recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Akartys de Terre

Ces Akartys sont présents sur Sorcer depuis sa formation. Très anciens, ils étaient considérés comme les maîtres des montagnes par les premiers peuples de Sorcer (ce qui est un peu vrai quand même). Très violents, leur activité favorite est de briser 15 squelettes Humains, Elfes, Gobelin ou Centaure dans leurs mains... ah bah oui, plus gore que ça c’est dur... Ah, attendez, on me dit qu’il existe un démon PLUS gore que ça... je me demande lequel...
Hydre

Dans Sorcer, l’Hydre est...terrifiante pour vos PV... ses attaques peuvent détruire en quelques coups une armure forgée par les meilleurs forgerons royaux. Elle est liée à l’eau et peut vous cracher de l’eau empoissonnée ou brûlante pour vous tuer. Pour la battre, il faut couper ses têtes avec une arme du ciel (Ville du Ciel). Geler l’eau autour de l’hydre est une bonne idée.
Démon Blizzard

Ces Démons possèdent une force colossale et peuvent vous geler en vous touchant. Ils apparaissent uniquement durant les Blizzards pour dévorer les âmes des pauvres voyageurs perdus dans ces tempêtes. Ils disparaissent dès que le soleil se montre. Une légende raconte que ils auraient construit un palais de Glace pour le Dieu de la Glace dans un Mont perdu aujourd’hui.
Dragon de la Terre

Cpacité spéciale : Tombe de Roches (Au LV 3)

Inflige 400 dégâts + l'adversaire passe son tour

Très grands, ils sont protecteurs et ont le sens de le loyauté. Très résistants, ils peuvent résister à l'équivalent de 2 Tonnes de roches leur tombant dessus ! Ils détestent être réveillés et attaqueront la personne qui les a dérangés dans leur sommeil.
Quentin Mallarkey

**"So vampires aren't just fake news?"**

–– Quentin, ( 'Museum Mummies")

Quentin Mallarkey is Tamara's classmate, and a skeptic. He studies journalism, like Tam and Laurie, but is just doing it to please his parents. He finds his place in the supernatural world, and can navigate vampires, faeries and werewolves better than the social intricacies of university life.

### Season 1

Quentin calls Tamara about their journalism project, to which she replies she's got 'something good'. He then goes back to his hobby, rolling a Nat 20. The vampires advance in Quentin's campaign. He remarks to his friend that he's glad vampires are fictional. ( 'Pilot' )

Quentin decides to scope out the Smithsonian to get sources and Laurie is eager to follow. Quentin and Laurie invite Tam, but Tam turns them down. Quentin shares his doubts about Tam to Laurie on the train ride, but Laurie points out that everyone deserves a second chance. Quentin continues researching the subject of vampire bats, but makes the connection between their behaviors and Laurie's video. He makes the assumption that humans could be controlling these bats, but he suspects it's something else. Quentin yells at Tam for ditching them when he sees her at the Smithsonian, but she tells him to be quiet. It is too late however, when his yelling attracts a group of Carellas vampires. He chooses to believe Tam when she explains herself to him, and helps fight off the vampires. After they find the tomb, Quentin encrypts his research and states that they'll have to choose a new project. ( 'Museum Mummies' ).

Back home, Quentin falls asleep but is awakened by Rake and Laurie at his door. They convince him to go to The Clan Ascendus, a bloody tradition where vampires from different clans fight each other. Laurie offers to fight, and Quentin comes up with their winning strategy. Laurie remarks that he 'looks like a cheerleader but she likes it' when she spots him waving a 'Go Laurie' flag. He is surprised that Tam has a sister. Quentin introduces himself to Joji and remarks that she looks familiar, to which she shows them her cryptid sighting site. ( 'Dare Me' ).

This Land

A Way Out

F (NY) CK

Clan Metc

Mall Business

The Price We Pay

United We Stand, (Part 1)

Divided We Fall (Part 2)
Bridget Scott

## Bridget O'Sullivan

### Best

VIKING USA 32, Second Adventure Stage, CLEARED, but got kicked out with her team

**Bridget O'Sullivan** is an sales representative from New Brunswick, New Jersey. She was an actor and a contestant from the show Fetch! with Ruff Ruffman in Seasons 2 on PBS Kids. She was also a soccer player in the New York Women's Soccer Team and their team has won 11 games during tryouts. She is notable for being one of the persons to have competed in every VIKING USA competition, but also a former VIKING USA Competitor.
Taylor Vega

**Taylor Vega** is a foster caregiver at the Red River Valley Foster/Adopt Coalition from Fargo, North Dakota. Taylor's statement for his mom passing away in Fall 2012 inspired so many people for him competing for his mom's cancer. He is notable for being one of the persons to have competed in every VIKING USA competition, but also a former VIKING USA Competitor.
VIKING USA 3

**VIKING USA 3** was the third competition of VIKING USA, which was served as the American qualifiers. For this tournament, Richard Roettger returned as the host for his third season, Marco Acaba returned as the co-host for his third season, and Tracy De La Cruz returned on her third season as the sideline reporter. The season was premiered on January 2, 2013.

## 1st Marine Stage

### Obstacles

① **^**Crazy Mountain

② **^**Curved Log

③ Alphabet Parley

④ **^**Arm Sliders

⑤ Spinning Bridge

⑥ **^**Pipe Jump

⑦ **^**Spin Cycles

⑧ Parley

⑨ Sky Hang

⑩ **^**Rubber Ladder

Time Limit: 130 seconds

## 2nd Adventure Stage

### Obstacles

① **^**Loop Bars

② **^**Pogo Posts

③ **^**Net Transition

④ Tactical Parley

⑤ **^**Propeller Spin

⑥ Skywalk

⑦ Curved Mountain

⑧ **^**Cage Climb

⑨ **^**Alphabet Descent

⑩ **^**Curved Ladder

Time Limit: 120 seconds

## 3rd Fantasy Stage

### Obstacles

① Crazy Cliffhanger

② Spinning Slopes

③ Hand Walk Iron

④ Curved Wall

## Final Viking Stage

### Obstacles

① Slippery Wall

Time Limit: 60 seconds
Descendants: Wicked World (Season 2)

The second season of Descendants: Wicked World aired on Disney Channel from October 21, 2016 to February 24, 2017.

