Som

**O som é extremamente presente, quase tudo que se move produz som, e quase todos os seres vivos produzem e escutam Sons, em alguns casos até seres humanos sem Vazio desenvolvem formas de se adaptar e viver situações que antes seriam muito complicadas sem som, de fato algo impressionante, porém o Vazio pode trazer algo ainda melhor, talvez melhorar a audição em níveis extremos, ou talvez fazer aqueles que perderam a capacidade de escutar sons poderem escutar novamente.**

**Humanos com afinidade em Som e criaturas do elemento Som, costumam agir de forma muito precavida, pensando bem antes de agir, e sendo cautelosos com suas ações.**

**O Som oprime o Espaço**

## Técnicas do Elemento Som

### Roubar Som

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Objeto
* Duração: Veja texto

Ao ver um objeto emitindo som você pode tocá-lo removendo o som por 1d10 minutos, você pode gastar 2 PF para remover o som por 1 hora.

Pura (+5PF): Você remove o som do objeto por 1 dia.

### Silêncio absoluto

* Gv: 1
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Usando essa técnica você pode ficar até o final da cena sem emitir um único som, caso queira pode finalizar esse efeito a qualquer momento durante a cena.

### Explosão sonora

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Ao bater dois objetos (literalmente quaisquer objetos) você emite uma explosão à sua frente que causa 9d4 de dano apenas na direção contrária de quem está segurando os objetos.

### Escutar padrões

* Gv: 3
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Ao ativar essa técnica, sempre que você receber algum dano que produza um som antes de ser causado você marca como o som foi feito, dessa forma quando o mesmo ataque for executado novamente você receberá +5 em qualquer coisa que lhe beneficie para se esquivar, pois você já sabe o que está por vir.

### Onda sonora

* Gv: 3
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Você dispara uma onda sonora de seus punhos que devasta tudo por onde passa em uma linha reta, causando 6d6 de dano.

### Som da calmaria

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo

Você toca no alvo e um som aliviante ecoa na mente dele, você remove quase qualquer condição mental e de medo do alvo.

Pura (+7PF): Além do efeito padrão você recupera 2d12 de sanidade do alvo.

### Vozes do inferno

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Cena

Você lota sua mente de vozes e sons tenebrosos, você recebe 1d6 de dano mental e fica imune a qualquer efeito e habilidade, condição e técnica que afete sua audição.

### Badalar estrondoso

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você materializa um sino gigante que quando tocado causa 7d6 de dano a todos que ouvirem seu som, criaturas do vazio sofrem o dobro de dano. Seres que resistem sofrem 2d6 de dano e criaturas ainda sofrem o dobro de dano mesmo se resistirem.

### Estouro extravagante

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você explode o ar em sua frente causando 15d6 de dano de impacto em tudo na área. Seres que resistam sofrem apenas 3d6.

### Partitura letal

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você desfere vários golpes no alvo, consequentemente causando muitos sons e replicando sons anteriores, você causa 8d6 de dano de impacto e de som, e causa mais 2d6 para cada técnica diferente do elemento som usada anteriormente na cena. Seres que resistem sofrem apenas 3d6.

### Grito do abismo

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Em uma área de tamanho extremo você desfere um som tenebroso que devasta tudo por onde passa, tudo que estiver vivo e possuir audição nessa área deve fazer um teste de resistência, caso passe ficará sem a audição por 1 hora, caso falhe a audição irá voltar aos poucos, demorando 1 mês para voltar a escutar normalmente de novo, seres no alcance da técnica sofrem também 15d8 de dano, independente de escutam ou não.

Pura (+9PF): Qualquer ser que falhe no teste de resistência fica surdo por tempo indeterminado, seres que passam ficam surdos por 1 dia.

### Sinfonia da noite

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Ilimitado
* Alvo: Área
* Duração: Cena

Você começa a emitir sons bizarros que se tornam cada vez mais frequentes, todos na cena recebem 2d6 de dano mental no início de sua rodada e todas as técnicas do elemento som causam 2 dados de dano a mais.

Pura (+9PF): É impossível resistir a qualquer técnica do elemento som durante a sinfonia da noite e todas causam dano máximo. Requer afinidade.

## Poderes Elementais

### Audição melhorada

* Você recebe +5 em testes de percepção que levam em conta sua audição, por conta de seus sentidos aguçados.
	+ Afinidade: Você recebe +10 em testes de percepção que levam em conta sua audição.

### Sinfonia

* Escutar uma música que seu personagem considere boa é considerado um relaxamento.
	+ Afinidade: Qualquer música que seu personagem escuta é considerado um relaxamento.