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Oni Ninja de la Arena

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**Oni Ninja de la Arena** (*Sand Ninja Oni* en inglés) es un personaje único femenino de la subraza chamusklandés que lidera a los Ninjas de la arena, apostados principalmente en el Pantinarenal y el Cañón Espina Dorsal. Es buscada por las autoridades de las Ciudades Unidas y se ofrece una recompensa de 20.000 cats por su captura.

Está armada con dos Espadas Ninja del modelo #1 de Gatún, lleva puesta una Camisa de Cuero Oscuro, unos Harapos Ninja, un Pantalón de Paño Samurai y un Sombrero Cesto.

Su muerte o aprisionamiento implica que los Ninjas de la arena dejarán de atacar las bases del jugador.
Campamento del Exilio

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El **Campamento del Exilio** (*Exile Camp* en inglés) es el único asentamiento menor perteneciente a la Banda de los Huesos y por lo tanto su capital. Está ubicado en el Desierto Stenn, al sur de una estación de paso, al suroeste de Squin y al norte de La Ciénaga. Su residente más notable es Tora La Intrépida, líder de la Banda de los Huesos.

El campamento se compone por un grupo de 8 catres de campaña, 5 maniquís de entrenamiento, 1 poste de antorcha, 3 fogatas, 1 refugio plano, 1 retaltienda de campaña, varios cajones para sentarse y barriles B.

En los alrededores del campamento hay varios recursos hierro y recursos cobre que pueden ser explotados por el jugador.

Al acercarse al campamento saldrá un miembro del grupo a ahuyentar a los forasteros. Este hecho suele derivar en peleas con otras facciones de la zona, como los Desquiciados o las tropas del Reino Shek.

Debido a un estado del mundo es posible que la Banda de los Huesos adquiera el asentamiento de la Aldea Desolladorcanos, trasladando su capital a dicho lugar. Por consecuencia, el Campamento del Exilio deja de ser la capital de la Banda de los Huesos, convirtiéndose únicamente en un campamento de avanzada. Esto solo ocurre si Gran Cano y Gran Torvo mueren o son tomados prisioneros, mientras Tora La Intrépida sigue viva y libre.
Dama Tsugi

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 *¡Estás estropeando mis vistas con tu fealdad, chaval aldeanos! ¡Haz una reverencia para que te perdone!*
— Dama Tsugi.
**Dama Tsugi** (*Lady Tsugi* en inglés) es un personaje único de la subraza Verdenés que gobierna sobre la ciudad de Borde, de las Ciudades Unidas. Debido a su estatus como noble posee el Estatus Diplomático, por lo que atacarle implicará que toda la facción de las Ciudades Unidas serán hostiles a la facción del jugador.

Va equipada con Cuchillo de Carnicero Largo, un Sombrero de Hierro, una Camisa de Tela, unas Ropas Teñidas, un Pantalón Gi y unas Sandalias de Madera. En su inventario lleva 2.542 cats, un Bien de Lujo, un Ronsangre y un Botiquín de Primeros Auxilios Avanzado.

## Estados del mundo

Debido a su importancia política, su situación puede activar ciertos estados del mundo.

* La muerte o aprisionamiento de Dama Tsugi la ciudad Borde será tomada por los Bandoleros, siempre y cuando Valamón esté vivo y libre.
	+ Si además Valamón está muerto o es prisionero, la ciudad quedará en ruinas y estará deshabitada.
* Otro efecto de su muerte o aprisionamiento es que los Bandoleros comenzarán a patrullar la Costa Brechaguacero y El Ojo, siempre y cuando Valamón esté libre y vivo.
	+ Si, al igual que antes, Valamón muere o es aprisionado, entonces los Bandoleros dejarán de patrullar dichas zonas. En su lugar, lo harán los Jinetes de Cangrejos.
Renacimiento (mina)

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**Renacimiento** (*Rebirth* en inglés) es una cantera de esclavos perteneciente a la Nación Sagrada, que está ubicada en una región homónima, al norte del territorio principal de la facción. A esta ubicación son enviados los esclavos pertenecientes a las razas consideradas corruptas, con el objetivo de que se vuelvan "lo suficientemente dignos" de reencarnarse como humanos. Por las condiciones anterios los esqueletos no pueden ser esclavizados en la cantera.

El jugador puede vender esclavos en este lugar por un valor de 500 cats siempre y cuando sean sheks o enjambres, siempre y cuando el jugador solicite recibir una compensación. También es posible liberar personajes esclavizados, existiendo una posibilidad de que estos se unan al escuadrón del jugador.

El inicio de partida "Los Esclavos" toma lugar en este sitio.

## La cantera

Renacimiento está emplazado en mitad de una cordillera, al norte del Orgullo de Okran, en mitad de un valle que aparenta haber sido picado por la mano del hombre. Tiene 4 entradas, de las cuales una da directamente con el Golfo de Okran y las demás dirigen a Wend.

En el fondo de la cantera hay varias minas de piedra en las cuales trabajan los esclavos. También hay varias atalayas en varias ubicaciones, donde los guardias vigilan que nadie intente escapar. También hay algunas casas de tormenta donde los esclavos son encerrados durante las noches. Cabe decir que en el centro hay una estatua gigante del emperador, la cual está en proceso de construcción por los propios esclavos.

## Estados del mundo

Renacimiento solo puede ser afectado por dos situaciones políticas y cambiar de facción. Los eventos pueden ser:

* Si el Santo Señor Fénix, Seta el Inquisidor Mayor y Valtena el Inquisidor Mayor son secuestrados o asesinados, Renacimiento será capturada por los Ninjas Flotsam.
* Si el anterior escenario se cumple y a su vez Moll fallece o es secuestrado, entonces Renacimiento caerá en manos de los Forajidos de la Nación Sagrada.
Colina Burbujo

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**Colina Burbujo** (*Blister Hill* en inglés) es la ciudad capital de la Nación Sagrada, ubicada en el norte del Orgullo de Okran. Al ser la capital de la facción, es el lugar de residencia del líder, el Santo Señor Fénix, y lugar donde se ubica su trono con un séquito que incluye a varios Gran Paladines y un guardaespaldas especial conocido como Protector de La Llama.

