Donjon du Mage Dément - Episode 40

## Le faux pas de Nihiloor

La démonstration des pouvoirs de Xanathar combinée aux capacités de Nihiloor a de quoi être effrayante, en plus de cela le tyrannoeil contrôle l'environnement et envoie des rayons à partir des murs mais les aventuriers n'ont pas dit leur dernier mots. Comme par le passé, les aventuriers voient Meloon lancer sa hache plusieurs fois sur Xanathar alors que celle-ci se téléporte à chaque coup dans sa main sauf pour le dernier lancer. Le membre de la Griseforce envoie Tranche-Azure bien au dessus du tyrannoeil puis elle s'écrase violemment sur ce dernier, le faisant tomber. Le tyrannoeil est complètement surpris par cette action et en voyant cela, les aventuriers, en particulier Eldwynn, sont impressionnés par la force de Meloon, de plus, ses dégâts sont les premiers infligés à Xantathar.

La situation reste critique car Bran est toujours inconscient et il est proche de Nihiloor qui est aux prises avec Reanar. Le mage se réveille après avoir été soigné par Ryyn mais dès qu'il se lève, il voit Xanathar, en colère, lancer un rayon sur Ryyn qui la souleve en l'air puis un autre rayon la percute la rendant proche de la mort, toujours en l'air. Bran voit également Renear qui change d'attitude après que Nihiloor lui est lancé un sort, le fils Neverember regarde le mage de façon malveillante, comme si il s'apprêtait à l'attaquer. Le mage comprend que Renear est controlé par le commandant de Xanathar et il crie alors aux autres ce qu'il se passe. Pour arrêter le contrôle, il faut frapper Nihiloor suffisamment fort pour lui faire perdre sa concentration sur le sort. En entendant cela, Genild fonce vers le flagelleur et l'attaque mais il n'arrive pas le blesser suffisamment fort et en étant suffisamment proche de Renear, Genild devient la cible de ce dernier.

Toujours plus en colère à cause de la hache, Xanathar cherche à attaquer Meloon mais celui est caché derrière le mur de feu d'Eldwynn. Le chef de la guilde des voleurs décide de s'en prendre à un Bran affaiblit qu'il rend à nouveau inconscient. Derrière le mur de feu, Eldwynn se débarrasse de plusieurs membre de la guilde qui étaient venu en renfort avant de tourner son attention vers Nihiloor. À la vue du flagelleur, le demi-elfe esquisse un sourire avant de lui envoyer un éclair avec Lith Hael, son bâton. L'attaque d'Eldwynn endommage sérieusement le commandant de la guilde au point que Renaer se retrouve libéré de son emprise mais bien qu'il soit très affaiblit, le flagelleur tient toujours. Eldwynn utilise alors sa capacité à accélérer le temps d'incantation d'un sort pour envoyer directement deux rayons arcaniques sur Nihiloor, éliminant ainsi la source des déboires qu'il a subit récemment. En tuant Nihiloor, Eldwynn repense à la première rencontre des aventuriers avec le flagelleur et comment il les avait vaincu mais pas tuer, une décision qu'il a dû regretter avant de mourir.

## Une fin de combat en demi-teinte

Nihiloor est tombé, il ne reste plus qu'un seul ennemi, Xanathar et la supériorité numérique des aventuriers devraient être un avantage non négligeable. Cependant, l'équilibre des forces changent lorsque le tyrannoeil percute Genild avec un rayon. Tout d'un coup, Genild n'éprouve plus aucune hostilité à l'encontre de Xanathar, il ne comprend pas que les aventuriers cherche à l'attaquer. Ses alliés comprennent qu'il est victime d'un effet mais ils n'ont aucune idée de comment le libérer et décident que le mieux à faire c'est attaquer Xanathar. Malaika se saisit d'une flèche empoisonnée et touche le tyrannoeil de plein fouet avec celle-ci. Lorsqu'il est touché par celle-ci, Xanathar semble souffrir et n'arrive plus à parler. Sa colère continue de monter à cause de Tranche-Azur mais elle atteint son paroxysme avec cette dernière attaque. Il contre-attaque avec un rayon nécrotique qui frappe Malaika et un rayon qui paralyse Renear.

