recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alexis

*Compte $ : 55*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Instructions

Instruction pour créer un personnage.

Aller voir l'onglet de classe et lire l'introduction des classes de personnages qui vous intéresse.

Investissez le temps plus de temps à la lecture de votre classe et de son style de combat pour bien comprendre son fonctionnement.

Le choix de la Mutation est un ajout pour permettre d'optimiser des facultés qui peuvent aider votre personnage selon sa classe.

Pour la création d'un personnage il est facultatif mais peut être très enrichissant de penser à un ''roleplay''
Mutation du nain

La mutation du nain se caractérise par une endurance exceptionnel chez le muté.

Une faculté spécial accompagne cette mutation. Le Nain a une résistance aux dégâts de poison (il reçoit la moitié des dégâts d'une attaque de poison)

Bonus spécial niveau 1  : 1 fois par jour, il peut utiliser sa résistance légendaire pour se libérer d'un effet l'affectant (paralysé, empoisonné, assourdi, aveuglé)

Bonus spécial niveau 2 : Bonus spécial 2 fois par jour.

Bonus spécial niveau 3 : Bonus spécial 4 fois par jour.
Léna Lapadite-Kito

Léna est la fille de Henry Lapadite et Lara Guédon-Lapadite. Elle est donc née dans la famille aristocratique Lapadite à Paris avec une grande soeur nommée Marie-Ange. Ne voulant pas de cette éducation qu'elle juge ridicule, et ne voulant pas subir de mariage arrangé, elle décida de partir vivre seule à Story town où elle devint serveuse de restaurant. Elle finit par trouvé un mari, Frank Kito, et à avoir 3 enfants avec : Emma Kito-Carane, Karl Kito et Stéphanie Kito-Laverge.

Comme Julie, Léna n'était qu'une simple serveuse lors de sa première apparition. Elle draguait Léo pour lequel elle avait craqué. Ce n'est que par la suite qu'elle prit de l'importance, qu'elle eut un nom, un prénom et une histoire. On la retient pour être une grande amie de Carolle Satan-Laverge et, comme cette dernière, une femme fort au foyer.

Léna est morte lors de la destruction du bunker par le Phénix, son nom figure donc sur le mémorial érigé en l'honneur des morts de cette crise au cimetière. Sa mort n'eut pas énormément d'impact hors de son cercle privé. Dans sa famille en revanche, sa mort eut énormément d'impact. Sa fille Stéphanie fut prise et emmenée à Paris par Lara Guédon-Lapadite, la mère de Léna. Frank devint fou et tourna très mal, faisant même de la prison. Henry Lapadite se sépara de sa femme pour s'installer près de Story town.

## Apparence

On ne connaît qu'une seule apparence de Léna, celle qu'elle arbora durant une grande partie de sa vie, jusqu'à sa mort.

Léna adulte
Zack C

*Compte $ : 67*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Zack V-R

*Compte $ : 84*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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LesDonjonsDeEni Wiki

**Welcome to the LesDonjonsDeEni Wiki!**
Cette plateforme servira de guide d'informations pour trouver le contenu pour les personnages.

Fonctionnement du site : Les liens wiki servent à diriger la recherche vers la bonne information pour structurer les différents contenu pour éviter une surcharge d'informations. Pour se retrouver sur le site il est toujours possible de retourner à la page d'accueil, en haut à gauche sous l'onglet ''LesDonjonsDeEni'' se trouve l'émoticône d'un livre écrit EXPLORE, en cliquant dessus cliquer sur l'option ''Main Page''. L'introduction est la mise en contexte de l'histoire, les instructions sont quoi faire pour créer les personnages et comprendre le jeu.

Tableau d'information

1. Introduction et instructions
2. Mutation
3. Classes
4. Sortilèges
5. Armes
6. Potions
7. Objets magique
8. Quêtes et histoire
9. Joueurs
10. Personnages

## Important articles

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*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
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* All Help articles

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mutation de l’arbre

La mutation de l'arbre se caractérise par un sang d'une grande résistance et sagesse chez le muté.

Une faculté spécial accompagne cette mutation.

Bonus spécial niveau 1  : La substitution de l'arbre, permet de faire en sorte que les dégâts subis sur soit sont transférer à un arbre ou une plante à proximité. Il faut garder les mains coller. Au niveau 1 on peut utiliser cette capacité durant 10 secondes, 1 fois par jour.

Bonus spécial niveau 2 : Bonus spécial 2 fois par jour.

Bonus spécial niveau 3 : Bonus spécial 4 fois par jour.
Mutation de l’ombre ou lumière

Le muté est soi portant un voile de bonté ou de malheur.

*Le muté de la lumière* a une réserve d'une magie intérieur. À chaque niveau, le muté de la lumière gagne une lumière de vie de 5pt. Ses points de lumières peuvent lui permettre de guérir ses compagnons ou lui même. Ses points de lumières peuvent également guérir de certains effet.

5 points de lumières peuvent guérir une cible d'une maladie l'affectant. Il récupère ses points de lumière en repos court.

*Le muté de l'ombre* a une réserve de magie nécrotique en lui. Lorsque ses attaques touchent il peut aspirer l'énergie vitale de l'autre lui permettant de guérir d'un point de vie à chaque attaque, jusqu'à une limite d'avoir récupéré 5 point de vie. Le maximum de récupération augmente de 5 point par niveau.
Outils pour créer son personnage

## Tout comprendre

Cette section servira de guide de création et guide pour comprendre les règlements du jeu, quand et comment les appliquer, bref, c'est ici que seront répondu toutes les questions.

