recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hatnote (disambiguation)

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Main (disambiguation)

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See also (disambiguation)

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Zenir

Die Zenir sind eine mysteriöse und uralte Gruppe von Wesen im Elasphera-Universum. Sie gelten als die ersten denkenden Lebensformen, die sich in der Galaxis entwickelt haben. Über die Jahrmillionen sind sie zu immenser Weisheit und Macht aufgestiegen und gelten als gottgleiche Wesen.

## Eigenschaften der Zenir

Die Zenir sind jenseits des gewöhnlichen Verständnisses von Sterblichen. Sie sind Wesen von immenser Macht, Weisheit und Tiefe und es heißt, sie bestehen einzig aus Licht. Sie besitzen ein tiefes Verständnis des Universums und seiner Geheimnisse und haben über die Weltalter hinweg unglaubliche Fähigkeiten entwickelt.

## Ursprung und Bedeutung

Die Zenir sind die ersten denkenden Lebensformen, die sich in der Galaxis entwickelten. Sie haben sich durch ihre außergewöhnliche Entwicklung und ihren spirituellen Fortschritt zu göttlichen Wesen erhoben. Es wird angenommen, dass die Zenir die Schöpfer der ersten Zivilisationen auf Elasphera waren und den Weg für die Entstehung anderer Völker und Kulturen bereitet haben.

## Verehrung und Einfluss der Zenir

Ob die Zenir von den Bewohnern des Elasphera-Universums als göttliche Wesen verehrt oder als Quelle der Weisheit und spirituellen Führung angesehen werden, bleibt ein Rätsel. Da sie sich nicht in die Machenschaften lebender Zivilisationen mischen, werden sie - zumindest von den Bewohnern des Planeten Elasphera - nicht einmal gekannt. Einzig den Drei Fithiren, dem Volk der Nymphen und den Vier Magiern sind sie ein vager Begriff.

## Begegnungen mit den Zenir

Über Begegnung mit den Zenir liegen keine seriösen Dokumente vor. Die Vier Magier spekulieren bei den Theorien von engelsgleichen Erscheinungen in jüngeren Religionen damit, dass es sich möglicherweise um Zenir handeln könnte. Sehr wahrscheinlich wäre eine Begegnung mit den Zenir entweder unverständlich für die Sterblichen, oder würde zu tiefen Erkenntnissen und neuem Verständnis über die Welt führen.
Aluur World Wiki

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Further (disambiguation)

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Reya Mantlemorn

Reya is Spymaster for the Hellriders in Elturel.

She has suspicions of High Overseerer Thavius Kreeg working with the Vanthampur family and has been blocked by the elite guards of Elturel at every turn when she tried to dig deeper into things going on aroud the High Overseer. For this reason she is engaging the help of outsiders to try to get to the bottom of what is going on.

### Intel

* The youngest Vanthampur, Mortlock, is being held in the Dungeon of the Inquisitor under the High Hall with "a spy"
* Grand Duke Ravenguard is being held in the inner-sanctum of the High Hall
Foo (disambiguation)

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精神杂讯

精神杂讯

Mental Static Device

 精神杂讯 *档案* **研究代号:** Ke12
 **来源判定:** 社会超自然力+人为改造
 **限制等级:** 机密+受限
 **用途类型:** 武器

## 技术专利

申请人：Dersisk·F·Kumosen

申请时间：2023.07.08

相关检测已于24小时内完成

**专利批准**

效果
--

* 对特定区域内人员造成情绪或思维上的干扰
* 迫使特定对象做出指定的举动
* 删除或混淆记忆片段，特定程度下篡改具体的思维~~*因此此效果程度、功效均不确定，望谨慎使用！*~~
* 以超过额定功率的92%以上功率使用时会对使用对象造成不可逆的脑损伤

## 使用限制

>
> “严禁非授权人员使用，非武装或核心人员严禁以额定功率80%以上使用精神杂讯器，不得向未经授权的个人或组织售卖、出借本装置，不得给予任何未经授权的个人或组织本装置，严禁私自改装本装置，严禁同其它精神装置一同使用，由大道计划特别授权的除外。”
>
>
> — *天堂侦探社侦探协会《精神杂讯器批准附注批示》*
>
>
>

应天堂侦探社要求，此文件解密后在CC-BY-NC-ND许可协议下发布.
Ms. Mutulagam

> "Yo Pepp, I need your help to stop evils! These guys and gals really need you!"
>
> Ms. Mutulagam

Isagaelle Mutulagam, better known as **Ms. Mutulagam**, is the main deuteragonist of Dr. Flay's Multiverse Worlds. She is the daughter of Daraken and Vanora, Dr. Flay's fraternal twin sister and Peppino's wife.
Ракета (Корабль)

## Описание

Ракета (eng. Rocket) это корабль, рассчитанный на одного человека, стоимостью 1500 Денег.

## Описание в игре

Русский : 3,2,1, взлёт!

Английский : 3,2,1, liftoff!

## Внешний вид

Корабль выглядит как белая ракета, с красным окном и крышей. Фиолетовыми подставками и жёлтой лестницей с чёрными опорами.

## Тактики

Нет особых тактик, так как корабль на одного человека. Сядьте на сидение.

## Интересные факты

* Если бы лестница отцеплялась было бы славно.
* В описании написано "взлёт" хотя в игре ракета не взлетает.
Durelluzes

**Durelluzes** are a race of alternative shapeshifter beings that came from a mysterious galaxy. They lived in Omniverse Sideways in which they could took over dimensions.

Abilities

* Shape-shifting
* Summoning
* Casting Spells
* Revenging
* Massacre
* Planning
* Resurrecting
* Teleportation
* Portals
* Mind-Warping
* Brainwashing
* Weaponry Plot Twist
Die Racheinseln

Dieser Artikel enthält massive Spoiler zur Elasphera-Roman-Trilogie

Die Racheinseln sind jene Inselgruppe, in die sich der Zentrale Kontinent von Elasphera nach dem Rachekrieg (respektive nach der endgültigen Detonation der Blauen Kugel) verwandelt. Nach den dramatischen Ereignissen am Ende der Elasphera-Roman-Trilogie, also dem Ende des Rachekrieges, erleidet die Welt den sogenannten "Zweiten Bruch". Dies führt zu massiven Erdbeben und einer tiefgreifenden Veränderung der geografischen Struktur des Kontinents, wodurch das Land in zahlreiche Inseln zerteilt wird.

