Железо и Кровь

Чем больше я погружался в мир и лор Варкрафта, тем острее у меня вставал вопрос о странном соединении в нем технологического и социального развития. С одной стороны у нас есть такие вот технологии по всему Азероту:

А с другой общество все ещё находится на уровне (в лучшем случае) феодализма. Если не пользоваться скучной бритвой Оккама и объяснить это просто желанием разработчиков добавить в свое фэнтэзи чуточку киберпанка, то можно найти несколько интересных объяснений:

1. Из-за постоянных катаклизмов и войн в Азероте просто нет достаточно экономически сильного региона чтобы провернуть индустриализацию и социальную революцию. Все ресурсы уходят на войну и контролируются не заинтересованными в подобных преобразованиях военными элитами.
2. Связанный с первым. Из-за тех же постоянных конфликтов Азерот очень малонаселен. Как-бы ты не пытался, если все твое население сможет уместится на трех каравеллах, никакое социальный переворот ты не сделаешь.
3. Просто нехватка важных ресурсов. Сколько вообще на Азероте угля, нефти, железной руды? В Warcraft II нефть была одним из основных ресурсов, но за его пределами мы её практически нигде не встречаем. Уголь вроде есть в некоторых локациях WOW, но существует ли он там в достаточных количествах мы не знаем. А как в Азероте с плантациями льна и шелка? А ведь текстильная промышленность была одним из главных двигателей индустриализации.
4. Не развитые институты. Отчасти это уже описано в первом пункте (про военные элиты). В Азероте нет понятий  "частной собственности", "прав и свобод человека", "свободной торговли" и т.д. Возникает впечатление, что все социальные науки подчинены Церкви Святого Света и существуют только в рамках "световой схоластики". А ведь в лоре не раз случались вполне себе антимонархические революции и прочие подобные прекрасные вещи.

Чтобы все это изменить мы чуть-чуть изменим историю и лор Вакрафта в наших интересах, дав возможность гномам, дворфам и гоблинам наконец-то поделится своими технологиями с миром и сделать из Азерота индустриальный рай!

## На пороге новой эры

21-23 года нанесли Азероту огромную рану. Практически за два года Третья Война и её последствия уничтожила огромную часть населения целого мира. Многие государства прошлого пали за пару лет. Лордерон, Кель'Талас, Альтерак и Стромгард были полностью разрушены и лежали в руинах. Ночные эльфы вынуждены были бороться с порчей принесенной в их леса Пылающим Легионом, а оркам, троллям, тауренам и людям Терамора надо было обустраивать новый дома в заокеанских землях.

На фоне этих катастроф было фактически незаметно падение другого, более маленького, королевства. Как раз в это время на город Гномреган напала раса троггов — уродливых и тупых созданий. Не сумев справится с навалами троггов, под влиянием своего советника Сикко Термоштепселя, Верховный Механик Гелвин Меггакрут принял решение ударить по троггам радиоактивной бомбой. Увы это привело лишь к большой катастрофе. Гномреган был наполнен радиацией и гномам пришлось бежать из своего города.

С исходом гномов исходили и их знания и технологии. И вместе с ними оседали в двух регионах: древнем дворфийским Каз-Модане и развивающемся Штормграде.

### Восхождения Льва

Штормград понес наибольшие потери во времена Первой и Второй войны. На небольшой период он вообще перестал существовать на карте, а остатки его армии, возглавляемые генералом Лотаром, сражались в  составе войск Лордерона.

Но с 7 г. ADP, после конца Второй войны, началось постепенное восстановление и повторное заселение королевства. Тут-то и начинается один из главных поворотов. После двух кровопролитных войн большая часть аристократии Штормграда погибли. Заново обживающие новые земли крестьяне, зачастую, не имели над собой ни феодалов. Это привело к быстрому появлению конкуренции на селе, что в свою очередь приводило к оттоку не сумевших вписаться в рыночные отношения крестьян в города, в первую очередь в сам Штормград, где в это время происходило массовое строительство.

Для самого Штормграда  это привело к финансовой катастрофе. Изначальные планы города оказались недостаточны. При этом, за счет приехавших из села свободных рук в поисках работы, росли размер и влияние Гильдии каменщиков. Тогда же на политическую арену королевства вышел один из главных политических и культурных деятелей последующих лет — лидер Гильдии каменщиков, Эдвин ван Клиф.

    После обнаружения неспособности оплатить каменщикам постройку города, штормградская знать приняла решение подкупить их лидеров титулами и местами в правительстве. Многие лидеры приняли предложение, но небольшая группа, возглавляемая ван Клифом ответила резким отказом и заявила о попытке подкупа простому народу.

С этого момента Королевство Штормград попадет в период затяжного политического кризиса, который при этом будет сопровождаться экономическим ростом. Несмотря на дыру в бюджете, экономическое благосостояние государства будет расти, и причиной этому будет укрепление институтов частной собственности и свободного рынка. Феодальные порядки на селе так и не восстановятся: остатки феодальной аристократии в итоге либо уедут в город, либо встроятся в новые экономические взаимоотношения.

Точно так-же продолжат расти и города. Аристократия постепенно будет вынуждена сдавать свои позиции, возвращая все больше своих денег каменщикам, таким образом формируя первые зачатки капитала. Сей процесс ускорится после Катранийского кризиса в 25 ADP, когда окажется, что за главой Аристократической партии, Катраной Престор, скрывалась черный дракон Ониксия, что приведет победе Партии каменщиков и значительной либерализации как политической, так и общей жизни государства.

В 22-23 годах Штормград, как и весь Альянс, столкнулся с новой проблемой. После Третьей войны главный политический, экономический и культурный центр Восточных королевство, Лордерон, был уничтожен. Вместе с ним пал Кель'Талас и все, кроме изолированного Гилнеаса, остальные государства Севера. Огромные потоки беженцев разделились на две части: первая, во главе с Джайной Праудмур отправилась на Запад — в Калимдор. Другая же, менее организованная, отправилась на юг — к культурно и расово близкому Штормграду.

Новый приток беженцев привел к второй волне освоения. Практически все земли между Зул'Гурубом и Черной горой были подконтрольны Штормградскому государству. Также Штормград стал де-факто новым главой Альянса, а через несколько лет и де-юре.

Кроме этого в стране появилось множество гномов. Бежавшие из Гномрегана коротышки обосновывались в небольших кварталах города, принося в Штормград до селе невиданные технологии. На протяжении следующих 5-ти лет в Штормграде будет основано множество исследовательских институтов, а в 25 ADP произойдет торжественное открытие Штормградского королевского университета.

В том же году группой наемников, нанятых королевой-регентом Мойрой Таурисан, была зачищена Черная Гора от орков черного дракона Нефариана и элементалей огня Рагнаросса. Вернув под свой контроль Гору, дворфы Черного железа неожиданно открыли для себе огромные пласты угля, находившиеся на поверхности этой горы. В будущем это сыграет важную роль в развитии Восточных королевств.

    Уже в этот период наблюдаются первые попытки Штормграда в индустриализацию. После отстройки города, многие каменщики переустраиваются. Появляются большие мануфактуры, первые производства.

Во внешней политике Штормграду удается восстановить связи с беженцами Джайны Праудмур, основавшими Терамор. Через них началось налаживание отношений с Ордой и Ночными эльфами. Последние даже начали интересоватся вступлением в Альянс, однако дальше заключения нескольких торговых и оборонительных договоров это не зашло. Кроме этого происходили попытки восстановить отношения с бывшими членами Альянса: Кул'Тирасом, Кель'Таласом и Гилнеасом. Однако они провалились: Гилнеас не желал отказываться от политики изоляционизма, Кул'Тирас не принимал улучшений отношений с Ордой и если бы не дипломатия Джайны Праудмур, убедившей своего отца не начинать открытое противостояние, вполне готов был нарушить мир и начать военные действия. А эльфы, после действия маршала Гаритоса, вообще не хотел иметь с Альянсом ничего общего.

В 26 ADP Темный Портал, де-факто находившийся под контролем Альянса, вновь заработал. Контроль над ним давал Альянсу и контроль над большей частью Запределья, что приводило к конфликтах с Ордой, которые однако были решены в пользу последних, сделав территории вокруг Портала нейтральными и дав таким образом Орде доступ к Запределью.

В новый период Штормград входил одним из мировых лидеров Азерота. Став экономическим и политическим центром большей части мира всего за двадцать лет. Однако все эти достижения очень скоро должны были пройти проверку на прочность.

### Явное предначертание

Тем временем на другом конце Азерота происходили схожие процессы. Сбежавшие с Восточных королевств орки, тролли и люди Терамора обживали до этого пустые или заселённые дикими расами кентавров, иглогривов, гарпий и прочих тварей земли.

Хоть Битва за Хиджал и унесла жизни многих воинов со всех рас, большая часть смогла выжить, благодаря хитрому плану Малфуриона.

    Орки выбрали себе обширные земли между рекой Южной Ярости и побережьем Калимдора где они обосновали свои первые поселения. Там же был основан город Оргримар — один з символов перемен будущего. Оргримар, названый в честь великого вождя Орды, Оргрима Молота Рока, стал столицей развивающегося орочьего государства, названого Дуротар, в честь отца вождя Тралла и бывшего главы клана Северных волков, Дуротана.

Орки быстро смогли очистить земли Дуротара от населявших их племен монстров. Вскоре же они выдвинули свои аванпосты и на земли Северных Степей, перейдя через реку Южной Ярости, и на земли Азшары, вызвал недовольство у ночных эльфов. Обширные территории, попавшие под контроль орков во многом походили на степи и равнины Дренора, из которых когда-то пришли и сами орки.

Известия об этом событии взбудоражило умы многих орков, находившихся по ту сторону Великого моря. Оставшиеся в Восточных королевствах кланы так и не приняли Новой Орды, когда та только появилась. Но когда из-за моря появились вести о появлении сильного государства на новых, необжитых землях, которые ещё, со слов послов и путешественников, было столь же прекрасно и величественно как и древние равнины Дренора, для многих орков это стало сигналом.

Хотя этот сигнал был низовым. Для верхушки орочьих кланов Новая Орда все ещё оставалась государством слабых глупцов и их авторитет и сила давали возможность сдерживать желание толпы отправится к своим братьям в условиях притеснения со стороны людей, орков и нежити.

Спусковым крючком для массового исхода орков стало падение Черной Горы. До селе бывший самым авторитетным из оставшихся в Восточных Королевствах, Клан Черной Горы, был разгромлен. Его остатки обратились в бегство и первым же принялись плыть на Запад. И хоть верхи оставались так же непоколебимы, низы утратили в веры в возможность продолжения борьбы на востоке.

    Начались массовые дезертирства, орки со всех Восточных Королевств стремились найти путь на Запад. И этот путь им предоставили Отрекшиеся, которые в это же время начали сближение с Ордой. Подобный жест со стороны нежити значительно повлиял на благосклонность лидеров Орды.

И вроде как-только успокоился поток одних орочьих переселенцев, сразу хлынул другой. В 27 ADP вновь заработал Темный портал. Поначалу мало кто обратил на это внимание. Находившийся ближе всего к Порталу, Штормград был занят в это время более важными делами, связанными с попытками восстановления Альянса в прежних границах. Но несколько удалых охотников за приключениями и торговцев, на свой страх и риск конечно, проникли в мир Запределия и обнаружили там большие территории, готовые для установления контроля над ними.

Штормградские войска сразу же после этого выступили в Выжженые земли, установили над ними военный контроль заявили свои права на эти территории основываясь на "исторической справедливости". Но уже было поздно. В Запределье проникли вести из Азерота, где местные орки слышали такие же прекрасны молвы о новой родине своего народа. Многие орки Запределия решили покинуть сей умиравший край и пошли к Порталу. Во многом, именно армия озлобленных орков, скопившихся возле Темного Портала повлияла на уступки со стороны Альянса и вывод его войск с Выжженых земель, с попутным объявлением их нейтральной территорией.

Большая операция по переправки орков Запределия в новые земли однако в итоге оправдает себя. Большое количество свободных рук и голов даст возможность Новой Орде быстро освоить те большие территории, на которые они заявили свои права, включая Азшару и Северные Степи.

Вместе с тем же для Новой Орды все больше становилась понятными отмирание института кланов. Большая часть новоприбывших орков покинула свои кланы ради жизни в новом мире. Формирование новых кланов потребовало бы слишком больших, как административных так и политических ресурсов, ведь сформировать клан, так чтобы он легитимизировался в глазах орков не так уж и просто, а особенно, если за последние тридцать лет новосформированые кланы терпели крах.

Решение было принято изящно: кланы, хоть и не упразднили, отмели на второй план, превратив скорее в дань традиции, нежели в реальную политическую или административную единицу. Вместо них вводилась система буграндов (с орочьего — указных (приказных) земель). Дуротар делился на множество этих административно-территориальных единиц во главе которых стояло сразу два орка — назначенный из Оргримара военный вождь и выбранный местными старейшина. Таким образом удалось сплотить Орду, решив проблему слишком большой автономии отдельных кланов, что не раз уже становилась проблемой Орды в предыдущих войнах.

Среди нового поколения орков, родившихся и выросших в период создания и построения Новой Орды, возрождались идеи орочьего превосходства. Для них возрождение Орды и освобождение от Скверны виделось не столько через призму одухотворенного шаманства, как это видел Тралл и его сподвижники, сколько через призму древних воинских традиций, ведь большинство орочьей молодежи формировались в очень жестокой и воинственной среде и по природе своей были воинами.

Неудивительно что среди этой молодежи орков сформировалась и распространилась идея Явного Предначертания. Идея была проста: раз земля Калимдора столь схожа с землями Дренора, то орки, чья культура и общество сформировалась в землях Дренора наиболее приспособленная раса для жизни в Калимдоре, а значит оркам предначертано править землями Калимдора несмотря на возгласы местных дикарей или слабаков из более "цивилизованных" рас.

    Роль неофициального лидера этой волны многие её последователи возносили Гаррошу Адскому Крику, прибывшему в 27 ADP из Темного Портала. Гаррош Адский Крик был сыном легендарного Громмаша Адского Крика, который как раз стал для этого поколения идеалом воина — готовым и способным победить любую скверну и зло в себе, благодаря собственному воинскому духу, мужественности и железной воле. Кроме того сам Гаррош провел большую часть своей жизни в Награнде — последнем, ещё живом, осколке Дренора и имел естественный орочий цвет кожи, добавлявшем ему экзотичности и некой "древности", даже скорее архаичности. Кроме того, Гаррош отличался вспыльчивым и яростным характером, что вновь таки, считалось среди этого движения орков скорее добродетелями, нежели недостатками. В это же время формируется некий костяк его сподвижников: Дранош Саурфанг, сын знаменитого воина Варока Саурфанга, амбициозный воин Назгрим и бывший член клана Черной горы Молкорок. Этим оркам в будущем предстояло вести Орду в одни из самых темных времен Азерота.

Тралл же, как ни парадоксально, воспринимался новым поколеним орков как пройденный этап, устаревший для новой эпохе. И хоть сам вождь был достаточно молод, его окружение состояло из личностей довольно старых. Тралл специально окружал себя такими советниками, считая что только их мудрость может помочь ему в управление. Подобные старики ж вызывали негодование у орков нового поколения, а особенно учитывая ценности которые они несли: мир, спокойствие, умиротворение. Старики, видевшие ужасы первых войн Орды и её разгромное поражение, воистину боялись новых конфликтов, а разговоров о милитаризации старались избегать. Подобное же нисколько не вязалось с реальностью орочьей жизни во время освоение новых земель, когда каждый день за свою землю приходилось сражатся с монстроподобными дикарями из степей. И это все на фоне разложения кланового, родоплеменного строя.

Таким образом орки Дуротара подошли к новому периоду скорее по противополжному пути относительно людей Штормграда. Если люди Штормграда находились большую часть времени в состоянии перманентного политического кризиса и лишь по мере своего развития усиливались и сплачивались вокруг единой цели, то орки, изначально сплоченные единой целью нахождения новой родины, по мере её освоения находили между собой все больше противоречий и несогласия, подходя к наступающему  кризису разобщенными и неготовыми.

### Наследники морей

Бегите от меня! (Тераморская народная песня)

    Южнее от суровых степей нашли свое пристанище беженцы из павшего Лордерона. И вел их далеко не лордеронец. Главой и главным организатором потока беженцев стала Джайна Праудмура — наследница королевства Кул'Тираса и дома Праудмуров.

