recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abenteuer

In allen bekannten Medien sein es Serien wie Stranger Things oder The Big Bang Theory oder Sender, die die Nerdkultur zelebrieren wie Rocket Beans TV (kurz RBTV genannt) oder auch NerdstarTV sieht man die bekannten Moderatoren gemeinsam an einem Tisch sitzen und eine Person erzählt etwas und die restlichen Personen müssen mit einem 20seitigen oder anderen mehrseitigen Würfeln irgendwelche Werte zu erzielen. Und man fragt sich: **Was machen die da, ich hab gedacht das soll ein episches Abenteuer sein?**

Diese Frage ist ganz verständlich, wenn man mit der Thematik zum ersten Mal in Berührung kommt.

Jetzt kommt der Moment der Ernüchterung. Ein Pen and Paper Abenteuer ist nämlich nichts anderes als eine *Geschichte*. Diese Geschichte ist aber interaktiv! Der Spielleiter beschreibt den Spielern eine Situation, das kann ein Rätsel oder eine Schleichpasage sein. Die Spieler müssen nun auf diese Situation regieren. Die Charaktere der Spieler haben verschiedene Talente, einer ist gut im Schleichen, ein anderer kann gut Reden und wieder ein anderer ist sehr stark.

Hier kommen die Würfel zum Einsatz.

Soll zum Beispiel ein Berghang erklommen werden und ein Charakter kann nicht oder nicht gut Klettern, muss dieser eine Probe auf dieses Talent machen. In Yora Adventures würfelt man mit einem 100seitigen Würfel, dieser wird mit einer Skala von 1 bis 100 dargestellt und der Wert, der erzielt werden muss um die Probe zu bestehen ist in der Farbe des Attributs markiert.

Misslingt die Probe rutscht der Charakter ab und stürzt in die Tiefe. Ist die Probe erfolgreich, kommt er außer Atem und verschwitzt oben an.
Altrea die Leuchtende

**Altrea die Leuchtende** ist die Göttin des Lichts. Sie wandert jeden Tag über den Himmel, ihre Krone erhellt den Tag und wärmt die Bewohner Septurias in ihrem Glanz. Sie ist die ewige Vertreterin des Guten und stellt sich unermüdlich dem Chaos entgegen. Von der Bevölkerung wird Altrea als Göttin des Tages und Bringerin von Licht und Wärme verehrt. Sie ist, zusammen mit Hotorian, für das Wachstum der Pflanzen verantwortlich.

#### Verehrung

Ihre Anhänger, gemeinsam mit Gor in der Kirche des Lichts, sind in ganz Kadara verbreitet und versuchen die göttliche Ordnung weiter zu verbreiten.

#### Aspektbezug

Altreas Aspekt ist *Heilig* und besonders das Element *Licht*.

#### Häufige Darstellung und Symbolik

Eine alterlose Frau mit ausgebreiteten Armen, blonden oder weißen, wallenden Haaren und einer leuchtenden Krone oder Heiligenschein auf dem Kopf. Die Symbole der Altrea ist die Sonnenscheibe und das Sonnenlicht, sowie die Lichtsteine.
Mentaria

Mentaria gehört zu den Community-Adventures von Yora Adventures und verfolgt deren Philosophie "Portal to your own Stories".

Das Abenteuer stammt von Ferdinand Furch und enthält durch den Einfluss der Popkultur durch Tolkien eingeführte Elemente, mit denen Einsteigern ein bereits bekanntes Setting geboten werden soll.

## Welt

Mentaria ist das Reich der Elemente und Natur. Die Wesen und Personen dort leben alle nach der Philosophie, "Natur, aber nur!"

Durch diese Einstellung und Lebensweise haben sich durch das Handeln aller die Nuturgeister in Form von Elementaren manifestiert und leben mit allen gemeinsam und sind nicht nur metaphorisch sondern buchstäblich die "Schutzengel" von vielen.

## Geschichte

Die Zwerge von Mentaria waren einst die herrschende Rasse, ihr Reichtum war unermesslich. Alle anderen Bewohner beneideten sie darum. Ihr Reichtum kam durch ihr Handwerk, dem Schmieden.

Doch der Reichtum versiegte als Finsternis über das Land zog, und Schwermut mit sich brachte. Die Zwerge wurden lustlos und empfanden ihr Handwerk immer mehr und mehr als Last und so kam es das Waffen in Mentaria immer mehr an Wert gewonnen, da viele von den Zwergen geschmiedet worden.
Viele versuchten die Lust am Schmieden bei Ihnen wieder zu entfachen Könige, Händler und sogar Zwerge anderer Lande, doch alle scheiterten sie. So kam es das die Zwerge sich immer mehr zurück zogen und starke Zauber um ihren Berg errichteten und verarmten…

Doch eines Tages soll eine Gruppe von Helden erscheinen, die die Finsternis vertreiben und den Zwergen ihre Lust an dem Schmiedehandwerk zurückbringen sollen sowie den Reichtum der Zwerge erneuern und ihr Reich zu neuem Glanz und Gloria führen soll , so die Legende…

## Download

Das Abenteuer zum kostenlosen Download findest du Datei:Mentaria Story.pdf hier.
Herblore

**Herblore** is a skill that allows players to make potions. This is one of the harder and more expensive skills on *Volantis*, as it requires the player to get a lot of secondary ingredients to train the skill efficiently.

## Herbs

Herbs are mostly acquired in their grimy state, mostly from farming. They need to be cleaned in order to be used in the potion making process, though each herb requires a certain Herblore level to clean. You gain experience from both creating the potion and cleaning the herb.

## Potions

Cleaned herbs can be used on a Vial of water followed by a secondary ingredient (aka **secondaries**) to make a potion. Potions give more experience than cleaning herbs. A player can gather secondary supplies from Herblore shop. Most potions on *Volantis* have a use, but some potions may be bugged, rending them being useless.

The brewing process:
Slayer

**Slayer** is a skill on Volantis. The aim of Slayer like any other skill in Volantis is to achieve the maximum possible level of 150.Players get a Slayer task from **Vannaka**. Players gain Slayer experience for killing monsters that they are assigned.

## Vannaka

If you right-click **Vannaka** and select "Trade" you will open up the Slayer shop which only has **Enchanted Gem**.
This gem is used to view AMOUNT of NPC's left as your assignment.

Right-click and choose 'Get Task' to bypass most of the dialogue and get assignment instantly.

The slayer skill pairs perfectly well with all of the combat skills, because you will be increasing your slayer XP aswell as your combat XP.

