recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nordfeld

**Nordfeld** - miasto górskie w północnym Ainhardzie.

## Historia

Nordfeld na początku robiło za drobną wioskę pasterzy, którzy mieli w zwyczaju paść swoje owce w górach. Miasto zostało tam ulokowane dopiero w IVE3977 przez Ardvara Trehena, który zbudował tam niewielki osobisty fort, dookoła którego powstała nieduża wioska, a potem miasto.

Nordfeld uzyskało prawa miejskie w IVE4001.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Nordfeld posiadało 199 982 mieszkańców, z czego 62% to ludzie, 21% to elfy (z czego elfy nocy stanowią 71%), 15% to krasnoludy i 2% to kotokrwiści. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w mieście często widuje się satyry i centaury. Dominującym językiem jest język wspólny i elficki nocny.

Nordfeld z racji swojego górskiego położenia jest miastem zbudowanym wielopoziomowo, a na samym jego szczycie znajduje się nieduży fort, obecnie pełniący funkcję głównie reprezentacyjną. Miasto zbudowane jest głównie z ciemnego kamienia i drewna, dachy są spadziste i głównie drewniane. Nordfeld otoczone jest murem z 41 basztami. Większość mieszkańców zajmuje się przewożeniem towarów rzeką (33%), pracą przy wydobyciu i obróbce kamieni (27%) lub rzemiosłem (23,3%). Nordfeld posiada niewielki rynek główny, który znajduje się w środkowej części miasta. Miasto podzielone jest na 3 dzielnice: Górne, Środkowe i Dolne Nordfeld.

## Znani mieszkańcy

* Rhiannon Jarsdel
* Belair M'eedraeter
* Hador Ifordinor
* Ardvar Trehen
Berneric Kersen

**Berneric Kersen -** człowiek fessańskiego pochodzenia, przynależy do Gwardii Królewskiej jako podporucznik. Po śmierci jego rodziców stał się głową szlacheckiego rodu Kersen.

### Sojusznicy

Hige MoonardMidicel Melberial Regired

Drunard Ulver

Évrard de Loup

Gervald Deleen

Teoda Vadera

Izefryd Irnivor

Straż Fessy

Straż Stacjonarna

Gwardia Królewska

Straż Graniczna

Zwiadowcy

## Przeszłość

Wybierając się ze swoją rodziną na ważne spotkanie uległ wraz z nimi poważnemu wypadkowi, w którym zginęli jego rodzice, tym samym nakładając na niego brzemię głowy rodziny. Podczas wypadku stracił lewe oko oraz otrzymał bliznę na lewym policzku.

Do Gwardii Królewskiej zaciągnął się mając 18 lat tuż po śmierci rodzicieli.

## Wygląd

Berneric jest wysokim szczupłym mężczyzną o długich kruczoczarnych włosach z których dodatkowo wiążę długiego kitka. Ma jasnofioletowe oko, gdyż drugie stracił w wypadku z którego również nabył bliznę na lewym policzku.

## Charakter

Jest surowym i dumnym mężczyzną, który przestrzeganie prawa stawia na pierwszym miejscu. Bywa nieco wredny, lecz swoją młodszą siostrę kocha nad życie.

## Umiejętności

* walka mieczem
* tworzenie klatki z magii
* szybkość
* dobry strateg

## Ciekawostki

* początek jego nazwiska ''kers'' oznacza w języku niderlandzkim ''wiśnia"
* jest inspirowany postacią z anime ''Bleach'' Byakuya Kuchiki
* kolor jego magii jest jasnoróżowy
* jego magia przybiera najczęściej formę mieczy
Helwin Ulv

### Rodzina

Corda Ulv (matka)Osven Lunarii (ojciec)

Eldor Ulv (przybrany ojciec)

Arloch Rivor (przybrany brat)

Silith Ulv (przybrana siostra)

Gelda Ulv (przybrana siostra)

Wilka Ulv (przybrana siostra)

Winia Ulv (przybrana siostra)

Ród Lunarii

### Sojusznicy

Corda UlvEldor Ulv

Arloch Rivor

Silith Ulv

Gelda Ulv

Wilka Ulv

Winia Ulv

Kiaraella Moonard
Magdar

**Magdar** - krasnoludzki mieszczanin ainhardzkiego pochodzenia trudniący się ochroną wozów. Brat bliźniak Mugrima.

## Historia

Niewiele wiadomo o jego historii. Na pewno urodził się w jednym z mniejszych krasnoludzkich klanów w Ainhardzie, jako brat bliźniak Mugrima. W VIE5082 razem z bratem pracował jako ochrona wozów u boku Tazlina Yalduasha.

## Wygląd

Był niskim, przysadzistym krasnoludem z rudą brodą i rudymi, gęstymi włosami sięgającymi mu do pasa.

## Charakter

Był cichym, dość markotnym mężczyzną preferującym skupić się na pracy, niż marnować czas na pogawędki.
Bór Skelven

**Bór Skelven** - las znajdujący się w północno-zachodniej części Ainhardu, niedaleko Tybin.

## Flora i Fauna

Jest to niezbyt gęsty las iglasty, z którego korzystają mieszkańcy okolicznych wiosek w celach zaopatrzenia w drewno. Zdecydowana większość lasu została wycięta pod pola uprawne. Przez las przebiega parę drobnych strumyków.

Na obrzeżach lasu często można spotkać chochoły, a w głębi często widuje się driady, zazwyczaj wrogo nastawione do obcych, wolpertingery, rusałki i biesy. Kiedyś był to też dom dla goblinów i niziołków, ale aktualnie rzadko je się tam widuje.
Krystaliczna kwaśnica

**Krystaliczna kwaśnica** - rzadka roślina używana w zielarstwie i gastronomii. Ma właściwości usypiające i odurzające, a także przeciwgorączkowe.

## Historia

*"Jest to roślina nieczęsto spotykana, o fioletowych, pół przezroczystych liściach i nieczęstych, czerwonych owocach. Blisko spokrewniona z **Berberis Caelestia**, ale bardziej od niej wytrzymała i łaknąca ciemności. Jej owoce, kwitnące raz na dwa lata, stanowią doskonały składnik nalewek i naparów leczących dolegliwości żołądkowe, a suszone liście pomagają leczyć gorączki już od najmłodszych lat"*

~Fragment Elixorum

## Występowanie

Kwaśnica występuje głównie w chłodnych klimatach, najbardziej upodobając sobie ciemne i niedostępne jaskinie. Kiedyś była powszechna na całej Uliortrii, jednak kiedy odkryto że wyjaławia ziemię, zaczęła być zwalczana. Aktualnie jest na skraju wyginięcia.
Język dragoński

**Język dragoński** - rodzina języków występująca głównie na Smoczych Wyspach.

## Etymologia

Protoplastą dragońskiego jest język starosmoczy, który używany był w IE. Ewolucja pozwoliła na ulepszenie języka i tak powstał smoczy. Kiedy narodziło się pierwsze pokolenie smokokrwistych również narodził się protosmokokrwisty, którym posługiwała się nowa rasa między sobą. Po wielu latach ten język przepadł w zapomnienie gdyż zamienili go na prostszą wersję, którą współcześni smokokrwiści używają do dziś.

