Blood Companions

emblème des Blood Companions

Maître Antoine des Blood Companions

Le chapitre des Blood Companions, fondé lors de la 4ème fondation, est spécialisé dans la protection des populations impériales. Ayant perdu leur planète et leur histoire lors d'une guerre fratricide, les Blood Companions, brisés par cette tragédie, voyagent désormais de planète en planète, espérant pouvoir obtenir ce qui leur manque le plus : une patrie. Brillants de par leur savoir-faire, les Blood Companions sont des artisans et bâtisseurs de talent, capable de rivaliser avec les meilleurs architectes de l'impérium mais déshonorés par leurs actions du passé, ils errent dans l'Ultima Segmentum, protégeant et relevant les mondes qui en ont besoin, mais traquant aussi leurs anciens frères les ayant trahis : la 7eme chambre.

## Histoire du Chapitre

Bien qu'une grande partie de l'histoire du chapitre fut perdue, un début de piste est représenté sur une fresque en marbre. Elle permet d'en comprendre une partie de leur histoire. La première partie explique que leur chapitre vient de la 4ème fondation, fondé par un petit contingent de vétérans dont l'origine exacte est inconnue. Elle décrit le chapitre comme ayant connu un début héroïque, enchaînant victoire sur victoire. Il montre aussi le chapitre bâtissant diverses temples à la gloire de l'empereur sur ce qu'il semble être des champs de ruines. Ainsi s'achève le premier morceau. Cependant la frise résumant leur histoire parle d'un désastre terrible, mais le texte se stoppe aussi après la mention de cet événement, sans laisser d'autres explications. Les archives d'alliés maintenant perdus à jamais décrivent aussi un chapitre orgueilleux et méprisant la population.

La deuxième portion, elle, parle de l'âge d'or du chapitre : un agrandissement de leur flotte grâce à des alliances oubliées, une montée en puissance de leur influence à l'aide de nombreuses compagnes maintenant perdues ainsi que l'arrivée du Prédateur et de sa bénédiction. On y retrouve aussi un changement radical : le chapitre protège le peuple plus que ses intérêts. Malheureusement , là encore, un morceau de la fresque manque. Cependant à l'aide d'un vénérable dont le pilote perdit la vie peu après dans un assaut suicidaire, nous savons que la quatrième partie parlait de la lente descente au enfer du chapitre, les maîtres de chambres voyant leurs rivalités se muter en mépris et en haine, suivi par leurs frères. Ce rabaissement a eu lieu pour des raisons inconnus, les souvenirs du guerrier étant flous, mais ce serait une des causes du grand désastre.

La fresque mentionne aussi plusieurs fois le conseil dreadnought, qui existerait sûrement depuis la création du chapitre. Cependant, nous ne savons plus pourquoi ou quand il a été conçu, ni même qui sont ses premiers membres.

### Le Grand Désastre

Au sommet de son mépris pour son concurrent direct au titre , Basileus, le maître de la 7ème chambre, forgea des alliances secrètes avec Thomas, maître de la 4ème chambre. Lors de la mort du maître de confrérie, les différentes chambres commencèrent à s'affronter en duel de manière à savoir qui serait le plus digne de prendre sa place. Cependant, lors d'un énième duel, la 3ème chambre commença à tirer sur leurs adversaires, les traitant de tricheur : cette bataille fut la première d'un conflit durant dix années terrans. Peu à peu, les chambres s'entre tuèrent à l'exception de la 4ème et de la 7ème chambre, luttant pour le même maître. La chambre des horlogers ne prirent pas part au conflit, protégeant les véhicules et les dreadnoughts du chapitre. Le conflit prit une telle ampleur que même les habitants de la planète prirent parti. Le grand désastre ne fut pas qu'une guerre terrestre, mais aussi spatiale, car même la flotte était divisé en plusieurs factions. Un à un, les alliés du chapitre rompirent pactes et contrats, le laissant seul face à ses problèmes, aucun camps leur paraissant légitime. Épuisé et désespéré par ces dix ans de conflits, **le maître horloger** décida de réveiller leurs plus grandes reliques : le conseil dreadnought. Ils purent raisonnés quelques petites fractions des chambres, mais ils y perdirent tout leurs membres, les uns après les autres, à part le **châssis Chapelain** et le **châssis Techmarine**. Les deux derniers décidèrent à leur tour de réveiller un châssis, le plus vieux et le plus sage d'entre tous, respectés et craint par n'importe quel membre du chapitre, le seul Contemptor du chapitre à cette époque, le plus vieux dreadnought modifié du chapitre. De toute sa grâce, il se plaça au milieu du champ de bataille, les frères rivaux cessant de se battre en le voyant. De son sceptre ornés de puissants haut-parleurs, il intimida à tous de cesser le combat, son discours étant aussi transmit dans toutes les communications vox. Tel un père disputant ses fils, il sermonna ses frères. Un à un, les derniers combattants des chambres cessèrent le combat, demandant pardon à leurs frères et pleurant les morts qu'ils avaient causés. Suite à cet évènement, il fut surnommé le grand Réunificateur. Seule la 7ème chambre resta sourde, continuant à affronter leurs frères. La 4ème chambre, resté jusqu'à présent fidèle au maître de la 7eme chambre, finit par l'abandonner pour se tourner vers le grand Réunificateur. Sentant l'ultime bataille arrivée, ce dernier donna pour instructions au maître de confrérie de refonder le conseil dreadnought au cas où il ne reviendrait pas. Il parti avec huit des dix maîtres-gardiens aborder la barge de bataille ***Bloody Predator*** lors du dernier conflit, où la flotte s'entre-déchira, les vaisseaux de la 7ème chambre étant attaqué par la flotte combiné des autres chambres. Décidant d'éliminer la menace que représente la puissance de feu de la planète, sur lequel il n'avait plus aucun contrôle, ordonna de lancer un grand nombre de salves sur son satellite naturel. Les débris, attirés par la force gravitationnelle de la planète, s'écrasèrent sur celle-ci, malgré les efforts de la 4ème chambre, souhaitant se racheter pour s'être allié avec de pareils traitres. Un des morceaux tomba sur une des usines exploitant le prométhium du Corps céleste, les faisant exposés, elle et la grande poche exploitée, entraînant la rupture de la croûte terrestre, déjà fragilisé par les débits de son satellite. Cependant, voyant ses chances de remporter la victoire être proche de zéro, Basiléus battit en retraite dans le Warp, le grand Réunificateur et son escorte à bord. Sonnés par la destruction de leur patrie, la plupart des loyalistes n'entamèrent pas de course-poursuite, les autres, dont, le maître de la 4ème chambre, enragés par cet échec, revinrent rapidement car ils furent rapidement semés.

