1.8 (Java Edition)/Версії розробки

Це список версій розробки 1.8 (Java Edition).

## 14w02a (Java Edition)

**14w02a** — перший знімок для оновлення 1.8 і перший знімок в 2014 році.

Цей знімок був раніше видалений з лаунчера напротязі деякого часу, потім був доданий назад в 2018 році.

### Нововведення

#### Блоки

* Додано 3 нових типу камней: **граніт**, **діорит** і **андезит**.
	+ генеруються серед звичайного камня, подібно землі і гравію.
	+ Також, як і пісковик, мають гладку версію.
	+ Мають такі ж характеристики, як і звичайний камінь.
	+ Можуть бути відполіровані, для цього необхідно помістити їх квадратом 2х2 в сітці крафта.
	+ Діорит можна скрафтити з 2 кругляка і 2 кварца, розташованих в квадраті 2х2 в шахматному порядку.
* Доданий **блок слизу**.
	+ Цей блок нагадує слимака.
	+ Якщо стрибнути на цей блок, то з’явиться ефект батута.
	+ Сповільнює при ходьбі по ньому.
	+ Блок слизу може тягнути блоки назад, тягнути/штовхати блоки поруч з собою, при пересуванні їх поршнями. (Як липкий поршень).
	+ До 12 блоків слизу можуть бути переміщені поршнями, якщо немає блока, що перегороджує шлях.
	+ Дозволяє зробити більш хитрі схем з червоного каменю.
* Додані рецепти крафта для крафта різновидів кам’яних цегл:
	+ Моховита кам'яна цегла крафтится зі звичайного з додаванням ліан.
	+ Гладка кам'яна цегла крафтится з 2 плит з кам’яної цегли, розташованих одна над іншої.
* **Двері**
	+ Двері тепер складаються по 64 штуки.
	+ При крафті отримуються 3 двері замість однієї.

#### Сплеши

* Доданий новий сплеш «That’s Numberwang!»

#### Торгівля

* Селяни розділені по класам.
* Селяни можуть збирати врожай.
* Покращений баланс торгівлі.
* Угоди стали менш випадковими.
* Торгівля стала більш корисною.
* Торгівля дає досвід.

* Спроба відкрити торгівлю жебрака може викликати падіння гри.

#### Зачарування

* Необхідні певні ресурси, щоб зачарування було можливим.
	+ В справжній час єдиними (відомими) ресурсами є лазурит.
* Одне з чар при наведенні написано по-англійськи. Інші чари також будуть застосовані. Наприклад, якщо в підсказці написано «Гострота», ви знаете, що залишені чари не можуть бути Небесною карою або Бичем членистоногих, так як вони не сумісні один з одним. Однак вони можуть бути Відкинуті або Аспектом вогню.
* Тільки одні (випадково обрані) чари будуть відображатися у спливаючій підсказці.
* Чари коштують тільки 1-3 рівнів.
* Кожен додатковий рівень збільшує рівень чар.
* В мережевій грі, гравцю прийдеться зачарувати предмет для того, щоб його власний список чар оновився.
* Рівні складно отримати.
* Тепер показується одне із зачарувань, яке буде накладено.
* Список чар не скидується, якщо витягнути предмет зі столу зачарувань і покласти його туди знову.
* Список чар оновлюється при зачаруванні будь-якого предмету.
* Ковадло перероблене під нову систему зачарувань.
* Вартість перейменування тепер коштує 1 рівень.
* Вартість ремонту «сжата» для усіх предметів.

#### Команди

* Доданий аргумент `@e`.
	+ Команди тепер можуть використовуватися для сутностей.
	+ Приклад: `/kill @e[type=Chicken]`.
* Додана команда `/blockdata`.
	+ Застосовує NBT-дані предмета на певних координатах.
	+ Може бути використана для зміни змісту в скринях.
	+ Використання: `/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]`.
* Додані аргументи до команди `/clear` (максимальне число речей і теги NBT).
* Команда `/tellraw` тепер може вивести значення з СРІП в повідомленні.
	+ Приклад: `/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}`.
* Команда `/say` може бути використана з селектором @e.

