Calamitas

## Deja

50
100%

 Calamitas Mask
14,29%

 Calamitas Trophy
10%

 Poción curativa mayor (5-15)
100%

 Ashes of Calamity ()
100%

 Essence of Chaos ()
100%

 Espada de héroe rota
100%

 Void of Calamity
100%

 Chaos Stone
20%

 Regenator
20%

 Hood of Calamity
 Robes of Calamity
10%

 Bloodstone \*()
100%

**Al menos uno de estos 4 es dejado cada combate**

 Animosity
25% / **3.333** %

 Lashes of Chaos
25% / **3.333** %

 Oblivion
25% / **3.333** %

 Entropy's Vigil
25% / **3.333** %

**Calamitas** es un jefe del modo difícil que puede ser invocado durante la noche. El combate está pensado para hacerse después de los otros jefes del principio del modo difícil, idealmente antes o al mismo tiempo que a Plantera.

Después de derrotar a Providence, este jefe recibe un aumento de estadísticas y dejará piedras de sangre.

## Invocación

Para que aparezca, es necesario usar un ojo de desolación por la noche.

## Comportamiento

Al principio del combate se comporta muy similar a Retinator (uno de Los Gemelos), disparando proyectiles y persiguiendo al personaje. En diferentes momentos del combate, invocará súbditos y a sus hermanos para ayudarla.

Si se vuelve de día durante el combate, Calamitas y sus hermano se enfurecen, lo que hace que se muevan más rápido y ataquen con más frecuencia además de disparar proyectiles más veloces.

### Ataques

* Calamitas alterna entre flotar por encima del personaje y disparar dos bolas de fuego de azufre que aceleran a medida que avanzan y explotan al entrar en contacto con bloques, y colocarse al mismo nivel horizontal que el personaje y disparar cuatro explosiones de azufre.
	+ Si el personaje tiene equipada un arma cuerpo a cuerpo verdadera, la aceleración de Calamitas se verá reducida mientras hace estos ataques.
	+ La velocidad de disparo de las bolas de fuego de azufre aumentan un 33% cuando se encuentran directamente por encima del personaje.
* Al llegar al 70% de su vida, su apariencia cambia y se volverá invisible e invulnerable para invocar un "bullet hell" de proyectiles de azufre durante 15 segundos. Mientras este ataque esté en progreso, Calamitas estará por encima del personaje pero no lo atacará.
	+ Calamitas no atacará por un breve momento después de que concluya el bullet hell.
* Cuando la salud de Calamitas alcanza el 40%, invoca a su hermano de metal, Catastrophe, y su hermano de carne, Cataclysm. Catastrophe alternará entre escupir bolas de fuego de azufre que rebotan y cargar rápidamente contra el jugador cuatro veces, mientras que Cataclysm alternará entre lanzar un lanzallamas de azufre y cargar contra el jugador tres veces. Calamitas no puede recibir daño hasta que ambos hermanos hayan sido derrotados.
	+ Ninguno de los hermanos disparará nada hasta poco después de aparecer, para evitar que golpeen al jugador sin poder responder.
	+ Calamitas dejará de disparar proyectiles y también será ignorada por los ataques que persiguen enemigos mientras los hermanos estén vivos.
* Cuando la salud de Calamitas alcance el 35%, invocará un anillo de 5 buscaalmas a su alrededor.
* Cuando la salud de Calamitas alcance el 10%, se volverá invulnerable e iniciará un segundo bullet hell, esta vez con bolas de fuego de azufre disparados desde fuera de la pantalla que apuntan al jugador y explotan en anillos de dardos de azufre.

### Modo experto

* Calamitas y sus hermanos son más agresivos.

### Modo venganza

* Calamitas y sus hermanos atacan y disparan aún más agresivamente.
* Cuando la salud de Calamitas está por debajo del 70%, carga contra el jugador dos veces después de sus ataques de bola de fuego y explosión infernal cuando no hay hermanos vivos.
* Cuando la salud de Calamitas está por debajo del 10%, comenzará a cargar repetidamente hasta que sea derrotada.
	+ Ella no atacará por unos momentos después de que termine el último bullet hell para evitar golpes injustos.

### Modo muerte

* Calamitas puede embestir sin importar su salud.
* Cataclysm y Catastrophe son un 20% más grandes, su defensa aumenta de 10 a 15 y su RD aumenta de 15% a 22,5%.
* Calamitas es un 20% más pequeña, su defensa se reduce de 12 a 8 y su RD se reduce de 15% a 7,5%.
* Calamitas puede aleatorizar sus ataques y movimientos mientras tiene más del 10% de salud y los hermanos no están vivos.
* Por debajo del 10% de HP, las embestidas de Calamitas dejan rastros de explosiones de azufre acelerados.

