recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Luke Pearson

(Mejor Animación infantil)

* "Premio del Cómic de los Jóvenes",​
* Premio Max & Moritz, categoría "Mejor Cómic para Niños".​
* Gran Guinigi, en categoría de "Mejor Serie de Libros".

**Luke Pearson**  es un artista e ilustrador de cómics, autor de Hilda y Everything We Miss (publicado por Nobrow Press). Hildafolk, su primer libro para Nobrow Press, rápidamente ganó mucho reconocimiento.

También ha realizado storyboards de algunos episodios de*la serie Hora de Aventura y participa en la*  adaptación animada de Hilda.'

En 2012, recibió el premio*British Comic Award*, en la categoría *Young People's Comic*; en 2013, fue candidato a los Premios *Eisner*, en las categorías *Best Publication for Kids*y *Best Writer/Artist*.
Temporada 3

La **Tercera Temporada**, es la última temporada de la serie, Fue anunciada en el 17 de Septiembre de 2023 y se estrenó el 7 de Diciembre del mismo año.

## Episodios

1. Capítulo 1: Tren a Tofoten
2. Capítulo 2: El Montículo de las Hadas
3. Capítulo 3: El Elimina-Gigantes
4. Capítulo 4: El Tritón Risueño
5. Capítulo 5: El Trabajo
6. Capítulo 6: El Lago Olvidado
7. Capítulo 7: Frecuencias Extrañas
8. Capítulo 8: La Isla de las Hadas
Gryla

**Gryla** es una personaje que tiene su única aparición en la serie animada. Capítulo 10: Los Santas de Islandia.

## Personalidad

Gryla parece indiferente hacia todo, solo siguiendo un objetivo, como comer niños traviesos una vez al año, maldecir a sus lacayos los 13 Santas solo par servirle sin desobedecer, da terror hacia toda criatura que hasta los trolls le temen.

## Historia

Desde los días más antiguos del Solsticio de Invierno, Gryla ha ido tras niños traviesos para devorarlos, un día descubrió a Kertasnikir robar velas, cuando iba a comérselo, Kert le promete otro niño si le perdona la vida, pero los niños siguientes eran perdonados hasta que hubo 21 de ellos, eso no le gustó a la ogresa y se comió de 21 a 14 dejando a los 13 sobrevivientes como sus sirvientes en contra de su voluntad durante siglos para que vayan por niños traviesos a cambio de no ser devorados.

Una vez que haya comido el estofado duerme durante un año par otro Festival de Invierno, cuando despierta envía a sus lacayos por niños traviesos, para ponerlos en los pies del Árbol Sonstansil y ella los recoge para volver a su guarida que después de comer vuelve a dormir otro año y así continua la rutina.

## Poderes y Habilidades

**Magia:** Tiene habilidades mágicas únicas de acuerdo a su naturaleza.

## Curiosidades

* Grýla y los 13 Santas están basados en el folclore islandés muy antiguo de criaturas que van tras los niños traviesos y los 13 santas son llamados los *jólasveinar*, donde son los hijos de la monstruosa entidad y la ayudan pero con el paso de los siglos los adaptaron a seres cercanos a Santa Claus.
Marra de David

La **Marra de David** (El nombre real se desconoce) es una antagonista presente tanto en los capítulos 6 y 12 de la serie animada de Hilda. Al ser una marra, se dedica a crear pesadillas a otros para asustarlos, y este poder parecer divertirle.

En la novela Hilda y el espacio de la nada, deja de crearle pesadillas a David porque "no es divertido crear pesadillas a los que las piden"

## Historia

Hilda junto a David y Frida terminan yendo por las alcantarillas en un intento de encontrar pistas recreando la pesadilla de David. Ahí se encuentran accidentalmente con el Rey Rata, el cual a cambio de un secreto le revela que una de las chicas adolescentes de la cual Hilda sospechaba, era una Marra y era quien le causaba pesadillas a David.

Hilda entonces luego de confirmar el hecho, se disfraza de David en un intento de emboscar a la Marra donde hace un trato con ella de intentar sobrevivir a una de sus pesadillas, sin intervención externa. Luego de numerosos intentos de asustar a Hilda, la Marra lo logra en el último minuto debido al Rey Rata y David interviene. Este acto de intervención y que Hilda haya logrado por un tiempo ganarle a la marra, provoca que la última cese de molestar a ambos al menos de manera temporal.

Posteriormente Frida y Hilda discuten al no poder encontrar el libro perdido de la primera, por lo que Frida comienza a tener malas juntas con Kelly y las otras marras, mientras que al mismo tiempo su conexión con Hilda y David era bloqueada por ellas. Durante la ida al último día del campamento de los exploradores, Hilda y David intentan recuperar a Frida. Por lo que la enemistad entre la marra y el grupo de Hilda vuelve a surgir. Este momento de tensión sin embargo es interrumpido debido a la aparición de una extraña criatura.

## Apariencia

Luce un gran cabello rubio recogido en dos coletas, tiene los ojos verdes muy brillantes. Su piel es pálida y tiene un jersey de color azul muy oscuro.

## Personalidad

**La Marra de David** es insolente y descarada. Está claro que ella quiere meterle pesadillas a David para que se asuste y pueda levantarse temblando. Le encanta crear pesadillas a otras personas, incluida a David ya que es su mayor victima.
Padre de Hilda

## Papá de Hilda

El **Padre de Hilda** sin nombre y desconocido es un posible personaje inexistente.

## Biografía

En algún momento antes del inicio de la serie, conoció a Johanna y tuvieron a Hilda como hija. Se desconoce cuál era su relación exacta con Johanna, o por qué finalmente la dejó a ella y a Hilda, o si aún está vivo (sin embargo, según una declaración de Luke Pearson, el padre de Hilda está en algún lugar, pero actualmente vive separado). Por lo tanto, esto podría sugerir que sus padres de hecho están separados). En cualquier caso, ya no forma parte de sus vidas en las novelas gráficas, las series animadas y la novelización, y nunca se le menciona.

## Apariencia

No se sabe mucho sobre la apariencia de el padre de Hilda, pero parece tener cabello castaño (por Johanna) y ojos negros (por Hilda y Johanna)

## Curiosidades

* A pesar de que se desconoce dónde está, Luke Pearson afirmó que él está en un lugar, pero no fallecido.
Rey de las Ratas

## Estado Profesional

### Ocupación(es)

Conseguir y conocer todos los secretos e información de los ciudadanos y criaturas de Trolberg.

