Andre dag i Middenheim

* Forrige sesjon: Februar 2022: Ankomst i Middenheim

Andre dag i Middenheim gjør gruppen vår en rekke undersøkelser, innkjøp og personlige små quests. Her kommer en kronologisk oppsummering av alt som skjedde denne dagen.

### Frokost på Templar's Arms

Gruppen vekkes av banking på dører i 09-tiden, da det er tid for frokost. Spiser frokost i et tettpakket vertshus. Vertshussjef Uli preiker med dem. Ishamael nevner alvepilene, og Uli sier han skal ha ørene åpne for dem og sørge for at de blir levert til vertshuset.

Uli nevner karnivalshendelsene på dag 1, der hans favoritter er Minotaurkampene og den rettslige mesteren.

Wener har lagt en kanonplan: Skal melde seg på minotaurkamp eller rettslig mester-kamp som Kastor Lieberung!

Uli lover en uke gratis opphold om Werner vinner mot den rettslige mesteren. Og er generelt superengasjert over å ha en mulig ny rettslig mester i vertshuset, inviterer Werner og co til å drikke i hans private lounge samme kveld.

### Dette går vi med i storbyen

Gruppen kler seg slik på vertshuset før de drar ut.

**Werner:**

* En swordbreaker betraktet som et kortere våpen.
* En buckler
* Lærbukser
* Lærjakke
* Chain mail
* Cloak

**Semirhage**

* Sverd, som kan skjules
* Ellers stav og de vanlige remediene
* 5 gull opp i en annen pouch og fester lenger på innsiden
* Legger igjen fakler og selskapskjole

**Johann**

* Merchant clothes
* Crossbow pistol

Ishamael

* Vanlig leather jack
* Ordinary clothing
* Barrakhul
* Bue og piler

**Tiberius**

* Legger igjen plate helm og leggings
* Har på mail coat
* Ordinary clothing
* Knife
* Sverd i slire

**Günther**

* Legger igjen skjold, ellers med seg av det meste av ting og tang

KLOKKEN 10 går gruppen ut i byen, avtaler å møtes om tre timer på Templar's Arms.

Ishamael og Werner går mot Sqaure of Martials, der både rettslig mester-kampene og en bueskytterkonkurranse finner sted.

Semirhage og Tiberius går mot Myrmidias Tempel. Og Johann går mot Merchants guild, mens Günther freestyler og går litt for seg selv.

### Merchant's Guild

Dette skjedde med Johann hos Merchants guild: Kommer godt overens med handelsmennene Thomas og Erwin, betaler 1 gull for å bli medlem. Tilbringer mange timer der og prøver å finne ut hva som går bra av salgsvarer for tiden. Får vite at alt som handler om festival og moro selger godt, vann selger også godt , alt som dverger driver med, er også bra business. Og så er det enkelt å få seg jobb og tjene penger som rat catcher.

Johann plukker opp enda flere rykter og får vite mer om en del folk i Middenheim/nord som ønsker å splitte nord fra sør og Altdorf/Reikland. Ulike meninger på vertshuset, men ikke noe man snakker høyt om det. Får forsiktige beskrivelser og forståelse for hvorfor noen kan ønske det, sett fra en handelsmann sitt syn.

Handelsmennene snakker om de nye skattene i Middenheim, og er generelt glad det ikke gjelder dem. Men litt bekymret for at dvergene forsvinner fra byen, de er viktige for handelsstanden.

Johann har fått vite at skattene i Middenheim skal kreves inn igjen etter karnivalet er over. Og får vite litt mer om Pergamentskatten, som rammer alle templene i Middenheim.

### Square of Martials

Ishamael og Werner kommer seg til Square of Martials, helt nord i byen ved Grafens palass. Ishamael og Werner leter etter påmelding. Får beskjed om å komme tilbake dagen derpå ved oppmøte.

Generelt frekk stemning mens det pågår forberedelser til karnivalet, som starter dagen etter.

### Myrmidias Tempel

Semirhage og Tiberius kommer til tempelet, der en høytstående militærfigur i Middenheim er inne og to vokter står utenfor. Tiberius og Semirhage oppsøkes av denne generalen når han har forlatt tempelet.

Suksessfull charm test av Tiberius, General Schwermutt hilser Tiberius og de utveksler navn. Tiberius opplyser sitt navn og tro. Generalen nikker farvel og forteller at han er fascinert av Myrmidia, og følger både Ulric og Myrmidia. Ber han ta kontakt om Tiberius noensinne skulle trenge det.

Tiberius drar inn i tempelet, må overbevise vaktene om at han er en følger. Der er tydelig på vakt på grunn av religiøs ustabilitet i byen.

Introduserer seg for Uli Hanseher, øverstepresten, og gjennomgår et lite ritual for å bli Warrior Priest.

Får en Blessing og Battle som han slå på neste gang han er i krig.

Uli Hanseher gir Tiberius en quest: Finne ut hva det er med skattene og Ulric-kulten som ikke går ut mot skattene. Tiberius lover å gjøre dette.

