recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tridecagon

Tridecagon is way to bright :3

**Tridecagons** are 13-sided polygons that drop 349.52M (349,525,250) XP without the XP getting split. Assume that you kill it at level 1 by your own, it gives 74 levels.

They are quite rare, and have extreme amount of HP. Recommended if you are a Celestial and is with other celestials.

#### Strategy

This is not recommended for early-game because of the monstrous hp they have, but good for late-game grinding with others.

If you happen to find one almost about to be destroyed, even if you are very early into the game, attack it anyways as you might get a share of the huge exp it provides.

If you see a weaker player that damaged the polygon significantly, you can kill them to gain more exp from the polygon when it dies. This is due to the XP split system, because killing someone that damaged the shape heavily will remove their damage counted on it, allowing you to gain more XP.

 Rare Polygons
 Hostile Polygons
Bosses

https://scenexe2-fanon.fandom.com/wiki

*This page is entirely fanon. Tower Power Pokey can add things for free. - hh (simplism)*

welp guess im doing this- like im gonna be showing Boss ideas of what could exist

```
this is a WIP but some muilti layer bosses would be here in this page and this is fanmade but it could be added if it takes time

```
Shrapnel

**Shrapnel** is a tier 4 weapon upgrade.

## Technical

8 Weak trap guns placed in every direction.

Base Stats
 Trap Speed
 Trap Penetration

## Strategy

#### As a **Shrapnel**

* Go for either 4TDM or 2TDM when using Shrapnel. In FFA, a Shrapnel is weak against most other tanks. Reasons are listed below:
	+ Your traps launchers are far from each other, meaning that you have lower defense compared to concentrated-trappers like Riot. Therefore, other trappers can attack you by breaking your traps. (Although it can be powerful, only a few trap guns will work against other players, as your opponent only has to break one part of your wall to successfully destroy you.)
	+ Your traps are weaker than the normal ones.
* In team modes, a wall can be made for protecting teammates, so Shrapnel will be more useful. You are weak on your own and can barely kill other players, and need help from teammates. If you can protect your teammates and they protect you, your team will have a better chance of dominating the server.

#### Against a Shrapnel

* If alone or in FFA, use anything that isn't another Shrapnel (or a weaker version such as Scrap).
* Else ambush it using an Alpha-Saw or Penta/Streamliner-Saw for an easy kill.

#### Matchups

* **Weak against:** teaming Celestials, Concentrate—attacking tanks (Marksman, Executive, etc.)
* **Goes Well With:** Other trappers
* **Strong against:** Mass-drone producer (Emperor, Overlord, etc.)
Satellite

**Satellite** is a Tier 1 Celestial weapon upgrade. It can be evolved from Nova.

## Technical/Design

**Satellite** is a hybrid of pink triangle with multiple drone spawners, 3 big and 6 small.

Base Stats
 Small Drone Spawner Reload
 Big Drone Damage
 Small Drone Damage
 Drone Speed
 Bullet Penetration

## Strategy

#### As a Satellite

Note that it is better to grind until **97M** and ascend after that - tier 1 Celestials are fairly weak, and can easily be beaten by level 45 tanks. Just take these strategies as a reference. If you went to a server, and you don’t see any other Celestial, try to get back to the Sanctuary and try another server. An alternative is to go to the Crossroads, where is much safer and you can grind until level 90.

The strategies below will mainly talk about playing as a **Satellite** with teammates:

* A Satellite's drones are extremely vulnerable. Avoid tanks that have a concentrated fire (or high damage and high penetration). Rammers are equally dangerous as the tanks mentioned before, for such with clever movements. A suggestion is down in the Build Advice, so be sure to check it out.
* At most cases, a Wave uses an attack build, meaning that Exosphere will be less efficient because auras can’t weaken bullets. Go with Nebula, ~~pray~~ and try to find teammates in the server. Nebula can survive for at least a little while due to the auto-cannon, but still not good against a Wave in the long run.
* Fighting a tank with superior FoV is disadvantageous. Try **grouping up with other celestials.**

#### Against a Satellite

* A Sniper branch tank is a good choice against a Satellite based on the weak defence (and thus how weak it is against concentrated attacks). Outside the FoV of the Satellite, aim at the celestial and beverly attack it. A Marksman will usually do the work, but there is a potential for a skilled Assassin user.
* As a rammer, simply use clever movements to avoid its drones. Just be wary if the Satellite is equipped with Exosphere as it damage you heavily and you might kill yourself. Never ram straight in if it is with teammates like Debris. The traps damage you even more seriously than auras and might cost instant death.
* A high fire-power tank will likely defeat this celestial with ease. The weak drones will be easily destroyed by the bullets. Counter the target to the edge to make life easier - for this, optimal choices could be either Amalgam or Wave.

#### Matchups

* **Weak Against:** Most level 45 tanks (exceptions are: Rammers when with Exosphere, Trap-only tanks like Riot, bullet spammers)
* **Goes Well With:** As exceptions mentioned above, excluding bullet spammers
* **Strong Against:** Bullet spammers, level 1-44s
SG-1000

La Sega Game 1000 (SG-1000) fue la primera videoconsola desarrollada por Sega, es una consola de videojuegos 8bits lanzada el 15 de julio de 1983, el mismo dia que la NES, hecho que ya empezó a establecer una competencia temprana entre Sega y Nintendo en el mercado de consolas. Se comercializo principalmente en Japon, pero tambien llego a Australia, NuevaZelanda, Italia, España & Sudafrica.

Contaba con un procesador de 8 bits y gráficos de 21 colores, su almacenamiento era con cartuchos, aunque también podías usar casetes o datacards con un accesorio, sus controladores incluían un joystick y dos botones de acción, similares a los controles de las recreativas.

Un año despues en julio de 1984 lanzaron una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado, una versión en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000.

