自动化生产

自动化生产是指在生存模式中，运用再生手段，做到批量生产资源的活动。据此作出的机械称为自动化机械。自动化生产又称“耕种”、“刷”和“量产”等，自动化机械也被称为“XX机”、“刷XX机”、“XX农场”、“XX场”、“XX塔”等，在不同场合根据说话者的习惯可以有不同的表述方式。一些利用BUG的机械生产方式，和利用不可再生途径大量生产不可再生资源的方式有时也会被归入自动化生产中。

## 加工物品

大部分的可再生资源都是需要合成、烧炼等加工方式而获得的。例如红石中继器、仙人掌绿等。因此对于这些资源来说，生产原材料再进行加工是唯一的再生手段。

对于需要合成大量物品时，常常使用物品快速合成机 。这一机械常被应用在刷铁机、刷雪机和可以生产骨头的农场上。

## 生产方块

一般来说，生产方块后，需要通过方块破坏装置使之变为物品，接着再通过物品收集装置将资源收集。常见的方块破坏装置包括凋灵笼、恶魂笼和TNT破坏装置。对于一些使用活塞推动或水流过就能破坏的方块来说，没有必要使用方块破坏装置。

### 刷石

当熔岩与水接触时，根据不同情况可以生成圆石、石头或黑曜石。当熔岩源或熔岩流下方触碰灵魂土，且水平方向或上方触碰蓝冰，熔岩源或熔岩流就会变成玄武岩。并且，生成它们（黑曜石除外）是不消耗水和熔岩的，因此这可以用来自动化生产石头、圆石和玄武岩。

一般来讲，破坏生成的石头可以通过手动破坏或机械破坏。对前者来说，圆石的硬度要大于石头的，控制熔岩流和水流生成石头可以更快地被破坏掉，从而提高效率；对后者来说，生成圆石的结构更为简单，因此生成圆石则更为简单。但后者只能生产圆石，如果想要直接获得石头则必须生成石头并用精准采集的镐挖掘。

更多内容详见页面：刷石机。

### 刷黑曜石

使用熔岩与水虽然可以生成黑曜石，但同时会消耗熔岩，从根本上不能自动化生产。

鉴于高的爆炸抗性，用TNT破坏黑曜石是不可取的，用镐人工破坏黑曜石效率低。最高效的方法是使用凋灵破坏。

下界传送门和黑曜石平台都可以生成黑曜石，利用凋灵破坏这些黑曜石是非常好的选择。

以物易物也是获取黑曜石的很好的途径。猪灵拿到金锭后有40/459（约8.71%）的概率扔出1个黑曜石。详见#猪灵交易所或猪灵交易所。

更多内容详见页面：黑曜石机。

### 刷熔岩/细雪

在构成钟乳石的滴水石锥上方存在熔岩源方块时，下方的炼药锅会有15/256（约5.9%）的概率被熔岩填**满**，这使熔岩成为可再生资源。

积雪生物群系下雪时，露天的炼药锅会逐渐堆积细雪。堆满3层以后可用桶装起获得可以放置细雪的细雪桶。

可以使用活塞将炼药锅推到玩家面前以及推走，这可以制造AFK熔岩/细雪农场。

### 刷冰

在寒冷的生物群系中，水可以变为冰。BUD/侦测器可以检测这一方块变化，通过电路可以做到将冰储存。水是可再生资源，因此冰可以使用这一方法来自动化生产。

不过冰没有办法使用机械破坏，这样无法获得冰。获得冰必须使用精准采集附魔的镐破坏，这使得刷冰从理论上只能做到半自动。

更多内容详见页面：刷冰机。

### 刷沙

一个BUG使得重力方块可以通过末地传送门方块来复制数量，因此沙子、沙砾、红沙、混凝土粉末、龙蛋、铁砧都可以通过这一方式来生产。其中龙蛋和铁砧不能直接被活塞推动因此又稍复杂。

