recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Glaisrai

## Description :

Les Glaisrai sont une race physiquement très similaire aux humains, bien que très minoritaires par rapport à ces derniers. Ils sont essentiellement concentrés dans leur jungle au centre d'Ostarion, qu'on appelle terres Glaisrai.

Leur taille moyenne ne dépasse pas 1 mètre 65 en général, en revanche, les Glaisrai sont bien plus trappus et robustes que les humains en moyenne. Leur force physique, en conséquence, est plus conséquente, Ils sont également reconnus comme ayant des traits renfrognés, fermés, allant de paire avec le caractère ombrageux commun à tous les glaisrai connus. Leur pilosité, assez abondante, semble quasiment toujours brune.

C'est un peuple assez secret et reculé du reste du monde. Les rares Glaisrai qui s'aventurent hors de leur terre sont souvent mercenaires, étant donné l'habileté naturelle qu'ils possèdent pour le combat. Au sein de leur jungle, les Glaisrai vivent en petites tribus, toutes soumises à l'autorité du Primarque, le prêtre suprême et guide spirituel.

## Panthéon :

La religion occupe une immense place au sein de la société Glaisrai, à en croire les quelques récits que l'on a d'eux. Pour preuve, leur dirigeant absolu est un ecclésiastique. Leur principal dieu, Rhaegar, a une fonction de guerrier, de chef, de père de tout le peuple Glaisrai. Il possède des attributs d'homme et de singe à la fois. Son histoire est le récit fondateur de toutes les croyances du peuple.

Il semblerait qu'il n'ait été qu'un humble Glaisrai à l'origine, parmi d'autres, mais qu'il se soit élevé en valeureux chef de guerre. Un jour, une divinité maléfique captura son fils, et l'enferma aux confins du monde connu. Ainsi, c'est au cours de son périple pour le sauver que Rhaegar acquit la force et la sagesse d'un dieu. Lorsqu'il l'eut secouru, il tua Djarksed, le dieu maléfique, et, avec ses proches, fit des Glaisrai un peuple uni et fier, avant de les quitter pour accéder aux cieux, et veiller sur la tribu de loin.

Selon certains théologiens, les Glaisrai associent le fils de Rhaegar, qui aura vécu ses propres aventures, à Antares, dieu de la guerre de Valyrus.
Magie du Sang

## Description

La Magie du Sang est une magie noire très utile et puissante, aussi bien utilisable pour les rituels magiques que pour le combat. Elle est très dangereuse pour l'utilisateur.

Cette magie, comme son nom l'indique, repose sur l'utilisation du sang.

Le sang peut être utilisé de diverses manières, et sera toujours très efficaces dans cette magie là. L'une des utilisations primaires est la manipulation même du sang, permettant à un mage du sang d'utiliser le sang au sol, ou son propre sang, pour le renforcer, lui faire prendre forme, pour créer par exemple des piques jaillissant sur un adversaire.

Un bon mage du sang est aussi capable de faire bouillonner le sang ou le faire glacer chez un adversaire, permettant un effet similaire à la frénésie et au calme que l'Illusion peut faire.

Ces capacités sont les moins dangereuses pour l'utilisateur.

Il est possible avec la Magie du Sang de pactiser avec les Démons, d'obtenir de la puissance. Une personne peut sacrifier son sang au nom des Démons lors d'un combat pour être plus fort pour la durée de ce combat, si vous voyez donc votre adversaire s'ouvrir les veines devant vous, il vaut mieux se méfier.

A une plus grande échelle, il est possible de faire des rituels magiques impliquant le sacrifice Humain, au nom des Démons, permettant d'obtenir les faveurs des Démons, et plus de puissance encore, ou même certains pouvoirs. Avec ces sacrifices, on perd en Humanité, mais on gagne en puissance sur le long terme, c'est considéré comme une voie facile pour s'améliorer, mais c'est en réalité un songe.

Les mages du sang utilisant le sacrifice, que ce soit de son propre sang ou de celui d'autrui, que cela soit pour une amélioration temporaire ou sur le long terme, finissent inéluctablement et dans absolument tous les cas par se faire posséder par les Démons. La Magie du Sang ne doit être exploitée que sur le court terme, et avec le plus de sécurité possible, car elle est littéralement le moyen de se faire posséder.
Indoril

*"La faiblesse et l'apathie peuplent maintenant ce monde... Ils ne savent que ramper, mais cela ne les sauvera pas. La Tempête approche. Fen'Harel ir ghilana."*

- Indoril

## Histoire

Indoril est apparu en des temps immémoriaux, sorti de nulle part en Dalamos, en tant que Champion et Élu de Fen'Harel, à une époque où Meridian n'était pas encore Meridian, où Akhennos n'était pas encore Akhennos, on estime cette période comme contemporaine au Roi Gotha.

Après avoir combattu au nom de Fen'Harel, on estime que ce dernier l'aurait incité à plonger dans une stase, pour que son maître le réveille en temps voulu, supposément, il aurait dû se réveiller durant La Guerre Drakanéenne, néanmoins, ce n'est pas arrivé.

Il a été éveillé quelques années plus tard, par Octavia Aquillus, et l'aurait ainsi rejoint dans sa lutte contre les Démons, faisant d'Indoril l'un des Dix Champions de la Vérité.

Eventuellement, après avoir fini ce qu'il avait à faire, il a choisi de retourner dans son sommeil dans les tréfonds de Dalamos, en quête de paix intérieure.

## Comportement

Indoril est généralement direct, et très froid envers ses adversaires, avec certains alliés, il se montre amical.

Il est peu bavard, et semble adorer son Maître défunt, en tant que Champion de celui-ci.

Il éprouve un mépris visible envers l'époque moderne, les gens selon-lui sont devenus plus apathiques et lâches qu'ils ne l'étaient déjà.

## Apparence

Indoril est très grand, portant une armure en argent massif où sont gravé les symboles de Fen'Harel, sa peau est pâle comme la neige, et ses cheveux sont argentés.

Des marques et Tatouages Démoniaques se trouvent sur son visage, ainsi que le reste de son corps.

Ses yeux sont totalement blanchis.

Il reste un Elfe, et possède des oreilles pointues.