## Cast and Characters

### Villain Kids

* Dove Cameron as Mal
* Sofia Carson as Evie
* Booboo Stewart as Jay
* Cameron Boyce as Carlos
* Myrna Velasco as CJ
* Lauryn McClain as Freddie
* Bradley Steven Perry as Zevon

### Auradon Kids

* Mitchell Hope as Prince Ben
* Sarah Jeffery as Princess Audrey
* Brenna D'Amico as Jane
* Dianne Doan as Lonnie
* Ursula Taherian as Jordan
* Jennifer Veal as Ally

## Episodes

### Specials

 All 15 episodes of the second season are combined into one half-hour special. The children of Auradon join together with the villain children to prepare for Auradon's "Jewel-Bilee" ceremony.

**TV Series:** Descendants: Wicked World | Season 1 | **Season 2** | List of Descendants: Wicked World Episodes
**Other Media:** Descendants: School of Secrets | Under the Sea: A Descendants Story | Descendants Books
**Music:** Descendants | Descendants 2 | Descendants 3
Géant Gobelin

Cette espèce spéciale des Gobelins se démarque des autres à cause d’une chose : elle ne vit pas avec eux. En effet cette espèce bien plus sauvage n’est pas civilisée et vit par petit groupes de 3 à 7 créatures. Ils ne réfléchissent jamais avant d’attaquer (ils ne font que vous foncer dessus). Pour les battre, les armes légères sont une très mauvaise idée. Il est conseillé d’utiliser des sorts puissants pour vaincre ces créatures.
Manticore

La Manticore fait partie des créatures les plus puissantes de Sorcer. L’affronter et gagner vous donnera accès aux pays de la mort. Elle vous repère de très loin. La soluce pour gagner: y’en a pas ! A vous de la battre avec vos meilleurs sorts et armes... Elver a ensuite, prélevé l’aura magique de la Manticore pour en faire des clones tout aussi puissants...
Âme de Molosse Démoniaque

Vous vous rappelez des Molosses Démoniaques ? Eh bien c’est la même chose en spectre et en plus dangereux. Ils servent de chiens de chasse à Karéskrokal. La seule personne pouvant approcher ces chiens infernaux sans se faire déchiqueter ET qui n’est pas leur propriétaire est Nahé. Eh oui, c’est lui qui rempli leur gamelle... leur vitesse dépasse les 180 km/h. Ils apparaissent sur la Terre des vivants seulement lors de la fête de la fin de la Grande Guerre de Sorcer, pendant les 10 min où la lune et verte... pour rappeler que les Dieux sont toujours là... et que l’Ombre n’est pas un 10e de ce que sont les démons...
Statue Gardienne d’Ermenrer

Ces statues sont postées tout autour de La Chapelle des Purifiés. Elle vous laisseront rentrer comme vous voulez, mais si elles reçoivent l’ordre de ne pas vous laisser sortir, elles s’imposeront à vous. Pourquoi être postées là ? Pour empêcher le Scellé de sortir. En effet la chambre où est incarcéré Le Scellé se trouve dans la crypte de La Chapelle. Mais il n’est pas le seul... la plupart des Nécromanciens et Chamans Obscurs sont emprisonnés ici et abandonnés à la seule vision de ces statues... elles jettent des rayons de Mana, chargent leur cible en leur donnant des coups de corne et explosent à leur mort.
Esprit de la Foudre

L’Esprit de la foudre est un guerrier fait de...foudre naturelle qui a une armure pour canaliser son immense quantité d’énergie et de mana. Il plane partout dans Sorcer et crée des violents orages sur les villages et tribus qui ne respectent pas les forces de la nature. Il est un excellent combattant mais également un très bon savant.
Akartys de Foudre Divin

Ces Akartys sont faits d’électricité pure. Capables d’envoyer des éclairs jusqu’à 10 Km, ils se servent de la rencontre entre l’air et le mana haut dans le ciel pour vous donner l’illusion d’être plus grands. Ils sont continuellement en colère mais ils apprécient les énigmes compliquées. Profitez en si vous n’êtes pas aptes au combat !
Be Our Guest (Descendants)

**"Be Our Guest"** is a song from the 2015 Disney Channel Original Movie Descendants.

## Lyrics

**Ben:**

Ma cherie Mademoiselle,

It is with deepest pride and greatest pleasure

That we welcome you tonight

And now, we invite you to relax,

Let us pull up a chair

As the dining room proudly presents -

Your dinner!

Be our guest!

Be our guest!

Put our service to the test

Tie your napkin 'round your neck, cherie

And we'll provide the rest

Soup du jour

Hot hors d'oeuvres

Why, we only live to serve

Try the grey stuff

It's delicious!

Don't believe me?

Ask the dishes

They can sing, sing, sing!

They can dance, dance, dance!

After all, Miss, this is France!

And the dinner here is never, never second best!

Come up!

Go on, unfold your menu

Go on, take a glance and then you'll

Be our guest

Oui, our guest

Be our guest!

**Ben and Chorus:**

Beef ragout,

Cheese souffle,

Pie and pudding "en flambe"

**Ben:**

We'll prepare and serve with flair

A culinary cabaret!

You're alone

And you're scared

But the banquet's all prepared

No one's gloomy or complaining

While the flatware's entertaining

We tell jokes,

I do tricks!

With my fellow candlesticks

**Chorus:**

And it's all in perfect taste

That you can bet

Come on and lift your glass

You've won your own free pass

To be our guest

**Ben:**

If you're stressed

It's fine dining we suggest!

**Ben and Chorus:**

Be our guest!

Be our guest!

Be our guest!
Widdan

La *Légende du Widdan* est une création d’un soldat Humain qui combattait lors de la *Grande Guerre de Sorcer.* Elle conte l’histoire du *Widdan*, un bélier humanoïde se nourrissant d’une sorte d’énergie produite par les combats des champs de bataille. Il aurait aperçu en exterminant des soldats Elfes ou Humains avec un espadon entouré d’une aura rouge sang. Cette légende s’est ensuite répandue dans tout Sorcer mais pas dans les autres pays. Elle est très présente dans le folklore de l’Ouest de Sorcer avec la fameuse *Légende du Wendigo*.
Soldat Nain

Le peuple des Nains est grand et organisé. Leur royaume commercial est réputé pour leurs pierres précieuses et leurs runes élémentaires. Les soldats Nains sont résistants et infligent des dégâts avec leur double Hache en Fer . Pour les battre, tentez les flèches en visant la tête car elle est à découvert avec le casque.
Totolhé

