Rolls

* Rolls Basique
* Rolls Hors Combat

## Le Système de Roll

*Le système de rolls & de stats sont très basiques et simples, les règles sont repris du jeu de rôle Donjons & Dragons:* Le système de roll est souvent utilisé quand vous serez en RP avec un narrateur et/ou lorsque vous vous battez. Vos actions seront validés ou non par ces rolls. Vos rolls se baseront sur vos stats. Chaque roll est basé sur votre stat.. En fonction de vos stats vous additionnerez un nombre prédéfini pour faire le roll ( Exemple: Si j'ai 15 de stat, 15+25=40 donc on fait ?roll d40, si en dessous de 15, c'est réussi. 15 pour réussite crit ou 1.. Tandis que les 3 derniers chiffres de votre roll, c'est échec crit, donc 40, 39 et 38.) Le nombre à additionner en fonction de vos stats est trouvable sur la page Rolls addition Il y'a également un système de rolls "hors combats" trouvable dans ⁠[Rolls Hors combat]

### -> Stat de la FORCE Elle mesure la puissance physique de votre personne. Elle peut par exemple vous servir à déplacer une lourde charge.

Exemple: Il prit la roche avant de la soulever Cette action nécessite donc un roll de stat force.

### -> Stat de la DEXTERITE C'est la mesure de l'agilité de votre personnage. Elle peut vous servir à esquiver, à grimper des murs ou encore à attaquer grâce à votre vitesse.

Exemple: Il escalada le mur avec une grande précision.

### -> Stat de la CONSTITUTION Elle mesure l'endurance de votre personnage ainsi que sa robustesse. Elle décide si votre personnage est résistant ou non.

Exemple: Il se prit un coup mais resta sur ses deux pieds, restant fort [..]

### -> Stat de l'INTELLIGENCE C'est le raisonnement ou encore la mémoire de votre personnage. Elle est utilisé pour jeter des sorts.

Exemple: Utilise le sort que son maître lui a montré auparavant. (modifié)

### -> Stat de la SAGESSE Mesure de la perception ou encore de l'intuition. Elle peut vous servir à repérer des choses.

Exemple: Remarque que l'individu lui a volé son porte-monnaie. -> Et enfin, stat du CHARISME Elle décide de la force de la personnalité de votre personnage.. Elle peut vous aider à négocier ou encore charmer. Exemple: Tente de charmer la serveuse pour pouvoir négocier un certain prix avec elle.

## Rolls et Stats bonus :

*Rolls stats et stats bonus* Lors de la création d'une fiche, vous avez normalement 15 point à attribuer dans vos stats. Vous devez cependant faire un roll entre 1 et 20 pour savoir en plus des 15 points, combien en plus vous pouvez attribuer..

*Exemple, je commence avec mes 15 points à attribuer, je fais un roll:*

Je peux attribuer 14 points de plus dans mes stats, donc un total de 15 + 14 = 29 points à attribuer dans mes stats.

Il existe aussi des bonus ou malus en fonction de vos actions que peut vous attribuer le GM. -10 dans votre roll est un bonus. +10 est un malus

Si par exemple, j'ai 20 de stats, je dois donc faire 20 sur un roll de 45 pour réussir mon roll. Le roll a un bonus de 5 donc je roll "?mod d45-5" :

Ici, le bot a roll 3 -> Réussite. Cependant le bonus (-5) entre en compte et transforme la réussite en Réussite critique.

Autre exemple dans le cas contraire d'un malus (+10) dans un roll de 45 Réussite -> 20 ou moins

Ici, le bot a roll 37 -> Echec. Cependant le malus (-10) entre en compte et transforme l'échec en Echec Critique

**Si un malus vous permet d'atteindre le roll "Réussite critique" alors elle ne devient qu'une simple réussite.**

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## Les rolls hors combat

Qu'est ce qu'un roll hors combat ? Comme énoncé dans ⁠les rolls stats, les rolls hors combat sont différents.
Ils sont utilisés pour effectuer des action simples ou "inévitables"

Quelques exemples :
*- "Louis attrapant Christian par le col, ce dernier ne pouvant pas bouger. Louis décide de le frapper."*

Cette action n'a pas besoin d'être roll de part sa nature inévitable. Cependant Christian (la cible) peut faire un roll pour encaisser le coup ou encore se dégager.

*- Marc est au sol, il a pris tellement cher qu'il est impuissant. André est devant Marc pistolet à la main, prêt à lui tirer une balle en pleine tête.*

André n'a pas besoin de roll, Marc (la cible) en revanche peut roll pour tenter une esquive inespérée avec ses dernières forces.

Les rolls des "cibles" sont alors de 20. Pour une réussite, le roll doit être entre 1 et 5. Si le résultat tombe sur 1 = Réussite critique. Si le roll tombe entre 6 et 20 alors c'est un échec. S'il tombe sur 20 c'est un échec critique..