## Media

### Primera Aparición

Capítulo 6: El espíritu de las pesadillas (Serie de Netflix).

### Última aparición

Hilda y el rey de la montaña (Película)

El **Rey de las Ratas** es el nombre que recibe la criatura formada por un gran grupo de ratas que se mantienen juntas y que pueden hablar al mismo tiempo, como si se tratara de un humano. EL rey de las Ratas apareció por primera vez en el "Capítulo 6: El espíritu de las pesadillas".

## Apariencia

Las docenas de ratas que conforman al Rey de las Ratas se encuentras unidas por medio de sus colas. Todas estas ratas son capaces de hablar como un humano y han logrado demostrar tener una inteligencia del nivel de un humano promedio.

Las ratas comparten una conciencia única y siempre hablan en perfecta unión, pero aun así se refieren a sí mismos en plural. Además, estas tienen unos brillantes ojos rojos y pueden moverse rodando por el suelo en una gran bola.

## Personalidad

El Rey de las Ratas es el guardián de todos los secretos de la gente que habita en Trolberg. Obtiene la mayoría de estos secretos por medio de las ratas que los escuchan o los intercambia con otras personas.

El Rey de las Ratas es un aliado de una de las Marras, con quien, con frecuencia, intercambia diversos secretos, pero el este no tiene miedo de revelarle secretos sobre ellos si con ello puede obtener algo a cambio.

Cuando Hilda, David y Frida visitaron al Rey de las Ratas en las alcantarillas de la ciudad de Trolberg, le revelaron a Hilda que un Marra era la responsable de las pesadillas que estaba teniendo David. A cambio de esa información, Hilda decide contarles uno de sus secretos: que tiene miedo de andar en bicicleta y no quiere que sus amigos se enteren.

El Rey Rata, tras haber sabido el secreto de Hilda, decidió entregárselo a la Marra con la que mantenía contacto, la cual decidió utilizar dicha información para usarla en contra de Hilda para crearle una pesadilla.

es totalmente neutral.

## Curiosidades

* En la novela gráfica  *Hilda and the Bird Parade* , cuando Hilda y el El Gran Cuervo deambulan por el puerto, ven una sombra de lo que parecía ser el Rey de las Ratas y huyen, pero esta resultó ser la sombra de 3 ratones blancos.
	+ Esta escena no se incluyó en la adaptación animada del Capítulo 3: El desfile del pájaro. El verdadero Rey de las Ratas no llega a aparecer en ninguna de las novelas gráficas.
* En la serie Hilda Tie-In, el Rey de las Ratas solo se menciona brevemente una vez en "Hilda and the Nowhere Space" en una de las canciones de fogata de los Gorriones exploradores.
Hilda and the Stone Forest

Este artículo trata sobre uno de los libros de la serie de novelas gráficas Hilda
Quizá estés buscando la serie de televisión exclusiva de Netflix con mismo nombre.

## Cronología

### Siguiente

Hilda and the Mountain King

***Hilda and the Stone Forest*** es el quinto libro en la serie de novelas gráficas de Hilda, escrito e ilustrado por Luke Pearson.

Este libro fue adaptado a la serie animada en el capítulo 13 de la segunda temporada, "El bosque de piedra".

## Resumen

Hilda puede estar castigada, ¡pero eso no le impedirá emprender otra aventura atrevida! Pero todo se desvía cuando su madre la atrapa y la arrastra para que la lleve. Furiosos entre ellos, la pareja se encuentra perdida en la tierra de los trolls, obligados a embarcarse en un peligroso viaje para regresar a casa. Y para hacer las cosas aún más difíciles, ¿Hilda tiene que hacerlo como troll?

## Finalizando el Libro

A la mañana siguiente, Johanna entra en la habitación de Hilda mientras lleva su desayuno a la cama, sin darse cuenta de que hay un desastre de hojas y rocas en el suelo. Sin embargo, momentos después, se sorprende al ver que debajo de las sábanas no estaba Hilda, sino la joven troll bebé que conocieron antes y que vestía su ropa. Johana comenzó a preocuparse y se preguntó a dónde había ido su hija.

Mientras tanto, Hilda se despierta en la montaña y ve que está con la mamá troll, quien se encontraba sentada junto al fuego y al bebé troll. Cuando se levanta, Hilda nota que se ha convertido en una troll.

## Nominaciones

En 2017, *Hilda and the Stone Forest* fue nominado para el Premio Eisner en la categoría Mejor publicación para niños (de 9 a 12 años), aunque no obtuvo la victoria.
The nerds Wiki

**Welcome to the The nerds Wiki!**The nerds wiki is where you can do and learn anything of your interests. Do you know something that’s not on here? Add a page! Bragging rights are not included, please be nice to your fellow nerds. I do not want trouble. You have to admit though, it’s pretty epic right? The fact that you can get away to your own satisfaction from the people who say it’s boring. Enjoy this wiki as much as you can. If you have a problem, come to me, or any admins.
There’s even a page about crazy ideas. Ideas, experiments, theories. Anything you’d like to create! Don’t procrastinate and keep on learning!

darkstalkerforever

This month’s nerd factor is......MATH!

## Important articles

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Bloodborne, Ночь Охоты

Первая ночь охоты была громким событием. В городе на улицах с раннего вечера не было людей. Даже полиция была отправлена домой. На улицы вышли люди в черных и белых плащах, под пристальным наблюдением тысяч глаз из окон.

В какой-то момент Белые Охотники Церкви смогли определять ночь, в которую чудовища выйдут на улицы, убив тех, кто пытался спрятать больных от церковных мечей и попытаются убить еще. Конечно это не означало что больной на крайней стадии будет верно дожидаться подходящей ночи что бы превратиться в зверя, нет. Случайные всполыхи заболеваний могли в любое время убить несколько зазевавшихся прохожих и в середине дня.

Но Церковь Исцеления хранит Ярнам. Первое что они смогли сделать ради безопасности ярнамитов - это изготовить специальный ладан, который перебивал запах людей и чудовища проходили эти дома стороной.

Таким образом Церковь поспособствовала появлению Лампадных домов. Так как ладан не был дешевым, люди стали кучковаться и покупать его вскладчину. Развив идею, через некоторое время объявились гостиницы, постоялые дворы и прочие заведения, где можно было переждать ночь в безопасности и спокойно покинуть ее с утра.

