Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 20 Vayamos por partes

<< Sesión anterior

La pelea contra las caleveras serpentinas empieza de un modo inesperado; estos extraños constructos de hueso hechizan con sus sinuosos movimientos al clérigo de Sarenrae, Amril y al hechicero de los Ornelos, Jibben. Mientras tanto, el resto de compañeros golpean con sus armas (o al menos lo intentan) esas criaturas abyectas, demostrando de nuevo Potemking que es el más diestro en el campo de batalla.
Amril termina descubriendo la naturaleza mágica de las criaturas que por su apariencia resultan fácilmente confundidas por no-muertos y revela al grupo parte de sus fortalezas y debilidades al tiempo que como Jibben, se libera del encantamiento. Para su desgracia uno de los enemigos le propina un mordisco paralizante que lo deja completamente a su merced.
Jibben incorporándose al combate, lanza misiles mágicos con su preciada varita sin por ello, poder impedir que el druida Yaremba acabe bajo el influjo de las calaveras, bailando como momentos antes lo hiciera él aunque con menos gracia. Pottemking resiste los ataques de los rivales terminando con uno de los constructos y Riley, que también cayó presa de las habilidades sortílegas de las sierpes deja de bailar, lanza con gran atino una de sus dagas a ras de la cabeza de Amril, dañando gravemente al monstruo que después de intercambiar unos ataques con ella, termina desmontado cuando la pícara hace literalmente, saltar su cráneo ganándose con ello los chascarrillos de tío y sobrino.

## La agonía de Gaekhen

Continuando con la exploración de las Madrigueras Muertas, no encuentran otro modo de avanzar sin ser una vez más rociado por el ácido que brota de las calaveras trampas del pasadizo. En la siguiente sala encuentran un derro  dormido que es rápidamente apresado por Riley. Por mucho que los aventureros tratan de razonar con él o intimidarlo, nada causa mella en su agrio carácter así que hasta que le encuentren una utilidad o lo maten, lo apropiado es tenerlo maniatado a una mesa.

Amril es quien esta vez descubre una discontinuidad en la pared que oculta la puerta secreta a un oscurro pasillo; Yaremba se dedica a encender una antorcha estúpidamente hasta que se adentran para descubrir una especie de biblioteca donde en sendas estanterías se apilan hileras e hileras de tomos y pergaminos arcanos que despiertan el interés del hechicero. Entre los tomos encuentra tratados de nigromancia con instrucciones para crear golems junto con algún vademécum sobre enfermedades y epidemias. Como no podía ser de otra forma, dos pergaminos entre las páginas de un libro sobre anatomía de los humanoides se encuentran bastante desgastados por el uso.
Cuando regresan a la sala donde tienen al prisionero se empieza a escuchar el alarmante trote de una criatura bastante grande al otro lado de una puerta. Mientras Amril tensa su arco y los demás se preparan para enfrentar lo que se aproxima, salen a colación los rumores de que las cavernas bajo Korvosa conectan con la infraoscuridad. Temiendo que lo peor de ese reino vil esté a punto de atravesar la puerta, preparan sus mejores golpes.

   La bestia responsable de los golpes y finalmente, de reventar la puerta emerge rabiosa, descontrolada y apestando a muerte. Con sus dos metros de alto y cuerpo corpulento compuesto por pedazos de muchos hombres distintos, el golem de la carroña  embiste tropellando a Amril que se termina rodando por el suelo. La magia de Jibben parece no surtir efecto en la creación de Roth que sigue golpeando frenético, esta vez causando gran daño a Yaremba.

Entre lo grotesco de la escena y el fervor de la batalla, llegan a percatarse de que uno de los brazos de la aberración está sembrado de tatuajes shoanti, identificativo sin duda de que en el pasado perteneció al nieto de Mil Huesos, Gaenkhen, cuyo cuerpo han venido a recuperar.

Tras una duro intercambio de golpes, en la que el pequeño derro aprovechó para escapar, Riley decanta la batalla atacando furtivamente por su espalda, encaramándose a la mole de carne cosida y revivida para arrancarle la cabeza de un tajo con una de sus fieles dagas de lado a lado. Cuando finalmente el no-muerto se desploma, la joven puede escuchar como una voz en el viento le susurra "*Gracias*".