Происхождения

Происхождение(Раса, Вид) вашего персонажа показывает его врождённые свойства, которыми он может пользовать или бороться с ними. Ваше происхождение определяет набор доступных вам черт происхождения, особые умения и усиления характеристик. У всех происхождений есть несколько народностей. Также существуют особые происхождения, которые заменяют вашу народность. Правила особых происхождений описаны в соответствующем разделе этой статьи.

## Человек

Люди являются господствующим разумным видом западного Фирдиса. Область их влияния простирается от Сёдархема на юге до Зарраша на севере и от долины Кари на востоке до архипелага Гилвест на западе. Кроме того, Сияющие Острова, пусть преимущественно населены гоблинами, являются колонии человеческих наций, таких как Гилвест, Блиок и Резардия.

Практически во всех людях течёт эльфийская кровь, однако у жителей северного Блиока и Кайвирейской магократии её процент настолько высок, что обычно их называют полуэльфами. Люди обладают магической искрой, и индивиды с высоким процентом эльфийской крови чаще обладают более высокой способностью контроллировать Вуаль. Также, малоизученным феноменом является совместимость людей и орков. Чаще всего этот противоречащий всем законам природы факт связывают с тем, что в отличие от большинства других нечеловеческих видов орки также обладают искрой.

Визуально люди выделяются высокой приспособляемостью к бесчисленным средам, в которых они живут. Поэтому, кроме общего плана строения тела людей с разных концов континента очень просто отличить друг от друга. Люди(особенно некоторые народы) отличаются конкурентностью и амбициозностью, что определённо позволило им возвести цивилизацию сравнимую с той, что ящеролюды Дунфао строили бесчётные эоны лишь за считанные тысячелетия. Именно поэтому многие другие народы мира стремятся перенять эту черту характера при столкновении с людьми.

**Повышения характеристик:** Вы получаете одно свободное повышения характеристики, а также повышения характеристик, предоставленные вашей народностью.

Размер: Средний

Скорость: 25 фт.

Общие черты людей

#### Сёдарцы

Жители заснеженных тундр, гор, болот и лесов далёкого юга континента, Сёдархема, сёдарцы являются народом авантюристов, завоевателей и стойких защитников. Память о бесстрашных воителях прошлых эпох живёт в эпосах, составляемых скальдами, и сёдарцам явно есть чем гордиться. Щюрз Ящероруб, взявший с боем легендарную крепость Дунфао, известную сегодня как Великий Город Сегерверд, в 5 веке, Верховный Король Урид Гюрфссон, вместе с четырьмя сотнями верных хускерлов разгромивший Вторую Серебрянную Миссию в 1000 году и объединивший большую часть региона в одно королевство и Ярви Птичий Глаз, ведший Флотилию Крови на другой берег Путеводного Моря - лишь примеры имён, которых хранят эти саги.

Чаще всего, сёдарцы обладают светлой кожей и волосами пшеничного или русого цвета. Они выше среднестатистического человека(средний рост - 1.85м) и могут похвастаться крепким телосложением.

Культура сёдарцев уважает честность, а воровство или хитрость в бою порицается, а после незавидной судьбы, которую испытал ярл Свекстранда Загр Змей и вовсе считается табу. В законодательстве большинства ярлств практически любое преступление карается смертью, поэтому закрепился стереотип о варварстве сёдарцев.

Повышения Характеристик: Вы получаете следующие повышения характеристик - выносливость, мудрость и штраф к интеллекту.

Зимняя закалка: Вы можете потратить полчаса свободного времени чтобы любой предмет вашей одежды или брони получил СУ(Холод) 2. Также вы получаете бонус +2 к спасброскам против гипотермии и другим эффектам холодного климата.

Память о Флоте Крови: Вы тренированы в навыке Знание(Мореплавание). Вы получаете бонус обстоятельств +3 для атак совершённых во время берегового боя если вы находитесь вблизи союзных кораблей.

