recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
174.0

Version

**Diffusée** - *date inconnue*

* Niveau maximum du joueur à 64, offrant 120 points d'Engrammes
* ON peut ajouter 38 niveaux aux dinos apprivoisés
* Correction de l'Énergie des volants (!)
* Correction du taux de consommation de l'Essence (amélioration de 30x)
* Augmentation de la limite de niveaux à 70
* Équilibrage de la durabilité de l'armure (durabilité 3x)
* Augmentation de 3x de la quantité de métal dans les gisements de métal et de métal riche
* Augmentation de la chance de trouver du métal dans les rochers de rivière. Merci du retour de tous, ça a du sens de fournir une progression moins ardue ;)
* Prévention des dinos de se noyer aussi vite
* Changement de l'autodestruction des structures en PvE à 18 jours et au lieu de s'autodétruire, elle permet à chacun de la détruire via le menu radial
* Les ateliers et autres structures ont immédiatement les nouveaux engrammes appris au lieu de devoir les démonter et reconstruire
* On explique clairement dans la description de l'Armoire de conservation qu'elle a besoin de Poudre-étincelle pour fonctionner et qu'elle peut faire de la Viande séchée
* Ajout de l'option de l'activation de l'effet violet à l'écran de la Torpeur
* Les dinos assommés le resteront tant que leur Torpeur n'atteint pas 0%, auparavant ils pouvaient se réveiller plus tôt. Cependant, la Torpeur diminue plus vite selon leur niveau (les dinos de haut niveau sont plus difficiles à garder assommé)
* Augmentation de 20% de l'isolation aux températures
* On peut équiper correctement la selle du Bronto ;)
* Les dinos non aquatiques cherchent la surface pour ne pas se noyer :)
* Correction des valeurs d'isolation de l'armure et de l'affichage de l'interface (n'affichait pas l'isolation hyperthermique correctement): le tissu offre une isolation hyperthermique positive et toutes les autres armures une isolation hyperthermique négative, mais proportionnée plus finement. La Tenue de Plongée offrira bientôt une isolation hyperthermique
* Donné une LOD aux Dino-portes et autres structures
* Les dinos de taille moyenne (moins que le Rex, comme le Stégo) passent correctement dans la Dino-Porte. Pour les plus grands dinos, il vous faut une Béhémoth bien sûr
* Correction de la table des requis pour un certain nombre d'objets pour qu'ils affichent leur propre table de fabrication dans l'interface des engrammes (maintenant ils vous disent qu'il faut un Atelier pour une Selle de Spinosaure)
* Ajustement des taux d'apparition: le Piranha est plus commun sur les lacs et rivières dans les terres (ils manquaient), le Carnotaure et le SPinosaure sont moins communs partout
* Réduction de 25% de la marche et de la course terrestre du Spinosaure
* Correction d'un mauvais multiplicateur de dégâts des explosions sur les structures en bois (comme plusieurs fois trop puissants) :-P
188.0

Version

**Diffusée** - *21 juillet 2015*

* Nouvelle structure: Drapeau (Zone de couleur unique), avec un panneau unique en toile, pratique pour peindre dessus
* Grosse amélioration du calcul d'intégrité structurelle (littéralement, moins de gels et de ralentissements en détruisant et remplaçant de grandes quantités de structures connectées)
* Dorénavant le Brontosaure a une croquette préférée
* Les Oeufs sont 50% plus répandus
* Les Oeufs au sol durent 30 minutes et non plus 20
* La Titanomyrma ne vous suit plus sous l'eau. Les insectes terrestres n'aiment pas l'eau
* Correction d'un défaut avec les limites de structures (le recoupement des Physq était dépassé), et réinitialisation de la valeur par défaut à 6000 (devrait suffire pour les plus grandes bases vues sur serveurs officiels). La nouvelle commande configurable est NewMaxStructuresInRange=6000
* Nager à reculons sur un dino ne produit plus une désynchronisation avec le serveur
* Le Pulmonoscorpius apprivoisé ne devrait plus se noyer. En fait divers dinos qui ne nageaient pas à la surface devraient essayer de venir en surface s'ils ne sont pas montés
* Correction des dépassements des maillages dans les grottes sous-marines
* Peinture au pixel, avec des peintures en multijoueur simultanées en temps réel: ne dessinez pas des choses insultantes!
* Le Transpondeur, pistez vos dinos, les dinos sauvages, les dinos (ou les joueurs) ennemis, ou mettez-en un sur vous pour ne pas perdre votre cadavre!
* La Torche, que l'on peut jeter
* Soutien des manettes Mac et Linux: pour vos manettes Steam! Que dites-vous? Vous n'avez pas encore de manette Steam? D'accord, ça marche aussi avec les manettes normales
* Session hôte non dédié: pour que les petits groupes jouent en coopération. Vous utilisez les sauvegardes Partie Solo dans ce mode, sans rupture!
244.6

**Diffusée** - 16 juillet 2016

* Utilisation par défaut du "nouveau format de sauvegarde", qui est environ 4x plus rapide et 50% plus petit. Si vous voulez toujours utiliser l'ancien format, lancez -oldsaveformat (les nouvelles sauvegardes ne sont pas rétro-compatibles!)
* Réduction de l'utilisation client de la mémoire d'environ 600MB système et 600MB RAM GPU! Tous les maillages sont mis en flux dynamiquement. Cela pourra avoir un petit impact sur la performance du temps de mise en route, donc pour utiliser l'ancienne méthode (plus d'utilisation de la RAM mais pas de perte de performance), lancez avec -nomemorybias
* Les maladies sont supprimées de manière permanente quand vous passez un niveau; quand vous "vieillissez", c'est plus long de se remettre d'une maladie
* Réduction de 50% de la Torpeur du Titanosaure et distance de voyage avant de perdre de la Torpeur réduite de 50%. De fait, le Titanosaure est plus facile à assommer. L'engramme de la Selle de Titanosaure est déplacée au niveau 85 pour 120 points d'engramme
238.2

* Augmentation du taux d’apparition des Euryptérides de 60%.
* Les Rhinocéros laineux peuvent maintenant être pris par des Quetzals.
* Nouvelles selles disponibles pour le Castor.
* Les serveurs officiels de l’évènement Extinction ont maintenant les paramètres 2x et 3x.
* Le temps d’apprivoisement des Rhinocéros laineux est 40% plus rapide.
* Les serveurs non officiels de l’évènement Extinction redémarreront désormais correctement automatiquement.
* Diminution de la torpeur maximum des Dunkleosteus.
223.0

