Fargo之魂/1.3.96.4

**Fargo之魂1.3.96.4版本**大大改动了部分永恒模式boss，并使它们更精细。

改动
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### 魔石饰品

* 银魔石的工具提示会注明在未持有仆从武器时的削弱
* 熔融魔石削弱，爆炸的一部分伤害与玩家受到的伤害有关，最大可受到50点伤害的影响
* 云雨魔石削弱
	+ 会使非穿透弹幕的伤害乘2（原先乘3），但是穿透弹幕伤害乘1.2（原先乘1）
	+ 使用标准的无敌帧（原先使用静态的，静态无敌帧会使标准无敌帧重置，使得你的其他弹幕可以无视标准无敌帧再次击中目标）
	+ 削弱了穿透效果，非穿透弹幕会使它穿透3次，穿透弹幕会使它穿透9次
* 霜冻魔石削弱，冰冻的持续时间大大降低，并且伤害降低至50（原先75）
* 叶绿魔石削弱，叶绿水晶的伤害降低至75（原先100）

### 武器

* 史莱姆王抛射屠戮者抛出的史莱姆球更密集
* 修复了多人模式中绞肉机（武器）产生的触手不会正常环绕玩家的问题

### 其他改动

* 削弱了重生效果，只在生效时给予2秒的无敌帧（原先3秒）
* 修复了Styx Crown会盖住所有头发的问题

## 永恒模式改动

### 常规改动

* 轻微增强了水晶子弹和圣箭，现在可以每秒生成5次新弹幕（原先4次）
* Lihzahrd Blessing会在施加给玩家时更明显
* 增强了雪人大炮，伤害减少20%（原先减少25%）

### 敌怪

* 巫毒恶魔只会在玩家看到它之后自燃，并会在着火状态下更容易被发现
* 毒唾液变大（削弱，更容易被看见和击中）
* 眼睛类敌怪不会造成阻塞
* 脸怪的阻塞光环更小
* 噬魂者的火球速度和范围削弱
* 星云柱会指示它即将瞬移到的位置

### Boss

* 克苏鲁之眼（永恒模式）
	+ 移除了阻塞效果
	+ 第三阶段的镰刀轨迹固定，轻微利于玩家识别路径

* 世界吞噬怪（永恒模式）
	+ 修复了无法在只有一个头部且它持续被击杀时进行向上U型冲刺攻击的问题
	+ 头体节拥有66%的伤害减免（原先50%），但是不会在开始U型冲刺时立即获得全部的伤害减免

* 克苏鲁之脑（永恒模式）
	+ 调整了幻象的材质

* 骷髅王（永恒模式）
	+ 移除了手部喷洒骨头和追踪的头骨
	+ 手部会扔出骷髅
	+ 手部会发射守卫者宝宝

* 德维特（boss）
	+ 会在被贿赂时移除自身减益
	+ 会在投掷巨斧前手持一段时间
	+ 增强了暗影射线的视觉效果
	+ 拥有击败信息

* 血肉墙（永恒模式）
	+ 切换阶段时会使用恶魔的怒吼声，以此来区别其他的怒吼音效
	+ 饿鬼始终会在诅咒焰攻击时避免接触玩家
	+ 削弱嘴部，拥有66%的伤害减免但没有防御
	+ 再次削弱了速度

* 双子魔眼（永恒模式）
	+ 增强了激光眼的视觉效果，以此展示致命光旋转的方向
	+ 双子魔眼会在白天一同消失

* 毁灭者（永恒模式）
	+ 在绕圈时拥有90%的伤害减免和0防御（原先99%的伤害减免和满防御）
	+ 调整了第三阶段的伤害减免（现在会在8秒内从100%降至0%，原先在10秒内降至50%）
	+ 拥有绕圈开始前的提示
	+ 降低对穿透伤害的减免
	+ 延长了绕圈攻击中激光攻击的间隔时间
	+ 在第二阶段中不再随机地发射弹幕
	+ 在第二阶段中获得两个新攻击，暗星弹幕墙和光束
	+ 增强弹幕伤害
	+ 避雷针生成的闪电束会造成带电
	+ 生命值低于50%后会从身上脱离出探测怪

* 机械骷髅王（永恒模式）
	+ 降低了生命值，现在是原版的1.25倍（原先1.5倍）
	+ 在第二阶段旋转时发射的暗星会随生命值降低变得更密集

* 世纪之花（永恒模式）
	+ 提高了生命值，现在是原版的1.75倍（原先1.5倍）
	+ 降低了世纪之花水晶叶的光照强度
	+ 第一阶段的水晶叶攻击被替换为将整个水晶叶环扔出去，并会在它飞行途中发射更多的弹幕
	+ 在扔出水晶叶时短暂地失去护盾
	+ 在第二阶段中会扔出水晶叶环
	+ 触手会围绕着本体
	+ 削弱了第二阶段的弹幕伤害

