Saison de l'Éclatement

## Symbole

La Season de l'Éclatement est le quatorzième événement saisonnier de la version live de Sky depuis la sortie mondiale, après la Saison de l'Interprétation. La Saison a débuté à 00h00 le lundi 11 juillet (toutes les heures PDT, UTC-7), apportant des éruptions qui menacent le royaume des ténèbres. L'événement se terminera à 23h59 le 25 septembre et durera 77 jours.

 Fichier:Season of Shattering - Teaser Trailer  La saison de l'Éclatement adopte un tout nouveau format, se déroulant dans tous les royaumes de Sky (à l'exception de l'Île de l'aube).

Notez que la Saison de l'Éclatement peut être apprécié par tous les joueurs qui ont progressé jusqu'au moins la Forêt Cachée

## Bienvenue

**Bienvenue à la Saison de l'Éclatement**Cette saison adopte une approche différente pour raconter une nouvelle facette de l'histoire de Sky. À la place des esprits qui vivaient autrefois dans les villes et les villages de Sky partageant leurs souvenirs, les éclats des ténèbres contiennent des aperçus de souvenirs que les joueurs peuvent trouver. Parlez au Néant de l'Éclatement, dont la présence en tant que guide de saison est liée aux éclatements, pour commencer les quêtes saisonnières qui débloquent ces souvenirs. Ensuite, partez à l'élimination de certaines éruptions d'éclats.

## Les événement d'Éruption d'éclats

Chaque jour, des éruptions éclatent périodiquement de la montagne à l'horizon, tombant plusieurs fois par jour dans un ou deux endroits prédéterminés dans le domaine de la quête quotidienne (le domaine où se trouve le Vide de l'Éclatement). Les éclats sont présents en continu pendant 50 minutes, une fois toutes les deux heures tout au long de la journée.

    Chaque jour, le moment exact de l'événement d'éclat varie. Cependant, un événement d'éclat devrait toujours être actif 30 minutes après chaque heure impaire. Donc, une façon de trouver un événement d'éclats est de commencer à voler dans le domaine des quêtes quotidiennes à 1h30 (ou 3h30 ou 5h30 ...) PDT (UTC-7) à la recherche d'une carte où le ciel est rouge et où est l'atmosphère est trouble. Lorsque vous atteignez une carte rouge pour la première fois, levez les yeux pour suivre les éclats qui tombent et suivez-les jusqu'au lieu d'atterrissage exact.

Plus précisément, le premier événement pré-éclatement de la journée semble commencer entre 1 h et 1 h 21 PDT (UTC-7); les éclats apparaissent pour la première fois 8 à 10 minutes plus tard. L'ensemble de l'événement dure exactement une heure. Les événements se répètent ensuite toutes les deux heures tout au long de la journée. Pendant toute la durée de l'événement d'éruption, le portail dans Home pour le royaume de l'événement contiendra de petits éclats rouges intégrés.

La phase de pré-éclatement d'un événement dure 8 à 10 minutes, période pendant laquelle la montagne d'Éden commence à éclater avec une explosion impressionnante. L'arrière-plan de la montagne commence à virer au rouge et à mesure que la foudre s'intensifie, tout le sommet de la montagne s'illumine. un grand bruit se fait entendre alors que le sol commence à trembler. Une explosion marque l'éruption proprement dite: des roches rouges émergent du sommet d'Éden et volent dans diverses directions.

Cette phase de pré-éclatement peut être vue dans tous les endroits extérieurs de Sky. Dans les zones extérieures où la montagne d'Éden n'est pas visible (par exemple, la majeure partie de Désert d'or), l'événement peut toujours être déduit du fait que le ciel devient rouge et que l'atmosphère devient trouble. Cependant, il est également facile de confondre le stade de pré-éclatement avec l'événement d'éclats réel dans des endroits où la montagne n'est pas visible. Seuls les emplacements intérieurs (par exemple, la plupart de la Chambre forte de connaissance) ne sont pas affectés par la phase de pré-éclatement. Lorsque l'éruption se produit, les joueurs sont informés que "les ténèbres sont tombées sur <Royaume>".