更多内容详见页面：刷沙机。

### 刷铁轨与地毯

一个BUG使得可以通过活塞推拉铁轨来复制铁轨的数量。利用黏液块（或蜂蜜块）和黏性活塞可以做出刷所有铁轨、地毯等方块的自动化机械。

更多内容详见页面：刷铁轨机、刷地毯机。

### 刷线机

一个BUG使得水流冲激活的绊线时在部分情况下掉落但不破坏绊线，这可以用于制造刷线机。

* 熔岩流过绊线会破坏绊线但不会使其掉落，所以熔岩不能代替水（但不会将机器破坏）。

更多内容详见页面：刷线机。

### 刷雪

下雪时地面会生成雪，但是这种方式难以自动化生产。

雪傀儡在特定群系，脚下会生成雪，锹可以破坏雪并掉落雪球，利用这一点可以制成AFK的刷雪机。

更多内容详见页面：刷雪机 。

### 刷花

对草方块使用骨粉可以在一定范围内生成草和花，对大型花使用骨粉也可以获得花。但是草方块生成的花和生物群系有关，刷特定的花需要在特定的生物群系。

铁傀儡死亡时会掉落虞美人，这意味着虞美人是刷铁机的副产品。

更多内容详见页面：刷花机、刷铁机。

#### 凋灵玫瑰

凋灵玫瑰无法通过对草方块使用骨粉生成，只有1种生成方式：让生物被凋灵杀死，会掉落1个凋灵玫瑰。将末影人农场等生物农场进行改造，即可制作凋灵玫瑰农场。

* 注意不要让凋灵逃出来了！

更多内容详见页面：凋灵玫瑰农场。

### 生成刷怪笼

刷怪笼不是物品资源，但是刷怪笼可以提供很客观的物品资源收入。将方块推入未生成区块的确定位置，使其满足刷怪笼生成的一定结构条件，就可以做到人工生成刷怪笼。

### 刷信标

刷信标是一个复杂的过程，需要许多农场的配合。

* 刷沙机
	+ 自动化烧炼
* 黑曜石机
* 凋灵陷阱
	+ 猪灵交易所
	+ 凋灵骷髅农场

合成信标需要玻璃、黑曜石和下界之星，其中玻璃和黑曜石已由本页面其他部分讲述。下界之星可以由机械杀死凋灵获得，而杀死凋灵的最快捷途径是通过凋灵无法破坏的基岩使其窒息，这就需要寻找合适形状的基岩。放置灵魂沙必须由玩家完成，但可由活塞机械做至AFK，凋灵骷髅头颅可由发射器放置。

1.16以后，灵魂沙可通过以物易物再生，因此信标变得可再生了。

## 刷作物

狭义的作物只包含农作物，而广义的作物包括了人们意识上的所认为的植物，这些植物一般需要随机刻去生长。

### 刷耕地作物

耕地作物包括胡萝卜、马铃薯、小麦、甜菜根、火把花、瓶子草。

耕地作物需要通过种植种子，接着等待作物生长，只有作物成熟之后，破坏作物才能获得收成。

* 火把花和瓶子草也是大型花，因此可以使用刷花机种植。

对于种植阶段，农民和玩家都可以种植作物；对于生长阶段，可以等待随机刻使得作物生长，而且骨粉对这6者也都有效；对于收获阶段，耕地作物在耕地被移动时可以被破坏，玩家可以破坏农作物，当作物所在的方块亮度低于9时可以自动被破坏，水流可以破坏农作物，农民也可以收获农作物。

常见的作物农场的设计方式有：使用农民负责全部工作，自动种植及收获，这是全自动的村民作物塔设计方案；由玩家AFK种植作物，发射器发射骨粉催收，接着用活塞或黑暗破坏农作物使其掉落；玩家种植大片作物，等待长成后使用水流破坏农作物，这是水流作物塔的设计方案。

