Nivel 0

**Peligros**

* Alucinaciones
* Alucinaciones auditivas
* Irritación de los oídos a causa del zumbido constante

## Demografía

### Comunidades

La mayoria de comunidades son pequeños puestos de acampando formados por amigos, gente aleatoria que se encontró o inclusive de algunos grupos destacados que cayeron al Nivel 0 por accidente como el B.N.T.G.

### Cantidad de grupos/comunidades

Solamente el MEG. ha podido establecer una base estable en el nivel, ya que la mayoria de grupos o comunidades de este nivel, generalmente se disuelven.

El **Nivel 0**, designado como "Laberinto liminal", o simplemente El Complejo, es un conjunto inconexo de paredes con tapices vagamente amarillos, que comúnmente tienen líneas anaranjadas, enchufes, moho, cámaras de seguridad, manchas de agua estancada o inclusive errores de la realidad que provocan un cambio irregular en dichas paredes. Al tener una estructura no coincidente, se recomienda llevar siempre objetos para marcar ciertas áreas, con el motivo de no perderse.

Los techos parecen conformarse de techados falsos, acompañados colectivamente de luces fluorescentes que transmiten ruidos de hasta 76 decibelios, los cuales suelen irritar a los vagabundos. Pese a esto, algunos no suelen funcionar, dejando completamente oscuras a diferentes secciones. En cuanto al piso, se puede notar un alfombrado entre amarillo y marron claro que expulsa un componente casi sólido, conocido científicamente como Fluido de alfombrado (FA0). Al parecer, el FA0 es de un aspecto grisáceo/rojizo (dependiendo de su toxicidad) que puede causar irritaciones graves en la piel, quemaduras de segundo grado y muy raramente casos que demuestran una gran necrosis a causa de agentes infecciosos de orígenes dudosos, posiblemente asignados a la reconocible especie Bashipae leu. Se ha demostrado que el moho está conformado por ciertas colonias fúngicas que alberga el FA0. El moho en cierto grado de hambruna puede ser comestible, pero su sabor suele atribuirse a carne podrida, polvo, algas secas y albergar la capacidad de tener efectos secundarios como las náuseas; sin embargo, no parecen extenderse en gran medida por ciertas limitaciones biológicas en su ambiente, como la sequedad excesiva de algunas paredes. Las poblaciones de moho y fluido de alfombra parecen provenir o mantener hábitats en ciertas tuberías húmedas que se encuentran dentro de las paredes del **Nivel 0**, principalmente obstruidas o sucias que expulsan leves cantidades de Dióxido de Carbono (CO2), los cuales pueden acabar con la vida de algunos deambuladores situados en zonas altamente afectadas.

Se sabe desde registros captados en el año 1999 que existe un tipo de moho fúngico y infeccioso que se instala en los pulmones de la víctima para reproducirse y adueñarse de su huesped (Véase: Moho pulmonario).

Toda la estructura que compone al **Nivel 0** sufre de anomalías como transfiguraciones que sirven como una posible salida, que al entrar en contacto con ella se disuelve instantáneamente; como si fuera un engaño para volver loco al vagabundo. Otras "trampas" que se encuentran el laberinto, son los escollos que se se consideran como espacios engañosos que asimilan zonas seguras como salas pintadas gradualmente, las cuales pueden atrapar a sus victimas durante almenos unas horas o dias que no sobrepasan de los 5. Dichos escollos puede ser un tanto beneficiosos; esto se debe a que pueden indicar proximidades hacia puntos claves o salidas. Otras anomalías son:

* Déjà vu agudo: en casos no tan comunes muchos exploradores recuerdan haber visitado este lugar levemente, como si fuera un déjà visité, sensación que describe haber estado en un lugar específico.
* Saltos en el tiempo: muchos grupos que contienen de 3 o más miembros que recién entraron al nivel, parecen disolverse en un método de expulsión grupal que los hace separarse en diferentes áreas ampliamente separadas entre sí. Dichos saltos espacio temporales se destacan por ser culpables de la desaparición de estos, con el motivo de dificultar sus posibles de juntarse, aunque el MEG y varios otros grupos parecen tener mecanismos conocidos como "Anclas Anti-Dimensionales", capaces de desactivar estos efectos anómalos. Los primeros registros de esta actividad fueron encontrados en este mismo nivel, en el que una organización designada como A Sync envió un grupo de tres exploradores que se distanció a causa de este efecto.
* Transfiguraciones vivientes: a veces los techos parecen caerse y demostrar tentáculos compuestos de una composición similar al alquitrán, aunque posiblemente sea una alucinación colectiva.

