Witchdoctor

**Witchdoctor** (Thầy mo) là thần bảo hộ của nền văn minh Katumba.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Katumba. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Far Sight** (Tầm nhìn xa): Tiết lộ những ô xung quanh mục tiêu.
* **Aimed Shot** (Ngắm bắn): +1 tầm đánh cho mục tiêu trong 1 lượt. Không thể sử dụng lên đơn vị đánh cận chiến.
* **Heal** (Trị liệu): Hồi phục sinh lực cho những đơn vị xung quanh.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Witchdoctor tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Far Sight

* Far Sight là năng lực chủ động cho phép Witchdoctor tấn công mục tiêu ở cự ly xa, và xóa một vùng sương mù xung quanh mục tiêu (nếu có).
* Tầm đánh của Far Sight là từ 2 đến 3 ô. Far Sight sẽ không thể kích hoạt nếu mục tiêu đứng ngay sát hoặc cách Witchdoctor từ 4 ô trở lên.
* Sát thương của Far Sight được tính bằng sát thương giả sử nếu Witchdoctor tấn công mục tiêu đó bằng đòn cận chiến, nhân lên với 1.5 và làm tròn lên.
	+ *(Ví dụ: Một Witchdoctor ra đòn cận chiến với một Warrior đang đầy sinh lực thì sẽ gây 11 điểm sát thương. Nếu thay vì đánh cận chiến mà dùng Far Sight lên cùng đơn vị đó thì sẽ gây ra 11 x 1.5 = 15.5, làm tròn lên là 16 điểm sát thương.)*
* Khi mục tiêu bị trúng đòn Far Sight (bất kể có vong mạng hay không), toàn bộ vùng sương mù với phạm vi 2 ô xung quanh mục tiêu sẽ đều bị xóa.
* Far Sight có thể được dùng sau khi Witchdoctor di chuyển. Sau khi sử dụng Far Sight, đơn vị Witchdoctor sẽ tự động kết thúc lượt đi.

### Aimed Shot

* Aimed Shot là năng lực chủ động cho phép Witchdoctor tạm thời tăng 1 điểm tầm đánh cho một đơn vị đánh xa của Katumba.
* Aimed Shot chỉ có thể sử dụng lên các đơn vị đánh xa. Với các bỉnh chủng có dạng thủy chiến và bộ chiến mang hai lối đánh khác nhau, thì chỉ khi đang ở dạng có lối đánh xa, đơn vị thuộc binh chủng đó mới có thể nhận được Aimed Shot.
* Tuy vậy, sau khi thành công nhận được Aimed Shot, thì hiệu ứng đó sẽ duy trì ngay cả khi đơn vị được nhận chuyển đổi giữa dạng bộ chiến và thủy chiến. Kể cả những binh chủng nhận được Aimed Shot ở trạng thái đánh xa rồi lập tức chuyển đổi sang dạng cận chiến (ví dụ: Battleship chuyển thành Admiral), thì Aimed Shot vẫn phát huy tác dụng.
* Những đơn vị nhận Aimed Shot rồi chuyển sang dạng cận chiến, thì sau khi kết liễu đối phương bằng một đòn tấn công chủ động từ xa, vẫn sẽ thực hiện nhảy ô thế chỗ đơn vị bị tiêu diệt như bình thường.
* Hiệu ứng của Aimed Shot sẽ kết thúc khi lượt điều khiển tiếp theo của Katumba bắt đầu.
* Aimed Shot không thể được sử dụng lên thần bảo hộ.
* Với những đơn vị đã tự động kết thúc lượt đi do sau khi di chuyển không tìm được mục tiêu tấn công, thì sau khi nhận được Aimed Shot, đơn vị đó vẫn sẽ không thể hành động được nữa, dù cho có tìm thấy mục tiêu tấn công ở vùng tầm đánh đã được mở rộng.
* Aimed Shot có thể được dùng sau khi Witchdoctor di chuyển. Sau khi sử dụng Aimed Shot, đơn vị Witchdoctor sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Aimed Shot là 2.

### Heal

* Heal là năng lực chủ động cho phép Witchdoctor hồi phục 6 điểm sinh lực cho một mục tiêu đồng minh và 3 điểm sinh lực cho tất cả những đồng minh đứng ở sáu ô xung quanh mục tiêu đó.
* Heal không cho phép Witchdoctor hồi phục sinh lực của chính mình, kể cả khi Witchdoctor có đứng ngay sát mục tiêu chính đi chăng nữa.
* Heal có thể được dùng sau khi Witchdoctor di chuyển. Sau khi sử dụng Heal, đơn vị Witchdoctor sẽ tự động kết thúc lượt đi.
* Phạm vi sử dụng của Heal là 2.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Witchdoctor để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Witchdoctor di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Witchdoctor di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Witchdoctor.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*