recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jedenastka Patriamu

**Jedenastka Patriamu** to "drużyna" składająca się z jedenastu, jak sama nazwa wskazuje, najsilniejszych ( po Czterech Królach ) magów w Patriamie.

## Opis

Jedenastka Patriamu jest formacją istniejącą niewiele krócej, jak Najwyższa Rada Magii. Początkowo idea była taka sama, jak w przypadku Czterech Króli - w jej skład mieli wchodzić najsilniejsi magowie w kraju.

Obecnie w skład Jedenastki wchodzą najsilniejsi z magów, jednak wciąż za słabi, by osiągnąć tytuł jednego z królów. Ich głównym zadaniem jest czuwać nad bezpieczeństwem państwa. W przeciwieństwie do królów, ich tytuły nie zależą od geografii, lecz od ich pozycji. Lider to najsilniejsza presona w Jedenastce, za nim jest wice-lider, następnie każdy mag jest "numerowany" od 3. do 11. pozycji, przy czym 11. pozycję zajmuje najsłabszy z magów. Każdy z członków patriamskiej Jedenastki podlega Najwyższej Radzie.

Członkiem Jedenastki Patriamu może być każdy mag, który przynależy do jakiegokolwiek legalnie istniejącego zakonu pod warunkiem, że jego moc dorównuje reszcie magów z całej "ekipy" i w jakiś sposób przysłużył się dla kraju. Dołączyć do tego grona mogą jedynie rodowici Patriamczycy.

## Członkowie

### X1080

Lider: Victor TatemuraW-ce lider: Gazel Ironside3. Pozycja: -4. Pozycja: Yuri Endou5. Pozycja: -6. Pozycja: -7. Pozycja: -8. Pozycja: -9. Pozycja: -10. Pozycja: -11. Pozycja: -
Hala Ichibukai

**Przynależność** | Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura"

**Hala Ichibukai** to arena walk znajdująca się w Sakurze służąca do użytku wszystkich studentów. Jest ona głównym miejscem rozstrzygania Ichibukai. Posiada około dwóch tysięcy miejsc widowiskowych, dziesięć loży VIP, a pojedynki są z tond transmitowane na żywo.
Drużyna 7

**Debiut** | Rozdział 10

**Drużyna 7** to trzyosobowa drużyna powołana przez Noah Storma drugiego dnia Jesiennego Obozu Treningu i Ciężkiej Pracy .

## Powstanie

Drużyna powstaje drugiego dnia Jesiennego Obozu Treningu i Ciężkiej Pracy dla 109 Rocznika Studentów Akademii Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakury". Spośród 988 do drużyny tej trafiają Adrian Dragneel, Adrian Shane i Mei Tanaki. Celem drużyny jest przejść przez egzamin Noah Storma, ponieważ jako studenci Sakury na Jesiennym Obozie muszą przechodzić przez testy stworzone przez Absolwentów Sakury, jeśli nie podołają zostaną wyrzuceni z Sakury.

## Misje

### Przejść Labirynt Ewolucji

Noah Storm za pomocą swojej magii; oraz pomocy Champane, tworzy labirynty w hotelu w którym odbywa się obóz. Dodatkowo Storm dokładnie skanuje zdolności naszych bohaterów i tworzy labirynt przystosowany do ich słabości i mocnych stron. Zadaniem Drużyny 7 jest przejście labirynty w przeciągu 16 godzin.
Koloseum Spadających Gwiazd

* Wewnątrz
* Arena

 **Przynależność** | Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura"

**Koloseum Spadających Gwiazd** to najstarsza w Sakurze arena walk, używana tylko i wyłącznie podczas festiwali. To na tej arenie co roku odbywa się Zimowy Turniej "Nieba i Ziemi".

Nazwa koloseum wzięła się od areny walk, która posiada specjalna zdolność lewitacji. Walki odbywające się na arenie zaczynają się w momencie gdy znajdzie się ona na szczycie dachu, a kończą gdy powoli opadnie. Trwa to około godziny.
Inuictus Rex/Galeria

## Fabuła

Dorosły RexMagia ObserwacjiInuictus Rex vs Adrian DragneelInuictus w suficieRex wraz z Adim, Matim, Dansem i Thanvem na Ceremonii Powitalnej Nowych RekrutówInuictus i Williams schodzą na śniadanie

## Inne

Rex wraz z Asią i Adim na okładce Roar of DawnInuictus vs Dragneel na okładce 3 RozdziałuRex o Maria Monako na okładce 4 Rozdziału
Brama Czyśćca

**Przynależność** | Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura"

**Brama Czyśćca** to sporej wielkości hala należąca do Sakury. Jest to "wejście" do Sakury. Znajduje się ona niedaleko wrót wejściowych. Jest to miejsce gdzie odbywa się Egzamin Wstępny dla kandydatów chcących dołączyć do Sakury.
Demoniczna Potęga

**Demoniczna Potęga**, znana również jako **Demon Force** to jedna z najbardziej zaawansowanych technik Magii Zabójcy Demonów.

## Opis

Jest to zaawansowana technika Demonicznych Zabojców, podnosząca wszystkie cechy fizyczne oraz zdolności użytkowników tej magicznej zdolności. Demoniczny Zabójca osiąga moc porównywalną do prawdziwego demona, chociaż prawdziwa ich potęga pozostaje kwestią sporną oraz jedną, wielką niewiadomą, jednak można się jedynie domyślać, jak potężnymi istotami są demony.

## Wersje

### Generacja 0

* Luke Blaze - umiejętność Demonicznej Potęgi zyskał... przebijając się pradawnym, demonicznym mieczem, pozwalając połączyć się piekielnej stali z krwią Demonicznego Zabójcy. W ten sposób doszło do aktywowania techniki użytkowników tejże magii.
Klasa Aztecka

**Przynależność** | Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura"

Jest to jeden z budynków w Sakurze potocznie nazywany **Klasą Aztecką** (ze względu wystroju). W owym pomieszczeniu zajęcia z Magii Ognia prowadzi Kenta Kusubake.

    Budynek został zniszczony przez Luke Blaze, podczas jego pierwszej konfrontacji z Adrianem Dragneelem, aczkolwiek później zostaje odbudowany.
Mei Tanaki

**Mei Tanaki** to studentka 109 Rocznika Sakury oraz rezydentka akademika Łapa Niedźwiedzia.

Jest córką obecnego Zenn A'ku: Rodericka Tanaki - głowy Klanu Tanaki (prastarego klanu asasynów) oraz spadkobierczynią tronu. Z tego to powodu od dziecka uczona była jak najlepiej. W bardzo młodym wieku opanowała Magię Niebiańskiego Zabójcy Wilkołaków. W wieku 12 lat została ochroniarzem Amalii Sawa, która to została jej pierwszą prawdziwą przyjaciółką.

Chcąc żyć jak normalna dziewczyna, dołączyła do Sakury wraz z Ami. Marzy o porzuceniu Klanu Tanaki oraz otworzeniu własnej kliniki. Poszukuje również mistycznego Panaceum.

## Osobowość

Mei cechuje się bardzo indywidualnym i twórczym typie osobowości. Charakteryzuje ją artystyczne, wręcz romantyczne, podejście do życia wypełnione silnymi emocjami i poczuciem odmienności od reszty świata. Jest zatem dość wylewna, ale za to bardzo szczera, w okazywaniu swoich uczuć. Jednocześnie zachowuje ironiczny dystans do siebie i świata, potrafi być zarówno poważna, jak i zabawna, wrażliwa oraz emocjonalnie silna. Tanaki jest nieprzeciętnie kreatywna.

