Oron

Oron «La colline» est située à l'Est du centre du royaume d'Irendille. Les elfes déposèrent l'Ilma à l'endroit précis où émanaient les fluides énergétiques à l'entrée d'une caverne habitée par les ours. Proche des frontières, ces elfes sont farouches et sont souvent mis à l'épreuve pour repousser l'intrusion de profanateurs de sanctuaires. Couramment en contact avec les hommes, ils échangent parfois leurs pensées et quelques objets d'art circulant dans le monde, jusqu'aux abords de Loren. On dit d'Oron quelle abrite tous les elfes voyageurs qui parcourent le monde, et que ces voyages se reflètent jusque dans l'architecture des habitations à la fois exotique et hétéroclite.
Couramment en contact avec les hommes, ils échangent parfois leurs pensées et quelques objets d'art circulant dans le monde, jusqu'aux abords de Loren.

**Nolwë** : Sadjhi
**Istar** : Aelis
**Fondateur** : Clan de l'Ours
**Guildes et clans affiliés** : Coalition Sylvestre
**Animal symbolique** : Ours
**Célébrations** :
- Entulessë «le retour», fête du retour de l'Ilma.
- Morfelco «caverne de l'ours», fête en honneur des ours.
**Jeu officiel** : Les combats de toupies

Sources: Archives de Bicolline

Éveil du Printemps 1004
L'heure est maintenant grave pour les habitants de la cité d'Oron. Tous savaient que la nuit de Ka-Ba-Oloth arrivait, mais aucun ne pensait faire face un jour à ses graves répercussions.
Les frontaliers d'Irendille combattirent longtemps et courageusement. Néanmoins, les protégés de Lolth assouvirent leurs sombres desseins. En plein cœur de cette nuit opaque l'Ilma d'Oron éclata sous la pression de la magie des prêtresses mages de Nasgaroth, amenant avec lui sa protection magique.
L'onde de destruction fut ressentie par tous les grands mages de ce monde. Lorsque le soleil se leva enfin sur Oron, il n'y avait plus la moindre trace de ses assiégeants. Des messagers partirent alors de partout à travers le Royaume d'Irendille pour annoncer l'arrivée prochaine de renforts. L'Ilma était détruit, mais la cité et ses occupants ne comptaient pas se laisser prendre sans livrer une féroce bataille.
Déjà, les rumeurs disent que des pourparlers sont en cours pour former un convoi qui partirait vers l'Île des Héritiers avec le mandat de ramener un nouvel Ilma. Cette mission fut accomplie avec succès. Plongeant dans les ruines de Silmaëlle, les explorateurs trouvèrent un Ilma et le ramenèrent au coeur de la Cité, mais non sans sacrifices.

La Guerre d'Oron
Octobre 1005
La destruction de l'Ilma Oron, survenue au cours de la Nuit de Ka-Ba-Oloth, avait été planifiée de longue date par Uskuada et les elfes noirs. La suite de son plan d'invasion des Terres du Centre dépendait de sa réussite ou non.
Le rayon de protection de la Cité d'Oron couvrait l'un des points telluriques majeurs nécessaire à l'activation du portail vers Gardar-Hos. Anéantir la protection magique de la Cité était donc une étape indispensable avant de se rendre au lieu dit.
La cérémonie d'activation du portail devait s'effectuée à partir de ce lieu précis et cela ne se faisait pas sans difficultés, car tout le royaume d'Irendille et les hommes de bonne volonté entendaient bien se mobiliser pour faire échouer celle-ci.
La région d'Oron est très sauvage et couverte d'une forêt dense et traversée par de nombreuses rivières. Livrer bataille dans cet environnement n'est pas facile, surtout contre les frontaliers d'Irendille qui y ont grandi. Les troupes du Chaos le savent et s'y sont préparés. Leur armée est épaulée de nombreux trolls des forêt et peaux vertes.
Source: Document de la Grande-Bataille 1005
La zone tellurique d'**Oron** a été défendue par les forces de la Vraie Foi et de l'Andore.
Source: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Oron*