Technologie

W rozgrywce postęp technologiczny ma OGROMNE znaczenie w każdej dziedzinie, gdyż czas, w którym Edycja się odbywa, jest rewolucją technologiczną, wobec tego, jest to sprawa życia i śmierci dla gracza, gdyż stagnacja technologiczna może go wiele kosztować.

W grze technologie są badane za pomocą zespołów naukowych w danej dziedzinie. Tak, jako że sama drzewka technologii są rozgałęzione i odpowiadają za inne dziedziny, tak i zespoły naukowe specjalizują się w danej dziedzinie, przez to mogą tylko dokonywać przełomów technologicznie w dziedzinie, w jakiej się specjalizują.

Powołanie zespołów naukowych kosztuje pieniądze, jak i ich praca podczas tury zabiera środki z naszego budżetu (to jest akurat liczone w arkuszu). Po udanym zbadaniu technologii, poziomy naszych Zespołów Naukowych podnoszą się o 1.

Gracze mają wyjściowo po 1 zespół naukowy z każdej dziedziny technologii, które są bezpłatne. Powołanie następnego zespołu naukowego kosztuje 10 mln złota, a w dodatku jak wspomniano, same badania technologii kosztują.

W grze istnieje także limit zespołów naukowych.

## Gospodarka

### Rolnictwo

* Modernizacja Rolnictwa - wstępna technologia do drzewka rolnictwa **1PT**
* Upowszechnienie Systemów Nawadniana - technologia umożliwiająca ograniczoną walkę z suszą i nieurodzajem. **3PT**
* Nowoczesne Systemy Nawadniana - technologia umożliwiająca zaawansowaną walkę z suszą i nieurodzajem. **4PT**
* Wstępna Mechanizacja - technologia dająca +1% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych. 8**PT**
* Dalsza Mechanizacja - technologia dająca dalsze +1% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych. **9PT**
* Zmechanizowane Rolnictwo - Technologia dająca +2% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych. **11PT**
* Popularyzacja Nawozów - technologia umożliwiająca ograniczoną walkę z nieurodzajem i pozwalająca na hodowanie nowych roślin w kraju. **3PT**
* Szersze Zastosowanie Nawozów - technologia umożliwiająca zaawansowaną walkę z nieurodzajem i pozwalająca na szersze hodowanie nowych roślin w kraju. **6PT**
* Nawozy to Podstawa - technologia dająca +2% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych i umożliwiająca bezproblemowe hodowanie wielu nowych roślin w kraju. **9PT**
* Rolnictwo Ekstensywne [Wyklucza się z Rolnictwem Intensywnym] - technologia dająca -1% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych, w zamian dająca +1% do dochodu i +3% do stabilności. **10PT**
* Naturalna i Zdrowa Żywność - technologia dająca -3% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych, w zamian dająca +5% do dochodu i +7% do stabilności. **12PT**
* Jakość, nie Ilość - technologia dająca -6% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych, w zamian dająca +6% do dochodu i +10% do stabilności. **15PT**
* Rolnictwo Intensywne [Wyklucza się z Rolnictwem Ekstensywnym] - technologia dająca +2% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych. **10PT**
* Masowa Uprawa Roli - technologia dająca +5% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych. **12PT**
* Ilość, nie Jakość - technologia dająca +7% do Produkcji Dóbr Konsumpcyjnych.  **15PT**

