Heldor S04E05

## Spy time

Hamring s'apprête à partir. Il demande cependant à Nimdír si il est capable de le soigner. Hamring a en effet l'air en mauvais état. Nimdír s'exécute à contrecœur, mais ne veut pas casser sa couverture d'espion. En ouvrant sa robe de chambre, Nimdír se rend compte que le torse de Hamring est tout sanguinolent, résultant d'une scarification. Les trais de couteau semble également former un dessin consistant. Ainsi soigné, Hamring monte à l'étage et laisse Nimdír et le garde. Ils se mettent alors à patrouiller dans le bas de la maison, passant d'une pièce à l'autre. Nimdír reste néanmoins sur ses gardes et surveille également le garde.

Entre temps, Thannauser et Vor, qui avait réussi à s'introduire dans la maison, montent l'escalier jusqu'au grenier, là où ils ont vu la lumière. Ils arrivent à un palier, très faiblement éclairé. De ce palier part deux portes, l'une vers au dessus des écuries, l'autre dans les combles du toit de la maison. Sous cette dernière porte s'échappe une légère lumière. Ils ouvrent silencieusement la porte et s'introduisent dans une couloir sombre. Une première porte, avec de la lumière, se trouve sur leur droite. Elle correspond à la fenêtre allumée vue de la rue. Vor vérifie, il n'y a aucun son qui s'échappe de la pièce. La porte est ouverte, ils décident de rentrer. Ils remarquent premièrement un énorme pentagramme dessiné au sol avec du sang. Ils remarquent également qu'une partie du toit à été retirée. Ils voient par ce trou les éclairs au loin. Proche de ce pentagramme se trouve un chandelier. Il y a également des parchemins au sol. Ils entrent dans la pièce et referme la porte derrière eux. Ils remarquent que la clef est sur la serrure à l'intérieur de la porte.

Ils entendent alors Hamring monter l'escalier. Ils décident de se placer cachés derrière la porte pour prendre par surprise la personne qui rentrerait par la porte. Les pas arrive au premier étage et ils les entendent entrer dans une pièce juste en dessous. Ils entendent également quelque chose d'imposant bouger. Pendant ce temps, ils décident de fouiller discrètement la pièce. Vor va voir les parchemins. Deux sont carbonisés, le dernier est intact et un long texte y est écrit. Il décide de le prendre. Il voit également, dans le coin, un poignard plein de sang, posé sur une petite table. Il le prend également. Il va ensuite ouvrir le coffre. La serrure est facile à crocheter pour Vor. Celui-ci contient surtout des vêtements. Vor, intrigué par le peu de contenu par rapport à la sécurité sur le coffre, fouille dans les vêtements. Il y découvre une baguette en bois, qu'il prend. Les bruits en bas reprennent et se dirigent à nouveau vers l'escalier. Vor et Thannauser reprennent leur position derrière la porte.

Pendant ce temps, Nimdír et le garde patrouillent. Nimdir reste aux aguets de tout bruit.

## Hamring d'Hast, la créature infernale

Les pas arrivent au deuxième étage dans les combles. Hamring arrive dans le couloir, puis devant la porte derrière laquelle se trouve Vor et Thannauser. Il l'ouvre, et remarque avec étonnement qu'il avait laissé la porte ouverte. Il entre dans la pièce. Thannauser profite de la surprise pour lui envoyer un bon coup de hache dans le bras. Harmring étonné, rigole alors. Tout d'un coup, son corps commence à se grossir et se changer. Il se transforme en une créature ignoble, dotée de deux ailes. La créature pousse alors un cri horrible. Thannauser et Vor y résistent et l'attaque.

Nimdír et le garde entendent le cri. Nimdír y résiste, le garde non. Nimdír décide alors d'assommer le garde pour aller retrouver les autres en haut.

Thannauser et Vor attaquent alors la créature à coup de hache et d'épée courte. Thannauser lui inflige d'ailleurs un magnifique coup. Malheureusement sa hache n'est pas enchantée. Il reçoit alors une énorme décharge magique qui lui déforme complètement les deux bras et qui le rend inconscient. Vor arrive également à donner de très bon coup avec ses épées magiques. La créature est bien amochée, mais ne contre-attaque pas. Elle s'envole par le trou du toit. Elle est néanmoins très fort amochée et peine à voler. Nimdír arrive alors. Voyant la situation il se précipite sur Thannauser pour le soigner magiquement. Le coup a d'ailleurs été tellement violent que sa hache est brûlante. La créature, volant a peine, envoie un sort vers le ciel, avant de retomber dans la pièce, s'effondrant alors et se décomposant. La pièce commence alors à prendre feu. Nimdír et Vor prennent alors Thannauser et fuient la pièce. Ils descendent les escaliers. Dans la cours avant, les gardes ont vu la créature, et ils sont affolés. Vor et Nimdír se dirigent alors vers la cour arrière, par où était rentré Thannauser et Vor.

