco iris. Once idiomas son reconocidos como oficiales. Aunque el neerlandés tiene un importante rol en la vida pública y comercial es, sin embargo, el quinto idioma por hablantes nativos.

Sudáfrica es un país étnicamente diverso. El 79,5 % de la población sudafricana es negra, la cual está dividida en diferentes grupos étnicos que hablan diferentes lenguas bantúes, nueve de las cuales son oficiales. Además cuenta con las mayores comunidades de habitantes de procedencia europea y malaya, así como de comunidades multirraciales del continente.

Posee una rica fauna y flora por lo que se encuentra dentro de la lista de países megadiversos.
Guinea Española (Reparto de África alterno)

Reparto de África alterno (Contenido)

**Guinea Española** de manera oficial, **Territorios Españoles del Golfo de Guinea**, también conocida como Guinea Ecuatorial, fue una colonia africana de España junto con el Protectorado Español de Marruecos, Ifni y el Sáhara Español. Localizada en el golfo de Guinea y que se convirtió en la nación independiente de Guinea Ecuatorial. Esta colonia se formó a partir del protectorado de Gabón (formada en 1840), la isla de Fernando Poo, la Colonia de Elobey, Annobón y Corisco y otras islas adyacentes. La colonia duró entre 1885 y 1968.
Línea del Tiempo (MLCA)

MLCA (Contenido)

1868: El interés español en extender en el norte Marruecos después de la victoria en la Guerra de África.

A finales del siglo XIX: Los franceses implantan su idioma en todos los territorios de la Indochina Francesa y África francesa y son consideradas como colonias de asentamiento.

13 de agosto de 1898: En la batalla de Manila los generales locales españoles y revolucionarios filipinos, que todavía estaban legalmente en guerra, planearon en secreto y en conjunto la batalla para transferir el control del centro de la ciudad de los españoles a los filipinos.

10 de diciembre de 1898: Dio por finalizada la guerra hispano-estadounidense y por él España abandonó sus demandas sobre Cuba y Filipinas, que declararon su independencia. Guam (posteriormente el resto de las islas Marianas) junto con Puerto Rico se convirtieron también en propiedades estadounidenses.

1899: La venta por parte de España las islas de los archipiélagos de las Carolinas (incluyendo Palaos) por 25 millones de pesetas de la época a Alemania (17 millones de marcos alemanes).

1915: Italia decide rechazar el ofrecimiento a la Triple Entente en la Primera Guerra Mundial, debido a una guerra con el Imperio Otomano por la anexión de Tripolitana (actual Libia).

1918: Después de la Primera Guerra Mundial, el reino de Italia se anexa los territorios de que pertenecían al Imperio austrohúngaro: Trieste, Fiume, Trentino, Tirol del Sur y la península de Istría.

1930: Guerra Civil en Italia, los fascistas triunfan, gobierno monárquico en el exilio en París.

1939: Inicio de la Segunda Guerra Mundial.

1945: El emperador vietnamita Bao Đại se exilia en un lugar remoto, después de la segunda guerra, proclama la independencia como el Reino de Vietnam (Vietnam del Sur) de Francia.

1946: Comienzo de la Guerra de Indochina, Francia consciente de su debilidad, accedió las independencias de Laos, Camboya y Vietnam del Sur (posteriormente las 3 naciones forman una alianza contra Vietnam del Norte).

1947: La derrota de Vietnam del Norte, es anexada al Reino de Vietnam.

1954: Fundación de la Unión Latina.

1956: Independencia de Marruecos y Libia.

1960: Independencias de la África Francesa, Ex Congo belga y Somalia.

1961: Anexión pacífica de Goa de Portugal a la India, en cambio de proteger a los cristianos locales.

1962: Independencia de Eritrea, Ruanda y Burundi.

1968: Independencia de Guinea Ecuatorial.

1970: Independencia de los Sahara Occidental.

1975: Independencia del África Portuguesa.

1981: Belice se independiza como una república.

1999: La entrega de Macao.

2000 en adelante: Aumentan miembros de la Unión Latina.
San Bartolomé (Pax Europea)

Pax Europea (Contendo)

**San Bartolomé** (*San Bartolome* en sueco) es una provincia de ultramar perteneciente a Suecia, ubicada en el mar Caribe, a 175 km al norte del archipiélago de Guadalupe.

San Bartolomé es una isla volcánica rodeada completamente por arrecifes superficiales, con una superficie de 24,1 km² y una población de 8.902 habitantes (según censo de 2009). Su capital es Gustavia, que también tiene el puerto principal de la isla, es la única isla caribeña ocupada por Suecia. La isla es un destino popular durante las vacaciones de invierno especialmente para el turismo de lujo durante los períodos de Navidad y Año Nuevo.
América Francófona (Luisiana)

Luisiana (Contenido)

**América Francófona** o **Francoamérica** es una región cultural integrada por los países de América donde se habla mayoritariamente el francés. Su gentilicio es «francoamericano».

Se trata de cinco países que suman una población total superior a 200 millones de habitantes. En la mayoría de ellos, el francés es idioma oficial o cooficial. En varios países, el francés existe junto a diversas lenguas indígenas, como el lakota, el inuit, el takelma, el kiowa, así como también las lenguas criollas. La religión predominante es el cristianismo, especialmente el Catolicismo.

### Datos

Superficie: 12,371,963 km²

Población: 250 102 045 habitantes

Densidad: 25 hab./km²

### Miembros

  Cascadia |  | 454 806 km²
  Guayana |  | 91 390 km²
  Haití |  | 27 750 km²
  Luisiana |  | 2 275 940 km²
Imperios menores (Pax Europea)

Pax Europea (Contendo)

Son aquellos imperios que se extendieron en un sólo continente.

