N.K.Z.T.

## Nowe Królestwo Zakonu Templariuszy - N.K.Z.T.

N.K.Z.T. (Nowe Królestwo Zakonu Templariuszy) - prowincja na III edycji Zaplecza. Zarządzanie poprzez króla, Deathclaw'a IV Odnowiciela, czwartego potomka rodu Szponów oraz Mistrza Zakonu Templariuszy. Prowincja wywodzi się z plemienia Skaalów, którzy to połączyli siły wraz z nowoprzybyłym Zakonem by późniejszy ślub Deathclaw'a III z przywódczynią Skaalów przypieczętował ich zjednoczenie w jedno potężne państwo.

## Stosunki Polityczne

Członkowie Królestwa głęboko wierzą że to właśnie nadmiar wojen był powodem Wielkiej Powodzi Cevereim, od osiedlenia się w Nevaleft prowadzą łagodniejszą politykę.

### Sojusze:

* Underworld - Sojusz Militarno - Handlowy

* Gubernatorat Mućkolandii - Sojusz Handlowy

### Stosunki Neutralne / Przyjazne:

* Hanza - Przyjazne
* Hebertia - Przyjazne
* Evolution - Przyjazne

### Wojny:

* Liczne grupy Saracenów z okolicznej pustyni.
* Królestwo Hostillionu

## Historia

### Czasy Przed Bitwą o Potwornice

Zachowała się niewielka garstka notatek z tego okresu, wiemy tylko że N.K.Z.T. wywodzi się z niewielkiej nordyckiej osady rybackiej na północy Cevereim zwanej Far Harbor. Mieszkańcy wioski nie zaznali spokoju na długo gdyż poteżne Królestwo Potwornickie wraz z Kompanią zajęła ich tereny, a rybacy musieli szukać azylu w innych państwach. Większość mieszkańców zamieszkała w otwartym na mieszkańców Forcie Nortperl, wśród nich znalazł się mężczyzna który już wkrótce okrazał się być pierwszym władcą N.K.Z.T.

### Początki

Historia N.K.Z.T. jest równie odległa jak i samego Zakonu, Niepodległe Królestwo Zakonu Templariuszy powstało w okolicy 2-3 roku kalendarza Cevereimskiego (liczonego od II bitwy o Potwornice). Wówczas 30-letni Deathclaw, czynny żołnierz w wojnie Fortu Nortperl z Królestwem Potwornic w zamian za zasługi otrzymał ziemię, stary fort na północ od miasta. Gdy przybył na otrzymaną ziemię odkrył iż jego forteca jest okupowana przez grupę bandytów, którzy nie zamierzali odejść z niej po dobroci. Zaczęła się rzeź trwająca trzy dni i trzy noce, mała grupka ludzi Deathclawa odpierała natarcia hordy bandytów. Gdy pył opadł, młodzieniec spostrzegł się że fort został podczas bitwy zrujnowany. A jedynym obiektem nietkniętym była Księga Heimdalla, która jak gdyby nigdy nic leżała oparta na piedestale. Był to znak na który czekał, znak dzięki któremu zrozumiał swoje przeznaczenie. Mianował się Deathclaw'em I Założycielem, Mistrzem nowo-powstałego Zakonu Templariuszy.

### Powstanie Niepodległego Królestwa

Zakon swój złoty okres miał w czasie ok. 7r. gdy wojna Nortperlsko - Potwornicka zakończyła się, a Deathclaw I odszedł na północ by dokonać żywota tak jak nakazywało jego przeznaczenie. Trwający wówczas okres bezkrólewia spowodował że Zakon pozostawał w Forcie i przyciągał kolejnych członków, za nimi przybywali handlarze, a dalej mieszkańcy. Trudno powiedzieć czemu tylu mieszkańców zainteresowało się zamieszkaniem w pobliżu zakonu, może także poczuli przypływ wiary i nadziei, albo czuli się bezpiecznie obok bandy ludzi okutych po zęby.

