recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bruderliebe

## Beschreibung

“Ich kenne jetzt den Aufenthalt meines Bruders. Es wird Zeit, dass ich mit Kallax abrechne.”

Untermission von Familientreffen.

## Lösung

Wardek gibt Jax die Koordinaten, die er von Kallax bekommen hat. Dies ist in einer Industrieruine ziemlich genau westlich des Konverters in Nord-Abessa, an der Grenze zu Xacor, wo der Fluß ins Tal stürzt.
Der Konverter in Tavar

## Beschreibung

“Die Konverter der Albs liefern das Elex in den Eispalast. Wenn ich den Elex-Nachschub stoppen will, muss ich die Konverter abschalten.”

Untermission von Krieg der Maschine.

## Lösung

Der Konverter in Tavar ist noch in der Hand der Albs. Zwei halten vor dem Konverter Wache, weitere sind im Inneren. Relativ weit oben wartet auch ein Alb-Commander, und er hat auch noch eine Begleitung.
Anleitung: Amulett der Persönlichkeit

### **Beschreibung**

Damit lässt sich ein Amulett herstellen, der den Persönlichkeitsskill erhöht und Missionen mehr Erfahrung einbringen lässt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Elexit x1.500
* Goldbrocken x5
* Pures Mana x2

## *Spezielles*

**Amulett der Persönlichkeit** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Handelsgut von Caldrim in Golietin Edan.
* Handelsgut von Xander im Hort von Ignadon.

## Verwendung

Zur Herstellung von Amulett der Persönlichkeit.
Amulett des Abenteurers

**Amulett des Abenteurers** ist ein Rüstungsgegenstand vom Typ Amulett in *ELEX*.

## Fundort

* Zu Beginn des Spiels die Treppe vor der Observierungsstation hinaufsteigen, rechts auf dem Fass vor dem Zaun
* In der Truhe im Banditenversteck in der Mitte zwischen dem Großen Aufzug und dem Flußdelta
* Abessa, Krallenversteck
Cindy

**Cindy** ist das Freudenmädchen im Fort der Outlaws. Sie arbeitet im Puff, das ist Hanks Bar, im Südwesten. Wegen des im Fort üblichen Geschlecherverhältnisses und der Kratzbürstigkeit vieler anderer Frauen im Fort dürfte sie sehr viel zu tun haben. Daher kommt sie an viele Informationen und weiß diese auch zu Geld zu machen.

Ihre wahre Liebe ist einer ihrer Stammkunden, Liam, der jedoch eigentlich mit einer besonders kratzigen Bürste liiert ist, oder zutreffender, ihr gehört. Cindy stört sich allerdings nicht allzusehr an ihrem Job. Auch wenn ich Jax ein Stelldichein mit Liam ermöglicht, geht sie ohne Umschweife anschließend wieder zur Arbeit, anstatt mit ihm durchzubrennen.

## Dialoge

„Es ist die einzige Arbeit, von der ich etwas verstehe.“

* Das ist keine Arbeit, das ist erbärmlich. (Kälte +1. Caja egal)
* So gesehen, hast du recht. (nichts. Caja egal)
Der Unterhändler

## Beschreibung

> *„Ich habe in der Wildnis mit einem Alb namens Nezol gesprochen. Ich soll den Berserkern in ihrem Namen einen Waffenstillstand anbieten.*“
>
>

Untermission von Das Gesetz der Berserker

Diese Mission steht in unlösbarem Konflikt mit Spurensuche.

## Lösung

Man berichtet Hakon vom Aufenthalt der Albs. Es gibt drei Antwortmöglichkeiten:

* Sie sind im Westen. (Wahrheit) — Kälte +1, Caja gefällt das. Hakon schickt seine Leute los, allerdings nicht zum Verhandeln, sondern um Nezol zu töten.
* Sie sind im Norden beim Konverter. (Lügen) — Kälte -1, Caja gefällt das nicht. Es dauert etwa fünf Tage, bis Hakon herausfindet, daß er angelogen wurde. Er wartet zwischen dem Teleporter Goliet und dem Schlund auf Jax. Ein Kampf auf Leben und Tod ist dann unvermeidlich. Die drei Separatisten werden ebenfalls umgebracht.
* Ich denke, es ist besser, wenn ich es für mich behalte. — Kälte -2. Hakon greift an.

Sestak gefällt es, wenn man Nezol hilft, und es gefällt ihm überhaupt nicht, wenn man mit seinem Tod in Verbindung gebracht wird. Falls man Hakon also angelogen hat, sollte man sich sofort bei Sestak melden - dann bekommt man den Ansehensgewinn und das Thema wird nicht weiter angerührt. Dies könnte dauerhafte Auswirkungen auf das Verhältnis zu den Separatisten haben >>Nachforschungen dazu erforderlich!<<

## Erfüllung

Die Mission ist erfüllt, wenn eine der letzten beiden Antworten gewählt wird. Bei der ersten scheitert sie.

## Belohnung

* 400 XP
* 250 Elexit von Hakon, wenn man eine der ersten beiden Antworten gewählt hat
* 250 Elexit von Nezol, wenn man eine der letzten beiden Antworten gewählt hat (und Nezol noch lebt)
* Hakon zu erschlagen gibt 100 XP, er hat auch einen Schlüssel und ein aufschlußreiches Dokument

## Trivia

Die einzige Möglichkeit, sowohl Hakon als auch Nezol am Leben zu halten, ist wohl, ihn anzulügen und dann vor Goliet stehen zu lassen. Damit ist er allerdings trotzdem quasi aus dem Spiel.
Bazooka I

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Eignet sich gut für hektische Gefechte in urbanen Bereichen.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

0000000570570

Die Outlaws konstruierten Bazookas, um Raketen abzuschießen.

## Eigenschaften

Wert: 570 Elexit

Schaden: 71

Magazin: 3

Reichweite: 30 m

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 50, Geschicklichkeit 50

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Bazooka, 5 Eisenerz, 5 Schwefelbrocken, 6 Schläuche

Kosten: 500 Elexit

## Munition

* Sprengrakete
* Splitterrakete
* Plasmarakete
Anleitung: Mächtiger Manatrank (Kraut)

## Anleitung: Mächtiger Manatrank

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Trank herstellen, der die magische Energie wieder vollständig auffüllt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Wasserflasche x4
* Pures Mana x1
* Mächtiges Manakraut x1

## *Spezielles*

**Mächtiger Manatrank** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Abessa, Burgruine im Südosten, westlich Teleporter Tavargebirge
* Edan, Goliet, Caldrim (kaufen; ab Rang Setzer)
Altes Buch

**Altes Buch** ist ein Schriftstück in *ELEX*.

## Fundort

Auf einer alten Komode neben dem Bett in der oberen Etage eines Hauses südwestlich vom Konverter in Edan.

