recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Server

Obwohl DayZ nur eine Alpha ist gibt es bereits tausende von Servern, betrieben von Community Mitgliedern aus der ganzen Welt.

Alle DayZ Server sind verbunden mit einer zentralen Datenbank (genannt "The Hive").
Dies erlaubt Spielern mit Ausrüstung die Server zu wechseln, wobei Fahrzeuge und Zelte jedoch auf dem Server bleiben.

Offizielle Informationen über Server können im DayZ Forum gefunden werden: [1]

## Servernamen

**Aktuelles Namensformat:**

DayZ - STANDORT ID (version/beta) [3dp:xx ch:xx] [UTC+x] dayzmod.com - hosted by eigener Text
**Alternativformat mit Stadt:**

DayZ - STANDORT ID Stadt (version/beta) [3dp:xx ch:xx] [UTC+x] dayzmod.com - hosted by eigener Text
**Zusammenfassung:**

* Der Standort ist ein Ländercode, bestehend aus zwei Zeichen
* Die Stadt ist Optional und zeigt wo sich der Server befindet.
* Die Version und Beta geben an welche DayZ Version und ArmA2 Operation Arrowhead Version benötigt wird.
* Third Person und Fadenkreuz (Schießen aus der Hüfte mit einem grünen Fadenkreuz in der Mitte des Bildschrims):
	+ 3DP:on <- Third Person eingeschaltet
	+ 3DP:off <- Third Person ausgeschaltet
	+ CH:on <- Fadenkreuz eingeschaltet
	+ CH:off <- Fadenkreuz ausgeschaltet
* Die Zeitzone (Abweichung von UTC) gibt einen Hinweis auf den Tag / Nacht Zyklus des Servers.
* "Eigener Text" gibt Hinweise über den Besitzer des Servers.

**Hinweis zur Schwierigkeitsstufe:**

Einige Server haben zusätzlich einen Hinweis zur Schwierigkeit in ihrem Namen, wie zum Beispiel "regular" oder "veteran".
Diese Hinweise sind nicht länger Teil der offiziellen Namensgebung, da die Schwierigkeitsstufen je nach Serverbetreiber unterschiedliche Dinge bedeuten können und deshalb irreführend sind.
Serveradmins können in den "class Dificulties" der ArmA2 Einstellungen einstellen was jede einzelne Schwierigkeitsstufe bedeutet.

**Beispiel:**

* DayZ - US #314159 (v1.7.2.4/beta 95417) [3DP:ON CH:OFF][UTC-4] DayZMod.com - DayZWiki.com

## Server Listen

* ARMA 2 Server List - GameTracker.com
* ARMA 2 Game Server - Swec.se
Heat Pack

**Varianten** | N/A

Heat Packs dienen dazu, sofort die Temperatur des Spielers zu erhöhen und eine Erkältung zu kurieren. Sie werden beim Benutzen verbraucht und haben darüber hinaus keine durchgehende Wirkung auf den Spieler.

Heat Packs sind weit verbreitet, man findet sie in fast allen Gebäuden und bei zivilen Zombies.
Bandage

**Varianten** | N/A

**Bandagen** werden verwendet um Blutungen zu stoppen, welche als Resultat von Verletzungen auftreten können. Manchmal kann eine Blutung auch von alleine aufhören. Da Bandagen beinahe überall spawnen, wo es Ausrüstung zu finden gibt, sind sie eines der meist-gefundenen Gegenstände im Spiel. Schafft man es nicht rechtzeitig, eine Blutung zu stoppen, kann es zu schlimmeren Zuständen führen, wie Schock, Bewusstlosigkeit, und Tod.

## Anwendung

Bevor ein Spieler eine Bandage verwendet, sollte erst fest gestellt werden, ob eine Blutung vorliegt oder nicht. Blutung wird angezeigt durch ein blinkendes weißes Kreuz im Blut Symbol des HUDs. Außerdem kann es sein, dass aus der Spielerfigur Blut im Strom austritt, wobei dies nicht immer der Fall ist, z.B. wenn zusätzlich ein Knochenbruch vorliegt. Ein niedriger Blutstand kann eine Blutung zur Ursache haben und wird durch sich verringernde Farbgebung im Spielbildschirm angezeigt.

### Sich selbst bandagieren

Spieler können Bandagen bei sich selbst oder anderen Spielern anlegen. Selbstverständlich ist es zu empfehlen, vor dem Anlegen die eine sichere Umgebung aufzusuchen, oder zumindest genügend Zeit zum Bandagieren zu haben. Um eine Bandage selbst anzulegen wird das Inventar geöffnet **G** und es muss sich mind. eine Bandage im Munitionsfach für Zweitwaffen befinden. Das Bandagieren wird durch Rechtsklick auf die Bandage und den Wählen des Eintrags "Bandage myself" gestartet. Der Vorgang dauert etwa 10 Sekunden.

### Andere Spieler bandagieren

Um einem anderen Spieler eine Bandage anzulegen muss der anlegende Spieler sich in Reichweite des Blutenden befinden, und im Kontext Menü mit dem mittleren Mausknopf "Bandagieren" wählen. Für das Bandagieren anderer Spieler erhält man 20 Menschlichkeitspunkte.

## Hinweise

* Eine Bandage erhält jeder Überlebende am Anfang des Spiels.
* Blutungen können manchmal von alleine aufhören.
* Eine Bandage anzubringen dauert ca. 10 Sekunden.

## Gallerie

*Dieser Bereich ist noch leer, hilf uns ihn zu füllen indem du etwas beiträgst!*
Książka

Przekierowanie do:

* Papier
*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

**Książka** jest przedmiotem możliwym do znalezienia na mapie. Książek nie da się wytworzyć, ale można z nich pozyskać Papier, z którego można wytworzyc TNT.
Streichholzschachtel

**Varianten** | N/A

Die Streichholzschachtel wird verwendet um mit Hilfe eines Holzscheites eine Feuerstelle zu errichten. An dieser kann dann rohes Fleisch zu gebratenem Fleisch weiter verarbeitet, oder sich aufgewärmt werden um die Temperatur zu normalisieren. Zur Streichholzschachtel sollte man auch immer das Jagdmesser einsammeln, da es zum Ausnehmen der Tiere benötigt wird, um rohes Fleisch zu erhalten.
Die Streichholzschachtel nutzt keinen normalen Inventarslot sondern wird am Werkzeuggürtel unterhalb der Zweitwaffenslots befestigt. Im Rucksack allerdings nimmt sie 1 Slot ein.

Wenn man kein Holz hat, benötigt man die Axt um im Wald welches zu schlagen und muss das Feuer auch damit schüren, sonst geht es nach einiger Zeit aus.
Balota Airstrip

## Ort

Der **Airstrip** ist direkt neben der Stadt Balota im südwestlichen Bereich von Chernarus.

## Grundinfo

Auch als **S**outh**W**est **A**ir**F**ield (**SWAF**) bekannt. Auf dem **Balota Airstrip** gibt es einen Air Traffic Control Tower und zwei Hangars, genauso wie drei Barracken und zwei Gefängnisse. Südlich vom Flugfeld sind viele Militärzelte.

Balota ist die beste Gelegenheit für Neugespawnte sich auszurüsten, jedoch sind dort auch viele Banditen.

## Alle Gebäude

* ATC Tower
* Hangars
* Hafen Warenhaus
* Gefängnis
M4A1

## Grundinfo

Das M4A1 in seiner ursprünglichen Form.