## Podział

Język dragoński dzieli się na następujące języki:

* starosmoczy
* smoczy
* protosmokokrwisty
* smokokrwisty
Ekreon

**Ekreon** - druga stolica Królestwa Ainhard (od VE4019), założona w IVE3850.

## Historia

Ekreon został założony w IVE3850 przez przyszłego bohatera I Krucjaty, Oldura Balrega. Na początku Ekreon robił za małą, ufortyfikowaną wioskę, otaczoną przez lasy. Paręnaście lat później niedaleko Ekreonu zbudowano twierdzę Lerver.

Z racji nadrzecznego położenia miasta w IVE3971 przez Ekreon zaczął biec szlak handlowy, który pozwolił rozwijać się miastu.

W IVE3992 Ekreonowi nadano prawa miejskie.

W IVE4019 pod wpływem ataku z Marvain Ekreon został oficjalną stolicą Ainhardu.

W IVE4065 Canavar przez 50 dni prowadził oblężenie Ekreonu, które jednak zakończyło się fiaskiem.

W wyniku wydarzeń z Krwawego Poniedziałku duża część Velodrisu i Haedran, a również krasnoludzka część Abesteru została spalona. Szacuje się, że około 15 krasnoludów zostało spetryfikowanych za pomocą Somnium Lapis, a co najmniej 700 zostało zamordowanych.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Ekreon posiadał 502 891 mieszkańców. Społeczność Ekreonu jest bardzo zróżnicowana i często występuje mieszanie się ras. Zróżnicowanie ludności przedstawia się następująco: ludzie stanowią 45,2%, elfy 28,3% (przy czym elfy nocy stanowią 87.3%), wilkokrwiści 12,6%, krasnoludy 11,2%, kotokrwiścia 2,1% i smokokrwiści 0,6%. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w mieście często widuje się gobliny. Dominującym językiem jest język wspólny i elficki nocny.

Ekreon jest miastem położonym na niewielkim wzgórzu. Otoczony jest kamienno-ceglanym murem z 79 basztami. Nad miastem wznosi się Zamek Królewski. Większość budynków wykonana jest z cegieł, kamienia i drewna. Przez miasto przebiega odnóże rzeki Jereshak. Większość mieszkańców utrzymuje się z rzemiosła i kupiectwa (79%). Miasto podzielone jest na 8 dzielnic: Euheros (dzielnicę wilkokrwistych), Omilion (dzielnicę królewską), Menalos (najbogatszą dzielnicę, gdzie mieszkają głównie arystokraci), Abester (główna dzielnica), Velodris (najbiedniejsza dzielnica), Nylvelond (dzielnica południowa, zwana też czasami dzielnicą Bogów z powodu licznych świątyni), Haerdan (zwana też "starym Ekreonem", najstarsza dzielnica), Thillodir (dzielnica, której większą część zajmuje Akademia Ainhardzka). W Ekreonie znajdują się 3 zejścia do Podziemi.

## Znani mieszkańcy

* Vincent Lerver
* Elina Lerver
* Kazurieth Lerver
* Erranda Lerver
* Eridonellyn Willmont
* Mike Ardatan
* Leanna Ardatan
* Ifer Ardatan
* Merit Ardatan
* Naurel Ardatan
* Kadan Darha
* Iarna Darha
* Lukas Darha
* Farel Rhuidhenylth
* wszyscy Magowie przebywający w Zakonie Magów
* wszyscy profesorowie z Akademii Ainhardzkiej
* Hiraelia III
* Agekath
* Idothea Zehed
* Leoda Nuktarr
* Adrane Lhunirr
* Bastian Dolvalur
* Vid'aar Aiollerne
* Rhysand Dolvalur
* Główna służka Księżniczki
* Skryba z Ekreonu
* Oldura Balreg
II Krucjata

**II Krucjata** - Krucjata trwająca w latach IVE3871 - IVE3878, wytoczona przeciwko Canavarczykom próbującym odzyskać kontrolę nad niepodległym Królestwem Ainhardu. Zakończyła się zwycięstwem Ainhardczyków.

## Przyczyny

II Krucjata była spowodowana roszczeniami Canavaru do ziem ainhardzkich odzyskanych po I krucjacie. Ówczesny cesarz canavarski, Bregan Volaire, prowadził silną propagandę anty-ainhardzką, do końca swojego panowania nie uznając niepodległości Ainhardu. Oprócz tego Canavar zaczął prowadzić podziałową politykę "my kontra oni" w stosunku do wilkokrwistych, obwiniając Fessę za utratę ziem ainhardzkich, a także uznając Ainhard za marionetkowe państwo sterowane przez koronę Fessy.

14 Icashosa IVE3871 o 02:33 wojska canavarskie wkroczyły do Nordfeld, niszcząc ainhardzie flagi i sztandary, zamiast nich wieszając własne. Zaczęli również rozwieszać plakaty i rozdawać ulotki anty-wilkokrwiste i anty-fessańskie, nawołując do zjednoczenia się ludzi przeciwko wspólnemu wrogowi. Część osób przyłączyła się do canavarczyków, jednak zdecydowana większość sprzeciwiała się canavarskiej władzy. 15 Icashosa o 15:02 canavarczycy, najprawdopodobniej pod wpływem alkoholu, wysadzili budynek poczty w Nordfeld, co rozpoczęło walki.
Fiolka Przyśpieszonego Leczenia

**Fiolka Przyśpieszonego Leczenia** - eliksir umożliwiający przyśpieszone, a czasami nawet prawie natychmiastowe (w przypadku drobnych otarć i siniaków) leczenie.

## Przygotowanie

**Składniki:**

* oczyszczona woda rzeczna, 1:5
* elfie ziele, 1:500
* martwiczy anyż, 1:90
* esencja górskiej róży, 1:25
* główka czosnku, 1:20
* włos trolla górskiego, 1:95

**Przygotowanie:**

Wszystkie składniki dodać do garnka w podanej kolejności, gotować na małym ogniu i mieszać energicznie przez 8 godzin. Zostawić na noc w zimnie do ostygnięcia.

## Historia

*"Elina w końcu przestała krzątać się przy swoich ziołach, proszkach i eliksirach i z butelką brunatno-pomarańczowej, bulgoczącej cieczy podeszła do Kazurieth.*

*- Dobra, Kazu, to będzie smakować jak gdybyś chciała zjeść starego buta na obiad, ale musisz to wypić. Znacznie przyśpieszy gojenie się ran. Dobrze? - powiedziała, podając brunetce fiolkę. Dziewczyna spojrzała się niepewnie to na nią, to na swoją opiekunkę, błagalnym wzrokiem. Zapach zgniłego sera wydobywający się z eliksiru przyprawiał ją o mdłości, nawet jeśli Kazurieth nie miała zbyt dobrego węchu, a obserwując twarz Eliny, można było stwierdzić, że nie tylko ją. Jednak myśl o smaku substancji, który tak naprawdę jest o wiele gorszy od smaku starego buta sprawiała, że gardło momentalnie się blokowało, a ostatni posiłek nagle wydawał się bliżej przełyku niż powinien być."*

~ Kroniki Rewolucji, rozdział 2
Dzielnica wilkokrwista

**Euheros** (zwany też **dzielnicą wilkokrwistą**) - zamknięta dzielnica wilkokrwistej społeczności w Ekreonie.

## Historia

Euheros został utworzony, gdy około roku VE4282 do Ainhardu zaczęli masowo spływać wilkokrwiści uchodźcy, próbujący uciec przed wojną w swoich stronach. Nieufność miejscowej ludności do nowych przybyszy sprawiła, że wilkokrwiści zaczęli zamykać się w hermetycznych grupach i tworzyć własne osady. Ostatecznie, gdy stali się na tyle wpływową grupą w Ekreonie, w VE4306 utworzono dla nich osobną dzielnicę, otoczoną drewnianym murem.

