recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hesap Bilgileri

Kullanıcılar; oyun istemcisindeki ilk Giriş ekranının yanı sıra bir oyun dünyasına giriş yapıldığında Hesabım açılır menüsünde ve www.strongholdkingdoms.com adresinde, ödeme geçmişlerini incelemek ve elde ettikleri kodları kullanmak için hesap bilgilerini görüntüleyebilir.

Oyuncular ayrıca parolalarını sıfırlayabilir, yeni parola isteyebilir ve "hizmet şartları ve gizlilik politikasını" görüntüleyebilir. Sayfanın dili, sağ üst köşedeki ülke bayrakları aracılığıyla da değiştirilebilir.

## Genel Seçenekler

### Parolayı Değiştir

Hesabınızı korumanız için sık sık başvurmanızı önerdiğimiz çok önemli bir seçenektir.

### Doğrulama E-postasını Tekrar Gönder

Bu seçenek yalnızca orijinal e-posta adresinize ilişkin bir sorun yaşadığınız kullanılmalıdır. Doğrulama e-postası Stronghold Kingdoms istemcisi, yardım forumları ve desteğe tam erişim imkanı verir. Herhangi bir nedenle bu seçenek sorununuzu çözmese lütfen buradan bir destek bileti oluşturun.

### Armalı Kalkanı Düzenle

Bu seçenek henüz tam olarak uygulamada değildir. Uygulamaya geçtiğinde, oyuncular arma sayfasında tamamen düzenlenen kendi armalı kalkanlarına erişebileceklerdir. Şu anda yalnızca Stronghold Kingdoms Premium Box satın alan oyuncular bu seçeneği kullanabilmektedir.

Deluxe Pack'e ilişkin ayrıntıları buradan okuyabilirsiniz.

## Bir Arkadaşı Davet Et

E-posta yoluyla bir arkadaşınız Stronghold Kingdoms topluluğuna davet etmek için bu seçeneği kullanın. Oyuncular, davet ettikleri oyuncunun oyuna katılmasından sonra yaptığı ilk Firefly Sikkesi satın alma tutarına eşdeğer bir hediye alacaktır.

Tüm Kartlar ekranında Bir Arkadaşı Davet Et simgesine tıklayarak yaptığınız davetlerin durumunu görebilirsiniz. Bu, web tarayıcısında başarıyla gönderilen tüm davetiyelerin ve davet edilen kişinin oyuna katılıp katılmadığını ve sikke alımı yapıp yapmadığını görüntüleyen bir sayfa açacaktır. Sikke alımı yaptılarsa tıklayarak sikke bonusunuzu alabileceğiniz sarı bir düğme görünür olur.

## Hesap Bilgileri

### Ödeme Geçmişini Görüntüle

Bu ekranda kullanıcılar başarısız işlemler dahil hesaplarıyla yaptıkları tüm sikke alım işlemlerinin ayrıntıları görüntüleyebilir. Bu ayrıntılar; işlem saati ve tarihi, alınan sikke miktarı, ödenen fiyat, fatura numarası, referans numarası, ödeme aracı ve ödemenin durumu bilgilerini içerir.

Kullanıcılar ayrıca harcadıkları sikkelerin geçmişini de görüntüleyebilir. Bu ayrıntılar; satın alım tarihi ve saati, işlem için harcanan sikke miktarı, kampanyanın adı ve satın alınan kampanyanın bir açıklaması bilgilerini içerir.

### Kampanya Kodu Kullanma

Bu ekranda kullanıcılar Stronghold Kingdoms Premium Box gibi daha önce kullandıkları herhangi bir kampanya kodunun ayrıntılarını ve kullanmak üzere kod girme seçeneğini görüntüleyebilir. Lütfen Premium Box kampanya kodu dahil hesap başına yalnızca bir kampanya kodunun kullanılabileceğini unutmayın.

### Tatil Modu Seçenekleri

***Tatil Modu*** tatile/seyahata çıkması nedeniyle hesaplarına erişlemeyen oyuncuların güvenlik kaygısı duymamalarını sağlayan premium oyunculara yönelik bir moddur.
Araştırma:Tarım

## Açıklama

 **Tarım araştırma ağacı** gıda üretimini geliştirir.

# Balıkçılık

**İPUCU:** Küçük balıkçılık iskeleleri *Nehir 1* veya *Nehir 2* Köy tiplerine kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

# Toprak Sürme

## Buğday Üretimi

**İPUCU:** Fırınlar *Düz Arazi* veya *Ova* köy tiplerine kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

## Sebze Hasadı

**İPUCU:** Sebze Çiftlikleri *Düz Arazi* veya *Ova* köy tiplerine kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.
S.S.S.:Ayarlar

## Avatarı düzenle

Bir oyuncu Liderlik Tablosu'nda adınıza tıkladığında veya Oyuncu Profili'nizi görüntülediğinde *Lordu'nuzu* veya *Leydi'nizi* görüntüleyen bir resim belirir. Bu sizin avatarınızdır ve **Ayarlar\Avatarı Düzenle** veya çeşitli şekillerde düzenlenebilir.

## Mevcut köyü yeniden adlandır

Buradan köyünüzün adını değiştirebilirsiniz. Bir köy adının uzunluğu en fazla 32 karakter olabilir.

## Mevcut köy tipini değiştir

Bu seçenek, seçili köy tipini değiştirme imkanı verir. Bir köyün tipi değiştirildiğinde; kaleniz, araştırmalarınız, altın ve inanç puanlarınız aynı kalırken içindeki tüm binalar kaybolur. Stok Sahası yenilendiğinde, içindeki tüm kaynaklar aynı kalır.

Bir köyü işgal ederseniz iki (2) gün boyunca tipini değiştiremezsiniz.

## Mevcut köyü terk et

Gelen saldırı olmaması koşuluyla dilediğiniz anda sahip olduğunuz herhangi bir köyü terk edebilirsiniz. Terk edildikten sonra o köyün kontrolünü ve içerisindeki her şeyi kaybedersiniz. Mertebeniz, araştırmalarınız ve altınlarınız aynı kalır. Haftada yalnızca bir (1) köy terk edebilirsiniz.

Terk ettiğiniz köy sahip olduğunuz tek köyse, aynen oyuna başladığınız andaki gibi size yeni bir köy verilecektir. Birden (1) fazla köye sahipseniz otomatik olarak başka bir köy alamazsınız. İkinci köyü ancak satın alarak veya zapt ederek elde edebilirsiniz.

## Sohbet

**Ayarlar/Sohbet** menüsünden oyun içi sohbete erişebilirsiniz. Sohbet ekranına ayrıca **pariş/vilayet** ekranından da erişebilirsiniz. Her bir ihtilaf, hane ve pariş için ayrı sohbet odaları olduğu gibi, tüm oyun dünyası için de küresel bir sohbet mevcuttur.

## Hakaret içerikli dil

Kötü söz filtresi; Mesaj, Sohbet, Pariş Duvarları ve benzeri oyunun tüm alanlarından kötü söz ve hakaret içeren dili çıkarır.

Daha fazla bilgi için lütfen Seçenekler ve Ayarlar bölümüne bakın.
Araştırma

Araştırma **Stronghold Kingdoms™** dünyasının en önemli parçalarından biridir. Tüm kabiliyetler, binalar, işlevler ve bir oyuncunun Kalesinde yapabileceği hemen her şey bir yönden araştırmalara bağlıdır.

Oyuncular *araştırma ağacının* yeni dallarını araştırmak üzere araştırma puanları kazanır. Bu yeni binaları, birlik türlerini, gıda türlerini, özellikleri açar. Araştırma biraz zaman alabilir ve bu süre yapılan her yeni araştırmayla biraz daha uzayacaktır. Belirli araştırmalara başlayabilmek için oyuncunun belirli bir mertebede olması gereklidir. Belirli araştırma dalları, tamamlandıktan sonra yeni dallar açar.

