recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
StarCraft Wiki:Руководство по написанию статьей

Ярлыком данной страницы является ***РПС:НС**.*

Список категорий и макетов, используемых при создании конкретных типов статей:

* Инфобоксы
* Навигационные шаблоны
* Плашки

* ZergIncubator Wiki:Макет статьи о юните
* ZergIncubator Wiki:Макет статьи о здании

## Общие правила

### Терминология

*См. основную статью **«Терминология StarCraft»***
### Перевод

*См. основную статью **«StarCraft Вики:Перевод»***
Глава 225

**Двести двадцать пятая глава**

## Сюжет

В школе главных героев вывесили результаты пробного экзамена. В итоге этого экзамена Хэ Тянь провалился, оказавшись почти самым последним в списке, учитывая то, что у него репутация одного из самых лучших учеников. Цзянь И и Чжань Чжэнси удивляются не меньше толпы, собранной у стенда с результатами. Тем временем учитель уже ругает самого Тяня за резкое ухудшение успеваемости, на что второй обещает, что этого больше не повторится. После идёт искать Мо Гуань Шаня, отгораживаясь от девушек словами, что «хочет побыть один». В конце концов встречает рыжего в туалете, который краснеет и ругается от его внезапного появления рядом с ним. Хэ Тянь говорит с улыбкой, что теперь понимает каково Шаню и что они теперь «товарищи по несчастью», на что тот огрызается не понимая радости приставшего к нему опять брюнета. Темноволосый говорит, идя за Мо, что они зато «могут утешить друг друга», в то время как дерзкий собеседник опять нервно ругается на то, чтобы этот «высокомерный осёл» сам о себе позаботился. Рядом со зданием их буйный разговор (со стороны Шаня) вдруг перекрывает дежурящий за уборкой во дворе Цзянь, толкая ногой Тяня в спину, который в свою очередь наваливается на Рыжика, падая с ним на траву. Блондин аргументирует свои действия тем, что ему надоело, как они «собачатся». Но Хэ Тянь случайно набросившись из-за этого на Мо Гуань Шаня, держится на руках, пока второй, матернувшись, требует И быстро поднять его.
Абатур (Совместный режим)

* **История персонажа**

«*При создании Абатура мы хотели предоставить командира игрокам, которые хотели играть в зергов, не полагаясь на героя, находящегося на поле боя. Кроме того, мы хотели убедиться, что мы выполнили уникальные элементы фантазии, для которых Абатур так хорошо известен. Для этого мы снабдили Абатура очень мощными способностями и улучшениями, которые увеличивают силу его юнитов на поле боя. Кроме того, мы добавили совершенно новый механик эволюции, доступный исключительно Абатур. Через развитие, Абатур может использовать биомассу упаденных противников для того чтобы закрутить новые сути в его блоки для того чтобы сделать их даже более мощным. Благодаря этому неустанному стремлению к совершенству, Абатур даст вам доступ к самым мощным единицам, которые вы когда-либо использовали в совместных миссиях, и с ними вы нанесете любой ущерб, который вы сочтете необходимым.*»
— Заметка к командиру

## Остальное

### Заметка

**Сила*** Способность к пушам
* Доминирование на поздней игре
* Наличие Стрекоз

**Слабости**

* Зависимость от Биомассы
* Медленный рост экономики
* Трудно восстановить армию
* Отсутствие мобильности

Абатур— играбельный командир в кооперативном режиме Legacy of the Void. Как мастер эволюции зергов, Абатур постоянно создает новые сущности, преследуя постоянно меняющееся видение совершенства. В отличие от других героев зергов, он не управляем в качестве героя, но благодаря своей уникальной эволюционной механике биомассы, он может мутировать мощные породы зергов, чтобы сокрушить врагов.

Абатур доступен для покупки за 4.95 долларов (299 руб)

## Обзор

### Информация

* "Рекомендуется для игроков всех уровней"
* "Развивайте свою армию, собирая биомассу из павших врагов"
* "Порождение мощного Бруталиска и Левиафана"

### Мастерство

Набор 1
"'Повреждение токсичного гнезда"': +2% – +60% повреждения
"Мастер исцеления": +10% - +300%
Набор 2
"Улучшение способностей симбионтов": + 3.33% - +100%
""Шанс выпадение двух едениц биомассы": +1% - +30%
Набор 3
"'Максимальное время перезарядки и перезарядки токичного гнезда": +1 – +30 перезарядка, -1% - -30%
"Скорость эволюции и эволюции структуры": -2% – -60%
## Способности с задержкой

Токсичное гнездо

Скрытая мина, которая распространяет слизь и при контакте взрывается.

v • e

Заживление

Способность позволяет излечить своих и союзных юнитов в определенном радиусе в размере 50 хп за 2 секунды.

v • e

## Улучшения

Заразные гнезда

Вражеские юниты, зараженные ядовитым гнездом сбрасывают на 50% больше биомассы и уменьшает урон со скоростью на 75% (20% для героев) на 5 секунд. Заразные гнезда не являются целью для врага.

v • e

Улучшенное заживление

Перезарядка способности укорочена до 5 секунд и содержит в себе до 3-х зарядов.

v • e
Глава 230

**Двести тридцатая глава**

## Сюжет

Прибравшись в качестве наказания в спортзале, Мо Гуань Шань вернулся в класс с угрюмым и озлобленнымнастроением из-за опять задолбавшего его Хэ Тяня. К нему подходит его приятель-одноклассник, на что рыжий возмущается где тот «шлялся», пока он драил спортзал. Собеседник отвечает, что дописывал сочинение, пока Рыжик размышляет об «ужасности» Тяня. Друг подтверждает, что брюнет действительно как личность не очень, перед тем перечислив какой он красивый, богатый и успешный в учебе, на что Шань остановливает «нахваливания». Тем времен сам Тянь появляется в дверном проеме кабинета, зазывая к себе рыжего, на что второй, конечно же, реагирует огрызанием, но всё-таки подходит за выданные от Хэ ему за эту «услугу» деньги, выхватывая их из руку грубо. Хэ Тянь, окружённый вновь позади толпой говорит, что проиграл в «Правду или Действие», а Мо недоумевает причём здесь он. Тем временем черноглазый близится к нему, извиняясь перед «Малышом Мо» и радостно имитирует легкий поцелуй в шею. На что женское окружение умилительно реагирует, а Мо Гуань Шань припугано и нервно посылает Тяня криком «ОТВАЛИ».

