Ronan Arcadius

Ronan Arcadius ist ein menschlicher Schwertkämpfer, Abenteurer und Söldner, der durch die Länder des Kontinents Vethros zieht und gegen die finsteren Mächte kämpft, welche die sterbliche Bevölkerung plagen. Er stammt aus Kronland und ist damit ein offizieller Angehöriger des Bürgach Imperiums, wobei seine genauen Familienverhältnisse und seine exakte Herkunft gänzlich unbekannt sind. Ronan ist einer der Protagonisten der Chronik "The Age of Change: A Remnant of Hope".

Als mürrischer und schweigsamer Schwertkämpfer zieht Ronan durch die Lande des Kontinents Vethros, wo Er im Auftrag der Bevölkerung und zumeist gegen Bezahlung, auffallend häufig jedoch auch ohne, gegen dunkle Mächte und finstere Wesenheiten antritt, um das Reich zu verbessern und das Leben der Sterblichen zu vereinfachen. Im weitesten Sinne ist Er ein Monsterjäger, kann jedoch für jegliche Aufträge und Arbeiten angeheuert werden, die gemeinhin als gefährlich gelten. Wenig ist über Ihn bekannt, außer dem Umstand, dass Er schon recht lange im Geschäft ist, weshalb Er gelegentlich in manchen Teilen des Landes wieder erkannt wird. Seine auffallenden Markenzeichen sind seine Sonnenbrille, die Er stets trägt, die Narbe über seinem rechten Auge, seine riesenhafte Klinge auf dem Rücken sowie der Umstand, dass Er seinen linken Arm nicht gebrauchen kann. Früher zog Er mit einer Gruppierung von Zeloten umher, die sich der Verbesserung des Reiches und dem Kampf gegen die Finsternis verschworen hatten. Als diese plötzlich spurlos verschwanden, ist auch Ronan mit Ihnen verschwunden, tauchte einige Jahre später aber wieder auf, jedoch körperlich versehrt und mental stark verändert. Seit diesem Zeitpunkt zieht Er zumeist, mit Ausnahme gelegentlicher, meist temporärer, Bündnisse, allein umher und hat den Ruf, ein unangenehmer Zeitgenosse zu sein, da Er den Glauben an die Seraphen nicht teilt, die Inquisition verteufelt und die Kirche als Ganzes ablehnt, woraus Er auch keinen Hehl macht. Ihm werden daher nicht selten Verbindungen zu dunkleren Mächten nachgesagt und es gibt zahlreiche Gerüchte über Dunkle Magie, die Er wirken könne und finstere Pakte, die Er eingegangen sein soll, doch diese Gerüche konnten noch nie bewiesen werden.

In der Ersten Staffel der Chronik "The Age of Change: A Remnant of Hope" erreicht Ronan, in Begleitung der Zalvari Rose, mit der Er seit einer Weile unterwegs ist, die kleine Stadt Weißbrück, um einen Auftrag anzunehmen, der beinhaltet, den alten Gutsherrenfriedhof vom Fluch des Alten Jägers zu befreien. Hier trifft Er abermals auf Nevara, eine Zauberin, bei der Er noch eine Lebensschuld hat, sowie auf den Monsterjäger Lorin Gragg und die Drow Jägerin Cassandra Larynde. Er tut sich mit den übrigen Abenteurern zusammen, um den gefährlichen Auftrag anzugehen und wird so zu einem Teil der kleinen Gruppe, die später als "The Remnants" bekannt werden sollten und die vom Jester, einer mysteriösen Wesenheit, prophezeit worden sind, als Personen, die eine Änderung in den Geschicken von Vethros herbeiführen können.

Ronan ist ein offizieller Angehöriger des Bürgach Imperiums und war ehemals Teil von dessen Militär. Er ist außerdem ein Mitglied der Abenteurergruppe "The Remnants" und war vormals, bis zu deren Verschwinden, ein Mitglied der Zeloten- und Söldnergruppe "Rosenblut".

## Biografie

### Frühe Jahre

Wenig ist über Ronan's frühe Jahre bekannt. So sind seine Familienverhältnisse gänzlich unbekannt. Er wurde im Jahr 3136 AoM in Kronburg, der Hauptstadt des Bürgach Imperiums, als Sohn unbekannter Eltern geboren. Bereits in jungen Jahren trat Er dem Heer bei und wurde als Soldat in den Reihen der Armee des Imperiums ausgebildet. Er war in Kronburg selbst stationiert, wo Er auch ausgebildet wurde. Bereits während seiner Zeit in der Armee wurde die Nutzung einer riesenhaften Klinge, ein Schwert, welches Er als Erbstück seiner Familie besaß, zu seinem ausgeprägtesten Markenzeichen, die Ihn deutlich unter den übrigen Soldaten hervorstechen ließ. Er diente eine unbestimmte Anzahl von Jahren in den Reihen der imperialen Armee, bis Er diese zu einem unbekannten Zeitpunkt auf eigenen Wunsch hin verließ und seinen Dienst quittierte.

