recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fear Me

**Fear Me** jest etapem Nine Circles stworzonym przez gracza CrisPy Dash. Przedstawia się w błękitnych barwach i jest uznawany za jednego z łatwiejszych poziomów tego typu. Choć uznawany jest za łatwego Demona, może sprawić drobne trudności mniej doświadczonym osobom z powodu licznych elementów pamięciowych.

## Opis

Poziom rozpoczyna się zwykłą kostką z pierścieniami i drobnymi pułapkami. Następnym fragmentem jest statek, którym trzeba przelatywać przez dość wąskie przejścia, wykorzystując odpowiednio słupy z kolcami. Po nim występuje kostka z porozrzucanymi blokami i pułapkami, podobnymi do tych w Fairydust. Po krótkiej kuli ikona przemienia się w falę.

Fala składa się z wielu zmian grawitacji, okazjonalnych zmian rozmiaru oraz wielu pułapek, które wymagają zapamiętywania. W środku występuje również dual oraz nietypowe połączenie zwykłej i pomniejszonej fali. Później pojawia się kolejna pojedyncza fala z pułapkami, kończąc na ostatniej podwójnej fali. Po niej pojawia się segment kostki podobny do tego w Problematic. Na końcu gracz wskakuje na sygnaturę autora, omijając dwie pary kolców. Etap kończy się z napisem "Now I fear you...".

## Ciekawostki

* Jest to jeden z najczęściej aktualizowanych etapów w stylu Nine Circles. Plansza została zaktualizowana kilkanaście razy.
* Etap został stworzony w Update 1.9, jednakże po wydaniu Update 2.0 wprowadzono drobne poprawki i zmiany.
Abandoned Castle

**Abandoned Castle** (z ang. *Opuszczony Zamek*) - to poziom polskiego gracza o nicku DamianosKabanos. To jego pierwszy oceniony poziom.

## Opis:

Poziom ma dość skomplikowaną rozgrywkę. Występuje dużo szybkich zmian form, rozmiaru i szybkości. Przez cały poziom gracz przechodzi przez planszę przypominającą wspomniany opuszczony zamek i musi ominąć liczne przeszkody. W środku poziomu także występuje tzw. *Bossfight* ze stworzeniem przypominającym szkieletowego smoka.

## Ciekawostki:

* To pierwszy poziom Damiana, który uzyskał star rate oraz notę Featured.
* Jego poziom ocenił Dorami. Można to zobaczyć w jednym z jego filmów na YouTube.
* To jeden z pierwszych poziomów Featured wydanych w 2019 roku.

## Monety:

* Pierwsza moneta jest ukryta w 7%. Nieliczni ją zebrali.
* Druga moneta jest w 35%. Nie używaj dash orba, a moneta będzie twoja.
* Trzecia moneta jest tuż pod koniec poziomu, a właściwie w 98%. By ją zebrać, gracz musi skorzystać z ukrytego przejścia w suficie w 93%. Podobnie, jak pierwsza, sprawia ogromne trudności
Elite Z Rebirth

**Elite Z Rebirth** jest odnowioną wersją usuniętego poziomu autorstwa PLAY 4075365. Poziom został przerobiony przez Krazyman50 i AirSwipe. Składa się z trudnych segmentów statku, elementów pamięciowych i fragmentów ze spamowaniem. Uznawany jest często za szalonego lub ekstremalnego Demona.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką z potworami, kilkoma zmianami grawitacji i szeroko rozsuniętymi potrójnymi kolcami. Później jest statek z ciasnymi tunelami, którym trzeba latać prosto. Następna jest krótka kostka z zanikającymi blokami, która prowadzi do ufo ze słupami zakończonymi kolcami, które wymagają precyzyjnych skoków. Kończy się on krótkim spamem, który prowadzi do podwójnego statku (statki działają w 2 Player Mode). Gracz musi je przenieść tak, aby wlecieć obydwoma górną ścieżką, ponieważ dolna jest pułapką i zabija ona dolną ikonę. Następna jest kula z drobnymi elementami pamięciowymi, która dociera do kostki z jeszcze większą ich ilością. Następna jest krótka kula, która prowadzi do dalszego ciągu pamięciowej kostki. Po niej jest krótki statek, kostka prowadząca do dropa i szybki statek, którym trzeba przelecieć przez ciasny tunel z wysuwających się słupów. Następne jest ufo, w którym gracz musi przejść przez dwa portale grawitacyjne, a następnie trzymać się góry, aby nie zginąć od wielkiego napisu "SO PRO?". Później musi spaść na dół i przeskoczyć przez krótki tunel, kończąc jako kostka z kilkoma potrójnymi kolcami.

## Ciekawostki

* Oryginał etapu został usunięty przez autora i obecnie nie znajduje się na serwerach.
* Odnowiona wersja posiada drobne zmiany, m.in. pierwsze ufo jest trudniejsze i potrójne kolce zostały zmienione (te na początku są szersze, zaś końcowe są węższe).
* AirSwipe udekorował poziom w zaledwie kilka godzin.
Chamber of Time

**Chamber of Time** - to już trzeci skarbiec w Geometry Dash, został dodany w Update 2.1, w którym został dodany jeszcze jeden skarbiec. W tym skarbcu można odblokować 5 rzeczy- kolor, strzałkę i trzy kostki, można także zdobyć tam pomarańczowy demoniczny klucz.

## Jak odblokować

1. Przechodzimy The Challenge, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliśmy
2. Wchodzimy do piwnicy w Vault of Secrets
3. Klikamy na pomarańczową dziurkę od klucza. Potwór wytłumaczy, że nie wie, gdzie znajduje się klucz do tej dziurki, ale podejrzewa, że broni jej "The Gatekeeper". Potem pokażą się następujące słowa:
4. "You can find The Gatekeeper at the end of the world." "Touch the ground beneath the promise, and the door will be open."
5. W przetłumaczeniu znaczy to:
6. "Możesz znaleźć Gatekeepera na końcu świata." "Dotknij gruntu pod obietnicą, a drzwi zostaną otwarte."
7. Wybieramy ekran obietnicy, "Coming Soon!"
8. Klikamy pomiędzy słowami, trochę pod nimi.
9. Jeżeli dobrze wykonaliśmy sekwencję, powinny pojawić się drzwi. Po kliknięciu na nie rozpocznie się dialog, który zakończy się słowami: *Who's disturb my slumber?*" RubRub is that you? "
10. "Show me the Master Emblem, and I will let you pass."
11. W przetłumaczeniu znaczy to:
12. "Pokaż mi emblemat Mistrza (Master Emblem), a pozwolę ci przejść.
13. Teraz musimy przejść do sekretnego sklepu, znajdującego się na ekranie The Treasure Room. Najłatwiej przejść do karty z sklepem klikając na strzałkę w lewo na pierwszym ekranie.

