La ruta de Aqua

## **Requisitos**

* Carisma de nivel 7.
* Fuerza de nivel 7.
* Bosque desbloqueado:
	+ en la ruta de la Srta. Okita en el paso 1 de la parte Okitatron Serum.
	+ en la ruta de Tammy y June en el paso 1 de la parte El ladrón caballero y luego ayudar a Anna en el parque.
* Hospital General de Summerville desbloqueado:
	+ en la ruta de Tammy y June en el paso 1 de la Rama 1 - Educación sexual y luego ayudar a Anna en el parque.
	+ en la ruta de Diane en el paso 3 de la parte Cría.
	+ o en cualquier otra ruta y esperar a que un personaje dé a luz.
* Iglesia abierta:
	+ en la ruta de Consuela en el paso 4 de la parte Conseguir trabajo.
	+ en la ruta de Mia y Helen en el paso 1 de la parte Penitencia de Helen.
	+ en la ruta de la Srta. Ross en el paso 1 de la parte Lienzos, tinta y pintura.
* La llave de oro del botín robado:
	+ en la ruta de Tammy y June en el paso 1 de la parte El ladrón caballero.
	+ en la ruta de Mia y Helen en el paso 1 de la parte Bienes robados.
* La caña de pescar del ático.

## **Historia**

### **La búsqueda del tesoro**

1. Ve al muelle e interroga al capitán Terry sobre su secreto. Acepta cambiar un señuelo especial por una brújula dorada.
2. Roz es, sin duda, la residente de más edad. Ve al hospital y habla con la recepcionista sobre los ancestros. Se reunirá contigo en la segunda planta. Entra en el almacén del hospital (puerta derecha). Disfruta de la siguiente escena... ¡o culpa a DarkCookie! Lee los registros de los obituarios en tu inventario. Ahora estás buscando la lápida del herrero.

*Obtienes el logro **Oldies Goodies.***

3. Utiliza el muro roto del jardín de Diane para entrar en el cementerio y examina la lápida del lado izquierdo. ¿Dónde puedes encontrar una campana? En la iglesia, sube las escaleras hasta la torre y mira los grabados de la campana.
4. Raven Hill tiene un árbol con un hueco. Ve allí y busca dentro. Abre el viejo pergamino para encontrar otra pista.
5. Espera a que anochezca y ve al bosque. Acércate a la piedra que hay en su centro: ¡se trata de un minijuego de puzzle! Baraja las fichas hasta dibujar una media luna con tres rayas en la parte superior izquierda. Obtendrás el mapa del tesoro.
6. Al día siguiente, ve a la biblioteca, busca en las estanterías un libro llamado Derpy Answers.
7. En el parque, echa un vistazo a la fuente. Coge la moneda antigua de la esquina inferior izquierda. Ahora tienes el mapa del tesoro, la llave y el código.
8. Ve a la playa y luego, en la pequeña isla, cava bajo la cruz. El código para desbloquear el tesoro es 1-5-1-3, o tras descifrarlo, Pulpo-Sirena-Pulpo-Ancla. ¡La brújula dorada es tuya!
9. Vuelve al embarcadero y cambia la brújula dorada por el señuelo dorado con Terry.

### **Encontrando a Aqua**

1. Quédate en el muelle y ve a pescar. Lanza el señuelo dorado sobre el agujero del fondo marino. Aqua aparece y lo roba; lánzate tras ella. Tu oponente en el siguiente combate es... un pulpo, derrótalo. El camino a su guarida está clavado en el globo terráqueo del ático, de abajo a arriba. Así que escapa del laberinto de la cueva submarina yendo arriba-izquierda-izquierda-arriba-derecha-arriba. Finalmente descubres la entrada de la guarida. Habla con la chica monstruo dos veces y ofrécete voluntario para el apareamiento.
2. Vuelve al embarcadero (usa el mapa) y pregúntale al capitán Terry qué piensa de retirarse: quiere derrotar a su mayor enemigo, Tigger. Ve a pescar y captura al pez feo con el señuelo dorado. Tras darle la captura del día, ¡el capitán es libre! De vuelta a la guarida, Aqua ya está lista para aparearse contigo. Disfrútalo.
3. A la izquierda de la guarida hay una extraña criatura Aqua llamada SeaSucc. Trae el hongo del bosque. El seasucc te recompensa con placer.

*Obtienes el logro **The Mermaid.***