recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Contrôles

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Ceci est la liste des **raccourcis** utilisable en jeu (**QWERTY**) :

Mouvements :

 **`⇧ Left Shift`** | Courir

* S'accroupir pendant la course déclenche une glissade.
* S'accroupir avant de sauter permet de sauter plus haut et plus loin.

 **`P`** | Mode photo

* Utiliser la molette de la souris pendant le mode Photo permettra de zoomer ou dézoomer dans l'image, ce qui est pratique lors de la recherche de sites de crash.

Combinaisons de commandes :

 **`Alt`** +  | Ping

* Lors de l'interaction avec l'inventaire d'un véhicule, si celui-ci possède un emplacement pour du carburant, c'est cet emplacement qui sera visé en priorité pour le transfert de Carburants. Lorsqu'il est plein, le surplus de carburant sera transféré dans l'inventaire du véhicule.

## Calculatrice en jeu

La fonction de Recherche rapide **`N`** peut aussi servir de calculatrice directement dans le jeu. Les opérations suivantes sont possibles :

* `.`: Décimale
* `+ - * /`: Arithmétique
* `^`: Exponentiation / Puissance
* `%`: Reste
* `( )`: Paranthèses
* `sqrt( )`: Racine carrée

Les autres racines sont possibles en utilisant une puissance fractionnaire telle que 8^(1/3)=2. La calculatrice respecte l'ordre des opérations.

1. ↑ Preuves des fonctions PEMDAS de la calculatrice en jeu pour la Version CL#188609
Combinaison résistante à la chaleur

*Cet article est à propos de **Combinaison résistante à la chaleur**, à ne pas confondre avec Combinaison résistante à la radioactivité*

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La **combinaison résistante à la chaleur** est utilisée pour empêcher l’ingénieur de subir des dégâts dus à la chaleur. On ne sait pas où il sera utilisé, car il n’y a actuellement aucun dégât causé par la chaleur (contrairement à la radiation et à sa Fichier:Combinaison résistante à la radioactivité.png combinaison résistante à la radioactivité par exemple). Cela ne change pas l'apparence de l'ingénieur.

## Voir également

Fichier:Combinaison résistante à la radioactivité.png Combinaison résistante à la radioactivité
Bidon vide

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/FluidCanister/Desc\_FluidCanister.Desc\_FluidCanister\_C

Les  **Bidons vides** peuvent être utilisés afin de conditionner des fluides pour les transporter via l'inventaire, sur des convoyeurs, ou dans des véhicules. Ils sont utilisés le conditionnement et sont rendus lors du déconditionnement. Avec ce mécanisme, il est conseillé de créer une boucle permettant la réutilisation des bidons vides.
Générateur de champ magnétique

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 **Valeur de broyage** | 15 650

Le **Générateur de champ magnétique** est la 7ème pièce du Projet Assemblage. Elle est utilisée pour compléter la dernière phase du Projet, en l'envoyant dans l'Ascenseur orbital.

## Comment l'obtenir ?

**Il est impossible de fabriquer cet objet à la main. Il est obligatoire de l'automatiser via une Façonneuse.**

## Usage

### Ascenseur orbital

Le Générateur de champ magnétique est utilisé pour remplir les objectifs de livraison dans l' Ascenseur orbital

### Utilisé pour confectionner

**Générateur de champ magnétique** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Générateur de champ magnétique**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **15 650 points**.

## Voir également

* Placage intelligent
* Structure polyvalente
* Câblage automatisé
* Moteur modulaire
* Unité de contrôle adaptative
* Système de Directeur d'Assemblage
* Fusée à propulsion thermique
* Pâte nucléaire
Oeufs de Pâques

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Il existe de nombreux **Oeufs de Pâques** qui peuvent être trouvés ou se produiront de manière aléatoire dans le jeu en fonction de vos actions.

## Lézard Doggo

Une faune extraterrestre sympathique, plus connue sous le nom de "Lézard Doggo" peut devenir un animal de compagnie et se lier d'amitié en jeu. Celui-ci est devenue une icône populaire auprès de la communauté depuis qu'il est apparu dans la bande annonce Satisfactory de l'E3.

## Course de Naruto

Parfois, l'animation de sprint par défaut est remplacée par l'animation de course par Naruto . Évidemment, cela n'est visible que par les autres joueurs.

## Emote lié

### Mains de Naruto

De temps en temps, lors de la frappe des mains, le joueur peut faire une série de gestes de la main de Naruto où des insectes rouges jaillissent de votre main.

### Lignes téléphoniques ADA

Les lignes téléphoniques d'ADA peuvent s'enclencher lorsque vous faites certaines émotes :

* Twirl : "Le tirage le plus rapide dans le quadrant galactique"
* Twirl : "Yeehaw"

## Dans le HUB

Ces œufs de Pâques peuvent être trouvés après la mise à niveau du hub vers le niveau 5 (la mise à niveau finale). Dans la petite pièce où se trouve MAM, plusieurs terminaux apparaissent, dont l'un comporte une «liste d'amis» ouverte avec des partisans connus de Satisfactory et d'autres personnes de la communauté. Les autres moniteurs ont également de petits œufs de Pâques tels que l'avatar de Goat Simulator.

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=9fgpamMG\_xA
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=uc4CwH3gCQ4&t=418
3. ↑ https://gfycat.com/glisteningquickdromedary
4. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=se\_LrZZ6Rj0
Déchets d'uranium

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/NuclearWaste/Desc\_NuclearWaste.Desc\_NuclearWaste\_C

Les **Déchets d'uranium** sont radioactifs, ils sont des sous-produit des Centrales nucléaires. Ils peuvent être retraités en Uranium non-fissile, ce qui permet par la suite de le transformer de nouveau en carburant, via la fabrication de Barre de plutonium. Il s'agit d'un des trois seuls objets qui ne peuvent être jetés avec le bouton "poubelle" dans un conteneur ou dans votre inventaire (les autres étant les Pièces du HUB et les Déchets de plutonium).

