Kaz Karag

## Histoire

Bannière du royaume nain de Khaz Karag

Si l'on en croit les conteurs nains, et plus précisément les Tzoranim qui se disent garants des anciennes traditions, le **royaume de Kaz Karag** est aussi vieux que la race naine elle-même. Ils prétendent que lorsque les *Andvarim*, ou Nains, furent créés par Kazdonahyr, celui-ci leur confia alors la garde du cœur de Daehar, là où reposent les innombrables richesses souterraines. Pour accomplir leur noble tâche, les Nains creusèrent la roche et bâtirent des royaumes, dont bon nombre disparurent lors de ce que les Elfes et les Nains appellent l'Âge des Ténèbres.

Durant cette sombre période, les Nains furent mis en sommeil, et à leur réveil les anciennes traditions avaient été grandement oubliées, ne devenant plus que mythes et légendes. Seuls quelques royaumes avaient résisté et parmi eux, le royaume de Kaz Karag, situé à l'est des Montagnes du Haut du Monde.

Le royaume de Kaz Karag, que l'on pourrait traduire en "*destin de Kaz*" ou "*espoir de Kaz"* porte ce nom car il fut, selon les contes tzoranim, le premier royaume créé de la main des Nains et que Kazdonahyr en personne l'aurait visité pour y utiliser la forge qui y avait été bâtie en son honneur.

Ce royaume est le foyer du grand nain clan Barbe-de-Feu, dirigé par le Haut-Roi Grundhar le Balafré, fils de Grundhir le Tueur de Gobelins et lointain descendant du célèbre Andgrim le Tueur-de-Démons.

Comme les autres Nains de Nemed, ceux de Kaz Karag sont des *Andvarschivvarim*, littéralement des "*Nains blancs"*, descendants des premiers enfants de Domovir Barbe-Solaire et Shaushka Barbe-Courageuse.

## Peuple

Les **Nains de Kaz Karag**, ou **Karagim**, sont issus d'une multitude de clans, dont les racines remontent à la naissance de la race des Nains. Comme leurs cousins de Pic-Funeste, ou ceux du Loch, ce sont des êtres de petites tailles, à la peau dure et résistante à la magie, arborant souvent une abondante pilosité et ce qu'ils soient mâles ou femelles. A la différence des Nains de l'ouest des Montagnes du Haut du Monde, les Nains de Kaz Karag ont la peau claire, le poil souvent blond, roux ou châtain.

Et comme tous les Nains, ce sont des êtres fiers et avares, qui s'intéressent principalement aux richesses enfouies dans les profondeurs du sol. Ce comportement serait dû, à en croire les vieilles légendes, à la malédiction que leur aurait lancé Morokhyr et qui aurait causé leur perte lors des Âges sombres. Longtemps reclus dans leurs citadelles souterraines, les Nains de Kaz Karag n'en demeurent pas moins aventureux et friands d'exploration.

Il est de coutume pour les jeunes Nains de partir et d'accumuler de l'expérience loin du royaume. Il n'est pas rare que les Karagim s'engagent dans des troupes de mercenaires ou dans les groupes de volontaires chargés d'empêcher les Hordes gobelines de se reformer. La réputation de ces Nains dépasse très largement les frontières des steppes, et la participation d'un Nain de Kaz Karag à une mission rime presque systématiquement avec travail bien fait.

   Ils sont également dotés d’un caractère à la mesure de leur constitution, sont entêtés et tout particulièrement rancuniers: une offense faite à un Nain peut être gardée en mémoire durant des générations, tant et si bien que certaines brouilles entre familles ou clans durent depuis des siècles. Leur haine viscérale des Gobelins, héritage des guerres du temps jadis, en est l'illustration parfaite. De plus, les Karagim n'apprécient pas que l'honneur des Nains soient bafoués, et de fait, ils n'ont qu'une seule parole.

Depuis l'Âge des Ténèbres, les histoires karagim débordent de héros, de guerriers et d'aventuriers. Comme leurs cousins nains, les Karagim honorent la mémoire des anciens et le souvenir des illustres fondateurs des grands clans. Depuis leur réveil, les Nains de Kaz Karag redécouvrent progressivement et très lentement leur histoire, à mesure que les savants du royaume parviennent à déchiffrer, patiemment, les antiques gravures naines dont le savoir a depuis longtemps été perdu. Ce travail de traduction est mené par des savants tzoranim qui, eux, savent lire les anciennes runes.

Malgré l'enseignement des Tzoranim, les Karagim ne sont pas les plus pieux des Nains. Ils pratiquent toujours l'Antique Religion, du moins dans sa version naine, mais de manière très superficielle: les Nains participent aux grandes fêtes en l'honneur de Kazdonahyr, mais la religion ne rythme plus leur vie quotidienne. Ayant un rapport plus pragmatique à la religion, ils sont nombreux à penser que les tzoranim sont des extrémistes, même s'ils respectent leur dévotion: les Karagim considèrent qu'il vaut mieux laisser les dieux tranquilles et invoquer leur nom le moins souvent possible.

De manière générale, les Nains de Kaz Karag ne s'intéressent pas à la Magie, qu'ils jugent trop dangereuses. De ce fait, ils observent les activités de leurs cousins occidentaux, au Pic-Funeste, avec une certaine suspicion largement teintée de mépris.

### Les clans karagim

Parmi les trois royaumes nains de Nemed, le royaume de Kaz Karag est celui qui compte le plus grand nombre de clans. Et tous les clans ne sont pas égaux.

Au plus bas de l’échelle sociale naine se trouvent les clans qui ont été disgraciés d’une façon ou d’une autre, et dont les membres ne sont plus autorisés à exercer certains métiers et sont souvent exclus de la forteresse. Ils vivent généralement dans les domaines étrangers, ou dans les Steppes, à la périphérie du royaume, menant de pénibles existences en tant que prospecteurs et paysans. Beaucoup de ces clans méprisés par les autres Nains tentent des siècles durant de restaurer leur honneur, mais peu y parviennent car les Nains ne pardonnent pas facilement. Certains s'efforcent de se rendre utile à la société karagi, en assurant par exemple la bonne circulation des convois de marchandises venus du sud du continent à travers les Steppes.

Viennent ensuite l'immense majorité des clans, qui n'ont d'illustre que ce que leurs membres en disent, mais qui n'ont ni bonne ni mauvaise réputation. Ils constituent la plus grande partie de la société karagi. Les membres de ces clans occupent des fonctions diverses, certains sont artisans, d'autres sont dans la garde, d'autres encore sont marchands ou volontaires dans les forts qui longent la Grande Route du Nord.

En haut de l’échelle sociale se trouvent les clans qui maîtrisent un art particulier ou sont extrêmement riches. Leurs membres font partie des professions les plus prestigieuses telles celles des armuriers, des joailliers, des forgeons d'exception. Ils sont presque toujours associé aux professions les plus importantes.

Au sommet on trouve les clans liés au Roi, la noblesse des Nains, dominée par la famille royale. Grâce aux traductions des Tzoranim, il est possible de retrouver l’ascendance des clans royaux parfois jusqu'aux Âges sombres, du moins d'après les principaux intéressés, et c’est parmi ces clans que le Haut Roi est désigné. Ce régime ne change que lorsqu’une lignée royale s’éteint ou se discrédite. Le clan royal actuel est le célèbre clan Barbe-de-Feu, dont l'ancêtre le plus lointain serait Andgrim le Tueur-de-Démons.