### Teil von Rosenblut's Klingen

Nach seinem Austritt aus der Armee trat Ronan in den Reihen einer Gruppierung von Zeloten erneut in Erscheinung, die sich "Rosenblut" nannten und behaupteten, im Auftrag der Seraphen für die Verbesserung und die Zukunft von Vethros zu kämpfen. Diese von dem ambitionierten Paladin Arius Velorant geführte und für Ihren Idealismus und Ihr Heldentum bekannte Gruppe zog durch die Lande und bekämpfte Monster, finstere Wesenheiten und böse Mächte, mit dem Ziel, das Licht der Seraphen überall in Vethros zum Leuchten zu bringen und den Kontinent letztlich von seinem verfluchten Dasein zu erlösen. Ronan, der nach seinem Austritt aus der Armee ohne Führung und Ziele war, schloss sich der idealistischen Gruppe an, da Er deren Vorstellungen und Visionen teilte und wurde alsbald zu einem wichtigen Mitglied.

In seinem ersten Auftrag für die Gruppierung half Ronan dabei, einen Kult von Dämonenanbetern auszuheben, die im Untergrund einer Siedlung blutige Rituale durchführten. Die Gruppe hob deren Versteck aus und tötete die Kultisten, wobei Sie deren dunkle Artefakte vernichteten. Ein zerstörtes und verschmortes Gebetsbuch blieb Ronan als Erinnerung an diese erste Mission, an welcher Er im Namen der Gruppe teilgenommen und die Ihm gezeigt hatte, wie gut es sich anfühlt, für eine größere Sache zu streiten, als rein weltliche Belange.

Im Nachgang der ersten Mission für Rosenblut prägte die Gruppe Münzen, mit den Gesicherten Ihrer Mitglieder auf der einen und einer stilisierten, blutenden Rose auf der anderen Seite. Diese Münzen wurden zum Erkennungszeichen und Beweis der Zugehörigkeit zu Rosenblut und Ronan sollte seine Münze, sein Abzeichen, über Jahre hinweg in Ehren halten und selbst lange nach Rosenblut's Ende noch mit sich führen, da es Ihn an die Kameradschaft erinnert, die Er in dieser Form niemals wieder gekannt hatte.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt seiner Dienste für Rosenblut beschützte Ronan die Kriegerin Vyctoria Seressa, ein Mitglied der Gruppierung, als Er den Angriff eines Lykanthropen mit seinem Körper abfing und den für Sie bestimmten Klauenhieb selbst abbekam. Er verlor sein Auge durch den Krallenhieb der Kreatur, was Ihm ein erschreckendes Antlitz verlieh und die Leute in der Folge nicht selten zurückweichen oder sich in Furcht abwenden ließ, wenn Sie mit Ihm sprachen. In der Folge begann Ronan, eine eigens gefertigte Sonnenbrille zu tragen, um die Wunde zu verbergen und nicht länger den bohrenden Blicken der Bevölkerung ausgesetzt zu sein, die Ihn nicht selten nur auf seine Verletzung reduzierten und verurteilten.

Ronan nahm in späteren Jahren außerdem an einer Mission für Rosenblut teil, die als "*Die falsche Armee des Imperiums*" bekannt werden sollte. Zusammen mit seinen Gefährten spürte Er den Gerüchten nach, dass untote Soldaten mit dem Wappen des Bürgach Imperiums aufgetaucht seien, was Gerüchte schürte, dass die Obrigkeit selbst Untote beschwor. Ronan und seine Kameraden stellten alsbald fest, dass es sich um einen Nekromanten handelte, der versuchte, im Untergrund eine Armee aufzubauen, da Er selbst dem Wahn verfallen war, ein großer General in der Armee des Imperiums zu sein, dies jedoch offiziell niemals erreicht hatte. Rosenblut vernichtete den Nekromanten und zerstörte seine bereits aufgestellten Truppen, wobei Ronan eines der gefälschten Abzeichen, welche die Soldaten trugen, als Erinnerung an diese Mission, seine liebste und erinnerungswürdigste, behielt.

Im Jahr 3167 AoM verschwand die Zelotengruppe spurlos und ward nicht mehr gesehen. Auch Ronan verschwand und wurde über annährend sieben lange Jahre für tot gehalten.

