Artificer/zh-hans

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*一位凶猛的斗士，掌握烈火与爆炸之力。怀着向食物链顶层攀登的决心，你的旅途必将伴随着流血与战争。*

**工匠**是Template:DLC倾盆大雨中的五个可游玩Template:Slugcat之一。以Template:Slugcat或Template:Slugcat达成结局后解锁。

*有关蛞蝓猫的更多内容，请参阅蛞蝓猫。*

## 饱食度

工匠雨眠需要6格饱食度，可以为下一个循环额外储存3格。

Template:Food

开局
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工匠的开局位置位于Template:Region里的一处 拾荒者储藏室。在食用了一只死去的拾荒者后，工匠靠近了一台小型金色无人机，该无人机随后开启并自动跟随着工匠。

## 一般差异

* 工匠免疫爆炸的伤害, 但是依旧会被震晕。
	+ 然而 火虫卵和 奇点炸弹依旧能够造成伤害。
* 工匠可以制造出可控的爆炸，推动自己在在空中飞行。
* 工匠可以通过消耗饱食格将某些物品改造成爆炸物。
* 拾荒者对工匠毫不留情，无法提升好感度。追猎小队会定期出动追杀工匠。

* 工匠的初始业力上限只有1级，但是可以通过见 回响提升上限。业力上限不满5级时，工匠必须达到当前最大业力并处于 业力花保护下才能见到回响。
	+ 任何业力等级下，玩家都可以遇见位于高墙，地下和大都会 的回响，而无需食用业力花。
* 拾荒者拥有各自的业力等级。工匠拖着拾荒者的尸体会暂时提升业力，以此通过业力门。拾荒者尸体的业力等级每循环会降低一级。
* 通行证的获取十分困难，因为工匠需要访问过四个回响才能达到5级业力，即获取Template:Passage的最低业力等级。如果启用了拓展选项卡中 *雨世界拓展→通用→未完成求生者通行证允许进度* 这一选项，则可以获取这三个通行证的进度：Template:Passage、Template:Passage、Template:Passage。
	+ Template:Passage成就总会计算进度，跟选项设置无关。

* 工匠的肺活量很低，所以它们在游泳时很快就会溺水。氧气耗尽时它会自爆，立即杀死自己。
	+ 蜈蚣的致死电击也会导致工匠爆炸。
* 蝉乌贼的分布十分广泛，并且总是对工匠抱有敌意。
* 可以食用任何生物尸体。
* 小型生物和植物果实只能提供0.25格饱食度Template:Food。
* 手持 气泡草会令其迅速燃烧并转化为用尽状态。
* 无论拓展选项中的"拔出墙上的长矛"选项是否开启，工匠都可以拔出 矛。
* 工匠可以承受住一次酸液洗礼而不会马上死亡，如果不小心掉入酸液池中，可以立刻使用爆炸跳跳出来。

## 世界差异

* 捕食者更加常见也更难对付。
* 拾荒者会更频繁的出现在他们本不出现的地方，尤其是在去见五块卵石的Template:Subregion区域里。
* Template:Region变得更加危险，充满了蓝色的腐化和 蓝长腿菌，有些房间里的水面甚至被替换成致命的酸液。也有一些全新的房间可供探索。
* Template:Region的设施状态更好，因此更名为Template:Region。

* 无法见到 仰望皓月，但作为替代， 五块卵石会为玩家读取 珍珠的内容。
* Template:Subregion的建筑结构状况较好，不再是死胡同，可以通向海滨设施的残余部分。
* 子区域Template:Subregion被腐化的程度更浅。
* Template:Region的水位会上下波动，以适应工匠较短的水下时间。