### Lista de imperios

* Alemania
* Dinamarca
* Italia
* Suecia

Nota: Sólo se enfocará a los territorios fuera de Europa.

### Alemania

El imperio alemán adquirió solamente el territorio del Congo en África.

* Congo (Pax Europea)
* Ruanda-Urundi (Pax Europea)

### Dinamarca

* Groenlandia
* Islas Vírgenes del Sur (Pax Europea)

### Italia

* Abisinia (Pax Europea)
* Somalia (Pax Europea)
Nueva Inglaterra (América Balcánica)

América Balcánica (Contenido)

**República de Nueva Inglaterra** (en inglés: *Republic of New England*) es un país de América del Norte. Está integrada por seis estados: Maine, Nuevo Hampshire, Vermont, Massachusetts, Rhode Island, Connecticut, Nueva Escocia, Nuevo Brunswick e Isla del Príncipe Eduardo. Nueva Inglaterra está bordeada por el océano Atlántico, limita con Québec y Estados Unidos. Su nombre deriva de haber sido el lugar geográfico en el que se alojaron los primeros colonos británicos (Padres Peregrinos o Pilgrim Fathers) que llegaron a América del Norte, a partir del desembarco del buque Mayflower en 1620.

Es el sucesor de la República de Vermont a partir de 1815 durante la guerra anglo-estadounidense. En el siglo XIX, desempeñó un papel prominente en el movimiento para abolir la esclavitud. Fue la primera nación de América del Norte en ser transformada por la Revolución Industrial. Es uno de los pocos países de América que se expandió territorialmente, arrebatando territorios a los Estados Unidos y Reino Unido.

En el siglo XX participó únicamente en la Segunda Guerra Mundial al bando de los aliados, posteriormente se unió a la ONU y OTAN durante la guerra fría.

En la actualidad, Nueva Inglaterra es un importante centro de educación, alta tecnología, seguros, medicina y turismo. Es conocida por sus universidades, ciudades históricas y monumentos y la belleza natural.

Políticamente, los estados de Nueva Inglaterra en su mayoría están divididos en pequeños municipios, que incluyen las ciudades, y que a menudo utilizan para su autogobierno, una asamblea popular, o reunión de los votantes de la ciudad.

Nueva Inglaterra es la única nación que tiene un nombre histórico, más que geográfico, reconocido como tal por el gobierno federal. Mantiene un fuerte sentido de identidad cultural que la distingue, aunque los términos de esta identidad se han impugnado, paradójicamente, la combinación de puritanismo con el liberalismo, la vida agraria con la industria, y el aislamiento con la inmigración.
Indias Orientales (Pax Europea)

Pax Europea (Contendo)

**Indias Orientales**, oficialmente la **Federación de las Indias Orientales** (en neerlandés: *Federatie van Oost-Indië*), es un país insular ubicado entre el Sudeste Asiático y Oceanía. La federación comprende 17 508 islas y según estadísticas del año 2015 posee una población de más de 255 millones de personas con lo cual es el cuarto país más poblado del mundo. Además, es el país con más musulmanes en el planeta.

Indias Orientales es una federación de los Países Bajos, el gobierno tiene su sede central en la capital de Batavi.​ Siendo mayoritariamente un archipiélago, el país comparte fronteras terrestres con Timor y Malasia. Otros países cercanos a Indonesia incluyen a Tailandia, Brunéi, Filipinas, Nueva Holanda, Nueva Lisboa y el territorio indio de las islas de Andamán y Nicobar.

El archipiélago ha sido una región importante para el comercio mundial desde el siglo VII, cuando el reino de Srivijaya comenzó el comercio con China y la India. Gradualmente, los gobernantes locales adoptaron la cultura, religión y el modelo político de los indios y en el siglo I d. C. varios reinos hindúes y budistas comenzaron a florecer en la región. La historia se ha visto influida por las potencias extranjeras que buscaron explotar sus recursos naturales. Después de que los comerciantes musulmanes llevaran el islam y durante la era de los descubrimientos, las potencias europeas comenzaron a disputarse el monopolio del comercio de especias en las Islas Molucas.
Somalia (Pax Europea)

Pax Europea (Contendo)

**Somalia** (en italiano: *Somalia;* en somalí: *Soomaaliya*; en árabe: *الصومال, As-Sūmāl*), a veces pronunciado de manera incorrecta Somalía es un país constituyente del Reino de Italia ubicado en el llamado Cuerno de África, al este del continente africano. Al oeste y noroeste limita con Abisinia y Yibuti, al sur con Kenia, al norte con el golfo de Adén, y al este con el océano Índico.

A lo largo de los siglos xix y xx, británicos, franceses e italianos establecieron sedes en esta región. En 1905, los italianos hicieron de Mogadiscio la capital de su Somalia italiana y la convirtieron en pocas décadas en la principal ciudad somalí, registrando un enorme desarrollo. En 1952 obtuvo el estatus de "País constituyente" al igual que Abisinia cambió su bandera pero conservando el escudo.

La geología local sugiere la presencia de valiosos yacimientos minerales. La larga costa de Somalia (3025 kilómetros) ha tenido importancia histórica, debido a que permitía el comercio del Oriente Próximo con el África Oriental y actualmente como camino de paso obligado hacia el canal de Suez.
История созидающих рас

**История созидающих рас** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

В те времена, когда на Севере было всегда тепло и моря во всём мире были глубже, нечеловеческие империи правили Торилом. Эльфийское предание гласит, что именно тогда Игуар'Тель'Кессир, или созидающие расы, укрощали дикие земли, строили высокие города из камня и стекла на побережьях тёплых морей, тянули дороги через непроходимые дебри и вели друг с другом войны на уничтожение - такая царила между ними ненависть. И были то Дни Грома.

