recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции холодом

**Манипуляции холодом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с низкими температурами. Практически все воздействия этого типа игнорируют физическую прочность.

**К эффектам манипуляции холодом относится:**

* Низкие Температуры
* Манипуляции Льдом
* Манипуляции Снегом

**Возможный принцип действия:**

* Понижение температуры
* Поглощение тепла
* Усиление обычных погодных эффектов
* Призыв (перенос погодных эффектов из какого-то другого места)

**Низкие Температуры**

* Замораживающие снаряды (состоящие из замораживающей энергии или несущие в себе очень низкие температуры)
* Повышение скорости (скольжение за счёт уменьшения силы трения)
* Снижение подвижности
	+ Замедление регенерации
	+ Отморожение частей тела (с последующим некрозом тканей)
	+ Истощение жизненной силы (в некоторых истощение тепла связано с истощением жизненной силы)
* Изменение агрегатного состояния (от газообразного и жидкого к твёрдому)
	+ Замерзание воды (с последующим превращением в лёд), как вариант применения - замерзание крови.
	+ Замерзание воздуха (атаки потоками холодного воздуха или полная заморозка при температуре ниже -200°C)
* Заморозка пространства
* Заморозка времени (аналогично остановке времени)
* Абсолютный ноль (полностью останавливается движение молекул, наблюдаются эффекты сверхпроводимости и отсутствие сил трения)
* Температуры ниже абсолютного нуля (эффект воздействия проявляется лишь на квантовом уровне)

**Лёд**

* Атаки снарядами в виде глыб льда
* Создание лезвий или колющих снарядов
* Создание защитных конструкций, щитов или доспехов
	+ Создание ледяных конструкций (построек или зданий целиком состоящих из льда)
	+ Повышение прочности тела
* Отражение лучей света
* Возможность перемещаться внутри льда
* Логийность (способность превращаться в лёд и пропускать через себя некоторые атаки)
* Превращение материалов в лёд
* Игнорирование прочности (за счёт заморозки и последующего разрушения)
* Парализация движений (за счёт вымораживания в глыбу льда, может быть использовано для предотвращения/обхода регенерации)
* Создание ледяных существ
* Заморозка местности
* Создание града

**Снег**

* Создание снежной бури
* Создание лавин
* Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Логийность (способность превращаться в снег и пропускать через себя некоторые атаки)
* Снижение обзора
* Создание снежных существ
Метафизическое существование

**Метафизическое существование** - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими. Сюда относятся:

* Мечты
* Сны
* Сознание
* Воображение
* Зазеркалье
* Вымышленные истории

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:

* Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)
	+ Существование в виде "иллюзии"
* Невозможность физической смерти
* Воздействия на реальный мир из метафизического измерения
	+ Ментальные воздействия
	+ Духовные воздействия
	+ Эмпатические воздействия
* Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно
Кирик

**Имя:** Кирик, Тупой Качек, Самец Недоделанный.

**Происхождение:** Paradise World

**Уровень:** За Гранью

**Класс**: Сейбер, Берсерк

**Пол:** Мужской

**Раса:** Ксаарон (Ksaaron)

**Возраст:** Точно больше нескольких тысячелетий

**Умения, силы и способности:** Всемогущество (тип 3), Всезнание (тип 4), Вездесущность (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Уровень Омнивселенной+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** Уровень Омнивселенной+

**Скорость:** Неизмеримая

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание

**Слабости:** Неизвестно
Кибернетизация

**Кибернетизация** - объединение технологий и органики, получение гибрида биологического существа и машины.

**Другие названия:**

* Киборгизация
* Биологическая роботизация

**Ассоциации:**

* Технологические манипуляции
* Нанотехнологии

**Способности, относящиеся к кибернетизации:**

* Усиление физических характеристик
* Бессмертие
* Регенерация
* Встроенное оружие
* Усиление вычислительных способностей
* Адаптивность
* Контроль тела
* Абсорбция
* Технологические восприятия

**Типы кибернетизациии:**

1. **Локальная** - дополнение или замена отдельных биологических частей тела - технологическими. Сюда относится, например, наличие механических протезов конечностей или отдельных внутренних органов.
2. **Частичная** - замена значительной части всего биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие механического скелета или всех внутренних органов.
3. **Полная** - замена практически всех частей биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие мозга (или только его части) в качестве единственного биологического органа в роботизированном теле.
Котомине Соджиро

