recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kickoo

*"Белые песчаные пляжи и кокосовые пальмы, изобилие рыбы и фруктов. Добро пожаловать в земли племени Kickoo." —* внутриигровое описание.

**Kickoo** — одно из 16 доступных игроку племён в игре The Battle of Polytopia.

## Биом и культура

Kickoo основаны, видимо, на тихоокеанских и южноамериканских аборигенах. Их биом изобилует пальмовыми лесами, и он часто расчленён на небольшие островки. Континентальная часть испещрена озёрами.

* Равнины — зелёные, ярче чем стандарт.
* Горы — плоские, торчащие скалы.
* Леса — пальмовые.
* Собираемые растения — бананы.
* Животные — пятнистые леопарды.
* Города и постройки — города построены из бамбука. Остальные сооружения построены из стволов деревьев и листьев, цветасто оформлены.
* Головной убор — длинные чёрные волосы в индейской повязке с перьями.

Язык (названия городов) похож на тихоокеанские.

## Стратегия

Со стороны игрока: Kickoo начинают с Рыбной ловлей, а их земля очень изрезана водой. Следовательно, для выживания необходимо с самого начала игры идти по ветви мореплавания.

Со стороны бота: изучается

## Ресурсы

У Kickoo мало гор, изобилие рыбы и много генерируемой воды рядом.

## Интересные факты

* Kickoo являются самым покупаемым племенем на App Store.
* Если вы будете играть за это племя и поставите тип карты "Суша" то в границах в любом случаи будет как минимум 2 клетки с водой.

## Галерея

СтолицаМонумент Парк удачиЗащитная башня
Рыцарство

**Рыцарство** — технология в Политопии, относится к третьему уровню. У племени Cymanti вместо этой технологии находится Агрессивная тактика.

## Описание

Технология Рыцарство открывается после изучения Свободного духа, после себя ничего не открывает.

Рыцарство открывает возможность обучать рыцарей и сжигать леса. Рыцари являются очень мощными, в особенности от способности Упорство, которая позволяет истреблять врагов толпами.

Вторая возможность, сжигание леса, не менее полезна. Она очень важна для быстрого развития городов, ведь в сочетании с Земледелием и Духовностью можно делать фермы на любом участке поля, даже на которых нет урожая. Чтобы добиться этого, надо посадить лес (технология Духовность), потом сжечь его и поставить ферму на созданном урожае (технология Земледелие). Такая тактика хоть и дорога (12 звёзд в общем для одной фермы), но очень быстро улучшает города. Таким образом, при большом бюджете, можно за ход поднять сразу несколько уровней города.

Шаблон:Навибокс технологии
Щиты

Щиты на древе технологий

«**Щиты**» *(англ. Shields)* — одна из 25 технологий, и одна из 10 технологий 2-го уровня.

## Описание

На изображении в древе технологий показан юнит защитник, которого эта технология и открывает. Стоит 6 звёзд. Данная технология открывается после исследования Собирательства и не открывает после себя ничего (единственная такая из 2-го уровня технологий).

## Тактика применения

Щиты открывают защитника, одного из самых сильных юнитов в обороне. Он стоит 3 звезды, что отлично, ведь он недорогой и полезный в обороне.

При нападении на город стоит создать защитника (если нет никаких других вариантов обороны), ведь если его атакуют, то наносят мало, а он сносит довольно много (около 7 здоровья). Если его будут много атаковать, то он, как и все юниты, будет уничтожен, поэтому если его здоровье меньше десяти, то стоит отодвинуть его из города и создать нового (можно и распустить, но если вытянуть его из города, то он продолжит служить, что тоже хорошо для обороны).

## Интересные факты

* После этой технологии будет идти Дипломатия.

Шаблон:Навибокс технологии
Mẽdfĩk

**Mẽdfĩk** was an ancient embryonic civilization, lasting roughly 8000-7470 BP. It is the earliest civilization on the Planet, and came about from the necessity for protection against the neighbouring Copper Culture. Proto-Writing began around 8000 BP.

## Name

The name **Mẽdfĩk** comes from the local language and means *"People of the Lake"*, referring to what is known as the *Great Lake*.

## Origins

The area was first settled between 9000-8000 BP.
Навалон

**Навалон** — это особый юнит, который открывается с помощью технологии Магия воды, эксклюзивной для племени ∑∫ỹriȱŋ. Он создается зачарованием кита за 5 звёзд. Он может перемещаться только по океан/морю и не может перемещаться на сушу, за исключением перемещения в города и захвата деревень.

Его способность к стойкости чрезвычайно сильна по сравнению с рыцарем, поскольку большинство морских юнитов слабее по сравнению с наземными юнитами, что делает их легкой целью для Навалона.

Благодаря своим навыкам навигации, он может автоматически путешествовать по океану. Обратите внимание, что превращая кита в Навалона, вы не получаете 10 звезд, поэтому вы не можете использовать это для получения звезд, в отличие от китобойного промысла для других племен.

С обновлением «Заморозка» Навилон получил возможность захватывать города. В обновлении Moonrise они теперь также могут захватывать деревни.
Грибы

Грибы 2-го уровня

**Грибы** (англ. *Fungi*) — постройка, уникальная для племени Cymanti, заменяет Ферму. Стоит 5 звёзд, производит одну единицу населения за уровень. Грибы вырастают на один уровень каждый ход, предел — 3 уровня. Они отравляют любого юнита не из племени Cymanti, кроме летающих отрядов. Данная постройка открывается изучением технологии «Земледелие». Грибы можно создать только на клетке со Спорами.

Грибы имеют первый уровень, а, соответственно, дают одно население, сразу при постройке. На следующий ход они произведут ещё единицу населения и на третьем ходу достигнут третьего уровня, в общей сумме принося 3 населения.

## Факты

* Существует неиспользуемая версия леса Polaris, которая сильно напоминает своим видом Грибы.
* До версии 2.0.58 Грибы служили барьером при перемещении: они останавливали отряд так же, как это делают леса и горы, даже если на клетке с Грибами построена дорога.
Рыцарь

**Рыцарь (англ. Knight)** - юнит в Политопии.

## Описание

Рыцарь представляет из себя защитника, который сидит верхом на животном, которое с двух сторон покрыто железными пластинами, а сам рыцарь держит копьё. Как и всадники, рыцари сидят на разных животных, в засимости от племени. Для призыва необходима технология Рыцарство (Chivalry).

