recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Blackie

Introduit pour la première fois au chapitre 1, lorsque **Blackie** rencontra Shi Feng dans ses dortoirs, le pressant de se dépêcher de s'inscrire à l' atelier de Shadow.

## Apparence

Blackie est décrit comme un jeune bronzé, grand et mince.

## Compétence

* [Incantation Rapide] - Permet au joueur de sauter les chants des sorts inférieurs à 1,5 seconde, ne nécessitant qu'une action pour le lancer.

* [Flèche sombre]
* [Fouet Maléfique] - Utilise 5 épines pour lier une cible dans une zone fixe. Tant que la cible quitte la zone et brise les épines, chaque épine causera des dégâts de base de 20 points, avec 30% de dégâts de sorts supplémentaires.
	+ Temps d'incantation: 3 secondes.
	+ Temps de recharge: 20 secondes.
* [Flamme infernale] - Inflige 150% de dégâts de flamme à une zone de 8 x 8 mètres.
	+ Durée de 5 secondes.
	+ Temps de recharge: 36 secondes.
* [Malédiction] - Réduisez tous les attributs de la cible de 15%, les dégâts infligés de 15% et augmentez les dégâts des ténèbres subis par la cible de 10%.
* [Explosion d’ombre] - Cinq traînées de lumière noire jaillirent immédiatement de son bâton et atterrirent sur le dos de Justin Freed avant d’exploser.

**Compétence d'équipement**

* [Étoiles de lumière]
* [Lance de lumière]
* [Gardien de la lumière]

## Équipement

* [Pendentif d’interprète] (Fer Mystérieux)
* [Gardien de Mavis] (Bâton, Épique)
* [Anneau de gloire] (Anneaux, Argent-Secret)

## Histoire

Dans la vie passée de Shi Feng, Blackie avait suivi Shi Feng en rejoignant l'atelier de l'ombre, devenant un membre externe lors du premier examen. Blackie était un ami que Shi Feng avait rencontré dans un autre jeu de réalité virtuelle et était réputé avoir de bonnes compétences. Les deux avaient fait face à de nombreux défis et avaient favorisé une forte fraternité. La situation familiale n'était pas très bonne et avait choisi de devenir un joueur professionnel afin de gagner des crédits pour ses frais de subsistance lorsqu'il était à l'université.

### Début du domaine de Dieu

Blackie avait contacté Shi Feng pour le presser pour l'examen de l'atelier de l'ombre pour le domaine de Dieu. Lorsque Shi Feng a déclaré qu'il ne voulait pas rejoindre Shadow et qu'il voulait démarrer son propre atelier, il avait invité Blackie à le rejoindre. Après des moments d'hésitation, Blackie accepta à contrecœur de suivre Shi Feng. Face au problème des casques de jeu, Shi Feng avait suggéré d'utiliser la période d'essai du domaine de Dieu disponible pour les étudiants universitaires pour prêter un casque de jeu pendant dix jours. Malgré des doutes sur la façon dont ils pourraient jouer au jeu après la période d'essai, Blackie a décidé de se fier à l'affirmation de Shi Feng selon laquelle il serait en mesure de gagner les 16000 crédits dans les dix jours.

## Liste des Références

1. ↑ Utilisation - Chapitre 162
2. ↑ 2,0 et 2,1 Chapitre 161
Glorious Echo

Mentionné/Apparu au chapitre 239.

## Description

Glorious Echo possédait plus de 20 ans d’expérience dans les jeux de réalité virtuelle. De plus, il avait dirigé Twilight Echo dans des campagnes dans le monde virtuel pendant plus d’une décennie, il avait donc une riche expérience, et sa force et ses techniques étaient également extrêmement puissantes.
Coeur brûlant

Obtenu par Shi Feng au chapitre 203, en tuant un Naga de flammes à la Caverne du Dieu des Flammes.

