Mundo 13

Supongo que aquí va un resumen o algo así

## Entrada

La entrada al mundo es un gran portal sin puerta de unos 20 pies de ancho por unos 60 de alto. Da a un largo pasillo blanco lleno de inscripciones y runas mágicas sin sentido aparente. Este llega a una sala circular con un solo camino disponible a la vez y cada 5 horas se cierra un portal y se abre otro, como si de un reloj se tratase.

## Gobierno

Graznar es un mundo organizado bajo un sistema de gobierno democrático y descentralizado. En cada ciudad, los ciudadanos eligen a sus propios líderes, quienes son responsables de tomar decisiones locales y representar a su comunidad en el consejo de líderes. Estos líderes son seleccionados por su sabiduría y habilidades de liderazgo, y se espera que trabajen en beneficio de sus ciudadanos.

El consejo de ancianos está compuesto por un representante de cada nación en Graznar. Estos representantes son seleccionados por los líderes de cada ciudad y son los encargados de tomar decisiones importantes que afectan a todo el mundo. Para que se puedan aplicar nuevas leyes o normas, se necesita que 4/5 de los líderes del consejo estén de acuerdo, lo que garantiza que las decisiones sean justas y equilibradas.

Aunque hay diferencias entre las naciones de Graznar, se busca evitar conflictos entre ellas, y se espera que trabajen juntas para enfrentar cualquier problema que afecte al mundo. En caso de que surjan conflictos entre naciones, se toman medidas para garantizar que no afecten el funcionamiento del consejo de ancianos y se esperará que las naciones involucradas resuelvan sus problemas antes de ser incluidas en las decisiones del consejo nuevamente.

## Agares

Es la nación mas hostil del mundo 13. Ha sido encontrada civilización no hostil viviendo en esta.

### Torre

Es la entrada a esta nación, está rodeada completamente de bosque, tiene una altura de unos 300 pies y no parece haber sido cuidada durante décadas. Al noreste hay un templo que indica la rotación, pero no hay mucha mas información rescatable.

### Thornheart

Thornheart es un pueblo muy pequeño habitado por Tieflings ubicado hacia el Nornordeste. Pese a su aspecto no parecen ser malas personas. No parece que llegue la presencia de Valanche a ese pueblo así que tienen su propio método de defensa aún desconocido y a un guerrero muy poderoso llamado Averyx.

### Valanche

Es una zona protegida por el Santuario de Valanche. Hay varios pueblos que viven relativamente tranquilos gracias a los celestiales que vigilan toda la zona y cabe destacar que los habitantes de Valanche son humanos en su mayoría.

## Rethia

Es una nación habitada sobre todo por gigantes, y otro tipo de humanoides fuertes y robustos.

### Shordom

La torre queda en medio de la capital actual, Shordom. El centro es un distrito muy militarizado donde se van haciendo rotaciones para vigilar la torre aún cuando esta no tiene puerta. La primera toma de contacto con esta nación fue un poco extraña ya que no esperaban "humanos" saliendo de esta.
También parecen ser los más confiados a la hora de lidiar con situaciones con visitas inesperadas.

### Lugares de interés

Desde la capital se puede ver una isla flotante en mitad del lago, no está anclada a ningún lugar así que dependiendo del clima puede estar a mayor o menor altura.

## Bliastan

Es una nación que se basa en el control del clima y la navegación.

### Rivacheg

Es la capital de Bliastan, la torre no está tan reforzada como en Rethia pero aún así es prácticamente imposible colarse sin ser detectados.

## Sosmurg

Es la nación mas grande y con mayor diversidad del mundo 13.

### Suno

Es la capital de Osmen, está ubicada en medio de una gran llanura.

## Vatheyvania

La nación de los dragones. No tiene capital como tal, pero la torre se conoce como Drowood.

### Drowood

La entrada a esta nación está ubicada en una llanura, al salir y mirar al cielo se pueden ver dragones haciendo turnos vigilando la torre, si algún "invitado" sale sin un permiso o algo que acredite que tiene el permiso de las otras naciones probablemente no queden ni los huesos a los pocos segundos.

### El templo de los dragones

Está ubicado hacia el norte entre unas montañas rodeadas por bosque. Ahí descansan y se alimentan de unas criaturas colosales de cuello largo.

## Despertar de habilidades

Durante la estancia en este mundo se han manifestado algunas habilidades especiales no presentes en otros mundos.

### Habilidades descubiertas

#### Adreconic

Se transforma involuntariamente en un centauro electrico.

#### Dion

Puede escuchar, entender y hablar con cualquier cosa que esté viva, al parecer no tiene la capacidad de anular esta capacidad.

#### Faye

Puede mantener tres adaptaciones a la vez durante una cantidad de tiempo indefinida.

#### Len

Cuando se asusta tiende a volverse incorpórea.

#### Ryo

Presentó la capacidad de controlar brevemente las acciones de los enemigos.

#### Ulka

Puede dividirse en tres, el resultado es que las consciencias de Ulka, Devak y Dharma se separan y adoptan un cuerpo cada una.

#### Yuki

Su capacidad de ver las almas ha mejorado permitiéndole una mayor destreza con la katana.

#### Riley

Cada vez que es golpeado, aumenta su tamaño. No se ha experimentado un limite a esto.

#### Vin

Experimenta una gran mejora en su control de los elementos.

### Habilidades no descubiertas

Aranea, Frelsy, Byakko, Russell, Owen, Mahanon