Tiberius drar rett til handelsdistriktet for å handle seg krigshammere etter en religiøs opplevelse ulik noe han har hatt i hele sitt liv. Han føler seg nærmest som en ny mann etter dette.

### Handelsdistriktet og Ishamaels shopping

Ishamael og Werner går forbi Sigmar-tempelet nordøst i byen, og legger merke til at det er tagget av anti-sigmarske slagord som noen jobber med å vaske vekk. Heretter splitter de seg: Werner drar for å møte møte Tiberius og Semirhage, som avtalt.

Ishamael fortsetter til handelsmarkedet - og legger merke til at det er lite alver her. Kjøper en halvstygg hund for 2 gull 6 sølv. En liten terrier-tispe som heter Mitzi.

Ishamael prøver å kjøpe litt drugs - finner en alv i Middenheim; Ulverian en herbalist og peddlar som selger drugs. Møter henne, og hun er litt flau alv over navnet sitt som er en alvisk adapsjon av guden Ulric som er stor i Middenheim.

Kjøper litt diverse drugs: 1 sigmafoil, 1 spit, 1 spiderleaf.

Avslutter handelen med å invitere Ulverian til bueskytterkonkurransen i morgen. Triller en bra charm-test, hun sier “kanskje jeg ser deg der.”

Ishamael avslutter med å spørre om hvor man får tak i Ranald’s Delight, får tips fra Ulverian om “Hølet” - en tvilsom plass han kan dra til.

Johann er på jakt etter en god handel. Blir sendt mot Neumark, men får lite gehør for en større handel. Han møter Ishamael i Neumarkt, han er overlasset med nye varer og med en ny hund.

Johann leiter etter noe å selge og tjene penger på. Finner Ungrim Steinhånd og familien står til tjeneste for Johann og svarer bekreftende på at han kan fikse rustningen.

Johann ber om å få fikset sin mail coat. Koster 4 sølv og får beskjed om å komme tilbake om to dager. Pruter seg til to dager frem i tid, og 5 sølv. En god handelsavtale i havn for Johann! Dag 2 på karnevalet kan rustningen hentes.

### Reisemannen og Mannens tjenere

Günther følger opp sporet fra dagen før om informanten gruppen kan få info fra underverden i Middenheim. Gjør en avtale via Karl og gateguttene om å møtes på vertshuset Reisemannen/The Journeyman for å treffe informanten som blir kalt Josef. Møtet er først 12 timer senere.

Han staker ut plassen, spiser en fantastisk lunsj og tror ikke det er noe skummelt på gang.

Etter dette leter Günther etter informasjon om drikkebegeret han vil stjele.

Blir møtt av Mannen sine tjenere, som vil ha penger for at han sniker seg rundt i byen.  Tydeligvis en slags sjef i underverden som har fått med seg Günther sin farting rundt i byen.

Günther stikker av fra dem. En liten flukt, men kommer seg fra dem på et vis.

Gossiper seg til info om at serveringsprisen/drikkebegeret er enten hos Graf’s Repose eller Harvest Goose, to restauranter i den finere delen av byen. Beveger seg i den retningen.

### Sigmars Tempel i Middenheim

Semirhage skiller lag med Tiberius. Blir enige om å møtes på vertshuset. Werner og Semirhage møtes på Templars Arm. Uli sender dem til Collegium Theologica, der man kan sende brev. Her finner de avdelingen "DHSS" og sender beskjed derfra.

Werner og Semirhage entrer deretter tempelet til Sigmar.

Møter en gammel dame med krok rygg og dårlig blikk som er Ingrid Zicherman, som signerte ID-brevet til Kastor Lieberung.

Går dårlig å imponere først, Werner får kostebrettet og koster for å imponere Ingrid.

Semirhage oppdager skolen for Gragh Mar for Magnus den Fromme. Blir nektet å komme inn.

Werner overbeviser Ingrid om å dele en del informasjon om ID-brevet til Kastor. Gir en tåredryppende tale om hvor mye han trenger informasjon. Men får vite litt om Gotthard og Kastor sitt ID-brev. Ingrid vet lite om Kastor, men kan fortelle at denne Gotthard var utålmodig, ufordragelig og lite hyggelig. Kastor husker hun ingenting av.

Men endelig har Werner fått tydelige tegn på hvem og hva Kastor Lieberung er, eller i hvert fall at noen andre vet litt om ham.

### Gruppen delt opp - flere små besøk

Ishamael returnerer til verthuset, betaler 1 SS for å innkvartere hunde på Stallers Stables og spiser middag på Templars Arms. Fremdeles tenkt å gå litt for seg selv.

Semirhage tenker å dra til Wizards Guild.

Werner vil handle og drar til Neumarkt. Kjøper seg en innerlomme-pouch i butikken Lærheims Lærklær, Latex og Innerlommer. Og en sack.

Werner er på jakt etter en skremmende maske. Får tilbud om en IT-maske (Intelligent Troll). Men vil ha noe mer skremmende og blir (etter en god charm-test) solgt en djevelsk Sigmar-maske.

Finner ut at Gotthard Goebbels leder Handelskommisjonen eller Handelslauget. Ifølge herr Lærheim og konen Rosa.

