Cerrar la Puerta del Caos

La **Puerta del Caos** (Chaos Gate) es la fuente del Caos y la Corrupción en ADOM, y cerrar la puerta es el objetivo principal del juego para la mayoría de los jugadores (todos aquellos que no persiguen el ultra ending o el final ordinario del dios del caos). Como objetivo principal del juego, cerrar la Puerta del Caos es, naturalmente, un proceso complicado que involucra varias ubicaciones en el juego. Tras su muerte (o resurrección), Khelevaster impartirá al jugador los detalles del proceso necesario para cerrar la Puerta del Caos: adquirir los cuatro Orbes Elementales escondidos en la mazmorra Caverns of Chaos (Cavernas del Caos) y el único orbe que se encuentra en la Tower of Eternal Flames (Torre de las Llamas Eternas), y llevar esos cinco orbes a los niveles más bajos de Cavernas del Caos.

### Los cinco orbes

Los cinco orbes se encuentran en templos en los siguientes lugares:

* Templo del Agua en algún lugar entre D:20 y D:22 de las Cavernas del Caos. El acceso está en D19.
* Templo del Fuego en el cuarto nivel de la Tower of Eternal Flames (Torre de las Llamas Eternas)
* Templo del Aire en algún lugar entre D: 36 y D:39 de las Cavernas del Caos
* Templo de la Tierra en algún lugar entre D:42 y D:44 de las Cavernas del Caos
* Templo del Mana (Mana Temple) en el nivel más bajo de las Unreal Caves dentro de las Cavernas del Caos

Cada templo está separado del resto de los niveles y debe llegarse excavando, y cuenta con un altar muy caótico, un guardián orbe y varios monstruos sirvientes del caos, demonios, grues o elementales. Consulta los artículos sobre templos individuales para obtener más detalles sobre cómo completar los templos.

### Las Anomalías Elementales (Elemental Anomalies)

En D:48, el jugador se encontrará con cinco anomalías elementales, cada una protegida por un grue elemental (o un mago del caos, en el caso del maná). El jugador debe lanzar ([U] se) cada uno de los cinco orbes en la anomalía apropiada, en cuyo punto, las escaleras que apuntan hacia arriba cambiarán a una escalera hacia abajo. Esto compromete al jugador a cerrar la puerta o morir en el proceso. Tenga en cuenta que lanzar los orbes sobre las anomalías elementales tendrá algunos efectos en el nivel; en particular, si arroja el Orbe de fuego elemental sobre la anomalía de fuego, un incendio arrasará el nivel; este incendio puede dañar el inventario del PJ, agregar mascotas al nivel o matar gatos. Lanzar el orbe elemental de maná en la anomalía de maná hará que el PJ pierda todos sus puntos de poder. Cerrar la anomalía del agua puede dañar el inventario del PC como la trampa del "chorro de agua". Las otras anomalías no tienen efectos significativos.

### La puerta

La Chaos Gate (Puerta del Caos) se encuentra en D:50 el cual es un nivel peligroso con una alta tasa de corrupción y una gran cantidad de monstruos, incluidas masas retorcidas de caos primigenio, mutantes del caos, sirvientes del caos, balors, magos del caos y señores fantasmas. El cierre de la puerta se puede lograr cerrando las dos palancas en los pasajes ocultos en los extremos norte y sur de D: 50; no es necesario ingresar a la cámara principal. Cada palanca está protegida por un balor.

Una vez que se tira de ambas palancas, la corrupción en el nivel cesará. Sin embargo, si el jugador se mueve más de 18 espacios al este de las palancas, uno de los balors de la cámara principal se teletransportará y moverá cualquier palanca que esté fuera de la línea de visión del jugador, reabriendo la puerta. Si se mueven ambas palancas, la balor estará esperando en la palanca inferior. Dado que las escaleras superiores no pueden estar lo suficientemente cerca de las palancas, el jugador debe matar sistemáticamente todos los balors en el nivel para mantener la puerta cerrada, o evitar que los balors accedan a las palancas. Esto último se puede hacer destruyendo las palancas tiradas con una varita de destrucción (PRECAUCIÓN: usar una varita de destrucción drenará la salud del jugador y abrirá parte de la pared que conduce a la cámara principal), o bloqueando las palancas con un monstruo. Bloquear las palancas implica tirar de la palanca, luego usar, por ejemplo, una varita de creación de monstruo para crear un monstruo que cubrirá la palanca y rodear al monstruo con puertas cerradas o paredes creadas con el hacha de desenganche. Los monjes y los luchadores de bestias pueden simplemente usar sus poderes de clase para intercambiar posiciones con todos los monstruos en el túnel, tirar de la palanca y luego cambiar otro monstruo a la palanca. Debido a la gran cantidad de monstruos en las cámaras, es extremadamente improbable que en un período de tiempo relativamente corto, la sala esté lo suficientemente despejada para que uno de los balors acceda a la palanca.

Al cerrar ambas palancas de manera permanente, el jugador es libre de salir D:50 y regresar a la superficie. La corrupción de fondo se habrá detenido por completo, por lo que es posible explorar libremente cualquier área restante. Una vez que el jugador está satisfecho con el estado de Ancardia, puede regresar a la posición inicial del juego y salir de Drakalor Chain para ganar por fin el juego.