**Имя:** Котомине Широ, Высший Инквизитор Святой Церкви, реинкарнация Алексиса

**Происхождение:** "Annabel's song"

**Уровень:** 9, 8 | 1-A

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек | Бессмертный

**Возраст:** 19 лет

**Умения, силы и способности:**

**Разрушительный потенциал:** Уровень валуна | Метавселенной+

**Диапазон:** Несколько километров | Уровень метавселенной+

**Прочность/защита:** Человеческая | Уровень метавселенной+

**Скорость:** Околозвуковая

**Сила подъема:** Человеческая

**Сила удара:** Человеческая

**Выносливость:** Человеческая

**Интеллект:** Гениален, в каком-то смысле всезнание и возможность предугадывать будущее развитие событий.

**Слабости:** Не выявлено

## Способности и Арсенал

Способности, присущие **Котомине Соджиро**:

* **Бессмертие** — благодаря бывшей расовой принадлежности, через реинкарнацию Широ сумел сохранить частичку бессмертия, которое проявляется в вечной жизни и молодости, повышенной регенерации. Раны регенерируются довольно быстро для обычного человека (порезы затягиваются моментально, отрубленная конечность восстанавливается в течение получаса). Сохранилась невосприимчивость к ядам, отравлениям и большинству болезней.
* **Ишигами Шинто Рью** - боевой стиль Соджиро.
	+ *Сопротивляемость* - Соджиро имеет ряд сопротивляемостей ко всем видам воздействий, включая концептуальные. Он способен выдерживать даже удары Тенма.
	+ *Балансировка* - регулируя распределение веса своего тела, Соджиро может управлять поверхностным натяжением, тем самым он способен бегать по воде.
	+ *Слэши* - Соджиро способен генерировать взмахами меча слэши. Один слэш может снести около 10 стен, размером несколько десятков метров каждая.
* ***Kyuuchou to atari gufuu*** - Мечевая техника, при которой убийственное намерение превращается в клинки. Возможен выпад ста сотен клинков одновременно. Удары невозможно предсказать заранее, соответственно уклониться тоже нельзя.
Концептуальный урон

**Концептуальный урон** - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значение. Атаки, которые способны уничтожить вселенные по умолчанию являются концептуальными (так как разрушают саму реальность и всё, что в ней находится).

**Некоторые возможные свойства концептуальных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Духовный урон
* Разрушение существования цели

**Возможности сопротивляемости концептуальному урону:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактность
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
Неосязаемость

**Неосязаемость** - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергетические атаки. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Поскольку в разных вселенных у разных персонажей под этим термином могут пониматься разные способности, эта статья необходима для того, чтобы их отличать.

1) **Логия** - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огонь) которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей. Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

2) **Пространственные техники/существование в ином измерении** - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

3) **Энергетическое существование** - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

4) **Нематериальность/абстрактность** - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

5) **Существование вне существования/мета-абстрактность** - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.
Аэлла

**СТАТУС: АКТИВНА**

**Имя:** Аэлла, Аэлла Шнеевальцер.

**Происхождение:** OVA

**Ранг:** Отсутствует

**Уровень:** **Неопределенный**

**Класс:** Сейбер, Арчер, Лансер, Кастер

**Пол:** Женский

**Раса:** Неизвестно

**Возраст:** Вне концепции времени

**Умения, силы и способности:** **Неопределенны ( В легкую справилась с Богом Сэлом. Предположительно** всемогущество (тип 3), всезнание (тип 4), вездесущность (тип 3), **возможно превосходит данные характеристики)**

**Разрушительный потенциал:** Уровень Омнивселенной+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** Уровень Омнивселенной+

**Скорость:** Вездесущность

**Сила подъема:**Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Абсолютное всезнание

**Артефакты:** Грензе

**Слабости:** Алеит и Шайне.

## Биография

Старшая сестра Софитии и Кассандры Шнеевальцер. О ней почти никто и ничего не знает. Известно лишь одно, она попросила Разиэля применить на своих сестрах "Сокрытие", но неизвестно каким образом она познакомилась с Тайной Бога. Появилась единожды Алеит на глаза, когда Бог Сэл отказался подчиняться. Так же подарила в тот день своей сестре игрушку, которую та хранит до сих пор. После своего исчезновения, объявилась лишь в 3248 году, а потом вновь пропала.
Воскрешение

**Воскрешение** - способность возрождать (возвращать к жизни) себя или других персонажей. В некоторых случаях жизни возрождённых могут зависеть от жизни возрождающего.

**1) Временное воскрешение** - возрождение на определённый промежуток времени. Может сочетаться с другими типами воскрешения.

**2) Реанимация** - возрождение сразу после смерти или на этапе клинической смерти. Тело воскрешаемого должно быть цело. Часто связано с регенерацией или исцелением.