Après l'éruption, les fragments atterrissent à un endroit (ou éventuellement à deux endroits) dans le domaine des quêtes quotidiennes. À cet endroit, le ciel reste rouge pendant tout l'événement d'éclats. Les cieux reviennent à la couleur normale dans le reste du domaine de la quête quotidienne et dans tous les autres domaines. Lorsque vous entrez pour la première fois sur la carte avec l'événement d'éclats, vous verrez les fragments tomber du ciel. Vous pouvez suivre les éclats qui tombent pour trouver l'événement réel. La durée de l'événement est de 50 minutes. Une fois que les joueurs ont terminé un fragment, il disparaît de cette carte spécifique, mais quitter la carte et revenir déclenchera une nouvelle série d'éclats (tant que vous entrez à nouveau dans la fenêtre de 50 minutes). Une fois que vous êtes sur une carte avec des fragments, les fragments resteront présents après la fin de la fenêtre de 50 minutes jusqu'à ce que vous les terminez ou que vous quittiez la carte.

Il existe deux types d'événements d'éclats:

* **Éruptions puissantes**: dangereuses, mais les récompenses incluent des bougies élevées et l'achèvement de quêtes saisonnières.
* **Éruptions faibles**: pas de risques, mais ne fournissent que des éclats de lumière.

Le ou les types d'éruptions qui se produisent un jour donné sont prédéterminés. Il peut n'y avoir qu'une seule éruption (de chaque type), ou il peut y avoir deux éruptions, auquel cas l'éruption faible se trouvera sur le chemin principal à travers le royaume, tandis que la forte éruption se trouvera sur une carte plus éloignée.

**Notez que les éruptions d'éclats continueront après la fin de la saison de l'éclatement**. Les joueurs continueront d'avoir la possibilité de rassembler des bougies ascensionnées en affrontant les fortes éruptions, en plus (ou peut-être au lieu de) jouer à travers l'Oeil d'Éden.

### **Éclatements puissants**

    Les éclatements puissants comportent de multiples éclats rouges et rayonnants protégés par des crabes d'éclatement. Seules de fortes éruptions permettent aux joueurs de recevoir des Bougies Ascensionnées ou des espaces néants ouverts pour terminer les quêtes de la saison. Ils ont tendance à se produire sur des cartes éloignées du chemin principal à travers un royaume donné. Terminer un événement d'éclat d'éruption puissant prendra beaucoup de temps et il est préférable de le faire avec un groupe de joueurs.

    Chaque forte éruption a un grand éclat central rouge et rayonnant, entouré d'un à six autres éclats. S'il n'y a que quelques fragments, sachez que d'autres fragments pourraient encore tomber; être touché par un éclat qui tombe causera des dégâts importants. Tous les éclats rayonnants sont dangereux: les toucher vous renversera et enlèvera plusieurs morceaux d'énergie de vos ailes. Si votre puissance d'ailes est basses, vous pouvez perdre de la lumière ailées et vous retrouver à ramper.

Des plantes des ténèbres et des crabes fracassants entourent chacun des éclats radieux. Pour nettoyer l'éclat, vous devez brûler la plupart (mais pas la totalité) des plantes des ténèbres, tout en évitant d'être endommagé par les crabes qui se brisent.

Les crabes fracassants sont une nouvelle créature des ténèbres introduite par la saison des fracassements. Ce sont des crabes sombres avec des éclats rouges (non radieux) sur le dos. La différence la plus importante par rapport aux crabes sombres ordinaires est que les appels profonds ne renversent pas les crabes brisés. Au lieu de cela, tous les crabes à proximité vous chargent.

Une fois que vous avez brûlé suffisamment de plantes des ténèbres, un cercle de méditation apparaît à côté de l'éclat radiant central. La méditation en cercle démarre l'une des nombreuses activités aléatoires:

* voler et attraper des fragments de mantas,
* collecter des fragments de crabes,
* recueillir des fragments de méduses,

Une fois l'activité terminée, les éclats rayonnants et les crabes brisés disparaissent tous et le ciel retrouve sa couleur normale. Les joueurs participant à l'activité sont récompensés par environ 3-4 Bougies Ascensionnées (mais une seule fois par jour). Les Bougies Ascensionnées peuvent être récupérées même par les joueurs qui ne sont jamais allés à l'Œil d'Éden.