## Страницы

### Русский перевод

1/8
Чжань Чжэнси

## Чжань(фамилия) Чжэнси (имя)

- Если ты посмеешь не вернуться... Я никогда тебя не прощу.

#####

**Чжань Чжэнси (кит.** 展正希) — один из первоначальных главных героев комикса. Появился впервые с самой первой главы. Является с детства лучшим другом Цзяня И, который его частенько подбешивает, а потом «огребает» за назойливость.

## Внешность

Светло-серые глаза, подтянутое тело, русые волосы.

## Личность

Кажется холодным.Строгий, но добрый. Отходчивый. Любит играть в игры, но не любит играть в них вместе с младшей сестрой, которая является мастером в играх.

Лучший друг Цзяня И. Живет с родителями, есть сестра.

## Интересные факты

Имя Чжань Чжэнси состоит из трёх иероглифов - "展", "正" и "希". Чжань (Zhǎn) "展" переводится как "выставка". Чжэн (Zhèng) "正" означает "положительный". И Си (Xī) "希" как "надежда".

С Цзянем И познакомился в младшей школе. Впоследствии стал его лучшим другом. О чувствах друга догадывается, но ничего не говорит.

## Отношения

Чжэнси для Цзянь И является одним из самых дорогих и близких людей. Они лучшие друзья с детства, и, предположительно, ещё тогда и был влюблён в него. Цзянь И не умея сдерживать свои чувства, часто неконтролируемое лезет к другу, "подкалывает" его и проявляет очень нескончаемый огромный поток тёплых эмоций и поступков к нему, хоть часто и раздражает второго своей приставучестью.

Цзянь И не побрезгует лишний раз попросить у него помощи, которая будет может не только обычной дружеской поддержкой со стороны Чжаня Чжэнси, но и выгодой полюбоваться своим другом и его заботливостью, часто фантазируя более романтический исход с своей голове.
Чжань Чжэнси & Цзянь И (пейринг ЧжанИ)

## ЧжанИ

### Статус

Не канон, намёки и предпосылки с официальных артов и некоторых моментов из маньхуа

### Первое столкновение

* Начальная школа (по сюжету из флэшбека)
* Глава 00 (взаимодействия из будущего-настоящего)

### Начало развития

Главы 168 — 169

**Чжань Чженси/Цзянь И**, иногда фанатское **ЧжаньИ** — пара одних из главных героев, находятся в условных отношениях, в будущем каноничная пара, есть даже предпосылки на их свадьбу в виде стикеров для weibo.
19 дней — Однажды/Развёрнутый сюжет

## Сюжет (со спойлерами!)

В маньхуа «**Однажды**» из сборника «**19 дней**» рассказывается о различных приключениях в жизни влюблённого паренька Цзяня И и его объекта обожания —Чжаня Чжэнси —его лучшего друга с детства, и, соответственно, второго главного героя. На своём жизненном пути лучшие друзья встречают кучу смешных ситуаций, проблем, неприятностей, знакомых и друзей. Одни из их новых друзей — Хэ Тянь и Мо Гуань Шань также позже становятся главными героями, которым даже посвящаются отдельные главы. Все четыре парня часто пересекаются друг с другом, попадают в различные ситуации. В последствии более близкого общения и контактов вторые главные герои также переживают свою личную историю и симпатию, любовную линию, начинающуюся с ненависти Шаня, но влечению Тяня к нему.

Кроме того обратная линия сюжета повествует и раскрывает прошлое героев, их внутренний мир, чувства, мысли, самокопание. Оказывается, тёмные криминальные дела семей Хэ и Цзянь тоже влияют по мере развития. Поэтому подросткам приходятся участвовать во всяких передрягах, конфликтах и бандидских занятиях, при том, пытаясь спасти своих "вторых половинок", идя против своей воли и других опасных людей.

По сути повествование комикса идёт об интересных многочисленных жизненных происшествиях двух довольно-таки привлекающих, многогранных в своих характерах парней, увлечённых двумя другими, и по-своему их нелёгкой судьбе.
Clans and Biomes

## Why a Clan?

Clans allow players to join forces for a common cause as they play QuestaGame. Empower your community to engage with life by getting them gaming together in nature. While any player, if they have earned enough game gold, has the ability to start up a free clan, owning a premium Premium Clan unlocks much more potential for your community. As a Premium Clan owner, you will be able to create fun clan quests, see a summary of the group’s achievements, communicate with the team through the game, boost the speed and quality of IDs that your clan members get back, and download all your clans' sightings data! **[Coming soon!]**

## What is a 'Biome'?

**A Biome is a grouping of associated clans, with over 500 available slots for members.**While receiving all of the benefits of its clans, it also offer the Biome owner the ability to manage the activity and membership of its clans via the Biome Portal. IF you want to engage a large network consisting of many aligned groups, such as your local region, starting a Biome is better value than just buying the individual clans. A great way for a local government to support it's local community groups in engaging their community in outdoor nature exploration and citizen science. **[Coming soon!]**
Глава 162

**Сто шестьдесят вторая глава**

## Сюжет

Гуань Шань нашёл серёжку, выкинутую ранее, из-за угрозы Тяня (глава 161). Он хотел было найти её и поскорее больше не видеть назойливого парня, который «пожрал на халяву», но тот потащил его на ближайшую баскетбольную площадку. Уже на ней Хэ Тянь согласился на какие бы то ни было условия Мо в случае его победы.

