recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lilda Nefes

Lilda Nefes orta yaşlarının sonlarında olan ve uzun yıllar Büyükgöl Anonim Şirketi'nde çalışmış bir yöneticidir. Ataları Virihan Krallığı'nda ejderhaların saldırısından kaçıp yeni kurulmakta olan Göl Özgür Şehirler Birliği'ne kaçmıştır. Bölgenin yeniden ticari anlamda canlanmasında görev alarak atalarının topraklarında yeniden düzen verilmesinde rol almak istemiştir.

Evli ve torun sahibi bir kadındır. Ejderhalardan nefret ettiği ve tarihe çok değer verdiği kendisi hakkında bilinen yaygın gerçeklerdir.
Sisgören

Modein Krallığı'nın kuzeyinde, Kandamar bölgesinin başkenti ve dükalığın merkezi olan büyük kasaba.

Kasabanın lordu, aynı zamanda Kandamar Dükü ünvanıyla bölgeyi yönetir. Kasabada büyük bir Eas tapınağı vardır. Sisgören'in özellikle demir ustaları ünlüdür. Silah, zırh ve çeşitli demir malzemeleri yapan birçok hünerli usta kasabanın Demirciler olarak anılan kısmında atölye işletir. Kabasa, tarihi boyunca birçok kez Kalgar saldırılarına maruz kalmıştır, bir kez de Kalgar boyları tarafından ciddi şekilde yağmalanmıştır.

Kasaba, Kalgar'lı akıncılarla ve bölgedeki orklarla mücadele etmek için yerel lordlar tarafından çağırılan pek çok paralı askerin de uğrak yeridir. Sisgören'de toplanan paralı askerler, onları hizmetine alan lordun topraklarına, civardaki diğer kasaba ve kalelere giderek hizmet ederler. Kasabada aynı zamanda ciddi bir Kalgar nüfusu da yaşamaktadır. Bunlar çoğunlukla boylarından ayrılan ve kavimlerin iç savaşlarında yurtlarından sürülen, sonrasında da diğer insan yerleşimlerinde yaşayan kişilerdir. Bu birlikte yaşam sonucu bölgenin ve kasabanın kültürü bozkır kültüründen de çokça etkilenmiştir.
Karademir Dükalığı

Karademir Dükalığı, Modein Krallığının en kuzeyinde, Kandamar Dükalığı'nın hemen doğusunda yer alır. Dükalığın başkentinin ismi Karademir olup, Dükalığın merkezinde bulunmaktadır. Karademir şehri dışında dükalığın çevresinde bir çok kasaba ve köy bulunmaktadır.

Karademir şehrinin çevresinde, şehrin güneyinde bulunan ve dükalığı Kuven ile bağlayan "Köz Yolu" adı verilen bir ticaret yolu haricinde çok yüksek olmasa da yükseltiler bulunmaktadır. Şehrin başlıca geçim ve ticaret kaynağı, bu yükseltilerin içlerindeki madenlerden çıkarılan yeraltı kaynakları ve değerli taşlardır. Aynı zamanda, demircilik ve zanaatkarlık da bu şehirde oldukça gelişmiştir. Bu sebeple, şehirde oldukça fazla sayıda cüce bulmak mümkündür. ki şehrin bazı kısımlarının cücelerin desteğiyle yapıldığı bilinen bir gerçektir.

Şehirde cüce nüfusu diğer insan şehirlerine kıyasla yüksek olmakta olup, Halflinglerin sayısı da zanaatkarlık işlerine olan yatkınlıkları sebebi ile hiç de azımsanacak gibi değildir. Bunun yanı sıra, şehrin Kalgar Düzlükleri'ne yakınlığı ve Kalgarlılarla olan geçmişi nedeni ile şehirde kendi özlerini korumaya çalışan, pek de sorun çıkarmayan, oldukça da kalabalık bir Kalgar grubu vardır. Bu grubun ayrıca kendilerine has "Kalgar Mahallesi" adı verilen bir mahallesi de vardır.

Şehir, üzerinde bulunduğu alan sebebi ile aşağıdan yukarıya doğru eğimli bir şekilde çok eğimli olmasa da yükselmektedir (Minas Tirith örneği gibi). Çevresini 10-12 metre uzunluğunda olan surlar sarmakta olup, surların üst burçlarında gözetleme kuleleri de mevcuttur.

Halkın verdiği isimlerle ve yerleşkelerle şehir ikiye ayrılmaktadır; Alt Şehir ve Üst Şehir. Bu iki şehir kısmı, birbirlerine oldukça fazla sayıda basamağı olan, kullanılmanın etkisiyle aşınmış olsa da halen oldukça etkileyici gözüken yüksek merdiven basamakları ile bağlanmaktadır. Merdivenler arasından sağa ve sola doğru açılan ara sokaklar, mahalleleri ve sokakları birbirine bağlamaktadır.

Alt Şehir;

Şehrin sıradan, yerel halkının yaşadığı kısmıdır. İnsanların yaşadığı evleri dışında her çeşit dükkan, küçük esnaf ve iş yeri burada bulunmaktadır. Suç oranı ara sokaklardan surlara doğru yaklaşıldıkça artmakta olup, bu seviyede büyük bir şehir için oldukça düşük seviyededir. Önemli yerleşkeler;

* Kalgar Mahallesi
* Cüce Mahallesi
* Sarhoşlar Kilisesi (Ayyaşların takıldığı büyükçe bir bina)
* Yavan Kül Hanı
* Küçük Asker Hanı (Muhafızlar takılıyor)
* Misgin'in Yeri (Halfling)
* Kırık Kılıç (Boras Gürzoğlu'nun demirhanesi)

Üst Şehir:

Şehirdeki zengin tüccar sınıfı ve asilzadelerinin yaşadığı kısımdır. Bunun yanı sıra kiliseler, büyük loncaların merkez binaları, ordugah gibi büyük yapılar da burada bulunur. Önemli yerleşkeler;

* Tapınaklar
* Altın Kül Hanı
* Yakut Pegasus Loncası Binası
* Ordugah
* Zilli Tavşan Hanı (Ticaretle uğraşanların uğrak yeri)
* Aydınlanmışlar Loncası Binası
* Kale
Aarturnakth

Bir ejderha ailesinin lideridir. Diğer isimleri "Kızıl Ölüm", "Şövalye Belası"dır. Kuven Krallığı çevresinde Ishu inananlarını kızdırsa da "Ölüm" ismiyle de anılır.

Özellikle Sınır Krallıkları bölgesinde görülmüştür ve etkilidir. Ailesinin yuvasının Karaçam Ormanı'nda olduğu tahmin edilmektedir.

245 yılında Kuven'e yaptığı saldırı, kendisi ve ailesinin yarattığı katliam sonrası Batı Süvarileri organizasyonunun kurulmasının ana nedenidir. Gene bu organizasyonun sonunu hazırlamayı başarsa da, ejderhalar ve insanlar arasındaki ilişkinin değişmesine neden olmuştur.

Amaçları ve hedefleri kesinlikle bilinmese de, Yelbüken'deki en güçlü varlıklardan bir tanesi olduğuna şüphe yoktur.
Yaşayan Kule: Derin Sular

Kule Sakinleri'nde oynadığımız çok oyunculu, çok GM'li FRP oyunları serisidir. Hikayeler Yelbüken'deki Su Düzlükleri bölgesindeki Sonçıkış Kasabası ve etrafında geçmektedir. Wiki'deki kelimelerin üstündeki linkleri takip ederek tüm oyunculara açık dökümanlara ulaşabilirsiniz.

Eğer yeni karakter yaratıyorsanız ve nereden başlayayım diyorsanız. YK: Derin Sular Başlangıç sayfası doğru adres olacaktır.

Oyun hakkındaki bilgiler aşağıda bulunmaktadır.

* Living veya Yaşayan Kule Nedir?
* Hikaye Girişi
* Karakter Grupları (Factionlar, Guildlar, Klanlar, vs)
* Oyun İçi Yönetim ve Seçimler
* Önemli Karakterler
* Halkın Kültürü
* Oyuncu Karakterleri
* YK: Derin Sular Ürünleri (Karakter Raporları, Notlar, Çizimler, vs.)