Version

**Diffusée** - *12 novembre 2015*

* *Correction à chaud sans version: désactivation de la commande de console LODBias pour les maillages de squelette. Elle n'est pas supportée et pose des problèmes de rendu.*
* Nouvelles créatures: Kairuku & Baudroie abyssale!
* Nouvelles structures, Tourelle Catapulte, Tourelle Minigun
* Révision de la "Fourrure" des créatures
* Icones de nom selon les classes d'admins, Serveur, Wildcard et Tribu
* Option "Guerre de tribu" en PvE (possibilité aux tribus de se déclarer mutuellement la guerre pendant une durée convenue). Activée par défaut. Pour le désactiver, ajouter:

```
WindowsServer\Game.ini (ou LinuxServer)
[/script/shootergame.shootergamemode]
bPvEAllowTribeWar=false

```

Si vous voulez que les tribus puissent annuler une guerre préalablement acceptée avant qu'elle n'ait commencé (par défaut ce n'est pas permis), vous pouvez ajouter à l'INI:

```
bPvEAllowTribeWarCancel=true

```
202.2

**Diffusée** - *26 août 2015*

* Mettre des gourdes en peau et en polymère dans des robinets directement connectés à des prises d'eau les remplit correctement et ne les casse plus. Désolés!
* Les Conversions Totales sont listées en bas de la liste des sessions si on n'est pas en CT
* Échouer à rejoindre une CT (comme SotF) n'engendre plus l'apparition de deux fenêtre de notifications
* Correction d'un plantage que certains joueurs subissaient en Partie Solo après le chargement
* Correction d'un autre plantage au chargement (associé à certaines fonctionnalités du Doedicurus)
224.0

Version

**Diffusée** - *21 novembre 2015*

* Nouvelle créature: Compsognathus! Il est temps pour vous de former votre propre bande de Compy :)
* Nouvelles structures: Tourelle Lance-Roquettes, Mines sous-marines, Torche murale!
* Nouvelle "arme": Loupe!
* Journal de l'administrateur tribu (qui peut agir comme journal des "événements en déconnexion" en Partie Solo!!!). Les serveurs peuvent régler "MaxTribeLogs" dans l'INI du mode de jeu, qui permet de régler le nombre d'entrées conservées dans le journal des tribus (100 par défaut).
* Système de cuisine personnalisé JdR (incluant des résultats basés sur la compétence). Finalement, vous pouvez créer vos propres recettes uniques pour ces fichus Burgers)! Les serveurs peuvent désactiver cette fonctionnalité dans le GameMode INI via "bAllowCustomRecipes=false"
* Trois niveaux maximums supplémentaires pour les joueurs et dinos
* Augmentation de 20% du maximum de structures et dinos apprivoisés sur serveurs officiels
* Les radeaux possédés et réclamables peuvent être "détruits" et leur épave coule au fond de l'océan
* Journal de l'admin serveur (incluant le soutien RCON), lancez avec "-servergamelog" et utilisez la commande RCON "getgamelog" pour afficher 100 entrées à la fois et les sortir dans une fichier daté dans le dossier "\Logs", ajuster la taille du tampon RCON avec la commande:

```
?RCONServerGameLogBuffer=600

```

* Option Game Mode INI bPassiveDefensesDamageRiderlessDinos pour autoriser les Murs de piques à blesser les dinos sauvages et sans cavalier
* Correction des grottes sous-marines qui détruisaient les dinos
* Correction de l'animation des dinos en marche arrière
* Amélioration et optimisation des IK sur la plupart des dinos
* Amélioration de la logique d'orientation des dinos pour leur permettre de mieux circuler entre les autres dinos
* Correction de plusieurs rares plantages clients
216.0

Version

**Diffusée** - *28 septembre 2015*

*Note aux administrateurs serveur: les administrateurs serveur voudront bien lancer UNE fois la commande -ForceRespawnDinos, pour détruire tous les dinos sauvages et permettre l'apparition de dinos ayant les nouvelles valeurs selon les nouveaux biomes. Cela permettra d'avoir des créatures correctes dans les bons biomes, Neige, Marais, etc.*

* Note aux administrateurs serveur: destruction unique des structures dans les biomes Neige et Marais: Pour ce faire, après avoir mis à jour à la version 216.0, démarrez votre serveur et lancez la commande: -StructureDestructionTag=DestroySwampSnowStructures
* Correction de l'angle des dinos qui débarquent
* Correction d'un cas où on pouvait pousser un personnage à travers les structures
* Correction d'un problème avec l'échelle
* Correction d'un problème avec les Tourelles montées sur un Radeau/Dino qui ne pouvaient pas tirer sur leur cible en visant vers le bas
* Correction de l'affichage de l'ID Steam dans l'Admin Manager sur MAC
* Correction d'un plantage sur SotF
* Les admins sur la liste blanche peuvent rejoindre le jeu dans être comptés dans la limite maximum de joueur
* Correction de l'affichage en double de l'ATH en mode spectateur, l'un proche, l'autre distant
* Correction d'une désynchronisation client et serveur quand un dino monté grimpe une pente abrupte
* Correction de l'arme invisible dans les mains après avoir chargé une partie solo
* Correction du Réservoir d'eau qui ne rend pas les ressources à la démolition
* Augmentation de cinq niveaux à la limite de niveaux des Humains et Dinos
* Biomes Neige et Marais!
* Beezlebufo
* Loup Sinistre
* Mégalocéros
* Tenue en fourrure
* Le Dimorphodon pond des oeufs
* Premier ajout de structures de mobilier: Chaise en bois, Banc en bois, Pierre tombale
* Correction des dinos qui ne suivaient pas une cible alliée sur une plateforme mobile
* Correction de l'IK où des dinos accrochaient leurs pattes à un sol au-dessus d'eux
* Correction où des cartes personnalisées en Conversion Totale n'étaient pas listées dans l'interface d'hébergement
222.8