Die einstmalige Landmasse des Zentralen Kontinents existiert nun nur noch als einzelne, voneinander getrennte Inseln, die als Racheinseln bekannt sind. Jede Insel hat ihre eigene einzigartige Landschaft, Kultur und Bevölkerung. Die Menschen, Elfen, Zwerge und anderen Lebewesen, die einst auf dem Kontinent lebten, sind nun auf diese Inseln verteilt und müssen sich an die veränderten Bedingungen anpassen.

Trotz der dramatischen Veränderungen und der Zerklüftung des Landes durch den Zweiten Bruch haben die Bewohner der Racheinseln Wege gefunden, miteinander zu kommunizieren und Handel zu treiben. Es gibt einen regen Austausch von Waren, Kultur und Wissen zwischen den Inseln, und die Menschen haben gelernt, sich auf die neuen Gegebenheiten einzustellen und eine vielfältige und blühende Kultur zu entwickeln.

Die Racheinseln sind auch reich an Ressourcen, die von den Bewohnern geschickt genutzt werden. Von fruchtbaren Ebenen bis zu majestätischen Bergketten und üppigen Wäldern bieten die Inseln eine Fülle von Möglichkeiten für Landwirtschaft, Bergbau und Handwerk.

Trotz der Zerstörung und des Chaos, das der Zweite Bruch verursacht hat, haben die Racheinseln eine neue Ära der Zusammenarbeit und des Friedens eingeläutet. Die Völker des Zentralen Kontinents müssen weiterhin zusammenarbeiten, um die Herausforderungen dieser neuen Welt zu meistern. Es ist eine Zeit des Wiederaufbaus, der Versöhnung und des Wachstums, und Menschen, Elfen, Zwerge und alle anderen Völker sind entschlossen, aus den Trümmern der Vergangenheit eine bessere Zukunft zu gestalten. Mit Hilfe ihrer neuen Verbündeten aus den anderen Kontinenten ist ein Prosperieren dieses neuen Kontinentes gewiss.

Die Racheinseln sind eine Erinnerung an die Macht der Blauen Kugel, aber auch die Widerstandsfähigkeit und Fähigkeit der Sterblichen, sich an neue Umstände anzupassen. Es ist ein Ort der Vielfalt, des Mutes und der Hoffnung, der die Geschichte von Elasphera fortsetzt und eine neue Ära der Harmonie und des Fortschritts einläutet.
Turbo

The Zeo Zords aren't strong enough to fight the new evil that is threatening the world so Zordon and Alpha 5 give the Rangers new Turbo power.
(Adapted from Gekisou Sentai Carranger)

## Bio

In 1997, a new threat emerges and the Zeo Zords aren't strong enough to combat it so Zordon and Alpha 5 present the rangers with new Turbo Powers. The Veteran Rangers give their powers to new rangers.

## Characters

### Rangers

 Blue Turbo Ranger
 Green Turbo Ranger
 Yellow Turbo Ranger
 Pink Turbo Ranger
 Phantom Ranger

## Allies

* Zordon
* Alpha 5
* Dimitria
* Alpha 6
* Lerigot
* Jason Lee Scott
* Kimberly Ann Hart
* Rocky DeSantos
* Beetleborgs
* General Norquist
* Robot Rangers
* Visceron

### Civilians

* Bulk
* Skull
* Ernie
* Lt. Stone
* Mr. Caplan
* Ms. Appleby
* Yara
* Bethel

### Villains

* Divatox's Crew
	+ Divatox
	+ Elgar
	+ Rygog
	+ Porto
	+ Crash & the Creeps
	+ Shadow Rangers
	+ Piranhatrons/Putra Pods
* Maligore
* Mama D
* General Havoc's Army
	+ General Havoc
	+ Chromites

## Arsenal

### Multi-Use Devices

* Power Boxes
* Power Ruby

### Sidearms

* Auto Blast Defender
	+ Auto Blaster
	+ Turbo Navigator
* Turbo Blade

### Individual Weapons and Team Blaster

* Turbo R.A.M.
	+ Turbo Lightning Sword
	+ Turbo Hand Blasters
	+ Turbo Thunder Cannon
	+ Turbo Star Chargers
	+ Turbo Wind Fire
* Senturion Synergizer

### Vehicles

* Ghost Galleon
* Turbo Carts
* Senturion Cycle
* Lightning Cruiser
* Storm Blaster

## Zords

*Legend*:◆ piloted Zord, ➲ Carrier Zord, ● other zords

### Turbozord System

* Turbo Megazord ◆◆◆◆◆
	+ Red Lightning Turbozord ◆
	+ Mountain Blaster Turbozord ◆
	+ Desert Thunder Turbozord ◆
	+ Dune Star Turbozord ◆
	+ Wind Chaser Turbozord ◆
* Robo Racer ●

### Rescuezord System

* Rescue Megazord with Artillery Power ◆◆◆◆◆➲
	+ Rescue Megazord ◆◆◆◆◆
		- Lightning Fire Tamer Rescuezord / Lightning Fire Tamer Rescuezord: High Stance Mode ◆
		- Siren Blaster Rescuezord / Siren Blaster Rescuezord: High Stance Mode ◆
		- Thunder Loader Rescuezord / Thunder Loader Rescuezord: High Stance Mode ◆
		- Star Racer Rescuezord / Star Racer Rescuezord: High Stance Mode ◆
		- Wind Rescue Rescuezord / Wind Rescue Rescuezord: High Stance Mode ◆
	+ Artillatron ➲

### Alternate Combinations

* Rescue Turbo Megazord Turbozords:◆◆ Rescuezords:◆◆◆
* Rescue Turbo Megazord with Artillery Power Turbozords:◆◆ Rescuezords:◆◆◆➲

### Evil Zords

* Metallosaurus (General Havoc)
* Terrorzord (Elgar)
* Divazords
	+ Eaglezord (Divatox)
	+ Sharkzord (Porto)
	+ Catzord (Rygog)
Spearman

**Spearman** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

An assassin with excellent damage output when paired with proper combo partners like ice/thunder mages.