Говоря про “Ночь охоты”, Ярнамиты не имею в виду фактическую ночь, длиной в 7 часов. Ночь охоты - это метафизическое понятие, объявляющее о восходе луны и начале волны превращений граждан в чудовищ. Ночь оканчивается тогда, когда Церковные охотники возвращаются на базу и подают сигнал об очищенных улицах. К этому моменту улицы уже очищены от трупов и частично отмыты от крови сотрудниками Церкви. Такая ночь в среднем длится около 20 часов, но примерно 13 лет назад была зафиксирована самая длинная ночь продлившаяся 78 часов.

Время от времени Церковь выставляет вербовщиков на улицы Ярнама. Эти люди выступают на оживленных улицах, сообщая о повышеной угрозе Ярнаму, и что в ближайшую ночь Церковь ждет поддержки ее граждан. Это означает, что мужчины, строго старше 21 года по желанию, могут собраться в ополчение и дождавшись Ночи занять определенные улицы, площади и скверы которые укажут Охотники. Чаще всего 3 четверти ополченцев не возвращаются домой, их имена зачитывают на большой церковной службе которая следует сразу после Рассвета, а их семьи получают некоторые финансы и поддержку.

В целом Охоты давно стали обычным делом, так что сейчас уже не редкость встретить объявление о концерте в лампадном доме во время ближайшей охоты. Кто-то планирует на это время дни рождения, где-то затевают ремонт.

Люди младше 30 лет вообще могли быть рождены в эту самую ночь и с самого детства быть готовыми ко кровавым ночным событиям
Hilda and the Midnight Giant

Este artículo trata sobre uno de los libros de la serie de novelas gráficas Hilda
Quizá estés buscando la serie de televisión exclusiva de Netflix con mismo nombre.

## Información

### Lanzamiento

2012 (Nobrow)
12 de abril de 2014 (Flying Eye)

### Publicado por

Nobrow Press (initial)
Flying Eye Books (relanzamiento)

## Cronología

### Siguiente

Hilda and the Bird Parade

***Hilda and the Midnight Giant*** es el segundo libro de la serie de novelas gráficas de Hilda, escrito e ilustrado por Luke Pearson.
El libro fue adaptado en el Capítulo 1 y el Capítulo 2 de la serie animada.

## Resumen

Cuando las criaturas bombardean la casa de Hilda con avisos de desalojo, ella tiene que pensarlo dos veces antes de conocerla. Ahora que lo pienso, ¿quién es este gigante que solo aparece a medianoche y por qué Hilda es la única persona que puede verlo?

## Premios y Nominaciones

*Hilda and the Midnight Giant* ganó tres premios:

* 2012: Los British Comic Awards, Premio de los cómics júveniles.
* 2014: El Premio Max & Moritz al Mejor Cómic para Niños.
* 2014: El Gran Guinigi a la mejor serie de libros.

## Cover

Primera edición de Nobrow Press, antes de ser publicada nuevamente por Flying Eye Books
Isla Kavindra Estrelle/Magic

## Wand

Isla's wand is made from Aspen and has a unicorn hair core. It is nine inches long and is considered rigid. She has no intentions to change her wand due to her strong connection with it.

## Abilities

Isla knows most of the standard second-year spells and potions. Since she is studying to be an Auror, she feels the need to have every spell memorized and know when/how to use it.

### Defence Against the Dark Arts

D.A.D.A is Isla's favorite subject and her passion. Since her first year, she has been feverishly studying in an attempt to gain more knowledge and get ahead of the lessons at Hogwarts. By the beginning of the second year, she has learned all the second year spells. Since she has a better understanding of magic in her second year, she has begun to learn third-year spells as well. Her goal is to learn nonverbal magic by her fourth year and to cast her Patronus by fifth. Isla is very enthusiastic about D.A.D.A and she continues to strive to be the top student. Her abilities are not natural, but she likes to pretend they are.

### Harnessed Accidental Magic: Thaumaturgy

Around the beginning of her first year in Hogwarts, Isla discovered her outbursts of emotions caused objects around her to tremble and move towards her. She strongly dislikes her thaumaturgy because displays the emotions Isla attempts to hide, so she is currently trying to learn to control it. Her Thaumaturgy is affected by her negative emotions, particularly intense sadness or anger. Isla finds that when she is enraged, sometimes doors and windows will fly open or closed. Since it causes Isla to confront her unstable mental state, she pleads for it to disappear. She views it as an inconvenience, but will eventually learn to live with it. Isla hasn't seen everything her Thaumaturgy can do, so she doesn't realize how much she neglects her emotional state.
Jellybean

**Jellybean**, también conocido como *El Perro Negro* es un personaje y previo antagonista mayor de los Capítulos 12 y 13. Jellybean es un Barghest, una especie de perro con enorme tamaño que vive en las montañas.

## Personalidad

Jellybean inicialmente es mostrado como un perro de agresiva personalidad con la capacidad de atacar y devorar a las personas. Se desconoce la razón de su hostilidad hacia los mismos. También suele meterse a los espacios nisse, donde usualmente al salir o entrar a un portal deja un tremendo desastre en la casa huésped que los contiene debido a su tamaño. Esto también explica porque los nisse de trolberg son expulsados de manera masiva de sus casas, ya que son culpados de manera injusta por Jellybean. La razón de porque Jellybean frecuenta esos espacios se debe a que anda en búsqueda de su previa nisse dueña.

## Historia

JellyBean fue en su momento un animal extraviado que Tontu (Nisse de Hilda) encontró para adoptarlo, sin embargo, los padres de dicha nisse terminaron por expulsarlo ya que lo había traído a escondidas. Hilda cree que fue porque ellos sabían el tamaño que podía alcanzar al crecer. Luego de ser abandonado, Jellybean sobrevivió por causas y tiempo no determinado en la ciudad de Trolberg y pasó desapercibido por un tiempo.

A medida que la serie animada avanza, numerosas pistas han ido apareciendo alrededor de la ciudad mediante pósters, medios de prensa, personajes y televisión, sobre la existencia del mismo. Muchos de estos medios lo denotan como una criatura que asecha Trolberg durante la noche, que se le adjudica la desaparición de tres personas, los cuales se tragó entero. Dados los hechos del capítulo 13, se da a entender que estas personas pudieron sobrevivir sin lesiones físicas.