Początkowo wilkokrwistym nie wolno było opuszczać swojej dzielnicy, a z racji że w przeciwieństwie do innych dzielnic Ekreonu nie dostawali oni żadnego wsparcia finansowego od głowy państwa, dzielnica miała problemy z rozwijaniem się. Dopiero w VE4614 wilkokrwiści dostali możliwość wychodzenia ze swojej dzielnicy, ale nie byli oni obywatelami Ainhardu i mieli problemy z zaklimatyzowaniem się, ponieważ ludność miejscowa wciąż odnosiła się do nich z nieufnością.

Osoby mieszkające w Euherosie otrzymały obywatelstwo ainhardzkie dopiero w VE4752, jednocześnie dostając możliwość mieszania się z innymi rasami, a możliwość uczęszczania do szkół wyższych oraz obejmowania urzędów dopiero w VIE5039.

## Wygląd

Dzielnica otoczona była drewnianym murem i wchodziło się przez drewnianą bramę. Napis nad nią głosił “Euheros”, co w języku starowspólnym oznaczało “ziemia wilków”. Środek był dość zwyczajny. Parę rzędów domów, głównie drewnianych, niektóre miały kamienne fundamenty. Nieduży, żwirowy placyk na środku dzielnicy, tak, jak zwykło się budować wszędzie indziej i okalająca go nieduża rzeka Beresor, świętość dla wilkokrwistych. Nad rzeką wznosiły się 3 małe kładki, którymi można było przejść na drugą stronę rzeki.

## Znani mieszkańcy

* Kadan Darha
* Iarna Darha
* Lukas Darha
* Danila Darha
* Esemera Darha
* Tubrena Darha
* Idona Darha
* Adena Darha
* Karena Dilan
* Miret Dilan
* Inoz Darha
* Doranna Toldir
* Damhain Elynn
Chwilo, trwaj

**Chwilo, trwaj** - poemat i pieśń autorstwa Ifera Ardatana.

## Teskt

Kiedy cielsko z bólu się zwija

I tylko przez balkon jeszcze ptaki słyszę

I chmury wokoło płynące

I miasta zgiełk oddalony

Jesteś taka piękna,

Chwilo, trwaj!

I kiedy w kamiennych płytach zaklęte

Czerwone rubiny nieba obserwuję

Przepasane królewską purpurą

Jesteś taka piękna,

Chwilo, trwaj!

I kiedy ciemne morze w górę wzrasta

I diamenty na nieboskłonie błyszczą

I tylko cisza nieprzerwana

Do szpiku mą duszę przeszywa

Jesteś taka piękna,

Chwilo, trwaj!

Jesteś taka piękna!

Chwilo, trwaj!
Driady

żółty

czarny

rudy (rzadko, głównie na jesień)

**Driady** - nierasa występująca na Uliortrii.

## Podział

Driady można podzielić na 2 kategorie:

* **driady iglaste**

Mają chłodniejsze odcienie skóry i włosów niż driady liściaste. Zazwyczaj są mniej rozmowne i cichsze. Ich muzyka posiada w sobie więcej niskich tonów i uderzeń. Ich naturalna powłoka nie robi się brązowa na jesień.

* **driady liściaste**

Mają cieplejsze odcienie skóry i włosów niż driady iglaste. Zazwyczaj są bardziej żywiołowe i głośniejsze, ich muzykę słychać z daleka, jest bardziej melodyjna i szumiąca. Ich naturalna powłoka robi się brązowo-złota na jesień.

## Kultura

Nie mają konceptu płci, chociaż ludzcy naukowcy wyróżnili u nich aż 4 różne płcie, a także możliwość zmieniana ich w niektórych przypadkach.

Żyją indywidualnie, zawsze blisko swoich drzew i zazwyczaj nie przemieszczają się, chociaż mogą porozumieć się telepatycznie z innymi driadami. Nie przepadają za innymi rasami, unikają ich i często są do nich wrogo nastawione, nazywają ich "nosicielami iskier", co wskazuje na ich strach przed ogniem.

Nie mają konceptu pieniądza, nie handlują też z innymi rasami, zazwyczaj zadowalają się jedynie dostawaniem najpotrzebniejszych do życia środków (takich jak woda, niezanieczyszczona gleba i słońce). Zdają się kochać muzykę i taniec.

## Historia

Driady zdają się nie pojawić się na Uliortrii aż do początku IVE, o czym świadczą badania próbek drzew. Pierwsze pisemne wzmianki o nich pochodzą z Ewosgronu, w formie listów wysłanych przez samozwańczego badacza Edrima Otkella do jego siostry, Mathyldy Otkell. Listy pokryte są w niektórych miejscach krwią, mówią one:

*Najdroższa siostrzyczko,*

*przekaż mamie, że już niedługo wrócę i moje wyprawy nie poszły na marne. Wrócę nie jako zwykły szewc, ale jako bohater, który poskromił wielkie plemię dzikusek!*

*Spotkałem je tydzień temu, gdy tańczyły swój szaleńczy taniec. Siostro, nigdy nie widziałem piękniejszych kobiet. Czułem, jak bardzo bliskie z naszą matką naturą są te panny, nie baczące na nic, nie przywdziewające żadnych ubrań na swe smukłe, szmaragdowe ciała. Widok ten kosztował mnie oko, ale siostro, z chęcią oddałbym życie za każdą z nich.*

*Muszę już kończyć... Czuję jak mnie wzywają. Porozmawiam z nimi. Tylko porozmawiam. Muszę, czuję jak mnie pragną. Za nie więcej niż tydzień będę w domu, przysięgam. Będę bohaterem.*

*Ucałuj mamę. Ucałuj brata i małego Brivsa.*

*Czuję jak mnie wzywają. Chcę porozmawiać. Porozmawiać. Porozmawiać. Porozmawiać. Porozmawiać. Porozmawiać.*

[Słowo "porozmawiać" powtarza się jeszcze co najmniej 80 razy, za każdym razem będąc coraz mniej czytelnym. W niektórych miejscach zamiast liter zdają się formować dziwne znaki, widoczne u niektórych driad na drzewach i ciałach. Na samym dole znajduje się zapisek:]

*Siostro, chyba już nie wrócę.*

*Na zawsze Twój,*

*Edr*

[List urywa się nagle z tuszem rozlanym na dolną część kartki. Nie wiadomo co stało się z Edrimem, ale nigdy nie wysłał tej wiadomości do siostry].
Dom rodziny Lerver

**Dom rodziny Lerver** - nieduży, dwupiętrowy drewniano-kamienny dom znajdujący się w Ekreonie, zamieszkany przez Vincenta Lervera i jego rodzinę.

## Historia

Dom rodziny Lerver jest jedną ze starszych budowli w Ekreonie. Został zbudowany w IVE3973 albo IVE3979. Budowla zapadała się 3 razy - w IVE4028, w VE4171 i VIE4865. Po tym wydarzeniu budynek został odbudowany i w takiej formie pozostał do dziś.

