recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Art Hell - A Chaotic Gallery of Perpetual Disarray

*Unraveling the Canvases of Desolation:*

## **Description:**

In the labyrinthine tapestry of the Backrooms, where reality morphs into an ever-shifting paradox, Level -21 stands as a testament to disarray and dissonance. Here, one is thrust into the midst of an art museum that defies the very concept of aesthetic harmony. The walls, ceilings, and floors — once canvases of creation — have been desecrated by the ceaseless chaos of colours, a nightmarish assault on the senses.

### **A Symphony of Chaos:**

As you step into the realm of Level -21, your gaze falls upon a disheartening spectacle. Streaks of colours, like the wild strokes of a crazed artist's brush, assail every inch of surface. Walls writhe with torment, floors pulsate with discord, and ceilings cascade in torrents of perplexing hues. The atmosphere is an agonizing symphony of visual noise, a cacophony that gnaws at the edges of sanity. Within this kaleidoscopic pandemonium, paintings hang in perpetual blurriness, their forms distorted beyond recognition.

### **A Glimpse into the Void:**

Entities are conspicuously absent within the relentless chaos of Level -21, as if even the most brazen denizens of the Backrooms dare not tread upon this cacophonous canvas. The vacuum left by their absence amplifies the haunting emptiness of this realm, a stark contrast to the ever-present entities that stalk the corridors of other levels.

### **A Maze of Obscured Entrances:**

The origins of Level -21 remain shrouded in obscurity, much like the colours that assail its surfaces. Entrances, scattered across the labyrinthine expanses of the Backrooms, present tantalizing yet elusive passages to this discordant museum. The cryptic corridors of levels -1, -11, -18, -29, -30, and -101 are believed to house hidden gateways, though their exact locations evade the grasp of even the most intrepid wanderers.

### **Navigating the Abyss:**

Amidst the madness, a sole exit beckons, a fleeting promise of respite from the artistic torment. The path to freedom requires a discerning eye, as wanderers must search for a dead end devoid of the chaotic streaks that permeate Level -21. With a heart unyielding to the visual maelstrom, one must invoke the power of No-Clipping to transcend the confines of this disarrayed gallery and find themselves reborn in Level -101. It is also possible to noclip through a colourful dead end to go to Level -303, which is not recommended.

### *Embracing the Abyss of Art Hell:*

As you venture into the harrowing embrace of Level -21, "Art Hell," be prepared to confront a realm that defies the boundaries of perception. Here, the very essence of art has been perverted into an infernal symphony of colours and chaos. Within the tempest of blurs and streaks, the search for entrances and exits becomes a quest of unparalleled intrigue. With each step through the dissonant corridors, you inch closer to deciphering the riddles that lie hidden within this discordant masterpiece.
Liliana Harden

Liliana Harden es uno de los personajes iniciales, es la dueña del refugio Be Live y madre de Adeleide Harden, además, técnicamente, también es suegra de Akizuki Takanato. Al inicio, fue secuestrada por Norman, obligandola a trabajar en su prostibulo por muchos años, en una ocasión, mantuvo una relación en secreto con Harold, con quien posteriormente se casaría en silencio, teniendo una hija con él. Logró escapar junto a ella, llegando a un pueblo donde creó el refugio.

## Caracteristicas

### Ocupación

Dueña del Refugio Be Live. (Anteriormente)Soldado Liberal.
Hikari. (Androide)

Hikari es una de las tantas androides creadas con la misma apariencia por Nightmare y el resto de grupos conservadores con el unico proposito de hacer miserable la vida de Akizuki y atrapar a individuos con la resistencia necesaria para soportar el poder de su líder. Es la única androide de su tipo que logró desarrollar emociones, siendo unica. En el tercer libro es una antagonista, pero en la cuarta entrega se une al bando liberal.
Yukimura

## Debiut

**Nobushige Sanada, oficjalnie znany jako Yukimura Sanada** to samuraj Ukiyo, drugi syn daimyo Masayuki Sanady, od którego przejął tytuł po śmierci. Nazywa się go *"bohaterem pojawiającym się raz na sto lat"* oraz *"Szkarłatnym Demonem Wojny"*. Najsilniejszy wojownik Ukiyo, uważany za bestię również poza granicami kraju.

## Osobowość

Na pierwszy rzut oka może wydawać się, że Yukimura jest jak lodowaty szczyt górski, zawsze utrzymany w spokojnej aurze i emanujący zdystansowanym spojrzeniem. Jego oblicze jest niewzruszone, a spojrzenie głęboko skupione, sugerujące pewną nieprzeniknioną tajemniczość. Nie ulega emocjom i nie zdradza swoich myśli na pierwszy rzut oka. Jest mistrzem ukrywania uczuć i trzyma ludzi na pewnej odległości. Jego słowa są krótkie i precyzyjne. W kontaktach społecznych zachowuje się zimno i profesjonalnie, unikając nadmiernego angażowania się.

W sytuacjach prywatnych czy w chwilach intymnych, pojawia się jego prawdziwe ja – człowiek o miękkim sercu, gotowym do okazania empatii i zrozumienia. Może towarzyszyć mu nieśmiały uśmiech lub subtelna zmiana w spojrzeniu, które odkrywa bardziej ludzką i ciepłą stronę.

## Wczesne życie

Yukimura Sanada, a właściwie Nobushige, urodził się jako drugie dziecko daimyo Masayukiego. Zgodnie z tradycją następcą tytułu miał być jego brat, jednakże utonął on bawiąc się z Nobushige. Śmierć następcy zmieniłą całą rodzinę Sanada, Nobushige zrozumiał jak kruche jest życie i jak łatwo je stracić. Masayuki nie chcąc stracić kolejnego dziecka bacznie obserwował Nobushige, pilnował go jak oka w głowie.

Po śmierci ojca, 12 lat później Nobushige odziedziczył zarówno dziedzictwo rodowe, jak i ciężar lojalności wobec szoguna. Jego ojciec, będący człowiekiem pokoju, zawsze starał się utrzymać równowagę między własną ziemią a szogunatem, ale po jego odejściu sytuacja uległa zmianie.

Yukimura choć związany tradycją i lojalnością rodową, nigdy nie był skłonny całkowicie podporządkować się szogunowi. W jego sercu płonęła iskra buntu i czuł niechęć wobec służby dla rządu, który zawsze zdawał mu się nieco obcy.

Gdyby ktoś zapytał, czy Yukimura jest wierny szogunowi, odpowiedziałby jednym spokojnym spojrzeniem, które mówiło więcej niż tysiąc słów. Jego lojalność należała do własnego kodeksu, do dziedzictwa rodziny, do korzeni, które tkwiły głęboko w ziemi.

## Umiejętności

### Kage no Kamikaze

Yukimura posiada zdolność manipulowania cieniami wokół niego. Może kontrolować cienie, aby osłaniały go przed atakami przeciwników, tworzyć iluzje. Ponadto, Sanada może używać cieni do teleportacji, umożliwiając mu szybkie przemieszczanie się na polu walki. Kiedy atakuje, cienie wokół broni samuraja wzmacniają jego uderzenia, sprawiając, że staje się niezwykle silny i zwinny.

