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Hyperraumreaktor

Ein Hyperraumreaktor ist das Herz des Hyperraumantriebes eines Sternenschiffes. Er stellt die Energie mit Hilfe von Antimaterie bereit und ermöglicht den Sprung eines Schiffes in den Hyperraum. In verschiedenen Kammern treffen in kontrollierter Annihilation Materie und Antimaterie aufeinander. Mit der dadurch erzeugten Energie wird das Schiff in den Hyperraum katapultiert. Durch die Unmengen an Energie, die dadurch erzeugt werden, versorgt der Hyperraumreaktor auch alle restlichen elektronischen Versorgungen des Schiffes.

Die Geschwindigkeit, die ein Raumschiff im Hyperraum erreichen kann, hängt von der Leistung des Reaktors und der Stärke der Deflektoren an.

## Funktionsweise

Mit der durch Antimaterie erzeugten Energie betreibt der H-Reaktor die am Schiff angebrachten Raumverzerrer, welche ein kurzes Loch in die Dimensionsbarriere schlagen und das Schiff somit in den Hyperraum katapultieren. Gleichzeitig versorgt er den H-Feldgenerator, welche den Innenteil des Schiffes vom Hyperraum selbst abschirmt.

## Treibstoff

Der Reaktor wird bei Schiffen des Sternenreiches mit Deuterium-Antideuterium betrieben.
Eria (Aiwar)

Eria ist, nach dem Glauben der Erischen Wahrheit, die göttliche Entität des Lichts und alles Guten in der Galaxis, die durch das Rikea in Form kommt. Sie ist eine unpersonifizierte Nationalallegorie des Erias im kulturellen und zivilisatorischen Sinne und stellvertretende und ausführende Macht der Alieithai in der Galaxis.
Folkwardia

Die Folkwardia sind die Polizeieinheiten des Erischen Sternenreiches.

 Gründung
 Hauptsitz

## Zuständigkeit

Auf Reichsebene sind die verschiedenen planetaren Polizeien für die Aufklärung von Straftaten und die Rechtswahrung verantwortlich. Sie unterstehen dabei jeweils den einzelnen Sicherheitsministerien der Weltenreigerungen. Ihre Zuständigkeit endet jedoch an dem Punkt, an dem ein anderer Reichsarm wie Weltenwehr, EED oder Asteri-Orden übernimmt. In diesem Fall darf die Folkwardia in keine Operation einer dieser Arme eingreifen, insofern sie von der Goldenen Charta gedeckt ist.
Deuterium-Antideuterium

## Deuterium

Deuterium (er: tweithiron) ist ein natürliches Isotop des Wasserstoffs. Sein Atomkern wird auch Deuteron genannt, er besteht aus einem Proton und einem Neutron. Deuterium befindet sich mitsamt seinem Antimaterie-Gegenstück Antideuterium als Treibstoff an Bord von Raumschiffen, insbesondere von Schiffen mit Tiriantrieben und Hyperraumantrieben, welche ihre Energie aus einer Materie-Antimaterie-Reaktion beziehen und wird in Tanks gelagert.

## Antideuterium

**Antideuterium** ist ein Stoff, der zur Gruppe der Antimaterie gehört. Er besitzt ein negativ geladenes Antiproton und ein Antineutron im Kern und ein positiv geladenes Positron in seiner Hülle. Antideuterium ist somit das Antimaterie-Äquivalent des Deuteriums, eines Isotops des Wasserstoffs.
Emperin Erisk Dyellstioravdaling

"*Auch der EED gewinnt Erias Kriege. Wir können die Regierung eines Staates stürzen, bevor sie ihn überhaupt gegen uns führen können."*

 - E1

 Die Emperin Erisk Dyellstioravdaling (Er für: *Imperiale Erische Geheimsicherheitsabteilung*) Ist der Nachrichtendienst und Sicherheitspolizei des Erischen Sternenreiches.

## Aufgaben

Der EED ist in mehrere Unterabteilungen eingeteilt, welche größtenteils autonom voneinander zu handeln vermögen. Er ist vor allem im Inneren als Staatspolizei und nach außen als Geheimdienst tätig. Als Geheimdienst liegt seine Aufgabe in der Beschaffung von Informationen über die gesamte, momentane Lage in der Amros Galaxie, besonders über konkurrierende Mächte zu sammeln. Besonders in Kriegen ist er unter anderem ein wichtiger Beschaffer von militärischen Informationen. Zu dieser Sektion des EED gehören die Agenten.

Zum Anderen dient er mit seinen Kommissaren (Sektion 2) als Sicherheitspolizei nach innen, sowie nach außen und ist auch in kriegsbesetzten Gebieten aktiv. Die militärische Abteilung des EED (Sektion 3) wird als Risksirlaiordaying (Er für: *Reichssonderkommando* kurz *RSO*) bezeichnet und ist der zweite und militärische Arm des EED. In dieser Abteilung werden ebenfalls, extra dafür abgestellte Stiarvalorer der Weltenwehr eingesetzt.

Von allen aktiven Agenten im Geheimdienst sind nur etwa 40% namentlich vermerkt. Der Rest der Einheiten ist aus Sicherheitsmaßnahmen nicht öffentlich zugänglich.

Angeführt wird der EED stets vom Vayagheri (Großagent), welcher vom Kaiser des Sternenreiches persönlich ernannt wird.

## Posten und Sitze

Der EED besitzt eine Vielzahl an Posten und Quartieren im Sternenreich, aber auch teilweise in anderem Territorium, wie zum Beispiel Radarstationen und Kommandoknotenpunkte. Nur etwa die Hälfte aller dieser Posten ist offiziell bekannt. Das Hauptquartier liegt auf Eorgard in der Stadt Dinas Arkasnia.

### Bekannte Posten

 EED Abteilungsquartier für
 EED Abteilungsquartier für
 EED Abteilungsquartier für
 EED Abteilungsquartier für
 EED RSO - Kommando auf
Tilion

## Aufbau

### Sektion 1

Die Sektion 1 ist für die außenpolitischen Belange des EED zuständig. Sie sammelt Informationen über andere Staaten der Galaxis und setzt Agenten außerhalb des Raumes des Sternenreiches ein, um dort Geheimoperationen durchzuführen.

### Sektion 2

Die Sektion 2 ist für die innenpolitischen Angelegenheiten des EED zuständig. Sie übernimmt die Strafverfolgung und Terrorismusbekämpfung.
Kaiserliches Erisch

Kaiserliches Erisch (*Chesarin Erisk)* ist der Dialekt der erischen Sprache, der auf Eorgard gesprochen wird. Er wird meistens als Standarddialekt im Sternenreich angesehen - als Sprache der gehobenen Gesellschaft.

Es ist ebenfalls der Dialekt, der noch am nächsten am Mittelerischen ist.

