Adriana Imai

**Adriana Imai** ou **"A Negociante de Crânios"** é uma dos **34** Assassinos atualmente disponíveis em Dead by Daylight.

Ela foi introduza como Assassina em CHAPTER 27: Tools of Torment, um Capítulo de DLC lançado em 7 de Março de 2023.

## Visão Geral

**A Negociante de Crânios** é uma Assassina tática, capaz de posicionar Drones que detectam e debilitam seus alvos.

Suas Vantagens pessoais, POF!, Alavancar e O Jogo Começou, ela é capaz de ganhar ***Celeridade*** ao perseguir sua ***Obsessão***, forçar Sobreviventes a gritarem ao quebrar paredes e barricadas e reduzir a velocidade de cura dos Sobreviventes à medida que os engancha.

Dificuldade: **Difícil**

*("Esses Assassinos usam mecânicas que são específicas para eles e exigem mais prática para serem eficazes.)*

## Inventário

### Vantagens pessoais

A **Negociante de Crânios** vem com **3** Vantagens, que são únicas a ela:

Sua presa é aterrorizada pela sua perseguição implacável.
<p>Após enganchar um Sobrevivente, ''POF!'' se ativa:
\*A próxima vez que você quebrar uma Parede Destrutível<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ou uma Barricada<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, todos os Sobreviventes dentro de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">32</span>''' '''metros''' da sua localização gritam e revelam suas Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 segundos</span>'''.

Sua presa é aterrorizada pela sua perseguição implacável.
Após enganchar um Sobrevivente, *POF!* se ativa:
* A próxima vez que você quebrar uma Parede Destrutível ou uma Barricada, todos os Sobreviventes dentro de **28**/**30**/**32** **metros** da sua localização gritam e revelam suas Aura por **4 segundos**.

Assim como nos negócios, seu lucro é proporcional ao sofrimento daqueles que o rodeiam.
<p>Cada vez que você enganchar um Sobrevivente, ''Alavancar'' se ativa e ganha '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Ponto de Progressão</span>''', até um máximo de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">10 Pontos de Progressão</span>''':
\*Para cada Ponto de Progressão, a velocidade de Cura Altruísta e Pessoal de Sobrevivente é reduzida por um acumulável '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span>''' '''&#37;''' pelos próximos '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30 segundos</span>''', até um máximo de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''&#37;'''.

Assim como nos negócios, seu lucro é proporcional ao sofrimento daqueles que o rodeiam.
Cada vez que você enganchar um Sobrevivente, *Alavancar* se ativa e ganha **1 Ponto de Progressão**, até um máximo de **10 Pontos de Progressão**:
* Para cada Ponto de Progressão, a velocidade de Cura Altruísta e Pessoal de Sobrevivente é reduzida por um acumulável **3**/**4**/**5** **%** pelos próximos **30 segundos**, até um máximo de **30**/**40**/**50** **%**.

Primeiro, você escolhe a presa. Depois, você a dilacera.
\* Toda vez que você acertar o Sobrevivente com o maior tempo de Perseguição acumulada com um ''Ataque Básico'', ele se torna a '''''Obsessão'''''.
<p>Enquanto você estiver perseguindo sua '''''Obsessão<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''', ''O Jogo Começou'' ativa seu efeito secundário:
\* Concede '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5 %</span>''' do '''Efeito de Estado''' '''''Celeridade<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' por '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''segundos''' após danificar um Gerador<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ou quebrar uma Parede Destrutível<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> ou Barricada<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>
<p>''Você só pode ficar '''obcecado''' por um sobrevivente por vez.''

Primeiro, você escolhe a presa. Depois, você a dilacera.
* Toda vez que você acertar o Sobrevivente com o maior tempo de Perseguição acumulada com um *Ataque Básico*, ele se torna a ***Obsessão***.