Она повела своих людей на остров Терамор, где они основали свой небольшой одноименный город. Терамор оказалось в относительной безопаснсоти по сравнению с другими новыми поселениями Калимдора. Мало того, что он находился на острове, так и ближайшая часть суши была болотистой и труднопроходимой.

Хоть морской путь к Терамору и труднопроходимость  на материке и могли бы стать преграда для развития города, но благодаря тому что Терамор был культурно самым близким к Восточным королевствам, ему удалось стать одним из главных торговых центров материка. Через Терамор в Калимдор прибывала большая часть товаров из Штормграда, Кул'Тираса и Стальгорна.

Это, а также родственные связи Джайны, очень быстро привлекли внимание другого людского государства — Кул’Тираса.

По сравнению  с большинством государств Азерота, Кул'Тираса провел последние двадцать лет практически в тепличных условиях. На его территориях не было крупных конфликтов, политических кризисов или катаклизмов. Особенности географии делали его важным торговым центром, а менталитет и культура предрасполагали к проведение реформ, если они были необходимы.

К 20-ым годам Кул'Тирас подошел как самое могущественное государство на планете, только восстановившийся Альянс на юге Восточных Королевств мог соперничать с ним. Государством правил лорд-адмирал Даэлин Праудмур.

    К Терамору старый адмирал относился не как к реальной политической силе, а скорее как случайно появившейся колонии. Сразу же после основания города он собрал свой флот и отплыл к берегам Калимдора.

Занятие города Кул'Тирасом не вызвало у его населения особого негодования, учитывая общее расовое и культурное сходство, к тому же официально город оставался полностью свободным, а войска Кул'Тираса просто в нем находились.

Установив аванпосты на материке и подчинив опорный пункт, Даэлин Праудмур сразу же понял свои возможности на материке. Армия Кул'Тираса была самой грозной силой в регионе. На севере находилась Новая Орда, только укрепляющая границы, а ещё севернее ночные эльфы, которым предстоял долгий период восстановления. На юге ж вообще не было какой либо реальной силы. К тому же накладывался личный расизм адмирала Праудмура в отношении орков и союзных им рас.

Кул'Тираское войско начало подготавливаться к войне. С точки зрения Праудмура война должна быть молниеносной: сначала флот разбомбит Острова Эхо, уничтожив союзных оркам троллей, потом сухопутные силы займут несколько поселений, не успевшие набрать достаточно сил орки вынуждены будут просить о мире, но в итоге их верхушку схватят на переговорах, после чего дезорганизованная Орда будет уничтожена, а орочья раса навсегда стерта с лица земли!

Но этим планам не суждено было сбыться. Джайна Праудмур не принимала затеи отца, считая нарушение мира с Ордой неоправданным и аморальным. И если бы обсуждение этого вопроса так и осталось в кулуарах Тераморской крепости адмирал Праудмур бы пошел на прямое противостояния и возможно бы Орда так и закончилась бы на том моменте, но в этот момент на Терамор прибыла делегация Штормграда.

Кроме Кул'Тираса в мире оказался ещё один сильный, не пострадавший от Третьей войны регион — Юг Восточных Королевств, где располагался Штормград и союзные ему силы Альянса. Кул'Тирас, хоть номинально и считался членом Альянса, уже долгое время дистанцировался от него, а после падения Лордерона так и совсем отстранился. Подобное конечно же не нравилось Штормграду, который на тот момент уже определил свое место, как главы Альянса и стремился к его централизации.

Сточки зрения Штормграда, если удастся выбить Кул'Тирас из Терамора, это ослабит репутацию и политическое влияние первого и укажет ему на его место, и конечно же это должно быть место в рядах Альянса. И у Штормграда для этого были две карты в рукаве: первая — это пацифизм элит Терамора, возглавляемых Джайной Праудмур и этническое происхождение жителей Терамора.

Когда Лордерона пал из него бежало две волны беженцев: первые, во главе с Джайной Праудмур, поплыли на Запад, где основали Терамор, вторые же пошли на юг, где Штормградом им были выданы свободные земли. В делегацию на Терамор было взято лидеров лордеронских беженцев, чтобы повлиять на местное население и элиты.

По итогу переговоров Штормграду удалось убедить часть тераморской элиты открыто выступить против идеи полноценной войны, что очень подкосило, как моральный дух солдат, так и уверенность Верховного адмирала. Когда же даже и Джайна открыто присоединилась к протесту против войны, огорченный и разбитый действиями дочери старый адмирал собрал войска и покинул Терамор.

С одной стороны, Штормграду действительно удалось выбить Кул'Тирас из политики Азерота и подпортить их политическое влияние, но в итоге Кул'Тирас на долгое время фактически вышел из Альянса, проводя свою внешнюю и внутреннюю политику внезависимости от желания своих "союзников".

    Для Терамора же это стало фактически датой объявления независимости. Город утвердил себя как новый субъект международных отношений, когда Джайна Праудмур официально приняла титул Леди Терамора. Вскоре также была проведена либерализация по штормградскому образцу. Терамор стал достаточно богатым портом и городом, что в итоге привело к постепенному возрастанию и его политического влияния, сделав его одним из главных игроков Калимдоре  и местным проводником интересов Альянса к которому он и присоединился.

### На руинах Старого мира

Что же в это время происходило на севере Восточных Королевств? На самом деле все было не так уж и плохо, вернее не так плохо как могло бы показаться. Хоть этот регион и стал эпицентром одних из самых жестоких преступлений во время Третий войны, со временем он начал восстанавливаться, хоть и происходило не так уж и просто.

После абсолютно успешной кампании Артаса все государства, кроме Гилнеаса, в регионе были уничтожены и покорены Плетью. Оставшиеся живые спасались бегством на юг, или становились нежитью. А после падения Пылающего Легиона, Нер-Зул начал собирать силы для нового похода. Очевидно, что на тот момент Плеть вполне могла уничтожить и покорить как минимум все Восточные Королевства. Но как всегда этому не дано было сбыться.

Затаивший обиду на Нер-Зула, Кил'Джеден, один и лидеров Пылающего легиона, нанял Иллидана Ярость Бури для одной цели — уничтожить собственное творение и покончить с Нер-Зулом раз и навсегда. Собрав своих новых союзников, наг, Иллидан собрался сделать невиданное — уничтожить целый континент, Нордскол, дабы похоронить вместе с ним и Короля-Лича. И хоть Иллидан и был остановлен и самой большой катастрофе со времен Войны Древних и не произошло, удар по Нер-Зулу был ощутимым: силы Нер-Зула уменьшились, его контроль над Плетью ослаб и весь его карточный домик в миг обрушился.

Огромная часть нежити Лордерона вышла из под контроля Нер-Зула. Под предводительством Сильваны Ветрокрылой и тремя братьями-натрезимами Вариматасом, Детероком и Бальназаром, освободившаяся нежить восстала против Артаса. Хоть покушение на Падшего Принца и провалилось из-за вмешательства Кел-Тузада, Артасу все равно пришлось бежать в Нордскол, для защиты Короля-Лича, а Кел-Тузад, назначеный им наместником Лордерона, скрылся в Каэр-Дарроу.

Вакуум власти в Лордероне привел к быстрому коллапсу. Уже долгое время скрывавшиеся на юге остатки армии Лордерона во главе с маршалом Отмаром Гаритосом вышли из тени и захватили Хиллсбрад. В Кель'Таласе остатки эльфов смогли разбить небольшие силы дезорганизованной Плети. Альтерак и Стромгард так и полностью впали в анархию.

В центральном же регионе вокруг столицы восставшие уже не могли между собой поладить. И Сильвана и Повелители Ужаса рассчитывали на друг друга как на союзников лишь на момент свержения Артаса, а дальше стремились воплотить собственные амбиции.

По итогу это вылилось в конфликт, который назвали Гражданской войной в Чумных землях. Сильвана отказалось признавать власть натрезимов и на подавление её бунта был отправлен Вариматас.

Армия Вариматаса была разбита, благодаря новым союзникам Сильваны: ограм, бандитам и мурлокам, подчиненных магией банши. Затем силами Сильваны бул уничтожен Детерок. После этого последний натрезим, Бальназар, забаррикадировался в Столице, пострив вокруг неё непробиваемую оборону.

    В то же время на юге Гаритос укрепился и начал свое наступление. Также он затребовал помощи у Альянса, в ответ на что ему был выделен дворфийский инженерный корпус. Кроме того с Севера на помощь пришёл отряд эльфов крови, возглавляемый самим принцем Кель'Тасом. С новыми силами Гаритос освободил от Плети Даларан и подготовился брать Столицу. Но тут сыграл свою роль расизм маршала. Из-за своей неприязни к высшим эльфам, Гаритос не особо интересовался безопасностью эльфов крови, отправляя их в самые опасные операции, без какой-либо помощи.

По итогу эльфам пришлось воспользоваться помощью наг, что вызвало большое возмущение у маршала. Гаритос приказал заточить эльфов в темнице, что в итогу привело к массовой бойне в войсках, а эльфам удалось сбежать вместе с нагами в Запределье.

Поредевшие силы Гаритоса теперь не могли взять Столицу. Они могли только подойти и взять город в кольцо, но очевидным было то, что взять город они не смогут.

Тогда же армии людей явился неожиданный союзник — Сильвана. Собрав большую армию из недовольной натрезимами нежити она также все ещё не могла взять Столицу. Но если они объединят силы с людьми, то вместе им удастся пробить защиту Бальназара и взять город.

Долгое время Черный Маршал не знал как ответить. Долгое время он провел боровшись с собственным расизмом. Но в итоге для него ничего не оставалось — союз с нежитью все на что он мог положится. В конце концов Гаритос согласился.

В кровопролитной бойне объединённым силам Гаритоса и Сильваны удалось разбить нежить Бальназара. Но как только объединенные силы покончили с вражескими вйсками, нежить Сильваны атаковала людей, вырезав большую часть их армии, включая самого Гаритоса. Как не иронично, единственный раз, когда маршал решил пойти против своих предрассудков закончился для него исполнением всех его предубеждений: он был убит из-за эльфийского коварства.

Бежавшие остатки армии Гаритоса ушли на Восток, где на их основе был создан Алый орден.

В то же время Сильвана укрепила свое влияние в Западном Лордероне, где провозгласила Королевство Отрекшихся. Сама нежить Лордерона также взяла себе это название.

    После жестокой гражданской войны Отрекшиеся начали восстаналение. И восстановление происходило очень быстро. Мертвым не нужны были отдых, еда или нормальные условия труда. Они буквально работали с одного утра до следующего. Очевидно что им удалось быстро восстановится.

На месте старой столицы Лордерона был возведен Подгород — большой подземный комплекс, что мог соперничать со Стальгорном по длине и запутанности своих путей.

Возрождающееся государство также начало искать свой путь из дипломатической изоляцией. И путь этот шел через Калимдор, где на другом конце мира усиливалась Новая Орда. Орда уже тогда начала восприниматься многими как противовес Альянсу, который на тот недолгий период занял доминирующую позицию в Азероте. И Отрекшиеся, которым союз с Альянсом точно не светил.

Но большая часть Орды не желала помочь Отрекшимся. Для них нежить ассоциировалась в первую очередь с принесенной в Калимдор Пылающим Легионом Плетью. Только часть тауренов, во главе с Хамуулом Руническим Тотемом выразили доброжелательность в отношении свободной нежити.

Но все очень быстро поменялось когда Отрекшиеся решили выразить свои намерения действиями, а не словами.

Тогда же началась массовая миграция оставшихся в Восточных Королевствах орков на Запад. Но найти путь в Калимдор было задачей не простой. Людские королевства конечно же не давали оркам путь, гоблины за свои услуги требовали слишком большие деньги. Оркам приходилось пользоваться услугами некоторых пиратских барж, если удавалось достаточно напугать их владельцем. Для самой Орды возможность столь масштабной морской операции просто не представлялась возможной.

Тогда же Отрекшиеся выкатили свой козырь — восстановленный флот Лордерона. Свой флот Отрекшиеся направили на бесплатную транспортировку орков. При этом с Ордой подобное не обсуждалось заранее, а все дипломатические усилия Сильваны были направлены показать на то что это всего лишь доброжелательный подарок сделанный только из-за гуманизма мертвецов, что знали, каково это: утратить свои земли, семью и народ.

Как бы то ни было, в итоге у Сильваны получилось: Орда приняла подарок и стала относится к нежити более дружественно. Сближение пошло быстрей и уже в 26 году ADP Королевство Отрекшихся присоединилось к Орде, что, во многом, окончило короткий период доминирования Альянса и с чего начался период Двухфракционной системы во внешней политике.

У Отрекшихся наконец-то получилось открыть окно во внешний мир и им действительно было что ему предложить.

С момента создания Кооролевства Отрекшихся все остатки их научных сил, то есть обращённые в нежить остатки лордеронской интеллигенции, были брошены на исследование магической чумы, что послужила падением Лордерона. Под покровительством лично Сильваны было создано Королевской фармацевтическое сообщество во главе с аптекарем Гниллесом. Хоть общество и было направлено исключительно на исследование магической чумы, оно сделало множество открытий повлиявших на развитие Азеротской науки. Так Гниллесом была написана работа "О магической и естественной природах Чумы", где впервые произошло разделение на магию и естественные процессы. Многие наработки КФО в итоге попали в Штормград где их идеи были продолжены, что способствовало укреплению идей научного метода.

В то же время в Кель'Таласе продолжалась война с Плетью. Хоть принц Кель и исчез в неизвестном направлении после бунта в войсках Гаритоса, эльфы продолжали боротся с остатками Плети. Вскоре им удалось отбить большую часть своих земель с помощью подмоги со стороны Сильваны.

    Некоторое время власть находилась в руках лорда-наместника Лор'Темара Терона, но в 27 ADP на юге Восточных Королевств вновь открылся Темный Портал. Через этот портал прошла информация закрепившихся в Запределье эльфам крови, возглавляемых Кель'Тасом о событиях на родине, что, учитывая ихнее постепенное отречение от Иллидана, вызвало у эльфов желание вернутся в Азерот. Но Альянс, взявший под контроль на некоторое время Темный Портал и недаваший никому через не пройти. И хоть в итоге проход был освобожден для Кель'Таса это только укрепило убеждение, что Альянс не может быть союзникам эльфам.

Вернувшись в Кель'Талас Кель вновь взял под контроль бразды правления и вскоре был коронован как король Кель'Тас I Солнечный Скиталец. Кель быстро разобрался в политической обстановке на континенте, наладив дружески взаимоотношения с Отрекшимися и в общем Ордой и вскоре вступил в неё.

Несмотря на это Кель'Таласа на долгий период станет отстающим регионом, занимаясь скорее восстановлением своих земель, чем чем-либо ещё. Однако был и один позитивный эффект: подобно Штормграду, из-за войны Кель'Талас избавился от феодальной системе, что дало начало рыночным отношениям.

### Во льдах

Вынужденный бежать в Нордскол, Артас, в то же время, высадился на побережье континента и узнал причину своего похода: после неудачи Иллидан, собрав армию из эльфов, наг и орков, напал на Ледяную корону, чтобы просто уничтожить Короля-Лича.

Артас, вместе королем Азжол-Неруба, Ануб'Араком, собрал силы нежити, чтобы дать отпор войску ночного эльфа. Проходя через подземные ходы Азжол-Неруба, Артас встретился с воинами неких древних и могущественных сил, которые в будущем ещё сыграют роль в делах Плети. Однако тогда Артасу было не до них.

Подойдя в Ледяной короне, армии Плети и Иллидана встретились на поле боя. Вскоре нежити удалось отбросить своих противников, но Иллидан все ещё перекрывал проход к Нер-Зулу. В поединке Артасу удалось победить Иллидана и нанести ему очень жестокое увечье, от которого тот так и не сможет избавится.

После победы над наемником Пылающего Легиона, Артаса сам пошел к Ледяному трону, где надел корону Короля-Лича. В одном теле слились две души — душа Нер-Зула и Артаса, которые противостояли друг другу.

    И хоть последние силы Света в Артасе продолжали сопротивляться, более могущественный и ментально сильный, орк по итогу взял верх. После двух лет ментальной борьбы Нер-Зул подчинил себе свое новое тело и, впервые за долгие годы, встал с Ледяного трона. Вместе с ним поднялась гигантская армия.