## Sprachbeispiele

*Ya hairist ar halinist amana Stiarrikeas est varas ar skyrthas ya Erisk livarimas ar blouthas*

*Ya ereindia Stiarrikeas est a forstiore ya andelnas a gala ar a lume aya Erisk Lingas - A vara des frinas ar gleit.*

(Die ersten beiden Artikel der Goldenen Charta)

## Aussprache

### **Vokale**

Vokale des Kaiserlichen Erisch
 mittel
 offen

### **Dipthtonge**

* ai (ay)
* ei (ey)
* ui (uy)
* au
* ow
Das Rudel

Das Rudel ist der enge Kreis von Gefährten um Arthian Withlion. Sie wurden während des Meltanischen Bürgerkrieges geformt. Als Erkennungsmerkmale tragen sie Wolfsringe am linken Zeigefinger.

## Mitglieder

* Arthian Withlion
* Aidrius Bellyna
* Ceassius Leis
* Tali Aurata
* Visani Isena
* Lorelia Vargast
* Leandian Hiuvari
* Tovias Luthlief
* Yulia Dyein
Dunkle Asteri

Dunkle Asteri sind jene Asteri, welche sich dem Orden und den Lehren des Lichts abgewandt haben und ihre Fähigkeiten für dunkle Machenschaften einsetzen. Oft waren Dunkle Asteri rebellische Asteri, die mit Beschlüssen und Anordnungen des Hohen Rates nicht einverstanden waren und sich deshalb eigenmächtig von ihren Meistern und Ordensbrüdern absetzten. Sie verfolgen den Pfad der dunklen Magie, um ihre Ziele zu erreichen, wobei sie bei einem schwachen Geist oft vollständig korrumpieren.

 Obwohl es im Laufe der Jahrtausende zahlreiche Dunkle Asteri gab, sind beiden bekanntesten doch mit Abstand Turesk Arosson und Saeron Tylandor

## Leben

Einige dunkle Asteri verließen den Orden ganz, um in der Wildnis oder anderswo als Einsiedler zu leben, oder einen anderen Weg einzuschlagen. Andere wiederum wurden zu einer großen Bedrohung für ihre einstigen Kameraden, weil sie sich den dunklen Mächten hingaben oder Rache schworen. Nicht selten geschah es, dass manche von ihnen in purem Eifer versuchten, ganz besonders in den ersten zwei Jahrtausenden M.W., die Macht auf einzelnen Planeten an sich zu reißen und ihre Herrschaft zu errichten.
Die Acht

Die Acht (*Er: Dia Aitha)* sind jene Asteri, welche sich vor Beginn des Asteri Krieges auf Turesks Seite schlugen und von dort an seinen höchsten Zirkel bildeten. Ihnen wurden auch die Acht Pelanie verliehen, was sie zweitweise zu den stärksten Magiern der Amros Galaxie machte.

## Mitglieder

Seine Mitglieder sind:

* Machonsha
* Ulamar
* Saqut
* Suros
* Tazgosh
* Grambor
* Achalem
* Lahon

Ihre erische Namen sind nur noch in den tiefsten Archiven des Asteri Ordens bekannt und fast vergessen.
Hyperraum

Der Hyperraum oder auch "Dunkler Raum" (er: Deore Rim) ist eine Dimension die parallel zum Universum verläuft und in der sich Objekte mit extrem hohen Geschwindigkeiten bewegen können. Der Hyperraum existiert nicht außerhalb zum normalen Universum und ist auch nicht von ihm getrennt, sondern ist viel mehr ein versteckter, komprimierter Teil von ihm. Er durchwebt das gesamte Universum, aber in einer um ein vielfaches komprimierten Version. Theoretisch können alle Objekte in der einen Dimension Objekte in der anderen berühren oder beeinflussen. Objekte im Normalraum werfen Masseschatten im Hyperraum und umgekehrt. Auf dieser Grundlage funktionieren unter anderem Hyperraumsensoren.

Mit einem Sprung in den Hyperraum ist es möglich, die Lichtmauer zu durchbrechen, da diese in jener Dimension nicht existiert und sich alles allgemein alles mit einer viel höheren Geschwindigkeit bewegt als normal. Im Hyperraum existieren mehrere Wege zwischen den Sternen, auch Sternenstraßen genannt. Es ist daher wichtig einen leistungsstarken Navigationscomputer an Bord zu haben, der die Routen kalkuliert.

Während eines Hyperraumfluges bewegt sich ein Sternenschiff nicht selbst durch den H-Raum, sondern wird in einer Barriereverzerrung von diesem hindurchgesaugt. Der Energieverbrauch während des Fluges resultiert daraus, die Barrieverzerrung aufrecht zu erhalten und das Schiff im Hyperraum zu halten.

In der Barriereverzerrung eingeschlossen, sorgt dieses Feld dafür, dass der innere Teil des Schiffes Normalraum bleibt.

Der Faktor der Geschwindigkeit wird mit OL berechnet.

Der Hyperraum besteht aus mehreren Ebenen. Je höher die Ebene, desto komprimierter stellt er den Normalraum dar, und desto schneller bewegen sich Objekte darin. Nach den Ebenen werden die OL Stufen kategorisiert.

## Geschichte

Vor Entdeckung des Hyperraumes war es Raumschiffen nur möglich, die Lichtmauer mit Technologien der Raumkrümmung zu durchbrechen, was die Reisezeit zwischen Welten zwar erheblich verkürzte, jedoch immer noch meist Monate oder Jahre in Anspruch nahm.
Lanitir

Die Lanitir sind eine Alienspezies, die die Fähigkeit der Gestaltwandlung besitzt. Ihr Volk untersteht dem Rosayanischen Reich. Der Körper der Lanitir besteht aus einer in der sonstigen Galaxis nicht bekannten Materie, die in der Lage ist, ihr Aussehen und ihre Konsistenz beliebig zu wandeln.

Die Lanitir waren die Spezies, welche als letztes vom Rosayanischen Reich annektiert wurde. Alten Aufzeichnungen nach bedurfte es fünftausend Jahren Krieg, um sie einzugliedern.
Erilingai

Die Erilingai (Erisch für *Eren - Die Edlen bzw vom edlen Volk, dem edlen Volk zugehörig) (m: Erion, w: Eriessa)* sind jene Menschen aus Atailantia, welche vor vielen Zeitaltern von Midgard flohen und auf Eorgard ihr Reich errichten. Außerdem sind sie eines der wenigen menschlichen Völker, welches zu Teilen in der Lage ist, Psionik zu nutzen. Sie bezeichnen sich selbst als der *Adel der Menschheit,* dazu bestimmt, die Völker zu führen und zu beherrschen. Durch die Jahrhunderte der Raumbesiedlung, evolutionären Drucks und der Selektion haben sie sich zu den unangefochtenen Führern der Menschheit gemacht.

Zur Zeit der Elemente nannte man sie "Die Solaren".

## Geschichte

Nach dem Krieg der Götter auf Midgard, ersannen die Asares, einen Teil der Atailantier auf eine neu geschaffene Welt, in einer anderen Galaxie zu bringen. Nach ihrer Ankunft dort, errichteten die Eren große und gewaltige Reiche, bis zur Gründung des Erischen Sternenreiches im Jahre 0 M.W.