## Poderes y Habilidades

* **Olfato subdesarrollado:** Tiene tan buen olfato que puede detectar fisuras del Espacio Nisse.
* **Viaje Inter-dimensional:** Puede entrar y salir del Espacio Nisse sin dificultad.
Зденек Бржихачек

Имя персонажа: **Зденек Бржихачек**

   Описание: Кузнец-оружейник, делает огнестрел. Бывший военный. Живет в бедном районе, держит свою мастерскую. Гонит отлчный самогон и сам его дегустирует. В отсутсвии интересных заказов периодически проваливается в запой.  Периодически промышляет охотой в запретном лесу. Дружит с мясником Бздишеком.

Параметры:

* Жизненная сила 3
* Стойкость 4
* Сила 5
* Ловкость 2 (+1)
* Тайна 1 (+1)
* Озарение 1
* Чудовищность 3
* Сопротивление безумию 3
* Оттенок крови неизвестен

Навыки:

* Огнестрел
* Кузнечество
* Ремонт
* Выжиивание
* Алкоголизм

Инвентарь:

* Обычный пистоль (+ патроны)
* Тесак (приведенный в порядок в мастерской)
* Красивый старый пистоль (+ патроны)
* Ружие-штык (стрелять умеет, перекидывать в копье небыстро) (+ патроны)
* Фляга со спиртом (ополовииненая)
Bloodborne, Летос

Статус персонажа: Известен единицам персонажей, живет в Старом Ярнаме. Очень старый

## В прошлом

Был помощником Аннылизы, занимал какой-то важный пост при дворе

## В настоящем

Где-то глубоко в Старом Ярнаме в весьма непримечательном доме живет старик Летос.

Несокого роста, слепой, очень старый, одинокий, но очень внимательный к мелочам. В его доме расположен большой зал, который он держит в абсолютной чистоте и порядке. Зал этот очень богато украшен и полон символов королевской семьи Аннылизы. Вдоль стен стоят книжные полки полные очень старых фолиантов.

Он представляется помощником Аннылизы и по его словам ждет ее возвращения. Кажется что он вроде бы совсем не знает о событиях произошедших с момента пожара в Старом Ярнаме, но множество его, вроде бы, нечаянно оброненных фраз говорят об обратном.

На данный момент он старается сохранить правду о событиях связанных с королевской семьей. Его цель - передать старые фолианты с правдивой историей в надежные руки, что бы развеять мифы, которые принесла Церковь Исцеления.
Bloodborne, Пепельная кровь

## Пепельная кровь - это болезнь, которая, кажется, вечно преследовала Ярнамитов

Никто точно не может сказать когда кто-то впервые умер от Пепельной крови. Какжется это было так давно, что еще до строительства города эта болезнь уже гуляла по ветру.

У всех есть история о том как их мать, дед, или двоюродная тетка внезапно заболела, упав с температурой, после чего долго не могла прийти в себя. Следующие симптомы у всех были одинаковыми: появляется раздражение на коже, белки глаз желтеют, ногти начинают трескаться, на теле появляются струпья, с которых осыпаются белые, как пепел, обрывки иссохшейся плоти, затем наступала смерть.

Сейчас же почти никто не болеет этой ужасной болезнью. Кажется что появление в Ярнаме крови полностью избавило город от этого бедствия, отбросив его на много лет назад.
Portada

¡Bienvenido a Hilda Wiki!
 **Hilda** es una franquicia que consta de una serie de novelas gráficas británica galardonada, una serie de televisión animada original de Netflix británico-canadiense y una serie de libros creada por Luke Pearson.
Producida por Silvergate Media y Mercury Filmworks y dirigida por Andy Coyle, la franquicia sigue las aventuras de la intrépida Hilda, una chica de cabello azul que, junto con su ciervo-zorro Twig, viaja a la ciudad de Trolberg, donde conquista incluso a los más peligrosos.

La primera temporada de la serie se lanzó el 21 de septiembre de 2018 en el servicio de transmisión Netflix y la segunda temporada se lanzó el 14 de diciembre de 2020.

 Franquicias
 SeriesNovelas gráficasSerie literarias

 Personajes
 HildaTwigJohannaFridaDavidAlfur
**Ver más** →

 Vídeos destacados

Hilda Tráiler oficial NetflixHilda and The Mountain King - Trailer - Netflix

 Sobre nosotros
 **Hilda Wiki** es una comunidad-enciclopedia administrada y dirigida por el público. La wiki fue creada por los fans que su objetivo es mostrar su contenido de la serie Hilda y la novela gráfica a los fans.
¿Quieres editar ésta wiki? Solamente necesitas crear una cuenta en Fandom y podrás editar y crear páginas.

 Servidores de Discord

 Comunidad de Facebook

 Hilda Twitter
 * Hilda
* Luke Pearson

Twitter

Twitter

 Discusiones

Discusión General

 Tema
 * Netflix
* Series animadas
* Entretenimiento

**Shows de Netflix**
*¡Vaya a estos sitios para obtener información o ayudar a una wiki!*

(Des)encanto •
13 Reasons Why •
Altered Carbon •
Big Mouth •
Castlevania •
¡Chicas Harvey por Siempre! •
Chilling Adventures of Sabrina •
Daredevil •
Dark •
El Príncipe Dragón •
Élite •
Ever After High •
Final Space •
Glitter Force •
Hilda •
Iron Fist •
Jessica Jones •
La Casa de Papel •
Las Leyendas •
Lucifer •
Luke Cage •
House of Cards •
Mindhunter •
Narcos •
Orange is the New Black •
Sense8 •
Somos las Lalaloopsy •
Stranger Things •
The Defenders •
The Punisher •
The Umbrella Academy •
The Witcher •
Trollhunters •
Vera y el Reino Arcoíris •
Voltron: El Defensor Legendario •
World of Winx •

**Series Animadas (TV-PG)**
*Ve a estos sitios para información o ayuda con tu propia wiki!*

Amphibia • Hora de Aventura •
Clarence •
Garfield •
El Tren Infinito •
Looney Tunes •
MAD •
Universo Marvel Animado •
Magiespadas •
Las Chicas Superpoderosas •
Regal Academy •
Ren y Stimpy •
La Vida Moderna de Rocko •
Bob Esponja • Los vecinos Green •
Steven Universe •
Los Jóvenes Titanes en Acción •
Drama Total • The Owl House •
Trollhunters •
Tío Grandpa •
Justicia Joven