Черты Сёдарцев

Классовые особенности:

Воин: Легендарные сёдарские хускерлы, стражи и личные щиты ярлов и королей, являются в своём большинстве являются выходцами из простых сословий.

Ваше владение топорами и гарпунами считается выше на одну ступень для определения соответствия требованиям боевого стиля. Боевой стиль "Коготь Морского Дрейка" считается обычным и не требует тренировок.

Идол: Скальды - воины-певцы, воспевающие героизм древних воителей и вдохновляющие соратников первородной яростью волн, разбивающихся о фьорды.

Колдун: Ворожба осуждается сёдарским обществом после короткой эры Ведьмы Ветра, завоевательницы-ворожеи из Наскомы. Поэтому те, кто практикуют магию стараются скрывать свою деятельность, а потому могут делать это куда ловчее, чем чернокнижники из других народов.

#### Наскомцы

Наскомцы - выходцы из Наскомы, земли к востоку от Сёдархема. Наскомцы сильнее прочих человеческих народов подверглись влиянию империи Дунфао и культуре ящеролюдов. Однако они смогли сохранить свою самобытную культуру и быт. Наскомское поселение сложно отличить от любого другого в мире: Землянки, редкие терема, украшенные прекрасными узорами колодцы и расписанные мифологическими сюжетами печи. Также наскомской культуре не чужда ворожба - древние практики и ритуалы, возникшие при контакте древних наскомцев с дунфаанами и их рунической магией. Недавно объединённое королевство Наштрииф распалось на несколько государств после провальной кампании Ведьмы Ветра. Одно из них было преобразовано в дунфаанский протекторат.

Наскомцы внешне не слишком отличаются от сёдарцев, однако куда чаще их глаза голубого оттенка, отражая небо над бескрайними степями их родины.

Наскомцы известны всему миру как самодуры, они много пьют, много веселятся и мало думают о последствиях. При этом многие из них(особенно старшее поколение) не готово принимать изменения пока они сами не постучатся в дверь. Наскома видела феодальную раздробленность, когда власть Великого Князя в Азинне не могла тягаться со многими воеводами не говоря уже о князьях. Наскома видела радикальный религиозный режим и магократическую тиранию Ведьмы Ветра. Во всём этом хаосе наскомцы выучили простой урок: "Хочешь жить - не лезт в политику". Лишь малая доля жителей региона обладает действительно качественным образованием, а редкие города в основном заполнены иноземными купцами, бежавшими серфами и сёдарскими мародёрами.

Повышения характеристик: вы получаете следующие повышения характеристик: сила, ловкость, штраф к харизме

Великолепные художники: Вы тренированы в навыке Исполнение(Рисование). Вы получаете бонус обстоятельств +5 к проверкам навыка Исполнение(Рисование) когда вам нужно создать настенный орнамент. Также вы можете заменить любую проверку для использования знания связанную с опознованием картин с помощью навыка Исполнение(Рисование) без повышения Класса Сложности.

Суеверный: Вы получаете бонус обстоятельств -2 к проверкам против ментальных эффектов вызывающих подозрительности и паранойу. Вы получаете +4 к проверкам против эффектов сглаза, приворота и заговоров.

Черты наскомцев

Классовые особенности:

Рейнджер: Веками главная статья экспорта Насконы - пушнина добывалась лучниками со всех краёв страны в пышных Медвежьих лесах. Эти храбрые воины должны быть мастерами лука и внимания.

Вы получаете бонус обстоятельств +2 к проверкам инициативы если в бою против вас участвуют дикие животные крупного размера и меньше. Ваше владение коротким луком считается на одну ступень выше для определения соответствиям требования Боевого Стиля.

Колдун: Ворожба не просто широко известна в Наскоме, в каждой деревне можно найти по крайней мере одну ворожею или ведьмака, имеющих несколько учеников

## Дварф

Ведущие своё происхождение от паукообразных левиафанов западного континента