Сопротивление

**Сопротивление** (англ. *Resistance*) — игровой режим, который был добавлен в игру «Tom Clancy's The Division», выпущенный вместе с обновлением 1.8. По сути Сопротивление это подход к типу игры «режим орды». В нём каждая вражеская фракция объединяет свои силы, чтобы уничтожить Агентов Спецотряда. Следует отметить, что эти игровые режимы считаются «бесконечными» при выборе сложности. Это означает, что в них нет выбора сложности, для облегчения или усложнения задачи для Агента, за исключением изменения мирового уровня.

## Игровой процесс

Чтобы начать событие Сопротивления, игрок может активировать событие или встать в очередь с другими Агентами на динамической карте или отправиться в одну из трёх локаций арены на Западном Пирсе и инициировать событие оттуда либо путём подбора игроков, либо просто войдя в дверь. Три арены Сопротивления:

* Авианосец: самая южная из трёх арен WSP, действие происходит на авианосце и его абордажной площадке. Агенты начинают в маленькой приёмной.
* Пирс 93: на полпути между двумя другими аренами. Игроки начинают в небольшой комнате с трубами, снаружи которой много контейнеров.
* Электростанция: крайний север в WSP, эта арена находится в канализации.

Сопротивление состоит из волн все более сильных противников. Каждая волна содержит случайно выбранные вражеские фракции и типы, а каждая 5-я волна — это ограниченная по времени волна боссов. Раунды также могут содержать другие «критические» цели, невыполнение которых приводит к провалу миссии и завершению её для Агента или Агентов. Враги сбрасывают валюту для Агентов, которые используются для открытия новых областей, покупки боеприпасов, фрагов, аптечек и других предметов, таких как экзотические гранаты, а также для покупки и улучшения турелей и станций лечения. Турели и Станции могут быть улучшены, чтобы иметь больше различных преимуществ, таких как дополнительный радиус действия и больше здоровья. У каждой волны боссов есть шанс появления Охотников вместо типичного именованного врага после волны 15. Обратите внимание, что в волне 15 каждый раз появляется три Охотника для битвы, в то время как после волны босса появляется только один Охотник.

### Укрепления

Вокруг карт встречаются ящики с укреплениями. Укрепления используются для помощи Агентам во время волн. В настоящее время существует три типа укреплений: Импульс, Турель и Станция Поддержки. Активация укрепления стоит 500 кредитов. Каждый раз, когда укрепление улучшается, увеличивается дальность действия, его способность и здоровье устройства.

* **Импульсное укрепление:** работает аналогично импульсу Агента, но держит врагов пульсирующими до тех пор, пока укрепление активно.
* **Укрепление башни:** функции аналогичны турели Агента. Он нацеливается на врагов синим лазером. При улучшении его дальность и урон увеличиваются. Башня также может стрелять шоковыми дротиками и зажигательными пулями.
* **Укрепление Станции Поддержки:** функции аналогичны станции поддержки Агента. Это обеспечит более высокую скорость лечения и дальность после обновления. Укрепление также снабжает Агентов боеприпасами.

### Критические цели

Во время большинства волн возникает критическая цель. Почти все критические цели должны быть убиты до того, как истечёт время. Если Агентам не удаётся выполнить задачу в отведённое время, то игроки проваливают миссию. В настоящее время существует пять важнейших целей:

* **Offline SHD interacts:** все спецтехнологии, для которых требуется валюта Спецотряда, не могут быть обновлены, отремонтированы и/или куплены.
* **EMP:** спецтехнологии Агента периодически отключается ЭМИ.
* **Contamination:** Агенты подвергаются воздействию штамма вируса выше 5-го уровня. Большинство неподготовленных команд терпят неудачу в волнах заражения. Мёртвые Агенты не могут быть оживлены во время выполнения этой важной задачи. Волна закончится, когда все враги или Агенты будут мертвы.
* **Data breach:** Агентам нужно взломать ноутбук, чтобы предотвратить передачу данных врагу, стоя в зоне вокруг ноутбука.
* **Kill bosses:** Агентам поручено уничтожить уникальных боссов миссии Темной зоны и/или Сопротивления. Убийство боссов рассчитано по времени и приводит к поражению Агентов, если босс или боссы не будут убиты в отведённое время.

## Награды

Награды, полученные от этого игрового режима, бывают трёх видов; один в виде выпадения боссов, как и в остальной части игры, тайники, полученные за завершение определённых волн, и контейнер с наградами, физически расположенный на самой карте.

Тайники делятся на 3 уровня. Уровень 1 присуждается за завершение волны 5. Уровень 2 присуждается за завершение волн 10 и 15. Уровень 3 присуждается каждые 5 раундов после 15. Уровень 1 даёт 2 предмета Спецтехнологий или контейнер с возможностью получения секретного предмета. Уровень 2 имеет повышенный шанс получить секретный комплект снаряжения или экзотические предметы. Уровень 3 имеет самый высокий шанс получить секретные или экзотические предметы.

На каждой арене есть тайник с наградами. Обычно это ящик с добычей, найденный в определённых местах на Арене, для открытия которого требуются кредиты. Когда будет внесено необходимое количество кредитов, то будет сброшено случайное оружие или предмет экипировки на землю перед тайником. Игроки могут открывать Тайник столько раз, сколько захотят, если у них есть необходимое количество кредитов; но с каждым открытием стоимость также увеличивается. Редкость лута, выпадающего из этого тайника, определяется сложностью игры:

* Мировые уровни 1 и 2: обычное, качественное и превосходное.
* Мировой уровень 3: первоклассное и особое с низким шансом получить секрет.
* Мировой уровень 4: первоклассное, особое и секрет с возможностью получить экзотическую вещь.
* Мировой уровень 5: секрет с возможностью получить экзотическую вещь.

С точки зрения того, насколько быстро все эти награды зарабатываются, есть лучшие варианты на выбор, если вы хотите получить много предметов за короткий промежуток времени. Тем не менее, если кто-то захочет фармить классифицированные наборы или экзотику, то открытие тайников мирового уровня 5 является достойным путём, если у игроков есть возможность выжить достаточно долго, чтобы сделать это.