recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Computing

## Overview

Computing is a club where the students can come and learn more about the way computers can be used. They are taught things from Photoshop, Coding, how to create their own website or video game. Whatever it is that the students would like to learn or better themselves at. While the class is taught on and off by many of the teachers, it is currently more often than not taught by Samuel Sterns.
Бог Эгиник

**Эгиник** - бог информации и книг. Покровитель расы Эгиник.

## Внешность

Имеет как его братья, Нюрью и Скивт бороду белого цвета. В отличие от Нюрью который носит шлем и Скивта, носящего капюшон, он предпочитает не носить головной убор. Выглядит как 25 летний мужчина, тем самым являясь самым младшим из братьев.

## Характер

Любит информацию, считая, что она - это сила. Хранит информацию в голове, ненавидя книги, хотя является их богом. Считает, что книги лишь оболочка для информации. Маниакален, возможно не один раз был на волоске жизни из-за информации.

Алчен и немного эгоистичен.

## Способность

Идеальный противник для хорошего игрока в слова и угадайку. Знает всё на свете, если не знает... Придёт, найдёт книгу, убьёт и возьмёт, а потом сжигает.
Бог Нюрью

**Нюрью** - первейший и главнейший бог. Взрастил Великое Древо, тем самым, создав систему мира Алхейна. Является покровителем расы Нюрью.

## Внешность

Представляет собой старика лет 60-70, что конечно же не соответствует ни его настоящему возрасту, ни биологическому. Является абсолютно белым, что подчеркивает его имя, переводящееся с древне-алхейского как Белый. Имеет сильную растительность на лице переходящую в бороду средних размеров и усы.

Одет в белую мантию, на голове белый шлем.

## Характер

Бог вполне человечен, часто забывает, часто врёт, часто увлекается отдельным людьми. Именно он самый эмоциональный бог среди всех.

Иногда впадает в старческий маразм, сказывается престарелый возраст.

Грустит по поводу того, что остальные боги отдаляются от него, тем самым не хотят иметь ничего общего с главным богом.

Является богом порядка, тем самым не терпит неряшливость.

## Способности

Его силы невероятно велики, но он забыл как ими пользоваться.

## Отношения

### Боги

Относится к ним как дедушка, считая всех богов, даже Саба своим родственником.

Является самым древним, а по совместительству самым скучным, ну или хотя бы наравне с Эгиником.

## Религия

Принадлежит к роду Светлых богов, тем самым отказался от человеческих и животных жертвоприношений.

Последователи его религии соотносят природные явления других богов именно с их богом.

Часто ассоциируется с Тоу, старчеством и ястребом.

## История

00 год - создание системы. Привёл в мир Алхейна богов. Создал систему в лице Великого древа

01 год - создал расу Нюрью.

1243 год - был вместе с другими богами запечатан Саба в Верхнем Мире.

1480 год - был осбожден вместе с другими богами героем пустых Рутобом. Тем самым ознаменовав падение Иго Абахы.
Year 10 Sector 4

## Class

* Shalla Bal
* Abigail Boylen
* Joanna Cargill
* Fabian Cortez
* Cormick Grimshaw
* Alda Huxley
* Pyreus Krill
* Gabriel Lan
* Spinner Montana
* Phillip Moreau
* Mike Paeter
* Jennifer Ransome
* Frankie Raye
* Sarah Ryall
* Red Shift
* Terrance Sorenson
* Think Tank
* Tyros Terrax
* Amelia Voght
* William Waring
* Lambda Zero

## Groups

* Heralds of Glactus
* Freedom Force
* Genoshan Cabient
Strengthening Monsters

Monsters can be made more effective through various improvements to the monster itself, or through improving equipment and insignia.

## Battle Power

**Battle Power** (BP) is a metric of overall investment in a monster. It takes into account monster level, monster advancement, equipment level, and number and level of attached insignia. The current Battle Power for individual monsters is displayed on the monster page. Total Battle Power for teams is displayed during team selection, calculated as the summed Battle Power of the selected monsters.

Battle Power is also displayed for opponent teams in PvE areas and in the Arena, and can be used to roughly gauge the difficulty of a particular battle. However, careful consideration of team composition and the choice of stats to boost with insignia can allow a player to defeat opponents with much higher BP. Thus, relative BP should be interpreted with caution.

## Monster Level

Monster level is increased with experience, which can be gained from battles or through the use of **Mytho Essence**. Monster level is capped at the player level.

## Monster Advancement

Monsters are always summoned at level 1 white, but can be advanced though 6 color grades, white (1 star), green (2 stars), blue (3 stars), purple (4 stars), orange (5 stars), and red. Monsters can be advanced within a color grade using **Sage’s Ink**, and advanced to the next color grade using **Books of Transformation**. In addition, starting at purple grade, each advancement requires either duplicate monsters of the same type or **Monster Spirits** of the appropriate level. The available degree of advancement depends on the monster level.

## Ability Level

Monster Abilities can be leveled up by spending Coins and **Ability Points**. The max skill level is capped at the monster level. Some abilities cannot be leveled up. The pool of unspent Ability Points refills with time, 1 every 6 minutes up to a maximum of 20.

## Awakening

Monsters can be awakened using **Stardust** from the Star Maze mode. Awakening requires both generic Stardust and elemental Stardust of the monster’s element, in a quantity and grade dictated by the monster’s class ranking. Awakened monsters receive a signature name, an updated appearance, increases to basic stats, and a modification to their abilities, usually either an upgrade to an existing ability or addition of a Leader Skill.
Daphne Blake

Daphne Ann Blake, mais conhecida como Daphne, é uma integrante da Mistério S/A e a patricinha do grupo.

## Descrição:

Daphne usa um vestido anos 70 roxo, sendo o roxo das mangas mais fraco. esse roxo fraco também se repete em 2 listas na parte de baixo do vestido. Ela usa uma meia calça de cor rosa. seus sapatos também são roxos, ela usa um cachecol verde. Seus cabelos são ruivos e ela usa uma tiara roxa. Seus olhos porem, não tem uma cor certa, uma vez que eles mudam constantemente entre, preto, verde e azul.