## Text

Was übrig bleibt

Worin liegt der Sinn, dass wir Jahre und Jahrzente nach Höhrem streben und schließlich nur Schutt und Asche übrig bleibt?

Wird es eine Zeit nach dem Einschlag geben?

Wird sich jemand an uns erinnern?

Alles, was wir erbaut, gelernt und geschaffen haben.

Wozu die ganze Schufterei, wenn es kein morgen gibt?

Und wenn doch.

Werden wir daraus lernen?
Der Konverter in Ost-Xacor

## Beschreibung

“Die Konverter der Albs liefern das Elex in den Eispalast. Wenn ich den Elex-Nachschub stoppen will, muss ich die Konverter abschalten.”

Untermission von Krieg der Maschine.

## Lösung

Von den drei Flügeln des Konverters kann man nur den südwestlichen betreten.

Das schwierigste ist, überhaupt zum Konverter zu kommen. Dafür muß Jax stark genug sein, sich überhaupt in Xacor zu bewegen. Um den Konverter herum stehen einige Kampfmaschinen und Kampfkolosse, die von Drohnen unterstützt Jax das Leben schwer machen - aber noch schwerer, wenn er gerade im Eingangsbereich mit der Besatzung kämpft und sie als Besuch noch dazukommen. Ansonsten ist dieser Konverter nicht härter als die anderen.
Der Schmelzofen

### **Beschreibung**

In diesem Flammenwerfer wurden alte Teile aus Triebwerken verbaut. Die Einspritzdüsen sind Maßanfertigungen und nur sehr schwer nachzubilden.

## *Eigenschaften*

### **Schussmodi**

Flammenball
Flammenfächer
Flammenstrahl

### **Anforderung**

 Stärke: 68
 Geschicklichkeit: 55

### **Wert**

00000013001300

**Der Schmelzofen** ist eine legendäre schwere Waffe in *ELEX*.

## Fundort

Der Schmelzofen kann im oberen Raum der Rüstungsfabrik im Hort in Ignadon entwendet werden.
Der Big Bang

## Beschreibung

> „*Logan, der Duke von Tavar, verfolgt einen extremen Plan. Ich hörte von einer Bombe mit gigantischer Zerstörungskraft. Möglicherweise werden davon nicht nur die Albs bedroht. Besser, wenn ich mich der Sache annehme und die Bedrohung beseitige.*“
>
>

## Lösung

Man geht zu Konrad und erhält von ihm den Auftrag, drei verschiedene Teile für sein großes Projekt, den Big Bang, zu besorgen. Anschließend soll dieser nach Ignadon ausgeliefert werden. Jax muß nun aufbrechen, Konrad und den Big Bang zu finden, um letzteren unschädlich zu machen - Konrad gibt später zu, daß der Big Bang etwas überdimensioniert war.

Nach vollbrachter Tat kehrt Jax zu Logan zurück, der durchaus gemerkt hat, daß nicht alles nach seinem, aber dafür nach Konrads Plan lief. Deshalb bekommt Jax den Auftrag, Konrad umzubringen.

## Untermissionen

* Laufbursche des Größenwahns
* Wo ist Big Bang?
* Bändigung des Big Bang
* Tod eines Genies
Antikes Schwert

**Antikes Schwert** ist eine legendäre Einhandwaffe aus *ELEX*, das einst dem Helden Erik Eisenfaust, der von den Berserkern immer noch in Ehren gehalten wird, gehörte.

## Beschreibung

Dieses Schwert hat eine lange Historie. Die Spuren der Zeit sind unübersehbar.

## Fundort

* Edan, Goliet, Hinterzimmer im Erdgeschoß der Hotelruine.
Bekehrer I

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Verbesserter Bekehrer der Kleriker. Spezifizierung empfohlen.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

0000000190190

Bekehrer sind die schwächste Waffenart der Kleriker.

## Eigenschaften

Wert: 190 Elexit

Schaden: 40

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 48, Konstitution 24

## Fundort

Ignadon, befestigte Stellung gegenüber des Eingangs zum Hort

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Bekehrer, 2 Reines Elex, 2 Goldbrocken

Kosten: 500 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Technische Waffen bauen (Kleriker)
Der Müllbaron zahlt immer

## Beschreibung

> „*Ich soll für Mad Bob ein Geschenkpaket samt 1000 Splittern an Ace übergeben. Mad Bob begleicht seine Spielschulden immer und legt noch was oben drauf.*“
>
>

Untermission von Gefallen für den Müllbaron

## Lösung

Man bringt Ace in Chloes Bar das Geld und legt das Geschenk in seine Hütte. Diese ist unter dem Felsen des Doc. Bei der Rückkehr zu Mad Bob wird auch gleichzeitig die Mission Bombige Grüße erfüllt.

## Untermissionen

* Abbezahlt
* Partyservice

## Belohnung

* 100 XP
* 500 Splitter
Anleitung: Amulett des Kämpfers

### **Beschreibung**

Damit lässt sich ein Amulett herstellen, der die Parade und Angriffsstärke steigert.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Elexit x1.500
* Goldbrocken x8
* Zähne x12

## *Spezielles*

**Amulett des Kämpfers** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Edan, Verbotenes Tal, Förderanlage oben
* Edan, Goliet, Caldrim (kaufen)
* Ignadon, Hort, Xander (kaufen)

## Verwendung

Zur Herstellung von Amulett des Kämpfers.
Anleitung: Elextrank

## *Allgemeines*

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Trank herstellen, der das Verlangen nach Elex stillt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Schnaps x2
* Reines Elex x4

## *Spezielles*

**Elextrank** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Abessa, Kuppelstadt, Fenk (kaufen)
* Abessa, Konverter Süd, Separatist Händler (kaufen)
* Abessa, Kuppelstadt, Vito (kaufen)
* Edan, Goliet, Alrik (kaufen)
* Tavar, Fort, Doc (kaufen)
Anleitung: Kleiner Energiespeicher (Eisen)

## Anleitung: Kleiner Energiespeicher

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Energiespeicher herstellen, der die mentale Energie wieder leicht auffüllt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Eisenerz x1
* Elektroschrott x1

## *Spezielles*

### **Auftritt**

ELEX

**Kleiner Energiespeicher** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* In dem Raum mit dem defekten Radio in der Ruine am kleinen Lagerplatz in Edan.

