Лидер-тактик

### Мировоззрение

Любое в пределах одного шага от мировоззрения его божества, как по оси закон/хаос, так и по оси добро/зло

**Лидер-тактик** *(англ. Tactical Leader)* это архетип класса инквизитор в Pathfinder: Kingmaker.

## **Описание**

Инквизиторы мрачно и целенаправленно преследуют врагов своей веры, не гнушаясь обмана и хитрости там, где честных и открытых способов недостаточно. Каждый инквизитор связан с определенным божеством, но все они стоят выше церковных правил и обычаев. Инквизитор в одиночку обращается к богу и действует, исходя из собственного представления о законности, частенько используя крайние меры для достижения цели.

## **Геймплей**

Роль: Некоторые инквизиторы предпочитают исполнять свой священный долг не в одиночку. Они понимают ценность работы с командой единомышленников, помогающих друг другу достигнуть цели.

**Мировоззрение: мировоззрение инквизитора должно быть в пределах одного шага от мировоззрения его божества, как по оси закон/хаос, так и по оси добро/зло**

**Кость здоровья****: d8**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: все**

## **Описание класса**

### **Обращение с броней и оружием**

Инквизитор умеет обращаться со всем простым оружием, а также коротким и длинным луком и любимым оружием своего божества. Он может использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (включая башенные).

### **Выбор божества**

Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи *сакральной магии*. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.

### **Выбор домейна**

Выбор божества влияет на мировоззрение жреца или инквизитора, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает два домейна из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать мировоззренческий домейн (*Добра, Зла, Хаоса или Закона*) только в том случае, если тот соответствует его собственному мировоззрению.
Каждый домейн дарует жрецу или инквизитору особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний.
Жрец получает один слот для заклинаний домейна на каждом доступном ему круге начиная с 1. Каждый день он подготавливает в этом домейне одно из заклинаний двух своих домейнов. Если заклинание домейна не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этом специальном слоте. Заклинания в слотах домейна не могут использоваться для *спонтанного сотворения заклинаний*.

### **Заклинания**

Инквизиторы это *сакральные заклинатели*, которые используют книгу заклинаний инквизитора. Инквизитор может использовать любое заклинание, которое ему известно, в любой момент времени **без** предварительной подготовки, с тем условием, что дневное ограничение не достигло своего предела. Чтобы выучить и использовать заклинание, инквизитор должен иметь мудрость, равную не менее чем **10+круг заклинания**.
Класс сложности для спасбросков против заклинаний инквизитора равен **10 + круг заклинания + модификатор мудрости инквизитора**. Инквизитор может использовать ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Базовое распределение заклинаний в день приведено в **Таблица: Лидер-тактик**. Помимо этого, инквизитор получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий показатель мудрости (см Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания).

#### **Мольбы (кантрипы)**

Инквизитор каждый день может подготовить определенное число мольб (заклинаний 0 круга). Они творятся так же, как другие заклинания, но при этом не расходуются и могут быть сотворены снова.

### **Слово лидера**

Лидеры-тактики умеют подбирать подходящие слова, чтобы поддерживать мир и укреплять решительность союзников. Лидер-тактик получает бонус боевого духа ко всем проверкам навыка Убеждение, когда он применяется для *дипломатии*, равный **половине его уровня инквизитора (минимум +1)**.

### **Приговор**

Начиная с 1 уровня инквизитор может, совершив быстрое действие, огласить приговор своим врагам. С момента оглашения приговора инквизитор получает бонус или особую способность, зависящую от типа приговора. На 1 уровне инквизитор может применять эту способность раз в день. На 4 уровне и за каждые 3 следующих уровня инквизитор может применять эту способность на один раз в день больше. После активации эта способность действует до окончания боя, после чего все ее преимущества немедленно прекращают действовать.
Когда инквизитор применяет эту способность, он должен выбрать один из видов приговора. Совершив быстрое действие, он может заменить его на другой тип. См. список приговоров в статье Инквизитор.

