Jōmyō Meishū

## Capacités de Classe

Résistance Magique
D

Indépendance d'Action
A

## Compétences Personnelle

Protection de la Foi
B

Bravoure
B

Eternel Frénésie des Arts Martiaux
A

## Noble Phantasm

Rivière d'Uji
Barrière
B

**Archer** est le Servant de classe Archer invoqué par Taiji Zotutsu lors de la Première Guerre du Graal de Tokyo.

## Profil

### Identité

La véritable identité de **Archer** est **Jōmyō Meishū**, un moine guerrier (sōhei) de Mii-dera qui combattit aux côtés de Minamoto no Yorimasa et de ses compagnons moines à la bataille d'Uji en 1180, défendant le Byōdō-in et le prince Mochihito du clan Taira.

Tsutsui Jōmyō Meishū se tenait sur les rives de la rivière Uji, regardant la horde de samouraïs de l'autre côté de l'eau déchaînée. Derrière lui se trouvait son monastère, un endroit qu'il appelait chez lui - où il avait passé toute sa vie à s'entraîner et à méditer soigneusement. Les moines avaient déjà remonté les planches du pont sur la rivière Uji, ne laissant que deux étroites poutres de soutien ne dépassant pas 15 cm de largeur, rendant ainsi impossible pour les cavaliers de Taira d'entrer dans le monastère et de faire des ravages. Mais ce n'était qu'une solution temporaire. Les Taira finiraient par trouver un moyen de traverser la rivière, et quand ils le feraient, cela signifierait la destruction complète du temple.

Les hommes de l'autre côté se moquaient de lui, alors il a sorti son arc long, à encocher une flèche et l'a laissé voler dans la gorge de l'un de ses ennemis. Les archers de Taira ont ouvert le feu sur les moines, envoyant des vagues de flèches apparemment sans fin après eux, mais Jōmyō Meishū est resté inébranlable dans sa détermination. Il a continué à tirer comme un tireur d'élite médiéval, chaque flèche trouvant sa marque. Sur les vingt-quatre flèches qu'il a lancées sur l'ennemi, il a tué douze hommes et en a blessé onze autres.

Il a lancé ses bottes blindées et a couru pieds nus sur la poutre de six pouces au-dessus de la rivière, traversant rapidement sans même faire un seul faux pas. Alors qu'il atteignait l'autre côté, il sortit son arme et se prépara à se battre avec le Taira. La naginata de Jōmyō tournoyait dans les airs, infligeant la mort à quiconque était assez stupide pour se tenir dans sa timonerie. Dans un éclair d'acier, cinq braves samouraïs sont tombés dans la rivière, le cou et le visage coupés. Jōmyō se dégagea alors d'un puissant coup d'épée et enfonça la partie pointue de la lance à travers le torse de son attaquant. Lorsqu'il a tenté de le récupérer, le poteau s'est cassé en deux. Jōmyō a ensuite roulé hors de la voie d'une autre attaque, a sorti son épée et a pataugé directement dans la foule de samouraïs qui l'entouraient maintenant. Il s'est bravement battu, utilisant des styles tels que le cross-cut, la libellule inversée, la roue à aubes et probablement un tas d'autres manœuvres.

Dans une frénésie de sang, de mort et de blasphème japonais, Jōmyō tua rapidement huit autres guerriers. Alors que ses compagnons guerriers-moines se précipitaient maintenant sur les restes du pont pour l'aider, Meishū a coupé un autre samouraï sur le dessus de sa tête avec son épée, lui infligeant un coup si puissant qu'il lui a ouvert la tête et a brisé la lame entre les mains de Jōmyō. Il a alos sorti son couteau et a continué à se battre. Lorsque cette arme de dernier recours est devenue désespérément logée entre les plaques de l'armure de ses ennemis, il a eu recours aux coups de poing, aux genoux et aux coups de pied latéraux.

Même si les moines-guerriers inspirés continuaient à combattre sauvagement les samouraïs Taira sur la rive opposée de la rivière, les jointures de Jōmyō lui faisaient mal et il savait qu'il n'avait plus de quoi combattre en lui. Fatigué et usé, il retira lentement son armure. Après examen, il a trouvé soixante-trois lames, dont cinq flèches qui étaient toujours logées dans les plaques métalliques. Jōmyō Meishū, l'homme qui venait de tuer à lui seul vingt-sept hommes et d'en blesser des dizaines d'autres, a simplement ri, a remis ses vêtements sacerdotaux et est sorti du champ de bataille, en chantant tranquillement des hymnes bouddhistes à lui-même et il est parti.

