Daisuke "Nuchiha" Rivers

**Fabricante** | Delta Labs

Daisuke "Nuchiha" Rivers é um criminoso perigosíssimo, sendo reconhecido mundialmente como Relâmpago Amargo. Apesar de possuir tão pouca idade, é um criminoso membro da Osoti — mesmo sendo um adolescente, um reflexo de sua genialidade — e age como um espião para tal organização, assassinando quando necessário. Foi treinado por um criminoso que lhe ensinou a utilizar o éter e algumas de suas técnicas. Ele não é membro direto da Osoti, mas trabalha na subdivisão conhecida como Rakuzan. É visto em conflito muitas vezes com membros da Sazana e da OCA (Organização dos Combatentes Anônimos) por conta de seu status como afiliado aos Osoti.

## Personalidade

Daisuke é um sociopata genuíno. Ele é sádico, selvagem e completamente capaz de cometer atrocidades indizíveis sem remorso, simplesmente por pura diversão. Daisuke admite plenamente — e de fato se deleita com o fato — que ele tortura e mata pessoas inocentes sem qualquer razão, e que eles não merecem o que ele fez com eles. Simplesmente o faz sentir-se poderoso. Daisuke foi um rapaz assombrado por um terrível passado, e por conta disso possui uma visão distorcida do mundo, um reflexo de sua personalidade moldada em trevas. Possui sangue de um dragão correndo por suas veias e isso influencia no seu temperamento, tornando ele rápido na fúria e lento no perdão. Sorrisos vindos por parte dele são raros e é visível alguns traços de loucura evidentes no mesmo. É deveras arrogante e isso faz dele uma companhia desagradável, com variados insultos mesmo aos seus superiores ou então até mesmo seus companheiros. Contudo, caso o indivíduo ganhe o respeito do Nuchiha, receberá o que ele denomina de "Honra do Dragão", sendo agraciado com cortesia e reconhecimento por parte do jovem.

Mostra-se extremamente impiedoso no campo de batalha e generoso com os que lhe auxiliam, visto que não mediria esforço aos seus companheiros na Rakuzan por possuir inúmeras dívidas com tais. Seu estilo de combate foca no uso de habilidades mortais usadas de modo muitas vezes instintivo em aparência, mas é um reflexo de sua genialidade estratégica, se mobilizando a enganar o oponente com um falso senso de controle da situação. Apesar de pender para o lado louco de seus descendentes, usa isso como um amplificador considerável em suas capacidades táticas, usando da desconfiança e de pensamentos disformes em sua mente para formular táticas, formando estratégias a partir do inexistente.

O treinamento com seu mestre influenciou em sua maneira de pensar, e talvez até mesmo ajudou a acelerar o processo de insanidade que o jovem de cabelos platinados está passando. No final das contas, Daisuke "Nuchiha" Rivers é uma mente moldada por manipuladores e criminosos, não tendo salvação e sendo assim o único fim viável para ele é a morte. Considera a dor necessária exatamente por ter sido moldado por ela, e não se importaria em morrer se isso foi um reflexo de sua incapacidade, afinal, ele pensa que o mundo precisa ser limpo de todos os incapazes e fracos, compactuando com a mentalidade de todos os Osoti.

Nutre uma rivalidade com o aprendiz do rival de seu mestre, Atled Nadez Oigrés, e jurou para si que o mataria como forma de presentear e agradecer o seu tutor. Em sua própria maneira distorcida Daisuke é realmente inteiramente inteligente, possuindo uma certa astúcia geralmente usada para enganar seus inimigos. Ele é particularmente bom em pensar em seus pés, mas imprudente quando se tratava de consequências a longo prazo e política intrincada. Daisuke gostava muito de jogar jogos mentais com seus inimigos usando a tortura psicológica, muitas vezes enganando-os a confiar nele apenas para quebrar suas promessas vazias. Daisuke é muito frustrado por seu status de bastardo, e foi facilmente irritado quando ele foi referido de tal forma. Devido a ter jogado jogos mentais e torturado vítimas indefesas e fugir quando necessário durante toda a sua vida, Daisuke não está acostumado com a possibilidade de perder confronto.