## Verwendung

Zur Herstellung von Kleiner Energiespeicher.
Anleitung: Hirnkleber

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Stim herstellen, der eine Zeit lang einen höheren Handwerkswert bewirkt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Schlauch x1
* Reines Elex x1
* Elektroschrott x2

## *Spezielles*

### **Auftritt**

ELEX

**Hirnkleber** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Abessa, Tankstelle Nordwestende Staudamm
* Tavar, Fort, Doc (kaufen; ab Rang Läufer)
* Tavar, Fort, Gemischtwarenhändler (kaufen; ab Rang Läufer)
Das Relikt von Abessa betreten

**Das Relikt von Abessa betreten** ist eine Mission in *ELEX*.

## Beschreibung

> *"Das Relikt. Hauptstadt des Hochlandes Abessa."*
>
>

## Lösung

Um in die Kuppelstadt eingelassen zu werden, muß man sich ernsthaft mit der Mission Gefälschte Papiere beschäftigen. Alternativ kann man sich den Klerikern anschließen, denn als solcher erhält man Zutritt zur Stadt.
Balder

**Balder** ist der oberste Suggestor der Kleriker. Er hat sein Reich relativ zentral im Hort, nicht weit von der Kathedrale. Er ist für Beförderungen zu höheren Stufen verantwortlich und hat diesbezüglich einige Missionen. Er unterrichtet auch die Kleriker-Fähigkeiten.

Wenn man Balder den Tribut für die Gemeinschaft zahlt, gefällt das Balder, aber Duras nicht.
Armbrust I

Die Armbrust der Berserker sollte wohl durch einen Spannmechanismus die Durchschlagskraft der Bolzen erhöhen. Das Resultat ist passend für Berserker: Keine Technik. Dafür mit einer netten Auswahl an Bolzen.

## Eigenschaften

Wert: 410

Schaden: 46

Reichweite: 30 m

Sockel: keinen

Voraussetzung: Stärke 35, Geschicklichkeit 43

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Armbrust, 5 Schwefelbrocken, 2 Metallschrott, 1 Klebeband

Kosten: 500 Elexit

## Munition

* Gezackter Bolzen
* Bolzen
* Explosivbolzen
Anleitung: Feuerteufel

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Stim herstellen, der eine Zeit lang eine höhere Resistenz gegen Feuer bewirkt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Feuerkraut x3
* Elektroschrott x2
* Schwefelbrocken x2

## *Spezielles*

**Feuerteufel** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Edan, Goliet, Caldrim (kaufen; ab Rang Erz-Berserker)
* Ignadon, Hort, Xander (kaufen; ab Rang Akolyth)
Blutkralle

## Allgemeines

### Beschreibung

Blutkrallen sind kleine Gegner mit einem fiesen Blutangriff.

## Spezielles

### Auftritt

ELEX

**Blutkralle** ist eine kleine Kreatur in *ELEX*.

## Trophäen

* Tiertrophäen 0: 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 1: 1 Zähne, 2 Krallen, 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 2: 1 Zähne, 2 Krallen, 1 Hornplatte, 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
* Tiertrophäen 3: 2 Zähne, 2 Krallen, 2 Hornplatten, 1 Knochen, 1 Rohes Fleisch
Der Lieferant

## Beschreibung

> „*Dietrich will an die Hintermänner des Elexhandels im Hort gelangen. Einer seiner Männer hat verdächtige Lieferungen beobachtet. Diese kamen aus dem Süden. Dort soll auch ein Vorposten der Kleriker sein. Er hat mir einen Durchsuchungsbefehl ausgestellt, der mir gestattet, dort alles zu durchsuchen und so den Schuldigen zu finden.*“
>
>

Untermission von Zersetzende Kräfte

## Lösung

Duras gefällt die Annahme der Mission nicht.

Man geht nach Süden zur Burgruine zwischen dem Dorf Krater und dem großen Krater selbst. Der Weg dorthin ist voller Gegner, denen ein niedrigstufiger Charakter ausweichen sollte. In der Burgruine selbst ist man sicher. Die ansprechbaren Charaktere zeigen sich angesichts des Durchsuchungsbefehls alle kooperativ, auch der Schuldige.

Wenn man den Schuldigen gefunden hat, kann man ihn zu einem Kampf provozieren, oder auf sein Angebot eingehen und Dietrich belügen.

>>Testen, ob man den Schuldigen auch bei Dietrich verpfeifen kann, und wenn ja, was Dietrich dazu sagt.<<

## Untermission

* Abserviert
* Falsche Freunde

>>Prüfen, was passiert, wenn man mit Karsten kooperiert; ist das eine Untermission?<<

## Belohnung

* 500 XP
* 250 Splitter
Rock

Stone forms the foundation of the Sundered Empire in more ways than one.  While most residences and common buildings are constructed from timber, public buildings are always constructed from stone as a symbol of the unshakable ideals of the Empire.  This is true of even the most rural of villages, where the only stone building to be found for miles may be a temple or court.

Quarries produce Rock, which are then shaped and ensorcelled into usable Stone by a Geomancer.
Anleitung: Amulett der Verteidigung

### **Beschreibung**

Damit lässt sich ein Amulett herstellen, das im Kampf einmalig eine zweite Chance gibt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Elexit x1.000
* Goldbrocken x8
* Chitinpanzer x12

## *Spezielles*

**Amulett der Verteidigung** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Ignadon, Walters Versteck
* Ignadon, Hort, Siegfried (kaufen; ab Rang Akolyth)
* Tavar, Haus nördlich Tankstelle bei Konverter

## Verwendung

Zur Herstellung von Amulett der Verteidigung.
Anleitung: Amulett der Tarnung

### **Beschreibung**

Damit lässt sich ein Amulett herstellen, das Gegner erst später angreifen lässt.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Elexit x1.500
* Goldbrocken x5
* Reines Elex x4

## *Spezielles*

**Amulett der Tarnung** ist eine Anleitung in *ELEX*

## Fundort

* Ignadon, Burgruine West-Ignadon
* Abessa, Krallenversteck, Grisu (kaufen)
* Ignadon, Hort, Siegfried (kaufen)
* Ignadon, Hort, Xander (kaufen)
* Tavar, Fort, Rat (kaufen)
* Reisender Händler (kaufen)
Breitschwert II

### **Beschreibung**

Überlegenes Breitschwert der Berserker. Es ruft nach einer magischen Erweiterung.