Но Нер-Зул не спешил сразу проводить кампанию против южных государств. Он понимал, что после событий Третьей войны, народы Азерота, несмторя на взаимную ненависть, скорее объединятся между собой, нежели подчинятся Королю мертвых.

По этому Король-Лич сосредоточился на покорении Нордскола и удержании имевшихся у него территорий Восточных королевств. Армии мертвых вторглись по сразу двум направлениям, установив свои форпосты в Грозовой гряде, при этом не трогая Ульдуар, и полностью вырезав низину Шолазар, превратив густые джунгли в трупную яму. Драконий погост превратился в огромный перевалочный пункт к морским верфям. Тролли Драккари, как сильнейшая организованная сила континента, смогли сопротивляться некий период, но по итогу вынуждены были отступить сначала к Седым холмам, а потом и к Ревущему Фьорду, превратившись, по факту, в сеть партизанских отрядов на всех восточных землях Нордскола. Подобное произошло и с клыкарами в Борейской тундре.

Как же к подобным событиям в Нордсколе отнеслись на других концах Азерота? Без особого энтузиазма. Нордскол был достаточно изолирован от остальных земель, из-за своего климата и небольшого развития. Дело с этим материком имели лишь одиночные торговцы, что занимались торговлей лесом и пушниной. Но их было так мало, что их крики никто не слышал. Особенно учитывая, что на остальных территориях Нер-Зул ослаблял свое влияние. Так, он вывел Плеть из Кель-Таласа, посчитав эти земли ненужными, учитывая возобновления сопротивления со стороны эльфов и троллей. На севверо-востоке Чумных земель Алый орден смог отбить часть территории у Плети. И даже Цитадель Наксрамас удалось захватить, усилиями Серебряного рассвета.

Единственными, кто действительно переживал за происходившее в Нордсколе, были Отрекшиеся, что все свое государство устроили с единственной целью — уничтожить Короля-Лича. Но они не имели достаточно сил для вмешательство, а особенно когда верхушка союзной им Орды не была заинтересована в войне.

    Попутно освоению поверхности, в глубине материка нерубы, под предводительством своего мертвого короля Ануб'Арака, все глубже прокапывали и восстанавливали туннели Азжол-Неруба. По итогу, они вновь наткнулись на древних чудовищ, что уже встречал Артас. Но если Артаса не особо интересовали подобные существа, да и времени у него было в обрез, чтобы разбираться в древних силах континента, то Нер-Зул сразу же увидел и почувствовал древние силы в этих чудовищах. Особенно его заинтересовало, что природа магии, что пользовались те существа, была подозрительно схожа с природой магии, что он видел в клане Сумеречного молота, ещё много лет назад, когда был шаманом на Дреноре.

Все глубже погружаясь во тьму что обнаружил, Нер-Зул наконец смог услышать шёпот, могущественнейших существ. Он услышал голос древнего бога Йогг-Сарона, похороненного под льдами Нордскола. С его помощью он узнал про силы и планы Древних богов, про их могущество и историю. Но все же, будучи обученным опытом прошлого взаимодействия с силами, что сильнее его, Нер-Зул понимал, к чему может привести слишком близкое сотрудничество с Йогг-Сароном. По этому разговоры между этими могущественными существами были скорее похожи на словесные битвы, где каждый говорил, лишь то что следовало и могло дать преимущество ему.

И в какой-то момент Нер-Зул сумел обхитрить древнего бога: после долгих разговоров и бесконечного потока шёпота в голове, ему таки удалось узнать про Катаклизм — гигантскую смуту на Азероте, что готовили Древние боги. Самоуверенный Йогг-Сарон не считал, что Нер-Зул сможет противостоять его силе и по итогу сломается и подчинится, а подобная информация, как он рассчитывал, должна была подтолкнуть к этому Короля-Лича. Но он недооценивал старого орка. Нер-Зул действительно решил присоединится к Катаклизму, но сделать он готов был совсем не так, как на это рассчитывали Древние боги.

### По ту сторону Темного портала

И все же остался ещё одна вещь о которой нужно поведать перед Катаклизмом — Запределье. Эти осколки окончательно разрушенного мира Дренора так бы и валялись во тьме, постепенно умирая, но после Третьей войны их захватил Иллидан и его войско.

Ночной эльф использовал оставшиеся ресурсы Запределья для войны с Плетью, но, как известно, он потерпел поражение. Чуть-ли не смертельно раненого его спасли остатки его воинства, после чего перенеслись обратно в Дренор. И хоть Иллидан выжил, его силы, как военные так и магические, истощились. В страхе, что Кил'Джеден его обнаружит, Иллидан заперся в Черном храме, где начал заниматься созданием новой военной силы — иллидарей, охотников за демонами. Сложно сказать когда именно Иллидан начал реализовывать свой план, и уж тем более, когда он у него появился, но к моменту своего нахождения в Запределье он достиг его апогея. Несколько созданных им отрядов из эльфов (при чем как кровавых, так и ночных) были наполнены магией Скверны, взятой из беспризорных демонов, бродящих по Дренору.

* Иллидан Ярость Бури
* Леди Вайш
* Акама, вождь Сломленных
* Принц Кель'Тас Солнечный Скиталец
1/4Подобное оттолкнуло от Иллидана его старых союзников: Кель'Тасу, не нравилось, что Иллидан вербовал в свое войско кровавых эльфов из отряда принца, да и не видел смысла дальше оставаться в этих пустошах, когда в Азероте его ждет его же народ, Леди Вайш, изначально видевшая в Иллидане сильного лидера, способного восстановить древнюю империю эльфов, разочаровалась в его намерениях, дренеи Акамы поняли, что Иллидан не собирается  возвращать им храм, а потому быстро начали ввести интриги и узниками казематов, тайно готовя восстание, лояльность орков же держалась только на силе, и почувствовав слабость своего нового правителя, они б сразу разбежались бы. И это все усугублялось прогрессирующей ментальной нестабильностью Иллидана. И без того, явно нездоровый разумом после десяти тысяч лет тюрьмы, он был подкошен своим поражением под Ледяной короной, а постоянный шепот от черепа Гул'Дана только ухудшал ситуацию. Подобное приводило к очень странным действиям, как например, превращению Иллиданом одного из этажей Черного храма в, фактически, бордель.

А потому для Иллидана охотники на демонов становились единственной силой в Запределье, что могла бы сдерживать остальные части его хрупкого "государства". И его войска эффективно прошли "боевое крещение" вторгнувшись в несколько демонических миров и убив одного из полководцев Пылающего Легиона — Азгота. И возможно, если бы не последующие события, ему бы удалось сохранить власть, но в 27 году ADP Темный портал вновь стал работать.

Ввести об этом взбудоражили, вроде бы медленно увядавший мир. Из портала приходили неимоверные вести: о Новой Орде, о победах над Плетью, о стабильности и развитии, что происходили по ту сторону портала. Захваченные идеей возрождение Орды, многие орки, причем как орки Скверны, так и маг'хары, двинулись в направлении портала. Силы Иллидана стали резко стали редеть из-за постоянного неповиновения и дезертирства. Принц Кель'Тас так и вообще собрал остатки своих сил и повел кровавых эльфов к Порталу, намереваясь вернутся в Азерот. Иллидан  ничего не мог сделать, что б остановить предателя, ведь вынужден был бороться с другими проблемами.

По итогу Иллидан ослаб и это почувствовали другие недовольные, в частности Акама. Когда Иллидан отправил наг в Зангартопь, дабы те выкачали оттуда воду на нужды храма, Акама поднял восстание. Заручившись поддержкой части орков и дренеев Шаттрата Акама вторгся в Черный Храм и открыл его казематы, дав его узникам свободу в обмен на помощь. По итогу армия, возглавляемая Акамой и Майев Песнь Теней (бывшей тюремщицей Иллидана), взяла Черный храм, покончив и с Иллиданом, и с его охотниками на демонов. Карточный домик Иллидана окончательно пал, а вакуум власти в Запределье стали заполнять уже внешние игроки: Альянс и Орда, которые уже как раз разрешили между собой вопрос доступности к Темному порталу и обозначили нейтральные территории вокруг него, как в Азероте так и в Запределье.

    Разделенное между ними Запределье было обречено превратится в ресурсную базу, что однако, несильно ему повредило. Так в нем началось развиваться производство и торговля. Темный Портал постепенно оброс с двух сторон торговыми постами, за ними начали появляться таверны и бордели, затем местные силы поддержания порядка. И так вокруг портала образовался, хоть сначала и не большой, город, который так и стали называть Темным Порталом. Город в двух мирах, как его прозовут, вскоре станет большим торговым центром, за влияние над которым будет точится жестокая борьба.

Другим местом, которому очень повезло стал Награнд, который превратился в своеобразное место паломничества для орков. Путешествия в последние "живые" места Дренора было очень почетным среди как нового, так и старого поколений орков.

А что же наги? Так и оставшись в Зангартопи они укрепились там, окончательно открестившись от проигравшего Иллидана. Вскоре они попали под влияние Орды и стали её союзником, на что явно повлиял Кель'Тас, теперь уже бывши королем Кель'Таласа.

## Катаклизм

### Под покровом глубин

Долгое время Древние боги стремились высвободится из своих тюрем. Заточенные под толщей земли и океана, похороненные Титанами в своих древних гробницах, окруженные лучшими стражами, которых им могли предоставить, они ждали своего часа. Плетя интриги и сводя с ума они прокладывали свою дорогу на волю. Проникая в глубину сознания каждого смертного или, даже, богоподобного, они ломали их, просто показываю свое могущество. Они ломали их психику, их сознание, их волю и идеалы, все, во что они верили и чему молились. Они разрушали их изнутри, превращая в верных слуг, либо безвольных рабов. Ведь что есть для подобных созданий любое живое существо на Азероте как ни посмешище и мучительный позор.

И вот их цепи начали слабеть, их тюрьмы обветшали, их стражи расслабились, а их враги ослабли. Но Древние боги небыли глупцами. Они понимали, что просто поочередно выходя из своих темниц они просто привлекут ненужное влияние. Нет! Нужно копить силы, нужно выжидать и готовится, чтобы одним сильным ударом стереть все живое с лица Азерота. И они готовились...

После своего очередного поражения под землю спустился древний аспект и старый союзник Тьмы — Смертокрыл. И тогда он вновь услышал древний шепот, как много лет назад. Древние боги пообещали ему великую власть в обмен на незначительную помощь. Они пообещали насытить его силой самой стихии, дабы он принес их слово на Азерот. И они не соврали.

Древние обратились к другим своим старым союзникам — элементалям, напомнив им старые, добрые времена, когда они вместе правили Азеротом. Повелители Огня, Рагнарос, и Повелитель Воздуха, Ал'Акир, согласились, но Нептулон и Теразан отказались, что в общем несильно помешало планам Древних.

Сила элементалей направилась в Смертокрыла, наполнив его силой, что стала разрывать аспекта. Тогда в Подземье, где укрывался Нелтарион, спустились культисты Сумеречного молота и, под руководством Чо'Галла, они стали ковать ему новую кожу, состоявшую из метала.

Подобные потоки силы сотрясли Азерота и вызвали смятение среди стихий. Азерот накрыла волна природных катастроф: от землетрясений до цунами. Десять лет спокойного развития закончились в тот момент.

### Да здравствует Вождь!

Возмущение в ~~Силе~~ стихиях коснулось вождя Орды, Тралла. Будучи шаманом, он четко прочувствовал что произошло нечто, что не должно было. Но когда он попытался узнать у стихий, в чем причина, ответом ему была тишина. После многих бесплодных попыток, Тралл так и не смог выйти с ними на контакт, тогда он решил навестить стихии другого мира, Запределья.

    Но подобное путешествие явно заняло б много времени и нужен был заместитель на время отсутствия Тралла. Тралл решил сделать неожиданный ход и назначил в свое отсутствие вождем Гарроша Адского Крика. Многие из советников Тралла не согласились с подобным решением, видя в Гарроше слишком безрассудного и опасного лидера. Но Тралл возлагал на свое решение большие надежды: он считал, что Гаррош умерит свой пыл, будучи под постоянным наблюдением более "мудрых" советников. К тому же на тот момент Тралл планировал просто отправится в Награнд на небольшой период времени.

После свое назначение и ухода Тралла, Гаррош сразу начал планировать свои действия. Несмотря на явный расизм по отношению к неоркам, Гаррош восторгался городами Альянса, такими как Штормград или Стальгорн. Особенно его впечатляли огромные мануфактурные производства и просторные каменные улицы. По этому Гаррош принял решение на протяжении своего короткого срока хотя бы начать перестройку Оргримарра. Но он тут же встретился проблемой: недостатком ресурсов. После нескольких природных катастроф Орда не могла себе позволить проекты такого масштаба: ей приходилось оправляться самой и тратить все свои ресурсы для себя.

Принятое Гаррошем решение было в его стиле. Он направил армию Орды в Ясеневый лес, к ночным эльфам.

После Битвы за Хиджал Ночные эльфы вернулись к своим старым занятиям, продолжив изоляционизм и невмешательство в дела других рас. Да и этому была причина: огромная часть их лесов была осквернена Пылающим Легионом или сатирами. Но теперь они оказались полностью беззащитными перед  армиями "южных варваров". Одним быстрым рывком Гаррош захватил большую часть Ясеневого леса и начал яростную его вырубку. В это  же время к Орде примкнул новый полезный союзник, гоблины.

Накрывшая Азерот волна катастроф, также коснулась маленького народа, что жил на отдаленном городе Кезан. Вернувшийся к жизни вулкан вынудил гоблинов бежать на материк, где, за их технологии конечно, они были приняты в Орды и расселены по Азшаре. Новые гоблинские машины быстро занимались вырубкой леса и обеспечивали Орде технологическое преимущество над противником.

Подобные события в первый меся отсутствия Тралла для старых элит были просто шоком. Вся их система "мирной внешней политики" была просто разрушена одним орком. Вождь тауренов, Кэрн Кровавое Копыто, открыто выступил против Гарроша, обвинив его в узурпации власти. Что для самого Кэрна закончилось очень плохо. Злоумышленники из племени Зловещего Тотема, во главе с тауренихой Магатой, отравили Кэрна и захватили власть в Горомовом Утесе. Магата считала, что Гаррош поддержит её за устранение конкурента и лояльность, но Гаррош не был идиотом. Он понимал, что поддержка подобного мятежа будет равнозначно подписанию самому себе смертного приговора, ведь Магата не имела никаких прав на власть в Мулгоре. К тому же при дворе Гарроша был сын Кэрна, Бейн, который за помощь в подавлении мятежа, мог сам стать даже более лояльным союзником.

На севере ж дела тоже начали давать сбой: оправившись после неожиданного удара, ночные эльфы начали оказывать жестокое сопротивление. К тому же, они начали ввести переговоры с Альянсом, стремясь найти союзника. Кампания в Ясеневом лесу не оправдала своих начинаний и начала глохнуть через очень небольшой промежуток времени, хоть и из этого было извлечено много пользы в виде древесных ресурсов. Остановить или закончить кампанию просто так сделало бы Гарроша слабаком и пустозвоном в глазах остальной Орды: одни не приняли б мир, другие не поняли б войну. Но восстание дало Гаррошу повод остановить войну не потеряв политические очки среди всех слоев населения, ведь теперь войска нужны были для подавления мятежа. Так что Гаррош заключил с Альянсом и Ночными эльфами мир, оставив при себе захваченную часть Ясеневого леса и перевел войска в Мулгор, где достаточно быстро подавил мятеж Магаты, вернув власть, теперь лояльному, Бейну.

Таким образом Гаррош смог выйти сухим из воды: маленькая и победоносная война успела закончится таковой, не перерастя в более глобальный конфликт, ресурсная база Орды была восполнено, а его политическое влияние внутри Орды укрепилось.

Вишенкой на торте стало возвращение Тралла, что решил полностью отречься от титула Верховного вождя, передав его Гаррошу.

Тралл мало что узнал в Запределье: как неожиданно, но стихиям одного мира неизвестно о стихиях другого мира. Но стихии Дренора дали Траллу явно понят: с Азеротом явно что-что не в порядке. Поэтому он принял решение присоединится к шаманскому Кругу Земли, дабы вместе с ними решить эту проблемы. Конечно это ставило крест на его политической деятельности, но Тралл готов был пойти на это.