La información detallada sobre las cifras exactas de ventas de juegos para la Sega SG-1000 es difícil de obtener debido a que al no alcanzar mucha popularidad Sega no proporciono informacion detallada de las ventas de la consola y juegos, pero juegos que se consideraban populares son, Penguin Land, Great Baseball, Sega-Galaga, The Castle & Wonder Boy.
Comunidad

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Duo

**Duo** is a Tier 2 weapon upgrade.

## Technical

**Duo** has two mono turrets, which doubles the power.

Base Stats
 Bullet Speed
 Bullet Penetration

## Strategy

#### As a Duo

* Duo has a high firing rate meaning that farming is easy. Kill a Heptagon or an Octagon to evolve to the next tier (Tier 3).

#### Against a Duo

* As a tier 1 tank, it is recommended to just escape from it with your flexibility. Go for a Pentagon, and evolve.
* Ignore with a higher level. If it tend to annoy, kill it straight. It must not be evolved enough to match against a high-tier, regardless the stats or tank power.

#### Matchups

* **Weak against:** High FoV tanks (Assassin, Marksman), Tanks with high bullet speed, drone tanks
* **Goes Well With:** Equivalents
* **Strong against:** low-level polygons, tanks below level 15

#### Build Advice

* Duo is a mutual tank in nearly all diep.io branch games.
	+ Whilst the concept is the same, its name was tweaked in Scenexe.
* A possible misconception is some players may thought Duo equals double Mono.
	+ From checking the stats, Duo is actually attached with two slightly weaker cannons.

## Trivia

* Duo is a mutual tank in nearly all diep.io branch games.
	+ Whilst the concept is the same, its name was tweaked in Scenexe.
* A possible misconception is some players may thought Duo equals double Mono.
	+ From checking the stats, Duo is actually attached with two slightly weaker cannons.
Fortress

**Fortress** is a Tier 2 body upgrade, more ramming power & health.

## Technical

Wall with some outer spike.

Base Stats
 Movement Speed

## Strategy

#### As a Fortress

Your increased health will help you survive in battles and against ramming builds, and your slightly improved movement speed will help you catch up to a slower enemy or run away from stronger enemies like an inferno with its normal movement speed.

#### Against a Fortress

There will be few weapons and bodies that are uniquely effective against Fortress 1x1; this will require a special strategy to pin you in a corner. You can use a ramming build, but be careful with Fortress, even though his health and body damage are not increased as much, he can still leave you with low health, which will be dangerous if another enemy is nearby. Inferno will also be useful, but due to Fortress's increased movement speed, it will successfully run away from you in most cases.

#### Matchups

* **Strong Against:**
* **Goes Well With:**
* **Weak Against: Inferno,**
Sky

## Sky

### Upgrades From

* Disperse
* Horizon
* Octo

**Sky** is a Tier 5 Weapon Upgrade.

## Technical

**Horizon** but with 4 more Small Cannons.

Base Stats
 Small Cannons Bullet Damage
 Bullet Speed
 Large Cannons Bullet Penetration
 Small Cannons Bullet Penetration

## Strategy

#### Matchups

?

?

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## Notes

**Page is still W.I.P. please come back later when the page is finished <3**

-UserScript
Color TV-Game

## **Que es Color TV-Game**

Color TV-Game es una serie de consolas de videojuegos lanzada por Nintendo en la década de 1970. Estas consolas dedicadas ofrecían juegos simples, como tenis, y fueron un paso inicial en la historia de Nintendo en la industria de los videojuegos, contribuyendo a su éxito continuo.

## **Quien creo Color TV-Game**

La serie de consolas Color TV-Game fue creada por Nintendo y lanzada en 1977, marcando la entrada de la compañía en el mercado de consolas de videojuegos domésticas. La primera consola, Color TV-Game 6, fue diseñada por Gunpei Yokoi, un ingeniero y diseñador clave de Nintendo. Aunque las consolas ofrecían juegos simples, sentaron las bases para el éxito futuro de Nintendo en la industria de los videojuegos.

## Cuantas unidades se vendio la color TV-Game

La Color TV-Game vendio **tres millones** de unidades. Los sistemas funcionaron con baterías C o un adaptador de CA. ​ La consola duró seis años en el mercado y fue descontinuada en 1983.

## Características

* **Fabricante**: Nintendo
* **Procesador**: N/A.
* **Formato**: Quince juegos integrados.
* **Puertos**: No tiene, sólo consta de dos potenciómetros para el movimiento.
* **Librería de juegos**: 15 juegos
* **Precio Original**: 15.000 yenes – en 1978.
Ayuda y Políticas

### Páginas de Ayuda

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### Colaboración y Comunicación

Fomentamos la colaboración y la comunicación abierta en la comunidad. Pudiendo editar la información para añadir o mejorar algo.
MagnaVox Oddisey 2

### Historia:

La Magnavox Odyssey 2 fue la sucesora de la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos domésticos lanzada en la década de 1970. Fue lanzada en 1978 y fue desarrollada por Ralph Baer, conocido como el "Padre de los videojuegos".

### Características Técnicas:

1. Procesador:
	* La Odyssey 2 estaba equipada con un procesador Intel 8048 a 1.79 MHz.
2. Gráficos y Sonido:
	* Ofrecía gráficos básicos con una resolución de 160x200 píxeles y una paleta de 16 colores.
	* El sonido estaba limitado y se generaba a través de un altavoz interno.
3. Controladores:
	* Los controladores eran inalámbricos y se conectaban a la consola mediante cables, cada uno con un joystick y un teclado numérico.

### Juegos:

La Odyssey 2 contó con una biblioteca de juegos que abarcaba diferentes géneros, desde juegos de disparos hasta juegos educativos. Algunos juegos notables incluyen:

* K.C. Munchkin!: Similar a Pac-Man, fue uno de los juegos más populares de la consola.
* Smithereens!: Un juego de habilidad y estrategia.
* Educational Games: La Odyssey 2 incluía títulos educativos como "Math-a-Magic!" y "Keyboard Creations!".

