recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Griffon

Avec la tête, les ailes et les serres d’un oiseau de proie géant, le corps d’un lion et faisant deux à trois fois la taille d’un cheval adulte, les **Griffons** sont indubitablement des créatures nées de l’énergie mutatrice des énergie du Chaos. Cependant, bien qu’ils soient d’énormes monstres, les Griffons sont considérés comme de nobles créatures. Cela est dû à leur port altier, ainsi qu’au fait que ce ne sont pas des tueurs voraces et frénétiques. Au contraire, un Griffon frappe avec célérité et grâce, avec des gestes précis. Toutefois, cette élégance n’entame en rien sa dangerosité : leur bec crochu peut facilement sectionner un membre humain, et leurs griffes - qui rappellent les serres d’un faucon - restent tranchantes grâce à des séances régulières de limage contre la roche. Les Griffons sont des combattants habiles et efficaces, qui ne tuent pas sans discernement, même s’ils sont prompts à protéger leur territoire ou à traquer le gibier. Ils sont féroces et impitoyables, mais jamais cruels.

Les Griffons sauvages sont des chasseurs rusés capables de devancer chaque mouvement de leur proie. Une fois sa cible choisie, un Griffon la traque sans relâche. Ce sont aussi des prédateurs voraces, volant ​​des kilomètres autour de leurs tanières dans les Montagnes Vardenfels ou dans les monts des larmes en Valaïs pour chasser. Le cri d’un Griffon est souvent suffisant pour effrayer ses proies qui se mettent à courir partout, une situation idéale pour lui, car il préfère sa viande crue et hurlante, mais se contentera de charogne s’il ne trouve rien d’autre. Ceci est cependant assez rare, car leurs territoires de chasse s’étendent généralement sur des centaines de kilomètres autour de l’aire qu’ils se sont choisie dans la montagne. Le cri perçant d’un Griffon en train de piquer est un signal universellement craint, qui pousse parfois des armées entières à se jeter à couvert, jusqu’à ce que la bête ait emporté sa pâture, et les survivants de ces attaques sont souvent assaillis de cauchemars récurrents qui persistent pendant des années, dans lesquels ils sont agressés depuis les airs et se font arracher les membres les uns après les autres. Le mot Elfique pour Griffon signifie également *« perfection sauvage »*, ce qui traduit fidèlement la grâce mortelle de cette créature.
Pégase

Si les **Pégases** ressemblent à de magnifiques chevaux de trait blancs dotés d’élégantes ailes à plumes, ils sont beaucoup plus noble, plus rusés et plus intelligents que de simples coursiers, mais aussi plus fort que les plus puissants destriers, pouvant broyer un crâne de leurs sabots et couvrir rapidement de grandes distances. Un Pégase piétinera un ennemi en fuite d’aussi bon cœur que le ferait un cheval, mais il calculera ses coups pour infliger le maximum de dommages et laissera une ribambelle de cadavres dans son sillage. Leur robe scintille sous les rayons du soleil, d’une manière qui rappelle les jeux de lumière sur la neige fraîche. À l’état sauvage, ces animaux grégaires vivent en grands troupeau que l’on rencontre le plus fréquemment dans les Montagnes Grises, dans des aires loin au-dessus de la terre des hommes, bien que leur race féconde se soit répandue aux quatre coins du monde, avec une préférence pour les hauts plateaux et les chaînes de montagnes. Omnivores, les Pégases sont capables de manger aussi bien de la viande que du pâturage, et on entend parfois des histories parlant de Pégases mangeant des morts. Ils ne craignent pas le feu et ne s’effarouchent pas de l’odeur du sang, mais ceux qui n’ont pas été formés au combat sont plus enclins à la fuite qu’à l’affrontement, à moins que leurs poulains ne soient en danger. Bien qu’ils évoluent rarement au sol, préférant les airs, ils sont capables de galoper à vive allure.

Des chasseurs venus de l’Empire Netterien et de Valaïs bravent les dangers des passes montagneuses pour capturer des poulains de Pégases qu’ils revendent pour un prix élevé. Les Pégases sont principalement recherchés pour servir de monture aux nobles et aux sorciers Netteriens ou Valaïsiens, car ce sont des créatures fidèles qui semblent anticiper les mouvements de leur maître. Les Pégases destinés à servir de destrier doivent être récupérés dans l’un de ces nids, car ils ne peuvent mettre bas parmi les hommes sans perdre leur faculté à voler (leurs ailes s’atrophient en grandissant). Il faut des années pour gagner la confiance d’un pégase, mais l’animal sera ensuite loyal à son maître et lui obéira au doigt et à l’œil. Lorsqu’ils portent un cavalier, ils sont sans peur et frappent de leurs sabots avec une précision mortelle. Plusieurs nobles Chevaliers Valaïsiens ont eu le coup de foudre pour les Pégases et quelques seigneurs ont même commencé à constituer des unités entières de chevaliers montés sur des pégases.
Halfelin

Le confort de la maison est l’objectif de la vie de la plupart des halfelins: un lieu pour s’installer dans la paix et le calme, loin des monstres en maraude et des armées en conflit; un feu flamboyant et un repas copieux; bon verre et bonne conversation. Bien que certains halfelins passent leurs journées dans des communautés agricoles isolées, d'autres forment des bandes nomades qui voyagent constamment, attirés par la route et le vaste horizon pour découvrir les merveilles de nouvelles terres et de nouveaux peuples. Mais même ces vagabonds aiment la paix, la nourriture, le foyer et la maison, bien que la maison puisse être un chariot roulant sur un chemin de terre ou un radeau flottant vers le bas.
Nain

Des royaumes riches d'une splendeur ancienne, des couloirs creusés dans les racines des montagnes, des échos de pioches et de marteaux dans des mines profondes et des forges enflammées, un engagement envers le clan et la tradition, et une haine brûlante des gobelins et des orcs - ces points communs unissent tous les nains.

## Ethnies

### Nains des Montagnes

En tant que nain de montagne, vous êtes fort et robuste, habitué à une vie difficile sur un terrain accidenté. Vous êtes probablement trop grand (pour un nain) et tendez vers une coloration plus claire.