Перестройка Оргримарра была проведена безупречна, ведь теперь, кроме ресурсов, у Орды были ещё и гоблинские технологии, значительно ускорявшие процесс строительства. Гаррош Адский Крик внял словам Тралла об надвигавшейся угрозе и потому направил все свои силы на укрепление ордынской армии и ордынского единства. Правда последнее заключалось в расставлении своих людей по высоким постам и ужесточении своей власти.

### Повелители дворфов в своих каменных залах

Но Тралл был не единственным, кто решил заняться странной природной активностью. Волна землетрясений содрогалась дворфийские подземные города. Стальгорн сыпался на части, жители эвакуировались, все рушилось, уничтожая накопленная за века благосостояние. И хоть вскоре землетрясения закончились, дворфийские элиты боялись повторения этих событий. И больше всех его боялся король Стальгорна — Магни Бронзобород.

Спустившись в самые глубокие залы своего города, он, вместе с другими дворфами, смог найти знания о ритуале, что дал бы возможность узнать у земли тайны этих событий. И тогда Магни Бронзобород провел этот ритуал на себе, желая как можно быстрее избавится от проблем, что настигли его народ. И это было ошибкой. Ритуал действительно дал возможность Магни понять землю, но за это сам король превратился в алмаз, слившись с землей.

В один момент ослабленное государство Бронзобородых осталось без лидера. Дворфийская аристократия явно была не готова к подобному, но что было ещё хуже, она и стала главным козлом отпущения для дворфийских простолюдинов, обвинивших в неудачи аристократов. Не оправившийся от катастроф, Стальгорн впал в окончательную анархию, где никто не знал что делать.

И тогда этим воспользовались на юге, где находились дочь и внук старого короля Магни. Мойра была женой повелителя дворфийского Клана Черного Железа, Даграна Таурисона, что был убит силами Бронзобородых. Но теперь его сын, Дагран II, имел все права на престол Стальгорна, хотя сам был слишком мал для правления.

Готовившиеся к этой войне, войска Черного Железа вышли к Стальгорну и, к собственному удивлению,  нашли его павшим в полную анархию. Южные дворфы даже подумать не могли в какой хаос упал город после смерти короля, что, вобщемто, не сильно их расстроило. Зайдя в город, организованная армия быстро подавила силы местных группировок, провозгласив малолетнего Даграна королем Хаз-Модана и предводителем клана Бронзобородых.

Поход Черного Железа не смог остаться незамеченным. Часть бронзобородской аристократии не желала принимать новых правителей и вступила в союз с Кланом Громового Молота, дабы вместе атаковать Стальгорн и отбить его у Мойры. Подобное развитие событий уже не могло идти самотёком, особенно когда это происходило у одного из главных членов Альянса.

Штормградским элитам было невыгодна нестабильность в регионе: зарождавшихся промышленников интересовали поставки ресурсов (в первую очередь угля), военных контроль над северной границей, а короля, тот факт, что его сын, Андуин, находился в Стальгорне, в самой пучине этих событий.

Тогда был собран небольшой контингент войск и по морю отправлен в Хаз-Модан, где должен был стать силовой опорой "мирного урегулирования конфликта". И это сработало. Никто из кланов дворфов не желал идти в конфронтацию из Штормградом, ведь все они были экономически и политически от него зависимы.

Бранн БронзобородМойра ТаурисанФальстад Громовой Молот
Сев за стол переговоров дворфы подозрительно быстро пришли к выводу, что нужно объединится. Малолетний Дагран был объявлен не просто королем, но императором всех дворфов, а на месте старых дворфийских кланов провозглашена Дворфийская империя Хаз-Модан. Во времена же, когда Дагран не может самостоятельно править новой страной был создан Совет Трех Молотов, в который входили представители трех дворфийских кланов: Бранн Бронзобород от клана Бронзобородых, Фальстад Громовой Молот от клана Громового Молота и Мойра Таурисан от клана Черного Железа. Так в центре Восточных королевств появилось новое государство, занявшая свою нишу в международной политике, но из-за внутренней разобщенности и особенностей рельефа и климата, дворфы так и не смогли стать лидирующей силой, продолжая оставаться зависимыми от Альянса.

### Начало Катаклизма

Наконец, после долгой подготовки, из Подземья вырвался ужас: огромное существо, в чьих жилах текли огонь и магма, а вместо шкуры блистало железо. Смертокрыл вырвался наружу! Под его хвостом свирепел огонь и, где бы он не объявился, все умирало и сгорало под тенью его могучих крыльев. Азерот вновь накрыла волна природных катастроф, теперь ещё больших размеров, а стихии окончательно сошли с ума, выйдя из-под глубин Азерота на поверхность.

На юге Калимдора древний бог К'Тун призвал своих древних слуг, акиров, к своей темницы, пробуждая древнею империю жуков. Ульдум наполнили взбесившиеся элементали воздуха под предводительством Ал'Акира, намереваясь включить древний план Титанов по очищения Азерота.

Сам огонь вышел из глубин: Черная гора вновь загорелась. Её наполнили толпы элементалей огня, выгоняя дворфийских шахтёров из угольных мест. Великий Рагнарос восстал с целью сжигания всего живого.

Древний город Ниалота пробудился. Войска Корлевы Азшары вышли из глубин для великой мести своим врагам и возрождения своей древней империи. Сам Н'Зот дал им великое благословение на это.

Тот день был ужасающим для всех жителей Азерота, говорили что чувствительные люди и артисты находились в тот день в состоянии близком к сумасшествию, подобную сумасшествию, а некоторые даже выпрыгивали из окон, пытаясь как можно быстрее закончить свои муки.

Но ничьи мольбы не были услышаны. На нагорьях близ Хаз-Модана свою крепость основали культисты Сумеречного Молота под руководством своего лидера, огра Чо'Галла. Из своей Сумеречной крепости Чо'Галл руководил действиями культа и силами Древних Богов в Восточных королевствах.

Вся Тьма вышла на поверхность одномоментно. Она долго к этому готовилась: в глубинах моря и под толщей земли Древние Боги готовились к своему освобождению и теперь оставался последний шаг, после которого произойдет их триумфальное возвращение. Перед миром смертных предстало одно из самых больших испытаний.

### Война в Калимдоре

То к чему никто не был готов наконец свершилось и теперь жителям Азерота пришлось бы бороться с самыми ужасными кошмарами из глубин их планеты. И первым что и нужно было сделать — отбить нападение взъерошенных элементалей стихий. У Орды в этом случае было преимущество: Гаррош сильно укрепил обороноспособность своего города и, с помощью Круга Земли, отбил атаку стихий. Тяжелее было Штормграду, но вскоре и им удалось защитится.

После этой небольшой победы стороны начали готовится к большому походу на позиции слуг Древних Богов. Ячейки Культа Сумеречного Молота вскрылись во время этих битв, ведь считали что дни смертных сочтены. Теперь же смерть постигла самих культистов. В назидание за подобное предательство, Гаррош Адский Крик повесил головы умерщвлённых культистов на стены перед Оргримарром.

После чего Гаррош начал собирать свои войска вновь. Рассказы разведчиков докладывали об темных ордах насекомоподобных чудовищ и воздушных элементалей на Юге, где они готовили освобождение К'Туна. Тралл убедил Гарроша собрать силы Орды и повести их на Юг, а сам, вместе с Кругом Земли, отправился на Север — к ночным эльфам и Кругу Кенария.

На Востоке в то время Альянс занял оборонительную позицию. Его главной целью было защитить Хаз-Модан от нападавших с двух сторон, Вайшира и Сумеречного нагорья, армий наг и Сумеречного Молота соответственно.

На севере Восточных королевств было достаточно тихо: слабая развитость региона спасала его население от гнева Древних Богов. Но чтоб подобное и не происходило Отрекшиеся и эльфы крови уничтожили некоторые организации жрецов Тьмы, развивавшихся среди этих народов на фоне общей депрессивности региона.

    Первой жестокой битвой между армиями Тьмы и силами Азерота стала Вторая Битва за Хиджал. Сам Рагнарос собрал свои огненные войска дабы выжечь земли ночных эльфов. Но мобилизованные во время Ясеневой войны силы эльфов быстро передислоцировались на Север, к тому же, Круг Земли и Круг Кенария общими силами смогли пробудить Диких Богов, что ходили по Азероту в глубокой древности. Вместе им удалось отбить атаку Рагнароса и загнать Повелителя Пламени обратно в Огненные Просторы.

На Юге в это же время Гаррош вынужден был ввести настоящую войну. Киражи взяли под контроль большую часть южных пустот стремясь не подпустить армии Орды к своему повелителю и Ульдуму. Гаррош не был сильно заинтересован в "долгом и честном" конфликте и по тому на своей войне он очень активно применял гоблинские технологии. Особенно хорошо себя показали пушки и прочая артиллерия, уничтожавшая жуков тысячами. Также Гаррош оценил пороховое орудие — ружья, впервые введя их в ордынских войсках.

В это время боев в Орде появляется новое поколение военачальников, во многом подобное своим предшественникам во времена Старой Орды: хитрые, беспринципные и изобретательные. А ведь кто ещё мог взойти по карьерной лестнице во времена столь жестокой войны?

В беспощадных боях с киражами, Гаррош начал в какой-то момент буквальный геноцид жуков. Любые их заставы уже не просто брались и захватывались. Нет. Их выжигали. Орудиями, динамитом, просто факелами с огнем. Главной целью было просто заставить ряды насекомых поредеть. И эта цель была выполнена.

За несколько месяцев этой бойни армия Гарроша смогла продвинутся сквозь пески Танариса и Силитуса и приблизится к Ульдуму, где к ним уже присоединились шаманы из Круга Земли. Гаррош желал разрушить Ульдум из орудий, но шаманы испугались, что это может привести к активацию Плана очищения Азерота и потому Ульдум решили штурмовать. К счастью все обошлось и элементалей воздуха во главе с Ал'Акиром удалось победить и утихомирить.

    Другой целью войск Орды стал Ан'Кираж — главная цитадель силитидов. И тут уже Гарроша некому было сдерживать. Туннели Ан'Киража не просто очищались. Они начисто уничтожались. Все что хоть как-то могло указывать на возможность существования жуков — сжигалось или взрывалось с помощью гоблинских технологий. По одной из легенд, когда один из офицеров спросил у Гарроша что он должен сделать, тот громогласно выкрикнул: "Ан'Кираж должен быть разрушен!".

Эта фраза вполне отражала действия проведённые Ордой во время Битвы за Ан'Кираж. Императоры-близнецы были взорваны картечью, тело пророка Скерама изуродовано динамитом, а аватар самого К'Туна сожжен с помощью особого гоблинского изобретения — гоблинского огня, который нельзя потушить водой. Жестокость Гарроша, во время очищения Ан'Киража, была столь великой, что через несколько лет это станет одним из главных штампов штормградской пропаганды, и это при том, что проявлена она была к армиям Древнего Бога!

Но в одном этой тактике нельзя было отказать — в её эффективности. Попытка К'Туна вылезти из своей темницы провалилась с треском, а Империя киражей была просто уничтожена. Столь большое поражение на долгое время остановило деятельность сил Древних богов на Калимдоре в принципе.

### Война на Востоке

Во время войны в Калимдоре, на Востоке силы Альянса вынуждены были оборонятся от армий Бездны. Наги захватили побережья Хаз-Модана, окопавшись на них и перекрыв морской доступ к нему. Переход через Огненные пустоши был слишком долгим и изматывающим для армий Штормграда. А атаковать укрепленные силы наг просто самоубийство.

Юг Восточных королевств находился на грани проигрыша, но ему на помощь пришел старый союзник — флот Кул'Тираса. Корабли адмирала Праудмура атаковали Вайшир, перебив логистику наг. Нажьи укрепления на берегу оказались в абсолютно враждебной для себя среде, не имея никакой связи с основными силами под толщей глубин.

Вскоре к култирасцам присоединился флот Штормграда и вместе они окончательно смогли разбить корпуса нагов в Вайшире, после чего начали бомбардировку побережья из морских орудий.

    Осознавая возможность победы Альянса, Смертокрыл, со стаей Сумеречных драконов, вылетели к месту битвы, дабы сжечь флот Праудмура, как это было сделано во время Второй войны. Но на помощь Альянсу пришла красная стая Алекстразы. Жестокая битва у побережья Лок-Модана по итогу заняла и сушу, и моря, и воздух.

И в небе два великих дракона боролись за превосходство: с одной стороны был аспект Земли и вестник Древних Богов, Смертокрыл, а с другой аспект жизни и королева драконов, Алекстраза.

По итогу два дракона упали на землю, изрядно потрепав друг друга. Обоим пришлось бежать с поля боя, оставив его исход на смертных. И победителем из боя вышла армия Альянса. Вайшир был окончательно перекрыт, а побережье Лок-Модана освобождено от наг. Бог Н'Зот, чьи войска были разбиты, испугался и потому закрылся в Ниалоте, выжидая и готовя новые планы.

А Альянс сумел переправить свои армии через море и уже вскоре соединится с дворфами в борьбе против Чо'Галла. Армия культа не могла в одиночку бороться против всего Альянса и быстро начала отступать к своей Сумеречной цитадели, что вскоре была взята в осаду и уничтожена силами Альянса. Сам же Чо'Галл сумел сбежать и спрятался в  глубинах Азерота.

Захваченное культом нагорье было возвращено дворфам Громового Молота, что принялись его очищать, но из-за урона нанесенного прислужниками культа, его ещё долго будут называть Сумеречным.

Война с силами Древних богов не закончилась после победы над их основными силами. Если в Калимдоре жестокость Гарроша по отношению к акирам уничтожила даже малейшие попытки какого-то "темного подполья", то в Восточных королевствах (и даже в некоторых регионах на севере Калимдора), неконтролируемые приспешники Тьмы разгулялись вовсю. По всему континенту, во всех его уголках происходила война между защитниками Азерота и сторонниками Древних Богов.

Подобный образ войны поднял во многом влияние ШРУ (Штормградского разведывательного управления). Штормградская разведка занималась выискиванием агентов Сумеречного культа на Юге Восточных королевств и притягиванием их к ответственности. Особенно громким стало раскрытие связей архиепископа Бенедикта к культом Сумеречного молота, где он занимал чуть ли не вторую должность после Чо'Галла. Раскрытие Бенедикта раскрыло огромную часть сетей культа и окончательному его падению на Востоке. В Орде борьба была конечно не такой филигранной: ордынские правители приняли решение просто установить максимально возможный тотальный контроль за населением, просто не давая культистам продохнуть на своей территории. Что тоже, однако, дало положительный эффект.

Но всего этого было недостаточно: пока над Азеротом парил Смертокрыл, а его подземельях таился Чо'Галл победы было не снискать. Но проигрыш Древних богов явно чувствовался: смертные королевства выстояли и смогли повергнуть войска Тьмы в смятении. Ан'Кираж окончательно превратился в руины, элементали изгнаны обратно в свои земли, Сумеречный молот уничтожен, а попытка наг выйти из вод провалена.

Тогда же Древние Боги решили показать свой последний козырь, который, по их мнению, должен был обратить ситуацию обратно на их сторону. Но у самого козыря были другие планы...

### Война Короля-Лича

Победа над армиями двух Древних богов привело к смятении в оставшихся силах. Смертокрыл, бывший их главным оружием, был значительно потрепан после битвы с Алекстразой и временно скрылся обратно в Подземье, восстанавливая свои силы. Элементали постепенно успокаивались, ячейки культа Сумеречного молота уничтожались, а военные силы двух государств укреплялись и перевооружались по новому военному образцу: мечи заменялись на алебарды, луки на ружья, а тяжелые рыцари на легкую кавалерию.

Н'Зот и К'Тун вновь закрылись в своих гробницах. Последним имевшим силы выбраться Древним богом был Йогг-Сарон, скрывавшимся в Ульдуаре, что в Нордсколе. Вступив в ментальную связь с Королем-Личем, Йогг-Сарон стремился перевести его на свою сторону, превратив Плеть в орудие Древних богов, но сам Нер-Зул не стремился к этому, имея опыт "сотрудничества" с Пылающим легионом.

    Теперь Древний бог нервничал, он боялся поражения, боялся с Ульдуаром произойдет тоже что и Ульдумом и Ан'Киражем. Он начал давить на Нер-Зула, посылал ему видения смерти, навевал страх и ужас, ослаблял, время от времени бил по его ментальным способностям, стремился сломать и подчинить Короля мертвых.