Genild assiste à ce combat complètement confus, ne comprenant pourquoi il a lieu. Il tente d'apaiser les choses en expliquant à Xanathar et aux membres de SPECTRE que cet affrontement n'a aucun sens. Il propose à Xanathar de le laisser soigner Bran et de discuter au lieu de se taper dessus. Xanathar ne pouvant pas répondre à cause du poison, Genild considère qu'il consentît à sa proposition et soigne Bran avant de l'aider à se lever. Malgré les paroles de Genild, Eldwynn attaque quand même Xanathar ce qui dérange Genild. Le demi-elfe s'excuse auprès de Genild et avoue être trop intéressé par les bagues que porte Xanathar pour le laisser tranquille.

Meloon acquiesce avec Eldwynn, mais pour différente raisons, et il fonce vers Xanathar qui est toujours au sol à cause de Tranche-Azur. Faisant preuve d'une force surhumaine, Meloon fait rouler l'immense corps du tyrannoeil vers un mur, c'est alors que Tranche-Azure se met à luire momentanément et se fixe entre le mur et Xanathar. La hache agit comme une sorte d'aiment qui empêche Xanathar de bouger. Meloon en profite pour lui asséner plusieurs coup d'épée affaiblissant grandement le tyrannoeil qui est couvert de blessures. Énervé, Xanathar envoie un rayon vert sur Bran qui est percuté. Au contact du rayon, le corps de Bran se désintègre et les aventuriers voient avec effroi son corps finir en cendre.

En voyant ce qui vient d'arriver à Bran, Genild est tellement choqué que le sort de charme posé sur lui se brise, il regarde le tyrannoeil avec fureur, comme le reste de ses alliés. De rage, Ryyn utilise la baguette d'éclair et envoie un rayon électrique sur Xanathar qui ne peut pas l'éviter car bloqué sur le mur. Il est extrêmement affaibli mais il n'en est pas pour autant vaincu, il réplique sur la druide avec un rayon qui lui fait perdre la vie. Il continue à se débattre et vainc Meloon également mais le chef de la guilde est toujours coincé à cause de Tranche-Azure, cela permet à Malaika d'asséner le coup fatal avec une flèche de foudre qui aura raison de Xanathar.

## Conséquences

Le combat est terminé, les aventuriers ont gagné mais la victoire est amère. En voyant le corps sans vie de Ryyn, Eldwynn se précipite vers celle-ci avec le parchemin de résurrection qu'il détient. Genild, qui était le plus proche de Bran avant que ce dernier disparaisse, regarde les cendres restantes. Ne sachant que faire et sans vraiment réfléchir, il commence à récupérer les récupérer. Renear et Meloon, qui a été soigné par Malaika, s'approchent de l'aventurier le regard remplis de frustration et de regrets. Renear explique à Genild que Bran peut encore être sauvé et qu'il faut faire confiance à Vajra.

Quelques minutes plus tard alors que Eldwynn tente de ramener Rynn avec le parchemin, Kaedithas, qui était amorphe à cause de l'attaque de Nihiloor, reprend ses esprits. Quand il comprend ce qu'il s'est passé avec Ryyn, il s'empresse d'aller la voir. L'ours est complètement désespéré par la situation et les blâmes de Genild, qui considère que Kaedithas est en partie responsable de ce qui est arrivé à Ryyn car elle l'a suivi lorsqu'il s'est jeté dans la mêlée sans réfléchir. L'ours est en plein doute et empli d'une immense tristesse. En voyant cela, Eldwynn le rassure et lui fait comprendre qu'il peut compter sur lui pour la faire revenir. Comme lors de la mort d'Eldwynn, Malaika se met à jouer du violon alors que le demi-elfe se sert du parchemin pour rappeler l'âme de la druide. Eldwynn explique à Ryyn qu'elle a encore des choses à accomplir notamment la bibliothèque qu'elle cherche à construire et que Kaedithas l'attend. Pendant tout ce temps, les aventuriers ont toujours l'impression d'être observés. En y réfléchissant, Genild se rappelle que les créatures magiques modifiaient leur environment et qu'il est possible que cet effet soit dû à la présence de Xanathar. Après une heure, Ryyn finit par se réveiller et la première chose qu'elle voit c'est le museau de Kaedithas, heureux de la revoir.