## 能力与属性

### 属性值

工匠沿用了猎手的各项属性。

 矛击伤害
 移动速度
 爬杆速度
 体重
 行动响度
 可见性修正
 潜行能力

[\*] 工匠的肺活量被硬编码在游戏内，经过测试，它的肺活量只有标准数值的0.2倍。

[†] 投掷能力会影响掷出速度和弹道下坠。

### 运动能力

#### 炸弹跳

在空中同时按下跳跃和抓取键时，工匠会产生一次定向自爆，朝向取决于玩家所按的方向键。施展炸弹跳后，工匠必须接触到墙面或地面才能再炸一次（零重力或低重力环境除外，此时没有这一限制，可以一直炸到精力耗尽为止）。炸弹跳后，工匠会在空中翻滚，此时可以向上或向下投掷物体。拿着 管虫时无法进行炸弹跳。默认设定下，工匠在第5次炸弹跳后会开始冒烟，第6次会导致手上的物品掉出，第7次会导致工匠摔落到地上，进入蹲伏状态，第8、第9次炸弹跳会让它陷入晕眩，第10次则会造成一次大爆炸并立刻杀死工匠。工匠的爆炸次数可以在更多蛞蝓猫扩展包的菜单中调节。

游戏将每一次炸弹跳计入一个跳跃计数器变量(`SplCnt`)。默认情况下，一旦`SplCnt`到达5，工匠就开始冒烟。每使用一次跳跃都需要一定的时间让`SplCnt`从当前值减少1。1-3次跳跃需要1.5秒来降一级，`SplCnt` 从3降到0需要4.5秒。第4-8次跳跃需要1秒，`SplCnt` 从8降到3需要5秒。工匠第9次跳跃后需要3.75秒使`SplCnt`降到8。如果工匠在这3.5秒冷却中使用炸弹跳，它会被杀死。`SplCnt`需要13.25秒来从9降到0。

#### 震爆波

如果在启动炸弹跳时按住向下键，工匠会在周身产生一次大爆炸，震晕附近的生物并且震落附近拾荒者手中的武器。大爆炸消耗两次(`SplCnt`)计数器，当计数器达到6，之后每次大爆炸增加1。在没有任何其他按键操作的情况下，工匠爆炸中落到地面后会进入匍匐姿态。该效果还能使投掷物（如 矛和 垃圾）偏转，防止其击中玩家，甚至将 手雷向外弹到其他生物身上。

 File:ArtificerParry.gif

震爆波使工匠过热的速度是炸弹跳的两倍。然而，它造成眩晕的时间也更长。炸猫可以在死亡前使用7次震爆波。可以通过与炸弹跳相同的设置更改次数。

#### 撕咬

如果在抓住活物时按住抓取键，炸猫会撕咬它，造成约1点伤害。撕咬有独特的伤害抗性修正。这招可以很方便的杀死一些小体型生物，比如 射线虫和 光鼠。像拾荒者和 狼蛛这类大一些的生物则需要先使其眩晕。反复使用震爆和撕咬可以杀死更大的目标，但这有相当的风险，会使工匠暴露在其他捕食者或过载的危险之下。抓住秃鹫的头时，撕咬可以卸下 秃鹫的面具。

 File:ArtificerSnailMaul.gif
### 合成爆炸物

合成爆炸物需要工匠具有至少1格饱食度。通过按住抓取键，工匠可以消耗一格饱食度将任何 矛制作成炸矛。也可以某些物品吞储再取出，将 垃圾加工成 手雷， 闪光果加工成 灯笼， 蝠蝇草加工成 鞭炮草，同样消耗一格饱食度。

ArtificerCraftingSpear.gif制作 炸矛ArtificerCraftingElectricSpear.gif用未充能的 电矛制作 炸矛ArtificerCraftingChargedSpear.gif工匠因为尝试用充能的 电矛进行制作而遭受剧烈电击ArtificerCraftingGrenade.gif制作 手雷ArtificerCraftingLantern.gif制作 灯笼ArtificerCraftingCherryBomb.gif制作 鞭炮草
## Sofanthiel

File:Sofanthiel art.png
Sofanthiel是工匠的伴随无人机。它是一个漂浮在空中的小型金色装置，有一只红色的瞳仁，始终跟随工匠。它的名字也可以拼作Sofantheil。