Une seule centrale nucléaire à 100% d'utilisation produira 25 barils de déchets d'uranium toutes les 300 secondes. Noter qu'une centrale nucléaire fonctionne rarement à 100% de ses capacités, sa production de déchets sera par conséquent moindre. Pour réduire la production de déchets nucléaires, il est possible de passer par d'autres sources d'énergie.

Les déchets d'uranium ne peuvent pas être utilisés dans le Broyeur A.W.E.S.O.M.E., (légitimement) détruits ou supprimés. Ils doivent être retransformés ou stockés indéfiniment. Ils peuvent être empilés en paquets de 500, ce qui permet d'en stocker 12 000 (40 heures à 100%) dans un Conteneur de stockage ou 24 000 (80 heures à 100%) dans un Conteneur de stockage industriel. Pour échapper aux radiations, il sera préférable de placer une zone de stockage à distance de la base.

Le Lizard doggo peut rapporter un baril de déchets d'uranium à n'importe quel stade du jeu, ce qui peut être dangereux sans équipement ou infrastructures nécessaires pour les entreposer.

~~La production maximale de déchet nucléaire actuelle est de 2362.5/min.~~

## Obtention

### Fabrication

**Note:** Il ne peut être fabriqué que dans une Centrale nucléaire ou apporté par le Lizard doggo.

## Usage

### Utilisé pour confectionner

**Déchets d'uranium** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Déchets d'uranium**** ne peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. et va bloquer l'entrée.

## Se débarrasser des déchets nucléaires

Il est désormais possible de retraiter les déchets d'uranium via la fabrication de Barre de plutonium, ce qui permettra de profiter d'un bonus d'énergie supplémentaire, en échange d'un nouveau type de déchets, bien plus radioactifs que ceux-ci : les Déchets de plutonium.

Il existe autrement une manière de se débarrasser des déchets d'uranium sans éditeur de sauvegarde :

1. Trouver et dompter un Lizard doggo
2. Lui donner un stack entier de déchets nucléaires
3. Le tuer, ce qui supprimera son inventaire.

Merci de noter que cette méthode n'est pas voulue des développeurs, et sera probablement corrigée par la suite.

Un autre moyen de s'en débarrasser est de les mettre dans un Véhicule (comme le Cyber Wagon ou le Tracteur) et les faire tomber dans le vide en supprimant la fondation sous leurs roues.

Remarque: bien que cela fonctionne, il a été démontré que les véhicules qui tombent tomberont à jamais et auront des effets négatifs sur les performances du jeu, ce n'est donc pas recommandé.
Geyser

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Un **geyser** est un type de noeud de ressource utilisé pour la génération d'énergie. Les ingénieurs peuvent construire un générateur géothermique, générant 200 MW de puissance. Les joueurs peuvent envisager de surcadencer leurs générateurs géothermiques en raison du nombre limité de geysers présents sur la carte.

**Scanner:Geyser** sera déverrouillé une fois que le joueur aura terminé le jalon de l’électronique avancée de Caterium au Tier 6.

Il existe 3 types de nœud de ressource : Impur, Normal et Pur.

## Note

* Chaque geyser émet de la vapeur chaude toutes les 20 secondes environ. L'ingénieur n’est pas endommagé par cette vapeur chaude.
* Selon les données de sauvegarde du jeu, il y a un total de 17 geysers sur la carte au CL#95718.

## Galerie

* Un noeud de ressource de geyser
* Un noeud de ressource de geyser avec un générateur géothermique construit par-dessus, générant 200 MW d'énergie.
Inventaire

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L'**inventaire** est l'endroit où le Pionnier stocke les objets et consommables, et qui permet d'équiper ses équipements. La taille peut être augmentée avec différents Jalons. La taille de départ est de 16 emplacements et la taille maximale est de 50 emplacements. Il y a une poubelle qui permet de détruire tous les objets que l'on y met.

## Fonctions

* **Transfert rapide** — Les objets peuvent être rapidement transféré de/vers l'inventaire en maintenant `⇧ Left Shift` quand on fait un clic gauche sur un objet.
* **Transfert de masse** — Tous les objets d'un même type vont être transférés en maintenant `Ctrl` et en traînant un objet dans un autre inventaire.
* **Séparation de pile** — Un clic droit va séparer une pile en deux. En maintenant le clic droit et en bougeant le curseur, cela séparera la pile dans certaines proportions.
* **Tri** — Les inventaires (incluant les bâtiments) ont un bouton pour trier tous les objets.
* **Barre d'accès rapide** — Les objets dans l'inventaire ne peuvent pas aller dans la Barre d'accès rapide.
* **Équiper** — Un double clic gauche va équiper un objet dans la main ou dans l'emplacement du corps.

## Emplacement de la main et du corps

L'inventaire est aussi l'endroit où l'écran du personnage est accessible. Certains objets peuvent être portés dans l'emplacement de la main ou du corps.
Fusil

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/Rifle/BP\_EquipmentDescriptorRifle.BP\_EquipmentDescriptorRifle\_C
 **Temps de rechargement** | 3.2 s

Le **Fusil** est une arme automatique qui utilise des  Cartouches. Il peut en contenir 10 et a une cadence de tir de 5 cartouches par seconde. Chaque tir inflige 6 points de dégâts. Les balles ont une trajectoire droite avec une vitesse infinie (hitscan), les rendant utiles pour les tirs à longue distance. La distance maximale est de 150 mètres. La quantité possible de dégâts par chargeur est de 60.

## Comment l'obtenir ?

### Recherche

* Le fusil est obtenu via l'arbre de recherche du Soufre dans le M.A.M.. Il peut ensuite être fabriqué dans un Atelier d'équipement.