Enfin, le diamant Void of Shattering apparaîtra au centre des rochers laissés à la place du fragment central. Cliquer sur le diamant vous donne la possibilité de visiter un vide et de terminer une quête saisonnière.

### **Éclatements faibles**

Les éruptions faibles sont des événements d'éclats relativement faciles qui peuvent être terminés plus rapidement. La seule récompense pour avoir terminé un événement d'éruption faible est d'environ 70 morceaux de lumière; Les bougies élevées et l'achèvement des quêtes de saison ne sont pas possibles.

Les éclats d'une faible éruption sont bleu-gris; contrairement aux éclats rouges radiants des éruptions fortes, les éclats d'éruption faibles n'endommagent pas les joueurs. Il n'y a pas de crabes fracassants, et donc brûler les plantes des ténèbres devrait être possible sans aucun risque. Une fois que toutes les ténèbres ont été brûlées, vous serez récompensé par des morceaux de lumière et les éclats disparaîtront. Il n'y a pas d'activité de suivi ni de cercle de méditation. tendent à tomber plus loin du chemin principal à travers chaque niveau.

### Quête quotidienne

L'une des quatre quêtes quotidiennes attribuées par le sanctuaire à la maison peut être:

* *Visitez un éclat de ténèbres tombé au royaume de Sky*

Pour terminer cette quête, vous devez vous approcher d'un éclat en éruption après qu'il ait atterri au sol. Vous n'avez pas besoin de brûler des plantes d'obscurité ni de terminer aucune des autres activités.

## Emplacement des éclatements dans les royaumes

Le ou les emplacements des événements d'éruption d'éclats de la journée sont prédéterminés. Ils se produisent toujours dans le domaine des quêtes quotidiennes.

Tous les joueurs sont censés voir l'événement Éruption d'éclats se dérouler au même endroit. Cependant, lors du lancement de Season of Shattering, un bug a amené les joueurs mobiles à voir les événements d'éruption à un endroit différent de celui des joueurs Switch (mais sur la même carte). TGC a confirmé qu'il s'agit d'un problème connu qu'il s'efforce de résoudre.

(Les emplacements seront ajoutés au fur et à mesure qu'ils apparaissent dans le jeu)

### Prairie illuminée

Des éruptions dans la Prairie illuminée peuvent se produire dans ces endroits:

* Les grottes
* Le champs de papillons

À l'intérieur des grottesAu champs de papillonsDeuxième location au champs de papillons
### Forêt cachée

Des éruptions dans la Forêt cachée peuvent se produire dans ces endroits:

* Au ruisseau (coté droit)

Au ruisseau (coté droit)Next to the WL tower Forest bridge
### Vallée du Triomphe

Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:

* Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:\*Village des Rêves
* Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:\*Village des Rêves
* Des éruptions dans la Vallée du Triomphe peuvent se produire dans ces endroits:\*Village des Rêves

Au Village des RêvesÀ la patinoireÀ la Pente du Yéti
### Désert d'or

Des éruptions dans le Désert d'or peuvent se produire dans ces endroits:

* L'arche oublié
* Le champs de crabes
* Le champs de bataille

À l'arche oubliéeAu champs de crabesAu champs de bataille
### Chambre forte de connaissance

Des éruptions dans la Chambre de connaissance peuvent se produire dans ces endroits:

* Starfish Collector shipwreck area

At the Starfish Collector shipwreck
## Quêtes de Saison

Pour commencer les quêtes de chaque saison, vous devez d'abord parler au Néant de l'Éclatement et sélectionner l'icône de quête suivante. On vous dit:

* *Certains éclats tombés ont éclaté de l'Oeil d'Éden, apportant des souvenirs du passé. Trouvez-les dans le royaume du ciel.*

Pour continuer, vous devez trouver un événement d'éruption d'éclats dans le domaine des quêtes quotidiennes et terminer l'événement. Cela nécessite d'abord de brûler suffisamment d'obscurité sur le fragment pour qu'un cercle de méditation apparaisse, puis de terminer la mini-quête déclenchée par le cercle de méditation et enfin d'activer le diamant Néant de l'Éclatement qui apparaît. Vous serez téléporté dans un Néant qui terminera la quête. Vous pouvez également récupérer un Cœur du vide de l'éclatement gratuit après avoir terminé la quête.