**Diffusée** - *10 novembre 2015*

* Un Giganotosaure qui entre en rage à cause de dégâts enragera tous les Giganos alliés proches
* Correction d'un défaut qui rendrait les Giganos enragés invincibles
* Réduction de 400MB de la mémoire de texture, youhou
* Suppression de restes de l'événement Fear Evolved (couleurs des obélisques, dinos squelette; tous vos Skins gagnés restent, bien sûr!)
* Correction d'un problème d'IK avec les pattes de dinosaures coincées sous les planchers
* Correction d'un cas où les dinos pouvaient infliger des dégâts plus vite que la normale
* Augmentation de 60% de la durabilité des Épées et Boucliers
223.2

**Diffusée** - *14 novembre 2015*

*Correction client à chaud sans version: correction des effets de particules qui n'apparaissaient pas dans les boîtes de jonction après avoir rechargé une sauvegarde en Partie Solo. Correction d'un problème avec les points d'apparition qui ne s'alignaient pas avec la mini-carte sur les cartes personnalisées qui avaient une échelle de mini-carte altérée.*

* Le Polymère organique périme en 30 minutes, ne s'empile que par 10 et limitation des "excès de dégâts" à la récolte. Il tue les humains qui le mangent, c'est une forme primitive de bonbon au cyanure (ne vous inquiétez pas, une vraie pilule à cet effet viendra)
171.6

Version

**Diffusée** - *date inconnue*

* Les serveurs non officiels planteraient s'ils avaient des Dinos téléchargés sur eux, à un obélisque, dans certains cas. Les administrateurs du serveur doivent se mettre à jour pour obtenir ce correctif.
* Le problème XP qui réinitialise votre Survivor XP à l'XP de vos montures est maintenant corrigé, mais nécessitera que les serveurs soient mis à jour à 171.6 pour obtenir cela. Pour éviter cela jusqu'à ce que votre serveur soit mis à jour, assurez-vous de gagner de l'XP sur votre survivant après avoir débarqué de votre monture.
* Le skin de selle du fondateur de Parasaure affiche désormais l'icône correcte lorsqu'elle est appliquée à la selle de Parasaure
* Le délai d'expiration de la connexion client est désormais de 30 s au lieu de 20 s
* Légère amélioration des performances du calcul des LOD des particules
243.4

**Diffusée** - 24 juin 2016

Nécessite une mise à jour serveur:

* Correction de certains problèmes de construction de piliers (on ne pouvait pas placer les piliers sur les plateformes de selles et les radeaux, ou certaines extensions de plafond sur les plateformes)
* Correction de contraction de plus de Fièvres des marais si on restait avec une Sangsue attachée à chaque relance serveur
* Correction d'un problème où les dinos aquatiques des marais n'étaient pas actifs
* Correction d'un problème où les serveurs et clients étaient inertes
235.3

***Correctif globale: Ajout d’une traduction communautaire Espagnole faite par Neizan, IsCariote Youtuber et son équipe ! Ajout d’un “paramétrage des langues” qui vous autorise à mettre à jour les phrases dans votre langue au lieu de l’Anglais!***

* Système Anti-Triche BattlEye.

**Note sur BattlEye : Le nouveau fichier exécutable pour pouvoir jouer correctement sur les serveurs officiels est ShooterGame\Binaries\ShooterGame\_BE.exe. Nous avons paramétré Steam pour qu’il lance directement cet exécutable (Si vous lancer directement ShooterGame.exe, vous serez automatiquement redirigé vers l’exécutable ShooterGame\_BE.exe si vous vous connectez à un serveur officiel fonctionnant avec BattlEye). Si vous voulez lancer votre serveur non-officiel avec BattlEye, vous le pouvez avec la commande `-BattlEyer`(valable, actuellement, avec les serveurs sous Windows uniquement).**
242.3

* Nouvelle commande serveur : `NonPermanentDiseases=true` (lorsque vous mourez de maladie, vous ne serez plus malade lors du respawn.
* Nouvelle commande serveur : `PreventDiseases=true` (désactive le système de maladie sur votre serveur).
* Augmentation des performances serveur (FPS) de 20-25%.
* Augmentation des performances client (FPS).
* Changement de la corne de Rhino contre les narcotiques pour faire les antidotes.
* L’antidote dure maintenant 3 minutes.
* Le sang de la leech périme en 3 heures, elle est stackable par 50 et peut être conservée au frigo.
* Vous ramassez beaucoup plus de sang de la leech maintenant.
* Augmentation de 20% sur votre vitesse et réduction de 50% sur votre consommation de nourriture, eau, oxygène lorsque vous être malade.
* La maladie n’est plus transmissible à travers les murs.
* Seuls les dodos sauvages peuvent être infectés par la maladie.
* Le répulsif a insecte marche contre les leech et peut être utilisé pour protéger vos dinos.
* Les leech ne drainent plus votre énergie.
* Réduction de 70% des leech porteuse de maladies dans les marais.
* Les amphibiens et les créatures aquatiques ne sont plus touchés par leech.
* Réduction des animations lors que vos dinos sont en train de manger.
* La consommation en nourriture des Quetz est enfin revenue à la normale.
* Correction d’un bug de brouillard bleu dans les grottes sous-marines.
185.62

Version

**Diffusée** - *12 juillet 2015*

* Augmentation du délai d'expiration des clients pour réduire les contrôleurs de domaine du serveur
* Correction d'un problème avec la sauvegarde du serveur qui pouvait causer des DC massifs
* Amélioration du mouvement des clients sur les structures en synchronisation avec le serveur (nécessite une mise à jour du serveur) et correction de la mauvaise rotation des personnages lors de la marche sur certaines structures
* Correction des lignes de chat en double renvoyées dans la commande RCON "getchat"
241.3

* Correction du spawn massif des dinos marins sur The Center.
* Correction d’un bug où vous ne pouviez pas récupérer les objets d’un Coffre fort détruit.
* Tous les serveurs officiels PVE ont maintenant 0.25 de délai sur la détérioration des structures abandonnées et 0.5 sur le blocage des ressources à proximité pour que les ressources reviennent plus rapidement.
181.0