Но Нер-Зул не был дураком или слепцом. Он знал, что происходило за пределами северного континента. И он понимал чего хочет добиться Йогг-Сарон. И потому он принял самое неожиданное для Древнего бога решение. Армии Плети пробили ворота Ульдуара. Орды нежити ринулись в подземелья Титанов, уничтожая все что двигалось в тех залах, постепенно увядавших из-за порчи Древнего бога. За несколько дней Ульдуар был зачищен, а Йогг-Сарон вновь заточен в свою тюрьму. Теперь Король-Лич окончательно подчинил себе Нордскол и готовился для войны против живых, ослабших в войне с силами Бездны.

И первой целью Король-Лич выбрал север Восточных королевств. Этот регион наименьше пострадал от Катаклизма, при этом все ещё был отсталым и депрессивным, кроме того здесь уже находились некоторые силы Плети во главе с Кел'Тузадом. Также местные силы не были столь сильно милитаризированы, как в других частях Азерота, из-за неимения прямых столкновений с силами Древних богов.
А потому туда и отправились самые главные ударные единицы Плети — некрополи. Из воздуха они напали на Лордерон и Кель'Талас, соединившись с армиями Кел'Тузада, и начали наступление на неготовых к этому смертных. Но местные не были неготовыми: Отрекшиеся и эльфы крови (а также Алый орден) только и занимались тем что готовились к войне с Корлем-Личом все это время. Что однако все равно не помешало им проиграть Плети в первых сражениях.

    Армия мертвых наступала во всех направлениях, стремясь покорить как можно больше земель, пока смертные не смогут начать хоть какое-нибудь сопротивление.

Но в итоге это его и сгубило. Отрекшиеся смогли организовать оборону в Альтераке и отстоять Подгород, а эльфы крови, наученные горьким опытом прошлой войны, организовали неплохую тактику партизанской войны в Кель'Таласе. Хотя было ясно что это всего лишь временное сопротивление, которое со временем будет подавлено если не подоспеют новые силы.

И теперь эльфы и Отрекшиеся просили помощи у Орды. Ведь, хоть они формально в ней и состояли, фактически проводили собственную независимую политику. Гаррош же не был столь заинтересован в помощи восточным "союзникам", ведь это не давало ему выгоды. Но тогда Гаррош вновь встретился с уговорами Тралла, который к тому моменту, благодаря своим действиям в Круге Земли, уже приобрел популярность и авторитет в ордынской среде как борец с Катаклизмом. Тралл уговорил Гарроша направить силы на помощь восточным союзникам, к тому же это могло дать ему реальное влияние на "членов Орды".

Армиям Орды потребовалось бы долгое время на транспортировку, из-за чего они могли не успеть на помощь армиям Лордерона. Но к ним пришли на помощь и другие силы: Серебряный рассвет и Серебряная длань пришли на помощь, таким образом полностью порвав с Алым орденом, также Альянс послал множество сил на помощь в борьбе против Плети.

Высадившись на берегу Лордерона, армии Гарроша начали свое наступление на позиции Плети. Тут ими была отточена картечь и артиллерия, показывавшие особую эффективность при больших скоплениях врага, что были очень распространены как в армиях Ан'Киража, так и Плети. Теперь армии Орды смогли оттеснить силы Нер-Зула.

    И тут в игру вмешивается Смертокрыл который так и не был повержен, а лишь поранен Алекстразой. Дракон восстановился и обнаружил себе последним оплотом Древних богов. Желая покончить с предавшим его господина, Королем-Личом, он полетел в Нордскол, где встретился с Синдрагосой, в прошлой жизни супругой Малигоса, умершей по вине самого Смертокрыла, теперь воскрешенной Королем-Личом.

В жестокой битве льда и пламени никто из драконов не мог взять вверх: оба огромные существа наполнялись силой своих повелителей. Постепенно их борьба выходила за просторы Нордскола и уже проходила над водами Великого моря, куда им и суждено было упасть, ослабленными от долгой борьбы. Но Смертокрыл выжил после этого, теперь правда не имея большинства своего прошлого могущества.

А армии смертным таким образом удалось победить время. Постепенно им удалось даже взять и уничтожить несколько некрополей, включая Наксрамас, где находился сам Кел'Тузад. Силы Плети проигрывали. Нер-Зул не просчитал насколько за последние десять лет в Азероте выросло значение огнестрела и пороховых орудий, справлявшихся с нежитью на ура.

Теперь ему приходилось эвакуировать свои силы из Восточных королевств в Нордскол,  где он имел преимущество, связаное с его тотальным контролем над этим континентом. Первый этап войны был завершен, теперь нужно было готовится к войне на Северном континенте.

Что явно не интересовало правителей Орды и Альянса. Гаррош, и без того не горевшим желанием воевать даже за своих формальных союзников, считал эту задумкой глупой и ненужной: его армии и без того сильно поредели в последних двух кампаниях (в Ан'Кираже и Лордероне), он не думал что поход в Нордскол возможен в данной ситуации. Штормград же вообще не был вовлечен в события войны с Плетью. Элиты южного королевства больше интересовала война со Смертокрылом и остатками культа Сумеречного молота.

С другой стороны, многие влиятельные члены обоих фракций желали вести войну дальше: в Орде это Отрекшиеся и эльфы крови, видевшие войну с Плетью одной из своих главных целей, а также шаманистские и друидические организации, как например Круг Земли, видевшие в Плети своего естественного противника, а в Альянсе это Церковь Святого Света и подконтрольные ей паладинские ордена и лордеронские беженцы, имевшие мотивы схожие с Отрекшимися и кровавыми эльфами.

Но также последующей войны не желал сам Король-Лич. Проигрыш Нер-Зула явно был из-за его технической отсталости, а потому война с живыми сейчас только приведут лишь к ненужной трате ресурсов, а то и проигрышу. Ему нужно было провести перевооружение и сменить тактику, а на это нужно было время. К тому же, из-за своего происхождение, Нер-Зул не очень горел желанием воевать с орками, что теперь было необходимо для дальнейшей экспансии.

Некоторое время Орды продолжала держать свои войска в Лордероне, но постепенно становилось понятно что контратаки со стороны Плети не будет. И с каждым днем такого ожидания Гаррош все больше убеждался в необходимости закончить эту кампанию.

Но перед этим ему все же нужно было дать ещё один бой. Ведь в Восточных королевствах вновь объявился Смертокрыл, стремясь вновь уйти в Подземье, чтобы восстановится. Но он не успел. Объединённые силы Орды и Альянса, вместе с красными драконами, настигли его в нагорьях Хаз-Модана, где аспект земли был окончательно убит.  Его остатки были сожжены драконьим пламенем и вместе с ними заканчивался Катаклизм, так кардинально изменивший Азерот.

## О Дивный Новый Азерот

### Индустриальная революция

*Основная статья: Индустриальная революция (Железо и Кровь)*
### Тайны Пандарии

С концом Катаклизма и уходом Короля-Лича, в Азероте началась долгая эпоха восстановления. В государствах происходила постепенная демобилизация, военные возвращались домой, где теперь вынуждены были приспосабливаться к новым условиям жизни. Три года напряженной борьбы однако в итоге смогли достаточно сильно закрепить на Азероте мир: в ближайшие года никто не мог и подумать о войне, слишком много надо было восстанавливать.

Что однако не мешало продолжению конфликта между Альянсом и Ордой, который правда находился в очень холодной фазе. Обе фракции стремились как можно крепче укрепится в Азероте (и не только в Азероте), усилив свое влияние в разных точках планеты.

Пандария долгое время была сокрыта от глаз остальных народов Азерота. Но после Катаклизма (а скорее всего в его следствии) туман над Пандарией развеялся и этот континент вскоре был открыт другими народами планеты.

Первым кто открыл Пандарию был гоблинский торговец Прибамбаска, Гетсби Листомол, чей торговый корабль, в 35 году, попал в шторм и вскоре очутился у берегов ранее невиданного континента. После него туда также попало несколько торговых кораблей, и вскоре была даже отправлена торговая экспедиция.

    ​​​​​​Прибывшие в Пандарию агенты Альянса и Орды вскоре обнаружили, что Пандария является достаточно развитым регионом с большим и в меру обеспеченным населением. А ещё что в Пандарии практически нет какой-то центральной власти и материк уже долгое время находится в состоянии мирной анархии. Что вообще могло стать большим яблоком раздора между двумя мировыми фракциями.

Устремляя свои взоры на страну мирных панд обе фракции действительно проявили звериный империализм. В истории Пандарии этот период стал называться веком унижений, а многими левыми деятелями наиярчайшим примером капиталистического империализма.

Однако изначально отношения между пандаренами и пришельцами были достаточно тёплыми, особенно учитывая, что кроме них в Пандарии начали усиливаться другие народы, стремившиеся также установить контроль над Пандарией: могу и богомолы. Для защиты от них пандарены впустили на свою территорию контингенты Альянса и Орды, что и послужило основой для будущего колониального владычества.

По итогу Орда и Альянс так и не вывели свои военные силы, да и не только: они начали устанавливать собственные базы и лагеря на территориях Пандарии. Сама Пандария по итогу стала "главной колонией Азерота".

    Кроме огромного количества шелка вывозимого в метрополию на нужды текстильной промышленности, Пандария стала главным местом сбыта многих товаров из метрополий, главным из которых стал скверноцвет. Сквреноцвет был очень странным растением, завезенным на Азерот из Запределья. В этом растение очень необычно сочетались сразу несколько магий: аркана, скверна и магия природы, что давало ему очень особенную природу. Он вызывал у своих потребителей недолгое чувство эйфории, но также быстрое привыкание и зависимость. Несмотря на предостережения некоторых исследователей, многие решили что сочетание в растение трех достаточно разных видов магии должно нивелировать негативные эффекты, и благодаря их успокоениям скверноцвет стал одним из самых популярных наркотиков Азерота.

Наибольшую же популярность он получил в Пандарии, которую специально заваливали этим наркотиком.
Попытки же пандаренских элит остановить постепенный захват их родины не увенчались успехом. Мирные попытки противодействия не имели успеха, а восстания жестоко подавлялись. Только к концу века у пандаренов получится добиться послабления стальной хватки Орды и Альянса над континентом, когда на Первом пандаренском конгрессе будет объявлено об упразднении Империи пандаренов и создании Пандаренской конфедерации.

### Рабочие всех рас, соединяйтесь!

Весь мир голодных и рабов!(Интеррасионал)

Промышленная революция на Азероте полностью изменила производственные отношения. Феодальные или родо-племенные порядки рушились и их место занимали порядки капиталистические.

Капитализм, кроме множества благ, принес с собой и множество ужасных вещей. Это были времена молодого, хищнического капитализма. Когда вовсю процветали детский труд, безработица, плохие условия труда, 12-часовой рабочий день и многое другое. Тяжелые времена приходили в дома простых рабочих, что только начали формироваться как рабочий класс.

С нарастание и укреплением капитализма, росло и укреплялось рабочее движение. Его зачатки ещё можно было найти в идеях "братьев справедливости". После их разгрома эти идеи продолжали роится в умах левых интеллектуалов. Из них появилось движение утопистов, выступавших за создании нового мира всеобщего равенства.

    В конце 30-ых годов, в Штормграде утописты смогли впервые заручится помощью простых рабочих. Так появились движения  чартистов и луддитов. Первые выступали за расширение прав заводских рабочих, вторые выступали за отмены механизации и возвращение к ручному труду. Несмотря на свой успех, из-за несогласованности и вражды между движениями, они так и остались лишь на страницах истории, сумев послужить только предтечей действительно важных в истории рабочего движения вещей.

Так как индустриальная революция коснулась всех концов Азерота, то и рабочее движение зародилось во всех его краях. Но очень особенным здесь был Хаз-Модан. Это дворфийское королевство уже на протяжении многих лет владело передовыми промышленными технологиями и механизированными производствами. При этом, в Хаз-Модане продолжала доминировать военная аристократия во главе с абсолютным монархом. Подобный странный общественный строй, где вместе существуют феодальные порядки и механизированное производство в итоге назовут "дворфийским способом производства". Подобное объясняется невовлеченностью горных дворфиских государств в глобальную торговлю своего времени, из-за чего производства работали только на своем, внутреннем рынке, не способным полностью обеспечить существование богатой промышленности. Но благодаря присоединению к Альянсу, в дворфийских государствах  начался постепенный переход к новой системе общественных отношений, который резко ускорился с объединением дворфийских кланов в одну империю.

Так к чему это я? Именно в этот период резкого перелома общественных отношений в Стальгорне жил Гэлл Моргук. Моргук был из достаточно обеспеченной дворфийской семье из клана Бронзобородых. Он был одним из первых дворфов, отправленных в Штормградский королевский университет. Там он поступил на философский факультет. Моргуку повезло учится в относительно мирное для Штормграда время. Когда начался Катаклизм, он заканчивал университет, благодаря чему, ему удалось не быть втянутым в конфликты на родине, которая тогда стала одним из главных эпицентров событий.

С окончанием ШКУ Моргук вернулся в родной Стальгорн, где обнаружил себя абсолютно невостребованным, несколько лет он провел в нищете, так как его семья умерла во времена Катаклизма, а их небольшое предприятие было разрушено. После этого вернулся в Штормград, где нашел приют у своего друга, человека Фрэдена Кульвина, благодаря которому поближе познакомился с левыми идеями. В то время началось поднятие движения утопистов, упомянутое выше.

    В 40-ые годы, в эпоху нового консерватизма Дугхана, движение утопистов окончательно утратило свое влияние и левому движению понадобилось в очередной раз переродится. Тогда Моргук и начал свои первые попытки в общественную философию. Со временем его идеи набирали популярность и вскоре он стал одним из главных лидером возрожденного левого движения и сооснователем его первой международной организацией: Интеррасионалом.

Моргук основал свою собственную идеологию названую оффентлизм. Оффентлистские организации выступали вместе с другими левыми силами: анархистами и утопистами-демократами. Вместе все они входили в Интеррасионал.

Шагающий по планете призрак левых идей, вскоре стал новой политической силой в политической жизни каждого азеротского государства. В некоторых государствах (как Королевство Отрекшихся или Гоблинская республика) популярность левых, правда, так и осталась очень низкой из-за расовых или культурных особенностей. В Штормграде же левая Рабочая партия смогла стать третьей силой, в политической жизни сильно потеснив как консерваторов, так и либералов. В Дуротаре левые силы стали одним из костяков Восстания Черного Копья, из-за чего после него против них были направлены жесточайшие репрессии, при этом многие левые реформы были проведены старым ордыснким правительством дабы улучшить жизнь рабочих и не потерять их поддержку.

В более консервативных странах, как Пандария, Зандалар или Ночные эльфы, левые идеи не набирали популярности в своем "основном" виде, при этом, многие их положения существовали в реформистских движениях этих государств, при этом совмещаясь с их традиционными и религиозными обычаями и нормами.

Подъем и развитие левого движения стали одной из важных вех в развитии политического дискурса в новой эпохе. Новая политическая сила изменила политический компас Азерота, став важным его элементом. Гэлл Моргук ярко описал это своей цитатой из Манифеста Оффентлисткой партии: "Призрак ходит по Азероту, призрак оффентлизма" .

### Великое Пробуждение

В первой половине I века ADP множество традиционных магических искусств подверглись упадку, что было связано с закатом многих организаций их поддерживавших. Так как магия любого вида очень сложна и требуют полной отдачи и долгого обучения, а затем контроля над своими носителями из-за слишком большой важности и силы последних. Од того в каждой виде магии формировались свои контролирующие организации как Церковь Святого Света или Кирин-Тор. Последний так и вообще в итоге стал во главе целого города волшебников.

Магия в мире Азерота имеет очень сложную структуру, ведь под словом магия имеются множество сил имеющих очень разную природу. До Открытия Темного Портала в Азероте доминировали тайная магия, магия природы и магия Света. С приходом Орды в Азерот проникли исскуства "темной магии": Скверна и некромантия, а на фоне общего упадка распространились культы Бездны.

Разрушения большого количества старых государств Восточных королевств повлекли за собой упадок "традионных" видов магии, а именно тайной магии и магии Света. Первой досталось особенно сильно, ведь старый город магов, Даларан, в котором хранилось огромное количество накопленных за всю истории исскуства арканы знаний, был буквально стерт с лица земли. Гигантское количество знаний было потеряно, огромное количество практикующих волшебников было убито. Это была величайшая катастрофа в итсории ремесла тайной магии. От огромного количества магических сообществ и групп остались лишь небольшие магические кварталы в больших городах и странствующие волшебники.