### Première Quête

Le néant de la première quête est rempli de nombreuses méduses flottantes et congelées. Se tenir debout sur la méduse vous recharge, et vous pouvez sauter d'une méduse à l'autre pour monter plus haut dans le vide. À part la méduse, les seuls objets dans cet espace vide sont le diamant Néant de l'Éclatement et un portail pour rentrer à la maison. Il n'y a aucun danger.

### Deuxième Quête

Le deuxième souvenir vous emmènera dans un néant rempli de nombreux crabes et de ténèbres flottantes. Cet endroit est relativement facile à visiter. Vous pouvez voler d'une plante des ténèbres à une autre pour atteindre la lumière ailée au sommet, mais un accessoire de recharge ou des amis sont recommandés car vous pourriez épuiser votre puissance ailée avant d'atteindre la lumière ailée si vous n'avez pas beaucoup de puissance ailée.

### Troisième Quête

Le troisième souvenir vous emmènera dans un néant rempli d'un troupeau de **Mantas volantes**. Ce néant n'est pas difficile à visiter, mais un accessoire de recharge pourrait vous aider à aller plus loin, votre puissance de cape est nécessaire pour voler d'une manta à l'autre pour atteindre la lumière ailée.

### Quatrième Quête

Le quatrième souvenir vous emmènera dans un néant rempli de **Dragons Sombres**. Ce néant est relativement difficile à visiter et un accessoire de recharge sera nécessaire si vous souhaitez voyager d'un Dragon à l'autre.

### Cinquième Quête

Échos engloutis dans un silence accablant
Lumière vide dispersant les fragments
D'un esprit brisé pendant la pause

Le cinquième souvenir vous emmènera dans un néant avec 4 grandes baleines. Ce néant est vraiment difficile à visiter et un accessoire de recharge sera nécessaire si vous voulez voyager d'une baleine à l'autre pour atteindre la Lumière ailée.

## Quêtes quotidiennes et bougies saisonnières

### Quêtes quotidiennes

Collectez des bougies saisonnières tout au long de la saison pour les échanger avec les nouveaux esprits contre leurs cosmétiques. Un total de 6 bougies saisonnières sont disponibles pour se rassembler, comme suit:\*Chaque jour, le guide de l'Interprétation se tient à côté du portail d'un royaume, indiquant où les quêtes quotidiennes du jour peuvent être accomplies. Les joueurs gagneront une bougie saisonnière par quête terminée. Terminez vos quêtes et réclamez votre récompense au sanctuaire de méditation à la maison. (4 bougies)

* Les joueurs peuvent également collecter une bougie supplémentaire en récupérant les 4 grappes saisonnières (plus d'informations sur les "Emplacements des bouquets de bougies saisonnières" ci-dessous). (1 bougie)
* Les joueurs qui ont le Passe Aventure peuvent réclamer une bougie saisonnière à la maison en tant que bonus quotidien gratuit. (1 bougie)

### Emplacement des bougies saisonnières

À la maison, le portail du royaume où le guide de l'Éclatement se tient contiendra quatre bouquets de bougies saisonnières. Si les joueurs rassemblent la lumière des quatre bouquets, ils pourront forger une bougie saisonnière supplémentaire. Ces bouquets de bougies saisonnières se retrouvent au début de chaque royaume.

