Soley

Soley est le siège du Royaume salvénien, situé sur l'Île St-Salvène, dans la mer Gala, dans la région des Diatribes. Dans toutes les eaux contrôlées par le Royaume de Salvénie, c’est ici qu’est représentée toute l’autorité du Roi salvénien Gala III, par l’intermédiaire du gouverneur Spencer d'Egerton. La ville joue un rôle économique, commercial, politique, portuaire, et militaire.
## Histoire

L'Île St-Salvène est découverte par Benedict Scrope en 1649. Soley est fondée dans la foulée, et, en raison de son emplacement très stratégique, s’enrichie rapidement. Un tremblement de terre affaiblit la ville quelques mois après sa fondation, plongeant sous l’eau le port et le centre-ville. Reconstruite, elle voit ses dispositifs militaires renforcés. Sous le roi Gala III, la ville devient prospère. En 1651, le roi nomme Spencer d'Egerton Gouverneur des eaux contrôlées et de la ville. La sécurité et la marine Royale Salvénienne se trouvent sous le commandement de l’honorable William Clifford, nommé commodore par le gouverneur Spencer d'Egerton.

Réputé droit et juste, Clifford fait de la chasse des pirates sa priorité, et mène une campagne acharnée contre eux. Après seulement une année de campagne anti-pirate, le contrôle des eaux par le Royaume s'est considérablement accru, et le poste d'avant-garde de Cap Libéré est fondé. Dans les eaux agitées autour de l'île reposent plusieurs bateaux et leurs trésors (d'or, d'argent et des bijoux). Néanmoins, ces endroits sont difficiles d'accès car contrôlés par les Salvéniens.

## Description

Soley est accessible via un large port, utilisé à la fois par les navires marchands et militaires. Le Navire de Sa Majesté (NSM) *Courageux* et le NSM *Sans Peur*, deux des navires les plus emblématiques de la marine salvénienne, déposent leur ancre dans le port, proche de la Demeure royale (2), lorsqu'ils ne sont pas en excursion.

**En RP, vous trouverez dans le port de Soley :**

* **le poste d'accueil** : nécessaire à quiconque veut entrer dans la ville légalement avec son bateau. Vous devrez vous acquitter d'un droit d'entrée, déclarer vos possessions, votre équipage et devrez décliner votre identité. Il est possible de soudoyer l'agent d'accueil, bien que cette pratique soit très rare à Soley : à vos risques et périls donc. Il vous sera aussi possible de réapprovisionner votre navire (en vivres, en armes, en marchandises) avant de repartir en mer.
* **un centre des navires** : dans ce centre, vous pouvez acheter, réparer et/ou améliorer votre navire.
* **le ponton** : pour se promener et rencontrer d'autres loups de mer. Qui sait, certains vous embaucheront peut-être pour leur prochaine traversée... Si certains gais lurons préfèrent la taverne pour embaucher de jeunes moussaillons, les capitaines les plus sérieux recrutent bien souvent leur équipage sur le ponton. C'est d'ailleurs ici que vous pouvez poster une candidature pour intégrer un équipage de la marine royale.

La ville de Soley se trouve derrière le port, et sa périphérie s’étend sur une colline verdoyante. En son centre (1) se trouvent des commerçants, des habitations et bon nombre d'étals en tout genre. Si vous avez le cœur à la fête, n'hésitez pas à vous rendre dans le Quartier des tavernes (5). Plus généralement, le système d’égout local de la ville est peu développé, diffusant une odeur pestilentielle dans l’air.

**En RP, vous trouverez dans le centre de Soley :**

* **un marchand d'armes** : contrairement au marché noir, les armes vendues ici sont chères mais de bonne facture. En d'autres termes, il est parfois bon d'y mettre le prix lorsque l'on recherche une arme à l'épreuve du temps.
* **une forge** : la forge est l’un des plus vieux commerces de Soley. Les sabres et les épées y étant fabriqués de toute pièce, vous pouvez demander au forgeron de personnaliser votre arme contre une belle somme d'argent.
* **un barbier** : vous revenez d'un long voyage et on vous confond avec un pirate ? Ne réfléchissez plus, et débarassez-vous de cette horrible barbe qui ne sied qu'aux bandits. Il est également possible de se faire couper les cheveux. Et, pour les plus chanceux d'entre vous, offrez-vous une belle perruque blanche.
* **un costumier**  : vous portez les mêmes sous-vêtements depuis deux mois ? Vous êtes invité à un gala chez le gouverneur ? Ou vous désirez tout simplement refaire votre garde-robe ? Le costumier saura répondre à vos attentes.
* **la grande place** : c'est ici que se déroulent les principaux évènements de Soley. Exécutions, marchés, spectacles de rue, rencontres inattendues ou visite du gouverneur : personne ne sait à quoi s'attendre.
* **un centre de soin** : les blessures sont monnaie courante. Que ce soit parce que vous vous êtes battu lors d'une soirée bien arrosée à la taverne, parce que vous revenez d'une bataille navale contre d'horribles pirates ou parce que vous vous êtes fait attaquer par un monstre des mers, le centre de soin saura vous remettre d'aplomb.