Documentation pour créer son personnage

Le choix de la mutation

Le choix de la classe

Feuille de personnage

Le choix des attaques et des sorts

Comment se déroule un combat

Comment devenir plus fort

*Questions posées par les jeunes*
Philippe

*Compte $ : 38*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Dossongui

*Compte $ : 72*

### Archetype de l'Arché

L’archée doit choisir des habiletés spécialisées parmi les choix suivant. Le choix des flèches est une chose mais le style de combat en est une autre. Choisir une option par niveau.

### *Techniques de l’archée*

*L’œil de faucon :* La technique de l’œil de faucon permet que, lorsque l’archée observe une cible durant au moins 15 secondes il ajoute aux dégâts de la flèche deux fois son niveau aux dégâts.

*Défensif* : Technique d’archée qui doit viser les jambes de l’adversaire, si le tire est réussi la cible ne peut plus avancer durant 30 secondes, mais elle peut s’éloigner.

*Ailes de hibou :* En présence d’ennemi, la souplesse du hibou lui permet de se déplacer dans la mêlé sans se faire attaquer. Tant que l’archée tient son arc vers le haut avec une flèche engagée il ne peut se faire attaquer, sauf par d’autres archées qui ont la technique des *ailes de hibou*.

*La chute de l’aigle* : En tournoyant \_6\_ fois sur soit même (un seul sens), la flèche qui réussit à toucher si elle est lancer dans les 6 secondes suivantes fait le double de dégâts de base de la flèche.

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Religion ;

Sagesse

* Perception ;
* Survie :

Charisme

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Stabilisation

Composante : ***Relève toi*** , quelques notes de musique douce durant 6 secondes.

Ce sort ramène la cible à 1 PV et lui redonne connaissance. Ce sort ne redonne pas de points de vies à une personne qui possède encore des points de vies. Cependant, si une cible a un effet sur elle qui pourrait lui causer des dégâts, ce sort peut lui enlever l'effet.
Grégoire

*Compte $ : 67*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Introduction

Dans un univers post apocalyptique, les technologies modernes sont des artéfacts du passé recelant parfois des indices, mais étrangement, les dégâts nucléaires des guerres à ramené l’homme à un monde ou de mystiques pouvoir font leur apparition, à travers la découverte de matériaux ensorcelé et le retour au maniement des arts médiévaux pour se défendre. Des forces obscures apparaissent soudainement dans le monde qui auront un impact sur les habitants.

Vous faites partie d’un camp d’entrainement pour former une escouade de combat d’élite dans ce monde infernal. Votre personnage évoluera à travers les différentes missions et jeux de rôle qu’iel devra accomplir.

Étant donné l’état du monde, le skill de la survie doit s’acquérir au cours de l’entrainement de l’équipe d’élite, qu’importe la classe du joueur.
Moquerie

Composante : Dire une blague, une insulte (rôleplay), dire le nom de la cible (sommairement identifier la cible visé) jouer quelques notes de musique. Une seule cible peut subir cette effet à la fois.

La Moquerie a un effet diminuer la confiance de l'attaquant, les dégâts de ses attaques avec armes et magiques sont réduits de moitié (Arrondis à la baisse), durant 6 secondes.
Carolle Satan-Laverge

Carolle est la fille du Diable et Léa Irixe. Née d'un viol, elle a longtemps été l'esclave sexuel du Diable, son propre père. Elle fut libérée le jour où le royaume des morts fut pris par François Laverge après que ce dernier ai tué le Diable. Elle rencontra alors son futur mari, Liam Laverge, avec lequel elle aura 4 fils: Rufus, Sephi, Ravus et David. Elle vécu le reste de sa vie à Story town, devant éviter d'être recapturée par le Diable à plusieurs reprises. Elle est la grande soeur d'Adamaille et la demi-soeur de Léo et Léoni, bien qu'elle ne l'ai jamais su.

Sa vie ne fut pas facile, elle est l'un des personnage ayant le plus souffert dans sa vie. Elle vécu 11 ans en pensant que son mari était mort mais lui restant fidèle et élevant leurs deux fils seule. Elle reçut beaucoup d'aide de ses beaux parents, François et Julie, mais se débrouilla globalement seule.

Carolle est l'un des personnage des plus intéressant du RP. Elle n'est, en apparence, qu'une mère au foyer qui ne se bat jamais et qui vit normalement. Cependant, sa vie fut pleine d'embuches, de rebondissements et très liée au monde extérieur. Elle passa par toutes les émotions et fit passer les autres par toutes leurs émotions, personnages comme roleplayers.

Carolle est morte, à ses yeux, des mains de son propre fils Sephi qui était en réalité possédé par Sephiroth. Sa mort, spectaculaire, restera dans les mémoires car on la pensait impossible.

## Apparence

On connaît presque toutes les apparences de Carolle au long de sa vie. On ne connaît pas son apparence en tant que bébé.

Carolle enfantCarolle adolescenteCarolle jeune adulteCarolle jeune adulteCarolle jeune adulteCarolle jeune adulteCarolle jeune adulteCarolle jeune adulteCarolle adulteCarolle adulteCarolle adulteCarolle adulte
Onde musical

Composantes : Un instrument de musique. Jouer au moins 6 secondes d'une mélodie. Être à porté de maximum 9m (entre 10 et 15 pas) de la cible.

L'onde musical vient influencer l'esprit pour qu'un adversaire en particulier s'inflige une attaque mineur à lui même plutôt qu'au barde ou un allié.

La seule façon d'éviter cette attaque est d'arriver à toucher le barde avant que les 6 secondes de mélodies soient terminé.
Distortion musical

Composantes : Un instrument, jouer 6 secondes d'une mélodie chao phonique ou chromatique.

Le sortilège créé des dégâts psychique dans l'esprit d'un adversaire. La cible subit 4 dégâts psychiques.

