Boss Doppelkopf

Boss Doppelkopf ist Herr der gewaltigen Banditenbande "Die Doppelköpfer". Er residiert als Dorfvorsteher in Felsblank am Fuße der Splitterberge und kooperiert mit den Verstoßenen unter General Dragschar, um die Stadt Thraken ausbluten zu lassen.

## Hintergrund

### Aufstieg zum Bandenchef

Doppelkopf, dessen bürgerlicher Name längst verschollen ist, verdingte sich einst als schlichter Bandit, der jedoch durch besondere Skrupellosigkeit auffiel. Er wuchs in bitterer Armut in Thraken auf und hielt sich mit Diebstählen über Wasser. Bald tat er sich mit mit zwei weiteren Dieben zu einer Bande zusammen, darunter Brutus der Brutale, sein engster Weggefährte und jetziger Leibwächter. Mit 16 Jahren brachen sie in den Mondsichelhof außerhalb der Palisaden der Stadt ein. Während des Bruchs weckten sie den Bauer, der sie im Erdgeschoss konfrontierte. Die drei wussten zunächst nicht, was zu tun war. Nun war es Doppelkopf, der sich erstmals als Anführer der drei hervortat und Entscheidungen fiel. Der Bauer und seine Familie mussten als Zeugen ausgeschaltet werden, um unerkannt zu bleiben.

Der Dritte im Bunde zögerte, doch Brutus befolgte Doppelkopfs Befehl ohne Zaudern und erledigte den Bauern. Dann gingen er und Doppelkopf von Zimmer zu Zimmer und erschlugen alle Anwesenden. Doppelkopf enthauptete der Legende nach zwei Stallburschen mit einem Hieb, wodurch sein Name entstand. Das Ereignis ist das originale Mondsichel-Massaker, ist aber heute beinahe vergessen. Nach der Untat setzen sich Doppelkopf und Brutus in die Wälder ab. Ihre Zeit als Banditen hat begonnen. Sie gründen eine eigene Bande mit Doppelkopf an der Spitze und Brutus als sein Mann fürs Grobe. Doppelkopf verstand sich darauf, den Mythos um das Massaker auszunutzen und auszubauen, weshalb er seine Bande die "Doppelköpfer" taufte. Sie erhielten moderaten Zulauf.

Die Militärdiktatur in Thraken unter General Rufus Dragschar produzierte nicht wenige Gesetzlose, die sich zu Banden zusammenschlossen. Allerdings verbat es die heftige militärische Präsenz, in Thraken selbst aktiv zu werden. Die Banditen konzentrierten sich deshalb auf umliegende Höfe, Siedlungen und auf Reisende. So auch Doppelkopf und seine Bande. Der Boss machte sich einen Namen durch hervorstechende Skrupellosigkeit und der offenen Ablehnung eines eh schon hohlen "Ehrenkodex" unter Banditen. So fiel er anderen Banden in den Rücken, überfiel diese in einem schwachen Moment nach einem Raubzug, um ihnen das Erbeutete wieder abzuluchsen. Obwohl die Doppelköpfer zahlenmäßig bei weitem nicht die größte Bande um Thraken waren, so wurden sie zu einer der bekanntesten und gefürchtesten. Ihre große Zeit aber stand erst bevor.

### Zusammenarbeit mit den Verstoßenen

Noch vor der Absetzung und Verbannung von Rufus Dragschar und seinen Getreuen hielten Banditenbanden, darunter auch die Doppelköpfer, Kontakt zu dem Machtapparat des Generals. Der Stadtgardist Leutnant Simius Markan nutzte die Banden, um Kanonenfutter für den Zweiten Zwergenkrieg zu rekrutieren. Boss Doppelkopf war schlau genug, um nicht selbst herzuhalten, lieferte Markan aber gegen gute Bezahlung andere Banden aus, um sich Konkurrenten zu entledigen.

Nach dem Machtwechsel in Thrakens und Dragschars Untertauchung gereichten Doppelkopf die Verbindungen zum Vorteil. Markan erinnerte sich der Effektivität und Skrupellosigkeit von Doppelkopf und wählte ihn als geeigneten Anführer einer geeinten Banditenmacht aus, die Thraken schwächen und als eine Art Schutzschild für die Abtrünnigen dienen sollte. Die genaue Funktion war dem bauernschlauen Doppelkopf zwar nicht klar, aber er witterte eine Möglichkeit zur Macht. Gestützt von den militärisch geschulten Kriegern von Dragschar schwang sich Doppelkopf gewaltsam zum Banditenkönig auf, indem er andere Banden in die seine zwang und alles, was widerstehte, auslöschte. Nun war er der wahre Boss Doppelkopf.

