recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Warehouse

A **Warehouse** is used to store items or resources. There are in total four different types of Warehouses: Warehouse and Large Warehouse which are available from the beginning of the game and Warehouse II as well as Large Warehouse II. The latter can be researched in the Laboratory and offer some improvements over the basic versions.

Items inside can be accessed by the player via connectors or by other buildings like Stations and Mines if the warehouse is within the radius of influence of the respective building.

The contents of a warehouse **cannot** directly be accessed by an AI business even if it is inside the influence radius of the warehouse.

## Overview

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3  See explanation on storage capacity below

## Storage Capacity

The storage capacity of warehouses is given by a maximum weight value that can be stored. Each item in the game has an attribute weight such that in theory different maximum numbers are possible for each item in the game. As of version 0.85.1, however, all the items in the original game have a weight of 1.75 such that the storage capacity can equivalently be given as a maximum number of items.
City

Cities are the key entity that the player services within the game. The objective is to provide resources to cities from mines and factories in the region the player manages. Increasing supply to cities causes them to grow, similarly a lack of supply causes the cities to shrink and as a consequence of reduced supply can cause businesses in the city to go bankrupt.

Where a business goes bankrupt the player will lose a valuable asset to help bring in further money to continue expanding their empire.
激光和管道合集

激光器和管道合集的加入，顾名思义，接下来我们就要控制和操控光和液体。

**第1天: 激光器**

激光器很酷，对吗？想想你可以用激光器做的一切事情。 BZAAAAAAP!

* 放置机关器: 用激光像素填满绿点，这只需要一种玻璃像素就可以起功效。

**第2天: 保护皇冠！**

让我们好好利用激光器来保护皇冠！

* 反射和保护: 用玻璃来反射激光光束，在皇冠周围造一个正方形！

**第3天: Dinos在太空**

有了激光器，你可以触摸到你想要触摸的任何位置。查看！

* 激光器消光: 用玻璃来反射激光光束，毁灭空间恐龙！

**第4天: 激光实验室**

激光器有几个特效。你问什么特效？看来到了试验时间了！

* 激光实验室: 把宝石放置在绿点上，给激光器一个特效。从左向右，放置红宝石，蓝宝石，紫水晶和黑曜石。.

**第5天: Energizing device**

如果你喜欢这些特效，你会喜欢接下来发生的一切！

* 点亮城市: 城市的右边是黑暗的。用一个通电宝石激光器来点亮它！

**第6天: 激活芯片**

挑战是这样的：你能不能在不点燃任何东西的条件下激活芯片。

* 激光充能: E. 激光器是一个激光器发射机，需要能源来使其工作。在其旁边放置玻璃像素来提供一些能源！

**第7天: 从**

将元素快速从A点移动到B点... 呃，怎么做呢？哈，是的—一个管道！

* 泵: 置一个泵像素在电路的开始并且查看她将元素带入。
* 管道: 用管道填充电路，将元素从泵移至排水管。
* 排水: 将一个排水管像素放置在“出”指示器处。随后将一些石头放置在泵附近！

**第8天: Silos**

为什么不好好利用你新获得的知识，修复这些农夫的管道呢？

* 安装系统: 用泵像素来安装系统，并在其上面传送元素。

**第9天: 拒绝污染！**

嘿，这个工厂在用管道污染河流。阻止他们！

* 颜色代码: 在标记处放置一个绿色或者红色LED。当其开启时，同样颜色的泵和排水管会连接。

**第10天: 怪异科学**

这是一个制造报纸的复杂机制—但并不完整！

* 气体传感器: 气体传感器会发现烟雾。将其放置在所需位置！
* 绝缘体: 绝缘体是一个温度阻塞器。将其放置在加热器上，用来融化冰。
* TNT 测试: 你的目标是让电路引爆TNT。你可以吗？
游戏教程合辑

教学合集里包含三十级，也是现在发布的合辑中唯一免费的。

**第一课 : Genesis**

让我们从第一天开始学起，先完成两个简单的任务练练手吧：制作泥土和沙子！

* 制造泥土: 将水和土混合，得到肥沃土壤，也就是泥土！
* 制造沙子: 如果水很长时间的对石头进行腐蚀，你得到沙子！

**第二课 : 太阳能**

现在赋予你太阳的力量! 现在快将日光打开，并观察泥土的变化. (如何放大？)

* 发现花: 将 太阳系统打开—如果有泥土外露，花儿会长大！
* 放大镜：轻击Zoom按钮，来放大或者缩小！

**第三课 造雨**

让我们和天气一起玩耍吧. 是时候制造一场暴风雨了!

* 造云:将天气系统打开，水会变成蒸汽 – 它会转化为云！
* 造电: 如果云最够大的话，会创造出闪电！用蒸汽来放大它们！(在元素目录中解锁“蒸汽”)

**第四课: 保存你的制造品**

看到了吗? 我们把这里搞得有点混乱! 来学习下怎么管理和清理我们的制造的世界！

* 保存我的世界:进入 世界部分然后保存你自己的创造品！
* 重置世界:在世界部分点击Reset键！
* 加载世界: 可以加载浏览任何制造的世界!

**第五课: 点燃森林**

我今天感觉糟透了...嘿，那有一个不错的森林， 旋转那个温度按钮看看发生了什么!

* 造火: 提高温度!
* 造油: 燃烧的树木会往地上掉灰尘。在 它们上面放一些压力！
* 烧油: 用火点着油!

**第六课: 开采和种植**

看看这雄伟的山。 我想知道它是否能开采出新的煤矿

* 在山上采矿:在世界部分用选取工具，试试在山上能不能发现新的元素！
* 造树:打开太阳，将种子种在泥土上，树就种出来了
* 造岩浆: 用点燃油或者点燃一些树来加热石头.

**第七课：金属盒**

现在我们有了金属，尝试在我画方块的地方造一个金属盒。这应该是和电路有关的吧...

* 画一个金属盒: 在绿盒子的地方画一个金属盒.
* 造电:在你的金属盒里面放一些电子!

**第八课: 灯塔**

我造的灯塔真的很美? 但是现在还不知道他能用来做什么. 你觉得呢?

* 放置失踪的灯泡: 你有看到2个有电灯泡？在某个地方应该有2个....

**第九课:把东西加热**

自从我们发现了电，在我的脑海里便有了这个“热”点子但我会让你—— 启动整个设计。

* 造加热器: 在箭头所指的地方使用电源像素！!
* 显示光晕: 将灯打开，查看电在开放的电路中运行，以创造火花！

**第十课: 冷冻**

既然我们已经造了一个加热器,我相信我们可以建造它的对立物对吗？

* 造冷却器:在箭头所指的地方使用能量像素！
* 造冰:当水足够冷却的时候，它会变为冰！在水里扔一些吧!