### Declive y Legado:

A pesar de su relativo éxito inicial, la Odyssey 2 no logró alcanzar la popularidad de otras consolas de su tiempo. La saturación del mercado y la falta de títulos de terceros contribuyeron a su declive. La Odyssey 2 fue discontinuada en 1984.

Aunque la Odyssey 2 no tuvo el impacto cultural de algunas de sus contemporáneas, es recordada por ser una de las primeras consolas en ofrecer capacidades educativas y por su diseño único con controladores inalámbricos. A lo largo de los años, ha ganado un estatus de culto entre los entusiastas de los videojuegos retro.
More Credits

**This game couldn't have been created without the help of these people:**

## Development Team

**Cobalt** (Game Creator): For kickstarting the entire game, organizing everyone, and programming Scenexe2

**Ki07Craft** (Game Developer): For helping Cobalt create this game and hosting Events

**ViciousOogie** (Discord Server Owner): For managing the community, managing the game, and boosting the game's audience

**NOTCHRULZ** (Administrator): For testing beta tanks, assisting in game development, and advertising the game to other servers

**Bubbles:** For rendering tanks into PNGs

**KiraFR:** For keeping the server in check

**AFlyingDerp:** For also helping in the game

## Moderation Team

**goin down** (Administrator)

**1contra** (Administrator)

**pebbb** (Administrator)

**Nohkat** (Moderator)

**Bubbles** (Moderator) (left server)

**Celestial of the LOC** (Moderator) (left server)

**GiraR487** (Moderator)

**inf** (Moderator)

## Wiki Staff Team

**Admins:**

**Ki07Craft (Owner)**, .**exeduh**, **UserScript**

**Moderators:**

**Lumus.zzz**, **Guy, Creator Of Nothing, BEDNOOB**

## Wiki Team

**Ki07Craft** (Wiki Creator)

**exeduh**

**Nohkat**

**Otane**

**Userscript**

**Bubbles**

**Lumus**

**hh (Simplism)**

**BED\_NOOB**

## Content Creation Team

**whircle** (First Server Banner Creator)

**DERONIX** (Second Server Banner Creator + Server Logo Creator)

**TheArrasPolice** (Featured Creator)

**crificz** (Content Creator)

**bed\_noob** (Content Creator)

**orochi.ex3** (Content Creator)

**1contra** (Content Creator)

**Bubbles** (Content Creator)

**TrickyArrasGames** (Content Creator)
ATARI7800

La Atari7800, comercializada en todo el mundo con el mismo nombre, fue una consola con un procesador de 8bits y 256 cololores (con 16 tonalidades y lumas), sucesora de la Atari5800 lanzada en América del norte en mayo de 1986 y mundialmente en mayo de 1987, en un intento de Atari de intentar recuperar su supremacía en el mercado de las consolas frente a sus rivales locales, Intelivision y Colecovision, y al reciente desembarco de Nintendo con su NES y de Sega con su Master System en el mercado Estadounidense, para tratar de volver a alcanzar un gran éxito en 1983 Atari hizo encuestas entre los jugadores para averiguar que cosas preferirían y que cosas no querían en una consola de sobremesa. Los resultados de esas encuestas dieron que lo que mas deseaban los consumidores era un sistema potente, con controles fáciles de usar y que poseyese retrocompatibilidad con la Atari2600.

La consola llego a vender 4.300.000 unidades, y aunque no se tenga informacion exacta de las ventas de sus juegos se puede intuir que los juegos Galaga, Pole Position II, Ms. Pac-Man, Joust & Centipede, son los más vendidos, porque son los que mas se mencionan cuando se habla de su biblioteca de videojuegos.
Male Wiki

**Welcome to the Male Wiki!**
Male

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Tercera generacion de consolas

La tercera generación de consolas, comenzó con el lanzamiento de dos sistemas el 15 de julio de 1983 que evolucionaron las consolas hacia los 8bits. La NES de Nintendo y la SG-1000 de SEGA, siendo consolas muy destacadas para esas compañías, para Nintendo porque había hecho otras consolas anteriormente y ninguna había alcanzado el éxito masivo de esta y de SEGA por ser su primera incursión en ese mercado.

NINTENDO ENTERETAINMENT SYSTEM

* Fue lanzada inicialmente el 15 de julio de 1983 y mundialmente a inicios de 1987.
* Es una consola de 8bits y la primera consola de sobremesa de Nintendo, vendió entorno a 62millones de unidades.

SG-1000

* Fue lanzada inicialmente junto el 15 de julio de 1983.
* Era una consola de 8bits y la primera consola de Sega.

MASTER SYSTEM

* Fue lanzada inicialmente el 20 de octubre de 1985 en Japón y mundialmente en junio 1987.
* Es una consola de 8bits, vendió entorno a 25millones de unidades.

ATARI7800

* Fue lanzada inicialmente el 1 de mayo de 1986 en EstadosUnidos y mundialmente en junio de 1987.
* Es una consola de 8bits, vendió entorno a 5millones de unidades.

Características notables fueron la revitalización que se dio en la industria del videojuego la cual estaba en una grave crisis por la saturación del mercado de videojuegos en su mayoría mediocres, lo cual provoco desconfianza en los consumidores que empezaron a ver estos como productos de baja calidad. Percepción que llego a su cúspide con el videojuego ET, el cual es considero hasta dia de hoy como uno de los peores de la historia, pero que Nintendo logro revertir gracias a su sello de calidad el cual ponía a los videojuegos que eran buenos, con el objetivo de que la gente viese que habia compañias que de verdad se esforzaban en dar un producto de calidad a sus consumidores y de que estos pudiesen distinguir entre los buenos y malos juegos.