Bir kerede bir araştırma başlatabilirsiniz. Ancak Premium Token, oynamanız halinde, aynı anda bir araştırma ilerleyecek şekilde 5 araştırma sıraya konabilir.

Araştırma ekranında *dal* ve *ağaç* görünümü olmak üzere iki (2) seçenek vardır. *Dal* görünümü o anda yapılabilir araştırmaları ve bu araştırmaların açabileceği binaları gösterirken, *ağaç* görünümü oyun içindeki tüm araştırma ağacını gösterir.

**İPUCU:** Fare ile sıralanmış araştırmaların üzerine gelindiğinde araştırma adını ve o araştırma bitene kadar geçecek süreyi gösterir.

## Araştırma Puanı Edinme

Oyuna yeni başlayan bir oyuncuya sekiz (8) araştırma puanı verilir. Bu puanlar harcandıktan sonra araştırma puanı edinmenin çeşitli yolları bulunur. En çok kullanılan yöntem her bir mertebe atlayışıyla üç (3) puan elde etmektir. Buna ek olarak altın karşılığında araştırma puanı satın alınabilir; ancak altın kullanarak aldığınız her araştırma puanı, bir sonraki araştırma puanı alımınızın maliyetini yükseltir. Oyuncular ayrıca Strateji Kartları kullanarak da ücretsiz araştırma puanları elde edebilir.

**İPUCU:** Oyunda iyice ilerleyene dek altınla araştırma puanı almaktan kaçınmanız önerilir.
Paketler

Stronghold Kingdoms'da paket terimi, bir paketi oluşturan mal grubu anlamına gelir.

Ticaret ekranının solında görüntülenen aşağıdaki değerler bir (1) pakete eş gelen bir değere sahiptir. Bu değerler, üretim oranları değişken olduğundan farklılık gösterir.

Başkent binalarına mal bağışlanırken paket sayısı görüntülenir.

 Taş
 Demir
 Zift

 Mızrak
 Zırh
 Kılıç
 Mancınık
Kılıçlı Asker

***Kılıçlı Asker*** Stronghold Kingdoms™ dünyasının en güçlü saldırı birliklerinden biridir.

## Kılıçlı Askerleri Kullanma

Kılıçlı Askerler, göğüs göğüse muharebede yüksek kuvvetleri sayesinde mükemmel taarruz birimleridir.

Kılıçlı Askerlere erişim kazanabilmek için en az 13. Mertebe (Efendi) olmalı ve gerekli araştırma kademelerini tamamlamalısınız (lütfen sağdaki bölüme bakın).

## Kaynaklar

Köylüleri, Kılıçlı Asker birlik türüne çevirebilmek için kılıç ve zırh gereklidir. Kılıçlar, Demircide yapılır ve silah deposunda saklanır. Zırh, Zırh Atölyesinde yapılır ve silah deposunda saklanır. Her bir Kılıçlı Askerin maliyeti; bir kılıç, bir zırh ve 80 altındır.

## Araştırma

Kılıçlı Askerlere erişebilmek ve taarruz ve savunma esnasında daha fazla hayatta kalmalarını sağlayabilen sağlık puanlarını yükseltmek için Kılıç araştırması yapılmalıdır.

## Kartlar

Birliklerinizin kabiliyetlerinde veya kalenizdeki birlik sayısında anlık bir artış sağlamak için belirli kartlar oynanabilir. Bu kartların bazıları anında oynanıp kart paketleriniz arasından silinirken, bir kısmı ise belirli bir süre boyunca oyunda etkili olur. Daha fazla bilgi için lütfen kartları ayrıca inceleyin.

**İPUCU:** Size anında daha fazla birlik veya köylü veren kartları kullanmadan önce lütfen yeterli birim alana sahip olduğunuzdan emin olun. Bu kartlar izin verilen maksimum ordu boyutunuzu arttırmaz.

 **Köylüler** | Seçtiğiniz bir köye yeni köylüler gelir. Bu köylüler yeterli altın, kılıç ve zırha sahip olmanız halinde kılıçlı askere çevrilebilir.
Keşif Erleri

**Keşif Erleri** oyun dünyasında çeşitli rollere sahiptir. Ana maksatları Dünya Haritası'nda bulunan zulalardan kaynakları keşfetmek ve köye getirmektir. Ayrıca düşman kaleleri ve AI kale düzenleri, kurt inleri ve haydut kampları hakkında bilgi toplayabilirler. Keşif erleri, keşfi yapılan oyuncunun kalesini gösteren bir rapor elde etmek amacıyla diğer oyuncuların köylerine gönderilebilir. Ne kadar fazla keşif eri gönderilirse başarı şansı o kadar artar.

**İPUCU:** Kaynak keşifleri, zula sizin keşif eriniz oraya ulaşmadan önce başka bir oyuncu tarafından tamamen temizlenmediği sürece her zaman başarılı olur.

Keşif erleri oluşturulmadan önce oyuncunun araştırma ağacının askeri sekmesinde bulunan **Keşif Erleri** öğesini araştırması gereklidir. Mal Keşfi ve Binicilik araştırmaları yapılarak sırasıyla mal getirme kapasitesi ve keşif eri hızı arttırılabilir.

EmbedVideo was given an illegal value for the alignment parameter "Stashes Tutorial". Valid values are "left", "center", "right", or "inline".

## Artıları

* Ekstra kaynak geliri.
* Yeni zulaları keşfederek onur bonusu.
* Ordu yollamadan önce bir Düşman Kampını, Kalesini veya bir oyuncunun Köyünü keşfedebilmek kabiliyeti.

## Eksileri

* Edinme ve yenileme maliyeti yüksek olabilir.

## Zulalar

**(*A*)** Dünya haritası üzerindeki bir zulayı keşfetmek için öncelikle keşif erinin gönderileceği kaynağı seçmek için köyün üstündeki sarı kalkana tıklayın ve içindeki kaynağı köyünüze getirmek istediğiniz zulaya tıklayın.

**(*B*)** Üstteki açılır menüyü kullanarak da keşif erinin gönderileceği kaynak köyü seçebilirsiniz.

 **(*C*)** Gönderilecek keşif eri sayısını seçmenizi sağlayan küçük bir pencere açılacaktır; bu pencerede zulaya ulaşma süresi ve onur kazandırıp kazandırmayacağı yazılıdır. Zula daha önce keşfedildiyse *yolla* düğmesinin yanında zulanın içeriğini gösteren küçük bir simge belirir.

## Kale & Düşman Keşfi

Düşman Kalesi keşfi (oyuncu kaleleri de dahil) zula keşfiyle aynı şekilde yapılır; ana farklılık, keşif erlerinizden bazılarının (veya tümünün) geri dönememe ihtimali olmasıdır. Keşif görevlerinin başarısı hedefin savunma gücüne ve kale tasarımına bağlıdır.

## Arayüz

**İPUCU:** Keşif erlerinin her birinin maliyeti 100 altındır ve bir (1) köylü gerektirip bir birim alan kaplar. Daha fazla araştırma yapmak keşif eri sayısı, mal getirme kapasitesi ve hızını arttırır.

## Kartlar

 **Köylüler** | Seçtiğiniz bir köye yeni köylüler gelir. Bu köylüler yeterli altın ve birim alana sahip olmanız halinde keşif erine çevrilebilir.
Köye genel bakış

***Köye Genel Bakış'***, Stronghold Kingdoms'un yeni Premium özelliğidir. Köye Genel Bakış ekranından oyuncular 4 basit sekmeli ekrandan sahip oldukların Köylere dair tüm bilgileri görüntüleyebilir.

## Genel Bakış

İlk sekme oyuncuların Köylerinin her birine ilişkin en önemli bilgileri görüntüleyen Genel Bakış ekranıdır.

