Глеб Капустин

**Глеб Капустин** — разработчик инди-игр. Известен как GKProduction; DocGleb.

## Биография

**Глеб Капустин** родился **24-го декабря** **2000** года. В **2015** году начал разрабатывать игры на движке **"Clickteam Fusion 2.5"**.

## Разработка игр

В детстве Глеб зарисовывал все свои идеи для будущих игр в тетради, подписывая себя как **"Игры Глеба"**. Самыми известными из них на сегодняшний день являются **"Тайная Комната"** и **"Красный Шар"**, но это далеко не все игры, нарисованные в тетрадях.

В **Июне 2015** Года, Глеб разработал свою первую игру по старым зарисовкам из тетрадей — **"Красный Шар: Пробная Версия"**. (Скачать её можно в GKProduction Collection 2015-2020). В то время в игру практически никто не сыграл. Сама игра представляла из себя пару уровней, где двум шарам надо было достичь флага в конце каждого уровня. На данный момент (2023) игра была переосмыслена, теперь имеет название **"Red Ball Saga"**, и уже было выпущено два эпизода, и у игры много планов на будущее. Но вернёмся в **2015** год.

Прогуливаясь по двору одного из домов в Костроме, Глеб и Артём наткнулись на игрушку-лягушку без глаза. **2015** год можно смело называть "Годом ФНаФа", поэтому идея сделать про эту лягушку свою игру "Пять Ночей" пришла незамедлительно. Глеб разработал совместно с **Артёмом Шехурдином**, также известным как **"tam"**, свою первую серьёзную игру - **"Пять Ночей с Фрогги"**. Из-за малых знаний движка, первая версия вышла так себе, и не обрела особую популярность. Но с обновлениями всё больше и больше людей узнавали о ПНсФ, тем самым у Глеба, уже под сегодняшним никнеймом **GKProduction**, образовалась первая аудитория. На данный момент (2023) игра получила два продолжения, и множество крупных обновлений.

Дальше же, Глеб вновь решил обратиться к своим старым тетрадям, где он нашёл зарисовки игры **"Тайная Комната"**. Так и появились первые версии. Игра была платформером, где мы попадали в так называемую "Тайную Комнату", и... На самом деле, сделать всё как задумано не вышло. Игра в тетрадях была огромной, обширной, а в самой игре было куда меньше уровней, контента, и реализованных задумок. Сюжета в игре вообще не было: мы тот, не знаю кто, идём туда, не знаю куда, затем, не знаю зачем. В последствии, было решено переименовать игру в **"Тайная Комната 2015"**, как бы обозначая, что это не "Та самая Тайная Комната", а лишь попытка её сделать. На данный момент (2023), игра получила весьма неплохое Deluxe издание, к которому в скором времени готовится обновление, а также анонс Forever издания, которое превращает **"Тайную Комнату 2015"** в действительно хорошую игру.

## Интересные факты

* Первой сделанной Глебом игрой являлась **"Пять Ночей с Федорой"**, которая была выпущена от никнейма **Gubastyi**.
* Идея сделать Deluxe издание пришла спонтанно. При разработке мобильного порта "**Тайной Комнаты 2015**" в игре постепенно начал появляться различный новый контент, и в какой-то момент стало понятно, что это уже совершенно новая игра.
	+ С **"Mystery Chamber 2015 Forever"** произошла похожая история: изначально эта игра была обновлением 1.2 для Deluxe издания, которое затем переросло в 2.0, а затем и вовсе в совершенно новую игру. **MC2015Forever** совершила настолько большой скачок в качестве и сложности создания игры, что было решено всё-таки сделать обновление 1.2, а уже позже заняться **MC2015Forever**.