ProblemSleuth

*Cette page parle de l'aventure, pour le personnages, veuillez vous diriger vers ProblemSleuth(personnage)*

***ProblemSleuth*** est la 3ème MspaAdventure. D'abord une parodie de roman noir de détective, le comic abandonna très vite cette prémisse au profit d'intrigues plus étranges et plus farfelues. L'Adventure raconte l'histoire de Problem Sleuth, Ace Dick et Pickle Inspector, trois détectives privés concurrents qui opèrent à partir de bureaux voisins dans le même immeuble. Lorsque tous les trois sont pris au piège à l'intérieur de leurs bureaux respectifs, ils unissent leurs forces pour trouver un moyen de sortir de leur situation et vaincre le maléfique Mobster Kingpin, qui possède la clé dont ils ont besoin pour quitter leur immeuble.

*Problem Sleuth* débuta le 10 Mars 2008, relançant *Ms Paint Adventure* après que l'abandonnement de Bard Quest huit mois plus tôt aie causé la fermeture du site de manière indéfinie. Exactement un an plus tard, le 10 mars 2009, l'histoire centrale toucha sa conclusion et, après la sortie d'un additionnel chapitre d'épilogue, *Problem Sleuth* finit le 7 avril avec un total de 1673 pages.

Des donnés numériques sur Problem Sleuth peuvent être trouvée ici.

## **Chapitres**

**Volume 1**

* **Chapitre 1** - COMPENSATION, ADEQUATE (Commencé le 03/10/08, finit le 03/17/08)
* **Chapitre 2** - TOO HOT TO HANDLE (Commencé le 03/C17/08, finit le 04/14/08)
* **Chapitre 3** - PERSECUTED BY UNSCRUPULOUS WHORES (Commencé le 04/06/08, terminé le 04/14/08)
* **Chapitre 4** - HAIRPIN TRIGGER (Commencé le 04/14/08, finit le 05/16/08)
* **Chapitre 5** - THE DEGENERATE GAMBLERS (Commencé le 05/16/08, finit le 06/04/08)

**Volume 2**

* **Chapitre 6** - MORE WEIRD PUZZLE SHIT (Commencé le 06/04/08, finit le 06/18/08)
* **Chapitre 7** - FIT OF HYSTERICS (Commencé le 06/18/08, finit le 07/12/08)
* **Chapitre 8** - THE SLEAZY BROTHEL IN THE SKY (Commencé le 07/12/08 et finit le 07/30/08)
* **Chapitre 9** - THIS IS COMPLETE BULLSHIT (Commencé le 08/13/08, fnit le 08/19/08)

**Volume 3**

* **Chapitre 10** - THAT WOULD HAVE BEEN SO BADASS (Commencé le 08/19/08, finit le 09/01/08)
* **Chapitre 11** - TWO LUMPS (Commencé le 09/01/08)
* **Chapitre 12** - SUITOR TO THE SODAJERK'S CONFIDANTE (Commencé le 09/17/08, finit le 09/26/08)
* **Chapitre 13** - DMK (Commencé le 09/26/08, finit le 10/09/08)

**Volume 4**

* **Chapitre 14** - ACTUALLY, THIS IS A LOT OF FUN (Commencé le 10/09/08, finit le 10/27/08)
* **Chapitre 15** - TRIPLE COMB RAVE (Commencé le 10/28/08, finit le 11/02/08)
* **Chapitre 16** - SUPERNATURAL GOURD (Commencé le 11/02/08, finit le 11/26/08)
* **Chapitre 17** - BLACK LIQUID SORROW (Commencé le 11/26/08, finit le 12/11/08)

**Volume 5**

* **Chapitre 18** - SUPERSTRING STRATA (Commencé le 12/11/08, finit le 12/21/08)
* **Chapitre 19** - ASCENSION/ALIGNMENT/CONJUGATION (Commencé le 12/21/08, finit le 01/08/09)
* **Chapitre 20** -TEMPORAL REPLICOLLISION (Commencé le 01/16/09, finit le 01/29/09)
* **Chapitre 21** - BHMK (Commencé le 01/29/09, finit le 02/15/09)
* **Chapitre 22** - SEPULCHRITUDE (Commencé le 02/15/09, finit le 03/10/09)

**Epilogue** (Commencé le 02/15/09, finit le 03/10/09)

## **Intrigue**

### **Volume 1**

Une soirée, Problem Sleuth (PS) se prépare à quitter son bureau et trouver de nouvelles affaires lorsqu'il découvre que sa porte ne s'ouvre pas, l'enfermant à l’intérieur. Il commence à démonter la pièce cherchant pour trouver des objets importants, comme son pistolet, et des morceaux de maïs en sucre d'orge, et en faisant cela, il rentre en contact avec Ace Dick (AD) et Pickle Inspector (PI). PI est aussi enfermé dans son bureau, et AD finit bientôt dans la même situation, donc les trois décident d'abandonner leur rivalité et de travailler ensemble pour s'enfuir, devenant ainsi Team Sleuth.