## Style de combat

Indoril manie de la magie noire et de la thaumaturgie, mais il privilégie le combat à l'arme blanche ou à mains nues, généralement tout du moins.
Golem

## Description

" *Hommes de Pierres, gardiens séculaires des grands Déserts... Guidez moi jusqu'aux Terres Sacrées.*"

- Roi Lugalbanda, de Zyrio; -1386, lors de son grand pélerinage.

*Colossus Petram,* ou plus communément nommé Golem, est unique, différent de toutes les créatures que l'on puisse rencontrer. Des êtres formés de roches, de minéraux, de souffre; et animés naturellement : Ils n'ont aucun créateur, autre que la nature elle-même. C'est ce qui les rend si étonnant.
Ils peuvent être extrêmement dangereux de par leur force surpuissante et leur immense taille dans certains cas, variant entre 2 et 10 mètres.

Les Golems sont capable de se mettre en "boule" pour sembler n'être qu'une formation de roches basique, et quiconque s'y approchant de trop près fera se lever le Golem pour qu'il attaque sa proie.
Cependant, fort heureusement, les Golems ont rarement une nature sadique et sont plus souvent paisibles, ils semblent montrer une intelligence très élevée, parfois capables de paroles.

Les Hommes-Scorpions de Zyrio ont réussit à en faire leurs alliés, il y a trois millénaires de cela. Depuis ce temps là, les Golem accompagnent les convois et dorment paisiblement dans les villages; ou aident pour certaines tâches.
Ils font ce à quoi ils ont toujours servi, encore mainenant, et ce avec les Hommes-Scorpions ; ils servent tous deux de Guides dans le désert, permettant à quelqu'un de perdu, s'il venait à rencontrer un Golem, de le guider vers l'une des villes où même à des endroits plutôt secrets.

Cependant, tous les Golems ne sont pas pacifiques; il y a eu des cas de Golems solitaires attaquant quiconque s'approchant.

## Localisation

Les Golems sont trouvables seulement en Zyrio .
Eliza

## **Histoire**

Eliza a été recueillie par le Culte de Jashin alors qu'elle n'était qu'un nourrisson. Le chef l'avait trouvé dans la forêt en train de pleurer, avec ses parents morts dans un bain de sang à côté d'elle. Il l'éleva comme si c'était sa propre fille. On lui inculqua les valeurs du culte, la Magie du Sang et tout un tas d'autres choses qui concernait le Seigneur Jashin.

Le chef constata qu'elle était très talentueuse lorsqu'elle eue huit ans et excellait dans tous les domaines enseignés. Il ressentait cependant un pouvoir inconnu au plus profond d'elle, mais il savait très bien quelle était la nature de ce pouvoir. Lorsqu'il effectua le rituel nécessaire pour apposer la marque de Jashin, elle fut prise de convulsions avant de se transformer peu à peu en une humaine-renarde. Les membres du culte ne comprenaient pas ce changement si soudain, contrairement au chef.

Depuis cet incident, la vie avait reprit son court et elle continuait de suivre les enseignements de son père, même si au fil des années, elle se détacha des concepts même du culte. A force d'effectuer des sacrifices, elle a commencé à aimer le goût du sang, si bien que lorsqu'elle a l'occasion de prendre un bain de sang, elle le fait.

## **Comportement et personnalité**

Eliza est quelqu'un de plutôt aimable au sein du culte et qui respecte ses aînés. Elle aime son père, même si elle ne partage pas sa grande obsession envers Jashin. En dehors du culte, elle se montre plutôt sans pitié, ne ratant pas une occasion de se délecter avec le nectar qu'est le sang.

## **Style de combat**

### **Thaumaturgie**

Un des fondements du Culte repose sur cette magie. Bien que chaque membre dispose de sa propre arme tranchante, il faut savoir en créer lorsqu'on fait face à un désarmement. Eliza est capable de créer plusieurs types d'armes tranchantes avec cette magie. Sa maîtrise de la Thaumaturgie va au-delà de ça, elle est étrangement capable de la manier avec la Magie du Sang. Elle peut aussi s'en servir pour créer autre chose que des armes tranchantes, mais elle ne le fait pas, par respect envers son père adoptif et le Culte.

### **Magie du Sang**

La magie la plus dangereuse du Culte. La plupart des membres du culte s'en sert uniquement pour effectuer des rituels, mais la maîtrise d'Eliza va au-delà de ça. Elle est capable de manipuler son propre sang et ceux de ses opposants en cas de blessures. L'utilisation qu'Eliza en fait est purement sanglante et bestial.

### **Transformation**

Depuis le fameux rituel qui lui a apposé la marque de Jashin, Eliza est capable de se transformer en une mini-renarde. Sous cette forme elle perd toute apparence humaine, sa peau se déchirant à chaque fois qu'elle se sert de cet arcane. La Magie du Sang l'aide étrangement à supporter le retour à la normal, ou alors il s'agit de la marque de Jashin? Mystère.
Aiden

## Aiden Washington

*"- Vous êtes en état d'arrestation. Vous avez le droit de garder le silence... Non, oubliez, je ne vous laisse pas vraiment le choix."*

*- Aiden, arrêtant deux malfrats.*

## Histoire

Les antécédents de l'agent Washington sont inconnus au grand public, son passé demeurant un mystère. Il a été affilié à la **P.N.M (Police Nationale de Méridian)** il y a quelques années, plus précisément à la **B.S.N.M (Brigade Spéciale de New Mombasa)**, spécialisée dans les missions à hauts risques, dans les infrastructures de la ville. Démantèlement de gangs, chasseurs de têtes et enquêteur expérimenté, Aiden a à son actif bon nombres de bels exploits pour un homme de son âge.

## Caractère

Taciturne et peut parfois paraître sociopathe, Aiden préfère travailler seul. Ne parlant que très peu dans le cadre de ses missions, il est l'archétype de l'agent rapide et indolore, trouvant son efficacité dans l'autonomie. A vrai dire, il s’efforce à parler le moins possible de lui, esquivant les questions qui pourraient le déranger.

## Physique

Du haut de ses 1m85 et de ses 75kg, Aiden est un homme grand avec une musculature développée. Il est reconnaissable par ses cheveux blonds et des yeux bleus brillants qui peuvent s'avérer perçant. Il porte la majorité du temps un long manteau noir, accompagné d'une ceinture qui accompagne ses armes.