Первой из этих древних созидателей была раса ящеров, что построила быстро развивающуюся, но недолговечную цивилизацию. Её остатки породили народы нагов, человекоящеров, троглодитов и им подобных существ.

Сильнейшей среди созидающих рас были драконы, достаточно могучие, чтобы безнаказанно грабить большие города других рас. Драконы властвовали над верхним миром, захватывая огромные территории и сражаясь друг с другом за землю, пару и влияние. Великие драконы отступили лишь тогда, когда более слабые расы овладели магией, и они всё ещё сохраняют влияние, несмотря на успехи разного сброда.

Когда цивилизация ящеров близилась к упадку, начала развиваться раса земноводных созданий меняющих форму, что выползли на землю, чтобы построить свои гордые города. Эти создания причастны к падению ящеров, но и сами они в конце концов впали в варварство под давлением сахуагинов, русалов и тритонов. От этой расы остались локатахи и тако на море, и двойники на земле.

Менее известной созидающей расой является народ сильванов, которые населяли рощи и другие покрытые лесом районы, живя в гармонии с природой и оставив мало следов. По преданию, их цивилизация разделилась после великой чумы, насланной драконьей или демонической магией. Их наследники - спрайты, корреды и другой мелкий лесной народец, обитающий сейчас в тайных и недоступных областях Забытых Королевств.

Последняя из созидающих рас, которая дольше всех остальных пробыла в примитивном состоянии, это люди. Приспосабливающиеся ко всему и всегда изобретательные, люди, как только обстоятельства позволили им вырваться из безвестности, начали развиваться с невероятной скоростью и продуктивностью. Из пяти созидающих рас только они сейчас сохраняют цивилизацию. Драконы воюют друг с другом поодиночке, а остальные исчезли с лица земли.
Броня Каллурдана Гладкорукого

**Броня Каллурдана Гладкорукого** — это легкие доспехи 3 класса.

Иконка

3D

## Параметры предмета

* Бонус КБ пр. группы мировоззрения: Злой +2
* КБ бонус [+1]
* Сопротивление заклинанию [14]

## Описание

Эти доспехи - точная копия тех, что носило воплощение Каллурдана Гладкорукого, названные в его честь. Ремесленники свирфнеблинов, глубинных гномов, сделали эти доспехи в честь бога камня. Надев их, владелец обретает сверхъестественную сопротивляемость к магии. Гномам это очень пригодилось в их войнах с дроу.
Побережье Мечей

**Побережье Мечей** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Между Глубоководьем и Хребтом Мира лежит клиновидный кусок земли, ограниченный побережьем Моря Мечей - примерно тысячу километров с севера на юг и почти триста километров в самом широком месте. У восточной оконечности Хребта Мира находится Долина Ледяных ветров, самая северная из населённых земель в этой части Фейруна. Долгая Дорога, протянувшаяся от Глубоководья до Мирабара, определяет восточную границу Северного Побережья Мечей.

Побережье Мечей было первым районом Севера, заселённым цивилизованными народами. Большая его часть покрыта слегка холмистыми лугами, и фермеры со скотоводами живут здесь припеваючи. Иногда побережье и Море Мечей соединяются галечными пляжами, но чаще вода омывает системы морских пещер, усеянные обломками скал отмели и низкие утёсы с каменными колоннами, разрушенными неутомимой волной. Эта земля даёт приют контрабандистам, но она же подпускает к берегу лишь малые корабли с небольшой осадкой, легко разбиваемые неистовыми прибрежными штормами, часто сотрясающими эту область.

Покрытые лесами холмы и неприступные горы ограничивают район с востока, а за этой преградой раскинулись просторы реки Дессарин и её притоков.

Великие торговые города Лейлон, Лускан, Невервинтер, гавань Порт-Лласт и Глубоководье, расположенные вдоль Побережья Мечей, хранят эту область от сползания в хаос. В центральной части северного Побережья Мечей находятся несколько пещерных систем: Бесконечные Пещеры - под Высоким Лесом, система Подземной Реки - под Высокими Топями (доступна из замка Драконье копьё далеко на юге) и пещеры под Горой Глубоководье, которые дворфы расширили, превратив в Подгорье.
Alaska (Luisiana)

Luisiana (Contenido)

**Alaska** oficialmente, **República de Alaska** ​ (en ruso Республика Аляска, romanización Respublika Alyaska y en inglés *Republic of Alaska*) . Su capital es Juneau y su ciudad más poblada es Anchorage. Está ubicado en el extremo noroeste de América del Norte, en la región Oeste del país, división Pacífico. Limita al norte con el océano Ártico, al este con Canadá, al sur con el océano Pacífico y al oeste con el mar de Bering (océano Pacífico).

Alaska recibe el nombre del vocablo aleutiano alyeska o alaxsxaq, que significa «tierra grande», o más literalmente, «el objeto contra el que la acción del mar es dirigida». La bandera de Alaska representa, sobre fondo azul, las estrellas que forman la constelación de la Osa Mayor y, en la esquina superior derecha, la estrella polar.

Antes de la llegada de los europeos fue habitada por los inuits que se dedicaban la caza y la pesca. El territorio de Alaska fue descubierta por los rusos comandados por el danés Vitus Bering, y la Sveti Pável (San Pablo), capitaneada por el ruso Alekséi Chírikov, navegaron desde Rusia en el puerto de Petropávlovsk en junio de 1741. Las pieles de nutria de mar que llevaron, pronto fueron consideradas como la piel más fina en el mundo; esto provocó el establecimiento ruso en Alaska.

Antes de 1860, el gobierno ruso pensaba abandonar su colonia de la América rusa. La sobreexplotación de la caza había reducido severamente la población animal que daba pieles, y la competencia de los británicos exacerbó la situación.

