Veículos

Nem todos os heróis podem voar (ou se teleportar, ou correr a supervelocidade...). Às vezes, os heróis usam veículos para ir de um lado a outro. Veículos são usados principalmente para transporte, mas podem ter outras capacidades — como armas — que os tornam úteis em outras situações

# **Características de Veículos**

Veículos têm as seguintes características: Tamanho, Força, Velocidade, Defesa e Resistência. O custo básico de um veículo é sua Velocidade. Assim como com personagens, as características de um veículo podem ser melhoradas com o gasto de pontos (veja a tabela **Custo das Características dos Veículos**). Veículos também podem ter seus próprios efeitos de poder.

## **Tamanho**

O tamanho de um veículo é medido em categorias, como mostrado na tabela **Categorias de Tamanho dos Veículos**. O tamanho de um veículo determina seus valores de Força, Resistência e Defesa básicos. Os veículos começam com tamanho médio, e cada aumento em sua categoria de tamanho custa 1 ponto de equipamento.

## **Força**

A Força de um veículo determina sua capacidade de carga. Você pode aumentar a Força de um veículo acima da graduação básica para seu tamanho por 1 ponto de equipamento por graduação de Força.

## **Velocidade**

Um veículo compra o(s) efeito(s) de movimento apropriado(s) para sua Velocidade, pagando o custo normal. Veículos com múltiplos modos de movimento (aéreo, terrestre e aquático, por exemplo) pagam o mais caro e podem adquirir os outros como Efeitos Alternativos.

## **Defesa**

O tamanho de um veículo determina sua Defesa básica, que é usada para determinar a classe de dificuldade para acertar o veículo com ataques. Para tamanhos maiores que médio, isso é uma penalidade, tornando o veículo um alvo mais fácil, ao ponto em que os atacantes podem acertá-lo com um teste de rotina. Você pode "recomprar" a penalidade de Defesa aplicada ao veículo por 1 ponto de equipamento para cada penalidade de -1 removida.

## **Resistência**

O tamanho de um veículo determina sua Resistência. Você pode aumentar a Resistência de um veículo além da graduação básica para seu tamanho por 1 ponto de equipamento por graduação de Resistência.

## **Características**

Certas coisas são consideradas “padrão” em qualquer veículo. Isso inclui assentos, cintos de segurança, rádio, ar-condicionado, luzes e coisas similares que tem pouco ou nenhum impacto no jogo. As características são “opcionais” para veículos e custam 1 ponto cada.

* **Alarme**: o veículo tem um sistema de alarme que dispara quando uma tentativa não autorizada de acesso ou de ativação é feita. Um teste de Tecnologia (CD 20) pode passar o alarme. Para cada ponto de equipamento adicional, a CD aumenta em 5.
* **Compartimentos escondidos**: o veículo tem compartimentos escondidos que suportam até um décimo de sua carga média. Um teste de Percepção (CD 20) permite que alguém encontre o compartimento escondido. Para cada ponto de equipamento adicional, a CD aumenta em 5.
* **Controle remoto**: o dono do veículo pode operá-lo remotamente usando um dispositivo de controle. Controlar um veículo remotamente exige o mesmo tipo de ação que controlá-lo no volante (normalmente uma ação de movimento).
* **Estrepes**: um veículo pode ser equipado com um lançador de estrepes — cravos para danificar pneus. Ativar o lançador é uma ação padrão. Os estrepes estouram pneus de veículos comuns que passem por cima deles automaticamente (considere esses veículos “capangas”). Heróis e vilões podem fazer testes de Resistência com CD 13 para seus veículos; pneus têm Resistência 3. Um grau de falha diminui a velocidade do veículo, enquanto dois graus o imobilizam.
* **Óleo derrapante**: o veículo pode liberar óleo derrapante, que cobre uma área de 6 x 6 metros e força o motorista de um veículo em perseguição a fazer um teste de Veículos (CD 15) para manter o controle. Liberar o óleo derrapante é uma ação padrão.
* **Sistema de navegação**: o veículo é equipado com um sistema de navegação que concede um bônus de circunstância de +5 em testes de perícia relacionados com navegação.

