Donjon du Mage Dément - Episode 22

## Une chasse au trésor et un cadeau pour Ryyn

Le groupe a rencontré trois spectres pirates avec qui ils ont passé un marché pour trouver un trésor caché dans le niveau 3 de l'Undermountain. Les spectres s'appellent Edgar, Lydil et Fishbone et d'après la carte qu'ils détiennent le trésor devrait se trouver sur une de plage au nord de la position du groupe. Lest aventuriers, ainsi que les spectres, partent donc en direction du nord après avoir chercher le trésor, sans succès, sur la plage la plus proche. Après quelques minutes, les aventuriers arrivent dans une pièce où se trouve un énorme chaudron. Dans celui, il y a liquide boueux qui fait de bulle malgré la température peu élevée du chaudron. Les aventuriers s'interrogent sur ce que peut être ce liquide mais ils n'en pas moindre idée. Afin de vérifier plus tard, Ryyn s'approche du chaudron pour récupérer une partie du liquide dans une de ses fioles mais au moment où la druide touche la surface du liquide, ce dernier se met à s'agiter et une rune inconnue ainsi que de la fumée apparaît. Quelques secondes plus tard, un gobelin sort de la fumée et s'adresse à Ryyn comme si c'était son serviteur. Le gobelin s'appelle Savaros et obéit à tout les ordres de la druide. Bran s’interroge sur la provenance de Savaros et se dernier explique que la dernière chose dont il se rappelle c'est le rire machiavélique d'un mage avec un cape avec pleins d’œil. Savaros respecte Ryyn mais s'avère être très irrespectueux auprès des autres allant jusqu'à les insulter ce qui énerve Eldwynn. En scrutant l'attitude du gobelin, le demi-elfe a l'impression que celui-ci n'est pas content d'être là et que l'ordre de Ryyn qui lui demande de protéger ses chats, l'embête mais qu'il ne semble pas avoir le choix. Bran confirme les conclusions du demi-elfe à l'aide d'un sort d'identification et aperçoit une rune située dans le dos de Savaros qui le force à servir Ryyn. Le sort qui contraint le gobelin ne semble pas avoir de durée, les aventuriers décident donc de continuer en emmenant Savaros.

Dans une salle plus loin, le groupe aperçoit plusieurs bassins remplis d'eau. Cette fois-ci le groupe ne s'intéresse pas aux bassins et traverse la pièce mais lorsqu'ils arrivent au bout de celle-ci, les aventuriers entendent des voix. Trois femmes à l'apparence vieille et hideuse sortent des bassins et interpellent le groupe et se présentent sous le nom de Coraille, Caldra et Gloutte. Les trois femmes demandent au groupe si ils sont là pour s'occuper des cas d'enlèvement qui auraient lieux à Waterdeep. D'après elles, les drows enlèvent des gens à Waterdeep pour s'en servir dans des expériences visant à accélérer le processus de croissance des araignées. Les drows implantent des oeufs dans les victimes et laissent celles-ci éclosent et manger l'intérieur de leurs hôtes. Elles ajoutent que les drows utilisent une partie des victimes comme sacrifice à leur déesse Lolth. C'est la première fois que le groupe entend cette histoire et il explique aux femmes qu'ils sont là pour chercher un trésor. Les femmes répondent qu'elle vivent ici mais qu'elles n'ont pas connaissance de trésor dans les environs. Par contre, elles s'énervent un peu contre le groupe car le chaudron leur appartenaient et elles n'aiment pas qu'on touche à leurs affaires. Au fur à mesure de la discussion, Ryyn et Bran se rend compte qu'ils ont probablement à faire à des genaudes, des créatures malveillantes qui aiment faire des marchés absurdes avec les voyageurs. En comprenant cela, les aventuriers cherchent à s'en aller mais les femmes insistent auprès des aventuriers pour s'occuper des drows. Le groupe préfère quand même s'en aller et coupe court à la discussion après avoir demandé si le trône d'Illefarne se trouvaient à ce niveau sans réponse concluante.