一般来说，村民作物塔的效率高，自动化程度高，备受玩家们的青睐。

更多内容详见页面：村民作物塔 、水流作物塔 。

### 刷下界疣

和耕地作物类似的事，下界疣必须种植在灵魂沙上，但不需要水。

刷下界疣的自动化程度较低，因为种植需要玩家手动种植，骨粉也不能对其产生作用，因而一般的下界疣农场只是等待生长后一键收获而已。

* 可以利用下界疣在不同生长状态下的判定箱不同制造AFK农场。

更多内容详见页面：下界疣农场 。

### 刷瓜

瓜类包括西瓜和南瓜。

和耕地作物不同的是，瓜类作物的生长过程分为生长期和结果期。在生长期，生长原理和耕地作物类似，但是玩家获得收成**必须**在结果期。结果期的瓜梗已经成熟，骨粉**不能**使瓜梗结瓜。收获瓜时只需要破坏长成的瓜方块，无需破坏瓜梗，这意味着刷瓜无需考虑作物的种植和生长。

对于结果阶段，只能等待随机刻使得瓜的结出。瓜类被活塞推动时都会被破坏掉落为物品，因此收获阶段常用的收获方式是活塞破坏。

瓜机基于的原理都是类似的，即检测瓜的长出或定时用活塞破坏瓜方块，接着收集物品。各式各样的瓜机不同在检测方式、利用效率、规模、收集方式以及一些其他方面的优化。瓜机是较为成熟的自动化机械。

* 南瓜可以被玩家用剪刀雕刻成雕刻南瓜，但发射器**不能**完成这个操作。详见南瓜雕刻机。

更多内容详见页面：瓜机 。

### 刷可可豆

可可豆可放置在丛林原木、丛林木和它们的去皮变种的侧面即可种植新的可可果。而且只能由玩家种植，这就决定了可可豆机的自动化程度最高为AFK。对于生长阶段，可可豆可以等待随机刻，也可以使用骨粉。对于收获阶段，活塞、水流等都可以破坏可可果。

更多内容详见页面：可可豆机 。

### 刷仙人掌

仙人掌只能种植在沙子上，生长时会将上方的空气方块替换为仙人掌方块，骨粉对仙人掌也不起作用。但是仙人掌有一个特殊的特性：当仙人掌的四周方块是固体材料或熔岩时，仙人掌会被破坏为物品。这一点甚至表现在当仙人掌刚刚生长一格时，如果这一格仙人掌四周有这些方块，仙人掌会立即被破坏并掉落。从这一点看，仙人掌机可以做到全自动。不过要注意仙人掌可以伤害物品使之消失，因此一般使用栅栏等碰撞箱较小的方块用来破坏仙人掌。

更多内容详见页面：仙人掌农场 。

### 刷甘蔗

甘蔗有着和仙人掌类似的生长方式。甘蔗可以种植在沙子和泥土上，且该沙子或泥土四周方块必须是水，甘蔗生长在泥土上和甘蔗生长在沙子上速率相同。骨粉对甘蔗不起作用。破坏甘蔗可以使用活塞，但不能使用水流。

甘蔗必须种植在
沙子、红沙、可疑的沙子、草方块、菌丝体、灰化土、泥土、缠根泥土、砂土、泥巴、沾泥的红树根或苔藓块
上，同时还要位于水、含水方块或霜冰旁边（不能在上方或斜向）或另一个甘蔗顶部。旁边的水的上方可以被任何方块覆盖，不管是固体还是透明方块，无论亮度等级如何，甘蔗仍能生长。骨粉对甘蔗不起作用。破坏甘蔗可以使用活塞，但不能使用水流。

更多内容详见页面：甘蔗机 。

### 刷紫颂花

紫颂花的生长方式非常特别，紫颂花只能种植在末地石上，并且最终会长成紫颂树——一个由枝干和花组成的庞大结构。当枝干被破坏时，其上的所有枝干和花都会依次掉落，并掉落紫颂果，但是**并不会**掉落紫颂花，紫颂花只有被玩家破坏时才会掉落。水流、活塞和在枝干周围放置方块都会破坏枝干，并导致其上的枝干都被破坏。

紫颂花不能接受骨粉，只能等待随机刻。

由于这种特殊的生长方式，紫颂花的自动化机械一般分为两部分，第一部分是限制紫颂花生长，促使其分叉以获得更多的紫颂花，第二部分是使用第一部分生产出的紫颂花，使其自由生长，破坏整个紫颂树来收获紫颂果，不过并不返还紫颂花。

