recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
결계 생성

개요
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**결계를 생성하는 능력.** 결계 조작(Buddhistic Barrier Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름 -

* 結界生成
* Buddhistic Boundary Field Generation
* Buddhistic Protected Area Generation
* Bai Sema Generation
* Shaman Barrier Generation
* Esoteric (Buddhistic) Barrier Generation
* Energetic Spatial Limitation Generation
* Energetic Spatial Area Generation

상세
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사용자는 다양한 형태의 결계를 생성할 수 있습니다. 물리적인 형태의 결계부터 마법 수준인 결계까지 생성할 수 있습니다. 이를 이용해 상대의 도주를 막거나 특정 지점을 뱅뱅돌게 만들고 때때론 공격을 방어하거나 아니면 특정 존재를 봉인하거나 지형을 무너뜨리고 능력을 빼앗아가기도 합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 영적인 감각(Spiritual Senses)
* 결계 직관력(Buddhistic Barrier Intuition)
* 기본 결계 생성(Basic Buddhistic Barrier Generation): 간단한 형태의 결계를 생성하는 능력.

### 심화/응용

#### 유형별 결계 생성

* 물리적 결계 생성(Physical Buddhistic Barrier Generation): 실이나 (노)끈, 소금 등을 이용해 결계를 생성하는 능력.
* 의식 결계 생성(Ritual Buddhistic Barrier Generation): 종교적 의식을 위한 결계를 생성하는 능력.
* 방어형 결계 생성(Defensive Buddhistic Barrier Generation)
* 봉인형 결계 생성(Seal-Type Buddhistic Barrier Generation): 어떤 존재를 봉인하는 결계를 생성하는 능력.
* 독성 결계 생성(Toxic Buddhistic Barrier Generation): 독 성분을 가졌거나 독을 내뿜는 결계를 생성하는 능력.
* 폭발성 결계 생성(Explosive Buddhistic Barrier Generation): 상괴진과 같은 폭발성 및 폭발과 관련된 결계를 생성하는 능력.
* 공간 결계 생성(Spatial Buddhistic Barrier Generation): 공간을 왜곡시키는 결계를 생성하는 능력.
* 영력 제어 결계 생성(Spiritual Force Control-Buddhistic Barrier Generation): 상대의 영력을 제어하는 결계를 생성하는 능력.

#### 응용 계열

* 방어형 결계(Defensive Buddhistic Barrier)
	+ 공격 굴절(Attack Deflection)
	+ 튀어나옴 유도(Ricochet Inducement)
* 결계 의식(Buddhistic Barrier Ritual)
* 결계 봉인(Buddhistic Barrier Sealing)
* 중독 유도(Poisoning Inducement)
* 폭발 유도(Explosion Inducement)
* 공간 결계(Spatial Buddhistic Barrier)
	+ 공간 왜곡(Space Distortion)
	+ 공간 루프(Space Loop)
* 결계 매개 영력 추출(Buddhistic Barrier Mediation Spiritual Force Extraction)
* 결계 매개 영력 흡수(Buddhistic Barrier Mediation Spiritual Force Absorption)

## 변형/강화 능력

* 소금 조작(Salt Manipulation)
* 팥 조작(Adzuki Bean Manipulation)
* 결계 조작(Buddhistic Barrier Manipulation)
* 결계 마법(Buddhistic Barrier Magic)
* 마법 도형 마법(Magical Shape Magic)

## 한계점 및 단점

* 결계는 생각보다 깨지기 쉽습니다.
* 설계가 잘못된 결계는 사용자에게 역효과가 날 수 있습니다.
* 생성된 결계는 결계 탐지(Buddhistic Barrier Detection)에 의해 결국에는 탐지됩니다.
* 결계를 생성하기 위해서는 주술이나 도술, 마법 등 오컬트와 관련된 지식이 필요합니다.

## 관련 이미지

각주
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공기 권한 부여

개요
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**바람/공기로부터 힘을 얻는 능력.** 공기 조작(Air Manipulation)의 하위 및 응용 능력. 원소 권한 부여(Elemental Empowerment)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 空氣權限附與
* Aerokinetic Enhancement/Affinity/Empowerment
* Wind Enhancement/Affinity/Empowerment

상세
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사용자는 공기나 바람과 접촉할 때 더 강해지고, 더 빨라지고, 더 내구성을 갖게 되며, 친화력과 관련된 능력을 개방하고 기존 능력을 향상시킬 수 있습니다. 일부 사용자는 공기 중에서 영양분을 섭취하거나 노화를 늦추거나 중지할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 바람 생성(Wind Generation)
* 공기 소비(Air Consumption)

### 심화/응용

#### 공기 권한 부여 목록

* 질소 권한 부여(Nitrogen Empowerment)
* 산소 권한 부여(Oxygen Empowerment)
* 네온 권한 부여(Neon Empowerment)

#### 효과 계열

* 향상된 상태(Enhanced Condition) 또는 초자연적인 상태(Supernatural Condition)
	+ 향상된 내구력(Enhanced Durability)
	+ 향상된/초자연적인 힘(Enhanced/Supernatural Strength)
	+ 초재생능력/초자연적인 재생(Regenerative Healing Factor/Supernatural Regeneration)
* 감속된 노화/불로장생(Decelerated Aging/Semi-Immortality)

#### 응용 계열

* 물질대사 능력(Metabolization)
* 자가 유지(Self-Sustenance)
* 공기 자가 능력 증강(Aerokinetic Self-Power Augmentation)
* 제트 추진 능력(Jet Propulsion)

## 변형/강화 능력

* 공기 생성(Air Generation)
* 공기 의태(Air Mimicry)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 원소 권한 부여(Elemental Empowerment)

## 한계점 및 단점

* 지면 관련 능력은 사용자를 약화시킬 수 있습니다.
* 같은 공기 능력자는 이를 방해할 수 있습니다.

각주
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공기 날개 조작

개요
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**고체화된 공기의 날개를 조작하는 능력.** 날개 조작(Wing Manipulation)과 공기 조작(Air Manipulaiton)의 조합 능력. 원소 날개 조작(Elemental Wing Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 윈드 메타모포시스 조작
* Wind Metamorphosis Manipulaiton/Control
* Similar Angel Wing Manipulaiton/Control

상세
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사용자는 공기를 고체화해 생성된 날개를 생성 및 조작, 변형 시킬 수 있고 무기로도 사용이 가능합니다. 이는 마치 천사의 날개와도 비슷하나 진(眞) 천사의 날개와는 힘의 차이가 매우 큽니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공중부양(Levitation)
* 공기 고체화(Air Solidification)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* 공기 날개 공격(Air Wing Attacks)
* 공기 날개 방어(Air Wing Defense)
* 공기 날개 전투(Air Wing Combat)

#### 조작 계열

* 공기 날개 현현(Air Wing Manifestation)
	+ 공기 날개 칼날(Air Wing Blades)
* 공기 날개 크기 조작(Air Wing Size Manipulation)
* 공기 날개 제어 조작(Air Wing Control Manipulation)
* 공기 날개 상태 조작(Air Wing State Manipulation)
* 공기 날개 맞춤화(Air Wing Customization)
* 공기 날개 수량 조작(Air Wing Quantity Manipulation)

#### 응용 계열

* 향상된 신체(Enhanced Body)
* 바람 생성(Wind Generation)
	+ 강풍 생성(Strong Breeze Generation)
* 공기 날개 기반 비행 조작(Air Wings-Based Flight Manipulation)
	+ 공기 날개 기반 비행(Air Wings-Based Flight)
* 공기 날개 구축(Air Wing Constructs)

### 각성기

* 공기 날개 삭제(Air Wing Deletion)
* 공기 날개 창조(Air Wing Creation)

## 변형/강화 능력

* 증기 날개 조작(Vapor Wing Manipulaiton)
* 날개 조작(Wing Manipulation)
* 공기 조작(Air Manipulaiton)
* 원소 날개 조작(Elemental Wing Manipulation)
* 초자연적 날개 조작(Supernatural Wing Manipulation)
* 악마의 날개 조작(Demonic Wing Manipulation)
* 천사의 날개 조작(Angelic Wing Manipulation)
* 초월 날개 조작(Transcendent Wing Manipulation)
* 신의 날개 조작(Deity Wing Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 강력한 바람으로 인해 주변에 피해를 끼칠 수 있습니다.
* 제한 시간이 존재할 가능성이 존재합니다.  예시 다이스 눈금
* 거리, 질량 및 정밀도는 사용자의 지식, 기술 및 강도와 그 힘의 자연적 한계에 따라 달라집니다.

## 관련 이미지

성요환 (다이스)은 공중부양을 Lv. Max까지 강화시켜 윈드 메타모포시스를 사용했습니다.
각주
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공기 비행

개요
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**공기/바람을 이용해 비행할 수 있는 능력.** 공기 조작(Air Manipulation)의 하위 및 응용 능력. 원소 비행(Elemental Flight)의 변형 능력.

## 다른 이름

* 空氣飛行
* Air/Wind Flight

상세
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이 능력을 가진 사용자는 기류를 타고, 토네이도와 같은 풍랑을 타고, 또는 스스로 생성된 공기/바람에 의해 비행할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공기 도약(Aerokinetic Leap)
* 공기 활공/공중부양/비행 능력(Aerokinetic Gliding/Levitation/Flight)

### 심화/응용

#### 공기 원소 비행

* 질소 비행(Nitrogen Flight)
* 산소 비행(Oxygen Flight)
* 네온 비행(Neon Flight)

#### 응용 계열

* 다른 지역 여행(Other Area Travel)
* 공기적 곡예비행(Aerokinetic Aerobatics)
* 공기적 공중 기동성(Aerokinetic Mid-Air Maneuverability)

## 변형/강화 능력

### 비행 관련

* 기체 비행(Benzinakinetic Flight)
* 유체 비행(Fluid Flight)
* 원소 비행(Elemental Flight)
* 비행 능력(Flight)

### 상위 능력

* 공기 서핑(Aerokinetic Surfing)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 날씨 조작(Weather Manipulation)
* 기체 조작(Gas Manipulation)
* 비행 조작(Flight Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 어떤 것들은 그들이 처한 바람 상태만큼만 빨리 갈 수 있을지도 모릅니다.
* 추가 무게 또는 강풍에 의해 방해될 수 있습니다.
* 비행 부정(Flight Negation)에 약합니다.

각주
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G-력 조작

개요
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**G-력을 조작하는 능력.** 중력 조작(Gravity Manipulation)의 응용 능력. 중력 가속도 조작(Gravitational Acceleration Manipulation)의 변형 능력.