## Description

### **[Coeur brûlant]** *(Ornement, rang Bronze)*

**Prérequis :** Force 80

* Force +10
* Agilité +10
* Endurance +10

* Résistance au feu +3

Peut être activé pour lancer un bouclier de flammes de niveau 2 qui peut absorber un maximum de 1 000 dégâts de flammes.
Ruines de Sable Blanc

C’était une zone de monstre de niveau 10 et était également l’une des zones de farm incontournables pour les joueurs de Red Leaf et de plusieurs autres villages proches.

C’était parce que les quêtes disponibles ici étaient très nombreuses.Parmi elles :

* Celles de guilde et de réputation ne manquaient pas.
* Il y avait même deux quêtes uniques.

Les récompenses pour ces deux-là étaient extrêmement abondantes et apporteraient beaucoup d’avantages.

## Monstre

* Garde Serpent à deux têtes

 Niveau
 PV
 Chapitre 81

 Niveau
 PV
 Chapitre 82

## Lieux

### Bunker enterré dans le sable

il aperçut un bunker enterré dans le sable. Deux nains d’acier noir d’élite de niveau 10 surveillaient l’entrée.

Il se trouve être l'entré du Village du Marteau de Pierre.

L’une des deux quêtes uniques, « Forteresse d’Acier Barrutia », pourrait être trouvée à l’intérieur de ce bunker.

### Oasis

Il se trouve au milieu du désert de sable blanc, et il possède nombre monstre de type serpent.
Stigmates dorés

Mentionné au chapitre 297.

## Description

Perçoit automatiquement la présence des Sept Trésors dans un rayon de 4500 mètres. “Détection” peut être utilisé une fois par jour pour rechercher l’emplacement spécifique des Sept Trésors dans un rayon de 45000 mètres. De plus, le joueur recevra le pouvoir des stigmates, ce qui lui donnera le privilège d’ignorer les niveaux de +20 et toutes les résistances à +40. Pour chaque augmentation de cinq niveaux, tous les attributs du joueur augmenteront de 5 points, en plus de recevoir 10 points d’attribut libres et 10 points de maîtrise libres. Le joueur recevra également la compétence Yeux omniscients.

### [Yeux omniscients]

Une paire d’yeux qui peut tout voir et trouver toutes les informations. Rien n’est capable de se cacher des yeux omniscients. Les yeux omniscients ont une portée de perception de 100 mètres.

* **Durée :** 1 minute
* **Temps de recharge :** 10 minutes
Wiki Reincarnation of the strongest sword god Fr

# Bienvenue sur le wiki sur « La Renaissance du Plus Puissant des Dieux Épéistes »

Ce wiki est créé par moi-même (Lauvel) pour ce roman chinois.

**Reincarnation of the strongest sword god** est un **Webnovel chinois** écrit par **Lucky Old Cat ( 天 运 老猫).**

Le **webnovel** est actuellement en cours de traduction en Français :

* Version Anglaise par ... publiée sur WebNovel.
* Version Française par Crycks et publiée sur Chireads.

Vous trouverez aussi le Wiki anglais dans lequel j'ai beaucoup repris, mais attention au spoil.

## Résumé

Après un nouveau départ, Shi Feng entre dans un jeu virtuel qu’il connaît bien afin de maîtriser sa destinée. Cette fois-ci, il ne se laissera pas manipuler.

Il avait été Roi Épéiste de niveau 200. Grâce à cette seconde chance, il atteindra des sommets !

Des méthodes pour amasser des richesses ; des stratégies de conquête de donjon ; des quêtes légendaires ; des maps secrètes ; des techniques de combat enfouies !

Tous les secrets que même les Bêta-Testeurs n’avaient pas découverts, lui les percera à jour.

Entre les guerres massives dans le monde virtuel et sa vie florissante dans le réel, il deviendra une divinité et marquera l’histoire de son épée.

La légende d'un homme devenu Dieu Épéiste commence ici …
Parchemins d’isolement de groupe

Mentionné au chapitre 170, Shi Feng donne deux parchemin pour qu'il rejoignent **Blackie** et **Lonely Snow.**

## Description

### [Parchemins d’Isolement de Groupe]

Permet aux joueurs d’entrer en mode furtif et d’augmenter la vitesse de déplacement de 10%.