Dentro de la ciudad hay un pacificador del Gremio de Comerciantes.

## Alrededores

La ciudad está ubicada en las faldas de una cordillera al norte del Orgullo de Okran, conectada por carreteras con la región de Wend al norte y con el resto de ciudades de la facción al sur. Se pueden encontrar patrullas de la Nación Sagrada y Sirvientes Sagrados. Es posible llegar a las canteras de Renacimiento siguiendo el camino del norte.

## Construcciones

Colina Burbujo tiene una gran variedad de edificios que incluyen tiendas, bares y templos, habiendo un total de 25 construcciones en la ciudad. Los edificios que hay son:

Adicionalmente se encuentran algunas construcciones menores como: 5 estatuas del emperador, unos puestos de mercado, Antorchas del Pecador, Antorchas Sagradas y un retrete.

## Estados del mundo

Colina Burbujo está sujeto a cambios por la situación política y económica del mundo, hechos conocidos como estados del mundo. Los eventos que pueden ocurrir son:

* Colina Burbujo se vuelve una ruina si el Santo Señor Fénix muere o es secuestrado, siempre y cuando Valtena y Seta sigan vivos y libres.
* Si tanto Fénix, Valtena el Inquisidor Mayor y Seta el Inquisidor Mayor mueren o son secuestrados, mientras Moll siga vivo y libre, los Ninjas Flotsam tomarán la ciudad.
* Si lo anterior se cumple, pero Moll es asesinado o secuestrado previamente, la ciudad será tomada por los Forajidos de la Nación Sagrada.
	+ Si lo anterior se cumple, pero Moll es asesinado después, entonces los Ninjas Flotsam conservarán la ciudad.
Aldea Culto

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La **Aldea Culto** es un pueblo ubicado en la Costa del Brechaguacero, perteneciente al Culto Predicador. Al ser el único asentamiento de dicha facción, es también la capital. Como tal, posee un Faction HQ donde habita su líder, El Predicador.

La aldea se compone por 6 construcciones en el interior, rodeadas por un muro defensivo. Frente a la puerta de entrada se pueden encontrar varios cultivos de verdufruta, trighebra, cactus y yerbarroz.

La guardia de la ciudad está compuesta por Guardianes Lunares, aunque los granjeros que habitan el pueblo también atacarán a los intrusos.

Debido al comportamiento de la facción, el jugador será atacado nada más acercarse a la aldea, sin provocación previa. Todas las facciones serán atacadas, salvo los Piratas de la Pradera.

## Historia

Es muy probable que originalmente la Aldea Culto haya sido una aldea agrícola de las Ciudades Unidas, esto se puede suponer por la similar arquitectura y la cercanía geográfica a los territorios de esta otra facción. Otra posibilidad es que dicha aldea haya sido fundada por los propios seguidores de El Predicador.

## Construcciones

La ciudad cuenta con un total de 6 edificaciones, principalmente residencias. También es posible encontrar un horno para cadáveres, aerogeneradores y postes de prisioneros.

## Estados del mundo

Ningún estado del mundo afecta a este asentamiento.
Último Cartucho

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 *Aquí indicamos donde murió el gran Kral, en una batalla contra un centenar de espadachines. Caminar sobre este suelo es todo un honor...*
— Camarero del bar de Último Cartucho.
**Último Cartucho** (*Last Stand* en inglés) es un puesto de avanzada perteneciente al Reino Shek. Está ubicado en la zona norte de las Llanuras Araña, al sur de Nueva Kralia y al oeste de unas ruinas vacías y la Aldea de los Desquiciados.

En rigor se trata de dos fortalezas ubicadas sobre unas colinas y separadas por un valle. Es un asentamiento de gran tamaño, incluso si fuese catalogado como una ciudad, aunque su enfoque netamete militar le impide ser considerado como tal. Esto significa que el jugador no puede comprar ninguna propiedad en el lugar, ni siquiera los edificios en malas condiciones.

## Historia

Según los dichos del camarero del bar, la fortaleza fue emplazada sobre el sitio donde se desarrolló la última batalla de Kral, el héroe de los sheks, falleciendo en combate ante 100 espadachines de la Nación Sagrada. Los acontecimientos de dicha batalla son narrados en el libro llamado Última Batalla de Kral.

Se desconoce si la fortaleza se construyó poco después de la muerte de Kral o si fue construida cuando el Maestro Sabandija comenzó sus operaciones al sur del Reino Shek; en cualquier caso, actualmente el sitio es usado como una zona de control de la frontera con el enemigo del sur. Muchos guerreros de edad avanzada van al lugar en búsqueda de una muerte digna en los mismos territorios que el legendario héroe shek.

## Construcciones

La fortaleza se divide en dos asentamientos, uno al norte y el otro al sur.

### Asentamiento norte

El asentamiento norte cuenta con 16 edificiones, siendo el más grande de los dos; 5 edificios están en ruinas.

### Asentamiento sur

El asentamiento sur cuenta con 11 edificios, de los cuales 2 están en ruinas.

## Reclutas

Es posible encontrar a algunos reclutas únicos como:

* Kang
* Oron
* Rane El Gigante
* Ruka

## Curiosidades

* Su nombre en español está mal traducido, ya que el nombre de este asentamiento hace referncia a la última batalla de Kral.
	+ A pesar de ello, en algunos diálogos sí se hizo una traducción adecuada para referirse a este mismo lugar.
Aldea Rata Pétrea

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La **Aldea Rata Pétrea** (*Stone Rat Village* en inglés) es una aldea ubicada en la zona sur de La Ciénaga, directamente al sur de Tiburrón. Como su nombre indica, la aldea es administrada por la facción de las Ratas Pétreas, siendo este su único asentamiento controlado y, por lo tanto, su capital y lugar de residencia de Gran Al. Otra característica especial es que es de los pocos asentamientos de La Ciénaga que no es administrado por los Cienagueses.

Solo es posible descubrir este asentamiento caminando hacia él, ya que no aparece en ninguno de los mapas. También se destaca porque es posible encontrar copias de la serie de Cartas De Un Cienagués.

## Construcciones

En total posee 5 edificios, de los cuales uno está a la venta. Todo el asentamiento está rodeado por Vallas de la Ciénaga.