Perdu et en détresse, le chapitre errant dans leur système fini par être intercepté par une suite de l'inquisition, chargée d'enquêter sur la destruction soudaine d'une planète aussi loin des conflits ouverts. Le maître de confrérie raconta tout à l'inquisiteur, leurs fautes, le conflit fratricide, la perte de leur planète et la fuite des traitres. Ce dernier, très ambitieux, décida de ne pas éliminer le chapitre ni de faire de rapport à Terra : il organisa donc un procès dont il en sortit plusieurs sanctions:

* En premier lieu éliminer certains membres de la 4ème chambre car ayant joués un rôle dans le conflit, ils ne pouvaient pas rester impunis. Il força les compagnons des autres chambres à les éliminer, qui s'étaient promis de ne plus jamais de tuer leurs frères.
* En second lieu, l'inquisiteur limita leur flotte à leur barge de bataille, huit croiseurs d'attaque ainsi que 18 vaisseaux en tout genre, le reste sera confisqué et donné à la marine impérial.
* Ils durent aussi effectuer une croisade de rédemption en "coopération" avec la suite de cet inquisiteur, pour une durée indéterminée.

Les survivants du conflit se divisèrent en deux camps : l un refusant les sanctions contre le chapitre, soit car se considérant comme non fautif, soit car trouvant les sanctions injustes et absurdes, en particulier celle de l'élimination partielle de la 4ème chambre, considérée comme ayant pris des risques assez importants et essuyés d'assez lourdes pertes pour être considérés comme ayant retrouvés son honneur. L'un des chef de ce camp est le maître de la 4ème chambre, maître Thomas. L'autre camp est composé de compagnons et de maîtres pensant mériter ces sanctions, ayant autant participer à ce conflit que leurs ennemis. Le maître de confrérie fini par se ranger du côté du deuxième camp, se sentant coupable. Le premier éliminé fut le maître de chambre Thomas, exécuté d'une balle dans la tête par l'inquisiteur, le tenant responsable du grand désastre, ce qui éveilla la colère de beaucoup. Bien que les sanctions finirent par être appliqués, une partie des anciens restèrent amers, commençant à chercher comment éliminer cet inquisiteur de manière discrète. Le chapitre entama donc sa croisade sous la bienveillance de l'inquisiteur, essuyant des pertes de plus en plus importantes, sans pouvoir restaurer leurs pertes, suivant la volonté de l'inquisiteur. Cependant, après avoir libéré un énième système, ils croisèrent la route d'une autre suite, mené par une inquisitrice d'un autre bord. Voyant l'état des forces du chapitre et les intentions de l'inquisiteur, les deux agents se disputèrent, chacun voulant s'accaparer le contrôle du chapitre. Le chapitre, écrasé par les conflits entre inquisiteurs, finit par mettre fin à la croisade après la disparition de ses derniers. Les maîtres-gardiens, restés cachés depuis l'arrivée de l'inquisition, réveillent le conseil dreadnought, composé du **châssis Techmarine** et du **châssis Chapelain**, seuls survivant du Grand désastre. Les deux mirent fin aux tourments du chapitre en leur ordonnant de se réfugier sur la planète d'un des plus vieux alliés du chapitre : la maisonnée Despair. Arrivé sur la planète, ils ne trouvèrent malheureusement de des ruines et un peuple ayant régressé au stade médiévale. La maisonnée avait chuté il y avait bien longtemps en affrontant seul un ennemi trop fort pour elle: les forces d'Abaddon. Ils y placèrent leur monastère-forteresse et dressèrent un mémorial en l'honneur de leur ancien allié. N'ayant plus aucun architecte militaire, il réveillèrent un des plus vieux dreadnoughts du chapitre, le dernier maître architecte du chapitre. Une fois les plans terminés il demanda à voir la fresque.

Une fois devant elle, il tua soudainement cinq de ses gardiens sans grande difficulté puis commença à effacer les derniers souvenirs des parts sombres de leur histoire. Il débuta par les événements les plus récents, martelant la fresque de son poing d'acier. Après avoir contempler son œuvre pendant une courte pause, il s'attaquant à une part plus ancienne de leur histoire, la matraquant avec plus de haine et de rage, voulant s'assurer que plus jamais personne ne se souvienne de ces événements. Des compagnons, alertés par le fracas du marbre sur le sol, tentèrent de raisonner le maître-architecte devenu fou, en vain : il resta sourd à leur supplications, poursuivant son œuvre. Tout en massacrant ceux qui voulaient s'interposer, il entama un long discours expliquant la nécessité de son acte pour le bien du chapitre. Le vénérable-chapelain, prévenu par vox, accouru sauver ses frères. Voyant à quel sacrilège le vénérable se livrait, il le chargea et le fit basculer sur le côté. Tout en tentant de me maintenir au sol et de le raisonner. Ce dernier se dégagea et les deux dreadnoughts se jetèrent à corps perdus dans un combat à mort. Celui-ci fut rude et particulièrement violent : le métal heurta et se tordis, les pistons hurlèrent sous la pression, des étincelles dû au choc illuminèrent le hall. Après avoir encaissé une quantité de dégâts qui aurait mis hors d'usage n'importe quel sarcophage dreadnought, le chapelain porta à son adversaire un puissant de son crozius, ce qui le fit tomber mais brisa son bras amoché. C'est avec beaucoup de tristesse qu'il Immobilisa son ennemi et c'est à coup de moignon mécanique qu'il perfora le sarcophage de son ennemi, mettant un terme à sa lutte contre le vénérable maître-architecte ainsi qu'à sa folie. Cette scène, dont peu ont été témoins, fut représenté sur de nombreuses tapisseries du chapitre ainsi que dans une chapelle entière de la barge de bataille. Suite à cette événement, la fresque fut placée sous la responsabilité des maîtres-gardiens et mise en sûreté dans le sanctuaire des maîtres-conseillers.

Pendant plus de deux siècles, le chapitre s'implanta dans les ruines de cet ancien royaume, construisant une nouvelle forteresse monastère, éduquant la population et restaurant l'intégralité de leurs pertes, attendant désespérément le retour d'un allié sans trop croire à son retour et envoyant la majeure partie de leur vaisseau traquer les traitres. Deux cents ans après leur arrivé sur cette planète, ils reçurent un appel de détresse venant d'une des routes marchande du secteur. Lassés par cette tranquillité, ils reprirent leurs armes, pour beaucoup longtemps oubliés, remplacés par des pelles, des marteaux, des râteaux et des pioches, cette retraite les ayant liés à des familles, leur servant de protecteur et de main-d'œuvre, ainsi que de chef de famille pour beaucoup, étant un ancien membre de ces familles avant d'intégrer le chapitre ou en s'étant lié d'amitié avec ses membres. Ils quittèrent la planète et trouvèrent la source du signal : une flotte civile attaqué par une flottille de pirates. En portant assistance aux navires abordés, ils découvrirent qu'une force réduite d'Astartes tentait déjà de leur porter secours. Cependant, submergé par le nombre, ils étaient aussi en difficulté. Ensemble, les deux chapitres repoussèrent les pirates. En abordant une des frégates des pirates, ils découvrirent que les pirates étaient dirigés par la 7eme chambre. Ces derniers fuirent de nouveau et les Blood Companions et leur nouvel allié étaient trop occupés à secourir les civils de cultistes s'étant infiltrés dans le navire pour les poursuivirent. Cet événement fut le le premier d'une longue liste qui s'aboutira par une alliance, vingt-cinq ans plus tard, entre les Blood Companions et les White Hospitaliers. Pendant deux siècles, la chambre des horlogers s'unirent pour commencer la restauration du conseil dreadnought. En effet, le châssis chapelain était irrécupérable à cause de son combat contre le maître-architecte. Il est suggéré que c'est durant cette période que le châssis **protector** fut confectionné.