## Relacje

* Hisaaki Ishikawa - jako daimyo, Yukimura pozostaje w stałym kontakcie z szogunem. Pomimo przerażającej aury i potęgi Hisaakiego, Sanada wydaje się mieć go gdzieś.
Hisaaki Ishikawa

## Debiut

Hisaaki Ishikawa to szogun Ukiyo i ostatni żywy członek rodu Ishikawa.

Rządy Hisaakiego sięgają roku 740. Nie jest znany powód dlaczego Krukoni wybrali go na szoguna, gdyż ludzie i rasa kruków walczą ze sobą od pokoleń i żaden człowiek nigdy nie powinien zasiadać na ich tronie, jednak Hisaakiemu to się udało. Oprócz tego żyje już ponad 500 lat co zdecydowanie jest osiągnięciem dla jego rasy.

Zważywszy na jego czyny i rolę jest głównym antagonistą Ukiyo Shogunate Arc i jednym z antagonistów Old World Saga.
Wiedźmy z Księżycowego Garbu

Jedna z wiedźm

W trudno dostępnych zakątkach świata żyją istoty starsze niż ludzie, nieznane akademikom i czarodziejom. Do takich stworzeń zaliczają się wiedźmy z Księżycowego Garbu. Nikt nie zna ich prawdziwych imion, nie wiadomo również, do jakiego gatunku się zaliczają.

## Pochodzenie

Wiedźmy uchodzą za nieśmiertelne. Istniały już za czasów Luny, która mówiła otwarcie, że ją przerażają oraz, że były jedynym przykładem gdy jakieś istoty zbuntowały się przeciwko jej ojcu i uszły z życiem. Wszystkie przesłanki sugerują, że mogły istnieć na długo przed Nowym Początkiem zważywszy na ich długowieczność, chociaż nie wiadomo na ile jest to prawda i nawet jeśli to jak przeżyły Ciemny Wiek gdy nie istniało żadne życie.

## Długość życia

"Rasa" wiedźm jest niezwykle ciężka do zbadania ze względu na ich bardzo stare pochodzenie, a same również nie udzielają żadnych informacji na swój temat. Znane są rasy żyjące 100 lat, tak jak ludzie, inne mogą przetrwać do tysiąca lat ale nie wiedźmy. Wiedźmy są o wiele starsze niż tysiąclecia. Dla nich to zaledwie kawałek czasu, który przemija z chwilą.

Z powodu powiązań z cywilizacjami Starego Wszechświata uznawane są za nieśmiertelne lub przynajmniej odporne na mroźną otchłań kosmosu, brak tlenu i magmę.

## Fizjologia

Wiedźmy, choć humanoidalne, różnią się znacząco od jakiejkolwiek rasy. Nie posiadają w swoim gronie żadnych mężczyzn co oznacza, że najpewniej nie rozmnażają się lub robią to w inny, pozbawiony udziału płci sposób. Są gigantyczne, wzrostem dorównują większości gigantów (przez to Lilith mylona bywa z gigantem).
Minna Akira

Minna Akira es una de las personajes más importantes dentro de la obra, siendo la hermana menor de los "Akira" y convirtiendose con el tiempo como una de las soldados más importantes dentro del grupo. Proveniente de Rusia, tuvo que mudarse a Inglaterra por motivos políticos junto a sus hermanos, logrando unirse al grupo liberal junto a ellos y luchar por lo que es justo.
Rin

Rin es una acompañante regular y la sirvienta personal por desición propia de Akizuki Takanato. Parte del grupo protagonista, tomando mayor protagonismo en Pecados del Pasado: Desenlace Parte 2 tras ayudar al protagonista en su travesía por Inglaterra y encontrar a sus compañeras de equipo. Entrenada por los conservadores, decide unirse luego al grupo de liberales tras enamorarse de Akizuki.

## Caracteristicas

### Ocupación

Sirvienta personal de Nightmare. (Anteriormente)Soldado Liberal.
Syndykat

**Syndykat** to międzynarodowa organizacja wystawiająca listy gończe za przestępców i osoby uznane za zbrodniarzy wojennych. Współpracują z organizacją odpowiedzialną za dziennikarstwo by otrzymywać najświeższe informacje.

W siedzibie Syndykatu możliwe są również szkolenia dla łowców nagród oraz bezpłatne pokoje, w których można bez problemu żyć.
Antagoniści

Antagoniści to dowolna postać lub grupy, które stanowią zagrożenie dla protagonistów.

## Przykłady:

### Świt Zodiaków

* Felix Cruz, jest głównym antagonistą Sagi Krwawego Stawu.
	+ Falco Yamamoto, służył jako drugorzędny antagonista w "Krwawy Staw".
* Konrad IV, jest głównym antagonistą Sagi Cesarstwa Kizorii.
	+ Reiner Kitzler, służy jako drugorzędny antagonista Sagi Cesarstwa Kizorii.
Dante's Souls Вики

***Времени совсем по горлом, надо было что-то делать и тогда Данте созвал сильнейших, что-бы доложить о нагрядающем грехопадении***

Вся дата и инфа по игре "Dante's Souls" [На данный момент ещё не вышла, а на этом вики будут объясняться механики и другие пиблуды, которые войдут в игру]

## Информация

* ***Описание игры***

Dante's souls это 2.5D игра в жанре рогалик, основанная на Божественной комедии. В игре 9 уровней в виде кругов ада и 3 финальных, по прохождению которых, успешно завершается забег. В игре будут присутствовать как минимум 13 различных персонажей, каждый из них имеет уникальную изюминку в своём геймплее, так что насладится каждым персонажем можно сполна.

* ***Идея создания***

Родоначальником идеи стал "Goofy PUG", но лично самому проект ему не удосуживалась начать, после на сервере одного ютубера по TBoI (но про то, кто был этим ютубером, это уже другая история) он встретил другого челика, "Salorom". Именно он, узнав от Goofy Pug идею про игру о Данте, быстренько сделал сервер в дискорде, где созвал участников, готовых хоть немного помочь в создании проекта. Из этих челиков хочется упомянуть тех, кто больше всего стремился в помощи: "Robertmuha303", "Dimaaaanck", "ZlobTheGuy" аля "Breadsman", "Mar1ks", "antfrost", "vika". Спасибо вам большое, что верите в хорошее будущие этой игры.