Justicia Joven • Magi • Sailor Moon • Underworld • Winx Club • D.Gray-man • Los Minions • Evangelion • Cine Marvel • South Park • The Witcher • Type-Moon • Frozen • The Vamps • Jitsu wa Watashi wa • El tiempo entre costuras • Resacón / ¿Qué pasó ayer? • House • Spider-Man • Owari no Seraph • Depredador

**Comunidades impulsadas últimamente por FANDOM:**
 Dragon Ball • Maze Runner • The Walking Dead
**Más comunidades**

Inscribe a tu comunidad aquí

 Wikis afiliadas
 * Afiliados

Este wiki está afiliado a la **Confederación de Fandom Hispano**

Unión, progreso y comunicación

Únete Aprende más
Bloodborne, Создание персонажа

## Основа создания персонажа

Для того что бы начать играть требуется выполнить 2 вещи: создать персонажа и заполнить чарлист

Перед началом создания надо прочитать как минимум общую информацию о мире, историю Ярнама и Ярнам . В идеале, все из разделов Игровые локации и организации и Элементы игровой вселенной.

Для того что бы создать персонажа надо ответить на серию простых вопросов, которые могут вам увижеть персонажа, а мне понять его и ввести в игру. Объем ответов на ваше усмотрение, сойдет как 2 строчки так и трехтомник (но читать его я кочно не буду).

В целом можно дать разгуляться фантазии, но имейте в виду, что для создания запрещены действующие охотники, любые правящие церковники, элита и правящая знать из гражданских. Так же придерживайтесь правила "не крутой и не топовый персонаж". Играть в манчей тут не выйдет.

**Собственно вопросы:**

1 - Идея персонажа. Чем он занимается, чем интересен. Концепт.

2 - Отношение к Церкви и крови

3 - Образование, какие-то умения, навыки

4 - Где и с кем живет, есть ли родственники, что с ними, как относятся к персонажу (коротко,)

5 - Какие-то особые навыки, или важные события в прошлом

**Пример персонажа:**

1 - Персонаж - сотрудник церкви. Занимается сбором и извозом тел и трупов после ночи охоты. Видел всякое дерьмо, иногда ворует у мертвецов. Получает небольшую зарплату так что время от времени набирает халтурку

2 - Лоялен к церкви, но не ощущает себя верующим. Ходит на кровослужения, принимает кровь, но без фанатизма

3 - Закончил школу, после чего устроился работать на кладбище. Так как был немногословен, его пригласили работать в церковь, а именно - чистить улицы от тел после ночи охоты. Куда и зачем он возит тела никто не знает, его не спрашивают, а он не рассказывает

4 - Живет один в небольшой комнате, которую снимает на окраине Ярнама. Родственники не ценят его работу, общаются с ним мало, хотя живут в том же районе. В целом работа у него редкая и ночная, так что большую часть времени он просто шатается по улицам, чиает книги и иногда скачет на лошадях

5 - Умеет копать, таскать тяжелые предметы и неплохо скачет на лошадях. Полный профан в экономике и математике.

## Навыки

После завершения генережки персонажа я выдам список навыков, которым обладает персонаж. Навыки не качаются, не имеют уровней и параметров. Навык показывает что ваш персонаж умеет с чем-то обращаться, или делать ту или иную вещь, или что-то еще. Петь, танцевать, стрелять из мушкета, метать каштаны или зашивать рваные раны.
Всрата. Жива

Имя персонажа: Всрата.

Описание: Обычная девушка из небогатой деревенской семьи, крайне увлечена своей работой медстестрой у Йозефки, за которую, кстати, особо не платят. Йозефка - единственный авторитет и жизненный ориентир, и только непомерное любопытство может заставить Всрату не последовать её совету. В прошлом употребляла кровь, но после того как попала на эту работу, предпочитает воздерживаться. Любит хорошо поесть и выпить, курит.

Параметры:

* Жизненная сила 2
* Стойкость 4
* Сила 2
* Ловкость 5 (+1 на 12 ч за то, что выспалась по дороге в Бюргенверт)
* Тайна 2
* Чудовищность 2
* Сопротивление безумию 2
* Озарение 1
* Оттенок крови неизвестен

Навыки:

* первая помощь
* медицина
* чтение на старо-ярнамском
* стрельба (на минималках)
* фехтование (на минималках)

Инвентарь:

* пистолет ( и типа 5 патронов)
* нож
* аптечка (бинт, спирт, игла)
* фляга с водой
* перстень (кажется, спижженный в старом Ярнаме, вроде с гербом, т к была какая-то тактика)
* фонарь
* немного денег
Bloodborne, Аннализа

Статус персонажа: Персонаж известен всем. Состояние и местонахождение неизвестно

## В прошлом

Аннализа родилась в правящей династии Ярнама. Много поколений  ей семья руководила этим городом и окрестными территориями.

Сейчас сложно точно сказать кто были ее родители, родственники, были ли у нее братья и сестры, так как Церковь оперативно избавила город от всех упоминаний ее семьи.

К власти она пришла в 32 года, после того как ее отец умер от пепельной крови. Точно известно что у нее не было ни мужа, ни кавалера, хотя к ней приезжало много мужчин на поклон, в надежде получить сразу все: и престол Ярнама и красавицу жену. Да, Аннализа была прекрасна, говорят что даже когда ей стукнуло 60, она все еще выглядела на 25. Среди местных жителей ходили перешептывания на тему ее занятий черной магией и вообще отношению к темным духам, но сплетни необразованных жителей никогда не поднимаются выше “сомнительной” прослойки населения.

Когда в городе появилась Церковь Исцеления, Аннализа открыто высказывалась против вступления в нее граждан, а так же против кровослужений. Обстановка накалялась и однажды Церковь подняла восстание. Буквально за одну неделю Церковь свергла действующую власть и сама заняла ее место. Ходило много слухов о том что Аннулизу повесили, застрелили, сожгли, она выбросилась из окна, зарезалась, а так же сбежала до, во время и после восстания, но ни одни из них никто не смог подтвердить. Церковь лишь скомандовала избавиться от всего что могло бы напоминать людям об Аннелизе и ее семьи. В течении месяца из города свозили статуи, картины, награды с изображением ее семьи, или их гербом.