### Rückkehr & Wanderung

Einige Jahre nach seinem Verschwinden, im Jahr 3173 AoM, trat Ronan wieder in Erscheinung, körperlich versehrt, da Er seinen linken Arm nicht mehr benutzen konnte und auch mental stark verändert. Während der Rest von Rosenblut nicht zurückkehrte, begann Ronan, als Wanderer und Abenteurer, allein durch die Lande von Vethros zu ziehen und Aufträge für die Bevölkerung wahrzunehmen.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt nach seiner Rückkehr stellte sich Ronan, in den Wäldern des Bürgach Imperiums, dem Kampf mit einer dunklen Wesenheit, einem wilden Monster. Die Kreatur konnte Ihn beinahe niederstrecken und der Kampf hätte sein Ende bedeutet, wäre Ihm nicht die Zauberin Nevara zu Hilfe gekommen. Mit Ihren Kräften konnte Sie Ihn retten und gemeinsam vernichteten Sie die Bestie. Nunmehr in einer Lebensschuld zu der Zauberin zog Ronan in der Folge mit Ihr weiter und versprach, dass Er seine Lebensschuld einlösen würde.

Die Beiden reisten um die drei Monate durch Vethros, wobei Ronan ein Vertrauensverhältnis zu Nevara aufbaute, Ihr einige Dinge von sich erzählte und Ihr mehr von sich verriet als den meisten Anderen, unter Anderem von dem Fluch, der Ihn peinigt und dass Er einstmals zu einer Gruppe von Zeloten gehörte, ebenso der Umstand, dass "*Arcadius*" nicht sein wahrer Nachname ist. Im Gegenzug erfuhr Er ebenfalls mehr von Nevara und legte seine Vorurteile gegenüber Arkaner Magie größtenteils ab, da Er in der Zauberin das genaue Gegenteil zu all Jenem kennenlernte, was die Inquisition über Anwender der Magie propagierte. Schließlich aber wurde Nevara durch eine Nachricht zu Ihrem Lehrmeister zurückbeordert. Ronan konnte Ihr dorthin nicht folgen, da Er keinen Zugang zu den magischen Künsten hatte und so trennten sich die Wege der beiden Abenteurer vorübergehend. Ronan jedoch sicherte Ihr zu, dass Sie in Ihm immer einen Freund und Verbündeten haben würde und dass Er seine Lebensschuld begleichen wird.

Nachdem Er sich von Nevara getrennt hatte, setzte Ronan seinen Weg allein fort und führte weitere Aufträge überall im Bürgach Imperium aus. Sein Weg führte Ihn schließlich gen Süden, wo Er sich irgendwann, in der Region von Tol Leyemil, einer Gruppe von Abenteurern anschloss, die auszogen, eine Bestie in den Wäldern zu erschlagen. Hier lernte Er Rose kennen, eine Zalvari, die ebenfalls Teil dieser Gemeinschaft war. Gemeinsam jagte und bezwang die Gruppe das Monster, doch rasch kam es dabei zu internen Auseinandersetzungen, da die Mitstreiter der Beiden der Zalvari misstrauten und nicht mit Ihr zusammenarbeiten wollten. Ronan setzte sich für Sie ein, was letztlich mit ein Grund für Sie war, dass Sie nach Ausführung des Auftrags bei Ihm blieb und mit Ihm gemeinsam den Weg fortsetzte. Rose war außerdem fasziniert vom Fluch, mit dem Ronan belegt ist, insbesondere, als Sie hörte, dass Dieser durch eine spezielle, heidnische Wicker Magie aufgehalten wurde und strebt nach einer Möglichkeit zur Heilung für Ihn, woran Er jedoch selbst nicht glaubt und auch kein Interesse zu haben scheint.

Gemeinsam zogen die Beiden zurück nach Norden ins Bürgach Imperium. Nach mehreren Wochen der Reise, in denen Ronan und Rose den jeweils Anderen und dessen Eigenheiten gut kennenlernen konnten, hörten die Beiden von einem gefährlichen Auftrag in der kleinen Siedlung Weißbrück: Die Mission, den alten Gutsherrenfriedhof vom Fluch des Alten Jägers zu befreien. Im Glauben, dass diese Art von Mission genau das Richtige für Sie, machten sich die Beiden auf den Weg und erreichten die Siedlung am 19. Leaffall des Jahres 3174 AoM...