**第十一课: 火山**

好，我有一个挑战要你面对！这是一个火山，和一系列任务。在不改变宇宙温度的条件下完成它们！

* 点燃火山: 使用任何方法来点燃火山 (除了使用温度系统)！
* 煮水: 在不改变正常的温度系统的情况下加热水！

**第十二课: 冻住湖**

让我们继续迎接挑战。这是一个湖和一系列新的任务。 祝你好运！

* 造玻璃: 想办法，将沙子转化为玻璃！
* 造雪: 你看到那些云了吗？你能使他们成为雪吗？
* 冻住湖: 让我们冰冻所有的水！

**第十三课: 水蒸馏**

现在一起来学点新的东西吧!你知道了水有三种形态，我们还通过四种方式来描述它吗？

* 水蒸馏: 增加加热器和冷却器，通过将你的手指按在上面来开启电源元素。
* 雪融化: 在不改变正常的温度系统的情况下将雪融化！

**第十四课: 油灯**

来看看这个超酷的元素：Multi。如果你学会如何用它，我也许会把它给你！

* 来看看这个超酷的元素： [211,10,86]Multi|。如果你学会如何用它，我也许会把它给你！
* 造油灯: 使油灯运作！不要忘记点油！

**第十五课：填充！**

这里有一个新的工具：填充。正如其名，它可以用你所选择的元素填充任何封闭模型。 现在试试吧！

* 使用填充: 试试填充工具和你想做的所有实验！

**第十六课: 电池**

是时候进行另一堂化学课了-- 让我们来制造一个电池！

* 造电池: 启动灯泡和加热器！ 你必须把旧电池安装在左边！

*第十七课: 瀑布'*

我喜欢学习新的材料 – 你呢？接下来，让我们创造一个瀑布，并且我将教你学习黑色元素！

* 造瀑布: 使用Multi来制作瀑布！

**第十八课: Find the cure**

我有个主意，一起来玩个游戏吧！噢！也是该学习有关于背景的时候了。去商店获得一个免费的，然后放在你制造的世界里面吧！

* 细菌迷宫: 在迷宫中找到至少一个病毒！

**第十九课: 大坝**

防水墙正在进行填补！ 让我们打开门闸，避免灾难！ 溶解蜡元素 – 如果你将它加热它将溶化. 仔细看！

* 水坝：打开水坝，使村庄淹没！

**第二十课: 酸问题**

喔-欧，我的破坏性动力回归！ 嘿—让我们玩两个新的东西：气体和酸雨！一点小提示：打开温度系统。

* 大爆炸: 房间气体爆炸，瞧着吧！(温度系统必须开启)
* 造酸雨: 水和酸成为酸性水。现在，猜猜它如何变成酸性雨！

**第二十一课: 替换**

是时候学一个新工具了：替换工具!

* 替换工具:使用替换工具。它可将所点击的所有像素 替换为所选择的那个

**第二十二课: 填充世界**

我刚刚创造了这个超酷的星球，但它需要一些填充物。 嘿，我知道！为什么你不运用配套装置?

* 地球: 使用填充工具，给地球涂上合适的颜色！

**第二十三课: 工厂问题**

Oh no! 哦不！这些家伙建造了工厂，但是正如你看到的，它被堵住了！快，找到堵塞物并清理管道|！

* 被堵工厂: 找到工厂里的障碍物并清理掉！

**第二十四课: 工厂问题 2**

有人将错误的元素放在的机械上。 请修复它！

* 替换元素: 将左边的三个元素替换为蒸汽，油和天然气。随后用电源（Power）将机器打开

**第二十五课: Diode**

是时候进行一场电子教学了：让我们建造一个二极管。二极管让电沿着一个方向流动！

* 造二极管: 要建造一个二极管，你必须顺着墙上所绘的绿色指南进行。使用金属涂绿色像素。

**第二十六课: 音乐!**

Doh Re Mi Fa So La Ti Da！还是念 Doh？啊，音乐。 我就是爱音乐! 看，我创作了一些东西。为什么不启动它呢？

* 播放歌曲: 在左边放置一个电子，听听歌！

**第二十七课: 圣诞快乐!**

圣诞节!一年中我最爱的节日！ 但是，真讨厌！树上的灯不亮了。求助！

* 圣诞节: 确保圣诞树灯正确地进行交替发光 1) 修理电路 2) 打开。

**第二十八课: 编曲**

我想再听下音乐。为什么你不试试用三个音符来完成这首歌呢？

* 编曲: 让我们来编曲吧！在3个绿色的位置放置音符，并改变曲调！

**第二十九课: Plant**

我真的太有创造力了！看看这些漂亮的树木！但是有点不对劲 – 这里应该有6个树木。

* 寻找树木: 仔细查看那些树，并决定你在山上栽种哪种树。

**第三十课: 预言家**

让我给你介绍我的一个朋友吧。Eleanor会告诉你关于未来的事，只需要问她，然后看着就行了！

* Fortune Teller: 在每个绿色的小点处放置墙。随后问Eleanor 一个问题，并从它的手上掉落1滴酸。
Block

## Blocks

Blocks are the spaces of connected rail in-between signals or the end of the track. The mechanics of the game do not allow multiple trains on one block under normal operating conditions. There is no visual representation of blocks in the game other than the rails and signals themselves, but when you build rail you are creating a new block. Every piece of connected rail will make up that block. So if you have a railroad with no signals you have a 1 block railroad, which means you can only have 1 train. Later on in the game you will have more blocks than you can count so don't worry too much about how many blocks you have. However it's prudent to remember you will always need more blocks than trains so they can move around.are the spaces of connected rail in-between signals or the end of the track. The mechanics of the game do not allow multiple trains on one block under normal operating conditions. There is no visual representation of blocks in the game other than the rails and signals themselves, but when you build rail you are creating a new block. Every piece of connected rail will make up that block. So if you have a railroad with no signals you have a 1 block railroad, which means you can only have 1 train. Later on in the game you will have more blocks than you can count so don't worry too much about how many blocks you have. However it's prudent to remember you will always need more blocks than trains so they can move around.
Waypoints

**Height** | 2 / 3

Waypoints function is to tell a vehicle to go to a place or through it

There are 2 different waypoints, Road Waypoint and Rail Waypoint

You can force a vehicle do a certain route by placing a waypoint and adding a "Waypoint" Stop.

In this example, both vehicles will reach the destination, but the vehicle on the right will turn right and then go back to the main road.
How to play guide for Voxel Tycoon

*This article is a stub. You can help Voxel Tycoon Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Voxel Tycoon***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Tips and tricks

* Use bridges and tunnels (after you research them), they will be useful in crowded areas.

* Do not forget you have multiple-track train stations, they are very effective, useful and space-economical.

* Slopes will slow your vehicles, use the terraform tool!

* Do not assign slow trains over big distances or fast trains for small ones, it is just a waste!

* Be aware of train's power, many railcars will slow the train if over exceeded.

* You can place bridges over water!

## See also

* Release date
* System requirements
Researching

## Introduction

**Researching** is done to unlock more technologies for your company. This includes new vehicles, the abilities to process new materials or manufacture more valuable products. Most researches require other researches to be completed in order to be accessible. Some researches are completed by default when starting a new game. The official goal of the game, the Computing Devices research, is the final research of the research tree.

Internally, researching is ordered by tiers which determine the base cost, base duration and base number of items needed. The research tiers have no influence on whether one research is a prerequisite for another.

The cost increases with game duration when inflation is turned on.
Roads

Roads are naturally built by cities over time as they grow, but they can also be placed by the player.

Roads are 3 tiles wide (15 meters) and 3 tiles tall.

## Building roads

### Regular roads

Select the Road category at the bottom of the screen, then the "build roads" tool.

Click anywhere (free of other buildings/objects) and click elsewhere: the game will automatically place roads to connect the two points.

### Tunnels

You can make road tunnels by pressing \*\*T\*\* when building a road.

Adjust the depth of the tunnel by pressing \*\*Z\*\* and \*\*X\*\*.

Tunnels cannot make turns.

