Мятежники

### Тип

Террористическая организация, Организованное восстание Оппозиция (консервативная)

### Статус

Не обнаружена/ Активна/ Расформирована (в зависимости от игры)

**Мятежники** – группа повстанцев, выступающих против оккупации региона, произошедшей ещё до начала игры, главная цель которых - сорвать операцию в регионе. Их символ – красный ромб, под которым скрещены две сабли.

Они заглавные антагонисты Rebel Inc.

## Обзор

Через некоторое время после начала игры, незадолго до первого появления мятежников, на экран будет выведено сообщение с информацией об угрозе мятежников в этом регионе. С этого момента, игроку открываются военные инициативы для борьбы с этой угрозой (примечание: губернатору "Генерал" они доступны изначально), что позволяет заранее подготовиться к нападению.

Во время их наступления будет второе событие, оповещающее уже об их появлении. На карте мятежники будут отмечены в виде красных ромбов, которые будут перемещаться по зонам и захватывать те, в которых не встретят сопротивления, попутно уничтожая внедрённые и внедряющиеся инициативы (кроме вакцинации и школ). Зоны, будучи захваченными мятежниками, перестают быть стабильными (за что вы потеряете репутацию), а враждебность местного населения будет расти. Первые мятежники обычно появляются в удалённых зонах. Обычно число и размер ромбов соответствует их силе, например, на карте с мятежниками с силой 4 может быть 2 маленьких отряда и один средний.

Мятежники всегда появляются рядом с зоной или в зоне, где находится лагерь мятежников. Уничтожение лагеря отнимет немного процентов их возможностей и вполне возможно предотвратит их нападение, но будьте начеку - они могут возвести новый лагерь в любой ещё не стабилизированной зоне на карте. Стоит обращать пристальное внимание на серые квадраты со знаком вопроса - они показывают их расположение. В самом начале они практически незаметны, но затем они становятся ярче, а после некоторого количества ходов или введения туда подразделений/дронов на их месте сразу отмечается лагерь.

## Стратегия

У мятежников есть такой параметр как "возможности" - он требуется для размещения отрядов мятежников. 1 отряд требует 3.33% возможностей, следовательно 100% возможностей позволяет спавнить на карте до 30 отрядов. Этот параметр может быть увеличен при захвате зон, победе над солдатами (если вывести войска из зоны, что так же отнимет репутацию), а также во время некоторых событий (например "Похищения журналиста", если игрок даст выкуп). Снизить этот параметр можно уничтожая лагеря мятежников, защищая зоны или, в особом событии, надавливая на их спонсора - враждебное государство(Изобличайте враждебное государство только в случае хороших дипломатических отношений, они увеличиваются в если вы успешно, но тайно давите на государство. Тогда возможности мятежников сильно ограничились) . Стоит также помнить, что внезапные атаки, события или тактика "спящие ячейки" могут породить ещё больше мятежников, хотя если их будет слишком много, то они будут расформировываться, пока не будут соответствовать возможностям.

Если мятежники нападают на зону, в которой размещены военные подразделения (солдаты коалиции или государства), они вступят в сражение. Прогресс сражения показан красно-синей (для солдат коалиции) или красно-зелёной (для солдат государства)(также солдаты государства могут быть уничтожены соответствующей тактикой мятежников) полосой над обороняющейся воинской частью; если полоса станет полностью зелёной/голубой, то мятежники отступят в соседнюю зону, если в ней нет других солдат или гарнизона, понеся потери с некоторым шансом (этот шанс может повысить советник "Тактик"). В случае проигрыша полоса станет красной и мятежники начнут нападать на другие зоны, игнорируя солдат. Мятежники наиболее сильны в удалённых зонах без разведданных. Если победить их только солдатами не получается, то можно прибегнуть к авиаударам, дронам и гарнизонам, а так же усилениям, если это кампания или еженедельное испытание. Чтобы гарантированно уничтожить мятежников, их нужно окружить, не оставив зон без подразделений и гарнизонов, смежных с данной зоной (в роли гарнизона также может выступать штаб), тогда им будет некуда бежать(если включена тактика о фанатичных мятежниках или в зоне располагается база фанатиков, они будут сильнее, но будут уничтожать без окружений) . Но будьте начеку: после поражения мятежники создадут новый лагерь в нестабильной зоне без солдат/гарнизона.

Полностью победить мятежников можно либо просто стабилизируя все зоны в регионе, подавляя любую их деятельность полицией и отрядами/гарнизонами в нестабильных зонах, либо подписав мирный договор. Последний вариант наиболее выгодный, если мятежники успешно подавляются, т.к. мирный договор позволит набрать довольно много репутации.