## Persönlichkeit

Ronan ist ein ruhiger und gelegentlich wortkarger Mann, der es vorzieht, Dinge zu beobachten und zu beurteilen, ehe Er spricht. Zwar beteiligt Er sich durchaus an einem guten Austausch, doch wählt Er seine Worte stets mit Bedacht und spricht immer in einem ruhigen gelassenen Tonfall. Selten können Andere eine wirkliche Emotion aus seinen Worten heraushören und so ist Er schwer einzuschätzen und seine jeweilige Stimmung bleibt für seine Gegenüber oftmals ein Geheimnis. Dieses Verhalten seinerseits, gepaart mit dem Umstand, dass Er nur selten lacht oder eine Form von Fröhlichkeit und Ausgelassenheit zeigt, führt dazu, dass Ronan's Gedanken und seine Ansichten Anderen oftmals verborgen bleiben, was Ihm etwas Geheimnisvolles verleiht, ist Er so doch schwer zu durchschauen. Da Er außerdem keinen Wert darauf legt, was Andere von Ihm denken oder was im Flüsterton über Ihn gesprochen wird, stößt Er Andere mit seiner Meinung häufig vor den Kopf, da diese oftmals überraschend ehrlich und direkt ist.

Diese Verhaltensweisen haben dazu geführt, dass Ronan unter Personen, die Ihn kennen, den Ruf eines unnahbaren und schweigsamen Schwertkämpfers genießt, dessen wahre Absichten nur Er allein kennt. Tatsächlich ist dieses Verhalten auch eine Art Schutz, da Ronan es vorzieht, keine persönlichen Bindungen zu knüpfen und mit seinen Bürden für sich zu bleiben. Zwar arbeitet Er gut mit Anderen zusammen und es kommt durchaus vor, dass Er Bündnisse mit Anderen schließt oder gar so etwas wie oberflächliche Freundschaften knüpft, doch lässt Er selbst diese Personen niemals zu viel seines inneren Wesens sehen, da Er fest überzeugt ist, dass jedes Wesen seine eigenen Bürden zu tragen hat und es Ihm nicht zusteht, diese mit Anderen zu teilen oder Jemanden damit zu belasten. Sein Vertrauen in Andere scheint tief erschüttert und so geht Er niemals ein Risiko ein und bleibt lieber für sich, um nicht angreifbar oder verwundbar zu werden.

Ronan ist außerdem ein Mann von Ehre. Als ehemaliger Militarist und Schwertkämpfer mit Leib und Seele liebt Er einen guten Kampf, wobei Er die Prinzipien von Ehrenhaftigkeit und Gerechtigkeit zu einem gewissen Punkt hochhält. Dennoch ist Er kein Narr und wertet sein Überleben stets höher als seine Ehre, da Er weiß, dass diese Werte nichts bedeuten, wenn man diese nicht mehr leben kann. Er lebt nach seinem eigenen Kodex und auch, wenn Er sich an die Gesetze des Bürgach Imperiums hält, ist Er durchaus bereit, diese zu beugen, wenn die Umstände es erfordern. Er ist kein strikter Anhänger einer festen Ideologie oder Lehre, sondern urteilt stets für sich selbst und trifft dann die Entscheidungen, die seiner persönlichen Moral und Philosophie am ehesten entsprechen.

Auch ist Ronan dafür bekannt, eine enorme, beinahe schon übertriebene, Abneigung gegen die kirchlichen Institutionen, gegen die Seraphen und die Inquisition zu besitzen. Daraus macht Er keinen Hehl, was schon mehr als einmal zu Schwierigkeiten geführt hat und Ihm gelegentlich den Ruf eines Ketzers einbringt. Ronan ist dies aber egal, denn Er ist ein Verfechter der Philosophie des Stärkeren und fest überzeugt, dass die Sterblichen sich selbst helfen und Vethros eigenmächtig und aus eigener Kraft retten müssen, anstatt sich auf den Schutz und Beistand höherer Mächte zu verlassen. Zwar erkennt Er die Effektivität der Seraphen im Kampf gegen die Finsternis durchaus an, doch sieht Er sowohl die Göttliche Magie, als auch die Seraphen selbst lediglich als Werkzeuge respektive Verbündete an, die auf Augenhöhe genutzt werden, eine Anbetung jedoch nicht wert sind. Vielmehr ist Er überzeugt, dass die Seraphen auch die Sterblichen nur als Werkzeuge einsetzen und sieht daher keine Notwendigkeit, es umgekehrt anders zu handhaben.

Ronan ist ein stoischer Verfechter seiner ureigenen Ideologie, die Er offen vertritt und durchsetzt. Er ist bis zu einem gewissen Grad ehrenhaft und gesetzestreu, jedoch kein Mitläufer und bereit, Regeln und Gesetze jederzeit für die Durchsetzung der höheren und "richtigen" Sache zu opfern. Dennoch ist Er ein guter Mann mit dem Herz am rechten Fleck. Seine Gesinnung ist "***Neutral Gut***".