Das Gewehr verwendet die 5.56mm Munition.

Das M4A1-Sturmgewehr kann man nur an Helicoptercrashes finden.
Die M4A1 spawnt mit einem OE Buttstock, Carryhandle Optics, und dem Plastic Handguard.
Man stellt den Feuermodus mit "T" um.

Ingame Beschreibung:
"The M4 carbine is a family of firearms that was derived from earlier carbine versions of the M16 rifle, which was in turn derived from the original AR-15 rifle that Eugene Stoner designed and ArmaLite made. the M4 is a shorter and lighter variant of the M16A2 assault rifle, with 80% part commonality."

## Bauteile und Magazine

**Magazine**

30Rnd STANAG

30Rnd STANAG (coupled)

10Rnd CMAG

20Rnd CMAG

30Rnd CMAG

40Rnd CMAG

**Buttstocks**

M4 Buttstock MP

M4 Buttstock OE

M4 Buttstock CQB

**Handguards**

M4 Handguard MP

M4 Handguard Plastic

M4 Handguard RIS

**Visiere**

ACOG Optics

RV1 RDS Optics

M68 CompM2 Optics

BUIS

Carryhandle Optics

**Andere Bauteile**

ATLAS Bipod (Benötigt den RIS-Handguard)

Weapon Flashlight (Benötigt den RIS-Handguard)

Supressor 556

M9A1 Bayonet
Morphine Auto Injector

**Varianten** | N/A

Die Morphium Injektion heilt sofort gebrochene Knochen. Man kann sich die Knochen brechen durch Zombieangriffe, Schusswunden, Bärenfallen, einem tiefen Fall oder im Schwenkbereich einer sich bewegenden Tür. Um das Morphium zu verwenden öffnet man mit "G" das Inventar, rechtsklickt die Morphium Injektion und wählt im Menü die einzige Option. Der Spieler führt für etwa 10 Sekunden eine Animation aus, die nicht unterbrechen werden darf, sonst ist die Injektion verschwunden, aber der Effekt nicht geheilt. Es wird empfohlen, immer mindestens ein Morphium im Hauptinventar zu haben, denn gebrochene Beine führen ziemlich sicher zum Tod durch Zombies oder Banditen, mindestens aber zu einer langen Kriechtour zum nächsten Krankenhaus.

Morphium Injektionen können in Medizinkisten, Krankenhäusern, Helikopterabsturzstellen und selten in den üblichen Lootstellen gefunden werden.

Obwohl Morphium in der Realität ein starkes Schmerzmittel ist, heilt es in DayZ nicht den Schmerz.

Das ist totaler Quatsch.
Skoda

Der Škoda 105/120/125 ist ein drei variantiges Hintermotor, und Hinterradbetrieb Kompaktfahrzeug welcher von der Tschechoslowakischen Fahrzeughersteller AZNP in Mladá Boleslav zwischen 1976 und 1990 hergestellt wurde. Motorgrößen waren 1.05 und 1.2 Liter. Das Sortiment wurde ab 1984 mit einem Frontreifen und Motor, zusammen mit der Einführung eines neuen 1.3-Liter-Version des Škoda 130/135/136 erweitert.

**Zum kompletten Reparieren (Grüne Anzeige) eines kaputten (Rote Anzeige) Skoda benötigt man:**

 Windschutzscheibe | 4

Möglicherweise benötigt man auch einen Reservekanister zum Auffüllen. Aber es wurde auch bestätigt, dass das Platzieren eines Reservekanister im Skoda das Fahrzeug automatisch auffüllt. So ist Benzin kein Problem mehr.
Radio

**Varianten** | N/A

Funkgeräte sind in der aktuellen Version (1.7.2.6.) nicht auf ehrliche Weise zu bekommen oder zu benutzen, sondern nur durch Hacks oder Plugins auf privaten Servern. Es wird in der Community spekuliert, dass Spieler mit ihnen später Nachrichten austauschen können, obwohl es dazu keine offizielle Bestätigung gibt.

Einige Spieler wollen mit Radios stündliche Notrufübertragungen am Green Mountain gehört haben, in denen Morsecodes und eine Reihe von Koordinaten durchgegeben werden. Dies wurde allerdings als Mythos enttarnt und hat sich als Fake erwiesen.

### Green Mountain Notfallübertragungen

Ein Video aus dem DayZ Forum versucht die Nachrichten, die angeblich mit dem Funkgerät empfangen wurden, zu beweisen. Man hört deutlich den Morsecode und die darauffolgenden Koordinaten:

Es wurde behauptet die Nachricht sei automatisiert und regelmäßig wiederholt worden. Der Morsecode entschlüsselt sich zu einem Hilferuf und scheint verbunden mit dem Ausbruch der Zombieinfektion zu sein, bei dem ein oder mehrere "Subjekte" nicht länger unter Verschluss gehalten werden konnten.

Die Zahlenreihenfolge im Anschluss an den Morsecode ergibt eine Reihe von Koordinaten, auf denen sich in Chernarus Hochstände befinden. Vielleicht waren sie dazu gedacht, Bewohnern zu helfen, die im Verseuchungsgebiet überleben müssten.

Obwohl die Nachricht sich eindeutig als Fake herausgestellt hat, ist sie zum wenigen - wenn auch inoffiziellen - Hintergrundwissen des Zombieausbruchs zu zählen.
Schanzwerkzeug

**Varianten** | N/A

Das Schanzwerkzeug wird benötigt um Sandsäcke aufzubauen, um dadurch den Zugang zum Gelände zu erschweren.
Es verbraucht keinen Platz im Inventar, sondern findet Platz am Werkzeuggürtel unter der Zweitwaffe. Wenn es im Rucksack getragen wird, nimmt es 1 Platz ein.

Sie können in seltenen Fällen in Allgemeine Militärgebäuden gefunden werden.
Sand

Development status | Currently editable in the world

* **Description** -  Sand can be found in arid biomes on mostly flat terrain with dunes.
* **How to Collect** - Use the terrain tools or the Shovel to collect sand and add it to your inventory. This is an ingredient for crafting.
* **Expected Play and Usages** - Digging
Krankenhaus

Krankenhäuser befinden sich in verschiedenen Städten & Dörfern in Chernarus. Um sich Zutritt zuverschaffen, muss die Glastür zerschossen werden oder mit einer Dose beworfen werden (nicht die Fenster, die werden automatisch zersprengt wenn die Glastür kaputt ist!).

Krankenhäuser sind der einzige Ort wo man Blutkonserven finden kann.

Sie beinhalten Medizinisches Loot wie Blutkonserven, Epi-Pen, Heat Pack, Morphine Auto Injector, Schmerzmittel, Antibiotika und Bandagen

Krankenhäuser befinden sich in:

* Elektrozadovsk
* Chernogorsk
* Berezino
30Rnd CMAG

30Rnd 5.56mm CMAG

Ein Magazin, dass nur für die M4A1 verwendbar ist, und ebenfalls nur an Helicoptercrashes zu finden ist.

Ingame Beschreibung:
"An aftermarket firearm magazine produced to NATO standards. Holds a maximum of 20 rifle cartridges of the 5.56x45mm NATO variant."