Sütunlar şöyledir:

1. Köy adı
2. Toplam birlik sayısı
3. Keşif Erleri
4. Tüccarlar
5. Keşişler
6. Popülarite
7. İnşa edilen Bina sayısı
8. İç Kale Çevrili/Çevrili Değil

## Birlikler

İkinci sekme ayrıntılı bilgilerinin yanı sıra tek tek tüm birliklerin sayısını gösteren Birlikler bölümüdür.

Sütunlar şöyledir:

1. Köyün adı
2. Silahlı Köylüler
3. Okçu
4. Mızraklı Askerler
5. Kılıçlı Asker
6. Mancınık
7. Kumandanlar
8. Birlik konumlarının ayrıntılarını gösteren birlik bilgi panelini genişletmek için bu düğmeye tıklayın.

## Birimler

Birimler sekmesi oyuncunun tüm köylerindeki birim sayısını gösterir.

Sütunlar şöyledir:

1. Köyün adı
2. Keşif Erleri
3. Tüccarlar
4. Keşişler

## Köy

Son sekme olan Köy, oyuncunun köyleri hakkında ayrıntılı bilgi içerir.

Sütunlar şöyledir:

1. Köyün adı
2. Vergi Geliri
3. İstihkak
4. Bira İstihkakı
5. İşçi/Barınak Kapasitesi - Müsait İşçi
6. Popülarite
7. İnşa edilen Bina sayısı
S.S.S.

Burada Sik Sorulan Sorularin yanitlarini bulabilirsiniz

* Başarılar
* Başkentler
* Savunma
* İhtilaflar ve Haneler
* Bir Arkadaşı Davet Et
* IP Paylaşımı
* Askeri
* Parişler
* Popülarite
* Premium Hesap
* Araştırma, Mertebeler ve Onur
* Din
* Keşif
* Ayarlar
* Strateji Kartları
* Vergi ve Ticaret
* Liderlik Tablosu
* Dünya Haritası
* Eğitim Bölümü
* Vasallar
* İyi Bir Delegede Olması Gereken Özellikler Nelerdir?
* Köyünüz
Din

## Genel Bakış

**Stronghold Kingdoms™** dünyasında, din ve daha açık olarak *inanç puanları* oyun içinde çeşitli rolleri üstlenebilen Keşişleri edinmek için çok önemlidir. Daha fazla inanç puanı kazanabilmek için hem oyuncunun köyüne hem de başkentlere inşa edilebilecek çeşitli dini bina türleri bulunur.

## İnanç Puanları

**İnanç Puanları**, hastalık tedavi etmek, koruma altına almak, vb. birçok görevi yerine getirebilen keşişleri kullanmak için gereklidir. Puan kazanabilmek için Teoloji araştırması yapmanız ve *dini binalar* (daha fazla araştırma yapmak gereklidir, lütfen aşağıya bakın) inşa etmeniz gereklidir.

## Dini Binalar

**Dini binalar**, keşişlerin çeşitli faaliyetler yapabilmesi için gerekli inanç puanlarını üretmek için kullanılır. Beş tip dini bina bulunur: *Küçük Mabetler, Büyük Mabetler, İbadethaneler, Kutsal Evler* ve *Büyük Kutsal Evler*. Ancak bu binalar inşa edilmeden önce *Teoloji* araştırması yapılmalıdır (bu araştırma 8. Mertebede, 3. Seviye **Sanat** araştırması tamamlandıktan sonra) başlatılabilir.

Ayrıca Başkent Merkezine bir Kutsal Ev inşa etmek o parişteki köylerin günlük olarak belirli miktarda inanç puanı sağlar.

## Dini Araştırma

**Dini araştırma** köyleriniz için inanç puanı üretimini başlatan **Teoloji** ile başlar. Daha fazla araştırma yapmak daha gelişmiş dini binalar ve farklı keşiş eylemleri gibi diğer işlevleri açar.
Define Kaleleri

**Define Kaleleri** – Parişlerde rasgele ortaya çıkan bir AI çeşididir.
Diğer AI kalelerinin aksine, Define kaleleri başkalarına saldırmaz ve tüm define sandıkları bittiğinde ya da 7 gün sonra yok olur.
Aynı zamanda normal AI kalelerinin aksine, amaç düşman birliklerini öldürmek ya da iç kaleye ulaşmak değil, birliklerinizi stratejik ve dikkatli bir şekilde yerleştirerek kalede gömülü define sandıklarını ortaya çıkarmaktır. Define Kaleleri oyunculara eşsiz bulmacalar sunarak oyun içinde değerli ödüller kazanma şansı verir. Sandığı ortaya çıkarmak oyunculara Define Çark Turu kazandırır. Define Çarkları 5 seviyeden oluşur. Zorluk derecesi yüksek olan kalelerde daha yüksek seviyedeki bir tur ile ödüllendirilmeniz daha olasıdır. Bir oyuncu bir Define Kalesine saldırdığında, o oyun dünyasında herhangi bir Define Kalesine 24 saat içinde tekrar saldıramaz.

## Define Sandıkları

Oyuncuların görebildiği Define Sandıkları  yerin altındadır ve birlikleriniz onları ancak tam bitişiklerindeki alandan geçerken fark edebilirler. Eğer saldıran birlikler bir Define Sandığının üzerinden geçmezlerse, her zaman olduğu gibi iç kaleye yönelirler ve bu durumda oyuncu bu saldırıdan herhangi bir ödül kazanmaz.

## Ödüller

Bir Define Kalesine saldırıp bir Define Sandığı ele geçirmek size belirli bir seviyede çark turu kazanma şansı sunar. Oyuncu, birlikleri bir sandığa denk geldiğinde bu birden beşe değişebilen seviyedeki turlardan birini kazanır.

Eğer bir Define Kalesine saldırınız başarıyla sonuçlanırsa, kazandığınız çark turunun seviyesi saldırı raporunda görünür.

Raporda görüldüğü gibi, bu çark turlarına dünya haritasındaki çark turu ikonunun üzerine tıklayarak erişebilirsiniz.

**İPUCU:** Diğer AI’lerin aksine iç kaleye ulaşmak bu kaleleri yok etmez. Define Kaleleri sadece tüm sandıklar alındığında yok olur. Define Kaleleri yok edildiğinde herhangi bir onur elde edilmez.

**İPUCU:** Define Kaleleri 7 gün sonra haritadan silinir.

**İPUCU:** Define kalelerine sadece oyuncu köylerinden saldırılabilir, başkentlerden saldırılamaz.
Posta

Stronghold Kingdoms, oyun dünyasındaki diğer oyuncularla doğrudan iletişim kurabilmek için bir oyun içi posta sistemine sahiptir. Oyuncular, Stronghold Kingdoms arayüzünün sağ üstündeki *zarf* simgesine tıklayarak diledikleri anda posta işlevine erişebilir. Yeni posta geldiğinde zarf simgesi yanıp söner.

Oyuncular ayrıca, posta arayüzünün üstünde iki simge görür.

## Posta Listesi Ekranı

Posta arayüzü açılırken ilk ekran, tüm posta konularının ve klasörlerinin bir listesini gösterir. En soldaki sütun, yeni klasör oluşturma düğmesinin yanı sıra, oyuncuların klasörlerini gösterir. Ortadaki sütun, bir oyuncunun aldığı tüm posta konularını gösterir. İçinde okunmamış mesaj olan konular **kalın** olur. Sağ tarafta ise çeşitli seçenekler bulunur:

 **Konuyu Sil** | Seçilen konuyu ve içindeki tüm postaları siler. Silinen öğeler geri yüklenemez.

## Posta Konusu

Bir konu açıldığında, seçilen posta konusundaki tüm postalar soldaki sütunda görüntülenir. Okunmamış postalar **kalın** ile gösterilir. Konudaki bir postaya tıklamak, sağ tarafta görüntüler. Arayüzün sağ tarafında çeşitli seçenekler bulunur:

 **Bu Postayı Rapor Et** | Bu Postayı Stronghold Kingdoms yönetimine rapor et. Yalnızca, seçilen posta rahatsızlık verici bir yapıdaysa kullanılmalıdır. Rahatsızlık verici; küfür ve hakaret içerikli mesajları kapsar. Bunun dışındaki konularda kullanılmamalıdır. Önemsiz konuların rapor edilmesi halinde ceza verilecektir.

