Shattered Pixel Dungeon/Расходуемые предметы

Расходуемые предметы - это предметы, при использовании которых произойдёт определённый эффект. При этом такие предметы пропадают.

Все расходуемые предметы, кроме анхов и пепла элементаля, могут стакаться и все, кроме росы, золота и алхимической энергии - быть в инвентаре.

Большая часть из перечисленных здесь предметов может быть получена с помощью алхимии исключительно из таких же предметов.

Баффы от основных расходников

Дебаффы от основных расходников

## Семена

*Основная статья* — *Shattered Pixel Dungeon/Растения*

## Зелья

*Рецепт: семя (3 шт)*

Каждое зелье соответствует какому-то семечку. Если все 3 семени будут совпадать, то при их варке в алхимическом котле всегда получится то зелье, которому соответствуют семена. Если нет, то с вероятностью только 50% получится соответствующее одному из семян зелье, иначе и вовсе абсолютно случайное. Эффект зелья ценой 1 семени можно получить, сварив его с пустофруктом.

**Соответствия семенам:**

* солнечник = зелье исцеления
* ведьмин стебель = зелье ментального зрения
* ледяная лилия = зелье холода
* огнецвет = зелье алхимического огня
* грустномох = зелье токсического газа
* скорополох = зелье ускорения
* слепняк = зелье невидимости
* грозовая лоза = зелье левитации
* земляной корень = зелье парализующего газа
* магороза = зелье очищения
* звездоцвет = зелье опыта
* гнилоягода = зелье силы

Обычные зелья можно также довольно часто найти на этажах. Каждое зелье имеет свой эффект при питье, половину зелий можно бросать. Еще зелья могут заморозиться и потрескаться. Это происходит сразу, если зелье в ледяных парах и не в инвентаре, а если в инвентаре, то 1 зелье потрескается при получении эффекта "заморозка". При этом, если разбитое зелье могло давать эффект при броске, оно даст его.

Есть следующие цвета зелий (в порядке как на картинке): багряное, янтарное, золотистое, зеленое, бирюзовое, лазурное, фиолетовое, пурпурное, коричневое, серое, серебристое, белесое.

В игре изначально неизвестно, какой именно эффект дает зелье определенного цвета, но это можно узнать использованием камня интуиции, свитков опознания и предсказания, колодца опознания, либо если выпить или бросить его самим. Если зелье не дает эффект при броске, то оно не опознается.

Шансы появления определенного зелья
 Ментального зрения
 Холода
 Алхимического огня
 Токсического газа
 Ускорения
 Невидимости
 Левитации
 Парализующего газа
 Очищения
 Опыта
 Силы

\*Зелья силы генерируются отдельно от остальных - в каждой локации одно на первые 2 этажа, второе - на 2 следующих этажа.

### Зелье исцеления

Это зелье снимет некоторые дебаффы (те же, что убирает магороза):

* Кровотечение
* Хромота
* Сонливость
* Отравление
* Замедление
* Головокружение
* Хромота
* Ослепление
* Ослабление
* Уязвимость

И также зелье сразу вызовет эффект лечения, сила лечения ослабевает со временем, но ее хватает, чтобы в общей сложности восстановить 5/6 здоровья.

### Зелье ментального зрения

Это зелье при питье даст герою ментальное зрение на 20 ходов. Он сможет видеть всех существ на этаже (врагов и не врагов) и клетки по соседству с ними на протяжении этого времени. Помимо этого, герой будет видеть всё в 2 клетках от себя даже с ослеплением и через стены.

### Зелье холода

Это зелье лучше бросать. Оно потушит любой огонь и распространит ледяные пары в области вокруг места броска или вокруг героя, если его выпить.

Герой и враги, попавшие туда, получат эффект окоченения на 3 хода и +2 хода за каждый следующий ход в холоде.

### Зелье алхимического огня

Это зелье лучше бросать. Оно согреет холодный воздух, распространит огонь и подожжет всех существ и клетки вокруг места броска или вокруг героя, если его выпить.

### Зелье токсического газа

Это зелье лучше бросать. Оно будет распространять токсичный газ вокруг того места, куда было брошено или вокруг героя, если его выпить.

Токсичный газ будет наносить постоянный урон, зависящий от этажа подземелья, каждый ход всем существам, находящимся в нём. Например, на 1 этаже это будет по 1 урона, а на 25 этаже - 6 урона. К нему неуязвимы скелеты и роботы.

### Зелье ускорения

Это зелье ускорит передвижение героя в 3 раза на 20 ходов.

### Зелье невидимости

Это зелье при питье даст невидимость герою на 20 ходов, он будет невидим для всех врагов, но атака или использование магии прервут невидимость.

### Зелье левитации

Это зелье можно как выпить, так и бросить. Если его выпить, то у героя будет эффект левитации на 20 ходов, он сможет перелетать пропасти, ловушки, но не сможет избавиться от огня и едкой слизи, наступив в воду.