更多内容详见页面：紫颂花农场 。

### 刷藤蔓

藤蔓可以附着在墙上并向四周生长，一般的藤蔓农场会让藤蔓向下生长。

藤蔓只有被玩家使用剪刀破坏时才会掉落，因此生产藤蔓的自动化程度最高是AFK。

更多内容详见页面：藤蔓农场 。

### 苔藓块复制机

对上方为空气的苔藓块使用骨粉会使周围7×11×7范围内，最上方的
草方块、泥土、砂土、灰化土、缠根泥土、菌丝体、石头、花岗岩、闪长岩、安山岩、深板岩、凝灰岩、泥巴和沾泥的红树根
转变为苔藓块（圆石**不行**）。利用这个原理可以制作苔藓块复制机。

如果特定范围内的方块并非特定方块，且这些方块上方为空气，则这些方块虽然不会转变成苔藓块，但
覆地苔藓、
草、
高草丛、
杜鹃花丛或
盛开的杜鹃花丛也会在满足放置条件时随机出现。

在苔藓块上使用骨粉
 空气 | 40%

我们一般让苔藓块蔓延到石头上，因为这个方块是最易生产为方块的。

这种机器可以让苔藓块复制到大量方块上，一般将所有产物堆肥后产出的骨粉大于投入的。很多玩家用此制作骨粉机，接在需要消耗很多骨粉的机器上。

由于熔岩的特性/BUG，该机器所配的刷石机可能在区块卸载又重新加载后刷出圆石而非石头，所以这种机器不抗卸载，这是需要注意的。

* 当然，如果刷出了圆石也没关系，拆掉圆石即可，当机器开启时，石头会自动补上。

### 刷树

树苗可以长成树木，目前（23w31a）游戏中有9种不同的树木和2种巨型菌类，不同的树木还有不同的尺寸，树木生长也有比较苛刻的条件，这使得树场的制造难度较高。

树苗只能够通过玩家放置（杜鹃树和巨型菌类除外），因此这种树场最高的自动化程度可以达到AFK；对于生长阶段，可以等待随机刻使得树苗生长，也可以使用骨粉；对于收获阶段，可以视作破坏木头方块。木头方块可以被活塞推动，因此可以使用活塞将木头重组，推出并破坏，破坏一般使用方块破坏装置。

更多内容详见页面：树场 。

#### 杜鹃树场

1.17中加入的杜鹃树由杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛长成，可以用于产出橡木原木。

对着杜鹃花丛使用骨粉可以使其生长为杜鹃树，并将其下方1格的
草方块、泥土、砂土、灰化土、菌丝体、泥巴、沾泥的红树根或黏土块
转变为缠根泥土。因此部分种类的杜鹃树场可以产出缠根泥土。

杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛可以由玩家手动放置，也可以在苔藓块蔓延时产生。

更多内容详见页面：树场#杜鹃树场

#### 下界巨型菌类农场

1.16中加入的2种巨型菌类以及菌类自然生成于下界的绯红森林和诡异森林两种生物群系。

玩家想要建造这两种巨型菌类农场**必须**前往这两种生物群系，并采集两种菌岩，因为这两种菌类**必须**在对应菌岩上才能生长成巨型菌类。

对任意一种菌岩使用骨粉会使得附近出现菌类。尽管两种菌类都可以由此生成，不过它们更可能出现在与其类型相同的菌岩上。

对着菌类使用骨粉，若菌类在对应菌岩上，菌类就会生长成巨型菌类。

* 巨型菌类会将菌岩压成下界岩，因此需要在它周围再放至少1个菌岩以确保可以重复利用。

巨型菌类农场可以产出下界疣块、菌光体和菌柄，巨型绯红菌还可以产出垂泪藤。

将产出的下界疣块全部堆肥，可以产出大量骨粉，甚至比投入的还要多一点。不过普通的爆炸室很可能会把产出的掉落物炸没，使得产量下降，需要投入骨粉或只能自给自足。

* 利用活塞可以将方块推入激活的TNT和制造移动的活塞方块，可以降低对掉落物的伤害至1，可以增加收集效率，但这种爆炸室的结构更复杂，较普通的爆炸室更难以建造，且较容易“炸膛”。

