Statistiques

**Niveau**  :

Votre niveau XP commence à 1 et se limite à 15. Votre niveau affecte plusieurs de vos statistiques, notamment vos PV maximum, votre mana maximum, votre attaque, votre précision et votre évasion. Vous pouvez sélectionner 1 mise à niveau de statistiques principale lors de la mise à niveau.

**Vitesse**  :

La vitesse affecte la vitesse à laquelle vous pouvez vous déplacer ou effectuer des actions. Si un monstre a une vitesse de 20 et que votre vitesse est de 10, ce monstre pourra effectuer une action en moyenne 2 fois plus souvent que vous pouvez effectuer une action. L'effet réel de la vitesse des monstres est cependant variable, allant de 50 à 150 % de leur vitesse de base. Le résultat est que kiter des monstres lents n'est jamais parfaitement sûr et même les monstres qui ont la même vitesse sembleront parfois prendre un tour supplémentaire ou sauter un tour.

Vous obtenez un bonus de vitesse de +2 lorsque vous êtes sous forme de vampire ou de loup-garou.

**Force**  :

Contribue à vos statistiques d'attaque et de défense. De plus, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de 1,5 % pour chaque point de force supérieur à 10.

Vous obtenez un bonus de force de 50 % lorsque vous êtes sous forme de vampire ou de loup-garou.

**Dextérité**  :

Contribue à vos statistiques de précision et d’évasion.

**Renseignement**  :

Affecte votre mana maximum ainsi que la puissance, le taux de réussite et le coût en faim des sorts. L'intelligence défend également contre les dommages PHYSIQUES.

Chaque point supplémentaire en Intelligence donne 3 Mana maximum et divise par deux le taux d'échec des sorts (ou si le taux d'échec est supérieur à 50%, double le taux de réussite).

**Attaque**  :

Détermine le nombre de dégâts que vous infligerez lors des attaques physiques. Ce montant de base de dégâts sera de 75 à 125 % (ou 200 % pour les coups critiques) de votre attaque avant de prendre en compte les défenses ennemies.

*Attaque de mêlée = Force + Niveau/2 + Épée*

*Attaque à distance = 8 + Revolver\*2*

**Défense**  :

La défense vous protège des attaques de mêlée, à distance et magiques. Les dégâts sont atténués d'abord par votre statistique de Défense (bloquant *au maximum* 75 % des dégâts reçus), suivie par les résistances, puis par le pourcentage de réduction des dégâts de la Force.

*Défense = Force/2 + (Plaque + Jambières + Bouclier)/3*

Notez que vos niveaux d’équipement d’épée et de bouclier sont considérés comme 0 lorsque vous n’êtes pas sous forme humaine !

**Précision**

La précision vous aide à lancer des attaques au corps à corps et à distance contre les ennemis. Pour déterminer si un coup réussi, deux dés sont lancés pour la précision de l'attaquant et deux dés pour l'évasion de la cible. Si la précision est plus élevée, c'est un succès, sinon un échec.

*Précision = 1 + Niveau/2 + Dextérité*

**Évasion**

L'évasion vous aide à esquiver les attaques de mêlée et à distance. La magie *ne peut* être esquivée.

*Evasion = 5 + Niveau + Dextérité/2 - Taille\*2*

Normally, your Size is 2. Bat form results in Size 0. Werewolf form gives Size 3. The Big status doubles your Size.

**Resistances**

There are 10 elemental types. Having a higher resistance to one of them means less damage and less chance of deleterious status effect from that type.

* **PHYSICAL**: The most common damage type.

* **POISON**: Has a chance to cause a variety of status effects depending on the enemy: Poison, Stunned, Confusion, Delusion, Heavy Poison

* **FIRE**: Has a chance to cause Burning.

* **ICE**: Has a chance to cause Slow.

* **ELECTRIC**: It's electric damage!

* **PSYCHIQUE**  : Ce type de dégâts est atténué par votre Intelligence au lieu de votre Défense. A une chance de provoquer Vulnérable, l'un des effets de statut les plus dangereux du jeu.

* **BLAST**  : La plupart des ennemis sont immunisés, mais les golems ne le sont pas.

* **MOONLIGHT**  : Un élément rare qui transforme les Shapeshifters et certains humains en loups-garous. La plupart des ennemis sont immunisés.

* **SUNLIGHT**  : La plupart des ennemis sont immunisés, mais les vampires ne le sont pas.

* **EAU**  : La plupart des ennemis sont immunisés, mais les vampires ne le sont pas.

Vos résistances peuvent changer à travers les effets de statut, les anneaux et la forme. Gardez un œil attentif sur vos résistances (accessibles via la Feuille de Personnage). Voici les niveaux de résistance et leurs effets :

* **+** Vulnérable : 50 % de dégâts supplémentaires, 80 % de chances d'effet de statut

* **++** Un peu résistant : niveau de base, 40 % de chances d'effet de statut

* **+++** Modérément résistant : 25 % de dégâts réduits, 20 % de chances d'effet de statut

* **++++** Fortement résistant : 50 % de dégâts réduits, 10 % de chances d'effet de statut

* **+++++** Immunisé : 0 % de dégâts, 0 % de chances d'effet de statut

* **++++++** Guéri par : 33 % des dégâts sous forme de soins, 0 % de chance d'effet de statut

## Stratégie

Votre principale décision stratégique sera de savoir comment gérer votre force, votre dextérité et votre intelligence. Considérez d’abord le minimum maximum.

All Strength va vous aider à frapper comme un tank (mais à en manquer quand même beaucoup) et à infliger beaucoup de dégâts (mais à ne pas réussir à esquiver beaucoup). La force est votre meilleure défense contre la magie puisqu’elle ne peut être esquivée.

Toute la dextérité vous permettra d'échapper à la plupart des adversaires et de réaliser la plupart des attaques. Vos dégâts avec le revolver seront élevés. Vous pourrez généralement éviter de nombreux effets néfastes comme le poison. La dextérité est probablement la statistique la plus forte en début de partie.

Toute intelligence vous obligera à jouer un utilisateur magique. Vous lancerez sans effort des sorts de haut niveau avec une quantité insensée de dégâts, mais vous serez extrêmement vulnérable aux combats à courte portée. Jouer sous forme de vampire avec toute l'Intelligence sera extrêmement difficile.

Un équilibre des statistiques fonctionnera bien. Mettez suffisamment de Dextérité pour obtenir un bon taux de réussite, surtout au début, et suffisamment d'Intelligence pour lancer les sorts que vous souhaitez lancer. Le reste dépend de toi.