Magie

1. Conceptualiser le sort avec son esprit
2. Canaliser l'énergie astrale avec son corps
3. Dire correctement les mots de pouvoirs
4. Contrôler le sort

Notion d’affinités astrale

Qui sont les gens capables d'utiliser la magie ?

**N'importe qui** peut passer le test en quelques minutes, le réussir c'est autre chose.. Certaines **ethnies** y sont totalement réfractaire (modifié)

Pour correctement utiliser la **magie**, cela nécessite de l'**intelligence** et du talent (ou un fort potentiel)

Pour passer le test, il ne faut pas porter d'**objets métalliques** (qui perturbent la canalisation astrale). Un mage doit canaliser de l'**énergie astrale**, dans un bâton, et la personne testée doit se **concentrer pour obtenir un effet mineur** (faire de la **lumière** par exemple) Celui qui réussit peut potentiellement faire de la magie. Si on **échoue**, de la **fumée** peut sortir du **bâton** (signe que l'énergie astrale s'échappe du bâton).

Les **boutiques** de magie peuvent proposer ce **test**.

Plus l'affinité à la magie est élevée, plus l'effet désiré est puissant.

(L'elfe des fiers de hache canalise énormément d'énergie astrale avec son corps et produit un papillon géant multicolore de 2m, alors que la plupart des gens ne pourraient qu'utiliser l'énergie du bâton et produire un papillon de quelques centimètres)

Les nains et les **peaux-vertes** (orques, orques bolosiens, demi-orques, gobelins, nogroks, trogylorks, trolls, etc...) sont **complètement** **réfractaires** à la **magie**, même si un **nain** pourra accepter certains **objets magiques** "pratiques", mais **jamais de parchemins**, et il faudra le **convaincre**.

Les ogres y sont **réfractaires**, mais sont également connus pour "**attirer**" la **magie**.

Quelqu'un de réfractaire qui tente le coup déclenche une **décharge cosmoploublique**.

### Loi

Mais la palme revient sans conteste aux **maladresses de sorts**, qui peuvent dans certains cas **anéantir toute vie dans l’univers**. Enfin, quoi qu’il en soit les mages en sont bien conscients et c’est pourquoi ils doivent signer une décharge à leur premier jour d’arrivée en université. Pour les autodidactes, c’est autre chose, mais ils sont de toute façon **interdits par la loi**.

Rares sont les humains qui apprennent la magie avec suffisamment d’aisance pour atteindre le niveau 18 dans plusieurs domaines, ce qui donne le droit de prétendre au titre un peu surfait [3] d’archimage.

### Magie Sylvaine

On lui expliqua que plusieurs elfes avaient appris la magie, mais c’était une magie « à l’ancienne », ce qu’on appelait dans le jargon des magos « **des rituels de bouseux** ». Les sylvains connaissaient quelques sortilèges transmis empiriquement par voie orale, dont certains dataient de l’époque de **Téclystère** et qui n’avaient souvent qu’un intérêt limité dans le cadre d’une bataille. Les sortilèges les plus puissants avaient été perdus depuis, car rendus obsolètes par la fin des conflits d’envergure.

On était loin du **monde universitaire**, avec ses sorts classifiés, ses manuels complexes et sa fascination pour les disciplines impressionnantes autant que destructives.

Là, on parlait de sortilèges qui permettaient de faire **pousser les haies, d’extraire du jus des fruits, de raviver les couleurs du plancher, de faire la vaisselle ou bien d’accélérer la levée de la pâte à lembas**. Il faudrait trier dans tout ça, sous peine de se faire latter dans les grandes largeurs quand viendrait le temps de l’affrontement. La Magicienne gageait que l’ennemi, quel qu’il soit et en dehors des Barbares, aurait autre chose à proposer que des recettes de **cuisine** en guise de maléfices.

Le Doyen de l’Université de Magie de Glargh avait pour habitude d’accueillir les élèves avec ce simple discours : « **Avec les grands pouvoirs viennent les grandes possibilités de foutre le merdier. Je vous conseille de bien vous rentrer ça dans le crâne** ».