## **Poderes**

Um veículo pode ter seus próprios efeitos de poder. Efeitos de ataque são apropriados para armas montadas em veículos, enquanto efeitos de defesa protegem o veículo (e muitas vezes seus passageiros) contra ferimentos. Os poderes dos veículos têm custo normal para os veículos (o que significa que custam um quinto do valor normal para o proprietário do veículo, uma vez que os efeitos são incorporados no veículo e custam pontos de equipamento em vez de pontos de poder).

* **Armas**: as armas de um veículo são baseadas em efeitos de ataque, especialmente Dano com vários modificadores. Veículos - especialmente veículos militares - podem portar versões embutidas das armas listadas em Apetrechos & Equipamento.
* **Blindagem**: blindagem concede Proteção para um veículo, além de sua Resistência normal, possivelmente incluindo Proteção Impenetrável. Alguns veículos podem ter Proteção Sustentada (como campos de força) no lugar de, ou em adição à, sua Proteção. *1 ponto por +1 de Resistência*.
* **Cortina de fumaça**: o veículo pode liberar uma densa nuvem de névoa ou fumaça que concede um Ataque de Camuflagem visual de Área para esconder o veículo e confundir seus perseguidores. *12 pontos*.
* **Dispositivo de camuflagem**: um veículo pode ter um "dispositivo de invisibilidade" que concede Camuflagem contra sentidos visuais. Alguns veículos também podem ter Camuflagem contra sentidos auditivos ou contra coisas como radares, o que lhes concede um "modo furtivo". *4 pontos (visão normal ou todos de outro tipo de sentido) ou 8 pontos (todos os sentidos visuais)*.
* **Imunidade**: veículos normalmente concedem imunidade contra as ameaças normais dos ambientes pelo qual viajam - como um submarino que protege da pressão do fundo do mar, ou uma nave espacial que protege do vácuo do espaço - sem custo adicional. Efeitos adicionais de Imunidade são voltados para ameaças ou circunstâncias incomuns, como um carro com um sistema de ar hermeticamente fechado, que garante imunidade contra sufocamento e outras ameaças atmosféricas.

## **Veículos Compartilhados**

Uma equipe de heróis pode compartilhar de um veículo, coisa especialmente útil para levar e trazer os membros que não podem voar ou se mover a supervelocidade. Os membros da equipe dividem o custo em pontos de equipamento do veículo entre si como acharem melhor, guardando as graduações necessárias da vantagem Equipamento para cobrir o custo do veículo.

## **Veículos Alternativos**

Da mesma forma que Equipamento Alternativo, os personagens podem ter múltiplos veículos. Eles normalmente são Equipamento Alternativo por definição, uma vez que é difícil dirigir ou pilotar mais de um veículo ao mesmo tempo! Assim, o personagem paga o custo total para o veículo mais caro, e então 1 ponto de equipamento para cada veículo adicional com o mesmo custo ou menos.

Assim, um herói com um arranjo de veículos, como jato, barco e carro, paga o custo de equipamento total pelos veículos mais caros e apenas 1 ponto de equipamento para cada um dos outros. O jogador do herói pode até mesmo gastar um ponto de vitória para aparecer com uma motocicleta, submarino, jet ski, ou o que quer que seja que o herói possa ter guardado, só esperando pela ocasião certa para ser usado.

# **Tipos de Veículos**

## **Veículos Terrestres**

A maioria dos carros inclui características padrão como ar condicionado, airbags, freios ABS, controle de cruzeiro, entrada sem chave, rádio AM/FM com bluetooth, etc. Veículos de luxo muitas vezes também incluem extras como bancos elétricos, forração de couro e teto solar.