Andere Versionen:

10Rnd CMAG

20Rnd CMAG

40Rnd CMAG
Berezino

Vorlage:Mod

**Berezino aus Richtung North**
 {{{mini}}}

Berezino (Березино, abgekürzt BZ/Berez) ist die größte Stadt im Nordorsten von Chernarus. Sie verfügt über ein Krankenhaus, ein kleines Militärcamp, 2 Supermärkte sowie ein Holzfällerlager. Der Name der Stadt leitet sich von dem russischen Wort für "Birke" ab.

Im wahren Leben ist Berezino eine Stadt mit 13.300 Einwohnern in der Provinz Minsk, Weißrussland.

## Gebäude von Intresse

* Apartementkomplex (6)
* Kirche
* Hochstand (3)
* Krankenhaus
* Bürogebäude
* Bahnhof
* Supermarkt (2)
* Lagerhaus
Verbrauchsgüter

Verbrauchsgüter sind Gegenstände die nach der Verwendung verschwinden. Dazu gehören Essen, Wasser, medizinische Güter und taktische Verbrauchsgüter. Viele werden einfach benutzt indem man in das Inventar geht, auf den Gegenstand rechts klickt und "use" auswählt.

### Nahrung

Bietet Ernährung für hungrige Spieler. Zusätzlich füllt es das Blut des Spielers wieder auf.

* Nahrungskonserven erhöhen das Blut um 200.
* Gebratenes Fleisch erhöht das Blut um 800.

### Wasser

Getränke löschen den Durst eines Spielers.

* Feldflasche
* Getränkedose

### Medizinische Güter

Medizinische Güter heilen die Statuseffekte des Spielers an denen er leidet.

* Antibiotika
* Bandage
* Blutkonserve
* Epi-Pen
* Heat Pack
* Morphine Auto Injector
* Schmerzmittel

### Taktische Verbrauchsgüter

* Knicklicht
* Granate
* Road Flare
* Rauchgranate
* Holzstapel
* Leere Blechdose
* Leere Getränkedose
* Leere Whiskyflasche
* Pioniersprengladung
* Bärenfalle
Mosin 9130

## Grundinfo

Die Mosin 9130 in seiner ursprünglichen Form.

Das Gewehr verwendet die 7.62x54mmR Munition.

Das gewehr basiert auf die Mosin-Nagant M1891/30, die 1930 bis 1944 von der Soviet Union verwendet wurde. Sie wurde durch die SKS ersetzt, welche von der AK ersetzt wurde.
Die DayZ-Version kann abgesägt werden und in Grün, Schwarz oder Tarnfarben lackiert werden.

Ingame Beschreibung:
"The Mosin-Nagant is a bolt-action, internal magazine-fed, military rifle, developed by the Imperial Russian Army in 1882-1891, and used by the armed forces of the Russian Empire, the Soviet Union and various other nations."

## Bauteile

**Visiere**

PU Scope

**Andere Bauteile**

Improved Supressor

Mosin M44 Compensator

M91 Bayonet

Ghillie Gun WrapTan
Leuchtsignal

**Effekt(e) auf Spieler** | * Erleuchtet einen großen Bereich von ~30m
* Kann auf eine Distanz von 1km gesehen werden
 **Varianten** | * Leuchtsignal- Rot
* M203 Rot
* M203 Weiss
* M203 Grün

*Hinweis, M203 Leuchtsignale nehmen einen Platz als Zweitwaffenmunition ein und nicht im Hauptinventar.*

Leuchtsignale sind sehr helle Lichtquellen die quer durch Chernarus zu finden sind. Sie strahlen nachts sehr weit und sind als Lockmittel für Zombies, gerade in Städten sehr effektiv. Allerdings verraten sie auf weite Entfernung allen nahen Banditen, wo ein Spieler sich aufhält, daher ist das Risiko des Einsatzes sehr hoch.

Zur Positionsbestimmung empfohlen werden deshalb Knicklichter, weil sie sehr viel weniger Zombies und Spieler anziehen.
Gebratenes Fleisch

**Varianten** | N/A

Gebratenes Fleisch kann entweder an einer Feuerstelle oder an einem angezündeten Ölfass hergestellt werden.

Rohes Fleisch kann von Tieren die vorher mit einem Jagdmesser ausgenommen wurden, gelootet werden.

Es stellt 800 Blut wieder her.

Von folgenden Tieren kann man Fleisch looten:

 Huhn
 Ziege
 Wlidschwein
 Schaf
 Kuh
Leere Whiskyflasche

**Varianten** | N/A

Leere Whiskyflasche ist ein werfbarer Gegenstand, welcher an nahezu allen Lootbaren Stellen der Karte gefunden werden kann. Auswählen der Leeren Whiskyflasche und das Werfen sind so wie bei der Leeren Getränkedose oder Leeren Blechdose und werden deinen Charakter veranlassen die Flasche wie eine Granate zu werfen. Wenn die Flasche auf eine Fläche in der Nähe von Zombies geworfen wird, werden diese darauf aufmerksam und suchen (normalerweise) nach der Herkunft des Geräusches. Der Gegenstand wird meist zum Entfliehen aus Zombie umgebenen Gebieten genutzt, aber kann auch zum Zerstören der Scheiben des Krankenhauses oder zum Verwirren von anderen Überlebenden genutzt werden. Wenn damit auf einen Überlebenden geworfen wird, besteht die Chance seine Knochen damit zu brechen.
Taschenlampe

**Varianten** | Militärtaschenlampe

Jeder Spieler startet das Spiel mit dieser Taschenlampe im Inventar. Sie erzeugt einen gelblichen Lichtkegel vor dem Spieler, und hilft ihm so im Dunkeln zu sehen.

Die Taschenlampe belegt einen Werkzeugplatz, wenn sie nicht ausgerüstet ist und wechselt beim Ausrüsten in den Zweitwaffenplatz. Zum Wechseln wird das Rechtsklickmenü verwendet. Hat man bereits eine Zweitwaffe ausgerüstet, muss diese erst abgelegt oder im Rucksack verstaut werden. Ist die Taschenlampe ausgerüstet, kann sie mit der Taste "L" an- oder ausgeschaltet werden. Tagsüber hat die Taschenlampe keinen Effekt.

Vorsicht beim Gebrauch der Taschenlampe: Ihr Schein ist für andere Spieler leicht zu sehen und kann so die eigene Position preisgeben.

Zombies reagieren nicht auf das Licht der Taschenlampe.

Es gibt drei Waffen die mit Taschenlampen ausgerüstet sind:

* G17
* Remington 870 (Flashlight)
* M4A3 CCO

Siehe auch Militärtaschenlampe.
Balota

Vorlage:Location

## Grundinfo

Wie die meisten anderen Gebiete an der Küste, wird Balota oft besucht von allen Spielergruppen. Diese Stadt liegt neben dem Balota Airstrip (SWAF) und hat Militärzelte am Osteingang, dass macht es Neugespawnten und Survivors noch gefährlicher. **Balota** basiert auf das russische Wort für "Sumpf" (болота or bolota) was verständlich ist, da die Stadt am Sumpf bei Komarovo liegt.

In der Stadt, ist die MP5 die optimale Waffe, weil sie in kurzer Reichweite sehr stark ist. Auf dem Airfield oder vor der Stadt, ist Mosin 9130 mit Lang Range Scope die optimale Waffe, weil viele Spieler offen rumlaufen. Außerdem verstecken sich viele Banditen in den Militärzelte und warten auf Survivor, die auf der Staße laufen.

