Arach-Qin

Rune-Monde de Arach-Qin

Un Aspirant portant les couleurs de Arach-Qin.

"*Dans ma main se trouvent le pouvoir et la puissance. Personne ne peut me résister. Par la volonté de Khaine, je me baignerai dans le sang de mes ennemis.*"
—Mantra des Khaïnites
Arach-Qin est un Vaisseau-Monde mineur localisé dans le Segmentum Obscurus, quelque part dans l’espace sauvage au-delà du Sous-Secteur Malevolante où ils sont le plus souvent aperçus. Ils sont souvent comparés ou confondus avec les pillards Drukhari de Commorragh, même au sein des cercles de l’Ordo Xeno, pourtant plus à même d’identifier les multiples cultures de la race Aeldari. Si leurs actions sont similaires, c’est une motivation tout autre qui pousse les guerriers du Vaisseau-Monde que la Soif d’âme.

Les Aeldari de Arach-Qin se nomment eux-mêmes “Khainite”, un terme qui dénote leur dévotion au Dieu de la Guerre de cette espèce ancienne. En son nom, ils lancent des raids contre les mondes des peuples inférieurs, laissant derrière eux des cités à feu et à sang et les cadavres mutilés utilisés lors de grandes cérémonies sanglantes. L’Humanité, mais également les Orks, les Hruds et même d’autres civilisations Aeldari ont connu les ravages provoqués par ces agents sans-merci du carnage.

## Histoire

### La Chute

Comme tous les Vaisseaux-Monde, l’histoire de Arach-Qin se retrace jusqu’à la sombre période de la Chute, avant l’ascension de l’Empereur sur le Trône d’Or et alors que les Aeldari régnaient en maître suprême sur une Galaxie qui tremblait sous leur pas. Lors de cette période sombre, les Aeldari succombaient lentement à leur vices les plus sombres, devenant des créatures noires de cœur et corrompues dans l’âme. L’abandon de l’ancien Panthéon Aeldari et l’accomplissement de péchés toujours plus cruels et destructeurs se refléta dans le Warp, jusqu’à tirer le Quatrième Dieu du Chaos, Slaanesh, vers un état de conscience malicieuse et destructrice. L’Empire Aeldari se brisa, et des milliards d’âmes furent consommés par la créature-dieu ainsi éveillée.

De ce qui survécurent, les habitants des Vaisseaux-Mondes quittèrent l’Empire progressivement, à bord de gigantesques arches célestes laissées par leur ancêtres. Chacun de ces gigantesques appareils transporte, encore aujourd’hui, l’un des derniers joyaux d’une culture qui façonnaient autrefois les étoiles. Il est présumé, de part le comportement violent  et les traditions meurtrières de sa population, que Arach-Qin a quitté l’Empire Aeldari peu de temps après la prise de pouvoirs des cultes de plaisir responsables de la décadence de leur civilisation. Ses habitants ont donc depuis longtemps abandonné la vénération de la plupart des Dieux Aeldari, leur préférant le plus puissant et le plus violent d’entre eux, Khaine à la Main Sanglante.

Quand et comment est-ce que la société de Arach-Qin s’est attribuée les enseignements des Seigneurs-Phénix, personne ne le sait. Cependant, il est certain que d’une façon ou d’une autre, ces héros ont fondés les Temples-Aspects qui assurent aujourd’hui la puissance meurtrière du Vaisseau-Monde, bien que de nombreuses théories prétendent que ces enseignements ont été volés aux travers de prisonniers et distordus pour servir le culte sanguinaire des Khainites. Quelque soit l’histoire derrière leur fondation, ces Temples sèment encore aujourd’hui la terreur sur les mondes que Arach-Qin choisit de dédier en sacrifice au Dieu de la Guerre.

### L’Âge du Sacrifice

Les Khainites sont restés proches des régions de l’Oeil de la Terreur, observant la formation des Légions Traîtresses qui deviendront les principaux serviteurs mortels du Chaos, suite à la fragmentation de l’Humanité. Bientôt, ces guerriers sanguinaires devinrent des prédateurs sanglants pour les nombreuses colonies humaines isolées loin du cœur de  l'Imperium, dont les protecteurs étaient tournés vers les conflits de la Porte Cadienne. Les ennemis de l’Humanité ne sont pas moins ciblés par les raids des redoutables Khainites, bandes de guerre et flottes de pillards entraînées dans le vide entre leurs proies par des embuscades soudaines et destructrices.