## Characteristics

* **Viability:** Medium
* **Output capacity:** Excellent
* **Flexibility:** Excellent
* **Accessibility:** Repel
Revamped Gacha Series Wiki

**Welcome to the Revamped Gacha Series Wiki!**
This is small community based off of the upcoming small multi fandom(mainly OC) gacha series “Revamped”. There are currently three main protagonists accompanied by two other main characters. The series begins around an average group of assumed teenagers and young adults before they are given a task of stopping an “evil woman” from terrorising another group and destroying the timeline. There is not Much else known about Season one.

Season Two is not created by Ellis, and instead is created by one of his irl friends instead as a “continuation of Revamp’s legacy”. The friend has already made beta progress with Season 2 and plans to make more content based off of the series soon. It is unknown what truly happens in Season 2 as of now.

This wiki has been created on Wednesday 19th July 2023, which means this wiki is brand new and still in the makings today. Any fan/non-canon content is to be tagged/deemed as non-canonical otherwise it may be considered canon and confuse others.

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Poor Provincial Life: A Live-Action Twisted Tale

**Poor Provincial Life: A Live-Action Twisted Tale** is a book in the A Live-Action Twisted Tale series, based on the Beauty and the Beast remake. It follows the what-if scenario: What if Belle becomes a Beastess?

## Plot

When the Beast's curse was lifted, he is STILL a beast. The Enchantress also turns Belle into a female beast. How will she cope with this new form?
Berserker

**Berserker** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

A high-risk, high-reward hero, becoming stronger as health decreases. Effective in small-scale battles but challenging to survive in larger fights.

## Characteristics

* **Viability:** ?? (Unknown)
* **Output capacity:** ?? (Unknown)
* **Flexibility:** Poor
* **Accessibility:** None
Gang Wars: 757 vs Welch World

757 vs Welch World is a gang war in the Bronzeville neighborhood of Chicago, Illinois between 757, a set of Gangster Disciples & Black Disciples, and Welch World, a set of Black Disciples & Gangster Disciples.

## Background (2000's)

Before 757 was formed in 2013, the set which mainly rivaled So Icy/Welch World was The Ave, which started around 2009-10, or possibly prior.

## Shooting Of Tay Savage (May 2010)

On May 13, 2010, Dwayne "Tay Savage" Timberlake was shot in a drive-by shooting on the 300 block of East Pershing Road, allegedly by members of The Ave.

## Score

* **The Ave** shoots and hits Tay Savage (**So Icy**) on **May 13, 2010**
* **The Ave 757** kills Welch (**So Icy**) on **May 15, 2010**
* **Welch World** kills Cess (**The Ave 757**) on **February 4, 2011**
* **Welch World** kills Neef (**The Ave 757**) on **April 10, 2011**
* **The Ave 757** kills Bay Bay (Innocent) on **August 3, 2011**
* **RocNation 757** kills Walt (**Welch World**) on **August 15, 2014**
Teamfight Manager

***Teamfight Manager*** is a video game of simulation genre developed by Team Samoyed and published by Team Samoyed. It was released on Steam for Microsoft Windows on March 2, 2021.

## Premise

*Teamfight Manager is a simulation game where you are the coach of an e-sports team. You must manage players to set them up for matches. Make the best of pick & ban by evaluating the characteristics of the champions/players! A smart strategy can make up for a lack of individual player skills.*
Magic Swordsman

**Magic Swordsman** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

A front-row hero with good AOE abilities, excelling in positional warfare. Deals damage to the back row, making it a valuable double front-line option.

## Characteristics

* **Viability:** Medium
* **Output capacity:** Excellent
* **Flexibility:** Medium
* **Accessibility:** Suck!
Fighter

**Fighter** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

A front-row hero known for tanking and survival, excelling in early-stage 2v2 battles. Offers good control with a single stun and a powerful group control ultimate. Best used in double front-line or rush-focused lineups.

## Characteristics

* **Viability:** Medium
* **Output capacity:** Medium
* **Flexibility:** Excellent
* **Accessibility:** Control
Travelling Poet

**Travelling Poet** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Support type.

## Description

A buff machine with no damage but can boost output for teammates.

## Characteristics

* **Viability:** Extremely Bad
* **Output capacity:** None
* **Flexibility:** Poor
* **Accessibility:** Reduce Attack Speed, Increase Attack Speed, Reduce CD, Increase Movement Speed
Reddit

Reddit is EPIC!!!!!!!

Keanu chungus wholesome 100 reddit moment minecraft epic reddit memers are : “haha emojis bad” keanu reeves came outta nowhere and said “this is wholesome 100, updoot this wholesome boy” so i got alot of updoots and heckin wholesome chonker baby yoda doggo said "chicken nuggies"

   https://reddit.com/r/dankmemes

https://reddit.com/r/nextfuckinglevel

https://reddit.com/r/ihaveihaveihavereddit[1]
Knight

**Knight** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

A tank hero with high durability, excelling in regular front-line formations. Effective against assassin heroes with taunting skills. Offers strong team defense with its ultimate move.

## Characteristics

* **Viability:** Extremely Strong
* **Output capacity:** Poor
* **Flexibility:** Poor
* **Accessibility:** Ridicule
Baraga

Baraga ist ein von den mächtigen Anzoraki Sphira und Seletod erschaffener Planet im Sonnensystem von Elasphera. Dieser raue und lebensfeindliche Ort ist bekannt für seine gefährliche Umgebung und wird hauptsächlich von Monstern und Dämonen bewohnt. Baraga besteht aus Feuer und Gestein und weist keine Anzeichen von Wasser oder einer atembaren Atmosphäre auf. Die Sonne scheint nur selten auf diesem Planeten, der möglicherweise als Exoplanet betrachtet werden kann.

## Entstehungsgeschichte

Baraga wurde von den Anzoraki Sphira und Seletod geschaffen, die einst als kosmisches Paar vereint waren. Sphira und Seletod formten den Planeten Baraga als einen Ort des Feuers und des Gesteins. Doch während der Erschaffung des Planeten ließ Seletod sich von der Dunkelheit umgarnen, wurde von der Finsternis verdorben und betrog Sphira.

