Grandes Techniques

Les techniques sont un élement majeur de l'histoire des 3 frères. On utilise l'energie pour les apprendre et les utiliser. Elles sont recencées en plusieurs catégories : La catégorie 1 est la technique la plus puissante, la technique finale. La catégorie 2 et 3 sont les bases du combattant, la défense et l'attaque. La 4 et la 5e catégorie sont des techniques visant a donner une force supplémentaire au guerrier, et lui permettre de mieux maitriser son corps. Les techniques de rang 1 à 3 sont sans aucun danger pour l'utilisateur. Les techniques de rang 4 comme la manipulation ou la permutation ( même l'illusion ou la perception ) octroie de la douleur au corps car elles augmentent les capacités. Les techniques de rang 5 sont limitées d'utilisation, car le coeur ralentit de battre jusqu'a s'arrêter complètement.

* **Liste :**

***--> Technique de Catégorie 1 :***

'*- Multiplication :'*Cette technique permet a l'utilisateur de pouvoir se multiplier en plusieurs personnes avec chaque clone possédant les techniques de l'utilisateur.

- Stade Min : Peu de clones + Intelligence des clones réduites

- Stade Max : Beaucoup de clones + Intelligence des clones très élevée !

***--> Technique de Catégorie 2 :***

**- Anticipation :** Cette technique permet de pouvoir prédire a l'avance les attaques ennemies, et de pouvoir les esquiver. Cette technique permet de mieux esquiver et de mieux parer.

- Stade Min : Prevision très brève facilement contrable

- Stade Max : Previsions très rapides et très difficilement contrable.

**- Intimidation :** Cette technique permet l'utilisateur d'effrayer et d'inspirer la crainte par une aur effrayante. Les adversaires trop faibles peuvent s'évanouir, et en utilisant cette technique, on peut troubler un ennemi pendant 1 ou 2 secondes le temps de l'attaquer. Cette technique permet aussi de mieux contrôler la peur.

- Stade Min : Intimidation Faible

- Stade Max : Intimidation Forte + Troubles puissants.

***--> Technique de Catégorie 3 :***

- Durcissement :  Cette technique permet de mettre une couche de métal a l'endroit voulu. En effet, l'energie se transforme en métal incassable et permet a l'utilisateur de tout détruire ( sauf Pierre d'Antimatière ). Le Durcissement est aussi aplicable sur des objets.

- Stade Min : Une partie du Corps

- Stade Max : Tous le corps + Objets

**- Moonwalk** : Cette technique permet de faire un ou plusieurs sauts une fois dans les airs. Si cette technique est maitrisée a 100%, l'utilisateur peut voler et appliquer le moonwalk sur les objets. Si l'utilisateur donne un coup de poing impregné de Moonwalk, l'ennemi se fera projeter en arrière, plus ou moins loin, cela dépent de la puissance du coup ou de la force du Moonwalk. Aussi applicable sur les objets.

- Stade Min : Nombre limités de Moonwalk

- Stade Max : Moonwalk infini + Objets

**- Techniques de Vitesses :** Ces techniques permettent de rendre l'utilisateur très rapide. Elles se divisent en plusieurs catégories avant d'atteindre son stade maximal :

( Attention ! Bien que les techniques s'appellent ainsi, l'utilisateur ne pas vraiment a la vitesse de la lumière, c'est juste un nom ! )

- Vitesse du Son

- Mach 2

- Mach 3

- Mach 4

- Mach 5

( A partir du Mach 5, l'utilisateur peut aller au stade maximal ).

- Vitesse de la lumière / Teleportation.

Au stade maximum, l'utilisateur peut aller instanténement a un endroit, a condition que rien ne bouche le passage. Un coup de poing impregné de vitesse permet de donner des coups très rapides.

- Stade Min : Vitesse du Son

- Stade Max : Teleportation + Objets

***--> Techniques de catégorie 4 ( Supplémentaires ) :***
*Dans cette catégorie, il y'a 4 techniques majeures, et 2 autres techniques mineures qui rentrent dans des sous catégories, les Techniques de Vision et Non-Vision, mais il faut garder en tête qu'il n'ya que 4 techniques majeures dans la catégorie 4.*

**1. Techniques de Vision ( permettent de voir ou de faire voir ) :**

**- Technique de Perception ( ou Reperage ) :** La technique de reperage sert a sentir les ennemis sans les voir. En effet, l'utilisateur peut savoir combien ils sont, et qui ils sont en analysant leur energie. C'est une technique globalement facile à apprendre.
- Stade Min : Champ réduit et difficultés de perception précise

- Stade Max : Repère les personnes dissimulés + Champ de vision très large + Repère les très petites choses.

**- Technique d'Illusion (mineure) :** Cette technique permet de faire voir des choses qui n'existent pas a son adversaire, a lui faire croire des choses. Cette technique est une technique mineure, elle est considérée comme une "sous-technique".

- Stade Min : Illusions facilement contrables

- Stade Max : Illusions difficilement contrables.

**2. Techniques de Non-Vision ( permettent de ne pas se faire voir ou ne pas demontrer ) :**

**- Technique de Dissimulation ( ou Camouflage ) :** Cette technique permet de devenir invisible et de masquer son energie. Elle permet d'échapper aux radars, aux détecteurs infra-rouges et de chaleur. Si quelqu'un a une technique de répérage mieux maitrisée que votre technique de Camouflage, il sera en mesure de vous reperer.