Les Totolhés est un peuple du sud de Sorcer vivant sur leur île, l’île Totolhé. Ils sont assez petits et portent un masque en permanence. Ils sont très proche de la nature et possèdent un panthéon très complexe. Tellement complexe que les chercheurs de Sorcer n’arrive toujours pas à le comprendre (sauf pour Tel’Khéo et Hémé’Javory). Généralement, quand vous voyez un Totolhé, vous pouvez être sur qu’environ 30 autres sont dans le coin. Leur masque peut être décoré de divers motifs et ils mettent généralement des branches, de l’herbe ou des feuilles au-dessus. Quand un Totolhé meurt, la végétation de son masque pousse et peut donner un buisson ou même très rarement une forêt toute entière ! Seuls quelques Totolhés portent un masque différent des autres.
Cytricien

Frères éloignés des Cyclopes, les Cytriciens se démarquent de ces derniers avec : leur stupidité encore plus grande, ils savent nager et ils ont plus de force qu’eux (mais également plus petits). Un seul Cytricien peut vivre par marais. Lors d’un combat conte eux, ne les touchez pas, ils peuvent vous empoissonner ou vous donner la Viritutose, une maladie qui fait pousser des verrues partout sur le corps de la victime et quand elles explosent, des minis Cytriciens apparaissent... et oui, c’est leur méthode de reproduction (méthode parasitaire). La victime meurt quelques jours après la naissance des Cytriciens.
Cerbère

Cerbère garde le 1er pays de la mort. Extrêmement agressif, il vous repère de très loin grâce à son flair. Il inflige de lourds dégâts avant de vous empoissonner avec ces crocs. Comme c’est un

démon, les armes démoniaques ne lui font rien mais vous pouvez utiliser un démon scellé pour engager un combat de démons.
Dragon psychique

Capacité spéciale : Combat Modulable (Au LV 6)

Lancez 2 dés 6 et retirez la sommes des dés en PV à l'adversaire + vous attaquez une nouvelle fois + l'adversaire passe son tour + choisissez l'ordre des tours d'attaques de chaque combattant lors de ce nouveau tour.

Capable d'envoyer des messages par télépathie, de faire voler des objets grâce à télékinésie et de créer des sphères de PSY et de les envoyer sur ses cibles, Ce Dragon est très dangereux et malgré la grande utilité qu'il pourrait apporter dans de nombreux domaines, il est malheureusement utilisé dans les crimes et autres actions malfaisantes.
Azjr

Vous connaissez Nahé ? Eh bien Azjr est son frère... bien qu’étant plus grand, Azjr est le cadet. Il déteste son frère mais se doit de respecter ses ordres car, le seigneur du 3e Pays de la Mort, c’est Nahé. Azjr à ses petites « manies ». En effet il transforme ses victimes en poupées de chiffon de la taille d’un enfant de 2 ans qu’il suspend à des fils dans sa caverne... puis , il les brûle en espérant tomber sur une âme d’une des ses victimes qui aurait survécu. Il capture cette âme l’emprisonne dans les statues de Zénha, le premier Seigneur du 3e Pays de la Mort. Ce dernier est l’idole d’Azjr. D’ailleurs, il ce peut que Azjr ne vous croise jamais car il est introuvable depuis quelques décennies...
5.2L V8 Supercharged

List of Cars

* A
* AMC Gremlin (1970)
* AMC Hudson Hornet (1951)
* AMC Pacer (1975)
* Buick Regal Grand National (1982)
* Chevrolet Colorado (2019)
* Chevrolet Suburban LT (2015)
* Chevrolet Super Sport (2013)
* Chevrolet Camaro Super Sport (2010)
* Chevrolet HHR (2006)
* Chevrolet SSR (2004)
* Chevrolet Camaro 30th Anniversary LT4 Super Sport (1997)
* Chevrolet Camaro IROC-Z (1985)
* Chevrolet Camaro Z28 (1977)
* Chevrolet Camaro COPO 427 (1969)
* Chevrolet El Camino Super Sport 396 (1969)
* Chevrolet Camaro Super Sport (1967)
* Ford Mustang Shelby GT500 (2010)
* Ford Mustang II (1974)
* Ford Pinto (1971)
* Ford Mustang Boss 302 (1969)
* Ford Mustang Mach 1 (1969)
* Ford De Luxe Coupe (1938)
Démon du Temps

Ces démons sont DANGEREUX. Leurs pouvoirs sont DANGEREUX et surtout les voir est DANGEREUX. Ils contrôlent le temps dans les pays de la Mort. Ils sont également devins et maîtres en rune. Apparemment, celui qui saura lire ce qui l’y‘a d’écrit sur leur cimeterre connaîtra le Grand Secret. Hauts de plus de 5m, ils écrasent la moindre attaque par un violent coup de leur cimeterre. Cassez l’horloge placée sur sa tête et votre âme disparaîtra en même temps que tout...
Vampire

Humains morts en se suicidant, ils sont les créatures les plus représentées dans les légendes de Sorcer. Seules créatures pouvant utiliser la magie du Sang, ils peuvent se métamorphoser en chauve-souris à volonté. Pour les tuer.. bonne chance ! Ils faut utiliser un pieux en bois de chêne Noir et lui enfoncer dans le cœur. Il est très résistant sous forme de chauve-souris et il peut également voler sur une courte distance sous forme humaine. Tuer un Vampire vous donne 1/4 de Perle de Sang.
Épouvanchaîne

Variante très rare de l’Époufaucheur, l’Épovanchaîne n’est trouvable seulement si vous trouvez un épouvantail possédé par une âme malfaisante proche d’une chaîne. Si toutes ces conditions sont réunies : courez. Sinon battez vous contre cet Époufaucheur. La distance que l’Épouvanchaîne possède pour vous attaquer est incroyable grande. Mais sa portée d’attaque n’est pas la seule de ses choses « spéciales ». Eh oui, ils ne disparaissent JAMAIS et vous poursuivent à JAMAIS. De jour comme de nuit. Et si vous voulez le tuer, encore une fois, méfiez vous des épouvantails...
Molosse de Combusten

Ces Molosses de Feu vous attendent sur le chemin des Geôles de Skalnohald. Un Molosse est également présent lors du Combat de Boss de Combusten. Comme ils viennent de l’Incendie Primordial, il ne craignent l’eau et peuvent charger en s’entourant de flammes. Une griffure ou une morsure d’un Molosse de Combusten brûle obligatoirement sa cible
Golem

Les Golems sont des créatures de pierres très résistantes qui peuvent infliger de très lourds dégâts. Faits de pierres enchantées, ils peuvent aller dans l’eau mais pas dans la lave. Ils vivent dans les montagnes très hautes. Il existerait une personne pouvant contrôler les golems... mais nous ne savons pas ou il se trouve...
Chasseresse Démoniaque

Ces chasseuses des Enfers n’ont qu’un seul but : posséder votre crâne en tant que trophée de chasse. Étrangement, elles ne se battent pas avec une arme physique mais avec un bâton de Magie. En effet ces guerrières peuvent envoyer des sorts de Feu, d’Ombre et de Poison. Beaucoup de ces sorts d’ailleurs, sont là pour vous entraver mais certains font quand même VRAIMENT mal. Apparemment elles respecteraient les valeureux guerriers qui sont en possession d’un objet spécifique... mais lequel ?
Under the Sea: A Descendants Story

**Under the Sea: A Descendants Story** is a live-action short-form special based on the 2017 Disney Channel Original Movie Descendants 2.