Otra caracteristica muy notable de esta generación es el asentamiento de grandes compañías de la industria, compañías que a día de hoy siguen siendo de las mas conocidas y grandes de la industria. Como Nintendo, Sega, Capcom, Konami & Square.
Executive

**Executive** is a tier 4 weapon upgrade that able to spawn 3 ~ 6 drones.

## Technical

One big drone spawner.

Base Stats
 Drone Damage
 Drone Speed
 Drone Penetration

## Strategy

#### As an Executive

The **Executive** is a potent tank when it has full drones. Take your time as an **Executive** with full drones - get all the potential kills and evolve. However, when you have almost no drones, the rammers could ram straight into you. Therefore, it is suggested to use Mothership to evade this disadvantage. Kill your targets by surprising them.

If you don’t want to kill tanks with **Executive,** you could also search for large polygons. Let all your drones to attack the polygons, so you will have a great chance on getting the kill.

#### Against an Executive

Try to kill the drones that the **Executive** makes as that is what makes it powerful. After killing the drones, you shouldn't worry as the **Executive** has a 15 second reload. Traps are fairly good at this as traps are incredibly strong, and use something else to damage the **Executive**.

#### Matchups

**Strong against:** Tier 1 Celestials, Bullet Spammers

**Weak against:** High FoV players (Marksman, Assassin), skilled trappers (Amalgam, Riot), Strong Celestials.
Magnavox Odyssey (1972)

## **¿Que es Magnavox Odyssey?**

**Magnavox Odyssey** es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por **Ralph Baer** (apodado «el padre de los videojuegos»), fue comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos y lanzada en las tiendas estadounidenses en septiembre de 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo. Fue descontinuada tres años más tarde, a mediados de 1975. En México fue lanzada oficialmente como **Magnavox Odisea** en octubre de 1972.​ Algunas versiones clónicas de la consola llegaron a otros países hispanohablantes como *Overkal* a España en 1974 o *Telemach* de Panoramic a Argentina.

## **Cual era el prototipo de Magnavox?**

Fue desarrollada en 1968, era conocida como "brown box" (caja marrón)

## **Quien creo la Magnavox Oddysey?**

El ingeniero RalpRalph Baerh Baer en el año 1951

## **Cuantas unidades se vendió Magnavox?**

Se vendieron 330000-350000 en diferentes regiones del mundo como América del Norte, Europa y otros países donde se comercializaban productos electrónicos y de entretenimiento.

## **Caracteristicas de la Magnavox Odyssey:**

* **Procesador**: No tenía, tenia transistores,resistencias y condensadores.
* **Formato**: Cartucho de jumpers – en realidad son “interruptores”.
* **Nº de mandos**: 2 mandos.
* **Librería de juegos**: Se lanzaron aproximadamente 28 juegos, pero la cantidad cantidad de juegos originales en la consola fue de 12.
* **Precio Original**: 100$ – en 1972. Aproximadamente serían unos 550$ actualizados.
* Magnavox era tan reducida en hardware, que carecía de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
Philips Tele-Spiel

## Que es Philips Tele-Spiel?

Philips Tele-Spiel fue una serie de consolas de videojuegos domésticas fabricadas por la empresa holandesa Philips entre 1975 y 1978. Estas consolas fueron algunos de los primeros sistemas de videojuegos europeos lanzados al mercado. El nombre "Tele-Spiel" significa "telejuego" y las consolas recibieron diferentes nombres según el país, como Tele-Game en Gran Bretaña, Tele-Peli en Finlandia y Tele-Spel en los Países Bajos.

La primera consola de la serie Philips Tele-Spiel fue la ES 2201, que se vendió desde finales de 1975 hasta 1976. Fue una de las primeras consolas europeas y se considera una consola porque podía reproducir diferentes juegos disponibles en cartuchos, no solo Pong. La consola ES 2201 tenía dos deslizadores para la puntuación en la carcasa, que iba de 0 a 15, pero la puntuación no se mostraba en la pantalla.

Los modelos posteriores de la serie Tele-Spiel, como la ES 2203, utilizaban chips de juego dedicados fabricados por General Instruments en lugar de la tecnología CMOS básica. Estas consolas también presentaban ilustraciones en sus cajas, como la ES 2203.

Las consolas Philips Tele-Spiel eran conocidas por sus características únicas. En lugar de utilizar un canal de televisión fijo, tenían una rueda de control para emitir en un espectro limitado de canales. Esto permitía a los usuarios simplemente girar la rueda hasta encontrar una imagen clara, en lugar de sintonizar un canal específico.

## Quien creo Philips Tele-Spiel

Philips Tele-Spiel fue creado por la empresa holandesa Philips. Fue una serie de consolas de videojuegos fabricadas y lanzadas por Philips entre 1975 y 1978. Estas consolas fueron algunos de los primeros sistemas de videojuegos europeos y jugaron un papel importante en los inicios de las consolas de videojuegos en Europa.
Triton

**Triton** is a Celestials Tier 1 body upgrade upgrading from Celestial.

## Technical/Design

Triton has a Overlord-like drone spawners and three small mounted drone spawners surrounding.

Base Stats
 Drone Damage
 Drone Speed
 Drone Penetration
 Inner Drone Spawners Reload
 Inner Drone Damage
 Inner Drone Speed
 Inner Drone Penetration
 Health
 Body Damage
 Movement Speed

## Strategy

#### Matchups

* **Strong Against:**
* **Goes Well With:**
* **Weak Against:**
Coleco Telstar

## Que es Coleco Telstar

La Coleco Telstar fue una serie de consolas de videojuegos lanzada por Coleco Industries en la década de 1970. La primera versión, la Telstar Pong, fue lanzada en 1976 y se centraba en el juego de tenis Pong, que era popular en esa época. La serie Telstar incluía varias variantes con características adicionales, como controles de palanca y pistolas de luz para juegos adicionales.