**Temps :** 30min

Il ne pouvait être utilisé qu’en dehors des combats.

L’effet se briserait lorsque les joueurs entreraient en combat.
Bête mirage

Mentionné au chapitre 295.

## Description

Combattu lors de la 7e épreuve.

## Apparence

* Cette bête mirage était capable de reproduire l’apparence et les compétences d’un ennemi. Cependant, contrairement aux joueurs, elle avait une quantité effrayante de PV. Dans une situation individuelle, les joueurs trouveraient extrêmement difficile de tuer ce monstre.

## Informations

### [Bête mirage] (Élite spécial, rare)

* Niveau 20
* 150.000 / 150.000 PV

### Faiblesse

* La bête Mirage était incapable de dupliquer les compétences supplémentaires des équipements d’un joueur.

## Combat

Il était actuellement en épreuve. Les monstres ici étaient complètement différents de leurs homologues du monde extérieur. Non seulement les monstres ici posséderaient une grande variété de compétences, mais leurs attributs de base seraient également beaucoup plus élevés. Plus important encore, leur intelligence serait également plus élevée et ils ne suivraient pas un modèle fixe en se battant.
Lac Scarlet

## Description

Elle est une zone de niveau 10

Cet endroit était le terrain de jeu des élémentaires d’eau et des petits pêcheurs de niveau 10. En regardant d’un point en hauteur, Shi Feng put voir des groupes de petits pêcheurs patrouiller. Plus il regardait proche du lac, plus il apercevait de ces monstres. La région centrale était leur nid, tandis que les éléments élémentaires d’eau vadrouillaient dans l’eau du lac.

En raison de la densité et du nombre important de monstres dans la zone, la malédiction des Petits Pêcheurs était extrêmement redoutable. Ils pouvaient absorber les attributs d’un joueur. Plus le combat serait long, plus ils deviendraient forts. Ils étaient extrêmement difficiles à tuer. Sans oublier le fait qu’il n’y avait pas de Quêtes ici, il y avait très peu de joueurs qui viendraient ici volontairement pour monter de niveau.

## Monstre

 Niveau
 PV
 Chapitre 39

## Lieux

### Temple du Soleil

Entré

 Niveau
 PV
 Chapitre 40

### Autel doré

**Monstre**

* Deux statues d'or

**Trésor**

* Coffre au trésor doré
	+ [Pierre philosophale]
	+ [L’épée longue d’or] *(Niveau 10, Or Fin)*
	+ [Mouvement instantané] *(parchemin magique)*
Lonely Snow

Mentionné pour la première fois au chapitre 3, **Lonely Snow** était un joueur que Shi Feng avait rencontré à son arrivée devant la mairie de Red Leaf Town.

### Niveau

 Niveau 8
 Niveau 9
 Niveau 10
 Niveau 11
 Niveau 13
 Niveau 14

## Capacité

### Compétences

* [Charge]
* [Casser]
* [Coup de tonnerre]
* [Frappe violente]
* [Suppression]
* [Attaque Tourbillonnante]
Gardien Arclight

Mentionné au chapitre 245.

## Description

Le **Gardien Arclight** est une version améliorer de grade supérieur à l'orignal qui est le Bouclier Arclight grâce à l'or runique. Malges son faible amélioration d'attribut par rapport autre équipement Or Foncé sa compétence Arc Temporel la rend digne de son grade.

**Compétence - Arc temporel**

“Cette compétence d’Arc temporel n’est-elle pas complètement cheaté ? Pas étonnant qu’il n’y ait pas eu beaucoup d’amélioration sur les autres attributs. Cette compétence à elle seule rend le Gardien Arclight digne du rang Or-Foncé”

Sauvegarder l’état actuel, ça voulait dire qu’après neuf secondes, même si l’utilisateur mourrait, il reviendrait quand même à son état sauvegardé. Le temps de recharge des compétences utilisées après l’invocation de l’arc temporel serait également restauré. Comparé à une compétence qui fournissait l’invincibilité, celle-ci était une compétence beaucoup plus étonnante. Le seul inconvénient était son long temps de recharge. Cependant, en tenant compte de son effet, un temps de recharge de 10 minutes était considérablement court. Si le temps de recharge était plus court, alors le Gardien Arclight ne serait plus simplement un bouclier de rang Or-Foncé, mais plutôt un bouclier de rang Épique.

