Objets

Un objet est tout ce qui se trouve sur la scène et qui peut se trouver sur un espace vide, allant des pièces de monnaie aux monstres.

## Butin

Objets sur lesquels vous pouvez cliquer pour collecter.

* Pièce : augmente le nombre de pièces de 1.
* Jeton : augmente le nombre de jetons de 1.
* Méga jeton : augmente le nombre de jetons de 10 à 30.
* Diamant : Augmente le nombre de pièces de 5.
* Diamant violet : augmente le nombre de pièces de 25 à 50.
* Coffre : contient soit un objet ayant une chance d'inclure un plan ou un artefact, soit une quantité de pièces. L'extrémité supérieure du contenu d'un coffre est influencée par la puissance de la scène, donc une puissance plus élevée signifie potentiellement plus de pièces ou potentiellement de meilleurs objets.
* Coffre spécial : a un effet bonus lorsqu'il est ouvert et donne des objets d'un pool limité avec un thème correspondant. Chaque type de coffres spéciaux a une icône différente.
* Cœur : Augmente la vie du joueur de 1.
* Âme : Un cœur gris qui augmente la vie et la vie maximale du joueur de 1.
* Dark Heart : Un cœur noir à l'envers qui donne du pouvoir au (x) boss sur scène.
	+ Les âmes et les cœurs sombres comptent comme des ramassages de cœur pour les objets qui s'activent sur la collection de cœurs tels que  Gilet en cuir
* Artefact : utilisé comme composant de fabrication pour les héritages, également pour activer les étapes Beyond .
* Paint  : Utilisé pour colorer les avatars et les inventaires.
* Emblème : utilisé en mode Beyond pour des défis et des récompenses spéciaux
* Glint : utilisé en mode Beyond pour ajouter un effet utile à la quête.
* Des objets sont restés ou sont apparus sur la scène au lieu d'entrer dans l'inventaire.

## Repères

Objets non vivants avec lesquels vous pouvez interagir mais pas ramasser. Pour plus de détails, voir Point de repère .

* Signe : affiche une astuce, une blague ou un message propre à chaque étape.
* Statue mystique : augmente la rareté du butin et déclenche une nouvelle étape avec un nombre de monstres accru, offrant une récompense si elle est terminée.
* Wishpool : octroie des pièces ou des objets lorsque vous cliquez dessus, d'une valeur croissante en fonction du nombre de cellules ouvertes sans commettre d'erreur.
* Obélisque : laisse tomber une tablette si un objectif est atteint avant la fin de l'étape.
* Météorite : donne aux joueurs des objets ou des statistiques en échange de l'ajout de modificateurs à toutes les étapes.
* Générateur : scellez votre premier emplacement d'inventaire actif et faites apparaître un étranger .
* Canon : répartit un effet ciblé sur une zone 5x5 centrée sur le canon. Si un familier touche un baril, celui-ci explosera dans une zone 5x5.

## Étrangers

Des objets vivants qui veulent vous vendre quelque chose. Pour plus de détails, voir Étrangers .

* Nomade : vend du mana, un objet magique, un objet légendaire ou un consommable aléatoire.
* Plante affamée : consomme une certaine quantité d'objets aléatoires de votre inventaire contre un cadeau, des pièces ou du mana.
* Forgeron : Fabriquera une pièce d'armure aléatoire du type annoncé (tête, corps, jambe) en 7 à 15 tours.
* Pyro : tire des fusées éclairantes dans une direction et tourne dans le sens des aiguilles d'une montre moyennant un prix.
* Waterboy : tire une bulle et tourne à chaque tour, enfermant tout objet touché à l'intérieur. Peut être payé pour se déplacer d’une case, n’entrera pas dans les tuiles non découvertes.
* Mercenaire : Devient un familier lors de l'achat, se déplacera de manière aléatoire et est suffisamment fort pour tuer des monstres.
* Prêtre : Supprime un présage et sanctifie toutes les autres cellules avec des objets.
* Bagman : renforce les ennemis jusqu'à 3 points, peut être soudoyé pour réduire l'autonomisation de 1 à chaque fois. En atteignant 0, d'autres pots-de-vin réduiront les dégâts ennemis jusqu'à 3 points (sauf si Baglord est en jeu)
* Ancien : Active la capacité active de votre Maîtrise .
* Mage : utilise l'effet d'un objet magique ciblé spécifique sur un emplacement aléatoire.
* Docteur : Vous guérit moyennant des frais, puis vous facture des frais supplémentaires lorsque vous terminez l'étape.
* Joueur : payez-le pour qu'il se déplace vers une cellule cachée au hasard. S'il y a un monstre, il meurt et vous récupérez tout son argent.
* Harbinger : provoque un événement négatif aléatoire à la fin de l'étape. Peut être soudoyé pour partir.
* Scribe : Fournit des bonus liés aux héritages .
* Guide : Fournit des bonus liés à Endless Multiverse . Apparaît normalement dans la Metagate.

## Monstres

Des objets vivants qui veulent vous tuer. Pour plus de détails, voir Monstres .

* Les monstres peuvent laisser tomber des os et d'autres objets lorsqu'ils sont tués. Si un monstre est brillant (jaune brillant), il laissera tomber un objet légendaire une fois tué.
* Les monstres ne peuvent pas vous blesser après avoir été révélés, à moins que les modificateurs de scène ou les présages des joueurs n'indiquent le contraire.

## Anecdote

* Les objets masquent les valeurs des cellules, sauf si vous avez  Loupe .
* Chaque fois qu'un étranger est activé, son prix augmente.
* Les coeurs sont gris sur certaines planches. Cela ne les amène pas à agir comme des âmes.