Rynn est extrêmement fatiguée, elle a besoin de temps avant de repartir et comme à son habitude, elle désire récupérer des morceaux de Xanathar. Même si il faut ramener Bran, le groupe ne souhaite pas partir tout de suite car ils n'ont vu qu'une infime partie de l'antre. Genild, Malaika et Eldwynn décident de profiter de l'opération chirurgicale de Ryyn pour aller explorer les lieux. Durant leur explorations, les aventuriers découvrent des cellules remplies de prisonniers. Dans celle-ci il y a une femme de Waterdeep appelé Xian Shung, un homme noble du nom de Claudio Benzreck, un homme avec plusieurs cicatrices du nom d'Arthright Grayfalcon, une femme drow nommée Raelyn et une halfleline à l'apparence mystérieuse qui se présente sous le nom de Jeanne. En discutant avec l'halfeline, Genild et Malaika ont l'impression qu'elle cache son véritable nom et que cette dernière semble les avoir reconnu mais ils ne savent pas du tout qui c'est. Les cellule enferme aussi un demi-ogre appelé Groz, un orog du nom de Charwol et un minotaure qui ne donne pas son nom. Chacun d'entre eux dit avoir été enlevé par la guilde de Xanathar soit dans l'Underdark soit à Waterdeep. Après quelques minutes de discussion, Genild accepte de les libérer. Il explique néanmoins à ces derniers que maintenant ils ont une dette envers lui et que le jour où il demandera leur aide, il espère qu'il s'en rappelleront. Alors que Ryyn dissèque Xanathar, Kaedithas se rapproche d'elle et lui présente ses excuses. L'ours se sent responsable et explique que pendant un certain temps, il avait l'impression qu'il devait protéger Ryyn et que cela a causé sa mort. Ryyn lui explique que ce n'est pas grave et qu'il ne devrait pas s'inquiéter.

À quelque pas de la prison, Genild trouve une pièce remplie de tyrannoeils mais en y regardant de plus près, il s'en rend compte que ce sont des champigons géants en forme de tyrannoeil. Les aventuriers passent prudemment à coté de ceux-ci et arrivent dans un couloir. En marchant dans le couloir, Genild découvre une porte secret mais avant d'aller plus loin, Genild, Malaika et Eldwynn sont appelés par Meloon qui les prévient que Ryyn a fini. Le groupe remonte alors vers Skullport avec les prisonniers.

## La requête de Nanaetha

La ville de Skullport est très calme, les combats ont cessé et la Légion a pris entièrement pris le contrôle. Les aventuriers cherchent Felrax pour qu'il puisse contacter Vajra et la prévenir au sujet de Bran. Ils le retrouvent chez lui et le sang-dragon s'exécute immédiatement une fois que les aventuriers lui expliquent ce qu'il s'est passé dans 1e repère de Xanathar. Vajra répond qu'elle comprend la situation et leur demande de venir, elle peut régler la situation. Juste avant de partir chez Tass pour se téléporter, SPECTRE prévienne la Légion qu'ils ont vaincu Xanathar via Felrax.

Les aventuriers arrivent chez Tass et qui comme à son habitude se montre très capricieuse accepte de les téléporter contre de l'argent. Heureusement pour le groupe, Tass connaît le cercle de téléportation se trouvant dans la tour du Bâton Noir et elle les envoie donc directement chez Vajra. La cheffe de la Griseforce les attend et constate que Bran n'est effectivement plus là. Elle explique aux aventuriers qu'il est possible de le ramener bien que son corps ait disparu mais elle n'en est pas capable elle même. La magie nécessaire à la résurrection de Bran est plus de l'ordre des magies divines et elle requiert des composante, tel que de l'eau bénite, que Vajra ne possède pas. Le Batôn Noir a néanmoins appelé plusieurs temple dans la ville et révèle au groupe que le temple de Sélune est prêt à les aider. Vajra conseille aux aventuriers d'aller voir Naneatha Suaril, une haute prêtresse de Sélune. Les aventuriers remercie la mage et se dépêche de se rendre à la Maison de la Lune, le temple de Sélune à Waterdeep.

