1942系列

1942（CAPCOM遊戲）

解說
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* 數字1942，**不過與本條目沒有關係**
* 中國導演馮小剛執導，描述戰爭期間河南饑荒的電影，**不過與本條目還是沒有關係**
* 由CAPCOM出品，以二戰為主題的捲軸射擊遊戲，**本條目的重點**
* 各作品的移植平台不一，2021年發售的Capcom Arcade Stadium收錄除1943改以外的大型機台作品。

	+ 灰：出現兩台小戰鬥機「SIDE FIGHTER」陪在自己左右兩側，按下射擊鈕會各射出1發子彈。中彈或撞上敵機會墜毀，但可利用這點一擊爆殺高耐久力的大型機~~美式神風特攻~~。另外自機空中迴旋時不會跟著往上飛。
	+ 橘：敵機暫時不攻擊。
	+ 黃：空中迴旋次數加1次，不過多出來的次數無法保留到下一關。
	+ 黑：殘機加1機。
	+ 紅：分數加1000分。

* 每擊墜200架小型機會從畫面邊緣出現一架小飛機，攻擊後會出現可加5000分的風車形道具「彌七」。
* 關卡數是4的倍數時為加分關，畫面上會顯示「% AND POINT UP STAGE」，加分關中除了大型機外其他敵機都不會攻擊，但高難度時例外。
* 於第7、15、23、31關的最後會出現比自機大上十數倍的超大型轟炸機「亞也虎」，為本作唯一的頭目。在亞也虎出現期間SIDE FIGHTER會暫時離開~~也就是逃亡~~。
* 奠定19系列印象的基礎作，P-38、POW道具、子機SIDE FIGHTER、風車彌七、亞也虎等都有在一部分續作出現。
* ~~不要問為什麼應該是陸軍機的P-38會在航空母艦上起降，也別在意為什麼明明標題是1942卻出現一堆不是在1942年戰鬥的地點。~~

