Frenjar Erdensbut

### Familie

Vater: Hallar (verstorben), Mutter: Mischalla, Bruder: Fadril, Schwestern: Vesanka, Hirja

### Verbündete

Onkel Orm, Halbelfenmagierin Iowe Stillschauer, Korporal Giselher von den Orkzwingern

## Beschreibung

### Erscheinungsbild

Grüne Haare, langer Zopf, Lederbändchen ins Haar eingeflochten, der ebenfalls grüne Bart ist zu einem Spitzbart gestutzt. Seine Haut ist wettergegerbt, seine Lederkleidung einfach und zweckmäßig, dabei allerdings gut gepflegt.

### Charakteristiken

Travia und Sumu sind für Espe die wichtigsten Leitbilder. Er schätzt das Leben, das Sumu der Welt gegeben hat und schützt es wann immer möglich. Zudem genießt er das Leben auch in Travias Sinne und hält ihre Ideale von Gastfreundschaft und Aufgeschlossenheit hoch.

Durch seine Zeit bei den Orks und in der Armee hat er gelernt einzuschätzen und anzuerkennen, wer das sagen und die Macht hat und dem Rechnung zu tragen.

Das Stigma seiner grünen Haare lässt Espe oft anecken, wodurch er schon in große Probleme geraten ist, daher handelt er meist vorsichtig und überlegt.

Espes Selbstgespräche sind ein weiterer Faktor der ihn schon oft in schwierigkeiten gebracht hat. Er neigt dazu unbewusst Dinge vor sich her flüstern, die er oftmals lieber verschwiegen hätte. Selbst wenn man ihm nicht zuhört wirkt es manchmal seltsam ihn mit sich selbst sprechen zu sehen.

## Chronik

984 BF   Frenjar wird auf dem Hof Erdensbut in Arsingen geboren. Seine Eltern Hallar und Mischala betreiben neben dem Hof eine kleine Gerberei/Lederei. Er hat 1 Bruder Fadril und zwei Schwestern, Vesanka und Hirja.

Schon von Geburt an hat Espe grüne Haare. Seine Mutter Mischalla nimmt den Säugling heimlich mit zu einer fahrenden Weisen Frau, Frenjar erfährt jedoch nie was damals über ihn gesprochen wurde. Seine Eltern scheren dem Jungen immer die Haare aus Angst vor bösen Gerüchten.

992 BF  Frenjar fällt als 8 Jähriger in den eisigen Svallt. Als er durchnässt und frierend nach Arsingen zurückkehrt, zittert er so stark, dass die Kinder ihn fortan Espe nennen. Als Kind ist Frenjar von seinem neuen Namen nicht begeistert, heute trägt er ihn jedoch mit einem gewissen Stolz. Er erinnert ihn, dass selbst einfaches in der Natur den Tod bedeuten kann und dass er die Stärke hatte diesem zu trotzen.

996 BF Drei Wochen nach seinem zwölften Geburtstag wird die Umgebung von Arsingen von marodierenden Diebesbanden heimgesucht. Der Hof Erdensbut wird überfallen. Espes Vater Hallar weigert sich klein bei zu geben und wird von einem Ork erschlagen. Ein Jahr lang versucht die Familie sich über Wasser zu halten, doch der Verlust der Einnahmen durch die Gerberei/Lederei ist zu groß. Schweren Herzens entscheidet sich seine Mutter Mischala, Hirja als Hausmädchen wegzugeben und Espe als Jägerlehrling zu seinem Onkel Orm.

997 BF  In den kommenden Jahren wird Espe von Orm zu einem respektablen Jäger ausgebildet. Er lernt von ihm außerdem Orkisch und ein wenig von deren Kultur. Espe tut sich zuerst schwer mit den Lektionen, wegen des schmerzhaften Verlustes seines Vaters. Orm nimmt den Ork nicht in Schutz, doch Espe lernt, dass der Tod seines Vaters kein bloßer Blutrausch war. Zudem lässt sein Onkel Espes grüne Haare wachsen. Nach und nach entwickelt Espe eine besondere Beziehung zu seiner immer üppiger werdenden Haarpracht. Er wird das Gefühl nicht los, dass sie ihm Kraft verleiht.

999 BF  Mit 15 wird Espe mit ein paar Reisenden von den Orks verschleppt. Erst beinahe ein Jahr später kehrt er zurück und schafft es den Hof Erdenbut und die anderen Höfe vor einem Plünderzug der Orks zu warnen. (siehe Abenteuer: Unter Orks) Sein Onkel Orm erkennt das Potential des Jungen. Er vermittelt ihn an Linnert von Bruchhütten, Baron von Reichsend in der Grafschaft Bärwalde, der Unterstützung für seinen alternden Grenzjäger sucht.

1000 BF Espe wird zum Grenzjäger ausgebildet und kümmert sich bald komplett um die nördlichen Grenzlande der Bärenmark. Er kundschaftet, vermittelt, schlichtet und hilft wo es von Nöten ist.

1003 BF (Abenteuer: Ein neuer Feind)

1004 BF Nach dem „Ogerzug“ streifen die Rekrutierer durch das Land. Sie werden von anderen auf Espes magische Fähigkeiten aufmerksam gemacht. Auch um dem Konflikt aus „Ein neuer Feind“ aus dem Weg zu gehen stimmt Espe einer magischen Ausbildung in Lowangen und einem anschließend verpflichtenden Wehrdienst zu.

1005 BF In Lowangen stellt sich die Quelle von Espes magischen Fähigkeiten als recht speziell heraus. Die Halbelfenmagierin Iowe Stillschauer nimmt sich seiner an und unterweist ihn, während sie seinen Bezug zur Magie untersucht.