Elle ressent des symptômes d'étourdissement durant 6 secondes, et doit simuler ceux-ci durant si secondes, soit en se tenant en équilibre que sur un pied, soit en louchant, soit en fermant un oeil.
Gabriel

*Compte $ : 65*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Zoro Dicsi

Zoro est l'hôte du Phénix blanc, une infime partie du Phénix qu'il a hérité de sa mère. Il est le fils de Léo Dicsi et Cindy Laverge-Dicsi ainsi que le frère jumeau de Tobias Dicsi. Bien qu'il ne semble pas y être attaché, il tient énormément à sa famille et à son intégrité. Malheureusement pour lui il doit s'en éloigner pour éviter que la partie du Phénix dont il est l'hôte retourne dans sa mère qui est psychologiquement instable.

Bien qu'on pourrait le considérer comme un personnage assez secondaire, Zoro a eu son importance à plusieurs moments comme contre Akaza ou pour sauver sa mère de la folie mais aussi pour se démarquer de son frère avec lequel on le voit souvent et auquel il est beaucoup comparé, dans le RP comme dans la réalité.

Zoro se caractérise par sa gentillesse et son courage qu'il a démontré plusieurs fois mais aussi par son sens de la famille développé. Il est aussi un personnage très puissant, étant un sorcier légendaire appelé "le Sorcier de saphir" censé protégé les autres sorciers des menaces extérieures.

## Apparence

On suit Zoro depuis sa naissance, on connaît donc toutes ses apparences depuis sa naissance, y comprit ses transformations.

Zoro bébéZoro enfantZoro adolescentZoro adolescentZoro adolescentZoro adolescentZoro adolescentZoro Phénix blancZoro adulteZoro adulteZoro adulteZoro adulteZoro adulteZoro en Sorcier de saphir
## Relations

### Tobias Dicsi

Zoro et Tobias sont frères jumeaux et sont donc inséparables. Ils ont grandi ensemble et se sont toujours très bien entendu. Ils n'ont subi qu'une seule dispute dans leur vie, alors que Zoro voulait qu'on arrête de l'associer à son frère. Cependant, Zoro n'était pas en colère contre Tobias. Ils se sont toujours suivi à l'école, pour sortir, en soirée avec leurs amis, bref, ils sont vraiment inséparables. Malheureusement, depuis la mort de Léo ils ont été séparés et ne vivent plus sous le même toit, ce que les deux vivent très mal. Ils prennent des nouvelles l'un de l'autre, continuant de beaucoup s'aimer d'un amour fraternel inébranlable.

### Nami Arlelt-Dicsi

Zoro et Nami s'aiment profondément depuis leur plus jeune âge. Alors qu'ils étaient très amis depuis la crise du Phénix, ils deviennent vite "namoureux" et grandirent ensemble, ne se séparant jamais. Aujourd'hui ils s'aiment plus que tout et ont emménagé ensemble, ne pouvant s'empêcher de faire l'amour très fréquemment. Leur couple n'est pas un des plus marquant du RP mais probablement un des plus solides.

### Annie Dicsi-Hirose

Zoro et Annie ont toujours été des frères et soeurs soudés malgré le fait qu'ils se soient souvent disputés. Aujourd'hui ils s'aiment beaucoup malgré le fait qu'ils ne vivent plus ensemble. Ils ne sont plus des enfants et s'entendent très bien. Il n'empêche qu'ils aiment s'insulter pour rigoler, sur le ton de l'humour.
Mutation du loup

La mutation du loup se caractérise par un avantage en combat d'équipe chez le muté.

Une faculté spécial accompagne cette mutation.

Bonus spécial niveau 1  : Lorsque le muté du loup combat un ennemi à 2 ou plus, celui-ci ajoute sa force ou dextérité une deuxième fois aux dégâts de ses attaques. Le bonus est également ajouté à son ou ses alliés qui sont à proximité du mutan du loup. L'effet a une durée de 10 secondes.

Bonus spécial niveau 2 : Bonus spécial 2 fois par jour.

Bonus spécial niveau 3 : Bonus spécial 4 fois par jour.
Thomas

*Compte $ : 72*

### Archetype de l'Arché

L’archée doit choisir des habiletés spécialisées parmi les choix suivant. Le choix des flèches est une chose mais le style de combat en est une autre. Choisir une option par niveau.

### *Techniques de l’archée*

*L’œil de faucon :* La technique de l’œil de faucon permet que, lorsque l’archée observe une cible durant au moins 15 secondes il ajoute aux dégâts de la flèche deux fois son niveau aux dégâts.

*Défensif* : Technique d’archée qui doit viser les jambes de l’adversaire, si le tire est réussi la cible ne peut plus avancer durant 30 secondes, mais elle peut s’éloigner.

*Ailes de hibou :* En présence d’ennemi, la souplesse du hibou lui permet de se déplacer dans la mêlé sans se faire attaquer. Tant que l’archée tient son arc vers le haut avec une flèche engagée il ne peut se faire attaquer, sauf par d’autres archées qui ont la technique des *ailes de hibou*.

*La chute de l’aigle* : En tournoyant \_6\_ fois sur soit même (un seul sens), la flèche qui réussit à toucher si elle est lancer dans les 6 secondes suivantes fait le double de dégâts de base de la flèche.

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Cloud Strife

Cloud est le frère aîné de Zack. Il vient d'un autre univers, l'univers 004, et s'est engouffré dans le notre lors de l'accident provoqué par Mathieu durant lequel le multivers a été ouvert pendant quelques secondes. Il vécu ensuite à Story town jusqu'à la fin de sa vie, devenant un bon ami de Kazutora et Laya

Il est connu pour avoir couché avec Laya alors qu'elle était mariée à Kazutora, et pour avoir été assassiné par ce dernier à son domicile. Sa mort restera marquante non pas pour sa disparition mais pour le tournant qu'elle marque dans la vie de Kazutora.

