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Diario di tua sorella

Il **Diario di tua sorella** è un libro trovabile nello scaffale nella casa di famiglia all'inizio di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Testo

*Hai trovato il diario di tua sorella.*

*"Harvest, giorno 15 - La mamma è partita di nuovo. Non ci dice mai dove va. Penso che papà sia un po' triste quando lei non c'è."*

*"Harvest, giorno 18 - La notte scorsa ho avuto un altro incubo. Ero in una grande stanza e, proprio nel centro, brillava un vortice di luce che sembrava volesse risucchiarmi. Non sono riuscita a vedere cosa ci fosse in mezzo e non credo che lo vorrò mai scoprire."*

*"Harvest, giorno 19. Ho fatto un altro sogno. Stavo aprendo i miei regali di compleanno ed ero molto felice. Poi è successo qualcosa di così terribile che mi ha fatto svegliare di soprassalto. Penso che facesse comunque parte del sogno."*

*"Harvest, giorno 21 - Oggi è il mio compleanno! Scommetto che la mamma l'ha dimenticato di nuovo, ma almeno sarà a casa. Mi sono svegliata presto per guardare il mare e adesso andrò a giocare nei campi."*

## Curiosità

* Per un errore dell'adattamento; nell'ultima pagina ad essersi dimenticato del compleanno non è la "mamma", bensì il "fratello".
* È l'unico libro che non può essere raccolto.

La storia della gilda **•** Una storia d'amore **•** Taumaturgia di Arban **•** Il libro degli incantesimi **•** Le creature del nord **•** Taccuino polveroso **•** Occhi d'assassino **•** Jack di Spade **•** Fare amicizia **•** Pergamena scarabocchiata **•** **Diario di tua sorella** **•** L'arena **•** L'ammazzabalverini **•** La discendenza **•** I draghi **•** La gilda degli antieroi **•** la gerarchia delle armi **•** Terre desolate del nord **•** La razzia di Oakvale **•** Il vecchio reame **•** L'altra terra **•** Il balverino pallido **•** L'alchimista pentito **•** La mela marcia **•** Fare colpo **•** La storia di "X" **•** La tragedia del sarto **•** Storia di Maxley **•** La storia di Doppialama **•** Le fatiche di Aarkan **•** Il trigamo **•** Il manuale dei brutti **•** La lettera di Theresa **•** Tre Haikus di Miko il bardo **•** Scoregge mortali **•** Non sei davvero cattivo

Viaggio di un eroe (I, II, III) **•** Creature di Albion (I, II, III)
Twilight Velvet

**Twilight Velvet** (more commonly known as **Velvet** to avoid confusion with her daughter) is a character from My Little Pony: Friendship is Magic. She is Nightlight's wife and Twilight Sparkle and Shining Armor's mother and Sunny, Cady, Flurry Heart, and Lil' Flash's grandmother.

## Relationships

### Family

* Nightlight - Husband
* Shining Armor - Son
* Twilight Sparkle - Daughter
* Spike - Adoptive Son
* Princess Cadance - Daughter-in-law
* Flash Sentry - Son-in-law
* Rarity - Adoptive Daughter-in-law
* Flurry Heart - Granddaughter
* Cady - Granddaughter
* Sunbelle - Granddaughter
* Lil Flash - Grandson
* Ruby - Adoptive Granddaughter
* Jade - Adoptive Granddaughter
Guarigione

**Guarigione** è un incantesimo fisico presente in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters*, e *Fable Anniversary*. Guarigione, come tutti gli incantesimi, sfrutta il mana dell'eroe. Questo può essere usato anche per curare gli NPC, rendendo le missioni di scorta molto più facili. Il livello 4 di questo incantesimo farà si che tutti gli NPC amichevoli vicino all'eroe vengano curati, senza bisogno di prenderli di mira (curerà anche l'eroe, ovviamente).

## Descrizione

*Questo incantesimo consente al lanciatore di utilizzare la sua energia magica per curarsi. Si può anche passare la salute a entità non ostili nelle vicinanze. Ai livelli più alti, il grado di salute raggiunto a ogni utilizzo è maggiore. Solo gli onesti sono in grado di padroneggiare questo incantesimo.*

## Note

* L'incantesimo più essere migliorato al massimo solo da un eroe buono; essere buono ridurrà anche il costo dell'incantesimo
* La controparte malvagia è Risucchia vita
* Guarire le persone ripetutamente le farà piacere l'eroe
L'inverno si avvicina

**L'inverno si avvicina** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Hai ricevuto 500 miglia per la tessera MigliaMarine(tm). Raggiungi 1.000.000 per un viaggio gratis!*

## Ottenimento

Obiettivo legato alla storia principale. Completa la missione primaria La nave degli annegati.

## Curiosità

Il nome di questo obiettivo è probabilmente un riferimento al motto della fittizia famiglia Stark, della serie di libri "Cronache del ghiaccio e del fuoco" di George R. R. Martin.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Completo in pelle

**Fascino** | -51

Il **completo di pelle** è un abbigliamente presente il Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary

## Descrizione

*Offre una protezione minima, ma può essere usato anche per le feste stravaganti.*

## Ottenimento

Può essere trovato nei negozi di abbigliamento o dai mercanti in giro per Albion. I negozi principali dove è sicuro trovare questo completo sono:

* Bowerstone sud
* Oakvale
* Gilda degli Eroi

In più, è possibile trovare tre parti di questa armatura in delle casse:

* i Guanti a Fisher Creek
* Gli Stivali al Lago di Darkwood
* Il Busto nella cantina della taverna

## Componenti

L'armatura è composta da 4 parti:

* Guanti di pelle
* Busto di pelle
* Gambali di pelle
* Stivali di pelle

## Parti

### Guanti di pelle

**Costo:** 127 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 66

**Fascino:** -5

**Spavento:** 0

**Modifica allineamento:** 0

### Busto di pelle

**Costo:** 507 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 266

**Fascino:** -26

**Spavento:** 0

**Modifica allineamento:** 0

### Gambali di pelle

**Costo:** 443 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 233

**Fascino:** -15

**Spavento:** 0

**Modifica allineamento:** 0

### Stivali di pelle

**Costo:** 63 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 33

**Fascino:** -5

**Spavento:** 0

**Modifica allineamento:** 0

## Informazioni

### Statistiche

\*EAA sono gli attacchi con Effetto Ad Area. Sono gli attacchi come i salti dei troll, attacchi mirati delle nifee, tutti i tipi di esplosioni, e il danno secondario di molti incantesimi.
Risposta di Myra

**Risposta di Myra** è una lettera in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary, ottenibile da Myra ad Oakvale durante la Missione Terziaria Il bambino malato.