## 다른 이름

* 중력적 힘 등가 조작
* 重力的力等價操作/造作
* G-力操作/造作
* G-Force Manipulation/Control
* Gravitational Force Equivalent Manipulation/Control

상세
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사용자는 G-력을 제어할 수 있으며 이를 이용해 매우 빠른 속도로 다니거나 이를 이용해 사용자 자신이 G-력에 의해 해를 입지 않게 하며 상대에게 역으로 피해를 주게 만들 수 있습니다.

**중력적 힘 등가** 또는 더 일반적으로 **G-력**은 단위 질량 당 힘의 유형 (일반적으로 가속도)을 측정하는 것으로, g-력은 1 g (질량 측정에서 그램이 아님)으로 지구 상의 중력 가속도 약 9.8 m/s2의 기존 값과 동일한 무게의 지각력을 발생시킵니다. g-힘은 간접적으로 무게를 생성하므로, 모든 g-력은 "단위 질량 당 중량"으로 설명할 수 있습니다(동음이의어 특정 중량 참조). g-력이 다른 물체의 표면에 의해 밀리는 한 물체의 표면에 의해 생성될 때, 이 밀어넣기에 대한 반작용력은 물체의 질량의 모든 단위에서 동일한 반대 무게로 만들어집니다. 관련된 힘의 유형은 내부 기계적 응력에 의해 물체를 통해 전달됩니다. 중력 가속도(특정 전자기력에 영향을 미치는 것 제외)는 자유 낙하와 관련된 물체의 가속도의 원인입니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* G-력 탐지(G-Force Detection)
* G-력 분석(G-Force Analysis)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* G-력 향상(G-Force Enhancement)
* G-력 축소(G-Force Reduction)
* G-력 정지(G-Force Pause)
* G-력 조정(G-Force Adjustment)
* G-력 부여(G-Force Bestowal)
* G-력 위배(G-Force Infringement)
* G-력 집행(G-Force Enforcement)
* G-력 제거(G-Force Removal)
* G-력 생성(G-Force Generation)

#### 응용 계열

* G-무게 조작(G-Weight Manipulation)
* G-정신 상태 조작(G-Mental State Manipulation)
* G-압력 조작(G-Pressure Manipulation)
* G-하력/상력(G-Downforce/Upforce)
* 카운터 G-력(Counter G-Force)
* 신체 능력(Body Abilities)
	+ G-력 적응(G-Force Adaptation)
	+ 자가 G-력(Personal G-Force)
	+ 비G-력 신체(Non-G-Force Body)

#### 특수형

* G-력 반항(G-Force Defiance)
* G-력 면역(G-Force Immunity)
* G-력 부정(G-Force Negation)

## 변형/강화 능력

* 겉보기 힘 조작(Fictitious Force Manipulation)
* G-력 마법(G-Force Magic)
* 중력 가속도 조작(Gravitational Acceleration Manipulation)
* 중력 조작(Gravity Manipulation)
* 벡터 조작(Vector Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 등가 원리 때문에 중력 조작(Gravity Manipulation) 사용자에게 놀아날 수 있습니다.
* 몇몇 사용자는 자신의 G-력을 조작할 수 없습니다.
* 일부 사용자는 자신의 G-력만 조작할 수 있습니다.

각주
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G-force (G-력) Wikipedia (위키백과)(영어)
B 중간자 조작

**B 중간자**

개요
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**B 중간자를 조작하는 능력.** 중간자 조작(Meson Manipulation)의 하위 능력. 반B 중간자 조작(Anti-B Meson Manipulation)의 반대 능력.

## 다른 이름

* B Meson Control

상세
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사용자는 바닥 반쿼크가 들어가 있는 B 중간자를 제작, 및 파괴, 창조, 삭제 할 수 았습니다.

입자 물리학에서 B 중간자는 바닥 반쿼크와 위 (B+), 아래 (B0), 기묘 (B0
s) 또는 맵시 (B+
c) 쿼크로 구성된 중간자입니다. 꼭대기 쿼크의 수명이 짧기 때문에 바닥 반쿼크와 꼭대기 쿼크의 결합은 불가능하다고 생각됩니다. 바닥 반쿼크와 바닥 쿼크의 조합은 B 중간자가 아니라, 완전히 다른 무언가인 보토늄입니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 아원자 탐지/시야(Subatomic Detection/Vision)
* B 중간자 탐지/시야(B Meson Detection/Vision)

### 심화/응용

#### 전투 계열

* B 중간자 공격(B Meson Attacks)
* B 중간자 방어(B Meson Defense)
* B 중간자 전투(B Meson Combat)

#### 조작 계열

* B 중간자 차단(B Meson Blocking)
* B 중간자 가속(B Meson Acceleration)
* B 중간자 감속(B Meson Deceleration)
* B 중간자 염동력(B Meson Telekinesis)
* B 중간자 붕괴 조작(B Meson Decay Manipulation)
* B 중간자 위치 조작(B Meson Location Manipulation)
* 비활성 B 중간자 능력(Sterile B Meson)
* 활성 B 중간자 능력(Fertile B Meson)
* B 중간자 스핀 조작(B Meson Spin Manipulation)
* B 중간자 변환(B Meson Conversion)
* B 중간자 복제(B Meson Duplication)
* B 중간자 질량 조작(B Meson Mass Manipulation)
* B 중간자 파괴(B Meson Destruction)
* B 중간자 생성(B Meson Generation)
* 중성 B 중간자 생성(Neutral B Meson Generation)

#### 응용 계열

* 생물/생명체(Biology/Life)
	+ 방사선 중독 유도/방지(Radiation Poisoning Inducement/Prevention)
	+ 암 유도/방지(Cancer Inducement/Prevention)
	+ 암세포 파괴(Carcinolysis)
	+ B 중간자선 치료 능력(B Meson Ray Therapy)
	+ 방사성 돌연변이 유도/방지(Radioactive Mutation Inducement/Prevention)
	+ 방사성 유전자 분해(Radioactive Gene Disintegration)
	+ 방사성 유전자 보존(Radioactive Gene Preservation)
	+ 방사성 건강 조작(Radioactive Health Manipulation)
* 방사성 전자기 펄스(Radioactive Electromagnetic Pulse)
* 방사성 이온화 능력(Radioionization)
* 방사성 화학 반응 유도(Radioactive Chemical Reaction Inducement)
* 방사성 화학 결합 해체(Radioactive Chemical Bond Deconstruction)
* 방사성 열 생성(Radioactive Heat Generation)
* 방사성 불태우기/융해/증발 능력(Radioactive Burning/Melting/Evaporation)
* 중성 B 중간자 혼합 조작(Neutral B Meson Mixing Manipulation)
* B 중간자 구축(B Meson Constructs)

#### 특수형

* B 중간자 권한 부여(B Meson Empowerment)
* B 중간자 에너지 조작(B Meson Energy Manipulation)

### 각성기

* B 중간자 삭제(B Meson Deletion)
* B 중간자 창조(B Meson Creation)

## 변형/강화 능력

### 상위 능력

* 중간자 조작(Meson Manipulation)
* 강입자 조작(Hadron Manipulation)
* 입자 조작(Particle Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 능력이 약하거나 불안정하면 B 중간자를 창조할 수 없고 기존에 존재하는 B 중간자들로만 조작할 수 있습니다.
	+ B 중간자는 수명이 매우 짧기 때문에 구하기 힘들 수 있습니다.
* 거리, 질량, 정밀도는 사용자가 지닌 지식 수준과 그 힘의 자연적 한계에 따라 달라집니다.
	+ 입자물리학 관련 지식이 필요할지도 모릅니다.

각주
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B meson (B 중간자) Wikipedia (위키백과)(영어)
N분 건너뜀

개요
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**n분 과거나 미래로 건너뛰는 능력.** n초 건너뜀(n Second Skip)의 강화 능력. 타임 스킵(Time Skip)의 하위 능력.

## 다른 이름

* n分越次/通過
* n Minute Skipping
* n Minute Pass

상세
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사용자는 최소 1분 전이나 1분 후로 건너뛸 수 있습니다. 건너뛰는 동안 사용자는 시야에서도 보이지 않고 외부 공격에 면역이 됩니다.

이 능력은 분 단위의 짧은 시간에 벌어질 만한 일을 회피할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* n초 건너뜀(n Second Skip)
* 1분 건너뜀(1 Minute Skip): 이 능력의 최소 단위로 1분을 건너뛸 수 있는 능력.

### 심화/응용

#### 범위 계열

* 5 ~ 59분 건너뜀(5 ~ 60 Minute Skip): 5 ~ 59분을 건너뛸 수 있는 능력.

#### 효과 계열

* 시간적 투명화(Temporal Invisibility)
* 시간적 사건 건너뛰기(Temporal Event Skipping)

#### 응용 계열

* 공격 무시(Attack Ignoring)
* 시간적 사건 변환(Temporal Event Conversion)

## 변형/강화 능력

* n일 건너뜀(n Day Skip)
* n달 건너뜀(n Month Skip)
* n년 건너뜀(n Year Skip)
* 현재 조작(Present Manipulation)
* 미래 조작(Future Manipulation)
* 과거 조작(Past Manipulation)
* 사건 조작(Event Manipulation)
* 타임 스킵(Time Skip)
* 시간 조작(Time Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 1시간 이하로 지정될 수 있습니다.
* 다른 시간 관련 능력에 막힐 수 있습니다.

각주
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공간 전투

개요
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**물리적 전투와 공간 조작을 활용할 수 있는 능력.** 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 및 응용 능력. 전투 병합(Combat Merging)과 우주적 힘 전투(Universal Force Combat)의 변형 능력.

## 다른 이름

* 空間戰鬪
* Space Combat
* Spatial Combat

상세
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사용자는 물리적인 전투로 공간 조작을 활용할 수 있으며, 포털을 사용하여 공격을 워프하거나 순간이동/공간이동 할 수 있으며 전장을 유리하게 전환할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공간 왜곡(Space Distortion)
* 순간이동(Teleportation)
* 공간 인력 & 척력(Space Attraction & Repulsion)

### 심화/응용

#### 전투 능력

* 공간 공격(Space Attacks)
* 공간 방어(Space Defense)
* 공간 무술(Space Martial Arts)

#### 응용 계열

* 순간이동 전투(Teleportation Combat)
* 포탈 창조(Portal Creation)
* 공간 바닥 기울기(Spatial Floortilting)
* 공간 향상된 전투(Spatial Enhanced Combat)
* 공간적 행성 분리 여행(Spatial Planetary Dissociation Travel)

## 변형/강화 능력

* 공간 조작(Space Manipulation)
* 아공간 조작(Subspace Manipulation)
* 시공간 전투(Space-Time Combat)
* 차원 전투(Dimensiokinetic Combat)
* 전투 병합(Combat Merging)

## 한계점 및 단점

* 공간 조작을 활용한 전투에 어느정도 능숙해야합니다.
* 같은 공간 조작 능력자와 막상막하로 붙을 가능성이 존재합니다.
* 전투에 소질이 없다면 밀릴 가능성이 존재합니다.
	+ 공간 조작의 다양한 응용법을 알아야 합니다.

