Nephalys

Lieu de mythes & de cultes

Terre d'accueil de toute croyance

## **Description du lieu**

*Berceau de Mythes & de Cultes*

*Les lois divines guident*

*Nephalys et ses terres sacrées*

*à croître et à accueillir*

*tout voyageur en son sein*

Hameau sur la côte Est des Terres Australes. Nephalys est une terre de faible étendue qui regorge pourtant de mythes. Proche d'Elerinna, et d'Arcantem, le lieu ne dispose pour l'instant que d'une auberge et d'une épave aménagée en taverne cachant une histoire étrange.

## **Histoire**

Echoué sur une plage de la côte Est de l'Empire, un homme se reveilla sans aucuns souvenirs, ou presque...
Après des jours de marche, il rencontra une monture blanche et immaculée, comme un signe du destin, où d'autre chose. Après être passé par Krysandre, il décida d'errer dans le territoire de l'Empire.
C'est alors que lui vint plusieurs visions, ou souvenirs, il ne su jamais..

**Génèse**

Il y a de cela fort longtemps, les nombreuses querelles entre les dieux conduisirent à la multiplication des religions et des sectes, chaque fois plus fanatiques au fil du temps. Ceci généra sur terre un chaos spirituel un peu plus fort chaque jour, et dégénéra même rapidement par la suite en de multiples guerres de religions mettant à feu et à sang nombre de royaumes. Les dieux eux-même commencèrent à se sentir affaiblis et exagérément divisés. Un jour, ils décidèrent alors de se réunir tous en terrain neutre, aux confins du jour et de la nuit, du bien et du mal, afin de mettre un terme à cette dérive destructrice. Après plusieurs jours de discutions, ils parvinrent enfin à régler leur différents.
Plus tard, naquit Krysandre, la Croisée des Marchands, qui fut édifiée à l'initiative de 5 mineurs en quête de richesses dans une région à l'écart du monde, et qui donnna naissance à un lieu où tous voyageurs de l'Empire pouvaient se retrouver et partager leur conaissances. Outre sa singularité commerciale, la cité devait être le symbole de la réconciliation et de la cohabitation, afin de montrer à tous que celles-ci étaient possibles, dans les cieux comme sur terre. Puisque cette ville serait également le lieu d'élévation spirituelle des plus sincères fidèles, les Sages de la Capitale. Malheureusement, au bout de quelques siècles, à force de côtoyer les dieux, les sages de Krysandre en vinrent à convoiter leur puissance, et espérer grâce à elle asservir le reste du monde.
Les dieux ne purent tolérer ce sacrilège. Ils furent alors contraints de provoquer l'anéantissement de l'Empire en lançant sur lui une terrible malédiction, à laquelle les historiens ont depuis donné le nom de Fléau. Au cours d'un effroyable cataclysme, la Grande Fracture, l'Ancien Empire fut cassé en son milieu par un éclair titanesque qui frappa les terres aux alentours de la Capitale, et le sol entrouvert laissa s'échapper un flot de monstruosié afin que la vie en ce lieu soit encore plus difficile qu'elle ne l'avait jamais été. Le courroux divin ne sembla pas s'apaiser, et les rares survivants du Fléau se lamentèrent, persuadés qu'ils étaient de l'imminence de la fin des temps. Après une période de mortification, les dirigeants de Krysandre prirent les choses en mains et les survivants se donnèrent corps et âmes pour une ultime tentative de sauver la ville. Les grand Sages de la ville l'avait évoqué : Le Grand Exode. toute l'énergie fut rassemblée pour déplacer la Capitale au delà des Terres Sauvages.

*La vision s'intensifie*

Il fut une femme pour comprendre que la catastrophe n'annonçait pas l'apocalypse, mais le temps du renouveau. Lilith, tel était son nom, implora alors les dieux afin qu'ils viennent en secours à leurs fidèles et les guident vers un avenir meilleur. Les dieux entendirent sa prière et lui donnèrent leurs instructions : il faudrait construire une ville nouvelle qui s'appellerait Nephalys. Dans cette ville seraient édifiés quatres temples symbolisant les quatre principes directeurs de toute foi, les éléments. Et à la tête de ces temples, Lilith, serait nommée au titre de Grande Prêtresse et incarnation des volontés divines.
La première dirigeante de ce nouvel endroit fut nommée par les dieux eux-même. Cependant, elle devrait vivre reclue sans aucun pouvoir materiel, mais seraient immortelle et la voix des dieux. Lilith devrait choisir un homme, un mortel, qui possèderait un certain pouvoir materiel mais temporel, et qui dirigerait aux yeux de tous la cité qui offrirait un espace commun où toutes confessions pourraient s'exprimer et se côtoyer. Mais il n'aurait pas la possibilité de s'adresser directement aux dieux comme avaient pu le faire certain prêtres et sages de Krysandre auparavant, ceci afin d'éviter de reproduire les erreurs du passé.
Seules des visions envoyées par Lilith le guiderait.

*La vision s'estompe jusqu'à s'évaporer*

***Nephalys*,** c'était donc le lieu qu'il devait batir. Mais où ? Sans qu'il ne se rende compte, guidé par sa monture, il était revenu sur ses pas, à l'exact endroit où il s'était reveillé échoué plusieurs jours auparavant. Il connaissait désormais l'endroit, le nom que la cité porterait, et ce qu'il devait y construire.

## **Bâtiments**

* **Auberge du perroquet ivre :** Premier bâtiment construit dans le but d'accueillir les voyageurs qui s'aventureraient sur la Côte Est et montrer que Nephalys ne se destine pas seulement à être une cité sacrée, mais également une terre d'accueil.

* **Epaverne :** Nul ne sait d'où vient se navire. C'est en se reveillant un matin, sans avoir entendu quoique ce soit, que Master Fender découvrit ce vaisseau échoué sur la côte. Aucune âme à son bord, si ce n'est un nombre incalculable de fûts de rhum. Le lieu fût alors sans surprise aménagé en taverne.

* **Pêcherie :** Proche de la côte, un petit port de pêche permet de fournir l'auberge en nourriture, les poissons étant abondants dans cet océan reliant les eaux chaudes de l'archipel tropical aux eaux froides des terres gelées.