Estas consolas eran dispositivos de juego dedicados y se conectaban directamente a los televisores. Aunque eran simples en comparación con las consolas de videojuegos modernas, la Coleco Telstar y otras consolas de la época contribuyeron al crecimiento y la popularidad de los videojuegos en los hogares durante los primeros días de la industria del juego electrónico.

## Quien creo Coleco Telstar

La Coleco Telstar fue creada por la empresa estadounidense Coleco Industries. Coleco, cuyo nombre completo es Connecticut Leather Company, se estableció originalmente en 1932 como una empresa fabricante de productos de cuero. Sin embargo, en la década de 1970, la compañía se diversificó hacia la industria de los videojuegos y lanzó la serie de consolas Coleco Telstar en 1976, contribuyendo a la expansión de los videojuegos en el mercado doméstico.

## Cuantas unidades se vendieron

Entre los año 1976 y 1978 se vendieron 1 millón de unidades.

## Características

* **Fabricante**: Coleco
* **Procesador**: N/A.
* **Formato**: Tres juegos integrados.
* **Puertos**: No tiene, sólo consta de dos potenciómetros para el movimiento.
* **Librería de juegos**: 3 juegos
* **Precio Original**: 50$ – en 1976. A equivalencia altual seria 270.84$
* **Ventas**: 1 millón de unidades.
Wiki Heroes & Quirks

## Bienvenido a la Wiki de Boku no Hero

Esta es una wiki dedicada a **Boku no Hero Academia**, una serie de manga y anime creada por Kōhei Horikoshi. Aquí encontrarás información sobre los personajes, episodios, y mucho más. Y esto es un pequeño resumen de la temporada 1
**Temporada 1**

## Personajes Principales

* **Izuku Midoriya**
* **Katsuki Bakugo**
* **Ochaco Uraraka**
* **Shoto Todoroki**
* **All Might**
* **Eijiro Kirishima**
* **Momo Yaoyorozu**
* **Denki Kaminari**

## Quirks

**Quirks**
Aquí podrás ver la lista de quirks más importantes de la serie.

## Episodios

* **Lista de mangas**
* **Lista de episodios**

Encuentra información detallada sobre cada episodio y manga de Boku no Hero.

## Últimas noticias

* **Anuncio de la adaptación al anime:** "Boku no Hero Academia" fue anunciada por primera vez como una adaptación al anime en noviembre de 2015. Esta noticia marcó el inicio de la popular serie de anime que ha ganado seguidores en todo el mundo.
* **El lanzamiento del primer largometraje:** En agosto de 2018, se anunció el estreno de la primera película de "Boku no Hero Academia" titulada "My Hero Academia: Two Heroes". La noticia emocionó a los fanáticos y marcó un hito en la franquicia al llevar la historia de la serie a la gran pantalla.
* **Eventos y convenciones:** Puedes informar sobre la participación del elenco y el equipo de producción de "Boku no Hero Academia" en eventos y convenciones importantes, como la asistencia de los seiyuus (actores de voz) a eventos de anime o las presentaciones de paneles en convenciones de anime. Por ejemplo, la participación en la Comic-Con o Anime Expo de Nueva York.

## Merchandising

Aquí encontrarás Merchandising variado como pueden ser videojuegos figuras y ropa.

* **Juegos**
* **Figuras**
* **Ropa**

## Contribuir

¡Cualquier persona puede editar esta wiki para contribuir con información sobre Boku no Hero Academia!
Icosahedron

big boi

*For universal but more sparse info, check Polyhedras*.

The Icosahedron is a very rare polyhedra that can spawn in every dimension but also very rare and the last confirmed spawns are 1 in 16 polyhedra spawns, which is inaccurate since got nerf due to the spawns on polyhedra being too common for a rare shape.

 Rare Polygons
 Hostile Polygons
NINTENDO ENTERETAINMENT SYSTEM

La Nintendo Entertainment System (NES) es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo, fue lanzada por primera vez en Japón como Family Computer (Famicom) el 15 de julio 1983 y fue la primera consola de esta compañía en emplear cartuchos. Posteriormente fue introducida en América del Norte como la NES, nombre con el que conoceríamos la consola en todo Occidente.

La consola tenia un procesador de 8bits y 54 colores y varias características que hizo que destacara como el sello de calidad que Nintendo, su mando revolucionario el cual fue el primer mando en contar con cruceta en una consola de sobremesa. Pero la más importante es que fue la casa donde sagas de videojuegos iconicas que sentaron las bases en la industria nacieron y que todavía son de las más importantes de la industria y recordadas con cariño por muchos jugadores, entre las que más destacan son.

SuperMario, que no fue el primer plataformas pero si el juego que definió el genero como hoy es en día y que a día de hoy sigue siendo alabado por su gran diseño de niveles. TheLegendOfZelda, que fue el primer juego de mundo abierto de la historia. Metroid & Castlevania, padres del genero Metroidvania que a día de hoy es uno de los generos de videojuegos más populares de la industria. Final Fantasy, saga fundamental para la popularizacion de los videojuegos RPG en Occidente.

Sus caracteristicas y gran catalogo hicieron que la consola alcanzara un exito gigantesco con unas ventas de casi 62 millones de unidades vendidas, lo cual lo hace extremadamente meritorio sobretodo porque hace 30 años la industria del videojuego en aquel momento no se acercaba nada a la popularidad, que goza hoy en día, y sin embargo la NES obtuvo ventas no muy lejanas a consolas populares recientes como son la Ps3, Xbox360 o 3DS.

TOP 5 JUEGOS MAS VENDIDOS DE LA CONSOLA:

TOP 5: Tetris (6,5 Millones)

TOP 4: The Legend Of Zelda (7,2 Millones)

TOP 3: Super Mario Bros 3 (16,5 Millones)

TOP 2: Duck Hunt (27,3 Millones)

TOP 1: Super Mario Bros (40,4 Millones)
Cannon

**Cannon** is a tier 2 body upgrade that upgrades from Sentry. It is sentry but with a broader barrel that deals more damage.