### Bridges

You can make road bridges by pressing \*\*B\*\* when building a road.

Adjust the height of the bridge by pressing \*\*Z\*\* and \*\*X\*\*.

Press \*\*N\*\* to change the type of bridge if you've unlocked more types via the Research.

Bridges cannot make turns.
Pro Tips

"Pro Tip"s displayed during start of the game.

## List of "Pro Tip"s

* You can buy similar vehicles using the copy tool in the depot or garage windows. If the original vehicle has a route assigned, it will also be automatically copied.
* A train's maximum speed is limited by the slowest unit.
* The maximum size of your bank loan increases slowly over time. It can prove especially useful if your company is experiencing financial difficulties or needs to quickly expand.
* Loading and unloading takes more time if a train's consist is much longer than the station.
* Hold **SHIFT** to simultaneously assign the same cargo to all units capable of carrying it.
* Hotkeys for the selected tool are shown on the right of the screen.
* Businesses do not have access to your warehouses. To organize delivery, you'll need to build a road or railway station nearby.
* Hold **SHIFT** to build more than one of the same building.
* Press **F1** to toggle the user interface.
* An enterprise can be saved from bankruptcy by providing financial assistance directly.
* Cities develop faster if all businesses are well supplied with the required goods.
* Excess supply volumes lead to lower returns and less demand for goods.
Voxel Tycoon Wiki/Section 3

Guides

* Basic Rail Network Tutorial
* How to play: Your first truck route
* How to play: Your first train route
* How to play guide for Voxel Tycoon
* Game support

Twitter

Tweets by @VoxelTycoonwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
FAQ

Players often have the same questions when playing for the first time. This **Frequently Asked Questions** page should answer the most common of these.

## Very common questions

* Check the bottom right corner for context-relevant keys.
* A rail with one signal will only let trains pass one way. In order to make a two-way track, there needs to be signals on both sides of the same rail.
* If the UI has disappeared, press **F1.**
* At the moment, you cannot make level crossings (rail and road crossing), diagonal bridges/tunnels, and turns in tunnels/bridges.

## Buttons

The most commonly used controls are below. Here is a list of all known controls.

* **QWEASD:** Move camera
* **Ctrl+WASD** or **Middle mouse button:** Rotate camera
* **Alt:** Toggle extra info (this can be configured with the button in the top left
* Hold **Shift:** Build multiple of the same building/vehicle/wagon
* **Ctrl+Alt+C:** Turn on cheat mode (then right click money/research/demands)

## Trains

If you are having trouble with signals, check this video by TKH or read the Signals Guide when it is added.

A common problem is when trains block themselves. If a train is waiting at a signal forever, make sure the block in front of the signal doesn't connect to the block behind it.
World

The **World** is one of the key features of Voxel Tycoon.

## Infinite world

Explore an unlimited, procedurally-generated world filled with unique biomes and stunning vistas. Prospect for rare resources and opportunities, and find new cities to develop.

The world is endless, so you’ll never run out of space. And space isn't just on the surface - you can explore, dig through (or just blow up) every single voxel, all the way down to bedrock.

For the most successful tycoons, we include full-featured terraforming: turn the world into exactly what you want, all according to your perfect plan!

## Supply cities' needs

Every city has its own needs, which you can fulfill to kick-start growth. The bigger a city gets, the more consumers and passengers move in, meaning more potential profit!

Growth of a city doesn't simply increase the quantity of goods required - higher stages of development will move away from the basics, requiring more complex and expensive products.

## Passengers are important, too

Don’t just focus all of your efforts on freight - people have destinations to get to as well! Manage passenger flow between cities, and don't forget to treat them with care - different passengers are all heading to different places, and have different comfort preferences.
Alloy smelter

**Height** | 2

The **alloy smelter** is one of the first Factories unlocked in Voxel Tycoon. The Alloy Smelter requires an input of raw ore in addition to coal to be used to complete the recipe. The Alloy Smelter can be set up to input and output in any of the conveyor belts and their direction of travel changed with the relevant tool in the user interface.

Based on the 1.25 items/s (75 items/m) conveyor transfer rate:

It takes 5 Alloy Smelters to fully consume a Copper Ore belt and saturate a Copper Bar belt.

It takes 8 Alloy Smelters to fully consume an Iron Ore belt and saturate an Iron Bar belt.

It takes 19 Alloy Smelters to fully consumer and Iron Bar belt and saturate a Steel Bar belt.

## Recipes

 Copper Ingot
 Steel Ingot
Cargo

Cargo are the resources your trains and trucks transport. Cargo can also be referred to as goods, stock, product, commodities, resources, etc... Currently there are 29 types of cargo in the game.

1. Iron ore
2. Coal
3. Gravel
4. Wood
5. Stone brick
6. Stone
7. Sand
8. Wood beam
9. Wood plank
10. Furniture
11. Copper ore
12. Iron bar
13. Concrete beam
14. Iron parts
15. Steel bar
16. Glass tube
17. Iron plate
18. Glass pane
19. Copper wire
20. Steel beam
21. Copper bar
22. Wood frame
23. Vacuum tube
24. Advanced furniture
25. Circuit
26. Advanced wood frame
27. Reinforced concrete beam
28. Radio
29. TV
Vehicles

In Voxel Tycoon, vehicles are the backbone of your company. You can't sell goods without them and as such they are essential. You can buy Road Vehicles in a Garage, whereas trains can be purchased in a Depot.

## Vehicle Types

* **Road Vehicles**
	+ Trucks
	+ Semi-Trailers
	+ Buses
* **Trains**
	+ Railcars
* **Aircraft**
* **Ships**

Each method has it's own strengths and weaknesses - Road Vehicles are cheap and are a good way to start, however they can't carry much and are relatively slow. Trains are much faster and can carry in bulk, however the infrastructure needed is a lot more expensive than that of Road Vehicles and needs a lot of space and forward planning.
Fialové barvivo

Fialové barvivo

 Durability
 Stackable
 Name | fialové\_barvivo

**Fialové barvivo** je Barvivo vytvořené kombinací jedné růžově červené a lapis lazuli v crafting boxu.

## používá

* Lze kombinovat s Vlnou, aby jste vytvořili Fialovou Vlnu
* Může být aplikována na ovci, která vám dá 1-3 bloky Fialové vlny, když ji ostříháte.
Dobrodružná hra

Článek je o the game mode. Pro the update se podívejte na Adventure Update.
**Dobrodružný** režim je typ hry určený pro hráče-tvůrce map, kteří mohou limitovat hratelnost v *Minecraftu*, například tím, že hráči nemohou přímo zničit většinu bloků, aby se tak předešlo ničení dobrodružných map nebo griefingu serverů. Většina bloků nelze zničit bez příslušných předmětů. Hráč může stále vytvářet předměty a navzájem na sebe působit se stvořeními, rámečky na předměty a obrazy.

Příkazový blok byl vymyšlen zejména pro hraní v Dobrodružném režimu.

Hráč může přepnout do Dobrodružného režimu napsáním příkazu `/gamemode adventure`, `/gamemode a` nebo `/gamemode 2`.

## Funkce

* Bloky nelze zničit rukou, k tomu potřebují předmět označený tagem CanDestroy
* Bloky potřebují označení CanPlaceOn, aby mohly být položeny
* Interakce s mechanismy jako je obchodování je povoleno.
* Kompatibilní i s hrou pro více hráčů.
* Hráči se objeví na spawnu světa, i když je osa Y uvnitř budovy.