각주
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글루볼 붕괴 조작

개요
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**글루볼의 붕괴를 조작하는 능력.** 글루볼 조작(Glueball Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* Glueball Decay Control

상세
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사용자는 글루볼의 붕괴를 제어할 수 있으며 이를 이용해 중간자 쌍을 생성시키거나 아예 안정시킬 수 있습니다.

양성자를 제외한 모든 표준 모델 중간자와 중입자가 격리 상태에서 불안정하듯이, 모든 글루볼은 다양한 글루볼 상태에 대한 총 붕괴 폭(기능적으로 반감기와 관련이 있음)을 예측하는 다양한 QCD 계산과 함께 표준 모델에 의해 분리되어 불안정하다고 예측됩니다. QCD 계산에서는 글루볼의 예상 붕괴 패턴에 대해서도 예측합니다. 예를 들어, 글루볼은 복사 또는 두 개의 광자 데이를 가지지 않고 파이온, 케이온 쌍 또는 에타 중간자 쌍으로 붕괴를 생성할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 방사선 면역(Radiation Immunity)
* 입자 시야(Particle Vision)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 글루볼 불안정화(Glueball Destabilization)
* 글루볼 붕괴 유도(Glueball Decay Inducement)
* 글루볼 붕괴 가속(Glueball Decay Acceleration)
* 글루볼 붕괴 감속(Glueball Decay Deceleration)
* 글루볼 붕괴 억제(Glueball Decay Suppression)
* 글루볼 유지(Glueball Maintenance)
* 글루볼 안정화(Glueball Stabilization)

#### 응용 계열

* 글루볼 방사선 생성(Glueball Radiation Generation)
	+ 이중 파이온 생성(Double Pion Generation)
* 글루볼 방사선 증강(Glueball Radiation Augmentation)
* 글루볼 방사선 공격(Glueball Radiation Attacks)
	+ 방사선 볼 투사(Radiation Ball Projection)
	+ 방사선 폭탄 생성(Radiation Bomb Generation)
* 글루볼 방사선 감소(Glueball Radiation Decrease)

## 변형/강화 능력

* 글루볼 조작(Glueball Manipulation)
* 글루온 조작(Gluon Manipulation)
* 보손 붕괴 조작(Boson Decay Manipulation)
* 보손 조작(Boson Manipulation)
* 입자 조작(Particle Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 통제가 필요할 수 있습니다.
	+ 통제 불능일 경우 주변을 방사능으로 오염 시킬 수 있습니다.
* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자의 지식, 기술 및 힘과 힘의 자연 한계에 달려 있습니다.
* 방사선 면역(Radiation Immunity)이 없으면 후유증이 클 수 있습니다.

각주
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1. ↑ 영문 위키백과 글루볼 문서의 안정성 및 붕괴 방식 항목
과다 복용 면역

개요
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**과다 복용에 면역이 되는 능력.**

## 다른 이름

* 過多服用免疫
* Overdose Invulnerability/Suppression

상세
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사용자는 일반적으로 가능한 것보다 더 많은 양의 물질에서 살아남을 수 있는 "치사량"에 저항/면역이 있습니다.

		- 생물 독 과다 복용 면역(Life/Biological Poison Overdose Immunity): 생물 독 과다 복용에 면역인 능력.
	+ 무기 독 과다 복용 면역(Inorganic Poison Overdose Immunity): 무기 독 과다 복용에 면역인 능력.
	+ 주기 원소 독 과다 복용 면역(Periodic Elemental Poison Overdose Immunity): 주기 원소 독 과다 복용에 면역인 능력.

#### 응용 계열

* 과다 복용 기반 죽음 억제(Overdose-Based Death Suppression)
* 과다 복용 기반 죽음 방지(Overdose-Based Death Prevention)
* 향상된 생존력(Enhanced Survivability)

## 변형/강화 능력

### 과다 복용 관련

* 마약 조작(Narcotic Manipulation)
* 의약 조작(Medication Manipulation)
* 독 면역(Poison Immunity)
* 향상된/초자연적인 건강(Enhanced/Supernatural Health)
* 권한 부여적 상태(Empowered State)

### 상위 능력

* 의학 창조(Medical Science Creation)
* 의학 조작(Medical Science Manipulation)
* 신체 조작(Body Manipulation)
* 생물 조작(Biological Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 면역력이 얼마나 강한지에 대한 제한이 있을 수 있습니다.
	+ 과다 복용으로 인한 잠재적인 질병 위험이 존재합니다.
* 마약류의 경우 탐닉을 막을 수 없을 가능성이 존재합니다.
* 직접적으로 치명적인 물질로부터 보호할 가능성이 낮습니다.
W 보손 붕괴 유도

개요
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**W 보손의 붕괴를 유도하는 능력.** W와 Z 보손 붕괴 조작(W and Z Boson Decay Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* W± Boson Decay Inducement

상세
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사용자는 W± 보손의 붕괴를 일찍 일으키거나 유지한 것을 붕괴로 유도할 수 있으며 이를 통해 전자, 뮤온, 타우온과 전자 중성미자, 뮤온 중성미자, 타우 중성미자 등을 생성할 수 있습니다.

W 보손은 불안정하기 때문에 수명이 매우 짧고 빠르게 붕괴할 것입니다. 예를 들어 다음과 같습니다:

W

−

→

e

−

ν
¯

e

W

→

e

ν

e

{\displaystyle {\begin{aligned}W^{-}&\to e^{-}+{\bar {\nu }}\_{e}~\\W^{+}&\to e^{+}+\nu \_{e}~\end{aligned}}}

W 보손이 다른 산물로 붕괴할 수 있으며 확률도 다양합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 방사선 면역(Radiation Immunity)
* W 보손 불안정화(W Boson Destabilization)

### 심화/응용

#### 유도 계열

* 입자 생성(Particle Generation)
	+ 쿼크 생성(Quark Generation)
	+ 렙톤 방출(Lepton Emission)
		- 전자 방출(Electron Emission)
		- 양전자 방출(Positron Emission)
		- 타우온 방출(Tauon Emission)
		- 중성미자 생성(Neutrino Generation)
* 반입자 생성(Anti-Particle Generation)
	+ 반쿼크 생성(Anti-Quark Generation)
	+ 반렙톤 방출(Anti-Lepton Emission)
		- 반타우온 방출(Antitauon Emission)
		- 뮤온 방출(Muon Emission)
		- 반뮤온 방출(Antimuon Emission)
		- 반중성미자 생성(Anitneutrino Generation)

#### 응용 계열

* 생물/생명(Biology/Life)
	+ 방사선 중독 유도(Radiation Poisoning Inducement)
	+ 암 유도(Cancer Inducement)
	+ 암세포 파괴(Carcinolysis)
	+ 방사성 돌연변이 유도(Radioactive Mutation Inducement)
* 전자기 펄스 방출(Electromagnetic Pulse Emission)
* 방사성 빛 생성(Radioactive Light Generation)
* 방사성 열 생성(Radioactive Heat Generation)
* 방사성 불태우기/융해 능력(Radioactive Burning/Melting)

## 변형/강화 능력

### W 보손 붕괴 속성

* 희귀 W 보손 붕괴 유도(Esoteric W Boson Decay Inducement)
	+ 영적 W 보손 붕괴 유도(Spiritual W Boson Decay Inducement)
* 차원 W 보손 붕괴 유도(Dimensional W Boson Decay Inducement)
* 상상 W 보손 붕괴 유도(Imaginary W Boson Decay Inducement)
* 메타 W 보손 붕괴 유도(Meta W Boson Decay Inducement)

### 상위 능력

* W와 Z 보손 붕괴 조작(W and Z Boson Decay Manipulation)
* W와 Z 보손 조작(W and Z Boson Manipulation)
* 입자 붕괴 조작(Particle Decay Manipulation)
* 보손 파괴(Boson Destruction)

## 한계점 및 단점

* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자의 지식, 기술 및 힘과 힘의 자연 한계에 달려 있습니다.
* 상대에게 손상을 주지 못할 수 있습니다.
* 잘못 날리거나 통제 불능일 경우 주변 지역이 방사능 지대로 오염될 가능성이 존재하며 아군 및 동료에게 큰 피해를 끼칠 수 있습니다.

각주
--

Weak Interaction Charged-current interaction (약한 상호작용의 전하 보존류 상호작용) Wikipedia (위키백과)(영어)
W 보손 축적

개요
--

**W 보손을 축적하는 능력.** W와 Z 보손 조작(W and Z Bosons Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* W± Boson Aggregation
* W± Boson Lump/Mass/Chunk Generation

상세
--

사용자는 W± 보손의 붕괴를 억제한 다음 덩어리를 생성시켜 상대를 공격하거나 방어할 수 있습니다.

## 변형/강화 능력

* W와 Z 보손 조작(W and Z Bosons Manipulation)
* 입자 구축(Particle Constructs)
* 입자 조작(Particle Manipulation)

## 한계점 및 단점

* W± 보손 덩어리를 생성시키기 위해 W± 보손 붕괴를 억제하느라 에너지를 다 소비해 덩어리를 형성하지 못할 수 있습니다.
* 보손은 겹쳐질 수 있으므로 덩어리가 아닌 것으로 오인받을 수 있습니다.
* 제어에 실패할 경우 주변 지역 및 사용자가 피해를 입을 수 있습니다.
	+ 붕괴 통제 실패로 대량의 방사선으로 인해 주변 지역이 오염되거나 사용자 자신이 타격을 입을 수 있습니다. 방사선 면역(Radiation Immunity)이나 저항이 없을 경우 큰 피해와 후유증을 받을 수 있습니다.

각주
--
강조 능력

개요
--

**어떤 존재를 강조 표시할 수 있는 능력.** HUD 시야(HUD Vision)와 초감각적 지각력(Extrasensory Perception)의 하위 능력.

## 다른 이름

* Hightlight

상세
--

사용자는 향기, 소리 또는 취향과 같은 무형 요소에서 사람, 물체, 동물 등과 같은 실체에 이르기까지 모든 존재를 강조하여 멀리서도 대상을 인식, 위치, 식별 및 추적할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* ESP 발현(ESP Manifestation)
* 강조 생성(Highlighting Generation): 특정 존재를 강조하는 능력.