Un demi-siècle plus tard, un petit vaisseau s'écrasa dans une région peu habité de la planète. Les rares habitants rapportèrent voir des créatures des anciennes légendes : de gigantesques monstres d'acier, qui peuplaient et dirigeaient autrefois ce monde. Comprenant immédiatement, une délégation de maître partirent à leurs rencontres. Le chef de ses mastodontes d'acier, sortant saluer avec méfiance les maîtres des lieux portait les couleurs de la maisonnée disparue et se présenta comme son dernier héritier. Accueillis comme des frères, les chevaliers prirent rapidement place dans la forteresse, conçus spécialement pour les accueillir. Au terme d'un traité, le chapitre restitua le trône de la planète à l'héritier, en retirant l'intégralité de leurs forces. Cependant, ils partirent avec un certain nombre familles, voyant en les Blood Companions leurs véritables maîtres. Ils repartiront donc dans leur flotte, à la recherche d'un nouveau monde. Ils reçoivent de manière régulière la visite d'inquisiteurs, enquêtant soit sur la mystérieuse disparition des deux inquisiteurs, soit tentant de poursuivre le dessein de leurs prédécesseurs, sans succès. Cependant, ils comprirent vite que leur nom était sali par la 7eme chambre, se réclamant du même nom. Ils se mirent donc en quête de traquer leur frères ennemis, à l'aide de leurs alliés, sauvant toutes les planètes qui devaient l'être, réveillant en secret le conseil, de peur de se faire confisquer les châssis.

Lors d'une de ses nombreuses campagnes, le chapitre tomba sur un des vaisseau de la flotte Tertius assailli par une flottille ork. À l'aide de leur flotte, ils éliminèrent rapidement les peaux vertes. Le combat terminé, ils reçurent la technologie pour pouvoir faire leurs propres primaris, technologie qu'ils transmirent à leur allié white Hospitallers à leur prochaines retrouvailles. Fort de cette nouvelle arme, il finirent par mettre fin à leur traque pour participer à la croisade Indomitus, laissant tout de même la 4ème chambre les moyens et la possibilité de les traquer. Cependant, le chapitre, suite à un évènement non recensé dans les archives impériales, reprennent petit à petit leur traque, assisté par une force de White Hospitallers.

## Campagnes Notables

### La Traque du Prédateur (?? -?? M??)

Les informations campagnes antérieurs au grand désastre, ont été perdus, à l'exception de celle ci. Le prédateur, peu avant sa mort, entama une longue campagne pendant laquelle il aurait, selon d'anciennes légendes, libérés du chaos plus de vingt systèmes sans essuyer de pertes. Cependant, pour une raison inconnue, après un siècle de campagne, la campagne se stoppa brutalement et de retour à leur patrie, le prédateur décéda. Y a t-il un lien ? Personne ne le sait. Quelques années plus tard, une patrouille trouva un étrange complexe sur le satellite de la planète, dans lequel ils trouvèrent de sombres recherches les concernant qui bouleversa à jamais leur histoire.

### La Croisade de Rédemption(414-684 M39)

Pendant plus de deux siècles, le chapitre sillonna dans l'Ultima Segmentum, sauvant ou condamnant des mondes entiers selon les désirs de l'inquisiteur. Ils endurèrent des pertes de plus en plus importantes et le bafouillage de leurs principes, au profil de l'agent impériale, qui étendait sa propre influence. Ils massacrèrent Xenos, hérétiques et démons sans broncher, jusqu'au jour où l'inquisiteur ordonna l'extermination partiel de la population de la planète pour faire pression sur le gouverneur. Sous le choc, la plupart des marines se promirent de faire taire cet inquisiteur, qu'ils considéraient comme fou. La croisade prit fin au moment où l'inquisitrice fit interruption dans les plans de l'inquisiteur.

### La période des disgrâces ( M41)

--informations manquantes aux archives impériales--

### La campagne d'Alpha-486-9 (69 M42)

Le chapitre reçu un appel de détresse d'Alpha-486-9, une planète du Segmentum Obscurus pris par des cultistes de Tzeentch, vers lequel il se précipita à son secours. Ce fut une fois en orbite que le chapitre comprirent qu'ils seront soutenus par les hommes du 36ème d'infanterie Gallican.

Le débarquement des premières forces d’assauts, menées par la 1ere compagnie du colonel Magloire, et une escouade tactique des Blood Companions établirent en un temps record les défenses sur ce qui serait la future tête de pont, et point de départ de la pacification. Une fois au sol et comme à l’accoutumé, le général baron fêta son arrivée par une partie de chasse à courre, entouré de ses officiers, et, choses plus surprenantes, de quelques Astartes curieux. Tout semblait bien partis jusqu’à la tentative d’assassinat du baron. Les habitudes de ce dernier, et la réputation du 36ème était surement connu des défenseurs, qui avaient dépêché un groupe d’assassins pour tenter de supprimer l’état-major impériale. Ce fut sans compter l’intervention des Blood Companions qui défirent ces derniers, les interceptant et les massacrant sous les yeux des officiers… Et ce fut sous ces mêmes yeux que les Astartes dévorèrent les assaillants. Ayant bien conscience que l’acte auxquels ils venaient d’assister était plus que limite, l’état-major dans un premier temps, fit comme rien ne s’était passé, ne questionnant pas les Blood Companions. Cependant, une fois les Astartes partis, les paroles devinrent des racontars et les racontars une rumeur, qui se répandit dans la troupe comme une traînée de poudre.

L’offensive s’élança donc vers les lignes renégates, mais avec de nombreux remous. Comme à leur habitude, les tactiques Gallicanes envoyèrent à la mort de nombreux soldats qui en réplique menacèrent de se mutiner s’ils n’obtenaient pas plus de considérations, et si les Astartes ne se trouvaient pas leurs côtés en première ligne pour les aider dans leurs progressions, d’une part grâce à leurs soutien efficace apporté, mais aussi de peur que ces derniers ne pratiquent des choses infects sur leurs corps s’ils venaient à mourir. Comme ils aimaient à le dire: "Mieux valait un Blood Companions à ses côtés que dans son dos, histoire qu'il n'y ait pas de mauvaises surprises en se retournant". D’autres accusations fusèrent, accusant certains nobles de profiter des opérations pour s’enrichir sur le dos de la population locale par le pillage, et donc s’enrichir sur l’or d’hérétiques, ce qui était peu acceptables. Des accusations qui tombèrent dans les oreilles des anges de l’empereur et qui furent prompt à relever certains officiers de leurs fonctions de manière plus ou moins brutale, rajoutant à la confusion hiérarchique dans le régiment, mais aussi à des tensions croissantes avec l’état-major Gallican qui étaient scandalisé face à l’ingérence des Blood Companions.

