Шэркон

Шэркон - бессмертный призрак, которого боятся все в округе. Его уважают и боятся даже самые могущественные демоны или духи. Фактически, является “реинкарнацией” Зейла де Арканца.

## История

Шэркон - не отдельный дух, а проклятая душа Зейла де Арканца. После того, как его убили, спалив на костре, то его труп на удивление - остался цел. Его позже похоронили крестьяне и его жена. Но на этом, история правителя “Железная рука”, не заканчивается.

Спустя время (приблизительно - 50 лет), на его могилу пришел великий и могучий некромант-чернокнижник - Нанир. Нанир заинтересовался правителем и в итоге - раскопал могилу. Он проткнул искалеченный труп Зейла клинком проклятия и в итоге - сделал его призраком, но перед этим - душу Зейла засосало в портал духов, а Нанир снова закопав могилу - исчез.

Сначала, Зейл де Арканц, чувствуя себя воскрешенным - полностью контролировал себя, а если учитывать, что в мире духов, были его родственники (в том числе - и его жена), то он даже чувствовал себя счастливым.

Но с каждым 100-летием, он чувствовал, как начинал утрачивать контроль над собой, ведь Зейл умер в муках, а с помощью клинка проклятия, эффект усиливался и причинял невыносимую боль Зейлу. Он начал потихоньку сходить с ума, хотя и не показывал это никому.

В 2016 году, он окончательно сошел с ума. Его искалеченная оболочка больше не выдерживала такой боли и в итоге - бедная душа Зейла - смогла каким-то образом попасть в наш мир. В этом ей помог дух Нанира, который следил за Зейлом и использовав нужный момент - отослал его на границу Сангеззорана.

Зейл де Арканц, а вернее - его душа, телепортировалась на Гектор и по поручению Нанира - получила 2 смертоносных клинка и еще несколько других способностей. Когда-же его попытались схватить сакеты, то через секунду, после приближения, они погибли. Нанир, для устрашения - дал новое имя Зейлу - Шэркон (ибо Нанир с древнесатомского, означает Sharkons - проклятие) и в итоге - измученный всем Шэркон, остался один, мстить всему живому.

Однажды, он решил забрать на тот свет Коллет и проник в ее дом. На его пути встал Арнэн, которого призрак сначала игнорировал, а позже - перешел в наступление. Он так увлекся, что клинком убил Коллет. Из-за чего был побежден Арнэном-берсеркером. Шэркон пообещал вернутся... и через несколько месяцев - вернулся но уже с более мощным телосложением.

## Внешность

Шэркон выглядит, как фиолетовый призрак, с человеческим лицом, которое является лицом Зейла. Сам он окутан в серую робу, а его рот прикрывает красный “платок”. Волосы его скрыты, он светится фиолетовым цветом, а в его руках находится два клинка.

## Характер

Шэркон является что-то вроде полу-злодеем, полу-анти-героем. Он постоянно облагораживает смерть, стараясь убить, как можно больше людей. Постоянно твердит, что ничто не вечно и рано, или поздно - все это умрет и разрушится в пыль. Но иногда, он может и помочь, правда, с некоторым садистким и злым поведением. Ему не ведом гнев и ненависть - он убивает без эмоций и сожаления. Получается хладнокровнейший убийца, который водит в ужас одним своим видом. Говорит он спокойно, хотя и с некоторым “ядовитым” голосом.

## Характеристики

Здоровье: 4000

Защита: 4000

Урон: 600 (3 удара по 200 урона) + кровотечение, в размере 150 ед, на весь бой.

Скорость: 24, очень быстр и ловок.

Шэркон - очень могучий призрак. Он может проходить сквозь стены, летать, телепортироватся или просто очень сильно атаковать. С ним нельзя шутить ни в какую сторону. Он владеет очень ужасной магией и знает все заклинания (кроме уникальных, но он может создать их аналог). Он мастерски владеет 2 мечами и является мастером, в обращении с ними. Может копировать чужой облик. Так-же он может двигатся даже тогда, когда время уже остановилось.

Его обычная атака: Шэркон ударяет правым клинком, затем левым, а после подкидывает клинки в воздух, хватает их и атакует моментально двумя.

Как “погибает”: Если каким-то образом, победить его на поле боя и его реинкарнации, то он начинает подниматся в воздух. После, он издаст ядовитый крик и начнет притягивать все к себе и “взрывается”, нанося уже 200 урона, но зато после, он исчезает и не появляется на поле боя.

### Игнорирующий удар (пассивно)

Шэркон атакует полным уроном даже того, у кого урон уменьшается в несколько раз, причем еще Шэркон, если атакует, то его удар полностью игнорирует защиту противника и точно снижает именно здоровье. Еще Шэркон, если убивает противника, то тот, как правило - не сможет реинкарнировать, даже если у того есть такая способность.

### Призрачный командир (пассивно)

Все духи, демоны и т.д. рядом с Шэрконом, получат следующие бонусы: Мощная регенерация, увеличенный урон, здоровье, защита и скорость, способности наносят в два раза мощнее урон и эффект, а так-же снимает все отрицательные эффекты.

### Призрак (пассивно)

Шэркон является призраком, а посему - на него не дейсвуют никакие эффекты способностей (мгновенно-убивающие, кровотечение, пропуск хода и т.д.), атаки дальнего расстояния не наносят ему урона, а атаки ближнего боя, наносят втрое уменьшенный ему урон.

