Dungeon

Esistono due tipologie di luoghi indicati come Dungeon:

* Il primo é quello generato da Matahran, il SemiDio dei Dungeon o da altre Divinità e vengono indicati come Dungeon Eterei
* Il secondo sono i luoghi fisici, costruiti dalle persone o da mostri di alto Grado e vengono indicati come Dungeon Fisici

## **DUNGEON ETEREI**

### **Origine**

Questi Dungeon si originano in due modi:

* per volontà di **Matahran, il SemiDio dei Dungeon** o altre divinità con domini simili
* per un enorme accumulo di mana nei Nidi Demoniaci.

Nel primo caso la loro struttura e l'aspetto variano in base alla volontà del Dio, mentre nel secondo si presentano come singole stanze sotterranee dove si possono trovare solo mostri di Grado 1 e raramente di Grado 2

### **Struttura**

Si presentano come enormi ecosistemi sotterranei divisi in piani. Questi hanno aspetti e strutture varie e diversificate, ma solitamente tendono ad avere delle similitudini per quanto riguarda la base e le creature che vi abitano; ad esempio possono esserci Dungeon che ricordano savane e prateria con solo un paio di piani simili a foreste, mentre altri sembrano laghi, paludi o grotte. Solitamente la difficoltà si rispecchia nel numero di piani, andando da F a S.

Le pareti interne, il soffitto e il pavimento sono virtualmente indistruttibili dopo una certa distanza, formando una specie di involucro che protegge il Dungeon stesso e lo isola dal resto del mondo, permettendo peró l'estrazione di minerali, legno e rocce senza problemi, in quanto essi si rigenereranno in pochi giorni, riportando la struttura alla normalità. Solitamente più é grande il Dungeon, maggiore é la quantità di materiale estraibile.

Le scale tra un piano e l'altro sono quasi sempre luoghi sicuri, in quanto i mostri non vanno a nascondersi li, ma nei Dungeon contenenti Hollischen e loro Razze superiori capita che essi si spostino tra i piani, quindi é possibile incontrarne alcuni; questo avviene perché il controllo del Dungeon su di loro é inferiore rispetto a quello esercitato su altre Razze, ma questa caratteristica é stata (sfortunatamente) riscontrata solo in evoluzioni di Grado 8 o superiore

### **Ecosistema**

L'ambiente interno ha una struttura simile a quella normale, con piante, fiumi, laghi colline e altro.

La luce interna viene generata dai soffitti stessi e si adatta all'orario esterno e all'ambiente, ad esempio un ambiente desertico avrà una temperatura e una luminosità molto più alte rispetto ad una foresta, anche se all'esterno l'orario é lo stesso. Vi sono poi ambienti Oscuri come grotte in cui la luminosità é minima o del tutto assente.

I Mostri che vivono nei Dungeon tendono a comportarsi come all'esterno, quindi esponenti di Razze diverse che normalmente si darebbero la caccia o che vivono isolati continueranno a seguire questi istinti, ma daranno sempre la priorità ad attaccare gli "intrusi", ovvero coloro che entrano dall'esterno.

Normalmente i mostri si riproducono tra loro, ma se scendono troppo di numeri totali il Dungeon stesso ne genererà di nuovi, ma al contrario non farà nulla se essi aumentano troppo di numero e in quel caso si scatenerà una cosiddetta "**Furia Mostruosa**" (vedi sotto).

Nessun mostro entra nei Dungeon dall'esterno, le sole eccezioni sono i mostri addomesticati o se davvero terrorizzati da qualcosa che li insegue

### **Difficoltà**

La difficoltà si divide in base al numero di piani e alle creature al loro interno:

* F = presentano 1 piano, con un ecosistema semplice. Vi sono presenti solo mostri di Grado 1. Non ci sono trappole ambientali o fisiche di alcun genere
* E = presentano 2 piani, con un ecosistema semplice. Sono presenti mostri di Grado 1 e 2, mentre nella stanza del Boss si trovano solitamente 1 o 2 mostri di Grado 3, in base alla difficoltà. Non ci sono trappole ambientali o fisiche di alcun genere
* D = presentano da 3 a 4 piani, con un ecosistema più variegato. Sono presenti mostri di Grado 2 e 3, mentre nella stanza del Boss si trovano solitamente 1 o 2 mostri di Grado 4, in base alla difficoltà. Iniziano a trovarsi trappole ambientali o fisiche con effetti rallentanti o di disturbo
* C = presentano da 5 a 6 piani, con un ecosistema più variegato. Sono presenti mostri con un Grado compreso tra il 2 e il 4, mentre nella stanza del Boss si trovano solitamente 2 o 3 mostri di Grado 5, in base alla difficoltà. Vi si trovano trappole ambientali o fisiche con effetti rallentanti o di disturbo e iniziano a comparire trappole più pericolose. I Mostri iniziano a tendere agguati e a coordinarsi tra loro
* B = presentano da 7 a 8 piani, con un ecosistema più variegato e alle volte estremo, come piani gelati o deserti torridi. Sono presenti mostri con un Grado compreso tra il 4 e il 6, mentre nella stanza del Boss si trovano solitamente 1 o 2 mostri di Grado 7 accompagnati da mostri di Grado inferiore, in base alla difficoltà. Le trappole diventano più pericolose e subdole. La coordinazione dei mostri migliora
* A = presentano da 9 a 11 piani, con un ecosistema più variegato ed estremo, come piani gelati, deserti torridi o paludi velenose. Sono presenti mostri con un Grado compreso tra il 5 e l'8, mentre nella stanza del Boss si trovano solitamente 1 o 2 mostri di Grado 9 accompagnati da mostri di Grado inferiore, in base alla difficoltà. Le trappole diventano più pericolose e subdole. Si formano i **Piani-Trappola** (vedi sotto)
* S = presentano un minimo di 12 piani, ma nessuno sa quanti possano averne di massima, inoltre il loro ecosistema diventa davvero estremo, diventando perfetto per i mostri che lo abitano, ma rivelandosi inadatto per coloro che non sono preparati. Sono presenti mostri con un Grado compreso tra il 4 e il 9 e perfettamente adatti alle zone, mentre nella stanza del Boss si trova solitamente 1 mostro di Grado 10 accompagnato da mostri di Grado inferiore, in base alla difficoltà. Le trappole diventano più pericolose e subdole e i Mostri le sfruttano nelle loro strategie.

