La surprise de Yujo

## Synopsis

Ce n'est pas le résumé, mais juste l'équivalent de la 4ème de couverture d'un livre (pas de spoil !)

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Lock Sher
* Francis, le patron du Bazar

### **Personnages joueurs**

* Urak
* Brokk
* Thémis
* Shin
* José
* Yujo
* Tialdar

## Récit complet

Nous sommes à l'**auberge de la "Pie Bavarde" de Tulamor**.

**Lock Sher** arrive, avec **Yujo**, presque évanoui, et explique qu'il l'a retrouvé **inconscient** aux alentours de la ville, et sans explications, repart aussitôt. En fouillant ses poches, nos amis tombent sur un **mot**.

La Compagnie Fenwick remontent la piste de l'attaque jusqu'à un **entrepôt** appartenant à la ***Famille Tyroch***, **négociants de Tulamor**. Un autre papier similaire avec des inscriptions bizarres que personne n'arrive à déchiffrer est trouvé par les aventuriers.

Pour réussir à les déchiffrer, ils sont envoyés vers ***Francis*** (du marché). Celui-ci leur propose contre les informations qu'ils veulent de faire un petit **combat illégal**, et de le remporter. Ils sont alors invités dans un **souterrain** avec une étrange **arène**. Ils montent sur l'arène et le combat s'engage. Au cours de celui-ci, **Tialdar** reçoit un coup qui aurait lui être fatal, mais au même moment, elle se vit téléportée en dehors de l'arène, sans aucun dégât subi.

Après le combat, gagné par nos amis, **Francis** leur explique que cette arène est très **ancienne**, qu'elle a été créée par des anciens **mages de la Terre**. Elle fut crée pour que les mages puissent s'affronter sans qu'**aucun dégât** ne soit causé par leurs sorts. Il n'est malheureusement pas en mesure de donner plus de détails et n'en connait que les effets. Après avoir vaincu leurs adversaires, **Francis** présente à notre petite troupe un expert des **runes bizarres** qui est en capacité de les renseigner sur une localisation.

Nos amis arrivent à une cabane avec une pancarte sur laquelle est écrite une **énigme (voir note de quête),** sa résolution ouvre un passage qui s'engouffre vers le sol.

"Après moult péripéties dans ce donjon, nos amis finissent par arriver à la dernière salle."

À leur grande surprise, c'est **Yujo** qui les accueillit. En effet, ce dernier était le matin même **vidé de sa mana** et complètement K.O., il a alors imaginé avec **Lock Sher** une façon sympa de leur présenter le **donjon**.

Connaissant bien ses amis, il s'est dit que le seul moyen était de les motiver par une **quête dissimulée**. Il leur explique alors qu'il y a quelques semaines, il s'est retrouvé embarqué malgré lui dans le sauvetage de Barmizvah qui était attaquée par un **mage noir** qui tentait de lui soutirer des **informations sur la Confrérie de la Terre**. Même si le sauvetage s'était bien passé en lui-même, le mage avait réussit à avoir accès à certaines informations.

**Barmizvah** ne savait pas exactement ce que le mage cherchait, mais peu avant qu'on la sauve, le mage cherchait des informations sur le ***Temple Arjak Melendir***, temple **caché** dont peu de personne connaissent l'existence, ni même l'histoire.

**Lock Sher** expliqua alors que les membres de la Confrérie de la Terre étaient les **gardiens de ruines sacrées**. Un mage de la Confrérie nommé ***Isalaad Mérénac*** s'était installé **il y a une centaine d'années** et avait construit un donjon là-bas, permettant une protection, en empêchant son accès.

Ce mage qui **aimait autant la bagarre qu'il détestait voir les gens mourir** s'était intéressé au sanctuaire pour la particularité de ses sorts de protection.

D'une certaine manière, il put aussi profiter de la **source magique** que prodiguait le sanctuaire, lui permettant de faire des recherches magiques plus poussées.

Il avait décidé de créer un **donjon dans lequel les gens ne mourraient pas**, et avait ainsi étudié les **sorts de protections et de sauvetage**. Malheureusement, il disparu et le donjon fut laissé à l'abandon. Cependant, le donjon était considéré comme **maudit**, et personne ne s'en approchait.

Mais si des mages noirs commençaient à s'y intéresser, il fallait de nouveau le protéger. Après de nombreuses réflexions entre les trois compères, **Yujo** proposa l'idée de recréer le donjon, avec un **fonctionnement bien précis**.

Cela étant possible car Lock Sher connaissait les **disciples de Isalaad Merenac** et il pouvait reproduire certains de ses sorts. **Il restait cependant un problème financier à régler...**

## Trivia

* Le MJ de cette quête est Erapeer.
* Il s'agit de la **dernière apparition** de ***Tialdar***, portée **disparue** depuis...