### Nains des Collines :

Les Nains des Collines ressemblait beaucoup à des nains des Montagnes. Cependant, leurs cheveux étaient gris pierre et leurs yeux étaient argentés. Les mâles coiffaient soigneusement leur barbe grise, tandis que les femelles n'avaient pas de poils sur le visage. Ces nains sont bercé dans l’élevage de griffon, plus sédentaire et moins voyageur que leurs cousin.
Licorne

*« On a raconté beaucoup de choses sur la corne de ces créatures. Si l’on devait croire ne serait-ce que la moitié de ces rumeurs, on serait persuadé que la corne arrête les hémorragies, déjoue l’impuissance, guérit les maladies et soigne les flatulences. D’après moi, une telle corne confère en effet une certaine protection contre la magie du Mal, mais le reste reviendrait à prendre ses désirs pour des réalités, ce qui n’empêche pas les chasseurs de faire tout ce qu’ils peuvent pour précipiter l’extinction des Licornes en vendant leurs cornes aux dupes. Si jamais vous recherchez un tel appendice, sachez que la majorité des cornes de licorne qu’on trouve sur les marchés proviennent en réalité de chèvres. Une véritable corne de licorne est luminescente, luisant faiblement mais distinctement, même en plein jour, et je peux vous dire, d’après mon expérience personnelle, que si jamais vous deviez en tenir une dans votre main, vous ne manqueriez pas d’avoir le sentiment de profaner quelque chose. Voilà une expérience que je ne recommande à personne. »*

**- Juras Kaldz, Scribe à Porte-Chandelle**

Bien qu'elles ressemblent à de grand chevaux, les **Licornes** en sont tout à fait différentes, comme le suggère la corne en spirale, pourvue de nervures, qui orne leur front, pointant entre leurs yeux. Comme toute les créatures magiques, les Licornes font partie de la conscience collective qui unit les différents éléments de la forêt, mais son caractère égoïste la conduit à n'entretenir aucun lien avec les êtres invoqués ou créés par la sorcellerie, malgré des origines communes. Si elle devait éprouver quelque chose pour eux, ce serait de la pitié, considérant leur infortune de ne pas posséder l’enveloppe d’une Licorne, et ne leur adresse donc pas la parole. Ce sont des créatures timides et intelligentes qui n’aspirent généralement qu’à la quiétude, et dont on raconte qu’elles seraient capables de percevoir la pureté, mais aussi la cruauté, chez les individus proches. Il n'est donc pas étonnant que la Licorne soit rangée parmi les créatures nobles, malgré son tempérament borné, égoïste et vaniteux.

Ses mouvement gracieux laissent deviner sa véritable vitesse. Au combat, une Licorne peut se cabrer et frapper de ses sabots dur comme la pierre, mais c'est lorsqu'elle charge en abaissant sa corne qu'elle est la plus dangereuse. Bien que l’on dise que les Licornes occupent de nombreuses forêts du monde, les Elfes Sylvains sont les seuls êtres connus pour avoir parfois l’honneur de les monter au combat. En effet, les Licornes sont attirées par les mages de sexe féminin, comme enivrées par la magie. Quoi qu’il en soit, seules une ou deux jeunes Elfes par génération peuvent se targuer d’avoir été portées par une Licorne. La résistance à la Magie de ces créatures est exceptionnelle, à tel point que même les plus grands mages ont du mal à les affecter de leur magie, si ce n’est par leurs plus puissants enchantements. Elles confèrent même cette résistance aux rarissimes personnes qu’elles acceptent sur leur dos. Les érudits estiment généralement que la source de ce pouvoir considérable n’est autre que leur corne.
Les Plumes-Œils

Les Plumes-Œils sont une bande assez rusée de voleurs, d'espions et d'autres personnages de type voyou. Ils exercent une grande influence dans la région du Nord des Vallons, et plus particulièrement dans les villes de Dragonne-halles et Falstyrm, et leur spécialité est le commerce des secrets et des informations. Certains de leurs agents sont connus pour leurs activités à Haute-Ville et dans les hautes marches.

Ils font partie des nombreux groupes criminels qui forment les Guildes Souterraines, dont la juridiction principale concerne les villes du Nord des Vallons. Contrairement à beaucoup d'organisations criminelles, les Plumes-Œils sont étrangement sophistiqués, et beaucoup de leurs membres occupent des postes importants dans leurs villes d'attache. Dans l'ensemble, leur organisation dépend de la coopération entre ceux qui recueillent les informations et ceux qui trouvent et acquièrent des acheteurs.

Bien qu'ils soient principalement une organisation de voleurs, leur principale politique est la collecte d'informations, et les villes sont une grande source de ces informations. Les personnes intéressées par l'achat sont souvent des hommes politiques qui cherchent à faire chanter ou à déshonorer leurs concurrents, ou des personnes qui cherchent à effacer la saleté de leur nom. En général, les Plumes-Œils trouvent des cibles de haut niveau, recueillent les informations qu'ils jugent importantes et font chanter ces cibles. C'est l'une de leurs sources de revenus les plus rentables, qui a fait des Plumes-Œils l'une des organisations criminelles les plus riches du continent.

L'une des règles les plus importantes des Plumes-Œils est d'éviter le meurtre. L'organisation désapprouve les assassinats et les actes de violence. Un homme silencieux dit peu de secrets, tandis qu'un homme mort n'en dit aucun. Les Plumes-Œils utilisent la peur et le chantage pour obtenir ce qu'ils veulent. Leurs collecteurs d'informations ne sont pas toujours des membres de leur organisation, mais plutôt des hommes et des femmes qui ont été contraints de fournir aux Plumes-Œils les informations qu'ils recherchent et dont ils n'ont pas encore besoin. Souvent, les Plumes-Œils offrent une protection en échange de précieux secrets.
Minotaure

*" Survivre à une rencontre avec un Minotaure ? C’est très simple, il suffit de courir. Vite, de préférence. "*

**- Mikaro Mrark, chasseur de prime**

Le terme de **Minotaure** désigne d’énormes monstres à tête de taureau qui souffrent d’une faim constante de sang chaud et de chair fraîche. Ils font souvent deux fois la hauteur d’un homme et leur masse musculaire est proportionnellement bien plus importante. Leur grosse tête est large et laide, et leurs grandes cornes peuvent éventrer n’importe quel ennemi d’un seul coup. Beaucoup sont affublés de sabot fourchu ou même de pattes arrières bestiales. Ils sont moins intelligent que la plupart des espèces humanoïde animale mais sont aussi beaucoup plus fort et font de formidables guerriers, redoutés à juste titre pour les carnages auxquels ils se livrent sur les champs de bataille.

Les Minotaures sont perpétuellement affamé de viande, et particulièrement de chair humaine. Il ne s’agit pas de la simple faim que peut éprouver un homme lorsqu’il est privé de nourriture, mais d’un désir intense de ressentir la joie impie qu’ils éprouvent lorsqu’ils dévorent la chair de leurs ennemis.

Les Minotaures se regroupent en tribus dirigé par le plus fort du troupeau et mènent une existence nomade, allant sans cesse là ou leur faim les guidera. Cependant, tous les Minotaures ne sont pas destinés à une vie de sentinelle.