## Descrizione

*Caro Cyril,*

*Oh, ma certo che ti amo! Non potrò mai dimenticare quella notte nelle foreste della gilda... Beh, a dire il vero non ricordo tutto nei particolari, ma so che è stato molto... speciale. La mia anima scalpita ogni volta che penso a te, Cyril. Non vedo l'ora di conoscere il tuo aspetto. È tutto così confuso... Presto ci incontreremo, amore mio, e sarò per sempre tua.*

*Myra.*"

## Note

* La lettera si ottiene solo dopo aver consegnato a Myra la Lettera di Cyril e aver detto che la lettera è di Cyril. Altrimenti, ti viene data la Lettera di Myra.
Fattoria della serenità

**Fattoria della serenità** è la casa situata all'interno di "Casa colonica", la Porta dei Demoni di Oakfield. È un posto sicuro lontano dalla gente di Albion poiché solo il tuo coniuge e i tuoi figli possono andarci a meno che tu non faccia sì che anche altre persone ti seguano lì. È gratuito e ti viene concessa la proprietà aprendo la Porta del Demone e ottenendo l'accesso alla casa. Oltre alla casa di campagna, troverai l'arma leggendaria Martello da guerra reale in uno scrigno del tesoro, all'interno del mulino a vento, sul retro della fattoria.

## Statistiche

**Valore di base:** 32,000 pezzi d'oro

**Stelle:**

**Indirizzo:** Porta del demonio di Oakfield

**Storia:** *I più abili utilizzatori di Volontà di quella che fu la potente Gilda degli Eroi costituirono questa casa idilliaca e il circondario per farne rifugio dal mondo reale. Si dice che molti Eroi importanti abbiano passato qui i loro ultimi anni, forse anche chi uccise Jack di Spade.*

**Bonus:** Magnetismo animale

## Arredamento

* Tavolo da pranzo x1
* Sedia x2
* Armadio x1
* Libreria x2
* Credenza x1
* Fornello x1
* Cassettiera x1
* Comò x2
* Letto doppio x1
* Lavandino x1

## Note

* Nonostante non sia necessario acquistare l'immobile, il suo valore ci viene ugualmente fornito (32,000 pezzi d'oro).
* La casa non può essere venduta o messa in vendita.
* Anche se nessun nemico può seguirti fin qui, Lucien ucciderà comunque la tua famiglia se decidi di vivere qui.
* La casa (ma anche il luogo) è molto simile nell'aspetto alla fattoria presente nella missione "Un mondo perfetto".
* A causa di uno strano bug, il coniuge impostato per vivere in questa casa, per qualche strano motivo si ritroverà a Bloodstone.
* Se ottieni questa casa all'inizio del gioco, sarà arredata con mobili rotti o usurati, che riflettono lo stato economico di Oakfield, mentre se ottenuta in un secondo momento conterrà mobili decorativi o di lusso per adattarsi alle migliori condizioni economiche del la zona.
* Fattoria della serenità è anche il luogo presente nel trailer GDC originale di Fable II, anche se senza il sentiero nella foresta adiacente in cui degli Hobbe sono stati combattuti nel trailer.
Porta Cullis di Witchwood

**Porta Cullis di Witchwood** è un'area di Witchwood di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Come dice il nome, in questa zona è presente una Porta Cullis ed è la prima area di Witchwood. Di interessante in questa zona c'è un Punto focale, elemento apparentemente insignificante ma particolarmente importante per la trama. È qui che si incontra per la prima volta il Troll della roccia.

## Descrizione

*Una delle importanti porte Cullis di Albion.*

## Oggetti

### Forziere

* C'è una Fiala di resurrezione, dietro i rovi vicino la porta Cullis.

### Barile

* C'è La gilda degli antieroi, fra la strada per le pietre di Witchwood e il punto focale.

### Increspatura

* C'è un Pesce luna, nello stagno alla sinistra della porta Cullis.

### Pozioni

* C'è una pozione della volontà, ai piedi del barile.
* C'è una pozione della volontà eterna, ai piedi del barile.
Ma sei un mago, eroe

**Ma sei un mago, eroe** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Che tipo di eroe sei: uno che sa fare di tutto o uno che eccelle in un'abilità?*

## Ottenimento

Sbloccata ogni singolo incantesimo o compra almeno una volta un'arma per ogni tipo.

I tipi di armi sono 12, dieci in mischia e due a distanza. Le armi da mischia sono: "spada lunga, katana, martello, mazza, mannaia, ascia, piccole, spada grande, martello grande e ascia grande". Le armi a distanza sono: "Arco lungo e balestra". Non si tengono in considerazione le varianti (ferro, acciaio, oscuro ecc.)

## Nota

* Il nome dell'obiettivo è una citazione alla frase "Tu sei un mago, Harry." di Hagrid, da *Harry Potter e la pietra filosofale*.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Brom

**Brom** è un personaggio di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Egli fu il padre dell'Eroe di Oakvale e di Theresa ed il marito di Scarlatta.

## Storia

Egli era fu un boscaiolo proveniente da Oakvale che soccorse Scarlatta dopo che venne attaccata a morte da diversi balverini. La coppia si sposò ed ebbero due figli: Theresa e colui che un giorno sarebbe diventato l'Eroe di Oakvale.

## Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary

All'inizio dei giochi, Brom fa del suo meglio per guidare suo figlio sulla via del bene. Ricompensa suo figlio con una moneta d'oro per ogni buona azione che compie ad Oakvale. Poiché i pezzi d'oro sono necessari per comprare a Theresa un regalo di compleanno, l'Eroe di Oakvale ha la possibilità di essere buono o cattivo. Dopo aver comprato il regalo di compleanno, Theresa sente che qualcosa non va e i banditi iniziano la loro incursione. Subito dopo, nel filmato, viene menzionato che Brom era stato ucciso durante l'attacco, mentre cercava di proteggere la sua famiglia.

Dopo che Oakvale venne ricostruita, una statua di Brom venne eretta in mezzo al giardino dei caduti, in sua memoria. Una lapide può essere trovata al cimitero di Lychfield, che recita: "*Qui giace Brom. Perse la famiglia e la vita per mano dei banditi.*".