#### Система голоду

* Морква відновлює 3 ситості замість 4.
* Запечена картопля відновлює 5 ситості замість 6.

### Зміни

* **Екран налагодження**
	+ `F3` тепер показує швидкість гравця по осям.
* **Пригодницький**
	+ В режимі пригоди не можна більше ставити або руйнувати блоки.
		- Виняток: речі з тегом `CanDestroy` можуть руйнувати перечислені в ньому блоки.
		- Приклад: `/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}`.
* **NBT теги**
	+ Доданий тег `Lock` для блокування контейнерів.
* `/kill`
	+ Тепер має цільовий аргумент.
	+ Може використовуватися в командних блоках.
* `/testfor`
	+ Тепер може перевіряти теги, приклад: `/testfor @p {foodLevel:20}`.
* **Складність**
	+ Тепер може бути заблокований для окремих світів.
		- Це зроблено для того, щоб випадково не відкрити світ виживання на мирній складності.
		- Також, щоб уникнути спокуси змінити на більш легку складність в небезпечних ситуаціях.
		- За допомогою команди `/difficulty` можна змінити складність.
* **ID блоків і предметів**
	+ Цифрові ID замінені назвами предметів. Наприклад: minecraft: tnt.
* **Телепортація**
	+ Відносні телепортації тепер не обнуляют швидкість гравців.

## 14w02b (Java Edition)

**14w02b** — другий знімок для оновлення 1.8, в якому було виправлено декілька помилок і аварійних завершень гри з 14w02a.

### Виправлення

5 помилок виправлено
З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
* MC-3066 – Гравці в пригодницькому режимі можуть руйнувати прозорі блоки.
* MC-42475 – Якщо дати мертвому гравцю предмет за допомогою команди `/give`, то предмет випаде на ґрунт, але підібрати його зможе тільки тий гравець, що був вказаний в параметрах команди.

З попереднього знімка
* MC-44338 – Виконання будь-яких дій з верхньою частиною дверей приводить до аварійного завершення гри.
* MC-44339 – Можливо створення помилкових пропозицій торгівлі, спроба при використанні приводе до аварійного завершення гри
* MC-44340 – Величезні гриби генеруються неправильно.

## 14w03a (Java Edition)

**14w03a** — четвертий знімок до оновлення 1.8.

Цей знімок був раніше видалений з лаунчера протягом деякого часу, потім був доданий назад в 2018 році.

### Нововведення

#### Команди консолі

* Команда `/tp` тепер підтримує параметри повороту телепортованого об'єкту.
* Селектори гравців (`@p`, `@e`, `@a`, `@r`) тепер підтримують кубічні області. Наприклад: `@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]` вказує на все сутності між точками 0,0,0 і 10,10,10.
* Додана команда `/clone`, що дозволяє копіювати усі блоки (не сутностей) в вказану область.
	+ Використання: `/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]`.
	+ Приклад: `/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked`.
	+ Параметри для команди: `replace`, `masked` і `filtered`.
		- `replace` — копіює будь-який блок (параметр за замовчуванням).
		- `masked` — копіює нетверді блоки.
		- `filtered` — видаляє усі непотрібні блоки.
* Додана команда `fill`, що дозволяє заповнити вказану область одним визначеним в параметрах типом блоку.
	+ Не працює при заповнені з блоками-сутностями.
	+ Приклад: `fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]` .

### Skin Customization

* Через цю клавішу можна налаштувати видимість кожної частині тіла.
* Плащ можна відключити тільки через цю клавішу.
* Скіни і плащи можуть бути поширені через сервера.
* Збої скінів на серверах будуть відбуватися рідше і мати менший вплив.
* Зміни скінів більше не вимагає перезавантаження клієнта, в поганому випадку повторний вхід оновить скіні в усіх.