## Характеристика

Юнит Рыцарь наносит 3.5 единиц урона имея радиус атаки 1, а здоровье 10 (15 у ветерана). Имеет защиту в 1 единицу, очко передвижения равно 3. Имеет три способности: Рывок (dash), Упорство (persist), Укрепление (fortify).

## Интересные факты

* Ни одно племя не начинает игру с возможностью обучать рыцарей.
* Рыцари каждого племени сидят верхом на тех животных, на которых можно охотиться с технологией Охота (Hunting),
* До версии 2.2 (с дипломатией) рыцари имели 15 очков здоровья.
Великий базар

**Великий базар** — монумент, для получения которого необходимо выполнить задание «Сетевая игра», открываемое при исследовании технологии «Дороги».

Великий базар, как и все остальные монументы, даёт три населения, 400 очков, а также может быть построен только один раз.

Почти у всех племён Великий базар обычно выглядит как открытый рынок; неизменная часть строения — 4 ограждающих столбика или башенки по углам рынка. Исключения: Quetzali, у которых базар похож на странное высокое ступенчатое здание; ∑∫ỹriȱŋ и Cymanti, рынок которых представляет собой закрытую постройку с куполом.

## Галерея

*Галерея временно отсутствует. Советуем посетить англоязычную версию этой страницы: Grand Bazaar.*
Порт

**Порт** — постройка, выполняющая очень важную функцию: создание флота. Именно с помощью него игрок и боты создают свой собственный флот, ведь без порта вообще невозможно попасть на воду (за исключением некоторым юнитов особых племён).

Порт, помимо возможности высадки на воду, даёт также два населения прилежащему городу, поэтому является полезным его источником на островах, а также формирует городские связи, также обеспечивающие рост городов.

Чтобы построить порт, игрок должен изучить технологию «Мореходство», а также заплатить за это 10 звёзд. Строить его можно только на побережье (голубая вода).
Кузнечное дело

**Кузнечное дело** — это одна из технологий игры TBoP, относится к 3-му уровню. Изначальная стоимость равна 7 звёздам.

## Новые возможности

Кузнечное дело открывает возможность обучать Мечников, а также строить Кузницы.

Юнит Мечник является довольно мощным, но в сравнении с рыцарем довольно медленным.

Постройка Кузница может быть поставлена только около клеток с шахтами, после чего приносит два населения игроку. Каждая Шахта увеличивает уровень Кузницы на один, и за каждое повышение или понижение Кузницы (если шахту снести) либо прибавится два населения, либо убавится соответсвенно.
Деревня

**Деревня** является особой структурой, которая не может быть как-либо построена игроком. Необходима лишь для того, чтобы игрок на их месте строил города.

## Описание

Деревня представляет из себя три хижины и два бревна, лежащих около них. Данная структура может быть в любом месте на карте, кроме гор и водных клеток.

Чтобы превратить деревню в город, игроку надо передвинуть на неё своего юнита. На следующий ход над ним появится кружок с двумя перекрещёнными мечами. Нажав на неё, на месте деревни тут же возникнет город.

Невозможно сходить на деревню и построить там город на одном ходу.
Luxidoor

> «*Племя Luxidoor обожает ценные вещи, драгоценные камни, редкие пряности и эксклюзивные украшения. Вот почему у его жителей самые высокие запросы во всей Политопии!*
>
>

> *Члены этого племени ведут лёгкую и беззаботную жизнь, а одеваться предпочитают в пурпурные шелка. Но смогут ли они уцелеть за пределами своей прекрасной столицы?*» — Описание в игре
>
>

**Luxidoor** — одно из 16 доступных игроку племён в игре The Battle of Polytopia и одно из 12 платных. В отличие от других стандартных племён, Luxidoor не имеют стартовой технологии, но при этом начинают игру сразу со столицей второго уровня (приносящей больше звёзд и имеющей стену). Еще одним, уже внеигровым отличием от большинства других племен является цена — она составляет 379 ₽ вместо обычных для платных племен 99 ₽. Разработчик говорит, что это потому, что просто быть дорогими в их крови.

## Биом и культура

У Luxidoor на земле относительно немного леса, но невероятное обилие фруктов.

* Равнины — ярко-зелёные (почти лаймовые)
* Горы — зелёные (покрытые травой), со снежной шапкой. Напоминают гибрид гор Xin-Xi и Imperius
* Леса — высокие деревья с кроной составленной из кубиков, напоминает эвкалиптовое дерево
* Собираем. растения — манго
* Животные — слоны
* Города и постройки — красные, богато украшенные золотом, изумрудами и красками, дома немного округлые.
* Головной убор — белый тюрбан со вкрапленным зелёным драгоценным камнем (изумруд?)

Основаны они в основном на персидской культуре, что показывает обилие буквосочетаний «uss», «ss», «ux», «ô» (читается как закрытая «о»).

## Стратегия

Со стороны игрока: Стратегия игры за племя отличается большей адаптивностью по сравнению с другими племенами. Поскольку их столица приносит по три звезды за ход, игрок имеет больше возможностей для развития в начале игры. В частности, он может выбрать стартовую технологию в зависимости от местности (в основном это организация в связи с огромным количеством фруктов). Еще одним приятным бонусом является то, что благодаря столице второго уровня Люксидор могут создавать больше юнитов, тем самым заваливая противника при ранней встрече. Поэтому при игре за племя лучше стараться занять как можно больше городов и покорить как можно больше за как можно более короткое время, используя экономическое преимущество, так как к концу игры оно почти сойдет на нет.
Со стороны бота:

## Интересные факты

* До обновления 2.0.49 Luxidoor начинало игру с городом третьего уровня, а не второго.
* Luxidoor с малой вероятностью появляется в игре как враг даже в том случае, если это племя не было куплено.
* Luxidoor — единственное человеческое племя, которое начинает игру без технологий.