## Usage

**Fusil** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.

## Astuces

* Lors d'explorations, il est recommandé d'emporter plusieurs piles de cartouches de fusil car elles se consomment vite. Surtout lors des rencontres avec de multiples ennemis.
* Il faut noter que malgré l’apparence des cartouches, une seule équivaut à un tir, et non 10.
* Malgré qu'il soit efficace contre quasiment toutes les créatures hostiles, le Fusil se révèle redoutable contre les Crabes volants et les Spitter alpha à distance.
Croisement de pipeline

**5 ×  Tôle de cuivre**
10 ×  Lingot de cuivre
10 ×  Minerai de cuivre**Total des ingrédients de base**

## Description

Les **Croisements de pipeline** sont utilisé pour séparer un pipeline en 3 et permettre aux fluides d'aller dans quatre directions. N'importe quelle configuration fonctionne 1 entrée : 3 sorties, 2 entrées : 2 sorties ou 3 entrée : 1 sorties, tant que le flux d'entrée des canalisations ne dépasse pas celui de la sortie.

## Placement

* Une jonction peut être placer sur une pipeline déjà existante, comme pour les Séparateur de convoyeur.
	+ La jonction peut être tournée sur l'axe de la canalisation avec un pas de 45 degré.
* Pour un placement plus précis, une jonction peut être placée sur une fondation. Elle peut alors effectuer une rotation horizontale avec un pas de 45 degré.
* Pour un placement plus précis, une jonction peut être placée sur un mur. Elle peut alors effectuer une rotation verticale avec un pas de 45 degré.

## A savoir

* Un croisement de pipeline n'a pas la limite de débit à 300m3/min. Il fonctionnera donc même s'il est connecté à deux tuyaux d'entrée et deux tuyaux de sortie avec un débit global supérieur à 300m3/min.
* Le croisement ne peut pas être construite directement sur le raccord de pipeline d'un bâtiment, donc extraire les fluides avec plus de 300m3/min est impossible.

## Voir aussi

* Pipeline
* Pompe de pipeline

## Historique

* Patch 0.3.1.0: Les pipelines peuvent désormais être placées sur des murs et des fondations.
* Patch 0.3: Introduction
Cadre modulaire fusionné

Le **Cadre modulaire fusionné** est un composant avancé, disponible en fin de partie, utilisé dans diverses recettes et certaines constructions. Il est le successeur du  Cadre modulaire lourd.

Pendant l'évènement FICSMAS, il est possible d'en obtenir un depuis le Calendrier de l'Avent, au  HUB.

## Comment l'obtenir ?

### Calendrier FICSMAS

Un Cadre modulaire fusionné peut être obtenu dans le Calendrier FICSMAS du HUB, le 25 Décembre.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Cadre modulaire fusionné**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **62 840 points**.

## Historique

* Patch 0.4.0.0: Introduction de deux nouvelles recettes
* Patch 0.3.7.5: Introduction de l'item en jeu, il est désormais possible d'en obtenir un en récompense du Calendrier FICSMAS,le 25 Décembre, remplaçant une Biomasse.
Cube de conversion de pression

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/PressureConversionCube/Desc\_PressureConversionCube.Desc\_PressureConversionCube\_C

Le **Cube de conversion de pression** est un composant d'artisanat avancé, fabricable dans une Façonneuse. Il est utilisé pour des recettes de fin de partie, notamment la Pâte nucléaire.

## Usage

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Cube de conversion de pression**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **257 312 points**.

## Références

1. ↑ Il manque les recettes alternatives concernant les  Barres de plutonium et les  Moteurs turbo.(cf. page anglaise)
Convoyeur mural perpendiculaire

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Regrouper les différents types de murs en différentes sections sur une même page regroupant tous les murs*"

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Les murs relient d'autres murs et sols. Utilisez-les pour construire des bâtiments à plusieurs étages.

Le **Convoyeur mural perpendiculaire** possède une prise pour convoyeur perdiculaire au mur.

## Variantes

Le **Convoyeur mural perpendiculaire** existent en deux variantes: tôle, et placage:
Générateur à carburant

Le  **Générateur à carburant** est un bâtiment qui génère 150 MW d'énergie en consommant du  Biocarburant liquide, du  Carburant, ou du  Turbocarburant.

## Générateur par nœud

Un seul noeud de  Pétrole brut, en utilisant uniquement la recette standard du  Carburant, peut alimenter le nombre suivant de  **Générateur à carburant** (Les nombres décimaux impliquent de régler le surcadençage du dernier générateur en conséquence pour une performance optimale):

* \* La capacité totale d'énergie utilisable sera moindre, car il faut enlever la consommation de la  Pompe à pétrole et des  Raffineries
* \*\* Valeur obtenue en surcadançant un noeud impur à 250% ou normal à 125%
* \*\*\* Valeur obtenue en surcadançant un noeud normal à 250% ou pur à 125%. Les  Pipelines ne peuvent pas transporter plus de 300 m3/min, ce qui constitue le facteur limitant pour les noeuds purs.
* Vous pouvez grandement améliorer la production totale d'énergie en utilisant des recettes alternatives comme celle du  Carburant dilué conditionné.

## Trivial

* Le générateur à carburant comme les autres générateurs fonctionne différemment des autres bâtiments lorsqu'il est surcadencé. Voir le Surcadançage des bâtiments pour plus d'informations.

## Voir également

* Brûleur de biomasse
* Générateur à charbon
* Générateur géothermique
* Centrale nucléaire

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cp2mqn31Qsc&t=1m23s
Azote

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 **Taille de la pile** | N/A

L'**Azote** est un fluide disponible en fin de partie. Il est obtenu depuis un Puit de ressource en utilisant un  Pressuriseur et des  Extracteurs de puits de ressources, et pourra être ensuite utilisé de diverses manières.
Du fait qu'il se trouve sous forme gazeuse, il n'a pas d'exigence en matière de hauteur de refoulement. Autrement dit, aucune pompe ne sera nécessaire pour le transport avec une différence de hauteur.

## Comment l'obtenir ?

### Extraction de ressource

L'Azote peut être extrait d'un Puit de ressource, en utilisant un  Pressuriseur. Les taux d'extractions standards sont les suivants :

 Normal
 Pur

Ce qui veut dire que cette quantité totale d'Azote sera disponible :

Ces puits sont éparpillés à divers endroits de la carte, vous pouvez utilisez des outils de la communauté pour les trouver.

