recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Яхве

**Я́хве** наиболее принятые толкования имени — «**Тот, Кто есть, существует**», или «**Дающий жизнь**». Верховное существо, создатель всего сущего в мире. Я́хве играет роль единого отца-создателя, который создал Мир Dues Pater после окончания Священной войны.

Яхве является неким высшим разумом, обладающим безграничной силой, видящий будущее и способный возвращаться в прошлое, меняя его по собственному желанию. Является некой силой, протекающей сквозь время, с заложенной программой воспроизведения жизни на планете одной силой мысли. Таким образом, он, как создатель, и отвечает за все процессы. После того, как Яхве закончил создание Мира, он ушел в небытие.

Он описывается так:

Яхве стал ключевым лицом в формировании различных религиозных течений, в том числе, Церкви.
Тордур

**Тордур** — второстепенный персонаж, появившийся в четвёртом фильме. Он выступает в роли антагониста.

## Внешность

У него чёрные волосы, а также вся его одежда в четвёртом фильме была чёрного цвета. Из отличительных особенностей носит шляпу и перчатки. Его верхняя одежда напоминает кожаную.

## Фильмы

### Четвёртый фильм

В первый раз его можно заметить тогда, когда он читал газету и узнал, что Оствинда вернули в Кальтенбах. Он решил стать тренером лошадей в Кальтенбахе, чтобы подобраться к Оствинду, но Мария сразу поняла в чём дело, поэтому решила отказать.

Также он был в сговоре с Изабель, которая смогла временно убрать Марию. Чтобы впечатлить людей из Кальтенбаха Тордур решил вылечить одну из лошадей, но на самом деле он её не вылечил, а запугал, поэтому она так быстро бегала. Позже Изабель спрашивает у Тордура зачем ему Оствинд, ведь завладеть Кальтенбахом можно и без него, на что Тордур отвечает «ты амбициозна, но в лошадях ничего не понимаешь».

Потом он читает газеты, и предполагает, что главный страх Оствинда — огонь. Когда приходит опека, чтобы посмотреть на результаты Ари, то приходит и Тордур, который собирается забрать Оствинда, но Ари не хочет его отдавать и бьёт Тордура. При помощи страха огня Тордур собирается завладеть Оствиндом. Но Ари смогла уйти от опеки и идёт спасать Оствинда. Она стреляет из лука сначала в факел Тордура, а потом и в него самого. В конце фильма, видя, что за Изабель скоро приедет полиция, он старается побыстрее покинуть Кальтенбах.
Бездна

**Бездна** – воплощение непостижимого небытия из подземных глубин. Это неутолимый голод, готовый ждать целую вечность, пока его повелители, таинственные наблюдатели, не решат положить конец всему сущему. Бездна представляет собой разумное существо. Именно к Бездне взывают волшебники и чародеи, используя чёрную магию, тем самым создавая "трещины" в оболочке сферы, где существует Мир Deus Pater.
Джастин Бибер

**Джастин Бибер** — собака семьи Швенк.

## Внешность

Это небольшая, чёрная собака с рыжими лапами. На грудке присутствуют светло-рыжие пятна. На мордочка тоже есть светло-рыжий цвет. Также у Джастина Бибера имеется ошейник.

## Фильмы

### Четвёртый фильм

Сообщается, что Ари якобы мучила Джастина Бибера, поджигая ему усы зажигалкой. На самом же деле это делала Фернанда, а Джастину Биберу нравится Ари. В конце фильма Ари мстит Фернанде и забирает Джастина Бибера с собой.

> Тебе срочно нужно новое имя малыш
>
> — Ари говорит Джастину Биберу в конце фильма
Мишель

**Мишель** — второстепенный персонаж, появившийся в первом фильме. Она выступает в роли антагониста.

## Характер

Она перспективная и амбициозная конкуристка, но ради достижения своей цели готова на многое, даже если при этом кто-нибудь может пострадать. Её волнует то, что её лошадь не может поставить ноги правильно и это её злит, но при этом она отказывается от советов Тинки и имеет чувство зависти к Мике, потому что у неё лучше получается ездить.

## Биография

Она участвует в турнирах на своей лошади. И у неё есть некоторые успехи в этом деле.

## Фильмы

### Первый фильм

На тренировках она видит только недостатки своей лошади, а не свои собственные. Она не хочет слышать от внучки Марии, что её лошадь совершает ошибки из-за страха перед ней.

Мишель неоднократно заставляет лошадь положить голову на грудь, чтобы таким образом провести коня по трассе без ошибок.

Мишель была лучшей ученицей, но после прихода Мики всё изменилось. И это не понравилось Мишель, она завидовала Мике из-за её успехов, поэтому она намазала ногавки Оствинда жгучей мазью, в результате чего коню было очень неприятно. Это привело к тому, что Сэм пытался успокоить Оствинда, но конь ударил его в голову. Мишель последствия её проделки похоже не беспокоили.

Позже её выгоняют из Кальтенбаха.

### Второй фильм

Сэм упоминает Мишель. Он рассказывает, что все ушли в другой клуб вместе с Мишель.
Фанни

* Фанни
* Во втором фильме

***Фанни (нем. Fanny Schleicher)*** — второстепенный персонаж серии фильмов «Восточный ветер», подруга Мики.

## Биография

Фанни учится в одном месте и одном классе с Микой. В остальном о её прошлом практически ничего не известно.

## Фильмы

### Первый фильм

Видя расстройство Мики из-за баллов, а также после её слов о том, что они не смогут попасть в лагерь, Фанни поджигает тест Мики и скидывает его в окно. Фанни говорит «как жаль, из-за пожара в учительской результаты будут после каникул».

Когда Мика уехала в Кальтенбах, Фанни иногда звонит ей. После того, как Мика с Оствиндом сбежали из Кальтенбаха, Фанни встречает их. Она призвала детей покормить Оствинда, также его спрятали от вожатых. Когда Оствинду и Мике стало плохо, Фанни обратилась за помощью. В конце фильма она сидела с другими на трибуне. Они ждали Мику, которая должна была ездить на Оствинде.

### Второй фильм

Фанни приезжает в кальтенбах и помогает тренироваться Мике в выездке.

### Третий фильм

Фанни приезжает в Ору и помогает с организацией скачек: размещает объявления.

