Pêche à la ligne

"Un métier autant qu'un loisir."

Professionnel : 5 ans

Maître : 10 ans

La pêche à la ligne nécessite du matériel, et des connaissances primaires de terrains où il pourra pêcher.

Selon le terrain vous trouverez des jets à faire, des "dé 1000" (/r d1000), selon votre expérience vous aurez plus ou moins un malus sur ce jet, ainsi :

Une personne qui pêche pour le loisir ajoutera 1000 au dé. (/r d2000)

Une personne qui pêche en tant qu'amateur ajoutera 800 au dé. (/r d1800)

Une personne qui pêche en tant que professionnel ajoutera 200 au dé. (/r d1200)

Une personne qui pêche en maîtrisant sa profession n'ajoutera rien, et tirera un simple dé 1000. (/r d1000)

A chaque fois que vous n'avez pas de prise, vous enlevez 200 à votre dé, quand vous en avez une vous repartez à zéro.

## **Tenter sa chance**

Pour pêcher il faudra d'abord tenter votre chance, selon votre statistique de chance donc :

Réussite critique : Vous retirez 200 à votre dé 1000, ainsi un maître ne devra plus faire "/r d1000" mais bien "/r d800".

Réussite : Rien de spécial, vous pêcherez votre poisson.

Échec : Vous rajoutez 500 à votre dé 1000, ainsi un maître tirera un /r d1500 au lieu du /r d1000.

Échec critique : Vous rajoutez 9000 à votre dé 1000, ainsi un maître tirera un /r d10000 au lieu du /r d1000. Autant dire qu'il y a peu de chance que vous trouviez quoi que ce soit.

## **Attendre**

Selon les eaux où vous êtes, la page précisera combien de temps vous devez attendre, donc vous attendez. A partir de là vous ne pouvez plus retourner en arrière, on ne veut pas voir de "\*Il en a marre donc il part.\*", c'est non.

## **Ferrage**

Si vous avez eu la chance d'avoir un poisson, il est temps de le ferrer ! Selon la nature de votre prise il y aura plusieurs type de manipulation, alors il faudra suivre la manipulation associé à votre prise.

Petites prises/poisson

Aucune chance de perdre pour ceux-ci, vous faites un jet de dextérité, si vous réussissez en un coup il sera grand, en deux coups il sera moyen, en trois coups ou plus il sera petit.

Poisson monstre

Ce sont les poisson incroyablement gros, vous n'aurez qu'une seule chance de les attraper, ainsi vous aurez à faire un dé de dextérité, si il est réussit vous le pêchez et suivez le poids de sa page, si il est perdu, vous faites un /r d100 :

91 à 100 : Vous perdez 5 mètres de ligne, avec les plombs le hameçon et l'appât

41 à 90 : Vous perdez l'appât

6 à 40 : Vous perdez l'hameçon

1 à 5 : Vous cassez votre canne, perdez 5 mètres de ligne, avec les plombs le hameçon et l'appât

Monstre

Là il s'agira d'un combat classique, ce sera le monstre qui ira vers vous directement quand il se sentira agressé, sauf si la page indique le contraire.

**ATTENTION !** N'oubliez pas que votre ligne ne peut supporter qu'un poids maximum pour le ferrage, ainsi si vous tentez d'avoir plus gros que votre ligne ne peut supporter, vous perdez 5 mètres de ligne, avec les plombs le hameçon et l'appât. Quoi qu'il en soit vous pouvez toujours abandonner la pêche sans trop de soucis, il suffit de donner le mou nécessaire, mais vous perdrez l'appât automatiquement et devrez attendre 5 minutes le temps que le poisson se dépêtre de tout ça.