## Habilidades

Atled possui proficiência elevada em éter apesar de sua tenra idade, além de ser um especialista nos elementos relâmpago, trevas e fogo. É extremamente veloz e possui uma força física relativamente alta, podendo partir concreto com um peteleco. Apesar de possui uma tenra idade, Daisuke mostrou repetidamente instintos afiados e capacidade de tomar decisões rápidas, sendo considerado por muitos — incluindo seu mestre — como um gênio. Sendo capaz de aprender facilmente várias técnicas avançadas ou utilizar as mais básicas para manobras astutas, Daisuke já se destacava antes mesmo de terminar seu treinamento. Ele é um estrategista hábil e tático, observando as habilidades de seu oponente e deduzir o seu funcionamento com facilidade e precisão, mantendo essa capacidade até mesmo durante sua fúria. Ele, então, escolhe os meios mais eficazes para combatê-los. Sua resolução também lhe permite escolher as estratégias em que ele exija ficar ferido, a fim de derrotar o inimigo, mostrando uma enorme resistência e força de vontade. Da mesma forma, ele pode usar suas técnicas como preparações para técnicas de maior escala. Daisuke também é um líder muito capaz, sendo capaz de formar uma equipe de ninjas específicos e instruí-los durante batalhas contra inimigos, sendo um exemplo disso a própria Rakuzan.

## Devoradora de Corações

É uma espada feita inteiramente de aço arquimediano, permitindo uma mobilidade e potencial de corte superior ao das espadas comuns. Possui um cabo moldado na forma de um dragão negro e sua lâmina possui uma coloração semelhante, exceto por alguns detalhes avermelhados em algumas camadas, fazendo com que a espada apresente uma trialidade de negro, vermelho-sangue e cinza. Possui dez dobras por toda a extensão da espada, totalizando um total de mil camadas e milhares de micro-lâminas ao redor da lâmina principal, fazendo com que seu poder de corte seja absurdo. Pode alternar em três tamanhos, tendo desde o tamanho de uma espada longa, até o dobro disso e por fim o triplo, podendo ser maior até que si próprio. Ao dobrar o tamanho da lâmina, ele é capaz de ramificar ela em duas lâminas com o tamanho original e triplicar no tamanho limite, sendo um método de forçar dano durante o confront. Como extensão máxima de suas capacidades, essa espada pode ser lançada a partir de correntes especiais de três ramificações unidas para formar uma única camada, podendo alcançar 500m a partir do ponto de lançamento, sendo incrivelmente eficiente em abater inimigos com capacidades aéreas. Pode ser envolta em uma densa camada de chamas negras geradas pela própria espada. Emite uma leve onda de calor frequentemente, um reflexo de sua suposta formação, visto que seu mestre lhe contou que tal espada havia sido forjada a partir do hálito de um dragão. Essa espada originalmente pertenceu aos descendentes da linhagem da progenitora da sua casa, sendo perdida em algum momento da história dela, contudo, fora encontrada por Naske Nuchiha e dada de presente ao seu prezado pupilo.

## Selo Amaldiçoado

Sendo particularmente forte, mesmo entre os outros selos amaldiçoados poderosos, Daisuke é o único usuário conhecido do que ele chama de "Despertar do Dragão", um tipo a parte de selo amaldiçoado. O selo é constituído por três linhas ligeiramente curvas. (Novamente fazendo referência ao brasão de sua casa) Uma marca com um símbolo similar ao brasão de sua casa está localizado na porção superior do peito de Daisuke sobre seu manúbrio. Quando o primeiro nível é ativado, o selo se expande e as linhas são espalhadas por todo o corpo de Daisuke em linhas contorcidas e paralelas. Quando o segundo nível do selo é ativado, Daisuke adquire uma aparência completa de dragão e uma cauda. Vários e grandes ossos também se projetam a partir de sua pele escura. Como todos os selos amaldiçoados, Daisuke recebe níveis de éter aumentados e capacidades físicas quando o selo está ativado. Como extensão disso, dentro do segundo estágio, suas habilidades no uso do Elemento Fogo são aprimoradas num nível surpreendente, recebe asas que o torna capaz de voar longas distâncias e grande resistência física por conta da presença de escamas sólidas como aço, formando uma crosta negra em seu corpo similar a uma armadura. Não pode ser considerada uma técnica por ter sido transmitido para si pelo seu mestre, sendo o dele transmitido por um homem em específico, isto é, a técnica pertence ao progenitor. Geralmente, os selos amaldiçoados são desenvolvidos para serem únicos, mesmo que exista similares ou alguns idênticos, tendo a força e capacidades dependentes da genética do usuário.