## *Eigenschaften*

### **Wert**

0000000540540

Breitschwerter haben Berserker wohl nach längst vergangenen Vorbildern geschmiedet.

## Eigenschaften

Wert: 540 Elexit

Schaden: 56

Sockel: 1

Voraussetzung: Stärke 49, Geschicklichkeit 49

## Fundort

* Edan, Goliet, Waffenhändler (kaufen; ab Rang Setzer)

## Herstellung

Voraussetzung: Waffen aufrüsten (Handwerk)

Material: 1 Breitschwert I, 3 Pures Mana, 3 Goldbrocken

Kosten: 1500 Elexit

## Modifikationen

Voraussetzung: Waffen verzaubern (Berserker)
Brot

## *Spezielles*

**Brot** ist ein Nahrungsmittel in *ELEX*.

## Fundort

* Kann gelegentlich in Magalan gefunden werden.
* Abessa, Kuppelstadt, Vito (kaufen)
* Edan, Goliet, Oran (kaufen)
* Ignadon, Hort, Levin (kaufen)
* Ignadon, Hort, Martha (kaufen)
* Ignadon, Hort, Siegfried (kaufen)
* Tavar, Fort, Barkeeper (kaufen)
* Tavar, Fort, Hank (kaufen)

## Verwendung

* Zum Verzehr
* Zur Herstellung von Blutiger Burger und Brotsuppe.
Ahran

**Ahran** ist ein Berserker, der sich als Erbauer von einzigartigen Monster- und Tierfallen darstellt und damit das Dasein als Berserkerjäger zu revolutionieren.

Jax trifft ihn bei einer einsamen Hütte westlich vom Fort im sandigen Bereich.

Er trägt ihm die Quest Defekte Falle auf. Seine defekte Falle soll von den umliegenden Monstern befreit werden, damit er von seinen Kameradem im Fort nicht ausgelacht wird.

Zuvor hatte er die Fallen im Fort an Kindern getestet und es hat funktioniert. Daraufhin ist er eine Wette eingegangen, dass er mit der Falle ein Biest fängt, um so von der Nachtschicht befreit zu werden.
Das Gesetz der Berserker

## Beschreibung

> *„Die Bewohner Goliets sollen dem Gesetz der Berserker folgen. Einge scheinen sich dennoch nicht daran zu halten. Ragnar sagte, dass, sobald er in der Nähe ist, jeder gesetzestreu handelt, aber nicht zwingend so denkt. Ich soll mich der Probleme der Bewohner annehmen und dafür sorgen, dass sie wieder im Sinne der Gesetze handeln.*“
>
>

Diese Mission ist die Klammer um eine Vielzahl von Missionen, die zum Teil dazu dienen, Jax' Ansehen bei den Ragar so weit zu verbessern, daß er den Berserkern beitreten darf. Die Untermissionen stehen mindestens zum Teil auch nach Abschluß dieser Mission offen; wahrscheinlich auch nach dem Beitritt zu einer anderen Gruppe.

Einige Missionen verschlechtern auch den Stand bei Ragnar, der natürlich seine Ohren überall hat.

## Lösung

Die einzelnen Untermissionen müssen erfüllt werden. Ragnar weist nur auf wenige Untermissionen hin oder vergibt sie. Man muß sich durch Goliet fragen, um an alle zu kommen.

## Untermissionen

* Ein besonderes Stück
* Spurlos verschwunden
* Falsche Lehren
* Erntezeit
* Mutantenangriff
* Mysteriöse Aura
* Elex für den Manaschrein
* Elexnachschub
* Verbotene Technik
* Altlasten
* Es gibt immer was zu tun!
* Aufbruch zu fernen Ländern
* Gefährliche Überreste
* Spurensuche
* Hakons Albjagd
* Der Unterhändler

## Erfüllung

Sobald hinreichend viele Untermissionen zur Zufriedenheit Ragnars abgeschlossen sind, darunter zwingend *Aufbruch zu fernen Ländern*.
Benutze den Aufzug

## Beschreibung

> *„Der Weg nach unten führt mich aus der Observierungsstation.“*
>
>

Untermission von Überleben.

## Erhalt

Nachdem das Tor aus der Observierungsstation in einer Videosequenz geöffnet wurde.

## Lösung

Wenn man dem Weg nach rechts folgt, kommt man an besagten Aufzug.

## Weitere Informationen

Vorerst kann der Aufzug nicht wieder benutzt werden. Nach Verlassen der Observierungsstation und nachdem man mit Duras gesprochen hat, kann er wieder benutzt werden.
Bedrohlicher Wühler

**Bedrohlicher Wühler** ist eine Mutantenart in *ELEX*.

## Siehe auch

* Wühler
* Schwerfälliger Wühler

## Trophäen

* Tiertrophäen 0: 1 Metallschrott
* Tiertrophäen 1: 1 Elektroschrott, 1 Kralle, 2 Metallschrott
* Tiertrophäen 2: 1 Elektroschrott, 1 Kralle, 12 Elexit, 1 Schlauch, 2 Metallschrott
* Tiertrophäen 3: 2 Elektroschrott, 1 Kralle, 13 Elexit, 1 Schlauch, 2 Metallschrott
Der Konverter in Nord-Abessa

## Beschreibung

“Die Konverter der Albs liefern das Elex in den Eispalast. Wenn ich den Elex-Nachschub stoppen will, muss ich die Konverter abschalten.”

Untermission von Der Schlachtplan des Eremiten

## Erhalt

Von Zardom oder indem man den Konverter in Nord-Abessa abschaltet.