## Локальные мемы от разработчиков

Pizza Йинкс (c) GoofyPUGMe and the boys (c) GoofyPUGЮгославия (c) GoofyPUGNice shit (с) BreadsmanВесёлый говноед (c) GoofyPUGЙинкс плачет (c) GoofyPUGGoofyPUG (c) BreadsmanЧерти из колон (c) dimaaaachkГермес Брандо (c) dimaaaachkГермес VS Вельзевул (c) dimaaaachkРикардо Асмодей (c) GoofyPUGТелекомпания cheese (c) dimaaaachk
## Навигация

**СТАТЬИ**:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики
Баффы

# **Объяснение баффов в игре**

* **НЕСВАРЕНИЕ** это - дебафф от еды, который указан в описании продукта. К примеру, если на продукте указанно что шанс того что продукт будет испорчен 70%, то эффект так же активируется с шансом 70% Дебафф действует полторы минуты, если на игроке присутствует этот дебафф, то его скорость падает на 80%, а прыжок на 50% По истечению дебаффа, рядом с игроком появляется кучка, её можно взять как доп. оружие и кидать во врагов
Krwawy Staw

**Krwawy Staw** był starożytnym miejscem utworzonym podczas rządów cesarza Octaviana w roku 4600 BC. Zbudowano tam Świątynię Aureum, w której żył arcymag Felix Cruz. Miejsce służyło do wzmacniania i przechowywania całej magii, która istnieje na świecie.

## Opis

Staw działał jako miejsce gdzie magowie mogli odzyskiwać swoje moce po ich utracie lub zyskiwać zupełnie nowe pobierając zmieszaną krew i licząc na cud, że ich nie rozerwie na kawałki. Wedle plotek potomkowie Luny zabrali część jej DNA z martwego ciała co spowodowało, że Krwawy Staw stał się miejscem jeszcze bardziej magicznym niż przedtem. Moc bogini przeszła na staw i jej duch może się ukazać śmiałkom, chcących skorzystać z tego miejsca.

## Historia

Po setkach lat od utworzenia stawu, magowie w swej chciwości zapragnęli wydobyć całą moc ze stawu korzystając z czarnej magii przez co Krwawy Staw został zanieczyszczony ich przeklętymi duszami a egoistyczni magowie zostali wciągnięci do środka, zmieniając się w nieumarłych strzegących stawu przez wieczność. Lata minęły, a potężni magowie stopniowo zapomnieli o Krwawym Stawie i jego zdolnościach. Miejsce popadło w całkowitą ruinę i nikt więcej się tam nie zapuszcza.
Jarry's Salt Marsh 4 da boiz Wiki

**Welcome to the Jarry's Salt Marsh 4 da boiz Wiki!**
Jarry's Saltmarsh Campaign

We're a collaborative community website about Jarry's Salt Marsh 4 da boiz that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Azrael

**Aluin Ingall Eldacar, szerzej znany jako Azrael** to stary elf, od wielu lat żyjący jako łowca głów. Uchodzi za najpotężniejszą jednostkę wśród łowców i jednego z najlepszych szermierzy na świecie.

## Umiejętności

### Chameleon

Azrael może tymczasowo wtopić się w otoczenie, stając się praktycznie niewidzialnym dla przeciwników. W tym stanie może przemieszczać się niezauważenie, co pozwala mu na lepszą infiltrację, zaskoczenie wrogów lub uniknięcie niebezpieczeństwa.

### The Ghost of the Past

Azrael może wejść w stan koncentracji, który pozwala mu "odczytać" przeszłość danego obszaru lub przedmiotu. Może to obejmować informacje o wydarzeniach, które miały miejsce w danej lokalizacji, tożsamość osób, które tam były, czy też historię danego przedmiotu. To umożliwia mu lepsze zrozumienie swojego celu oraz lepsze przygotowanie do konfrontacji.
Kettu

**Kettu** to klan lisów-nomadów, należący do gromady klanów nomadzkich. Obecnie przewodzi mu Fenrir.

## Opis

Lisi klan jest dosyć mały w porównaniu do innych klanów. Liczba członków waha się między 20 a 30 co pozwoliło na łatwe zbudowanie rodzinnej więzi między lisami.

## Historia

Kettu, podobnie jak inne klany, uformował się spontanicznie podczas Wędrówki Ludów. Pierwotnym liderem był Kappa, lisi mędrzec, który wyprowadził lud Kettu z ziem Eldorii na piaszczyste tereny. Z biegiem lat klan ten podróżował po wielu państwach, nigdy nie zagrzewając miejsca na dłużej. Koniec końców to w Nezarze lisy czują się najlepiej i tam też jest ich ostatni przystanek.
Kamień Ofiarny (Sesja)

Sesja 1

## Obsada

Gracze
Ukkirot jako O'Xatala
Baydeq jako Vakare "Zmora" Yohaulticetl
Galicja jako Aegir Zwyrodniały
Veni jako Kaelin "Zephyr" Lyons
Felczer jako Visass "Kolekcjoner" Lyons

Mistrz Gry
DulliN

**Kamień Ofiarny** jest pierwszą sesją oraz początkiem Świtu Zodiaków. Prowadzona była przez Mistrza Gry o pseudonimu DulliN.

Sesja ta rozpoczyna Bloody Pond Arc.

## Opis

Główni bohaterowie serii; Aegir, Vakare, Kaelin, Visass i O'Xatala zostali zesłani na wyspę ofiarną, na której doszło do walki pomiędzy nimi a syrenami. Po zakończeniu konfliktu bohaterowie wypłynęli na łodzi, zapoznając się między sobą i dopłynęli do miasteczka portowego Walfanger, w którym spędzili trochę czasu, odpoczywając w miejscowej karczmie i pozyskując informację o Bogu, który może pomóc im w odnalezieniu celu.

## Występujące postacie

1. O'Xatala
2. Vakare "Zmora" Yohaulticetl
3. Aegir Zwyrodniały
4. Kaelin "Zephyr" Lyons
5. Visass "Kolekcjoner" Lyons
6. [...]
Dolina Wiśni

**Dolina Wiśni** *(桜の谷, Sakura no Tani)* to kraina w północnym Ukiyo, będąca wolną od większości wpływów szoguna. Terytorialnie nadal należy do szogunatu, jednak ziemię w całości wykupiła Rodzina Furukawa i zabroniła wojownikom senshi na przekraczanie granicy Doliny Wiśni.

Od 1305 roku, po zdradzie przywódcy Ostrzy granice Doliny są pilnie strzeżone przez wojska szogunatu a sama siedziba organizacji i posiadłość Furukawa są od czasu do czasu prześwietlane w celu upewnienia się, że Ryuuza nie kryje się na terenie kraju.
Cesarstwa

W całej historii Eulalii istniało kilka cesarstw. Choć nazywane są tutaj cesarstwami, w rzeczywistości zalicza się do tego szeregu każde państwo rangi wyższej niż królestwo, które miało lub dalej ma pod swoim zwierzchnictwem królestwa lenne.

## Cesarstwo Lunaris

*Główny artykuł: Cesarstwo Lunaris*
Pierwsze cesarstwo Eulalii po Nowym Początku, które obejmowało cały świat. Datę jego rozpoczęcia szacuje się na rok 10,000 BC wraz z utworzeniem rasy ludzi. Zakończyło się wraz z Inwazją Hordy.

* Luna
* Lucius Aurelius Maximus II
* Octavian

## Cesarstwo Vorlúmenar

*Główny artykuł: Cesarstwo Vorlúmenar*
Prastara cywilizacja przebywająca na Odwróconym Oceanie, daleko poza zasięgiem oczu wszystkich innych cywilizacji. Nie jest póki co znane kiedy powstała dokładnie ani kto nim rządzi.