**Vannaka** mainly assigns starter tier NPCs, such as :

* Lucario
* Charmeleon
* Squirtle
* Aurelia
* Livyathann

## Duradel

**Duradel** requires you to have 50 Slayer and he assigns NPCc, such as :

* Belerion
* Abbadon
* Blood Reaver
* Allan
* Black Panther
* Le'Fosh
* Bandos Avatar
* MewTwo
* Infernal Groudon

## Kuradal

**Kuradal** requires you to have 80 Slayer and he assigns NPC's, such as :

* Dragonix
* Vegeta
* Big Ork
* Drakkon
* Goku
* Totodile
* Ursaring

## Sumona

**Sumona** requires you to have 92 Slayer and she assigns every other NPC in Teleports that are not listed in previous slayer masters.

## Supreme Slayer Master

**Supreme Slayer Master** requires you to have 150 Slayer and he assigns EXCLUSIVE ONLY monsters found in Slayer dungeon, aswell as he has separate CHEST rewards from other slayer masters.

## SLAYER CHEST/REWARDS

* **Slayer key**  - Obtained as a drop while on a **Slayer task**

## SUPREME SLAYER REWARDS

* **T1 150 CHEST**

Opened with , obtained from Supreme Slayer monsters.

* T2 150 CHEST

Opened with , Obtained from Supreme Slayer monsters.

* **GOLD CHEST**

Opened with , Obtained from Supreme Slayer monsters/T1/T2 Chests.

## SLAYER REWARD SHOP

For completing tasks you get **slayer points** which can be used in Rewards shop which is opened by right-clicking any slayer master and choosing **REWARDS**.

Items/Rewards go as following :

* Collector Amulet -> 1500 Slayer Points
* Level 3 GEMS. (Attack, Range, Magic, Strength( -> 250 Slayer Points each.
* Dire wolf Pet (Boosts your DR/DDC) -> 10000 Slayer Points
* Donator Box - 100 Slayer Points
* SoEs - 50 Slayer Points
* Lamps - 50 Slayer Points
* Slayer Key - 250 Slayer Points
* Slayer Helmets (Higher tier gives more DR boost on task)

T1 - 250, T2 - 500, T3 - 1000, T4 - 2500, T5 - 5000 Slayer Points

* Reapers collector Aura - 3500 Slayer Points
* Overload (4) - 5 Slayer Points
* Legendary Boots (Boost your DR everywhere) - 7500 Slayer Points
* Shards (Used for making 2H Weapon 'Demon Edges') - 2 Slayer points each
* Corrupt Ring of Wealth (Boosts your DR) - 800 Slayer points
Larona Durewald

Larona Durewald

Larona verzückt

Verwandte
Hotrian Damotil (fester Freund), Verena Damotil(Schwiegermutter)

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
weiblich

Körpergröße
175 cm

Erscheinung

Debüt
Etwas ist faul in Neuntann Teil 1
 Larona ist vor fünf Jahren vom Osten aus zu Meister Astramar in die Novizenschaft geschickt worden, als bei ihr magisches Potential entdeckt wurde. Seitdem lebt sie im Magierturm in der Nähe von Neuntann und hat sich mit dem den anderen Jugendlichen im Dorf angefreundet
Verteidigung

Wenn ein Charakter Schaden erleidet, gibt die Verteidigung an, wie viele Punkte vom erlittenen Schaden abgezogen werden.

**Beispiel**:

Ein Gegner attackiert einen Helden mit 10 Schaden. Durch dessen Verteidigung von 4, werden ihm 6 Lebenspunkte abgezogen.

Die Verteidigung wird nur durch die angelegte Rüstung festgelegt.
Fringa Digowis

Fringa Digowis

Verwandte
Wolgram der Müller (Vater)

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
weiblich

Körpergröße
165 cm

Erscheinung

Debüt
Etwas ist faul in Neuntann Teil 4
 Fringa ist im Dorf Neuntann geboren und zusammen mit den anderen Kindern des Dorfes aufgewachsen. Als Tochter des Müllers hilft sie ihrem Vater, seit sie groß genug ist, an die Mühlsteine zu kommen. Sie ist die beste Freundin von Maline, der Tochter des Wirtes.
Ursaring

Ursaring
 Hitpoints
 Prayer
 Slayer Level
 Aggressive
 Attack Style
 Max Hit
 Weakness
 Always Drops
 Examine

MID - TIER NPC, rarely assigned as slayer task by Sumona. Killed for killcount purpose/Slayer/**RAGE SET/BRUTAL DRYGORE MACE**.

## Drops

* 1B Ticket x50,000 = Common
* 1B Ticket x500,000 = Rare
* Volantis Ticket x10 = Rare
* Rage Helm = Rare
* Rage Body = Rare
* Rage Legs = Rare
* Rage Gloves = Rare
* Rage Boots = Rare
Prayer

**Prayer** is a useful skill to train, and one of the basic combat skills that benefits all classes of players: Melee warriors, Archers and Mages. It can save your life PvM-ing.

There are two types of Prayer books: the "regular," default Prayer book, and the Curses Prayer book. Generally, the normal Prayer book is more useful to those with less than 70 Prayer, where all protection Prayers can be used at level 43 Prayer, while the Curse Prayer book requires a minimum level of 71 to use all protection Prayers.

In spite of the high level requirement, the curse Prayer book has many powerful Prayers that can greatly benefit a character, such as Turmoil, Soulsplit, etc. and have many uses in Player versus Monster (PvM) combat.

## Prayer mechanics

Prayer is a depletable skill, meaning that as you keep Prayers turned on, your Prayer points will steadily decrease. That is not to say your level goes down, but your Prayer points will decrease until it reaches zero, at which time all active Prayers will be disabled and unavailable for use until you either, a) recharge your Prayer points at an Altar, or b) drink a Prayer potion, Super Restore potion, or Prayer Renewal potion.

Generally, the higher the Prayer level a Prayer requires, the faster it will deplete your Prayer points.

## Prayer books

### Regular Prayers

The regular Prayer book is unlocked at level 1 Prayer; meaning it is available to new players as well as players whose Prayer is level 150.

## Training methods

There are three methods of training the Prayer skill: burying bones, using bones on Altars for increased EXP, or using a Bonecrusher.

### Burying bones

This method is the most basic, requiring only bones to carry out. Simply acquire bones, place them in your inventory, and left-click them to bury them into the ground. You can bury them as you collect them from monsters or stack them up and use on an altar.

### Using Altars

A more efficient way is using the bones on an Altar. This will increase your EXP gained per bone.

### Using a Bonecrusher

 The Bonecrusher is a Slayer shop item that can be purchased.It automatically buries bones for you whenever you kill a monster when you have the Bonecrusher in your inventory.

It is advisable to take a Bonecrusher with you whenever you plan on fighting monsters as it will save you the effort of picking up the bones and taking the time to bury them.

## EXP Rates

Tips for more EXP:

* Double up with Brawling Gloves, weekend 2X EXP aswell as 2X EXP from the Well.

Experience received when burying bones :

Experience received when using bones on an Altar:

## Drain Rates

The HIGHER is your Donator rank, the slower your Prayer drains.

