recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Événement de Pâques 2020

## Récompenses de Pâques

Toutes les récompenses ne peuvent être achetées qu'une seule fois.

## Passe de Pâques

Le passe pour l'événement de Pâques est débloqué en achetant l'un des deux packs de Pâques dans le magasin de Pâques. En obtenant ce pass, vous avez accès à:

* Une toute nouvelle histoire de 20 défis où vous découvrez l'existence d'un œuf mystérieux et précieux d'un individu ombragé. Il vous incombe de déterminer qui est son propriétaire légitime et de le lui retourner pour obtenir des récompenses exclusives, dont 5 déverrouillages uniques, 15 jetons de boîte de butin de Pâques, +50 000 points de Pâques, une remise sur certaines récompenses de Pâques et +75 000 d'expérience.
* La "Réserve de l'événement" - Tous les points de Pâques bonus des défis quotidiens, de la collecte des œufs et des jetons de la boîte de butin de Pâques s'accumulent dans votre réserve. La passe d'événement déverrouille la réserve, ce qui signifie que tous les points qui s'y trouvent déjà et qui sont ajoutés à l'avenir iront directement à vos points de Pâques à dépenser.

### Histoire

Voici le scénario du passe de Pâques. Veuillez noter que l'histoire que vous avez obtenue peut être un peu différente de celle-ci, les cartes et les personnages sont randomisés pour chaque joueur.

### Récompenses

Vous pouvez débloquer les récompenses suivantes en terminant les défis du passe de Pâques:

 5
 10
 15
 20

## Objets de l'événement précédent

Ces objets peuvent être obtenus via le stand à butin.

* Bracelet "Pâques"
* Pistolet "Chocolat"
* T-shirt "Terreur de Pâques"
* Pose de défaite "Coquille d’œufs"
* Pose de victoire "Eggcellent !"
* Couteau "Carotte"
* Terreur "Lapin"
* Oreilles de lapin
Patch Notes V1.5

* Victory/defeat poses have been added to the end screen (customisations coming soon!)
* Rear terror execution animations have been added
* Waypoints can now follow paths to be more intuitive as to where to go
* Voice chat now works in character select

### Bug fixes

* Fixed a client crash on character select screen
* Clients now correctly go back to main menu when the server crashes
* You no longer "kill" movable objects by shooting them
* Some skinning issues have been fixed on the characters
* The objective white line has been removed from the character select screen
* Terrors can no longer transform while being lethal injected
* Guns are now hidden during tracker animations

### Environment

* Removed Halloween decorations
* Added some new props
* Put banisters in centre stairwell to prevent players falling
* Added extra lighting for blackout periods for easier navigation
* Fixed bug in hallway roof

### Audio

* Added menu and UI sounds
* Sounds for physics objects
* Fixed bug where unwanted sound was heard before the wake up sequence
* Audio for new roof area
* General improvements to the audio mix
Terrors

## Types of Terrors

* Experiment
* Yeti
* Werewolf - DLC
* Vampire - DLC
* Spider - DLC

## Terror select

Terrors and the skin you use on them are selected in the pre-game lobby on the left hand side of the screen. The first Infected player will have the chance to choose their Infected partner, or choose a Random teammate.

The menu gives you the choice between five different terrors, three of which are paid DLC. Each terror has its own special ability,

• The Experiment

• The Yeti

• The Werewolf (Requires the Werewolf Pack DLC)

• The Vampire (Requires the Vampire Pack DLC)

• The Spider (Requires the Spider Pack DLC)

## Gallery

* Concept Art
* Full Body Render
* Yeti Terror Full Body Render
* Werewolf Terror Full Body Render
Notes de mise à jour de Deceit v.5.1.2

* CORRIGÉ: mettre des coups en tant que terreur de vampire vous empêchez de déplacer votre caméra verticalement
* CORRIGÉ: se transformer en vampire vous empêchez de déplacer votre caméra verticalement
* En survolant sur les cosmétiques dans l'aperçu d'été montre maintenant à quel emplacement ce cosmétique est attribué
* CORRIGÉ: le défi "Jouez avec n'importe quel cosmétique d'été équipé" ne fonctionnait pas avec certains cosmétiques d'été
* CORRIGÉ: un tas de matériaux de bracelet était mal configurés
* Matériaux peaufiné de la tenue "Débardeur de fête" de Chang
* Certaines traductions ont été mises à jour
* Les billets du Sizzler d'été ne pouvait plus être utilisés sur des raretés plus faible des récompenses d'été pour empêcher les personnes de les utiliser accidentellement sur les mauvaises récompenses
* L’écran d’introduction de l’été ne passera plus tout au long du processus après avoir été regardé pour la première fois.
* Les joueurs qui possèdent la "Cagoule (noir)" et le "Masque de yéti" avant la mise à jour d'été ont reçu 500 crédits et un jeton d’été pour chacun de ces éléments.

### Corrections de la carte scierie

* CORRIGÉ: certains consommables n'était pas en mesure d'interagir avec
* CORRIGÉ: un levier n'était pas désactivable dans la première zone
* CORRIGÉ: un objectif n’était pas réalisable dans la première zone
* CORRIGÉ: il était possible d'atteindre la deuxième zone avant la fin de la première nuit
* CORRIGÉ: il était possible de retourner dans la première zone sans prendre les dégâts du gaz
Deceit Wiki/Section 4/fr

**La communauté Wiki de Deceit**

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Plus d'informations
* Discord Officiel
* Discord Français
* Site officiel de Deceit
* Site de Baseline
* Forums Steam
* Twitter
* YouTube
* Twitch
* Reddit
* Facebook
Patch Notes V1.1

