recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Графство Остфельд

**Остенфельд** - большое графство на востоке Вессена, являющееся его житницей. Центр графства находится в довольно большой деревне Тальнберк.

## География

Графство расположено на Серебряном побережье одноимённого залива Тихого Моря. В восточной его части находятся леса, представленные осиной, елью и березами. Там же расположены и Туманные горы. На севере, в центральной части равнины Остхорт, расположен довольно обширный лес.

## Экономика

Весь регион делает упор на сельское хозяйство и рыбную ловлю. Местное население в основном состоит из обычных крестьян, чья жизнь течёт в своем привычном мирном ключе. Эти богатые края снабжают практически весь Вессен зерном и хлебом. В лесу на севере производят хорошие пиломатериалы, что используют в строительстве местные жители.
Белый праздник

**Белый праздник** - праздник аллендорской культуры, проходящий 22-ого февраля.

В конце февраля начинаются сильные метели, которые сменяются наступлением весны. Дома проводят уборку, расчищают двора от снега. Дети играют в снежки и строят снеговиков. Дворяне устраивают охоту на лесных жителей (самой лучшей добычей является медведь). Вечером верующие собираются в святилищах, где священники читают молитвы и устраивают трапезу прихожанам.
Sunset Rodeo Ep. 13

***Sunset Rodeo Ep. 13*** is the thirteenth episode of *Survivor: Sunset Rodeo*.

***Medallion Hunt*** - Welcome to your next Immunity Challenge called **Medallion Hunt**! This has been the Final 5 competition for the past two seasons, but this time we twisted it up a little bit. The five of you will be competing in a live challenge that will determine who is guaranteed a spot in the Final 4 of this game.

For this challenge there will be a grid of 64 boxes. Throughout these boxes are 35 **MEDALLIONS**, 5 colors with 7 of each. Each of these colors will correspond to one of you. Your goal is to obtain all of your color medallions.

Also among you medallions are other things:

* **13 PAINT KITS**: This will allow you to change the color of any medallion in your possession to your color.
* **16 HAMMERS**: These will allow you to smash the medallion of your choice belonging to any other player.

While on call you will each take a turn to reveal one of the boxes. You will get whatever item is in that box.

* If you pick up a **PAINT KIT** you must immediately use it on yourself. If you have no medallions the paint kit is discarded.
* If you pick up a **HAMMER** you must immediately use it on another player. If no one else has medallions the hammer is discarded.
* If you pick up a medallion of any color you have the option to end your turn or attempt a trade with another player.

If you want to trade with a player, that player must agree to trade any of their possessions for any of yours. You must trade the same amount of items. You may only do one of these per turn.

Once we have revealed all of the boxes we will continue moving in your turns. At that point you will only be allowed to trade. If we go through a round and no one agrees to trade with anyone else, the game is over.

If someone gets 5 medallions of their color before this happens they will win Individual Immunity. If we end the game before anyone gets 5 medallions of their color, the person with the most medallions will win. In the event of a tie we will go into a sudden tiebreaker question that is based on past challenges this season.

**Winner (According To Finish):** Ari

***Step Down*** - Welcome to your next Immunity Challenge! This challenge is called **Step Down**! This challenge will be performed live on call together.

When the host indicates it is time write down a word beginning with the letter they specify. The person who writes the second-longest word takes a step down. Whoever writes down the longest word will not compete in the next round. First to reach the floor wins.

**Winner (According To Finish):** Dan

***Step Down*** - Welcome to your next Immunity Challenge! This challenge is called **Step Down**! This challenge will be performed live on call together.

When the host indicates it is time write down a word beginning with the letter they specify. The person who writes the second-longest word takes a step down. Whoever writes down the longest word will not compete in the next round. First to reach the floor wins.

**Winner (According To Finish):** Dan
Серебряный век

**Серебряный век** - период в истории людей, начавшийся после полного завоевания Тордесселя Лотангаром. Воины отошли на второй план и человечество всецело начало развивать искусство, строительство, медицину, картографию, астрономию и другие науки. Этот период закончился спустя 42 года от своего начала, когда на людской род вновь обрушились невзгоды, связанные с неумелым управлением страной новыми королями.
Марк Трандхейм

**Марк Трандхейм (365-393)** - сын Хоральда, графа Остенфельда, собравший войско, что осадило и взяло Эссен. Это стало первой из его значительных побед. После взятия Эссена стал одним из самых лучших командиров дворянского войска. Принял участие в Коленхортской битве, где именно по его инициативе была проведена стремительная кавалерийская атака по ещё не укрепившимся лоялистам, которую возглавил он сам. После неё стал "идолом" победы для солдат. Его карьера как успешного полководца закончилась в битве при Талеце, где он, наспех собравший крестьянское ополчение, был разгромлен силами лоялистов, после чего взят в плен. Последние, доставив его в столицу, публично его повесили. После казни Марка в войске аристократии начались массовые дезертирства, а вера в победу была почти полностью утрачена.
Речекамье

**Речекамье** - труднопроходимый регион на северо-западе Хальгвента, между горами Юренбель и Имир.

## Флора и Фауна

Этот регион покрывает дремучая тайга с небольшими опушками. Она сгущается в направлении к северо-западу, от мелкой каменистый реки Велун, которую практически в любом месте можно пересечь вброд. На солнечных полянах в хвойной тайге можно встретить вороний глаз, волкобой, вереск лесной и обычный. По всей тайге растёт черника, голубка и дикая малина. В заболоченных местностях можно собрать богатый урожай клюквы и морошки. В здешних, богатых живностью лесах можно встретить медведя, вепря, волков, лис, зайцев и лосей. По легендам охотников и странников из Рангвельда, исследовавших регион, здесь обитает древний и могучий Леший, или же, Сккогенгъер.