## Geschichte

* In der realen Welt, ist Balota der Name von verschiedenen Stadten in Rumänien, genauso wie der Fluss Balota.
Stromnetz

Stromleitungen sind eine Hilfe um sich in Chernarus zurecht zu finden.
 Das Stromnetz besteht aus Kraftwerken und Stromleitungen (den wirklich großen), welche sich über die ganze Karte ziehen.

Das Stromnetz verläuft entlang der Küste zwischen Solnichniy, Elektrozavodsk und Chernogorsk. Nahe Chernogorsk befindet sich ein Knotenpunkt, von wo aus es Richtung Nord-Westen zum Umspannwerk bei Zelenogorsk führt und anschließend nach Osten, vorbei an Stary Sobor und Novy Sobor bis nach Berezino an die Ostküste.

Den Stromleitungen zu folgen ist ein sicherer Weg in eine Stadt zu kommen sollte man sich verlaufen haben.
Axt

**Varianten** | keine

Die Axt kann entweder als Nahkampfwaffe verwendet werden, oder um Holz im Wald zu sammeln.

Um sie als Waffe zu verwenden, muss der Hauptwaffenplatz frei sein. Ansonsten wird sie am Werkzeuggürtel getragen. Um eine Axt im Rucksack zu verstauen, muss sie zuerst am Werkzeuggürtel hängen, Äxte können nicht direkt im Rucksack platziert werden.

### Mit der Axt Holz schlagen

Um die Axt zu benutzen, muss man sich im Wald befinden. Einzelne Bäume oder dünn bewachsene Gebiete gelten nicht als Wald, dort kann man kein Holz schlagen. Auf der Karte sind Waldgebiete als grüne Flächen mit Baumsymbolen markiert, nur hier kann Holz gesammelt werden.

Ist ein geeigneter Platz gefunden, schlägt man das Holz durch Rechtsklick auf die Axt im Werkzeuggürtel, und wählt dort im Menü "Holz schlagen" aus. Man benötigt 2 Plätze im Inventar um den geschlagenen Holzstapel mit zu nehmen.

## DayZ Info

In der jetzigen Version (1.7.2.6) ist die Axt sehr häufig zu finden. Teile der Community vermuten, dass dies in späteren Patches geändert wird, offizielle Hinweise darauf gibt es aber keine.

Die Axt ist eine ausgezeichnete Hauptwaffe, wenn man Dörfer oder Städte leise durchqueren oder looten möchte, denn sie macht keinen für Zombies hörbaren Lärm und tötet Zombies sofort, wenn sie hinten oder an der Seite trifft. Besonders mit Hilfe der häufig herumliegenden leeren Getränkedosen lassen sich Zombies so ablenken, dass man sie mit Axt mit einem Schlag niederstrecken kann.

Setzt man die Axt gegen einen anderen Überlebenden ein, wird sie den Spieler beim ersten Schlag die Beine brechen und ihn mit 1-3 Schlägen töten, was sie zu einer sehr guten Nahkampfwaffe macht.

## Bekannte Fehler

Jedes Mal wenn die Axt in den Hauptwaffenplatz gelegt wird, muss man sie mit der Taste "R" "nachladen". Dies liegt daran, dass ArmA2 keine Nahkampfwaffen hat, und die Axt als Pistole mit sehr geringer Reichweite programmiert wurde. Daher gibt sie auch manchmal beim Schlagen ein Schussgeräusch ab.

Es kann passieren dass die Axt vom Werkzeuggürtel verschwindet, wenn man einen Server mit einer ausgelaufenen Spielversion besucht.

Oft muss die Axt zum Töten eines Zombies mehrmals geschlagen werden, obwohl das Fadenkreuz direkt auf dem Ziel liegt und man in Reichweite ist.
Frauenkleidung

**Varianten** | (*nur für männliche Spielerfiguren*) Zivilkleidung, Tarnanzug, Ghillie Suit

Die Grundkleidung die ein Spieler trägt, wenn man einen neuen, weiblichen Charakter startet.

Zum jetzigen Zeitpunkt (v.1.7.2.5) ist es weiblichen Spielerfiguren nicht möglich, die anderen Kleidungen, wie den Tarnanzug oder den Ghillieanzug, zu tragen.
Schmerzmittel

**Varianten** | N/A

Schmerzmittel heilen Schmerzen, durch die der Spieler in der Egoperspektive oder beim Zielen durch ein Visier von einem Schütteln geplagt wird.

Sie sind häufig in zivilen Lootstellen zu finden, ebenso in Medizinkisten an Krankenhäusern und Helikopterabsturzstellen.

Schmerzmittel können auch auf andere Spieler angewandt werden um ihren Schmerzeffekt zu heilen, dazu wählt man im Mausradmenü nah am Spieler den entsprechenden Menüpunkt. Für diese Aktion bekommt der gebende Spieler 20 Menschlichkeit.
Antibiotika

**Varianten** | N/A

Antibiotika werden genutzt um Infektionen zu stoppen. Sie sind äußerst selten und können nur im Krankenhaus, Erste Hilfe Zelt oder an Helikopter Absturzstellen gefunden werden.

Überlebende können an Infektionen leiden, wenn ihre Temperatur unter 36°C fällt oder während einer Blutung von einem Zombie geschlagen werden. Infektionen sind ansteckend und können auch von Spieler zu Spieler übertragen werden. Während der Infektion hustet der Spieler wiederholt und kann so die Aufmerksamkeit von Spielern auf sich ziehen. Außerdem verliert er langsam Blut bis zu einem Blutstand von 6000.
Karte

**Fundort(e)** | Kann hier gefunden werden:
* Wohnhäuser/Zivilgebäude
* Industriegebäude
 **Varianten** | Kompass, Wie man Norden findet

Eine Karte von Chernarus kann im Spiel als Loot zum Beispiel in Kasernen gefunden werden.
Werden sie aufgehoben, so belegen sie keinen normalen Inventar Platz, sondern werden in den Werkzeuggürtel, unter den Sekundärwaffenplätzen, gelegt. Packt man sie jedoch in den Rucksack nehmen sie einen normalen Platz ein.
Mittels der "M" Taste kann sie anschließend geöffnet werden.
Karten sind einer der meist gesuchten Ausrüstungsgegenstände im Spiel.

Eine Liste der Städte und Dörfer im Spiel kannst du hier finden (mit russischen Namen).
Knicklicht

**Effekt(e) auf Spieler** | * Leuchtet farblich in kleinem Radius von ~5m
* Leuchten kann gesehen werden auf:
* Blau - sichtbar bis 35m
* Rot - sichtbar bis 55m
* Grün - sichtbar bis 75m
* Leicht mit Nachtsicht zu sehen
 **Varianten** | * Rot
* Grün
* Blau

Knicklichter sind eine vielseitige Lichtquelle die geworfen oder getragen werden können. Sie leuchten einen kleinen Bereich gedimmt aus, und können gut aus geringen Reichweiten gesehen werden. Sie können genutzt werden um Zombies abzulenken.

## DayZ Info

Sie können genutzt werden, um nachts Gruppen zusammenzuhalten, in dem z.B. der Anführer vorne eins trägt und der Rest folgt, oder mehrere Spieler sie tragen. Allerdings stellt man so ein leichtes Ziel für Banditen dar, die Knicklichter auch nutzen um Spieler anzulocken, um Fallen zu stellen.
Blut

Blut ist im Prinzip das Leben des Spielers. Der Spieler startet mit 12000 Blut. Sobald es 0 erreicht stirbt der Spieler.

