Capítulo 4: Suburbios

## Capítulos

El **Capítulo 4: Suburbios** es un capítulo posterior al Capítulo 3: Piso . El Gato (Héroe) ha llegado a una zona segura y se lanza en un cubo tirolesa hacia el lugar donde residen muchos robots. La mayoría piensa que el exterior es solo un sueño o una creencia inventada y no puede ser una realidad.

## Coleccionables y secretos del Capítulo 4

En este capítulo puedes conseguir los siguientes coleccionables:

* **Recuerdos:** 7
* **Partituras:** 8
* **Chapas:** 1 (Chapa de música)

## Cómo completar el Capítulo 4

En cuanto comienzas este capítulo de la historia te encuentras con el primer robot que no está hecho pedazos hasta el momento. Y parece que no está habituado a ver mininos como tú. Dará la alarma y huirá. **Sigue sin problemas por el único camino posible** mientras ves como todos huyen de ti.

Más adelante habrá un *robot* que no huirá. Acércate a hablar con él y **B-12 lo traducirá**, obteniendo el Logro **¿Te comió la lengua el gato?**

Después de la conversación la **situación se calmará** en la zona segura. Ahora puedes volver a **hablar con Guardián** para enseñarle la postal que tienes en el inventario, así te dirá que vayas a hablar con un tal **Momo**, que vive en un edificio con un gran neón naranja. Ese es tu objetivo principal, pero hay **muchas cosas por hacer antes**. Vayamos por partes para entendernos más fácilmente.

### Visita a Momo en su apartamento.

Para llegar hasta ahí arriba puedes tomar muchos caminos. Uno de **los más fáciles** es simplemente ir en dirección contraria al robot Guardián y trepar hacia el edificio que hay a la derecha de un bar (nos referimos al edificio de la lavandería). Una vez en el **tejado de la lavandería** puedes llegar hasta el balcón con la entrada del apartamento de Momo iluminada **por el neón naranja**, y colarte dentro del mismo por la ventana junto a la puerta.

Una vez dentro, antes de hablar con Momo, **ve hacia un cuarto** que hay a mano izquierda, pasa entre los barrotes de la puerta y dentro **súbete a unas cajas** y recoge la Partitura 1/8. Ahora, ve detrás de Momo, a lo que es su **"cuarto" personal** y verás un póster en una pared: el Recuerdo #01 del capítulo. Ya hecho esto habla con Momo y **enséñale la foto** del exterior.

Momo te entregará el **Cuaderno de Momo 1/4**. Y ahora sabrás que debes **encontrar el resto de cuadernos** de los forasteros, unos robots que vivían **en las azoteas** de los suburbios. Antes de salir, puedes fijarte en el símbolo que está apoyado en el sofá, la **cara azul** como de sorpresa, ya que eso te ayudará a localizar fuera los apartamentos de los forasteros Clementine, Zbaltazar y Doc.

### Consigue los 3 cuadernos de los forasteros

Ahora que ya has visitado a Momo, es **hora de encontrar los 3 cuadernos restantes** los forasteros (después de eso exploraremos el resto de secretos de la zona). Nada más salir de vuelta al balcón de su apartamento, echa un vistazo a **tu izquierda** y fíjate en el edificio que te **señalamos** en esta imagen:

Dirígete hacia **lo alto de esa azotea** y allí verás un ventilador en funcionamiento y a su izquierda está la **batería** que le da energía. Sácala del sitio y **cuélate por el ventilador** hacia abajo para entrar en una vivienda. En esta, si te subes a uno de los **montones de cajas apiladas**, podrás tirarlas al suelo, descubriendo así el **Cuaderno de Zbaltazar 2/4**. Recógelo.

Ahora, para orientarnos, te señalamos **el siguiente apartamento** al que debes ir. Teniendo en cuenta las vistas desde el balcón de Momo, si miras hacia **tu derecha** debes ir hasta el edificio.

Llendo por las azoteas puedes llegar hasta este balcón con una puerta por la que podrás colarte hacia **dentro de una biblioteca**. Avanza por el pasillo principal hasta el fondo, tuerce a la derecha y sortea varias pilas de libros para llegar a un cuartucho. **Traduce una nota** que verás aquí para encontrar unas **llaves** de una caja fuerte oculta.

Ahora busca el **pasillo** que tiene la **fila de libros catalogados por la letra M**. Verás un montón de libros apilados en este pasillo. Súbete a ellos y salta al suelo para tirarlos todos descubriendo tras ellos **la caja fuerte**. Ábrela con la llave y podrás recoger el **Cuaderno de Doc 3/4**.

Antes de abandonar la biblioteca, **todavía puedes hacer algo más** ya que estás aquí. Desde donde entraste, si tomas el pasillo de la derecha, al torcer en la esquina te encontrarás con una zona donde hay un robot al que le cayeron libros encima y un **piano de cola** que tiene la Partitura 7/8. Recógela y ya puedes irte.

De regreso al balcón de Momo, vamos a por el **último de los cuadernos**. Debes mirar directamente de frente hacia el edificio que te **señalamos** aquí:

Es esa vivienda que tiene la pared pintada con el símbolo de los forasteros. Para llegar hasta ahí puedes **subir al tejado del bar** y colarte por la ventana abierta. En este hogar, ve a través de las rendijas de las **puertas rotas del fondo** y a mano derecha, primero, recoge la Partitura 6/8 en una estantería, junto a la cama. Después de eso, ya puedes ir al **cuarto trasero** y te encontrarás en un escritorio el **Cuaderno de Clementine 4/4**.

