Magie des auras

[A valider]

Cette discipline concerne les rudiments de la manipulation des auras bénéfique issue des relais de Solaris ainsi que de la construction de leurs amplificateurs.

#### Origine

Depuis le grand fléau, une technique a été trouvée pour relayer la lumière de Solaris et repousser les sans-âmes. Ces relais synthétiques, réalisés à partir de pierres de soleil, ont un effet secondaire. Comme la lumière qui traverse une vitre teintée, la pierre de soleil déforme le rayonnement de Solaris qui, en plus de repousser les sans-âmes, produit un effet bénéfique diffus et constant dans la zone environnante.

#### Rayon

Comme une fenêtre qui fait face au sud, la pierre ouvre un passage aux forces occultes provenant de Solaris. Une aura fonctionnelle se caractérise donc par l’apparition d’un rayon lumineux vertical au-dessus de la pierre de soleil, preuve du passage des rayonnements en provenance du puit de lumière.

Techniquement, un aura est donc un rayonnement magique omnidirectionnel dont l'effet est perceptible dans une zone limitée autour du relais.

#### Amplificateur

Un amplificateur pyramidal composé de matériaux précieux est généralement nécessaire pour permettre à l’aura de se former et d’agrandir sa zone d'impact.

#### Effet et altération

L’effet original de chaque aura varie en fonction de l’emplacement et de la disposition du relais. Certains effets renforcent les vivants, les rendant plus hardis dans leur tâche ou dans la bataille, d’autres semblent raccourcir les périodes de convalescence des malades et augmenter leurs chances de survie, d'autres encore semblent les alléger, augmentant leur agilité ou leur célérité.

Longtemps considérées comme immuables, de récentes recherches ont permis d'établir que les auras peuvent être altérées grâce à l’alchimie. Le processus permet de modifier son effet et, parfois , cela permet d’en cumuler un second bénéfice. Dans tous les cas, l'effet ne peut être que positif pour les vivants. Aucun relais d’EliandrÏ n’a émis d’effet néfaste depuis leurs découvertes. Un phénomène qui s'expliquerait par le fait que les rayonnements de Solaris sont chargés de fluide et non d'anti-fluide, ce qui limite leur effet à des magies créatrices et unificatrices (selon les théoriciens qui croient en l'existence de l'anti-fluide).

L'effet des auras vient s'ajouter à l'effet naturel de la lumière de Solaris (qui repousse les créatures de la nuit) généralement sans ajouter d'énergie magique supplémentaire. Dans le cas de l'altération d'un aura grace à l'alchimie, l'effet additionnel de l'aura est directement apporté par la composition alchimique.

#### Exception

Le relais d’Astrande n’a pas été construit par les survivants du grand fléau, mais, il semblerait,  par les savants de l’ancien empire. Malheureusement pour eux, celui-ci fut vraisemblablement détruit peu de temps après son activation. La légende raconte qu’un dragon serait à l’origine de ce désastre qui condamna l'ancien empire à l’extinction.

C’est Anaehir qui réactiva le relais en 1378, découvrant de surcroit ce qui sera nommé la magie de lumière. À cette époque, l’effet de Solaris sur les zombies était inconnu des Lotharkiens. Ce n’est qu’en découvrant la similarité avec les relais construits en EliandrÏ qu’ils comprirent que le Rayon d’Astrande était également un relais de Solaris. Ceci expliqua pourquoi l’archipel n'avait pas été touché par le grand fléau pendant le siège de Lothark. En effet, les morts de l’ancien empire, qui gisaient jusque là au fond de l'océan Azura, sont remontés à la surface pour servir le Déchu en épargnant Astrande.

Le relais d’Astrande, de par son ancienneté, n’a pas été conçu de la même manière que les autres relais d’Eliandrï. Les savants de l’ancien empire n’ont pas utilisé de pierre de soleil pour le concevoir, mais une matière excessivement rare appelée Étoile. Ce minéral se trouve accumulé sous une forme géométrique, symétrique et harmonieuse qui rappelle la forme de nos astres célestes. Les Étoiles ne se trouvent que dans le monde écarlate et à de rares occasions dans les fragments météoritiques. Dans le cas du relais d’Astrande, une quantité faramineuse, en proportion de sa rareté,  a dû être assemblée par magie pour permettre d’activer le rayon. Si cette matière ne possède pas les contraintes de masses qui rendent la pierre de soleil indéplaçable, l’Étoile d’Astrande, scellée dans la roche, est trop fragile pour l’extraire sans la briser.

#### Localisation des relais existants

* Cathédrale de Wilhelm
* Montrouge
* Université d’Astrande
* Lothark
* Hauteroche
* Nouvelle-Eridïon
* Antakea
* Port Cael
* Shima