A travers ces attaques, Arach-Qin s’est rendu responsable de dévastation ayant parfois entraîné des planètes entières, leurs populations sacrifiées et leurs infrastructures réduites en cendre. Le reste de ces actes se traduit aux travers d’embuscades dans le vide de l’espace, ayant parfois amené des groupes de combat entier à ne plus jamais approcher de l’orbite d’une planète. Le Monde Armurier de Jahor IV, figure parmi les exemples de tel bûcher. Sur cette petite planète dans les lignes de ravitaillement du Secteur Belis Corona, l’Ordo Xeno retrouva plusieurs millions de Garde Impériaux tués de milles méthodes différentes, traçant la rune de Khaine sur toute la largeur d’une ville avec leur cadavre empalés et calcinés.

Cependant, il n’est pas étranger pour Arach-Qin de se battre avec d’autres Aeldari, même si d’autres favorisent la brutalité des Khainites comme une réflexion exotiques de leur propre bain de sang. Sur le Monde Vierge de Ythalris, les Khainites livrèrent une guerre sans merci au rigide et noble Vaisseau-Monde de Tir-Val, pour le contrôle d’une relique ayant appartenu à un présumer champion de Khaine. Finalement, les Tir-Valii se replièrent devant les attaques rapides et vicieuses de leurs ennemis, jugeant le coût en vies trop élevés pour continuer. Les Khainites triomphant gardèrent les prisonniers ennemis pour leurs propres raisons avant de s’emparer de la relique et la ramener à leur foyer. Au même moment, sur le Monde-Ruche de Tibroxis, les Khainites s’unirent au Culte de la Rage déchaînée pour s’emparer de la population locale, les Drukhari payant l’aide de leurs alliés fanatiques en esclaves Asuryani et Exodites rendue vivants.

Plongé loin dans l’obscurité aux bordures du Segmentum Obscurus, longeant la frontière Impériale depuis les Étoiles du Halo, Arach-Qin n’a été atteinte qu’à deux reprises par des forces antagonistes, ses Guerriers-Aspects s’étant assurés que les espèces barbares et horreurs de la région n’apprennent jamais la position du Vaisseau-Monde, voir détruisant les technologies requises pour les localiser.

Ces artifices n’ont pas empêcher la tentative du Vaisseau-Monde Biel-Tan de détruire une fois pour toute Arach-Qin, jugeant le Vaisseau-Monde comme un repaire de fanatiques dégénérés et une menace pour le futur glorieux que les Biel-Tanii poursuivent. L’invasion de Arach-Qin culmina en l’un des légendaires duels de Phénix, lorsque Maugan Ra apparut pour défendre les Khainites de son Frère Baharroth. Devant le conflit mutuel de ces figures de légendes, le Vaisseau-Monde renonça à sa tentative de démanteler ce repère de dégénérés.

Une Croisade Impériale fut également rassemblée pour réduire le Vaisseau-Monde en cendre, un Inquisiteur de l’Ordo Xenos étant parvenu à localiser le vaisseau-monde lors de son transit à travers le système de Kalamor, loin dans les étendues sauvages du Secteur Gothique. La Flotte Gothique rassembla un escadron à la suite de l’ordre, recevant l’assistance de trois compagnies de la Légion de la Nuit, un Chapitre de l’Adeptus Astartes, et de quelque force que l’Astra Militarum put amassée à temps. Cette campagne d’extermination avait pour objectif de prendre Arach-Qin par surprise, mais il n’en fut rien. Renforcé par les redoutables Corsaires des Void Dragons et le terrifiant Masque des Astres Gelés, Arach-Qin attendrit ses ennemis lors d’une bataille spatiale détruisant plusieurs vaisseaux de débarquement et endommagea fortement la Barge de Bataille *Crépuscule Soudain* des Astartes.

    Bien que l'Imperium ravagea quelques dômes du Vaisseau-Monde, des embuscades de Guerriers-Aspects et l’utilisation de Pénitents Spectraux brisa la formation Impériale. Finalement, l'Imperium choisit de se retirer, l’Amiral Sebastior recevant le signal astropathique d’alerte annonçant l’arrivée de la 12ème Croisade Noire dans le Secteur. Profitant de la retraite pour sacrifier une nouvelle procession de prisonniers, parmi lesquels un légendaire Dreadnought du Chapitre, les Oracles de Arach-Qin réalisèrent qu’une ancienne carte stellaire datant d’avant la chute a été subtilisée au cours des combats. Les Rangers dépêchés pour la récupérer auprès de l’Inquisiteur commanditaire de l’attaque arrivèrent seulement à temps pour assister à la destruction du fort de l’Ordo par le Cuirassé *Mère de Dragon* de la Black Legion.

