Vaca

Vaca

### Segundo

ApariciónCésped con al menos dos bloques de espacio por encima de ellos.Después de esquilar una Mooshroom.

### Tercero

Objetos utilizablesCuboTrigoRienda

Una **vaca** es una criatura pasiva que se encuentra en la mayoría de los biomas con césped y una fuente de cuero, filete y leche.

## Sumario

* 1Apariencia
* 2Aparición
	+ 2.1Generación natural
	+ 2.2Aldeas
	+ 2.3Mooshrooms
* 3Comportamiento
	+ 3.1Crianza
	+ 3.2Ordeñado
* 4Recompensas
* 5Sonidos
* 6Logros
* 7Progresos
* 8Curiosidades
* 9Galería
	+ 9.1Capturas de pantalla
	+ 9.2Otros medios
* 10Historial
	+ 10.1Imágenes históricas
	+ 10.2Sonidos históricos
* 11Referencias
* 12Véase también

## Apariencia

Las vacas tienen la piel de color marrón, con manchas blancas sombreadas dispersas por su cuerpo. Tienen orejas rosadas visibles a los costados de su cabeza, así como cuernos pequeños. Sus ojos consisten de dos pixeles, blanco y negro, que se hallan en direcciones opuestas, así como de dos cejas grises, dándoles un toque torpe y distraído. Tienen pezuñas negras en sus patas, y ubres debajo de su torso.

## Aparición

### Generación natural

La mayoría de vacas que se generan en la generación del mundo son adultas, pero un 5% de estas se generan como terneras.

En *Java Edition*, se generan en grupos de 4 sobre césped en un nivel de luz de 7 o más con al menos 2 bloques de espacio arriba en cualquier bioma pastoso de Superficie, salvo en llanuras nevadas, prados o páramos frondosos. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.

En Bedrock Edition, se generan en grupos de 2 a 3 sobre césped en un nivel de luz de 9 o más con al menos 2 bloques de espacio arriba en cualquier bioma pastoso de Superficie, salvo en llanuras nevadas, prados o páramos frondosos. Se pueden generar raramente individuos sobre césped después de la generación del mundo.

### Aldeas

En las aldeas, una vaca puede generarse en corrales y casas de carniceros.

### Mooshrooms

Trasquilar una mooshroom la transforma en una vaca y suelta 5 champiñones correspondientes al tipo de mooshroom.

## Comportamiento

Son criaturas que deambulan sin objetivo, mientras mugen y resoplan al moverse, simplemente caminando por terreno iluminado y pastoso que puedan transitar, y a veces se detienen a mirar al jugador (dentro de ocho bloques horizontales y cuatro verticales durante dos a cuatro segundos) para luego reanudar su caminata. Huyen por unos segundos tras ser lastimadas. Suelen encontrarse en manadas pequeñas de cuatro.

Las vacas también tienden a realizar lo siguiente:

* Saltar 1 bloque de altura para escalar por el terreno.
* Evitan el agua, pero pueden nadar flotando sobre el agua, únicamente mientras sigan a un jugador.
* Evitan acantilados o zonas lo suficientemente altas como para generar daño por caída.
* Evitan transitar sobre raíles de vagonetas.
* Evitan peligros del entorno, como fuego, lava, cactus, arbustos de bayas dulces o espeleotemas puntiagudos, aunque no intentan evitar explosiones.
	+ Pueden pararse y caminar sobre placas de presión, saltar sobre plantaformas o tierra de cultivo y escalar escaleras de manos, escalerass, enredaderas y enredaderas de cuevas.

### Crianza

Siguen a jugadores que sostengan trigo en un rango de seis bloques cerca a ellos, y pueden ser reproducidos utilizando este mismo, donde entran en modo amor y se emparejan para hacer aparecer una ternera, dándole al jugador de uno a siete orbes de experiencia. Toma alrededor de 5 minutos antes de que los padres puedan reproducirse de nuevo.

Una ternera siempre intenta encontrar el camino al bloque disponible más cercano a su progenitor, incluso si no se puede encontrar ningún camino. Sin embargo, si la cría está separada de su progenitor más de 24 bloques, busca otra vaca adulta. El crecimiento de las terneras se puede acelerar usando trigo, tras lo cual cada uso reduce la duración restante del crecimiento en un 10%.

### Ordeñado

Una vaca adulta puede ser ordeñada usando un cubo en ella, lo que da un cubo con leche.

## Recompensas

Una vaca adulta suelta:

* 0–2 cuero. La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, para un máximo de 5 con Botín III.
* 1–3 filete crudo (o filete asado si es matada estando en fuego). La cantidad máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, para un máximo de 6 con Botín III.
* 1–3 de experiencia si es matado por un jugador o lobo domesticado.
* 1–7 de experiencia tras la crianza.