## Die Dunkelheit und ihre Auswirkungen

Die Dunkelheit, eine mysteriöse und bedrohliche Kraft in Elasphera (ob es sich dabei um einen der Uraltgötter handelt, ist unklar), spielte eine entscheidende Rolle in der Geschichte von Baraga. Sie zog Seletod in ihren Bann und führte zu seiner Abkehr von Sphira. Seletod gab sich seiner Anzoraki-Natur hin und erhob sich zum Gottkönig. Seine finstere Macht beeinflusste die Umgebung von Baraga und lockte unzählige abscheuliche Kreaturen an, die darauf aus waren, ihm zu dienen.

## Monster und Dämonen

→ *Hauptartikel: Lebensformen auf Baraga*

Baraga ist bekannt für seine unzähligen Monster und Dämonen, die die Lande durchstreifen. Diese Wesen wurden von der finsteren Energie der Dunkelheit geformt oder von Seletod beschworen und sind bösartig und gefährlich. Sie variieren in Größe und Gestalt, doch sie alle dienen dem einzigen Zweck, an Sphira, die ihren Gemahl verließ, Rache zu üben und Elasphera zu bedrohen und zu zerstören.

## Die Sonne und ihre Seltenheit

Die Sonne scheint nur selten auf Baraga, und ihre Erscheinung wird von den Bewohnern des Planeten als etwas Außergewöhnliches betrachtet. Es wird vermutet, dass Baraga aufgrund seiner Entfernung von der Sonne und seiner besonderen Eigenschaften als Exoplanet betrachtet werden kann. Dies macht den Planeten noch unzugänglicher für die Lebewesen in Elasphera.

## Baraga in der Mythologie

Baraga spielt auch eine bedeutende Rolle in der Mythologie von Elasphera. Der Planet wird oft als Symbol für die dunklen und gefährlichen Seiten des Universums betrachtet. Die Bewohner von Elasphera erzählen sich Geschichten und Legenden über die gefährlichen Kreaturen und die finsteren Kräfte, die auf Baraga beheimatet sind. Für die Bewohner von Elasphera ist Baraga ein Ort des Schreckens und der Prüfungen, der das Gleichgewicht der Welt bedroht
Champions

This is a list of **champions** in *Teamfight Manager*:

## Warriors

**Fighter****Knight****Swordsman****Berserker****Magic Swordsman****Shield Soldier****Dual Swordsman****Spearman**
## Archers

**Archer****Riflewoman****Boomerang Hunter****Gambler****Poison Needler**
## Mages

**Pyromancer****Ice Mage****Thunder Mage****Necromancer**
## Supporters

**Monk****Clergyman****Shrine Maiden****Enchanter****Travelling Poet****Plague Doctor**
## Assassins

**Ninja****Ghost****Vampire****Executioner****Demon**
Entstehung des Lebens auf Elasphera

Elasphera ist nicht nur ein faszinierender Ort voller Magie und Leben, sondern auch ein Planet mit einer einzigartigen physikalischen und mikrobiologischen Beschaffenheit. Die Entstehung des Lebens auf Elasphera ist eng mit der Mythologie und der Macht der Anzoraki Sphira, verbunden.

## Physikalische Merkmale von Elasphera

→ *Hauptartikel:* Elasphera

Elasphera hat einen festen Kern, eine Gesteinsschicht und eine Atmosphäre, die die Bewohnbarkeit für verschiedene Lebensformen ermöglicht. Die Schwerkraft auf Elasphera bietet den Bewohnern eine solide Graviationserfahrung.

## Mikrobiologische Vielfalt

Elasphera beherbergt eine beeindruckende mikrobiologische Vielfalt, die in den verschiedenen Ökosystemen des Planeten zu finden ist. Von winzigen Einzellern bis hin zu komplexen Organismen gibt es auf Elasphera eine breite Palette von Lebensformen. Diese Mikroorganismen spielen eine entscheidende Rolle im ökologischen Gleichgewicht und in den Nahrungsketten des Planeten.

## Mythologie und Wissenschaft

Auf Elasphera verschmelzen Mythologie, Magie und Wissenschaft auf faszinierende Weise. Die Entstehung des Lebens und die Beschaffenheit des Planeten sind sowohl durch Magie als auch durch physikalische und biologische Prozesse geprägt. Sphira, die den Planeten formte, nutzte ihre Kräfte, um Landschaften zu gestalten und Lebensräume für verschiedene Arten zu schaffen. Gleichzeitig folgen diese Prozesse auch wissenschaftlichen Prinzipien wie Evolution und ökologischer Anpassung.

## Magische Einflüsse auf das Leben

Magie spielt eine bedeutende Rolle in der Entwicklung und dem Fortbestand des Lebens auf Elasphera. Magische Energie durchdringt den Planeten und beeinflusst auf bedeutende oder weniger beudeutende Weise das Wachstum, die Fähigkeiten und die Interaktionen der Lebewesen. Einige Arten haben besondere magische Fähigkeiten entwickelt, die ihnen beim Überleben und in ihrem sozialen Zusammenleben helfen. Die Wechselwirkung zwischen Magie und Biologie schafft eine einzigartige Dynamik und eröffnet faszinierende Möglichkeiten für Forschung und Entdeckungen.

## Forschung und Erkundung

Die physikalische und mikrobiologische Beschaffenheit von Elasphera bietet reichlich Stoff für Forschung und Erkundung. Wissenschaftler, Abenteurer und Magier aus verschiedenen Kulturen widmen sich der Erforschung der Naturwunder, der Entdeckung neuer Arten und der Erforschung der geheimnisvollen Kräfte, die den Planeten durchdringen. Diese Erkundungen tragen dazu bei, das Wissen über Elasphera zu erweitern und neue Erkenntnisse über die Entstehung des Lebens und die Natur des Universums zu gewinnen.

*→ Siehe auch:* Weltgeschichte von Elasphera
Die Blaue Kugel (Ravigato)

Ravigato (artikellos, Alte Sprache: Râ’vi ga to = „Ein Teil des Göttlichen soll kommen“) oder die Blaue Kugel bezeichnet eine übernatürliche Waffe/Naturerscheinung, die besonders in den letzten beiden Bänden der Elasphera-Roman-Trilogie ein zentrales Symbol darstellt. Sie ist sowohl Teil der Rahmenhandlung als auch zur in-Universe-Mythologie von Elasphera.