La fouille des bureaux révèle que chaque bureau de détective contient des passages cachés menant à d'autres pièces de l'immeuble; Le bureau de PS est relié à une cachette et à une salle de jazz, Celui d'AD est relié à une autre cachette et à une pièce avec des alambics pour faire de l'alcool et de la sauce piquante, et celui de PI est relié à un ascenseur et une salle d'elfes qui contiennent tous les deux des elfes. Ces autres pièces, à leur tour, sont toutes reliées à une pièce centrale : un bar clandestin exploité par Mobster Kingpin (MK).

Parallèlement à leurs efforts d'évasion dans le monde réel, le trio découvre l'existence d'un univers imaginaire accessible par l'une des deux méthodes suivantes : se soûler et faire semblant de croire dans un fort de fortune, qui crée un corps imaginaire que le détective peut contrôler dans l'autre monde, ou entrer physiquement dans le royaume en montant par les "fenêtres" électriques de leurs bureaux. Dans ce monde, ils explorent une reconstitution imaginaire de leur ville et se battent contre des bêtes détestables.

Finalement, la tentative d'AD de brasser de la liqueur de maïs en sucre d'orge dans la salle de repos provoque une explosion qui fait sauter le mur avant de son bureau, ce qui lui permet d'en sortir. Il ne peut toujours pas quitter le bâtiment lui-même, cependant, parce que la porte de sortie est verrouillée et ne peut être ouverte qu'avec la légendaire Clef Megaton , actuellement en possession de MK.

### **Volume 2**

Avant de faire beaucoup de progrès vers la confrontation de MK, Team Sleuth est entraîné dans un conflit qui fait rage entre quatre royaumes dans l'univers imaginaire. Chaque détective est appelé par l'une des factions pour servir d'agent, PS rejoignant les elfes, AD aidant les porcs, et PI assistant les belettes. En rejoignant leur faction, chaque détective est envoyé dans l'univers imaginaire pour accomplir une mission dans l'un des royaumes opposés ; une fois la mission accomplie avec succès, le détective est récompensé par l'opportunité de partir en quête de l'esprit et de prendre conscience de son Alter Ego féminin.

Chaque détective a une homologue féminine qui vit dans une maison de poupées dans le bureau de MK : PS est Hysterical Dame (HD), PI est Nervous Broad (NB), et AD's, puisqu'il n'a pas l'imagination nécessaire pour trouver un homologue féminin, est une copie masculine identique de lui-même. Les trois alter ego tentent d'échapper à la maison de poupée et de s'agrandir à la taille humaine en exploitant les propriétés changeantes des portails entre l'univers réel et imaginaire.

Pendant ce temps, les membres de Team Sleuth se réveillent dans une nouvelle section de l'immeuble bureaucratique, où leur loyauté envers les factions leur permet d'accéder à de nouvelles salles. L'une de ces salles est une salle de contrôle qui permet de charger d'autres états de sauvegarde de Problem Sleuth ; les détectives utilisent les contrôles pour modifier la réalité en permettant à AD de sauter un puzzle impossible et créer une troisième version de AD. Un autre est un salon, où PI consomme une partie de la liqueur de maîs en sucre d'orge et gagne un pouvoir imaginaire extraordinaire. Il utilise son pouvoir pour créer un certain nombre de duplicatas de lui-même, dont un qui pilote un Candy Mecha, un qui monte vers la divinité et devient un Godhead Pickle Inspector (GPI), et un qui se divise en homologues voyageant dans le temps, avec un qui va dans le passé (pour résoudre un puzzle pour AD) et un qui va dans l'avenir.

PS est recruté par le Roi Belette pour rédiger un traité qui mettra fin à la guerre des quatre royaumes, qui a été initiée par les clowns et leur agent, MK. Lorsque ses compétences diplomatiques s'avèrent insuffisantes pour la tâche, il utilise un code de triche qu'il trouve dans un walkthrough GAMEFAQs  de Problem Sleuth pour sauter la rédaction du traité et mettre fin avec succès à la guerre. Son travail avec les quatre royaumes achevés, l'équipe Sleuth renvoie son attention à MK, qui est dans son bureau à combattre les alter ego féminines désormais de taille correcte.