Если бросить это зелье, то вокруг будет распространяться газ, дезориентирующий на 2 хода всех, кто попадет в него (если не выйти из паров, то этот эффект будет постоянно обновляться, пока газ не рассеется), существа не смогут передвигаться в нужном направлении, однако, бить будут так же точно. Под головокружением можно упасть в пропасть, если она находится рядом.

### Зелье парализующего газа

Это зелье лучше бросать. Это зелье будет распространять парализующий газ вокруг того места, куда было брошено или вокруг героя, если его выпить.

Этот газ парализует на 10 ходов всех, кто попадет в него (этот эффект будет постоянно обновляться, пока газ не развеется).

### Зелье очищения

Это зелье можно как выпить, так и бросить. Если его выпить, то герой будет неуязвим для любых газов (токсичного, парализующего, дезориентирующего, адского пламени, снежной пурги), электричества, холода и огня на 20 ходов. От уже наложенных дебаффов, правда, это не избавит.

Если бросить это зелье, то оно уберет всё вышеперечисленное в области 7х7 от места броска.

### Зелье опыта

Это зелье даст герою +1 уровень, если свыше предыдущего уровня был опыт, то он добавится к следующему. Если герой уже имеет максимальный 30 уровень, то даст вдохновение на 30 ходов.

### Зелье силы

Это зелье повысит силу героя на 1, если его выпить. Не может быть заморожено.

## Особые зелья

*Рецепт:* *зелье + 4 энергии*

Каждое экзотическое зелье соответствует какому-то обыкновенному и имеет такой же цвет, но другую форму сосуда. Эти зелья чаще всего имеют более сильные эффекты обыкновенных.

**Соответствия обычным зельям:**

* зелье исцеления = зелье защиты
* зелье ментального зрения = зелье волшебного взора
* зелье холода = зелье заморозки
* зелье алхимического огня = зелье драконьего дыхания
* зелье токсического газа = зелье коррозийного газа
* зелье ускорения = зелье выносливости
* зелье невидимости = зелье густого тумана
* зелье левитации = зелье водяного пара
* зелье парализующего газа = зелье природной брони
* зелье очищения = зелье избавления
* зелье опыта = зелье небесного вдохновения
* зелье силы = зелье мастерства

### Зелье защиты

Это зелье, вместо исцеления, свыше здоровья даст щит герою, равный 10 + 0.6\*(макс ОЗ) и уменьшающийся на 1 в ход. Он защитит от всего урона, кроме голода и отравления.

### Зелье волшебного взора

Это зелье на 50 ходов увеличит дальность обзора и позволит видеть сквозь стены, в это время вы будете видеть круг 12 клеток вокруг себя.

### Зелье заморозки

Это зелье, в отличии от зелья холода, заморозит всех вокруг на 10 ходов сразу и укоренит на 20 ходов, что не позволит двигаться и после разморозки, но позволит выполнять другие действия.

### Зелье драконьего дыхания

Это зелье можно выпить и оно позволит выпустить конус огня от героя в выбранную сторону, как палочка Огненной вспышки.

### Зелье коррозийного газа

Это зелье похоже на зелье токсичного газа, но вместо него будет небольшое облако разъедающего (коррозийного) газа. При пребывании в нем урон будет увеличиваться на 1 каждый ход. Никто не имеет сопротивления к этому газу.

### Зелье выносливости

Это зелье ускорит героя всего лишь в 1,5 раза, но за то на 100 ходов.

### Зелье густого тумана

Это зелье будет распространять туман подобно газам, через который не будет видно ничего.

### Зелье грозовых туч

Это зелье будет распространять водяной пар, который вскоре заполнит клетки водой и уничтожит ловушки там, где появится вода.

### Зелье природной брони

Это зелье даст герою дубовую кожу, добавляющую защиту от физического урона. Ее размер будет эквивалентен максимальному здоровью. Защита уменьшается на 1 каждый ход.

### Зелье избавления

Это зелье, если его выпить, избавит героя от всех негативных эффектов (даже от сильного голода) и защитит от их получения на 5 ходов.

### Зелье небесного вдохновения

Это зелье предоставит выбор между уровнями талантов и даст герою дополнительные 2 очка талантов к выбранному уровню. Нельзя использовать дважды для одного уровня талантов.

### Зелье мастерства

Это зелье понизит требования силы у оружия или брони на 2. Не может быть использовано более 1 раза на предмет.

## Экстракты и эликсиры

Экстракты и эликсиры получаются из зелий, алхимической энергии и других предметов. Эти зелья имеют строго определенные для каждого цвет и форму.

