GoS Overboard

Вид: Индивидуальное РП.

Теги: Выживание, кораблекрушение, настольная.

Количество игр: 2 (Overboard-1, Overboard-2).

Основано на реальной настольной игре. Игра не имет конкретных временных рамок.

## Сюжет

*Ваш корабль потерпел крушение, и вы - единственные выжившие. Сейчас, оказавшись на шлюпке, вы осознаёте, что необходимо как можно скорее добраться до суши. В это же время, среди экипажа вы замечаете своего лучшего друга... и заклятого врага... сможете ли вы добраться до берега живыми, не поддавшись вражде?*

## Правила и цели

1. Ваша главная, первоочерёдная, а быть может, единственная общая задача - добраться до суши живыми. Смерть означает абсолютное поражение, а мёртвые не превзойдут живых на подсчёте итогов.

2. Очки - очки победы - то, с помощью чего определяется победитель. Есть несколько видов очков: Изначальные, материальные, социальные.

Спасение:

Для того, чтобы доплыть до суши, вам необходимо набрать 4 чайки. Под чайками имеется ввиду количество этих птиц, которые вы заметили на 1 ход плавания. Ведь не нужно объяснять, что птицы летают недалеко от берега? Всего способов их получения два.

Способы получения чаек:

1. Провести навигацию, в результате которой появится чайка.

2. Сделать выстрел из сигнального пистолета.

Это те очки, которые вы имеете в самом начале. Чем слабее ваш персонаж, тем больше он имеет изначальных очков.

Материальные:

Некоторые предметы обладают победными очками, что названы материальными. Это также единственный вид очков, что может быть приобретён и потерян в ходе игры. Для кого-то они также обладают увеличенной ценностью...

Социальные:

Финальные очки, получаемые за выжившего друга и мёртвого врага.

Лучший друг:

Это тот, к кому вы хорошо относитесь и кого должны защищать. За его выживание вы получите победные очки. Чем слабее он, тем больше вы получите за то, что он выжил. Даже если вы в итоге никак ему не поможете...

Заклятый враг:

Тот, кого вы терпеть не можете и кому готовы подарить разве что билет "аж на тот свет". За его смерть вы получите победные очки. Чем сильнее он, тем больше вы получите за то, что он умер. Даже если вы не приложите к этому руку...

Банка:

Место для сидения в шлюпке.

Навигация:

Расклад, к которому привела грёбля, который выбирает сидящий на последней банке.

Припасы:

Различные предметы, которые получают члены экипажа в начале каждого хода, начиная с сидячего на первой банке. Могут быть "в руке", скрытые от остальных, или раскрытые (некоторые предметы могут быть использованы только в открытом виде). Имеет лимит.

Ход:

Он состоит из 3 фаз: раздача припасов, действия, навигация.

Раздача припасов:

Идёт от сидящего на первой банке к последнему. Получающий выбирает из предметов тот, который ему больше по душе, после чего передаёт следующему, а сидящий на последней банке получает оставшийся предмет.

Действия:

Вы можете совершить одно действие в эту фазу. Перечень действий:

1. Грёбля - вы можете погрести и получить 2 навигации, после чего отправить одну в сброс, а другую в стопку навигации, что будет применена в этом ходу при 3 этапе. При этом он также получает единицу усталости.

2. Смена банки - вы можете предложить другому игроку поменяться местами в шлюпке. Если он согласится, то вы поменяетесь, если нет - завяжется драка за место (можно и отказаться от этого, но ваш ход уже будет потрачен).

3. Грабёж - вы можете потребовать от другого члена экипажа его предмет. Если он согласится, он отдаст его вам, если нет - завяжется драка за припас (можно и отказаться от этого, но ваш ход уже будет потрачен).

Навигация:

Сидящий на последней банке разыгрывает навигацию. Если кто-то один грёб на этом ходу - разыгрывается его расклад, если несколько членов экипажа - сидящий на последней банке выбирает наиболее приглянувшийся ему расклад из приведённых, если не грёб никто - достаётся случайный расклад.

1. Чайку.

2. Выпавших за борт.

3. Получивших жажду.

Жажда:

Все же прекрасно знают, что пить солёную воду - плохая идея? Если вам выпала единица жажды, то вы обязаны потратить воду, иначе получить ранение. Единиц жажды может быть несколько. Способы её получения:

1. Испытать жажду согласно раскладу навигации.

2. Испытать жажду из-за грёбли при соответствующем раскладе навигации.

3. Испытать жажду из-за драки при соответствующем раскладе навигации.

Усталость:

Может быть заработана в результате драки или грёбли, что может обернуться жаждой.

Сила:

Показатель, отвечающий за способность вашего персонажа сражаться, а также за его максимальное здоровье. Не может быть изменён.

1. Проигранной драки.

2. Неутолённой жажды.

3. Выпадения за борт.

4. Подозванных акул, когда Вы за бортом.

Если количество ранений окажется равным Вашей силе - вы потеряете сознание, если превысит - Вы умрёте. Вы можете лечиться за счёт аптечки.

Драка:

За место (только то, что непосредственно рядом с вашим), за припас, или по приколу (на заклятого врага) вы можете развязать драку. В драке есть нападающая и обороняющаяся стороны. До начала драки нельзя запрашивать помощи заранее, а нарушения этого нарушившим обойдутся в снижение силы во время драки вдвое. Во время драки вы можете призвать других членов экипажа на помощь, а также использовать любое и в любом количестве имеющееся у вас оружие. Победитель определяется большей общей итоговой силой. После драки все получают единицу усталости, а проигравшие к тому же единицу ранения.

Потеря сознания:

Если количество ваших ранений сравнялось с вашей силой, то вы теряете сознание. В таком положении вас могут насильно скинуть с вашего места, без вопросов забрать какие-либо ваши припасы или даже попытаться убить. Если вы выпадете за борт или количество ваших ранений превысит силу - вы умрёте. Единственный способ вернуться к сознанию - получить медицинскую помощь от другого члена экипажа. При этом даже если количество ранений сравнялось с силой, но Вы выпали за борт - вы моментально погибаете, единственным способом избежать чего будет получение от другого члена экипажа спасательного круга, но если к лодке подозвали акул - то Вас не спасёт ничего.

Погода:

При раскладе навигации определяется погода это может быть:

1. Штиль, ничего не происходит.

2. Жара, все получают доп. единицу жажды.

3. Шторм, лодку переворачивает и все оказываются за бортом.

Начало:

Все получают 2 случайных припаса, после чего начинается стандартный ход.

За бортом:

Оказавшись за бортом, вы получаете единицу ранения, если не получили спасательный круг, а также теряете все предметы, что были в руке. Если вы были без сознания, то вы погибаете, если не получаете спасательный круг. Приманка для акул способна нанести единицу ранения всем игрокам, оказавшимся за бортом. Мёртвый, погибнув за бортом, забирает с собой на дно морское и все имеющиеся у него предметы. Оставшийся же на лодке, он сохраняет предметы. Припасы мертвеца расходятся между игроками с первой банки по последнюю (если был убийца, то он имеет приоритет во взятии предметов).