Cole MacGrath

### Objetivo(s)

Prepararse para la eventual batalla con la Bestia para salvar a la humanidad (secuela, logrado)

### Familia

Padre sin nombre
Hermano sin nombre

### Aliados

Zeke Dunbar (mejor amigo), Trish Dailey (novia), John White (anteriormente), Moya Jones (anteriormente), Warden Harms, Lucy Kuo, Nix, Sebastian Wolfe, Rosco Laroche, Aliado Soldado de Hielo, Delsin Rowe (predecesor), Sonic, el Erizo, Raiden, Max Payne, Alex Mercer

### Enemigos

Kessler, Sasha (anteriormente), Alden Tate, los Segadores, la Bestia, Joseph Bertrand III, Bloody Mary, los Vampiros, Caos, Andross, Cero2, Lizzie, Shang Tsung, Polygon Man

### Gustos

Proteger a los inocentes, ayudar a las personas, justicia, parkour, su mejor amigo Zeke

### Disgustos

Maldad, inocentes en peligro, la muerte de Trish, grandes cuerpos de agua

### Tipo de Héroe

Héroe Elemental Trágico / Héroe Desinteresado (Karma Positivo)

“*No sé si alguna vez decepcionaste a alguien, si te dieron una patada en el trasero o si lisa y llanamente, fallaste. Pero esos son los momentos que nos definen. Te presionan mucho más de lo que creías posible y te obligan a tomar decisiones... sin importa el costo.*”
―Cole MacGrath, mientras él y sus aliados se dirigían a New Marais.

**Cole MacGrath** (nacido en 1984) es el protagonista original de la serie *inFAME*. Originalmente, era un simple mensajero en bicicleta que estaba entregando un paquete para alguien en algún lugar del Distrito Histórico de Empire City. Sin embargo, en medio de su entrega, el paquete explotó, destruyendo la mitad de la ciudad y matando a miles en el proceso. Sin embargo, este evento provocó que Cole activara su poder de la electroquinesis.

## Apariencia

Cole tiene la cabeza rapada con una barba ligera, ojos amarillos, tatuajes en sus brazos, ese cambio corresponde a su estado kármico. Él también se hizo una cicatriz en el lado derecho de la cara en algún momento después de tratar con Kessler.

En *inFAME*, Cole usa una chaqueta de cuero darada y negra, y pantalones con una raya en la pierna derecha, formando un pequeño diseño de union jack en la rodilla, guantes negros sin dedos, zapatos grises, y una bolsa con su teléfono conectado a la sola correa. Esta bolsa de honda tiene el logotipo de Sly Cooper y los números 1 y 3 diseñados en ella.

En *inFAME 2*, la vestimenta de Cole se cambió después de recuperarse de sus heridas. Él lleva una simple camiseta negra y amarilla, combinada con pantalones cargo negros que tienen un diseño blanco de union jack en su pierna derecha, esta vez abarcando toda su pierna. La bolsa de la honda de Cole también se ha cambiado a una simple marrón/naranja con un letrero astuto de cobre donde su nueva arma cuerpo a cuerpo (el Amplificador) se mantiene en una correa atada a su bolsa. Cole ahora támbien usa calzado deportivo ('botas tabi') específicamente para parkour.

## Poderes y habilidades

### Antes de la explosión

Cuatro años antes de la explosión, Cole comenzó a practicar exploración urbana; parkour y escalada. También viajó a New Marais durante su entrenamiento, explotando la caída de la policía. A través de una amplia capacitación, Cole pudo realizar parkour con facilidad, caminar sobre cables estrechos y escalar edificios. Esto lo ha ayudado bien en su trabajo como mensajero en bicicleta en Empire City.

Siendo un conducto latente, Cole también parecía tener una mayor resistencia a las lesiones, ya que pudo salir con vida después de ser atropellado por un camión de carga durante el tiempo anterior a la explosión. Zeke le menciona esto a Trish cuando este último estaba preocupado si Cole saldría de su coma o no, asegurándole que estaría bien.

