Миры

Все события в Орбите Реальности происходят на орбите Оригинальной Реальности и подчиняются общим для всех межмировым законам.

> **Есть два объяснения устройства мир простое "орбитальное" и сложное "образное". Сложное более точное и действительное, но гораздо более запутанное. Оба объяснения принципиально разные и даже противоречивые, на первый взгляд, однако второе толкование более гибкое и не исключает всего сказанного в первом. Далее будет описано сначала простое "Орбитальное" описание, а после этого сложное "Образное".**
>
>

Все до единого мира - это сферы того или иного размера и плотности. Размер и плотность - единственное что отличает Низшие миры между собой и Низший мир от Реальности. Не имеет большого значения содержимое мира, если его размер и плотность достаточно велики - он Реальность. Все миры состоят только из одного единственного вещества - Бардового песка.

## Миры бывают трёх основных видов

**Реальность** - огромный мир, имеющий большой силой притяжения и зачастую имеет много Низших миров на орбите. В отличии от большинства других миров Реальность в своём содержании имеет максимальную подробность всех деталей. Реальности - самые старые из миров. Они образуются из Автономных миров, путём поглощения достаточного количества бардового песка. Когда Реальность достигает своей массы она начинает производить Низшие миры, которые остаются на её орбите. Когда Реальность доживает до момента Х, она начинает погибать, но в отличии от других миров, она не погибает окончательно. Сперва мир перестаёт производить новые миры, затем он немного уменьшается в размере, его сила притяжения резко возрастает, Низшие миры с орбиты начинают падать на поверхность и поглощаться, весь бардовый песок находящийся в свободном состоянии также втягивается. Когда все миры поглощены и масса Реальности стала предельно высокой, по поверхности мира начинают проходить волны, а всё содержание внутри мира вместе с поглощённым из Низших миров начинает перемешиваться и распределяться по всему объёму мира. Спустя некоторое время Реальность успокаивается и затвердевает. Вскоре из неё вновь начнут вылетать молодые Низшие миры.

В Реальности названной Оригинальной живём мы.

**Низшие миры** - миры размером от самых малых, практически пустых до соперничающих с Реальностью. Содержание мира может быть абсолютно любым, всё зависит от воображения его автора в Реальности. С нашей точки зрения Низшие миры - это все истории придуманные за всё время во всём мире. Например: все фильмы, книги, компьютерные игры, воображаемые диалоги, бред сумасшедшего, этот самый текст, всё. Низшие миры - самые молодые из миров. Они появляются как правило практически пустыми и ничтожно малыми, надуваясь, как пузырь в кипящей воде, на поверхности своей Реальности. Затем мир отрывается, отлетает на относительно небольшое расстояние и остаётся на орбите. Период обращения мира вокруг Реальности называется циклом и в течении 1 цикла в мире происходит вся его история. Чем крупнее мир тем больше его орбитальный путь и длиннее цикл. Во время появления мира из Реальности, а также во время гибели Низшего мира в межмировое пространство выбрасывается огромное количество свободного бардового песка. Поглощая его Низший мир растёт. Достигнув достаточно большой массы Низший мир может сойти с орбиты Реальности и уйти в "свободное плавание", образуется Автономный Низший мир или просто Автономный мир, называйте как удобней. Также достигнув большой массы мир может не покинуть орбиту, а столкнутся с другим Низшим миром или Реальностью и взорваться. Иногда расширяя орбитальный путь мир может наткнуться на другой и опять же погибнуть. На орбите большинства Реальностей находиться огромное множество миров и их столкновение - обычное и весьма распространённое дело. Название Низших миров не имеет ничего общего с нашим названием этой истории, все названия мирам дают межмировые персонажи (персонажи способные перемещаться между мирами) на основе их опыта в этом мире.

**Автономные миры** - переходная стадия между Низшим миром и Реальностью. Оболочка таких миров зачастую достаточно прочная, чтобы препятствовать любому проникновению извне, но миропроизводящие процессы в таких мирах ещё не начались. Содержимое Автономного мира огромная загадка для всех. Такие миры - самые редкие из всех, практически уникальные объекты (большинство Низших миров не переживают покидание орбиты, а те которые всё же попали в свободное пространство часто сталкиваются с другими Реальностями и их мирами).

## Подмиры

Помимо градации по размеру, миры так же разделяются по сложности строения.

**Сложными** называются миры с бесконечным количеством комплексов подмиров. Как правило это все компьютерные игры.

**Простыми** называются миры с ограниченным количеством подмиров. Таковыми обычно являются литературные и кинематографические миры.

Подмирами называются части мира, имеющие заметную границу от других частей. Примерами подмиров являются Ад и Эндэр в Майнкрафте, планы обливиона в серии Древних Свитков и прочие.

## Виды Низших Миров

Для удобства классификации все низшие миры были условно разделены на несколько видов по их основным признакам: **толщина оболочки, размер сферы, длина орбиты, наличие подмиров.**

**Оболочка** - это то что защищает мир от воздействия извне. Чем толще оболочка, тем труднее проникнуть внутрь мира. Как правило толстую оболочку имеют миры, которые в реальности либо малоизвестны, либо имеют жёсткие авторские права, либо являются классическими, что делает невозможным кроссоверы.