### Features

* Voice chat - players can now communicate with eachother via microphone by pressing alt (custom keybinds coming soon!)
* New Objective - Antidote - executed players now bleed out for 8 seconds. If they have an antidote they will be revived at the end of the bleeding, alternatively you can use the antidote on another player who is bleeding out.
* Doubled the camera's effectiveness, and reduced the amount of ammo from 10 to 6.
* Increased the execution terror strength cost by 25%
* Reduced the time a player is downed from 10 to 8 seconds.
* CCTV camera system now follows players around the asylum, and a lot more cameras have been added around the asylum.
* Doors now unlock 7 seconds before the end of the armestice period to help minimise shooting people in the back when leaving the lobby.
* The character select screen now shows the number of people connected, and a list of the connected players.
* Added a mouse sensitivity menu option.
* The top floor now has a key which is required to open an escape door.
* "Invite friends" button is much clearer
* You can now see the number of players currently in the queue
* Menu option added to change the game volume and voice volume

### Bug fixes

* Matchmaking - fixed multiple issues with grouping players and entering into game.
* Matchmaking now detects connecting players much better to avoid invalid games.
* XP - fixed issue where players were sometimes not recieving XP for their games.
* Party system - fixed multiple issues with players grouping into parties causing problems.
* Fixed a problem with executions failing and not being able to rotate your camera after.
* Stopped showing waypoints to players when dead.
* Fixed an issue with lighting in the asylum being too bright in the dark period.
* Stopped players from being able to interact with other things while downed (e.g. lethal injectioning other players).
* Fixed issue with moving between players in the cctv cameras
* Fixed bug where player damage sound was being repeatedly played
* Fixed an error with showing the XP UI at the end of the game.
* The 'wake up' animation no longer glitches slightly.
* Fixed an issue getting score for ascending to the next floor.
* Removed the ability to damage a downed player.

### Environment

* Swimming pool and changing rooms have now been added to the map!
* Cleaned up atrium area and added a new fountain.
* Stopped z-fighting issue in the spawn room.
* Added a reset plane below the map to spawn players inside the map if they accidentally fall out.
* Blocked off several locations where players could fall out of the map.
V2021.1.2

## Список исправлений

* Повторно добавили некоторые реплики Мастера игры во время получения предметов игроками;
* Ловушки теперь активируются только после визуальной установки на пол и характерного звука. Помимо этого, вернули к прежним значениям длительность анимации, исправили звуковую де синхронизацию. Время активации ловушки осталось прежним;
* Женские персонажи теперь корректно поворачиваются на месте когда осматриваются по сторонам;
* Настроили схему подключения к нашим игровым серверам чтобы игроки не застревали на экране загрузки;
* Дальнейшие улучшения метрик нашего внутреннего сервера, которые помогут уменьшить проблемы с запуском игры. Также мы внесли некоторые корректировки опираясь на наши прошлые дополнения метрик. Они снизят частоту возникновения подобных проблем;
* При смерти вашего зараженного партнера вы будете получать меньше крови, 800 вместо 1 000;
* Меню «Q» теперь доступно и во время выбора зараженных и ужасов в начале игры;
* [ИСПРАВЛЕНО] После использования антидота или яда предмет не мог использоваться 1 секунду;
* [ИСПРАВЛЕНО] Иногда при использовании антидота он пропадал из инвентаря, но не поднимал истекающего кровью игрока;
* [ИСПРАВЛЕНО] Ловушка, которую поставил сам зараженный игрок, не срабатывала на него в форме ужаса;.
* [ИСПРАВЛЕНО] Иногда, предметы не пропадали из инвентаря после использования (например камера оставалась с 0% заряда);.
* [ИСПРАВЛЕНО] Если у игрока два трекера, то при использовании пропадают оба;.
* [ИСПРАВЛЕНО] У игроков становилось больше патронов если они заменяли один предмет на другой, а затем снова получали его позже;.
* [ИСПРАВЛЕНО] Если повалить игрока, который на корточках, то он будет ожидать возрождения стоя;
* [ИСПРАВЛЕНО] Зараженные игроки временами получали вдвое больше крови за смерть своего напарника;
* [ИСПРАВЛЕНО] Если зараженные получали несколько уровней за раз, то вместо нескольких казней им начислялась одна;
* [ИСПРАВЛЕНО] Схема зоны в меню «Q» отображалась не верно до тех пор, пока вы не перенесетесь в следующую;
* [ИСПРАВЛЕНО] Ночью, при подборе брони персонаж произносил свою соответствующую реплику;
* [ИСПРАВЛЕНО] Ночью, при подборе предмета из ящика персонаж произносил свою соответствующую реплику;
* [ИСПРАВЛЕНО] Если кто-то брал предмет из вашего ящика, то воспроизводилась реплика вашего персонажа;
* [ИСПРАВЛЕНО] Не засчитывались задания с парным заданием или предметами которые получаются с помощью него.

Увидимся в игре!

Команда Baseline
Notes de mise à jour de Deceit v.5.2.0

## Général

Avec cette mise à jour, l’événement d'été de Deceit a pris fin. Nous espérons que vous avez apprécié votre séjour sur la Riviera espagnole et que vous avez reçu les récompenses que vous vouliez.

## Journal des modifications

* Les jetons d'été ont été convertis en jeton standard.
* Les billets d'été ont été convertis en un montant de jetons standard et de crédits selon la rareté.
* Le matchmaking priorise désormais les parties de matchmaking de +2 joueurs avec d'autres parties de +2 ou plus dans les files d'attente occasionnelle.
* Le matchmaking tente maintenant de faire correspondre les joueurs de chaque rang avec d'autres du même rang. Avant ce changement, les joueurs classés qui sont pas diamant seraient en match avec leur Elo caché
* Le devant des montres sur les bracelets suivant ont été mis à jour : Alien, Fibre de carbone, Dames, Lézard, Rouillé, Jouet et En bois.
* Les joueurs peuvent maintenant utiliser le menu avec "A" pour afficher les objectifs et mute les joueurs lorsqu'ils sont à terre ou mort.
* Quelques exploits de cartes dans La scierie ont été réparés.
* Certaines corrections de qualité de vie ont été apportées à l'activation de la discussion vocale. Cela signifie que les joueurs devraient être en mesure d'alterner facilement entre les conversations vocales sans libérer la touche pour parler.
* Plusieurs plantages ont été corrigés dans de petites mises à jour tout au long de la semaine dernière.
* Les joueurs qui évitent constamment les parties auront des délais de plus en plus longs. la durée de la minuterie d'esquive se réinitialisera après qu'un joueur n'ait pas esquivé une partie pendant un certain temps.
* [CORRIGÉ] Les parties contenant moins de 6 joueurs continueront de commencer.
* [CORRIGÉ] Les joueurs sont capables "d'esquiver" la minuterie du dodge.
* [CORRIGÉ] Changer votre terreurs au début de la partie peut vous faire changer d'arme équipée.
* [CORRIGÉ] Le matchmaking priorisé trouver une partie pour le joueurs qui avait été en queue pour le plus court, au lieu du plus long.
* [CORRIGÉ] La discussion vocal peut être bloqué "au" début d'une partie.