**Not:** Tüm oyuncular postayla gelen bir konu başlığı olarak Duyuruları (Başkent Liderlerinden) alacaktır. Ne var ki diğer postaların aksine, bunlara yanıt verilemeyecek ve yalnızca bildiri görevi göreceklerdir.

## Posta Yazma

Yeni bir posta yazarken oyuncuların önünde yeni bir ekran açılır. Sol tarafta, postayı alacak tüm oyuncular görüntülenir. Üstlerine tıklayıp pencerenin altındaki "Kaldır" düğmesine tıklayarak alıcı listesinden dilediğiniz kullanıcıyı çıkarabilirsiniz (bir konuya yanıt verirken bu işlev kullanılamaz). Ekranın üstünde, posta için konu satırı bulunur. Ana pencere bölümü, postanın içeriğini yazma amaçlıdır. Arayüzün sağında, kullanıcılara alıcı eklemek için birçok seçenek sunulur:

 **Ekle** | Seçilen kullanıcıyı, o postaya alıcı olarak ekler.

Ekran, yeni bir posta oluşturma veya bir posta konusunu iletme ekranıyla aynıdır. Ne var ki, bir posta konusuna yanıt verirken kullanıcılar yalnızca yanıt yazabilir, gönderebilir veya Posta Listesi ekranına geri dönebilir.
S.S.S.:Popülarite

## Popülaritemin ne önemi var ve ne işe yarar?

Popülarite paneli oyunun kilit öğelerindendir. Ne kadar popüler olursanız köyünüze o kadar hızlı göç olur. Popülarite vergi oranınız, gıda istihkakınız, bira istihkakınız, barınaklarınız, eğlence hizmetleriniz ve olaylara bağlıdır. *Kurt İni, Hastalık, Fırtına, vb.* olaylar olumsuz etki yaratır.

*Köylüler* köyünüze x1 ile başlayıp x5'e varacak şekilde gruplar halinde gelir. Yukarıda belirtildiği gibi popülariteniz ne kadar yüksekse o kadar fazla köylüye sahip olabilirsiniz.

**İPUCU:** Popülarite ayrıca onur çarpanını etkiler ve ne kadar çok onur üretirseniz mertebeniz o kadar çabuk artar. Yüksek mertebeler, daha fazla köy, vasal, vb. anlamına gelir.

## Nasıl daha popüler olurum?

Düşük bir vergi oranı belirlemek (hatta köylülere yemlik vermek), gıda ve bira istihkaklarını arttırmak, barınak kapasitesini arttırmak ve köylülerinize eğlence hizmeti sunmak onları mutlu edecek ve size popülarite kazandıracaktır.

## Köylülerin mutsuz olması gereken anlar var mı?

Köyde takılan işsiz köylülerin bulunması boş yere gıda kaybetmenize neden olacağından bu durumlar negatif popülarite bu köylülerin gitmesini sağlar.

## Popülariteyi etkileyen başka olaylar var mı?

Popülarite panelindeki son kutu hava, kuraklık, pariş içinde Kurtlar ve Haydut Kampları gibi popülaritenizi etkileyen olayları gösterir.

## Kurt ve Haydut Kampı tehditlerini silmenin bir yolu var mı?

Kurt ve Haydut Kampı tehdidi köylülerinizi mutsuz eder. Ordunuzla bu tehditleri yok etmek köylülerinizi tekrar mutlu eder ve parişteki diğer köylere de yardımcı olur.
Araştırma:Endüstri

## Açıklama

 **Endüstri araştırma ağacı** kaynak ve silah üretimi ve ziyafet alanında geliştirme yapmanızı sağlar.

## Araçlar

### Demir Madenciliği

**İPUCU:** Demir madenleri *Düz Arazi, Dağlık Arazi* veya *Dağ Zirvesi* köy tiplerinde kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

### Zift Çıkarma

*İPUCU:* Zift Tesisleri *Dağlık Arazi* veya *Batak* köy tiplerinde kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

## Ziyafet Verme

### Metal Dövme

**İPUCU:** Metal atölyeleri *Düz Arazi, Dağlık Arazi* veya *Dağ Zirvesi* köy tiplerinde kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

### Şarap Üretimi

**İPUCU:** Üzüm bağları *Vadi Kenarı* köy tiplerinde kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

### Tuz İşleme

**İPUCU:** Lütfen tuz tesislerinin *Tuz Yatağı* köy tiplerinde kurulabildiğini unutmayın. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

### Baharat Ticareti

**İPUCU:** Baharat rıhtımları *Nehir 1* köy tiplerinde kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.

### İpek Ticareti

**İPUCU:** İpek rıhtımları *Nehir 2* köy tiplerinde kurulabilir. Daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosu'na bakın.
S.S.S.:Eğitim Bölümü

## Eğitim sonunda Kart Puanı almadım

*Kart Puanı* kullanarak bir **Küçük Ağaç Paketi** satın almanızı gerektiren eğitim bölümüne ilişkin bazı yanlış anlamalar mevcut.

Bu yanlış anlamaları gidermek için size verilen kart puanlarıyla nasıl *Küçük Odun Paketi* alabileceğinizi açıkladık:

Öncelikle kart ekranına gidip sağ üstten Kart Seç düğmesine (burada sol üstte gösteriliyor) tıklayın...

Şimdi de bu üç (3) ekranı izleyin...

1. **Kart Seç** ekranındaki parantez içinde bulunan +7 kart puanına dikkat edin (*A ekranında* **kırmızı ile gösterilmiş**). Bu yalnızca eğitimde kullanılabilecek yedi (7) kart puanınız olduğunu gösterir. Bu puanlar gerekli **Küçük Odun Paketini** satın almak için kullanılmalıdır. Kartı satın almak için **Kart Al** düğmesine tıklayın (*A ekranında* **mavi ile gösterilmiş**).

2. Alınabilecek tek kart **Küçük Odun Paketi** kartıdır. Seçmek için tıklayın (*B* **ekranında yeşille gösterilmiş**)

3. Kart seçildikten sonra ekranın üstünde görüntülenecektir(*C ekranında* **kırmızıyla gösterilir**). Kartı satın almak için **İşlemi onaylamak için buraya tıklayın** düğmesine tıklayın (*C ekranında* **mavi ile gösterilmiş**).

Kartı satın aldıktan sonra eğitime devam edebilirsiniz.

**İPUCU:** Lütfen satın alma işlemi tamamlanana dek bekleyin. Birkaç saniye sürebilir.
S.S.S.:Liderlik Tablosu

## Puanlar ne anlama gelir?

Sahip olduğunuz puan, köyünüzde bulunan bina sayısı, eriştiğiniz mertebe ve kalenizin seviyesine bağlı olarak belirlenir.

* Burada puanların nasıl hesaplandığı açıklanır.

## Diğer oyuncular hakkında daha fazla bilgi edinebilir miyim?

Evet. Oyuncu Profili sayfasını açmak için harita ekranında bir oyuncunun adına tıklayın veya liderlik tablosunda oyuncunun adına çift tıklayın. Bu profil oyuncunun köylerini, varsa yönettiği başkentleri listeler ve buradan oyuncuya bir mesaj gönderebilir veya Başarılarını görüntüleyebilirsiniz. Dünya Haritasındaki yerini bulmak için köye çift tıklayın.
Raporlar

Raporlar, oyuncuya meydana gelen herhangi bir olayı ve gelen düşman saldırılarını bildirir. Örneğin bir oyuncu *Haydut Kampına* saldırdığında saldırı sonucunu ve savaşı izleme imkanını sunan bir rapor alır. Ekranın üstündeki *parşömen* sekmesine tıklayarak raporlara erişilebilir. Yeni bir rapor aldığınız bu sekme yanıp sönecektir.