## Physiologie

Erilingai sind auf viele Arten genetisch verbessert. Sie besitzen eine höhere Knochendichte und Muskelkraft und können ihren Atem bis zu fünf Minuten anhalten. In der Körpergröße unterscheiden sich die verschiedenen Völker der Welten teilweise stark. Im Durchschnitt werden aber Männer 1.80 und Frauen 1.70 groß. Ihre Haarfarbe variiert von blond über rot bis hin zu braun und schwarz, weist jedoch bei jeder Farbe einen gewissen Schimmer auf. Ihre Augenfarbe von blau über grün, gold und violett.

## Alter

Erilingai altern langsam, sobald sie erwachsen sind. Auch ohne Zellerfrischungstherapie ist es für sie bei gesunder Lebensweise problemlos möglich, 150 Jahre alt zu werden. Mit oben genannten Methoden werden die ältesten über 200 Jahre alt.

## **Kultur**

Die Erilingai sind im weitesten Sinne eine Ritter- und Kriegerkultur, für die Ehre und Stärke das Wichtigste darstellen. Die Eren haben einen besonderen Sinn für Kunst im weitesten Sinne, ihre Kultur ist geprägt von Geschichten, Musik und allgemein einer großen, schöpferischen Kraft, für welche ihr Volk berühmt ist. Sie errichten große, schimmernde Bauten in prachtvollen Städten, lieben es aber auch ungestört, weit ab von Zivilisation zu leben. Zudem sind sie große Familienmenschen, diese und auch ihr Volk, welches sie als große Familie ansehen, hat bei ihnen einen der wichtigsten Stellenwerte.

## Sprache

Die Sprache der Erilingai ist Erisch, sie entstand aus dem Atailantischen und besteht heute aus zahlreichen Dialekten.
Bann der Asares

Der Bann der Asares war der von den Göttern der Asares auferlegte Schutz des Universums gegen jedwede Bedrohung durch die Dunklen Götter. Seitdem ist es keinem Gott oder gottähnlichem Wesen mehr möglich, unsere Dimension zu betreten und sich dort zu materialisieren. Ausnahmen bilden nur Rituale, die mit Siegelartefakten  durchgeführt werden.
Erischer Kalender

Der Erische Kalender ist die Zeitrechnung der Erilingai und beginnt mit der Ankunft der ersten Eren auf Eorgard.

## Jahreszeiten

Das Erische Jahr teilt sich in 4 Teile, welche Aritidai genannt werden.

 **Wintra** | Snawina - Lumia

## Monate

Der erische Kalender teilt sich in zwölf Monate, ähnlich denen auf Midgard, die jeweils aus 30 und 31 Tagen bestehen. Insgesamt besitzt das Jahr auf Eorgard 365 Tage.

## Die Woche

Die Woche besteht aus 7 Tagen.
Lordprotektor

Ein Lordprotektor (Er: Scirskyrthari) ist der Verwalter und Herrscher eines Scirs und regiert diesen gemeinsam mit dem dazugehörigen Scirrat. Sie besitzen die **Judikative**(An die Gesetze des Reiches angepasst)**,** die **Exekutive**und die **Militärische**Gewalt in ihrem Scir und haben ihr eigenes Kommando über ihre Abteilung der Weltenwehr. Meistens sind sie dabei auch Führer einer Legion. Ebenfalls stellt er die Gouverneure für die einzelnen Welten zur Wahl.

Die Lordprotektoren werden vom Kaiser selbst ernannt und behalten diesen Titel damit meistens ihr Leben lang. Oft erhalten sie dabei auch den Titel eines Eldar oder Ladia.

## Geschichte

Der Titel des Lordprotektors entstand bereits im Königreich des Vereinigten Nordens und wurde später im Sternenreich zum Verwalter eines Scirs ausgebaut.
Heri

Die Heri sind ein menschliches Volk, das ursprünglich vom Planten Hera stammt. Sie gehören zu den Lichtmenschen und sind eng mit den Erilingai verwandt.

## Geschichte

Wie alle menschlichen Völker stammen auch die Heri ursprünglich von Midgard.

## Sprache

Die meisten Heri sprechen heutzutage Erisch. Seit der Zerstörung ihres Planeten gingen die größten Fragmente der ursprünglichen Herianischen Sprache verloren und sie ist heute nur noch in Namen und vereinzelten Begriffen vorhanden.
Avabiar

Das Avabiar ist eine von den Eren entwickelte Schrift, welche sich im Dritten Zeitalter aus den Runenschriften Arkasniens, Nortagarts und Valias entwickelte. Die Erische, aber auch ein Großteil der midgardischen Sprachen werden in dieser Schrift geschrieben, da sie die Eren im dritten Millenium auch nach Midgard brachten und es sich von dort aus in ganz Awropa, später auch in anderen Teilen dieser Welt verbreitete. Das Avabiar besitzt 24 Buchstaben.

Das Avabiar wird ebenfalls neben der noch vorhandenen Runenschrift verwendet, die eigentlich nur zu zeremoniellen oder verzierenden Zwecken eingesetzt wird.
Loskabiana

Loskabiana ist ein Planet am äußersten Rand des Scires Seaghsa und die Gefängniskolonie des Erischen Sternenreiches. Der Planet besteht größtenteils aus trockenen Steinwüsten und Lavaflüssen auf denen sich hunderte von Straflagern befinden. Ein Entkommen von dieser Gefängniskolonie ist so gut wie unmöglich. In seiner gesamten 2000 jährigen Geschichte sind nur sieben Ausbrüche bekannt.
Farianische Spiele

Die Farianischen Spiele (*er: Teles Farias)* ist die Bezeichnung für die alle fünf Jahre ausgetragenen Sportwettkämpfe. Bei diesen treten Athleten und Mannschaften aller 49 Hauptwelten des Reiches in verschiedenen Sportarten gegeneinander an. Sie sind die größte Sportveranstaltung des Sternenreiches und stets mit großen Festivitäten verbunden. Der Austrageort für die Spiele wird per Zufall bestimmt.

## Disziplinen

* Beaskbeall
* Bogenschießen
* Gewichtheben
* Leichtathletik
* Rudern
* Schießen
* Schwertkampf
* Schwimmen
* Sindbeall
* Teyania
* Turnen
Duyarische Religion

Die duyarische Religion, oder die Religion des duyarischen Volkes unterlag in den Jahrtausenden stets starken Wandeln. Ursprünglich beteten die Duyari auf Tuma Yadu die Götter des Uvalion an. Diese ursprüngliche Religion wurde "*Shedhadqatim"* genannt. Mit dem Beginn der Herrschaft Turesks, wandelte er diesen Kult der Anbetung dunkler Götter in eine eigene Religion um, in welcher er als einziger Gott des duyairschen Volkes verehrt wurde. Dieser "Kult Zarch Adrushs" herrschte über achthundert Jahre lang im Duyari-Imperium vor.

