NiGHTS: Journey of Dreams

**NiGHTS: Journey of Dreams** (ou Nights: Journey of Dreams) est un jeu vidéo Anglais-Canadien sorti sur la Wii en 2007. C'est la suite du jeu NiGHTS into Dreams sorti sur Sega Saturn en 1996. Sonic Team USA a développé le jeu, avec Takashi Iizuka, le chef de la branche américaine et l'un des concepteurs du jeu original, en tant que producteur, réalisateur et concepteur. Comme l'original, le jeu se déroule dans le monde des rêve qui est menacé par des êtres cauchemardesques appelés Nightmaren. Le gameplay est basé sur le vol durant lequel le joueur contrôle un Nightmaren rebelle nommé NiGHTS .

## **Histoire**

     Comme le jeu précédent , NiGHTS : Journey of Dreams se déroule dans le monde onirique de Nightopia, qui est menacé par des êtres cauchemardesques appelés Nightmaren. William Taylor et Helen Cartwright sont les noms des nouveaux enfants. William est un aspirant footballeur et Helen étudie le violon. Ils viennent tous deux d'une ville appelée Bellbridge, qui ressemble à Londres d'après l'histoire de Peter Pan, avec une tour d'horloge et un pont géant. En fait, l'ensemble du jeu reprend fortement des éléments de toutes les versions du conte de Barrie, alors que l'original n'a que légèrement emprunté des éléments du conte.

Les histoires de Will et Helen sont uniques pour les deux, bien qu'elles partagent une structure similaire à certains points et que certaines des mêmes scènes coupées apparaissent dans les deux histoires, montrant les deux personnages, ce qui laisse supposer qu'ils se produisent en même temps. Alors que NiGHTS into Dreams avait pour but de conquérir ses peurs, NiGHTS : Journey of Dreams traite de l'importance de la famille et de la confiance en ses amis.

## **Fin neutre et bonne**

*L'une des deux fins se déclenche en fonction des rangs obtenus durant les différents niveaux. Pour obtenir la bonne fin, il est nécéssaire d'avoir au minimum un rang C à tous les niveaux.*

### Fin Neutre :

Les escaliers menant à l'Ideya finale apparaissent. Helen les monte d'abord avec NiGHTS. Comme Will les suit, Wizeman apparaît et saisit Helen et NiGHTS, les emmenant dans l'Océan noir de Nightmare. Will saute à son tour. Les deux enfants utilisent leur Ideya Rouge pour traverser la ville. Lors d'une panne de courant, Helen panique par peur de l'obscurité et perd son Ideya rouge, et commence à tomber vers le sol. Will la sauve, lui redonne son Ideya, et ensemble ils s'envolent vers l'endroit où NiGHTS est détenu, prisonnier. Après avoir libéré NiGHTS, Wizeman semble les faire disparaître vers un autre endroit. Après son boss, Wizeman dit qu'il reviendra tant que l'obscurité et le désespoir habiteront dans le cœur des humains. Suite à cela, Will et Helen se réveillent.

### Bonne Fin :

Will/Helen monte les escaliers avec NiGHTS et ce dernier voit l'Ideya de l'espoir, mais il y a un tremblement de terre et Wizeman apparaît et laisse NiGHTS inconscient. Il le saisit avec la dernière Ideya et l'emmène dans l'Océan Noir de Nightmare, Will/Helen saute pour les suivre. Pendant une panne de courant, Helen panique par peur de l'obscurité, et perd son Ideya rouge, et commence à tomber dans le vide. Will la sauve, lui redonne son Ideya, et ensemble, ils s'envolent vers le lieu de détention où NiGHTS est prisonnier. Après avoir libéré NiGHTS, Reala apparaît.

     NiGHTS le met au défi de se battre, défi que NiGHTS gagne. Soudain, la dernière Ideya apparaît, mais Wizeman aussi, révélant que le vaincre détruira toutes ses créations, y compris NiGHTS. Après son boss, l'Ideya jaune est rendue aux deux enfants, juste avant que NiGHTS ne disparaisse dans un nuage de lumière blanche.

Les deux enfants se réveillent en pleurant, remerciant NiGHTS.

On voit ensuite Will jouer dans un match de football à égalité dans la seconde moitié. Le ballon lui parvient, et il est bloqué, tous ses coéquipiers étant bloqués par d'autres joueurs. Se souvenant de son passage à Nightopia, il saute sur place et marque le but de la victoire. Il voit son père dans la foule, qui l'encourage, et commence à rire avec son équipe.