Rapor Alma simgesi (sayfa simgesi), hangi rapor türlerinin alınıp alınmayacağını seçerek rapor seçeneklerini özelleştirmenizi sağlar.

Rapor Filtreleme simgesi (huni simgesi), ekranda hangi raporların gösterileceğini özelleştirmenizi sağlar.

Rapor İşaretleme ve Silme simgesi (çöp kutusu), raporları silmenizi ve seçmenizi sağlar.

* Saldırılar
* Başkent Saldırıları
* Savunma
* Vasallık Talepleri
* Destek Orduları
* Araştırma (Tamamlanma)
* Keşif
* Ticaret
* Mal Keşfi
* Kartlar
* Düşman Saldırısı Uyarısı
* Başarılar
Görevler

***Görevler*** belirlenen hedeflere ulaşılarak çeşitli ödüller elde edebilmek için oyuncuların üstlendiği öğelerdir. Hepsi olmamak şartıyla, bazı Görevler birkaç kez görüntülenir fakat hedefler ve ödüller her bir seviyeyle beraber artar.

Görevler, oyuncunun kendini hazır hissetmesi halinde bizzat oyuncular tarafından başlatılır ve tamamlanana veya oyuncu tarafından terk edilene dek etkin kalır.

**Not:** Bir Görev terk edildiğinde, görev etkinken yapılan tüm ilerlemeler kaybolur. Görev baştan başlatıldığında, hedefleri tamamlamaya sıfırdan başlarsınız.

## Arayüz

Görevler, ana **Stronghold Kingdoms** arayüzünün üst menü çubuğundaki **Kase** simgesine tıklanarak etkinleştirilebilir ve terk edilebilir.

Oyuncular ilk başta tüm Görevler açılmaz. Oyuncular mertebe atladıkça ve önceki Görevler tamamlandıkça yeni görevler açılır.

Oyuncular, Görevler başlığına tıklayarak bir Görevin hedeflerini ve ödüllerini görüntüleyebilir. Bir Görevi etkinleştirmek için yeşil **Onay** simgesine tıklayın. Görev etkin olsun veya olmasın, bir Görevi terk etmek için kırmızı **Çarpı** simgesine tıklayın. Terk edilen tüm görevler, yapılabilir Görevler listesinin altındaki "Geri Getir" düğmesine tıklayarak geri getirilebilir. Oyuncular, "Tamamlanan Görevler" yazısına tıklayarak tamamlanan tüm görevlerin bir listesini görüntüleyebilir.

Herhangi bir Görev tamamlandığında **Kase** simgesi yanıp söner ve kullanıcı kendisine görevin tamamlandığını bildiren bir rapor alır. Kullanıcı daha sonra ödülünü alabilir.

## Ödüller

Oyuncular oyunda tamamladıkları tüm görevlerin karşılığında ödül alır. Ödüller her bir Görev için farklıdır fakat aşağıdakilerden biri veya daha fazlası olabilir:

* Kaynaklar
* Gıda
* Altın
* Onur
* İnanç Puanları
* Şan
* Görev Çarkı Turları
* Dolgular
* Kart Paketleri
* Premium Tokenler

Kaynak ve gıda ödülleri, oyuncunun ödülün aktarılacağı köyü seçmesini gerektirir.

İleriki görevler iki ödül arasında seçim yapma hakkı sunar. Oyuncular, ödülü alırken hangi seçeneği kullanacağına karar verir.
Kaynaklar

***Kaynaklar***, **Stronghold Kingdoms™** dünyasının dönmesini sağlayan bileşenlerdir.

Aşağıda nasıl üretildikleri, nasıl saklandıkları ve ana kullanımlarının ne olduğunu gösteren bir kaynak listesi bulunur. Silahlar hariç tüm kaynaklar Dünya Haritasında türeyen zulalarda bulunabilir. Tüm kaynakların ticareti yapılabilir ve çeşitli başkent binalarına bağışlanabilir.

**İPUCU:** Bazı kaynaklar yalnızca ilgili araştırma tamamlandıktan sonra kullanılabilir.

**İPUCU:** Bazı kaynaklar yalnızca belirli köy tiplerinde bulunabilir; daha fazla bilgi için lütfen Köy Tablosuna bakın.

**İPUCU:** Silah Deposu (silahların saklandığı yer) *stok sahasının* bir parçasıdır fakat kapasitesinin geliştirilmesi için ilgili araştırmanın yapılması gereklidir.
S.S.S.:Başarılar

Başarılar Stronghold Kingdoms dünyasında belirli görev ve hedeflerin tamamlanmasıyla oyunculara verilen ödüllerdir.

Her başarı 4 seviyeden oluşur: Demir / Gümüş / Altın / Elmas.

Başarıda aranan hedef her bir seviyede aynı kalmasına rağmen hedefe ulaşmak için harcanması gereken çaba her seferinde artar. Her başarının Gümüş, Altın ve Elmas seviyelerine ulaşıldığında ayrıca bir onur bonusu verilir.
Mancınık

***Mancınıklar*** duvarları, kuleleri ve geçitleri yıkmak ve onlara hasar vermek için uzun mesafeden atış yapan taarruz araçlarıdır. Mancınık üretmeye başlayabilmek için en az 15. Mertebe (*Bey*) olmalı ve ilgili araştırmayı tamamlamalısınız (sağdaki kutuya bakın).

## Mancınık Kullanma

Mancınık yerleştirdikten sonra onları rastgele ateşleyebilir veya ateş etmek için belirli bir hedef seçebilirsiniz.

Mancınıkları seçmek için mancınığa sol tıklayıp sürükleyin.

Seçtikten sonra bir hedef belirlemek için düşman kalesinde bir bölgeye sağ tıklayın.

**İPUCU:** Başka bir oyuncunun kalesine saldırırken mancınıklarınızı korumaya çalışın. Tünellerden çıkan köylüler veya iç kaleden hücuma kalkan şövalyeler mancınıkları yok edebilir.

**İPUCU:** Savunma birlikleri olan bir *Kumandan* ve bir *gecikme komutu* mancınıklara ekstra koruma sağlar.

**İPUCU:** Mancınıklar, vurabileceği duvar veya kule kalmayınca dost birliklere de zarar verebilir. Mancınıklara köşegen ateş açtırmak bu birliklere zarar verilmesini bir miktar önler.

## Kaynaklar

Mancınıklar Mancınık Atölyesinde üretilir ve silah deposunda saklanır. Köylüler tarafından kullanılır.

## Araştırma

*Mancınık* araştırması ilerletilerek daha fazla ateş açmalarını ve zarar vermelerini sağlayarak ateş oranları arttırılabilir.

## Kartlar

 **Köylüler** | Seçtiğiniz bir köye yeni köylüler gelir. Bu köylüler yeterli altına sahip olmanız halinde mancınık kullanıcısına çevrilebilir.
S.S.S.:Dünya Haritası

## Haritayı nasıl yakınlaştırıp uzaklaştırırım?

Haritayı yakınlaştırıp uzaklaştırmak için fare tekerleğini kullanabilir veya sol veya sağ fare düğmelerini kullanabilirsiniz.

## Köy ve Başkent Seçme

* kaynak yollamak
* saldırmak
* desteklemek
* keşif eri yollamak

**İPUCU:** Seçiminizin köy veya başkent olmasına bağlı olarak bu seçenekler değişebilir.
**İPUCU:** Gerçekleştirmek istediğiniz işlemlerin bazıları için belirli mertebelerde olmanız gerekebilir.