* Jeżeli nie mamy 500 diamentów, sklep będzie zamknięty, więc jeżeli tyle nie mamy, musimy tyle zebrać.
* W sklepie na lewym dolnym rogu karty odnajdziemy emblemat mistrza (Master Emblem) pod postacią diamentu w brązowej ramie o tym samym kształcie. Po krótkim dialogu będziemy mogli kupić przedmiot za 1000 kul many.
* Po udanym zakupie powracamy na ekran "Coming Soon!" i klikamy na drzwi raz jeszcze.
* Powinien zacząć się krótki dialog, w którym The Gatekeeper zdaje sobie sprawę, że nie jesteś RobTopem.
* Po wykonaniu tych czynności Chamber of Time zostanie w pełni odblokowany.

Hasła

## Nawiązania

* "backontrack" nawiązuje do drugiego oficjalnego poziomu w grze - Back On Track, który jest żartobliwie przez społeczność nazywany "poziomem tak trudnym, że nikt nie potrafi go przejść", czyli najtrudniejszym poziomem w dziejach.
* "givemehelper" nawiązuje do "pomocników moderatorów", czyli nieoficjalnego określenia na ludzi, którzy regularnie asystują moderatorom w poszukiwaniu poziomów społeczności do wystawienia im oceny w postaci gwiazdek.

## Ciekawostki

* Ancient Guardian mówi, że nie umie widzieć w świetle, a w opisie "Coming soon" jest napisane "The Darkness lighters" Pl: Ciemność się rozświetla.
AirSwipe

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**AirSwipe** jest znanym graczem pochodzącym z Holandii. Znany jest jako twórca wielu plansz, które zostały ocenione w grze. Jest również autorem wielu Demonów inspirowanych bossami i postaciami z gry *Undertale*, m.in.: Megalovania, The Undying, Soulless i Gaster. Jego najbardziej lubianym etapem jest łatwy poziom o nazwie Aether. Pomógł również w budowaniu Heartbeat autorstwa Krazyman50.

Oprócz posiadania zdolności w budowaniu, jest też przyzwoitym graczem. Jego najtrudniejsze Demony to: MadHouse, Crimson Clutter i Lezicuv.

25 lutego 2017 roku, AirSwipe przeszedł Conical Depression podczas streamu z Knobbelboy.

## Ciekawostki

* Sugerując po jego Demonach, AirSwipe najprawdopodobniej bardzo lubi grę Undertale.
* Jest on również autorem niektórych odnowionych poziomów, tj. SilentFunk oraz współtwórcą Elite Z Rebirth.
* Jest bardzo uzdolniony w Demonach pamięciowych, tj. Doomsday II lub Night Theory.
* AirSwipe kolaborował z Surv, aby z jego pomocą przejść Duelo Maestro.
Buff This

Buff This jest Trudnym / Ekstremalnym (opinie są podzielone) tworzonym i weryfikowanym przez BoyOfTheCones i dekorowany przez CastriXa & TEX02. 75% poziomu, jak nie więcej, jest bazowane na statku i prostyl lataniu, reszta to przeskakiwanie nad potrójnymi kolcami i jakiś spam z ufo. Pozatym poziom zawiera bardzo nieoryginalny gameplay, ma w miarę ładne dekorację, jak to widzą niektórzy ludzie, choć inni uważali, że jest zbyt mocno skopiowana.

## Opis

Na początek, poziom zaczyna się od trybu LDM i kilku prostych lotów, a następnie jitter-klik z ufo, a następnie kilka znowu kilka prostych lotów. Następnie rozpoczyna się drop. Pojawia się tekst 5 z potrójnym skokiem. Następne, 4, 3 i 2 co daje dużą sychronizacje do muzyki pojawiają się z kolejnymi skokami na 4 kolce. W końcu pojawia się 1 wraz z powolnym zmieniaczem prędkości i 2 podwójnymi kolcami, a następnie potrójnym skokiem. Na dole jest potrójna prędkość z zielonymi kulami skoku (z których wiele można pominąć) i powtarzalnym lotem prostym. Jest to pokazane na zdjęciu. Po długim czasie gracz staje się mini z różnymi prędkościami, podobnie jak Speed ​​Racer z ZenthicAlpha. Po tej zmianie w grze wraca do normalnego potrójnego lotu w normalnych rozmiarach. Jednak niedługo potem zaostrzone przestrzenie podążają za innym mini portalem, wciąż w potrójnej prędkości. Po tym długa część statku dobiegła końca. Następuje część kostki o normalnej prędkości z trzema zestawami potrójnych kolców. Po przeskoczeniu pierwszego, gracz może uderzyć niewidzialne kule skoków w powietrze po skoku, aby uzyskać niewidzialną monetę. Po tym jest bardziej proste latanie w połowie prędkości, co czyni go jeszcze trudniejszym. Następna jest kolejna sekcja sześcianu o tej samej prędkości. Tutaj gracz może uderzyć różową kulę skoku z końca bloku wejściowego, aby otrzymać kolejną monetę, trochę lepszą niż pierwsza. Jest mały segment automatycznej kostki bez przeszkód, dopóki nie trafisz w zwykły zmieniacz prędkości i nie przeskoczysz przez poczwórny skok. Na koniec poziomu są jeszcze cztery bloki normalnego lotu z normalną prędkością, a następnie widać koniec. Tekst końcowy to ładnie udekorowany napis „Buff This” wraz z większą ilością dzieł sztuki i „Verified by BoyOfTheCones” oraz „For Riot, Quasar, Meatius, MetaManZ” i „GG!”. Tutaj gracz może polecieć nad tekstem, aby zdobyć trzecią i ostatnią monetę. Następnie poziom się kończy.

## Ciekawostki

* Wielu znanych graczy, takich jak Luqualizer i RicoLP, ogłosiło, że wyjdzie z gry, jeśli ten poziom zostanie oceniony.
	+ Poziom został oceniony, ale i tak Luqualizer nie zrezygnował. Z tego powodu RicoLP zrezygnował z gry.
Geometry Dash SubZero

**Geometry Dash SubZero**jest najnowszą darmową grą stworzoną przez RobTopa, wydaną 21 grudnia 2017 roku. Można ją potraktować jako dodatek do gry Geometry Dash, ponieważ przedstawia ona kilka nowości, które ukażą się w przyszłej aktualizacji 2.2. Jest to w pewnym sensie prototyp tejże aktualizacji.

## Poziomy

* Press Start (Normal, 4 gwiazdki)
* Nock Em (Hard, 6 gwiazdek)
* Power Trip (Harder, 8 gwiazdek)

## Nowości

* Nowe poziomy
* Zmiany kamery
	+ oddalenie i przybliżenie kamery
	+ zwrot kamery
	+ statyczna kamera
* Swobodny spadek
* Nowe tła
* Nowe bloki
* Nowe ikony

## Ciekawostki

* Po zastosowaniu zwrotu kamery, pasek progresji się cofa. RobTop pisał, że w oryginalnej wersji błąd ten jest poprawiony, lecz zapomniał zrobić to również w dodatku.
* Istnieją hacki, które pozwalają otworzyć edytor poziomów w grze, pokazując część nowości z 2.2.
	+ Jednakże pomimo tego, nie ma w nim nowej formy.
* Po wejściu na ostatnią stronę z poziomami i klikając w informacje, znajdziemy wiadomość "Roses are reds, Violets are blue, Omae wa Mou, Shindeiru"
	+ Tłumacząc na polski- "róże są czerwone, fiołki są niebieskie - jesteś już martwy".
	+ Jest to bardzo dziwne, ponieważ RobTop wielokrotnie mówił, że to gra dla dzieci, wolna od przemocy, tematów tabu i czarnego humoru.
	+ Po części powodem może być też to, iż powyższy japoński tekst jest swego rodzaju memem internetowym.
* W ostatnim poziomie Power Trip znajduje się sekretne droga, kiedy to przed portalem zmieniającym nas na robota nie klikniemy 2 kulki odbijającej (77%) spadniemy na podłogę. Potem wystarczy już tylko kilkanaście sekund, aby przejść poziom.
Galaxium

