Sírus Omgren

**Sírus Omgren** est un **Kargyraa, Clerc**, originaire de **Gistihus** et interprété par **Ulysse**.

## Stats

### Carac

Force 6
Dextérité 12
Constitution 14
Intelligence 15
Sagesse 20
Charisme 10

## Description

### Apparence

Sírus est un humanoïde ressemblant à un dhole, un chien sauvage à la fourrure majoritairement orangée et blanche sur l’encolure, les pattes, le ventre et les oreilles. De taille moyenne (environ 1m75), il a des yeux très bleus et un regard intensif, son pelage est dense et épais, adapté aux températures extrêmes de la région d’Isdalen.

Ses oreilles sont grandes et larges, se dressant ou s’aplatissant selon son humeur. Il a une stature fine avec une queue aux couleurs du feu, presque du charbon au bout et une cicatrice visible sur son museau, de son côté droit.

Il porte une tenue avec diverses nuances de bleu et dans tes tons automnaux, témoignant de ses origines variées dans Pandokh. Une longue et épaisse cape recouvre ses épaules, dissimulant  une armure de cuir par-dessus une tunique bleue et un pantalon sombre surmonté de quelques lanières et de protections sur ses pattes, les tissus sont de qualité et de bonne facture mais sont usés par le temps pour certains. Quelques motifs ornent le cuir de son armure et de ses solerets tandis qu’une bande de tissu rouge entoure ses hanches et le bas de son ventre avec quelques bijoux qui pendent.

Sur son côté gauche est suspendue une bourse remplie d’ingrédients, une dague logée dans son étui attaché à sa cuisse, et on peut apercevoir autour de son cou un médaillon représentant un symbole: un arbre dont les branches dénudées entourent une pierre précieuse à l’effigie d’une flamme bleue vive, caractéristique de Höst, sa divinité.

Il possède également un bouclier en bois cerclé de métal avec la flamme de Höst peinte dessus et un sac en bandoulière.

### Compétences

Sa magie est caractérisée par le bleu de la flamme de Höst mais peut se manifester par des nuances plus claires ou beaucoup plus sombres ainsi que par les couleurs du crépuscule selon les sorts qu’il utilise et l’intention derrière.

Il offrira un plafond étoilé dans le refuge magique qu’il invoque ou sera défendu par des chwingas, lorsqu’il inflige des blessures, cela ressemble d’abord à une fumée d’un bleu sombre et profond, épaisse et suffocante qui tapisse la peau de la victime, évoquant le motif d’un arbre sombre et à l’inverse, quand il soigne, ce sont des branches d’un bleu presque blanc qui se ramifient et referment les plaies. Ses sorts à distance peuvent se manifester comme une nuée étoilée qui tourbillonne comme un tout petit système planétaire ou peuvent toucher une créature, formant une constellation illuminée sur elle.

Quand il invoque son arme spirituelle, elle ressemble à une lame assez courte, fine et enflammée avec des flammes d’un bleu vif.

Il possède de solides connaissances en médecine et il est plutôt instruit dans les domaines de la magie ou d’histoire, et est à l’aise lorsqu’il s’agit d’interagir avec des espèces animales ou de se repérer dans la nature, notamment grâce aux étoiles la nuit. Sensible et attentif, il est en général assez bon pour cerner les gens, n’hésitant pas à s’en servir pour pouvoir apporter son aide ou son expertise.

## Biographie

Sírus est originaire de Gistihus mais une partie de sa famille est ancrée sur Krog pour la branche la plus ancienne et quelques membres se sont établis entre les deux sur Kezhan. Il a un ami avec qui il a vécu quelques aventures et rencontré un géant de givre, ce dernier tombant dans une crevasse et leur évitant une mort certaine. Sírus doit d’ailleurs à cette aventure sa cicatrice au museau, la hache du géant l’ayant frôlé.

Alors qu’il revient à Krog avant la malédiction, apprenant qu’aucun membre de sa famille n’est encore en vie dans cette région, il subit une attaque sur un convoi par des forces invisibles (apprenant par la suite qu'il s'agissait de Nain Gris et qu'ils voulaient récupérer des médaillons en chardalyn). Il décide de retaper le temple familial que plus personne n’occupe depuis un moment et s’installe dans la région, et au fur et à mesure ses pouvoirs s’amplifient jusqu’à lui donner la capacité de voir l’invisible. Son temple se situe entre le Bois Solitaire et Termalaine.

Peu de temps après qu’il se soit installé, il voit le climat et l’ambiance changer progressivement jusqu’à observer la région emprisonnée dans un hiver éternel sous l’effet d’une malédiction obscure. Tirant ses forces des ténèbres qui envahissent Isdalen, il cherche à comprendre d’où vient la malédiction. Il apprend l’emplacement du repaire de Vintervald et constate que seul, il n’est pas assez puissant pour y parvenir. Ayant connaissance d’un groupe d’étrangers qui cherchent activement à résoudre les problèmes locaux grâce à Tinjong qui vit proche de la mer de glace, il est envoyé par Berkant pour les aider après être venu prêter main forte à l’installation de « la maison du peuple » et lui communiquer des nouvelles grâce à un moyen magique que ce dernier lui a confié.

## Représentations de Sírus

Portrait de Sírus par UlysseLe symbole sur son médaillon