Şu anki hikaye anlatıcıları Batuhan, Büçkün, Erdem, Ozan ve Ruhi'dir.
Şanslı Birlik

Merkezi Varaga'da bulunan bir paralı asker grubudur. Çelik Kervanı ve kısmen de Tuz Yolu Ticaret Yolu boyunca güvenlik konusunda hizmet vermektedir.

Yaptıkları işler konusunda oldukça cimrilerdir ve diğer paralı asker gruplarına karşı açık agresif tavır takınmaktadırlar.

Ayrıca Varaga'nın parçası bulunduğu Kuven Krallığı ile yakın ilişkileri olduğu bilinmektedir. Bu ilişkinin boyutu muallak olsa da, Krallık içinde ve özellikle dışında Krallık adına işler yaptıkları tahmin edilmektedir.

Bunun dışında dışında Kuven'de bir maceracı loncası benzeri yapı da yönetmektedirler. Yelbüken'in farklı yerlerinden silahlı güce veya daha özel, tehlikeli bir görev ile şehre gelenlere aracılık yapmaktadırlar. Gelen görevler eğer uygun ise kendilerine alıp, geri kalanını istekli bireylere vermektedirler.
Ragnar Altınyay

274 yılında orta halli bir ailenin 2. çocuğu olarak dünyaya gelen Ragnar abisinin ona beslediği sevgi ile aynı oranda kin ile çocukluğunu geçirmiştir. Bu günlerde bile aklına geldiğinde o iğrenç duyguyu hatırlamaktadır.

281 yılında abisi ve kardeşleri ile yaptıkları küçük aile okçuluk yarışmasında yenilmeyi hazmedemeyen Ragnar bir oku abisine atmayı bile denemiştir.

Abisinin ondan daha çok sevildiği, çiftliğin veliahtının abisi olduğu gerçeği ile büyüyen Ragnar bu süreçte abisine zarar vermeyi çok kez denemiştir.

14. yaş gününde çıkan küçük bir yangının Ragnar’ın üstünde kalması bardağı taşıran son damla olmuştur. Aynı günün gecesinde ahırdan tüm hayvanları çıkartmış ve tüm ahırı yakıp evden kaçmıştır. Kaçarken yanında biraz para ve değerli eşya ile birlikte tabi.

288 yılında yolları Thalmir Kızılyılan ile kesişmiştir, onun yanında geçirdiği zaman boyunca akıl hocası olarak kabul ettiği Thalmir Kızılyılan çok şey öğrenmiş, özellikle entrika ve ayak oyunları konusunda kendini geliştirirken kumarın kazanılan bir şey olmadığını zor ve uzun yoldan öğrenmiştir.

Bugün 3. asrın son yılında hanının dışından gökyüzüne bakarken geldiği yerle gurur duyuyordu.
YK: Uzun Gece - Başlangıç sayfası

**Hoş geldiniz! Umarız beraber bir sürü eğleniriz.**

## Nereden Başlayayım?

Öncelikle YK, LK yada Yaşayan Kule Nedir? yazısını bir okumanızı veya 10 dakikanız var ise bu sık sorulan sorular videosunu öneriyoruz.

Çok oyunculu bir oyunun temel zorluklarından bir tanesi, farklı tip karakter ve oyuncuların beraber oynamasıdır. Bu yüzden hikayenin parçası olabilmek adına okumanızı rica ettiğimiz giriş şöyle:

* Hikaye Girişi

## Sistem ve Karakter Yaratma

Warhammer Fantasy Battles RPG'nin D100 sistemini kullanıyoruz. Sistemi bilmiyorsanız belirtelim, rahat bir sistem ve öğrenmesi çok kolay.

Karakter yaratmak için oyun yöneticilerinden bir tanesini bulmanız yeterli. Sistem bir çok farklı mesleğe izin vermekte. Çiftçiden, kayık kullanıcısına, bir milis askerden, madenciye kadar birçok karakter canlandırabilirsiniz. Bazılarının oyunda, macerada yeri varken bazılarının olması güç. Oyun yöneticisi size bu konularda yardım edecektir.

## Karakter Bir Gruba Ait Olmak Zorunda Mı?

Aslında hayır. Ancak oyunun geçtiği kasaba ve etrafı, oldukça düzensiz olduğundan kendisinin sığınacağı bir grubun parçası olmak istemesi doğaldır.

## Karakter Yaratma Sınırlamaları

* Cüce, elf, halfling, vb. bir ırk oynamak için Oyun Yönetici'lerinden bir tanesinin sponsor olması gerekir.
* Büyücü çok az sayıda, direk büyücü başlamak maalesef mümkün değil. Gene sponsorluk gerekmekte.
* Oyunun geçtiği kasaba ve etrafındaki yerel halk çok az sayıdadır, yüzden belki biraz fazladır. Son olaylardan ve altına hücum anlayışıyla on kattan fazla artan nüfus sonrası bazıları da taşınmıştır. Eskilerden beri burada yaşayan, etrafı iyi kötü bilen birisini oynayacaksanız da gene oyun yöneticisiyle konuşmanız doğru olacaktır.
Gadora

Gadora veya Gadora yıkıntıları eski Virihan Krallığı'nın başkentidir. 167 yılında Marganenth Ejderha Sülalesinin sonrasında tamamen yıkılmıştır. Aile, burayı yıktıktan sonra Virihan'a yardım etmekle suçladıkları ailelerinin parçası Kilgrave isimli ejderhayı buraya hapsetmişlerdir. O da burada zaman içerisinde güç toplamış ve tekrar güç kazanmak için çalışmalar yapmıştır. Kendisine sadık bir ejdergöz grubu yaratan Kilgrave, tekrar güç kazanmak için 297 yılında Sonçıkış Kasabası'nı hareketlendirip, oraya gelen binlerce kişiyi kullanmaya çalışsa da, sonunda kasaba sakinleri tarafından 299 yılında tekrar alt edilmiş ve yıkıntılara geri dönmüştür.
Mepis Krallığı

Su Düzlükleri'nde bulunan Derin Sular Denizi'ne sınırı olmayan devletlerden bir tanesidir.

## Tarihi

58 yılında Ağçalan şehrinin civar kasabaları ve köyleri kendisine bağladığını ilan ederek Mepis, Gartho ve Rebulan ticaret ailelerinin öncülüğünde kurulmuştur.

Mepis ailesinin organize ettiği propaganda ve paralı asker gücünün tehdidi ile Büyük Göl civarında birçok yerleşke Mepis Krallığı etrafında toplandı. Kısa bir süre sonra kurulan Dromnej Krallığı ile başlayan gerginlik dönemi 30 yıllık bir periyot içerisinde Ağçalan valisinin öldürülmesi ile sıcak savaşa dönüştü.

Valilik periyotlar halinde ticaret konseyi üyesi aileler arasında değişmekteydi. Öldürülen vali Gartho ailesi üyesi olduğundan aile üyeleri birinci dereceden sorumlu tuttukları Dromnej kralı Verveka’ya karşı bir savaş başlatılması için konseye ve krala baskı yaptı. Böylece gerginlik dönemi sıcak savaşa dönüştü.

94 yılında meydana gelen ve Marganenth ejderha ailesinin tüm Su Düzlükleri’ne yayılan katliamıyla savaş bitmiştir. Daha sonra Virihan Krallığı bölgeyi  stabil hale getirmiştir.

Virihan Krallığı’nda başlayan altın ticareti Mepis Krallığı’ndaki tüccarların ve bankerlerin ticaret hayatına da canlılık getirmiştir. Yarım asırlık bir zenginlik dönemi yaşanan Su Düzlükleri’nde Marganenth Ejderha Ailesi’nin Virihan Krallığı’nı yok etmesiyle barış da son bulur. Dromnej krallığı eski gücünden uzakta kaldığı için rahat hareket etme şansı yakalayan Mepis krallığı ile bir savaş başlatır. Ancak savaş on yıl boyunca son bulmaz ve iki krallık da parçalanır. Zenginlik döneminden elinde kalanları savaş ile kaybeden Mepis Krallığı altın ticaretinin de son bulmasıyla zor zamanlar geçirmeye başlar.