## Fenêtre de statut

Niveau 15
**Prérequis :** Force 110

Défense +550
**Taux de blocage :** 39%
* Force +21
* Endurance +30

Évasion +10

***Compétence passive supplémentaire 1 –***
**Son de la vie :** chaque attaque reçue accordera à l’utilisateur une charge de puissance de vie, augmentant les PV maximums de 3% et les soins reçus de 2% pendant 1 minute. Cumulable 10 fois au maximum.

***Compétence passive supplémentaire 2 –***
**Réfraction :** se déclenche une fois toutes les 25 secondes. L’utilisateur devient immunisé contre une attaque.

***Compétence supplémentaire***
**Arc temporel :** lorsqu’activé, permet à l’utilisateur d’enregistrer l’état actuel et de revenir à l’état enregistré 9 secondes plus tard.
*Temps de recharge :* 10 minutes
Écrit du Soleil Flamboyant

Mentionné au chapitre 198.

## Description

* Seuls les humanoïdes de type feu de niveau 10 ou supérieur pourraient les droper. Cependant, son taux de drop était quelque peu bas, donc son prix de vente était très élevé.

Il pouvait conférer aux joueurs un effet **[Bénédiction du Soleil Flamboyant]**. L’effet était étroitement lié à l’environnement, plus le mana de type feu était dense dans un endroit, plus ses effets seraient importants. L’effet durait deux heures.

Cependant, la description de l’Écrit du Soleil Flamboyant ne révélait pas cet effet, donc les joueurs dans le passé n’avaient pas pu découvrir leur utilité exacte.

**[Bénédiction du soleil flamboyant]**

Augmente la résistance au feu de 100 points et réduit les dégâts des attaques de type feu de 90%. Tous les dégâts de type feu reçus ont 20% de chances de régénérer une quantité équivalente de PV. Les dégâts infligés aux monstres de type feu sont augmentés de 100%. Durée de deux heures.

Efficace uniquement dans la caverne du Dieu des flammes.
Karur

Mentionné au chapitre 211.

## Description

Il est le 1er boss de l'Usine de Munitions des Hommes-Bête.

## Apparence

Karur était un grand et féroce homme-bête. Il était deux fois plus gros qu’un homme-bête ordinaire, et son corps était entièrement couvert de muscles écarlates semblables à de l’acier. Sur son dos, il portait un sabre magique aussi grand que lui.

## Stat

**[Karur]***(Rang Chef de Clan)*

* Niveau 2
* 450.000 PV

## Compétence

* [Tempête de Lame]

C’était une compétence qui le transformait en tornade, causant -600 dégâts par seconde à tous les ennemis à moins de 12 mètres. La compétence avait une durée de 20 secondes.

* [Entaille de l’Avatar]

Lorsqu’il utilisait cette compétence, il disparaissait immédiatement de la vue de tous. Réapparaissait alors au hasard derrière trois à cinq joueurs, les attaquant et leur infligeant -500 dégâts statiques. Simultanément, il infligerait aux joueurs un effet d’amplification des dégâts, leur faisant subir 10% de dégâts supplémentaires pendant 2 minutes. Pour aggraver les choses, cet effet pouvait être cumulé.

## Style de combat

Avec ces deux compétences à sa disposition, le Boss empêchait les joueurs de transformer ce raid en une bataille d’endurance. Sinon, une fois que l’effet d’amplification des dégâts ce serait trop cumulé, l’[Entaille de l’Avatar] pourrait tuer instantanément n’importe quel joueur. À ce moment-là, il n’y aurait aucun moyen pour que le combat se poursuive. Par conséquent, il n’y avait qu’une seule exigence face à Karur: finir le combat le plus rapidement possible. Plus la bataille se prolongeait, plus elle deviendrait difficile.