## Personalidade:

Daphne é a personagem que mais muda de personalidade ao longo da franquia, mas existem traços comuns: Ela é uma patricinha, que adora usar roupas caras e se preocupa bastante com a moda, se mostrando cética sobre a existência de fantasmas e monstros (como mostrado em O Pequeno Scooby-Doo).
Sua cor favorita é roxo e ela demonstra ter uma quedinha por Fred, essa quedinha começou nos filmes em animação lançados na década de 2000 e ficou mais forte na série Mistério S.A, porem foi perdido na série Que Lega Scooby-Doo. Sempre, quando a turma se separa ela fica com Fred e Velma, mostrando inclusive, uma amizade com Velma, porem em alguns filmes ela fica com outra pessoa, como no filme Scooby-Doo e o abominável homem das neves.

## Evolução ao longo das séries:

Nas séries iniciais (Anos 60 até meados dos anos 80) Daphne não participava tanto dos mistérios e não tinha ainda as características totais de uma patricinha mimada, porem na década de 80 (na série O Pequeno Scooby-Doo) Daphne ficou mais energética e participativa nos mistérios, se transformando em uma patricinha que adorava a moda. Nos primeiros filmes animados, Daphne, além de mudar suas roupas mudou sua personalidade, principalmente nos filmes A ilha dos zumbis, a caçada virtual e o Fantasma da bruxa. Nesses filmes Daphne é mais energética e séria,mais participativa nos mistérios.

Na série O que há de novo Scooby-Doo?  Ela tem uma grande participação nos mistérios, com uma nova habilidade, usar os itens de sua bolsa para ajudar a resolver os mistérios.
Na série Mistério S/A ela é mais ciumenta e brava, com uma grande paixão pelo Fred, ela voltou a ser uma patricinha porém ficou mais participativa nos mistérios, voltando a ser capturada pelos monstros.

Em 2015 na série Que Legal Scooby-Doo ocorreu a mudança mais radical: Daphne é infantil e tonta, sempre com uma maluquice, como mania por fantoches ou uma barba falsa, ela não é mais capturada por monstros e não é mais uma patricinha, não se preocupando mais com moda.

## Parentes e interesses amorosos:

Barty e Nan Blake: Os país de Daphne.
Dayse, Down, Dorothy e Dalila: Irmãs de Daphne.
John Maxwell: Tio de Daphne.
Shannom Blake: Prima escocesa de Daphne.
Danica LeBlake: Prima francesa de Daphne.

Fred é seu único interesse amoroso, porém demonstrou ter uma quedinha por Vampiros no filme: Scooby-Doo música de vampiro, na série mistério S/A ela também beijou Salsicha no episódio Terror a Noite.
Velma Dinkley

Velma Dace Dinkley, mais conhecida como Velma, é uma das integrantes da Mistério S/A, a mais inteligente do grupo.

## Velma Dinkley

### Afiliação:

Mistério S/A

Velma usa sapatilhas vermelhas e meias laranjas na altura do joelho. Ele usa uma saia vermelha e um suéter laranja com mangas que vão até o cotovelo. Seu cabelo é castanho e curto, na altura do queixo, ela também usa óculos quadrados chamados de óculos fundo de garrafa, ela também tem 2 sardas embaixo de cada olho.

## Personalidade:

Velma é inteligente, na maioria das vezes sendo ela que resolve as pistas, junta as peças do quebra cabeça e explica o plano do vilão passo-a-passo. Ele é bastante cética e vive negando a existência de monstros e fantasmas (papel que é assumido por Daphne em o pequeno Scooby-Doo). Nos episódios da série clássica (1969) é mostrado que ela odeia a covardia de Salsicha, bem como a principal frase dele, `` Tipo. ´´ e, na série Scooby-Doo Mistério S/A é mostrado que ela ama o Salsicha, e tem bastante ciúme de Scooby-Doo.

## Evolução ao longo das séries:

Na série original Velma sempre resolve o mistério antes de todos, e quando é revelado quem estava por trás da máscara ela explica todo o plano do vilão e os meios que ele usou. Ele era fechada, porem bem humorada e ainda desconfiada, essa personalidade se manteve na séries dos anos 60 e 70.

Na série o pequeno Scooby-Doo Velma é mais fechada e não fala muito, ela não é mal humorada mas também não é bem humorada. Ela sempre carrega uma maleta com um computador (novidade na época da série, que foi entre 1988 e 1991) que resolve os mistérios, ela é mais calculista e estratégica, como mostrado no episódio `` procura-se chedar vivo. ´´

Em `` o que há de novo Scooby-Doo? ´´ a personalidade de Velma não muda muito, com a diferença de que ela é mais participativa no mistério. Já nos filmes em animação sua personalidade esta em constante mudança, as vezes ela é mais bem humorada e simpática, ou as vezes mais fechada.

Em mistério S/A ela é mais mal humorada, fechada e ciumenta, tendo uma inimizade com Scooby-Doo. Já a série Que Legal Scooby-Doo foi uma das que mais mudou a personalidade de Velma, a maior adição e que ela tem medo de água, rios e oceanos.

## Parentes e interesses românticos

O principal interesse romântico foi Patrick, no filme Scooby-Doo monstros a solta. Porem outra paixão foi o escritor Ben Ravencroft, no filme Scooby-Doo e o fantasma da bruxa. Porem a paixão mais marcante foi Salsicha, na série mistério S/A.

Sobre os parentes; Seus pais se chamam Angie e Dale Dinkley, outra parente que aparece é a Tia Thelma (pronunciado como Selma), também tem a prima Madelyn, que apareceu no filme Scooby-Doo abracadabra-doo.
Biscoitos Scooby

Os Biscoitos Scooby (Scooby Snacks no original em inglês) são uma marca de biscoitos que aparecem em todas as séries, filmes e jogos de Scooby-Doo. Os biscoitos são usados para subornar Salsicha e Scooby a fazerem parte dos planos de Fred para capturar os monstros, fato que fica mais forte na série Que legal Scooby-Doo.

## Origem do nome:

Os biscoitos Scooby eram originalmente chamados de caramelos, por que o desenhista do desenho, Iwao Takamoto, adorava biscoitos de caramelo, tanto que os biscoitos Scooby foram desenhados de forma a lembrar um caramelo.
Em outros episódios eles são chamados de biscoitos caninos, nome que também aparece nos filmes animados dos anos 90 – 2000. Apesar disso Salsicha e outros humanos frequentemente aparecem comendo esses biscoitos. Prova disso é que no Filme Scooby-Doo e a espada do Samurai, biscoitos Scooby são encontrados em uma maquina de comida no Japão.