### Четвёртый фильм

Фанни приезжает к трудной девочке Ари в качестве помощницы психолога. Она даёт идею отправить Ари в кальтенбах, чтобы она занималась верховой ездой. Также она приходит на показательное выступление Ари чтобы поддержать её.

### Пятый фильм

Она идёт вместе с Ари на шоу Эквилеус. После цирка, Фанни замечает обеспокоенность Ари, узнав, что она беспокоится за Оркана, Фанни пробует успокоить её. Потом Фанни расспрашивает Ариэль о школе, но она меняет тему и говорит, что забыла шарик и хочет за ним вернуться. Сначала Фанни собирается идти с ней, но через время разрешает Ари пойти самой.

Спустя некоторое время, Мика звонит Фанни, чтобы узнать где Ари, но Фанни не понимает её из-за плохой связи. Когда Фанни смогла понять вопрос, то сказала, что Ариэль с Тинкой, но Мика знает, что её там нет. Фанни рассказывает где в последний раз видела Ари и они идут туда, где и замечают Оствинда. После ссоры Мики и Ари, а также бегства Оствинда, Фанни с Микой приходят к Каану, там Мика начинает злиться, но Каан наставляет Мику, объясняет ей, что она и Ари — взаимосвязаны и не должны ссориться, а Фанни помогает прийти к завершению конфликта Ари и Мики.

Фанни, Сэм и Мика находят Ари. Они собираются забрать украденные документы на Оствинда. Ири увозит Оствинда, но его останавливают Сэм с Фанни, которые притворяются дорожным патрулём. Сэм и Фанни смогли дать Мике и Ари достаточно времени, чтобы получилось выпустить Оствинда, а потом забрать документы.
Вайнграф

**Вайнграф** — второстепенный персонаж, появившийся в первом фильме. Он лошадь Мишель.

## Биография

Вайнграф — это лошадь Мишель, с которой она тренируется. Он храбрый и верный конь, а также отличный прыгун.

Мишель, которая очень амбициозна, видит недостатки только в нём, а не в себе. Больше всего её беспокоит то, что он «не хочет разумно поднимать ноги».

На турнире Мишель постоянно заставляет его держать голову на груди и таким образом безошибочно ведёт его по парку.

Когда Мария Кальтенбах отчитывает Мишель за то, что она смазала гетры Оствинда жгучей мазью, она забирает Вайнграфа с собой.

Скорее всего они ушли в Центр Зассе. О его дальнейшей судьбе неизвестно.
Нам так и не рассказали сколько Вайнграфу лет, где он был воспитан и кто его обучал.

## Внешность

В основном он белый, но на шее, лапах и рте присутствуют более тёмные цвета.

## Фильмы

### Первый фильм

Во время своих появлений, Мишель его тренировала, порой представляла его навыки другим. Часто она видела недостатки в своём коне. Кроме тренировок он ещё участвовал в турнире.

### Второй фильм

Сэм упоминает Мишель. Он рассказывает, что все ушли в другой клуб вместе с ней. Скорее всего Вайнграф тоже там. Когда Мика приходила в Центр Зассе, на фоне можно было увидеть лошадь с похожим окрасом. Не совсем понятно был ли это Вайнграф или же лошадь с похожей внешностью.

## Интересные факты

* Вайнграф призван показать противоположность Оствинду. В то время как Каан тренирует Мику и Оствинда без особого снаряжения и в очень свободной манере, Вайнграф всегда показан полностью экипированным.
* Мика говорила, что Вайнграф совершает ошибки из-за страха перед Мишель.
Гильдия философов

**Гильдия философов** — тайная организация, созданная Филиппом Рейнхардом вскоре после Революции красной розы. Они фокусируются на научных знаниях и презирают магию, поэтому они затмили Гильдию магов и различные культы, которые говорят, что владеют древней магией. Гильдия философов является светской организацией, но у них есть священные клятвы, ритуалы и запреты. Женщины не имеют права присоединиться к ордену.
Великие племена

**Великие племена** – общее название для племен людей, пришедших из Изначального мира. Существуют две версии истории о прибытии Племён . Более ранняя версия утверждает, что их в Мир Deus Pater принесли по воздуху тёмные облака, застилавшие солнечный свет в течение трёх дней. По второй версии, Племена прибыли на кораблях, но сожгли их сразу после высадки на берег.

После прихода *Первого племени*, которым руководил король Тук, начались войны за северо-западные территории, которые отодвинули племена, жившие здесь, на восток. *Второе племя* также пришло из-за моря и высадилось во Внутреннем море, где основали первые поселения, промышляющие рыбной ловлей. К этому моменту, **Первое племя** ассимилировалась с коренными жителями. *Третье племя* пришло в Мир Deus Pater в промежутке между 3000-4000 до подписания Pactum es vita. На период их прибытия пришли большое количество катастроф, в том числе, сезон засухи, что заставил племя уйти на восток из Западной равнины.
Лилиан Хаутман

Семья Блэр:

* Эрик Блэр† Дедушка
* Анна Блэр† Бабушка
* Юлиана Блэр† Мать

**Лилиан Хаутман** — женщина, дочь фермера Отто Хаутмана и Юлианы Блэр, сестра Сэма, Питера и Дика. Талантливая охотница на вампиров, ученица Филиппа ван Хертена, обладает познаниями в чёрной магии и алхимии. Входила в Альянс охотников Севера.

## Биография

Лилиан родилась 8 сентября 567 года в день Красной листянницы, в семье Отто Хаутмана, занимающегося разведением лошадей, и его жены, Юлианы Блэр, в деревне Хэнфорд (*тогда та входила в состав Фъординга*). Семья жила небогато, но счастливо. С раннего детства Лилиан помогала матери по хозяйству. Когда девочка стала старше, Отто обучил её верховой езде и даже несколько раз брал на охоту. Самые тесные взаимоотношения у Лилиан складывались с Питером. Брат часто баловал её, брал с собой на фермерскую ярмарку.