## Historique

* Patch 0.4.0.0: Introduction du gaz en jeu
Meat Grinder (Przeciwnik)

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Dead Cells Wiki rozwijając go.*

**Meat Grinder (Przeciwnik)** – przeciwnik w grze Dead Cells.

## Dead Cells

Zadaje bardzo duże obrażenia, posiadając jednocześnie dużo punktów zdrowia. Jest to jeden z trudniejszych do pokonania przeciwników w grze. Jego atakiem jest rzucanie toporkiem, który wraca do niego jak bumerang.
Drone

Les drones sont des véhicules automatisés permettant le transfert de ressources ou matériaux entre plusieurs héliports. Ils utilisent des batteries en guise de carburant et se rechargent lorsqu'ils sont à quai (si le port est alimenté en batterie).

## Utilisation

Chaque drone ne peut être assigné à un port de chargement et un de déchargement. Il est possible de programmer plusieurs drones pour un même héliport. Ils seront sur une file d'attente tant que le drone précédent n'a pas fini la manœuvre en cours (chargement ou déchargement).

Ces drones en attente seront en survol au dessus de la plateforme jusqu'à ce que celle-ci soit accessible.

Les drones ont des trajectoires automatisés permettant de contourner les obstacles présents sur leur parcours de vol.

L'efficacité des drones se réduit en fonction de la distance à parcourir.

Les drones utilisent au minimum 4 batteries, plus 1 batterie par km parcouru en vol.

Il est possible pour les ingénieurs chevronnés de chevaucher un drone pour une ballade, cependant il vaut mieux être équipé d'un réacteur dorsal ou d'un parachute en cas de chute pour se réceptionner.

## Logistique

Les drones peuvent être utilisés pour le transport à faible débit à longue portée, comme les produits haut de gamme, qui sont habituellement offerts en petites quantités par minute. Les drones ne peuvent être transportés qu’entre deux ports de drones, le port d’attache et tout autre port. Au moins un des ports de drone nécessite un approvisionnement régulier de batteries pour alimenter le ou les drone(s). Contrairement aux trains, les drones ne bloquent pas l’entrée des articles pendant l’animation de chargement de la cargaison.

## Comportement

Les drones tenteront de voler d'un héliport à l'autre par le chemin le plus direct que possible. Lorsque le terrain est dans la trajectoire, le drone va essayer d’éviter l’objet. Pour se diriger, les drones utilisent une grille 64 x 64 du monde pour générer leur trajectoire.

Les drones n’ont qu’un seul port d’attache, qui est le port sur lequel le drone est construit. Plus de Drones supplémentaires peuvent être construits sur un héliport, mais plusieurs héliports peuvent servir de destination. Si plusieurs drones attendent d’être déchargés en même temps, ils voleront autour du port dans un rayon de 20 m, empilés verticalement avec un espace de 8 m entre les deux.

Un drone doit d’abord prendre la quantité de batteries requise pour un aller-retour à partir de son port d’attache, en consommant les batteries immédiatement au décollage. Si le drone est fourni avec des batteries dans son port de destination (non résidentiel), il prendra la quantité de batteries requise pour un voyage aller-retour, mais ne les consommera pas jusqu’à ce qu’il retourne à son port d’attache et décolle de celui-ci, sans prendre de batteries du port d’attache. Dans ce scénario, il doit être fourni manuellement avec des batteries du port d’attache pour son premier voyage, car il ne décollerait pas du port d’attache pour commencer à transporter autrement.
Interrupteur

Les interrupteurs permettent de mieux gérer le réseau électrique utilisé pour vos usines. Vous pouvez segmenter plus facilement la demande électrique grâce à eux.

Chacun possède une interface vous permettant de choisir la puissance que celui-ci va transmettre à votre sous réseau et ainsi éviter une panne générale en cas de surconsommation.

Ils possède également un interrupteur pour activer ou non le sous réseau.

Ils sont équipés de 2 connecteurs électrique, qui peuvent s'apparenter à une entrée et une sortie.
Combinaison de protection

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Equipment/HazmatSuit/BP\_EquipmentDescriptorHazmatSuit.BP\_EquipmentDescriptorHazmatSuit\_C

Une **combinaison de protection**, qui quand équipé empêche l'ingénieur de prendre des dégâts de Radiation. Il est jaune brillant lorsqu'il est porté. Il nécessite des  Filtres à infusion d'iode pour fonctionner. Il n’empêche pas de prendre des dégâts des nuages de poison bien que les filtres soient faits de  Tissu.

## Consommation des filtres

La combinaison de protection consomme des  Filtres à infusion d'iode. La durée d'utilisation d'un filtre au niveau de radiation maximum est de 12 secondes. A plus faible niveau, le filtre dure plus longtemps (proportionnel à la radioactivité)

## Trivia

* Initialement, la combinaison de protection d'appelait la combinaison Hazmat, Hazmat signifiant 'HAZardous MATerial'.

## Historique

* Patch 0.1.14: Renommé de Résistant à la radioactivité à Combinaison Hazmat.
Acide sulfurique

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/SulfuricAcid/Desc\_SulfuricAcid.Desc\_SulfuricAcid\_C

**L'acide sulfurique** est un fluide crée a partir de  Soufre et d' Eau. Il est utilisé pour raffiner l' Uranium en  Granulé d'uranium.

## Astuces

* 25% de l'acide sulfurique doit être recyclé ou la chaîne de production de l'uranium va se bloquer. Pour résoudre cela, il faut construire les raffinerie par multiples de 4. Trois pour une nouvelle alimentation et le dernier pour recycler l'acide sulfurique (de lui y compris).
* Exemple : Un extracteur MK3 à 200% (i.e. en utilisant 3 éclat de shard) peuvent produire 600 Uranium/min. 12 raffineries a 100% peuvent convertir les 600 Uranium en 600 Comprimé d'uranium/min si combiné avec 960 m**3**/min d'acide sulfurique. Mais puisque c'est cumulatifs ils vont produire 240 m**3**/min d'acide sulfurique depuis les 12 raffineries, Ce liquide doit alors être utilisé comme entré dans 3 des 12 raffineries.
Fusée à propulsion thermique

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 **Valeur de broyage** | 732 956

La **Fusée à propulsion thermique** est la 8ème pièce du Projet Assemblage. Elle est utilisée pour compléter la dernière phase du Projet, en l'envoyant dans l'Ascenseur orbital.