В развитии капиталистического мануфакторного или промышленного производства эти оставшиеся маги остались не удел. Многие гномьи технологии справлялись со многими проблемами хоть и не так хорошо как ремесленики тайной магии, но были намного более доступными и дешевыми для простого населения, особенно в условиях, когда большая часть магов была уничтожена, а наладить нормальное и массовое обучение новых волшебников было невозможно из-за недостатка средств и организации. Оставшиеся маги стали чистой роскошью для богатых, которые пользовались их условиями, что приводили к большому социальному неравенству среди магов, вызванному массовой безработицей или имением низкооплачеваемой работы у тех волшебников, что не смогли найти своего покровителя из богатых слоев общества.

        Попытки восстановить организацию волшебников проходили на протяжение последующих лет.  Но удалось это в 37 году, когда Джайна Праудмур, которая сама была вошлебницей, после своего становления лордом-адмиралом Кул'Тираса приняла у себя двух великих волшебников: освободителя Алекстразы Ронина и ученика самого Медива Кадгара. Кадгар и Ронин уже долгое время вынашивали идею воссоздания Кирин-Тора. На деньги Кул'Тираса они восстановили Кирин-Тор, главной целью которого теперь стало курирование всего связанного с тайной магией.

Хоть Кирин-Тор и появился под патронажем государства Альянса, со временем он начал склонятся в сторону нейтралитета, чему способствовало вливание в его ряды эльфов крови и Отрекшихся, из-за чего вскоре Кирин-Тор стал относительно нейтральным, хотя и находился под сильным влиянием Альянса. Первым, чем занялся Кирин-Тор была организация подготовки новых волшебников. Ранее основной костяк магического сообщества обучался непосредственно в Даларане, после его разрушения обучением магов занимались местные волшебники или их сообщества. Под контролем Кирин-Тора начали открыватся отдельные школы магов, в которых специально назначеные старые волшебники обучали новое поколение магов. Двадцать лет обучения дали свои плоды: в 60-ые годы вышло новое поколение пользователей тайной магии. Главными потребителями услуг магов стали государста, составлявшие из них свои специальные "магические батальоны" в армии.

Что же с другими видами магии? Магия Света, хоть и не так сильно пострадала, также получила большой урон. Кроме уничтожения огромного количества знаний и жрецов Света, Свет больше не был един. Учение Света разделилось на две школы: Алый Света и Святой Света, которые яро конкурировали друг с другом, что очевидно, очень вредило едиству учения Света, а особенно на фоне вездесущих проиграшей адептов Света в социальной сфере государства.

"Темные" магии очень сильно развились на землях Отрекшихся, где их продвигал Культ Забой Тени, к 30-ым годам окончательно закрепившийся в Лордероне. Изначально Забытая Тень была основана как культ отвергнвших Свет бывших жрецов, но вскоре вней начали продвигать разные виды более "темных" видов магического исскуства: Бездна, скверна, некромантия. Под патронажем Забытой Тени было создано множество школ организаций, поддерживавших эти миды магии. Особенно сильно Отрекшиеся развивали некромантию, которая давала им возможность поддерживать свою численность, и что им вскоре удалось. Как иронично: народ созданный на ненависти к оживлению мертвых в итоге стал одним из главных оплотов некромантии.

    В Калимдоре продолжила доминировать магия природы, представленная друидами и шаманами. Несмотря на то что эти две школы магии природы были преимущественно разделены между двумя фракциями (со своими исключениями конечно) между ними происходил обмен знаниями. Главным достижением адептов магии природы (друидов и шаманов) стал проект озеленения Дуротара. Этот прект был часть общеордынской програмы милитаризации Гарроша Адского Крика и главной его целью было создание развитого сельского хозяйства, способного прокормить как военные армии на фронте, так и рабочие армии в тылу. Ведь единственные кто занимался в Орде сельским хозяйством были эльфы крови, у которых эта отрасль находилась в упадке из-за осквернение части земель Плетью. Друидам-тауренам во главе с Хамуулом Руническим Тотемом удалось озеленить земли у реки Южной Ярости, создав вокруг неё полосу готовой для возделывания земли. Однако полностью озеленить Дуротар им не удалось, просто потому-что это был слишком амбициозный проект для своего времени, что вынудило Гарроша искать другие способы создания ордынского сельского хозяйства.

Но проект озеленения Дуротара дал резкий скачок магии друидов среди разных народов Орды в Калимдоре, заняв позиции на равен с шаманизмом. Правда это же способствовало отдалению ордынских друидов от Круга Кенария, во многом подконтрольном Ночным эльфам, имевшим с Ордой не самые лучшие отношения.

Особым явлением в шаманской среде стали, так званые, "сделки со стихиями". Это явления появилось среди гоблинов в Азшаре. Со элементалями стихий гоблины заключали договора о предоставлении первыми своих услуг, основаных на их "особых магических свойствах". "Сделки со стихиями" стали очень интересным явлением. Наиболее больше польза от этих "сделок" была видна в промышленности, где магию стихий испольховали на механических производствах, так, на некоторых гоблинских фабриках для работы парового двигателя вместо сожжения угля использовался жар элементалей огня. Для старых шаманов подобные "сделки" выглядели абсолютно возмутительно.

* Гномий волшебник
* Жрицы Культа Забытой Тени
* Салли Вайтмайн, Верховная жрица Алого Света
* Друид из Круга Кенария
* Орк-шаман
1/5Намного менее эффективно  в промышленности показала себя тайная магия, так как труд волшебников, в отличии от элементалей, которые даже не особо понимали принципов работы купли-продажи, был очень дорог и закупка ресурсов для обеспечения работы машин было просто выгодней чем использование магов.

Магия Света пережила жестокий раскол в своей среде, но вскоре этот раскол дал свои неожиданные плоды. Конкуренция между сторонниками Алого Света и Святого Света привела к развитию этих видов магии. Попытка в те времена развить науку медицины по итогу провалилась из-за большей эффективности жрецов Света, что из-за ботьбы двух этих группировок действительно были везде, да ещё и ярым фанатизмом стремлись усилить влияние своих школ, таким образом беря под свой контроль множество благотворительных и лечебных заведений. Да и сама по себе, магия Света была более эффективна нежели медицинские заморочки разных ученых.

Конечно это развитие магических наук произошло уже в середине I века, когда в Азероте закончились жестокие глобальные конфликты и начинается развитие разных наук, в которые магия вливается уже как часть естественного знания. Конечно вскоре к термину магия отношение становилось более скпетическим, что было связано с развитием познаний о самой магии. Раньше, когда природу отдельных видов магии не особо разделяли, магией называли то, что производило некое ощущение чуда, невозможности. Но с развитием знаний об отдельных видов магии стало все более понятно, что они имеют зачастую очень разную и не связаную между собой природу. Однако термин "магия" все-равно продолжает использоватся по традиции.

В экономике и социуме разные виды магии по разном себя проявили. Магия Природы закрепила свое влияние в Калимдоре, показав свою эффективность как в новых способах производства, так и в старых. Магия некромантии закрепилась в землях Отрекшихся, где она была ихним способом репродукции. Скверна и Бездна также там поднялись, но очень не сильно, посравнению с некромантией, а уж темболее с другими видами магии. Магия Света заняла свою нишу в лечебной, медицинской сфере, где всегда её и занимала, просто в новое время это стало её основной сферой использования. На фоне этого, тайная магия показала себя очень плохо, на что, впервую очередь, повлияло уничтожение Даларана.

### Железная Орда

Вернувшись из Лордерона Гаррош продолжил свой старый курс. Конечно новые военные кампании начинать он уже не мог. После нескольких лет жестокой войны армия Орды очень ослабла и кидать её в новые конфликты было просто опасно. Тогда же Гаррош принял решение полностью перевести экономику и общество Орды на военные рельсы, чтобы ускорить восстановление армии.

Но и этот проект невозможно было провести из-за недостаточно сильной экономики после Катаклизма, да и на первый план все больше выходила главная проблема орков — очень плохие с точки зрения климата и богатства на ресурсы земли. Земли Дуротара и Степей Калимдора были очевидно не самыми удачными. Жаркий и сухой климат вместе с неплодородной почвой делали эти земли абсолютно проигрышными по сравнению с землями что были вокруг них. Сами орочьи земли окружали намного более выигрышные территории: Мулгор, острова Эхо, Азшара, Ясеневый лес. Первые три находились в Орде, а последний был наполовину захвачен Гаррошем. Для укрепления влияния и силы Оргриммара Гаррош принял решение выкачивать ресурсы из полуподконтрольных ему окружающих земель.

Ясеневый лес не был полностью подчинен Орде, но то, что находилось под ей контролем было подчинено жестко, что в итоге давало из него наибольший приток ресурсов. Мулгорские таурены были обязаны Гаррошу после подавления бунта Магаты, да и управлял ими вождь Бейн, таурен достаточно слабовольный и мягкий, неспособный дать жестокий отпор уже из-за своего характера. Гоблины Азшары смогли с Гаррошем договорится на сотрудничество, получив от его политики даже больше выгоды, чем он сам. Единственным, кто осмелился воспротивится орку были тролли Черного копья с островов Эхо, под предводительством Вол'Джина.

Вол'Джин стал главным оппозиционером режиму Гарроша Адского Крики. Вместе с другими троллями и своими сторонниками он показательно покинул Оргриммар и отправился на о-ва Эхо, которые стали центром оппозиции.

Но это не сильно беспокило Гарроша. Даже больше: с уходом основной оппозиции Гаррош начал разрабатывать свою программу милитаризации. Идеи Гарроша по милитаризации упирались в экономическую слабость ордынских земель и потому программа милитаризации включала в себя программу экономического развития.

Первыми пунктами программы милитаризации было создание ресурсной базы для построения больших производств вооружений. Далее планировалось на основе этой ресурсной базы выстроить промышленность, главной целью которой было производство новейшего порохового вооружения. На основе новых видов вооружений должна была быть реорганизована армия. Кроме того предполагалось освоение новых земель растущим орочьим населением для создания сельского производства способного содержать армию.

    Благодаря разведке ресурсов Орда нашла большие залежи полезных ископаемых в на юге Калимдора — в предгорьях Танариса, Силитуса и Ун'Горо. Гоблинские экспедиции Газлоу создали там большие добывающие шахты. Вскоре в Оргриммаре, Гавани Трюмных Вод, Кабестане, Колючем Холме и других городах Дуротара и Гоблинской республики начался индустриальный скачок. Мулгор, будучи наделенным плодородной почвой, решили превратить в большой сельский регион, что означало потребность перехода тауренов к аграрному способу производства, вместо вечного кочевничества. Переход к новому общественному строю предстоял и оркам. Так как изначально индустриализация проводилась гоблинскими инженерами и торговцами, на первых этапах они стали абсолютными властителями новообразованных средств производства, что порождало явную расовою вражду. К счастью, со временем, при поддержке государства стали усилятся и орочьи предприниматели, благодаря чему расизм в среде простых орков по отношению к гоблинам чуть ослаб, но осадочек остался.

Захваченные земли Ясеневого леса предпологалось превратить в жемчужину Дуротара. Гаррош планировал построить там вторую столицу Орды, город не уступавший бы Оргриммару. Кроме того, часть леса должна была быть очищена от собственно леса и уйти под сельское хозяйство. Новые земли должны были заселяли орки из Дуротарских пустошей, также они заселяли Мулгор, что им позволяла малочисленность и пассивность тауренов.

Идея Явного Предначертания в те годы достигала своего апогея, с чем во многом связан произошедший после Катаклизма демографический взрыв у орков, вызванный периодом продолжительного мира (а для орков он действительно был продолжительным). Большие орочьи поселенцы планомерно заселяли большие пространства. Одни расселились на озелененных берегах реки Южной Ярости, другие заселили предгорья Танариса и Силитуса, где происходили массовые работы по добыче ресурсов, многие выехали на Ясеневый лес на лесозаготовки и создание сельского хозяйства, ещё одним направлением стало движение на Запад — через Мулгор в Фералас, ведь Мулгор был слабозаселён, а Фералас вообще не освоен.

Огромные пространства осваиваемые орками сильно тревожили многие другие народы. Ночные эльфы отправили часть своих войск на подчинение Когтистых гор и части Пустошей, что им удалось благодаря слабого влияния Орды в тех местах. Таурены, будучи челнами Орды, все больше теряли своих территорий орочьим поселенцам, уходя на север Мулгора, к Громовому Утесу, где они могли ещё сохранить свой образ жизни от орочьего потопа. Тролли так и продолжали сидеть на о-вах Эхо, не давая оркам пройти на свои земли. В Пылевых топях Терамор расширил свои заставы, при этом передвинув их на большое расстояние, дабы те не достались Орде. Альянс вынужден был все больше увеличивать свои силы в Калимдоре, стараясь не дать оркам провести захват континента.

Эпоху Гарроша его сподвижники называли золотым веком Орды, но вскоре за этим периодом закрепился эпитет Железного, это была действительно время Железной Орды.

    А на фоне индустриализации появлялось все больше оппозиционных левых движений. Орочьи рабочие движения на фоне индустриализации все чаще поднимали свою голову. Что в итоге приводило к жестоким репрессиям со стороны власти. В Дуротаре были запрещены стачки и забастовки. С другой стороны, орки получили большие привилегии по сравнению с другими расами, что было с одной стороны связано с личным расизмом верхушки Орды, а с другой стороны с доминирующим положением орков во фракции. Так, для орков был установлен максимальный рабочий день, была выдана государственная страховка и другие подобные социальные блага. Это вызывало ещё больше расового напряжения, а левое, оффентлисткое, движение все больше переходило с "титульной расы" орков на всякие расовые меньшинства, что сближало их со старой оппозицией в Орде, возглавляемую Вол'Джином.

Вол'Джин постепенно становился всеобщим лидером оппозиции режиму Гарроша в Калимдоре. Его признавала как старая консервативная оппозиция, так и новая левая. Кроме того, ему начал тайно отправлять поддержку Альянс, а также наладило с ним связь ШРУ. Увы точность этих фактов подтвердить сложно, так как Альянс так и не признал свои связи с троллями Черного Копья, а точно мы знаем было добыто через расследование проведенными правительством Гарроша Адского Крика.

Острова Эхо все больше превращались в пристанище ордынских оппозиционеров и террористов, изгнанных из Дуротара. Среди них было множество левых радикалов. Местные тролльи элиты, во главе с Вол'Джином, быстро подпали под влияние левых сил. Это привело в итоге к расколу лагеря старых консервативных оппозиционеров. Одни продолжили сближение с левыми для противостояния Гаррошу, другие покинули оппозиционный лагерь: полностью отойдя от политике, как Тралл, взявший имя Го'Эл, или перейдя на сторону Гарроша, как меньшего, по их мнению зла.

    Расколом в среде оппозиционеров решил воспользоваться Гаррош, попытавшись арестовать Вол'Джина на островах Эхо в 51 году, но он недооценил троллей. По итогу арест Вол'Джина провалился, а сам вождь троллей объявил Гарроша в преступлениях против Орды и поднял мятеж. Вместе со своей армией вооруженных диссидентов и оппозиционеров он высадился на юге Дуротара. Его сторонники из Трудовой партии, специально под это организовали волну забастовок и стачек, которые быстро переросли в открытые бунты. Вскоре им удалось захватить склад с оружием в Колючем холме, который вскоре взяли под контроль, готовясь пойти штурмом на Оргриммар.

За несколько дней армиям мятежников удалось установить полный контроль над городом. Гаррош начал быструю мобилизацию верных ему войск, которые в то время находились, в основном, в Ясеневом лесу или Степях. Повстанцы заручились поддержкой неразвитых угнетаемых местных народов: свинобразов, кентавров и гарпий. Вол'Джин также считал, что к восстанию присоединятся таурены, так как их все больше вытесняли со своих земель орочьи поселенцы, но Бейн оказался слишком малодухим, чтобы открыто выступить против Гарроша.