### L'Âge de la Fin

A mesure que les Prescients des Vaisseaux-Mondes ressentaient la fureur grandissante des temps à venir, l'agressivité de ce peuple ancien s'accru. Au cour du Conclave de Khaine, des Autarques et Grands Prophètes de chaque Vaisseau-Monde se regroupèrent pour débattre des futurs sombres se prolongeant à travers l'écheveau. Au grand dam des Prophètes, les Vaisseaux-Mondes les plus militaristes choisirent de remettre l'Impérium de l'Humanité à sa place, considérant les ingérences des primitifs comme responsables de catastrophes comme l'éveil des Nécrons, l'arrivée des Tyranides ou l'ascension du Chaos.

A la surprise de personne, Arach-Qin suivit une conclusion similaire bien qu'aucun de ses leaders ne participa au Conclave. Les attaques contre les mondes des primitifs s'enchainèrent à un rythme accrue, le Vaisseau-Monde se rendant coupable de plus d'un crimes contre l'Humanité. Cependant, ce n'était pas le simple mépris contre les Mon'keigh qui motivait les guerriers Khainites, mais une prophétie depuis longtemps murmurées, jusqu'à ce qu'une voix plus forte ne viennent la portée ; la Prophétie de la Main Résurgente.

Selon la Prophétesse Kharalis Cœur-de-Sorcière, prodige parmi les siennes, l'opportunité de frapper au cœur de la Grande Ennemi se rapproche et la Rhana Dandra, l'ultime bataille contre Slaanesh, se rapproche à grand pas. Un sacrifice de grande ampleur doit être accomplis pour tirer de l'esprit brisé de Khaine la force de porter un coup fatal. C'est avec cette pensée et des âmes embrasés de cruauté que les Khainites partent en guerre, détruisant le Monde Cardinal de Urvannis, ravageant les champs de l'Agri-monde Berthys et calcinant la lune-forge de Trogth au nom de leur divinité vengeresse. Inconnu de l'Impérium, chacun de ces mondes portaient en eux la corruption du Chaos, et chacun des cultistes furent retrouvés et décapités par les Exécuteurs du Vaisseau-Monde pour le crime de vénérer l'assassin de Khaine.

Les Osts de Arach-Qin connurent également de nombreux efforts accrues contre les Légions Traîtresses. Notablement, les vénérateurs de Slaanesh et les Berzerkers de Khorne furent des cibles de choix pour les Guerriers-Aspects et Aspirants du Vaisseau-Monde. A plus d'une occasion, les Khainites invoquèrent leur Avatar de Khaine, plus brûlant que jamais, contre les Champions et Démons de ces divinités blasphématoires. A cet égard, de nombreux stratèges et philosophes Aeldari s'estimèrent heureux de pouvoir compter sur Arach-Qin dans les conflits à venir, malgré leur dégoût.

### L'Âge de la Dathedian

Les représailles vinrent lorsque la Dathedian, appelée Cicatrix Maledictum par l'Impérium, déchira la Galaxie. Comme tout les Vaisseaux-Mondes, Arach-Qin vit ses défenses runiques déchirées par la puissance du Chaos et des démons se manifester dans ses biodômes pour la première fois depuis la Chute. Rassemblée à la hâte, la Main Sanglante prit les armes pour repousser Sanguinaires, Horreurs, Porte-Pestes et Démonettes de leur Sanctuaire. Habitué à livrer la bataille selon leur terme face à des ennemis aux stratégies depuis longtemps anticipées, les Khainites durent formés des îlots de résistance autour de leur sites les plus peuplés ou sacrées en espérant que la tempête passe.

    Ce qui suivit marqua Arach-Qin pour le restant de ses jours, malgré les deux millions de morts comptés à la fin de la bataille. Cherchant à briser le moral des défenseurs Khainites et d'humilier leur foi, le Gardien des Secrets Sylvaala s'infiltra avec une retenue de Démonettes jusqu'au sanctuaire de l'Avatar, la fureur du fragment divin brûlant à travers le Circuit d'Infinité. Le Démon Majeur eut choisi l'Avatar non-seulement comme proie, mais comme futur vêtement avec lequel il massacrerait les habitants survivants du Vaisseau-Monde. Percevant l'approche de la cruelle créature, Kharalis et ses gardes accoururent pour protéger le rituel d'éveil de leur Dieu. Ralentie par des embuscades de démons et en inferiorité numériques devant les dames de compagnies de Sylvaala, la Grande Prophétesse arriva juste à temps pour voir la chute de l'Avatar, tel qui lui décrivait le Gardien alors qu'il écorchait un par un les Exarques rassemblés pour le rituel.

