Superman/Blindado

**Superman Blindado** es un héroe de rango oro que pertenece a la clase poder de 4 estrellas base y el único héroe de oro que tiene una calificación base de 4 estrellas. Sus fragmentos se obtienen exclusivamente al completar logros. Su equipamiento se puede encontrar en los cofres básicos. Desde la actualización 2.2.1, hay un cofre de tiempo limitado que te permitirá obtener fragmentos de Superman/Clásico o Superman/Blindado, también puedes obtener sus piezas de equipamiento en logros a medida que lo subes de nivel.

Sin embargo, a partir de la actualización 4.1, en Injustice 2 Mobile, se desbloquea con 3 estrellas, incluidos todos los héroes legendarios que se desbloquearon con 4 estrellas (ahora se desbloquean con 3 estrellas).

En la actualización 4.1, todos los héroes se desbloquean con 3 estrellas.

Hasta la actualización 4.01, Superman/Blindado y otros 4 héroes legendarios se desbloquearon con 4 estrellas.

## Estrategia

Superman/Blindado es uno de los héroes de oro más fáciles de obtener a pesar de estar desbloqueado con 4 estrellas, ya que los logros necesarios para sus fragmentos probablemente se completarían durante el transcurso del juego normal sin esfuerzo adicional. Por el contrario, es uno de los héroes de oro ofensivamente más débiles. Al igual que otras variantes de Superman, sus ataques básicos tienen un alcance corto y pueden ser incómodos de usar; su ataque rápido tiene un hitbox exasperantemente pequeño y, a menudo, no se conecta incluso si Superman/Blindado ha irrumpido visualmente en su oponente.

Sin embargo, sigue siendo bastante efectivo a la defensiva, con su pasiva y, quizás lo que es más importante, su Súper Bloqueo, pudiendo negar y reflejar cantidades masivas de daño que no es DOT.

Cuando lucha contra él, la IA tiende a usar Súper Bloqueo a pesar de que ya es inmune al especial debido a su activación de pasiva. Esto es particularmente notable contra Polvo de Estrellas de Starfire/Energizada, que genera una bola de energía que avanza lentamente. Cuando Superman está protegido por su pasiva, la bola no interactúa con él, pero seguirá usando Súper Bloqueo incluso después de que lo atraviese, causando un puro desperdicio de poder. Cabe señalar que su pasiva no destruye los proyectiles en los especiales, simplemente hace que no lo afecten, y si uno de sus compañeros de equipo lo releva, aún puede verse afectado.

En los equipos enemigos en la Arena, generalmente tendría una defensa muy alta y sería difícil de derribar, siendo más complicado perforar la armadura debido a su Súper Bloqueo (rápidos, perforaciones cortas especiales como Mujer Maravilla/Mítica Chop Slide o Hiedra Venenosa/Flora). Vine Drill puede aprovechar el tiempo de reutilización global para golpearlo después de que use un especial y antes de que pueda usar Súper Bloqueo nuevamente). Sin embargo, por lo general hace muy poco daño, ya que su Visión Calorífica se puede evadir fácilmente (y no puede asestar ningún golpe de KO). El Último Hijo puede dar dos golpes de KO; el penúltimo golpe puede noquear a un oponente y el último golpe puede golpear al siguiente oponente. Sin embargo, mientras vuela hacia adelante para el último golpe, tiene un retraso muy largo, y si sobrevives hasta ahora, es más fácil correr hacia atrás para evitar ese golpe.

Hay una falla rara con su Súper Bloqueo (puede que no se limite a él) cuando lo usa la IA. Haría Súper Bloqueo continuamente no solo después de los finales especiales sino indefinidamente, incluso después de que se haya consumido todo su poder.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Superman**. Tener una carta que "contrarresta" a Superman no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno contra

* Personajes de la clase agilidad: Los héroes de poder infligen 20% de daño adicional y reciben 10% menos de daño cuando luchan contra héroes de agilidad.

### Confrontado por

* Personajes de la clase arcano: Los héroes arcanos no tienen ventajas o desventajas contra las otras clases de héroes.
* Personajes de la clase tecnológico: Los héroes tecnológicos infligen 20% de daño adicional y reciben 10% menos de daño cuando luchan contra héroes de poder.
* Sub-Zero: En general, Sub-Zero es bueno contra los usuarios de bloqueos especiales cuando usan clones controlados por el jugador, aunque primero se debe negar la pasiva de Superman/Blindado usando cualquier especial, ya que evitaría que se cree un clon. La Visión Calorífica de Superman/Blindado generalmente es fácil de evitar, lo que le da al clon más tiempo para ganar poder. Sin embargo, esto podría conducir a una derrota desfavorable en el tiempo. Para ayudar a eludir eso, puede intentar disuadir a Superman/Blindado de usar su Visión Calorífica, luego no bloquee sus ataques básicos cuando gane suficiente poder para El Último Hijo, por lo que se le animaría a usarlo, luego puede Super Bloquear para reflejar grandes cantidades de daño de vuelta a él. Tenga cuidado con El Último Hijo atrapándolo sin un bloqueo especial, ya que puede KO al clon con el penúltimo golpe y golpear a Sub-Zero con el último.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Superman:

## Equipamiento

 Botas
 Manto

## Curiosidades

* Estéticamente, es muy similar a Supergirl/Oscura, especialmente después de que su equipo alcanza el nivel 60, ya que ambos obtienen reflejos rojos brillantes en su armadura negra y su visión de calor se vuelve azul claro.
* La segunda parte de su pasiva (defensa aumentada para el equipo) es muy similar a la de Superman/Principal. Por cierto, la pasiva de Superman/Blindado en el nivel 1 comienza con la misma Defensa que tiene la pasiva de Superman/Principal en el nivel 5 (10%).