Potrafi godzinami wspominać wydarzenie lub osobę, która wywarła na niej intensywne wrażenie i w nieskończoność przeżywać jej niepowtarzalność i wyjątkowość. Maja ma ogromną świadomość zarówno olbrzymich możliwości, jak i ograniczeń ludzkiej natury, co na przemian wyraża raz - wielkim entuzjazmem, innym razem - głębokim przygnębieniem.
Dzięki swojej ogromnej wrażliwości oraz intuicji jest niesamowicie wyczulona na ludzkie sprawy. Doskonale rozumie,

co myślą i czują inni. Zawsze potrafi wysłuchać, okazując wsparcie i współczucie. W kontaktach z ludźmi Tanaki jest autentyczna i bezpośrednia. Nie ukrywa własnych słabości, wad lub wątpliwości. Ma ogromne, często ironiczne, poczucie humoru. Mei jest bardzo wrażliwa na krytykę, zranienie czy brak zrozumienia. Czuje się wtedy zaatakowana, potrafi zamknąć się w sobie dla ochrony własnych uczuć.

Nie znosi rutyny i nieciekawej teraźniejszości, chce nieustannie doznawać pełni życia. Czasami, gdy czuje się nieakceptowana lub nierozumiana, ma tendencję do ekscentrycznych zachowań, kąśliwego sarkazmu i potrzeby głębokiego słownego zranienia innych. Kiedy kwestionuje się ich uczucia, potrafi także nagle i bez słowa „porzucić” osoby, miejsca i sytuacje. Uciekając - chroni swoje wrażliwe uczucia.

## Umiejętności

**Magia Niebiańskiego Zabójcy Wilkołaków**
Kira Luna

**Kira Luna** to nauczycielka Magii Szybkości w Sakurze oraz Absolwentka 104 Rocznika. Mistrzyni Adriana Dragneela.

## Historia

Studiowała w Sakurze 5 lat przed rozpoczęciem fabuły. Dostała się do Elitarnej Dziesiątki Magów Klasy "S" gdzie udało jej się zająć drugie miejsce.

## Ciekawostki

* Jest ona najszybszą postacią w uniwersum Wyzwanie Feniksa.
* Kira jest największą bałaganiarą w uniwersum Wyzwanie Feniksa.
Dimitriv Magellan

**Dimitriv Magellan** to jeden ze studentów 109 Rocznika Sakury oraz jeden z Pięciu Oficerów Spółki Handlowej Kazami.

## Umiejętności

**Modelowanie Rtęci** to Magia Caster pozwalająca na nieograniczone wytwarzanie rtęci i modelowanie jej w dowolny sposób.

## Ciekawostki

* Dimitriv włada dwoma odmiennymi rodzajami magi, które jest w stanie dowolnie ze sobą łączyć.
Magia Białego Zabójcy Bogów

**Typ** | Magia Światła
 **Użytkownicy** | Dorian YoakeIchigo YoakeShirou YoakeRogue Yoake

**Magia Białego Zabójcy Bogów**(白の滅神魔法, Haku no Metsujin Mahō) - rodzaj magii Caster oraz magii Zabójcy Bogów. Pozwala ona na "zjadanie" (a raczej pochłanianie) światła w celu regeneracji i wzmacniania się. Użytkownik posługuje się tą magią w dokładnie ten sam sposób co biali bogowie.

## Opis

Jest to magia typu Caster. Należy do Zaginionej Magii i do magii Zabójcy Bogów. Użytkownik tej magii ma możliwość korzystania z mocy Białych Bogów. Każde zaklęcie korzysta z "czarnego" światła, mimo, że w nazwie występuje słowo "białego". Ma to związek z mocą Zabójcy Bogów, w której to dowolny żywioł ma barwę czarną.

Mag władający magią Białego Zabójcy Bogów jest ponad wszystkimi innymi rodzajami Białych Zabójców. Oznacza to, że żaden Biały Mag nie będący Zabójcą Bogów nie może go pokonać. Użytkownik posiada możliwość posilania się światłem, bronią białą oraz amunicją (np. strzałami), jednakże nie może on pochłaniać światła słonecznego lub odbitego od Księżyca, gdyż jest ono zbyt potężne. Magia Białego Zabójcy Bogów jest najskuteczniejsza przeciwko Magii Cienia lub Magii Mroku i najsłabsza przeciw magii powiązanej z żywiołem ziemi.

Mag będący Zabójcą Bogów ma możliwość przejścia w stan podobny do charakterystycznego dla Smoczych Zabójców Dragon Force. Stan ten nazywa się God's Wrath (Gniew Boga) i mówi się, że to ostateczna i najsilniejsza forma Zabójcy Bogów.

## Użytkownicy

* Dorian Yoake
* Ichigo Yoake
* Shirou Yoake
* Rogue Yoake

## Zaklęcia

Kanonada Białego BogaKrzyk Białego Boga

Później się dokończy

## Zobacz też

* Magia Białego Zabójcy Smoków - wersja smocza tej magii
Biały Tygrys

**Użytkownicy** | Paula Senju

**Biały Tygrys** to odmiana Zoan pozwalająca na przemianę w białego tygrysa. Używana jest przez Paulę Senju.

## Opis

To forma Zoan pozwalająca na przemianę całego ciała bądź wybranych elementów w ciało białego tygrysa i nabranie typowych dla niego cech. Dodatkowo użytkownik zwiększa swoją szybkość, wytrzymałość i siłę.
Miasto Springville

**Springiville**to miałe miasto położone nieodpodal Dzikiej Doliny. Mieszkańcom sprzyja tropikalny klimat i piękny krajobraz. Tutaj większość dzieciństwa spędził Luke Blaze.

## Opis

Spingiville jest małym miastem, służącym głównie jako ośrodek wypoczynkowy. Znajduje się tutaj chociażby ratusz burmistrza, Kato Riannon, aquapark *Preyas* oraz mieszkanie Kiry Riannon.
Magia żywiołów

**Użytkownicy** | Kryspin vel Marian Katz  Saemon Havarian

 **Magia Żywiołów** to specjalny rodzaj magii powstały w wyniku eksperymentu Saemona Havariana. Pozwala ona użytkownikowi na panowanie nad żywiołami w jego otoczeniu.

## Opis

Panowanie nad żywiołami opiera się na opanowaniu i skupieniu. Poprzez ruchy ciała uzyskuje się możliwość wpływania na dany żywioł.

### Powietrze

Użytkownicy żywiołu powierza są w stanie wytwarzać wokół siebie małe tornada poprzez rozstawienie swoich rąk. Typowy atak strumieniem powietrza można uzyskać jedynie poprzez stworzenie owego strumienia za pomocą dynamicznego ruchu swojego ciała. Z tego też powodu ataki takiego strumienia można wykonać jedynie poprzez "uderzanie".

### Ziemia

Użytkownicy żywiołu ziemi kontrolują swój żywioł napinając muskuły. Ich zdolność do panowania nad ziemią jest bowiem uzależniony od siły i wytrzymałości ich ciał, które obarczane są ciężarem ziemi kontrolowanej przez maga - nawet mimo kontrolowania ziemi na odległość.

### Woda

Użytkownicy żywiołu wody dzięki opływowym ruchom ramion są w stanie kontrolować każde źródło wody w pobliżu, a przy odpowiedniej temperaturze i umiejętnościach mogą tę wodę zamrażać.