## Combat

L'Agent Washington se bat avec deux armes de poings équipées chacune d'un silencieux. Il démontre une certaine maîtrise du combat à mains nues et n'a aucun mal à se servir des armes contondantes. Étrangement, ses sens sont particulièrement développés, bien supérieur à ceux d'un humain lambda. Il ne laisse rien le surprendre.
Berserker

## **Description**

Les Berserker - ou guerrier-berzerk - sont une espèce d'individu à mi-chemin entre l'être humain et l'animal, profitant à la fois de la puissance naturelle et des sens aiguisés du second comme de l'intelligence du premier.
Assez peu connu en dehors de Ryukyu, ce sont des guerriers surpuissants capables d'entrer dans un état de transe, devenant alors animés par une rage divine.
Dans la plupart des pays, ils sont vus comme des êtres légendaires issus d'histoires narrés par des voyageurs et conteurs.
Les trois animaux liés aux Berserker sont l'ours, le loup et le sanglier.

## **Caractéristiques et physiologie**

Ils possèdent deux apparences : la première est leur physique humain, et la deuxième leur aspect bestial. C'est en revêtant leur seconde forme qu'ils deviennent totalement enragés, incontrôlables, et que leur plein potentiel s'éveille au combat.

La taille et le poids d'un guerrier-berzerk varie d'un individu à un autre, mais leurs aptitudes physiques sont - toujours et sans exception - prodigieuses et bien supérieures à celle d'un être humain ordinaire.

Leurs organes, peau et os sont également plus résistants, et ils disposent d'une volonté de fer absolument inébranlable.

## **Localisation et origine**

Initialement, les Berserker sont un peuple essentiellement situé en Tel Mythrin, d'où le fait que les habitants de l'archipel de Ryukyu soient les seuls à réellement connaître leur existence.
En temps normal, les membres de cette espèce naissent comme tel. Mais il est possible - dans de rares cas - d'en devenir un au cours de sa vie, à travers un rituel particulier.
Dans ces cas-là, l'apparence du "nouveau-né" ne subit pas de changement, mais il en obtient une nouvelle liée à un des trois animaux du peuple.
Gart Doomhammer

> *"Tu ne tueras point. Pas de civils, pas de forgerons, pas d'enfants. Transgresse cette règle et tu subiras mon jugement."*
>
>

## Description :

Garth, fils de Shumar, le précédent Doomhammer, a été éduqué dans l'unique but de prendre la suite de son père. Il a été préparé dès l'enfance au rôle qu'il tient actuellement. Il connait la loi orque par coeur, et se bat comme nul autre de ses congénères.

Il est dit qu'il est encore plus puissant que son père ne l'était, pour un fait en particulier : il est venu à bout d'un donjon Djinn, et a enchanté son marteau avec ce Djinn. Il a déclaré que son marteau était le véritable Doomhammer, et qu'il devrait être légué à son successeur, de génération en génération, car une telle arme requiert le possesseur le plus fort et le plus digne possible, tout comme la fonction-même de Doomhammer.
Red Hood

"*En jour de peur, dans la nuit qui fait rage*

*Quand la justice se meurt, un symbole demeure*

*Oui, toujours présent dans les parages*

*Esclaves de toutes contrées*

*Gardez espoir, car lorsque la nuit pourra s'entrevoir*

*Red Hood sera là pour vous délivrer"*

- Serment de Red Hood, repris par ses initiés.

## **Le Symbole**

Nul n'a connaissance d'une quelconque information au sujet de ce mystérieux homme. Que ce soit de ses origines, son physique ou bien encore de ce qui l'a poussé à mener ce combat.

Néanmoins parmi tout ce flou le concernant, ses intentions sont connues de tous et le casque rouge n'hésite pas à les clamer haut et fort: Délivrer tous les esclaves de ce monde.

## **Réputation**

Le casque rouge possède une aura particulière à travers le monde.

Il est adoré de par les esclaves, rêvant tous qu'il les secourent. Certains esclaves voient Red Hood comme un Messie, un sauveur que certains considèrent comme un dieu.

Cependant les actions du briseur de chaînes sont mal vus par les puissants hommes d'affaires et maîtres de l'Ouest, qu'il dérange en libérant leurs esclaves.

Selon certaines rumeurs, la tête de Red Hood aurait été mise à prix.
Le Bestiaire

## **Description**

Le Bestiaire est un ouvrage concernant toutes les espèces vivantes, animaux comme démons. Cet ouvrage a débuté il y a des siècles, aux

   mains  d'un membre de la famille Aquillus, et a été passé de générations en générations en tant que Carnet de Famille des Aquillus, il est actuellement entre les mains de Soma Aquillus.

Les Aquillus ont régulièrement fait partager leur connaissances et les informations de l'ouvrage pour que les bibliothèques puissent abriter des copies du Bestiaire, mis à jours au fil des découvertes.

Le Bestiaire regroupe donc une liste de tout ce qui est digne d'intérêt, ou signe de danger, et est classé par ordre Alphabétique.

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```
Alastor
 Alura Une
 Balverine
 Béhémoth
 Coeurl
 Daemonium Caedem
 Daemonium Caedem Volantes
 Doppelgänger
 Dragon
 Dragon de Roches
 Fantôme

```

Faucheur
Gaibon

```
 Gila-Kora

```

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```
 Golem
 Griffon
 Harpie
 Hydre
 Incube
 Korrel
 Labbu
 Lahmu
 Loup-Garou
 Malachi
 Manticore
 Morbol

```

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```
 Mushussu
 Olgoï-Khorkhoï

```

Quetzalcoatlus