### Przemysł

* Era Industrialna - wstępna technologia do drzewka przemysłowego. **1PT**
* Przemysł Lekki - wstępna technologia do drzewka przemysłu lekkiego. 2**PT**
* Rozwój Przedsiębiorstw Przemysłu Lekkiego - zmniejsza cene Fabryk Cywilnych o 1mln. **5PT**
* Taśma Produkcyjna [Wymaga Rozwoju Przedsiębiorst Przemysłu Lekkiego i Wojskowych Okręgów Przemysłowych] - zwiększa wydajność produkcji o 4%. **5PT**
* Modernizacja Fabryk - zwiększa wydajność produkcji o 2%. **7PT**
* Wykwalifikowana Kadra - zwiększa premię do dochodu o 1%. **9PT**
* Przemysł Ciężki - wstępna technologia do drzewka przemysłu ciężkiego. 2**PT**
* Wojskowe Okręgi Przemysłowe - zmniejsza cene Fabryk Wojskowych wszelkiego rodzaju o 1mln. **5PT**
* Pozycjonowanie Przemysłu Wojskowego - pozwala zbudować 1 fabrykę wojskową ponad limit budynków. **3PT**
* Zmniejszenie Kosztów Produkcji - zmniejsza o 1mln koszt wybranej jednostki wojskowej. **5PT**
* Centra Przemysłowe [Wymaga Zmniejszenie Kosztów Produkcji i Wykwalifikowana Kadra] - pozwala łączyć fabryki cywilne i fabryki wojskowe w Centra Przemysłowe, celem zmniejszenia zajmowanego miejsca. **6PT**
* Wydajniejsza Praca Przemysłowa - zmniejsza o 2mln koszt wybranej jednostki wojskowej [nie może się combować z "Zmniejszenie Kosztów Produkcji". **7PT**
* Koncerny Przemysłowe - daje jedną fabrykę cywilną i militarną "poza mapą". **10PT**
* Przemysł Górniczy - wstępna technologia do drzewka górniczego. **2PT**
* Eksploatacja Surowców - zwiększa wydobycie surowców o 1j. **3PT**
* Modernizacja Kopalń - zmniejsza cenę kopalń o 1mln. **5PT**
* Wydobycie Uranu - umożliwia wydobycie uranu. **10PT**
* Surowce na dnie akwenów - umożliwia wydobywanie surowców z dna akwenów. **11PT**
* Rozwój kopalnii i modernizacja - zwiększa wydobycie surowców o dodatkowe 1j oraz zmniejsza cenę kopalń o 1mln. **13PT**
* Nie ma surowców, których nie wykopiemy! - zwiększa wydobycie surowców o dodatkowe 1j. **14PT**
* Przemysł Energetyczny - wstępna technologia do drzewka energetycznego. 1**PT**
* Plany Konstrukcyjne Elektrowni Wodnych - umożliwia budowę elektrownii wodnych. **3PT**
* Poszerzenie Elektrowni - zwiększa wytworzenie energii o 5%. **6PT**
* Wykwalifikowana Kadra Energetyczna - zwiększa wytworzenie energii o 5%. **8PT**
* Wydajniejsze pozyskanie energii - zwiększa wytworzenie energii o kolejne 5%. **10PT**
* Era Atomu i Taniej Energii  [wymaga Reaktory Nuklearne] - umożliwia budowę elektrownii atomowych. **15PT**

## Elektronika i Nauka

### Kryptografia

* Kryptograifa - wstępna technologia do drzewka kryptograficznego. **1PT**
* Deszyfrowanie - -1% do kosztów wywiadu. 2**PT**
* Doświadczenie w Deszyfracji - -1% do kosztów wywiadu. **4PT**
* Zaawansowana Deszyfracja - -2% do kosztów wywiadu. **6PT**
* Szyfrowanie - -1% do kosztów wywiadu. 2**PT**
* Doświadczenie w Szyfrowaniu - -1% do kosztów wywiadu. 4**PT**
* Zaawansowane Szyfrowanie - -2% do kosztów wywiadu. 6**PT**
* Rozwinięta Kryptografia - -3% do kosztów wywiadu. 7**PT**

### Komputeryka

* Maszyny Licząco-Analityczne - wstępna technologia do drzewka komputerowego. 3**PT**
* Maszyna Licząca - pierwsze maszyny liczące, -1% do kosztów badań. **6PT**
* Rozwinięte Maszyny Liczące - ulepszone maszyny liczące, -2% do kosztów badań. 7**PT**
* Pierwsze Komputery - pierwsze komputery, -3% do kosztów badań. **9PT**
* Ulepszone Systemy Komputerowe - -4% do kosztów badań. **13PT**
* Pierwszy System Kontroli Ognia [wymaga Rozwiniętych Systemów Radarowych i Maszyny Licząco-Analityczne] - zwiększa skuteczność artylerii okrętowej i p-lot. **3PT**
* Ulepszony System Kontroli Ognia - dalej zwiększa skuteczność artylerii okrętowej i p-lot. 5**PT**
* Rozwinięty System Kontroli Ognia - znacznie zwiększa skuteczność artylerii okrętowej i p-lot. **9PT**
* Pierwsza Stacja Radio-Lokalyjna - pierwsze radiostacje dla wojska. **4PT**
* Rozwinięte Systemy Radarowe - umożliwia budowę radarów bliskiego zasięgu. **6PT**
* Systemy Sonarowe - zwiększa skutecznośc wykrywania okrętów na akwenach. **8PT**
* Radary Średniego Zasięgu - umożliwia budowę radarów średniego zasięgu. **10PT**
* Radary Dalekiego Zasięgu - umożliwia budowę radarów dalekiego zasięgu. **13PT**