## Cursagan

Esta habilidade ocular concede para Daisuke múltiplos poderes visuais reforçados, sendo capaz de observar e diferenciar o fluxo de éter, perceber tudo dentro de sua visão com grande detalhe e prever com precisão quase todos os movimentos de uma pessoa. Ele também pode imitar perfeitamente os movimentos de uma pessoa e copiar as suas técnicas para seu próprio arsenal, desde que ele esteja fisicamente condicionado a usá-la, ou então ele corre o risco de forçar muito o seu corpo. SeuCursagan também pode lançar poderosas ilusões através de contato visual, sendo capaz de hipnotizar facilmente seus alvos para restringir seus movimentos, vasculhar as suas memórias, aplicar alucinações enganosas chocantes o suficiente para agitar hábeis oponentes.

## Nanamenkyo Cursagan

Daisuke despertou o Nanamenkyo Cursagan após quebrar sua perna. Seu design era de três curvas negras — representando os dragões negros da sua "casa", sendo enfatizado pelo fundo avermelhado próprio de seu peculiar olho — em espiral ao redor da pupila. Com seu olho esquerdo, ele pode usar uma poderosa técnica que prende a mente do oponente em um mundo ilusório, alterando sua percepção de tempo para fazer segundos de tortura parecem dias, condizendo com sua personalidade sádica. Com o olho direito, ele pode se tornar um ser pseudo-onisciente. Ele também pode selar suas técnicas oculares em outras pessoas para ativar sob condições específicas.
Tendo despertado o Nanamenkyo em ambos os olhos, Daisuke também pode usar o Susanoo. Com suas manifestações mais simples, ele pode produzir garras ou ossos para melhorar suas opções em uma luta. Quando usado completamente, Daisuke era cercado por um dragão espectral que o protegia de todos os danos, mesmo técnicas tão poderosos como o Rasenshuriken. Além das espadas de chakra e o Yasaka Magatama comuns a todos os Susanoo, o Susanoo dele possui a capacidade de voar e de sua "boca" pode chamas como um dragão autêntico. Suas garras são incrivelmente poderosas, podendo atravessar rocha sólida e partir ataques com poderio inferior ao seu facilmente. Por conta da sua quase-invencibilidade dentro de suas defesas e da coloração enegrecida dele, seu Susanoo recebeu a alcunha de "Terror Negro", sendo reconhecido até mesmo pelo seu mestre. O uso prolongado provoca danos no órgão ocular e potencialmente pode tornar o usuário cego.

## Invocações

Daisuke pode invocar um leque variado de seres devido os diversos contratos que ele fez com as espécies que ele considerou interessantes e poderosas o suficiente. O contrato veio na forma de um pergaminho, no qual Daisuke usou seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, Daisuke precisa apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu éter e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de éter usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada. Daisuke pode manter duas espécies em campo por mão.

### Balor (Mão Esquerda)

Daisuke é capaz de invocar uma entidade maligna de 12 metros, denominada Balor. Tal criatura possui coloração avermelhada, chifres de 4 metros e um chicote flamejante na mão esquerda e uma espada longa de 6 metros na direita, sendo tal capaz de canalizar a energia da tormenta. O poder de batalha desta invocação aumenta conforme o ódio do usuário, sendo a invocação perfeita para o Nuchiha. Esse monstro terrível canaliza seu poder periodicamente em um espasmo demoníaco, capaz de causar completa pulverização nos mais poderosos inimigos em uma área próxima de 10 metros. Possui imensa força física, que unida em sua proficiência em fogo, relâmpago e trevas é capaz de despedaçar poderosas estruturas e estraçalhar várias camadas de aço simultaneamente. Seu chicote emana uma aura flamejante de 5000°C e possui 5 metros, podendo ser usada para enrolar o oponente e carbonizar seu corpo de dentro pra fora. Sua espada emite relâmpagos poderosos, cuja voltagem ultrapassa 10 milhões de volts, sendo extremamente mortal, contudo, sua potência é diminuta ao ser lançado, emitindo até cinco milhões de volts em uma área de até 50 metros, caracterizando ele como uma criatura de curto à médio alcance. Ao ser morto, Balor libera um último espasmo demoníaco, sendo este capaz de pulverizar qualquer coisa em uma área de até 100 metros, dez vezes o poder de seu espasmo comum. Balor também possui a habilidade extra de se teleportar para uma área de até 36 metros, sendo está desocupada e que esteja obrigatoriamente sob o alcance de sua visão.