Lorsqu’ils partent au combat, les Minotaures s’équipent dans les piles d’armes et de pièces d’armures entassées, s’octroyant les instruments les plus meurtriers. Ces armes ont généralement été placées là en souvenir d’une victoire, leurs anciens propriétaires abattus sur quelque champ de bataille oublié. Parmi les lames rouillées, on peu parfois trouver les armes maniées par les soldats d’empires déchus, façonnées selon des techniques et des métaux désormais oubliées, mais aussi des fragments d’armure fondus pour les gardes des rois de jadis. En vérité, si un Minotaure est capable d’écarteler un destrier à mains nues, les armes dont il s’équipe le rendent encore plus dangereux.

Pour un Minotaure, un champ de bataille est un lieu de débauche sanguinaire. L’odeur de la mort dans ses naseaux le plonge dans une fureur indescriptible et il hurle sa rage à un volume assourdissant. Sa charge a l’impact de la foudre : ses cornes empalent les premier ennemis qu’il rencontre, puis il déchaine sur les survivant une pluie de coups. Une fois ses victimes équarries, le Minotaure soulage son appétit bestial en arrachant de ses griffes sales de grand quartiers de viande crue qu’il engloutira au milieu des combats.
Confrérie des Lames

La Confrérie des lames a été créée après la défaite de la lame de Rivan, un mouvement rebelle qui a tenté de renverser le roi de Rivana pour former une république. La rébellion ayant été détruite, la Confrérie des lames a été fondée comme une bande de combattants de la liberté, mais elle est encore considérée aujourd'hui comme un groupe de bandits et de voyous qui traquent les forêts et les routes des royaumes de l'Est d'Eordhia.

La Confrérie gagne sa vie en attaquant les caravanes de commerce et en préparant des embuscades le long des routes forestières pour que les voyageurs malchanceux puissent y entrer. Ils jurent de se battre pour le peuple et promettent de rendre tout leur butin volé au peuple. Cependant, la Confrérie en garde la plus grande partie pour elle-même, et les roturiers sont tout aussi victimes du banditisme que les nobles. En substance, la Confrérie des lames n'est rien d'autre que des voyous et des bandits violents.

Bien qu'ils soient considérés comme une vilaine racaille et une peste pour les peuples des royaumes de l'Est, les membres de la Confrérie entretiennent un lien étroit entre eux. Chaque homme de la Confrérie est plus ou moins égal, et ils considèrent le respect et le devoir envers les autres comme leurs qualités les plus importantes. Lorsqu'un homme prend les armes de la Fraternité sur sa peau, il est considéré comme un frère de sang pour la vie, et il doit donc honorer ses nouveaux frères comme s'ils étaient ses vrais frères.

Si tous les hommes sont égaux dans la Fraternité, il y a aussi ceux qui doivent mener pour que la Fraternité reste forte. Tout homme peut devenir un Chef d'Épée ; c'est-à-dire si l'homme en question peut gagner dans un duel contre un Chef d'Épée actuel. Chaque Chef d'Épée est le chef de son propre petit groupe de Frères, et on ne sait pas combien de ces groupes existent. On suppose qu'il existe des camps de Frères dans les forêts des Royaumes de l'Est. Cependant, les Chef d'Épées ne sont que des capitaines, tandis que le véritable chef de la Fraternité est connu sous le nom de Seigneur des Lames. Seul le plus fort et le plus rusé des frères peut espérer devenir le chef de la Confrérie des lames.
Eshal'Nari

De tout Mélérys, les fidèles de l'Eshal sont probablement le groupe qui donne naissance au plus grand nombre de malentendus. Certes, les guerres Eshal'nari furent toujours brutales, mais pas plus que ne le fut le Schisme du Synod. Ni la chute de l'empire, d'ailleurs. Certains de ces malentendus relèvent de leur nature même : la race que l'on nomme "Eshal'nari" est tout bonnement impressionnante. La nature en dota les individus de cornes menaçantes, plantant d'étranges yeux sur leur face, si bien que les ignorants ne voient en eux guère plus que des monstres.

D'autres malentendus résultent d'un problème de langue : parmi les adeptes de l'Eshal, ils ne sont que peu à parler la langue commune, et encore moins à la parler correctement. Dans une culture qui prône la domination pour imposer le respect, il est peu dire que les connaissances bancales des Eshal'nari ne les mettent pas à leur avantage. Parmi des étrangers, la plupart préfère garder le silence pour ne pas s'exposer à l'opprobre public.

Mais les principales incompréhensions résultent de leur culture en elle-même. Pour les Eshal'nari, la société est un tout. Une entité vivante unique dont la santé et le bien-être relèvent de la responsabilité de chacun. Chaque individu qui la compose ne représente qu'une infime partie d'un tout, une goutte de sang dans une artère. Chaque individu n'est pas important en tant que tel, mais pour ce qu'il représente par rapport à la créature dans son ensemble. C'est en partie pour cela que la plupart des Eshal'nari que l'on peut rencontrer sont engagés dans l'armée, considérée par le Eshal comme l'incarnation physique du corps : des bras, des jambes, des yeux, et des oreilles... Tout ce dont une créature a besoin pour interagir avec le monde. Tout comme l'on ne peut apprendre à connaître autrui par le simple fait d'étudier un échantillon de lui, sa main ou son pied ; il est impossible de rencontrer "réellement" un Eshal'nari tant qu'on n'a pas vu leurs cités. Car c'est là qu'évoluent l'esprit, l'âme de tout Eshal'nari.
墨水回復力提升

## **墨水回復力提升**

### 說明

增加墨水罐的
墨水填充速率

### 不利品牌

 焙蒸

**墨水回復力提升**能夠增加墨水罐的墨水填充速率。  艾洛眼 有5倍機率抽到這個技能。  焙蒸 有1/2機率抽到這個技能。

策略
--

此技能會提升墨水回復的關係，玩家不需要花那麼多時間在墨魚型態；能在激烈的戰鬥中降低需要變成墨魚回墨的風險；並可有效應用在需要用大量墨水塗地的地盤戰鬥上。

非常適合墨水消耗量大的武器（比如集束槍及滾筒，可以跟同樣會影響墨水消耗的  墨水效率提升（主要）及  墨水效率提升（輔助）搭配使用。

## Splatoon

* 最高提升45%的墨水罐填充速率。
* 墨魚型態只在潛形墨水時發揮效果。

## Splatoon 2

* 潛行墨水時，最高提升35%的墨水罐填充速率；人型態時，最高提升60%的墨水罐填充速率。
	+ 人型態下射擊時不會作用；握住集束槍及迴轉槍的狀態也不會有效果。
主武性能提升

