recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Физические навыки

## Физиология

Для многих физическая культура больше, чем просто словосочетание или разминка с утра, это целый образ жизни которому следуют годами. Данная категория навыков напрямую может использоваться для решения игровых ситуаций, введения боя или стиль самого боя, а также решению самых разнообразных задачей в которых могут потребоваться физиологические и не очень данные.

На данный момент навыки распределены по отдельным категориям:

1. Акробатика
2. Вождение
3. Восприятие
4. Выносливость
5. Ловкость рук
6. Плавание
7. Подслушивание
8. Сила
9. Скрытность
10. Ловкость

Данная категория рассчитана на физические возможности персонажа. Она не диктует цельный образ вашего персонажа, в виду того, что в Агонии Жизни все здоровые, взрослые люди, если не брать определенных дебафов. Физические навыки созданы с целью их использования в цельном спектре задач, будь то Восприятие помогающее вам лучше оценивать ситуацию или же Плавание способное помочь вам в крайне интересных задачах.

Физические навыки работают по схеме "Хороший пост + Сам уровень навыка" .

Чем больше тонкостей вы опишите, чем лучше пост будет оформлен и чем лучше у вас навык, тем больше будет и сам успех . Никто из администрации не гарантирует вам полноценный успех в сложных действиях, однако общий механизм остается вышеописанным.

## ***В случае необходимости или решения спорного момента, администратор в праве использовать дайс d20.***

**На что влияют физические навыки:**

* Вероятность успеха.
* Возможные отсылки "Прим. Ваш персонаж разбирается во взрывчатке и смог зацепится языком с другим персонажем НПС подрывником."
* Особые умения и знания.

* Расширение геймплейной составляющей.

**На что не влияют Физические навыки:**

* На итог отписи от Игрового Мастера.
* На мнение Администрации касательно вашего поста.
* На логичный исход ваших действий.
Спрут

## Описание

С момента попадания в Зону, Спрут не мог найти себе места. Ему не нравилось горбатить спину, бегать по полю аномалий или же лечится от укусов животных, даже Одиночки ему не симпатизировали, слишком уж разные все.

Попав в Свободу, Спрут чувствовал себя наконец в своей тарелке, однако ему по прежнему не хватало чего-то. Во время празднования победы над особой сильной группой Монолита на Барьер, в шутку, Осьминог натянул на себя непонятно откуда найденный колпак повара. Общий восторг дополнился и действиями сталкера, Спрут с невозмутимым видом натянул несколько палок колбасы на палку и жарил на костре, пока вокруг него лежало несколько трупов Монолитовцев.

Уже на следующий день, к нему подтягивались люди с самыми разнообразными вопросами, но в основном они жаловались на жизнь и все те же обстоятельства.

С тех пор, поварской колпак белого цвета всегда находился на голове его нового владельца, а барменом он стал в общем-то случайно. Просто в очередной раз все бросил и начал заново. Так и появилось его собственное заведение на свежем воздухе рядом с ангаром.

## Характер

Миловидный и безумно очаровательный пофигист Спрут, стал приятным дополнением в копилку компании Свободы. Его личность вызывает много вопросов, но всем на них в общем-то по барабану. Он просто разливает казенную выпивку, готовит еду из возможных ресурсов, ну и выслушивает сталкеров по необходимости.

## Торговец

Его сложно назвать торговцем, кроме как формально. Спруту запрещено торговать из-за специфики его работы, а также слишком податливого характера.
Химера

## Описание

Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутствует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Клетки химеры способны к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Согласно неофициальным данным, химера создавалась как универсальное животное-защитник в одной из лабораторий Зоны, возможно, в X18 (проект "Универсальное Животное Армейской Защиты", УЖАЗ). Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является самым опасным животным в Зоне и наиболее сбалансированным в отношении всех характеристик. Животное наиболее подготовлена под условия подобных Зоне и несмотря на небольшую численность Химер их количество не меняется.

## Ремесло

Использования шкуры Химеры наиболее сложная и дорогая операция среди любого рода мастеровых. Броня и комбезы с использованием данного сырья позволяет достигнуть совершенно любое качество изделия. Острые когти Химеры могут быть использованы фактически для любого холодного оружия, офицеры Долга к примеру получают свой нож из когтя Химеры, получить такое оружие большая честь, в продаже подобные изделия стоять очень дорого.

Кулинары в свою очередь бесконечно ценят мясо Химер. Данное блюдо готовится с огромным количеством специй и трав у настоящих мастеров из-за общей токсичности мясного изделия из существа.

Однако вкус и сроки годности мяса позволяют продавать блюдо по огромным ценам, особенно на БЗ.

**Встречаемость** Редко.
**Трофеи:** Когти, голова.
**Встречаемость:** В северных областях зоны.
**Степень опасности:** 4 и 5.
Кочевник

**Возраст:** 37-39 лет.

**Принадлежность:** Одиночки.

**Ранг:** Опытный.

**Род деятельности:** Специалист-артхантер, опытный стрелок.

**Статус:**Жив. В группе не состоит.

## Описание

Один из немногого числа дезертиров Синдиката. Большую часть времени усердно помогает ученым "Янтаря" в различных полевых вылазках, где и развил свои таланты для выживания внутри Зоны.
Тихий и хладнокровный. Не любит пренебрегать возможностями в пользу себя, и не часто - для других, постоянно ссылаясь на возможные последствия. Больше об этом человеке что-либо сказать сложно. Свое прозвище заслужил по возможным нескольким причинам: от того, что способен долго работать в поле; или же это его крепкая выносливость. Многие любопытные сталкеры лишь гадают над истиной..
Диггеры

Сталкеры, которые тратят своё время на копание в земле, называются диггерами (с англ. "digger" - "копатель"). Благодаря знаниям об устройстве многих катакомб в Зоне, практически всё время проводят за раскапыванием завалов, ведущих к богатствам или к страшной смерти от неизвестного чуда Зоны. Известны также благодаря тому, что раскопали много тайников с оружием Второй Мировой Войны.

