Номы

**Номы** — это пугливые существа, которых можно встретить в Чреве, Гнезде, Пустоши и Спирали. Они обладают впечатляющей способностью к бегу и могут легко обогнать любого другого известного обитателя этих мест.

## Описание с Вебсайта

> *В Чреве можно наткнуться на самых странных существ — в том числе на Номов. Они пугливы (и не без причины), но некоторые всё-таки осмеливаются подходить к незнакомцам. Такие Номы обычно долго не живут.*
>
>

## Внешность

Номы выглядят как маленькие существа-гуманоиды с грязно-белой кожей. Их отличительной особенностью являются конические головы, походящие на колпак или шляпку гриба. У них есть ноги и руки, благодаря которым они могут перемещаться по локациям и убегать от монстров или детей. При этом видимых органов зрения у них нет, поэтому неясно, как они ориентируется в пространстве. Вместо речи Номы издают звуки, одновременно похожие на урчание, кваканье и скрежет.

Этот раздел содержит важные элементы в сюжете.

## Little Nightmares

По ходу игры можно найти Номов, порой в самых неожиданных местах. Иногда Шестой нужно догнать Нома или испугать его, чтобы после обнять. **Всего в игре можно найти и обнять 13 Номов.**

### Тюрьма

**Первого Нома** вы спугнёте, открыв холодильник. После этого, если пойти за Номом вправо, вы должны найти проход в вентиляцию. Проползите через неё и вы найдёте небольшую комнату с лампой и стоящим рядом с ней Номом.

Проходя через зал с Злым Глазом, вы можете подняться по сложенным в стену ящикам и клеткам, а затем спуститься по ним к клетке, которая находится снизу справа, и, пройдя через вентиляцию, вы попадёте в секретную комнату, где и найдёте **второго Нома**.

Чтобы обнять **третьего Нома**, необходимо вначале выключить свет в комнате-кабинете, после этого пройти в смежную с ней комнату с ящиком для спуска на верёвке в душевую и подойти к клетке, в которой и будет сидеть Ном. Открыв клетку, идите за Номом обратно в комнату-кабинет и поймайте его в углу слева.

### Логово

Когда вы начнёте подниматься по большой лестнице, зайдите в кабинет. Спугнув Нома, пройдите в следующую комнату с глазом-экраном (для открытия которой нужно поставить на измазанную чем-то чёрным плиту стул или лампу), зайдите за пульт управления, спугните ещё раз Нома и последуйте за ним. В конце концов вы найдёте **четвёртого Нома** на лестничной площадке возле ящиков.

Прежде чем попасть в дом Обувного монстра, в комнате с чемоданом внутри вентиляции необходимо подняться по лестнице наверх. Вы окажетесь у ещё одного вентиляционного прохода, на краю которого сидит **пятый Ном**. Увидев вас, он испугается и побежит в своё убежище, где вы его и обнимите.

Чтобы найти **шестого Нома**, вы должны пройти через коридор с часами, где на вас нападёт Сторож. Пройдите в библиотеку и загляните под стол у книжного шкафа, откуда выскочит Ном и побежит к одной из стопок книг.

### Кухня

На Кухне зайдите в спальню Поваров и спугните **седьмого Нома**, сидящего под кроватью. Он побежит в туалет, где сядет в угол. Там вы его и сможете обнять.

**Восьмой Ном** появится только после того, как вы посетите спальню Поваров. Когда вы спуститесь на нижний этаж, зайдите в кладовку слева, откуда вы попали на Кухню. Там вы сразу же заметите красно-коричневую банку с закрытым в ней Номом. Банку можно разбить, но после этого в кладовую зайдёт привлечённый звуком Повар.

Чтобы найти **девятого Нома**, достаточно просто зайти в комнату с мясорубкой и проползти по стол, где он и сидит.

### Гостевая зона

Когда вы спасётесь от Поваров, уехав от них на крюках для доставки мяса, спрыгните из отверстия вниз и пройдите через щель под ним в комнату, где вы найдёте **десятого Нома**.

**Одиннадцатый Ном** находится в комнате, где Шестая должна пробежать по столу, избегая Гостей. Для этого надо подойти к стулу справа, отодвинуть его и пройти через щель в стене в комнату, где спрятался Ном.