## Erscheinung

Ronan ist ein großgewachsener Mann mit einem äußerst muskulösen Körperbau, was Ihm eine beeindruckende Erscheinung verleiht. Er besitzt helle Haut und braune Augen, sowie ehemals rabenschwarzes Haar, wobei sich inzwischen einige Strähnen von silbergrau durch seine Haare ziehen. Seine Haare sind stets kurz geschnitten und nach hinten gekämmt, was ein Überbleibsel seiner militärischen Ausbildung ist. Er trägt einen gepflegten Dreitagebart. Sein rechtes Auge ist stets geschlossen, seitdem Er dieses durch den Krallenhieb eines Lykanthropen verloren hat und auf selbigem erblindet ist. Die krallenförmige Narbe über seinem Auge ist schlecht verheilt und tief, was Ihm eine erschreckende Erscheinung verleiht. Die Haut seines linken Oberarms ist außerdem schwarz verfärbt, mit rötlichen, deutlich hervortretenden und sichtbaren Venen, die sich über diesen ziehen. Mitten auf seinem Oberarm, beinahe auf Schulterhöhe, ist eine heidnische Wicker Rune eingebrannt, die leicht zu glimmen scheint und die Ausbreitung des Fluchs, mit dem Er belegt ist, aufhält, was auch der Grund ist, dass Unterarm und Hand normal erscheinen. Da Ronan seinen Arm nicht bewegen kann, trägt Er diesen stets im Mantel seiner Jacke, was den Eindruck erweckt, Er hätte sich selbigen gebrochen.

Als Ausrüstung trägt Ronan einen auffälligen roten Mantel, der Ihm bis zu Füßen reicht und von schwarzen und blauen Binden, sowie zwei braunen Ledergürteln verschlossen gehalten wird. Der Kragen seines Mantels ist auffallend hoch und verdeckt zumeist seine untere Gesichtshälfte, was dafür sorgt, dass sein Gesichtsausdruck schwer zu lesen ist. Sein gesunder Arm ist in einen schwarzen Lederhandschuh gekleidet und mit einer Unterarmschiene verstärkt, die Er als Rüstung außerhalb des Mantels trägt. Rechter Seite trägt Er eine dekorierte Schulterplatte über dem Mantel und seinen unbrauchbaren Arm stets in seinem Mantel, wie in einer Schlinge. Sein rechter Ärmel weht stets hinter Ihm her, wenn Er sich bewegt. An der Hand seines verletzten Arms trägt Er auch keinen Handschuh. Unter dem Mantel trägt Er den Brustpanzer einer Kettenrüstung, sowie eine schwarze Stoffhose und metallisch verstärkte, schwarz-silberne Eisenstulpen, die ihm einen schweren Schritt verleihen.

Sein riesenhaftes Schwert mit leicht gebogener Klinge, die fast bis auf den Boden reicht, trägt Er stets auf dem Rücken, sowie ein zusätzliches Langschwert am Gürtel. Sein auffallendstes Accessoire ist seine Sonnenbrille, die Er zu jeder Tageszeit trägt, wobei Er dazu neigt, seinen Gegenüber über die Ränder der Sonnenbrille hinweg zu beobachten, wenn Er mit Jemandem spricht. Er führt außerdem eine bauchige runde Flasche an seinem Gürtel mit sich, die gelegentlich eine Form von Alkohol beinhaltet.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Ronan Arcadius besitzt die typischen Eigenschaften eines Thoralianischen Menschen.

* **Enorme Physis:** Ronan ist nicht nur groß gewachsen, sondern hat auch beinahe sein gesamtes Leben damit verbracht, seinen Körper zu stählen und zu trainieren. Seiner Philosophie der Stärke folgend verbringt Er bis heute seine Freizeit vornehmlich damit, seine körperliche Kraft zu erhöhen und seine Kampffertigkeiten zu verbessern. So verfügt Er über eine enorme physische Erscheinung, die respekteinflößend auf seine Gegner wirken kann und Ihn zugleich befähigt, enorme Kraftakte zu vollbringen, seien es nun das Schwingen eines Großschwerts mit einer Hand oder das Heben oder Schieben anderer schwerer Objekte, zu denen körperlich fragilere Menschen kaum in der Lage wären. Seine enorme Stärke erlaubt es Ihm, Waffen stets mit Ihrer maximalen Schlagkraft zu führen und selbst schwere Klingen so einzusetzen wie Andere leichte Waffen führen. Darüber hinaus hat Er einen derart festen Griff, dass es nahezu unmöglich ist, Ihn zu entwaffnen, was Ihm, als Schwertkämpfer, einen enormen taktischen Vorteil einbringen kann.