## Примечания

* Лилиан одна из немногих, кто использует полиморфизм. Ее любимая форма - ворона, но она также обращается в волка, как это делает Адриан и Виктор, но достаточно редко.
* Лилиан владеет чёрной магией, магией стихий и знает несколько изгоняющих заклятий. Хотя, она не обучалась в Гильдии магов.
* Ее любимое блюдо до того, как она обратилась в вампира, был мясной салат с тыквой.
* Лилиан знает несколько языков: общепринятый, адаманский и хаттианский.
* Стелла заметила, что Лилиан никогда не гасит свет перед тем, как лечь спать.
Оркан

**Оркан** — второстепенный персонаж, появившийся в пятом фильме. Оркану 33 года. Он отец Оствинда.

## Внешний вид

Оркан в молодости был чёрного окраса, но к старости начал становиться седым. Также он очень похож на Оствинда, но отличие в том, что у Оствинда на голове есть белое пятно, а у Оркана нет.

## Фильмы

### Пятый фильм

Когда Ари идёт к лошадям и видит Оркана, то сначала чуть не путает его с Оствиндом, поскольку они довольно похожи. Карло рассказывает, что Ири купил его в прошлом году, и теперь он одна из самых известных лошадей шоу, он звезда Эквилеус. Ари приходит посмотреть на выступление Оркана. Сначала выступление идёт хорошо, но потом конь падает. Ари хочет выяснить всё ли нормально со здоровьем коня, после чего идёт его искать. Спрятавшись, она слышит слова ветеринара о том, что Оркан не в лучшем состоянии и никогда не будет здоров. Коню нужен отдых, свежий воздух и лучший корм, но Ири не собирается предоставлять всё это Оркану. Из-за старости, которую скрывал чёрный крем для обуви, коню не хватило сил и он упал. Болезни же у него нет, а только старость, слишком большая, чтобы он мог выступать. Ари решает временно заменить его Оствиндом. В конце фильма Оркан и Оствинд бегают вместе по загону.
Анхель Моро

**Анхель Моро** — человек, мужчина, бывший член Гильдии магов из Виндербурга, откуда был изгнан из-за своих экспериментов в области алхимии и черной магии, философского и эзотерического аспекта смерти. Считается открывателем магии крови. Долгое время искал философский камень, чтобы воплотить в жизнь свою идею о бессмертии. После долгих и неудачных попыток создал антропоморфных существ, которых назвал вампирами.

Погиб в результате смертной казни (сожжения) в Виндербурге.
Рассказы Каана

Статья о легендах Каана про лошадей.

## Нойрсодж

В первый раз Каан упоминает это слово в первом фильме. **Нойрсодж, спящий** — это термин, который использовали монголы. Они использовали его на людях, рождённых с особым даром понимать язык лошадей. Древние монголы верили, что это были лошади в человеческом облике, и их называли «спящими», потому что они спали рядом с лошадьми.

Тем не менее, эта легенда является вымышленной, хотя монголы были величайшими наездниками всех времён и народов, и среди них есть много легенд, связанных с лошадьми.

### Фильмы

#### Первый фильм

Каан говорит, что Нойрсодж — спящий. И что так монголы называли тех, кто умел понимать язык лошадей. Добавляет, что таких один из тысячи тысяч.
Безымянная Корова

* 1 фильм
* 2 фильм

**Безымянная корова** — фоновый персонаж, появившийся в первом фильме. Её имя неизвестно, как и её владелец.

## Фильмы

### Первый фильм

Когда Мика едет к своей бабушке, она делает фото безымянной коровы. После чего пробует его отправить, но сеть плохо ловит.

### Второй фильм

Когда Мика возвращается в Кальтенбах, можно заметить корову с похожей окраской. Она мычит и Мика говорит, что уже уходит.
Мир Dues Pater

Мир Dues Pater (мир Отца) - термин, описывающий известный мир, в котором разворачиваются действия романа. Он является частью сферы, где соприкасаются Три параллельных мира.

## История

Отдельный после Священной войны, мир Отца является райским местом, который создал Яхве специально для своего народа, примерно за 10000 лет до прибытия Великих племен. Из его крови появился океан, а сердце он поместил на небо, которое стало освещать земли. Изможденный и больной, Отец покинул мир и отправился в Другое место, став бесплотным духом. По исходу времени, в мир пребывают племена людей из разрушенной родины.

Сосуществование народа Dues Pater и Великих племен, складывалось сложно. Ко всему прочему добавились войны, мор и болезни, которые пришли вместе с ними в новый мир.

## География

Термином Мир Dues Pater принято называть целую планету, где располагается Континент и Бесконечный океан. Вся окружающая среда сформировалась под влиянием первобытной магии. Большую часть поверхности планеты заполняет бушующий океан, и лишь около тридцати процентов всех поверхности - суша.

## Ландшафт

Ландшафт сильно отличается от севера к югу. Наиболее пустынные и суровые регионы находятся на юге. Пейзажи на востоке каменные, почвы нет. Северные земли суровые и холодные, там царит вечная зима. Западная часть континента защищена цепочкой гор, климат там мягкий, зимы теплые, а лето и весна - теплые и полноцветные.
Магия

**Магия** в мире Перерождения тьмой кое в чём отлична от магических систем иных фентези-миров. Хотя, как и в других вселенных, эффект заклинаний достигается благодаря манипуляциям с энергией, маной, применение любого заклинания здесь требует воззвания к сущности, способной использовать эту энергию, с «просьбой» занять какое-то количество его мощи. Этим существом не обязательно должен быть кто-то конкретный (как в чёрной магии), бывает достаточно лишь сил природы и сил с астрального плана (стихийная и астральная шаманская магия).

Из-за необычного способа колдовства произнесение заклинания больше похоже на на бормотание, делая простейшую магию доступной для практически любого, кто способен выучить несколько строчек текста, пару простых движений и научиться некоторым простым ментальным техникам (*концентрация, например*).

Когда читается заклинание, колдующего окружает магическая преграда. Чем сильнее заклинание, тем сильнее поле, но лишь до определенной степени.

## Классификация

### Черная магия

Атакующие заклинания использующие силы тьмы и ночи. Из категории выделить можно заклинания теней, которые использует Лилит Виснер, которые получились из-за того, что девушка вов время обучения неправильно прочитала заклинание.

### Шаманская магия

Этот тип магии используют силы, заклинания призывающие силы природы и силы из астрального мира, находящиеся за пределами физического мира.

#### Стихийная магия

Особая категория шаманской магии, основанная на манипуляции сил природы (огонь, вода, ветер и т.д.) и их контроль.