## Rady a tipy pro Dobrodružný režim

* Můžete je použít jako užitečný způsob pro ochranu svého serveru proti grieferům (lidé, kteří ničí věci v Minecraft světech), protože bloky, hodiny a další umístitelné předměty nelze v Dobrodružném režimu bez povolení rozbít

* Dobrodružný režim může být použit pro dobrodružné mapy, a křehkost mapy může dodat každé mapě zajímavý nádech. Můžete dát hráči nářadí s označením CanDestroy, pokud chcete, aby měli možnost zničit některé bloky. Jestli chcete, aby měli nářadí jen po určitou dobu, tak můžete připojit nášlapnou desku k příkazu /clear @p (nebo @a pro všechny hráče) [itemID] (nebo také použít tento příkaz jinak).

* Hráči se objeví na spawnu světa přesně na daném bloku, obsahujícím souřadnice Y (pokud je zde místo pro hráče; jestli není, tak se objeví výše).

## Video

*Poznámka: Různé změny, které proběhly v Dobrodružném režimu během verze 1.8, učinily toto video zastaralé. Navštiv historii níže pro více informací.*Adventure/video

## Problémy

Problémy týkající se “Dobrodružná hra” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.

## Odkazy

1. ↑ http://www.gamebandits.com/news/pc/minecraft-1-9-hardcore-mode-bring-it-on-17345
2. ↑ http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/06/14/notch-and-todd-howard-the-one-on-one-interview.aspx
3. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yp597/12w34a\_snapshot\_is\_accessible\_now/c5xplgu
4. ↑ https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w06a/
Blink Dagger

Equipped hero has +2 Attack.

Blink Dagger is a uncommon colorless Item card.

## Ability

Blink DaggerActive Ability
Active  2: Move equipped hero to another lane.

## Lore

▶️For years Axe has yearned to trade out his blink dagger for a blink axe, and for years Goodkind has had to remind him that blink axe's don't exist.

— Jolixia, The Card Faun
Drak z Endu

Drak z Endu

 Síla útoku
 Přidáno do hry
 Entity ID | EnderDragon

**Drak z Endu** je první oficiální boss, který se v *Minecraftu* objevil (druhý je wither). Přirozeně se může objevit pouze v End dimenzi. Je považován za hlavního protivníka ve hře.

## Vzhled

Drak z Endu je velký, černý drak s fialovýma očima a má čtyři velké, černé nohy s třemi prsty na každé z nich. Je to zdaleka největší postava ve hře, asi 20 krát tak velký, jak prase, a skládá se ze 61 částí, což je více, než jakýkoli jiný model postavy. Má několik světle šedých prvků, jako jsou například křídla a různé jiné části těla. Používá model drak který vytvořil Notch, ale využívá texturu více připomínající Endermana s černým, šupinatým tělem a fialovýma očima.

Podobně jako u endermana a pavouka, drakovy oči jsou viditelné ve tmě, Tudíž ho v Endu můžete vidět přilétat odkudkoli. Nicméně, narozdíl od endermana netvoří částice.

## Chování

Drak z Endu zničí všechny bloky, kterých se dotkne s výjimkou obsidiánu, enderitu, podloží, příkazového bloku a bariéry. Místo toho, aby je zničil, proletí skrz ně. Při zásahu řve. Při jeho pohybu může být slyšeno mávání jeho křídel. Narozdíl od endermana nemůže být poškozen vodou, ani se teleportovat.

Drak z Endu má fialový ukazatel zdraví, který se ukazuje na vrchu hráčovy obrazovky. Tento ukazatel ukazuje zbývající zdraví Draka z Endu. Každá End dimenze má jednoho draka, jehož zdraví je pravidelně doplňováno blízkými End krystaly. Při zničení End Krystalu, když je ním uzdravován drak (indikováno řadou kruhů mezi krystalem a drakem) způsobí ubrání dalšího života drakovi namísto jeho doplnění.

Drak útočí pravidelnými nálety na hráče. Můžou být přerušeny, pokud bude drak trefen šípem. Pokud je hráč vysoce obrněn, drak mu nezpůsobí velká zranění přímo. Přesto může drak vyhodit hráče vysoko do vzduchu, někdy do fatální výšky nebo dokonce úplně mimo mapu. Tudíž ačkoli můžete draka poškodit mečem, nejbezpečnější je bojovat s použitím luku a šípů.

Jakmile je zabit, z jeho těla začnou prosvítat paprsky světla. Exploduje a vypadne z něj dostatek zkušeností, aby se hráč s nulouvou zkušeností dostal na level 78 (12000 - 10krát kapka 1000 zkušeností, jedna kapka 2000 zkušeností).

Také se pod ním objeví východ/portál s Dračím vajíčkem na vrcholu. Vstup do portálu aktivuje titulky trvající přibližně 8 minut, 30 sekund. Po nich je hráč teleportován na jeho spawn/postel v normálním světě. Titulky mohou být přeskočeny stiskem `Esc`. Hráč se může po poražení draka vrátit do Endu, ale další drak zde nebude.

## Achievementy

**Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Achievements**
Blok železa

Blok železa

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | blok\_železa

**Bloky Železa** (neboli *Železné Bloky*) jsou bloky používané k uskladnění železných ingotů, které se přirozeně nevyskytují nikde na vygenerovaných mapách. Blok železa má na všech stranách stejnou texturu.

Blok železa můžete vytvořit položením 9 železných ingotů v pracovním stole. Těchto 9 ingotů můžete získat položením bloku do inventáře nebo pracovního stolu. Díky tomu můžete ušetřit místo v inventáři nebo bednách v případě, že vlastníte velké množství železných ingotů. Železné bloky se dají použít i jako stavební nebo dekorační materiál.

Železný blok můžete vytěžit kamenným, železným nebo diamantovým krumpáčem, přičemž ničení trvá asi 2 sekundy. Když jej zničíte něčím jiným, nic z něj nevypadne a ztratíte tak 9 ingotů.

Železné bloky a dýně se od verze 1.2 dají použít k vytvoření Železných golemů.

## Historie

V testu Přežití vypadly při vytěžení železné rudy 1 až 3 železné bloky.

Železné bloky měly při prvním objevení jiný vzhled, skládající se ze tří odlišných textur. Vzhled byl změněn z  na  při Halloweenském updatu.

Ve verzi Classic má stále původní vzhled . Vzhled bloku je zde stále tvořen třemi odlišnými texturami, namísto jedné.

Ve verzi Beta 1.9 Pre-release 5 byla textura opět změněna. Nyní má na povrchu nepatrné linky (zvrásnění).
Daniel Kaplan

Daniel Kaplan

 Datum narození
 Obsazení
 Národnost
 Známý pro
 Známý také jako
 Twitter jméno

**Daniel 'Kappische' Kaplan** je Mojang tyto business developer, on také založil www.ludiosity.com. On lze sledovat na Twitteru a je také aktivní na GetSatisfaction. V současné době pracuje na *minecraft kapesní vydání*.

## práce

**Games:**

* Garden Gnome Carnage - nepopsatelný hře
* Mama & Son: Clean House - Pro dva hráče střelec
* Bob Came in Pieces - logická hra
* Loot, Steal 'n Destroy - 2-4 hráčů společenských her
* On-Scene Commander - Simulátor
* Lean Bicycle Factory Demonstration Game - Správa Půjčovna továrnu

## Reference

1. ↑ kappischetweet:204816141049278464
2. ↑ kappischetweet:276748274814304256
Historie textur/Nepoužité textury

Tato stránka je seznam textur, které jsou, nebo kdysi byly k nalezení v Minecraftu, ale nepoužívají se.