* Prairie illuminée: 1 dans l'espace social et 3 dans le Champs de papillons
* Forêt cachée: 1 dans l'espace social et 3 dans la Clairière de la forêt
* Vallée du Triomphe: 1 dans l'espace social et 3 sur le quai de la patinoire
* Désert d'or: 4 dans la zone du temple brisé
* Chambre forte de connaissance: 3 autour de l'entrée et 1 au premier étage en haut

Bougies dans la Chambre de connaissancesPasse saisonnier - Page 1Passe saisonnier - Page 2Passe saisonnier - Page 3
## Emplacement des lumières ailées

En date du 28 août 2022, il y a **5 Lumières Ailées** ajouté par la *Saison de l'Éclatement* : (Remarque : pour le moment, les quatre premières quêtes sont impossibles à revivre)

* La première lumière ailée se trouve dans le néant **Méduse** après avoir terminé la **première** quête.**1**
* La deuxième lumière ailée se trouve dans le néant **Crabes et Ténèbres volantes** après avoir terminé la **seconde** quête.
* La troisième lumière ailée se trouve dans le néant **Mantas** après avoir terminé la **troisième** quête.
* La quatrième lumière ailée est située dans le néant **Dragons Sombres** après avoir terminé la **quatrième** quête.
* La cinquième lumière ailée se trouve dans le néant **Baleines** après avoir terminé la **cinquième** quête. Volez dans la tête de la baleine principale. Elle sera visible dès que vous vous en approcherez par le côté2.

**1**La lumière ailée du néant Méduse a été ajouté dans le Patch 0.18.5.

2La lumière ailée est actuellement impossible à voir pour certains joueurs Android

Lumière ailée du néant de MédusesLumière ailée du néant de CrabesLumière ailée du néant de MantasLumière ailée du néant de Dragons SombresLumière ailée du néant de Baleines
## Le Néant de l'Éclatement

    Tous les cosmétiques de la Saison de l'Éclatement peuvent être trouvés dans le Néant de l'Éclatement en ouvrant l'arbre du diamant situé à la maison. Il n'y a pas d'esprits ni d'expressions à rassembler dans cette saison. Les Néants sont un moment prisonnier dans le temps.

Lors de la téléportation vers le Néant de l'Éclatement, vous trouverez 2 entités spéciales: "Lumière ancienne" représentée par une structure faite de Méduses et de Mantas immobiles, et "Ténèbres anciennes" représentée par une structure en forme de Dragon Sombre et de Plantes sombres.

Les deux structures ont deux arbres d'amitié où vous pouvez obtenir de nouveaux cosmétiques.

### Tous les arbres d’amitié

* Lumière (Méduse)
* Lumière (Manta)
* Ténèbres (Dragon)
* Ténèbres (Plante)

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## Entité non spirituelle

### Esprits liés

Aucun Esprits

La **Lumière ancienne** est une entité qui procure des cosmétiques de la **Saison de l'Éclatement**. On y accède par les structures de méduses et de manta dans le Néant de l'Éclatement. Puisque ce n'est **pas** un Esprit saisonnier il n'est pas nécessaire de revivre d'abord une mémoire spirituelle pour accéder à cette entité, et elle n'offre aucune expression. Les cosmétique disponible de la Lumière ancienne sont deux capes (, ), deux Cheveux (, ). une  coiffe, une  Tenue, et une  Partition 31.

## Cosmétiques

### Cape

Deux capes sont disponibles, une de chacun des deux arbres. Une cape de méduse est disponible pour tous les joueurs à partir du troisième nœud de l'arbre à méduses pour 42 . La cape manta est disponible pour tous les joueurs à partir du troisième nœud de l'arbre manta pour 35 .

### Cheveux

Deux cheveux sont disponibles, un de chacun des deux arbres. L'un est disponible pour tous les joueurs à partir du premier nœud de l'arbre à méduses pour 35 ; l'autre est exclusivement disponible pour les détenteur du Passe saisonnier du deuxième nœud de l'arbre manta (43  total).

### Coiffe

Un accessoire de cheveux en papillon est exclusivement disponible pour les détenteur du Passe saisonnier après avoir déverrouillé le deuxième nœud de l'arbre à méduses (51  total).

### Tenue

La tenue est exclusivement disponible pour les détenteur du Passe saisonnier après avoir déverrouillé le nœud final de l'arbre manta (97  total).

### Feuille de Musique

La  Feuilles de musique #31 est disponible pour tous les joueurs pour 27  du premier nœud de l'arbre manta.