Les choses connurent un premier regain de tension lors du tristement célèbre massacre du saillant XV-78. La compagnie du capitaine de Vaudreuil, énervé d’être cantonné à l’arrière et agacé de ce front qui n’avançait pas, pris l’initiative de s’élancer dans une opération de « reconnaissance ». Opération, qui ne fut approuvé de personne si ce n’est du capitaine de Vaudreuil lui-même, s’élança au petit matin du 46ème jour de l’opération. Exaspéré par cet énième acte d’insubordination de ce noble intouchable, le général baron missionna la 2ème compagnie de les rattraper et de consolider les avancés des cavaliers dans leur sanglant sillage. Ils furent accompagnés par des Blood Companions de la 6ème chambre.  Ils ne trouvèrent sur leur chemin que mort et destruction. Les cavaliers s’étaient lancés dans une large campagne de raid qui avait frappé aveuglément la campagne, ce qui avait pour le moins scandalisé les Blood Companions. Lorsqu’ils les rattrapèrent enfin, une lourde altercation opposa les Astartes de la 6ème chambre et le capitaine de Vaudreuil, qui intérieurement, n’avait plus aucune confiance envers eux depuis l’épisode de la chasse et le retrait d’officiers qui étaient de proches amis. Il ne voyait en eux que de potentiels hérétiques dont la noblesse s’était allégrement envolé et dont l’agenda secret visait à faire disparaitre les officiers Gallicans pour mieux manipuler la troupe. Les choses manquèrent de partir en bain de sang lorsque 3 des cavaliers de Vaudreuil, s’avançant vers leur capitaine pour s’enquérir de sa situation furent abattus par les Blood Companions. Les cavaliers sonnèrent le tocsin et se mirent en rang, sabre au clair et pistolets à la main, la compagnie faisant front autour de son capitaine. Ce fut sans compter l’intervention salvatrice du Colonel Commissaire Thénardier qui réussit à temporiser de justesse les tensions. Suite au rapport fait sur les évènements, l’état-major fit en sorte de bien mettre à l’écart la compagnie de cavalerie du capitaine de Vaudreuil, loin du regard des Astartes.

Cependant, le mal était fait, et la suspicion des Gallicans envers les Anges de l’Empereur n’allait cesser de croitre, jusqu’à exploser une première fois, lors de la bataille des champs de Friga. Au 129ème jour de campagne, une forte colonne renégate s’était déportée pour intercepter la force d’assaut impériale, et le tout mené, selon les renseignements des corps francs, par des Astartes Heretiques. C’était donc le moment de frapper. Une offensive éclair qui devait permettre de briser l’effort de guerre ennemi sur la planète. Ordonnant et imposant un plan d’assaut au commandement Gallican, les Astartes décidèrent de frapper tant que l’ennemi était désorganisé. Se montrant excessivement dirigiste et coupant court aux discussions, les Astartes se préparèrent à la bataille, s’attendant à être soutenu très vite par l’infanterie du 36ème et leurs pièces d’artillerie. Mais côté Gallican, les choses n’étaient pas aussi simples : Outre la méfiance envers les Astartes, le commandement régimentaire se sentait humilié par ces ordres imposés, qui ne tenaient même pas compte de la troupe qui était, comme souvent, au bord de la mutinerie. Les hommes étaient exténués à la suite d’une longue marche et de pertes sensibles. Ils avaient besoin de repos et de temps pour se réorganiser. Les officiers le savaient, les hommes ne suivraient assurément pas les ordres. L’assaut lancé, les Blood Companions chargèrent, opérant une vaste brèche dans le périmètre défensif renégat, sous la couverture d’une artillerie Gallicane qui avait convenablement préparé le terrain. Mais il s’avéra très vite pour les Astartes que les renforts d’infanterie promis n’arrivaient pas. Comme prévu, l’infanterie tout entière avait refusé d’avancer. Chose plus étonnant cependant, le mouvement de mutinerie avait été aidé et encouragé par la passivité des officiers supérieurs, courroucés d’avoir été laissé de côté dans la décision de l’offensive. L’offensive des Space Marines s’enlisait et commençait à se retourner contre eux. Ce ne fut que par l’intervention menaçante du capitaine de la 6ème chambre et la charge héroïques des Corps Franc que la situation s’inversa. Un arrêt des opérations se mit en place, afin d’assurer le maintien des positions, et une lourde dispute eut lieu entre Astartes et Gardes Impériaux, les uns reprochant la lâcheté et la trahison, les autres l’autoritarisme et la stupidité de leurs actions. La tension imposa une pause opérationnelle dans l’offensive impériale, pause qui fut mise à profit par les forces de la ruine. Débordant le chapitre et le régiment, ils furent mis dans une situation particulièrement précaire, risquant l’encerclement. L’attaquant était devenu le défenseur. Cette fois, comprenant l’urgence de la situation, Gardes Impériaux et Astartes mirent leurs différends de côtés, et organisèrent leur survie. Et par ce simple agrément, une synergie se mis rapidement en place, les Gallicans montrant une vaillance redoublée au combat afin de prouver leur combativité, et les Astartes un calme et un sang-froid pour contrebalancer leur soi-disant impulsivité. La tentative d’encerclement fut ainsi repoussée dans les règles, faisant espérer un retour à la normal entre les deux forces.