## Die Zeit nach dem Krieg

Nach dem Ende des Duyari-Krieges und der darauffolgenden Zersplitterung des Imperiums, löste sich der Kult Zarch Adrushs weitestgehend auf und wurde durch viele kleinere planetare Religionen ersetzt. Viele der Duyari fanden zu ihrem alten Glauben des *Shedhadqatim* zurück*.* Es gibt jedoch auch einige planetare Kriegsfürsten auf verschiedensten Welten, die selbst den Anspruch verlauten lassen, der göttliche Nachfolger Zarch Adrushs zu sein.
Höllenwelt

Eine Höllenwelt ist ein Planet, dessen Lebensumstände so widrig sind, dass dort kein menschliches Leben möglich ist. Höllenwelten verfügen meist über giftige Atmosphären oder sonstige Eigenschaften, die sie unbewohnbar machen. Aufgrund dieser Eigenschaften werden solche Planeten als Stützpunkte genutzt, da die Natur der Welt selbst eine Verteidigungslinie gegen Angreifer bildet. Vor allem duyarische Kriegsfürsten nutzen Höllenwelten gerne als persönliche Festungen.
Earanil

Earanil ist eine Welt der Klasse 1A im Norden des Scirs Cimbria. Sie ist durch ihre hunderten tropischen Inseln und den schimmernden Ozean eines der wichtigsten Reiseziele im gesamten Sternenreich. Auf ihr befindet sich eine große Akademie der Piloten der Sternenmarine. Außerdem wird dort jährlich das Falkan Programm abgehalten.

## Landschaft und Kliima

Der Planet ist von einem einzigen großen Ozean bedeckt, auf welchem sich hunderte, unterschiedlich große Inseln verteilen. Es herrscht ein tropisches Klima und die Temperaturen liegen im Sommer bei 25 - 35 und im Winter zwischen 15 - 25 Grad. Weshalb Earanil auch oft "Ya loan Werld - Die goldene Welt" genannt wird. In den Ozeanen und den Wäldern der Inseln leben eine Vielzahl von mehr oder weniger gefährlichen Tieren.

## Städte

Die größte Stadt Earanils ist Seavilin. Sie liegt auf fünf Inseln verteilt im westlichen Ozean des Planeten mit einer Einwohnerzahl von etwa zwei Millionen. Der Rest der Siedlungen verteilt sich auf kleinere Städte und Dörfer.
IL Geschütz

Ein IL Geschütz (Ilidhlethronin Gor - Elektromagnetisches Geschütz) ist eine für Sternenschiffe eingesetzt Waffe.

## Beschreibung

IL Geschütze sind große, leistungsstarke Kanonen, die elektrisch leitende Schienen verwenden, um eine Metallkugel auf sehr hohe Geschwindigkeiten zu beschleunigen, wobei sie sich auf Masse und schiere Geschwindigkeit verlassen, um durch Schiffe zu schlagen. Diese Waffen benötigen zum Abfeuern erhebliche Energie und müssen vor dem Abfeuern meist aufgeladen werden. Sie reichen von leichten, schnell feuernden IL Geschützen mit kleinen Kalibern (etwa 40 Millimeter) bis hin zu ultraschweren Typen, die viel schwerere Kugeln mit einer niedrigeren Feuerrate abfeuern.

## Bekannte Nutzer von IL Geschützen

* Sternenmarine (nur noch in alten Schiffsmodellen)
* Meltanische Allianz
* Rosayanisches Reich
* Königreich Lyrozie
Coraith

Coraith ist ein Metall, das hauptsächlich in Asteroidenfeldern gewonnen wird. Es wird oft als Panzerung für Fahrzeuge und Raumschiffe eingesetzt. Dabei besitzt es verschiedene Härtegerade je nach Machart. Die aufwändigste Gießart macht dieses Metall vier mal so hart wie Titan. Außerdem besitzt es energieabsorbierende Eigenschaften, wodurch eine Panzerung aus Coraith auch gegen Plasma und Laserwaffen schützt. Unter anderem sind auch in Rüstungen Teile von Coraith eingearbeitet.
Angalias

Angalias ist ein Scir im Nordosten des Sternenreiches und ist damit die Region, welche direkt an die unbekannten Gebiete im Osten der Amros Galaxie grenzt. Es ist der jüngste aller erischen Scires, weshalb er auch am undichtesten besiedelt ist.

## Beschreibung

Angalias ist besonders für seine große Vielzahl an landwirtschaftlichen Welten bekannt. Daher wird es auch meistens als "*Acharleghar Stiarrikeas*" (Er für: Kornkammer des Sternenreiches) bezeichnet, da es, trotz seiner nicht besonders dichten Besiedlung über 40% der Nahrungsmittelversorgung Erias liefert.

Angalias ist auch aufgrund seiner strategischen Bedeutung einer der wichtigsten Teile des Sternenreiches. Es liegt direkt an der Grenze zu den unbekannten, östlichen Regionen und musste in der Vergangenheit bereits sehr viele Angriffe zahlreicher Feinde, wie zum Beispiel der Carg abwehren.
Engelsgürtel

Der Engelsgürtel (er: *englagurdan*) ist ein kompaktes, am unteren Rücken getragenes Personenflugsystem. Es ermöglicht es einem Menschen zu schweben und (auch über große Entfernungen) zu fliegen. Vor allem finden Engelsgürtel bei den Stiarvalorern und anderen taktischen Einheiten auf dem Schlachtfeld Verwendung.

Es gibt auch zivile Ausführungen, die von Polizeikräften und Zivilisten getragen werden dürfen.

## Technische Eigenschaften

Das System wird an der Rüstung, entweder am Contemo, der Palariat oder einer vergleichbaren Rüstung, wie ein Gurt angebracht. Der Engelsgürtel wiegt sieben Kilogramm und bringt einen Menschen (von durchschnittlich 70 Kilogramm und je nach Modell) auf eine Endgeschwindigkeit von 250-350 km/h. Die Energiezellen der besten Modelle halten bei permanenter voller Leistung circa 120 Stunden.
Eryndir Thalinscain

Eryndir Thalinschein ist General der Ara Legion.

Thalinscain trat 4107 dem Arta der Ara Legion als Panzeroffizier bei und wurde während des Isa-Konflikts wegen besonderer Tapferkeit ausgezeichnet. Anschließend wurde er in den Kommandostab der Ara-Legion als Senturior der Panzerbrigaden aufgenommen. Im Jahre 4131 erschien sein Buch *Eria agrivath - Eria greift an,* in dem er seine Erlebnisse während des Isa-Konflikts und Militärstrategien erläuterte. Während des Ersten Erisch-Meltanischen Krieges diente er seit 4167 als Artalydari des Arta an der Front. Während des Krieges eroberte er mit seinen Truppen der Ara-Legion die Welt Oyvis und wurde daraufhin mit dem Purpurnen Kreuz ausgezeichnet. Aufgrund seiner außergewöhnlichen Taten und seines taktischen Genies, ernannte Kaiser Asgur Vargast Thalinscain im Jahre 4170 zum General der Ara-Legion.

Während des Zweiten Erisch-Meltanischen Krieges führte er die Ara-Legion zum Sieg über die Allianz.

Im Duyari-Krieg führte Thalinscain die Ara-Legion durch zahlreiche siegreiche Schlachten.

## Privatleben

Eryndir Thalinscain wurde am 9ten Nissia 4087 M.W. in Dinas Valia als zweites von drei Kindern auf Eorgard geboren.