The special aired on Disney Channel on September 28, 2018.

## Plot

The Isle of the Lost is shown from a distance before we see Mal stepping out of the woods onto the beach of the Isle of the Lost. She encounters Dizzy and begins talking to her. Dizzy says she's been looking for Mal. Mal explains she arrived at the beach after encountering a glowing orb in the woods that spoke her name, the voice sounding like her father. They start discussing a makeover for Mal. Suddenly, a glowing light comes from Dizzy. It is revealed that the magic is coming from Uma's necklace, which Dizzy is wearing. Mal questions how Dizzy got Uma's necklace. Uma takes control of Dizzy, channelling her voice through her. Mal begins debating with Uma, asking her where Uma's "slimy little eels" are. Gil and Harry appear. They and Uma (through Dizzy) challenge Mal, telling her that Uma is coming for her. Mal backs away from them and jumps off the dock into the water. Mal discovers she can swim and battles Uma herself. Mal is shaken by Dizzy and it is revealed that everything after her greeting to Dizzy didn't actually happen. Mal explains the whole vision including how she arrived to Dizzy as the first explanation didn't happen. Dizzy proposes a makeover. Suddenly a voice calls Mal's name. Dizzy asks if the voice is real and Mal says that she heard it too. Mal says that she feels something evil is in the air and there may be danger coming for Auradon. Dizzy and Mal leave and it is shown that Uma's necklace is in the sand. Uma's voice comes out of it, saying that danger is coming for Mal. This will presume that the danger is foreshadowing Descendants 3.

## Cast and Characters

* Dove Cameron as Mal
* China Anne McClain as Uma
* Thomas Doherty as Harry
* Anna Cathcart as Dizzy
* Dylan Playfair as Gil

**TV Series:** Descendants: Wicked World | Season 1 | Season 2 | List of Descendants: Wicked World Episodes
**Other Media:** Descendants: School of Secrets | **Under the Sea: A Descendants Story** | Descendants Books
**Music:** Descendants | Descendants 2 | Descendants 3
Nécrospadassin

Les Nécrospadassins sont les soldats privés des Seigneurs Démoniaques. Ils sont peu résistants mais peuvent vous mettre la misère en moins de cinq minutes. Toujours par groupe de 4, ils patrouillent près des Citadelles où résident les Seigneurs. Ce sont d’anciens Elfes Noirs Mort au combat contre des Elfes de Lumière. Ils peuvent aussi faire revivre leurs compagnons mort au combat en les contrôlant comme des pantins.
Verher

C’est le rival d’Eager. Lors d’une des ces tentatives d’exterminer Eager, Verher conclut un pacte avec Valak. Si Valak donnait un immense pouvoir à Verher, Valak obtiendrait son âme. Mais, Verher devint si puissant qu’il se retourna contre Valak et lia ce dernier dans une Épée élémentaire du Feu. Cette lame devint la Lame Démeha. Le Malin s’aperçut de la puissance de Verher et lui donna la place de Valak. On dit que maintenant, personne ne passe ce fameux 5e Pays de la Mort...
Mercenaire de la Terre

Les *Mercenaires de la Terre* sont des Mercenaires qui appartiennent exclusivement au Royaume de Sorcer.￼ Ils sont repartis un peu partout dans le royaume et différents relais ont été créés dans les provinces pour les accueillir mais le QG principal se trouve a ￼￼Ermenrer. A l'origine, l'ordre fut créé 2 ans après la Seconde Grande Guerre de Sorcer par le Roi de Sorcer Dislynki III. Cependant, l'ordre est passé sous le commandement du Grand Chancelier de l'Assemblée. C'est pour cela que les Mercenaires obéissent prioritairement aux ordres du Grand Chancelier.

## La Mission des Mercenaires

La mission des Mercenaires est simple : s'assurer que les Hauts Criminels stoppent leurs activités, que les créatures hostiles soient repoussées loin des villes importantes ou mener des enquêtes sur diverses affaires.

Ils peuvent également être utilisés comme gardes du corps personnels des Hautes Personnalités ou comme espions dans les Royaumes voisins.

## Devenir Mercenaire de la Terre

Il n'existe que trois moyens d'accéder a ce rang. Le premier consiste simplement a passer le test d'admission à l'ordre qui a lieu tout les 6 mois au Château Royal d'Ermenrer.

Le second moyen est le suivant : ce faire remarquer par une personne ayant une grande autorité ou par un formateur des MdlT.

Enfin, le dernier et moins prestigieux moyen : devenir Mercenaire pour se faire pardonner de ses crimes.

Seuls des Élites parviennent a ce poste et il faut être doté d'excellente capacités de combat, de réflexion, de réactivité et être loyal pour espérer devenir l'un des Mercenaires.

## Les Mercenaires de l'Atlas

Les Mercenaires de l'Atlas représentent l'élite de l'élite. Rang au dessus de Mercenaire de la Terre, les MdlA, ils sont très peu et toujours en missions généralement secrètes. Pour en devenir un, il vous faudra remplir un nombre immense de quêtes pour l'Ordre ou vous illustrer dans une mission par votre loyauté ultime, vos capacités de combat hors pair ainsi que par vos capacités intellectuelles.

Ils sont généralement envoyés dans des lieux très dangereux comme le Mt.Nais￼ ou la Forêt du Xrafohp.

￼
Dragon de l'Ombre

Capacité spéciale : Torpille Obscure (Au LV 5)

Ce dragon évite toutes les attaques adverses pendant le prochain tour et peut ré-attaquer + lancez 5 dés 12, multipliez le résultat par 100, vous infligerez ce nombre de dégâts à l'adversaire.