### **Volume 3**

Pour atteindre le bureau de MK, PS et deux des AD doivent remonter les cinq étages de la Cathédrale de l'Ascension Syndétique et combattre les voyous et les bêtes à chaque niveau. Pendant la bataille, les deux AD subissent des transformations physiques ; l'un est mordu par un zombie et devient Zombie Ace Dick (ZAD), tandis que l'autre retourne dans la pièce avec des alambics pour faire et consommer 5 sauces chaudes et se transforme en super puissant Fiesta Ace Dick (FAD).

Dans le bureau de MK, MK est capable de vaincre les alter egos en tuant l'AD "féminin" (qui, en raison des transformations des autres versions de lui, est maintenant l'AD "régulier"), en défenestrant NB et en éliminant HD. Simultanément, PI est tué lorsqu'il insère une fenêtre dans une autre fenêtre et provoque une réaction fractale critique. Les deux détectives assassinés apparaissent dans l'au-delà et défient la Mort pour le droit de revenir à la vie.

PS et les ADs arrivent au bureau de MK et découvrent que leur ennemi juré a construit et est entré dans un fort, les empêchant de l'attaquer. Ils quittent le bureau et atteignent le pont du navire pirate volant de MK, le Chicago Overcoat, où ils assistent à l'ascension/descente imaginaire de MK vers le démon et devient sa forme ultime hideuse, Demonhead Mobster Kingpin (DMK). La bataille finale commence entre la Team Sleuth et DMK, et les détectives reçoivent des renforts sous la forme de AD et PI, qui sont retournés dans le monde des vivants après avoir battu la Mort, et la copie du futur voyageur de PI.

Dans la première de ses trois formes, la seule faiblesse de DMK est son diabète ; plus son taux de glycémie augmente, plus il devient vulnérable aux dommages. Il s'y oppose préventivement en mettant un masque de métal, empêchant Team Sleuth de lui donner des bonbons à manger de force, mais les détectives surmontent cet obstacle en sacrifiant leurs armes - qui, en raison d'une étrange bizarrerie dans le gameplay, se transforment en clés - pour déverrouiller le masque. Pendant ce temps, HD et NB finissent sur l'île flottante de Whore Island, qui abrite un bordel sordide dans le ciel et le ventilateur électrique de PI, qui a été agrandi et envoyé dans l'univers imaginaire par le biais d'un portail. Les deux se lancent dans un long et apparemment inutile voyage pour réduire le plug du ventilateur à sa taille normale et le brancher dans une prise dans le bordel.

### **Volume 4**

Team Sleuth apprend que le nectar que DMK saigne peut être utilisé par des abeilles amicales pour créer des Rayons Impulsif, qui alimentent des attaques spéciales appelées Comb Raves. Bien qu'ils ne possèdent plus d'armes, les détectives trouvent des moyens d'élever la glycémie de DMK et de l'endommager, permettant aux abeilles de créer trois Rayons Impulsif. Les trois AD les utilisent pour faire leur Triple Truffle Shuffle Comb Rave, battant la première forme de DMK.

En entrant dans sa deuxième forme, DMK supprime la glycémie comme une faiblesse en guérissant son diabète avec des flux de dextrose. Trois membres de Team Sleuth (PS, PI et ZAD) utilisent leurs Gambit Schema pour se transformer en monstres sur le thème des bonbons, leur donnant des capacités supplémentaires. AD se sent exclu parce qu'il n'a pas de Gambit Schema, alors il quitte la bataille pour aller jouer au Jeu De La Vie avec la mort. FDA part également, avec l'intention de retourner au bureau de MK et de tuer MK.

Au bordel, HD et NB réussissent à redimensionner le plug en utilisant des portails qui relient le bordel aux camions dans la ville imaginaire, mais ils apprennent que la prise du bordel n'est pas alimentée. Pour allumer l'électricité, ils doivent vaincre la propriétaire du bordel, l'homologue féminine de MK, Madame Murel (MM). La mort est appelée loin du jeu de la vie pour aider PS dans la bataille, laissant AD seul dans le monde du jeu alors qu'il se marie avec une femme nommée Wifehearst, a un fils nommé Sonhearst, et s'enrichit en dirigeant divers plans criminels. MK fuit FAD et entre dans la cuisine du bordel, où il est capable de voler une Comb Rave destiné à PI et de le donner à DMK à la place. L'attaque Fill'Em with Daylight de DMK est si puissante qu'elle déchire l'univers en deux.

### **Volume 5**

L'univers est recousu par GPI en utilisant le cordon du ventilateur comme fil et l'Aiguille Jambon de la ville imaginaire comme aiguille. HD et NB combattent MM et la tuent à l'aide d'un Double Comb Rave, ce qui leur permet d'allumer le courant ; malheureusement, en raison de l'utilisation du cordon du ventilateur par GPI, le courant électrique doit parcourir deux fois la longueur de l'univers avant de parvenir au ventilateur. MK acquiert le Soutien-Gorge Gravitationnel de MM, ce qui lui permet d'augmenter sa masse. Il tue FAD et continue d'augmenter sa masse, ce qui lui permet d'ignorer facilement les attaques de HD, NB et d'un nombre croissant de leurs alliés, et renforce son attraction gravitationnelle jusqu'à ce qu'il devienne le centre d'un trou noir supermassif qui menace de consumer l'univers imaginaire entier.

