Disciples II/Solucja, Kampania Legions of the Damned - Poziom 1

**CHAPTER 1 – The Broken Seal**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Broken Seal*
**Cele misji**

* Zabij Gymner Cloudkeepera, zanim on sam zablokuje demoniczne wrota.

**Opis przejścia**

Pierwszy etap rozgrywamy, mając do dyspozycji dosyć przydatne wojska. Powołując się na ogólne założenia dla całej solucji, naszym protagonistą będzie Counsellor Grakh'el, jemu przekażemy 2 Possessed oraz Cultista. Counsellor to zwiadowczy bohater w rasie Legionów, i jemu uda się najszybciej dopaść Gymner Cloudkeepera. Musimy go na czas pokonać, bo jak dojdzie do wrót, to przegramy. Jako pierwszą strukturę stawiamy Temple, bo nasi podopieczni nie tak prędko będą ewoluować. W Mage Guild odkryjmy jako pierwszy, czar *Incantare Hellhound illudere* (**#1**)...

Tą przyzwaną istotą (**#2**), która w ogóle nie może brać udziału w walkach, starajmy się odkryć tereny kawałek na zachód od naszej stolicy. Hellhoundem, ale nie w postaci iluzji, zdobywamy pierwszą znaną nam w etapie ruinę. Protagonistą natomiast w miarę prędko zajmujemy Dunerę, by cieszyć się dziennym przyrostem 200 sztuk złota. Niebawem nadejdzie czas, by zajmować kryształy/kopalnie, na dobry początek mogą robić to Baroness nawet bez wsparcia, by zaoszczędzić trochę złota. Kiedy będziemy mieli więcej pieniędzy, możemy rekrutować je ze wsparciem Possessed.

Screen **#1**Screen **#2**
Ponieważ większość wrogich jednostek, która nam na drodze stanie, jest praktycznie pod kontrolą Clans, warto zaciągnąć Thiefa i uzyskać podgląd wrogich wojsk. Sukcesywnie iluzjami ogarów odkrywamy kolejne tereny (**#3**), jednak niektóre tereny to pułapka (np. Mountain Clans za *darmo* przyzwą Valkyrie). W tym etapie na ogół nie opłaca się odkrywać czarów bezpośrednio zadających obrażenia wrogim istotom, z tymi niepożądanymi jednostkami świetnie radzą sobie przyzwane istoty (**#4**).

Screen **#3**Screen **#4**
Trzeba szkolić wielu bohaterów, co przypomina strategię wziętą z misji *The Search for Timmoria*, kiedy to frakcją Undead Hordes graliśmy przeciwko Imperium. Iluzje Hellhound cały czas rzucamy, również w sytuacjach, kiedy bohaterowie MC momentami mogą być lepsi od nas. Punkt *M1* tylko okradamy, bo szkoda marnować złota, którego często w etapie tym brakuje. Wszystkie dotychczas przedstawione wskazówki wykorzystujemy, czynności również wdrażamy w życie przed trzydziestą turą, bo potem Gymner zacznie niebezpiecznie zbliżać się do wrót (**#5**).

Screen **#5**
Warto też przed feralnym dniem kontrolować 3 Infernal Crystale, by móc częściej rzucać pożyteczniejsze czary. Ostatnim czarem, jaki my odkrywamy, będzie Ignis carn (30 pkt. obrażeń przeciwko wrogiej drużynie). Przed ostateczną walką zapisujemy grę, potem rzucamy w antagonistę poziomu negatywne czary i stawiamy *kropkę nad i* najlepszym bohaterem. Cały poziom można skończyć właśnie w niewiele ponad 30 tur.

**Miasta**

**Ruiny**

**Kupcy**

 Przedmiot
 Life Potion
 Potion of Restoration
 Potion of Healing
 Funkcja dla AI: Uzdrowiciel

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Possessed => Berzerker (x2)
Cultist => Witch
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Boots of Speed, Unholy Chalice, kilka mikstur

**Ciekawostki**

* Przyczyną porażki w etapie niekoniecznie musi być dojście Gymnera do wrót na północy, jak gra sugeruje w postaci opisu celu głównego. Gracz przegrywa scenariusz dopiero, gdy upłynie 85. tura.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)