## Récompense

* Ensemble d'Epéiste de niveau 10 - Extincteur de Vent
Canyon de Physis

Le Canyon de Physis était principalement une zone de monstre de niveau 8, avec quelques rares niveaux 9 qui pourraient être trouvés dans les zones les plus profondes.

* **Apparition :** Chapitre 83

## Apparence

Le Canyon de Physis était un endroit rempli de végétation verte luxuriante. De multiples ruisseaux d’eau y coulaient, tandis que des volées d’oiseaux planaient dans le ciel. La forêt retentissait également des multiples cris des centaines d’oiseaux qui se disputaient entre eux.

## Monstre

### [Homme-Oiseau]

* **Apparition :** Chapitre 85
* **Niveau :** 9

Ils vivent dans les arbres et sont difficiles à détecter, vous devez donc faire attention aux Hommes Oiseaux qui peuvent descendre à tout moment. S’ils vous attrapent dans leurs serres, ils vous porteront haut dans les airs, puis vous jetteront et vous mourrez.

 Niveau
 PV

 Niveau
 PV

 Niveau
 PV
Chimère

Mentionné au chapitre 290.

## Description

Combattu lors de la 5e épreuve.

* Ordinaire, la chimère était le boss final d’un raid 100.

## Apparence

Pendant ce temps, la bête primordiale qui lui servirait d’adversaire était une monstruosité qui avait la tête d’un lion, le corps d’une chèvre et un serpent comme queue.

* yeux rouges cramoisis

## Informations

### [Chimère] (Élite Spécial)

* Niveau 20
* 120 000/120 000 PV

### Compétence

* Une chimère pouvait cracher du feu de sa bouche.
* Il avait de puissantes attaques de venin. (Serpent)., créant un nuage toxique.

### Autres

* Force innée et sa puissance destructrice élevé, sa force était comparable à celle du Roi Lion aux yeux d’argent.

## Combat

Il était actuellement en épreuve. Les monstres ici étaient complètement différents de leurs homologues du monde extérieur. Non seulement les monstres ici posséderaient une grande variété de compétences, mais leurs attributs de base seraient également beaucoup plus élevés. Plus important encore, leur intelligence serait également plus élevée et ils ne suivraient pas un modèle fixe en se battant.

Si les joueurs étaient frappés par les flammes de la Chimère après avoir été empoisonnés par sa queue, ils seraient certain de mourir.

### Tactique

Au moment où Shi Feng entra dans le nuage toxique, il reçut un état empoisonné lui faisant perdre 200 PV chaque seconde. Cependant, il n’y prêta aucune attention.

Après s’être échappé du brouillard empoisonné, il fit pivoter son corps et jeta une attaque avec son météore flamboyant.

Lorsque l’aiguille enflammée entrée dans le brouillard empoisonné, le brouillard vert vif devint instantanément vert foncé. Immédiatement après, une explosion qui propulsa le corps de la bête au loin se produisit. Elle perdit alors plus de 10000 PV et fut placé dans un état de paralysie momentané. Profitant de ce changement, Shi Feng lui lança un barrage d’attaques.

Au moment où la Chimère récupéra ses sens, Shi Feng lui avait déjà enlevé environ 6000 PV supplémentaires.
Pierre philosophale

Mentionné pour la première fois au chapitre 40, lorsque Shi Feng a ouvert un coffre au trésor doré à l'intérieur du Temple du Soleil.

## Description

Objet sacré pour l'Alchimie, la pierre philosophale peut être utilisée pour transformer la pierre en or, faire revivre les morts et a de nombreuses autres utilisations insondables. Cependant, la pierre philosophale a été endommagée et brisée en cinq morceaux par l'empereur de l'épée, Schneider.
Vallée des Bourrasques

La région extérieure de la Vallée était une zone de niveau 8, tandis que ses régions intérieures étaient de niveau 9.