## Arbre d'amitié

Durant la **Saison de l'Éclatement**, il y a deux arbres d'amitié distincts pour les objets de collection de la Lumière ancienne. Le premier arbre est accessible depuis la lumière à la base de la structure Lumière ancienne. Il contient divers cosmétiques sur le thème des méduses et est donc identifié de manière informelle comme l'arbre à méduses. Le deuxième arbre, accessible depuis la lumière près du sommet de la structure Lumière ancienne, a des cosmétiques sur le thème de la manta et est identifié de manière informelle comme l'arbre manta.

On ne sait pas actuellement s'il deviendra éventuellement possible d'obtenir l'un de ces objets une fois la saison de l'Éclatement terminée. Parce que la Lumière ancienne n'est pas un Esprit saisonnier, soit le système Esprits voyageurs devra être modifié pour autoriser les non-esprits, ou bien TGC devrait introduire un autre mécanisme pour obtenir des cosmétiques de la saison passée.

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## Entité non spirituelle

### Esprits liés

Aucun Esprits

La **Lumière ancienne** est une entité qui procure des cosmétiques de la **Saison de l'Éclatement**. On y accède par les structures de méduses et de manta dans le Néant de l'Éclatement. Puisque ce n'est **pas** un Esprit saisonnier il n'est pas nécessaire de revivre d'abord une mémoire spirituelle pour accéder à cette entité, et elle n'offre aucune expression. Les cosmétique disponible de la Lumière ancienne sont deux capes (, ), deux Cheveux (, ). une  coiffe, une  Tenue, et une  Partition 31.

## Cosmétiques

### Cape

Deux capes sont disponibles, une de chacun des deux arbres. Une cape de méduse est disponible pour tous les joueurs à partir du troisième nœud de l'arbre à méduses pour 42 . La cape manta est disponible pour tous les joueurs à partir du troisième nœud de l'arbre manta pour 35 .

### Cheveux

Deux cheveux sont disponibles, un de chacun des deux arbres. L'un est disponible pour tous les joueurs à partir du premier nœud de l'arbre à méduses pour 35 ; l'autre est exclusivement disponible pour les détenteur du Passe saisonnier du deuxième nœud de l'arbre manta (43  total).

### Coiffe

Un accessoire de cheveux en papillon est exclusivement disponible pour les détenteur du Passe saisonnier après avoir déverrouillé le deuxième nœud de l'arbre à méduses (51  total).

### Tenue

La tenue est exclusivement disponible pour les détenteur du Passe saisonnier après avoir déverrouillé le nœud final de l'arbre manta (97  total).

### Feuille de Musique

La  Feuilles de musique #31 est disponible pour tous les joueurs pour 27  du premier nœud de l'arbre manta.

## Arbre d'amitié

Durant la **Saison de l'Éclatement**, il y a deux arbres d'amitié distincts pour les objets de collection de la Lumière ancienne. Le premier arbre est accessible depuis la lumière à la base de la structure Lumière ancienne. Il contient divers cosmétiques sur le thème des méduses et est donc identifié de manière informelle comme l'arbre à méduses. Le deuxième arbre, accessible depuis la lumière près du sommet de la structure Lumière ancienne, a des cosmétiques sur le thème de la manta et est identifié de manière informelle comme l'arbre manta.

On ne sait pas actuellement s'il deviendra éventuellement possible d'obtenir l'un de ces objets une fois la saison de l'Éclatement terminée. Parce que la Lumière ancienne n'est pas un Esprit saisonnier, soit le système Esprits voyageurs devra être modifié pour autoriser les non-esprits, ou bien TGC devrait introduire un autre mécanisme pour obtenir des cosmétiques de la saison passée.

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## Entité non spirituelle

### Esprits liés

Aucun Esprits

Les **Ténèbres anciennes** est une entité qui procure des cosmétiques de la **Saison de l'Éclatement**. On y accède par les structures de Dragon sombre et d'obscurités dans le Néant de l'Éclatement. Puisque ce n'est pas un Esprit saisonnier il n'est pas nécessaire de revivre d'abord une mémoire spirituelle pour accéder à cette entité, et elle n'offre aucune expression. Les cosmétique disponible des Ténèbres ancienne sont une  Cape,  Cheveux, une  Accessoire de tête, un  Masque, un  Pendentif (accessoire sur l'épaule), un instrument  Dark Horn (Cor sombre) et la  Partition 30.