Muchas veces podrás encontrarte con trampas de tortura que llegan a ser desfiguraciones en el ambiente, capaces de modificar su estructura para sofocar, engañar, aplastar o mutilar a sus víctimas, aunque por suerte solo pueden aparecer en áreas deterioradas o oscuras, pero muy raramente en zonas iluminadas y normales. Estas han causado la muerte de varias personas que no tuvieron experiencia al entrar por primera vez, tales como el caso de Roberto Hernandez, Olivia Smith o el dichoso equipo de A Sync.

Se han registrado casos que incluyen objetos cotidianos como tiendas de acampar, hornos, sofás u otros objetos humanos de las Frontrooms en el Nivel 0. Esto posiblemente se deba por causas de no-clípeo, pero los estudios no revelaron nada aun.

## Entidades

### Moho pulmonario

El moho pulmonario (Fungo pulmonarius) es una especie de hongo filamentoso de la familia Trichocomacedaea que reside en ambientes húmedos y oscuros del nivel. Principalmente se puede transmitir sus propiedades infecciosas mediante una herida que puede ser fácilmente infectada con pequeñas esporas que desarrollaran una metamorfosis masiva dentro del huesped, causando modificaciones tanto internas como externas en los sistemas vitales de la víctima.

Por suerte, antes de su crecimiento madurativo, estos son incapaces de transmitirse a menos que se consuma parte de estos. Algunos grupos del nivel, se han dedicado a cultivar nuevas variedades del moho pulmonario, como por ejemplo, la variedad posesiva que altera el cerebro de ciertas entidades, con el motivo de que se liberen hormonas y feromonas que tranquilice o calmen a la entidad presente, que es prácticamente la víctima que se domesticara con dicha variedad.

### Bacterias

Las Bacterias, también conocidas como carnívoras pálidas o troncadas vivientes (Taxas bioensis) es una especie de planta móvil que se origina desde ciertos cuartos, en los que se crean raíces parasitarias. Dichas raíces crecen rápidamente en una lapso de 4 meses, originando a un nuevo ser juvenil, el cual se fragmenta de sus raíces para deambular en busca de un refugio, escondite de otros depredadores y alimentos vivos, normalmente asociados a seres humanos, invertebrados medianamente grandes, huevos o crías de smiler, etc. Notablemente se han registrado actitudes altamente agresiva por parte de los machos en sus épocas de reproducción, por lo que se recomienda evitarlos a toda costa desde agosto, hasta enero.

Su nombre habitual (Bacteria) proviene de su capacidad de infectar ocasionalmente entidades como sabuesos, smilers o sixarms para que en sus interiores crezcan adentro del corazón, hígado, cerebro o estómago, expulsando organismos microscópicos que eliminan el material potencialmente peligroso como glóbulos blancos o el propio ácido estomacal que se encuentra en el estómago. Cuando por fin se desarrollan dentro de dicha entidad, pueden morir dentro del sujeto infectado o salir desde cualquier orificio a base de sus articulaciones, aunque no dudaran en arrancar partes del huesped para salir en casos de dificultad notable.