Yine de Su Düzlükleri’nde en büyük ticari faaliyetlerin gerçekleştirildiği şehir olan Ağçalan şehri sayesinde Mepis Krallığı stabil bir dönem geçirmektedir.

## Yönetim

Krallık Meşrutiyet ile yönetilir ve baştaki monark, Krallık Ticaret Konseyi isimli meclisten yetki almadan savaş, vergi artışı vb. önemli konularda karar veremez.

Mevcut kralın adı Sarel Mepis’tir. Başşehir Ağçalan valiliği ise Mirae Rebulan’dadır.

## Ekonomi

Verimli topraklar üzerinden gelen tarımsal kazanç dışında krallığın ana gelir kaynağı Alacaorman'dan gelen kerestedir. Ağçalan şehri denize yüzlerce kilometre uzaklıkta olmasına rağmen bölgede söyle bir deyiş vardır; "Ağçalana uğramayan Su Düzlüklerindeki gemi yoktur."

Kereste taşımacılığı da neredeyse tamamen krallığın ticari ailelerinin elinde bulunmaktadır.

## Askeri Gücü

Kalıcı askeri gücü olan nadir krallıklardandır. Ağaç Bükenler isimli bir süvari temelli orduları krallığı sürekli kontrol altında tutmaktadır.
YK: Derin Sular Önemli Karakterler

Bu sayfada oyunda bulunan NPC (Non-Player Character, oyuncular tarafından canlandırılmayan) ve hikaye için önemli kişiler bulunmaktadır.

## Sonçıkış Yöneticileri

Kellet Lorcur: Sonçıkış Kasabası'nın başmemurudur. Çok nadir durumlarda mahkeme düzenlemek dışında, zamanının çoğununu katiplerinin ve zabıtlarının yardımıyla ticaret üzerinden vergi toplamak ve kayıt tutmak ile geçirir.

## Tüccarlar

Marcus Sertdiş: Takım Yıldız Ticaret Şirketi'nin bölgedeki temsilcidir. Şirket, Kralon Ticaret Cumhuriyeti sponsorluğunda çalışmaktadır ve Marcus, kasabada yine cumhuriyetten lisanslı bir gemi olan Habis Bacı'nın koruması altındadır. Şişman ve huysuz bir ihtiyar olsa da deneyimli bir tüccardır, hesaplarını oldukça detaylı olarak kontrol eder ve anlaşmalarını yapmadan önce iyice ölçüp tartar.
Yengeç Jeremy

Yengeç nasıl oldun korsan, Habis Bacı'yla yolun nasıl kesişti? Diye sordu genç denizcilerden
biri. Rom kabından yudumlayarak anlatmaya başladı Jeremy.

Yav kendi halimde bir
gün kayığımda yekeye yaslanmış balık tutuyordum o gün pek vurmuyordu balık ya,
yanımda evden aşırdığım rom vardı keyfim de yerindeydi. Hava birden patladı,
acayip bir yağmur, rüzgar. Yağmurun dinmesini de istemiyorum hani, biliyorum
bu yağmurdan sonra dağ gibi dalgalar başlar, ki öyle de oldu. Ha güya köyde
herkes bana sorardı hava nasıl olacak diye, kesin bir gün önce, balık ağını
sermeden yattığım için Eas gözümü bağladı...

Neyse dalgaların çıkmasıyla
alabora olmam bir oldu, gözümü bir açtım, bir gemide baş aşağı asılmışım su
kusuyorum. Gemi de Korsan Kraka’nın gemisi Kıvırcık, basit balıkçılara
bulaşmazdı ama çevredeki gemileri güzel dürterdi. Kendime gelince ağır ağır
yanıma yaklaştı Kaptan Kraka. Baş aşağı sarkarken ben, sordu:

Sence ne
kadar daha yaşardın?

Ha? Öhe öhö
eöah

Ne kadar
yaşardın

10....

10 ne?

Öhöhöa...  yıl

İyi 5’i
benim dedi

O süre boyunca değil gemiden
inmeme izin vermek, bordaya bile katmadılar beni. Yıka, bağla, sök, fırçala, demir
at, demir al, yelken katla, kılıç parlat, diye geçen 5 senenin sonunda gecenin
karanlığında benim köye yanaştı Kıvırcık,
üzerime denizden kurtardıklarında giydiklerimden başka bir şey vermeden attılar
beni suya denizden gelen denize gider diyerek.

Köye gittim, dedim
neden ışık yok acaba diye düşünürken, meğerse bu 5 senenin birinde bir ordu üzerinden
geçmiş. Amnas mı Dromnej mi Kralon mu ne farkeder kimse kalmamış işte. 5 gün,
gece yüreyerek bir kasabaya vardım ve içmeye başladım, şansıma Ateşsakal da
aynı handaymış ya.....

Diye anlattı Yengeç hikayesini, yaşı geçmeye başlamış bir
denizci, havadan, yelkenden, dümen tutmaktan yerden yönden iyi anlar, gözü de
keskindir. Bir sürü batıl inancı vardır gönülden inandığı, inandırmaya çalıştığı.
Bakalım ne kadar daha yaşayacak.
Chados Dükalığı

Tirit Krallığı'nın en güneyinde bulunan, krallığı oluşturan üç dükalıktan bir tanesidir. Lideri Ansfrid sülalesinden Frenlion Salig'dir.

Sınırları Doğu'da Karnak'a kadar ilerlemekte, Güney'de ise Su Düzlükleri'ne ulaşmaktadır. Diğer önemli özelliği ise Tirit Krallığı'nın Alacaorman'a sınırı olan dükalığı olmasıdır.

Ansfrid sülalesinin parçası olan kendi kontluk veya baronluklarına sahip altı farklı aile mevcuttur. Bunlar;

* Anselm: Sülaledeki katipler, eğitimli bireyler ve danışmanların coğunu barındıran ailedir.
* Béarnoth: Sülalenin hayvancılık ve tarım alanlarında uzmanlaşan ailedir.
* Silantré: Ticari kervanlar, ekonomik ilişkiler ve sülalenin genellikle en iyi diplomatlarıdır.
* Estmar: Üretim, özellikle kuşatma araçları konusunda uzmanlaşmış sülale üyeleri genellikle bu aileye aittir.
* Overin: Ansfrid sülalesindeki hemen hemen tüm mimar ve şehir planlamacıların bulunduğu ailedir.
* Velmont: Sülalenin genellikle profesyonal şövalyelerini ve askerlerini yönetmekle hükümlü olan ailedir.
Pathfinder ile Sınıf Farkları

Pathfinder ile dramatik farklar yaratmak istemiyorum. Haliyle çok denenmiş ve geliştirilmiş bir sistem Pathfinder. Harika kaynakları da var. Şuradan http://www.d20pfsrd.com/ sistem ile ilgili binlerce, onbinlerce sayfa bilgiye ulaşabilirsiniz.

Tematik olarak yaptığın değişikliklerin özeti şöyle:

* Sevmediğim ve dünyaya uymadığını düşündüğüm sınıfları kaldırdım.
* Sadece temel sınıflar ile oyun oynatmayı istiyorum. (Gunslinger yok mesala)
* Büyü sınıflarını oyun içi (çok az büyü yapabilen birey olduğu için) çok güçlü oldukları için zorladım.

#### Sınıflar:

* Fighter: Değişiklik yok!
* Ranger: Büyü yapamıyor ve Animal Companion alamıyor. Yerine 4.lvl'da büyü almak yerine hasar bonusu alıyor ataklarına, Hunter's Bond da Companionlara alınıyor.