### Экстракт едкой слизи

*Рецепт: зелье токсического газа + сгусток слизи + 2 энергии*

Этот экстракт распространит вокруг места броска едкую слизь на 20 ходов, которая будет аналогична той, что накладывает например, вонючая крыса, босс-слизень или ловушка с едкой слизью. Эта слизь наносит урон каждый ход и её можно смыть водой.

### Экстракт снежного вихря

*Рецепт: зелье холода + алхимический катализатор + 3 энергии*

Этот экстракт выпустит газ, охлаждающий и замораживающий всех существ, клетки и предметы при попадании в него. Снежный вихрь заморозит существо уже на 2-й ход его пребывания в нём.

### Экстракт адского пламени

*Рецепт: зелье алхимического огня + алхимический катализатор + 4 энергии*

Этот экстракт выпустит газ, поджигающий всех существ, клетки и предметы при попадании в него.

### Экстракт грозового облака

*Рецепт:* *зелье парализующего газа + алхимический катализатор + 6 энергии*

Этот экстракт выпустит электрические разряды в области 7х7 от места броска или от героя, если его выпить. Это электричество будет держаться долго и парализовывать при попадании.

### Эликсир водной регенерации

*Рецепт:* *зелье алхимического огня + сгусток слизи + 6 энергии*

Выпив этот эликсир, герой получит эффект, который позволит ему восстанавливать 1-2 здоровья каждый ход, если он находится в воде. Он будет длиться до исцеления таким образом ОЗ, равного 150% от максимального с округлением в большую сторону.

### Эликсир медового исцеления

*Рецепт: зелье исцеления + расколотый горшок с медом + 4 энергии*

Этот эликсир, если его выпить, помимо обычного исцеления, наполовину утолит голод. Но он также может быть брошен для исцеления ран союзника или приручения золотой пчелы.

### Эликсир крови дракона

*Рецепт: зелье драконьего дыхания + алхимический катализатор + 6 энергии*

Этот эликсир позволит герою в течение 48 ходов с вероятностью 50% поджигать врагов при каждой физической атаке и быть неуязвимым к огню.

### Эликсир ледяного касания

*Рецепт: зелье заморозки + алхимический катализатор + 6 энергии*

Этот эликсир позволит герою в течение 49 ходов накладывать на врагов по 3 хода окоченения при каждой физической атаке и быть неуязвимым к холоду.

### Эликсир зловония

*Рецепт: зелье токсического газа + алхимический катализатор + 6 энергии*

Этот эликсир позволит герою в течение 48 ходов распространять токсичный газ вокруг себя и быть неуязвимым к нему.

### Эликсир могущества

*Рецепт: зелье силы + алхимический катализатор + 6 энергии*

Этот эликсир не только даст герою 1 силу, но и добавит бонус максимальному здоровью. Этот бонус будет немного спадать при получении уровней.

### Эликсир мистической брони

*Рецепт: зелье природной брони + сгусток слизи + 8 энергии*

Этот эликсир даст герою сопротивление магическому урону, зависящее от уровня, верхний предел защиты будет уменьшаться на 1 (нижний предел всегда равен 0) каждые 79 ходов.

## Рунные камни

*Рецепт на 2 шт: свиток*

Рунные камни можно часто найти на этажах или получить расщеплением, что является эффективным способом опознания свитков. Каждый рунный камень соответствует какому-то свитку.

**Соответствия свиткам:**

* камень интуиции = свиток опознания
* камень обезвреживания = свиток рассеяния проклятия
* камень стада = свиток зеркальных копий
* камень шока = свиток перезарядки
* камень перемещения = свиток телепортации
* камень страха = свиток ужаса
* камень агрессии = свиток ярости
* камень взрыва = свиток возмездия
* камень непробудного сна = свиток колыбельной
* камень ясновидения = свиток магической карты
* камень баланса = свиток превращения
* камень зачарования = свиток улучшения

### Камень интуиции

1 этот камень всегда находится в канализации. Его можно использовать на неопознанном зелье, свитке или кольце и попытаться угадать его тип. Если угадать, то этот предмет будет опознан и камень можно будет использовать второй раз, но во второй раз он обязательно пропадет.

### Камень обезвреживания

Этот камень обезвредит до 9 ловушек, которые находились рядом с местом броска.

### Камень стада

Этот камень в области 5х5 вокруг места броска призовет волшебных овец, которые на некоторое время помешают передвижению и дальнему бою.

### Камень шока

Этот камень при броске парализует всех в круге, радиусом 3 клетки, на 1 ход. Если задеть себя, то ваши палочки получат по заряду за каждую задетую цель.

### Камень перемещения

Этот камень переместит героя на место своего броска. При падении в пропасть не телепортирует в нее.

### Камень страха

Камень при броске во врага испугает его на 20 ходов. Он будет пытаться убежать от вас пока эффект не кончится или пока по нему не будет серьезного урона.

### Камень агрессии

Камень при броске во врага поставит на него метку агрессии на 5 ходов. При броске в самого героя или его союзника метка поставится уже на 20 ходов. Все враги в поле зрения будут атаковать помеченную цель.