## Trivia

* To switch to Curses you can use Altar found at Prayer spot. (Pressing your Prayer skill in Skilling tab)
Sonstige Items

Sonstige Items kann man in Yora nicht eindeutig zuordnen, das bedeutet aber nicht das sie wertlos sind. Sie können mächtige Fähigkeiten besitzen oder sind ein Nice to Have.

Die nachfolgende Liste zählt Items der Yora Adventures, denen man kann offensichtlichen Zweck ansehen. Die Liste wird regelmäßig aktualisiert.
Sandboxmodus

Der Sandboxmodus ist das ultimative Machttool für die User von Yora Adventures! Du bist müde von den coolen Abenteuern die sich das Yora Team ausgedacht hat oder findest die Abenteuer nicht Episch genug? Dann ist die Sandbox genau das richtige für dich! Du kannst mit deinen Freunden DEIN Pen and Paper spielen und hast die gewohnten Annehmlichkeiten die du bereits von Yora kennst.

Und haben wir dir schon das beste Verraten? Yora Adventures stellt dir alle erworbenen Inhalte für DEIN Abenteuer zur Verfügung ohne Extrakosten.

Du fragst dich, ob du auch Items erstellen kannst? Die Antwort darauf lautet leider *noch* nicht... Aber gib dem Yora Team noch etwas Zeit, dann kannst auch du die epischste Waffe oder die ultimative Rüstung erstellen!

Du willst eine neue Klasse erstellen? Da gib dem Yora Team auch noch etwas Zeit, aber glaub uns, du wirst bald so viele neue Klassen erstellen können wie du willst!

Komm zu einem späteren Zeitpunkt wieder, dann wird aus dem Trost Realität!
Druiden

Die Druiden sind die Verteidiger der Natur, sie sind häufig als Einsiedler im Wald oder in kleinen Dörfern anzutreffen. Sie sorgen sich um das Wohlergehen der Wälder und Wiesen und stellen sich jedem in den Weg, der es wagt seine Hand an die Wunder der Natur zu legen.

Bonus: +10 Intuition

Malus: - 10 Geschick
Riesenspinne

Riesenspinnen gehöhren zur Flora und Fauna Septurias. Man kann sie fast überall antreffen, sie sind sehr scheu und nähern sich Menschen und anderen Kreaturen nur selten, doch wenn sie es tun, sind sie meist aggresiv um ihr Nest zu schützen.

In dem Abenteuer "Geheimnis von Morthanyrn" haben diese mehrere Auftritte, aber seid Ihnen nicht böse, wenn sie angreifen, oder würdet ihr eure Familie Gefahren aussetzen?

## Loot

Sollte man doch einmal gegen sie kämpfen, kriegt man womöglich Reste ihrer Netze.
Techniker

Die Techniker sind mit allen Arten von Maschinen und Waffen vertraut, in der Regel reparieren sie Waffen und Maschinen, die andere durch Unachtsamkeit oder Ignoranz zerstört haben.

Ihr Vorteil ist ihre Konzentrationsfähigkeit, da sie wissen, da der kleinste Fehler verhernd sein kann, deshalb sind sie daran interessiert jede Technologie zu perfektionieren, um hundertprozentige Sicherheit zu garantieren.
Türwächter

Türwächter

Der Türwächter kurz vor seinem letzten Auftritt

Erscheinung

Debüt
Das Geheimnis von Morthanyrn
 Der Türwächter ist die letze Bastion kurz vor dem Ende des Abenteuers und der finalen Konfrontation.
Zitate
*"Wir Zwerge sind etwas Besseres!"*
*"Unser Meister hat alles genau im Blick."*

Loot
Anwärter Robe
Anwärter Robe
Schwester Aglea

Schwester Aglea

Aglea im Habit

Beruf
Äbtissin des Akolythenkloster "Altreas Erleuchtete"Paladinin (ehemals)

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
weiblich

Erscheinung

Debüt
Etwas ist faul in Neuntann Teil 3
 Aglea war eine Paladinin, die mehrere Jahre dem Dunklem die Stirn geboten hat. In einem schicksalsträtigem Kampf wurde sie schwer am rechten Unterarm verwundet.
Seitdem zittert ihre Hand und sie kann keine schweren Gegenstände mehr halten. Nachdem sie sich von dem herben Schlag erholt hatte, wurde sie von der Altrakirche als Äbtissin ins Kloster "Altreas Erleuchtete" gesandt.
Hier dient sie nun seit 25 Jahren als Ausbilderin und Lehrerin des Klosters.
Blaue Avocado

Die blaue Avocado hat eine dunkelblaue bis schwarz aussehende Schale, wodurch man sie mit einer normalen verrotteten Avocado verwechseln könnte, wodurch sie sehr, sehr selten ist.

**Effekt** (einer pro Avocado zufällig möglich): Erlaubt einen Blick in die Zukunft, Man verliert etwas Fokus oder Man verliert etwas Fokus und verletzt sich, weil man halluziniert.

**Halluzinatation**: Kampf gegen eine Halluzinatation und Fertigkeitsprobe: Geistige Zähigkeit

## Trivia

* Das Würfel-Emote für Fertigkeiten- und Kampfproben wurde von WarsDragons, auch bekannt als VrenVarVren, nicht richtig erkannt und es sah aus wie eine blaue Avocado.

* Nachdem das Würfel-Emote falsch gedeutet wurde, kam es schnell zu einer kurzen Diskussion über die Effekte auf dem Content-Creation Channel auf dem Yora Discord-Server und die Creator haben beschlossen, diese lustige Missdeutung zu einem offizielen Item in dem geplanten Sci-Fi Universum zu machen.
Pilot

Piloten kommandieren die verschiedenen Fahrzeuge auf der ganzen Welt. Sie sind in der Regel gut ausgebildet und haben ein Händchen für Maschinen. Sie neigen auch dazu, ihre Fähigkeiten zu überschätzen, was oft zu katastrophalen Ergebnissen führt.

Piloten werden im Allgemeinen von allen geschätzt und sind Rückgrat des lokalen, internationalen und interplanetaren Handels. Piloten können schnell etwas wohlhabend werden.
Verena Damotil

Verena Damotil

Verena leicht erschöpft

Verwandte
Hotrian Damotil (Sohn), Korior (Ehemann, verstorben), Bauer aus Neuntann (Vater)

Biologische Informationen

Familienstand
ledig, Witwe

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
weiblich

Körpergröße
169 cm

Erscheinung

Debüt
Etwas ist faul in Neuntann Teil 1
 Verena Damotil ist die Tochter eines Bauern aus Neuntann. Vor 16 Jahren kam Hotrians Vater Korior als Reisender ins Dorf. Sie verlieben sich und heiraten. Ihr Mann ist vor vier Jahren an einer Krankheit gestorben. Dadurch ist sie immer mehr in den Hotorianglauben gesunken. Sie kümmert sich um den Hotorianschrein vor dem Dorf. Dafür wird sie vom Dorf respektiert und geschätzt.
Belon Eisenschlag

Belon Eisenschlag

Verwandte
Uldo Eisenschlag

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
männlich

Augenfarbe
Rot

Erscheinung

Debüt
Das Geheimnis von Morthanyrn
 Belon Eisenschlag ist der Bruder des kürzlich verstorbenen Zwergenkönigs Uldo Eisenschlag. Er ist das komplette Gegenteil seines Bruders. Die Belange der Zwerge stellt er über alles andere, für ihn kommen die Zwerge immer an erster Stelle. Andere Wesen aus Septuria empfindet er als minderwertig. Er war immer die treibende Kraft gegen die Pläne seines Bruders und steht für ein abgespaltenes Königreich der Zwerge. Er und sein Bruder standen sich nie nahe.
Zitate
*"Zwerge über allen!"*
*"Wir sind das einzig wahre Volk!"*
Price Guide

WINDOW Users: Please use **Ctrl** + **F** to find the item you seek.