**Galaxium** to poziom wydany przez dwóch znanych twórców: **Viprina** - kreatora, który zajmuje pierwszą pozycję w rankingu twórców oraz **ASonicMena** - uzdolnionego budowniczego. Etap został stworzony w wersji 2.0 i posiada trzy zweryfikowane monety. Można znaleźć go w Sparkle Packu (paczka blasku). Trwa on około 1 minutę i 6 sekund (long). Został zaktualizowany jeden raz. Hasło potrzebne do skopiowania planszy to 687354.

## Opis

Poziom zaczyna się łatwą kostką, która posiada nietrudne przeszkody do ominięcia, następnie zamienia się w robota, która może być dla niektórych graczy trochę trudniejszy. Później zamienia się w mini-Ufo, w którym trzeba skakać/latać środkiem, gdyż na podłudze i suficie są ruchome bloki z kolcami. Później  jest kostka, która minimalnie tylko 1 skoku, a następnie zamienia się w szybką falę. Fala zwalnia, a po tym pojawia się statek z poprzednią szybkością. Później powraca robot, jest łatwiejszy, lecz z szybciej się porusza, po czym zamienia się w kule w potrójnej-szybkości, nie zginiesz jeśli posłuchasz się strzałek. Ponownie jest Ufo, jednak w normalnej wielkości, jednak trudność powraca, pojawia się kostka z krótkimi przerwami na falę. Później jest robot, po którym  jest kolejna fala. Na końcu jest kostka w normalnym tempie. Etap kończy podpis autorów.

## Ciekawostki

* Jest najbardziej lubianym poziomem w Sparkle Packu.
* Istnieje plansza o nazwie Galaxy Purple, który również występuje w Sparkle Pack oraz posiada muzykę od DJStridena.
* Pierwsza część z ufo jest jedynynym fragmentem z miniportalem.

## Galeria

Część z pierwszym ufo, która jest jedyną sekwencją ze zmniejszona formą.
Geometry Dash

**Geometry Dash** to gra opisywana na tej wikii. RobTop (zwany także Robertem Topalą albo RubRubem) jest autorem tejże gry. Oprócz oficjalnej gry, którą możemy kupić, istnieje także wersja demo, czyli Geometry Dash Lite oraz trzy darmowe gry,
czyli: Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash Subzero oraz Geometry Dash World.

#### Geometry Dash (Sklep Play i App Store)

Jest oficjalną grą, którą możemy kupić za kilka złotych w Sklepie Play bądź w App Store. Posiada wszystkie etapy oraz edytor poziomów. Ma dostęp do wszystkich nagród (oprócz 2-patrz poniżej). Dostępna na na urządzenia mobilne (z systemem Android oraz iOs), jednak istnieje trik, który umożliwia granie na laptopie.

#### Geometry Dash (Steam)

Jest grą którą też możemy kupić, ale na laptopie lub komputerze i wyłącznie na Portalu serwisowym Steam. Rozgrywka jest taka sama jak wyżej, tylko że gramy na Windowsie lub Mac oraz wersja Steamowa posiada dwie dodatkowe ikony zwane "Steam Exclusive Bonus" za przejście Stereo Madness , Back On Track oraz Polargeist na Normal Mode oraz 2 za ukończenie Clubstep w Normal Mode.

#### Geometry Dash (Lite)

To wersja demo, która powstała, gdy RobTop zrobił pierwszą aktualizacje oficjalnej gry czyli "Update 1.1". Co aktualizacje jest dodawany 1 poziom do Lite. Posiada kilka dodatkowych ikon, oraz nie ma dostępu do edytora poziomów i The Vault. Można wybrać ikonę oraz statek.

#### Geometry Dash Meltdown

Jest to dodatek do oficjalnej gry. Na start posiada 3 poziomy. Za każdy poziom, który mimo że nie jest Demonem, można otrzymać nagrody "Ultimate". Icon kit pozwala na zmianę wyłącznie kostki i kolorów. Brak dostępu do The Vaulta i edytora poziomów

### Geometry Dash World

Składa się ze światów, obecnie dwóch; dodaje nowe osiągnięcia, oraz za pomocą jej możemy za darmo grać w poziomy online na swoim urządzeniu, jednak tylko ocenione i wybrane. Nie można tworzyć poziomów. Została wydana ok. miesiąc przed Update 2.1.

Geometry Dash Subzero

Jest to gra podobna do Meltdown, jednak w stylu zimowym. Posiada ona zaledwie 3 poziomy, wydana zaś zostałą 21 grudnia 2017 roku na urządzenia z systemami Android i iOS (pierwsza zapowiedź ukazała się 12 grudnia tego samego roku). Gra umożliwia transfer danych do pełnej wersji Geometry Dash.
Aurorus

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT
 Początek rozgrywki

**Aurorus** (lub **Auro**) jest amerykańskim graczem w Geometry Dash, który przeszedł różne trudne Demony, w tym Cataclysm i Necropolis. Stwierdził również, że przeszedł Bloodbath, lecz uczciwość ukończenia tego poziomu podlega debatom. Oprócz tego sporadycznie buduje plansze lub uczestniczy w kolaboracjach (np. Universal Remote z Rustam).

Jest on uważany za dość kontrowersyjnego gracza, gdyż jednym z jego zainteresowań jest wyłapywanie oszustów w grze. Jest w tym doświadczony, jednakże zdarzają mu się pomyłki (np. w przypadku Sunixa). Użytkownicy często debatują czy jego postępowania są słuszne.

Jest on również osobą, która zweryfikowała Athanatos autorstwa Exenity i innych. Z czasem okazało się, że nie przeszedł tego poziomu w sposób uczciwy. Z tego powodu Auro planował przejść etap ponownie, lecz z czasem z tego zrezygnował.

Miał również w planach zweryfikować Quantum Processing oraz Sonic Wave Infinity, lecz QP oddał Krazyman50, a SWI nie ukończył uczciwie, przez co poziom został oddany Sunixowi do weryfikacji.

## Ciekawostki

* Gracz ten często podlega hejtom, gdyż wyłapuje oszustów, choć sam czasami zachowuje się podejrzliwie. To powoduje mieszane uczucia u niektórych użytkowników.
* Aurorus początkowo miał uczestniczyć w kolaboracji Yatagarasu, lecz został zastąpiony Manix648, który później też został usunięty.
* Okazyjnie na jego kanale lub na transmisjach można zobaczyć jak gra w Osu!
Flappy Hexagon

**Flappy Hexagon** - Jest to etap społecznosćiowy znajdujący się w Sapphire Pack, stworzony przez Creator Clouda w wersji 1.8. Jest on jednocześnie najpopularniejszym poziomem z serii Flappy Bird.