## Население

Регион плохо освоен ввиду труднопроходимой местности - гор, лесов и заболоченных участков. Раньше сюда вела одна дорога, к острогу Форденхейм, ныне заброшенному. В основном здесь живут различные отшельники и Друиды. Часто можно встретить разрушенные избы, а на северо-востоке, по слухам, находятся Гномьи руины.
Железная битва

**Железная битва** - сражение между Лотангаром и объединенными армиями ангольдских конунгств и линецийских княжеств, произошедшее **24 марта 950 года по С.И**. В его ходе Жанн Лотангарский разбил своих противников, будучи в невыгодном положении. В один из ключевых моментов он вместе со своими кавалеристами вступил в бой и смог переломить ход битвы в свою пользу, обратив в бегство полки линецийцев и ангольдцев. Именно после этой битвы Лотангар начал свое восхождение. Аллендорские княжества окончательно объединились под одним стягом и стальным маршем прошлись по Тордессе́лю, подчинив себе другие народы.
Бармицы

**Бармицы** - город на севере Вессена. Это город кузнецов, шахтёров и доспешников. Он стоит в южных предгорьях Эрцгебергских гор, на богатых месторождениях железа и угля, что делает цены на сталь в этом городе необычайно низкими. Именно здесь куются все доспехи и оружие для армии Вессена. Также здесь есть месторождения свинца, цинка, меди и даже золота. Недалеко стоят доменные печи, в которых выплавляют отличную сталь, из которой позже куют такое же хорошее оружие и доспехи.

Он стоит на пересечении срединного и железного трактов. По этой причине торговля в городе процветает. На рынке можно найти пушнину из Ярского Княжества и Норделя, высококачественную древесину оттуда же и многие другие товары с севера.

В этом городе, как и на севере Вессена в общем распространена Линецкая культура и религия.
Taskmaster

***Taskmaster*** is the first season if its format and the fourth installment on The Retirement Home Series.

The season was announced on February 5th during the live finale of *Survivor: Sunset Rodeo*. Ryan Teddy, Jessica Wizard, and Katie Cole returned to host this season.

Applications for this season were released on February 6, 2021. This season was hosted on Discord and streamed on Twitch. Katie Cole hosted this season with Ryan Teddy and Jessica Wizard.

***Taskmaster*** is a British comedy panel game show created by British comedian Alex Horne during the Edinburgh Festival Fringe in 2010, and adapted for television in 2015. The TV series stars comedian and actor Greg Davies in the title role of the Taskmaster, issuing simple comedic and bizarre tasks to five regular contestants – usually comedians – with Alex Horne acting as assistant to Davies and as umpire during the challenges
Герцогство Айзенланд

**Айзенвальд** - герцогство на севере Вессена, столицей которого является город Бармицы. В этом герцогстве довольно сильно ощущается влияение Линецийской культуры, в том числе и потому, что некогда оно было под властью князя из Ярского государства.

## География

Герцогство находится на отрогах юго-запада гор Эрцнельд, богатых железными рудами, свинцом и углём внизу, на Полкамских равнинах. В этих же предгорьях находятся истоки реки Альга.

## Экономика

В герцогстве ведётся добыча высококачественной железной руды, угля, свинца и каменной соли. Здесь же, благодаря стечению всех этих факторов выплавляется хорошая сталь, из которой изготовлено 80% оружия и доспехов Вессена. Соотвественно в этих же местах живут и работают лучшие кузнецы страны.
Подгорная башня

**Подгорная башня** - сторожевой форт, расположенный на столичном тракте, недалеко от **Ардвеля** и **Штаренца**. Имеет довольно мощные каменные стены, ров вокруг небольшой стены и большое количество деревянных пристроек. Неподалёку находится небольшая тропинка, ведущая в глубину Гердвальдского хребта. Гарнизон состоит из 10 хорошо обученных и вооружённых солдат.
Работы

**Работа** - деятельность лица, направленная на создание ценностей либо на удовлетворение потребностей других лиц

## Авантюризм

Собирательное название профессий, характеризующиеся как рискованные, сомнительные и опасные дела. Авантюризм служит легким путем к цели, однако по дороге способен нарушать законы, нормы морали и нравственности.

* Наемничество.
* Мародерство.
* Бандитизм.
* Контрабанда.
* Воровство.
* Исследование.

## Сельские

* Земледелие.
* Скотоводство.
* Лесоповал.
* Охота.
* Собирательство.
* Бортничество.
* Рыболовство.
* Травничество.

## Городские

* Кузнечное дело.
* Гончарное дело.
* Плотничество.
* Столярное дело.
* Ткачество.
* Пекарное дело.
* Ювелирное дело.
* Чеканка.
* Сыроварение.
* Пивоварение.
* Виноделие.
* Кожевенное дело.
* Зодчество.

## Другие

* Торговля.
* Ростовщичество.
* Алхимия.
* Магия.
* Писательство.
Река Коленхорт

**Коленхорт** - самая длинная и полноводная река Вессена, протекающая в центральной его части и условно делящая его на две части - Восточную и Западную. Истоки находятся в южных отрогах **гор Эрцнельд**, в **долине Норденталь**. Ниже по течению сливается с **рекой Кольг** - главным её притоком. В месте слияния стоит Ройнсбург - столица **герцогства Бергеншальц-Фласс**. Южнее по течению в неё впадают ручьи, берущие начало в предгорьях **Гердвальдского хребта**. Далее по течению, в устье реки и на берегу **Серебряного залива** стоит столица **Вессена** - Эссен. Река богата горными видами рыб - форелью и хариусом. На изгибе близ **Гердвальдского хребта** есть отложения сереброносных песков.
Драконье железо

**Драконье железо** - серебристый тугоплавкий металл. Благодаря высокой температуре плавления получил прозвище "Драконье", однако не нашёл спрос за пределами гномьих границ из-за редко встречающихся за ними печей, способных расплавить драконье железо Тайны обработки этого металла кроются в глубинах гномьих городов, где этот металл и сыскал своё применение в доспехах и оружии.
Survivor: Ghosts' Island

***Survivor: Ghosts' Island*** is the sixth season of Survivor and the ninth installment on The Retirement Home Series.

The name and logo for the season was released on September 21st. Ryan Teddy, Jessica Wizard, and Katie Cole returned to host this season. The Tumblr Blog is ***Survivor: Ghosts' Island*** and the tag is ***#SurviveOrBeHaunted***.