W VIE4901 wprowadził się tam Nestor Rodrim, który przez następne 15 lat terroryzował Ekreon jako mistyczny seryjny zabójca znany jako "Biały Kruk". Swoje ofiary zabijał właśnie w tym domu, przechowując je w spiżarni. Gdy w VIE4916 jego tożsamość została odkryta, powiesił się w głównej izbie.

Po śmierci Nestora do domu wprowadzało się jeszcze parę rodzin, ale każda z nich wyprowadzała się w krótkim czasie, najczęściej po jakimś tragicznym wydarzeniu. Wkrótce dom zyskał sławę przeklętego, a wiele ludzi twierdziło, że widziało tajemnicze postacie stojące w oknach po zmroku.

W VIE5066 do domu wprowadzili się Elina i Vincent Lerverowie, którym niedługo potem urodziła się córka.

## Wygląd

Jest to dwupiętrowy dom zbudowany głównie z kamienia, ze strychem i piwnicą, wybudowany w starej części Ekreonu - Haerdanie. Posiada drewniane, prawie kwadratowe okna z grubymi szybami, i kamienny dach. Z powodu starego budownictwa nie posiada kanalizacji.

Na parterze znajduje się główna izba, kuchnia i spiżarnia, a także wyjście do schowka i małej stajni. Na piętrze znajduje się łazienka, pokój Vincenta i Eliny, pokój Kazurieth, oraz 3 pokoje gościnne. W pokoju Vincenta i Eliny znajduje się dodatkowy, mały pokój służący za garderobę. Strych zrobiony jest w całości z drewna i przechowywane są tam niepotrzebne przedmioty. Piwnica jest kamienna i przechowywane jest tam jedzenie oraz zioła. Połączona jest z podziemnymi przejściami, którymi można wyjść z miasta. Drugie piętro częściowo odstaje od pierwszego, dlatego pod nim wybudowano schowek na narzędzia i część niedużej stajni, gdzie trzymane są 4 konie.

Całość otoczona jest pomalowanym płotem. Na parceli znajduje się jeden duży dąb. Przy drzwiach wejściowych znajduje się nieduża, krzywa ławka. Z lewej strony budynku znajduje się duża, otwarta przestrzeń, gdzie postawiono kurnik i gdzie samopas biegają kury i gęsi. Niedaleko dębu zamontowano prowizorycznego manekina treningowego. Za domem znajduje się mały ogródek, gdzie posadzone są głównie zioła.

## Znani mieszkańcy

* Vincent Lerver
* Elina Lerver
* Kazurieth Lerver
* Nestor Rodrim
Ethefort

**Ethefort** - miasto znajdujące się w zachodnim Ainhardzie.

## Historia

Ethefort zostało założone w VE4138 jako mała wioska i jakimś cudem rozrosło się do potężnych rozmiarów, nie napotykając przy tym większych problemów.

W VE4755 Ethefort uzyskało prawa miejskie.

## Geografia i demografia

W VIE5082 w Ethefort mieszkało 97 574 mieszkańców, z czego 50,53% to ludzie, 32,59% elfy (z czego elfy nocy stanowią 56%) 12,30% wilkokrwiści, 3,28% krasnoludy i 1.3% kotokrwiści. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w mieście często widuje się gobliny. Dominującym językiem jest język wspólny i elficki nocny.

Miasto zbudowane jest na niewielkim wzniesieniu, ale ogólnie całe rozłożone jest dość równomiernie. W centrum miasta znajduje się ogromna świątynia Ivetusa. Większość budynków jest kamienno-ceglana, a dachy zrobione są z dachówek. Miasto posiada nieduży, okrągły rynek główny. Otoczone jest ceglanymi murami z 46 basztami. Większość mieszkańców zajmuje się rzemiosłem (59%) lub pracuje w kopalniach (15%). Ethefort posiada 8 dzielnic, idących okrężnie od murów: Alfrion, Femdell, Sylenor, Artheras, Tardir, Belanor, Venuris, Mytheris.
Gnomy

**Gnomy** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Gnomy to duchy ziemi przybierające fizyczną postać. Dzielą się na 2 podtypy:

* **gnomy podziemne**

Najczęściej spotykany rodzaj gnomów. Zazwyczaj żyją pod ziemią, czasami zdarza się je jednak znaleźć również w okolicach jaskiń. Ich oczy są małe, a uszy długie i nieco opadające. Mają krótkie palce i zgrubiałe dłonie, ale mimo tego są bardzo zręczne. Posiadają niejednolite brody i kręcone włosy, a oprócz tego mają duże i twarde ręce oraz stopy. Potrafią przemieszczać się przez ziemią tak, jak ludzie potrafią przez powieterze. Ich włosy posiadają w sobie drobiny kryształów i kamieni. Łatwo je zwabić niskimi dźwiękami, takimi jak na przykład bębny. Są dość złośliwe, ale rzadko wychodzą spod ziemi z własnej woli. Zdarzają się mieć nietypową więź z tzw. Królem Gnomów, który żyje w centrum Uliortrii.

* **skrzaty**

Milsza, bardziej neutralna wersja gnomów. Żyją głównie w domach, gdzie lubią ciasne i ciemne miejsca, takie jak spiżarnie czy przestrzeń pomiędzy meblami, lub pod łóżkiem. Mają małe oczy, długie uszy i ostre zęby, których nie zawahają się użyć, jeśli zostaną sprowokowane. Ich włosy są zawsze tłuste, nieco bardziej proste i ciemniejsze od gnomów, ale tak samo jak one, mają duże i twarde dłonie oraz stopy, zgrubiałe, zgrabne palce i włosy z kawałkami kryształów i kamieni. Czasami zostawiają drobne monety w domach, w których żyją. Lubią niskie dźwięki, takie jak na przykład bębny.

## Działanie i metody ochrony

*"Uważać należy aby pospolitego gnoma nie pomylić, na przykład, z niziołkiem lub goblinem, wszystkie trzy mają bowiem niski wzrost i dziwną więź z naturą. I niziołki, i gobliny jednak wielce się obrażają na taką pomyłkę i nieskłonne są potem do współpracy. Gnomy są tak naturalną częścią Uliortrii, jak są nią ddżownice i krety, a potrafią być równie uciążliwe. Na nasze szczęście, nienawidzą wysokich dźwięków i za pomocą takich łatwo je wywabić, a potem przepędzić. Nie należy na gnomy używać ognia, który mogą przejąć i użyć przeciwko nam. Niektóre gnomy łatwo można też przekupić, aby nie sprawiały kłopotów, a nawet stawały się pożyteczne dla społeczności. Gnomy nie przepadają za lataniem i jeśli wyrzuci się je wystarczająco wysoko w górę, zazwyczaj opuszczą na zawsze dane miejsce. Należy pamiętać, że ze względu na ich kryształowe skóry i włosy, gnomy ciężko przebić jakąkolwiek bronią."* (K.B.Ł, rozdział 8.4)

*"Co do skrzatów - zwalczanie ich jest sprawą kontrowersyjną, zwłaszcza że miejscowi często się do nich przywiązują. Po za przypadkami gdy jasno wysłowiona jest taka prośba, odradza się próbowania eksmisji na własną rękę."* (K.B.Ł, rozdział 8.1.6.1)
Cassandra

Cassandra

**Cassandra** (alternatywnie: **Kassandra**, **Kasandra**, **Casandra**) - szeroko znana na północy Ainhardu kanciarka i awanturniczka. Często można spotkać ją w Thralkeld.