## Description

La Vallée des Bourrasques était longue et étroite.

Non seulement il y avait un grand nombre de monstres ici, mais les monstres se déplaçaient également en groupe. Sans une certaine force, on ne pouvait trouver que la mort en venant à cet endroit. À l’heure actuelle, seule une petite minorité de joueurs osait venir ici pour farmer.

Dans les régions plus profondes, la forêt devenait plus dense.

## Monstre

 Niveau
 Chapitre 139

 Niveau
 PV
 Chapitre 140

 Niveau
 PV
 Chapitre 139

**Roi léopards des ombres - Attaque**

Une simple attaque pourrait facilement mettre fin à la vie d’un joueur, tandis qu’un seul coup de sa queue pourrait effacer plus de la moitié des PV de tout un groupe de joueurs. Quand il frappait avec ses griffes acérées, si un MT ne se défendait pas correctement, il mourrait instantanément. Si le roi léopard des ombres rugissait, il pourrait repousser les ennemis dans un rayon de 8 mètres, les forçant à s’évanouir pendant 3 secondes. De plus, il était assez agile et avait une défense extrêmement élevée.

Dès que ses PV tomberaient en dessous de 50%, il entrerait dans un état Berserk. Sa puissance d’attaque et sa vitesse d’attaque augmenteraient alors de 20%, et même un MT équipé d’un ensemble complet d’équipement de niveau 5 aurait du mal à le contenir.

il peut invoque deux Léopards des ombres de rang Élite
Morlock

Mentionné au chapitre 213.

## Description

Il est le 2e boss de l'Usine de Munitions des Hommes-Bête.

## Stat

**[Morlock]** *(Chef de clan)*

* Niveau 12
* 400.000 PV

## Compétence

* [Brisage d’armure]

Chacune des attaques de Morlock infligerait un effet cumulable de brisage d’armure. Pour toutes les classes ayant des armures de plaques, c’était une compétence qui pouvait être fatale, car une fois que l’effet de rupture d’armure atteignait 10 charges, leur défense serait réduite à 0. Même s’il s’agissait d’un MT possédant plus de 2000 PV, Morlock pourrait toujours le tuer avec seulement deux ou trois coups. Avant même de pouvoir être soigner, le MT serait déjà mort face à la stupéfiante vitesse d’attaque de Morlock.

Le seul aspect heureux pour les joueurs était que l’effet de rupture d’armure n’avait qu’une courte durée de 30 secondes. Les joueurs attaquant Morlock n’avaient besoin d’échanger leurs MT que lorsque l’effet se cumulait jusqu’à cinq fois.

* [Festin Meurtrier]

Lorsqu’elle était activée, Morlock attaquerait tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres un total de 16 fois. Pendant toute la durée de cette compétence, il entrerait dans un état d’invulnérabilité. De plus, il donnerait ces 16 attaques très rapidement et les finirait en seulement deux secondes. Si, lorsque Morlock activait cette compétence, il n’y avait que les deux MT à portée, ces deux mourraient à coup sûr. Ainsi, les joueurs devaient partager le fardeau de cette attaque. Cela placerait également une pression extrême sur les guérisseurs.

* [Disparition]

Lorsqu’elle était activée, Morlock tendrait une embuscade aléatoire à un joueur. Si le joueur pris en chasse avait une classe d’armure de tissu, alors, sans aucun doute, ce joueur mourrait. Seuls les joueurs appartenant à une classe d’armures en plaques auraient le moindre espoir de survivre à l’embuscade de Morlock.

## Style de combat

Bien que les PV de Morlock soient inférieurs à ceux de Karur, Morlock était, en réalité, beaucoup plus difficile à gérer. Contrairement au premier boss, c’était un Assassin. Pendant la bataille, il disparaîtrait de manière imprévisible et réapparaîtrait à un autre endroit. Il attaquait également fréquemment les joueurs tout en ignorant l’agro, choisissant d’attaquer les joueurs sur la ligne arrière plutôt que ceux sur la ligne de front.