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 위협 식별 능력(Threat Identification)
* 위험 직감(Danger Intuition)
* 거리 감각(Distance Sense)
* 향상된 추적(Enhanced Tracking)
* 위치 추적(Locality Tracking)
* 투명 인식(Invisibility Awareness)

## 변형/강화 능력

* 향상된 조사 능력(Enhanced Investigation)
* HUD 시야(HUD Vision)
* 사이킥 스캐닝(Psychic Scanning)
* 사이킥 지각력(Psychic Perception)
* 초감각적 지각력(Extrasensory Perception)
* 현재시(Present Vision)

## 한계점 및 단점

* 각기 다른 강조색이 없을 경우 표시된 존재에 대해 구별이 불가능할 수도 있습니다.
* 강조만 표시할 뿐 그 외 나머지는 사용자 자신이 알아서 대처해야 합니다.
* HUD 시야(HUD Vision), 현재시(Present Vision) 사용자에게 막힐 가능성이 존재합니다.

각주
--
Z 보손 붕괴 유도

개요
--

**Z 보손 붕괴를 유도하는 능력.** W와 Z 보손 붕괴 조작(W and Z Boson Decay Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* Z0 Boson Decay Inducement

상세
--

사용자는 Z0 보손의 붕괴를 일찍 일으키거나 유지한 것을 붕괴로 유도할 수 있으며 이를 통해 입자와 반입자를 생성할 수 있습니다.

아래는 Z 보손 붕괴의 반응식입니다.

* 쿼크/반쿼크 방출(Quark/Anti-Quark Emission)
	+ Z

	0

	→
	u

	u
	¯

	{\displaystyle {\begin{aligned}Z^{0}&\to u+{\bar {u}}\end{aligned}}}
	+ Z

	0

	→
	d

	d
	¯

	{\displaystyle {\begin{aligned}Z^{0}&\to d+{\bar {d}}\end{aligned}}}
* 렙톤/반렙톤 방출(Lepton/Anti-Lepton Emission)
	+ Z

	0

	→

	e

	−

	e

	{\displaystyle {\begin{aligned}Z^{0}&\to e^{-}+e^{+}\end{aligned}}}
	+ Z

	0

	→

	μ

	−

	μ

	{\displaystyle {\begin{aligned}Z^{0}&\to \mu ^{-}+\mu ^{+}\end{aligned}}}

## 양상 및 용례

### 기본기

* 방사선 면역(Radiation Immunity)
* Z 보손 불안정화(Z Boson Destabilization)

### 심화/응용

#### 유도 계열

* 입자 생성(Particle Generation)
	+ 쿼크 생성(Quark Generation)
	+ 렙톤 방출(Lepton Emission)
* 반입자 생성(Anti-Particle Generation)
	+ 반쿼크 생성(Anti-Quark Generation)
	+ 반렙톤 방출(Anti-Lepton Emission)

#### 응용 계열

* 생물/생명(Biology/Life)
	+ 방사선 중독 유도(Radiation Poisoning Inducement)
	+ 암 유도(Cancer Inducement)
	+ 암세포 파괴(Carcinolysis)
	+ 방사성 돌연변이 유도(Radioactive Mutation Inducement)
* 전자기 펄스 방출(Electromagnetic Pulse Emission)
* 방사성 빛 생성(Radioactive Light Generation)
* 방사성 열 생성(Radioactive Heat Generation)
* 방사성 불태우기/융해 능력(Radioactive Burning/Melting)
* 입자–반입자 쌍소멸 유도(Particle–Anti-Particle Annihilation Inducement)
	+ 감마선 생성(Gamma Radiation Generation)
		- 전자/양전자 방출(Electron/Positron Emission)

## 변형/강화 능력

### Z 보손 붕괴 속성

* 희귀 Z 보손 붕괴 유도(Esoteric Z Boson Decay Inducement)
	+ 영적 Z 보손 붕괴 유도(Spiritual Z Boson Decay Inducement)
* 차원 Z 보손 붕괴 유도(Dimensional Z Boson Decay Inducement)
* 상상 Z 보손 붕괴 유도(Imaginary Z Boson Decay Inducement)
* 메타 Z 보손 붕괴 유도(Meta Z Boson Decay Inducement)

### 상위 능력

* W와 Z 보손 붕괴 조작(W and Z Boson Decay Manipulation)
* W와 Z 보손 조작(W and Z Boson Manipulation)
* 입자 붕괴 조작(Particle Decay Manipulation)
* 보손 파괴(Boson Destruction)

## 한계점 및 단점

* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자의 지식, 기술 및 힘과 힘의 자연 한계에 달려 있습니다.
* 상대에게 손상을 주지 못할 수 있습니다.
* 잘못 날리거나 통제 불능일 경우 주변 지역이 방사능 지대로 오염될 가능성이 존재하며 아군 및 동료에게 큰 피해를 끼칠 수 있습니다.

각주
--
게임 캐릭터 생리학

개요
--

**게임 캐릭터의 신체 능력, 특징을 가지는 능력.**

## 다른 이름

* The Gamer *(더 게이머)*
* Reality Game Player

상세
--

사용자는 게임 캐릭터의 특징과 능력을 사용할 수 있으며 보통 사람보다 내구력이 높고 근력도 높습니다. 그리고 퀘스트를 습득하거나 몬스터를 잡아서 경험치 및 아이템을 획득해 레벨을 높일 수 있으며 스킬 생성과 습득 및 수련, 포인트를 스테이터스를 올려서 신체 능력을 향상시킬 수 있습니다.

참고로 이 능력은 게임 장르마다 다르게 나타나며 시뮬레이션 게임일 경우 절대자 수준으로 나타나는 경우가 있습니다.

두가지 장르 이상이 합쳐진 상태로 나타날 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 신체 능력

* 인간 정점/향상된/초자연적인 상태(Peak Human/Enhanced/Supernatural Condition)
	+ 인간 정점/향상된/초자연적인 신체(Peak Human/Enhanced/Supernatural Body)
	+ 향상된/초자연적인 정신(Enhanced/Supernatural Mind)

### 특수 능력

* 게임적 직관 적성(Game Intuitive Aptitude)
* 스킬 습득 능력(Skill Learning)
* 아이템 생성(Item Generation)
* 허상 결계 조작(Illusion Space Isolation Manipulation)
	+ 허상 결계 생성(Illusion Space Isolation Generation)
	+ 허상 결계 열기(Illusion Space Isolation Open)
	+ 허상 결계 설정(Illusion Space Isolation Option)
	+ 허상 결계 파괴(Illusion Space Isolation Destruction)
* 게임 환경설정(Game Configuration/Game Option)
* 게임 변경 조작(Game Modification Manipulation)

#### 응용 계열

* 향상된/초자연적인 전투(Enhanced/Supernatural Combat)
* 향상된/초자연적인 생존력(Enhanced/Supernatural Survivability)
* 향상된/초자연적인 운동(Enhanced/Supernatural Athleticism)
* 향상된/초자연적인 지능(Enhanced/Supernatural Intelligence)

## 변형/강화 능력

* 전투 조작(Combat Manipulation)
* 책 조작(Book Manipulation)
	+ 스킬 북 조작(Skill Book Manipulation)
* 비디오 게임 의태(Video Game Mimicry)
* 게임 시스템 조작(Game System Manipulation)
* 생리학 조작(Physiology Manipulation)
* 현실 놀이(Reality Playing)
* 게임 조작(Game Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 단시간에 강해지기 때문에 표적이 될 가능성이 있습니다.
* 게임 장르마다 각기 다른 피해를 입힐 수 있습니다. ex) 도시 건설 게임일 경우 재난을 일으킬 수 있다.

각주
--
구조적 빔 조작

개요
--

건물 및 기계 구조에서의 **빔을 조작하는 능력**. 기계 구조 조작(Machine Structure Manipulation)과 교량 조작(Bridge Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 들보 조작
* Structural Beam Control

상세
--

사용자는 건물 구조 및 기계에서 사용하는 빔을 생성, 변형, 구축, 향상, 축소, 조작을 할 수 있습니다.

빔은 주로 빔의 축에 측면으로 가해지는 하중에 저항하는 구조 요소입니다 (주로 축 하중을 전달하도록 설계된 요소는 지주 또는 기둥입니다). 편향 모드는 주로 굽힘에 의한 것입니다. 빔에 가해지는 하중은 빔의 지지점에서 반동력을 발생시킵니다. 빔에 작용하는 모든 힘의 총 효과는 빔 내에서 전단력과 굽힘 모멘트를 생성하여 빔의 내부 응력, 변형 및 편향을 유도하는 것입니다. 빔은 지지 방식, 단면 형상 (횡단면 형상), 평형 조건, 길이 및 재료로 특징지어집니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 구조적 빔 탐지(Structural Beam Detection)
* 구조적 빔 분석(Structural Beam Analysis)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 구조적 빔 경도 조작(Structural Beam Hardness Manipulation)
* 구조적 빔 강성 조작(Structural Beam Stiffness Manipulation)
* 구조적 빔 인성 조작(Structural Beam Toughness Manipulation)
* 구조적 빔 강도 조작(Structural Beam Strength Manipulation)
* 구조적 빔 피로 조작(Structural Beam Fatigue Manipulation)
* 구조적 빔 융합(Structural Beam Amalgamation)
* 구조적 빔 분리(Structural Beam Separation)
* 구조적 빔 향상(Structural Beam Enhancement)
* 구조적 빔 유지(Structural Beam Maintenance)
* 구조적 빔 축소(Structural Beam Reduction)
* 구조적 빔 파괴(Structural Beam Destruction)
* 구조적 빔 복원(Structural Beam Restoration)
* 구조적 빔 생성(Structural Beam Generation)

#### 응용 계열

* 구조적 빔 무기 숙련도(Structural Beam Weapon Proficiency)
* 구조적 빔 구조물 조작(Structural Beam Construction Manipulation)
* 구조적 빔 기반 건물 구조 조작(Structural Beam-Based Building Structure Manipulation)
* 구조적 빔 기반 공장 조작(Structural Beam-Based Factory Manipulation)
* 구조적 빔 염동력(Structural Beam Telekinesis)

### 각성기

* 구조적 빔 삭제(Structural Beam Deletion)
* 구조적 빔 창조(Structural Beam Creation)

## 변형/강화 능력

* 버팀목 조작(Strut Manipulation)
* 기계 구조 조작(Machine Structure Manipulation)
* 기계 조작(Machine Manipulation)
* 건물 조작(Building Manipulation)
* 건축 조작(Architecture Manipulation)
* 교량 조작(Bridge Manipulation)
* 토목공학 조작(Civil Engineering Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 거리 및 질량, 정밀도는 사용자가 지닌 지식과 그 힘의 자연 한계에 달려있습니다.
	+ 들보/빔은 무겁기 때문에 다루기 어려울 수 있습니다.
* 들보/빔마다 형태가 다르기 때문에 관련 역학이나 해당 들보가 하는 역할을 알아야 할 수 있습니다.

