Druide

descriptif : Vous êtes une personne en communion avec la Nature, adepte de la logique :”rendre le double de ce que vous avez pris à la nature”, il vous est même parfois plus sensé de mettre en priorité un vieil arbre qu’un être intelligent

prérequis : 7 en FORCE / 6 en VOLONTE / 6 en CHARISME

vertus :

1: Mage de la Nature : Si vous atteignez le seuil D'INTELLIGENCE et de POUVOIR , vous avez le droit a une magie élémentaire supplémentaire.

2: météorologiste : à la création de votre PJ vous devez choisir une météo, sous cette météo vous aurez un bonus de 25% d'effet sur la magie liée .Plante =pluie(peu importe l'intensité) .

* Pierre =ciels gris /clair.
* Eau =neige, grêle, brume.
* Vent = vent puissant /bourrasque.
* Feu =soleil rayonnant et haute température.
* Foudre =orage.

3: Mes amis les arbres :une nuit en pleine nature luxuriante vous soigne 1 de sanité, voir un arbre être violenté vous inflige 1d4 de dégâts de sanité.

4: Druide en herbe : les sorts de la magie de la terre concernant uniquement une plante (pas de terre, bois ou fusion) on -20% de coût en mana.

5:Ki lice: +10 en instinct mais vous avez un comportement hautain et méprisant avec vos compagnon et tout ce qui se défini par "race intelligente" , ce qui ne les encourage pas à partager avec vous vos ressources. "Vous avez beau être lié à tout ce qui vit, vous vous sentez supérieur à tout le monde. "

6: élémentaliste : si vous n’avez que des magies élémentaires(magie des signe compatible) vous avez -3 sur le coût en mana (cumulable avec “aisance en magie”).

7:fan des études élémentaire : Cette vertu permet de prendre la vertu "étude avancée, élémentaire" sans les malus de cette dernière.

8: Les 5 signes : CONDITIONS :magie des signes. Si vous choisissez la magie des signes vous avez accès à 5 sorts prédéfinis niveau 2.

9: Soleil revigorant : +2 dgts sur vos sort quand il fait beau de jour. “Un beau soleil, ça vous fait gravir des montagnes, nager des océans, casser des gueules avec entrain…Aaaah quel bonheur !”

10: Co-écolo : les alliés qui ont des magies élémentaires en commun avec vous ont un bonus de +2 de dégât sur l'effet des sorts offensif de ces dernières.

11: "C'est de la merde la magie des signes ":Vos sort de magie élémentaire(ou vos sort de la magie des signes liée à une magie élémentaire) on 25% de réduction de mana si l'élément lié est présent abondamment :

* Plante =beaucoup de végétation.
* Pierre =zone sans beaucoup de terre type montagne, désert.
* Eau =mer où point d'eau proche.
* Vent = vent puissant /bourrasque.
* Feu =un incendie (ça peut être vous le responsable de ce dernier).
* Foudre =lieu technologiquement très avancé.

12: Prophétie via un "dieu" tout pourri : +10 en sixième sens. CONDITIONS :ne pas avoir la magie de l'astrologie.

13:Traducteur du 6ème sens :si vous dite quelque chose en RP de manière maladroite /incohérente mais que le MJ à quand même compris ce que vous voulez dire faite un jet de 6ème sens, si réussi vous pouvez refaire votre réplique avec l'aide du mj.

14:Potion magique :vous connaissez la recette de la potion magique, cette dernière offre un bonus de +5 sur tous vos dégâts physiques mais à un score de toxicité de 3. "n'essayez pas de créer un PJ qui est tombé dedans quand il était petit, c'est mortel. "

15:Incantateur néophyte :vos incantation vois leur exigences de RP et de style(vous pouvez les faire en prose, même si c'est de la merde, la prose, pas les incantations) réduit.

16:Bla-bla contre mana :vos incantation vois leur coût mana réduit de 2.

17:Double incantations :vous pouvez tenter de réciter deux incantations en une action, si vous réussissez, seule 1 action est comptabilisée, MAIS si vous échouez vous perdez l'action et tous vos jet bonus (nécessite de n'avoir utilisé aucun jet bonus).

18:Poésie récompensé :Uniquement sur UNE de vos incantations si cet dernière correspond au critère d'une poésie de qualités (vers, nombre de syllabes, rimes riche) sont coup mana est réduit de 50%, non cumulable avec d'autre réduction (réduction des coup critique etc... ).

19:Posture du poète :dure 1 Tour

* BONUS :vos incantations ont une réduction de mana de 25%.
* MALUS :toute action autre qu'une incantation à un malus de 50%.

20:Le petit théâtre des TDE :si vous réalisez une incantation dans un moment RP ou votre PJ est sous le coup d'une émotion forte(rage, désespoir etc...). Cette dernière devient un succès critique si vous introduisez le ton de l'émotion en question lors de la lecture de l'incantation.