Уже в игре подметил, что ему нравится дерзкое выражение лица Рыжика, спросив, действительно ли вызывает такие чувства, на что соперник по баскетбольной игре послал его. Темноволосый часто отбирал мяч, то и делая что подтрунивая Шаня, на что тот конечно же огрызался. Но когда рыжему все-таки удалось отобрать мяч, Тянь немедленно перехватил его, набросившись сверху. Они вместе свалились по обрывистому асфальту со спортивного поля на газон. Мо Гуань Шань стал орать в возмущениях, но лежащий на нём с головой противник спокойно ответил, что на самом деле подвернул ногу, попросил не ёрзать, держась на руках, и полежать спокойно.
Дехака (Совместный режим)

* **История персонажа**

«*Текст*»
— Автор

## Остальное

### Заметка

**Сила*** Раннее наступление
* Дехака может воевать без армии
* Сильные способности
* Многие способности с малой задержкой
* Подземный тоннель обеспечивает высокую мобильность
* Муталиски очень мощные против воздушных единиц

**Недостатки**

* Не очень мощная статическая защита
* Армия более хрупкая
* Сильно зависит от газа
Donkey Kong 1981 Wiki

## Welcome to the Donkey Kong 1981 Wiki

Wecolme to Donkey Kong 1981 game i'ts Arcade Retro game by Nintendo now relased in 1981

## What is Donkey Kong (1981) ?

Donkey Kong, is 1981 Arcade game in related 1981 now Atari in 1982 relased only 1980s game consoles is heroe "Mario" is Jumpman and rescue with Pauline. i'ts really good pro article (PLEASE D'ONT EDIT THIS OR BLOCKED FOR YOU)
Farma pana Stasia

**Farma pana Stasia** - miejsce pojawiające się w serialu Bogdan Boner: Egzorcysta.

## Opis

Jest to typowa farma. Jej właścicielem jest pan Staś, niezbyt inteligentny mężczyzna (jak większość w serialu). Farmę tą nawiedziły Szczurodemony, które sprawiły, że bydło i trzoda zaczęło dziwnie się zachowywać. Z ich powodu farmę opuściła również żona pana Stasia i dobry duszek Bej, o tyle z odejścia żony mężczyzna był zadowolony, tak w przypadku odejścia Beja, chciał coś z tym zrobić dlatego zadzwonił po Bonera. Ten zabił wszystkie szczurodemony, dzięki czemu Bej ponownie wrócił. Nieoczekiwanie na farmę przybył ciągle opętany Marcinek, który odkościelnił dom Stasia, co sprawiło, że duszek Bej wyniósł się do Mini Las Vegas. Zły pan Staś żądał zwrotu pieniędzy, co zmusiło Bonera i resztę do ucieczki.
А Цю

### Особенные черты

Очень короткостриженные белобрысые волосы, накаченное рельефное тело, высокий рост, татуировка на правой руке на правом плече

## Личные данные

### Характер вкратце

Суровый, темпераментный, твёрдый, забавный

### Друзья

* Хэ Чэн (деловой напарник)

А Цю — боевой напарник в делах Хэ Чэна, друг и его слуга. Предположительно служил и главе их семьи.

## Внешность

Высокий мужчина лет 27(+-) с белыми короткостриженными волосами и чуть смуглой кожей. Накачанное, мускулистое тело. На правом плече синяя витиеватая татуировка. Почти всегда его можно увидеть в черной футболке с короткими рукавами и в светло серых джинсах с ремнем.

## Личность

Поскольку А Цю третьестепенный персонаж сложно что-либо говорить об его характере. Мы точно знаем как он относится к работе - серьёзно, без промедления выполняет приказы, не видя перед собой преград. Всегда держит пистолет на готове. В свободное время, как нам показали, он любит выпить и просто посидеть в баре.

## Отношения

**Хэ Чэн.**

Их отношения с Хэ Чэном сложно определить. Они деловые партнеры, один босс другого, однако, как показано в главе "Записка", у Цю намного больше привелегий, чем у остальных. Он спокойно заходит к боссу в душ и оповещает о том, что его брат прибыл. На такое действие Чэн лишь вяло замечает, что *"ты совсем распоясался"*, что говорит об их неоднозначных отношениях. Так же существует официальный арт, где голый А Цю в аквариуме с ножом очевидно выполняет один из приказов босса, пока тот, попивая виски, смотрит на него по ту сторону стекла.

**Цзянь И.**

Хуа Би считает Цзяня навязчивым и раздражающим ребёнком. Он игнорирует все вопросы юноши, обращается с ним бесцеремонно, например, вытаскивая его из постели ранним утром. Цю часто просит Чэна дать ему другое задание, нежели возиться с *"малявкой"*, но каждый раз получает отказ. Единственное почему он терпит Цзяня - приказ свыше.

## Интересные факты

* Олд ​​​нарисовала комплект карточек с персонажами «19 Дней» в 2017 году, где мы узнаем, что Хуа Би- это прозвище напарника Хэ Чена, однако имя А Цю она не упоминает, несмотря на частые произношения этого имени в маньхуа
* Из арта с окровавленным Хуа Би мы можем понять, что он скорее всего амбидекстр (управляет одинаково хорошо как левой, так и правой рукой)
* Из главы "В школу" мы узнаем, что у Цю есть собственный байк
* Приставка "Гэ", которую использует Цзянь по отношению к Би является предлогом в китайском языке, что добавляют к фамилии кого-то старше тебя, чтобы показать своё уважение
* Хуа Би пользуется большой популярностью среди девушек
Отец Мо Гуань Шаня

## Личные данные

### Характер вкратце

Полностью неизвестно, но по некоторым данным видно, что он также смел в защите своей семьи и решителен, как и его сын

### Родственники

* Мать Мо Гуань Шаня (жена)
* Мо Гуань Шань (кровный сын)

**Отец Мо Гуань Шаня** — один из неизвестных и нераскрытых персонажей, родной отец Шаня и соответсвенно муж миссис Мо.

## Внешность

Внешний вид еще не был толком показан, но, например, в воспоминаниях Мо Гуань Шаня, когда произошёл судьбоносный момент драки отца в ресторане, замечены его отдалёно шатенские или может даже тёмно-русые (хотя из-за неудачного освещения это лишь догадки), достаточный рост и очень крепкое телосложение. К слову, при втором уже появлении (глава 201) защитник семьи Мо был представлен примерно такой же внешности.