Template:能力資訊**主武性能提升**對每種主武器都有不同的效果，即便是在同重量級的不同武器也會有效果。

可作為主能力及可堆疊的副能力使用。  劍烏賊丸 和  無政府有5倍機率抽到這個能力； 墨線有1/2機率抽到這個能力。

在 Splatoon 2 的 4.3.0 版本更新中新增到遊戲中，取代所有商店裝備的  標記時間縮短。

## 已知效果

* The effects of Main Power Up are displayed on the Equipment screen on the  info tab for the abilities for the currently selected Main weapon.
* 主武性能上升對不同武器有不同的效果。
	+ 獲得傷害增加的武器仍無法降低打倒無傷敵人的武器命中數，但會稍微增加武器每次攻擊的傷害。

裝備
--

主武性能提升為主能力的裝備

Headgear with Main Power Up in *Splatoon 2*

### 傷害計算

A =  主武性能提升的能力點數 = 10 × [  主能力槽數 ] + 3 × [  副能力槽數 ]

* L3捲管槍

傷害=[武器原始傷害]\*(1+(0.99×A−(0.09×A)^2)÷100)

* H3捲管槍

傷害=[武器原始傷害]\*(1+(0.99×A−(0.09×A)^2)÷120)

* 射槍 & 機動雙槍 & 迴轉槍 & 噴濺蓄力槍 & 竹筒槍

傷害=[武器原始傷害]\*(1+(0.99×A−(0.09×A)^2)÷150)

* 滾筒 & 醬油導管槍

傷害=[武器原始傷害]\*(1+(0.99×A−(0.09×A)^2)÷200)

### 傷害上限

到達武器傷害上限後，即便再加更多的主武性能提升也無法繼續提升武器傷害。

Template:Navbox 能力列表/Splatoon 2
Gnome

Les gnomes sont des parents lointains de la fée et leur histoire raconte une époque où ils vivaient dans le royaume mystérieux de la fée, un lieu où les couleurs sont plus brillantes, les terres sauvages plus sauvages et les émotions plus primitives. Des forces inconnues ont chassé les anciens gnomes de ce royaume il y a longtemps, les forçant à chercher refuge dans ce monde; Malgré cela, les gnomes n'ont jamais complètement abandonné leurs racines de fée ni adaptés à la culture des mortels. Bien que les gnomes ne soient plus vraiment des Fées, leur héritage de Fée peut être vu dans leurs pouvoirs magiques innés, leur nature souvent capricieuse et leur vision de la vie et du monde.

Les gnomes peuvent avoir les mêmes préoccupations et motivations que les membres d'autres ascendances, mais ils sont aussi souvent motivés par des passions et des désirs que les non-gnomes considèrent au mieux comme excentriques et au pire dénués de sens. Un gnome peut risquer sa vie pour goûter la nourriture à la table d'un géant, pour atteindre le fond d'une fosse simplement parce que ce serait l'endroit le plus bas qu'il ait jamais été, ou pour raconter des blagues à un dragon - ces objectifs sont les mêmes pour le gnome. digne de rechercher un nouveau sort, d’acquérir de vastes richesses ou de renverser une puissante force perverse. Bien que de tels actes apparemment instables et impulsifs ne soient pas universels chez les gnomes, ils sont suffisamment communs pour que l'ensemble des ascendances leur donne la réputation d'être impétueux et au moins un peu fou.

Combinés à leur taille réduite, leur coloration vibrante et leur manque d'intérêt pour l'opinion des autres, ces attitudes ont fait en sorte que les gnomes sont largement considérés par les autres ascendances comme étrangers et étranges. Les gnomes, à leur tour, sont souvent étonnés de constater à quel point d'autres ascendances civilisés sont communs. Il semble étrange à un gnome que les humains et les elfes partagent autant de similitudes avec les gnomes. En effet, les gnomes confondent souvent leurs alliés en considérant tous ceux qui ne sont pas gnomes dans le cadre d’une vaste et unique ascendance collective.
Дежурная по Внеземным Единицам и Нештатной Активности

**Дежурная по Внеземным Единицам и Нештатной Активности** или **ДВЕНА** (на английском **Digital Officer During Emergencies** или **D.O.D.E**) - является ведущим/помощником игры "Жми на кнопку", её программа медленно удаляется инопланетянами в игре, и люди должны найти и остановить инопланетян, чтобы спасти себя и её от удаления.

## Теория

Была теория что **ДВЕНА** помогает пришельцам выиграть эту игру, ведь она знает и не говорит какой именно игрок являться пришельцем, доказывая это тем, что **ДВЕНА** присылает им "чужие задания", делая это под угрозу жизни в игре игроков и самого себя.

Противоположное к этому доказательство почему она не может сказать кто является пришельцем и почему она не может защитить игроков, так это то, что сразу при начале игры, пришельцы загружают вирус, который медленно удаляет программу, благодаря которому, она не может по силе сказать кто среди игроков пришелец. Если начинать игру с объяснениями правил, то функция взлома не будет работать во время 2 проверок, это служит тому, что вирус не был так сильно прогрессирован, только с момента 3-ей проверки, вирус начинает делать своё дело, о чём и предупреждает **ДВЕНА**.

Доказательство того, что **ДВЕНА** не помощник пришельцам и то что в правду вирус загружен в программе, то последние минуты игры: экран игры, элементы на сайте и многое другое, глючит-трясется, об этом же говорит сама **ДВЕНА**.

Биосканер единственная вещь, которая может узнать кто является пришельцем **сразу**. **ДВЕНА** как антивирус, стараться как можно сильнее защитить себя и игроков от вируса, делая такие моменты как, защитить работу биосканера - без взлома и остановленные времени во время шлюза, чтобы обсудить и выбрать игрока не являющийся человеком. Как говорит **ДВЕНА**:

* Это больно, это сильно нагружает мой процессор, но я не хочу, чтобы вы торопились.

## Отсылки

При выборе "играть с объяснениями" **ДВЕНА** запускает секретный протокол и делает отсылку, к примеру:

* Запускаю секретный протокол Маша Каша Медведь
* Запускаю секретный протокол Куки Шмитти Товарищ
* Запускаю секретный протокол Пять Деменция Онлайн (отсылка к строй игре YDKJ: 5th Dementia)

При окончания времени **ДВЕНА** говорит:

* У вас вышло время? Я просто... пойду играть в Бредовуху или во что-то другое.

Также при запуски теста она говорила:

* Чтобы запустить данный тест, я удалила игру "Словоблуд" из базы данных.
* Чтобы запустить данный тест, я удалила игру "Творим патенты" из базы данных.

Ещё отсылки есть при начале игры, до момента подтверждения личности. К примеру:

* Недалеко от того места, куда улетел Дейв Боумен...
* Недалеко от дрейфующего "Спутника-2", в котором гниёт труп Лайки...
* В той части космоса, о существовании которой догадывалось лишь РЕН-ТВ...
That's a Fact, Jack!