## Technical/Design

A Sentry but with a broader barrel that shoots slower but deals more damage.

Base Stats
 Bullet Speed
 Bullet Penetration
 Detection Range
 Health
 Body Damage
 Movement Speed

## Strategy

#### As a Cannon

Maintain a decent distance the Cannon can hit the enemy. Do not let the enemy go too far away, or the Cannon will not be able to detect them.

#### Against a Cannon

Avoid its bullets and keep pressure one your enemy. Preferably use traps to block them, and deal damage.

#### Build Advice

Cannon works with most tanks, especially drone tanks, who could use the automatic protection of the cannon.
Super Nintendo Entertainment System (SNES)

## Que es Super Nintendo Entertaniment System (SNES)

Super Nintendo Entertainment System (SNES) es una consola de videojuegos de 16 bits lanzada por Nintendo en 1990 en Japón y en 1991 en América del Norte. También conocida como Super Famicom en Japón, la SNES se convirtió en la sucesora de la popular Nintendo Entertainment System (NES). La consola destacó por sus gráficos mejorados, sonido avanzado y una amplia biblioteca de juegos.

La SNES albergó algunos de los títulos más icónicos y queridos en la historia de los videojuegos, incluyendo Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid y muchos más. Introdujo el popular controlador Super Nintendo (también conocido como SNES Controller) que se convirtió en un estándar en la industria.

La SNES también permitía la conexión de accesorios como el Super Game Boy, que permitía jugar juegos de Game Boy en la televisión. Aunque la consola ya no está en producción, sigue siendo apreciada por los entusiastas y coleccionistas, y muchos de sus juegos clásicos son considerados hitos en la historia de los videojuegos.

## Quien creo Super Nintendo Entertaniment System (SNES)

La Super Nintendo Entertainment System (SNES) fue creada y desarrollada por la empresa japonesa Nintendo. El diseño y la producción de la consola estuvieron a cargo de un equipo interno de ingenieros y diseñadores de Nintendo. La SNES fue lanzada en Japón en 1990 como Super Famicom y luego en América del Norte en 1991 como Super Nintendo Entertainment System. Desde su lanzamiento, la SNES se convirtió en una de las consolas más exitosas y queridas de la historia de los videojuegos.

## Cuantas unidades vendió SNES?

La Super Nintendo Entertainment System (SNES) ha vendido alrededor de 49.1 millones de unidades en todo el mundo.

## Caracteristicas de la Super Nintendo Entertaniment System?

**Procesador Central (CPU):**CPU principal: Ricoh 5A22, basado en la arquitectura 16-bit 65C816. Velocidad de reloj: 3.58 MHz.

**Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU):** GPU principal: Picture Processing Unit (PPU) y un coprocesador gráfico. Capacidad gráfica de 16 bits. Modos de visualización, incluyendo modos de alta resolución y modo de 512x448 píxeles.

**Sonido:** Sistema de sonido estéreo. 8 canales de sonido. Capacidad para generar efectos de sonido y música envolvente.

**Memoria:** RAM principal: 128 KB. VRAM (Video RAM): 64 KB. Memoria ROM para cartuchos de juegos.

**Capacidad de almacenamiento:** Utilizaba cartuchos como medio de almacenamiento de juegos. Tamaños de cartuchos variaban desde 2 MB hasta 48 MB.

**Controladores:** Incluía dos puertos de controladores estándar con el famoso diseño de controlador Super Nintendo (SNES).

**Resolución de Pantalla:** Resolución estándar de 256x224 píxeles, pero podía variar según el modo de visualización.

**Colores:** Capacidad para mostrar 32,768 colores simultáneamente.

**Otros Características:** Modo de 7.1 MHz para mejorar la velocidad de transferencia de datos. Capacidad para modos de gráficos especiales, como el modo de gráficos de ventana para efectos especiales.
Celestial

**Celestial** is a Celestial upgrade, and the body counterpart to Nova.

## Technical/Design

Triangle.

Base Stats
 Movement Speed

## Strategy

#### As a Celestial

Upgrade. Anyway, if you accidentally joined a gamemode, don't move or shoot to not lose your invincibility, wait until the Wormhole starts becoming White then go inside it and leave but if you accidentally move/shoot try your best to not get noticed by tanks.

#### Against a Celestial

Just hope you could see it. If you do, destroy it. don't ram it when it has full HP, it could be using a rammer build.

#### Matchups

* **Strong Against:** Nothing.
* **Goes Well With:** Node-Base. Rammers when using a ram build.
* **Weak Against:** Almost everything.

The **Celestial** is a Celestial upgrade, and the body counterpart to Nova. Just like Base, the **Celestial** upgrade doesn't have any extra attributes

You will appear as this weapon after you finished ascending.
Game & watch

### Historia:

La Game & Watch fue concebida por Gunpei Yokoi, un ingeniero de Nintendo, mientras observaba a un hombre jugar con una calculadora de bolsillo durante un viaje en tren. La primera Game & Watch, llamada "Ball", fue lanzada en 1980. A lo largo de la década de 1980, Nintendo lanzó varias series de Game & Watch con diferentes juegos incorporados.

### Características Técnicas:

1. Pantalla LCD:
	* La Game & Watch utilizaba pantallas de cristal líquido (LCD), lo que permitía un diseño compacto y eficiente en términos energéticos.
2. Juegos Incorporados:
	* Cada Game & Watch tenía un juego específico precargado. Los juegos eran simples pero adictivos y variaban desde juegos de acción hasta rompecabezas.
3. Reloj Incorporado:
	* Además de ser consolas de juegos, muchas Game & Watch también servían como relojes portátiles, mostrando la hora y las alarmas.