## Bloky

### Odebrané

#### Klasická bílá textura

Ve verzích `terrain.png`, které se používaly mezi 0.0.14a a 0.0.14a\_08 je bílá textura, která nebyla použita v žádném herním bloku. Mohla to být experimentální sněhová textura, protože Notch již dříve projevil zájem o přidání sněhu a ledu, nebo mohlo jít o mraky, protože přibyly ve stejné verzi. Tato textura byla odstraněna z `terrain.png` v 0.0.15a.

#### Textury židle a pravděpodobně stolu

Existovaly dvě textury, které používají texturu dubových prken. První textura se považuje za boční pohled na židli a druhá textura je často brána jako přední pohled na židli nebo boční strana stolu.

Verze Indev 20100206 také přidala duplicitní texturu dubových prken. To mohlo být zamýšleno k použití i pro takové bloky jako opěradlo, sedací část nebo deska stolu.

Během doby, kdy tyto textury existovaly, se Notch několikrát vyjádřil, že chce přidat židle a celkově více nábytku.

#### Stopy

V předběžné beta verzi 1.8 byla k texturám terénu přidána textura složená (nejspíše) ze tří stop. Nevíme, k čemu měla sloužit. Textura byla nakonec odstraněna.

Textura se ale objevila v edici pro *Xbox 360* po vydání verze TU0, protože tato verze kopírovala texturu terénu z edice Java 1.2. Ve verzi TU12 byla nahrazena prázdnou zástupnou texturou fialové barvy.

## Položky

#### Toulec

Toulec byl další texturou, která existovala od začátku hry v souboru *items.png*, ale přetrvala mnohem déle. Tato textura pochází z Legend of the Chambered, jedné z předchozích her od Notche. Navíc to byla jedna z prvních textur předmětů, které šly vzít do inventáře. Přestože technicky toulec existoval jako předmět, byl nakonec nefunkční a sloužil pouze pro testovací účely.

Jeho textura byla změněna 22. ledna 2010 horizontálním převrácením z původního obrázku.

#### Rubín

Rubíny měly původně sloužit jako měna pro obchodování. Bylo to vidět na snímku obrazovky od Jense "Jeb" Bergenstena z 21. května 2012, kdy se obchodování poprvé testovalo. I když se později rozhodlo, že k obchodování se budou používat smaragdy, textura rubínů se i tak objevila v souboru *items.png* v Java edici 12w21a spolu se smaragdy. Nepoužitá rubínová textura ve hře se však lišila od verze zobrazené na snímku obrazovky. Pro srovnání zde vidíte obě verze textury:

#### Položka praporu

Během snímku v Java Edici 1.8 zde byly dvě nepoužité textury "banner\_base" a "banner\_overlay". Pravděpodobně byly určené k použití společně jako přebarvitelná položka inventáře pro prapory.

## Částice

### Naštvaná hlava vesničana

V 12w34a byla přidána textura připomínající naštvanou hlavu vesničana. Zůstala však nevyužitá, pravděpodobně ho nahradila textura mraku vedle něj. Tato textura byla také odstraněna v 19w06a.

Tato nepoužitá textura byla přidána do Pocket Edition ve verzi 0.12.1 alpha build 1 , protože se změnila particles.png na základě toho z 12w34a. Stále existuje v Bedrock Edition `particles.png`.
Jakob Porsér

Jakob Porsér

 Datum narození
 Obsazení
 Národnost
 Známý pro
 Známý také jako
 Twitter jméno

**Jakob 'JahKob' Porsér** je spoluzakladatelem Mojang a jeden z vývojářů hry Mojang tyto, kteří mohou být dodrženy na Twitteru. V současné době pracuje jako vedoucí projektant pro *Scrolls* , která je Mojang druhý velký projekt.

## Hry

* *Four Seasons*
* *Bejewled 2*
* *Model Studio*
* *Sudoku*
* *Star Inc*
* *Word Seance*
* *Bomp Bomp*
* *Bacteria Hysteria*
* *Scrolls*
Forge

**Forge** slouží k módování Minecraftu. Lze ho stáhnout z webu (pod vyhledáním Minecraft Forge), stejně jako jiné módy. Existuje několik tisíc módů (například pomocné nástroje, jako minimapa či HP-indicator, oba lze používat v minihrách).

Pokud se rozhodnete si mód nainstalovat, uvědomte si, že nemůžete vstoupit na server, kde jsou módy zakázané, jinak vám hrozí ban.
Get Satisfaction

Mojang **Get spokojenosti** Stránka byla většinou komunitní run místo, kde se lidé mohli odeslat nápady, problémy, chvála a otázky. Jejich příspěvky by pak mohlo být komentovat spoluhráči nebo Mojangstaff.

Mojang tyto Get Satisfaction stránka byla původně vytvořena Notch, aby se ventilátory se zastaví podávání nápady na jeho Twitter, ale byl opuštěný krátce poté.Stránka byla sporadicky aktualizován Jeb a ostatními členy týmu Mojang.

Získejte Spokojenost je zákazník komunita softwarová platforma pro technickou podporu, která je používá mnoho společností, aby jejich zákazníci mohli zeptat, navrhnout, pochvalu a zpráva problémy. To bylo založeno 31. ledna 2007 o několik lidí, včetně Lane Becker, Amy Muller, Thor Muller, a Jonathan Grubb, a byl veřejně zahájena v září 2007.

## závěrečný

Dne 8. února 2012, Kappische zanecháno že Mojang se Get Satisfaction Stránka byla zavírají, a že jeho uživatelé by se měl pohybovat na Minecraftforum and Mojang nová stránka s nápovědou. Během AMA Marc na Reddit, uvedl, že "I když četné otázky odpověděl, že se hráči si zaslouží plnou, profesionální, společnost-podporovaný systém nápovědy."

## Reference

1. ↑ Archived Get Satisfaction community site
2. ↑ wordofnotch:1727680340/bug-fixing-made-fun
3. ↑ a b Miller, Kerry (2007-09-10). "Crowdsourcing Customer Service". BusinessWeek. Retrieved 2012-05-13.
4. ↑ Becker, Lane (2007-01-31). "Demand Satisfaction!". Získat spokojenosti. Citováno 2012-05-13.
5. ↑ Pattison, Kermit (2008-04-24). "Does a New Website Hold the Secret to Great Customer Service?". Fast Company. Retrieved 2012-05-13.
6. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s6c46/i\_am\_marc\_watson\_customer\_support\_manager\_of/c4bgvv7
Bedrock edice

Kapesní Vydání

 Platforma(y)
 Napsáno v
 Poslední verze
 Vydáno
 Hodnocení
 Velikost
 Licence
 Odkazy
* [https://www.minecraft.net/pocket Minecraft

Kapesní Vydání]Google PlayiOS App StoreAmazon Appstore

***Minecraft Kapsa Vydání*** je mobilní verze *Minecraft* vyvinutý Mojang AB To bylo zpočátku zahájena výhradně pro Xperia PLAY na Google Play (dříve známá jako Android Market)  za 8,78430 NZD / 7,49 dolarů AUS / 6,99 dolarů / 4,28 liber / 5,49 € 16. srpna 2011, spolu s volným demo verzi. To bylo později propuštěno dalších Android. Zařízení na 07.10.2011  *Minecraft Pocket Edition* pro iOS zařízení byl propuštěn ve čtvrtek, 17. listopadu na iOS App Store, jeden den před zahájením Minecraft 1.0 na MineCon 2011 av současné době stojí 8,78430 NZD a 7,49 dolarů AUS 6,99 dolarů v USA a € 5.49 EU. 13. září 2012, byla Pocket Edition k dispozici pro nákup na AppStore Amazon. K dispozici je také demo avalible, ale neukládá, když opustíte hru.

