ПЕРСОНАЖИ

Каждый игрок создаёт ***персонажа***, альтернативную личность, жизнь которой он прописывает, когда играет в ролевую игру. В течение игры вы принимаете решения за вашего персонажа, говорите от его имени и описываете все его действия. Каждый персонаж имеет свой чарник, который описывает, что персонаж из себя представляет, в чём он хорош и прочие детали. Ваш персонаж может быть похожим на кого угодно, одет во что угодно или даже быть вами.

*`**В нашем ролевом пространстве все персонажи являются жителями планеты Галлифрей: галлифрейцы, Повелители Времени и все промежуточные между ними стадии.**`*

*`**В нашем ролевом пространстве нет персонажей из канона сериала «Доктор Кто»: у нас нет Доктора, Романы и никого из их соратников, каждый персонаж оригинален и придуман игроком с нуля.**`*

*`**Вы можете ввести канонного персонажа только при персональном согласовании с администратором.**`*

**При первой прописи** администратор выделит вам определенное количество **очков персонажа**, на которые вы сможете приобрести различные способности. Например, чем сильнее вы хотите быть, тем больше очков это будет стоить.

Две наиболее важные вещи, которые вы должны знать относительно вашего персонажа - кем он **является** и какую **роль** вы хотите, чтобы он сыграл в своих приключениях. После этого у вас есть несколько путей.

Вы можете **выбрать способности**, потратить ваши очки персонажа и после этого **разработать концепцию** персонажа, которая подходит под эти способности. Хороший персонаж - намного больше, чем набор способностей, но «закупка» способностей может послужить большим вдохновением.

Вторым способом прописи является прокачка умений, связанных с **ключевыми качествами** вашего персонажа – теми чертами, которые определяют его, такими как персональная история, внешний вид, характер, предпочтения и увлечения. Подумайте над тем, как он приобретал свои качества, и затем распределите ваши очки персонажа на особенности, которые с этими качествами согласуются.

## Типы персонажей

### **Игровой персонаж**

*Основная статья: Игровой персонаж*

**Игровой Персонаж** (Персонаж игрока, Protagonist Character, Player Caracter, PC, ПС) – это персонаж, находящийся под прямым контролем одного игрока и являющийся «аватаром» этого игрока в игровом мире и сюжете.

В нашей ролевой мы разрешаем одному игроку управлять несколькими персонажами **одновременно**.

Игровые персонажи делятся на два подтипа:

* **Основной Персонаж** (Main Character, MC)

Это персонаж, за которым стоит **определённая страница** ВКонтакте. При этом страница не обязательно должна быть названа именем персонажа и не обязана иметь на аватарке его внешку.

Именем основного персонажа называется ваша **ячейка** в банке, а также именно оно чаще всего используется при обращении к самому игроку.

Основной персонаж **обязан иметь** полноценный чарлист, квенту и постепенно вносит свой вклад в историю игрового мира.

* **Второстепенный Персонаж** (Саппорт, Supporting Character, SC, СС)

Если вы устали от своего персонажа, но не хотите окончательно его сводить со счетов, вы можете завести второстепенного персонажа. Такой персонаж **не имеет** своей отдельной страницы ВКонтакте, а **прикреплён** к одной из тех, что уже **существует** в игре.

Второстепенные персонажи **платные**: за их создание нужно платить семисы. Завести второстепенного персонажа можно только после того, как игрок поиграет основным персонажем в течение хотя бы **одного игрового периода**.

Если новый персонаж не отыгрывался ни разу до конца следующего периода, он автоматически становится **выбывшим** (НПС).

Число второстепенных персонажей, закреплённых за одним игроком, **не ограничено**.

Второстепенные персонажи обязательно **должны быть связаны** с другими игровыми персонажами с самого начала существования: семья, друзья, враги, работа и т.д. При этом этот другой игровой персонаж может принадлежать абсолютно **любому** игроку.

Второстепенные персонажи **не имеют** своих собственных денег, но имеют возможность зарабатывать их для своего основного персонажа или для своего Дома.

Изначально карьера СС **не может быть выше** карьеры МС игрока больше, чем на 1 уровень. При этом дальнейший карьерный рост регулируется раздельно: если в течение игрового периода игрок играл исключительно второстепенным персонажем, его основной персонаж не получит повышение.

Второстепенный персонаж **может не иметь** своего отдельного чарника. Помимо этого игрок **может использовать** минуты, заработанные второстепенным персонажем, для прокачки своего основного персонажа и наоборот.

### **Неигровой персонаж**

*Основная статья: Неигровой персонаж*

**Неигровой Персонаж** (Непись, Non-Player Character, NPC, НПС) – это персонаж игрового мира, не являющийся протагонистом под управлением игрока. Как правило, NPC — это массовка, статисты и актёры второго плана. Кроме того, в сюжетах, где персонажам в достижении их целей противостоит некий противник, этим противником обычно является NPC.

**Разница** между неигровым и второстепенным персонажами состоит в том, что **СС может отыгрываться отдельно** от других персонажей и истории, в то время как **НПС** служит исключительно проходящим лицом в конкретном сюжете и **не имеет веса** в отрыве от него.

Для того чтобы понять, хотите вы ввести в игру НПС или СС, подумайте, стали бы вы отыгрывать саморол с этим персонажем. Или же он исполняет функцию проводника для истории другого?

Неигровые персонажи чаще всего управляются исключительно своими создателями, однако в отдельных ситуациях никто не запрещает «передавать» НПС в другие руки. Такое обычно происходит с так называемыми «локационными» НПС, которые привязаны к определённой локации: бармены, медперсонал, Высший Совет, жители города, стражники, суды и т.д.

Помимо этого за НПС считаются и все персонажи, которые **выбыли из игры**. Такие персонажи продолжают существовать в мире как «созвонился по коммуникатору», «встречал на заседании», «находится в розыске» и т.д. **Выбывших персонажей можно вернуть**, но будьте готовы к тому, что за время отсутствия с ним может приключиться что угодно. Чтобы это избежать, достаточно попросить об этом соигроков, персонажи которых имеют с уходящим общую историю. Выбывшего персонажа может вернуть только тот игрок, который **играл за этого персонажа** до его ухода.

## Изменение типа персонажа

При желании вы всегда можете изменить тип вашего персонажа:

### **НПС в СС**

Неигровой персонаж может стать второстепенным, если вы официально **зарегистрируете** его и **оплатите** его создание.

### **НПС в МС**

Неигровой персонаж может стать основным, если вы создадите для него отдельную **страницу**, заполните с этой страницы вступительную **анкету** и пропишете **чарник**.

### **СС в МС**

Второстепенный персонаж может стать основным, если вы создадите для него отдельную **страницу**. Если у него нет **чарника**, то также нужно будет его прописать. При этом все деньги, потраченные на создание СС, станут его начальным капиталом.

### **МС в СС**

Основной персонаж может стать второстепенным при желании. Это возможно, если у вас есть **второстепенный персонаж**, который после этого действия станет основным. Все деньги, потраченные на создание этого СС, вернутся в капитал игрока, но вся разница статов между двумя персонажами, оплачивается **по полной схеме создания** второстепенного персонажа.

### **ПС в НПС**

Игровой персонаж может стать неигровым, если:

* Игрок **ушёл** из игры
* Персонаж **долгое время** не отыгрывался и не фигурировал в мероприятиях
* Второстепенный персонаж **был создан** и **не отыгрывался** в течение всего игрового периода, после которого был создан
* Игрок **сам решил**, что персонаж больше «непригоден» для постоянной игры

Во всех вышеуказанных случаях персонаж будет иметь особый статус «**выбыл**».