## Городские постройки

Столица
Rez (title)

The **Rez** is the king of Ashai's personal assassin and the safeguard against a king harmful to the kingdom. The Rez normally functions as the king's personal assassin and agent and is suppose to be only known by the king. The Rez is almost always the third son of the reigning Ashai king, only one time has it been a daughter when their was not third son. To the public it is called the curse of the Ashain royal family.
Дороги

**Дороги** — строение в игре The Battle of Polytopia. Возможно построить лишь после изучения одноимённой технологии. Постройка одной дороги стоит две звезды.

## Описание

Дороги — довольно важное строение во всей игре, ведь у него есть две полезных функции: ускорение юнитов и прибавление населения городам (задание «Сетевая игра»).

Дороги ускоряют юнитов, и, идя по ним, они могут пройти дальше, чем без них. К примеру, великан может пройти по ним две клетки вместо одной. Также дороги можно строить и вне границ империи игрока, что очень полезно для быстрой доставки юнитов к границам империи врага (на чужих клетках дороги строить нельзя).

Прибавление населения с помощью дорог происходит лишь при соединении города, который ранее не был соединён морским путём или другой дорогой, со столицей. При таком раскладе одно население прибавляются обоим городам. Важно также заметить, что не обязательно проводить дорогу, которая соединена прямо со столицей — достаточно лишь «подключить» этот город к сети дорог и морских путей, которые доходят до столицы. Если соединить множество городов дорогами или морскими путями, при этом не соединяя их со столицей, то при последующем их соединении произойдут долгие перелёты камеры с одного города, которому прибавляется население, на другой и т.д.

## Интересные факты

* У дорог имеется одна особенность — они соединяются с портами, другими дорогами, деревнями и городами, образуя довольно интересную систему дорог
* Если порт не соединён дорогой с городом, которому он принадлежит, то этот город не принадлежит к сети дорог и морских путей, с которыми соединён порт
* Раньше дорога, которая ни с чем не была соединена, никак не отображалась на карте, пока у неё не появлялось.
* В каждом городе и деревне изначально есть дорога.
* У всех соединённых с сетью дорог городов слева от названия будет отображаться значок дороги.
Ледяная крепость

**Ледяная крепость** — это мощный юнит дальнего боя, эксклюзивный для племени Polaris. Ледяная крепость открывается с помощью технологии Полярная война.

Они медленные и не имеют рывка, но имеют высокие характеристики, а также дальнобойную атаку. Они превосходно удерживают важные точки с помощью своей мощной пушечной атаки и являются сложной целью, чтобы победить их потенциальные 25 единиц здоровья, нужны самые высокие из обучаемых юнитов в игре.

## Сильные и слабые стороны

### Ледяные крепости хороши для

* Защита города. Хоть у них нет навыка укрепления, у них намного больше здоровья, чем у других войск с такой же защитой. Вдобавок их диапазон позволяет им получить дополнительный урон от войск, которые перемещаются только на одну клетку за ход.
* Нападение на близлежащие города. Их диапазон позволяет им оставаться в тылу передовых войск, атакуя врага. Кроме того, их высокий уровень здоровья и высокая защита затрудняют врагам ответные меры.

### Ледяные крепости не годятся для

* Нападения на внутренние города. Они очень медленно передвигаются по суше, поэтому атаковать любой внутренний город, расположенный далеко от ваших городов, с помощью Ледяных крепостей неэффективно.
* Изучение. Они плохо исследуют землю, потому что двигаются очень медленно. Ледяные крепости посредственны в изучении океанов из-за их навыков разведки, однако они не могут замораживать местность, поэтому они не могут исследовать дальше двух клеток от суши.
Таможня

**Таможня** — постройка, производящая две звезды за каждый соседний порт. Может быть построена только на поле. Количество этажей таможни зависит от её уровня, который повышается за каждый прилежащий к ней порт.

## Галерея

Таможня: уровень 1Таможня: уровень 2Таможня: уровень 3Таможня: уровень 4Таможня: уровень 5
Боевые сани

**Боевые сани** — это юнит, эксклюзивный для племени Polaris. Тем не менее, они могут быть привязаны к другому племени с помощью Жреца и по-прежнему иметь те же характеристики, что и боевые сани, но с другой цветовой схемой.

Это быстрые боевые единицы с приличной прочностью и сильной атакой, которые открываются с помощью технологии Полярная война. Тем не менее, они терпят большие штрафы на суше, теряя рывок и бегство, а также имея только одно движение.

## Сильные и слабые стороны

### Боевые навыки подходят для

* Их навыки катания на коньках позволяют им преодолевать чрезвычайно большие расстояния по воде, особенно с использованием технологии поляризма. Эта длительная скорость движения в сочетании с навыками рывка и побега позволяет боевым саням двигаться в атаке и уходить.
* Быстрые дешевые рои. Они дешевле рыцарей и могут мобилизоваться быстрее, что делает их идеальными кандидатами в стаи.

### Боевые навыки не годятся для

* Бои на суше. Они медленно передвигаются по суше, поэтому могут легко замедлить любую сухопутную армию.
* Защищая города. У них нет навыка укрепления, и у них только умеренная защита и здоровье, поэтому они — плохой выбор для защиты городов.
Стрельба из лука

«**Стрельба из лука**» *(англ. Archery)* — одна из 25 технологий, и одна из 10 2-го уровня.

## Описание

Стрельбу из лука можно изучить после исследования Охоты, предыдущей технологии. После неё идёт Духовность, которая позволяет строить лесные храмы, а также сажать новые леса

Стрельба из лука даёт возможность обучать лучников, полезных дальнобойных юнитов (они слабее катапульт (Математика), но всё равно довольно полезны), а также даёт бонус к защите юнитов, находящимся в лесу. Легко определить, есть ли у врага эта технология — достаточно лишь атаковать вражеского воина в лесу рыцарем. Если выживет — технология имеется (конечно, можно определить и по наличию лучников).

Изначально стоит 6 звёзд, как и все технологии 2-го уровня.
Шаблон:Навибокс технологии
Способности отряда

**Способности отряда** — описание того, на что способен юнит. Всего их в игре 9, не учитывая особых способностей.

## Наземные способности

### Рывок

* **Рывок** — имеется практически у всех юнитов (нет у защитника, владыки разумов, катапульты и великана). Означает, что юнит может атаковать после перемещения.

