Reveah

Reveah è un grande villaggio di circa 800 persone, al largo della costa del oceano Ismeriano è il punto di partenza dell'avventura Divinity. La maggior parte degli Reveariani lavora nell'Oceano Ismeriano come pescatori, commercianti e marinai. La maggior parte dei viaggiatori e dei Anditiayani conosce Reveah per la sua pietà e devota adorazione di Ensu, Dea delle Tempeste. Gli uragani e le tempeste tropicali non sono rari ad Reveah. Dal momento che le potenti tempeste spesso disabilitare la concorrenza, li vedono distruttivi forze naturali come doni di Ensu. In quanto tale, Reveah lo è eccezionalmente nella preparazione di tali eventi.

**La vita ad Reveah**

   La maggior parte degli Reveariani sono uomini e donne laboriosi del mare. A differenza dei villaggi e delle città vicine, i Reveariani praticano attivamente il culto, rendendo omaggio alla dea delle tempeste, Ensu. Non è insolito per gli strani viaggiatori provenienti da terre lontane da attraversare Reveah in quanto funge da hub commerciale tra la metropoli di Castelspard a sud e il porto commerciale di Orobea a nord.

Molti Reveariani hanno combattuto durante l'Attacco dei Rimpianti, una guerra che ha contrapposto la tremenda nazione meridionale di DolrichHamung a quella settentrionale di Ismeria

**I** **regni dell'uomo**

Una volta si è sparsa la voce che la guerra fu inutile e ricominciò un enorme malinteso tra le parti interessate, gli Reveariani passarono silenziosamente all'isolazionismo.

La maggior parte dell'azione che Reveah vede ora è quando scoppia il combattimento tra i nani rifugiati Von Aldor e gli umani. Cinquantacinque anni fa, i Von Aldor fuggirono dalle loro case nelle Montagne Spina del Drago quando strane creature nelle miniere attaccarono la tenuta del loro clan. I nani hanno incolpato i goblin di Rag Zirribraw per l'attacco, citando la loro secolare animosità.

Anche se gli umani hanno permesso ai nani d reinsediarsi nelle loro terre, i nani hanno incolpato gli umani per la perdita, sostenendo di non avergli aiutati nel momento del bisogno. Questa amarezza risuona ancora severamente sei decenni dopo.

## Geografia e regione

Reveah risiede su una spiaggia rocciosa tra la costa di Weyvaines l'ampia Desolazione di Anditiaya. Era un punto di sosta all'estremità meridionale del Passo del Drago Perduto prima che i viaggiatori raggiungano Castlespard a sessanta miglia a sud. Una fertile cintura di verde circonda il grande villaggio permettendo alle fattorie di piantare rigogliosi frutteti di prugne, albicocchi e palme. L'aria dell'oceano combinata con i venti caldi della Desolazione ha fornito condizioni di crescita perfette per i viticoltori, specialmente a sud di Reveah. Il vino di Castelspard è amato in gran parte da tutta l'Ismeria (nonostante le loro affiliazioni politiche). Sessanta miglia o più a est e la Desolazione prese il sopravvento: calanchi rocciosi, campi di massi scoscesi e dune sabbiose dominano il paesaggio a perdita d'occhio. A ovest di Reveah c'e il meraviglioso e tempestoso Oceano Ismeriano. La maggior parte dell'anno, le tempeste hanno colpito la costa di Weyvaines.

## Governo

Il borgomastro di Reveah dalla volontà di ferro, Rhukirm Mastrid, fece del suo meglio per mantenere la pace tra gli umani Reveahni e i nani Von Aldor. Gli umani credevano che fosse troppo tenero con i nani. Credevano che i nani rubassero posti di lavoro e opportunità ai nativi Reveahni. Nel frattempo, i nani credevano che Mastrid desse favoritismi agli umani.

I Von Aldor hanno il loro rappresentante, Degnarlum PiedediRame, un marinaio. Il compito di PiedediRame è proteggere gli interessi dei Von Aldor. Sfortunatamente, PiedediRame è facilmente manipolabile con una tangente a buon mercato. Ha danneggiato la reputazione dei Von Aldor più di quanto l'avesse riparata.