## Cosmétiques

### Cape

Une Cape est exclusive aux détenteurs de la Passe saisonnière après avoir déverrouillé le noeud final de l'arbre de la plante sombre (97  total).

### Cheveux

Une coiffure est disponible pour tous les joueurs du troisième nœud du dragonnier pour 42 .

### Accessoire de cheveux

Un accessoire de cheveux est disponible pour tous les joueurs pour 27  du premier nœud de l'arbre de la plante des ténèbres.

### Masque

Un masque est disponible exclusivement aux détenteurs du Passe saisonnier du second nœud de l'arbre de la plante des ténèbres. (43  total).

### Collier

Un collier est disponible à tous les joueurs pour 35  du premier noeud de l'arbre de Dragon.

### Accessoires

Un accessoire, le Cor sombre, est disponible exclusivement aux détenteurs du Passe saisonnier après avoir déverouillé le second noeud de l'arbre dragon (51  total). C'est un accessoire tenu qui peut être utilisé pour faire un appel de dragon noir. Il n'est pas considéré comme un instrument car vous ne pouvez pas jouer de partitions avec lui et vous ne pouvez pas vous entraîner avec lui dans la Salle de répétition du Hall d'harmonie.

### Feuille de musique

 Music Sheet #30 est disponible à tous les joueurs pour 35  du troisième noeud de l'arbre des plantes obscures.

## Arbres d'amitié

Durant la **Saison de l'Éclatement**, il y a deux arbres d'amitié distincts pour les Objets de collection des Ténèbres Anciennes. Le premier arbre est accessible depuis la lumière sur le côté droit de la structure. Il contient divers objets sur le thème du dragon sombre et est donc identifié de manière informelle comme l'arbre aux dragons. Le deuxième arbre sur le côté gauche de la structure est identifié de manière informelle comme l'arbre de la plante obscure.

On ne sait pas actuellement s'il deviendra éventuellement possible d'obtenir l'un de ces objets une fois la saison de l'Éclatement terminée. Parce que les Ténèbres anciennes ne sont pas des Esprits saisonniers, soit le système Esprit voyageur devrait être modifié pour autoriser les non-esprits, ou bien TGC devra introduire un autre mécanisme pour obtenir des cosmétiques de la saison précédente.

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 et 1,29 Cet objet ne peut être obtenu que si vous avez acheté le Passe Saisonnier pour cette saison.
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## Entité non spirituelle

### Esprits liés

Aucun Esprits

Les **Ténèbres anciennes** est une entité qui procure des cosmétiques de la **Saison de l'Éclatement**. On y accède par les structures de Dragon sombre et d'obscurités dans le Néant de l'Éclatement. Puisque ce n'est pas un Esprit saisonnier il n'est pas nécessaire de revivre d'abord une mémoire spirituelle pour accéder à cette entité, et elle n'offre aucune expression. Les cosmétique disponible des Ténèbres ancienne sont une  Cape,  Cheveux, une  Accessoire de tête, un  Masque, un  Pendentif (accessoire sur l'épaule), un instrument  Dark Horn (Cor sombre) et la  Partition 30.

## Cosmétiques

### Cape

Une Cape est exclusive aux détenteurs de la Passe saisonnière après avoir déverrouillé le noeud final de l'arbre de la plante sombre (97  total).

### Cheveux

Une coiffure est disponible pour tous les joueurs du troisième nœud du dragonnier pour 42 .

### Accessoire de cheveux

Un accessoire de cheveux est disponible pour tous les joueurs pour 27  du premier nœud de l'arbre de la plante des ténèbres.

### Masque

Un masque est disponible exclusivement aux détenteurs du Passe saisonnier du second nœud de l'arbre de la plante des ténèbres. (43  total).

### Collier

Un collier est disponible à tous les joueurs pour 35  du premier noeud de l'arbre de Dragon.