### Інше

* Якщо в селянинів потрапить блискавка, то він перетворився у відьму, також як і свиня у свинозомбі або кріпер в зарядженого кріпера.
* Жебрак тепер не може бути заспавнений за допомогою команди `/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5}` а `/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:-1}`
* Голови гравців тепер жодного шару.

### Дрібниці

* Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, але був додоний назад в вересні 2018 року.

## 14w03b (Java Edition)

**14w03b** — п'ятий знімок для оновлення 1.8, що виправляє помилки та аварійні завершення гри з попередніх знімків.

### Виправлення

18 помилок виправлено
З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
* MC-17156 – Команда `/give` видає `ArrayIndexOutOfBoundsException` при використані високих значень ID предметів.
* MC-40420 – Серйозний глюк текстур.
* MC-45254 – Жирний текст неправильно вирівняний (невірна довжина рядка).

З випущених знімків 1.8 (Java Edition)
* MC-44533 – При втягуванні поршня створюється його копія.
* MC-44606 – Двері замінюють блок.
* MC-44673 – Помилка дублювання дверей з використанням редстоуноваих смолоскипів.
* MC-44702 – Селектори не працюють в очікуваному місці.
* MC-44870 – Іменовані ID не працюють у більшості тегів.
* MC-44886 – `/spawnpoint` не працюють.

З попереднього знімка
* MC-44990 – Залізні ґрати, звичайні скляні панелі і казани непрозорі.
* MC-44993 – Помилки при обробці змінених голів гравців.
* MC-45004 – Розміщення квіткових горщиків призводить до аварійного завершення гри.
* MC-45014 – Скіни запрошених на Realms гравців неправильно відображаються.
* MC-45018 – При смерті гравця перестають відображатися додаткові частини скіна, наприклад, плащі.
* MC-45026 – Воронка: `java.lang.NullPointerException: Rendering Screen`.
* MC-45032 – Помилка з ендер-скринею при використанні команди `/fill`.
* MC-45034 – Графічна помилка з небом.
* MC-45065 – Аварійне завершення гри при смерті гравця в Краю і відродженні у його ліжку.

### Дрібниці

* Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, але був доданий назад у вересні 2018 року.

## 14w04a (Java Edition)

**14w04a** — шостий знімок для оновлення 1.8.

Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, потім був доданий назад в 2018 році.

### Нововведення

#### Команди консолі

* Додана команда `/particle`.
	+ Спавнит частинки в заданій області.
	+ Також працює на сутностях.
	+ Список частинок: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack\_(ID), tilecrack\_(ID).
	+ Приклад використання: `/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e [type=Chicken]`.
* Додана можливість замінювати блоки і певні типи блоків командою `/fill`.
	+ Не працює при заповненні з блоками-сутностями.
	+ Приклад: `/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]`.

#### Скіни

* Скіни і плащи можуть бути поширені через сервери.
* Збої скінів на серверах будуть відбуватися рідше і мати менше взаємодій.
* Зміна скінів більше не вимагає перезавантаження клієнта, в гіршому випадку повторний вхід оновить скіни у всіх.

### Зміни

Зачарування
* Зачарування «Мародерство» дає 1 % шанс отримання рідкої здобичі.

Екран налагодження
* При натисканні на `F3` замість прицілу будуть 3 стрілки — червона, синя, зелена, що позначають положення в просторі.
	+ Так саме, після натисканні `F3`, буде виділятися жирним шрифтом той рядок координат, на яку спрямована камера гравця.

Селянин
* Змінений ШІ селянинів.
	+ Тепер вони можуть саджати і пересаджувати картоплю, пшеницю і моркву.
	+ Цим займаються тільки селянин у коричневому одязі.

Роздавальник
* Ви можете заспавнити залізного голема, сніжного голема або висушувача за допомогою роздавальника і необхідних інгредієнтів.

Сухий кущ
* Сухі кущі можуть запалитися.

Клавіша
* Клавіші можуть бути встановлені на потолку та підлозі.

Моховитий кругляк
* Тепер виходить шляхом крафту при комбінуванні звичайного кругляка і ліани.