### Взаимодействия с объектами

Прежде всего стоит начать с инициатив в области безопасности: их главная задача - это подавлять мятеж и сдерживать натиск до прибытия войск. Чтобы примерно узнать как долго захватывается зона, нужно просто посмотреть отчёт об безопасности - там будет указан процент безопасности, который пропорционально замедлит захват зоны. Инициативы данной области, помимо того, что могут повысить этот показатель, ещё уничтожают отряды мятежников в соотношении 1 внедрённая инициатива - 1 небольшой отряд. Суммарно их может быть внедрено до 3, следовательно могут быть убиты до трёх мятежников, но после этого данные инициативы будут уничтожены и их придётся внедрять в зону заново. Повысить безопасность также помогут гарнизоны с инициативой "контрольно-пропускной пункт" и штаб операции, а так же особенность местности "Вооружённые сторонники", которая даёт бонус к безопасности при стабилизации зон(но помните, что первая безопасная инициатива, а именно ополчение снижает поддержку в зоне, где она развëрнута).

Мятежники, при захвате зоны, могут уничтожать такие постройки как выше упомянутые гарнизоны и штаб, а также перекрытие дорог и посольство. При уничтожении штаба или посольства игроку засчитывается поражение. Все три постройки, кроме посольства, блокируют мятежникам пути к отступлению. Две из них, штаб и гарнизоны, помогают в битве с мятежниками, а перекрытие дорог не позволяет мятежникам выйти из зоны, что делает их уничтожение намного проще.

В отличии от остальных построек, нефтяные вышки не уничтожаются при захвате мятежниками. При их вторжении вышка перестаёт приносить доход, а при захвате зоны они начинают усиливать мятежников. Чтобы вернуть вышку нужно направить туда солдат(если солдаты проигрывают сражение, полоска достигла минимума, вышка перейдëт к мятежу, пока войска не начнут побеждать) .

Если мятежники найдут усиление (специалиста по местности или танк) до того как это сделает игрок, то при захвате зоны они его уничтожат, что расширит их возможности.

Если в зону с экспертами вторгаются мятежники, то эксперты уйдут в свои лагеря и начнут получать урон, пока их не убьют. Есть одна хитрость: перед вторжением мятежников у экспертов есть небольшое окно времени, позволяющее им уехать из атакованной зоны. Также, инициатива директора по развитию, а именно "Защита лагерей" продлит их жизнь в случае вторжения.

Если у мятежников есть тактика "Подавляющая мощь", то они будут убивать солдат государства, когда они будут проигрывать в бою. Впрочем, после этого будет предложено нанять новый полноценный отряд за 6$, либо нанять ополчение бесплатно с 70% шансом, что коррупция значительно возрастёт, либо отказаться от найма нового отряда.

На карте Лазурная дамба мятежники будут уничтожать конвои и ломать дамбу. Чтобы конвои могли прожить дольше под их огнём, нужно профинансировать инициативу "Бронированные конвои".

В дополнении "Доллары и катастрофы" на карте Пик Дьявола мятежники могут быть уничтожены извержением вулкана в зоне с ними.

### Постройки мятежников

Помимо лагерей, мятежники имеют и другие постройки, которые встречаются на особых картах, в сценариях разработчиков и в пользовательских сценариях. Большая часть из них требует оперативного внедрения солдат.

**Пещеры**

Действуют как лагеря, призывая три отряда мятежников, но, во-первых, не могут быть уничтожены, во-вторых, они требуют вторжения мятежников в зону, а в-третьих, требует специальной инициативы для быстрой зачистки. Есть на карте "Чёрные пещеры", а также часто попадается в кампании и еженедельных испытаниях.

**Тоннели**

Позволяет мятежникам быстро переходить в другую зону с другим тоннелем. Встречается в сценарии "Тёмные тоннели" и может быть уничтожено только специальными инициативами(мятежники могут быть уничтожены в зоне с тоннелями, если остальные туннели защищены солдатами) .

**Засады**

При вхождении солдат в зону эта постройка уничтожается и спавнит мятежников: малые засады спавнят мятежников с силой 3, а большие с силой 10. Встречается в сценарии "Спасение посольства".

**Минное поле**

Значительно замедляет передвижение солдат при пересечении зоны, но может быть ими уничтожено. Встречается в сценарии "Неприступная крепость".

**Застава контрабандистов**

Увеличивает коррупцию в регионе. Может быть уничтожено солдатами. На данный момент встречается только в пользовательских сценариях.