### Explora el resto de los suburbios

Ya tienes todos los cuadernos para Momo, pero **todavía quedan cosas por explorar** en los suburbios, así que vamos a darnos unas vueltas. Dado que toda esta exploración es **semiabierta**, pudiendo ir libremente hacia un objetivo u otro en el **orden que quieras**, aquí te dividimos las cosas de interés que puedes hacer con enlaces a otros apartados de la guía para más detalles:

* **Ve a por los demás recuerdos del capítulo**:
	+ **Recuerdo #01:** es un robot destartalado que hay en la azotea del edificio que queda a la izquierda de la entrada del bar.
	+ **Recuerdo #02:** se lo puedes comprar al robot comerciante por 3 bebidas energéticas Speed 2K, es un cuadro de un robot.
	+ **Recuerdo #03:** está en el piso superior del bar, es un cuenco sobre una de las mesas.
	+ **Recuerdo #05:** ve hasta la calle de la lavandería y recórrela hasta el final para encontrar este grafiti que pone "RIP Humans".
	+ **Recuerdo #06:** en la calle que queda justo a la izquierda del músico Morusque, trepa por las cajas de ventilación para encontrar este grafiti.
	+ **Recuerdo #07:** ve dentro de la casa Programación Elliot, rascando en la puerta para que te abran, y sube al piso de arriba para encontrar este recuerdo en forma de árbol pequeño dentro de una maceta.
* **Recoge las partituras que todavía te faltan**:
	+ **Partitura 2/8:** está en un balcón superior a la derecha del tejado por el que entras al apartamento de la forastera Clementine.
	+ **Partitura 3/8:** está dentro de Programación Elliot, nada más entrar por la puerta en la que rascas con las uñas, la verás apoyada en un gran cuadro.
	+ **Partitura 4/8:** se la puedes comprar al robot comerciante por 1 bebida energética Speed 2K.
	+ **Partitura 5/8:** está en una de las mesas del piso superior del bar.
	+ **Partitura 8/8:** está dentro de una caja fuerte que hay en un callejón a la derecha del música Morusque. Para abrirla introduce el código 1283.
	+ Una vez tengas todas entrégaselas a Morusque para que te recompense con la Chapa de música (y para obtener el **trofeo Miaulodías**).
* **Consigue las latas de Bebidas energéticas Speed 2K**:
	+ **Bebida #01:** está en una de las máquinas de refrescos que quedan enfrente del músico Morusque.
	+ **Bebida #02:** está en la máquina de refrescos que queda justo a la izquierda del recuerdo #05.
	+ **Bebida #03:** en los tejados, salta a un balcón inferior desde el tejado que tiene el sofá con la televisión y encontrarás una máquina de refrescos roja que tiene esta lata.
	+ **Bebida #04:** está bastante escondida entre un balcón de edificios. Para llegar a ella sube por unas cajas de ventilación desde el puesto de Ropa de la Abuela a un tejadillo y ahí desde un tablón de madera podrás alcanzar el balcón mencionado.
* **Compra los artículos del puesto de comercio de Azooz**:
	+ **Reliquia antigua:** por 3 latas de bebida energética.
	+ **Cable eléctrico:** por 1 Detergente Súper Spirit.
	+ **Partitura:** por 1 lata de bebida energética.
* **Crea el poncho de la Abuela y dáselo al robot que tiene frío en un proximo capítulo**.

A parte de todo esto, hay también algunos logros **que puedes conseguir en este momento**. Por ejemplo, a la derecha de Guardián hay una **pelota de baloncesto** que puedes empujar hacia una cesta en la parte baja de la cuesta, de forma que si la logras encestar obtendrás el trofeo **¡Bum!**

También puedes ir hasta el músico Morusque y **ponerte a dormir** a su lado durante 1 hora para desbloquear el logro **Día productivo**. Además, a su derecha, apoyada en una caja, encontrarás una **bolsa** con la que puedes interactuar para **ponértela en la cabeza**, consiguiendo el logro **La curiosidad mató al gato** (esta es solo una de las varias bolsas que hay por la zona para conseguirlo).

Igualmente, en la zona de los **tejados**, cerca del balcón de la biblioteca que visitaste antes, hay un **sofá con una televisión**. En el sofá verás un **mando** que puedes pulsar para ir cambiando los canales de la TV. Si lo haces varias veces terminará por saltar el logro **Zapping**. Por último, ve por ejemplo hasta **la Abuela**, y frótate en sus piernas 5 veces para obtener el logro **El mejor amigo del gato**.

### Entrega todos los cuadernos a Momo

Después de haber hecho todo lo que te hemos enseñado (ufff... ¿no estás exhausto de gatear por las calles y tejados?) ya podemos **regresar con Momo** para entregarle los tres cuadernos de los forasteros. Ten en cuenta que al enseñarle todos **se activará un punto sin retorno** que no te permitirá seguir explorando, así que haz lo que debas en los suburbios antes de dárselos (aunque pronto volveremos a visitar la zona).

Bien, pues una vez entregados los cuadernos a Momo este **logrará arreglar el Transceptor** y te lo dará con una **nueva misión**. Hay que ir a lo alto de una torre para colocarlo en la antena. Sal por la ventana que te abre y **súbete al cubo tirolesa** para avanzar al siguiente capítulo: **Tejados**.

## Personajes

* Gato (Héroe)
* B-12
* Robots