* Paladin: Warrior of the Holy Light archtype olacak. Büyüsü yok.
* Barbarian: Değişiklik yok!
* Druid: Çok azlar ve Totemic Shamanlardan olmak zorundalar.
* Clerics: Müthiş az sayıdalar ama değişiklik yok.
* Wizard: Gene çok azlar ve birçok yerde kanlarından köz elde edilebilir diyerek direk avlanıyorlar. Her level automatic kitabında büyü ortaya çıkmayacak. Çok zorlaştırıyor işlerini biliyorum ama karşılığını vereceklerdir diye düşünüyorum.
* Sorcerer: Dragon Drinker archtype olacaklar. Gene çok azlar ve büyücüler gibi sürekli avlanıyorlar.
* Rogue: Değişiklik yok!
* Bard: Oynanamaz.
* Monk: Oynanamaz
YK: Ejderin Mirası - Başlangıç

**Hoş geldiniz! Umarız beraber bir sürü eğleniriz.**

## Nereden Başlayayım?

ÖncelikleYK, LK yada Yaşayan Kule Nedir? yazısını bir okumanızı veya 10 dakikanız var ise bu sık sorulan sorular videosunu öneriyoruz.

Çok oyunculu bir oyunun temel zorluklarından bir tanesi, farklı tip karakter ve oyuncuların beraber oynamasıdır. Bu yüzden hikayenin parçası olabilmek adına okumanızı rica ettiğimiz giriş şöyle:

* Hikaye Girişi

## Sistem ve Karakter Yaratma

Warhammer Fantasy Battles RPG'nin D100 sistemini kullanıyoruz. Sistemi bilmiyorsanız belirtelim, rahat bir sistem ve öğrenmesi çok kolay.

Karakter yaratmak için oyun yöneticilerinden bir tanesini bulmanız yeterli. Sistem bir çok farklı mesleğe izin vermekte. Çiftçiden, kayık kullanıcısına, bir milis askerden, madenciye kadar birçok karakter canlandırabilirsiniz. Bazılarının oyunda, macerada yeri varken bazılarının olması güç. Oyun yöneticisi size bu konularda yardım edecektir.

## Karakter Bir Gruba Ait Olmak Zorunda Mı?

Aslında hayır. Ancak oyunun geçtiği kasaba ve etrafı, oldukça düzensiz olduğundan kendisinin sığınacağı bir grubun parçası olmak istemesi doğaldır.

## Karakter Yaratma Sınırlamaları

* Cüce, elf, halfling, vb. bir ırk oynamak için Oyun Yönetici'lerinden bir tanesinin sponsor olması gerekir.
* Büyücü çok az sayıda, direk büyücü başlamak maalesef mümkün değil. Gene sponsorluk gerekmekte.
* Oyunun geçtiği kasaba ve etrafındaki yerel halk çok az sayıdadır, yüzden belki biraz fazladır. Son olaylardan ve altına hücum anlayışıyla on kattan fazla artan nüfus sonrası bazıları da taşınmıştır. Eskilerden beri burada yaşayan, etrafı iyi kötü bilen birisini oynayacaksanız da gene oyun yöneticisiyle konuşmanız doğru olacaktır.
Köz

Köz, kendine özgü rengi olan bir tür taştır. Yelbüken'deki en değerli kaynak olduğu rahatlıkla söylenilebilir. Tüm siyasi, ekonomik hatta sosyal yapının ortasında bu taş vardır.

## Güçleri

Köz'ün çok farklı alanlarda kullanılır, ancak iki kullanım alanı diğerlerinin önüne geçer.

Yelbüken'deki tüm büyülü eşyaların yapımı için belli orada köze ihtiyaç vardır. Bir eşyanın kalıcı olarak büyülenmesi için yüzlerce yıldır çalışmalar yapılsa da, köz dışında başka bir yöntem bulunamamıştır. Diğer bir değişle, herhangi bir zırhın büyülü olması, büyülü bir yüzük için ve hatta bir scroll yazmak için büyü yapanın köze ihtiyacı vardır. Bu ihtiyaç birkaç gram da, kilolarca da olabilir.

İkinci ve toplum için belki en büyük özelliği ise köz kullanılarak yapılan bazı ayinler sonrası insanların ömürlerini ciddi uzatması ve iyileşme hızlarını muazzam arttırmasıdır. Yeterince köze sahip bir kişi yüzlerce yıl yaşayabilir. Antik Sargas İmparatorluğu  dönemindeki birçok imparatorun yüzlerce yıl yaşadığı bilinmektedir. Hali hazırda bazı güçlü kişiler köz sayesinde sağlıklı bir şekilde uzun ömürler sürdürmektedirler.

## Tarihçesi

Köz'ün Yelbüken'e ne zaman geldiği ve kullanılmaya başlandığı bilinmemektedir. Ancak herkesin, hatta en yaşlı elfin bile hatırladığından uzun süredir diyarda bilinir ve kullanılır. Sargas İmparatorluğu  zamanlarında daha sık kullanıldığına dair bilgiler mevcuttur. Tüm halkların kendi efsanelerinde, hikayelerinde Köz'e göndermeler mevcuttur.

## Elde Edilme Sırları

Köz bir şekilde binlerce, on binlerce altına el değiştirse de kaynağı veya kaynakları müthiş bir kıskançlıkla korunduğundan, efsaneden ileri değildir. Büyücüler arasında daha sık el değiştirse de birkaç gramdan fazlasını görmek çok nadir bir durumdur.

Büyücü kanlarından közün elde edilebileceğine dair halk tarafından iyice benimsenmiş söylentiler toplumu oldukça değiştirmiştir. Büyü kullanıcıları diyarlarda oldukça nadir görünürler ve kimliklerini açık etmemeye çalışırlar. Bu korkunç söylenti dışında Köz'ün Tüten Yanardağı'nın derinliklerinden çıkartıldığına dair söylentiler gene duyulabilir. Ayrıca antik Sargas İmparatorluğu kalıntılarında da köz bulunduğuna dair rivayetler vardır.

Halk kendi arasında genellikle yerel bir olayı Köz'e bağlamaya fazla meraklı olduğundan gerçek ile efsaneler sürekli karışmaktadır.

## Değeri

Genellikle gram ile alışverişi yapılmaktadır. Durumdan duruma fiyatı müthiş değişse de birkaç gramının 100 altın civarında bir ederi olduğu söylenebilir.
Bolsaron Sertsu

*''Hayallerin gerçek olabileceği fırsatlar diyarı Sonçıkış Kasabası'na hoş geldiniz! Bendeniz, siz girişimci hanımefendi ve beyefendilere rehberlik edecek Bolsaron Sertsu. Tanıştığımıza çok memnun oldum. Uzun bir yoldan gelmiş olmalısınız, ben müsaadenizi isteyeyim. Hem sizinle mesleklerindeki başarılarından bahsedecek bir güruh insan bu tarafa geliyor. İş yapmaya hazır olduğunuzda size yolu göstereceğim...''*

Bolsaron Sertsu;Yirmili yaşlarda, hırçın deniz rengi gözlere ve kömür karası saçlara sahiptir. Bakışı sağlam, yürüyüşü sert biridir. Şık ve temiz giyinir. Genelde beyaz gömlek ve siyah yeleğinin üzerine yeşil palto giyer. Uzun çizmeler ve eldivenler olmazsa olmazlarıdır. Gümüş halka bir kolye takar.

Yanında daima araştırma defter ve haritaları ile dolaşır. Ona göre bilgi beklenmedik bir anda ortaya çıkabilir. Ayrıca, Sonçıkış Kasabası'nın **Rehber** unvanlı haritacısıdır. Sonçıkış Kasabasında ailesi ve birkaç hizmetkarı ile yaşadığı çiftlik evi vardır. Çiftlik evinde görevlerinde nadiren kullandığı bir kısrağı bulunur. Siyah kısrağı ile yolculuk etmekten çok hoşlanır. Kısrağının ismi Karagül'dür.
YK: Derin Sular Oyun İçi Yönetim ve Seçimler

## Oyun Dışı Bakış

YK: Derin Sular oyunları açısından bakılırsa, oyuncu klanlarının liderleri beraber tartışıp lider seçeceklerdir. Oyunların arkasında belli bir ekonomi ve düzen mekanikleri işlemektedir. Lider oyuncular kendi klanları için karar verirken, lider seçilen kişi ayrıca kasaba için bazı kararlar verecektir. Hikaye olabildiği kadar hikaye anlatıcıları yerine, geçtiğimiz senellerdeki etkinliklerde olduğu giib liderlerin insiyatifinde ilerlemesi için bu tür seçim yapmanın doğru olacağını düşündük.