[Hier Erweiterung]

## Thalinscains Säuberungsprogramm der Ara-Legion

Schon nach der Übernahme über das Kommando der Ara-Legion 4170 galt Thalinscain als feststehender Expansionist und scheute sich auch all die Jahre zuvor, sehr zum Leidwesen seiner Vorgesetzten, nicht, den Verfall und die Degeneration in der Weltenwehr offen anzusprechen. Mit der Übernahme seines Kommandos begann Eryndir schließlich, korrupte und kriminelle Elemente aus der Legion zu tilgen, die seiner Meinung nach nicht mehr nach der Erischen Wahrheit handelten.

Große Fahrt nahm sein Säuberungsprogramm während des Duyarikrieges im Jahr 4177 auf, in der der General mit Hilfe des EED Agenten E-14 und Captain Palanthur Farias über 23% des Offiziersstabes der Legion in Arta und Sternenmarine entließ.

Über die Jahre baute sich Thalinscain somit eine hohe Offiziersschicht, die mit seinen Plänen und seiner Vorstellungen der Weltenwehr auf Linie waren.
Das Buch Samus

Das Buch Samus ist eine in der 1ten Ära in Arkasnien auf Eorgard verfasste Schrift, welche die Gesamtheit der Macht der Leere erklärt. Es ist von dämonischer Macht der sieben dunklen Götter vergiftet und ein Objekt, das eine direkte physische Verbindung zum Uvalion besitzt. Jeder der eine Seite davon liest, oder es auch nur berührt, wird von dämonischer Magie durchflutet. Es korrumpiert den Geist und sorgt dafür, dass der Betroffene mögliche, jedoch stark verzerrte Visionen der Zukunft erhält. Nur erfahrene Magier sind in der Lage, diese Schrift zu untersuchen, ohne von seiner Macht korrumpiert zu werden.

## Geschichte

Das Buch Samus wurde um die Zeitwende von der ersten auf die zweite Ära auf Eorgard von einer Druidengruppe in Arkasnien verfasst. Ursprünglich war es als reines Wissenswerk der Macht gedacht, die diese Macht untersuchten. Doch die dunklen Götter nutzten das Buch als Ankerpunkt in physischen Universum, sodass die Druiden ihrer Macht verfielen. Eine Gruppe des antiken Orda Asterias spürte diese Gruppe jedoch auf, tötete sie und versteckte das Buch.

Während der Großen Dunkelheit wurde das Buch Samus' schließlich von einigen dunklen Asteri gefunden, die damit ein Tor in den Uvalion direkt auf Eorgard öffneten. Nach der Dunkelheit wurde das Buch von den Asteri erneut auf Carnavon versteckt.

Schließlich fiel es während des Asteri-Krieges in die Hände Turesk Arossons, welcher es nach Tuma Yadu brachte und dort in der Schwarzen Zitadelle aufbewahrte.

Schlussendlich wurde es während der Schlacht von Tuma Yadu von Varius Oriton und Mareth Roghamoun entdeckt, welche von ihm korrumpiert wurden. Sie nahmen es an sich und versteckten es, um damit eines Tages das Sternenreich für die Dunklen Götter zu korrumpieren.
Laserwaffen

Laserwaffen sind Energiewaffen, die meist zur Abwehr und Verteidigung eingesetzt werden.

## Lasergeschütze

Lasergeschütze sind Hochenergiewaffen, die zur Abwehr feindlicher Raketen oder kleiner Raumschiffe eingesetzt werden. Sie werden meist von Sternenschiffen, Raumstationen und Bodenabwehrsystemen verwendet

## Strahlenlaserkanone

Strahlenlaserkanonen sind deutlich leistungsstärkere Systeme, die als Offensivwaffen eingesetzt werden. Ihr Einsatzbereich befindet sich vor allem im gezielten Schwächen feindlicher Schildsysteme.
Imperiale Gardetruppen

Die Gardetruppen der Weltenwehr sind eine besondere Abteilung der Stiarvalorer, die für den Schutz bestimmter Personen und Institutionen zuständig sind.

Die Gardisten tragen eine traditionelle Uniform, die aus einer weiten Robe und einem Helm mit Federbusch bestehen. Unter dem langen Gewand (je nach Einheit in einer eigenen Farbe), tragen sie eine modifizierte Stiarvalorerrüstung.

Ihre Bewaffnung besteht aus einer Energielanze, sowie einer leichten Handfeuerwaffe.
Dhilaghan

Dhilaghan (umgangssprachlich auch *dhil* oder *Pulver - er: malvur* genannt) ist ein starkes Rauschmittel. Es wird aus den Blättern der Dhilaghan-Pflanze gewonnen und meist in Pulver oder Tablettenform verarbeitet.

## Wirkung

Dhilaghan beeinflusst die Funktion körpereigener Neurotransmitter und wirkt auf den Konsumenten belebend und energetisierend. Nach dem ersten Konsum setzt die Wirkung nach knapp zehn Minuten ein und sorgt für

* eine gesteigerte Wachheit und Aufmerksamkeit eine euphorische,
* gehobene Stimmung
* ein erhöhtes Selbstwertgefühl
* motorische Hyperaktivität den Anstieg von Pulsfrequenz, Blutdruck, Körpertemperatur und Atemfrequenz

Der Körper erhält für den Zeitraum von 2-4 Stunden eine gesteigerte Leistungsfähigkeit.
Barriereverzerrung

Die Barriereverzerrung ist ein vom Raumverzerrer ausgehendes Feld um ein Raumschiff herum, welches eine Brücke von Normalraum zum Hyperraum darstellt und es einem Raumschiff somit ermöglicht, im Hyperraum zu existieren. Die Barriereverzerrung muss permanent aufrecht und offen gehalten werden, da die beiden Dimensionen permanent versuchen, sich gegenseitig abzustoßen.

Das Schiff schwimmt also sozusagen wie auf einem Floß innerhalb der Barriereverzerrung im Hyperraum mit und kommt mit diesem selbst nie in Berührung.
Kaiserliche Garde

Die Kaiserliche Garde (Er: Chesarin Gardio) ist eine Abteilung der Gardetruppen der Weltenwehr, die für den Schutz des Kaiserpalastes und des Reichssenates zuständig ist. Außerdem bewachen sie alle wichtigen Wahrzeichen auf Eorgard. Auf Missionen und Ausflügen begleiten sie den Chesarer als persönliche Leibwache. Sie unterstehen einzig und allein den Mitgliedern der Vargast-Familie. Keine andere Institution des Sternenreiches ist weisungsbefugt.

Die Gardisten tragen traditionelle gold - weiße Rüstungen.

 Zugehörig

## Geschichte

Die Kaiserliche Garde entstand aus der persönlichen Leibgarde Ardaric Vargasts am Ende der Zweiten Ära und trug den Namen "Die Sonnenreiter *- Dia Solridaris)*
Duyari

Die Duyari sind jenes Volk, welches aus der Mischung zwischen den Narjen und den Menschen der Welt Tuma Yadu entstand. Sie sind besonders anfällig für Dunkle Magie und stellen daher auch die Zachora. Ihr Reich ist das Duyari Imperium im Osten der Galaxis.