Allerdings waren es zumeist andere, die das Banditenimperium zu dem machten, was es heute ist. Einerseits von außen die Verstoßenen selbst, etwa Oberst Sigur Slacson, der seiner rechten Hand Markan direkte Anweisungen gab, wie die Doppelköpfer ihr Netzwerk aus Untergruppen und Lagern zu errichten hatten. Andererseits von innen Bronco der Besonnene und anfangs auch dem Scheußliche Rudolf. Ersterer dank seiner diplomatischen und strategischen Fähigkeiten und auch, weil er die Kommunikation mit den Verstoßenen aufrecht erhält und daher im Austausch mit Leutnant Markan steht. Letzterer als bereits erfahrener Bandenchef, der sich jedoch zunehmend in einer Art Wahn verliert.

Doppelkopf selbst hat das letzte Wort, lässt seine Vertrauten aber meist machen. Auch vereint er den Gründungsmythos der Bande auf sich und flößt den Untergruppen Respekt ein. Seine Person hält das Banditenimperium schlussendlich zusammen. Wegen des rasanten Aufstiegs und der plötzlichen Machtfülle ist Doppelkopf sehr von der eigenen Unfehlbarkeit und Unantastbarkeit überzeugt, was ihm zum Verhängnis werden soll. Um seine Macht zu demonstrieren, lebt er offen als offizieller Dorfvorsteher in der Siedlung Felsblank am Fuße der Splitterberge und gibt sich dort als integrer Anführer. Auch ist er den Verstoßenen gegenüber letztendlich misstrauisch, da sie andere Ziele als er verfolgen. Falls sie Thraken zurückgewinnen sollten, fürchtet er, dass sie ihn fallenlassen könnten und gar sein Imperium zerschlügen. Es ist das Misstrauen, in die später der Einsame Wanderer und Premier Jaques Salieur hineinschlagen.

## Boss Doppelkopf in der Thraken-Reihe

### Brüche im Imperium

Der erste Schlag gegen das Banditennetzwerk Doppelkopfs ist die Säuberung des Mondsichelhofs. Zwar verliert Doppelkopf dadurch nicht viele Männer, aber er ist Gegenwind nicht mehr gewohnt und zeigt sich zunächst ratlos. Er schickt direkt Bronco zu Leutnant Markan, um Hilfe zu erbitten. Die Führungsriege der Verstoßenen stimmt darin überein, die Gefahr möglichst früh im Keim zu ersticken und General Rufus Dragschar beauftragt den Auftragskiller "Bluthund" damit, den Kaiserlichen Agenten zu eliminieren. Dieser aber setzt zunächst seine Schläge gegen die Banditen fort und infiltriert fünf Lager der Doppelköpfer, darunter das strategisch wichtige Moosturmlager unter Karek der Kralle.

Doppelkopf erweist sich als mehr oder minder machtlos und verlässt sich auf den Bluthund. Doch der Anschlag im Staubigen Grab scheitert und endet in dem Tod des wichtigsten Unterbosses der Doppelköpfer, des Scheußlichen Rudolfs. Das versetzt den Doppelköpfern einen empfindlichen Hieb und den Wegfall einer schlagkräftigen Untergruppe. Von da an sind die Doppelköpfer in der Defensive.

Boss Doppelkopf selbst verkraftet den Aderlass wenig und kann ihn sich nicht so recht erklären. In ihm wächst der Verdacht, dass die Verstoßenen ihn auflaufen lassen in einer Art Geheimpakt mit der Thrakischen Stadtwache und dem Agenten. In diese Kerbe schlagen Premier Salieur und der Einsame, indem sie das Gerücht entstehen lassen, dass der Ausstatter der Doppelköpfer als auch der Verstoßenen, Hauptmann Ralas Kavengar, auch den Feind beliefert, nämlich die Stadtwache. Im Zuge dessen treffen der Einsame und Boss Doppelkopf erstmals in Felsblank zusammen. Der Banditenkönig begegnet dem Agenten natürlich misstrauisch, doch ist er einfältig genug, um sich seinen Verdacht erhärten zu lassen.

Er beordert ein Krisentreffen zwischen seinem Hausdiplomaten Bronco dem Besonnenen und Leutnant Markan, dem "Rasenden". Dieses gerät in der Villa Grauwin beziehungsweise darunter völlig außer Kontrolle. Niemand außer dem Einsamen, der dazwischenfunkt, kommt mit dem Leben davon und Doppelkopf verliert mit Bronco eine weitere wichtige Figur im Gefüge der Doppelköpfer. Sein Imperium wankt nun.