Infine, la gilda locale dei saggi opera da un faro dismesso. Rhukirm Mastrid ha lavorato con altri tre saggi. Sebbene non fossero politici, di per sé, i saggi offrivano consigli al borgomastro e ai cittadini quando era necessario.

## Luoghi notevoli

### Porta di Silsaboat

La porta prese il nome dal primo borgomastro della città, Oly Silsaboat. Una guarnigione di tre guardie umane lavora al cancello. Con criminalità e guai così bassi, era raro che facessero qualcosa di più che bere e giocare a dadi. Appena oltre la Porta di Sisaboat.

### Mercato arretrato

Il mercato in cui i contadini e altri proprietari di fattorie a sud di Reveah arrivano per acquistare merci fresche dai pescatori e commercianti di Reveah. Nonostante le dimensioni relativamente piccole di Reveah, c'e anche un mercato nero all'interno del mercato, gestito da un mezzorco di nome Gruki.

### Porta dell'Est

I nani Von Aldor usano questi cancelli come porta principale per entrare e uscire da Reveah. Forniscono la propria guarnigione di sei guardie naniche. A differenza delle guardie umane della Porta di Silsaboat stanno attenti a ciò che accade ai cancelli, il distretto appena all'interno delle mura e il quartiere dei nobili dove vivono i Von Aldor. Molte delle botteghe dei nani si trovano proprio vicino a questa porta, mentre le loro residenze sono appena fuori dal cancello stesso. I nani hanno il loro mercato chiamato semplicemente Mercato Nanico. Principalmente soddisfa i desideri e le esigenze degli Revehani Von Aldor, ma ha alcuni beni che i Revehani e gli estranei non possono trovare altrove nella regione.

### Distretto dell' Alba

Questo distretto è meglio conosciuto per il Tempio di Ensu all'aperto. Doni di pesci, granchi e gamberi sono deposti alla sua statua dai pescatori e dai marinai di Reveah. Un sacerdote nano, Ubilun Grulebrow, si occupa della manutenzione del tempio, ma passa la maggior parte della giornata a dare una mano ai marinai al molo.

### I Moli

Naturalmente, i moli sono il centro del commercio di Reveah. In qualsiasi momento, ci sono 8-9 velieri ancorati al molo con altri 4-6 appena al largo della costa. Vari magazzini e attività di pesca occupano una buona parte di questo distretto. Anche se la maggior parte dei Reveahni vi è abituata, l'odore del pesce crudo è molto forte qui. Un canide di nome Raulh è il gestore del porto. Anche se Raulh trascorre la maggior parte delle sue mattine con i postumi della sbornia e la maggior parte delle sue serate inseguendo le signore del posto alla Camicia Saggia, è amato dalla maggior parte di Reveah per la sua tenacia, lealtà e gentilezza.

### La camicia saggia

Ci sono tre taverne in città e due locande, ma la più popolare è di gran lunga la Camicia del Saggio. Questo bar è di proprietà e gestito da un nobile elfico di nome Arwin Luphine, che la maggior parte vede come un po' snob, ma è il suo famoso barista Berszka Wells che fa tornare tutti notte dopo notte. Berszka beve quasi la stessa quantità di birra che vende e adora ballare al bar. Si dice in città che avesse una relazione con il borgomastro, ma nessuno dei due confermerebbe o smentirebbe le accuse. Anche la Camicia ha una piccola locanda, con quattro letti. Dormire alla Camicia costa solo 5 ma a notte e questo include tre pasti abbondanti e la stalla (se si viene con i cavalli).

### La vedetta scintillante

Situata vicino all'acqua e a pochi passi dal mercato, la gilda dei saggi ha stabilito la sua dimora nel lungo faro dismesso. Oltre a Domman Norimed, qui c'erano tre apprendisti maghi.

### Municipio

L'edificio più grande della città è il municipio. Qui il borgomastro fa annunci riguardanti il ​​benessere del paese. Anche eventuali controversie e questioni civili vengono gestite qui. C'e una piccola prigione nel seminterrato dell'edificio in grado di contenere tre prigionieri.