On voit Helen courir vers la salle de concert de la ville, où sa mère l'attend. À l'intérieur, Elles jouent parfaitement leur récital, et lors de l'ovation qui suit, Helen aperçoit ses amis dans la foule.

Ce soir-là, Helen guide sa mère vers la salle de concert extérieure, qui est vide et commence à jouer Dreams Dreams au violon. Pendant ce temps, Will marche dans une rue avec son père et ses amis, en tapant dans son ballon. Il frappe la balle un peu trop fort et celle-ci tombe dans les escaliers, tandis que Will court après elle. S'arrêtant pour le ramasser, il entend Helen jouer et commence à suivre la musique. Une panne de courant se produit soudainement, et Helen crie, pensant que Wizeman est revenu, fermant les yeux et se recroquevillant sur elle-même. Lorsque les lumières reviennent et qu'elle ouvre les yeux, Will se tient là, la main tendue. Helen tend la main pour le prendre, et il commence à neiger. Les deux rient et l'écran s'éteint.

    Tard dans la nuit, alors qu'ils dorment tous les deux, la caméra s'envole vers le sommet de la flèche de Bellbridge, où l'on voit NiGHTS jouer de sa flûte invisible, révélant ainsi qu'il a survécu.

## **Gameplay**

Tout comme dans le premier jeu, le principal moyen de jouer dans ce jeu est de voler, d'effectuer des spirales et des boucles à travers une variété de mondes, en traversant des anneaux et en rassemblant des orbes. Des powerups spéciaux peuvent transformer la forme de NiGHTS en un dauphin, un dragon, ou même une fusée, pour atteindre des zones inaccessibles.

     Il existe également des scènes de type jeu de plateforme où le joueur contrôle un des enfants. Il existe différents styles de jeu, et NiGHTS n'est pas jouable dans tous les niveaux.

Le jeu propose quatre options de contrôle différentes, avec la télécommande Wii en tant que manette autonome, la télécommande Wii en combinaison avec le Nunchuk, la manette Nintendo GameCube et la manette classique.

### Niveaux :

Le jeu présente une version plus approfondie de la structure des niveaux de NiGHTS into Dreams... Le joueur commence par choisir l'un des deux rêveurs, les personnages principaux du jeu, et à partir d'une zone centrale appelée Dream Gate, il choisit l'un des six mondes auxquels il souhaite jouer. Lorsqu'un joueur entre pour la première fois dans un nouveau monde, il reçoit automatiquement la première mission du monde. Après avoir réussi cette mission et battu le boss du monde, d'autres missions sont débloquées, qui peuvent maintenant être choisies lorsque le joueur entre à nouveau dans ce monde.

Les mondes ont des missions similaires :

Dans la première, le joueur commence comme étant l'un des rêveurs. Bien que l'objectif principal du jeu soit de jouer avec NiGHTS, les rêveurs peuvent également explorer le monde, bien qu'avec un temps limité. En ouvrant des coffres au trésor, les joueurs peuvent prolonger le temps avec un rêveur. Lorsque le joueur veut commencer à jouer le niveau avec NiGHTS, il doit le trouver et grimper dans la cage de NiGHTS, ce qui amène le rêveur à se jumeler avec NiGHTS. La mission se termine par un combat de boss.

Une autre mission similaire est la poursuite d'Octopaw, où le joueur doit faire un grand nombre de links pour avoir un rang supérieur. La mission se termine après cinq tentatives de création de links plus élevés.

La dernière mission est toujours un combat contre le boss, mais cette fois-ci, plus difficile que le combat précédent.

Alors que dans NiGHTS into Dreams, où les 4 Ideyas manquantes ont été récupérées dans chaque niveau, les Ideya manquantes sont cette fois-ci récupérées au cours du jeu entier.

Le jeu utilise les fonctions de la chaîne de prévision sur la Wii, en changeant les conditions météorologiques du jeu en fonction des conditions du monde réel dans My Dreamworld.

### Masques de Persona :

Le gameplay implique l'utilisation de "masques de Persona", des masques qui transforment NiGHTS et lui donne de nouvelles capacités. Avec certains des masques de Persona, NiGHTS peut se transformer en différentes formes avec le rêveur, tandis que d'autres sont utilisés sans le rêveur.

