ROZWÓJ GANGU

GANG COMPOSITIONNa początku kampanii każdy stworzył Gang wg. pewnych wytycznych (dla większości Gangów było to, że muszą posiadać więcej gangerów niż innych modeli).

W trakcie trwania kampanii może się zdarzyć, że Gracz straci np. gangera lub np. wylosuje darmowego Juve z Settlementów. Co w takim wypadku?

Sytuacja wygląda tak, że gracz nie może zatrudnić ŻADNEGO innego modelu poza tymi którzy pozwalają mu spełnić wymóg. Czyli jeżeli graczowi brakuje Gangerów to może kupować tylko ich.

Oczywiście przypominam, że w dowolnym momencie można dokupować kolejnych Gangerów.

DOKUPOWANIE CHAMPIONÓW- W trakcie kampanii nie ma odgórnego limitu w liczbie Championów. O ile przy tworzeniu Gangu każdy z graczy musi posiadać max. 2 Championów o tyle po rozpoczęciu kampanii, ta liczba może być przekroczona (wyjątkiem są tutaj np. Corpse Grinders, którzy wyraźnie mają napisane, że może ich być 0-3).

- Jeżeli chcemy kupić za kredyty kolejnego Championa (powyżej 2), możemy to zrobić, jednak koszt wzrasta o +25 za trzeciego, +50 za czwartego, +75 za piątego itd.

*Przykładowo: Koszt bazowy Enforcera to 100 pkt. Jeżeli chcemy kupić do nich np. czwartego Championa to zapłacimy 150 (100+2x25).*

UWAGA: zasada ta nie dotyczy specjalnych championów który odgórnie mają zablokowaną liczbę modeli np:

* Chaos Cult Witch (0-1)
* Corpse Grinder Cult Champions (0-3)

ZDOBYWANIE XP ZA SCENARIUSZ**W trakcie scenariusza:**

* +5xp za każdy model przeciwnika (nie będący Seriously Injured), który w naszej aktywacji otrzymał trafienie w wyniku którego musiał wykonać rzut na Injury.
* +5xp za każdego Championa i Lidera, który podczas naszej aktywacji został wyeliminowany (Out of Action)
* +3xp za każdy model przeciwnika nie będący Championem i Liderem, który podczas naszej aktywacji został wyeliminowany (Out of Action)
* +1xp za każdy zdany Nerve Test (test Cool w sytuacji kiedy w 3" ginie lub ciężko raniony jest sojuszniczy model)
* +1xp za każdy zdany Rally Test (test wykonywany na koniec tury w którym Broken model próbuje się opanować)

*Ważne: Nie dostajemy XP za zdane testy wynikające z faktu, że oblaliśmy Bootle Test.*

**Na koniec scenariusza:**

* +5xp jeżeli nasz model jest na stole kiedy nastąpił koniec gry
* +3xp jeżeli naszego modelu nie ma na stole na koniec gry (ale był wystawiony jako część naszego Crew)
* +k6xp dla MVP każdego z gangów (każdy z graczy wybiera model przeciwnika, który jego zdaniem w trakcie scenariusza najlepiej się spisał, lub wykonał jakiś niesamowity rzut/wyczyn lub w inny sposób był irytujący :) )

ROZWIJANIE POSTACI
Po każdym zakończonym scenariuszu nasze postacie będą zdobywać doświadczenie (XP).

Każdy scenariusz będzie miał wyraźnie wyznaczone ile pkt. XP dany model zdobywa za różne osiągnięcia.

Zależnie od posiadanego doświadczenia postacie będą zdobywać kolejne rozwinięcia. Wg. następującej tabelki:

Za każdym razem kiedy postać zdobywa kolejny poziom (np. przechodzi z poziomu 101-120 na 121-140XP, postać zdobywa advancement i wykonuje rzut na tą tabelkę:

* Wybrana umiejętność Primary lub Secondary
 3-4
* Wybrana umiejętność Primary
 5
1-3: +1 Strength
 6
1-3: +1 WS
 7
 8
1-3: +1 WS
 9
1-3: +1 Wound
 10-11
* Wybrana umiejętność Primary
 12
* Wybrana umiejętność Primary lub Secondary
* Wybierz dowolną kategorię a następnie wylosuj umiejętność

#### **Maksymalne wartości rozwinięć:**

**Initiative**, **Weapon Skill** oraz **Ballistic** **Skill** najwyższe rozwinięcie może wynosić Max 2+

**Leadership, Cool, Willpower, Inteligence:** Max 3+

**Strength**, **Movement**, **Toughness** - może wzrosnąć o max 2 w stosunku do początkowej wartości

*Przykład: jeżeli bazowy Tougness postaci = 3. To jego maksymalna wartość może wzrosnąć do 5.*

**Wound**, **Attack** - może wzrosnąć o max 1 w stosunku do początkowej wartości.

ROZWÓJ POSTACI W YAKTRIBE1. Za każdym razem kiedy postać zyska XP wchodzimy po grze w jej profil i z pomocą opcji "ADD XP" dodajemy odpowiednią ilość doświadczenia. Nasze Current XP i Total XP powinno być zawsze równe!

Jeżeli Current XP różni się od Total XP możecie to zawsze zmienić wchodząc na Gangera i klikacie:

* Functions -> Edit XP

2. Kiedy postać uzyska odpowiednią ilość doświadczenia musimy sprawdzić co rozwija. Do tego używamy Rolz.org, wchodzimy na nasz kanał i piszemy coś w stylu:

* #2d6 #rzucam za XXX na rozwój
* jeżeli konieczny jest drugi rzut to również go wykonujemy

3. Kiedy już wiemy co rozwinął nasz koleś klikamy na plusik przy advancements, a następnie kiedy pojawi się nam okienko Ganger Advances:

* najpierw wybieramy rozwinięcie
* zerujemy XP Cost
* zerujemy Ganger Value

ważne: Gangerzy wg. normalnych zasad nie mogą rozwijać wszystkich statystyk, aby pojawiła się Wam taka opcja musicie napierw zmienić swoich gangerów na specjalistów. Robicie to klikając:

* Functions -> Change Type

*wyjaśnienie: Obie wartości XP Cost i Ganger Value używa się przy normalnej kampanii. W naszym wypadku chcemy żeby na kartach, które drukujemy dla Gangerów pojawiała się suma XP jakie ma dany ganger. Ponieważ z tego co zauważyłem na wydrukach pojawia się tylko Curent XP, a nie ma Total to byłby to problem dla nas bo Total XP potrzebny jest przy liczeniu naszego Gang Ratingu, dlatego chcemy go mieć na kartach.*