Le groupe repart ensuite en route vers les plages plus au nord. Ils en trouvent une mais après plusieurs dizaines de minutes de recherche, ils ne trouvent aucun trésor. Pour aller à la plage suivante, le groupe décide d'utiliser le gondolier tieffelin. Les spectres expliquent qu'ils peuvent invoquer le gondolier en tendant une pièce d'or au dessus de la rivière, ce que Ryyn fait. À ce moment là, l'eau qui se trouve devant Ryyn se met à onduler et la gondole, ainsi que le tieffelin, sort des profondeurs de la rivière et apparaît juste devant la druide. Le tieffelin se saisit de la pièce et accepte de les emmener plus au nord. Il n'y a pas assez de place pour tout le monde sur la gondole donc pour gagner de la place, Ryyn porte Savaros qui lui même porte les chats de la druide formant une pyramide très instable. D'ailleurs, pendant la traversée, Savaros perd l'équilibre et lâche un des chats de Ryyn qui est tout près de tomber à l'eau. Heureusement pour la druide, elle parvient à le rattraper après qu'Eldwynn ait ralenti sa chute à l'aide d'un sort. Après cet incident, le groupe arrive près d'une plage. Sur celle-ci, le groupe aperçoit du vieux matériel d'aventuriers ce qui les poussent à débarquer se disant que le trésor pourrait se trouver là. Malheureusement pour le groupe, après plusieurs minutes de recherche, il n'y a pas la moindre trace de trésor. Le groupe commence à douter des dires des spectres mais ceux-ci insistent sur l'existence de ce trésor et encouragent le groupe à ne pas baisser les bras. En inspectant de plus près la carte des spectres, le groupe remarque qu'il a peut être fait une erreur d'interprétation
de le carte. Une croix indique que le trésor se trouve tout près de la rivière ce qui a poussé à les spectre à penser que celui-ci se trouver sur une plage mais là où les aventuriers se trouvent, il y a une caverne qui pourrait aussi être considérer comme se trouvant tout près de la rivière. Le groupe décide donc d'aller explorer la caverne et à l'intérieur, il trouve le squelette d'un homme qui tient un coffre. Bran détecte de la magie émanant du coffre mais pas seulement, le mage détecte deux énergies d'illusions sur le plafond. Cependant, avant qu'il ne le temps de prévenir les autres, le groupe est attaqué par deux barlguras. Les aventuriers sortent vainqueur de cette rencontre notamment grâce à un sort de Bran qui ralentit le barlguras. Une fois les créatures vaincues, les aventuriers ouvrent le trésors et  ils y trouvent quelques pièces d'or, des pierres précieuses, un collier de perles et une potion de respiration aquatique. Lorsque les aventuriers s’apprêtent à partager le trésor avec les spectres, ces derniers disparaissent le sourire aux lèvres heureux d'avoir pu trouver le trésor pour lequel ils ont perdu la vie.

## Au tour de Ryyn d'être déçue par le groupe

Après avoir récupéré le trésor, le groupe retourne explorer le reste de la strate dans l'espoir de trouver le trône d'Illefarne. Ils font à nouveau appel au gondolier et retourne sur l'autre pour arriver devant porte magique proche de l'ancienne ville naine. Un sort de défense semble être liée à la porte et en identifiant le sort, Bran comprend que seul un nain pour ouvrir la porte et que la barrière magique ne peut être endommagé que par des dégâts magiques pur. Seul Eldwynn est capable de faire ce genre de dégât mais son sort est beaucoup trop faible pour endommager la porte. En plus de cela, Bran se rend compte que le sort en question ne peut être dissipé ce qui pousse le groupe à laisser tomber. Le groupe prend alors une petite pause avant d'aller s'attaquer drow. L'une des parties du niveau qu'il reste à explorer se trouve près du camp drow que les aventuriers avaient découvert. Le groupe décide donc qu'il est temps de s'occuper des drows pour avoir la paix. Le groupe utilise encore le gondolier pour se rapprocher le plus
possible du camp. Pour se rendre au camp, le groupe doit passer dans un tunnel duquel un bruit d'une intensité rare se fait entendre. Les aventuriers ont l’impression c'est du vent qui souffle. Il y a aussi beaucoup de toiles d'araignée ce qui empêche Bran d'envoyer Mara ce qu'il se passe car elle aurait du mal à se déplacer. C'est donc Ryyn qui se porte volontaire pour aller voir ce qui se passe dans le tunnel. La druide se transforme en araignée et s'avance dans le tunnel alors que le reste du groupe attend des nouvelle de cette dernière. Ils utilisent la même technique qu'ils ont mis au point lors de leur passage à Skullport. Ryyn communique télépathiquement avec son chat et lui ordonne de venir la rejoindre, cependant Savaros l'en empêche, respectant scrupuleusement les ordres de Ryyn qui lui a demandé de protéger le chat. Après plusieurs minutes dans le tunnel, Ryyn remarque que le bruit du vent s'intensifie et quelques secondes plus tard, la druide tombe sur un drider. Ce dernier a l'air complétement désespéré et en souffrance, il se tient la tête et demande à Ryyn d'arrêter des plainte bruyante que la druide peut à peine percevoir à cause du vent. Ryyn ordonne donc à son chat de venir pour que les autres arrivent mais Savaros se montre d'une rigidité sordide et bloque le chat. Eldwynn parvient finalement à lui faire comprendre qu'il ferait mieux de laisser le chat sous peine de recevoir des coups de bâton de sa maitresse. Savaros lâche le chat qui se précipite auprès de Ryyn avec les autres.