## Comment l'obtenir ?

**Il est impossible de fabriquer cet objet à la main. Il est obligatoire de l'automatiser via une Façonneuse.**

## Usage

### Ascenseur orbital

La Fusée à propulsion thermique est utilisée pour remplir les objectifs de livraison dans l' Ascenseur orbital

### Utilisé pour confectionner

**Fusée à propulsion thermique** n'est pas utilisé pour fabriquer quoi que ce soit.

### Broyeur A.W.E.S.O.M.E.

****Fusée à propulsion thermique**** peut être broyé dans le  Broyeur A.W.E.S.O.M.E. pour obtenir **732 956 points**.

## Futilités

* La Fusée à propulsion thermique est la plus complexe des pièces à fabriquer, et celle qui rapporte le plus de points lorsqu'elle est envoyée dans le Broyeur A.W.E.S.O.M.E..

## Voir également

* Placage intelligent
* Structure polyvalente
* Câblage automatisé
* Moteur modulaire
* Unité de contrôle adaptative
* Système de Directeur d'Assemblage
* Générateur de champ magnétique
* Pâte nucléaire
Cracheur de plasma Alpha

## Comportement

Créature agressive. Attaque le joueur dès qu'elle le voit avec une grosse boule de feu explosive qui se divise rapidement en plusieurs petites boules de feu de couleur rouge.

## Stratégie

Obtenez un pistolet à barres d'armature et plusieurs inhalateur. Le combat rapproché est suicidaire.

Essayez de ne pas être touché par trop de boules de feu à la fois, car elles réduiront presque complètement la vie de l'ingénieur en une seule salve.

Essayez de trouver un abri (ou construisez-en un à l'avance ou utilisez le tracteur) - tirez dès que possible et mettez vous à couvert pour vous soigner.

Comme les cracheurs alphas ne peuvent pas endommager un ingénieur lorsque l'ingénieur se déplace littéralement À L'INTÉRIEUR de leur corps, une méthode plus rapide mais risquée consiste à utiliser le Cogne-xénos et à enchaîner les attaques au corps à corps.

## Variantes

Deux variations connues existent :

Rouge : c'est la variante la plus courante et elle tire des orbes rouges qui se transforment ensuite en boules de feu rouges.

Vert : c'est une variante beaucoup moins connue qui se trouve plus loin du lieu de départ. Elle garde généralement un artefact ou une ressource précieuse, et son modèle d'attaque est différent. Elle reste à longue distance et attaque selon un schéma similaire à celui des cracheurs plus petits, mais elle a deux modes de tir. L'attaque principale est une seule boule de feu verte extrêmement rapide qu'il est difficile d'éviter à moins d'être à grande distance. L'autre attaque se produit moins souvent et tire une volée d'environ 8 à 12 boules de feu vertes en succession rapide en forme de cône serré vers l'ingénieur. À moins d'utiliser un abri, les combats se déroulent à longue distance et nécessitent de prévoir les tirs avec le pistolet à barres d'armature.

## Gallery

* Spitter (alpha) red
* Spitter alpha green.png

Spitter (alpha) green
Barre de combustible à l'uranium

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/NuclearFuelRod/Desc\_NuclearFuelRod.Desc\_NuclearFuelRod\_C
 **Temps d'utilisation de la pile**

Les **Barres de combustible à l'uranium** sont utilisé comme carburant dans les  Centrales nucléaires à la vitesse d'une barre toutes les 5 minutes, soit 0,2 barre par minute. Elles sont progressivement transformées en  Déchets d'uranium lors de ce processus. Ces barres sont très radioactives.

## Comment l'obtenir ?

### Fabrication

**Remarque :** Il n'est pas possible de fabriquer cet objet manuellement dans un  Établi, mais uniquement dans une  Façonneuse. Cela est probablement dû aux radiations

## Tips

* Il y a 3 gisements d' Uranium normaux connus. Chacun de ces gisements, avec une  Foreuse V.3 surchargée à 250% et en utilisant des  Convoyeurs Mk.5 ou supérieur, peut produire au maximum 600 unités d' Uranium par minute, soit un total de 1 800 / min. En utilisant les recettes alternatives, il est possible de produire 94,5  **Barres de combustible à l'uranium** par minute. Comme chaque barre met 5 minute pour être consommée par la centrale lorsqu'elle produit son maximum d'énergie, les barres peuvent alimenter jusqu'à 472,5  Centrales nucléaires. Votre seul problème restant est de trouver une utilisation à toute cette puissance, trouver une place pour placer toutes les centrales, et trouver un moyen d'évacuer les 2 362,5  Déchets d'uranium générés par minute (un Fichier:Conteneur de stockage industriel.png Conteneur de stockage industriel plein en 10,16 minutes.
* Quelqu'un sur Reddit a fabriquer une usine produisant 1 TW.

## Usage

* Les  **Barres de combustible à l'uranium** sont utilisées comme carburant dans les  Centrales nucléaires. Une barre produit 25  Déchets d'uranium
* Les  **Barres de combustible à l'uranium** peuvent également être utilisées comme carburant dans les véhicules sans produire de déchets. Cela implique que le véhicule en question devient radioactif. (Conduire un véhicule radioactif n'inflige pas de dégât au joueur)

## Galerie

* Barre de combustible à l'uranium à l'intérieur du réacteur.

## Références

1. ↑ https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/cln0rn/the\_ridiculous\_1\_million\_mwhs\_1\_terrawatt\_nuclear
Lumières

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki de Satisfactory en le modifiant.*

* Panneau
* Mural
* Lampadaire
* Tour
* Plafonnier

Les **Lumières** sont des structures organisationnelles servant à éclairer une ou plusieurs zones. Chaque Lumière accepte deux connexions électriques, ce qui rend possible le branchement en série.

La couleur et l'intensité des Lumières peuvent être modifiées, soit séparément (à l'exception du Projecteur mural et du Plafonnier), soit en utilisant un Panneau de contrôles des lumières.