### Укрепление

* **Укрепление** — имеется у всех, кроме владыки разумов, катапульты, супер юнита и шамана. Означает бонус к защите при обороне городов.

### Побег

* **Побег** — имеется у всадника, амфибии, ретиария, краба, крошечного дракона, боевых саней и гексапода. Означает, что юнит может ходить после атаки.

### Исцеление

* **Исцеление** — имеется только у владыки разумов. Возможность лечить союзников.

### Обращение

* **Обращение** — имеется у владыки разумов и шамана. Возможность обращать врага в своего.

### Упорство

* **Упорство** — имеется у рыцаря и у навалона. Возможность повторения атаки, если враг был им убит (остановка происходит тогда, когда юнит наносит урон, но не убивает врага).

## Морские способности

### Переноска

* **Переноска** — имеется у всех морских юнитов. Игровое описание: «*Этот отряд перевозит в себе другой отряд*».

### Парение

* **Парение** — имеется у всех морских юнитов. Отряд может передвигаться по воде.

### Разведка

* **Разведка** — имеется у линкора, ледяной крепости, крошечного дракона, огненного дракона и у вырезанного юнита из игры — разведчика. Видимость вдвое дальше обычных юнитов.
Дороги (технология)

«**Дороги**» — одна из 25 технологий в игре, и одна из 10 технологий 2-го уровню.

## Описание

Технология Дороги открывается после изучения Верховой езды, после неё следует Торговля. Она открывает возможность строить дороги, соединяющие города, а также задание Сетевая игра (соединить пять городов со столицей).

Дороги можно строить в любом месте, кроме гор и водных клеток. Они нужны для ускорения юнитов и соединения городов (если соединить со столицей, будет прибавлено одно население обоим городам, подробнее на странице технологии)

Задание Сетевая игра можно выполнить и с помощью дорог, и с помощью морских путей, которые образуются между портами на определённой дистанции. Важно, чтобы город был соединён дорогой с портом, дабы его пути относились к сети дорог, выходящих из этого города.
Шаблон:Навибокс технологии
Водоросли

**Водоросли** — постройка, уникальная для племени Cymanti. Стоит 5 звёзд и даёт 1 единицу населения. Может быть построена только на клетках воды и океана. Водоросли позволяют передвигаться и стоять на них любым наземным и морским юнитам, что даёт сухопутным отрядам Cymanti возможность пересекать моря. Кроме того, данная постройка проводит связи Грибницы, обеспечивая соединение городов по воде.

Для того, чтобы построить Водоросли, требуется разблокировать технологию «Гидрология» («Мореходство»). Также Водоросли появляются на месте гибели отравленного юнита и при взрыве Райчи.

Водоросли замедляют передвижение юнитов, не имеющих способность «Переползание» или «Полёт». Замедление работает так же, как и у клеток с лесом или горами, и применяется даже тогда, когда Водоросли заморожены (способность «Заморозка» племени Polaris).

Веселки производят по одной звезде за каждую клетку с Водорослями по соседству.

## Факты

* Водоросли можно создать и без разблокирования «Гидрологии». Для этого необходимо отравить морского юнита противника, а после убить его.
* Благодаря тому, что Водоросли размещаются и на океане, их можно использовать для получения населения с океанских клеток вместо водных храмов, причём Водоросли стоят в четыре раза дешевле.
Божье око

**Божье око** — монумент, для получения которого необходимо выполнить задание «Разведчик», открываемое при исследовании технологии «Навигация».

Божье око, как и все остальные монументы, даёт три населения, 400 очков, а также может быть построено только один раз.

У всех племён Божье око обычно выглядит как высокая и узкая башня, шпиль или как статуя.

## Галерея

*Галерея временно отсутствует. Советуем посетить англоязычную версию этой страницы: Eye of God.*
Защитник

**Защитник** — юнит, открывающийся с технологией «Щиты».

## Описание

Защитник (англ. Defender) — юнит в игре The Battle of Polytopia. Он появляется после изучения технологии Щиты, и стоит 3 звезды. Он держит в руках заострённый к низу щит, а голова у него разная, в зависимости от племени. Этот юнит отлично подходит для защиты чего-либо.

## Характеристика

Является слабым в атаке, но сильным в контратаке, поэтому для наступления он не рекомендуется. Он атакует с силой 1, но сила контратаки куда больше. Имеет 15 очков здоровья и 3 очка защиты, так что многие юниты наносят ему довольно мало урона. У него 1 очко передвижения, а радиус атаки составляет также 1 клетку.

## Применение

Защитника следует использовать для защиты города при его осаде врагом, так как пока он пытается уничтожить одного защитника, появляются звёзды на второго, поэтому можно подвинуть потрепанного юнита и поставить нового.

## Факты

* У племени Quetzali изначально открыта технология Щиты, поэтому им вначале игры доступны защитники

Шаблон:Навибокс юниты
Врата силы

**Врата силы** — монумент, для получения которого необходимо выполнить задание «Убийца», открываемое при первом убийстве вражеского отряда.

Врата силы, как и все остальные монументы, дают три населения, 400 очков, а также могут быть построены только один раз.

Задание «Убийца» выполняется при уничтожении 10 вражеских юнитов. Обращение юнитов Жрецом не учитывается.

Врата силы обычно выглядят как высокие ворота без дверей (наподобие триумфальной арки), но у разных племён оформление верхней части и сторон и украшения различаются.

## Галерея

*Галерея временно отсутствует. Советуем посетить англоязычную версию этой страницы: Gate of Power.*
Технологии 3-го уровня

**Технологии 3-го уровня** — тип технологий. Являются самыми дорогими и самыми полезными среди всех технологий. Для открытия необходимы технологии 2-го уровня.

## Перечисление

Всего в игре представлено девять подобных технологий:

* Стройка — идёт после Земледелия.
* Кузнечное дело — идёт после Горного дела. Изначально есть у Vengir.
* Философия — идёт после Медитации.
* Навигация — идёт после Мореходства.
* Жизнь на воде — идёт после Китобойного промысла.
* Духовность — идёт после Стрельбы из лука.
* Математика — идёт после Лесного хозяйства.
* Торговля — идёт после Дорог.
* Рыцарство — идёт после Духа свободы.