Version

**Diffusée** - *30 juin 2015*

* Limitation de combien de dégâts de ramassage vous pouvez faire sur la Santé d'une ressource renouvelable (par exemple, mordre un petit Dilo avec peu de ressources restant en lui avec un gros T-Rex ne vous donnera pas autant de Viande que vous espériez). Cela pourra réduire la quantité récoltée par moments, mais cela créait un défaut d'excès de flux. Nous pensons rééquilibrer les quantités de récolte en accord avec ce que nous avons fait. Désolé, nous avions oublié cette note, il y a beaucoup de code écrit chaque jour
* Réactivation des téléchargements des objets sur serveurs officiels vers l'inventaire Steam: nous avions dû le désactiver en raison d'un défaut de duplication qui a été corrigé
* Les serveurs officiels sont mis à jour avec l'équivalent de la "Difficulté" 2.0 au lieu de 1.0
* Ajout de deux niveaux max supplémentaires pour les joueurs et les dinos, pour avoir plus d'engrammes pour les nouveautés
* le mode Shader Model 4 (DX9, DX10) semble beaucoup mieux, avec des intensités de couleurs correctes, des ombres, des éclairages nocturnes et des éclairages dynamiques
* Nouveau Dino: Plésiosaure, avec une selle spécifique!
* Nouveau Dino: Ichthyosaure, avec une selle spécifique!
* Les joueurs ne sont plus autorisés à porter plus de 20% de poids au-dessus de leur limite de poids d'inventaire, sinon c'était exploitable sur le dos d'un dino
* Compte à rebours AFK de déconnexion vers l'écran d'apparition: configurable serveur, 40 minutes par défaut
* L'effet de peinture des structures semble bien meilleur et recouvre complètement les surfaces
* Préparation des diffusions demain du jeu sur Mac et Linux
* Suppression de la limitation de poids dans l'Atelier, le Centre d'usinage et toutes les structures qui en faisaient accidentellement l'objet
* Configuration serveur de l'intervalle de sauvegarde automatique
* Les tuyaux et les câbles ne sont plus considérés comme "ennemis" qui empêchent la construction à proximité
* Les Terminaux d'Obélisque n'ont plus de compte à rebours de destruction
* Diminution de 50% de la droite d'augmentation des dégâts des prises de niveaux du Smilodon
* En PvP en ligne, l'utilisation d'un sac de couchage ne déclenche pas le compte à rebours des sacs de couchage proches
* Apprivoiser avec l'affinité la plus haute augmente le niveau de base des dinos de 50% à 100% d'efficacité, améliorant ses statistiques de base (auparavant ça avait peu d'effet, n'augmentant que les dégâts)
* Ajout du Dossier du Mammouth qui manquait
* Utiliser la Longue-vue affiche l'ATH flottante des dinos, des joueurs et des structures vers lesquels vous regardez, pour une reconnaissance longue portée
* La Charge de C4 peut être placée et mise à feu sous l'eau
* Les comptes à rebours des Effets ne se réinitialisent pas en se reconnectant
* Traîner un corps n'enlève plus vos mains à la vue première personne (mais nécessite que le joueur bascule une arme et revienne aux mains pour en restaurer la vision
* Correction de divers défauts
* Méthode d'apprivoisement non violent pour l'Ichthyosaure. Sera bientôt suivie d'une implémentation pour tous les Herbivores
212.1

**Diffusée** - *17 septembre 2015*

*Note: les admins serveur peuvent changer le nombre maximum de plateformes de créatures et radeaux autorisés sur une Arche (au prix d'une perte de performance) avec la ligne de commande: "MaxPlatformSaddleStructureLimit=Nombre" (ou dans le [ServerSettings] du GameUserSettings.ini)*

* Correction des plantages de -SM4/mémoire très faible avec la Plante Spécimen X et les radeaux
* Changement du protocole de mise en réseau en "SteamP2P", ce qui inclut un retour aux ports antérieurs, jusqu'à ce que nous introduisions une option serveur pour utiliser dynamiquement un protocole UDP direct (augmentation de la performance de mise en réseau)
171.8

Version

**Diffusée** - *date inconnue*

* Augmentation de 3x du rendement du minerai métallique obtenu à partir de roches de type  Métal avec des outils non métalliques.
* Augmentation du nombre de roches métalliques dans les montagnes / sommets d'une tonne - des centaines et des centaines de roches ajoutées.
* Les roches de montagne qui donnent du  Métal donnent désormais également de l' Obsidienne à un taux réduit.
195.1

Version

**Diffusée** - *7 août 2015*

*Correction client à chaud sans version: la musique de fond d'apparition qui se jouait par erreur tout le temps en voyage rapide*

* Les prédateurs alpha n'endommagent plus les structures en métal, seulement celles en pierre comme attendu
* On ne peut plus saisir les Raptors alpha avec un volant
* Les prédateurs alpha consomment les cadavres correctement
* Les attaques des prédateurs alpha ne visent plus directement le cavalier (dorénavant c'est identique aux autres attaques dinos)
214.2

**Diffusée** -  *22 septembre 2015*

* Correctif à chaud sans version: correction d'un plantage serveur: "ShooterGameServer.exe!UObjectPropertyBase::Identical()"
* La Tourelle Baliste ne fait plus de dégâts aux Tourelles automatiques
* Réduction de 40% des dégâts des Balistes sur les structures en pierre
* En Partie Solo, fabriquez un harpon de Baliste ne vous donne qu'un Harpon
* Correction des créatures aquatiques dont l'état physique "tombe" lorsqu'elles sont assommées dans l'eau
* Le Monte-charge peut être construit sur les plafonds, dans les bases, etc.
* Correction du contrôle mortel des volants coincés dans le sol
* Les mouvements du Monte-charge sont bloqués par la géométrie du monde statique et non plus par les structures et les personnages
* Tous les équipements de Plongée sont peignables, Homme et Femme
* Le compteur de réapparition PvP n'est plus utilisé en PvE ou en Partie Solo
229.0

Version

**Diffusée** - *31 décembre 2015*

* Événement ***ARK: Happy First (Half) Year!*** (il faut être connecté sur un serveur officiel à minuit heure de la côte est des États-Unis pour voir la boule descendre et lâcher des récompenses!). Les admins serveur peuvent initier le compte à rebours de 12h avec "cheat ce doball"
* Nouvelle créature: Procoptodon!
* Réchauffement de 25% de ARK: Winter Wonderland
* Ajout de 15 emplacements à l'inventaire de l'Atelier
* Correction d'extensions de cartes (les mods comme Pandora Isles qui étendent l'île ARK) sur les serveurs Linux
231.8