Не получив больше подкреплений, Вол'Джин принял решение идти на осаду города. Быстро разбив стены города с помощью пороховых орудий силы восставших начали штурм. Город защищала элитная гвардия Гарроша — Кор'крон. После нескольких дней боев город остался в подвешенном состоянии, не доставшись ни одной из сторон. Ситуацию резко изменила пришедшая из Степей армия Назгрела. Будучи первым подошедшим к Оргриммару Назгрел стал орком на котором висела ответственность за будущие Орды. Обе стороны не очень нравились военачальнику: он был из рядов старой оппозиции, которой не нравился прогресссизм обоих сторон. Но поддержка ультралевых революционеров для Назгрела было уже слишком. Поэтому он принял решение помочь Гаррошу. Вместе с Южной армией Назгрела, Кор'Крон быстро выдавил войска Черного Копья, которые начали быстро отступать и готовится к переправки на о-ва Эхо.

Общий штаб мятежников вместе с основными силами был переправлен на острова, где укрепился. Но силы тогда уже были не равны, особенно когда остававшиеся нейтральными до этого силы поддержали Гарроша, видя поражение восставших. Битва за острова Эхо оказалась очень жестокой и долгой: она длилась две недели. С её окончанием под арест были взяты Вол'Джин, его советники, лидеры Трудовой партии и другие сподвижники мятежа выжившие к тому моменту.

После бунта племя Черного Копья было ликвидировано, а острова Эхо вошли в состав Дуротара на правах автономии. Также Гаррош принял решение провести умеренную либерализацию, вследствие чего, в 54 году был создан Большой Совет, который хоть и был выборным органом власти, никакой реальной власти не имел, но уже факт его существования был большим шагом для тогдашней Орды.

С другой стороны был преодолен раскол в Орде, так как старая оппозиция перестала быть именно оппозиция, а больше теперь представляла группу деятелей чуть-чуть других взглядов. Реально оппозиционно настроенные лидеры и силы попали под жестокие репрессии на многие годы. В то же самое время было ещё больше улучшено положение простых рабочих, поддержкой которых Гаррош все больше стремился заручится.

Во внешней политике Орда все больше скреплялась между собой, что было вызвано все большим количеством разногласий у Отрекшихся с Альянсом. Причиной такой причине (бадум-тсссс) была особенность структуры Орды. Ведь если у Альянса был один реальный центр — Штормград, то Орда скорее имела их два — Дуротар и Отрекшихся, что вызывалось её географическим положением на двух материках и равноценной силой этих двух государств.

Отрекшиеся в тот момент сильно развились благодаря адаптации программы милитаризации для своих земель. Обширное количество ископаемых ресурсов, найденное в нагорьях Арати, вызвало конфликт там между подконтрольной Альянсу Лигой Аратора и подконтрольным Сильване Галеном Троллебоем за контроль над землями бывшего государства Стромград. Также участились стычке на стене Седогрива, где проходила прямая граница между Отрекшимися и Гилнеасом.

Несмотря на свое отвращение от использования Сильваной чумы и некромантии, Гаррош продолжал укреплять союз с нежитью, так как та была его главной союзницей против Альянса.

Кель'Талас в те времена все ещё оставался достаточно депрессивным место, что связано с внутренним политическим конфликтом и сильной оппозицией королю Кель'Тасу и слабозаселенной территорией после геноцида эльфов со стороны Плети.

А потому Лордерон и Дуротар стали в те времена полноценными двумя союзниками и главными столпами Орды, на которых и держалась вся фракция, когда остальные оставались лишь дополнительными силами.

### Реющее знамя Альянса

Индустриализация Штормграда привела к его окончательному утверждению себя как лидера Альянса. После Катаклизма к власти в Штормрграде пришли консерваторы во главе с Родри Дугханом, завершив почти десятилетнее правление либералов. Следуя за тенденцией усиления государства, новая власть ставила на активную внешнюю политику и борьбу с усилившейся Ордой.

Дугхан был человеком военным до мозга костей. Он начал свою карьеру как новобранец в Элвинском лесу, но вскоре дорос до маршала Златоземья, откуда полноценно вошел в политику Штормграда, возглавив фракцию новых консерваторов и Консервативной партии. Идеология нового консерватизма основывалась на идеях пангуманизма, идеях о превосходстве человеческой расы и необходимости её объединения, центром которого должен был стать Штормград. На протяжении следующих лет Дугхан проводил активную внешнюю политику: закрепив влияние Альянса в Калимдоре и Кул'Тирасе, вернув в его состав Гилнеас и проводя несколько кампаний в Пандарии.

Политика Дугхана получила поддержку от короля Вариана Ринна, во многом проникшегося его идеями. Вместе с ним и остальной частью генералитета король разработал программы перевооружения армии с использованием огнестрела. Также происходило перевооружение флота, который модернизировался с помощью новых гномьих технологий.

С постепенным ростом промышленности в 30-ые и 40-ые привели к потребности страны в ещё большем количестве ископаемых ресурсов. Эта потребность привела к ещё большему вмешательству в дела дворфов. Многие штормградские кампании и монополии начали брать под собственный контроль добычу в дворфийских шахтах. Постепенный захват уже внутреннего дворфийского рынка привел к окончательному превращению Хаз-Модана в ресурсный придаток Штормграда, особенно на фоне усиливавшихся разногласий между дворфийскими кланами. Молодой император Дагран был слишком слаб и неопытен чтобы противостоять наплыву штормгрдаского капитала, он мог и был вынужден лишь ему потакать и отдавать все больше дворфийских шахт в концессию штормградским картелям и синдикатам.

В 36 году умер лорд-адмирал Кул'Тираса, Даэлин Праудмур. После его смерти трон Кул'Тираса должна была унаследовать его единственная дочь — Джайна Праудмур, которая в то же время правила Терамором. Многие считали что с коронацией Джайны Терамор вошел бы в состав Кул'Тираса, чему не особо противилось население города-государства. Но это шло в разрез с интересами Штормграда. Кул'Тирас уже пытался бросить вызов лидерству Штормграда в прошлом десятилетии, но тогда, благодаря своей дипломатической работе, Штормград смог остановить его и вывести адмиралтейство из азеротской политики на несколько лет. Любое усиление Кул'Тираса могло привести к возвращению амбиций и претензий на лидерство во фракции. По этому, под давлением Дугхана, Терамор не вошел в состав островного государства. Вместо этого в Терамор провозгласили свободную республику в составе Альянса.

Кул'Тираским элитам изначально очень не понравилась потеря Терамора. Вскоре Джайна начала в стране проведение пакета либеральных реформ, что привело к ещё большему конфликту со старой островной аристократией. При поддержке пришедших на остров волшебников и наблюдателей из Альянса, Джайна смогла перебороть аристократию и провести в Кул'Тирасе либеральные реформы. К счастью, в самом государстве экономическая ситуация и менталитет народа располагали к этому.

Хоть Штормград и пытался воспрепятствовать усилению Кул'Тираса, он все равно в итоге стал второй силой в Альянсе, а его флот даже превосходил только модернизированный флот Штормграда. Тихое противостояние за право называться главной морской силой Альянса продолжало происходить между ними ещё долгое время.

После Катаклизма оставалось лишь одно государство людей вне Альянса. Этим государством был Гилнеас. Король Генн Седогрив отгородил страну стеной от остального мира, стремясь не допустить её участие в новых войнах. После падения Лордерона его уверенность в правоте своего решения. С его согласия бежавшие из Даларана волшебники Аругала начали проводить эксперименты связанные с призывом диких воргенов — волкоподобных монстров. Их эксперименты провалились и дикие воргены в итоге разбежались по всему королевству, неся с собой проклятье воргенов, когда каждый подвергшийся атаке этих существ превращался в них самих.

    Ослабленное королевство постепенно погружалось в хаос и гражданскую войну, когда к его берегам приплыл флот Альянса во главе с адмиралом Тейлором. От имени Альянса Тейлор потребовал от Генна Седорива открыть Гилнеас и возобновить торговые и дипломатические связи с внешним миром. Ослабленное королевство ничего не могло поделать с стоявшим у берегов модернизированным флотом Альянса и вынуждено было открыться.

После открытия в Гиленас массово начали попадать товары и идеи из Альянса. Вскоре вскрылось, что король Генн Седогрив был заражен проклятьем воргенов, чем воспользовались поддерживающие идеи пангуманизма военные ипровели государственный перевот, заставив короля Генна отказатся от престола. Занявший его место король Лиам стал марионеткой захвативших власть военных во главе с лордом Годфри. В итоге это вылилось в гражданскую войну, которую выиграли повстанцы во главе с лордом Краули. Со временем проклятьем воргенов в Гилнеасе заинтересовались друиды ночных эльфов, знавшие о её природе, которая восходила к давным давно изгнанным друидам-волкам. Благодаря ритуалам ночных эльфов, превратившиеся в воргенов гилнеасцы вновь вернули контроль за своим телом и здравый рассудок. Гилнеас вернулся в лоно Альянса, таким образом Альянс полностью взял под свой контроль юго-восточные воды Великого Моря.

Неожиданный член Альянса был приобретен на Калимдоре. Но островах Лазурной дымки уже несколько лет обживали новый дом дренеи — космические странники из далеких миров. Долгое время дренеи жили в Запределье, где, ведомые пророком Веленом, боролись за свое существование с жуткими существами и жестокими варварами. После долгих лет жестокй ввойны дренеи приняли решение покинуть Запределье и, с большим трудом, покинули его на Экзодаре, но из-за действий эльфов крови, в итоге упали на Азероте, на островах Лазурной дымки.

    На новых землях дренеи начали отстраивать город Экзодар, названый в честь павшего на эту землю космического коробля. Пророк Велен после всех событий которые он пережил на Дреноре очень ослаб. Все то время он находился в постоянном напряжении и борьбе за свой народ. Теперь, когда его народ назодился в безопасности, он имел возможность отдохнуть и подумать о вещах что ему  было дано увидеть. Постепенно Велен начал уходить в себя, все больше времени занимаясь медитацями и молитвами и все больше отдаляясь от своего народа. Власть постепенно перенял на себя Совет экзархов, управлявший дренеями как коллективный орган.

Во времена Катаклизма дренеи впервые проявили себя в Азероте, с фанатизмом воюя с прислужниками Древних богов. Вследствии географической близости к ночным эльфам, они вскоре наладили с ними хорошие дипломатические отношения. С Ордой дренеи не хотели иметь ничего общего, а многие так и вообще были желали мести за падших на Дреноре братьев. Через ночных эльфов дренеи наладили хорошие отношения с Альянсом. С усилением Орды Гарроша, Альянс начал искать новые способы закрепится на Калимдоре. Уговорив дренеев присоединится к себе, Альянса получил очень важный опорный пнункт на западном континенте, который вскоре был превращен в его отдельную военную базу.

После конца канцлерства Дугхана к власти вновь пришли либералы, но несмотря на постоянный переход власти в Штормграде из рук в руки, его внешняя политика, направленная на усиление, укрепление и централизацию Альянса не менялась, что привело лишь к усугублению холодного конфликта между Альянсом и Ордой, главной целью которых стал контроль над Великим морем.

### Расколотые острова

    Главным место соперничества между Альянсом и Ордой стало Великое море, соединявшее два главных материка Азерота: Калимдор и Восточные королевства.

Контроль над Великим морем не был простой задачей, особенно учитывая, практически все его пространство занимала водная гладь. Даже самый маленький островок в этом большом океане мог стать камнем преткновения двух могущественнейших сил планеты. Что уж говорить про большой архипелаг нескольких густонаселенных островов находящихся прямо на пути между двумя материками. Альянс и Орда стремились взять под свой контроль острова.

Главной опорой Орды в регионе были таурены Крутогорья, с которыми было очень просто наладить контакты. При поддержке сил Орды Майла Крутогор смогла объединить племена тауренов Крутогорья и разбила дрогбаров, пытавшихся установить собственный контроль над этой местностью. После этого Крутогорские таурены стали главным аванпостом Орды на этих территориях.

Находившаяся на Западе от Крутогорья Валь'Шара стала последним оплотом Изумрудного Кошмара и сатира Ксавия, стремившегося от туда начать восстановление своей темной империи в Изумрудном Сне. Но пришедшие друиды Круга Кенария начали войну с Ксавием и, с помощью Изеры, победили Ксавия. После этого Валь'Шара перешла под контроль Круга Кенария, а следовательно и Ночных эльфов в целом, хоть существовала очень обособленно.

Ещё западнее находилась Азсуна. Небольшое нагорье с руинами древнего города Нор'Таласар. Эти земли были местом постоянной войны между нагами, синими драконами и принцем Фарнодисом. После своего изгнания из Калдорай, Стражи во главе С Майев Песнь Теней прибыли в Азсуну, где устроили свои новые казематы. Долгое время они ничего не предпринимали с творившимся за пределами казематов хаосом, но с появлением сил противоборствующих фракций и вод островов, Стражи приняли решение взять Азсуну под свой котнтроль, дабы не попасть в руки к Малфуриону, в то время прибывшему в Валь'Шару. За пару недель Стражи захватили Азсуну, изгнав наг и заключив союз с местной стаей синих драконов. После этого Азсуна на долгое время стала относительно нейтральной территорией, которую, правда, также назвали страной-тюрьмой из-за власти тюремщицы над этой землей.

На другом конце островов находился Штормхейм, населенный врайкулами. После захвата Плетью Нордскола Штормхейм стал центром миграции врайкулов, бежавших от гнева Короля-Лича к свои братьям на юг. Благодаря этому Штормхейм стал очень густо населенным, а пришедшие из Нордскола врайкулы так и вовсе вскоре захватили власть, при этом так и оставаясь под эгидой Одина из Чертогов Доблести. Другой аспект Штормхейма — Хельхейм. Это проклятое место под контролем Хелии, возненавидевшей Одина. С Хелией наладила отношения Сильвана Ветрокрылая — лидер Отрекшихся, стремясь заполучить силу валькир, способных воскрешать из мертвых намного лучше и качественнее Отрекшихся-некромантов, но как далеко Сильвана готова пойти для получения этой силы неизвестно. В ближайшее же время её планам на валькир не суждено сбыться, так как врайкулы Штормхейма заключили союз Альянсом и все действия в регионе парализованы паритетом сил между двумя враждующими фракциями.

Но в первую очередь борьба между Ордой и Альянсом происходит за контроль над Сурамаром, что находился в центре Расколотых островов. Этот большой город когда-то закрыл себя от окружающего мира дабы защитится от Легиона. Окруженные магическим барьером, жители города создали Ночной колодец, что был их источником магии, и с тех пор они стали называется ночнорождёнными. Контроль за Сурамаром был принципиально важен для обоих фракций, ведь контроль над ним фактически означал контроль над островами.

    Верховный Магистр Элисанда, что правила Сурамаром, стремилась оставить свой город нейтральным и закрытым, но флот Орды и Альянса все сильнее давили на уступчивость ночнорождённых. Неохотность открыть город со стороны Элисанды привела к раздражённости со стороны внешних сил, и они начали создавать запасные варианты взятия контроля над Сурамаром. Так, ордынские эльфы крови заручились поддержкой Помрачённых — изгнанных из города эльфов, лишенных доступа к источникам магии и некоторых влиятельных деятелей Сурамара, последнее при этом держалось в тайне.

Сурамарские власти как только могли оттягивали момент открытия города, но раздражение со стороны Альянса и Орды все больше выливалось в агрессивные действия: все ближе их корабли подплывали к Сурамару, все больше их агентов проникало в город и окрестности, все более настойчивыми ставали требования их дипломатов. Больше оттягивать открытие Элисанда не могла. В 56 году магический барьер вокруг города был торжественно развеян и торговые корабли Альянса и Орды вошли в его бухту.

После своего открытия Сурамар стал одним из центров сбыта товаров для больших экономик мира. Сам город продолжал находится в стагнации под правлением Элисанды, которая хоть и пыталась, но не могла остановить усиление влияния Орды и Альянса.

По итогу Расколотые острова стали одним из главных центров борьбы между Ордой и Альянсом за контроль над Великим морем. Обе силы боролись за полную власть над островами, но никто так и не смог их полностью покорить. Острова так и остались расколотыми между двумя враждующими фракциями.

### Мертвый мир

После прихода в Запределье сил с Азерота, мир начал постепенно восстанавливаться. Хоть эти земли и были мертвы по своей природе, небольшие осколки жизни все ещё оставались на осколках Дренора.

Таким местом жизни оставался Терокар и находившийся там город Шаттрат, управляемый наару Ша'Тар во главе с А'Далом. В этих землях наару приютили всех, кто готов был принять свет или сражаться со слугами демонов или другой Тьмы. Несмотря на такой космополитический подход, основу населения города все равно составили дренеи, хотя кроме них там же обосновались остатки Экспедиции Альянса, вернувшейся однако на Азерот после Второго открытия Темного Портала.