Nella Camera del destino, all'interno della gilda degli eroi, sono presenti degli affreschi (gli stessi che appaiono durante alcuni filmati durante il gioco). Uno di questi raffigura l'incursione dei banditi avvenuta a Oakvale. Rivela che Brom è stato assassinato da un uomo mascherato con un cappuccio rosso, che si presume sia Jack di Spade.

## Fable II

Quando l'Eroe di Bowerstone entra nella camera del destino, sarà possibile vedere alcuni affreschi (gli stessi del primo Fable). Uno di questi raffigura l'affresco dell'incursione dei banditi a Oakvale.

Nella palude fantasma è possibile trovare una tomba, con la lapide che recita: "*Brom. Morto in un attacco di banditi.*".

## Fable: The Journey

Theresa menziona il fatto che suo padre perì per primo durante l'attacco a Oakvale.

## Curiosità

* Un dialogo inutilizzato di Theresa doveva prevedere la morte di Brom, durante l'incursione di Oakvale.
* Una missione inutilizzata chiamata "*Heroes Old Home"* (letteralmente "*la vecchia casa degli eroi*") suggerisce che Brom doveva riapparire come fantasma nel giardino dei caduti per rivelare all'eroe il luogo dove è situata la chiave per la casa di famiglia. L'intera sottotrama è stata rimossa dal gioco o non è mai stata completata.

## Immagini

L'Eroe che piange sul cadavere del padreL'assassinio di Brom
Orwin Gown

**Orwin Gown** era un abitante di Oakvale presente in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Venne scoperto dal futuro eroe di Oakvale a tradire la moglie, Corina Gown con una donna dal nome sconosciuto. All'inizio fece finta di nulla, dicendo che non conosceva quella donna, per poi cercare di persuadere l'eroe con una moneta d'oro nel disperato tentativo che chiuda la bocca e non lo dica a sua moglie. L'eroe può scegliere se accettare l'oro (karma negativo) o rifiutarlo (karma positivo), in entrambi i casi si può lo stesso andare da Corina per dirle cosa sta facendo suo marito, pagando il ragazzo come ringraziamento per l'informazione. Alla fine però verranno entrambi uccidi dai banditi durante la razzia a inizio gioco.

## Curiosità

* A seguito della sua morte, dispone di una sua lapide al Giardino dei caduti di fianco alla moglie. L'epitaffio recita *"Fu infedele a sua moglie e ne pagò le conseguenze."*
Invecchiamento

L'**Invecchiamento** è una meccanica di gioco che permette al giocatore di invecchiare presente in *Fable* e nei sequel.

## Fable

In *Fable* e *Fable: The Lost Chapters*, il giocatore inizia come un ragazzino (probabilmente 10 anni). Durante le sequenze di addestramento di Oakvale e della Gilda, il giocatore invecchierà man mano che la trama avanza. L'età dell'Eroe di Oakvale può essere vista nella schermata delle statistiche.

Dopo il completamento dell'addestramento della Gilda, l'età del giocatore è principalmente nelle mani del giocatore. Ogni volta che un'abilità viene aumentata, aumenterà anche l'età del giocatore (aumento di 0,7 anni per abilità). L'invecchiamento si ferma a 65 anni.

Quando il giocatore ha raggiunto l'età di 27 anni e oltre, la pelle del giocatore inizierà a raggrinzirsi e ad incurvarsi. Poi quando il giocatore ha 37 anni i capelli dell'eroe diventano grigi, per poi essere bianchi a 43 anni. Poi quando il giocatore ha 50 anni ha una quantità significativa di capelli grigi e pelle rugosa.

## Fable II

In *Fable II*, l'invecchiamento non è più associato all'aumento di livello delle abilità. Le principali differenze di età vanno dall'infanzia all'età adulta, e più tardi durante i 10 anni che trascorrerai nella Malatorre. La prossima possibilità di invecchiare è mantenendo il sigillo oscuro, ma tornerai alla normalità quando avrai finito con la missione principale. L'invecchiamento è anche reversibile donando al Tempio della Luce o dormendo a Castel Fairfax. Dopo aver completato il gioco, l'Eroe potrebbe invecchiare un po' di più, con i capelli che assumono una sfumatura di grigio. Dormire a Castel Fairfax non risolve questo problema, ma completare una volta la missione Torre di Brightwood invertirà comunque l'invecchiamento.

## Fable III

Gli eventi di *Fable III* si svolgono nell'arco di circa un anno, e quindi l'Eroe non mostra segni di invecchiamento. Sebbene l'invecchiamento in Fable III sia inesistente, il giocatore può usare i coloranti per cambiare il colore dei capelli, e truccandosi può dare l'impressione di invecchiare. Un eroe malvagio e corrotto sembrerà leggermente invecchiato ma ciò non influirà sul colore dei capelli.

## Nota

* Nell'originale Fable e Fable: The Lost Chapters, l'invecchiamento era un aspetto molto impopolare del gioco poiché i giocatori non potevano essere sia potenti che giovani. Inoltre, il giocatore spesso finiva per apparire molto più vecchio di sua sorella maggiore e, stranamente, vecchio quanto sua madre. Si ipotizza che questo sia ciò che ha portato alla riduzione dell'invecchiamento nei giochi seguenti, al punto che l'Eroe non subisse alcun invecchiamento evidente in Fable III.
Avo

**Avo** è un Dio benevolo venerato in Fable. La sua figura è in contrapposizione con quella di Skorm. 200 anni prima degli eventi del primo Fable, i seguaci di Avo e Skorm hanno combattuto una guerra santa, secondo la descrizione dell'elmo del guerriero sacro e l'elmo del guerriero demoniaco, reperibili nelle Distese Settentrionali. A Witchwood è presente il Tempio di Avo, dedicato ovviamente alla divinità. Qui l'Eroe di Oakvale può donare dei soldi per ottenere punti karma positivi e fama, ma anche alcuni doni. L'Oracolo di Snowspire rivelerà all'Eroe che in verità Avo e Skorm non esistono, sono una truffa ideata da un mercante per guadagnare dell'oro sull'ignoranza delle persone. Fece costruire i loro templi in zone specifiche di Albion, quello di Avo è situato in una zona dove l'energia positiva era particolarmente forte.

## Fable

In Fable, Avo è adorato principalmente dai seguaci che si possono trovare al Tempio di Avo. Si crede che la voce disincarnata che senti entrando nel tempio sia Avo stesso che ti parla. Anche se con buona probabilità è solo un seguace di Avo a parlare.