## Opis

W tym poziomie podstawową ikoną jest ufo. Jedyne przeszkody jakie napotka gracz, to kolumny z kolcami. Od czasu do czasu zmienia się wielkość gracza oraz wykorzystywany jest efekt lustra. Każda pokonana kolumna jest odliczana liczbą w tle. Takich kolumn jest 53. Następuje krótki moment, gdzie trzeba omijać wiszące bloki z kolcami. Na samym końcu jest napis "Thank you" oraz podpis autora, oraz kilka prostych pił do ominięcia.

## Ciekawostka

* Poziomy typu "Flappy Bird" są "hate'owane" przez Viprina. Uważa je za monotonne.
Fire Aura

**Fire Aura** jest czwartym poziomem w Lava Gauntlet, który został stworzony przez Sumsara. Powstał on w wersji 1.9.

## Opis

Etap rozpoczyna się łatwą kostką ze zmianami grawitacji i okazyjnymi pierścieniami. Prowadzi ona do szybszego statku z zębatkami i kolczastymi ścianami. Następna jest węższy tunel wypełniony kołami zębatymi, które trzeba omijać za pomocą fali. Następna jest łatwa kula z kilkoma zmianami grawitacji i pierścieniami. Dalej gracz ma do czynienia z drugą kostką, która jest szybsza i wymaga odrobiny zapamiętywania. Prędkość staje się potrójna, a ikona przemienia się w falę, którą trzeba przelatywać przez błyszczące tunele z dużą ilością miejsca, oddzielona trochę trudniejszą podwójną falą z dużymi ilościami pił i krótką zwykłą falą.

Następny jest statek z zawiłymi wzniesieniami i zanikającymi piłami na które trzeba uważać. Dalej jest ufo, które wymaga zapamiętania odpowiedniego rytmu klikania, aby się nie rozbić o ściany lub zębatki. Później jest łatwa kula poruszająca się w normalnej prędkości i mały statek, którym trzeba przelatywać pomiędzy grupkami przezroczystych pił. Ostatnia kostka jest szybka, lecz łatwa, aczkolwiek należy uważać na pułapkę w 93%, która może zmylić nieuważnych graczy. Ostatnim fragmentem jest powolny duet mini-fal, którym trzeba ostrożnie przelatywać pomiędzy przeszkodami. Poziom kończy się krótkim spamem, który prowadzi do mety.

## Monety użytkownika

* Pierwsza jest w 38%. Gracz musi zignorować żółty pierścień i odbić się o dwa różowe, które leżą pod nim.
* Druga jest w 55%, w górnej ścianie. Aby ją zdobyć, należy przelecieć pod ostatnią piłą i szybko unieść się do góry, przechodząc przez dziurę w górnej ścianie. Po zdobyciu jej zostanie teleportowany na dół.
* Ostatnia znajduje się w 98%. W ostatnim segmencie mini-fali należy unieść się do góry, aby złapać pieniążek w środku ściany. Trzeba to zrobić dość ostrożnie, aby nie unieść się zbyt wysoko, co może skończyć się porażką.

## Ciekawostki

* Poziom formalnie powstał w update 1.9, jednakże Sumsar zaktualizował go w update 2.0, dodając monety.
* Fire Aura to również pierwszy etap w *The Impossible Game*. Wykorzystuje on także ten sam utwór muzyczny.

## Bug

* W 56% da się ominąć portal statku, przez co gracz może zostać falą, jeżeli dobrze wyceluje.
EricVanWilderman

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT
 Początek rozgrywki

**EricVanWilderman** (lub w skrócie **EVW**, także w GD) jest popularnym graczem i youtuberem grającym w Geometry Dash. Często nagrywa swoją rozgrywkę, bądź przesyła klipy ze swoich transmisji na których przechodzi wszelkie trudniejsze Demony. Okazyjnie również przechodzi wyzwania przeznaczone dla niego, bądź różnorakie fanowskie poziomy. Obecnie jego najtrudniejszymi Demonami są: Necropolis, Poltergeist, Supersonic, Forest Temple, Windy Landscape. 3 maja 2017 r. przeszedł również nową wersję Cataclysm (nieco wcześniej także starą). 19 września tego samego roku przeszedł Ice Carbon Diablo X.

Oprócz Geometry Dash nagrywa również inne gry, z czego jego drugą najpopularniejszą serią jest *Super Mario Maker*. Sporadycznie nagrywa również różnorakie RPG, horrory lub wszelkie mini-gry.

## Ciekawostki

* Eric posiada trzy kanały: EricVanWilderman (przeznaczony dla nagrań z głosem/kamerą), VanWildermanGame (klipy lub nagrania bez głosu) oraz EricVanAniman (dla wszelkich filmów związanych z kulturą anime i mangi.
* Planował przejść Necropolis kiedy należał on jeszcze do listy Top 50, jednakże podczas praktykowania poziomu został on zepchnięty z listy i jego nagranie nie dostało się.
* Jego pierwszym Demonem był Clubstep.
* Jego najgorszymi porażkami są 98% w Spacelocked i w Jawbreaker.
	+ W Spacelocked skoczył niewystarczająco daleko i dotknął ostatni malutki kolec.
* Nagrywa on zwykle filmy z komentarzem, tak jak m.in. Merg.

## Megakolaboracja

Wielu kreatorów (w tym na przykład Knobbelboy i Rustam) zaczęlo tworzyć kolaborację, która początkowo nazywała się EVW i była zadedykowana Wildermanowi. Ostatecznie Eric nazwał poziom Subterranean Animism, zweryfikował go i udostępnił na swoje konto. Etap jest szalenie trudnym Demonem.
Athanasia

**Athanasia-** Jest to ekstremalny demon stworzony i zweryfikowany w wersji 2.0 przez gracza Viruz. Mimo wielu wysiłków autora, etap ten nie dostał oceny, prawdopodobnie przez swoje małe zainteresowanie (poniżej 10 000 wyświetleń).

## ​Opis

Poziom rozpoczyna się robotem, który wymaga uważaj uwagi, po czym zamienia się w nie łatwiejszą kostkę. Po tym następuje krótka kulka, w której trzeba kilka razy zmienić grawitacje. Potem występuje mini-robot, mini-kulka oraz mini-kostka, a następnie statek w wersji również mini. Kolejną formą jest kostka, po której występuje mini-statek, muzyka wtedy zaczyna i się zaczyna drop. Potem jest fala podobna gameplayowo do tej z Cataclysm, a następnie Ufo, podobne do tego w części Etzera w Bloodbath, bądź w odnowionej wersji - Bloodlust. Później krótka kostka, po której występuje statek, który następnie zamienia się ponownie w kostkę, - tym razem dłuższą. Potem jest ponownie wave, po którym jest statek napotykający portale anty-grawitacyjne. Ponownie potem jest kostka, w której są pierścienie. Potem jest Straight fly w wykonaniu przez statek, po czym jest Ufo w wersji mini, podobne do tego wcześniejszego. Następnie jest kostka, po której występuje na przemian mini-kostka; trzeba klikać odpowiednie pierścienie i uważać n przeszkody (głównie kolce). Trzeba później kliknąć zielonega ringa, po czym jest tak samo w statku, jak w przypadku cube'a. Można tam spotkać także wiele straight fly'ów. Potem jest ponownie kostka, w której trzeba robić podobnie jak w przypadku wcześniejszej, po czym jest statek, z prostym lataniem. Kolejny segment to sekwencja Ufo, w której budowa przypomina fale w Cataclysm. Etap kończy się kostką, po której występuje statek, oraz ponowna kostka, a ostatecznie automatyczny statek.

