Unvidar

Unvidar es una de las cinco grandes regiones del Imperio de Kevelar, en el continente de Zandelos y la tercera más extensa siendo la más occidental del imperio y también el área geográfica más occidental del propio continente. Unvidar es una enorme península habitada desde tiempos remotos por distintos pueblos y ha sido la región más integrada al imperio de todas. Es el lugar de origen de los Urikin o Univie, un pueblo Siniar que habita la región, sin embargo los Svalen forman el segundo grupo étnico más grande. Los Unvidar son la "etnia extranjera" más integrada al imperio de todas.

En el pasado, la región estuvo habitada por los Pueblos Engier, en concreto los Milkier, y más adelante por los Siniar que migraron a la región y dando origen al Reino de Unvilar, siendo la mezcla de ambos pueblos el origen de los Unvidar y el germen unificador que creo la etnia y dio nombre a la zona. Poco después fueron anexionados al Reino de Akar y desde entonces han permanecido durante siglos como parte integral del Imperio Akario, y los estados sucesivos hasta el actual Imperio. Los Unvilar se consideran por tanto tan parte del imperio como los propios Svalen y estos los consideran como sus iguales.

La región está sobre una península del mismo nombre y limitada por el este con Akar y Derdanel, por el norte y oeste con el Océano Edasio y por el sur con el Mar de la Bahía de Deleven. El terreno carece de grandes montañas a excepción de algunos picos suaves de poca altitud en el interior. Se caracteriza por sus bosques de coníferas y sus frios inviernos.

Se divide en seis zonas: La zona de **Lorkier** en el suroeste, la zona de **Davik** en la costa del sureste pegada a Akar, la zona de **Siye** en la costa occidental y parte del interior, la zona de **Mahan** en el extremo noroeste, la zona de **Ishruk** en el centro-norte y la zona de **Sevi** en el noreste, haciendo frontera con Akar y Derdanel.

## Geografía

### Extremo Norte: Mahan

La zona más remota de todas, y la más noroccidental. Es una región con importantes ciudades que vigilan el Océano Edasio. Sin embargo, el clima de la zona es frio y muchas veces se la llama "*La Tierra de las Tormentas*" por las lluvias y vientos intensos que azotan la región. El area está cubierta por extensos bosques de coníferas y sus costas son ricas en pesca. Por eso, la principal actividad de los habitantes de la región es la pesca y la construcción de barcos siendo Mahan un centro de la industria maderera y pesquera de Kevelar. Sin embargo, su densidad de población es baja.

### Costa norcentral: Ishruk

Es una de las areas más pobladas de Unvilar. La zona ha sido un cruce de caminos y pueblos desde tiempos antiguos ya que conecta la península con el norte, con Derdanel y ha sido a través de esta zona que llegaron los Siniar, los Laranios y los Hunglios. Ishruk es fría y recibe grandes nevadas, sin embargo es bastante fértil y está atravesada por grandes rios, lo que permite una agricultura importante. Los puertos comerciales del norte permiten la pesca, y el comercio, siendo productores de artesanías únicas y productos elaborados. La zona es más llana y menos boscosa en comparación con otras regiones de Unvilar, dando paso a los campos de cultivo de Akar y los bosques caduciformes del sur de Derdanel y de Akar.

### Costa Nororiental: Sevi

esta zona fértil se encuentra en la frontera entre Derdanel. Es una región boscosa y ganadera pero fértil en las lindes de los dos rios que la atraviesan y sus ciudades son boyantes centros de comercio regional. El clima es frio en invierno con nieves que cubren todo de blanco como suele pasar en todo Derdanel y Unvidar. Sin embargo, en otoño la costa recibe lluvias.

### Costa de Deleven: Davik

Esta costa en la bahía de Deleven, es un centro de las comunicaciones marinas con Zirin y Akar ahorrando jornadas de viaje. El area cuenta con importantes rios y proporcionan cultivos importantes, pero el interior sigue siendo boscoso como en la mayor parte de Unvidar. Los principales puertos son centros comerciales y artesanales importantes.

### Tierra de los dos rios: Siye

Se trata, junto con Ishruk, de una de las zonas más pobladas y fértiles de Unvilar. Su población se concentra a los largo de las cuencas de dos de los rios principales que atraviesan la zona hasta el mar. Sus puertos son principales centros del comercio con los reinos al otro lado del océano. La zona está cubierta de bosques de coníferas más allá de las cuencas de los rios, extensamente cultivadas.