### Ogień

Użytkownicy tego żywiołu walczą w inny sposób niż wyżej wymienieni. Co prawda mogą kontrolować pobliski ogień, jednak ich głównym atutem jest możliwość tworzenia ognia poprzez własne emocje. Ogień jest ich emanacją, dlatego silniejsze ich przeżywanie wzmacnia siłę ognia.
Przemiana Komórkowa

**Użytkownicy** | Carlos Smith

**Przemiana Komórkowa** to Magia Caster używana przez Carlos Smitha

## Opis

Jest to Nowoczesna Magia pozwalająca na adaptację swoich komórek i dowolną ich przemianę. Można stać się niezwykle szybkim. Można zyskać ogromną siłę lub stać się niezniszczalnym. Za pomocą własnych komórek można również stworzyć broń. Użytkownik jest w stanie również wytworzyć nowe komórki potrzebne mu do regeneracji.
Joanna Dahaka vs Hakoru Surakama

**Wynik** | Asia powala Hakoru zaledwie jednym uderzeniem, oraz nie dopuszcza go do egzaminu.

**Joanna Dahaka vs Hakoru Surakama** to pojedynek mający miejsce podczas 109 Egzaminu Wstępnego do Sakury między tegoroczną egzaminatorką, Dziewiątą Mag Klasy "S": Joanną Dahaka, a kandydatem Hakoru Surakamą.

## Wstęp

    Joanna przybywa na egzamin i przedstawia wszystkim chętnym jego zasady. Gdy Hakoru usłyszał, że Sakura nie przyjmuje swoich studentów na podstawie siły, odezwała się jego niechęć do kobiet. Używa zaklęcia na Dahace w efekcie czego ubrania dziewczyny znikaja, a ona sama pozostaje naga. Dziewczyna przykuca po czym pyta się Surakamy co ten jej zrobił. Ten wyjawia iż jego magia pozwala mu usuwać wszelka materię nieorganiczna.

## Przebieg walki

Asia ucieszona tą informacją przywdziewa jedną ze swoich łowieckich zbroi Geopard Skin. Hakuro nie mógł jej usunąć iż była wykonana z materii organicznej- skóry geparda. Dziewczyna w ułamku sekundy zniknęła po czym pojawiła się przed Surakamą i zaledwie jednym ciosem wysłała go w daleko w powietrze.

## Następstwa

Po pozbyciu się Hakoru, Joanna wraca do kontynuowania egzaminu.
Magia i Krew/Saga II

Kilku członków gildii wyrusza na misję do miejsca, gdzie wiecznie panuje zima. Ich celem jest zaprowadzenie ładu w tamtym miejscu, opanowanym przez kilku potężnych magów, terroryzujących mieszkańców. Zachodzą jednak nieprzewidziane okoliczności, przez co każdy ma okazję się wykazać, aczkolwiek misja okazuje się być trudniejsza niż się spodziewano...

W tej sadze wdrożone zostają Formy Królewskie i wyjaśnione zostaje po części ich działanie.

## Rozdziały

Części uzupełniające po Sadze I, by uniknąć drastycznego przeskoku w czasie:

* Magia i Krew: Rozdział XIV - *"Zimowe słońce"*
* Magia i Krew: Rozdział XV - *"Shintori"*

Właściwa część Sagi II:

* Magia i Krew: Rozdział XVI - *"Dwa zadania"*
* Magia i Krew: Rozdział XVII - *"Rozpoznanie"*
* Magia i Krew: Rozdział XVIII - *"Rozpoczęcie"*
* Magia i Krew: Rozdział XIX - *"Wodni Mistrzowie"*
* Magia i Krew: Rozdział XX - *"Rozpacz I"*
* Magia i Krew: Rozdział XXI - *"Rada Morderców"*
* Magia i Krew: Rozdział XXII - *"Shiri. Zemsta"*
* Magia i Krew: Rozdział XXIII
* Magia i Krew: Rozdział XXIV
* Magia i Krew: Rozdział XXV
* Magia i Krew: Rozdział XXVI
* Magia i Krew: Rozdział XXVII
* Magia i Krew: Rozdział XXVIII
* Magia i Krew: Rozdział XXIX
* Magia i Krew: Rozdział XXX

## Przebieg

Ta sekcja na stronie zawiera mnóstwo **spoilerów**. Zalecana ostrożność w lekturze.
### Rozdziały 14-16

Dragoni tworzą sztuczną prawdziwą zimę na terenie Urbem z okazji nadchodzącego roku Y350, na który przyjeżdża El Vulcanica. Klimat sprzyja rozwojowi miłości, przez co powstają trzy związki: Yarato z Lirią, Luka z Niki oraz Adriana z Asią. Mija kilka miesięcy, aż grupka pięciu Dragonów, wraz z nowo przybyłą do miasta kuzynką Luka, Kirą Riannon wyruszają na misję pozbycia się rzekomego 'smoka', który okazuje się być bazyliszardem większym. Podczas treningu Shiri poznaje nową technikę, jaką jest stworzenie Shintori. Sytuacja staje się skomplikowana i powiązana z działalnością mafiozy, Himbusa Hatake, którego sprawą zajmuje się Yarato, co wikła go w kolejną sprawę: Minasa Volara.

W międzyczasie Peter, Xandred, Viridi, Kira oraz Rex zostają oddelegowani na misję wyruszenia na północ w celu zbadania sprawy potencjalnie mogącej dotyczyć maga dysponującego Królewską Magią Lodu.
Magia Błyskawicy

**Użytkownicy** | Adrian Shane  Frank Coller

**Magia Błyskawicy** to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie jednym z pięciu podstawowych żywiołów, w tym wypadku błyskawicy. Magia ta występuje w formie Magii Caster jak i w formie Magii Przedmiotu.

## Opis

Pozwala ona na na wykorzystanie pioruna i elektryczności. Dans jest w stanie stwarzać stwarzać ogromne ilości błyskawicy ze swoich ciała i manipulować nimi. Jednakże w odróżnieniu od innych typów Magii Żywiołów, Dans jako użytkownik Magii Błyskawicy jest wystarczająco zdolny by również wytwarzać błyskawicę z lokalizacji bardzo oddalonej od niego, bądź przyzwać pioruny z nieba. Coller wytwarza błyskawicę za pomocą dziesięciu kos.

Ataki pioruna funkcjonują przez porażenie przeciwników do różnych stopni i są to zaklęcia potrafiące całkowicie sproszkować wrogów, z powodu niezwykle wysokiego napięcia elektrycznego. Z powodu wysokiej liczby wyprodukowanych piorunów podczas użytku, błyskawice również mogą być odpowiednio wykorzystane przez moment, powodując utratę wzroku u przeciwników.

Użytkownik jest w stanie pokryć się piorunem dzięki czemu zwiększa swoją siłę do monstrualnego poziomu oraz nabiera niesamowitej prędkości. Dans włada żółtą błyskawicą. Natomiast Frank włada zieloną błyskawicą. Frank za pomocą wytwarzanej elektryczności włada dziesięcioma specjalnymi kosami.