## Oyuniçi bakış

Sonçıkış Kasabası'nda nüfus artışı sonrası ortaya çıkan güvenlik ihtiyacı, altyapı giderleri ve daha önemlisi Su Düzlükleri'nde etkili ticari şirketlerin gözlerini buraya dikmesi nedeniyle bir yönetim yapısı kurulmuştur.

Yerel halk, nüfusun küçük bir kısmı kaldığından etkin topluluklar yönetim için anlaşmıştır. Papaya Tapınağı, paralı askerler, Kadersizler grubu ve burada demirleyen iki geminin temsilcileri karar verecektir.

İlk seçimden sonra, dönemsel olarak toplantılar yapılacak ve istek olursa tekrar oylama yapılacaktır.

Ayrıca yönetim getirme sonrası ortaya çıkan bürokrasi ihtiyaçları için Kellet Lorcur isimli bir başmemur atamışlardır. Bu kişi kısmen kanuni otorite olması dışında, ticari işlemleri takip eder ve vergi toplamakla sorumludur. Yanında katipler ve ayrıca zabıtlar bulunmaktadır. Tamamı şüphesiz oluşan konseye bağlıdır.
Yelbüken

Yelbüken genel olarak Köz dünyasında oyunların geçtiği coğrafi alana verilen isimdir. Çok kaba tabiri ile yaklaşık 1500 km'ye 600-700 kmlik bir alanı kaplar. Haritanın ayrıntıları oyun için gizemi korumak adına paylaşmayı planlamıyorum. Diğer taraftan, bölge genel anlamda Batı'da Tüten Yanardağı ve Kalkan Dağları ile sınırlıdır. Kuzeyinde dev Kalgar Düzlükleri vardır. Bölgenin güneyi Derin Sular Denizi ile sınırlı iken doğusunda ise Akteldoğan bölgesi ile sınırlıdır.

Siyasi ve kültürel farklar nedeniyle bölge genellikle beşe bölünür;

* Merkez Şehir Devletleri
* Sınır Krallıklar
* Su Düzlükleri
* Kalkan Boyu
* Kalgar Düzlükleri
Gölbozan

Kuven Krallığı'ndaki Gümüşsu Gölü kenarında bulunan üç bin kadar nüfusu olan bir kasabadır. Kasaba'nın iki kayda değer özelliği vardır. Bir tanesi Balıkçı Kardeşliği Loncası'na ev sahipliği yapması diğeri ise Keski Bataklığı'na komşu olmasıdır.

## Yönetim ve Önemli Figürler

Kraliyet tarafından atanmış vali tarafından yönetilir. Şu anki valisi Zadar Shohle'dir. Ufak ancak dikkatli bir muhafız birliği vardır. Özellikle Keski Bataklığı'ndan gelebilecek olan yaratıklara karşı dikkatli olmak adına nispeten iyi eğitimli muhafızlar tarafından kontrol edilir. Muhafız başı ise Rarmes Glesk'dir.

## Önemli Lokasyonları

İki han barındırmaktadır. Bunun dışında oldukça etkileyici, uzunluğu yüz metreye yaklaşan geniş ve uzun bir iskelesi vardır.

## Ekonomisi

Çevresindeki yerleşkelerden gelen meyve ve benzeri tarımsal ürünler önemli olsa da, Gölbozan'ın gerçek geçim kaynağı balıktır. Kasabadaki hemen herkes bir şekilde balıkçılık ile ilgilidir. İki yüzden fazla kayık ve benzeri su aracı kasabada barınmaktadır.
Derinyağ

Yelbüken'in özellikle Sınır Krallıklar bölgesinde çok kullanılan bir yağa verilen isimdir. Bu yoğun yağ, doğru şekilde kullanıldığında su ile söndürülmesi çok zor olduğundan ayrıca askeri olarak da kritik sayılır.

Yağ düzenli olarak Alaca Bereket Vadisi'ndeki Derin Tepeler bölgesinde toplanmaktadır. Az miktarının bile uzun süre yanabilmesi nedeniyle özellike geliri yüksek kesimler tarafından evlerini aydınlatmakta çok sık kullanılır.

Tüm toplayıcıların malları Derinyağ Toplama ve Satış Loncası tarafından alınır ve satılır. Lonca kendi işleri dışında bu değerli ürünün satışını şiddetli bir şekilde engellemektedir.
Mızraktepe Kalesi

Modein Krallığı'nda Kandamar bölgesinin güney batısında bulunan bir kaledir. Birkaç sıra tepenin üzerine kurulmuştur, bir tarafı sık ağaçlıklarla çevrili kayalıklara diğer tarafı ise vadiye bakan bir konuma sahiptir. Kale, Sargas İmparatorluğu döneminden kalma eski ve yıkık durumdaki bir kalenin Modein Krallğı kurulduktan kısa süre sonra daha büyük ve sağlam bir şekilde yeniden inşa edilmesi ile bölgede önemli bir savunma noktası olmuştur. Bölgeyi doğudaki yaban topraklardan gelecek tehlikelere karşı korumakta oldukça faydalı olmuştur.

Batı Süvarileri yok edildikten sonra bir zamanlar süvarilerden olan ve başıboş kalan paralı askerlerin bir kısmı, Beyaz Kalkan Kardeşliği adında bir birlik kurmuş ve Kandamar Dükalığı'nın elinde olan ancak iyi savunulamayan kaleyi ele geçirmiştir. Kardeşlik, kaleyi üs olarak kullanmış ve bölgedeki birçok köyden haraç toplayarak güçlenmiştir. Sonrasında kale, Kara Boynuz Ormanı civarında toplanan büyük bir ölü ordusu ve bu ordunun müttefiki olan genç ejder Murdonnkar tarafından saldırıya uğramıştır. Ejderin bu şekilde bir insan kalesine saldırması, Batı'nın Anlaşması'nın ciddi olarak ihlal edilmesi anlamına gelmektedir. Kale, bir grup kahramanın da yardımıyla dirençli bir şekilde savunulmuş olsa da sonunda düşmüş, burada bir Eas cleric'i ve bir cüce savaşçı birçok kişinin kurtulmasını sağlamak için canlarını feda etmiştir.
Anmas Krallığı

Su Düzlükleri bölgesinde yer alan ve Yelbüken'in Derin Sular Denizi'nde bulunan en büyük limanını barındıran krallıktır.

Agresif bir şekilde sadece Anmas Limanı ve çevresinde değil, Derin Sular Denizi'ne bakan tüm sahil boyunca irili ufaklı çok sayıda kasaba ve şehri de barındırırlar.

Kaptanlar ve ticaret aileleri çok etkili olsa da yönetici Yönetici sülale olan Gümüştilki Ailesi üyeleri devleti kralları ve kraliçeleri olarak yönetirler.

## Tarihi

Sargas İmparatorluğu döneminde bir liman olarak işleyen kasaba, Büyük Ejder Savaşı’ndan sonra oluşan otorite boşluğunda 63 yılında kendini bağımsız krallık ilan etmiştir. Kasabanın yöneticisi olan Reis Oberus limanın işler kalmasını sağlayarak ticaret çarklarının dönmesini sağlamış ve Anmas stratejik lokasyonu sayesinde diğer devletlere karşı meşruiyetini sağlamıştır.

Kurnazlığı
sebebiyle bölgeye özgü bir hayvan olan gümüş renkli tilkilere
benzetilen Oberus, Gümüştilki soyadını almış ve yöntimi
monarşiye çevirmiştir. Bölge devletleri olan ilişkilerinde
kaygan bir diplomatik ilişki kuran Oberus savaşlardan kaçınmış
ve oğullarını ve kızlarını çeşitli beyliklere ve krallıklara
evlilik yoluyla gönderip kendisine bir satranç tahtası
yaratmıştır.