Местонахождение всех этих напоминаний о доцерковных временах неизвестно. Говорят где-то есть ущелье засыпанное ими.

## В настоящем

Нахождение и состояние Аннылизы неизвестно
Пример персонажа

Имя персонажа: Гэрри Олдман

Описание: Старый кладбищенский сторож. Любитель выпить и поиграть в азартные игры. Известен своими драками в кабаке "Смердящий башмак", за что в народе его зовут "Беззубый перелом".

Параметры:

* Жизненная сила 2 (+1т, +1л)
* Стойкость 4
* Сила 1
* Ловкость 3
* Тайна 5
* Озарение 3
* Чудовищность 1
* Сопротивление безумию 2
* Оттенок крови неизвестен

Инвентарь:

* Лопата
* Поясной фонарь
* Фляжка со спиртом
* Куча краденых колец с покойников
* 2 пузырька крови
Bloodborne, Создание листа персонажа

​​​​​​Для создания листа персонажа требуется выполнить серию простых действий

1 - Откройте главную страницу Bloodborne и нажмите Создать новую страницу

2 - Введите имя персонажа и статус жив или мертв

3 - Введите данные о персонаже как составлено в примере, нажмите Записать страницу

4 - Откройте главную страницу Bloodborne и нажмите Править

5 - В разделе игровых персонажей напишите имя вашего персонажа и статус жив/мертв

 6 - Выделите имя и нажмите на симол цепочки наверху

7 - В открывшемся окне введите ссылку на лист вашего персонажа

8 - Нажмите готово, а затем Записать страницу
Стефания. Жива

Имя персонажа: Стефания

    Описание:

Молчаливая девушка, возраст примерно 23-27 лет, носит черную повязку, скрывающую нижнюю часть лица от увечья. Проститутка. По слухам - потомственная.

 Стефания родилась в деревне Яргуул, в семье яростной религиозной фанатички, а в прошлом - городской проститутки. Фермерская жизнь ничуть не радовала Стефанию, так что в 14 лет она сбежала из резервации в Ярнам, прихватив с собой младшего брата Вацлава. Вначале девушка пылала амбициями поступить в Бюргенверт, но для этого требовались деньги, связи и хоть какая-то образовательная подготовка. Вместе с братом они несколько лет проработали в местном лампадном доме с ночлежкой, прибирая за посетителями. В 17 лет Стефания вступила в половой контакт с постояльцем за деньги, кровь сыграла свое и потомственная проститутка весьма успешно устроилась на работу в элитный лампадный бордель. У Стефании появились деньги, позволившие ей снять себе и брату спальное место в трущобах на окраине города. Амбиции и мечты о поступлении в университет были хорошенько задвинуты на второй план до тех пор, пока не произошел несчастный случай. В тот проклятый день произошла накладка с поставкой благовоний, но жадный владелец борделя решил не останавливать работу лампадного дома и вместо защитного ладана подкинул обыкновенные ароматические травы из личных запасов. На дом напало чудовище и уничтожило половину из тех, кто находился внутри, пока на место трагедии не прибежали охотники. Говаривают, будто чудовище вовсе не врывалось в дом, а вошло в него в образе человека. Так же ходят слухи, что зараженный мужчина был постоянным клиентом Стефании, а "ей все равно с кем -  хоть бы и с чудищем". Так или иначе, девушке досталось сполна: монстр полоснул ее по лицу, изуровав челюсть. В скором времени признак болезни стали проявляться у Вацлава. Стефания усердно поила его кровью, но, не смотря на это, в один из дней к ним ворвались Охотники и увели брата. Больше Стефания его не видела. В элитные бордели девушку больше не брали из-за изуродованного лица. Так она скатлась до дешевых публичных домов. Спустя несколько месяцев девушка исчезла из города. Её не было несколько лет, и говаривают, будто бы она каким-то чудом поступила в Бюргенверт (наверное, дала всему ректорату). Как бы там ни было, многие уже видели ее на старом поприще, из чего сделали вывод, что Стефания позорно провалила экзамены и решила взяться за то единственное, что у нее действительно хорошо получалось.

Основные параметры:

* Жизненная сила 1: +1 среднее ранение
* Стойкость 4
* Сила 2
* Ловкость 5

* Тайна 3

Назначаемые параметры:

* Озарение: 2
* Чудовищность: 2
* Сопротивление безумию: 3

Инвентарь:
Bloodborne, чарлист

## Параметры

В игре имеется 3 вида параметров: статичные, обычные, назначаемые

### **Статичные параметры, за которые не бросаются кубики**.

1 - **Жизненная сила.** Показывает сколько ранений вы можете перенести. Изначально все могут перенести 3 легких, 2 средних и 1 тяжелое ранение, после чего наступает смерть. Ранения копятся. Как только вы получили все легкие ранения которые вы можете перенести - последующие легкие ранения будут бить в средние ранения, аналогично со средними и тяжелыми. Развивая навык жизненной силы - вы получаете возможность увеличить максимум любого из 3х видов ранений. 1 единица параметра = 1 единице ранения.

   Пример изначального состояния:

### **Обычные параметры, за которые бросаются кубики.**

1 - **Стойкость.** Дает возможность не отключиться от сильных  ударов, или множества последовательных ранений. Дает сопротивляемость ядам, удушениям, а так же банальная дыхалка.

Кубик на стойкость будет бросаться на любой входящий урон, который >=2м легким ранениям.
В зависимости от игровой ситуации и броска дайсов возможно получение дополнительного урона, или наоборот - игнорирование какой-то его части

2 - **Сила.** Дает возможность носить тяжести, поднимать предметы, наносить тяжелый урон и тд

3 - **Ловкость**. Дает возможность уворачиваться, залезать на сложные препятствия, прыгать, быстро бегать и пользоваться различным быстрым оружием

4 - **Тайна**. Показывает как тяжело или легко персонаж переживает различные потрясения. Такие как шок от увиденного, события не поддающиеся описанию ну и просто кровавую баню.

### **Назначаемые параметры. Выдаю их во вводной**

1 - **Озарение**. Количество событий в жизни персонажа,, которые открыли ему глаза на различные события с абсолютно другой стороны, с большой долей мистики.

2 - **Чудовищность**. Показывает насколько человек хладнокровен.

3 - **Сопротивление безумию**. В случае если персонаж впал в безумие, ярость, или полнейшее отчаяние - этот параметр даст возможность быстрее из него выйти и прийти в себя.