### Fähigkeiten

Dank seiner militärischen Ausbildung in der Armee des Bürgach Imperiums verfügt Ronan über umfangreiche Kenntnisse im Umgang mit unterschiedlichsten Waffengattungen, Rüstungen und Schilden, sowie ein ausgeprägtes militärisches Wissen über Strategien, Taktiken und Effizienz von kämpfenden Truppen. Er ist ein Meister im Umgang mit verschiedenen Waffen, wobei Er das Schwert in all seinen Formen bevorzugt. Seine herausstechende Spezialität und sein Alleinstellungsmerkmal, welches Ihn deutlich von anderen Kriegern abhebt, ist der Kampf mit einem riesenhaften Großschwert, dessen enorme Schlagkraft und das damit einhergehende Vernichtungspotenzial Er effizient zu nutzen weiß. Generell setzt Ronan in seinen Kämpfen auf immense Stärke, was oftmals den Eindruck erweckt, dass Er keinen wirklichen Stil praktiziert, sondern Jemand ist, der ausschließlich rohe Gewalt einsetzt. Tatsächlich könnte nichts ferner liegen, denn Er bevorzugt es, wenige, aber dafür taktisch kluge und effiziente Treffer zu landen, als einfach nur schnell und wendig zu sein. Um diesen Kampfstil effektiv praktizieren zu können, kommt Ihm seine enorme Physis und sein Durchhaltevermögen zugute, welche Ihn befähigt, wie ein Bollwerk seinen Gegnern im Weg zu stehen und Diesen effektiv schaden zu können. Auch hat Er ein Talent dafür, seine Gegner zu durchschauen, deren Schwachpunkte zu entdecken und effektiv zuzuschlagen, wenn sich die Gelegenheit bietet.

* **Militarist:** Ronan hat eine langjährige militärische Ausbildung genossen und war selbst Teil einer Armee. Er kennt sich mit Taktiken, Kampfstilen und Strategien aus, aber auch mit Ausrüstung aller Art und deren Effektivität. Auch kann Er die kämpferischen Fähigkeiten eines Anderen schnell gut einschätzen und weiß sofort, wo sich noch Potenzial für Verbesserung findet oder wie eine Ausrüstung effektiver genutzt werden kann. Dies gibt Ihm einen Vorteil im Kampf, da Er seine Gegner studiert und deren Fähigkeiten durchschaut, um dann kontern zu können.
* **Kampfausbildung:** Ronan hat eine Ausbildung im Umgang mit nahezu allen Waffen genossen und kann sowohl mit Äxten, Hämmern, Sicheln, Speeren und anderen Waffen kämpfen, wobei das Schwert in all seinen Formen seine bevorzugte Waffe darstellt, betrachtet Er sich doch auch selbst als reinen Schwertkämpfer. Er ist außerdem geübt im Umgang mit Schilden und Rüstungen, deren Verteidigungsmöglichkeiten Er gut einschätzen kann. Im Kampf hat Ronan gelernt, seine Stärke zu seinem Vorteil zu nutzen und diese in seine Waffe fließen zu lassen. Wird Er verwundet, kann Er seine verbliebenen Kräfte geschickt einteilen, um weiterkämpfen zu können, was Ihm ein enormes Durchhaltevermögen und eine erstaunliche Zähigkeit verleiht.
* **Großwaffenkämpfer:** Die bevorzugte Art des Kampfes ist für Ronan der Großwaffenkampf, allen voran das riesige Großschwert. Er führt dieses mit erstaunlicher Präzision und weiß dessen Gewicht und Schwere zu seinem Vorteil einzusetzen, um stets die maximale Vernichtung zu erzielen. Da Er weiß, dass sein Kampfstil viel Kraft benötigt, zieht Er wenige, verheerende Schläge einem Stakkato aus Angriffen vor. Im Lauf der Zeit und mit wachsender Erfahrung hat Er gelernt, seine Treffer so zu setzen, dass Sie einem Feind den größtmöglichen Schaden und Verwundungen zufügen.
* **Schmiedekunst:** Ronan hat in seinen Jahren als Reisender die Kunst des Schmiedens erlernt. Auch wenn Er zwar Kenntnisse im Schmieden von Waffen und Rüstungen besitzt, kann Er dies aufgrund seiner physischen Einschränkungen nur erschwert und mit Hilfe von Anderen durchführen, weshalb dies nicht seine Spezialität ist. Tatsächlich ist Er ein Meister im Schmieden von Runen, die Er auf Waffen und Rüstungen prägen kann, eine Technik, die Er allerdings nur selten Jemandem zeigt und auch erst wenige Male selbst gewirkt hat. Diese Runen fungieren als Anker und Katalysator der mysteriösen, heidnischen Wicker Magie und beseelen seine Ausrüstung mit besonderen Fähigkeiten, die seine Kampfkraft enorm erhöhen und sein Leben als Abenteurer massiv erleichtert.

## Schwächen

Ronan besitzt die typischen Schwächen eines Thoralianischen Menschen.