### I Krucjata

Okres wegetacji Zakonu trwał do zbiorów roku 7ego, gdy u bram zakonu stawił się meżczyzna trzymający w rękach "D3athclaw's Pride", legendarny topór dwuręczny używany przez Deathclawa I, ta scena zbiegła się z przepowiednią spisaną przez ostatniego mistrza:

> "... A będzie dzierżył topór mój,
>
>

> Gotów poprowadzić Zakon w bój."
>
>

Ów młodzieniec błyskawicznie przyjął tytuł Deathclawa II Śmiałka i zasiadł na tronie nowopowstałego Niepodległego Królestwa Zakonu Templariuszy. Jego polityka opierała się na umocnieniu państwa, w 8 roku K.C. spisał on pakt Pereł i Stali, który miał zapewnić sojusz militarno - gospodarczy N.K.Z.T. wraz z Fortem Nortperl, wraz z przyłączeniem się do paktu Królestwa Monachionu przemianowano go na Pakt Trójcy. Zakon zaczął wysyłać swoje oddziały na południe od Cevereim aby zdobyć nowe egzotyczne surowce, na południu znaleźli nowe cywilizacje, gospodarcze Westhills oraz rolnicze Ranczo były przyjazne i chętne do handlu, opisano je w księdze "Kultury Południa" z 9 r. K.C. Wśród nich znajdowało się jednak jedno plemię, tak nieczyste i tak nie ludzkie że jego nazwę wymazano z karty historii na zawsze, gdy stolicę powiadomiono o poziomie życia i kultury tegoż plemienia, Deathclaw II osobiście nakazał wykonać rozkaz "nawrócić albo zniszczyć". Krucjata odbyła się w 11 r. K.C. i zrównała bezimienne miasto z ziemią, była to pierwsza bitwa podczas której zakon użył nowo opracowanej technologii - Trebeuszy, Katapult i Taranów.

### Wielka Powódź Cevereim

Kolejne cztery krucjaty odbyły się między 11 - 15 r. K.C. atakowane były mniejsze plemiona, które nie głodziły się na zrozumienie woli Bożej i łamały zasady Deus Lex. Deathclaw II całkowicie zboczył ze świętej drogi i kontynuował walki, nie dla Boga, lecz dla własnego zysku. W 17r. K.C. wypowiedział wojnę Królestwu Potwornic, wojna ta była krwawa a obie strony straciły wielu wspaniałych wojowników. Heimdall był rozgniewany tym, jak jeden człowiek jest w stanie okłamywać masy i mordować bliźnich dla własnego zysku. Zesłał on na Cevereim olbrzymią powódź, która zalała wodą najwyższe szczyty i najgłębsze doliny. Większość mieszkańców przeżyła katastrofę, lecz setki lat rozwoju kultury zostało zaprzepaszczone. Deathclaw II został stracony w 18r. K.C. i pochowany w Grobowcu Szpona, olbrzymiej świątyni którą przebyć był w stanie tylko jego potomek, gotowy by odtworzyć zakon. Wszyscy zakonnicy podpisali Pakt Feniksa, wg. którego gdy tylko znajdzie się latorośl Mistrza Zakonu, oni wrócą by wiernie mu służyć.

### Odrodzenie Zakonu

Słuch o Zakonie zaginął do roku 35 K.C. gdy do gospody na niewielkiej wsi przybył mężczyzna ubrany w pięknie zdobioną zbroję. Po wielu godzinach debaty uświadomił gospodarza o jego pochodzeniu i objaśnił mu czym jest Droga Heimdalla, ten skromny mężczyzna żył w nieświadomości tego, iż jest on spadkobiercą rodu Szponów. Poznał on historię Zakonu i postanowił odszukać grobowiec swego ojca aby oczyścić splamionę imię jego rodu. Mijały jednak lata i mimo olbrzymich nakładów pieniędzy, czasu i nadziei, jednakże nikt nie był w stanie odkryć położenia grobowca. Sprawy miały się tak do siewów roku 43 K.C. gdy do miasta przybył tajemniczy czarodziej, zatrzymał się w gospodzie która przemianowano na "Gospodę pod Zakonnikiem" przez kilka tygodni pracował w wynajętym pokoju do czasu gdy oberżysta zdecydował się poprośić go o pomoc. Mag zgodził się od razu, następnego dnia... zniknął, a zawiedziony karczmarz powrócił do swoich obowiązków. W końcu, ostatniego dnia zbiorów tego samego roku Mag powrócił do Karczmy, dzierżąc w dłoni mapę, na której przedstawiono legendarny grobowiec Deathclawa II Śmiałka. Karczmarz wraz z magiem zamknęli karczmę i wyruszyli w wielodniową podróż. Czterdziestodniowa podróż zaowocowała dotarciem do kurchanu. Oberżysta przebył sam podziemne tunele grobowca i odzyskał swój rodowy topór. Opuścił grobowiec by zostać przywitany przez olbrzymia grupę rycerzy zakonnych, skandujących refren pieśni bojowej zakonu:

> "Niech żyje król,
>
>

> niech żyje dwór,
>
>

> niech żyje kraj,
>
>

> Bóg da nam raj!"
>
>

### Przybycie zakonu do Nevaleft i Wojna Płaszczyzn

W 40 r. K.C. Deathclaw III nakazał wielką podróż wszystkich rycerzy zakonu na Morze Cevereimskie z nadzieją iż wody rozgrzeszenia ustąpiły i wrócą na ziemię ich praojców. Podróż okazała się bardzo trudna, a wzburzone morze pochłonęło życie wielu wojowników. Po dwóch kwartałach podróży rozmyślano już powrót na kontynent, jednak dnia następnego na horyzoncie pojawił się ląd. Uradowani zakonnicy zdziwili się gdy naprzeciwko wyszli im ludzie, szybko okazało się że ich ukochana ojczyzna ciągłe znajduje się pod wodą, a oni dotarli do wybrzeży państwa znanego Mućkolandią, jednej z wielu prowincji krainy zwanej przez jej ludy jako Nevaleft. Szybko zrozumieli że to część planu Heimdalla, by zostali w Nevaleft i szerzyli pomoc uciśnionym. Nikt nie był w stanie zaoferować im ziemi z powodu wojny toczonej ze złowrogim przywódcą państwa Hostallion, Rizonem VI. Tak było do odkrycia przez nich wioski Skaalów, dumnego i prostego ludu o nordyckich korzeniach, po dosyć napiętym spotkaniu między dwoma grupami zdecydowali się połączyć siły. Zakon zrozumiał, że styl życia Skaalów to najczystsza forma życia Drogą Heimdalla i nauczył ich nowych taktyk walki oraz sposobów uprawy nieurodzajnej ziemi, na którą wygnał ich Rizon, w zamian Skaalowie podzielili się z nimi sposobem wytwarzania Prastali, tajemniczego metalu którego stopy były o wiele twardsze i wytrzymalsze niż znane im dotychczas żelazo. Roku 45 K.C. doszło do najważniejszego Deathclaw III poślubił przywódczynię Skaalów i otrzymał tytuł jarla. Lata życia ze Skaalami pomogły zakonowi zrozumieć, że ważniejsze od siły jest podążanie Drogą Heimdalla przez żywot bliżej natury i świata. Sielanka i spokój nie trwały jednak długo, albowiem podczas kwartału mrozów otwarte zostały wrota do piekieł, z których wypełzły kreatury dotychczas niepojęte ludzkiemu umysłowi. Rozpętała się trwająca 7 lat Wojna Płaszczyzn, która zarówna ze strony ludzi jak i demonów wyciągała olbrzymie nakłady funduszy, surowców i wojowników. Najgorętszy moment wojny skończył się 52 r. K.C. bitwą o Hordgarde, w której zginęli obaj władcy, sierocąc 6 letniego syna. Zaczął się okres zwany jako piekielne chłody, gdzie wojna oficjalnie ustała jednak nowi mieszkańcy podziemi wciąż utrzymywali negatywne kontakty z ludźmi i toczyli niewielkie walki. Takowa sytuacja utrzymywała się do siewów 63 r. K.C. kiedy siedemnastoletni Deathclaw VI wybrał się wbrew woli starszyzny do Harrogath, stolicy Undergroud i wynegocjował wraz z przywódczynią demonów pokój, i zwrócił jej uwagę na rosnące na sile niebezpieczeństwo jakim był potomek Rizona VI, Rizon VII zwany Niepokonanym. Powrócił do Hordgarde jako bohater. W ciągu następnego roku wzmocnił Zakon, zlikwidował starszyznę, a małe plemię jakim byli Skaalowie, wzniósł na wyżyny i założył Nowe Królestwo Zakonu Templariuszy. Otrzymał za to przydomek odnowiciela.