C'est un immense bâtiment, richement décorée et très ostentatoire. À leur arrivée, le groupe est accueilli par plusieurs prêtresse et prêtre qui les attendaient. Les aventuriers ont l'impression en parlant avec les prêtre que ceux-ci sont surpris que SPECTRE a droit au service dont il va bénéficier. Ils rencontrent Naneatha et la première chose qu'ils remarquent que c'est la coiffure de la prêtresse qui a une forme de point d'interrogation. Naneatha reconnait les aventuriers et les qualifient d'amis de Jayna, terme qui dérange légèrement Eldwynn et Genild qui préféraient le mot connaissance. La haute prêtresse explique qu'elle sait ce qu'il se passe et qu'elle est prête a soigner Bran mais elle attend quelque chose en retour de la part du groupe. Elle aimerait que le groupe prenne la dragon de Vandrak Lunétoile. Ce n'est pas la première fois que le groupe entend parler de ce dragon, Jayna en avait parlé. Vandrak était un aasimar sous la protection de Sélune mais il a été corrompu par Shar et lorsque cela est arrivé, son ami dragon est devenu fou. D'après Naneatha, le dragon souffre et son état est lié au sentiment de désespoir qui a coïncider avec les changements qu'a subis Vandrak. En parlant de Star, le groupe mentionne l'Ordre de la Lune Sombre, le groupe responsable de la mort du clan de Malaika. D'après les informations que les aventuriers détiennent, ceux-ci se trouverait dans l'Undermountain et préparer quelque chose de néfaste. Naneatha n'a aucune information à ce sujet mais elle révèle au groupe que les membres de l'Ordre de la Lune Sombre communique directement avec Star. De ce qu'elle sait, ils sont choisis pour avoir une affinité puissante avec la magie. En entendant cela, Eldwynn comprend que l'Ordre doit être composé d'ensorceleurs, comme lui et Blen Bushi. Cela explique aussi pourquoi ils étaient à la recherche des sphères métalliques créées par le maître de Nivim.

SPECTRE accepte la mission de Naneatha et lui demande de commencer le rituel de résurrection. La prêtresse que c'est un rituel extrêmement coûteux et qu'elle ne le fera qu'une seule fois pour le groupe, ce que ce dernier comprend. Elle ajoute que le rituel recrée un corps pour le défunt et que le bocal contenant les cendres de Bran n'est donc pas nécessaire. Vu que le rituel crée un nouveau corps, Eldwynn demande si il est possible de l'améliorer par rapport à l'ancien mais Naneatha lui répond que non. La prêtresse conseille alors aux aventuriers de sortir car elle a besoin de de concentration pour effectuer le rituel. Ryyn, Eldwynn et Kaedithas sortent alors que Malaika et Genild restent pour y assister, en promettant qu'ils seront discret. Nanaetha se rapproche d'une grande fontaine remplie d'eau de laquelle une table à taille émerge sous l'impulsion de la prêtresse. Elle se saisit d'une fiole à son cou contenant un liquide argenté qu'elle manipule avec sa magie. Avec ce liquide et l'eau de la fontaine, elle façonne un corps humain et après une heure, Bran revient à la vie. Le mage est nu sur la table et en face de lui, il aperçoit une femme avec une coiffure en forme de point d'interrogation. Il est surpris et un peu inquiet mais il se rassure en voyant Genild et Malaika qui se réjouisse de retrouver leur allié. Ils lui font le point sur la situation et lui explique que Xanathar est mort, ce qui réjouit l'aventurier.

Ryyn et Bran sont fatigués et ils feraient mieux de se reposer à l'auberge. Mais avant les aventuriers retournent voir Vajra. Ils souhaitent lui montrer les bagues qu'ils ont trouvé sur Xanathar. Cette dernière les inspecte et découvre que l'une d'entre elle, une bague de protection mentale, pourrait peut-être détenir l'âme de Xanathar. Mais ce n'est qu'une possibilité, elle n'en est pas sûr. Ryyn se propose pour se lier à l'anneau pour s'en assurer mais les autres ne pensent pas que cela soit une bonne idée, particulièrement Bran et Genild qui sont terrifié à l'idée. Bran et Genild préféraient se débarrasser de l'anneau mais Eldwynn et Ryyn pensent que c'est prématuré comme décision, il faut d'abord être sûr que l'âme de Xanathar soit à l'intérieur. Vajra leur remet la bague et leur laisse le choix de quoi faire avec l'anneau.

## Le serviteur sans maître

Eldwynn, Genild et Malaika retournent vers Skullport pour s'entretenir avec la Légion alors que Ryyn et Bran restent se reposer à l'auberge. A leur arrivée, les aventuriers découvrent le cadavre de Xanathar exposé dans une rue de la ville, la Légion utilise le corps du tyrannoeil comme moyen de disuasion pour les survivants de la guilde qui voudrait continuer à se battre. La Légion a juste récupérer le cadavre mais n'a pas fouillé l'antre, préférant que le groupe s'en charge. Malaika, Genild et Eldwynn vont donc à nouveau dans l'antre de Xanathar voir ce qui trouve derrière la porte secrète que Genild a trouvé.