Les choses reprirent, malgré tout, le chemin qu’elles avaient connus auparavant tout au long des mois qui suivirent, la méfiance revenant, et les difficultés manœuvrières se poursuivant, et ce jusqu’à la fin du conflit. Ces derniers mois furent d’ailleurs critiques pour les Gallicans, enchaînant les pertes et faisant aussi grimper les tensions dans la troupe. Cela finit par produire un évènement des plus catastrophique, qui cette fois-ci faillis coûter la vie à l’entièreté du 36ème.Lors du siège de la ruche 3-28, l’artillerie du 36ème avait débuté le pilonnage limité des défenses adverses ; Une campagne longue et coûteuse qui aurait pu emporter sûrement moins d’hommes si les Blood Companions n’avait pas interdit de tirer dans les industries de prométhium de la place, de peur de causer des dégâts collatéraux trop importants. Mais face à l’inefficacité de leurs efforts, et face à des défenses bien trop lourdes, le commandement de la 1ere compagnie se décida de se passer de leur permission : La guerre est la guerre, et il faut de toute façon se salir les mains, en particulier quand il s’agît de Gallican qui meurent sur le front. Il suffirait de faire sauter un pan de ruche pour la faire cette brèche, donc autant tirer dans ces usines hautement explosives. L’artillerie frappa et causa une immense réaction en chaîne. Les rebelles, ou les agents de la 7ème chambre des Blood Companions, avaient étendu ce réseau de réserves de prométhium à toute la ville. Pour faire de la ville un martyr et enrager les Blood Companions ? Par stupidité tactique ? Par application d'une politique de la terre brûlée? Personne ne le saura jamais. Ce qui était sûr, c’est que l'artillerie venait de tirer en plein dedans, et alors que Blood Companions et infanterie Gallicane préparaient leur prochain assaut, ils virent l’entièreté de la ruche, des bas quartiers jusqu’au spire, partir en fumée en un claquement de doigt. Un arrêt de l’offensive fut décrété pour tirer au clair ce qui venait de se passer, et l’état-major Gallican se réunit en urgence pour discuter de tout cela. Il en sortit très vite plusieurs éléments : 1/La 1ere compagnie avait désobéis, mais pour des raisons légitimes. 2/Ils ne pouvaient prévoir une telle réaction en chaîne, et si les Blood Companions savaient, ils ne les ont pas prévenus ce qui souligne un manque cruel de communication 3/ Cette action risque d’accélérer la victoire impériale, en réduisant en cendre un bastion remplis de traître. L’état-major s’auto-congratula donc de ce brillant sens de l’initiative du colonel Magloire. Cependant, les Blood Companions ne l’entendirent pas de cette oreille : Ces derniers encerclèrent vite le camp Gallican, abattant sans sommation ceux souhaitant sortir, et firent bien comprendre qu’ils réfléchissaient à quelle méthode employer pour tous les exterminer, à la suite de ce massacre indigne de l’Imperium. Face à cette menace immédiate, et motivé par des mois de rumeurs et de paranoïa contre les Astartes, le 36ème opéra un retranchement en ordre, s’armant tout entier, et se préparant à payer chèrement sa peau. Officiers comme hommes de troupes en avaient à présent la certitude : Il s’agissait d’immondes hérétiques. Il ne pouvait en être autrement. Pour la première fois depuis sa création, officiers comme soldats se tinrent côte à côte, dans la plus franche camaraderie, prêt à mourir loyalement pour l’Empereur. De ce fait, ils entonnèrent des chants impériaux, ainsi qu’un chant composé sur le tas intitulé « L’Ange cannibale est-il toujours loyal ? ». Le Général Baron se décida de stopper cette tragi-comédie que menait, selon lui, les Blood Companions. Il se rendit à sa tente de commandement, y invitant le capitaine de la 6ème chambre. Là, face à un Astartes orgueilleux et menaçant, le général Baron fit preuve, la première fois de sa vie, d’une force de caractère hors du commun : Il énuméra au Blood Companion le nombre de faits qui mériterait au chapitre son excommunication : Cannibalisme, ingérence dans le commandement de l’Astra Militarum, protection de population potentiellement corrompus par le chaos et/ou traitresse, non-respect de la chaîne hiérarchique et maintenant menace contre des forces loyales de l’Imperium et meurtre de soldats loyaux à l’Empereur. Tout un ensemble de faits qui étaient enregistrés, documentés, et qui avaient déjà été transmis à des vaisseaux de la flotte en orbite qui s’apprêtaient à quitter le système pour communiquer cela au commandement du Segmentum. Il rappela ensuite que si tous ces faits parvenaient aux autorités compétentes, il y aurait enquête, suspicions, anathèmes. Leur chapitre tout entier serait affecté et risquerait l’excomunicate, eux en premier, ainsi que l’arrivée de l’Ordo Astartes dans leurs affaires. Enfin, il rappela que les Gallican étaient aussi de dignes héritiers de l’Empereur, et qu’ils défendaient les valeurs impériales avec ferveur, malgré leur organisation peu orthodoxe et que si un seul Astartes levait la main sur l’un d’eux, ils subiraient le courroux d’une troupe expérimenté et prête à mourir sous son drapeau. Tout ceci pouvait être oublié à présent, si les Astartes reprenaient la place qui était leur. Et pour montrer qu’il n’y avait aucun bluff de son côté, le Général Baron sortis une bombe à fusion, qu’il arma face au capitaine. On ne saura jamais vraiment ce qui se passa dans la tête du capitaine de la 6ème chambre. Moment de réalisation ? Dégoût général de la situation ? En tout cas, les Bood Companions levèrent le camp et le 36ème Gallican s’en tira de nouveau en vie.

Face à un tel acte de courage de la part de leur général, alors déconsidéré par ses hommes, Simon gagna une grande popularité, fêté comme « Le négociateur » ou « Le véritable Astartes ». La collaboration entre les deux forces se fit de plus en plus distantes, si ce n’est par l’échange d’informations et les quelques formalités usuels. Lorsque la planète finit par tomber et que les deux forces furent amenées à être relevées, les deux régiments s’échangèrent, devant l’œil des nouveaux arrivants, des salutations hypocrites et quelques remerciements pour le travail commun. La 6ème chambre, cependant, se souviendrait longtemps de leur premier contact avec le 36ème . Un moment des plus désagréable et éprouvant.

## Organisation du Chapitre

### Grades d'Officiers

**Maître de Confrérie** - Équivalent de Maître de Chapitre.

**Maître de Chambre** - Équivalent de Capitaine de Compagnie.

**Seigneur** - Officier subalterne, Second d'un Capitaine en tant que conseiller en chef.

### Grades spécialisés

 **Maître de Sanctification** - Un des Maîtres du Chapitre, Maître de la foi, Aumônier principal.

 **Réclusiarque** - Second du Grand Chapelain, responsable du Reclusiam, Aumônier en second.

 **Confesseur**- Aumônier rattaché à une Compagnie

 **Grand Maitre horloger**- Un des Maîtres du Chapitre, Maître de l'Armorium, Techmarine principal.

 **Maître horloger** - Équivalent de Technoprêtre de Compagnie.

 **Maître Bibliothécaire** - Un des Maîtres du Chapitre, Maître du Librarium, Archiviste Principal.

 **Bibliothécaire** - Psyker de Compagnie

 **Grand Maître Chirurgien** - Un des Maîtres du Chapitre, Maitre de l'Apothecarion, Apothicaire Principal.

 **Maître Chirurgien** - Médecin de Compagnie

### Grades du Rang

**Grand Maître** - Sergent vétérans

**Maître** - vétérans

**Grand Compagnon** - sergent

**Compagnon -** frère de bataille

**Apprenti** - néophyte

* Le **Maître de Confrérie**, est le dirigeant de la flotte, du chapitre mais est aussi l'officier chargé de coordonner les bâtisseurs dans la reconstruction de la planète occupé temporairement, généralement trouvé en ruine après ou pendant un conflit. Officier ayant généralement de grands talents logistiques, martiales et artistiques, il est choisie parmi les **Maîtres de Chambres** à l'aide d'épreuves datant du grand Désastre, définie par le grand Réunificateur, le dreadnought qui redonna la cohésion que le chapitre avait perdu. Sa nomination est fêtée par la bière des confesseurs, symbole de cohésion Il est aussi la seule personne qui peut ordonner le réveil du conseil dreadnought.
* Après des décennies voire des siècles à bâtir et à combattre en tant que **Compagnon** puis en tant que **Maître**, le **Maître de Chambre**, après un combat symbolique contre les autres **Maîtres de Chambre** et une cérémonie d'hommage donner au **Maître de Confrérie**, reçoit la responsabilité de commander **les Compagnons**, **les Maîtres** et la flottille de sa chambre. Les chambres jouant le rôle de compagnies de réserves sont les chambres qui sont constitué des bâtisseurs les plus talentueux et sont généralement les chambres les plus sollicités pour les travaux de grandes importance.
* Les **Seigneurs**, sont les deux plus vieux **Maîtres** de la chambre. ils jouent le rôle de garde du corps et celui de conseiller auprès du **Maître de chambre**. **Les Grands Maîtres** sont aussi les Blood Companions les plus doués au combats de leur chambre.