## Lösung

Jax muß den Konverter in Nord-Abessa abschalten, um die Albs aus dem Eispalast auf dumme Gedanken zu bringen. Dazu braucht er die Betriebsanleitung, die er in der Untermission bekommt, sowie die Möglichkeit, mit Stärke und Taktik einige Gegner wie Albs und Wühler aus dem Weg zu räumen. Das Steuerpult ist wie bei jedem Konverter ziemlich weit oben.
Besiege Ike

## Beschreibung

> „*Ich habe Ike zum Kampf in der Arena der Outlaws herausgefordert. Ich soll mich dort mit ihm messen.*“
>
>

Untermission von Im Namen der Familie

## Lösung

Ike (100 XP) ist der schwächste der Arenakämpfer. Außerdem kann man ihm im Gespräch ein Bier anbieten, wodurch er noch schwächer wird. Während des Kampfes kann man schon die Hit-and-run-Taktik auf begrenztem Raum trainieren. Bei den beiden nachfolgenden Kämpfen wird sie ebenfalls gebraucht.

## Belohnung

* 200 XP
* 50 Elexit von Big Jim.
Bill

**Bill** ist ein Outlaw, der ein etwas zu gutes Geschäft wittert und den Spieler hineinziehen will. Natürlich ist dann außer XPsen nichts gewesen. Wie sich herausstellt, ist das Ganze von Mad Bob eingefädelt worden, der eigentlich Jax eins auswischen will. Sollte Bill überleben, ist er bei seiner Hütte und beklagt sich, daß er wohl doch in diesem Rattenloch von Fort stecken bleiben müsse.
Human Chess Game

Cost
 Set

The **11/116** card in the Harry Potter Base Set with rarity Foil Premium. It is an Adventure card.

## Card Effect

**Effect:** Duringeach of your opponent's turns, he or she can only play cards only if you played 1 or more card during your previous turn.

**To Solve:** Your opponent chooses and discards one of his or her Character cards in play (other than his or her starting Character card) or 8 cards from his or her hand.

**Opponent's Reward:** Your opponent may draw 3 cards.
Arva

**Arva** ist eine verbannte Magierin der Berserker und lebte mit zwei Freunden im südöstlichen Abessa. Sie fühlt eine Seelenverwandtschaft zu einem sehr großen Freund. Das hat einige Komplikationen verursacht, die Thema einiger Missionen sind.

Mit Überleben 3 erhält man eine Gesprächsoption, bei der Arva einem eine Werkerrüstung und eine Werkerhose schenkt.

## Missionen

* Ein verletzter Riese
* Nicht verhandelbar
Amasit

Laut Leitfaden zum Schürfen findet man dieses Erz bevorzugt in der Umgebung fließender Gewässer, was meiner Meinung nach auch zutrifft. Die helle Lagerstätte ist relativ leicht auszumachen. Das Vorkommen ist sporadisch, für den Abbau benötigt man einen Presslufthammer.

Außer an den Lagerstätten tauchen vereinzelte Erzbrocken an vielen Stellen in Magalan auf und können auch erhandelt werden.

Amasit kann für die Herstellung von Kanonenmunition in der Munitionspresse verwendet werden und wird für die Verbesserung mancher Waffen (z.B. Stachelkeule) an der Schmiede benötigt.
Auserwählt

## Beschreibung

> „*Elex ist alles. Jeder will es. Jeder braucht es. Es hat uns alle in seinen Fängen. Es birgt viele Geheimnisse. Warum ist es hier? Woher kommt es? Was ist seine Natur? Ich habe diese Dinge bisher einfach akzeptiert. Doch jetzt ist alles anders. Es steckt mehr dahinter und ich will es herausfinden.*“
>
>

## Lösung

Es geht nur darum, den Dialog mit Caja durchzuführen und sie dann vor der Stadt zu treffen.

## Dialoge

Wenn Jax nicht passend antwortet, kann es sein, daß er vor die Stadt teleportiert wird. Das scheint keine negetiven Konsequenzen zu haben und soll wohl spieltechnisch andeuten, daß Caja, wie sie auch selbst andeutet, ihre magischen Fähigkeiten nicht vollständig unter Kontrolle hat.

* Elexentzug. Mein früheres Leben sah ein wenig anders aus als heute. (Duras gefällt das)
* Mit mir ist alles in Ordnung. Dann: Das möchte ich lieber für mich behalten. (Caja gefällt das nicht, Jax wird wegteleportiert)
* Das geht dich einen Dreck an ... (Kälte sinkt um 1, Duras gefällt das nicht, Jax wird wegteleportiert)
Anleitung: Dauerhafter Energiespeicher

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Energiespeicher herstellen, der dauerhaft die mentale Energie erhöht.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Schwefelbrocken x5
* Elektroschrott x10
* Goldraune x1

## *Spezielles*

**Dauerhafter Energiespeicher** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Ignadon, südlich des Hortes, auf Berg, der Lavafluß überquert

## Verwendung

Zur Herstellung von Dauerhafter Energiespeicher.
Amulett des Wissenschaftlers

## *Spezielles*

Beim Lesen von Büchern erhält man das 2,5-fache an Erfahrung. Es lohnt sich also für gezielte Literaturstudien. Der Effekt ist nicht kumulativ mit der Fähigkeit Bücherwurm. Wer sorgfältig mit seiner Ausrüstung umgehen kann, kann sich den Lernpunkt sparen.

## Fundort

* Abessa, westlich der Farm südlich der Kuppelstadt, ganz hinten die Treppe hoch bei den Gräbern von Raz und Arcas in einer Kiste.
* Abessa, in der Kuppelstadt, in der Kirche nachts die Treppe hochschleichen.
FNAF Wikia

## Welcome to the Wiki

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## Describe your topic

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## Latest activity

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Der Konverter in Süd-Abessa

## Beschreibung

“Die Konverter der Albs liefern das Elex in den Eispalast. Wenn ich den Elex-Nachschub stoppen will, muss ich die Konverter abschalten.”

Untermission von Krieg der Maschine.

## Lösung

In diesem Konverter haben sich bereits die Separatisten breit gemacht. Solange man es sich nicht mit ihnen verscherzt hat, gibt es keine Feinde.
Hannah Abbott

Cost
 Set

A character card found in the base booster set numbered **7/116** and rarity is Holo Portrait Premium.

## Card Effect

Once per game, you may trade 2 cards in your hand for 2 **non-Healing** cards in your discard pile.