## Особенности

* В отличие от технологий 1-го и 2-го уровней, после этих технологий не идёт новых.
Xin-xi

> *«Это племя начинает свой путь в высоких горах среди опадающих лепестков цветущей вишни.»*
>
> - Игровое описание

**Xin-xi** — одно из 16 доступных для игры племён в игре The Battle of Polytopia. Были добавлены в игру одними из первых вместе с тремя другими племенами — Bardur, Oumaji и Imperius. Их стартовой технологией является альпинизм. Племя Xin-xi основано на китайской и японской культурах.

## Родной биом и культура

Преобладание гор и лесов в пейзаже (унаследовано от японцев, как и внешнее оформление).

* Равнины — Зелёные (стандарт)
* Горы — остроконечные со снежной шапкой, напоминают древнеяпонские и китайские рисунки гор
* Леса — цветущая сакура
* Собираемые растения — апельсины/мандарины (неясно. Скорее всего мандарины, ибо они как раз таки на дальнем Востоке и растут)
* Животные — лошади (или козлы)
* Города — оформлены в средневековом японском стиле
* Головной убор — самурайский шлем

Язык (названия городов) основан на китайском.

## Стратегия игры

За Xin-Xi можно попробовать ранний раш мечниками. Для этого в радиусе вашей столицы должна находится гора с ресурсом металл (выглядит как куски золота в горе). Мы изучаем воином местность с целью поиска деревни и изучаем технологию Горное дело. С помощью изученной технологии покупаем улучшение Шахта на горе с ресурсом и в качестве улучшения города берем Мастерскую (+1 звезда в ход) и копим на технологию Кузнечное дело. Если к моменту её открытия у вас нет второго города, то от этой стратегии лучше отказаться (у вас не хватит звёзд на армию мечников). По итогу мы должны получить минимум +5 звезд в ход и возможность строить мечников.

Файл:BEST POLYTOPIA STRATEGY YET —-- The Xin-xi Isolation Strategy!
Ледяной банк

**Ледяной банк** — постройка, уникальная для племени Polaris. Он стоит 20 звёзд и производит 3 звезды в ход за каждые 20 замороженных клеток земли или льда (независимо от того, какой игрок Polaris их заморозил). Максимальный уровень равен 10. Ледяной банк может быть на карте лишь один для каждого игрока. Может быть поставлен на клетку земли или льда.

Открывается при помощи технологии Торговля, заменяя собой Таможню.

## История

* В обновлении 1.14.1 был увеличен максимальный уровень с 8 до 10. Вероятно, это было сделано из-за того, что Polaris был слаб без Таможен в режиме Совершенства до появления зеркальных матчей в Moonrise, при которых возможно извлекать выгоду с клеток, замороженных другими игроками за Polaris.

* В обновлении 2.0.62 был переименован в русской локализации с Ледяного хранилища на Ледяной банк.

## Галерея

Ледяной банк: уровень 0Ледяной банк: уровень 1Ледяной банк: уровень 2Ледяной банк: уровень 3Ледяной банк: уровень 4Ледяной банк: уровень 5Ледяной банк: уровень 6Ледяной банк: уровень 7Ледяной банк: уровень 9Ледяной банк: уровень 10
Фичи

**Фичи** — это юнит, принадлежащая исключительно племени Cymanti. Он открывается с помощью Стрельбы из лука и заменяет Лучника.

## Сильные и слабые стороны

### Сильные стороны

* Может чрезвычайно легко исследовать любую местность с помощью способности летать.
* Может отравлять юнитов противника, создавая споры и водоросли.

### Недостатки

* Низкое здоровье и атака мешают им эффективно сражаться.
Кинжал

**Кинжал** — юнит, призываемый Плащом при его внедрении во вражеский город. Для получения Кинжала необходим Плащ, следовательно, требуется технология Дипломатия.

## Описание

Кинжал выглядит как безоружный политопиец, одетый в маску вора и странную одежду с поясом, напоминающую крестьянское одеяние. Это может быть намёком на то, что данный юнит является, по сути, мятежником. По характеристикам идентичен Воину, помимо того, что Воины могут становиться ветеранами, а Кинжалы — нет. Кроме того, они имеют разные способности.

## Применение

Кинжал обладает уникальной механикой появления — он спавнится в случае, когда Плащ проникает в город противника. Сам Плащ исчезает, но вместо него появляются Кинжалы, причём их количество зависит от уровня осаждаемого города (но не более 5 юнитов). Механика спавна будет пытаться расставить хотя бы одного Кинжала в городе, если там не находится другой отряд. Остальные юниты будут созданы в местах, где они получат бонус защиты (например, в лесах и горах), если такие клетки имеются поблизости. Юнит не появится на ещё неисследованных клетках и вне границ территории захватываемого города.

В случае появления юнита на воде, он становится Пиратом, также Кинжал может просто встать на клетку с портом, что приведёт к тому же результату. Пират имеет такие же навыки и характеристики, как и Кинжал. Пират не может быть улучшен до корабля.

## Факты

* Во время разработки юнит изначально назывался "Повстанцем".
* Звук, издаваемый Кинжалом при атаке, отличается от такового у других юнитов.
* Кинжал и Фичи являются единственными юнитами со способностью Сюрприз. Данный навык позволяет бойцам атаковать, не вызывая ответный удар врага.
* В теории, цена Кинжала равна 2 или 3 звёздам: роспуск данного юнита даст 1 звезду, что является половиной от теоретической стоимости отряда, округлённой в меньшую сторону.

## Примечания

1. ↑ Смотри файл Rebel.png с англоязычной версии страницы.
Butter Bros. Dairy, Inc.

**Butter Bros. Dairy, Inc.** is a food packing and distribution company, which, as the name implies, specializes in dairy products. Mentioned in *Chapter 5: The Last Reel* of *Bendy and the Ink Machine*, little is known about them aside from the fact that they have been known to sell homogenized milk.