4 - **Оттенок крови**. Инфа пока закрытая)

## Распределение параметров

На обычные и динамические параметры (которых 5 штук), вы получаете пул значений: 1,2,3,4,5, которые распределяете по характеристикам.
Пример:

Жизненная сила 2: +1 легкое ранение, +1 среднее ранение

Стойкость 3

Сила 4

Ловкость 5

Тайна 1
Дурияра

Имя персонада: Дурияра

Описание: Обычная работяга, знаменита в городе своими пирогами и пошивом одежды. Весьма скрытная личность, предпочитающая молчать. Очень любит занавески.

Параметры:

* Жизненная сила 2

* Стойкость 5

* Сила 4

* Ловкость 5

* Тайна 1

* Озарение 3

* Чудовищность 4

* Сопротивление безумию 1

Умения:

* Кулинария

* Кожевничество
* Скрытность
* Торговля
* Сервировка
* Инвентарь:
* портняжные ножницы
* Лампада от чудовищ
* Большая тряпка
* Салфетка с инициалом Анны Лизы
* 18 патронов
* Двустволка
* Фонарь
Патриарх

Статус персонажа: Персонаж известен единицам. Живет в Яааргууле

В Яааргууле он является ключевой фигурой криминального мира. Около 20 лет назад он появился с отрядом головорезов и быстро поставил на колени всех Яааргуульских воров, грабителей и прочую уличную дрянь. Собрав их всех в один кулак, он быстро получил погоняло “Патриарх” и стал управлять всем криминалитетом Яааргуула и всех ее окрестностей.

Сейчас он больше напоминает веселого соседа, который живет рядом и всегда готов помочь подержать стремянку, хотя все еще управляет всей сетью.
Общая информация о мире

1 - Ярнам выглядит как город целиком окутанный готической архитектурой. Ближайший референс - исторический центр Праги

2 - Технологический прогресс, а так же внешний вид горожан больше похож на 19 век, в начале промышленного бума

3 - Оружие носят почти все, так как чума зверя обязывает быть готовым

4 - В Ярнаме есть и холодное оружие и огнестрельное

5 - В Ярнаме никто не носит доспехи

6 - Ярнам сильно разделен на преуспевающие районы и бомжатни

7 - В городе много производственных цехов

8 - Ярнамиты уважают церковь и Охотников

9 - Церковь является единственной правящей властью в городе

10 - Ярнам сильно удален от других городов и является большим городом-государством

11 - Простые пистолеты и тесаки легко купить. Продаются везде, стоят дешего

12 - Магии в Ярнаме нет

13 - Догмы церкви похожи на христианские.

14 - Церковь молится Великим и святым. Древние являются богами, самые известные молитвы - это молитвы Великой Ибраитас, Великому Идону и Великой Кос, а так же Святому Лоуренсу, Первому Викарию
Bloodborne, игра за охотников

Добро пожаловать на раздел посвященный словестной ролевой игре по вселенной Bloodborne за охотников

### Полезные страницы

* Правила создания охотников
* Правила создания чарлиста охотников
* Основные игровые правила

### Тренировочный лагерь охотника

* Основное оружие охотника
* Второе оружие охотника
* Библиотека Германа
* Первые тренировки и отголоски крови

### Игровые локации и организации

* Ковенанты
* Мастерские

### Неигровые персонажи

* Герман, Первый охотник
* Людвиг, первый охотник Церкви исцеления
* Логариус, палач Церкви исцеления
* Олек, расхититель гробниц
* Джура, основатель Пороховых бочонков
Виктор Пульвершафт

Средних лет, выглядит довольно молодо, но с значительным количеством седых волос. Окончил медицинский факультет Бюргенверта, работает уличным доктором, не приписан ни к одной из клиник, слегка замкнут. Кровь не употребляет.

Характеристики:

Жизненная сила: 1 (+1л)

Сила: 2

Ловкость: 3

Стойкость: 5

Тайна: 4

Озарение: 5

Чудовищность: 2

Сопротивление безумию: 3

Оттенок крови: неизвестен

Навыки:

* Медицина (общая теория)
* Фармацевтика
* Биология
* Химия
* Хирургия
* Терапия
* Анатомия
* Механика (общая теория)
* Огнестрельное оружие (инженерия)
* Огнестрельное оружие (стрельба)
* Физика
* Баллистика

Инвентарь:

* Медицинский чемодан
* Журнал
* Перьевая ручка (+чернила)
* Фонарь (+масло)
* Фальшион
* Качественный револьвер (+патроны)
* Качественное ружьё (+патроны)
Bloodborne, Ярнам

Вы живете в городе **Ярнам**. Внешне он напоминает центр Праги. Узкие улочки, обилие высокой готики. Сам же мир больше похож на 19 век.

**Центр города** - центральный Ярнам - полон различных заведений, тут обитают высшие слои общества. Дома здесь большие и очень дорогие. Бедняки стремятся сюда на случайные заработки, но их отлавливают и прогоняют. Центр обычно чистый и красивый

За ним находится **Соборный округ** - большой замок с множеством районов. Высокий и красивый. Для посещения там открыт только один район, в котором располагаются церкви, исповедальни и обилие церковных лавок. Раз в год центральный собор открывается для всех желающих. В этот день происходит ритуал Кровослужения.

**Старый Ярнам** - это закрытая часть города. На данный момент туда не ведет ни одного пути. Все входы запечатаны, а стража регулярно патрулирует периметр. Старая часть города 30 лет назад загорелась и пожар унес множество жизней. Говорят что почти ¾ жителей строго Ярнама не смогли выбраться живыми.

Остальные районы города мало чем интересны. Жилые дома, магазины, гостинницы, мануфактории, кладбища, театры и тд

Ярнам находится в относительном удалении от остальных городов и провинций, так что он весьма самодостаточный. Приезд гостей из других городов обычно расходится сарафанным радио и к гостям на уши садятся десятки людей. Всем интересно что происходит вне города

Ближайшее к Ярнаму поселение - **Университет Бюргенверт**. На данный момент - это единственное место выпускающее ученых разных областей. Пусть к нему лежит через довольно мрачный лес. Местные называют его **запретным лесом**, так как там обитаем большое количество диких животных, популяцию которых никто особо не контролирует.

