Animation des Oktohühnchen

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Animationen und Videos

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- Animation des Chefkochs

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- Animation des Mentors

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- Animation des Igors

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- Animation der Schabe

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- Cutscenes

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- Abspann

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Folgende Animationen sollen vom Oktohühnchen durchgeführt werden:

Laufen

Ingame Beschreibung

Die normale
Laufbewegung, mit welcher sich der Spieler fortbewegt. Es ist zu beachten, dass
die meisten anderen Animationen aus dieser resultieren

( z.b Springen).

Übergänge dürfen also nicht zu
zackig ausfallen.

Animations Beschreibung

Eine gewöhnliche
Laufanimation aus dem Stand, welche in einen Loop übergeht.

Wenn die Bewegung
startet, sollte es etwa noch eine halbe Sekunde dauern, bis die volle Laufgeschwindigkeit
erreicht ist.

(Volle
Laufgeschwindigkeit 30cm/s)

Wenn das Oktohühnchen
aufhört zu laufen, sollte es nicht einfach stoppen, sondern kurz abbremsen .)

Springen

Ingame Beschreibung

Der Spieler kann auch
dem Stand und aus dem Lauf springen. In der Luft ist kein Sprung möglich.

Wenn man die
Sprungtaste länger drückt, springt man höher

Animations Beschreibung

Sowohl beim Laufen als
auch beim Stand, sollte das Hühnchen kurz vor dem Sprung seinen Körper nach
unten drücken und die Knie leicht einknicken. Dann drückt es den Körper nach
oben.

Beim Weg nach Oben, ist
der Kopf hochgestreckt und Tentakel und Flügel zeigen nach unten. (Alle
Beweglichen Objekte am Hühnchen zeigen nach unten, wegen Gravitation und so.)

Ist das Hühnchen an
Zenit angekommen, beginnt es nach unten zu schauen.

Alle Beweglichen Teile
am Hühnchen flattern nun nach Oben, wie z.b die Tentakel.

Beim Laden drückt es
noch kurz die Knie ein um den Sturz abzufangen.

Das einknicken der Knie
bei Start und Landung soll wirklich nur sehr kurz sein und nicht länger als
eine viertel Sekunde dauern.

Tentakelwurf

Ingame Beschreibung

Wenn der Arm
ausgeworfen wird, soll das 3D-Mash im Grunde einfach nur verlängert werden.

Es ist nicht schlimm
wenn es gestreckt wird, da dies der Realität entspricht.

Zu beachten ist, dass
die Animation bei jeder länge sofort stoppen muss, sollte ein Objekt getroffen
werden.

Wurde ein Objekt
getroffen und der Spieler rennt mit angeklebten Tentakel auf das Objekt zu,
verkürzt sich der Tentakel und passt sich der Position des Spielers an.

Der Arm wird bis zu
seiner Maximalen Länge, 50cm (kann sich aber noch ändern), getreckt und wird
dann zurückgezogen (außer er trifft etwas).

Das Zurückziehen ist
die gleiche Animation rückwärts.

Tentakelwurf trifft

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler mit dem
Tentakel ein Objekt trifft, bleibt der Tentakel dran haften.

Animations Beschreibung

Die Wurf-Animation stoppt
sofort und der Tentakel hängt sich am Objekt fest. Dabei sollte die Spitze des
Tentakels nach oben gebogen werden, sodass der Tentakel mit einer größeren
Fläche am Objekt hängt und klar sichtbar ist.

Sprungbrettsprung

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler auf
Wackelpudding oder eine Schabe springt, wird er in die Luft katapultiert.

Animations Beschreibung

Im Grunde wie der
normale Sprung nur höher, etwas schneller und ohne das anfängliche einknicken
der Knie.

Getroffen werden

Ingame Beschreibung

Sollte der Spieler mit
einer Schabe, einem gefährlichem Objekt oder ähnlichen in Verbindung kommen,
wird diese Animation abgespielt.

Animations Beschreibung

Der Oktopus zieht die Augen weit auf.

Die Flügel des Kükens
werden leicht vom Körper abgespreizt.

Diesen Ausdruck behält
es.

Dabei wird es ein wenig
nach hinten geworfen.

Wenn das Hühnchen
wieder auf dem Boden aufkommt, endet die Animation.

Ingame wird das
Hühnchen anfangen zu blinken, wenn es getroffen wurde, wie auch in jedem
anderen Spiel ever.

Beispiel Animation:
Duck-Hunt-Duo bei Super Smash Bros WiiU

In die Dose rennen

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler in
Level 1 den Dosenteleport startet, verschwindet das Hühnchen in der Dose des
Mentors.

Animations Beschreibung

Das Küken dreht dem
Spieler den Rücken zu und läuft auf die im Hintergrund liegende Dose zu. Es
wird schnell kleiner und dunkler, bis es im Dunkel der Dose verschwindet.

Dies sollte nicht
länger als 1,5 Sekunden dauern.

Aus der Dose rennen

Ingame Beschreibung

In Level 2 kommt der
Spieler wieder aus der Dose hervor.

Animations Beschreibung

Genau wie die vorherige
Animation, nur, dass das Küken nun aus der Dose kommt, also langsam größer und
heller wird und den Spieler ansieht, bis es sich nach rechts dreht und in den
normalen Stand übergeht.

Drücken

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler vor
einem beweglichen Objekt steht, kann er dies verschieben, indem er direkt
dagegen läuft.

Animations Beschreibung

Das Oktohühnchen lehnt
sich nach vorne und presst seinen Körper gegen das Objekt. (Es wird von einer
geraden 90° Wand ausgegangen, gegen die man sich drückt.)

Die Augen des
Oktopusses sind angestrengt verengt.

Das Küken drückt mit
den Flügeln gegen das Objekt, als wären es Hände.

Der Körper des Kükens
ist leicht seitlich geneigt. Auflagepunkte sich die Schulter und der Kopf des
Kükens.

(Stellt euch einen
Menschen vor, der sich mit seiner Schulter gegen etwas stemmt. Genau das, nur
mit dem Hühnchen.)

Ziehen

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler mit
einem Tentakelwurf trifft, und der Tentakel hängen bleibt, kann er sich vom
Objekt wegbewegen.

Dann beginnt die
Zieh-Animation.

Der Spieler bewegt sich
nun nur noch sehr langsam und

Animations Beschreibung

Das Oktohühnchen schaut
in Richtung des Objektes. Es bewegt sich Rückwärts. Der Körper ist dabei nach
hinten geneigt, vom Objekt weg.

Die Augen des
Oktopusses sind angestrengt verengt.

Die Füße sind leicht
eingeknickt und drücken kräftig gegen den Boden.

Stellt euch einen Menschen
beim Tauziehen vor, nur, dass das Seil an seinem Kopf befestigt ist.

Idle-Animation

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler keine
Taste drückt und das Hühnchen einfach nur dasteht.

Animations Beschreibung

Der Körper hebt und
senkt sich leicht beim Atmen.

Tod

Ingame Beschreibung

Wenn der Spieler
stirbt.

Animations Beschreibung

Das Oktohühnchen dreht
sich einmal um sich selbst auf einem Bein und kippt dann um.

Die Augen des Oktopusses kreisen in den Höhlen.

Wenn es umfällt, kommt es auf dem Boden auf und bleibt liegen, während
der Bildschirm ausgraut und man am letzten Checkpoint startet.