Pourtant, l'impossible se produisit. Sans Jeune Roi sacrifié pour son éveil, l'Avatar de Arach-Qin se leva de son trône, s'embrasant de fureur et de vengeance en prenant la Mort Hurlante dans une main. Sylvaala brandit sa propre lance et son écu et livra un duel titanesque devant l'Avatar, dont les flammes se répandaient à travers le temple pour couvrir ses disciples et réduire les démons en cendre. Le duel qui s'ensuivit se conclu d'une frappe décapitatrice, la mort du Roi-Démon retentissant d'une énergie purificatrice à travers le Vaisseau-Monde. Brandissant la lance abandonnée de son ennemi, l'Avatar rassembla d'une clameur divine ses sujets et bientôt, la puissance des Dieux du Chaos recula de Arach-Qin, laissant le Vaisseau-Monde affaiblis et ensanglantés, mais baigné dans les flammes de son Dieu.

Plus surprenant encore, l'Avatar ne retourna pas à son sommeil une fois le conflit terminé. La créature d'acier et de feu resta debout, Mort Hurlante en main pour que tous puisse la voir, et éveillé au milieu du Premier Temple-Aspect du Vaisseau-Monde. En sa présence, les Aeldari sont baignés du pouvoir de Khaine et voient les intentions de la créature aussi clairement que si elles étaient les leurs : la vengeance et la destruction. Présente lors du miracle, Kharalis obtint un soutien renouvelé et de nouveaux alliés.

Comme chaque fragments de l'espèce éparse que sont les Aeldari, l'avènement de Ynnead et de ses suivants ne laissa pas Arach-Qin sans transformations. Si de nombreux Prophètes et Seigneurs Khainite virent le nouveau Dieu des Morts comme un rival, un certain nombre, notamment Kharalis, considérèrent la prophétie et les paroles des Ynnari, voyant en l'entité nouvellement née l'opportunité de détruire la Grande Ennemi et d'amener à la résurgence du Dieu à la Main Sanglante.

### Événements Notables

* **La Chute :** Le cœur de l'empire Aeldari est déchiré par les cris de naissance cataclysmiques d'un nouveau dieu. Des trillions d'êtres conscients meurent alors que le centre de la galaxie s'effondre dans l'immaterium. Un millier de mondes sont consumés par l'Œil de la Terreur, la plus grande faille warp que la galaxie ait jamais vue. La civilisation aeldari est brisée à jamais, et le contrecoup psychique de l'ascension de Slaanesh maudit les âmes de ceux qui survivent. Il ne reste que les Drukhari qui se cachent dans la toile, les Exodites qui se sont installés aux confins de la galaxie et les quelques Aeldari qui se sont échappés à bord des vaisseaux-mondes et ont voyagé assez loin de l'épicentre du choc psychique. Parmi les derniers à quitter l'Empire Aeldari, le Vaisseau-Monde Arach-Qin commence sa longue croisade sanguinaire pour honorer les enseignements meurtriers du Dieu Brisé.
* **Le Piège de Huriag (358.M31) :** Le Démon-Majeur Agonius, un Gardien des Secrets mis au monde par la haine de son Dieu pour les serviteurs de Khorne, est invoqué sur le Monde Mortel de Huriag pour combattre les World Eaters qui y chassent la population. Les suivants de Khorne et Slaanesh se livrent une guerre sans merci, les deux camps employant des tactiques vicieuses et usant de leur environnement pour affaiblir leur ennemi. Inconnu des deux, Arach-Qin a déployé ses Scorpions Foudroyants et Araignées Spectrales pour contrôler le cours de la guerre. Après deux ans à saigner les deux forces hérétiques, la Main Sanglante frappe une dernière fois pour balayer les dernières poches de résistances.
* **Affrontement Sanglant (247.M33) :** Une expédition Khainite est envoyée sur le Monde Vierge de Drychara pour y récupérer une arme datant d'avant la Chute et scellée pour sa dangerosité. En débarquant sur le monde laissé à l'abandon, il découvre une expédition d'adorateurs de Khorne visiblement à la recherche de la même récompense. Une course démarre alors et culmine en un affrontement sanglant devant le Temple de Khaine, où l'Autarque Melakshon découvre une écharde de Anaris. L'Autarque emploie l'arme enflammée pour détruire le leader des Berzerkers et laisse les cadavres de ses suivants crucifiés aux murs du Temple avant de repartir avec son prix.
* **La Décapitation du Koup-Krâne (462.M36) :** Le Big Boss Gorlagk Koup-Krâne des Goffs lance sa Waaagh! contre Malarny, un Monde Industriel du Secteur Gothique. Ici, le Big Boss ambition se proclame le meilleur des "Koupeurz de Krânes" après avoir arraché la tête du Capitaine Jorius des Ravens of Vigilance. Prenant les déclarations du Big Boss comme un défi, l'Exarque Ombrelame des Exécuteurs Meurtriers mène son escouade-temple à travers le campement du Big Boss. Tandis que ses élèves forment un cercle sanglant autour du Peau-Verte, Ombrelame l'engage en duel et le décapite après un combat de deux heures. Les Guerriers-Aspects aurait été encerclés et écrasés par les Orks si la Ravenwing des Astartes n'avait pas lancé un assaut surprise sur les dépôts de carburant des Peaux-Vertes, ouvrant une voie d'évacuation aux Aeldari.
* **Recrutements par les chaînes (268.M37) :** Le Kabale du Siffleur Venimeux affronte la Main Sanglante sur la lune de Iraxus, après que l'Archonte Dathendra Morte-Main n'est tué l'Autarque Drethyn pour avoir remis en cause son intelligence. Les Guerriers-Aspects et les Kabalites se livrent bataille, les Drukhari pensant le commandement décapité et son armée sans commandement. L'illusion tient juste assez longtemps pour que la fille de Drethyn, Malestris Sombreâme, ne tende une embuscade à Dathendra et encercle ses forces à travers la ville. Les Drukhari sont emmenés à Arach-Qin et reçoivent le choix d'être sacrifiés à Khaine ou de rejoindre la Main Sanglante. La majorité choisit d'adhérer au credo et deviennent des Khainites.