## Harita nasıl bölünüyor?

Harita, en küçük olandan başlamak üzere aşağıdaki şekilde bölünür.

 Vilayet
 Eyalet
 Ülke
Köy Tablosu

Aşağıda açıklamalı Köy Tablosunu bulabilirsiniz. Her bir köy tipi hakkında bilmeniz gerekenlerin tümü burada listelenmiştir ve özellikle her bir köy türünün hangi kaynaklara sahip olabileceğini o köyü satın almadan/ele geçirmeden önce buradan öğrenebilmeniz açısından kullanışlıdır. Ayrıca bkz: S.S.S.:Köyünüz
Okçu

***Okçular*** , uzaktan atış yapabilen birliklerdir ve uzak bir mesafeden düşman birliklerini öldürerek yakın muharebedeki birimleri desteklemek için kullanılabilirler. Ancak göğüs göğüse muharebede çok kullanışlı değildirler.

## Okçuları Kullanma

Okçular olmazsa olmaz savunma birlikleridir; taarruz ederken ise yakın muharebe (göğüs göğüse) eden birliklerin gerisinde özellikle etkili olurlar.

Okçulara erişim kazanabilmek için en az 6. Mertebe (Köylü) olmalı ve gerekli araştırma kademelerini tamamlamalısınız (lütfen sağdaki bölüme bakın).

## Kaynaklar

Köylüleri okçulara çevirebilmek için yay gereklidir; yaylar ok atölyesinde üretilir ve silah deposunda saklanır. Her bir okçu bir yay ve 20 altına mal olur.

## Araştırma

Okçulara erişebilmek ve taarruz ve savunma esnasında daha fazla hayatta kalmalarını sağlayabilen sağlık puanlarını yükseltmek için Uzun Yay araştırması yapılmalıdır.

**İPUCU:** Uzun Yay araştırmasını sonuna kadar yapmak, kalenizde güçlü bir savunma öğesini haiz olmanıza ek olarak diğer oyunculara ve AI'ye saldırırken daha dayanıklı okçulara sahip olmanızı sağlayacağından size fayda sağlayacaktır.

## Kartlar

Birliklerinizin kabiliyetlerinde veya kalenizdeki birlik sayısında anlık bir artış sağlamak için belirli kartlar oynanabilir. Bu kartların bazıları anında oynanıp kart paketleriniz arasından silinirken, bir kısmı ise belirli bir süre boyunca oyunda etkili olur. Daha fazla bilgi için lütfen kartları ayrıca inceleyin.

**İPUCU:** Size anında daha fazla birlik veya köylü veren kartları kullanmadan önce lütfen yeterli birim alana sahip olduğunuzdan emin olun. Bu kartlar izin verilen maksimum ordu boyutunuzu arttırmaz.

 **Köylüler** | Seçtiğiniz bir köye yeni köylüler gelir. Bu köylüler yeterli altın ve yaya sahip olmanız halinde okçuya çevrilebilir.
Başarılar

***Başarılar*** **Stronghold Kingdoms** dünyasında belirli görev ve hedeflerin tamamlanmasıyla oyunculara verilen ödüllerdir.

Çoğu başarı 4 seviyeden oluşur: Demir / Gümüş / Altın / Elmas.

Fakat şu ek seviyeleri içeren başarımlar da mevcuttur: Çifte Elmas / Üçlü Elmas / Safir.

Başarıda aranan hedef her bir seviyede aynı kalmasına rağmen hedefe ulaşmak için harcanması gereken çaba her seferinde artar. Her başarının Gümüş, Altın ve Elmas seviyelerine ulaşıldığında ayrıca bir onur bonusu verilir.

Tüm oyuncular Oyuncu Profiline gidip "Başarılar" düğmesine tıklayarak diğer oyuncuların başarılarını görüntüleyebilir.

## Başarı İlerlemesi

Fare ile Başarıların üzerine gelindiğinde mevcut ilerlemenizi ve sonraki seviye için gereksinimleri görebilirsiniz.
S.S.S.:Keşif

## Gıda/kaynak toplamanın başka yolları var mı?

Kaynaklar diğer oyuncular tarafından keşfedilebilir veya yağmalanabilir.

## Nasıl kaynak keşfederim?

Öncelikle **Keşif Eri** araştırması yapmalı ve ardından *birim ekranından* bir *keşif eri*oluşturmalısınız. Dünya haritası ekranında sık sık keşfedebileceğiniz veya yağmalayabileceğiniz kaynak zulaları göreceksiniz.

Onur çemberiniz içerisindeki zulaları ilk keşfeden olarak mertebenize bağlı olarak onur elde edersiniz. Daha önce keşfedilen zulalardan yalnızca içerisindeki kaynaklar kazanılabilir.

**İPUCU:** Zulalardan asla silah çıkmaz.

**(*A* )** Dünya Haritası üzerindeki bir zulayi keşfetmek için öncelikle keşif erinin gönderileceği kaynağı seçmek için köyün üstündeki sarı kalkana tıklayın ve içindeki kaynağı köyünüze getirmek istediğiniz zulaya tıklayın.

**(*B* )** Üstteki açılır menüyü kullanarak da keşif erinin gönderileceği kaynak köyü seçebilirsiniz.

 **(*C* )** Gönderilecek keşif eri sayısını seçmenizi sağlayan küçük bir pencere açılacaktır; bu pencerede zulaya ulaşma süresi ve onur kazandırıp kazandırmayacağı yazılıdır. Zula daha önce keşfedildiyse yolla düğmesinin yanında zulanın içeriğini gösteren küçük bir simge belirir.

## Üstlerinde soru işareti olan çuvallar ne anlama geliyor?

Bunlar, henüz keşfedilmemiş kaynaklardır. Bu zulaları ilk keşfeden olursanız, kaynağın yanı sıra ufak bir onur bonusu da alırsınız.

## Keşif erleri başka ne yapabilir?

Keşif erleri, diğer oyuncuların kalelerini ve AI kalelerini/haydut kamplarını/kurt inlerini keşfetmek için kullanılabilir.

## Başka bir oyuncunun kalesine keşif eri yollarsam, ne tür bilgiler elde ederim?

Bir keşif eri başarılı olursa o anki kale düzeni ve birliklerin konumu hakkında bilgi getirir; daha sonra o kaleye saldırmak istediğinizde **Kaleyi Görüntüle** düğmesine tıklayarak bu bilgileri kullanabilirsiniz. Başka bir oyuncudan size keşif raporu yollanırsa da, bu işlevden faydalanabilirsiniz.

**İPUCU:** Yalnızca keşif/saldırı yapılan ana ait kale düzeni ve birlik konumları görüntülenebilir; o andan sonra yapılan değişiklikler rapora yansımaz.

## Keşif erleri her zaman başarılı olur mu?

Hayır. Keşif görevinin başarısı göndermiş olduğunuz keşif eri sayısına, savunmadaki kalenin seviyesine, savunmadaki okçu sayısına ve bir miktar şansa bağlıdır.

## Araştırma yapmama rağmen keşif erlerimin hızında değişme olmadı?

Araştırmayı keşif erleri haritada yol almaya başladıktan sonra tamamladıysanız araştırma bu keşif erlerini etkilemez.

## Keşif erleri görevi tamamlamadan geri çağrılabilir mi?

Evet. Çağrılabilirler.

Daha fazla bilgi için lütfen Keşif Erleri bölümüne bakın.
Birim alan

Birim alanı, bir oyuncunun köyünde bulunan toplam Birlik ve Birim sayısına göre hesaplanır. Tüm birlikler ve keşif erleri bir birim alanı kaplar. Keşişlerin her biri 25 birim alanı alırken, her bir Tüccar on birim alanı kaplar. Her bir köy en fazla 500 birim alanına sahiptir. Bu değer, yalnızca izin verilen birlik sayısını etkileyen Komuta araştırmasından bağımsızdır.

