Acuano

— Nivel 1

**Sinergia con el agua I (Pasiva):** Inmunidad a las
enfermedades y venenos. Eres inmune a cualquier clase de veneno y enfermedad,
sea mágica o no.

**Elemento conductivo:** Tras un tiempo investigando tus nuevas
capacidades, has descubierto que esa gota de agua que te persigue es una
extraña forma de vida; sabes cómo manipularla para sanar las heridas tanto
tuyas como la de tus compañeros. Además después de sanarlos, aplicarás en cada
uno de los objetivos curados una temporal tolerancia a las enfermedades y
venenos. (Inmune a enfermedades y venenos durante tres días offrol. La curación
no será instantánea si no progresiva, algo que el Narrador que dirija dirá cómo
avanza)

\*\* Además allá donde vayas te seguirá, flotando en el aire, una
extraña gota de agua (del tamaño de una pelota de tenis de mesa) que no
desaparecerá jamás. No sabes para qué sirve.

— Nivel 2

**Sinergia con el agua II (Pasiva):** Ahora te siguen dos
gotas de agua. Puedes fusionarlas para duplicar sus efectos o, en su lugar,
aplicar dos efectos distintos. Puedes nadar y bucear en el agua sin agotar tu
resistencia. Además, podrás respirar bajo ésta sin necesidad de acudir a la
superficie.

**Contagiar:** Puedes revertir los efectos del elemento
conductivo y aplicar enfermedades y venenos a los objetivos, además, podrás
oxidar los metales de las armas y armaduras para reducir su efectividad.

— Nivel 3

**Sinergia con el agua III (Pasiva con habilidad activa):** Ahora te siguen tres gotas de agua.
Además de lo ya mencionado, podrás usar esas tres gotas de agua para hacer un
clon de ti mismo, con un 50% de tus capacidades físicas y mentales. Podrá usar
cualquiera de tus habilidades. El clon jamás se rebelará a su dueño y obedecerá
sus órdenes, aunque también podrá pensar y tendrá razocinio.

**Estallar:** Puedes hacer estallar cada una de las
gotas de agua que te persiguen para causar distintos efectos: puedes imbuír
cada una de éstas con efectos distintos, como una enfermedad en área, veneno o
agotar física y mentalmente a tu oponente (maldición). También puedes hacer
estallar a tu clon para que irradie una intensa explosión de agua que trate de
anegar los pulmones de tus adversarios.

— Nivel 4

**Como dos gotas de agua:** El acuano puede clonar el aspecto físico
de la otra persona, aunque no podrá hablar y tampoco usar sus habilidades
acuanas. Podrá usar ésta habilidad una vez cada 24h y en cualquier momento
podrá cancelarlo para retomar su aspecto natural. Una vez transformado, el
acuano podrá usar las habilidades básicas del objetivo. (Es decir, aquellas que
no superen el nivel 3. En caso de que el objetivo no tenga más de cuatro
habilidades, sólo podrá usar las dos primeras). El acuano no podrá hablar ya
que la mayoría de sus órganos pasarán a ser acuosos y entre ellos, estará su
lengua. Podrá continuar emitiendo sonidos guturales aunque no le entenderá
nadie.

**Sinergia con el agua IV (Pasiva):**  Maestría con el
modelaje: Puedes llegar a mezclar tus habilidades mágicas con otro humanoide
con sinergia en los elementos. Por ejemplo, podrías formar una armadura de
hielo con la ayuda de un aurano.

\***Nota final:** Las gotas de agua sirven como combustible para al acuano. Cuando éste haga uso
de la gota durante el evento, ésta necesitará rejuvenecerse tardando así unas
pocas horas. La magia del acuano es poderosa y necesita un pequeño letargo con
cada uso. El acuano puede recurrir a una gran fuente/masa de agua para renovar
sus gotas de agua en unos pocos minutos. Para encajar con un aspecto más fiel
se usarán las pinturas del Exiles, como las del aspecto de lagarto.