* Correction d’un problème où vous pouviez passer à travers les Quetz/Dinos lors de leur descente. Nécessite une mise à jour serveur.
* Correction d’un rare cas où un Dino aquatique pouvait apparaître volant dans les airs lorsque l’on descendait de leur selle.
* Correction de quelques soucis liés au Dev Kit, comme par exemple :

```
Selle de Trike avec passagers Mod v1.1
Un mod du Workshop pour ARK: Survival Evolved
Créer par : Drake
Ceci est un Mod empilables qui ajoute un Engramme pour 'Selle de Trike avec passagers', qui peut accueillir jusqu'à 3 survivants. Remarque: Actuellement, le joueur pricipal ne supporte les passagers que lorsqu'ils sont équipés sur les «nouveaux» Trikes sur ARK.

Extension de map : Raptor de Noël Mod v1.2
Un mod du Workshop pour ARK: Survival Evolved
Créer par : Drake
Cette carte d'extension ajoute un Raptor de Noël qui vole autour de votre île de minuit à 2 heures, lâchant des cadeaux magiques! Bonnes vacances! Ajoute de map de sous-niveaux: L'île du Raptor de Noël.

```
185.5

Version

**Diffusée** - *11 juillet 2015*

*Ark: Survival Evolved*
Correctif non versionné: correction d'un crash de démarrage du client, correction d'un crash de démarrage de LinusServer

* Serveurs officiels mis à niveau vers la difficulté 3.0 :)
* Environ + 30% de gain de performances du serveur
* Correction du correctif: la hauteur maximale des structures au-dessus du sol est désormais de 25 000 unités. Auparavant, 15 000 unités. Merci :)
235.4

* Les serveurs protégés par BattlEye sont maintenant indiqués par une icône sur la liste des serveurs.
* Les phrases traduites s’affichent entièrement au lieu d’être limitées par l’espace occupé par l’anglais à l’origine.
* Mise à jour du fichier archive des traductions pour avoir plusieurs phrases (texte multi-ligne, etc…).
232.6

* Correction pour les joueurs bloqués sous la map ne pouvant retourner au-dessus.
* Correction de la durée de vie des baies qui n’augmentait pas une fois placées dans le Fût de bière.
* Correction du temps de brassage de la bière : 6 heures (c’était encore, jusqu’à présent, 12 heures).
* Correction de la taille au sol du Fût de bière.
* Correction des Plante Spécimen X posées sur les Radeaux visant à travers les murs.
* Correction d’un bug pouvant arrêter sans raison la production de ressources des Bousiers.
* Correction concernant la disparition de la bière dans le Fût de bière après un redémarrage serveur.
* Amélioration des performances des serveurs d’environ 20%.
190.0

Version

**Diffusée** - *29 juillet 2015*

* Augmentation du niveau max du joueur à 74, et du niveau max des dinos à 50
* Ajout d'une musique à l'interface de création de personnages
* Correction de certaines notifications d'animations de coups de mêlée FPV manquantes, correction du type de dégâts de mêlée du Lance-pierre (appliquait trop de torpeur)
* Augmentation de 25 à 50% des dégâts à la traction minimale de l'Arc
* Ajout d'un affichage de saignement des blessures (plus la créature a pris des dégâts, plus il est sanglant, pour aider à visualiser sa Santé)
* Nouvelle règle de gestion de la tribu où seul un admin peut abandonner un dino
* Renforcement de l'unicité du nom de la tribu sur un serveur (on poursuivra)
* +75% de récolte de pierre sur les sources de pierre
* Arc à poulie et Flèche en métal perçant les armures et le cuir
* Soutien contrôleur Linux (Mac à venir bientôt): pour vos contrôleurs Steam! Que dites-vous? Vous n'avez pas encore de manette Steam? Oh, d'accord, ça marchera aussi avec les manettes normales
* Augmentation à 4.0 de la difficulté sur les serveurs officiels (et augmentation de la difficulté max à 4.0)
* Correction de dinos (Ankylo, Scorpion, etc.) coincés sur les serveurs en nageant et attaquant (rebonds)
* Finalement les objets supplémentaires réapparaissent
* Correction d'abus mineurs
* Correction de l'icône Bonus de couple
* Soutien des mods empilables! Autorise plusieurs mods à être utilisés ensemble et combiner leurs changements. Fonctionne avec les mods existant déjà! Et vous pouvez les utiliser avec les cartes moddées.Pour utiliser les mods empilables dans le menu en jeu, allez dans "Héberger" et sélectionnez une carte et une liste de mods à empiler. Le mod au-dessus sera prioritaire (c-à-d qu'il fonctionnera sans doute le mieux) et les mods suivants tenteront d'ajouter ou modifier les objets et autres, mais ne fonctionneront que si c'est compatible avec le premier... De telle sorte que vous pourrez équilibrer le mod principal avec les suivants. Nous continuerons à ajouter des fonctionnalités pour les mods empilés, restez branchés!

```
Pour préciser les mods empilés pour les lignes de commande serveur, vous devez d'abord installer manuellement les mods en les copiant dans les fichiers Mods, puis préciser l'ID de publication Steau dans le GameUserSettings.ini de votre serveur ainsi (et juste charger la carte par ligne de commande):
ActiveMods=487516323,485734065

```

```
Ou utiliser une ligne de commande pour le lancer comme ceci:
ShooterGameServer.exe /Game/Mods/485317707/halo?listen?GameModIds=222SomeMod222,333Shield333
(L'ID la plus à gauche est au sommet)

```

```
Une chose propre: les clients n'ont besoin d'AUCUN mod installé pour se connecter au serveur.
Ils chargeront dynamiquement et automatiquement tous les mods requis, un par un, avant de finir de se connecter!