* 石巨人（永恒模式）
	+ 提高了生命值，现在身体生命值是原版的5倍（原先4倍）
	+ 削弱了跳跃攻击，火焰喷发和巨石每两次跳跃触发一次
	+ 弹幕伤害增强至115（原先92）
	+ 在致命光攻击期间，身体会跳跃特定距离
	+ 头部会尽可能避免从玩家下方经过
	+ 移除头部接触伤害

* 猪龙鱼公爵（永恒模式）
	+ 内部代码重写，现在鲨龙卷不会在生成后的一小段时间内造成接触伤害
	+ 鲨鱼龙会在沙龙卷消失时消失

* 拜月教邪教徒（永恒模式）
	+ 调整仪式旋转速度，现在会在50%和25%生命值时改变

* 森林英灵
	+ 修复了第一阶段会消失的问题

* 心灵英灵
	+ 新增了生成时的动画
	+ 削弱了发射出去的手部的加速效果
	+ 抓住玩家时会有视觉效果提示

* 生命英灵
	+ 新增了生成时的动画
	+ 在向下移动准备冲刺时不会造成接触伤害
	+ 冲刺前拥有提示

* 大地英灵
	+ 新增了生成时的动画
	+ 调整了换阶段时的动画，修复了手部在开始时不会指向正确方向的问题
	+ 在进行火球攻击时会用连环爆炸阻止玩家向两侧移动（原先只会让拳头上下挥舞并造成接触伤害）

* 厄里达诺斯，宇宙英灵
	+ 新增了生成时的动画
	+ 增强了换阶段时的视觉效果
	+ 星云烈焰和陨石无视物块
	+ 十字准星视觉效果调整，以更好地告知玩家攻击开始的时间
	+ 会击杀德维特（boss）

* 憎恶（boss）
	+ 提高了生命值，现在是650,000/**1,300,000**（原先600,000/**1,200,000**）
	+ 会在正式开始攻击之前飞到距离玩家更近的地方，以此使玩家距离噬神者光环更远
	+ 开始时会使用一个随机的强力攻击
	+ 降低了部分攻击提示的亮度或持续时间
	+ 冲刺时会挥舞冥河凝视
	+ 增多第二阶段中死神镰刀分裂出的锄刀数量，但是轻微降低加速效果
	+ 增强第二阶段中分裂锄刀攻击，它们现在会根据玩家位置调整分裂效果
	+ 移除了飞碟的接触伤害（只在多人模式中有用）
	+ 永恒模式增强：
		- 第二阶段的冲刺速度大幅提高
		- 从上向下挥动冥河凝视的攻击可从屏幕的任意角开始，并移除了一个攻击盲区
		- 致命光会留下滞留的锄刀
	+ 拥有击败信息

* 突变体（boss）
	+ 移除了灾厄Mod的激怒状态
	+ 会在正式开始攻击之前飞到距离玩家更近的地方，以此使玩家距离噬神者光环更远
	+ 修复了会使突变体永远发射致命光环的罕见bug
	+ 第二阶段的攻击始终会随机进行，并拥有新的换阶段动画
	+ 修复了多人模式中治疗无效的问题
	+ 修复了治疗效果会受时间停止影响的问题
	+ 修复了克苏鲁之眼的锄刀在多人模式中无法生效的问题
	+ 增强了对克苏鲁之眼的检测，幽灵鲨鱼龙不会在过早的时间造成伤害
	+ 内部关于选择攻击方式的代码调整，现在会更倾向于使用螺旋幻影球、克苏鲁真眼和双子回旋镖攻击
	+ 增强了预判冲刺，最后的一次会拥有爆炸的尾迹
	+ 增强了扔出长矛攻击，现在长矛会在空中旋转
	+ 所有第二阶段的长矛攻击会进行随机次（原先始终5次）
	+ 修复了洞察者留下的爆炸尾迹会在它们的材质出现前就造成接触伤害，并轻微削弱接触面积
	+ 轻微降低第二阶段中两次攻击的间隔时间
	+ 降低双子回旋镖攻击时指示线的持续时间
	+ 增强双子回旋镖攻击，现在会扔出多组水晶叶，更少的双子回旋镖，但每个回旋镖的覆盖区域稍微变小
	+ 修复了会消失的问题
	+ 水晶叶环会在它即将被发射时发出更亮的光
	+ 再次降低了核弹的视觉效果
	+ 稍微调整了爆炸的视觉效果
	+ 修复了专家模式中会出现永恒模式改动的bug
	+ 拥有击败信息