## Eigenschaften & Herkunft

→ *Hauptartikel: Kosmische Zellkerne*

Ravigato ist der letzte (bekannte) Überrest der schöpferischen Masse, aus der Sphira den Planeten Elasphera baute. Streng genommen besteht die ganze Welt aus Ur-Zellen, die an tierische- oder Pflanzenzellen erinnern, und auch deren Funktionen auf kosmischer Ebene verrichten. Am Anfang war Elasphera einzig aus Stammzellen zusammengesetzt, von denen schließlich die einen in Stein, die anderen in Bäume, Berge, Gewässer u.a. umgewandelt wurden. Die Blaue Kugel ist die letzte dieser „Stammzellen“, der nach wie vor die Kraft der Schöpfung innewohnt. Da die Kugel eine noch nicht verwandelte (ergo keiner Evolution unterworfene) Weltenzelle darstellt (mit allen Zellorganellen, Plasma und Kern, wie sich herausstellt, wenn sie sich wie ein sterbender Stern aufdunst), ist sie noch fähig, als letztere Baustein die Schöpfung Sphiras zu vollenden, und den Halbgott Thengaru zu absorbieren. Dieser Vorgang ist keine Waffenfunktion im eigentlichen Sinne, sondern schlicht der Abschluss der Schöpfung.

## Andere Theorien

Innerhalb des Elasphera-Universums gibt es auch die (mythologische) Erläuterung, dass es sich bei der Blauen Kugel um Sphiras pulsierendes Herz handelt, dass sie sich selbst ausgerissen hatte, um Elasphera eine Seele einzuhauchen. Desweiteren existiert die Idee, dass die Blaue Kugel ein Teil der Masse vor dem Urknall ist, älter als die Schöpfung und damit älter und mächtiger als die beiden Götter - es könnte auch eine eigenständige Gottheit darstellen.
Draga

Draga, auch bekannt als "Stille Welt", ist ein geheimnisvoller und von der Anzoraki Sphira erschaffener Planet. Dieser Ort ist von Ruhe und Unberührtheit geprägt und Sphira-Gläubige glauben, dass ihre Seelen nach dem Tod dorthin wandern, bevor sie auf ihre nächste Reise geschickt werden. Dafür liegen keinerlei Beweise vor.

## Erschaffung und Funktion

Sphira, eine mächtige Anzoraki-Göttin, erschuf Draga als ihren persönlichen Rückzugsort und Ort der Stille. Es wird angenommen, dass sie auf Draga Zeit verbrachte, um ihre Pläne zu schmieden und ihre Kräfte zu stärken. Die genaue Entstehungsgeschichte des Planeten bleibt ein Geheimnis, aber es wird angenommen, dass Sphira ihre einzigartigen Fähigkeiten nutzte, um eine Welt von unberührter Schönheit und Harmonie zu erschaffen.

## Beschaffenheit und Natur

Es wird viel darüber spekuliert. Die Vier Magier ahnen, dass die Landschaft geprägt sei von atemberaubenden Landschaften, majestätischen Bergen, malerischen Gewässern und üppigen Wäldern. Der Planet biete eine Vielzahl von Klimazonen, von schneebedeckten Gipfeln bis hin zu üppigen Tälern und fruchtbaren Ebenen. Die Natur auf Draga sei wild und unberührt, und die Tier- und Pflanzenwelt berge wahrscheinlich noch viele unentdeckte Arten. Doch all dies bleibt ein Rätsel, da niemand jemals auf Draga war. Auch nicht die Vier Magier.

## Die Geheimnisse von Draga

Obwohl keine realen Informationen über die Lebensformen auf Draga bekannt sind, ranken sich viele Geschichten und Legenden um die Geheimnisse dieses faszinierenden Planeten. Es wird vermutet, dass die Fithiren, drei unsterbliche und weise Nymphen, über einige der Geheimnisse von Draga Bescheid wissen. Als enge Vertraute der Kinder Sphiras könnten sie über Informationen verfügen, die tieferes Verständnis über den Ursprung und die Geschichte des Planeten liefern. Darüber ist jedoch nichts überliefert.

## Die Bedeutung von Draga

Draga spielt eine wichtige Rolle in der Mythologie von Elasphera. Der Planet wird oft als Ort der Harmonie und des Gleichgewichts betrachtet, der einen Kontrast zu den dunkleren und gefährlicheren Teilen des Universums bildet, z.B. Baraga. Viele glauben, dass die Seelen der verstorbenen Elaspherianer nach ihrem Tod nach Draga wandern, um dort Frieden zu finden. Diese Vorstellung verleiht dem Planeten eine spirituelle Bedeutung und lässt ihn zu einem Ort der Hoffnung und Erneuerung werden, auch wenn niemand über seine Existenz tatsächlich sicher sein kann.
Monde von Elasphera

Die Monde von Elasphera sind himmlische Begleiter, die den Planeten im nächtlichen Himmel umkreisen. Sie faszinieren die Bewohner von Elasphera seit jeher und haben eine wichtige Rolle in ihrer Mythologie und Kultur.

## Auswirkung der Monde auf den Planeten

Die Monde von Elasphera haben verschiedene Wirkungen auf den Planeten. Ihre Anziehungskraft beeinflusst die Gezeiten und Wasserströmungen in den Ozeanen, was wiederum das Klima und die Ökosysteme beeinflusst. Der größte Mond Alea hat einen stärkeren Einfluss auf die Gezeiten als die drei kleineren Monde. Die Monde dienen auch als wichtige Orientierungspunkte für die Navigation und Zeitmessung auf Elasphera. Ihre sichtbaren Phasen und Bewegungen am Himmel werden von den Bewohnern als Zeichen und Symbole gedeutet und haben Einfluss auf die Kultur, Mythologie und religiösen Überzeugungen der verschiedenen Völker. Die Monde schaffen eine faszinierende und magische Atmosphäre auf Elasphera und tragen zur Vielfalt und Schönheit des Planeten bei.

## Die vier Monde Elaspheras

Es handelt sich um die Monde Alea, Phyrez, Iri und Bhara, die so alt sind wie der Planet selbst.