### Lombriceros memeticos

Las lombrices miméticas (Eisenia memetica), también conocidas colectivamente como lombriceros memeticos son un tipo de lombrices terrestres de distribución bajamente invasiva que tienen un comportamiento extremadamente grupal, llegando a encontrarse en masas subterráneas de hasta 430 individuos adultos. Estos seres son altamente codiciados en el Canal de Contrabando Anómalo, esto se debe a que es uno de los principales ingredientes para crear el Jugo de Memoria, una droga narcótica que se utiliza de una forma similar a la marihuana para relajarse muscularmente, provocar sueño y adicionalmente perder la sensibilidad o conciencia del consumidor presente, no obstante, el consumo de este narcótico no se recomienda y cualquier miembro del MEG o BNTG estará al tanto para disciplinar a las víctimas que han sufrido notablemente por el consumo de esta. Se sabe que al consumir demasiado Jugo de Memoria, el sujeto colapsara en los siguientes estados:

* Sobredosis (Común)
* Interrupción de la respiración (Común)
* Desaceleración del corazón (Rara)
* Ciclo de la Locura (Extremadamente raro)

Varios grupos de exterminio se han instalado para combatir con las plagas invasoras del Nivel 62 y Nivel 188.

## Información acerca de grupos, puestos de avanzada, comunidades o sociedades.

En el **Nivel 0** las agrupaciones humanas son casi nulas; pese a esto, se han registrado a través del tiempo, comúnmente echos por exploradores recientes que no parecen recopilar demasiada información sobre el nivel o las Backrooms, llegando a acabar en la disolución de estos grupos normalmente. Originalmente una empresa conocida como A Sync se encargó de desechar a varios puestos de avanzada y grupos que coexistian en sus perímetros establecidos mediante amenazas o agresiones física como golpes o hasta ataques verbales, haciendo que varios de estos se hayan especializado en participar en la vieja División de Derechos Grupales de la Organización POE.

### *(1) MEG - Base Alfa*

Ubicado en un área extensamente iluminada, se encuentran en un puesto de acampada reforzado con barreras de acero blindado para evitar daños o ataques por parte de fenómenos, entidades o inclusive otras personas. Están situados cerca de una entrada hacia el Nivel 1 y tienen una enorme cantidad de suministros, entre los que se destacan algunos alimentos empaquetados, armas biológicas, armas blancas, armas de fuego, mapas, radios, brújulas, objetos útiles u otros materiales para beneficiar su estructura principal; sin embargo, también cuentan con diferentes sectores especializados en cargos médicos, bunkers o alas de investigación. Son prácticamente dóciles a menos que sean agredidos de alguna forma hostil.

Siempre y cuando no estén en complicaciones estarán dispuestos a comerciar mediante el trueque, normalmente requiriendo suministros de materiales para preservar la cordura o backdolars. Mantienen usualmente comunicaciones con el BNTG.

### *(2) Grupos variados*

Varios conjuntos de personas con almenos cuatro o más miembros se sitúan en varias zonas del nivel en busca de recursos, la caza furtiva y a veces formas para salir del nivel. Normalmente están instalados en habitaciones inconexas y cerradas al exterior que utilizan tiendas de acampar, fogatas improvisadas, puestos rodeados por barras metálicas compuestas por objetos destrozados, camas portátiles o cajas de almacenamiento para guardar sus materiales recogidos.

Estos usualmente son pacíficos y buscarán cualquier formas para sobrevivir dentro de su entorno, pese a esto, algunos tienen el riesgo permanente de no poseer necesidades como la higiene, causando que los grupos que siempre se queden en el nivel, posean una grave salud y tengan que reclutarse al Plan del Bienestar. Algunas comunidades enormes pero que no son reconocidas a nivel destacable se encargan de enviar exploradores a niveles seguros para extraer recursos muy importantes que son recolectados grupalmente.

## Guia de supervivencia

Esto es una guia para que las personas necesitadas tengan el acceso de sobrevivir.

Principalmente, lo mejor para hacer en este nivel es escapar utilizando varias maneras de marcado con objetos punzantes o golpes fuertes con el motivo de no perderse, lo que podría ser impulsado por el algoritmo de Tremaux que consiste especialmente de:

* No seguir el camino dos veces
* Si llega a un cruce nuevo, no importa que camino siga.
* Si un camino nuevo lo lleva a un cruce viejo, o a un callejón sin salida, retroceda hasta la entrada del camino.
* Si un camino viejo lo lleva a un cruce viejo, tome un camino nuevo, y si no lo hay, tome cualquiera.