### Accessoires

Un accessoire, le Cor sombre, est disponible exclusivement aux détenteurs du Passe saisonnier après avoir déverouillé le second noeud de l'arbre dragon (51  total). C'est un accessoire tenu qui peut être utilisé pour faire un appel de dragon noir. Il n'est pas considéré comme un instrument car vous ne pouvez pas jouer de partitions avec lui et vous ne pouvez pas vous entraîner avec lui dans la Salle de répétition du Hall d'harmonie.

### Feuille de musique

 Music Sheet #30 est disponible à tous les joueurs pour 35  du troisième noeud de l'arbre des plantes obscures.

## Arbres d'amitié

Durant la **Saison de l'Éclatement**, il y a deux arbres d'amitié distincts pour les Objets de collection des Ténèbres Anciennes. Le premier arbre est accessible depuis la lumière sur le côté droit de la structure. Il contient divers objets sur le thème du dragon sombre et est donc identifié de manière informelle comme l'arbre aux dragons. Le deuxième arbre sur le côté gauche de la structure est identifié de manière informelle comme l'arbre de la plante obscure.

On ne sait pas actuellement s'il deviendra éventuellement possible d'obtenir l'un de ces objets une fois la saison de l'Éclatement terminée. Parce que les Ténèbres anciennes ne sont pas des Esprits saisonniers, soit le système Esprit voyageur devrait être modifié pour autoriser les non-esprits, ou bien TGC devra introduire un autre mécanisme pour obtenir des cosmétiques de la saison précédente.

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Cet objet ne peut être obtenu que si vous avez acheté le Passe Saisonnier pour cette saison.

### Lumière ancienne

La **Lumière ancienne** est une entité qui procure des cosmétiques de la **Saison de l'Éclatement**. On y accède par les structures de méduses et de manta dans le Néant de l'Éclatement. Puisque ce n'est **pas** un Esprit saisonnier il n'est pas nécessaire de revivre d'abord une mémoire spirituelle pour accéder à cette entité, et elle n'offre aucune expression. Les cosmétique disponible de la Lumière ancienne sont deux capes (, ), deux Cheveux (, ). une  coiffe, une  Tenue, et une  Partition 31.

### Ténèbres anciennes

Les **Ténèbres anciennes** est une entité qui procure des cosmétiques de la **Saison de l'Éclatement**. On y accède par les structures de Dragon sombre et d'obscurités dans le Néant de l'Éclatement. Puisque ce n'est pas un Esprit saisonnier il n'est pas nécessaire de revivre d'abord une mémoire spirituelle pour accéder à cette entité, et elle n'offre aucune expression. Les cosmétique disponible des Ténèbres ancienne sont une  Cape,  Cheveux, une  Accessoire de tête, un  Masque, un  Pendentif (accessoire sur l'épaule), un instrument  Dark Horn (Cor sombre) et la  Partition 30.

### Cadeaux ultimes

Le Néant de l'Éclatement propose 2 capes ultimes, disponibles à l'achat avec deux cœurs saisonniers chacune.

#### Shattering Pendant

La récompense gratuite pour l'achat du Passe Saisonnier de la Saison de l'Éclatement est le pendentif standard (collier) affichant le symbole de la saison.

#### Manta Cape ultime Manta

Le premier cadeau ultime possible est la Cape Manta Ultime, pour un coût de 2  (que seuls les détenteurs du Passe saisonnier peuvent obtenir).

#### Cape ultime Dragon

Le deuxième cadeau ultime possible est la Cape de Sombre Dragon ultime, pour un coût de 2  (que seuls les détenteurs du Passe saisonnier peuvent obtenir).

## Charte de prix

*\* Uniquement disponible avec la passe saisonnière (cœurs saisonniers) (soustraire lors du calcul sans)*

## Trivia

* La Saison de l'Éclatement sera la première saison sans nouvelle Expressions ou Esprits saisonniers.
	+ Ce sera également la première saison au cours de laquelle le Guide des saisons offre deux objets du même type - les deux cadeaux ultimes sont des capes.
* La Saison de l'Éclatement est la deuxième saison dans laquelle le Guide n'est pas un esprit. La première est la Saison du Petit Prince, avec La Rose.