## Monety

* Wszystkie monety są pod koniec etapu, wystarczy skoczyć.
Cyber Paradise

ID
 Poziom trudności
 Gwiazdki
 Sekwencje
 Autor utworu
 Muzyka
 Status

Cyber Paradise (pl. Cyber Raj) - łatwy demom stworzony przez Tunar98 (dawniej lunar). Jak na swój wiek, jest to bardzo ładny poziom, mimo że niektóre przejścia są naprawdę irytujące. Trwa on około 1 minutę i 36 sekund (long).

## Opis

Etap ten zaczyna się dość prostą kostką, po której następuje jeszcze łatwiejszy statek. Druga kostka jest nieco trudniejsza, ale nie powinna sprawiać większego problemu, podobnie jak mini-kula Druga mini-kostka jest znacznie trudniejsza i jest to przez wielu uważany najtrudniejszy fragment poziomu. Druga kula jest trudniejsza od pierwszej ze względu na dość precyzyjne skoki. Następne segmenty są już bardzo proste i ograniczają się do trzymania przycisku w odpowiednim momencie. Ostatnia duża kostka to głównie spam w pierścienie. Ostatni statek jest bardzo prosty i nie wymaga specjalnych umiejętności. ostania mini kostka wymaga kliknięcia w różowy pierścień, po czym gracz dociera do mety.

## Ciekawostki

* Na 40% można kontynuować grę nie dotykając żółtego pierścienia.
* 32-34% są bardzo zbugowane i przez to jest to prawdopodobnie najtrudniejszy fragment poziomu.
* poza mapą na 87% jest platforma, jednak nie ma ona żadnego zastosowania. Mimo to można do niej dotrzeć używając jednego różowego pierścienia.
* Jako jeden z nielicznych poziomów, etap ten wykorzystuje portal kuli do pionowego przesunięcia kamery.
DJVI Challenge

**DJVI Challenge** to pierwszy poziom DJVIego. Etap posiada muzykę twórcy planszy. Został opublikowany na Youtube po raz pierwszy przez autora (fragment), a następnie przez Vermilliona, zaś trzecią osobą, która to uczyniła był Partition. Ze względu na okres, w jakim został dodany poziom jest utrzymany w standardowej prędkości. Zawiera liczne portale zmiany kierunku. Trwa on około 1 min 21 s (długa plansza).
GoldenClub

**Golden Club**(pl. Złoty Klub) to etap autorstwa Jeyzor występujący w Ruby Pack. Jest on długóści Medium. Jest on uznawany za jeden z najkrótszych, jak nie najkrótszym poziomem z Map Packów.

## Opis

Etap rozpoczyna się kostką na podwójnej prędkości. Po czym szybkość zwrasta do potrójnej, gracz musi omijać kolce. Iż etap występuje na 2x oraz 3x szybkości wykorzystuje poczwórne kolce, które podnoszą etap trudności. Potem jest statek,w którym trzeba omijać i trafiać do kolejnych portali statków, dopóki nie trafimy do ostatecznego, - kończącego ten etap z map packów.

## Ciekawostki

* Etap powstał w 2014 roku, lecz później został zaaktualizowany i został dodany napis, w którym autor dziękuje RobTopowi za dodanie owego etapu do Paczki Map.
Andromeda

Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z:
 Kanał na YT

**Andromeda** (w grze **GW AnDRomedA**) jest bardzo doświadczonym, szkockim graczem, który słynie z pokonania wielu trudnych etapów, w tym również ciężkich demonów. Jest również twórcą etapów jak Poltergeist oraz współtwórcą The Ultimate Phase.

19 sierpnia 2015 r. Andromeda przyznał się[2] do zhackowania niektórych ciężkich demonów, m.in. Cataclysm, Ice Carbon Diablo X i wiele innych. Liczył na akceptację jego błędu ze strony widzów, chcąc stać się lepszym człowiekiem.

8 marca zgłosił się do weryfikacji ekstremalnego Demona o nazwie 211, stworzonego przez trzech graczy - SrGuillester, Etzer i Andromeda.

## Ciekawostki

* Pomimo zhackowania wielu etapów, Andromeda ma zamiar nadrobić straty i pokonać wszystkie etapy w sposób uczciwy. Obecnie przeszedł wiele ciężkich Demonów, m.in. ICDX, Cataclysm, Poltergeist i kilka innych.
* Na jego kanale można zobaczyć jak praktykuje przejście Bloodbath i dokonuje szybkiego postępu.
* Jest jednym z niewielu popularnych szkockich graczem w GD. Drugi popularny gracz z tego państwa to Hinds.
* Podobnie jak ToshDeluxe, posiada wiele filmów, w których przechodzi niemożliwe etapy za pomocą Practice Mode, wyciętych fragmentów i automatycznych etapów.
Elevatia

**Elevatia** to poziom autorstwa Viprina. Jest to jego drugi poziom wydany w 2.1 oraz pierwszy z notą epic. Etap ma dokładnie tyle gwiazdek, ile oczekiwał autor.

## Opis

Etap rozpoczyna się dość prostą kostką, wyróżniającą się nowymi orbami z 2.1.  Po czym zaczyna się statek, z obracającymi się przeszkodami - nie jest to zbyt trudne. Następnie jest portal automatyczny, po czym zaczyna się dość trudny pająk. Jest on w szybszym tempie i zawiera niemałą ilość kolców. Można tutaj napotkać także gravity dash orby. Następnie rozpoczyna się dość szybka sekwencja z ufo. Potem rozpoczyna się segment z krótkim wavem. Następnie zaczyna się pół-automatyczna kostka, w której wystarczy wcisnąć tylko gravity dash orba. Następnie jest ponownie pająk podobny do pierwszego. Potem znowu jest segment z wavem. Jest on trochę dłuższy od swojego poprzednika. Następnie jest kulka, która po wykonaniu kilku manewrów prowadzi dash orbem do portalu kostki. Ponownie jest pół-automatyczny portal kostki, gdzie jest wiele prędkości (wszystkie). Etap kończy się dość ciemnym statkiem, a gracz zgarnia nagrody za poziom.

## Monety

* w 29% puść gravity dash orba, a moneta będzie twoja.
* Następna moneta użytkownika jest w 39-40%, podleć trochę wyżej, a wymarzona rzecz zapisze się do twoich statystyk.
* W 85% puść gravity dash orba i złap monetę. Uważaj na kolce!