```
 Skinwalker
 Smilodon
 Succube
 Teka Her
 Vampire
 Vida-Kora
 Wendigo
 Wyvern

```

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Rookie's Interview

On April 8, 2018 Rookie got interviewed. It was streamed on Twitch, but the Interviewer told me what he asked Rookie and what Rookie said:

Interviewer: Why did you come to the island?

Rookie: I came to this island because I found other Penguins and they had fun and were enjoying and making friends! I love making new friends.

Interviewer: Why are you so happy at times that aren't great?

Rookie: I always cheer myself up and its ok if I mess up. I always try to fix it.

Interviewer: Are you aware that you are on stream?

Rookie: Not at all.

Interviewer: Do you remember your time at Club Penguin?

Rookie: Yes! I remember all the parties, penguins, mascots and alot more!

Interviewer: Were you sad when Club Penguin Shutdown?

Rookie: Indeed, it was my home where I met new friends including Rockhopper, Gary , Aunt Arctic and more!

Those are the questions the Interviewer asked Rookie.
Pxtordz

Who is **Pxtordz**?

**Pxtordz** is the 2nd Founder/Creator of Penguin Chat's Wiki. He is known for the following:

Being a Owner for Penguin Chat

A youtuber for Penguin Chat

And used to be a normal moderator for Penguin Chat before being Head of Moderators and becoming Co Owner than Owner.

He is also known for helping Musicmanlogo ideas for Penguin Chat.

Lastly, He is an editor for Penguin Chat.

This is who **Pxtordz** is.
Colosse

*"- C'est incroyable les moyens qu'ils ont oeuvré pour fabriquer ces choses. C'est toujours impressionnant d'en croiser un, ils sont si imposants..."*

*- Trevor Smith, Soldat*

## Projet Colosse

Imaginé en 1927, conçus en 1929 et finalement mis en service en 1930. Les Colosses sont les premières grosses unités fabriquées par Jericho pour la puissance militaire. Démarrant à la base de l'idée d'un exo-squelette, l'idée finale est tout autre puisqu'il s'agit d'un géant de métal, d'un alliage du plus résistant des aciers. Ce sont les premières intelligences artificiels mises en oeuvres dans le cadre du militaire, puisqu'elles habitent la machine.

Afin de mater la rébellion, Jericho envoya nombreuses de ces machines dans l'international, ce qui leur a permit d'avoir un avantage certain. Néanmoins, la puissance des machines doit être accompagnée par un pilote humain, dont l'I.A servira d'assistante.

C'est en 1931 que la production prît fin à cause du manque de pilotes expérimentés. A la féraille, cassés, ou stockés dans des entrepôts clos, on pouvait retrouver plusieurs de ces machines à l'époque. Néanmoins, les pièces détachés étant de grandes valeurs, il n'en existe malheureusement plus énormément. Autrefois, la tête de l'artillerie de Jericho, se retrouve être désormais un fantôme du passé. Aujourd'hui, les Colosses sont rares, pourtant ils gardent leur efficacité d'antan.

Mesurant pas loin de 7 mètres, ces géants de métal pèsent environ 5 tonnes, selon le modèle.

## Combat

*"- Pilote, je sens une accélération de votre pouls. Contrôlez votre respiration et relaxez vous. Comment va votre famille, aujourd'hui ?"*

*- BT-7274*

Le fonctionnement du Colosse est géré par son I.A. Celle-ci est connectée à l'interface neuronal du pilote afin de pouvoir l'assister en toutes situations. Gestion du stress, conseils, l'I.A met tout en oeuvre pour aider son pilote à garder le sang froid.

Plus le pilote est calme... Plus le Colosse est puissant.

C'est lorsque une harmonie existe entre le pilote et son I.A que le Colosse devient la plus redoutable des armes. Ces machines fonctionnent comme des humains, leur structure étant étudié pour courir et tenir des armes. Fusils d'assauts, roquettes, ou parfois même des épées, les Colosses détiennent nombreuses armes pour rejoindre le combat.
Jefferson

## Jefferson Texas

*"- Vous êtes les bienvenues, ici. Qui que vous soyez, d'où vous venez, cela n'a peu d'importance. La Rébellion est désormais votre famille, n'oubliez jamais cela..."*

*- Jefferson Texas, à ses compagnons*

## Histoire

Difficile de savoir d'où vient le chef de la Rébellion actuelle. Dans un cadre comme celui-ci, il laisse difficilement place à la conversation privée. Mais de ce que l'on sait, c'est qu'il possède des bases solides en stratégie militaire et en maniement des armes. On peut soupçonner qu'il ait des antécédents militaires...

Il est le fondateur de la Rébellion en 1930, afin de combattre l'envahisseur, Jericho. Il est certain que ces derniers cherchent à s'approprier l'entièreté du globe afin de plonger le monde tel que nous le connaissons dans un esclavagisme multinational. En d'autres termes, s'enrichir sur le dos des autres pays en développant les technologies qui leur permettrait de devenir les maîtres incontestés du monde.

## Caractère

Le Commandant Texas est d'un sérieux implacable quand il s'agit de la mission rebelle. Néanmoins, il est très attentif aux sentiments des personnes aux alentours et se comporte comme un père pour ses compagnons. Il se préoccupe en priorité du moral de ses troupes avant d'entamer des missions importantes.

Tacticien de base, il est conscient que le moindre faux pas pourrait causer une Guerre Mondiale. Face à Jericho, il ne peut pas se permettre un assaut frontal, pour le moment.

## Physique

Largement dans la moyenne pour un humain, Jefferson est un homme parfaitement dimensionné. Il a les cheveux châtain clair, voir blond sous certains point de vues, et à les yeux jaunes.

## Combat

A priori, Jefferson possède toutes les bases d'une formation militaire solide. Il maîtrise le combat à mains nues et dispose toujours d'un couteau sous la main. Néanmoins, il s'en tient à l'armement standard et se promène généralement avec un fusil d'assaut accompagné d'une arme de poing.

De plus, le Commandant Texas est l'une des rares personnes à être un pilote de **Colosse.**
Skinwalker

## Description

Les Skinwalkers sont aussi à considérer comme démoniaques, ils n'ont pas d'apparence définie mais prennent souvent une forme animale, à la base ils sont des pratiquants de magie noire, et par un rituel occulte inconnu, ont obtenus certains pouvoirs au prix de leur santé mentale.