Un des bâtiments les plus emblématiques de Soley est sans aucun doute la Demeure royale (2), aussi connue sous le nom de Fort Gala II. Le bâtiment s'apparente en effet plus à une citadelle qu'à une véritable demeure royale. Fort Gala II est le fort dominant le plus grand de la région des Diatribes. La citadelle est armée de canons qui protègent le port et les navires les plus performants de la marine royale salvénienne (dont le *Courageux* et le *Sans Peur*), amarrés à quai. C'est aussi dans ce fort que réside l'actuel gouverneur Spencer d'Egerton.

**En RP, vous trouverez dans la Demeure royale :**

* **le** **manoir Egerton** : situé au sein de la Demeure royale (Fort Gala II), le manoir est grand et riche. Le gouverneur Spencer d'Egerton y vit seul, entouré de domestique. La demeure surplombe la ville, offrant une vue magnifique sur Soley et sa baie toute entière. Le jardin qui l’entoure est agrémenté de plantes et de palmiers.
* **le bureau du gouverneur** : bureau du gouverneur, utilisé pour des fonctions administratives. Le bureau, richement décoré, donne une vue imprenable sur les quais et la baie, où l’on peut y observer les activités des hommes qui chargent et déchargent les navires… Il y a aussi une grande carte peinte sur tout un mur par un cartographe, représentant la région des Diatribes et ses eaux contrôlées. Elle est régulièrement mise à jour.
* **un poste de garde** : ce lieu est ouvert à toute personne faisant face à un problème dans la ville. Vol ? Agression ? Arnaque ? C'est auprès des gardes qu'il faudra vous présenter. Il vous faudra aussi passer par ce poste de garde pour solliciter une entrevue avec le gouverneur. Enfin, si vous avez trouvé un trésor ou capturé un pirate, vous pouvez venir récupérer votre récompense ici.

Derrière la Demeure royale se trouvent les écuries (3). Très grandes, elles accueillent plus de 200 chevaux, transportés par navire au fil des années. Ces équidés sont principalement utilisés lors des rondes réalisées dans Soley. Dans une moindre mesure, ils sont également employés pour le transport des officiels salvéniens.

Les prisons (4) sont quant à elles proches des écuries. C'est là que sont enfermés les malfrats, bandits et autres bachi bouzouks de la piraterie. Si les barreaux de la prison de Soley sont réputés incassables, il est difficile d'en dire autant pour ses gardes. Paresseux, somnolant voire même corruptibles, les gardes de la prison ne semblent pas prêter assez d'attention pour ce travail mal rémunéré. Il arrive parfois qu'un détenu soit condamné à exécution par le gouverneur. Dans ce cas, l'exécution a traditionnellement lieu sur la grande place de la ville. Là, le bourreau tranche la tête des malchanceux devant une foule en délire, lorsqu'ils ne sont pas pendus. Suite à ce spectacle morbide, le squelette du condamné est pendu quelques temps après à l’entrée de la baie pour dissuader les pirates.

**En RP, vous trouverez :**

* **les écuries** ;
* **la prison** ;
* **l'entrée de la prison**.

Le Quartier des tavernes (5) accueille les fêtards dans l'âme et autres sujets du Royaume en quête de joie éphémère. Plaisirs charnels, jeux d'argent et tavernes à chaque coin de rue : tout est bon pour satisfaire les pulsions de citoyens à la vie misérable. Le Quartier des tavernes est aussi le quartier le plus dangereux de Soley : en effet, les seuls gardes que vous croiserez sont ceux qui, comme vous, sont là pour se saouler et échapper à leur routine.

**En RP, vous trouverez dans le Quartier des tavernes :**

* **la Taverne Flambante** : la Taverne Flambante est l'établissement le plus connu du Quartier des tavernes (5). Lieu de débauche par excellence, la taverne est le repère des fêtards et capitaines au service de Sa Majesté. Dansez, chantez, buvez, bagarrez-vous et rencontrez du monde : tout semble possible lorsque l'alcool coule à flots.
* **une voyante** : en échange d'une petite poignée de piécettes, la voyante lit votre avenir et répond à vos questions. Mais parmi toutes ses affirmations, difficile de démêler le vrai du faux. En RP, il arrivera parfois que la voyante donne de précieux indices sur l'emplacement d'un trésor, des informations sur un futur évènement, et même des signes sur une prochaine mise à jour !
* **une salle des jeux** : faites vos paris ! Cette salle de jeux vous offre la possibilité de miser votre maigre pécule... Les espérances sont grandes : avec une belle somme d'argent, vous pourriez acheter un navire et faire la chasse aux pirates et à leurs trésors !
* **une arrière-boutique** : cette petite pièce située à l'arrière d'une chapellerie (magasin de chapeaux) n'est pas connue des autorités. A leur insu, le Capitaine Soul recrute d'honnêtes citoyens de la Couronne salvénienne en quête d'aventures. En d'autres termes, si vous voulez déserter le Royaume et quitter vos fonctions au service du roi pour devenir pirate, c'est ici...

A la sortie de Soley, cachée des navires du Royaume, se trouve une série de cavernes, servant de cachette pour les contrebandiers. Il arrive aussi que quelques pirates détraqués viennent y trouver refuge, mais ils finissent bien souvent pendus sur la place publique. **En RP, ces cachettes ne sont pas encore disponibles car elles n'ont été trouvées par aucun joueur.**