Les démons, on lui en avait parlé tous les jours depuis son arrivée à l’université de **Glargh**. Ils étaient réputés pour **compliquer les combats**. Ils étaient parfois insensibles aux armes, pouvaient résister à certains sortilèges ou même les retourner contre le mage. Ils étaient quelquefois pour partie seulement dans le **monde réel et une fraction de leur énergie s’appuyait sur un autre plan**. Il fallait connaître toutes les caractéristiques d’un démon pour espérer le vaincre, et ça n’était pas de la tarte.

## Villes

### Glargh

#### Conseil de Vigilance Magique

Il s’agit, comme son nom l’indique, d’une assemblée d’érudits ayant pour mission de surveiller et d’étudier tous les phénomènes magiques à Glargh.

Il n’en existe pas du côté de **Waldorg**, d’une part à cause du **trop grand nombre de cas à traiter**, d’autre part pour éviter de vexer les citoyens les plus éminents car ce sont **tous des mages**.

Le problème lié à ce conseil à Glargh est connu : il est constitué d’une partie de mages, car on ne peut étudier ce qu’on ne comprend pas. Hors, les **mages sont mal vus dans la cité**, et cela crée sans arrêt des problèmes avec les autres **autorités**. Ceci oblige les membres du conseil à pratiquer la magie en cachette, et ils sont donc responsables de la plupart des **accidents** qu’ils doivent eux-même éviter.

(6) Université de Magie de Glargh : l'université regroupe un certain nombre de bâtiments autour d'un parc

(21) Tour du doyen de l'Université de Magie

### Waldorg

le premier Collège de Magie fut fondé en l'**An 700 du 2ème Âge**.

**Ser *Stanislas Ravinic*** (Érudit, **Secrétaire aux Affaires Magiques**)

#### Écoles

* (26) Grande École de Magie de Combat
* (22) Collège de Magie Non Dangereuse (établissement pour les plus jeunes)
* (2) Université de Magie Généraliste
* (13) Université d'étude des Invocations
* (20) Université Spécialisée de Haute Magie Élémentaire : eau, feu, glace, terre, air, etc.
* (3) Université de Nécromancie, fréquentée par des gens peu appréciés

#### Tour de mages

* (5) « La Tour Ignifugée », club privé des mages du feu de haut niveau – attention, pas de geste brusque
* (11) Tour carrée d'Albert Piaros, mage niveau 20 : illusion, terre, généraliste (rend des services payants, cher)
* (13) Villa du mage Baltranfux, niveau 18 (rend des services payants, un peu bougon, souvent en vacances)
* (4) QG local des Sorciers de Tzinntch
* (7) Tours Jumelles de la Congrégation des Alchimistes Éclairés
* (8) Tour de Yeronimus Boulak, mage de niveau 16 : rend des services payants, déteste les elfes
* (16) Association des artisans-sorciers, regroupant les métiers bizarres de la magie (construction, etc.)
* (6) Tour isolée dans un bouquet d'arbres, demeure d'un curieux mage qui veut rester discret
* (9) Tour de Surveillance Magique de Waldorg : assez haute, elle permet d'avoir une vue d'ensemble
* (11) « Chez Mulfido », le plus grand spécialiste des potions : bons prix, bonnes affaires
* (21) Tour du directeur du Centre de Magie Thermodynamique

#### Centres

* (3) Centre Waldorgais d'Études des Magies Expérimentales : plusieurs bâtiments peuplés de savants fous
* (21) Centre de Résolution des Accidents Magiques (possibilité d'obtenir des services payants)
* (4) Centre d'Études des Métamorphoses
* (14) Centre de Magie Thermodynamique

### Kjaniouf

(12) – Université Nouvelle de Magie du Centre

### Fquiepou

(12) – Petite Université Réformée de Magie Pratique

La petite université de magique pratique (12) accueille les jeunes et les forme avant qu'ils ne soient assez âgés pour partir à **Waldorg**. On y donne aussi des stages pour les aventuriers.

### Chnafon

petite école de magie (l'une des seules sur la partie ouest du territoire).