Vanya Etienne Valerie Dragomir

Facção Wolford

Evellyn Dragomir ( Madrasta )

Robin Dragomir ( Meio-Irmão )

Vento

Vanya é um dos principais personagens da série, estando no grupo que recebe destaque mais frequentemente. É conhecido por ser surdo-mudo.

## Aparência

Vanya é um garoto jovem na adolescência. Ele é bastante alto, medindo alguns centímetros à frente de Sena. Ele tem cabelos castanhos claros, na altura do queixo. Um fio de cabelo paira no meio do rosto entre os olhos castanhos.

## Personalidade

Vanya possui como característica mais marcante seu otimismo sem fim, sendo o tipo de pessoa que consegue ver o lado bom de tudo e ter sempre a esperança de que as coisas possam melhorar, sendo que os demais raramente o verão desanimar perante a uma situação ruim e constantemente é pego dizendo coisas como: *"tudo vai dar certo no final"* ou *"não podemos ver o arco íris se estivermos olhando para o chão"*, sendo alguém que consegue manter seu raciocínio positivo a todo momento. O mesmo não tem a palavra impossível em seu dicionário, acreditando que as pessoas são capazes de fazer qualquer coisas que quiserem, nenhum sonho é grande o suficiente, pois se o céu é o limite como você me explica as pegadas na lua? Inclusive vale citar que esse garoto odeia a palavra limite, na realidade não entende ela, pois para ele o copo sempre está meio cheio, e se esse encher é só pegar outro ué, não é complicado.

Para ele sempre é possível fazer mais, ir mais além e aprender a cada dia mais, não existe um limite, existe aqueles que desistem no meio do caminho e aqueles que querem continuar sempre em frente como Vanya, sempre disposto a criar e inventar moda, pois se o universo é infinito suas metas também serão. Pensa que é possível encontrar uma solução favorável para todo tipo de problema, acreditando que a violência nunca resolve nada, possuindo assim um carácter pacifista, se opondo totalmente a qualquer tipo de conflito, afirmando que estes não trazem nada de bom para ninguém. Se opõe à força física para resolver problemas, optando o máximo possível pelo famoso diálogo, não fazendo parte de sua natureza ser alguém violento ou que aprova brigas, na realidade é o separador oficial destas, sendo que graças a sua inteligência interpessoal natural, possui uma capacidade incrível de reagir de forma adequada nos mais variados contextos sociais, para que consiga manter relações saudáveis e funcionais com as outras pessoas – inclusive aquelas inseridas em uma cultura diferente, podendo assim administrar conflitos com mais facilidade e até evitá-los graças a sua compreensão profunda de como situações sociais deveriam funcionar.

Ele é alguém que não se importa com a sua classe social. Dinheiro ou poder aquisitivo não te faz melhor do que ninguém e não justifica comentar atos ilícitos, pois no final não levamos bem matérias para o túmulo e nada disso vai importar em sua próxima reencarnação. O mesmo não entende essa coisa de tratar uma pessoa bem porquê é da realeza, sendo que caso alguém exija tratamento especial de sua parte devido a sua classe social Vanya pode ficar muito zombeteiro, sorrindo de forma sarcástica enquanto faz uma referência exagerada e escreve um *"me perdoa alteza, ou deveria dizer meu amado rei?"* em seu caderno, apenas para provocar, pois não suporta pessoas arrogantes que pensam ser melhores ou mais especiais devido ao seu nível monetário. Vanya não vai obedecer suas ordens só porque você é um Nobre ou de uma família Real, na realidade se você acha que possui algum poder sobre esse garoto devido a sua classe social só prova que sua família irá coroar o tolo errado, Vanya é um garoto forte de espírito livre, não tendo medo de ameaças vazias de pessoas que pensam que são melhores do que ele por terem mais dinheiro, o mesmo vai fazer o que acha certo e te tratar como um igual queira você ou não.  O mesmo demonstrou ser muito passional quando se trata de justiça, fazendo o tipo que sobe no meio do palco para defender alguém que está sendo humilhado, mesmo que isso vá contra o desejo da multidão, não ligando se suas ações foram aprovadas pelos outros ou não, pois a sociedade não paga suas contas. Vanya exige justiça acima de tudo, afirmando que todos são inocentes até que se prove o contrário e que ninguém deve ser maltratado por possuir valores ou acreditar em coisas que você não compactua, não conseguindo colocar em sua cabeça o significado da palavra preconceito, inclusive demonstrou confusão quando as pessoas falam que alguém deve ser tratado de forma interior por ser negro, que uma mulher não pode ser dita forte simplesmente por ser mulher ou que alguém deve ter sua religião rebaixada só porque não é algo que você concordar, tipo nada disso faz sentido para ele, afinal em sua mente as pessoas são diferentes e nem por isso são inferiores, na realidade são as diferenças de opinião, aparência, gênero e até religião que fazem o mundo mais interessante. Não irá abaixar sua cabeça quando se trata de defender as coisas que acredita, pisando duro no chão e reforçando que esses são seus idéias e que a porra da sua opinião de merda não irá mudá-los, ele é um garoto afrontoso, que se mostrou capaz de enfrentar as pessoas com uma coragem e audácia que chega a dar nos nervos, estampando em seu rosto um sorriso presunçoso de quem não tem medo de brincar com fogo, assim que palavras e ameaças vazias não o assustam, batendo de frente contra essas e se possível ainda vai sorrir como um verdadeiro demônio e lhe desejar um bom dia, sem fraquejar ou sequer pensar que enfrentar um verdadeiro Rei foi algo assustador.