```

* Dev Kit: Better mod permet d'ajouter des engrammes aux structures et de recartographier les objets

**[PLUS DE NOTES À VENIR]**
187.2

Version

**Diffusée** - *18 juillet 2015*

* Propagation de visée aléatoire des tourelles réduite de 85%
* Les tourelles ne cibleront plus les personnages portés / traînés s'ils sont portés / traînés par votre équipe
* Dégâts des fourmis (Titanomyrma) réduits de 25% et santé réduite de 35% à 40% (soldat / drone)
* Correction d'un bug où les sacs d'inventaires déposés par des structures détruites avaient une durée de vie infinie (ont maintenant un délai d'expiration de 15 minutes)
* Apparence légèrement améliorée des structures de gril et de pierre (non finies)
218.0

Version

**Diffusée** - *6 octobre 2015*

* Quetzal & Plateforme pour Quetzal. (Avion-cargo?!)
* Option pour masquer la voile par défaut du Radeau ;)
* Fusil de précision
* Fléchette tranquillisante
* Vous pouvez verrouiller et mettre un code PIN sur les Monte-charge
* Le Sarcosuchus peut nager dans les eaux profondes des Marais, en faisant de lui une créature mortelle dans ce milieu
* Amélioration de 15% des performances serveur en utilisant une optimisation des mouvements côté client
* Lorsqu'ils sont attaqués, les volants ne partent plus vers un point aléatoire avant d'attaquer
* Échange du bonus d'hydratation des Curry réchauffant et Soupe Piquante, comme prévu au départ
* Les admins serveur peuvent choisir leur Game.ini:

```
CropGrowthSpeedMultiplier=1
LayEggIntervalMultiplier=1
PoopIntervalMultiplier=1
CropDecaySpeedMultiplier=

```

* Réduction des rebonds et des clignotements de caméra en montant une plateforme de selle.
* Augmentation de trois du niveaux maximum des joueurs et dinos
* Le Viseur Holographique peut être équipé sur le Pistolet semi-auto
* Améliorations de SotF: peintures de guerre immédiates (la peinture libre ne nécessite plus d'objets), Tribus à six joueurs, Mégapithèque, Broodmother Lysrix!
179.4

Version

**Diffusée** - *23 juin 2015*

* Correction d'un problème avec l'interface d'apparition, vous pouvez maintenant toujours choisir les points d'apparition correctement
* Correction de certains sons qui manquaient d'atténuation (son de récolte, etc.)
* Correction de la simplification du rendu du ciel, qui ne rend plus tout noir
* Les touches de fonction (F1-F12) fonctionnent lorsqu'elles sont liées à une action
218.7

**Diffusée** - *8 octobre 2015*

* Augmentation de 30% des dégâts de base du Fusil à canon scié
* Les Engrammes du joueur ne comptent plus dans la limite d'objets de l'inventaire
* Les dinos ne peuvent plus endommager les structures par-dessous les planchers
* Se coincer dans le terrain vous téléportera correctement au-dessus de celui-ci
* Changement de la mise en réseau du Fusil à canon scié: les clients doivent se mettre à jour pour avoir cette arme fonctionnelle sur les serveurs officiels
222.1

**Released** - *05 novembre 2015*

* Correction d'Engrammes manquants aux structures et joueurs
* Correction du Skin Masque de DodoRex (si quelqu'un en a perdu sur les serveurs non-officiels tournant avec la version 222.0, demandez à un admin de vous en rendre un avec: giveitemnum 437)
* Correction d'un plantage au démarrage qui pouvait arriver avec AutoDestroyOldStructuresMultiplier
175.1

Version

**Diffusion** - *date inconnue*

* Correction d'un problème en étant forcé de "réapparaître" en 175.0. Redéploiement du réseau officiel des serveurs ARK avec les données sauvegardées juste avant la mise à jour. Pas de perte de données. Nous suggérons aux admins d'utiliser la 175.1 plutôt que la 175.0
179.0

Version

**Diffusée** - *23 juin 2015*

* Seulement du Bois, des Branchages et de la Pierre sont requis pour fabriquer des Murs et Fondations en pierre
* Correction d'un problème de connexion à divers serveurs, il s'agissait d'une donnée erronée qui conduisait à une erreur de réseau
* Correction d'un problème de joueurs un peu trop... grands... les faisant tomber inconscients depuis certains dinos comme la Carbonemys ;)
* L'interface d'apparition n'affichera plus les boutons des lits dont le compte à rebours est en cours
* Tous les tuyaux sont considérés comme "Fondation" et ne tomberont plus si la pièce qui les soutient est détruite
* Les administrateurs serveur peuvent régler les valeurs suivantes:

```
Quantité globale des dinos
Dégâts et résistance des dinos apprivoisés ou pas
Poids relatif de chaque espèce de dinos et limite maximum de dinos par zone
Vitesse d'apprivoisement
Vitesse de récolte et un multiplicateur pour combien de ressources sont récoltées (général, pas encore détaillé par ressource)
Vitesse de la perte d'énergie par les dinos et les joueurs, pour chaque
Vitesse de la perte de nourriture par les dinos et les joueurs, pour chaque
Quantité d'eau perdue pour les joueurs
Vitesse de régénération de la Santé pour les dinos et les joueurs
Temps au bout duquel les structures peuvent être librement détruites en PvE (bientôt par classe de matériaux, mais global pour le moment)

```
170.1

Version

**Diffusée** - *date inconnue*

* Changement de la façon dont le jeu alloue toute sa mémoire multimédia statique pour être emballé plus efficacement au démarrage du jeu (conduisant à un écran de démarrage initial plus long), éliminant probablement le bogue de l'écran noir! (nous découvrirons :)
* Correction d'un bug de crash de maillage avec des options de rendu à faible mémoire et SM4
170.4

Version

**Diffusée** - *date inconnue*

* Nous avons rétabli la méthode de chargement du contenu du jeu de base en streaming dynamique, mais nous avons maintenant également fait en sorte que TOUS les sous-niveaux soient diffusés de manière dynamique pour les clients afin d'éviter les pics de mémoire / disque (au prix de voir plus de pop in). Ceci n'est actuellement actif qu'en mode "Low Memory", alors essayez-le si vous obtenez des écrans noirs!
183.33

Version

**Diffusée** - *6 juillet 2015*

*ARK: Survival Evolved Game:* - *30.6MB*

* Correction d'un problème côté client avec la construction dans des grottes (ne permettait pas aux clients de le faire dans des zones légitimes)

*ARK Dev Kit:* - *10.1GB*

* Mise à jour du kit de développement ARK pour inclure le dernier code et le dernier contenu, ainsi qu'un logiciel de téléchargement Steam Workshop intégré amélioré
* ARK Dev Kit Game Data Override: créez votre propre jeu de survie avec la capacité totale de remplacer les "gamedata" de base d'ARK dans votre mod: tout peut alors être changé, des engrammes aux objets en passant par les états de personnage et les dossiers.
* Les fabricants de mods peuvent désormais remplacer la mini-carte et les régions d'apparition
* Les mods peuvent désormais forcer le joueur à apparaître au lieu d'afficher la carte de réapparition
222.6