### Wizard's Guild

Semirhage oppsøker trollmannslauget og finner kaos og mange sinte kollegaer. Flere har pakket sakene sine og er klare til å forlate byen.

Folk står i ulike grupper og snakker hett om at de føler de blir kastet ut av byen. Skattene i Middenheim blir nevnt av alle i kaoset.

Finner en grey wizard. Introduserer seg som Andreas, en tynn, høy og langhåret - men fetthåret - kledd fyr som også er en Grey Wizard, som står ved inngangen og betrakter alt.

De snakker, Andreas er her på vei fra Talabecland og Ostland, og er litt triviell om alt som skjer rundt ham. Semirhage prøver å kjenne på magiens vinder, men klarer ikke det.

Andreas sier han er forduftet neste dag, får en lapp og forsvinner ut av lauget.

Semirhage plukker opp gossip i Wizards guild (uten særlig suksess).

### Hølet

Ishamael drar til Hølet og prøver å kjøpe Ranalds Delight. Hølet er en slags bar i byens desidert mest tvilsomme bydel; Altkvarteret. Til tross for flere advarsler spankulerer alven inn i bydelen alene for å kjøpe ulovlige stoff.

Finner frem til Hølet, som må være en av byens mest tvilsomme serveringssteder. Stedet er dekket av fett og sagmugget på gulvet har samlet opp år med dritt og diverse substanser. Luften er dekket av en blå røyk, og lukten kan knapt beskrives. Klientellet er slitent, stygt og slemt.

Ishamael møter "Bruno" og får litt info om ulovlige substanser. Tilbys en dose Ranalds, men syns det er for dyrt (2 GC for en dose). Får prutet det ned til 1 GC til slutt (etter litt betekningstid av GM).

Ishamael er på vei tilbake, men blir overfalt når han er på vei tilbake. Stikker først fra to thugs, før han blir angrepet og møter to andre på vei ut av bydelen. Med litt flaks og uflaks, noen krumspring og diverse klarer han å stikke fra de to som jakter ham. Bruker noen corruption points og vinner før han stikker av med sprinting.

### Tilbake på Templar's Arms om kvelden

Gjengen på vertshuset (Semirhage, Werner, Tiberius og Johann) venter på de siste før avtaler på kvelden. Gruppen møtes på Templars Arms snakker om Gotthard Goebbels og prøver å spørre vertshuseier Uli Breitner om det. Får lite info - og Uli har plutselig ikke tid til å henge med dem etter dette. Werner blir mistenksom overfor Uli.

Snart kommer også Ishamael og Günther.

Gunther har klart å lokalisere hvor gullpokalen er hen, det er på Harvest Goose i Grafsmund. Bruker en bra Blather og får informasjon om dette.

Ishamael kommer forslått, pustende og pesende etter et ublidt møte med byens tvilsomme sider.

### Informanten Josef på Reisemannen

Kvelden avsluttes med et sent besøk til Reisemannen og avtalen med Josef, iscenesatt av Karl 12 timer før.

På veien drar tilbake til Hoffen Strasse for å lete etter spor. Her oppdager Semirhage at det er brukt magi og at de fleste spor er fjernet.

En våken Günther oppdager en lapp fra Purple Hand, som er merket med en lilla hånd og er skrevet noe om at noe start er på gang i kulten.

Derfra drar de til Reisemannen og møter Karl, som introduserer dem til Josef, en "shifty" karakter som hele tiden flakker med blikket.

Spør Josef noen spørsmål. Får vite om Hoffen Strasse og at familien som bodde der ble brent av witch hunters. Spør også om skattene og litt sånn.

Josef er tydeligvis en kar som kan selge mye informasjon, men med en gang de har spørsmål om byens lave klasser og fattige peker Bruno på "Halv-Nese", en dverg som Bruno har en avtale om hvem som selger hva av informasjon.

Gruppen får ikke så mye ut av dette møtet med Josef, men får bekreftet noen ting og vet nå mer om Hoffen Strasse, der de ble utsatt for lureri og bakholdsangrep.

### Innbrudd i De Kryssede Nøkler

På vei tilbake til vertshuset og med ny info fra Bruno drar de tilbake til Crossed Keys/De Krysse Nøkler og prøver å bryte seg inn bygningen. Dører og vinduer er spikret igjen. Etter litt om og men kommer de seg inn.

Werner hopper inn i bygget. De andre følger etter, Ishamael og Gunther står igjen og holder vakt på gaten.

Inne er et det tomt og dekket i støv. Får avdekket spor etter slagsmål og pågripelser, knuste møbler og Semirhage oppdager hint av Kaos-magi. Avdekker navnene på de som bodde her; Schlagen som var låsesmeden i første etasje og Bork som bodde i øverste etasje.

Økten avsluttes når det kraftig på dører og vinduer nede i første etasje. Noen roper fra utsiden og gruppen holder pusten i påvente av hva som skjer nå...

* Neste sesjon: 19. juni 2022: Tredje dag i Middenheim - første dag av karnivalet