O mesmo não sai por aí julgando os outros com base em fofocas ou comentários feitos sem fontes oficiais, pode até desconfiar, mas não irá tratar essa pessoa mal ou diferente dos demais só porque lhe foi dito, sendo que precisa de provas vivas para realmente condenar alguém como culpado. Vanya é capaz de ver além das aparência físicas das pessoas e criaturas, se preocupando somente em como elas são em seu interior, raramente dizendo que uma mulher é puta devido às roupas que veste ou que um homem é babaca só porque todos dizem que ele tem cara de ser um estúpido de primeira, as aparências enganam meu caro e isso não vale só para as pessoas como ele, que todos pensam ser fraca e submissa por causa de seu sorriso amável e natureza dócil, isso vale para todos os que estão a sua volta, então sempre toma cuidado com isso, nunca subestimando os demais ou os rotulando com base em sua aparência física. É válido dizer que o garoto raramente se sente intimidado ou amuado pela aparência das pessoas, sendo que olhar para ele com um olhar mortal ou exibir seus músculos só fará ele rir e te elogiar por ter um corpo tão bom, inclusive tá encarando porque? Ele sabe que é lindo, mas não precisa olhar como se quisesse tirar um pedaço. Vanya é do tipo que vai estabelecer uma conversa com uma pessoa que todos acham assustadora por sua aparência ou altura, sendo do tipo que não fraqueja somente porque foi insultado ou porque aquela pessoa ameaçou lhe socar com seus braços músculos, vá em frente meu caro pois Vanya cresceu na rua e é tão veloz e ágil como um gato, podendo facilmente desviar de seus socos ou chutes, inclusive pode acabar usando os braços fortes que estão tentando lhe acertar como uma plataforma onde possa apoiar suas mãos e corpo para logo em seguida chutar sua cara estúpida.

## Magias

**Magia Psíquica**: Os usuários podem utilizar feitiços que permitem manipulação mental e habilidades psíquicas como percepção extra-sensorial, telepatia, telecinesia, etc.

**Invocação**: O usuário pode transportar pessoa, criatura ou objeto de sua escolha por meio de Teletransporte, Viagem Dimensional, Criação de Portal ou de outra maneira. Isso também pode resultar de um contrato de convocação anterior, que cria uma conexão entre a convocação e o convocador.

**Magia** **de** **Vento**: Esse atributo mágico permite que os usuários gerem e manipulem o vento à vontade.

Os magos utilizam a versatilidade do elemento vento para diversos fins, sejam eles em combates ou em situações do dia-a-dia. Além de que os feitiços de vento em sua maioria são caracterizados pelo atributo de velocidade.