## Личность

Один из самых неизвестных персонажей наравне с отцом Хэ Тяня и отцом Цзяня И, хотя в отличии от ранее указанных был слегка показан внешними данными вместе с отрывком из сюжетной линии. Делая выводы из того, что пока что дано, отец Шаня по истине храбрый и решительный человек, горовный на всё ради блага своей семьи, поэтому спас её от нападения какой-то неизвестной бандитсвой группировки.

## История

По отрывкам из детского прошлого Мо Гуань Шаня — скорее всего имел свой ресторан и личный семейный там бизнес, но был задержан, как преступник и отправился в тюрьму после жестокого нападения безымянной мафии. При том
Глава 211

**Двести одиннадцатая глава** маньхуа

## Сюжет

Краткая глава повествует о том, как Мо Гуань Шань после больничного вещания Чжаня Чжэнси и Цзяня И вместе с Шэ Ли, оказывается на улице, идущим в наушниках невредимым по дороге. К нему подбегает И, говоря о том, что его кто-то позвал. Увидев перед собой толпу хулиганов, плюющихся резкими словами в адрес Мо, тот отвечает такими же в гневе ругательствами в полной готовности физически грубо расправиться с борзыми неизвестными парнями. Но Рыжика одёргивает, хватая за шиворот сзади Хэ Тянь. Успокаивающе прижимает к себе в объятиях и поддерживает его позитивными словами о том, какой Мо «кровожадный». Шань, опущенный головой на плечо Тяня со слезами почувствовал пошлый хват того за свою задницу. В итоге, от того, Мо Гуань Шань просыпается в ужасе и шоке, выясняя, что это был лишь сон. Глава заканчивается на ругательстве Мо на Хэ за «его извращённость».
Lathander

The Morninglord, was a deity of creativity, dawn, renewal, birth, athletics, spring, self-perfection, vitality and youth. He favored those who dispelled the undead and blessed those who planted new life. Lathander was also the god called upon to bless birth and fertility related ceremonies. Some saw him as the neutral good aspect of Amaunator but the two were considered separate deities again after the Second Sundering.
Duergar

, also known as **gray dwarves**, were a subterranean race. They carved out an existence in the Underdark, often near volcanoes.Their kinship to other dwarven subraces could be compared to that of the drow to surface elves.

## Description

Like their other dwarves, duergar were typically stocky figures,
though beyond this there were many differences. Both male and female
duergar were typically bald, with females also lacking the capacity to grow facial hair. Many were also thinner than their dwarven brethren.
Most obvious, however, was their dull gray skin and hair, often matched with an equally stolid expression.
Because many duergar found on the surface world were criminal
exiles, a surface dweller who encountered one of the gray dwarves was likely to notice facial and arm tattoos that marked the duergar as a traitor to his or her people

## Abilities

Duergar were in some ways even better adapted to underground living
than other dwarves. While other dwarves lacked the capacity to see completely in the deepest darkness, this was not a problem for duergar. Duergar were also immune to many of the ancient techniques used by the mind flayers to control them, such as paralysis, phantasms, alchemical poisons, or some types of illusion.

## Personality

Duergar were at heart a grim and bitter race, pessimistic of their future and deeply cynical regarding the motives of others. In a dark inversion of the strong family bonds typical of their dwarven kin, duergar viewed their kin and clan as adversaries set on holding them back, an expectation that became a self-fulfilling prophecy since every duergar came to believe this from early childhood. As a result, duergar were a dark and cruel race, who showed no mercy to their foes and who took great pleasure in inflicting pain on others, a welcome relief from what they believed was a meaningless life, that would end, inevitably, in betrayal.

### Culture

Duergar were, as a whole, generally cruel and malevolent creatures, but as in most evil races this was as much a cultural affectation as a psychological trait. A few duergar turned away from the worship of the wicked gods who ruled over the duergar such as Laduguer and Deep Duerra and found salvation through the Morndinsamman. Other duergar found escape from their society through petty crime, tattooed and cast out from their cities beneath the surface and driven into the arms of other races. Their grim disposition, however, made them unlikely to form many lasting friendships.
Nightshades

are large undead creatures from the Plane of Shadow. They are a horrifying mixture of death and darkness, made more frightening by their alien intelligence and spellcasting powers. All nightshades were surrounded by an aura of desecration that could draw life from the living. Their powers were considerably enhanced in darkness, but they were also greatly weakened by natural sunlight. Nightshades communicated telepathically.

## Known Nightshades

Nightcrawler:

are enormous black worms, similar in size and strength to a purple worm. Despite their shape, they were deviously intelligent and accomplished spellcasters.

Nighthaunt:

resembling giant gargoyles, nighthaunts had strategic minds and were known to lead armies of undead. Nighthaunts are surrounded by aura of desecration, can drain levels with a touch, and are powerful spellcasters. However, they become weak in natural daylight.

Nightwalker:

taller than a building, nightwalkers were nightmarish giants yet also excellent stalkers.
A nightwalker's body looked as if it was made of shadow-stuff, with a vaguely humanoid form. They were about the size of a house, but were usually no taller than 20 ft. (6.1 m), and their bodies were smooth and hairless. Nightwalkers were the shades of extremely strong-willed and evil mortals whose ancient and unyielding will and malice allowed them to hold their corporeal shape.

Nightwing:

resembled an enormous bat made of darkness. Virtually invisible, they could drain magic from an enchanted item.
Tereska

**Tereska** - epizodyczna postać serialu Egzorcysta odcinka Palacze nałogowi.

## Opis

Tereska była bardzo otyłą i zrzędliwą żoną Wacława, która na nic mu nie pozwalała i do tego źle go traktowała, a sama pozwalała sobie na przyjemności. Ani trochę nie tolerowała papierosów i alkoholu. Gdy przyłapała nocą męża i Mirasa i Muńka na balowaniu na podwórku, chciała zrobić mu krzywdę. Wacława ,,uratowała'' Straż Piekła, która wystrzeliła Tereskę w powietrze.
Thunderpeaks

Thunderpeaks
Die “Donner Spitzen” stehen an der Grenze zwischen Cormyr, den Dalelands und Sembia gleich im Südosten. Seit der Expansion von Sembia wurden die „Donner Spitzen“ und die Straßen darin zur gefahrvollen Reise.

