Spiele/SCP-SL/Updates/13.1.0

## SCP-079 Änderungen

* Im Rahmen dieses Updates hat SCP-079 eine Vielzahl an Balance-Änderungen, Quality of Life und mehr erhalten. Diese Modifikationen wurden aus dem Feedback der Community übernommen. Wir hoffen, diese Änderungen tragen dazu bei, das Gameplay von SCP-079 zu verbessern.
* Die Intro-Cutscene von SCP-079 wurde mit verbesserter Grafik neu eingeführt.
* Von SCP-079 verschlossene Türen erzeugen jetzt ein lautes, surrendes Geräusch.
* Das Verriegeln einer geschlossenen Tür kostet jetzt ein Fünftel des maximalen Reserve-Stroms von SCP-079. Die Aufrechterhaltung dieser Verriegelung kostet dann exponentiell Reserve-Strom.
* Das Verriegeln einer geöffneten Tür kostet jetzt nur noch 10 Reserve-Strom. SCP-079 braucht keinen Reserve-Strom mehr, um diese Sperre aufrechtzuerhalten.
* Der Cooldown der Türverriegelung von SCP-079 ist jetzt universell. Anstatt sich auf eine spezifische Tür zu beziehen, beträgt der anfängliche Cooldown, bevor SCP-079 eine weitere Tür verriegeln kann, drei Sekunden plus die Zeit, für die die letzte Tür verriegelt war, geteilt durch zwei (z.B.: wenn eine Tür zehn Sekunden lang verriegelt war, muss SCP-079 acht Sekunden (3s + 10s/2) warten, bevor er eine andere Tür verriegeln kann).
* Die EXP-Belohnungen für Assists und Tötungen wurden angepasst.
	+ Klasse-D Assists geben nun 30 EXP (zuvor 40).
	+ Wissenschaftler Assists geben nun 40 EXP (zuvor 50).
	+ MTF, Chaos Insurgency, und Tutorial Assists geben nun 50 EXP (zuvor 30).
	+ Sicherheitspersonal Assists geben nun 30 EXP (zuvor 25).
	+ Die Tötung eines Menschen durch die Verwendung eines Tesla-Gate verdoppelt nun die EXP-Belohnung.
* Stromausfall kostet nun 25 Reserve-Strom statt 15.
* Die Kosten für den Wechsel zwischen Zonen und Aufzügen wurden reduziert.
	+ Fahrstuhlfahrten kosten nun 10 Reserve-Strom.
	+ Der Wechsel in nahe gelegene Zonen kostet jetzt 10 Reserve-Strom.
	+ Das Überspringen von Zonen beim Wechseln kostet 20 Reserve-Strom pro übersprungener Zone.
	+ Die Verwendung von Lautsprechern halbiert jetzt die Reserve-Strom-Regeneration.

## SCP-106 Änderungen

Nach unserer Patreon Early Access Rebalancing Session (PEARS) wurde SCP-106 insgesamt überarbeitet, indem seine Fähigkeit zu campen verlangsamt und sein effektiver „One-Shot-Kill“-Angriff entfernt wurde.

* Die HP von SCP-106 wurde auf 2200 erhöht (zuvor 2000).
* Der anfängliche Hume-Schild von SCP-106 wurde auf 350 erhöht (zuvor 300).
* Der maximale Hume-Schild von SCP-106 wurde auf 750 gesenkt (zuvor 900).
* SCP-106 hat jetzt ein konstantes Atemgeräusch, das seine Position preisgibt. Das Geräusch kann aus bis zu sieben Metern Entfernung gehört \* werden.
* SCP-106 kann nicht mehr durch die verschlossenen Tore vor SCP-079s Containment Chamber gehen.
* Menschen, die aus SCP-106s Pocketdimension entkommen, erhalten nun dauerhaft den Statuseffekt Traumatisiert. Dieser Effekt ist durch SCP-500 heilbar und hat einen speziellen Soundeffekt, wenn du dich in der Nähe von SCP-106 befindest.
* Der Hauptangriff von SCP-106 wurde überarbeitet.
	+ Der Angriff von SCP-106 erfordert jetzt zwei Treffer, um ein Ziel in die Pocketdimension zu schicken, mit einem Cooldown von 1,5s pro Angriff.
	+ Der erste Treffer verursacht sofort 30 Schaden und gibt den Effekt Korrosion für 20 Sekunden. Korrosion verursacht Schaden über einen Zeitraum, insgesamt 72 HP. Korrosion kann vorübergehend durch Vitalität von grünen Bonbons blockiert werden.
	+ Wenn ein menschlicher Spieler den Effekt Korrosion hat und von SCP-106 getroffen wird, wird der Spieler in die Pcketdimension von SCP-106 teleportiert und SCP-106 erhält einen Vitalitätsbonus.
	+ Wenn ein menschlicher Spieler traumatisiert ist und von SCP-106 getroffen wird, wird der Spieler sofort getötet und SCP-106 erhält einen Vitalitätsbonus.
* Wenn SCP-106 Stalk benutzt, sinkt er 0,6s langsamer in den Boden ein und taucht 0,6s schneller wieder auf.
* SCP-106s Stalk/Atlas des Jägers gemeinsamer Cooldown vergeht doppelt so schnell, wenn SCP-106 sich bewegt.
* Vitalität regeneriert sich jetzt während des Cooldowns von Stalk/Atlas des Jägers, solange SCP-106 sich aktiv bewegt.

