Target lock

Essa mecânica auxilia o uso da mira, fixando no alvo móvel. Comum em Sistema de batalha estilo wow e dragon age origins, em que você seleciona o alvo e atira enquanto solta skiils. Comum em jogos de mmorpg.

Target Lock é a ação do jogador de manter seu alvo na mira, travando a câmera para ação. Tendo suas variáveis: pressionar um botão para orientar o personagem em frente ao alvo, automaticamente orientando o personagem para enfrentar os inimigos quando eles atacam de perto e/ ou fixada para olhar em uma direção, onde as ações do personagem não são afetadas pela câmera. Comum na função de ataque, onde o jogador direciona a câmera e fixa no alvo.

**Tipos de Lock target**

Ao longo da evolução dos jogos, as variações da mecânica de Target lock foi se ramificando, tornando-se sutil ou mudando significativamente a jogabilidade de um determinado game. E principalmente agora, nos jogos 3D com câmeras livres criar formas de fixar em um determinado alvo é essencial para uma boa experiência. Os exemplos mais relevantes são voltados a câmera e ou ataque e estão resumidos em 3 tipos:

**Z-Lock ou Hard-Lock:**

Segurando ou pressionando um botão normalmente a câmera e o personagem do jogador ficam focados em um inimigo, fazendo um arco em seu entorno ( por isso também é chamado de Z-lock, pois trava-se a rotação em eixo Z) fazendo com que os ataques sejam sempre voltados ao inimigo selecionado, um bom exemplo disso é o jogo God of War (2016). Em alguns jogos,como em Devil May cry e Bayonetta, em determinados pontos do jogo a mecânica pode variar, fazendo com que a câmera seja livre mas as mecânicas de combate ainda sejam aplicadas, dando mais controle de grupo ao combat

**Soft-Lock:**

O jogador ataca automaticamente o inimigo mais próximo, se voltando a ele, permitindo que o jogador se mova para qualquer direção, mas quando atacar sempre certeiramente, Genshin Impact usa um mesclado desse estilo, usando Soft-lock em ataques básicos, mas ataques carregados (segurando o botão de ataque) tem que ser realmente mirados pelo jogador, tanto armas corpo a corpo quanto a distância funciona assim.

**Lock-on:**

O oposto de Soft-Lock, focaliza a câmera em um oponente deixando com que a movimentação e os ataques sejam livres ou apenas parcialmente voltados ao inimigo principal, alguns jogos utilizam isso para mostrar um objetivo principal, seja algo acontecendo ou um objetivo a se defender. Metal Gear Rising permite ao jogador bloquear a câmera em um inimigo mas não  restringe seus ataques.

**Auxílio de mira e outras mecânicas:**

Como dito, por ser uma mecânica simples, o Target lock pode ser aplicado de várias maneiras possíveis, desde um simples virar a cabeça do personagem para um NPC próximo a ele até os exemplos acima, uma das formas mais usadas recentemente por, mas não só, consoles é o auxílio de mira, como em GTA 4, ao clicar para mirar, se a mira estiver relativamente próxima do inimigo ela é ajustada para a barriga do alvo, e o acompanha se se movimentar, caso o jogador retire a mira do inimigo drasticamente o Lock se perde e ele tem que voltar a tirar da mira e voltar a clicar no botão de mira, outro famoso jogo que usa essa mecânica um pouco mais sutilmente é Fortnite, tudo isso é feito para facilitar a vida do jogador, já que o Joystick de um controle é muito menos preciso que um mouse o que pode vir a frustrar alguns jogadores.

**Dicas:**

Quando criar um jogo se pergunte que tipo de experiência você quer passar para seu jogador. afinal, determinar a câmera do jogo pode criar diversos tipos de situações diferentes e querendo ou não o Target Lock é uma ferramenta fundamental em combates de jogos em 3D mas tudo dependerá do seu ideal de combate.

**Bônus:** A empresa Riot games criou seu MoBa para celulares e para facilitar a complexibilidade de habilidade do jogador ela inicialmente implementou um sistema de Target Lock inteligente, onde ao decorrer do combate por soma de valores de importância o avatar atacava, mas vendo o caos probabilístico e a necessidade de escolha do jogador a empresa optou por utilizar o modo Hard-Lock existe um botão de “ Target Lock “ para cada objetivo do jogo, seja ele Players inimigos, torres, minions e outros, assim, apesar de criar mais informação e dificuldade da uma experiencia mais versátil para o jogador, fazendo-o desfrutar melhor do sistema de moba como o League of Legends  é.

**Referência:** https://critpoints.net/ / https://critpoints.net/2015/05/24/what-is-your-ideal-form-of-lock-on-in-action-games/ / https://wildrift.leagueoflegends.com/en-gb/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-2-1/

**Leonardo Lobo e Érica Neves**