Ein Knochendrache namens „Zischender Schatten“ streift in den Sitzen umher. Meisten schläft er, aber ab und an jagt er schatz-trächtigen Karawanen nach, die die Donner Spitzen durchqueren wollen.

Nach dem zweiten Sundering, als Cormyr die gefallen Nationen von Esparin und Orva in sich aufnahm, wurden eine Reihen von Festungen entlang der „Donner Spitzen“ errichtet um die östliche Grenze zu bewachen. Der Grund ist nicht mehr bekannt, aber die Festungen haben anscheinend versagt, Cormyr hat das Militär zurückgezogen.
Bahamut

Bahamut was the dragon god of justice and a subservient deity to Torm, god of law.
Before entering the Faerûnian pantheon, he was a member of the Draconic pantheon, as a deity of good dragons, metallic dragons, wisdom, and enlightened justice.
His natural form was that of a platinum dragon, said by many to be the only one of his kind.

He was also the eternal rival of his sister Tiamat, queen of the chromatic dragons.

In his natural form, Bahamut was a massive dragon (approx 180 feet (55m) long) with a tail the same length as his body, with platinum scales tougher than any shield and blue eyes.
Chauntea

Goddess or the Great Mothes was the goddess of life and a parallel deity to Silvanus, who was considered the god of wild nature, while Chauntea herself was seen as being the embodiment of all things agrarian or agriculture. She was a goddess of agriculture, plants cultivated by humans, farmers, gardeners, and summer.

Some of her worshipers claimed that her divine glimmer gave life to the natural world, and some contended that she was the creator and source of all mortal races. In some sense, Chauntea was the manifestation of the earth itself—the avatar of the twin worlds Abeir-Toril.
Архонт (StarCraft II)

* **История юнита**

«*Сэр, это архонты протоссов. если они подберутся слишком близко, то у наших людей не будет шансов*»
— Мэт Хорнер

## Юнит

### Принадлежность

 Даэламы
 Тал'дарим

## Игровая информация

### Регенерацияэнергии в секунду

0.5625 (Командир Артанис)
0.8156 (при получении мастерства за Артаниса)

## Защита

### Тип

* Наземный
* Массивный
* Псионик

## Псионная волна

### Цели

* Ground
* Air

## В игре

Против массовых воздушных единиц, таких как муталиски, архонт остается одним из лучших юнитов с атакой по площади, наряду с высшим тамплиером и его способностью "псионический шторм". Архонты сильны против зилотов, муталисков, излучателей пустоты и слабы против торов, бессмертных и ультралисков.

## В бою

У архонтов нет специальных способностей или счетчика энергии. У них также нет типа, кроме "псионического" и "массивного", что означает, что ни один юнит не наносит им дополнительный урон базовыми атаками.

### Co-op миссии

Артанис может объединить своих высших тамплиеров в архонта в совместных миссиях. Как только Артанис достигает 7 уровня, его архонты превращаются в высших архонтов, которые сохраняют свои способности от высших тамплиеров и получают энергию.Исследование способности высшего тамплиера Артаниса автоматически исследует ее и для архонтов.
Crustaceans

## Marine Crustaceans:

The best way to photograph crustaceans (and live molluscs
and echinoderms) is fully submerged underwater as specimens that are half
wet/half dry are really difficult to see the diagnostic characters.

1/2
## Crabs

For fuller identification of crabs their needs to be at a minimum:

1. a top view
2. a front view showing the claws and eyes,
3. an indication of size
4. habitat in the notes.

1/3
What are Clans?

What is a 'Clan'?

        Clans allow players to join forces for a common cause, and compete for the covetted 'Clan of the Day' for bonus gold rewards. As a clan owner, you'll be able to see a summary of the clan's achievements, manage it's membership and communicate with the team via the 'Clan portal' at portal.questagame.com.

How do I start a 'Clan'?

        If you have earned enough gold, you can create your own clan. Use your QuestaGame account to login to the 'Clan portal' at portal.questagame.com. Once in the portal go to Menu > Create Clan. Alternatively, if you are an organisation and have a particular biodiversity initiative in mind, you can pay actual money to set up a clan.
Bioquests

**BIOQUESTS**

Compete against other players for prizes in the global monthy BioQuests. Be sure to register in each BioQuest for your chance to win. Will you score the best find, the best photo, or maybe you'll get lucky in the Active Adventurer prize draw!

Don't miss the big one. The 2018 World BioQuest will take place from 18-22 May.

And keep your eye on local BioQuests, to see if there is a free competition in your part of the world.
Shop

## **Supplies:**

Supplies allow you to join and create quests. Supplies expire after a certain number of days. To keep a quest active, you must ensure it has enough supplies to last. If you allow a quest to expire you will not be able to reactivate it.

## **Equipment:**

Your equipment determines how fast, and to what level of detail, your sightings will be verified. The better the equipment that you use when submitting sightings (more stars), the more likely you are to get more gold in reward, and get it quicker. Some equipment also gives bonus gold. You can buy new equipment in 'Menu > Shop', and change the equipment at any time. Each equipment has a: 'Response Time' rating. The higher the rating (more stars), the more quickly your sighting will be verified compared to others.

## **Transport:**

Your transport determines how many supplies you can carry, or quests you can own, at the same time. The transport that you are currently using can be seen on the dashboard. Once you have purchased new transport, you need to activate it by tapping on the transport box on the dashboard, on the upper right, and choosing the new transport.
Симулянты

* **Роботизированные зерги**

Симулянты-это форма роботизированных зергов.