Rendez-vous en jeu !

L'équipe Baseline.
Araignée

L'Araignée est une terreur à venir sur Deceit, notamment la première à être ajoutée après la refonte du mode majeur. Il y a très peu d’informations sur cette terreur, bien qu’il y ait un concept art de cette dernière qui a été envoyé sur le Discord officiel.

## Statistiques

* **Vie** - 220
* **Vitesse de marche : 110 %**
* **Vitesse de sprint : N/A %**

## Abilités

* **Lancer de toile** – Tire une toile de la bouche de l’araignée, attachant à n’importe quel joueur ou la structure dans son chemin et tirant l’un vers l’autre.
	+ **Temps de récupération** - N/A secondes

## Apparences

* **Araignée** - Commun/Blanc
* **Veuve noire** - Rare/Rose
* **Merveilleuse** - Rare/Rose
* **Modèle de Pâques** - Rare/Rose [Évenement de Pâques 2021]
* **Arc-en-ciel** - N/A
* **Paonne** - Legendaire/Orange

## Galerie

* Terreur Araignée
* Concept Blackwidow skin
Hans/fr

**Pilote d'hélicoptère**
La honte de Hans était trop publique. Être le seul survivant dans un hélicoptère plein de forces spéciales allemandes ivres fait sa réputation de petit service de pilote d'hélicoptère décoré. Faire s'écraser ledit hélicoptère dans un porte-avions russe signifie que vous feriez mieux de réussir à disparaître. Kinski l'a fait pendant 20 ans. Mais la mort vous a toujours sur son radar, c'était juste dommage que Hans soit devenu le pilote personnel de la mort.

## Gallerie

* Concept Art
* Full Body Render
* Victory Pose
* Defeat Pose
Classé

## Règles classées

* Être niveau 12 ou supérieur
* Posséder 3 terreurs (au moins 1 DLC)
* File d'attente solo
* Tous les cinq rangs, vous atteignez un point sûr où vous ne pouvez pas revenir au rang précédent
* Les matchs classés donnent 10% d'EXP supplémentaires

## Marques

Le classement nécessite différentes quantités de marques.

Les marques sont gagnées en échappant au jeu en tant qu'innocent ou en tuant tous les innocents infectés.

* Un seul innocent évadé: +1 marque

* L'équipe d'innocents s'évadent: +2 marques

* Tous les innocents tués en tant qu'infecté: +2 marques

## Réinitialisation de la saison

Après chaque début du mois, les classements des joueurs et ELO sont réinitialisés. Cela maintient l'échelle compétitive et permet aux nouveaux joueurs de concourir pour les premières places du classement.

### Jetons

Les joueurs qui:

* Termine dans le top 10 recevra un jeton en or ainsi qu'un jeton en argent et bronze.
* Termine dans le top 100 recevra un jeton en argent ainsi qu'un jeton en bronze.
* Termine au rang Diamant recevra un jeton en bronze.

* Jeton en bronze
* Jeton en argent
* Jeton en or

Les jetons peuvent être utilisés dans le stand à butin pour recevoir l'une des récompenses suivantes:

* Pistolet en bronze, argent, or
* Couteau en bronze, argent, or
* Lunettes en bronze, argent, or
* Bracelets en bronze, argent, or

### Bannières

La bannière qui affiche votre nom et votre rang changera de couleur et de bordure en fonction de votre classement de la saison précédente.

* Bannière par défaut
* Bannière en bronze
* Bannière en argent
* Bannière en or
* Bannière en platine
* Bannière en diamant

### Couronnes

Les joueurs qui sont diamant reçoivent également une couronne pour la durée de la prochaine saison.

Les joueurs qui:

* Sont dans le top 10 recevront une couronne en or.
* Sont dans le top 100 recevront une couronne en argent.
* Sont diamant recevront une couronne en bronze.
Notes de mise à jour de Deceit v1.6

* Vous pouvez maintenant cliquer avec le bouton droit de la souris sur rejoindre des amis Steam et rejoindre des personnes dans des discussions de groupe Steam.
* L'infecté voit désormais des contours rouge/blanc sur les autres innocents/infectés durant la journée, et contours rouge sur l'autre infecté durant la période de nuit.
* Les joueurs peuvent maintenant tenir eux objets des objectifs et peuvent intervertir entre chaque pour les utiliser (touche par défaut "3").
* Variété de nouveaux décors et graffitis dans la carte.

### Bug corrigés

* Correction de bug occasionnel de pose en forme de 'T' à la l'écran de fin de tour.
* Problème potentiellement corrigé où les joueurs peuvent être coincé à l'écran de chargement.
* Problème potentiellement corrigé où les joueurs étaient placés par eux-même en partie.
* La "grande" variante afro de Lisa ne s'affiche pas en haut à gauche de l'écran.
* Correction de problèmes avec la souris ne s'affichant pas à l'écran d'échappement / écran de fin.
* Les objectifs ne s'affichent plus sur les caméras de sécurité.
* Le couteau de Lisa s'affiche désormais correctement dans l'écran de sélection de personnage.
* Les sons de Lisa à la première personne ont été corrigés.
* L'occlusion sonore a été augmentée entre les étages.
* Plusieurs animations de Lisa ont été peaufiné.
* Problème potentiellement résolu où l'antidote ne réanimait parfois pas correctement.
* Correction de plusieurs problèmes de crash qui ont été reporté par les joueurs - merci !