### Series de Game & Watch:

1. Silver Series:
	* La serie original que incluía títulos como "Ball", "Flagman", y "Vermin".
2. Gold Series:
	* Presentaba una pantalla de mayor calidad y juegos más avanzados, como "Donkey Kong" y "Donkey Kong Jr.".
3. Wide Screen Series:
	* Introdujo una pantalla más ancha y juegos como "Oil Panic" y "Fire".
4. Multi Screen Series:
	* Contenía dispositivos plegables con dos pantallas, permitiendo juegos más complejos como "Donkey Kong II" y "Green House".

### Declive y Legado:

A medida que avanzaban los años, la Game & Watch fue eclipsada por consolas más avanzadas como la Game Boy. Sin embargo, su impacto en la industria de los videojuegos es significativo. Gunpei Yokoi, el creador de la Game & Watch, también fue fundamental en el desarrollo de la Game Boy.
Intellivision

### Historia:

La Intellivision fue desarrollada por Mattel Electronics, una división de Mattel, la famosa compañía de juguetes. Fue lanzada en 1979 como una alternativa a la Atari 2600, ofreciendo gráficos y sonido mejorados. La palabra "Intellivision" es una combinación de las palabras "intelligent" (inteligente) y "television" (televisión).

### Características Técnicas:

1. Procesador:
	* La Intellivision estaba equipada con un procesador General Instrument CP1610 a 895 kHz.
2. Gráficos y Sonido:
	* Presentaba gráficos avanzados para la época, con una resolución de 160x192 píxeles y una paleta de 16 colores.
	* Contaba con un chip de sonido que permitía generar efectos de sonido y música más complejos que los de la Atari 2600.
3. Controladores:
	* La característica más distintiva de la Intellivision era su controlador de 16 direcciones con un teclado numérico y botones laterales, que permitían una mayor variedad de entradas en comparación con los joystick de otras consolas.

### Juegos:

La Intellivision contó con una variedad de juegos que aprovecharon sus capacidades técnicas. Algunos juegos notables incluyen:

* Advanced Dungeons & Dragons: Un juego de rol que mostró las capacidades del controlador numérico.
* BurgerTime: Un popular juego de plataformas que también estuvo disponible en otras plataformas.
* Tron: Solar Sailer: Basado en la película Tron, ofreció gráficos avanzados para la época.

### Declive y Legado:

A pesar de sus avances tecnológicos, la Intellivision enfrentó una dura competencia y no logró superar a la Atari 2600 en términos de ventas. La saturación del mercado de videojuegos y la crisis del videojuego de 1983 afectaron negativamente a la industria, y Mattel Electronics cerró en 1984.
Champiñaca

Champivaca

La **champiñaca** o **mooshroom** es una variante de la vaca cubierta de champiñones, exclusiva del raro bioma campo de champiñones, que se presenta en una variedad roja y una marrón.

## Aparición

Las champiñacas pueden aparecer en el bioma campo de champiñones en manadas de 4-8 cuando el nivel de luz es 9 o superior.

## Curiosidades

* Las champiñacas son la cuarta criatura del juego que se ve afectada directamente por la caída de un rayo.
* En *Minecraft Earth*, existía una variante de champiñaca cubiertas de ranúnculos conocida como "vacaflor". Esta variante también formó parte del Mob Vote de Minecraft Live 2020. Quedó en último lugar y actualmente no hay planes de añadirla al juego.
Vectrex

### Historia:

La Vectrex fue lanzada en 1982 por GCE, una división de la empresa de juguetes Milton Bradley. Fue diseñada para diferenciarse de otras consolas de la época al ofrecer una pantalla vectorial en blanco y negro, lo que la convertía en una experiencia de juego única.

### Características Técnicas:

1. Pantalla Vectorial:
	* En lugar de utilizar una pantalla de píxeles, la Vectrex tenía una pantalla vectorial que generaba gráficos mediante rayos de luz dibujando líneas y formas directamente en la pantalla.
2. Controladores:
	* La consola venía con un controlador tipo joystick incorporado y un panel de control desmontable.
3. Sonido:
	* La Vectrex contaba con un altavoz interno para la reproducción de efectos de sonido y música en los juegos.

### Juegos:

La Vectrex tenía una biblioteca de juegos que aprovechaba su capacidad única para mostrar gráficos vectoriales. Algunos juegos notables incluyen:

* Mine Storm: Un juego de disparos en el que el jugador controla una nave espacial.
* Armor Attack: Un juego de tanques que se destacaba por sus gráficos vectoriales suaves.
* Star Castle: Una adaptación del juego de arcade que aprovechaba la capacidad de la Vectrex para mostrar líneas nítidas.

### Declive y Legado:

A pesar de su innovadora tecnología, la Vectrex tuvo un tiempo en el mercado relativamente corto. Su lanzamiento coincidió con el declive de la industria de los videojuegos a principios de la década de 1980, y la saturación del mercado afectó sus ventas.
Bebé zombie montado en una gallina

## Jinete avícola

Bebe

Jinete piglin zombificado bebéFácil: 5♥♥♥Normal: 9♥♥♥♥♥Difícil: 13♥ × 6.5

## Jinete avícola

El **jinete avícola** es una variación poco común del zombi bebé, el zombi desértico bebé, un aldeano zombi bebé o el piglin zombificado bebé sobre una gallina. Se pueden asesinar fácilmente con un arma, pero no puede morir por caída, ya que caerá lentamente porque la gallina batirá sus alas.

## Aparición

Cada zombie bebé o zombi piglin zombificado bebé tiene una probabilidad de un 5% de que se genere montando un pollo. Esto incluye los aldeanos zombis bebés. Hay un 5% adicional de posibilidad de que cualquier pollo existente dentro de un cuadro de 10 x 6 x 10 centrado en los ubicación de spawn de zombis, se genere un jinete avícola. En un ambiente libre de pollos, esto da al zombi una oportunidad de 0,25% de convertirse en un jinete avícola; si los pollos están presentes, la probabilidad aumenta a 0,4875%.