## Wygląd

Jest wysoką, umięśnioną kobietą o bladej cerze. Ma czarne, falowane włosy, które zazwyczaj związuje, oraz zielono-szare oczy. Lubi się kontrowersyjnie malować. Przez jej prawe oko przechodzi blizna. Jej kocią formą jest tygrys.

Ubiera się jak ktoś biedny, kto próbuje wyglądać na bogatego, co widać w jakości jej ubrań. Nosi sporo złotej biżuterii i ma przekłute w wielu miejscach uszy.

## Charakter

Cassandra jest awanturniczką, której zależy jedynie na pieniądzach. Nie dba o innych, nawet jeśli to jej ludzie, a od pieniędzy ceni bardziej jedynie własne życie. Jest tchórzem, który ucieknie przy pierwszej okazji, gdy tylko zobaczy, że wróg ma przewagę. Jest też bardzo złośliwa.
Gdzież mamy pójść

**Gdzież mamy pójść** - pochodząca z IIIE piosenka nieznanego autora, rodzima wilkokrwistym, śpiewana najczęściej podczas podróży i wygnań. Jest nieoficjalnym hymnem wilkokrwistych żyjących w Ainhardzie.

## Tekst

*Gdzież mamy pójść*

*Gdy wszystko stracone już*

*Bracia, wspomóżcie mnie*

*Siostry trzymajcie mnie*

*Gdzież mamy pójść*

*Gdy wszystko stracone już*

*Rzeka wylewa się*

*Duchy prowadzą mnie*

*Dłużej nie mogę już*

*Dom muszę znaleźć mój*

*Gdzież mamy pójść*

*Gdy wszystko stracone już*

*Bracia, w Edhelanie spotkajmy się*

*Tańczyć będziemy razem*

*Gdzież mamy pójść*

*Gdy wszystko stracone już*

*Bracia, spotkajmy się*

*Rzeka płynie*

*Siostry, spotkajmy się*

*Duchy prowadzą nas*

*Gdzież mamy pójść*

*Gdy wszystko stracone już*

*Trzymaj mnie*

*Trzymaj mnie*

*A ja Ciebie*

*Trzymaj mnie*

*Trzymaj mnie*

*A ja Ciebie*

*Gdzież mamy pójść*

*Gdy wszystko stracone już*

1. ↑ Alexander Nakarada - Wintersong
Czerniany Matecznik

**Czerniany Matecznik** - las znajdujący się w północnej części Ainhardu, niedaleko Eltheld.

## Flora i Fauna

Jest to nieduży, ale niesamowicie gęsty las liściasto-iglasty. W IIIE1203 uległ wielkiemu pożarowi, wobec czego wiele jego drzew całkowicie się spaliło - stąd jego nazwa. Przypuszcza się, że z powodu pożaru obszar lasu zmniejszył się o ponad 40%.

Las zamieszkuje parę elfów i ludzi, którzy najczęściej utrzymują się z myślistwa dla Eltheld. Oprócz tego często widuje się tam biesy, rusałki i leszych, a także niziołki, driady i jeleniokrwistych.
Kupała Heriath

Kupała Heriath

Mistrz Alathan

Andrasta Bairy

**Kupała Levi Heriath** - ludzka wieśniaczka ainhardzkiego pochodzenia, Magini, Adeptka Sztuki Magii Leczniczej.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Jej rodzice umarli gdy miała 2 lata, została zaadoptowana przez panią Dorig, u której robiła za pomoc domową i niańkę dla jej dziewiątki dzieci. Gdy tylko mogła, wychodziła z domu i ganiała się z sąsiadem - Korneliuszem.

W wieku 8 lat odkryła magiczne zdolności, przez przypadek tworząc kształty z bąbelków podczas mycia się. Od razu podzieliła się tym odkryciem z przyjacielem, który obiecał utrzymać to w sekrecie. Jednocześnie poprzez kontakt z Kupałą, Korneliusz aktywował swoje własne magiczne moce. Ich magiczne wygłupy zauważył jeden z farmerów i tego samego dnia Kupała i Korneliusz wylądowali w Zakonie.

### Życie w Zakonie

W Zakonie nie miała zbyt wielu przyjaciół, ale znali ją wszyscy - była bardzo pomocna i często pomagała innym przerabiać ich ubrania.

W wieku 13 lat przez okno swojego pokoju zobaczyła podróżujących bardów. Od tamtego czasu zaczęła interesować się muzyką, czasami też pisała własne wiersze i piosenki.

Mając 14 lat zauroczyła się w starszym od siebie Drystanie Angusie, jednak chłopak od razu odrzucił jej zaloty w bardzo chłodny sposób.

Do grupy Mistrza Alathana poszła głównie z powodu Korneliusza, ale również dlatego, że po podobał jej się styl prowadzenia jego zajęć.

W wieku 15 lat zaczęła spotykać się z Medeą Eorgast, co utworzyło konflikt pomiędzy Kupałą, a nadopiekuńczym bratem Medei - Janusem. Jednocześnie zaogniło to konflikt pomiędzy nią, a Andrastą Bairy, z którą Kupała często rywalizowała. Podejrzewa się też, że Andrasta była zauroczona w Kupale, ale została przez nią odrzucona.

W wieku 16 lat udało jej się zdobyć flet prosty, na którym zaczęła uczyć się grać.

## Wygląd

Jest niską, kształtną dziewczyną o jasnej cerze i krótkich, brązowych włosach z wygolonym tyłem. Ma brązowe, duże oczy, które dodatkowo powiększa makijażem i nieco zadarty do góry nos. Jej twarz jest bardzo delikatna i pokryta wieloma naczynkami. Często reguluje sobie brwi. Ma krótkie palce, zadbane paznokcie i zawsze ciepłe dłonie.

Lubi nosić eleganckie ubrania - uwielbia marynarki i koszule, do których zawsze dodaje młodzieżowe dodatki - pierścionki, bransoletki, naszyjniki i chustki.

## Charakter

Jest cichą dziewczyną z dużym poczuciem humoru. Pomimo że sama nie odzywa się zbyt dużo, nie lubi siedzieć w ciszy, dlatego zazwyczaj bębni palcami jakiś rytm. Nie lubi gdy ludzie wtrącają się do jej spraw i sama też się do spraw innych nie wtrąca. Nie znosi narzucania się i lenistwa.

## Umiejętności

* podstawowe umiejętności krawieckie
* wyszywanie
* podstawowa wiedza muzyczna
* podstawowe umiejętności z zakresu grania na flecie
* zaawansowana wiedza z zakresu medycyny
Karczmarz z Thralkeld

**Karczmarz z Thralkeld** - mężczyzna o nieznanym imieniu (chociaż przypuszczalnie miał na imię Tybalt) zarządzający tawerną "Lazurowa Przystań" w Thralkeld.