Чтобы найти **двенадцатого Нома**, нужно при выходе из лифта зайти в комнату слева. Ном стоит рядом со спящим Гостем.

**Тринадцатый Ном** появится на пути вновь проголодавшейся Шестой и решит дать ей сосиску. Но на этот раз при взаимодействии с ним она не обнимет его, а перегрызёт Ному горло, после чего вы получите достижение.

Все Номы, которых обняла Шестая, становятся дружелюбными и начинают ходить за ней следом, а также повторять за ней некоторые движения. Например, если совершить прыжок, то Ном подпрыгнет следом.

В конце игры, когда Шестая выходит из Чрева, все Номы, которых она обняла, соберутся около входа и будут наблюдать за ней.

## Тайны Чрева

Для того, чтобы продолжить путь, Беглец собирает целую кучу Номов со всего Убежища, которые затем помогают ему заправить огромную печь углём, чтобы он мог использовать конвейер для перемещения угля, и подняться на верхний этаж.

В конце второй части DLC главный герой попадает в убежище Номов, где расположена ещё одна печь с ярким свечением. Именно в этой комнате Беглец может увидеть у Номов детские тени.

После того, как Беглец случайно увидел искажённое лицо Хозяйки, та ловит его и превращает в Нома. Он продолжает бродить по Чреву и заканчивает свой путь в комнате, где видит других Номов, которые бегают рядом с лежащей на полу сосиской. Так раскрывается, что именно Беглец был тем самым Номом, который решил дать голодной Шестой сосиску, за что и был ею убит.

## Very Little Nightmares

Как и в Чреве, в Гнезде полно Номов, но с большинством из них Девочка в жёлтом дождевике не сможет взаимодействовать. Однако по сюжету она иногда может использовать их для решения головоломок. Например, на одной из локаций девочка должна поймать Нома, чтобы с его помощью открыть мусоропровод. Как ни странно, в этой игре Номы её почти не боятся и убегать от неё будут далеко не всегда, но и обнимать их тоже теперь нельзя, за исключением только одного-единственного Нома (вышеуказанный Ном, который поможет Девочке открыть мусоропровод), и то, только для того, чтобы донести его до цели.

## Little Nightmares II

Одного из Номов можно встретить в первой главе, если попробовать решить головоломку в доме Охотника, доступную при приобретении Коллекционного издания. Для этого необходимо на чердаке последовать за Номом, который после открытия ящика в тумбе побежит в комнату с чучелом старухи. Бегите за ним и поднимитесь по мебели к люку в потолке, где живущий в потайных комнатах Ном поможет Моно найти похожий на его колпак шляпу. В самом Бледном Городе можно найти многочисленные изображения Номов на этикетах упаковок различных вещей и рисунках.

## Звуки ночных кошмаров

### Потоп неизбежного

Номы обитают в канализации, где во время своего очередного ночного кошмара оказалась Нун. Путешествуя по туннелям, девочка вдруг увидела, как из настенного стока вместе с засором вывалился один из Номов. Придя в себя, существо подошло к девочке и стало её передразнивать. В этот момент через решётку с потолка канализации стала спускаться сеть, вслед за которой в туннель спустилась одна из девочек с поверхности. Нун жестами попросила Нома спрятаться, но существо не поняло её и осталось на месте. Спустившаяся девочка попыталась поймать Нома сеткой, на что Нун кинула в неё найденным кирпичом, после чего, схватив своего друга, побежала прочь. Когда они отбежали достаточно далеко, девочка поставила Нома на землю, и тот жестом пригласил её следовать за ним.

В итоге Ном привёл Нун в канализационную подсобку, куда вскоре наведался человек с мешковатой головой. Нун с Номом спрятались, и девочка пообещала себе спасти своего нового друга, чтобы он не разделил судьбу её предыдущих знакомых. Когда вся канализация вдруг затряслась от грохота, Нун схватила Нома и побежала прочь из подсобки. Мешкоголовый заметил их и пустился в погоню. В конце концов, Нун оказалась в тупике, и тогда Ном в её руках начал извиваться, пока наконец не выскочил, после чего скрылся в одной из щелей в стене. Когда девочке через проделанное отверстие удалось скрыться от мешкоголового, она оказалась в другой трубе. В этой трубе она увидела несущийся мимо поток из сотен убегающих от чего-то Номов. Обернувшись, она увидела огромную волну, которая тут же смыла Нун, унеся её прочь.