**3) Воскрешение в виде нежити** - оживление в своём теле спустя длительное время после смерти. Как правило, воскрешённые таким способом не нуждаются в еде и могут "жить" очень долго. Обычно связано с некромантией и бессмертием 1-ого типа.

**4) Воскрешение с привязкой души** - способность, позволяющая привязать душу к другому, как правило, мёртвому телу.

**5) Реинкарнация** - перерождение в теле другого человека или существа.

**6) Полное воскрешение** - способность, позволяющая возродить персонажа точно таким, каким он был при жизни, даже если его тело в настоящий момент уничтожено.

**7) Восстановление реальности** - возможность вернуть к жизни персонажа, который был полностью стёрт из реальности.

**8) Концептуальное воскрешение** - возможность возрождать концептуальных существ.

**9) Абсолютное воскрешение** - возможность возродить кого угодно. Причём неважно каким способом был убит возрождаемый персонаж. Доступно всемогущим существам.
Аура

Большинство персонажей, использующих какую-то внутреннюю энергию, обладают аурой, то есть неким ореолом силы вокруг себя. В большинстве случаев эта аура лишь показывает силу персонажа, однако иногда она может быть использована в качестве боевого средства (часто для этого требуется дополнительная концентрация).

**1. Взрывная аура** - окружающий персонажа поток энергии обладает свойствами фактической энергетической атаки. Также сюда можно отнести элементальные ауры, которые сложно отнести к аурам катастрофы.

*Свойственные возможности использования:*

* Разрушение объектов вокруг
* Отталкивание противников и их атак
* Элементальные воздействия на окружение (сжигание, заморозка и т.д.)

**2. Подавляющая аура** - позволяет негативно воздействовать на более слабых противников. Чем больше разница в силе, тем хуже могут быть последствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Защита от атак
* Парализация противника
* Вызов потери сознания противника
* Нанесение фактического урона
* Смерть противника

**3. Аура устрашения** - заставляет противников испытывать страх, что снижает их боеспособность. Часто связана с подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Вызов панического страха противника
* Лишение противника возможности трезво оценивать ситуацию
* Создание иллюзий (тип 4)

**4. Аура безумия** - влияет на рассудок противников, заставляет их терять над собой контроль, вплоть до полного сумасшествия. Часто связана с аурой страха и подавляющей аурой.

*Свойственные возможности использования:*

* Пробуждение и усиление каких-то особых (обычно темных) эмоций и инстинктов
* Лишение противника рассудка

**5. Материализованная аура** - позволяет создавать различные твердые структуры из своей энергии, но в отличии от обычного создания эти структуры являются нестабильными, что в большинстве случаях заметно на глаз.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание иллюзий (тип 6)
* Создание твердых барьеров или доспехов
* Создание големов из чистой энергии
* Создание различных предметов и оружия

**6. Аура катастрофы** - влияет на окружение крайне ужасным образом, например вызывая какие-то естественные или сверхъестественные бедствия.

*Свойственные возможности использования:*

* Создание природных катаклизмов (землетрясения, цунами, извержения, штормы, изменение климата и т.д.)
* Создание сверхъестественных катаклизмов (отравление темной энергией, кровавые реки, трансмутация окружающих объектов, мерные разломы и т.д.)
* Абсорбции окружения

**7. Аура харизмы** - сверхъестественное обаяние персонажа, которое может даже и не быть связано с фактической энергетической аурой (а скорее с внешностью и интеллектом). Может вызвать расположение и симпатию даже у потенциального противника.

*Свойственные возможности использования:*

* Оцепенение/замешательство противника
* Вызов влюбленности
* Вызов симпатии со стороны противника
* Увеличение шансов переманить противника на свою сторону
Регенерация

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на мелкие кусочки. Обычно ограничено некотором объемом неповрежденной массы.

**5. Регенерация из пыли/клеток** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая нетелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовали независимо от обычных вселенных.

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановить после уничтожения на этом уровне.
Барьеры

**Другие названия:**

* Силовые поля
* Энергетические щиты

**Барьеры** - это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерния
	+ Усиление своих спобсностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже

* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).

* **Щиты** - обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.

* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.

* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.
Бехелит

**Название:** Бехелит, Яйцо Короля

**Происхождение:** -

**Тип артефакта:** одушевлённый | **усиливающий**

**Форма артефакта:** яйцо с глазами, носом и ртом

**Принцип действия:** ручной

**Эффекты и способности:** призыв Руки Бога, изменение свойств объекта

**Условия использования:** наличие при себе Бехелита и невероятно сильное желание чего-либо | **наличие при себе нескольких Бехелитов, объекта, который нужно усилить, а также способность провести усиление**

**Диапазон:** пользователь | **объект**

**Мощность:** становясь Апостолом, пользователь становится многократно сильнее | **создаёт могущественный артефакт**

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** до тех пор, пока контракт не будет расторгнут, после чего избранник затягивается в самое дно Бездны | **возможно, вечно**

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

* ***Призыв Руки Бога*** - тот, кто имеет при себе Бехелит и крайне сильно желает чего-либо, рано или поздно невольно призовёт Руку Бога - пятерых высших демонов, - после чего должен будет заключить своеобразный контракт, согласно которому он превратится в Апостола - могучего воина-демона, - но взамен должен будет принести в жертву дорогого для него человека. Одним из Руки Бога же можно стать, имея при себе особый Алый Бехелит - Яйцо Короля, - и лишь если это предначертано избранному судьбой.

* ***Изменение свойств объекта*** - Бехелиты можно использовать для придания какому-либо объекту сверхъестественных свойств. Так, Рыцарь-череп усилил свой меч, соединив его со множеством Бехелитов, после чего оружие приобрело новые возможности, основанные на разрубании пространства.

**Примечание:** способность призыва Руки Бога | **способность изменения свойств объекта**
Космическое путешествие

**Космическое путешествие (путешествие в космическом пространстве)** - возможность перемещения  в космосе. По дальности варьируется от полетов за пределы в атмосферы, до полетов за пределы родного скопления галактик и выше. Может  происходит как со сверхсветовой скоростью так и с досветовой. Различают  следующие виды космических путешествий:

**Путешествие с помощью специальных технических средств**- путешествие с помощью, специально созданных для путешествия в космосе, технических средств (космические корабли), в которых оборудованы пригодные для жизни помещения. То есть у помещений как правило есть защита от неблагоприятных факторов окружающей среды (отсутствие воздуха, от переохлаждение, перегрев, солнечная радиация итд)

**Путешествие с помощью специальных нетехнических средств** - путешествие с помощью предметов,  не созданных искусственно, но для которых нормальны путешествия в космическом пространстве  (астероиды, метеоры).

**Путешествие с помощью неспециальных технических средств**- это путешествие  с помощью предметов, которые не были созданы специально для путешествия в космосе.  Защита от неблагоприятных факторов окружающей среды как правило создается отдельно

**Путешествие с помощью антигравитации**- персонаж способен передвигаеться в космосе, используя манипуляции гравитацией (или же их подобие). Персонажу как правило требуется индивидуальная защита от неблагоприятных факторов окружающей среды

**Путешествие за счет сверхчеловеческих размеров**- персонажи, имеющие огромный размер (тип 5-8), способны передвигаться в космосе, чисто за счет обычных движений

**Магическое путешествие**- перемещение в космосе за счёт волшебства. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.

* Полет с помощью силовых полей
* Превращение в чистую энергию
* Телепортация
* Вездесущность

**Ограниченное путешествие в космосе** - путешествие за счет любого из вышеперечисленных средств, но на ограниченное расстояние, путешествие только в околоземном пространстве (это порядка 40 тысяч километров). Может быть осуществлено за счет любого из вышеперечисленных средств. Для того, чтобы выйти в космос с планеты земного типа необходимо вторая космическая скорость (примерно 33 Маха)
Елена Кравченко

**Имя:** Елена Кравченко

**Происхождение:** Lightning Notes

**Уровень:** 10 | 6-А

**Класс:** Райдер

**Пол:** Женский

**Раса:**Человек | Вестница Пустоты

**Возраст:** 1487 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорные восприятия (сенсор энергии, цифровое зрение, космические чувства), техномагия, няшность, гениальный интеллект

**Разрушительный потенциал:** Несколько метров | C Линкором возможно континент+

**Диапазон:** Несколько метров | C Линкором световой год | Сенсор действует на расстоянии более нескольких галактик

**Прочность/защита:** Человеческий | С Линкором уровень планеты+

**Скорость:** Человеческая | С Линкором световая+

**Сила подъема:**40 килограмм | С Линкором миллионы тонн

**Сила удара:** 30 килограмм | С Линкором миллионы тонн

**Выносливость:** Человеческая | С Линкором 4 недели без подзарядки

**Интеллект:** Гениальный. Елена является лучшем конструктором в Легионе, Линкоры, Дредноуты и многие другие летающие корабли, это творения сделанные по ее схемам и чертежам

**Артефакты:** Отсутствует

**Слабости:** Все слабости человека

## Биография

Девушка которая работала в техническом бюро Легиона долгие годы. Собственно никто бы никогда ее и не заметил, если бы Лилинет, не обратила свое внимание на то, что Елена изучала и сканировала детали разрушенных машин, на магическом уровне. Собственно после этого ее отправили на тренировку, что бы выявить ее силу, которая оказалась силой "Вестника Пустоты", а если быть еще точнее сенсором, боевых навыков как таковых у Кравченко нету вообще, ну может залепить хорошую пощечину, но в реальном бою от этого толка мало. Именно благодаря своей способности она стала Высшим Генералом, ну а так же благодаря своему уму.