更多内容详见页面：树场#巨型菌类农场、爆炸室#移动的活塞。

### 刷蘑菇

蘑菇有着和树类似的生长方式，骨粉也对蘑菇有效。蘑菇会长成巨型蘑菇，蘑菇方块可以被推动，因而可以使用方块破坏装置破坏。

蘑菇也会在亮度足够低时传播，这也是蘑菇的一种再生手段。小型的蘑菇可以被活塞，水流，以及在足够的亮度下被破坏。

更多内容详见页面：蘑菇农场 。

钓鱼
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钓鱼是一种获得物品的好方式，目前的钓鱼机的自动化程度是AFK，如果你想获得一些“宝藏”，又没有太多时间，钓鱼是一种很好的方式。

除了鱼，玩家偶尔也会钓到宝藏或垃圾。未附魔的钓鱼竿有85%概率钓到鱼，10%概率钓到垃圾，5%概率钓到宝藏。海之眷顾魔咒能降低钓到垃圾的概率，增加钓到宝藏的概率。

钓鱼时，宝藏战利品只能通过在开阔水域钓鱼获得。开阔水域的检测机制如下：

* 浮漂周围5×4×5区域中的每一层都必须满足以下两个条件中的一个：
	+ 这一层全部是水（必须是水源方块、无碰撞箱的含水方块，可以是气泡柱）。
	+ 这一层全部是空气或睡莲。
* 必须有水层，且所有空气层都必须在水层之上。
* 从浮漂钩到鱼到收起鱼竿前这段时间里，浮漂都必须满足以上条件。

若浮漂位置不满足上述条件，玩家只能钓到鱼和垃圾。

因此，钓鱼也并不都能钓到宝藏，有些时候会钓到垃圾。尽管如此，钓鱼备受喜欢挂机的玩家的青睐，钓鱼机在生存前期能够提供很大帮助。

钓鱼可以钓到鱼类、宝藏类和垃圾类。
鱼类包括生鳕鱼、生鲑鱼、热带鱼和河豚。
宝藏类包括弓、附魔书、钓鱼竿、命名牌、鞍和鹦鹉螺壳。
垃圾类包括皮革、皮革靴子、碗、木棍 、绊线钩、墨囊、骨头、钓鱼竿、睡莲、线、水瓶和腐肉。

不过，钓鱼机的效率太慢，因此随着生存游戏的发展，可能会逐渐被淘汰。

钓鱼和交易是命名牌、睡莲的唯一再生手段。

更多内容详见页面：钓鱼机。

交易
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交易允许玩家和村民、流浪商人换取很多有价值的物品，交易也是附魔书和钻石制具的稳定来源。

但是如果需要大规模的进行交易，不仅需要足够的资源去交换绿宝石，还需要足够的村民来刷交易，这意味着交易从一开始的难度就比其他再生手段高不少。

一旦交易的资源（如农作物、铁锭、纸、线等，甚至绿宝石）可以大规模量产，则可以通过村民换取大量有价值的物品。

这种再生手段也意味着村民交易机需要较为复杂的运营。

交易是探险家地图的唯一获取方式，是附魔之瓶的唯一再生手段，也是部分钻石制具和附魔书的稳定来源。

交易也是命名牌的再生手段，获得命名牌的方式还有钓鱼，但这是一个不稳定的来源。

流浪商人提供的交易选项中有很多是其**唯一**再生手段（除复制），例如沙子。

更多内容详见页面：交易、村民交易机、流浪商人农场。

生物
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### 刷怪笼

游戏中的刷怪笼包括了僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人、蠹虫、岩浆怪。刷怪笼附近只刷出特定的怪物，怪物单一，易于处理，将刷怪笼改造成刷怪笼怪物农场操作简单，效率也不低，是前期很重要的资源。

刷怪笼怪物农场出产部分怪物的掉落物：腐肉、骨头、箭、线、烈焰棒以及相关的稀有掉落物。其中骷髅刷怪笼生产的骨头能为生存提供很大的帮助，因此骷髅刷怪笼又是不可多得的战略资源，在生存前期有很重要的地位。