각주
--

Beam (structure) (빔 (구조)) Wikipedia (위키백과)(영어)
군주제 조작

개요
--

**군주제를 조작하는 능력.** 정치 체제 조작(Political System Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 君主制操作/造作
* Monarchy Control

상세
--

사용자는 군주제와 관련된 모든 것을 조작할 수 있습니다. 이를 이용해 입법과 사법을 다루거나 아니면 입법과 사법에 종속되어 있는 형태로 할 수 있습니다.

군주제는 군주인 한 사람이 평생 동안 또는 퇴위할 때까지 국가 원수를 맡는 정부의 한 형태입니다. 군주의 정치적 정당성과 권위는 제한적이고 대체로 상징적인 (입헌 군주제)부터 완전한 독재적인 (절대 군주제)까지 다양할 수 있으며 행정, 입법 및 사법 영역에 걸쳐 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 군주제 분석(Monarchy Analysis)
* 군주제 탐지(Monarchy Detection)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 군주제 유도(Monarchy Inducement)
* 군주제 향상(Monarchy Enhancement)
* 군주제 변환(Monarchy Conversion)
* 군주제 병합(Monarchy Merging)
* 군주제 분리(Monarchy Division)
* 군주제 유지(Monarchy Maintenance)
* 군주제 축소(Monarchy Reduction)
* 군주제 파괴(Monarchy Destruction)
* 군주제 복원(Monarchy Restoration)

#### 응용 계열

* 군주제 기반 치안 조작(Monarchy-Based Public Security Manipulation)
* 군주제 기반 법률 조작(Monarchy-Based Law Manipulation)
* 군주제 기반 정책 조작(Monarchy-Based Policy Manipulation)
* 군주 정부 건물 조작(Monarch Government Building Manipulation)
	+ 입법 건물 조작(Legislative Building Manipulation)
	+ 법원 청사 조작(Courthouses Manipulation)
	+ 궁전 조작(Palace Manipulation)
* 군주제 기반 사회 조작(Monarchy-Based Society Manipulation)
	+ 사회적 계급 조작(Social Class Manipulation)
	+ 사회적 평등 조작(Social Equality Manipulation)
* 군주제 기반 경제 조작(Monarchy-Based Economy Manipulation)
* 군주국 조작(Monarch Country Manipulation)

## 변형/강화 능력

* 민주주의 조작(Democracy Manipulation)
* 과두제 조작(Oligarchy Manipulation)
* 권위주의 조작(Authoritarianism Manipulation)
* 정치 체제 조작(Political System Manipulation)
* 사상 조작(Ideology Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 잘못된 제어는 군주국에 큰 피해를 줄 수 있으며 혁명을 일어날 가능성이 높아질 수 있습니다.
* 왕 및 황족 가문에 문제가 터질 수 있습니다.
* 사용자가 왕 및 여왕. 황제 등이 될 가능성이 존재합니다.

각주
--

Monarchy (군주제) Wikipedia (위키백과)(영어)
고통 조작

개요
--

**고통을 조작하는 능력.** 통각 조작(Nociception Manipulation)과 정신 조작(Mind Manipulation)의 응용 능력. 감각 조작(Sense Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 苦痛操作/造作
* Agony Control/Manipulation
* Anguish Control/Manipulation
* Odynokinesis
* Pain Alteration/Control
* Suffering Control/Manipulation

상세
--

사용자는 정신적, 감정적, 육체적 고통, 괴로움과 고통을 감지하고 조작할 수 있습니다. 고통을 증가시키든 감소시키든, 유발시키든, 그렇지 않으면 변화시키든, 심지어 감정적인 에너지를 신체적인 수준으로 나타낼 수도 있습니다.

**통증**(痛症)은 실제적·잠재적인 조직 손상 또는 피해, 악영향 등으로 서술될 수 있는 불쾌한 감각적·감정적 경험을 말합니다. 고통은 우리로 하여금 잠재적인 위험 상황으로부터 피할 수 있도록 하며, 손상된 신체 부위가 회복될 때까지 보호하는 역할을 하고, 미래에 일어날 수 있는 상황을 회피할 수 있게 합니다. 고통은 말초신경계에 위치한 통각(痛覺)수용기가 자극됨에 의해 시작되거나 말초신경계나 중추신경계의 손상 또는 기능 장애에 의해 비롯됩니다. 대부분의 고통은 자극이 사라지거나 신체의 손상이 회복됨과 동시에 사라지지만, 때로는 그 후까지도 지속되기도 합니다. 또 어떤 자극도 없고 병적 원인이 없음에도 불구하고 고통이 생기는 경우도 있습니다. 다른 한편으로는 선천적으로 고통을 느끼지 못하는 사례가 보고되기도 합니다. 고통은 많은 의학적 상태에서 나타나는 주된 증상이며 인간이 삶을 영위하고 기본적인 기능을 해가는 데 심각한 영향을 줄 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 사이킥 접촉(Psychic Touch)
* 원격 사이킥 접촉(Remote Psychic Touch)
* 고통 유도(Pain Inducement)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 고통장 투사(Pain Field Projection)
* 고통 환상(Pain Illusion)
* 고통 이동(Pain Transferal)
* 고통 증강(Pain Augmentation)
* 고통 흡수(Pain Absorption)
* 고통 복제(Pain Replication)
* 고통 변환(Pain Conversion)
* 고통 억제(Pain Suppression)
* 고통 방지(Pain Prevention)
* 고통 구축(Pain Constructs)

#### 응용 계열

* 고통 기반 감정 조작(Pain-Based Emotion Manipulation)
	+ 두려움 유도(Fear Inducement)
* 편안함 유도(Comfort Inducement)
* 괴로움 유도(Suffering Inducement)
* 쇼크 증상 유도(Shock Symptom Inducement)
* 쇼크 증상 방지(Shock Symptom Prevention)
* 고통 탐지(Pain Detection)
* 고통 적응(Pain Adaptation)
* 매운맛 조작(Spicy Manipulation)
* 고통 무기(Pain Weaponry)

#### 특수형

* 괴로움 권한 부여(Suffering Empowerment)
* 감정적 자기 학대(Empathic Masochism)
* 사이킥 고문(Psychic Torture)
* 고통 권한 부여(Pain Empowerment)

### 각성기

* 고통 삭제(Pain Deletion)
* 고통 창조(Pain Creation)

## 변형/강화 능력

### 고통 관련

* 통각 조작(Nociception Manipulation)
* 고통 마법(Pain Magic)
* 고통의 화신(Pain Embodiment)

### 상위 능력

* 감정 조작(Emotion Manipulation)
* 감각 조작(Sense Manipulation)
* 뇌 조작(Brain Manipulation)
* 신경 자극 조작(Neural Impulse Manipulation)
* 신경 조작(Nerve Manipulation)
* 고문 조작(Torment Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 사용자가 얼마나 고통을 증가시키거나 줄일 수 있는지에 제한이 있을 수 있습니다.
* 자기 자신이나 다른 사람의 고통을 조절하는 데 제한될 수 있습니다.

## 사용자

* Darr the Afflicter (*99*)
* 잭 라이더/크리퍼 (*DC 코믹스*)
* RED (*크리피파스타*)

각주
--

1. ↑ 위키백과 통증 문서
금속 골격 & 액체 금속 생리학

개요
--

**금속 내골격(Metal Endoskeleton)과 액체 금속(Liquid Metal)의 신체 능력을 동시에 가질 수 있는 능력.** 사이버네틱 금속 골격(Cybernetic Metal Skeleton)과 액체 금속 로봇(Liquid Metal Robot)의 조합 능력. 로봇 생리학(Robot Physiology)의 하위 능력.

## 다른 이름

* T-X 생리학
* Rev-9 생리학
* T-X Physiology
* Rev-9 Physiology
* Metal Endoskeleton & Liquid Metal Physiology

상세
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사용자는 금속 내골격의 견고함과 액체 금속의 유연성을 같이 사용할 수 있으며 이를 이용해 외모를 바꾸거나 칼날로 변형 시켜 공격하고 무기를 수납한 경우 그 무기를 쓸 수 있으며 액체 금속과 내골격을 분리 시켜 분신술 마냥 행동할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 하드웨어

* 인간 변장(Human Disguise)
* 사이버네틱 금속 골격(Cybernetic Metal Skeleton)
	+ 사이버네틱 금속 동물화(Cybernetic Metal Animal Morphing) - Rev-9 기종.
	+ 향상된 상태(Enhanced Condition)
		- 향상된 내구력(Enhanced Durability): 금속 내구력(Metal Durability)
		- 향상된 힘(Enhanced Strength)
		- 향상된 속도(Enhanced Speed)
		- 향상된 도약(Enhanced Leap)
		- 향상된 유연성(Enhanced Flexibility)
		- 향상된 보폭(Enhanced Stride)
	+ 세밀한 작업(Detailed Work)
	+ 제한적 무기 조작(Limited Weapon Manipulation)
		- 플라즈마 무기 생성(Plasma Weapon Generation): T-X 기종.
		- 숨겨진 총기(Hidden Gun)
* 액체 금속 로봇(Liquid Metal Robot)
	+ 초재생능력(Regenerative Healing Factor)
	+ 형태 변형(Shapeshifting)
		- 얼굴 조작(Face Manipulation)
	+ 연성 조작(Ductility Manipulation)
	+ 금속 병합(Metal Morphing)
	+ 칼날 생성(Blade Generation)
	+ 칼날 공격(Blade Attacks)
	+ 금속 촉수 조작(Metal Tentacle Manipulation)
		- 금속 촉수 공격(Metal Tentacle Attacks)
* 자가 곱절(Self-Doubling): 내골격(Endoskeleton)과 액체 금속(Liquid Metal)을 사용. Rev-7, Rev-9 기종.