## Kaganat Viridianów

*Główny artykuł: Kaganat Viridianów*
To państwo rangi kaganatu w złotym okresie swojego rozwoju terytorialnego obejmujące Terravon Północny, teren Góry Wiedźm przy Przylądku Jastrzębim oraz większość północnego Nowego Świata. Aktualnie jest największym państwem od czasów Cesarstwa Lunaris.

* Antares

## Imperium Valandoru

*Główny artykuł: Imperium Valandoru*
Dawno upadłe cesarstwo Południowego Archipelagu, mające pod swoją kontrolą wszystkie wyspy a w szczytowym okresie swoich ekspansji nawet część Terravonu oraz terenów dzisiejszego Ukiyo. Upadło w 405 roku.

* Valandor

## Cesarstwo Kizorii

Cesarstwo założone po Pierwszej Wojnie z Orkami przez Friedricha von Steinberga pod koniec 78 roku. To największe państwo Starego Świata.

### Dynastia von Steinberg

* Friedrich von Steinberg
* Eberhard von Steinberg
Visass "Kolekcjoner" Lyons

**Visass "Kolekcjoner" Lyons** jest aktualnym Zodiakiem Barana i jednym z protagonistów serii Świt Zodiaków wraz z Aegirem, Vakare, O'Xatala i Kaelin.

Pierwsze dziecko państwa Lyons, starszy od Kaelin o zaledwie 3 minuty. Od zawsze był nad wyraz opiekuńczy w stosunku do siostry, dbał o to by nikt szemrany nie kręcił się w jej okolicy, często wdawał się z tego powodu w bójki. Przygrywał na bębnie podczas ich ulicznych występów, a w domu komponował utwory lutnicze. Wysoki i umięśniony młodzieniec wzbudzał zainteresowanie wśród pań co bardzo mu się podobało. Prócz muzyki uwielbiał sport, a w szczególności sztuki walki, podczas potyczek ruszał się niczym wąż powalając każdego przeciwnika na deski i pławiąc się w uwielbieniu widowni.

Gdy jego najlepszy przyjaciel zaczął mówić o Kaelin jak o obiekcie seksualnym oraz robić nieodpowiednie ruchy w jej stronę popadł w furię, rzucił się na niego obijając mu twarz i przyciskając go mocniej do ziemi łamiąc mu żebra. Z transu wybił go głos siostry, spojrzał na ciało kolegi, sztywne i połamane. Działającą pod wpływem impulsu wyniósł zwłoki głęboko w las i zakopał pod wierzbami. Tej nocy nie mógł spać, sumienie go gryzło, udał się do lasu i patrzył się na miejsce pochówku kumpla. W tle usłyszał szmer i dźwięk łamanych gałęzi rozejrzał się nerwowo, a gdy wrócił wzrokiem na miejsce pochówku przed nim stanęła zakapturzona postać. Jej słowa sprawiały, że Vissas odczuwał lekki niepokój, a zarazem chęć dołączenia do jego kultu o którym dużo wspominał w rozmowie. Zdobywając znak zodiaku Barana stał się championem demona pozwalającego mu na przyzwanie broni wszelkiej maści.

W międzyczasie gdy Kaelin zniknęła bez śladu jej brat prowadził poszukiwania dniami i nocami, aż w końcu natknął się na szajkę płatnych zabójców (nazwa grupy, Ludzie Niczyii), niedługo po tym dołączył do nich. W czasie wolnym od zleceń pyta o miejsce pobytu siostry wierząc, że jeszcze kiedyś się spotkają.

Obecnie przebywa w więzieniu, Alcatrazia. Udało mu się dowiedzieć że jego siostra tam przebywa, więc postanowił dać udać się do więzienia i oddać się w ręce strażników.
Cesarstwo Kizorii

**Cesarstwo Kizorii, nazywane też po prostu Cesarstwem lub Kizorią** to cesarstwo założone po Pierwszej Wojnie z Orkami przez Friedricha von Steinberga pod koniec 78 roku. Dynastia von Steinberg rządziła cesarstwem przez kolejne 523 lata ale linia krwi finalnie dobiegła końca podczas Trzeciej Wojny gdy Emberfall zostało całkowicie zrównane z ziemią przez orków a na miejsce ówczesnego cesarza Eberharda wstąpił młody Otto, rozpoczynając tym samym dynastię van Hohenheim. Był to okres, w którym Kizoria przeszła szereg zmian, takich jak; ustanowienie wszystkich wiar nielegalnymi i głoszenie cezaropapizmu czy też prawo zezwalające na prześladowania ras innych niż ludzka.

Obecnie, Cesarstwem rządzi dynastia von Falkenrath, kontynuująca ideały swojego poprzednika.

## Historia

### Przed Trzecią Wojną

*Główny artykuł: Królestwo Kizorii*
Do uzupełnienia

## Wojsko

Struktura wojska opiera się na hierarchii militarnej, a wojownicy zobowiązani są do oddania wierności cesarzowi oraz obrony granic imperium za wszelką cenę. W centrum mocy wojska znajdują się słynne "Legiony" – elitarne oddziały ciężkiej piechoty, które zyskały sobie reputację niepokonanych w bitwach. Nazywane sercem i kręgosłupem imperium, Legiony są wytrenowane w sztukach walki, taktykach oraz zdolnościach przetrwania. Ich uzbrojenie obejmuje masywne tarcze, kolczugi i hełmy, a jako znak rozpoznawczy noszą charakterystyczne czerwone peleryny, symbolizujące krwawą odwagę i oddanie cesarzowi.

W skład Legionów wchodzą różnorodne oddziały specjalistyczne, w tym łucznicy, osadzeni strzelcy, a także grupy inżynierów i oblężniczych, co umożliwia im wszechstronne działanie na polu bitwy oraz w oblężeniach.

Ponadto, wojsko Cesarstwa posiada imponujący korpus kawalerii, wierzchowców uzbrojonych w długie włócznie i osłanianych ciężkimi pancerzami. Ich mobilność oraz zdolność do szybkich manewrów stanowią cenny atut w rozmaitych sytuacjach bojowych.
Hobbes

Human, crumpled clothes, but silky and fluffy, medium build, greasy dark brown hair, nasty greasy, Vigo Moritsen hair. He wears a big turtle shell on his back that doubles as a shield. Spent some time among the tortles, learning their ways and adopting their customs. Long-time "companion" of Laz. Member of the so-called "Heroes of Saltmarsh" aka The HOS.

Played by Jayme.
Brother Ichabod

Played by Danny.

Lokatha, humanoid fish person. Short, smelly, sily looking creature, goofy eyes, dumb look. brownish rustic robes, with dirty leaves and moss still attached, sticky sappy hands, muscled under that robe. Tail, webbed feet, hands, fins on elbows. Wooden driftwood staff with white stones embedded at the top. Cool "hobbit style" cloak with a tree embroidered on the back. Member of The HOS.