## Récompense

* Ensemble d'Epéiste de niveau 10 - Extincteur de Vent
Twilight Echo

Mentionné pour la première fois au chapitre 117, quand Aqua Rose a approché Shi Feng à l'extérieur de la maison de vente aux enchères de Blackwing. Impressionné par la capacité de Shi Feng à acheter le patron de forgeage du Lac d'argent, Aqua Rose voulait établir une relation de travail avec lui au profit des deux parties.

## Information

Une guilde de premier ordre qui opère dans l'Empire des Tempêtes.

### Sponsors

* Famille d'Aqua Rose
* Famille de Glorious Echo
* ...

## Membres

Nom
 Joking Scholar | -
 ~~Aqua Rose~~ | Enchanteur
 Green Wave | -

## Chronologie

### Présent

* A cause de l'escroquerie de Shi Feng se faisant passer pour Lone Tyrant, il prend pour cible la guilde : Dark Star.
* Ils ont expulsé Aqua Rose car elle voulait pas faire ce qui est demander par sa famille.

### Passé

Twilight Echo possédait également des dizaines d’experts de haut niveau. Dans le passé, chacun de ces experts était devenu une puissance avec une classe de niveau 4 ou supérieur. De plus, Twilight Echo comptait également trois membres qui avaient atteint une classe de niveau 6 dans le passé, devenant ainsi des puissances les plus redoutables. Parmi ces trois, l’un n’était autre que le chef de guilde de Twilight Echo, Glorious Echo lui-même. Pendant ce temps, Aqua Rose et l’un de ses bons amis avaient pris les deux autres places.

C’était la raison pour laquelle Twilight Echo se démarquait parmi les nombreux tyrans qui les entouraient, devenant l’une des rares super guildes du domaine des Dieu. Dans le passé, Twilight Echo avait dépassé de loin Ouroboros dans tous les aspects, et ils avaient même établi un gigantesque empire virtuel pour eux-mêmes.

## Liste des Références

1. ↑ Chapitre 238
2. ↑ Chapitre 239
3. ↑ Chapitre 239
Aube Argenté

Shi Feng à récupéré le patron dans la Maison des ventes Blackwing.

* Obtenue : 116
* Premier forgeage : 134/135
* Lac Argenté : 134/135

## Objet Forger

### Lac Argenté

*Il était une arme exclusive personnelle que Shi Feng avait créée pour lui-même.*

Niveau 10
Prérequis: Force 45, Agilité 80
Puissance d’attaque +78
Force +18, Agilité +22
Vitesse d’attaque +1
Durabilité 70/70
Compétence passive supplémentaire:
Nid de Flamme

Mentionné au chapitre 202.

## Description

Dans le raid de niveau 25, le nid de flamme, par exemple, les joueurs n’auraient absolument aucun moyen de le conquérir sans les Potions de résistance au feu. Pourtant, ce donjon avait plein de bons équipements et d’items. De plus, parmi tous les raids de niveau 25, le nid de flammes donnait le plus de réputation de guilde. Plus important encore, les joueurs avaient une chance, bien que faible, d’obtenir un [certificat de mine pour guilde] et un [certificat de jardin médicinal pour guilde] du donjon.
Françoise-Louise de La Baume Le Blanc

**Françoise-Louise de La Baume Le Blanc**, demoiselle puis **duchesse de La Vallière et de Vaujours**, est née le 6 août 1644 à Tours et décédée le 6 juin 1710 à Paris. Elle fut la première maîtresse officielle de Louis XIV avant de devenir une religieuse au Carmel en prenant de **Louise de la Miséricorde**.
Shadow

Mentionné pour la première fois au chapitre 1, lorsque Shi Feng est introduit pour la première fois.

## Information

Shadow fait partie de la guilde des ateliers de jeux de la ville de Jin Hai. Une guilde de second ordre dans le domaine de Dieu.

