Взаимодействие

**Взаимодействие** — особый эффект в игре *Loop Hero*, состоящий в собственно взаимодействии одной или нескольких плиток, которое приводит к трансформации как минимум одной плитки в нечто новое.

## Покинутая книжарня

После того как будут истрачены все 20 её зарядов, Книжарня становится Покинутой книжарней. Заброшенная книжарня порождает фолиант в любом бою на прилегающих к ней клетках. Если область воздействия Особняка вампиров накладывается на область воздействия Покинутой книжарни, вместо фолиантов будут появляться Вампиры-маги. Если область воздействия Маяка времени накладывается на область воздействия покинутой книжарни, вместо Наблюдателей будут появляться Наблюдатели-маги.

## Путь крови

Если области воздействия двух Полей битвы накладываются друг на друга, все Пустыри (пустые плитки дороги) попавшие в зону наложения, становятся Путями крови. Каждые четыре дня на Путях крови появляется Сгусток крови.

## Цветущий луг

Луг, прилегающий к любой другой плитке (кроме ещё одного Луга) становится Цветущим лугом. Появление Цветущего луга образует Заметную перемену. Также каждый Цветущий луг исцеляет 3 единицы здоровья (а не 2, как обычный).

## Обугленный лес

Если Лес или Чаща оказывается в зоне действия Храма молний, они становятся Обугленным лесом. Каждый Обугленный лес увеличивает магический урон героя на 0,5.

## Пустая казна

После того как Казна будет полностью окружена другими плитками, она превратится в Пустую казну. В этот момент игрок получает множество ресурсов. В дальнейшем каждые три дня Пустая казна создаёт Гаргулью, которая перелетает на случайную клетку дороги.

## Гоблинский дозор

Если рядом с Лагерем гоблинов разместить Болото, лагерь превратится в Гоблинский дозор. В дальнейшем во время сражений на соседних клетках против игрока будет выступать Гоблин-лучник.

## Голодная роща

Кровавая роща становится Голодной рощей при размещении рядом ещё одной Кровавой рощи или в случае уничтожения прилегающей к ней Рощи при помощи карты "Забвение". Голодные рощи действуют подобно Кровавым рощам и уничтожают врагов с уровнем здоровья меньше 20% (а не 15%), однако иногда они нападают на героя и наносят ([5+3\*круг] урона). Голодная роща доест даже собственного мясного голема, в отличие от Кровавой

## Горный пик

Размещённые в квадрат 3х3 Скалы и/или Горы образуют Горный пик. Он даёт герою 150 единиц здоровья и каждые 2 дня порождает Гарпию. В течение одной экспедиции может существовать только один Горный пик. При формировании пика рекомендуется использовать Скалы, а не Горы, поскольку последние дают лучшие бонусы сами по себе.

Важно отметить: если к Горному пику применить карту "Забвение", уничтожена будет только одна плитка, остальные вернуться к своему первоначальному виду. Если на освободившуюся клетку поставить новую Скалу или Гору, пик будет образован вновь. Данную стратегию можно использовать, чтобы повторно получить ресурсы за образование пика.

## Оазис

Река, размещённая рядом с Пустыней или Барханами, становится Оазисом. Оазис уменьшает скорость атаки героя на 0,5% и скорость атаки врагов на 1%.

## Камыши

Если разместить Реку рядом с Пустырём, появятся Камыши. Каждые три дня порождает рыболюда.

## Заросшее поле

Если Пшеничные поля разместить рядом с Деревней? или уничтожить прилегающую к ним обычную деревню картой "Забвение", поля превратятся в Заросшее поле. Порождает Пугала и Поля клинков.

## Разорённая деревня

Если рядом с Деревней разместить Особняк вампиров, она превратится в Разорённую деревню. В начале каждого круга в ней появляется до четырёх Упырей, которых в бою сопровождает Вампир.

### Графские угодья

Через три круга Разорённая деревня превращается в Графские угодья, которые представляют собой улучшенную деревню. Исцеляет больше здоровья героя при прохождении и выдаёт задания с лучшей наградой.

## Обломки корабля

Если рядом с Полем битвы разместить Реку, поле становится Обломками корабля. Каждый круг обломки порождают один Сундук и одну Сирену. Кроме того враги, убитые на прилегающих клетках, могут стать призраками.

Важно отметить: Сундуки, порождённые Обломками корабля, не могут быть Мимиками.

## Город

Если пять Пригородов разместить крестообразно (в форме +), центральный превратится в Город, обладающий удвоенным эффектом.