## Apparence

On ne connaît qu'une seule apparence de Cloud, celle qu'il arbore dans le RP, c'est-à-dire son apparence adulte.

Cloud adulteCloud avec son épée
Mutation du Sang

La mutation du sang se caractérise par un sang d'une grande puissance chez le muté.

La puissance de combat est décuplé et une faculté spécial accompagne cette mutation.

Bonus spécial niveau 1  : Ajout deux fois des dégâts de force sur les armes durant 10 secondes, 1 fois par repos court.

Bonus spécial niveau 2 : Bonus spécial 2 fois par jour.

Bonus spécial niveau 3 : Bonus spécial 4 fois par jour.
Dave Lietman

Dave est le père de Natt, Philippe et Julie, ainsi que le mari de Marie Duval-Lietman. Il n'est apparu que dans le flash back de Julie. Il est un vampire recherché par les gardes du sorcier suprême de l'époque. Il finit par mourir devant sa famille, sous les coups des gardes dirigés par Kuro Laverge qui l'avait retrouvé.

## Apparence

On ne connaît qu'une seule apparence de Dave, celle qu'il arborait à ses 40 ans, juste avant de mourir.

Dave à 40 ans
## Relations

### Marie Duval-Lietman

Dave semble aimer sa femme et ça semble réciproque. Elle prend soin de lui et il la protège.

### Julie Lietman-Laverge

Dave aime beaucoup sa fille Julie et c'est réciproque. Elle s'inquiète beaucoup pour son père qui semble de plus en plus fatiguée à cause de ses besoins de vampire. Elle ne lui en veut pas d'être vampire.

### Natt Lietman

Dave et Natt semble s'apprécier, comme un père et son fils. Natt respecte grandement son père et a bien conscience de sa condition. Dave estime son fils comme il se doit.

### Philippe Lietman

Philippe aime beaucoup son père et c'est réciproque, même s'ils ne sont pas toujours d'accord, notamment sur le fait que Dave mérite d'être recherché par les gardes du sorcier suprême. Philippe pleura son père quand il mourut sous ses yeux.

### Kuro Laverge

Dave déteste Kuro car il l'a longuement recherché, puis il l'a trouvé et l'a tué. Pour Kuro, Dave n'est rien d'autre qu'un criminel condamné à mort. Il n'a aucune haine personnelle envers Dave, il fait juste son travail.

### Parents

Dave semble plus ou moins tenir à ses parents. Il semble attristé quand il vient à parler de leur capture et exécution par les gardes du sorcier suprême.
Wiki Story town

# **Bienvenue sur le Wiki Story town** **!**

Story town est un univers créé par des adolescents à travers un roleplay sur discord. Les personnages sont nombreux et leurs histoires sont étonnamment bien écrites et traitées. Nous avons donc décidé de créer cette page pour aider les nouveaux du serveur à prendre connaissance de l'étendue de cet univers et de la complexité de ses personnages.

Le lien pour rejoindre le serveur discord est le suivant : https://discord.gg/NGAEkuUGh6

Bien entendu, tout ce qui figure dans ce Wiki est issu du roleplay fait sur ce serveur. Ainsi, les membres du serveur sont les plus visés par les pages de ce wiki car ils ont les références et une certaine connaissance de l'univers à la base. Si vous n'êtes pas sur le serveur et que vous ne vous intéressez pas au roleplay ainsi qu'aux univers créé de toute pièce (à partir de nombreuses références à des univers déjà existants), ce Wiki ne vous intéressera que très peu.

## Articles importants

* L'univers de Story Town
* Les personnages de Story Town

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Feuille de personnage

1. Force : Influence la capacité des armes à utiliser et dégâts des attaques avec armes et autres.
2. Dextérité : Influence la capacité de certaines armes et leur dégâts, et autres.
3. Constitution : Influence le nombre de point de vie directement, ainsi que la résistance à certaines effets.
4. Intelligence : Influence les capacités et effet magique du magicien ainsi que d'autres situations nécessitant l'intelligence.
5. Sagesse : Influence les capacités et effet magique du druide ainsi que d'autres situations nécessitant la sagesse.
6. Charisme : Influence les capacités et effet magique du barde ainsi que d'autres situation nécessitant du charisme.

L'obtention d'un Label renforce une caractéristique brut de votre choix.

#### L'impacte des repères éclaireurs

Les repères éclaireurs ont un impact sur le développement des caractéristiques détaillées. Pour chaque quartier de repère, vous gagner un point de caractéristique détaillés en lien avec les choix du repère éclaireur dans la section ci-dessous. Liste des repères : Sport, Plein air, Expression, Nature, Orientation, Sécurité, Technique.

* Force : Sport, Plein air
* Dextérité : Sport, Technique
* Constitution : Nature, Sécurité
* Intelligence : Nature, Technique
* Sagesse : Sécurité, Orientation, Plein air
* Charisme : Expression, Orientation.

#### Caractéristique détaillées

Les caractéristiques détailles commence avec les points des caractéristiques de base. Si on a 3 points en dextérité, toutes les caractéristiques détaillés ont 3 points. Comme indiqué au paragraphe ci-dessus, les repères éclaireurs ont une influence sur les points ci-dessous, un quartier valant un point. Les caractéristiques détaillés se compétitions sur un dé6, les modificateurs permettent d'accomplir des jets permettant d'accomplir des défis plus difficile ou encore obtenir des indices en lien avec leur capacités.

**Force**

* Athlétisme :

**Dextérité**

**Intelligence**

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

**Sagesse**

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

**Charisme**

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Section destiné au développement des détails du personnage.

Liste des armes et équipements.