## Card Lore

"The table on the right cheered and clapped as Hannah went to sit down at the Hufflepuff table."
Albert

**Albert** ist ein Kleriker in *ELEX*.

Albert befindet sich zunächst an der Südseite des Staudamms in Abessa. Die Kleriker haben einen besonderen Plan, sich gegen Albs zu wehren, die in Abessa einfallen sollen. Gut, so richtig neu ist er nicht. Außerdem scheint Albert etwas vergeßlich zu sein.

Wenn man die Mission für ihn erfüllt hat, ist er an der Nordseite des Staudamms anzutreffen.

## Dialog

Wenn man sich mit ihm das erste Mal länger unterhält, kann man zwei Antworten geben:

* Dabei könnten Unschuldige sterben. (Kälte -1, Caja gefällt das)
* Wieso sprengt ihr ihn nicht gleich und setzt der Bedrohung ein Ende? (Kälte +1, Caja gefällt das nicht)
How-To-Play

## How To Start

To start the game, you and your opponent will need a deck of 60 cards in total. Both you and your opponent will pick a starting character from your decks at the beginning of the game, so in total you would have 61 cards in your decks. You will both shuffle your decks and draw 7 cards. Then decide who will go first. It is recommended to have some kind of counter to keep track of card effects with more complex scenarios.

## Win/Lose Condition

The player who is unable to draw a card from their deck loses the game. When a card says to deal damage to your opponent, that means that they will discard whatever amount of cards equal to the damage amount.

## Basic Turn Steps

These are the steps that are performed during each player's turn. Some steps are required, while other steps are not and some steps are only applicable in specific situations.

**Step 1)** Draw a card from your deck. If there are card effects that activate prior to drawing a card, perform those first.

**Step 2)** If you have a creature that does damage to your opponent, the damage is applied in this step.

**Step 3)** You have a total of (2) Actions per turn and you may do any of the following. Also note that you can do (2) of the same Actions. That basically means that you don't have to do two different Actions during your turn:

• Play a lesson card

• Play a creature card

• Play a spell card

• Play an item card

• Play a match card

• Play a location card

• Draw an extra card

• Use (2) Actions to play a character or adventures card

**Step 4)** This is the step before the end of your turn. If a card's effect would be activated during the "end of your turn", it would be activated now.

**Step 5)** Your turn ends.
Delvers

Delvers are small bottom-feeder fishes that can be found in almost every lake in the Sundered Empire.  Although plentiful and greatly desired for their flesh, they are almost impossible to catch through conventional fishing methods; they are uncannily perceptive and will almost never bite a hook.  Instead, fishermen must dive to the bottom of the lakes - typically armed with nothing more than a net and a spellcharm for air - to bring them up in massive hauls.  The bile gland of the fish is also highly prized for black and ochre pigments, and delver fishermen can often be identified by the many black and yellow stains on their hands.

Delvers are caught from Diving Docks, after which they are sent to a Deepfishery to be turned into Meat and Dyes.
Hermione Granger

Cost
 Set

A Character card found in the Base Set. It comes in two different rarities: Holo Potrait Premium (**9/116**) and Foil Premium (**10/116**).

## Card Effect

If you already have 2 or more Lessons in play, then whenever you use an Action to play a Lesson card, you may play 2 Lesson cards instead of 1.

## Card Lore

"She had a bossy sort of voice, lots of bushy brown hair and rather large front teeth."
Dragon's Escape

Cost
 Set

Dragon's Escape is a Foil Premium card found in the Harry Potter TCG Base Set. It is the 4th card in the Base Set.

## Card Effect

Effect: Before each of your turns, your opponent takes 1 damage.

To Solve: Your opponent chooses 3 of his or her lessons in play and discards them.

Opponent's Reward: Your opponent draws 3 cards or does 3 damage to you.
Harry Potter TCG Wikia

This wikia is about the Harry Potter Trading Card Game that was released in 2001 and was published by Wizards Of The Coast. The TCG is based on J.K Rowling's internationally famous best-selling series novels of the same name. Though it is one of the most underrated trading card games of 2001, it does have a cult following. This wikia will only have topics related to the TCG and not anything related to the Harry Potter books or movies. What you can expect to find on this wikia are the rules of the game, card data, booster pack data and probably some card tips as well.

If you need to lookup a specific card, just type the name of the card in the search bar above. If you want to look at specific cards from a set, you can use the navigation bar above to go under "Card List" sub-menu. If you need help in understanding how to play the game, simply hover over the "Play Guide" section in the navigation bar above.
Draco Malfoy

Cost
 Set

A character card which is found in the Harry Potter TCG: Base Set. There are two versions of this card that you can find in the set: Holo Portrait Premium and Foil Premium.

## Card Effect

During your turn, you may use an Action and discard a card from your hand to look at your opponent's hand.You may then choose 1 card from his or her hand and discard it.

## Card Lore

"You don't want to go making friends with the wrong sort. I can help you there."
Unicorn

Cost

The **20/116** card in the Base Set with rarity Foil Premium rarity. It is a Creature type card with **6** Health.

## Card Effect

To play this card, discard 1 of your [Care Of Magical Creatures] Lessons from play. You get 1 more Action on each of your turns. (Including the turn you play Unicorn)

## Card Lore

"That is because it is a monstrous thing, to slay a unicorn," said Firenze.
Dyes

Dyes are used for art, clothing and other ornamental purposes.  They come from Skysprig, Delvers and Wildwort, and may be further processed at a Pigmenter into Ink.  Dyes may also be alchemically processed at a Dust Dealer into Bonedust, a toxic but euphoric drug popular in some aristocratic cityfolk circles.

Dye is a Luxury.
Rubeus Hagrid

Cost
 Set

A unique Character card from the Base Set with rarity Holo Portrait Premium. It's the **18/116** card from the Base Set.

## Card Effect

Whenever one of your Creatures does 3 or more damage to your opponent, it does 2 more damage than it normally would.

## Card Lore

"Hagrid's bear twitched and they could tell he was smiling."
Gargants

True to their name, gargants are huge quadrupedal beasts that live in the high mountains of some Shards.  Although their sheer size and strength make them dangerous to hunt, a single fallen gargant can feed a whole village for days, and their innards often have alchemical properties that cityfolk seem to find interesting and valuable.

Falconer Mews house the great falcons that the mountain-folk use to hunt the Gargants with.  Once fallen, the carcass is dragged to a Fleshshaper who separates the useless parts of the Gargant from the edible Meat and the useful Reagents.
Town

Towns import Primary Goods from local Villages and export them as Secondary Goods to Cities.