## Origem

As origens dos biscoitos Scooby são contraditórias, no filme o mistério começa é citado que Salsicha nomeou esses biscoitos em homenagem ao Scooby. Porem na série o Pequeno Scooby-Doo, onde surge o termo Biscoito Scooby, já existia uma fabrica de biscoitos Scooby, o fato de Scooby-Doo adorar esses biscoitos fez com que ele fosse nomeado Scooby, o que também entra em contradição com a história de que ele já nasceu se chamando Scooby-Doo.

## Curiosidades:

A Warnes bros corporation, dona da marca Scooby-Doo, tem direitos autorais sobre a palavra Scooby Snack, licenciando-o como uma marca de biscoitos caninos e uma guloseima de consumo humano.

Em restaurantes na cidade de Glasgow (Escócia) o termo Scooby Snack designa um rolo contendo os seguintes alimentos: Salsicha quadrada, Bacon, ovo frito, batata, hambúrguer e queijo.

Na Inglaterra são vendidas caixas de biscoitos chamadas Scooby Snacks em vários sabores, como morango e caramelo.
Madelyn Dinkley

Madelyn Dinkley é a irmã mais nova de Velma Dinkley. É uma estudante da Academia de Magia dos Irmãos Merlin, aparece unicamente no filme Scooby-Doo abracadabra-doo.

## Descrição:

Madelyn se assemelha a sua irmã mais velha. Porem ela é menor e seus gostos e roupas são bastantes diferentes. A começar pelas suas 2 tranças, seus óculos são maiores e com um tom de roxo. Sua roupa é basicamente, uma camisa branca junto a um vestido rosa forte com um corset por cima, calças roxas e sapatos rosas.

## Personalidade:

Madelyn é o extremo oposto de sua irmã, ela é mais extrovertida e animada, apaixonada por Salsicha, tenta fazer de tudo para que ele a note (o que acontece no final de Abracadabra doo.) Madelyn costuma fazer escolhas precipitadas, em Abracadabra doo é revelado que, em algum momento antes do filme ela ficou um semestre na faculdade de palhaços, mas trocou para a escola de magia. Ela adora mágica e possui uma grande admiração por Whirlen Merlin, o dono da escola.
Ela e Velma se amam muito, porem Velma tem o costume de zombar dela por causa de suas escolhas passadas.

## Evolução ao longo das séries:

Ela aparece no filme Scooby-Doo abracadabra doo. Quando a mãe de Velma pede a sua filha para visitar Merlin na escola de mágica por conta da aparição de um grifo. Madelyn constantemente tenta encontrar sua vocação, a encontrando como assistente de mágico. Na trama ela constantemente chama Salsicha de grande herói e o acha muito corajoso, não ligando para suas covardias e constante pensando se tratar de um grande plano.
Ela parece saber muito sobre magia e truques mágicos, ajudando a turma na resolução do mistério. Ela também encontrou a cova do grifo e o cetro mágico de Shamus O’Flannery. No final ela é sequestrada pelo Grifo e levada até o seu ninho. Porem, quando o esmo estava desabando Marlon Merlin (o culpado de tudo) tentou tira-la da torre, porem ele foi atacado por Salsicha e Scooby e uma batalha entre eles começa. No final ela vira assistente de palco de Whirlen Merlin.

## Interesses amororsos:

Seu maior (e aparentemente único) interesse amoroso é Salsicha Rogers. Ela é apaixonada por ele e quando Salsicha faz piadas com isso ele leva uma bronca de Velma. Ela adora sua irmã, porem parece não ter intimidade com o resto da turma, não interagindo com eles constantemente.
Combining

The **Combine** function allows converting lower-grade items and monsters into higher-grade items and monsters. Combining always requires 5 of the starting item to create 1 item at the next higher grade.

The following items can be combined:

* Insignia: 5 insignia of a given grade produce 1 insignia of the next higher grade. See Combining Insignia for more detail.
* Some **Materials**, including:
	+ Raw Iron
	+ Crystal Ball Cores
	+ Monster Spirits
	+ Stardust
* Monsters of C to S grades: 5 monsters of a given grade produces a variable number of fragments of a random monster of the next higher grade (possibly but not necessarily enough to complete a summon).
Fred Jones

Frederick Hermann Jones, mais conhecido como Fred é o líder da Mistério S/A.

## Descrição:

Fred é a representação de um jogador de futebol americano, típico de filmes escolares. Ele é alto, com a pele branca, cabelo loiro e olhos pretos, ele usa uma camisa branca com a gola azul, um lenço laranja e calças azuis, bem como sapatos de cor amarelo queimado.

## Personalidade:

Fred é sério, ele vive fazendo planos e armadilhas para capturar monstros, ele é o líder da turma e por isso é o mais calmo. Ele se demonstra ser um grande fã de esportes, como Baseball (no filme A caçada cibernética), Snowball (no episódio Não há monstro como o homem das neves) e Futebol americano (no filme Scooby-Doo o mistério começa).
Suas frases clássicas (bordões) são Vamos nos separar e procurar pistas! E Parece que temos um mistério em nossa mãos!

## Evolução ao longo das séries:

A personalidade de Fred se demonstra principalmente na primeira série, Scooby-Doo cadê você? De 1969, e se mantêm em outras séries, como Os novos filmes de Scooby-Doo, o show de Scooby-Doo e em alguns episódios da série Scooby-Doo e Scooby-Loo.
Já na série o pequeno Scooby-Doo (1988) Fred ganha uma personalidade totalmente diferente, sendo medroso e muito equivocado. Nos mistérios ele sempre acusa o Ruivo Hering de ser o culpado, ou os monstros de lama, o povo atum e os marcianos, no primeiro episódio por exemplo ele acuda Sherley de ser uma espiã de Marte.
Na série O Que há de novo Scooby-Doo? Ele continua sendosério, porem com um toque de comédia, é nessa série que é mostrado seu gosto Po
esportes.