1. Épée courte exemple : 1 dégât
2. Bouclier magique exemple : 5 PV, +2 Endurance.
3. Potion de vie exemple 4 PV
4. Potion de vie exemple 10 PV

Liste des Sorts

1. Allohomora
2. Windardium Léviosa
3. Avadacedavra

Liste des capacités de classe

* Oeil du faucon exemple

Équipement autres

(Canif, boussole, jumelle, etc.)
Flavie

*Compte $ : 38*

## Joueur - Classe - Mutation

### Caractéristique de bases

#### Caractéristique détaillées

Force

* Athlétisme :

Dextérité

Constitution

* Endurance :

Intelligence

* Arcane
* Histoire
* Investigation
* Nature
* Religion

Sagesse

* Dressage
* Intuition
* Médecine
* Perception
* Survie

Charisme

* Déception
* Intimidation
* Performance
* Persuasion

### Classe et équipement

Liste des armes et équipements.

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Liste des Sorts

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Liste des capacités de classe

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Équipement autres

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Druide

**Druide**

Vie 7 (1d6 + défense + niveau)

Le druide sait se battre avec un bâton d’un bois, il n’est pas fan des armes en métal

Le livre du druide

Lors de quête, les connaissances de druides dans le livre lui permettront de reconnaitre des indices que seul lui peut connaitre.

Magie druidique, la connexion du druide à la nature est la plus forte, source de magie guérissante pour toutes les espèces, source de déferlement des éléments lors de sa colère, le druide à accès aux savoir de la nature qui lui parle son langage *runique*. Certain druide son serviteur de la terre mère du nom de Gaïa, d’autres sont des défenseurs de certaines forêts ou rivières, et d’autre son des amoureux de la nature en son ensemble voué à une passion de la connaissance.

Les sorts de druide se réalise par la transmutation de la nature, le druide apprend une langue runique avec lequel il va identifier des runes à des intensions magiques. Avec de l’encre, il pourra apposer ses sortilèges sur des objets; armes, vêtements, potions, etc. Certains sorts peuvent s’apposer sur des objets spécifiques.

**Tableau du druide**

 2 sorts mineur
 2 sorts niveau 1
 2 sort niveau 2

Ce tableau représente les connaissances de base du druide, en évoluant il a accès à se choisir de nouveaux sortilèges dans le livre des sorts générale. Il pourra accéder à de nouveaux également en en trouvant d’autres au travers des quêtes.

Pour plus de détails des sorts, voir la section Sortilèges.
Gorr

Gorr est un des antagoniste principal de la première partie de l'event magique. Il est à la tête de l'ordre noir composé de personnes qu'il a enchanté avec son pouvoir et qui lui obéissent désormais comme étant son armée. Il est un des seul antagoniste (si ce n'est le seul) à posséder un vaisseau spatial.

Il mourut désintégré par Seigneur Liam après avoir essayé d'enchanter Liam. En d'autres termes, il causa sa propre mort.

## Apparence

On ne connaît qu'une seule apparence de Gorr.

Gorr
Julius

Julius à 20 ans

Julius est le fils de Sephiroth. Ce dernier l'a maudit, lui et sa descendance, créant la malédiction de Sephiroth. Julius a fini sa vie en tant qu'empereur romain.

## Apparence

On ne connaît qu'une seule apparence de Julius, celle apparue dans le RP quand il avait 20 ans, dans le flash-back de Sephiroth.

Julius à 20 ansJulius à 20 ans
## Relations

### Sephiroth

Julius et Sephiroth semblaient se respecter et s'apprécier. Cependant, Julius se méfia grandement de son père et décida de mettre fin à sa vie sans réellement le vouloir, le considérant trop dangereux. Sephiroth maudit Julius, le détestant profondément. Julius ne vécu pas la mort de son père spécialement mal.

### Riches marchands romains

Julius semble mépriser les riches marchands romains comme son père avant lui. On imagine qu'il leur a fait vivre des horreurs durant son règne.

## Capacités

Julius est un sorcier, on sait donc qu'il manipule une sorte de magie.

Le reste de sa puissance nous est totalement inconnue.

## Famille

Julius est le fils de Sephiroth et donc le neveu d'Agnes. On ne sait pas qui est sa mère.

## Histoire

### Flash back de Sephiroth

On voit Julius pour la première fois en train de discuter avec son père du rôle d'empereur qu'il va bientôt endosser, une fois que Sephiroth sera devenu un dieu. Il promit de s'occuper de sa tante une fois qu'elle serait ressuscitée et montra une certaine haine envers les riches marchands, ce qui réjouit Sephiroth. Julius précisa qu'il avait passer 20 ans à apprendre à les détester, puisque c'est ainsi que son père l'a élevé. Sephiroth parla de l'orgie qu'il comptait organiser, Julius lui répondit qu'il était prêt à devenir empereur. Une fois son père parti, il réfléchi et pensa que son père était trop dangereux et qu'il devait le tuer s'il ne voulait pas voir le monde s'écrouler. Il prévint alors ses régiments pour organiser l'assassinat de son père.

Julius arriva à l'orgie avec ses hommes alors que Sephiroth profitait pleinement sans se douter de quoi que ce soit. Julius joua la comédie, disant être ravi d'être promu en tant qu'empereur et d'être présenté aux sénateurs. Il fit un signe discret à ses hommes avant de sortir sa dague et de la planter dans le coeur de son père. Ses hommes firent de même, répondant à son geste. Alors que les invités de l'orgie fuient, Julius annonça à son père qu'il était trop dangereux et qu'il ne pouvait pas le laisser devenir un dieu. Il se fit insulter par ce dernier puis maîtrisé par télékinésie. Julius soufra à cause de son père, lévitant au dessus du sol alors que Sephiroth lançait une malédiction sur sa descendance. Sephiroth s'adressa directement à Julius en lui promettant de devenir un dieu à travers leur descendance. Julius ne pu pas vraiment l'écouter. Il retomba au sol une fois Sephiroth mort de ses blessures et la malédiction lancée. Julius ne s'inquiéta de rien d'autre que son accomplissement, il avait réussi à tuer son père et s'en réjouit. Il devint donc empereur romain après ça.