La semaine prochaine, attendez-vous à d'énormes mises à jour de contenu, y compris les objectifs en cours de refonte, y compris de multiples nouvelles façons de travailler! Nous travaillons également sur de sérieux changements dans le gameplay de base afin de fournir la bonne expérience aux petits groupes de joueurs, et généralement ajouter la profondeur que nous recherchons.
Deceit Wiki/ru/Section 2

**Основная информация**

Внешний вид  •  Дневники  •  Достижения  •  Испытания  •  Как играть  •  Карты  •  Навыки  •  Обновления  •  Предметы  •  Ранговая игра  •  События  •  Уровни  •  Эмблемы

## Персонажи

Алекс

Чанг

Ханс

Лиза

Нина

Рейчел

## Ужасы

Эксперимент

Вампир

Оборотень

Йети

Паук
## Карты

Псих.больница

Лес

Арктика

Особняк

Лесопилка
## Предметы

Антидот

Пакеты крови

Броня

Камера

Аптечка

Прибор сканирования

Нож

Яд

Пистолет

Дробовик

Трекер

Ловушки

Фонарик
Patch Notes V4.0.7/fr

v.4.0.7 Patch Notes

### **FONCTIONNALITÉS:**

* Ajustement du système de chat vocal pour désactiver la transmission de la voix à l'écran d'avant-match jusqu'à ce que les joueurs se réveillent.
* Ajout de notifications pour le chat vocal désactivé pendant l'animation de réveil et lorsque le joueur est en état de saignement.

### **CORRECTION DE BUGS:**

* Correction d'un bug qui empêchait d'attribuer correctement les récompenses de fin de saison.
* Correction d'un problème d'envoi d'invitations discord obsolètes chez le client.

### **DIVERS:**

* Les avantages ont été réinitialisés pour commencer la saison 12 classée.
* La migration du serveur vers Google Cloud est maintenant terminée.
Patch Notes V1.4

### Features

* Added animations to the character select screen when switching between cosmetics.
* Added lots of new rewards to crates!
* Character select load outs now persist between games.
* The antidote objective no longer works on yourself - you can now only use it to save your teammates!
* The bleed out time after being executed as been increased, to allow for additional antidote revival time.
* The armour has been nerfed to allow 2 hits from a terror before execution down from 4.
* The stun from the camera flash has been reduced from 2 seconds to 1.5 seconds.
* Shooting terrors now only stacks to a 65% slow (down from 75%).
* Terrors no longer have a minimum terror strength of 3 seconds after executing someone.
* Key doors now have text that says if you can't open them yet.
* Downing players by objectives no longer increases the down time.
* Nerfed the regeneration rate of both health and armour.
* Doors now always open away from you.
* Objectives now tell you the item you're taking.

### Bug Fixes

* Added the missing blood bag model on top of the blood bag objective.
* Fixed a potential crash bug when lights were being toggled on/off.
* Made it so a player can have both the "tracker" and "key" waypoint on them at the same time.
* Added user feedback for when users can't connect to the server, or can't authenticate with steam (currently the "can't press play" issue).
* Fixed issues with the character skinning, that caused the character's skin to sometimes show through clothes.
* Fixed lag on the end screen.
* Various other bug fixes.

### Audio

* Fixed bug where unwanted multiple footsteps occurred
* Fixed bug where reverb channel was not affected by downed state

### Environment

* Added new areas and new pathways from the ground floor to the middle floor.
* Added some new props.
* Created dynamic objects (e.g. objects that move when shot)
* Removed some lights from showing at the wrong times which was causing an FPS hit.
Patch Notes 29.01.2021

## Patch Notes

* Reduced the delay between Camera flashes from 1.5s to 1s.
* The Torch will now apply its first tick of damage & slowing effects when you activate it, rather than waiting for the next tick (0.25s). To counterbalance this, the initial slow & DPS applied have been reduced. Both of these values still get stronger the longer you have the Torch on for.
* Removed the 15% damage reduction on Pistol bullets against Terrors.
* Terrors will now take longer to speed up after being affected by Light items, providing more opportunities for players to slow them and then escape.
* Increased the blood you gain on the final floor when downing an Innocent whilst in Terror Form from 150 to 200.
* In order to provide more opportunities for the Infected to transform and wreak havoc at night, it now takes 3s to capture each tick of a Power Point (up from 2.5s). Furthermore, the amount of power you gain per tick has been adjusted to elongate the night period whilst there are a lot of players alive, and to speed it up significantly if there have been a lot of eliminations.
* Increased the maximum number of Pistol bullets that you can carry to 45.
* Made some adjustments to the connection process to the game in order to minimise the chance that players are unable to connect, causing the game to fail to start.
* Fixed a bug that would cause players to occasionally reach a never-ending loading screen..
* Improved the performance of the Lumberyard map.
* All of the targets for the Target Practice objective have been adjusted to make it easier to hit all 3 without delay.
* Updated the Pin Entry objective visuals in certain maps.
* Added some extra objectives to the Forest to reduce the likelihood of receiving the same one back-to-back.
* Added some new tasks for daily challenges, including completing the new objectives and collecting power from the power points.
* Daily challenges will now auto-activate when they’re given out, provided you have slots available to do so.
* Added a custom game option to allow Innocents to communicate at night.
* Added a custom game option to disable perks.
* Added a custom game option to disable selecting your infected partner and instead make it random.
* Reset the ranked season. Due to the Perk Tree being added very recently, your points and perks won’t be reset until the end of the next season (scheduled for the 25th of February).
* [FIXED] Occasionally the Forest map will turn dark after a player has been executed.
* [FIXED] Players don’t always look like they’re facing the direction that they’re aiming in.
* [FIXED] The Pistol doesn’t animate when you shoot, reload or draw it.
* [FIXED] The on-hover Challenge information in the in-game ‘Q’ menu is hidden behind the minimap.