### Alea

Alea ist der größte Mond von Elasphera und leuchtet hell am Nachthimmel. Er hat eine helle, silberne Färbung. Alea wird oft als der Mond der Magie bezeichnet und ist eng mit den mystischen Kräften des Planeten verbunden. Die Magier von Elasphera glauben, dass Alea ihre Zauberkraft verstärkt und ihnen spirituelle Erkenntnisse verleiht.

### Phyrez

Phyrez ist ein kleinerer Mond, der für seine sanfte und beruhigende Ausstrahlung bekannt ist. Seine Oberfläche weist eine blau-grüne Färbung auf. Er wird oft als der Mond der Träume bezeichnet und spielt eine wichtige Rolle in den Legenden der Traumweber und Visionäre. Es wird gesagt, dass Phyrez den Menschen in ihren Träumen Botschaften und Visionen sendet.

### Iri

Iri ist der Sonnenmond von Elasphera. Er ist ein kleiner, rötlich-goldener Mond, der tagsüber am Himmel zu sehen ist. Iri wird als der Mond des Lichts und der Energie verehrt. Es wird angenommen, dass seine Strahlen Heilung und Vitalität bringen und den Menschen Kraft und Lebensfreude schenken.

### Bhara

Bhara ist der dunkle Mond von Elasphera. Er ist selten am Himmel zu sehen und erscheint nur bei bestimmten astronomischen Konstellationen. Bhara wird oft als der Mond der Geheimnisse und Schatten bezeichnet. Seine Erscheinung steht in Verbindung mit Mysterien, verborgenen Wissen und den Kräften der Dunkelheit.

## Bedeutung der Monde für die Bewohner Elaspheras

Die Monde von Elasphera haben einen tiefen Einfluss auf die Kulturen und Religionen der Bewohner des Planeten. Sie dienen als Quelle der Inspiration, des Glaubens und der Faszination. Ihre Bewegungen und Phasen werden sorgfältig beobachtet und in den Geschichten und Traditionen der verschiedenen Völker von Elasphera verewigt.
Ozeane auf Elasphera

Die Ozeane auf Elasphera sind faszinierende und geheimnisvolle Gewässer, die einen Großteil der Oberfläche des Planeten bedecken. Sie sind von einer Vielzahl mariner Lebensformen bevölkert und bergen zahlreiche unerforschte Geheimnisse.

## Vielfalt der Ozeane

Die Ozeane auf Elasphera sind äußerst vielfältig und reichen von klaren, tropischen Gewässern bis hin zu tiefen, unergründlichen Tiefseegräben. Jeder Ozean hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, Klimazonen und Lebensformen. In den flacheren Küstenregionen finden sich farbenfrohe Korallenriffe, die von exotischen Fischen und Meerespflanzen bewohnt werden. In den Tiefen der Ozeane erstrecken sich geheimnisvolle Abyssen und dunkle Unterwasserhöhlen, in denen rätselhafte Kreaturen hausen.

## Magische Einflüsse auf die Ozeane

Die Ozeane auf Elasphera sind nicht nur von physikalischen Gesetzen und natürlichen Prozessen geprägt, sondern auch von magischen Einflüssen. Die magische Energie, die den Planeten durchdringt, hat auch einen starken Einfluss auf die Ozeane. Es gibt Gebiete, in denen magische Strömungen das Wasser durchziehen und eine besondere Energie ausstrahlen. Diese magischen Zonen sind oft von ungewöhnlichen und magisch begabten Meereslebewesen bewohnt, die ihre Fähigkeiten aus der magischen Energie des Ozeans schöpfen.

## Marine Lebensformen

Die Ozeane auf Elasphera beherbergen eine erstaunliche Vielfalt an marinen Lebensformen. Von majestätischen Meereswesen wie den schwimmenden Leviathans bis hin zu kleinen, leuchtenden Quallen und verspielten Delphinen gibt es eine Fülle von Lebewesen, die die Gewässer bevölkern. Manche dieser Kreaturen sind rein physisch, während andere magische Fähigkeiten besitzen oder als Geisterwesen existieren. (link) Die Ozeane sind reich an Nahrungsquellen und bieten Lebensraum für verschiedene Ökosysteme, die eine komplexe Nahrungskette ermöglichen.

## Unentdeckte Geheimnisse

Trotz intensiver Erforschung der Ozeane auf Elasphera gibt es immer noch unentdeckte Geheimnisse, die darauf warten, enthüllt zu werden. Es gibt Hinweise auf versunkene Zivilisationen (das rätselhafte Verschwinden zweier Kontinente), geheimnisvolle Unterwasserhöhlen und verborgene Schätze, die auf mutige Entdecker warten. Es gibt Theorien von verschollenen Elfenportalen, wie jenes in Thrandeler (link), die in den Ozeanen versunken sind. Die Ozeane sind ein Ort voller Mysterien.

## Schutz der Ozeane

Angesichts der Bedeutung der Ozeane auf Elasphera ist der Schutz und die Erhaltung dieser kostbaren Ressourcen von großer Bedeutung. Viele Organisationen und Gemeinschaften setzen sich für den Schutz der marinen Lebensräume ein, um die Artenvielfalt zu erhalten und die Ozeane für zukünftige Generationen zu bewahren. Der respektvolle Umgang mit den Ozeanen und die Vermeidung von Umweltverschmutzung sind von entscheidender Bedeutung, um die natürliche Balance und Schönheit dieser lebendigen Gewässer zu bewahren.
Galaxien

Das Universum von Elasphera beherbergt zahllose Galaxien, die die Weiten des Alls durchziehen. Diese Galaxien sind beeindruckende Ansammlungen von Sternen, Planetensystemen und anderen Himmelskörpern. Ihre Anzahl und Vielfalt sind schier unermesslich, und jede Galaxie beherbergt eine Fülle von Sternen und Welten.

Die Galaxien in Elasphera sind von erstaunlicher Schönheit und geheimnisvoller Pracht. Sie erstrecken sich über den Nachthimmel und lassen die Bewohner von Elasphera staunen und träumen. Jede Galaxie ist eine einzigartige Welt für sich, mit eigenen Geschichten und Geheimnissen, die darauf warten, entdeckt zu werden.