## Construction

Lors du placement des Lumières, une flèche en hologramme apparaîtra à la base de la lumière, afin d'indiquer la direction de l'éclairage. A l'instar des Support pour pipeline, l'inclinaison des Projecteurs peut être modifiée : lors de la construction, le premier clic verrouillera la position du projecteur, et permettra alors de modifier l'angle d'éclairage avec la molette de la souris. Le deuxième clic validera l'inclinaison et terminera la construction. Les angles disponibles sont dans l'intervalle 30° - 90° (perpendiculaire au sol), avec des crans de 5° en 5°.

Le Panneau de contrôle des lumières ne présente aucune collision avec les autres bâtiments et peut être construit au sol, ou accroché au mur. Le Projecteur mural n'a pas de collision non plus. La Tour d'éclairage, quant à elle, a une zone de collision plus petite que son apparence laisse penser : seulement 4 x 4 mètres, et son "panneau d'éclairage" n'a pas de collision. Le Lampadaire possède une zone de collision limité à sont poteau vertical, et ils peuvent être placé entre les Barrières.

## Utilisation

Appuyer sur `E` face à un **Panneau de contrôle des lumières**, un **Lampadaire** ou une **Tour d'éclairage** ouvrira un menu où les paramètres des lumières peuvent être modifiés. Connecter plusieurs lumières à un même Panneau de contrôle permettra de modifier les réglages de toutes les lumières qui y sont connectées, si la connexion n'est pas interrompue par un autre Panneau de contrôle. Les Plafonniers et Projecteurs muraux ne peuvent être contrôlés que via le Panneau de contrôle des lumières, et non directement.

Paramètres des lumières :

* 7 emplacements de couleur, pouvant tous être modifiés de la même manière que pour le Pistolet de peinture
* Intensité de la lumière
* Mode nuit : les Lumières s'allumeront uniquement pendant la nuit

De la même manière que pour les bâtiments de production, la configuration peut être copiée et collée. Les lumières connectées à un Panneau de contrôle des lumières peuvent être facilement éteintes et allumées, simplement en utilisant son interrupteur.

## Gallerie

* Le menu des paramètres des lumières *(Anglais)*
* Exemple de lumières colorées superposées

## Historique

* Patch 0.4.0.4:
	+ Les Lampadaires et Panneaux de contrôle des lumières peuvent être dorénavant tournés à 45° sur les fondations, contre seulement 90° auparavant
	+ Le Mode Nuit est désormais actif immédiatement
	+ Les valeurs minimales et maximales de l'intensité de la lumière ont été modifiées
	+ Correction : les Lumières ne consomment plus d'énergie lorsqu'elles sont éteintes
* Patch 0.4.0.0: Introduction des Lumières en jeu
Générateur à charbon

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Le **générateur à charbon** est un bâtiment qui génère de l'énergie en utilisant du  Charbon et de l' Eau. C'est la première source d'énergie complètement automatisable à laquelle le joueur a accès et donc la première source d'énergie qui utilise des ressources minées.

## Valeur énergétique du carburant

L'énergie est donnée en mégajoule (MJ). 1 MJ fournit 1 MW (mégawatt) pendant 1 seconde ou 50 MW d'énergie (1 générateur à charbon chargé à 100%) pendant 0.02 seconde.

  Charbon compacté
 Coke à pétrole | 180

## Générateur par nœud

Un seul noeud peut supporter le nombre suivant de générateurs à charbon fonctionnant à une capacité de pointe :

L’équation est la suivante :

C
h
a
r
b
o
n
M
i
n

e
´

P
a
r
M
i
n
×
T
e
m
p
s
d
e
B
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l

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^

r
e
d
u
C
a
r
b
u
r
a
n
t

60
s
e
c

=
V
i
t
e
s
s
e
E
x
t
r
a
c
t
i
o
n

{\displaystyle {Charbon Min\acute{e} Par Min\times Temps de Brul\widehat{u}re du Carburant \over 60sec} = Vitesse Extraction
}

Pour un générateur à charbon non sur-cadencé, son temps de combustion du carburant est 4 secondes (affiché à côté du chronomètre dans l’interface utilisateur du générateur à charbon).

## Trivial

* Le générateur à charbon comme les autres générateurs fonctionne différemment des autres bâtiments quand il est surcadençé. Voir Overclock des bâtiments pour plus d'informations.
* La partie supérieure de la cheminée n’est pas à l’intérieur de la boîte de collision du bâtiment; elle passera à travers une fondation si la fondation est construite 32 mètres au-dessus.

## Voir aussi

* Brûleur de biomasse
* Générateur à carburant
* Générateur géothermique
* Centrale nucléaire
* Charbon compacté
Gisement

*Cet article est à propos de **Gisement**, à ne pas confondre avec Morceau de ressources*

Les **gisements** désignent les emplacements de minerai exploitables manuellement par les personnages mais aussi via les mineurs, permettant d'automatiser la récolte des minerais. Ils peuvent être localisés grâce au Scanneur de ressources, plusieurs gisements d'une même ressource peuvent se trouver à proximité des uns des autres, ce qui forme un **Patch de ressources**.

Les gisements existent en 3 niveau de puretés, qui impactent la vitesse de minage des foreuses placées dessus, ainsi que la vitesse d'extraction manuelle de l'ingénieur. Les gisements de ressources ne peuvent pas être épuisés, ils sont donc exploitables infiniment.

## Accessibilité

Un gisement de minerai se trouve souvent au-dessus des gisements de ressources. Celui-ci doit être nettoyé à la main avant de pouvoir placer un mineur automatisé. Il y a aussi souvent des créatures hostiles à proximité pour rendre l'accès au gisement plus difficile.

Certains gisements de ressources, tels que Minerais de Caterium, peuvent être bloqués par des rochers fissurés. Ces rochers peuvent être détruits à l'aide des nobélisques. À noter que ces rochers n'empêchent le placement de Mineurs portables, mais seulement d'une foreuse.

Il y a actuellement 339 gisements de ressources connus dans le Monde de Satisfactory.  Certains gisements sont invisibles et ne peuvent être détecté qu'en les survolant avec un modèle de mineurs que l'on souhaite construire.