## La Culture des Khainites

La structure de la direction d'Arach-Quin rappelle davantage la hiérarchie d'une secte de guerre qu'un gouvernement civil ou politique détenu par d'autres Vaisseaux-Mondes, car ils vénèrent avant tout le Dieu du Meurtre et de la Guerre, et ne verraient leur civilisation exister par aucun autre moyen. Les Khaïnites sont soit des Guerriers, soit des drones vivant au service de maîtres assoiffés de sang.

### Le Temple de Guerre

Les Temples de la guerre sont les structures sur lesquelles le Culte Chaïnien est bâti. Chacun représente une divergence spécifique de sa religion, pratiquant sa foi et ses arts martiaux différemment les uns des autres. Certains privilégient certains aspects du Dieu de la Guerre, tandis que d'autres se battent avec tout l'arsenal fourni par les enseignements de leur divinité. Chaque temple est organisé comme une structure militaire avec diverses forces sous le commandement des Oracles de sang et des Vice-Rois, qui tiennent les rôles de Prescients et d'Autarques respectivement.

#### Le Sanctuaire du Roi

Bien qu'ils disposent de certaines libertés quant au lieu, à la manière et à l'encontre de qui ils font la guerre, certaines ressources du Vaisseau-Monde, principalement l'Avatar, ne peuvent être utilisées que par le Temple qui commande le monde des artisans. Ce temple particulier appelé El-Kaelnaar ou le Sanctuaire des Rois est élu chaque siècle par un combat rituel entre les Champions des Temples. Au cours de ce duel à mort, les combattants s'affrontent en duel dans un tournoi où la seule loi est de ne pas briser les Pierres des Esprits de l'adversaire, car cela serait considéré comme un sacrilège. Ils s'arrêtent généralement au premier sang mais vont souvent à la mort, car peu de Champions de Khaine abandonneraient leurs chances, aussi maigres soient-elles, d'accéder à la gloire.

Le Temple dont le combattant est victorieux devient le Temple du Roi, et ce combattant particulier gagne le titre de Jeune Roi, qui sera sacrifié lorsque l'Avatar se réveillera pour la bataille. Cette position est maintenue jusqu'au siècle suivant, ou si le Temple au pouvoir subit ce qui est considéré comme une défaite majeure. Dans ce cas, un autre Temple peut demander la tenue d'un autre Tournoi, où la position doit à nouveau être gagnée.