Die Bewohner von Elasphera betrachten die Galaxien als Symbole der Magie und Faszination des Universums. Sie glauben, dass in den unendlichen Weiten der Galaxien unzählige Geheimnisse verborgen sind, von vergessenen Zivilisationen bis hin zu verborgenen Schätzen. Die Galaxien inspirieren ihre Kreativität, ihre Träume und ihre Neugierde.

Obwohl es in den Erzählungen von Elasphera keine spezifischen benannten Galaxien gibt, sind die Bewohner sich bewusst, dass sie Teil eines Universums sind, das mit Leben und Wundern erfüllt ist. Die Galaxien sind Schauplätze für Abenteuer, Entdeckungen und mystische Begegnungen, die die Fantasie der Bewohner beflügeln.
Emily Collins

> *"If you have the right soundtrack, you can do anything" ―* Emily to Rick
>
>

### Relatives

* {George Collins} (father)
* {Karen Collins} (mother)
* {Max Collins} (younger brother)
* Jack Collins (younger brother)
* Rick Grimes (husband)
* Carl Grimes (step-son)
* Judith Grimes (adopted daughter)

### Affiliation

Atlanta Camp (formerly)Prison Community (formerly)
 Alexandria Safe-Zone

### Occupation

Pre-Apocalypse * Second grade teacher

Post-Apocalypse

* Co-leader of the Alexandria Safe-Zone

## Physical description

### Eye color

Blue

Here
Sternensysteme

Die Sternensysteme in Elasphera sind faszinierende Ansammlungen von Sternen, Planeten und anderen Himmelskörpern. Jedes Sternensystem bildet eine eigenständige Einheit im Universum und bietet eine Vielfalt an Himmelsobjekten und möglichen Welten.

Das Sternensystem in der Elasphera-Roman-Trilogie, in der die Geschichte spielt, beherbergt die drei bekannten Planeten: Baraga, Draga und Elasphera. Diese Planeten sind von großer Bedeutung für die Handlung; der Planet Elasphera bildet den zentralen Schauplatz für die Ereignisse in der Fantasy-Welt.

Neben dem Hauptsternensystem gibt es auch benachbarte Galaxien und Sternensysteme, die von den Bewohnern von Elasphera eines Tages möglicherweise erforscht werden werden. Die Vier Magier, eine geheimnisvolle Gruppe von Wissenssuchenden, haben es sich zur Aufgabe gemacht, diese fremden Galaxien und Sternensysteme zu erkunden. In ihren Expeditionen entdecken sie neue Welten, exotische Lebensformen und unbekannte Phänomene, die das Wissen und die Magie von Elasphera erweitern.

Die Sternensysteme haben einen großen Einfluss auf die Bewohner von Elasphera. Sie dienen nicht nur als Navigationshilfen im Raum, sondern haben auch eine kulturelle und astrologische Bedeutung. Die Position der Sterne und Planeten am Himmel wird von den Bewohnern interpretiert, um Einblicke in ihr Schicksal, ihre Bestimmung und die kosmischen Kräfte zu erhalten.

Obwohl die genaue Verteilung und Anordnung der Sternensysteme im Universum von Elasphera nicht detailliert beschrieben ist, schafft die Vielfalt der Sternensysteme eine reiche und facettenreiche Welt voller Möglichkeiten und Entdeckungen.
Mythen, Sagen und Legenden

Elasphera ist ein Planet voller mündlich überlieferter Geschichten, die die Fantasie dessen Bewohner seit jeher beflügeln. Mythen, Legenden und Sagen spielen eine bedeutende Rolle in den Kulturen und tragen zur kulturellen Identität und dem Glauben der Völker bei.

## Mythen

Mythen sind oft kosmische Erzählungen, die die Erschaffung der Welt und die Rolle der Götter beschreiben. Eine der bekanntesten Mythen ist die Schöpfungsgeschichte von Sphira und Seletod, die Baraga schufen, sich zerstritten, woraufhin Sphira Draga formte und später Elasphera, während Seletod ihr Rache schwor und somit die Prophezeiung entstand. Die ältste schriftliche Ausgabe ,wdie in der großen Bibliothek zu Elbothroë verwahrt wird, wird auf die Mitte der siebten Epoche geschätzt ,Ddoch es wird davon ausgegangen, dass der Mythos weitaus älter ist. Weitere Mythen erzählen von den epischen Kämpfen zwischen den zwei Göttern, von den Schrecken Baragas, der Erlösung und Erleuchtung Dragas und der Entstehung Elaspheras. Um die Kinder Sphiras ranken sich zahlreiche Mythen, die von Volk zu Volk variieren und im Laufe der Epochen unterschiedliche Formen angenommen haben.

## Legenden

Legenden hingegen sind oft mit historischen Figuren und Ereignissen verbunden. Eine berühmte Legende ist die von Arinthia, der mutigen Kriegerin aus dem Süden, die gegen dunkle Kreaturen kämpfte, die aus dem Boden und den Meeren erschienen, um Elasphera zu schützen. Die Ballade von Kaelar und Elara erzählt von einer verbotenen Liebe zwischen einem Nordmann und einer Prinzessin aus dem Süden und verkörpert die tragischen Seiten der menschlichen Natur.

## Sagen

Sagen dagegen sind oft regional verwurzelt und erzählen von lokalen Helden, magischen Orten und geheimnisvollen Kreaturen. Die Sage von Astaria beispielsweise, der weisen Königin aus dem fernen Norden, die als Hüterin der Sterne bekannt war, inspiriert die Hochelfen dazu, nach Gerechtigkeit und Weisheit zu streben.

## Bedeutung

In Elasphera sind Mythen, Legenden und Sagen nicht nur Geschichten zur Unterhaltung, sondern auch Quellen der Moral und des Glaubens. Sie spiegeln die Werte und Überzeugungen der verschiedenen Völker wider und bieten Trost und Hoffnung in schweren Zeiten. Oft werden sie bei besonderen Anlässen erzählt, um die Kultur und Traditionen lebendig zu erhalten und von einer Generation zur nächsten weiterzugeben.

