Бонни

* Бонни
* Сломанный Бонни

**Имя:** Бонни, Бонни Рэббит, Сломанный Бонни, Старый Бонни, Джереми (имя души ребёнка)

**Происхождение:** Five Nights at Freddy's

**Уровень сил:** 9-С

**Пол:** Отсутствует, мужской для личности

**Классификация:** Одержимый аниматроник, аниматроник-кролик, гитарист

**Возраст:** 20 лет, 6-7 лет (для души ребёнка)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (ночное зрение), нечеловеческая физиология, бессмертие (тип 0, 1, 2, 5), сопротивляемость (биологическая), стелс, телепортация, эмпатические манипуляции (вызов страха), иллюзии (тип 4 за счёт страха), режим берсерка, экстрасенсорные восприятия (сканирование), невидимость (для души), неосязаемость (тип 3 для души), манипуляции изображениями (изменение изображений), ограниченные манипуляции звуком (крик), слияние

**Слабые стороны:** Аниматроника можно взломать и перепрограммировать; может работать только с 12 ночи до 6 утра; уязвим для огня и сильного тепла; система навигации по пиццерии не включает в себя Безопасную комнату, поэтому при попытке войти туда система выдаёт ошибку; сервоприводы блокируются от долгого бездействия; может быть обманут тем кто носит запасную голову Фредди; свет фонарика может сбить ориентацию в пространстве; обычно он отказывается причинять вред детям; при приближению к офису начинает громко кряхтеть.

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены

**Диапазон:** Ближний бой, несколько метров для телепортации

**Прочность/защита:** Уровень стены

**Скорость:** Сверхчеловеческая (может перемещаться между местами камер в течение нескольких секунд)

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Уровень стены

**Выносливость:** Бесконечная, ограничена лишь запасом энергии

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Гитара

**Атаки, техники и способности:**

**Душа** - Внутри каждого живого существа или аниматроника обитает душа, в основном. Душа Бонни это Джереми - мальчик, которого убил Ульям Афтон вместе с другими 4 детьми, заманив их в безопасную комнату.