### Mother Tree

He is a devout devotee of Mother Tree, and works hard to bring others into the embrace of her boughs. He has achieved the rank of Junior Chipmunk (or something.)
Rada

**Rada** *(Hyōgikai)* to tajemnicza grupa sześciu istot, zaklasyfikowanych jako Ludzie-Cienie. Są to jedyni przedstawiciele tego gatunku i są kompletnie nieznani dla innych poza paroma wyjątkami. Nigdzie nie da się znaleźć informacji na ich temat.

## Opis

Na Radę składają się nieznane byty o dosyć zróżnicowanych sylwetkach. Grupa powstała w nieznanym dokładnie czasie, ale na pewno było to jeszcze za czasów Ery Pradawnych lub jeszcze wcześniej. Pewnym jest, że są w jakiś sposób połączeni z Radą Dwunastu.

## Fabuła

### Bloody Pond Arc

Przed wtrąceniem Zodiaków do więzienia nałożyli na nich pieczęć, blokującą ich moce.
Gwyn

Super hot tabaxi lady. She looks like a leopard I think. One of The HOS. She was on trial in front of The Saltmarsh City Council, accused of being a member of The Tabaxi Three, which she vehmently denied. The HOS, being present for this inquisition, thought she might be of use on their next mission for The Council, and negotiated her release under their supervision.
The Saltmarsh City Council

The governing body of Saltmarsh consisting of Elliandor Fireborn, Manistrad Copperlocks, Eda Oweland, Gellan Primewater, Anders Solmor..

The Council is split into two factions, The Traditionalists, and The Loyalists. The Traditionalists believe that Saltmarsh should be governed by democratic principles, while The Loyalists believe that the monarch should rule.
Nowy Świat

**Nowy Świat**, znany też jako **Shine Oron** w języku Viridian lub **Elorenthi Arrogia** w języku Qu, to centrum władzy Piątki Imperatorów i jeden z trzech kontynentów na planecie Eulalia. Na tym kontynencie znajdują się cztery państwa; część Kaganatu Viridianów, Silvanari, Evergladea i Everfrost.

Piąte państwo imperatorów - Asquith - znajduje się na kontynencie Terravon.

## Geografia

Nowy Świat podzielony jest na cztery regiony.

* Kaganat Viridianów - największe imperium od czasów Cesarstwa Lunaris.
* Silvanari -
* Evergladea -
* Everfrost -
Drakonia

**Drakonia, Królestwo Drakonii (j. starocesarski; kronvaria draconis)** Państwo genealogicznie najbardziej zbliżone do Przedwiecznych. Ilość krwi Qu, którą posiadają w sobie przeważa wszystkich ludzi. Dawniej, Drakonia znana była jako Stare Królestwo**.**

To królestwo najbardziej znane z kontaktów ze smokami. Na jego terenie znajduje się spora ilość grobowców i rozsianych po kraju szczątków. Stąd pochodzą Łowcy - królewscy agenci, pracujący w cieniu i posługujący się smoczą krwią do walki. Kraj nie jest lubiany przez resztę ze względu na ich fanatyzm religijny. Drakonia położona jest na północno-zachodnim brzegu Starego Świata i graniczy z Halheim i Mesheylandem. Stolicą kraju jest Croven przez który przepływa rzeka Iris. Najsłynniejszym elementem Drakonii jest niewątpliwie ich kawaleria ciężkiej jazdy.

## Historia

Istnienie Drakonii rozpoczyna się jeszcze przed upadkiem cesarstwa gdy cesarz Lucius Aurelius Maximus II podpisał rozporządzenie mówiące o dowolności w kwestii oddzielania się kulturowo od kultury lunaryjskiej. Po upadku zaś kraj został rozbity a z racji bycia blisko epicentrum wojny odczuł on skutki jeszcze bardziej. Drakonia, niegdyś Stare Królestwo dowodzone było przez kilka generacji w systemie parlamentarnym i decyzję podejmowała większa liczba ludzi by utrzymać kraj stabilnym. Nie było to jednak rozwiązaniem gdyż ostatecznie prowadziło to do "pacynkowego króla" i spisków w rządzie. W finale tych wydarzeń ustanowiono ponownie ustrój monarchiczny.

## Religia

Drakonia jest krajem kurczowo trzymającym się swoich korzeni. Ludność wierzy tam w fałszywą mitologię, którą stworzyła Luna by zatuszować istnienie Qu. Wedle tej mitologii na początku był jeden Smok - Azurion. Podróżował on przez bezkresną pustkę kosmosu przez lata aż do starości by w końcu ku schyłku swojego żywota opuścić swoje śmiertelne ciało, które posłużyło za budulec Eulalii. Z ciała smoka powstała ziemia, z zębów kamienie, z krwi morze, z czaszki niebo, a z mózgu chmury. Według tej mitologii nadejdzie Dzień Sądu, w którym Bogowie powrócą po to, co zostało im odebrane na wielkim statku, którego załoga ma składać się z Jaszczurów.

## Wojsko

Wojsko Drakonii opiera się na strukturze Łowców, którzy zazwyczaj są dowódcami oddziałów. Krew Drakończyków pozwala im na ulepszanie swojego ciała do granic możliwości, zwiększając koncetrancję, siłę, szybkość. W wyniku tego ich ciała parują a na ciele pojawią się smocze łuski i oczy przypominają ślepia jaszczurki.

## Waluta

Za pieniądze w tych stronach uchodzą srebrne monety przetapiane w wewnątrz Górskiego Szlaku, który kiedyś zamieszkiwały krasnoludy.
Ludvig Volkov

**Ludvig Volkov**, syn jednego z dowódców armii Halheim, skazany na dożywocie za zamordowanie z zimną krwią dziecka swojego ojca i jego nową kochanki, której Ludvig szczerze nienawidził. Jego nienawiść wzięła się z tego, iż kochanka zniszczyła małżeństwo jego ojca z matką przez co ta popełniła samobójstwo.

## Osobowość

Ludvig jest mistrzem w ukrywaniu swoich prawdziwych uczuć. Jest mistrzem maskowania swoich emocji, prezentując światu spokojną i pewną siebie fasadę. Może być uważany za osobę tajemniczą, ponieważ nie lubi dzielić się swoimi prawdziwymi myślami i uczuciami z innymi. Jego umiejętność kontrolowania swojej mimiki oraz tonu głosu sprawia, że trudno jest odczytać jego reakcje.

Wewnętrznie Ludvig przepełniony jest intensywnymi emocjami, zwłaszcza nienawiścią do swojego ojca i jego kochanki. To uczucie gniewu i zdrady kipi w nim, jednak próbuje je tłumić, by utrzymać pozory spokoju. Jego relacja z ojcem jest skomplikowana i napięta, a toksyczne związki, które widział w jego życiu, tylko pogłębiły jego poczucie zdrady.

Mimo że Ludvig niejednokrotnie zmaga się z własnymi emocjami, jest także postacią empatyczną i wrażliwą na uczucia innych ludzi. Potrafi zrozumieć, jakie emocje kierują innymi, nawet jeśli sam jest zawzięty w swoich uczuciach. To sprawia, że może być dobrym przyjacielem lub sojusznikiem dla tych, którzy docenią jego prawdziwe oblicze.