Ils sortent parfois la nuit, étudiant des cibles précises et prenant l'apparence de leur proches pour imiter leur voix et les tuer, souvent pour dévorer leur chair.
Ils ont une grande vitesse, mais ne sont pas aussi vifs que des Wendigo, ils sont aussi très endurants, capables de prendre l'apparence de n'importe quel animal.

## Localisation

On en trouve principalement dans les pays avec de larges forêts telles que Dalamos ou les Terres Sauvages de Korcari .
Mclaren F1

England

Hyper

The **McLaren F1** is a sports/muscle racing car designed and manufactured by McLaren Cars.

Originally a concept conceived by Gordon Murray, he convinced Ron Dennis to back the project and engaged Peter Stevens to design the exterior and interior of the car. On 31 March 1998, the XP5 prototype set the Guinness World Record for the world's fastest production car, reaching 240.1 mph (386.4 km/h) with the rev limiter removed, surpassing the modified Jaguar XJ220's 217.1 mph (349 km/h) record from 1992. The McLaren's record lasted until the Koenigsegg CCR surpassed it in 2005 with a top speed of 241 mph (388 km/h). Only the low production number 1993 Dauer 962 Le Manswhich reached 251.4 mph (404.6 km/h) in 1998 was faster. The car features numerous proprietary designs and technologies; it is lighter and has a more streamlined structure than many modern sports cars, despite having one seat more than most similar sports cars, with the driver's seat located in the centre (and slightly forward) of two passengers' seating positions, providing driver visibility superior to that of a conventional seating layout. It features a powerful engine and is somewhat track oriented, but not to the degree that it compromises everyday usability and comfort. It was conceived as an exercise in creating what its designers hoped would be considered the ultimate road car. Despite not having been designed as a track machine, a modified race car edition of the vehicle won several races, including the 24 Hours of Le Mans in 1995, where it faced purpose-built prototype race cars. Production began in 1992 and ended in 1998. In all, 106 cars were manufactured, with some variations in the design.[4]

In 1994, the British car magazine Autocar stated in a road test regarding the F1, "The McLaren F1 is the finest driving machine yet built for the public road." They further stated, "The F1 will be remembered as one of the great events in the history of the car, and it may possibly be the fastest production road car the world will ever see."[5] In 2005, Channel4 placed the car at number one on their list of the 100 greatest cars, calling it "the greatest automotive achievement of all time". In popular culture, the McLaren F1 has earned its spot as 'The greatest automobile ever created' and 'The Most Excellent Sports Car Of All Time' amongst a wide variety of car enthusiasts and lovers.[6] Notable past and present McLaren F1 owners include Elon Musk,[7] Jay Leno,[8] George Harrison,[9] and the Sultan of Brunei.[10] In the April 2017 issue of Top Gear Magazine, the McLaren F1 was listed as one of the fastest naturally aspirated cars currently available in the world, and in the same league as the more modern vehicles such as the Ferrari Enzoand Aston Martin One-77 despite being produced and engineered 10 years prior the Ferrari Enzo and 17 years prior the Aston Martin One-77.
Sylise (AG2)

## Description

La situation du Pays n'a pas énormément évoluée depuis quelques siècles, Sylise est encore non touchée par Jericho, et la situation politique n'a que peu changée, il y a toujours 9 Maisons maintenant le même genre d'activités, cependant le Hortator a changé, Dagoth Veryn supposément mort, aurait ainsi laissé sa place à Velothil Surik.

Sylise regorge toujours de ses richesses naturelles tels que les minéraux rares et pierres précieuses abondantes, néanmoins, depuis quelques années, les dérèglements magiques et climatiques du pays auraient empirés, cela coïncide avec l'excavation du Coeur de Shezzar par le Culte du Dieu de Bronze.

Le Culte a la mainmise sur la population, le suivant aveuglément dans la crainte de Jericho.

## Apport de la Technologie

La modernité et les technologies ont aussi touché Sylise, qui s'est fortement adapté à cela, permettant de mieux

encaisser le rude climat du pays. Néanmoins, la nature tordue du pays cohabite malgré cela avec la modernité des villes.

La majorité des villes sont sombres, comme le ciel, dû au climat absolument instable, néanmoins, certaines villes côtières telles que Telos souffrent moins de cela, et bénéficient ainsi d'un temps meilleur.

## Le Hortator

Le nouveau Hortator, nommé Velothil Surik, est âgé d'un siècle, et est plutôt ouvert. Il porte toujours un grand amour pour son peuple, amour qui est réciproque.

Il semble craindre lui aussi une arrivée de Jericho, mais n'est cependant pas aux côtés du Culte, considérant leur manières trop extrêmes et dangereuses, néanmoins, l'influence du Culte est telle qu'il ne peut rien faire pour les empêcher d'exécuter leur souhait.
Griffon

## Description

" Jamais ne furent-ils serviteurs, ni esclaves. Un Griffon est un partenaire ou un égal, autre que ça, il sera un ennemi. "

- Commandant-Templier Marcus Aurelius, An 30.

Le Griffon, une bête magique très puissante, dominant sans problèmes une bonne partie des autres espèces.
Souvent très grands et imposants, ce sont des bêtes avec un mélange de corps de Lion et d'Aigle.
C'est un animal magistral, ayant marqué l'Histoire. Utilisée depuis des siècles par les Templiers comme montures, on dit qu'ils ont commencés à être montés lors de la chasse aux Chevaliers Dragons, puis qu'ils ont été utilisé plus souvent après la grande Guerre Hittie en -1200.
Les Griffons vivent dans les Fjords, donc principalement en Axyr qui est composé essentiellement de Fjords, là-bas ils rivalisent avec les Wyverns pour les territoires et nids.
Ils sont très farouches lorsqu'ils sont sauvages, mais sont domptables, en général élevés par les Templiers, mais il est déjà arrivé qu'un inconnu se soit lié à l'un d'eux.
Ils font un allier de taille et s'ils ne sont pas traités avec respect, alors ils seront plutôt un ennemi de taille.