See you in-game!

The Baseline Team
Items

There are several items that can be obtained from objectives that do not serve a combat purpose. Collecting items is very important to both sides in the game.

Innocents want to get as many items as possible to use them against the terrors during the night period. You can loot three objective crates in each area.

The Infected would want to get or disable as many items as they can to make it harder for the Innocents to defend themselves during the night period.

An item can be disabled by destroying the objective crate. An objective can also be destroyed when it has been activated and a player is completing the objective.

## Starting Items

These are items you start the game with and will be available to you for the entire game.

## Objective Types

Types of objectives you can complete to get more items. All objectives are started by activating the objective crate.

A two-player objective, as the name says, requires two players. For a two-player objective, player one has to stand on a pressure pad which will open a box with an item in it, this will allow player two to be able to take the item.

All objectives types can be destroyed.

## Items

All the items in the game. Includes floor, objective and other items.

## Retired Items

Items that were in the game but got removed after an update.
Health Packs

Health Packs are Items scattered around the floor on all 3 map stages. They can be picked up only when injured. When picked up, the health pack is immediately used and will continually heal the user to full health over a short period of time. The healing process is interrupted if said player is damaged.
Пакеты крови

Пакеты с кровью могут быть найдены на каждой локации. Они могут быть использованы только зараженными чтобы заполнить их шкалы крови. Выпивание крови будет эмитировать громкий звук который слышен игрокам рядом, Однако этот звук можно заглушить если экипировать Quiet Quencher перк. Выпивание крови нужно зараженным игрокам чтобы убить невиновных когда они превращаются в монстра, поэтому невиновные игроки должны знать расположения пакетов крови и других игроков чтобы иметь больше информации о том кто заражен.

После Патча 2022.0.0 игроки могут сообщать о пустых пакетов с кровью. Когда их выпили, кровь брызгает на землю как визуальный сигнал.
Blood Bags

Blood Bags can be found on stands throughout each stage. They can only be used by Infected players to fill their Blood Bars. Drinking the blood will emit a sound highly audible to nearby players, though this sound can be nullified when the Quiet Quencher perk is equipped. Drinking blood is required for Infected players in order to kill an innocent when they transform into a Terror, so Innocent players have to be observant about the locations of Blood Bags and other players to have more information about who the Infected players are.

Following Patch 2022.0.0 empty Blood Bags can be reported by users both Innocent and Infected. When they are drunk, blood is splattered on the ground as a visual cue.
Notes de mise à jour de Deceit v.5.1.3

D'abord et avant tout, un grand merci à tous ceux qui ont joué et apprécié l'événement d'été jusqu'à présent. Les avis ont été excellent, et nous sommes satisfaits de la réponse que nous avons reçue de la communauté. Cette semaine, nous vous apportons un certain nombre de corrections de bugs, des correctifs de qualité de vie, et quelques nouveau cosmétiques à acheter à partir de votre profil.

## Nouveaux cosmétiques

Dans le cadre des mises à jour de cette semaine, une collection de nouveaux bracelets, de pistolets et de vampires, qui peuvent être achetés avec des crédits à partir de votre page de profil en jeu. Il y a:

* Pistolets - Panne d'électricité, Fibre de carbone, Menace, Rosie, Rouillé, En bois
* Bracelets - Alien, Fibre de carbone, Dames, Lézard, Rouillé, En bois, Jouet
* Vampires - Goule, Limonade

## Soldes des DLC's

Cette semaine jusqu'au 10 août les DLCs Vampire et Loup-garou sont soldés. Si vous voulez une nouvelle façon de terroriser vos amis, ou cherchez à déverrouiller le mode classé dans le jeu, allez sur la page du magasin pour 25% de chaque DLC.

## Notes de mises à jour

* CORRIGÉ: les animations de la première personne des personnages féminin s'enclenche au centre de l'écran lorsque vous prenez votre pistolet.
* Un nouveau bouton à été ajouté en haut de votre page de profile pour marquer tous vos cosmétiques comme lu.
* CORRIGÉ: les poses de fin de jeu montrent toujours la pose par défaut
* CORRIGÉ: divers crashs, y compris pendant le stand à butin
* Il y a une nouvelle option pour ajuster votre son audio (Discussion vocale) et sélectionnez votre périphérique d'entrée audio
* Le montant des crédits et des billets que vous avez est maintenant affiché dans le stand à butin
* Les paquets de crédits gagnés dans le stand à butin apparaîtront désormais dans l'historique du stand à butin (REMARQUE: l'historique avant cette mise à jour n'apparaîtra plus)
* Si une partie de stand à butin se termine tôt, les joueurs recevront désormais une notification vous informant des objets qui vous ont été gagnés.
* CORRIGÉ: les contours des joueurs s'arrêtent occasionnellement après la transformation
* CORRIGÉ: les tenues sélectionné se réinitialisez occasionnellement par défaut
* Les traductions ont été mis à jour (Un remerciement à nos traducteurs de la communauté !)

Cordialement,

L'équipe Baseline
The Forest/fr

**The Forest** is one of the medium sized Maps in Deceit, developed in the CryEngine.

## Aperçu

The map is a open forest area filled with trees, small hills, several cabins, a jetty and flood lights. It is comprised of three separate areas, closed off and locked by an automatic security fence which only opens at the end of each round. Each area has a mixture of items you can pick up from the ground such as Ammo and Body Armour as well as pressure-plate activated rewards and target activated rewards such as a Camera, Tracker, Antidote and Lethal Injection.