Na série Scooby-Doo Mistério S/A ele é fascinado por armadilhas, sua senha no computador inclusive é Armadilheiro. Ele vive criando armadilhas, põem se preocupa muito com a família, principalmente com sua suposta mãe e seu pai,o prefeito. Ele também é apaixonado por Daphne, apesar de não demonstrar isso, ele também demonstra ser ciumento.
Já na versão da série Que Legal Scooby-Doo, Fred é um líder sério, exigente e focado, com problemas de raiva e com dificuldades para lidar com a turma, com
problemas por exemplo, com Daphne e suas manias estranhas nos episódios.
Scooby-Loo

## Descrição

Scooby Loo pode ser descrito como uma versão menor de Scooby-Doo. Ele um cão dinamarquês filhote, que anda em 2 patas, de cor marrom clara e sem partes pretas. Ele também usa uma coleira azul e amarela.

## Personalidade:

Scooby-Loo é um valentão. Ele é corajoso e admira muito seu tio. Ele sempre quer lutar contra os monstros apesar dos protestos de Salsicha e Scooby. Ele parece não ver que seu tio é um covarde. Essa personalidade aparece em todas as séries onde ele apareceu.

## Evolução ao longo das séries:

A personalidade de Scooby-Loo não muda em nenhuma série, continua na série os novos shows de Scooby-Doo e Scooby-Loo (1964 e 1985) e finalmente os 13 Fantasmas de Scooby-Doo (1985). Não há o que falar sobre sua evolução ao longo das séries porque, alem de ele ser um dos personagens que menos aparece, também não muda nada.
Scooby-Loo desapareceu após o fim da série dos 13 fantasmas, reaparecendo no primeiro filme de Scooby-Doo com atores reais. Nesse filme (Segundo Vecna) ele começou a sofrer com distúrbios hormonais se tornando arrogante e intrometido, sendo expulso da mistério S.A e se tornando o principal vilão do filme.

O Parente de maior destaque é seu tio Scooby-Doo, ele é quase um ídolo para Scooby-Loo, admiração esta que se perdeu depois do primeiro filme, segundo Daphne em Mistério S.A ele ainda não saiu da prisão, e os membros da mistério S.A concordaram em nunca mais falar dele.
Empusa (Dark)

The **Dark Empusa** is a support monster which applies many debuffs, and is useful against Boss monsters in PvE areas.

### Obtainable From

* Dawn Summon
* Dusk Summon
* Stores

## Real-world Folklore

Empusa (Ancient Greek: Ἔμπουσα, Empousa, of unknown meaning) is a demigoddess in Greek mythology. She seduced young men in their sleep before drinking their blood and eating their flesh. Empusa is often depicted in later stories with a donkey's leg or a brass prosthetic leg. Wikipedia page
Lurantis

Lurantis is a demon summoned by the evil being known as Gamefreak. It will faint all ur pokeymen. It, alongside it's partner in serial killing Castform, team up to get you stuck on the fourth trial. Castform makes it summertime and then Lurantis uses solar beam sword edition like 69 times and you die. And it heals. I love this pokemon.

This Pokemon is fucking easy in US/UM. Dartrix spamming peck is the way to go. Comfey also smells.

## Gallery

owieLurantis's original design.Lurantis as it appears in Undertale
Lorna Dane

## Career

As Lorna's father was an esteemed teaching member of Marvel, she attended and was educated here. After Marvel she followed her boyfriend, Alex Summers, to University and the two studied Geophysics. Knowing it wasn't something she wanted to pursue, she changed her career path and got a job as the Year 11 I.T teacher, eventually being joined by Alex.

## Private Life

Lorna was born when her mother had an affair on her husband with a fifteen year old Erik Lehnsherr. She lived with her mother and step-father until she was three when the two of them died in a plane crash. Since Erik was AWOL at the time, Lorna went to live with her Aunt and Uncle, and the two raise her as their own daughter. They later told her the truth once she came to start Marvel at aged 12, and from there she went to live with her real father.

Lorna still lives with her father in Charles Xavier's mansion. The trio were later joined by Lorna's half siblings, and Charles' son, David.

During her time at Marvel she met Alex Summers, and the two began dating. When she started teaching at Marvel Lorna and Alex has gotten engaged. Lorna had thought their relationship was perfect until Alex left her on their wedding day.
Erik Lehnsherr

## Career

Erik had little education. At the age of sixteen he goes on the hunt for the men who murdered his parents, and assists in odd-jobs to get by, such as factory work. He's working as a volunteer in an Israeli hospital when he meets Charles Xavier. Charles is impressed by his intelligence, and offers him a job working at Marvel, saying "there you have the chance to be part of something much bigger than yourself." Convinced, he joins as their A-Level Maths teacher.

## Private Life

Erik was born Max Eisenhardt to a Jewish parents, a German ex-Solider and his wife. In his early teens Erik's parents were murdered during a hate crime, but he was spared by playing dead. He vowed to revenge his parents, and until the point of meeting Charles Xavier that's what he dedicated his life to. It is also at this point that he changes his name.

When he was fifteen, and still attending school, Erik would have a brief affair with Suzanna Dane, who would become pregnant with his daughter, Lorna Dane. Erik with other plans in life, told Suzanna to raise the girl as her husbands. Suzanna and her husband would later die in a plane crash, and Lorna would be raised by her Aunt and Uncle. Erik would get in contact with the couple when Lorna in ten, and offer her a placement at Marvel. When Lorna is 12 she comes to live with Erik while attending Marvel.

Whilst still working through the group of men would murdered his parents, at aged twenty he meets Natalya Maximoff in Transia. The two have an intimate relationship which results in her pregnancy, and she gives birth to twins, Wanda and Pietro. Erik takes his family to America, where they can lead a better life. Just over a year later, they have more twins, Thomas and William. After catching wind of his parents' murderers again, he leaves Natalya to find them. After Natalya's death in 2005, the four children would come to live with Erik, who was then living with Charles.

In 2000, after meeting Charles and accepting to join Marvel, he starts living with Charles in his mansion. After living together, gradually being joined by more children, and being friends for 13 years; in 2013 the duo begin an official relationship, even after having casual sex for years.

Despite never finishing his education Erik is incredibly smart, and has an indomitable will. His mind is able to keep up with every teacher at Marvel, the only difference being they have a Ph.D to prove their intelligence. His specialty in is metals. He is also fluent in many languages, English, French, Polish, Russian, Hebrew, Arabic, Ukrainian, German, and Yiddish.