### Apparence

Archer est un jeune homme au corps bien sculpté et aux courts cheveux roux. Ces yeux sont orange et il a les dents étrangement pointues ce qui lui donne un air assez agressif malgré le fait que ce soit un moine boudhiste.

Jōmyō MeishūJōmyō Meishū souriantJōmyō Meishū encapuchonné
### Personnalité

Archer a beau être un moine, il a une manière assez cru de parler, il a un esprit combatif très puissant le poussant à être un peu violent bien que ce soit un chic type. On ne dirait pas mais il est aussi assez pieux méditant souvent et ces décisions sont souvent centrées autour de sa foi.

## Rôle

### Première Guerre du Graal de Tokyo

Archer est invoqué par Taiji Zotutsu, un membre de la secte **Aum Shinrikyo**. Réalisant la nature hérétique de son Master, il le tua peu après son invocation avant de fuir a la recherche d'un nouveau Master.

## Capacités

### Capacités de Classe

Résistance Magique (Rang D): Annule les sorts à action unique. Résistance magique du même degré qu'une amulette qui rejette l'énergie magique.
Indépendance d'Action (Rang A): Il est possible d'agir même sans Master. Cependant, pour utiliser un Noble Phantasm d'une grande consommation d'énergie magique, une aide du Master est nécessaire. Au rang A, il est possible pour un servant de rester dans le monde pendant environ une semaine sans Master.
### Compétences Personnels

Protection de la Foi (Rang B): Archer est un moine qui a défendu son temple Byōdō-in jusqu'à la mort, tant qu’il se bat pour protéger les siens alors il sera protégé par les cieux.
Bravoure (Rang B): Il n’a pas peur d’affronter des centaines de personnes a lui seul, il n’a pas peur de se battre contre un groupe de samurai avec seulement ces mains. Pour défendre sa foi, Jōmyō Meishū n’a peur de rien.
Eternel Frénésie des Arts Martiaux (Rang A): C'est la capacité de se battre peu importe les circonstances, peu importe le nombre d’armes perdu l’utilisateur aura toujours un moyen de se battre sans jamais s'arrêter. Elle a un effet similaire Maîtrise des Armes Éternelles permettant de se battre même sous Frénésie bien que les deux compétences soient fondamentalement différentes. La compétence inclut la Poursuite de la Bataille. Il démontra sa persévérance lors de la bataille d'Uji. Lançant son arc, il ôta son carquois et le lança après, jetant ses chaussures et sautant pieds nus sur les poutres du pont qu'il traversait. Avec son naginata il fauche cinq des ennemis, mais avec le sixième le naginata se brise au milieu, et le jetant au loin, il prends son tachi, le brandissant dans le style zig-zag, l'entrelacement, croix, libellule inversée, roue à aubes et styles de combat à l'épée à huit côtés à la fois, abattant ainsi huit hommes; mais comme il abattit le neuvième avec un coup extrêmement puissant sur le casque, la lame se cassa à la poignée et tomba avec une éclaboussure dans l'eau en dessous. Puis, saisissant son tantō, qui était la seule arme qu'il lui restait, il tua encore plus de personnes. A la fin il se battait seulement avec ces pieds et ces mains.
### Noble Phantasm

Le Noble Phantasm de Archer est Rivière d'Uji.

Rivière d'Uji est le Noble Phantasm de Jōmyō Meishū qui permet de recréer les événements de la première bataille d'Uji. Tsutsui Jomyo Meishu se tenait sur les rives de la rivière Uji, regardant la horde de samouraïs de l'autre côté de l'eau déchaînée. Derrière lui se trouvait son monastère, un endroit qu'il appelait chez lui - où il avait passé toute sa vie à s'entraîner et à méditer soigneusement. Les moines avaient déjà remonté les planches du pont sur la rivière Uji, ne laissant que deux étroites poutres de soutien ne dépassant pas 15 cm de largeur, rendant ainsi impossible pour les cavaliers de Taira d'entrer dans le monastère et de faire des ravages. Mais ce n'était qu'une solution temporaire. Les Taira finiraient par trouver un moyen de traverser la rivière, et quand ils le feraient, cela signifierait la destruction complète du temple.

En activant ce Noble Phantasm, le sol d’ouvre pour créer une rivière. Entouré d’une barrière empêchant de contourner la rivière, Meishū est séparé de sa cible par la Rivière d'Uji. Le seul moyen de se rejoindre est soit de traverser par la nage, soit de traverser la poutre de 15 cm de largeur liant les deux terres. Il s’agit d’un Noble Phantasm qui peut être très utile si bien exploité, a noter que la rivière disparaît en même temps que quand la barrière disparaît ce qui peut arriver soit si Meishū désactive le Noble Phantasm soit quand il n’a plus de mana.