Each Town can have a maximum of 5 commercial upgrades, and each upgrade allows the Town to process 10 units of Primary Goods into 10 units of Secondary Goods every week. For instance, if the Town has the Sprigpress, it may process 10 units of Skysprig (Primary Good) into 10 units of Dyes every week. If it has an Agriculturist, on the other hand, it may process 10 units of Spellcrops into 5 units of Forage and 5 units of Grain every week.

> Multiple commercial upgrades of the same type will allow the Town to process more units of Primary Goods per week, e.g. two Sprigpresses will allow a Town to turn 20 units of Skysprig into 20 units of Dyes every week.
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A Town will only import Primary Goods that it can process.
Standard-Rules

On this page, some important information about the game will be listed that is not listed anywhere else on the wikia.

• When a Creature card takes damage, a damage counter is placed on top of it, so it is best to have some kind of item that you can use to keep track of the damage a Creature has, or you could simply write it down.

• If a Creature has no health left (meaning the number of damage counters is equal to the amount of health printed on the card), then it is put into the discard pile.
Warpbeasts

Warpbeasts are extremely dangerous creatures that attack everything and anything it sees.  Originally spiral-horned antelopes before they were twisted by the untamed mana of the nexus, if left unchecked, these creatures will not only destroy the native fauna, but will even start attacking villages.  On the upside, their ensorcelled hides make extremely good leather when treated appropriately, but if given the choice, most communities would rather do without the warpbeasts than profit from their hides.

Hunting Lodges regularly gather hunters to take down local Warpbeasts, after which their skins are usually dragged to the nearest Tawing House for processing into usable Hides.
Ores

Approximately 70% of all iron used throughout the Empire come from swamps.  While of a lower grade and quality than hematite iron dug out from the living heart of the mountains, a surprising amount of bog iron can be found in peat, making it an excellent supplement to the scant amount of ore coming from mountain mines.

Metal Mines produce Ores, which are further processed into Iron and Metals in a Smelter.
Camusfruit

The fruit of the camus tree is a fist-sized citrus berry that tastes both sweet and tangy.  Aside from making an excellent base for the production of wine, the flesh of the camusfruit is also enjoyed by folk everywhere as a refreshing aperitif by itself or, when cooked into a pie, as part of a delicious dessert.

Camusfruit is grown in Camus Orchards.  Once nearly ripe, they are then moved to Camus Racks where they undergo mild alchemical transmutation to turn them into edible Fruit.
Wildwort

The wildwort shrub has been valuable since time immemorial.  Aside from the innate alchemical qualities that its clover-like leaf possesses, the small white flower it produces - when washed in aqua regia - turns and stays a startlingly vibrant yellow.  When pressed and strained, the flowers make a beautiful yellow dye whose colours cannot be found anywhere else.

Wildwort is grown in Wortfields, after which they are sent to a Drying Yard for further processing into Reagents and Dyes.
Fruit

Fruits are highly sought-after by cityfolk as both culinary ingredient and delicacy.  They come from Stonefruit, Bogweed and Camusfruit, and may be made into Wine at a Winery.  In place of harvesting said fruits, these crops may instead be used by a Black Apiary to produce Black Honey, an incredibly hallucinogenic and illegal substance.

Fruit is a Food.
Transmutation

Although the use of spellcircles for trapping a nexus’ ambient mana have been largely replaced by other spellcrafting methods which are more modern, they remain the only way to trap raw mana required for transmutative magic.  Under the careful direction of a skilled transmuter, scrap metal and stone are slowly but surely transformed into precious metals and gemstones whose beauty and lustre, even before polishing, rivals that of their natural counterparts.

Spellcircles produce Transmutation, which is used by a Transmuter to produce Metals and Gems.
City

Cities are the social, political, cultural and economic centre of every Shard. Whoever controls the City will control the Shard... though, of course, doing that is easier said than done. With its high walls, ensorcelled defences and armed guards, any attempt to take over a City is going to be a momentous task.

## Trade

A trade route will only start paying out once its Secondary Goods reaches the City. For each unit of goods that it is importing, the City will pay out 30gp per week. This is further divided into 20gp per unit per week to the owner of the Secondary Trade Route (between the Town and the City) and 10gp per unit per week to the owner of the Primary Trade Route (between the Village and the Town).

A City will only import goods that it currently has a Demand for.

## Population Size and Demands

Cities are usually described by its *population size*, a value that ranges from 1 (very small) to 15 (very large). Every City will have a base Demand for 10 units of Materials, 10 units of Food, and 10 units of Luxuries. For each size increment, its Demand for all good types will rise by an additional +10.

A City of size 5 will have a Demand for 60 units of Materials, 60 units of Food, and 60 units of Luxuries just to maintain its current population size. To maintain its current population size, it must import 50 units of each good type; failure to do so will cause the City to *starve* and, after a while, drop to a size of 4. If all of its Demands are fully met, however, the City will begin to *grow* and, after a while, increase to size 6.

A City will only import goods that it currently has a Demand for.

For the purposes of growth and starvation, the exact quality of Secondary Good a City imports is, in most cases, unimportant: Grain will fill a City's Demand for Food just as easily as Fruit will. However, events may occasionally cause certain Secondary Goods to be more or less profitable, thus making it always beneficial to diversify one's investments whenever possible.
Livestock

The people of the Sundered Empire have two main sources of meat: from wild game in forests, and from domesticated gray horgs in the plains.  The latter is particularly prized by cityfolk for the tenderness and flavour of its meat, but few will turn down a steak of wild deer or boar should it come their way.

Livestock are grown in Ranches before they make their way into Slaughterhouses, where their Hides are separated from their Meat.
Gringotts' Cart Ride

Cost
 Set

This card is found in the base set numbered 6/116 with rarity Foil Premium.

## Card Effect

**Effect:** Before each of your opponent's turns, he or she choose a card in his or her card (if any) and discards it.

**To Solve:** Your opponent skips a total of 5 Actions. (Those Actions don't need to be one right after the other.)

**Opponent's Reward:** Your opponent may draw 5 cards.

## Card Lore

"The rattling cart seemed to know its own way, because Griphook wasn't steering."
Skysprig

The skysprig is a small herbaceous plant that grows high on the sunward side of the black oak tree.  Although technically an evergreen perennial, the only valuable part of the plant is the cerulean flower - used to make the deep blue dye prized by artists all over - that blooms only in spring and dies by late autumn, giving harvesters only a small window to gather as much as possible.