### **Piani-Trappola**

Si tratta di piani in cui non sono presenti dei mostri, trappole o altro e che traggono in inganno coloro che vi entrano, dandogli una falsa sensazione di pace. Solitamente si presentano come spiagge soleggiate, distese di erba attraversate da leggere brezze e cose simili. Su questi piani è possibile trovare molti nutrienti e animali innocui... Ma dopo un tot di tempo da quando qualcuno di estraneo vi entra, il piano stesso viene distrutto da cataclismi naturali come Tsunami, Terremoti, Eruzioni e simili, uccidendo e distruggendo tutto quello presente. Il piano stesso si rigenera poi in poche ore. Si trovano solo nei Dungeon dal Grado A in su

### **Boss**

Anche questo é diviso in due categorie, i cosiddetti Mid-Boss e i Boss veri e propri.

* i Mid-Boss compaio con una cadenza fissa su determinati piani e sono più deboli del vero Boss, ma più forti di tutti i mostri precedenti. Sono sempre di Lv inferiore al Boss, ma non vi é sicurezza che siano equiparati agli altri mostri. Ad esempio in un Dungeon di 10 piani si possono trovare 2 Mid-Boss di Grado 8 e un Boss di Grado 9.
* i Boss sono invece i "sovrani" dei Dungeon e si trovano solo ed esclusivamente nella stanza finale, quella che precede la camera del tesoro. La loro forza é superiore a quella degli altri mostri e dai Dungeon di Grado B in su sono sempre accompagnati da servitori. Una volta battuti impiegano molto tempo a riformarsi e non é detto che ricompaia sempre il solito, in quanto di norma esiste una specie di turnazione per le apparizioni.

### **Crescita**

La crescita dei Dungeon avviene molto lentamente e solo quando del mana corrotto si accumula all'interno di essi. Solitamente si verifica quando vengono lasciati privi di controllo per lunghi periodi di tempo; si parla di almeno 50 anni per ottenere un solo piano. Quando i piani aumentano anche il loro Grado aumenta in proporzione, diventando via via più difficile e pericoloso. L'accumulo di mana si puó verificare solo all'interno dei Nidi Demoniaci, all'esterno di essi non é possibile l'accumulo, ma lunghi periodi senza controllo portano a Furie Mostruose.

### **Furie Mostruose**

Questa é una situazione rischiosa che avviene quando i mostri nei Dungeon si sviluppano in maniera eccessiva, portandoli ad irrompere all'esterno attaccando qualsiasi creatura non sia uscita assieme a loro. Questo porta poi alla formazione di Nidi Demoniaci. La furia dei mostri si placa solitamente dopo 2 o 3 giorni, ma essi rimangono poi all'esterno senza tornare all'interno del Dungeon che li ha generati.

Le Furie Mostruose avvengono solitamente in Dungeon fino al Grado B. Quelli di Grado superiore possiedono mostri così forti che si tengono sotto controllo tra loro e con un basso tasso di generazione.

### **Tesori**

Dopo aver sconfitto il Boss è possibile trovare la stanza del tesoro. Dentro di essa si possono trovare Metalli preziosi, Metalli magici, oggetti magici e Artefatti. La quantità e la qualità dei materiali trovati dipende dalla difficoltà e dal grado del Dungeon, più sono alte più i Tesori trovati sono maggiori in quantità o di una qualità nettamente superiore.

Sui piani si possono inoltre trovare degli scrigni contenenti oggetti ed equipaggiamenti di qualità nettamente inferiore rispetto a quelli nella camera del tesoro.

Gli oggetti trovati negli scrigni sono sempre adatti alla struttura fisica di coloro che li aprono, ad esempio un Goblin che apre uno scrigno puó trovare armi di tipo leggero, ma se un Minotauro apre uno scrigno subito adiacente puó trovare un maglio da guerra adatto alle sue dimensioni. Gli oggetti nella camera del tesoro seguono un principio simile, adattandosi a tutto il Party.

Gli scrigni del tesoro si rigenerano ad ogni nuovo ingresso nei Dungeon, ma la camera del tesoro ricrea solamente i gioielli, i Metalli preziosi o le monete, ma non ricreano gli Artefatti e gli oggetti magici, i quali sono essenzialmente i premi per coloro che ripuliscono il Dungeon per primi

## **DUNGEON FISICI**

### **Origine**

Questi sono Dungeon costruiti fisicamente dalle persone, oppure le tane di potenti mostri di Grado 7 o superiore.

### **Struttura**

La loro struttura é completamente a discrezione del proprietario; possono tranquillamente essere castelli o laboratori, oppure semplici grotte in cui si nascondono mostri sottomessi al controllore di quel territorio. Le loro dimensioni non influenzano la pericolosità o il Livello e da essi non é possibile che si scatenino Furie Mostruose o che contaminino l'ambiente trasformandolo in un \*Nido Demoniaco\*

### **Premi**

I "premi" che si possono ottenere al loro interno sono semplicemente gli oggetti e le eventuali conoscenze detenute dai proprietari