通过烈焰人刷怪笼能够很快地获得大量烈焰棒，是前期获得烈焰棒的最高效途径。但是改造烈焰人刷怪笼是改造所有刷怪笼中最危险的一种，烈焰人可以飞行，刷怪笼本身又处在下界。因此改造时需要一定量的资源后备和技术经验。

蜘蛛刷怪笼和洞穴蜘蛛刷怪笼提供的线和蜘蛛眼也非常重要，但蜘蛛能够攀爬墙壁使得改造刷怪笼较为困难。

更多内容详见页面：刷怪笼。

### 动物繁殖

动物大多都可以繁殖，为获取资源而饲养繁殖的动物主要是兔、鸡、牛（包括哞菇）、猪和绵羊。

牛、猪等在杀死后可以获得肉等资源，但繁殖他们必须用食物促使他们繁殖。可以将他们关在一个较小的空间内，由玩家进行繁殖并分离幼崽，等待成熟后宰杀。用火烧死时可以直接获得烤肉，其中，烤牛排是较好的食物。

鸡除了上述的繁殖方式外，本身也可以下蛋，投掷蛋时有一定概率生成小鸡，发射器可以发射鸡蛋，这意味着鸡肉和羽毛的自动化生产可以做到全自动。

一般来讲，虽然杀死羊可以获得羊肉，但羊最主要的用途使用剪刀剪羊毛，这并不会杀死羊，因此羊不考虑繁殖问题。羊可以“吃草”，把草方块变为泥土，借此恢复身上的羊毛，利用这一原理可以做出羊毛机。

### 动物自然生成

动物可以自然生成在亮度足够的草方块上，因此通过一些技术手段可以做到收集生成出的动物。哞菇只在蘑菇岛群系的菌丝体上生成，且蘑菇岛生物群系不生成怪物，因此蘑菇岛很适合制作动物塔。为了获取其他肉类，也可以在其他生物群系制作动物塔。

制作动物塔要保证在其他地方不生成动物，占用刷动物上限。这意味着需要大面积处理动物，因此动物塔是一个很重大的工程。

更多内容详见页面：动物塔。

### 怪物自然生成

主世界生成僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕等怪物，这些怪物会在足够黑暗的地方自然生成，将这些怪物收集起来集中处死，可以做到以腐肉、骨头、箭、线、火药为主，种类繁多的稀有掉落物的主世界刷怪塔。

下界生成的僵尸猪灵由于具有仇恨机制，可以做到使得僵尸猪灵主动聚集并处死，这是获得金锭、金粒、腐肉和大量经验的绝好方式。猪灵和疣猪兽害怕灵魂火把、诡异菌等方块，利用它们可以将它们聚集，可以做出疣猪兽农场、猪灵交易所或在和平难度下做出金粒农场。

末地不依赖结构自然生成的非Boss生物只有末影人，同样可以汇集末影人集中处死，这是获得末影珍珠和大量经验的绝好方式。

制作刷怪塔要保证在其他地方不生成怪物，占用刷怪上限，因此刷怪塔是一个很大的工程。不过末地大陆大小有限，周围有很大一片地方没有任何东西，非常适合作为末影人塔的选址。