Dragon imprégné de l'énergie obscure de la magie, il se nourrit principalement des âmes des Dragons égarées. Très violent, il est cependant très sensible à la lumière. Il ne supporte pas être en compagnie d'autres Dragons de l'Ombre.
Akartys de Glace

Ces Akartys sont de plus en plus présents dans Sorcer. Pourquoi ? A cause de l’ère glaciaire voyons ! Ils peuvent envoyer les pics de glace de leur corps sur leur cible et lancer un rayon cryogénie dévastateur ! Capable de raser une forêt entière grâce à cette attaque, mieux vaut les éviter... pour les battre, utilisez la magie de feu. Ce sera beaucoup plus simple.
Sorcer : Les Pays de la Mort

*Sorcer : Les Pays de la Mort* est le premier jeu/RP oral de l'univers Sorcer. Il pose les bases de cet univers comme les Dragons et les diverses magies. L'objectif du jeu étant d'obtenir de bons équipements en réalisant diverses quêtes pour se rendre dans les Pays de la Mort, une zone qui fonctionne comme un "*Boss Rush*" de 7 démons. Gagner contre le septième boss est l'objectif final du jeu.

## Histoire Principale

Avant de commencer, vous pouvez personnaliser votre OC avec quelques petites choses comme sa race (parmi les races Humain, Elfe et Nain), son nom et sa classe (entre Sorcier, Guerrier, Voleur et Prêtre). Ensuite, vous pouvez choisir une magie entre le Feu, les Plantes et l'Eau ainsi qu'un dragon, du même élément que vous avez choisi.

L'histoire débute dans la ville de Trouitraz (les villes existantes étant Trouitraz et Gobus), le joueur a donc le choix de sortir de la ville pour découvrir les environs et combattre ses premiers ennemis, des Gobelins, ou de rester dans la ville pour récupérer ses premières quêtes. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que le joueur décide de commencer les Pays de la Mort. Le jeu se termine après la victoire du joueur sur l'ultime boss de la zone 7 des Pays de la Mort.

## Après la fin

Le jeu possède quelques quêtes supplémentaires pour les personnes ayant finie l'objectif principal, de plus, il était possible de compléter le jeu à 100%.Les objectifs pour compléter ce "RP" à 100% sont les suivants :

- Battre tout les boss des Pays de la Mort

- Terminer l'ensemble des quêtes

- Posséder tous les dragons du jeu

- Posséder toutes les magies disponibles

## Données

### Boss des Pays de la Mort

 Sans-Visage
 Démon Tridentiaire
 Gargouille Démoniaque
 Krokok
 Démhair
 Le Malin | 7

## Anecdotes

- La date de "sortie" de ce jeu est la même que la date anniversaire de Sorcer.

- Seul un joueur à réussi à compléter son RP à 100%.

- Il n'y à que deux démons des Pays de la Mort de ce jeu encore présents aujourd'hui, Cerbère et le Malin.

- C'est le jeu qui a possédé le plus de "remakes" (2).

- C'est le seul "jeu" Sorcer à avoir été terminé à 100%.

- Le démon boss "Sans-Visage" est inspiré du personnage nommé "Sans-Visage" du film *Le Voyage de Chihiro* de Hayao Miyazaki.
Humarké

Les Humarkés sont des créatures mi-homme, mi-araignée, qui vivent en abondance dans tout les pays de la mort. Et elle sont puissantes ! Leur venin est capable de tuer en 3 tours ! Leurs pattes transpercent l’acier comme de le dire ! Bref, elles sont ASSEZ dangereuses pour tout le monde. Essayer de couper ses pattes et un bon plan.
Koenigsegg Regera (2016)

The **Koenigsegg Regera (2016)** is a hypercar by Koenigsegg with a 2016 model year.

## Background

The Koenigsegg Regera is powered by an internal combustion engine with 1100 hp and 944 pounds feet of torque. However, it also has an electric motor system making 697 hp and 664 torque. The combined total power output of the Regera is 1797 hp and 1588 torque, making the Regera the fourth-most powerful car in the game, only behind first the **Arash AF10** (2108 hp), second the **Trion Nemesis** (2000 hp), and third the **Hennessey Venom F5** (1817 hp).

The Regera is a quick car, with a top speed of 255 mph, as well as the fastest car from 0 to 400 kmh (248.55 mph) back to 0, even faster than the best cars of Koenigsegg and Bugatti.

## Gameplay

The Regera, with a performance rating of 478, is one of the best rated cars in the game. It is obtained via purchase, and it has no engine swaps available. The stock powertrain, making 2046 hp and 1939 torque, is also the second-most powerful hybrid engine in the game fully maxed out. It is basically like an Arash AF10 but with much better specs.

With the right setup, the Regera can go from 0 to 60 mph in just 2.1 seconds, and has an impressive top speed of 274 mph. However, it is not the best, as there are cars that have better stats for cheaper. With the biggest bottle of nitrous the car can reach 289 mph.

## Stats

### **Stock**

Power: 9.8/10

Speed: 9.3/10

Acceleration: 8.5/10

### **Upgraded**

Power: 10/10

Speed: 9.8/10

Acceleration: 9.8/10
Tyrer (Mercenaire Funeste)

Quand Tyrer se laisse emporter par sa rage destructrice, il acquiert cette forme où il perd tout contrôle. Ce « pouvoir » offert par Nahé permet à son possesseur d’être plus rapide que la Foudre et de savoir tirer à la perfection des Flèches d’Âmes. Ces flèches transmettent les âmes de leurs victimes à Nahé quand elles succombent aux dégâts de cette flèche. Tyrer perdra ensuite tout son mana après la fin de la transformation.
Squelette Géant

Les squelettes géants sont de gigantesques amas de corps de toutes sortes. Ils aiment l’obscurité et ne sorte quasiment jamais de leur antre même la nuit. Ils sont sadiques et aimes torturer leurs victimes. En raison de leur taille titanesque ils sont la plupart du temps solitaire avec éventuellement un groupe de morts-vivant qu’ils dirigent. Les cas où plusieurs squelettes géants vivent en groupes sont extrêmement rares mais existent cependant alors méfiez vous.
Géant des Bois

Créature protectrice des bois créée par Vanahésé, elle sont en temps normal, de simples rochers moussus. Cependant, si vous faites du « mal » à la forêt qui en abrite, préparez-vous à vous battre: ils se réveilleront et donneront des coups sur le sol pour vous faire trébucher puis vous écraser. Ils sont toujours par 2.
Hurleur de Guerre

