Antagoniści

i inne postacie będące pod kontrolę Mistrza Gry

## Statystyki

Postacie Niezależne, potwory i inne buty kontrolowane przez Mistrza Gry posiadają w większości te same statystyki co Awanturnicy. Z paroma wyjątkami.

### Atrybuty

Postacie Niezależne mają te same Atrybuty co Awanturnicy. Z tą różnicą, że nie obowiązują ich żadne limity, czy zasady rozwoju tych Atrybutów.

### Umiejętności

Postacie Niezależne nigdy nie mają wypisanych wszystkich umiejętności. Po pierwsze wiele stworzeń w ogóle nie podlega pod "śmiertelny" podział umiejętności. Dlatego PN mają zamiast pełnej listy umiejętności dwie Wartości: Pierwszo-, i Drugorzędne. W przypadku każdego PN, powinno być oczywiste w których momentach używać której Puli, jednak zamieściliśmy wskazówki w opisie każdego z nich.

### Czujność

Czujność Antagonistów i innych PN obliczamy wykorzystując ich Pierwszorzędną Pulę. Równanie wygląda następująco: ½ ich głównej Puli + 1 za Zwinność lub Intuicję 3, lub + 2 za Zwinność lub Intuicję 6.

### Rozmiar

Postacie Niezależne , szczególnie potwory moga być przeróżnych rozmiarów. Od mniejszych od niziołka, aż do ogromnych smoków. Rozmiar wpływa na kilka elementów Postaci, takich jak Progi Ran, zadawane obrażenia, Impakt, Penetracja ataków, czy ignorowanie cechy Garda. Im większa bestia tym bardziej jest niebezpieczna. Poza tym duże i większe istoty mogą z łatwością poradzić sobie z większą ilością mniejszych przeciwników, dzięki czemu otrzymują Kary za walkę z wieloma przeciwnikami za każde X przeciwników zwykłego rozmiaru. Oto jak przedstawiają się Progi Ran:

#### Progi Ran

A oto jak rozmiar wpływa na ataki Potwora:

#### Opis rozmiarów

Poniżej opisaliśmy wszystkie rozmiary występujące w Złamanym Ostrzu:

##### Malutki

Istota jest Malutka. Potrzeba 3 takich istot, żeby dać średniej Postaci Karę 1 za przewagę liczebną przeciwników.

##### Duży

Potwór jest Duży. Jest wielkości dużego konia lub podobnego stworzenia. Otrzymuje 1 Karę za walkę z wieloma przeciwnikami za każde 3 istoty rozmiaru średniego z którymi walczy.

##### Wielki

Potwór jest wielki. Jest wielkości hipopotama lub nosorożca. Otrzymuje 1 Karę za walkę z wieloma przeciwnikami za każde 5 istot rozmiaru średniego z którymi walczy.

##### Ogromny

Potwór jest ogromny. Jest wielkości słonia lub mamuta. Otrzymuje Karę 1 za walkę z wieloma przeciwnikami za każde 7 istot rozmiaru średniego z którymi walczy.

##### Kolosalny

Istota jest większa niż mamuty, czy słonie. Otrzymuje Karę 1 za walkę z wieloma przeciwnikami za każde 9 istot rozmiaru średniego z którymi walczy.

### Morale

Postacie Niezależne w odróżnieniu od Awanturników posiadają Morale. Morale to modyfikator testu Szansy im niższy tym bardziej nieugięty jest Antagonista. Więcej o testach Morale dowiecie się w rozdziale Konflikty i Wyzwania.

### Cechy

Postacie Niezależne posiadają również Cechy. Zarówno pasywne, których kilka opisanych jest poniżej, jak i aktywowanych za Zgubę Zalet.

