Red Dragon

**Red Dragon** (Rồng đỏ) là thần bảo hộ của nền văn minh Sanguo.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Sanguo. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Fire Breath** (Khè lửa): Gây sát thương cho mục tiêu và cả những quân địch xung quanh. Gây cháy ở những ô đất đó.
* **Flying** (Bay): Có thể di chuyển bất chấp địa hình. Các đơn vị lính bay sẽ không được hưởng lợi từ đường giao thông.

## Mô tả diện mạo

Red Dragon mang diện mạo của một con rồng Trung Hoa với vảy đỏ và bụng, sừng, đuôi với râu có màu vàng.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Red Dragon tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Fire Breath

* Fire Breath là năng lực bị động cho phép các đòn tấn công chủ động của Red Dragon gây sát thương cho cả các đơn vị địch đứng ở 6 ô xung quanh mục tiêu chính. Trong 7 ô trúng đòn Fire Breath, những ô nào ở trên cạn thì sẽ xảy ra hiệu ứng cháy.
* Sát thương gây ra cho những mục tiêu phụ của Fire Breath chỉ bằng khoảng từ 25 đến 30% sát thương gây ra cho mục tiêu chính (chưa tính đến các yếu tố phụ như sức phòng thủ hay độ đầy sinh lực của mục tiêu).
* Khi một phe kết thúc lượt đi của mình, tất cả những binh chủng đang đứng trên những ô bị cháy của phe đó đều sẽ mất đúng 3 điểm sinh lực, bỏ qua sức phòng thủ hay sinh lực hiện có của những binh chủng đó.
	+ Riêng các binh chủng của Sanguo thì miễn nhiễm với sát thương từ hiệu ứng cháy từ Fire Breath.
* Những ô nào xảy ra hiệu ứng cháy thì cũng sẽ tự động được xóa sương mù. Nếu như thấy một ô không bị xóa sương mù sau khi trúng Fire Breath, thì có thể ngầm hiểu đó là một ô nước hoặc một ô biển.
* Hiệu ứng cháy tồn tại trong hai lượt, từ lúc Sanguo kết thúc lượt đi, cho đến khi lại bắt đầu đến lượt của Sanguo thêm hai lần nữa thì chấm dứt. Nếu một đơn vị địch đứng yên không ra khỏi vùng bị cháy, thì từ lúc bắt đầu đến lúc kết thúc hiệu ứng cháy, đơn vị đó sẽ chịu sát thương từ hiệu ứng cháy đúng 2 lần.
* Hiệu ứng cháy của Fire Breath không mang tính tích lũy. Một ô đất đang bị cháy mà có bị Red Dragon đánh trúng thêm một lần ở lượt sau đó thì cũng chỉ làm mất 3 điểm sinh lực của đơn vị địch đứng trên nó. Tất nhiên, nếu một ô đang bị cháy mà lại trúng Fire Breath thêm một lần nữa, thì thời điểm kết thúc hiệu ứng cháy sẽ được tính dựa trên lần bị cháy mới nhất.
* Với những ô cùng một lúc mang hiệu ứng cháy từ cả Fire Breath của Red Dragon và Ignite của Sorceress - bất kể thứ tự sử dụng trước sau, thì các đơn vị của Sanguo vẫn sẽ nhận sát thương khi đứng trên những ô cháy đó.

### Flying

* Flying là năng lực bị động cho phép Red Dragon di chuyển qua các ô **nước** và ô **biển** mà không cần nghiên cứu **Water & Bomber** hay **Ocean & Admiral**. Hệ quả của việc này là Red Dragon sẽ không có dạng chuyển đổi thủy quân.
* Flying cũng cho phép Red Dragon di chuyển lên các ô **núi** mà không cần nghiên cứu **Climbing**. Khi di chuyển lên núi, sức di chuyển của binh chủng này binh chủng này chỉ bị -1 thay vì bị -2 như các binh chủng dưới mặt đất, mà vẫn sẽ nhận được ưu thế +1 điểm tầm nhìn từ **núi**.
* Flying cho phép Red Dragon bay qua đầu một đơn vị địch, với điều kiện là ô khởi đầu và ô kết thúc đều phải tiếp giáp với đơn vị địch nói trên. Nói cách khác, không thể thực hiện bay qua đầu nếu binh chủng này đứng cách đơn vị địch từ 1 ô trở lên, và ngay sau khi đã qua đầu đơn vị địch, bắt buộc phải dừng lại.
* Ngoài trường hợp ngoại lệ này ra, binh chủng này vẫn sẽ tuân theo luật chặn đường như các binh chủng di chuyển dưới đất, nghĩa là trên quãng đường di chuyển nằm giữa ô khởi đầu và ô kết thúc (không tính hai đầu) không được phép đi qua ô nào tiếp giáp với vị trí đứng của một đơn vị địch.
* Không thể thực hiện chức năng bay qua đầu khi đơn vị địch cũng có khả năng đặc biệt **Flying**, hoặc đang đứng ngay sát một đơn vị địch khác.
* Dưới ảnh hướng của Flying, Red Dragon sẽ không được hưởng lợi thế từ **đường giao thông**. Khi đi qua những ô đó, sức di chuyển của binh chủng này vẫn sẽ bị -1 như khi đi qua những ô khác.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Red Dragon để nhận vàng hoàn lại.
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Red Dragon.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Đặc trưng của Sanguo (thành phố thủ đô mang cấp 3 từ ngay đầu trận đấu) sẽ giúp thời gian nâng cấp thủ đô của Sanguo rút ngắn rất nhiều. Với lợi thế này, Red Dragon có thể được triệu hồi từ rất sớm nếu người chơi tính toán tốt.
* Với khả năng đặc biệt Rush, Red Dragon có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong một lượt. Đối với binh chủng đánh xa như Red Dragon, tốt nhất là nên linh hoạt di chuyển ra xa rồi mới tấn công, một là có thể sẽ nằm ngoài tầm nhìn của phe đối thủ, hai là sẽ tránh được sự phản công từ các binh chủng cận chiến.
* Bằng cách sử dụng Fire Breath, Red Dragon có thể thiết lập một trận địa lửa ở vùng giao tranh, để bào mòn sinh lực của quân địch khi tiến quân đến đây.
* Ngoài ra, Red Dragon cũng có thể dùng Fire Breath để khống chế thành trì của đối phương. Bất kể đơn vị lính địch nào sinh ra ở một thành phố bị cháy đều tự động mất 3 điểm sinh lực khi kết thúc lượt đi mà chưa thực hiện được bất cứ hành động gì, qua đó làm giảm khả năng chiến đấu và phòng thủ.
* Khả năng đặc biệt Flying với khả năng di chuyển, tầm đánh và tầm nhìn đều ở mức 2 giúp Red Dragon trở thành binh chủng hỗ trợ rất tốt cho các đợt tiến quân trên biển. Nếu như người chơi ưu tiên phát triển nặng về các binh chủng đánh bộ trước, thì có thể dùng Red Dragon để khám phá vùng biển trước khi lực lượng thủy quân được củng cố. Ngoài ra, cũng có thể để Red Dragon khám phá trên bộ, ưu tiên bay lên đồi núi để tăng phạm vi xóa sương mù, trước khi người chơi cần phải nghiên cứu công nghệ Climbing.