### Estructuras menores

Además de esos edificios, es posible encontrar estructuras menores que adornan la aldea.

* Ballesta Montada Mkll
* Generador Pequeño
* Plataforma Circular de la Ciénaga
* Plataforma de la Ciénaga
* Puerta Provisional
* Rancho de Yerbarroz G
* Retaltienda de Campaña
* Tanque de Agua Pequeño
* Tienda de Campaña Mercenaria
* Torre Vigía de la Ciénaga
* Valla de la Ciénaga

## Estados del mundo

Existen algunos estados del mundo que afectan a la Aldea Rata Pétrea, los cuales vienen a raíz de Gran Al, Gran Torvo y Sombra.

* Si Gran Al muere o es encarcelado, la Aldea Rata Pétrea caerá en manos de los Sabuesos, siempre y cuando Gran Torvo esté viva y libre. De este modo, la aldea pierde su estatus de capital.
* Si además Gran Torvo muere o es encerlada, la aldea caerá en manos de los Ninjas de la Ciénaga, siempre y cuando Sombra esté vivo y libre. De este modo, la aldea se convierte en la nueva capital de dicha facción.
* Una vez dos de los tres personajes mueran, no será posible cambiar el estado de la aldea.
Última Batalla de Kral

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**Última Batalla de Kral** (*Kral's Last Stand* en inglés) es un libro autóctono del Reino Shek. En él se describen los últimos momentos de vida de Kral, un héroe Shek que fue asesinado en combate.

Es posible encontrar este libro en el Faction HQ Shek, en la ciudad de Admag, capital de dicha facción. También se puede encontrar una copia en la librería La Gran Fortaleza. Existe otro libro que complementa la biografía de Kral, llamado Camino del Guerrero: El Libro de Kral.

## Contenido

Kral, el fiero guerrero, llegó a la colina, era una emboscada; un centenar de espadas le rodearon. Pero se mantuvo en pie. Sin miedo. A la espera.
Recibió el primer golpe implacable y los dos que venían de cara. Se le echaron encima por la espalda, el lateral, de frente, pero él esquivó, cercenó, insultó. Las espadas se estremeceron y temblaron, y la sangre de los enemigos de Kral corrieron por las rojas colinas.
Una puñalada en la espalda y las espadas se vinieron encima, el asesino de Kral lo lanzó a su condena.
Una puñalada a la barriga y las espadas se vinieron encima, una muchedumbre escinde a Kral de sus pies.
Las espadas se vinieron encima y Kral recibió un centenar de cortes, pasó al otro lado, al Portón que ha de llevarle donde vive como un héroe eterno.\
Nación Sagrada

*La Nación Sagrada siempre da la bienvenida a hombres para que vengan y sirvan en la santa cruzada contra la oscuridad. ¿Para quién lucharás, para los agentes de la oscuridad o para el Señor de la Luz, Okran?*
— Centinela Sagrado

## Nación Sagrada

### Asentamientos

Colina Burbujo
Pila
Malos Dientes
Granjas Sagradas
Minas Sagradas
Escudo de Okran
Trampa de Narko

### Enemigos

Reino Shek
Ninjas Flotsam
Ciudades Unidas

La Nación Sagrada es un estado humano altamente religioso ubicado en las regiones centrales y noroccidentales del mundo. Su líder es el Santo Señor Fénix, quien es considerado una reencarnación de sus anteriores "Fénix". Su religión está relatada en una serie de libros siendo el más importante el de la Llama Sagrada.

A causa de su fanatismo recelan a todas aquellas razas que no sean humanas considerándolas impuras y atribuyéndose el deber moral de purificarlas por medio de la esclavitud que derivará en su posterior renacimiento como humanos. Debido a las guerras recientes entre este estado y el Reino Shek, los sheks son atacados sin aviso al igual que los esqueletos aunque estos a causa de sus doctrinas sagradas. Suelen actuar serviciales con humanos, especialmente varones.

Es posible que hayan surgido en el seno del Segundo Imperio, comenzando como una pequeña secta que fue duramente acosada por su Emperador, lo que explicaría su odio hacia los esqueletos. Los sobrevivientes escaparon y se asentaron en las fértiles tierras centrales donde habitan actualmente.

Sus fuerzas armadas son dirigidas por los Inquisidores Mayores Valtena (Desde Escudo de Okran) y Seta (Desde Pila) delegando parte del control en una serie de Inquisidores y Altos Paladines que rigen los escuadrones de asalto y patrullas conformado por Paladines, Centinelas Sagrados, Sirvientes Sagrados y Elegidos Sagrados.
Nacimiento del Fénix

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El **Nacimiento del Fénix** (*Birth Of The Phoenix* en inglés) es un libro relacionado con la historia de la Nación Sagrada. Puede ser encontrado en muchos sitios de la facción, ya que se trata de una propaganda enfocada en enaltecer la figura del Santo Señor Fénix. Fue escrita por el Santo Señor Fénix IV, muchos años antes de los acontecimientos del juego.

Cuando la oscuridad cayó sobre la humanidad, nuestro Benefactor nos envió una guía;
Creó al Fénix a partir de su propia esencia.
El Fénix no es simplemente un hombre con un alma común.

El Fénix es una extensión de el Señor.
Su alma es divinamente pura, no puede ser corrompida;
El Fénix siempre debe el único guiando las vacilantes llamas.
Ningún otro puede recibir las instrucciones de nuestro Creador.
Reino del Rey Shager

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El **Reino del Rey Shager** (*King Shager's Reign* en inglés) es un libro que cuenta parte de la historia del Reino Shek. Puede ser encontrado en el Faction HQ de Admag, en algunas residencias del reino, en algunas bodegas de la misma facción y en La Gran Fortaleza. Este libro se relaciona con lo contado en El Derrocamiento de Shager.

Los perros de la Nación Sagrada pincharon un sueño leviatánico cuando atacaron al primer Shek. Así, el Shek devolvió el mordisco y el número de muertos se elevó.
Puedes ser retenido por tus enemigos, o puedes ponerte en pie y luchar hasta el último aliento, llevar sangre y fatalidad hasta su misma puerta, incluso cuando te enfrentes a situaciones imposibles. Bajo el gobierno de Shager, los vengativos Shek lucharon fieramente hasta la muerte, pero eran superados en número de lejos y sus ejércitos se debilitaron sin tener la victoria a la vista.
Edicto Sagrado

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El **Edicto Sagrado** (*Holy Edict* en inglés) es un libro relacionado con la historia de la Nación Sagrada. Puede ser encontrado en algunos Temples de dicha facción o en el Trono del Santo Señor Fénix.