## Личность

Номы, как и другие персонажи вселенной *Little Nightmares*, не говорят, но их сущность проявляется в их действиях. Их поведение очень похоже на детское (что неудивительно): они любят играть в различные игры, резвиться и шалить, хотя при этом очень пугливы и убегают ото всех живых существ, которых встретят (хотя в *Very Little Nightmares* есть и исключения), а если их загнали в угол, то они садятся в позу эмбриона и прячутся под своим колпаком. Если же какой-нибудь ребёнок покажет Номам свою доброту и обнимет их, то они начинают ходить за ним и всячески подражать его действиям, становясь дружелюбными и немного навязчивыми. Также Номы очень любопытны и стараются исследовать все известные им закоулки, что иногда может привести к тому, что они попадают в ловушку в тех или иных местах. Кроме того, они любят вырезать или зарисовывать что-то запоминающееся на стенах и бумажках, словно дети. Ещё одна особенность Номов, — они словно одержимы работой кочегарами, и видя, как работают другие Номы, неработающие тут же подключаются к делу, начиная без устали таскать уголь к двигателям Чрева. В одиночку Номы становятся слабыми и беспомощными, но действуя сообща, они способны выполнять нелёгкую работу, что было показано в DLC *Тайны Чрева*, где они загружают печь углём и помогают Беглецу толкать и перетаскивать очень тяжёлые предметы. Становится заметно, что Номы почти не перекликаются, тем не менее, отлично распределяют между собой работу, из чего можно сделать вывод, что у Номов отлично развито коллективное мышление.

Интересно, что в *Very Little Nightmares* Номы, в отличие от своих собратьев из Чрева, ведут себя заметно жизнерадостней и игривей, а порой даже наглее. Многие живущие в Гнезде Номы собираются по парам или в группы, чтобы вместе обустраивать свои убежища, купаться, играть с самодельными игрушками, общаться, красоваться и безобразничать, например, прыгая на чужой кровати или раскачиваясь на лампах. Они ничуть не стесняются играть с игрушками Притворщицы и даже утаскивать их в свои убежища, купаться в её ванне и спрыгивать на голову главной героини. Некоторые из них могут начать мешать Девочке с жёлтом дождевике, забирая вещи, которые ей нужны, и убегая от неё в труднодоступные места, хотя при этом большинство из них всё равно будут в страхе прятаться от героини, если та сумеет их перехитрить. Однако, некоторые вовсе не чураются Девочке помогать. Например, Номы, спасённые ею из мастерской Умельца, помогут героине найти путь дальше, а на одиннадцатом уровне встречается Ном, который по доброй воле сначала укажет Девочке на своё убежище, где покажет зарисовку своей истории и проход к тайной комнате с пасхальной шкатулкой, а затем поможет узнать пароль от двери.

## Механика

В *Little Nightmares* Номы не приносили какой-либо пользы. Единственное взаимодействие с ними — это возможность обнимать их, после чего некоторые Номы будут ходить за Шестой. Единственным исключением является Беглец, которого Шестая съедает в приступе голода.

В DLC *Тайны Чрева* игроки получают возможность в главе «Убежище» использовать Номов в своих интересах, если только они поймают их и обнимут. Номы будут ходить за Беглецом, открывать вместе с ним двери, поднимать тяжёлые предметы и тащить груз.

В *Very Little Nightmares* для каждого Нома/группы Номов, с которыми предстоит взаимодействовать, существует отдельная механика: часть из них своими перебежками могут указывать Девочке путь на тайные комнаты, которые, по большей части, являются их убежищами, другие же Номы являются элементами головоломок, а третьи выступают в роли декора. По сюжету Девочке в жёлтом дождевике предстоит взаимодействовать с целой кучей Номов, к каждому из которых потребуется отдельный подход. Апогея данной системы приходится на комнату Притворщицы, где игроку понадобится помощь аж целых семерых Номов, для спасения которых нужно решить семь разных головоломок.