## ​Ciekawostka

* Oba statki, pierwsza automatyczna kostka i druga fala są jedynymi segmentami, które nie posiadają gravity dash orba lub dash orba.
Anubis

**Anubis** - gauntletowy poziom stworzony przez Adiale, zweryfikowany zaś przez gracza o nicku GeoSlam.

## Opis

Poziom rozpoczyna się od prostej kostki, gdzie trzeba wykonywać skoki po platformach i jump ringach. Następnie lecisz statkiem i unikasz pił oraz platform z kolcami. Potem robisz tak z ufo. Potem zamieniasz się w kulę i przeskakujesz z platformy na platformę i po jump ringach. Później zaczyna się nietrudny segment robota, a następnie jest symetryczny dual z kostką. Potem jest kolejny robot i statek, gdzie unikasz ruchomych, pochyłych platform z kolcami i pił w powietrzu. Następnie rozpoczyna się kula, wymagająca trochę precyzji, a następnie jesteś falą, która może sprawić problemy niedoświadczonym graczom. Potem znowu jest segment robota i statek, którym unikasz pił. Później zaczyna się kolejna kula z platformami i pierścieniami, a na koniec krótka kostka, krótkie ufo, i krótki statek.

## Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 50%, w drugiej sekwencji z pojedynczą kostką. Należy ominąć drugi zielony jump ring by dostać się na sekretną ścieżkę w której są 2 inne rodzaje jump ringów (1 niebieski i 3 różowe). Na końcu tej drogi jest pieniążek.
* Druga moneta znajduje się w 79%, w trzeciej sekwencji statku. Moneta znajduje się w dolnej ścieżce. By się tam dostać zamiast lecieć w górę trzeba ominąć kilka pił a pod nimi jest moneta. Na koniec wyleć z dziury by dostać się z powrotem na główną trasę.
* Trzecią monetę można zdobyć w podobny sposób, jak w Deadlocked. W 6% planszy znajduje się klucz (druga chmura) skocz w nią, a na końcu poziomu, w 98% zdobędziesz pieniążka.

## Ciekawostka

* Jest to jedyny etap w Chaos Gauntlet, który nie jest harderem. Mimo to według społeczności Drippy Dub występujący w owym Gauntletcie jest łatwiejszy od Anubis mimo większej ilości gwiazdek.
Combined

Data urodzenia
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Kanał na YT

**Combined** (także Combi) jest utalentowanym graczem pochodzącym z Niemiec. Zasłynął dzięki ukończeniu wielu wymagających Demonów, w tym: dawnej wersji Kenos, Bloodbath, A Bizarre Phantasm, Ice Carbon Diablo X, Cataclysm, Sakupen Hell, Bloodlust, Crimson Planet, Kowareta oraz wielu innych. Słynie również z weryfikacji czterech ekstremalnych Demonów: Digital Descent, Artificial Ascent, Hypersonic i Bloodlustz innego, mniej znanego poziomu o nazwie "A Darker Fate".

Podczas weryfikacji Artificial Ascent borykał się z problemami z komputerem, przez co oddał poziom Sunixowi, jednakże po rozwiązaniu problemu ponownie zajął się swoim celem.

10 września 2017 zweryfikował Digital Descent, który stał się na moment nowym najtrudniejszym poziomem na demonliście. Został on oceniony i posiada notę Epic.

10 czerwca Combined uzyskał pozwolenie od Bianoxa na race z Crazenem na Kenos i wysłał pełen gameplay etapu na NoClipie.

1 listopada 2018 miał miejsce fail na 97% w Kenos w jego wykonaniu. W opisie filmu z progresem weryfikacji Sonic Wave Infinity (55%) oznajmił, iż spodziewa się ukończenia jego (Kenos) weryfikacji w najbliższym czasie.

10 lutego historia się powtórzyła, doświadczając go ponownie w tym samym procencie, tym razem na zbuffowanej wersji poziomu (w opisie objaśnił on buffy wykonane przez siebie oraz napisał, iż nie publikował filmów na swoim kanale z powodu masy faili na Kenos demotywujących go do działania).

14 września 2019 nastąpił koniec naszej historii, a przynajmniej dla niego. Przeszedł on bowiem nieoficjalną wersję etapu, która zajęła mu około 15 tysięcy prób, podczas gdy npesta zajął się weryfikacją właściwego poziomu. Combined określił ją wówczas na 10. (maksymalnie 8.) miejsce na demonliście.

## Ciekawostki

* Combined posiada dwa kanały na YouTube. Jeden z nich jest stary, gdyż prawdopodobnie utracił on dostęp do konta po naprawieniu komputera.
* Choć zweryfikował wiele ekstremalnych Demonów, żaden z nich nie znajduje się na jego koncie.
* Combined miał być weryfikatorem Cosmic Cyclone, jednak zostało to anulowane przez Riota.
* 1 sierpnia 2018 został opublikowany exposing autorstwa SEIZURE na niego, gdyż nie pokazywał on zbyt wiele początkowych momentów nauki remake'u Sakupen Hell o nazwie Kenos. Combined szybko wysłał dwa runy poziomu i obiecał dostarczać więcej dowodów na uczciwość swoich osiągnięć w postaci publicznych live'ów, filmów z nagranymi klikami itp.

1. ↑ https://www.youtube.com/channel/UCyT4DsfGn\_ltRLV6gPFOsmg
Crazy Ball

**Crazy Ball** (pl. Szalona Kula, Szalona Piłka, Zwariowana Kula, Zwariowana Piłka) - Gauntletowy poziom stworzony przez gracza IZhar. Można go spotkać w Bonus Gauntlet. Trwa on około 1 minutę (long).

## Opis

Poziom rozpoczyna się dosyć łatwą kostką, w której wystarczy wykonać kilka skoków (w tym segmencie są też napisy "Welcome to Crazy Ball!" i "Made by IZhar"). Po tym zaczyna się podwójnie szybki segment robota z dużą ilością skoków wraz z kilkoma pierścieniami i portalami grawitacyjnych. Potem jest krótki statek z ruchomymi obiektam oraz krótki segment ufo, zaś po nich gracz ponownie zamienia się w robota. Następny jest mały statek, którym trzeba omijać ruchome kostki podobne do tych w Deadlocked (tylko że te są mniejsze i wyglądają inaczej). Następny segment to następny robot, tym razem wolniejszy i znajduje się w nim większa ilość ruchomych obiektów. Gracz musi uważać na przesuwające się linie bloków, skacząc lub spadając w odpowiednim momencie, aby się wpasować w przerwy. Później jest również platforma, którą trzeba przejść niewielką odległość, kończąc następnym fragmentem z ruchomymi blokami. Po nich jest napis "Thanks for Playing" i etap się kończy.

## Monety Gracza

* Pierwsza znajduje się w pierwszym segmencie robota. Gracz musi zignorować trzeci i czwarty zielony pierścień. Jeżeli tego dokona, wpadnie do portalu, który teleportuje go wyżej, gdzie jest ukryta moneta.
* Druga moneta jest najłatwiejsza z nich. W drugim segmencie robota, zamiast zejść dołem, należy wskoczyć na małą platformę z pieniążkiem.
* Ostatnia jest ukryta w trzecim segmencie robota. Aby ją znaleźć, należy skoczyć ze skrawka pierwszej rampy, aby wejść na tylną część drugiej platformy. Później trzeba użyć zielonego pierścienia, aby wejść na spód trzeciej platformy, a następnie wskoczyć na czwartą. Będzie tam ukryty pieniążek oraz napis "WHAT?" z buźką ":0".

