Деревенский житель

Деревенский житель
Файл:Villagers.gif

 Звуки

**Деревенские жители** — дружелюбные мобы, которые были добавлены в качестве обитателей деревень NPC. Их внешний вид характеризуется большой головой, зелёными глазами, густыми бровями, большими выступающими носами и скрещенными на груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.Так же рабство среди жителей не запрещено и вы можете завести себе парочку носатых.

## Поведение

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя нападёт железный голем, если он присутствует. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Если житель остановится на достаточном для взаимодействия с дверью расстоянии, то он начнет беспрерывно открывать и закрывать ее, пока не отойдёт или не будет сдвинут. Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь жителям приходит железный голем, защищая их от враждебных мобов.
Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими дружелюбными мобами. Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит роза в руках голема, которую он может подарить жителю. С версии 1.8 жители бывают разных профессий: Фермер может собирать и сажать урожай на фермах. Мясник может убивать коров и свиней. Пастух умеет стричь овец.

С версии 12w21a (1.3.1) деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме выживания.

С версии 12w32a (1.4) при убийстве жителя зомби, житель становится зомби-жителем. Вылечить его можно использовав на него сначала Зелье слабости, а после Золотое яблоко.

С версии 14w04a (1.8) они могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу и морковь.
Этим занимается только житель-фермер в коричневой робе.

## Размножение и популяция

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

* Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать ее своим домом.
* Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
* Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:

**v = d \* x** Где: v - жители; d - двери; x - коэффициент (x = 0,35).
Условно "бонусный" (21-й) житель появляется, если в деревне есть **60** дверей.
* С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет фермера и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они не всё. Оптимальным является хлеб.

Vilager farm1.pngДва жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребенок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже.Vilager farm2.pngДругой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне.
Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других дружелюбных мобов, родители ребёнка не будут следовать за ним после его появления.
Дети жителей могут быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук.

## Профессии

Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле. Так же носатого хитреца можно заставить стать представителем конкретной профессии поставив перед ним блок работы .С помощью этого блока вы с лёгкостью насильно присвоите ему любую профессию во преки желания NPC.

Farmer.pngФермер (ID: 0)Librarian.pngБиблиотекарь (ID: 1)Priest.pngСвященник (ID: 2)Blacksmith.pngКузнец (ID: 3)Butcher.pngМясник (ID: 4)Green Villager.pngОбычный житель (ID: 5)Zombie Villager.pngЗомби-житель (враждебный)
## Профессии с версии 1.8

С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.

 Библиотекарь
 Священник
 Оружейник, Кузнец инструментов, Кузнец оружия, Лучник
 Мясник, Дубильщик

Обычный житель был удалён.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Факты

* С версии 14w04a (1.8) для увеличения популяции жителей их необходимо снабжать хлебом (пшеницей, картофелем, морковью), однако при наличии в деревне плантаций агрокультур и жителя в коричневой робе эта потребность отпадает, так как житель будет самостоятельно ухаживать за огородом и отдавать другим жителям еду.
* Спаун жителей на сервере регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
* Жители могут взбираться по лестницам.
* В jar файле игры можно найти 2-й вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Есть 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос. В версии 1.8 эта текстура была удалена.
* После версии 12w34a жители после удара не закрывают сделки.
* С детьми-жителями нельзя торговать.
* С версии 1.4.2 можно создать деревню из зомби-жителей.
* Получить жителя можно и не находя деревни NPC (путём лечения зомби-жителя).
* Обычного жителя можно заспаунить командой `/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}`, но только до версии 1.8.
* На первое апреля команда Mojang изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.

## См. также

* Осада
* Торговля
* Постройка домов для деревенских жителей

## Галерея

NPCprerel.pngЖители в Beta 1.9pre1 с надписью "TESTIFICATE" над головами.VillagersTalking.pngДва жителя общаются друг с другом.ChildrenVillagers.pngГруппа детей общается друг с другом.VillagerInLove.pngДва жителя в режиме "любовь". Скоро появится ребёнок.ChildrenTag.pngДети бегают друг за другом.Ферма.Зомби-житель.2012-02-27 01.23.23.pngЖители умеют лазать по лестницам.2012-02-23 09.01.31.pngСемья.2012-08-09 21.14.26.pngЖители после заражения получили экипировку.Pochkav.pngЭффект размножения яйцом в 1.4.4 pre, все жители — дети-фермеры, на снимке виден жрецZombichild.pngЗомби-житель-ребёнок.Обычный житель со своим обычным ребёнком.Multi panel multistory house.pngИгрок построил для жителей многоквартирный дом, такие дома состоят из модулей.House for Villager.pngНебольшой дом для жителей, построенный в той же деревне. Если заметите, внутри маленькая ферма пшеницы. Таким образом фермер не выходя из дома собирает еду.Видеоролики

Правильное разведение жителей в Minecraft 1.8

de:Dorfbewohner
en:Villager
es:Aldeano
fr:Villageois
hu:Falusi
ko:마을 주민
nl:Dorpeling
pl:Mieszkaniec wioski
pt-br:Aldeão
zh:村民