Medianoche

El Castillo de la Medianoche recibe ese nombre porque sólo se manifiesta entre las once y las doce de las noches de luna nueva. Aquel que entre en él tendrá sólo una hora para hacer aquello que pretenda, ya que cuando desaparece, ningún ser vivo que no haya sido invitado podrá permanecer en el interior por más tiempo. Medianoche es la residencia del Señor de los No Muertos Hringham, quien descansa allí mientras observa el paso de los tiempos. El castillo está poblado por toda clase de criaturas y sirvientes del Rey de la No Vida. La mayoría de ellos son no muertos de diversos tipos, aunque también hay muchas otras entidades de diferente naturaleza. Se supone que, a lo largo de sus miles de años, Hringham ha acumulado multitud de tesoros, libros, artefactos y riquezas más allá de lo que nadie pueda imaginar. Se dice que el Rey de la No Vida encuentra divertidos a los intrusos, pues son un aliciente inusual a su monótona existencia. Siempre que no sean groseros o irrespetuosos (cosa que odia profundamente), deja que se lleven cualquier cosa que hayan podido conseguir de Medianoche en el limitado periodo de tiempo que el castillo permanece en el mundo, mientras él les observa desde el salón del trono.

## Gobierno

### Lider

Hringham, Rey de la No Vida, Señor de los Muertos, Nosferatu, El Inmortal

## Historia

A medio camino entre el mito y la realidad, el Castillo de la Medianoche ocupa un lugar especial entre las leyendas del norte. Mientras algunos afirman que lo han visto con sus propios ojos, muchas investigaciones oficiales, incluso de la misma Inquisición, no han hecho más que avalar la teoría de que sólo es un cuento. En cualquier caso, su historia es tan vieja que se ha perdido a lo largo de las eras. La creencia más generalizada afirma que fue la fortaleza de los grandes reyes del norte, que acabó siendo incendiada por causas desconocidas y desapareció en una sola noche.

A la mañana siguiente, no quedaban ni sus rastros.

## Localización

En la invernal cordillera conocida como El Pico del Mundo, el Castillo de la Medianoche se alza, impertérrito, sobre la escarpada ladera de la segunda montaña más alta del mundo; Surt llamada La Antesala del Infierno. Más alcanzar Medianoche es más complicado de lo que parece, pues esta no es si no la primera prueba de todo aquel que quiera poseer sus riquezas o ganarse una oportunidad contra Hringham y su corte. No solo se debe alcanzar las inmediaciones escarpadas de la fortaleza, caminando bajo la eterna tormenta del Pico del Mundo, si no que alejado como está de todo apice de civilización, no hay caminos consistentes para llegar alli. Por si esto no fuera poco, Medianoche no se encuentra en el mundo real la mayor parte del tiempo, si no que como su nombre índica, solo se materializa en el mundo entre las once y las doce de la noche durante las noches de luna nueva o durante el solsticio de invierno, momento que deja su posición habitual en La Vigilia solo unos instantes.

## Jerarquía

La estructura de mando de Medianoche puede llegar a ser confusa para aquellos novicios. Como es lógico, el poder sobre los ejércitos de la no vida, así como la toma total de decisiones en la corte recaen en Hringham, Señor de los Muertos y absoluto rey de Medianoche. Más conociendo la apatía del Rey de la No Vida y su estado de letargo habitual, no suele ejercer su dominio de forma directa, dejando en sus sirvientes y vasallos más fieles la mayoría de decisiones así como la "vida" diaria de la corte. Una vez dejado esto claro, El Inmortal tiene tres estamentos claramente diferenciados de entre sus súbditos:

1. Los Tres Lugartenientes de los ejércitos de la no vida; estamento mayormente compuesto por los seres que han servido al rey desde el incio de su perenne historia, e incluso llegaron a conocerle cuando aún se encontraba vivo. Todos tienen una función de importancia crucial para el Rey, siendo sus mayores activos en cuanto a sus relativamente usuales necesidades
	* **Helverztvah, El Temible**: Supremo señor dragón de las tierras del norte, Helv se trata de un milenario dragón de hielo originario de los Yermos, que ya era adulto cuando conoció al joven Hringham durante sus campañas en el norte hace milenios, antes de su inmortalidad. Rabioso porque los dioses Aityr dejasen morir a su hermano, se alzó junto a Hringham durante su guerra contra los dioses, arrasando con miles de Einherjarl y cristalizando Drassyl, uno de los antiguos parajes que las diosas druidicas relacionadas con la naturaleza, los animales y el mundo espiritual llevaban salvaguardando durante miles de años. Como castigo, fue encandenado con una zarza hecha de Ghestalt, cuyas afiladas y venenosas espinas se clavarían durante el resto de su vida inmortal en su carne y alma, provocándole un dolor inenarrable. Astuto, enormemente codicioso, y con un temperamento equivalente al de una furiosa tormenta de hielo, Helverztvah se crió como fiel compañero de la ancestral bruja de las nieves Hild, que dominó el cuarto yermo durante milenios con puño helado. Tras los acontecimientos que provocaron la fragmentación de Hild, y la consiguiente creación del archipiélago y las innumerables islas y cascotes polares del norte del Pico del Mundo, Helv se consagró a proseguir con el legado de su amiga, hermana y mentora, intentando imponer el miedo y su poder en el norte. Con la explosión de la máquina de Rah, Helverztvah se refugió en La Vigilia gracias al Rey, que además le obsequió con un importantísimo regalo de entre su inmenso tesoro, permitiéndole subsistir en el mundo real y sobreponserse al dolor de su maldición. La principal función de Helverztvah como lugarteniente del Rey de la No Vida es proveerle de una excelente movilidad en lo que a viajar a grandes distancias se refiere y un potencial destructivo enorme.
	* **Lujuria, Principe Demonio**: Príncipe demoniaco, segunda jerarquia infernal, jaja salu2.
	* **Shinda no Kami, El Kami de los No Muertos**: Te la creiste wehxDdXdd
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