Handel

Der Handel in *Seelenjäger* spielt eine wichtige Rolle bei der Beschaffung von neuen Ausrüstungsgegenständen, aber auch bei der Informationsbeschaffung. Weil wer weiß, mit wem der Händler zuvor Kontakt hatte und was für Gespräche er belauscht haben könnte? Gegen eine kleine Entlohnung kann man sich sicherlich einigen.

### **Preise**

Alle Gegenstände aus dem *Seelenjäger* Universum können auf der Seite Gegenstände mit einem dazugehörigen Preis und weiteren Werten gefunden werden. Der verzeichnete Preis kann nicht als Festpreis angesehen werden, da er eher als Richt- oder Mittelwert gesehen werden sollte. Der tatsächliche Preis schwankt also um den angegebenen Preis. Der Spielleiter legt vor dem Handel für sich den Preis fest, den der Händler für bestimmte Gegenstände verlangt. Dabei kann es hilfreich sein, dass er sich zuvor überlegt, ob die Gegenstände im Allgemeinen teurer oder günstiger als der verzeichnete Preis sein sollen. Zudem sollte der Spielleiter auf das Angebot und die Nachfrage achten, die ein wesentlicher Bestandteil der Bestimmung des Preises sind. Zum Beispiel ist die Nachfrage in den Polargebieten an Pelzen größer als in den tropischen Gebieten. Demnach müsste der Preis in den kalten Gebieten eher höher als der verzeichnete Preis sein.

### **Klassen von Händlern**

Es sollte beachtet werden, dass Händler in der Welt von *Seelenjäger* ebenfalls sich auf eine Produktkategorie spezialisiert haben. Die folgende Einteilung gibt einen Eindruck über die verschiedenen Spezialisierungen, wobei sich der Spielleiter Freiraum zur Improvisation nehmen kann: Waffen, Kleidung, Ausrüstung, Fahrzeuge, landwirtschaftliche Erzeugnisse, Raritäten

Eine weitere Option bietet der Schwarzmarkt, auf welchem alle illegalen und meistens seltenen Gegenstände verkauft werden. Besonders in diesem Metier schwankt der Preis drastisch und häufig werden zu hohe Preise verlangt. Viele Händler distanzieren sich von den Schwarzmärkten, auch wenn diese nach dem Sturz des Regimes offen mit den konventionellen Märkten konkurrieren, da sie keiner genauen Kontrolle mehr unterlegen sind.

### **Fähigkeiten zum Handeln**

Den Charakteren stehen zwei Fähigkeiten zur Verfügung, die es ihnen erlauben einen oben beschriebenen Handel durchzuführen.

Die erste Fähigkeit wird *Handeln* genannt und ermöglicht es dem Charakter mit Personen innerhalb der Spielwelt zu handeln, mit welchen es normalerweise nicht möglich wäre. Solche Personen könnten zum Beispiel normale Bürger oder Menschen sein, die nicht bereit dazu sind ihr Hab und Gut zu verkaufen. Den Charakteren ist es jedoch jederzeit erlaubt mit Händlern ein Geschäft einzugehen.

Die zweite Fähigkeit wird *Feilschen* genannt und dient dazu den vom Spielleiter genannten Preis einmalig pro Handel zu senken. Eine nicht erschwerte, erfolgreiche Probe sollte den Preis um circa 10% senken.

### **Währung**

Nach dem dritten Weltkrieg und der darauffolgenden Wiedervereinigung wurde eine einheitliche Währung eingeführt. Dazu zählen die Münzen Gold (Gd), Silber (Sr) und Kupfer (Kr), wobei Gold am wertvollsten und Kupfer am wertlosesten ist. Sie werden nach ihrem Wert in der Schreibweise 5.7.3 notiert. In diesem Fall besitzt der Charakter 5 Gold-, 7 Silber- und 3 Kupfermünzen. Dabei ist anzumerken, dass 10 Kupfer einem Silber, 10 Silber einem Gold und 100 Kupfer einem Gold entsprechen.