En empruntant le passage secret, le groupe tombe sur une pièce remplie de statues, en s'en approchant le groupe découvre qu'il s'agit de créatures pétrifiées et alors qu'ils comprennent cela, une voix retentit dans un couloir plus loin. Cette voix est enjoué et teinté d'un brun de folie mais elle ne semble pas venir de quelqu'un de dangereux. Le groupe s'en approche et aperçoit alors un gnome avec un costume de clown. Ce dernier ne désire pas donner son identité immédiatement, il soumet d'abord une énigme aux aventuriers que ceux-ci résolvent. Le gnome dit s'appeller Flutterfoot et il se présente comme le serviteur de Xanathar. Il propose aux aventuriers de leur faire une visite de l'antre, leur expliquant qu'ils seraient moins compliqué avec guide. Flutterfoot est complètement fou, au point que les aventuriers ne pensent pas qu'ils puissent les emmener dans un piège bien que ces derniers ai pris la vie de son maitre.

Le gnome commence par montrer des pièces inintéressantes au groupe comme les dortoirs ce qui agace le groupe qui préférait savoir où se trouve les quartiers de Xanathar. Flutterfoot accepte de les emmener mais il les prévient qu'ils devraient d'abord s'occuper des surveillants nains qui ont des yeux partout dans l'antre. Les aventuriers entrent dans la pièce où se trouvent les nains. Ils sont au nombre de cinq et chacun d'entre eux se tient debout sur un pentacle, un oeil violet est dessiné sur chacun de leur front et ils ont un oeil ouvert et fermé. À coté de chaque nain il y a une cloche et ils ne semblent pas réagir à l'approche du groupe quand ils les regardent. Etant donné leurs états, les aventuriers décident de les ignorer.

Les aventuriers continuent d'explorer l'antre en direction de la chambre de Xanathar. Avant d'y arriver, le groupe découvre les chambres de l'assassin personnel de Xanathar et celle de son majordome. À l'intérieur de cette dernière, les aventuriers trouvent un labyrinthe improvisé dans lequel ils récupèrent un coffre dans laquelle il y a un sac en peau humaine contenant plusieurs pièce d'or. Le gnome les emmène ensuite voir l'ingénieur de Xanathar. L'ingénieur se trouve dans sa chambre, il s'agit d'un nain appelé Thorvin. En le rencontrant, le groupe confirme qu'il s'agit de l'espion de Ménestrel. Par contre, d'après Felrax, Thorvin était censé être surveillé par un observeur mais l'observeur qui accompagne Thorvin est étrange. Premièrement c'est un albinos et deuxièmement, il agit plus comme l'animal de compagnie que comme un surveillant. Thorvin va même juste a dire qu'il a de l'affection et qu'il compte le garder, il lui donne même le nom de Snowball. Bien que surpris, Genild et Eldwynn n'ont pas de problème avec cela, il conseille néanmoins à Thorvin de ne jamais amener l'observeur à leur taverne.

Les aventuriers arrivent enfin près de la chambre de Xanathar mais avant d'y entre, Flutterfoot conseille au groupe de ne pas y aller sans précaution. D'après lui, la chambre est remplie de spores empoisonnées. Eldwynn entre dans la pièce en utilisant la magie pour filtrer les spores mais malheureusement, il ne peut pas l'appliquer sur Genild. Le demi-elfe entre dans la chambre avec Flutterfoot qui s'évanouie après quelques secondes. Eldwynn n'en a que faire et préfère explorer la chambre. À l'intérieur, ce dernier aperçoit un nain en train de nourrir un piranha se trouvant dans un aquarium incrustée dans le sol. Le nain porte un casque dont la forme fait penser à une passoire dont les trous seraient remplacés par des excroissances en forme de tentacule. Le nain réagit immédiatement à la présence d'Eldwynn et l'ordonne de partir ce que le demi-elfe refuse. Face à cette réponse, le nain menace d'appeler Xanathar et quand Eldwynn réitère son refus, le nain se concentre intensément avec les mains posées sur son casque. Le demi-elfe l'ignore s'apercevant qu'un trésor se trouve dans l'aquarium. Il le récupère et découvre une trentaine de pierre précieuses à l'intérieur.

Plus loin dans la salle, le demi-elfe trouve une énorme trappe, probablement une sortie d'urgence, mais également une grosse coupe remplie d'eau. Flutterfoot se réveille à ce moment là et explique à Eldwynn que l'eau de la coupe a des propriétés magiques. Elle empêche à la personne qui la boit de faire des rêves. D'après lui, les rêves de tyrannoeil serait capable de modifier la réalité.