## Fable II

In Fable II, ambientato alcuni secoli dopo il primo capitolo, viene rivelato che entrambe le chiese furono rovesciate insieme alla Gilda degli Eroi. Ciononostante, una nuova versione del suo credo ha preso il suo posto, facendo sorgere un nuovo tempio chiamato Tempio della luce (stessa sorte anche per Skorm, venendo sostituito dal Tempio delle ombre). I credi sono praticamente identici a quelli di Avo e Skorm, solo che non si venerano più loro due, ma più genericamente si venerano la "luce" e l'"oscurità".

## Curiosità

* Considerando che la controparte malvagia di Avo, Skorm, è ancora adorata da un piccolo culto in Fable III, come rivelato nella descrizione del fucile Giustizia di Skorm, è possibile che Avo conservi ancora un piccolo seguito di credenti.

## Vedi anche

* Tempio di Avo
* Lacrima di Avo
* Avo è morto
* Lamento di Avo
* Tatuaggio occhio di Avo
Guardiano del cimitero

Il **guardiano del cimitero** è il custode del Cimitero di Lychfield in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Appare per la prima volta durante la missione Il sentiero del cimitero, quando l'eroe si reca al cimitero cercando il percorso segreto per la prigione di Bargate.

Quando l'Eroe arriva al cimitero, incontra due abitanti del villaggio che lo informano che il guardiano ha chiuso a chiave i cancelli del cimitero e si rifiuta di aprirli. Quando si avvicina alla capanna del custode, origlia una conversazione tra il custode e un suo amico. Il guardiano si vanta di aver rubato una preziosa armatura da una cripta, che ha nascosto in tutto il cimitero finché non potrà venderla.

Quando l'Eroe rende nota la sua presenza e le sue intenzioni, il guardiano apre i cancelli e lo accompagna in una cripta sul retro del cimitero: la tomba di Nostro, il vecchio custode. All'apertura della cripta, la voce spettrale di Nostro supplica l'Eroe di restituirgli la sua armatura rubata. In cambio, Nostro gli concederà l'accesso alla vicina Porta del Demone e al sentiero che vi è dietro.

## Note

* In *Fable*, l'unico scopo del guardiano nella missione è sbloccare i cancelli del cimitero. Successivamente, vagherà per il cimitero fino a quando non verrà probabilmente ucciso dai non morti al suo interno. Scomparirà una volta che il giocatore lascerà l'area. Tuttavia, in *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, il suo ruolo viene leggermente ampliato. Dopo aver sbloccato il cancello, seguirà l'Eroe per tutto il cimitero (ma può ricevere l'ordine di aspettare) e farà commenti sull'area e quando l'Eroe recupera i pezzi dell'armatura. Può anche accompagnare l'Eroe al Sentiero del cimitero (e potenzialmente oltre), ma sarà quasi certamente ucciso dalle orde di non morti lì.
* Il design del personaggio è unico.
Holdr

**Stato** | Deceduto

**Holdr** era un grande guerriero e un eroe leggendario. Fu lui a domare l'ultimo Drago visto ad Albion e a cavalcarlo in innumerevoli battaglie. Come comandante dei Cavalieri del Drago, vegliava su tutti gli uomini e le donne delle terre meridionali.

È stata sepolta in mezzo agli eroi Solcius e Delfe, nel cortile della Gilda degli eroi, sotto la torre di Dedalo. Sono loro tre gli eroi che giudicano i cuori di coloro che cercano di reclamare la leggendaria Lacrima di Avo. Proprio accanto alla sua tomba, si può vedere una statua di lui che indossa un'armatura a piastre e impugna due spade, in mezzo a quelle degli altri due eroi. Nell'arena ci sono dei modelli sulle pareti che sembrano proprio la tomba di Holdr nella gilda. Ciò potrebbe significare che Holdr era anche uno dei più grandi campioni dell'arena di tutti i tempi e una delle statue degli eroi nella Sala degli Eroi potrebbe essere di Holdr. Stranamente non c'è molta somiglianza tra la sua tomba e la sua statua e ancora più stranamente è che la sua statua nella Gilda sembra avere i baffi da commerciante.

Secondo la descrizione del Spada grande di Solus, la maggior parte dei cavalieri del drago brandiva queste spade. Tuttavia, né la statua né i modelli dell'arena di Holdr reggono uno spadone come quello di Solus poiché la statua di Holdr nella gilda brandisce due spade più piccole e i modelli brandiscono un grande spadone.

## Epigrafe

*Qui giacciono i resti di Holdr, il grande guerriero che sottomise l'ultimo drago di Albion per poi cavalcarlo in infinite battaglie. In qualità di comandante dei cavalieri del drago, il suo compito fu quello di vigilare sugli abitanti dei territori meridionali.*

## Curiosità

* Quando passerà davanti alla sua tomba, Sussurro dirà "*Quando morirò verrò sepolto qui. Sempre che non riesca a tornare prima a casa.*"
* La tomba di Holdr lo raffigura con un'armatura vagamente simile a quella di Falce. Viene anche mostrato con una spada a due mani invece di due spade.
* La sua statua era stata confusa con Doppialama in gioventù, a causa delle sue spade a doppia impugnatura. Ma questo è stato successivamente confermato essere quella di Holdr.
* Lui e Doppialama sono gli unici personaggi della serie che sono raffigurati brandendo due spade contemporaneamente durante il gioco, ma l'eroe in Fable può essere visto (durante l'introduzione) brandire due spade. Uno può essere trovato inguainato sulla schiena, l'altro con cui si sta esercitando ma svanisce quando guarda la luce.
* La targa tombale di Holdr menziona le Terre meridionali, che non dovrebbero essere scambiate per le Isole del Sud, da dove provenivano originariamente Sussurro e Tuono, prima di finire ad Albion.
Ascia di Wellow

**L'ascia di Wellow** è un'arma leggendaria presente in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Descrizione

*Wellow regnava nelle terre settentrionali del vecchio reame e i suoi signori della guerra avevano asce che si credevano fossero state forgiate con un metallo forte ma estremamente leggero, trovato in delle miniere segrete. Questo apparteneva a Wellow in persona*

## Ottenimento

L'arma si trova dietro la Porta del demonio della Gola di Greatwood.

## Curiosità

* Erroneamente, gli adattatori italiani hanno cambiato la natura dell'arma etichettandola come "Ascia", quando in verità si tratta di un "Piccone" visto che in originale è chiamato "*Wellow's Pickhammer*", ovvero "*Piccone di Wellow*".