## Feitiços

### Magia Psíquica

* **Doppelganger**: Usando de sua magia Vanya é capaz de criar uma ilusão onde se tornaria a cópia perfeita de uma pessoa muito querida para o oponente, no caso alguém pelo qual o seu adversário estaria disposto a matar e a morrer desesperadamente apenas para poder estar ao seu lado novamente. Em tese não muda a sua forma física, porém é criada uma espécie de alucinação onde Vanya iria estar idêntico a pessoa que o oponente mais ama no mundo, desde voz até cheiro, sendo uma cópia perfeita em todos os detalhes, ou no caso, uma ilusão perfeita. Esse feitiço foca em atingir o psicológico, convencendo seu cérebro a acreditar que aquilo que você vê é absolutamente real, não importando quantas vezes você diga que aquilo não passa de uma ilusão todo o seu psicológico acredita o contrário, então mesmo que seja possível atracar o garoto estando sob influência deste feitiço pode acabar sendo meio que difícil, pois enfiar uma espada no peito de quem você mais ama ou deseja ver novamente a todo custo pode causar excitação e dúvida em seus movimentos, deixando várias aberturas em seu oponente. Também pode usar isso para se infiltrar nos lugares assumindo uma aparência falsa de quem quiser. Porém tem suas falhas, pois para que Vanya possa identificar quem seria tão amado ao ponto de fazer seu adversário exitar tanto em lhe atacar precisa usar de sua psicometria para coletar informações, ou no caso, presa ter tido algum toque pele a pele com seu oponente. A ilusão também pode ser desfeita caso o inimigo possua clarividência, algum tipo de espelho ou magia que o torne capaz de identificar e desfazer alguma ilusão, pois em ambos os casos essas ferramentas revelam a verdade, ou seja, provam para seu cérbero que o que você está vendo realmente é uma ilusão.
* **Membro** **Fantasma**: Baseado em uma doença de mesmo nome esse feitiço pode ser realizado a partir do momento que Vanya fere o oponente utilizando de alguma parte de seu corpo, como unhas ou dentes. Esse feitiço faz com que a pessoa afetada não reconheça o membro machucado como sendo uma parte do seu corpo, o impedido de movê-lo livremente por não conseguir identificar que aquele braço ou perna é realmente seu, podendo causar espasmos e movimentos involuntários inconvenientes. Porém esse feitiço pode ser intensificado, causando sensações de nojo e desprezo pelo membro ao ponto de desejar amputá-lo por conta própria, algumas pessoas vêem e sentem milagres insetos saindo do lugar afetado, já outras acreditam que o local está pegando fogo e que a única solução é amputar. Algumas pessoas ficam bem depois que dormem enquanto outras fantasiam que o membro em questão não é seu de fato durante uma semana.
* **Chuva** **de** **Facas**: Esse feitiço também possui caráter ilusionistas, pois o mesmo cria uma alucinação onde milhares faca ou objetos caem do céu rapidamente e em grande quantidades, quase como uma chuva, empalando o inimigo a menos que esse arrume uma forma de se defender ou desfazer o feitiço, seja com um espelho ou qualquer habilidade que o permite ver através de alguma ilusão. Como já disse o cérebro humano vai acreditar que essas facas são reais, portanto também sentem essas como se fossem reais de fato, sentindo sua pele cortar e sangrar como se facas realmente tivessem caído do céu e empalado seu corpo. Porém isso não machuca de verdade, você e seu psicológico só acreditam que sim, portanto sua pele e roupas nunca se cortaram, mas como para o seu cérebro as facas são reais, elas rasgaram sim sua pele e agora você está sangrando, perdendo muito sangue, só você vê isso e mesmo que tente se convencer do contrário é isso que seu cérebro acredita, que você está sangrando sem parar e que está sentindo muita dor. Isso pode levar alguém a desmaiar devido ao fato de seu corpo acreditar que perdeu sangue demais com os cortes que seu psicológico diz que estão lá. Mesmo que não possa machucar ninguém realmente, inclusive depois que a pessoa dormir ela vai acordar bem, esse é um feitiço cruel que causa dor profunda ao inimigo e pode levar ao estado de psicose por acreditar que os ferimentos não param de sangrar e que as facas estão presas em seu corpo.
* **Teleporte**: Como o próprio nome já diz é uma magia de caráter psíquico que o permite desmaterializar coisas e as reconstruir em outro lugar totalmente diferente, sendo desde objetos e criaturas vivas. Para fazer isso tem que ter contato físico com àquilo que deseja transportar e visualizar muito bem o lugar para onde irá mandar aquele objeto ou pessoa, precisando possuir as coordenadas exatas, pois ele pode estar mentalizando transportar uma faca para a sala dos professores, por exemplo, mas essa faca pode aparecer no teto, na mesa, na cabeça de alguém ou dentro da parede, pois ele pensou no lugar não na coordenada, sendo muito perigoso fazer esse feitiço sem ter exatidão. Muitas vezes usa isso apenas para se locomover de um lugar para o outro, pois é perigoso usar isso de forma rápido e sem precisão, como tem que fazer em lutas, pois pode acabar indo parar a dez metros acima do chão ou esquecer alguma coisa no caminho para se rematerializar, como alguma peça de roupa por exemplo. Também a um limite de quantas  pessoas ou coisas que pode levar, sendo que atualmente só pode teleportar quatro pessoas de vez e objetos de porte médio a um raio de 50 quilômetros da área original.