Utilisés par les démons guerriers, ils sont nombreux lors des batailles menées par ces derniers. Très rapides, ils évitent rapidement les attaques et foncent sur l’attaquant pour le transpercer avec leurs pics sur leur dos. Les endroits qu’ils touchent avec leurs pieds se mettent à brûler. Ils sont de plus en plus rares...
Chauve-souris Démoniaque

Ces démons volants sont les messagers de Karéskrokal. Elles se nourrissent principalement de sang et peuvent détecter un être-vivant dans un rayon de 100 Km !!! Toujours par groupe de 6, elles produisent un vent horriblement fort contre leurs adversaires. Le bout de leurs immenses ailes sont très tranchant. La tactique : viser leurs ailes justement ou leur petit corps. En effet, elles ont du mal à encaisser beaucoup de coups. Les sorts qui paralysent ou qui ligotent sont très efficaces pour les achever au sol.
Akartys de Feu

Véritables torches vivantes, les Akartys de feu sont extrêmement rare, en effet, suite à l’ère glaciaire s’approchant de plus en plus, la vie pour eux va sûrement de compliquer... heureusement, les volcans sont toujours un bon habitat pour eux. Capables de se propulser dans un tourbillon de flammes, il est très rapide. Pouvant faire apparaître des colonnes de feu, ne restez jamais au même endroit contre eux.
Spectre Inquisiteur

Responsables des armées de Spectres, les Inquisiteurs sont au nombre de 7 et se trouvent tous dans la salle du conseil du Souterrain des Adorateurs. On dit que chacun d’entre eux avait une identité avant. Nous en connaissons 3, tous morts lors de la Grande Guerre de Sorcer. Il y’a Zever Tilyio, général Humain, Viliez Denhar, seigneur de Trouitaz et Skevalar, roi de Skalnohald. Un dernier membre serait connu, Welyes, chef des 7 Inquisiteurs. Pour les vaincre, utilisez une arme de la Lumière LV MAX.
Chevalier Reptilien

Les Reptiliens étaient autrefois des mercenaires utilisés par les Humains pendant le Grande Guerre de Sorcer. Délaissés après les derniers conflits, ils furent carrément massacrés comme on les considérait comme nécrophages. Les derniers Reptiliens hantent désormais les ruines des forteresses de la GGDS. Si vous êtes un Humain, préparez vous à un combat VRAIMENT dur mais ils sont très loyaux. Bonne chance...
Rokave

Le Rokave est un monstre vivant dans la forêt au pied du Mt.Lunilya. Il est assez énigmatique car on dit qu’il à le pouvoir de donner une réponse par rapport à une question sur la famille comme « qui est mon plus lointain ancêtre ». Il possèderait le savoir des différentes civilisations ayant existé sur le continent de Sorcer depuis l’ère des Akartys. Mais attention ! Ayez le cœur impur à 50% environ et il vous attaquera ! Il est puissant mais très très lent. Une attaque physique ne lui fait aucun dégât donc vous ne pouvez utiliser que les attaques magiques que vous possédez. Il vous attaquera avec ses puissantes griffes, le boulet au bout de sa queue et il pourra aussi vous mordre. Une armure très résistante est donc vivement conseillée.
Titan Glaciaire

Ces géants vivent dans les régions les plus froides et reculées du continent. La plupart d’entre eux ne feront pas attention à vous à part si vous les attaquez, mais il existe cependant quelques cas où des géants glaciaires enragés ont détruit tous sur leur passage. Ces créatures sont extrêmement rares et en a guère aperçu plus d’une trentaine dans toute l’histoire de Sorcer. Veuillez tout de même garder à l’esprit qu’ils peuvent se montrer extrêmement dangereux. Ils disposent d’une force colossale capable de détruire des montagnes d’un seul geste, ainsi que d’une barre de PV conséquente. Enfin ils sont également pourvus de la capacité de manipuler la glace librement, mais ils restent vulnérables au feu. En gros si vous voulez en chassez un il vous faut un lance-flammes XXL et de la chance.
Serpent Marin

Ces serpents de nature pacifique vivent cachés dans les forêts d’algues et les grottes sous-marines. Il ne vous feront aucun mal si vous ne les gênez pas. Ils ont d’ailleurs l’habitude de fuir les formes de vie qui leurs sont étrangères. Ils peuvent cependant vous mener à des épaves où vous pourriez trouver des objets qui vous seront très utiles. Il est conseillé de ne pas engager le combat avec eux car ils restent dangereux surtout sous l’eau où votre capacité de combat est limitée.
Wendigo

Le Wendigo (ou Windigo) est une créature de l’hiver. En effet, il ne vit que du solstice d’hiver jusqu’au solstice de printemps. Il se nourrit de chair Humaine (ou de chair Elfique) mais pas de chair animale car lorsque que le Wendigo se trouve dans sa forêt, il fait cuire toutes les créatures qui y vivaient. Il représente la résistance des êtres vivants lors des grands froids et ne pas céder au cannibalisme lors des grandes famines. Toucher le Wendigo et vous attrapez une maladie incurable qui vous transformera à votre tour en Wendigo (son haleine à le même effet). Il est si rapide que le voir sans se faire tuer relève du génie. La vitesse des sorts n’est pas assez grande pour le toucher. Tout ce que je peux vous dire, c’est qu’il ne faut JAMAIS combattre DANS la forêt. Optez plutôt pour une clairière dégagée.
Volmir

La fierté d’Elver, c’est pour trouver comment l’améliorer qu’il est allé au Mt Nais. Il est né lors d’une expérience, Elver a mélangé du virmil avec son sang et lui a donné naissance, son sang est donc fait de virmil. Il lui a confié toutes ses connaissances et lui a confié la lourde tache de protéger son plus grand secret, il lui a aussi donné une armure de runes qu’il a recouvert de magie de l’ombre ainsi qu’une lame de l’ombre et une lame des runes qu’il a fondu ensemble pour en faire une double lame très TRÈS puissante. Si vous tombez dessus et que vous n’êtes pas Elver alors... il restera peut-être un doigt de vous si vous avez de la chance.
Razogriffe des Neiges

Les Razogriffes sont des créatures assez grandes et carnivores. Cette espèce vit dans les zones à très basse température et possède une bonne quantité de fourrure pour résister aux blizzards. Il sont assez farouches et ils n’aiment pas qu’on empiète sur leur territoire. Leur souffle est également assez puissant pour geler une personne en armure de fer. On dit que posséder une de leur dents permet de résister aux températures les plus froides.
Minotaure

Les Minotaures sont des créatures homme-taureau qui veulent tuer toute créature vivante pour en faire leur repas. Ils sont classés dans la famille des géants et des chimères. Ils vouent également une haine sans relâche aux Centaures. Ils préfèrent s’en prendre aux combattants avec des armes à distance ou lanceurs de sorts.
Empereur Squelette (Hory)

L’Empereur Squelette n’est pas le même à Hory qu’à Sorcer ! Eh oui, sauf qu’à Hory, l’Empereur n’a jamais changé ! Depuis que le tout premier Roi d’Hory fut assassiné par son frère Selath, Horyâ est devenu Empereur des Morts à Hory. Il juge les âmes des défunts pour leur accès à l’Au-delà ou pas. Cependant ATTENTION ! Il n’admet aucun vivant dans son Royaume... vous êtes prévenu...
Dragon de feu

Capacité spéciale : Tourbillon de Feu (Au LV 3).