Dziś mamy rok 71 K.C. a Deathclaw VI Odnowiciel prowadzi zakon ku dalszej chwale, zacieśniając więzi między ludźmi a demonami i przygotowując ich na walkę z Królestwem Hostallionu.

~Kronikę zakonu spisał Skjor Farkas, Skryba Zakonu Templariuszy, r. 71 K.C.

## Hymn

Na oficjalny hymn oraz pieśń bojową N.K.Z.T. został wybrany utwór "This Land Is Mine"

**Tekst:**

God gave this land to me

This brave and ancient land to me
And when the morning sun
Reveals her hills and plains
Then I see a land
Where children can run free.

So take my hand
And walk this land with me
And walk this lovely land with me
Tho' I am just a man
When you are by my side
With the help of God
I know I can be strong.

So take my hand
And walk this land with me

And walk this golden land with me.
Tho' I am just a man

When you are by my side

With the help of God
I know I can be strong.

To make this land our home

If I must fight

I'll fight to make this land our own.
Until I die this land is mine!

Bóg podarował tą ziemię mnie

Tą odważną i pradawną ziemię mnie
I kiedy poranne słońce
Odkrywa jej wzgórza i równiny
Wtedy widzę ziemię
Gdzie dzieci mogą żyć wolne

Więc weź mą dłoń
I przemierzaj tą ziemię ze mną
I przemierzaj tą wspaniałą ziemię ze mną
Jako że jestem tylko człowiekiem
Kiedy jesteś obok mnie
Z pomocą Boga
Wiem, że mogę być silny

Więc weź mą dłoń
I przemierzaj tą ziemię ze mną

I przemierzaj tą złotą ziemię ze mną
Jako że jestem tylko człowiekiem

Kiedy jesteś obok mnie

Z pomocą Boga
Wiem, że mogę być silny

By uczynić tą ziemię naszym domem

Jeśli muszę walczyć

Będę walczyć by uczynić tą ziemię naszą
Dopóki nie zginę, ta ziemia jest moja!

## Mapa

N.K.Z.T. jest podzielone na 8 dzielnic, a są nimi kolejno:

1. Hjerm - Wielki świerkowy las, największa dzielnica w królestwie. Znajduje się tu stolica państwa - Hordgarde.
2. Valhall - Wielkie pola i lasy, znajduje się tu wieś Valheim.
3. Polesie (Pogorzelisko) - Olbrzymi dębowy las, swoją drugą nazwę zawdzięcza Wojnie Płaszczyzn, której znacząca większość odbyła się na tych terenach.
4. Gardziel Świata - Potężna wyżyna, znajduje się tu najwyższy szczyt w całym Nevaleft o tej samej nazwie.
5. Ostrowia - Bardzo nieprzyjazne tereny, porośnięte gęstą puszczą oraz bagnem, stanowią lądową granicę z KGM.
6. Samotnia - Najcieplejsze tereny w całej prowincji, otoczone przez bardzo nieprzyjazne dzielnice, z tego powodu są niezamieszkałe.
7. Żelazne Góry - Pasmo górskie ciągnące się przez niemalże całą prowincję, zatrzymują lodowate wichry z Pustkowi i zapewniają łagodniejszy klimat reszcie prowincji.
8. Lodowe Pustkowia - Najzimniejsze tereny państwa, olbrzymia pustynia skuta wiecznym lodem, służy jako granica z PZL.