* Le **Maître Chirurgien** a pour rôle de soigner les Space Marines du chapitre mais aussi les cas les plus graves parmi les patients des hôpitaux de campagnes, dressés par le chapitre, dont ils ont la direction.
* Les grands **Maîtres Chirurgiens** ont sous leur responsabilité la coordination des **Maîtres Chirurgiens**.
* Les **Confesseurs** sont chargés, en plus des taches des aumoniers des autres chapitres, de faire l'alcool nommé "bière des confesseurs". Cet alcool est connu pour être un met d'exception quoi que très fort et symbolise le retour de la fraternité retrouvé du chapitre. La recette de cette bière est un des derniers vestiges de leur planète.

* **Les apprentis** sont les volontaires qui ont passé avec succès les épreuves imposés par le chapitre. Les maîtres leur apprendront les différents artisanats qu'ils devront utilisés pour bâtir maisons et autres bâtiments, ainsi qu'à se rendre utile à la population. Quant ils sauront jugés digne de rejoindre officiellement le chapitre par leur maître, ils recevront le titre de compagnon.
* **Les compagnons** représentent la majorité des space marine du chapitre. Regroupés par cent en chambre sous le commandement du maître de chambre, les compagnons sont les artisans qui façonnent les planètes autant que les guerriers qui les protègent.
* Les **Grands compagnons** sont des compagnons en passe de devenir maître et de rejoindre les autres vétérans du chapitre.
* Les **maîtres** sont ceux sont eux qui, en plus de superviser leurs frères lors d'actions militaires et humanitaires en l'absence d'officiers, prennent chacun un apprenti à qui il transmet son savoir.
* Les **Grands Maîtres**. Commandant une escouade de maîtres, ils font partie des non-officiers les plus respectés et leurs conseils et critiques sont pris avec reconnaissance. Les grands maîtres ont tendance à choisir et à prendre en charges les éléments les plus prometteurs et les fortes têtes.

### Particularités

Les Blood Companions sont des bâtisseurs aguerries qui détestent affronter les citoyens de l'imperium et préfèrent sauver la population même si cela nuit à leurs objectifs. Ce chapitre est pieux, pensant que l'empereur-dieu, dans son infime sagesse, leur donnera la rédemption qu'ils attendent. De plus, ce chapitre affectionne tout particulièrement les régiments impériaux et n'hésite pas à punir tout officier qui gâcherai des hommes inutilement.

#### Un chapitre d'artisans

Derrière chaque guerrier se trouve un artisan d'exception. Bien que tous possèdent les connaissances de base dans chaque domaine, ils possèdent chacun une spécialisation. Il existe 9 types d' artisans :

* Le tailleur de pierre, qui représente une grande portion du chapitre et qui est la premier art appris aux néophytes.
* Le charpentier
* Le maçon, qui sont aussi les principaux bâtisseurs en temps de guerre
* chaudronnier
* peintre-tapissier
* ébéniste
* plâtrier
* couvreur
* boulanger
* L'orfèvre-forgeron, qui est considéré comme le dixième type d'artisans mais est réservé aux techmarines.

Une fois spécialisé, le compagnon se voit tatouer le symbole de son domaine sur la peau et peint sur son armure

#### Le Conseil Dreadnought

cet organe particulier, instauré par le Grand Réunificateur, a pour rôle de conseiller l’État-major chapitral voire de le remplacer pour une raison ou une autre le temps d'avoir de dignes remplaçants. Il est composé de châssis modifiés pour correspondre à leur rôle, chacun ayant sa spécialité :

* Un châssis contemptor dont les bras ont été modifiés pour pouvoir effectuer des opérations sous un feu nourrit, à l'aide des nombreux instruments présents dans les avant-bras. Ses armes sont eux des modèles géant du bolter storm et du fuseur. La base du contemptor fut offert par les White Hospitallers, pour sceller leur alliance.
* Un autre est un châssis spécifique au chapitre, le châssis ***protector*** : un mélange entre le châssis d'un vénérable et d'un dreadnought Némésis. Il porte un modèle géant du pistolet inferno, de l'épée énergétique et du bouclier storm.
* Un châssis Redemptor, ornés de nombreuses décorations, de parchemins en tout genre ainsi que des noms des chapelains du chapitre. il possède aussi un Crozius arcanum adapté à sa taille, nommé "bâton de foi", enflammant les troupes de ses discours à l'aide de ses puissants haut-parleurs.
* Un châssis Ironclad, équipé de nombreux bras mécaniques et d'une hache énergétique de l'Omnimessie à son échelle, il erre sur le champs de bataille lors d'un déploiement d'un grand nombre d'un grand nombres de véhicules du chapitre.
* Un châssis Castaferrum adapté pour recevoir un archiviste en lui. Les informations sur lui sont limités à cause de la rareté de son utilisation.
* Le conseil est aussi complétés par quatre sièges vacants, occupés par des dreadnoughts excellant dans un domaine d'artisanats du chapitre, nommé Virtuose.

Ils sont tous gardé précieusement dans la salle la plus protégée de la barge de bataille, nommé "le sanctuaire des maîtres-conseillers". On y trouve aussi, au centre de la pièce, la fresque, ainsi que des bannières et tapisseries, traçant tous l' histoire du chapitre. On y retrouve aussi plusieurs servitors particulièrement bien armés et pouvant effectuer un grand nombres de tâches.

#### Les maîtres-gardiens

Ces dix puissants maîtres en armures Terminators ont pour rôle de protéger le sanctuaire des maîtres-conseillers. Armés de hallebardes, d'haches d'armes et diverses autres armes, ils veuillent nuit et jour sur le trésor du chapitre. Ils ont tous des affinités avec la technologie, leur permettant de réveiller les dreadnoughts du conseil. En effet, à part le maître de confrérie et quelques rares exceptions, toute personne entrant dans cette pièce risque la peine de mort sans y être invité. Pour mener à bien leur devoir, une armurerie et leur quartier sont attenant à la dite-pièce. Leurs origines remontent au grand désastre. Pendant les batailles visant à vaincre la 7ème chambre et leurs partisans, dix maîtres, dont maître Thomas, se liguèrent pour protéger le grand Réunificateur contre un groupe d'assassins. Ayant déjouer les tentatives successives, ils furent rassemblés pour former l'ordre des maîtres-gardiens, des combattants ayant pour vocation de servir de garde rapproché au grand Réunificateur. Quand ce dernier disparu, les maîtres-gardiens s’ auto-affectèrent à la protection du conseil dreadnought. Ils ont aussi la lourde tâche de s'occuper des dreadnoughts touchés par la folie, tentant tant bien que mal de laisser aussi intact que possible les corps des vénérables. Ainsi, ces derniers seraient placés dans une immense chapelle à bord de la barge de bataille.