#### **Второй приговор**

Начиная с 8 уровня, когда инквизитор использует свою способность приговор, вместо одного приговора он выбирает два, при этом расходуя лишь одно использование способности. Совершив быстрое действие, он может заменить один из этих приговоров на другой тип.

#### **Третий приговор**

Начиная с 16 уровня, когда инквизитор использует свою способность *приговор*, вместо одного приговора он выбирает три, при этом расходуя лишь одно использование способности. Совершив быстрое действие, он может заменить один из этих приговоров на другой тип.

#### **Истинный приговор**

На 20 уровне инквизитор получает способность обрушивать на врагов мощь истинного приговора. Применяя свою способность приговор, инквизитор может совершить быстрое действие, чтобы дополнительно огласить одному из врагов истинный приговор. После этого инквизитор совершает по этому врагу одиночную атаку. Если эта атака попадает в цель, она наносит обычный урон, после чего цель должна совершить успешный спасбросок стойкости, или погибнуть. Сложность спасброска равна **10 + 1/2 уровня инквизитора + модификатор мудрости инквизитора**. Вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, цель становится невосприимчива к этой способности на 24 часа.

### **Хитроумная инициатива**

Начиная со 2 уровня инквизитор добавляет свой модификатор мудрости к броскам на инициативу в дополнение к модификатору ловкости.

### **Командная черта**

Начиная с 3 уровня и за каждые 3 следующих уровня инквизитор получает дополнительную черту вдобавок к тем, которые даются при обычном развитии. Эти дополнительные черты выбираются из списка командных черт. Инквизитор должен соответствовать требованиям выбираемых черт.

### **Быстрый тактик**

На 3, 9 и 18 уровне лидер-тактик получает *командную черту* в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Совершив основное действие, лидер-тактик может дать эти черты всем союзникам в радиусе 30 футов (9,144 метра). Они должны видеть и слышать его. Союзники сохраняют доступ к этим чертам в течение 3 раундов плюс по раунду за каждые два уровня инквизитора у лидера-тактика. Союзники не обязаны соответствовать требованиям этих черт.

Лидер-тактик может применять эту черту раз в день на 3 уровне, и еще по одному разу на 6, 9, 15 и 18 уровнях.

Начиная с 12 уровня лидер-тактик может применять эту способность, совершив быстрое действие.

### **Оружие убийцы**

Начиная с 5 уровня инквизитор может, совершив быстрое действие, наделить одно свое оружие свойством *убийцы*.
Оружие убийцы становится особенно губительным для определенных противников. Против врага выбранного типа бонус усиления оружия увеличивается на +2. Также оно наносит врагам этого типа 2d6 дополнительного урона.
Это свойство сохраняется, пока инквизитор держит это оружие. Если он роняет оружие или иначе теряет его, а затем снова берет в руки, оружие вновь приобретает это свойство, если срок действия способности не закончился.
Эта способность действует число раундов, равное уровню инквизитора. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.

### **Несгибаемый**

Начиная с 11 уровня инквизитор может использовать свою физическую и ментальную крепость, чтобы избегать вреда. Сделав успешный спасбросок воли или стойкости против атаки, урон от которой уменьшается вдвое при успешном спасброске, инквизитор вместо этого избегает урона полностью. Эта способность действует только если инквизитор облачен в легкую или среднюю броню, либо не имеет брони.

### **Боевая смекалка**

Начиная с 14 уровня лидер-тактик может дать преимущества от своего приговора одному союзнику на расстоянии не более 30 футов (9,144 метра). Союзник должен видеть и слышать лидера-тактика. Это требует основного действия. Лидер-тактик может использовать эту способность количество раз в день, **равное его модификатору мудрости (минимум 1).**

### **Воспользоваться слабостью**

Начиная с 14 уровня инквизитор обретает умение пользоваться любой появившейся возможностью. Когда инквизитор наносит цели критический удар, он игнорирует ее снижение урона. Кроме того, если у цели есть регенерация, она перестает действовать в раунд, следующий за критическим ударом — в этот раунд цель может погибнуть, как обычно. На существ, чья регенерация действует всегда, эта способность не влияет.