## Обзор

*См. основную статью **«Проект Симулянт»***

Белое, похожее на кровь вещество находится внутри всех симулянтов. Все их структуры построены от полимерного сплава который имитирует органические структуры зергов.

Симулянты были созданы с использованием полностью земной технологии (предположительно) в рамках проекта симулянт. Это механические реконструкции различных видов зергов.

## Известные симулянты

### Юниты

* Гиблинг
* Хозяин Стаи — Прототип Хозяина стаи был создан, что превысило все стандарты.
* Губитель — Вместо спор, Губители обладают самовоспроизводящимися нанитами, запрограммированными на выполнение той же функции. Они приводятся в движение с помощью газа, хранящегося в имитационных шпилях.
* Рабочий — Проект Симулянт начался со строительства механического рабочего, который можно было использовать во время целевой практики для тестирования альтернативных методов боя и оружия, но вскоре он стал намного больше
* Гидралиск — Гидралиски представляли значительный риск для их создателей, которые решили заменить свои когти лезвиями, которые могли быть легко притуплены во время процесса сборки.
* Заразитель — Исследователям не удалось создать ИИ, который копировал неврального паразита Заразителей. Они решили убрать их с производства, когда, неожиданно, ИИ начал функционировать отлично...
* Личинка — Личинки были спроектированы так, чтобы иметь силуэт и походку своих органических аналогов, но таинственным образом инженеры также добавили в характерные хлюпающие звуки личинки.
* Скрытень — Обширные подземные испытания показали, что, помимо шипов, способных скрываться, у них был еще и механический вариант скрытня, способный атаковать под тупым углом.
* Муталиск — Хотя муталиск боролся с первоначальными весовыми тестами, его конечный успех привел к появлению многих новых инвесторов для проекта Симулянт,некоторые из них имели скрытые мотивы. Как и их биологические варианты, они приводится в движение с помощью газа, находящегося в Симулянте шпиля.
* Надзиратель —
* Владыка —
* Королева —
* Разоритель —
* Таракан —
* Роевик —

* Ультралиск —
* Стрекоза —
* Зерглинг —
Quests

## **What is a 'quest'?**

        Quests encourage players to find certain species in specific locations, by offering bonus gold. If you create a quest you will earn a portion of the gold earned by players who find your quest species and complete your quests (the species they find will also be added to your collection).

## **Joining a 'quest'**

            From the Menu go to 'Quests', and then click on 'Join Quests'. You will see a list of the quests that are nearest to you. Click on a quest to see its details. You will be required to add supplies to the quest to join it, and to keep it active. If you let a quest run out of supplies, it will expire and you will not be able to rejoin it. To earn bonus gold from a quest, you must keep it active until your eligible sighting is verified and returned to you.

## **Creating a 'quest'**

            From the Menu go to 'Quests', and then click on 'Create Quest'. You will be required to add 'supplies' to the quest to keep it active. If you let a quest run out of supplies, it will expire and cannot be reactivated.
Birds

When photographing a bird, make sure that it can be identified from the photo. Taking a photo of a bird you know is great, but usually can’t identify a blob in a picture. Important features include the head, the beak, overall body shape and colour of the feathers. Below are examples of good sightings!
About QuestaGame

## About us

QuestaGame is a global social enterprise that believes in working (and playing) together to protect life on our planet for a sustainable future. With Earth’s biodiversity under serious threat, we embrace the power of mobile technology - from gaming apps to machine learning - to take new audiences outdoors where they compete to become environmental scientists. QuestaGame was first launched in 2014 through a successful crowdfunding campaign. Based in Canberra, Australia, the game has players around the world.

### Awards:

* Eureka Science Prize, 2018
* Myer Foundation, Innovation, 2016-17
* National Science Week 2015 & 2017
* ACT Innovation, 2016
* Purves Environmental Fund 2014
* Norman Wettenhall Foundation 2014
Janusz Pień

**Janusz Pień** – zombie, postać epizodyczna.

## Opis postaci

Za życia kradł ze swoim synem drewno z lasu swojego sąsiada Sychy. Ten jednak z czasem się zorientował i wbił w pnie olszyn grube siedmiocalowe gwoździe. Podczas cięcia krajzegą jednego z takich kawałków drewna, gwóźdź dostał się pod pracującą tarczę piłową. Młodzieniec stracił palce u dłoni, zaś Janusz oberwał prosto w czoło i zmarł na miejscu (stąd potem jako zombie ma ogromne rozcięcie na głowie).

Jego grób został odwiedzony przez syna w noc po Święcie Zmarłych. Chłopak wybaczył ojcu wypadek i polał mu na płytę nagrobną odrobinę wódki. To spowodowało przebudzenie umarlaka. Tę noc spędził na libacji ze starym Kolką. Bonerowi podczas akcji neutralizacji nieposłusznych umarlaków udało się nastraszyć i przepłoszyć pijanego Janusza, który w trakcie ucieczki został rozjechany na kwaśne jabłko przez przejeżdżającą ciężarówkę.
Reptiles

## **Lizards:**

95% of the time a good view of lizards and the like will include all of its back and side in the same view, head pattern is visible, tail length at least roughly visible.

1/3
## **Carlia Skinks:**

Carlia skinks are a taxa commonly submitted but they are hard to ID. If a player sees any skink with red lines on it, they should look out for a couple features such as :

* how many fingers? 4 vs 5?
* Of the ear hole! I This seems weird but you have to count scale lobules pointing into the ear. The picture doesn't need to be close up, it's just an angle most people don't get!
* Of the back scales, looking straight down. To see how many keels are on each scale.

Without these photos Carlia are very hard to ID.

## **Snakes**

1. Do not get too close!
2. Avoid using phone zoom if possible
3. try include a photo of overall body form
4. BE CAREFUL

1/2
Clans

## What is a 'Clan'?

        Clans allow players to join forces for a common cause, and compete for the covetted 'Clan of the Day' for bonus gold rewards. As a clan owner, you'll be able to see a summary of the clan's achievements, manage it's membership and communicate with the team via the 'Clan portal' at portal.questagame.com.

