Зачарованное оружие

Магическое оружие зачаровано чтобы бить точнее, пробивать защиту цели и наносить больше повреждений. Магическое оружие может быть зачаровано от +1 до +5 в виде бонуса улучшения. Этот бонус добавляется и к попаданию и к урону в бою. Всё магическое оружие имеет качество мастерской работы, но бонус мастерской работы не добавляется к свойствам оружия, а перекрывается бонусом улучшения от зачарования.

**Оружие бывает двух видов:** ближнего боя и дальнего боя. Некоторое оружие может быть использовано как в дальнем так и в ближнем бою и тогда зачарование применяется к любым видам атак этим оружием.

Некоторое магическое оружие имеет особые свойства. Особые свойства с точки зрения цены считаются бонусом улучшения, однако вместо бонуса к попаданию и урону они дают какие-то другие специфические свойства. Одно оружие не может иметь суммарный бонус улучшения больше чем +10 (бонусы улучшения от зачарования и особые свойства от зачарования, даже если они получены от способностей или заклинаний персонажа). Для того чтобы наделить оружие особым свойством, его сперва необходимо зачаровать хотя бы до +1. Оружие не может иметь одно и то же особое свойство более одного раза.

**Особые материалы:** Оружие и снаряды могут быть созданы из необычных материалов.

**Уровень заклинателя для оружия:** Если оружие имеет особые свойства, уровень заклинателя будет указан в описании. Если оружие имеет только бонус улучшения и не имеет особых свойств, его уровень заклинателя равен бонусу улучшения умноженному на 3. Если оружие и зачаровано и имеет особые свойства, нужно удовлетворять большему значению уровня заклинателя.

**Дополнительные дайсы урона:** Некоторое магическое оружие наносит дополнительные дайсы урона. В отличие от прочих модификаторов, дополнительные дайсы урона не увеличиваются и не умножаются при критическом ударе.

**Оружие дальнего боя и снаряды:** Бонусы зачарования оружия дальнего боя и бонусы зачарования снарядов не складываются. Применяется только больший бонус от зачарования. Если снаряд выпущен из дистанционного оружия с бонусом зачарования +1 или больше, он считается магическим с целью пробития поглощения урона цели. Точно так же снаряд получает мировоззрение оружия, если оно у него есть.

**Магические снаряды и поломка:** Когда магическая стрела, арбалетный болт или ядро пращи не попадает в цель, есть 50 % шанс, что снаряд будет утрачен. При успешном попадании снаряд автоматически считается израсходованным.

**Свечение:** Около 30 % магического оружия светится, словно под заклинанием Свет. Такое оружие очевидно магическое, его невозможно скрыть, когда оно взято на изготовку и его свет нельзя отключить по желанию. Некоторое оружие светится всегда, некоторое иногда, некоторое никогда.

**Прочность и ХП:** Каждый +1 бонус улучшения добавляет +2 к прочности и +10 ХП оружию.

**Активация:** Обычно персонаж получает пользу от магического оружия точно так же, как и от обычного. Он должен вооружиться им или атаковать им. Если же свойство оружия необходимо включить, то владелец оружия должен произнести особое слово (Стандартное действие). Точно так же активируется свойство и на снарядах, только в их случае активируется сразу до 50 единиц снарядов, само собой, если у всех снарядов одинаковое свойство.

**Магическое оружие и критические удары:** Некоторое оружие имеет особые эффекты при критическом ударе. Эти особые эффекты работают против существ иммунных к критическим ударам. При критическом ударе вы можете применить особый эффект, просто не считаете урон по правилам критического удара.

**Оружие для существ необычного размера:** Цена на снаряжение для существ необычного размера меняется в соответствии с правилами о снаряжении, а вот цена на мастерское качество и магические зачарования остаётся неизменной.

**Цена за зачарование**
 +2
 +3
 +4
 +5
 +6
 +7
 +8
 +9
 +10

1 Для снарядов это цена за 50 стрел, болтов, ядер или пуль.

2 Оружие не может иметь бонус улучшения больше чем +5. Улучшения выше чем +5 следует использовать для определения цены зачарования, когда помимо бонуса улучшений оружие наделяется ещё и особыми свойствами.

### Особые свойства оружия ближнего боя (руны на оружии)

+3 особые свойства
 Перемещение
 Скорость
 Кража магии

+4 и +5 особые свойства
 Танец
 Ворпал
 Превращение
 Дуэль

### Особые свойства снарядов (зачарованные снаряды)

+4 особые свойства
Modifier1
 Метка, старшая