### Đối phó với binh chủng

* Fire Breath của Red Dragon tuy không đến mức chí mạng nhưng khi kết hợp với hiệu ứng cháy thì cũng có thể kết liễu những đơn vị có 20 sinh lực (bào mòn còn 17 ở cuối lượt) chỉ trong một đòn. Thêm vào đó, hiệu ứng cháy trên mặt đất sẽ làm giới hạn khả năng di chuyển của những phe đối đầu với Sanguo, nên nếu có thể, thì nên kết liễu Red Dragon thật sớm một khi phát hiện ra vị trí của chúng.
* Đối với Red Dragon đang bay trên đất liền, có thể chủ động phát hiện và tiêu diệt từ cự ly xa bằng cách phổi hợp các đơn vị Knight. Nếu như có sự hỗ trợ của đường giao thông và công nghệ Mobility Master thì càng tốt.
* Đối với Red Dragon đang bay trên biển, nên tùy tình thế, xem xét thêm cả tương quan lực lượng thủy quân hai bên mà tấn công. Khi phát hiện ra Red Dragon trên biển, cần hạn chế để các đơn vị thủy quân di chuyển sát nhau. Nếu như xung quanh Red Dragon có thủy quân của địch, thì có thể lợi dụng khả năng Splash của Bombship để vừa tấn công/tiêu diệt thủy quân địch, vừa bào mòn sinh lực của Red Dragon trước. Nếu như thần bảo hộ của phe người chơi cũng là binh chủng bay, thì có thể nhân lúc Red Dragon đã suy yếu lao đến kết liễu, hoặc không thì dùng Battleship cũng được.
* Nếu như người chơi đã bố trí được Cannon ở những vị trí chiến lược bảo vệ các thành phố ven biển, thì trong tình thế thủy quân bên mình bị lép vế, cũng có thể dụ Red Dragon xông đến chiếm thành rồi dùng Cannon tiêu diệt.
	+ Ngoài ra, cũng cần đề phòng Red Dragon bay qua thành để cố tấn công các đơn vị Cannon. Dấu hiệu dễ thấy nhất của việc này chính là Red Dragon dừng lại ở ô ngay sát thành, cách vị trí đứng của các Cannon 4 ô. Ở vị trí này, Cannon không thể bắn tới Red Dragon, mà ở lượt sau, binh chủng này có thể tiến 2 ô lại gần, vừa vặn đánh trúng mà làm suy yếu rất nhiều Cannon cùng một lúc, mà còn nằm trong đúng tầm để có thể phản công lại các Cannon khác nếu ở lượt ngay sau đó bị bắn. Để đối kháng với trường hợp này, có thể xuất Knight ra tiêu diệt hoặc làm suy yếu Red Dragon nêu thấy binh chủng này bay ở ô nước ngay sát bờ biển.
* Như nói ở trên, điều khiến cho Red Dragon trở thành một đối thủ đáng gờm đó là nó có thể được triệu hồi từ rất sớm, trước khi các phe khác kịp ổn định kinh tế hay nghiên cứu đào tạo các binh chủng sát thương lớn. Thật sự rất khó để tìm được một cách đối phó hiệu quả với Red Dragon ở giai đoạn đầu của trận đấu. Nếu như thật sự phe Sanguo nhất định tấn công nhắm thẳng vào phe người chơi, có lẽ cách đối phó hiệu quả và duy nhất có thể làm đó là dùng các binh chủng yếu để cầm chân Red Dragon trước khi đào tạo được những đơn vị mạnh, hoặc thậm chí là tấn công cảm tử nhằm tiêu diệt binh chủng này.