### Broń ABC

* Broń ABC - wstępna technologia do drzewka Broni ABC. **9PT**
* Broń Chemiczna - umożliwia zaczęcie badań nad Bronią Chemiczną. 10**PT**
* Gazy Bojowe - umożliwia produkcję gazów bojowych. **11PT**
* Napalm - umożliwia produkcje napalmu. **13PT**
* Pestycydy - umożliwia produkcję pestycydów. 10**PT**
* Broń Biologiczna - umożliwia zaczęcie badań nad Bronią Biologiczną. **10PT**
* Broń Bakteryjna - umożliwia produkcję broni bakteryjnej. **12PT**
* Broń Wirusowa - umożliwia produkcję broni wirusowej. **14PT**
* Broń Nuklearna [wymaga Siła Nuklearna] - umożliwia zaczęcie badań nad Bronią Nuklearną. **16PT**
* Brudna Bomba - umożliwia budowę Brudnej Bomby. **19PT**
* Broń Wodorowa - umożliwia produkcję Broni Wodorowej. **23PT**

###

### Eksperymentalna Technologia

* Eksperymentalna Technologia - wstępna technologia do drzewka Technologii Eksperymentalnej. **7PT**

* Pierwsze Surowce Syntentyczne - wstępna technologia do surowców syntetycznych. **7PT**

* Ropa Syntentyczna - umożliwia produkcję Ropy Syntetycznej. **8PT**

* Wydajna Produkcja Ropy Syntentycznej - zwiększa produkcję Ropy Syntentycznej +1j. **10PT**

* Guma Syntetyczna - umożliwia produkcję Gumy Syntetycznej. **8PT**

* Wydajna Produkcja Gumy Syntetycznej - zwiększa produkcję Gumy Syntetycznej +1j. **10PT**

* Rozwój Rakiet - wstępna technologia do rozwoju rakiet. **13PT**

* Pierwsze Rakiety Wojskowe - umożliwia budowę wstępnych Rakiet Bojowych. **15PT**

* Rozwinięte Rakiety Wojskowe - umożliwia budowę zaawansowanych Rakiet Bojowych (np: V2). **18PT**

* Rakiety Kosmiczne - umożliwia budowę Rakiet Kosmicznych. **20PT**

* Technologia Nuklearna - wstępna technologia do technologii nuklearnej. **14PT**

* Badania nad Wykorzystanien Atomu - umożliwia rozpoczęcie badań nad atomem. **16PT**

* Eksperymentalne Reaktory Badawcze - umożliwia budowę reaktorów badawczych. **18PT**