Приносят много интересной информации и хабара из подземелий. Изучают не только подземелья, но и какие-нибудь непроходимые места Зоны. Диггеры также могут проводить сталкеров через те места, которые диггеры смогли изучить, конечно, за плату, т.е. многие из диггеров могут работать проводниками. Имеют уважение в среде сталкеров.

## Риски

* Обвалы тоннелей как один из наиболее смертоносных исходов среди диггерского сообщества.
* Подземные опасности как вариант одной из самых мучительных смертей, никто и никогда не знает и уж тем более не скажет вам что находится в неизвестных тоннелях и складов под Зоной.
* Бандиты часто прессуют диггеров для нахождения тайников и создания баз для очередной бригады, практически всегда получение искомой информации бандитами для диггера означает смерть.

* Случайные повреждения диггера под землей несут зачастую летальный исход.

## Плюсы

У Диггеров как и у многих других групп нет как такового сплоченного коллектива, многие держат рот закрытым от других сталкеров, но сильно напрягают уши, однако среди диггеров для всех группировок однозначно стоит нейтралитет, поэтому данным занятием занимаются очень многие сталкеры, к тому же нахождение какого-нибудь отдельно стоящего под землей комплекса или склада хорошо кормит диггеров, ведь даже если под землей диггер найдет идеально пустую коробку, где кроме пыли ничего нет он всегда может продать координаты данного места торговцам или кому-либо еще.
Кулинария

***Зоне приобрел более темный и интересный оттенок, его называют по разному, но слово кулинария гораздо приятнее звучит, чем его уродливые синонимы. Человек использует ингредиенты, зачастую продукты производства БЗ или местного производства, чтобы сделать что-то, что можно употребить в пищу. Навык полезен в первую очередь людям отшельникам, которые стараются по минимум контактировать с людьми, этаким охотникам, часто навык кулинарии сочетается с навыком разделки шкур.***
Звездная капля

Артефакт, порождаемый аномалией "Звездочка".

Главным образом сугубо декоративный артефакт, представляющий собой крупную полупрозрачную каплю, всегда имеющую вполне определенный размер и форму - это уплощенная полусфера диаметром в 3.1 - 3.2 см. Материал совершенно не похож на материал "родительского" проводника - это бесцветное образование, прозрачное по краям и замутняющееся к центру, где заметно слабое темно-красное свечение, как в сильно нагретом материале. Поверхность гладкая и всегда более теплая, чем окружающий воздух - при комнатной температуре это 44°С. Такие "кристаллы" очень прочные - их твердость достигает 9-и по Моосу. И достаточно увесистые - 31 - 37 грамм при своем небольшом размере. Тем не менее, глубокое повреждение структуры в каком-либо месте ведет к резкому увеличению хрупкости всего образования.

Собственно, об обработке: "Звездные капли" ценятся на Большой Земле в роли драгоценных камней, что в особенности вызвано тем, что, в отличие от многих иных артефактов, они сохраняют свое свечение и вне Зоны в полной мере.
И, пусть там они и продаются за деньги совсем не малые, в Зоне дела обстоят иначе: когда как торговцы из среды сталкеров зачастую избегают этого артефакта, как "проклятого" образования, остальные имеют проблемы с отправкой и сбытом таковых на Большой Земле - научное сообщество опасается факта неизменной аномальной активности "Звездных капель" без видимого источника энергии, вне Зоны, когда как принято считать, что артефакты вне родной среды достаточно быстро истощаются.
Захар Зеленский

**Возраст:** 56 лет

**Принадлежность:** Одиночки.

**Ранг:** Новичок.

**Род деятельности:** Посредственный наблюдатель, натуралист.

**Статус:**Жив. В группе не состоит.

## Описание

Этот человек, как может говорить неоднократно, жил здесь еще задолго до катастрофы. Какие-то семейные обстоятельства заставили его покинуть свой родной дом на несколько лет. Неопытен, для большинства сталкеров может показаться сильной обузой; натуралист-самоучка, обладает широкими познаниями в области флоры и фауны Евразии. Несмотря на это - патологический врун и хвастун в своем то возрасте.
Сушилка

Безвредная аномалия, эффект которой порой столь незаметен, что о том, как часто она встречается, говорить крайне сложно. Действие, собственно, заключается в сильном локальном понижении влажности с отложением воды в виде подобия налета в почве и на поверхности таковой. Способна со временем высушивать жидкости в открытой таре, может вызывать высушивание и раздражение слизистых.

Осадок растворяется с выделением воды в большем объеме, чем представлял собой сам осадочек, при нагреве вне аномалии. Сталкеры пытались использовать данное свойство для компактной транспортировки воды, но сбор и очистка осадка оказались процессами слишком трудоемкими.
Костерок

Условно-безопасная аномалия, к тому же еще и полезная для сталкеров. Ведь это, по сути, источник огня, не требующий топлива, да и не имеющий его изначально - по крайней мере, при внешнем осмотре. На вид - не слишком яркое оранжевое пламя высотой до метра или двух, поднимающееся из некой точки в 10-20 см от земли, бездымное, температура колеблется в пределах 600-1000°С, что примерно соответствует температуре горения дров. В итоге представляет из себя неплохой источник тепла, что бывает весьма полезно в холодных обжитых подземельях... Или может превращать таковые в невыносимую парилку, если "Костерков" несколько, к примеру.