## Ursprung

Die Wurzeln, welche zur Entstehung der Duyari führten, reichen viele tausend Jahre, bis in die Anfänge des ersten Milleniums zurück, als eine große Anzahl der Mitglieder der Spezies der Narjen von einem unbekannten Volk von Eorgard abgeholt und in die weiten der Galaxis getragen wurde. Wer dieses mysteriöse Volk war ist bis heute nicht bekannt, jedoch wird von den meisten Historikern davon ausgegangen, dass sie bereits vor etwa 2000 Jahren ausstarben. Die Narjen erreichten etwa im Jahre 200 M.W. einen von Menschen besiedelten Planeten, auf welchem sie einen großen Eroberungs und Versklavungsfeldzug gegen die dortige Bevölkerung führten. Nach erfolgreicher Eroberung des Planeten jedoch, begannen sich die dort von den Narjen gehaltenen Menschensklaven mit ihnen zu vermischen, wodurch die kommenden Generationen eine magische Begabung erhielten, welcher sich die Ureinwohner dieser Welt selber nicht bewusst waren. Aus dieser Vermischung entstanden schließlich die Duyari. Ein bösartiges und grausames Volk, jedoch einige von ihnen mit magischen Begabungen, besonders auf der Seite der Schwarzen Magie.

## Eigenschaften

Die Duyari sind ein menschenähnliches, vergleichsweise großes und grauhäutiges Volk mit meistens schwarzem, oder auch silbernen Haar, sowie roten, oder orangenen, schlitzartigen Augen. Ihre durchschnittliche Größe kann von 1.60 bis zu 2 Metern reichen. Sie haben eine Vorliebe für alles Dunkle und verabscheuen es auch teilweise in direktem Sonnen oder Mondlicht zu wandeln. Zudem sind sie sehr kriegerisch und es liegt ihnen sehr nahe, fremde Völker zu erobern und zu versklaven.

Duyari sind zudem äußerst kräftig und robust gebaut und können weite Strecken problemlos zurücklegen. Besonders auch im Kampf verfügen sie über ein mehr oder weniger großes Geschick, können es sogar im Nahkampf mit einem erischen Stiarvalorer aufnehmen.

## Sprache

Die Sprache der Duyari entstand aus der Zusammenführung der Sprache der Narjen und Menschen der Welt Tuma Yadu und wird weitestgehend als Duyarisch bezeichnet.
Kolonialmiliz

Die Kolonialmiliz ist eine Abteilung der Weltenwehr. Sie sind eine, im Gegensatz zu den Legionen, eher leicht ausgerüstete Einheit und dafür zuständig, die Kolonien des Sternenreiches zu hüten und zu beschützen. Ihr Einsatzgebiet ist im Gegensatz zu den Legionen nur planetar und nicht interstellar.

Für den Eintritt in die Kolonialmiliz wird nur die Grundausbildung der Weltenwehr aus Voraussetzung gesetzt.

## Einsatz

Die Kolonialmiliz wird auf den Welten als planetare Garnison eingesetzt. Sie soll dort Ruhe und Ordnung aufrecht erhalten und die Bevölkerung vor Feinden, mögen sie von der Welt selber, oder von einem anderen Planeten kommen, schützen. Ihre Ausbildung dauert etwa sechs Monate.

## Ausrüstung

Die Kolonialmiliz verfügt über eine beträchtliche Anzahl an insgesamt 10 Millionen Soldaten, verschiedensten Fahrzeugen, Jägern und Bombern.

Die Rüstung der Kolonialmiliz besteht aus einer Uniform, in den Farben ihres Scirs, sowie einer leichten Plattenrüstung. In Einsätzen tragen sie oft Tarnfarben

Als Hauptwaffe wird meistens das G59 Gewehr verwendet, sowie ein kleines Sortiment an Pistolen, Säbeln und Granaten.

### **Infanterieausrüstung**

* DG-3 Sturmgewehr
* G-59 Gewehr
* P-412 Plasmapistole
* SFG-01 Plasmamaschinengewehr
* DB-9 Handgranate
* Valorfairos VF-3 Raketenwerfer

### **Fahrzeuge**

#### **Gepanzerte Fahrzeuge**

* HP-92
* AP-1
* RP-33

#### **Transport- und Versorgungsfahrzeuge**

* PW999
* V-Z
* GW-2 Wartungsfahrzeug
* VL-7 Motorrad

### **Artillerie**

* FG-22
* RG-Stelthorthongor
* Merus Luftabwehrgeschütz

### **Jäger**

* ISR-171
* Haidos-5 Abfangjäger

### **Helikopter**

* Riordion Kampfhubschrauber
* Belhia-A1 Transporthelikopter

## Truppengattungen

Die Kolonialmiliz teilt sich in mehrere Truppengattungen ein

**Grenadiereinheiten -** Die normale Infanterie der Kolonialmiliz

**Jägereinheiten -** Motorisierte Infanterie für den Kampf im Gebirge und dichten Wäldern, darunter auch Scharfschützen

**Panzereinheiten -** Leichte Späh und Aufklärungsfahrzeugtruppen

**Lufteinheiten -** Planetare und innenorbitale Lufteinheiten
Dämonen

Dämonen (Er: *Diemonar,* Singular: *Diemon*) sind mächtige, bösartige Wesen aus der Leere und teilen sich in verschiedenste Spezies ein. Der Begriff ist extrem weit gefächert und reicht von gewöhnlichen Poltergeistern bis hin zu den Feuerdämonen aus der Welt Nasha Satzukul. Jede Dämonenart hat ihren Lebensraum in ihrer eigenen Dimension und einen Dämonenlord als ihren Anführer. Es gibt jedoch auch eine große Anzahl von Dämonen, die ohne eigenen Herren auskommen und nur nach eigenem Interesse handeln.

Dämonen versuchen stets in unsere Welt zu gelangen, da sie sich von den negativen Emotionen wie Angst, Furcht und Verzweiflung der lebenden Wesen ernähren und sie zu ihrem Überleben über einen längeren Zeitraum brauchen, falls sie nicht von einem Dämonengott ernährt werden.

## Zutritt zu unserer Welt

Dämonen erhalten auf verschiedenste Arten und Weisen Zugang zu unserer Welt. So können sie zum Beispiel Dämonentore nutzen, von einem Magier beschworen, oder auch durch zufällige, natürlich auftretende dimensionale Risse in unsere Welt gelangen.
Alytisch-Rosayanische Kriege

Die Alytisch-Rosayanischen Kriege waren über siebzehn Jahrzehnte immer wieder aufflammende Konflikte und vereinzelte Schlachten zwischen dem Alytin Orden und dem Rosayanischen Reich. Sie begannen mit dem Überfall auf Loja im Jahr 4007 M.W. und endeten mit dem Friedensvertrag von Alytin im Jahre 4177 M.W.
Hal (Zauber)

Der Hal-Zauber ist ein Heilungszauber

## **Wirkung**

Um den Hal Zauber anzuwenden, muss der Magier seine Hand auf die zu heilende Stelle legen. Dann spricht er die Formel, oder führt den Zauber ohne Formel durch. Ein grelles Licht in seiner Aurafarbe, das aus der Hand strömt, verschließt dann Fleischwunden und kann bei großer Intensität sogar gebrochene Knochen oder verletzte Organe heilen.