* **Призрак** - Это душа человека которая появляется после его смерти. Призрак является душой умершего человека не нашедшего покой после смерти. Обычно, призраки и различные злые духи возникают после того, как умершие не находят покой после смерти и остаются на Земле, не уходя в загробный мир. Души убитых Афтоном детей небыли упокоены как подобьётся, вместо этого они остались в реальном мире, запертые в телах аниматроников. Их души будут находится в реальном мире пока не будет достигнута их главная цель — отмщение Уильяму Афтону за его злодеяния.
	+ **Бессмертие** - Призрак продолжит существовать, пока не будет достигнут "Счастливый День" или его не уничтожат в огне. Душа Джереми будет существовать пока не настанет Счастливый день или его остаток не будет уничтожен в огне.
* **Вселение** - Сверхъестественная способность, которая позволяет душе вселиться в какое-либо неживой объект, тем самым полностью овладевая им. Он контролирует его, также, как своё тело.
* **Телепортация** - Сверхъестественная способность, которая позволяет призраку или одержимому объекту мгновенно перемещаться в пространстве.
* **Ремнант** (Остаток) - Это эссенция из человеческих душ, изобретённая Уильямом Афтоном. При его изготовлении используются души убитых людей, в основном детей. Внедрение остатка в аниматроника приводит к появлению у него самосознания. В тоже время, остаток требует особых условий хранения (сохранение нужной температуры) во избежание его распада и утраты свойств, а также осторожности в использовании, т.к. введение чрезмерного количества остатка в аниматроника приведёт к негативным последствиям. Известны случаи внедрения остатка в аниматроников, Фантайм аниматроники (Баллора, Фантайм Фокси и Фантайм Фредди) в их эндоскелеты был внедрён остаток. Позднее эти аниматроники слились в Эннарда, а позже и в Расплавленного Фредди. Остаток обладает успокоительным и целительным эффектом, позволяет опасному или сломанному аниматронику вернуться в строй, и это является главной целью его использования. Данная эссенция является своего рода основным компонентом человеческого сознания, поэтому может выделяться только при сильном эмоциональном всплеске или гибели человека. Сгустки остатка одного человека способны сформировать полноценную копию его личности. Есть два варианта остатка: светлый и тёмный. Остаток, положительный аналог агонии. Хотя эти две субстанции полярно противоположны и не должны сосуществовать, в сочетании они становятся источником огромной силы.
	+ **Светлый** - Вид остатка светлого оттенка. Он может иметь белый, красный, жёлтый, зелёный, фиолетовый или радужный цвет.
	+ **Тёмный** (Теневой) - Вид остатка тёмного оттенка. Он может иметь тёмно-фиолетовый или чёрный цвет. При сборе он вызывает появление тёмных газообразных туманов, которые расширяются по мере продолжения сбора тёмного остатка и закрывают обзор для поиска светлого остатка.
	+ **Усиление** - Ремнант наделяет человека сверхъестественными способностями. Единственный кто хотел им завладеть, был Уильям Афтон, который хотел найти способ контролировать Ремнант, чтобы стать бессмертным, что в свою очередь, позволит ему совершить множество новых жестоких убийств.
	+ **Бессмертие** - Остаток по своей природе может даровать вечную жизнь человеку или неодушевлённому предмету до тех пор, пока он не покинет объект или не будет уничтожен.
	+ **Восстановление** - Если тело человека повреждено даже до состояния, когда он вот вот умрёт от полученных ранений, остаток может восстановить тело человека от всех повреждений.
* **Агония** - Это эссенция из человеческих эмоций, возникающая в результате страданий. Финес отмечает, что в то время как все человеческие эмоции способны влиять на окружающую среду, крайне негативные эмоции имели большее влияние и силу. Агония гораздо сильнее любой эмоции и может привязываться к объектам. Агония это то, что создаёт "призрачные" объекты без того, чтобы они были фактически одержимы призраком. Если агония заражает нечто, обладающее искусственным интеллектом, она фактически делает объект живым. Несмотря на то, что она не имеет формы из-за того, что является эмоцией, когда что-то одержимо агонией, оно обычно представлено в виде вязкой похожей на кровь чёрной жидкости. Агония способна распространяться как инфекция, будь то через страдания людей, перенесенные на объект, или буквальная инфекция, которая может быть передана через нанесённую травму объектом, наполненным агонией. Агония, отрицательный аналог остатка. Хотя эти две субстанции полярно противоположны и не должны сосуществовать, в сочетании они становятся источником огромной силы.
	+ **Одержимость** - Агония, как и остаток, обладает свойствами вселятся в материальные объекты, при этом наделяя их новыми способностями и собственным разумом.
	+ **Заражение агонией** - Агония может передаваться другим людям, нанося им ранения или просто достаточно прикоснуться до них, чтобы через эти действия агония проникла в организм как инфекция, постепенно заражая человека, а после убивая его или перенося свой разум в новое тело.
	+ **Бессмертие** - Агония наделяет бессмертием, обладать агонии может восстановиться даже после того, как по-видимому, полностью потерял своё тело и его остаток был разорван на части, который содержали его душу и разум. Поэтому, видимо он способен оставаться в реальности пока существует его агония.
* **Страх** - Обладая страхом люди могут стать практически не убиваемыми до такой степени, что для них станет невозможным вознесение в загробную жизнь, пока страх не исчезнет.
* **Гнев** - Отрицательно окрашенная эмоция и реакция, которая выражается недовольством к чему-либо. Люди обладающие гневом могут владеть объектами и проникать в души других, передовая им негативную энергию. Гнев также может портить вещи и заражать объекты, он также может оживлять неживые объекты, например данные.
* **Горе** - Интенсивное эмоциональное состояние, сопутствующее потере кого-то, которая позволяет даже обычным людям менять погоду и создавать чрезвычайно сильные штормы.

