Mots clés

## Vocabulaire général

#### **Point d'action (PA)**

chaque carte action utilise de 0 à 10 points d'action. 2 PA sont gagnés au début du tour.

#### **Timer**

nombre de secondes dont chaque joueur dispose pour jouer. Il est par défaut fixé à 30 secondes.

#### **Résistance** **(point de)**

La résistance diminue d'autant les dégâts reçus lors d'une attaque. Ex : une attaque fait 50 de dégât. La résistance est de 6. Elle retirera donc 44 PV au lieu de 50.

## Vocabulaire spécifique aux cartes actions

### **Vocabulaire général**

**Dégâts**

Correspond au nombre de PV initial que l'adversaire va perdre, sans prendre en compte la résistance ou la protection.

#### **Perte de Vie**

Une perte de vie est imparable et irréductible. L'effet insensible n'a aucun pouvoir contre une perte de vie. Cependant, une perte de vie peut être annulée.

#### **Protection**

Une carte "protection" réduit les dégâts subis par la carte qui vient d'être jouée

### **Effet de la carte**

#### **Paralysie**

Une action avec paralysie diminue à 5 secondes le timer adverse.

#### **Confusion**

Une carte avec confusion X fait perdre X PA à l'adversaire.

#### **Drain de vie**

Une action avec le drain de vie rend un montant de points de vie, égal aux dégâts infligés, au joueur qui l’utilise.

### **Effets conditionnés**

#### **Célérité**

Consiste à jouer dans les 3 premières secondes de son timer, avec un temps restant d'au moins 27 secondes. Il est donc impossible d'obtenir célérité en cas de paralysie.

#### **Charge**

Possède un effet supplémentaire si la carte fait partie des 3 premières que vous jouez.

#### **Patience**

Possède un effet supplémentaire si la carte est jouée après la dixième carte.

#### **Armure**

S'active si la résistance est supérieure ou égale à la somme de la force et de l'intelligence du champion.

#### **Provocation**

S'active si votre santé est inférieure à celle de votre adversaire

#### **Flash**

S'active si le tour dure 15 secondes ou moins, c'est à dire que le timer initial est de 15 secondes ou moins.

#### **Brave**

S'active si le lanceur a au moins 10 marqueurs bravoure sur lui. Dans ce cas, l'effet "brave" de la carte remplace l'effet normal de la carte.

#### **Empoisonné**

S'active si le lanceur de la carte a au moins 20 marqueurs poison sur lui. Dans ce cas, l'effet "empoisonné" remplace l'effet normal de la carte.

### **Modifie les règles classiques**

#### **Perforant**

Une action infligeant des dégâts perforants ignore la résistance.

#### **Enchaînement**

Une action avec l’enchaînement permet au joueur qui la joue de rejouer aussitôt un tour supplémentaire. Il ne gagne cependant pas les 2 PA de début de tour. Il est impossible d'enchaîner les enchainements.

#### **Instantanée**

Une action instantanée prend effet dès qu'elle est joué. Elle ne peut donc pas être contrée par une protection.

#### **Contrecoup**

Lance un effet sur soi-même.

Lorsque la carte inflige des dégâts au lanceur, les dégâts sont réduits par la résistance de celui-ci et la protection de l'adversaire.

#### **Imparable**

Lorsque ce mot-clef s'active, les dégâts ne pourront être réduit par d'autres cartes. Cependant, les cartes "imparables" sont annulables.

#### **Broyeur X**

Diminue la résistance adverse de X points.

#### **Entrave**

Diminue le gain de PA de début de tour de l'adversaire de 2 à 1.

#### **Bravoure**

Fait gagner 1 PA à chaque joueur ainsi qu'un marqueur bravoure au lanceur de la carte.

#### **Annulation**

Annule la carte qui vient d'être joué. Il est impossible d'annuler une carte instantanée.

### **Marqueur**

Les marqueurs n'ont aucun rôle en eux-mêmes. Ils jouent uniquement sur les effets de certains traits et cartes.

#### **Brûlure** X

Place X marqueur(s) de brulure sur l'adversaire.

#### **Poison** X

Place X marqueur(s) de poison sur l'adversaire.

#### **Glace** X

Place X marqueur(s) de glace sur l'adversaire.

#### **Saignement** X

Place X marqueur(s) de saignement sur l'adversaire.

#### **Infection** X

Place X marqueur(s) d'infection sur l'adversaire.

#### **Plaie Vitale** X

Place X marqueur(s) de plaie vitale sur vous-même.

#### **Ferveur** X

Place X marqueur(s) de ferveur sur vous-même.

#### **Purge X**

Supprime X marqueur(s) d'un seul type sur votre champion.

#### **Purge Totale X**

Supprime X marqueur(s) de chaque type sur votre champion.