## 14w04b (Java Edition)

**14w04b** — сьомий знімок для оновленя 1.8, що містить невеликі зміни помилок.

### Виправлення

14 помилок виправлено
З випущених знімків 1.8 (Java Edition)
* MC-44039 – Приховані плащі з'являються після проходження через портал.
* MC-45041 – `/setblock replace` не працює на блок сутностях.

З попереднього знімка
* MC-45082 – Шари скінів вимикаються при подорожі через портали.
* MC-45238 – Гравці не отримують шкоди від ковадла.
* MC-45281 – Скопійований за допомогою команди `/clone` комадний блок аварійно завершує гру.
* MC-45482 – При вбивстві будь-якого мобу завжди випадає рідкий дроп.
* MC-45496 – Сервер відключає гравця, коли він отримує пошкодження від моба.
* MC-45516 – Пічі переривають роботу перед запуском клієнту.
* MC-45528 – Трава під снігом не має сніжної текстури.
* MC-45552 – Рамки дублюється після перезапуску.
* MC-45605 – Рамка не подає сигнал червоного каменю, якщо розміщена на снігу.
* MC-45628 – Скарбниці не генеруються.
* MC-45689 – Годинник не відображається в рамках.
* MC-45747 – Рамки неможливо поставити, а вже поставлені випадають у вигляді дропу.

### Дрібнці

* Цей знімок був раніше видалений з лаунчеру протягом деякого часу, але був доданий назад у вересні 2018 року.

## 14w05a (Java Edition)

**14w05a** — восьмий знімок для оновлення 1.8.

### Нововведення

#### Ігровий режим глядача

* Використання: `/gamemode spectator`, `/gamemode sp` або `/gamemode 3`.
* Призначено для ситуацій, де небажано, щоб гравець взаємодіяв з світом.
* Гравець може переміщуватись через сутностей або блоки бе взаємодії з ними (цей режим також називаються «noclip»).
* Неможливо використовувати предмети, ставити блоки, руйнувати блоки або взаємодіяти з блоками будь-яким іншим шляхом.
* Можна дивитись у свій інвентар і тощо, але неможливо модифікувати його.
* Неможливо підібрати викинуті предмети.
* Не може бути побаченим ніким, окрім інших глядачів.
* Глядач ніяк не впливає на спавн мобів і не може буде ними помічений.
* Ефекти Повільність і Стрімкість впливають на швидкість пересування відповідно.
* Можна отримати шкоду тільки від Порожнечі і команди `/kill`.
* Селектори гравця (в командах) будуть як і раніше націлені на глядачів.
* Лівий клік на сутності дозволяє захопити її камеру.
* Зір кріпера використовує шейдер creeper.json.
* Зір мандрівника Краю використовує інвертовані кольори (шейдер invert.json).
* Зір павуків (і печерних павуків) сегментований і використовує шейдер spider.json.
* Присідання (`⇧ Лівий Shift` за замовчуванням) повертає гравця у режим вільного польоту.
* Гравець завжди у режимі польоту, пересування мішки неможливо.
* Прокручування коліщатка миші збільшує/зменшує швидкість польоту.
* Невидимі гравці або моби видно, але напівпрозорі.
* Якщо дивитись на гравця, змінив перспективу `F5` під час польоту, видно, що він позбавлений тіла, а голова напівпрозрачна.

#### Шейдери

* `creeper.json`
	+ Застосовується, коли ви захопили камеру кріпера у режимі Глядача.
	+ Також є в Super Secret Settings.
* `spider.json`
	+ Застосовується, коли ви захопили камеру павука у режимі Глядача.
	+ Також є в Super Secret Settings.

#### Блоки і предмети

**Бар'єр**

* Веде себе як звичайний блок, але повністю прозорий.
* Може пропускати сигнал червоного каменю і дозволяє ставити його поверх себе.
* Не може бути зруйнованим, як корінна порода.
* Може бути отриманий тільки командою `/give @p minecraft:barrier <кількість>`.