## Способности и Арсенал

Сенсор "Вестницы Пустоты" - уникальная способность Елены, которая помогает определить силу, ее составляющие, а так же ее носителя с точностью до 96% и уходит у нее на это критически мало времени. Сенсор довольно тяжело заблокировать, по крайней мере обычными методами.
Манипуляции теплом

Манипуляции теплом - это способности, основанные на управление тепловой энергией объектов

**Основные формы:**

* Нагревание объектов
* Манипуляции элементами (огонь)
* Манипуляции побочными элементами (лед)
* Иссушение объектов и испарение воды
* Поглощение тепла с последующей заморозкой
* Перераспределение тепла между объектами или отдельными частями объекта (т.н. манипуляция Демоном Масксвелла, способность, основанная на нарушении 2-ого начала термодинамики, одного из фундаментальных законов физики)
* Создание Планковской температуры, температуры в 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина (141 679  000 000 000 000 000 000 000 000 000 К. ). Эта температура была в момент Большого Взрыва
* Создание температуры абсолютного нуля или ниже (абсолютный ноль (−273,15 °C) - это температура, при которой останавливается движение молекул и обычный объект теряет прочность, температуры, ниже абсолютного нуля, по логике, достаточно для остановки движения квантов (Квантовые манипуляции)
Некромантия

**Другие названия:**

* Манипуляции нежитью
* Магия смерти
* Некромагия
* Некрокинез

**Некромантия** - различные мистические способности, включающие в себя в первую очередь поднятие мертвых, создание и управление нежитью (в том числе душами, мертвыми тканями, будь то плоть или кости), темными энергиями, смертью, разложением и т.д. Часто некроманты сами становятся нежитью, обретая бессмертие и увеличивая свои мистические силы.

**Способности, связанные с некромантией:**

* Манипуляции мертвыми телами
	+ Создание костей для атаки и защиты
	+ Формирование различных конструкций из костей (в том числе существ)
	+ Манипуляции мертвой плотью
	+ Создание нежити из трупов разных существ
* Манипуляции душами
	+ Призыв мертвых душ
	+ Поглощение душ
	+ Вселение душ в объекты и тела
	+ Контроль призраков
	+ Атаки души
* Манипуляции нежитью
	+ Поднятие трупов
	+ Призыв нежити
	+ Контроль нежити
	+ Создание новых видов нежити
* Манипуляции жизненной силой
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Превращение живых в нежить, лишая их жизненной силы
* Использование ядов
	+ Магические вирусы, превращающие в нежить (например размножение зомби)
* Темная магия
	+ Власть над гниением и разложением
	+ Манипуляция ритуальными принадлежностями (гробами, косами, реже крестами и любыми другими предметами ассоциирующимися со смертью)
	+ Проклятья
	+ Возможность проводить различные темные ритуалы, связанные с жертвоприношениями
* Бессмертие (тип 1, 2 и 3 в особенности)
* Воскрешение (иногда показано, как высший уровень некромантии)
* Контроль собственного мертвого тела
	+ Контроль собственных костей
	+ Духовная проекция (возможность перемещаться в качестве души, вышедшей из тела)
	+ "Починка" и дополнение собственного тела за счет частей других трупов

**Техно-некромантия** - иногда поднятие мертвых происходит не сколько за счет мистических сил, сколько за счет технологий, создавая что-то вроде кибер-нежити (чудовище доктора Франкенштейна - отличный тому пример).
Огромный размер

**Огромный размер** - некоторые персонажи (или объекты, например роботы) обладают немалыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности силу, скорость (хотя с ловкостью и маневренностью могут быть проблемы) и прочность.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Сверхчеловеческий размер** - персонаж больше любого из людей, от 3 метров ростом.

**1. Размер здания** - персонаж не менее 10 метров ростом.

**2. Размер небоскреба** - рост персонажа сравним с размерами высотных зданий, от 100 метров. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать ударные волны.

**3. Размер горы** - персонаж не меньше километра ростом. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать землетрясения.

**4. Глобальный размер** - персонаж настолько огромен, что был бы без труда различим на фоне планеты, при виде из космоса. Начиная от этого уровня персонажи обычно способны генерировать глобальные катастрофы.