### Камень взрыва

Этот камень при броске взорвется как бомба.

### Камень непробудного сна

Этот камень мгновенно погрузит цель в магический сон, который нельзя потревожить, пока она не получит удар по себе или любой другой урон. Это работает на всех, кроме DM-300, Йог-Джевы и его дланей.

### Камень ясновидения

Этот камень откроет все клетки в круге радиусом 20 клеток вокруг места броска.

### Камень баланса

Этот камень может сбалансировать оружие или броню, увеличив одно качество и уменьшив второе качество.

### Камень зачарования

Этот свиток наложит случайное зачарование на оружие или случайную руну на броню. Зачаруемая экипировка может быть неопознана.

## Свитки

    Свитки можно довольно часто найти на этажах. Прочтение свитка невозможно с ослеплением и является использованием магии.

Все свитки, кроме свитка улучшения, могут сгореть при попадании под огонь. Если свиток не в инвентаре, то он сгорает сразу, а если в инвентаре, то 1 сгорает каждый 4-й ход горения.

Есть следующие руны на свитках (в порядке как на картинке): КЕНАЗ, СОВИЛО, ЛАГУЗ, ИНГУЗ, ГЕБО, РАЙДО, ИСА, МАННАЗ, НАУТИЗ, ОДАЛ, ТЕЙВАЗ.

В игре изначально неизвестно, какой именно эффект дает свиток, озаглавленный определенной руной, но это можно узнать расщеплением свитка на рунные камни, использованием камня интуиции, свитков опознания и предсказания (которые сами всегда опознаны), колодца опознания, либо если прочитать его самим.

Шансы появления определенного свитка
 Рассеяния проклятия
 Зеркальных копий
 Перезарядки
 Телепортации
 Ужаса
 Ярости
 Возмездия
 Колыбельной
 Магической карты
 Превращения
 Улучшения

\*Свитки улучшения генерируются отдельно от остальных - их всегда 3 на одну локацию (если нет испытания неграмотность).

### Свиток опознания

Этот свиток полностью опознает выбранное оружие, броню, артефакт, кольцо или жезл. Раскроет проклятье, улучшения и заряды.

### Свиток рассеяния проклятия

Этот свиток развеет проклятие с выбранного оружия, брони, артефакта, кольца или жезла.

### Свиток зеркальных копий

Этот свиток создаст 2 зеркальные копии вокруг героя (если там есть свободное место). Они абсолютно схожи с героем по урону, скорости атаки и уклонению, осязаемы только в те ходы, когда атакуют и исчезнут при получении любого урона.

### Свиток перезарядки

Этот свиток в течение 20 ходов будет перезаряжать все палочки у героя на 1/4 заряда в ход.

### Свиток телепортации

Этот свиток телепортирует героя в случайное место на этаже. Чаще всего телепортирует туда, где герой не был ранее, не может телепортировать за запертые двери, баррикады и т д. Если на этаже есть нерасследованная секретная комната, то свиток телепортирует на клетку рядом с секретной дверью.

### Свиток ужаса

Этот свиток испугает на 20 ходов тех, кто был в поле зрения героя. Они будут пытаться убежать от вас пока эффект не кончится или пока по ним не будет серьезного урона.

### Свиток ярости

Если прочитать этот свиток, то все враги, что были в вашем поле зрения, будут в ярости на 5 ходов, атакуя всех без разбора (они могут даже убить друг друга). А также свиток привлечет внимание всех существ на этаже, как сигнальная ловушка. Те, что спали - проснутся, а те, что не спали - пойдут на звук.

### Свиток возмездия

Этот свиток ослепит героя на 10 ходов и даст ему слабость (нанесение на 33% меньше урона) на 20 ходов. При этом противники в поле зрения также будут ослеплены и получат урон, пропорциональный разности максимального здоровья героя и оставшегося. При максимальном количестве здоровья эффект будет минимален и наоборот.

### Свиток колыбельной

Этот свиток будет погружать героя и всех в его поле зрения в сон. Если в течении 5 ходов серьезного урона по персонажу не будет, то он погрузится в магический сон. Враги не смогут проснуться пока не получат урон, а герой и его союзники в этом сне будут исцеляться и проснутся, когда исцелятся полностью. Однако, исцелиться нельзя при сильном голоде.

### Свиток магической карты

Этот свиток полностью раскроет планировку (клетки, двери, ловушки) этажа, на котором был прочтен. Однако он не раскроет местонахождение предметов и существ.

### Свиток превращения

Этот свиток превратит выбранное оружие (при использовании на посохе Мага поменяет наделенную палочку), метательное оружие, смазанный дротик, артефакт, кольцо, палочку, семя, рунный камень в другой предмет этого же типа и уровня. Сохранятся улучшения, проклятья и зачарования. При использовании на зелье или свитке он превратит его в особый вариант его же и наоборот.