### Белая магия

Заклинания использующие силы астрального мира, но не для разрушения, а для созидания. Такой вид магии способен излечивать раны.

#### Священная магия

Священную магию используют для изгнания демонов обратно в астральный мир.

## Примечание

* Важным аспектом заклинаний является то, что большинство из них, кроме относящихся к стихийной (*воздушная, огненная, земляная и водная*) магии, — астральное явление и всегда наносит сперва астральный урон, прежде чем выпустить оставшуюся разрушающую мощь в материальный мир (*урон, который заклятия производят в астральном плане обратно пропорционален урону, который будет произведен в материальном*).
Восточный ветер 2

**Восточный Ветер 2** — это продолжение истории о Мике с Оствиндом.

## Сюжет

Мика возвращается в Кальтенбах, который находится на грани разорения. Мика не хочет, чтобы поместье закрыли, поэтому она решает участвовать в крупных конных соревнованиях. Также Мика узнаёт, что кто-то ворует амуницию с конюшни, ещё на теле Оствинда появились царапины. Чтобы выяснить причину этих царапин, Мика начинает следить за Оствиндом, и вскоре узнает, что он встречается с лошадью. Вскоре выясняется, что лошадь пытается поймать какой-то человек. Мика останавливает его и он отпускает лошадь. Они знакомятся, парня зовут Милан, а лошадь зовут 33. Мика выясняет, что Милан обязан поймать 33, ведь она сбежала от хозяина. И стало известно, что это он воровал амуницию. Мика помогает Милану приручить 33, а Милан, который оказывается опытным конюхом, в свою очередь помогает Мике подготовить Оствинда к соревнованиям. Когда турнир настал, то она успешно выступает в выездке. Милан приводит 33 хозяину, но потом понимает, что станет с лошадью если её отдать, после чего он убегает вместе с ней. Мика и Оствинд приезжают на турнир. Во время полевой езды, бывший хозяин 33 находит Милана и обвиняет его в конокрадстве. Когда Мике объявляют результаты Милана задерживают, а 33 увозят на бойню. Мика теряет сознание. Приходит в сознание она только в Кальтенбахе. Там ей говорят, что хоть она и победила в выездке и полевой езде, но она не может участвовать в конкуре. После этого она рассказывает Сэму про то, что 33 на бойне. Они встречают Милана, который сбежал из участка и едут на бойню. Мика освобождает лошадей, но Милана задерживают. Тем временем Мария через силу подписывает договор о продаже Оствинда. В Кальтенбах прибегают лошади с бойни. Все расстроенны продажей Оствинда, но оказывается Мария Кальтенбах подписала это именем своей первой лошади. Владелец бойни нарушал закон, поэтому его арестовали, а лошадей некуда было девать, поэтому их решили отвести в Кальтенбах, а расходы за их проживание возместит федеральный бюджет. Благодаря чему Кальтенбах возрождается.

## Персонажи

### Главные

* Мика Шварц
* Оствинд

### Второстепенные

* Милан
* 34
* Мария Кальтенбах
* Сэмюэл Каан
* Фанни
* Каан
Индекс запрещённых существ

«**Индекс запрещённых существ**» - трактат по демонологии и о надлежащих методах преследования ведьм и ночных существ, написанный священником Хорхе Каррасино из Элдина.

Основными задачами «Индекса» было систематическое опровержение доводов об отсутствии колдовства, дискредитация тех, кто сомневался в его существовании, доказательство того, что женщины колдуют чаще мужчин, а также обучение священников способом обнаружения ведьм и волшебных тварей и процедурам доказательства их виновности.

Выпуск «Индекса запрещённых существ» пришёлся на начало практики массовой печати. Это способствовало широкому распространению копий трактата и вызвав массовую истерию среди населения, положило начало массовой охоте на исчадий тьмы. Данная эпоха в истории Нитрана пришлась на период религиозных смут, когда общество разделилось на сторонников и противников реформации Церкви.

## История

«Индекс запрещённых существ» был написан на адаманском в 486—487 гг. инквизитором Хорхе Каррисано. Поводом к его созданию послужило сокрушительное фиаско Каррисано в проведенном им судебном процессе 464-го года в Элдине. Рассмотрев материалы процесса епископ Элдинский отменил приговоры инквизиции, освободил обвиняемых женщин и предложил Каррисано покинуть город. Чтобы оправдаться и составить программу для дальнейших действий, Каррисано с марта 486 г. приступил к написанию трактата по демонологии. Начав с краткого руководства по техническим вопросам, он вскоре решил написать более содержательную и амбициозную работу. К 487 году рукопись знаменитой книги «Индекс запрещённых существ» была у него в руках. Книга была выпущена в городе Винденбург в этом же году.

Благодаря популярности, трактат стали называть «настольной книгой по охотно на демонов». Позднее, было написано ещё три тома Каррисано.

## Содержание

Само содержание не является чем-то новым или уникальным и состоит по большей части из компиляции и повторений распространённых понятий и, в некоторой степени, заимствований из уже опубликованных материалов, таких, как трактаты «Демониум» и «Загадочное и необъяснимое». Помимо теоретических материков, в книге были представлены реальные примеры из жизни священников и Охотников на нечесть.

В первой части трактата обсуждается необходимость глубокого осознания должностными лицами гнусности колдовства, подразумевающего отречение от католической веры, преданность и поклонение дьяволу, жертвоприношение ему некрещёных детей и плотские сношения с инкубом или суккубом.

Во второй части устанавливаются три типа злодейств, совершаемых ведьмами и колдунами, и противодействие каждому из них. Также содержит формальные правила для возбуждения судебного иска против ведьмы, обеспечения её осуждения и вынесения приговора.

Третья часть содержит подробное описание существ, таких, как вампиры, вурдалаки, гоблины и т.д.

Четвертая и заключительная часть рекомендует оценивать ведьм и прочих существ по шкале от «1», где предоставленные существа невредны для человека, а «10» - смертельно опасны для жизни.

## «ИЗС»

Шкала от 1 до 10, по которой следует оценивать вредоносность существ.
Гильдия магов

**Гильдия магов** была организацией магов и ученых, посвятивших себя исследованию тайных знаний. Когда-то Гильдия была известна по всему Континенту, обладая большим политическим влиянием. Однако, после того, как их (*наряду со многими другими магами-практиками*) обвинили в кризисе Нитрана, их влияние уменьшалось, пока Церковь не признала Гильдию еретиками.