**Diffusée** - *9 novembre 2015*

* *Correctif à chaud sans version: maintenir [E] en accédant au menu radial pour ouvrir un inventaire ne fermera plus le menu d'inventaire instantanément.*
* Correction de l'incapacité des volants à lâcher un dino monté si son cavalier a désarçonné quand il était porté
* Correction de cas où le Giganotosaure pouvait se tenir sur les structures des radeaux et plateformes
* Sur les serveurs avec "ForceAllStructureLocking" (PvE, etc.), ces structures sont verrouillées par défaut
* Correction d'un possible plantage client avec le nouveau système d'occlusion optimisé
* Correction d'un certain nombre de problèmes avec la mise en réseau de personnages et structures prépositionnés , par ex. sur ARK: Pirate World
* Les serveurs dédiés en Conversion Totale, lancés par le menu du jeu se lanceront correctement avec leur ID de Conversion Totale
* Option des Conversions Totales pour lister uniquement des noms de fichiers de niveaux dans le menu dujeu, pas tous les niveaux. Depuis que les CT peuvent inclure leur propre carte, ou peuvent ne pas marcher avec les cartes génériques personnalisées
* Option des Conversions Totales pour lister uniquement certaines ID de mods spécifiques, depuis que la plupart des mods fonctionnent correctement avec les CT
* Option des Conversions Totales pour lister par défaut les serveurs non-officiels plutôt que les officiels (par défaut sur TRUE, depuis que SotF est un CT qui utilise les serveurs officiels)
174.3

Version

**Diffusion** - *date inconnue*

* Correction Gamma désactivée sur serveurs PvP/Hardcore (côté serveur par défaut). Les serveurs non officiels peuvent forcer les ajustements Gamma en PvP/Hardcore avec la commande d'option INI:

```
EnablePvPGamma=true

```

* Réduction de 40% de la durée avant réapparition des ressources
189.0

Version

**Diffusée** - *25 juillet 2015*

* Nouvelle créature: Méganeura (libellule)
* Nouvelle structure: Mangeoire pour dinos!
* Plus d'amélioration de la vitesse de chargement: 60% de gain sur les flux de cartes et des vitesses en jeu (cela suppose de reformer combien le contenu du jeu a été compressé, d'où une mise à jour de 2GB!)
* Les administrateurs serveur ont une commande "ServerChatToPlayer" qui permet d'envoyer un message à un nom de joueur, plutôt que par l'ID Steam (utiliser "ServerChatTo" pour envoyer un message à une ID Steam)
* L'INI des serveurs personnalisés peut calibrer la vitesse de péremption des périssables, comme le temps de décomposition des objets et cadavres au sol. Réglez à plus de zéro dans votre Game.ini

```
[/script/shootergame.shootergamemode]
GlobalSpoilingTimeMultiplier=0
GlobalItemDecompositionTimeMultiplier=0
GlobalCorpseDecompositionTimeMultiplier=0

```

* Les serveurs personnalisés peuvent calibrer par ressource la quantité de base d'une récolte. Dans le Game.ini de votre serveur, exemple:

```
[/script/shootergame.shootergamemode]
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Thatch_C",Multiplier=2.0)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName="PrimalItemResource_Stone_C",Multiplier=4.0)

```

* Les serveurs personnalisés peuvent écraser la limite d'XP max des joueurs et des dinos. Régler sur une valeur supérieure à zéro, dans le Game.ini de votre serveur:

```
[/script/shootergame.shootergamemode]
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=0
OverrideMaxExperiencePointsDino=0

```

* Les objets bonus sont correctement donnés à nouveau à chaque réapparition (un défaut causait que vous deviez examiner un l'inventaire d'un Terminal d'Obélisque. Edit: ah non, il faut toujours accéder à un obélisque pour avoir ces objets. Ce sera bientôt corrigé!
* Correction d'un défaut de la Titanomyrma volante qui était très difficile à toucher
* Les serveurs dédiés Linux devraient pouvoir charger les mods sans planter :)
* Le Dimorphodon ne pond plus d'oeufs de Ptéranodon
* Le Sessions Multijoueurs non-dédiés a toujours une liste visible des joueurs en menu de pause
* Le Sessions Multijoueurs non-dédiés affichent toujours les messages des joueurs qui ont joint ou quitté
* Les Tourelles utilisent les types de dégâts des structures en métal faible (utilisaient les types de structures bois par accident)
225.0

Version

**Diffusée** - *25 novembre 2015*

*Correctif à chaud sans version: activation du tramage multiple chez le client pour des économies de CPU.*
*Correctif à chaud sans version: correction de la façon dont les serveurs et parties solos plantaient au chargement si quelqu'un avait placé des structures sur un dino depuis un mod désinstallé depuis*

* Nouvelle structure: Forge industrielle
* ARK: Turkey Trial (événement de durée limitée)
* Optimisation d'environ 15% du CPU client! (ajout d'animations en tramage multiple et optimisation du chemin de code du mouvement client)
Teamwork

**Teamwork** is the essence of surviving combat in *Fractured Space*.

## Ten commandments of a good team

**1st Commandment:**
You shall communicate.

**2nd Commandment:**
Captures>>Kills

**3rd Commandment:**
Focus Fire.

**4th Commandment:**
The 4th

**5th Commandment:**
The 5th

**6th Commandment:**
The 6th

**7th Commandment:**
The 7th

**8th Commandment:**
The 8th

**9th Commandment:**
The 9th

**10th Commandment:**
No Smoothie King
240.1

* Correction des Bolas qui ne font plus de dégâts sur les murs en piques.
* Correction d’un bug de texture sur les Bolas.
* Correction de la Chair de poisson qu'il était impossible de cuisiner.
* Correction d’un bug de ramassage de viande sur les Saumons avec une faucille (chance accrue d'obtention de Chair de poisson supérieure crue).
* Réduction de la collision de l’Arthropleura pour qu’il puisse passer dans les grottes.
235.6

* BattlEye pour Mac et Linux!
* Correction d’un problème sur la descente de la selle passager du Gallimimus.
* Correction sur certains serveurs qui affichaient être sous BattlEye, alors que non.
* Traduction Française V1! (Traduit par Shadow, Myami, Abara et d’autres).
* Correction sur la disparition du fichier vfx sur la pluie (rain vfx). Nécessite une mise à jour du serveur.
219.5