### Виправлення

* MC-38944 — Клавіша скасування заходу в Realms розміщена неправильно.
* MC-44521 — Селектори (@a, @e і тощо) на гравців працюють неправильно після їх смерті.
* MC-45050 — Команда `/fill` розміщує блоки голови неправильно.
* MC-45159 — Блоки з блокосутністю в своєму складі (маяки, контейнери, стіл зачарування і тощо) не зникають при клонуванні командою `/fill`.
* MC-45453 — Блоки промальовуються неправильно в рамках.
* MC-45470 — Викинути речі не повератються.
* MC-45478 — Селяни збирають врожай, не саджаючи новий.
* MC-45492 — Прозорі блоки затемнені.
* MC-45554 — Квіти і трава в 2 блока висотою не генеруються.
* MC-45764 — Карти в рамках невидимі.
* MC-45795 — Селяни не підбирають насіння.
* MC-45847 — Команда `/summon` не здатна викликати селянина без можливості збирати речі.

## 14w05b (Java Edition)

**14w05b** — дев’ятий знімок для оновлення 1.8, що містить виправлення помилок.

### Зміни

#### Моби

Грибні корови
* Гриби більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.

Вівця
* Вовна більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.

Сніжний голем
* Гарбуз більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.

Вовк
* Нашийники більше не показують, коли у моба є ефект невидимості.

#### Загальне

Шейдери
* Тепер видалений з полю зору при зміні перспективи і зміни перспективи при спостеріганні за мобом.
* `F4` тепер перемикає різні шейдери, а не виключає їх.

### Виправлення

39 помилок виправлено
З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
* MC-1769 – X-Ray, стоячи всередині динаміту/світлокаменю/блоку червоного каменю/листя (швидко).
* MC-4476 – Мандрівник Краю не телепортується, як б'ється в ближньому бою.
* MC-4546 – Яйця виклику мають неправильну текстуру, коли їх кидають на ґрунт (швидка графіка).
* MC-12640 – Табло зникає, коли записів занадто багато.
* MC-19313 – Вологі приручені та мокрі ворожі неприборкані вовки використовують текстуру з неприхованих, неприборканих вовків.
* MC-22395 – Гравець може розмістити блок всередині себе, розмістивши блоки поруч із парканами.
* MC-30543 – Ефект частинок при посадці не працює на стінах чи огорожі.
* MC-31147 – Деякі блоки невидимі в руках мандрівника Краю.
* MC-31382 – `/summon` команда (з ідентифікаційними чарами вище 255) аварійно завершує гру.
* MC-31574 – `/tellraw` `translate` на рядок з аргументами без аргументу `with` сервер виходить з ладу.
* MC-33246 – Гра в аварії з багатобарвним феєрверком, коли вона видається за допомогою `/give`, або викликається за допомогою `/summon`.
* MC-33467 – Виклик феєрверків під час використання недесяткових значень кольору.
* MC-37398 – Якщо натиснути в суперсекретні налаштування в головному меню, виникає виняток (але не збій).
* MC-38915 – Гравець може розміщувати блоки на казанах, коли стоїть всередині або на них.
* MC-40484 – Гра аварійно завершується, якщо викликати MinecartRideable riding селянина.

З цієї версії
* MC-44569 – Рядок рівня не відображається при отриманні негативних рівнів.
* MC-44757 – Рука в режимі пригод показує хітбокс.
* MC-45102 – `/clear` не працює.
* MC-45503 – `/particle` повертає повідомлення про успіх, навіть якщо обрана частинка не існує.
* MC-45762 – Картини розташовується неправильно.
* MC-45826 – Під час оновлення до 14w04b оновлення кадрів елементів спливає/відображається на стороні блоку.
* MC-46004 – Високу траву замінили квітами.
* MC-46084 – Картини знищені при завантаженні нового світу.