**That's a Fact, Jack!** - был прототип игры, которая начала разработку в 1991 году и позже была переработана в You Don't Know Jack.

## Информация

В 1991 году компания, известная как *Learn Television* (*Jellyvision*), выпустила образовательный фильм, известный как *The Mind's Treasure Chest*, позже *Learn Television* захотела использовать мультимедийные технологии для создания учебного опыта. Компания объединилась с компанией, известной как *Follett Software Company*, чтобы создать игру под названием **That's a Fact, Jack!**. Согласно Википедии, игра была ориентирована на учащихся 3-10 классов и будет посвящена вопросу, основанному на популярном названии, и даст выбор игроку. Позже в 1995 году *Jellyvision* объединилась с *Berkeley Systems* и переработала игру в то, что теперь известно как You Don't Know Jack!. К сожалению, никаких скриншотов или видео не доступно. Единственное доказательство существования игры содержится в статье Википедии.
The Jackbox Party Pack

### Платформы

PC, Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4, Nintendo Switch, Apple TV & iPad, Amazon Fire TV, Android TV, Xfinity X1

### Количество игроков

* 1-4 игроков
 А голову ты не забыл? 2015
* 3-8 игроков
 Рисовач
* 2-8 игроков
 Словоблуд
* 1-100 игроков
 Мухи-врухи
* 2-8 игроков
 Бредовуха XL

### Ведущие

* Куки Мастерсон
 А голову ты не забыл? 2015, Бредовуха XL
* Шмитти
 Мухи-врухи

### Сайты

Jackbox Games
 Перевод

**The Jackbox Party Pack** – первая игра из серии The Jackbox Party Pack от Jackbox Games. Релиз состоялся 26 ноября 2014 года.

**ИГРЫ**

 **Игроков**: 1-4
 **Игроков**: 3-8
 **Игроков**: 2-8
 **Игроков**: 1-100
 **Игроков**: 1-8

**САУНДТРЕК**
Helen

**Helen (Хелен)** - повторяющийся персонаж в сериях You Don't Know Jack, озвученный Мишель Собел. Хоть её никогда не показывали физически, она появлялась в большинстве игр в франшизе.

## Появление

**Хелен** главный продюсер шоу You Don't Know Jack с момента начала франшизы. Её обычно слышно только в фоновом режиме во время процесса входа в систему, но иногда она говорила во время самой игры. Что о ней известно, так это то, что она, похоже, возмущается своей работой. Похоже, она почти не заботится о самих ведущих и больше заинтересована в том, чтобы шоу продолжалось. Хелен редко сердится или расстраивается, за исключением тех случаев, когда происходит что-то, что угрожает производству шоу. Можно даже услышать, как она ругается, когда не остаётся вопросов, которые можно было бы задать.
Заполни пропуск

Одна из категории игр в серии The Jackbox Party Pack.

## СПИСОК ИГР

1. Бредовуха XL (Fibbage XL)
2. Бредовуха 2 (Fibbage 2)
3. СмеXLыст (Quiplash XL)
4. Смехлыст 2 (Quiplash 2)
5. Бредовуха 3/мы всё про вас знаем (Fibbage 3/enough about you)
6. Выжить в интернете (Survive the internet)
7. Панччемпионат (Bracketeering)
8. Раздели комнаты (Split the room)
9. Город злых рифм (Mad verse city)
10. Творим патенты (Patently Stupid)
11. Корабль смеха (Joke Boat)
12. Словариум (Dictianarium)
13. Смехлыст 3 (Quiplash 3)
14. Густой трёп (Blather' Round)
15. Job Job
Jellyvision

Основной логотип компании с 2001 года

## История

Логотип компании 1995 года

### Продукция

франшиза YDKJ (1995-1998)Who Wants To Be A Millionaire/Sports Edition/3rd Edition (1999/2000/2001)

### Основана

с 1998-2001 (как Jellyvision)с 2008 (как Jellyvision Lab)
с 2011 (как Jellyvision Games)
с 2013-н.в. (как Jackbox Games)

### Продукция

*смотреть далее в
Jackbox Games*

**The Jellyvision Lab, Inc.**, занимаясь бизнесом как **Jellyvision**, является американской компанией программного обеспечения, базирующейся в Чикаго, штат Иллинойс. Основанная Гарри Натаном Готтлибом в 2001 году, **Jellyvision Lab** была создана после закрытия **Jellyvision Games,** перейдя от разработки видеоигр к бизнес-программному обеспечению. Компания наиболее известна разработкой ALEX, инструмента, который помогает сотрудникам выбирать свою медицинскую страховку и другие льготы. Многие из продуктов **Jellyvision** вдохновлены серией игр You Don't Know Jack, разработанных ее предшественницей, а теперь и родственной ей компанией Jackbox Games.

## История

*Основная статья: Jackbox Games*
Оригинальная компания **Jellyvision** была основана в 1989 году как образовательная медиа-компания, позже развернувшаяся для разработки видеоигр. Основатель Гарри Натан Готлиб создал CD-ROM игру You Don't Know Jack (YDKJ) в 1995 году, которая стала массовым успехом и создала франшизу названий YDKJ с 1995 по 1998 год. Столкнувшись с серьезным сдвигом на рынке компьютерных игр, когда игроки перешли от персональных компьютеров к домашним консолям, **Jellyvision** закрыла свои двери в 2001 году.

Позже в том же году Готлиб запустил новую компанию под названием **Jellyvision Lab**, сосредоточившись на разработке бизнес-программного обеспечения, вдохновленного голосовым интерфейсом YDKJ. Этот фирменный "интерактивный диалоговый интерфейс" будет имитировать чат один-на-один с реальным человеком. Некоторые из первых клиентов **Jellyvision Lab** для интерактивных бесед появились потому, что они были поклонниками серии You Don't Know Jack. В 2009 году компания **Jellyvision** разработала первую версию интерактивной беседы ALEX, которая помогает сотрудникам выбирать свои преимущества и предоставляет другие формы поддержки принятия решений. Успех ALEX подстегнул рост **Jellyvision**, и по состоянию на 2019 год это основной бизнес-фокус компании.

В 2008 году оригинальные игры **Jellyvision** были вновь запущены в качестве дочерней компании **Jellyvision Lab**. В 2011 году он превратился в собственную компанию, а в 2013 году был переименован в Jackbox Games.