MAC Users: Please use **Command** + **F** to find the item you seek.

**Volantis's economy runs on the *V Coins*.Below is a small explanation of V Coin Economy.:**

* Range
* Melee
* Magic
* Hybrid
* Drop Rate Items
* Miscellaneous
* Pets
* Gems
Meister Astramar

Meister Astramar

Auch bekannt als
Magister Goratio Hirmar Turotor Astramar von Norha

Beruf
Magiermeister der Akademie zu Norha

Äußerliche Beschreibung

Körpergröße
184 cm

Erscheinung

Debüt
Etwas ist faul in Neuntann Teil 4
 Meister Astramar heißt mit vollem Namen **Magister Goratio Hirmar Turotor Astramar von Norha**.
Er ist ausgelernter Magier der Akademie zu Norha und hat seit seinem Abschluss viele Forschungsreisen unternommen, um Wissen über die Elemente zu sammeln. Seit sieben Jahren wohnt er im Turm beim Dorf Neuntann und wid,et sich seinen Forschungen.
Yora Adventures Wiki

**DAS PROJEKT YORA ADVENTURES LIEGT DERZEIT LEIDER AUF EIS!**

Genauere Infos findet Ihr auf dem offiziellen Discord Server.

## DEINE EIGENEN GESCHICHTEN - NUR EINEN KLICK ENTFERNT

Pen & Paper Tischrollenspiele begannen in unseren Kellern. Und heute sind sie wieder hier – beliebter denn je. Gemeinsames Geschichtenerzählen kann kompliziert sein – sollte es aber nicht: Vor Dir liegen zu viele unerzählte Geschichten! Yora ist das einfachste All-In-One Rollenspiel für Dein Smartphone. Die Zeit ist reif, den Abenteurer in Dir zu erwecken. Bist Du bereit für Deine Reise? Sie ist nur einen Klick entfernt.

## Seitenübersicht

* Die Welten von Yora
	+ Septuria
	+ Alidor

**Willkommen im Yora Adventures Wiki!**
Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Yora Adventures, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Artikel

Die Welten von YoraDie Rassen von AlidorAlidor

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Verwaltung deiner neuen Community
* Leitfäden
* Alle Hilfeseiten

Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
Exodius

Exodius
 Hitpoints
 Prayer
 Slayer Level
 Aggressive
 Attack Style
 Max Hit
 Weakness
 Always Drops
 Examine

END - TIER NPC, not obtainable as a slayer task. Killed for  **EXODE SET/EXODE BATTLESTAFF(Best in slot Mage).**

Non-AOEABLE NPC.

## Drops

* 1B Ticket x 5,000 = common
* 1B Ticket x 500,000 = Rare
* Volantis Ticket x 10 = Rare
* Exode Hood = Rare
* Exode Robe Top = Rare
* Exode Robe Legs = Rare
* Exode Shoes = Rare
* Exode Mage Gloves = Rare
* Exode Battle-Staff = Rare
Charakter

* Charakterbogen von Richard Recht
* Charakterbogen des *How to be a Hero* Systems
1/2
In allen Arten von Rollenspielen übernehmen Spieler eine Rolle, das ist der **Charakter**.

Je nach Spiel gibt es verschiedene Systeme entweder sind die Charaktere komplett spielfertig vorgegeben wie bei MIdgard, sind teilweise fertig vorgegeben wie bei Ruf des Cthulu oder Yora Adventures oder können komplett frei erstellt werden wie im How to be a Hero System, bekannte Spiele da sind T.E.A.R.S. oder auch B.E.A.R.D.S.

Der Spieler verkörpert diesen Charakter, über eine komplette Kampagne oder für ein One-Shot . Außerdem kann dieser je nachdem wie er sich verhält einen Bonus oder Malus für seine Spielweise bekommen. Spielt er einen introvertierten Magier extrovertiert, kann der Spielleiter, in der Erfahrungspunktevergabe, das als Charakterentwicklung belohnen oder bestrafen, je nachdem ob es für die Charakterentwicklung förderlich hält oder nicht.
Crot Juxer

Crot Juxer

Beruf
BanditHolzfäller (ehemals)

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
männlich

Erscheinung

Debüt
Graf Rudovils Taugenichts
 Crot ist der Sohn einer armen Holzfällerfamilie. Nachdem sein Vater gestorben war, konnte seine Mutter ihn nicht weiter ernähren, und so kam er zum Stehlen. Durch sein Aussehen, ist er gut gewappnet, aber seine Gutmütigkeit hat ihn mehr als einmal in Schwieriegkeiten gebracht. Doch lästig ist, dass er sich nicht vernünftig ausdrücken kann, er spricht schludrig und zieht öfter mal Worte zusammen.
Zitate
*"Wat hamwa denn da?"*
*"Hätteste wohl besser aufgepasst, wat?"*
Aspekte

In der Welt Septuria herrschen die sieben Aspekte mit ihren Elementen und Energien:

Die sieben Aspekte sind ganz natürlich in der Umwelt vertreten, und ihre Elemente und Energien können überall gefunden werden. Viele der Aspekte überschneiden sich in Naturphänomenen wie Sonnenlicht (Licht und Hitze) oder Regen (Wasser und Fallkraft).

Die kulturschaffenden Wesen von Septuria (aktuell bekannt sind Menschen, Elfen, Zwerge und Orks) haben ihre eigenen Möglichkeiten die Aspekte übernatürlich zu beeinflussen indem sie sich besonders mit einem oder mehreren Aspekten befassen, sie verstehen und auf diese Weise Aspektphänomene hervorrufen können.