## Immagini

Ascia di Wellow raccolta]]Ascia di Wellow
Caccia alla taglia

**Caccia alla taglia** è una missione secondaria di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Scommesse

### Nessuna protezione

**Descrizione:** Porta a termine la missione nudo.

**Scommessa:** 600 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 1500 Pezzi d'oro

### Nessun graffio

**Descrizione:** Non subire danni.

**Scommessa:** 500 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 2500 Pezzi d'oro

### Agisci in tempo

**Descrizione:** Porta a termine la missione entro il tempo limite.

**Scommessa:** 1000 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 2200 Pezzi d'oro

### Decapita il leader

**Descrizione:** Decapita l'ultimo capo dei banditi.

**Scommessa:** 600 Pezzi d'oro

**Ricompensa:** 2000 Pezzi d'oro

*Nota*: Il tempo di "Agisci in tempo" è di 5 minuti.

## Descrizione

*I banditi hanno preso in ostaggio i cittadini di Bowerstone. Rintraccia la banda e libera gli ostaggi.*

### Obiettivi

1. *Dirigiti verso l'entrata di Greatwood, dove è stato avvistato per l'ultima volta il gruppo di banditi.*
2. *Porta in salvo il primo ostaggio da Fisher Creek.*
3. *Fai ricerche nei luoghi frequentati dal gruppo di banditi a Greatwood.*
4. *Porta in salvo il secondo ostaggio dal lago di Greatwood.*

## Walkthrough

Poco prima di entrare a Greatwood, una tizia uscirà fuori dalla regione. Ti dirà che alcune persone di Bowerstone sono state rapite da banditi e dovrai trovare i loro rapitori e ucciderli. Mentre li segui, alcuni banditi cercheranno di rallentarti, ma non dovrebbero essere un grosso problema. Il primo ostaggio si trova a Fisher Creek; qui poco meno di una dozzina di banditi ti attaccheranno sul molo.

L'ultimo ostaggio è al Lago di Greatwood, presso il ponte rotto dove si trova la chiave d'argento. Attaccare il bandito che tiene l'ostaggio con una spada o incantesimi a distanza ravvicinata non funzionerà perché semplicemente la ucciderà e fallirai la missione. I fulmini, o un potente arco/balestra, sono le migliori opzioni perché attireranno il bandito lontano dal suo prigioniero e nel processo lo renderanno più facile da uccidere.

Una volta liberto l'ostaggio, ti ricompenserà con un indizio per il tesoro nascosto.

## Missione fallita

La missione fallisce se muore un ostaggio. Il che è possibile se si usano incantesimi come Spinta vicino al prima ostaggio o se ci si avvicina troppo al leader dei banditi che tiene il secondo ostaggio.
Potenziamento Maleficio del fuoco

Il **Potenziamento Maleficio del fuoco** è un miglioramento presente in Fable II, disponibile solo nel DLC Knothole Island.

## Descrizione

*Questo oggetto è disponibile solo su Knothole Island. A ogni colpo causi danno da fuoco anziché normale, ma in generale provochi meno danno con la tua arma e ne subisci di più.*

### Negozio

Può essere comprato dal tagliapietre di Knothole Island.

### Forziere

Può essere trovato in un forziere del Tempio del Sole, dopo la sala con le dune di sabbia.
Fiala di resurrezione

La **Fiala di resurrezione** (o *Fiala della resurrezione* in Fable II) è una pozione speciale in Fable, Fable: The Lost Chapters, Fable Anniversary e Fable II.

## Fable

Nel primo capitolo della saga, questa pozione può essere trovata un po' ovunque per Albion. Può essere comprata, trovata in scrigni o barili ecc. Una volta che la barra della vita sarà a zero, automaticamente l'eroe tornerà in vita con la vita al massimo. Il numero di fiale disponibili è mostrato all'interno del cuore presente sulla barra della vita. Il numero massimo di fiale che l'eroe può portare con sé sono nove.

### Descrizione

*La morte non è necessariamente la fine. Con questa è possibile risorgere.*

## Fable Anniversary

Nel remake del primo capitolo l'uso della pozione non cambia. Nella versione per PC tuttavia è disponibile una modalità speciale: la modalità "Eroe". In questa speciale modalità, nel gioco non ci saranno più fiale della resurrezione, rendendo più difficile l'esperienza di gioco

## Fable II

Nel secondo capitolo della saga, le fiale hanno lo stesso scopo del capitolo precedente. La differenza sostanziale è che non riporta in vita l'eroe (visto che non si può morire), ma evita di perdere l'esperienza e di avere cicatrici.

### Descrizione

*Ti conviene tenere una di queste inestimabili pozioni nell'inventario. Se la tua salute scende a zero, la Fiala della resurrezione ti rianimerà automaticamente ed eviterà vari inconvenienti quali perdita di esperienza e cicatrici. Ha un lieve aroma di lavanda.*
Darkwood

**Darkwood** è una macro regione di Albion presente in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Si trova tra Greatwood e il Campo dei tumuli.

## Descrizione

Si tratta di una tetra foresta temuta da tutti, piena di pericoli mortali e pregna di una forza maligna. In queste terre è possibile trovare nemici pronti ad uccidere; si passa dai banditi alle ninfe, dagli hobbe ad addirittura ai troll. Purtroppo, molti mercanti e viaggiatori sono costretti a percorrere queste perigliose terre, in quanto è l'unica strada di terra che porta alla città di Oakvale.

## Aree

* Darkwood
* Palude di Darkwood
* Lago di Darkwood
* Bordello di Darkwood
* Campo di Darkwood
* Antica porta Cullis
* Diga di Darkwood
* Cappella di Skorm

## Fable II

Dopo gli eventi del primo *Fable*, 500 anni dopo, Darkwood si è ampiamente espansa. Ha inghiottito l'area di Oakvale e del Campo dei Tumuli, l'unico luogo a salvarsi è quello che verrà chiamato Bloodstone (il vecchio campo di Doppialama), venendo però isolato dal resto di Albion (eccezion fatta per la possibilità di navigare in mare). Il nome Darkwood è caduto in disuso, ora è chiamata Palude fantasma.
Anticamera dell'arena

L'**Anticamera dell'arena** è una sezione dell'Arena di Witchwood presente in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Si tratta della sala d'attesa per i concorrenti, dopo possono allenarsi o comprare qualcosa, prima di poter combattere nell'Arena. In questa zona è presente un negoziante e un tavolo dove giocare a Blackjack.