 File:Sofantheil decal.png
Template:Spoiler
在见到 五块卵石之后，他会透露，Sofanthiel是一个公民ID无人机，曾属于祂的某位创造者——古代文明的成员。在将无人机与祂的系统重新同步之后，祂将其还给了工匠，并告知工匠祂的Template:Region里闹拾荒者灾。正因为无人机将工匠的身份伪装成都市的公民，它才能骗过门禁系统，让工匠得以进入大都会扫除那些拾荒者。
Template:Spoiler

技巧
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* 在垃圾堆开局后，千万别往左走，除非你已经达到了人猫合一的境界。左边有一个极度危险的拾荒者收费站，更深处还有大量危险生物。*（译注：烈焰全家桶超级加倍，青蜥蜴魔王鹫稳定发挥，外加拾荒者满地乱跑。开局最好向右走，进阴影城堡。）*
* 尽量避开大群拾荒者，尤其是收费站。尽管炸猫很能打，但大群拾荒者仍然可以随手戳死你。
* 多做点炸矛和手雷，别省那点饱食度；只要用它们杀死生物就可以轻松赚回消耗的饱食度。
* 多用自爆能力；它们的冷却时间很短，提供的机动性和自卫能力在对付敌人时很有用，而且有助于极速赶路或逃跑。

* 在恰当时机自爆可以抵御跳扑攻击，特别是狼蛛的跳扑。秃鹫和魔王鹫虽然体型很大，但也能被炸晕，因此利用自爆可以轻松抵御它们。
* 避免和拾荒者拾荒者在开阔场地战斗；它们的射程极远，还能倾斜掷矛，有很大优势。最好近身搏斗，用震荡自爆缴它们的械，然后轻松处理。掐准时机炸弹跳可以躲矛，甚至使其命中身后的拾荒者。不用费心搓炸矛打拾荒者，因为普通矛基本也能一击毙命。但手雷效果拔群。
* 附近或隔壁房间里有拾荒者时，最好不要近身投掷手雷。尽管炸猫不会被炸死，但被炸晕的时间很长，足以使拾荒者靠近杀死炸猫。

梦境
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Template:Spoiler
工匠的身世通过雨眠期间的梦境一步步揭示在玩家面前。
尽管玩家通常无法对梦境施加任何影响，但其中一些特殊的梦境是可以游玩的。

工匠曾经养育了两只Template:Slugcat。但是其中一只幼崽从拾荒者收费站里拿走了一颗珍珠，因此，拾荒者将两只幼崽都杀害了。（译注：此处存疑。在两场涉及猫崽死亡的梦境中，对于被拾荒者杀害的猫崽，玩家如果操作猫崽还回珍珠，拾荒者就不会动手，随后梦境结束；对于在工匠逃亡途中掉进水蛭池淹死的猫崽，只有猫崽死亡才能使梦境结束。）工匠从此展开了对拾荒者们的永恒复仇。它脸上的伤疤可能是在保护幼崽躲避拾荒者时所留下的。

玩家击杀拾荒者酋长或者五次梦境结束之后，所有的梦境都会被一场独特的噩梦取代。在噩梦中，工匠被锁在一间狭窄的隧道内，没有任何出口，它唯一能做事的就是杀死（也可能食用）那只同样被囚禁在一起的拾荒者。
在这场噩梦中，常规的"梦境"音效被严重扭曲和拉伸。

 File:Artinightmareroom.png
### 你知道吗

* 其他生物仍然可以在这些梦境中出现，并与工匠及其蛞蝓幼崽互动，例如 秃鹫，但是即使它们攻击或杀害了工匠和它的幼崽们，也不会对接下来的梦境产生影响。
* 工匠几乎所有的梦境都发生在垃圾堆区域中一个无法进入的房间内。不同的梦境只是同一个房间的不同画面。

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## 你知道吗

* 工匠伤疤在游戏中的形状实际上是一个被重新着色的蘑菇。
* 工匠原本会有一个关于它撕咬能力的教程；然而，这并没有在游戏中出现，只能在代码中找到。

画廊
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ArtificerSleepingSprite.png工匠雨眠图.ArtificerMainMenuSpriteBiggerFormate.png工匠剧情模式主页插图.ArtificerMainMenuEndSprite.png工匠剧情模式主页插图（杀死拾荒者酋长后）
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