### Fin de vie

On sait que Julius a fini sa vie en tant qu'empereur romain, sans se douter que sa descendance avait été maudite.
Broccumia

**Broccumia** (*Broccumian: Roccumia*), officially the **Heptarchy of Broccumia** (*Broccumian:* *Eptarchy kpaz Broccumia*), is a nation in northern West Enadia. Broccumia has a population of 220,000,000, and a land area of 214,969 square kilometers (83000 square miles). Broccumia borders Lubria, Serviania, and Mintia.

Historically, Broccumia has been a heptarchy, delegating control of the 7 major provinces of Broccumia to local leaders, the heptarchy has restructured into an oligarchy of the seven local leaders due to the ongoing Ischianian Crusade against the Old Tallian Spiritists. Due to this crusade, the local Old Tallian Spiritist population has become a minority, yet the government still recognizes Old Tallian as the official religion of the country. Along with other internal factors, many believe that Broccumia may enter a civil war between its major provinces.
Amis

Composante : Dire un compliment à un individu, ne pas être engagé en combat avec lui, jouer quelques notes de musiques en disant le compliment ou avant si instrument à vent.

Ce sort est utile pour charmer un individu pour lui soutirer des informations, lui poser des questions. Si c'est un ennemi avoué vaincu, plusieurs tentative sera nécessaire pour la réussite du sort.
Comment se déroule un combat

### Règles de combat

Les règles 1 à 8 s'applique en toutes circonstances, mais particulièrement en combat singulier.

1. Lors d'un combat, singulier ou à plusieurs, lorsqu'un joueur est touché on crie un **HALTE** (Comme à l'escrime). Les joueurs impliqué de près ou de loin dans l'affrontement prennent une pause le temps de calculé et d'informer l'adversaire des dégâts et effets de l'attaque qui s'est produit.
2. Les combattants qui ne sont pas impliqué dans l'affrontement peuvent continuer de s'affronter.
3. Lors d'une Halte, aucun dégât ne peut être affligé aux joueurs. Les joueurs en Halte lève une paume de main vers le haut pour signifier aux autres joueurs la Halte.
4. Lorsque les informations de l'attaque est calculé est terminé, le joueur qui a été touché est celui qui sera le relanceur de l'action.
5. Avant l'action les joueurs retrouvent leur position approximative sur le terrain en gardant la main levé du Halte.
6. Pour relancer l'action il faut faire des commandes verbal. \_\_\_En Garde! \_\_\_Près! \_\_\_Allez!\_\_\_
7. Au En Garde! Tenir une pose de combat de son choix.
8. Au Aller, les joueurs reprennent l'action.

##### Combat chaotique

9. Lors de combat de masse il faut sortir de la mêlée la main levé.

10. En toute situation d'accident ou de blessure il faut s'asseoire au sol. Toute personne à proximité doit s'assurer de l'état de la personne et référer à un animateur au besoin.

11. Lors de grand jeu, des joueurs peuvent s'avouer vaincu sans nécessairement avoir perdu tous ses points de vie. Il faut pour cela mettre un genou au sol et lever les mains dans les aires.

12. Il est interdit d'attaquer une personne qui se rend.

##### Combat magique et combat à distance

1. Lors de combat avec des objets à lancer ou encore des flèches à lancer, la même règle 1 de crier un Halte s'applique.
2. La cible touché doit bien avoir compris les effets qui s'applique et est responsable de relancer le combat.
3. La cible qui a subit un effet magique ou contraignant d'une arme devra compter à voix haute les secondes qui s'applique à sa condition.
4. Compter à voix haute se fait de la façon suivante : *Un donjon dragon, deux donjon dragon, trois donjon dragon...*
Birland

**Birland**, officially the **Duchy of Birland**, is a nation in East Enadia. It has a population of 74,932,600, and a land area of 235,688 square kilometers (91,000 square miles). Birland borders Mar, Ausesia, and Silhalia. Birland encompassed a region known as the 'Birland Exclave,' a large outlet of land surrounding the entire eastern side of the Linhoesto Lake, the largest lake in Enadia.
Barbare

**Barbare**

Vie 12 (1d12 + défense + constitution + force)

**Le rituel du barbare**

Le barbare, puissant combattant n’ayant peur d’aucun danger, il commence avec plus de vie et lorsqu’il tombe en rage et lorsqu’il se bat contre des armes non-magique (tranchant, perçant, contondant) , il est résistant aux dégâts tranchant, perforant, contondant non magique, il divise par 2 les dégâts qu’il prend, il faut donc lui infliger 2 coups avec une arme non magique pour lui faire 1 dégât. (Arrondis à la baisse, minimum de 1 dégât)

**Spécialité des armes**

Le barbare maitrise toutes les armes. Il a la capacité de lancer des armes lourdes (Épées, haches, etc)

**Attaque téméraire**

L'attaque téméraire lui permet que lorsqu'il tourne une fois sur lui même, si son attaque touche elle fait deux fois les dégâts.

**Combattant légendaire**

Lorsque le barbare arrive à vaincre un ennemi il récupère 5 fois son niveau en points de vie.

**Les tatous totem**

Les barbares ont accès à un tatou totem par niveau, les différents tatous ont différentes significations et différents effets sur le barbare pour le rendre plus puissant.

Totem de l’ours

En rage : résistant à tous les dégâts sauf psychique. Équipement fourrure.

Totem de l’aigle : Accès à des jumelles comme équipement.