## Historia

Niewiele wiadomo o karczmarzu z Thralkeld. Na pewno był on łysy, miał czerwoną twarz, a w VIE5082 zarządzał tawerną "Lazurowa Przystań", która była najpopularniejszym miejscem tego typu w wiosce, ciesząc się wieloma klientami.
Doldrig

**Doldrig** - niewielka wioska w południowej części Ainhardu.

## Historia

Doldrig zostało założone około IVE3877 przez kapłanki Yzotla, które we wcześniejszym czasie ustanowiły tam małe miejsce kultu. Wioska powstała głównie poprzez osiedlanie się tam wyznawców, jak i osób, które kapłanki przyjmowały pod swoje skrzydła - głównie ludzi chorych i biednych. Przez większość IVE dużą część wioski stanowili również druidzi.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Doldrig miało 2471 mieszkańców, z czego około 47% stanowili ludzie, 29% wilkokrwiści i 24% elfy (z czego elfy nocy stanowiły około 71%). Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w wiosce czasami widuje się niziołki, gobliny i nimfy. Dominującym językiem jest język wspólny i zwierzęcy.

Doldrig niegdyś było pełne lasów, jednak większość z nich została wycięta i obecnie wioska zajmuje się głównie uprawą roli (69%). Wciąż znajduje się tam jednak wiele miejsc kultu i mówi się, że często dzieją się tam paranormalne rzeczy - widzenia, opętania, pojawianie się duchów, cuda. Wioska zbudowana jest głównie z gliny, ważniejsze budynki wykonane są z drewna. Dachy pokryte są głównie słomą. Posiada nieduży, kwadratowy, żwirowy rynek główny.
Mugrim

**Mugrim** - krasnoludzki mieszczanin ainhardzkiego pochodzenia trudniący się ochroną wozów. Brat bliźniak Magdara.

## Historia

Niewiele wiadomo o jego historii. Na pewno urodził się w jednym z mniejszych krasnoludzkich klanów w Ainhardzie, jako brat bliźniak Magdara. W VIE5082 razem z bratem pracował jako ochrona wozów u boku Tazlina Yalduasha.

## Wygląd

Był niskim, przysadzistym krasnoludem z rudą brodą i rudymi, gęstymi włosami sięgającymi mu do pasa.

## Charakter

Był cichym, dość markotnym mężczyzną preferującym skupić się na pracy, niż marnować czas na pogawędki.
Maniakalny dzięgiel

**Maniakalny dzięgiel** - pospolita roślina wykorzystywana w alchemii i zielarstwie. Ma właściwości rozgrzewające i odurzające.

## Historia

"Do wszystkich: uważajcie na ten dzięgiel co przypomina barszcz lub pasternak. Moje kozy ostatnio się nażarły tego ustrojstwa i jak mąż próbował je uspokoić, to prawie zeszedł z tego świata. Córa też, wyszła na chwilę na łąkę kwiaty pozbierać i zaraz wróciła z oczami nieruchomymi."

~Notatka znaleziona w Canavarze, w okolicach Ostronika

## Występowanie

Maniakalny dzięgiel występuje na większej części Uliortrii, głównie w klimatach chłodnych i umiarkowanych. Rośnie głównie dziko, najczęściej wśród łąk i wysokich traw, rzadko można go spotkać w lasach.
Korneliusz Rumbold

Korneliusz Rumbold

nieznane starsze rodzeństwo

Rhiannon Jarsdel

Kazurieth Lerver

Naurel Ardatan

Mistrz Alathan

**Korneliusz Theone Rumbold** - ludzki wieśniok ainhardzkiego pochodzenia, Mag, Adept Sztuki Magii Leczniczej.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Urodzon jako drugie dziecko Edraeke i Drystana Rumboldów w Gavenglen. Przy narodzinach lekarze określili ich jako osobę będącą jednocześnie mężczyzną i kobietą, na zmianę nazywani więc byli Kornelią i Korneliuszem, najczęściej jednak mówiono do nich po prostu "dziecko".

Z czasów młodości ich najlepszą przyjaciółką była sąsiadka, Kupała Heriath, z którą często przemierzali okoliczne łąki i pola. Mając 8 lat Kupała odkryła w sobie magiczne zdolności i Korneliusz byli pierwszą osobą, która się o tym dowiedziała. Kontakt z dziewczyną sprawił, że samemu odkryli w sobie magiczne zdolności. Oboje zaczęli używać ich do urozmaicenia swoich zabaw. Idylla jednak nie trwało to długo - po paru dniach zostali nakryci przez jednego z farmerów, który zaalarmował Łowców. Jeszcze tego samego dnia oboje zostali wysłani do Zakonu.

### Życie w Zakonie

W Zakonie Korneliusz nie posiadali zbyt wielu przyjaciół, trzymając się głównie Kupały. Mimo to, udało im się zaprzyjaźnić z Janusem Eorgastem, który zawsze był wobec nich bardzo miły i opiekuńczy. Często spędzali czas również z Rhiannon Jarsdel, ponieważ mieli wiele tematów do rozmów. Często również wymieniali się ubraniami i dodatkami. Rhiannon podarowała im jeden niebieski kolczyk jako talizman przynoszący szczęście - niebieski był ulubionym kolorem ich obu.

Podczas dorastania Korneliusz zaczęli zauważać, że różni się od innych Magów, co wywołało u nich spore kompleksy. Dołączyli do grupy Mistrza Alathana, aby bardziej zrozumieć siebie, ale po części również z powodu cichej nadziei na zmienienie swojego stanu.

## Wygląd

Jest wysoką osobą przy sobie, z wąskimi ramionami i delikatnie szerokimi biodrami. Ich twarz jest okrągła, o pucołowatych policzkach i szerokim, orlim nosie. Są lekko opaleni, ich oczy są ciemne, a włosy krótkie i farbowane na kolory od jasnego blondu na grzywce do ciemnego brązu na szyi. Często się śmieją, a ich śmiech jest bardzo donośny i głośny, pomimo delikatnego głosu.

Gdy nie noszą ubrań Zakonu, zazwyczaj noszą ciemne ubrania, uwielbiają półprzezroczyste tkaniny. Rzadko można ich spotkać bez charakterystycznego kapelusza z szerokim rondem. Często noszą biżuterię, z czego najbardziej wyróżnia się niebieski kolczyk.

## Charakter

Korneliusz to spokojna i miła osoba, która stara się być uprzejma dla wszystkich wokół. Nie przepada za zbytnią uwagą i rzadko jest bezpośrednia. Stara się unikać konfliktów. Przy przyjaciołach robi się bardziej wyluzowana i nieco głośniejsza. Korneliuszowi można powierzyć wszelkie sekrety, ponieważ nigdy ich nikomu nie wyda.

## Umiejętności

* zaawansowane umiejętności z dziedziny medycyny tradycyjnej, ziołowej i magicznej
* podstawowa wiedza rolnicza
* języki: wspólny, elficki nocny, staroelficki (w stopniu ograniczonym)
Amaralia

**Amaralia** - ludzkie święto zakochanych, przypadające na noc pomiędzy 14 i 15 Icashosem. Jest to początek wiosny.

## Obrządki

Amaralia są świętem, gdzie każdy stara się jak może, aby zaskarbić sobie trochę szczęścia w miłości, niezależnie od tego czy jest to osoba zamężna, owdowiała, czy panna.