Para finalizar, los problemas de circulación de numerario del zar Alejandro II como consecuencia de la guerra de Crimea hacían imposible la ayuda estatal, al tiempo que el mismo zar quería revocar la Carta de Monopolio de la Compañía. Además, Rusia estaba enfrentada a Gran Bretaña en diferentes puntos (la Cuestión de Oriente en los Balcanes, el Gran Juego en Asia Central, etc) y deseaba evitar que sus colonias americanas, indefendibles de hecho, cayeran en manos de Gran Bretaña, directamente o a través de la Compañía de la Bahía de Hudson. El 30 de marzo de 1867, México compró Alaska del Imperio ruso, por 7 200 000 dólares pero fue devuelta en 1875 por la guerra civil.

Rusia mantuvo su colonia hasta 1917 por la revolución rusa y Alaska declaró la independencia derrotando a los rusos pero después fue invadida por Canadá. Alaska se convirtió en un territorio canadiense, en 1942 Japón invadió las Islas Aleutianas pero fueron repelidas. Alaska obtuvo su independencia el 16 de agosto de 1952, aunque los alasqueños celebran la independencia el 3 de abril.

El descubrimiento de yacimientos petrolíferos ha permitido un enorme crecimiento económico en Alaska durante las últimas décadas, pese al aislamiento geográfico y a las duras condiciones de vida. El mayor hito de su desarrollo ha sido la construcción, a partir de 1974, del Trans-Alaska Pipeline, un oleoducto de 1269 km que une la Bahía Prudhoe con el puerto de Valdez.

Es el único país de América cuyo idioma oficial es el ruso aunque también el inglés y lenguas esquimo-aleut y el na-dené.
О городе Невервинтер

**О городе Невервинтер** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Город Умелых Рук - прекрасное, спокойное место. Это окружённый стенами город с населением более 20 000, в основном состоящим из людей и полуэльфов.

Ремесленники и строители влюблены в красоту Невервинтера и постоянно пытаются превзойти друг друга, добиваясь ещё большей функциональности и изысканности своих изделий.

В Невервинтере живёт много Арфистов, а также несколько талантливых и известных дворфских мастеровых. Многие склонные к добру заклинатели также сделали Невервинтер своим домом, включая Мантию в Звёздах - группу волшебников, которые поддерживают правление лорда Нашера своей магией, а по слухам - являются истинными хозяевами города. 'Мантия' также производит взрывчатые шары для городской милиции, насчитывающей 400 горожан.

Невервинтерцы по большей части тихий, воспитанный, образованный, умелый и работящий народ. Во всём, что они делают, они с большим уважением относятся к срокам и точности исполнения. Они уважают не только чужую собственность, но также любые принципиально важные для счастья другого человека вещи. 'У каждого свои тараканы', - говорят в Невервинтере, когда кто-то ведёт себя странно или безрассудно. Каждый рождённый в этом городе понимает необходимость такого подхода.

Неудивительно, что Невервинтер, возможно, самый космополитичный город в Фейруне, исключая трущобы Глубоководья с их жестокой конкуренцией и Сильверимун, в котором народы сплачивает жёсткий климат и серьёзная угроза со стороны орков и другого зла. Города Амна и Калимшана обычно претендуют на большую цивилизованность, но торговцы, бывавшие там, в один голос утверждают, что истинная цивилизация - в Невервинтере, а не в его крикливых конкурентах, которые, как выразился однажды мудрец Мелломир, "пришли к упадку, минуя все остальные стадии развития".

Невервинтер разделён на несколько частей, называемых районами. Это Центр города, Чёрное Озеро, Доки, Полуостров и Нищенский Притон. Центр города - его деловая часть, там расположен Замок Невер, здание правительства и Зал Справедливости, храм Тира. Район Чёрного Озера - дом для аристократии, в то время как Нищенский Притон населён в основном небогатыми гражданами Невервинтера. Полуостров был построен вокруг тюремного комплекса, а в районе Доков находится один из самых крупных портов на Побережье Мечей.
О развалинах Иллуска

**О развалинах Иллуска** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Руины древнего города Иллуск находятся на южном берегу Мирара, под защитой Острова Стражи. Всё, что осталось от некогда гордого города, это несколько разбитых башен и опрокинутых статуй, полузадушенных ползучими растениями и густым кустарником. Эти развалины на севере примыкают к оживлённому рынку Лускана, а на юге - к шумным городским трущобам, и рассечены на две части Мрачной Аллеей, улицей, ведущей к Мрачной Арке. Мрачная Аллея названа так из-за устойчивой репутации нехорошего места, прилипшей к руинам Иллуска.

Страх перед магическими ловушками и чудовищными стражами, а также не знающей покоя нежитью сохранил большинство гробниц и сокровищ нетронутыми. Тем не менее, некоторым предприимчивым мошенникам удалось выбраться из этих развалин, унося с собой книги заклинаний, свитки, магические доспехи и горы драгоценных камней и монет. Однако количество оставивших там свои головы сильно превалирует над везунчиками, и у лусканцев есть пословица: 'Только самые отчаянные лезут грабить мёртвых Иллуска'.

Лусканцы редко осмеливаются вступить в эти заросшие северные руины, даже средь бела дня. Ходят устойчивые слухи о работорговцах, которые похищают людей и забирают их под развалины (такой судьбой лусканские матери часто пугают непослушных детей). Не существует известных карт подземных залов и проходов, и ни один лусканец не вызовется проводить вас туда.
Войны созидающих рас

**Войны созидающих рас** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

В древние времена, до расцвета созданных рас, великие войны бушевали между созидающими расами: пресмыкающимся, земноводным и летучим народами. Хотя большинство этих войн велись против чужих рас, многие воевали и между собой, желая править тем или иным королевством.

