A Ficha de Personagem

**A Ficha funciona como um registro das coisas que seu personagem consegue fazer. Essas informações serão importantes no jogo: você vai precisar ter a Ficha sempre por perto durante a aventura.**

**Você tem alguma liberdade para preencher a Ficha, mas não liberdade total. A Ficha mede o poder do personagem, e há limites para esse poder (veja o quadro ao lado).**

## A Pontuação

Isso nem sempre é verdade — mas, quanto mais pontos são usados para se fazer um personagem, mais poderoso ele será. Assim, os pontos são um jeito de “medir” o poder do personagem.

A pontuação inicial é escolhida pelo mestre, pois ele decide se será uma aventura para heróis iniciantes que salvam a aldeia, ou grandes campeões épicos que salvam o mundo. Uma vez determinada essa pontuação, os personagens só podem conseguir mais pontos com Experiência.

Apenas personagens poderosos podem ter desvantagens muito graves; pessoas mais fracas simplesmente não sobrevivem com problemas tão sérios.

**• Frágil (0 pontos):**Este personagem têm poder de combate quase nulo. Não podem possuir Vantagens e Perícias, pode possuir apenas uma desvantagem de 0 Pontos e seu Valor Máximo de Característica é 0 Pontos.

**• Comum (3 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 1, o de Desvantagens é -1 Ponto, pode possuir apenas 1 Perícia e pode adotar 3
Vantagens que custem no máximo 1 Ponto.

**• Novato (6 pontos):** O Valor Máximo
de Característica é 2, o de Desvantagens é -2 Pontos, pode possuir até 2
Perícias e pode adotar 6 Vantagens que custem no máximo 2 Pontos.

**• Lutador (9 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 3, o de Desvantagens é -3 Pontos, pode possuir até 3 Perícias e pode adotar 9 Vantagens
que custem no máximo 3 Pontos.

**• Campeão (12 pontos):**O Valor Máximo de Característica é 4, o de Desvantagens é -4 Pontos, pode possuir até 4 Perícias e pode adotar 12 Vantagens que custem no máximo 3 Pontos.

**• Heroico (15 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 5, o de Desvantagens é -5 Pontos, pode possuir até 5 Perícias e pode adotar 15 Vantagens que custem no máximo 5 Pontos.

**• Mestre (18 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 6, o de Desvantagens é -6 Pontos, pode possuir até 6 Perícias e pode adotar 18
Vantagens que custem no máximo 6 Pontos.

**• Lendário (21 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 7, o de Desvantagens é -7 Pontos, pode possuir até 7 Perícias e pode adotar 21 Vantagens que custem no máximo 7 Pontos.

**• Épico (24 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 8, o de Desvantagens é -8 Pontos, pode possuir até 8
Perícias e pode adotar 24 Vantagens que custem no máximo 8 Pontos.

**• Mítico(27 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 9, o de Desvantagens é -9 Pontos, pode possuir até 9 Perícias e pode adotar 27 Vantagens que custem no máximo 9 Pontos.

**• Supremo (30 pontos):** O Valor Máximo de Característica é 10, o de Desvantagens é -10 Pontos, pode possuir até 10 Perícias e pode adotar 30 Vantagens que custem no máximo 10 Pontos.

Lembre-se que esta é uma medida de poder imprecisa. Ela funciona bem para personagens jogadores, porque eles quase sempre concentram seus pontos na compra de habilidades de combate. Mas um NPC feito com a mesma quantidade de pontos pode ser bem mais fraco em combate, contando com outros recursos — como perícias, Boa Fama, Patrono, Riqueza e outras.

## Características

São as informações mais importantes sobre seu personagem, números que dizem como ele é. Quanto mais altas, mais poderoso ele será. Elas variam de 0 a 5, mas certos personagens e criaturas poderosas podem ter características mais altas.

As características são: **Força, Habilidade, Resistência, Armadura, Poder de Fogo, Perícia** e **Magia**. Elas podem aparecer abreviadas como **F, H, R, A, PdF, P** e **M**.

Pessoas normais quase sempre têm 0 em todas essas características; um valor 1 corresponde ao máximo possível para “humanos normais”. Qualquer valor acima de 1 já é considerado heroico ou sobre-humano, o que é muito comum em aventuras de 3D&T.

Cada ponto de personagem compra um ponto de característica. Você pode, por exemplo, usar 12 pontos para comprar Força 2, Habilidade 4, Resistência 1, Armadura 2 e Poder de Fogo 3 (2+4+1+2+3=12). Anote estes números nos espaços na Ficha de Personagem.

Um personagem recém-criado nunca pode ter nenhuma característica maior que 5, não importa quantos pontos tenha para gastar.

## Pontos de Vida • PVs

Estes pontos medem a saúde do personagem, são como a “barra de energia” em videogames. Quanto mais Pontos de Vida você tem, mais difícil será matá-lo. Humanos normais têm apenas 1 PV, enquanto um personagem jogador pode ter 5, 10, 15 ou mais PVs.

