Charterhall (Distrito)

RASGOS DE LOS MUELLES

**Charterhall** es uno de los distritos centrales de la ciudad de Doskvol. En este distrito pueden encontrarse actualmente las oficinas municipales del gobierno, incluidos los tribunales, las oficinas de licencias e impuestos, bancos y archivos de registros.

Es también el centro de tiendas, artesanos y de comercio de Doskvol.

Aquí viven los funcionarios de la ciudad y los estudiantes de la Universidad de Charterhall, uno de los centros de educación de la ciudad.

Además, se encuentran también los capitanes de la industria imperial que prefieren residir viendo sus fortunas.

## Facciones notables

* El Ministerio de Preservación.
* Los Cazadores de Leviatanes.
* La Fundación.

## Historia

Charterhall es el lugar donde se erigió, en los días previos al Cataclismo, la primera gran construcción de la ciudad. La antigua muralla, sobre la cual se levantó la primera barrera de rayos del Imperio, sigue estando medio en ruinas alrededor del distrito.

## Características de Charterhall

### Escenas

* Empleados del gobierno y ejecutivos se apresuran por todas partes con valijas abultadas por papeles oficiales.
* Banqueros ricos pasan trotando en pesados carruajes con guardaespaldas privados vestidos con itinerantes armaduras.
* Los estudiantes se reúnen en los cafés de las esquinas para discutir sobre la política de Iruvia, los linajes tribales de los Islotes Daga y otros asuntos esotéricos.

### Calles

* Amplias, limpias, bien iluminadas.
* *Clerk Street*.
* *Jayan Way*.
* *Dalmore Avenue*.
* *Imperial Avenue*.

### Edificios

* Edificios de piedra imponentes con columnas en todas partes.
* Motivos escultóricos clásicos.
* Edificios lujosos con barreras de rayos propias.

## Lugares de interés

* Muralla de Charter.
* Crematorio Bellweather.
* *Clerk Street*.
* Parque Jayan.
* Universidad de Charterhall. Un grupo de malvados estudiantes ha establecido una exitosa operación criminal desde dentro de la facultad, atrayendo la atención de otras pandillas que ahora ven los pasillos de la academia como un objetivo a tomar.
* Cámaras del Consejo Municipal.
* Oficinas Gubernamentales.
* **Tesoro de la Ciudad**. Inexpugnables cámaras acorazadas.
* **Mansión de la familia Dunvil**. Edificio parcialmente derruido. La mansión está más vacía de lo que debería estar. Hay una ausencia de mobiliario. Puede que esto se deba a que se hayan visto en la necesidad de venderlos o quizá no le gusta tenerla sobrecargada. De la fachada cuelgan estandartes de seda negro. En el interior hay una sala de baile con un clavecín. En la estancia hay varios divanes colocados de forma anárquica y descuidada.
* **Mansión de Castlan Maura**. Un puente cruza por encima del canal hacia su mansión. Dos piqueros, que forman parte de su guardia persona, guardan la puerta de la entrada, armados con alabardas y vestidos a la moda. En la entrada de la mansión se divisan unos portalones grandiosos. Músicos tocan con máscaras. Un gran piano y otros instrumentos de cuerda se oyen para amenizar la velada. Para los asistentes se realizan juegos. En caso de una mascarada uno de los juegos es adivinar quién es quién detrás de cada máscara. La entrada de la mansión se compone de un gran salón circular en el que se ven múltiples puertas abiertas que llevan a las diversas estancias de la mansión. En cambio la gran escalinata que lleva al primer piso se ven las puertas cerradas.

## Personalidades de renombre

* Lady Drake.
* Lord Penderyn.
* Gevrek Dunvil (magistrado).
* Lady Romina Kinclaith (noble).
* Lord Roth Kinclaith (duelista).
* Castlan Maura. (Magistada). Habitualmente celebra exquisitas fiestas como mascaradas temáticas para las personalidades del lugar.

## Fuentes

* *Blades in the Dark*, por John Harper*.* Evil Hat Productions.
* Rollplay: Blades in the Dark. Week 1, Part 2. Sesión dirigida por el propio John Harper.