## Troubled Minds

* Erik is featured in Chapter 7 of Save Me where Mercedes Merced gossips about his and Charles Xavier's relationship. She states Justine Hammer had seen the two having sex one Charles' desk.
Salsicha Rogers

Norville Rogers, mais conhecido como Salsicha, é um dos integrantes da mistério S/A e o dono do Scooby-Doo. Ele é o mais velho da turma, como mostrado no filme O mistério começa.

## Descrição

Salsicha é o mais alto e mais velho da turma, ele é pálido e tem um cavanhaque sem bigode. Seu cabelo é castanho claro, ele usa uma camisa verde de mangá curta e calças boca de sino marrom com grandes sapatos pretos.

## Personalidade

Salsicha foi inspirado nos Hippies dos anos 60 e 70, no Brasil ele possuí um sotaque caipira. Ele é extremamente covarde e comilão.
Karima Shapandar

## Career

Karima started out as a Police Officer in India, but an accident during an assignment left her unable to perform her duties as an Officer. Rather than be stuck behind a desk, she moved to America where she found interest in Marvel, eventually becoming the Year 7 IT teacher.

## Private Life

Her last assignment involved looking after Neal Shaara while he was looking for his brother, Sanjit, who had gone missing whilst researching some mysterious disappearances in Calcutta. During their time together, pair grew close and began a relationship, but they would loose contact with each other after Karima accident whilst on the case.

Fate would later bring Karima and Neal to meet again once, as Neal had began dating one of the other teachers at Marvel, Heather Cameron.
Mythikos Wiki

## Welcome to the Mythikos Wiki

Mythikos is a new mobile RPG game where players collect mythical monsters and deities from around the world, including Greece, Japan, the Americas, Europe, and etc. The game also features a special gameplay element where players find "weak points" of enemy monsters through a magical lens.

Download links for iOS and Android are here.

## Useful Pages

* Monsters
* Summons
* Game Areas
* Strengthening Monsters
* Equipment
* Insignia

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Characters

A list of Characters in Object Lockdown (click a character to go to their article).

## Contestants

### Season 1 Contestants

AcornBalloon (26th)BananaBerryBinBottleBucketCherryCircleCone (24th)DiamondDollar & George (20th)GrassyHot SauceLimey (27th)M&MMilkyMoon (28th)NotebookPaint PalettePumpkinSkateboard (25th)Snowboard (23th)Stop Sign (22nd)Sun (19th)TeapotUmbrella (21st)YarnDrago (29th/Last)
## Non-Contestants

AlienBearComputerDoorDragoDuffel BagEdgy DiamondExit SignForkyLemonyLiverpoolMusic DiscMustacheParobjectRainbow MacResidents of the Seaside VillageSketchpadWater BalloonWitch HatTablet
## Killer Show 54

Donut AsahinaHagakure BallMangokumaMarshmolo NaegiSayaka MiczanoOther KS54 Characters
Monsters

**Monsters** are playable characters that can be used in battles. Monsters can be obtained through summoning and through crafting Monster Fragments obtained from summoning, Heroic Stages, Adventures, Achievements, Rift Day, Events and Mytho Cards.

Monsters always start at level 1 white, but can be advanced and strengthened in a variety of ways.

You can browse indexes of Monsters and Monster Families.

## Monster Elements

Each monster has a specified element, which may affect how it interacts with enemies of other elements:

* **Grass** - has an advantage over Water monsters
* **Fire** - has an advantage over Grass monsters
* **Water** - has an advantage over Fire monsters
* **Light** - has an advantage over Dark monsters
* **Dark** - has an advantage over Light monsters

## Monster Roles

Each monster also has a specified role, which is reflected in its stats and skills:

* **Magic DPS:** primarily deals damage based on magic attack (affected by INT stat)
* **Physical DPS**: primarily deals damage based on physical attack (affected by STR stat)
* **Tank**: high STA and DEF to absorb damage
* **Support**: primarily provides buffs and / or debuffs
* **Healer**: primarily heals team members

## Monster Classes

Each monster type is assigned one of 5 classes (grades): SS, S, A, B, and C. In general, monsters of higher classes are more powerful. The members of a Monster Family may be of different classes.
Mytho Cards

**Mytho Cards** is a game function that allows the player to acquire additional Monster Fragments for any monster that is already owned. This facilitates obtaining duplicates of rare monsters (e.g., SS-class monsters) to use for Monster Advancement.

Once a day, the player may select the desired target monster and then has the opportunity to open up to 8 cards, each granting 2 to 16 fragments of that monster. 2 of the cards may be opened for free each day; additional cards may be opened with Diamonds. The Mytho Cards reset daily; unopened cards remain available until the cards reset (at server reset).

Only monsters that are currently owned may be selected as targets and only one monster can be selected as target on any given day.
Summons

Summoning can be used to obtain Monsters, monster fragments, items and materials.

## Dawn Summons

**Dawn Summons** produce lower-grade items and monsters and can be performed with Gold. Additionally, 5 free Dawn Summons are available daily.

## Dusk Summons

**Dusk Summons** produce higher-grade items and monsters and can be performed with Diamonds. Additionally, 1 free Dusk Summon is available every 24 hours. Every 10th Dusk Summon, performed in any manner, is guaranteed to produce an S or higher class monster.
Myth Guardian

The **Myth Guardian** is a gameplay area consisting of 9 stages. The health status and Ultimates bar of team members persists from stage to stage, and monsters that die cannot be used on subsequent stages. Each stage can be completed only once per day and the entire area resets daily.

Each stage drops a set amount of Coins, Raw Iron, Mytho Essence, and **Soul Tomes**, tokens that can be redeemed in the Myth Guardian Store for various materials. In addition, every stage has a chance to drop a **Tome of Surprises**, containing random better-quality rewards such as Diamonds and Monster Spirits.
Deity Invasion

**Deity Invasion** is a gameplay area that is an important source of Insignia and related materials.

The Deity Invasion area is open at 3 times per day (7 AM, 11 AM, and 9 PM server time), for 15 minutes each session. Players may participate in only one session per day.

During each session, players battle one of two bosses, **Metatron** (Light element) or **Beelzebub** (Dark element), which alternate daily. If a player's team dies, they may repeatedly reenter the area (with a 1-minute cooldown) to continue battling until the session ends. Players are ranked on the total damage done during the session and rewarded accordingly.