**5. Планетарный размер** - персонаж сравним по размерам с планетами. Начиная от этого уровня персонажи обычно имеют гравитационное притяжение планетарного уровня.

**6. Звездный размер** - персонаж сравним по размерам со звёздами.

**7. Галактический размер** - персонаж сравним по размеру с галактиками.

**8. Вселенский размер** - персонаж размером со вселенную или хотя бы значительную её часть. Персонажи, которые в полной мере соответствуют этому уровню, встречаются довольно редко, однако сюда также можно отнести тех, кто является единым целым со вселенной.

**9. Мультивселенский размер** - персонаж больше, чем вся вселенная. На этом уровне персонажи обычно способны использовать мерные атаки, наносить концептуальный урон, а также обладают акаузальностью.

**10. Метавселенский размер** - персонаж больше, чем обычная мультивселенная или же вообще превосходит концепцию размерностей.
Вездесущность

**Вездесущность** - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она бы не обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом, и являются достоянием лишь безграничного Бога.

Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:

* 1) **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерным персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.

* **2) Почти-вездесущность** - свойственно персонажам, обладающих концепций вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.

* **3) Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность** - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.
Гунгнир

**Название:** Гунгнир, Копье Всеотца

**Происхождение:** E.M.A.

**Тип артефакта:** Боевой

**Форма артефакта:** Копье

**Принцип действия:** Ручной

**Эффекты и способности:** Манипуляции реальностью, манипуляции вероятностью, энергетические атаки, мерные атаки, манипуляции причинностью, манипуляции несуществованием, концептуальный урон и т.д

**Условия использования:** Быть Богом или его приближенным (Серафим+), человек не способен управлять им

**Диапазон:** Метавселенский+

**Мощность:** Достаточная, чтобы одним движением копья пересоздавать и разрушать вселенные

**Запас энергии:** Неограничен

**Продолжительность действия:** Неограничено

**Пользователи:** ранее Михаил Таллер, сейчас Асия Котова

**Описание характеристик:**

**Гунгнир**- духовный предмет колоссальной силы, пронзающий все на своем пути. Гунгнир в руках Маджина контролирует абсолютно все, все фазы, миры, вселенные и концепции. У Гунгнира есть несколько свойств:

* Гунгнир невозможно уничтожить
* Гунгнир существует для того, чтобы его бросали.
* Гунгнир всегда попадает в цель, как только его бросили.
* Гунгнир не может быть сбит или уничтожен в полете.
* Гунгнир всегда возвращается к владельцу, как только цель поражена.
* Гунгнир уничтожает символы человеческой власти (к примеру легендарное оружие)
* На копье стоит "параметр", что ни один человек никак не сможет выжить, независимо от того какую защиту или форму уклонения он будет использовать, вероятно даже Фиамма что Справа и Оллерус будут убиты.
* *Разрушение оружий* - Гунгнир захватывает и ломает любое оружие, которое прикоснётся к нему. Урон, разрушающий оружие, не только физический, но и магический божественного уровня.
Нэйк

**Имя:** Нэйк

**Происхождение:** Paradise World

**Уровень:** За Гранью

**Класс**: Кастер

**Пол:** Женский

**Раса:** Ксаарон (Ksaaron)

**Возраст:** Точно больше нескольких тысячелетий

**Умения, силы и способности:** Всемогущество (тип 3), Всезнание (тип 4), Вездесущность (тип 3)

**Разрушительный потенциал:** Уровень Омнивселенной+

**Диапазон:** Омнивселенная+

**Прочность/защита:** Уровень Омнивселенной+

**Скорость:** Неизмеримая

**Сила подъема:** Неизмеримая

**Сила удара:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Всезнание

**Слабости:** Отсутствие боевых заклинаний
Мерные атаки

**Мерные атаки** - особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть по сути в самой реальности. В большинстве случаев, такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может быть ничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. Атаки, которые способны уничтожить измерения или вселенные по умолчанию являются мерными (так как разрушают само пространство-время).