## Blut Level

Während das Blut sinkt verringert sich die Farbsättigung auf dem Bildschirm. Zwischen 3000 und 4000 wird alles in Grau angezeigt. Ab diesem Punkt wird der Spieler auch Zittern und der Herzschlag ist hörbar und die Umgebung ist nicht mehr hörbar. Bei weniger als 3000 wirst du zufällig Bewusstlos werden.

* 12000 - Maximales Blut
* < 9000 - Anfällig für "Knock out" durch Zombies
* < 8000 - Farben und Ton beginnen zu verblassen.
* < 3000 - Man wird eventuell Bewusstlos. Dies ist eine 1/100 Chance, welche jede Sekunde berechnet wird.
* < 2000 - Grauer Bildschirm und fast keine Umgebung mehr hörbar.
* 0 - Tot

## Blut Auffüllen

Um das Blut aufzufüllen kannst du entweder Nahrung zu dir nehmen oder Blutkonserven benutzen. Blutkonserven sind die effektivste Art der Behandlung, müssen jedoch von einem anderen Spieler angewandt werden. Gebratenes Fleisch bringt mehr Blut als Nahrungskonserven.

* Nahrungskonserven steigern das Blut um 200
* Gebratenes Fleisch steigert das Blut um 800
* Blutkonserven füllen das gesamte Blut auf (auf 12000).

Bei niedrigem Blut ist es ratsam sich in Wälder zurückzuziehen. Dort gibt es weniger Zombies und es gibt Tiere um Fleisch zu gewinnen.

A piece of erudition uilnke any other!

## Hunger und Durst

Solltest du zu hungrig oder durstig werden wird das Blut pro Sekunde um 20 Einheiten fallen. Dies wird **nicht** anhalten bis du stirbst.

Das HUD zeigt dir durch einen blinkenden Indikator jedoch an wenn dein Hunger- oder Durstlevel zu hoch ist.
Bus

Der Bus in DayZ ist ein ungarischer gemacht Ikarus 260, eine gemeinsame öffentliche Verkehrsmittel in allen postsowjetischen Ostblockländern.

Es verfügt über 24 Sitzplätze und ist damit die größte Passagierkapazität Fahrzeug zur Verfügung. Es ist jedoch langsam und hat einen sehr großen Kurvenradius die es schwer, in engen Straßen Chernarus 'manövrieren, wo es viele Hindernisse sind macht. Zusätzlich hat es einen viel kleineren Tank im Vergleich zu anderen Großraumfahrzeugen.

Seien Sie sich bewusst, dass die Glasflächen auf dem Bus sehr groß sind und bieten keinen Schutz für den Fahrer oder die Fahrgäste, die es zu einem erstklassigen Hinterhalt Ziel macht. Es ist auch das größte Fahrzeug im Spiel und es hat eine helle, weiße und blaue Lackierung, die es schwer, überall verstecken lässt.

Der Bus kann an vielen Orten auf der Karte gefunden werden, aber hauptsächlich leicht an Bushaltestellen.
Blutkonserve

**Varianten** | N/A

Blutkonserven werden benötigt, um einem Spieler schnell wieder 100% Blut zu geben. Dazu muss ein anderer Spieler ihm eine Bluttransfusion geben. Ähnlich wie bei Schmerzmitteln oder Bandagen, muss der gebende Spieler den Gegenstand im Inventar halten, und mit Hilfe des Mausrads und mittleren Mausknopfes die Bluttransfusion auswählen. Blutkonserven können in Krankenhäusern in Medizinkisten oder auf dem Boden gefunden werden, ebenso in den Medizinkisten an Helikopter Absturzstellen.

Das Durchführen einer Bluttransfusion an einem anderen Spieler gibt 250 Menschlichkeitspunkte.
Benzintankteile

**Varianten** | N/A

Benzintankteile werden benötigt um den Benzintank an Fahrzeugen zu reparieren. Sie belegen 4 Plätze im Inventar und können nicht direkt in den Rucksack verstaut werden, sondern müssen erst im Hauptinventar platziert werden.

Fahrzeuge ohne reparierten Benzintank funktionieren zwar, verlieren aber sehr viel schneller Benzin als mit repariertem Tank.
Wood Door with Blue Lock

Development status | Currently placeable and collectable

* **Description** - Wood doors with blue locks can be crafted from wood blocks. They are great for separating spaces and creating locked gateways in your world. They can be opened if you have a Blue Key in your inventory.
* **How to Collect** - Once the recipe has been found this can be crafted. It can also be acquired by picking one up that is already present inside of a world.
* **Expected Play and Usages** - Building, Decorating, Questing
Alien Copper Column

Development status | Currently placeable and collectable

* **Description** -  Alien copper columns can be crafted from rock. They can be stacked to create pillars! This is an ingredient for crafting more advanced items.
* **How to Collect** - Once the recipe has been found this can be crafted. It can also be acquired by picking up one that is already present inside of a world.
Pioniersprengladung

**Dauer** | Wird vom Spieler abgelegt und liegt dann dort bis:
* Der Spieler der sie gelegt hat sie zündet, entweder per Timer oder Fernsteuerung
 **Varianten** | N/A

Sprengladungen sind zerstörerischer Sprengstoff, mit dem man so ziemlich alles in der Spielwelt zerstören kann.
Sie können per Timer oder Fernsteuerung gezündet werden, nachdem sie abgelegt wurden.
Zum Legen einer Sprengladung nutzt man das Mausradmenü, wenn man eine Ladung im Inventar hält erscheint als Menüpunkt die Möglichkeit die Ladung zu legen. Dies funktioniert nicht, wenn die Sprengladung im Rucksack liegt.

Sprengladungen können von allen Spielern entschärft werden, wenn sie entdeckt werden.

Die Reichweite der Fernsteuerung beträgt 300m.
Werkzeugkiste

**Varianten** | N/A

Werkzeugkisten haben einige Einsatzmöglichkeiten und tauchen nur in Industriegebäuden auf. Sie belegen einen Werkzeugplatz wenn selbst getragen, und einen Inventarplatz wenn im Rucksack verstaut.

Sie werden verwendet um die folgenden Konstruktionen auf- oder abzubauen:

* Panzersperren
* Stacheldraht
* Bärenfallen
Królik

*Ten artykuł to jedynie zalążek, zawiera jedynie szczątkowe informacje o temacie. Możesz pomóc Krypcie poszerzając go.*

 **Crit Ratio** | {{{critratio}}}

**Królik** jest dzikim zwierzęciem w *7 Days to Die*. **Królik** nie jest wrogo nastawiony i będzie próbował ominąć gracza. Można na niego polować w celu uzyskania jego mięsa.
30Rnd STANAG

30Rnd 5.56mm STANAG

Ein Magazin, dass nur für die M4A1 verwendbar ist, und ebenfalls nur an Helicoptercrashes zu finden ist.

Ingame Beschreibung:
"A detachable firearm magazine produced to NATO standards. Holds a maximum of 30 rifle cartridges of the 5.56x45mm NATO variant."

Andere Versionen:
30Rnd STANAG (coupled)
Zivilkleidung

**Varianten** | Frauenkleidung, Tarnanzug, Ghillie Suit

Die Grundkleidung mit der Überlebende einen neuen Charakter starten.