### 소프트웨어

* 사이버 감각(Cyber Senses)
	+ HUD 시야(HUD Vision)
	+ 스캐너 비전(Scanner Vision)
* 사이버 정신(Cyber Mind)
	+ 해킹 직관력(Hacking Intuition)
	+ 컴퓨터 상호작용(Computer Interaction)
	+ 데이터 조작(Data Manipulation)
	+ 해킹 능력(Hacking)
* 전기 의사소통(Electrocommunication)
* 사이버 정신 조작(Cyber Mind Manipulation)
* 인공지능 생리학(Artificial Intelligence Physiology)

## 변형/강화 능력

### 로봇 생리학 관련

* 마이크로 & 나노머신 생리학(Micro & Nanomachine Physiology)
* 로봇 생리학(Robot Physiology)
* 생체 공학 생리학(Bionic Physiology)
* 기계 생리학(Machine Physiology)

### 상위 능력

* 로봇 조작(Robot Manipulation)
* 변신 로봇 조작(Transforming Robot Manipulation)
* 액체 금속 조작(Liquid Metal Manipulation)
* 금속 뼈 조작(Metal Bone Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 일정 이상의 충격이나 온도 및 손상이 가해지면 작동이 불능되거나 파괴될 가능성이 올라갈 수 있습니다.
* 분신술의 경우 시간적인 한계가 존재하며 전투력이 떨어질 수 있습니다.
* 내골격 때문에 위장하는 데에는 한계가 생길 수 밖에 없습니다.
강 흐름 조작

개요
--

**강의 흐름을 조작하는 능력.** 물 흐름 조작(Water Flow Manipulation)의 응용 능력. 호수/강 조작(Lake/River Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 江流造作/操作
* River Flow Control
* River Streamflow Manipulation/Control

상세
--

사용자는 위에서 아래로 흐르며 여러 요인으로 방향이 바뀌는 강의 흐름을 제어하고 조작할 수 있습니다. 이를 이용해 침식과 퇴적, 홍수를 통제할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 강 흐름 변경(River Flow Alternation)
* 좌 강 흐름 유도(Left River Flow Inducement)
* 우 강 흐름 유도(Right River Flow Inducement)
* 전 강 흐름 유도(Front River Flow Inducement)
* 후 강 흐름 유도(Behind River Flow Inducement)
* 사선 강 흐름 유도(Diagonal River Flow Inducement)
* 강 흐름 집중(River Flow Concentration)
* 강 흐름 분산(River Flow Dispersion)
* 강 흐름 변환(River Flow Conversion)
* 강 흐름 뒤섞기(River Flow Shuffling)
* 강 흐름 정렬(River Flow Alignment)

#### 응용 계열

* 침식 유도(Erosion Inducement)
* 침식 방지(Erosion Prevention)
* 퇴적 유도(Sedimentation Inducement)
* 퇴적 방지(Sedimentation Prevention)
* 우각호 생성(Oxbow Lake Generation)
* 우각호 파괴(Oxbow Lake Destruction)
* 홍수 창조(Water Flood Creation)
* 홍수 억제(Flood Suppression)
* 홍수 방지(Flood Prevention)
* 가뭄 창조(Drought Creation)
* 가뭄 방저(Drought Prevention)
* 호수/강 공격(Lake/River Attacks)
* 호수/강 방어(Lake/River Defense)

## 변형/강화 능력

* 호수/강 조작(Lake/River Manipulation)
* 물 흐름 조작(Water Flow Manipulation)
* 물 조작(Water Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 물 흡수(Water Absorption)는 물의 흐름을 끌어당길 수 있습니다.
* 벡터 조작(Vector Manipulation)은 이 능력을 너무나도 쉽게 무력화할 수 있습니다.
* 잘못 제어 시 홍수 및 가뭄 유발 확률이 커질 수 있습니다.

각주
--
교류/직류 전기 능력

개요
--

**교류 또는 직류 능력을 사용하고 변환하는 능력.** 전기 회로 조작(Electrical Circuit Manipulation)과 전기 조작(Electricity Manipulation)의 응용 능력.

## 다른 이름

* 직류/교류 전기 능력
* 交流/直流電氣(能力)
* 直流/交流電氣(能力)
* Alternating Current/Direct Current Electricity
* Direct Current/Alternating Current Electricity
* DC/AC Electricity

상세
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사용자는 교류와 직류를 사용할 수 있으며 이를 조합하거나 변환할 수 있습니다.

교류 (AC)는 한 방향으로만 흐르는 직류 (DC)와 대조적으로 주기적으로 방향을 역전시키고 시간에 따라 크기를 지속적으로 변경하는 전류입니다. 교류는 기업과 주택에 전력이 공급되는 형태로 소비자가 주방가전, TV, 선풍기, 전등 등을 벽면 소켓에 꽂을 때 주로 사용하는 전기 에너지 형태입니다. 일반적인 DC 전원 공급원은 손전등의 배터리 셀입니다. 약어 AC와 DC는 전류나 전압을 수정할 때처럼 단순히 교류하고 지시하는 의미로 자주 사용됩니다.

직류 (DC)는 전하의 단방향 흐름입니다. 전지(Electrochemical cell)는 DC 전력의 대표적인 예입니다. 직류 전류는 와이어와 같은 도체를 통해 흐를 수 있지만, 반도체, 절연체 또는 전자 또는 이온 빔과 같은 진공 상태를 통해 흐를 수도 있습니다. 전류는 교류 (AC)와 구별되는 일정한 방향으로 흐릅니다. 이전에는 이러한 유형의 전류에 사용되었던 용어가 갈바닉 전류(Galvanic current)였습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 전기 자극 감지(Electroreception)
* 전기 감지(Electricity Detection)
* 전기 회로 분석(Electrical Circuit Analysis)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 교류 전기 유도(AC Electricity Inducement): 전류를 교류로 유도하는 능력.
* 직류 전기 유도(DC Electricity Inducement): 전류를 직류로 유도하는 능력.
* 교류/직류 변환(AC/DC Conversion)
* 교류/직류 복원(AC/DC Restoration)

#### 응용 계열

* 전기 통신 능력(Electronic Communication)
* 직류 화학 전지 조작(DC Electrochemical Cell Manipulation)
* 교류/직류 배터리 조작(AC/DC Battery Manipulation)
* 교류 변압기 조작(AC Transformer Manipulation)
* 고전압 전기 전도(High Voltage Electric Conductivity)
* 감전 유도(Electric Shock Inducement)

## 변형/강화 능력

* 변압기 조작(Electrical Transformer Manipulation)
* 화학 전지 조작(Electrochemical Cell Manipulation)
* 전기 배터리 조작(Electrical Battery Manipulation)
* 전기 회로 조작(Electrical Circuit Manipulation)
* 전기 방향 조작(Electricity Direction Manipulation)
* 전기 조작(Electricity Manipulation)
* 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 해당 전류에 맞는 응용 능력이 뭔지 알아야합니다.
* 잘못된 제어는 주변 전자기기 및 전등, 가로등 관련 회로에 큰 피해를 줄 수 있으며 이는 사회적 혼란을 일으키거나 부추길 수 있습니다.
* 전기 부정(Electricity Negation)

각주
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Alternating current (교류) Wikipedia (위키백과)(영어)
Direct current (직류) Wikipedia (위키백과)(영어)
감정 감지

개요
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**주변 감정을 감지할 수 있는 능력.** 감정 이입 능력(Empathy)과 감정 조작(Emotion Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 감정 탐지
* 感情探知
* 感情感知
* Emotion Sensing

상세
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사용자는 자신, 사람, 동물 및 다른 생물로부터 감정, 기분 및 영향을 포함한 감정의 존재를 감지할 수 있습니다.

그들은 감정을 감지함으로써 다른 사람의 존재를 감지할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 스캐너 비전(Scanner Vision)
	+ 얼굴 표정 감지(Face Expression Detection): 얼굴 표정을 이용해 감정을 감지합니다.
* ESP 발현/개발(ESP Manifestation/Development)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 기쁨 감지(Joy Detection)
* 즐거움 감지(Pleasure Detection)
* 행복 감지(Happiness Detection)
* 분노 감지(Anger Detection)
* 슬픔 감지(Sadness Detection)
* 우울감 감지(Melancholy Detection)
* 두려움 감지(Fear Detection)
* 증오 감지(Hatred Detection)
* 사랑 감지(Love Detection)
* 희망 감지(Hope Detection)

## 변형/강화 능력

* 다우징 능력(Dowsing)
* 향상된 감각(Enhanced Senses)
* 사이코메트리(Psychometry)
* 초감각적 지각력(Extrasensory Perception)
* 감정 이입 능력(Empathy)
* 감정 조작(Emotion Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 자연 감각에 의존할 수 있습니다.
* 사용자는 특정 감정의 위치를 결정하기 위해 집중해야 할 수 있습니다.
* 감정적 쉴드(Empathic Shield)에 의해 차단될 수 있습니다.
* 무관심 능력(Apathy) 사용자에게는 효과가 없습니다.

각주
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공간 치환

개요
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**공간 일부분을 재배치/치환 할 수 있는 능력.** 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 및 응용 능력. 원격 순간이동(Remote Teleportation)의 변형 능력.

## 다른 이름

* (Remote) Area Teleportation/Summoning
* Space Moving/Shifting

상세
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사용자는 한 위치에서 다른 위치로 공간을 이동할 수 있습니다. 그 공간을 차지하는 어떤 것이든, 물체든, 사람이든, 공격이든 간에, 본질적으로, 공간 자체를 순간 이동시킬 수 있는 능력입니다. 사용자는 자신이 원하는 어떤 순간이동과 물리적으로 접촉할 필요 없이 한번에 많은 양의 목표물의 순간 이동을 허용하거나 부분 순간이동으로 줄일 수 있습니다.

사용자가 충분한 기술과 능력을 가지고 있다면, 그들은 공간의 부분을 대체 시간대나 현실에 맞게 재배치할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 순간이동(Teleportation)
* 원격 순간이동(Remote Teleportation)
* 광역 순간이동(Area Teleportation)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 물체 전송(Object Transmission)
* 물체/반물체 치환(Object/Anti Object Substitution)
* 위치 교환(Location Swapping)
* 좌표 치환(Coordinates Substitution)
* 부분 공간이동(Partial Teleportation)
* 공간 복제(Space Duplication)

## 변형/강화 능력

* 공간이동 조작(Teleportation Manipulation)
* 공간 역장 생성(Space Force-Field Generation)
* 공간 조율(Space Tuning)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 시공간 조작(Space-Time Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 한 번에 제한된 공간만 사용할 수 있습니다.
* 공간 면역(Space Immunity)

각주
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광역 순간이동

개요
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**광역 순간이동을 사용하는 능력.** 순간이동(Teleportation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 광역 공간이동/지역 공간이동
* 廣域/地域瞬間移動/空間移動
* Wide Area Teleportation
* (Wide) Area Spatial Movement
* (Wide) Area Teleport
* Group Teleportation
* Mass Relocation/Translocation
* Mass Teleportation

상세
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사용자는 넓은 범위의 순간이동을 통해 많은 수의 사람, 물체 또는 환경의 일부를 운송할 수 있으며, 관련된 모든 당사자와 물리적으로 접촉할 필요가 없습니다.

어느정도 숙달되거나 태생부터 강력한 사용자는 건물이나 행성마저도 옮길 수 있으며 행성계나 항성계마저도 순간이동할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 중거리 공간이동(Middle Distance Teleportation)
* 장거리 공간이동(Long Distance Teleportation)
* 최장거리 공간이동(Longest Distance Teleportation)

### 심화/응용

#### 유도 계열

* 공간이동 장 생성(Teleportation Field Generation): 순간이동을 하기 위한 특정 영역이 생깁니다.