## Odkazy

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/122350670648066049
2. ↑ http://itunes.apple.com/us/app/minecraft-pocket-edition/id479516143
3. ↑ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mojang.minecraftpe
4. ↑ https://play.google.com/details?id=com.mojang . minecraftpe
5. ↑ https://twitter.com/Kappische/status/ 122246496941899776
Java Edice 1.15

Minecraft 1.15

 Plánované datum vydání
* *Java edice*
* *PlayStation 3 Edition*
* *PlayStation 4 Edition*
 ◄◄ 1.14◄ 1.14.4

**1.15** je hlavní aktualizace *Java Edice* vydaná 10. prosince 2019. Tato aktualizace přidává včely a předměty s tím související, jako včelí hnízda, lahvičky medu a plástve medu.
Kromě přidávání včel se tato aktualizace zaměřila na opravu chyb a zlepšení výkonu, stejně jako přidání řady funkcí, které byly původně v Bedrock Edition exklusivně.

1. ↑ a b “A few weeks ago, we announced the bee as the latest mob coming to Minecraft. Today, we’re happy to share that the 🐝 will 🐝 in both Bedrock and Java **by the holidays**, alongside the new-and-sticky honey block. Sweet!” – @minecraft, September 28, 2019
2. ↑ Minecraft Snapshot 19w35a - Minecraft.net, August 28, 2019
3. ↑ Minecraft Snapshot 19w36a - Minecraft.net, September 3, 2019
Blok

Minecraft se skládá výhradně z bloků. Je to základní jednotka celé hry. Skrze bloky lze kopat, stavět je, ale dokonce i postava je složena z bloků - Bloky jsou zkrátka základní jednotka téhle hry. Podobu bloků lze změnit s použitím různých texturových balíčků.

Základní textura bloků je složena z 16x16 pixelů a každý blok ve hře představuje 1 krychlový metr ve skutečnosti. Vodní, lávové a portálové bloky jsou animované, a proto mění podobu pořád dokola.

## Typy bloků

V současné době existuje ve hře více než sto různých typů bloků (a to včetně vzduchu, stojaté vody a stojaté lávy (které není možné přímo postavit)). Zhlédněte hodnoty bloků pro celý seznam bloků.

Ve standardně vygenerované beta mapě jsou běžně k nalezení bloky vzduchu, kamene, trávy (nebo sněhu), hlíny, vody, lávy, písku, pískovce, štěrku, zlaté rudy, železné rudy, diamantových kamenů, ruditových rud, rudy Lapisu Lazuli, jílu, uhelného kamene, podložní horniny, ledu, dřeva, bříz, smrků, dřevěných prken v Uzavřených dolech, listů, kaktusů, cukrové třtiny, vinné révy, dýní, žlutých a červených květin, hnědých a červených hub, křovisek a vysoké trávy. Ve sklepení (přidány do hry při 2. tajném pátečním updatu) je možnost také nalézt dlažební kámen, zarostlý kámen, líheň oblud a truhly, které lze normálně vytvořit samotným hráčem. Zarostlý kámen, dlažební kámen, prkna, ploty, nášlapné desky, knihovny, pracovní stoly, schody, černou vlnu, železné mříže, a pece lze také najít v náhodně generovaných vesnicích, které byly přidány ve verzi 1.8 a kamenné kostky, zarostlé kamenné kostky, prasklé dlaždice, železné mříže, knihovny, prkna, truhly a pavučiny lze najít v tvrzích a zavřených dolech také přidaných v 1.8. Obsidián je možné najít v přírodě nebo v podzemních jeskyních, ale není přímo generován, ale vytvořen zatopením stojaté lávy vodou. Dlažební kámen je také možné najít v přírodě, ale vzniká přidáním tekoucí lávy do vody.

V počátečních bezplatných verzích, kde hlavním módem byl test přežití, hráč začínal s 10 kusy TNT, mohl získat hlínu, dlažební kámen z kamene, prkna ze stromů, zlato ze zlatých rud, železo ze železných rud, půlbloky z uhlí a bílou vlnu z ovcí.

V klasickém módu může hráč využívat všechny přírodně se vyskytující bloky (kromě rudit rudy a diamantové rudy) a využívat knihovny, houby, obarvené vlny, cihly, obsidián, zarostlé kameny a další. Adminové serverů mohou stavět a ničit podloží. V některých serverech je možnost stavět trávu a stojaté kapaliny.

Při hraní nynější bety může hráč vytvářet věci, které nelze najít volně v přírodě. Mezi ně patří schody, pracovní stoly, obrazy, knihovny, pece a další. Redstone, diamanty, zlato a Lapis Lazuli mohou být nalezeny spíše ve spodní části mapy. Obsidián je tvořen přidáním vody do stojaté lávy.

Bloky netherracku, glowstonu, štěrku, písku duší, záhrobních kostek, záhrobního plotu, záhrobních schodů a pryšce lze nalézt v netheru/podsvětí, do kterého hráč může vstoupit jedině skrze portál.

## Navštivte také

* Datové hodnoty
* Předměty
* Neprůhlednost
* Osvětlení
* Rudy
* Technické bloky
1.15 Pre-release 1

1.15 Pre-release 1

 Typ
 Datum vydání
 Pre-release pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w46b

**1.15 Pre-release 1** (ve spouštěči hry téže **1.15-pre1**) je první pre-release pro verzi 1.15, vydaný 21. listopadu, 2019.

## Novinky

### Bloky

Bloky medu
* Přidány jedinečné titulky pro sklouznutí po blocích medu, dříve se používaly titulky kroků.

## Změny

### Bloky

Tmavý prismarín
* Nyní se vyrábí z černého barviva, nikoli z váčků inkoustu.

Lešení
* Prodloužená doba hoření při použití jako palivo tak, aby jedno lešení mohlo vypálit pět předmětů.

### Předměty

Vajíčka s obludami
* Vajíčko s prasečí zombie lze použít u dospělých prasečích zombií, aby jste vytvořili jejich malé varianty.

### Obecné

Vykreslování chunků
* Vykreslování optimalizováno.

Exploze
* Optimalizovány exploze.

Nastavení
* Zvýrazněná tlačítka mají nyní bílý obrys místo modrého odstínu.

Balíčky modifikací
* Verze balíčků modifikací je nyní 5.
* Hra se nyní snaží zajistit, aby zastaralé verze balíčků modifikací fungovaly co nejlépe.[*more information needed*]
	+ Hra může převést staré verze balíčků modifikací na novou verzi.
Gramofonová deska

Gramofonová deska

 Durability
 Stackable
 Name | gramofonová\_deska

**Hudební disky** je 12 unikátních itemů které mohou být přehrány v jukeboxu. Normálně hrají hru vytvouřenou od C418; nicméně vlastní hudba může být přidána vytvořením resource pack.