**Аванпост бандитов**

Препятствует мирному процессу. Может быть уничтожено солдатами. Встречается в сценарии "Неприступная крепость".

**Аванпост фанатиков**

Не даёт мятежникам отступить из зоны, уничтожается при победе солдат в этой зоне. Встречается только в сценарии "Неприступная крепость".

**Форпост**

Усиливает мятежников в зоне, но не даёт им отступить. Имеет больше здоровья, чем остальные постройки. Может быть уничтожен солдатами. Встречается в сценарии "Неприступная крепость" и должно быть уничтожено для победы над мятежом.

**Тренировочный комплекс**

Создаёт новые отряды мятежников. Может быть уничтожено солдатами. Встречается в сценариях "Летающая ярость" и "Спасение посольства".

**Тайник с оружием**

Усиливает мятежников в регионе. Может быть уничтожено солдатами. Встречается в сценарии "Летающая ярость".

**Маковое поле**

Присутствует только на карте Опиумная тропа, где имеет собственные инициативы. Если игрок будет долго игнорировать маковые поля, то они начнут вредить репутации и расширять возможности мятежников, так как они производят опиум. Для противодействия нужно профинансировать специальные инициативы и отправлять солдат в зоны с ними.

**Опиумная лаборатория**

Не путать с маковым полем! Просто усиливает мятежников, расширяя их возможности, может быть уничтожено солдатами. Встречается только в пользовательских сценариях.

## Мирный договор

**Данное событие позволяет закончить войну с мятежниками до полной стабилизации региона. Также оно позволяет получить дополнительную репутацию.**

### Начало переговоров

    **Варианты ответа:**

**Пригрозить**

*Дать отпор мятежникам и провести впечатление на международное сообщество*. Даст 3 ед. репутации. Возможности мятежников слегка расширятся. Со временем может **катастрофически** снизить уровень поддержки.

**Отложить вопрос**

*Сейчас не лучшее время, чтобы говорить с мятежниками. Не идти на контакт, но подумать о возможности переговоров в будущем.* Первое время никак не влияет на игровой процесс, но со временем может снизить уровень поддержки(также может снизить уровень поддержки, если вы побеждаете мятежников, но не хотите идти с ними на переговоры) .

**Попробовать договорится**

*Попытаться принудить мятежников начать мирные переговоры. Мятежники сядут за стол переговоров только, если решат, что это в их интересах.* С некоторым шансом может отнять репутацию из-за отказа, особенно в самом начале, когда мятежники сильны, но если повезёт - начнутся мирные переговоры, в течении которых игрок может выбирать разные варианты ответов с разным исходом(мятежники не смогут отказаться от переговоров, если вы их побеждаете) .

### Процесс мирных переговоров.

    **Варианты ответа**

**Давление**

Продвигает шкалу мирных переговоров, давая 4 репутации, но злит мятежников. Если мятежники не чувствуют угрозы со стороны игрока, то выбранный ответ с некоторым шансом разозлит их сильнее, что значительно замедлит мирные переговоры.

**Компромисс**

Продвигает шкалу мирных переговоров, отнимая 6 единиц репутации. Если мятежники не чувствуют угрозы со стороны игрока, то выбранный ответ может разозлить мятежников, но не так сильно как предыдущий.

**Уступки**

Значительно продвигает шкалу мирных переговоров, отнимая 13 репутации.

## Интересные факты

* Вполне возможно, что мятежники являются аналогом Талибана - террористической группировки в Афганистане(и многих других).
* Если на карте будет особенность "мятежники без лидера", то мятежники никогда не начнут мирные переговоры, хотя их готовность всё равно будет отображаться. (Впрочем, из-за данной особенности местности мятежники будут слабее, что делает подавление мятежа проще)
* Если имеется тактика "Снайперская поддержка", то мятежников можно просто побеждать в бою, не преграждая им пути к отступлению, т.к. при отступлении они будут терять одного бойца за каждый отряд/гарнизон, который участвовал в сражении.
* При нападении мятежников в неразведанную зону с танком бой начинается значительно позже.
* Если игрок профинансирует равенство перед законом, то некоторые варианты ответа в мирных переговорах могут сильно разозлить жителей из-за лицемерия перед законом.
* Иногда зоны с только прибывшими туда мятежниками могут стать стабильными, но ненадолго. Впрочем, это никак не помешает победить, если это была последняя нестабильная зона на карте.
* Отряды мятежников будут расформировываться, если их сила в зоне будет не соответствовать числу и размеру отрядов. Обычно такое возникает из-за подкупа Контрабандиста или взяток Миллиардера.