## Wczesne życie

Rodzina Volkov odgrywała ważną rolę w historii Halheimu. Od pokoleń była to rodzina dowódców, urodzonych wojowników. Lecz Ludvig nie kontynuował tego dziedzictwa, choć był na to gotowy. Jego życie runęło w gruzach gdy ojciec zdradził swoją żonę co doprowadziło ją do samobójstwa. Ludvig był załamany śmiercią matki a na domiar tego jego ojciec bardzo szybko znalazł sobie jej zastępstwo. Rok po pogrzebie urodziło się dziecko, znienawidzone przez Ludviga. Jego własny brat tej samej krwi. Nie mogąc znieść zdrady, której dopuścił się ojciec Ludviga, zabił on własnego brata i kochankę ojca. Próbował ukryć swój udział w tym, ale wszystkie ślady prowadziły wyłącznie do niego. Nie mogąc nic więcej ukrywać, przyznał się do zbrodni i został skazany. Początkowo miał odsiedzieć kilkanaście lat, lecz jego ojciec porozmawiał z kim trzeba by zwiększyć mu wyrok.
Pierwsza Wojna z Orkami

## Uczestnicy

* Halheim
* Kizoria
* Nezar
* Mesheyland
* Baronia Alskar
* Adelaine

## Straty

* Tysiące rannych żołnierzy
* Wyniszczenie rasy Elfów
* Zmniejszenie ogólnej populacji Starego Świata
* Około 17,000 rannych wojowników

**Pierwsza Wojna z Orkami** była pierwszym wielkim starciem, które zaangażowało cały Stary Kontynent do wspólnej walki. Inwazja prowadzona była przez niezliczone zastępy orków z mroźnych lądów północy pod dowództwem Orkastra Morslaga.

## Bitwy

* Napaść na Sarajskie Wybrzeże
* Potyczka pod Draconis Peak
* Bitwa o Ravnosk
Incydent White Widow

Incydent "White Widow" to wydarzenie, które wydarzyło się na terenach Halheim na początku XIV wieku.

W roku 1304 tuż po tym jak zaczęły kwitnąć pierwsze kwiaty doszło do tragicznych ludobójstw na terenach Halheimu. Wiele wiosek, ras oraz zwierząt zostały pożarte lub zwyczajnie rozszarpane na kawałki, wszelkie próby obrony nie przynosiły żadnych skutków a duża część armii poległa. Po zjawieniu się coraz większych sił bitewnych stwór zwyczajnie rozpłynął się nie dając ani cienia szansy na pogoń i pojmanie. Oprócz tego tereny w których doszło do mordowań zostały skażone i są dziś niezamieszkalne, wszelkie życie na nich zwyczajnie nie istnieje a Halheim utraciło na tym bardzo dużo. Do dziś w państwie Halheim mówi się o dziewicy która powróci i zacznie pożerać więcej terenu, strach wśród mieszkańców tylko nasyca i motywuje władce Halheimu do ekspansji i podbijaniu pobliskich terenów poza granice samego Halheimu.
Gelos

## Debiut

**Gelos, przez mieszkańców Eulalii nazywany Bogiem Słońca** *(j. divinum, Dio-Sùil)* był uważany za Boga Słońca przez mieszkańców planety Eulalia. Brat bliźniak Zeia.

## Historia

Nie wiadomo nic o tym Qu poza tym co spisał w księgach nieznany z imienia kronikarz. Uchodzi za istotę równie silną i przerażającą co Zei. Stworzył Zakon Zodiaków.

## Osobowość

Wedle legend krążących po Eulalii Gelos był heroiczną, życzliwą osobą, która wywoływała uśmiech na twarzach wszystkich stworzeń. Mówi się też, że jego brak jest powodem dlaczego świat jest tak okrutny.
Ganesha

## Debiut

**Ganesha, znany też pod innymi imionami takimi jak Ganapati, Vinayaka lub Pillaiyar** to Bóg Mądrości i Szczęścia, utożsamiany z symboliką "rozpoczęcia nowego życia". Jest jednym ze starszych bogów, który wciąż podąża drogą swojego Ojca.

Jest jedynym znanym bóstwem, które do czasów dzisiejszych ostało się na ziemi w fizycznej postaci, nie ukrywając się przed oczami istot. Przebywa na szczycie zrujnowanej Szklanej Wieży, miejsca dotkniętego czasem.

## Osobowość

W przeszłości był bogiem rozmownym, chętnym do długich dyskusji z wyznawcami. Zmieniło się to z biegiem lat gdy cierpienie na świecie stało się codziennością. Ganesha jest przeciwnikiem wojny i jakiejkolwiek formy przemocy. Jego pacyfistyczna natura zaprowadziła go do długiego, spokojnego życia. Nie wiadomo ile już żyje, lecz domyślać się można, że nawet dla reszty Qu jest już stary.

Aktualnie Ganesha przestał się odzywać. Nie wiadomo czy to z powodu wieku czy jakiekolwiek innego powodu. Wiadomo tyle, że stracił możliwość posługiwania się mową.

## Wczesne życie

Tryliony lat spędził wędrując po światach i głosząc słowa pokoju. Poprzez swoje poglądy nawet podczas Galaktycznej Wojny był neutralny, nie angażując się jakkolwiek w bitwę. Zaakceptował ten stan rzeczy, widocznie tak musiało być. Jeśli szczęście będzie mu pisane, przyjdzie samo - myślał w ten sposób. Po wygnaniu Zei'a i odbudowaniu Eulalii zszedł na ziemię i pozostał na niej nawet po tym gdy inni bogowie ją opuścili.
Człowiek

Mieszkańcy Drakonii, 600 rok.

**Człowiek** to gatunek najbardziej powszechny. Zamieszkuje praktycznie każdy zakątek świata gdzie dosięgnęła cywilizacja. Jest to rasa pochodząca początkowo od Luny, trzynastego dziecka Boga. Później powstał odłam ludzi Zei'a, charakteryzująca się m.in. skośnymi oczami. W stosunku do większości innych ras ludzie żyją wyjątkowo krótko co jest skutkiem Inwazji Hordy po której krew ludzi Luny i ludzi Zeia zaczęła się mieszać. Dawni starożytni ludzie mogli być nawet nieśmiertelni.

Rasa ta zyskuje dojrzałość mając średnio dwadzieścia lat.

## Historia

Ludzie pojawili się na świecie dopiero po trylionach lat od jego faktycznego powstania, chociaż nie wykluczone jest, iż przed wielkim wybuchem również istniały antyczne cywilizacje. Ludzkość szybko zagospodarowała dany im świat, który początkowo był superkontynentem, lecz w wyniku wojny wiele terenów zostało całkowicie zniszczonych i ziemia rozdzieliła się tworząc znane dziś kontynenty oraz wyspy.

Po upadku cesarstwa nacje ludzi wywoływały niemal ciągłe wojny przez ponad 1200 lat. Aktualnie liczebność tej rasy przeważa nad wszystkimi.
Story Arcs (Świt Zodiaków)

Fabuła Świtu Zodiaków jest zwykle podzielona na poszczególne wątki fabularne, aby ułatwić zrozumienie.