Pendant ce temps, le drider attaque Ryyn qui perd sa forme d'araignée après avoir reçu un coup violent. La druide encaisse les coups mais elle cherche à calmer les choses. Elle ne souhaite pas combattre le drider et essaie de le raisonner pour comprendre ce que le drider dit. Il n'arrête pas de répéter d'arrêter quelqu'un mais le druide ne comprend pas ce qu'il dire. Il arrête quand même de l'attaquer et un semblant de discussion semble se créer entre la druide et la créature mais à ce moment là les autres arrivent. Ryyn tente de convaincre le reste du groupe de ne pas attaquer le drider mais sans succès, Genild se change en loup-garou et se rue sur la créature pour lui asséner plusieurs coups de griffe. Les autres aventuriers emboitent le poids au lycanthrope en ignorant complétement les instructions de Ryyn à son grand désarroi. Par protestation la druide se retire du combat avec Savaros. Le groupe se défait assez facilement de la créature au grand dam de Ryyn déçue de l'attitude du groupe. Bran tente de la convaincre que c'était la bonne décision que ça aurait été un risque trop grand de l'aider. Il ajoute que le drider aurait pu ameuter le reste des drows et que pour l'aider il aurait fallu arrêter le bruit du vent et des voix, alors que ces éléments couvrent l'approche du groupe. Les arguments du mage ne calme pas la druide qui exprime clairement sa désapprobation mais elle explique au groupe qu'elle l'aurait quand même aider si il avait été en difficulté.

## Les surprises de l'Undermountain

Quelques minutes plus tard, le groupe arrive dans une la pièce dans laquelle se trouve les bruits de plaintes et les bruits de plainte et de vent, il s'agit d'un sort d'illusions sonores extrêmement puissant. Le groupe n'en fait rien car cette magie semble bien trop puissante pour eux, ils continuent à s'avancer jusqu'à ce qu'ils quittent le tunnel et arrivent devant un couloir duquel ils entendent des bruits étranges. Ils ont l'impression d'entendre des cris et les bruits de fouet qui claquent. Après quelques pas, les bruits se précisent et les aventuriers entendent des gens parlaient en commun des profondeurs, une langue parlée par les drows. Le groupe s'approche discrètement et parvient à surprendre les drow, ce qui leur permet de les vaincre assez facilement. Il y a 3 portes dans la pièce où se trouve les aventuriers et au sol, le groupe remarque qu'un cercle d'invocation probablement liée aux Abysses est dessiné. Les aventuriers entendent toujours des bruits et ceux-ci semblent venir de deux des portes. En ouvrant l'une d'entre elle, le groupe tombe sur deux femmes drow complétement nue et l'une d'entre elle est attachée à une chaise avec le dos ensanglanté alors que l'autre tient un fouet à la main. Les deux femmes sont complétement surprises par le groupe et

désemparées par la situation et alors qu'elles s'essaient de prendre des armes, elles sont maitrisées par le groupe qui en élimine une et garde l'autre en vie. Le groupe l’interroge et parvient à glaner des informations sur le camp drow. Ils apprennent que la femme devant eux est la fille de la maitresse drow et la sœur de la personne en charge des drow à ce niveau car le maitresse se trouve à la 10ème strate. Les drows de cette strate communique avec elle grâce à un miroir magique. En mentionnant le miroir, Eldwynn se rappelle du miroir qu'il a vu quand il explorait l'ancienne ville naine avec Jayna. Il avait aperçu une araignée à travers le miroir qui lui avait dit :

> Je sais qui vous êtes!
>
>

La femme drow lui explique qu'il devait s'agir du yochlol de la maitresse. Les yochlols sont des créatures démoniaques à la botte de la déesse Lolth qu'elle envoie dans diverse société drow. Après cela, le groupe questionne la drow sur les enlèvements à Waterdeep et cette dernière les confirme, sa sœur T'rissa est la personne qui

a orchestré les enlèvement pour mener les expériences. Le groupe attache la drow pour en faire une prisonnière puis ouvre l'autre porte où il y avait des bruits. Il tombe sur le même de genre de scène où un homme drow nu est attaché à une roue et se fait torturer par une femme drow. Le groupe ne fait pas de quartier et tue les drows. Ils regardent ensuite la troisième pièce où ils trouvent plusieurs outils de torture et continuant, ils arrivent devant une autre porte où ils entendent également du bruit...