Бурно реагирует на жидкости: первым сталкером, что погиб от аномалии, стал "приколист", решивший на огонь поссать - как на одноименный костер. Результатом стала высокотемпературная (свыше 1600°С) вспышка и резко расширившееся в виде огненного шторма длительностью примерно в полминуты пламя. До сего "прикола" такие огненные вихри уже видели в дождь, но о том, что причиной им является "Костерок", не догадывались. Именно поэтому аномалию крайне редко можно встретить на открытых пространствах: если она и возникает после Выброса, то первый же более-менее длительный дождь вызовет активацию аномалии и последующее полное ее истощение примерно за 3-6 часов.

Способна образовывать большинство артефактов термической породы сугубо при длительной активности.
Придурок

## Описание

Крайне болтливый и местами раздражающий торговец Свободы - Придурок, всю свою жизнь посвящал сомнительным занятиям и полностью игнорировал современное общество. Кто-то говорил, что Идиот всегда был таким, другие не воспринимают его вовсе, однако благодаря его постоянным авантюрам на рынке и постоянных "ходках" за пределы Зоны для пополнения ассортимента редких товаров приобрел популярность у группировки и теперь возглавляет конвойные перевозки Черного рынка , а также заведует внешней торговлей Свободы.

В нынешних обстоятельствах постоянно находится либо в окружении Карзабасова, либо "На деле".

Несмотря на его неопытность и общий пофигистичный настрой к окружающим обстоятельствам, Придурок всегда выполняет то, что пообещал сделать.

## Характер

Несгибаемый и амбициозный Придурок ценит прежде всего собственный комфорт, а также дорожит любыми достижениями, которых достиг. Тем не менее живет по принципу последнего дня и не считает зазорным бросить что-либо, если это не получается.

## Торговец

Придурка интересуют импортное вооружение, а также крайне качественные варианты самопального вооружения, вместе с самодельными модификациями брони. Кроме этого питает личную страсть к разнообразным ножам и скупает их по хорошей цене.
Золотая рыбка

Артефакт, прозванный так, вопреки часто встречаемому мнению, не за внешний вид, а за поведение - назвать "рыбкой" кучку наростов, цвет которых действительно разнится от золотого до белого с красным отливом, элементарно сложно. Для этого нужно иметь либо слишком активное воображение, либо откопать действительно удачный своими формами образец.

Что же до поведения - артефакт прыгает. Много, активно и порой даже относительно плавно - примерно так же, как рыба выпрыгивает из воды и залетает обратно, либо же вообще попросту быстро плавает вверх-вниз. Занятное зрелище, правда? Механизм его работы также довольно занятен.

"Золотая рыбка" прыгает не потому, например, что отталкивается от земли своими наростами - нет-нет. Она прыгает, так как активно взаимодействует с гравитационным полем, - буквально "включает" и "выключает" гравитационное отталкивание с периодами плавных переходов между этими состояниями. Ритмы у каждого образца индивидуальны, что формирует широкое разнообразие паттернов движений "Рыбок".

Сталкеры используют невесомый артефакт по очевидному назначению - он позволяет существенно увеличивать возможный переносимый вес, уменьшать утомляемость при долгих походах и ношении тяжелого снаряжения, бронежилета. При этом из негативных эффектов, как и у других артефактов "нормальной" линейки, облегчающих ношу, только радиация - дар Зоны стабильно выдает 20-25 мЗв/сек. Сталкерам, впрочем, и так хорошо - достаточно сунуть артефакт в защитный контейнер и затем в рюкзак, чтобы таковой облегчался на значение до 20-30 килограмм.

Эффективнее становится использование артефакта при его понимании или хорошем восприятии его ритмов - движение в ритм его активности позволяет еще более оптимизировать нагрузку, уменьшая влияние на мышцы тех периодов, когда ноша почти восстанавливает свою массу.

Единственная проблема - быстрая перемена веса и смещение центра массы способны нарушить стабильность положения носителя в ряде ситуаций, особенно при какой-то неожиданности, а потому... С "Рыбкой" лучше обходить стороной аномальные поля, к примеру.
Сайрус Буран

**Прозвище:** Буран.

**Возраст:** 45 лет.

**Принадлежность:** Одиночка.

**Ранг:** Опытный.

**Род деятельности:** -

**Статус:**Жив.

## Описание

Дерзий, чрезвычайно громкий человек со сложным характером. Добиться расположения Бурана до сих пор не смог никто. Иногда может сложиться ощущение, что этот человек хочет только одного: завязать очень серьезную потасовку в баре. Именно по этой причине одиночку с недавнего времени больше вообще не пускают. Сайруса это только сильно злит, но пока что Буран следует этому запрету. У огромного количества знакомых известен за тягу к азартным играм и мошенничеству. Для чего же всё это? Сайрус просто стремится к богатой и беззаботной жизни, причем стремится с завидным упорством, не откидывая не единой возможности приблизиться к мечте.
Кровопийца

Созданный на базе Свободы мастером Ягой, Кровопийца обладает съемным глушителем, бешеным темпом стрельбы и магазином на 35 патронов. Его огневая мощь позволяет стрелять практически без перерыва, а надежная и простая конструкция из чугунных труб позволяет не допускать перегрева крайне продолжительное время.

Удобный затвор и длинный магазин позволяет перезаряжать Кровопийцу очень просто, однако общая отдача оружия и отсутствия одиночной стрельбы делает прицельные выстрелы невозможными.

Крайне эффективен в ближнем бою.
Холодец

Гелевидное образование с красивой зеленоватой хемилюминесценцией, прекрасно дополняющее интерьер подземных помещений подобно лавовой лампе... Если бы не то действие, что оно оказывает на практически все, с чем соприкасается. "Холодец" по своим свойствам напоминает сверхкислоту - вещество, кислотность которого выше кислотности концентрированной серной кислоты. В этом случае выше в "очень многонулевое" количество раз. Конечно же, это не значит, что она прямо на месте растворяет людей - ведь такое только в фильмах... Ну ладно, старший собрат этой аномалии, "Ведьмин студень" - не в счет.