Este libro es una prueba más del machismo presente en la sociedad de la Nación Sagrada. Se trata de un edicto emitido personalmente por el Santo Señor Fénix, gobernante de la facción, en el cual se expone como un pecado, y un crimen, el que las mujeres porten joyas en la vía pública, ya que se considera como un acto de vanidad. La pena por tal crimen es un azote constante hasta que la mujer se arrepienta.

¡El reino de nuestro padre Okran está plagado de libertinaje y lujuria!
Las mujeres extranjeras no solo andan desatadas, sino que saquean nuestros recursos. Oro, plata, hierro... estas cosas no están destinadas a ser llevadas para exhibir la vanidad de cada cual. Están destinadas a ser herramientas con las que establecer orden en el mundo.
Cualquier mujer vista llevando joyas y sin un guardián será azotada hasta que se arrepienta.
Rojo

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 *¡Achúús! Ups. Disculpe. [c. 150]*
— Rojo robándole 150 cats al jugador.
**Rojo** (*Red* en inglés) es una recluta única de la subraza Verdenés que puede ser encontrada en Bark, el extremo nororiental de las Ciudades Unidas. No es posible hablar con ella salvo que el jugador tenga menos de 5 personajes en el mismo escuadrón y al menos 200 cats. De este modo, Rojo le robará 150 cats al jugador, solo así es posible hablar con ella. El jugador debe evitar los diálogos agresivos para poder reclutarla.

Ella es una vagabunda de la ciudad de Bark, tan pobre que es incapaz de huir de la ciudad y sus únicas pertenencias son sus ropas. Al conocer al jugador asegura llevar 4 días seguidos sin comer y que su única forma de subsistir es robar para poder comprar algo de vez en cuando. Al ver al jugador le roba si lo ve relativamente indefenso, el jugador puede encararla y proponerle unirse a su escuadrón, pudiendo así irse de la ciudad.

Va equipada con un Topper, un Sombrero de Paja, una Camisa de Tela, una Camisa Harapienta, un Pantalón pirata (harapiento) y un Botiquín Básico de Primeros Auxilios.
Pía

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 *Mi hermana, Naevia, siempre me prohibió usar una espada. Decía que acabaría cayendo víctima de mi propia torpeza, pensaba que terminaría pinchándome un ojo con mi propia espada... Aunque luego tampoco me luego tampoco me permitió aprender nunca sobre primero auxilios, decía que acabaría convirtiendo en cojines con alfileres a todo el escuadrón Flotsam...*
— Pía presentándose.
**Pía** (*Pia* en inglés) es una recluta única de la subraza Verdenés que puede ser encontrada en la Aldea Flotsam. Su coste de reclutamiento es de 3.000 cats.

Poco se sabe del pasado de Pía, si nació en la Aldea Flotsam o es una refugiada que huyó de la Nación Sagrada. Solo se sabe que esta tuvo una hermana llamada Naevia, que fue parte de los Ninjas Flotsam junto con ella. Su hermana siempre fue muy protectora con Pía, no permitiéndole empuñar una espada y tampoco le enseñó a realizar primeros auxilios, todo porque creía que su hermana no era talentosa para realizar dichas acciones. En lo único que afirma destacar es en su gran velocidad, hecho que se ve respaldado por el nivel de carrera que posee en sus estadísticas. Tampoco se sabe si estuvo presente en acciones militares o en la defensa de la aldea acompañando a los demás ninjas.

Pía es capaz de percibir a los Paladines que estén cerca, emitiendo un diálogo especial para advertir que hay al menos una presencia de dichos personajes en las inmediaciones.

Está equipada con un Palo de Hierro, una Camisa de Cuero, un Pantalón de Camuflaje y unas Botas de Vagabundo.
Los Rotos

*¡Proteger al Amo!*
— Uno de Los Rotos luego de ver al jugador por primera vez.
**Los Rotos** (*Broken Ones* en inglés) es una facción compuesta por 26 Soldierbots llamados Código Erróneo 0xFFFFFF. Dichos robots corresponden a un grupo de esqueletos que fueron abandonados en el taller por fallas en sus sistemas, por lo que actúan de una forma distinta a la que deberían. Esta condición provoca que al ver al jugador por primera vez lo confundan con "su amo" y lo escolten incondicionalmente, atacando a todo personaje que se acerque, exceptuando a los que ya pertenecen a la facción del jugador. Cabe decir que Los Rotos no reconocen entre enemigos o aliados, atacarán a cualquiera que no pertenezca a la misma facción que el personaje al que están siguiendo.

El origen más probable para estos esqueletos es que, posiblemente, hayan servido a la policía del Segundo Imperio y que hayan sido mandados a reparar justo antes de la caída del mismo, debido al caos del exterior quedaron encerrados dentro del Taller de Reprogramación durante siglos sin ser reparados y sin recibir mantenimiento.

A pesar de su abandono, las habilidades de lucha de cada uno de los robots es mayor a la media, considerando que además se mueven en grupo, son una fuerza de combate extraordinaria y muy eficaz.

No tienen relaciones diplomáticas con ninguna facción, siendo hostiles a todos salvo al jugador, a quien protegen incondicionalmente. El único asentamiento que controlan es el Taller de Reprogramación.
Digna

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 *Ha pasado un mes desde que dejé atrás Stack... Cuando vine aquí, conocí mujeres que podían usar sables, mujeres cuyas mentes podían hablar, podían leer, escribir... Es algo que siempre había soñado con ver, algo que debería haberme hecho sentir... algo...*
— Digna presentándose.
**Digna** es una recluta única perteneciente a la subraza Verdenés que puede ser encontrada en la Aldea Flotsam. Puede ser reclutada pagándole la cifra de 3.000 cats.

