Sistema Anticrime

O Sistema Anticrime é um poderoso programa do metaview responsável por automatizar por completo a prevenção e resolução de crimes em Icetown, tornando obsoleta a necessidade de policiais ou mesmo advogados, muito por conta do fato de que os dados da rede UG, neurodados, biodados, moleculayouts de ambientes, informações multissensoriais.etc coletados ininterruptamente pelo metaview são suficientes para análises aprofundadas sem a necessidade de investigação na maioria das vezes.

Este utiliza computação óptica quântica híbrida de biocomputação neuromórfica líquida com a superinteligência artificial A.D.H.I.S para impedir atos criminosos, o localizando por sua bioprojeção corporal no metaview, o que pode acarretar na paralisação do sistema nervoso somático do indivíduo por meio de um **neurohacking** instantâneo, caso necessário.

O neurohacking instantâneo é viável graças a um backdoor de segurança "instalado de fábrica" nos nanobôs neuronais de cada cidadão. Não há prisão em Icetown. Na maioria das vezes esse neurohacking não costuma ser utilizado pois o sistema pode encontrar soluções alternativas a depender da natureza do crime cometido. A taxa de criminalidade é muito baixa, sobretudo pela economia pós-escassez autossustentalista onde não há dinheiro, o que influencia no fim de uma das razões históricas para diversos tipos de crime, motivados pela desigualdade social.

Com isso, a maioria dos crimes são menos de tentativas de furto ou homicídio e mais em relação a manipulação psicológica sofisticada e tentativas de falsidade ideológica, na qual o Módulo Ômega é mais encarregado da análise desses casos do que o Sistema Anticrime. Geralmente, isso acarreta em uma diminuição massiva do Índice de Confiabilidade na Ficha de Cidadão a depender da complexidade das ações cometidas. Em raros casos em que alguém consiga cometer um crime grave, este é reabilitado através de um neuroreset (bio-reestruturação neuroplástica). Cujo nível de impacto (soft, mid e full) varia conforme a gravidade e a análise do psicograma do sujeito.

## Falibilidade

O Sistema Anticrime está indiretamente sujeito as camadas de abstração, o que põe em cheque a construção de uma suposta verdade absoluta decorrente da interpretação probabilística destes dados. Ou seja, o que importa passa a ser o que o sistema e a sociedade quer ou entende que seja, ao invés do que pode ser, pois não há meios de garantir a infalibilidade de uma linguagem tão grande para registrar e rotular as nuances de cada tipo de ação e pensamento, sobretudo pelo risco do princípio da incerteza.

O sistema não atua para impedir pensamentos, mas somente quando há um início supostamente detectado da atividade suspeita no mundo real ou virtual, fazendo com que estes pensamentos sejam usados como complementos aos cálculos do simulador de cenários.

## Privilégios administrativos

Os tokens Master Control ou Full Control permitem que o Sistema Anticrime seja desabilitado pelo tempo limite de 8 minutos. Isso se deve principalmente pela necessidade de testes e alteração da programação do sistema pela GlobalWide Corporation, onde caso o sistema permanecesse ativo, poderia acidentalmente incriminar eles.

É possível observar que o escasso token Master Control que pertence somente a três pessoas no momento, certamente fornece novos problemas sociais para Icetown, motivando o comportamento imoral, que também pode ser indiretamente estimulado pela busca da reputação obtida pelos psychofeeds positivos na *Imagination-based Economy*. No entanto, isso acabou criando uma conveniência para Glidder Halofair, que se aproveita disso para cautelosamente iniciar o seu plano de obter o controle do TeraPhaton.