**Diffusée** - *17 octobre 2015*

* Correction du contrôle de collision en se levant d'un banc ou d'une chaise
* Se lever d'un banc ou d'une chaise se fait plus en douceur, avec une transition de caméra et dans chute
* Correction de la collision en montant dans un radeau depuis l'eau
* Correction de la collision en quittant une échelle par le haut où parfois vous retombiez
* Augmentation des limites des apprivoisés sur les serveurs officiels
240.2

* Réduction des tremblements du Megapithecus.
* Correction du mouvement de l’Arthropluera quand il monte dans un ascenseur.
* Correction du crash « simple dynamic lighting ». *Mise à jour serveur requise.*
* Les poissons ne devraient plus autant être renversé en arrière en mourant.
* Vous ne pouvez plus domestiquer le lystros quand il est assommé.
* L’Arthropluera peut être monter sous l’eau mais ces dommages sont réduits.
241.2

* Correction diverses sur The Center : placement de structure, téléportation, problèmes de collision, problèmes visuels, courbe de difficulté des dinos et apparition des dinos.
* La carte The Center fonctionne maintenant sur MAC.
* Correction d'un cas général où vous pouvez placer des structures au sein de la géométrie du monde.
* Génération d'ombre pour le terrain à distance et pour le reste des meshs de la carte The Center.
* Récupération de la RAM sur les plateformes de non-ShaderModel5.
* Réduction des HP et les dommages de 50% pour les Compys sauvage.
243.6

**Diffusée** - 25 juin 2016

Nécessite une mise à jour serveur:

* Ajouté correctement deux niveaux supplémentaires (limite d'XP) aux joueurs et dinos
* Correction d'un problème de longue date en multijoueurs où souvent les armes ne se rechargeaient pas automatiquement quand on les changeait si elles étaient précédemment déchargées
* Correction d'un problème où les dinos restaient en état de fuite permanent
* Amélioration de l'apparition de l' Oiseau-Terreur (pas autant)
* Les plateformes pour arbre ont besoin que l'on appuie pendant six secondes sur le bouton Démolir. Pour la raison que la démolition d'une plateforme pour arbre entraînant la destruction d'une base entière, cela vaut mieux de passer un peu de temps à s'assurer que c'est le bon choix
224.3

**Diffusée** - *23 novembre 2015*

* Correction d'un problème de collision des pattes du  Paraceratherium sur les structures de sa propre  Plateforme de selle
* Correction du  Parasaure qui n'était pas attaqué par les dinosaure sauvages (nécessite une mise à jour serveur)
* Les réglages de gestion "Appartient à la tribu/Démolition admin" n'autorisent plus les non-admins à remplacer les structures (ce qui revenait à les démolir)
Hull

The **hull** strength of a ship defines how much flat damage it can soak up before being destroyed. The damage numbers shown in-game always display the hull damage the target actually received from ones most recent attacks and not the actual damage dealt including armor and damage reductions.

The effective health pool of a ship can be increased by armor, certain utilities and implants for flat hull and damage reduction. Naturally, the former is more efficient on light vessels, which have low base hull, while the latter excel on heavy vessels. The most notable multipliers that decrease the effective health pool are the 200% extra damage received during jumping and while a broken armor facing is attack. Note that these are individual multipliers and do stack. Also, plasma damage, AoE attacks and squadrons ignore armor and therefore pose dangerous threads by attacking the hull directly.

Unlike the flat hull implants, healing is always based on a percentage of the targets hull, so healing a heavy ship will restore more hull points and likely hide those behind more armor, leading to more effective health restored to the team.

Once a ship's hull is reduced to 0, it will explode, pushing back and dealing 1000 AoE damage to enemy ships (50 to squadrons) within 2000m radius after 3.5 seconds. This damage is not affected by the ships size, but it is affected by the jump drive multiplier, so be wary when jumping right after killing an enemy at close range.
237.1

* Multiplication par 3 du loot des oeufs de pâques par les bunny dodo.
* Il est maintenant impossible de construire devant les nouvelles grottes en PVE.
* Il est maintenant possible d’utiliser par défaut votre monture volante dans les grottes sur les map custom (Valhalla, The Center…).
	+ Voici la commande de lancement pour l’utiliser sur The Island `-ForceAllowCaveFlyers`.
* Correction du crash en mode spectateur.
* Meilleur rendu des lumières dans les nouvelles grottes.
* Correction de l’entrée pour les joueurs Mac/Linux.
201.0

Version

**Diffusée** - 18 août 2015

* Niveau max du joueur monté à 80 et expérience maxi montée à 185.000
* Diverses améliorations à l'affichage et au flux de l'interface de peinture (vous pouvez changer de couleur dynamiquement quand vous peignez des objets, etc.)
* Les claviers AZERTY/slovaques fonctionnent
* Le défaut \_THE\_TRIBE est corrigé! Plus de tribus perdues aléatoirement!!! (on poursuit)
* Soutien global et dynamique des bannissements des serveurs officiels. Donc, n'utilisez pas de triches, ou on vous trouvera et on vous bannira. Les joueurs qui gèrent des serveurs pourront utiliser la liste globale ou désigner la liste en ligne de leur choix des bannis
* Le gestionnaire serveur ARK fonctionne, vous pouvez installer et gérer à distance les mods, cartes et CT
* Nouveau Dino: Gigantopithèque: votre récolteur de fibres autonome, porteur de casque, lanceur d'humain, pote pour la vie!
* Nouveaux objets: Tenue de Plongée. Oh oui!
* Nouvelle option pour utiliser basculer pour parler au lieu d'appuyer pour parler
* Vous faire éjecter d'une session pendant une connexion (incluant le bannissement) ne résulte plus d'être coincé sur un écran de chargement. Vous retournerez au menu principal avec le message convenable.
* Correction d'un plantage relatif à SpawnEgg() qu'avaient certains
* Ajout d'un intervalle antispam réglable serveur pour le tchat
* Correction des câbles que l'on détruisait ce qui entraînait la destruction des objets attachés
* Correction d'un abus de modificateur de la brillance des couleurs
* La lampe omnidirectionnelle est plus brillante
* Correction de la Viande séchée impossible à produire s'il y avait déjà de la Viande séchée et de la Viande dans l'Armoire de conservation
* La Chaudrée de Lazarus dure 10 minutes au lieu de 15