## Pureté

 Morceau de ressource | Ne peut être miné qu'à la main | 6

## Types

Vous trouverez ci-dessous la liste des types de **gisements de ressources** dans la version actuelle :

* Minerai de fer
* Minerai de cuivre
* Calcaire
* Charbon
* Minerai de caterium
* Pétrole brut
* Geyser
* Soufre
* Uranium
* Quartz brut
* Bauxite
* Minerai d'E.M.E.

## Références

1. ↑ https://www.satisféquant/#81746.03174603175;-32936.50793650794;2;65407
Ligne électrique

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**1 ×  Câble**
2 ×  Fil électrique
1 ×  Lingot de cuivre
1 ×  Minerai de cuivre**Total des ingrédients de base**

Les **Lignes Électriques** sont utilisées pour connecter les Poteaux Électriques et les Bâtiments.

## Utilisation

Sélectionne-le dans le menu de construction (par défaut : `A`) ou en appuyant sur la touche raccourcie (par défaut : `2`) puis clique droit sur un bâtiment ou un poteau électrique (le bâtiment concerné sera surligné en bleu) et connecte-le à un poteau électrique ou un bâtiment.

Note: si vous visez le sol avec une ligne électrique sélectionnée, vous allez automatiquement crée un poteau électrique à l’endroit désiré.

## Construction

Chaque bâtiments ne peux accepter qu'une seule ligne électrique, il est donc recommandé de connecter l'autre bout de la ligne électrique à un poteau électrique.

SI l'autre extrémité de la ligne électrique n'a pas de cible (bâtiments ou poteau électrique), un poteau électrique sera crée automatiquement. Le coût additionnel du poteau électrique sera pris en compte lors du placement de celui-ci.

## Détails techniques

La longueur maximale d'une ligne électrique est de 100 mètres (12.5 longueurs de fondations), au prix de 1 Câble par 25 mètres.

## Astuces

Si un poteau électrique n'as plus de place pour une connexion supplémentaire, il suffit de supprimer une ligne électrique en la visant et utiliser l'outil de démantèlement (par défault : `F`). Construisez un poteau électrique supplémentaire et liez les deux poteaux électriques avec une ligne électrique. Maintenant vous avez 3 nouvelles connections disponibles sur le nouveau poteau électrique.
Chemin de fer

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Le **rail** est une structure à construire sur laquelle une locomotive électrique peut se déplacer. Une gare peut être placé près de la voie. Le rail peut être posée sur le sol. Il ne peut pas faire une boucle à l'envers.

1. ↑ https://twitter.com/jembawls/status/1026411570056908800
Brûleur de biomasse

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Le **brûleur de biomasse** est le premier générateur d'énergie qui utilise des matériaux organiques comme carburant. Ces matériaux peuvent être cueillis comme le  Bois, les  Feuilles et la plupart de la flore présente dans le monde. Plus tard, ces matériaux brut peuvent être transformés en  biomasse et  biocarburant solide pour une plus grande efficacité énergétique.

Le HUB peut avoir 2 petits brûleurs de biomasse attaché dessus, 1 pour chaque jalon du Tier 0 : *"Mise à niveau du HUB 1"* et *"Mise à niveau du HUB 4"*.

## Valeur énergétique du carburant

L'énergie est donné en mégajoule (MJ). 1 MJ fournis 1 MW (mégawatt) pendant 1 seconde ou 20 MW d'énergie (1 brûleur de biomasse chargé à 100%) pendant 0.05 seconde.

## Conversion

La plupart des carburants peuvent être améliorés en une version qui augmente l'énergie.

* Énergie d'entrée : renvoie le total d'énergie de l'objet qui va dans un procédé de fabrication
* Énergie de sortie : renvoie le total d'énergie de l'objet qui vient d'un procédé de fabrication
* Multiplicateur d'énergie : comment vous gagnez en fabricant la version au dessus.

  Biomasse | 450 | 600 | 1.25

## Trivial

* Le brûleur de biomasse comme seul producteur d'énergie fonctionne différemment des autres bâtiments quand il est surcadençé. Voir Overclock des bâtiments pour plus d'informations.
* Depuis que la carte du jeu est fait à la main, il y a une quantité limité de biomasse disponible, ça signifie qu'avec assez de détermination vous pouvez manquer de carburant pour vos générateurs.
Assembleuse

## Description

L'**assembleuse** est un bâtiment utilisé pour fabriqué des pièces à partir de matériaux de base. Elle demande un matériau différent de plus que le constructeur pour produire des pièces et ne se comporte pas comme un constructeur V.2.

C'est un bâtiment qui fabrique les pièces suivante ;

* Plaque de fer renforcée
* Rotor
* Cadre modulaire
* Poutre en béton armé
* Stator
* Moteur
* Tissu
* Circuit imprimé
* Limitateur d'I.A.
* Filactif

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété au Palier 2 - Assemblage des pièces

## Permet de fabriquer

**Erreur Lua dans Module:CraftedIn à la ligne 57 : attempt to concatenate field '?' (a nil value).**

Ces valeurs sont à multiplier par la cadence demandé, par exemple à 200% l'assembleuse consommera 40  Plaque de fer/min et 240  Vis/min pour produire 10  Plaque de fer renforcée/min

## Consommation

Consommation en MW de l'assembleuse en fonction de la cadence

 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économe d'utiliser deux assembleuse au lieu d'augmenter la cadence, effectivement deux assembleuse consomme 30 MW alors q'une seule sur-cadencé à 200% consomme 48 MW.

## Astuce

Son voyant lumineux et son châssis du côté des entrées n'ont pas de collision avec les joueurs ou les entités. Le voyant lumineux est capable de passer à travers une fondation qui est construite à 8 mètres au-dessus de celle-ci.