Lancez 4 dés 6. Le résultat sera les dégâts + statut brûlure + 50 de dégâts magiques de feu en plus pour le propriétaire du Dragon.

Ces dragons sont très courants à Sorcer. C'est d'ailleurs le Dragon préféré des jeunes sorciers. Présents dans toutes les cultures, il est cependant très faible par rapport à d'autres dragons.
Le Scellé

« Le Scellé » est un Humain qui, après avoir signé un contrat avec Le Malin lui même, serait arrivé à Ermenrer, aurait tout détruit d’une seule attaque, tué **TOUTE** la famille Royale de Sorcer, puis à créé une explosion magique qui à détruite tout les alentours d’Ermenrer. Chundas, ayant senti cela a cause de la trop grande quantité de Mana en circulation fut alerté et sortit de sa forêt pour la première fois depuis des siècles... il trouva le « Scellé » et un combat débuta. Chundas extermina son adversaire et scella son pouvoir grâce à la chaîne de Sang. Une chaîne faîte à partir du sang du Chundas. Ensuite, une salle **INTERDITE D’ACCÈS À TOUTE PERSONNE** fut créée pour emprisonner à jamais le « Scellé ». Cette salle à le pouvoir de gangrener les pouvoirs magiques de la personne qui si trouve peu à peu. Elle est également protégée par un sort lancé par Chundas lui-même.
Wiki Sorcer

## Bienvenue sur le wiki

Bienvenue sur le wiki Sorcer ! Ici vous pourrez vous documenter facilement sur l’univers de Sorcer ainsi que les créatures, armes, objets, lieux (et bien plus) de cet univers ! N’hésitez pas à donner votre avis sur les divers articles pour nous aider à améliorer le wiki !

## Décrivez votre thème

Ici, on parle de Sorcer ! Un univers fantasy crée par Anchu. Si vous voulez commencer à créer des pages sur le wiki, étudiez l’histoire du monde de Sorcer ou que vous souhaitez jouer avec la communauté, n'hésitez pas à rejoindre notre serveur Discord (serveur RP je précise) !
Inquisiteur Dernier

Il est le responsable de l’équilibre entre Nimenilys et Karéskrokal. Lorsque une âme se présente à lui dans La Chapelle du Jugement, il choisit dans quel Royaume envoyer l’âme. Si c’est dans celui de Nimenilys, alors il maîtrisera la magie de la Lumière. Si c’est celui de Karéskrokal, alors il utilisera la magie de l’Ombre. Si il est indécis ou si il préfère vous envoyer dans les Pays de la Mort, combattez le pour choisir vous même ou pour éviter « l’Enfer ». Lors du combat, vous retrouverez temporairement votre corps de vivant. Il utilise lors de ce combat les magies de l’Ombre et de la Lumière.
Dragon de Feu O

Capacité spéciale : Canicule Originelle (Au LV 7)

Lancez 6 dés 12 + statut Feu + 300 dégâts aux ennemis pendant 3 tours.

Ce Dragon représentant les flammes de la création de Sorcer possède un cœur de feu. Il n'existe que 2 représentants de cette espèce dans les 5 Royaumes. Ils vivent tout-deux dans une région carbonisée par leur soin autrefois habitée. Préparez-vous bien avant un éventuel combat contre l'un de ces Dragons.
Assassin Gobelin

Les Assassins Gobelins ne sont pas rares chez les Gobelins. En effet, environ 45% des gobelins de Gobus sont connus en tant qu’assassins. Il faut les payer très peu cher pour leurs services (200 pièces d’Or conviennent généralement). Mais ils peuvent aussi servir de mercenaires dans des armées personnelles.
Shirokui

Cette manticore un peu spéciale est une espèce qui est arrivée à Sorcer peu après les onis. Elle vient du même pays qu’eux et est assez puissante pour que les onis la considèrent comme leur prédateur naturel. En plus de posséder des capacités physiques exceptionnelles et des sens sur-aiguisés elle possède le pouvoir de manipuler le froid. Le Shirokui est une espèce unique (en tout cas à Sorcer) et il est très intelligent, il connaît sa force et a l’habitude de fuir les combats qu’il ne peut pas gagner. Certaines personnes sont même déjà allées lui demander des conseils.
Whiteye

Whiteye est un homme qui n’a jamais eu de vie. Il perdit toute sa famille lorsque Eager bombarda de météorites la capitale de la Lumière Whanlasha. Il sombra peu à peu dans la folie et acquit un étrange choix... celui de devenir l’un des Anges Déchus comme Mornaltys. Il accepta et son corps devint instantanément de l’Ombre... sauf ses yeux... symbole qu’il reste encore une part de lucidité en Whiteye... en fait, ne le croisez pas... il recherche Eager pour se venger. On dit que toutes les personnes que détestent Eager sont possédées par Whiteye et qu’il serait à l’origine de la possible mort d’Elver.
Tréant

Les Tréants sont des Hommes-Arbres pacifiques qui protègent les forêts de la déforestation. Il s’occupent de faire pousser les jeunes pousses et de fertiliser les terres. Quand un Tréant atteint le vénérable âge de 500 ans, il se transforme en Arbre de Vie. Ces derniers donnent des fruits qui, si ils sont préparés avec une certaine recette, peut redonner la vie à une personne décédée. Il suffit juste de ces fruits ainsi que de restes du mort à faire revivre. Les Tréants deviendront agressifs si vous arrachez des pousses ou si vous coupez trop d’arbres. Si vous possédez la Lanterne Tréant, ils ne vous attaqueront plus.
Esprit de l’Air