## La fuite

Ils se retrouvent face au chien Rac. Celui-ci a été très affecté par le cri. Nimdir se défend au bâton, mais a du mal. Vor sort alors son saucisson, le cale entre ses dents pour attirer l'attention du chien et le tape avec ses épées. Il arrive à lui trancher la gorge. Le chien gît à ses pieds. Ils reprennent Thannauser et fuient par la porte. Ils arrivent à traverser le jardin et a sortir dans la ruelle. Le feu a pris dans toute la maison maintenant. Nimdír prend alors du temps pour soigner le deuxième bras de Thannauser. Pendant qu'il se concentre sur son sort, deux étincelles apparaissent au dessus de Nimdír. Au moment où son sort prend effet, les étincelles l'attaque et rentre dans son armure. Vor et Nimdír reprennent la fuite. Ils remarquent alors d'autres étincelles, un peu partout. D'autre essaye de les attaquer. Vor les rejette à l'épée. Ils remarquent alors la panique qui est présente dans la foule. Les gens fuient la ville haute. Un attaque est en cour au château du duc. Vor et Nimdír tentent alors de se faufiler parmi la foule pour redescendre dans la ville basse et passer les gargouilles avec la foule. Malheureusement d'autre étincelles attaque Nimdír et lui font perdre conscience. Vor tire alors ses compagnons à l’abri dans un temple juste à coté. D'autre personne se sont mise à l'abris dans ce temple. Vor place alors Thannauser et Nimdír contre un mur et veille sur eux.

## Pendant ce temps, Mérédine au temple

Mérédine, sur la place des temples, assiste à l'envol des griffons. Elle remarque que c'est un moine qui mène la parade. Les chevaucheurs de griffons effectue quelques pirouettes, lançant des bourses contenant quelques besins dans la foule. Les griffons continue leur chorégraphie et se dirigent vers la ville haute. Profitant de la dissipation du publique, Mérédine se dirige vers l'entrée du temple. Les deux gardes la reconnaissent et laisse rentrer pour aller méditer au temple. Cependant, un des gardes part visiblement avertir quelqu'un de l'arrivée de Mérédine après que celle-ci soit hors de vue.

Mérédine entre dans le temple. Il y a pas mal de monde. Une veillée pour l'occasion est en court pour les fidèles de Koshar. Mérédine se dirige vers les travées réservées aux moines et s'installe pour méditer. Après quelques minute, une silhouette encapuchonnée accompagnée d'un garde entre dans le temple. Mérédine les voit et reconnaît Callista. Elle lui fait signe. Callista s'approche et congédie le garde qui s'en va maladroitement en trébuchant sur sa lance. Mérédine demande des nouvelles de l’abbesse. Celle-ci est toujours à la tour de l'Esaph. Mais Callista lui dit que cela ne sera plus pour longtemps. Mérédine intriguée lui demande plus d'information. Callista lui mentionne une action d'infiltration qui aura lieu ce soir. Elle propose à Mérédine d'en faire partie. Mérédine est très intéressée mais est assez blessée et doute de son utilité. Callista la rassure et lui dit que des potions de soin seront à sa disposition. Elle lui demande de la rejoindre dans quelque minutes au dojo.

Callista s'en va par une porte arrière pendant que Mérédine sort par l'entrée des moines vers le dojo. En traversant la cour, elle se rend compte que le garde curieux lui jette toujours un oeil. Une fois au dojo elle se rapproche de trois silhouettes chuchotant autour d'un brasero. Deux moines et une none sont en tenue de camouflage typique des moins de Koshar. Elle s'approche d'eux et ceux-ci se taisent et l'invitent à aller profiter des festivités. Une des trois est la none tatouée, Tarkmund d'Obel que Mérédine a déjà vue aux Arènes. Elle est occupée à affuter une hallebarde. Quand Mérédine répond que Callista l'envoie, ils lui proposent de s'équiper. Mérédine renouvelle ses cestes et enfile une combinaison de camouflage. Quand Callista arrive, elle demande à un des moines (Dhak, plutôt beau garçon) de cacher les possessions de Mérédine pendant leur escapade. Avec une agilité hors du commun il passe dans la charpente du dojo et dépose le sac à la croisée de deux poutres, puis retombe tel un chat après une pirouette. Mérédine avale une potion de soin et puis les quatre silhouettes se faufilent dans la nuit dans ce qui semblent être les égouts.