## Ciekawostki

* Etap był również jednym z dziennych poziomów.
* Poziom jest inspirowany etapem Everybody Bounce autorstwa DzRASa.
* Jeśli gracz nie skoczy i zginie w 3%, wyświetli się komunikat "**jump! :v**".
* Autor żartobliwie dodał dwie cyfry obok liczby prób (03). Czyli jeśli gracz podejmie np. 7 próbę, będzie napisane "Attempt 703".
	+ Autor napisał w komentarzu wiadomość, w której zapytał o to, czy ktoś miał więcej niż 203 próby.
Clutterfunk v2 (Pizzaroot)

**Clutterfunk v2** był poziomem autorstwa GW Pizzaroot. Posiadał długość short (około 26 sekund), co rzadko zdarza się wśród ocenionych plansz. Miał ponad 80000 łapek w dół, co czyniło go najbardziej nielubianym poziomem w GD. Niektórzy też twierdzą, że miał zaniżoną notę. Ostatecznie w czerwcu 2017 roku został on usunięty.

## Opis

Generalnie poziom jest niskiej jakości odwzorowaniem oryginalnego Clutterfunk, który ucina się po fragmencie małej kostki. Jest to jeden z powodów, przez które plansza jest bardzo nielubiana. Innymi powodami są również liczne bugi.

## Ciekawostki

* Nie jest to pierwszy poziom zatytułowany "Clutterfunk v2". Wcześniej już istniał taki etap autorstwa Neptune, który dobrze przyjął się wśród graczy.
* Plansza posiadała najwięcej łapek w dół ze wszystkich poziomów przed jej usunięciem.
* Jednym z możliwych powodów licznych łapek w dół jest to, iż etap posiadał gwiazdki mimo niskiej jakości, braku dekoracji i nikłej długości.
* Na pewien czas przed jego usunięciem rozszerzono go o ciasny oraz szybki fragment gameplayu, prawdopodobnie w formie żartu.
Hi

**Hi** jest poziomem autorstwa Krazyman50. Składa się z dużych ilości duali oraz ciasnych pomieszczeń. Ze względu na to uznawany jest za bardzo trudnego Demona, rzadziej szalenie trudnego.

## Opis

Plansza rozpoczyna się podobnie do Lit Fuse, z niemalże identyczną kolorystyką i stylem. Później kostka zostaje powielona i ukazuje się dual wymagający zapamiętywania. Może on być dość kłopotliwy. Po nim następuje segment mini-kostki podobny do Falling Up lub Death Moon. Gracz musi ostrożnie skakać w rytm muzyki.

Gdy muzyka się rozkręca, poziom trudności gwałtownie wzrasta i gracz musi przelatywać mini-falami przez bardzo ciasne tunele. Później pojawia się również trudny segment podwójnej kuli, precyzyjne podwójne ufo oraz bardzo mylący dual robot, który wymaga zapamiętywania. Na końcu gracz przemienia się w statek, którym musi przebrnąć przez długi, wąski tunel. Wymaga on prostego latania, a w połowie niego zamienia się w podwójne mini-statki. Po drodze napotyka się wiele portali grawitacyjnych, które mają na celu wyprowadzić gracza z równowagi. Po tym tunelu poziom kończy się.
Gawne (IZhar)

**Gawne** to poziom autorstwa IZhar. Jest on dość prosty oraz jest doskonałym treningiem dla początkujących.

## Opis

Poziom zaczyna się prostą kostką z drobnymi ułatwieniami, która po chwili zamienia się w statek, łatwy statek. Po portalu lustrzanym statek zamienia się w ufo, które z kolei staje się mini-shipem, który staje się po chwili pomniejszoną wersją poprzedniej formy.  Następnie jest trochę trudniejsza, lecz ciągle łatwa fala. Posiada ona także portal lustrzany. Potem zamienia się w kolejny mini-statek, który jest dość "kolorowy", gdyż zmienia się w nim tło. Po tym jest prosta kostka, która jest niezbyt trudna. Etap kończy się niezbyt długą mini-kostką.

## Monety

Monety są niezweryfikowane.

* Pod piłą w 38-39% ostrożnie podleć i zgarnij monetę.
* W 62-63% (fala) przeleć na dole przez niesolidną część kolumny, a moneta będzie Twoja.
* W 67-68% podleć mini-statkiem pod dolny blok i zgarnij monetę.

## Ciekawostki

* Jest on pierwszym poziomem IZhara, który postawił nogę na serwerach Geometry Dash.
Geometry Dash World

**Geometry Dash World** jest specjalną darmową aplikacją stworzoną przez RobTopa. Została ona wydana 21 grudnia na system operacyjny iOS oraz 22 grudnia na urządzenia Android. Posiada ona dziesięć nowych poziomów, które ukazane są w formie mapy świata. Podzielone one są na wyspy, które posiadają po pięć plansz. Te wyspy to Dashlands i Toxic Factory.

Oprócz tego gra również posiada wiele opcji, które ukażą się również w Update 2.1. Wersja jest jednak dość okrojona, podobnie jak Geometry Dash Lite i część funkcji gry nie da się obecnie odblokować.

## Nowości

* Nowe plansze, które wyświetlane są na mapach świata i odblokowywane są po kolei

* Wiele nowych ikon oraz osiągnięć

* Perły (Mana Orbs), demoniczne klucze, diamenty i inne przedmioty, które oferują nagrody

* Dzienne poziomy, które umożliwiają zdobycie diamentów

* Dzienne i godzinne skrzynki, które ukrywają nagrody w zamian za klucze

* Nowe efekty śmierci, które można odblokować w grze

* System kontroli rodzicielskiej dostępny w ustawieniach

* Możliwosć ustalania trudności Demonów

## Ciekawostki

* Jest to druga darmowa aplikacja rozszerzająca grę. Pierwszą jest Geometry Dash Meltdown.

* Po wydaniu gry na iOS, gracze zauważyli lukę, która pozwoliła dostać się do edytora poziomów poprzez skopiowanie istniejącej planszy. RobTop później zauważył ten błąd i zamknął serwery na krótki czas, wyłączając możliwość logowania się na konto (prawdopodobnie do czasu wydania 2.1 lub aktualizacji gry). Wersja na Android została wydana z poprawką.

* Wyspa za napisem "Coming Soon" posiada identyczne kształty jak wyspa Dashlands.

* W przeciwieństwie do wersji Meltdown, stary Vault jest dostępny w tym rozszerzeniu.