- Stade Min : Invisibilité faible, possibilité de se faire repérer

- Stade Max : Invisibilté très forte, très difficile a reperer.

**- Technique de Transformation ( Mineure ) :** Cette technique permet de se transformer en quelqu'un d'autre dont on a vu le visage ou qu'on a déjà touché.

- Stade Min : Transformation simple.

- Stade Max : Transformation Complexe.

**- Technique de Manipulation :** L'utilisateur peut manipuler les mouvements de l'ennemi en le faisant agir a sa guise. Lorsque cette technique est utilisée, l'utilisateur ne peut pas bouger son corps.

- Stade Min : Manipulaton faible, facilement contrable.

- Stade Max : Maniuplation très forte + Mouvements précis + Plusieurs manipulations a la fois.

**- Technique de Permutation :** Cette technique permet a l'utilisateur de changer de place deux objets ( ou deux personnes voir une personne et un objet ) en appliquant son énergie dessus. Il est absolument nescessaire de voir les objets en questions, et il est absolument nessecaire que la taille d'un objet ne soit ni trop petite ( insecte, poussière ) ni trop grande ( Planète, immeuble ).

- Stade Min : Permutation contrable

- Stade Max : Permutation de beaucoup d'objets en même temps et rapidement.

***---> Technique de Catégorie 5 : Technique de Maitrise du Corps.***

**- Technique d'Aveuglement :**  Cette technique permet a l'utilisateur d'aveugler ses ennemis et d'améliorer sa vue. L'adversaire aura alors une sorte d'ecran noir et ne sera plus en mesure de voir.

- Stade Min : Aveuglement léger + Faible augmentation de la vue.

- Stade Max : Aveuglement plus long + Nette augmentation de la vue.

**- Technique d'Ingustativité :** Cette technique permet a l'utilisateur de retirer le gout a l'ennemi. Il sera en mesure de couper sa production de salive, et même de contrôler le gout des aliments. L'utilisateur peut même aller jusqu'a retirer la nourriture dans le ventre de l'adversaire, pour ainsi lui procurer des douleurs.

- Stade Min : Legère douleur au ventre + Capacités Gustatives légèrement augmentées.

- Stade Max : Fortes douleurs au ventre + Capacités gustatives nettement augmenentées.

**- Technique d'Insonorisation :** Cette technique permet d'annuler ou de produire des sons alentours. L'utilisateur verra aussi ses capacités auditives augmentées, et pourra ainsi entendre de très loin. Il sera aussi en mesure de faire mal aux oreilles, ou de produire un désequilibre chez l'adversaire.

- Stade Min : Leger desequilibre + Capacité auditives légèrement améliorées.

- Stade Max : Gros désequilibre + Capacité auditives nettement améliorées.

**- Technique d'Intactilité :** Cette technique permet de ne pas pouvoir être touché par les coups ennemis, et de passer a travers les murs. Elle permet aussi de mieux sentir les objets en les touchant et de mieux manier les objets.

- Stade Min : Intactilité très temporaire + Légère augmentation des facultés tactiles.

- Stade Max : Intactilité plus longue + Capacités tactiles nettement augmentées !

**- Technique d'Inolfactivité :** Cette technique permet a l'utilisateur de couper la respiration ou la perception des odeurs de l'ennemi. Elle permet aussi d'avoir un meilleur odorat et de mieux gérer sa respiration.

- Stade Min : Inolfactivité temporaire + Légère augmentation du souffle

- Stade Max : Inolfactivité plus longue + Nette augmentation du souffle.

* **Les 3 techniques de Magie Noire Interdites :**

-> Il s'agit de 3 techniques très puissantes que l'ont peu apprendre grâce a 3 livres qui expliquent comment les maitriser. Ces techniques ne s'apprenent pas sans prix, celui qui les apprend et les utilise perd peu a peu sa santé mentale, et s'il abuse de ses pouvoirs, peut en mourir. Crack est le seul personnage a connaître les 3 techniques.

**- Weakness :** Cette technique permet de rendre très faible l'ennemi, au point où les coups portés ne font aucun effet a l'utilisateur.

**- Slowness :** Cette technique permet de rendre l'ennemi très lent, au point où même avancer d'un mètre prendr du temps.

**- Poison :** Cette technique est la plus redoutable des 3, et demande une quantité d'energie enorme pour être utilisée ( d'ailleurs, Crack utilise l'energie de ses 2 comptriotes et les sacrifie pour utiliser sa technique. ). Elle permet d'empoisonner tous les ennemis a la ronde et les faire s'evanouir les uns après les autres.

* **Utilisation des Techniques :**

Aucune technique n'est plus faible que les autres ( sauf la technique de Multiplication, qui est connue comme étant supérieure a toutes les autres ) tout est dans la manière de s'en servir. Les techniques peuvent se combiner, s'utiliser ensemble et il y'a de nombreuses façon de s'en servir.

-> Utiliser l'Energy Barage ou toutes ses variantes pour augmenter les dégats : Avec l'intimidation, le Moonwalk et plusieurs autres techniques, utiliser les techniques d'énergie augmente votre force de frappe de manière non négligeable.

-> Triple Tech : Black Jack est le seul personnage connu à utiliser les 3 techniques de rang 3 en même temps pour donner un seul coup de poing.