As with most other companies in the game, aside from Gent, Bendy Land, and Joey Drew Studios, there are no further details about Butter Bros. Dairy, Inc., as the only mention of this company is in the form of various fliers found in Joey Drew's Apartment.

## Trivia

* Seen on the texture files of the carton of milk, it appears that there are ink stains and a child-sized handprint on the Milk carton. How this occurred is currently unclear.

LEVEL 11: Lunch Room 2 • Metro Station • Stairwell
LEVEL P: Lobby Workshop • Stairwell • Sunken Room
LEVEL 9: Flooded Morgue • Inner Chamber • Small Accounting Office • Torture Room
LEVEL 14: Inky Abyss
Политавр

**Политавр** — это юнит, принадлежащий исключительно племени ∑∫ỹriȱŋ. Он открывается с помощью уникальной технологии первого уровня Лесная магия, которая заменяет Охоту. Политавры создаются путем наложения чар на дикое животное, превращая его в Политавра. Это стоит 2 звезды. Голова Политавра похожа на голову животного, из которого он был создан. Когда используется животное Quetzali, у Политавра также есть маленькие крылья, а когда используется животное Aquarion, у него есть ласты.

## Сильные и слабые стороны

### Политавры хороши для

* Рывков в начале игры. Они очень сильны в нападении, но не так сильны в защите. Если вы можете быстро одолеть врагов за один ход, не давая им возможности дать отпор, вы добьётесь большого успеха, используя их.
* «Повышение» ваших юнитов. Это особенно полезно в начале игры. Вы можете переместить отряд в леса, на котором есть дикое животное, а затем зачаровать его. Иногда юнит будет «ускорен» в направлении, которое может быть выгодным, давая юнитам «дополнительный ход». В начале игры это может быть использовано, чтобы помочь вашему стартовому воину двигаться быстрее.
* Быстрая защита. Вы можете быстро призвать политавров, чтобы защититься от вторжения в крайнем случае.

### Политавры не годятся для

* Танковый урон. Их низкий показатель защиты означает, что, несмотря на их 15 единиц здоровья, они являются лёгкими целями для врагов и могут получить значительный урон от атак Защитника или даже от атак с лодки.

## Мелочи

* Теоретически существует 256 возможных способов взглянуть на Политавра. У него может быть одна из шестнадцати голов животных и один из шестнадцати цветов племени, с помощью Жрецов; однако в обычной игре вы когда-либо увидите только до 240 различных разновидностей, поскольку невозможно создать Мунету (игра Polaris) Политавр, поскольку ландшафт Polaris всегда возвращается к исходной местности, когда их город захватывается, что делает невозможным для игрока ∑∫ỹriȱŋ, получение клетки с Мунетой на ней. Тем не менее, спрайты для них существуют в файлах игры.
* В бета-версии у Политавров был навык «разложение», из-за которого они умирали после короткого периода жизни в 3 хода.

## Галерея

Политавр Xin-XiПолитавр ImperiusПолитавр BardurПолитавр OumajiПолитавр KickooПолитавр HoodrickПолитавр LuxidoorПолитавр VengirПолитавр ZebasiПолитавр Ai-MoПолитавр QuetzaliПолитавр YădakkПолитавр AquarionПолитавр ∑∫ỹriȱŋПолитавр PolarisМодель Политавра
Духовность

**Духовность** — одна из технологий в Политопии. Относится к 3-му уровню.

## Описание

Технология «Духовность» открывается после технологии «Стрельба из лука», и ничего после себя не открывает.

Эта технология открывает возможность посадить лес, которая называется «Молодой лес», а также построить лесной храм.

Возможность посадить лес нужна для исполнения тактики ферм (посадить лес, сжечь Лесиным поставить ферму на полученном урожае).

Постройка «Лесной храм» самая дешёвая из всех храмов (15 звёзд вместо 20). Как и все его товарищи, полезна она будет лишь в режиме Совершенства и Славы, где надо набирать очки.
Корабль

**Корабль** — юнит, которого можно получить только путём улучшения лодки за 5 звёзд. Можно улучшить до линкора за 15 звёзд, но только с технологией Навигация.

## Описание

Этот корабль, по сравнению с лодкой, больше похож на настоящий: сзади виднеется будка капитана, а краёв здесь больше. Также на палубе видно голову юнита (разную, в зависимости от племени), которая держится за треугольный парус.

## Характеристика

Здоровье равно здоровью юнита, который образовал корабль, атака равна двум, защита также двум, радиус передвижения равен трем, а радиус стрельбы двум, как и у лодки. Любой юнит может стрелять из корабля.

## Применение

Это промежуточное звено между лодкой и линкором, так что лучше как можно быстрее его улучшить. Для обычной переправки войск сгодится и лодка, а для настоящей блокады понадобится корабль или линкор.

## Интересные факты

* Улучшение лодки — единственный способ получить корабль.
Жрец

**Жрец** — юнит, открывающийся с технологией Философия.

## Описание

Жрец выглядит как юнит, который держит в руках посох, одинаковый для всех племён: деревянный шест с золотым наконечником.

## Характеристика

Жрец может ходить лишь на одну клетку, у него 10 единиц здоровья, а атакует он также на одну клетку при всем этом имея защиту в одну единицу. Главной особенностью его атаки является то, что он превращает вражеских юнитов в своих. Имеет теги: Лечит (heal) и Преобразовывает (convert).

## Применение

Очень полезен для обороны, но для атаки нет: когда дойдёт до вражеского города, его вероятнее всего убьют, но если он выживет, то это будет очень плохо для оппонента. В защите городов может отлично подходить: конечно, не в самом городе, так как его очень легко убить, но где-то в окрестностях, так что если какой-то вражеский юнит сходит на клетку рядом с владыкой, которого он до этого не видел, то этот юнит сразу станет новым звеном обороны.

## Факты

* Жрец и шаман — единственные юниты, которые не наносят урона.
* До версии 2.0.62 звался «Владыка разумов».

Шаблон:Навибокс юниты
Галеон

Линкор

**Галеон** — один из трёх корабельных юнитов в Политопии. Можно получит либо улучшением Корабля за 15 звёзд, либо из морских руин (в таком случае у него в основе будет Воин).

