Séance du 2021 04 30

## Vision de Tepy

On va voir le Chamane et l'Archer (Ulmani et Flèche Noire).

Tepy a eu une déconnexion (parfois son organisme débranche son cerveau pour lui permettre de se concentrer sur son tube digestif)... Du coup, il n'a pas bien compris ce qui se passait à ce moment là (mais la soupe aux tripes était délicieuse).

Eloïsa, questrice de Dibella arancienne, s'est perdue dans le désert. Sa cheffe doit être ici dans le coin, mais sans intermédiaire, comment la trouver ?

Proposition de Triss : Nous devons amener le groupe de Père Chacal hors de la ville. Ils attendent une questrice qu'on a tuée (Eloïsa). On simulerait son arrivée en ville en envoyant un message qui dirait qu'elle ne veut pas entrer en ville à cause de nous.

Proposition alternative: Dire qu'on a tué Eloïsa ou paie quelqu'un.

El propose de compléter le plan de Triss en se déguisant en Eloïsa, comme ça tout le monde peut attester de la présence d'Eloïsa.

(Nouvelle déconnexion mentale...)

A mon retour, Yaruk s'est pris le chou avec un elfe guerrier-dragon. Il veut apparemment assassiner Caesarus.

On vend l'info sur l'hydre contre la date de la tentative d'assassinat de Caesarus. Ce serait pour très bientôt, avant son départ en campagne.

On frite le guerrier-dragon pour récupérer son écaille. Lors de sa mort, un sort nous empêche d'obtenir la moindre information sur lui (et tous ses biens sont détruits).

Le Père Chacal vient voir ce qui se passe. On appelle les créatures du nécromant et le combat commence.

Le plan se passe sans accro.

On tente d'aider les chasseuses d'horreurs qui ont dégusté. On leur propose de venir avec nous, sauf Nasta qui est entre la vie et la mort, aux bons soins de Bô l'Ancien.

On part en direction du Nécromant en suivant la route. La nuit tombe. On entend des bruits. Des gnolls sont en train de se disputer. Ils ont perdu une piste. Yaruk se rapproche discrètement. Un scarabée d'alarme se déclenche. Ce sont les hurleurs des sables. Yaruk se montre et nous nous rapprochons. Ils sont blessés suite au combat récent avec les créatures du Nécromant.

Triss dit qu'on est derrière l'attaque et que notre allié nécromant détient Père Chacal. On leur propose de négocier l'échange de Père Chacal contre deux chasseuses d'horreur. On considère qu'ils sont les mieux placés pour jouer intermédiaire de négociation avec Effalor.

Ils veulent discuter entre eux... Puis ils nous confirment qu'ils sont d'accord.

On va au campement du Nécromant (8 jours de voyage -- on est complètement guéris).

El se déguise en l'elfe qu'on a buté (le Nécromant se rend compte de la supercherie), pour tenter de duper le Père Chacal. Il semble mordre à l'hameçon. El (jouant l'elfe) joue la traîtrise du Dragon qui aurait dealé avec nous. Le Nécromant rentre dans notre jeu, et on fait réagir le Père Chacal, qui prend du coup en grippe le Dragon.

On explique le deal de l'échange au Père Chacal.

On décide d'arriver tôt au rendez-vous, d'où on voit facilement à 600m à la ronde.

Une trentaine de cavaliers (gnolls sur dromadaire) arrivent au galop de la ville. On se prépare à l'éventualité d'un combat. A 400 m, ils se déploient pour éviter les flèches explosives. Il n'y a plus de doute quant au fait qu'ils chargent. Séléna les reconnait. Il s'agit d'une unité de traîtres qui ont rejoint les troupes d'Effalor (tribu des bordoums). Il devrait y avoir 5-6 adeptes sur les 30.

El lance un blizzard. On se prépare à la charge. On gagne le combat, on fait des prisonniers... On soigne 2 adeptes, total de 6 prisonniers.

On échange des infos contre la vie des non-adeptes. Il nous reste 3 prisonniers.

On décide d'aller chez le Nécromant.

## Vision de Triss

On se décide à parler avec flèche noir pour essayer de savoir ce que Père Chacal et ses copains font dans le coin.Fléche noir bois des verres avec une Kalimane. On l’aborde comme de vieux amis et il ne prend pas ombrage. Incroyable pour qqu qui a été tué par nos soins.

Il nous apprend qu’ils doivent voir une questrice de Dibella. C’est un plan qui vient de la hiérarchie.

J’essaie de l’embobiner pour avoir des infos sur sa questrice mais sans succès.

On le revoit le soir, il revient avec Oulmani. Oulmani se comporte comme si on était ses meilleurs potes. Ils sont prêts à nous donner l’info.

En fait ils me font croire se qu’ils veulent (échec critique). Ils cherchent une Eloisa (une Arancienne) (justement celle qu’on a tué). Ils disent qu’elle serait perdue dans le désert.