З попереднього знімка
* MC-46402 – Політ у режимі глядача вважається Літаючим у режимі виживання та відбиває гравця від сервера.
* MC-46416 – `Hopper: java.lang.NullPointerException: Unexpected error`.
* MC-46420 – `Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 44339`.
* MC-46442 – `Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1`.
* MC-46444 – Гравець не може пройти через об'єкти, коли гравець відключає/відновлює під час перегляду в режимі глядача.
* MC-46447 – Ремонт інструментів більше не працює.
* MC-46465 – Зміна мови розбиває шейдер при перегляді камери об'єкта.
* MC-46467 – `Hopper: java.lang.RuntimeException: Already decorating`.
* MC-46472 – Режим глядача — прискорення/зменшення роботи працює лише перший раз.
* MC-46485 – Пакет фліп-шейдерів показує чорний екран.
* MC-46489 – Викликаючи бар'єр, як `FallingSand` сутність аварійно завершує гру.
* MC-46510 – Гравець може натискати на шлейфи в режимі глядача.
* MC-46552 – [Режим Глядача] Видовищний мертвий моб.
* MC-46563 – Під час перегляду мобу в режимі `F5`, ефект перспективи залишається.
* MC-46568 – Неможливо рухатись у режимі глядача.
* MC-46576 – Збій, коли всередині бар'єрного блоку.

## 14w06a (Java Edition)

**14w06a** — десятий знімок для оновлення 1.8.

### Нововведення

* Додана можливість включити обведення гравців в режимі глядача.

#### Команди консолі

* Додана можливість викликати ItemEntity (крутяться на ґрунті викинуті предмети), які не підберуться (PickupDelay=32767) і які не зникнуть (Age=-32768).
* Доданий аргумент до команди `/effect` що дозволяє приховати частинки, що викликаються ефектом.
* Статистика для предметів/блоків тепер можуть показувати назви предметів замість ID.
* Додана команда `/trigger` і цільові критерії `trigger`.
	+ Функції такі ж, як і у `/scoreboard players` або `/scoreboard players add`, але може змінити тільки завдання з порогових критеріїв (так звані «тригери») і можуть змінити тільки оцінку гравця, що виконує команду.
	+ Також використовується з командою `/tellraw`.
	+ Використання: `/trigger <objective> <add:set> <value>`.
* Додана можливість очистити рахунок в СРІП в одиночній грі, використовуючи команду `/scoreboard`.
* Додані нові цільові критерії для вбивств членів команди (teamkill.red, killedByTeam.blue).
* Додана можливість перебрати кожного гравця з СРІП за допомогою якоманди `/scoreboard`.
* Доданий тег `CanPlaceOn`.
	+ Вказує блоки, на які можна поставити блок, узятий з цим тегом (`/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}`).
* Доданий тег `HideFlags`.
	+ Вказує, які підказки можна показувати на предметі в інвентарі (ось деякі: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).

#### Система досягнень

* Додано нове досягнення — *Максимальна енергія*.
	+ Для отримання цього досягнення необхідно зробити зачароване золоте яблуко.

#### Зміни

Моби
* Усі моби використовують новій ШІ.
* Слимаки тепер можуть плавати.

### Виправлення

* MC-46424 — Чанки не завантажуються при перегляді від обличчя мобів.
* MC-46761 — Зомбі і зомбі-свинолюди не відображають вміст ії рук.
* MC-46223 — @a, @p, @e и @r не включають в себе мертвих гравців.

## 14w07a (Java Edition)

**14w07a** — дванадцятий знімок для оновлення 1.8.

### Нововведення

#### Блоки і предмети

* Доданий **залізний люк**.
	+ відкривається при подачі сигналу червоного камню.
	+ Не відкривається натисканням `ПКМ`, на відміну від дерев'яних люків.