Ном, который появляется в дополнении к *Little Nightmares II* *«Чердак Нома»*, поведением отличается от своих собратьев. Его не требуется ловить и обнимать, однако Моно должен будет следовать за ним, чтобы найти свой новый головной убор. Оказавшись на чердаке, Ном начнёт прятаться в груде хлама, где мальчику придётся обыскать каждый тайник, чтобы заставить проказника открыть небольшой проход в другую комнату. Поскольку в следующем помещении будет очень темно, Моно должен будет провести Нома, держащего в руках зажжённую спичку и идущего за ним по пятам, до сетчатого ограждения, которое тот самостоятельно откроет, тем самым дав главному герою возможность забрать колпак.

## Известные Номы

* На данный момент единственным Номом, личность которого была однозначно известна ещё до преображения, является Беглец — главный герой DLC *Тайны Чрева*.
* Можно предположить личности пяти Номов из Гнезда. Пятеро из них будут стоять со свечами в тайной комнате напротив пяти портретов детей. При этом, чем больше ребёнок на портрете, тем больше и сам Ном, стоящий напротив него. Из-за этого можно предположить, что эти Номы и есть те самые дети на портретах.
* На одиннадцатом уровне в *Very Little Nightmares* Девочке в жёлтом дождевике встретится на редкость общительный Ном, который мало того, что за просто так поможет пройти дальше по сюжету (укажет на своё убежище, дорогу к шкатулке и даже пароль от двери), так ещё и покажет свою историю на стене мелом. Судя по его зарисовкам, изначально Номов в этом убежище обитало трое: два мальчика и девочка, которых доставили в Гнездо на воздушном шаре, а затем превратили в Номов. Рядом с ними показывается рука, пытающаяся поймать уже двух Номов, а в самом конце силуэт девочки, обрисованный заштрихованной сферой. Так или иначе, Ном в убежище всего один, и кто он из вышеуказанной троицы (если он вообще имеет к ней какое-то отношение), неизвестно.

## Теории

* Трудно сказать, умеют ли Номы видеть. Судя по звукам и дёрганью их колпаков, они ориентируются по эхолокации, но при этом Номы всё время используют предметы освещения, а когда спят, стараются держаться в темноте, что свойственно зрячим существам. В комнате, где Ном будет качаться на лампе, двое других будут проявлять признаки зрения, пристально за ним следя. Также Ном в хижине Охотника будет использовать спичку. Если судить по концепт-арту, доступ к которому открывается в меню игры, в колпаках Номов есть прорези для глаз (которые планировались ещё на самой ранней стадии разработки, когда Номы выглядели совсем иначе и имели бочкообразные головы), хотя в самой игре они отсутствуют.
	+ Хоть колпак Нома и не является каноничным головным убором для Моно, мальчик в нём как-то видит, даже несмотря на то что в нём и нет прорезей для глаз или чего-то подобного.
* Довольно трудно определить, что означают вышеназванные звуки на самом деле. Судя по мобильной части игры, где можно найти двух «разговаривающих» в палатке Номов, с помощью таких звуков они общаются друг с другом. Однако в играх можно найти как неумолкающих Номов-одиночек (вероятно, могут общаться сами с собой, либо же с воображаемыми друзьями, что часто проявляется от одиночества), так и большие группы относительно молчаливых Номов. По этой причине, истинный смысл этих звуков на данный момент неясен.
* Вероятно, у Номов имеется некая собственная религия, так как в *Very Little Nightmares* можно найти сразу несколько своеобразных алтарей, в которых явно описывается то, как Номы стали таковыми.
* В официальном описании Хозяйки упоминается, что она «*поддерживает заклинание, заставляющее двигатель работать*». Возможно, именно это заклинание заставляет Номов работать с печью Чрева, а также благодаря ему монстры на судне не трогают их.
	+ Вероятно, это заклинание также подчиняет Номов воле заклинателя, так как они, даже если собираются в очень большую группу, не пытаются идти против монстров или устроить побег из места их заточения.
	+ Странно, но Номы, обитающие в Гнезде, не имеют своей работы и не используются в качестве рабов, из-за чего они существуют отдельно от других жителей особняка. Возможно, Притворщица просто не обладает достаточной силой, чтобы контролировать Номов (так как слишком юна). При этом стоит сказать, что монстры из Гнезда (за возможным исключением в лице самой Притворщицы), в отличие от монстров из Чрева, относятся к Номам довольно агрессивно, так как последние в основном хулиганят и вредят им.
		- Другим объяснением этому может быть то, что Притворщица использует Номов как живые игрушки. В её официальном описании упоминается, что «всё, что не игрушка, долго в её детской не проживёт», однако Номы, судя по всему, живут за стеной спальни Притворщицы уже довольно долго.
	+ Предполагается, что Ном, обитающий в хижине Охотника, прибыл из Чрева, на что намекают рисунки, консервные банки с портретами поваров на этикетках, статуэтка и плакат, рекламирующий само Чрево, в доме последнего. Если это действительно так, то можно предположить, что Номы способны выходить из-под контроля вышеназванного заклинания.
	+ Существует теория, отчасти затрагивающая вопрос того, почему Номы на Чреве ведут себя иначе, нежели чем в других местах. Подробно она описана здесь.