### Свиток улучшения

Этот свиток улучшит оружие, метательное оружие, броню, кольцо или жезл, повысив их эффективность. Может снять проклятие, гарантированно при улучшении выше +5. При улучшении выше +4 может снять зачарование с оружия или руну с брони, при улучшении выше +8 это гарантировано.

Шанс потерять зачарование или руну при улучшении

## Особые свитки

*Рецепт:* *свиток + 6 энергии*

Каждый особый свиток соответствует какому-то обычному. Они имеют ту же руну, но на них она светится на черном фоне. Эти свитки представляют усиленный вариант оригинального свитка, но часто используются в других ситуациях.

**Соответствия обычным свиткам:**

* свиток опознания = свиток предсказания
* свиток рассеяния проклятия = свиток антимагии
* свиток зеркальных копий = свиток зеркальной копии
* свиток перезарядки = свиток мистической энергии
* свиток телепортации = свиток прохода
* свиток ужаса = свиток кошмара
* свиток ярости = свиток вызова
* свиток возмездия = свиток ментального удара
* свиток колыбельной = свиток песни сирены
* свиток магической карты = свиток предвидения
* свиток превращения = свиток метаморфозы
* свиток улучшения = свиток зачарования

### Свиток предсказания

Этот свиток опознает всего 4 случайных зелья, свитка или кольца. Эти типы предметов не зависят от их наличия в инвентаре героя.

### Свиток антимагии

Этот свиток даст герою невосприимчивость к магическим атакам и другой магии на 20 ходов. При этом герой не сможет использовать палочки, свитки, артефакты, не будут действовать кольца и зачарования на экипировке.

### Свиток зеркальной копии

Этот свиток создаст радужную копию героя. Её здоровье близко к максимальному здоровью героя, броня поглощает столько же урона, точность и уклонение у нее идентичны герою, но она наносит меньше урона. Её нельзя направлять, копия телепортируется к цели и сама атакует.

Если врагов рядом нет, то копия исчезает до следующего появления врага. При 0 здоровья она исчезает не сразу, в течение 5 ходов ее можно исцелить зельем медового исцеления, исцеляющим дротиком или палочкой трансфузии.

### Свиток мистической энергии

Этот свиток будет быстро перезаряжать экипированные артефакты в течение 30 ходов.

### Свиток прохода

Этот свиток телепортирует героя ко входу в главу, в которой он прочитал свиток. То есть, к магазину. Не работает на закрытых этажах боссов и после получения амулета Индора.

### Свиток кошмара

Этот свиток погрузит всех обычных врагов в очень сильный кошмар на 14 ходов и они с двойной скоростью будут убегать от вас. Если серьезного урона по ним не будет, то, скрывшись от вашего зрения, они попросту исчезнут навсегда. Герой получит половину опыта и не получит дроп этих врагов. На боссов не действует, им накладывает обычный ужас.

### Свиток вызова

Этот свиток привлечет врагов к герою и создаст красную арену в области 5х5 вокруг героя. Арена действует 100 ходов или до тех пор, пока герой её не покинет. В этой арене голод не будет усиливаться и герой будет получать на 33% меньше урона от всех источников.

### Свиток ментального удара

Этот свиток - усиленный свиток возмездия. Он нанесет врагам в поле зрения больше урона, может легко убить. Но герой, помимо ослепления и ослабления, тоже получит урон, который тем меньше, чем больше задетых врагов. Очень хорошо подойдет при попадании в секретную комнату-ловушку.

### Свиток песни сирены

Этот свиток очарует всех врагов в поле зрения (они не смогут прямо атаковать вас), а одного из них на выбор (если он не является боссом) можно привлечь на свою сторону. Однако этот союзник не может перемещаться с вами по этажам.

### Свиток предвидения

Этот свиток будет в течение 450 ходов раскрывать все клетки в огромном круге вокруг героя.

### Свиток метаморфозы

Этот свиток сможет превратить один талант героя в талант другого класса героя того же уровня. Некоторые таланты при этом могут быть изменены. Работает только на талантах классов (все таланты 1, 2 уровня; 1 и 2 таланты 3 уровня).

### Свиток зачарования

Этот свиток при чтении позволит зачаровать оружие или броню, дав выбор между 3 зачарованиями.

## Заклинания

Заклинания получаются из свитков, алхимической энергии и других предметов.

### Трансмутация

*Рецепт на 8 шт: мистический катализатор + 2 энергии*

Это заклинание позволит переработать предметы в золото или алхимическую энергию где угодно. Полезно, если торговец или котел далеко и нет места в инвентаре.

### Водяной шар

*Рецепт на 8 шт: зелье грозовых туч + мистический катализатор + 2 энергии*

Это заклинание создаст в выбранном месте водный всплеск, который не нанесет урон, но разольет воду, потушит огонь и откинет врагов. Аналогично гейзерной ловушке.