## Creepeři

Když je zabit skeletonním lukem, creeper zanechá náhodný hudební disk a ostatními itemy.

## Disky

*Prosím povšimněte si, že tyto nahrávy (Až na číslo 11) byly zkráceny na délku 30 vteřin na této wiki, dokud autor neodsouhlasí práva na této wiki.*
18w46a

18w46a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.13.2◄ 18w45a

**18w46a** je šestý snapshot pro verzi 1.14, který do hry přidává lucernu a blok skládačky.

## Novinky

### Bloky

Lucerna
* Nový zdroj světla.
* Vyrábí se z osmi železných nugetů, které obklopují louč.
* Může být umístěna na vršek nebo na spodek bloku.
* Vyzařuje více světla než louč.

Blok skládačky
* Technický blok.
* Nelze ho získat ve hře o přežití.
* Blok, který umožňuje konstrukci struktur skrze menší šablony.
	+ *Množina cílů* odkazuje na skupinu šablon, ze kterých může blok skládačky struktury vykreslit.
	+ *Druh přílohy* odkazuje na pojmenování bloku skládačky. Blok skládačky se může sesynchronizovat s ostatními bloky se stejným názvem.
	+ *Změní se na* je funkce bloku skládačky, který hned po položení vykreslí strukturu.

## Změny

### Bloky

Kartografický stůl, Stůl na výrobu šípů, Kovářský stůl
* Vylepšená textura.

Lešení
* Nyní může být umístěn šest bloků od základny bez pádu.

Řezačka kamene
* Vylepšená textura.
* Nyní je animovaná.

### Stvoření

Nájezdník
* Vylepšené AI.
* Upravena kořist - odebrány smaragdy.

### Hra

Skupina nájezdníků
* Nyní se generují ve světě jako pět náhodných nájezdníků.
* Odebrání ničitele ze skupin nájezdníků.

### Obecné

Technické
* Přidána podpora neprůhledných bloků
	+ Koberec, oltář očarování, portál do Endu, ornice, [[pěšina], vysunutý píst, půlbloky, sníh a schody - úprava světla (celobloková textura světlo nepropouští, ostatní ano).
	+ Nemá vliv na bloky: kotel, ruditový porovnávač, senzor denního světla, násypka, ruditový zesilovač a řezačka kamene.
* Přidána kořist iluzionisty.
19w35a

19w35a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.14.4◄ 19w34a

**19w35a** je druhý snapshot pro verzi javy 1.15, vydaný 22. srpna 2019, který opravil mnoho chyb.

## Změny

### Bloky

Včelí úly
* Nyní jsou hořlavé.

Včelí hnízda
* Jsou více vzácná.
* Nevyskytují se, pokud před přední stranou není vzduch.
* Na stromech ze sazenic se již nevyskytují hnízda.
* Nyní jsou hořlavá.

### Předměty

Lahvičky medu
* Po konzumaci odstraňují účinek otrava.

### Stvoření

Včely
* Vyhýbají se vodě.

Železní golemové, magmaslizouni, oceloti, a slizouni
* Nyní používají atribut `generic.attackDamage` .

Vesničané
* Jouda nemá opasek s hodností.

### Hra

Pokroky
* Včely se započítávají do pokroku "Sériová výroba".
* Lahvičky medu se započítávají do pokroku "Vyvážená strava".

Nemilosrdná hra
* Po smrti v nemilosrdné hře jste vyzváni k návratu do hlavního menu.

Spaní
* Pokud se hráč pokusí spát v posteli, která je obsazená vesničanem, tak hráč vyhodí vesničana z postele.

### Obecné

Tabulka kořistí
* Entity se přiřazují k blokům, ke kterým se nepřiřazovaly dříve.
Mining Facilities

Mining facilities are used to mine the various natural resources found in the game which are needed as a raw material to produce higher level goods. Mines have to be placed on a deposit.

## Mechanics

* As of version 0.85.1 all mines have an output rate of 0.25 items/s, that is every mine will produce one item every 4 seconds.
* Multiple mines can be placed on one deposit so make sure to place the mines optimally
* Mining facilities can directly load into a Warehouse within their sphere of influence without using Conveyors
* Connectors can also be used to transport items from mining facilities
Java Edice 12w03a

Minecraft 12w03a

 Typ
 Datum vydání
 Snapshot pro
 Stažení
 ◄◄ 1.1

**12w03a** je první snapshot pro Java Edici 1.2.1, vydaný 19. ledna 2012, který přidal džunglové biomy a džunglové stromy.

## Novinky

### Bloky

 Jungle leaves
* Generuje se na stromech džungle.

 Jungle log
* Mírně mechově hnědá textura s horizontální kůrou.
* Generuje se na stromech džungle.

### World generation

Biomy
* Přidán džunglový biom.
* Tlustý baldachýn se stromy džungle, vinnou révou, kapradím a pestrobarevnou trávou.

## Změny

### Bloky

Žebříky
* Získaný kolizní box.

Vines
* Jsou nyní lezitelné, pokud byl hráč zatlačen do pevného bloku, když byl vedle nich.

### Předměty

Spawn eggs
* Dávkovače mohou plodit moby při vydávání vajíček.
* Plochá vejce jsou nyní stohovatelná na 64.

### Mobové

Vlci
* Mají novou AI.
* Lze chovat pomocí kuřete (syrové nebo vařené), vepřové kotlety (syrové nebo vařené), steak/hovězí a shnilé maso, když je zkrocený.

Zombie
* Mají novou AI pro hledání cest.

### Obecné

Jazyky
* Aktualizované jazykové soubory.

## Zdroje

1. ↑ "Minecraft Snapshot 12w03a" (archived) by Jens Bergensten. Mojang.com, January 19, 2012.
Aron Nieminen

Aron Nieminen

 Datum narození
 Obsazení
 Národnost
 Známý pro

**Aron Nieminen** je Mojang zaměstnanec, který měl na starosti *Pocket Edition* jejich vývoj od početí až do 13. prosince 2012, kdy ens Bergensten převzali vývoj  Aron stále pracuje s Johanem Bernhardsson na hru, nicméně. Notch ho popisuje jako "velmi jasný".

Aron je známo, že je docela tichý, zejména pokud jde o internet. V současné době nevede účet Twitter.

Aron začal pracovat na *kapesní vydání* během pozdní Beta, a pracoval primárně sám (částečně s Daniel Kaplan a Junkboy), dokud 0.3.2/0.3.3 Alpha, kde Johan Bernhardsson zakročila [*citation needed*]

## Verze kapesní vydání provedené Aron

Aron vyrábí následující verze, sám, z *kapesní vydání*:

* Prerelease
* Alpha 0.1.0
* Alpha 0.1.1
* Alpha 0.1.2
* Alpha 0.1.3
* Alpha 0.2.0
* Alpha 0.2.1
* Alpha 0.3.0
* Alpha 0.3.2

Po tomto, hra také vyvinutý Johan Bernhardsson.

## Reference

1. ↑ jebtweet:. 278859663095779328
2. ↑ Http://twitter.com/notch/statuses/61919028351991808
Hrubá hlína

Hrubá hlína

 Tool
 Seskupitelné
 Flammable
 Name | dirt

**Hrubá hlína** je variantou hlínu, na které neroste trávník.

## Zisk

Hrubou hlínu lze vytěžit čímkoliv. Nejrychlejší cestu k jejímu vytěžení skýtá lopata.