Solía ser una habitante de la Nación Sagrada, concretamente de la ciudad de Pila. Siempre vivio reprimida, como todas las mujeres de la Nación Sagrada, y soñaba con poder conocer a mujeres que supieran leer y valerse por sí mismas, lejos de las tradiciones okranitas. De este modo decidió escapar de su casa, pero su padre la atrapó y entonces debió asesinarlo. A pesar de tener una ideología acorde a los Ninjas Flotsam, ella prefiere mantenerse al margen por haber llegado al punto de asesinar a su propio padre, un hecho que la marcó y la mantiene deprimida.

Digna está equipada con un Cuchillo de carnicero Largo, una Camiseta de Cuello Vuelto, un Pantalón de Camuflaje y unas Sandalias de Madera.

## Curiosidades

* En uno de sus diálogos hay un error de traducción, concretamente en el que afirma haber asesinado a su padre. En la versión española afirma que lo asesinó por encontrarlo a él escapándose, cuando en realidad fue él quien la encontró a ella tratando de escapar.
Carta a Moll

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La **Carta a Moll** (*Letter To Moll* en inglés) es un libro que puede ser encontrado en el Refugio Flotsam, al norte de Renacimiento y al sur de la Aldea Flotsam.

## Contenido

La carta fue escrita por una ex-ciudadana de la Nación Sagrada. Según cuenta en dicha carta, su padre fue ejecutado por poseer libros que eran considerados como sacrílegos. En conclusión la carta explica lo difícil que era vivir en los territorios de la Nación Sagrada. También hace referencia a Simpatía Prohibida, un libro que quedaría en posesión de Moll.

Como ya sabes, mi padre fue ejecutado por poseer textos sacrílegos. Como niño, antes de mudarme con mi abuelo, tuve la oportunidad de leer uno de ellos. Trataba sobre una mujer Shek que vivió hace mucho tiempo. Viajaba con sus compañeros, luchó en batallas y vivió extraordinarias aventuras antes de que muriese en una guerra.
Aunque mi madre me castigó por admirarla entonces, no podía sino desear ser ella. Intenté arduamente convencerme a mí misma de que esa mujer no era más que una oscurecida... No es que haya soñado con luchar, era el ser considerada una igual, viviendo libremente, sin que me recordasen que necesitaba obedecer a mi marido, mi padre, los sacerdotes, que necesitaba dar a luz niños y ser una mujer casta.
Todo lo que siempre quise fue una oportunidad para elegir mi vida y ser considerada una persona, no como un animal sin razón. Conseguí esconder el libro durante mi lara vida y ahora te lo doy a ti de manera que tú puedas enseñar a las jovencitas el deseo de liberta.
Hamut

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 *Ningún lugar en este mundo es verdaderamente seguro, incluso dentro de la famosa capital de la Ciénaga hay ojos en todas partes... tú viajeros, parece que has visto mucho mundo... ¿qué piensas sobre... sobre la esclavitud?*
— Hamut.
**Hamut** es un recluta único gratuito de la subraza Verdenés. Puede ser encontrado en la ciudad de Tiburrón, en el centro de La Ciénaga, en Pueblo Lodo o algunos bares de las Ciudades Unidas, aunque con menor probabilidad. La única forma de reclutarlo es conversando con él y mostrándose en contra de los esclavistas. Hamut tiene una línea de diálogos única con Miu.

Hamut vivía con su esposa en las Ciudades Unidas, aunque lamentablemente su esposa fue secuestrada y esclavizada por los Traficantes de Esclavos, siendo llevada a una de las minas de esclavos. Desde ese episodio él se opone fuertemente a la esclavitud, difamando constantemente a los que llevan a cabo dicha práctica. Eventualmente decidió acudir a los Anti-esclavistas ubicados en la ciudad de Libertaka, pidiendo el rescate de su esposa. Lamentablemente dicho rescate no pudo llevarse a cabo satisfactoriamente y no pudo reencontrarse con ella, tampoco le permitieron unirse a los Anti-esclavistas, afirmando que "era un peligro emocional", probablemente pensando en que podría corromperse por sus sentimientos hacia una persona concreta. Desde entonces Hamut vaga por los bares del mundo. Debido a todos esos acontecimientos, Hamut se unirá al jugador si este le ofrece unirse a su equipo con el objetivo de destruir la esclavitud.

Hamut está equipado con una Katana, un Gorro de Lana, una Camiseta Interior de Cuero, un Protector del Corazón, un Pantalón de Paño Samurai y unas Sandalias de Madera.
Libertaka

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**Libertaka** (*Spring* en inglés) es una ciudad ubicada en lo alto de una montaña de la Apuesta de Stobe, siendo el único asentamiento controlado por los Anti-Esclavistas y por lo tanto su capital.

La ciudad posiblemente fue fundada por Puñolata para tener una base oculta donde poder subsistir con sus compañeros anti-esclavistas. Muy posiblemente la economía de Libertaka se basa en el comercio con los Cazadores de Tecnología y los asaltos a las Ciudades Unidas, esto último en base a las cuantiosas recompensas ofrecidas por la captura de la mayoría de los miembros de los Anti-Esclavistas.

Tanto el interior como los alrededores de Libertaka están muertos, si se realiza una prospección se puede apreciar que el terreno es infertil, no hay agua disponible, ni piedra, cobre o hierro, por lo que es una mala ubicación para establecer una base.

## Construcciones

En total hay 10 edificaciones repartidas en el cráter donde se ubica la ciudad, siendo la central y el corazón de todo el Faction HQ Cages. No hay ningún edificio en ruinas.
Carta Desde Malos Dientes

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**Carta Desde Malos Dientes** (*Letter From Bad Teeth* en inglés) es un libro de historia relacionado con la Nación Sagrada. Su autor es el Paladín Terza, personaje que no es visto físicamente en el juego. Se describe un ataque perpetuado por los Ninjas Flotsam en la ciudad de Malos Dientes, el cual tuvo unos resultados desastrosos para la Nación Sagrada, quienes incluso perdieron a uno de sus paladines.

Se da a entender que los Ninjas Flotsam colgaron al Paladín Orsin de la estatua de la entrada norte ciudad. También se describe un mensaje escrito en su barriga, el cual dice "El fin se cerca - Flotsam". Ante tal acto se decide enviar a un escuadrón a vigilar la zona y se solicita una investigación del Santo Señor Fénix.