**Размер сферы** - это количество нового контента в мире, чем больше мир отличается от реальности тем он крупнее. Основанные на реальных событиях истории никогда не бывают большого размера. Но это не значит, что любой бред сумасшедшего, обязательно будет огромным. Для большего размера мир должен иметь большой лор, со множеством проработанных мелочей.

**Длина орбиты** - это темп истории. Возможно все знают примеры таких вселенных, где вроде бы много событий, но они тянутся бесконечно, как во сне. Часто длинную орбиту в реальности имеют сериалы.

Теперь посмотрим на некоторые известные миры:

**Marvel** - это явно большой мир, с тонкой оболочкой и крупной орбитой. Некоторые скажут, что у marvel несколько миров (киновселенная, вселенная комиксов и мультов), но вернее будет сказать, что у marvel несколько *подмиров.* Внутри этой вселенной предусмотрена система мультивселенной и пересечение киногероев и персонажей комиксов возможно и ожидаемо, поэтому это подмиры. Подобный такому мир называется **Пенным**.

**The Elder Scrolls** - большой и подробный лор, множество второстепенного контента, другие миры, именуемые *планами обливиона -* этот мир тоже является **Пенным**

**Minecraft** - лор практически отсутствует, продолжительность игры растягивается на бесконечно долгое время, ад и эндер миры, частое упоминание в других вселенных и возможность появления других вселенных в этой. Мир майнкрафта очень невелик, имеет тонкую оболочку и огромную орбиту, имеет мало подмиров. Такие миры называют **Плутонными**

Подавляющее большинство **классических произведений** - имеют толстую оболочку (попробуйте представить, чтобы Достоевский или его потомки сделали сиквел-кроссовер "Преступления и наказания" с "My Little Pony"), часто небольшую орбиту (но не всегда, например у "Войны и Мир" орбита крупная), в таких мирах практически отсутствуют подмиры, а размер сферы как правило крайне мал. Эти миры называют **Ядровыми**

## Другие особенности Межмирового пространства

**Бардовый песок** - единственная материя этого места. Он встречается как в спрессованном силой притяжения виде в оболочке миров, так и в свободном состоянии. Чем крупней и массивней мир, тем толще слой песка в оболочке и тем сложнее эту оболочку повредить. В свободном состоянии песок может находиться, как в виде облаков, так и в виде небольших комьев, напоминающих кометы и астероиды. Иногда такой ком, достаточно разогнавшись, может пробить оболочку небольшого мира. Пример такого - нахождение Лораманами бардового песка на их луне Шуне. Бардовый песок имеет свойство приобретать уникальные свойства в том или ином мире, содействуя их росту. В НМ "Кам" он получил свойство испускать уникальное излучение при контакте с медью. На Абже Бардовый песок используется в двух целях: как топливо для передвижения планеты в межмировом пространстве и как тонкая оболочка вокруг планеты, для защиты от межмирового вакуума и, как бонус, это делает Абжу отдельным Низшим миром, что даёт возможность Хаузину самому изменять и придумывать все законы природы.

**Межмировой вакуум** - пространство между мирами, который по сути является вакуумом не только к веществу, но и к информации. В этом вакууме растворяется сама суть вещества и материи. Только информация может раствориться не полностью и проникнуть в другой мир. Бардовый песок не растворяется в межмировом вакууме. Влияние этого явления заметно во время уничтожения НМ "Ярлочества", когда Хотепский коридор, находившийся отчасти в других мирах, создаёт уязвимость для них и вакуум проникает внутрь этих миров растворяя их содержимое. Проникновение вакуума в мир не является абсолютно фатальным. Значительно облегчившись мир перекрывает течь и содержимое начинает постепенно восстанавливаться, но почти всегда с искажениями. С нашей точки зрения это зовётся ремейком.

**Межмировые персонажи** - крайне редкое явление, не смотря на кажущееся распространение с наше точки зрения. Межмировые персонажи - это персонажи способные перемещаться между разными Низшими мирами тем или иным способом. Чаще всего новый такой персонаж появляется по решению другого такого персонажа. В разных мирах они могут играть разные роли от совершенно неприметных до ключевых. С нашей точки зрения это к примеру разные роли одного актёра. При этом это не делает этого актёра межмировым персонажем, нет такого правила - сколько актёров столько и межмировых, один и тот же межмировой персонаж может быть хоть всеми актёрами разом. В Низших мирах они всемогущи и действуют только из своей прихоти, но к межмировым законам они бессильны. Известные персонажи: Дмитрий Хаузин, Ярлофиан Хотеп, Казофиан Хотеп, Зверь, Александр Щебнев.

**Мировой эффект** - явление, которое можно сравнить с иммунитетом Низших миров. Когда какой-либо объект попадает из одного мира в другой, он неизбежно принесёт с собой некоторые свойства своего мира. Мировой эффект сглаживает разницу. С нашей точки зрения: когда в каком либо мультфильме (тут заметно ярче всего) появляется камео, пасхалка, кросовер, он будет скорее всего той же рисовки, что и мультфильм, чем прототип.

