Výběr pistolníka

Získáváš **výhodu (+2) na obratnost** a **8 + odolnost HP**.

* Tvá všímavost je expertní
* Tvé záchrany
	+ Výdrž - expert
	+ Reflexy - expert
	+ Vůle - trénink
* Získáváš trénink v dovednosti odpovídající tvé cestě, a 3 + inteligence dalších dovedností
* Jsi **expert na jednoduché zbraně, bojové prachové zbraně**. Také získáš trénink na pokročilé prachové zbraně, jednoduché a bojové zbraně i útok beze zbraně.
* Získáváš trénink na lehké a střední zbroje i boj beze zbroje

Získáváš:

### Jednosměrné zaměření

Díky svému zaměření na trénink s zbraněmi na střelný prach a kušemi získáváš okolnostní bonus +1 na poškození s těmito zbraněmi. Tvé zaměření ti, ale také zabraňuje stát se zkušenějším v boji s jinými zbraněmi. Proto tvoje zdatnost s jinými zbraněmi nikdy nemůže být vyšší než trénovaná. A to ani, v případě, že máš schopnost, která srovnává tvou zdatnost s určitými zbraněmi na tvou nejvyšší. Tento limit postupně stoupá, jak se zdokonaluješ v použití střelných zbraní.

#### Cesta Vandráka

Jsi tulák cestující z jedné země do druhé a společnost ti dělají jen tvé zbraně. Možná jsi se naučil bojovat s mečem a pistolí jako pirát z Okovů, naučil cestě ručního kanónu a katany v Minkaii nebo jsi trénoval se sekerou a klanovou pistolí v Dongunské pevnosti. V boji vyhráváš díky mobilitě a využití správné zbraně ve správnou chvíli.

* Získáváš trénink v akrobacii
* Pistolníkovo přebití a První tah:

## Úder při dobíjení <>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** v jedné ruce máš zbraň na střelný prach nebo kuši a v druhé máš jednoruční zbraň na blízko nebo ji máš prázdnou

Provedeš úder svou zbraní zblízka nebo beze zbraně a mezitím si v jednom pohybu dobiješ zbraň. Na toto dobití nepotřebuješ volnou ruku.

## Do boje! <V>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** při hodu na iniciativu

Víš že nebezpečí čeká na každém rohu a tak tvé ruce nejsou nikdy daleko od pažby tvé zbraně. Můžeš provést dvě interakce, jednu abys tasil jednoruční zbraň zblízka, druhou k tasení jednoruční střelné zbraně. Jako první akci ve svém kole se můžeš Jít směrem k viditelnému soupeři jako volnou akci. Pokud soupeře nevidíš, nebo se k němu nemůžeš dostat, tuto akci použít nemůžeš.

#### Cesta Pistolera

Ať už jsi profesionální duelista nebo točíš zbraněmi pro pobavení publika, máš rychlé nohy a ještě rychlejší ruce, které tě nikdy nezklamaly. Navíc máš dost ostrovtipu, aby sis v boji utahoval ze soupeřů. A ať už si jednu ruku necháváš volnou nebo máš v každé ruce jednu zbraň, jsi u soupeřů dost blízko, abys využil své reflexy a dost daleko, abys mohl bezpečně střílet.

* Získáváš trénink v klamání nebo zastrašování
* Pistolníkovo přebití a První tah:

## Hláškařovo přebití <>Schopnost 1

PISTOLNÍK

Rychlá nebo útočná slova odvedou soupeřovu pozornost, zatím co ty si dobiješ svou zbraň. Proveď interakci k přebití a zároveň akci k Odvedení pozornosti nebo Demoralizaci.

## Deset kroků <V>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** při hodu na iniciativu

Reaguješ na problémy bleskovou rychlostí. Získáš okolnostní bonus k iniciativě +2, můžeš hned udělat interakci k tasení jednoruční zbraně na střelný prach nebo jednoruční kuše. Jako první věc v souboji můžeš udělat Krok o 10 stop jako volnou akci.

#### Cesta Ostřelovače

Praktikuješ styl střelby založený na absolutní přesnosti a umístění tvé první rány. Zůstáváš skryt nebo daleko v krytu, abys rozséval neviděnou smrt mezi své nepřátele.

* Získáváš trénink ve skrývání
* Pistolníkovo přebití a První tah:

## Přebití v krytu <>Schopnost 1

PISTOLNÍK

Zapadneš do krytu, abys minimalizoval své ohrožení při přebíjení. Přebiješ svou zbraň a pak Buď Zapadni do krytu a nebo se Skryj. Jako obvykle musíš splňovat podmínky pro tyto akce - musíš ležet na zemi, být v krytu nebo poblíž terénu, který ti dovoluje kryt získat abys mohl provést Zapadnutí do krytu. Případně být v krytu nebo být zahalený, aby se mohl Skrýt.

## Jedna rána, jeden mrtvý <V>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** při hodu na iniciativu

První rána je nejsmrtelnější . Interaguj aby tasil kuši nebo zbraň na střelný prach. V prvním kole první Úder touto zbraní způsobí 1k6 precizního zranění navíc. Na deváté úrovni tento bonus vzroste na 2k6 a na patnácté na 3k6.

#### Cesta Předvoje

Praktikuješ bojový styl, vyvinutý trpasličími dobývacími inženýry. Preferuješ těžké útoky zbraní s rozptylem, abys dělal díry do obrany soupeřů, vytvořil prostor pro své spolubojovníky a bránil již dobyté území.