## Интересный Факт

* В комплекте игры *Brain Food Games* от компании *Encore Software, Inc.* входят в комплект облегченные версии You Don't Know Jack Volume 2, You Don't Know Jack Sports, и You Don't Know Jack: The Netshow.
Анализ роли (Role Models)

Логотип игры

**«Анализ роли»**(англ. *Role Models*) – одна из игр в The Jackbox Party Pack 6.

## Игровой процесс

Игрокам нужно выбрать категорию из нескольких предложенных. После этого на экране будут показаны роли, соответствующие выбранной категории (например, в категории "Ограбление", роли: "мозг", "штурмовик", "водила", "на шухере", "предатель").

Игроки должны распределить всех (включая себя) по этим ролям. Во время распределения игроки могут добавить уверенность (99%) в одном из своих ответов (за верный ответ даётся бонус, за неверный - ничего). Затем игрокам выдают роли, на основании голосов. Игроки, которые получают роли и правильно предугадывают роль друзей, получают "кубики науки".

Если происходит ничья, проводится дополнительный эксперимент, который определяет, кто получит роль. Это может быть вопрос, по которому игроки решают, кто получит роль; вопрос, на который должны ответить игроки, отыгрывая ничейную роль; вопрос на который нужно дать правильный ответ или задание, которое игроки должны выполнить за пределами игры. Получивший роль получит дополнительные кубики науки.

Если какому-то игроку не достанется роли, то будет показана "утешительная роль", и остальные проголосуют, подходит она игроку, или нет.

Всё это происходит несколько раз. Если ведущая обнаруживает противоположные или сходные черты между двумя игроками, проводится "Анализ данных", в котором определяется, какая черта у кого проявляется больше. Игрокам может попасться "особая роль", и тогда им даётся возможность украсть кубики науки у другого игрока, пожертвовать свои кубики науки другому игроку или выбрать своего товарища, который получит кубики науки, при этом выбирающий ничего не теряет.

Выигрывает тот, кто набирает больше кубиков науки. Также, в конце игры, каждому будет выдана окончательная роль, исходя из всех тестов.

## Интересные факты

* В этой игре, также как в игреРисовач, можно нарисовать себя.
	+ Можно либо нарисовать себя, либо сфотографировать. Второй вариант можно отключить в настройках.
* В конце игры можно покормить аквариум всеми собранными кубиками науки. Если все игроки отдадут все кубики науки, аквариум выплюнет их.
You Don't Know Jack 2011

Постер "You Don't Know Jack 2011" для Windows

**You Don't Know Jack 2011** - видеоигра-викторина для вечеринок, разработанная компанией Jellyvision Games и опубликованная THQ. Это первая коммерческая игра из серии YDKJ, которая была выпущена после восьмилетнего перерыва.

В самой игре 73 Глав (Без Jack Pack а с ним 113 Глав) На 10 Вопросов (Без Jack Attack)

## **Порты**

### Xbox 360

Он есть. И все...Но! Вы можете получить вещь для своего каталога вы огли получить футболку YDKJ и Маникена.
毒性霧氣

The **Toxic Mist** 為 *Splatoon 2* 加入的輔助武器。

## *Splatoon 2*

Splatoon 2
**毒性霧氣**

When thrown, Toxic Mist surrounds a circular area in fog. Opponents caught in the fog move more slowly and gradually lose ink.

Players that stay in the fog for a longer period of time are more severely affected. It takes about 8.33 seconds for Toxic Mist to deplete a full ink tank, even with the high-capacity ink tank that comes with the Splattershot Jr.. The fog remains on the stage for about 5.13 seconds before dissipating. Players in a Baller are immune to Toxic Mist, while players using other special weapons are not immune.

Sub Power Up increases throwing range and air travel velocity for the Toxic Mist.

### 版本更新

* ▲ Reduced delay until start of ink recovery after using Toxic Mist by 25/60 of a second.
* ▼ Reduced the effect time from 7 seconds to 5 seconds.
* ▼ Reduced the 提升墨汁效率（次要武器） effect by roughly 14%.
* ▲ The sound effect for Toxic Mist will now be played again when an opponent enters the affected area.
 **4.2.0** | * ▲ Added effect that greatly increases the ink consumed for an opponent using a dualie-type weapon and performing a dodge roll while inside Toxic Mist.

### 相簿

Toxic Mist 宣傳視覺圖PoisonMistThrow.jpgAn Inkling throwing the Toxic Mist.PoisonMistGame.jpgThe radius of fog created by the Toxic Mist.S2 Octo Canyon Toxic Mist.pngToxic Mist as it appears in Octo Canyon in *Splatoon 2*.

引述
--

其他
--

* The Toxic Mist is almost identical in appearance as the Disruptor from *Splatoon*, and has similar effects.
* There are no rollers or sloshers that have Toxic Mist as their sub weapon.
* According to the sub and special guide in *Splatoon 2*, the mist is "The bodily fluids of a certain creature". As to what this creature is is unknown, but it might be poisonous.
* According to the poem of the Toxic Mist mem cake, the mist has a sickly sweet aroma.

## 參考來源

1. ↑ SplatoonJP Twitter
2. ↑ Template:YT Splatoon 2 - Toxic Mist FULL ANALYSIS (properties + abilities)
Мухи-врухи (Lie Swatter)

Логотип игры

**«Мухи Врухи»** (*англ. Lie Swatter*) — это игра-угадайка, представленная в The Jackbox Party Pack и состоящая из трёх раундов. Его ведёт Шмитти, старый ведущий из игр *А Голову Ты не Забыл?*, которого озвучил актёр Фил Ридарелли. Была создана версия мобильного приложения этой игры, но она устарела и не получила обновления после трейлера The Jackbox Party Pack 2, поэтому на тот момент она была удалена.

## Правила игры

### Первый и второй раунды

Перед началом раунда всем игрокам даётся семь категорий. Затем игрокам поочерёдно даётся факт на одну из случайно отобранных категорий. Игрокам нужно определить, правдивый ли этот факт или ложный. За каждый правильный ответ игрок получает 100 очков (также игрок получает дополнительные баллы за несколько данных подряд правильных ответов), а игрок, давший правильный ответ раньше остальных, получает дополнительные 75 очков.

### Третий раунд

Всем игрокам даются семь фактов на одну общую категорию. За правильный ответ игрок получает 200 очков, бонус за «быстрый ответ» остаётся прежним. Игрок, набравший наибольшее количество баллов, становится победителем.