In the first round, players start in a random location in the first area with only a Pistol and battle against the Terror to toggle a series of switches which activate the use of the rewards. The rewards offer protection during the blackout period of the round where the infected can transform and attack the other players. When a round is complete, gas will deploy in the area to force all players out of that area and into the next. Being a multi-tiered map, players are able to gain a vertical advantage on others by climbing to the top of the small hills.

In the final area of the map players must toggle a switch to activate the escape hatch, toggling the switch will begin the final blackout period of the game. Once the escape hatch has been activated, it can be opened by a player and then used to escape the area and win the round. The Terror must successfully kill all remaining players to be able to win the round.

## Galerie

* A map of the Forest
* Concept Art
Hans

**Hans Kinski: Helicopter Pilot**
## Character Backstory

Reports of unusual activity from German counter-intelligence led Hans to fly a reconnaissance mission deep into the Arctic circle. With 30 years military experience, Hans thought he’d seen it all. Turning back to share his shocking discovery, he finds his lines of communication cut and engines blown. Spiralling down to the frozen Earth below he sees a red glow emerging from the snow, before all turns black.

## Character Backstory (No longer available in-game)

Hans’ disgrace was all too public. Being the only survivor in a helicopter full of drunken German special forces does one’s reputation as a decorated helicopter pilot little service. Crashing said helicopter into a Russian Aircraft Carrier means that you’d better get good at disappearing. Kinski did, for 20 years. But Death always has you on his radar, it was just unfortunate that Hans became Death’s personal pilot.

## Gallery

* Concept Art
* Full Body Render
* Victory Pose
* Defeat Pose
Yéti/fr

**Yéti**
Le Yeti est une terreur de type Tank, il est plus lent que les autres mais peut supporter plus de dégâts. Son actif double sur ce point.

## Statistiques

* **Vie** - 300
* **Vitesse de marche : 93,33%**
* **Vitesse de sprint : 140%**
* **Vitesse de marche (avec sa compétence) : 86,67%**
* **Vitesse de sprint (avec sa compétence) : 130%**

## Actif

* **Fureur gelée** – Restaure légèrement votre santé et devient immunisé contre les dégâts, mais aussi ralenti pendant 2 secondes.
	+ **Temps de récupération** - 30 secondes

## Apparences

**Yéti** - Commun

**Grincheux** - Commun

**Orang-outan** - Peu commun

**Bestiales** - Peu commun

**Peinture de guerre** - Rare

**Mandrill** - Rare

**Bonhomme de neige en yéti** - Rare

**Lapin imposteur** - Rare [Événement de Pâques 2020]

**Lapin enrobé** - Légendaire [Événement de Pâques 2020]

## Galeries

* Yeti Terror Full Body Render
* All Yeti Skins
Patch Notes/fr

Les Patch Notes répertorient tous les changements lorsqu'une nouvelle mise à jour de Deceit est publiée.

## Liste chronologique des Patch Notes

Les patch notes sont listées en ordre inverse chronologique.

* 22 Novembre 2017 - Patch Notes V4.0.4
* 4 Août 2017 - Patch Notes V3.2.0
* 17 Juillet 2017 - Patch Notes V3.1.0
* 5 Juillet 2017 - Patch Notes V3.00.0
* 22 Juin 2017 - Patch Notes V2.14.0
* 12 Juin 2017 - Patch Notes V2.13.0
* 2 Juin 2017 - Patch Notes V2.12.0
* 24 Mai 2017 - Patch Notes V2.11.0
* 17 Mai 2017 - Patch Notes V2.10.0
* 10 Mai 2017 - Patch Notes V2.9.0
* 6 Mai 2017 - Patch Notes V2.8.0
* 27 Avril 2017 - Patch Notes v2.7.0
* 20 Avril 2017 - Patch Notes v2.6.0
* 13 Avril 2017 - Patch Notes v2.5.0
* 7 Avril 2017 - Patch Notes v2.4.0
* 4 Avril 2017 - Patch Notes v2.3.2
* 1 Avril 2017 - Patch Notes v2.3.0
* 24 Mars 2017 - Patch Notes v2.2.0
* 17 Mars 2017 - Patch Notes v2.1.0
* 14 Mars 2017 - Patch Notes v2.0.4
* 11 Mars 2017 - Patch Notes v2.0.3
* 5 Mars 2017 - Patch Notes v2.0.1
* 3 Mars 2017 - Patch Notes v2.0! SORTIE DU JEU
* 22 Février 2017 - Patch Notes v2.0A et Patch Notes 2.0B

## Accès Anticipé Patch Notes

* 9 Janvier 2017 - Patch Notes v1.9
* 16 Décembre 2016 - Patch Notes v1.8 et v1.8.1
* 18 Novembre 2016 - Patch Notes v1.6
* 11 Novembre 2016 - Patch Notes v1.5
* 5 Novembre 2016 - Patch Notes v1.4
* 2 Novembre 2016 - Patch Notes v1.3.1
* 28 Octobre 2016 - Patch Notes v1.3
* 21 Octobre 2016 - Patch Notes v1.2
* 14 Octobre 2016 - Patch Notes v1.1
Notes de mise à jour de Deceit 27.03.2021

Salut les sujets !

Cette semaine nous continuons à publier des améliorations et donner suite à vos commentaires : un tutoriel jouable pour les nouveaux joueurs pour mieux comprendre le jeu, des changements d'objectifs pour rationaliser l'expérience de la journée et des ajustements basés sur les commentaires de la communauté, y compris le tir pour voter dans les parties occasionnelles et la séquence d'introduction du jeu classique.

## Tutoriel

* Le tutoriel en diaporama a été remplacé par un tutoriel interactif en jeu.
* Nous avons créer un défi "Jouer au tutoriel" qui récompense les joueurs de 3 jetons la première fois qu'ils le complètent.
* Un nouvel écran contextuel utilisateur pour la première fois invite l'utilisateur à jouer le tutoriel.

