One Shot: Halloween Special

We beginnen in een herberg in een klein dorpje. Een groep wezens zitten samen aan tafel en maken voor het eerst kennis met elkaar. We hebben Anker, een waterbenasi paladin; Moeder Maghra, een half-orc barbarian; Rammon Barbossa, een tiefling Barbaar; Bruder Ulli, een halfling cleric; en Bazir, een half-orc monk. De reden dat ze samen zitten is omdat ze allen een vrije dag hebben en erachter kwamen dat ze vergelijkbare plannen hadden. Ze wilden namelijk allen de kermis in het bos bezoeken. Na een snelle kennismaking horen ze dat de kar die naar de kermis gaat klaarstaat. Ze stappen in en gaan op weg.

De bestuurder van de kar met paarden stopt middenin het bos en zegt dat de groep de rest moet lopen omdat hij niet verder wilt gaan. Gelukkig is het niet ver, en al snel komen ze te voet bij de kermis aan. Ze betalen voor kaartjes en gaan naar binnen. Ze zien al snel dat alle medewerkers rare poppenmaskers ophebben en dat er bijna geen andere bezoekers zijn. Ulli besluit direct naar de voedselkraampjes te gaan om eten en drinken te kopen. Ook Bazir en Anker nemen wat te drinken.

Als ze vervolgens verder lopen horen ze ineens een kleine stem van achter de kraampjes komen: "HEELP!". Ze gaan naar de stem toe en zien dat het een kleine zwarte kat is die in een kooi wordt geduwd door twee mannen in porseleinen maskers. De groep rukt de kooi uit de handen van de medewerkers en de kat rent direct weg. Bazir intimideert de mannen die snel weggaan en de groep benadert de kat die blijkt te kunnen praten.

De kat vertelt dat ze Alice heet en op zoek is naar haar baasje die een maand geleden naar dit park was gegaan om een monster te verslaan maar nooit is teruggekeerd. Ze beschrijft haar baasje als een jonge heks-in-training genaamd Samantha. De groep besluit de kat te helpen en op zoek te gaan naar de heks. Anker detecteert dat er iets slechts onder de grond is, dus besluiten ze aan een medewerker te vragen of er ook attracties zijn die onder de grond gaan. De medewerker is een jongleerder die met fakkels jongleert op een klein podium. Hij verteld de groep dat de grote attractie in het midden van het park onder de grond gaat. Verder vraagt de groep wat er aan de hand is met de maskers, maar de jongleur lijkt niet door te hebben dat hij überhaupt een masker draagt.

De groep loopt naar de attractie dat een soort enorme houten achtbaan blijkt te zijn met een kar die omhoog wordt gehesen met paarden en touwen. Bazir vind het er niet veilig uitzien en wil er in eerste plaats niet in, maar de groep overtuigt hem om toch met z'n allen de attractie in te gaan. De kar wordt op de rails ophooggehesen en gaat vervolgens in volle vaart naar beneden langs allerlei bochten en onder de grond. De kar lijkt weer omhoog te moeten gaan, maar in plaats daarvan komt het tot een abrupte stilstand op het laagste punt onder de grond. De kar deurtjes gaan uit zichzelf open en de groep ziet dat ze in een grot terecht zijn gekomen.

De grot zit vol stalactieten en stalagmieten. Aan de randen van de kamer liggen allemaal maskers die lijken om de maskers die de medewerkers van het park dragen. In het midden van de kamer ligt een lichtgevend meer. Naast het meer staat een figuur met een munthoed, bezem en toverstaf.

Het figuur blijkt Samantha te zijn, maar als Alice ernaartoe rent herkent Samantha niet wie de kat is. De groep begint vragen te stellen, terwijl Samantha de party probeert te laten drinken van het meer. Op een gegeven moment heeft de heks genoeg gehad en begint ze een spel te chanten. Ulli, Bazir, en Anker hadden van het water in de kermis gedronken en voelen nu dat hun verstand wordt overgenomen. Ze worden enorm bleek en hun aderen worden fel paars. Ook worden ze steeds zwakker. De party bevecht de heks totdat ze een knal boven hun horen en er trillingen door de grot gaan. De spreuk van de heks wordt onderbroken en stalactieten vallen naar beneden. De heks verdwijnt om te kijken wat er aan de hand is. Voordat ze weggaat chant ze nog snel een andere spreuk. De maskers beginnen te bewegen en skeletten (met maskers op) worden levend. De groep verslaat de skeletten en gaat door met het verkennen van de grot.