* Získáváš trénink na atletiku
* Pistolníkovo přebití a První tah:

## Cesta volná <>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** třímáš obouruční kuši nebo zbraň na střelný prach

Oženeš se svou zbraní, abys uvolnil prostor před sebou a pak přebiješ. Použiješ atletickou akci Odstrčení, proti jednomu soupeři v dosahu a pak interaguješ, abys dobyl svou zbraň. K tomuto nepotřebuješ volnou ruku a pokud ti zbraň dává bonus předmětu, připočítáš si jej k hodu na atletiku. Pokud tvá poslední akce byla střelný útok touto zbraní, připočti si postih za vícenásobný útok k tomuto odstrčení. Odstrčení normálně zvedá postih za vícenásobný útok.

## Živá pevnost <V>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** při hodu na iniciativu

Postavíš se s kuší nebo zbraní na střelný prach defenzivně a chováš se jako kráčející věž. Interaguj, abys tasil zbraň na střelný prach nebo kuši. Následně se postavíš defenzivně a získáš okolnostní bonus +1 k AC do začátku tvého prvního kola. +2 pokud má zbraň vlastnost Krytí.

## Meč a pistoleSchopnost 1

PISTOLNÍK

Pohodlně kombinuješ výstřely ze své zbraně na střelný prach nebo z kuše s údery své zbraně na blízko. Pokud úspěšně zasáhneš soupeře svou zbraní na střelný prach nebo kuší, tento soupeř je rozhozený proti tvému dalšímu útoku zbraní zblízka. Pokud úspěšně zasáhneš soupeře svou jednoruční zbraní zblízka, tvůj další útok střelnou zbraní proti tomuto soupeři nespouští reakce (například příležitostný útok). Žádný z těchto bonusů netrvá déle, než do konce tvého příštího kola.

## K zemi ↩Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** stvoření, které vidíš po tobě vystřelí

Skočíš. Získáš bonus okolnostní bonus +2 AC proti tomuto útoku díky svému pohybu. Ať už soupeř zasáhne nebo ne, jsi na konci tohoto skoku Na zemi.

## Krycí střelba <>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** máš nabitou zbraň nebo kuši v ruce, jednou za kolo

Divoce vystřelíš na soupeře a přinutíš ho zapadnout do krytu. Vystřelíš na soupeře, a ten se musí rozhodnout, jestli se před branou bude krýt. Pokud se kryje získá okolnostní bonus +2 k AC případně +4 pokud je v krytu. Získá, ale také okolnostní postih -2 na útoky střelnou zbraní v příštím kole. Pokud se soupeř nekryje, máš na tento výstřel okolnostní bonus +1.

## Obouruční přebití <>Schopnost 1

PISTOLNÍK
**Předpoklady:** máš dvě jednoruční zbraně, každou v jedné ruce a jedna z nich je střelná

Nosíš munici tak, že nepotřebuješ volnou ruku při přebíjení. Interaguješ, aby sis přebil jednu střelnou zbraň, kterou držíš v ruce.

## Ostrostřelec s kušíSchopnost 1

PISTOLNÍK

Máš rozsáhlé znalosti o střelbě z kuše. Pokud přebiješ kuši (včetně pistolnických přebití) získáš okolnostní bonus +2 na poškození výstřelu z této kuše. Jako obvykle se tento bonus nesčítá s bonusem ze Zaměření jedním směrem. Pokud je kuše jednoduchá, zvyš také její kostku o jeden stupeň. Pokud do konce kola nezaútočíš, tento bonus se ztrácí.

## Ustřelení zámku <>Schopnost 1

ÚTOK, PISTOLNÍK
**Předpoklady:** máš v ruce nabitou na střelnou zbraň

Občas nejkratší cesta mezi dvěma body zahrnuje odstranění několika překážek. Namíříš na zámek do deseti stop a hodíš si útok proti DC pro odemčení zámku:

* **Kritický úspěch** "odemkneš" zámek nebo se posuneš o dva úspěchy k jeho odemčení
* **Úspěch** "odemkneš" zámek nebo se posuneš o jeden úspěch k jeho odemčení
* **Neúspěch** Nepovede se ti zámek ustřelit, a příští pokusy o jeho odemčení nebo ustřelení mají okolnostní postih -2
* **Kritický neúspěch** Nepovede se ti zámek ustřelit, a příští pokusy o jeho odemčení nebo ustřelení mají okolnostní postih -4

## Výrobce municeSchopnost 1

PISTOLNÍK

V některých částech světa je munice vzácná. Proto ses naučil vyrábět si vlastní. Získáš trénink ve výrobě a získáš Alchymistovu schopnost Infuzní reaktanty. Každé ráno získáš [tvá úroveň] reaktantů. Získáš také schopnost Alchymistická výroba a čtyři další formule pro alchymistické výrobky první úrovně. Získáš tedy infuzované reaktanty (zásobu bodů pro výrobu magický předmětů) a pokročilou alchymii (schopnost, umožňující ti vyrábět alchymistické předměty bez dalších surovin). Tyto reaktanty však můžeš použít jen k výrobě bomb nebo alchymistické munice. Úroveň tvé pokročilé alchymie je 1 a sama od sebe se nezvedá. Každá dávka infuzovaných reaktantů pro výrobu alchymistické munice úrovně 0 (jako například dávka střelného prachu nebo kazeta střelného prachu), vyrobí 10 kusů této munice.