История и ход квеста

## Ход квеста, условности и тд.

### Акты

Квест разбит по актам, последовательность которых либо линейная, либо местами предоставляет возможность выбора, с какого этапа начать. Некоротые акты для завершения требуют сражение босса на локации.

#### Пролог

Игроки в лице наемников прибывают в деревню Мандль. Там их инструктирует архиепископ вместе с экзархом. Основная цель игроков на протяжении квеста - сбор реликвий и других предметов, которые по словам архиепископа могут представлять опасность в не тех руках. На деле же, он собирает нужные ему компоненты для совершения ритуала, что позволит ему принять силу обоих миров - преисподни и бездны. Ради достижения этой цели архиепископ не гнушается на средства, пусть и кровавые. Дабы облегчить себе работу, архиепископ заключает сделку с представителями этих миров - Архидемоном Нар'Архашем и владыкой Ордена Ар'Акхаас Катаркосом, так же он из тени контролирует свою "марионетку" - Теодориха Вурценштайнского. Этим архиепископ загоняет себя в ловушку, ведь каждый из них начинает действовать по своему плану: патриарх-эмерит Теодорих Вурценштайнский в серьез взялся за выполнение своих идей и уже давно метит на место архиепископа, Архидемон Нар'Архаш чуть ли не в открытую заявляет архиепископу о том, что при желании он выйдет за пределы вулканического острова и утопит Нортингем в крови, Орден Ар'Акхаас же не делает никаких резких шагов, но давно уже планирует ликвидацию священства во всех ее проявлениях, а их владыка Катаркос вообще грезит на пост монарха королевства. Об этом игроки могут узнать в конце игры или же получить косвенные наводки на это еще до конца.

После инструктажа, игроки сразу же отправляются в первый пункт назначения - Деревню Буронн.

#### Акт I. Деревня Буронн

Прибыв в деревню, игроки обнаруживают, что она почти уничтожена. Деревню захватили козлоногие существа. От игроков требуется найти хоть какие-то наводки на нужные им вещи, неважно откуда, от живого человека или же от бумаги.

Роль "маньяка" на данном акте выполняет Молох.

#### Акт II. Замок Акерсхус

После того, как в деревне Буронн игроки добудут первую наводку, их путь будет лежать в замок Акерсхус. Этот замок ныне заброшен, но предыдущие его обитатели были из Ордена Ар'Акхаас. При вынужденном бегстве, адепты оставили часть своих знаний, реликвий, а так же "неубитых" плодов их эксперементов.

Роль "маньяка" на данной локации выполняет Экзал Кресш, она же Владычица пауков.

Босс локации - змей Офион Кон'Гар. Змей практически неуязвим к ударам оружия, но убивается, если скормить ему кокон ядовитого паука Кресш. Награда - доступ к великому артефакту.

#### Акт III. Вурценштайн

Примечательно то, что этот акт самый насыщенный и имеет ветви дальнейшего пути.

Покинув замок Акерсхус, игроки прибывают в город Вурценштайн. Попав изначально в город через канализационные штольни, у игроков тут несколько целей. Первая - попасть на наружные ярусы города. Вторая - поиск одного из великих артефактов - камня великой души. Третья - попасть в особняк архиепископа, где в последствии игроки будут иметь "хаб", а так же наводку на следующие артефакты. Так же, в Вурценштайне есть некоторое количество теодорихистов и членов ордена Ар'Акхаас, включая Сантерия и корабль пиратов, которые в награду за помощь им могут дать (??).

Роль "маньяка" на данной локации выполняет Танатос. Так же, эпизодически Кардинал Отто Кристоф и Ксафан.

Босс локации - Герман фон Мальберг. Награда доступ к великому артефакту и булава "Душегуб". При определенных обстоятельствах боссом может быть Вольнир Бессмертный. Награда - клинок Короля.

После этого акта следует два акта, первоочередность выполнения которых игроки выбирают сами.

#### Акт IV. Ледяной Камень

Получив наводку на следующий артефакт, игроки отправляются на остров в вечной мерзлоте - Ледяной Камень. На этом острове находится замок членов ордена Ар'Акхаас - Клашдиегх. Так же на этом острове находится поселение людей Хельмвар, что остались на родной земле после раскола.

Роль "маньяка" на данной локации выполняет ???.

Босс локации - ярл Хускарл Высокий. Награда - доступ к великому артифакту и топор "Мальстрём".

#### Акт V. Вулканический остров Инферний

Изучив рукописи и опыты Б. Варениуса, игроки отправятся на остров Инферний. Там они обнаружат то, что до этого не видел никто, кроме самого профессора Варениуса и пленных, что козлоногие привели с земель Нортингема - Крепость Горхтангх.

Роль "маньяка" на данной локации исполняет ???. Эпизодически сам Архидемон.

#### Акт VI. Нортинштадт и конец

Собрав все артефакты и узнав всевозможные знания от тех или иных персонажей, у игроков остается последняя задача - добыть Великую Душу. Для этого они отправляются в столицу Нортингема, прямиком в королевский замок, там им предстоит сразить Принца Альфреда. Собрав все, что просил архиепископ и сложив все артефакты на острове Микелон, перед игроками в зависимости от установленных их отношениях с другими фракциями встает выбор:

##### 1 Вариант. Концовка за Эклезиархат.

Игроки не сворачивали с указаний архиепископа, действовали по установленной инструкции и не соблазнились на предложения от других фракций. Игроков посвящают в рыцари Ферронского Ордена и они отправляются в деревню Мандль, дабы отбить атаку приспешников преисподни. Сразив всех воинов и их предводителя, они отправляются в Древний Монастырь, дабы защитить находящегося там архиепископа и выживших.

##### 2 Вариант. Концовка за Преисподню.

Игроки попав на Инферний заключили договор с Архидемоном Нар'Архашем и приняли путь ярости и отмщения. Игроки проходят через ритуал и вступают в ряды Багровой Длани - элитных смертных воинов на службе Архидемона. Они отправляются с другими воинами в деревню Мандль, дабы вырезать все местное население во славу их господина и убить архиепископа. Убив все население и сразив командира Ферронских рыцарей, игроки узнают, что архиепископ бежал в Древний Монастырь и отправляются за ним.

##### 3 Вариант. Концовка за Орден Ар'Акхаас.

Примкнув к рядам поклонников бездны, игроки отправляются на опасный ритуал, который представляет из себя испытание. По завершению ритуала выясняется, что из-за этого воины преисподни напали на деревню Мандль. Игроки со стороны наблюдают на кровавое зрелище, после чего отправляются в Древний Монастырь, дабы завершить начатый путь.

Независимо от фракционного выбора, игроки попадают в зал Древнего Монастыря, где находятся архиепископ, Архидемон и владыка Катаркос. Игрокам раскрываются истинные намерения архиепископа и им ничего не остается, как молча наблюдать за тем, как архиепископ проводит свой ритуал.

В результате ритуала, все идет не так, как задумывал архиепископ. Искаженный и расколотый меч Лунного Света не счел архиепископа за достойного владельца меча и высвободил всю энергию великой души, что напиталась в нем. От этого начинает трястись земля, своды монастыря начинают рушиться и даже убивают под своими обломками архиепископа. После этого в дыре на потолке видно силуэт пробудившегося Тсог-Гортотха.