**Аниматроники** - Это электромеханические роботы состоящие из металлического эндоскелета и костюма из различного материала. Они созданы в различных формах и размерах, и могут быть основаны на животных, людях и даже неодушевлённых предметах. Поскольку они созданы в различных формах и размерах их физические характеристики могут различаться. Аниматроники создаются робототехническими компаниями (в основном Fazbear Entertainment и Afton Robotics), исключая их призрачные аналоги (тени, фантомы, кошмары и т.д.). Аниматроников можно разделить на несколько типов: Обычные (Классические и Сломанные), Игрушечные, Пружинные (Золотые), Фантаймы (Весёлые), Рокстары, Посредственные Мелодии, Глэмроки, Скрэпы (Разрушенные), Твистеды (Искажённые) и тд. Всего некоторых из них можно отнести к реально существующим линейкам - это Обычные (Классические и Сломанные), Игрушечные, Пружинные (Золотые), Фантаймы (Весёлые), Рокстары, Посредственные Мелодии, Глэмроки, Твистеды (Искажённые) и тд.

* **Сверхчеловеческие характеристики** - Аниматроники являются роботами и физически превосходят людей. Они могут запихнуть взрослого человека в аниматронный костюм с такой силой, что он раздробит его череп до такой степени, что останутся только его глаза и зубы, укусить достаточно сильно, чтобы раздавить человеческий череп и рвать людей на части. Бонни является Аниматроником, он обладает повышенными показателями физической силы, которые значительно выше чем у обычного человека. Что позволяет Бонни наносить удары со сверхчеловеческой силой а также подымать большие веса. Его сил было достаточно, чтобы легко расправляться с охранником, и даже проломить череп человеку. Его эндоскелет и корпус, имеют повышенную устойчивость к физическому урону. За счёт своей неживой природы, Бонни может оставаться функционировать с сильными повреждениями.
* **Эндоскелет** - Это внутренний каркас и механический железный скелет аниматроника, который немного схож с человеческим. Эндоскелеты размещены внутри костюмов персонажей и представляют собой стальные каркасы, составленные из стержней или кабелей, образующих туловище и конечности, к туловищу эндоскелетов крепится голова с различными элементами, в том числе с маленькими челюстями с рядами зубов. К эндоскелетам также могут крепиться различные дополнительные элементы: крепления для ушей на голове, пучки проводов, разнообразные заклёпки, вставки и т.д. Эндоскелеты выполняют лишь одну основную функцию — обеспечивают опору и движение аниматроников за счёт своих составляющих. На эндоскелеты могут быть надеты костюмы разных форм и размеров, и дополнительные элементы для придания аниматронику уникального внешнего вида и дополнительных функций, напрямую связанных с назначением конкретной линейки. Для каждого поколения аниматроников существует свой особый эндоскелет, однако все они обладают общими чертами внешнего вида, эндоскелеты аниматроников можно разделить на несколько типов: Эндо-01 (Классические), Эндо-02 (Сломанные/Игрушечные), Пружинные, Фантаймы, Рокстары, Глэмроки и тд.
	+ **Центральный процессор** - Центральный процессор является одним из важных элементов аниматроника. Его функция это передача эндоскелету определённой модели поведения. Центральный процессор представляет из себя чип, немного разнящийся в виде в зависимости от линейки аниматроников. Это небольшое квадратное металлическое устройство с глянцевой наклейкой, на которой изображена голова аниматроника, которому оно принадлежит, четырьмя заклёпками и микросхемами. Центральный процессор содержит в себе информацию об самоидентификации аниматроника, его поведении и голосе. Все ЦП можно подключить к любому аниматронику, а также заменить им предыдущее, т.е. любое ЦП можно подключить к любому эндоскелету, так например, можно подключить ЦП Мальчика с шариками к эндоскелету Бонни.