## Objectifs

* Les objectifs sont désormais activés en interagissant avec le coffre de l'objectif choisi.
* Les coffres sont désormais automatiquement ouverts lorsqu'un objectif est complété.
* Il y a une période de 7.5 secondes quand le coffre est ouvert où seule la personne ayant complétée l'objectif peut prendre l'objet.
* Le temps pour une récompense d'objectif de réapparaître a été augmenté de 10 à 15 secondes.

## Divers

* Les compétences des Terreurs se débloquement désormais au début du jeu.
* Quelques changements lumineux ont été fait à travers toutes les cartes.
* L'introduction de partie a été remplacé par l'écran d'introduction classique, avec l'ajout de sélection de partenaire et de terreur.
* La compétence Détective a été ajouté pour tout le monde. S'il vous plait notez que, si vous avez cette compétence sélectionnée que vous changiez pour Interrogatoire pour le reste de cette saison.
* Un petit point d'acheminement a été ajouté pour naviguer à travers la carte. Le point d'acheminement le plus grand peut toujours être vu lors de la visualisation de la mini-carte ou lors de la réalisation d'un objectif.
* La mini-carte a été abaissée et biaisé en bas de l'écran.
* La barre de terreur circulaire a été rajoutée.
* Plusieurs éléments de l'interface utilisateurs ont été déplacés.
* Le bouton Jouer a été retravaillé pour introduire à un nouveau type d'écran de sélection.
* Il est désormais possible de lancer des parties privées avec 5 joueurs.
* [CORRIGE] Lorsque les Terreurs sont illuminées par des objets lumineux deviennent s'assombrissent au lieu de briller.
* [CORRIGE] Le clone de l'Expérience apparaît a une quantité de lumière différente que la Terreur qui l'a fait apparaître.
* [CORRIGE] La mini-carte ne suit plus le joueur que vous regardez.
* [CORRIGE] La mini-carte ne se met pas à jour lorsque vous la regardez pendant que vous réapparaissez.
* [CORRIGE] Les joueurs, dans de rares circonstances, faire la queue pour un jeu alors qu'ils sont sur la mauvaise version du jeu.

Surveillez notre annonce la semaine prochaine: une nouvelle terreur s'installe très bientôt dans le jeu !

A bientôt !

The Baseline Team
Patch Notes 11.03.2021

## Patch Notes

* Our 4th Birthday Event has officially ended. Thanks for celebrating with us!
* Increased both the duration and regeneration rate of stamina during the day by 25%. We'll continue to keep an eye on how stamina feels during the day and adjust as necessary.
* Stamina now instantly regenerates when you respawn, or travel to the next floor.
* Interactions are now only cancelled when damaged by another player, rather than when hit.
* Resolved several map exploits in the Lumberyard.
* Added 2 new small rooms on the middle floor of the Asylum.
* Reduced the number of lights used in the Arctic map to improve performance.
* Increased the XP awarded for completing a Generator at night by 10.
* Hacking terminals, hitting targets & pulling levers now all award the player with XP.
* The 'Vote' waypoint no longer displays when using the Shoot-To-Vote option.
* Innocents are now warned that they're 'Making Noise' when sprinting during the day. As a reminder, whilst 'Making Noise' the Infected can see your position.
* Added location labels to the Arctic's minimap.
* Updated our translations thanks to our Community Translators.
* [FIXED] Players are occasionally re-downed if already downed when transitioning to the next floor.
* [FIXED] Several First Person animations didn't play as intended when reloading or jumping.
* [FIXED] Your Infected Partner's rotation on the minimap is incorrect.
* [FIXED] Occasionally Infected players can receive double blood for their partner being eliminated.
* [FIXED] Using Quick Chat will stop your current interaction and stop you from using Voice Chat.
* [FIXED] Players can't hear their own footsteps when playing a Female character.
* [FIXED] Players occasionally spawn under the map on the Lumberyard.
* [FIXED] The Arctic's minimap doesn't show all items available in that area, only that floor.

## Changes Released Since Last Patch

* [FIXED] A server crash that happened around when someone used an Antidote.
* [FIXED] Occasionally certain regions will experience reduced matchmaking functionality.

See you in-game!
The Baseline Team
La forêt

La forêt est l'une des cartes de taille moyenne de Deceit.

## Aperçu

La carte est une zone de forêt ouverte remplie d'arbres, de petites collines, plusieurs cabines, une jetée et des projecteurs. Il est composé de trois zones distinctes, fermées et verrouillées par une clôture de sécurité automatique qui ne s'ouvre qu'à la fin de chaque tour. Chaque zone contient un mélange d'objets que vous pouvez ramasser depuis le sol, comme des munitions et un Gilet pare-balles/fr ainsi que des récompenses activées par plaque de pression et des récompenses activées ciblées telles qu'une caméra/fr, traqueur/fr, antidote/fr et une injection létale/fr.

À la première zone, les joueurs commencent dans un endroit aléatoire dans la première zone avec seulement un pistolet/fr et se battent contre la terreurs/fr pour basculer une série de commutateurs qui activent l'utilisation des récompenses. Les récompenses offrent une protection pendant la panne où l'infecté peut se transformer et attaquer les innocents. Quand une zone est terminé, le gaz se déploiera dans la zone pour forcer tous les joueurs à sortir de cette zone et à entrer dans la suivante. Étant une carte à plusieurs niveaux, les joueurs peuvent gagner un avantage vertical sur les autres en grimpant au sommet des petites collines.

Dans la dernière zone de la carte, les joueurs doivent basculer sur un interrupteur pour activer la trappe d'évacuation, basculer sur l'interrupteur commencera la dernière panne de la partie. Une fois la trappe d'évacuation activée, elle peut être ouverte par un joueur puis utilisée pour s'échapper de la zone et gagner la manche. La Terreur doit réussir à tuer tous les joueurs restants pour pouvoir gagner la manche.

## Vue du ciel

Les points rouges sont des vetilationss, les lignes vertes sont des portes vers les zones suivantes, les points verts sont les égouts d'évacuation
Patch Notes 27.03.2021

Hello Test Subjects!

