Stats/pt-br

**Status** são os diferentes elementos que determinam o **desempenho de combate** de um Temtem, e também comumente se referem aos valores desses elementos. Existe **7 Estatísticas** em cada Temtem, sendo eles **HP**, **Stamina**, **Speed**, **Attack**, **Special Attack**, **Defense** e **Special Defense**, e cada um desempenha um papel diferente durante o combate. Algumas estatísticas são comparadas entre atacar e defender o Temtem e usadas em cálculos para determinar a quantidade de dano que uma técnica pode causar.

As Estatísticas **aumentam independentemente** sempre que um Temtem **sobe de nível**, e esse aumento depende de um valor fixo específico para cada espécie de Temtem. O aumento também é determinado por um fator controlável chamado **Training Value (TV)**, que pode aumentar através de itens consumíveis ou derrotando outro Temtem, e tem outro fator aleatório chamado **Single Value (SV)**, que é definido no momento ao capturar um Temtem selvagem.

## As 7 Estatísticas

As setes estatísticas possíveis são **HP**, **Speed**, **Attack**, **Special Attack**, **Defense**, **Special Defense** e **Stamina** são compartilhados entre todos as Temtem species e são usados ​​em combate para determinar sua saúde, o dano que causam ou recebem, a ordem pela qual eles executam suas Techniques e quantas técnicas eles podem executar.

#### HP

Os **Pontos de Vida** de um Temtem; é o estatística usado para determinar a quantidade de saúde que um Temtem tem. Quando o HP de qualquer Temtem atinge **zero** durante o combate, é considerado **exausto** e não pode mais lutar. É reduzido em combate ao ser atingido por danos de Techniques.

#### ATK

O **Ataque Físico** de um Temtem; isso representa o poder do Temtem usando técnicas Physical e é usado para determinar o dano causado ao Temtem adversário quando o Temtem usa uma técnica física.

#### SPATK

O **Ataque Especial** de um Temtem; isso representa o poder do Temtem usando técnicas Special e é usado para determinar o dano causado ao Temtem adversário quando o Temtem usa uma técnica especial.

#### DEF

A **Defesa Física** de um Temtem; isso representa a resistência do Temtem ao receber um ataque Physical e é usado para determinar o dano recebido da Técnica Física de um Temtem adversário.

#### SPDEF

A **Defesa Especial** de um Temtem; isso representa a resistência do Temtem ao receber um ataque Special e é usada para determinar o dano recebido da Técnica Especial de um Temtem adversário.

#### SPD

A **Velocidade** de um Temtem; determina a ordem em que os Temtems usarão as Técnicas por turno. Na batalha, **Velocidade** pode ser alterado com uma técnica
Priority. Os movimentos prioritários melhorarão ou reduzirão consideravelmente a *"Velocidade"* apenas para esse ataque. Algumas técnicas de alta prioridade incluem Finbeat, Crystal Dust, ou Peck.

#### STA

A **Energia** de um Temtem; determina quantas técnicas um Temtem pode executar durante a batalha. É apresentada como uma barra azul colocada embaixo da barra que indica o HP e acima da barra EXP. Ao contrário da barra HP, a barra de **Energia** é recarregada completamente no final de cada batalha.

Em Temtem, toda técnica tem um certo custo de **Energia** que é subtraído do **Energia** de um Temtem em uso. Técnicas mais fortes custam mais **Energia**, permitindo menos usos e vice-versa. Se a barra de **Energia** for completamente drenada, o uso de Técnicas fará com que o usuário se machuque devido a **Esforço excessivo**(veja abaixo). Os temtems recuperam uma pequena quantidade de **Energia** no final de cada turno, mas também podem ser ordenados para **Descansar**, recuperando ainda mais **Energia** enquanto não realizam nenhuma Técnica nesse turno.

A estatísticas de **Energia** também pode afetar a HP. Quando um Temtem usa uma Técnica que custa mais **Energia** do que a disponível, o Temtem **Exagera** e perde um HP proporcional à diferença entre o custo de Energia da Técnica e o **Energia** restante do Temtem. '

## Aumentar as Estatísticas

Sempre que um Temtem subir de nível, suas diferentes estatísticas aumentam independentemente de acordo com uma fórmula que depende de três fatores: estatísticas base, Training Values (*TVs*) e *Single Values* (*SVs*).

### Training Values (TVs)

*Main article:* Training Values
Os Training Values são **controláveis** que aumentam individualmente para cada uma das 7 estatísticas. Existe uma quantidade máxima de *TVs* que podem ser obtidas por cada estatística sendo 500 e no total 1000, portanto, o jogador deve escolher qual estatística vai melhorar. Este valor não muda quando o Temtem evolui.

*Training Values* são dadas ao Temtem de duas maneiras: derrotar um Temtem selvagem(por nocaute ou captura) ou alimentar o seu Temtem com  fruit items especiais. A última opção também permite diminuir o TV do seu Temtem.

Uma lista de *Training Values* que cada Temtem dá quando capturada ou derrotada pode ser vista no link here.

### Single Values (SVs)

Single Values são fatores incontroláveis ​​que só podem ser alterados por itens raros, como Telomere Hack - SPD, variando entre 1 e 50. Ao contrário de TV, esse valor pode ser máximo para todas as estatísticas.

Para um Temtem selvagem, essas estatísticassão geradas aleatoriamente. Um Temtem nascido através de breeding herdará a SV de seus pais e poderá alcançar a maior SV possível em todas as estatísticas através de criação e herança seletiva.

Luma Temtem sempre tem três *SVs* no máximo.

### Estatísticas base

As estatísticas base de um Temtem são **únicas** para cada espécie e são o principal fator ao determinar como uma estatística específica crescerá ao nivelar. Sempre que um Temtem evolui, suas Estatísticas Base também mudam, o que geralmente significa que o Temtem fica mais forte.

### Total de estatísticas

O Total de estatísticas de um Temtem é o ponto culminante dos três componentes mencionados acima (Base, SV e TV). Estes são os números reais usados ​​nos cálculos durante a batalha.
 Na batalha, as estatísticas ofensivas, defensivas e de velocidade de um Temtem podem ser aumentadas ou reduzidas como efeito de diferentes técnicas em até 5 estágios. Isso não pode ser alterado trocando o Temtem afetado.

**Estatísticas aumentadas** - Ganhe 50% adicionais do valor inicial por estágio, o que significa que eles podem ser aprimorados para 50% / 100% / 150% / 200% / 250% quando aumentado por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 estágios, respectivamente.

**Estatísticas reduzidas** - São reduzidos por um fator crescente por estágio. Uma estatística reduzida se tornará 67% / 50% / 40% / 33% / 28% do seu valor inicial quando reduzido em 1 / 2 / 3 / 4 / 5 estágios, respectivamente.