## Описание

Галеон по своему строению похож на стандартный корабль Нового времени — с двумя парусами, с капитанской рубкой и разъёмами для пушек.

Галеон является самым дорогим юнитом во всей Политопии, ведь он стоит целых 15 звёзд. Но его цена вполне оправдана, ведь он может без ответного удара (если стрелять через клетку) уничтожать юнитов, причём он всего за два удара убьёт Защитника.

Создав флот Галеонов, можно без проблем создать блокаду любому городу, не давая ему создавать новых юнитов. Такие блокады очень трудно снять, так как только кто-либо появится в поле зрения Галеонов, те сразу уничтожат его.

Общее число звёзд для создания Галеона (без портов и с одним городом, без открытых технологий в ветке Рыбной ловли и грамотности) равно 48 (при каждом новом городе цена повышается на три звезды).

## Интересные факты

* Галеон является самым дорогим юнитом в игре.
* Галеон невозможно создать напрямую в городе или порте.
* До обновления 2.0.62 юнит носил название "Линкор".
Великан

**Великан** — юнит.

## Описание

На вид как очень большой мечник, ноги не прямо под туловищем, голова зависит от племени, рук, как и у других, нет. Невозможно призвать, так как является особенным. Можно получить только за улучшение города (при улучшении на 5 уровень и далее: кнопка Суперотряд)

## Характеристика

Великан очень сильный и большой, имеет 40 единиц здоровья, состояние ветерана отсутствует. Атака в 5 единиц, радиус 1, передвижение также 1, а защита равна 4 единицам, что много. Это очень полезный юнит как для защиты города, так и для атаки.

## Применение

Великан особенно будет полезен, если его создать во время оккупации города врагом: для этого надо улучшить город и выбрать Суперотряд, тогда в городе появиться гигант и выгонит стоявшего в городе врага. Боты никогда не выбирают улучшение Парк, поэтому у них всегда очень много гигантов и их надо обстреливать катапультами и лучниками, а также мощными боевыми кораблями.

## Интересные факты

* Великан и Супер отряды различных специальных племён являются единственными, кто может "отодвинуть" врага из города.
* До обновления 2.0.58 возможно было получить из наземных руин, но после был заменён на Мечника-ветерана.
Ветряная мельница

**Ветряная мельница** — постройка, которая может быть построена только по соседству с фермой. За каждую соседнюю ферму повышает свой уровень на один, а за каждый уровень придаёт прилежащему городу одну единицу населения.

Возможность построить открывается после изучения технологии «Стройка», а стоит она 5 звёзд.

## Галерея

Ветряная мельница: уровень 1Ветряная мельница: уровень 2Ветряная мельница: уровень 3Ветряная мельница: уровень 4Ветряная мельница: уровень 5Ветряная мельница: уровень 6
Агрессивная тактика

**Агрессивная тактика** — аналог Рыцарства у племени Cymanti, является технологией 3-го уровня.

## Описание

Агрессивная тактика открывается после предыдущей технологии — Дух свободы. После себя ничего не открывает.

Агрессивная тактика открывает возможность обучать отряды Ракуксов за 10 звёзд. Они являются достаточно сильными даже, скажем, по сравнению с Рыцарями, ведь у тех лишь 15 единиц здоровья, а Ракуксов — 20.

Шаблон:Навбокс/Технологии Cymanti
Верховая езда

«**Верховая езда**» *(англ. Riding)* — одна из 25 технологий в игре, и одна из пяти технологий 1 уровня.

## Описание

Как и всем технологиям этого уровня, для открытия необходимо пять звёзд (если город один). Открывает доступ к изучению технологий Дороги *(англ. Roads)* и Свободный дух *(англ. Free spirit)*.

## Новые возможности

Эта технология открывает доступ к обучению всадников, полезный для изучения карты юнит.

## Факты

* Этой технологией изначально владеет племя Oumaji.

Шаблон:Навибокс технологии
Крошечный дракон

**Крошечный дракон** — вторая стадия роста Драконьего яйца, по прошествии трёх ходов с момента получения становится супер юнитом Огненный дракон. Особый юнит племени ∑∫ỹriȱŋ.

## Описание

Крошечный дракон вырастает из Драконьего яйца по прошествии трёх ходов, и ещё через три хода становится Огненным драконом. В данный промежуток времени его следует защищать, так как по сравнении с тем, кто из него вырастет, он ещё довольно слаб.

Выглядит Крошечный дракон как самый обычный дракон розового цвета в уменьшенных пропорциях.

Атакует не очень сильно, но здоровья у него больше, чем у остальных юнитов (15 вместо обычных 10). Дальность атаки у этой стадии роста обычна, поэтому дальнобойным он ещё не считается, но Огненный дракон может стрелять на одну клетку дальше.

## Интересные факты

* Крошечный дракон — вторая стадия роста Драконьего яйца. После него идёт Огненный дракон.
* Один из двух юнитов, обладающих способностью «Рост». Первый — Драконье яйцо.
Муни

**Муни** — это юнит, принадлежащий исключительно племени Polaris. Тем не менее, они могут быть привязаны к другому племени с помощью Жреца и по-прежнему иметь те же характеристики, что и Муни, но с другой цветовой схемой. Муни всё равно будет создавать ледяные клетки, даже если он был преобразован с помощью Жрецов в другое племя. Муни не может атаковать и служит только для заморозки земли в начале игры. У Муни есть способность заморозить площадь. Открываются они с помощью технологии Власть над холодом. Племя Polaris начинает игру с Муни, а не воином.

## Сильные и слабые стороны

### Мунеты хороши для

* Задержки фронта. Удачно расположенная Муни может заблокировать один фронт на неопределённое время, многократно используя заморозку клеток, создавая стену из замороженных вражеских юнитов, которые могут блокировать проходы для атаки.
* Замораживания клеток. Polaris получают больше силы с каждой ледяной клеткой на карте, когда ледяной берег размещён. Муни не может сражаться, поэтому, если начальная Муни все ещё жива, возможно, стоит прогуляться с ней, чтобы заморозить участки земли между своими городами для дополнительного повышения своего дохода.