## Интересные факты

* Это единственная игра в The Jackbox Party Pack, которую ведёт Шмитти.
	+ В русской версии ведущий не представляется перед нами как персонаж Шмитти (так же, как в играх «Панччемпионат» и «Творим патенты»). Русским голосом Шмитти является Андрей Быстрицкий, однако в русской версии игры «Мухи-врухи» роль ведущего озвучил Денис Касьянов (Смертельная вечеринка, Смертельная вечеринка 2, Колесо невероятных масштабов). Это было сделано ввиду большого объёма озвучиваемого материала, небольшой популярности игры и уже имеющейся занятости Быстрицкого в озвучке трёх частей «Смехлыста» и игры «Творим патенты».
* Название на англ. «Lie Swatter» — это искажение слова «fly swatter» (рус. *Мухобойка*).
* Эта игра также доступна для устройств Alexa и может быть бесплатно запущена в маркете Amazon.
* Коробка с игрой «Мухи-врухи» – самая маленькая среди пяти коробок в главном меню.
* Игра является самой вместительной по количеству полноправных игроков: в ней может участвовать до 100 человек одновременно. Теоретически, зайти в игровую комнату может и больше игроков, однако техническая стабильность игры не гарантируется.
* У мух есть имена; согласно звуковым файлам игры, их зовут: Барб, Честер, Гас, Ларс, Скиппи, Спарклс и Твитч (Barb, Chester, Gus, Lars, Skippy, Sparkles и Twitch).
	+ Введя любое из них в качестве своего имени в игре, вы получите достижение **"What's My Name?" ft. Bugs**
Big Brother 1: Duos

Big Brother 1: Duos is the first season of Fanatic Longterms. The season premiered on October 15th and Graphxcal was crowned the winner over WhippedIcing in a vote of 4-1 on November 12th.

## Twists

**Duos:**The houseguests separated into 6 different duos. The duos would be playing the game together. If a duo makes it to the Final 2, they both win the season.

## Houseguests

 **Winner**

 **Runner-Up**

 **Jury: Graph**

 **Jury: Graph**

 **Jury: Whipped**

 **Jury: Graph**

 **Jury: Graph**

 **Evicted**

 **Evicted**

 **Evicted**

## Game History

### Week 1

 **HOH**

 **Pre-Veto NomineePOV**

 **Nominee2 Votes**

 **Post-Veto NomineeEvicted4 votes**

### Week 2

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee0 Votes**

 **Evicted3 votes**

### Week 3

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee2 Votes**

 **Evicted2 Votes**

### Week 4

 **Re-Entered**

 **HOH**

 **POV**

 **Pre-Veto Nominee**

 **Nominee0 Votes**

 **Evicted3 Votes**

### Week 5

 **HOH**

 **Nominee1 Vote**

 **Evicted2 Votes**

### Week 6

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee0 Votes**

 **Evicted2 Votes**

 **Evicted2 Votes**

### Week 7

 **HOH**

 **POV**

 **Nominee0 Votes**

 **Evicted1 Vote**

### Week 8

 **HOH**

 **Nominee0 Votes**

 **Evicted1 Vote**

### Finale

 **Winner**

 **Runner-Up**

#### Jury

 **Jury: Graph**

 **Jury: Graph**

 **Jury: Whipped**

 **Jury: Graph**

 **Jury: Graph**
You Don't Know Jack 2007/2008

Еженедельная серия веб-мини-эпизодов You Don't Know Jack была показана на сайте youdontknowjack.com, начиная с марта 2007 до 2008 года, всего было 100 эпизодов, и отставание некоторое время держалось в сети, но в конце концов было снято в конце 2010 года, чтобы освободить место для перезагрузки YDKJ 2011 в качестве полноценной коммерческой игры.

На сайте хранилось только сами эпизоды - окружающий веб-интерфейс, записи в блогах, комментарии пользователей, таблицы рекордов и т. д.. Требуется Flash и JavaScript для запуска игры в сайте.

Данные игры (эпизоды и flash-анимация), были сохранены в Internet Archive пользователем denzquix. До момента закрытия Adobe Flash, загрузив данные, можно было сыграть все в 100 эпизодов. На данный момент, в Ютубе есть видеоролик процесс игры.

В игре всего 6 вопросов на каждом из 100 эпизодов.
The Jackbox Party Pack 8

Колесо невероятных
масштабов

* М. Бабблс

За работой

* Магнолия Раздолья

Подземнения

* Рассказчица и
Лорд Типпет

Преступление
и рисование

**The Jackbox Party Pack 8**– восьмая игра из серии The Jackbox Party Pack.

Jackbox Games анонсировали **The Jackbox Party Pack 8** - 18 марта 2021 года.

* 29 апреля 2021 года на Twitch Rivals (twitchgaming) была анонсирована первая игра – Job Job (За работой), а 13 августа был показан геймплей игры, на канале Smosh Games.
* Вторая анонсированная игра – The Poll Mine (Подземнения) была показана на Twitch (epicgames) 11 июня 2021 года.
* Третья игра анонсирована 24 июня 2021 года - это Drawful: Animate (Рисовач: Анимач).
* Четвёртая игра – The Wheel of Enormous Proportions (Колесо невероятных масштабов), анонсирована 15 июля 2021 года.
* Пятая игра, анонсированная 22 июля 2021 года – Weapons Drawn (Преступление и рисование). Предзаказ открылся 17 сентября 2021 года.

**НОВОВВЕДЕНИЯ**

* Дизайн настроек полностью изменён, и теперь разделен на категории: Аудио/видео, Контент, Доступность, Игра.
* Добавлена возможность изменить настройки во время игрового процесса.

**ИГРЫ**

 **Игроков**: 3-10
 **Игроков**: 2-8
 **Игроков**: 3-10
 **Игроков**: 2-10
 **Игроков**: 4-8

**ВЕРСИИ ЛОГОТИПОВ**

Первая версия

**САУНДТРЕК**
Другое

Другое - категория игр которые не подходят остальным категориям.

## СПИСОК ИГР

1. Словоблуд (Word Spud)
2. Звукварь (Earwax)
3. Бомб Корп. (Bomb Corp.)
4. Обмани меня! (Fakin' It)
5. Монстр ищет монстра (Monster seeking monster)
6. Купол Зипол (Zeeple Dome)
7. Анализ роли (Role Models)
8. Жми на кнопку (Push the Button)
9. Дьяволы в деталях (The Devils and the Details)
10. На пальцах (Talking Points)
11. Подземнения (The Poll Mine)
Guy Towers

**Guy Towers** - ведущий серий игр You Don't Know Jack, озвученный Энди Поландом. Впервые он появляется в роли ведущего в You Don't Know Jack Sports.

## Появление

**Guy Towers** дебютирует в качестве ведущего You Don't Know Jack Sports, которая была выпущена после первой игры. После этого он возвращается в You Don't Know Jack Volume 4: The Ride.

