Créatures

La liste suivante comprend les diverses **créatures** et autres entités ajoutées par The Betweenlands.

Pour leur IDs, voir IDs d'entité.

## **Créatures pacifiques**

* Escargot des tourbières: Un escargot pacifique qui peut être chassé, contrairement à son impétueux cousin.
* Esprit des racines: Une minuscule racine vivante qui niche sur les plus grandes racines.
* Gecko: Un petit lézard se cachant dans les buissons, servant de cobaye pour étudier l'essence des plantes.
* Greblin: Un petit gremlin insaisissable qui aime s'assoir pour jouer de la musique.
* Greblin sur un coracle: Un gremlin pacifique qui fredonne tout en pagayant sur les eaux.
* Grenouille: Un petit amphibien qui aime sautiller et se mêler de ses affaires.
* Libellule: Un insecte gracieux qui vole dans le ciel fissuré des betweenlands.
* Luciole: Un insecte luisant qui vole et émet de la lumière.
* Olm: Une petite créature passive qui habite les eaux souterraines des betweenlands.
* Poisson des cavernes: Un petit poisson qui nage dans les eaux souterraines des betweenlands.
* Sporelin: Une créature champignon craintive qui préfère vivre près des polypores.
* Unidée: Une espèce de poisson de tailles et formes variées, pêchée pour sa chaire et ses trésors.

## **Créatures neutres**

* Greblin monte-chiroptère: Un petit gremlin espiègle montant une chiroptère et volant haut dans les cieux.
* Méduse: Un invertébré, luisant et multicolore, trouvable dans les eaux de la surface, qui pique dans le but de se défendre.
* Oursin d'eau douce: Un petit oursin évitant qui projette ses piquants lorsqu'il se sent en danger.
* Pyrade: Un esprit corrompu de la nature qui embrase quiconque lui porte atteinte, à lui ou à son arbre.
* Rôdeur: Une grande et puissante créature aux allures de reptile qui attaque lorsqu'il est provoqué.

## **Créatures hostiles**

* Béhémoth de goudron: Un monstre colossal fait de goudron qui réside dans les fosses à goudron.
* Carcasse des tourbières: Un cadavre mort-vivant qui sort de la tourbe et la boue pour attaquer le joueur.
* Chiroptère hurlante: Une créature aux airs de chauve-souris qui aime se suspendre au plafond des cavernes.
* Cossard: Une monstruosité paresseuse qui utilise sa langue pour attraper le joueur.
* Coursouffle: Un nuage de vapeurs toxiques, doué de conscience, qui tente de faire suffoquer le joueur.
* Crabe barboteur: Un crustacé discret qui tire des bulles éclatantes sur sa cible avant de prendre la fuite.
* Crabe de limon: Un crustacé acariâtre qui pince les orteils des passants avant de prendre la fuite.
* Druide noir: Un druide fou qui récite des incantations autour d'un autel dans les marécages de la surface.
* Escargot sanguinaire: Un escargot agressif qui crache un poison rouge comme le sang sur ses ennemis.
* Esprit des cendres: Un esprit fait de restes calcinés, qui apparait lorsque les urnes du donjon sont brisées.
* Esprit des roches: Un rocher vivant qui se cache dans les souterrain et déboule sur les joueur peu méfiants.
* Grand ver de vase: Un ver géant répugnant qui émerge de la fosse du pourrissement du donjon envasé.
* Harpie des marais: Une carcasse revenante qui ère au sein des marécages et cavernes des betweenlands.
* Infestation: Un essaim de petite insectes qui submergent et dévorent le joueur.
* Lamproie murale: Une sorte de ver qui sort des murs du donjon envasé pour aspirer et faire pourrir le joueur.
* Méduse des cavernes: Un type de méduse, trouvable dans les eaux des lacs souterrain, qui envoie des décharges électriques.
* Mucus des rochers: Un mollusque marin à la bouche béante qui attrape ses proies à l'aide de son crochet.
* Monstre de vase: Une masse de vase visqueuse qui attend la venue d'une proie sur les plaines envasées.
* Petit monstre de vase: Une masse de vase miniature qui fait de petits saut dans les plaines envasées.
* Poisson-pêcheur: Un vicieux dévoreur de chaire qui nagent dans les eaux des betweenlands.
* Racine vivante: Une racine vivante qui se fraie un chemin dans les murs du donjon envasé pour attaquer
* Rampant des cryptes: Un grand et intelligent rat-taupe qui habite les cryptes du donjon envasé.
* Sangsue: Un modeste ver qui suce le sang d'autre créatures vivantes.
* Shaman braisemandre: Une braisemandre surveillant la tour du donjon et maniant une magie de feu.
* Stalker: Une mystérieuse créature qui guète les cavernes, attendant le meilleur moment pour frapper.
* Termite: Un insecte désagréable qui élit domicile dans l'écorce pourrie ainsi que les pots et urnes.
* Ver de vase: Un lombric de taille moyenne qui émerge des tunnels qu'il creuse dans le donjon envasé.
* Vermisseau de vase: Un jeune ver qui sort tous juste de son sac d'œuf provenant du donjon envasé.
* Wight: Une entité spirituelle tourmenté, mélancolique en apparence, mais dont la colère doit être crainte.

## **Créatures apprivoisables et utilitaires**

* Braisemandre: Une créature fougueuse aux airs de salamandre qui peut être apprivoisée.
* Crapaud harlequin: Un énorme amphibien qui peut être apprivoisé et servir de monture.
* Homoncule de goudron: Une petite créature confectionnée en goudron qui attaque les créatures hostiles

## **Créatures leader**

* Barrishe: Une terrifiante abomination mécanique qui se déguise en porte dans le donjon envasé.
* Chiroptère hurlante matriarche: Une grande bête ailée qui protège son nid au sommet des îles flottantes.

