Trell

I **Trell** erano una società pastorale nomade guerriera non umana in via di transizione verso la sedentarietà. Abitavano un'area conosciuta come le Pianure Masal sul lato occidentale dello Jhag Odhan di Sette Città. La società Trell valorizzava fortemente la tradizione.

Erano una società in transizione. Originariamente definita da clan erranti in guerra che vivevano in yurte e allevavano Bhederin semiselvatici, la loro cultura cambiò con l'influenza di coloni e commercianti esterni. I Trell stabilirono presto i loro insediamenti mercantili che commerciavano in bhederin, capre e pecore. Almeno un insediamento ospitava quindicimila Trell. Non tutti erano pronti ad accettare il cambiamento, e molti giovani lasciarono le loro case per clan adottivi che seguivano ancora le vecchie usanze.

Erano organizzati in clan con capiclan, ma gli anziani tribali sembravano detenere un ruolo di guida all'interno della società Trell. Il comando in battaglia spettava agli anziani anche quando c'erano candidati più promettenti tra i guerrieri Trell. Le streghe Trell, chiamate anche vecchie sagge, erano antiche creature con il potere di condurre divinazioni dalle ossa e di impregnare gli oggetti di potere magico. Possedevano anche una ricca conoscenza storica esoterica a lungo dimenticata dagli altri.

Diventare guerrieri di sangue conferiva uno status più elevato. I Trell combattevano individualmente in battaglia, ogni guerriero sperava di rivendicare la gloria, spesso fatale, di essere il primo a scontrarsi con il nemico. Attaccavano come una massa disordinata e facevano affidamento sulla loro grande dimensione per sopraffare gli avversari più piccoli. I loro attacchi avevano meno successo su truppe disciplinate dotate di armi con un'ampia portata, come lance o picche. Usavano una varietà di armi tra cui spade, mazze, picche, archi lunghi ricurvi, atlatl, giavellotti, asce da lancio e fionde. Erano noti per l'uso di aste-fionda per lanciare sacchi contenenti centinaia di scorpioni neri contro le formazioni nemiche.

I Trell vivevano per centinaia di anni. Mappo Runt aveva più di quattrocento anni prima di diventare il guardiano di Icarium per volere degli Innominati.

## Costumi

Seppellivano i loro morti in stanze sotto cumuli di pietra e terra.

Gli anziani Trell preparavano un infuso di cactus Jegurra Piangente, acqua e un intruglio sciamanico noto come Le Otto Spezie per raggiungere la voce e le visioni degli dei della terra.

## Lingua

* Tremorlor - significava "Casa della Vita"

## Trell importanti

* Mappo Runt
* Trynigarr

## Origine razziale

I Trell erano discendenti dei Thelomen Toblakai, e anche dei Venath.

## In *Maree di Mezzanotte*

Una guerra con un gruppo conosciuto come i Sar Trell fu importante nella prima storia del Primo Impero. In una pianura a sud di Yath'Ghatan, Dessimbelackis ribaltò le sorti della battaglia e le ossa dei Trell furono usate per gettare le fondamenta della strada dell'impero.

Ad un certo punto della loro storia erano stati forse conquistati dagli esploratori e dai colonizzatori del Primo Impero, che li consideravano ignoranti e non umani. Erano sconosciuti all'Impero Letherii, con tutte le conoscenze su di loro perdute ormai da tempo, ad eccezione del loro nome.

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

Il Primo Impero probabilmente ingaggiò conflitti con i Trell verso la fine della sua esistenza. Le vedove delle Guerre Trell erano ancora abbastanza giovani per avere figli anche al tempo del Grande Massacro che segnò la fine dell'impero.

Il declino dei Trell fu stimolato dalle generazioni di conflitti con il vicino Regno Nemil. I Nemil erano militaristi ed espansionisti. Gradualmente spinsero i Trell dalle coste vicino al Mare di Clatar verso le colline interne ad est, dove risiedevano in un'enclave in declino circondata dai coloni Nemil.

Mappo ricordò la battaglia di Bayen Eckar durante la guerra tra i Trell e i Nemil. L'anziano Trynigarr aveva attirato il generale Nemil Saylan'mathas e le sue forze apparentemente superiori in un'imboscata nella Valle di Bayen Eckar. La disfatta portò ad altre sei vittorie prima che i Nemil cedessero ogni pretesa sulle terre dei Trell. Alla fine furono i Nemil ad avere l'ultima parola, dato che loro e i loro ricognitori mezzosangue Trellish in seguito fecero un tale massacro delle mandrie bhederin che i Trell morirono di fame e furono costretti ad abbandonare le loro terre selvagge.

Alcuni Trell si incrociarono con i Nemil e i loro discendenti di sangue misto potevano essere trovati a lavorare sulle navi mercantili Nemil.

## Ne *I Segugi dell'Ombra*

Ripicca disse a Barathol Mekhar che i Trell erano stati cacciati da Genabackis molto tempo fa. Mappo confermò che il suo popolo era stato assalito per migliaia di anni, ipotizzando che i Trell fossero "così brutti che la nostra esistenza è inaccettabile".

In un sogno, Gruntle viaggiò in quello che sembrava essere il lontano passato del mondo Malazan. Oltre alle tribù di semi-umani, vi si trovavano le fortezze dei K'Chain Che'Malle sulle montagne, le città-miniera dei Forkrul Assail lungo i fiumi, le torri isolate degli Jaghut solitari, i villaggi dei Tartheno Toblakai e i Neph Trell che abitano la tundra.

## Curiosità

I Trell sono un riferimento ai troll della mitologia del mondo reale.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.650
2. ↑ 2,0 2,1 I Cacciatori di Ossa, Capitolo 16, p.760
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 4, p.162
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 I Cacciatori di Ossa, Capitolo 14, p.671
5. ↑ 5,0 5,1 La Dimora Fantasma, Capitolo 7, p.276
6. ↑ 6,0 6,1 La Dimora Fantasma, Capitolo 15, p.613
7. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 14, p.675
8. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 3, p.139
9. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 7, p.278
10. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 11, pp.441-442
11. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 14, p.672
12. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 14, pp.673-676
13. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 7, pp.277-279
14. ↑ Il Dio Storpio, Capitolo 2, p.76
15. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 4, p.171
16. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 18, p.825
17. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 20, Epigrafe
18. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 15, p.545
19. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 17, p.620
20. ↑ I Cacciatori di Ossa, Prologo, p.28
21. ↑ 21,0 21,1 I Cacciatori di Ossa, Capitolo 20, p.927
22. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 14, p.669-677
23. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 3, p.120
24. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 13, pp.628-629
25. ↑ Community Malazan Questions with Esslemont and Erikson - A Critical Dragon - Vedi 33:50