Но это тоже та еще хитрая тварь - ее опасность в том, что она не только обладает высокими коррозийными свойствами, но и неплохо впитывается во многие ткани, включая органические ткани неаккуратного сталкера, а также весьма липкая: стоит конечности попасть в гель, как тот крепко прилипнет к ней и даже будет мешать вытянуть наружу. И это при том, что поражение от субстанции весьма и весьма глубокое: оно, конечно, развивается в полной мере не сразу, но вещество, попадая на кожу и обугливая ее, пенясь при этом, затем без особых проблем впитывается в нее и подлежащие жировую и мышечную ткани, создавая действительно огромные участки повреждения тканей, оставляя после себя глубокие труднозаживающие некротические язвы. Его можно смыть водой, да, но нередко это делается с запозданием, когда субстанция уже проникла достаточно глубоко в ткани организма.

Те же материалы, что применяются для защиты от агрессивных веществ вне Зоны, конечно, могут быть применены и для защиты от этой субстанции, однако эффективность их определенно снижена: даже полиэтилен высокой плотности сравнительно быстро разрушается - становится более твердым, а следом и хрупким, и расслаивается.

Ко всему прочему, "Холодец" - источник иной проблемы. Мало того, что он периодически брызгается, когда на его поверхности надуваются и лопаются пузыри, так еще и содержимое, выходящее из этих пузырей, очевидно не особо полезно для здоровья: значительное количество кислых газообразных соединений в первую очередь на основе фтора и серы, а помимо этого еще и углекислый газ и различные продукты разложения того, что в аномалию попало. В итоге воздух некоторых помещений, особенно подземных, может быть достаточно сильно загрязнен и даже непригоден для дыхания. Впрочем, в абсолютном большинстве случаев это касается сугубо нижних уровней подземелий или подвалов, а то и просто коммуникаций под полом: большинство этих газов - тяжелые, скапливающиеся у пола, а то и кристаллизующиеся. Легкие газы, соответственно, вполне способны либо накапливаться под самым потолком, либо уходить наружу даже сквозь отключенную, но все же не перекрытую вентиляцию.

Как и старший собрат, предположительно имеет ту форму избирательности действия, что живые организмы: к примеру, "Холодец" вполне способен разрушить бетон, но "в среде обитания" по некой причине остается-таки на его поверхности.
Торф

Прозвище: Торф

Возраст - 37 лет.

Принадлежность: Охотники, Долг.

Ранг: Мастер.

Род деятельности: Выдающийся стрелок, Искусный торговец, опытный мастер по металлу, опытный мастер по коже, мастер на все руки.

Статус: Жив

## Описание

Торф - личность мрачная и интересная. Отслуживший добрых два года на благо Долга, вышедшей в свободное плаванье с хорошей репутации среди братьев по оружию, однако отстраненный от командования и выгнанный с позором бывший капитан группировки. Торф мало делится своим прошлым, однако точно известно, что мужчина потерял два отряда бойцов группировки в стычке с Корсарами. Долговец бежал с позором через болота окончательно растеряв всех людей от мутантов. К охотникам присоединился по стечению обстоятельств, последние вытащили его из-за западни, раненного и истощенного. Поговаривают, что провокация Долга была заведомо самоубийственной, Торфа просто решили сместить из-за его репутации, которая мешала общим ценностям группировки.

Уже в Пристанище, охотники высоко оценили Торфа за его руки и умение вести экономические дела неорганизованной группировки, на данный момент - Торф главный человек среди траперов, который организовывает поставки необходимых товаров и создает правильные условия для продажи обильного количества материалов и самодельной продукции охотников. Благодаря корсару Хрипуну репутация сталкера пошатнулась, однако общий строй неофициальной группировки продолжает поддерживать торговца.

## Характер

Из-за огромного количества моральных и физических шрамов, Торф не принимает панику и трусость ни в какой форме, в отличии от большинства людей, Торф поддерживается философией - Меня топят, а я всплываю. Обладает огромной физической силой и незаурядным темпераментом, который и помогает ему поддерживать свою собственную репутацию.
Ксерокс

Ксерокс - аномальное образование, редко встречающаяся на северных территориях. Впрочем, появляются они крайне редко, как правило, в следствии мощных выбросов аномальной энергии. Однако, уже следующий выброс заставляет зловредную аномалию исчезнуть, оставив после себя артефакт. Сам принцип действия довольно прост: аномалия создаёт физическую копию существа, попавшего в её поле действия. Получившийся "выхлоп" отзеркаливает действия своего оригинала, поэтому не рекомендуется стрелять в возникшего перед тобой тебя, коли не хочешь, чтобы посылка вернулась к отправителю.

Порождаемый артефакт получил простенькое название "Краска".
Лаборант

Петров Николай Алексеевич, носящий скромное прозвище "Лаборант", представляет собой вполне типичного ученого в представлении нашего брата-сталкера: вечно чем-то занятый мужичок в белом халате, редко покидающий исследовательскую станцию без надобности. Мужчина является кем-то на подобии "независимого" сотрудника свободно перемещающегося между научными станциями в пределах ЧАЗО и за Периметров в рамках своих исследований, но нам важно не это. Лаборант довольно лоялен к сталкерскому сообществу и вполне открыто ведет с ними свои дела, нередко выступая работодателем для бродяг и охотников, когда военные или долговцы отказываются браться за работу или не имеют на неё время.
Впрочем, стоит понимать, что такие задания, на которые не решаются красноперые и камуфляжные, хоть и сулят хорошую прибыль, остаются чрезвычайно сложными и смертельно опасными для обычного сталкера.
Чем ещё известен Лаборант? На его счету имеется два фундаментальных научных труда, исследующий изменения организмов плотей и слепых собак под воздействием радиации. Чем они полезны обычному сталкеру? Ничем, разве что выгодно продать какому-нибудь коллекционеру.

## Характер

Сталкеры отмечают живой ум и рассудительность Лаборанта, а так же его открытость и честность во всех отношениях, что не может не радовать. В любом случае, куда больше вас порадует то, что с оплатой работы он вас точно не обидит. Если конечно доживете.
Ловкость

***Навык уклонения от атаки, ловушки или природного явления. Используется также при попытке смягчить падение и других акробатических трюках. Повышается только если ваш навык меньше навыка рукопашной борьбы атакующего вас врага или вы провалили проверку на уклонение, а также если вы уклоняетесь от пуль.***
Филантроп

## Описание

Филантроп появился в рядах Свободы недавно, ранее он существовал в образе вольного контрабандиста, но попался на перевозе товаров через Периметр и полностью испортил отношения с другими торговцами.

Вступив в Свободу, решил открыть свое собственное дело на деньги после ходок на Большую Землю и на данный момент является главным поставщиком группировки специальных заказов. Для Филантропа нет ограничений или хоть каких-то значимых рамок, только деньги.

Уродливая, хоть и харизматичная внешность сталкера появилась благодаря карательной операции Хромы, призванной покарать людей играющих не по его правилам.

## Характер

С виду свой человек, этакий "рубаха-парень" располагающий к себе, однако это всего лишь повседневная маска торговца которой он пользуются для непосвященных. На самом деле, Филантроп жестокий человек, который не видит причин по которым не может взять то, что он считает своим по праву.

## Торговец

Филантроп известен благодаря денежным займам нуждающимся сталкерам, а также за расправы над должниками игнорирующими предупреждения сталкера. С легкостью даёт любой займ, однако после ставит людей на проценты из-за чего выйти из должников является первой проблемой каждого сталкера.

Он также является специальным торговцем Свободы и имеет связи с сильными мира Зоны, благодаря чему равнодушного к требованиям Филантропа в буквальном смысле поджидает опасность за каждым углом.

Может достать любой необходимый товар с Большой Земли, поэтому Филантропа больше уважают, нежели боятся.
Погоняло

### Род Деятельности

Опытный Торговец, Легендарный Оценщик, Мастер Восприятия, Опытный Траппер, Зверолов-Мастер, Опытный Самогонщик

### Статус

Жив

Бывший солдат и член группировки Свобода ушедший на вольные хлеба попавший в Зону просто из-за желания провести свою жизнь как-то более интереснее, чем все остальные. Наблюдая на Большой Земле за тем, как его друзья состариваются и сидят на лавочках по вечерам, Погоняло мечтал о чем-то более серьезным. Бывший военный отправился в Зону на вольные хлеба, где достаточно быстро стал членом Свободы, а затем ушедший из её рядов из-за "расхлябенности" группировки.

Бродя по Зоне чуть было не присоединился к охотникам, но также отринул эту идею в виду того, что они сильно напоминали ему старых знакомых, точно такие же "устаревшие", но в других условиях.

В какой-то момент Погоняло попал в Армейский город, где достаточно быстро набрал долгов у Скрюченного Дядечки.

Отношения должника и заимодателя быстро переросли в дружеские, а посему Погоняло быстро приняли в члены Семьи, особенно когда разглядели его потенциал и всесторонее развитие. Мудренный в общем-то человек.

Лицо обезображенно шрамами от ожогов.

## Характер

Взрывной дядька от которого буквально веет силой, про таких как он говорят "мужчина в самом расцвете сил". Умудренный опытом, имеет два высших образования и офицерскую выучку. Дисциплинирован, "Рубаха-парень" для своих, закрытый для незнакомцев. Человек чести, хоть и сильнейший алкоголик.

Бывший наркоман и охотник со стажем.

## Торговец

Продает и скупает еду , алкоголь и воду. Кроме того создает свое собственное пойло и контроллирует трафик наркотиков поступающих в АГ. Особенно хорошо скупает всякого рода шкуры, трофеи. Специализируется также на продаже взрывчатых веществ и предметов бытовых удобств в виду специфичности работы в городе.
СВТ-43

Гордость оружейного гения Свободы. Одно из последних сохранившихся достояний ныне погибшего мастера Казима.

СВТ-43 это модифицированный вариант СВТ 42. Главное преимущество данной модификации заключена в интегрированной планка пикантнни на стволе, а также расширенным магазином на 21 патрон и возможностью переключения режимов стрельбы как одиночными, так и автоматическими темпом.

Кроме прочего, СВТ-43 полностью улучшена под современные реалии, подвижные части винтовки укреплены, а общий темп стрельбы ускорился. Кроме всего прочего, СВТ - 43 избавилась от клинов предшественника.

Основное оружие большинства опытных сталкеров Свободы.
Специальный костюм зачистки (СКЗ)

После потери большинства ресурсов для возобновления производства, Свободе была необходима замена типовой одежды Свободы. Хоть переоснащение и не удалось, СКЗ полюбился сталкерам с Юга и охотникам, которые ценят его за мобильность и удобства.

СКЗ был сделан в большей степени противостоять мутантам, поэтому основная часть используемых материалов выполнена из кожи, ремней и брезента.

На СКЗ установлено 16-ть небольших брезентовых подсумков скрепленных ремешками, удобная система разгрузки с кобурой для пистолета и ножа, а также патронташем подгоняемых под большинство патронов используемых в Зоне на 30 патронов.

Существенное отличие от любого другого костюма заключается в полной модульности и подстраевомости под пользователя. Кроме этого, на икрах предполагаемого носителя СКЗ крепятся две небольшие сумки на все тех-же ремешках и плащ-палатка на спине носителя.
Богомол

## Описание

Мутант, который обитает на территории Юга и Севера, это двухметровый, длинный монстр, который ожидает неудачливых путников в любом строении. Располагаясь на стенах, или потолке, Богомол замирает и ожидает появления авантюристов, а затем ловкими движениями своих лап сворачивает шею очередному недотепе. Мутант совершенно бесшумен в спокойной обстановке, при обнаружение издает истошные крики, которые запросто могут оглушить сталкера, а острые зубы превратят любую встречу в ближнем бою с этим чудовищем в настоящую схватку насмерть.

Представляет из себя огромную фигуру с длинными руками и ногами, выглядящего настолько отвратительно, что моментально получил свое прозвище у сталкеров после обнаружения. Непонятно каким образом объект может цепляться за потолок или стены учитывая его вес, но на настоящий момент исследования в области изучения этих мутантов не проводятся в виду их особой опасности в поимке и исследовании. Учеными было установлено, что мутанта не берет обычное оружие, а все зафиксированные смерти мутанта являлись лишь потерей сознания субъекта или подобного рода мимикрия при серьезных повреждениях.

Тем не менее достать хотя бы мертвой экспонат к ученым не представляется возможным.

## Ремесло

По данным хоть каких-то анализов существо не имеет в себе человеческих генов, максимальное сходство отображено в примерном расположении конечностей на том же уровне. Кожа этих мутантов ценится в виду крайней защищенности от радиации и подобных излучений, из Богомолов выходят отличные плащи и наружные накидки любого размера.

Отдельные части мутанта варят торговый союз КТС благодаря которому человек переносит целый список болезней проще. Данное явление подчеркивается характерным для Богомола условиями обитания где требуется хорошая рад-подготовка и достаточно часто защита от другого излучения.
Позарез

## Описание

До последнего служивший в рядах Альянса - Позарез славился своими умениями выбивать нужную информацию из нужных людей, многие ставили его даже выше информатора Фудзи, однако его продвижение в качестве информатора или хоть какого-либо участия в действиях группировки закончились после того, как Позарез попал под один из мощнейших Выбросов, после которого надолго пропал с радаров Альянса.

Изначально считалось, что сталкер ушел в самоволку, но после новостей о его появлении среди группировки Монолит все сомнения в его дезертирстве были развеяны. Бывшие напарники считали, что Позарез просто попал под излучение, однако правда была более интересной.

Существовавший внутри Монолита, сталкер так и не стал членом группировки, более того, первый так и не взял его под контроль, а лишь спек ему мозги, по крайне мере часть.

Его содействие враждебной ко всем группировке было обусловлено лишь личной выгодой и получением лучшего снаряжения, которое мог достать сталкер. Некоторое время мужчина и вовсе отсутствовал на территории ЧЗО внезапно появившись на Ростке с незнакомой девушкой через год, где он и прирезал последнюю на глазах у больше десятков очевидцев, как выяснилось позже руководством Долга - та самая "жертва" убийцы была дочерью генерала южного периметра ВСУ - Захарченко.

Дальнейшие события происходили с опасной для баланса сил торговцев скоростью. С небывалой жестокостью торговые караваны КТС, СББ, ЧР уничтожались на подступах к ЧЗО, либо прямо на её территории. Первое время после нападений даже не оставалось очевидцев, но со временем появились и они, рассказывающие байки о сталкере пускающего из рук струи огня и электричества.

Деятельность одного человека привела к упадку экономических отношений, а кроме прочего и полному разладу действий торговцев как единого механизма, что в свою очередь вызвала потерю большинства контрактов на Большую Землю и дефициту многих зарубежных товаров и изделий.

Кроме всего прочего, Позарез замешан в целом списке убийств отдельно взятых групп, отрядов и бригад Сталкеров на территории ЧЗО.

## Факты

* Обладатель уникального ПДА "Туман"
* Обладатель уникального комбинезона СПП 100 "Тесла"
* Обладатель уникального самодельного оружия "Кесарь"
* Обладатель уникального самодельного оружия "Гаррота" М2
Ха-41 "Простофиля"

Создан мастером Дармоедовым на базе Свободы - Старая Фабрика.

Отличительная черта Ха-41 является калибр Простофили. Благодаря спилу ствола и общих характеристиках надежности, Ха-41 позволяет вести огонь сразу из четырех стволов, а также заряжать как дробь 20-того калибра, так и калибр 7.62. Зарядка производится вручную, говорить о хоть какой-то точности оружия не имеет смысла. В случае заряда дроби - выстрел происходит сразу из всех стволов, ровно как и в варианте винтовочного патрона.

Барабанный магазин хоть и не несет в себе каких-либо улучшений и не включает в себя револьверную перезарядку, но оружейником был выбран именно этот вариант, ради надежности всей конструкции.

Громогласное оружие в рядах Свободы не спроста называют "Простофилей". Пушку можно заряжать комбинировано, а это значит, что Ха-41 подразумевает под собой зарядку одновременно всеми возможными патронами, по бокам располагаются дула для дроби, а снизу и сверху - для винтовочного патрона.

Данная особенность Простофили обусловлена нехваткой патронов, а также использования ствола в большинстве ситуаций возникающих во время стычек будь то с мутантами или людьми.
Щелкун

Иногда с берега можно заметить, как в каком-то месте поверхность воды вдруг покрывается бурлящими пузырями на секунду или две, и далее все вновь утихает. Это и выглядит-то жалко да не сильно заметно: громкостью такое явление не отличается, масштабом - тоже. Ну булькнуло и булькнуло, какая сталкеру разница? А ведь у таких явлений может быть множество интересных объяснений.

Одно из таких - "Щелкун". Подводная аномалия, представляющая обычно для водолаза в Зоне если не серьезную опасность, но возможный источник крайне неприятного, болезненного опыта.

В неактивированном состоянии аномалия представляет собой небольшой, размером часто меньше кулака, мутноватый пузырик, словно наполненный сигаретным дымом или типа того. Пузырик этот не оторван от реальности - он дергается и немного смещается от движений воды, как любой другой пузырик, но при этом остается в одной и той же области. И лучше его там и оставлять: пробитие чем-то (например, пальцем) оболочки пузырика вызывает срабатывание аномалии, что хорошо ознакамливает водолаза с эффектом кавитации.

"Проткнутый" пузырик схлопывается, чтобы создать новый пузырь или, скорее, пузыри, вызванные кавитационной ударной волной. Ее не сравнить с ударной волной от того же взрыва гранаты, но это не делает "Щелкуна" милым и добрым: удар, распространясь во все стороны, но прежде всего вверх, вполне способен вызвать сильные ушибы и сотрясения, а то и вывихи, переломы, повреждение барабанных перепонок, ну и, разумеется, повреждение снаряжения - в том числе водолазного, разумеется. Редко это приведет к смерти, но опыт будет хорошо усвоен.

Но здесь присутствует большое "но": сила "Щелкуна" зависит от того, как долго он был в спокойствии. И если в открытых водоемах такие пузырики лопаются весьма и весьма нередко по самым различным причинам от резкого движения воды поблизости, попадания мусора или фауны/флоры, то в некоторых затопленных помещениях, где такие шарики выглядят особо дерганными, беспокойными, яркими... Можно сказать так: того, в упор к кому такой "особо старенький" "Щелкун" сработает, может быть сложно отличить от жертвы подрыва хорошего такого артиллерийского боеприпаса в полуметре.

В случае активации после весьма длительного простоя порой порождает артефакты типа "Пенёк".
Плоть

## Описание

Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют «плотью» — один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, «плоть» всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.

## Ремесло

Мясо плоти высоко ценится сталкерами по всей территории ЧЗО, как лучший аналог свежего мяса.
Крестово-Торговый Союз

## Описание

Союз созданный группировками Альянс, Долг, Учёные и Синдикат в первую очередь служит не только в качестве некого "регулятора" ценовой политики в самом сердце торговли сталкерского сообщества, но и с разграничением влияния ССБ которое контролирует большинство операций проводимых через Периметр. Созданное торговое сообщество, кроме этого контролирует отношение входящих в него группировок, хоть и первый был организован Барменом. Несмотря на внутренние недоговоренности и напряженное отношение по отношению к Долгу, который пытается взять главенство над торговыми отношениями из-за ослабевшего Альянса, неосведомленности Синдиката и общей незащищенностью Бармена.

Так или иначе, КТС ориентируется на продажу оружия, создания новых костюмов, производство и дальнейшее использование медицинских препаратов, а также продажи артефактов.

## История

Возникший с благими намерениями, КТС удачно справлялся со своей задачей. Формирование группировок позволило провести грамотную ценовую политику на многие товары Зоны запрещая другим формированиям контролировать рынок. Кроме прочего, КТС играет роль некой оппозиции в любом экономическом вопросе, резонно считая, что на территории ЧЗО не должно возникнуть монополиста предполагающего полный контроль над торговлей.

Дальнейшая история опирающаяся на последние события повлекшие ослабление группировки Альянс, а также общую отстраненность Синдиката и откровенного рэкета со стороны Долга по отношению к Бармену привели к тому, что Крестово-Торговый Союз сместил свои позиции на рынке и увеличил влияние ССБ на своих территориях.
Охота

Одно из самых древних занятий не только в ЧЗО, но и в мире. Многие сталкеры занимаются промыслом еще с первых дней и это занятие остается прибыльным, но от этого не менее опасным. Как только в Зоне появились первые торговцы - деньги для многих сталкеров полились рекой как раз из-за этого занятия, множество одиночек и некоторых группировок.

У самих охотников, есть не только территория, которая по факту их и кормит, но и большое влияние, так как они в отличии от других менее успешных сообществ содержат свою базу - Пристанище, на которой собирается огромное количество людей для торговли, перепродажи, либо на взятие каких-либо контрактов.

Кроме денег, стоит отметить, что часть охотников и питаются убитой дичью, некоторые продают уже готовую еду, другие используют шкуры и прочее для создания брони, сумок и тому подобного, к слову о снаряжении, у охотников считается почетно носить свою собственно сделанную броню и всякого рода снаряжение.

## Риски

* Часто охотники уходят в рейд одиночками, редко встретишь целую группу охотников отчего такие сталкеры становятся предметом наживы бандитов.
* Большое число охотников сгинуло в Зоне из-за собственной дичи.
* Занятие не для всех.
* Прибыль здесь переменчива.

## Плюсы

Охотники занимают большую часть территорий, у них много друзей, даже многие группировки помогают охотникам в беде как раз из-за их влияния на Зону в принципе, у них есть свое собственное снаряжение, они занимаются поставкой мяса на территорию группировок, а также их сообщество одно из самых сплоченных и дружелюбных друг для друга, главное у охотников - доверие к другим и доверие к поставщикам или клиентам.
Привереда

За всю свою жизнь Привереда побывал как на одной стороне монеты, так и на другой. Бывший военный хирург прошедший все горячие точки в Афганистане, а кроме того бывший ГлавВрач одной Московской клиники побывал также обычным продавцом ковров в 90-тые, так и охранником в одном из престижных казино.

Множество раз уходил в запой, имеет проблемы с алкоголем, но от этого не становится специалистом хуже. Есть жена и ребенок на Большой Земле которым он ежемесячно отправляет солидные суммы за свои услуги Свободе.

Является главным врачом во всей группировке, впрочем ему обязаны жизнью и многие обычные сталкеры оказавшиеся в трудную минуту рядом с ним. Бывший Долговец, ушедший по личным соображениям. Для него красная-темная группировка остается "чем-то запретным и непонятным" из-за внутренних распорядков жизни внутри Долга.