Rewards include Insignia (level 1 for ranks 101 and below, level 2 for ranks 4 through 100, level 3 for ranks 1 through 3), **Blessing Powers**, **Insignia Stones**, and Coins.

During a session, the boss' total health is progressively reduced by the combined damage of all players. If the boss is defeated during a given session, the session will end and players achieving ranks 100 and above will be rewarded with Diamonds.

Damage can be increased by including specific "nemesis" monsters in the player's team. The "minor nemesis" will increase team damage by 10%. The "major nemesis" will increase team damage by 20%.

* For **Metatron**, the nemesis monsters are Pegasus (Dark) (major) and Banshee (Dark) (minor).
* For **Beelzebub**, the nemesis monsters are Moon Devine (Light) (major) and Astro Archer (Light) (minor).

Damage can also be increased by spending Diamonds to increase the team's "morale" (Strength, Intelligence and Stamina stats) for the duration of the session.
Story Mode

**Story Mode** is the primary campaign area in the game. It consists of 8 "chapters", each with 8 stages. Each stage has both normal and heroic difficulties. Completing a stage with 3 stars (no monsters on your team died) grants you the ability to instantly acquire drops from the stage using **Raid Tickets**.

## Drops

### Normal difficulty

Normal stages drop Equipment and materials for upgrading equipment:

* All stages drop **Equipment** of different grades; each stage drops a certain piece (i.e., specific set and slot)
	+ Chapters 1-3 drop white-grade equipment
	+ Chapters 4-6 drop green-grade equipment
	+ Chapters 7-8 drop blue-grade equipment
* Stages 1-3 and 5-7 drop **Raw Iron** of different grades
	+ Chapters 1-3 drop Basic Raw Iron
	+ Chapters 4-6 drop Average Raw Iron
	+ Chapters 7-8 drop Advanced Raw Iron
* Stages 4 and 8 drop **Crystal Balls**

### Heroic difficulty

Heroic stages drop Monster **Fragments** and materials for upgrading monsters:

* All stages drop **Monster Fragments** for 2 monsters (one A grade and one S grade)
	+ Stages 1-4 and 5-8 of each chapter drop different monster combinations
* Stages 1-3 and 5-7 drop **Sage's Ink**
* Stages 4 and 8 drop **Books of Transformation**
Бог Скивт

**Скивт** - бог судьбы. Покровительствует расе Скивт.

## Внешность

Представляет собой мужчину лет 50 с темными волосами и длинной козлиной бородкой. Лицо Скивт скрывает за плащом кремового цвета. Под глазами мешки, ведь работа бога судьбы подразумевает отказ от сна.

## Характер

Нервный из-за недосыпа. Всегда оглядывается и действует скрытно. При удобном случае наровит уснуть, но это не получается, ведь он так долго не спит, что у него развилась бессонница.

## Способности

Знает что будет в будущем, но предпочитает не вмешиваться, хотя возможно его изменить.
Эгиник

**Эгиник** - раса писателей и читателей книг.

## Внешность

Носят плащи с книгами, из-за чего их легко спутать с Скивтами. Различить их можно по третьему глазу у Скивтов и чернильным пятнам на плаще у Эгиника. Имеют заостренные зубы. В остальном ничем не отличаются от Нюрью.

## Характер

Отличаются частичным или полным отсутствием чувств, но это не исключает людей, которые могут чувствовать.

## Способности

Хорошо выражают свои мысли. Имеют отличную память и феноментальную фантазию.
Currency

The game has several **Currencies**, that can be spent on different tasks and consumables.

The two primary game currencies are **Diamonds** and **Coins**.

**Diamonds** are a premium currency available as an in-game purchase. They can also be obtained from Login Rewards, Daily Quests, Achievements, Events, gameplay areas (as drops), and other sources. They are used to purchase items in the Essential Store and certain items in the **World Store**, to perform Dusk Summons, to perform the highest-level Guild Wish, and to purchase additional Energy, Arena entries, Coins, etc.

**Coins** are an in-game currency primarily available from gameplay areas. They can also be obtained from Login Rewards, Daily Quests, Achievements, Events, and other sources, or purchased with Diamonds. Coins can be used to perform Dawn Summons, to purchase certain items in the World Store, and are required for most monster improvements, such as upgrading Monster Skills, forging Equipment, and Advancing monsters.

The Arena, Guild modes (Guild Wish and Guild Quests), Tower of Darkness, and Myth Guardian also supply area-specific tokens that can be used in their respective Stores.
Game Modes

The gameplay areas in the game are referred to as **Modes**. The game contains the following modes:

## Player vs Environment

In these areas, opponent teams are pre-designed.

* Story Mode - the primary campaign area
* The Wishing Tree
* Tower of Darkness
* Deity Invasion
* Myth Guardian
* Star Maze
* Adventure

## Player vs Player

In these areas, opponent teams are set by other players but controlled by the computer.

* Arena
Vincente Van Doido

Vincente Van Ghoul (ou Vincente Van Doido no Brasil) é um renomado mágico com um profundo entendimento do sobrenatural, que aparece pela primeira vez na série ``Os 13 fantasmas de Scooby-Doo´´, ajudando a turma a capturar os 13 fantasmas.

## Descrição

Vincente Van Doido é um homem de meia idade, aparentando ter uns 50 anos. Ele é pardo, puxando mais para o branco, seus olhos são azuis e seus cabelos cinzas com partes brancas. Ele também usa roupas comuns de mágico,como uma camisa branca, um terno preto e uma capa vermelha.

## Personalidade

Vincente Van Doido é série e vive brigando com Salsicha e Scooby quando estes cometem algum erro, ele tem um entendimento maior do sobrenatural e geralmente cuida da Arca dos Demônios. Ele é calmo e sereno, também sendo calculista e prevendo quando algo ruim está prestes a acontecer. Quando algum membro da turma pergunta a ele porque eles devem capturar os 13 fantasmas ele sempre responde que é porque eles o libertaram.