## Zaklęcia

### Zaklęcia Collera

Manipulacja Kosami (Nienazwane)500 VoltówVolvesMagna Revolta
## Zobacz także

* Magia Ognia, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie ogniem.
* Magia Wody, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie wodą.
* Magia Ziemi, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie ziemią.
* Magia Powietrza, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie powietrzem.
* Błyskawiczne Tworzenie, to forma Magii Tworzenia wykorzystującym błyskawicę, jako budulec.
* Magia Zabójcy Feniksów Błyskawicy, która jest typem Magii Zabójcy Feniksów, bazującym na błyskawicy.
Hope

**Hope**jest Exceedem z Extalii.

## Magia i Umiejętności

* **Transformacja w ludzką formę**- Hope jest w stanie transformować się w swoją ludzką formę, na tak długo jak chce. Dodatkowo może się zmieniać w innych ludzi.
* **Anielski Głos -**Hope zaczyna śpiewać. Śpiew ten usypia każdego w zasięgu kilku metrów.
* **Demoniczny Głos -**Hope zaczyna krzyczeć tak głośno, że fala dźwięku niszczy wszystko na swojej drodze.
* **Wstrząs -**Hope wzbija się w powietrze, a następnie pikuje w stronę celu, aby uderzyć go z całej siły.
* **Lot**
Parademony

**Lokalizacja** | Parademonium (inny wymiar)

**Parademony**to rasa kotopodobnych istot, zamieszkujących Parademonium, świat w którym władzę sprawują właśnie te istoty. Są parademonicznym odpowiednikiem edolańskich Przewyższających.

## Pochodzenie

Parademony to rasa zamieszkująca wymiar, zwany Parademonium. Jest to wymiar, w którym istnieją jedynie parademony, lecz z pewnymi wyjątkami, np. groźne zwierzęta, mutanty oraz rzadki gatunek smoków, tzn. wiwerny. Kilkaset lat temu, na Ziemi mieli w zwyczaju ukrywać się w różnych miejscach na świecie, jednakże najczęściej przebywały wśród ludzi. Obecnie na Ziemi występuje prawdopdobnie jedyny przedstawiciel tej rasy, Chu.

## Wygląd

Wyglądem nie różnią się zbytnio od Przewyższających. Jest to rasa demonicznych istot, które w swojej ostatecznej formie pokazują swoją ogromną siłę i przerażający wygląd. Posiadają łuskowate skrzydła przypominające smocze, lub takie, które emitują energią, związaną z ich mocami.

## Umiejętności

### Niesamowita prędkość

W Parademonium istoty te nie są tak szybkie, ponieważ i w ich wymiarze i na Ziemi panuje całkowicie inna grawitacja. To samo dotyczy siły i zwinności.

### Fuzja

Parademony posiadają unikatową umiejętność scalenia się z Archaniołami, tworząc masywnego wojownika o super sile, wytrzymałości, ulepszonym instynkcie posiadającego natychmiastową zdolność regeneracji. Przykładem takiej fuzji są Chu i Gir.

## Ciekawostki

* Są parademonicznymi odpowiednikami edolańskich Przewyższających.
* Są oni tym dla Tytanów Zabójców, kim są Przewyższający dla Zabójców Smoków, a Archanioły dla Zabójców Feniksów.
* Nie różnią się wyglądem od Przewyższających, jednak są kontrastem dla Archaniołów.
* Ich skrzydła przypominają smocze.
* Nazwa rasy wzięła się z rasy popleczników Darkseida, jednego z największych antagonistów w komiksowym świecie DC.
Kontynent Tairiku

**Kontrolowane przez** | Państwo PatriamKrólestwo AlcatrazRepublika FlameImperium Akwingrood

**Kontynent Tairiku**to jeden z czterech kontynentów, znajdujących się na Ziemi, najmniejszy z nich.

## Opis

Tairiku to najbardziej wysunięty na południe kontynent na Ziemi. Pod względem długości geograficznej znajduje się pomiędzy Arakitashią a Ishgarem. Najbardziej charakteryzuje się on jednak nietypowo prostymi liniami brzegowymi i niewielką ilością rzek (płynie tutaj jednak najdłuższa rzeka na świecie - Flumine). To właśnie stąd wywodzi się najpotężniejsza grupa ludzi, nosząca miano Czterech Króli.

Tairiku to kontynent, na którym występuje prawie każdy rodzaj lasu (bez tajgi), każda formacja terenowa, od depresji po wysokie góry, innymi słowy - Tairiku stanowi bogactwo krajobrazowe. Jest również najbardziej namagicznionym kontynentem - szacuje się, że stężenie ethernano jest 2.5 razy większe niż na pozostałych kontynentach.

Jest również jednolity tektonicznie - cały kontynent znajduje się na jednej płycie, jednakże na jego wybrzeżach czasami dochodzi do trzęsień ziemi i wybuchów wulkanów.

Etymologia nazwy kontynentu jest dosyć prosta i nieskomplikowana - Tairiku (大陸) to po prostu "Kontynent", dlatego też nie używa się w jego przypadku słowa "Tairiku" jako słowo "Kontynent". Jest ono zastąpione przez Konti (コンティ), które ma dokładnie to samo znaczenie.

## Gospodarka i waluty

Waluty poszczególnych państw na Tairiku:

* Patriam: Zakri (1 Zakri = 3,58 zł)

## Ważniejsze miasta

* Patriam
	+ Masto Pizza (stolica)
	+ Miasto Urbem (miasto portowe)
	+ Miasto Arkadia (dystrykt handlowy)
	+ Miasto Orpheus (miasto portowe i metropolia naukowa, najbardziej rozwinięte technologicznie miasto)
* Alcatraz
	+ Miasto Shurima (stolica)
	+ Miasto Pretoria (miasto handlowe)
* Akwingrood
	+ Miasto Vine (stolica)
* Flame
	+ Miasto Croissant (stolica)
Saison 1

La **première saison d' *Orphan Black*** a été diffusée pour la première fois au Canada sur Space et en simultané aux États-Unis sur BBC America du 30 mars 2013 au 1er juin 2013. En France, elle a été diffusée à partir du 20 novembre 2013 sur la chaîne Numéro 23.

## Synopsis

Lorsqu'une femme lui ressemblant étrangement se suicide devant elle, Sarah, escroc à la dérive, voit une opportunité de repartir à zéro et décide de voler son identité. Mais Sarah découvre vite la terrifiante vérité derrière cette ressemblance : elle est un clone parmi une multitude de clones, et quelqu'un est déterminé à les éliminer. Sa lutte pour survivre commence.

## Distribution

### Acteurs principaux

* Tatiana Maslany : Sarah Manning / Beth Childs / Cosima Niehaus / Alison Hendrix / Helena
* Jordan Gavaris : Felix Dawkins
* Dylan Bruce : Paul Dierden
* Maria Doyle Kennedy : Siobhan Sadler
* Kevin Hanchard : Arthur Bell
* Michael Mando : Vic Schmidt

### Acteurs secondaires

* Skyler Wexler : Kira
* Inga Cadranel : Angela Deangelis
* Ron Lea : Gavin Hardcastle
* Evelyne Brochu : Delphine Cormier
* Kristian Bruun : Donnie Hendrix
* Matt Frewer : Dr. Aldous Leekie
* Natalie Lisinska : Aynsley Norris
* Josh Vokey : Scott Smith
Magia Zabójcy Bogów

**Użytkownicy** | Xandred Murata  Benjamin Luu

**Magia Zabójcy Bogów** to odmiana Magii Zabójców pozwalająca na władanie mocą żywiołów i wykorzystania jej do zabijania bogów. Jest uznana za najpotężniejszą formę Magii Zabójców w hierarchii.

