Маскировка

*Маскировка* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", позволяющий прятаться от врагов и передвигаться, оставаясь незамеченным. Связанная с *маскировкой* характеристика - *ловкость*, и этот навык является *навыком движения*.

## Активная и пассивная охрана

В зависимости от того, насколько противники (не) ожидают встретиться с притаившимся врагом, они могут считаться пассивной или активной охраной. Если противники не слишком смотрят по сторонам, они считаются **пассивной охраной**, и в этом случае персонажу, чтобы успешно избежать обнаружения, нужно выполнить проверку *маскировки* со сложностью, равной *пассивному восприятию* противников - которое равно 8 + значение *интуиции* противника + его *бонус уровня*. В случае с пассивной охраной, если наблюдатель должен получить *помеху* к проверке *восприятия*, вместо этого прячущийся получает *преимущество* к проверкам *маскировки* и наоборот: если наблюдатель должен получить *преимущество* к проверкам *восприятия*, вместо этого прячущийся получает *помеху* к проверкам *маскировки*.

Если противник предполагает возможность появления врага и внимательно смотрит по сторонам, он считается **активной охраной**, и в этом случае прячущийся должен выполнить *встречную проверку маскировки* против *восприятия* охраны.

Когда персонаж выполняет проверку *маскировки*, пытаясь спрятаться от пассивной охраны, *обычный провал* для него означает, что пассивная охрана становится активной, а *сокрушительный провал* - что его замечают.

## Укрытия

Персонаж получает *преимущество* к проверкам *маскировки* при наличии укрытий, за которыми он может спрятаться (такими как деревья, кустарники, валуны и так далее), и два *преимущества* при наличии надёжных укрытий (таких как стены зданий). Он получает *помеху* к проверкам *маскировки* при наличии неблагоприятных условий, таких как яркое освещение, полная тишина или отсутствие каких бы то ни было укрытий.

## Засады и скрытное перемещение

Чтобы спрятаться от возможного наблюдателя, персонаж должен в качестве *действия движения* выполнить проверку *маскировки*. Спрятавшись, он может либо затаиться в своём укрытии, не двигаясь, либо попытаться скрытно перемещаться.

Успешно спрятавшийся при помощи проверки *маскировки* персонаж может как часть *действия движения* при перемещении выполнить следующую проверку *маскировки*, чтобы передвигаться, оставаясь незамеченным. Если персонаж в свой ход совершает более одного *действия движения*, он выполняет только одну проверку *маскировки* в ход. При *обычном успехе* персонаж может скрытно передвигаться с половиной своей базовой скорости, при *впечатляющем успехе* он может со своей полной скоростью, оставаясь незамеченным. *Обычный провал* означает, что персонаж не может покинуть своё укрытие, не рискуя быть обнаруженным (то есть он должен выбрать, либо он не сможет переместиться, либо его обнаружат), при *сокрушительном провале* персонаж оказывается обнаружен.

## Преследование

Персонаж может выполнить проверку *маскировки*, чтобы следовать за движущейся целью, оставаясь незамеченным ею. Как и в случае с обычным скрытным передвижением, цель может считаться как пассивной охраной, так и активной, и в обоих случаях используются обычные правила по скрытному передвижению. Если персонажа заметили в первый раз, он может выполнить *встречную проверку обмана* против *проницательности* цели, чтобы сделать вид, что "он здесь просто оказался случайно", однако если персонажа заметят во второй раз, в лучшем случае, он получит *помеху* к проверке *обмана*, в худшем - его сразу же распознают как "сталкера".