### Peninsula del Sur: Lorkier

Es una península dentro de la península de Unvilar. Esta zona es la más sureña y aunque contiene muchos bosques y algunas de las montañas más altas de la región, cuenta con los inviernos más suaves de toda la zona. No es especialmente fértil pero es una zona poblada con importantes ciudades y una industria productiva intensa. Se benefician del enorme comercio de la bahía de Deleven y del comercio más allá del Océano Edasio.

## Administración

**Ducado de Lorkier**

* Condado de Belgund
* Condado de Arlan
* Condado de Brethamber
* Condado de Hatragash

**Ducado de Siye**

* Condado de Silmavik
* Condado de Argun
* Condado de Oreban

**Ducado de Davik**

* Condado de Drubuin
* Condado de Vilkiron
	+ Baronía de Rogurdalde
* Condado de Helkerbor

**Ducado de Mahan**

* Condado de Arvan
* Condado de Ildak
* Condado de Kozlu
* Condado de Ordin
* Condado de Shasidil

**Ducado de Ishruk**

* Condado de Bersegen
* Condado de Turigan
* Condado de Geilaren
	+ Baronía de Bodrum

**Ducado de Sevi**

* Condado de Sielana
* Condado de Agrodil
* Condado de Veldhel
* Condado de Rosberfug

## Historia

### Pueblos Originales

#### Pueblos Engier: Los Milkier

Los Mirkier habitaban la costa del norte, los Telkier habitaban las islas y costas del sur y los Alkier las bahías centrales. Los Lurkier vivían en la zona costera de más allá del norte pero pronto fueron asimilados por pueblos Siniar, por lo que de estos poco se cuenta. Estos tres pueblos (Telkier, Alkier y Mirkier) tenían cada uno su propia lengua (aunque emparentadas entre sí) y habían pasado de una cultura de cazadores recolectores a una sociedad agrícola. Cada uno de estos tres pueblos estaba a su vez dividido en varias tribus, cada una con un dialecto de su lengua particular. Guerreaban constantemente entre sí, no solo entre tribus sino entre pueblos.

Cuando se formó la Confederación de Alkier, un rey mítico conocido como ***Birkagire***, unificó y sometió todo el occidente. Sin embargo, parece que su unificación duró poco, pero se mantuvo entre los Alkier de la confederación, que se convirtieron desde entonces en un pueblo más cohesionado y cuyo centro de conflictos se trasladó a sus dos vecinos. Desde este periodo, enormes túmulos aparecen en los terrenos centrales dónde se enterraba al Gran Jefe tribal de la Confederación.

### Grandes Invasiones

#### Pueblos Siniar: *Periodo de los Tres Reinos Occidentales*

Durante este tiempo, aparecen tres reinos el Oeste de lo que es el Imperio de Kevelar. El reino del norte conocido como Unvilar, y se formó tras la migración de diversos pueblos norteños. El primero de estos fue un Pueblo numeroso Siniar, los llamados **Univie**, que buscando mejores areas en terminos de alimento y clima, llegaron desde los llanos de Derdanel. Allí, los recién llegados invasores se mezclaron con los pueblos Engier autoctonos de la zona (los Milkier). Fue un periodo inestable, ya que los recién llegados, los Univie, tenían una cultura distinta a los locales. Se observa una progresiva integración de los Univie con los Milkier o Mirkios, creando una nueva etnia al mezclarse los dos pueblos, conocida como Urikin.

#### Invasiones Laranias

Los Laranios, fueron los últimos en migrar a la región procedentes del este. Los Laranios en Unvidar fueron menores en número que los que se encontraron en Akar. Sin embargo, se asentaron entre la población como élites de importancia dando origen junto con los Univie y los Mirkios al reino de Unvilar. Las elites eran de origen Laranio pero la mayoría de la población era una mezcla de Univie y Milkier, es decir eran Urikin.

### Reino de Unvidar

#### Fundación

Tal y como sucedión en la tierra de Akar, en Unvidar los Laranios se hicieron con el poder y se establecieron en la zona como las elites. El grueso del pueblo Laranio que se asentó en la zona se mezcló con los Urikin locales y parte de la cultura larania pasó a integrarse con la local cambiandola radicalmente (por ejemplo el idioma). Los Laranios de la zona eran menos numerosos que sus vecinos y la inestabilidad era constante ya que el grueso del pueblo llano era Urikin mientras que las elites no lo eran. Esto creo varias rebeliones que fueron sofocadas pero que dejaron al reino muy vulnerable, algo que sus primos Laranios de más al este en Akar se percataron.