## Opis

Jest to forma Antycznej Magii w której użytkownik jest w stanie osiągnąć moc "Boga", za pomocą specjalnych żywiołów. Niektóre rodzaje magii Zabójcy Bogów można wyczarować z ciała i wykorzystać do różnych celów, głównie do walki. Mówi się, że przy użyciu tej magii można zdołać zabić "Bogów". Ponadto barwa żywiołu u każdego Zabójcy Bogów ma czarny odcień, niezależnie od tego, co to może być. Jednakże, kolor drugorzędny może być różny (u Magii Ognistego i Niebiańskiego Zabójcy jest to fiolet, a u Zabójcy Błyskawicy żółty). Chociaż nie wiadomo jak można nauczyć się Magii Zabójcy Bogów, jedną taką opcją może być, że Chelia Blendy nauczyła się jej z książek.

Podobnie do Magii Zabójcy Smoków użytkownicy magii zabójcy Bogów mogą zjeść żywioł ale również mogą wykorzystać go do walki. Okazuje się jednak, że Magowie Magii Zabójcy Smoków nie mogą zjeść "Boskiego" żywiołu który został stworzony przez Magię Zabójcy Bogów, chyba że Zabójca Smoków opróżni swoją magiczną moc celu wchłania żywiołu Zabójcy Bogów.

## Wariacje

* Magia Białego Zabójcy Bogów
* Magia Lodowego Zabójcy Bogów

Dopisz, jeśli brakuje jakiejś formy Bożej Magii!
Urahara Raito

**Urahara Raito** znany jako **Bóg Magów** to legendarna postać, który w roku X717 założył Sakure na wyspie Hanami i stanął na jej czele. Był niezwykle potężnym Zabójcą Smoków, który ponad wszystko umiłował pokój. Został stracony 23 Kwietnia X736 roku w Urbem przez Radę Magii.

## Ciekawostki

* Jest jedyną osobą, która jest w stanie walczyć na równi w pojedynku jeden na jeden z Sebastianem Uchihą.
* Był inspiracją Sebastiana Uchihy.
* Urahara to jego nazwisko, a Raito to imię.
Magia Przedmiotu

**Użytkownicy** | Magowie i istoty nadludzkie (np. smoki, bogowie, feniksy)

**Magia Przedmiotu** (ホルダーのマジック, *Horudā Majikku)* to typ Magii, która wymaga korzystania z zewnętrznego źródła do produkcji Magii. Zazwyczaj konieczne jest użycie swojej magicznej mocy. Zdarzają się jednak wyjątki. Za taki uchodzą przedmioty z Edolas, które były zasilane przez Lacrimę.

## Opis

Magiczne Przedmioty pozwalają na korzystanie z Magii z zewnętrznego źródła, kosztem własnej mocy magicznej. Potrafią one wytworzyć Magię Caster, np. ogień z |Magii Kart oraz taką, którą można użyć tylko za pomocą przedmiotu, np. Magia Gwiezdnych Duchów. Spora ilość Magów korzysta z magicznych przedmiotów w walce i jest to ich zazwyczaj jedyna forma walki lub podstawowa. Niektórzy korzystają z magicznych przedmiotów w celach rozrywkowych, np. Laxus używa Magicznych Słuchawek do słuchania muzyki, bez konieczności noszenia czegoś, do czego podłącza się te słuchawki. Większość magicznych przedmiotów można znaleźć w Sklepach Magicznych lecz niektóre są tak rzadkie, że trzeba ich szukać, np. Złote Klucze do Bram Gwiezdnych Duchów.

W Edolas magiczne przedmioty nie są zasilane mocą magiczną użytkownika, ponieważ taka nie istnieje, tylko Lacrimą. Jest to skończone źródło mocy. Przy regulowaniu mocy takich przedmiotów, można ich użyć wiele razy. Trwałość takiego przedmiotu zależy od ilości Lacrimy połączonej z przedmiotem. Magiczne przedmioty Kapitanów w Edolas wydają się mieć bardzo duże pokłady Magii.
Stolica Cave

**Przynależność** | Archaniołowie

**Stolica Cave** to miasto rasy Archaniołów znajdujące się w ziemskim Państwie Patriam.

## Opis

Archanioły nie posiadają swojego państwa aczkolwiek istnieje jeden wyjątek od wszelkich zasad, mają jedne, jedyne niewielkie miasto w którym budowle sięgają X500 roku. Tamtejsze Archanioły uważali, że idea jednego wspólnego miasta, jest w stanie jeszcze bardziej połączyć Archanioły. To niewielkie miasto jest najlepiej ukrytym obiektem przed gatunkiem ludzkim na całym świecie, a samo miasto nosi miano stolicy. Jednym z ojców założycieli był Garuma.
Christie Sawa

**Debiut** | Rozdział 25

**Chrisite Sawa** była córką Brunhildy Sawy, starszą siostrą Amalii Sawy oraz spadkobierczynią Koncernu Familii Sawa. Została zmuszona przez matkę do ślubu z dręczycielem Ami by mogła tym zagwarantować wymianę handlową z Alcatraz. Umarła w niewyjaśnionych okolicznościach.

## Wygląd

Pudding jest młodą kobietą o okrągłych ciemno różowych oczach, bujnych piersiach, oraz wyraźnych ustach. Jest stosunkowo niska. Ma włosy w kolorze ciemny blond, spięte w dwa kucyki, oraz wyraźną grzywkę. Nosi jasny top, ciemne spodnie na wzór alladynek oraz czarne pantofle.

## Osobowość

Christie zawsze była nieśmiała i spokojna. Nie umiała jasno wyrażać swoich emocji. Była słodką dziewczyną uwielbiającą nosić sukienki. Starała się pomóc każdemu kogo znała. Stawała się tylko agresywna gdy ktoś groził jej młodszej siostrze. Wtedy nawet była w stanie go połamać. Co prawda miała też swoją druga naturę. Otóż bardzo lubiła mężczyzn i szybko straciła dziewictwo.

## Ciekawostki

* Była jedyną rodziną Ami, która się o nią troszczyła.
Magia Powietrza

**Typ** | Magia Żywiołów

**Magia Powietrza** to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie jednym z pięciu podstawowych żywiołów, w tym wypadku wiatrem. Magia ta występuje w formie Magii Caster jak i w formie Magii Przedmiotu.

## Opis

Magia ta daje jej użytkownikowi możliwość manipulowania otaczającym go powietrzem i używania jej jako broni. Użytkownik dostaje pełną władzę nad pierwiastkami chemicznymi zawartymi w powietrzu, dlatego może usunąć tlen z dowolnego obszaru, czy wywołać potężna eksplozję. Magia powietrza pozwala również na lewitacje siebie bądź innych osób czy przedmiotów. Aczkolwiek ilość pobieranej energii magicznej zależy od rozmiaru obiektu który chcemy poddać lewitacji.

Magię powietrza można przekształcić co umożliwia użytkownikowi generowanie, a także manipulowanie wiatrem według własnej woli. Magia ta daje dużą siłę ofensywną, umożliwiając atakować wroga na różne sposoby. Najbardziej znanym sposobem jest nadawanie wiatru właściwości tnących, objawiających się jako szybkie fale powietrza działające na średnim i dalekim zasięgu. Mogą również tworzyć wielkie podmuchy do zadawania tępych ataków i odrzucania przeciwnika na bok, a nawet huragany o różnych skalach siły, które oprócz rotacji mocy, wydają się zachowywać tnące właściwości wiatru. Mogą również wykorzystywać wiatr na sobie, np. by unosić się w powietrzu, pokonywać dalekie dystanse czy pokryć się zbroją z wiatru, zwiększając jednocześnie atak i obronę.

