Der Seelenverschmolzene Magier

## Orte

* Kalthafen
	+ Das Abscheuliche Laboratorium

## NPCs

* Freundlich
	+ Gardis
	+ Zur
* Gegner
	+ Phazkad
	+ Aufseher Xvarik

## Journal

Ich habe Gadris den Dunkelelfen und Zur den Khajiit getroffen. Diese beiden Magier teilen sich einen Körper, weil ihre Seelen im Abscheulichen Laboratorium miteinander verschmolzen wurden, als sie in Kalthafen ankamen. Diese Seelenverschmelzung hat sie geschmächt. Wenn sie miteinander verbunden bleiben, werden sie mit Sicherheit sterben.

1. Der dunkelelfische Magier, mit dem ich gesprochen habe, hat sich in einen Khajiit verwandelt. Ich sollte mit ihm sprechen und nähere Einzelheiten über ihr seltsames Leiden herausfinden.
2. Zur der Alchemist kann einen Trank herstellen, um mich am Geröll vorbei und ins Labor zu bringen. Dazu muss ich allerdings siene Notizen und seine seltene Tinktur besorgen. Sie wurden über das gesamte Areal verstreut, als rt versehentlich eine Dwemermaschine zur Explosion brachte.
3. Ich habe Zurs Arbeitsmaterialien besorgt. Ich sollte nach dem Eingang zum Laboratorium suchen, wo ich und Gadnis hoffentlich finden kann.
4. Ich sollte das Laboratorium betreten und die Notizen und die Tinktur entweder Gardis oder Zur geben. Ich bin nicht sicher, welcher der beiden seelenverschmolzenen Magier gerade verfügbar sein wird, sobald ich sie erreiche.
5. Ich muss warten, bis Zur den Trank hergestellt hat, der mich vorübergehend so sehr schrumpfen lassen wird, dass ich mich durch das Loch im Geröll quetschen und das Abscheuliche Laboratorium betreten kann.
6. Zur hat den Trank fertiggestellt, der mich so weit schrumpfen lassen wird, das ich durch eine Lücke im Geröll schlüpfen und das Abscheuliche Laboratorium betreten kann. Ich sollte mit dem seelenverschmolzenen Magier sprechen und mir den Trank holen.
7. Der Trank hat mich in eien Affen verwandelt! Jetzt kann ich mich durch das Geröll quetschen und das uralte Dwemerlaboratorium betreten.
8. Ich habe mich durch das Geröll gequescht und das Abscheuliche Laboratorium betreten. Jetzt muss ich die Metallwerkstadt finden.
9. Ich habe es in die Metallurgiewerkstatt geschafft und meine gewohnte Gestalt wieder angenommen. Jetzt muss ich Gardis' Notizbuch finden.
10. Gardis hat die nötigen Gegenstände aufgelistet, die er für die Herstellung der antipodischen Stäbe braucht. Ich muss irgendwo in dieser Werkstatt veredelte Leerensalze, eine kristalline Essenzmatrx und Ebenerz finden.
11. Ich habe alle Dinfe aus Gadris' Notizen, aber er hat auch einen Katalysator für den Schmiedevorgang erwähnt. Ich sollte nachsehen, ob er irgendwelche Notizen darüber hinterlassen hat, was dieser Katalysator sein könnte
12. Laut Gardris' Notizen wäre verdorbenes Blut der beste Katalysator, um die antipodischen Stäbe zu schmieden. Die Experimentalkammer sollte verdorbenes Blut enthalten, das von den Daedra erschaffen wurde. Die Kammer wird jedoch von einem Monster bewacht.
13. Da ich nun die nötigen Komponenten und den Katalysator habe, um die antipodischen Stäbe zu schmieden, sollte ich mich in der Metallurgiewerkstatt nach einem Schmelzofen umschauen.
14. Jetzt muss ich die geschmolzenen Komponenten zu antipodischen Stäben schmieden. Es muss hier irgendwo einen Waffenamboss geben, den ich benutzen kann.
15. Ich habe die antipodischen Stäbe für die Dwemermaschine geschmiedet, von der mir der seelenverschmolzene Magier erzählt hat. Ich sollte mich auf den Weg in den Arbeitsraum des Aufsehers machen und dort Gadris oder Zur treffen.
16. Ich habe Gardis in der Nähe der Tür zum Arbeitsraum des Aufsehers gefunden. Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, was ich als Nächstes tun muss.
17. Ich muss den Arbeitsraum des Aufsehers betreten und den Kristall finden, der benutzt wurde, um die Dwemer maschine zu betreiben.
18. Da ich nun den Karftkristall habe, muss ich das Gerät finden, mit dem die Seelen von Gadris und Zur miteinander verschmolzen wurden.
19. Ich habe eine merkwürdige aussehende Dwemermaschine gefunden. Das sollte die Maschine sein, mit der ich die Seelenverschmelzung umkehren und Gadris und Zur befreien kann. Ich sollte mit dem seelenverschmolzenen Magier sprechen, um mir etwaige letzt Anweisungen zu holen.
20. Ich muss den Kristall in die Dwemermaschine einsetzen. So wird sie mit der nötigen Kraft versorgt, um die Seelen der Magier von ein ander zu trennen.
21. Zwei Säulen sind mit der Dwemermaschine verbunden. Ich muss einen antipodischen Stab in jede Säule einführen. Dadurch sollte der Umkehrprozess der Seelenverschmelzung beginnen.
22. Die Seelenverschmelzung wird aufgehoben. Die Seelen der beiden Magier wurden jeweils zu einem der beiden antipodischen Stäbe gezogen. Jetzt muss ich einen der Hebel umlegen, um entweder Zur oder Gadris zu retten.
23. Ich habe mich entschlossen. Zur zu retten. Ich sollte mit ihm sprechen, um herauszufinden, ob er sich von der Umkehrung der Sselenverschmelzung erholt hat.
24. Ich habe einen merjwürdigen Kristall an der Maschine gefunden. Ich sollte ihn mir nehmen.
25. Das ich nun den Kristall habe, sollte ich den Ausgang suchen und das Abscheuliche Laboratorium verlassen.
26. Ich sollte Zur draußen vor dem Abscheulichen Laboratorium treffen und mit ihm sprechen.