* **Intangibilidade**: É um feitiço que o permite atravessar estruturas sólidas, tais como concreto ou até mesmo pessoas. Intangível significa tudo aquilo que não pode ser tocado ou não é percebido através do toque, assim que pode facilmente escapar de prisões que não possuem magia como fonte de defesa, coisas como selas ou correntes comuns não são muito úteis prendê-lo nos lugares. Também não poderia ser tocado por outras  coisas vivas, estão ataque puramente físicos também não seriam úteis contra ele em uma luta. Vanya pode escolher qual parte do seu corpo deseja tornar intangível, podendo fazer isso a qualquer momento, ou seja, assim como pode tornar seu corpo todo intocável também pode deixar somente o tronco de seu corpo intangível, por exemplo, é deixar as pernas normais para que possa atacar, podendo facilmente inverter isso ou deixar tudo intangível novamente. Normalmente usa esse feitiço durante toda as suas lutas, o que o torna alguém muito difícil de acertar, seja expelido alguma substância tóxica ou lançando alguma magia que cause dano físico puramente, Vanya só fica tangível quando lhe convém, ou no caso quando precisa tocar alguém, mas mesmo que suas mãos estejam tangíveis não significa que o restante do corpo está, em compensação não parece funcionar com ataques como que envolvem fogo, raio ou fontes de energia, pois ainda irá se queimar devido ao calor expelido por algo, como o fogo, ou ser eletrocutado quando um raio passar pelo seu corpo, também pode sentir calor e dor de explosões.
* **Visão** **Compartilhada**: A clarividência é algo natural de Vanya, não necessitando de um feitiço para que possa ver coisas escondidas, invisíveis, de outro plano ou ver a verdade através de uma ilusão, porém pode fazer as outras pessoas verem o que ele pode ver. Nesse feitiço desenharia, com seu sangue, um olho em alguma parte do corpo de alguém, isso o permitiria ver o que Vanya vê normalmente, possibilitando assim que um aliado possa identificar coisas ocultas ou ver o outro lado sem que esteja lá obrigatoriamente. Esse feitiço também pode ser usado para coletar informação, já que Vany também recebe tudo o que a outra pessoa está vendo, podendo assim acompanhar o que está ocorrendo ao vivo, podendo assim passar informações via um rádio comunicador.
* **Campo** **Psíquico**: Esse feitiço foi criado para funcionar como uma campo de força espiritual, mental e emocional, garantindo que consciências não-físicas não possam entram em sua mente sem permissão, o possuindo ou induzido pensamentos em si, sejam eles emocionais ou manipulações mentais que insiram em sua mente pensamentos suicidas, vingativos, depressivos ou até mesmo alterações de memória. Esse feitiço foi inicialmente feito para evitar possessões não autorizadas, criando uma barreira ao redor de seu subconsciente para impedir que estes entrem em seu corpo ou controlem sua mente. Não é um feitiço que precise ser conjurado ou sequer pensado, pois se ativa automaticamente assim que algo tentar entrar em sua mente ou corpo, repelindo de forma brusca qualquer ser de consciência não-física, estando isso aplicado a espíritos, telepatas ou pessoas de magia empatica, sendo que caso um mago tente entrar em sua mente ou controlar com as emoções o próprios irá sentir uma dor imensa devido a repulsão que esse feitiço causa, podendo deixar até algum hematoma com marcas de mão em alguma parte do corpo, como se algo o tivesse empurrado para fora.
* **Fenômeno** **Poltergeist**: A telecinese que possui é muito bagunçada e extremamente destrutiva, assim decidiu criar um feitiço que se assemelhasse a atitude de um tipo de fantasma que mais odeia, no caso o poltergeist. Esse feitiço simplesmente faz o que a telecinesia do garoto faça o que faz de melhor, destruir objetos sólidos que estão próximos em um nível assustador, sendo capaz de derrubar um prédio devido a explosões ou total destruição de coisas físicos que estão ao seu redor, fazendo assim a estrutura ruir facilmente. Esse feitiço usa de sua telecinese para causar causar uma pressão absurda em objetos que estão próximos de si e implantar uma quantidade muito grande de energia nestes os fazendo explodir, causando um caos total a sua volta. Pode causar rachaduras grandes no chão ao seu redor por impor uma pressão muito grande sobre ele, bem como levitar objetos pequenos como rochas ou até mesmo armas de pequeno porte, ainda que não possa lançadas em direção ao adversário pode muito bem usar como escudo. Vanya também demonstrou ser capaz de entornar totalmente coisas feita de metal, ferro e até mesmo titânio, na realidade pode até conseguir trincar um diamante devido a quantidade de energia que deposita nas coisas e na pressão psíquica que exerce sobre estas. Mesmo que não possa fazer o mesmo com pessoas tentar ataques próximos seria perigoso pois pode facilmente abrir cratera ou rachaduras espaçadas no chão desestabiliza o inimigo, dando assim uma vantagem para si. Também pode usar esse feitiço para destruir projéteis lançados em sua direção ou algo em seu caminho.
* **Combustão** **Espontânea**: Também baseado nas ações de um poltergeist Vanya usa de sua telecinese para causar combustão espontânea em qualquer coisa que tocar por cinco segundos, ou no caso, desde pessoas a objetos, começa a pegar fogo no local assim que coloca suas mãos. Obviamente o fogo pode ser apagado e Vanya  não pode controlá-lo livremente, porém pode muito bem aumentar ou diminuir a sua intensidade, assim que a menos que você extinga a fogo por completo, o garoto vai continuar fazendo esse voltar a queimar aumentando a sua intensidade. Isso é muito útil para destruir coisas, pois quando algo entra em combustão tão rápido tendem a explodir, em especial se forem coisas frágeis como vidro ou até mesmo alguns cristais, esse feitiço também causa muito dano no inimigo, tornando uma luta próxima algo bem difícil. Esse feitiço também se ativa quando o tocam ou quando algo entra em contato com a sua pele, então caso você precise de uma magia que envolva o toque é melhor pensar em outra coisa a menos que saiba apagar fogo muito rápido ou que tenha uma resistência muito alta as chamas. O único problema desse feitiço é que costuma a queimar sua mão, mas pode curar isso mais tarde então pode muito bem engolir a dor.