### Телекинетический захват

*Рецепт на 6 шт: жидкий металл (10 шт) + мистический катализатор + 2 энергии*

Это заклинание позволит взять предмет на расстоянии, в том числе сундуки и застрявшее метательное оружие. При расположении в выбранной клетке нескольких предметов сразу заберет все из них.

### Маяк возвращения

*Рецепт на 5 шт: свиток прохода + мистический катализатор + 6 энергии*

Это заклинание позволит герою установить маяк на своем месте, чтобы вернуться в эту точку откуда угодно. Можно вернуться только в последний установленный маяк.

### Проклятие

*Рецепт на 4 шт: свиток рассеяния проклятия + проклятый осколок + 6 энергии*

Это заклинание сделает выбранный предмет проклятым. Оружие, броня или палочка получат бонус к улучшению, равный 1/6 от изначального уровня. У оружия или брони зачарование будет заменено на случайное проклятье. При рассеянии проклятия бонус к улучшению пропадет. Нельзя использовать дважды для одного предмета.

### Антигравитация

*Рецепт на 2 шт: зелье левитации + мистический катализатор + 8 энергии*

В следующие 30 ходов после активации заклинания можно будет один раз упасть в пропасть, не получив урона и хромоты.

### Зачарование

*Рецепт: свиток улучшения + мистический катализатор + 4 энергии*

Это заклинание аналогично свитку улучшения, но оно не может стереть зачарование с оружия и руну с брони, так же как и проклятия.

### Дикая энергия

*Рецепт на 5 шт: свиток мистической энергии + проклятый осколок + 4 энергии*

Это заклинание даст 8 ходов перезарядки палочек и артефактов, но вызовет случайный эффект проклятой палочки (направление этого выбрать можно).

### Искажение

*Рецепт на 8 шт: свиток телепортации + мистический катализатор + 4 энергии*

Это заклинание телепортирует выбранного персонажа в случайную точку этажа и парализует его на некоторое время. Боссы не будут парализованы. Можно использовать на себе.

### Конвертация

*Рецепт на 4 шт: свиток магической карты + проклятый осколок + 6 энергии*

Это заклинание может поглотить энергию ловушки, а потом активировать ее в любом другом месте. Можно хранить так только одну ловушку за раз.

### Переработка

*Рецепт на 12 шт:* *свиток превращения + мистический катализатор + 8 энергии*

Это заклинание, аналогично свитку превращения, превратит предмет в другой. Но это работает только на семенах, зельях, рунных камнях, свитках и смазанных дротиках.

### Вызвать элементаля

*Рецепт на 5 шт: пепел элементаля + мистический катализатор + 6 энергии*

Это заклинание вызовет союзного элементаля. По умолчанию вызывает новорожденного огненного элементаля. Может быть наделено зельем алхимического огня, зельем холода, свитком перезарядки или свитком превращения, чтобы вызвать огненного, морозного, электрического и хаотического элементаля соответственно.

## Катализаторы

Катализаторы нельзя найти на этажах. Они чаще всего нужны в алхимии, но также являются расходуемыми предметами.

### Алхимический катализатор

*Рецепт 1: зелье + семя*
*Рецепт 2:* *зелье + рунный камень + 1 энергия*

При использовании даст эффект случайного зелья, кроме зелья силы. При броске также, как и половина зелий, может быть потрачен впустую.

### Мистический катализатор

*Рецепт 1:* *свиток + рунный камень*
*Рецепт 2:* *свиток + семя + 1 энергия*

При использовании даст эффект случайного свитка, кроме свитка улучшения.

## Еда

Еда необходима любому герою, чтобы не голодать. Максимальное насыщение героя без сытости - 450 (в начале игры - 440), 1 насыщение тратится каждый ход.

Когда остается 150 насыщения, наступает легкий голод, а когда насыщения не остается - сильный голод, с которым пассивная регенерация остановится и время от времени будет отниматься по 1/100 ОЗ с округлением в любую сторону с вероятностью, обратно пропорциональной расстоянию до ближайшей сотни (т е по 1 ОЗ при лимите <=100 и 1-2 ОЗ при лимите 101-200). Поедание любой еды занимает 3 хода (без талантов).

### Рацион пищи

Один рацион всегда есть у героя изначально. Можно часто найти на этажах. Дает 300 насыщения.

### Урезанный рацион

Можно купить у торговца или найти в специальных комнатах с помощью таланта "Спрятанные пайки" Разбойника. Дает 150 насыщения.

### Пирог

Имеет шанс 20% заменить обычный рацион при генерации. Дает 450 насыщения. Может быть заменен на праздниках на тыквенный пирог (также дает 10% здоровья) или на новогодний леденец (также дает 2 хода перезарядки).