## How do I start a 'Clan'?

        If you have earned enough gold, you can create your own clan. Use your QuestaGame account to login to the 'Clan portal' at portal.questagame.com. Once in the portal go to Menu > Create Clan. Alternatively, if you are an organisation and have a particular biodiversity initiative in mind, you can pay actual money to set up a clan.
19 дней — Однажды вики

## Добро пожаловать на **19 дней — Однажды вики**

«**19 дней - Однажды**» (кит. **19天 一旦**) 一 комедийный, с присутствием темы любовных отношений между парнями, китайский комикс об их переходе в рискованную взрослую жизнь, то есть маньхуа, которой и посвящается эта Вики. **Здесь вы сможете осмотреть и прочитать про всю информацию об этом комиксе и найти интересные факты о нём!**

## Основная информация об «Однажды»

**Общая информация о маньхуа** 19 дней — Однажды (маньхуа)
## Подробные страницы фандома

**Основные темы** Главные героиВсе персонажиВсе главы
## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Amphibians and Reptiles

## **Frogs:**

Most frogs are easy, until it's a species that is identical except for call differences (on the other hand many species have identical calls but look very different!). Sometimes matter how good or how many
angles, you need the call to ID this frog!! However, the best photos will include the head, legs and overall body shape.

**PLEASE DO NOT TOUCH THE FROGS!!**

**Why??**

1. transmission of the devastating frog disease chytridiomycosis from frog to frog,

1. drying the frog out some species susceptibility to heat from hands,
2. possibility of damage from bug spray/etc chemical on skin
3. general stress to animals.

1/2

## **Reptiles:**

### **Lizards:**

95% of the time a good view of lizards and the like will include all of its back and side in the same view, head pattern is visible, tail length at least roughly visible.

1/3
### **Carlia Skinks:**

Carlia skinks are a taxa commonly submitted but they are hard to ID. If a player sees any skink with red lines on it, they should look out for a couple features such as :

* how many fingers? 4 vs 5?
* Of the ear hole! I This seems weird but you have to count scale lobules pointing into the ear. The picture doesn't need to be close up, it's just an angle most people don't get!
* Of the back scales, looking straight down. To see how many keels are on each scale.

Without these photos Carlia are very hard to ID.

### **Snakes**

1. Do not get too close!
2. Avoid using phone zoom if possible
3. try include a photo of overall body form
4. BE CAREFUL

1/2
Sound Effects of Donkey Kong (1981)

DONKEY KONG SOUNDS

Below are a collection of sounds from the Donkey Kong arcade game. To download a file, right-click the *download link*, and save the file to your desktop. The wav audio files are compressed in ZIP format, so you need to decompress the zip file using WinZip or another compression program.

## Offical links

http://www.classicgaming.cc/classics/donkey-kong/sounds
Membership

## Members get special privileges...

* More action - extra daily sightings.
* More chances to win - exclusive 'Active Member Prize Draw' in monthly bioQuests.
* More style - exclusive members' merchandise.
* More love - A huge thank you for your support. And not just from the QuestaGame team, but from all the wildlife you're helping to protect!

## Your membership supports bio-expertise and conservation...

Members financial support helps to raise the value of bio-expertise, ultimately supporting our conservation partners, through our Pays to Know Nature Fund.
Sortownicy

**Sortownicy** – szesnasty odcinek serialu *Egzorcysta*.

## Fabuła

W bocznej uliczce stoją Kubas i Marzena. Chłopak ma problem — w samochodzie, który wziął w nocy od ojca, oczywiście pod jego niewiedzą, zapaliła się rezerwa. Musi coś zrobić, aby stary rano nie zauważył niskiego poziomu paliwa. Wpada więc na pomysł, że wyjmie żarówkę, podświetlającą kontrolkę. Wsiada do samochodu i odjeżdża, zostawiając swoją dziewczynę samą.

Chwilę potem żarówki już nie ma na swoim miejscu. Kubas jest zadowolony, lecz nagle słyszy czyjś głos. Okazuje się, że w garażu stoją dwa diabły, Damian i Wojtas, jeden z nich celuje do niego nakrętką z procy. Najpierw mówi, że nie wziął pod uwagę wskazówki poziomu paliwa, a potem rozkazuje mu zawieźć siebie i swojego kolegę w pewne miejsce, bo w przeciwnym razie obudzą ojca.

Kubas posłusznie wypełnia polecenia. Dowiadujemy się też, dlaczego demony potrzebują pomocy – gdy przenieśli się na Ziemię, aby zapalić papierosa, Boner zabrał im Wrota Piekieł. Muszą je odzyskać, ponieważ o 8 rano zaczyna im się zmiana na sortowni. W połowie drogi kończy się paliwo. Demony zawierają z chłopakiem umowę — oni pomogą mu zatankować bez płacenia, zaś on zawiezie ich w obiecane miejsce. Chwilę potem widać, jak diabły zabierają kanister ze stacji benzynowej. Nie obyło się bez wpadek — jeden przypadkowo rzucił drugiego cegłą — lecz stanowiło to mocny argument w starciu z kasjerem (demon zagroził, że załatwi go jak swojego towarzysza). Po wszystkim Kubas zawozi demony pod biuro Bonera.

W międzyczasie sam Egzorcysta wraz z Marcinkiem próbują rozprawić się z innym diabłem. Boner testował nową broń — wyrzutnię siatki — jednak nie udało mu się schwytać wroga za pierwszym razem. Koniec końców demon zostaje zabity, a Egzorcysta nakazuje Marcinkowi zakopać go za biurem. Sam spokojnie popija piwo. W tym czasie do biura wchodzą diabły, poszukujące wrót piekieł. Znajdują je w magazynku, poza nimi wynoszą jeszcze jedno piwo, które stało w lodówce. Wtedy nakrywa ich Marcinek, który akurat szedł do toalety. Natychmiast woła Bonera, który zjawia się z wyrzutnią siatki. Niestety, po raz kolejny akcja kończy się niepowodzeniem, a skrępowany siecią zostaje Marcinek.