Tant qu'il est en place, le Sanctuaire des Rois peut déclarer la guerre à tout ennemi qu'il juge nécessaire de voir détruit, même d'autres Aeldari. Dans ces efforts, ils peuvent ordonner à tout autre Temple de les suivre dans la bataille ou même sacrifier leur Champion pour réveiller l'Avatar de Khaine. Tant qu'ils restent au pouvoir, ils parlent avec le pouvoir du Dieu aux mains sanglantes et ne sont défiés que s'ils semblent perdre sa faveur.

#### La Population Esclave

La société d'Arach-Qin est une société de meurtriers et de Guerriers, au service seulement des plus forts et du Dieu de la guerre. Ainsi, les non-combattants sont considérés comme de simples esclaves des Guerriers, préoccupés par les tâches nécessaires au Vaisseau-Monde, mais indignes de mérites.

Cette partie de la population est composée d'Aeldari capturés dans la Toile ou pris dans le Monde Exodite isolé qu'Arach-Qin a protégé dans le passé comme dîme. Ces subalternes servent principalement les voyants et les seigneurs des temples, et quelques-uns sont choisis pour jouer le rôle de désosseurs. Enchaînés à l'intérieur de cellules de travail, ils construisent et réparent les armes et les véhicules dont Arach-Qin a besoin pour mener à bien ses nombreuses guerres, comme l'a fait Vaul à Khaine. Comme les dieux d'autrefois, ces travailleurs le font pour protéger leurs mondes ou leurs familles des représailles des Khaïnites assoiffés de sang.

On trouve quelques non-Aeldari, généralement des Guerriers de l'Imperium, ou d'autres races moins importantes, qui ont impressionné les Khaïnites au combat. Ces derniers sont emmenés dans le monde des artisans et gardés prisonniers jusqu'à ce qu'ils puissent être utilisés pour former des aspirants et des Guerriers, tout comme la Deathwatch et les Custodes gardent des spécimens d'espèces xenos dans leur fief respectif pour apprendre leurs forces et leurs faiblesses.

#### Les Aspirants

Arach-Qin est construit sur la méritocratie la plus violente qui soit, et ainsi, aucun esclave Aeldari ne se verrait refuser la chance de plaire au Dieu à la Main de Sang. Les esclaves qui montrent des capacités martiales appropriées sont dirigés par des Oracles au combat dans des escouades très similaires aux escouades de Gardiens des autres Vaisseaux-Mondes, apportant un appui-feu aux Guerriers Aspects ou en pilotant les transports qui les amènent au combat.

Les *Aspirants* se battent pour prouver qu'ils sont dignes de devenir les élus de Kaela Mensha Khaine et entrer au service d'un Temple de la Guerre dans le cadre de la Secte des Guerriers. Ce faisant, ils obtiennent les mêmes droits et le même statut qu'un Aspect Guerrier né, ainsi que leur famille et leurs héritiers. La première chose que les aspirants font souvent est de se venger de leurs anciens maîtres Guerriers, en engageant les individus contre lesquels ils éprouvent un ressentiment particulier dans un duel sanglant pour se purifier des faiblesses de leur ancienne vie.

#### La Secte Guerrière

La plus importante secte d'Arach-Qin est, comme décrite ci-dessus, la Secte des Guerriers. Comment le Vaisseau-Monde barbare a-t-il pu obtenir les mêmes Temples Aspect que ceux fondés par les Seigneurs-Phénix chez les Asuryani est un mystère perdu dans le temps. Les spéculations vont jusqu'à dire que les Asurya ont vu un potentiel dans le Culte Khaïnite et ont essayé de contrôler leurs pulsions par le biais de la Voie des Aeldari, mais ont été repoussés après que leurs enseignements soient devenus contraires aux voies du Dieu à la Main Sanglante. D'autres croient que la Voie du Guerrier leur a été enseignée par des Guerriers-Aspects capturés, mais aucune de ces théories ne peut être prouvée, et les Khaïnites déclarent simplement qu'il n'existe aucune forme de guerre connue de Khaine qui ne soit maîtrisée par ses véritables disciples.

En plus des sanctuaires d'Aspect habituels tels que les Faucheurs ou les Banshees Huantes, Arach-Quin dispose d'un Aspect de Khaine unique appelé les "Bourreaux Meurtriers". Ces Guerriers, vêtus d'une Armure Aspect, portant un heaume à l'apparence d'une tête de mort souriante et brandissant des claymores énergétiques sont des ennemis remarquables, représentant l'Aspect de la "Mort Implacable". Ils représentent les serviteurs les plus meurtriers de Khaine, qu'il envoie pour réclamer la vie des meilleurs Guerriers qui lui résistent. Sur le champ de bataille, ces bourreaux formeront des escouades de lames tourbillonnantes, à la recherche de champions et de commandants ennemis et engageront leur garde personnelle pendant que leur Exarque combattra la cible dans un duel sanglant. Sinon, on voit souvent leurs ombres protéger les Vice-Roy ou Oracles d'Arach-Quin, leur masque intimidant ceux qui voudraient se risquer à négocier avec les Khaïnites.