## Bloody Pond Arc

*Główny artykuł: Bloody Pond Arc*

 **Czas Trwania** | 400 minut

* 1. Kamień Ofiarny
* 2. Droga do Krwawego Stawu
* 3. Krwawy Staw

N/A

## Kizoria Empire Arc

*Główny artykuł: Kizoria Empire Arc*

 **Czas Trwania** | N/A

* 4. Lisica
* 5. Nowy Cel

N/A

## Parasite Arc

*Główny artykuł: Parasite Arc*

 **Czas Trwania** | ???

???

???

## Hell Arc

*Główny artykuł: Hell Arc*

 **Czas Trwania** | ???

???

???

## Ruins of Valandor Arc

*Główny artykuł: Ruins of Valandor Arc*

 **Czas Trwania** | ???

???

???

## Nezar Country Arc

*Główny artykuł: Nezar Country Arc*

 **Czas Trwania** | ???

???

???

## Emperors Arc

*Główny artykuł: Emperors Arc*

 **Czas Trwania** | ???

???

???

## Zodiacs War Arc

*Główny artykuł: Zodiac War Arc*

 **Czas Trwania** | N/A

N/A

N/A

## Tournament Begins!!

*Główny artykuł: Tournament Begins!!*

 **Czas Trwania** | ???

???

???
Ryuuza Karimoto

**Ryuuza Karimoto** to członek Ostrzy i była prawa ręka szoguna Hisaakiego. Za zdradę szogunatu odebrano życie jego żonie i córce a on sam zmuszony był do ucieczki poza granice państwa.

Jego planem było zostanie doradcą szoguna, by następnie wykraść wszystkie informacje o szogunacie dla Ostrzy i podanie ich do publicznej wiadomości, ale żeby przeżyć musi się ukrywać i udawać, że nie żyje. Ukrywać nie tylko przed armią szogunatu, ale i też łowcami nagród gdyż oficjalnie stał się kryminalistą, za którego wystawiono list gończy o wysokości ponad 4 miliardów.
Piątka Imperatorów

**Piątka Imperatorów**, na którą składają się najpotężniejsi władcy, to grupa piątki liderów, obejmujących swoimi wpływami cały Nowy Świat i Terravon. Obecnie, Imperatorami są Antares, "Pięknowłosy" Drake, Wieprz, Nirvana i Sinéad.

Imperatorzy uchodzą za niezależnych od siebie choć w rzeczywistości każdy z nich podlega Antaresowi, który ów system imperatorów stworzył, nie będąc w stanie władać samodzielnie dwoma kontynentami. Przebywają wyłącznie na tych dwóch kontynentach a ich okrutne czyny uznawane są za antagonistyczne dla królestw wschodu i południa. Z tego też powodu Syndykat wystawił za nimi listy gończe co było zaskoczeniem dla wielu z tego powodu, iż listy gończe wystawiane za władcami zwykle są nielegalne w świetle prawa międzynarodowego.
Fern Itec

## Debiut

**Fern Itec** jest nauczycielem oraz aktualnym Zodiakiem Koziorożca.

## Wygląd

Jest bardzo przystojny do tego stopnia iż często mylona jest jego płeć, dba o siebie i jest zwykle ubrany w bardzo schludny outfit.

## Osobowość

Jest bardzo pomocny i uważnie rozczytuje nowe osoby. Wyróżnia się nadmierną koncentracją, cierpliwością oraz wytrwałością która jest chwalona i porównywalna do najtwardszych skurwieli. Nie przepada za nagłymi zmianami i nigdy nie rezygnuje z czegoś, uparcie będzie brnął aż osiągnie to czego pragnie.
The Heroes of Saltmarsh

A loose group of adventurers consisting of Lazuli "Laz" Jet, Hobbes, Enna, Brother Ichabod, "Hook", and Gwyn. They (mostly) met when a trading vessel (the \_\_\_\_) that they (almost) all happened to be passengers on was attacked by a Seven Princes pirate ship as it traveled from \_\_\_\_ to Saltmarsh. With their martial prowess and remarkable bravery they managed to thwart the attacka and see their ship safely to port, where they were dubbed "The Heroes of Saltmarsh" by The Saltmarsh City Council. Gwyn was on trial in front of the council as a suspected member of the theiving group The Tabaxi Three, but she was allowed to accompany THOSM when they told the council her skills might be useful on their quest to \_\_\_ the \_\_\_ (or whatever).
Jaszczury

**Jaszczury** to rasa uznawana za przeklętą głównie za sprawą Drakończyków, których mitologia antagonizuje humanoidalne gady. W rzeczywistości powstały gdy Luna zaczęła eksperymentować z ludzkim ciałem nadając mu różnych unikatowych zdolności. Chciała stworzyć nadczłowieka z elementami cech jaszczurki, lecz komórki ludzkie odrzuciły zmiany co spowodowało reakcję wybuchową. Ludzkie ciało Luny ledwo uszło z życiem. Spoglądając na swoje laboratorium zamarła gdy z płomieni wyszedł spaczony przez naturę humanoid.

## Historia

W roku 1 AC jaszczury wędrowały w poszukiwaniu swojego miejsca na ziemi. Nie było to łatwe przez ludzkie konflikty praktycznie na każdym kroku. Swoim ludem dowodził Zangrex, przyszły koronowany król Jaszczurów. Przez pierwsze 20 lat nie mogli zagrzać miejsca, bez przerwy ktoś lub coś zmuszało ich do ucieczki. Jaszczury nie były zbyt ofensywnym narodem, starały się trzymać pokój. Przynajmniej tak było na początku gdy Zangrex i reszta gadziej społeczności nie znała prawdziwej natury rasy ludzkiej. W końcu trafili na wyspy oddzielone po wojnie od superkontynentu i zasiedlili je. Były to skalne, mroźne wyspy, które wraz z upływem lat ogrzały się a z zimnej puszczy powstała egzotyczna dżungla.

W końcu nadszedł rok 768 i początek podbojów imperatorów z Nowego Świata. Mocarstwa atakowały wszystkich wokół rozszerzając swoje granice i jaszczury nie były w tym wypadku wyjątkiem. Chociaż armia gadów trzymała się dobrze na czele z Zangrexem to nie była w stanie stawić czoła przeważającej sile imperatorów.

Aktualnie jaszczury nie posiadają własnej ziemi i znaczna ich część zwykle jest niewolnikami.
Mika

**Mika** *(Fuchs, lub Sylthra, dosł. Lisica)* jest Zodiakiem Strzelca i jedną z protagonistek Świtu Zodiaków razem z Vakare, Aegirem, O'Xatalą, Kaelin i Visassem.

Wywodzi się z rodziny dezerterów, rzadko przebywała dłużej w jednym miejscu przez co nie wykształciła się w niej umiejętność określenia jakiegoś miejsca domem. Jako jedyne dziecko była oczkiem w głowie rodziców, była dość krucha i często doznawała kontuzji sprawiając, że nie spuszczali jej z pola widzenia. Gdy podrosła zatrzymali się wraz z innymi nomadami w Nezarze.