* **Private Spirit Council:** This season, instead of live streaming all Spirit Councils for everyone to see, they will be hosted on Discord for the team attending Council and the viewers. Other players will be left in the dark about what happens and the votes.
* **Ghosts' Island**: All voted out players will be sent to Ghosts' Island. Once there are a certain number of residents on the island, they will begin voting each other off the island. Once you are voted off Ghosts’ Island then you are truly out of the game. Ghosts may still communicate with their partner ONLY and will continue to earn Haunted House trips daily until they have been fully, truly voted out.

Edgic is a portmanteau that combines the words Editing and Logic. It is a concept that was originally devised by the good folks on the Survivor Sucks forums to try and determine the winner of each Survivor season based on the edit. Edgic assigns a rating to each player per episode based on their portrayal, the percentage of screen-time, and other varying factors. While Edgic was created to determine the winner, it is also a useful tool for mapping a character’s objective story arc throughout the season.

Learn more about Edgic here!
Andry Pobeda

Andry Pobeda was one of the contestants *Survivor: Ghosts' Island* as Rose Lancaster's duo.

**Favorite Survivor Player**: Natalie Anderson

**Most Used Emoji**: The laughing/crying one

**Desired Superpower**: I'd love to have the power of teleportation because I hate going from point A to B

**Title of Autobiography**: I ONLY did it for the story

**Best Advice Given**: Believe none of what you hear and half of what you see

###

* Andry's superlative duo was "Idols"
* Andry was the first person to be voted out by their duo in Ghosts' Island

###
Бестиарий

**Бестиарий** - сборник описаний, заметок и научных статьей о чудовищах. Бестиарий был составлен Артуром Индура Бьорком, который собирал информацию у авантюристов и монстроведов.

## Поднятые/Нежить

Некогда живые существа, которые были подняты частицами случайно, либо магией некромантов.

* ***Скелеты*** - один из самых распространённых видов нежити.
* ***Драугры*** - поднятые магией трупы, что практически не разложились, а лишь иссохли.
* ***Вихты*** - почти не разложившиеся тела.

Каждый вид нежити также делиться на 3 типа:

* ***Гуманоидные*** - нежить из разумных существ.
* ***Дикие*** - нежить из животных.
* ***Чудовищные*** - нежить из монстров.

## Духи

Это сущности, что находятся в астральной, нематериальной форме. В первую очередь это порождения магии, которые невозможно классифицировать.

## Призраки

Не упокоенные разумные существа. Многие исследователи считают, что это отпечаток, который оставляет после себя душа, что испытала сильные эмоции перед смертью тела. Их точно также нельзя классифицировать ввиду великого множества их видов. Разве что представляется возможным выделить их в три группы:

* ***Злые.***
* ***Пассивные.***
* ***Доброжелательные.***

## Проклятые

Существа, чья форма была искажена магией - проклятием, обрядом или просто стечением обстоятельств, приведших к искажению.

* ***Оборотни.***
* ***Проклятые картины.***

## Кровопийцы

Существа, схожие по одному призраку - питание исключительно кровью (реже плотью) живых существ.

* ***Вампиры*** - огромные летучие мыши.
* ***Бледный дьявол*** *-* крупная тварь, что обитает в горной местности.
* ***Упырь*** *-* паразитирующий гуманоид, что питается трупами.

## Исполины/Тролли

Мерзкие твари, что обитают в самых разных уголках Хальгвента - от оврагов и лесов - до горных перевалов и пещерных глубин. Большая их часть не обладает интеллектом, но также довольно распространёнными являются слухи и о обладающих разумом троллях.

Многие учёные умы этого мира делят троллей на высших и низших.

### Низшие тролли

Довольно мелкие монстры, что зачастую размерами лишь слегка превышают человека. Они всегда глупы, хоть и сильнее человека. Ввиду этого обстоятельства этих троллей легко можно обмануть.

* ***Нахцереры*** - самые распространенные тролли.
* ***Туманники/хмуровики/мгляки*** - твари, обитающие на болотах и в лесах.
* ***Топляки*** - речные и озерные тролли, похожие на утопленников.
* ***Мховики*** - лесные и самые мелкие тролли.

### Высшие тролли

Это почти всегда огромные полуразумные чудовища. Они намного сильнее и умнее своих младших собратьев.

* ***Снежные тролли*** - обитающие на крайнем севере и некоторых горах.
* ***Горные*** (северные и южные) - соответственно, обитают в горах.
* ***Земляные тролли*** - живущие на равнинах
* ***Мшистые тролли*** - обитающие в лесах
* ***Болотные тролли*** - живут в топях и болотах.

## Примечания

* Для того, чтобы игроки сами исследовали мир, мы сделали в бестиарии куда больше мифологии, чем реально полезной для игры информацией.
Тальнберк

**Тальнберк** *(Тальнбрек, Талец)* - поселение на юго-востоке Вессена, Серебряном побережье, чьи жители выращивают пшено и ячмень, а также куют простые инструменты из меди и железа, которое привозят авантюрные шахтёры из южных отрогов Туманных гор.