## Hal (Zauber)

### Schwierigkeitstufe

Ab Stufe 2. Kann je nach Schwere der Wunde deutlich höhere Stufen erfordern
Eghinamos

Eghinamos ist der Dämonengott der Verwirrung, der falschen Visionen und der Täuschung.

## Allgemein

Eghinamos verkörpert den Aspekt der Täuschung und der falschen Visionen. Von seinen Anhängern verlangt er ihren Geist und ihre Gehorsamkeit und Bereitschaft, jeder einzelner seiner Lügen ohne Einwände Glauben zu schenken. Dafür schenkt er ihnen Einblicke in die mögliche Zukunft und Visionen, die er jedoch zumeist selbst gestaltet. Er ist der Dämonengott, der am meisten fähig ist, Loyale Diener des Lichts auf die Seite der Dunkelheit zu ziehen, indem er sie mit falschen Träumen und Visionen füttert, bis sie am Ende glauben, dass Böse zu bekämpfen, indem sie sich ihm anschließen. Eghinamos bietet ihnen die Macht der unendlichen Wahrheit und Weisheit.

## Biographische Daten

### Zugehörigkeit

Dämonenfürsten

Eghinamos' physische Form ist nicht bekannt, da er sie ständig ändert und verfälscht. Daher besitzt er außer geistigen Kräften auch kaum Macht über physische Materie.

## Dämonen

Die mächtigsten Kinder des Eghinamos sind die Seelengeister, die sich im Schlaf in den Geist schwacher Menschen einnisten und ihnen in Träumen Dinge ins Ohr flüstern.

## Eghinamos' Reich

Da Eghinamos der Gott der Lüge und Täuschung ist, gibt es kein echtes Bild von seinem Machtzentrum im Reich der Leere. Er hat jedoch Zugriff auf einen großen Bereich außerhalb seines Reiches, den seine Brüder nicht besitzen.
Ishi

Die Ishi sind das mächtigste Verbrechersyndikat der Hamelya Konföderation. Ihre Netzwerke reichen von der Welt Isa, über Olgara bis hin in die Meltanische Allianz und das Erische Sternenreich. Sie gehen Geschäften mit dem Drogenhandel, Geldwäsche und Menschenhandel nach.

## Trivia

Dem Kartell der Ishi wird in den beiden Erisch-Meltanischen Kriegen eine Zusammenarbeit mit dem EED nachgesagt
G59 Gewehr

Das Givar Fivatinneon (Er für *Gewehr neundfünfzig)* ist ein erisches Militärgewehr der Weltenwehr, welches bevorzugt bei der Kolonialmiliz Verwendung findet. Es wurde im Jahre 4159 als Nachfolger des älteren Modells G11 entwickelt und ist heute eine der Standardwaffen des Erischen Militärs.

## Nutzung

### Wichtige Rollen

Gewehr der WeltenwehrStandartgewehr der Kolonialmiliz

## Eigenschaften

Das Givar Fivatinneon ist eine der wichtigsten Waffen der Erischen Weltenwehr und mit hoher Reichweite und recht starker Durchschlagskraft eine extrem wirkungsvolle Waffe. Es ist ein halbautomatische Gewehr, welches mit einem Zielfernrohr ausstattbar ist.
Fiuramos

Fiuramos ist der Dunkle Gott der Angst und des Wahnsinns.

## Allgemein

Fiuramos verkörpert den Aspekt der irrationalen Angst, Furcht und Panik. Von seinen Anhängern verlangt er, sich in ständiger Furcht vor allem zu befinden. Er erwartet ein Leben in Angst. Er ist der einzige Dunkle Gott, der keine Anhänger besitzt, da er ihnen im Gegenzug nichts bietet, sondern sich einfach nur an ihrem Schrecken und ihrem geistigen Leid erfreut.

Eghinamos physische Form nimmt die Gestalt von dem an, was man über allem anderen im Universum fürchtet.

## Dämonen

Die zahlreichen Dämonen des Fiuramos sind viele. Es sind vor allem jene, die sich von der Furcht ihrer Opfer ernähren.
Linis Sceavir

Linis Sceavir war Hochkanzler des Erischen Sternenreiches vom Jahre 4178 - 4183 M.W. Er gilt der Richtung der Expansionisten zuzuordnen, welche nach dem Duyari-Krieg an Stärke im Senat gewonnen.

## Familie

### Geschwister

- Tali Bellia (geb. Sceavir)- Daria Or (geb. Sceavir)

### Kinder

- Oleir Sceavir - Aigir Sceavir

- Alesei Sceavir

- Airika Sceavir

- Cathinia Mare (geb. Sceavir)

- Glinthael Dorn (geb. Sceavir)
Arghanti

Die Arghanti sind ein von den Erilingai abstammendes Volk, das abgeschieden auf dem Planeten Arghant am südlichen Rand des Sternenreiches lebt. Sie entstanden damals aus einer Gruppe von 100 Asteri, die sich während des Asterikrieges vom Orden abspaltete und ihren eigenen Weg suchte. Bevor die Südregionen im Zuge des Ersten Erische-Meltanischen Krieges in das Reich kamen, lag ihre Heimatwelt achthundert Jahre lang im Gebiet der Meltanischen Allianz. Aus den Reihen ihres Volkes machte Arthian Withlion im Jahre 4176 seine Mondgarde.

## Aussehen

Aufgrund einer genetischen (vermutlich während des Asterikrieges) magisch haben alle Arghanti weiße Haare und blaue Augen. Teilweise sind zwei Arghanti-Geschwister wie Zwillinge kaum voneinander zu unterscheiden. Was Größe und Körperbau angeht, haben sie viel ihrer alten Vorfahren erhalten.

## Kultur

Die Arghanti betrachten den Kampf als die höchste und reinste Form der Kommunikation. Das Ziel ihres Volkes ist es, durch die völlige Hingabe an eine Sache und die Aufgabe des Individuums und die Einfügung seiner Kräfte in den göttlichen Plan zu Reinheit und Freiheit von der Sünde zu gelangen.

## Sprache

Da die Arghanti von den Asteri abstammen, sprechen sie einen eigenen Erischen Dialekt.
Koexistenzialisten

Die Koexistenzialisten (*er: Nivanlifaris )* sind eine politische Strömung innerhalb des Sternenreiches. Sie gehen davon aus, dass Eria in den letzten vier Jahrtausenden seine rechtmäßige Stellung in der Galaxis gesichert habe und es nun an der Zeit sei, neben den anderen Völkern in friedlicher Koexistenz zu leben.

