Phantasy Star Universe

Phantasy Star Universe (japonais: ファンタシー スター ユニバース), souvent abrégé en PSU, est un action RPG aux jeux Phantasy Star Online. Il se déroule dans le même univers que les jeux de la série Online et de la série originale avant lui, mais dans un système stellaire différent appelé Gurhal. Comme la plupart des titres PSO, PSU est jouable à la fois en mode réseau et en hors ligne, mais cette fois-ci dans un mode histoire complet en solo.

## Intrigue

Le jeu se déroule dans le système de Gurhal, qui se compose de trois planètes - Parum, Neudaiz et Moatoob, ainsi que la colonie des GUARDIANS qui gravite autour de Parum. Chaque planète a sa propre culture unique formée par ses races habitantes. Parum est plus influencée par les CASTs, Neudaiz par les Newmans, Moatoob par les Beasts et la colonie GUARDIANS par les Humans et toutes les autres races. Gurhal était rempli de conflits entre les différentes races. Cependant, après le conflit final il y a 100 ans, une union s'est formée entre les trois planètes. Cela a conduit à la naissance d'une armée commune et finalement à la paix pour le système de Gurhal.

**Épisode 1**

La Colonie des Guardians, un complexe en orbite autour de la planète Parum, fête la cérémonie du centenaire. Ethan Waber finit tranquillement sa journée et doit rejoindre sa jeune sœur Lumia.

Le père d'Ethan Waber, membre des GUARDIANS, est décédé lors d'une mission de sauvetage. Sa mère ne s'est jamais remise de sa mort et est décédée peu de temps après avoir donné naissance à Lumia, la sœur d'Ethan. Il en veut beaucoup aux Guardians de ne pas les avoir protégés, croyant qu'ils avaient détruit sa vie.

Comme il a un peu de retard, il se dépêche de se rendre au lieu du rendez-vous un peu trop vite. Sans vraiment faire attention d’ailleurs, car il percute au milieu de la route un véhicule. De ce dernier en sort un type avec un grand chapeau appartenant au culte de Gurhal et une jolie jeune fille. Celle-ci soigne la jambe d’Ethan. Avant d’avoir eu le temps de se présenter, l’homme qui l’accompagne lui rappelle qu’ils sont en retard et ils doivent quitter notre héros. Ethan reprend son chemin pour rejoindre sa sœur Lumia, mais quelque peu bouleversé.

Ethan a finalement pu assister à la cérémonie et est surpris de voir que celle qui l'avait aidé était la Grande Prêtresse du culte de Gurhal elle-même.

Une pluie de météores frappe la colonie pendant la cérémonie, et des monstres appelés SEEDS provenant de ces météores ont commencé à attaquer.

**Épisode 2**

Le protagoniste (un héros créé par le joueur) vient d'entrer chez les Guardians et passe son examen d'entrée. Cela se passe sur Neudaiz et son instructeur est Laia Martinez. Une gardian très stricte, mais aussi susceptible. Elle lui passe un savon pour être arrivé en retard.

## Système de jeu

Le joueur prend le contrôle d'Ethan Waber tout au long du mode histoire et d'un personnage personnalisé en Extra Mode. le joueur peut ajouter des membres du groupe à son équipe au fur et à mesure que l'histoire progresse, ou aller en mode en ligne avec d'autres joueurs afin d'accomplir des missions différentes de celles du mode histoire. Les modes Histoire, Extra (aussi hors-ligne) et En ligne sont tous séparés. Gagner de l'expérience dans l'un de ces modes n'influencera pas les autres.

**Interface**

Sur l'interface de Phantasy Star Universe, on y voit le nom et le portrait du personnage, avec sa barre de vie et la quantité d'expérience nécessaire pour le prochain niveau dans le coin inférieur gauche. Les autres membres du groupe apparaîtront au-dessus du vôtre, et vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres en mode hors ligne, vous compris, mais jusqu'à six membres en mode en ligne. En bas à droite se trouve une représentation visuelle de votre arme, ainsi que la barre de TECHNIQUE juste à côté. Au-dessus de cela, c'est ce que votre arme peut faire. Pour les armes de mêlée et à distance, un carré sera affiché pour attaquer et un triangle pour votre photon art.

**Combat**

Le combat est très similaire à la plupart des jeux de type donjon-monstre-trésor. Au niveau des combats, la façon de jouer est relativement différente de celle pour *Phantasy Star Online*. Premièrement, il y a toujours ce système de 3 coups. Le joueur peut le faire au rythme qu'il le souhaite, mais s'il appuie sur les touches pour donner le second et troisième coup au bon moment, il double les dégâts. Ce rythme pour donner ce type de coup dépend de l'arme utilisée.

Ensuite, la jauge des Points de Technic a disparu. Par contre, il y a une jauge de Photon Art liée à chacune des armes. Un Photon Art est un enchaînement dévastateur demandant beaucoup d'énergie. Les Technics utilisent aussi la même barre d'énergie.