## Zobacz także

* Magia Ognia, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie ogniem.
* Magia Błyskawicy, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie błyskawicą.
* Magia Ziemi, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie ziemią.
* Magia Wody, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie Wodą.
* Magia Zabójcy Feniksów Wichury, to typ Magii Zabójców Feniksów bazujący na wietrze.
Dorian Yoake

**Dorian Yoake** (ドリアンヨーク, Dorian Yōku) - założyciel i pierwszy mistrz Zakonu Świtu. Uznawany za najpotężniejszego maga, jaki kiedykolwiek istniał. Został obwołany Smoczym Bogiem (龍神 - Ryūjin), ze względu na jednoczesne użytkowanie magii Zabójcy Smoków i Zabójcy Bogów.

## Wygląd

Dorian był wysokim, dobrze zbudowanym mężczyzną o czarnych, uczesanych włosach i małych zielonych oczach. Tak jak u jego żyjącego potomka, jego wyraz twarzy był zupełnie odmienny od jego charakteru - ponury. Także i symbol zakonu Doriana znajdował się w tym samym miejscu, co u Rogue, czyli na lewym ramieniu.

## Ubiór

Dorian zawsze ubierał się w strój o żółtym zabarwieniu i z czerwono-czarnymi naramiennikami. Posiadał czarne buty.

## Historia

Yoake'mu przypadło się urodzić w czasach na krótko przed wielką wojną w latach X875-X898, która mocno wyniszczyła państwa. Szacuje się, że przyszedł na świat w roku X870. Zasłynął w trakcie wojny, gdy sam w pojedynkę wyeliminował najpotężniejszy legion wrogów i tym samym dał zwycięstwo Patriamowi na froncie zachodnim. W roku X900 założył **Zakon Świtu** i przez następne 33 lata był jego mistrzem. Dorian zmarł późnym latem X933 roku w wieku 63 lat, a obowiązki mistrza przejął syn Ichigo.

## Magia

Magia Białego Zabójcy Bogów - Jedna z dwóch rodzajów magii, jaką posługiwał się Dorian. Pozwalała mu na używanie czarnego, boskiego światła i czyniła go odpornym na nie i na każdy atak o białej barwie lub z domeny światła. Miał również możliwość regenerowania się poprzez "pochłanianie" światła i jedzenie białych rzeczy. Ta magia zapewniła mu przewagę nad innymi magami-zabójcami.

Magia Białego Zabójcy Smoków - Drugi typ magii zabójcy, jaką posługiwał się założyciel Zakonu Świtu. Dzięki niej mógł używać białego, smoczego światła i również czyniła go odpornym na nie, oraz każdy biały atak/atak światłem. W połączeniu z magią Zabójcy Bogów stanowi potężną, zabójczą dla przeciwników mieszankę. Jako, że był Zabójcą Smoków, mógł również używać Dragon Force - ostatecznej formy Zabójcy Smoków, która pozwalała na przekształcanie ciała ludzkiego w smocze, zwiększając siłę. Smocza Magia wzmacnia także efekt Magii Zabójcy Bogów oraz regeneracji poprzez "pochłanianie" żywiołu.

## Ciekawostki

* Jest jedynym znanym przypadkiem maga, który opanował zarówno magię Zabójcy Smoków jak i magię Zabójcy Bogów. Dalszym pokoleniom przekazał jednak wyłącznie tą drugą.
* Po zakończeniu wojny nikt nie był w stanie go pokonać.
* Chodziły pogłoski, jakoby chciano go uczynić jednym z Czterech Króli, ale odmówił.
Clara Williams

**Clara Williams** zimna i tajemnicza, ale o złotym sercu.

Gdy była mała straciła rodziców. Została jednak przygarnięta przez dziadków. Była jednak niesfornym i rozkapryszonym bachorem. Nie mogąć sobie poradzić z kłopotliwą wnuczką, dziadek poprosił swoją przyjaciółkę Śnieżnego Smoka- Riversong o pomoc. Smok ten zajął się dziewczyną, traktując ją jak jej własną córkę.

Jest wykwalifikowanym szermieżem posługującym się własnym stylem walki wykorzystującym trzy miecze naraz. Jej miecze to Karioken, Zenkan Junshu i Onigiri. Jest również użytkowniczką Magii Śnieżnego Zabójcy Smoków.

## Ciekawostki

* Jej imię i nazwisko Clara Williams pochodzi z *Doctor Who*, od trójki towarzyszy Doktora: Ameli i Rorego Williamsów oraz Clary Oswin Oswald.
* Nazwa Riversong również pochodzi z Doctora Who od kochanki Doktora- profesor. River Song.
Magia Oczu

**Użytkownicy** | Inuictus Rex

**Magia Oczu**to Magia Caster, wykorzystująca umiejętności zawarte w oczach, aby móc używać zaklęcia.

## Opis

Magia ta wykorzystuje oczy do tworzenia różnych efektów na przeciwniku. Istnieją Magie Oczu, których efekt zostaje uwolniony jedynie, gdy cel spojrzy na oczy użytkownika. Magie te działają wyłącznie na ludziach. Okazuje się, że efekt tej Magii zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel posiada sztuczne oko. W tym wypadku, jeśli wróg zamknie prawdziwe oko, tego typu Magia Oczu nie ma na niego żadnego wpływu. Magia ta nie podziała także na osoby, które noszą okulary. Inne poznane Magie Oczu mają odmienne możliwości. Jeden z tych rodzajów jest typem wspomagającym. Ułatwia użytkownikowi zaatakowanie przeciwnika poprzez łatwiejsze znalezienie go. Jeszcze inne mogą zwiększyć moc magiczną użytkownika i dać mu dostęp do niektórych zaklęć.

Jedną z najbardziej kojarzonych Magii Oczu jest Magia Obserwacji, używana przez Inuictusa Rexa.
Magia i Krew

2. Saga Zimowego Słońca (17 rozdziałów)
3. Saga Czasu
4. Saga Śmierci

**Magia i Krew** *(魔法と血, Mahō to chi)* to pierwszy zbiór opowiadań użytkownika KutaVifon, opowiadająca historię młodego maga, Yarato Shiri, który poznając członków gildii Dragon Tale, zmienia swoje samotne życie w niesamowitą, niekończącą się przygodę, pełną wypraw, walk, niebezpieczeństw, humoru i śmierci.

## Wstęp do fabuły

Akcja serii odbywa się w magicznym świecie, gdzie magowie żyją wraz z ludźmi niemagicznymi w tych samych miastach, na kontynencie, którego nazwa nie jest nam znana. Cały ten teren jest pojedynczą jednostką administracyjną, zarządzaną między innymi przez Miasto Urbem, w którym to też zaczyna się cała historia.

Yarato Shiri, czternastoletni dzieciak, mag wody, udaje się w swej wędrówce przez życie właśnie do tego miasta. Tam też poznaje przyjaciół i robi sobie wrogów - zaczyna się jednak jego historia, której szczegóły poznacie w dokładnych opisach poszczególnych sag, których pierwszą jest Saga Wody i Ognia.

Istotną dla niektórych kwestią mogą być duże odejścia od klimatu oryginalnego Fairy Tail, m.in. brak magicznych zwierzątek czy różnice w działaniu gildii i Rady Magii.

W międzyczasie trwania akcji, postacie tworzą swoje własne historie. Ich karty można przeczytać w specjalnych rozdziałach pobocznych.