## Em Mistério S.A

Vincente Van Doido aparece na série Mistério S.A,como um ator de filmes de ação e terror que são uma sátira a filmes dos anos 80 e 90. Ele tem sua primeira aparição no episódio A lenda de Alice May, onde fica claro que Salsicha e Scooby são seus grandes fãs, apesar disso ele si aparece em seu filme sobre zumbis. Ele também aparece em outros episódios, apenas como um ator, geralmente matando vampiros ou zumbis. Sua maior aparição porem é no episódio Susto da noite, onde Salsicha e Scooby ganham um concurso e podem jantar com Vincente Van Doido, claro, com um mistério nas mãos.
Ruivo Herring

Red Herring (aportuguesado como Ruivo Herring) era o valentão de Vila Legal e o principal inimigo de Fred Jones, que sempre o acusava de ser o monstro.

## Descrição:

Ruivo Herring é pequeno e gordo, com um cabelo ruivo ao estilo Black Power. Ele usa uma camisa branca e um colete verde, com uma calça
marrom, ele tem uma tatuagem de um coração perfurado com uma flecha no braço esquerdo. Ele também tem algumas sardas em baixo dos olhos.

## Personalidade:

Ruivo Herring é um valentão que adora assustar a turma. Ele é arrogante e em vários episódios se fantasia como um monstro para assustar a turma, mesmo não sendo o vilão principal. Ele também disse que qualquer um que faça mal ao Scooby-doo é amigo dele, apesar disso ele já pagou a turma para protegê-lo.

## Evolução ao longo da série:

Ruivo Herring só apareceu na série o Pequeno Scooby-Doo (1988 – 1991), não havendo mudanças de personalidade nem de aparência. No primeiro episódio da série (Uma bicicleta feita para assustar) ele aparece no pântano fantasiado de monstro gosmento para assustar a turma. No episódio o roubo da revista em quadrinhos ele aparece fantasiado de um monstro com apenar um olho para assustar a turma, ele tenta assustar um grupo de crianças mas acaba pego
pelos seguranças. No episódio Procura-se Cheedar, vivo ele assusta a turma quando estava escondido nos arbustos e fala que qualquer um que assuste Scooby-doo era seu amigo.
No episódio Mistério no Museu ele acusa Salsicha e Scooby de terem roubado as espadas samurais. No episódio Robô cão ele é sequestrado pelo robô cão enquanto estava na banheira. Já no episódio Aventura nas neves ele manda um telegrama avisando a Fred não ser culpado pelo mistério.

A única vez em que ele foi o monstro foi no episodio a noite do motoqueiro fantasma, esse também foi o único episódio em que Fred não o acusou de ser o monstro.

## Curiosidades:

O nome Red Herring significa Bode expiatório, na antiguidade ele era um peixe fedido que os pescadores usavam para distrair seus cães e
evitar que eles atrapalhassem na pescaria.
Bode expiatório por sua vez significa uma pessoa, ou um grupo de pessoas que é sempre representada como do mal, geralmente governos ditatoriais usam bodes expiatórios para mobilizar a população em torno dos ditadores, como os judeus para Hitler.

No episódio Scooby na praia ele pagou a turma para protege-lo da guarda da praia que estava o perseguindo por conta de suas travessuras, porem ele se recusou a pagar no final.
Immortals

The religion of the Immortals is one of the oldest in the Southlands. They are also known as the True Gods (by believers) or as the Old Gods (by non-believers). The Immortals created three talismans with their magic, a sword, a ring, and a crown, each for Daemron the Saviour. But the incredible power of the talismans corrupted him and he turned against them, becoming the known as the Slayer and/or the Destroyer and summoning Chaos Spawn from the Chaos Sea to wreak havoc up on the mortal world. To protect the world the Immortals banished him, his servants, and the Chaos Spawn to a realm in the Chaos Sea and created the Legacy keep him away from the world and to stop mortals from being able to summon Chaos. But as the Slayer waited and prepared, people stopped believing in the Immortals, and over time the length between the death of the Immortals and the present, the Legacy weakened. The Order was created to protect the Legacy and to stop the summoning of Chaos. By ancient laws created just after the Cataclysm they are allowed to take children away from their parents if they have signs of the Sight or Gift to be trained as monks.
Arayüz Gereksinimleri - Bildirimler

1. Hata, uyarı, bilgilendirme mesajları nasıl olacak?
2. Bu mesajlar kimlere nası gösterilecek ya da gönderilecek?
3. Hangi durumlarda bu bildirimler oluşacak nasıl oluşacak?
4. Hata bildirimleri sonrasında sistem nasıl reaksiyon gösterecek?
5. Uygulamada (mobil uygulamalar için) Push Notification altyapısı kullanılacak mı, entegrasyon süreci nasıl olacak, kim tarafından sağlanacak?
Etki Analizi

**1)     ANALİSTİN ARAŞTIRMASI GEREKEN SORULAR**

* Değişiklik yapılması gerekli midir? Alternatif çözüm seçenekleri var mı?
* Bu değişiklik öncesi yapılması gereken başka bir değişiklik var mı?
* Yapılması istenen değişikliğin şirket stratejisine, regulasyona, üretime, kullanıcı alışkanlığına negatif etkisi var mıdır?
* Değişiklik talebi farklı gereksinimleri ortaya çıkaracak mı? Mevcutta kullanılanlar dışında teknik yetkinlik, yeni donanım ihtiyaçları olacak mı?
* Yapılacak değişikliğin performansa ve kaliteye etkisi ne olacaktır?

* Değişikliğin yapılması durumunda organizasyonun iş süreçleri ya da yapısı değişecek mi? Yapılması istenen geliştirme/iyileştirme kapsamında hangi veri yapıları kullanılacaktır?
* Mevcut veri yapısında değişiklik yapılacak mı ?
* Mevcut veri yapısına yeni alanlar ve/veya yeni bilgiler eklenecek mi?
* Yapılacak değişiklikler hangi ekranları, raporları,otomatik işlevleri, servisleri ya da toplu işlevleri etkiler?
* Batch ve/veya Trigger kullanılacak mı? Kullanılacaksa, aynı anda çalışan diğer Trigger ve/veya Batch’leri etkiler mi?

* Diğer birimlerden destek alınacak mı? Alınacak ise diğer birimler ile koordineli çalışılacak işler hangileridir? Bu işler için ilgili birimlerin desteği işin hangi aşamasında alınmalıdır? Bu aşamada diğer birimlerle zamanlama sorunu oluşacak mıdır?
* Etki testi hangi aşamada, hangi birim ve kullanıcılar tarafından yapılmalıdır?