Недалеко от деревни находится заброшенный каменный форт Гильден.
Корабрандт

**Корабрандт** - сорт стали, при выплавке которой добавкой служит корунд. С выраженным металлическим блеском и с хорошей устойчивостью к коррозии, он стал отличным металлом для изготовления долговечных элементов доспехов и оружия. Используется крайне редко ввиду высокой цены и того, что секрет его выплавки знают лишь гномы, охраняющие его как зеницу ока наряду с рецептом выплавки гюбернитовой и гномийской стали.
Ганнхилы

**Ганнхилы (Сыны холмов)** - бренненсгарнский полк, который технически является частью гарнизона Тальберга, но по-факту подчиняющийся исключительно лорду Гилленсланда. Одеты в плотные меховые куртки/тулупы с кольчугой внутри, вооруженные длинными копьями, двуручными топорами и клейморами, они носят пехотные каски, шерстяные перчатки, а офицеры - кожаные. Помимо ганнхилов у дворян Гилленсланда есть своя собственная гвардия.
Иссэренн

Иссэренн - традиционная плотная рубаха, близкая к акетону эльфов Арн Лорранд. Представляет собой длинный, иногда с отстегиваемым подолом (обычно по колено), дублет. Рукава обычно короткие, по локоть, но при нужде можно откатить рукава нательной рубахи или платья.

В большинстве случаев в дополнение к доспеху идёт кожаный или тканевый корсет, дающий какую-никакую, но защиту пояса. Обычно классический цвет ткани для доспеха - зелёный или красный, а также оттенки этих цветов, но встречаются и бледно-синие экземпляры.
Белый Замок

**Белый замок** - королевский замок, расположенный в Эссене и получивший свое название из-за цвета стен. Является крайне мощным оборонительным сооружением и был заложен Эберартом I на месте деревянного форта, возведенному после прибытия людей на берег **Серебряного залива**. Во дворе находятся хозяйственные сооружения, конюшни, мастерские, кухни и вход в обширные подземелья. По байкам и рассказам слуг, работавших в замке, в восточной и южной его части происходит нечто странное.
Тихое море

> *"Плыл корабль по морям*
>
>

> *Плыл по синим он волнам*
>
>

> *Ощутил свободу он*
>
>

> *Морю сделал он поклон.*
>
>

> *Море дар сей приняло*
>
>

> *Кораблю пожить ещё на свете*
>
>

> *Море сие помогло..."* - Стишок моряков из Янтре.
>
>

**Море Тихих Волн** *(Тихое море)* - глубоководное море, относящееся к **Великому Океану** и омывающее южные песчаные берега Хальгвента. Сильные штормы и ураганы тут редкость - этот факт и заложен в его названии. В его водах обитает великое множество рыб, а на востоке встречаются даже киты, чей вылов ведётся вессенскими моряками и китобоями.
Герцогство Мидвальд

**Эллендхарц** - одно из богатейших герцогств, расположенное в центральной части Вессена, со столицей в Ардвеле.

## География

Большую часть территории герцогства занимает Гердвальдский лесной массив или же просто - Гердвальдский лес, богатый дичью. На востоке владений находятся одноимённые горы. Юг герцогства представляет собой холмистое редколесье, плавно перетекающее в холмистые равнины Высокого Побережья. На севере пролегает граница с герцогством Айзенвальд. На территории протекает единственная крупная река - Кольг.

## Экономика

В то время как одни жители герцогства промышляют охотой в местных лесах - добычей пушнины и мяса, другие занимаются рубкой леса и производством пиломатериалов довольно высокого качества. В горах ведётся добыча каменной соли.
Emma Lee

Emma Lee was one of the contestants *Survivor: Sunset Rodeo*.

**Favorite Survivor Player**: Trish Hegarty

**Most Used Emoji**: The Skull emoji

**Desired Superpower**: Reading minds so i can be woke.

**Title of Autobiography**: Emma Lee is a pun not a real name

**Best Advice Given**: Always ask questions and be nosey

###

* Emma's superlative award was "The Best Friend Anyone Could Ask For."

###
Лирия

"*В полнолуние она ещё красивее, но когда нет её на небе... Когда новолуние воцаряется... Тогда скучно становится, твари по земле рыскать начинают, хоть серебряный гвоздь в ставни вбивай!" - Вацлав*

**Лирия -** естественный спутник Инфроса. Многие народы и религии чтят её, и у них же она считается богиней, сестрой Авроры. Относительно Лирии Астрономами было составлено несколько карт. Лирия каждый цикл меняет сторону, которой она смотрит на мир.
Игровые персонажи

**Игровые персонажи** - персонажи, которые находятся под управлением игроков.

* Лотрик Гердвальдский - наемник из простолюдинов Янтре.
* Фредерик из Эссена - наемник родом из столицы Вессена.
* Аврор Белый - пьяница-бард, пропивший все свои сбережения и пустившийся во все тяжкие.
* Волтер - бывший охотник, подавшийся в авантюризм.
* Квинт - крестьянин-громила.

### Остальные

* Фарин - буйный гном-наемник, устроивший мелкие беспорядки в центре Янтре.
* Старый бродяга - неизвестный, напавший на вальнгретских горцев и отряд во время их стычки.
* Арминий Аргхат - сын мелкого помещика Эссена.
* Кирх Болт - старый арбалетчик из гвардии графа Бергенапфельда.
Круг Уробороса

**Круг Уробороса** - старая религия, которая когда-то исповедовалась Аллендорцами до прихода Святой Матери. До сих пор в переферии можно встретить малые круги крестьян, которые веруют в Неррида и Лириса. На острове Дальге и в Гилленсланде находится наиболее большое количество её последователей. Кроме того, там же находятся заброшенные и небольшое количество ныне действующих капищ и святилищ Уробороса.