* **Curto** **Circuito**: Assim como um poltergeist é capaz de controlar correntes eletromagnéticas, podendo pifar aparelhos eletrônicos, como computadores ou até fazer com que lâmpadas explodam. Isso pode ser útil para retirar informações de um aparelho eletrônico, já que pode entrar em arquivos sem precisar da senha, pois alterando sua eletrostática poderia botar seu sistema  ou picar travas automáticas abrindo portas que possuem esse tipo de fechadura sem precisar uma senha ou destruir a porta. Esse feitio também pode ser utilizado para confundir rádios, GPS e até aparelhos comunicadores, impedindo que o inimigo vaze informações úteis ou pode dar um jeito que essas passem para o lado de seus aliados, afinal seria uma falha no sistema de comunicação causada devido a interferências eletrostáticas. Vanya pode explodir lâmpadas as sobrecarregando de energia ou fazer com que essas simplesmente parem de funcionar por interromper seu fluxo elétrico.
* **Repulsão**: Ainda que não possa atrair coisas em sua direção pode fazer com que estas se afastem de si de forma brusca, podendo lhe jogar contra uma parede com uma força horripilantes caso de aproxime muito dele. Também pode usar isso para devolver ataques físicos, como por exemplo repelir coisas lançadas a ele de volta para seu oponente. Essa habilidade também pode ser usada para prender pessoas ou coisas contra objetos, pois irá causar uma repulsão que as afasta de sua pessoa e faz com que fiquem presas em algo sem poder se mexer corretamente, isso também pode ser usado como tortura já que irá ficar pressionando a pessoa contra a parede ou o chão até que seus ossos querem ou que a estrutura ceda, o que vier primeiro, a menos que a pessoa de um jeito de se afastar de si ou fazer com que ele se afaste o suficiente até que possa se mover novamente. Também pode usar isso para afastar coisas de próximas de si e dar a falsa sensação de que as está lançando em direção a alguém, ou seja, pode repelir uma cadeira muito próxima a sua pessoa, porém não pode controlar sua trajetória, mas se você tiver o azar de estar em sua direção vai sentir um impacto muito forte.
* **Reposicionamento** **Energético**: Uma de suas habilidades psíquicas envolve absorver e controlar energia, com base nisso pode absorver energia de objetos, como por exemplo lâmpadas que possuem energia elétrica ou de coisas quentes que possuem energia térmica, também pode tirar de alimentos como energéticos ou coisas que possuam muito carboidratos ou açúcar, inclusive talvez essa habilidade seja o motivo de não engordar, pois transforma tudo isso em energia e as redireciona para os músculos e ossos dando a ele uma espécie de super força e resistência anormal. Em resumo pode redirecionar toda a energia de alimentos que comeu ou bebeu para as mãos e braços por exemplo, podendo assim destruir objetos com um soco ou carregar coisas extremamente pesadas como se não fosse nada, também pode direcionar isso para as pernas e os pés, podendo pular distância muito grandes com uma altura impressionante, assim quando cair causaria grande estrago devido a força que essas teriam acumulado devido ao pulo e energia que colocou nelas, isso também o permite destruir coisas com chutes, podendo quebrar ossos ou destruí paredes. Também costuma a distribuir essa energia de forma uniforme pelo corpo, o tornando assim muito resistente, podendo causar dor caso você tente socá-lo ou usar algum ataque puramente físico que parta de você sem qualquer uso de magia que lhe dê uma armadura ou alguma espécie de super força. Também poderia usar a própria mana para isso, mas acha um desperdício, então prefere absorver energia de objetos ou alimentos. Outro ponto que devemos citar é que este feitiço é perigoso já que pode se autodestruir com ele caso distribua a energia de forma errada, quebrando seus próprios ossos ou rasgando seus músculos e pele.
* **Escudo** **Energético**: Ainda que não possa criar um escudo psíquico com sua telecinese, pode usar a energia que absorveu ou de sua própria mana para formar um escudo de pura energia ao seu redor em formato de bolha, ainda que possa expandi-lo isso consumiria muita energia então só poderia proteger até três pessoas de ataques físicos ou não. Diferentes de um escudo normal esse não bloqueia ataques e sim destrói qualquer coisa que entre em contato ou absorve qualquer forma de energia para que possa se tornar mais resistente, sendo uma barreira muito forte e quase invencível, porém muito cansativa de se manter por muito tempo e perigosa para quem é seu aliado, pois não é algo que consiga ficar tornando intangível para que outras pessoas possam entrar sem se machucar, ou essa barreira te absorve ou destrói qualquer corpo físico.
* **Conversão** **Espiritual**: É um feitiço feito para exorcizar espíritos ou criaturas demoníacas, onde é capaz de converter sua energia negativa em positiva, assim pode fazer com que essas criaturas deixem o corpo de alguém ou afastá-las de determinado local convertendo as energias daquele local. Também pode ajudar a acalmar as pessoas ou fazer com que se sintam mais à vontade, pois inverte as energias negativas que emanam, criando assim um ambiente mais cômodo.
* **Cura**: Uma das habilidades psíquicas que possuem seria a materialização orgânica, podemos assim criar novas coisas como objetos ou até tecidos humanos. O mesmo não é capaz de criar novas vidas ou objetos inanimados, porém pode criar novos tecidos, o que o permite curar ferimentos e retirar tecidos mortos ou doentes, fazendo com que novos surjam e fechem a ferida. Pode até restaurar membros que foram amputados, como por exemplo colocar um braço que foi retirado no lugar e fazer com que os tecidos se reconectarem novamente como se nada tivesse ocorrido. Costuma a usar essa habilidade como regeneração as vezes, podendo assim fechar feridas pequenas ou curar queimaduras. Porém essa magia é muito lenta, pois envolve criar todo um grupo novo de tecidos de forma que seu sistema imunológico não o estranhe e recuse sua presença.