**Некоторые возможные свойства мерных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Телепортация, через созданную трещину
	+ Отправка противника в другое измерение
	+ Отправка противника в небытие
* Разрушение измерений
* Разрушение вселенных

**Возможности сопротивляемости мерным атакам:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Ваджра

**Название:** *Ваджра – Неразрушимая Алмазная Дробилка*

**Происхождение: -**

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** что-то на подобие наконечника копья, мини-кинжал

**Эффекты и способности:** игнорирование прочности, энергетические атаки

**Условия использования: -**

**Диапазон:** в пределах соперника

**Мощность:** понятие непримеримо

**Запас энергии:** понятие непримеримо

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи: -**

**Описание характеристик:**

Простое оружие, наносящее фиксированный урон, не зависящий от праны владельца. Собственность богов в буддийской мифологии. Способен наносить урон несмотря на защиту.
Сверхчеловеческие чувства

**Сверхчеловеческие чувства** - это расширение базовых пяти чувств

1. **Сверхчеловеческое зрение** - возможные виды этой способности:

* Обострённое зрение
* Микроскопическое зрение
* Телескопическое зрение
* Ясность восприятия
* Ночное зрение
* Рентгеновское зрение
* Возможность видеть невидимых существ
* Видение ауры
* Видеть за пределами видимого спектра (инфракрасные волны, гамма-лучи)
* Способность по внешним признакам определить напряжение мышц противника и предсказать атаку
* Возможность игнорировать некоторые иллюзии (1-ый и 2-ой тип)

2. **Сверхчеловеческий слух** - возможные виды этой способности:

* Обострённый слух
* Возможность слышать за пределами диапазона обычного человека (ультра- и инфра-звуки)
* Возможность слышать звуки работы внутренних органов противника и по ним предсказывать его атаки
* Возможность ориентироваться вслепую
* Сенсоринг окружения
* Определение эмоционального состояния, а также физических особенностей врага
* Возможность слышать неслышимых существ

3. **Сверхчеловеческое обоняние** - возможные виды этой способности:

* Сканирование местности
* Преследование врага по следам
* Определение химического состава веществ в окружение
* Определение физических особенностей врага

4. **Сверхчеловеческое осязание** - возможные виды этой способности:

* Способность ориентироваться вслепую
* Способность определять предмет, только прикоснувшись к нему
* Способность чувствовать врага по излучаемому им теплу, по колебанию воздуха
* Преследование врагов
* Улучшение собственного баланса и координации движений
* Контроль тела (тип 0 и 2)

5. **Сверхчеловеческое чувство вкуса** - возможные виды этой способности:

* Определение химического состава пищи
* Манипуляции собственным эмоциональным состоянием
Манифестация

**Манифестация** - способности некоторых персонажей, позволяющие им создавать побочные тела для тех или иных целей. Можно разделить на три основных типа:

* **1. Проекция** - способность создавать эфемерное тело, не способное или почти не способное на боевые действия, и обычно являющееся неосязаемым. Такая проекция может быть, например, астральной, духовной, иллюзорной или голографической. Она обычно используется для коммуникация с другими на расстоянии.

* **2. Аватар** - способность, свойственная относительно могущественным существам, позволяющая им создавать для себя тела, содержащие лишь часть истинной силы. Такие тела могут быть самостоятельными существами с собственными личностями. Также возможно, что некое вышестоящее существо сделает своим аватаром нижестоящее, наделив его частью собственной силы и сущности.

* **3. Воплощение** - способность свойственная существам, чья истинная природа не имеет чёткой формы (или по крайней мере боевой формы), например абстрактным концепциям, позволяющая им создавать тела для прямого взаимодействия и боёв с другими.
Отражение

**Отражение** - различные способности, которые тем или иным образом позволяют отразить от себя какие бы то ни было воздействия. Эти воздействия могут отправляться в обратную сторону, отражаться по принципу зеркала (угол падения = угол отражения), либо перенаправляться целенаправленно.

Ограничения могут быть связаны с мощностью отражаемых воздействий или их особенностями.

**Отражение атак** - возвращение или перенаправление атак в том же виде, в котором они были запущены.

**Отражение урона** - отличается от отражения атак тем, что возвращает не сами атаки, а их энергию.

**Отражение состояний/эффектов** - возвращение или перенаправление возможных результатов воздействий, например своей возможной боли, ран или смерти.
Дюрандаль

**Название:** *Дюрандаль – Несравненный Меч*

**Происхождение:** E.M.A.

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** меч

**Эффекты и способности:** неизвестны

**Условия использования: -**

**Диапазон:** неизвестен

**Мощность:** неизвестна, возможно равна "святому мечу"

**Запас энергии:** неизвестен

**Продолжительность действия:** неизвестна

**Пользователи:** изначально Роланд

**Описание характеристик:**

Священный меч, принадлежавший Роланду, паладину, герою средневековых рыцарских эпосов. Этот меч был передан ангелом королю Карлу Великому, который после даровал его Роланду, лучшему из двенадцати рыцарей короля. Обладает тремя чудесными способностями, он никогда не затупится, даже если магическая энергия владельца полностью истощится. Подобно Калибурну, Дюрандаль – превосходно выкованный символ власти. Оригинал Дюрандаля хранится в Сокровищнице Гильгамеша.
Всезнание

**Всезнание или всеведение** - это способность знать абсолютно всё без исключения (все факты, все правды, все события, все возможности, все потенциалы и так далее). Всезнание может быть как абсолютным (полное знание всего, имеющееся лишь у высших божественных сущностей), так и относительным (например, знание некой сущности обо всём, что происходит в подвластной ей области). Способность абсолютного всезнания обычно идёт вместе с предполагаемым всемогуществом и вездесущностью, и являются достоянием безграничного Бога.