> *"И однажды в бескрайней пустоте существовали только звёзды, но и драконы-братья, Неррид и Лирус. Второй был обязан во всём подчинятся старшему дракону, но имел собственных слуг-детищ Ирров наименованных.*
>
>

> *Однажды Неррид, пожелавший отобрать слуг Лируса, захотел убить брата, но тот обратился к звёздам с просьбой дать ему два амулета, способных ослепить Неррида. Звёзды дали согласие, но не все звезды поддерживали старшего брата, и тем значилось, что магия амулетов, один из которых Лирус вложил в пасть, а другой повесил на хвост, была слаба и коротка, как зимний день.*
>
>

> *Когда Лирус вернулся с амулетами, увидел он, что Неррид уже поймал его детищ, закрыв их в созданном и полом изнутри сосуде, обвившись вокруг него. Чтобы защитить детищ своих, он ринулся к брату, начав кружиться вокруг него, и пока кружились они в тане своём, звёзды свечением своим освечтвали блестящие амулеты, ослепляя Неррида..."*
>
>
Вессенская гвардия

**Вессенская гвардия** - наиболее опытные, хорошо экипированные и грозные бойцы. Они подчиняются непосредственно государю, принося на его коронации клятву верности. Наличие королевской гвардии - старая традиция, что существовала ещё на Тордесселе. От века к веку их форма менялась. Лишь одно было неизменно - рыцари были закованы в самые прочные и дорогие латы, что есть в королевстве.
Фельсхар

**Фельсхар** - мощнейшая крепость в столице Брененнсгарна, Кассельгаре, построенная королем Далеславом I на отрогах гор Альте. Она каменным великаном возвышается над гаванью и городом, давая понять, насколько могущественно это государство.

Включает в себя множество залов, комнат и кладовых. Постоянный гарнизон составляет примерно 600 высококлассных солдат. В глубинах скалы вырезаны ходы к подземным кололцам, которые постоянно дают возможность обитателям и защитникам крепости пополнять запасы пресной чистой воды.

Подход к крепости осуществляется через узкую, опасную, но живописную дорогу, которая чётко охраняется дозорными лучниками и солдатами.
Неяды (русалки)

**Неяды (русалки)** - подвид нимф, обитающий в пресных водоёмах: реках, озёрах, прудах и заводях. Верхняя часть тела является гуманоидной. Нижняя же - это огромный рыбий хвост, цвета которого варьируются от места обитания и возраста **неяды**. Питаются рыбами и водорослями, реже - животными, что по вышли к водоёму в надежде на водопой.
Созвездия

**Созвездия** - группы звёзд, выделенные лотангарскими учёными на ночном небе. Подразделяются на летние и соответственно зимние. Каждый месяц имеет, условно, своё созвездие-покровитель. У линецийцев же каждое созвездие символизирует определённого духа, что может благоволить людям определённых занятий в их месяц. Например: Велес вступает в свои права в сентябре, направляя и посылая удачу травникам, собирателям и прочим людям, чья жизнь связана с лесом.

## Зимние

* Октябрь - Созвездие Дождя.
* Ноябрь - Созвездие Великана.
* Декабрь - Созвездие Очага.
* Январь - Созвездие Зимы.
* Февраль - Созвездие Снегов.
* Март - Созвездие Реки.

## Летние

* Апрель - Созвездие Луга.
* Май - Созвездие Цветов.
* Июнь - Созвездие Поля.
* Июль - Созвездие Золота.
* Август - Созвездие Зерна.
* Сентябрь - Созвездие Леса
Kami

Template:Mature Content

Kami is a tall and bulky IceWing, NightWing, and Sandwing hybrid.

Kami can read the future and read minds, this makes them quite paranoid sometimes. They do not have a barb on the end of their tail, nor any icewing spikes.

Quote "If you try to run, you'll be killed. If you try to hide you'll be found. No matter what"
Function Layers

Upon accumulating 1000𝜓 from Supremacies, the first upgrade for function layers (Unlock

x
1

{\displaystyle x\_1}

) will be available for purchase.

Purchasing the first function layer unlocks Chapter 12: Honors and redefines the base equation to

f
(
t
d
t
# )
f
(
t
)
×

e

b

x
i

d
t

{\displaystyle f(t+dt) = f(t)\times e^{b x\_i dt}}

, where

x
i

{\displaystyle x\_i }

is the largest function layer unlocked.

Function layers are available from

x
1

{\displaystyle x\_1}

to

x
8

{\displaystyle x\_8}

, and the cost of each upgrade is driven by an exponential model, which follows the formula

b
×

2

a
(
i
−
1
)

{\displaystyle b\times 2^{a(i-1)}}

𝜓, where

i

{\displaystyle i}

is the subscript of

x
i

{\displaystyle x\_i }

. The following values of a and b are used:

Coefficients

x
1

{\displaystyle x\_1}

 to

x

4

{\displaystyle x\_{4}}

x

5

{\displaystyle x\_{5}}

 to

x
8

{\displaystyle x\_8}

## Mechanics

The value of each function layer increments each tick based on the following iterative recursive formula:

x
i

←

x
i

x

i
−
1

⋅
d
t

x
0

=
x

{\displaystyle \begin{align}
 x\_i &\leftarrow x\_i + x\_{i-1} \cdot dt \\
x\_0 &= x
\end{align}}

Using this equation, assuming that

x
n

{\displaystyle x\_n}

is the largest functional layer purchased, the iterative formula is given by the following:

x
n

←

∑

# i
0

n

x
i

(
d
t

)

n
−
i

{\displaystyle x\_n \leftarrow \sum\_{i=0}^n x\_i (dt)^{n-i}}
Проклятые девы

**Проклятые девы** - существа, встречающиеся во всех мифологиях Хальгвента и Тордессе́ля.

Является призраками девушек, подвергшихся проклятию или ставшей жертвой обстоятельств.