### Poderes

* **Electroquinesis:** La habilidad primaria de Cole que le da la capacidad de canalizar los rayos dentro y fuera de su cuerpo. Cole puede usar esto para una variedad de medios, un ejemplo notable es su uso en el combate mano a mano. Cole combina artes marciales mientras electrifica sus manos para luchar contra sus enemigos. Puede mejorar enormemente el daño que puede infligir al cargar ambos brazos con energía eléctrica y derribar a casi cualquier humano de un solo golpe. Cole también podría usar sus habilidades electrocinéticas para su ventaja de varias maneras.
	+ **Resistencia eléctrica:** Cole es principalmente inmune a la electricidad, como se muestra cuando sus poderes se manifiestan por primera vez, fue electrocutado por cables expuestos sin lesiones. También se muestra que no se ve afectado por la electrocución, los rayos, y que se para en transformadores y superficies que conducen miles de voltios de electricidad sin perjuicio, y que usa dicha energía para cargarse. Es capaz de usar constantemente su propio cuerpo como conducto para subestaciones para canalizar la red eléctrica de la ciudad para restaurar los distritos ennegrecidos. Durante su batalla final con Kessler, aunque no estaba completamente ileso, era muy resistente a los rayos de Kessler, sufriendo daños mínimos.
* **Electromagnetismo:**
* **Atmoquinesis:** Cole puede controlar fenómenos climáticos como tormentas eléctricas. Expuso este poder en primer lugar después de la exploción cuando convocó una tormenta sobre Empire City.
* **Manipulación iónica:** Cole perdió la capacidad de manipular tormentas eléctricas a través de sus propias habilidades electrocinéticas, en lugar de depender de la manipulación iónica. Ocasionalmente, uno de sus enemigos soltó una carga cuando lo derribaron. Podría usar su poder para realizar poderes devastadores similares al atributo, como conjurar un poderoso huracán o una tormenta eléctrica más poderosa y estacionaria.
* **Crioquinesis**: Si Cole elige transferir poderes con Lucy Kuo, entonces él tendrá la capacidad de manipular el hielo. Entre los nuevos poderes que adquirirá están congelar las moléculas de agua bajo sus pies, creando un gran pilar de hielo que le permite saltar más alto que un súper salto, usar una carga iónica lanzar una ola de hielo a sus enemigos (aunque los de tamaño humano se congelan instantáneamente con este movimiento), y congelar un pequeño grupo de carámbanos para lanzarlos a sus objetivos. Támbien puede consumir el doble de energía de explosión alfa pero con el doble de daño, crear un pequeño campo de aire ultrafrío que bloquea las balas y las convierte en energía, similar al Muro de polaridad mejorado, lanzar una bola de hielo que detona en el impacto, creando un pequeño campo de carámbanos que se puede usar como cobertura temporal (que a los objetivos debilitados golpeados directamente por esta granada se congelan instantáneamente), y lanzar una bola de gas bajo cero a sus objetivos, congelando instantáneamente cualquier cosa atrapada en el radio de explosión, y viajando a una velocidad más rápida que otros cohetes.
* **Manipulación de napalm:** Si Cole elige transferir poderes con Nix, entonces él tendrá la capacidad de manipular el napalm. Entre los nuevos poderes que adquirirá se encuentran en envuelve su cuerpo en llamas y vuela una corta distancia antes de crear una pequeña explosión, usar una Carga Iónica para expandir su habilidad de bio-sanguijuela, drenando energía vital de su entorno, incluidas las fuentes de energía, pero los enemigos más grandes no se ven afectados por este poder. Támbien puede crear una nube de humo y cenizas, cegando a los enemigos de tamaño humano atrapados en el radio de la explosión, lanzar una bola explosiva de aceite que detona en el impacto (lo que genera un mayor radio de explosión y daño que otras granadas), lanzar un grupo de cinco bolas de fuego que explotan en el impacto, causando un daño mayor que otros cohetes.