До наших дней дошло лишь несколько преданий из тех времён. Одно рассказывает о группе рептилий, которые предали собственный народ, чтобы захватить контроль над могущественным храмом. Предатели использовали доверчивость простого народа, чтобы проникнуть на территорию храма, а затем использовали грубую силу, чтобы прорвать храмовую защиту, убивая верных стражников до тех пор, пока не захватили всю территорию. Завладев храмом, они поймали и убили правителей города, после чего начали править в нём сами. Однако их усилия были напрасными; в тот же год город был сожжён дотла армией летучего народа.
О возвышении и падении Нетерила

**О возвышении и падении Нетерила** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

На востоке, на песчаном побережье тихого и солнечного Узкого моря, рыбацкие деревни людей выросли в небольшие города, а позднее объединились в государство Нетерил. Мудрые полагают, что города рыбаков были объединены могучим человеком-волшебником, что нашёл книгу великой магии, уцелевшую со времён Дней Грома - книгу, которую легенда называет Свитками Нетера. Под началом этого безымянного волшебника и тех, кто за ним последовал, Нетерил набирал силу и славу, и стал первым государством людей на Севере - и самым могущественным. Некоторые говорят, что открытие Свитков знаменует рождение человеческого волшебства, поскольку до этого у людей были лишь шаманы и знахари. Более 3,000 лет Нетерил правил Севером, но даже его легендарные волшебники были бессильны перед роком.

Рок пришёл в Нетерил в виде пустыни, неумолимо пожиравшей Узкое море, наполняя его берега сухой пылью и летучим песком. Легенда утверждает, что, когда великие волшебники Нетерила осознали, что их страна приходит в запустение, они бросили её и своих сограждан, разбежавшись по всему миру и забрав с собой секреты волшебства. Более вероятно, что это была затяжная миграция, которая началась 3000 лет назад и завершилась 1500 лет спустя.

Как бы то ни было, волшебники покинули Нетерил. На севере некогда величественная дворфская крепость Делзон пала под грузом бедствий. Затем напали орки. Орки на Севере всегда были врагом номер один, выплёскиваясь из своих нор каждые несколько десятков поколений, когда их постоянные логова не могли больше вместить разросшуюся популяцию. На этот раз они набросились из своих пещер на Хребте Мира, хлынули из заброшенных шахт Серых Вершин, накинулись из бывших дворфских твердынь в Ледяных горах, налетели из могильников, которыми богаты Нижние горы, и полезли на свет из недр Высоких Лунных гор. Никогда ранее и никогда с тех пор не было видано такой тьмы орков.

Делзон рухнул ещё до нашествия, и орки даже не заметили его. Нетерил, лишённый волшебников, был сметён с лица земли. Лишь иерланские эльфы выстояли в этой битве, с помощью тринтов Турланга и других, неизвестных нам, союзников отдалив падение своей страны ещё на несколько столетий.

На востоке Иерлан построил крепость Аскалхорн и передал её беженцам из Нетерила, а нетерильские союзники построили город Карс в Высоком Лесу. Часть уцелевших нетерильцев основала Лорх и Шумные Воды. Остальные разбрелись по горам, холмам и болотам к северу и западу от Высокого Леса - это были предки народа Утгардта, а также основатели Сильверимуна, Эверлунда и Зундабара.
África Oriental Italiana (Reparto de África alterno)

Reparto de África alterno (Contenido)

El **África Oriental Italiana** (en italiano: ***Africa Orientale Italiana***, **AOI**) fue una posesión italiana ubicada en África entre los años 1936 y 1945, conformada por los territorios del Imperio etíope, ocupado después de la Guerra Ítalo-Etíope, y las colonias italianas de Eritrea y Somalia.
Capitanía General de Filipinas (Buenas decisiones)

Buenas decisiones (Contenido)

La **Capitanía General de Filipinas** también conocido como **Reino de Filipinas**, fue una entidad territorial española, adjunta como entidad autónoma del Virreinato de Nueva España hasta 1821, que fue establecida por la Monarquía Hispánica en las llamadas Indias Orientales (zonas de Asia y Oceanía), con capital en Manila.

Incluía, además del archipiélago filipino, las islas Marianas y las islas Carolinas. El virrey de Nueva España, que tenía su sede en la Ciudad de México, ejercía sobre estos territorios atribuciones relativas a asuntos económicos, ya que en lo demás el capitán general trataba directamente con el rey y el Consejo de Indias.

La capitanía general cambió su estatus como provincia autónoma en 1895 y subsistió hasta el 12 de junio de 1946, cuando Filipinas se independiza y el resto de los territorios formaron otra entidad Micronesia Española.
El intento republicano (1931)

Buenas decisiones (Contenido)

Fue un intento de establecer una república en España pero no se logro concretar por la firmeza del Rey Alonso XIII de no abdicar y no rendirse ante ellos los republicanos apoyados por la Unión Soviética y los monarquistas apoyado por Portugal (a pesar que es una república).
Surinam (Pax Europea)

Pax Europea (Contendo)

**Surinam** (en neerlandés: *Suriname*), es un país constituyente de América del Sur, situado al norte del continente, que colinda con el océano Atlántico al norte, con el departamento de ultramar francés de Guayana al este, con Guyana al oeste y con Brasil al sur. Su territorio abarca una extensión de 163 820 km², que se reduce a 144 778 km² si se restan los sectores en disputa que están controlados por Guyana (región de Tigri de 15 603 km²) y por Francia (área de Marowijne-Litani de 3439 km²). Su población al 2020, según datos de World-o-Meter, es de alrededor de 588 000 habitantes, por lo tanto, es el país independiente menos poblado de América del Sur. Surinam reclama varias áreas territoriales situadas más allá de sus fronteras meridionales con Guyana y la Guayana, respectivamente. Su capital es la ciudad de Paramaribo. Está dividida en diez distritos y estos en ressorts. El país está dividido religiosamente entre católicos, hinduistas, musulmanes y protestantes.
О Твердыне Хельма