Неизвестно, почему ими могут стать только девушки, но они могут быть двух типов: **Денница** и **Ночница** - призраки, появляющиеся только в определённый промежуток времени
Каледова Ночь

> *"Выходите, юны, с нами танцевать!*
> *Жечь костры мы будем, и чрез них сигать!"*
>
>

**Каледова Ночь** - праздник, отмечающийся летом 21 июля у Линецийцев. В этот день никто не работает, днем люди плетут венки из пшена и полевых цветов, после чего идут купаться. Вечером же - венки плетут из ярких цветов с разноцветными вплетенными лентами, и идут водить хороводы у костра, после чего прыгают через них.

Под конец праздненства венки спускают по воде, если хотят найти любовь, и оставляют в погребе, если хотят благополучия.
Ранфред Адельмейн

**Ранфред Адельмейн** - один из самых известных людских магов, родившийся в Эссене в **276 году по Н.И**. Прославился, создав множество заклинаний и фактически основав Совет Чародеев Вессена, существующий по сей день. Проводил исследования в области зачарований, создания големов, телекинеза и многого другого. Пропал в **376 году**, уйдя на север материка.
Food Chain

v

***Food Chain*** is a challenge used in *Survivor: Sunset Rodeo*.

Welcome to your first Individual Immunity challenge as a merged tribe! This one will be a fun wild time called **Food Chain**! This is a classic challenge from the hit show, The Genius. However, we have made some adaptations to fit our needs for this game.

Each of you will be assigned an animal that falls somewhere on the Food Chain. Every animal is either Higher Level or Lower Level. Higher level animals can attack a lower level animal and feed on them. Every animal has a “win condition” that, if met, allows the player to win the challenge. Win conditions are different for each animal; for example, surviving until the end could be a win condition, or helping another animal survive could be a win condition. This means that multiple people can win the challenge.

You will randomly be assigned an animal at the start of the challenge. We will call you each individually on discord, explain your role to you. Before the game begins, players may each choose one player and “peek” at what animal that player is.

The game consists of 4 rounds. When a round begins, players choose to move to one of river, field, or forest. Each habitat will have its own discord call that you will join. However, each animal has a “main” habitat; if the animal spends a round outside its main habitat, it must return to its main habitat in the next round. You do not have to move; you can choose to stay in your home habitat for all four rounds should you wish.

After moving, you may attack any animals in the same area. The following will happen:

* If the target is a lower level animal, the attack is successful and the target is eaten.
* If the target is a same or higher level animal, nothing will happen.

Each room will have their own host that will watch over and mitigate whatever happens. Attacks will made verbally in the call, once everyone has travelled, the round will begin and attacks will be accepted in order of when they speak up. When someone dies, it will be announced to all players; however, the attacker or how they died will not.

MOST IMPORTANTLY, no chat will be allowed outside of your calls. That means no DMs and no alliance chats. Any players that are found to have talked to each other during this challenge across habitat will be automatically sent to tribal council with a self-vote. You may only talk to those who are in your habitat.

At the end of four rounds, the game will end and we will determine who has met their win condition.

All animals and the food chain itself will be posted below.
Karui

Karui is a young and smart female SandWing. She mostly spends her time writing scrolls and exploring ruins. Her name is a mixture of two Japanese words, Bright (明るい, Akarui) and Fire (火災, Kasai.)

~Personality~

~Appearance~ Karui has pale yellow/sandy coloured scales. Her frill is all white, her wing membrane isnt exactly white; its more of a very light pale cream colour. Her eyes are a candy apple (red) colour.

~Occupation~ Karui likes to write scrolls, and explore ruins.
Ледник Айсенгросс

**Ледник Айсенгросс** - ледник, расположенный на территории **Восточного Вальнгрета**. **Айсенгросс** пользуется дурной славой ввиду частых пропаж авантюристов, наёмников и экспедиций на его территории. Тропа, ведущая на ледник, расположена с южной части гор, около **Форта Инвурд**. Последний раз её укрепила и обустроила пропавшая экспедиция из Янтре.
Нахцереры

> "**Ну и вонь от этих гадов**" - NN.
>
>

**Нахцерер** - тварь из рода низших троллей, группы которых часто встречаются на кладбищах, местах битв и дорогах. Питается как мертвечиной, так и живыми людьми. Существует множество подвидов этих тварей, самый распространённый из которых - это **Вассцерер**.

## Подвиды

**Вассцерер** - встречающийся у водоёмов вид нахцерера. Отличается синеватой кожей и способностью ещё дольше находится под водой. В стаях этих тварей могут обитать и обычные нахцереры.

**Старый Нахцерер** - старый тролль, что гораздо опаснее своих юных сородичей.
Падение Королей

**Падение королей** - процесс, начавшийся около **2000 лет** назад до заселения Хальгвента людьми, в ходе которого пали все известные эльфийские цивилизации. Началом ему послужила разграбление эльфийскими королями одного из гномьих королевств - Алармундского - и разрушение одноимённой столицы этого королевства. Гномы, узнав об этом, тут же собрали свои войска - города-государства Кебельнхордов и королевство Анхакан объединились под одним стягом - началась Война Мести. В её ходе эльфы терпели одно поражение за другим от стального натиска гномов. Как и ожидалось, Высокий Народ потерпел поражение. В государствах эльфов начался голод, беспорядки, мятежи и миграция на восток. Эльфийские монархии падали одна за одной. Короли не могли удержать власть, а начавшаяся из-за таких условий чума лишь придала этому ускорение. Цивилизации остроухого народа начинают уничтожаться как таковые - все знания - медицина, кузнечное дело, строительство и даже письменность стали пропадать. Численность народа уменьшилась в десятки раз. Золотой век эльфов прошёл и раса вступила в свои тёмные века.
Ингол

**Ингол** - **фъярр** с серебряными волосами и голубыми глазами, что был создан в противоположность своему брату - Вольду. Бог холода, льда и снега, пробежавшийся на севере равнин Фрейды и по верхушкам гор Йольдруна. Вооружённый своим луком, он стоял на севере равнин, охраняя их от ныне огнедышащего змея **Дронгра**, которого прогнал **Вольд**.
Эльфы

**Эльфы** - разумная раса на Инфросе, славящаяся своим талантом к магии.

## Описание

Эльфы напоминают людей, однако куда выше, уступают в телосложении и превосходят в белоснежности кожи. Их тела очень ловки, однако по сравнению с другими расами мышечная масса куда меньше.