Dans Le Jeu De La Vie, la vie de AD prend un tournant tragique lorsque Wifehearst est tué par des voyous, son empire criminel est détruit, et Bathearst (Sonhearst après être devenu un justicier) se noie pendant un voyage en chariot couvert. Après avoir tout perdu, il se tue, mettant fin à la partie et le renvoyant au Chicago Overcoat. Sa triste histoire augmente le niveau émotionnel de DMK, ce qui s'avère être sa nouvelle faiblesse. Au cours de la bataille avec DMK, ZAD effectue un mouvement combatif malchanceux qui le fait tomber dans une prison, où il meurt. Pendant ce temps, la Mort a du mal à empêcher le nombre croissant personnages morts de quitter l'au-delà par la porte de sortie.

Le duplicata de l'IP voyageant dans le temps se scinde encore davantage en lui passé et futur, qui se sacrifient tous les deux pour exécuter la Comb Rave Temporal Replicollision et vaincre la deuxième forme du DMK. DMK se régénère dans sa forme finale, maintenant vulnérable seulement aux feux de la vertu du charisme. Pour le vaincre, PS utilise le huitième et dernier Rayon Impusif pour alimenter l'ultime Comb Rave, Sepulchritude, le transformant en guerrier diplomatique au charisme assez puissant pour combattre DMK.

PS bat DMK, mais le monstre déploie un Seedpod Fetal qui se transformera en un autre DMK s'il n'est pas détruit. La Sepulchritude s'estompe, laissant PS incapable d'attaquer le Seedpod avant que celui ci et DMK ne soient aspirés dans le trou noir qui s'accroît sans cesse. Grâce à un stratagème élaboré impliquant la destruction de la lune, un buste de Snoop Dogg et le ventilateur (qui fonctionne maintenant en raison des effets temporels du trou noir sur le courant électrique), PI est capable de porter un coup presque fatal au Seedpod, et PS sacrifie le précieux maïs sucré qu'il a trouvé au début de son aventure pour finalement tuer DMK.

La lune atterrit au sommet de MK et le pousse hors du Soutien-gorge Gravitationnel, détruisant le trou noir et envoyant tout en son sein voler. MK est empalé sur l'antenne de l'Aiguille Jambon et meurt, laissant tomber la clé Megaton. Il est repris par AD, qui a fusionné avec ZAD et FAD pour devenir l'homme le plus fort du monde. PS est sur le point de mourir des effets de l'utilisation de Sepulchritude, mais il est sauvé quand HD l'embrasse sur la joue, restaurant ainsi sa volonté de vivre. Les détectives retournent dans leur immeuble de bureaux, où AD ouvre la porte et permet à Team Sleuth de finalement partir.

### **Epilogue**

La porte de sortie de l'au-delà étant maintenant fermement scellée par une clarinette contrebasse, MK reste à jamais incapable de retourner dans le monde des vivant. Les quatre royaumes célèbrent une nouvelle ère de paix lors d'une cérémonie observée par le Roi Belette et sa nouvelle épouse, MM. PS, AD et PI, qui travaillent toujours en équipe, patrouillent dans les rues de Real City Streets à la recherche de leur prochaine affaire. L'histoire se termine avec eux "Posant en équipe", avec un lien vers un gif qui montre la Mort poussant son cabinet de jeu vers Mobster Kingpin.

## Versions Imprimée

*Article Principal: Livres#Problem Sleuth*

*Problem Sleuth a été publié sous forme de livre de poche en cinq volumes publié par TopatoCo, le premier volume ayant été publié en avril 2010 et le dernier en octobre 2013.*

## Divers

* Problem Sleuth est la première Adventure à utiliser la couleur dans son art ainsi que le premier à utiliser des GIF animés avec des images fixes. Elle a aussi l'honneur discutable d'être la première aventure achevée, puisque ses deux prédécesseurs (Jailbreak et Bard Quest) ont d'abord été abandonnés avant d'atteindre une fin.
* En tant qu'une des commandes non canons financées par des dons, Andrew Hussie a créé une carte(PS) du monde Problem Sleuth montrant la plupart des endroits clés et les façons dont ils se connectent.
* Problem Sleuth a été utilisé comme thème d'un casse-tête lors de la chasse au mystère du MIT 2010.