Lorsqu'ils sont déverrouillés pour la première fois, les masques de Persona peuvent être trouvés dans la zone principale appelée Dream Gate. Pour se familiariser avec les nouvelles formes, des tutoriels sont mis en place dans la zone de Dream Gate, tout comme au début du jeu et pour s'habituer à la façon dont NiGHTS vole. Une petite zone de lac est située sur les périmètres extérieurs pour tester Dolphin NiGHTS.

Les masques de Persona sont les suivants :

* Masque du Dragon : pour permettre à NiGHTS de résister au vent.
* Masque du Dauphin : transformer NiGHTS en dauphin pour lui permettre de nager.
* Masque de la Fusée : permet à NiGHTS d'atteindre des vitesses élevées.

### Mode Multijoueur :

NiGHTS : Journey of Dreams propose deux modes multijoueurs : Le mode Bataille et le mode Vitesse. Le mode multijoueur, tout comme le mode solo, peuvent être contrôlés soit avec la télécommande Wii tenue verticalement ou tournée sur le côté, la télécommande Wii et le Nunchuk, la manette classique, ou avec la manette GameCube. Le mode Speed est jouable en ligne via la connexion Wi-Fi Nintendo.

Le mode Speed peut être joué à travers 3 modes :

* Ami proche avec un autre joueur sur la même console.
* Avec un ami lointain pour jouer en ligne avec des amis.
* Personnage aléatoire dans le monde pour un défi aléatoire en ligne avec n'importe qui dans le monde.

### Tableau de Scores en ligne :

Tout comme dans le préquel, le jeu permettra également de suivre les meilleurs scores des niveaux solo et de les publier via un tableau d'affichage en ligne. Lorsque le joueur sélectionne l'une des deux histoires, le jeu met automatiquement à jour ses scores et affiche son classement en ligne. Malheureusement, cette fonction, ainsi que toutes les autres fonctions en ligne, ne sont plus disponibles, car Nintendo a supprimé l'assistance Internet pour la plupart des jeux et applications Wii et Nintendo DSi le 28 juin 2013.

### My Dream :

Dans NiGHTS into Dreams..., le mode Artificial Life (A-Life) revient dans NiGHTS : Journey of Dreams, également connu sous le nom de "My Dream". Il s'agit d'une fonction similaire au jardin Chao de Sonic Adventure dans laquelle le joueur peut capturer, élever et combiner les habitants du monde de Nightopia et de Nightmare dans leur environnement développé par lui-même.

    Les Nightopians en dehors de My Dreamworld agissent avec la même intelligence artificielle que dans le premier jeu : ils suivront les enfants si on leur donne des blue chips, et ils paniqueront si des Nightmarens (en plus de NiGHTS) sont à proximité.

En outre, dans les Nightopias, on peut faire une création appelée Mepian si l'on parvient d'une manière ou d'une autre à faire en sorte qu'un Nightmaren entre en contact physique avec un Nightopian, comme dans le jeu précédent. On peut le faire en aspirant un Nightmaren et un Nightopian dans le même paraloop, ce qui produira un Mepian immédiat ou en lançant un Nightmaren de telle sorte que la sphère dans laquelle le Nightmaren se transforme après avoir été lancé heurte un Nightopian, ce qui produira un Œuf Mepian. Dans le cas le plus rare, la sphère dans laquelle le Nightmaren se transforme après avoir été lancé deviendra un œuf Mepian de lui-même après s'être arrêté.

Le monde de My Dream accueille des habitants lorsque des Nightopians, des œufs de Nightopian, des Nightmarens, des Mepians et des œufs de Mepian sont aspirés dans l'un des paraloops de NiGHTS. Les Nightopians et les Mepians peuvent être pris en charge. On peut les ramasser, les transporter, les nourrir de Blue Chips (ce qu'ils doivent manger pour survivre) et jouer avec eux. Les Nightmarens quant à eux, mangeront les Nightopians et les Mepians s'ils ne sont pas d'abord vaincus par des Blue Chips.

Les informations météorologiques reçues de la chaîne météo Wii influenceront également le temps qu'il fera dans My Dream. Des contenus spéciaux seront également disponibles lors de journées spéciales, comme la période des fêtes de fin d'année.