Her bir köyde en fazla 500 *birim* edinmek mümkündür. Birimler *birlikler, keşif erleri, tüccarlar* ve *keşişlerden* ibarettir. Her bir birim türü maksimum 500 birim alandan farklı *birim alanlar* kullanır:

 Keşif Eri
 Tüccar
 Keşiş

Örneğin hiç keşif eri, tüccar veya keşişe sahip olmadan en fazla 500 birlikten oluşan bir ordu kurabilirsiniz. Ancak köyünüzde sekiz (8) keşif eri (8 birim alanı) artı 10 tüccar (10 x 10 birim alanı = 100) bulunuyorsa 108 birim alanını kullanmış olacağınızdan diğer birimler için yalnızca 392 birim alanı kalır. Bu maksimum ordu boyutunuzun 392 birlikten oluşabileceği anlamına gelir (keşiş bulundurmama kararı almanız halinde, aksi halde birlikler için daha az birim alanınız kalacaktır).

**İPUCU:** Vasala sahip olmak farklı noktalarda 500 birlik bulundurabileceğiniz anlamına gelir. Daha fazla bilgi için lütfen Vasallar ve Süzerenler bölümüne bakın.

**İPUCU:** Bir Paralı Asker kartı oynamak maksimum birim alanınızı geçici olarak aşmanızı sağlamasına rağmen, maksimum ordu boyutunuzu aşmanıza izin vermez. Herhangi bir birim köye geri döndüğünde paralı asker kartı oynandığından kendisi için boş alan yoksa, o birim kaybedilir.
Binalar Kale:Tahta Yapılar

**Tahta Platform** |  | Tahta plaftormlar hafif bir savunma avantajı sağlayarak üstlerine okçu yerleştirmenizi sağlar. Köy kalenize tahta platformlar inşa etmek için uygun seviyedeTahkimat araştırması yapılmalıdır. Pariş kalenize tahta platformlar inşa edebilmek için bir Mimarlar Loncası gereklidir. Tahta platform inşasında stok sahasında bulunan ağaçlar kullanılır. Bir Tahta Platformun temel maliyeti 200 Ağaçtır.
Birimler

*Keşişler*, *Tüccarlar* ve *Keşif Erleri* **birim ekranından** oluşturulabilir ve dağıtılabilir. Tüm birimlerin oluşturulabilmesi altın, müsait köylü ve birim alanı gereklidir.

## Simgeler

Birimler ekranında üç (3) simge görüntülenir:

Her bir birim türünün yanında, bir tanesi için gerekli *birim alanı* ve *altın* görüntülenir. Her bir birim türünün altındaki düğme daha fazla birim görevlendirmek içindir. *Köylü* simgesi, daha fazla birim görevlendirebilmek üzere kaç köylünün müsait olduğunu gösterir.

Birim türünün üstündeki rakam köyde şu anda o birimde görevli kaç kişinin olduğunu gösterir ve ardından kaç kişinin daha görevlendirilebileceğini gösteren rakam gelir (araştırma, tüccar sayısı, köydeki pazar sayısına bağlı olarak).

**İPUCU:** Köydeki birimleri dağıtmak için bu sayıya tıklayın; dağıtmak istediğiniz birim sayısını belirlemek için kaydıraç çubuğunu oynatıp *Dağıt* düğmesine tıklayarak işlemi tamamlayın.

**İPUCU:** Birimleri dağıtmak köylü ve birim alanı kazanmanızı sağlar fakat onları oluştururken harcadığınız altını geri getirmez.

**İPUCU:** Yalnızca köyde bulunan birimler dağıtabilir.

## Birim Alanı

Birim alanı, bir oyuncunun köyünde bulunan toplam Birlik ve Birim sayısına göre hesaplanır. Tüm silahlı birlikler bir (1) birim alanı kaplar; (Buradan kışlalara bakın). Keşişler, tüccarlar ve keşif erleri sırasıyla 25, 10 ve 1 birim alanı kaplar. Her bir birim alanı için kullanılan birim miktarı, birim tipinin yanında görüntülenir. Her bir köy en fazla 500 birim alanına sahiptir. Birim alanı, yalnızca maksimum ordu boyutunuzu etkileyen Komuta araştırmasıyla aynı şey değildir.
Dünya Haritası

***Dünya Haritası***, **Stronghold Kingdoms™** dünyasındaki neredeyse her şeye erişebileceğiniz oyunun ana merkezidir.

## Köy Simgeleri

Köy simgesi, köyünüzde bulunan binalara göre belirlenir- ne kadar çok bina puanınız varsa köyünüz o kadar yüksek seviyeden bir simgeye sahip olur:

## Dünya Haritası Simgeleri

*Dünya haritasında* çeşitli simgeler görebilirsiniz:

**Dönemsel Unsurlar**

## Harita Okları

**Kaynak:** Seçili köyünüz
**Kaynak:** Seçilen vasal köyü
**Kaynak:** Süzerenin vasalları
**Hedef:** Süzerenin seçilen köyü

## Harita Filtresi

Harita filtresi düğmesi oyuncunun aradığı öğelerin görünür olabilmesi için Dünya Haritasında belirli bir filtre uygulamasını sağlar. Harita Filtresi düğmesine bastıktan sonra filtre düğmeleri ve onay kutuları, Kullanıcı Arayüzünün sağ yanında görüntülenir.

Filtrenin üstünde şu düğmeler bulunur.

Ayrıca aşağıdakiler için onay kutusu seçenekleri vardır:

* Her Zaman Köylerimi Göster
* Hane Sembollerini Göster
* İhtilaf Sembollerini Göster

 Arama düğmesi oyuncuların, Köy adına veya Köy Kimliğine göre Dünya Haritasındaki tüm köyleri aramasını sağlar. Lütfen dikkat: Köy Kimliğine göre arama yapabilmek için Ayarlardan "Köy Kimliklerini Görüntüle" seçeneği açılmalıdır.

 Tüm filtreleri kaldırmak ve varsayılan Dünya Haritası görünümüne dönmek için filtreyi sıfırla düğmesine tıklayın.
Keşişler

**Keşişler** oyun dünyasında farklı rollere bürünebilir ve bir köyün *birimler* ekranından oluşturulabilirler. Keşiş oluşturulmadan önce oyuncunun araştırma ağacının **Eğitim** sekmesinden 5. seviyeye kadar Teoloji araştırması ve daha sonra Kutsanma araştırması yapması gereklidir. Hacılık araştırması yapılarak keşişlerin hızı arttırılabilir.

**İPUCU:** Keşişler yolculuklarının sonunda kaybolacağından dikkatli kullanmanız gerekir.

## Keşişleri Kullanma

 Keşişler *inanç puanlarıyla* kullanılabilir. Puanlar hakkında buradan bilgi alabilirsiniz.

## Oyları Değiştirme

**İPUCU:** Etki, İhtilafların veya Hanelerin etki alanlarını genişletmelerine yardım etmek için kullanışlı bir araç olabilir.
Oylamayı etkilemek için bir parişe tıklayıp oylarını etkilemek istediğiniz oyuncuyu seçin. Oyları arttırmak için + sembolüne, azaltmak için - sembolüne tıklayın. Her bir keşiş, seçilen oyuncudan bir (1) oy alır veya verir. Bir keşişi göndermek için gerekli olan inanç puanı etki penceresinin sağ alt köşesinde görüntülenir.
**İPUCU:** Keşişler geri çağrılamayacağından yollamadan önce iyi düşünün!