Es kann nicht als Loot von gestorbenen Spielern oder in Lootstellen gefunden werden. Um neue Klamotten anzuziehen müssen sie dort angezogen werden, wo ein anderer Spieler sie gegen eine andere Kleidung gewechselt hat.

Die Kleidung erscheint Client-seitig in unterschiedlichen Farben. D.h. der eine Spieler kann sich selbst in Schwarzen Klamotten sehen, während andere ihn blau-beiger Kleidung sehen.

Wenn man nicht den Arma2 DLC "Private Military Company" besitzt, wird die Kleidung in niedriger Auflösung angezeigt.

Zieht man in ziviler Kleidung eine neue zivile Kleidung an, erscheint man immer und auch für andere Spieler in schwarzer Kleidung.

## Siehe auch

Ghillie Suit

Tarnanzug
20Rnd CMAG

20Rnd 5.56mm CMAG

Ein Magazin, dass nur für die M4A1 verwendbar ist, und ebenfalls nur an Helicoptercrashes zu finden ist.

Ingame Beschreibung:
"An aftermarket firearm magazine produced to NATO standards. Holds a maximum of 20 rifle cartridges of the 5.56x45mm NATO variant."

Andere Versionen:

10Rnd CMAG

30Rnd CMAG

40Rnd CMAG
Uhr

**Varianten** | N/A

Die Uhr zeigt die aktuelle Serverzeit zu Tag und bei Nacht an. Wie der Kompass kann auch sie kurzzeitig angeschaut werden, wenn man die Taste "O" hält, oder an- und ausgeschaltet werden, durch zweimaliges Antippen der "O"-Taste.

Das Ziffernblatt der Uhr leuchtet nachts grün und kann so im Dunkeln besser gelesen werden.

Sie nimmt einen Werzkzeugplatz ein wenn sie getragen wird und einen wenn sie im Rucksack verstaut wird. Sie kann häufig in unterschiedlichen Wohn-/Zivilgebäuden gefunden werden.
Militärtaschenlampe

**Varianten** | Taschenlampe

Die Militärtaschenlampe ist ähnlich wie ihr Gegenstück die Taschenlampe, strahlt allerdings einen roten Lichtkegel aus, da rotes Licht sehr viel schwerer aus der Entfernung zu sehen ist. Außerdem schimmert es in DayZ nicht so stark wie das gelbe Licht der zivilen Taschenlampe. Die Lichtstärke ist mit der des roten Knicklichts zu vergleichen.

Wie die Taschenlampe verwendet die Militärtaschenlampe einen Platz am Werzkzeuggürtel wenn sie nicht genutzt wird, und besetzt den Zweitwaffenplatz wenn sie benutzt wird. Eine vorhandene Zweitwaffe muss dazu abgelegt oder in den Rucksack verstaut werden. Ist sie ausgerüstet, wird sie mit Taste "L" an- und ausgeschaltet.

Der Grund warum gerade rotes Licht gewählt wird ist, das rotes Licht die geringste Reichweite im Farbspektrum hat, und deswegen schlechter nachts gesehen werden kann.

Die folgenden drei Waffen haben angebrachte Taschenlampen, keine von ihnen hat allerdings eine militärische Version:the Military version:

* G17
* Remington 870 (Flashlight)
* M4A3 CCO

Siehe auch Taschenlampe.
Reservekanister

**Varianten** | N/A

Wird benötigt um Fahrzeuge wie Autos, Boote und Helikopter mit Treibstoff zu betanken.

Kanister verwenden 3 Plätze im Inventar und können häufig in Industrie- und Farmgebäuden gefunden werden.

Gefundene Reservekanister sind immer gefüllt. Einmal am Fahrzeug entleert, kann man den Kanister an einem der großen Treibstofftanks nachfüllen. Diese Tanks sind häufig in der Nähe von Tankstellen oder Industriegebäuden zu finden, auch Militärgebäude haben nicht selten mindestens einen Tank in der Nähe. Nicht alle Tankstellen haben allerdings einen solchen Tank in ihrer Nähe, man sollte also vorher die Gegend nach ihnen durchsuchen, bevor man zur Tankstelle geht.

Eine gute Strategie zum Befüllen der Fahrzeuge ist es, mehrere gefüllte Kanister im Auto mit sich zu führen, damit man im Notfall auch außerhalb der Reichweite von Tankstellen nachtanken kann.

Einige der DayZ Mods (z.B. Lingor Island und Fallujah) ermöglichen es, dass an Tankstellen einfach durch das nahe Heranfahren getankt wird. Das Auffüllen von Kanistern entfällt, bzw. ist nur für die erste Befüllung notwendig, falls ein gefundenes Fahrzeug absolut kein Benzin hat und es nicht zur Tankstelle schafft. Auf Chernarus hingegen, der "klassichen" DayZ Karte, ist dieses Betanken nicht möglich, hier müssen Kanister einzeln befüllt und ins Auto geladen werden.

Jeder Kanister fasst 20l, die Fahrzeuge fassen unterschiedlich viel Benzin:

* ATV/Motorrad: 30 Liter
* Boote: 100 Liter
* Jeep/Car/Pickup: 200 Liter
* Helikopter: 1000 Liter
Kommunikation

## Standardmäßige Tastenbelegung

* **(,)**: Auf den vorherigen Chatkanal umschalten.
* **(.)**: Auf den nächsten Chatkanal umschalten.
* **(/)**: Textchat öffnen.
* **Feststelltaste**: Sprachchat aktivieren.

Für weitere Tasten bitte im Leitfaden für Anfänger nachsehen.

## Kanäle

In DayZ sind verschiedene Kanäle für die Kommunikation verfügbar. Manche können in den Servereinstellungen allerdings auch ausgeschalten sein.

### Direkte Kommunikation

Was in diesem Kanal geschrieben wird, sehen alle Spieler in unmittelbarer Nähe (genauer gesagt in einem Radius von 40m). Dieser Kanal wird vor allem genutzt um kurz vorher entdeckten Spielern seine Absichten mitzuteilen (z.B. um "Friendly!" zu rufen).

### Seitenkanal

Das hier geschriebene sehen alle Spieler auf dem jeweiligen Server, deshalb ist dieser Kanal auf den meisten Servern ausgeschalten.  Falls er doch verfügbar ist, sollte man niemals den Sprachchat in diesem Kanal verwenden, da es für andere Spieler sehr nervig sein kann und man deswegen auch oft geworfen wird.

### Gruppenkanal

In diesem Kanal kannst du mit allen Spielern deiner Gruppe kommunizieren.

### Fahrzeugkanal

In diesem Kanal sehen alle Spieler die im selben Fahrzeug wie du sitzen deine Mitteilungen.

## Referenzen

1. ↑ (93528) Radius von direkter Kommunikation von 20m auf 40m erhöht (Englisch)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 http://ttp2.dslyecxi.com/communication.html (Englisch)
Normale Taschenlampe

**Varianten** | Militärische Taschenlampe
Kopfbedeckung-Taschenlampe

Die *normale Taschenlampe* lässt einen Kegel aus Licht enstehen der dem Spieler hilft während der Nacht das Umfeld besser wahrzunehmen.

Das benutzen der Taschenlampe gestalten sich in Dayz Standalone ein wenig Trickreich. Als erstes öffnet man sein Inventar mit der *Tabulatortaste*, und *zieht* die *Batterie* mithilfe der *Maus* einfach *in die Taschenlampe* hinein. Als zweiten Schritt nimmt man die *Taschenlampe* in sein *Werkzeuggürtel* auf (das sind die aneinandergereiten Kästchen ganz unten im Inventar).

