Academia

La **Academia** es la escuela donde los Herederos aprenden a controlar su Poder y a luchar contra demonios.

## Estudios

### Centrales

* Farmacología y técnicas curativas: En esta asignatura, los herederos aprenden a utilizar su marca y poder para curar o configurar antídotos y medicinas para sus compañeros heridos o envenenados.
* Conocimientos del Grimorio: En esta asignatura, los herederos aprenden a leer los grimorios y aprenden acerca del Poder y las Marcas.
* Materiales: En esta asignatura, los herederos aprenden los diferentes materiales demoniacos para la composición de sus armas y la evolución de estas.
* Demonología: En esta asignatura se enseña las clases de demonios que existen a través de la historia y la forma correcta de matarlos.
* Formaciones Mágicas y sus variantes: En esta asignatura se enseña todo acerca de las formaciones mágicas.
* Entrenamiento físico: En esta asignatura, los herederos entrenar en el combate cuerpo a cuerpo y mejoran sus habilidades físicas y manejo con las armas, probando diferentes estilos de combate.
* Idiomas demoniacos: En esta asignatura, los herederos aprenden los diferentes idiomas demoniacos de cada reino demoniaco.

### Optativas

* Combate 3Ts: En esta asignatura, los tatuadores aprender a controlar y pelear con las 3 Ts.
* Inicio a la Forja: En esta asignatura, los herreros aprenden las nociones básicas de la forja y sus martillos.

## Entrenamiento

Los Herederos enviados a la Academia usualmente asisten solo para promover el entrenamiento a la edad de doce años, luego de recibir tutoría en las costumbres básicas de los Herederos en sus casas hasta cierto punto. Algunos jóvenes herederos, sin embargo, nunca asistieron a la escuela debido que sus familias simplemente escogieron no enviarlos, o no fueron aceptados debido a ciertas razones; como por ejemplo la falta de conocimientos previos de las costumbres básicas de los herederos o una pobre condición física. Una excepción a la regla de edad también se puede hacer en algunas situaciones, como en el caso de los estudiantes mayores, ya sean caídos reclutados o herederos mayores.

Hay dos "corrientes" en la Academia: una para los estudiantes que nacieron como herederos (a los que se les unen algunos casos de caídos experimentados o especiales) y otra para caídos (llamados "desechos" por algunos de los estudiantes y parte del personal docente).

El programa para los herederos es más avanzado, con clases para reforzar sus ya existentes habilidades en lucha, idiomas como el demoníaco *Cthonian*, y manejar sus marcas.

Los caídos, teniendo mucho más que aprender para ponerse al nivel de los herederos, estudiaban artes marciales rudimentarias, lecciones básicas de la historia de los herederos, y memorizaban los puntos más finos de la Ley, cosas que la mayor parte de sus compañeros herederos ya sabían para entonces. Ambas partes pasaban la mayor parte del día en clases separadas, pero comenzaban todos los días juntos en el campo de entrenamiento para un hora de entrenamiento físico.

## Áreas

### Entrada Este

Solo los miembros de la Academia pueden ingresar a la Academia por la Entrada Este. En la Entrada Este hay muchos vendedores ambulantes y puestos para vender comida y otros artículos para los estudiantes de la Academia.

### Departamento de Batalla

El Departamento de Batalla se compone del área más grande de la Academia y tiene muchas subdivisiones. Todas las enseñanzas de los alumnos tienen lugar aquí y separan a los alumnos de sus respectivas clases. El edificio académico se divide en niveles, diferenciados por colores: Blanco, Amarillo, Morado, Negro. Los colores de los edificios académicos representan diferentes rangos. El edificio académico blanco es para nuevos estudiantes. El amarillo es para el segundo y tercer año. El morado es para el cuarto y quinto año. El negro es el edificio académico de seis años.

### Departamento de Soporte

El Departamento de Soporte es otro área mas pequeño, pero cuenta con un amplio repertorio de lugares dentro del mismo. En este departamento se estudian las asignaturas especificas u opcionales que tenga cada estudiante.