## Saldırıları Önleme

**İPUCU:** Koruma bir köye veya başkente saldırı yapmasını önler; ancak önceden başlatılmış saldırıları durdurmaz.

## Maliyet Tablosu

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8

## Kartlar

 **Politika** | Her bir keşişin bir seçimde etkileyebileceği oy sayısını arttırır.
Pariş'e Bağış

Parişinize daha bağış yapmadınız mı? Parişinizdeki loncalara bağış yapmak, tüm pariş köylerindeki üretimi arttırabilir ve parişin kendisini korumasına yardımcı olabilir.

Bağış yapmak için pariş başkentini seçip köy sekmesine gidin. Buradan bağış yapmak istediğiniz loncayı seçin ve "Kaynak Bağışla" öğesine tıklayın.

Bu işlem sizi mal bağışlayabileceğiniz bağış ekranına götürecektir.

Mal bağışlarken bağışlamak istediğiniz tam mal sayısını girmek için kalem simgesine tıklayabilirsiniz. Paket sayısı da bu ekranda görüntülenir.
Onur çemberi

Her bir köyün etrafında kırmızı yuvarlak bir hat bulunur. Bu hatta onur çemberi denir. Oyuncular yalnızca köylerinin onur çemberi içindeki Düşman AI unsurlarına saldırarak veya zula keşfi yaparak onur kazanır. Oyuncular ayrıca vasallarının onur çemberini o köyden ordu yollayıp onur kazanmak üzere kullanabilir.
Popülarite

Popülarite, köylülerin köyünüze geliş ve terk ediş hızını belirleyen etkenlerden biridir. Ayrıca, bir köyde günde ne kadar pasif onur üretildiğini belirleyen ana etkendir.

Popülarite *köy kullanıcı arayüzünde* ekranın sağında görüntülenir. Üstte görüntülenen sayı toplam popülariteyi gösterir. Bu, aşağısında listelenen rakamların toplamını yansıtır. Toplam ne kadar yüksekse yeterli barınak olması koşuluyla köylüler o kadar hızlı gelir.
Dünyalar

Stronghold Kingdoms™ oyununda dünyalar, Stronghold Kingdoms™ oyununun farklı durumlarına ev sahipliği yapan çeşitli sunucular anlamına gelir. Her bir dünya, diğer mevcut dünyalardan daha farklı bir Dünya Haritasına sahiptir. Oyuncular bir kerede yalnızca bir Dünyaya bağlanmak şartıyla aynı diledikleri Dünyalarda aktif olabilir.

Stronghold Kingdoms™ oyununda tüm dünyalar birbirinden bağımsız hareket eder ve tüm oyun işlevleri (Armalı Kalkan hariç) Dünyadan Dünyaya değişiklik gösterir. Oyuncular tarafından alınan her türlü Sikke, Strateji Kartı, Kart Puanı, Premium Token ve Kart Paketi tüm dünyalarda geçerlidir. Oynanmalarının ardından Premium Tokenler ve Strateji Kartları, yalnızca oynandıkları Dünyayı etkiler.

## Bir Dünyaya Katılma

Stronghold Kingdoms™ oyununa giriş yaptıktan sonra oyuncular *Dünya Seç* düğmesine tıklayarak diledikleri Dünyaya katılabilir. *Dünya Seç* ekranının üstünden ilgili bayrağa tıklayarak farklı dillerin konuşulduğu Dünyalar seçilebilir. *Her zaman oynadığım dünyaları göster* öğesine işaret koymak, dünyanın diline bakılmaksızın listenin üstünde daha önce oynanan Dünyaları gösterir.
S.S.S.:Bir Arkadaşı Davet Et

## Davetiyelerimin durumunu görebilir miyim?

Tüm Kartlar ekranında Bir Arkadaşı Davet Et simgesine tıklayarak yaptığınız davetlerin durumunu görebilirsiniz. Bu, web tarayıcısında başarıyla gönderilen tüm davetiyelerin ve davet edilen kişinin oyuna katılıp katılmadığını ve sikke alımı yapıp yapmadığını görüntüleyen bir sayfa açacaktır.

## Nasıl Sikke alırım?

Sikke satın aldıysanız durum sayfasında sarı bir düğme göreceksiniz. Sikke bonusunuzu almak için ona tıklayın.

## Davetiyem listede görünmüyor?

Davet ettiğiniz arkadaşı listede göremiyorsanız bu, o arkadaşınızı başarıyla davet edemediğiniz anlamına gelir.

## Davet ettiğim kişi şu anda oyunda benim e-posta davetimle gelmedi.

Arkadaşınız oyuna sizin davetinizi kullanarak katılmazsa sikke satın aldığında hediyenizi alamazsınız.

Oyuncu davetiyenizi kullanmadıysa uygun hediye sikkeyi hesabınıza yükleyemiyor ve bu durumun takibini yapamıyoruz.
Ada Savaşı

Ada Savaşı (Island Warfare) tüm adalar arası seyahatlerin deniz koşulları tarafından etkilendiği yeni bir sistem sunan özel bir dünyadır.

Kuyruk rüzgârları, zorlu denizler ve şiddetli fırtınalar orduların, ticaret gemilerinin ve keşif erlerinin hızını denizlerde adalar arasında artıracak ya da azaltacak şekilde günlük olarak değiştirir. Bu tip bir ikon  birimlerinizin adalar arasında seyahat ettiğini ve mevcut deniz koşulları tarafından etkilendiğini belirtir.

Deniz koşulları kuraklık ve yakıcı sıcak gibi mevcut oyun içi hava etkinliklerinden farklıdır. Bunlar herhangi bir dünyada olduğu şekliyle Island Warfare’de yer almaya devam eder.

### Deniz Koşulları

Havaya bağlı olarak adalar arasındaki seyahat daha hızlı ya da daha yavaş olacaktır. Bir adadan başka bir adaya gideceğiniz zaman seyahatin hızı deniz koşullarından etkilenir. Deniz koşulları köyünüzdeki başlangıçtan itibaren hedefinize varışınızı ve buradan köyünüze geri dönüşünüzü tamamen etkileyecek. Adalar arasındaki seyahatler başlangıçtaki deniz koşullarına bağlı olarak daha hızlı ya da daha yavaş olacak, eğer birimleriniz hareket ederken koşullar değişirse birimleriniz bundan etkilenmeyecek.

## Koşullar

* Arkadan esen rüzgârlar, adalar arası yolculukların normalin beşte biri kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

* Şiddetli rüzgarlar, adalar arası yolculukların normalin çeyreği kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

* Uygun rüzgarlar, adalar arası yolculukların normalin üçte biri kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

* Frişka, adalar arası yolculukların normalin yarısı kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

* Sakin denizler, adalar arası yolculukların normaldeki süre kadar süreceği anlamına geliyor.

* Zorlu denizler, adalar arası yolculukların normalin 2 katı kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

* Fırtınalı denizler, adalar arası yolculukların normalin 3 katı kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

* Şiddetli fırtınalar, adalar arası yolculukların normalin 4 katı kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

* Denizdeki kasırga, adalar arası yolculukların normalin 5 katı kadar sürede tamamlanacağı anlamına geliyor.

**Not**: Yeni 'Island Warfare' oyun dünyasına katılmak için oyuncular giriş yapmalı, mavi **Dünya Seçin** butonuna, sonra da **Özel Dünyaları Seçin** butonuna tıklayıp 'Island Warfare 1'i seçmelidir.
Köylü

Orta Çağ'da bir Lord için ***Köylüler*** hava, ekmek ve su gibi bir ihtiyaçtır. Köylüler, her köyün ve ordunun kalbi ve ruhudur.

Her bir köy çeşitli işleri yürütebilmek ve oradaki binaları işletmek için belirli bir sayıda köylüye ihtiyaç duyar. Köyde yapabileceği bir işi olmayanlar ise çeşitli birliklere dahil edilebilir veya toprak işleyip lordlarına vergi vermek üzere barakalarında bırakılabilir.