Você não compra Pontos de Vida; eles dependem da Resistência do personagem. Veja mais detalhes no próximo capítulo.

## Pontos de Magia • PMs

Estes pontos são “combustível” para ativar certos poderes especiais. Magos usam PMs para lançar magias. Outros personagens usam PMs para fazer ataques mais fortes, reforçar suas defesas, ou usar habilidades sobrenaturais.

Você não compra Pontos de Magia; eles também dependem da Resistência. Saiba mais no próximo capítulo.

## Vantagens e Desvantagens

Vantagens são poderes especiais. Desvantagens são fraquezas, atrapalham seu desempenho. Cada personagem pode ter seu próprio conjunto de vantagens e desvantagens.

Vantagens são compradas com pontos. Em vez de gastar todos os seus pontos em características, você pode guardar alguns para ter um Aliado, Ataque Especial, Invisibilidade e outras coisas. Cada uma tem seu próprio custo, geralmente 1 ou 2 pontos — mas algumas podem ser mais caras. Você pode comprar quantas vantagens quiser, se puder pagar por elas.

Você também pode pegar desvantagens, para ganhar pontos. Cada desvantagem oferece 1 ou mais pontos extras para gastar com características ou vantagens. Você vai encontrar nas próximas páginas uma longa lista contendo várias delas.

Há um grupo especial de vantagens únicas; têm esse nome, porque você só pode ter uma delas. Cada vantagem única oferece um “pacote” de poderes e fraquezas, uma ideia básica para um personagem. Por exemplo, você pode ser um elfo, uma fada ou um androide.

## Perícias

Perícias são um tipo diferente de vantagem. Cada perícia é um grupo de conhecimentos, coisas que o personagem sabe fazer além de lutar. Elas não podem ser usadas em combate, mas são úteis em outras situações.

Há quatorze perícias: **Arcanismo, Arte, Batalha, Conhecimento, Criaturas, Crime, Esporte, Investigação, Manipulação, Máquinas, Medicina, Percepção, Resiliência** e **Sobrevivência**. Saiba mais no capítulo “Perícias”.

## Magia

Algumas vantagens permitem que um personagem consiga usar magia. Normalmente isso faz dele um mago, mas também pode ser um feiticeiro, bruxo, clérigo, druida, paladino, bardo, artista marcial exótico... tanto faz.

Magia é um tipo de poder diferente e um tanto complicado. Sua existência na aventura depende da permissão do mestre: talvez ela seja muito comum, muito rara ou apenas não exista.

Em mundos medievais como Arton, a magia é comum; na Terra atual, pode ser rara ou inexistente. Magia existe em três tipos: Branca, Elemental e Negra. Confira mais detalhes no capítulo “Magos e Magia”.

## Toques Finais

Agora que o personagem está quase pronto, pare e examine tudo. Suas características, vantagens, desvantagens e perícias combinam com o que você imaginou? Por que um cavaleiro de armadura sabe Medicina? Como um androide pode ter Telepatia? Qual a origem de seu Poder de Fogo: raios, facas, flechas ou alguma outra coisa?

Não que seja proibido fazer coisas assim — o mundo dos animes, mangás e games é lotado de personagens com poderes e habilidades absurdas. Você não precisa explicar a origem de cada vantagem, desvantagem ou magia. Aliás, qualquer explicação que ofereça não vai mudar as regras. Se você tem Força 5, vai somar 5 pontos a seus ataques corpo-a-corpo.

Pouco importa se essa força vem de treinamento ninja, implantes cibernéticos ou aquela gelatina amaldiçoada que sua tia bruxa esqueceu na geladeira.

Você pode jogar usando apenas as regras, números e dados. Não precisa inventar nada. Mas veja bem, você estará perdendo a melhor parte do jogo. Não invente uma história RPG é sobre inventar, imaginar, criar. Um personagem fica mais divertido quando tem um histórico, um passado — algo que explique como ganhou seus poderes, como ele supera seus problemas e enxerga o mundo. Invente uma história que combine com suas vantagens e desvantagens. Se é um construto, quem o construiu? Quem é seu Aliado? Como ele aprendeu seu Ataque Especial? Quem é seu Patrono? Por que ele odeia seu Inimigo?

Como opção, você também pode fazer um desenho do personagem. Novamente, consulte suas vantagens e desvantagens para ter pistas sobre seu aspecto. Se ele tem Aparência Inofensiva, talvez seja um cara baixinho, uma garotinha ou um bichinho fofo. Se é Monstruoso, terá aspecto assustador. Se tem Riqueza, talvez use roupas finas e caras, e assim por diante. Este livro tem muitos desenhos de personagens que podem inspirar você — ou, se quiser, apenas use qualquer imagem que achar por aí. Não é ilegal. porque é preciso. Invente porque é divertido!