Orkowie

> ***"Auuuuuuuuuuuuuuu!!!!"***
>
>

**Orkowie** to humanoidalna rasa potworów charakteryzująca się *sraczkowatym* kolorem skóry,wzrostem zawsze przekraczającym 2 metry i ogromną siłą.Nie żyli na Futrionii od zawsze,ludzie są prawdopodobnie rasą starszą.Ich pochodzenie po dziś dzień pozostaje **tajemnicą**.

Posługują się własnym "językiem",który nawet Kakabranzę wprawiłby w zakłopotanie.Uczynili też goblinów swoimi przydupasami.Są niezwykle wytrzymali i potrafią przetrwać długie tygodnie bez pożywienia,czy wody.

Mimo znacznie lepszych warunków fizycznych nie grzeszą oni inteligencja.Mimo to w starciu 1v1 nawet średnio sprawny ork może pokonać uznanego ludzkiego wojownika.Gdyby nie znacznie większa liczebność ludzi w dniu wielkiego rozpierdolu to kto wie,czy Orkowie nie byliby dziś władcami Futrionii.

## Charakterystyka i rodzaje orków

Orkowie są wszystkożerni.Jedzą dosłownie wszystko co są w stanie znaleźć,a gdy zabraknie pożywienia odżywiają się własnymi odchodami.Mają też wysokie umiejętności płatnerskie i kowalskie.Sami wykonują swoją broń i pancerze.Surowce pozyskują naturalnie z kopalni znajdującej się tuż za ich twierdzą.

Orków dzielimy na:

* **Orków wojowników** - najliczniejszą grupę orków zajmującą się akcjami ofensywnymi i defensywnymi.Są groźni nawet dla doświadczonych wojów.Posługują się orkowymi toporkami i mieczami.
* **Orków dopierdalaczy** - Najgroźniejszą jednostkę wyposażoną w pancerz z czarnej stali i ogromny bojowy miecz.Elitarnymi orkami zostają tylko najbardziej sprawni i doświadczeni z wojowników.Najlepiej walczyć z nim w kilka osób.

## Historia

Orkowie pojawili się na Futrionii w niedalekiej przeszłości w roli agresorów.Pierwszym miejscem,w które uderzyły był Skaarland (Co tylko świadczy o ich tępocie,a być może nadmiernej pewności siebie).Straty w ludziach były ogromne zważając na fakt,iż orków była ledwie garstka.Ostatecznie po krwawej jatce oddział Skaarlandzkich rycerzy rozbił hanzę orków.Na kilka tygodni ataki ustały,a ludzie przerażeni wciąż zastanawiali się,co tak właściwie się odjebało.W międzyczasie z okolicznych wiosek zaczęły dochodzić doniesienia o wysokich istotach,które nie są ludźmi,ani żadnymi znanymi do tej pory potworami.

Wkrótce orków zaczęło się brać coraz więcej,nie wiadomo skąd.Zupełnie jak niespodziewanych gości w Kannapiecowskich szałerkach.Zaczęła się rozróba Futrionii.Casimir Skneron doszedł do porozumienia z ówczesnym władcą Skaarlandu i zawarli sojusz przeciw zielonoskórym kreaturom.Oddziały rycerzy i najsprawniejszych ludzkich wojowników zostali wysłani jako wsparcie do każdej osady ludzkiej w krainie.Mimo znacznego ulepszenia sił ludzkich ludzie zdali sobie sprawę że jak tak dalej pójdzie to obskoczą wpierdol jak Zmarzły od Księcia Torontii.Ludzie już prawie pogodzili się z porażką,gdy do akcji wkroczyła czarownica Iris Regyem,która znała unikalne zaklęcie polegające na zahipnotyzowaniu orków.Magiczka przegnała więc orków do niedostępnych terenów pustynnych Meygii i skazała ich na wygnanie,potajemnie licząc na śmierć tych istot z braku wody,bądź pożywienia.Od tego momentu orkowie pozostali na pustyni i wiedli tam swoje życie.Zbudowały nawet orkową twierdzę,w której po latach zamieszkała aktualna królowa orków - Angelina Regyem.

Druga aktywność ofensywna orków nastąpiła dopiero wtedy,gdy Iris wpadła w szał,nasyłając oddział orków na Kamerao.W pogromie Kameraoskim zginęło wiele ojców i matek,a także dzieci.Sprawczyni została ukarana karą śmierci i od tego czasu kontrolę nad orkami zmuszona była sprawować jej córka,która cały czas musi znajdować się w określonej odległości od orków,a gdy się oddali czar przestanie działać.