* **Carros**: vêm em diversas variedades. Para variações do modelo básico, adicione +1 ou +2 em Força para carros maiores, e +1 ou até +2 em Velocidade para carros esportivos ou de corrida.
* **Blindados**: projetados para carregar tropas, blindados vêm com um canhão menor (Dano À Distância 6, Explosão de Área 4), Resistência 8 Impenetrável. São feitos para que os soldados dentro possam disparar suas armas pessoais de trás da cobertura do blindado.
* **Tanques**: veículos blindados e pesadamente armados. O tanque padrão tem Resistência Impenetrável 12 e vem equipado com um canhão (Dano À Distância 10, Explosão de Área 6) e uma metralhadora (Dano 6 Multiataque À Distância). Leva uma ação de movimento para entrar e sair de um tanque, e outra ação de movimento para ligá-lo.

## **Veículos Aquáticos**

Veículos aquáticos variam de pequenas lanchas a imensos transatlânticos.

* **Cúter**: estas lanchas são usadas pela Guarda Costeira e pela Marinha. Normalmente são equipados com metralhadoras leves (Dano 6 Multiataque À Distância).
* **Destróieres**: os principais navios da Marinha, carregando armas pesadas (Dano 10 À Distância, Explosão de Área 8).
* **Navios de guerra**: têm baterias de tiro massivas (Dano 13 À Distância, Explosão de Área 9) e blindagem pesada.
* **Submarinos**: são equipados com torpedos (Dano 8 À Distância, Explosão de Área 5) e muitas vezes com mísseis balísticos (Dano 15 ou mais, com Explosão de Área À Distância, não incluído no custo listado).

## **Veículos Aéreos**

Veículos aéreos são capazes de voo, alguns a velocidades muito altas.

* **Bombardeiro**: podem ter metralhadoras e mísseis, mas também têm bombas poderosas (Dano 12 ou mais, com Explosão de Área), que podem largar sobre seus alvos.
* **Caça**: estes jatos de combate têm metralhadoras (Dano 6 Multiataque À Distância) e mísseis ar-ar (Dano 11 À Distância, Explosão de Área 8, Teleguiado 6).
* **Helicóptero militar**: são equipados com metralhadoras (Dano 6 Multiataque À Distância) e foguetes (Dano 9 À Distância, Explosão de Área 6).

## **Veículos Espaciais**

Veículos espaciais são voltados para o uso fora da atmosfera, para viagens interplanetárias ou até mesmo interestelares. Em geral, são encontrados entre civilizações alienígenas, embora o mestre possa permitir que algumas organizações e indivíduos na Terra tenham esse tipo de veículo.

* **Caça espacial**: são armados com canhões energéticos (Dano 10 À Distância).
* **Cruzador espacial**: têm armas de feixe maiores (Dano 12 À Distância) e muitas vezes torpedos de energia (Dano 12 À Distância, Explosão de Área 10, Teleguiado 8).
* **Naves de guerra**: têm baterias de canhões energéticos (dano 15 À Distância) e torpedos de alta energia (Dano 15 À Distância, Explosão de Área 12, Teleguiado 8).

## **Veículos Exóticos**

Estes são veículos únicos, provavelmente encontrados com supervilões, alienígenas, ou inventores excêntricos.

* **Escavador**: armas clássicas de vilões subterrâneos, consistindo de um cilindro metálico com lagartas largas e uma broca rotatória na frente, que permite à máquina escavar o solo. Sua velocidade é um efeito de Escavação.
* **Máquina do tempo**: podendo ser praticamente qualquer coisa — de esferas flutuantes a cabines de ligação para polícia —, concedem o efeito Movimento (Viagem Temporal), normalmente com 2 ou 3 graduações, embora algumas máquinas do tempo possam transmitir apenas para um ponto fixo no tempo.
* **Saltador dimensional**: um veículo do tamanho de uma van, capaz de se mover entre as dimensões como um efeito de Movimento 3 (Viagem Dimensional)

# **Exemplos de Veículos**

\*Veja as descrições individuais para mais informações.