Besonders Aspektbegabte spüren meist schon früh eine enge Verbindung zu einem der Aspekte, das kann sich auch schon durch kleine Phänomene äußern, wie zum Beispiel Feuer- oder Kälteresistenz (Feuer/Meer), hohes Tierverständnis (Natur) oder sehr hohes natürliches Charisma (Leben).
Orks

Orks sind sehr vielseitig neben ihren brachialen Methoden, wie sie normale Orks anwenden, gibt es auch Orks die sich militärisch defensiv und im Feld Taktik und sogar "naturwissenschaftlich" weitergebildet haben. Aber ganz unsozial sind sie auch nicht, an den Grenzen zum Reich der Menschen, Kadara haben sich Orks und Menschen so arrangiert, dass es sogar zum Kulturaustausch kam und sich Orks und Menschen soweit angenähert haben, dass Kinder, die dort geboren werden, mit gleich zwei kulturellen Identitäten und den nur gegensätzlichsten Großeltern die es gibt, aufwachsen.

## Orks

* Ork
* Orkspäher
* Orkwächter
* Orkshamane
Nequil

* männlich
* weiblich

Die Nequil sind groß, agil und laufen teilweise auf ihren Hinterläufen. Sie haben farbige Marker auf ihrem Fell, wodurch sie ihr aussehen anpassen können und sich verstecken können wie ein Chameleon.

Die Nequil sind Predatoren, doch sie jagen nur wenn es notwendig ist, wenn sie denken es ist sinnvoll auch auf allen Vieren. Doch im Vergleich zu den Kehls sind sie sehr primitiv, aber verstehen einfache Zusammenhänge.

Yirkanium beten sie wie ein Idol an, da sie sein Potential nicht verstehen. Wird es in ihrem Sinne entehrt so wie es die Menschen, Saphin oder Kehls es tun, verfallen sie in eine Manie, in diesem Zustand, sind sie unkontrollierbar. Der Provokateuer sollte dann seine Beine in die Hand nehmen und RENNEN und beten nicht gefangen zu werden, denn wenn die Nequil einmal jagen, dann so lange bis die Beute erlegt wurde
Paladine

### Paladin als Klasse

Paladine sind mutige und vornehme Personen. Sie streben nach Gerechtigkeit und Ordnung, was sie zu Richter und Henker in einer Person macht. Aber meistens ziehen sie es vor, zuerst Kompromisse zu machen, anstatt einen Kampf zu beginnen.

Bonus: +10 Charisma

Malus: -10 Geschick

### Paladine in Septuria

Paladine sind Streiter der Kirche des Lichts und können ihr auf unterschiedlichsten Weisen dienen. Die meisten Paladine reisen als Hüter von Recht und Ordnung durch die Ländereien Kadaras.

Der Weg eines Paladins ist nicht immer gleich. Häufig beginnt er aber schon im Kindesalter, wenn ein Kind in eine Schule der Kirche des Lichts geht, und einen Sinn für Gerechtigkeit und Aufrichtigkeit hat oder eine natürliche Autorität mitbringt, wird es meist von den unterrichtenden Paladinen rekrutiert. Gerade in größeren Adelshäusern, die einen "Hofpaladin" haben, gibt es auch einzeln ausgebildete Paladine.

Die Ausbildung findet in Kirchen und Klöstern statt, die sich überall auf Kadara finden lassen. Dort lernen die Funken den Weg des Lichts kennen, er besteht aus verschiedensten Disziplinen wie Rechtskunde und Rhetorik, aber auch Kampf- und Strategietraining. Nach einigen Jahren können die Funken eine Prüfung ablegen um zum Paladin zu werden.

#### Paladine und Lichtsteine

Die Kirche des Lichts sammelt “Lichtsteine” als heilige Reliquien. Sie sieht in ihnen Bruchstücke von der Krone Altreas. Nach bestandener Paladinprüfung bekommt der oder die Paladin einen Stein, um ihren Status darzustellen und ihre Macht zu bündeln. Viele Paladine lassen ihren Stein in einen Gegenstand einarbeiten, eine Halskette, einen Ring oder auch einen Streitkolben, je nach Vorlieben des jeweiligen Trägers. Paladine können diese Steine als Katalysator nutzen um die Lichtgottheit zu Hilfe rufen und mächtige Altreazeichen auszulösen. z.B. um Lichtschläge auszuführen, oder auch Menschenmengen durch flammende Reden zu begeistern.

Der größte (bekannte) dieser Altreasteine ist dem “Hüter des Lichts”, dem obersten Paladin, in Obhut gegeben worden. Dieser trägt ihn in die Brustplatte seiner Rüstung eingelassen und kann von dort aus mächtige Lichtwunder wirken.

Im Haupttempel der Altrea gibt es den “Raum des Lichts", das Allerheiligste der Kirche des Lichts, in dem die Steine gesammelt werden. Der Raum kann nicht betreten werden ohne zu erblinden, daher gibt es blinde Kleriker, die Steine nach fest vorgeschriebenen Riten dort herausholen und an Kloster verschicken.
Gerulf Plötzbogen

Gerulf Plötzbogen

Meister Plötzbogen nach der 100. Erklärung für einen Schritt im Zimmerhandwerk

Auch bekannt als
Meister Plötzbogen

Zugehörigkeit
Zimmerei Zunft

Beruf
Zimmermann

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
männlich

Erscheinung

Debüt
Etwas ist faul in Neuntann Teil 1 (Erwähnung)Etwas ist faul in Neuntann Teil 2 (Auftritt)
 ***Meister*** Gerulf Plötzbogen war, bevor er sich in Neuntann nieder lies, Händler. Den Meistertitel als Zimmermann führt er nun seit beinahe 20 Jahren. Er verrät nicht viel über seine Vergangenheit und lebt mit seiner Katze Lucida zusammen. Zu seinen Lehrlingen gehört auch Hotrian.
Die Rassen von Septuria

Septuria beheimatet die verschiedensten Rassen, insgesamt sind 7 verschiedene vertreten, von denen 5 spielbar sind:

* Elfen
* Halb-Elfen
* Menschen
* Oger
* Orks
* Halb-Orks
* Zwerge

Jede Rasse ist einzigartig und die spielbaren kommen mit individuellen Fertigkeiten daher!

Neben der Rasse eines Spielercharakters (kurz SC) oder Nichtspielercharakters (kurz NSC) ist seine bzw. ihre Klasse wichtig, wodurch Diversität in eine Spielrunde kommt und so den Erfolg oder Misserfolg einer Kampagne, durch die der Spielleiter führt bestimmt.

**Das Yora Adventures Team distanziert klar von rechten und extremistischen Ideologien, da es aber für das Fantasy Genre üblich ist und war, wird kontinuierlich daran gearbeitet einen weniger diskriminierenden und rassistischen Begriff für die Herkunft oder Abstammung eines Spielercharakters sowie der Nichtspielercharaktere zu finden und bittet daher alle um Entschuldigung, die durch diesen Terminus diskriminiert oder angegriffen wurden.**
Level

Das Level (nachfolgend "Stufe" genannt) stellt genauso wie in anderen Rollenspielen, das Können eines Charakters oder einer Kreatur dar. Je höher die Stufe eines Charakters oder einer Fähigkeit ist, desto erfahrerener ist dieser.