Den Koexistenzialisten entgegenstehen die Expansionisten. Obwohl es im Reichssenat keine offiziellen Parteien gibt, kristallisierten sich diese beiden Gruppen in den letzten achtzig Jahren in der Politik des Reiches als die beiden dominierenden Richtungen heraus.
Liste der Welten des Erischen Sternenreiches

Das Erische Sternenreich ist ein Imperium, das sich aus vielen verschiedenen Welten zusammensetzt, die über die Jahrtausende ihre eigene Kultur und Dialekt der Erischen Sprache herausgebildet haben

## Mitgliedswelten

* Aether
* Aliea
* Alius
* Angaghia
* Aris (Ordenswelt der Asteri)
* Ateli
* Caitos
* Carnavon (Ordenswelt der Asteri)
* Chalvis
* Cuiveania
* Delesia
* Doria
* Earanil
* Elandor
* Eldoron (Hauptwelt von Seagsha)
* Ellenagh
* Eorgard (Hauptwelt des Sternenreiches und Gotwia)
* Faria
* Freothas
* Irwia
* Ivias
* Livian
* Lyron
* Marlay
* Melnor (Hauptwelt von Angalias)
* Mera
* Milinia
* Nafineston
* Naliath
* Neldarin
* Ostelia (Hauptwelt von Cimbria)
* Oyvis
* Peolia
* Peova
* Scasia
* Scelltli
* Selain
* Sildor
* Silinta
* Theodin
* Theseus
* Thilgorn
* Tilion
* Valior (Hauptwelt von Merthia)
* Viniamar
* Welblich
* Welendia
* Weytha
* Withos

## Kolonien

Das Sternenreich besitzt dutzende kleine Kolonien, vor allem an seinem östlichen Rand. Die meisten von ihnen besitzen nur eine Zahl von wenigen hundert Einwohnern. Zu diesen gehören unter anderem:

* Ulantur
* Lahari

 Über die Jahrtausende verloren auch viele dieser Kolonien den Kontakt zum Sternenreich und gingen aus den stellaren Karten verloren. Schätzungen zufolge gibt es mindestens fünfzig dieser Welten weit im Norden der Galaxis.
Galaktischer Kalter Krieg

Als Galaktischer Kalter Krieg (*er: Galiathin Celd Wer)* wird der nicht-militärische Konflikt zwischen dem Erischen Sternenreich und dem Rosayanischen Reich seit dem Jahr 4179 M.W. genannt. Grund dafür ist das Ende des Duyarikrieges und das verleiben der zwei stärksten Supermächte der Galaxis.

Ausgetragen wird dieser Konflikt vor allem mit gegenseitiger Einschüchterung und dem Ausweiten des Einflusses beider Reiche auf andere Staaten der Galaxis.
F.S.S. Estelia

Die F.S.S. Estelia war ein Passagierschiff der Ava-Klasse. Es gehörte der erischen Kreuzfahrtgesellschaft Werldaria. Es war maßgeblich an der Evakuierung von Loja während des Überfalls auf den Planeten beteiligt. Auf seinem Flug zurück ins Sternenreich mit 4.000 Passagieren und 4.000 Evakuierten Alytinern wurde es von einem rosayanischen Kreuzer abgefangen und stürzte am 15ten Lumia 09:01 DAT/01:15 SBT in den Ozean der Welt Ateli. 7412 von 8009 Passagieren starben. Ihre Geschichte war Anlass für zahlreiche Dokumentationen und Spielfilme im Sternenreich und gilt bis heute als ein Symbol für Mut und Aufopferungsbereitschaft.

## Daten

### Zugehörigkeit

Werldaria

Die Estelia gehört aufgrund ihrer Geschichte und den Umständen, die mit ihrer Zerstörung verbunden waren, zu den bekanntesten Schiffen der erischen Geschichte. Reichsweit beschäftigen sich heute Literatur und Film mit den Ereignissen ihres Jungfernfluges.

Ganz besonders für den Alytin Orden gilt das historische Ereignis um die Estelia herum als eines der höchsten Zeichen der Freundschaft zu Eria. Der 15te Lumia ist auf Alytin und Loja daher ein nationaler Feiertag.
Hypertorpedos

Hypertorpedos, auch H-Torpedos genannt, sind Torpedos, die statt einer Materie-Antimaterie Annihilation wie M-AM Torpedos, die quantenphysikalische Kraft des Hyperraumes nutzen, um möglichst viel Energie gegen feindliche Objekte freizusetzen. Sie erzeugen einen kurzen Hyperraumriss und konzentrieren für den Bruchteil einer Sekunde die daraus hervortretende Energie auf einem einzigen Punkt, was zu einer enormen Energieentladung führt. Erste Prototypen dieser Waffen wurden 4173 im Cargkrieg in Schiffen der Stiarvarg Klasse eingebaut. Während des Duyarikrieges wurden diese Waffen bereits bei Schiffen der Fairosara, Steilspear und Vientari Klasse verwendet.

## Allgemein

Hypertorpedos sind vor allem effektiv gegen feindliche Schutzschilde, da die durch den kurzen Hyperraumriss erzeugte Energie, perfekt dafür geeignet ist, die Barriere von Schutzfeldern zu durchbrechen. H-Torpedos können nur im Vakuum ihre Wirkung entfalten, da in der Atmosphäre schlicht kein "Platz" ist, um einen Riss in den Hyperraum zu öffnen.

## Sprengkraft

Die Sprengkraft eines auf Maximum eingestellten H-Torpedos beläuft sich auf etwa 82 Megatonnen

## Reichweite

Die Reichweite von H-Torpedos beträgt 361.000 Kilometer.
Blouthnaichas Fluch

Der Blouthnaichas Fluch (Kompletter Erischer Name: Bloutnaichas Dur - Blutnacht Fluch) ist einer der stärksten schwarzmagischen Flüche überhaupt. Er verwandelt Menschen in Wesen, die auf lebendes Blut angewiesen sind, um zu überleben.

Sie sind durch den Fluch sehr anfällig für Sonnenlicht, besitzen aber auch sehr starke körperliche und teilweise auch schwarzmagische Fähigkeiten.

Nur sehr wenige Betroffene des Blouthnaichas Fluches haben ihren Blutdurst gut unter Kontrolle und so verwildern sie meistens und sind abgelegenen Gebieten oft weitab von Zivilisation anzutreffen.

## Auslöser

Für den Blouthnaichas Fluch ist ein kompliziertes Ritual nötig, welches von einem oder mehreren Magiern ausgeführt werden muss. Ist der Fluch auf das Opfer gelegt, verändert sich dessen Körper langsam. Beißt ein Betroffener des Blouthnaichas Fluches einen anderen Menschen, so wird der Fluch auch auf diesen übertragen. Es ist jedoch dann möglich, die Verwandlung durch einen einfachen Gegenzauber aufzuhalten.

Ursprünglich ist der Blouthnaichas Fluch ein Geschenk an die Diener Noctorius' gewesen, mit denen er seine stärksten Krieger belohnte.

## Aussehen

Das auffälligste Merkmal eines vollständig verwandelten sind seine glühend orangenen Augen, welche in ein funkelndes Schwarz umschlagen, wenn der Blutdurst sie überwältigt. Je weniger menschliches Blut sie zu sich nehmen, desto mehr verändert sich der Körper (Tierisches Blut ist für sie nicht so nahhaft, wie menschliches) - ihre Haut wird nach einigen Tagen grau und die Haare, die in der Zwischenzeit ebenfalls schwarz geworden sind, fallen ihnen aus. Diese körperlichen Veränderungen lassen sich nur durch Nährung an menschlichem Blut rückgängig machen.

## Heilung

Es ist möglich diesen Fluch zu heilen. Einige Asteri, jedoch nur wenige, sind in der Lage, eine Heilung durchzuführen. Ist es doch möglich, ist eine tagelange und für den Betroffene äußerst schmerzhafte Prozedur vonnöten.