### Загадочное мясо

Иногда выпадает со сточных крабов и пещерных прядильщиков, всегда выпадает с крысы-альбиноса, древнего краба (с него до 2 штук) и гигантской пираньи. При поедании вы восстановите 150 насыщения и с равной вероятностью на вас наложится что-то одно из перечисленного:

* замедление на 10 ходов
* горение на 8 ходов
* отравление
* оплетение на 10 ходов
* ничего

### Прожаренное мясо

Получается при попадании под огонь загадочного или замороженного мяса (на каждый 4-й ход горения героем (заменяет свиток, если и он мог сгореть) или, если не в инвентаре, сразу при попадании в огонь). Дает 150 насыщения. Эффектов не дает.

### Замороженное мясо

Получается при заморозке загадочного мяса (при получении эффекта "заморозка" героем (заменяет зелье, если и оно могло потрескаться) или, если не в инвентаре, сразу при попадании в холод). При поедании вы восстановите 150 насыщения и с равной вероятностью на вас наложится что-то одно из перечисленного:

* дополнительная четверть здоровья
* невидимость на 20 ходов
* дубовая кожа на 1/4 максимального ОЗ, уменьшающаяся на 1 каждый ход
* избавление от некоторых дебаффов, аналогично магорозе
* ничего

### Тушеное мясо

*Рецепт на 1 шт: загадочное мясо + 1 энергия*
*Рецепт на 2 шт: загадочное мясо (2 шт) + 2 энергии*
*Рецепт на 3 шт: загадочное мясо (3 шт) + 2 энергии*

Получается в алхимическом котле. Дает 150 насыщения без особых эффектов.

### Призрачное мясо

Выпадает с редкой призрачной пирании. Дает 450 насыщения и все эффекты от замороженного мяса сразу.

### Подземельная ягода

Может выпасть из травы, если есть талант "Щедрость природы" Охотницы. Требует для поедания один ход вместо трех и восстанавливает 100 насыщения. От каждой второй ягоды вы получите случайное семя.

### Мясной пирог

*Рецепт: рацион пищи + пирог + мясо + 6 энергии*

Для приготовления подойдет любое мясо. Дает 450 насыщения и сытость сверху на 450 ходов. В его варке мало смысла без испытания "на диете", т к он не сможет дать больше насыщения, чем его ингредиенты по отдельности.

### Сваренный пустофрукт

*Рецепт: пустофрукт + семя + 2 энергии*

Дает 450 насыщения и эффект, аналогичный соответствующему семени зелью.

### Остатки пустофрукта

Остается после броска кислофрукта, землефрукта, магофрукта, грозофрукта, хладофрукта, огнефрукта. Дает 450 насыщения.

## Прочее

Пустофрукт, комочек слизи, проклятый осколок и расколотый горшок с медом не имеют активной способности, но они все также относятся к расходуемым и могут использоваться в алхимии. Также нельзя использовать и квестовые пепел элементаля, руду тёмного золота и дворфские жетоны.

### Золото

Золото может быть получено с мобов, в сундуках и в специальных комнатах. Можно тратить в магазине.

### Алхимическая энергия

Можно найти 4-6 штук в комнате с алхимическим котлом и 8-12 штук в скрытой комнате с ним. Она нужна, чтобы делать многие предметы с помощью алхимии и улучшать набор алхимика.

### Комочек слизи

1 оставляется после темного слизня. 2-4 оставляется после босса-слизня. Может быть использован для создания бомбы или эликсиров.

### Проклятый осколок

1 оставляется после DM-201. 2-4 оставляется после DM-300. Может быть использован для создания бомбы или заклинаний.

### Пепел элементаля

Выпадает из квестового новорожденного элементаля. Нужно отнести чародею или использовать для создания заклинания призыва элементаля.

### Руда тёмного золота

Можно добыть в пещерах из стены с вкраплением, если у героя есть кирка от тролля. Нужно только для выполнения квеста от тролля-кузнеца.

### Дворфский жетон

Выпадает из дворфов-монахов или големов после взятия квеста беса и перестают выпадать после его завершения. Нужны только для получения кольца от предприимчивого беса.

### Жидкий металл

*Рецепт на (5\*T1+5)\*(2^N1)\*U1/100 шт: метательное оружие N улучшения, T тира и U% оставшейся прочности + 2 энергии*
*Рецепт на (5\*T1+5)\*(2^N1)\*U1/100 + (5\*T2+5)\*(2^N2)\*U2/100 шт: 2 метательных оружия N улучшения, T тира и U% оставшейся прочности + 3 энергии*
*Рецепт на (5\*T1+5)\*(2^N1)\*U1/100 + (5\*T2+5)\*(2^N2)\*U2/100 шт + (5\*T3+5)\*(2^N3)\*U3/100 шт: 3 метательных оружия N улучшения, T тира и U% оставшейся прочности + 4 энергии*

Одновременно можно перерабатывать несколько даже разных метательных оружий.