### Apparence et Marquage

Les armures des Blood Companions sont peinent d'un noir uniforme, signifiant le deuil du chapitre envers leur planète d'origine ainsi que du grand Réunificateur, dont seul les dorures révèle l'ancien caractère noble du chapitre. Leurs armures sont peintes de cette manière là plus part du temps en période de repos, c'est aussi leur couleur cérémonial. Cependant, le chapitre a aussi, lors de leurs campagnes, de nombreux camouflages adaptés à leurs environnements. Les plus courants sont :

* le camouflage hivernal, composé de tache de teintes grises plus ou moins foncés sur une armure blanche. Pour des raisons de camouflage, l'or est abandonné au profil de l'argent.
* le camouflage désertique, composé de taches marrons, noires et grises sur un fond beige. les dorures sont conservés.
* le camouflage pour les zones boisées, composé de taches vertes, noires et marrons sur un fond beige. les dorures sont remplacées là par du bronze.
* le camouflage pour les zones urbaines, constitué de petites formes géométriques de différentes teintes de gris sur un fond blanc. Les symboles et dorures sont ici abandonnés.

Les marquages d'escouades sont les mêmes que décrit dans le codex, mais les marquages de chambres sont fait sur la genouillère gauche.

Les maîtres sont nombreux à garder le noir traditionnel en toute circonstances car ils sont les seuls à avoir des souvenirs du grand désastre.

## Méthodes de Recrutement

Quand chaque conflit planétaire prend fin, les Blood Companions commencent à recruter parmi les habitants survivants de la planète. Contrairement à beaucoup de chapitres les volontaires ne meurent jamais. Ils doivent passer plusieurs épreuves :

* Une épreuve de survie dans une zone hostile pendant une semaine sans aucunes aides extérieures, surveillés de loin par des compagnons camouflés, prêts à intervenir en cas de danger. Les personnes qui n'ont pas abandonner, ont droit à passer à la prochaine épreuve.
* Une épreuve artisanale, dans lequel les volontaires révèlent leurs talents d'artisans et d'ouvriers. Ils sont évalué sur plusieurs critères prédéfinis. Les personnes ayant échoué cette épreuve sont entrainés pour améliorer leurs techniques d'artisans puis retournent à la vie du peuple, riches des connaissances donnés par les astartes. les personnes dont le travail est jugé satisfaisant peuvent accomplir la prochaine épreuve.
* Ensuite, s'ensuit un entrainement de plusieurs mois consistant à apprendre l'art de manier les armes de l'imperium, allant du fusil laser au bolter lourd en passant par une réplique du bolter conçu pour être utiliser par l'homme, même si ayant une puissance bien moins considérable; du couteau de combat à l'épée énergétique en passant par l'épée tronçonneuse de l'astra militarum mais aussi des arts obligatoires de l'artisanat comme la maçonnerie, de l'horlogerie, de la mécanique simple et tant d'autres.
* Pour dernière épreuve, les derniers candidats devrons façonner, à plusieurs ou seul, un bâtiment défensif sur la simulation d'un champ de bataille et qui doit respecter un cahier des charges. Ils chercherons les matériaux nécessaire sur place, tout en éliminant les patrouilles ennemis et en secourant des civils. Si ils sont jugés digne de les rejoindre, ils pourront intégrés le chapitre en tant qu'apprenti et sera placé sous la direction d'un maître. Les autres volontaires pourront eux devenir la base de la nouvelle confrérie de bâtisseurs planétaire, indispensable à la reconstruction de la planète.

## Doctrine de Combat

Plus que celui du bâtiment, les Blood Companions ont excellé dans l'art de la fortification et de l'attaque éclaire. Tout en tenant les forts et autres points stratégiques aux côtés des régiments de l'imperium, tout en prenant à revers l'ennemi en effectuant des raids sur les points sensibles du xénos ou de l'hérétique qui ose attaquer les domaines de l'empereur. Amères de la trahison commis par la 7ème chambre qui abandonna le chapitre à la suite du grand désastre, les membres du chapitre haïssent les hommes renégats et du chaos, les massacrant avec dégout, pour seul consolation qu'ils leurs apportent le repos qu'ils méritent.

Parant et contrant toute attaque ennemi et infligeant des nombreux dégâts à leurs adversaires à l'aide de leurs armes fabriqués par leurs soins, ils sont de redoutables adversaires pour n'importe qui mais ont tendance à se retrouvé en difficulté face à un siège de longue durée ou seul face à un ennemi en surnombre.

## Génétique

Depuis sa création, les Blood Companions n'ont connu aucune dérivation génétique jusqu'à l'arrivée du prédateur. Quand le Prédateur, maître de la confrérie, mourut, le patrimoine du chapitre se dégradant, donnant aux recrues de la planète la même tard génétique que le prédateur, nommé "la bénédiction du prédateur".

Les principales mutations recensés par le chapitre du à la "bénédiction du prédateur" sont les suivantes:

* Un odorat plus développé que n'importe autre quel Space Marine
* Un accroissement de l'odorat conséquent, même pour un Space Marine.
* Une vision perçante ainsi qu'une teinte jaune-orangée des globes oculaires, faisant disparaitre pupilles et iris. Ils leurs permettent aussi de voir dans une profonde obscurité sans aucun optique.
* Un instinct de chasseur-prédateur très développé, qui les rendant obsédés par la viande et leurs donnant un caractère agressif envers les Space Marines ainsi que les hauts gradés lors de sécrétion des hormones de stress. On rapporte aussi par le biais de rumeurs qu'ils mangent aussi, en l'absence de gibiers, des cadavres, aussi bien alliés qu'ennemis. cependant ces rumeurs sont démentis par le chapitre.

## Monde Chapitral

Depuis le grand désastre, le chapitre perdu la quasi totalité de ses archives en même temps que son monde chapitral. Cependant, les études menés sur la fresques permet de savoir que cette planète, semblable à Terra, possédant montagnes, déserts, plaines, océans et bien d'autres milieux variés. La planète, se situant dans une période semblable à la période du moyen-âge terran, sauf certains bâtiments comme la forteresse-monastère ou les forts de défense planétaire. Les seigneurs locaux s'alliant au maître de confrérie bâtir des forteresses plus impressionnantes les une que les autres. De plus, des dépôts d'armes et de munitions sont cachés dans des antichambres blindés réparties un peu partout dans les étages inférieurs et supérieurs de ces chefs-d'œuvre architecturaux. Contrairement à un grand nombre de chapitre ayant pour monde une planète médiévale, les Blood Companions étaient appréciés par la population car les guerriers étaient en contacts avec eux, leurs rendant divers services pénibles voire impossible pour un humain normal.

Malheureusement, depuis la période de trouble qui a déchiré le chapitre, pendant lequel la planète fut détruite par la 7ème chambre, le chapitre reste errant à bord de leur flotte chapitrale. Allant de zones de guerre planétaire à une autre, les Blood Companions parcours désormais les domaines impériaux les plus démunis face à une attaque d'adversaires quel qu'il soit ou ravagés par la guerre. Une fois une inspection de la planète à la recherche de cultes est effectué, les Blood Companions remettent les éléments indispensables de la planète tel que le spatioport, les fortifications indispensables à la défense du monde, ou encore un centre administratif et de commandement. D'autres bâtiments sont construits comme le siège de la guilde des bâtisseurs ou des centres de formations d'ouvriers.