**О Твердыне Хельма** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Менее чем в дне пути на юго-восток от Невервинтера находится Твердыня Хельма, укреплённый монастырь, посвящённый Богу Стражей. Он был основан около середины 1340-х ЛД (Летоисчисление Долин) Думалом Ирардом, бывшим членом Общества Безумных Авантюристов Глубоководья. Монастырь вырос в сообщество из более чем 700 праведных и очень бдительных монахов. Его жители выращивают собственное зерно, пасут собственный скот, копают глубокие колодцы, чтобы иметь собственную воду и бдительно надзирают за округой. Они дадут прибежище любым путешественникам, усталым и затравленным разбойниками или чудищами.
О городе Лускан

**О городе Лускан** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Город Парусов - опасное место, порт, переполненный пиратами и кровожадными бандитами. Он располагается по обе стороны от устья ледяной реки Мирар и служит вратами к богатым минеральным залежам Мирабара.

Формально Лускан управляется пятью высокими вождями по имени Таэрл, Барам, Курт, Сулжак и Ретнор. Однако есть подозрение, что на самом деле Лусканом правит Тайное Братство из своей башни на острове.

Торговцы-мореплаватели из Лускана всегда были жестокими, гордыми и воинственными. За свою долгую историю они враждовали с материковым городом Мирабаром, прибрежным городом Невервинтером и островным королевством Руатим. Даже сегодня они подкармливают пиратов, нападающих на корабли и порты по всему Побережью Мечей. Кроме того, лусканцы торгуют с Амном, Калимшаном и многими другими городами, которые предпочитают это не афишировать, а встречаться с ними на нейтральной земле прибрежного острова Минтарн.

Река Мирар делит город на две основные части. Северная часть - это окружённый стенами анклав, практически полностью состоящий из складов. Южная часть города намного старше. Стоящие на отшибе, обнесённые стенами фургонные городки окружают эту надёжно укреплённую территорию.

Две половины города соединены тремя мостами. Они называются Портовый Переход, Переправа Далата и Верхняя Переправа. В устье Мирара расположены пять больших островов, и три ближайших к южному берегу застроены. Наиболее значимые районы Лускана - это Двор Вождей, район Гавани, район Мирабар, Плес и Переправы.
Призрак Кониберри

**Призрак Кониберри** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Роща с привидениями - отличительный знак района Кониберри. Призрак леса Невервинтер - на самом деле баньши, известная как Агата. Это имя практически наверняка происходит от искажённого эльфийского прозвища Ауглатла, что означает 'Зимний ветер' на одном из самых старых эльфийских диалектов. Она обитает в роще, принадлежащей лесу Невервинтер, к северо-западу от Кониберри. Прибежище её в конце тропинки, вход на которую отмечен берёзовой порослью.

Одно время логово Агаты охранялось магическим зеркальным заклятьем. Оно было установлено, чтобы скрыть её настоящее местонахождение и дать ей время бросить заклинания в незваных гостей. Герои Дриззт До'Урден и Вулфгар, сын Бьорнегара, разрушили эту защиту. Затем эти двое искателей приключений украли её сокровища.

Баньши собрала эту гору сокровищ, воруя по ночам, убивая путешественников и разграбляя старые могилы и развалины. Когда её клад был украден, она отправилась вновь грабить Дессарин в надежде восстановить своё богатство. Она также жаждет отомстить за кражу, и посему считает любых искателей приключений заслуживающими смерти.

Теперь логово Агаты защищено по-новому. С помощью чар она заставила жителей Кониберри выкопать ловчие ямы на пути к её дому. Этих слуг также видели охраняющими её прибежище. Если не считать этого, Агата не беспокоит обитателей Кониберри. Наоборот, она рассматривает их как союзников. В худшие дни зимы Агата часто использует свои заклинания, чтобы пригнать к ним лесную дичь. Кроме того, она убивает орков и разбойников, что подходят слишком близко к деревне. Народ Кониберри относится к Агате чуть ли не с любовью, как к защитнику и другу. Они часто говорят о ней и гадают, что-то она поделывает.
La Naranja Intacta (Contenido)

**Lista de contenido**

Imperio Neerlandés (La Naranja Intacta)

Unión de la Lengua Neerlandesa (La Naranja Intacta)

**Lista de países y territorios**

Colonia del Cabo (La Naranja Intacta)

Ceilán Neerlandés (La Naranja Intacta)

África Neerlandesa (La Naranja Intacta)

África del Sudoeste Británica (La Naranja Intacta)

África del Sudoeste Alemana (La Naranja Intacta)

Sudáfrica (La Naranja Intacta)

Sri Lanka (La Naranja Intacta)

Países Bajos (La Naranja Intacta)
О лесе Невервинтер

**О лесе Невервинтер** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Это увесистая книга - попытка полного описания истории леса Невервинтер, но все полезные сведения можно свести к следующему абзацу:

Хотя многие предания гласят, что тёмные силы зовут этот лес своим домом, до сих пор нет определённого ответа на вопрос, что на самом деле скрывается в его чаще. Многие лужайки в лесу охраняются стражами, но среди них не замечено никого настолько злого, чтобы подтвердить эти предания. Этот лес никогда не был изучен людьми, поскольку местные жители боятся и избегают его, и даже орочьи орды меняют курс, обходя его стороной, хотя обычно и после того, как достаточное число упрямцев, лезущих напролом, распрощаются с жизнью.
Turmitate

The Termite Pokémon

Turmitate is a Dual-Type Bug/Normal Pokémon native to the Ijowa Region. It is not known to evolve into or from any other Pokémon.