## Баги

* Нома-Беглеца можно неканонично оставить в живых. Для этого понадобится какой-нибудь предмет, который Шестая может тащить в руках. Лучше же всего подойдёт большая лампа, которая как раз располагается относительно недалеко от места кат-сцены. Её надо принести, положить на пол перед Беглецом, после чего опрокинуть прямо на него сверху. Тогда, по непонятным причинам, вместо Нома Шестая «съест» эту самую лампу, а Беглец, в зависимости от версии, может либо стать обычным Номом, который просто будет стоять и с ним нельзя будет взаимодействовать, либо исчезнуть, либо застыть в Т-образной позе или позе протягивания сосиски (которая выпадет).
	+ В некоторых версиях игры с определённого момента тащить эту лампу Шестая уже не сможет, так как её скрутит голод. В этом случае игроку придётся толкать лампу перед собой, пока он не «затолкает» её в Беглеца сбоку.
* Из-за особенностей модели Шестой (у неё имеется дождевик, под полы которого Ном частично помещается и сквозь которые не может проходить) в *Little Nightmares* можно попытаться запрыгнуть на Нома сверху. При этом, если быть достаточно упорным, можно спокойно затолкать его под текстуры и даже попасть туда самому. При определённой сноровке и везении данный баг можно использовать для получения достижения *«Внутренний стержень»*.
	+ Подобный баг также может сработать, если при поимке Нома припереть последнего к предмету, с которым можно взаимодействовать. Данный баг работает уже не только с Шестой, но и с Беглецом, однако в данном случае наиболее вероятным исходом событий выступает подбрасывание высоко в воздух как протагониста, так и Нома, причём для первого это может закончиться летально.
* Если в *Тайнах Чрева* с помощью консольных команд стать Номом и в этом облике зайти в комнату, где Хозяйка канонично ловит Беглеца, то рядом появится ещё один Ном, за которого тоже можно будет играть (оба Нома будут выполнять одинаковые действия). Так можно «плодить» Номов до бесконечности, но важно отметить, что если из этих Номов погибнет хотя бы один, игра закончится. Также чересчур большое количество Номов может влиять на производительность устройства.
	+ Также из-за этого в финальной кат-сцене некоторые Номы могут либо упереться в стены и идти на месте, либо проходить сквозь них.
* В главе «Убежище» Номы иногда могут застревать в дверях или тележках. На эффективность их работы это никак не повлияет.
* Не считая Беглеца и мёртвого Нома в холодильнике Кухни, все появляющиеся во франшизе Номы бессмертны. Их можно сбрасывать в пропасти, выпирать под монстров, ронять на них разные предметы и даже переехать тележкой, но с ними ничего не случится.
* Что довольно странно, на Номов никак не реагируют монстры. И если в случае, например, Поваров, Хозяйки или даже Сторожа (который не реагирует на Номов, но технически за годы пребывания на Чреве мог научиться отличать их звуки от прочих) это ещё можно объяснить, то вот почему на Номов не реагируют Пиявки или Гости, которым по идее должно быть всё равно, кого есть, неизвестно. Также на Номов не реагируют Злые Глаза.
* В *Very Little Nightmares* некоторые Номы не отбрасывают теней (в том числе и на вступительном изображении).