## Personnages Notables

* **Le Prédateur** **:** L'homme surnommé le prédateur est un des personnages clés de l'histoire des Blood Companions: en effet, nous savons qu'il est la cause des tares génétiques du chapitre. malheureusement, beaucoup des informations le concernant comme son véritable nom ou ses faits d'armes ont été perdu lors du grand désastre. Quand il fut recruté, il possédait déjà, humain, une grande taille et possédait un fort caractère. Apprenti, il était déjà plus grand qu'un compagnon et présenta un comportement de prédateur, comme annonçant sentir l'odeur de gibier et précisé sa position exact, une vue perçante ou mange son propre gibier juste après l'avoir tuer. Bien que les compagnons voulurent l'expulser du chapitre de peur d'attirer les foudres de l'inquisition, le vieux maître le prenant en charge obtient sa grâce, puis le fit nommer compagnon, moment auquel il gagna l'attribut le plus représentatif de la déviance génétique : des yeux entièrement jaunes et réfléchissants. Bien que peu d'information ont pu être récupéré par le Librarium du chapitre, nous savons qu'il a gagné le respect de ses frères au point de devenir Maître de confrérie, l'un des plus respecté du chapitre. Nous savons qu'il est mort de sa propre épée, dans des circonstances inconnues.
* **Le Grand Réunificateur :** Ce personnage important de l'histoire des Blood Companions est celui qui a rassemblé le chapitre lors du grand désastre. D'après la légende, il aurait vécu hors de son cercueil du temps du prédateur. Cette relique, un Contemptor charismatique, avais comme particularité de pouvoir enflammer n'importe quelle force loyaliste par de grand discours et des acte courageux, les transformant en véritables machines à tuer. Il pouvait aussi, à l'inverse, calmer n'importe quelle fanatique trop agressif, le rendant doux comme un agneau. A l'aide de son sceptre permettant d'amplifier ses déclarations, il peut être entendu depuis n'importe ou sur le champs de bataille. Cependant, il n'est pas que bon orateur, mais aussi un grand combattant au corps à corps. Il fut à l'origine du projet ''conseil dreadnought'', projet qui permettrait de pouvoir guider le chapitre pendant ses heures sombres... Malheureusement, lui ainsi que huit armures tactiques dreadnought furent perdu lors de la dernière bataille du grand désastre disparurent avec le ***Bloody Preadator*** sans jamais réapparaitre. Cependant, des rumeurs prétendent qu'il serait toujours en vie, sur le vaisseau, au milieu des restes de la 7ème chambre....
* **Maître Bonkarius :** L'ex maître de confrérie Bonkarius est l'actuel conseiller d'Albus, son successeur. Sa témérité frôlant la folie, elle finit par causer la perte de son intégrité physique au cours d'un combat contre un démon. Comme exigé par la tradition, il fut incarcéré dans le dreadnought le plus perfectionné du chapitre : le châssis **Protector**. Attention il "conseille" très très fort !
* **Maître Carolus :** L'ancien Maître du Librarium des Blood Companions est le dreadnought le plus puissant de l'arsenal du chapitre. Il est aussi celui qui est le moins souvent réveillé à cause de sa dangerosité.
* **Maître Dhoc :** L'ancien Maître chirurgien Dhoc est une antiquité conseillant ses successeurs depuis des lustres. Bien que son esprit soit un peu embrumé, il continue, à l'aide de l'assistance intégrée dans son sarcophage, d'opérer dès qu'il le peut. Il n'est pas seulement le plus âgé du conseil, mais aussi le plus sénile. À cause d'une perte importante de ses patients, on a tendance à éviter de lui présenter des blessés...
* **Maître Julius :** Julius est le membre le plus jeune du conseil. Orateur talentueux, il continue de prononcer les litanies et motiver ses troupes même après la perte d'une grande majorité de son corps... Il s'enflamme très vite, prenez garde !
* **Maître Marius :** Ce dreadnought ronchon mais à l'expertise efficace qu'est Marius est le membre ayant le plus fort caractère du conseil. Il a pour rôle de conseiller le maître horloger et est habilité à effectuer le travail de n'importe quel tech-marine.
* **Seigneur Albus :** Actuel maître de confrérie, Albus est un prodige artistique, qui est un des plus grand orfèvre du chapitre. Paradoxalement, il privilégie les attaques de corps à corps brutales, armé de son marteau tonnerre et de son bouclier. Il est celui qui a ordonné de traquer la 7ème chambre.

## Deathwatch

*--absence de données pertinentes dans les archives impériales--*

## Flotte

Autre fois, le chapitre eût une puissance spatiale conséquente pour un chapitre d'aussi moindre importance, ce qui faisait d'eux une force non négligeable et très apprécié de la flotte de leur secteur. par exemple, le ***Bloody Predator*** et le ***Glorius Builder***, les deux barges du chapitre, ont détruit plus d'une centaine de navires en tout genre à eux seules. Malheureusement, lors du grand désastre, la flotte se décima elle-même et le ***Bloody Predator***, alors sous le contrôle de la 7eme chambre, quitta le système après avoir détruit leur planète, suivi par quelques vaisseaux d'attaque et autres frégates. Depuis cette sombre période, le chapitre se vit sa puissance navale bridée, leur flotte composé d'une barge de bataille, de huit croiseurs d'attaque et de 18 autres vaisseaux en tout genre. En outre, une petite flotte civile constitué des survivants de leur monde les accompagne, se plaçant sous leur protection. de plus, un vaisseau de l'inquisition, chargé de surveiller tout comportement suspect du chapitre, en prévision de la moindre volonté de décevoir l'empereur une nouvelle fois.

## Arsenal et Reliques

Bien que les Blood Companions possèdent un arsenal assez similaire à ceux d'un chapitre standard. Les maîtres ont aussi pour habitude de concevoir leurs propres armes. Ils possèdent aussi un nombres de reliques conséquent, comme la dépouille du Prédateur, un des gantelet du Grand Réunificateur, ou encore un modèle de dreadnought unique à l'image du personnage le contrôlant, nommé le modèle **Protector**.

Ils possèdent aussi une fresque faisant 5 mètres de hauteur sur au moins une vingtaine de mètres de long dont il ne reste que deux morceaux, dernier souvenir de leur planète. Elle est composée de deux frises horizontales, la plus grande sur la plus petite. La plus grande est composé exclusivement de gravures chargées d'illustrer la plus petite, recouverte d'écrits en gothique. Elle est le dernier vestige de leur planète.

## Relations

### Alliés

Protecteurs du peuple, les Blood Companions s'attirent les faveurs des chapitres et régiments préférant protéger le peuple, mais aussi les régiments dont les planètes qui furent reconstruits par le chapitre.

Ils sont aussi connu pour être les alliés des White Hospitallers, un chapitre de seconde zone ayant pour tache de défendre les routes marchandes et de pèlerins, ainsi que la maisonnée Despair, une maisonnée récemment restaurée. Ensemble, et bien que l'entente entre la maisonnée et les White Hospitallers soit discutable, ils forment une des alliances les puissantes de leur sous secteur.

### Ennemis

Leur ennemi légitime est leur 7ème chambre, qui se détournèrent de l'impérium, ainsi que tout ennemi ciblant la population.

## Citations

### Venant des Blood Companions

-- absence de données dans les archives impériales--

### A propos des Blood Companions

--absence de données dans les archives impériales--