## Curiosidades

* La hitbox del jinete avícola es mas grande que la del pollo.
	+ Atacar al pollo puede dañar al zombi bebé en su lugar,a menos que el jugador ataque con cuidado los pies del pollo.
	+ Si el pollo se acerca demasiado a una pared de dos bloques de alto, el zombi bebé comenzara a sofocar se, a menos que el bloque superior sea transparente.
* Ya que los piglins zombificados avícolas se generan en el Nether, los pollos son el resultado de un engendro en esa dimensión.Esta significa que las plumas y el pollo crudo se pueden, obtener tambien en el Nether.
Atari Pong (1976)

## **Que es Atari Pong (1976):**

Atari Pong (1976) es una versión mejorada del icónico juego de tenis virtual original de 1972, desarrollado por Atari, Inc. Presenta mejoras en gráficos y controles, contribuyendo al éxito continuo de la industria de los videojuegos en los años 70.

## Quien creo Atari Pong?:

Atari Pong (1976) fue creado por el equipo de ingenieros y diseñadores de Atari, Inc., liderados por la empresa fundada por Nolan Bushnell y Ted Dabney.

## Características:

**Mejoras gráficas:** Atari Pong (1976) a menudo presentaba mejoras en los gráficos en comparación con el modelo original de 1972, incluyendo efectos visuales y detalles mejorados.

**Controles de paletas:** Al igual que en el Pong original, los jugadores utilizaban controles giratorios para mover las paletas arriba y abajo en la pantalla.

**Sonidos mejorados:** Pong 1976 incluía sonidos mejorados para representar eventos del juego, como el rebote de la pelota.

**Diferentes variantes de juego:** Dependiendo del modelo específico, algunas versiones de Pong 1976 podrían ofrecer variantes de juego adicionales o características mejoradas para proporcionar una experiencia más diversa.

**Gabinetes y diseño:** Las máquinas de Pong 1976 presentaban gabinetes y diseños que podían variar, pero generalmente mantenían el formato básico de la pantalla y las paletas.
APF TV Fun

## Que es APF TV Fun?

APF TV Fun es una serie de primeras consolas Pong lanzada por APF Electronics Inc a partir de 1976. Fue una de las primeras consolas basadas en el chip AY-3-8500 de General Instrument y ofrecía cuatro juegos Pong básicos: tenis, hockey, pelota vasca y frontón.

La marca APF TV Fun es conocida por ser una serie de consolas de videojuegos domésticas fabricadas por APF Electronics Inc. y construidas en Japón a partir de 1976. Estas consolas fueron algunas de las primeras en utilizar el chip "Pong-on-a-chip" de General Instrument, el AY-3-8500, que permitió a muchos fabricantes competir contra el Atari Home Pong.
APF TV Fun es considerada como uno de los sistemas más singulares de la primera generación de consolas.

## Quien creo APF TV Fun?

APF TV Fun fue creado por APF Electronics Inc., una empresa con sede en Queens, Nueva York. Fue lanzado en Japón en 1976 y fue una de las primeras consolas de videojuegos basadas en el popular juego Pong. La consola ofrecía varios juegos Pong básicos, como tenis, hockey y otros. APF TV Fun fue considerada una de las primeras consolas clónicas de Pong y fue parte de la primera generación de consolas de videojuegos. APF Electronics Inc. también lanzó otros modelos de consolas bajo la marca APF TV Fun, como el APF-MP1000 y el APF Imagination Machine.

## Caracteristicas

**Marca:** APF

**Modelo:** TV Fun

**Año de lanzamiento:** 1976

**Pais de Origen:** Estados Unidos

**Procesador:** AY-3-8500, General Instrument

**Tipo de sonido:** Mono incorporado

**Voltaje:** DC 9v 500mA con centro positivo ó 6 pilas tipo C de 1.5v

**Precio de lanzamiento:** $125 USD
Colecovision

### Historia:

La ColecoVision fue desarrollada por Coleco Industries, una compañía que inicialmente se dedicaba a la fabricación de muñecas. Su nombre es una abreviatura de "Connecticut Leather Company". La consola fue lanzada como competidora directa de la Atari 2600 y la Intellivision, promocionándose como una plataforma que ofrecía gráficos superiores.

### Características Técnicas:

1. Procesador:
	* La ColecoVision estaba equipada con un procesador Zilog Z80 a 3.58 MHz.
2. Gráficos y Sonido:
	* Presentaba gráficos avanzados para su época, con una resolución de 256x192 píxeles y una paleta de 16 colores.
	* Contaba con un chip de sonido de Texas Instruments que permitía generar efectos de sonido y música más avanzados.
3. Controladores:
	* La consola venía con dos controles tipo joystick, pero lo más distintivo era su módulo de expansión conocido como "Expansion Module #1," que permitía jugar a juegos de la popular consola doméstica de Atari, la 2600.

### Juegos:

La ColecoVision destacó por sus conversiones cercanas a los juegos de arcade, lo que le proporcionó una ventaja competitiva. Algunos juegos notables incluyen:

* Donkey Kong: La versión de Donkey Kong para ColecoVision se considera una de las mejores conversiones de arcade a consola de la época.
* Zaxxon: Un juego de disparos en 3D isométrico que mostró la capacidad gráfica de la consola.
* Smurf: Rescue in Gargamel's Castle: Basado en la popular serie de dibujos animados.

### Declive y Legado:

A pesar de su éxito inicial, la ColecoVision se vio afectada por la crisis del videojuego de 1983. La saturación del mercado y la disminución de la demanda llevaron a la caída de la consola. Sin embargo, su legado perdura como una plataforma que ofreció experiencias de juego más avanzadas en comparación con sus competidores de la época. La capacidad de jugar a juegos de Atari 2600 mediante el módulo de expansión también contribuyó a su atractivo.