### Мунеты не годятся для

* Активного продвижения на фронт. Муни не может двигаться и замораживать область в один и тот же ход, что делает их уязвимыми на передовой. Лучше всего оставить их на оборонительных позициях.
Рыбная ловля

**Рыбная ловля** *(англ. Fishing)* — одна из 25 технологий в игре, и одна из пяти технологий 1-го уровня.

## Описание

На картинке технологии изображены две рыбы, повернутые вправо-вниз. Данная технология изначально стоит 5 звёзд. За этой технологией идут две технологии 2-го уровня: Китобойный промысел *(англ. Whaling)* и Мореходство *(англ. Sailing)*.

## Что добавляет

Рыбная ловля добавляет возможность ловить рыбу в водоёмах с её присутствием. Такое действие стоит 2 звезды, и добавляет одно население.

## Факты

* Изначально открыта у Kickoo.

Шаблон:Навибокс технологии
Alice (disambiguation)

**This article is a disambiguation page for *Alice*.**
The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

**Alice** can be referred to:

## Characters / Monsters

* Alice Angel - A cartoon character from Bendy's cartoons, mentioned in *Chapter 2* to *4* of *Bendy and the Ink Machine* and appearing as a playable character in *Bendy in Nightmare Run*.
* Alice Angel (ink form) - The physical monster form of Susie Campbell, appearing in *Bendy and the Ink Machine*, who first appeared in *Chapter 3*.
* Allison Angel - The physical cartoon form of Allison Pendle, appearing in Chapter 4 and *5* of *Bendy and the Ink Machine*.
* Alice's Fans - A variety of toon characters who are all antagonistic supporters of Alice Angel.

## Locations

* Alice's Toy Room - One of the locations in *Chapter 3* of *Bendy and the Ink Machine*.
* Alice Angel's Floors - One of the environment types in *Boris and the Dark Survival* where Twisted Alice can be encountered.
* Alice Angel's Study- One of the locations in *Chapter 5* of *Bendy and the Dark Revival*.

## Miscellaneous

* I'm Alice Angel - A song, and one of the soundtracks for *Chapter 3* of *Bendy and the Ink Machine*.
* Alice the Aviator - A comic about Alice Angel as a pilot who given the task by a nun to deliver some medicines to some orphans.

## See Also

* Angel (disambiguation)
* Toy (disambiguation)
Математика

**Математика** — одна из технологий в The Battle of Polytopia, идёт после Лесного хозяйства. Является финальной технологией ветки «Охоты», относится к третьему уровню.

## Описание

Технология Математика открывает возможность обучить Катапульту, а также построить Лесопилку

**Катапульта** является дальнобойным юнитом, который стоит 8 звёзд. Является очень полезным и мощным. Она гораздо мощнее лучника, но не может стрелять после передвижения. Радиус атаки равен трём (лучших показатель во всей игре!).

**Лесопилка** является постройкой, которая приносит одну единицу населения за каждую хижину лесоруба по соседству с ней. Как и все подобные здания, в каждом городе она может быть только одна, а стоит она 5 звёзд.
Abby Lambert

***"On the plus side, I got a new character I think people are going to love."***
- Henry Stein
This article may contain unmarked details of **spoilers**. If you wish not to read without spoiling yourself, play the game, watch the cartoon, or read the book first, depending on the article's topic.

## Biographical Information

### Affiliation

Joey Drew Studios

**Abigail "Abby" Lambert** was a former animator and the director of the Art Department at Joey Drew Studios. She makes her first appearance in the novel *Dreams Come to Life,* where she is a major character and has her backstory expanded upon in *The Illusion of Living.*

## General Description

### Physical Appearance

She has puffy, soft brown bangs and hair covering her angular face. She also has a deep wrinkle line between her eyebrows.

### Personality

*This section is **empty**. You can help out the **Bendy Wiki** by inserting content here.*

## Appearances

### *Dreams Come to Life*

Abby was a major character in Dreams Come to Life.
Политопийская энциклопедия

## **Добро пожаловать!**

Вас приветствует **Политопийская энциклопедия** — свободная онлайн-энциклопедия об игре «The Battle of Polytopia» — глобальной пошаговой стратегии 4X, разработанной шведской инди-студией Midjiwan AB.
В эту онлайн-энциклопедию любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.
Если вы нуждаетесь в помощи в чём-то связанном с нашей вики, можете обратиться к администратору.
С историей нашей вики можно ознакомиться тут. ;)

## **Содержание вики**

 Племена
 Юниты
 Постройки
 Технологии

* Племена
* Юниты
* Постройки и структуры
* Технологии

## Обычные племена

 Xin-xi
 Imperius
 Bardur
 Oumaji
 Kickoo
 Hoodrick
 Luxidoor
 Vengir
 Zebasi
 Ai-Mo
 Quetzali
 Yădakk

## Особые племена

 Aquarion
 ∑∫ỹriȱŋ
 Polaris
 Cymanti

 Воин
 Всадник
 Защитник
 Мечник
 Лучник
 Катапульта
 Рыцарь
 Жрец
 Великан

## Ресурсные постройки

 Хижина лесоруба
 Лесопилка
 Ферма
 Ветряная мельница
 Шахта
 Кузница
 Порт
 Таможня

## Монументы

 Парк удачи
 Алтарь мира
 Божье око
 Башня мудрости
 Врата силы
 Великий базар
 Императорская гробница

## Другие

 Храм
 Дороги

## **Администрация**

HIHRAIM30 **HIHRAIM** (шаман) 💼 • 💬
Nefest30 **Nefest** (жрец) 💼 • 💬

## **Также!**

Справку по оформлению статей вы найдёте тут. Если возникли вопросы, то можно написать их на форуме. Для быстрого доступа используйте панель навигации, которая находится под названием вики (ПК), а для мобильной версии надо нажать на кнопку меню (три полоски) справа сверху.

## **Конфедерация славяноязычных википроектов**

Эта вики состоит в **Конфедерации славяноязычных википроектов**

Discord О союзе

## **Официальные страницы The Battle of Polytopia**

Официальный сайт
App Store
Google Play
Steam

Discord
Facebook
Instagram
Reddit
Twitter
YouTube