#### 응용 계열

* 다중 인간/독립체 전송(Multi-Person/Entity Transmission): 수많은 인원 (최소 2 ~ 5인 이상)을 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.
* 광역 물체 전송(Area Object Transmission)
	+ 건물 전송(Building Transmission)
* 광역 물체 치환(Area Object Substitution)
	+ 건물 치환(Building Substitution)
* 행성 전송(Planet Transmission)
* 행성 치환(Planet Substitution)
* 행성계 전송(Planetary System Transmission)
* 행성계 치환(Planetary System Substitution)
* 항성계 전송(Stellar System Transmission)
* 항성계 치환(Stellar System Substitution)

## 변형/강화 능력

### 광역 순간이동 관련

* 순간이동(Teleportation)
* 광역 자동 회피(Area Auto Dodge)
* 순간이동 방어막 생성(Teleportation Barrier Generation)
* 우주적 공간이동(Cosmic Teleportation)
* 좌표 치환(Coordinates Substitution)
* 공간 치환(Spatial Displacement)

### 상위 능력

* 순간이동력 조작(Teleportation Force Manipulation)
* 순간이동 에너지 조작(Teleportation Energy Manipulation)
* 공간 조작(Space Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 사용자가 원격 순간이동(Remote Teleporatation)을 가지지 않는 이상 사용자 자신이 함께 포함되어야 이동할 수 있습니다.
* 이동해야 할 장소를 알아야할 수 있습니다.
	+ 이동해야 할 장소에 대한 좌표 값  예시 x, y, z 값을 정확히 알아야 할 수 있습니다. 같이 이동할 인원이 많을수록 이는 매우 중요해지며 이동 좌표 값 문제로 인한 인명 피해를 방지하기 위해선 안전한 좌표를 찾거나 확보해야 합니다.
	+ 이는 기존 목적지 보다 먼 지역에 이동할 가능성을 제공합니다.
* 이동 횟수에 제한이 있을 가능성이 존재합니다.
* 광역 순간이동은 다른 순간이동보다 더 많은 시간이 걸릴 수 있습니다. 사용자는 트래픽이 발생하기 전에 일정 시간을 집중해야 할 수도 있습니다.
* 사용자는 여전히 접촉과 같은 제한을 가질 수 있습니다.
* 범위에 한계가 있을 수 있습니다.
* 건물과 같이 최소 50 ~ 70톤 이상의 큰 질량을 가진 물질 및 반물질을 옮기는 것은 힘들 수 있으며 이는 사용자를 과부하/탈진하게 만듭니다.
* 순간이동 부정(Teleportation Negation)에 취약합니다.

## 관련 이미지

광역 순간이동 기호.
각주
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공기 마법

개요
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**공기 기반 마법을 사용할 수 있는 능력.** 마법(Magic)의 형태. 공기 조작(Air Manipulation)의 변형 능력. 원소 마법(Elemental Magic)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 空氣魔法
* Wind Magic
* Aeromancy

상세
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사용자들은 공기와 관련이 있고 공기에 기반을 둔 마법의 형태를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 이 마법을 사용하여 공기와 관련된 능력 (예: 공기 조작)에 액세스하거나 공기를 필요로 하거나 관련된 주문 (예: 영체 투영 주문 또는 치유 주문)을 할 수 있습니다. 공기 마법은 광활한 하늘, 바람의 에너지와 움직임, 그리고 뇌우의 힘을 끌어냅니다. 그것은 또한 높은 고도에서 숨쉬는 것을 돕는 마법을 포함하고, 재능 있는 항공 마법사는 그들의 움직임을 마법처럼 향상시켜 속도의 폭발과 엄청난 길이의 도약을 허용할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 주문 외기 능력(Incantation)
* 주문 걸기 능력(Spell Casting)

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 마법적 공기 조작(Magical Air Manipulation)
	+ 마법적 바람 발생(Magical Wind Generation)
* 마법적 공기 권한 부여(Magical Air Empowerment)
* 에어로맨시(Aeromancy)

## 변형/강화 능력

### 공기 마법 관련

* 어두운 바람 마법(Dark Wind Magic)
* 순수 바람 마법(Pure Wind Magic)

### 공기 마법 계열

* 방울 마법(Bubble Magic)
* 수증기 마법(Vapor Magic)
* 날씨 마법(Weather Magic)
* 희귀 바람 조작(Esoteric Wind Manipulation)

### 상위 능력

* 기체 마법(Gas Magic)
* 원소 마법(Elemental Magic)
* 마법(Magic)

## 한계점 및 단점

* 마법 능력이 숙달되지 않을 경우 이미 존재하는 소스에서만 조작할 수 있으므로 공기를 창조하지 못할 수 있습니다.
* 마법에는 대가가 있습니다.
* 마법 부정/마법 파괴(Magic Negation/Magic Destruction)
* 공기가 없는 환경에서는 제한될 수 있습니다.
* 통제, 규율, 그리고 구속은 매우 중요합니다. 무의식적이고, 감정에 영향을 받거나, 충동적이거나, 무모한 사용은 재앙이 될 수 있습니다.
* 거리, 질량, 정밀도, 최대 전력 등은 사용자의 지식, 기술 및 강도에 따라 달라집니다.
* 이러한 마법은 종종 사람의 체력이나 마나를 소모시킵니다.
	+ 당연히, 더 강한 마법은 훨씬 더 큰 부담을 줍니다.
* 지식이나 적절한 기술이 없으면 이러한 마법을 사용할 경우 예측할 수 없거나 잠재적으로 위험한 결과를 초래할 수 있습니다.

## 관련 이미지

### 만화/애니

유노 (블랙 클로버)는 타고난 마법 속성인 바람 마법으로 바람을 기반으로 한 주문을 던지고 바람을 조종하는 능력을 가진 마법 기사입니다.제라르 페르난데스 (페어리 테일)
### 게임

이스투아르 (초차원게임 넵튠 시리즈)
각주
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교육 조작

개요
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**교육 및 교육학을 조작하는 능력.** 사회과학 조작(Social Science Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 교육학 조작
* Education Control
* Pedagogy Manipulation/Control
* Edukinesis
* Pedagogikinesis

상세
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사용자는 교육 또는 교육학이나 그와 관련된 모든 것을 조작할 수 있으며 이를 이용해 현재 및 미래에 맞는 교육을 실천하거나 해당 지역 및 교육을 무너뜨려 과학 기술 및 인문학적 소양을 후퇴시킬 수 있습니다.

교육은 학습을 촉진하거나 지식, 기술, 가치관, 신념, 습관의 습득을 촉진하는 과정입니다. 교육 방법에는 교육, 훈련, 스토리텔링, 토론 및 연구 총괄이 포함됩니다. 교육은 종종 교육자들의 지도 아래 이루어지지만, 학습자들은 또한 스스로 교육할 수 있습니다. 교육은 공식적이거나 비공식적인 환경에서 이루어질 수 있으며, 생각, 느낌, 행동 방식에 형성에 중요한 영향을 미치는 모든 경험은 교육적인 것으로 간주될 수 있습니다. 이를 가르치는 방법론을 교육학(Pedagogy)이라고 합니다.

가장 일반적으로 가르치는 접근법으로 이해되는 교육학은 학습의 이론과 실천이며, 이러한 과정이 학습자의 사회적, 정치적, 심리적 발달에 어떻게 영향을 미치고 영향을 받는지 입니다. 교육학은 학문적 규율로서, 지식과 기술이 교육적 맥락에서 어떻게 전달되는가에 대한 연구이며, 학습 중에 일어나는 상호작용을 고려합니다. 교육학의 이론과 실천 모두 서로 다른 사회적, 정치적, 문화적 맥락을 반영하기 때문에 매우 다양합니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 교육학 직관력(Pedagogy Intuition)
* 교육 분석(Education Analysis)

### 심화/응용

#### 교육 능력 목록

* 교육 현장 범위(Educational Spot Range)
	+ 공교육 조작(Public Education Manipulation)
	+ 사교육 조작(Private Education Manipulation)
* 교육 관념 조작(Education Notion Manipulation)
* 교육 범위 및 계획(Education Range & Plan)
	+ 교육과정 조작(Educational Course Manipulation)
	+ 커리큘럼 조작(Curriculum Manipulation)
* 교육 기관 조작(Educational Institution Manipulation)
* 교육법 조작(Educational Law Manipulation)
* 교육 철학 조작(Educational Philosophy Manipulation)

#### 조작 계열

* 교육 유도(Education Inducement)
* 교육장 투사(Education Field Projection)
* 교육 향상(Education Enhancement)
* 교육 왜곡(Education Distortion)
* 교육 반사(Education Reflection)
* 교육 분리(Education Division)
* 교육 통합(Education Combination)
* 교육 축소(Education Reduction)
* 교육 파괴(Education Destruction)
* 교육 복원(Education Restoration)

#### 응용 계열

* 시험 조작(Test Manipulation)
* 교육적 지식 투사(Educational Knowledge Projection)
* 교육적 주입된 지식(Educational Instilled Knowledge)
* 선행 학습 유도/방지(Prerequisite Learning Inducement/Prevention)
* 교육 기반 사회 조작(Education-Based Society Manipulation)
	+ 사회 향상(Society Enhancement)
	+ 사회 축소(Society Reduction)
	+ 사회 혼란 유도(Social Disorder Inducement)
	+ 사회 안정 유도(Social Stability Inducement)
* 반지성주의 유도(Anti-Intellectualism Inducement)
* 반지성주의 방지(Anti-Intellectualism Prevention)
* 교육 기반 기술 증강/축소(Education-Based Technology Augmentation/Reduction)
* 교육 기반 능력 습득(Education-Based Power Learning)
* 교육 수준 조작(Education Level Manipulation)
* 교육 문제 조작(Education Problem Manipulation)

### 각성기

* 교육 삭제(Education Deletion)
* 교육 창조(Education Creation)

## 변형/강화 능력

* 건물 조작(Building Manipulation)
* 사회 조작(Society Manipulation)
* 사회과학 조작(Social Science Manipulation)
* 기술 조작(Technology Manipulation)
* 지식 조작(Knowledge Manipulation)
* 정신 조작(Mind Manipulation)
* 개념 조작(Conceptual Manipulation)
* 초능력 조작(Superpower Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 잘못된 교육 제어 방식은 사회에 장기적인 혼란을 줄 수 있습니다.
* 거리 및 정밀도는 사용자가 지닌 지식과 그 힘의 한계에 달려있습니다.
* 능력이 약하거나 불안정하면 기존 소스에서만 조작할 수 있고 새로운 교육을 창조할 수 없습니다.