Um die Taschenlampe anzustellen kann man folgendermaßen vorgehen.

Drücke die *Werzeugtaschen-nummer* in der sich die Taschenlampe befindet (diese steht am Taschenlampenicon links oben).
Wenn man nun mit dem *Mausradscrollt* kann man links oben am Bildschirm die *Aktion Taschenlampe* erkennen. *Drückt* man nun **F** wird die Taschenlampe *angeschalten*.
Um sie wieder *auszuschalten* einfach wieder *Scrollen* und mit '*F' bestätigen*.
Alternativ kann man auch einfach doppel F drücken.

Nun wird man Feststellen das die Taschenlampe ihren Lichtkegel seitlich und nicht geradlinig wirft.
Wenn du die *Tabulator Taste* an deiner Tastatur drückst kannst du mit der *Taschenlampe zielen*.

**Vorsicht ist geboten**.

Zombies reagieren nicht auf Licht. Aber andere Spieler können deinen Lichtkegel schon von weitem sehen und somit verrätst du jedem Spieler in der umgebung deine Position.

Die Taschenlampe verbraucht einen Platz in deinem Werkzeuggürtel, wenn sie inaktiv ist nimmt sie einen Platz als Seitenwaffe ein (dies kann man mit rechtsklick im menue ändern).
Wenn sie als Seitenwaffe ausgerüstet ist, muss man sie erst wegwerfen oder in einem Rucksack von einem anderen Spieler Platzieren.
Einmal Ausgerüstet kann man die Taschenlampe mit 'L' an und aus schalten.

Die Taschenlampe ist nur in der Nacht zu gebrauchen und am *Tag völlig wirkungslos*.

**Es sind 3 Waffen mit einer Taschenlampe ausgerüstet oder ausrüstbar.**:

G17

Remington 870

M4A3 CCO

Für die Militärische Taschenlampe besuchen sie bitte den folgenden Link: [Militärische Taschenlampe]

Für die Taschenlampe an der Kopfbedeckung besuchen sie bitte diesen Link: [[Name der Zielseite Noch nicht vorhanden.]
Gold Column

Development status | Currently placeable and collectable

* **Description** -  Gold columns can be crafted from gold blocks. They can be stacked to create pillars.
* **How to Collect** - Once the recipe has been found this can be crafted. It can also be acquired by picking up one that is already present inside of a world.
* **Expected Play and Usages** - Building
Inventar

Das Inventar/Gear ist der Ort wo Gegenstände gelagert sind. Um es anzeigen zu lassen drücke "G".

Der Bereich links beinhaltet deine Gegenstände und erlaubt es dir sie in den Rucksack oder auf den Boden zu legen.

Der Bereich rechts enthält:

* Zwei Slots, einen für Nachtsichtgeräte und einen für entweder Ferngläser oder einen Range Finder.
* Eine Hauptwaffe + 12 Standardplätze für normale Gegenstände wie Verbrauchsgüter und Munition.
* Eine Pistole + 8 Plätze für Pistolenmunition und Bandagen.
* 12 Werkzeugplätze welche Dinge wie Karten, Jagdmesser, Kompass, Taschenlamen (normal und militär), GPS, Äxte, Streuchhölzer, Uhren und Radios aufnehmen können

Versuche nicht Behälter mit Gegenständen zu Überfüllen. Fügst du einem vollem Kontainer einen Gegenstand hinzu liegt er auf dem Boden! Die Anzahl freier Plätze in deinem Rucksack wird dir angezeigt wenn du "Open Bag" anklickst. Von Fahrzeugen und Zelten wird sie allerdings nicht angezeigt. Beim Wechseln von Waffen lege erst deine aktuelle Waffe auf den Boden (am besten in einen bestehenden Haufen, damit du sie nicht verlierst) und hebe dann erst die neue Waffe auf. Dies verhindert das die Munition zerstört wird.

Siehe auch "(Englisch) Simple Inventory Management".
10Rnd CMAG

10Rnd 5.56mm CMAG

Ein Magazin, dass nur für die M4A1 verwendbar ist, und ebenfalls nur an Helicoptercrashes zu finden ist.

Ingame Beschreibung:
"An aftermarket firearm magazine produced to NATO standards. Holds a maximum of 10 rifle cartridges of the 5.56x45mm NATO variant."

Andere Versionen:

20Rnd CMAG

30Rnd CMAG

40Rnd CMAG
Rucksack

**Fundort(e)** | Wohn-/Zivilgebäude* Czech Vest
* Czech Rucksack
* ALICE Pack

Allgemeine Militärgebäude & Baracken:
* Rucksack (coyote)
* Assault Pack (ACU)
 **Varianten** | Siehe in der Liste links

Ein Rucksack bietet zusätzlichen Stauraum für Spieler. Um einen Rucksack zu benutzen muss der Spieler Gegenstände aus seinem Inventar in den Rucksack packen. Gegenstände im Rucksack können nicht direkt verwendet werden, sondern müssen zuvor in das Inventar genommen werden. Als neuer Spieler startest du mit dem 8-Platz "Coyote Patrol Pack" Rucksack. Neue Rucksäcke können in allen Loot Punkten gefunden werden.

**Liste verfügbarer Rucksäcke:**

 Coyote Backpack | 24

**ACHTUNG:** Es gibt einen eindeutigen Unterschied zwischen dem **Coyote Patrol Pack (8)**  und dem **Coyote Backpack (24)**.

Der größte Rucksack, der Coyote Backpack, ist selten und nur an Militärgebäuden zu finden.

Um einen neuen Rucksack aufzuheben lege zuerst deinen aktuellen Rucksack ab. Anschließend platziere deinen Cursor über den neuen Rucksack und benutze das Mausrad um **"Take xxx Backpack"** auszuwählen. Sei vorsichtig wenn du deinen Rucksack ablegst, da du vielleicht nicht in der Lage sein wirst in zu öffnen oder wieder aufzuheben. Wenn du einen neuen (größeren) Rucksack findest ist der sicherste Weg deine Items zu transferieren mit dem Mausrad "Open xxx Backpack" zu wählen und die Gegenstände direkt von deinem aktuellen in den neuen Rucksack zu packen. Danach benutze "Take xxx Backpack" um den alten Rucksack abzulegen und den neuen aufzuheben.

Manchmal bieten Rucksäcke nicht die Optionen "Take" und "Open" an. Dies passiert wenn andere Gegenstände unter dem Rucksack spawnen. Entfernen dieser erlaubt es manchmal mit dem Rucksack zu interagieren.

Rucksäcke toter Spieler haben auch nicht die Option "Take". Um den Rucksack zu nehmen musst du deren "Gear" öffnen und dann manuell den Rucksack, wie andere Gegenstände, in dein Inventar packen. Stelle sicher erst alle deine Gegenstände aus dem aktuellen Rucksack zu entfernen.

Sobald du einen neuen Rucksack hast öffne deinen alten Rucksack und vergewissere dich, dass du alle Gegenstände mitgenommen hast.