Action spécial : Cri de l'aigle enragé : En poussant un grand cri, les joueurs s'attaquant au barbare, à proximité ou à distance, doivent changer leur équipement de main. (Exemple: si épée et bouclier en main, les échanger, un archée qui tire de la droite devra tirer de la gauche.) L'effet dur 10 secondes.

Totem du loup : Lorsqu'il combat proche d'un allié, il fait le double des dégâts de sa force.

Totem de l’Élan : En combat, lorsque charge sur au moins 5 mètre (15 pas de marche normal) vers un adversaire, la première attaque si elle touche, fait tomber l’adversaire durant 6 secondes.

Totem de Berserquer
Morpheus

Morpheus n'est rien de plus qu'un gros chien obligé d'obéir à Séléna. Il n'a rien fait d'intéressant ou de marquant de sa vie, à part mourir durant la crise multiverselle à cause d'une Cindy d'un univers alternatif.

## Apparence

On ne connaît qu'une seule apparence de Morpheus, celle avant sa mort.

Visage de MorpheusMorpheus en entierMorpheus couché comparé à un humain de taille normale
Ken Duster

Ken Duster est le fils unique de Alex Duster et Chloé Mirtane-Duster. Il a longtemps été séparé de ses parents mais a réussi à revenir chez lui, à Story town. Il se maria avec Léoni, la soeur de son meilleur ami Léo, et eut 3 enfants avec : Katuro Duster, Elély Duster-Laverge et Luke Duster. Ken est connu pour avoir hérité du kagune de son père et donc pour être le roi des ghouls.

Ken a été un héros très important à Story town avant sa mort, et qui fait toujours parler de lui après. Il a été l'un des combattant des plus remarquable de sa génération et de toute l'histoire de Story town de par sa puissance mais aussi de par la particularité de ses pouvoirs. Il est l'un des rares personnages à avoir plus de 5 formes.

Ken est l'un des seuls personnages à avoir eu une tête mise à prix et à être condamné à mort à Story town en temps de paix. Cela se produit par la faute d'Arima, l'ancien directeur de la prison de Story town. Ken deviendra d'ailleurs le directeur de cette prison après avoir été libéré et après avoir tué Arima.

Ken a réussi à se détacher de son père Alex à qui il ressemble en tous points. Ils sont bien deux personnages très différents malgré leurs ressemblances. La relation entre les deux personnages est d'ailleurs assez spéciale. Bien que Ken et son père s'aimaient, Alex se sacrifia et laissa Ken le tuer, ce qu'il fit. C'est ainsi que Ken obtint le kagune royal.

Ken et sa femme Léoni allèrent habiter loin de Story town pendant un temps, en montagne, avec leurs enfants. Ils furent attaqués par Adamaille et Léoni fut kidnappée. Une fois Léoni libérée par les héros de Story town, cette dernière et Ken revinrent habiter à Story town.

Ken mourut face au Phénix à l'âge de 41 ans. Sa mort attrista tout le monde. Son nom figure donc sur le mémorial érigé dans le cimetière en l'honneur des morts de la crise du Phénix. Sa mort sera à l'origine de l'animosité de Léoni envers Cindy par la suite.

## Apparence

Ken a eut de nombreuses apparences au court du RP, dues à ses nombreuses formes.

Ken enfantKen jeune adulteKen avec les cheveux longsKen adulteKen adulteKen en ghoulKen avec son kagune intégralKen dragonKen roi des ghoulsKen Ultra KaiokenKen Ultra Kaioken x500Ken Ultra Kaioken x1000Ken Kaioken ultime maitrisé
Boistomeill

**Boistomeill** is a religion in Enadia. Originating from Boistomeille (now known as Anthetal), Boistomeill originated as an atheistic organization around 200 BECE, but grew to adopt Barmantre as a deity. Boistomeill split into two denominations around 400 ECE, with the Traditional Boistomeill believing that Barmantre is a symbolic representation of their atheistic beliefs, rejection of religious morality, and stoicism. Reformed Boistomeill holds that Barmantre exists not only as a symbol, but as an all-powerful deity to whom they must worship and please by rejecting other religious beliefs, and living emotionless lives.

Boistomeill is notable for influencing Luari-based religions. In the time prior to Boistomeill's founding, Luari-based faiths dominated East Enadia. After several religions wars between followers of Old Luari Pantheon and Portuzians, Boistomeill was founded by Enadians who rejected religion and the wars they created. Boistomeill swept across central East Enadia, splitting Luari-based faiths into two regions of countries. The north remained loyal to Old Luari Pantheon, while the south adopted Luarism, a reformed version of Old Luar Pantheon. Most scholars attribute Boistomeill to this split, as southern countries lost a land connection with the Church of Old Luari Pantheon.
Sephi ???-Laverge

Sephi ???-Laverge est la grand-mère de François, Eric et Sylvie et la mère de Alessandro et Kuro. Elle n'a été vue qu'une seule fois dans le RP et citée à plusieurs reprises car elle est victime de la malédiction de Sephiroth.

## Apparence

On ne connaît qu'une seule apparence de Sephi ???-Laverge, celle avec ses cornes qu'on a vu durant le flash back de la jeunesse de François, Eric et Sylvie. Cette apparence est due à la malédiction de Sephiroth qui lui fait pousser des cornes. On ne connaît pas son apparence normale.

Sephi touchée par la malédiction de Sephiroth
## Relations

### Roham Laverge

Sephi semble très bien s'entendre avec son mari qui semble l'aimer et prendre soin d'elle. Cet amour et cette attention sont sans doute réciproques.

### Alessandro Laverge

Sephi est la mère d'Alessandro et l'aime comme il se doit. On a vu Alessandro beaucoup s'inquiéter pour sa mère, laissant penser qu'il l'aime beaucoup aussi et qu'ils tiennent énormément l'un à l'autre.