更多内容详见页面：刷怪塔、猪灵交易所、疣猪兽农场、猪灵陷阱、僵尸猪灵塔、末影人塔。

#### EOL刷怪塔

EOL刷怪塔是让生物在传送门中生成的农场。大多数生物生成后会立刻传送至另一维度，故不会占用该维度的刷怪上限。

更多内容详见页面：EOL刷怪塔、切门（更新跳略）、光照抑制。

#### 凋灵玫瑰塔

当凋灵杀死生物时，该生物会掉落1个凋灵玫瑰。使用高效刷怪塔可以大量生产凋灵玫瑰。

我们一般使用末影人农场或僵尸猪灵农场进行建造。

建造农场前需要先确定凋灵笼的位置，因为我们不想让凋灵逃走。

凋灵玫瑰农场的收集装置一般需要物品分类，因为这样便于收集使用或直接堆肥。

更多内容详见页面：凋灵玫瑰塔。

#### 唱片农场

骷髅或流浪者射杀苦力怕后会掉落唱片，抓几只骷髅，利用苦力怕农场，即可做出唱片农场。

唱片农场可产出12种唱片，且放进唱片机后用比较器检测输出的信号均不同，所以建议将唱片农场搭配唱片分类使用。

更多内容详见页面：唱片农场。

#### 头颅农场

闪电苦力怕炸死僵尸、苦力怕、骷髅、凋灵骷髅、猪灵时，被炸死的所有这些生物中会有1个掉落其头颅。

* 凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有概率掉落凋灵骷髅头颅，因此为凋灵骷髅设计被闪电苦力怕炸死的头颅农场是不必要的。

更多内容详见页面：头颅农场。

### 怪物集中生成

女巫小屋的空间内只会生成女巫，这意味着女巫塔是生产红石粉、荧石粉等重要资源的绝佳场所。

下界要塞可以生成凋灵骷髅，凋灵骷髅头颅是非常稀有，很珍贵的资源。

凋灵骷髅被玩家或驯服的狼杀死时有2.5%的概率掉落凋灵骷髅头颅。每级抢夺附魔可以提升1%的掉落概率，最高为抢夺III的5.5%。

史莱姆可以在史莱姆区块无视亮度的生成，为了防止其他怪物的生成，通常将史莱姆区块挖成一片一片的生成区域并点亮。开挖史莱姆区块是生产黏液球绝佳方式。

海底神殿只会生成守卫者，由于海底神殿面积广大，守卫者农场能够提供效率可观的鳕鱼、海晶碎片、海晶砂粒的资源。

位于主世界的下界传送门方块会随机的产生僵尸猪灵，这给出了一个在主世界制作僵尸猪灵塔的方案。

更多内容详见页面：女巫塔、凋灵骷髅塔、史莱姆区块、守卫者农场 、主世界僵尸猪灵塔 。

## 刷经验

### 刷怪

本页面已经提到过的许多自动化机械都可以生产经验，经验是这些机械的副产品。经验不是物品资源，但是一般来说，一个自动化机械对于生成的资源来说也有所侧重，而这两者往往是不可兼得的。例如将刷怪笼改造为经验型，则可以获得经验和稀有掉落，但是物品获得的效率会有所减小，自动化程度降低；将刷怪笼改造为物品型，虽然不能获得经验，但是可以高效地获得物品。部分机械具有两种甚至更多种模式，可以互相切换。

决定好一台自动化机械的侧重方面有利于玩家更好的进行下一步的制造，僵尸猪灵塔、末影人塔等自动化机械是获得经验的较好机械。

除了刷怪获得经验，冶炼物品、繁殖动物、开采矿石等都能获得经验，但是再生手段复杂，效率低，不适宜自动化生产。

### 刷龙

在末影龙重生后利用机械杀死末影龙，可以获得经验。但是这样的机械通常难以架构，需要很高的技术水平。

利用区块加载的BUG，可以做到重生一只末影龙多次掉落经验。

更多内容详见页面：屠龙炮。

参考
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1. ↑ 浮漂所在高度及下方1格共5×2×5区域以及上方5×2×5区域。
2. ↑ 2.0 2.1 该概率不随附魔等级而改变。
3. ↑ 3.0 3.1 从宝藏类别中钓到的弓和钓鱼竿会被附魔，但也有耐久损耗。附魔概率与30级的附魔台相同。这些魔咒也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏附魔。
4. ↑ 附魔概率与30级的附魔台相同，但有多个魔咒附魔的概率没有减少。这些附魔也可以包含无法从附魔台中获取的宝藏型魔咒，但不包含灵魂疾行和迅捷潜行。
5. ↑ 只有当玩家在丛林群系（包括其所有变种）中钓鱼时，才会如此获得钓鱼战利品。

## 许可协议

此页面中所有表格的内容来源于Minecraft Wiki上的苔藓块、钓鱼页面，且对原内容进行了更改。

因此这些内容在CC BY-NC-SA许可协议下提供。（中文原文）