1008 BF Nach seiner Ausbildung dient Espe zunächst als Schütze in der Armee des Mittelreichs.

1010 BF Gegen Ende der Khomkriege wird er mit einigen anderen inoffiziell als Unterstützung von Leomar Almaderich bei der Wiedereroberung von Mherwed eingesetzt (Abenteuer: Abenteuerlicher Süden)

1010 BF In seinem Urlaub von der Front wird Espe direkter Zeuge des Angriffs der Orks auf sein Heimatdorf Arsingen. Er schafft es gerade noch die Familie seiner Schwester vom alten Hof zu retten und muss mit ihnen zusehen, wie ihr altes Heim in Flammen aufgeht. Er unterstützt seine Schwester und andere Flüchtlinge, die nach Osten vor den Orks fliehen und schließt sich dort früher als gedacht wieder der Armee an.

1011 BF Siege und Niedelagen mit der Orkzwinger-Legion im Nebelmoor. Espes frühere Ausbildung macht sich bezahlt. Er kommt nur knapp mit dem Leben davon als ihr Lager von Sharraz Garthai vernichtet wird.

1012 BF Die Schlacht auf den Silkwiesen ist hart und kostet viele Leben. Espe kommt mit seinem davon.

1013 BF Korporal Giselher von den Orkzwingern berichtet über Espes Fähigkeiten als Kundschafter wodurch er einem Kundschaftertrupp zugeteilt wird, der den Weg an der Breite entlang Richtung Greifenfurt erkunden soll. Auf dem Weg gerät Espe in einen Pilzkreis, der ihn in eine Anderswelt zieht (Abenteuer:„In der Feenwelt“). Als er wiederkehrt, ist zu seiner großen Verwirrung kaum Zeit vergangen. Er markiert den Bereich als gefährlich, behält die Geschichte aber für sich.

1014 BF Als Kundschafter für die Armee in seiner Alten Heimat tätig, hat Espe die Gelegenheit genutzt, die Rückkehr seiner Familie nach Arsingen organisiert und mit den Orks verhandelt.

1015 BF Ingergrimm: Espe wird nach Baliho beordert. Zur Stadtwache. Eine Gruppe, die sich im Orkenkrieg hervorgetan hat, soll sich über die Situation an den Grenzen informieren. Espe soll über seinen Abschnitt Meldung machen. Angeführt wird die Gruppe vom Sohn des Barons von Reichsend, Baron von Bruchhütten, für den Espe gerade tätig ist.

## Heldentaten und Abenteuer

### Unter Orks (999 BF)

Espe begleitet eine Reisegruppe nachdem er für seinen Onkel in Arsingen Waren verkauft hat. Sie werden Nachts überfallen und verschleppt. Espe erkennt, dass es keinen Sinn macht mit den Orks zu verhandeln. Er wird an den Stamm der Tsurlakai verkauft.

Espe und ein paar andere verkaufte müssen Tests bestehen. Espe hat den Vorteil, dass er die Orks versteht, ohne dass sie es wissen. Dadurch besteht er den Test und wird mit mehr Freiheiten ausgestattet. Er muss sich jedoch noch oft beweisen und sich unter anderem auch eine Frau nehmen. Er nimmt eine der Sklavinnen was sie vor übergriffen schützt. Das Kind dieser Frau könnte von ihm stammen.

Er ist bereits fast ein Jahr im Stamm als er erfährt, dass ein anderer Stamm einen Überfall auf die Sveltländer und insbesondere Arsing plant. Er flieht und muss dabei seine Frau und das Kind einem unbekannten Schicksal überlassen.

Er schafft es sich an dem Plünderungstrupp vorbei zu schleichen, sie in einem Gewaltmarsch zu überholen und ihr Vorankommen durch falsche Zeichen zu behindern. Er rettet seine Familie und kann Arsing noch rechtzeitig warnen.

### Ein neuer Feind (1003 BF)

Bei seinen Tätigkeiten als Grenzjäger stößt er in einer kleinen Siedlung auf einige Ungereimtheiten was die Abgeben angeht. Seine Untersuchungen decken die unlauteren Machenschaften eines Sohnes vom Baron von Schneehag, der sich in der Abgeschiedenheit bereichert und über die Gesetze hinwegsetzt. Bei seinem Bericht will er eigentlich nur über die Zerschlagung des Schmuggels von Orkgötzen berichten, durch ein belauschtes Selbstgespräch kommt jedoch heraus wer verantwortlich ist. Als Sohn des Barons ist die Strafe nicht übertrieben, doch der Ruf des Sohnes ist befleckt, was Espe zur Zielscheibe für ihn macht. Da kommt die Flucht zur Ausbildung und Armee gerade recht.

### Abenteuerlicher Süden (1010 BF)

Espe wird in den Süden geschickt um mit einem kleinen Trupp die Lage und Befestigungen in Mherwed auszuspionieren. Er arbeitet damit direkt Leomir Almaderich zu, der den Kalifen bei der Bekämpfung Alanfas unterstützt. Er dringt mit seinem Trupp in Mherwed ein und schürt dort Unruhen, die die Aufmerksamkeit der Alanfanischen Söldner auf sich ziehen. Er weiß nicht, dass er damit das Attentat auf Tar Honak unterstützt.

### In der Feenwelt (1013 BF)

Auf einer Aufklärungsmission wird Espe durch einen Pilzring in das Feenreich befördert. Er muss das Gold am Ende des Regenbogens finden und tauscht alles ein für einen Weg zurück. Es blieb ihm ein vierblättriges Kleeblatt aus Bronze, das immer glänzt, als Erinnerung.