Technics ou Photon Art s'améliorent au fur et à mesure qu'ils sont utilisés et doivent être associés à des armes. Cela dépend bien sûr de quel type d'armes il s'agit.

Les armes que le joueur peut porter dépendent de sa classe : Hunter (armes de mêlées), Ranger (armes à distance), Force (technics), etc. En mode réseau il existe un certain nombre de ces classes. Mais il y en a que 3 en mode Offline.

Chacune des races de Gurhal peut utiliser toutes les classes. Cependant, chaque race à ses préférences. Par exemple, le Newman sera meilleur en Technics qu'aux armes à distance, alors que le CAST sera bien meilleur sur ces dernières. Le Beast sera surtout bon aux armes de mêlées. Quant au Human, il peut s'adapter à toutes les classes. Certaines races ont des compétences supplémentaires comme les CASTS qui peuvent sortir durant le combat une arme spéciale qui dévastent tout à l'écran (le SUV) et les Beasts qui peuvent se transformer en bête pour décupler leur force.

**Chambre et Synthèse**

*Les chambres :* chacun des joueurs possède une chambre, dans laquelle il peut ouvrir un magasin pour vendre ses objets à d'autres joueurs ou exposer ses trophées et autres objets divers. Dans cette chambre se trouve aussi un Partner Machinery (PM) qui a plusieurs fonctions bien utiles comme stocker jusqu'à 300 objets ou fabriquer des armes. Après un certain niveau, le Partner Machinery peut accompagner le joueur lors de ses missions.

Certaines armes peuvent être trouvées dans les magasins d'une ville ou au cours d'une mission. Mais, la majorité des armes et les plus puissantes d'entre elles sont fabriquées par les joueurs. Cela ne concerne pas que les armes, mais également les armures. Le principe consiste tout d'abord à acheter une carte de synthèse au magasin ou de la trouver au cours d'une mission. Il existe une carte de synthèse pour chaque arme ou autres objets à fabriquer. Pour procéder à la synthèse, un certain nombre d'objets indiqués sur la carte sont requis. Comme les planètes du Système de Gurhal ont leur propre écosystème, des éléments peuvent ne se trouver que sur l'une d'elles. Un dernier objet est requis pour la synthèse, c'est le photon, autrement dit l'élément. Ce dernier se trouve sur les ennemis abattus. Il existe six éléments dans le jeu : Feu, Glace, Foudre, Terre, Ténèbres et Lumière.

La carte de synthèse et ses ingrédients sont introduits dans le Partner Machinery qui se trouve dans la chambre du joueur. Le processus dure plusieurs heures avant de pouvoir retirer l'objet désiré. L'élément attribué à l'arme possède un pourcentage aléatoire. Une arme avec un pourcentage égale à vingt avec l'élément lumière sera moins efficace qu'une autre avec un pourcentage égale à cinquante avec le même élément. Il en est de même pour les armures.

Pour les armes uniquement, il est encore possible d'améliorer leurs statistiques en passant dans un magasin spécialisé du jeu, mais les chances de succès ne sont pas toujours au rendez-vous. D'ailleurs, sur le mode en ligne, un niveau de *Chance* est attribué à chaque joueur. Il est représenté par une petite étoile à côté de son pseudo. Plus la *chance* est grande, plus il a de chance de trouver des objets rares, de réussir sa synthèse et d'augmenter ses statistiques.

## Groupes de serveurs

Uniquement en mode en ligne bien sûr. Les serveurs de jeu ne sont pas tous en commun. Il en existe 3 familles :

* Groupe de serveurs Internationaux : Pour le monde entier, sauf Japon (sur PC - Playstation 2)
* Groupe de serveurs Japonais : Japon uniquement (sur PC - Playstation 2)
* Groupe de serveurs Global (360) : Pour le monde entier, y compris Japon (sur Xbox360)

Les serveurs furent nommés *Universe*, suivie d'une numérotation. Ils furent ensuite renommés le 24 octobre 2008 par des noms de constellations. Il y avait 18 serveurs internationaux, 30 serveurs 360 et 26 serveurs japonais.

Le 31 mars 2010, les serveurs Internationaux ont fermé. Seuls les serveurs Japonais et 360 ont subsisté. Les serveurs Japonais ont fermé le 7 septembre 2012 et les serveurs 360 peu après.

Les 19 serveurs japonais, dont chacun se nommait "Universe", sont passés à un total de 40 serveurs le 18 septembre 2007. Les 12 derniers serveurs ont porté les noms : G-Colony, Parum, Neudaiz et Moatoob. Plus tard, le nombre de serveurs a été réduit à 26 comme dans le tableau ci-dessous.

Les 18 serveurs Internationaux (US/EU) avaient été réduits à 10 le 24 octobre 2008. Ils ne se nommaient plus "Universe" et avaient été renommés comme dans le tableau ci-dessous. Depuis le 31 mars 2010, ces serveurs ne sont plus accessibles.

Les 30 serveurs xbox360 ont été réduits à 20 le 24 octobre 2008. Ils ne se nomment plus "Universe" et ont été renommés en portant des noms de constellations comme dans le tableau ci-dessous.