### Vento

* **Lâmina** **de** **Vento**: É uma habilidade simples que consiste na criação, aceleração e reposicionamento de correntes ar, onde iria agrupar suas moléculas e aumentar a pressão dentro de um certo ponto, gerando assim uma vento extremamente cortante, tendo a capacidade de dividir coisas feitas em ferro ou até grandes estruturas, a depender de seu tamanho, assim que entrar em contato com algum corpo físico. Gera essas e guia essas coerentes a partir de movimentos feitos com suas mãos, braços, pernas ou pés, sendo que quanto mais espaçado for o movimento maior será a lâmina de ar criada, sendo capaz até de partir um caminhão ao meio, porém quando maior for a lâmina menor será a quantidade produzida devido a demora para realizar o movimento, assim que Vanya opta por fazer movimentos rápidos e pequenos, criando assim correntes cortantes em grande quantidades e de porte médio. As lâminas de ar são extremamente cortantes, sendo capaz de dividir algo ao meio assim que entram em contato direito, porém caso peguem de raspão ainda são capazes de formar ferimentos profundos e dolorosos. Esse ataque pode ser usado a longa distância ou a curta distância, onde mesclaria a criança desse vento cortando com seu estilo de luta, então mesmo que o chute desse garoto não lhe acerte tome cuidado pois pode criar uma dessas lâminas para tentar lhe ferir seriamente.
* **Levitação**: Controlando as correntes de ar pode levitar objetos ou pessoas e impulsioná-los a altitudes elevadas e logo depois os deixando cair em queda livre para que a gravidade faça seu trabalho de estraçalha-las contra o chão, a menos que estes encontrem uma forma de diminuir o impacto ou sair da correntes de ar que o garoto está controlando antes que a queda se torne fatal. Além de usar isso para tentar esmagar as pessoas contará o chão pode utilizar essa habilidade para levitar objetos pesados e tentar esmagar seu oponente com eles, causando por exemplo uma chuva de pedras que levitou do chão ou até armas brancas que estavam jogadas por lá. Vanya também pode usar isso como forma de tortura, onde poderia levitar alguém até um ponto onde o ar se encontra muito rarefeito tornando respirar algo muito difícil, isso poderia matar alguém por falta de ar ou causar dor intensa na área dos pulmões, desespero e desorientação pela falta de oxigênio no cérebro. Essa habilidade também pode ser utilizada para que possa voar, já que pode controlar a direção e velocidade dos ventos para que possa alcançar altitudes elevada, se mantendo bem acima do nível do chão e como é capaz de redirecionar as correntes de ar pode fazer com que estas lhe carregarem para onde deseja, sendo capaz de chegar voando nos lugares de forma rápida e precisa. Também pode apenas flutuar ou criar plataforma com as correntes de ar para que de impressão de que está andando sobre o vento ou água.
* **Redirecionamento**: Tem a habilidade de manipular as correntes de ar para redirecionar projéteis ou ataques que necessitem do ar para se propagar, como por exemplos ataques sonoros ou pirotécnicos, já que pode mudar a direção do vento, logo assim fazendo com que as correntes sonoras que estão concentradas naquela lufada de ar mudem de direção ou que o fogo seja soprado em uma trajetória oposta. Pode usar isso para lançar corpos físico de grande porte em seu adversário, usando o ar para levitá-los e controlar sua trajetória e velocidade. Como pode controlar as correntes de ar para dar acelerar a velocidade dos objetos pode fazer com que uma pequena pedra lhe perfura como um tiro devido a força que alcançou devido a sua velocidade de lançamento.
* **Asfixia**: Pode ser tanto uma técnica de tortura como de execução, o'que servir no momento. Essa habilidade só é possível ser utilizada em um ambiente fechado, pois envolve na retirada de todo o ar do local, asfixiando qualquer pessoa que esteja na sala, exceto Vanya que pode sempre gerar uma bolha repleta de ar para si ou prender sua respiração por no máximo até duas horas. Obviamente pode devolver o ar a qualquer momento, porém até lá espera com que seu alvo desmaie ou se contorça em desperto devido a falta de oxigênio, sendo um ótimo jeito para conseguir informações úteis de um oponente. O contrário dessa habilidade seria preencher um local com ar puro, podendo assim de expulsar água de locais submersos, por exemplo pode repelir ar em uma caverna submersa, fazendo com que a água sai e logo em seguida tapar a entrada para que esta não entre novamente, também pode fazer isso para retirar gás venenoso de algum ambiente fechado, pois iria soprar mais ar puro que o gás.
* **Campo** **de** **Proteção**: Pode criar um campo de proteção ao redor de si ou de seus companheiros onde o ar é puro, servindo como forma de proteção para ataques em espaço aberto que estam com algum gás intoxicante, como veneno, fumaça ou substância gasosa que possa causar problemas físicos para o corpo, como o gás mostarda. Também pode controlar as correntes de ar que estão do lado de fora desse campo mantendo quem estiver dentro deste seguro de ataques, já que o vento ao redor estaria girando em alta velocidade ao ponto de destruir ou cortar qualquer coisa que entre em contato com este. Quando está focado só em defesa física, sem criar um campo purificador, pode assumir o formato que lhe for mais conveniente no momento e até ser lançado como uma espécie de serra gigante que irá cortar tudo que estiver em sua trajetória de lançamento.
* **Controle** **Gasoso**: Com sua magia de ar, consegue controlar alguns gases que estejam na atmosfera, fazendo-os se dissipar, por exemplo, para purificar um determinado local. Isso também ajuda a fazer com que névoas de veneno ou gases tóxicos de um pântano ou alguma fumaça que possua algum a substância se dissipam, tornando o ambiente habitável novamente. Porém isso pode ajudar pessoas que possuem alguma magia de gás, já que também pode concentrar as substâncias as tornando o gás venenoso ainda mais mortal.