#### Bezcielesny

Potwór jest niematerialny. Nie można go zranić w konwencjonalny sposób ale on też nie może wpływać na rzeczywistość za pomocą swojego ciała. Jeśli chce to zrobić, musi przybrać cielesną postać i staje się wrażliwy na ataki. Żeby zranić potwora w tym momencie trzeba wejść w Tempo. Potwór otrzymuje jednak normalne obrażenia od rzeczy na które jest wrażliwy, nawet w swojej bezcielesnej formie.

#### Generacja Zguby

Potwór posiada jakiś sposób na generowanie Zguby. Może to robić poprzez wywoływanie strachu, powodowanie ran lub w inny wyjątkowy dla siebie sposób. Za każdym razem gdy zostanie spełniony odpowiedni Warunek Potwór, dorzuca 1 Zguby do Puli.

#### Niewrażliwość

Istota ignoruje zupełnie pewne efekty i pochodzące z nich obrażenia.

#### Niezwykła Czujność X

Czujność istoty jest znacznie wyższa. Jej Czujność wyliczamy używając ¾ jej głównej Puli, lub nawet całej Puli.

#### Oczy duszy

Istota widzi aury, dzięki czemu ignoruje kary za ciemność i słabą widoczność.

#### Przystosowanie

Potwór jest przygotowany do życia w warunkach nieodpowiednich dla zwykłych śmiertelników. Potwór ignoruje kary spowodowane wymienionymi warunkami.

#### Przywódca

Istota jest przywódcą wśród swojego gatunku. Póki dowódca żyje i jest przytomny Mistrz Gry może wydawać Zgubę, żeby jednocześnie aktywować Cechy wśród wszystkich podwładnych przywódcy tak jakby płacił tylko za niego. Dodatkowo Przywódca może posiadać Cechy - Rozkazy, które automatycznie wpływają na wszystkich jego sojuszników, którzy mają z nim kontakt.

#### Regeneracja

Potwór potrafi leczyć swoje rany z niezwykłą szybkością. Na koniec każdej Rundy Mistrz Gry wykonuje test Kości Użytkowych regeneracji. Póki ma choć jedną Potwór zmniejsza najcięższą zadaną mu ranę o 1 stopień. Potwór nie może wyleczyć ran zadanych substancja na którą jest wrażliwy.

#### Rój

Potwór składa się z wielu mniejszych stworzeń. Potwór może otrzymać najwyżej Stłuszczenie w wyniku ataków normalną bronią. Ataki płomieniami, eksplozjami lub innymi atakami obszarowymi zadają rojowi normalne obrażenia. Dodatkowo roje zadają obrażenia bezpośrednie, pomijając zupełnie pancerz ofiary. Jeśli rój osiągnie przynajmniej pełny sukces w ataku, może zacząć się roić. Podczas rojenia, część roju zajmuje się tylko pożeraniem ofiary, dając efekt analogiczny do podpalenia z 0/2/3/4 kośćmi użytkowymi.

#### Toksyczna krew

Krew potwora jest toksyczna. Za każdym razem gdy zostanie zraniony atakiem wykonaj test szansy. Dodając do niego wartość Kary z zadanej rany. Na 6+, atakujący otrzymuje draśnięcie krwią, a na 9+ dobre trafienie.

#### Wrażliwość

Potwór ma wrażliwy punkt lub jest podatny na pewne substancje. Kontakt z taką substancją zadaje mu obrażenia jak Trucizna o podanym profilu, a uderzenie we wrażliwe miejsce powoduje X dodatkowych obrażeń.

#### Zwiastun Zguby

Pojawienie się tej istoty na polu bitwy wróży śmierć wszystkim, z którymi się spotka. Istota dorzuca do Puli Zguby X żetonów. Zwykle od 1 do 6. Zguba może być dodana na raz lub partiami, za każdym razem gdy istota sygnalizuje swoje nadejście w przerażający sposób.

## Przykładowi Antagoniści

Bestie i zwierzętaChimeryNaznaczeniObcySmokowateŚmiertelniTrolleUpiory