#### Команди консолі

* Додана команда `/execute`.
	+ Команда виконується відносно сутності.
		- Приклад: `/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 glass` заповнить кубічну область склом на місці кожної курки. Якщо у світі немає ні одної курки, нічого заповнено не буде.
* Нова команда `/testforblocks`.
	+ Порівнює дві кубічні області.
	+ Приклад: `/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked`.
* Нові аргументи для селекторів, що позначають поворот сутностей по осі X або Y (rxm — мінімальний наклон по осі X, rx — максимальний; rym — мінімальний наклон по осі Y, ry — максимальний).
	+ Приклад: `@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]`. Будуть вибрані усі гравця, нахилені від −15 до 15 градусів по вертикалі (X) і повернуті від −45 до 45 градусів по горизонталі (Y).
	+ `/say @a[rxm=30,rx=90] , не дивлячись униз!`

### Зміни

Глядач
* Тепер світ можна відкрити по мережі у режимі Глядача.

Пакет ресурсів
* Пакет ресурсів можна покласти в папку зі світом, і він буде обов'язково включатися тільки на цій карті.
* Повинен мати назву `resources.zip`.
	+ Приклад: `.minecraft/saves/world/resources.zip`.

Смолоскип і редстоуновий смолоскип
* Змінена текстура смолоскипу, що розташована на стіні. Тепер він трохи нахилений.

Роздавальник
* Роздавальник тепер може ставити командний блок, а не викидує.

Екран налагодження
* Тепер при увімкненому екрані налагодження ви зможете побачити координати блоку, подивившись на нього.

#### Команди консолі

* Тепер команди `/testfor`, `/testforblock` і `/clear` можуть перевірити предмет на наявність збігів з деякими параметрами NBT.
	+ Приклад: `/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}`.
* Значення несправжніх гравців, чиї імена починаються на `#` з СРІП ніколи не з'являться на екрані.
* Нові підкоманди для команди `/scoreboard`.
	+ `/scoreboard operation` використовуються для застосовування арифметичних дій (+ — \* / %) до рахунків гравців їх узагальнення.
		- Приклад: {{cmd|scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills.
	+ `/scoreboard test` використовується для перевірки перебуваючого показника рахунку між заданими значеннями.
		- Приклад: `/scoreboard players test #global anObjective 12 19`.
* Гравці, що складаються в одній команді, що можуть вивести себе на екран позначку про колір їхньої команди.
	+ Приклад: `/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective`.
* Тепер можна отримати блок з вбудованими у нього параметрами NBT, які активуються при установці.
	+ Приклад: `/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}`. Ви отримуєте командний блок, який при установці з'явиться з командою setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond\_block.
* Гравці в творчому режимі тепер можуть отримати копію вибраного блоку, включаючи його NBT параметри, натиснувши на нього `Ctrl` + `СКМ`.
* Команда `/tellraw` теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.
	+ Приклад: `/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}`.
* Імена над гравцями з іншої команди тепер можна приховати.
	+ Приклад: `/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam`.

### Виправлення

* MC-44489 — Команда `/kill @e` не вбиває дракона Краю.
* MC-47817 — Дитина зомбі-свинолюдини бігає з дивною поведінкою.
* MC-45773 — Скрині на спавнятся у скарбницях.
* MC-47545 — Аргумент `CanPlaceOn` не працює з дерев'яними дверима.
* MC-47555 — Не можна встановити човен.
* MC-47598 — Колір цукрової тростини не змінюється у залежності від біому.
* MC-47642 — Воронка: `java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4`.
* MC-47653 — У смолоскипів зникає текстура при розміщені на нижній частині блоку.
* MC-47685 — Воронка: `java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3`.
* MC-47821 — Ґасти не зникають на мирній складності.

## 14w08a (Java Edition)

**14w08a** — тринадцятий знімок для оновлення 1.8, що містить виправлення помилок з попередньої версії.

### Зміни

Список гравців
* + Покращений лічильник здоров'я в списку гравців.
	+ Повернеться до відображення кольором текстури (зелений/жовтий/червоний) рівня здоров'я гравця, якщо місця для тексту не вистачає.
	+ При відображенні додаткового здоров'я, дистанція між буквами буде зменшено для того, щоб розмістилася уся інформація.

Команди
* + Тепер при успішному виконанні `/execute` командним блоком, той видасть звіт про виконання.