* **Sopro** **Congelante**: Expele um vento forte pela sua boca à uma temperatura fria o suficiente para causar congelamento caso este atinja algum a substância sólida ou líquida por uma pequena quantidade de tempo, dentre cinco a dez segundos. Porém quanto mais quente for a superfície maior será o tempo que terá que ficar lançando rajadas de vento frio para que possa congela-las, pois teriam que passar por um processo de resfriamento para que possam estabilizar sua temperatura para logo em seguida começar a congelar. Em organismos vivos, como pessoas, animais, entre coisas assim, o processo de congelamento pode ser mais difícil já que podem se mover livremente e seu sopro não é grande o suficiente para cobrir o corpo todo de um homem adulto, por exemplo, podendo congelar apenas partes e não tudo, caso seu sopro congelante não fique no mesmo lugar pelo período de dez segundos, em um corpo humano comum apenas irá causar uma queimadura de gelo devido a baixa temperatura do vento soprado. Esse feitiço também funciona bem em pessoas que tem intangibilidade como ele, pois podem sentir o ar frio, logo sofrem queimaduras de gelo e congelamento.
* **Invisibilidade**: Possui a habilidade de se tornar tão transparente como o próprio ar, impedindo que as pessoas possam lhe identificar em uma luta a menos que possuam alguma como visão térmica, clarividência ou algo focado na manipulação do som, já que poderiam ouvir seus passos ou respiração quando estivesse próximo. Pode usar essa habilidade para entrar escondido nos locais, a mesclando a sua intangibilidade para que possa andar livremente por aí sem ser visto ou notado, sendo ótimo para espionar ou resgatar pessoas. Também pode fazer com que outros corpo físicos fiquem invisíveis, mas necessita ter algum contato físico esses corpos para que isso seja possível, sendo que quanto maior for este objeto mais cansativo e difícil será deixá-lo invisível.
* **Esfera** **de** **Vento**: Essa habilidade pode ser usada tanto para ataque como para defesa, sendo que de forma ofensiva gera esferas repletas de ar comprimido, cheias de pressão, e ataca o inimigo causando sérios danos, sendo que podem quebrar até mesmo estruturas de concreto. Essas esferas podem variar de tamanho, espessura e número, porém é óbvio que quanto maior for as esferas mais tempo vai ser exigido para agrupar o ar comprimido, então prefere quantidade, geralmente fazendo esferas repletas de pressão com um tamanho mediano e em uma quantidade de no máximo cinco ao mesmo tempo. Às vezes altera a temperatura de dentro das esferas fazendo com que essas fiquem repletas de ar escaldante, para que causem queimaduras assim que entrem em contato com a pele. Também pode usar essas esferas como reserva de ar, onde as preenche de oxigênio, sendo assim possível respirar embaixo d'água ou locais onde não tem oxigênio puro.
* **Jato** **de** **Vento**: É capaz de lançar um poderoso jato de ar pelas mãos ou pelos pés, sendo este muito veloz, repleto de pressão com um ar muito quente, causando assim sérios danos ao alvo, podendo deixar queimaduras quando passam de raspão bem como hematomas muito feios e até ossos quebrados quando recebido diretamente. Quanto mais mana colocar nesse ataque o jato pode chegar a perseguir o seu oponente, como um míssil com um alvo programado. O jato também pode variar de tamanho e espessura, possuindo correntes muito fortes, porém que não atuam de modo cortante, apenas focam em destruir o alvo causando danos físicos como hematomas, quebra de ossos ou queimaduras de segundo grau.
* **Descarga** **Elétrica**: Em um alto estado de aceleração os ventos são capazes de produzir energia elétrica, assim que  Vanya simplesmente acelerar a velocidade das correntes de ar perto de suas mãos ao ponto de que comecem a gerar electricidade, assim que consegue ver os raios se formando apenas conduz essa alta quantidade de eletricidade gerada a partir da aceleração do ar para que destrua qualquer coisa que entrar em contato, podendo assim eletrocutado seu inimigo, causando queimaduras internas e até a morte caso este não seja socorrido, como total destruição de objetos, os fazendo explodir assim que entram em contato com aquela alta concentração de eletricidade. Obviamente não controla a trajetória do raio que lançou porém graças a sua pontaria perfeita raramente irá errar o alvo. Como é apenas um condutor da eletricidade pode muito bem passar ela pelo seu corpo, evitando órgão internos e o coração, graças a sua alta capacidade de memorização e conhecimento anatômico sabe onde estão todos os órgão de cor então não costuma a ser um grande problema. O mesmo também é capaz de acelerar todo o ar que está ao seu redor criando como se fosse um campo energético e em seguida o dissipando, atuando como uma verdadeira bomba elétrica que irá destruir tudo que estiver a um metro de distância.
* **Chicote** **de** **Vento**: Controla o ar ao seu redor, comprimido as moléculas e as reagrupando em um formato de chicote que pode usar para bater no inimigo e destruir estruturas resistentes, também pode usá-lo para segurá-lo, prendê-lo, depende do que lhe for conveniente no momento. Esse chicote é feito de ar então seu tamanho também pode mudar, sendo capaz de atingir até 10 metros de comprimento, esse chicote também é muito forte podendo facilmente quebrar coisas e até cortá-las a depender a força aplicada. Algumas pessoas têm dificuldade em usar o chicote como ferramenta de ataque, mas Vanya usa essa habilidade com uma facilidade tão grande que as pessoas às vezes o questionam, de acordo com ele é tão fácil como passar batom ou amarrar o cabelo com uma mão só, tudo depende do movimento do pulso. Em alguns casos também pode transformar esse chicote em uma cobra de ar, para que possa ir apertando seu oponente até quebrar seus ossos ou o asfixiar, também é útil transformar esse chicote em uma grande cobra para que entre em locais que não consegue e ataque de acordo com suas ordens, sendo essas dadas através de telepatia
