Sauver la fille de Lexor Luxillia (2014)

**ANNÉE DE KOZZY :** 35 /06 / au 31 / 07 / **52 080**

**LA QUÊTE :** Sauver la fille de Lexor Luxillia

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Suite à l'attaque sur le monastère par la pyramide de Titanium, Auguste le maître de la confrérie avec les autres moines utilises leur pouvoir pour faire les réparations magiques sur le navire volant. La princesse Gaïa retourne par son bateau volant à la cité Atlantide qui est attaqué par l'armée draconien.

Une fois le navire volant réparer Auguste et le conseil du savoir, parle de ses visions et leur demande d'allée cherché Eve sur la planète des vampires et cela va demander au cardinal l'archange Raphael pour combattre les vampires qui sont sur la planète. Suite à cela Zeux active les pouvoirs du navire volant et voyage dans les écailles de Spike. Une fois sur la planète, il retrouve Eve qui est prisonnière et la libère par la suite. Les membres de la confrérie retournent sur le Royaume Orius et s'arrête à la cité Atlantide et Eve rencontre une belle vampire et elle l'informe le venu d'un de leur frère de confrérie qui arrive à bord d'un navire de pirate. La princesse Gaïa reçoit une mission de l'empereur Jupiter se sauvé la fille de Lexor, Luxillia qui est prisonnière dans la pyramide de Titanium, dans le monde souterrain ou les draconiens sont maintenant prisonnier par la confrérie du savoir. Un navire magique constitué en point de magie dirigé par la princesse Gaïa s'envole en direction des grottes de Kozzy.

La confrérie aide la légion Atlantide pour combattre l'armée draconien constitué humain-dragon. Après quelque jour, le navire pirate arrive au port Atlantide, Liren débarque et remercie la capitaine Luphia et va rejoindre ses frères de la confrérie et doivent retournée au monastère et quitte Atlantide. Auguste au monastère parvient à avoir comme allier un esprit qui est ressortir de la prison de Phantom qui souhaite protéger les forces magiques des pierres Orius. Avant d'arrivé au monastère l'archange Raphael demande à Zeux de marié Eve et fait d'elle sa femme et elle devient la reine de l'île de Raphael. Le pape Zeux donne sa permission a Raphael et à sa femme d'allée passer leur lune de miel au paradis pour la création de leur enfant.

Le bateau volant de la Légion arrive, dans la caverne de Kozzy le dieu des dragon et Doriangrey ouvrir la porte de la prison du monde des draconiens avec le pouvoir de son amulette. princesse Gaïa explique sa stratégie à Dorian grey, une armée est constitué sur le pont du navire et ils se prépare pour une déparquement dans ce monde très dangereux, car le bateau ne doit pas être face à face contre la pyramide de Titanium. Actarus le chevalier et petit-fils Astruc et porteur Excalibur va être le chef des opérations militaire avec Doriangrey et une compagnie de la Légion Atlantide.

**ANNÉE DE KOZZY :** 31 / 07 / au 30 / 11 / **52 080**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Actarus organise son armée et quitte le bateau volant, sont rapidement confronté à des créatures draconique avec l'aide Excalibur il parvient à faire une troué contre les créatures draconiens pour pouvoir passer leur armée. Ils sont aussi supportés par le bateau magique qui utilise les canons faces aux créatures volantes draconiennes. Malgré le cercle de protection de l'épée Excalibur, il y a toujours davantage de créature qui les attaques. Actarus ordonne a ses troupes de serrer les rangs pour leur permettre de mieux avancé en direction de la pyramide qui est elle aussi une menace avec une puissance de tire apocalypse. L'armée avance dans une autre grotte, et d'autre créature parvient a traversé la protection de l'armée et à nouveau ils doivent se défendre contre de nouvelle attaque.

Après plusieurs heures, ils triomphent de leur ennemi, avant de repartir ils se reposent pour prendre les forces nécessaires pour combattre de nouveau ennemi. Il continue leur chemin et tombe sur une nappe d'eau souterraine avec une chute d'eau et un siphon au centre de lac. Une créature appelé le Kraken sort et attaque par surprise l'armée Actarus et sont en difficulté contre les tentacules, Actarus parvient à sauter sur le Kraken et avec l'aide Excalibur et surtout de ses hommes tues la créature. Durant le combat Liran utilise sais pouvoir de Cristalios et sauve 8 membres de l'armées de la mort, sans son aide il serait tous empalé par des géodes de diamant.

Après quelque minute de tranquillité une créature appelé le Tortora arrive pour boire de l'eau, mais la pauvre créature subi une attaque d'un peuple des Géoïsiens de diamant. Actarus aide la créature contre les créatures qui souhaitent sa mort. Entre temps dans les troupes de la légion un paladin de feu maudit Vithale se qui fait surgir un léviathan du lac.

**ANNÉE DE KOZZY :** 31 /05 / au 5 / 6 / **52 080**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Léviathan retourne dans les profondeurs du lac après avoir capturé sa pauvre victime le tortore. Actarus demande à Liran le magicien d'utilisé sa magie lévitation. Liran utilise son pouvoir magique et fait léviter Actarus au-dessus du lac et lui demande de le laisser tomber dans l'eau sait ce qui a fait.