* **Sterblichkeit:** Menschen sind eine der kurzlebigsten Rassen der Welt, was bedeutet, dass einem Menschen nur verhältnismäßig wenige Jahre bleiben, seinen Abdruck auf der Welt zu hinterlassen. Ronan weiß, dass Ihm nur wenige Jahre bleiben, um eine Veränderung zum Guten in Vethros herbeizuführen und Er weiß auch, dass Er die Früchte und Ergebnisse seiner Bemühungen mutmaßlich nicht mehr selbst erleben wird, was Er bedauert, aber als Bürde der Menschen hinnimmt. Dennoch sieht Er die Notwendigkeit zur Verbesserung und glaubt, dass die sterblichen Völker, allen voran die Menschen, wachsen müssen, um kommenden Generationen eine lebenswerte Zukunft zu ermöglichen.
* **Einäugigkeit:** Ronan hat in seinen früheren Jahren als Abenteurer ein Auge verloren und ist daher auf dem rechtsseitig blind. Dies schränkt seine Sicht und seinen Wahrnehmungsradius enorm ein und auch wenn Er zwischenzeitlich gelernt hat, sich stets so zu positionieren, dass Er ein Kampffeld gut im Blick hat und seiner Intuition vertraut, um nicht überrascht zu werden, ist dies ein Nachteil, der von einem geübten Gegner allzu schnell ausgenutzt werden und Ihm damit zum Verhängnis werden könnte.
* **Fehlender Arm:** Ronan kann seinen linken Arm nicht effektiv nutzen und trägt diesen stets in seiner Jacke, wie in einer Schlinge. Sein Arm ist nicht generell unbrauchbar, jedoch versiegelt durch die Wicker Magie, die den Fluch, von dem Er befallen ist, unter Kontrolle hält und daher nicht einsetzbar. Diese Einschränkung ist verheerend für einen Mann, der sein ganzes Leben, einer alten Familientradition folgend, das Großschwert geführt hat. Seitdem trainiert Ronan noch mehr, um seine körperliche Stärke soweit zu erhöhen, dass Er das Großschwert mit nur einer Hand genauso effektiv führen kann wie früher mit Zweien. Es ist ein meisterlicher Kraftakt, basierend auf Stärke und Willen, der Ihm bis dato jedoch noch nicht gelungen ist. Darüber hinaus muss Ronan zahlreiche Einschränkungen im täglichen Leben hinnehmen und besonders als Abenteurer behindert Ihn sein fehlender Arm häufig bei alltäglichen und profanen Dingen, die Er dann umständlich und langsamer ausführen muss.
* **Fluch der klagenden Toten:** Ein alter, heidnischer Fluch, mit dem Ronan belegt wurde. Das Blut der Unschuldigen, welches Er vergossen hat, vergiftet Ihn und würde, ausgehend von seinem linken Arm, seinen gesamten Körper verseuchen, würde nicht eine in seinen Oberarm eingebrannte Wicker Rune den Fluch aktuell aufhalten, was Ihn jedoch die Einsatzfähigkeit seines Arms kostet. Würde der Fluch nicht kontrolliert werden, so würde Ronan sich selbst in einem endlosen Blutrausch verlieren und so lange, getrieben von reinem Instinkt, kämpfen, bis Er sich dabei selbst vernichtet hat. Auch in seiner kontrollierten Form bereitet der Fluch dem Krieger an den betroffenen Stellen, namentlich dem Oberarm, bereits entsetzliche Schmerzen, die Er beständig aushalten muss und die Teil seines täglichen Lebens geworden sind.

## Beziehungen

#### Ronan & Rosenblut

Die Mitglieder der Söldnergruppierung, mit denen Ronan früher gereist ist und die wie eine Familie für Ihn waren. Er teilte deren Ideale und glaubte fest daran, dass die kleine Gruppe, unter dem Schutz und Segen der Seraphen, eine Verbesserung von Vethros herbeiführen können. Für Ihn waren diese Leute seine Bestimmung und seine Vertrauten in einer düsteren Welt, ein sicherer Hafen, auf den Er sich berufen konnte und deren Rückendeckung Er sich stets sicher sein konnte. Vor annährend sieben Jahren verschwand die Gruppierung spurlos und Ronan zeitweise mit Ihr. Seit seiner Rückkehr hat Er sich stark verändert und ist nicht mehr derselbe Mann, der Er früher war. Körperlich und geistig versehrt zieht Er durch die Lande und kämpft immer noch für eine Verbesserung von Vethros, doch tut Er dies nun aus einer anderen Philosophie heraus, während Ihm gleichzeitig nur die Erinnerungen an die Ihm wichtigen Leute geblieben sind.