## Факты

* В интервью с Tarsier Studios было упомянуто, что Номы как раса появились раньше Хозяйки. Вероятно, кроме неё есть/были ещё существа, способные превращать детей в Номов, что объясняет присутствие последних в Гнезде и Пустоши.
* В ответ на вопрос о Номах управляющий официальным Твиттер-аккаунтом *Little Nightmares* ответил(а): «Номы - это остатки. Отголоски того, что было, и ничего больше. Если бы не осталось даже остатка, не было бы никакого Нома» («*Nomes are remnants. Echos of what was and nothing more. If there is not even a remnant left behind, there would be no Nome*»).
* Для создания голоса Номов звукорежиссёр Кристиан Вассельбринг использовал пластиковую соломинку для питья.
* Номы — одни из немногих существ, которые дружелюбны по отношению к детям.
* Хоть Номы и не способны разговаривать, они умеют петь детскими голосами, что они демонстрируют, когда Шестая пытается найти еду во время приступов голода, тихо напевая за кадром, что подтверждает название звукового файла, используемого для сцены с убийством крысы.
* За всю игру Шестая может встретить двух мёртвых Номов. Первого можно найти на балках в кухонном холодильнике. Второй Ном — Беглец, которого Шестая неизбежно съедает.
	+ Впрочем, судя по концепт-артам, минимум один такой ещё планировался к главе «Убежище».
* За каждое взаимодействие с Номами в меню игры будет открываться доступ к концепт-артам игры.
* Свои настоящие тени Номы отбрасывают только в своём убежище, что может указывать на то, что в печи или в огне внутри неё есть какие-то элементы магии.
	+ Как показано на примере Беглеца, после превращения ребёнка в Нома его вещи остаются на месте и не исчезают. Однако тени живущих в Убежище Номов показывают, что их детские версии всё ещё носят одежду. Скорее всего, это недочёт разработчиков.
* Некоторых Номов возможно сбросить в пропасть, но технически они останутся под текстурами, и это никак не повлияет на само прохождение, так найденные Номы в любом случае появятся в конце *Little Nightmares*. Исключением является второе DLC «*Убежище*», где при сбрасывании Номов дальнейшее прохождение уровня станет невозможным.
* В отменённой игре «The City of Metronome» были существа под названием «Метрогномы». Возможно, они являются ранними версиями Номов, так как Метрогномы так же были детьми, чьи души были высосаны, и они стали городскими рабочими.
* Как видно из трейлера к ранней версии игры «*Hunger*», поначалу Номы выглядели как человечки с бочкообразной головой, длинным носом и прорезями для глаз.
* Во всей франшизе игр можно найти только одного Нома, который носит что-то из человеческой одежды. Им является Ном, явно когда-то бывший девочкой, живущий в тайной комнате на двенадцатом уровне *Very Little Nightmares*, который носит розовый бант на колпаке и любуется своим отражением в зеркале.
	+ Примечательно, что похожий бант можно увидеть у одной из девочек на портретах в комнате с камином. Впрочем, даже если он когда-то принадлежал ей, не исключено, что Ном просто его нашёл среди вещей.
* Во всех играх франшизы Номы ничем не отличаются друг от друга (так как для них всех используются одна текстура), за исключением *Very Little Nightmares*, где они могут быть разного роста и толщины. Последнее доказывает, что Номы всё ещё умеют есть и даже могут отъедаться, хоть у них и нет видимых органов для поглощения пищи. Помимо этого, у многих Номов в этой игре разнится форма колпака.
	+ Также в *Very Little Nightmares* можно встретить и одного Нома с уникальной внешностью. Он находится в секретной комнате на семнадцатом уровне игры, стоящим вместе с другими Номами (посередине) перед портретами детей, и выделяется среди них несколько неестественным изгибом колпака, как если бы был ранен, например, в случае падения.
* Во всей франшизе можно встретить только одного спящего Нома, который при этом очень громко храпит. Этого Нома Девочке в жёлтом дождевике придётся разбудить и с его помощью открыть мусоропровод.
* На четырнадцатом уровне в комнате Притворщицы можно найти приколотый к стене рисунок, изображающий, судя по всему, её саму и семерых детей рядом: трёх девочек и четверых мальчиков. Примечательно, что в находящейся неподалёку тайной комнате Номов есть точно такой же рисунок, но отзеркаленный. Вероятно, эти дети в результате и стали обитающими там Номами, ведь в комнате Притворщицы обитает ровно семь Номов и ровно столько же нарисовано на стене у неё в детской.
* У всех Номов по четыре пальца на руках, а на ногах отсутствуют вовсе. Однако в *Very Little Nightmares* на ногах у них по четыре пальца. Также в мобильной части игры у них совершенно другая походка.
* Портреты детей, предположительно ставших Номами, которые можно найти в секретной комнате на шестнадцатом уровне *Very Little Nightmares*, на самом деле являются переделанными концепт-артами заключённых детей к *Little Nightmares* (см. галерею).
* Известно, что в *Little Nightmares II* некогда планировался некий Дух, который, вероятно, должен был быть альтернативной версией Номов, поскольку внешне он напоминал их самих, для него были использованы те же анимации, что и для Номов, а также комната, в которой он должен был находиться, в файлах игры носит название «*Комната Нома*» (*Nome' s Room*)[*источник?*]. Вероятно, он был убран из игры по той причине, что для его замены были придуманы Хаотичные останки, по механике и роли в сюжете похожие на Номов.
* Колпак дурака, который вынуждены носить наказанные Хулиганы из второй игры, сильно похож на колпак Номов. Вероятно, превращение детей в Номов является олицетворением наказания как такового, то есть надеванием такого колпака, чтобы показать всем остальным, что Номы отторжены и глупы.

