Labrute/Armes

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Les **Armes** dans LaBrute désignent les outils avec lesquels les brutes peuvent attaquer leur adversaire.

Chaque arme est différente, possédant son lot d'avantages et d'inconvénients.

## Catégories d'armes

Il existe 26 armes réparties en trois catégories :

* Les armes lourdes
* Les armes tranchantes
* Les armes de jet

### Armes lourdes

Les armes lourdes baissent la capacité des brutes à éviter des coups. Elles disposent en règle générale de gros dégâts. La compétence "Gros-Bras" permet d'améliorer la précision des brutes, qui pourront alors toucher plus facilement leur cible lorsqu'elles utilisent des armes lourdes.

Il est intéressant d'un point de vue tactique d'allier les armes lourdes à la compétence "Persévérant" ou "Implacable".

L'agilité permet de limiter les chances d'esquive adverse, il est donc également intéressant d'avoir "Agilité du Félin" sur une brute qui utilise ces armes lourdes.

#### Massue

Une arme assez courante qui est extrêmement facile a esquiver même en possédant un bonne agilité ou une capacité pour augmenter les chances de toucher.

Elle ralentit aussi beaucoup la brute qui l'utilise. L'esquive devient presque impossible lorsqu'une brute a une massue en main.

La massue fait de gros dégâts de base et pénètre assez bien le bouclier adverse, elle sort assez souvent et est peu jeté.

Couplée avec un bouclier, la massue bloque moyennement. Elle offre toutefois un bonus de contre.

*Elle est considérée comme faible par les joueurs en raison du fait qu'elle est très facilement esquivable. Il s'agit d'une des pires armes du jeu.*

#### Marteau

Une arme assez peu courante qu'il est facile à esquiver. La brute qui porte cette arme est ralentie et l'esquive devient très difficile lorsqu'une brute a une massue en main.

Le marteau fait les dégâts de base les plus élevés du jeu, et pénètre bien le bouclier adverse. Elle est rarement jetée.

Cette arme a un faible taux de parade même avec un bouclier.

Il est très rare de faire des combo avec cette arme.. Elle offre toutefois un bonus de contre.

*Elle est considérée comme forte mais punitive par la communauté, le taux de combo était très faible. Bien utilisée avec une Brute adaptée, elle fait des ravages.*

#### Fléau

Une arme plutôt rare qui est assez facile a esquiver, elle ralentit beaucoup la brute, elle diminue beaucoup les chances d'esquive.

Le fléau fait de très gros dégâts de base, presque aussi bien que le marteau, cette arme est imparable, impossible de parer pour l'adversaire. Elle est relativement peu jetée.

Pratiquement impossible de parer un coup avec le fléau même couplet avec un bouclier. Il est toutefois possible de l'esquiver.

Le fléau augmente aussi de beaucoup les chances de combo, ce qui permet plusieurs tentatives de toucher.

*Elle est considérée comme très forte par la communauté. Bien utilisée avec une Brute adaptée, elle fait des ravages.*

#### Os de mammouth

Une arme courante qui apparaît souvent dans les arbres de destinée des brutes. Elle est plus facilement esquivable que la plupart des armes et diminue les chances d'esquive de la brute qui l'a en main.

Cette arme se bloque avec un bouclier.

Elle possède toutefois un petit bonus de désarmement.

*Elle est considérée comme moyenne voire faible par la communauté.*

#### Étoile du matin

Une arme plutôt peu commune qu'il est relativement facile à esquiver, elle ralentit un peu la brute. Diminue les chances d'esquives.

L'étoile fait de bon dégâts de base, cette arme passe assez bien le bouclier adverse, elle est peu jeté.

Cette arme bloque très bien avec un bouclier.

Elle augmente les chances de combo, et possède un léger bonus de désarmement.

*Elle est considérée comme plutôt bonne par la communauté. Elle trouve son utilité lorsqu'utilisée avec d'autres armes similaires*

#### Trombone

Une arme très rare qui est facile a esquiver. Elle ralentit beaucoup la brute, c'est l'arme la plus lente du jeu. Diminue les chances d'esquive.

Le trombone fait de bon dégâts de base, cette arme passe moyennement le bouclier adverse.

Couplet au bouclier, le trombone bloque très bien ce qui lui assure une défense satisfaisante malgré sa lenteur.

Elle augmente beaucoup les chances de combo, et possède un bon bonus de désarmement.

*Elle est considérée comme plutôt bonne par la communauté notamment grâce à son bonus de combo. Elle permet d'enchaîner des coups.*

#### Poêle

Une arme très rare qui est facile a esquiver aussi, elle ralentit la brute. Diminue les chances d'esquives.

La poêle fait des dégâts corrects de base, cette arme passe moyennement le bouclier adverse.

Couplée au bouclier, la poêle est l'arme la plus utile, car elle offre un bonus de riposte très important.

*En fonction de comment elle est utilisée, cette arme peut être très faible ou très forte. Sur une brute qui possède un bouclier et la compétence "Contre" ainsi que la compétence "6e sens", elle est extrêmement forte.*

#### Clavier

Une arme très rare qui est facile a esquiver, elle l'améliore bien la vitesse donc plus de chances d'assauts. Diminue les chances d'esquive.

Le clavier fait de faibles dégâts de base, cette arme passe mal les boucliers, elle a beaucoup de mal a sortir et est vite jeté.

Couplet au bouclier, le clavier bloque mal.

Elle augmente de beaucoup les chances de combo.

*Elle est considérée comme une arme moyenne par la communauté.*

#### Raquette

Une arme rare qui est facile a esquiver, elle ralentit un peu la brute.

La raquette fait de faibles dégâts pour une arme lourde. Cette arme passe mal les boucliers, elle a beaucoup de mal a sortir et est très vite jeté.

Couplet au bouclier, la raquette bloque moyennement.

Elle augmente bien les chances de combo. La raquette riposte à 100 %.

*Elle est considérée comme une arme moyenne par la communauté. Elle est cependant utile si la brute qui la possède dispose d'un bouclier.*

#### Poireau

Une arme rare qui est inesquivable, elle améliore la vitesse donc plus de chances d'assauts.

Le poireau fait de faibles dégâts de base, cette arme est imparable comme le fléau. Elle est vite jetée.?

Couplé au bouclier, le poireau bloque peu.

Le poireau augmente énormément les chances de combo, il peut facilement atteindre 5,6 combo, il riposte a 100% et possède un petit bonus de contre-attaque.

*Elle est considérée comme une arme moyenne par la communauté. Utilisée avec une brute qui a beaucoup de vitesse ou tornade de coups, elle peut cependant s'avérer très forte.*

### Armes tranchantes

Les armes tranchantes sont des armes qui fonctionne avec la compétence : Maître d'Armes (MA) qui augmente de 50% des dégâts infligés.

Il existe cinq armes tranchantes; le couteau, le glaive, le cimeterre, l'épée et l'hallebarde.