## Ability

**Weak Armour** - Physical attacks to the Pokémon lower its Defence stat but sharply raise its Speed stat.

## Learnset

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Kricketune\_(Pok%C3%A9mon)#By\_leveling\_up
О правителях Невервинтера

**О правителях Невервинтера** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Город Невервинтер был основан Лордом Хэлуэтом Невером. Этот великий лорд был похоронен - уверяют кабацкие байки - на огромной каменной плите, окружённой кольцом обнажённых мечей, которые лежат таким образом, чтобы острия их были направлены наружу. Эти магические клинки оживают, чтобы атаковать любого, кто не соблюдёт точные указания, выгравированные на плитках в виде зашифрованных стихов.

Ныне Невервинтером управляет Лорд Нашер Алагондар, любезный и отважный воин, который свято верен Союзу Лордов. Лорд Нашер предпринял много политических и магических мер против угрозы нападения со стороны воинственно настроенного города-соперника Лускана. Нашер не позволяет составлять карты города. Это делается для того, чтобы отвлечь шпионов Лускана, и несколько мешает лусканцам прорабатывать план вторжения.

Королевская эмблема города представляет из себя белый вензель - лежащая на боку буква 'М', повёрнутая против часовой стрелки, соединяет три белые снежинки; снежинки разные, но все они окружены серебряным и голубым ореолом.

Лорда Нашера всегда сопровождают его телохранители, Невервинтерская Девятка. Этим воинам доверены многие магические предметы из тех, что Нашер собрал во время своей десятилетней, очень успешной приключенческой карьеры.
О реке Дессарин

**О реке Дессарин** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Давным-давно, когда ещё не было ни одной дороги севернее Тетира, Дессарин была известна как Дорога на Север. Река протянулась через Глубоководье к Эвермурсу и до восточной оконечности Хребта Мира.

Когда люди только начинали исследовать Север, они выбрали удивительно плодородную дельту Дессарина для своих первых поселений. К нашему времени в длинной, широкой долине Дессарина живёт больше людей, чем в любой другой области на Дикой Границе. Фермы и скотоводческие хозяйства дельты кормят дальние шахтёрские поселения на Севере и становятся жертвами орочьих орд, которые разоряют Дессарин примерно раз в десять лет.

Эта великая река вымывает среди грубых холмов центрального Севера широкую, пологую долину. Дессарин - основной торговый путь в регионе, связывающий Глубоководье около её устья с Яртаром и Сильверимуном за сотни километров вверх по течению.

Менестрели иногда сравнивают Дессарин с мечом, вонзающимся в сердце Севера. Вообще-то, эту реку когда-то действительно называли Меч. Это важный факт для тех, кто пытается расшифровать нетерильские и другие древние письмена, чтобы найти важные места и бесценные сокровища.
África del Sudoeste Alemana (La Naranja Intacta)

La Naranja Intacta (Contenido)

**África del Sudoeste Alemana** (en alemán, Deutsch-Südwestafrika, abreviado DSWA) fue una colonia alemana desde 1884 hasta 1919, año en el que el Tratado de Versalles otorgó el control sobre ella a su homólogo del norte. Ocupó la parte sur con un área de 400 000 km², era aproximadamente la mitad del tamaño de la metrópoli de ese entonces.

La compañía compró todos los derechos mineros y de tierras de Lüderitz, siguiendo la política de Bismarck de que se debía usar dinero privado en lugar del público para desarrollar las colonias. En mayo, Heinrich Ernst Göring fue nombrado comisionado y estableció su administración en Otjimbingwe. Luego, el 17 de abril de 1886, se aprobó una ley que creó el sistema legal de la colonia, creando un sistema dual con leyes para los europeos y leyes diferentes para los nativos
Глубоководье (книга)

**Глубоководье** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Глубоководье, часто называемый Городом Роскоши, лежит на юго-западной границе Севера. Он гордо заявляет о населении почти в миллион с половиной, хотя его реальное количество зависит от времени года. Во времена оживлённой торговли эта цифра вырастает раз в пять. Почти каждая живущая на поверхности раса представлена здесь, и многие имеют здесь постоянное жительство. Каждый год прирастает количество полуросликов, которые обещают стать второй по численности постоянных жителей расой после людей. В соответствии с многообразием рас, большинство религий имеют здесь святилища или храмы.

Глубоководье стало центром торговли более двух тысяч лет назад. Не далее как тысячу лет назад здесь появились первые постоянные фермы. Первое упоминание о Глубоководье (ещё не как о городе, а как о собрании воевод) в хрониках появилось 400 лет назад.

Считается, что сам город как социальное образование был основан в 1032 ЛД, когда Агайрон стал первым Лордом Глубоководья, и с этого года начинается Летоисчисление Севера. Город рос впечатляющими темпами, так что к 1248 ЛД и Город Мёртвых, и гильдии уже существовали. Вскоре после этого главы гильдий захватили власть, что ознаменовало период беспорядков и ожесточённых стычек, известный как Войны Гильдий. Эти войны закончились лишь тогда, когда двое оставшихся в живых глав гильдий дали начало своему собственному периоду 'правления дураков'. Современная система управления сложилась только к 1273 ЛД, с учреждением должности Магистров и полному возвращению к власти тайных Лордов Глубоководья.