Eine Primärwaffe benötigt 10 Plätze im Rucksack. Wenn du deine Primärwaffe gegen eine aus deinem Rucksack tauschen willst öffne den Rucksack und verschiebe die Waffe aus dem Rucksack in das Inventar. Hierdurch wandert deine aktuelle Waffe mit allen Magazinen in den Rucksack und die neue Waffe mit allen Magazinen ist ausgerüstet. Verschiebe nie deine aktuelle Waffe in den Rucksack, da sie durch einen Bug verschwinden kann. Das selbe gilt für Pistolen und Taschenlampen.
Hilfen & Tutorials

## Tutorials im DayZ Wiki

* Ein Leitfaden für Anfänger
* Wie man Norden findet
* Wie man jagt

## Gesammelte Tipps

DayZ (und ARMA2) hat eine große Community die sich gerne gegenseitig hilft. Einige Leute haben ihre Freizeit geopfert und Tutorials erstellt, welche nützlich sind um sich in der Welt von DayZ besser auszukennen.

* Zombie Survival Tips *von **Oktyabr***
* Community Tips on DayZ *von **Mitgliedern der Dayz Community***

## Video Guides

Einige YouTuber haben auch hilfreiche Videos mit einigen Information für neue Spieler gemacht.

* DayZ: Survival Guide EP1 *von **LastStandGamers***
* DayZ Alpha | Beginner Survival Guide *von **KvKSmokaCola***
* DayZ Boot Camp - Episode 1: Interface, Inventory and Movement *von **Owminator***
* Arma 2: Dayz Mod Survivor Guide *von **Fluff***
* DayZ Mod - Beginners' Guide (In Spanish) *von **LagoonateGames***
Purple Light Orb

Development status | Currently placeable and collectable

* **Description** - Purple Light Orbs can be crafted from torches and white blocks. They can be used for lighting caves, tunnels, structures and more.
* **How to Collect** - Once the recipe has been found this can be crafted. It can also be acquired by picking up one that is already present inside of a world.
* **Expected Play and Usages** - Lighting
Status Effekte

## Bluten

*Siehe auch: Blut*

 **Ursachen** | Bluten tritt auf bei:
* Treffer durch Zombies
* Aufessen durch Zombies
* Fallen
* Angeschossen werden
* Durch eine Explosion verletzt werden
 **Behandlung** | Dies kann durch eine Bandage gestoppt werden. Diese kann durch den Spieler selbst oder einen anderen Spieler über das Menü gemacht werden. Es ist ratsam immer mindestens 2 Bandagen bei sich zu tragen.

## Schock

 **Behandlung** | Dieser Status dauert zwischen 30 Sekunden und 5 Minuten und kann nur durch einen Epi-Pen geheilt werden.

## Schmerzen

 **Behandlung** | Schmerzen werden mit Schmerzmittel behandelt

## gebrochene Knochen

* Der Spieler liegt. Du kannst zwar Aufstehen, Knien wirst dich jedoch bei Bewegung wieder hinlegen.
* Der Spieler kann weiterhin Fahrzeuge ohne Probleme nutzen.
 **Ursachen** | Ursachen für gebrochene Knochen:
* Durch Kugel oder Nahkampfschaden.
* Schaden durch Zombies (nach 3-4 Treffern während man bereits Blutet).
* Ins Bein geschossen bekommen.
* Durch ein geworfenes Objekt getroffen werden.
* Fallschaden
* Durch Fahrzeug getroffen werden.
* Über Stacheldraht springen.
* Nahe an einer Wand kriechen.
* Durch eine Straßensperre getroffen werden.
* Schließen einer Türe während man sich noch darin befindet.
* Über einen Absatz kriechen.
* Geduckt in ein Zelt laufen.
* Selten auch durch normales laufen über schmale Ecken, Stufen usw.
 **Behandlung** | Um gebrochene Knochen zu heilen musst du ein Morphin verwenden. Da Knochenbrüche jederzeit auftreten können ist es ratsam immer ein Morphin dabei zu haben.

## Bewusstlos

 **Ursachen** | Ursachen für Bewusstlosigkeit:
* Eine sehr hohe Anzahl an Schaden (die meisten seltenen Waffen tun dies).
* Unter 3000 Blut fallen. Jede Sekunde besteht eine 1/100 Chance Bewusstlos zu werden bis das Blut über 3000 aufgefüllt wird.
* Einloggen mit Schock.
* Durch einen Zombie getroffen werden wenn man weniger als 9000 Blut hat.
 **Behandlung** | Durch einen Epi-Pen kann die Bewusstlosigkeit beendet werden. Solltest du jedoch weiter Bluten wirst du erneut Bewusstlos werden. Aus diesem Grund ist es ratsam zuerst alle anderen Krankheiten zu kurieren. Bedenke das der Epi-Pen durch einen anderen Spieler auf dich angewandt werden muss.

## Infektion

 **Ursachen** | Ursachen:
* Zufallschance wenn die Temperatur unter 36 Grad fällt.
* Sich neben einem infizierten Spieler aufhalten.
 **Behandlung** | Um eine Infektion zu behandeln muss Antibiotika verwendet werden. Diese sind jedoch ziemlich selten.

## Erkältung

 **Behandlung** | Behandlungsmöglichkeiten:
* Aufwärmen an einer Feuerstelle
* Ein Wärmekissen verwenden
* In Gebäuden oder Fahrzeugen Unterschlupf suchen
GAZ

Der Volga GAZ-24 wurde von der Russischen Automobilmanufaktur **G**orkovsky **A**vtomobilny **Z**avod gebaut. Die Volga Fahrzeuge werden meist als Taxis in der UDSSR genutzt. Volga Taxis haben meist mehr als 1,000,000 km auf ihrem Kilometerstand und mehrere Motorreparaturen hinter sich.

Trivia: Der rote GAZ beim Stary Sobor Militärcamp wird im Spiel als UAZ(Red) angezeigt. Jedoch ist dies kein UAZ sondern ein GAZ!

**Zum kompletten Reparieren (Grüne Anzeige) eines kaputten (Rote Anzeige) GAZ benötigt man:**

 Windschutzscheibe | 4
Leere Blechdose

**Varianten** | N/A

Leere Blechdose ist ein werfbarer Gegenstand, welcher an nahezu allen Lootbaren Stellen der Karte gefunden werden kann. Auswählen der Leeren Blechdose und das Werfen sind so wie bei der Leeren Getränkedose oder Leeren Whiskyflasche und werden deinen Charakter veranlassen die Dose wie eine Granate zu werfen. Wenn die Dose auf eine Fläche in der Nähe von Zombies geworfen wird, werden diese darauf aufmerksam und suchen (normalerweise) nach der Herkunft des Geräusches. Der Gegenstand wird meist zum Entfliehen aus Zombie umgebenen Gebieten genutzt, aber kann auch zum Zerstören der Scheiben des Krankenhauses oder zum Verwirren von anderen Überlebenden genutzt werden. Wenn damit auf einen Überlebenden geworfen wird, besteht die Chance seine Knochen damit zu brechen.

Kann außerdem zum Reinigen von Wasser genutzt werden, dafür wird benötigt: Leere Blechdose, Feuerstelle und Feldflasche.
Alteisen

**Varianten** | None

Alteisen wird genutzt um Fahrzeuge zu reparieren. Die Karosserie von Autos und Motorrädern oder die Instrumente der Helikopter werden hiermit repariert. Es benötigt 3 Plätze im Inventar und kann nicht direkt im Rucksack verstaut werden, sondern muss zuerst im Hauptinventar platziert werden.

Es wird empfohlen, immer einige Stücke Alteisen im Auto mit sich zu führen, da schon leichte Unfälle die Karosserie beschädigen können.