Полноправный член Гильдии магов назывался «маг». Были также ученики, **Маги Гильдии** и совет из **шести Архимагов**, один из которых возглавлял Гильдию как **Архимаг**. Каждый маг получил определенный титул, который соответствовал уровню его маны. В отличии от других организаций, Гильдия магов принимала в свои ряды женщин.

## Обучение

Обучение магов включает всестороннее изучение теоретических знаний о волшебстве, накопленных за прошедшие века, и длительные тренировки, во время которых маг учится использовать и направлять магическую энергию. Поначалу тренировки направлены то, чтобы ученик научился контролировать себя и сосредотачиваться, что помогает предотвратить неконтролируемые всплески энергии, чреватые взрывами. Позже ученик осваивает специфические формы волшебства — обычные заклинания. Многие ученики обнаруживают талант или предрасположенность к какой-то конкретной школе магии и в дальнейшем изучают именно её — подобное стремление поддерживается и одобряется.

## Иерархия

* **Архимаг** — представитель всех магов. Избирается советом Архимагов.
* **Первый чародей** — руководит Гильдией. Назначается Архимагом из числа старших чародеев Гильдии, обычно с одобрения магов данного Круга (*что означает, что они попробуют прийти к консенсусу относительно наиболее подходящей кандидатуры*).
* **Старшие чародеи** — небольшой совет опытных магов. Они помогают Первому чародею управлять Гильдией, а также обучают младших чародеев, которые в свою очередь наставляют учеников.
* **Чародеи** — маги, взявшие ученика.
* **Маги** — члены Гильдии.
* **Адепты** — все, кто только обучается магии в Гильдии.

## Титул цвета

После завершения обучения в Гильдии магов, выпускникам вручается **Выпускная мантия** определённого цвета. Этот цвет зависит от силы и от знания. Цвет официально присваивается магу пожизненно. Его также называют – **Титул цвета.**

Многие маги, особенно те, кто занимает важные позиции в Гильдии, носят одежды Титульного Цвет и даже берут его в качестве прозвища.

Например, **белый цвет** носят маги, занимающиеся белой или целебной магией. Маги, использующие чёрную магию — **чёрный** или **красный цвет,** что выделяет их среди остальных единомышленников и воспринимается плохо. **Желтый цвет** — цвет шаманской магии. В то время, как **синий** и **зеленый** используют в одеяниях стихийные волшебники.
Белая магия

**Белая магия** – разновидность астральной шаманской магии.

Белая магия включает в себя заклинания, такие как *Исцеление* и *Восстановление*, используемые для излечения, и защитные, такие как *Mos Varim*. Также существует ряд атакующих заклинаний, что используется для развоплощения нежити (*например, оживлённых скелетов*).

## Источник

Белая магия получила своё название из-за способа и эффектов действия, а не "белой" природы. Источник Белой магии – духи. Ошибочно полагать, что раз Белая магия стоит в противовес Чёрной магии.
Холле

**Холле** — второстепенный персонаж в серии фильмов «Восточный ветер». Это чёрно-белая пятнистая корова, которая живёт в загоне Каана.

## Внешность

Голова коровы чёрная, как и спина. Её лапы и живот белые. На спине можно видеть большое белое пятно. Рядом с задними лапами корова более светлая.

## Фильмы

### Первый фильм

Она впервые появилась в данном фильме. Холле не играла сильной роли, поэтому о её существовании можно было быстро забыть. Когда Арчибальд вместе с Тинкой ходят возле участка Каана, мы впервые её видим. Арчибальд замечает её и интересуется ей. Позже Тинка идёт со своим пони и упоминает корову. Говорит, что Арчибальд влюблён в неё.

## Место жительства

Живёт в загоне Каана. Там она может грызть траву.

## Отношения

Она подружилась с Арчибальдом и они в хороших отношениях.
Шаманская магия

**Шаманская магия** — магия, которая взывает к основным силам природы.

## Виды

Делиться следующие пять видов:

* **Магия ветра** – берёт силы из воздушного элемента природы и у духов ветра. Все заклинания этого типа основаны на манипуляциях воздушными массами, давлением воздуха и т.п..
* **Магия огня** — черпает силы из огненного элемента природы и у духов огня. Преимущественно атакующие заклинания.
* **Магия земли** — черпает силы из элементов земли и её духов.
* **Магия воды** — черпает силы из элемента воды и её духов в природе. Заклинания манипулируют водой в разных агрегатных состояниях.
* **Астральная магия** — единственный вид магии, который может причинить ущерб или задеть существ с исключительно астральными телами. Весь эффект таких заклинаний сосредоточен на астральном плане, поэтому внешне, как правило, они не очень заметны.
	+ **Белая магия**

## Астральная магия

Заклинания этой магии специализируются на защите, атаке и призыве. Характерная особенность атакующих заклинаний: они причиняют вред астральному телу, разуму, духу, сознанию, но не наносят физического урона неодушевлённым предметам, да и очень часто не заметены внешне.
Тинка Андерс

***Тинка Андерс (нем. Tinka Anders)*** — второстепенный персонаж в серии фильмов «Восточный ветер». Она дочь ветеринара и владелица Арчибальда.

## Биография

О прошлом Тинки мало что известно. Известно только то, что она живёт в кальтенбахе с трёх лет.

## Фильмы

### Первый фильм

Тинку можно заметить при первой встрече Мики с Марией. Позже она предполагает что не так с ногами Вайнграфа и даёт мазь, но Мишель от неё избавляется. Когда Мика хочет взять экипировку, Тинка подсказывает какая может пригодиться. Потом уже Мишель просит мазь, которую Тинка даёт ей.

Она также появляется в конце фильма, когда разоблачает Мишель, в том, что она намазала ногавки Оствинда жгучей мазью. Тинка расстроена тем, как Мишель использовала её мазь.