Si sigue estos pasos, en cuestión de un tiempo elevado a unas cuantas horas es probable encontrar un salida mediante el Noclip Aleatorio o los escollos que posiblemente tarden un tiempo más, pero sean de igual manera una forma de salir efectivamente. A pesar de tener un aspecto seguro y ingenioso, para pasar esto se deberán pasar por áreas oscuras en el 78% de los casos, haciendo que se necesite obligatoriamente de artilugios de defensa propia y fuentes de iluminación estables de repuesto para disuadir a los Smilers que son los principales huéspedes de zonas sin luz en el Nivel 0.

Si escucha pasos, sonidos no comunes o capta cosas fuera de lo común, tranquilícese, mire su entorno y verifique si puede ser parte de una alucinación o un suceso real, si es una alucinación, relájese mediante algo como la meditación o consuma productos de restauración mental como el agua de almendra tratada; si siente que es algo real, este alerta e intente esconderse, escapar o combatir la amenaza si es necesario, aunque se recomienda escapar si se tiene la posibilidad de esto. Los productos de restauración mental o productos mediáticos son un extenso tipo de alimentos altos en proteínas que incluyen el agua de almendra, super agua de almendras, caramelos de cordura, agua de neón, infusiones de vida y muchos más, los cuales tienen excepcionales grados de éxito para curar malestares físicos, daños psicológicos, o las vibras negativas que pueden ser erradicadas en un lapso de tiempo rápido.

Tu mejor opcion aqui es simplemente no ir en zonas que no convienen como posibles trampas a menos que te sientas desesperado por salir, pero es mejor normalmente sentirse calmado y consciente de su entorno, e inclusive buscar recursos si es necesario. Las alucinaciones visuales/auditivas son muy comunes al perder la cordura, haciendo que fuese necesario la clasificación de estas en regulativa, neutra y desdichada:

### Clase Regulativa

Las alucinaciones de clase regulativa no son de un peligro grave, consistiendo en simples susurros o puntos negros en esquinas. La mejor opción para disminuir estas alucinaciones es la meditación relajando los músculos, movilizándose lentamente y recordando aspectos nostálgicos que puedan calmar al huesped en cuestión.

### Clase Neutra

Las alucinaciones de clase neutra implican un riesgo mental no tan peligroso, pero que pueden desencadenar en algo grave si es que no se regula. Al entrar en esta etapa, notarás posiblemente alucinaciones visuales relacionados con criaturas amorfas o humanoides, objetos que no existen, falsas salidas y en casos más de preocupación médica un notable efecto que produce latidos más vagos, letargo agudo e inclusive desmayos a causa de una pérdida leve del conocimiento ocasionada por la disminución del flujo sanguíneo de la víctima. Se recomienda encarecidamente una meditación más controlada y prolongada o la simple medicación por productos de restauración mental cada 3/4 horas.

### Clase Desdichada

Las alucinaciones de clase desdichada son una de las clasificaciones más brutales en la escala, causando graves consecuencias como las alucinaciones con gritos de seres infantes relacionados con niños, susurros que se intensifican para agredir verbalmente al afectado, criaturas indescriptibles y hostiles e inclusive el ciclo de la locura; sin embargo, lo más posible que pasó después de varias horas es el fallo repentino de todos los músculos del huesped, para que poco después sus órganos vitales dejen de funcionar y poco a poco el cerebro termine muriendo rápidamente. Inmediatamente se recomendará el consumo elevado de productos mediáticos cada unos segundos para evitar el vómito de todos los componentes del producto.

## Entradas y salidas

### Entradas

* (A) Hay muchas entradas al Nivel 0, pero las más común es por el noclip, un método de teletransportación comúnmente espontáneo que sucede al realizar a veces ciertos actos específicos en los Frontrooms o otros niveles. El no clípeo también se puede realizar por la taumaturgia, meditación o interrupción.

### Salidas

* (A) El noclip en paredes limpias y levemente oscurecidas puede llevarte al Nivel 1.

## Referencias

1. ↑ Bacteria semiacuática de rasgos neurotóxicos.
2. ↑ Raramente vómitos o desmayos.
3. ↑ División de plantas que se diferencian de otras por mantener una locomoción o organismo similar al de un animal.