Espectros

Los espectros simplemente llegan y se van sin previo aviso. No se sabe cómo nacieron o cuál es su verdadero origen, pero comúnmente se cree que los espíritus son almas vengativas de personas que no pudieron descansar en paz. Por supuesto, esto son solo suposiciones de un montón de pueblerinos sin cultura que los asocia a las razas inteligentes debido a su gran parecido a los seres humanoides. Es de esos rumores de donde viene su nombre, "espectros".

La realidad, sin embargo, es a veces un poco más trágica. Los espectros son criaturas estrechamente relacionadas con la raza ánima, nacida en el desierto muerto. De forma resumida, se podría decir que los espectros son intentos fallidos en el nacimiento de un ánima; un ser que no pudo llegar al mundo correctamente, quedando maldito y deforme por toda la eternidad hasta que alguien lo libre de su miseria. A diferencia de los ánimas, pueden nacer en más lugares aparte del Desierto Muerto; en las regiones de los árboles del limbo (por ejemplo, pueden aparecer de la nada en Kethein, la isla de Uflyae). Aunque lleguen al mundo con algo de poder, están condenados a ser incapaces de mejorar.

## Apariencia

Los espectros son entes parecidos a los seres humanoides en su apariencia. Tienen la forma que tendría cualquier humano, solo que sus brazos y piernas se funden con su cuerpo, formando una especie de cuerpo flotante con una cabeza. Son de color totalmente negro, a excepción de sus ojos y bordes, que presentan colores blancos. Casi parece que sean humo, o que estén en llamas.

Al enfurecer a un espectro, su apariencia cambia en consecuencia. La zona negra se difumina un poco, permitiendo ver su verdadera forma, que es incluso más humana. Se trata de un esqueleto con un largo velo negro, al cual le falta la mitad inferior del cuerpo, pero que sí tiene brazos. Algunos los consideran “terroríficos”, pero tal vez se deba a los cuentos sobre fantasmas alzándose sobre la tierra y atacando a los vivos.

## Comportamiento

Los espectros no son especialmente agresivos. Generalmente, se les encuentra simplemente viendo curiosamente cómo las personas trabajan, hacen aventuras o caminan, en silencio y sin molestar. Por ejemplo, si entras a un lugar lleno de espectros, todo lo que verás será un montón de ojos blancos mirándote fijamente, sin pestañear... Pero sin atacar.

Ahora bien, tampoco es recomendable fiarse de la tranquilidad de estos seres. Intenta hacerles algo y... Bueno, verás su segunda forma. Realmente es fácil cabrearlos si no sabes de ellos; si los tocas se asustarán y volverán agresivos en consecuencia. También lo harán si intentas llevarte algo del lugar en el que viven. Por ejemplo, si un espectro vive en un castillo y te ve tocando un cofre, no dudará en atacarte con la intención de acabar con tu vida.

Una vez agresivos, se vuelven cuanto menos molestos. No son tontos; cuando saben que van a perder, huyen sin dejar rastro. Persiguen a su presa día y noche, impidiendo que bajen la guardia ni un solo segundo, pues de hacerlo lo pagarán caro. Por este motivo, algunas personas los llaman “Acechadores”.

## Habilidades

Tener una pelea con un espectro puede resultar extremadamente molesto, pues pese a que no son agresivos, sí son excelentes combatientes.

En primer lugar, una vez un espectro tiene fijada a una presa, puede saber su localización aproximada hasta cazarla. No podría saber que estás dentro de una caja o un arbusto si te escondes, pero si sabrá que estás en un área de diez metros alrededor de ese arbusto. Esto es, en términos básicos, para evitar que nadie huya una vez les han molestado.

En segundo lugar, tienen la habilidad de volverse invisibles por un turno en combate, y de permanecer invisibles si no están en combate. Así es como guardan sus tesoros; observándolos en silencio, sin que nadie les vea. La manera de verles cuando son invisibles es por sus sombras; aunque sean invisibles, siguen generando sombras bajo la luz, como si no pudiesen evadirla. El problema está cuando te los encuentras a oscuras.

Y por último, los espectros pueden controlar ligeramente la naturaleza que les rodea para atacar, generando olas elementales de diez metros. Por ejemplo, si te encuentras un espectro en un volcán, podrá generar una ola de llamas. Si te lo encuentras en una tundra helada, lo que lanzará será nieve y escarcha helada. ¿Una montaña? Viento. ¿Mar? Agua. Si están en un lugar sin nada de lo que aprovecharse (digamos, un bosque), expulsarán una especie de humo negro, que si bien no es dañino para su entorno, sí lo es para los humanos. Actúa como si fuese fuego.

Si un espectro se encuentra débil, intentará huir de la zona para recuperarse. Tienen una regeneración similar a los ánimas. Atacará de nuevo cuando esté curado. Los espectros sufren ante la sal. Si les echas sal marina encima, huirán sin volver a perseguir a su presa.

### Torrente elemental (A++)

Un torrente que aprovecha las características elementales del lugar donde se encuentra el espectro. En lugares con alineación al calor (desiertos, volcanes, el infierno) lanzan un torrente de diez metros a 2.000 °C. En lugares fríos (montañas, zonas nevadas, Kethein) lanzan chorros de hielo y frío de diez metros a -100 °C. En el desierto muerto, lanzan un gas negro que corroe la piel como una maldición.

### Invisibilidad (C)

Pueden volverse invisibles un turno en combate con un cooldown de otro turno. Pueden ser invisibles el tiempo que deseen fuera de combate. Al huir se vuelven automáticamente invisibles. Aún siendo invisibles, proyectan sombras tenues que vuelve posible, aunque difícil, detectarlos.

## Recompensas

### Efigie del alma (Peculiar)

De cero a una unidad.

Se trata de una especie de estatuilla hecha de raíces entrelazadas, hueca por dentro. En su interior, se puede ver algo de color blanco, que arde sin consumirse y sin quemar nada a su alrededor. La estatuilla es cálida, e ilumina en la oscuridad. Al parecer, tiene efectos protectores contra maldiciones y heridas mágicas de rango B e inferior; si una maldición o ataque mágico de dicho rango es lanzada a su portador, la efigie la recibirá en su lugar, pero en cuanto se use, la cosa blanca en su interior desaparecerá, volviendo la estatuilla basura inútil. De venderla en su estado normal, obtendrás 5.000 Kets. De venderla cuando ya la has usado, solo te darán 1 Ket por ser una curiosidad. No se encuentra en mercados normales fuera de Uflyae.

### Polvo del Alma (Poco común)

Una unidad.

Un perfecto combustible, pues si lo prendes, jamás dejará de arder hasta que lo apagues manualmente. Genera llamas de color blanco, que no queman ni queriendo, y que solo sirven para iluminar. De venderlo, obtendrás 1.000 Kets por unidad. No se encuentra en mercados normales fuera de Uflyae.