### Четвёртый фильм

Тинка появляется в эпизодах фильма, допустим когда решила пошутить над Ари. Она сказала, что Ари велели полечить, после чего пошла в её сторону, но Ари бьёт Тинку, чему та понятное дело недовольна. Позже когда к Арчибальду подходит Ари, то первый её боится, и Тинке было не просто справиться с ним. В разговоре с Кааном Ари упоминает, что Тинка объяснила, что чтобы сесть на коня нужно овладеть: балансом, ритмом и координацией. В конце её чуть не выгоняют из Кальтенбаха, а также в конце можно увидеть, как Ари и Тинка обнимаются.

### Пятый фильм

Тинка появляется в фильме, когда отвозит Ари в Эквилеус, а также в эпизодах.

## Интересные факты

* Тинка, вероятно, пойдёт по стопам отца и станет ветеринаром.
Mud

## Description

Dark brown with a brown chest and green eyes.

## Relationships

### Sage

Mud and her mother never really got along. When Sage died, Mud changed her name from Perch to Mud to distance herself.

### Cassowary

Mud took care of Cassowary and her brother's after Jemima died.

### Chrysanthemum

Mud and Chrysanthemum trained together and are good friends.

### Serpentine

Mud and Serpentine trained together and are good friends.

### Serafina

Mud and Serafina trained together and are good friends.

### Rowan

Mud helped Rowan through a few rough spots.
Dancer

> *"Support Job that restore allies or amplify their combat speed with songs and dances"*
>
>

**Dancer** is a 2nd Tier Job option that can be upgraded from the Archer Job when reaching level 30. They can have either male or female appearance depending on the Archer previous appearance.

## Character Skill

Dancers can continue using and upgrading skills learned as Novice and Archer.

Four new skills are unlocked when changing job to Dancer.

* Arrow Vulcan (Active)
* Acoustic Rythm (Active)
* Impressive Riff (Active)
* Focus Ballet (Passive)

## Stats

Dancer has high DEX that makes them viable as DPS with a decent amount of damage.

Players builds often includes high INT since skills like Arrow Vulcan inflicts mixed damage and the amount of health restored by Acoustic Rythm is proportional to this stat.

## Equipment

The preferred weapons Dancers are Bows since it's the required weapon to use Arrow Vulcan skill.

## Advanced Jobs

Once an Dancer reaches job Level 60 they will become Clown.
Вурдалак

**Вурдалак**, часто называют **кровососом** — существо, неупокоенный мертвец, охотник за человеческим мясом. В отличии от вампира или упыря, далек от человеческой сущности. В основном обитает на кладбищах. Имеет крайне непрезентабельный вид, уродлив, неразборчив в пище.

## Особенности

  Вурдалаки не являются причиной укуса другого существа, как вампиры. Причины их возникновения есть следующие:

* **особенности смерти** — вероятность того, что покойник станет упырем, велика в том случае, если смерть человека была преждевременной или неестественной: самоубийство, смерть от ран, во время эпидемий, смерть без исповеди или отпущения грехов. ​‌‌​‌‌​ ​‌​‌‌‌‌ ​​​‌​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌​​‌ ​​
* ‌ **специфика жизни** — развратник, убийца, скупец, пьяница, да просто злой и жадный человек также после смерти может стать вурдалаком. А может и не стать, но вот кого не минет чаша сия, так это злобных ведьм и колдунов, продавших душу злым силам.​‌​​​‌ ​​‌‌​​‌‌‌​‌‌​‌‌​ ​‌​‌‌‌‌ ​​​‌​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌​​‌ ​​‌‌​‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌​‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌​ ​​‌‌‌‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌
* Еще одним фактором упыр изации может стать **неправильное поведение людей между моментом смерти** и **похоронами человека**. Так, нельзя, в частности, передавать над телом покойника предметы и тем более ронять на него что-нибудь; нельзя допустить, чтобы через тело перескочило какое-нибудь животное (особенно черная кошка) или перелетела птица.​​‌‌‌​ ​​​‌‌‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌​​‌ ​​‌‌​‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌​‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌​ ​​‌‌‌‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌

‌‌‌​ ​​​‌‌‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌​​‌ ​​‌‌​‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌​‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌​ ​​‌‌‌‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌‌​​‌ ​​‌‌​‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌‌​‌ ​​​‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​​‌‌​ ​​‌‌‌‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌
Карин Доннан

**Карин Доннан** — женщина, высший вампир, бывший участник ордена Дюжины ночи, член Магистериума. Жена короля Третьего племени людей, пришедших на континент, который злоупотреблял своей властью, опустошая остальные племена. От него у него было пятеро детей и ещё трое умерли в младенчестве.

Даже после распада Дюжины ночи и проигрыша в Святой войне, осталась верна идеям Владислава Штрауда, мечтая создать идеальный для вампиров мир.

## Внешность и характер

Карин считается самой красивой женщиной в мире из ныне здравствующих. У неё роскошные волосы цвета серебра и огромные, ланьи, голубые глаза. Черты лица не раз удостаивались таких определений как: сказочные, прелестные, чарующие. Она, как прочие высшие вампиры, передвигается грациозно и бесшумно.

Карин Доннан — сильный политический игрок, она умеет плести интриги, хорошо разбирается в нюансах настроений высшего общества Нитрана, к которому принадлежит. Хитра, как лисица и сделает все ради блага вампиров.

## Отношения

### Люди

Карин Доннан, хотя по свой истинной сущности была человеком, перерожденным вампиром после того, как столкнулась с Бездной, ненавидела людей и относилась к ним, как к скоту. Безжалостная и хладнокровная во время охоты. Не щадит ни детей, ни женщин.
Каганэр

**Каганэр** - мужчина, высший вампир, бывший член Дюжины ночи, один из основателей Магистериума, книготорговец, чародей, алхимик и ученый. Исследовал возможности получения философского камня и эликсира жизни. Пытался найти способ обратить вампиров в людей.

## Внешность и черты характера

Каганэр крепкий и высокий. Его тело покрывает множество этнических татуировок, принадлежащих его племени пустынных кочевников: на животе изображены сюжет из фольклора, отражающий момент возведения богиней Акалон на небо солнца, лучи которого переходят на плечи и руки, на спине - бой двух … .

Вампир носит волосы средней длины, зачесывая их на затылок.

В одежде он выбирает пестрые цвета - пурпур, зеленый и красный. Одежда расшита золотыми нитями этническими узорами. Также, Каганэр часто появляется с украшениями в качестве дани своим предкам. Золотые браслеты, цепочки, серьги и кольца.