		- **Искусственный интеллект** - Аниматроники являются роботами с искусственным интеллектом. Искусственный интеллект это технически настраиваемая особенность аниматроников. Настройки ИИ имеются у каждого аниматроника и его можно самостоятельно отрегулировать, от 0 до 20 единиц (21 возможных уровней в сумме), разные уровни ИИ составляют разные режимы: 0-2 — лёгкий, 3-6 — средний, 7-12 — сложный, 13-20 — экстремальный. От уровня ИИ аниматроников зависит их активность ночью, высокий ИИ аниматроников делает их очень активными и агрессивными, низкий же ИИ аниматроников делает их менее активными и агрессивными. Если поставить интеллект всех аниматроников на 0, то они не будут активны в течение всей ночи, исключение составляют виды Фокси: Классический/Сломанный и Рокстар. Настройка ИИ трактуется как вмешательство в работу аниматроников и запрещено компанией.
		- **Память** - Они хранят в памяти правила пиццерии, например, запрет на нахождение голого эндоскелета без костюма, которым, однако не следуют. Аниматроники передвигаются согласно имеющейся в их голове карте здания, которая не включает в себя Безопасную комнату, поэтому при попытке войти туда система выдаёт ошибку.
	+ **Эндо-01** (Классический) - Эндо-01 спроектирован как внутренний скелет для четырёх Классических костюмов аниматроников во Freddy Fazbear's Pizza. Эндоскелет Классических аниматроников состоит из металла и имеет простое строение. Это двуногий гуманоидный робот, состоящий из тонких трубчатых структур для конечностей, его плоская прямоугольная голова состоит из подвижного рта с зубами и пары глазных яблок.
	+ **Эндо-02** (Сломанный/Игрушечный) - Эндо-02 спроектирован как внутренний скелет Сломанных и некоторых Игрушечных аниматроников во Freddy Fazbear's Pizza 1987 года. Эндоскелет Сломанных и Игрушечных аниматроников состоит из металла и имеет более сложное и детализированное строение. Это двуногий гуманоидный робот, состоящий из тонких структур со спиральными пружинами для конечностей, его плоская прямоугольная голова состоит из подвижного рта с зубами, пары глазных яблок и ушей, и имеет грудную клетку из трёх рёбер. Сломанные и игрушечные аниматроники имеют одинаковые эндоскелеты.
* **Функции** - Аниматроники обладают множеством функций. Все они созданы для развлечения детей, поэтому они воспроизводят записанные песни и двигаются. Их система распознавания человека в нерабочее время определяет его как пустой эндоскелет, поэтому, дойдя до него, они насильно помещают его в костюм, что приводит к неминуемой смерти. У аниматроников также есть режим «свободного передвижения», при котором они имеют возможность самостоятельно передвигаться по зданию пиццерии.
	+ **Голосовая коробка** - Она отвечает за голос аниматроника. Благодаря ей они могут говорить и петь песни.
	+ **Навигация** - Они имеют систему навигации по пиццерии, которая не включает в себя Безопасную комнату, поэтому при попытке войти туда система выдаёт ошибку.
	+ **Система распознавания человека** - Они имеют систему распознавания человека, но их система в нерабочее время определяет его как пустой эндоскелет, поэтому, дойдя до него, они насильно помещают его в костюм, что приводит к неминуемой смерти.
* **Костюм** - Костюмы представляют собой экзоскелеты аниматроников, надеваемые поверх эндоскелета. Костюмы используются только с одной целью: придать голому эндоскелету вид какого-либо персонажа. Они отвечают за внешний вид аниматроника и варьируются от человекоподобных животных до людей, а сам костюм может быть плюшевым, пластиковым или металлическим. Костюмы аниматроников можно разделить на несколько типов: человекоподобные животные и люди.
	+ **Аниматроник-кролик** - Бонни является человекоподобным аниматроником-кроликом сине-фиолетового цвета с красными глазами, одетым в красный галстук-бабочку, и с гитарой в руках.
* **Бессмертие** - Аниматроники это роботы. Да, у них есть души, но они в первую очередь машины и поэтому они бессмертны. В прямом смысле, они не являются живыми. Они не имеют обычных физиологических потребностей. После своей смерти Джереми обрёл новую "жизнь" уже как призрак и аниматроник. Он более невосприимчив к старению и к манипуляциям смертью в виду своей природы. Аниматроник продолжит существовать, пока его не разберут или не уничтожат в огне.
* **Стелс** - Несмотря на свой, зачастую довольно крупный размер, аниматроники способны медленно подкрасться к своей жертве для быстрого убийства.
* **Телепортация** - Способность одержимых аниматроников телепортироваться когда на них не смотрят.