Жидкий металл может использоваться для восстановления прочности метательного оружия (за искл наконечников на дротиках). Для полного восстановления оружия T тира и N улучшения понадобится (5\*T+5)\*2^N единиц металла (столько же, сколько дается за аналогичное оружие с полной прочностью).

### Магическая смола

*Рецепт на 2\*N+2 шт: палочка N улучшения + 5 энергии*

Превращаемая палочка должна быть опознана и не проклята. Смолу можно использовать для улучшения других палочек не более чем до +3. Для улучшения с +0 на +1 требуется 1 смола, с +1 до +2 требуется 2 смолы, а с +2 до +3 требуется 3 смолы.

Улучшения смолой стираются свитками улучшения и слиянием с посохом мага.

### Пустофрукт

Выпадает с одноименного куста, который можно найти в тайном саду или в секретной обеденной комнате. Его нельзя съесть или положить в рог (так что он не является едой), но можно сварить с семенем.

### Роса

Можно найти в траве с вероятностью 1/6. 1 росинка восстанавливает 1/20 от максимального здоровья. Можно собрать в бурдюк (с которым начинает любой герой), чтобы выпить потом или наполнить его полностью, чтобы освятить анх.

### Анх

1 штука продается у каждого торговца. Позволяет возродиться герою. Можно освятить с помощью полного бурдюка. Неосвященный анх дает выбрать 2 предмета и возродиться с ними в случайной точке этажа смерти, забыв его планировку. После возрождения здоровье полное и любые эффекты отстуствуют. Остальные предметы можно найти на месте смерти.

### Освященный анх

Освященный анх при смерти дает некоторое количество здоровья и неуязвимость на 4 хода.

### Факел

Один на темный этаж или этаж в аду. Можно зажечь и увеличить дальность зрения на таких этажах с 2 до 6 клеток на 250 ходов.

### Мистический грифель

Позволяет начертать случайную руну на броню. Броня обязательно должна быть опознана и не проклята.

### Горшок с медом

Можно разбить и из него вылетит золотая пчела, которая будет атаковать всех без разбора, но не сможет отлетать дальше 3 клеток от разбитого горшка.

### Расколотый горшок с медом

Можно получить после разбивания обычного горшка с медом. Используется для создания эликсира медового исцеления в алхимическом котле.

### Маска Тенгу

Можно получить после победы над боссом Тенгу. С ее помощью можно выбрать подкласс герою и дать ему уникальную способность и новые таланты на выбор.

### Корона короля дворфов

Можно получить после победы над боссом Королем дворфов. С ее помощью можно модифицировать броню и дать герою ее уникальную способность и новые таланты на выбор.

### Бомбы

Обычные бомбы можно найти в оружейных комнатах или купить у торговца. Все бомбы взрываются через 2 хода после броска или сразу же после попадания в огонь или пылающий газ.

#### Бомба

Самая обычная бомба. Взорвется и нанесет урон.

#### Замораживающая бомба

*Рецепт: бомба + зелье холода*

Эта бомба охладит воздух в радиусе 2 клеток.

#### Зажигательная бомба

*Рецепт: бомба + зелье алхимического огня + 1 энергия*

Эта бомба подожжет все в радиусе 2 клеток.

#### Световая граната

*Рецепт: бомба + зелье невидимости + 2 энергии*

Эта бомба, помимо взрыва, ослепит и покалечит соседних врагов.

#### Исцеляющая бомба

*Рецепт: бомба + зелье исцеления + 3 энергии*

Эта бомба даст исцеление герою и его союзникам, а также после взрыва вокруг распространятся трава и растения.

#### Магическая бомба

*Рецепт: бомба + сгусток слизи + 6 энергии*

Ее атака действует в области 5х5 и аналогична атаке накачавшегося слизня.

#### Шерстяная бомба

*Рецепт: бомба + свиток зеркальных копий*

Эта бомба заполнит все свободные клетки в области 9х9 овцами, которые будут неподвижно стоять, пока их хоть кто-нибудь не коснется.

#### Шумовая бомба

*Рецепт: бомба + свиток ярости + 1 энергия*

Эта бомба после "взрыва" будет постоянно издавать шум, привлекая врагов. После любого касания уничтожится.

#### Шоковая бомба

*Рецепт: бомба + свиток перезарядки + 2 энергии*

Эта бомба при взрыве испустит молнии, которые нанесут урон всем в радиусе 2 клеток.

#### Освященная бомба

*Рецепт: бомба + свиток рассеяния проклятия + 3 энергии*

Эта бомба аналогична обычной, но нежить и демоны получат больше урона.

#### Осколочная бомба

*Рецепт: бомба + проклятый осколок + 6 энергии*

Эта бомба после взрыва в огромной области вокруг разбросает наносящие урон осколки.