## Localisation

On en trouve principalement dans les Fjords d'Axyr mais il y a des cas de Griffons assez rares en Zyrio .
Dragon

## Description

" Ils sont en chacun de nous, ils sont la majesté des cieux, les protecteurs de ce monde ! "

- Commandant Chevalier-Dragon Maxos , Chef de l'Ordre des Chevaliers-Dragons , An -1700

Les Dragons, des créatures véritablement légendaires, arpentant parfois les cieux, de loin.
Leur apparence varie grandement, ainsi que leur capacités, certains crachent du feu, d'autre de la glace, certains de l'acide ou même de l'électricité.
Peu de monde en a déjà vu, et encore moins en a tué.
Si quelqu'un venait à en voir un, il ferait mieux de fuir, les Dragons font partie des êtres les plus puissants à arpenter cette planète, et pourtant sont si peu nombreux. On pense qu'ils ont une part de divin en eux.
Certains pensent qu'ils vivent à un endroit inconnu, et que donc le peu que l'on voit sont des exceptions.
Les seules personnes connues à avoir pu s'approcher et amadouer des Dragons sont les Chevaliers-Dragons, eux-même capable de se changer en Dragons.

## Localisation

Les Dragons sont excessivement rare, bien qu'avant ils étaient plus commun.

On peut techniquement en trouver dans tous les pays, mais ils se font discrets, souvent vivant dans des endroits reclus. L'endroit où on a le plus de chances d'en trouver un est les Terres Sauvages de Korcari, sans compter Flokir où ils semblent être en abondance comparé à n'importe quel endroit.
Le Fiorin

## Une monnaie internationale

Bien que le monde d'Ars Goetie soit composé de nations rivales entre elles sur tous les plans, il exista une époque où le commerce était florissant comme jamais, aux alentours du quatrième siècle, soit un peu moins d'un millénaire plus tôt. Le mérite en revient essentiellement à la Hanse de Neriopolis, une ligue de marchands trouvant ses racines dans la ville de Neriopolis, en Argos, et qui s'est imposée dans le monde entier comme la plus grande puissance commerciale tous temps confondus.

Cette ligue, fondée par Andros Fiorin et ses associés d'Akhennos, a permis justement la propagation d'une monnaie internationale, ledit Fiorin. Même lorsque l'empire économique de la Hanse s'est effondré, et que les peuples ont décidé de se recentrer sur eux-même et non plus sur le commerce, le Fiorin a été conservé en tant que devise commune à toutes les nations, en plus de leurs propres monnaies nationales. Un voyageur avisé privilégiera donc une bourse remplie de fiorins, si son périple venait à le mener en terres étrangères.

1 fiorin d'or = 20 fiorins d'argent = 100 fiorins de cuivre
Octavia Aquillus

"A effet immédiat...: L'Ordre des Templiers... Est dissout ! A tous ceux qui ont servi l'Ordre... Merci. Ce fut un honneur."

- Octavia Aquillus, Discours devant la populace et les dirigeants.

## Description

Octavia Aquillus est retenue pour de grandes choses, fille de Sainte Antigone, et d'un père Aquillus oublié par l'Histoire, elle marque un tournant Historique, comme étant tout d'abord la première Aquillus pardonnée par Valyrus.

Elle fut élevée en Valyrus, et devint Légate à un jeune âge, avant d'être convoquée par le Hortator de l'époque. Avec ce dernier, ils exposèrent un problème qui commençait peu à peu à devenir inquiétant, les Templiers se faisaient posséder par les Démons, devenant des marionnettes.

Avec le Hortator, et le soutien de Valyrus, elle réunit une équipe de Dix personnes, qui furent nommé les "Champions de la Vérité ", provenant des quatres coins du monde. Ils réunirent ensuite les Templiers encore sain, et lancèrent une Guerre contre les Démons derrière cela, guidés par le Seigneur Tetzcatlipoca. Cet événement fut appelé "La Guerre des Enfers"

Il est dit que pour pouvoir tenir son rôle, Octavia dut se faire contaminer par le Vampirisme.

Une contre-invasion fut lancée par Tetzcatlipoca, en Valyrus, utilisant les Templiers corrompus, ainsi que ses propres Démons et bien-sûr, lui-même.

Après avoir vaincu, Octavia fut unanimement nommée à la tête de l'Ordre des Templiers, qu'elle choisit de dissoudre aussitôt, préférant un Empire, mettant les religions au second plan, dans le but d'éviter qu'une telle catastrophe ne se reproduise.

Elle aurait enfin quitté son rôle d'Impératrice, pour revenir à une vie plus simple, où elle disparut simplement.
Jericho

*"- Il était au départ impossible d'imaginer qu'une telle avancée était possible. La physique appliquée permet de comprendre les lois fondamentales qui nous entoure, mais les humains ont poussé la folie beaucoup plus loin. Jusqu'à maintenant, la technologie a fait un gigantesque pas dans le monde que nous connaissons grâce à l'ambition de cette entreprise. Ce sont très certainement les précurseurs de la Néo-Technologie. Jericho a révolutionné la science, au point d'en devenir le propriétaire."*

*- Roland Lightman, scientifique*

## Histoire

Fondé en 1890 par une communauté de scientifiques révolutionnaires, le but de construire cette entreprise était d'étudier les nouvelles technologies de demain qui prendront place dans notre société. Les études étaient spectaculaires, au point où le travail acharné de ces scientifiques ont amené la création de nombreuses technologies et domaines de connaissances, comme l'astronomie ou encore l'utilisation du nucléaire. Spécialisé ensuite dans la Nanoscience, Jericho n'a cessé de croître dans le domaine scientifique, continuant d'élever les domaines les plus fous.

Néanmoins, c'est en 1930 que l'entreprise changea de Directeur et fût contraint de se plier à celui-ci. Bien que Jericho partait d'une bonne intention au départ, la structure a changé radicalement d'horizon et se tourne désormais vers l'armement militaire. Aujourd'hui, Jericho excelle dans ce domaine, au point où sa renommé est à l'échelle mondiale. L'entreprise est si riche que son propriétaire à profité de la crise de certains pays pour étaler son influence. En échange de l'argent et des services qu'elle se permet d'apporter, les dirigeants des nations acceptent que leurs corps de sécurité soient entre les mains de Jericho.