### Kuro Laverge

Sephi et Kuro n'ont jamais été vus ensemble mais les dires laissent penser que Kuro aime ses parents bien qu'il ne s'inquiète pas trop de la situation de sa mère. Il prête plus allégeance au sorcier suprême qu'à sa famille, mais ses parents ne lui en veulent pas. Sephi est très fière du parcours du Kuro, et ce dernier s'en veut de ne pas pouvoir l'aider malgré tout.

### Sophie Téna-Laverge

Sephi et Sophie se connaissent. Elles se respectent mutuellement, et c'est tout ce qu'on sait de leur relation.

### François, Eric et Sylvie

Sephi est la grand-mère de François, Eric et Sylvie. On peut deviner que Sephi et ses petits enfants sont plutôt proches et s'aiment avec l'intervention de Roham disant qu'il ne veut pas que François, Eric et Sylvie voient leur grand-mère dans cet état.

### Sorciers fondateurs

On sait que Sephi a été jugée avec son mari par les sorciers fondateurs. D'après Circé, Sephi aurait abusé de son pouvoir de Sephiroth pour faire d'elle et Roham les seuls sorciers du monde. Les sorciers fondateurs les ont condamnés à mort.

## Capacités

Sephi étant une sorcière victime de la malédiction de Sephiroth, on en déduit qu'elle manipule au moins une forme de magie et qu'elle peut aspirer les pouvoirs des autres avec la malédiction.

Son entière puissance nous ai parfaitement inconnue.

## Famille

Sephi est la femme de Roham Laverge avec qui elle eut 2 fils : Alessandro et Kuro. Elle est donc la belle-mère de Sophie et la grand-mère de François, Eric et Sylvie. Son sang coule aujourd'hui dans les veines de nombreux personnages.
Max Laverge

Max est le frère de Liam, Cindy et Sophie, il est donc le fils de François et Julie. Il vécu avec ses parents dans une autre dimension (avec une version alternative de Julie qui fusionnera avec la vraie Julie dés la destruction de cette dimension) pendant 2 ans. Il grandira aux côtés de sa soeur Sophie avec Eric, leur oncle. Il arrivera à Story town une fois adulte.

Il s'installa à Story town et devint un héros de la ville, mettant ses pouvoirs au service des civils en danger. Il se maria avec Mia Tokora-Laverge avec qui il eut 2 enfants : Vincent Laverge et Sandrine Laverge-Duster. C'est en les protégeant que Max décéda des mains du Phénix, à l'âge de 38 ans. Son nom figure donc sur le mémorial érigé en l'honneur des personnes décédées durant la crise du Phénix.

## Apparence

On connaît l'apparence de Max étant bébé et étant adulte. Cependant on ne sait pas à quoi il ressemblait étant enfant.

Max bébéMax adulteMax en transformation fantôme clairMax en transformation fantôme sombre
Damien Goralnik

Damien à 18 ans

Damien Gorlanik est un sorcier de la famille Goralnik, une famille de sorciers au sang pur. Il a rencontré Eric étant jeune et lui a parlé de son projet : créer une armée d'êtres humains génétiquement modifiés pour affirmer son autorité sur la société magique et le monde en général. Il mourut en 2056, à cause du Phénix.

## Apparence

On ne connaît que 2 apparences de Damien : celle de ses 18 ans et celle qu'il avait juste avant de mourir à cause du Phénix.

Damien à 18 ansDamien à 64 ans
## Relations

### Eric Laverge

Damien et Eric s'entendaient bien. Damien semblait l'admirer pour son sang et ses capacités à son jeune âge, et cette admiration était réciproque. Les deux se firent vite confiance et Damien finit même par prêter son appartement à Eric. Ils restèrent ami pendant longtemps, Eric lui ayant fait la promesse de devenir le sorcier suprême un jour.

### Société magique

Damien est censé être exclu de la société magique. N'ayant pas payé les 10 000€ qu'il devait au sorcier suprême de l'époque, il était recherché par ses gardes. Il n'a jamais été attrapé.

### Marianne Goralnik

Marianne est la deuxième fille de Damien. Elle le respecte et lui obéi. Il l'aime beaucoup, la considérant comme un de ses meilleur élément.

### Thérèse Goralnik-Pignet

Thérèse est la fille aînée de Damien. Elle le respecte et lui obéi et la respecte en retour. Il l'aime beaucoup.

### Béatrice, Michelle, Cyrielle, Constance et Angela Goralnik

Damien aime toutes ses filles et les considère comme utile à son projet. Elles le respectent toutes et le considèrent comme un chef de famille efficace. Ils s'aiment beaucoup.

### Lisa Malcolm-Jotaro (Aurélie Goralnik)

Damien et sa dernière fille Aurélie se sont toujours affrontés. Ils ne s'aiment pas du tout. Lisa a toujours défié son père et s'est toujours opposé à ses projets alors que lui comptait en faire une grande combattante comme toutes ses soeurs. Ils ne s'aiment pas.

### Bérénice ???-Goralnik

Damien semble estimer sa femme mais pas l'aimer plus que ça. Il l'a surtout choisi pour son utilité, à savoir modifier ses filles à tel point qu'elles changent de race ou d'espèce. Bérénice n'est qu'un outil pour arriver aux fins de son projet aux yeux de Damien.

## Capacités

On sait que Damien est un sorcier et qu'il manie donc une certaine forme de magie indéterminée. Cependant, ses autres capacités probablement existantes sont inconnues.

## Famille

Damien est issu d'une famille de sorcier au sang pur. Il a une femme, Bérénice, avec qui il a eu 8 filles : Thérèse, Marianne, Béatrice, Angela, Michelle, Cyrielle, Constance et Aurélie (Lisa).