Une lumière verte apparue au centre du lac, Liran utilise ses pouvoirs de lévitation pour sauver des soldats qui sont tombé dans le lac avant que le pouvoir Excalibur détruit tout. Le druide et le prêtre utilisent leur pouvoir pour se protéger et subitement une explosion fais monter l'eau juste au sommet de la grotte et les éclats touches les membres de la légion, sans les protections, il aurait subi des dommages majeurs. Après que l'eau reprend sa place dans le lac, l'armée continue leur chemin et font attention pour ne pas se faire surprendre à nouveau. Ils rentrent dans diverse grotte et continue dans une grotte où il y a des végétations qui sont lumineuse. Actarus ordonne d'installer un campement et reprennent des forces et après un certain temps un rayon élémental frappe le toit de la caverne et elle s'écroule sur les aventuriers. Actarus utilise le pouvoir Excalibur et crée un bouclier magique et sauve plusieurs membres importants de son unité ainsi que le dragon allier de Légoviel qui reste sous le bouclier.

Malgré tout Actarus continue avec son unité son chemin dans les galeries des grottes du monde de Kozzy. Ils sont en nouveau confronté sur leur chemin à des immenses rochés qui sont dans le fond d'une caverne. Ils doivent marcher entre les immenses rochés et sont confronté à une race draconique appelé les dragonnets. Le dragon de Légoviel rentre en contact télépathique et rentre en communion et les informes qu'ils sont été dérangé par des membres de la légion qui se déplace avec un bateau volant. Pas heureux que leur territoire est menacé par la même armée, ils attaquent unité Actarus. Un combat éclate et cela déclenche un immense vent de poussière, Légoviel et ange guerrier-dragon vole par-dessus du nuage de poussière, subitement une des pierres s'ouvres et une plate vénéneuse géante attaque un paladin de feu et l'empoisonne mortellement. Ange utile le squelette comme projectile et sauve des tentacules de la plante le paladin de feu.

Un peu plus loin dans la grotte un navire volant qui provient des grottes de Spike ressent une lumière dans une des cavernes et s'avance pour découvrir son origine. Le navire de Spike rentre dans la grotte et cette lumière est ceux du navire de la légion et Excalibur. Le navire de noirceur se pose et une femme de noirceur, y ressort. Cette femme demande à Actarus de pouvoir rentrer dans le bouclier. Actarus reconnaît la femme de l'ombre qui est Dark Child et laisse rentrée à l'intérieur du bouclier et elle lui demande pourquoi ils sont dans les cavernes de Kozzy. Actarus explique qu'ils doivent sauver la fille de Lexor, Luxillia. Elle accepte de les aidés elle connaît certain niveau souterrain de ce monde.

Une tempête de sable frappe le groupe tous sont plongé dans une obscurité et le climat devient plus difficile pour y pouvoir combattre. Ange guerrière-dragon entre dans un duel contre une créature de pierre draconique, mais les chose sont compliqué avec le paladin de feu et le prêtre et ne peuvent combattre dans l'obscurité, Dark Child leur sauve la vie. La situation ne pouvait pas être pire, avec tous ses bruits de combat réveille une créature de pierre et en plus qui il y a des dragonnets qui attaque aussi l'armée par des attaques psychiques. Dark Child invoque les ombres de Spike et elle ordonne d'attaquer les dragonnets, rapidement les ombres s'attaques aux ombres des dragonnets qui sont sens défense et rapidement les ombres élimines les dragonnets et libère l'unité de la légion qui était sous le contrôle des dragonnets. Suite à cela Dark Child et l'unité Actarus continue leur chemin dans les profondeurs du monde souterrain de Kozzy.

**ANNÉE DE KOZZY :** 5 /06 / **52 080** au 28 / 06 / **52 081 ANNÉE ACTOR**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion Atlantide avec Actarus en tête arrive enfin aux lacs de fusion de lave et ont devant eux le royaume des draconiens qui vie maintenant dans le cœur de la planète du Royaume Orius. Les membres de la confrérie du savoir utilisent leur amulette et ouvre un passage secret dans la pyramide et cela permet à l'unité de rentré à l'intérieur de la pyramide. Mais Actarus doit utiliser les pouvoirs Excalibur pour pouvoir maintenir en vie son unité. Une fois à l'intérieur, ils doivent éviter les pièges et les gardes draconiens et peuvent sentir la présence du dieu des draconiens prisonniers dans sa propre prisonnier. Rapidement, ils trouvent la prison de Luxillia qui est affaibli par la présence du dieu, déjà on sent l'influence du dieu qui affaiblir chacun des membres de l'unité. Ils parviennent à ressortir de justesse et retourne sur le navire volant et s'échappe par des plus petites cavernes qui empêche les draconiens des poursuives. Enfin ils ressortent par les portes ou Doriangrey et les autres membres de la confrérie referme les portes de la prison draconienne derrière eux.

Ils remontent sur plusieurs mois chacune des cavernes avec des dangers les plus dangereux les uns des autres. Enfin ils ressortent de la caverne de Kozzy et retournent dans le village Oasis, le seigneur Lexor les attends fièrement et heureux de récupérer sa fille.

**FIN DE LA QUÊTE.**