### 1943 THE BATTLE OF MIDWAY

* 於1987年發售的19系列第二作，於1年後推出改良版「1943改」。故事背景一樣是太平洋戰爭。~~但中途島海戰明明發生在1942年，怎麼不叫1942 II之類的~~
	+ ~~P-38駕駛員比前作更猛，可以在炸到半沉的航空母艦上直接起降。另一方面1943改的航空母艦一樣被日軍轟炸卻一點損傷都沒有。~~
		- ~~Size還比頭目還大上幾十倍~~
* 前作的殘機制在本作改為能量制，被攻擊後不會墜毀但能量會減少，能量因被攻擊而減至0則當場GAME OVER。能量除了被攻擊外也會隨時間經過或因使用Mega Crash下降，但即使因前述原因減至0只要不被攻擊就不會死亡。
	+ 初期能量只有64點，但每過一關會回覆一些，而且只要通過特定關卡能量上限就會增加8，最多加到104點。
* 按鈕有射擊鈕和炸彈鈕兩個。按下炸彈鈕會消耗8點能量使出全畫面攻擊「Mega Crash」。Mega Crash依當時所在關卡種類與敵彈距離分成3種，威力各不相同。前作的空中迴旋改為同時按下2個按鈕發動。空中迴旋每關只能使用2次，接關後使用次數增加2次但最多只能增至4次，且多出來的次數和前作一樣無法保留。
* 擊破紅色戰機群可以拿到兩種強化道具，一種出現後如果我方再攻擊道具則道具內容會變更~~讓新手手忙腳亂~~，另一種則不會。取得的道具是武器的場合有20秒的使用時間，但可以藉由吃其他武器道具延長時限，最多加到64秒。1943改的使用時間與時間上限更增至28秒和80秒。可變道具的內容為：
	+ POW：機體能量回復8點。
	+ SHOT GUN：往前方5方向射出子彈，雖然可抵消敵機子彈但射程很短，時間內再拿到一次可強化射程。1943改取消強化功能但包含射程在內的性能大幅上升。一口氣由最弱變最強。另外1943和1943改SHOT GUN道具圖案不相同。
	+ 3WAY：往前方3方向射出子彈，射程比散彈槍長很多。
	+ AUTO：往前方射出子彈，按一次按鈕就可射出8發。1943改則被刪除。
	+ SHELL：往前方射出高威力的飛彈。
	+ LASER：往前方射出雷射。1943時為必須取得隱藏道具招財貓才能使用的超高威力武器，1943改則變為可變道具之一不過威力也下修，但時間內再拿到一次可強化威力，如果拿到招財貓還能再強化一次。另外這個武器過關時會自動消失，但1943改則是只要不強化到第3階段就能保留。~~Fc的Hack版1944則改成一開始就有~~
	+ SIDE FIGHTER：出現2台子機增加除一部分武器以外的攻擊力，不過被攻擊2次（1943改則是1次）就會消失，且一架子機被擊落另一架即使沒被攻擊也會跟著墜毀，還有效果中無法使用空中迴旋的缺點。1943時只會以固定道具出現，1943改則也會出現在可變道具中。~~這次不會逃亡~~
	+ 能量槽：機體能量回復24點。一旦變成這個道具就無法再改變。
* 另外本作只要在關卡開始時輸入特定指令就能直接裝備指定武器上場。如果用密技裝備雷射的話則使用時間變為無限（只限1943），對於秒殺頭目賺取高分非常重要。
* 前作的彌七在本作功用改為機體能量完全回復，另外還有武器使用時間完全回復的星形道具「佐吉」。
* 除了頭目是飛機的場合，各關均分為前半的空中戰與後半的艦隊戰兩部分，如果艦隊戰頭目破壞率太低則整個艦隊戰要重打一次且先前消耗的機體能量和武器時間不會回復，不過除最後一關外，第二次只要不被擊墜頭目破壞率不管多低都算過關。
	+ 頭目破壞率以限定時間內破壞了多少可破壞部位或機體決定，但亞也虎則是以擊破頭目使用的時間決定。另外亞也虎有血量條顯示剩餘的耐久力。
* 本作多數頭目採用二戰時的日本軍艦，歷代遊戲中大量採用二戰要素的只有本作。但1943改把P-38換成原型不明的雙葉機，亞也虎等飛機外型大改讓二戰氣息下降一些。FC版1943和PCE版1943改更把標題的中途島海戰刪除，且除亞也虎外的頭目名稱均換成三國志的武將名。~~看來CAPCOM也覺得操縱美國飛機打爆本國軍艦玩太兇~~
* 雖然1943改在演出上有不少強化點如某些關卡背景變為黃昏及音樂大改等，但整體關卡數減少加上難易度太極端（敵機子彈量增加，沒有SHOT GUN除彈的話會很難打。）讓作品評價不如1943。
* 每關開始時會介紹該關頭目名稱並在之後對玩家說「健闘ヲ祈ル」，整體演出非常帥氣。~~但必須先忘記玩家是美軍的事實~~

* ~~雖然出現的軍艦跟史實比起來好像怪怪的但至少讓人印象深刻，相較之下那艘名字沒打出來的美國航母簡直影薄~~
	+ ~~續作為艦これArcade，如果早個10年推出大概會變成用P-38把艦娘射到大破的遊戲~~
* 相對於前作平凡的移植，本作考慮到當時家用機不可能完全移植大型機台的遊戲，因此這次移植時為了彌補這點FC版1943和PCE版1943改有不少調整。
	+ FC版1943：
		- 追加成長系統，玩家可從攻擊力、機體能量、武器使用時間等要素中分配技能點進行攻略，不過技能點除一開始分配的點數外只能透過隱藏道具取得。
		- GAME OVER時顯示密碼，下次重玩遊戲時可直接輸入密碼從該關開始，除到達關卡外也會反映當時技能成長情形。
		- 可無限次接關，但與原版不同的是接關不是當場復活而是從該關起點重打。
		- 按住按鈕可集氣射出更強力的子彈，降低武器耗盡時的風險。雷射則和1943改一樣會從可變道具中出現。
		- 空中迴旋每關使用次數變為3次，且使用後會不耗能量發動Mega Crash。
		- 關卡數由16關變為24關，17關之後的頭目雖然還是用既有的飛機船艦，但到終盤關卡要一次跟兩個以上的頭目打車輪戰。
	+ PCE版1943改：
		- 原作的關卡減少3關，但另外追加4個背景風格與前7關不同的原創關卡，其中第8關頭目水上要塞與第10關頭目戰鬥列車為本作原創。
		- 一部分武器與未取得武器前的普通射擊按住按鈕可自動連射。武器道具使用時間從28秒增加為32秒。
		- 空中迴旋增加的條件由接關變成過關，因此多出的次數可帶到下一關。
		- ~~在進入原創關卡前會出現一段幫飛機加裝噴射引擎的畫面~~