 Nástroj
 Dřevěný nástroj
 Kamenný nástroj
 Železný nástroj
 Diamantový nástroj
 Zlatý nástroj

1. ↑ Čas je uveden pro neočarované nástroje v sekundách.

### Přirozený výskyt

Hrubou hlínu je možné najít v biomech mega taiga, mesa a savana.

## Využití

Na hrubou hlínu je možné za vhodných podmínek zasadit a nechat vyrůst semínka, cukrovou třtinu a houby.

Ani podhoubí, ani trávník hrubou hlínu neporoste.

Hrubou hlínu lze zorat, aby se změnila v hlínu.

## Beztravný blok

V Bedrock edici je odpovídající blok známý jako "beztravný blok" hlínou s datovými hodnotami 1. Má většinu stejných vlastností jako hrubá hlína, krom toho, že má texturu obyčejné hlíny, a při rozbití nářadím s okouzlením Nežný dotyk se z něj obyčejná hlína získá. Nelze jej vytvořit, a když je zorán, tak se změní spíše v políčko než hlínu.

## Problémy

Problémy týkající se “Hrubá hlína” jsou spravovány na issue tracker. Problémy hlaste tam.
Voxel Tycoon Wiki/Section 1

Welcome to the Official Voxel Tycoon Wiki.Welcome to Voxel Tycon Wiki.
The Voxel Tycoon guide for written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.
View the wiki in other languages:
Русский

About Voxel Tycoon

**Voxel Tycoon** is a tycoon strategy game about transportation, building complex factories, and mining in a beautiful voxel landscapes.

[Read more...]
Java Edice 1.2.2

1.2.2

 Datum vydání
 Stažení
* Java edice Alpha
* *Java edice*
* Java Edition launcher
 ◄◄ 1.2.1

**1.2.2** byla menší aktualizace pro
*Minecraft* (Java Edice) vydaná 1. března 2012, která opravila problémy, kvůli kterým se některé přirozeně generované funkce neobjevovaly v 1.2.1.

## Opravy

Opraveny 3 chyby
* Opravena generace březových, smrkových, vysokých dubových a bažinných stromů.
* Opravena generace obrovských hub.
* Sníh se nyní znovu ukazuje na mapách.

## Drobnosti

* 1.2.2 je první vedlejší klient verze v plném vydání *Java Edice*.

## Reference

1. ↑ https://www.mojang.com/2012/03/minecraft-1-2-is-out/
Bambus

Bambus

 Nástroj
 Nahromaditelné
 Hořlavé
 Název | bambus

**Bambus** je typ rostliny, lze ho nalézt v džungli.

## Získání

Bambus může být vytěžen libovolným nástrojem, nejrychleji mečem.

 Nástroj
 Meč
 Sekera
 Krumpáč
 Lopata

1. ↑ S neočarovanými nástroji trvá kolem jedné sekundy.

### Generování v přírodě

Bambus se generuje po velkém množství v džungli. Bambus se decentně generuje v bambusových džunglích.

Přírodně generovaný bambus může prorůstat stromy, tudíž bude vytvářet díry v jejich kmenech.

### Pěstování

Bambus je nejrychleji rostoucí plodina ve hře. Při základních ticích každá rostlina vyroste přibližně za 204,8 sekund.

### Rybaření

Bambus může být vyloven během rybaření v džungli.

### Nález v truhle

Ve verzi 1.14‌ může být bambus nalezen s šancí 15.6% ve vraku lodi nebo na 51.0% v chrámech v džungli.

V Bedrock Edici mohou být nalezeny s šancí 50.9% v chrámech v džungli.

## Užití

Když je bambus vytěžen, ostatní bloky bambusu nad ním budou zničeny téže. Bambus bude odstraněn, jakmile se spodní blok odstraní, nebo posune pístem. Bambus může být zasazen do květináče.

### Pěstování

Bambus roste na těchto blocích: trávník, hlína, písek, štěrk, podhoubí, podzol, hrubá hlína a rudý písek. Když na něj použijete kostní moučku, vyroste o 1–2 bloky. Bambus může být 12–16 bloků vysoký.

### Pandy

Bambusem lze nakrmit pandy a může být použit pro zrychlení růstu malých pand. Bambus musí být maximálně 8 bloků od místa, kde chce hráč nakrmit pandu.

### Palivo

Bambus může být použit jako palivo do pece a vypálí 0.25 předmětů.

### Květináče

Bambus může být zasazen do květináče, pro dekoraci.

## Vzhled

Vzhled bambusu se mění dle toho, jak roste. Hned po zasazení se rychle vyžene nahoru. Když vyroste o jeden blok, tak se horní lístky rozrostou o dva pixely do šířky. Při výšce tří bloků mají dva horní bloky listy a při výšce 4 bloky se bambus rozšiřuje na 3x3 pixely. Když je vysoký pět bloků, tak na horních třech blocích bude mít listy a při dalším růstu se listy. Ničení bloků bambusu nezmění bloky pod zničeným blokem. Jedná se o blok, kterému se změní svůj hitbox v průběhu růstu.

## Drobnosti

* Vzhledem k tomu, že bambus roste velmi rychle, násypka pojme jen 500 rostlin v automatické farmě. Jedna násypka může posunout položky pouze pro udržení 6,25 pecí v chodu.
* Bambus a suché křoví jsou jediné 2 plodiny, které kompostér nemůže zpracovat.

## Galerie

* První snímek bambusu, odhalen na akci MINECON Earth 2018.
* Skupina pand, které jedí bambus.
* Fáze růstu bambusu.
* Bambus prorostl stromem.
* Bambusová džungle.
Divák

**Tento článek je pahýl.**
Můžete pomoci Minecraft Wiki rozšířením článku!.

Režim Diváka je jeden z herních režimů, v tomto režimu nemůže (jinak než pomocí příkazů a načítání chunků) ovlivňovat prostředí

Tento režim lze aktivovat 2 způsoby

1. příkaz /gamemode (jméno hráče nebo @) spectator

2. po smrti v hardcore (herní režim podobně jako survival ale těžší) kdy má hráč 2 možnosti buď smazat svět a nebo si ho prohlížet z pohledu diváka

Hratelnost

V tomto režimu může hráč létat, k aktivaci létání, stiskněte dvakrát klávesu skok. Použijte tuto klávesu ke vznesení se a klávesu pro plížení, abyste se snesli dolů. K pohybu do stran užijte klávesy pohybu (defaultně WASD). Hráč může vypnout létání když stiskne dvakrát klávesu skok, což způsobí, že spadne do voidu pokud pádu nezabrání.

Dále se může dívat z pohledu mobů a hráčů (kliknutím levým tlačítkem (většinou) na moba nebo hráče) a procházet bloky.

V případě že se nachází v bloku může vidět různé ,,díry,, v kamenu jako jsou jeskyně, spawnery, důlní šachty a podobně.

V tomto režimu nemůže hráč umřít jediné 2 vyjímky jsou pád do voidu (část světa nacházející se pod bedrockem a v Endu) a příkazy typu /kill.

Pokud máte jiný režim a následně přepnete do režimu diváka inventář vám nemizí ale nemůžete ho používat dokud nepřepnete do jiného režimu.

Na serverech můžou herní režimy všech hráčů (pokud nejsou povoleny cheaty) přepínat pouze ti kteří mají oprávnění operátora serveru (OP)