### Снежные цепи (пассивно)

Если противники находятся близко с Шэрконом, то у них уменьшаются все характеристики на 40% (а скорость на 70%) и им наносится урон, в размере 50 ед каждую секунду. Кстати, он тоже не уменьшается, даже способностями, вроде “Герой”.

### Бессмертие (пассивно)

Шэркон после смерти, начинает светится, а затем “взрывается”, при этом высвобождая огромную взрывную волну, которая наносит 100 ед урона по всему поля боя, а затем, Шэркон снова появляется из портала. Таким образом, он может реинкарнировать 2 раза.

### Ярость призрака (пассивно)

Чем сильнее ранен Шэркон, тем сильнее он атакует. Так, с полным здоровьем, он атакует нормально, если у него меньше 2000 xp, то он переходит во вторую стадию и его урон увеличивается в два раза (даже от снежных цепей), а так-же он начинает еще больше светится. А если у него даже меньше 1000 xp, то он переходит в третью стадию, он наносит в три раза больше урона и он так-же начинает еще больше светится.

### Портальный удар

Шэркон вызывает в небесах портал духов, из которого на определенный участок - выходят души умерших и атакуют этот участок. Всему, в размере 20 метров, нанесется большой урон - 550 ед.

### Подмога из того мира

Шэркон призывает небольшой портал и ему на подмогу выходят духи. В отличии от портального удара, они призываются быстрее, в большем количестве и они не атакуют всю область.

### Ярость Шэркона

Используя эту способность, Шэркон наносит в три раза больше урона (на второй стадии наносит в четыре, а на третьей - в пять раз), становится бессмертным, враги ослабляются почти на целых 95% и получает дикую регенерацию - 250 ед в секунду. Все это дается на 2 минуты и 30 секунд.

### Шепот смерти

Шэркон протыкает врага клинками и шепчет аналог заклинания Мортем Мордре. Клинки начинают светится зеленым. После, Шэркон вытаскивает клинки и проходит сквозь противника. Противнику сносится все здоровье.

### Контроль

Шэркон клинком указывает на врага, после поражает его фиолетовой молнией, которая не наносит урона, а после указывает на себя и прячет клинок. Противник вступает в бой уже на стороне Шэркона весь бой и он будет получать вдвое уменьшенный урон. При желании, Шэркон в любой момент, может и убить контролируемого.

### Крученые клинки

Шэркон поднимает врага в воздух, медленно нанося урон, а затем с невероятной скоростью - раскручивает его. А позже, кидает клинки во врага и протыкает его. Сносит врагу половину здоровья, но он не может ходить 25 секунд, оставаясь в воздухе и сам он очень ослабнет настолько, что будет в 3 раза хуже ударять и защищаться.

### Мега-клинок

Шэркон объединяет 2 клинка в один, произносит заклинание и клинок светится почти белым (но оттенки зеленого есть), а позже - протыкает им врага. Наносит тому очень огромный урон и когда враг умирает, то становится духом. Чем сильнее был противник, тем сильнее и сам дух.

### Итог

Не убиваемый призрак собственной персоной. Не стоит с ним шутить, ибо один удар и большинство врагов, погибает + мощные способности. Простые клинки будут ломаться об него, а стрелковое оружие - и вовсе не нанесет никакого урона. Выход один против него - нужна магия, очень мощная магия или мега-мощный артефакт (Берегайн, Клинок горя и т.д.). Примечательно, что например от клинка горя, он с одного удара не умрет, но получит много урона.

## Призыв

Для того, чтобы его призвать, потребуется следующее: 5 изумрудов, 1 рубин, 6 душ. 5 ингредиентов эллементалей, зеркало и черный мелок. Так-же обязателен лунный свет.

Положите зеркало так, чтобы лунный свет полностью озарял его (можно для этого выйти на улицу), затем начертите на зеркале черным мелком обычную 5-конечную звезду. Рядом с зеркалом, положите ингредиенты эллементалей (обязательно, в стиле звезды).

На ингредиенты положите изумруды (обязательно, чтобы в них были души, например фнатов), а в центре (т.е в центре зеркала, на саму звезду), положите еще и рубин (и чтобы в нем так-же была душа, но уже чуть мощнее). Если вы все сделали правильно, то проговорите слова: “Zeylusdearkanussharkus” три раза, а после, крикните слово “Return”. После, изумруды подымутся и из них ударит молния на рубин и вскоре - рубин станет порталом и всю комнату озарит яркий свет.

После, на зеркале вы увидите Шэркона, который сначала спросит у вас, что вам надо. Если вы не скажете цель, зачем призвали его, то он нападет на призывателя. Чтобы его победить и чтобы он не реинкарнировал, нужно разрушить рубин, который будет полу-разрушенным, но сделать этого вам не даст Шэркон.

## Интересные факты

* Он прекрасно знает Джейкла, Зикфрида, Арнэна, Джегора и всех других, из семейства Арканцевых. А посему - старается не трогать их.

* Знает АиО и иногда помогает им, но часто проявляет к ним полный нейтрал. Так-же, он относится и к АА, и к АК, и к АП.
* Иногда его карту могут исключить из игры, из-за читерских характеристик. А если дать ему еще и оружие, то может реально появится шанс на скорую победу.