Krieg

**Krieg** ist die Spielmechanik in New World, die den Prozess beschreibt, den Kompanien durchlaufen, wenn sie um die Kontrolle eines Gebiets wetteifern.

## Krieg erklären

Damit eine Kompanie ein Gebiet erobern kann, muss sie diesem Gebiet den Krieg erklären. Kompanien können nur Gebiete im Konflikt den Krieg erklären. Ein Gebiet im Konflikt ist ein Gebiet, in dem eine gegnerische Fraktion eine ausreichende Anzahl von PvP-Fraktions-Missionen durchgeführt hat, die ihren eigenen Einfluss auf 100% erhöht und den Einfluss der aktuell kontrollierenden Fraktion oder der anderen gegnerischen Fraktion verringert hat.

## Die Vorhut

Wenn eine Fraktion in einem Gebiet in den Krieg zieht, wird eine Kompanie, die mindestens 10 % des Gesamteinflusses beigetragen hat, der erforderlich ist, um das Gebiet in den Konflikt zu stürzen, durch ein Lotteriesystem als Vorhut ausgewählt. Wenn mehr als eine Kompanie demselben Gebiet während des Konflikts den Krieg erklärt, haben die aktivsten Kompanien im Einflussrennen eine höhere Chance, als Vorhut ausgewählt zu werden. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass keine Kompanie mehr als 10% beiträgt, kann jede Kompanie den Krieg erklären. Der Vorsteher der Vorhut kann Mitglieder dieser Kompanie zur Teilnahme an einem 50vs50-Kampf auswählen. Wenn die Anzahl der Mitglieder einer Kompanie nicht ausreicht, um die Vorhut aufzufüllen, kann der Vorsteher aus allen Mitgliedern der Fraktion oder aus Freiwilligen der dritten Fraktion wählen.

## Die Schlacht

### Vorbereitung auf die Schlacht

Die Kriege finden zu einem Zeitpunkt statt, den die verteidigende Kompanie selbst bestimmt.

### Die Festung übernehmen

Die Schlacht wird durch die erfolgreiche Eroberung oder Verteidigung der Gebietsfestung gewonnen. Die angreifende Fraktion muss die Tore der Festung durchbrechen, um den Anspruch der verteidigenden Fraktion auf das Gebiet zu erobern. Damit die Tore durchbrochen werden können, müssen drei Sammelpunkte vor den Toren erobert werden. Sobald die angreifende Fraktion einen Sammelpunkt erobert hat, kann er von der verteidigenden Fraktion nicht mehr zurückerobert werden. Eingenommene Sammelpunkte werden von der angreifenden Fraktion als Respawn-Punkte oder als Zugang zur Waffenkammer bestimmt.

## Waffen des Krieges

### Angreifen

Die Mitglieder der angreifenden Fraktion erhalten Kampfmünzen, die in der Waffenkammer des Kriegslagers ausgegeben werden können. Mit diesen Kampfmünzen können Belagerungsplattformen erworben werden, um den Angriff zu unterstützen.

#### Belagerungswaffen

* Kanonen-Plattform
* Feuerwerfer-Plattform
* Repetier-Platform

### Verteidigen

Verteidiger können Belagerungswaffen entlang der Festungsmauern bauen. Die Stärke der Belagerungswaffen wird durch Upgrades bestimmt, die durch den Abschluss von Stadtprojekten verdient werden.

#### Belagerungswaffen

* Balliste
* Sprengstoffkanone
* Repetiergeschütz
* Feuertropfen
* Horn der Widerstandsfähigkeit

#### Belagerungsgeneratoren

Belagerungsgeneratoren generieren Ressourcen für die verteidigende Fraktion, die zur Reparatur von Toren, Waffenlagern, Versorgungsgeneratoren und Belagerungswaffen verwendet werden können.

### Fallen

Sowohl die angreifenden als auch die verteidigenden Fraktionen haben Zugang zu einem Arsenal von Fallen, die sie während der Schlacht einsetzen können.

* Infernomine
* Pulverfass

## Referenzen

1. ↑ https://www.newworld.com/de-de/news/articles/fight-the-world-war Bekämpfe die Welt: Krieg