Oberus’un ardından yönetimi devralan Berto Gümüştilki, babasının dehasını kullaranak krallık sınırlarını biraz daha geliştirmiş ve Tsanor Devleti üzerinde büyük bir güç kazanmıştır. Kan Martısı Koyu’nun üzerinde mutlak hakimiyet kazanan Anmas ve Tsanor uzun yıllar boyu çevre devletlere koydukları vergiler ve gümrük ile hatırı sayılır bir güç kazanmıştır.

Berto’nun ardından Gümüştilki ailesi bölgede yaşanan savaşlar ve ejderha yıkımlarının arasında krallığın dağılmaması için üstün çabalar harcamışlardır. Özellikle Virihan Krallığı yok olduktan sonra bölgedeki güç dengesi Göl Özgür Şehirler Birliği tarafına kaymıştır. Bu durumda Gümüştilki ailesi atalarından kalan çok sayıda prens ve prenses yetiştirip çeşitli aileler ile ittifaklar yaparak limandan kazandıkları gücü korumayı başarmışlardır.

241 yılında 2.Oberus başıboş durumda bırakılmış sahil şeridini ele geçirip etki alanını büyütmek için bir fetih harekatı başlatır. Sonuç olarak Kralon Ticaret Cumhuriyeti ile savaşır ve başarılı olur. 2. Oberus kurnazlığı yerine saldırgan tutumu
sebebiyle anıldığı için Gaddar Oberus olarak tarihe geçer.

Günümüzde limanlar üzerinden canlı bir ticaret hayatının sürdürülmesi ve yüzyılı aşkın süredir yapılan ittifak evllikleri sebebiyle Su Düzlükleri’nde etkili olan Gümüştilki ailesi ve Anmas Krallığı, Dromnej Krallığı karşısında Tsanor’u kaybetmesi ve batıdaki düşman Kralon Ticaret Cumhuriyeti yüzünden zor zamanlar geçirmektedir.
Yakut Pegasus Loncası

Çelik Kervanı Ticaret Yolu üzerinde aktif bir ticari ailedir. Çok farklı kollarda iş yapan bir organizasyondur. Çok sayıda üyeden oluşmaktadır. Ana işleri olmasa da en çok bilinen ticari kazanımları isimlerini aldıkları bir pegasus filosuna sahiplerdir. Bu yaratıklar yol boyunca ve farklı krallıklar arasında mektup ve kargo taşırlar.

Yakut Pegasus bu görevlerini çok ciddiye almaktadır ve güvenilirliğinden ödün vermemektedir. Ancak hangi devletlere ve organizasyonlara bu hizmetleri vereceklerini seçtiklerinden, politik güç de kazanmışlardır. Bu gücü rakiplerine karşı acımasızca kullandıkları bilinmektedir.
YK: Yeşil Pençe Karakter Grupları

!**Çalışmalar Devam Etmekte ve Büyük Değişik Olabilir!**

Ana klanlar yani soylu aileler oyuncuların büyük bir kısmını barındırmaktadır. Alt klanlar ise genellikle birkaç kişiden oluşmaktadır. Klan üyelerinin bazı avantajları ve haliyle dezavantajları mevcuttur. Ancak temel amaç, klan liderleri eşliğinde daha eğlenceli rol yapma olasılıkları ortaya çıkmasıdır.

## Ana Klanlar - Soylu Aileler

Üçü'de Chados Dükalığı sülalesinin parçası olan ailelerdir. Chados Dükalığı'nda altı aile bulunmaktadır. Üç tanesi Yeşilpençe Kontluğu'nda hak idda etmiştir. Bunlar

* Béarnoth Ailesi
* Silantré Ailesi
* Velmont Ailesi

## Alt Klanlar

* Doğru Yol Hahat Karagahı
* Tirit Kraliyet Yüce Büyücüler Divanı
* Dwarf Krallıkları Güney Tirit Kaşif Grubu-   Kadre-Tirit-Barel
* Tüccarlar ve Zanaatkarlar Loncası
* Dükalık Muhafız Gücü
Yaşayan Kule: Uzun Gece

Kule Sakinleri'nde oynadığımız çok oyunculu, çok GM'li FRP oyunları serisidir. Hikayeler Yelbüken'deki Kalkan Boyu bölgesindeki Çelik Kervanı'nın güneyindeki Son Vadi ve merkezindeki Astel Kasabası'nda geçmektedir. Wiki'deki kelimelerin üstündeki linkleri takip ederek tüm oyunculara açık dökümanlara ulaşabilirsiniz.

Eğer yeni karakter yaratıyorsanız ve nereden başlayayım diyorsanız. YK: Uzun Gece - Başlangıç sayfası doğru adres olacaktır.

Oyun hakkındaki bilgiler aşağıda bulunmaktadır.

* Living veya Yaşayan Kule Nedir? (Makale)
* Yaşayan Kule ile hakkında Sık Sorulan Sorular (Video)
* Hikaye Girişi
* Karakter Grupları (Factionlar, Guildlar, Klanlar, vs)
* Halkın Kültürü

Şu anki hikaye anlatıcıları Mirza, Barış, Hazal, Orhan ve Kerem'dir.
Jax Trager

Jax, 42 yaşında bir avcı. Uzunca boylu, atletik yapılı. Esmer, hafif dalgalı saçları ve gür sakalları var. Deri pantalon, yıpranmış ama temiz, koyu renk bir tunik ile bunların üstüne giydiği başlıklı bir pelerin adeta üniforması gibidir. Sırtında uzun yayı olmadan nadiren görürsünüz Jax'i.

Normalde neşeli ve konuşkan biriyken yakın zamanda çok sevdiği eşi Elena'nın doğum yaparken hem kendi hayatını hem de çocuğunu kaybetmesi yüzünden büyük bir üzüntüye kapıldığı, sessizleştiği ve günlerinin büyük kısmını doğada avlanarak geçirdiği bilinmektedir.

Kısa bir süre önce de -muhtemelen eşininin ölümünün etkisiyle- sık sık Papaya tapınağına ziyarette bulunmaya başlamış ve çok geçmeden tapınağın çömez keşişlerinden biri olmuştur.
Eas Hizmetkarları

Eas Hizmetkarları veya basitçe Hizmetkarlar Karnak merkezli Yelbüken'deki Eas inancını kontrol eden organizasyondur. Sargas İmparatorluğu zamanında Karnak'da kurulan yapı, hala varlığını sürdürmektedir. Tüm Eas tapınakları isteseler de istemeseler de bu yapının parçasıdır.

## Tarihi

İmparatorluk zamanında, politik güç ile kurulduğu tahmin edilmektedir. Sargas İmparatorluğu geri çekilince bir süre gücünü kaybetse de, elindeki askeri güç ile ayakta kalmayı başarmıştır.

Karnak'ın İmparatoru ile yapı kendi arasında anlaşmalar yapmış, ve bu anlaşmalar bugüne kadar sürmüştür. Yelbüken'de oluşan birçok gelişmede yeri geldiğinde rol oynamıştır. Özellikle köz dağılımıyla ilgili savaşlarda, köz oluşturulmasıyla ilgili yaptıkları çalışmalardan dolayı güçlenmektedir.

## Organizasyonu

Güneş Sözcüsü ismi verilen ve Karnak'taki Güneş Barınağı veya Barınak ismi verilen dev tapınağı yöneten kişi tarafından yönetilir.

Organizasyon kendi içerisinde Yelbüken'i 6 bölgeye ayırmıştır. Her bölgenin başında bir Sabah Efendisi bulunur. Sabah efendisi kendi bölgesindeki tüm tapınaklardan sorumludur.

Ünvanlar sadece ölüm ile el değiştirir. Güneş Sözcüsü öldüğünde yaşayan tüm Sabah Efendileri toplanır ve oylama yaparlar. Seçilen kişi hayat boyu sözcü olarak kalır.

Bölgelerde ise her tapınağın başındaki rahip tapınak büyüklüğüne göre kendi bölge Efendisi'ni seçme hakkına sahiptir.