Enquanto você estiver perseguindo sua ***Obsessão***, *O Jogo Começou* ativa seu efeito secundário:
* Concede **5 %** do **Efeito de Estado** ***Celeridade*** por **8**/**9**/**10** **segundos** após danificar um Gerador ou quebrar uma Parede Destrutível ou Barricada

*Você só pode ficar **obcecado** por um sobrevivente por vez.*

### Arma: Lâminas Duplas Afiadas

**Lâminas Duplas Afiadas** são a Arma Primária da **A Negociante de Crânios**.
Um par de lâminas cruéis, confeccionadas para dilacerar carne humana.

#### Curiosidades do Poder

**Velocidades de Movimento:**

*Main Article*

* Andando / Inspecionando o *Radar*: **4.6 m/s**

**Drones:**

* Power Cool-down duration: **10 segundos**
	+ This applies only when the **Drone** is deployed.
* Manual Recall duration: **1 segundo**
* Initialisation duration: **0.3 segundos**
	+ This refers to the start-up sequence after placing a **Drone** before it will enter ***Stealth Mode***.
* Flying up/down Transition duration: **0.6 segundos**.
* Collision Detection with Survivors: **0.3 segundos**.
* *Unhackable* Cool-down duration due to Collision: **1 segundo**.

**Placement Restrictions:**

* Minimum distance from other **Drones**: **12 metres**.
* Minimum distance from hooked Survivors: **12 metres**.
* Clearance radius around **Drone**: **35 centimetres**.
* Minimum height above ground: **1.5 metres**.
* Maximum height above ground: **2.5 metres**.

**Stealth Mode:**

* Laser Cone Rotation rate: **60 °/s**.
	+ A single hit of a laser beam will immediately transition the **Drone** into ***Scouting Mode***.

**Scouting Mode:**

* Laser Cone Rotation rate: **85 °/s**.

**Hackear Drones:**

* Disable time: **45 segundos**.
	+ This refers to how long a **Drone** is disabled for after being *Hacked* in either Mode.
	Afterwards, it will return to into ***Stealth Mode***.
* Maximum *Hacking* time: **30 segundos**.
	+ This refers to how long a **Drone** can be *Hacked* for by a Survivor, before it is automatically considered a fail.

**Detection:**

* Laser Cone reach: **10 metres**.
* Laser Cone half-height: **2.5 metres**.
	+ This refers to how far up or down the Z-axis the **Drone** is able to detect Survivors at if they are within the Laser's reach.
* Laser Cone Yaw half-angle: **1 °**.
	+ This is used to determine the horizontal width of the Laser Cone of a **Drone** by defining how far to the left and right the cone reaches from an imagined centre line.
* Laser Cone Pitch half-angle: **15 °**.
	+ This is used to determine the vertical width of the Laser Cone of a **Drone** by defining how far up or down the cone reaches from an imagined centre line.
* Sphere Trace radius: **3 centimetres**.
	+ This refers to how small a hole the Laser can still detect a Survivor through.
* Scan line immunity duration: **3 segundos**.

**Radar:**

* Updating interval: **1 segundo**.
* *Inspect Radar* Charge time: **0.5 segundos**.
* Scanner radius: **32 metres**.
* Scanner Level Height threshold: **2 metres**.
* Scanner Survivor reveal duration: **12 segundos**.
	+ This refers to how long will a Survivor location be revealed on a Radar after being detected by **Drone**.

**Radar Visuals:**

The physical model of the *Radar* features two lights which provide **The Skull Merchant** with additional information:

* The left light changes depending on the availability of **Drones**:
	+ **Green** indicates she is in an area in which she can place a **Drone**.
	+ **Red** indicates she is in an area in which she cannot place a **Drone**.
	+ The light is off if she has no more **Drones** to place.
* The right light changes depending on whether she is tracking a Survivor or not.
	+ **Yellow** indicates that at least one Survivor is being tracked.
	+ The light is off if the *Radar* is not tracking any Survivors.

**Armadilha de Garra:**

* Vida da bateria: **45 segundos**.

### Complementos para Olhos no Céu

**Erro Lua em package.lua na linha 95: loop or previous error loading module 'Module:Datatable/Loadout'.**

## Conquistas

*Artigo Principal: Conquistas*
Há atualmente 1 Conquista relacionada a **Negociante de Crânios**: