Saisongeister

Saisongeister sind Geister, die dem Spiel durch Saisonale Ereignisse hinzugefügt werden. Am Ende der Saison bleiben die neuen Geister im Spiel, werden aber im Vergleich zu den Regulären Geistern als Bonusinhalt behandelt. Sie haben viele Eigenschaften mit den Regulären Geistern gemeinsam: Sie sind finden, die in den Reichen des Spiels verstreut sind; du durchlebst ihre Erinnerungen, um Gesten zu lernen, und sie bieten verschiedene Kosmetika. Der Zugang zu den Saisongeistern und ihren Sammelobjekten ist jedoch eingeschränkter. und neue Features sind möglich.

Eine neue Saison wird am Montag, den 11. Juli 2022, veröffentlicht.

## Saisongeister finden

Wenn du einen Saisongeist findest, kannst du seine Geist-Erinnerung wiedererleben und wirst wie bei den Regulären Geistern mit der Geste der Stufe 1 (Basis) des Geistes belohnt. Danach fliegt der Geisterfunke in Richtung des Tempels des Reiches, aber der Geist wird nicht als Teil des Reiches angesehen. Saisongeister zählen nicht zu den Konstellationstoren; sie erscheinen nicht im Reichstempel, in den Reichskonstellationen oder auf den Grabsteinen des Reichs. Am wichtigsten ist vielleicht, dass der Freundschaftsbaum in der Regel nicht zu sehen ist und du daher die Sammelobjekte oder Gesten-Upgrades des Geistes nicht einfach erhalten kannst.

Ein weiterer Unterschied zu den Saisongeistern besteht darin, dass neue Geister durch andere Farben hervorgehoben werden. Im Gegensatz zum blauen Kamerablitzeffekt, der bei regulären Geistern verwendet wird, verwenden Saisongeister eine von zwei Farben:

* Spirituosen aus der aktuellen Saison haben ein orangefarbenes Kamerablitzlicht.
* Geister aus vergangenen Saisons haben ein lilafarbenes Kamerablitzlicht (es sei denn, sie sind der aktuelle reisende Geist oder werden für die heutige Tagesaufgabe benötigt; in diesem Fall ist das Kamerablitzlicht orange).

Saisongeister sind für neue Spieler normalerweise nicht sichtbar. Sie sind als Bonusinhalte gedacht, die erst freigeschaltet werden, wenn die Spieler alle Reiche des Spiels mindestens einmal bereist haben. Sie belohnen die Spieler dafür, dass sie zuvor besuchte Reiche erneut erforschen.

Es gibt jedoch mehrere Möglichkeiten, wie Spieler/innen den Saisongeistern früher begegnen können:

* Alle Saisongeister der aktuellen Saison sind verfügbar, sobald der Spieler den Saisoninhalt freischaltet, was in der Regel bedeutet, dass er mindestens einmal zum Ende der meisten, aber nicht aller Reiche der Saison reisen muss. Die genauen Anforderungen für die aktuelle Saison findest du auf der entsprechenden Seite.
* Wenn dir gesagt wird, dass du die Erinnerungen eines bestimmten Geistes für die Tagesquests wiedererleben musst, kannst du den Geist immer sehen, aber nur für die Dauer des Tages.
* Jede Erinnerung eines Geistes, die von einem anderen Spieler aktiviert wird, ist für alle Spieler in der Umgebung sichtbar. Alle neuen Spieler, die ein Erinnerungsfragment auslösen, können die Erinnerung erneut erleben und die Geste lernen. Das passiert häufig, wenn Spieler die Funktion Führer anfordern nutzen.

In all diesen Fällen erhalten neue Spieler die Fähigkeit, die Geste der Stufe 1 des Saisongeistes zu benutzen. Allerdings verschwindet jeder Geist aus einer vergangenen Saison, bis der neue Spieler alle Reiche des Spiels bereist hat.

## Geist-Erinnerungen

Wie bei den Regulären Geistern kannst du mit dem Flammensymbol eines Saisongeistes dessen **Geistererinnerungen** wiedererleben. Wenn du alle Erinnerungen durchlebt hast, kannst du die letzte Schale (Statue) anzünden, die den Funken des Geistes freisetzt und in den Himmel fliegt. Als Belohnung für die Rettung des Geistes lernst du dessen Gesten. Die grundlegenden Mechanismen sind die gleichen wie bei den Reguläre Geist-Erinnerungen. Saisongeister-Erinnerungen sind jedoch in der Regel schwieriger als reguläre Geister und es gibt auch einige Variationen/Komplikationen.

Die Erinnerungen sind farblich gekennzeichnet, je nachdem, um welche Art von Geist es sich handelt und ob du die Erinnerung des Geistes bereits gesehen hast oder nicht. Diese Farben sind zuerst in der Kameraerscheinung um den Geist herum zu sehen. Sie bestimmen aber auch die Farbe des Geisterfunken, die Farbe des Fortschrittssymbols der Erinnerung und die Farbe des leuchtenden Kreises der Erinnerung. Mögliche Farben sind:

* Orange wird für neue Geister in der aktuellen Saison verwendet.
* Orange wird auch für den aktuellen reisenden Geist und für jeden Geist verwendet, der Teil einer täglichen Quest ist; in diesen Fällen hat die orange Farbe Vorrang vor allen anderen Farben.
* Lila wird für neue Saisongeister der vergangenen Saison verwendet.
* Blau wird für neue reguläre Geister verwendet.
* Weiß wird in allen anderen Fällen verwendet (d.h. für alle zuvor entdeckten Geister, die nicht Teil eines besonderen Ereignisses sind).

Es gibt drei Haupttypen von Geistererinnerungen: Standard, Geister tragen und Sammlung. Zu jedem dieser Typen kann ein Timer hinzugefügt werden, außerdem können verschiedene Risiken die Gesundheit des Geistes gefährden.

### Standard-Erinnerungen

**Standard-Geist-Erinnerungen** sind das häufigste Format. Erinnerungsfragmente werden nacheinander aufgedeckt, und der Funke des Geistes fliegt automatisch zum nächsten Erinnerungsfragment. Dieses Format wird für fast alle Regulären Geister verwendet, aber nur für einige Saisongeister.

### Geistererinnerungen tragen

Bei **Geistererinnerungen tragen** werden die Fragmente nacheinander aufgedeckt, aber der Funke des Geistes muss von einem Erinnerungsfragment zum nächsten getragen werden. Der Funke erscheint in deinen Händen, nachdem du die Erinnerung aktiviert hast, und du bist von einem leuchtenden Kreis umgeben. Der Geistfunke und der leuchtende Kreis sind farbcodiert (das bedeutet, dass verschiedene Spieler/innen unterschiedliche Farben sehen können, auch wenn sie gemeinsam an derselben Erinnerung arbeiten). Der leuchtende Kreis befindet sich immer in der Mitte des Geistesfunkens.

Du musst mit dem Geist vorwärts gehen; deine Gehgeschwindigkeit ist langsamer als normal. Der Funke muss in der richtigen Reihenfolge zu jedem Erinnerungsfragment getragen werden.

* Du kannst dich nicht beeilen, während du den Funken trägst. Wenn du rennst, fliegst oder springst, kannst du dich zu schnell für den Funken bewegen; wenn du den Kreis verlässt, lässt du den Funken zurück.
* Wenn sich keine Spieler in der Nähe des Funkens befinden, nimmt der Geist Schaden und seine Gesundheit nimmt ab. Wenn der blaue und rote Gesundheitsmonitor komplett rot wird, ist der Funke verloren und du musst neu starten. Die Gesundheit des Geistes regeneriert sich, wenn jemand den Funken wieder aufhebt. (Es sei denn, es gibt andere Bedrohungen für den Funken, siehe unten.)
* Mehrere Personen können zusammenarbeiten - jeder, der sich innerhalb des Geistkreises befindet, beginnt automatisch, den Geist zu tragen.

Der Schwierigkeitsgrad dieser Geistererinnerungen ist sehr unterschiedlich. Einige sind einfach, aber andere sind die schwierigsten Aufgaben im Spiel. Eine häufige Herausforderung bei Geisterträger-Quests ist, dass du dich vertikal bewegen musst. Das Fliegen mit dem Funken ist viel schwieriger als das Gehen. Im Allgemeinen ist es am sichersten, sich so oft wie möglich gerade nach oben oder unten zu bewegen (d.h. im geschlossenen Flügelmodus zu bleiben); dann kannst du bei Bedarf einen kleinen horizontalen Sprung machen, um auf der Zielfläche zu landen.

### Sammel-Erinnerungen

Bei den **Sammlungserinnerungen** erscheinen alle Erinnerungsfragmente gleichzeitig. Alle Orte sind als kleine leuchtende Sterne sichtbar. Wenn du dich jedem Stern näherst, wird das Erinnerungsfragment sichtbar und wird deinem Fortschritt hinzugefügt. Ein Spieler muss jedes Fragment besuchen, aber die Reihenfolge, in der sie besucht werden, spielt keine Rolle. Die Spieler/innen können zusammenarbeiten, wobei verschiedene Spieler/innen verschiedene Erinnerungen sammeln; dies ist manchmal die einzige Möglichkeit, die Erinnerung zu vervollständigen, wenn es einen Timer gibt.

### Gezeitete Erinnerungen

Jede Art von Erinnerung kann mit einem **Timer** versehen werden. Dieser begrenzt die Gesamtzeit, die vergeht, wenn du den Geist zum ersten Mal aktivierst und endet, wenn du das letzte Erinnerungsfragment abgeschlossen hast. Wie viel Zeit zur Verfügung steht, hängt von der jeweiligen Erinnerung ab.

Wenn es ein Zeitlimit gibt, wird es durch den Kreis außerhalb des Symbols für den Questfortschritt angezeigt (der Kreis mit dem Ausdruck des Geistes). Bei Erinnerungen ohne Zeitlimit ist das Symbol von einem hellen weißen Kreis umgeben. Wenn es jedoch einen Timer gibt, erscheint ein roter Abschnitt am oberen Rand des Kreises und bewegt sich allmählich um den Kreis herum und "verbrennt" den hellen weißen Rand. Wenn der helle weiße Rand vollständig entfernt ist, ist die Zeit abgelaufen und die Erinnerung bricht mit der Meldung "Das Licht ist verblasst. Versuchen wir es noch einmal."

### Geistergesundheit

Die Gesundheit eines **Geistes** kann bei jeder Art von Erinnerung geschädigt werden (auch bei Erinnerungen des Regulären Geistes). Jedes Mal, wenn der Geist beschädigt wird, erscheint ein blau-roter Gesundheitsmonitor über dem Funken des Geistes. Wenn der Monitor komplett rot wird, bricht die Erinnerung mit der Meldung "Das Licht ist verblasst. Versuchen wir es noch einmal." Normalerweise dauert es 20 Sekunden, bis die Gesundheit des Geistes auf 0 sinkt. Geister regenerieren ihre Gesundheit automatisch, sobald sie in Sicherheit sind; der Gesundheitsmonitor verschwindet, sobald der Geist wieder 100% Gesundheit hat.

Die Gesundheit des Geistes ist besonders wichtig, wenn er Erinnerungen trägt, denn der Geist erleidet immer dann Schaden, wenn er fallen gelassen wird (wenn keine Spieler/innen in seiner Nähe sind). Andere Schadensquellen sind:

* Regen. Die Erinnerung von Zurückgelehnter Pionier hebt die Auswirkungen des Regens hervor, aber praktisch jede Erinnerung im Verborgenen Wald hat an irgendeiner Stelle Regenschaden.
* Verschmutztes Wasser.
* Angriffe von Krill oder Dunklen Drachen.
* Dunkle Kreaturen, insbesondere Dunkle Krebse. Das ist zusätzlich zu dem Risiko während der Quests zum Tragen des Geistes, wenn Krabben dich vom Geist wegstoßen. Wenn sich eine dunkle Krabbe zu nahe an einem Geist befindet, wird dieser beschädigt; das macht sich besonders bei der Erinnerung des Weise Großoma bemerkbar.

Wenn der Gesundheitsmonitor während der Quest erscheint:

* Achte darauf, dass du dich in der Nähe des Funkens befindest, vor allem bei einer Erinnerung mit einem Trägergeist.
* Wenn du von Krill angegriffen wirst, stelle ein Requisit auf, um die Erinnerung zu verdecken (z. B. das Zelt oder den Chat Tisch), um ihn vor ernsthaften Schäden zu schützen.
* Im Verborgenen Wald musst du dich vor dem Regen schützen. Gehe in einen Baumstamm, unter einen Vorsprung oder eine Pilzklammer, in einen Pavillon, usw.
* In der Goldenen Ödnis achte darauf, dass du nicht in verschmutztem Wasser stehst.
* Mache einen Tiefen Ruf, um alle Dunkelkrabben umzudrehen und/oder bewege dich von den Krabben weg. In Gebieten, die besonders krabbenverseucht sind, ist es hilfreich, wenn du zusätzliche Spieler hast, die vor dem Funken hinausgehen, um Krabben umzuwerfen/zu entfernen. Wenn du alleine spielst, solltest du den Weg frei machen, bevor du die Erinnerung startest.

Achte darauf, dass sich die Gesundheit des Geistes vollständig erholt, bevor du wieder weitergehst.

## Freundschaftsbäume

Saisongeister haben zwei sehr unterschiedliche Versionen ihres **Freundschaftsbaums** (auch bekannt als **Geisterbaum** oder **Geisterladen**): die Saisonale Version (verfügbar in der Saison, in der der Geist zum ersten Mal eingeführt wird) und die Reisende Geister Version (verfügbar bei seltenen Gegenbesuchen). Außerhalb dieser beiden begrenzten Möglichkeiten ist es nicht möglich, den Freundschaftsbaum zu erreichen, d.h. es gibt keine Möglichkeit, die Gesten des Geistes zu verbessern oder seine Kosmetika zu kaufen.

### Saisongeister Freundschaftsbäume

Solange die Saison eines Geistes aktiv ist, kann sein Freundschaftsbaum über die Konstellationen im Zuhause eingesehen werden. Die Konstellation der aktuellen Saison erscheint in der Mitte der anderen Reiche (zwischen Verborgener Wald und Tal des Triumphs), wenn du in Richtung des Zurückgeh-Schreins blickst. Diese Konstellation und alle Bäume der Geisterfreundschaft **verschwinden, sobald die Saison endet**. Es wird viele (9+) Monate dauern, bis du wieder die Gelegenheit hast, einen der Gegenstände zu kaufen - und alle Gegenstände werden teurer sein.

Der Freundschaftsbaum der Saisongeister ist ganz anders aufgebaut als der der regulären Geister (oder Reisenden Geister). Der gezeigte Saisongeist ist vereinfacht (weniger vertikale Knoten), zeigt aber die typischen Merkmale.

* Saison-Kerzen sind die einzige Währung, die zum Freischalten von Knoten verwendet wird; jeder fortschreitende Knoten im Baum kostet mehr Kerzen als der vorherige.
* Nur die Gegenstände im zentralen Stamm des Baumes haben Kosten (anders als bei regulären Geistern, wo die teuersten Gegenstände in den Seitenknoten zu finden sind).
* Für jeden Gegenstand, den du im Hauptstamm kaufst, wird ein zweiter Gegenstand verfügbar, exklusiv für Inhaber eines Saisonpasss.
	+ Wenn du einen Saisonpass kaufst, nachdem du einige Inhalte der Saison abgeschlossen hast, kannst du rückwirkend die SP-exklusiven Gegenstände für alle zuvor freigeschalteten Knotenpunkte sammeln.
	+ Die Stufen 2 und 4 des Gesten des Geistes (in dieser Demo durch das  Flammensymbol dargestellt) sind immer SP-exklusiv.
* Die Knoten bieten eine Mischung aus Kosmetika/Notenblättern (dargestellt durch das  Icon) und Segnungen.
	+ Segnungen werden zu einem zufälligen Zauber/Trank. Jeder der Zaubersprüche aus dem 5-Kerzen-Segen der regulären Geister ist möglich; in den letzten Saisons sind weitere spezielle Zauber hinzugekommen. Neue Zaubersprüche, die in einer Saison eingeführt werden, werden in der Regel in die verfügbaren Zaubersprüche der folgenden Saison aufgenommen.
* Der oberste Gegenstand im Baum ist immer ein Saisonherz, das SP-exklusiv ist und 3 Saisonkerzen kostet. Mit diesem Saison-Herz kannst du die ultimativen Geschenke aus dem Saison-Guide erhalten.
	+ Die Gesamtzahl der verfügbaren Saison-Herzen entspricht immer genau den Gesamtkosten aller Ultimativen Geschenke.
	+ Das Saison-Herz eines Geistes ist nur eine andere Darstellung des einzelnen Herzens, das man von diesem Geist kaufen kann. Das bedeutet, wenn dieser Geist als reisender Geist zurückkehrt, erscheint das Herz des reisenden Geistes als ein bereits gekaufter Gegenstand für jeden, der das Saisonherz erhalten hat.
* Bei Saisongeistern sind keine Wing Buffs erhältlich.

Die Preise der einzelnen Knotenpunkte in den Saisongeisterbäumen können stark variieren. Der Gesamtpreis für alle Kosmetika einer Saison scheint jedoch immer so hoch zu sein, dass er (gerade noch) ohne Saison Pass möglich ist, solange die Spieler/innen bereit sind, während der gesamten Saison jeden Tag zu spielen.

Spieler, die keinen Saison Pass für eine Saison kaufen, verlieren nicht dauerhaft die Möglichkeit, die SP-exklusiven Gegenstände der Geister zu erhalten: Diese Gegenstände werden irgendwann für alle Spieler verfügbar sein, wenn der Geist als Reisender Geist zurückkehrt. Die ultimativen Geschenke der vergangenen Saison (die Gegenstände, die im Saisonführer mit den Herzen der Saison gekauft werden) sind dagegen nie nach der Saison erhältlich gewesen.

### Reisende Geister - Freundschaftsbäume

Alle zwei Wochen erscheint ein Reisender Geist im Zuhause, auf der Insel in der Mitte des kleinen Koi-Teichs. Der Geist ist vier Tage lang anwesend, von Donnerstag bis Sonntag. Dieser Besuch ist die **einzige Möglichkeit**, den Freundschaftsbaum der vergangenen Saisongeister zu betreten; nur so kannst du ihre Gesten oder ihre Kosmetika kaufen.

Es gibt keine Möglichkeit, vorherzusagen, wann ein bestimmter Geist als reisender Geist zurückkehren wird. Vergangene Besuche und Muster sind im Artikel Reisende Geister detailliert beschrieben. Die einzigen Gewissheiten sind:

* Alle Saisongeister werden irgendwann in der Zukunft zurückkehren (auch die, die schon einmal zurückgekehrt sind).
* Zwischen den Besuchen der einzelnen Geister werden viele Monate liegen (auch zwischen dem Ende der Saison und dem ersten Besuch eines Geistes). Derzeit beträgt die Wartezeit **9+ Monate**. Aber mit nur 26 Gelegenheiten pro Jahr und insgesamt 68 saisonalen Spirituosen (durch die Saison der Darbietung) wird die Wartezeit auf über zwei Jahre steigen müssen (es sei denn, der Besuchsplan wird geändert).

Während eines Besuchs ist der Baum des Reisenden Geistes verfügbar, indem du auf den Geist klickst, der im Zuhause steht. Wenn du die Erinnerung des Geistes noch nicht wiedererlebt hast, wird dir gesagt: "Bevor sie gehen, finde die verlorenen Erinnerungen des Reisenden Geistes und werde ihr Freund!" Für die Dauer ihres Besuchs wird die reale (kniende) Version des Geistes orange hervorgehoben und ist für alle Spieler sichtbar, die das Tal des Triumphs abgeschlossen haben (auch für Spieler, die normalerweise keine Saisongeister sehen können).

Wenn ein Geist zum ersten Mal als reisender Geist zurückkehrt, bietet er immer dieselben Gegenstände an, die er während der Saison angeboten hat. Alle zuvor SP-exklusiven Gegenstände werden für alle Spieler/innen verfügbar. Im Vergleich zum innerhalb der Saison werden die Gegenstände komplett neu geordnet und ihre Kosten werden alle geändert (in nicht-saisonale Währungen und auch teurer). Außerdem kommen ein paar neue Gegenstände hinzu - ein Wing Buff (Kosten 2 ) wird immer hinzugefügt, aber es können auch neue Kosmetika erscheinen (neue platzierbare Requisiten sind besonders wahrscheinlich).

Bei wiederholten Besuchen als reisender Geist werden die Preise gelegentlich im Vergleich zum vorherigen Besuch erhöht. Und manchmal kommt eine neue Kosmetika (z.B. ein platzierbares Requisit) hinzu.