На первый взгляд Каганэр строгий, нелюдимый и замкнутый, но если пообщаться с ним ближе, можно понять, что он доброжелательный и общительный, готовый прийти на помощь друзьям. В равной степени он недолюбливает как и людей, так и вампиров. Свою долгую жизнь он потратил на то, чтобы отыскать истинную сущность возникновения вампиров, а также отыскать возможность снова стать человеком. В своем учении Каганэр был страстным безумцем. Он с увлечением изучал новые языки, обращался к древним рукописям.

## Биография

Каганэр родился около 145 года в семье песчаных кочевников. Считается, что его родители умерли, когда он был молодым, и после их смерти Каганэр был продан в рабство на одном из рынков Ридж уль-Кантурис. Так, он попал в Нитран, став учеником чародея и алхимика, знаменитого своими жестокими экспериментами. После обучения у него, Каганэр зарегистрировался в Гильдии магов, и стал общественным писарем.

Много лет спустя он писал о своих родных: «*Они были достойными и честными людьми, и дали мне образование, в том числе весьма скромные познания по стихийной магии*».

В 240-м, по другим данным, в 250 году он. вступил в брак с зажиточной горожанкой Пенелопой Августиной Сомелье, женщиной зрелых лет и дважды вдовой, после чего арендовал две мастерские, одну для себя, другую — для своих подмастерьев и копировальщиков. Всё имущество супругов перешло в совместное владение; сверх того, согласно легенде, Пенелопа помогала мужу в его занятиях алхимией.

В 256 году начинается война между Нитратном и Фъордингом, Каганэр вместе с другими чародеями принимает в ней участие. Он знакомится с Адрианом Бельмонтом, который предлагает ему вступить в Орден Чёрного Дракона, ведь его знания алхимии могут помочь в их добродетели, и помочь прекратить войну. Каганэр, захваченный идеей узнать о существовании «эликсира жизни», соглашается. Прибегнув к магии крови, Анхель Моро, создает первых вампиров. Позднее, Орден Чёрного Дракона превратился в Дюжину ночи.

После войны Каганэр возвращается домой, где узнает о смерти супруги. На доставшиеся в наследство деньги, алхимик продолжает свои эксперименты.
Айзек Моралес

Семья Марроу:

* Г-н Морроу†Дедушка
* К-ка МарроуБабушка

**Айзек Моралес,** известный под псевдонимом **Юджин Смит** - человек, мужчина, работавший журналистом в газете «Вестник», где вёл колонку о преступлениях. Его отец, мистер Моралес, был кораблестроителем и работал на самой крупной верфи Санкт-Алии, позднее - стал одним ее управляющим; мать, Тереза Марроу, была из семьи обедневших дворян. Их брак был раскритикован как и родителями, так и обществом, но это не помешало им родить троих сыновей: Гакэру, Пилио и самого Айзека. К тому моменту, когда на свет появился Айзек, семья разбогатела, поэтому мальчик не знал трудностей, в отличии от братьев.

В некотором смысле, его работа стала символом протеста против давления отца и матери, которые хотели, чтобы Айзек продолжил дело их семьи, связанное с кораблями. Ему же больше нравилось проводить время в компании друзей, выпивать алкоголь и танцевать до утра.

## **Характер и внешность**

Поначалу Айзек немного простоват и зачастую играет роль комического контраста. Он неуклюжий, «зелёный» во многих вопросах, но крайне находчивый. Он всегда остроумен, его смышлёность часто помогает решать проблемы, с которыми не могут справиться другие. Умеет импровизировать и мыслить нестандартно, однако, несмотря на свой весьма продвинутый интеллект, он порой совершал необдуманные и комичные поступки.

В детстве, по словам матери, он был склонен к вранью, придумывая истории о том, как повстречал на рынке колдуна, или поймав зубную фею, которая на самом деле была обычной бабочкой. Фантазия и талант оратора Айзека сыграли роль в выборе будущей профессии.

Айзек печётся о близких. В частности, о Кае Драгане, хотя говорит, что помогает ему из собственной выгоде. Поначалу он неблагосклонен к Лилит, но со временем им удаётся построить особые отношения, состоящие из вечных колкостей и препираний.

Храбрый и поначалу самоуверенный, Айзек ищет уважение и славу как журналист, и неудачи в этом отношении глубоко ранят его гордость, что обычно добавляет ситуации немалую долю юмора. Но, несмотря на это, Айзек может быть очень серьёзным, когда этого требует ситуация.

Айзек невысокий и коренастый. У него оливковая кожа, черные кудрявые волосы и широкие брови, которые всегда приподняты, придавая лицу удивленное выражение лица. Он носит рубашку, жилет в клетку и галстук, который подбирает под цвет жилетки.
Эдна Гально

**Эдна Гально** — женщина, обращенная в вампира, чародейка из Фъординга. Имела недолгую любовную связь с Адрианом Бельмонтом, обучая его магии. Специализировалась на стихийной и шаманской магии. Погибла, совершив самоубийство, выйдя на солнечный свет.

## Внешность и характер

Миниатюрная, черные волосы и синие глаза. В молодости ее называли «Ласточкой», потому как она была изящная и невысокая. Несмотря на малый рост, чародейка сложена на удивление пропорционально.

## История

Будучи седьмой дочерью из бедной крестьянской семьи дровосека Хальцвелла, Эдна могла рассчитывать только на жизнь, полную забот и изнурительной работы. Самые светлые воспоминания ее детства были связанны с легендой о приключениях принца-бандита Артура, которую она впервые услышала от странствующего сказителя, когда ей было лет шесть-семь. Эти рассказы разбудили в ней желание познать в своей жизни нечто большее, чем обычная «бабья доля».

Она покинула свой родной дом в 570 году, отправившись в ближайший город, где ее в ученики взял старый чародей и предсказатель Готфрид. В 18 лет, уже будучи адепткой магии, она вместе с учителем изучает сущность вурдалаков, вампиров и упырей. В один из таких дней, на Эдну и Готфрида нападает низший вампир. Он обращает девушку, а старого учителя убивает.