Также он является единственным ведущим, который проявил неподдельный юмор в Gibberish Question к пасхалке в игре The Ride. Однако в третьей и заключительной ответе от игрока, называет его "членом" непосредственно перед закрытием игры.
Город злых рифм (Mad Verse City)

Логотип игры

**«Город злых рифм»** (англ. *Mad Verse City*) — одна из самых диких рэп-игр, входящая в состав The Jackbox Party Pack 5. Она следует формату, подобному Mad Libs, где игроки заполняют пробелы и пишут свои собственные полные строки, чтобы создать четырехстрочный рэп.

Действие игры происходит в версии альтернативной вселенной 90-х, в которой роботы захватили Землю с одной целью: «Поджечь город своими лучшими рэпом».

## Правила игры

В начале игры каждому игроку даётся задание, где нужно подобрать слово под условие: наречие, обозначающее расстояние, жанр музыки, имя знаменитости, название продукта или что-то иное. Это слово будет вставлено в первую строчку. Пока слово не будет написано, игрок не увидит ее. После этого игрок должен придумать строчку, рифмующуюся с первой. Этот процесс повторяется ещё раз, в итоге получается четверостишие. Игра может сама вставить слово или целую строку, если игрок ничего не сделал, но при этом рифма вряд-ли получится.

После этого начинается представление четверостиший: два варианта соревнуются в формате рэп-баттла. Другие игроки могут поддержать или освистать четверостишие, после чего начинается голосование за лучший рэп. Вне зависимости от исхода баттла оба игрока получают внутриигровую валюту (за исключением случаев, когда один из игроков не получил ни одного голоса). Игрокам также начисляются бонусы в зависимости от числа голосов поддержки и за победу. Этот процесс продолжается на протяжении трёх раундов. Победителем рэп-баттла признаётся игрок, заработавший больше всего "денег". Победитель всей игры определяется после третьего раунда и суммирования всех "денег" за три раунда.

Во время ожидания другие игроки могут также пытаться разрушить различные здания в городе.

Правила игры подразумевают чётное количество игроков, поэтому если играет нечётное число игроков, то к ним присоединяется Гена.

## Интересные факты

* Данная игра является одной из двух в The Jackbox Party Pack 5, которая включает Гену, ИИ игрока, изначально представленного в игре Выжить в Интернете. Вторая игра – Творим патенты.
* В английском роли ведущих Shadow Master MC и DJ Raych - реальные люди, так как они являются настоящими сценическими именами Симеона Норфлита и Рэйчел "Рэйч" Джексона.
* Одним из зданий, которые могут быть разрушены, является Guy Towers, отсылка к одноименному ведущему YDKJ. Он ведет YDKJ: Sports и часть YDKJ Vol. 4: The Ride.
* В начале игры вы можете увидеть сообщение, написанное на стене, в котором говорилось: «Здесь был Куки», отсылка к Куки Мастерсону, ведущему «А голову ты не забыл?».
	+ «Здесь был Куки» также появляется на обложке альбома саундтрека к The Jackbox Party Pack 6, под дозатором туалетной бумаги и рядом с ведущим Рисовач.
The Jackbox Party Pack 3

### Платформы

PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Apple TV & iPad, Amazon Fire TV, Android TV, Xfinity X1

### Количество игроков

* 3-8 игроков
 Смехлыст 2
* 1-8 игроков
 Смертельная вечеринка
* 2-8 игроков
 Нашшпионаж
* 2-6 игроков
 Обмани меня
* 3-8 игроков
 Футбол К.О.

### Ведущие

* Джош Шмиттенштейн
 Смехлыст 2
* ОТРЕДАКТИРОВАНО
 Смертельная вечеринка
* Куки Мастерсон
 Обмани меня
* Мастер турниров
 Футбол К.О.

### Сайты

Jackbox GamesПеревод

**The Jackbox Party Pack 3** — третья игра в серии The Jackbox Party Pack. Он был выпущен 18 октября 2016 года для Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, некоторых Android TV и Apple TV. Впоследствии он был выпущен на Nintendo Switch 13 апреля 2017 года. Версия для приставки Xfinity X1 была доступна в январе 2018 года.

**ИГРЫ**

 **Игроков**: 3-8
 **Игроков**: 1-8
 **Игроков**: 3-8
 **Игроков**: 3-6
 **Игроков**: 3-8

**САУНДТРЕК**

**ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ**

* Это первая игра, в котором предел аудитории, равен 10 000 человек.
На пальцах (Talking Points)

(Talking Points)

Логотип игры

**«На пальцах»** (англ. *Talking Points*) – игра на импровизацию, входящая в состав The Jackbox Party Pack 7.

## Игровой процесс

В игре, вам и вашим друзьям необходимо будет выступить с презентациями, которые вы увидите в первый раз. Если на слайде написан текст, нужно зачитать его вслух. Если на слайде изображение, нужно говорить что-то, хоть немного имеющее смысл. Каждый игрок один раз становится спикером и один раз – ассистентом спикера. Ассистент в реальном времени выбирает картинки и текст для презентации спикера. Во время речи, все наблюдающие реагируют на выступление в режиме реального времени при помощи кнопок "вверх" и "вниз".

### Создание заголовков

В начале игры каждый игрок заполняет пробелы в заголовках, к примеру: "Как стать популярным в интернете? Нужно всего лишь \_\_\_\_!" Таким образом составляются по три заголовка от каждого человека. После этого каждый спикер выбирает себе один из трёх чужих заголовков, выбранных случайно из общего состава.

### Презентация

После выбора названия один игрок становится спикером, а другой – его ассистентом. Спикер выступает с речью, в то время как ассистент выбирает для него следующие слайды, а слушатели реагируют с помощью кнопок "вверх" и "вниз".

Презентации проходят по такой схеме: приветствие > заголовок > картинка > текстовый слайд > картинка > текстовый слайд > картинка > благодарность.

Если во время презентации все игроки сильно вовлечены в процесс оценки, т.е. часто жмут на кнопку "вверх", то поле для голосования расширится и позволит игрокам голосовать сверх нормы. Такой режим сложно долго удержать, т.к. если хоть кто-то уйдёт вниз, поле вернётся в первоначальное состояние.

После презентации спикер получает очки за сумму счёта по количеству нажатия на кнопки и счёта по графику, а ассистент получает половину от этих очков. Другие игроки пишут свои комментарии к речи. После этого выступает следующий спикер. Это продолжается до тех пор, пока каждый не выступит и не побудет ассистентом.

### Награды

Когда все презентации закончились, каждый игрок придумывает название награде, которую позже вручает кому-либо из игроков. Эти награды дают дополнительные очки.

### Свободный режим

Этот режим может быть выбран вручную вместо стандартной игры. Он позволяет игрокам строить игрокам презентации без ограничения по количеству слайдов и по времени. Этот режим похож на "Сделай сам" из игр Рисовач 2 и Смехлыст 2.