Леон С. Кеннеді/розробка

## Resident Evil 2

У *Resident Evil 1.5*, прототипі *Resident Evil 2*, історія Леона була іншою. Він все ще був невезучим новобранцем, але замість того, щоб приїхати до міста після знищення Раккун-Сіті, як це було в остаточній версії, Леон з невеликою групою копів переховувався в поліцейському відділку Раккун-Сіті, запекло б'ючись з самого початку. На службу Леон заступив за декілька днів до інциденту. Незадовго до початку гри відділок був би захоплений, і Леон оголосив би уцілілим, морально виснаженим копам, що вони повинні мужньо протистояти жахіттям ззовні і втекти, інакше будуть приречені чекати своєї смерті. Спочатку у сценарії Леона було два другорядних персонажі: Марвін Брана та Ада Вон (яка носила костюм дослідниці і була більш відома як "Лінда").

* Перший дизайн Леона.
* Другий дизайн Леона з його бладгаундом.
* Концепт-арти Леона в поліцейській формі.
* (Майже) фінальний дизайн Леона з Resident Evil 2.
1/4
У Леона було два різних варіанти дизайну, але Capcom зрештою зупинилася на тому, як він виглядав у фінальній версії *Resident Evil 2*. Коли Сайто Аюмі брала інтерв'ю у продюсера Мікамі Шінджі, він стверджував, що оригінальний дизайн Леона був занадто схожий на Кріса Редфілда. У концептуальних проєктах Леона є численні ілюстрації, на яких він та Ельза Вокер (рання версія Клер) носять бронежилет з логотипом "Амбрелли" та абревіатурою U.S.S. (вказуючи на те, що він належав до Служби безпеки "Амбрелли", підрозділу ГАНКА). Це була частина запланованої системи обладунків для *Resident Evil 1.5*. Повсякденний портрет Леона з бладгаундом з'явився на промо-арті *Resident Evil 1.5*, а один з елементів обладунків Леона був перероблений для бокс-арту *Resident Evil Gaiden*.

## Resident Evil 4

Після появи в *Resident Evil 2* Леон повернувся до серії, коли в 2000-2001 роках почалася розробка *Resident Evil 4*. Його дизайн був перероблений таким чином, щоб у нього було довше світле волосся, і, як натякалося в *Resident Evil CODE: Veronica*, він повинен був бути розкритий як агент уряду США в USSTRATCOM. За сценарієм Суґімури для цієї гри, що отримала назву "Замок", Леон брав участь у рейді на штаб-квартиру "Амбрелли", розташовану в замку Освелла Е. Спенсера, але в процесі був інфікований біологічною зброєю, відомою як Чорний Туман. Він мав працювати з таємничою молодою жінкою, досліджуючи замок і з'ясовуючи походження "Амбрелли" та Первородного віруса, згаданих у *CODE:Veronica* та *Resident Evil 0*, водночас шукаючи спосіб зупинити мутацію свого тіла від вірусної інфекції.

Наприкінці 2002 року було вирішено, що сценарій потрібно переписати, включивши в нього новий елемент ігрового процесу, де монстри будуть переважно, якщо не повністю, плодом уяви Леона. Ця версія, що отримала назву "Галюцинація", продовжувала використовувати елементи "Замку" та основні сюжетні лінії. Версія "Галюцинація" була знята з виставки E3 2003 через проблеми з ігроладом і замінена на версію "Зомбі", в якій продовжився той самий сюжет, але вже з Леоном, який бореться із зараженими паразитами мутантами, схожими на зомбі. Наприкінці 2003 року продюсер Мікамі Шінджі взяв на себе обов'язки режисера і переробив усю історію наново, використавши всі ресурси для нової версії гри. Леон перетворився з члена елітної організації з боротьби з біологічною зброєю на агента невизначеної урядової організації, пов'язаної з президентом, а молода жінка стала Ешлі Ґрем, яка він мав урятувати. Сюжетна лінія з інфекцією була перероблена: Леон став носієм паразитичного організму, який час від часу контролював його тіло, але не бачив жодних галюцинацій з ворогами.