Loki

## **Sumário**

**Loki** é um deus e um gigante de gelo da Mitologia Nórdica. É o Deus da Trapaça e da Enganação, também está ligado à magia e pode assumir a forma que quiser. Ele não pertence aos Aesir, embora viva com eles. É frequentemente considerado um símbolo da maldade, traiçoeiro, de pouca confiança; e, embora suas artimanhas geralmente causem problemas a curto prazo aos deuses, estes frequentemente se beneficiam, no fim, das travessuras de Loki. Ele está entre as figuras mais complexas da mitologia nórdica.

Ele possui um grande senso de estratégia e usa suas habilidades para seus interesses, envolvendo intriga e mentiras complexas. Sendo um misto de deus e gigante, sua relação com os outros deuses é conturbada. Segundo as lendas nórdicas ele iria liderar um exército no Ragnarok. Entretanto, ele é respeitado por Thor. Ele também ajuda Thor a recuperar seu martelo Mjölnir, roubado pelos gigantes, obtém alguns dos artefatos mais preciosos dos deuses - como a própria lança de Odin, Gungnir, os cabelos de ouro de Sif e o navio mágico de Freyr, Skidbladnir.

As referências a Loki estão no Edda em verso, compilado no século XIII a partir de fontes tradicionais, no Edda em prosa e no Heimskringla, escrito no século XIII por Snorri Sturluson. Ele também aparece nos Poemas rúnicos, a poesia dos escaldos, e no folclore escandinavo. Há teorias que conectam o personagem com o ar ou o fogo, e que ele pode ser a mesma figura do deus Lóðurr, um dos irmãos de Odin.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Perícia singela*

Quando com armas de pequeno porte, como adagas, espadins e espadas leves, chicotes, facas, etc, os Filhos de Loki recebem um grande aumento em seu poderio de combate.

* *Super mente*

A mente dos seguidores de Loki é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Senhor da Enganação*

Como era de se esperar, possui a lábia mais persuasiva do Instituto, sendo capazes de fazer as melhores mentiras parecerem reais como o Sol, ou convencer pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros. Analogamente, é um mentiroso nato, e portanto pode facilmente detectar outros. Consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Tranca psíquica*

A mente de um servo de Loki é treinada contra penetração externa. Influenciar, controlar ou mesmo ler a sua mente prova-se extremamente difícil em detrimento dos demais alunos.

* *Super força*

Filhos de Hórus têm uma força descomunal, capaz de derrubar edifícios com o poder de seus impactos, superiores aos filhos de Hefesto por uma bela margem.

**Nível 3 - Sênior**

* *Movimentação sutil*

Seus movimentos são silenciados, você não faz barulho quando anda, e possui uma certa graça nos seus padrões de andar e de se mover, o que lhe confere uma bela vantagem em combate, adicionando à sua precisão geral.

* *Aura ilusória*

A presença de um seguidor de Loki já é suficiente para alterar a percepção daqueles ao seu redor, manipulando e induzindo seus sentidos. Poderão ver coisas que não existem, falhar em ter noção de distância e profundidade, atacar pessoas erradas, entre outros. Estarão sempre distraídos, e precisarão *sempre* mencionar isso em cena.

* *Quente e Frio*

Loki era o Deus do Fogo, mas era também um Gigante de Gelo. Dessa maneira, seus devotos terão uma enorme resistência a ambos, fogo e gelo, calor e frio, podendo suportar as mais altas e as mais baixas temperaturas com o menor dos incômodos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Capacidade improvável*

Loki era o melhor lutador marcial de toda Asgard, superior até mesmo a Thor e Sif. Sua capacidade de combate era absolutamente incoerente e improvável - talvez porque ele fosse o Deus da Trapaça -, e assim será você. Olhando você, ninguém poderá dizer isso, mas você possuirá inevitavelmente o melhor poder de marcial do campo de batalha, independentemente dos seus inimigos.

* *Rebeldia*

Similar à infame passiva do *Espírito livre*, mas não se encaixa somente para aquilo. Um servo de Loki é um completo rebelde, e não precisa acatar ordens de ninguém. Controle de vontade, influências hierárquicas, entre as demais, falham em lhe afetar. Mesmo o Haki do Imperador tem efeito reduzido, embora possa vir a derrotar a passiva eventualmente.

* *Imprevisibilidade*

O caos e a mentira são belos amigos seus. Ver seus movimentos se torna assim de uma inutilidade tremenda. Não porque é impossível, mas porque é falso. Um movimento lido com leitura corporal se mostra enganoso, uma visão do futuro de mostra fictícia, entre diversos outros, de forma a garantir que você seja, no geral, imprevisível.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre dos Magos*

Sua magia se torna uma extensão de seu corpo, e os feitiços são lançados com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores mago da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer, além de que você carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, podendo lançar magia e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, ou onde seus poderes não funcionem, ou na presença de um *Deletere*, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.

* *Morte forjada*

A maior das vigarices de Loki. Achar que o matou talvez seja o maior erro que qualquer um possa cometer. Essa característica passa a você, e você poderá forjar a sua morte. Isto é, se você estiver em uma situação fatal, poderá requisitar ao Narrador que tudo não passava de uma encenação, e que na verdade, você não está morto. Isso se aplicará uma vez por mês, pois ilusões desse calibre são fortes demais para serem usadas com frequência, mas serão quase absolutas, com algumas raras exceções.