## Descrizione

*Una sala in cui i combattenti dell'arena si preparano alla battaglia e i guerrieri feriti si riposano.*

## Guardie

*Articolo Principale: Arena (Missione)*
Durante la missione principale, sono presenti due guardie che scherzano l'un l'altro durante l'inizio di ogni round. Al farà le battute legate ai nemici del round d'affrontare, Bert riderà come uno scemo.

### Round 1

***Al***: "*Ah, il primo round. Non senti l'eccitazione ronzare nell'aria?*"

***Bert***: "*Ronzare, eh eh. Questa sì che è buona, Al. Ronzare. Divertente.*"

### Round 2

***Al***: "*Secondo round, eh? Cerca di non farti sopraffare adesso.*"

***Bert***: "*Sopraffare dagli hobbe. Ah! Divertente.*"

***Al***: "*Va bene Bert, basta così, entra.*"

### Round 3

***Al***: "*Terzo round. Vedrai, ti si rizzeranno i peli sulle braccia.*"

***Bert***: "*Oh, ho capito... Peli! Sì, molti peli! Divertente.*"

### Round 4

***Al***: "*Sono felice che non sia il turno. I prossimi nemici sono forti da morire.*"

***Bert***: "*Forti da morire, hai detto? Ah, ah. Sei divertente, Al.*"

### Round 5

***Al***: "*Sai, il prossimo round è talmente duro che sarebbe da bandire!*"

***Bert***: "*Da bandire? Roba da banditi! Ah, ah! Divertente.*"

### Round 6

***Al***: "*Chi vincerà il prossimo round? La prossima bestia fa tremare la terra.*"

***Bert***: "*Ah ah. Terra. Troll della terra. Ah. Divertente.*"

### Round 7

***Al***: "*Nel prossimo round le rocce stesse verranno frantumate.*"

***Bert***: "*Rocce! Sì, troll delle rocce. Geniale. Molto divertente.*"

### Round 8

***Al***: "*Questo round è noto per essere pungente e avvelenato.*"

***Bert***: "*Sssh, non svelare mai i segreti!*"

***Al***: "*Oh, sì. Mi dispiace. Per poco non rovinavo tutto, vero?*"

***Bert***: "*Ehm... sarà meglio che entri.*"

## Note

* Con la traduzione, si perde il gioco di parole con il secondo round. In inglese la guardia diceva "*mobbed*" (letteralmente *assalito*), che assomiglia alla parola *hobbe*(-d).
Re Artù o Robin Hood?

**Re Artù o Robin Hood?** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Grossi bicipiti o occhio di lince: sono entrambe una buona scelta.*

## Ottenimento

Estrai la spada dalla roccia oppure ottieni il punteggio massimo nella gara di tiro con l'arco.

## Curiosità

* Il nome dell'obiettivo è un palese riferimento alla leggenda di Re Artù e di Robin Hood.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Elisir della volontà

L'**elisir della volontà** è una pozione rara presente in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Descrizione

*Aumenta i poteri del mago, incrementando la tua capacità di accumulare energia magica. Un ritrovamento preziosissimo per i possessori della volontà.*

## Ottenimento

Nessun negozio vende questa pozione, ma può essere trovata nei luoghi sotto elencati:

### Fable

* Nello scrigno d'argento nella Dispensa.
* Nel laghetto del Lago di Witchwood.
* Porta del Demonio del Campo dei Tumuli.
* Nella cantina della Dimora Grey.
* Nella cassa vicino all'entrata per il Frutteto a Greatwood.

### TLC e Anniversary

* Nell'increspatura vicina a Snowspire nel Santuario di Archon.

## Note

* In Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary, solo cinque pozioni possono migliorare il mana una volta usate, rendendo quella trovata nelle Distese Settentrionali inutile a meno che il giocatore non utilizzi o non trovi quelle di Albion.
* Questa pozione appare solo nel primo Fable, questo perché in Fable II e in Fable III il mana è illimitato, rendendo inutile la presenza di una barra del mana e quindi anche la presenza di una pozione che l'aumentasse.
Pedaggio del bandito

**Pedaggio del bandito** è una missione terziaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

Questa missione appare la prima volta che si raggiunge la Gola di Greatwood.

## Descrizione

*I banditi ti chiedono di pagare un pedaggio per poter passare.*

### Obiettivi

1. *Oltrepassa il pedaggio dei banditi a Greatwood.*

## Walkthrough

Quando entri per la prima volta alla Gola di Greatwood, un commerciante passerà accanto e borbotterà "Spero che tu abbia l'oro richiesto, questi banditi ci uccideranno per puro divertimento" e la carta missione apparirà nelle tue missioni attuali. Proseguendo si trovano tre cartelli, il primo sul lato vicino del ponte recita "Attenzione. Pedaggio del bandito più avanti", il secondo sul lato opposto del ponte recita "Sei prossimo al pedaggio del bandito. Tieni l'oro a portata di mano" e il l'ultimo poco prima del bandito recita "Il mancato pagamento del pedaggio implica una morte atroce".

Se ci avviciniamo abbastanza, il bandito ci informerà che il sentiero è privato e che se vogliamo passare dobbiamo pagare. Se abbiamo almeno 400 monete d'oro ci inviterà a darglieli, se non ne abbiamo ci dirà che dobbiamo tornare indietro a procurarcene un po'. Pagare il pedaggio di 400 monete d'oro ti consentirà di passare a piacimento ma non completerà la missione, anzi se si esce dalla regione e si ritorna, ci sarà sempre il bandito che vorrà essere nuovamente pagato. Per rendere il bandito ostile basterà che lo attacchi o semplicemente continui a passare oltre, rendendo ostili tutti i banditi nell'accampamento. Il modo più semplice per completare la missione è semplicemente uccidere il leader dei banditi poiché tutti i banditi fuggiranno, oppure puoi ucciderli tutti e salvare il leader per ultimo per ottenere più ricompense. Successivamente tutti i cartelli diranno "La dicitura è stata raschiata via".

## Nota

* Se si sconfigge Doppialama prima di aver completato questa missione, la carta missione scomparirà dal menù e i banditi saranno subito ostili.
Jennifer Clixby

**Jennifer Clixby** è un personaggio di *Fable: Legami di sangue*. È un'abitante di Bowerstone e moglie di Tyler Clixby.

Jennifer Clixby viene presentata come una promiscua donna infatuata dal soldato, ex avventuriero ed eroe rivoluzionario Ben Finn, dopo averlo incontrato nel pub "*Pollo incoronato*" al Mercato di Bowerstone . Dopo aver discusso della vita di Ben Finn e del coraggio che ha dimostrato durante l'invasione di Bowerstone per mano dello Strisciante, Jennifer ha riportato Ben a casa sua. Era intenzione di Jennifer ingannare Ben per rubare i suoi oggetti di valore, ordinando alla sua complice, Meg, di bussare alla porta e spaventare il soldato per farlo scappare dalla casa senza i suoi averi a causa della fretta.