Je propose d’utiliser cette info pour les attirer à l’extérieur du caravansérail.

J’expose mon plan mais Yaruk semble un peu perturbé.

Il pense qu’il y a une entité lié au dragon qui essaie de se faire reconnaitre comme tel auprès de Yaruk.

En bougeant un peu, il aperçoit un elfe marche vers le campement.

L’elfe cherche l’envoyer de Rovavuk, Yaruk lui montre une graine hirsute comme preuve.

L’elfe vient pour l’alliance, son maitre est intéressé par une alliance. Pour prouver son identité, il sort un coffret avec une écaille de dragon.

Ils sont d’accord pour éliminer tout l’état majeur de la première légion en échange d’un service.

Ils veulent faire des assassinats (pas avec la nouvelle aube). Il n’a pas l’air de savoir quand ils passeront à l’attaque.

Ils veulent également éliminer Spartacus mais il semble pas comment le trouver

Yaruk raconte que Julius a ramené une Hydre. Selon Yaruk l’hydre se ballade dans le désert

Ils veulent faire le coup pendant qu’ils sont encore à Katapech, cela ne devrait pas durer.

Une fois qu’on estime avoir toutes les infos, on charge.

Le combat est bref. Le pauvre n’a pas eu le temps de frapper, il est mort sous nos coups et son écaille explose.

Et s’écarte du lieu du combat avant que les personnes du camp viennent. Yaruk reste pour espionner.

On décide de tendre l’embuscade à père chacal ici. Yaruk lance la statuette qui doit lancer le piège de Peine et cendre puis il fuit.

Dès que la statuette touche le sol, on entend un grondement. Les bruits de combats sont nombreux, les gars de la ville ne veulent pas aller les gars de père Chacal.

Finalement on y va quand on entend pus rien. Il reste 2 survivants d’un autre groupe mais il ne reste plus de trace du groupe du Père chacal.

Père chacal a été emporté dans le sable et ses potes sont repartis à sa recherche (en suivant une flèche)

Yaruk récupère la statuette. Puis on va rechercher les filles du groupe de chasseur d’horreur.

On part avec les chasseuses en direction du nécromant pour retrouver père chacal.

Pendant la nuit on entend des bruits dans le coin. On va dans la direction des cris et on entends des gens qui se disputent. On reconnait l’accent des gnols, ils s’engueulent car ils ont perdu une piste parce qu’il y a trop de pistes.

Yaruk essaie de s’approcher discrètement quand un scarabée se met à hurler.

Les adeptes qui sont les hurleurs des sables. Ils ont l’air de se demander ce que nous faisons là.

Yaruk leur dit qu’on avait eu des nouvelles et qu’on les avait suivi.

Ils ont l’air de pas trop nous croire. Je leur dit qu’on est à l’origine du plan et qu’on tient Père Chacal. On veut faire l’échange contre Anouchka et ses copines.

Ils veulent savoir qui on veut échanger, où  et combien on sera .

Serena nous conseil un endroit pour l’échange sans qu’on puisse faire des embuscades. On sera 9 pour l’échange.

On se rend au campement de Cendre et peine. On trouve Père chacal dans une cage. Dans le camp. Il n’a pas l’air content.

El se transforme en Elfe, pour faire savoir à Père chacal que le dragon refuse son offre. Cendre et peine demande qui est l’elfe et on raconte notre petite histoire pour faire croire à Père chacal que le dragon à choisi l’autre camp.

Lorsque Père chacal comprend l’histoire, il s’énerve comme un damné. El joue parfaitement son rôle.

On repart immédiatement du camp pur arriver un jour plus tôt au lieu de rendez vous pour l’échange.L’endroit ressemble a un petit pic ou il est impossible de se cacher. On installe notre camp et on monte la garde.

Le lendemain, un nuage de poussière s’approche. Une trentaine de cavaliers s’approchent au galop.

Ce sont des gnols montés sur des dromadaires. Ils se déploient pour former un croissant. Ils sont en position d’attaque.

El va lancer blizzard.

Ce sont des membres de la tribu des Bourdoums des alliés de Rovavuk.

On fait fasse à la charge et on élimine assez rapidement la moitié de la troupe. On capture deux adeptes et les autres soient ont fuis soit sont morts. Au final nous avons 4 autres prisonniers non adeptes.

On interroge les adeptes. Ils ont été envoyés par Efalor suite à des informations venant d’un esprit du désert. Ils disent ne rien ne savoir du projet de l’échange.On repart vers Cendre et peine après le combat. On décide d’observer la situation de loin pour voir qui se présente sur la colonne.

Après deux heures, une nouvelle colonne revient, une colonne de fantassin. Avec une bannière avec un effrit enchainé.

Quand la colonne arrive sur la colline, l’effrit il nous lance un défi pour la mort de ses cavaliers.

On décide de ne pas répondre au défi d’Efalor et de repartir.