## Gelirleri

Köz oluşturma konusunda uzman ve tekeldir. Hizmetkarlar köz çıkartan kişilere karşı şiddete varan tepkiler verirler. Ayrıca kiliselerin çoğunun kendi toprağı ve mülkleri mevcuttur.

Son olarak da askeri kanadı Güneş Şövalyeleri'ni yerel devletlerin hizmetine gönderme karşılığında maddi güç kazanmaktadırlar.
Doğru Yol Hahat Karargahı

Doğru Yol Hahat Karargahı, Yeşil Pençe yerleşkesinde bulunan, savaş ve atların tanrısı Hahat'a adanmış bir karargah tapınaktır. Tapınağın iç işleyişi, diğer Hahat karargahlarıyla aynıdır.

Hahat Karargah Tapınakları askeri bir hiyerarşiye sahiptir. Rütbeler asttan üste doğru sırasıyla; Nukh, Nurkh, ve Nakh şeklindedir. Nukhlar tapınağın iç işleyişini yürütmekle görevli, standart savaş eğitimi almış savaşçılardan seçilir. Diğer tapınaklardaki karşılığı keşiştir. Nurkhlar, yalnızca atların bakımı ve eğitimiyle ilgilenen seçkin bir sınıftır. Bir Nurkh olabilmek için kişinin kendini at biniciliği, at bakımı, at üstünde kılıç ve ok kullanma gibi alanlarda ispat etmesi gerekir. Son olarak Nakhlar ise yalnızca en iyi savaşçılardan seçilir. Bu savaşçılar, savaşlarda en ön sırada yer alma şerefine sahip tek gruptur. Tapınak başrahipleri de bu grup içerisinden seçilir. Nakhlar arasında gücünü ve cesaretini diğerlerine karşı ispatlamış olan savaşçı başrahip ilan edilir. Tapınağın şu anki başrahibi Drag'Nakh Drakhanthar'dır. Karargahta Kun'Nakh ve Bras'Nakh isminde iki Nakh daha bulunmaktadır.

Doğru Yol Hahat Karargahı, bölgede çokça habis varlığın kol gezdiğini duyan cesur Hahat inanırları tarafından cesaretlerinin bir nişanesi olarak kurulmuştur. Karargahın gözünü budaktan sakınmayan inanırları, bölgenin bu varlıklardan temizlenmesi için yapılan askeri seferlerde yer alabilmek için can atmaktadır.
Balıkçılar

## Balıkçı’nın Yeri

Fazla bir organizasyonu olmayan, Balıkçı diye bilinen emekli bir yaratık avcısının işlettiği kıraathane tadında bir mekan aslında. Burada toplanan farklı tecrübeden insanlar Vadi çevresinde yaşadıkları olayları ve tecrübeleri paylaşarak bir yaratıklarla mücadele yöntem ve geleneği sürdürüyorlar. Şu anda bir lideri yok ancak önde gelen üyeleri var. Yerleşkedeki insanların sorunlarına kulak veriyor, bir yaratık ortaya çıktığında beraber başa çıkmaya çalışıyorlar.

*“Doğru yem, güçlü oltadan yeğdir”*

Marckus ya da orkça ismiyle Markh olarak bilinen, azıcık ork’u andıran bir balıkçı olan Marckus, anlatılanlara göre birgün bir cadı yüzünden/sayesinde nasıl öleceğini görmüş. Nasıl öleceğinin bilgisi ile kimilerine göre aklını kaybetmiş ve kimilerine göre şövalye cesaretine sahip olmuş. Bölgede dolaşan avare canavarların nehirlerde kendi başına yüzen balıklardan farklı bir şey olmadığını düşünen Markh, kendi gibi düşünen insanları da yanına alarak avlanmaya başlamıştır.

Markh’ın çevresinde toplanan insanların sahip olduğu tecrübe ve başarılarının sonuçları küçük balıkçı kulübesinin bir maceracı hanına çevirmiştir.

Markh yaşlandıkça bu han-lonca’yı çevirebilmek için kendine yeni “balıkçılar” bulmuştur.

Balıkçılar’a bir sipariş vermek için Markh’tan bir altın karşılığında olta iğnesi satın alıp panoya yapıştırmak gerekmektedir.

Balıkçılar grup halinde avlanmayı, avladıkları yaratıklardan trophyleri Balıkçı’nın Yeri’ne bağışlamayı ve/veya üzerlerinde taşınmayı adet edinmişlerdir. Bu sayede ne konuda bilgili olduklarını diğer balıkçılara ve potansiyel müşterilere gösterebilirler.

Yelbüken yaratıklarından biri hakkında bir Balıkçı’dan bilgi almak niyetinde iseniz işiniz bir hayli zor demektir. Her ne kadar topluma hizmet etseler de kendi isimlerini ve güçlerini koruyabilmek için bilgilerini kendileriyle ve dostlarıyla paylaşmaktadırlar, buna rağmen herhangi bir ava dahil olduklarında tayfalarını bilgilendirmekten çekinmezler; şayet bu balıkçıların kendi misyonerlik şekillerinden biridir.

*Bazı balıkçılar ekstrem bulsa da avladıkları avın tadına bakmak, daha net olmak gerekirse yaratık yemek balıkçılar arasında “Avı Onurlandırma” geleneği olarak devam etmektedir.*

### Yem, Kanca & Zıpkın

Balıkçılar arasında bilinen 3 av kuralı Yem, Kanca ve Zıpkındır.

**Yem:** avlanılacak canlı ile doğru yerde savaşmayı sağlayacak “şey”dir. Bir kişi veya eşya olabilir.  3 kişi ve üstü sayıda kişiyle gidilen avlarda bu genelde uzaktan saldırılar veya hızı ile yaratığı çeken kişiye denir.

**Kanca:** Yaratığı veya yaratıkları pozisyonlanma ve cesaret ile sayıca ezmek anlamına gelir. Hızlı bir şekilde yaratığın etrafını sarma görevi genelde bir ya da iki kişiye verilir. Kanca yavaş davranırsa av kaçabilir veya çok kötü sonuçlar doğurabilir.

**Zıpkın:** Zıpkın büyük öldürücü bir silah veya bu silahı taşıyan kişiye verilen addır. Balıkçılar biraz da gelenek sebebiyle mızrak tercih edebilirler. Hızlı bir şekilde, Kanca takılmış avı öldürmek için var gücüyle vuracak savaşçılar bu rolü doldururlar.
Welcome To Russia!

## SUSPECTS

Arija Romokov(Victim's Mom)-XXXVV

Rakon Arimakov(Antique Shopseller)-VVVXV

Ahka Atuokov(Antique Shopseller)-VVVVV

Rakovi Romonvok(Antique Collector)-VXVVV

Gadovi Armokov(Antique Jewelseller)-VVVVX

Akso Mukishi(Japanese Man)-XXVXX

## PROFILE

Works At Antique Shop

Smells Like Bleach

Wears Green

Wears Jewelry

Has Blood Stain
Sınır Krallıklar

Yelbüken

   'in kuzeybatısında Kalgar Düzlükleri'nin güneyinde, Kalkan Dağları'nın doğusunda yer alır. Gümüşsu Gölü ve iki nehir bölgenin temel su kaynaklarıdır. Yelbüken'in kuzeybatısında Kalgar Düzlükleri'nin güneyinde, Kalkan Dağları'nın doğusunda yer alır. Gümüşsu Gölü ve iki nehir bölgenin temel su kaynaklarıdır.

Karaçam Ormanı bölgedeki önemli bir noktadır ve büyük birkaç ejderha ailesine ev sahipliği yapmaktadır.

An itibariyle dört farklı krallık bulunmaktadır. Bunların en büyük ve güçlüsü Kuven Krallığı'dır. Karnak'a yakınlığı nedeniyle oldukça zenginleşen, küçük ama saygınTirit Krallığı vardır. Birbirleriyle sürekli çatışma altında olan Modein  ve Ceradia  krallıkları da bölgenin kuzeyinde yer almaktadır.