Doch wie bemerkt man den Unterschied zwischen zwei Stufen? Ganz einfach! Der Charakter hat mehr Leben.

Und bei Fähigkeiten? Bei Fähigkeiten ist der Unterschied zwischen zwei Stufen bei Würfen bemerkbar, hat man auf Stufe 2 einer Fähigkeit z.B. +10 auf den Impact so sind es bei Stufe 3 schon +20.

Und was heißt das jetzt im Klartext? Im Klartext heißt das für deinen Charakter folgendes: **Je Höher das Level deines Charakters oder seiner Fähigkeiten, desto leichter ist das Bestehen von Proben und Kämpfen!**
Infartico

Infartico
 Hitpoints
 Prayer
 Slayer Level
 Aggressive
 Attack Style
 Max Hit
 Weakness
 Always Drops
 Examine

Mid-Tier NPC. Usually killed for Blood Glaive MH, Blood Glaive OH & Infartico Pet.

## Drops

* 1B tickets x1.900 = Uncommon
* 1B tickets x19.000 = Rare
* Volantis tickets x10 = Rare
* Blood Glaive Off-Hand = Rare
* Blood Glaive Main-Hand = Rare
* Berserker Cape = Rare
* Archers Cape = Rare
* Seers Cape = Rare
Tore Steinbach

Tore Steinbach

Tore nach dem Zusammentreffen mit Gorimm

Verwandte
Turgot Steinbach

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
männlich

Augenfarbe
Blau

Erscheinung

Debüt
Das Geheimnis von Morthanyrn
 Tore hat blondes Haar und ist mit seinen geschätzten 20 Jahren noch sehr jung. Derzeit hat er starke Verletzungen im Gesicht und am Körper.
Seine Größe kann seine Persönlichkeit nur teilweise wiederspiegeln, derzeit ist er verängstigt und in Todesangst, als Folge seiner Gutgläubigkeit. Ansonsten ist er rechtschaffen und setzt sich für andere ein.

Zitate
*"Tut mir nichts!*
*"Wer seid ihr denn?"*
*"Könnt ihr mir helfen?"*

Infos für den Storyfortschritt
Die Spieler müssen Tore aus seiner Gefangenschaft in der Arena befreien, um das geheime Kennwort: **Verrat zum Gruße - lang leben die Zwerge!** von ihm zu erhalten.
Koribert Pacema

Koribert Pacema

Verwandte
Graf Rudovil(Vater)

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
männlich

Erscheinung

Debüt
Graf Rudovils Taugenichts
 **Koribert Phasimir Pacema vom weiten Feld** ist der Sohn eines verarmten Markgrafen. Sein Vater will ihn mit Baronesse Runkelfeld verheiraten, einer sehr alten, sehr reichen Dame, um die finanzielle Situation zu verbessern. Das veranlasste ihn dazu das Weite zu suchen und bat Ronja um Hilfe.
Zitate
*"Ja, aber...aber..."*
*"In den Geschichten ist das immer anders."*
Flowers on the Floor

## *LANY* chronology

**"Flowers on the Floor"** is the fifth track on LANY's first studio album, *LANY*.

## Background

"Flowers on the Floor" narrates what it feels like to be unappreciated in a relationship; the value of the love is a one-sided affair. Paul Klein notes that he doesn’t think that his love reciprocates his admiration, and doesn’t think that she cares in the slightest. Little moments of affection go unnoticed, and it hardly matters that he’s trying so hard to be considerate of their relationship.

## Lyrics

Lay it all out

I'm tired of this, and it's startin' to rain

Come on, make a sound

Didn't leave tonight for you to say nothing

It's been about a week

Since I've had a bite and it's startin' to show

The bones above my cheeks

Are gonna break the skin if you try to let me go

Spillin' all my guts

And I think you kinda love it

Think I might be sick

From how much you know I love ya

Cheap excuse, no time

Do you even mind that I

Left flowers on the floor?

Flowers on the floor

Cheap excuse this time

Last time in Hell that I

Leave flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor

Every knuckle taped

I don't wanna fight, but you're out for blood

We could go 10 rounds

But you know the score wouldn't be unanimous

Open up your head

Wanna swim around that tumultuous brain

The bones above my cheeks

Are gonna break the skin if you try to walk away

Spillin' all my guts

And I think you kinda love it

Think I might be sick

From how much you know I love ya

Cheap excuse, no time

Do you even mind that I

Left flowers on the floor?

Flowers on the floor

Cheap excuse this time

Last time in Hell that I

Leave flowers on the floor

Flowers on the floor

Cheap excuse, no time

Do you even mind that I

Left flowers on the floor?

Flowers on the floor

Cheap excuse this time

Last time in Hell that I

Leave flowers on the floor

Flowers on the floor

Spillin' all my guts

And I think you kinda love it

Think I might be sick

From how much you know I love you

Cheap excuse, no time

Do you even mind that I

Left flowers on the floor?

Flowers on the floor

Cheap excuse this time

Last time in Hell that I

Leave flowers on the floor

Flowers on the floor

Cheap excuse, no time

Do you even mind that I

Left flowers on the floor?

Flowers on the floor

Cheap excuse this time

Last time in Hell that I

Leave flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor

Flowers on the floor
Halb-Orks

* männlich
* weiblich

Da wo Orks und Menschen zusammenleben, kommen irgendwann auch Halb-Orks zur Welt. Sie sind nicht so stark wie ihre Verwandten, haben aber auch nicht den selben Drang nach Auseinandersetzungen. Halb-Orks haben in beiden Kulturen keinen festen Platz und leben so häufig am Rande der Gesellschaft.

Halb-Orks sind stärker als normale Menschen, aber schwächer als Orks.

Als Rasse bekommen sie standardmäßig einen Vorteil in den Fertigkeiten Kraftakt, Einschüchtern und Kriegskunst.
Parade

Die Parade legt fest, wie gut ein Held ausweichen kann, wenn er angegriffen wird. Dabei wird der Paradewert von der Trefferchance des Angreifers abgezogen.

Die Parade eines Helden wird durch jeden Punkt in Ausdauer über 50 bestimmt. Zusätzlich kann Rüstung die Parade erhöhen.

