Мория

* Постер
* Карта

## Базовая информация

### Координаты

Западные врата - севернее точки "Западные врата"; Восточные врата - западнее точки "Ступени Димрилла". Вся Мория под горами между двумя точками.

### Суб-структуры

Морийская шахта, Морийская сторожка, Морийская плавильня, Морийский склад, Морийский коридор, Морийский зал, Морийский жилой зал, Морийский мост, Пропасть Дурина, Тронный зал Дурина, Башня Дурина, Гробница Дурина, Мост Наина, Мазарбул, Восточные врата, Западные врата, Багровый спуск, Озеро Стража, Келед-зарам, Путь Братства Кольца

## Другое

### Обновлён

20 октября 2019

**Мория** — гномья каноническая генструктура, самая большая структура проекта Genstructures Official, а также вторая по размеру структура, когда-либо построенная в майнкрафте

## Области

На данный момент Мория содержит восемь областей, отличающихся друг от друга суб-структурами:

* Габил-гунд — паутинная сеть тоннелей и залов.
* Казад-гунд — некогда обитаемая часть.
* Зигил-гунд — шахтные комплексы.
* Гатхол-гунд — оборонные залы на востоке.
* Дурин-гунд — гигантский зал.
* Бараз-гунд — плавильные цеха.
* Фелекбизар — долина перед западными вратами.
* Азанулбизар — долина перед восточными вратами.

## Суб-структуры

Мория содержит множество **повторяющихся суб-структур**:

* Морийский коридор
* Морийский склад
* Морийский зал
* Морийская шахта
* Морийский жилой зал
* Морийская сторожка
* Морийская плавильня

Суб-структуры есть и **одиночные**:

* Башня Дурина
* Тронный зал Дурина
* Пропасть Дурина
* Гробница Дурина
* Мост Наина
* Мазарбул
* Восточные врата
* Западные врата
* Багровый спуск
* Озеро Стража
* Келед-зарам

## Ярусы

Мория, как и Утумно, располагается на **трёх уровнях.** Каждый ярус отличается количеством орков, лута и разной сложностью для прохождения.

1. Нижний морийский ярус (38-52 блоки)
2. Основной морийский ярус (63-77 блоки)
3. Верхний морийский ярус (88-102 блоки)

## Описание

**Мория** (англ. Moria, также Казад-Дум) — огромный подземный город-государство в Мглистых горах Средиземья. Её обширная сеть туннелей включала глубокие шахты и огромные залы, соединённые переходами. В течение многих тысяч лет обитателями Мории являлись гномы из династии Дурина.

Этот город-государство был основан ещё в Эпоху Деревьев. В Мории её основатель Дурин Бессмертный основал клан Длиннобородых. В начале Второй Эпохи в Морию переселилось множество гномов из разрушенных гномьих городов Ногрода и Белегоста. Гномы Казад-Дума тогда дружили с царством эльфов-нолдор Эрегионом, но эта дружба прекратилась после создания Сауроном Кольца Всевластья и разрушения эльфийского царства. Врата Казад-Дума были надолго закрыты, и Саурон так и не смог войти в это место.

Главное богатство Мории состояло в драгоценном металле — мифриле. В 1980 году Третьей Эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, ушли на самые глубинные горизонты и невольно пробудили балрога, убившего короля Дурина VI и Наина Первого, его сына. Гномы были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Кхазад-Дум стал местом страха и зла, и именно тогда эльфы назвали его Мория (Чёрная Бездна).

После падения Эребора, в 2790 году Трор, потомок Дурина Бессмертного, опрометчиво попытался повторно занять свой наследственный дом. Он был убит Азогом, и это убийство развязало войну гномов и орков, которая завершилась кровавым сражением в Азанулбизаре за восточными вратами Мории девять лет спустя. Гномы победили, но они понесли большие потери и не стали занимать Морию, не желая встречаться с балрогом.

Спустя 200 лет Балин собрал новую группу гномов, чтобы снова попытаться восстановить древний город. Первоначально удача сопутствовала ему, но через 5 лет группа Балина была уничтожена орками и Балрогом.

В ЧЭ Мория была снова заселена.

## Советы по прохождению

* Старайтесь не посещать верхний ярус без необходимости. Там нет никаких богатств, а орков ничуть не меньше, чем на основном ярусе.
* Если не хотите потеряться, идите по золото-кирпичной дорожке толщиной в 1 блок. Она выведет вас от врат ко вратам. Если вы вдруг потерялись, «прострелите» любую морийскую вертикаль (коридор длинной 1000+ блоков, протянутый с севера на юг) на основном ярусе .
* Если у вас осталось мало еды и здоровья, спуститесь на нижний ярус. Там по-прежнему есть орки, но зато там вы сможете укрыться в кладовках складов. Там есть пища, оружие и деньги.
* Видите много врагов — бегите. После обновления 26.10.2019 Морию практически невозможно пройти «в лоб», даже если вы профессионал в PVP.
* Если вам не нужны морийские богатства или опыт приключений, лучше сократите путь через горы по их вершинам. Там идти сложнее, зато орков гораздо меньше.

## Интересные факты

* Строилась дольше всех — 3 года: с 2016 по 2019.
* Крупнейшая структура: 3,252,066,048 блоков, 272 МБ.
* Прохождение Мории пешком насквозь занимает 30 минут в реальной жизни.
* **Здесь есть** **Балрог**. Будьте начеку, он встретится вам с 100 % вероятностью.
* Тут можно найти **путь червеоборотня**, по которому Гэндальф гнал балрога.
* В Башню Дурина можно завести балрога, так как лестница ста тысяч ступеней также рассчитана на его рост. А площадка на вершине — настоящая PVP-арена, где проигравший падает в пропасть.
* **Структура ТОП-2 (7112 скачиваний)**

## Примечания

1. ↑ Крупнейшая структура (4 триллиона блоков) — карта Дании, выполненная командой профессиональных картографов по заказу министерства образования. Таким образом, Мория от Genstructures Official является второй по размеру структурой в интернете.