С другой стороны города, так же, на большом расстоянии располагается деревня **Яргуул**. Это место не самое излюбленное для посещения. Там живут религиозные фанатики. Они занимаются обычными фермерскими делами, но полностью зависимы от слов церкви. Подобных фанатиков нет в городе, не смотря на то, что церковь там имеет большее влияние.

Рядом находится **школа Менсиса**. Управляет школой Миколаш, ученый, который занимается сложными исследованиями разума человека с точки зрения энергетики. Он забирает к себе сирот, где их обучают, после чего они начинают работать у него. Смертность там довольно высокая, даже по меркам  развивающихся мануфакторий.
Potions

Potions is a class taught at Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry from years 1-7. It is considered mandatory for years 1-5, but only students with high scores on their OWLs are allowed to take NEWT-level Potions classes.

Potions is one of the most widespread remaining practical applications of ritual in modern wizarding society, with inspiration and ramifications stretching into history, herbology, arithmancy, and even astronomy.

## Texts

* Years 1-3: *Magical Drafts and Potions,*by Arsenius Jigger
Attacker Level 5

### Source

**Attacker Level 5** can be obtained in the following ways:* From Players, Player Owned Shop(::pos)
* Upgrading a Attacker level 4 with Elite Titan Fragments. See also Upgrade Machine

## Other Bonuses

###

List

The **Attacker level 5** is a tradable item. You are able to get this item from upgrading only. You will gain an extra Dmg Boost of 2.0x.
Bloodborne, Мастер Вильям

Статус персонажа: Общеизвестен, находится в Бюргенверте, стар, слеп и надменен

## В прошлом

Мастер Вильям один из самых влиятельных людей Ярнама, хотя в Ярнаме последний раз он был по меньшей мере 40 лет назад.

Он основатель Университета Бюргенверт. Много лет назад там был его дом, где он занимался наукой. После серии научных достижений к нему потянулись и другие ученые, заинтересованные в его разработках. В скором времени рядом был построен коттедж, в котором жило около десяти научных сотрудников. Через год их уже было 50, а через 3 года тут был построен первый факультет на сотню студентов.

Шли годы и Бюргенверт разрастался. Появлялись спонсоры, которые вкладывали большие деньги в развитие науки, и через 30 лет Бюргенверт стал таким, каким мы можем его видеть сейчас.

Но чем больше становилось влияние Мастера Вильяма - тем сильнее нарастали его конфликты с Церковью. Он не скрывал своего скептического отношения ко всей этой кровавой деятельности, хотя он и стоял у истоков ее создания. Лоуренс - Первый Викарий был его лучшим студентом с которым они занимались самыми серьезными исследованиями.

## В настоящем

Сейчас Мастер Вильям не занимается наукой. Около 20 лет назад он ослеп и буквально заперся в своем кабинете на самом верху Бюргенверта. С тех пор он написал множество книг, каждая из которых серьезная философская работа. Почти все его книги находятся в закрытой библиотеке, доступной только для знати и лишь с дюжину книг можно найти в общедоступной библиотеке Бюргенверта.

Для тех, кто смог встретиться с Мастром Вильямом лично, в последние десять лет, он представал в виде надменного старика, который в каждом действии видел изъян и мог зацепиться за него и долго объяснять насколько его собеседник глуп, неграмотен и отвратителен.

В силу своей старости, он перманентно находится в кресле-каталке, придерживая в руках  трость. Все что находится в непосредственной близости к нему сделано либо их белого мрамора, либо из золота.
Evelyn Arendale/Profile

## Evelyn Arendale

> *”...[My biggest fear is] Everyone leaving me.”*
>
>

> - Evelyn during Truth or Dare
>
>

Evelyn Arendale is a first-year student at Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry in the Class of 2032. She was sorted into the Hufflepuff house

## Appearance

Currently being the age of 11, Evelyn is a small girl, often referred to as “Skeleton” by her family, which is a bit of an exaggeration. Her eyes are brown, and always seem to be gleaming. She has long wavy brown hair which goes halfway down her back in length, and it usually has very minimal loose strands. A large portion of her bangs are swept behind her left ear, meanwhile a smaller portion of her bangs are swept behind her right ear.

She usually wears a small white backpack, which has one opening at the top closed by a golden button. In that backpack, there are a few textbooks and notebooks, as well as a sketchbook and a package of pencils and erasers.

## Personality

Evelyn is a girl usually mixed in with the crowd that goes unnoticed. Always being quiet, she tends to have anxiety when around people, no matter who they are, even if it’s family. She’s a very caring girl who would like to be a motivator, however her thoughts of the bad events that may occur out of any situation may hold her back, unless affected by random spurts of confidence (which last no longer than a minute).

She‘s also known for having many conflicting thoughts. For example, she wants to be cared for, but at the same time wants to be left alone. She tends to make an attempt to hide these wavers in her mind, however always seems to do a bad job of it. She’s also very observant, however never seems to speak of what she’s seen.

Evelyn is also hinted to be a clever girl, an example being when she purposefully spilled her backpack’s containments under the table of an ice cream parlor, so she could crawl out from under it and escape the situation going on there. The reason for leaving would be her inability to deal with stressful situations, which immediately signal her to run away as soon as possible.

Evelyn has a childish sense in her. During a conversation, her thoughts read that she would rather talk about stuff like children’s movies or princess stories rather than have an adult conversation. She is also hinted to be more energetic when writing letters/texting.

## Trivia

* Evelyn used to be named Yuka Ohara, who was the age of 16. This was changed to her current name due to River believing that she had no reason to move away from Japan.
* Evelyn has some similarities with River, examples being how she only likes chocolate in chocolate chip cookies or how she sifts through her backpack when in public.
* Evelyn has undergone many design changes, however it is notable she used to have blonde hair and pink eyes.
* Originally, she was going to be a Ravenclaw but that was quickly changed since it wasn’t very suitable for her.
Andy Coyle

**Andy Coyle** es un director, director artístico y escritor. Él dirige la serie animada de Hilda. Además de Hilda, además dirigió episodios de "*Atomic Puppet*", "*Space Knights Go!"* y "*Three Delivery"*.

Por su trabajo en Hilda, fue nominado a un Daytime Emmy en la categoría "Dirección Sobresaliente en un Programa Animado" en el año 2019.

## Vida Personal

Él está casado con su esposa **Erika Coyle** y tienen 2 hijos.

## Referencia

```
↑https://ibb.co/xLJqG1T

```