## Ciekawostki

* Pierwszą wcieloną postacią drugorzędną jest Sarutobi Evans. Pojawia się on zaraz w pierwszym odcinku.
* Seria rozpoczyna się w lecie roku Y349. Co to dokładnie jednak oznacza, to w sumie nikt nie wie. Nie ma żadnego porównania, a czas akcji nie gra tu zbyt dużej roli.
* Viridi Kiba jest pierwszą postacią stworzoną specjalnie do tej serii.
* W rozdziale VII - *"Riffautae"* - Yarato Shiri dołącza do Dragon Tale. W tym samym odcinku występuje też nawiązanie do dawnej twórczości autora, to jest ~~nieistniejących już~~ Jeźdźców Browara.
* Imiona niektórych postaci, m.in. Yakona czy Filemona Sarotha są zapożyczeniami i trybutem do innych kreskówek i anime. Postacie Koroto Ribuk oraz Naiki są nawiązaniami do marek butów.
* Powodem, dla którego w świecie nie występują magiczne zwierzaki jest to, że autor nie ogarnia na czym to ma polegać.
* Stolicą kraju, w którym odbywa się akcja, jest Yoroshi. Nazwa tego miasta wzięła się od Yoshiego.

* Seria ~~nie ma na celu~~ no dobra, ma na celu obrażanie niektórych ludzi i grup społecznych. Przykładem odcinka wyszydzającego niektóre ludzkie cechy jest rozdział IX.

## Galeria

*Ta sekcja artykułu póki co nie istnieje i zostanie stworzona kiedyś.*
Wyzwanie Feniksa

**Wyzwanie Feniksa** to seria opowiadająca o przygodach magów. Będzie REMAKE!!!

## Fabuła

Główny bohater- Adrian Dragneel jest Ognistym Zabójcą Feniksów. Magii tej nauczył go jego wujek Mark Shiba. Adi przez 4 lata, podróżował z Shibą, ale ostatecznie wrócił do domu by pomóc swojej mamie w prowadzeniu małej, wiejskiej restauracji "Pióro Feniksa".

Pewnego dnia jego wujek zjawia się w owej restauracji i proponuje swojemu podopiecznemu układ: jeśli Adi wygra pojedynek- Mark nauczy go jak używać Phoenix Force (ostatecznej formy Magii Zabójców Feniksów) jeśli Mark wygra- Adi pójdzie do wybranej przez Marka akademii.

Adi przegrywa pojedynek przez co zmuszony jest pójść do akademii, co według niego jest głupim pomysłem i nic nie zyska z pobytu w tak nudnym miejscu. Chłopak jednak szybko zmienia zdanie gdy dowiaduje się, że akademią do której pójdzie jest najlepsza akademia magiczna w kraju i jedna z najlepszych na świecie- Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni. Tak oto Adi rozpoczyna swoją przygodę w celu przerośnięcia Marka.

## Bohaterowie Główni

* Adrian Dragneel
* Joanna Dahaka
* Luke Blaze
* Adrian Shane
* Mateusz Sharp
* Mei Tanaki
* Inuictus Rex
* Amalia Sawa
* Peter Evans
* Thanv Shogi
* Sakuya Shiba

## Rozdziały

* Wyzwanie Feniksa Rozdział 1
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 2
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 3
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 4
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 5
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 6
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 7
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 8
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 9
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 10
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 11
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 12
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 13
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 14
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 15
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 16
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 17
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 18
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 19
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 20
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 21
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 22
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 23
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 24
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 25
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 26
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 27
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 28
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 29
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 30
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 31
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 32
* Wyzwanie Feniksa Rozdział 33

## Sagi

* Saga Sakura (7 Odcinków)
* Saga Jesienny Obóz (9 Odcinków)
* Saga Zimowy Turniej (26 Odcinków)
* Saga Wiosenne Eliminacje
* Saga Elitarna Dziesiątka
* Saga Akuma
* Saga II Rok
* Saga Niesionych przez Monsun
* Saga Letni Festiwal

## Filmy

W Maju 2017 roku zapowiedziano stworzenie kinówki (tak to będzie ch\*\*lernie długi odcinek) opartej na historii Wyzwanie Feniksa.

* Wyzwanie Feniksa Film: Ahoy Wyspo Potworów!
Champane Praline

**Champane Praline** to absolwent Sakury z nieznanego rocznika. Podróżnik o którym nie wiadomo zbyt wiele.

## Serie

### Wyzwanie Feniksa

*Główny artykuł: Wyzwanie Feniksa*
Wyzwanie Feniksa Rozdział 8 (debiut)
## Umiejętności

**Magia Wymiarów** to forma magii Caster pozwalająca na manipulowanie wymiarami. Przykładowo jest w stanie tworzyć rzeczy większe w środku niż na zewnątrz.

   **Magia Wieku** to forma magii Caster pozwalająca użytkownikowi na kontrolowanie swojego wieku. Może być stary lub młody.

## Ciekawostki

* Praline jest pierwszym absolwentem Sakury u którego nie odnotowano członkostwa w Elitarnej Dziesiątce Magów Klasy "S".
* Nie wiadomo do którego rocznika należał Champane.
* Nie wiadomo czy Praline jest tak naprawdę stary czy młody. Jest on jedną z najbardziej enigmatycznych postaci w Wyzwaniu Feniksa.
Magia Adamantowego Rycerza Tworzenia

**Użytkownicy** | Laura Knight

**Magia Adamantowego Rycerza Tworzenia**to jedna z wariacji Magii Rycerzy Tworzenia. Zaawansowana forma Magii Żywiołów i Zaklinania oraz typa Magii Caster. Wykorzystuje atrybut adamantu, to znaczy stopu stali z tytanem i złotem oraz domieszką srebra.

## Opis

Magia ta jest równowagą dla Magii Zabójców o atrybucie przybliżonym do stali, a właściwie stopu stali z tytanem i złotem oraz domieszką srebra. Jest to w pewnym sensie protoplasta Adamantowego Tworzenia. Mag posługujący się zaklęciami Adamantowego Rycerza Tworzenia uzyskuje zdolność zjadania swojego żywiołu (w tym przypadku adamantu i innych metali), rozprzestrzeniania go w swoim otoczeniu i odporność na ataki o podobnym atrybucie.

Zaklęcia Rycerza Tworzenia znacząco różnią się od zaklęć Zabójców wypowiadaną formułą, jak i sposobem użycia. Jako, iż użytkownik w pewnym sensie posługuje się magią zbliżoną do Magii Tworzenia, większość jego zaklęć przybiera właśnie taką formę, lecz są wtedy zdecydowanie potężniejsze od zwyczajnych tworów, bądź ataków Zabójców. Formuła w przypadku Zabójcy, np. Ognistego Tytana brzmi przykładowo "Wrzask Ognistego Tytana", podczas gdy u Adamantowego Rycerza Tworzenia będzie to "Krzyknij, Adamantowy Rycerzu Tworzenia!".

Adamantowy Rycerz Tworzenia ma pełną władzę nad swoim żywiołem i może go formować na dowolny sposób i wpływać na przybrany kształt, zmieniając go, bądź nie. Ograniczeniem jest wyłącznie ilość magicznej mocy potrzebnej na wykonanie zaklęcia, a także wyobraźnia użytkownika.
Egzamin Wstępny 109 Rocznika Sakury

**Rozdziały** | Rozdział 2

To tegoroczny Egzamin Wstępny, mające na celu przyjęcie lub odrzucenie kandydatów chcących dołączyć do 109 Rocznika Sakury. Zorganizowany został przez obecnego dyrekotra Sakury: Sebastiana Uchihe, a przeprowadzony został przez obecną Dziewiątą Mag Klasy "S": Joannę Dahaka. Jak co roku odbył się w Bramie Czyśćca. Brał w nim udział Adrian Dragneel oraz większość pozostałych bohaterów głównych serii Wyzwanie Feniksa.