### Gigante da Tempestade (Mão Direita)

Daisuke é capaz de invocar uma entidade de 7,60 metros, com pele azulada e uma longa barba cinzenta, trajando uma brunea e com uma espada longa com aproximadamente 7,20 metros, quase sua altura. Imponente, poderoso e inteligente, está invocação é capaz de enfrentar em par de igualdade o Calango Rei de Atled. O Gigante da Tempestade pode criar correntes elétricas poderosas de até 500 milhões de volts e usar tais em conjunto com sua espada, feita inteiramente de aço arquimediano. É incrivelmente rápido, mesmo sendo enorme, contudo, o tamanho ainda se torna um problema por ser muito fácil de ser atingido. Sua espada longa é capaz de cortar através de praticamente quase qualquer metal, e sua brunea foi capaz de suportar ao Rasenshuriken de Atled, recebendo danos severos mas barrando o golpe e fazendo o gigante sair ileso.

### Pássaro do Trovão

Daisuke é capaz de invocar uma ave com dez metros de altura e cinco metros de envergadura, sendo duas vezes menor que a Rainha das Araras, contudo, duas vezes mais rápida que tal. É capaz de partir nuvens ao voar entre eles e suas asas emitem um som poderoso, como se fosse um trovão. Provoca tempestades e trovoadas por onde voa, podendo lançar rajadas elétricas de até 10 milhões de volts a partir de seu corpo em uma área de 200 metros. É tão veloz que mesmo a Phoenix de Atled precisa se esforçar para superar o Pássaro do Trovão em velocidade, sendo basicamente a segunda ave mais veloz existente, derrotando muitas criaturas célebres por conta de suas capacidade de vôo como Pégasos e Grifos. Daisuke pode subir em cima desta ave e usar a mesma como forma de calibrar suas técnicas elétricas, amplificando o seu poder de ataque no uso de relâmpago em 5 vezes enquanto estiver em cima desta ave.

### Observador

Daisuke é capaz de invocar uma entidade com corpo esférico sem membros inferiores e superiores, possuindo apenas um olho bojudo fixo acima de uma larga boca cheia de dentes afiados como lâminas, enquanto que os pedúnculos oculares que coroam seu corpo distorcido viram para manter oponentes à vista. Qualquer criatura próxima de um observador em uma área de até 3,5 quilômetros sente-se observada quando na verdade não estão, sendo um meio eficaz de assustar inimigos. O observador possui vários raios oculares disparados a partir de seu olho principal ou dos pedúnculos oculares, não interferindo na visão do mesmo, podendo usar os raios sem se preocupar com uma cegueira momentânea. Possui 10 pedúnculos e o olho principal, sendo o olho principal capaz de lançar três raios simultaneamente. Possui grande resistência, tanto no corpo quanto nos pedúnculos, sendo capaz de resistir ao Rasenshuriken infundido em energia natural de Atled sem receber maiores danos.

**Raio Enfeitiçador:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, ficará sob um transe profundo com duração de um turno, podendo ser encerrado apenas após o final do tempo necessário para o final do feitiço ou então até ser ferido.

**Raio Paralisante:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, ficará incapaz de se mover em sua plenitude, sendo restringida de modo que consiga acessar apenas 1/4 de sua mobilidade. O efeito desse raio dura um turno, mas pode ser ampliado se for atingido por mais de um desses raios simultaneamente.

**Raio Apavorante:** Caso o oponente seja atingido por esse raio será amedrontrado pelo observador por 1 turno, tornando-se incapaz de se mover durante esse período.

**Raio Letárgico:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, terá os músculos relaxados dos ossos começarão a atrofiar, diminuindo o movimento da vítima em até 1/16 do normal por um turno. Após esse período, todo dano provocado pela habilidade será desfeito e ele recuperará a mobilidade exponencialmente, demorando três turnos para retornar até sua plenitude.