***Beispiel***: *Ein Held hat 60 Punkte im Attribut Ausdauer und trägt ein Schild mit 4 Parade. Seine Parade beträgt also 14. Die Trefferchance seines Gegners sinkt von 70 auf 56.*
Remember That

## *gg bb xx* chronology

**"remember that"** is the fourteenth track on the deluxe edition of LANY's fourth studio album, *gg bb xx*.

## Lyrics

Baby, take a breath, it's been one hell

Of a week and when we're mad we say some things

We don't mean, but we only fight because we care

So much, we care so much

Baby, do you really wanna live your life

Without me? Every story's got its peaks

And valleys so don't you dare, give up on

Our love, on our love

If you ever think of walking out (if you ever think of walking out)

Promise me, you'll stop and think about (promise me, you'll stop and think)

All the nights, I talked you down when you get in your head

I cut the shit and put your first since the day we met

And anyone, anywhere would kill for what we have

So when things get bad, remember

The way I know all the words before they leave your mouth

And how your voice through the phone's my favorite fucking sound

You'll never find someone else to love you like I have

So when things get bad, remember that

Baby, the world is getting colder

Place is crazy, and if I'm at the top they're gonna

Hate me, yeah, they stay mad, but we stay

Being us, being us

So if you ever think of walking out (if you ever think of walking out)

Promise me, you'll stop and think about (promise me, you'll stop and think)

All the nights, I talked you down when you get in your head

I cut the shit and put your first since the day we met

And anyone, anywhere would kill for what we have

So when things get bad, remember

The way I know all the words before they leave your mouth

And how your voice through the phone's my favorite fucking sound

You'll never find someone else to love you like I have

So when things get bad, remember that

Don't you dare give up on me (remember that)

Don't you dare give up on me (remember that)

Don't you dare give up on me (remember that)

Don't you dare give up on me (remember that)

Don't you dare give up on me (when things get bad)

Don't you dare (if things get bad)

Don't you dare (remember that)
Vor- und Nachteile

In jedem Rollenspiel gibt es Vor- und Nachteile, die als **Bonus** (Vorteil) oder **Malus** (Nachteil) bezeichnet werden. Da stellt sich ntürlich die Frage: Wie wirkt sich das auf das Spiel aus? Die Antwort ist ganz simpel, erheblich! Aber was bedeutet das für die Spieler?

Da helfen am besten diese Beispiele:

## Bonus

*Peter will mit seinem Jäger ein Reh erlegen. Er hat bei Geschick einen Wert von 85 und bei Ausdauer einen Wert von 70. Um zu treffen muss er 3 mal würfeln, 2 mal auf Ausdauer und 1 mal auf Geschick. Dabei muss er in Yora Adventures seine Werte entweder genau treffen oder überwerfen, d.h. bei den Ausdauerwürfen eine 70 oder mehr würfeln.*
Da Peter einen sehr guten Jäger hat, hat der Spielleiter beschlossen ihm die Würfe zu "erleichtern". Diese Erleichterung ist natürlich zu seinem **Vorteil**, da er jetzt zum Treffen des Rehs nur noch eine 50 oder mehr bei den Ausdauerwürfen und eine 60 oder mehr bei dem Geschicklichkeitswurf benötigt.

## Malus

*Sophie will mit ihrer Paldinmeisterin, ihren Mitstreitern zeigen, dass sie genauso Trinkfest wie sie und alle machen eine Probe auf Zechen. Sophies Paladin hat nur Level 2 in dieser Fertigkeit, ihrer Mitstreiter haben, da Level 5 und Level 8. Das ist für sie ein **Nachteil**, da der Spielleiter entscheidet das sie die Probe "erschwert" bekommt. Kurz heißt das, dass sie zwar einen Ausgleich von 10 Punkten auf alle Würfe insgesamt, durch ihren Level in dieser Fertigkeit, erhält, sie muss aber auf Ihren Ausdauerwert von 60 20 addieren, d.h. zum bestehen benötigt sie zwei mal eine 80 und auf für ihre Stärke braucht sie statt einer 45 eine 70 oder höher.*
Alidor

Alidor ist der Hauptschauplatz des Science Fiction Genre von Yora Adventures.

Er beheimatet nicht nur die 6 spielbaren Spezies Carvex, Dhulah, Khels, Mensch, Nequil und Saphin sondern besitzt auch eine artenreiche Flora und Fauna, welche bis heute kaum erforscht ist. Das kurioste was bis dato gefunden wurde, ist die "blaue Avocado" von der unklar ist, ob sie nützlich oder schädlich ist.

Das interessanteste an dem Planeten sind neben seinen Spezies und seiner Flora und Fauna, aber die Yirkaniumvorkommen, welche das handeln des gesamten Planeten maßgeblich bestimmen. Die Nequil beten es als eine Art Idol an, die Kehls, Menschen und Saphin nutzen es als Neuroversärker, Medizin oder für militärische Zwecke.

Der einzige Ort an dem alle Spezies friedlich mit einander leben und handeln, außer den Menschen, ist die neutrale Zone, mit ihrer Hauptstadt Babtscha, im Zentrum des Planeten.
Hotorian der Viergesichtige

**Hotorian der Viergesichtige** ist der Gott der Jahreszeiten, des Ackerbaus und des Wetters. Er wird auch "Der Zyklenbändiger" genannt, da er der Legende nach seine unsterbliche Göttlichkeit beim Kampf gegen das Chaos geopfert und sich mit der Zeitenscheibe verbunden hat. Nun durchlebt er, angetrieben von Schaxar dem Unnachgiebigen, jedes Jahr ein ganzes Leben und ist für das Fortschreiten der Jahreszeiten verantwortlich. Er ist der Schutzgott der Bauern und allen, die von den Früchten des Feldes abhängig sind. Hotorian bringt durch seinen Wind die Wettererscheinungen, die teilweise wieder anderen Göttern zugeschrieben werden (z.B. Gewitter: Gor, Sonnenschein: Altrea). Seine göttlichen Erscheinungen sind der Wechsel der Jahreszeiten und des Wetters sowie das Wachstum der Pflanzen.

#### Verehrung

Der Hotorianskult ist nicht sehr einheitlich, sondern sehr von der Region abhängig. Er ist meist in der Landbevölkerung verbreitet, wo das Leben viel von Wetter und Jahreszeit bestimmt wird. Dort, wo Hotorian stark verehrt wird, werden Schreine und Tempel errichtet, meist von Individuen aus der Bevölkerung, die sich besonders berufen fühlen Hotorian zu danken oder um etwas zu bitten.

Tempel und Schreine von Hotorian sind meist quadratisch mit vier Türen oder Öffnungen, je nach Jahreszeit eine andere geöffnet bzw. eine Richtung besonders wichtig: Im Frühling nach Osten, im Sommer nach Süden, im Herbst nach Westen und im Winter nach Norden.

Im Laufe des Hotorianszyklus sind ihm vier Feste geweiht, die je zu den Tagundnachtgleichen und den Sonnenwenden vollzogen werden. An diesen Tagen wird Hotorian rituell ins nächste Lebensalter überführt:

**Hotorianszyklus (das Jahr) und seine Feste**

* Jüngling (6-18): im Frühling (Tagundnachtgleiche im März) gibt es ein Verjüngungsfest bei dem Hotorian wieder zu einem Jugendlichen verjüngt wird.
* junger Erwachsener(19-30): Im Sommer (Sonnenwende im Juni) finden vielfach Initiationsrituale (regional sehr unterschiedlich) statt, bei denen Jugendliche zum/zur Mann/Frau werden.
* reifer Erwachsener(30-60): Im Herbst (Tagundnachtgleiche im September) finden Erntefeste und Dankesrituale statt.
* Greis(60+): Im Winter (Sonnenwende im Dezember) finden Totengedenken und “Verabschiedungen” vom Jahr statt. Hier wird das “Jahreswerk” vollendet und die nächste Verjüngung vorbereitet.