Высокий Народ жил на Хальгвенте вместе с гномами, задолго до прибытия первых людей. По исследованиям людских ученых, ранее на континенте было множество эльфийских цивилизаций. В основном это были монархии, которыми правили короли. Эльфы имели тесные связи с нимфами и весьма напряженные отношения с гномами.

Но, примерно за **2000 лет** до открытия людьми Хальгвента произошло так называемое Падение Королей. В ходе этого события, вызванного уничтожением королевства Алармунд, государства эльфов были уничтожены. Исчезли многие ремесла, города опустели и вскоре были поглощены природой, а письменность и вовсе была забыта. Причиной тому были гномы, которые объединились и начали Войну Мести, после которой и начался упадок.

Эльфы вступили в свои Темные Века.

Возможно, Высокому Народу и был бы дан шанс восстановиться. Однако, прибыли люди. Оказавшись на северном материке, человек встретил в лесах множество племен эльфов. Военное ремесло является одним из самых главных достижение человечества, отточенное еще на Тордесселе. Поэтому, у эльфов не было и шанса.

К нынешнему времени, остроухие практически истреблены. Лишь в самых далеких и глухих лесах еще есть племена, которыми правят вожди. Ниже них стоят жрецы, после которых следуют охотники (которые также исполняют обязанности воинов). Остальная часть общества - женщины, дети, старики и слабые мужчины - простые работники и члены общины.
Вессенская армия

**Вессенская армия** - вооруженные силы одноимённой страны. Она отличается отменной тяжёлой пехотой, кавалерией и арбалетчиками. Главнокомандующим армией является непосредственно король Вессена, в подчинении которого находятся вассалы и рыцари. Общая её численность вместе с ополчением составляет примерно 30 тысяч человек. Без него - около 4500 человек - Вессенской гвардии и региональных бывших наёмников. Вооруженные силы также распологают мощными осадными орудиями - таранами, осадными башнями и требушетами. Армия Вессена разделена на группы, которые в свою очередь разбиты на кавалерийские хоругви числом в 200 воинов, а также на бригады пехоты численностью около 400 человек, которые делятся на сотни и комплектуются в основном жителями городов и деревень, т.е. ополченцами. Хоругви же дробятся на копья - возглавляемые дворянством отряды, состоящие из нескольких рыцарей и их оруженосцев. Также в состав копья могут входить и пешие наёмники, выполняющие тактические задания на поле боя.
Низеризм

**Низеризм** – вера, распространенная, на данный момент, среди одной общины на континенте - низеритами. Суть религии в учении пророка Сабьяла, горного старца, живущего в крепости Аламут. Как он говорит, во сне к нему воззвал старый бог, отец людей - Низир, и открыл ему истину. Учение заключается в исполнении воли божества, в распространение истинной веры любым путем, соблюдение догматов, данных существом из сна. Также, по словам Сабьла, одним из догматов стало полное повиновение слову пророка. Взамен Низир дарует низеритам божественное благословение и наставление, а самое главное - рай после смерти.
Ангольд

**Ангольд** - народ, проживавший на севере и востоке Тордессе́ля. Испокон веков занимались рыболовством и судостроением. Влияние их культуры очень высоко, и ее следы можно найти как и у Линецийцев с Аллендорцами, так и других народов, более маленьких.

Численность этого народа примерно 125 тыс. человек. Основные государства - Нордель и Рангвельд.

Данный народ практически поголовно исповедует свою языческую веру в пантеон Фъёрров.
Moehog

The ***Moehog*** is one of the teams created after the finale disbandment of Shoyru on *Survivor: Crystal Kingdom*.

**Moehog** (*MO-hog*) are neopets. The Moehog is a smooth-skinned Neopet and a quadruped, meaning it walks on four legs. It is notable for its large, curved tusks and stubby snout, as well as its floppy ears. Its tail tapers off into a thin, frayed strand, and its hooves are small but sturdy. It has a hairy crest at the centre of its head, and quite large eyes.

 **Stari** and Sedatz are some of our newest crystal discoveries! Stari represents a loving, caring, and personable fairy. They were loved by many and even when they did wrong it was forgiven. On the other hand, Sedatz was often found to abrasive and cocky even when it wasn't his attention. These crystals pose similar but opposite energies.

 Ep. 7 | Reward & Immunity
 Immunity

 Dodo
Маркграфство Вайсбах

**Вайсбах** *(Вайссенгард, Вайссенгарт)* - маркграфство, расположенное на территории Вессена, в северо-восточной его части. Административный центр графства расположен в дерене Яболечье.

## География и рельеф

Государственное образование расположено на северо-востоке Вессена, в северной части равнины Остхорт. На юге графства расположены редколесья, а на севере - горы Эрцнельд, богатые медью и золотом. В восточной его части, более холмистой, начинается территория Междугорья - в редколесьях встречается всё больше берёзок и осин, а рельеф становится более холмистым. Развита овражно-балочная система - в них часто бьют родниики, питающие сезонные озёра. В таких низменностях часто встречается ива и ясень.

## Экономика

Маркграфство, ровно как и Бергенапфельд, славится своими цветущими по весне яблоневыми садами. Здешние яблони славятся своей пышностью и массивностью. Жители гонят из их плодов сидр и брагу. Когда урожая яблонь нет, местные занимаются охотой и шахтёрским ремеслом - на севере можно встретить довольно множество шахт и рудников, часть которых - уже давно заброшена и покинута по совершенно разным причинам.