Podczas amaralii najczęściej nosi się białe ubrania, symbolizujące gotowość na oddanie się drugiej osobie, a także czerwone dodatki, symbolizujące pasję i uczucie. Wiele kobiet i mężczyzn nosi wianki zrobione z bylicy, jałowca, jabłoni, wierzby, goździków, czy melisy.

Popularną aktywnością jest wróżenie sobie informacji o przyszłym partnerze, za pomocą ziół, butów, liter, czy liczb. Niezamężne panny puszczają też wianki ze świecami nad rzeką. Zatonięcie wianka uważa się za okropny pech.

Podczas amarali w czasie nocy młodzi ludzie idą tańczyć w kręgu do lasu, a starsi tańczą w kręgu w miastach i wioskach. Osobom, które się lubi daje się własnoręcznie zrobione dania jabłkowe. Jeśli dana osoba trafi na pestkę jabłka, oznacza to pomyślność. Zwrot pestki oznacza odwzajemnienie uczuć.
Historia

* Caprealia - święto ziemi/święto poświęcenia (7 Welos,celebracja starożytnych, najdłuższa noc zimy)
* Amaralia - święto miłości (14/15 Icashos, początek wiosny)
* Floralia - (22 Dros, dzień wiosny, środek wiosny)
* Urphalia - święto śmierci (7 Albioriexos, środek lata, najdłuższy dzień)
* Uhralia - święto życia (8-10 Albioriexos, następuje od razu po święcie śmierci)
* Oniralia - dzień zbiorów i jedzenia (22 Laomedeios środek jesieni)
* Święto koronacyjne
* Urodziny
* festiwale dotyczące bóstw (w miastach i wioskach które ich czczą)
Na'sara

Na'sara was a female Twi'lek and the second Empress of the Sith Empire after the resignation of Empress Tahraya. She was the first Empress to be elected through the Empire's mandatory election process, as Tahraya was appointed to the role of Empress by Darth Amorosa before the Empire's laws were written.

She made a eulogy at Amorosa's funeral, calling her the Empire's Queen and saying it was on everyone to preserve what she had built. This made her the subject of criticism from Amorosa's children, who believed her words to be disrespectful owing to their late mother's disdain for the reverence the Empire put on her.
Las Imalain

**Las Imalain** - las znajdujący się w centralno-południowo-zachodniej części Ainhardu, niedaleko Almethur.

## Flora i Fauna

Jest to duży, głównie liściasty las przerzedzony przez częste wycinki.

Kiedyś często widywano tam driady i nimfy, obecnie jest to już rzadkość, a te które zostały są wrogie w stosunku do obcych. Można tam znaleźć ogry i rusałki, a także gnomy. Kiedyś znajdywała się tam wioska goblinów, które jednak zostały wybite co do jednego, a ich miejsce zajęły satyry i jeleniokrwiści.

Przez las przepływa odnóże rzeki Iether.
Biblioteka Ainhardzka

**Biblioteka Ainhardzka** - największa biblioteka na terenie Ainhardu, założona w VE4220.

## Historia

Została założona w VE4220 przez Radę Siedmiu. Na początku funkcjonowała w małym budynku w dzielnicy Abester, ale po dokładnie 102 latach rozrosła się na tyle, że potrzebne było jej przeniesienie. Na początku miała być przeniesiona do dzielnicy Thillodir, ale budynek spłonął na początku przenosin, najpewniej z powodu niedopilnowania w czasie jego remontu. Ucierpiało niewiele książek, głównie z dziedziny poezji.

Po pożarze Bibliotekę postanowiono przenieść do dzielnicy Menalos, gdzie budynek został sfinansowany przez mieszkańców dzielnicy. Tam też pozostała do obecnych czasów.

## Organizacja

Biblioteka otwarta jest przez większą część doby, jednak wypożyczanie książek możliwe jest jedynie od 1.00 - 28.30, ponieważ w pozostałych godzinach sporządzana jest inwentaryzacja i organizacja.

Książki wypożyczyć może każdy wolny obywatel Ainhardu który ukończył 16 lat, ale korzystać z nich w budynku może każdy, niezależnie od swojego statusu. Główna bibliotekarka posiada spis wszystkich osób z Ainhardu, na podstawie czego decyduje o udzieleniu wypożyczenia. Korzystanie książek z drugiego piętra wymaga specjalnego pozwolenia (które zazwyczaj można dostać bez problemu w placówkach edukacyjnych), zaś książki z trzeciego piętra należą do tzw. "ksiąg zakazanych" i aby z nich korzystać należy dostać pozwolenie od Księżniczki.

Oprócz wypożyczania i przechowywania książek biblioteka oferuje również pomoc w wypełnianiu dokumentów, korepetycji dla dzieci i młodzieży, nauki pisania i czytania dla dorosłych, jak i jest jednym z dwóch miejsc w Ekreonie, które świadczą usługi teleportacyjne. Oprócz tego współpracuje z Akademią Ainhardzką.

## Znani członkowie

* Cinte Derril Verathar
* Natharnet Urinan
* Dacaryn Kiannar
* Izabela Alanar
Język eteryczny

**Język eteryczny** - rodzina języków występująca głównie w Daiemoenie i Mal'akhonie.

## Etymologia

Język eteryczny pochodzi z antycznego alfabetu malokhar, objawionego aniołom przez Istotę. Po zniknięciu Istoty anioły i demony zaczęły zapominać o malokharze i ich język ewoluował w niebiański i piekielny.

Eteryczny jest językiem, w którym główną rolę, oprócz słów, grają dłonie i ich ruchy.

## Podział

Język eteryczny dzieli się na dwie grupy:

* niebiański (używany przez anioły)
* piekielny (używany przez demony)
Morgena Moonard

### Rodzina

Andra Moonard (praprapra...prawnuczka)Ourela Moonard (praprapra...prawnuczka)

Fessalia Moonard (praprapra...prawnuczka)

Oriand Moonard (praprapra...prawnuk)

Hige Moonard (praprapra...prawnuk)

Zordian Moonard (praprapra...prawnuk)

Danether Moonard (praprapra...prawnuk)

Edrietta Moonard (praprapra...prawnuczka)

Shanri Moonard (praprapra...prawnuczka)

Kiaraella Moonard (praprapra...prawnuczka)

Urig Moonard (mąż)

Nelvar Moonard (syn)

Jeffan Moonard (syn)

Ideryna Moonard (córka)

Odric Moonard (syn)

Ilonela Moonard (córka)

Meara Moonard (synowa)

Oriel Moonard (wnuk)

Idrila Moonard (wnuczka)

Lebrida Moonard (wnuczka)

L'Estylia Moonard (synowa)

Loriana Moonard (wnuczka)

Jevelietta Moonard (wnuczka)

Ród Moonardów

### Sojusznicy

Ideryna MoonardIlonela Moonard

Meara Moonard
Jednorożce

błękitny

biały

niebieskawy

**Jednorożce** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Jednorożce nie posiadają żadnego podziału. Są to potwory o wyglądu konia z takim też ogonem, ewentualnie kozim lub lwim. Sierść jednorożców zawsze jest lśniąca, zazwyczaj jasna, najczęściej biała. Wszystkie jednorożce mają długie, gęste włosy, a obcięcie jednorożcowi włosów potrafi być dla niego śmiertelne. Włosy jednorożców również są jasne. Oczy jednorożców zazwyczaj są brązowe lub błękitne, chociaż zdarzają się też jednorożce z czarnymi lub białymi oczami. Róg zwierzęcia zawsze jest zbudowany w prostej linii, czasami zdarza się, że zrobiony jest ze spirali. Cały jednorożec emanuje wokół siebie lekką poświatą.