Diabłom natomiast udaje się uciec. Chwilę później stoją w lesie, wraz z Kubasem, który jest załamany stanem samochodu ojca — karoseria jest porysowana, a wrota piekieł rzucone na bagażnik spowodowały duże wgniecenie. Demony natomiast są zadowolone, że udało im się odzyskać wrota piekieł. Nagle obok pojawiają się kolejne, z których wyłazi inny, rudowłosy diabeł. Szybko robi zdjęcie i zamierza wysłać je do Straży Piekła (diabły samowolnie opuściły piekło, a do tego piły piwo i paliły papierosy). Wściekłe demony ruszają za nim w pościg. Kubas nie wierzy w to, co działo się przez ostatnie kilka godzin, bierze pokaźny łyk piwa.

## Ciekawostki

* Rudowłosy diabeł to oczywiste nawiązanie do Rudego z *Blok Ekipy*.
Boost: Speed, Depth and Reward

Every sighting you submit will be associated with an "equipment" in your collection. Each equipment type has Depth of ID and Response Speed values for a given number of sightings.

The higher the rating, the more likely you'll receive a quicker, higher quality response.

IMPORTANT: ***The ratings are not meant as absolute indicators*.**A lot of factors can impact the speed and quality of a response.

   **Depth of ID:**

In general, sightings submitted with higher Depth of ID equipment will likely receive identifications from higher ranked experts.

The depth of the ID sets a **rough threshold** for the taxon level (i.e family, genus, species) at which your sighting will likely be verified. For example, if the Depth of ID is just 1 star (out of 5), the sighting will be released as soon as it's verified to an Order taxon level. If the Depth of ID is 2.5 stars (out of 5), it's unlikely to be released until it's verified to the species level.

In general, the Depth of ID sets the following verification thresholds:

**.5 Stars Depth = Category or Phylum
1 Stars Depth = Order
1.5 Stars Depth = Family
2 Stars Depth = Genus
2.5 Stars Depth = Species
3+ Stars Depth = Species + Bonus Information**
Of course, identification depends on a multitude of factors - such as the category, quality of the photos, type of specimen and much more.

IMPORTANT: If you submit a sighting with a low Depth, and identify the sighting yourself to a deep taxon level, the system will still set the threshold at the low depth level.

For example, if you submit a sighting of a Carpenter Bee with equipment that has a Depth level of just 1 star, and you identify the species of Carpenter Bee, the sighting will be released as soon as the Order level (Hymenoptera) is verified - **even if your own identification is correct**. (You will still receive the "correct ID" bonus, but only Hymenoptera is added to your collection).

That said, it often happens that a deep level taxon (e.g. species) is confirmed ***before*** a shallower ID (e.g. Order), in which case, if your ID is correct, the deeper level ID is added to your collection.

**Response Speed:**
This rating helps determine how fast your sighting is likely to receive a response. The higher the rating (e.g. 5 stars) the higher the sighting will be prioritised.

However, the response speed can also depend on other factors, such as the category selection (some categories are faster than others) or the Depth of ID. If the Depth of ID is high, then the identification may required high quality photos, or more detailed information to reach

**Boost:**

You can "Boost" a pending sighting to increase its speed and depth (Menu > My Collection > Sightings > Boost). You can also boost the "reward" value, which raises the "Pays to Know Nature" value attached to the sighting on the BioExpertise Engine , and will likely draw more eyes to it.

​​​​​​However, it does cost gold to boost a sighting.
Plants

**Flowering Plants:** Focus on plants with flowers or fruit, as those without are often impossible to identify. If flowers and fruit are present, photograph both. A photo of the leaf, and the growth style of the plant (shrub, tree, small plant), aid in ID as well.

Cultivated - This refers to plants that were directly seeded by humans, which may not always be in a garden. QuestaGame focuses on wild plants, so we prefer not to receive sightings of cultivated plants. Weeds are not seeded directly by humans, so they count. Any insects or spiders on them are fair game.

Plus family specific extras:

***Eucalypts* - in the case of gumtrees, bark, leaf and gumnuts (you can usually find some under the tree.)**

**Hibbertia - We need to be able to see the arrangement of the stamens to determine most Hibbertia species.**

**Hakea - The woody seed capsules of Hakeas are important in identifying species.**

**Asteraceae - The back of the flower head is also very informative in Asteraceae.**

**Fabaceae (pea flowers especially Bacon and Eggs types) - The shape of the seed pods of these plants helps determine family, while the calyx at the back of the flower is useful for determining species.**

**Rhododendron - The back of Rhododendron leaves are an important aid to identification. (only for countries where native, so Bhutan, China, etc. but not Australia).**

**Non-Flowering Plants:** Something to keep in mind when submitting plants please submit pictures of the whole plant as well as close ups of features that may be used for identification, leaves, cones, etc. Notes on size of cones and leaves also help.

*Ferns* - Identification of ferns relies on such features as the size, shape and distribution of the sori (the brown spots on the back of a fertile frond, doesn’t matter if it is dead) and the shape of the scales at the base of the rhachis (the fronds stem).
Seksowna diablica

**Seksowna diablica** - epizodyczna postać serialu Bogdan Boner: Egzorcysta.

## Opis

Jest to bardzo urodziwa diablica, która została wynajęta przez Belzedupa, by jako człowiek najpierw uwieźć a potem zabić Bonera. Do pracy wynajęła Orby, jednak każdy z nich został zabity. Ponieważ nie miała 200 zł, w nagrodę za ,,oddiablenie'' przespała się z Bogdanem. Gdy ten zasnął, zamierzała mu wstrzyknąć zastrzyk z cykuty, jednak Bonera obudziły ostatnie ocalałe orby. Gdy Boner wygrał pojedynek z dziewczyną, ta szybko uciekła do piekła, gdzie odkryła, że uprawiała seks z Bonerem bez prezerwatywy. To sprawiło, że diablica urodziła Romana, pół-człowieka, pół-demona.

## Galeria

Diablica w ludzkiej postaci uwodzi Bonera