### 1941 COUNTER ATTACK

* 於1990年發售的19系列第三作，故事時間一樣是二戰期間但地點換成北大西洋和歐洲，背景也不再是只有一片汪洋而有溪谷和城鎮等舞台。
* 從這一代開始不再只有一種機體可選擇，1P變回P-38，2P則是英國的蚊式轟炸機。兩架機體在遊戲中的性能有一點差異。
* 本代對前作的能量制做了簡化，初期能量為3格，無論被子彈打還是撞到敵機一律減少1格，不過能量不會因時間經過而下降且過關後必定回復到滿。如果飛機在0格能量的情形下被擊中則GAME OVER。通過奇數關卡時能量上限加1，最多加到6格。
* Mega Crash使用時消耗1格能量且種類簡化為1種。空中迴旋於本作被刪除，變為使用Mega Crash時的演出。取得POW可回復1格能量。
* 本作獨有的一個系統是地形，關卡中某些部分會出現飛機和子彈不能穿過的岩壁或建築，當自機撞上地形時會轉圈圈但不會受傷，轉圈時攻擊會向四面八方射出子彈。~~現實這樣搞早墜毀了，相較之下前作在航母上起降根本不算甚麼~~
* 按住射擊鈕會開始集氣，當機體能量槽下方的藍色量表集滿再放開可使出更強力的集氣射擊。
* 本作的可變道具由射擊後變更改成隨時間變化，武器的部分種類簡化為3種且取得道具的使用時間增為60秒，時間上限也延長到99秒。雖然拿錯武器的風險降低但這代POW的出現頻率大幅減少，反而讓難度往別的方向增加。武器種類為：
	+ M-GUN：原本的普通射擊（本作標示為NORMAL）變為往前方射出黃色子彈，按一次按鈕就可射出數發。
	+ MISSILE：除原本的普通射擊外再追加往前方射出的飛彈，飛彈碰到地形回沿著牆壁飛行。
	+ S-SHELL：原本的普通射擊變為往前方射出橙色雷射，連射能力差但威力高。
* 本作的援護道具除SIDE FIGHTER還追加AFTER IMAGE，前者兩架子機會往斜前方射擊且各自可承受5次攻擊~~1942式的神風特攻變更好用~~。後者則是出現兩個跟著自機跑的幻影往前方射擊，幻影不會因為被打而擊墜。不管是哪種援護道具的攻擊都和未裝備武器的普通射擊差不多，且無法帶到下一關。
* 計分方式追加階級系統，依照玩家在遊戲中的表現決定軍階可否上升，如果自機階級越高則過關時分數計算時的加乘倍率也越高，是打高分的重點要素。與前作一樣頭目戰花太久時間的話頭目會逃走讓評價下降，不過從本作開始取消了逃走後必須重打頭目的規則。
* 本作的日本版和海外版有些差異，例如前三關的關卡順序不同、每關開頭會顯示關卡和頭目名稱、機體能量固定為4格不會增加等等。