## A voir

* Constructeur
* Façonneuse
Coussin d'atterrissage en gelée

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## Description

**AVERTISSEMENT** : Les coussins d'atterrissage en gelée doivent être alimentés pour fonctionner !

Les **coussins d'atterrissage en gelée** sont des bâtiments qui, lorsqu'ils sont alimentés, génèrent un cylindre gelé vert visqueux qui ralentit considérablement les mouvements en immersion. Les atterrissages sur les parties gelées de la piste d'atterrissage empêchent les ingénieurs de subir des dommages dus aux chutes.

Les coussinets de gelée peuvent empêcher les chutes de toute hauteur, et ont été testés à des hauteurs plus élevées que la partie supérieure de l'Fichier:Élévateur spatial.png élévateur spatial.

## Voir également

* Tremplin
* Fichier:Tremplin incliné.png Tremplin incliné

## Notes, trucs & astuces

* L'écran de jeu et la musique de jeu changent lorsque l'ingénieur est dans la gelée. L'ingénieur ne suffoquera pas dans la gelée.

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=8WA-uwJzCHA&t=692
Foreuse V.3

Rediriger vers :

* Foreuse
La **foreuse V.3** est une version améliorée de la  Foreuse V.2 qui mine 2 fois plus rapidement que celle-ci. C'est un bâtiment qui extrait des ressources provenant des gisement de minerais ( Minerai de fer,  Minerai de cuivre,  Calcaire, ...)

Ce bâtiment est déverrouillé après avoir complété le Palier 7 *"Extraction d'alumine"*.

## Vitesse de minage

Voici la vitesse de minage de la **Foreuse V.3** en fonction de la cadence :

 Impure
 Normal
 Pure

Pour calculer la vitesse de minage d'une **Foreuse V.3**:

***240 x [pureté du filon] x [cadence]* = *Vitesse de minage***

Différent type de filon ;

* Impure - 50% de la capacité de la foreuse
* Normal - 100% de la capacité de la foreuse
* Pure - 200% de la capacité de la foreuse

## Consommation

Consommation en MW de la foreuse en fonction de la cadence

 50%
 100%
 150%
 200%
 250%

On peut constater qu'il est plus économe d'utiliser 2 foreuses au lieu d'augmenter la cadence, effectivement 2 foreuses consomme 60 MW alors qu’une seule sur-cadencé à 200% consomme 90.9 MW.

Utiliser une foreuse V.3 a 50% permet de récolter la même quantité qu'avec une foreuse V.2 mais permet d'économiser de l'énergie (9.9MW au lieu de 12MW)

Utiliser une foreuse V.3 a 25% permet de récolter la même quantité qu'avec une foreuse V.1 mais permet d'économiser de l'énergie (3.3MW au lieu de 5MW)

## A savoir

La **Foreuse V.3** a une limitation importante a cause du Convoyeur. À l'heure actuelle, le convoyeur MK5 a un taux de transport de 780 unités par minute, donc il est inutile sur un filon **Pure** d'overclocker la foreuse à plus de 162.5%.

## Limite de la foreuse Mk.3

La foreuse V.3 a une vitesse d'extraction sur un gisement de minerais pur qui est supérieure à la vitesse de transport des Convoyeurs Mk.5. Les convoyeur Mk.5 ont une capacité de 780 objets/minute alors que la foreuse peut produire 1.200 objets/minute sur un gisement pur avec une cadence de 250%. La cadence maximum peut donc être calculée comme suit :

(Vitesse de minage) = 480 \* (cadence)/100
(cadence) = (900\*100)/480
(cadence) = 187.5 -> 188%

Il y aura donc une surproduction de 2.4 objets/minute et ainsi remplir la soute de la foreuse en 41 minutes et 40 secondes.

Note : Cette limitation sera levée lors de l'ajout des Convoyeurs Mk.6, car ils ont une capacité annoncée de 1.200 objets/minutes.

## Voir aussi

* Foreuse portable
* Foreuse V.1
* Foreuse V.2
Crab Boss

Modèle:Unconfirmed

The **Crab Boss** is a placeholder name given to a giant creature seen in the E3 trailer.

## Behaviour

Attacks engineers by launching Flying Crabs at them in great numbers.

## Speculation

It may be some manner of boss.

Some have said that there is a water monster, and the Crab Boss could be it.

## See also

* Flying Crab
* Flying Crab Hatcher

## Gallery

* An engineer fighting the Crab Boss with a Rebar Gun.

## References

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=W\_lmP8jYVLs&t=1m59s
Cadre modulaire

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 **Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ModularFrame/Desc\_ModularFrame.Desc\_ModularFrame\_C

Le **Cadre modulaire** est un composant de fabrication débloqué et utilisé à la fin de Phase d'établissement et du début au milieu de la Phase de développement.

## Futilités

* L'apparence en jeu du Cadre modulaire est basée sur des matériaux de construction modulaires utilisés dans la vie réelle, les profilés en aluminium extrudés 80/20.
Biomasse

**Chemin du Plan**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/GenericBiomass/Desc\_GenericBiomass.Desc\_GenericBiomass\_C
 **Temps d'utilisation**

La  **biomasse** fait référence à des articles organiques qui peuvent être facilement rassemblés et convertis en carburant pour alimenter le  brûleur de biomasse, la  tronçonneuse et les véhicules. Il fournit un peu plus de carburant que les  feuilles mais moins que le  biocarburant solide.
Il existe cinq recettes pour fabriquer de la biomasse, soit avec des  feuilles, soit avec du  bois, avec du  mycélium, avec des  carapaces extraterrestres ou encore avec des  organes extraterrestres.
Configuration requise

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Vous trouverez ci-dessous les **configurations requises** pour *Satisfactory*. Bien que ces exigences ne représentent pas une configuration de travail garantie, le respect des exigences minimales doit garantir au minimum un environnement pouvant être lancé.

## Minimum

 Système d'exploitation
 Processeur
 Mémoire
 Carte graphique
 Réseau
 Espace de stockage
 Notes complémentaires

## Recommandé

 Système d'exploitation
 Processeur
 Mémoire
 Carte graphique
 Réseau
 Espace de stockage
 Notes complémentaires
(Le jeu n'est qu'en accès anticipé alors attendez-vous à quelques bugs)

## Voir également

* Comment jouer à Satisfactory
* Date de sortie