2) **PAYDAŞLARA SORULMASI GEREKEN SORULAR**

* Bu ekranı/raporu sadece biriminiz mi kullanıyor? Farklı birimler de kullanıyorsa bu birimler hangileridir?

* Bu ekrandaki kurallar nelerdir? Müşteri profiline ve/veya birime göre farklılık gösteriyor mu? Gösteriyorsa farklılıklar nelerdir ve/veya ne olmalıdır?

* Yapılması istenen geliştirme şirket politikasına ve bu alandaki regulasyona uygun mudur?

* Yapılması istenen geliştirme kurumun tasarım, arayüz, vb. standartlarına uygun mudur?

* Geliştirme sonrası muhasebe hesapları etkilenecek mi?
* Geliştirme hangi birimler tarafından kullanılacaktır? Kullanıcı/Birim bazında yetki kısıtlaması yapılacak mı?

* Geliştirme sonrası kullanıcı eğitimi gerekli midir? Gerekliyse, hangi kullanıcılara veya değişiklikten etkilenen birimlere eğitim verilecektir?

* Güncellemenin devreye alınmasına özel bir durum, kural, beklenti var mıdır?

3)**ÖNERİLEN TEKNİKLER**

* Etki analizi kapsamında öngörülen riskler aşağıdaki gibi süreç kapsamına alınarak etki senaryoları kategorize edilir. Her bir sorun için, soruna yönelik incident (olay kaydı) açılır. İncident ın türüne göre iyileştirme planı yapılarak iş süreci kapsamına alınır.(Şekil 1)

* Risklere göre matris belirlenir (Şekil 2)
* Öngörülen tüm riskler, risklerin nedenleri, üretim ortamına alınma zamanları, risk türü, etkisi,oranı, alınacak aksiyon ve/veya öneriler detaylıca yazılır.(Şekil 3)
Astro Archer (Light)

The Light Astro Archer is a Physical DPS monster with a strong AOE attack that has a chance of applying a sunder effect (reduce defense debuff).

### Obtainable From

* Dusk Summon
* Heroic Stages: Shrine
* Stores

## Real-world Folklore

The Astro Archers appear to be based on the Centaurs of Greek Myth. The awakened name refers to the constellation Sagittarius (Latin, archer), commonly represented as a centaur drawing a bow.
Wikipedia page for Centaurs
Wikipedia page for the constellation Sagittarius
Diğer Başlıklar - Entegrasyonlar

1. Yeni geliştirilecek uygulama, hangi sistemlerle entegre çalışacak?
2. Entegrasyon tarafında hangi yapı kullanılacak? (SOAP, Restful, direk DB, Framework üzerinden, vb) Format, yapı ve boyut?
3. Entegrasyon sürecinde servisleri kim sağlayacak?
4. Entegrasyon için sağlanacak servisler ne zaman tamamlanacak?
5. Kullanıcı giriş ve rolleri LDAP gibi bir yapıdan mı gelecek, başka bir entegrasyon gerekecek mi?
6. Entegrasyon anlık mı yoksa bulk data entegrasyonu mu olacak? Ne sıklıkla veri akışı olacak?
Genel Bilgiler - Yönetici Özeti

**Analistin Kendine Soracağı Sorular**

1. Değişikliğe neden ihtiyaç duyuluyor?
2. Sistem ile ne gibi değişiklikler yapılacağı genel olarak özetlenmiş mi?
3. Gereksiz detaylar yer alıyor mu?
4. Değişiklik şirketin stratejik hedefleri ile uyumu?
5. Projenin bütçe, zaman planı, varsa fazları belirtilmiş mi?
6. Değişiklik ile neler düzeltilecektir?
7. Sistem ile neler değişecektir?
8. Özetle hangi iş hedefler karşılanıyor?
9. Fayda/maliyeti ve fizibilite hakkında özet bilgi var mı? Bu bilgiler üst yönetime sunuldu mu?

**Paydaşlara Sorulacaklar**

1. Bu bölümde olması veya çıkarılması istenen ekstra bir bilgi var mı?
Veri - Durum Geçiş Diyagram

1. Hangi nesnelerin durumları ile ilgili değişiklikler vardır ve takip edilmek istenmektedir?
2. Hangi objelerin durumlarındaki değişiklik bilgileri takip edilmek istenmektedir?
3. Bu durum değişiklikleri hangi işlemler sonrası gerçekleşmektedir?
4. Durumların ve işlemlerin tariflendiği diagram çizilmiş midir?
5. Bu diagramda tüm statüler ve değişikliğe sebep olan işlemler gösterilmiş midir?
6. Hangi durum değişikliğe sebep olmaktadır?
Genel Bilgiler - Giriş

Yazılım gereksinim analizi dokümanının ilk başlıkları altında projenin ve hedeflenen çözümün genel amacı, hangi ihtiyacı karşıladığı, analizin ve projenin yöntemi, ortaya konacak çözümden beklenen faydalar gibi daha yüksek seviyeli ihtiyaç ve gereksinimler ortaya konulmaktadır. Bu aşamada analist çoğunlukla üst seviyede paydaşlarla çalışır.
Genel Bilgiler - Proje Özeti

**Analistin Kendine Soracağı Sorular**

1. Sistemin varlık sebebi nedir?
2. Genel olarak hedeflenen nedir?
3. Genel hatları ile sistemden neler bekleniyor?
4. Projeyi neden yapıyoruz? Niye yapıyoruz? Kimlere yapıyoruz?
5. Değişikliğin şirketin stratejik hedefleri ile uyumu nedir?
6. Projenin temel kısıtları nelerdir?
7. Projenin bütçe, zaman planı, varsa faz bilgileri belirtilmiş mi ve daha kapsamlı açıklanmış mı?
8. Bu sistem ne yapar?
İşlevsel Olmayan Gereksinimler - Güvenilirlik

1. Virüs korumasına ihtiyaç var mı?
2. Sistem transaction yönetimi nasıl olmalı?
3. Sistem çökerse tekrar ayağa kalktığında ne olacak?
4. Sistem çökerse B planı ne olacak?
5. Her kullanıcı grubu tarafından erişilmesi gereken işlevler nelerdir?
6. Güvenlik duvarı ile korumaya ihtiyaç var mı?
7. Firewall üzerinde hangi portlar hangi kimlere açılacak?
8. Veriler ile ilgili güvenlik gereksinimleri var mı?