Эдна просыпается спустя полгода после саечки и впадает в ярость, убивая нескольких крестьян, среди которых был ее старший брат. Испугавшись своей сущности, волшебница скрывается в лесу, где продолжает изучать магию и оберегать жителей деревушке от ночных существ. В одой из таких схваток Одна знакомится с вампиром Адрианом, который ищет сородичей, чтобы пригласить их вступить в Магистериум.

Чародейка, конечно же, отказывается, считая себя больше человеком, чем вампиром. Адриан просит научить его стихийной магией. Одна соглашается, но нехотя - ей нетерпимо нахождение вампира в собственном доме. Но со временем Эдна проникается теплыми чувствами к мужчине.

Вампир не перестает уговаривать ее вступить в Магистериум, говоря, что таким ка кони, необходимо держаться вместе, но Эдна снова отказывается. Вместе они встречают рассвет, сидя на крыльце дома. Когда Адриан зовет волшебницу зайти в дом, она отказывается и шагает на свет, превращаясь в пепел.

На прощание Эдна говорит, что любит его.
Адриан Бельмонт

* Лилиан Хаутман Любовный интерес
* Эдна Гально † Бывший любовный интерес

**Адриан Бельмонт** — высший вампир, бывший член ордена Дюжины ночи, сооснователь Магистериума, чародей, философ и ученый, коллекционер антиквариата.

В отличие от других вампиров он находит людей забавными и весьма разносторонними существами, поэтому даже во время охоты старается быть с ними милосердным, пронося быструю смерть.

## Внешность и характер

Впервые Адриан появляется во сне Лилиан, когда та пытается отдохнуть после долгой дороги: она сидит на поляне с младенцем на руках, пока супруг играется с их сыном, Рафаэлем. В ведении Адриан внешне отличается от действительности, он выглядит *более живым.* На нём была белая рубашка, брюки, а ноги были босыми.

Адриан описывается как высокий, худощавый, стройный неестественно бледный *не* *молодой и не старый* мужчина со сверкающими, как золото, волосами, распущенными или собранными в низкий хвост по моде того времени. Глаза карие. Лилиан в мыслях описывает лицо вампира как *худое, аристократическое*, а глаза как *грустные, видевшие слишком много*.

Адриан носит фрак, сшитый строго по талии, длинные узкие брюки, жилет (с синими орнаментом), галстук и цилиндр. Верхняя одежда — пальто — также строго по фигуре.

После того, как Адриан встречает Лилиан вместе с Каем и Стеллой, она подмечает, что усы ему не идут.

В книге упоминаются несколько конкретных ранений, которые он получил от встречи с охотниками, а также глубокий шрам на груди, который оставила Лилиан, пытаясь убить вампира.

Характер вампира был продуктом эпохи, когда он родился и рос: бесконечные схватки с охотниками и магами сделали его перфекционистом, который всегда продолжал тренироваться в каком-либо умении, пока окончательно не овладел им, и чьи триумфы на поле боя сделали его крайне уверенным в своих способностях и талантах. Адриан был логиком, опирающимся на рассудок.

## Биография

### Детство и юность

Об прошлом Адриана известно лишь по воспоминаниям Лилиан, из тех бесед, когда он был откровенным. Адриан родился в семье монаха, поэтому у мальчика с детства был доступ к книгам. Отец часто брал его в Винденбург. Также он учился арифметике и астрономии, а магии у члена Гильдии магов - Сабрины Табан. Со временем Адриан увлекается алхимией. В те времена чародеев уважали. Молодой человек поступает на службу в Гильдию магов. Там он знакомится с еретиком Анхелем Моро.

В последствии, Адриан становится одним из Архимагов. Неизвестно, в какой именно момент, чародей соприкасается с Бездной, и становится вампиром.

## Цитаты

(Лилиан) «*Любовь сильнее смерти*».

(В разговоре с Каем и Стеллой) «Что вершить судьбу человечества? Бог? Злой рок? Или сам человек?»
Перерождение тьмой Вики

**Добро пожаловать на Перерождение тьмой Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Перерождение тьмой Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderЛилит ВиснерPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderМагистериумPlaceholderМир

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Кай Драган

**Кай Огастус Драган** — мужчина, человек, ветеран Гражданской войны Нитрана, заместитель командира первого отряда при Инквизиции. Грубоватый, но не злой, он заслужил симпатию коллег. Его отец был также солдатом, а мать — домохозяйкой. Ведя дело о пропаже людей, встречается с Лилит Виснер, которая несмотря на свою природу, нетерпима к вампирам и охотится на них. Они заключают сделку и вместе начинают расследование.
Алхимия

**Алхимия** — древняя область натурфилософии, сформировавшаяся в лоне герметической традиции. Это философское протонаучное направление исторически практиковалось в Нитране, Фъординге, Руникаре. Алхимики работали над усовершенствованием или очисткой определённых материалов, а также их составе и строении, их свойствах, зависящих от состава и строения, их превращениях, ведущих к изменению состава, а также о законах и закономерностях, которым эти превращения подчиняются.

Алхимия включает несколько философских традиций, охватывающих четыре тысячелетия и три континента. Общая склонность этих традиций к загадочному и символическому языку затрудняет прослеживание их взаимного влияния и «генетических» отношений.

## Распространение

Алхимия включает несколько философских традиций, охватывающих четыре тысячелетия и три континента. Общая склонность этих традиций к загадочному и символическому языку затрудняет прослеживание их взаимного влияния и «генетических» отношений.

Кафедра алхимии есть в Гильдии магов Атласа, алхимию изучают в Нергале и Эсхарате. Эксперименты по алхимии проводятся в Винденбурге. У алхимиков периодически происходят собрания, семинары и конференции. Благодаря алхимии было изобретено множество отравляющих, взрывчатых и зажигательных веществ, алхимических эликсиров и ингредиентов.

## Известные алхимические трактаты

* Алхимия душ
* Великое делание
* Эсхаратский папирус
Forestpaw

> "I know, but I miss WindClan so much…"
>
> Forestpaw to Orionpaw, Chapter 2

## Description

Forestpaw is a pale brown she-cat with green eyes.

## Relationships

### Orionpaw

Forestpaw loves her brother to death. She is older by a few minutes, and is extremely over protective of him.

### Sparkstar

Sparkstar raised Forestpaw and her brother, due to their parents not really caring and also just... disappearing without a trace.