#### Ronan & Corvinius

Corvinius van Dunare ist der Einsiedler, der Ronan's Leben rettete und bei dem der Krieger eine enorme Menge Zeit verbrachte, nachdem sein Leben zerstört worden war. Von Ihm hat Ronan das Schmieden von Runen gelernt und es war der Einsiedler, der Ronan half, seinen Fluch unter Kontrolle zu bekommen. Es halten sich außerdem Gerüchte, dass Ronan von diesem mysteriösen Mann auch die Wicker Magie gelernt haben soll, doch gibt es dafür aktuell keine Beweise.

#### Ronan & Nevara

Die Zauberin und Forscherin Nevara rettete Ronan vor einer Bestie in den Wäldern, weshalb der Krieger heute in einer Lebensschuld zu der jungen Frau steht. Sie war die erste Person, mit der Ronan nach seiner Rückkehr in die Welt wieder engeren Kontakt knüpfte und so etwas wie eine Bindung einging. Begleitete Er Sie anfangs nur, um seine Schuld bei Ihr zu begleichen, wurden die Beiden rasch so etwas wie Freunde, was der freundlichen Art von Nevara geschuldet ist. Durch Sie hatte Ronan gelernt, dass die Anwender von Arkaner Magie nicht, wie von der Inquisition behauptet, bösartig und verderbt sind, sondern nichts Anderes als Personen mit besonderen Gaben, die für die eine oder andere Seite genutzt werden können, gleich einer Waffe. Seitdem verachtet Er die Inquisition noch mehr und ist bestrebt, Nevara dabei zu helfen, Ihren Weg zu beschreiten. Er hat Ihr, bei deren zeitweiligem Abschied, geschworen, dass Er seine Schuld begleichen wird und ist froh, nun erneut mit Ihr zu reisen, um seinen Schwur einzuhalten.

#### Ronan & Rose

Die Zalvari Rose lernte Ronan während eines Jagdauftrags kennen und fand Sie sehr interessant, auch wenn Er dies niemals offen zugeben würde. Ihre ehrliche Art, Ihre Neugierde und der Umstand, dass Sie über schamanische Kräfte verfügt, haben sein Interesse geweckt und Ihn veranlasst, sich für Sie einzusetzen, als die übrigen Mitstreiter aus der Jagdgesellschaft sich gegen Sie wenden wollten. Ronan und Rose zogen für mehrere Wochen zusammen umher, bevor Sie Weißbrück erreichten. In dieser Zeit lerne Ronan von den Bürden, welche die Zalvari mit sich trägt und der gewaltigen Aufgabe, die Ihr bevorsteht. Er glaubt Ihren Worten von einer bevorstehenden Bedrohung, vor der sich Vethros wappnen muss und hat Rose bereits versprochen, an Ihrer Seite zu kämpfen, wenn es soweit ist. Ein Teil von Ihm hofft außerdem, dass Rose, mit wachsender Erfahrung in Ihren Künsten, Ihm helfen kann, den Fluch, den Er mit sich trägt, besser zu verstehen und seine eigenen, neu erworbenen und für Ihn noch immer fremden, Kräfte besser zu verstehen.

## Trivia

* Ronan basiert in den Grundzügen seines Wesens und seinem Aussehen auf der Figur des "*Auron*" aus dem Videospiel "***Final Fantasy X***". Dabei wurden, neben seiner Erscheinung und Bewaffnung, vornehmlich grundlegende Persönlichkeitsmerkmale übernommen, wie seine ruhige Art und der Kampfstil mit einer riesenhaften Klinge. Im Original ist dieser Stil sowie der Umstand, einen Arm im Ärmel der Jacke zu tragen eine Hommage an Ronin, wandernde und herrenlose Samurai.
* Sein selbst gewählter Nachname "*Arcadius*" ist Lateinisch und bedeutet übersetzt soviel wie "*Aus Arcad stammend*". Dies ist tatsächlich ein gewollter Fingerzeig auf die Hintergrundgeschichte von Ronan und zugleich eine Hommage an den berühmtesten Träger des Namens in der Wirklichkeit: den römischen Kaiser Flavius Arcadius. Die Verwendung der lateinischen Sprache in einem Fantasy-Setting ist tatsächlich und bewusst mehr der Hommage geschuldet als einer tatsächlichen anderweitigen Sinnhaftigkeit.
* Wie sein erscheinungstechnisches Vorbild in "*Final Fantasy X*" übernimmt Ronan innerhalb der Gruppe spielmechanisch die Aufgaben eines Tank und Nahkämpfers.
* Ronan's musikalisches Thema ist der Song "*Redemption*" des japanischen Interpreten "***Gackt***".
* Zu seinen Lieblingsgetränken zählt Bier in allen Formen. Auch ist Er einem guten Brandy niemals abgeneigt.