Questo piano viene sventato, tuttavia, dall'improvviso ritorno di suo marito, che è tornato a casa prima del previsto dalle manovre militari. Sebbene inizialmente sia infuriato, la rabbia di Tyler Clixby scompare quando riconosce con chi è coinvolta sua moglie e dichiara che non vede l'ora di dire a tutti i suoi amici che sua moglie è quasi andata a letto con "il leggendario Ben Finn".

Sarà questo incontro che farà venir voglia a Ben di partire definitivamente da Bowerstone e dal suo status di celebrità.

## Curiosità

* Jennifer prende il nome da Jennifer Clixby della Lionhead Studios.
Lychfield

**Lychfield** è una regione cimiteriale di *Fable* e *Fable: The Lost Chapters*. Si trova a nord di Bowerstone, e attraverso un passaggio segreto sarà possibile entrare nella Prigione di Bargate.

## Descrizione

È un'area enorme, per lo più decrepita. Qui regna il grigiume del mondo, dove i corpi di chi non c'è più hanno trovato fissa dimora. Non è un luogo adatto per crescere un figlio, specialmente se non piacciono i non-morti, i veri "abitanti" di questa regione. L'unico abitante presente è il Guardiano del cimitero, abbastanza odiato dalla Porta del Demonio della zona.

## Aree

* Cimitero di Lychfield
* Sentiero del cimitero
* Cerchio dei morti
* Sentiero scogliera (Bargate)
* Passaggio sotterraneo
* Camera sotterranea
* Galleria sotterranea
Pozione della volontà

La **Pozione della Volontà** viene utilizzata per ripristinare il mana dell'Eroe, nota anche come volontà. Usare gli incantesimi consuma mana, che può essere lento a rigenerarsi, quindi è importante tenere a portata di mano una scorta di pozioni per ripristinare la volontà durante una battaglia.

In Fable II e in Fable III non ci sono pozioni della volontà, in quanto il mana è infinito e non ha bisogno di essere ricaricato.
A pesca nel cimitero

**A pesca nel cimitero** è un obiettivo di *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Chi va a pescare al cimitero? Tu! Nostro riposa in pace, quindi vai a pescare in un posto normale.*

## Ottenimento

Obiettivo legato alla storia principale. Completa la missione primaria Il sentiero del cimitero.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Colline settentrionali

Orrore
Troll

Le **Colline settentrionali** sono un luogo di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Sono le colline che conducono dalla Baia dimenticata fino alla Necropoli e a Snowspire. È una regione sotto una costante bufera di neve, con numerosi nemici tra cui balverini.

## Descrizione

*Molti viaggiatori diretti a Snowspire hanno perso la vita lungo questa strada insidiosa.*

## Tomba

* *In questo luogo sei mercanti caddero preda dei balverini. Qui è sepolto ciò che rimane dei loro cadaveri straziati.*

## Oggetti

### Per terra

* C'è una pozione di cura, vicino lo scheletro difronte l'entrata per la baia dimenticata.
* C'è una carne rossa, vicino lo scheletro difronte l'entrata per la baia dimenticata.
* C'è il libro Le creature del nord, vicino lo scheletro difronte l'entrata per la baia dimenticata.

### Increspatura

* C'è l'Elisir della vita, vicino lo scheletro difronte l'entrata per la baia dimenticata.

### Forzieri

* C'è una pozione della volontà, alla destra dell'entrata per la baia dimenticata, vicino al ponte.
* C'è un miglioramento salute, al bivio che separa la Necropoli e il Santuario di Archon.

### Punto di scavo

* C'è un tatuaggio T. sterminatore fascia (fc), nella tomba dei mercanti.

## Curiosità

* La musica suonata sulle colline settentrionali è la stessa musica suonata a Witchwood.
* Uno dei pochi posti in cui i nemici continuano a generarsi dopo aver finito il gioco e i titoli di coda.
Mercante smarrito

Il **Mercante smarrito** è una missione secondaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Trova il fratello scomparso del mercante e riconducilo a lui sano e salvo.*

### Obiettivi

1. *Trova il mercante nei guai.*
2. *Scorta il mercante da suo fratello.*

## Walkthrough

La missione inizia nella Strada abbandonata, dove un mercante chiederà all'eroe di trovare suo fratello (Thomas), scomparso dalla sua vista dall'altro lato della mappa.

In mezzo alla mappa sono presenti diversi banditi. I banditi ti tenderanno un'imboscata in alcuni punti, ma per il resto sono solo banditi e non dovrebbero rappresentare un grosso problema. Quando raggiungi Thomas, inizierà automaticamente a seguirti e molti altri banditi appariranno nell'area. Se vuoi stare attento, allora dì a Thomas di aspettare mentre apri la strada a suon di sangue.

Dopo aver portato Thomas da suo fratello, il mercante ti ricompenserà con Indizio 2 per il tesoro.

## Nota

* Thomas è situato vicino all'entrata per il Campo di Doppialama, ma se si prova ad arrivare da lì (nel furbo tentativo di fare il giro) ci saranno delle barriere che ti impediranno di passare, costringendoti quindi ad iniziare la missione passando dal Sentiero scogliera.
Capitano Thorpe

Il **Capitano Thorpe** è un personaggio minore di *Fable: Legami di sangue* e *Fable: Ai confini del mondo*.

Il Capitano Thorpe è un capitano mercenario al soldo del Signore della Guerra Droogan, che si è alleato con Reaver nel tentativo di conquistare la grande città fortificata di Blackholm, situata tra Millfields e Silverpines.

Blackholm era stata a lungo assediata dalle truppe di Droogan fino all'arrivo dell'eroe rivoluzionario Ben Finn, che si recò in città in cerca di opportunità e avventura. Ha combattuto il principale esercito di mercenari di Droogan, ma quando la città è stata attaccata da una seconda ondata di mostri chiamati Mezzosangue, Ben insegue questi esseri, riconoscendo una delle creature come suo fratello perduto da tempo William Finn. Mentre insegue l'orda in ritirata, il signore della guerra Droogan è semplicemente entrato in città e l'ha presa, lasciando il capitano Thorpe a capo delle forze di occupazione.