#### Les Oracles de Sang

Séparés des esclaves et des Guerriers, les Prescients et les Psykers d'Arach-Qin tiennent une place particulière en tant que Gardiens des Prophéties de Sang et Messagers des Échos Guerriers. Dans la croyance d'Arach-Qin, ceux qui survivent à l'entraînement et à l'endoctrinement spirituel des Oracles deviennent un réceptacle des échos de Khaine, canalisant la volonté du Dieu fracturé pour déclencher sa fureur sur le champ de bataille et écouter ses stratégies et ses directives. S'il est vrai que ces sorcières disposent de certains rituels et runes uniques pour deviner l'avenir et utiliser leurs pouvoirs, elles remplissent plus ou moins le même rôle que les Grands Prophètes sur les vaisseaux-mondes des Asuryani.

La différence se situe au niveau de leur formation et de leur protection contre "L'Assoiffée". Les Prescients Aeldari suivent normalement un entraînement qui les positionne en parfaite maîtrise de leurs esprits, pour éviter la prédation du Warp, qui s'abattrait sur eux s'ils utilisaient leurs pouvoirs de manière indisciplinée. Si les Oracles subissent bel et bien un processus similaire, ils se protègent en canalisant les Échos de Khaine, qu'ils décrivent comme une réminiscence de leur Dieu à travers le Royaume des Âmes, en brûlant les Démons qui se cachent autour de leurs esprits. Pour les Asuryani, ces "échos" sont similaires aux prouesses martiales que certains Exarques particulièrement incroyables, tels que les Seigneurs-Phénix, canalisent occasionnellement pour libérer leurs remarquables pouvoirs. Il est possible que la foi aveugle des Khaïnites leur permette de canaliser ces échos de manière à protéger leurs esprits, mais en aucun cas, cela ne les sauve de la prédation de Slaanesh si leurs pierres esprit sont détruites.

#### Les Pénitents

Même dans ses moments de plus grande colère, Khaine apprécie le repos du Guerrier. Ainsi, lorsque la vie d'un Guerrier s'éteint sur le champ de bataille et que sa pierre d'esprit est préservée du Grand Ennemi, ses disciples font reposer l'âme dans la Matrice de l'Infini, où elle combattra à jamais dans les batailles d'antan. Cependant, ceux qui ne parviennent pas à apporter la Colère du Dieu de la Guerre dans la Galaxie et meurent en échec sont contraints de se réfugier dans des corps de Moelle Spectrale, afin que leurs âmes puissent s'amender dans l'au-delà.

Ces machines, semblables en tout point, sauf dans leurs fonctions, aux constructions Wraith des Asuryani, sont utilisées par Arach-Qin dans les guerres d'anéantissement total, comme contre les Hruds lors du Nettoyage de Ryalaan. À cette fin, ils portent des armes capables de destruction physique et psychique, comme les Canons Wraith, les épées fantômes et les faux de distorsion, ou des armes lourdes pour contrer toute forme d'opposition. Les Guerriers pénitents sont contrôlés par une section particulière des Oracles de sang qui concentre leur pouvoir dans la Nécromancie Aeldari, en utilisant la force des âmes déchues pour guider ces machines de guerre.