* *Arquétipo do trapaceiro*

Como um trapaceiro de verdade, você não segue as regras de combate. Trapaça e enganação fazem parte do seu sangue, e nesse ponto você atinge o seu ápice. Três vezes por missão/evento, você poderá trapacear, fazer uma jogada para todos os efeitos ilegal e inválida para as regras do RPG - como ignorar ataques sem se defender, etc -, trapaceando em todos os sentidos da coisa.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Metamorfose*

Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.

* *Invisibilidade*

Pode se tornar completamente invisível, impossível de se ver mesmo através da visão verdadeira comum ou de objetos que amplifiquem capacidades visuais.

* *Barganha cacofônica*

Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo. Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por dois turnos.

* *Criocinese*

É um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar gelo de forma livre. O usuário de tal habilidade é capaz de moldar o gelo, a seu bel prazer utilizando a mesma para qualquer fim que deseje.

**Nível 2 - Interno**

* *Ilusionismo*

O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Fotocinese*

Servos de Loki têm uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Parada momentânea induzida*

Estalando os dedos, o devoto "para o tempo". Na verdade não, ele apenas faz uma ilusão múltipla, fazendo com que todas as pessoas em um campo de batalha pareçam paradas umas para as outras, dando essa ilusão de paralisia. Cuidado com essa habilidade, pois é essencialmente mental.

**Nível 3 - Sênior**

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semideuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Intangibilidade*

Poderá tornar-se intangível, fugindo de ataques, que passarão direto, como se você fosse uma ilusão, uma miragem.

* *Agente duplo*

Uma vez por luta, o devoto de Loki poderá fingir passar para o lado adversário, e seu oponente cairá para a sua mentira. Uma vez feito isso, poderá o atacar de surpresa, ou manter as aparências para um ataque ainda mais premeditado.

* *Vocabulário Peçonhento*

Os servos de Loki provam que palavras podem ferir, ou no caso, envenenar. Ofendendo e humilhando alguém, os semideuses terão a capacidade de criar um efeito de veneno na pessoa, como se uma serpente altamente venenosa tivesse picado o adversário. Pode ocasionar a morte, mas para isso exigiria enorme esforço do semideus, provavelmente o matando também.

* *Alteração da realidade*

Poderão alterar a Névoa e controlá-la ao redor de onde se encontra, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.

**Nível 4 - Veterano**

* *Controle de status*

Os poderes de Loki eram sacanas, e ele era famoso por drenar constantemente as forças dos seus inimigos, e usá-la para abastecer os seus servos. Você, herdando essa força, pode controlar os status dos oponentes, modificando-os, drenando-os e passando-os para os aliados. Consulte um ADM para saber a extensão.

* *Viagem no tempo aparente*

Poderá fazer parecer para os seus inimigos como se você tivesse viajado no tempo, voltado para um ponto onde seu vigor e sua energia estivessem cheios. É uma ilusão, é claro, mas ela parecerá real e você poderá agir como se fosse até que ela passe, ou que alguém a quebre. Poderá fazer isso com outros membros do grupo também, e mesmo múltiplos alvos, embora manter diversas ilusões simultâneas exija mais força. [Dura três turnos. Menos um turno por alvo mantido]

* *Língua de cobra*

Ao estabelecer contato verbal com uma criatura oponente - seja ela sapiente ou não -, você poderá controlá-la, como se você fosse seu único e absoluto dono.

* *Compulsão nervosa*

A partir da ativação dessa habilidade, o oponente receberá todas as mudanças impostas sobre o usuário (por exemplo, o esforço que o meio-sangue efetuar será transferido para o corpo do oponente; envenenamentos afetarão o oponente ao invés de si próprio, etc). [Dura três turnos]

* *Manipulação da verdade*

Você consegue controlar o que é a verdade na região onde você se encontra. Por exemplo, se você quiser que 2 + 2 = 8 seja verdade, assim será. É uma variação de uma manipulação da realidade, mas está limitada a frases e constatações que possam atender à relação de verdade-mentira. Consultar um ADM para melhores explicações e maiores limitações.

**Nível 5 - Herói**

* *Manipulação psíquica*

Um servo de Loki é obrigado a ter sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais meio-sangues, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro. Isso dá ao sujeito o poder de manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Tem a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um pensamento. Controla o próprio conceito de mente e do plano mental, sendo praticamente absoluto. Todo e qualquer poder psíquico, sem exceção, pode ser utilizado pelo usuário dessa habilidade.

* *Parola*

Você poderá exigir uma negociação, uma conversa, com o seu inimigo. Ele é obrigado a te escutar e a estabelecer uma conversa pacífica com você, mas nenhum dos lados tem permissão de atacar durante a duração da parola. Nada aqui é garantido, apenas a conversa - o que, para um servo de Loki, já deve ser suficiente.

* *Agressão carismática*

Uma ofensa, um xingamento, uma constatação. Uma ofensa, como por exemplo "você é um imbecil", fará o seu oponente acreditar nisso com força, e ele sentirá os efeitos de ser um. Com frases mais criativas, os efeitos podem ser mais variados, mas é este o princípio.