* ~~不要問原型為義大利兵器的頭目在哪裡，反正義大利待遇差也不止這一次~~

### 19XX THE WAR AGAINST DESTINY

* 於1996年發售的19系列第四作，有別於過去作以二戰做時空背景，這一次是以虛構的武裝組織作為敵人，兵器的設計也更加高科技化。雖然遊戲評價不錯但很長一段時間都沒有移植，直到2021年發售的Capcom Arcade Stadium才終於在家用機登場。
	+ 另外19XX為英文讀音的「ナインティーンダブルエックス」，其他作品的19則是日文讀音的「いちきゅう」。
* 設定與其他作品相比相當濃厚，除故事背景外，連自機駕駛員的身分、武器的設定、頭目的武裝、製造目的等都有說明。
* 雖是系列作之一但整體系統大翻新，過往19系列的象徵也只剩下P-38、亞也虎和1941未採用的「健闘ヲ祈ル」等少許要素而已。~~不過兩名駕駛員都不是日本人~~
* 過去的Mega Crash變更成炸彈系統Variable Bomber，使用前必須先拿到炸彈道具才能使用，但最多只能保有5個，死亡後無論當時有多少炸彈均變回初期值3個。按住炸彈鈕後會先進行一次全畫面攻擊並消除敵機子彈，之後依照玩家集氣時間長短決定炸彈性能：
	+ LEVEL 1：全畫面低威力攻擊。即使按下後馬上放開按鈕也能使用。
	+ LEVEL 2：前方小範圍高威力攻擊。所需集氣時間稍長，威力還可以。
	+ LEVEL 3：全畫面高威力攻擊。所需集氣時間很長，使用時以這種炸彈為主會比較好。如果繼續按住按鈕一定時間則最後會自動發動。
	+ 只要集氣中沒被打的話則放一次炸彈就有兩次攻擊和消彈的機會，與後述的Marker Missile一起壓低了本作的難度。
* 前作的集氣射擊變為Marker Missile。自機集氣之後再放開會放出鎖定彈，鎖定彈擊中大型敵人後數秒內再連打射擊鈕即可放出大量追蹤飛彈追擊敵機。
	+ 與前作及續作相比集氣所需時間很短，使用上非常靈活，且飛彈命中鎖定目標前絕對不會消失，可利用這點拉長距離順便攻擊路徑上的其他敵人。
* 本作的機體除前作的P-38和蚊式轟炸機外更追加日本的震電戰鬥機，除了可用搖桿自由選擇外各機體的性能也做出更明顯的差別化。分別是：P-38：追蹤飛彈威力重視型、震電：移動速度重視型、蚊式轟炸機：射擊威力重視型。
* 這代的武器雖然還是從可變道具中取得，雖然取消了武器使用時間的設定，但相對的被擊落時原本持有的武器會掉出必須想辦法撿回來。另外每種機體有一種強化武器，在裝備該武器的狀態下再取得一次相同的道具則武器性能會強化。武器種類為：
	+ 藍色道具：往前方同時射出4顆子彈，如果P-38再取得一次則子彈數會增至6顆。
	+ 綠色道具：往前方射出1顆高威力且能貫通敵機的飛彈。如果震電再取得一次則會同時射出2顆。
	+ 紅色道具：往前方3方向各射1顆子彈，如果蚊式轟炸機再取得一次則同時射出的方向會增為5個。
	+ ~~不要相信平衡的性能就是最佳選擇或一擊必殺是浪漫之類的話，選火力最高的紅色道具就對了~~
* 前作的階級系統仍染保留，另外本作由過去的能量制改回傳統的殘機制，由於升到特定階級時可增加殘機，因此對於純粹想過關的玩家也是不能忽視的要素。
* 除最後一關以外本作在進入關卡前會顯示頭目名字、輪廓及所在位置，其他機種及重量等更深入的細節則必須參閱CAPCOM過去發布的設定資料~~同時可得知如果玩家破關會造成365名頭目機乗員死亡~~：