## **Boss**

* Abominable carcasse des tourbières: L'incarnation de la terreur appelée depuis les entrailles de la terre.
* Arbre spirituel: Un vieil arbre doué de conscience qui tire sa puissance des feux follets qui l'entourent.
* Malveillance primordiale: Une sphère d'énergie malfaisante qui trône en haut de la forteresse des wights.
* Vase menaçante: Un gigantesque tentacule de décomposition s'échappent de la fosse du donjon envasé.

## **Autres entités**

* Barbillon de chiroptère: Munition pour arc infligeant un bref état de paralysie.
* Barque en bois d'harbre: Un véhicule utilisé pour naviguer sur les eaux des betweenlands.
* Bébé chiroptère hurlante: L'œuf d'une chiroptère matriarche, peut être élevé comme nourrisson.
* Cadavre de greblin: Le corps sans vie d'un greblin qui être trouvé et fouillé dans un nid de matriarche.
* Cadre de galerie: Utilisé pour afficher les fan-arts créés pour The Betweenlands.
* Caillou des Betweenlands: Munition basique pour le lance-pierre rudimentaire.
* Champipouffe: Un champignon délétère qui explose en une poudre aveuglante à l'approche.
* Draéthon: Un aéronef utilisé pour sillonner le ciel des betweenlands.
* Effigie d’arbre spirituel: Des masques spéciaux qui peuvent être portés ou placés comme décoration.
* Entrée de tunnel: Trous se formant dans le sol sous certaines conditions, faisant apparaitre des créatures.
* Flamme de pyrade: Feu maniable tiré des pyrades.
* Flèche de basilic: Flèche pour arc capable de "pétrifier" sa cible.
* Flèche de foudre: Flèche pour arc générant une chaine d'électricité entre ses cibles.
* Flèche de vermisseau: Flèche pour arc faisant apparaître des vermisseaux alliés pour attaquer sa cible.
* Flèche empoisonnée en dent de poisson-pêcheur: Flèche pour arc capable d'empoisonner sa cible.
* Flèche en dent de poisson-pêcheur: Flèche pour arc de base.
* Flèche en octine: Flèche pour arc capable d'embrase sa cible.
* Gelée luminescente: Une source de lumière pouvant être lancée.
* Mur mobile: Un mur se déplaçant en avant et en arrière au dernier étage inférieur du donjon envasé.
* Œuf d’escargot des tourbières: Le fruit d'un accouplement entre deux escargots des tourbières.
* Radeau en peau de rôdeur: Une embarcation d'urgence en peau de rôdeur, utilisée comme bouclier.
* Sac d’œufs de ver: Peut être animé pour créer une flèche spéciale faisant éclore des vermisseaux.
* Tourelle de vase: Une tourelle rotative des caveaux du donjon qui peut jeter de la vase sur le joueur.
* Tunnel de ver: Une cavité se formant parfois sur les murs du donjon, dont sortent les vers de vase.

## **Créature(s) non-implémentée(s)**

* Gardien du temple: L'une des trois variétés de gardiens de pierre des temples anciens.

## **Créature(s) future(s)**

* Golem de boue: Un être fait de boue au service du joueur.

## **Boss futur(s)**

* Wight primordial: Le terrible monarque des Betweenlands, résigné à son sort par ses actions.

## Historique

* Release 3.8.0:
	+ Introduction de l'unidée, du crabe barboteur, du poisson des cavernes, du greblin sur un coracle, de l'olm, la méduse et la méduse des cavernes, l'oursin d'eau douce et du mucus des rochers.
	+ Retrait du poisson aveugle des cavernes.
* Release 3.7.0: Introduction de la vermine et du stalker.
* Release 3.6.1: Le nom du greblin monte-chiroptère passe de "Chiromaw Greebling Rider" à "Greebling Rider" (en anglais).
* Release 3.6.0:
	+ Introduction du greblin monte-chiroptère et de la chiroptère hurlante matriarche.
	+ Introduction du draéthon, du cadavre de greblin et du bébé chiroptère hurlante.
* Beta 3.5.0:
	+ Introduction de la braisemandre, du grand, et moins grand, ver de vase, du vermisseau de vase, du cossard, du rampant des crypte, de l'esprit des cendres, du shaman braisemandre, de la barrishe, la lamproie murale, la racine vivante et de la vase menaçante.
	+ Introduction du tunnel de ver, de la tourelle de vase, du sac d'œufs de ver, de la champisouffle, du mur mobile, de l'entrée de tunnel et du cadre de galerie.
	+ Le nom du serviteur de goudron passe de "Tar Minion" à "Tarminion" (en anglais).
* Release 3.4.0:
	+ Introduction de l'esprit des racines, l'esprit des roches, du greblin et de l'arbre spirituel.
	+ Introduction du radeau en peau de rôdeur.
	+ Le nom de la luciole passe de "Fire Fly" à "Firefly" (en anglais).
* Release 3.3.1: Introduction du petit monstre de vase.
* Alpha 3.0.0: Le nom du coursouffle passe de "Gas Cloud" à "Shallowbreath" (en anglais).
* Beta 1.0.4: Introduction du nuage de vapeur (Gas Cloud).
* Beta 1.0.2: Introduction de la grenouille et du crapaud harlequin.
* **Beta 1.0.0**: Introduits.