#### Aspektbezug

Hotorians Aspekt ist die *Natur*, speziell die Energie *Wachstum*.

#### Häufige Darstellung und Symbolik

Ein Mann mit einem Kopf, der vier Gesichter hat, in jede Richtung eines, je nach dargestellter Jahreszeit ist ein anderes Gesicht vorne, die anderen schlafen. Er trägt braune und grüne Kleidung und einen knorrigen Wanderstab mit einer Hacke oder Sichel am Ende. Die Symbolik des Hotorian umfasst die Zeichen der Jahreszeiten, wie Blüten und Triebe, Sonne und Getreide, Blätter und Früchte, Schneeflocken und Eiszapfen, aber auch runde Formen und Räder, die den wiederkehrenden Zyklus darstellen.
Turgot Steinbach

Turgot Steinbach

Turgot nach einem Kampf mit Monstern

Verwandte
Tore Steinbach

Äußerliche Beschreibung

Geschlecht
männlich

Augenfarbe
Blau

Erscheinung

Debüt
Das Geheimnis von Morthanyrn
 Mit seinen 17 Jahren ist Turgot noch sehr jung. An seinem ganzen Körper kann man Schnitte und Verletzungen erkennen, die man auch an seiner schlichten Kleidung sieht. Kein Wunder dass er verwirrt verängstigt und mit der Situation überfordet ist, er wurde ja auch in der Nacht angegriffen.
Hintergrundgeschichte
Turgot ist der jüngste der drei Steinbach Brüder. Er lebt mit seiner Familie auf ihrem Hof, der in nördlicher Richtung, kurz vor den Ausläufen des Eisenklamm Gebirges, liegt. Er sucht seine beiden älteren Brüder, die herausfinden wollten, was sich hinter den ständigen Angriffen der Riesenspinnen, auf ihren Feldern, verbirgt.

Zitate
*"Geht weg ihr Monster!"*
*"Wo sind meine Brüder?"*

Loot
Einfache Keule
Schurken

Schurken sind wahre Überlebenskünstler. Sie sind gleichzeitig sozial anpassungsfähig und skrupellos. Sie sind nicht immer die verlässlichsten, aber mit ihnen wartet hinter der nächsten Ecke oft eine Überraschung.

Die Schurken in Septuria sind gerissen und laufen auf leisen Sohlen, deshalb sind sie Naturtalente im Schleichen, doch pass lieber auf dein Hab und Gut auf, sie sind exzellente Taschendiebe.

Bonus: +10 Geschick

Malus: -10 Ausdauer
NPC

Die Nichtspieler-Charaktere kurz **NPC**(englich:**N**on-**P**layable **C**haracter) sind Figuren in einem Abenteuer, welche der Spielleiter spielt.

Sie können Tiere oder auch menschenähnlich sein, das hängt natürlich davon ab, was der Spielleiter vorbereitet hat oder was ein Spieler für eine "Wahrnehmung" hat.

Das Team hinter Yora hat zudem für den Spielleiter und die Spieler eine simple Farbkodierung eingeführt, anahand derer man erkennt, ob es sich um einen generell friedlchen (Freundlich/blau), einen beeinflussbaren (Neutral/gelb) oder um einen eher aggressiven (feindlich/rot) Charakter handelt.

Eine Liste aller NPCs in Septuria findet ihr hier.
Rüstungen

In MMORPGs wie World of Warcraft ist es üblich, dass euer Held automatisch eine Rüstung trägt, in klassischen Rollenspielen wie Midgard oder Ruf des Cthulu ist es ebenso, aber hier können sie auch bewusst abgelelgt werden, was den Spielern und den Spielleitern in der Yora Adventures App und natürlich auch traditionellem spielleiten zugute kommt, da man hier im Gegenzug zu Onlinespielen wirklich alles an- und ablegen kann und so womöglich ein Krieg zwischen zwei Stämmen abgewendet werden kann.

Die folgende Tabelle listet die Rüstungen der verschiedenen Waffen der Genre von Yora Adventures und wird regelmäßig aktualisiert..
Gastwirt Jargold

Bereit zur Bewirtung

Loot
Sollte ein Spieler auf die Idee kommen, diesen gütmütigen Mann ausrauben zu wollen kann er, Spielkarten, Bier, einen Wasserschlauch und eine Tagesration Nahrung ergaunern.

Zitate
*"Willkommen Freunde, willkommen in Neuntann. Was kann ich für euch tun?"*
*"Wir haben hier nur wenig Probleme, und ich hoffe das bleibt auch so."*
Ranged

**Ranged** is one of the three Combat classes that can be used in Volantis.

People might use **Ranged** because of its ability to attack from a distance.

It involves use of **Bow**s ,**Crossbow**s , **Minigun**s and some **Glaive**s like VOLANTIS AoE Bane.

The Ranged skill, like all the combat skills, can be boosted temporarily. Boosting a skill requires a specific object or prayer. The items and prayers listed below can boost your defence.
Untoter Eber

Untoter Eber

Abscheulichkeit der Natur

Erscheinung

Debüt
Etwas ist Faul in Neuntann Teil 1
 Diese Abscheulichkeit der Natur hat keinen natürlichen Ursprung. Kurz bevor diese arme Kreatur zur letzten Ruhe gebettet wurde, wurde es vom Amulett eines mächtigen Nekromanten beeinflusst und muss nun Neuntann und andere Ortschaften terrorisieren.
Morthanyrn

Morthanyrn bedeutet übersetzt "Königstiefe". Sie ist seit den ersten großen Krtieg, die Hauptstadt der Zwerge. Ihre Gassen und Stadtviertel sind teilweise bis in den Berg gebaut worden.

Jedoch gibt es auch überirdische Bauten und Viertel. Sie liegt geschützt zwischen den Bergen im Eisenklamm Gebirge und ist nur über den Goldweg erreichbar.

Es gibt Legenden, dass die Zwerge geheime unterirdische Wege gebaut haben, um sie abseits des Goldweges zu erreichen.
Kampf

Wie bei fast allen Tätigkeiten in einem Rollenspiel muss auch hier wieder gewürfelt werden.

Der Kampf läuft ganz simpel ab, zuerst wird auf die Trefferchance geworfen. Das ist wichtig, ist dieser Wurf ein Misserfolg, ist der Kampf beendet. Ist der Wurf ein Erfolg geht es zur Schadensverteilung.

Bei der Schadensverteilung kann man nicht versagen, nur einen zu geringen Schaden werfen. Der Schaden wird mit dem Impact verrechnet.