각주
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Education (교육) Wikipedia (위키백과)(영어)
Pedagogy (교육학) Wikipedia (위키백과)(영어)
공간 경계

개요
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**어떤 것과 모든 것으로부터 공간을 분리할 수 있는 능력.** 분리 능력(Separation)과 공간 조작(Space Manipulation)의 하위 능력. 결계 조작(Buddhistic Barrier Manipulation)과 혼동하지 마십시오.

## 다른 이름

* 空間境界
* Space Blocking
* Spatial Boundary

상세
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사용자는 어떤 공간과 모든 공간을 분리/차단할 수 있습니다. 이것은 물질과 파동이 분리된 공간과 반응하거나, 들어가거나, 떠나거나, 이동하거나, 흡수되거나, 분리된 공간으로부터 에너지가 전달되거나, 분리된 땅과 어떤 변화/상호작용이 일어나는 것을 불가능하게 만듭니다. 사용자는 대상 공간, 대상 공간과 분리되는 공간 및 범위를 정확하게 제어할 수 있습니다. 경계는 공간과 공간의 난해적, 정신적, 감정적, 어둠, 빛 등 변종/형태 모두에 영향을 미칩니다.

공간은 사물을 움직이거나 움직일 수 없고, 사물은 열을 가하거나 식지 않으며, 살아있는 유기체는 자라지 않습니다. 다른 요소와 결합되거나 공정에 사용되는 모든 공간은 재료에서 제거되고 분리되어 공간과의 모든 결합이 깨지고 프로세스에서 제거됩니다. 강력한 사용자는 공간을 초능력의 영향 또는 읽고 쓰는 능력, 지식 및 경계와 같은 개념으로부터 분리할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 결계 생성(Buddhistic Barrier Generation)
* 공간 벽 생성(Space Wall Generation)
* 공간 간극 생성(Space Gap Generation): 공간의 틈. 즉, 공간의 간극을 생성하는 능력.

### 심화/응용

#### 응용 계열

* 공간 투옥(Space Imprisonment)
* 공간 공격(Space Attacks)
* 어둠 생성(Darkness Generation)
* 공간적 운동 조작(Spatial Motion Manipulation)
* 공간적 지식 조작(Spatial Knowledge Manipulation)
* 공간적 문해 조작(Spatial Literacy Manipulation)
* 공간적 초능력 조작(Spatial Superpower Manipulation)

## 변형/강화 능력

* 결계 조작(Buddhistic Barrier Manipulation)
* 공간 방어(Space Defense)
* 공간 조작(Space Manipulation)
* 아공간 조작(Subspace Manipulation)
* 공간 이산성(Space Separation)
* 분리 능력(Separation)

## 한계점 및 단점

* 단일 대상에만 영향을 미칠 수 있습니다.
* 분리되면 되돌릴 수 없습니다.
* 공간을 완전히 분리하지 못할 수 있습니다.
* 공간이 구분되는 항목을 제어할 수 없을 수 있습니다.

## 관련 이미지

레사 (레사)는 공간을 분리할 수 있습니다.
각주
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구동축 조작

개요
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**구동축을 조작하고 다루는 능력.** 기계 구조 조작(Machine Structure Manipulation)의 하위 능력.

## 다른 이름

* 驅動軸造操作/造作
* Drive Shaft Control
* Driveshaft Manipulation/Control
* Driving Shaft Manipulation/Control
* Tailshaft *(Australian English)*
* Propeller/Prop Shaft Manipulation/Control
* Cardan Shaft Manipulation/Control

상세
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사용자는 기계(역학적) 동력과 토크 및 회전을 전달하기 위한 부품인 구동축을 변형 및 제작, 파괴, 복원 및 조작할 수 있습니다. 이를 이용해 물리 법칙이 허용하는 한 최대 효율로 동력을 전달할 수 있으며 적의 구동축을 망가뜨려 어떤 위험한 행위 및 작전, 계획을 막거나 물거품으로 만들 수 있습니다.

구동축, 테일샤프트 (호주 영어) 또는 카르단 샤프트 (지롤라모 카르다노 이후)는 기계(역학적) 동력과 토크 및 회전을 전달하기 위한 부품으로, 일반적으로 거리 때문에 직접 연결할 수 없거나 상대적인 이동을 허용할 필요가 있기 때문에 구동렬의 다른 구성 요소를 연결하는 데 사용됩니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 구동축 탐지(Drive Shaft Detection)
* 구동축 분석(Drive Shaft Analysis)

### 심화/응용

#### 조작 계열

* 구동축 경도 조작(Drive Shaft Hardness Manipulation)
* 구동축 강성 조작(Drive Shaft Stiffness Manipulation)
* 구동축 인성 조작(Drive Shaft Toughness Manipulation)
* 구동축 강도 조작(Drive Shaft Strength Manipulation)
* 구동축 피로 조작(Drive Shaft Fatigue Manipulation)
* 구동축 융합(Drive Shaft Amalgamation)
* 구동축 분리(Drive Shaft Separation)
* 구동축 향상(Drive Shaft Enhancement)
* 구동축 유지(Drive Shaft Maintenance)
* 구동축 수명 조작(Drive Shaft Lifespan Manipulation)
* 구동축 축소(Drive Shaft Reduction)
* 구동축 파괴(Drive Shaft Destruction)
* 구동축 복원(Drive Shaft Restoration)
* 구동축 생성(Drive Shaft Generation)

#### 응용 계열

* 구동축 무기 숙련도(Drive Shaft Weapon Proficiency)
* 구동축 기반 기계 사고 유도(Drive Shaft-Based Machine Accident Inducement)
* 구동축 기반 기계 사고 방지(Drive Shaft-Based Machine Accident Prevention)
* 구동축 기반 기계 고장 유도(Drive Shaft-Based Machine Crash Inducement)
* 구동축 기반 기계 작동 중지(Drive Shaft-Based Machine Operation Stop)
* 구동축 기반 향상된 힘(Drive Shaft-Based Enhanced Strength)
* 구동축 회전 조작(Drive Shaft Rotation Manipulation)
* 구동축 기반 토크 조작(Drive Shaft-Based Torque Manipulation)
* 구동축 염동력(Drive Shaft-Telekinesis)

### 각성기

* 구동축 삭제(Drive Shaft Deletion)
* 구동축 창조(Drive Shaft Creation)

## 변형/강화 능력

* 스프로킷 휠 조작(Sprocket-Wheel Manipulation)
* 기계 구조 조작(Machine Structure Manipulation)
* 기계 조작(Machine Manipulation)
* 토크 조작(Torque Manipulation)
* 관성 조작(Inertia Manipulation)

## 한계점 및 단점

* 특정 금속 및 합금으로 만들어진 구동축만 제어할 수 있습니다.
* 잘못된 제어는 산업 재해와 같은 사고를 일으킬 수 있습니다.
* 거리, 질량, 정밀도 등은 사용자가 지닌 지식과 그 힘의 자연 한계에 달려있습니다.

각주
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기 방어

개요
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**다양한 방어에 기를 사용하는 능력.** 기 조작(Chi Manipulation)의 하위 능력. 기 공격(Chi Attacks)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 氣防禦
* Ki/Qi Defense

상세
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사용자는 기를 사용해 다양한 형태로 방어할 수 있습니다. 보통 신체를 둘러 갑옷처럼 사용하거나 역장 형태로 사용할 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 기 채널링(Chi Channeling)
* 기 접촉(Chi Touch)
* 기 함양(Chi Cultivation)

### 심화/응용

#### 방어 타입

* 기 체술 방어(Chi Bodymanship Defense)
* 기 척력(Chi Repulsion)
* 기 외골격(Chi Exoskeleton)
* 기 방패 건설(Chi Shield Construction)
* 기 역장 생성(Chi Force-Field Generation)
* 기 벽 생성(Chi Wall Generation)

#### 응용 계열

* 기 튀어나옴 유도(Chi Ricochet Inducement)
* 기 향상된 방어(Chi Enhanced Defense)
* 기 피해 감소(Chi Damage Reduction)

## 변형/강화 능력

* 기 조작(Chi Manipulation)
* 기운 방어(Aura Defense)
* 기운 조작(Aura Manipulation)
* 방어 능력(Defense Powers)

## 한계점 및 단점

* 방어 기동을 위해 외부 기(氣)가 필요할 수 있습니다.
* 에너지가 너무 많이 소모되면 사용자들은 지칠 것입니다.
* 한 번에 너무 많은 에너지를 사용할 경우 과부하/다칠 수 있습니다.
* 방어 목적으로만 사용할 수 있습니다.
* 기를 충분히 축적 (최소 절정 또는 초절정)해야 하며 무공에 어느정도 숙달되어야 합니다.
* 방어 부수기/무시/취소/면역/방지/역전(Defense Break/Ignoring/Cancellation/Immunity/Prevention/Reversal).

각주
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공기 방어

개요
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**공기/바람을 이용하여 자신을 방어하는 능력.** 공기 조작(Air Manipulation)의 응용 능력. 기체 방어(Gas Defense)의 하위 능력. 원소 방어(Elemental Defense)의 변형 능력. 공기 공격(Air Attacks)의 반대 능력.

## 다른 이름

* 空氣防禦
* Air/Wind Defensiveness
* Wind Defense

상세
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사용자는 공기/바람의 힘으로 차단, 쳐냄 및 피하기, 회피 등을 할 수 있는 공기/바람의 힘(능력)을 쓸 수 있습니다.

## 양상 및 용례

### 기본기

* 공기 밀어내기(Air Pushing)
* 공기 쳐내기(Air Parry)

### 심화/응용

#### 방어 타입

* 공기 체술 방어(Air Bodymanship Defense)
	+ 공기 가드(Air Guard)
* 공기 방패 건설(Air Shield Construction)
* 공기 벽 생성(Air Wall Generation)
* 공기 외골격(Air Exoskeleton)

#### 응용 및 효과 계열

* 공기 향상된 방어(Aerokinetic Enhanced Defense)
* 공기 향상된 내구력(Aerokinetic Enhanced Durability)

## 변형/강화 능력

* 공기 전투(Aerokinetic Combat)
* 공기 조작(Air Manipulation)
* 공기 의태(Air Mimicry)
* 기체 방어(Gas Defense)
* 원소 방어(Elemental Defense)
* 방어 능력(Defense Powers)
* 향상된 전투(Enhanced Combat)

## 한계점 및 단점

* 방어 기동을 하기 위해 주위의 공기/바람이 필요할 수 있습니다.
* 너무 많은 에너지가 사용되면 사용자는 지치게 됩니다.
* 한 번에 너무 많은 에너지를 사용할 경우 과부하/부상을 입을 수 있습니다.
* 방어 목적으로만 사용할 수 있습니다.

각주
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