## Галерея

### В игре

#### Little Nightmares

Первый Ном греется около зажжённой лампы.Номы «встречают» Шестую у выхода из Тюрьмы.Шестая обнимает Нома в его убежище.Мёртвый Ном в кухонном холодильнике.Ном прячется от Гостей в своём убежище.Номы смотрят на уходящую из Чрева Шестую.
#### Тайны Чрева

Беглец и Номы везут вагонетку с углём.Ном рисует.Номы бросают уголь в печь.Убежище Номов.
#### Very Little Nightmares

Девочка отняла у Нома ручку от шкива.Номы общаются друг с другом в самодельной палатке.Девочка поймала Нома.Ном рисует на стене.Ном прихорашивается перед зеркалом.Девочка и Ном скатились с горки (на заднем плане видно рисунок семи Номов на стене)Комната семи Номов с горой подушек в ней.Номы смотрят на портреты детей.Рисунок в комнате Притворщицы.Этот же рисунок, но отзеркаленный, в комнате Номов.
#### Little Nightmares II

Моно и Шестая подходят к Ному.Ном открывает секретный проход.Ном с зажжённой спичкой.Ном рядом с зажжённой лампой и белым колпаком.
### В трейлерах

Номы смотрят на Девочку в дождевике, как видно в трейлере к игре *Very Little Nightmares*.
### Концепт-арты, модели, портреты и ранние изображения

Модель Нома. Автор — The CreatorsEyes.Убранный из *Little Nightmares II* Дух, вероятно, первоначально задуманный как аналог Номов для Бледного Города.Концепт-арт Номов.Первоначальная версия Номов.Портрет группы Номов.Портрет двух Номов.Портрет Нома, убитого Шестой, из Чёрной башни.Детские рисунки, на одном из которых нарисован Ном.Этикетка с изображением Нома, которая наклеена на многие упаковки в *Little Nightmares II*.Сравнение портретов детей из *Very Little Nightmares* и концепт-арта к *Little Nightmares*.
### Постеры

Номы и Беглец на постере главы «Убежище».Ном на постере к DLC «Чердак Нома».

### Товары

Фигурка Нома от *Gecco*.Nendoroid-фигурка Нома от *Good Smile Company*.Значок Нома от *Fangamer*.
## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 https://www.thesoundarchitect.co.uk/littlenightmaresinterview/#top

3. ↑ With Tarsier Studios! Which Came First, Nomes or Lady? | Little Nightmares Theory
4. ↑ https://twitter.com/LittleNights/status/1418084455563075588
5. ↑ Скриншот звукового файла, подтверждающий, что Номы умеют петь
6. ↑ Hunger Teaser

 **Главные антагонисты**
 **Ключевые антагонисты**
 **Второстепенные враги**
 **Вырезанные персонажи**
 **Другое**
 **Персонажи второй серии комиксов**
Нун • Отто • Свечник • Сиси • Заключённые • Рабочие • Ребёнок с липкими волосами • Женщина с цепями • Шут • Посетители бани • Торговцы • Торговый центр • Дети-артисты • Расти • Человек в фиолетовом • Болванчик • Человек с мешковатой головой • Марионетка • Швея • Итан