Skysprigs are harvested and placed in Gathering Huts before being processed into Dyes in a Sprigpress.
Stone

Stone primarily in the construction of public buildings, but also as supports and foundations for larger manor houses.  They come from Rock and Minerals, and may be further shaped into Masonry by a Mason.  Stone is also used in the construction of Underground Temples dedicated to Blasphemy.

Stone is a Material.
Anleitung: Elixier der Quantität

### **Beschreibung**

Damit kann man einen Trank herstellen, mit dem man dauerhaft mehr Stims zur gleichen Zeit einnehmen kann.

## *Herstellung*

### **Zutaten**

* Elektroschrott x10
* Reines Elex x2
* Trollkraut x5
* Goldraune x1

## *Spezielles*

**Elixier der Quantität** ist eine Anleitung in *ELEX*.

## Fundort

* Edan, Goliet, Caldrim (kaufen)
* Ignadon, Hausruine im tiefen Südosten

## Verwendung

Zur Herstellung von Elixier der Quantität.
Lumber

Although peasants and townfolk use any wood that they can get their hands on, there are only three main types of lumber that will sell in the cities: polished blackwood for its strength and resilience, tenor-pine for its lightness and malleability, and living spellbirch for its ease of enchantment.

Lumberyards produce Lumber which is then sent to Sawmills for processing into usable Timber.
Barley

The most common crop grown in the Empire is barley, a hardy self-pollinating cereal that can be put to a wide variety of uses.  Although only townsfolk and villagefolk typically drink barley beer, barley bread is a staple food that can be found at any table in any city or castle.  Raw barley also makes for excellent animal fodder and is thus a greatly prized commodity throughout the lands.

Barley Farms grow Barley, after which they are sent to Flourmills for processing into Grain.
Work

Mechanical machines of all type throughout the Empire are used solely for one purpose: to imbue kinetic crystals with raw potential energy.  Once so charged, these crystals are then sold to townfolk who employ them in the manufacture of refined goods.  This entire process is known as kinesis, though the villagefolk who make these crystals usually just sell them as “Work”.

Windmills, Tidemills and Manufactories produce Work. Unlike other Secondary Goods, Work is produced directly from a Village and sold directly to a Town, where it will then be used to process another Secondary Good into a Tertiary Good. Tertiary Goods fill the same need in a city but sell for far more money. Work can also be sold across Shards.
Iron

Iron is used to make tools and arms alike, and is essential to the continued survival of any Imperial city.  They come from Ores and Ironfish, and may be further processed into Steel at a Blacksmith.  Iron may also be used by the assassins of the Guildmark Wall to forge the ritual daggers used for hired Assassination.

Iron is a Material.
Ironfish

Ironfish are gigantic midwater fish that feed primarily on the muskscale fish and the rustfrond plant, both of which are high in iron and mineral content.  As a result of their diet, the flesh of the ironfish is extremely unpalatable, making them useless for eating.  However, the scales of the ironfish are made from actual solid iron, and aesthetically-pleasing gallstones - the results of several decades of mineral accumulation - can often be found in the salt-bladder of the fish.

Ironfish are caught from Fishing Docks, after which they are sent to an Ironfishery to be turned into Iron and Gems.
Sundered Empire

The world was once whole, but it is no longer. More than three centuries ago, some event - it is not precisely clear what, but most believe it to be the result of magical backlash from a powerful ritual that went wrong - caused the very earth itself to shatter into several Shards.

Although the Sundering fragmented the world, the Empire somehow managed to hold itself together. Through the use of the Waystone network, trade, culture and communication was restored, and life returned to normal... with, of course, a few exceptions.

## Oceans

The Sundering caused virtually all of the world's rivers and oceans to drain away, leaving freshwater lakes as the world's sole remaining source of marine life. Miraculously, however, rain continues to fall on every Shard, and water has not been as big of a problem as predicted.

## Food

While most Shards maintain some degree of sustenance farming, food has nonetheless become a problem for most Villages, Towns and Cities. The cycle of the seasons has stopped entirely, and many food sources that were once staples of the Imperial diet began to die out completely.

While other crops - such as barley and seedgrass - have since been discovered to flourish in the new climate, as they only grow in certain biomes, many Shards have since become entirely dependent on trade for their continued survival. Should the Waystone Circle on a mountain City go dark, for instance, it is very likely that the entire Shard will starve to death within a few weeks.

## Horses

Once their main food source died out, horses began doing the same; within two generations, the only horses to be found anywhere within the Empire were in paintings and statues. In response, Imperial artificers created mechanised carriages. Although the first iterations were essentially just conventional carriages drawn by horse-shaped golems, over time they began to take on design styles and aesthetics that were completely original.

Instead of being drawn by golems, the modern mechanised carriage is a two-wheeled golem that one simply mounts and enters for conveyance to a pre-programmed destination. Although they do take a while to get started, these sleek machines can reach top speeds that were previously only dreamed of.
Metals

Precious Metals are used in the minting of currency and for ornamental purposes.  They come from Ores and Transmutation, and can be further processed at a Mint into Coinage.  Metals may also be devalued at a Counterfeiter to produce Counterfeit Coinage, where each coin has less gold or silver than its face value purports it to have.

Metal is a Luxury.
Abserviert

## Beschreibung

> „*Karstens ist ein Outlaw, der illegal mit Elex handelt. Ich soll mich um ihn kümmern.*“
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Untermission von Der Lieferant

## Lösung

Man erschlägt Karsten (125 XP). Er ist spürbar stärker als ein gewöhnlicher Bandit. Außerdem muß man darauf aufpassen, daß man weder andere Kleriker beschädigt, noch die Tiere vor dem Tor in der Nähe weckt.
Toy Bonnie

Status

   Toy Bonnie is an antagonist from Five Nights At Freddy's 2 and his plastic was used in the background for Five Nights At Freddy's 3.

## *Appearence*

*Toy Bonnie is blue. He has rosy cheeks and green eyes. His pupils get smaller the closer he is to the nightguard.*

## *Locations*

*Toy Bonnie starts on stage before moving to Party Room 3.*