Dopo che Reaver perde il controllo del suo esercito di Mezzosangue, che cedono al loro istinto per attaccare Blackholm, Ben Finn torna di corsa in città sul suo cavallo Fragore, solo per essere tirato giù dal suo cavallo da uno dei nuovi mercenari di Thorpe, Trevor. Tuttavia, il capitano Thorpe si dimostra ragionevole, ascoltando gli avvertimenti di Ben Finn e di Page, in merito all'avvicinarsi dell'esercito mezzosangue. Deciso a tenere la città, il Capitano Thorpe permette a Ben e Page di unirsi sia ai suoi uomini che ai cittadini recentemente riarmati per combattere i Mezzosangue. Prima che possa parlare con Ben, tuttavia, i mostri attaccano.

Inizialmente riescono a tenere a bada i Mezzosangue con una serie di colpi ben addestrati dai muri, ma le creature riescono a scalare il muro oltre il cancello. Fortunatamente per Blackholm, Thorpe aveva un piano di riserva, riempiendo la piazza della città con polvere da sparo. William Finn decise di uccidersi nel tentativo di distruggere l'orda e il mostro che è diventato, radunando il branco nella piazza della città e facendo esplodere una granata, ma i raggi del sole tramontato distruggono tutte le tracce di umanità rimaste in William, costringendo Ben a sparare alla granata e uccidere suo fratello.

Una settimana dopo, il signore della guerra Droogan entra cerimoniosamente a Blackholm e chiede al capitano Thorpe di preparare i cittadini a una vita di schiavitù. Inorridito, il capitano Thorpe prende a pugni il suo ex padrone, facendolo cadere a terra e prendendolo in custodia per ordine di Russell, il nuovo sindaco della città.

Dieci anni dopo questo evento, Thorpe si ritrovò a ricongiungersi all'esercito reale in un periodo di prosperità e pace senza precedenti sotto il dominio dell'Eroe di Brightwall. Tuttavia, con l'ascesa dell'Oscurità a Samarkand, Thorpe decise di accompagnare il potente Re in una spedizione per liberare Samarkand sia dall'Oscurità che dal nuovo tiranno, l'Imperatrice. Visitando Blackholm con Ben Finn per una campagna di reclutamento, Thorpe riuscì a convincere Russell a offrire come volontari molti dei suoi soldati più abili prima di unirsi alla spedizione.
Calvo barbuto

**Calvo barbuto** è una missione terziaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters*, *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Un abitante di Bowerstone ha un'insolita richiesta da farti.*

### Obiettivi

1. *Vai dal barbiere per farti sistemare l'acconciatura.*
2. *Torna dall'uomo calvo e barbuto.*
3. *Vai dal barbiere per farti sistemare l'acconciatura.*
4. *Torna dall'uomo calvo e barbuto.*
5. *Vai dal barbiere per farti sistemare l'acconciatura.*
6. *Torna dall'uomo calvo e barbuto.*

## Walkthrough

La prima volta che si va al porto di Bowerstone, vicino al molo seduto su una panchina, ci sarà un uomo che vuole la tua attenzione. Dice di avere una figlia che sta cercando un uomo, ella però è molto esigente riguardo l'aspetto dell'uomo in questione.

### Metodo classico

Se si accetta la missione, l'uomo dirà che dobbiamo per prima cosa tagliarci i capelli, dandoci la scheda Caschetto e invitandoci a tornare dopo aver finito dal barbiere. Dopo essere tornati, ci dirà che dobbiamo avere una barba in particolare: dei Basettoni. Infine, dopo essere tornati una seconda volta, ci dirà che dobbiamo avere anche dei baffi, dei Baffi da mercante per la precisione. Se ti fai i baffi e poi torni da lui, ammetterà di averti preso in giro per tutto il tempo e che non ha una figlia. Gli piace solo far sembrare stupide le persone come l'Eroe. Poi ti darà il tatuaggio Scimmia del fuoco e guadagnerai anche cento punti esperienza. Se prima d'iniziare questa missione possiedi già uno o più dei già elencati stili, ti darà invece le schede Taglio alla moicana, Barba lunga e Baffi da sceriffo. Questo cambiamento comunque non cambia la ricompensa.

### Finale alternativo

Un finale alternativo che si può creare avviene quando, una volta che ti da la scheda dei baffi, ti cambierai di nuovo baffi e capelli. Alla fine continuerà a prenderti in giro per poi ammettere che era tutto uno scherzo. L'unica cosa che cambierà è che al posto del tatuaggio Scimmia di fuoco ti darà la scheda Barba da vagabondo. Il resto della ricompensa sarà lo stesso.

## Curiosità

* Nel finale alternativo, a causa di un errore da parte degli adattatori, il tizio al posto di dire "figlia" dirà "sorella".
La gara di Calcia il pollo

**La gara di Calcia il pollo** è una missione terziaria di Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary.

## Descrizione

*Un modo brutale e immorale di trattare i polli... o è forse lo sport dei re?*

### Obiettivo

1. *Scaccia il fantasma che infesta la spiaggia in cui si tiene la gara di Calcia il pollo.*
2. *Dimostra le tue doti di calciatore di polli per vincere premi favolosi.*

## Walkthrough

La gara diventa disponibile solo dopo aver completato la missione Tesoro del pirata. Una volta aver liberato la spiaggia, sarà possibile giocare a questo peculiare sport. Una volta aver completato una partita, si riceverà un premio in base al punteggio. Questo gioco non ha effettivamente fine, e può essere rigiocato all'infinito.

## Istruzioni

Le regole sono le seguenti: il giocatore deve posizionarsi nel quadrato di gioco e calciare il pollo in un quadrato oltre la linea bianca. Ogni quadrato ha il suo punteggio, e in base a dove è atterrato il pollo il giocatore ricevere un punteggio specifico. In totale, si possono effettuare 5 lanci a partita. Una volta aver eseguito tutti i calci, si sommeranno i punteggi ottenuti durante la partita e il punteggio finale stabilirà il premio ottenibile.

### Divieti

Come spiegato dal giudice, non si possono usare né armi né incantesimi, ma solo i proprio piedi. Inoltre, non si può attraversare la linea bianca. Se si attraverserà, verrà chiamato il "fallo" e il calcio sarà considerato annullato, perdendo così l'occasione di fare punti.

### Premi

 **250 Punti** | Cappello da pollo | 250 Pezzi d'oro

**Nota:** Non si otterranno premi speciali per chi raggiunge 500 punti.