La carta está dirigida a uno de los grandes inquisidores, considerando la ubicación geográfica es muy probable que dicha persona sea Seta.

Hoy recuperamos el cuerpo desnudo del Santo Paladín Orsin colgado de la estatua del Señor Okran a la entrada norte de Malos Dientes. Grabadas profundamente en su barriga estaban las palabras: 'El fin se acerca - Flotsam'. Por ahora he enviado un escuadrón a investigar el Orgullo de Okran cualquier señal del campamento, pero requeriré una investigación formal del Mísmisimo Santo Señor Fénix, Bendito Sea S Nombre. No se puede dejar a la oscura tentadora que cometa tal sacrilegio y corrompa nuestras mujeres por más tiempo, no podemos permitirnos perder más niños mensajeros de nuestra región.
- Paladín Terza
Joya

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 *\*Glub glub glub\*... ¿Estás aquí para beberte recuerdos perdidos también, forastero? ¿O has venido a reclutar?*
— Joya.
**Joya** (*Jewell* en inglés) es una recluta única de la subraza Chamusklandés que puede ser encontrada en cualquier ciudad originalmente controlada por las Ciudades Unidas. Su coste de reclutamiento es de 6.000 cats.

Solía ser la dueña de un bar llamado "la Garra Pateadora", el cual estaba ubicado en las afueras de las Ciudades Unidas. El bar fue destruido por una horda de guerreros Shek y Joya debió huir, dejando atrás su negocio y sus pertenencias. Desde entonces se la pasa bebiendo en los bares recordando sus días como cocinera de su propio bar y esperando a que alguien la reclute. Solicita una cifra de dinero al jugador para poder comprar su seguridad de los esclavistas.

Va equipada con una Katana, una Camisa de Cuero Oascuro, un Pantalón de Cuero de Vagabundo, unas Botas de Vagabundo y un Botiquín Básico de Primeros Auxilios.
Viejas Vanguardias

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Las **Viejas Vanguardias** (*Old Frontlines* en inglés) es una ruina situada en la zona sur de las Llanuras Araña, muy cerca de la frontera con Arach. Pertenece al Reino Shek y antiguamente fue utilizada como la base de operaciones para contener y proteger la frontera con los territorios del Maestro Sabandija, motivo por el cual debe su nombre, al ser la antigua línea fronteriza del reino. Se desconoce cual era su nombre antes de ser abandonado.

Se desconoce si el asentamiento fue construido antes del ascenso del Maestro Sabandija como una amenaza para el Reino Shek, pero se sabe que fue utilizado para intentar contenerle. Porbablemente durante el gobierno del Rey Shager, el asentamiento debió ser abandonado por la crisis demográfica y la incapacidad del reino de mantener estables sus fronteras en el sur. El abandono de las Viejas Vanguardias dio pie a que el asentamiento de Último Cartucho sea la nueva base principal en la frontera sur del Reino Shek.

La disposición de los edificios evidencian una notable organización y un diseño poco frecuente en el Reino Shek. Todos los edificios están en ruinas y se componen de: 3 manicomios, 4 atalayas y 2 casas de tormenta. Todo el asentamiento está rodeado por un muro defensivo IV.

Entre las ruinas es posible encontrar diversos objetos; desde materiales hasta armas de combate, normalmente empleadas por el Reino Shek. Los objetos que se pueden encontrar son:

* Agua
* Barras de acero
* Botellas vacías
* Cota de Malla Oxidada (puede aparecer en calidad prototipo, mala o estándar)
* Fragmento de hacha (arma pesada)
* Herramientas
* Jarras de agua
* Piedra pura
* Plancha (arma pesada)
* Ron Cactus
* Telas
Último Vagabundo

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**Último Vagabundo** (*Drifter's Last* en inglés) es una ciudad ubicada en El Gancho, controlada por las Ciudades Unidas. Es el hogar de Dama Merin, una de los nobles del Imperio y gobernante de esta ciudad. Es posible descubrir este asentamiento con el mapa de las Ciudades Unidas (Territorios extendidos).

En esta ciudad no es posible encontrar ninguna estación de policía, por lo que si el jugador es arrestado será esclavizado de inmediato, para luego ser enviado a la Granja de Esclavos Sur.

Otra característica distintiva de la ciudad es que las murallas no cubren la totalidad de la ciudad, dejando fuera un total de 5 edificaciones y varias granjas de diversos cultivos. Además solo cuenta con una entrada. También se puede mencionar el hecho de que es la ciudad más austral de su facción y la tercera del juego.

La zona es frecuentemente atacada por Granjeros Rebeldes.

## Construcciones

En total hay 14 edificios, ninguno en ruinas y ninguno puede ser comprado por el jugador. La ciudad destaca por ser el lugar de residencia de uno de los nobles del Imperio, siendo así uno de los puntos más importantes de dicha facción.

## Cambios en el mundo

La ciudad de Último Vagabundo puede sufrir cambios como consecuencias por las acciones que tome el jugador. Los escenarios que se pueden dar son:

* Si la Dama Merin fallece o es encarcelada mientras Grace Ama de Esclavos está viva y libre, entonces la ciudad quedará medio destruida a raíz de una crisis económica, reduciendo su población a la mitad.
* Si la Dama Merin y Grace Ama de Esclavos mueren o son encarceladas, la ciudad será ocupada por los Comerciantes Libres.
Rayo

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 *Esclavo inútil... estoy empezando a pensar que debería de atajar mis pérdidas y hacer comida de cabra con su esquelético cuerpo. Lo compré el año pasado y el muy cretino ni siquiera puede hablar ni hacer lo que se le diga que haga... Eo, necesito una mejora, rápida.*
— Parroquiano del Bar acerca de Rayo.
**Rayo** (*Ray* en inglés) es un recluta único perteneciente a la subraza de los soldados del enjambre. Es mudo debido a que su lengua fue cortada en el pasado, esto a raíz de que es un esclavo perteneciente a un parroquiano del bar. Puede ser encontrado escoltando a su amo en alguno de los bardos del Mercado de Esclavos o en Cavidócular. La única forma de reclutarlo es pagando 1.000 cats al dueño a método de compra del esclavo. El reclutamiento de Rayo implica una disminución de 5 en las relaciones diplomáticas con los Traficantes de Esclavos.