**Обычные аниматроники** - Один из типов аниматроников. Обычные аниматроники использовались для публичных выступлений во Fredbear&Friends и Freddy Fazbear's Pizza.

* **Классические аниматроники** - Один из подтипов обычных аниматроников. Это аниматроники из Freddy Fazbear's Pizza. Они имеют очень простой дизайн, обычный эндоскелет и плюшевый костюм, имеют по четыре пальца на каждой руке, средний рост, провода и другие аниматронные детали, размещенные на их металлическом эндоскелете. Являются переделанными Сломанными аниматрониками. Классические аниматроники являются простыми роботами с твёрдым плюшевым костюмом. Эндоскелет Классических аниматроников состоит из металла и имеет простое строение. Костюмы Классических аниматроников простые и сделаны из плюша. На каждом аниматронике присутствуют аксессуары: у Фредди Фазбера это шляпа, галстук-бабочка и микрофон, у Бонни это гитара и галстук-бабочка, у Чики это Кекс и слюнявчик, а у Фокси это повязка на глаз и крюк. С технической точки зрения эти роботы несовершенны, им необходимо двигаться, иначе их сервоприводы заблокируются. У классических аниматроников есть режим «свободного роуминга», при котором они имеют возможность самостоятельно передвигаться по зданию пиццерии. Классических аниматроников можно настраивать.
	+ **Режим «свободного роуминга»** - Они имеют функцию перехода в режим «свободного роуминга», при котором они имеют возможность самостоятельно передвигаться по зданию пиццерии.

* **Сломанные аниматроники** (Старые аниматроники) - Один из подтипов обычных аниматроников. Это аниматроники из Fredbear&Friends и Freddy Fazbear's Pizza. Являются более старой версией классических аниматроников. Они высокие и поломанные, их костюмы повреждены и запачканы, а в некоторых дырах виден эндоскелет, их большие эндоскелеты в некоторых местах повреждены и там видны провода. Сломанные аниматроники являются простыми роботами с твёрдым плюшевым костюмом. Эндоскелет Сломанных аниматроников состоит из металла и имеет сложное строение. Костюмы Сломанных аниматроников простые и сделаны из плюша. На каждом аниматронике присутствуют аксессуары: у Фредди Фазбера это шляпа, галстук-бабочка и микрофон, у Бонни это галстук-бабочка, у Чики это слюнявчик, а у Фокси это повязка на глаз и крюк. С технической точки зрения эти роботы несовершенны, им необходимо двигаться, иначе их сервоприводы заблокируются, так ввиду блокировки сервоприводов из-за долгой неактивности, некоторые части аниматроников (например, руки Сломанной Чики) неподвижны, при попадании на них света фонарика они дезориентируются в пространстве, и они сильно повреждены, у всех видны дыры в костюме, из которых либо вылазят провода, либо виден эндоскелет, некоторые части тел у аниматроников повреждены или отсутствуют, так у Сломанного Бонни отсутствует левая рука и часть лица, у Сломанной Чики сломалась челюсть и отсутствуют кисти рук. Старых аниматроников можно настраивать.

**Бонни** - Бонни представляет собой антропоморфного кролика сине-фиолетового окраса. Его обшивка сделана из плюша, покрытого небольшими, но вполне заметными пятнами и царапинами. Подобно другим членам классического трио, Бонни обладает довольно плотным телосложением. Бонни имеет красные глаза. Классический Бонни, как и его другие версии, носит красную галстук-бабочку. В руках аниматроник держит гитару.

* **Манипуляции техникой** - Способность Бонни, он может влиять на ближайшие к нему камеры, и когда охранник смотрит на него через них, он отключает их во всем здании на небольшое время, перед своим перемещением, даже если находится на значительном расстоянии от неё, для более скрытного перемещения.