### Habilidades de conducto básico

* **Fuerza sobrehumana:** Como un conducto, Cole gana fuerza sobrehumana que lo hace suficientemente fuerte como para dañar conductos comparables a él con golpes físicos, abre la boca de un devorador con sus propias manos, levanta vigas gigantes de metal, arroja alrededor de autos con fuerza física (a través del anzuelo), y fue capaz de dominar a Kessler en el clímax de su lucha.
* **Velocidad sobrehumana:** Sus reacciones y velocidad de combate también son inhumanas, pudiendo esquivar y desviar fácilmente los cohetes RPG (que viajan a mach 0.8) y redirigirlos dentro de un centímetro de su objetivo, lo que lo hace supersónico al menos. Él esquivó fácilmente una lluvia de disparos de una pared literal de torretas automáticas, con una sola bala que rascaba su ropa, y el mismo Cole afirmó que "se movía más rápido de lo que sabía que podía".
* **Durabilidad sobrehumana:**
* **Agilidad sobrehumana:** Cole es mucho más ágil y reactivo que los seres humanos normales, así como algunos conductos.
* **Reflejos sobrehumanos:** Él támbien puede escalar edificios fácilmente y puede aterrizar sobre sus pies después de caer desde alturas tremendas.
* **Fisicalidad sobrehumana:** Aunque las habilidades físicas de Cole se debilitaron después de su pelea con la Bestia junto con su electroquinesis, todavía estaba mucho más allá de cualquier ser humano, pudiendo pulverizar grandes pilares de hormigón y explotar automóviles con unos pocos golpes del Amplificador, así como encogerse de hombros. fuera de los golpes directos de los juegos de rol, proyectiles de mortero y coches en explosión sin apenas daño.
* **Factor de curación:** Cole obtuvo un factor de curación de la explosión, capaz de curar rápidamente cualquier daño que su cuerpo reciba en segundos, debido a la capacidad natural de su cuerpo para sanar al acelerarse enormemente, a través de la estimulación de los tejidos musculares de Cole y su sistema inmunológico cuando la electricidad no está disponible.

### Debilidades

Cole tiene varias debilidades, especialmente su cuerpo que regula la electricidad. Cole puede almacenar y canalizar la electricidad dentro y fuera de su cuerpo, aunque proviene de una fuente de energía diferente. Es decir, la energía que puede producir está limitada por la cantidad que puede almacenar. Para usar sus habilidades más poderosas, Cole tiene que absorber energía de una fuente de energía para alimentarlas. Cuando no tiene energía, Cole solo puede realizar acciones y ataques mínimos. Además, el cuerpo de Cole reacciona a la energía que lo rodea. Si no hay energía en el área, el cuerpo de Cole se debilita, lo que lo hace aún más vulnerable, teniendo en cuenta que no hay ningún lugar para que pueda absorber electricidad.

Otra debilidad que tiene implica estar sumergido en grandes cuerpos de agua. Cuando se sumerge en agua más profunda que su cintura, Cole estará en cortocircuito mientras permanezca allí. Sin embargo, Cole puede resistir hasta el agua hasta el cuello por hasta 30 segundos antes de que lo maten, y no se ve afectado por pequeñas cantidades, ya que se le puede ver beber botellas de agua y cerveza, y los charcos y pequeñas fuentes no le molestan. aunque esto hace que el agua produzca un campo estático, electrocutando a cualquier persona que no sea Cole que se encuentra en él. Caer en el medio del océano generalmente lo matará al instante, aunque ha sobrevivido en una ocasión después de su enfrentamiento inicial con la Bestia. Este es el límite de su capacidad para interactuar con el agua, y se afirma que debe bañarse con una esponja.

Mencionado por Zeke, Cole no puede usar armas, porque la pólvora reacciona a la electricidad en la palma de su mano, calentándola lo suficiente como para que la pistola explote. Sin embargo, Cole puede usar esto para su ventaja, ya que es capaz de destruir ametralladoras montadas utilizadas por sus enemigos mediante el uso de electricidad, dejándolos indefensos. Cole no puede sentarse en los automóviles, ya que la electricidad dentro de su cuerpo reacciona al combustible del automóvil, haciendo que explote. Sin embargo, es capaz de pararse encima de los automóviles, tal vez debido a sus zapatos de goma, cuya superficie no conductora deja la electricidad inmóvil. Es posible que Cole no pueda sostener cámaras normales, ya que Zeke le dio una cámara especial que no explotará cuando la toque.