L’Esprit de l’air n’est plus lié à Brisenimya depuis que cette dernière à rejoint Karéskrokal lors d’une guerre divine. Depuis, tout en étant invisible, elle erre dans la cité des nuages. Elle y possède d’ailleurs, un temple ou toutes les nuits, elle fait passer l’épreuve de la logique. Cet esprit pourrait être lié à un objet ou une arme si Brisenimya est vaincue en combat singulier...
Golem Antique

Le Golem antique est un golem vieux de 10 000 ans ! Avant, ils étaient nombreux, mais maintenant il y en a plus qu’un. Il est la créature la plus résistante de Sorcer derrière les créatures ultimes. (Dieux, Esprits, Anges Déchus et personnages importants). Ils sont faits de pierres inconnues et enchantées par un sort inconnu également. Juste, essayez d’affronter le Golem antique pour voir... qu’on rigole un peu...
Molosse Démoniaque

Les Molosses Démoniaques sont très endurants et rapides. Ce sont des charognards réputés pour rendre l’air qui les entourent toxique. Capables de cracher des flammes, ils doivent cependant recharger longuement cette attaque avant de la réutiliser. Des fois, ils accompagnent un Oni. On peut croiser de nombreuse statues les représentants non loin du temple de Gatthers car les Gobelins pensent qu’il sont les chiens de chasse de leur dieu.
Lézard Ardent

Ces lézard se cachent dans le magma pour tendre des embuscades à leurs proies et ont la particularité de s’enflammer quand ils se sentent en danger. Ils peuvent chasser en groupe mais ils ne sont jamais plus de 5 dans le même endroit. Ils résistent au feu mais sont cependant extrêmement sensibles au froid, les magies d’eau et de glace sont donc conseillées pour en venir à bout.
Ravageur Glaciaire

Les Ravageurs Glaciaires apparaîtront seulement quand le Cristal Figé sera détruit. Alors, ces créatures gigantesques ravageront les régions montagneuses et provoqueront des avalanches telles que des nouvelles montagnes pourraient apparaître. Mais le Cristal Figé est gardé férocement par un peuple... mais où est-il ? Pour battre un Ravageur Glaciaire, faites le fondre petit à petit. C’est long mais ça marche.
Akartys d’Eau

Les Akartys d’eau font partis de la grande famille des élémentaires Akartys. Vivants dans les océans, ils servent Balnérys. Ils détruisent les bateaux qui transportent des personnes qui n’ont pas fait de prière à Balnérys avant de lever l’ancre. Leurs longues griffes sont aussi grandes qu’un navire de guerre Atlante.
Set It Off

**"Set It Off"** is a song from the 2015 Disney Channel Original Movie Descendants.

## Lyrics

Oh yeah

Oh yeah yeah

Let's set it off

Oh yeah

You can make it happen

Ohay, ohay hey!

Kings and Queens, it's our time to rise

Write the book story of our lives,

This is us taking back the night

Ohay, ohay

Break the spell,

We were born this way

Be yourself, forget the DNA,

Everybody raise your hands and say

Ohay, ohay

Sound the alarm, get on your feet

Let's set it off and rock this beat

Dance till your heart is wild and free

Ooh, oh, oh

Feeling the power, let it all out,

Like what you see in the mirror, shout

We got the keys, the kingdom's ours

Ooh, oh, oh,

Ohay, ohay hey

Let's set it off

Oh yeah

Start a chain reaction,

Never let it stop!

Let's set it off

Oh yeah

You can make it happen

With everything you got!

Let's set it off!

Get ready, set it off

Come on

We got to set it off

On the right

Get ready, set it off

To the left

We got to set it off!

Ohay ohay hey!

Yo, it's time to set this thing off,

Let's make it happen now

I'mma make my own future, ignore the rumours,

Show 'em how passion sound

They all told me I should back down

Judgin' me 'cause of my background

Thinkin' 'bout changing my path now

I ain't goin' out like that now

Feeling the power, let it all out,

Like what you see in the mirror, shout

We got the keys, the kingdom's ours

Ooh oh oh

Oh yeah

Let's set it off

Oh yeah

Let's set this off!

Start a chain reaction,

Never let it stop!

Let's set it off

Let's set this off!

Oh yeah

Let's set this off!

You can make it happen

With everything you got!

Let's set it off!

Get ready, set it off

Come on

We got to set it off

That's right

Get ready, set it off

To the left

We got to set it off

Get ready, set it off,

We got to set it off,

Get ready to set it off

Come on

3, 2, 1, Uh

Ooh yeah

Let's set it off

Oh yeah

Let's set this off!

Start a chain reaction,

Never let it stop!

Let's set it off

Let's set this off!

Oh yeah

Let's set this off!

You can make it happen

With everything you got!

Let's set it off

Get ready, set it off

Come on

We got to set it off

To the left

Get ready, set it off

To the right

We got to set it off!
Archidémon Gelé

Ces démons gardent la porte Glaciaire, celle qui est responsable du froid dans Sorcer. Sadiques, ils n’aiment que le sang gelé. Leur technique ? C’est fort simple. L’Épée Blizzard peut geler de l’intérieur vos ennemis. Tout le corps éclate en petits morceaux de glace où seul le crâne reste. Et dans les orbites, les pupilles sont toujours là... gelées... croiser le chemin de ces créatures veut probablement dire « Votre vie est actuellement en PLS ». Voilà pour la joie de vivre ! Heureusement, très peu de personnes vont dans ces terres fort reculées...
Zygadoïde

Les Zygadoïdes sont des insectes géants vivants dans les Landes. Ils sont par groupes de 5 où un chef dirige les attaques. Quand vous êtes piqué, soignez vous vite ! Vous allez perdre 1/3 de votre vie (tout niveau confondu) toutes les 25 secondes. Les piqûres peuvent s’additionner donc faites attention ! Tuez un Zygadoïde pour récupérer son venin et faire des potions plutôt puissantes !
Stalefant

Les Stalefants sont trouvables à Hory. Mais comment ? Et bien c’est simple, les Nécromanciens de ce pays réunissent les os des cadavres d’éléphants mort pour les faire revivre par leur puissante magie. Après ils sont utilisés pour leur déplacements**.** En effet, ils sont assez résistants contre les brigands des déserts et ils peuvent donner de violents coups de défenses. Le Nécromancien est installé dans la cage thoracique (qui est aménagée) et peut vous lancer des sorts tout en étant protégé par le Stalefant. Il existerait des Stalefants sauvages, uniquement visibles durant les Tempêtes de sable Primordiales, qui durent 22 jours.