Классификацию уровней всезнания можно провести по шкале:

* **1) Всезнание в ограниченном масштабе/локальное всезнание** - по сути, представляет собой высокоуровневую космическую осведомлённость, то есть способность персонажа знать всё в рамках подконтрольной области. Сюда могут относиться как создатели собственных миров (обладающих абсолютной властью во всех формах над своим творением) различной степени сложности мироустройства, так и просто персонажи, чьи информационные возможности всё ещё ограничены мерностями либо же попросту не представляющие собой нечто запредельное по меркам трансмерной плоскости.

* **2) Элементы всезнания/мнимое всезнание** - характерно для персонажей, обладающих некоторой формой истинного всезнания, то есть свойственно тем, чьи космические возможности осознавать всё, если чем и ограничены, то лишь ещё более высокой сущностью (как правило, только существом, стоящим за шаг от абсолютного всезнания/всемогущества) либо равным себе персонажем из собственной абстрактной, эстраразмерной, трансдуальной, метафизической иерархии.

* **3) Почти-всезнание** - свойственно персонажам, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. Для них также характерно наличие определённой предполагаемой концепции всезнания, а не просто запредельно высокий уровень сил, и отсутствие явных фактов и ситуаций, каким-либо образом опровергающих заявленное всезнание.

* **4) Абсолютное всезнание/всезнание** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он знает в буквальном смысле всё. Абсолютное всеведение свойственно лишь предполагаемым всемогущим сущностям.
Башмак Видара

**Название:** Башмак Видара

**Происхождение:** -

**Тип артефакта:** Усиливающий

**Форма артефакта:** Кожаный ботинок, сделанный из треугольных кусочков кожи

**Принцип действия:** Ручной

**Эффекты и способности:** Сверхчеловеческие характеристики

**Условия использования:** Маг, знакомый с данным мифом и одевший башмак.

**Диапазон:** Носитель

**Мощность:** Сам по себе не имеет

**Запас энергии:** На активацию тратится мана мага

**Продолжительность действия:** Пассивный

**Пользователи:** Девушка с башмаком Видара

**Описание характеристик:**

Башмак Видара усиливает носителя, повышая его характеристики до уровня Святого, также может усилить ветер, гравитацию, волны для усиления атаки. Эффект можно улучшить, нарезав треугольники на более мелкие, но при слишком большом усилении магу может не хватить навыков для управления.
Манипуляции воздухом

**Манипуляции воздухом/контроль воздуха/аерокинез** - совокупность способностей связанных с воздухом и его аспектами.

**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль воздуха (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Манипуляции погодой
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света
	+ Манипуляции звуком
	+ Манипуляции вибрациями

* **Контроль ветра (генерация и контроль потоков воздуха):**
	+ Полёт
	+ Создание слэшей
	+ Барьеры
	+ Создание и контроль вакуума
	+ Контроль веществ переносимых ветром (песок, пыль, вода)
	+ Перемещение предметов
	+ Усиление атак ударными волнами
	+ Повышение режущей силы оружия за счет покрытия из ветра
Манипуляции электричеством

**Манипуляции электричеством** - совокупность способностей, связанных с электричеством и электроэнергией.

**Другие названия:**

* Контроль/управление электричеством
* Контроль/управление молниями
* Электрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции энергией
* Магнетизм/электромагнетизм

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрными/тёмными молниями

**Способности, относящиеся к манипуляциям электричеством:**

* Создание и управление различными видами электричества
	+ Манипуляции природными молниями
	+ Манипуляции биоэлектричеством
	+ Манипуляции статическим электричеством
	+ Манипуляции магическим электричеством
* Энергетические атаки
	+ Цепные атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак электрическим напряжением
	+ Вспышки
	+ Гром
* Реанимация/кардиостимуляция
* Формирование различных конструкция из электричества
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Электрическая аура
* Манипуляции электромагнетизмом
* Превращение в электричество
	+ Логия электричества
	+ Движение со скоростью молнии
	+ Транспортировка через проводники электричества