This week we’re continuing to release improvements and act on your feedback: a playable tutorial for new players to better understand the game, objective changes to streamline the day experience, and tweaks based on community feedback, including shoot-to-vote in casual games and the classic game intro sequence.

## Tutorial

* The tutorial slideshow has been replaced with an in-game interactive tutorial.
* We’ve created a ‘Play The Tutorial’ challenge that rewards players with 3 Tokens the first time they complete the Tutorial.
* There is a new first time user popup screen prompting the user to play the tutorial.

## Objectives

* Objectives are now activated by interacting with the reward crate for that objective.
* Reward crates are now automatically opened when an objective is completed.
* There is a 7.5 second period when a reward crate is opened where only the person who completed that objective can take the item.
* The time for an objective reward to de-spawn has been increased from 10 to 15 seconds.
* A lot of the objectives have been moved to improve clarity and reduce frustration.

## Miscellaneous

* Terror abilities now unlock from the start of the game.
* Various lighting changes have been made throughout all of the maps.
* The game intro experience has been replaced with the classic introduction screen, with the addition of partner and terror select.
* The detective perk is now enabled for everyone. Please note, if you have this perk currently selected it is recommended that you switch to interrogate for the rest of this season.
* Shoot to vote is now the default option in casual games, as well as ranked.
* A new small waypoint state has been added for when navigating around the map. The larger waypoint can still be seen when viewing the minimap, or whilst completing an objective.
* The minimap has been lowered to the bottom of the screen and skewed.
* The classic circular terror bar has been re-added.
* Various UI elements have been moved.
* The play button has been reworked to introduce a new game type selection screen.
* It is now possible to start private games with 5 players.
* [FIXED] When illuminated by light items the Terrors turn black instead of glowing.
* [FIXED] The Experiment’s clone spawns at a different glow amount to the Terror that spawned it.
* [FIXED] The minimap doesn’t follow the player you’re currently spectating.
* [FIXED] The minimap doesn’t update if you’re viewing it while you respawned.
* [FIXED] Players can, in rare circumstances, queue up for a game despite being on the wrong game version.

Look out for our announcement next week: a new terror is crawling into the mix very soon!

See you in-game!

The Baseline Team
Compétences

Le labyrinthe est l'emplacement où les joueurs peuvent débloquer des compétences.
Les compétences se réinitialisent à chaque prestige.

Vous gagnez des tickets que vous pouvez dépenser pour supprimer des murs du labyrinthe et gagner des fragments de jetons (au bout de 10 fragments, vous pouvez créer un jeton), des défis, des améliorations d'objets ou bien des compétences.

## Compléter

Atteindre le bas de l'arbre des compétences, et donc le terminer, récompense le joueur avec l'un des emblèmes.

L'achat de chaque avantage dans un arbre, et donc la finalisation complète de l'arbre des avantages, récompense le joueur avec une version améliorée de l'emblème reçue pour l'avoir complété.

## Compétences actuellement disponibles

### Compétences ultimes

PS:Toutes les compétences ne sont pas disponibles sur le wiki !
Patch Notes 08.01.2021

## General

* Innocents no longer automatically win if any Innocent escapes, you now need to escape yourself too.
* Players who are eliminated after a vote are now electrocuted again.
* A post-game survey will now occasionally display in the Game Summary screen in order to allow players to easily share their feedback.
* The FPS in the Main Menu is now capped to 60 FPS.
* A game setting for capping your FPS has been added, this requires V-Sync to be disabled.
* Pressing 'V' to Vote is now a toggle, rather than hold. Once you're within the voting interface you now need to click on the option you want, instead of releasing 'V'.
* In ranked, both Infected are now randomly selected instead of one Infected choosing their partner.
* In ranked, leaving the game after being assigned a team will cause you to lose ELO.
* The Double Objective items are now shown in the Objectives list at the top right.
* The amount of Shotgun ammo given out has been reduced by 2.
* The outlining for Fuse Box interactions has been made the same for both Innocent & Infected teams.
* The number of Crate Objectives assigned per floor has been reduced from 7 to 5.
* To help moderation, the server info at the top right is now larger & also shows during the initial screen.
* The translations in-game have been updated thanks to our community translators.
* [FIXED] Some UI text flashes on screen when leaving a game.
* [FIXED] Some animations (placing a trap, being downed) aren't persisted when you transform into Terror Form.
* [FIXED] Players can move during the waking up animation.
* [FIXED] When spectating the timer at the top doesn't update.
* [FIXED] Players with long names are able to hide what character they are in-game.
* [FIXED] Players are able to have blank names.

See you in-game!

The Baseline Team
Patch Notes 03.03.2020

On March 3rd 2017 Deceit came out of the early-access womb and became a fully released game on Steam. This means that today is our 3rd birthday, and we want to celebrate with you!

For today only, test subjects will receive double XP whilst playing Deceit, and taking part in our birthday celebrations will unlock you a new emblem. For the more dedicated deceivers there is a second emblem to be unlocked today, however we're leaving that to you to figure out.

Additionally, some of the developers will be hopping on at some point throughout the day to celebrate with the community.

The event will run from Midnight March 3rd to Midnight March 4th GMT.

Happy Birthday to us, and a massive shout out to everyone who's played Deceit over the years!

Thanks,

The Baseline Games Team
Terreurs

## Types de terreurs

* Expérience
* Yéti
* Loup-garou - DLC
* Vampire - DLC
* Araignée - DLC

## Sélectionner une terreur

Au début de la partie, un joueur est choisi au hasard comme infecté. Celui-ci aura donc le choix parmis les cinq autres joueurs pour avoir un partenaire infecté, et de ce fait, les deux joueurs pourront choisir une Terreur sur l'écran face à leur personnage.

## Galeries

* Concept Art
* Full Body Render
* Yeti Terror Full Body Render
* Werewolf Terror Full Body Render