* Istnieje błąd w wersji na Android, który nie wyświetla nazwy poziomu podczas pauzy.
* Istnieje aplikacja, która łamie blokady gry i umożliwia wejście do generalnie niedostępnych miejsc (np. Gauntlet).
* Komunikaty w pomocy w tabeli questów oraz komentarzy wyświetlają nieprawidłową wiadomość.
* Gracz może sprawdzić listę poziomów niezalogowanych użytkowników, jednakże nie jest w stanie sprawdzić jej u osób z zarejestrowanym kontem.
* Komunikaty "Player used tap, it's not very effective" oraz "A wild lock appeared!" nawiązują do gier z serii Pokemon.
* Utwór "Striker" był przeznaczony głównie do niestandardowych etapów, ale RobTop użył go w jednej z jego plansz.
* Jeden z poziomów ("Monster Dance Off") ma sekretną ścieżkę przed portalem fali. Wystarczy przeskoczyć płytkę, która wybija w stronę portalu.
Blitz

**Blitz** to etap autorstwa Lemons. Jest oceniony na medium demona i został zgłoszony do Doom Gauntlet CC. Później po stworzeniu Anatomic również zgłosił owy etap do konkursu. Niestety żaden z nich (ani  Anatomic, ani Blitz) nie zdobyły miejsca dającego nagrodę. Mimo to oba etapy zyskały epic. Jest to etap, który jako jeden z niewielu w celu zyskania monety wykorzystuje ominięcie portalu.

## Opis

Etap rozpoczyna się kulką,później występuje także w wersji mini, po czym jest statek, w którym jest wiele zmian grawitacji. Ponownie spotykamy kulkę. Potem jest szybsza kostka, w której trzeba klikać orby i dash orby. Kolejną częścią jest minikulka. Potem jest kostka podobna do poprzedniej. Uważaj na skok przed zielonymi orbami. Potem należy odpowiednio długo, albo raczej krótko klikać dash orby. Później jest powolna kostka, po której następuje mini-fala na poczwórnej prędkości. Na chwilę następuje normalnej wielkości fala. Potem jest kostka, w której dotykamy orbów i dash orba. Potem są tunele, kolejno z:statek, fala, ufo, fala, statek.
AcropoliX

**AcropoliX** to poziom stworzony przez SoulsTRK. Jest to zbuffowana i odnowiona wersja poziomu z aktualizacji 1.9 - Acropolis autorstwa Zobrosa. Powstał on w wersji 2.0 i wykorzystuje tę samą muzykę. Uważany jest za szalenie trudnego lub ekstremalnego Demona, podczas gdy oryginał za bardzo trudnego (oficjalnie za szalonego). W obu etapach stopień trudności jest spowodowany dużą precyzją.

## Opis

Gameplay poziomu bardzo przypomina ten z oryginalnego Acropolis. Zaczyna się od bardzo precyzyjnej kostki, którą musisz skakać przez przejścia z jump-ringami i zmianami grawitacji. Następnie rozpoczyna się kula z bardzo precyzyjnymi skokami i pierścieniami. Później lecisz statkiem przez tunele proste i pochyłe i przez liczne portale grawitacyjne. Potem jesteś robotem skaczącym po słupach i omijającym zwisające kule. Jest to segment pamięciowy. W następnym segmencie ponownie lecisz statkiem (tym razem małym) przez ciasne tunele. Znajdują się też tam zielone pierścienie. Potem lecisz ufo przez trudne przejścia, a następnie przez tunele podobne do tych z Clubstep i Acropolis, jednakże znacznie trudniejsze. Potem rozpoczyna się kula. Musisz tam umieć wykonywać bardzo precyzyjne skoki na jump-ringach. Następny segment jest kostką, którą musisz skakać nad grupami kolców. Potem lecisz falą przez ciasne tunele, w których (w przeciwieństwie do Acropolis) znajduje się dużo portali grawitacyjnych, mających na celu wyprowadzić gracza z równowagi. Na koniec lecisz do mety.

## Faile

* SoulsTRK zginął na 85%.
* MaxiS9 poniósł porażkę w 94%.
* SrMaster Dash został pokonany w ostatnim tunelu (97%).
* BlassCFB wleciał na ostatni kolec w 98%.
* Aviila RX2X rozbił się dwudziestokrotnie podczas ostatniej fali - jego najgorszy fail miał miejsce w 97%.
* SrGuillester zginął w 97%

## Ciekawostki

* Poziom przez cały czas jest w powolnej prędkości, podobnie, jak Acropolis, co jest dowodem na to, że nie zawsze ekstremalny Demon musi posiadać podwójną, potrójną lub poczwórną prędkość.
* Tak, jak w oryginale, na końcu znajduje się podpis autora - SoulsTRK.
* Obecnie został on zepchnięty z Oficjalnej listy ekstremalnych i szalenie trudnych demonów po wydaniu Blade Of Justice. Znajdował się on jednak na tej liście przez ponad rok.
* Mimo że jest to remake, wyglądający podobnie do oryginału, to posiada notę ,,featured".
AzaFTW

AzaFTW (wcześniej AaronSkillz42) jest dosyć znanym youtuberem posiadającym 20,000 subskrybentów na Youtube. Największą popularnością cieszy się jego seria pt. "AzaFTW challenges". Polega ona na tym, że Aaron przechodzi krótkie i trudne poziomy zrobione przez widzów. Przeszedł on wielką ilość demonów.

## Historia

Jego początki na youtube sięgają 2015 roku i własnie wtedy zaczął nagrywać GD. Na początku nagrywał to jak przechodził podstawowe poziomy dostępne w grze jak: Clubstep,Blast Proccesing itp. .Po za filmami z Geometry Dash nagrywał filmiki z Bloons TD i Super Hexagon'a. Z czasem zaczął przenosić swój kanał na tematykę całkowicie związaną z Gd. Głównie przechodził on przeróżne demony, ale od czasu do czasu wstawiał filmy "Top 10, Top 5 itp." W marcu 2017 roku ktoś z anglojęzycznej grupy fanów Geometry Dash na facebooku zrobił tzw. "Exposinga" o Aaronie. Chodziło o to, że podczas grania w poziomy widzów używał "Noclipa", czyli pewnego rodzaju ułatwień do gry. Parę dni później nagrał o tym film i wszystko ucichło. Chodziło głownie o sławne już "hitboxy".

## Ciekawostki

* Podczas przechodzenia Phobosa na Live jego siostra zaczęła śpiewać. Po chwili przyszła do niego do pokoju i zaczęła na niego krzyczeć
* Na tym samym Live mówił on po polsku niecenzuralnymi słowami (nie miał pojęcia co mówi) Link do filmu
* Niektórzy ludzie go nie lubią za to, że w niektórcyh filmach używa "clickbait"
* Mimo tego, że ma 16 lat wygląda na 14,15
* Jego ulubioną potrawą jest Pizza
* Nie potrafi budować poziomów. Woli je przechodzić
* Lubi Koty
* Jego ulubionym youtuberem z Gd jest Sunix
* Lubi kolejki górskie

## Osiągnięcia

1. Przeszedł Bloodbath po porażce na 99%.
2. Przeszedł Cataclysm.
3. Ukończył Necropolis na 60hz.
4. Ukończył Hate War.
5. Przeszedł Rupture.

6. Przeszedł Phobos

 Wiek
 Narodowość
 Wysłane etapy
 Klan
 Znany z
 Kanał na YT
Con

**Con** jest graczem z Łotwy. Nie jest bardzo znany w community. Znany jest z np: Jumpino oraz jego parta w "Three Cycles". Jest najstarszy w Team F1R3

Nie ma żadnych poziomów ani nie przechodzi, po prostu buduje. Początkowo był hostem "Three Cycles" lecz zrezygnował z tego i przeniósł go na Aetehsa.