W 1307 roku została pojmana przez Falco Yamamoto, który przekazał ją Konradowi IV. Od tamtej pory jest niewolnicą cesarza.

## Osobowość

Spokojny i opanowany charakter Miki sprawiają, że zawsze jest stabilnym punktem w grupie. Jest cicha, ale to nie oznacza, że jest nieśmiała. Wręcz przeciwnie, Mika emanuje pewnością siebie i zawsze wie, co robi.

Spokój jest jedną z jej największych zalet. Nawet w trudnych sytuacjach potrafi utrzymać zimną krew pomimo wieku.

Jednak, gdy lisica się zdenerwuje, pojawia się zupełnie inna jej strona. Staje się groźna, gotowa bronić siebie i swoich bliskich. Jej lojalność jest niewzruszona, a gdy ktoś ją zrani lub postawi pod ścianą, może stać się prawdziwym orędownikiem sprawiedliwości.

Jej lojalność wobec przyjaciół sprawia, że zawsze można na niej polegać. To nie tylko zwykła przyjaciółka, ale również sojuszniczka gotowa stanąć w obronie innych.

## Wczesne życie

Urodzona jako Nomad, podróżowała z rodziną przez praktycznie całe jej krótkie życie. Zmieniło się to w momencie gdy została pojmana przez łowcę nagród a rodzinę wyrżnięto do nogi. Wówczas młoda Sylthra musiała stawić czoła nowemu środowisku, w którym każdy bez przerwy się na niej wyżywa przez jej odmienność.

## Fabuła

### Bloody Pond Arc

Zostaje wspomniana podczas pokazania listów gończych za Zodiaki.
Giganci

**Giganci**, rasa ogromnych humanoidów wywodząca się z mroźnych krain na północy. Koegzystują razem z orkami, choć nie podzielają ich ideałów. Pomimo ich wysokiej siły i umiejętności bojowych są niezwykle pokojową rasą.

## Historia

Powstanie gigantów było procesem naturalnym. Od czasów stworzenia jaszczurów Luna wyciągnęła wnioski i zrozumiała swoje błędy. Studiowała moc swojego ojca przez dwanaście lat by po tym udać się niepostrzeżenie na mroźną północ superkontynentu i zacząć hodować embriony utworzone z własnego ciała, podobnie jak w przypadku ludzi. Jednak w przeciwieństwie do rasy ludzi, Luna chciała by nowe życie było czymś specjalnym, czymś co wspomoże cywilizację. Tak wpadła na pomysł, żeby nowy gatunek był większy i silniejszy od zwykłego człowieka. Zarodki szybko umierały z powodu zimna, Luna była tego świadoma lecz chciała pokonać to, co stworzył jej ojciec czyli naturę. I w końcu jej się to udało, jeden z embrionów przeżył i rozwijał się. Niedługo później stało się to z kolejnym. Kiedy nowy gatunek był już bezpieczny na tyle, by mógł sam się rozwijać Luna zaprzestała wędrówek na górzystą północ i zajęła się cesarstwem. Młoda rasa gigantów rozwijała się przez lata do stanu, jaki obserwujemy dziś.

Po wielu latach, gdy gigantów było więcej i utworzyli własną cywilizację, Luna doprowadziła do spotkania gigantów z cesarstwem.

Po rozłamie superkontynentu giganci dalej żyli na pozostałościach swoich mroźnych krain, które dziś znane są jako Lodowe Pustkowia. W odróżnieniu do wielu innych ras, giganci i ludzie żyją w pokoju.

## Podgatunki

Gigantów dzieli się na cztery typy w zależności od ich wielkości.

* **Drolmar** *(dosłownie tłumacząc; "dziecko")* - prześmiewczo nazwany podgatunek opisuje gigantów o wzroście w przedziale 3,5-7 metrów.
* **Drolmarthar** *(dosłownie tłumacząc; "trochę większe dziecko")* - podgatunek w przedziale 8-14 metrów.
* **Mordarvok** - giganci z tej kategorii mierzą od 15 do 30 metrów.
* **Tytan** - to giganci o niezwykłych rozmiarach sięgających nawet ponad 100 metrów.
Vortex

**Vortex** to członkini zarządu więzienia Alcatrazia, działająca jako strażniczka granicy. Pilnuje, żeby nikt nie przedostał się drogą wodną ani powietrzną do zakładu karnego.

## Osobowość

Dziewczynie z powodu zaburzonego obrazu rzeczywistości w dzieciństwie brakuje empatii. Śmierć nie jest dla niej zmartwieniem, nie obawia się jej w sobie ani w nikim innym. Pomimo tego Vortex pracuje nad sobą, przekonując samą siebie, że zabijanie jest złe.

Jest osobą wierzącą. Podczas gdy reszta społeczeństwa cesarstwa poddała się manipulacji cezaropapizmu z czystego przekonania lub przymusowego nawrócenia, Vortex otwarcie praktykuje wiarę w boginię natury, Eliarę.

## Wczesne życie

Urodzona na dworze króla, Vortex od dziecka miała bliski kontakt z polityką i osądami przestępczości. Publiczne egzekucje były dla niej codziennością a śmierć nie robiła na niej już wielkiego wrażenia. Po śmierci poprzedniego cesarza Otto, obserwowała z boku poczynania szlachty i polityczną batalię o tron Kizorii.

Tuż po koronowaniu Konrada IV miała zostać wydana za mąż za bogatego szlachcica dla wzmocnienia więzi między monarchią a niezależnymi bankami. Na szczęście dla Vortex szansą okazała się praca w Alcatrazii, którą zaproponował jej Kain. Dziewczyna bez wahania przyjęła ofertę, chcąc jedynie wyrwać się ze szponów politycznego zgiełku i kontroli, jedynym warunkiem jest brak możliwości opuszczenia Alcatrazii do śmierci.

## Fabuła

### Bloody Pond Arc

Pierwszy raz widziana była podczas egzekucji Drużyny Zodiaków. Eskortowała ich wówczas na wyspę ofiarną, którą opuściła jakiś czas przed ich ucieczką.

Po ucieczce Zodiaków Vortex rozszerzyła obszar patrolu, zahaczając o przybrzeżne wioski i miasta.

## Umiejętności

### Holy Spirit

Umiejętność ta tworzy barierę ochronną, przez którą nie przebije się ani fizyczny atak ani moc magiczna. Istoty na określonym obszarze działania bariery są całkowicie bezpieczne.

### Aero Mastery

Vortex ma pełną kontrolę nad otaczającym ją powietrzem i jego składnikami. Może kontrolować stężenie tlenu, wytwarzać silne wichury, tornada. Ma to też swoje korzyści poza walką jak na przykład komunikacja na odległość poprzez wiatr, przesyłając wiadomości lub ostrzeżenia czy też wyciszanie dźwięków w określonym obszarze, tworząc strefę ciszy.

## Znane ofiary

* Potencjalnie nieokreślona liczba więźniów, próbujących uciec z wyspy.