#### Conquista del Reino de Akar

Akar invadió Unvidar aprovechandose de la debilidad de las rivalidades entre locales y elites. En cierta forma, Akar era un reino con mayor cantidad de Laranios que se habían mezclado con exito con los Engier: los Alkier, para dar origen a los Akarios. A su llegada absorbieron a los Laranios de Unvidar que pasaron a ser también Akarios. Una segunda migración de Akarios sucedió de Akar hacia Unvidar y reafirmó la soberanía de Akar sobre la zona. Así fue como cuando el Rey de Akar se casó con una noble Urikin, ambas zonas fueron momentaneamente apaciguadas. Sin embargo, por mucha rebelión que siguió surgiendo en Unvidar, no podían superar las fuerzas conjuntas de los Reyes de Akar y a medida que pasaban los años, los Urikin y los Akar llegaron a convivir y a intercambiar aspectos culturales. Los Urikin por tanto comenzaron a adoptar el Akario como lengua vehícular y a olvidar su lengua Siniar. Esto hizo del Akario la principal lengua urbana mientras la lengua siniar, el Urikin se convirtió en la lengua de las zonas rurales, sobre todo de las más apartadas.

### Invasiones Hunglias

#### Conquista

El Reino de Akar llegó a su fin cuando las migraciones de los Hunglios procedentes del norte, así como la presión migratoria de los pueblos de Derdanel (a su vez presionados por los Hunglios) caían sobre el reino creando el chaos. Los Hunglios arrasaron con el Reino y muchos emigraron a las islas Maitan o a través del mar para asentarse en Khorthen. Los Hunglios establecieron un jefe en Akar y otro en Unvidar, pero pronto ambos se unirían en el dominio de un solo cacique.

#### Rebeliones

Los Locales comenzaron a resentir a los Hunglios y con el paso del tiempo, estos se habían vuelto menos belicosos y por tanto mucho más débiles. Diferentes rebeliones aparecieron por todos sus territorios conquistados y no pudieron hacer frente a ellas debido a su limitado número y su poco conocimiento del arte de reinar y administrar un dominio eficazmente. En un siglo tras su llegada, los Hunglios fueron repelidos y expulsados con exito. Algunos se quedaron en Unvidar y forman un pueblo Hunglio propio hoy en día.

### Imperio Akario

Con la derrota de los Hunglios, los nuevos rebeldes hicieron reemerger antiguos reinos anteriores a la gran invasión. Por eso, el Reino de Akar resurgió pero esta vez transformado en un reino más grande que el anterior ya que tanto Unvidar como Akar y zonas del este formaban parte del nuevo reino. Pronto, aprovechandose de las debilidades de otras areas, se expandieron sobre ellas transformando el reino en un imperio que controló la casi totalidad del Oeste y de casi todo el Imperio actual de Kevelar. Este periodo fue largo y muy prospero.

El imperio, tras siglos de dominio acabó cayendo cuando un niño subió al trono y sus consejeros sólo se preocupaban por dominarlo. Poco tiempo después, pueblos Semir y Tulgarios asaltaron el imperio, resquebrajandolo y creando un periodo caótico.

### Reino de Derdanel

En Derdanel, las elites locales, en especial los magos se unieron a los recien llegados invasores. En Unvidar, los magos locales se unieron y tomaron el control del chaos reinante mediante su magia. Pronto los Semir fueron desplazados y los magos tomaron el control total del emergente estado, nacido de los restos del Imperio y ocupando la mitad norte de este.

Pronto, se vieron involucrados en diferentes guerras con su vecino del sur, la Teocracia de Umun, que había tomado control de los restos sureños del imperio igual que los magos habían hecho en el norte. Sin embargo, en el sur, fueron los Sumos Sacerdotes quienes consiguieron el control. Esto llevó a una serie de guerras entre ambos estados por la supremacía y ser quienes traían de nuevo a la gloria el antiguo Imperio de Akar, siendo la Teocracia finalmente derrotada. El Reino de Derdanel se expandió por el sur, retomando las antiguas posesiones del Imperio Akario una vez más, creando el segundo imperio, el Imperio de Kevelar bajo la forma de una Magitocracia nobiliaria.

### Imperio de Kevelar

Ya desde la rebelión contra los hunglios y los tiempos del antiguo Imperio de Akar y el Reino de Derdanel, la región de Unvidar ha permanecido bajo dominio del actual Imperio de Kevelar. El imperio ha controlado la región efectivamente desde tiempos muy antiguos, lo que la ha convertido en una región integral del imperio, dónde sus habitantes se sientes Kevelios hasta la médula. Los Grandes Magos de Unvidar, son magos de diferentes familias aristocraticas que controlan la zona ya desde el Reino de Derdanel y la caída del Imperio de Akar.