    После падения Иллидана Шаттрат стал на некоторое время главной силой в Запределье, но его быстро поставили на место силы пришедшие из Азерота. Остатки Экспедиции Альянса были главной военной силой города и с их уходом он остался беззащитен. Новые войска ковались быстро, но их в любом случае уже не хватало бы.

Награнд наименее пострадавшим от раскола Дренора, а с открытием Темного Портала он получил  статус места паломничества орков с Азерота, видевших почтение к предкам в походе в последнее живое место их обитания. Богатые земли, поддержка со стороны Орды и массовое паломничества привели к быстрому развитию и без того хорошо себя чувствовавшего края. Награнд вскоре стал главным одним из главных экономических центров Запределья, способному тягаться по своему богатству даже с Темным Порталом.

В Зангартопях осели наги Леди Вайш, которые долгое время находились в изоляции, из-за связей с Иллиданом. Но, с подачи Кель'Таса, они наладили отношения с Ордой, а вместе с тем и с дружественными ей землями в Запределье. Леди Вайш правила этими землями также как когда-то правила в Азероте. Местные небольшие народы были уничтожены и вскоре наги стали полноценными правителями региона. Многие водные ресурсы Зангартопей стали хорошим товаром на продажу,  ведь множество остальных земель Запределья имела очень скудные запасы воды. Наги начали массовою выкачку воды, которые огромными количествами продавали в другие регионы. Потребность в откачке большого количества воды привела к использованию технологий с Азерота, что просачивались на Дренор через Темный Портал.

Острогорье было регионом достаточно разнородным. Местные кланы огров, только родившиеся драконы пустоты, разнородные экспедиции с Азерота, Мок'Натал постоянно конфликтовали между собой за влияние над этими землями. Ослабленные и неразвитые местные становились все большей занозой для находившихся в Пустоверти эльфов крови и гоблинов. Так как регион был единственным путем в Пустоверти, постоянные конфликты в нем нарушали пути снабжения городов и крепостей предназначенных для выкачивания из Пустоверти магии. Поэтому, уже после Катклизма, несколько гоблинских и эльфийских магнатов решили снабдить оружием одного из местных правителей, чтобы он объединил регион и обеспечил нормальное снабжении Пустоверти. Этим правителем стал вождь Мок'Натал, Леорокс, как наиболее лояльный к Орде. Вооруженные и обученные по последнему слову техники, Мок'Натал разбили горианские кланы и установили собственную власть над Острогорьем.

В бывшем же центре Запределья, в Черном храме, обосновался Акама, ставший новым правителем Призрачной Луны. Под руководством Акамы Призрачная Луна была заселена сломленными, а жившие здессь ранее орки Скверны, вынуждены были бежать к Темному Порталу. Чёрному Храму было возвращено старое название — Карабор, а призванные из Шаттрата жрецы начали очищение храма от Скверны Иллидана. Тело Иллидана и его иллидарей забрали с собой Стражи Майев на Азерот, где поместили в свои казематы. Сама долина была быстро восстановлена, а населившие её сломленные начали преображать это место на старый, доордынский лад. Столкнувшись с недостатком воды, Акама начал торговлю с нагами, выкупая у них огромное количество воды для обеспечения выживания сломленных в новом для них доме. Вскоре на месте Чёрного храма возвышался город Карабор, населенный сломленными дренеями.

Главным же экономическим центром Запределья стал Тёмный Портал — город между двумя мирами. Этот город был воздвигнут на месте самого Тёмного портала, имевшего ключевое стратегическое и торговое значение. Город появился спонтанно, только из-за хорошего торгового положения. Постепенно развеваясь город привлекал все больше представителей разных рас. На его улицах можно было увидеть и орков, и дренеев, и людей, и эльфов, и гоблинов, и наг и множество разных других народов. Большой развивающийся город вырос на ничейных землях, а значить и править им было некому.

    Попытка Альянса во второй раз установить контроль над проходом в Запределье в 45 году провалилась, после чего под контроль нового города перешли Выжженые земли в Азероте и часть территорий на полуострове Адского Пламени. На этих территориях была создана свободная республика, которая однако оказалась слишком нестабильной. Торговые монополии, образовавшиеся в те времена, фактически поделили между собой власть в новообразованном государстве. И все было бы ничего, если столь пестрый в этническом плане город стал погружаться в пучину межрасовых конфликтов. С низу эти конфликты начали выражаться в появлении организованных этнических банд, занимавшихся стрельбой на улицах, погромами, грабежами и прочим. Если бы не интересы внешних сил, то город бы скатился в анархию ещё в первое десятилетие своего существования, но заинтересованность в проходе между двумя мирами вынуждала город держатся на плаву, и при этом сам город продолжал расти и манить к себе авантюристов, изгнанников и прочих маргиналов сразу с двух миров.

После индустриализации в Азероте, Запределье также начало постепенно перенимать его технологии, особенно это касалось железных дорог, которые ускоряли экспорт ресуросв мира, что было основой его экономики. Амбициозный проект по построению общей железнодорожной сети всего мира был разработан и воплощен в жизнь гоблинскими железнодорожниками. Гоблинов и, помогавшим им, эльфов крови в первую очередь интересовала связь с Пустовертью, но вскоре проект был расширен на все Запределье. Огромный для того времени проект в итоге не просто окупился, но дал гоблинам полный контроль над перевозками во всем Запределье. Основанная ими "Ассоциация железных дорог Запределья" в итоге стала главной не только экономической, но и политической силой в целом мире.

    Вместе с ускорением движения товаров и ресурсов в Запределье начался резкий рост городов, который хоть и был в нем раньше, но не достигал таких масштабов. Не смотря на экономический рост, в социальном и политическим плане Запределье находилась в незавидном положении. Из-за плачевного состояния после правления не самых заинтересованных в  благополучии этого мира личностей, закончившееся с падением единой власти над Дренором и образованием вакуума власти, Запределье оказалось зависимо от экономически более благополучного Азерота. Местечковые правители, занявшие образовавшийся после смерти Иллидана вакуум власти, вынуждены были проводить экспортоориентированную экономическую политику, главной целью которой стал экзотических товаров и ресурсов на экономически более развитый Азерот (например растение скверноцевт, имевший сильный наркотический эффект). Это привело к их сильной зависимости от больших корпораций и монополий, контролировавших их производство, добычу и перевозку этих самых товаров и ресурсов.

От развития Запределья в первую очередь получали пользу азеротские предприниматели и бизнесмены, что вызвало необратимую реакцию среди местного населения. Проникшие из Азерота левые идеи вскоре стали популярны среди многих жителей Запределья. Кроме того, во многих местах эти идеи стали соединятся с антиазеротской риторикой. Практически колониальная зависимость местных правительств привела к их слабости в глазах населения и потому во второй половине I века начали расти суверенисткие движения, выступавшие за независимость.

## Серебристый век

Промышленная революция и последовавшее за ней открытие остального Азерота и развитие торговых  привели к новому периоду истории целого мира. Плоды таких изменений наиболее хорошо распробовать удалось уже под конец I века. Но в то же время, тогда закончились пространства для расширения своих торговых путей и влияние. Альянсу и Орде, двум основным силам Азерота, уже больше некуда было расширять свое торговое и политическое влияние, теперь они вынуждены были бороться за то, что они уже открыли и исследовали.

Серебристый век Азерота — это время в котором за великими новшествами и прогрессом, что вот-вот доведет планету до второй промышленной революции, кроется жестокая взаимная ненависть меж державами и стремление к переделу мира, что ещё может сыграть свою роль в будущем.

### Восстание Хоцзинь

Ничто из всех миров и колоний не пострадало от прихода Орды и Альянса так сильно как Пандария. Эта древняя земля была превращена в огромный рынок сбыта для азеротского производства, бесконечную дойную корову торговцев и предпринимателей Азерота и один из главных политических фронтов Орды и Альянса.

Из-за фактического неимения хоть какой-то организованной власти, Пандаренская империя не имела никаких возможностей чтобы хоть как-то бороться с засильем других азеротцев. Всякие местные правители, чья власть держалась исключительно на силе или авторитете, не имели никаких формальных прав на проведение какой-либо политике и, фактически, все что происходило в Пандарии решали за её пределами, а все действия в её территории происходили в согласовании с интересами заокеанских держав.

    Первыми кто начал сопротивление и борьбу за суверенитет были монахи. Монахи имели огромное значение в пандаренском обществе, как из-за своих физических и магических способностей, так и благодаря их следованию учения последнего императора. Разные группировки монахов, что в то время постепенно превратились в органы власти, по-разному проводили политику с азеротцами. Кто-то предпочитал дипломатию, кто-то стремился показать силу, а кто-то уходил в полное подполье. Движение пандаренов Хоцзинь избрало второй путь.

Философия хоцзинь считала главной несправедливостью бездействие. Её последователи учили, что нужно при любых обстоятельствах защищать свой дом и народ и неважны никакие обстоятельства. Движение быстро набрало популярность в народе и стало достаточно большим чтобы с ним нельзя было не считаться, потому всякие отдельные торговые кампании и дипломаты пытались начать переговоры с лидеров Хоцзинь — Цзи Огненной Лапой, но это не приводило к большим результатом. Цзи не шел ни на какие уступки, его главным требованием был запрет торговли в Пандарии скверноцветом и выведение из страны войск Альянса и Орды.

Сопротивление пандаренов усиливалось и постепенно привело к нескольким инцидентам. По всему континенту время от времени происходили мятежи и покушения на высокопоставленных лиц Орды или Альянса. Одой из жертв таких покушений даже чуть не стал наследник престола Штормграда – принц Андуин Ринн. По итогу сопротивленчисткие движения в Пандарии только ещё больше подавляли.

Но чем больше их подавляли, тем больше становилась их популярность в народе. К 70-ым годам движение Хоцзинь уже стало настолько большим, а его сети распространились так далеко по континенту, что даже бандитские группы триад вынуждены были с ними сотрудничать. Но Хоцзинь не изменили своей главной задачи – ухода Альянса и Орды из Пандарии и для этого начали планировать восстание.

После долгих лет подготовки, 13 января 81 года лидеры Хоцзинь объявили о начале восстания. Обученные монахи Хоцзинь вышли на улицы, после чего начались массовое погромы против торговцев, дипломатов и других приехавших из остального Азерота жителей. Кроме них, гонениям подверглись сотрудничавшие с ними пандарены, хозены и цзинь-юй и все, кто принял "чужеродную для Пандарии" веру (а именно все, кроме учения Шаохао). Военные корпуса Орды и Альянса по всей Пандарии оказались окружены и отрезаны, вынужденные сражаться с неизвестным для них врагом.

После нескольких дней боев к Хоцзинь присоединились другие, менее влиятельные и большие группы монахов. Полностью захваченный город Медовая Роса стал ставкой Цзи Огненной Лапы, объявившим себя Великим Регентом Пандарии, пока император Шаохао не вернется обратно.

Монахи не пользовались передовым вооружением, которое было у Орды и Альянса, но их особые способности, связанные с энергией ци, уравнивали их с небольшими гарнизонами чужестранцев.

Восстание Хоцзинь было шоком для остального Азерота. До этого считавшие что держат власть над Пандарией железной хваткой, Альянс и Орда почувствовали свою слабость. Хоть обе стороны и соперничали друг с другом, но потерять столь большой рынок сбыта не желал никто, да и расправы над своими гражданами подливали масла в огонь страха и ненависти. Поэтому они решили действовать вместе.

        5 февраля корпуса Орды и Альянса, возглавляемые генералами Назгримом и паладином Томасом, начали высаживаться на берегах Пандарии. После чего начались битвы в городах между мятежниками и интервентами. Корпус генерала Назгрима высадился на юге, где его войска зачистили от мятежников Красанган и Долину Четырех Ветров. Томас же высадился с Востока, в Нефритовый лес, где он разбил силы лидера мятежа – Цзи Огненной Лапы и взял последнего в плен.

Богомолы, хоть официально и стали частью Пандарии после Войны Страха, не имели никакого отношения к происходившему на Востоке от них. А контролировавшие центральные регионы Пандарии монахи Шадо-Пан, заняли выжидательную позицию, так сумев мирно восстановить отношения с фракциями после восстания и став главной политической силой среди пандаренского народа.

Восстание Хоцзинь сильно напугало великие державы. По всему Азероту прошла волна «черно-белой истерии» направленной против пандаренов. Многие идеологизированные исследователи магии даже выдвинули теории о ишараджевском происхождении пандаренов и родстве энергии ци с Бездной. Воможно эта истерия могла бы свести на нет все попытки пандаренов вернуть свою государственность, но благодаря дипломатической работе монахов Шадо-Пан, уже через десятилетие им удалось добиться от фракций позволения провести Всепандаренский конгресс, на котором была провозглашена Пандаренская конфедерация.

Вызванная подавленным восстанием тишина 80-ых сменится подъемом политического движения 90-ых, но уже к началу II века, противоречия в пандаренском обществе приведут к одному из самых кровопролитных войн нового века.

### Конец варианизма

Развитие и усиление Альянса продолжалось, а вместе с ним продолжалось и брожение внутри него.

Все эти долгие годы во главе Штормграда стоял король Вариан I Ринн. Вариан был человеком прямолинейным и жестоким. Раннее правление короля происходило в обстановке постоянных кризисов и конфликтов, жестокость которых он познал на своей шкуре, на орочей арене.

Хоть Штормград и принял конституцию, по которой власть принадлежала народу и парламенту, король имел огромное влияние на штормградскую политику. Особенно сильно Вариан держался за армию и внешнюю политику, всегда борясь с каждым канцлером за право вмешиваться в эти сферы.

За долгие годы в Штормграде сменилось много канцлеров и их Исполнительных домов, но некоторые аспекты политики государства не менялись никогда.

Но время шло, и король становился все старее и слабее. Годы брали свое. Под конец I века Вариан стал уже дряхлым стариком. Его наследником был его сын, Андуин Ринн. За долгие годы уже и сам принц успел перерасти свою молодость. Он уже имел собственных детей и семью, прославился в мире как принципиальный либерал, хороший политик и дипломат.

Эпоха Варианизма во внешней политике с постоянной борьбой за влияние в мире подходила к концу и все это понимали. Ещё живой Вариан постепенно начал упускать свою власть на старости лет.

В 84 году, в возрасте 73, король Вариан I умер во сне. Ему наследовал Андуин I из династии Риннов в возрасте 48 лет. Правление Андуина запомнится как Либеральная эпоха. Андуин углубил либеральные реформы, расширив полномочия парламента и канцлера. И хоть казалось, что во времена либерализации король ещё больше отойдет от дел, король Андуин продолжил дело своего отца, а именно контроль за армией и дипломатией государства, в которых он хоть формально расширил полномочия парламента и канцлера, но по факту вцепился в контроль над ними ещё больше чем его отец.

Но проводил он политику в ином ключе. Стремление к пангуманизму и установлению господства Альянса постепенно было заменено на попытку прийти к миру и умиротворению Орды, главного врага Альянса.

Неимоверно сильно этому поможет Восстание Хоцзинь, когда Орда и Альянс вместе объединились чтобы подавить бунт пандаренов. Андуин и сам во многом поддерживал угнетенных панд, но неподавление восстания в то время могло привести к утрате доверия и авторитета со стороны народа и элит Штормграда. Потому король решил использовать восстание как способ наладить диалог между Штормградом и Оргриммаром.

    Усилиями Андуина удалось окончательно разграничить зоны влияния Орды и Альянса в Запределье и Пандарии, установить полноценную границу в Арати, остановить конфликт в Штормхейме между врайкулами и Хелией, добившись от последней (и её ордынских союзников) конца агрессивных действий на Расколотых островах.

Период мира между доминирующими силами Азерота будет достаточно долгим и пойдет на спад только под конец правления Андуина, когда старый король, также как и его отец, постепенно начнет уходить от политики и управления государством. В это время канцлером станет Гирем Риджвелл, за свою политику прозванный "Вторым Дугханом".

В 112 году Андуин I умрет в возрасте 76 лет. Ему наследует его сын, Вариан II. Вариан II, в отличии от своего отца и деда, взяв на себя лишь церемониальные функции, не сильно вмешивался в политику, за что его часто называют первым конституционным монархом.