* **Rajada** **de** **Ar**: Cruza os braços, formando um “X”, e então o desfaz esticando os braços rapidamente. Duas lâminas de vento partem deste movimento, e ao se chocarem com o inimigo, causam uma sensação de corte, não altera o físico, mas causa a dor de ser partido ao meio já que o ar atravessa o corpo de uma forma muito violenta. Em níveis mais avançados pode chegar a de fato, cortar o que se chocar com tal ataque, porém como já tem um ataque que pode partir as pessoas e objetos ao meio preferiu criar um que não fosse tão ofensivo e mortal.
* **Escudo de Ar**: Com essa habilidade pode erguer uma alta e densa muralha de vento, sendo ótima para defesa própria, impedindo qualquer coisa que esteja do lado de fora entre. Esse tipo de escudo pode deixar tudo o que esteja posterior a ele totalmente invisível, sendo ótimo para esconder pessoas ou grandes construções, já que, mesmo quem está no interior da muralha consiga ver o que está ocorrendo do lado de fora, quem está do lado oposto não consegue ver nem ouvir nada do que está ocorrendo do lado de dentro, muito menos entrar, a menos que use túneis subterrâneos ou passe por cima. Diferente do campo que cria, essa muralha é muito maior e os ventos não giram ao ponto de lançar um braço fora, apenas é densa, extensa e muito alta.
* **Parede de Vento**: Utiliza tal técnica para cercar um determinado lugar, impedindo a entrada e saída de qualquer um. O vento gira em torno do local, como um inquieto furacão, e arrasta qualquer um que tente passar. Também pode usar essa técnica para criar um furacão ao redor de si, estando Vanya no centro desse, onde pode causar a discórdia que quiser sem ser atingido. Esse furacão tem um poder imenso, e vai puxar o que estiver ao redor para si, lançando coisas de grande porte de forma violenta e pode até se mesclar com ataques de fogo, criando um belo furacão flamejante, que ficará girando com extrema velocidade se desfazer. Seu efeito mínimo é destruir o que está a seu redor e deixar os inimigos fortemente atordoados, enquanto num efeito máximo pode devastar o ambiente e ser capaz de deixá-los inconscientes, com algumas costelas quebradas talvez.
* **Armadura do Guardião do Vento**: Esta habilidade envolve seu corpo com um redemoinho de ar que funciona como uma armadura, sendo muito eficaz contra ataques físicos e o permite redirecionar alguns ataques usando o vento de sua armadura, por exemplo pode fazer o ar dessa absorver ataques sonoros, que usam o ar para se propagar e devolver para o adversário ou ataques elétricos, realizando o mesmo processo. Essa armadura aumenta a velocidade, força e defesa de Vanya, não de forma absurda, porém ainda sim é muito útil. Esse feitiço costuma a mostra somente seus olhos através de uma luz cinzas.
* **Compressor**: Vanya lançaria um jato de ar muito alto e extenso, bem semelhante à uma parede. O ar ali irá conter uma pressão absurda sendo capaz  de esmagar objetos que entra em contato, como árvores ou carros, porém curiosamente não pode esmagar pessoas, apenas fazer com que estas sintam um dor horrível e possuam hematomas por todo o corpo, como se um navio estivesse sobre elas, tornado muito difícil e dolorosos de se mover. Deve guiar esse jato com a mão, sendo ótimo para parar inimigos em fuga ou encontrar pessoas escondidas, bem como conter o inimigo para que este não fuja, mas também é muito bom como ataque ofensivo e defensivo, já que pode esmagar objetos lançados em sua direção ou deixar seu oponente com dores terríveis.
* **Lança de Vento**: Movimenta as correntes de ar de forma circular, formando uma ponta afiada, semelhante a uma lança. Pode criar quantas quiser variando de tamanho e espessura, seguindo a regra básica de que quanto maior for a lança menos poderam ser feita, e como é alguém que valoriza quantidade prefere criar pequenas lanças para que possa empalar seu inimigo com mais eficiência. Pode guiar essas lanças para que persigam seu inimigo com o movimento de sua mão ou apenas largar essas no mundo para que atinjam o que acham melhor, podendo perfurar paredes de concreto, causando muito dano. Essas lanças se movem realmente rápido sendo difícil de desviar, porém não impossível.
* **Redemoinho Cortante**: Um mini redemoinho se forma ao redor do oponente, cujas cujas correntes de ar são como lâminas cortantes que giram em altíssima velocidade, fazendo quem estiver dentro em pedacinhos caso a pessoa não saiba como se defender, o dano mínimo seria pessoa acabar cheia de pequenos cortes profundos que sangram muito causando fraqueza e dor intensa. Também pode intensificar a velocidade fazendo com que esse pequeno redemoinho quebre ossos ou sufoque quem estiver dentro dele, pois com o vento repleto de poeira girando naquela velocidade é meio difícil de respirar ou até mesmo enxergar.

## Curiosidades

* ​Vanya possui passagem pela polícia por roubo, tendo seu nome registrado e tudo, possuindo assim um pequeno e inofensivo histórico criminal.
* É tão ruim em natação que não sabe nem boiar direito sendo que afundar é a sua especialidade.
* Vanya possui uma leve alergia a abacaxi, ficando com a garganta coçando e a pele se torna avermelhada onde o suco do abacaxi entrar em contato.
* Tem a incrível habilidade de dar nó no cabinho da cereja quando está com ela na boca, fazendo questão de dar esse nó sempre quando come essa fruta, sua mãe dizia que era de família pois ela também era capaz de fazer esse tipo de coisa.
* É capaz de resolver cubo mágico em 4,58 segundos, no mínimo, sendo muito veloz em reorganizar as peças de forma corretamente, as vezes desmontar o cubo apenas por diversão.
* É hábil em demonstrar e construir coisas, sendo muito bom em fabricar armas ou desmontar o armamento de alguém, bem como remontar máquinas ou reprogramar bombas.