Die Bewohner von Elasphera glauben fest an die Wahrheit und Bedeutung dieser Geschichten und betrachten sie als wichtigen Teil ihrer Identität. Die Mythen, Legenden und Sagen sind tief in das kulturelle Gefüge von Elasphera eingebettet und prägen das kollektive Bewusstsein der Völker auf wunderbare und mystische Weise. Wie so oft, steckt hinter jeder dieser Geschichten zumeist ein Körnchen Wahrheit.
About (disambiguation)

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Sphira und Seletod

Zusammen mit ihrem kosmischen Gemahl Seletod erschuf Sphira den Planeten Baraga, der jedoch durch Verrat und Dunkelheit in den Abgrund gestürzt wurde. Dies führte zur Trennung von Sphira und Seletod, und Sphira zog sich in die Stille Welt Draga zurück, um neue Pläne zu schmieden.

Seletod, vormals Sphiras treuer Gefährte, wurde von der Dunkelheit umgarnt und wandte sich gegen seine einstige Verbündete und Liebe. Er verriet Sphira und begann einen gefährlichen Pfad der Machtgier und Zerstörung. Die Wirkung von Seletods Verrat und die Konflikte zwischen den gestrandeten Anzoraki wurden auf Elasphera spürbar. Die Prophezeiung der Rache und die damit verbundenen Ereignisse, die in der Roman-Trilogie detailliert beschrieben werden, sind ein direktes Ergebnis der Trennung von Sphira und Seletod.

Die "Gestrandeten" haben eine komplexe und ambivalente Wirkung auf Elasphera und ihre Bewohner. Während Sphira als Schöpferin und Göttin verehrt wird und ihre Hand in der Erschaffung des Planeten und seiner Vielfalt gesehen wird, wird Seletod als gefallener Gott betrachtet, der Dunkelheit und Zerstörung bringt. Die Auseinandersetzung zwischen Sphira und Seletod spiegelt sich in den Konflikten und Spannungen wider, die die Geschichte von Elasphera prägen.

Sphira und Seletod und ihre gemeinsame Zeit im Sonnensystem von Elasphera sind ein zentraler Aspekt der Weltgeschichte und Mythologie des Planeten. Ihre Wirkung und ihr Erbe sind weitreichend und haben einen tiefgreifenden Einfluss auf die Geschehnisse und Schicksale der Charaktere in der Roman-Trilogie. Die blumigen Mythen um Sphira und Seletod bieten eine faszinierende und komplexe Grundlage in der Wahrnehmung vieler Bewohner von Elasphera.
Bekannte Anzoraki

Neben den bekanntesten Anzoraki Sphira und Seletod, unter Gelehrten und Magierin gemeinhin auch "Die Gestrandeten" genannt, gibt es noch ein paar wenige Anzoraki, die namentlich in den Annalen von Elasphera auftreten. Ob es sich dabei um verlässliche Quellen oder reine Fiktion handelt, ist unklar. Abgesehen von Sphira und Seletod ist die Präsenz von Anzoraki im Sonnensystem von Elasphera unwahrscheinlich, bzw. nicht näher erforscht.

## Weitere Anzoraki

### Sap

Sap ist ein Anzoraki von Weisheit und Intelligenz. Er ist bekannt für seine Fähigkeit, komplexe Zusammenhänge zu verstehen und tiefe Einsichten zu gewinnen. Sap wird oft von den Bewohnern seines Planeten als Quelle des Wissens und der Erleuchtung verehrt. Er hat die Fähigkeit, sein Bewusstsein in verschiedene Formen zu projizieren und so auf unterschiedlichen Ebenen des Seins präsent zu sein.

### Gui

Gui ist ein Anzoraki der Verführung und Manipulation. Er ist in der Lage, die Gedanken und Gefühle anderer Wesen zu beeinflussen und sie dazu zu bringen, seine Befehle zu befolgen. Gui nutzt seine Verführungskünste, um sich Anhänger und Untertanen zu sichern und so seine Macht zu festigen. Er ist bekannt für seine charismatische Ausstrahlung und sein unbestreitbares Talent, Menschen zu manipulieren.

### Atoss

Atoss ist ein Anzoraki der Zerstörung und des Chaos. Er besitzt eine immense zerstörerische Kraft und kann ganze Welten in Aufruhr versetzen. Atoss liebt es, Kriege und Konflikte zu schüren und die Kräfte des Chaos zu entfesseln. Seine Anhänger verehren ihn als den Herrn der Zerstörung und sehen in ihm eine Quelle der Stärke und Macht.

### Citrix

Citrix ist ein Anzoraki der Technologie und des Fortschritts. Er ist der Meister der Maschinen und besitzt die Fähigkeit, komplexe Technologien zu beherrschen und zu erschaffen. Citrix wird von den Bewohnern seines Planeten als Schöpfer des Fortschritts und der Innovation verehrt. Er ist bekannt für seine Fähigkeit, die Grenzen des technologisch Machbaren zu überschreiten und neue Wege der Wissenschaft zu erkunden.

### Analisis

Analisis ist ein Anzoraki der Analyse und der strategischen Planung. Er hat die Gabe, komplexe Probleme zu durchschauen und die besten Lösungswege zu finden. Analisis wird oft von den Bewohnern seines Planeten als Ratgeber und Taktiker verehrt. Er ist bekannt für seine strategische Brillanz und seine Fähigkeit, Situationen schnell zu analysieren und die besten Entscheidungen zu treffen.

### Logon

Logon ist ein Anzoraki des Wissens und der Erkenntnis. Er besitzt eine außergewöhnliche Erinnerungsfähigkeit und kann Informationen aus unzähligen Quellen speichern und abrufen. Logon wird von den Bewohnern seines Planeten als Hüter des Wissens und der Bibliotheken verehrt. Er ist bekannt für seine endlose Neugier und seine unersättliche Suche nach neuen Erkenntnissen.
Кровать (Корабль)

## Описание

Кровать (eng. Bed) первый транспорт в Сползи вниз по холму. Он бесплатен, рассчитан на одного человека, и очень ужасен в передвижении.

## Описание в игре

Русский : поймай немного zzz

Английский : catch some zzz's

## Внешний вид

Она выглядит как деревянная кровать с белой подушкой, красным одеялом, и серым сидением по середине.

## Тактики

У этого корабля нет тактик, потому что там почти негде не поместится.

Лучшая тактика - Сесть на сидение.