Finalement, l'influence fût telle, que les agents de Jericho sont à présent partout sur la surface du globe. Agissant finalement comme une police indépendante, leur stratégie de s'installer dans le monde fût un franc succès. La plupart des nations ont finalement totalement cédées face à Jericho et se plient entièrement à leur volonté, aussi bien qu'ils en deviennent les maîtres. La puissance de la multinationale transcende même dans la politique, car ils détiennent la clé pour le pouvoir, à savoir l'argent et le savoir.
Roncecoeur

"Coeur de Ronces... Os des forêts sauvages... Lève-toi, sang de mon sang."

-Rituel Roncecoeur

## Description

Trouvés principalement dans les forêts des Terres Glaisrai, les Roncecoeurs sont des résultats de puissants rituels shamaniques. Ils semblent

   être totalement similaires à des Humains ou Elfes normaux, à la différence qu'ils possèdent un grand trou dans la poitrine, révélant un "Coeur de Ronce", au lieu de leur véritable coeur. Le Coeur de Ronce semble être le coeur d'une Alura Une.

Le Rituel pour devenir un Roncecoeur est extrêmement violent et douloureux, on place la personne sur un autel sacrificiel, en essayant de le maintenir en vie en l'alimentant d'une magie étrange, on lui ouvre la poitrine pour lui arracher son coeur, et le remplacer par un Coeur de Ronce, semblant réussir à maintenir la personne en vie, et même en pleine forme.

Grâce à cela, les Roncecoeurs sont physiquement améliorés, plus rapides, plus endurants, plus puissants que les autres. Ils ne sont plus vraiment considéré comme Humains mais comme des gardiens ou esprits de la nature. Cependant, ils perdent dans la majorité des cas toute leur Humanité, parfois devenant extrêmement violents et incontrôlables.

On rapporte avoir déjà vu un Roncecoeur totalement dominer un Wendigo, à mains nues.

Les Capacités magiques d'un Roncecoeur sont elles aussi améliorées, ils semblent même posséder certaines capacités assez uniques ressemblant à ce que des Alura Une pourraient faire en manipulant les plantes, mais les Roncecoeurs semblent avoir une affinité naturelle à la magie noire, les rendant

   extrêmement dangereux en combat.
Glitches

Glitches are normal and in PC they happen all the time.

1.The EPF Glitch

The EPF Glitch would invite everyone when they made a account. This is still not patched, but when you click to go there it wouldn't bring you there. Instead, you would still stay in the same place where you are.

2. NewsPaper Glitch

In this Glitch, when you try to send Aunt Arctic something it won't work. You would have to refresh the page and log back in order to still play.

3. Mascot Stamps

When you are in the same room as Rockhopper, his stamp works but, when other mascots are in the same room then their stamps doesn't work. It's weird also how Rockhoppers somehow works.
Saints

## Description

Les Saints sont des personnages, historiques, ayant accompli des actions parfois qualifiées comme surnaturelles, et qui ont finit par être canonisé en tant que personnages sacrés par L'Ordre des Templiers.

Un Saint peut venir de n'importe où, un pur inconnu peut réussir à accomplir de grandes actions par miracle, en faisant un Saint, même si la personne n'est pas un Templier, cela ne l'empêchera pas d'être désigné comme Saint.

Chaque Saint a une statue érigée à son éfigie dans le Panthéon d'Axyr , un vaste Hall dédié à ces personnes, au coeur de la capitale d'Axyr.

* Saint Arsenios
* Sainte Alessia
* Saint Asteri
Malgus Aquillus

## Description

Malgus Aquillus fut l'un des Aquillus les plus connus, aussi bien de façon admirable qu'abominable, la fin de sa vie a une très sinistre réputation et

   est généralement celle qui est la plus retenue.

Il serait né aux alentours de l'an -100 et mort vers l'an -50, il fut considéré comme l'un des plus puissant membre de la lignée des Aquillus, ainsi que l'un des plus fier, mais il devint aussi un personnage tragique.

## Histoire

C'était un très grand guerrier, ainsi qu'un puissant mage, son arsenal de Dominus était avancé et varié, c'était quelqu'un de redoutable, mais aussi de très bon. Il agissait pour une cause pure, et travaillait à débarrasser le monde des Démons. Il fut connu pour avoir massacré de nombreux vampires, avoir mené une expédition en Niflheim dans le but de s'attaquer à de puissants Démons, et même d'avoir vaincu des Dragons.

Il était une personne assez solitaire, mais digne de confiance, souhaitant un bien total. Mais tout cela changea, alors qu'il finit par sombrer.

Alors que Malgus revenait du Niflheim, il tomba nez à nez avec le corps carbonisé de sa bien aimée, brûlée sur un bûcher de fortune, fait par des Frumentari de Valyrus, chargés de le trouver pour le tuer, ils ne trouvèrent que Sonia Sander, la femme de Malgus, et décidèrent de la brûler vive.

Cependant, tout cela avait eu lieu en plein milieu de la capitale d'Akhennos, et personne, absolument personne n'eut réagi pour arrêter cela.

   Les gens avaient préféré assister à cette punition violente, faite au nom de la vengeance contre la famille Aquillus.

L'absence de réaction finit par dégoûter Malgus, qui avait dévoué sa vie entière à sauver des vies, à essayer de garantir un monde moins dangereux en détruisant des Démons. Cette sensation de colère pure l'a rendu presque fou, alors qu'il laissait entrer en lui des influences Démoniaques, sans même se contrôler, sous la frustration, et sous la haine, sous cette envie de vengeance, non pas seulement contre Valyrus mais aussi contre les Humains en général. Cela finit par faire de lui un Vampire, on ne sait pas plus précisément comment cela est arrivé, mais il finit par en devenir un.

Entre ses pouvoirs d'Aquillus et ceux de Vampire, il devint un être craint. Il fit bâtir un château en Akhennos, un château morbide et sinistre mais adapté à sa splendeur.

Il devint un fervent pratiquant de magie noire, adepte du sang, ne craignant pas la possession car étant un Démon lui-même dorénavant. Il engendra des massacres sanglants, et la lutte contre lui prit des années tant il était difficile à traquer et tuer.

Il fut cependant tué, par son propre fils, le Chevalier-Capitaine Julius Aquillus, de L'Ordre des Templiers, mettant fin à la terreur qu'il fit encourir.

