Balistique

La balistique est une partie importante de *Ghosts of Tabor*. Elle joue un rôle important dans les combats et détermine souvent l'issue de la partie. Choisir les bonnes armes, munitions et équipements sont les éléments les plus importants pour sortir vainqueur d'un combat.

## Dégâts

Les balles qui pénètrent un blindage infligent des dégâts réduits en fonction du calibre de la balle et de la protection du blindage. Le pourcentage de réduction est indiqué dans le tableau au bas de cette page.

Les dégâts sont également modifiés en fonction de la zone de tir du corps, comme indiqué ci-dessous.

Dégâts selon la zone touchés
 Bassin, bras, cuisses
 Bras inférieurs, mollets
 Mains, pieds
 Autre

## Ricochets et chutes de balles

Les ricochets peuvent se produire à différents angles et sur différentes surfaces. Dans certains cas, lors d'un tir direct atteint un mur de plein fouet, il ricoche vers le tireur qui se l'approprie. Les surfaces connues pour provoquer des ricochets sont la brique, le béton, le verre pare-balles, le métal et la roche.

Oui, il y a des chutes de balles dans le jeu. Il y a deux tests faciles à faire pour s'en rendre compte. Test n° 1 : Chargez un chargeur avec des balles traçantes (poudre TR, boite de munitions verte). Participez à un raid d'entraînement sur la carte Island of Tabor de nuit. Tirez tout le chargeur en l'air. Les balles s'élèveront puis tomberont comme des feux d'artifice. Test #2 Chargez un chargeur avec des balles traçantes. Participez à un raid d'entraînement sur Island of Tabor de nuit. Placez-vous à environ 200 ou 300 mètres du phare. Tirez sur le côté gauche du phare. Non seulement vous verrez la balle tomber avant d'atteindre le phare, mais vous verrez également les balles ricocher sur la brique et changer de trajectoire vers la gauche. Vous pouvez alors voir l'arc de la trajectoire de la balle sur le côté.

Chutes de balles dans le monde réel
 7.62x39mm

# Tableau de dégats

Ce tableau répertorie les dégâts potentiels de l'arme à bout portant sur le torse sans armure. Il combine des tests en jeu et un modèle mathématique. Les tirs à la tête tuent toujours. Les balles font moins de dégâts à mesure qu'elles ralentissent, de sorte qu'une arme "à deux coups" peut nécessiter trois coups dans la pratique. Merci à nos volontaires #wiki-fandom pour leurs tests!

## Munitions

There are 3 types of munitions:

1. FMJ (standard)
	* Moins chère et les plus accessible
	* Disponible au niveau 1 des vendeurs
2. AP (armor piercing / Perce-Armure)
	* Superieur aux FMJ, généralement avec une pénétration et une masse plus élevées
	* Disponible au niveau 3 des vendeurs
3. TR (traceur)
	* Il s'agit généralement de la munition la moins performante (en termes de dégâts), mais elle a un effet supplémentaire qui la rend plus facile à voir.
	* Disponible au niveau 2 des vendeurs

Shotguns use 12 gauge shells loaded with buckshot (ST Powder), birdshot (TR Powder), or slug (AP Powder). Buckshot and birdshot have quite a spread so it's difficult to get full damage with those shells.

Les fusils de chasse utilisent des cartouches de calibre 12 chargées avec de la chevrotine (== buckshot) (poudre ST), de la grenaille (==birdshot) (poudre TR) ou de la balle (==slug) (poudre AP). La chevrotine et la grenaille se disperse beaucoup et il est donc difficile d'infliger des dégâts complets avec ces cartouches.

## Fusil à pompe

* Tous les projectiles doivent toucher le torse pour obtenir ces valeurs de dégâts.

## Grenade

Les grenades ont deux effets de dégâts. Si vous êtes trop près de la détonation, vous subissez des "dégâts radiaux". Au-delà, vous pouvez être touché par un fragment qui inflige des dégâts similaires à ceux d'une balle.

# Tableau de pénétration des gilets

* Lorsque vous portez une armure, les parties couvertes de votre corps bénéficient d'une protection.
* Lorsqu'une partie protégée de votre corps est touchée, la balle a une chance de pénétrer ou d'être bloquée. Ce pourcentage de chance peut varier de 0 % (la balle est toujours arrêtée) à 100 % (la balle pénètre toujours), ou entre les deux.
* Si la balle est bloquée, il n'y a pas de dégâts. Si la balle pénètre, vous subissez des dégâts. L'armure réduit les dégâts subis par rapport à une balle tirée dans une partie du corps non protégée. Le montant de la réduction est indiqué dans le tableau ci-dessous.
* L'armure n'a pas encore de durabilité, mais cela changera probablement.
* La protection de l'armure est évaluée de un à six. Nous appelons cela des grade de protection pour éviter toute confusion avec les systèmes d'évaluation de la vie réelle qui utilisent des paliers, des catégories et des niveaux.

Grade de protection des équipements

Le masque de Krtek est également connu sous le nom de casque du boss, casque Krtek ou casque Mickey Mouse, bien que le design cartoonesque soit basé sur une taupe de dessin animé tchèque appelée Krtek et non sur une souris de Disney. Malgré le modèle, l'écran facial SPH-5 ne semble pas offrir de protection.

## Pourcentage de réduction des dégâts du gilet en fonction du type de munitions

1 Comme nous ne disposons que d'un casque pour tester le PG 1, il est impossible d'observer la réduction des dégâts puisque chaque pénétration est fatale.

## Avertissements

Le grade de protection est un terme créé pour distinguer les performances d'un gilet du jeu de celles d'un gilet réelle.

Si vous préférez voir le tableau par performance plutôt que par nom de calibre, triez-le de droite à gauche. Cliquez sur le titre triable 6, puis 5, puis 4, puis 3, puis 2.

Les valeurs indiquées sur cette page correspondent aux meilleurs scénarios possibles. La distance ralentit les balles et réduit leurs performances.

Les niveaux d'efficacité 0 (le blindage arrête presque toujours la balle) et 6 (le blindage n'arrête presque jamais la balle) sont les plus difficiles à tester. Il peut y avoir une infime chance de pénétration que nous manquons lors des tests, même en tirant 100 balles ou plus sur la protection.

Avant de vous précipiter pour dire à tout le monde que notre tableau est erroné parce qu'une fois, un Glock vous a tiré dessus à travers le meilleur blindage, vous devez savoir quelques choses. Nous effectuons des tests dans un environnement contrôlé en utilisant une procédure standard. Nous sommes relativement sûrs que nos données sont correctes, mais les choses peuvent changer et nous procédons à de nouveaux tests si quelqu'un a une observation valable. Ce que vous voyez sur votre écran n'est pas toujours ce que le serveur considère comme la vérité. Vous pouvez vous promener avec trois impacts de balles sur le visage. Vous pouvez voir des jets de sang de votre ennemi sans qu'il ne subisse de dégâts. Vous pouvez penser que cette personne vous a tiré dans la poitrine alors que la balle a traversé un endroit que votre armure ne couvre pas. Si un Glock pénétrait vraiment la meilleure armure, il y aurait plus de gens qui le signaleraient que vous seul. N'hésitez pas à venir discuter avec nous sur le Discord officiel.

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Nous remercions les membres du Discord officiel Ghosts of Tabor qui ont pris le temps de faire des tests ou de nous aider à remplir ces tableaux (sans ordre particulier) : Aboleth#7443, BlazingMerc, Pande#8754, Scuzzzl3, b0nsen1, Crispy_2172, WoahSnake, GhostRuthless, et DonZzzilla.

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