## Uczestnicy

### Kandydaci

Adrian DragneelAdrian ShaneMateusz SharpLuke BlazePeter EvansMei TanakiThanv ShogiAmalia SawaSakuya ShibaJeff WoodDrillHakoru Surakama
## Zasady

    Zasady zostały ustanowione przez Joanne Dahaka. Kandydaci mieli uzywać swoich mocy magicznych na urządzeniu służącym do pomiaru magii- M.I.E.L.N.I.K. Po uderzeniu dowolnym zaklęciem w kryształ urządzenia, wyskakuje cyfra. Do akademii zostali przyjęci ci, których suma cyfr wynosiła 10.

## Wyniki

* Adrian Shane- 910
* Mei Tanaki- 802
* Luke Blaze- 721
* Adrian Dragneel- 631
* Mateusz Sharp- 622
* Peter Evans- 523
* Thanv Shogi- 505
* Amalia Sawa- 451
* Sakuya Shiba- 208
* Jeff Wood- Nieznany
* Drill- Nieznany
* Hakoru Surakama- Zdyskwalifikowany
Super Szybkość

**Użytkownicy** | Kira Luna  Adrian Dragneel (Magia Ognistego Zabójcy Feniksów)  Mateusz Sharp (Magia Świetlistego Zabójcy Smoków)

**Super Szybkość** to umiejętność pozwalająca na zwiększenie swojej prędkości.

## Opis

### Wersja Adiego

Dragneel odkrył iż jest w stanie zyskać zupełnie nowe zdolności przerabiając swoją ognistą moc. Jedną z takich właśnie zdolności jest jego super szybkość. Początkowo zapalał się by stać się czymś w po dobie silnika rakietowego. Z czasem jednak wynalazł nowe sposoby uzyskiwania większej prędkości. Adi wytwarzając duże ilości płomieni wytwarza tarcie iskier w efekcie czego wytwarza duże ilości elektryczności. Owa elektryczność to tak naprawdę energia kinetyczna. Przekształcając swoją moc magiczną w energię kinetyczną Dragneel nie tylko zwiększa swoją prędkość, ale podnosi ją do tego poziomu iż można to uznać za super szybkość.

## Zaklęcia

### Zaklęcia Adiego

Karabin Maszynowy Ognistego FeniksaSmoczy Meteor
## Ciekawostki

* Różnica między Super Szybkością, a Mocą Szybkości polega na tym iż Moc Szybkości to pożyczanie mocy z innego wymiaru, Super Szybkość to natomiast zdolność osiągana przez użytkownika z jego własnej mocy. To też każdy użytkownik Super Szybkości używa tej zdolności w innej formie.
Takeru Zangetsu

**Takeru Zangetsu** to jeden ze studentów 109 Rocznika Sakury oraz obecny Ósmy Mag Klasy "S".

## Umiejętności

**Magia Kung Fu**: to Magia Caster używana przez Takeru bardzo podobna do Magii Tańca. Pozwala ona na zwiększanie swojej mocy magicznej, siły, wytrzymałości i szybkości poprzez wykonywanie ruchów kung fu. Im bardziej skomplikowana konstrukcja tym bardziej podnosi moc użytkownika. Dodatkowym atrybutem tej magii jest to iż użytkownik jest w stanie obezwładnić swoich przeciwników za pomocą samego Kung Fu.

**Magia Ognia**: to Magia Caster oraz forma Magii Żywiołów pozwalająca na wykorzystywanie ognia.

**Magia Ciemności**: to Magia Caster oraz forma Magii Żywiołów pozwalająca na wykorzystywanie ciemności.

**Mistrz Walki Wręcz**: Takeru wykazuje się ogromnymi zdolnościami walki wręcz.

**Ogromna Moc Magiczna**: Zangetsu posiada ogromne pokłady magiczne. Dodatkowo za pomocą swojej podstawowej magii jest w stanie je zwiększać jednocześnie wykorzystując energię do wzmocnienia swoich naturalnych zdolności.
Dzika Dolina

**Debiut** | Dragon Tale, Rozdział 4 (wzmianka)

**Dzika Dolina**to lokacja położona na zachód od granicy kraju Patriam. Niedaleko znajduje się Springville - małe miasto, w którym znajduje się stacja kolejowa, przez którą przejeżdżają Luke z przyjaciółmi. Niedaleko znajdują się też ziemie, należące do rodziny Reyes i Riannon, na których mieszczą się ich rezydencje.

## Ciekawostki

* Nazwa lokacji wzięła się stąd, że według legendy na terenie Dzikiej Doliny znajdowała się Smocza Wioska, na której mieszkały te latające istoty. Jak się później okazało, nie była to prawda, ale w dolinie nie brakuje dzikich zwierząt i rzadkich istot magicznych.
Kenta Kusubake

**Kenta Kusubake** to absolwent Sakury. Gdy był na ostatnim roku piastował stanowisko Siódmego Maga Klasy "S".

Jest wybitnym magiem ognia. Po ukończeniu Sakury, dostał w niej zatrudnienie jako Profesor Magii Ognia. Dzięki temu mógł spokojnie zajmować się swoimi badaniami w tej dziedzinie. Kilka lat przed rozpoczęciem fabuły został odznaczony przez Uniwersytecką Bibliotekę Piękna i Magii odznaczeniem Fiesta de la Falas, najwyższym odznaczeniem w dziedzinie Magii Ognia.

## Serie

### Wyzwanie Feniksa

*Główny artykuł: Wyzwanie Feniksa*
Wyzwanie Feniksa Rozdział 5 (debiut)
52 Zimowy Turniej "Nieba i Ziemi"

**Zimowy Turniej Nieba i Ziemi** to turniej walk magicznych dla studentów 109 Rocznika Akademii Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura" w którym mierzą się o tytuł najsilniejszego maga w swoim roczniku. Odbył się w roku X826.

## Wstęp

Po powrocie z Jesiennego Obózu "Treningu i Ciężkiej Pracy" dla 109 Rocznika Sakury z 745 studentów którzy przetrwali Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S" wybrała 80 kandydatów godnych udziału w 52 Zimowym Turnieju "Nieba i Ziemi".

## Eliminacje

### Sędziowie

Miyoko CharlloteRebbeca SawadaInuictus RexShanks NakiriWilliam Nevz
### Blok A

**Mateusz Sharp** (*Zwycięzca*)Paula SenjuCasey Trebool
### Blok B

**Amalia Sawa** (*Zwyciężczyni*)**Adrian Dragneel** (*Zwycięzca*)Alfred TategamiPeter Evans**Sakuya Shiba** (*Zwyciężczyni*)Sabrina SalemSarah Hocho
### Blok C

**Luke Blaze** (Zwycięzca)Mei Tanaki**Dimitriv Magellan** (Zwycięzca)Danny FoxKara Iries
### Blok D

Carlos Smith**Adrian Shane** (Zwycięzca)**Thanv Shogi** (Zwycięzca)Frank Coller
## Ćwierćfinały

### Sędziowie

Yukari HoshiyaSebastian UchihaTakeru Zangetsu