### Subterráneo del Departamento de Soporte

En el Subterráneo del Departamento de Soporte hay 108 habitaciones colocadas en múltiples túneles por debajo de la Academia, y cubren casi todos los entornos adecuados para todo tipo de Marcas. Cada estudiante semilla, en su cuarto año, tiene la oportunidad de someterse a un entrenamiento profundo aquí. Pero no se trata solo de entrenar y ser mas fuerte. Más importante aún, se trata de encontrar tu camino.

Las habitaciones no son muy grandes, de unos diez metros cuadrados. Con espacio suficiente para que una sola persona entrene y reflexione. Hay habitaciones repletas de lava por las paredes, con objetos misteriosos con auras extremadamente arcanas o habitaciones enteramente hechas de cristal negro.

### Lago de Lagrimas

El Lago de Lagrimas es un lago artificial creado en honor a Envy y Lust. Su nombre viene por las lagrimas que no derramó Lust ante el sacrificio de Envy. Aquí suelen entrenar aquellos estudiantes con afinidad al elemento agua o a sus variantes.

### Dormitorios

Los Dormitorios son el edificio más grande de la Academia. Abarca un área amplia y también tiene los cuatro colores: blanco, amarillo, morado y negro que representan las cuatro áreas diferentes en las que vivie la gente de diferentes años. En total, los dormitorios tienen cuatro pisos.

### El Estadio de Batalla

El Estadio de Batalla es uno de los lugares más importantes de la Academia. Está ubicado en la esquina noroeste de la escuela, cerca del Departamento de Batalla. Este es también un lugar visitado con frecuencia por los estudiantes de nivel superior. Aquí, los alumnos pueden realizar diversas competiciones con un profesor específico que actúa como árbitro. El profesor es responsable de determinar el resultado, brindar protección, primeros auxilios y otras funciones necesarias. El estudiante debe pagar para ingresar.

Una batalla requiere al menos 10 monedas de oro. Sin embargo, muchos estudiantes participan durante su tiempo en la escuela, simplemente porque no hay reglas cuando se pelea en la arena. Tampoco hay peligros ya que el profesor se encargará de todo. Además, el ganador recibirá una cierta cantidad de créditos que podrá utilizar durante las pruebas de nivel.

Para subir de nivel después del cuarto grado, se necesitan créditos de batalla. Por ejemplo, uno necesita al menos diez victorias en la batalla contra estudiantes con la misma experiencia para pasar del 4º al 5º grado. Pasar del 5º al 6º requiere aún más.

Las competiciones en el Estadio de Batalla están abiertas a todos los estudiantes. El pago es necesario y cada boleto cuesta una moneda de plata. La escuela solo toma la mitad de las ganancias de los estudiantes, mientras que la otra mitad se destina al ganador.

### Edificio de administración

Los estudiantes pueden ir allí para recibir tareas para ganar puntos de contribución.

## Semillas

Las semillas es un termino que se utiliza mucho para describir a aquellos estudiantes con mayor potencial. Esto puede aplicar a lo únicas que sean sus marcas, la habilidad o afinidad que tengan con esta... No solo se refiere en el ámbito de la lucha, sino a cualquier estudiante que destaque muy por encima de la media en cualquier aspecto.

## Profesores

### Era 2

* Awa - (Directora) Farmacología y técnicas curativas
* Mahab - Profesor de Demonología
* Wyrda - Profesor de Formaciones Mágicas y sus variantes
* Moridor - Entrenamiento físico
* Imrin - Materiales
* Teka - Profesora de Idiomas demoniacos y Grimorio

### Era 4

* Dalila - Profesora de Idiomas demoniacos y Grimorio
* Ayshel - Profesor de Formaciones Mágicas y sus variantes

## Estudiantes

### Era 2

* Adan Turner
* Catherine
* Gribur
* Enoch Strigi
* Maia
* Valhir
* Sonia
* Tehual
* Shamai
* Tanawe
* Huetli Cornwell
* Aeris
* Zell
* Lily
* Hereae

### **Era 6**

* Arya Putnam
* Thais
* Yaren