## Образное толкование мультивселенной

Межмировых персонажей не существует, прямые путешествия из одного мира в другой не возможны, Хаузин, Ярлок и другие никогда не покидали родного мира.

Начнём с того, что уже было сказано и ранее, из известного канона. Межмировое пространство, то что находится за пределами Реальностей и Низших Миров, наполнено межмировым вакуумом, который имеет свойство растворять любую материю кроме идеи. Ничего вещественного не может находиться за пределами миров, только образ, абстрактное представление, информация может.

Только бордовый песок, если им грубо говоря "обмазаться", мог защитить материю от вакуума. Теперь же иначе. Прежде чем я объясню как работает этот песок, нужно сказать - а кого он защищает? Я же сказал, что Межмировые персонажи больше не возможны?

Да, персонажей, которые могут улететь из своего мира и влететь в другой нет и не может быть, но повлиять они могут как на свой мир значительно, так и на другой немного. Возможно создание проекции одного персонажа на другой мир. Давайте рассмотрим на самом сложном примере: Казофиан. В родном мире Ярлочество он просто король Хотепства, который в какой то момент пропал. С точки зрения Мультивселенной, Казофиан отправился в мир Кам где создал лораманов. С точки зрения лораманов это был бог Хазофиан, но это чистой воды вымысел и интерпретация происходящего лораманами. С точки зрения всего мира Кам - Странник (аномалия свехплотного пространства из субпространственного измерения Ханорузраца (который по мультивселенской терминологии называется подмиром)), осознавший себя как странник и вызвав от того парадокс получив огромные силы начал играть в бога над одной из планет. Хазофиан это "межмировой персонаж", по старой терминологии, но это НЕ Казофиан, Хазофиан - это его проекция в этом мире, отдельный самостоятельный персонаж.

Как я говорил в межмировом пространстве может существовать только идея, так вот ОБРАЗ Казофиана перенёсся в мир Кам где интегрировался в его историю, став частью канона как другой персонаж. Бордовый песок в этом случае действовал как проводник.

И вот мы плавно переходим к тому, что же такое бордовый песок? Ничто. Нет такого вещества, так как не может быть никакого вещества за пределами миров. То что называется бордовым песком на самом деле является этими самыми идеями и образами! Но что насчёт идей и образов внутри миров? А то же самое, правила везде одни - внутри миров нет ничего кроме идеи. Миры это сгущение информации, набор идей и образов. Вот какой вывод получился: Вся мультивселенная Орбиты Реальности, таким образом - только вымысел. Что в целом соответствует реальным представлениям, уравнение сложилось, ч.т.д., всё правда. Мысли (не или да?) материальны, потому что сама материя это мысль. И мы лишь идеи, придумывающие другие идеи.

Но сейчас вернёмся немного назад, к сюжету. В рассказе "Казофиан" был момент когда Хаузин вдруг почему то заговорил голосом Казофиана. Тогда я это добавил только для пафоса и потом жалел о тупом нарушении канона. Теперь же это единственный возможный вариант. Первоначальный Хаузин - это проекция Казофиана на мир Спящие Руки 1, Хаузин в мире Спящие Руки 2 - это соответственно проекция Хаузина из СР1 на СР2, а Хаузин в этом рассказе - это соответственно обратная проекция Казофиана на самого себя. С одной стороны Хаузин и Казофиан разные персонажи, хоть и имеют одно начало. И учитывая вдовесок то что Казофиан в мире Ярлочество уже мертв лет как сто, Хаузин должен был спроецироваться отдельно. Но тут в силу вступает сюжет и лор самого мира Ярлочество. Казофиан, с точки зрения Мультивселенной, покидал мир минимум дважды - для создания Безликих Великанов (лораманов), которые приносили жертвы продлевая жизнь Ярлока и для превращения своего духа в Хаузина. И я уже описал как эти действия выглядели из мира Кам и из межмирового пространства, но как они проявились в самом мире Ярлочество?

Дело в том, что Казофианское заклинание, которое по первому толкованию открывает порталы в другие Миры Орбиты Реальности, на деле же перемещает в альтернативную историю этого мира, то есть не в другой мир, а именно параллельный мир, и во времени. Казофиан отправился в далёкое прошлое альтернативной временной линии. Там он создал существ Безликих Великанов. Не лораманов, именно великанов. Лораманы по сути являются проекцией этих великанов на мир Кам. Также он расщепил своё сознание и душу на две части, одна осталась богом для великанов и соответственно с неё проецировался Хазофиан, вторую же он отправил в третью альтернативную временную линию, где начал "играть роль" Хаузина и стал проекцией Хаузина. То есть Хаузин в мире Ярлочество - это и есть Казофиан собственной персоной.

Также важным будет упомянуть то, что вся Орбита Реальности в целом является одним Низшим Миром (она же тоже является плодом воображения, история придуманная в Реальности). А все НМ: Кам, Ярлочество, Исследователи, СР1, СР2 - всё это подмиры одного Низшего Мира.