* Reaktory Nuklearne - umożliwia produkcję Reaktorów Nuklearnych. **20PT**

* Siła Nuklearna - umożliwia badania nad Bronią Atomową. **24PT**

## Wojska Lądowe

* Podstawowe Formacje Piechoty - umożliwia produkcję Dywizji Lekkiej Piechoty i Liniowej. **1PT**
* Dodatkowe Wyposażenie Piechoty - umożliwia produkcję Dywizji Piechoty Szturmowej i Garnizonowej, a także dodawania brygad do Piechoty. **2PT**
* Specjalistyczne Formacje Piechoty - umożliwia produkcję Dywizji Piechoty Górskiej, Morskiej i Spadochroniarzy. **3PT**
* Modernizacja Uzbrojenia Piechoty [Wymaga Dodatkowe Wyposażenie Piechoty i Specjalistyczne Formacje Piechoty] - umożliwia produkcję Dywizji Piechoty II. **6'***PT'*
* Przystosowanie Taktyk Piechoty - umożliwia produkcję Dywizji Piechoty III. **10PT**
* Nowoczesne Formacje Piechoty - umożliwia produkcję Dywizji Piechoty IV. **15PT**
* Pierwsze Czołgi - umożliwia produkcję Dywizji Pancernej I. **5PT**
* Czołg Piechoty - umożliwia produkcję Dywizji Czołgów Piechoty. **5PT**
* Wczesna Piechota Zmotoryzowana [Wymaga Pierwsze Czołgi i Modernizacja Uzbrojenia Piechoty] - umożliwia produkcję Dywizji Zmotoryzowanej I. **6PT**
* Ulepszone Czołgi - umożliwia produkcję Dywizji Pancernej II. **8PT**
* Ulepszone Pojazdy Piechoty [Wymaga Ulepszone Czołgi i Przystosowanie Taktyk Piechoty] - umożliwia produkcję Dywizji Zmotoryzowanej II i Dywizji Zmechanizowanej I. **9PT**
* Nowoczesna Piechota Zmotoryzowana - umożliwia produkcję Dywizji Zmotoryzowanej III. **11PT**
* Kawaleria Zmotoryzowana - umożliwia produkcję Dywizji Zmotoryzowanej IV. **14PT**
* Pierwsze Jednostki Piechoty Zmechanizowanej - umożliwia produkcję Dywizji Zmechanizowanej II. **12PT**
* Ulepszona Piechota Zmechanizowana - umożliwia produkcję Dywizji Zmechanizowanej III. **14PT**
* Nowoczesna Piechota Zmechanizowana - umożliwia produkcję Dywizji Zmechanizowanej IV. **17PT**
* Zmodyfikowana Myśl Pancerna - umożliwia produkcję Dywizji Pancernej III. **16PT**
* Czołgi Podstawowe - umożliwia produkcję Dywizji Pancernej IV. **20PT**

## Siły Powietrzne

* Myśl Lotnicza - technologia wstępna do drzewka Sił Powietrznych oraz umożliwia produkcję transportowców. **1PT**
* Lotnictwo Morskie - umożliwia produkcję Myśliwców i Bombowców Pokładowych I oraz Bombowców Torpedowych I. **2PT**
* Rozwinięte Lotnictwo Pokładowe - umożliwia produkcję Myśliwców i Bombowców Pokładowych II oraz Bombowców Torpedowych II. **6'***PT'*
* Zmodernizowane Lotnictwo Morskie - umożliwia produkcję Myśliwców i Bombowców Pokładowych III oraz Bombowców Torpedowych III. **12'***PT'*
* Nowoczesne Lotnictwo Pokładowe - umożliwia produkcję Myśliwców i Bombowców Pokładowych IV oraz Bombowców Torpedowych IV. **16PT**
* Pierwsze Lekkie Myśliwce - umożliwia produkcję Myśliwców I, Myśliwców Eskortujących I i Myśliwców Ciężkich I. **2PT**
* Bombowce Taktyczne [Wymaga Pierwsze Lekkie Myśliwce i Pierwsze Bombowce] - umożliwia produkcję Szturmowców I. **3PT**
* Ulepszone Myśliwce - umożliwia produkcję Myśliwców II, Myśliwców Eskortujących II, Myśliwców Ciężkich II oraz Szturmowców II [o ile wcześniejsze są odblokowane]. **7PT**
* Rozwój Sił Myśliwsko-Bombowych - umożliwia produkcję Myśliwców III, Myśliwców Eskortujących III, Myśliwców Ciężkich III oraz Szturmowców III. **14PT**
* Nowoczesne Bombowce Taktyczne - umożliwia produkcję Bombowców Średnich III. **15PT**
* Silniki Odrzutowe - zwiększa zasięg jednostek latających. **17PT**
* Pierwsze Bombowce - umożliwia produkcje Bombowców Średnich I i Bombowców Ciężkich I. **3PT**
* Samoloty Strategiczne - umożliwia produkcje Bombowców Średnich II i Bombowców Ciężkich II. **8PT**
* Bombowce Dalekiego Zasięgu - umożliwia produkcje Bombowców Ciężkich III. **15PT**
* Odrzutowce Myśliwsko-Bombowe - umożliwia produkcję Myśliwców IV, Myśliwców Eskortujących IV, Myśliwców Ciężkich IV oraz Szturmowców IV. **19PT**
* Bombowce Międzykontynentalne - umożliwia produkcje Bombowców Średnich IV i Bombowców Ciężkich IV. **19PT**