* ~~開頭和結尾告訴我們對P-38（或震電、蚊式轟炸機）王牌駕駛員來說無論是飛出快要墜毀的運輸機或飛出大氣層都是小菜一碟~~

### 1944 THE LOOP MASTER

* 於2000年發售的19系列第五作，不過並非CAPCOM自製而是授權給Eighting和RAIZING製作的作品。同時也是大型機台19系列最終作。原本一直沒移植到家用主機，但後來CAPCOM在2019年10月推出的即插即玩遊戲機Capcom Home Arcade中收錄此作品結束了只能在遊樂場玩的情況。
* 使用機體1P固定為P-38，2P固定為零式艦上戰鬥機（簡稱零戰）。兩者性能沒有差別。由於本作的頭目都是日文命名，讓人想問為啥零戰會倒戈打日軍。不過官網的說明與1943或1941不同，無論是二戰或帝國等字眼都沒有使用，敵方似乎與19XX一樣是虛構的武裝組織~~又或者是アウターリミッツ的前身~~。
* 繼前作後系統再一次大變更，無論是19XX或1941的系統幾乎沒有保留，整體給人的感覺比較像1942~~P-38終於在正常的飛機場上起降~~。
* 前作捨棄的SIDE FIGHTER及集氣射擊本作再次採用，按住射擊鈕後會進行集氣，集滿氣前放開按鈕則集到的氣會慢慢下降，集滿後放開則飛機會飛到高空往前方特定點射擊，子機則會向前方180度亂射。集氣射擊威力高且使用中自機與子機無敵，是攻略關卡和頭目的重要武器。
	+ 雖然集氣射擊有上述優點，但使用後會進入數秒不能集氣的OVER HEAT狀態，加上子機被攻擊2次就會破壞。必須注意使用時機。另外到達第8關後子機的子彈會強化為可貫通敵人的雷射~~怎麼不連本體的射擊也一起強化~~。
* 炸彈的初期值一樣是3個但性能簡化為單純的全畫面攻擊，不過當玩家使用集氣射擊或炸彈時按下炸彈鈕則子機會衝出去撞敵人~~美軍終於學會正牌的神風特攻~~。如果在沒炸彈的情形下按炸彈鈕則子機會直接衝出。
* 擊破特定飛機或地上物時會出現金塊，每集滿10個金塊則畫面邊緣會出現黃色飛機，擊落後會出現子機道具，拿到道具後會以10個金塊交換2個子機，已持有子機的話則會儲存起來，於子機被破壞時自動飛出補充。以集氣射擊破壞地上物的話會出現相當於2個金塊的草莓，一部分大型機破壞後則會掉落相當於10個金塊的大金塊。
* 本作再次採用1941的能量制，不過只有在瀕死時通過某些關卡才會回復一些，加上回復能量的道具出現次數很少，實際上跟殘機制差不多。另外本作能量上限是固定的。
* 除紅色戰機群還新增了黃色和綠色戰機群，全部擊破時可拿到以下道具：
	+ 黃色戰機群（SHOT）：本體射擊強化，最多可強化3次。不過當機體能量在一定值以下時被擊中則會掉出來。
	+ 紅色戰機群（BOMB）：炸彈使用次數加1，本作最多可以持有10個炸彈。
	+ 綠色戰機群（POW）：機體能量增加，以集氣射擊全部擊破則會變為回復更多能量的竹筍。
* 依照機台設定玩家可選擇從第6關或第11關，甚至是從更難的2周目或3周目開始遊戲，從1周目第6關開始則自機會持有1個SHOT道具及4個子機，從1周目第11關或是從2周目以上的進度開始則自機會持有1個SHOT道具及6個雷射子機。
* 與前幾作不同本作採用橫螢幕，不過由於敵機子彈多反而增加閃躲難度，加上多數耐久力高的敵人及武器單一化等問題使本作評價不高。
* 本作每個關卡都有標題，進入頭目戰時則會出現「WARNING」字樣警告及頭目名稱等相關資料。

## 相關條目

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備註
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1. ↑ 1943改僅在日本發售。
2. ↑ 一般認為是波音-斯梯曼75型的PT-17教練機。
3. ↑ 單位名稱為節，1節指速度為每小時1海里（1.852公里）。
4. ↑ 4.0 4.1 通常破壞時會出現一個POW，以集氣射擊破壞則會出現一個加十萬分的蜻蜓。