## История

В 301 году по Н.И. члены дворянских семей, управляющих графствами Ольц и Грюненбах - заключили династический брак. Со стороны графства Ольц, на чьём гербе был изображён красный шеврон на белом фоне выступил его граф, Хелмут Ройнсхофт, а с противоположной стороны - была единствнная дочь старого графа Карла Грюненбаха - Марта. Брак был заключён 21 Мая 301 года среди цветущих яблочных садов Яболечья.

Спустя 10 месяцев был рождён наследник обоих графств - Фритц Ройнсхофт. По наследству ему достались Ольц, распологавшееся на левом берегу Коленхорта и Грюненбах. В ноябре 321 года два графства были объединены. Новое территориальное образование именовалось **Вайсбах**.
Война Мести

> *"Да стальная, да золотая рать сожгла деревни, да сожгла города" - Гномья рукопись.*
>
>

**Война Мести** - вооруженный конфликт между эльфами и гномами, начавшаяся из-за разграбления первыми гномьего Алармундского королевства. О этой войне известно исключительно из гномьих манускриптов, которых крайне мало у людских учёных. Из-за этого о ней известно так же мало, как и о Падении Королей.
Леший

**Леший (Ангольдск. - Скоггенъер)** - хозяин лесов - одно из самых редких и опасных чудовищ, что встречали гном, эльф или человек. Почитается как идол друидами, а Линецийцы полагают, что именно он даёт лесу жизнь. По большей части считается чем-то мистическим, непонятным и заслуживающим поклонения у людей Ангольд и Линецийцев, в то время как у Аллендорских горожан и ремесленников является не более чем могущественной тварью, хозяином леса.
Подморы

Подморы - малый этнос севера Хальгвента, отколовшийся от людей Ангольд.

Некогда населяли северное побережье Дункарроу, живя вместе с людьми Ангольд. Часть из первых уплыла с ними, а другая - отплыла на несколько месяцев и лет позже. Первые из таких увидели Хальгвент в райне Оленьего залива, после чего кочевали по западному, а затем и северному побережью, пока в 56г. н.и. не осели на востоке континента, к северу от Долины Арнгбельдар, а годом позже встретились с гномами, на 30 лет раньше людей Ангольд и Аллендорцов с Линецийцами

У Подморов светлые или каштановые волосы, глубоко посаженные светлые глаза и широкие брови. Т.е. почти во всем схожи с Ангольдцами, но есть различия в характере - Подморы менее вспыльчивые, но негостеприимны и холодны.

Люди этого народа привыкли к долгим странствиям и путешествиям по морю. Большая часть их народа все ещё ведёт кочевой образ жизни в районах реки Белого Золота и северо-востока материка. Те, что осели - живут в одноимённом регионе в заливе Холодных Вод, живя рыбалкой, собирательством и охотой в горах.
Ангольдское Язычество

**Ангольдское язычество** - исконная вера большинства людей Ангольд, основанная как и любое язычество на мифологии с магией, а также связанных с ними культах, ритуала и обрядах. Пантеон состоит из девяти божеств (Фъярров) во главе со старшим божеством - Хольдром. Другие боги - его сыновья и дочери.

## Объекты поклонения

* **Хольдр** - отец богов.
* **Фрейда** - богиня плодородия.
* **Йольдрун** - творец гор.
* **Вольд** - покровитель воинов, бог мщения и пламени.
* **Ингол** - хозяин холода, снега и льда.
* **Аврора** - богиня северного сияния, сострадания и неба.
* **Ундр** - Морской фъярр, повелитель ветра и волн.
* **Фрингра** - богиня судеб и времени.
* **Ингра** - властительница ночи и звёзд.

Также в нем упоминаются "Мировые твари", первым из которых стал Дронгр - змей, ставший после удара Вольда огнедышащим, а после создания морей и льда - летающим и ставшим прародителем драконов, виверн, накеров и прочих ящеров. Другие же - это великан Гунргад, сплевшийся из эрнфирда в горах Йольдруна и ставший королём всех великанов, огров и троллей, к числу которых в Ангольдском язычестве с некоторыми исключениями относят и утопцев с гулями.
Совет Чародеев

**Совет Чародеев** - магическая организация, основанная Ранфредом Адельмейном в Эссене в **312 году**. Она включает в себя чародеев со всех концов Хальгвента, независимо от мастерства, возраста и пола. В ней присутствует лишь одно разделение - на старших, т.е. более опытных и младших магов. В цели Совета входит исследование материка, создание заклинаний и вынос мировых проблем на обсуждение. Является независимой организацией, не вмешивающейся в политику мира. Её сборы проходят всегда в различных местах - начиная от лесной глуши, заканчивая залами королей. Последний раз совет созывался в **420 году** по неизвестной причине.
Фрингра

**Фрингра** - богиня времени, красоты и судеб. Была создана после Ундра и наравне с отцом могла ткать из **Эрнфирда** материальные и нематериальные сущности. Она первая задумала создать ещё кого-то помимо **Фъярров**. Так называемые "**Мидлинги**" или же - люди. Предстаёт девой с каштановыми волосами и синими глазами. Поклонение ведётся в небольших и отдалённых часовнях, где часто можно встретить гадалок-жриц и их учениц, занятых созданием гобеленов и шарфов.
Междугорье

**Междугорье** - ничейный регион на юго-востоке Хальгвента.

## Флора и фауна

В междугорье широко распространены берёзы, ели, сосны и прочие широколиственные деревья. На лугах бывают большие области, заросшие ковылем. Также на лесных опушках произростает высокий Дягиль (Ангелика), лесной вереск, мать-и-мачеха, борщевик и пр.

Из животных здесь часто встречаются волки, лисы, кабаны, лоси и медведи. Лесорубы из Вессена приходят сюда очень редко, т.к. в этих лесах пропало множество первопроходцев. Ходят слухи о древнем лешем, а в осеннем тумане часто бродят хмуровики, или же, туманники.