Guthram

Guthram ist ein Land das die Hälfte des Großtrabanten Guthram/O umfasst, der sich in der südöstlichen Hemissphäre Yioshath´s befindet. Die Vegetation in Guthram ist ziemlich ausgeprägt und besteht zu einem großen Teil aus üppigen Graßlandschaften und kleineren Bäumen, sowie unterschiedlichsten Sträuchern. Im westlichen Teil des Landes gibt es vereinzelt kleine Wälder und eine große Bergkette namens Kiliohoha (Schreiende Felsen).
Weite Teile des Ostens sind vom Krieg mit O zerstört und teilweise für lange Zeit unbewohnbar.

## Volk

Die Guthrami sind ein für Zwerge recht großgewachsenes Volk (1,40-1,70) ihre Haut ist zumeist in einem dunkelem Aprikotton bishin zu Hellbraun, ihre Haare sind in der Regel braun bis grau und sie haben braune Augen.

Sie leben in aus großen, grauen Steinziegeln gemauerten Häusen die genau auf ihre größe angelegt wurden und von außen oft, mit aufwendigen Flachreliefs verziert sind. Ihre Städte sind immer von einem Großen Schutzwall umgeben um sich vor den andauernden angriffen durch die Hochelben von O zu schützen.  Die Guthrami sind ein recht kriegerisches Volk, weshalb viele von ihnen ruppig und abweisend auf Fremde reagieren, hat man aber einmal ihr vertrauen gewonnen kann man sich darauf verlassen das sie einem mit Rat und Tat zur Seite stehen.

Es leben ungefär 250000 Zwerge in Guthram.

## Regierung

Die Guthramistädte werden von Fürsten und Fürstinnen regiert die den Landesrat den Tingh bilden und aus denen alle 12 Jahre die "Kovhe" gewählt wird. Die Kovhe ist die höchste Instanz der Guthrami und besteht aus 5 Vertretern die jeweils für einen anderen Bereich zuständig sind.

1. Kovhe Utha (Landwirtschaft und Handwerk)
2. Kovhe Dalaz (Bergbau und Handelsbeziehungen)
3. Kovhe Ofhe (Gemeindschaft und Gesundheit)
4. Kovhe Dho (Wissenschaft und Magie)
5. Kovhe Zanthar (Kriegsführung)

Bevor ein Kovhe eine große Entscheidung fällt, wie zum Beispiel in den Krieg zu ziehen muss der Tingh befragt und darüber abgestimmt werden.
Auf der Flagge der Guthrami befindet sich ein zur hälfte dunkelgrauer und eisblauer Kreis auf hellgrauem Grund, durchzogen von einem roten Strich.

## Legislative, Judikative und Exikutive

Die Gesetzgebung des Landes Guthram beruht auf dem "Kohve Wulpus", einem 800 Jahre altem Schriftstück der ersten Kohve, die sich aus den fünf Oberhäuptern der zwergischen Siedlerstämme zusammengesetzt hatte. Das nur 14 Seiten lange Manifest umfasst lediglich die Grundrechte eines in Guthram lebenden Zwerges und schließt sowohl andere kulturfähige Wesen sowie zwergische Frauen aus, allerdings wurde die auslegung des Textes im laufe der Jahrhunderte immer wieder den herrschenden umständen entsprechend ausgelegt, beispielsweise können heute auch Zwergenfrauen einen Fürstensitz und somit teorethisch einen Platz in der Kohve erringen was noch vor ein paar Jahrzehnten undenkbar gewesen wäre. allerdings hat es unter den seltenen Fürstinnen noch nie eine gegeben die den vorherrschend patriachischem Tingh weit genug von sich überzeugen konnte das sie zur Kohve gewählt wurde.

Über alle Gesetze die über das Grundgesetz und Grundrecht hinaus gehen entscheiden die Mitglieder der Kohve ihrer Bereiche entsprechend, allerdings müssen sie ihre Entwürfe zuerst dem Tingh vorstellen in dem dann über die Änderungen entschieden wird.

Das Oberste Gericht einer guthramischen Gemeinde ist der Fürst oder die Fürstin. Fühlt sich die Gemeinde von ihrem Fürsten oder ihrer Fürstin ungerecht behandelt, kann sie bei Mitgliedern der Kohve Beschwerde einreichen woraufhin das anliegen im nächstem Tingh angebracht wird.

Die ausführende Gewalt sind die jeweiligen Leibwachen des Fürstentums sowie die Wachen der Gemeinde, die den Wachen der Kohve unterstellt sind, dessen Garde aus den Fähigsten Kämpfern Guthrams bestehen. Die Wachen der Kohve sind größtenteils dafür zuständig ihre jeweils zugeteilten Mitglieder der Kohve zu schützen und werden ihrerseits von der "Kohve Zanthar" und dessen Verwaltern deligiert. (Siehe Hirzu Guthramische Wachdeligation)

## Handel

Die Guthrami führen gute Handelsbeziehung mit den Zwergen Mutabor´s und den Nordferanen. Zu ihren größten Exportartikeln gehören neben Silber, Eisen und Kupfer auch schreiendes Eis.

Agrawirtschaftlich kann sich Guthram zu einem großen Teil selbst versorgen, obwohl durch den Krieg immer wieder Engpässe entstehen die mittels mutaborischer Bioteleportation ausgebessert werden können.

Die Guthrami sind zwar ein recht technisch versiertes Volk allerdings haben sie das meiste ihrer Technologie auf Raubzügen erbeutet oder im Handel mit anderen Zwergenvölkern erstanden.

Die Währung auf Guthram ist die zwergische Zentralwährung "Dweth".