Der Allgemeine Baum der Reisenden Geister zeigt die Standardstruktur, die alle Reisenden Geister haben. Die allgemeine Struktur ähnelt der eines Baums für Reguläre Geister, nur dass die Währungen umgekehrt sind: Aufwertungen von Gesten kosten Herzen (statt Kerzen); Kosmetika kosten Kerzen (statt Herzen).

* wird in dieser Demonstration verwendet, um die **Geste** des Geistes und seine Aufwertungen darzustellen. Die Upgrade-Knoten erscheinen nicht bei Geistern ohne Gesten-Upgrades.
	+ Gestenaufwertungen für reisende Geister werden immer mit **Herzen** gekauft.
	+ Für typische Gesten der Stufe 4 betragen die Standard-Gesamtkosten für Upgrades 13  (4 +3 +6 ). Es gibt bisher nur zwei Ausnahmen (Festlicher Drehtänzer mit 19  und Prophet der Luft mit 12 ).
	+ Für Gesten der Stufe 2 (Freundschaftsaktionen) gibt es keine festen Kosten für das Upgrade. Die Werte reichten von 7  bis 10 .
	+ Für Haltungen und Rufe gibt es keine Upgrades, die Gesamtkosten für das Upgrade sind nicht festgelegt.
* stellt **Kosmetika oder Notenblätter** dar, die vom Geist verkauft werden, und wo sie normalerweise im Baum zu finden sind.
	+ Alle Kosmetika und Notenblätter aus dem ursprünglichen Saisonalbaum des Geistes werden mit **Regulären Kerzen** gekauft.
	+ Bislang waren die einzigen Kosmetika, die mit Herzen gekauft wurden, neu hinzugefügte Requisiten, und selbst dann sind Herzen weniger wahrscheinlich als Kerzen. (Von den 12 Geistern, die als reisende Geister Requisiten hinzugefügt haben, haben nur vier Herzen verwendet).
	+ Im Gegensatz zu den meisten anderen Kosmetika im Spiel gibt es keine Möglichkeit, sie vor dem Kauf anzuprobieren, weder im Kleiderschrank noch mit temporären Zaubern.
* Jeder Geist im Spiel verkauft **ein Herz zu einem Preis von 3 ,** immer. Bei reisenden Geistern befindet sich das Herz immer auf der zweiten Stufe des Baumes und wird durch einen 5-Kerzen-Segen freigeschaltet (der einzige Unterschied zu regulären Geistern sind die Kosten für den Segen).
	+ Dieses Herz wird "nie" zurückgesetzt. Wenn du das Saison-Herz von diesem Geist gekauft hast, hast du das Herz dieses Geistes bereits erhalten. Wenn du das Herz bei einem früheren Besuch dieses reisenden Geistes gekauft hast, kannst du es nicht noch einmal kaufen.
* 5-Kerzen-Segen sind **zwei Segen, die jeweils 5**  kosten. Wenn du einen Segen kaufst, erhältst du zufällig einen von neun möglichen Zaubern und Tränken.
* ist **ein Wing Buff, der 2  kostet,** immer. Alle Reisenden Geister bieten einen Flügelbuff an (auch wenn sie das in der Saison nicht tun).
	+ Alle Baumdetails oberhalb des Flügelbuffs werden durch eine stilisierte Wolke verdeckt, bis der Flügelbuff gekauft wird.
	+ Wenn ein Reisender Geist also ein zweites Mal zurückkehrt, kannst du keinen neuen Flügelbuff erhalten.
	+ Reisende Geister mit gekauftem Flügelbuff erscheinen in gelb-oranger Form, statt in der normalen blau-grauen Form.

1. ↑ Das bedeutet konkret, dass die Spieler mindestens einmal das Auge von Eden abgeschlossen haben müssen, bevor sie Saisongeister entdecken können
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Diesen Gegenstand kannst du nur erhalten, wenn du den Saisonpass für diese Saison gekauft hast.
3. ↑ Die Kosten für einige Freundschaftsaktions-Upgrades waren niedriger, als der reisende Geist das erste Mal zurückkehrte (z.B. lag Hairtousle Teen bei 4 ). Dies könnte jedoch ein Fehler gewesen sein, und die Standardkosten für eine Freundschaftsaktion scheinen jetzt 7-10 Herzen zu betragen.