### Invoca

Catastrophe

Características

Tipo
Monstruo volador

Res. Retroceso
100%

RD
15%

Pre-Providence

Vida
9.200 / **18.400**  / **22.050**

Daño
65 / **130**  / **150**  / **162**  (contacto)70 / **112**  / **128**  / **140**  (explosión de azufre)

Defensa
10

Post-Providence

Vida
18.400 / **36.800**  / **44.100**

Daño
195 / **390**  / **448**  / **483**  (contacto)132 / **236**  / **295**  / **339**  (explosión de azufre)

Defensa
30

Inmune a

Ícono del mapa

Sonidos
Deja

50
100%

 Catastrophe Trophy
10%

 Crushsaw Crasher
8.33%%

Cataclysm

Características

Tipo
Monstruo volador

Res. Retroceso
100%

RD
15%

Pre-Providence

Vida
11.000 / **22.000**  / **26.400**

Daño
60 / **120**  / **138**  / **148**  (contacto)80 / **140**  / **160**  / **176**  (lanzallamas)

Defensa
10

Post-Providence

Vida
22.000 / **44.000**  / **52.800**

Daño
170 / **340**  / **390**  / **421**  (contacto)136 / **240**  / **300**  / **345**  (lanzallamas)

Defensa
80

Inmune a

Ícono del mapa

Sonidos
Deja

50
100%

 Cataclysm Trophy
10%

 Havoc's Breath
8.33%%

## Cambios en el mundo

* Los enemigos en el abismo empezarán a dejar Depth Cells and Lumenyl.
* El tenebris comenzará a expandirse en el Planty Mush cercano en el abismo.
* Las caja abisal podrán contener Lumenyl, Depth Cells, Tenebris, y Planty Mush.
* La bandida comenzará a vender Deep Wounder.
* Se podrá pescar Floodtide
* Comenzarán a aparecer Aquatic Aberrations y Paraseas en el océano.
	+ Lo mismo ocurre si Plantera es derrotada antes que Calamitas.
* Muerte y el Psicópata comenzarán a dejar Solar Veils.
	+ Lo mismo ocurre si Plantera es derrotada antes que Calamitas.

## Historia

"*El verdadero nombre de Calamitas es desconocido, ella nació en una región montañosa de una familia de magos extremadamente hábiles cuyos poderes destructivos rivalizaban con los de los semidioses. Le enseñaron a dominar las naturalezas volátiles y vehementes de la magia oscura sin ceder a las emociones negativas que estos poderes pueden infligir sobre el portador. "La oscuridad está dentro de todos nosotros, pero cuando miras a la oscuridad, la oscuridad también te mira", le dijo su padre citando a un famoso filósofo.*

*Sin embargo, una mañana, después de un enfrentamiento con una facción rival, Calamitas se despertó para encontrar a sus padres y hermanos muertos, colgados en crucifijos por una multitud enojada. Lleno de odio y rabia, Calamitas olvidó lo que sus padres le habían enseñado, y trajo devastación a la mafia, quemándola con fuego infernal y teletransportándola al inframundo para ser torturada por toda la eternidad. Calamitas, sollozando, se retiró a su cueva ahora vacante tallada en la ladera de la montaña. Luego se dedicó a practicar la magia de la nigromancia para revivir a sus padres y 2 hermanos.*

*Después de su éxito en traer de vuelta a sus hermanos, escuchó una voz etérea y casi hipnótica que le decía que buscara refugio en la jungla. Después de esto, Calamitas vagó hacia la jungla, casi empujada por una fuerza desconocida. Encontró su camino al Templo de la selva donde Yharim, el hombre que le había hablado, residía. Había sentido su poder sobre el arcano debido a su inmenso y maníaco estallido de poder destructivo. Finalmente la reclutó en su ejército después de varias conversaciones largas y persuasivas sobre lo que realmente importa en este mundo. Cuando Amidias se negó a ayudar a Yharim en un cierto ritual, Yharim hizo que Calamitas incinerara los océanos como su primera misión, causando así que el Azote desértico se enloquezca. Pero, en algún lugar en el fondo de ella, lo bueno en Calamitas aún existía...*

*Pasaron las semanas, cada día discutía más y más consigo misma sobre lo que era necesario para lograr su objetivo, y finalmente comenzó a desconfiar de Yharim. Un día, Calamitas se encontró con Yharim e intentó convencerlo de que su lógica es defectuosa. Yharim no entendía nada de eso, y la envió inmediatamente fuera de la sala del trono. Ese mismo día Calamitas traicionó a Yharim al desatar el antiguo gólem usando una de las antiguas células de poder. El gólem arrasó el templo, distrayendo a Yharim y sus soldados. Calamitas usó esto para escabullirse hasta el trono de Yharim y consiguió algunos documentos que contenían información útil sobre los oponentes más valientes de Yharim, **Braelor y Statis**. Cuando Yharim y sus hombres eliminaron al gólem, él maldijo a Calamitas por su traición. Debido a que estaba a una distancia considerable, la maldición tuvo un menor impacto sobre ella, pero aún así logró entrar en su mente. Con el paso del tiempo, la maldición lentamente la volvió loca, y al final terminó regresando al lado de Yharim después de la muerte de Braelor y Statis. Yharim ha eliminado la maldición a cambio de su servidumbre infalible y crueldad inimaginable hacia sus oponentes.*"

## Notas

* Es recomendable tener accesorios que aumenten mucho la velocidad para evitar fácilmente sus ataques y a sus hermanos.

## Curiosidades

* El tema que suena de fondo en el combate es Raw, Unfiltered Calamity, compuesta por el artista DM DOKURO.
	+ Este tema tiene muchas partes de otros temas de jefes.
	+ Antes de que este tema se produzca, el tema de fondo era un remix de Boss 2 hecho por silentzorah.
	+ Si el mod de música no está instalado, el tema será reemplazado por **Boss 2**.
* *Calamitas* significa "*desastre*" en latín.

## Banda sonora

El tema que suena al batallarla es **Raw, Unfiltered Calamity** (*Calamidad cruda y sin filtro*)