С того времени город продолжал расти и процветать. Представители каждой расы со всех концов Королевств стекались в Город Роскоши за длинным золотым. С годами успешные торговцы основали гильдии и сами стали аристократией. Тайные Лорды Глубоководья довольно мягко управляют городом, осуществляя свою либеральную волю с помощью городской стражи, городского дозора и более чем 20 магистратов в чёрных мантиях. Как результат, Глубоководье стало терпимым к различным расам, религиям и убеждениям. Это, в свою очередь, поощрило коммерцию, и ныне Глубоководье - огромный, разнородный город, один из самых живых и процветающих во всём Фейруне.
Замечательные люди Побережья Мечей

**Замечательные люди Побережья Мечей** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Северное Побережье Мечей - родина одних из самых примечательных личностей в Королевствах. Многие завоевали славу деяниями великой доблести, а другие известны глубиной своего падения и порока.

Правление Невервинтера попадает в первую группу. Лорд Нашер Алагондар, леди Арибет де Тильмаранд, Дозорный Рыцарь Дестер Инделейн и аббат Фентик Мосс прославились своей добротой и мудростью, и каждый из этих героев почитает безопасность Невервинтера своим священным долгом

Что касается более мрачной стороны, то пятеро Высоких Вождей Лускана - одни из самых жестоких и безжалостных воинов в регионе. Высокие Вожди Таэрл, Барам, Курт, Сулжак и Ретнор сами по себе коварные бойцы, но вместе их злая воля дополняется беспощадной эффективностью.

Самые могущественные и устрашающие заклинатели на Побережье Мечей - это члены Братства Таинств Лускана. Среди них - Джалут Алаэрт, Орнар Когтистый и Делтагар Зелхунд. Мало известно о настоящей роли Братства в управлении Лусканом и окружающими землями, а его участники теперь не могут обсуждать свои дела с посторонними.

Дикие земли вне городов также могут похвастаться множеством примеров как славы, так и бесславия. Король Обольд Многострел, например, правит своими орочьими племенами железной рукой, а такие известные пройдохи и пакостники, как Элэйт 'Змея' Кролнобер постоянно шастают из деревушки в деревушку, чтобы их не поймали.
Neverwinter Nights Вики

**Добро пожаловать на Neverwinter Nights Вики!**
Вики по игре Neverwinter Nights

Это онлайн-энциклопедия о **Neverwinter Nights**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
О Тайном Братстве Лускана

**О Тайном Братстве Лускана** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Опасности Иллуска бледнеют в сравнении с Великой Башней Тайны - домом Братства Таинств. Это магически созданное каменное строение построено в виде гигантского дерева или открытой человеческой руки. Над ним возвышается центральный шпиль, окружённый ещё четырьмя шпилями, смотрящими на четыре стороны света. Все они равной высоты и щетинятся меньшими шпилями, балконами и ветвящимися орудийными башнями.

Тайное Братство - торговая компания и гильдия заклинателей. Оно владеет несколькими солидными фирмами в Лускане и других городах Севера, а также как минимум одна крепость где-то в горах к северу и востоку от Лускана. Великая Башня, однако, средоточие его силы.

Надёжная информация о верхних эшелонах Братства Таинств чрезвычайно труднодоступна. Известно, однако, что некоторые из главных волшебников недавно были уничтожены или заперты в телесных воплощениях, которые они не могут покинуть и в которых не могут общаться и творить магию. Кого-то просто убрали с дороги, а кто-то покинул Братство, чтобы преследовать собственные цели - превращение в лича, захват других земель или планов бытия, и так далее. Но и сейчас, следует заметить, ни Зентарим, ни Культ Дракона, ни Красные волшебники Тая не смогли внедрить ни резидентов, ни даже шпионов на более-менее важные позиции внутри Братства.

Братство имеет свойство меняться с устрашающей скоростью, и вражда внутри него зачастую смертельна. Путешественникам рекомендуется избегать даже попадаться на глаза этой злобной, использующей всё и вся в своих целях группе.
О варварах Утгардта

**О варварах Утгардта** — это книга из Neverwinter Nights.

## Содержание

Утгардты - раса черноволосых и голубоглазых людей, ведущих происхождение от Северян, нетерильцев и нескольких диких племён.

Сейчас Утгардт разделён на несколько разрозненных племён, каждое из которых называется по одному из звериных тотемов, завоёванных в своё время Утгаром - Чёрного Льва, Громозверя, Красного Тигра, Синего Медведя, Великого Змея, Небесного Пони, Древесного Духа, Чёрного Ворона, Грифона и Серого Волка. Несмотря на то, что на протяжение всей истории цивилизации волнами захлёстывали север, большая часть земель Утгардта находится в диком и первозданном виде. Эти земли на севере тянутся до гор Хребет Мира, на юге до Каменного Моста, на востоке до Холодного леса, и на западе до леса Невервинтер.

Несмотря на то, что некоторые племена выбрали сельское хозяйство и оседлый образ жизни, в Утгардте мало постоянных деревень. Большинство племён скитается в глуши малыми кланами или семейными группами и обитает в пределах нескольких недель хода от курганов их предков. Традиция - основа жизни Утгардта, и из-за этой слепой преданности древнему наследию они остаются дикими и примитивными. Сила означает в Утгардте всё, а цивилизация - недопустимая слабость. Утгардтские мужчины - воины и охотники, а женщины в основном занимаются собирательством и семейными делами. У них нет письменного языка и других искусств, помимо вырезания геометрических узоров и расшивания одежды. Их религия и философия базируется на войне, грабеже и выживании. Их суеверие доходит до глубокого недоверия к магии - особенно тайной магии.

Утгардты почти не имеют дел с городским народом, разве что в качестве жертв разбоя, хотя некоторые племена заключают с ними 'цивилизованные' союзы. И одинокие путешественники, и большие караваны считаются лакомым куском для грабежа. Несмотря на то, что утгардты нападают на цивилизованные народы и часто дерутся с себе подобными, они не раздумывая объединяются - даже с теми, кто не из Утгардта - против своих потомственных врагов, орков.