Horland

**Horland** jest niewielkim krajem w centralnym Orthanie, leżącym na wschód od Lasu Starożytnych i południe od Gór Smoczych.

## Geografia i klimat

Horland graniczy z Baryą i Untarnem na południu, Lenevick na wschodzie. Północ stanowią niezależne tereny Północnego Horlandu.

Horland posiada naturalne bariery, które skutecznie chronią przed sąsiadami - Długi Las i wielką rzekę Tisanę.

Stolica znajduje się nad krystalicznie czystym Jeziorem Elivar i jest pozostałością po starożytnym mieście elfów.

Choć przez niedalekie sąsiedztwo Baryi i Dranvaru czasem można obserwować popielne deszcze, okoliczny las skutecznie chroni przed niegościnnym klimatem. Horland posiada klimat umiarkowany, z silnymi wiatrami od Tisany.

Północny Horland w większości stanowi wielki rezerwat dla wszechobecnych gryfów. Bliżej lasu znajduje się kilka osad łowieckich.

## Ustrój polityczny

W starym Horlandzie rządy były podzielone między kilku pomniejszych lordów, którzy dość często się ze sobą ścierali. W kraju zawsze szanowano elfów, dlatego kiedy prosty lud obalił chciwych władców, postanowiono ustanowić rządy ogółu. Wspólnie z elfickimi doradcami, stworzono Zestaw Praw Powszechnych.

Na czele Horlandu stoi Zgromadzenie Powszechne (czasem nazywane *stratą*). Członkowie zgromadzenia wyłaniani są na podstawie ogólnego głosowania na kilku szczeblach, aby uniknąć chaosu. Prawo wyborcze posiada każdy obywatel, który ukończył 17 lat lub posiada potwierdzone obywatelstwo od co najmniej 7 lat.

Wyróżnia się szczebel miejski, okręgowy i Zgromadzenie Powszechne. Do tego dochodzi warstwa militarna i religijna. Przykładowo każdy obywatel może być wybrany np. na radnego miejskiego, ale już do Zgromadzenia należy być co najmniej na stopniu okręgu.

## Historia

Na początku Pierwszej Ery na terenach obecnego Horlandu znajdowało się kilka elfickich grodów. Nieliczne społeczności ludzkie nie sprawiały problemu i współpraca była powszechna. Kiedy jednak ludzie zaczeli mieszać się z elfami, nie wszystkim się to podobało. Elficki król Realar nakazał czystkę ludzi i półelfów, którzy osiedli w okolicach Jeziora Elivar. Wielu uległych mu elfów dokonało masakry, która obecnie znana jest jako Dzień Zdrady.

Dostęp do Starożytnego Lasu został zamknięty dla wszystkich poza elfami. Jednak wielu z nich mieszkało z ludźmi, niziołkami, gnomami i innymi rasami, wśród których mieli przyjaciół i rodziny. Ci elfowie zostali poza Lasem, korzystając ze swojej nabytej wiedzy by odbudować krainę po czystce.

W głowie byłej doradczyni króla Realara, Naeveni, zrodził się pomysł na złączenie rozbitych społeczności i miasteczek i oddanie głosu zwykłym mieszkańcom. Większość ochoczo przyjęła zjednoczenie i tak narodził się Horland, pod koniec Pierwszej Ery.

Druga Era to przede wszystkim zmiany w Starożytnym Lesie, które mocno wpłynęły na cały Horland. Choć król Realar nie żył, jego sprzymierzeńcy zbierali siły, które pozwoliłyby im uderzyć na Horland i przywłaszczyć sobie ich ziemie, które uważali za swoje. Zainterweniował jednak sam Las i kilka tysięcy elfów zostało uwięzionych w drzewach. Nawet dziś wędrując po Lesie, można znaleźć wykrzywione twarze w korze niektórych większych okazów.

Kolejne lata przyniosły niekończące się Wojny Goblińskie, które przetrzebiły Północny Horland. Hordy goblinów zostały jednak przegonione za sprawą lokalnych gryfów, których populacja znacząco się rozrosła. Horland postanowił ustanowić w tym miejscu rezerwat.

Okolo 1750 roku D.E. Imperium Tairos zasymilowało Horland. Gubernatorzy Imperium narzucili swoje prawa i ogołocili Horland z surowców naturalnych. Taki stan rzeczy trwał około 400 lat, kiedy to Horland przy pomocy elfów ze Starożytnego Lasu uporał się z najeźdźcą. Z racji odległości i wewnętrznych problemów, Imperium nie było w stanie wysłać zbrojnych sił do utrzymania porządku i porzuciło region.

## Religia

Choć Panteon jest powszechnie stosowany w miastach Horlandu, szczególne miejsce zajmują wierzenia związane z naturą, gwiazdami, słońcem i księżycem. Grupa pielgrzymów z Tanahimy sprowadziła również parę bogów, którzy zyskali sporą popularność w Horlandzie. Z mniej znanych bóstw wyróżnia się:

* Shizuru
* Tsukiyo
* Milani

## Demografia i kultura

Od zawsze Horland był zróżnicowany rasowo. Obecne liczby przedstawiają się następująco: ludzie (32%), półelfy (29%), elfy (25%), niziołki (10%), gnomy (3%).

Wszelkie zaćmienia są tutaj traktowane jako święta. Uważa się, że upadek komety jest ważnym wydarzeniem i często oddaje się wtedy pokłony Shelyn w licznych kaplicach rozsianych po całym kraju.

Dominuje tutaj architektura elficka, z wykorzystaniem ruin ich starych osad oraz nowych projektów obecnych elfów.

## Ekonomia i handel

Horland jest przede wszystkim krajem rolniczym i łowieckim. Skóry, futra i inne elementy zwierząt są popularnym towarem eksportowym. Pobliskie Złote Hale są głównym partnerem handlowym.

## Miasta i ciekawe miejsca

* Nerisdam (pop. 112 000)
* Dessa (pop. 51 000)
* UIbruck (pop. 45 100)