### Dream Drops :

Dans chaque niveau, un total de 60 "Dream Drops" sont cachées. Lorsqu'une Dream Drop est trouvée, elle est envoyée à la fontaine de Dream Gate, qui affiche le nombre actuel de Dream Drop collectées. Lorsque les 60 Dream Drop sont collectées et que la fontaine est complètement remplie, le joueur pourra jouer le rôle de Claris Sinclair et Elliot Edwards de NiGHTS into Dreams... s'ils sautent dedans (si Helen saute dedans, Claris apparaît, si William saute dedans, Elliot apparaît). Cependant, ils n'ont pas d'histoire et de fin distinctes, car Claris et Elliot ne sont pas inclus comme personnages jouables dans le jeu.

## **Doublage**

### Cast Anglais :

* Julissa Aguirre - NiGHTS
* Riley O'Flynn - William Taylor
* Victoria Ashby - Helen Cartwright
* Casey Robertson - Reala
* Jeff Kramer - Owl, Père de Will
* Roger L. Jackson - Wizeman the Wicked
* Michele Johnston - Mère d'Helen

### Cast Japonais :

* Yukari Tamura - NiGHTS
* Junko Takeuchi - William Taylor
* Kanako Miyamoto et Yukana - Helen Cartwright
* Atsushi Kisaichi - Reala
* Hikaru Midorikawa - Owl
* Noriaki Sugiyama and Jun Fukuyama - Père de Will
* Keiji Fujiwara - Wizeman the Wicked
* Mariko Kouda - Mère d'Helen

## **Développement**

*Takashi Iizuka a commencé à travailler sur NiGHTS 2 en novembre 2005, après la sortie de Shadow the Hedgehog. En mai 2006, le développement proprement dit a commencé.*

### Air NiGHTS :

La demande pour une suite à NiGHTS into Dreams... fut forte depuis de nombreuses années. Un jeu ayant pour titre provisoire "Air NiGHTS" était en cours de développement pour utiliser un capteur d'inclinaison dans le pad analogique de la Saturn, et le développement a ensuite été transféré à la Sega Dreamcast pendant un certain temps, mais le projet a finalement été abandonné et a fini par n'être qu'un simple prototype pour la technologie de détection de mouvement qui a ensuite été utilisée dans le Samba De Amigo de la Sonic Team.

*"Je sais que beaucoup de gens l'adorent et veulent que nous fassions une suite, mais pour nous, c'est un jeu vraiment important. Comme Spielberg qui aime tellement E.T. et qu'il ne veut pas le refaire, je ne veux pas faire d'autres NiGHTS".*

Dans une interview publiée dans le numéro de novembre 2003 de Edge, on lui a demandé s'il souhaitait développer un autre jeu NiGHTS :

*"Je vois NiGHTS comme une licence. Quand on a affaire à une telle licence du passé, c'est beaucoup de travail, mais j'aimerais utiliser NiGHTS pour renforcer l'identité de Sega, oui".*

En avril 2006, le magazine de jeux japonais Famitsu a publié une rumeur selon laquelle une suite de NiGHTS était en cours de développement pour la Wii. Les rumeurs concernant une version pour la Wii ont continué à apparaître au cours de l'année.

### Printemps 2007 : Confirmation :

En mars 2007, Sega.com a réalisé un sondage intitulé "Quel jeu/personnage de Sega aimeriez-vous voir revenir ?", dont l'une des options était NiGHTS (avec Streets of Rage, Samba de Amigo, Virtua Cop et Flicky).

À peu près au même moment que le sondage, le magazine officiel Nintendo a déclaré qu'un jeu à venir pour la Wii serait révélé dans son numéro de mai 2007. Il a décrit les mots "un jeu classique fait un retour attendu depuis longtemps" sous l'image d'une constellation qui suit exactement le contour du logo de NiGHTS. Cela a suscité de nouvelles spéculations sur l'avenir de la franchise et, en raison de la proximité du numéro avec le poisson d'avril, sur la validité du rapport. Le magazine officiel Nintendo a déclaré que le teaser était valable, mais a également précisé qu'il n'avait jamais déclaré qu'il s'agissait d'une suite de NiGHTS.

Sur la couverture du numéro d'avril 2007 du magazine suédois Gamereactor, une Nuits légèrement remaniée est présentée, avec le texte "Le démon du rêve de Sega revient". La couverture a depuis été remplacée par un aperçu de NiGHTS, Gamereactor indiquant que Sega les avait contactés à ce sujet. Cependant, la couverture originale s'est répandue sur Internet.