De groep komt in een grotgang en zien daar achter tralies een groot monster. Het monster herkent Alice de kat en de party komt erachter dat het monster eigenlijk Samantha is. Blijkbaar was de toverspreuk van de jonge heks fout gegaan waardoor zij en het monster 'Vrachnog' van lichaam verwisseld waren. Ze vraagt aan de groep om de toverstok te stelen en de juiste toverspreuk te casten zodat haar fout ongedaan kan worden gemaakt en het monster verslagen kan worden. Ze verteld de woorden van twee spreuken en verteld de groep dat ze in het spreukenboek had gelezen dat ze een kilo pompoenvlees met het magische grotwater moeten mengen voor de spreuk. Rammon probeert het monster te bevrijden door het slot op het tralies te breken, maar dit lukt hem niet. Alice besluit bij Samantha te blijven terwijl de groep verder gaat.

In de volgende grotkamer komt de groep pompoenen tegen die levend worden. De groep verslaat de pompoenen en verzamelt het pompoenvlees om te kunnen gebruiken voor de spreuk. Verder zien ze kleine gangen die verder gaan, maar waar zij zelf niet door passen. Ze besluiten terug te gaan naar de eerste ruimte en proberen uit de grot naar het oppervlak te komen. De doorgangen omhoog waar de achtbaanrails doorheen lopen zijn geblokkeerd door stenen die met de explosie naar beneden zijn gekomen. Rammon weet met zijn hoorns een van de paden vrij te maken van stenen, en Anker weet omhoog te klimmen.

Ondertussen besluit Ulli het pompoenvlees in het meer te gooien. De heks komt terug en vliegt op haar bezemsteel boven het meer en vervolgt haar spreuk. Ulli, Bazir, en Anker beginnen zich weer slechter te voelen, en de groep probeert de heks te verslaan. Helaas weten ze haar erg weinig te raken omdat ze vliegt en de heks lijkt veel sterker te zijn dan de groep. Bazir rent de andere ruimte in om met de kat de kleine doorgangen te verkennen. De gangen komen boven de grot kamer met het meer uit, maar zonder explosieven kan Alice niet helpen niet helpen. Bazir gaat terug en weet met de hulp van Anker Samantha te bevrijden.

Samantha probeert te helpen, maar mist de heks. Dan gooit Rammon een speer die de hand van de heks raakt waardoor ze haar toverstok in het meer laat vallen. Ulli zwemt ernaartoe en geeft de stok aan Rammon die vervolgens een spreuk zegt om de heks (die door Anker natgemaakt is met het pompoenwater) bewusteloos te maken. Deze valt van haar bezem en in het water. Dan wordt de stok naar Moeder Maghra gegooid zodat zij de spreuk kan uitvoeren die de lichamen van de heks en het monster terug wisselt. Echter zegt ze de spreuk verkeerd en wisselen Anker en Rammon van lichaam. Ulli pakt de toverstok terug en zegt de juiste spreuk waardoor iedereen weer in het juiste lichaam teruggaat.

Doordat de heks en het monster terugverandert zijn is Samantha nu aan het verdrinken en valt het monster de groep nu aan. Anker gaat het water in en redt Samantha die nog wel bewusteloos blijft. De groep vallen met z'n allen het monster aan die vervolgens wordt verslagen.

Moeder Maghra weet omhoog te klimmen door de gang en een touw te binden aan een tak die breekt waardoor Ulli (die er al erg slecht aan toe is) bewusteloos raakt. Hij wordt gelukkig genezen door Anker en Maghra bindt het touw aan een steviger punt waardoor de rest makkelijker omhoog kan klimmen. Eenmaal boven zien ze heel veel bleke verwarde mensen met maskers in hun handen. Het bleek dat alle medewerkers met maskers onder de controle van het monster/de heks Vrachnog waren. Nu is deze betovering verbroken en kunnen ze zich daar niets meer van herinneren. Verder komt de groep drie vastgebonden mensen tegen die de saboteurs bleken te zijn die een bom hadden laten ontploffen waardoor de achtbaan is ingestort.

Na wat rusten wordt Samantha wakker, en iedereen gaat terug naar het dorp waar Samantha haar toverboek heeft achtergelaten. Ze tovert de laatste resten van de toverspreuk van het monster weg waardoor iedereen zijn normale huidskleur weer terugkrijgt. De groep is blij dat alles goed is afgelopen en besluiten hun groep een naam te geven: [insert naam groep].

The end.