No se sabe cómo es que salió del Enjambre Occidental, si fue desterrado o sencillamente se alejó del mismo. Una vez lejos de su hogar fue tomado prisionero y hecho esclavo. Se desconoce también cuantos dueños ha tenido o cuanto tiempo lleva siendo esclavo, solo se sabe que uno de ellos le cortó la lengua y luego lo vendió por 1.000 cats. El jugador puede pagar por su libertad ofreciendo la misma suma de dinero ya mencionada. Si en los diálogos el jugador no muestra interés en pagar por su libertad o se muestra agresivo ante la propia existencia de la esclavitud, no podrá seguir hablando con el dueño de Rayo y por lo tanto no será posible reclutarlo.

Debido a su condición es incapaz de comunicarse con los demás personajes, por lo que el jugador no podrá usarlo para interactuar con los tenderos ni camareros. Esta condición la comparte con Agnu, otro recluta único.

Al ser un esclavo, solo viene equipado con un Taparrabos Harapiento y unos Grilletes de Preso del Enjambre. Es de las pocas formas en las que el jugador puede obtener grilletes, las demás son: directamente ser encarcelado o comenzar en el inicio de partida "Los Esclavos".
Laboratorio Sospechoso

El **Laboratorio Sospechoso** (*Suspicius Lab* en inglés) es una ruina controlada por los Caníbales, que está ubicada en la zona norte de Anegalandia, sobre una meseta. Está al norte de la Torre de Burn y al oeste de uno de los Puestos de Explorador de los Ninjas Flotsam. El asentamiento se compone únicamente de un Laboratorio Antiguo.

Suele estar habitada por cerca de 30 caníbales de varios tipos, Caníbales Escualidos, Caníbales estándar y Jefes Caníbales; ningún personaje único puede ser encontrado en el lugar.

Antiguamente solía ser un laboratorio de investigación, probablemente del primer imperio de Los Antiguos, aunque luego del colapso de la civilización, fue ocupada por Caníbales y quedó en abandono. Actualmente es usada por los propios Caníbales como un campamento en el que suelen tender trampas para los intrusos, normalmente Cazadores de Tecnología que buscan tesoros. La trampa más común que suelen emplear es colocar elementos aleatorios en el suelo, haciendo una fila con ellos que dirige directamente al segundo piso, donde aguardan a su presa. Entre los objetos que suelen ocupar destacan los Libros de Ciencia Antiguos.

La primera planta del edificio está normalmente vacía, salvo por los objetos que los propios caníbales dejan. La segunda planta está llena de caníbales, aunque entre ellos destacan dos Mesas de Investigación VI, las más avanzadas del juego. La tercera planta tienen jaulas con púas y depósitos con varios tesoros de alto valor: desde armas, armaduras y más Libros de Ciencia Antiguos.
Quemao

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 *Déjame adivinar, ¿otro aventurero? La verdad no pareces el típico basurillas, o el bandido tipiquillo para el caso...*
— Quemao conociendo al jugador.
**Quemao** (*Burn* en inglés) es un recluta único gratuito perteneciente a la raza de los esqueletos. Solo es posible encontrarlo en la Torre de Burn, ubicada cerca del centro de Anegalandia.

Solía ser un aventurero, probablemente perteneciente a los Cazadores de Tecnología, pero, según él, se volvió y decidió retirarse, instalándose en una torre en mitad de Anegalandia para asistir a los viajeros que pasen por la zona. En su diálogo de presentación se revela algo interesante sobre los esqueletos, pues afirma que con la vejez comienzan a dejar de funcionar correctamente, señalando que a veces se apagan sin previo aviso o que sus mecanismos se cansan. Al ver que no era tan duradero como creía es que decidió aislarse en Anegalandia. Se desconoce cuantos años lleva en funcionamiento sin reiniciarse.

Según él cuenta, viajó por todo el continente, nombrando a la Tierraceniza y La Ciénaga. Afirma que se dedicaba a recuperar reliquias y piezas de historia, lo cual reafirma la posibilidad de que fue parte de los Cazadores de Tecnología. También señala que le interesaba observar el comportamiento humano, de quienes afirma tienen un comportamiento que los conduce a un punto muerto.

Cabe señalar que Quemao suele estar parado fuera de su torre todo el tiempo, por lo que es probable que se enfrasque en un combate contra una Araña de Hierro, pudiendo morir en el proceso.

Está equipado con un Cuchillo de carnicero Largo, unos Harapos Blindados, un Pantalón pirata (harapiento) y un Botiquín de Reparación de Esqueleto. Todo esto sin considerar los objetos que tiene en su torre, los cuales pueden ser saqueados por el jugador.
Carta de un Luchador Libre

La **Carta de un Luchador Libre** (*Letter From A Freedom Fighter* en inglés) es un libro de historia referente a la Nación Sagrada. Se puede inferir que la autora de este texto es una de las Ninjas Flotsam. En él se expone la resistencia de las mujeres dentro de la Nación Sagrada y la brutalidad con la que los hombres de esta sociedad responden ante las pequeñas señales de rebeldía que tengan las mujeres. Se habla de un lugar a las afueras de los muros para realizar algo, donde se puede inferir que van a realizar una actividad ilícita o criminal.

Esta carta puede ser encontrada en los inventarios de algunos Ciudadanos Sagrados o en los cofres de sus casas. Cabe señalar que la aparición de este objeto es rara.

Debes moverte rápidamente. Renid fue purgado en la plaza del pueblo hoy por estar sin acompañante durante la noche. Nos tienen fichados, saben de nuestras reuniones. El inquisidor levará a cabo una búsqueda al anochecer, espérame en nuestro 'lugar' a las afueras de los muros de la ciudad. Ha llegado la hora.
Miu

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 *¡Bienvenido a las ciénagas! ¡Tierra de los gilipollas asesinos-violadores, tierra de la condenada araña gigante culo-gordo! \*la bebida estalla contra el suelo\**
— Miu.
**Miu** es una recluta única de la subraza Verdenés que puede ser encontrada en Tiburrón o en Pueblo Lodo. Tiene una personalidad valiente y por lo tanto tiene diálogos acordes a dicha condición. Miu tiene una línea de diálogos única con Hamut.