Dans le numéro d'avril du magazine portugais Maxi Consolas, les premières images du jeu ont été publiées, confirmant finalement l'existence d'un nouveau jeu NiGHTS pour la Wii. Des scans de l'article ont été mis en ligne sur Jeux-France. L'article rapporte que Sega annoncera officiellement le jeu au début du mois d'avril.

En avril 2007, Famitsu a annoncé le nom NiGHTS : Journey of Dreams.

## **Anecdotes**

* Des rumeurs disaient que le jeu serait porté sur la Xbox360 et la Ps3 ou qu'un jeu NiGHTS appelé NiGHTS - Twilight Adventure serait développé pour les consoles ultérieures en 2008 ; si ce jeu s'était assez bien vendu, le jeu comporterait de nouveaux masques de Persona appelés "Cloud", "Eagle" et "Magnet", cependant, la rumeur est venue du début du développement du jeu et plus aucunes nouvelles à son sujet ne sont arrivées, ce qui signifie que la rumeur était soit fausse, soit que l'idée était inconsidérée.
* Un hacker a trouvé presque toutes les pistes de NiGHTS into Dreams dans les fichiers du jeu qui n'ont jamais été utilisées dans le jeu, y compris tous les niveaux et les thèmes de boss et même le célèbre thème supprimé "Know Thyself", qui allait être le thème de bataille de boss pour le célèbre boss supprimé de NiGHTS into dreams, Selph.
	+ Si l'on considère que tous les autres thèmes de boss ont été trouvés dans les fichiers, il faut noter que Selph n'était très probablement pas prévu dans le jeu.
* C'est le premier jeu NiGHTS à avoir un doublage.
* Les acteurs de ce jeu sont canadiens, à la seule exception de Roger L. Jackson.
	+ Ce ne sont pas seulement des acteurs canadiens, bien que ce jeu soit anglo-canadien.
* Les personnages de ce jeu ont reçu des accents britanniques pour s'adapter au style du jeu.
* Au moment de la sortie du jeu, les acteurs suivants ont utilisé une photo des personnages qu'ils interprètent comme photo de profil sur Twitter :
	+ Julissa Aguirre a utilisé une image promotionnelle de NiGHTS comme son icône Twitter.
	+ Casey Robertson a utilisé une image promotionnelle de Reala comme son icône Twitter.

## **Réception**

Dans l'ensemble, les avis sont mitigés, la moyenne se situant autour de 74 %. Nintendo Power, dans son numéro de janvier 2008, a attribué au jeu une note de 9 sur 10, en déclarant : "Le directeur Takashi Iizuka et son équipe ont réussi un exploit, en assurant un suivi tout à fait digne de son légendaire prédécesseur. Electronic Gaming Monthly a également fait le point sur le jeu dans son numéro de janvier 2008, en lui attribuant un 7,0, 7,5 et 7,0, soit une moyenne de 7,2/10. Ils ont fait l'éloge du jeu pour son style artistique attrayant, sa bande son agréable et sa fidélité au jeu original, mais l'ont critiqué pour les segments de plates-formes en 3D, les batailles de boss déroutantes et en disant que les télécommandes de la Wii ne fonctionnent pas aussi bien que le schéma de contrôle standard. IGN a attribué au jeu un score de 6,5/10, affirmant qu'il n'était destiné qu'aux fans inconditionnels de l'original. GameSpot a obtenu un score de 7,5/10, et Game Zone un score de 8/10. Famitsu a donné au jeu un score global de 29 sur 40, le félicitant pour son histoire réconfortante et sa bonne valeur de rejeu, mais critiquant les contrôles parfois gênants.

## **Liens Externes**

* NiGHTS: Journey of Dreams sur Wikipedia
* Site Officiel de NiGHTS Journey of Dreams NiGHTS Journey of Dreams  (Flash Player Requis)

## **Vidéos**

NiGHTS Journey of Dreams (Wii) TrailerNiGHTS Journey of Dreams Japanese Advertisement
## **Références**

1. ↑ http://www.nightsintodreams.com/NiD/violet/journey/ofdreams.htm
2. ↑ http://www.nightsintodreams.com/forum/topic/4575-unused-content-in-journey-of-dreams/
3. ↑ http://gonintendo.com/?p=30865