## Flota Morska

* Wczesne Niszczyciele - pozwala budować Niszczyciele I. **1PT**
* Ulepszone Niszczyciele - pozwala budować Niszczyciele II. **4PT**
* Niszczyciele Eskortowe - pozwala budować Niszczyciele III. **8PT**
* Ciężkie Niszczyciele - pozwala budować Niszczyciele IV. **10PT**
* Pierwsze Krążowniki - pozwala budować Lekkie Krążowniki I. **2PT**
* Ulepszone Krążowniki - pozwala budować Lekkie Krążowniki II. **5PT**
* Modernizacja Krążowników - pozwala budować Lekkie Krążowniki III. **9PT**
* Nowoczesne Krążowniki - pozwala budować Lekkie Krążowniki IV. **13PT**
* Większa Siła Ognia dla Krążowników - pozwala budować Ciężkie Krążowniki I. **3PT**
* Ciężkie Krążowniki - pozwala budować Ciężkie Krążowniki II. **6PT**
* Wzmocnienie Ciężkich Krążowników - pozwala budować Ciężkie Krążowniki III. **10PT**
* Małe Liniowce - pozwala budować Ciężkie Krążowniki IV. **12PT**
* Hybryda Krążowników i Pancerników [Wymaga Większa Siła Ognia dla Krążowników i Szybkie Pancerniki] - pozwala budować Krążowniki Liniowe I. **4PT**
* Pancerniki Kieszonkowe - pozwala budować Krążowniki Liniowe II. **8PT**
* Prawie-Pancerniki - pozwala budować Krążowniki Liniowe III. **11PT**
* Nowoczesne Liniowce - pozwala budować Krążowniki Liniowe IV. **14PT**
* Wczesne Pancerniki - pozwala budować Pancerniki I. **4'***PT'*
* Szybkie Pancerniki - pozwala budować Pancerniki II. **9PT**
* Wzmocnienie Pancerników - pozwala budować Pancerniki III. **13PT**
* Pływające Platformy Bojowe - pozwala budować Pancerniki IV. **17PT**
* Superpancernik - pozwala budować Drednoty I. **6PT**
* Drednoty - pozwala budować Drednoty II. **11PT**
* Superokręt - pozwala budować Drednoty III. **15PT**
* Pływająca Forteca - pozwala budować Drednoty IV. **19PT**
* Pierwsze Lotniskowce - pozwala budować Lotniskowce I [1 dodatkowy slot na lotnictwo]. **4PT**
* Wczesne Lotniskowce - pozwala budować Lotniskowce II [2 dodatkowe sloty na lotnictwo] **8PT**
* Lotniskowiec - pozwala budować Lotniskowce III [3 dodatkowe sloty na lotnictwo] **11PT**
* Superlotniskowiec - pozwala budować Lotniskowce IV [4 dodatkowe sloty na lotnictwo] **15PT**
* Lotniskowce Eskortowe - pozwala budować Lotniskowce Eskortowe I. **3PT**
* Ulepszone Lotniskowce Eskortowe - pozwala budować Lotniskowce Eskortowe II. **7PT**
* Nowoczesne Lotniskowce Eskortowe - pozwala budować Lotniskowce Eskortowe III. **11PT**
* Anioły Stróże Konwojów - pozwala budować Lotniskowce Eskortowe IV. **13PT**
* Łodzie Podwodne - pozwala budować Okręty Podwodne I. **2PT**
* Ulepszone Łodzie Podwodne - pozwala budować Okręty Podwodne II. **5PT**
* Łodzie Podwodne Dalekiego Zasięgu - pozwala budować Okręty Podwodne III. **10PT**
* Strategiczne Łodzie Podwodne - pozwala budować Okręt Podwodne IV. **16PT**
* Operacje Desantowe - umożliwia wykonywania desantów w stosunku 1:1 [Dywizja:Konwój] **2PT**
* Operacje Desantowe Dalekiego Zasięgu - umożliwia wykonywania desantów w stosunku 2:1 [Dywizja:Konwój] **7PT**
* D-Day - umożliwia wykonywania desantów w stosunku 3:1 [Dywizja:Konwój] **14PT**