De nos jours, son Château existe encore, en Akhennos, mais personne n'ose s'y aventurer, il est considéré comme hanté et regorgeant de magie noire; bien que cela ne soit peut-être plus le cas depuis plusieurs siècles. Seuls les fous ou les pratiquants de magie noire tentent de s'y aventurer.
Ellan

### Occupation

Etudier la magie tout en forgeant, en attendant de rejoindre la plus grande école de magie dans quelques semaines.

### Aime

Le calme,la nature, forger, étudier, la magie, Tristan, Rodrick et Antor, les chevaliers, les braves

### N'aime pas

Que ses proches se mettent en danger, les corrompus, l'injustice, les prétentieux, les égoïstes

### Alignement

Neutral Good

La jeune métis, naquit dans de bien tristes conditions.
L'accouchement subit des complications, et à son plus grand malheur, elle ne put jamais voir le visage de sa mère si aimante,  elle grandit avec une figure paternelle touchée par le décès de sa génitrice ...

Malgré tout cela, Rodrick s'efforça à tout prix de chérir la dernière personne qui lui restait, il lui apprit de noimbreuse choses concernant notamment sa profession de chevalier mais l'Elfe, ne voulait pas de tout  ça, elle adorait certes ce symbole de bravoure qu'étaient ces hommes, mais tout cela n'était pas pour elle, **non cette vie n'était pas pour elle ...**

Ses envies contrastaient avec celles de Tristan, qui lui pensait tout le contraire, ses envies téméraires inquiétaient au plus profond d'elle son amante.

Elle craignait que tôt ou tard cet idiot s'embarque dans une aventure, sans penser aux conséquences, et qu'il meurt.
Ellan éprouvait aussi cette pensée envers son père, le voir souffrir, revenir marqué d'entailles à travers le corps, devoir passer des heure à ses côtés afin d'apaiser ses souffrances, cette vision elle ne voulait plus jamais l'avoir en tête ....

La jeune Elfe ne voulait certes pas s'embarquer sur un champs de bataille,**mais se résoudre à rester en arrière et voir ses proches souffrir, non cela était pire que tout !**
C'est alors que vers ses dix ans, la jeune fille tomba amoureux d'une passion, non de deux plutôt !

C'était peut-être maigre aux yeux des autres, mais elle possédait l'idée qu'en forgeant les armures et armes les plus performantes qui soient pour les deux hommes de sa vie, cela les aiderait certainement **dans leurs si nobles quêtes !**

Sa deuxième passion était la magie, sa nature Elfe l'oblige, Ellan était particulièrement douée dans la magie, tout comme pour ses talents de forgerons elle se perfectionna au fil des années.

**Ses années de pratique ayant payés, la jeune Elfe se verra dans seulement quelques semaines, intégrer la plus grande école de magie !**

## **Son comportement**

Ellan est une femme aimante et attachante, il est dit qu'elle est la seule personne au monde capable de raisonner son père, Rodrick.

Elle est honnête ainsi que franche, n'hésitant jamais à exprimer son point de vu souvent réfléchi.
Détestant les injustices,la corruption, ainsi que les êtres imbus d'eux-mêmes, elle voue au contraire, peut-être sous l'influence de ses deux hommes, un culte aux chevaliers, représentant un signe de vertu pour le peuple.
Outre cela, elle est également très religieuse.
Quetzalcoatlus

## Description

Le *Quetzalcoatlus* ou Quetzal, est un genre de reptile volant, de 10 à 11 mètres d'envergure pour environ 5 mètres de hauteur à l'âge adulte. Avec une taille imposante ainsi qu'un poids, d'en moyenne 200 à 250kg, il reste aisé pour lui de voler à travers les cieux. Il possède un long cou ainsi qu'un géant bec lui permettant d'attraper de petits animaux, généralement les poissons, c'est un excellent pêcheur. Bien qu'il ne se nourrisse pas de créatures de grande taille, il est tout de même possible pour lui de les agripper et de les transporter à l'aide de ses pattes arrières possédant une très grande force d'accroche.

Malgré son physique impressionnant, il est pacifique et n'attaque jamais à vue les êtres humains qu'il peut croiser. Il est même docile, si docile qu'il est possible de l'apprivoiser. C'est ce qu'ont d'ailleurs fait certaines tribus des Terres Sauvages de Korcari, tirant d'avantage du physique de l'animal. En effet, le dos du Quetzal est tellement large qu'il est possible d'y installer une plateforme, servant ainsi à transporter de lourdes marchandises ou encore, une troupe de soldats.

## Localisation

Les Quetzal vivent seuls et généralement dans les montagnes, près d'un point d'eau comme en Axyr, à Ryukyu, au Nord d'Aenel mais on les trouve principalement dans les Terres Sauvages de Korcari.

## Trivia

* Merlin, un personnage jouable, a adopté un Quetzal.
Vampire

## Description

"*Il marchait vers moi, d'un pas élégant, un léger sourire aux lèvres. Une aura étrange de charisme indescriptible dégageait de lui. C'était à la fois attirant et effrayant.*"
- "Ma rencontre avec un Vampire", titre d'un texte issu d'un carnet. L'auteur est inconnu.

Les Vampires sont des êtres démoniaques particulièrement puissants et polyvalents. Ils possèdent des aptitudes physiques et magiques considérables. Leur faiblesse face aux outils religieux, l'ail ou encore l'eau bénite n'est qu'un mythe. En réalité, leur unique point faible - ou plutôt, ce qui s'en rapproche le plus - est le soleil, non pas parce que leur peau ne peut y résister, mais parce que le jour, leurs puissances magiques et physiques sont grandement amoindries, au point de devenir comparables à celles d'un être humain ordinaire.

Ces revenants sont capables de se métamorphoser en chauve-souris ou de changer de sexe, disposent d'une bonne régénération et peuvent parfaitement survivre sans se nourrir. Le goût du sang leur importe uniquement un profond plaisir, comparable à un rapport sexuel.
Ce sont des monstres ridiculement puissants et redoutables à tous les niveaux. Dans la hiérarchie des démons, les Vampires de haut rang occupent la seconde place, derrière les Archidémons.

Même un puissant mage ou un tueur de monstre expérimenté ne serait pas certain de pouvoir l'emporter face à un grand mort-vivant de cette catégorie.

## Localisation

Il n'existe pas de zone géographique où aucun vampire ne réside. Tout comme il n'y en a pas où ils se regroupent spécifiquement.