## Działanie i metody ochrony

*"Jednorożce to samotniki i można je spotkać najczęściej w nocy, w terenach niezamieszkanych przez ludzi - gęstych lasach, puszczach, pustyniach i wysokich górach. Jednorożce stronią od ludzi, a ukazują się tylko tym, których uznają za "czystych" i "godnych".*

*Aura jednorożca ma silnie magiczne właściwości, tak samo jak jego róg i łzy. Sierść i skóra jednorożca mogą być wykorzystywane do wzmacniania tarcz i zbroi. Z gruczołów zwierzęcia produkuje się perfumy. Jeden włos jednorożca jest twardszy od stali.*

*Sprowokowany albo zaskoczony jednorożec robi się bardzo agresywny. Atakuje wtedy rogiem i bardzo ostrymi kopytami. Potrafi tygodniami śledzić ofiarę.*

*Osobom, które jednorożcowi pomogły, zwierzę udziela licznych błogosławieństw, od bogactwa i miłości, aż po zdrowie i długowieczność.*

*Jednorożec często przebywa w otoczeniu wróżek.*

*Aby zabić jednorożca należy obciąć mu róg. Zadanie jest to jednak prawie niemożliwe, dlatego najpierw zwierzę najlepiej jest złapać, obciąć mu włosy (co go osłabi) oraz kopyta (uniemożliwienie dalszych ataków). Najłatwiejszą metodą obcięcia rogu jest wycięcie go wraz z kawałkiem czaszki. Do tego celu najlepiej użyć złotego lub srebrnego ostrza."* (KBŁ, rozdział 8.4)
Dromund Kaas (ship)

The Dromund Kaas was an assault frigate that formed the spearhead of the Outer Rim Fleet and later became the flagship of the Imperial Navy. The ship was designed by Rey Beniko and built using scavenged resources and parts collected from the Outer Rim to be their ace in naval battles.

The Dromund Kaas is considered to be Rey's greatest achievement in engineering. Every part in the ship is custom built. The Hyperdrive Generator is fed through four compressors to reach speeds capable of dwarfing luxury transport ships. The ship is protected with thick, duranium armour plating in addition to electromagnetic shields. The shields run on multiple power cores fed through high-capacity cells and are capable of recharging themselves extremely quickly. In favor of multiple turbolaser bays, the ship is equipped with a single rail cannon and standard starfighter lasers to supplement. This allowed the Dromund Kaas to take part in smaller skirmishes and protect itself from fighters, and punch holes through a cruiser.

The ship was extremely manoeuvrable, and held several thruster bays that allowed it to turn almost on a dime with a good pilot.

The Dromund Kaas was also equipped for diplomacy, containing a war room that dignitaries could meet in. It was for this reason that Empress Tahraya chose the Dromund Kaas for her flagship.
Las Liściastych Jezior

**Las Liściastych Jezior** - bagnisty las znajdujący się na zachód od Ekreonu.

## Flora i Fauna

Jest to sporej wielkości las liściasto-iglasty, który kiedyś był świętością dla ainhardczyków, aktualnie ma głównie atuty gospodarcze. Znajdują się tam liczne rowy, które często przykryte są liśćmi, przez co łatwo w nie wpaść - stąd nazwa.

Często spotyka się tam biesy i ogry, mieszka tam też dużo driad i nimf. Na północy lasu widywano dużo rusałek, las stanowi też schronienie dla małych, goblinich wiosek. Można spotkać pojedyncze bazyliszki. Ostatnio widywano tam też trolle.

## Ciekawostki

* stanowi bazę dla ekreońskiego okręgu Bractwa
Magia

**Magia** - naturalna siła znajdująca się w całej Uliortrii, z której korzysta większość ras, jak i nieludzkie istoty żywe, takie jak rośliny i zwierzęta. Wszystkie stworzenia magiczne kontrolowane są przez Międzynarodową Organizację dot. Kontroli Magii i Istot Magicznych.

## Historia

Pierwsze ślady magii sięgają aż do początków ludzkości, około IIE10. Pierwsi ludzie posługiwali się magią do prymitywnych czynności, takich jak gotowanie, czy obrona, o czym świadczą wykopaliska odnalezione w IIIE4105 w dzisiejszym Ewosgronie. Z biegiem czasu, gdy unormowano pismo, wiedza magiczna była powiększana, a kolejne pokolenia magów coraz bardziej rozwijało swoje umiejętności, przepaść między istotami magicznymi i niemagicznymi zaczęła się powiększać, prowadząc do pogorszenia nastrojów społecznych i niechęci “zwykłych” osób do magów. Sprawy nie polepszał również fakt, że wiedza o magii nazywana była “wiedzą tajemną”, gdyż każdy mag uczył swoich własnych metod w wąskim, zamkniętym gronie uczniów, nie dopuszczając do siebie konkurencji. Sami magowie często mieli też wciąż problemy z pełnym kontrolowaniem swoich umiejętności, a swoją wiedzę zdobywali za pomocą często ryzykownych eksperymentów, zazwyczaj prowadząc do mniejszych i większych zniszczeń w pobliskich miastach i wioskach, co sprawiało też, że coraz częściej adepci magii żyli z dala od ludzi, jedynie ze swoimi uczniami.

## Szkoły Magii

* Magia praktyczna
* Magia lecznicza
* Magia defensywna
* Magia ofensywna
* Magia wróżbiarska
* Magia klasyczna (uczona)
* Magia nekromancka

## Typy Magii

* magia zewnętrzna
	+ boska/piekielna magia
	+ magia druidzia
	+ magia naturalna (magia żywiołów)
* magia wewnętrzna
	+ magia ludzi
	+ magia wilkokrwistych
	+ magia 9 żyć
	+ smocza magia
	+ magia valkatisów
* magia mieszana
	+ magia elfów
	+ magia starożytnych
	+ niska magia (tzw. magia chochlików/goblinów)

## Zakres Magii

**Magia najczęściej używana jest do:**

1. leczenia
2. teleportacji
3. ochrony
4. walki
5. komunikacji
6. wspomagania
7. tworzenia iluzji
8. zaczarowywania
9. przywoływania rzeczy na bliską odległość (z wyjątkiem rzeczy oznaczonych anty-przywołującą pieczęcią)
10. zamiany w inną istotę żywą (uregulowane prawnie)
11. zmiany wyglądu (uregulowane prawnie)
12. tworzenia protez
13. przepowiadania przyszłości

**Za pomocą magii nie można:**

* opętywać (zakazane prawnie)
* wskrzesać ludzi (zakazane prawnie)
* zmieniać przeszłości (niemożliwe)
* transmutować (zakazane prawnie z powodu trwałych uszczerbków na zdrowiu)
* przywoływać daleko znajdujących się obiektów (zakazane prawnie, oprócz obiektów znajdujących się w 10 rozdziale Traktatu o Magii i Istotach Magicznych)
* niszczyć rzeczy (zakazane prawnie, prawie niemożliwe za pomocą samej energii)
* zamieniać się w rzecz martwą (zakazane prawnie z powodu trwałych uszczerbków na zdrowiu)