**Raio Enervante:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, será afetado por um rápido processo de necrose na área atingida, produzindo uma súbita e insuportável dor. O efeito necrótico aumenta a cada turno, ao invés de se desfazer como os raios anteriores, sendo potencialmente mortal.

**Raio Telecinético:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, será completamente envolto de uma aura amarelada capaz de desaloca-lo para qualquer direção em uma área de até 500 metros. Uma vez pego pela habilidade, a vítima se torna incapaz de se mover livremente, ficando completamente a mercê do observador até ele ser derrotado. O alvo ainda pode atacar, apenas não é capaz de se mover, influenciando bastante caso o oponente dependa de contato físico para efetuar dano. Isso também é válido para objetos e armas, podendo controlar qualquer matéria sob efeito do raio não importando qual seja seu detentor.

**Raio Adormecente:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, será adormecido e permanecerá inconsciente até algum indivíduo, criatura ou adversidade tire-o desse estado. Danos físicos também são fatores de despertar. Com excessão dos fatores citados, o alvo permanecerá inconsciente por tempo indeterminado caso não seja removido desse estado.

**Raio Petrificante:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, começará a ser petrificado, tendo o processo encerrado após 1 turno depois de ter recebido o raio. O oponente tem apenas um turno para se livrar desse efeito amputando a área atingida ou usando alguma habilidade capaz de remover o efeito, caso contrário ficará completamente incapacitada por tempo indeterminado ou até algum outro indivíduo ou criatura remover o efeito.

**Raio Desintegrador:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, será reduzido ao estado de uma fina pilha de cinzas, sendo um ataque de morte súbita. Isso é válido para praticamente quase qualquer matéria, transformando armas e itens do adversário em cinzas com ele.

**Raio Mortal:** Caso o oponente seja atingido por esse raio, será instantaneamente morto, contudo, seu corpo se manterá no mesmo estado antes de receber o ataque. É uma habilidade útil caso o usuário queira preservar o corpo para qualquer finalidade de seu interesse.

Por conta de sua versatilidade, é sua criatura mais poderosa, podendo rivalizar com a invocação suprema de Atled, a Phoenix. É citado por Naske Nuchiha que essa criatura tem potencialmente o poder necessário para matar até mesmo ele mesmo, apesar de ser uma tarefa extremamente difícil por conta de sua perícia "implacável".

## Técnicas

Esta técnica tem uma grande desvantagem, no entanto. A velocidade com que o ataque deve ser feito, combinado com o fato de que o usuário deve executar em linha reta, causa um efeito de visão semelhante a um túnel para o usuário. Isso permite que o inimigo combata facilmente o ataque, tornando-se um movimento potencialmente letal para o usuário. Embora esta desvantagem parece tornar o uso da técnica bastante inútil, Daisuke é capaz de evitar o inconveniente por causa de seu Cursagan, que leva em cada detalhe, independentemente de quão rápido o usuário está se movendo.
Durante seu treinamento com Nas e, Daisuke pode dar mais dano ao liberar o Chidori em todas as direções, fazendo uma descarga elétrica flua a partir de seu corpo, permitindo que ele afete vários inimigos. Ao usar essa variação em um grande número de inimigos ao mesmo tempo, ele pode efetivamente dobra-la como uma defesa imediata. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori vai interpretar erroneamente a natureza relâmpago como "sinais elétricos dos nervos", fazendo com que haja contração de seus músculos. Isso faz com que o corpo fique rígido involuntariamente, enquanto que ao mesmo tempo recebe o dano. Este ataque pode ser canalizado através do solo para aumentar o seu alcance.
Esta variação permite que Daisuke possa canalizar o Chidori através de sua Devoradora de Corações. Isso torna a lâmina quase indefensável podendo facilmente cortar defesas e ataques como se fossem vento. Além disso, se uma pessoa é esfaqueada, seu corpo fica dormente devido a uma corrente elétrica que faz com que os músculos fiquem dormentes, tornando impossível para o adversário conseguir se mover.
Nesta última variação o Chidori original ganhou seu poder de moldar em uma forma suficiente para uma descarga elétrica e usá-la juntamente com o próprio "impulso" do usuário. Esta variação abusa do domínio de Daisuke sobre a técnica para transformar o Chidori original em uma lança ou forma de lança, adaptando-o para ataques de médio alcance com um alcance máximo de cerca de quinze metros. Aumentar o seu alcance significa que há menos de um risco para o usuário. Tem também a vantagem de ser capaz de ser usado para ataques surpresa e captura. Quando o corpo do inimigo é perfurado, o usuário pode alterar a forma da lança em várias lâminas adicionais, aumentando o número de feridas. A lâmina também pode ser colocada de forma a cortar as coisas, bem como causar ferimentos fatais. Daisuke tem mostrado que ele também pode canalizar essa técnica através de sua Devoradora de Corações.
Daisuke pode, forçando mais o éter do seu Selo Amaldiçoado, ele pode usar um Chidori distinto de todos os outros, e até mesmo utilizar do mesmo pretexto com o intuito de aprimorar todas as extensões da técnica. Ao invés das tonalidades brilhantes e ruídos chilrear que são normalmente associados com o Chidori, esta variante particular emana um brilho escuro junto com o som distinto de asas batendo. A técnica é poderosa o suficiente para superar o poder do Rasengan imbuído em senjutsu utilizado por Atled.