### Untergang der Doppelköpfer

#### Die Täuschung und der Putsch

Nach dem Desaster in der Villa Grauwin sehen sich Slacson und Dragschar genötigt, Boss Doppelkopf von dem Weiterbestehen des Bündnisses zu überzeugen und eröffnen schnell einen weiteren Kommunikationskanal. Ihre Informanten reiten nach Felsblank, bevor der Einsame dort auftaucht, um den zweiten Teil des Entzweiungsplans greifen zu lassen. Sie unterrichten Boss Doppelkopf von ebenjenem Plan, der von Bob Hales erdacht wurde und den Spitzeln Dragschars schon lange bekannt war. Doppelkopf lässt sich schmeicheln und zurück auf die Seite der Verstoßenen ziehen.

   Als der Einsame, getarnt mit dem Helm Markans, in Felsblank eintrifft, ist Doppelkopf bereits im Bilde und weiß auch um das Ableben des "Rasenden". Ihm gefällt es allerdings, das Theater mitzuspielen und lädt den Besucher ein, als Gast in Felsblank zu verweilen. Seine rechte Hand und Stellvertreter Brutus der Brutale nimmt sich des Einsamen an. Er hat den Befehl, ihn umzubringen, sollte keine gegenteilige Anweisung kommen. Doppelkopf plant zunächst die Verstoßenen fragen, ob sie ihn lebend haben wollen.

In Thraken ist derweil ein spontaner Putsch im Gange, der von Hauptmann Justus Orwing angezettelt wurde, da dieser aufgrund der jüngsten Entwicklungen Angst um seine Macht bekam. Orwing ist zwar Dragschar ergeben, doch sprach er den Aufstand nicht mit ihm ab. Boss Doppelkopf entscheidet sich, auf der Seite Orwings in den Putsch einzugreifen, um die Sache zu Ende zu bringen und die Reste seines Banditenimperiums zu retten. Zusammen mit seinen besten Männern reist er nach Thraken.

Dort kommt es allerdings zu Kompetenzstreitigkeiten und Absprachefehlern unter den Putschisten. Dragschar hat Leutnant Him Nupitz mitsamt einigen Soldaten geschickt in der Erwartung, dass sich alle anderen seinem Befehl unterwürfen. Hauptmann Orwing allerdings sieht Nupitz lediglich als Verstärkung und wähnt sich weiterhin als der Kopf des Putsches. Doppelkopf wiederum, in seinem Stolz als Banditenkönig, fühlt sich nicht verpflichtet, irgendeinem Befehl ernsthaft anchzukommen. Auch mangelt es den Doppelköpfern sowieso an militärischer Disziplin und die Banditen nutzen den Putsch, um zu plündern und sich persönlich zu bereichern. Insofern sind sie kaum ein Gewinn für die Putschisten und fast sogar ein Störfaktor.

Die dillettantische Organisation des Aufstands führt zu seinem Zusammenbruch und der Rückeroberung Thrakens. Die Doppelköpfer werden von dem Gegenschlag besonders heftig getroffen. Während Nupitz seine Soldaten geordnet zum Rückzug ruft, zerstreuen sich die übrigen Doppelköpfer und laufen teilweise den Stadtwachen in die Fänge. Boss Doppelkopf selbst bekommt es mit der Panik zu tun und klaut mit zwei Leibwächtern Pferde aus den Stallungen, mit denen sie aus Thraken fliehen.

#### Endspiel

Noch ist das Banditennetzwerk nicht völlig zerschlagen und Doppelkopf wendet sich an die letzte Adresse, die er einst für Notfälle solcher Art eingerichtet hat: Dem Versteck von Hubert dem Häuslichen in der Tropfenden Höhle. Dort angekommen, ist er jedoch vor Wut und Panik ob der schnmerzlichen Niederlage zu keinem vernünftigen Gedanken mehr fähig. Hubert versucht ihn zu überzeugen, im Versteck zu bleiben und von dort aus die Doppelköpfer neu aufzustellen. Doch Doppelkopf sieht gar nicht ein, dass die Banditenbande im Grunde zerstört ist und ist sich sicher, dass Felsblank noch von seinem Gefährten Brutus dem Brutalen gehalten wird. Außerdem lagert dort wertvolles Diebesgut, dass seine Männer über Jahre hinweg angehäuft haben. Also schnappt er sich ein Pferd und reitet entgegen Huberts Warnung nach Felsblank.