## Aeldari Notables de Arach-Qin

* **Neliakith Buana, la Reine-Sorcière** : Bien qu'elle soit un parangon de la culture khaïnite aux yeux des étrangers, elle n'est pas née dans le monde de l'artisanat. Neliakith était une enfant lorsque ses parents l'ont donnée en hommage à Arach-Qin, en échange de la purification du monde de Ryalaan d'une infestation de Hruds. Elle a été introduite dans la population esclave, sa colère grandissante après avoir été si facilement vendue lui a tracé un chemin au sein de la milice. Elle est entrée au service de Tryleth, une remarquable Vice-Reine du temple Alai'Thwehann, fille de Raelyor qui a "sauvé" Ryalaan. Pendant un temps, elle a bien servi la cour de sa maîtresse, jusqu'à ce que des visions commencent à la troubler. Elle prétendait connaître les prochaines actions des ennemis du Vaisseau-Monde avant qu'ils n'agissent et tenta de conseiller sa maîtresse. Bien sûr, ces transgressions étaient punies, car elle n'avait pas le droit de parler ou de conseiller une Princesse de Khaine. Mais alors que sa vision commençait à se réaliser, les Oracles qui suivaient Tryleth commencèrent à réaliser les pouvoirs latents de l'esclave et la prirent aux mains des nobles et sous leur protection. Avec des siècles d'entraînement, elle a appris à exploiter les échos de Khaine et est devenue l'un des plus grands oracles que le Vaisseau-Monde ait connus au cours des derniers millénaires. C'est grâce à ses pouvoirs qu'elle a apporté le châtiment aux ennemis de la Main Sanglante et la vengeance à ceux qui ont fait du tort à l'espèce Aeldari. C’est également elle qui a annoncé le retour de Khaine après que l'Avatar du Vaisseau-Monde se soit réveillé sans avoir besoin du sacrifice du jeune roi et a offert une alliance entre son Culte et les Ynnari. Les deux parties acceptèrent avec mépris, les Ynnari craignant la barbarie des Khaïnites et les Khaïnites considérant les Ynnari comme les serviteurs d'une divinité faible et à naître. Néanmoins, bien que toute sa secte ne la suive pas, Neliakith soutient Yvraine contre les forces de Shalaxi Helbane, et la Reine Sorcière semble certaine qu'une alliance entre les Ynnaris et les Khaïnites ne peut que conduire à la chute de la Grande Ennemie.
* **Tryleth *Chasseuse de la Coupe*** : L'une des Vice-Rois d'Arach-Quin et Princesse du Temple des Rois, Tryleth a été identifiée à plusieurs reprises par l'Ordo Xenos, dirigeant les forces des Khaïnites sur de nombreux champs de bataille contre les espèces inférieures. Ses talents de guerrière ont conduit le peuple à l'appeler *Chasseuse de la Coupe* après qu'elle ait récupéré un objet des plus précieux : la Coupe du Septième Malheur, des mains des Orks. C'est une fanatique, même selon les critères Khaïnites, qui nie tous les autres dieux sauf la Main Sanglante et considère les autres divinités comme faibles ou fausses. Bien sûr, elle est la plus farouche opposante au blasphème qu'est Ynnead, car aucune autre divinité que la sienne ne mérite de détruire Slaanesh et de gouverner les Aeldari.
* **Rakeloth Lordslayer** : Arrogant et fier, ce Vice-Roi du sanctuaire de Kael Dallaen'thra est toujours aperçu comme faisant partie des forces de Neliakith, souvent en tant que chef ou champion, souvent les deux. C'est un duelliste habile, particulièrement connu par l'Imperium pour avoir tué plusieurs champions Space Marines, Big Boss Orks et même un Prince Démon en combat singulier. Maniant un Fragment d'Anaris, une puissante épée énergétique qui aurait fait partie de l'arme divine de Kaela Mensha Khaine, les victoires du Lordslayer ne sont pas le fruit du hasard, un fait qu'il rappelle toujours à ses alliés et à ses ennemis, les premiers par des plaisanteries et des sarcasmes, les seconds avec une lame à la main. Neliakith et lui sont amants, ce qui explique en partie sa supposée "acceptation" de son alliance avec les Ynnari, bien qu'il n'apporte jamais son opinion personnelle à la table. Il est fortement suggéré que le Lordslayer ne fait que suivre la vision de sa Reine pour les promesses de plus grandes batailles et l'amour d'une belle voyante Aeldari.

## Citations Notables

### Par Arach-Qin

"*Pour que le sang puisse parler, il doit d'abord couler. Dix coupures valent mieux qu'une, sauf pour la coupure habile qui ouvre une artère. Pour le tout-puissant Khaine, que la Suin Daellae boit profondément, et souvent...*"
—- L’Invocation Rouge, chantée lors de l'Éveil de l'Avatar.
### À propos de Arach-Quin

*N'hésitez pas à ajouter la vôtre.*

"*En M.37, une tentative a été faite pour débarrasser la galaxie de leur maudit Vaisseau-Monde une fois pour toutes. Elle échoua, et ne fit que les rendre plus féroces au combat. Les renseignements suggèrent que leurs forces sont dans la région, et qu'ils sont belliqueux. Préparez-vous à des raids rapides et brutaux. Ne vous faites pas capturer...*"
—L'Exécutif Davidius Clarkeson des Emperor's Liberators lors d'un briefing quotidien.