Суперплоскість
* + Предустановки суперплоского світу тепер використовують новий формат ID блоків.
	+ Формат запису «ID блоків/кількості шарів» змінився з `NumberxID` на `Number*ID`.
	+ Номер версії предустановок коду змінений на «3».

Люки
* + Назва люку змінена на «дерев'яний люк».

### Виправлення

41 помилок виправлено
З випущених версій до 1.8 (Java Edition)
* MC-19 – Якщо FOV перевищує 100 і спить у ліжку, ви зможете заглянути всередину голови.
* MC-107 – Зілля нічного зору: повне затемнення.
* MC-1458 – Зомбі/скелет, що носить нагрудник, не демонструє належним чином шолом.
* MC-3599 – Сон у ліжках над шаром 128 у мультиплеєрі змушує гравця потрапляти у порожнечу (лише візуально).
* MC-5653 – Зачаровані пропозиції книг тільки погіршаться, коли торгуватимуть селянини.
* MC-8201 – Запалений динаміт потрапляє в підлогу при перезавантаженні.
* MC-9562 – Подвійне натискання в рекламних ресурсах не автоматично стакує елементи.
* MC-9866 – Верхня частина дверей не відкривається, якщо розмістити біля неї блок Редстоун.
* MC-11170 – F3 круговий графік помилка.
* MC-18245 – Баг при вартості перейменуванні/зачаруванні.
* MC-30350 – Суперплоске болото не генерує лілії.
* MC-30450 – `/give` команда створює елементи, що викликають збій, із неповним тегом dataTag.
* MC-32434 – Знову ж таки, різні проблеми зі спавном оцелотів.
* MC-32867 – Вітражні глиняні блоки діють як колода, якщо під ними паркан.
* MC-38014 – Коли`/setblock oldblockhandler` встановлено значення `replace`, воно все одно скидає елементи контейнера.
* MC-40986 – Збій команди `/tellraw` (`stat.entityKilledBy`).
* MC-47857 – Клавіша резервного копіювання клавіш "Ні" не працює.

З цієї версії
* MC-44347 – Споруди неправильно генеруються у біомах.
* MC-44382 – `/blockdata` команди з табличками.
* MC-44613 – Неправильний текст для відкриття заблокованого маяка.
* MC-44651 – Для `@e` немає опису всередині командних блоків.
* MC-45079 – Відсутній рядок під час запуску `/clone` `commands.clone.success`.
* MC-45114 – Налаштування суперплоскості як і раніше використовує ідентифікатори блоків.
* MC-45327 – Блоки трави не карті не відображаються належним чином.
* MC-45674 – Селяни лише садять пшеницю.
* MC-46329 – Кількість гравців Realms більше не оновлюється.
* MC-46417 – Частинки бігу в режимі глядачі.
* MC-46457 – Гравці застрягли в бар'єрі на карті.

З попереднього знімка
* MC-48386 – Залізний люк має назву "`tile.ironTrapdoor.name`".
* MC-48395 – Плаваючи у воді, гравці не тонуть.
* MC-48399 – `/execute` не підкоряється правилу `gamerule commandBlockOutput false`.
* MC-48408 – `Hopper: java.lang.NullPointerException: Handling packet`.
* MC-48411 – `java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop`.
* MC-48414 – Іменні позначки відображаються на екрані інвентаря.
* MC-48449 – Команди у формі `/execute testforblock` не оновлюйте компаратори правильно.
* MC-48464 – «`/scoreboard players test playername`» не вкладе вкладку об'єктивного аргументу.
* MC-48507 – `/testforblock` команда не працює з командою `/execute`.
* MC-48509 – Ніякого способу приховати команди, виконані сутностями для ОП.
* MC-48515 – Баг при переміщені світла у воді
* MC-48955 – Печерні павуки можуть дихати під водою.
* MC-49019 – Часткове узгодження даних NBT перевіряє наявність порожніх контейнерів.

## Примітки та посилання

1. ↑ а б https://bugs.mojang.com/browse/MC-46727?focusedCommentId=219617&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-219617