## Yönetim

Tamamı mutlak monarşi ile yönetilen krallıklardan oluşur. Son üç yüz yıldır farklı krallıklar gelip gitse de, kurulan devletlerin tamamı benzer kültürlerden gelir ve monarşi ile yönetilirler.

Birçok ufak beylik, düklük ve ağalıklara bölünmüş durumdadır.

## Tarihi

Bölge yakın zamanlara kadar Savaş Krallıkları ismiyle de anılmakta idi. Özellikle Modein ve Ceradia arasındaki kan savaşları yüzyıllarca sürmüştür. Son dönemlerde geçici bir barış olsa da, halklar arasındaki nefret daimidir. Kagar  kavimleri tarafından yapılan baskınlar karşısında sürekli zayıflayan bu iki krallık son zamanlarda zayıf düşmüştür.

Bunun dışında bölge de Karaçam Ormanı'ndan gelen ejderhalar tarafından saldırılar olmuştur. Bunları engellemek için yaklaşık 50 yıl kadar önce Kuven ve Tirit ortak Batı Süvarileri grubunu kurmuşlardır. Birkaç çatışmada başarılı olsalar da sonunda Aarturnak  ve ailesine karşı büyük bir mağlubiyet yaşamışlar ve hemen hemen tüm üyelerini kaybetmişlerdir. O zamandan beri ejderhalar ile bölge krallıkları arasında bir anlaşma vardır. Bu anlaşmaya Batının Anlaşması denir. Anlaşmaya göre bölge krallıkları her yıl düzenli olarak ejderlere gümüş göndermektedirler. Ayrıntıları bilinmese de, ve ejderlere karşı olan nefreti daha da arttırsa da, bölgede ejderha saldırıları bu anlaşmadan sonra büyük ölçüde azalmıştır.

## Dil

Hepsinde Ortak Dil diye anılan Bosnan Dili konuşulur. Diğer taraftan özellikle Ceradia  ve Modein krallıklarında Kalgar Dili de konuşulan bölgeler vardır.

## Ekonomi

Tarıma dayalı ekonomi gelişmiştir. Özellikle Gümüşsu Gölü etrafındaki bölge Yelbüken'deki en verimli topraklardan bazılarına sahiptir.

Kuven Krallığı kendi gümüş paralarını bastırmaya çalışsa da başarılı olamamıştır. Hala kullanılmaya devam etse bile kullanılan temel para Karnak gümüşleridir. İki ticaret yolunu bulundurması ve özellike Kuven'in yakınlarındaki gümüş madenleri nedeniyle bölge zengindir.
Season 2

**Season 2** is the second season of *Home: Adventures with Tip & Oh*. It was released on Netflix on January 27th, 2017, with twenty-six episodes, starting with "Boy Boy Girl Band" and ending with "Booverty".

## Episodes

1. "Boy Boy Girl Band"/"Lords and Lazers"
2. "Tip's Deep Dish"/"Garbage Day"
3. "Very Foreign Exchange Student"/"Pig's Tail"
4. "Big Brain Boov"/"Pook Pooks"
5. "Waltor"/"Out Foxed"
6. "Le Grande Derriere"/"I'm Your Boovest Fan"
7. "Scared Crazy"/"Superslushious"
8. "Inside Jokings"/"It's A Jungle In There"
9. "Dang You Saved My Life"/"Boovsland Noir"
10. "Nuttypunny"/"JealOHsy"
11. "Sacks O' Cash"/"Oh Give Me A Home"
12. "Breakers"/"A Day Without Tech"
13. "The Cloud"/"Booverty"
Çelik Kervanı

Cüce şehri Khin Doral'dan başlayan, Kalkan Boyu ve Sınır Krallıklar bölgelerinden geçtikten sonra Karnak'a uğrayan ve oradan Merkez Şehir Devletleri'nde son bulan ticaret yoludur.

Bölgedeki en zengin demir madenlerine sahip cüceler, malzemeleri de işleyerek bu yolla Yelbüken krallıkları ile bağlantı kurarlar. Tüm ihtiyaçları da gene aynı yolla cücelere geri döner. Cücelerin kendi kervanları olsa da genellikle, farklı loncalar tarafından ticaret yürütülür.
Dwarf Krallıkları Güney Tirit Kaşif Grubu- Kadre-Tirit-Barel

**ÖN ÇALIŞMA! Lider oyuncu ile üzerinden gidilecektir.**

Güney Tirit Kaşif Grubu veya Dwarf lisasında adıyla Kadre Tirit Barel Chados Dükalığı bölgesine gönderilmiş Gümüşsakal klanının üyeleridir.

Bölgeye yüzlerce yıl önce düştüğü tahmin edilen meteorları ve onların kalıntıları aramak üzere gönderilmişlerdir. Bu meteorlarda adamentine gibi özel madenler vardır ve bunların peşinden gitmektedirler. Chados Dükü ile anlaşmaları mevcuttur.
Chelsea

Chelsea along with Apple are Pom Pom's lackeys, Despite this they're still good friends with Tip.

## Profile

She, Apple and Pom Pom are in Tip's dance class. They are also in the Eight Grade.

## Trivia

* Apple and her could be Lesbians, as seen in Big Bad Love holding hands and saying, in perfect harmony, "That's how you know they're in love, because they speak in perfect harmony."
	+ To back this up, they are always close to each other.
Hehehehe-Oop

* With water
* Waterless

### Languages

English (Elrod and his brothers are able to speak English, but it is unknown whether other inhabitants of Hehehehe-Oop are*)*

**Hehehehe-Oop** is a planet. It is home to Elrod and his brothers. The planet used to be waterless because Elrod absorbed the entire planet's water while asleep. Tip Tucci restored water to the planet using Elrod's dense tears.

## References

1. ↑ Lindsay Kerns, Morgan J. Steele, Jeremy Bernstein, Jim Mortensen, Ben Bury, Dakota McFadzean (writers) & Jeremy Bernstein, Jim Mortensen (storyboard directors). (August 11th, 2017). "A Thuper Hero Thtory". *Home: Adventures with Tip & Oh*. Season Three. Netflix.
Red Balloon

**"Red Balloon"** is a song by Charli XCX. It is played at the beginning of *Home* as well as when the credits were rolling.

## Lyrics

AH OH!

If you got troubles let them go
Let them soar so high, high into the sky just like a red balloon

AH OH!

Don' let your worries get to you
Let them float on by, high into the sky just like a red balloon

Monday Morning shoot up like a rocket
Yeah the sun is shining, keep it in my pocket
Got this golden feeling, keep it in my pocket
It goes on and on
Keep on clapping, join the celebration
Turn the music louder on my favorite station
Wanna spread my magic all across the nation
Do it all day long

Today I opened my eyes
And now I'm so happy and free
I've got my friends by my side
And that's all that matters to me
So come on, get up and join us cause this is just what you need
Lets do it all day long

Today I opened my eyes
And now I'm so happy and free
I've got my friends by my side
And that's all that matters to me
So come on, get up and join us cause this is just what you need
Lets do it all day long

If you got troubles let them go
Let them soar so high, high into the sky just like a red balloon

AH OH!

Don' let your worries get to you
Let them float on by, high into the sky just like a red balloon

So turn it up now!

AH OH!

So turn it up now!

AH OH!

Bees are buzzing
Birds are buzzing dancing
And the trees are humming
Birds are singing songs
Oh, can't you see its lovely?
Life is beautiful
And it goes on and on

Today I opened my eyes
And now I'm so happy and free
I've got my friends by my side
And that's all that matters to me
So come on, get up and join us cause this is just what you need
Lets do it all day long

Today I opened my eyes
And now I'm so happy and free
I've got my friends by my side
And that's all that matters to me
So come on, get up and join us cause this is just what you need
Lets do it all day long

AH OH!

If you got troubles let them go
Let them soar so high, high into the sky just like a red balloon

AH OH!

Don' let your worries get to you
Let them float on by, high into the sky just like a red balloon

So turn it up now!

AH OH!

So turn it up now!

AH OH!

So turn it up now!