Apesar do Susanoo ser uma defesa muito eficiente contra os perigos externos, o usuário pode permitir a entrada de corpos estranhos para o seu interior, embora isso propicie brechas à técnicas que consigam puxar o usuário de dentro para fora. É possível também, a utilização de técnicas em seu interior, atravessando o dragão de éter sem interferências. Ainda que sua defesa contra ataques físicos seja excelente, ele é ineficaz contra habilidades visuais e sonoras.
Sendo uma habilidade baseada no Nanamenkyo Cursagan, o Susanoo compromete a saúde do usuário, causando dores por todo o corpo, apresentando uma sensação de dor em todas as células de seu corpo, aumentando ao longo do tempo e em estágios de desenvolvimento mais elevados. Devido ao fato do Susanoo ser feito de éter emitido pelo corpo do usuário, não é realmente necessário o Nanamenkyo Cursagan estar ativo enquanto estiver usando-o; de fato, é possível utilizá-lo inclusive sem os próprios olhos. De acordo com a quantidade de uso do Susanoo, mais evoluído ele acabará se tornando. É possível manifestar o Susanoo fora de seu corpo, o usuário também pode utilizar versões mais incompletas da técnica, como meio de realizar ações mais simples, tais como o manifestamento da caixa torácica do Susanoo, como uma forma de defesa, ou, um braço para interagir com o ambiente. Após atingir a forma completa do esqueleto, desenvolver a musculatura, e a pele do Susanoo, o usuário alcançará a forma dracônica completa deste. Devido ao fato de estar em uma forma desestabilizada, o Susanoo fica apenas com a metade de cima do corpo, apresentando-se mais como uma aura do que uma própria forma dracônica completa, apesar de nem todos os usuários serem capazes de alcançar essa última forma. Ao manifestar a forma final, a aparência similar a um dragão de torna mais evidente, com as escamas reluzindo em negro de forma visível e grandes asas próprias do ser reptiliano.
Pode se manter ativo por 15 turnos consecutivos se for ativo na forma de caixa torácica ou meramente como extensão do seu corpo, recebendo danos no sistema ocular apenas além disso, iniciando com uma hemorragia e posteriormente danos permanentes que podem provocar cegueira. Na forma de esqueleto de dragão, o tempo útil diminui para meramente 7 turnos, contudo, o desfalque se torna drástico na forma completa do dragão, podendo utilizar por apenas 3 turnos antes de começar as hemorragias. Após o tempo limite do uso seguro se esgotar, o usuário terá dois turnos antes de a fase inicial dos danos terminar. Além disso, os danos se tornam permanentes, demorando igualmente dois turnos para transitar de danificação leve, mediana, grave e no final cegueira completa, tendo um total de dez turnos até os olhos serem permanentemente incapacitados. Mesmo que aparente ser um processo demorado, durante as danificações o poderio dessa habilidade decai gradativamente, mesmo que Daisuke possa fazer com que a decadência não seja tão prejudicial.