> "Wir haben Gold, Geld. Alles über die Jahre angehäuft. Die Beute, die steht für die Größe der Doppelköpfer! Ich muss sie retten, sie hierherschaffen" *Boss Doppelkopf zu Hubert dem Häuslichen*
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   Dort eröffnet sich ihm das Ausmaß des Zusammenbruchs. Das Tor ist aufgebrochen, Felsblank ist verwüstet, die Banditenbewohner entweder tot oder geflohen, Brutus selbst hängt aufgespießt in den Palisaden. Doppelkopf ist entsetzt und panisch eilt er ins Langhaus, wo in einem Hinterzimmer die wertvollste Beute verstaut ist. Noch während er Gold und Edelsteine zusammenrafft, all der Gewinn der Doppelköpfer, den ein Pfers allein nicht zu tragen vermag, tauchen drei Erdmagier im Dorf auf und entdecken ihn im Langhaus. Er greift zur Waffe, doch die Adeptin Fiona Espen reißt sie ihm mit einem Erdstoß aus der Hand. Der Boss ergibt sich und setzt seine Hoffnung in Hubert den Häuslichen. Espen nimmt ihn fest.

Auf dem Rückweg nach Thraken ist tatsächlich ein Hinterhalt von Hubert geplant. Doch den haben bereits der Einsame und Stadtleutnant Hales aufgedeckt und verhindert. Statt Wegelagerer wartet deren Spezialtrupp auf der Straße und empfangen die Magier mitsamt des Gefangenen. Boss Doppelkopf erkennt nun endlich, dass das Ende gekommen ist und sein Banditenimperium Geschichte. Er sinkt auf die Knie. Espen, von den harten Kämpfen verbittert, überlässt dem Kaiserlichen Agenten die Entscheidung, was mit ihm geschehen soll. Dieser lässt Boss Doppelkopf am Leben. Zusammen eskortieren sie ihn nach Thraken, wo er im Gefängnis sein Urteil erwartet

## Charakter

Boss Doppelkopf ist an Macht und Einfluss gekommen, weil er in erster Linie skrupellos ist, aber auch Glück hatte, dass General Dragschar und Oberst Slacson Interesse an einem Banditennetzwerk hatten, dass Doppelkopf nie aus eigener Kraft hätte aufbauen können. Denn dazu war er nicht intelligent genug. Ihm fehlt es an List und Klugheit, was er mit Brutalität und Gewalt auszugleichen sucht. Auch ist er führungsstark in dem Sinne, dass er schnell Entscheidungen trifft und dominant auftritt. Damit verschafft er sich Respekt und es reicht für den Anschein, er sei ein guter Führer, was - gemessen an der Durchdachtheit seiner Entscheidungen - sehr zweifelhaft ist.

Er verfügt allerdings über eine gewisse Bauernschläue, die es ihm erlaubt, Einfluss auf die eher einfach gestrickte Mehrheit der Banditen auszuüben. Auch galt er unter ihnen als besonders intelligent. Für die Verstoßenen ist er ein nützliches Werkzeug, da er auf der einen Seite ein fähiger Banditenchef ist, der einen Mythos um sich aufbauen konnte, aber auf der anderen Seite eine willfährige Marionette, die ihre Interessen durchsetzte und gleichzeitig dachte, sie handele selbstständig.

Doppelkopf ist in der Hand der Verstoßenen, da diese seine Eitelkeit schüren. Sie lassen ihn im Glauben, er sei eine Art König, der aus eigener Überlegenheit und womöglich göttlicher Vorsehung an die Spitze seines Banditenimperiums gekommen ist. Doppelkopf lässt sich davon weitgehend einlullen und suhlt sich in der Illusion von Macht. Doch ist er schlau genug, dass die Illusion nicht immer wirkt. Ihm dämmert es zeitweise, dass seine Macht begrenzt und er im höchsten Maße von den Verstoßenen abhängig ist. Das versucht er zu verdrängen, indem er seine Macht in Felsblank immer offensiver zur Schau stellt. Er residiert dort als offizieller Dorfvorsteher und will damit die Machtlosigkeit der Thrakischen Stadtwache demonstrieren. Doch dass sie ihn nicht einfach festnehmen, liegt wiederum an der Bedrohung durch Dragschar und nicht nur an der durch die Doppelköpfer.

So kämpft Doppelkopf auch immer mit Misstrauen gegenüber den Verstoßenen. Um seine Eigenständigkeit zu untermauern, kommuniziert er nicht direkt mit ihnen, sondern über seinen Botschafter Bronco dem Besonnenen. Beides, die indirekte Kommunikation und das Misstrauen, läutet später den Untergang seines Banditenreiches ein.

## Quests

"Der Rasende und der Besonnene"

"Tod und Täuschung"

"Ausgeköpft" (Tod oder Festnahme)