## Weitere SCP-bezogene Änderungen

* Die Containment-Zone von SCP-049 wurde überarbeitet. Dazu gehören neue Gänge, Loot in der Waffenkammer und jetzt auch ein Spawnpunkt für SCP-173.
* SCP-018 hat jetzt eine langsamere Beschleunigung und benötigt mehr Zeit, um die maximale Geschwindigkeit zu erreichen.
* Die Geschwindigkeit von SCP-018 wurde verdreifacht.
* Das Prediction-System von SCP-018 wurde verbessert, um zu verhindern, dass er aus der Map rausfliegt.
* Der maximale Schaden von SCP-018 wurde verringert, um die Erhöhung der Geschwindigkeit auszugleichen.
* Die Texturen des Viewmodels von SCP-939 wurden verändert. Die Klauen sind jetzt in Farbe statt in Graustufen.

## Sonstige Änderungen

* Der Aufsatz für das Doppelschuss-System der Schrotflinte wurde angepasst. Es werden jetzt 16 statt 24 Schrotkugeln abgefeuert, die alle treffen müssen, um ein Ziel sofort zu töten.
* Es wurde eine Anzeige auf der Spielerliste hinzugefügt, die die Anzahl der Spieler wiedergibt.
* Medizinische Schließfächer haben jetzt eine 66%ige Chance, ein bis zwei Schmerzmittel zu enthalten.
* Waffen-Werkbänke zeigen jetzt einen speziellen Text an, wenn eine nicht modifizierbare Waffe versucht wird, zu modifizieren.
* Das Hauptmenü und der Operative Leitfaden wurden optimiert.
* Trägheit für verschiebbare Objekte in dem Operativen Leitfaden hinzugefügt, um sich endlos drehende Modelle zu verhindern.
* Die Einstellungen wurden überarbeitet, um für die Zukunft gewappnet zu sein. Die Einstellungen können nun über das Escape-Menü im Spiel bearbeitet werden. Neue Einstellungen wurden hinzugefügt, und alte wurden überarbeitet.

## Fehlerbehebungen

* Es wurde behoben, dass Vitalität Immunität gegen unbeabsichtigte Statuseffekte gibt.
* Es wurde behoben, dass lila Bonbons nicht korrekt Schadensreduzierung geben.
* Es wurde behoben, dass die Schrotflinte den Schadensbegrenzer ignoriert hat, wenn mehrere Hitboxes gleichzeitig getroffen werden, was zu höherem Schaden führte.
* Es wurde behoben, dass SCP-173 beim Teleportieren auf einen Waffenspind in der Waffenkammer des Alpha-Sprengkopfs stecken blieb.
* Mehrere unerreichbare Stellen für SCP-173 wurden behoben.
* Mehrere Exploits, die es SCP-173 erlaubten, die Map zu verlassen, wurden behoben.
* Es wurde ein sehr spezifischer Fehler behoben, der zum Absturz des Spiels führte, wenn man einen Spieler beobachtete, der die Verbindung in dem Moment abbrach, in dem eine Dekontaminierung-Ansage für die Light Containment Zone abgespielt wurde.
* Fehler behoben, der dazu führte, dass die F1-Menüs von Wissenschaftlern und Chaos Insurgency die falsche Klasse zeigten.
* Es wurde behoben, dass SCP-939 gesoftlocked wurde, wenn eine Runde endete, während er eine amnestische Wolke entfaltete.
* Es wurde behoben, dass SCP-079-Benachrichtigungen nicht richtig umgebrochen wurden, was zu einer Überlappung von Text auf der Benutzeroberfläche führte.
* Es wurde behoben, dass SCP-914 verbrauchbare Gegenstände aufgerüstet hat, die aktiv in Gebrauch waren.
* Es wurde behoben, dass Knöpfe in der SCP-079-Waffenkammer bei Interaktion den Türstatus nicht änderten.
* Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, höher zu springen, wenn versehentlich oder absichtlich ein Lag erzeugt wurde.
* Mehrere Probleme mit der Beleuchtung der Modelle im Operativen Leitfaden wurden behoben.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Projektil von SCP-2176 früher als erwartet gelöscht wurde.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem die RA-Konsole die Meldung „Sie versuchen, den halben Server zu bannen” anzeigte, wenn weniger als die Hälfte des Servers ausgewählt wurde.
* Die Errungenschaft „Ist das Ding an?” wurde behoben.
* Das Problem, dass Spieler ohne Overwatch-Berechtigungen den Overwatch-Modus deaktivieren konnten, wurde behoben.

## Technische Änderungen

* Rollen, die als „ITeslaControllerRole“ markiert sind, müssen nun eine benutzerdefinierte Logik für die Leerlauferkennung definieren.
* Benutzer in Overwatch haben jetzt wieder das Overwatch-Symbol im Remote Admin Panel.
* Es wurde ein Fehler behoben, der zu Datenverlusten bei SCP-Tickets führte, wenn dieselbe Datenbankdatei auf mehreren Sub-Servern verwendet wurde.
* Es wurde ein Absturz behoben, der durch das Senden der falschen VoiceChat-Pakete verursacht werden konnte.
* Die Physik für Pickups wurde überarbeitet, was ein flüssigeres Verhalten ermöglicht, insbesondere bei höheren Pings.