## Характер

В повседневной жизни очень спокойный и интеллектуально развитый всестороннее мужчина в возрасте, однако в критических ситуациях может становится жестким руководителем и требовательным к исполнению всех необходимых для него приказов.
Нефтяник

### Род Деятельности

Опытный Стрелок, Опытный Командир, Талантливый Стратег, Бездарный Оратор, Искусный Экзекутор

### Статус

Жива

Самый затейливый и чудоковатый боец Свободы по мнению многих членов группировки. Нефтяник не признает хоть какого-то намека на половую принадлежность, полностью игнорирует хоть какую-то субординацию и ненавидит любое проявление бюрократии. Импульсивная и очень опасная, нередко замечена в драках между своими и чужими подчиненными. Нефтяник попал в Свободу как и все остальные, просто услышал и просто вступил. До Зоны являлась студенткой нефтяного вуза, однако чуть позже поняла, что подобная жизнь не для неё и долгое время состояла в диггерских сообществах на территории Большой Земли. Узнав про Зону - сразу же направилась в неё и до сих пор остается здесь.

Несмотря на огромный авторитет Гашетки - не признает её как лидера оставаясь верной Полковнику . Никогда не пьет, не замечена в употреблении хоть каких-то веществ и вообще девушка не дает себе никаких вольностей за исключением постоянного курения, что в свою очередь идет вразрез с её характером.

## Характер

Безумный прагматик и настоящий импульсивный генератор решающий проблемы по ходу их поступления. У Нефтяника никогда нет четкого плана, он все время действует отталкиваясь от своих возможностей не считаясь с действительностью. Многие считают её сумасшедший, однако Лидер Свободы ценит за её креативный и нестандартный подход к решению проблем. Имеет особенную привязанность к своему шлему пилота найденному на просторах Зоны.

## Тактика

Её подчиненные - не вошедшие члены группировки в какую-либо внутреннею касту распределения. Игнорирует дисциплину в рядах отрядов, однако её бойцы способны выполнять откровенно самоубийственные и безумные задания. Главным приоритетом в любой боевой ситуации для неё - полное подавление противника и захват как можно большего числа выживших под необходимость группировки. Идеалы Свободы для неё лишь пустой звук и при необходимости готова идти на любые ухищрения для победы.
Кровь камня

С виду - грубо вырванный из кого-то кусок мяса, на запах - тоже. Ну или недостаточно перемолотый фарш - а его материнские аномалии такое могут. Поэтому новички, да и даже относительно опытные сталкеры, увидев этот артефакт меж аномалиями, порой считают таковой за остаток жертвы смертельной ловушки. Но негниющие куски мяса посреди поля валяются все же редко, а если сомневающийся человек не слишком привередлив и готов тронуть не самое распологающее к этому образование аномальной природы, то тут он уж точно поймет, что это совсем не мясо: при ближнем рассмотрении или при касании поверхность артефакта пористая и твердая. При надавливании - хрупкая. Правда, при этом склизская.

Но в этом и счастье - прозрачная слизь с красноватым оттенком, выделяемая "Кровью камня", обладает весьма полезным свойством при нанесении на раны - ускоряет процессы заживления и подавляет воспалительный процесс. Правда, из-за второго пункта нужно быть осторожным при применении этого "сока" - он подавляет процессы альтерации, то есть разрушения клеток, сразу на нескольких уровнях, таким образом препятствуя возникновению воспаления, но ведь воспаление - процесс, формирующий эффективный иммунный ответ, а поэтому... Нужно знать, когда этот "сок" применять: его не стоит использовать в случае ранений умеренной давности, в кои уже проникли и размножились в таковых болезнетворные микроорганизмы. В случае совсем свежей раны - тоже не стоит, если сталкер не знает, попал ли туда патоген в достаточном количестве. В случае свежих ран в тех условиях, в которых в таковые попало бы мало микробов, - можно, ибо таковые в малом количестве попросту не смогут достаточно эффективно проникать в клетки. В случае хорошо продезинфицированных ран - тоже можно. И в случае давних, явно не зараженных.

Нужно понимать, что эта субстанция быстро всасывается и "расходуется" организмом подобно топливу, а поэтому... Сталкеры часто чуть ли не пихают артефакт в раны, ну или же, уж почаще, накладывают поверх, предварительно промыв его поверхность - к ней любит липнуть различный мусор. Его действие ускоряет заживление повреждений индивидуально, в зависимости от самого организма, самого повреждения, ну и так далее. Шрамы, конечно же, остаются - но рубцы в глубоких тканях обычно не образуются.
Золотые бляшки

Отряд под управлением сталкера Медича прозванный сначала одиночками, а затем и самими членами отряда как "Золотые бляшки" за ношение ремня на уровне шеи под плащами, что характерно, некоторые зовут их "Висельники" намекая на все тот же удобный аксессуар.

Медич и его отряд в основе своей занимаются поиском документации и дальнейшей её продажей заинтересованным личностям, кроме прочего отряд не отказывается и работой на конкретную группировку с целью разведки или проверки подземных ходов обнаруженных на территории ЧЗО. Часто берут заказы на поиск конкретных артефактов для Бармена и Сидоровича.

В сталкерском сообществе зачастую ассоциируются с дружинниками и блюстителями закона, ведь в любой драке или словесной перепалке, где окажется "Медич и компания" обязательно прозвучат призывы успокоиться и поговорить как цивилизованные люди, что нередко обращает народный гнев на самих Золотых Блях.

Частенько находятся у бара Свободы в Темной Долине или на Ростке в 100 рентген.

## История

Медич редко говорит о том как возник его отряд в виду банальности истории без каких-либо пафосных интриг и войн. Сначала подобным "мирным" промыслом занимался он и его брат, уже после - случайные знакомые, которым понравился точно такой же стиль жизни в ЧЗО.

## Вооружение и личный состав

Часть людей пришедших из Одиночек используют свое фирменное оружие, у отряда нет единого вооружения или формы, а посему сложно представить какие "инструменты" отряд возьмет на следующую ходку.