Afirma ser una ex-esclava que trabajaba en las granjas, concretamente en los territorios de las Ciudades Unidas. Logró escapar de su condición junto con un amigo, tomando rumbo hacia La Ciénaga, lugar donde puede vivir en el anonimato sin ser perseguida por el Imperio. Durante su escape y mientras se dirigían a Tiburrón, un grupo de arañas los atacaron y Ned, su amigo, fue asesinado por ellas, dejando a Miu totalmente sola.

El jugador puede reclutarla gratuitamente siguiendo los diálogos en los que se muestra compasivo y empático por la tragedia de haber perdido a su amigo.
La Supervivencia de Lam

**La Supervivencia de Lam** (*Lam's Survival Series* en inglés) es una serie de dos libros que dan consejos sobre cómo sobrevivir a la vida salvaje. A pesar de ser una serie de dos libros, la segunda edición recibe el nombre de "volumen 3", lo que da a entender que uno de los libros se perdió y no quedan existencias de este.

Ambas ediciones pueden ser encontradas en la librería de Arañazo Negro o en los Travel Gear de algunas ciudades.
Faca

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 *¿Un humano de fuera de las tierras sagradas, eh?... Dime ¿cómo te ha tratado la aldea hasta ahora?*
— Faca.
**Faca** (*Knife* en inglés) es una recluta única de la subraza Verdenés que puede ser encontrada en la Aldea Flotsam. Su coste de reclutamiento es de 6.000 cats.

Ella era una habitante de la Nación Sagrada, concretamente de la ciudad de Pila. Huyó de la ciudad y se dedicó a viajar por el mundo conociendo a las demás culturas. Llegó a la Aldea Flotsam como refugiada y ahora pasa sus días en el bar esperando a que llegue alguien a reclutarla. Ella solicita una cifra de dinero para enviársela a su madre, quien aún vive en Pila. Argumenta que le fue imposible convencerla de huir, ya que es demasiado tradicional y devota por Okran. A pesar de sus diferencias, Faca le envía regalos y se asegura de que esté bien.

Faca tiene diálogos únicos con todos los demás personajes que pueden ser reclutados en la Aldea Flotsam.

Va equipada con una Espadalarga, una Camiseta Interior de Cuero, una Camisa Harapienta, una Arpillera Recia y unas Botas de Vagabundo.
El Bastión

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**El Bastión** (*The Bastion* en inglés) es un puesto de avanzada ubicado en Sinkuun y controlado por los Cazadores de Caníbales. Se ubica concretamente al norte de Líber, Drin y Finalix, al este de un par de Aldeas Caníbales y al sur de Fuerte Simión y la Torre de las Cabras.

En este asentamiento solamente es posible encontrar a Cazadores de Caníbales y a Capitanes Cazadores de Caníbales, quienes solo servirán al jugador como mercenarios si este paga una cuota de contratación. No hay ningún otro servicio que se ofrezca en el asentamiento.

En total solo hay 3 construcciones, todas enfocadas en ser Barracks para guarnecer a los soldados. El asentamiento está sobre una colina, cerrado por un Muro Defensivo III, teniendo solo una entrada posible. Los tipos de edificios que se pueden encontrar son: 1 Atalaya, 1 Atalaya Rota reconstruida y un Manicomio
Simpatía Prohibida

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**Simpatía Prohibida** (*Forbidden Sympathy* en inglés) es un libro relacionado con la historia de la Nación Sagrada. Puede ser encontrado en el Faction HQ de la Aldea Flotsam o en el inventario de algunos Ciudadanos Sagrados, a pesar de ser considerado ilegal en dicha facción. Como tal, si el jugador es sorprendido con este objeto en su inventario será arrestado. Este libro es, posiblemente, el dejado por una de las Ninjas Flotsam a Moll, tal y como dice en la Carta a Moll.

Los textos hablan sobre lo similares que son los hombres humanos de las mujeres y el resto de razas.

Si pinchas a un diablo cornudo, ¿no sangra? ¿Una mujer no derrama lágrimas cuando es sentenciada a su condena? ¿Acaso el hombre de piel verde no quiere su felicidad, como todos los seres sintientes)
Todos somos iguales, todos sentimos miedo, pero no dejes permitir que el miedo nos engañe infligiendo semejante daño a otras almas. Con el tiempo y la historia, los avances tecnológicos y el conocimiento se expanden. Tal vez sea hora de progresar también en las enseñanzas espirituales.
En estas tierras sagradas mis palabras serán prohibidas y es probable que acaben en las llamas, pero espero que estas palabras instilen siquiera una mínima fracción de humanidad en nuestra sociedad, que mi muerte no sea en vano.
Gran Cano

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**Gran Cano** (*Big Gray* en inglés) es un personaje único de la subraza Verdenés. Es el líder de los Desolladorcanos, una de las facciones criminales que controlan La Ciénaga. Como es el líder de dicha facción, puede ser encontrado en la sede de la misma en la Aldea Desolladorcano.

No se sabe mucho de Gran Cano, solo que se dedica a liderar a su facción, la cual es una de las más influyentes en la región. Suele guardar las distancias del resto de líderes y sus negocios suelen ser un misterio para la mayoría. Según se puede comprobar, es quien administra el contrabando de artículos robados en varias regiones, motivo por el cual construyó el Bar de los Contrabandistas, ubicado en Shem. Posiblemente su influencia en La Ciénaga se deba a que debe ser el encargado de abastecer a la región con artículos que no se pueden producir en ella.

Está equipado con una Espada Ninja, un Sombrero de Paja, unos Harapos de Asesino, un Pantalón de Paño Samurai y unas Botas Samurai. Normalmente de calidad estándar, aunque existe un 5% de posibilidad de que aparezcan con una calidad alta.

## Estados del mundo

Existen dos estado del mundo que se activan por el estado de este personaje.

* Si Gran Cano y Gran Torvo mueren o son encarcelados, entonces la Aldea Desolladorcano caerá en manos de la Banda de los Huesos.
* Si además de ellos dos, muere o es encarcelado Gran Frentelúgubre, entonces el pueblo de Putrefacto dejará de ser contolado por los Sabuesos y será tomado por las Arañas.