## Histoire

Dans la chronologie précédente de Shi Feng, Shadow était l'un des quatre meilleurs ateliers de jeu de Jin Hai City. Trois ans après le lancement du domaine de Dieu, Shi Feng était devenu chef de guilde et allait le mener à prospérer en tant que guilde classée qui contrôlait 10 villes-États .
Zhao Ruoxi

Mentionné au chapitre 45.

## Description

Zhao Ruoxi est le délégué de classe pour la classe de Shi Feng à l'Université Jin Hai.

## Apparence

Elle a tendance à porter des vêtements plus courants et renonce au maquillage. Pourtant, elle possède un visage élégant et raffiné et un corps exquis, égalant facilement les beautés de l'école si elle fait l'effort.

## Personnalité

* Une personne raffinée et distante, pas particulièrement proche de quiconque lors de son introduction.
* Elle est une fille avec une grande gentillesse.
Shi Feng

**Shi Feng** est le protagoniste de « La Renaissance du Plus Puissant des Dieux Épéistes »

* Nom réel : **Ye Feng (**夜 锋**)**
* Pseudo : **Shi Feng (**石峰**)**
* Pseudo caché : **Black Flame (**黑 炎**)**

## Apparence

Au début, Shi Feng avait une carrure très fragile et maigre. Au fur et à mesure que l'histoire avance, grâce à ses efforts pour s'entraîner, il gagne plus de muscles et sa silhouette devient plus athlétique.

Dans le jeu, son apparence change normalement en fonction de son équipement, mais pour son déguisement de Black Flame, il est normalement vu dans une armure noire, avec une cape drapée sur ses épaules.

Cependant, sa personnalité actuelle était différente. Non seulement il avait commencé à consommer des fluides nutritifs beaucoup plus tôt que par le passé, mais après avoir déjà effectué plusieurs séances d’entraînement, le physique de son corps actuel dépassait de loin celui du passé.

### Stigmate dorés

Pendant ce temps, les pupilles de Shi Feng, qui étaient à l’origine de couleur noire, devinrent également dorées pendant un bref instant. Bien qu’elles aient retrouvé leur couleur d’origine juste après, une observation attentive révélerait d’innombrables étoiles brillantes dans ses yeux, ressemblant au ciel étoilé la nuit.

## Personnalité

En raison de son expérience de vie antérieure, Shi Feng est capable de garder son calme en toutes circonstances et est lent à la colère. Ayant connu les détails complexes du domaine de Dieu, son développement et des joueurs à fort potentiel, Shi Feng a pu prendre un avantage sur les autres joueurs et a recruté ou établi des relations avec beaucoup de ces joueurs.

## Histoire

**Shi Feng** travaillait avec un atelier connu sous le nom de Shadow Guild avant de se réincarner dix ans avant de rejoindre cette organisation. En raison d'un désaccord entre Shadow rejoignant la Guilde World Dominators, il a été renvoyé, forcé de supprimer son personnage de roi des épées de niveau 200 et a reçu 5 millions de dollars en compensation. Plus tard, il s'est réincarné dans son ancien moi lorsque **le Domaine de Dieu** venait de se lancer. En utilisant les informations du futur, il a décidé de réécrire son chemin vers un meilleur.

## Exercices et Art Martiaux

* Taïchi
* Paume des huit trigrammes

* Frappe stable du Dragon nageant
* Paume du dragon

1. ↑ Chapitre 69
2. ↑ Chapitre 297
3. ↑ Chapitre 256
4. ↑ Chapitre 256
Lame de vent

Mentionné pour la première fois au chapitre 16, lorsque Shi Feng a acheté la compétence à l'hôtel des ventes aux enchères des PNJ de Red Leaf Town .

## Description Modifier

**Lame de Vent** est une compétence de type action disponible pour l'épéiste. Il permet au joueur de tendre une embuscade à un joueur dans un rayon de 5 à 30 mètres tout en augmentant à la fois sa vitesse de déplacement et sa vitesse d'attaque pendant une courte durée.

Type d'action

Requiert: épée

Compétence 0/300

Embuscade un ennemi à moins de 5 mètres et à moins de 30 mètres. La vitesse de déplacement sera augmentée de 40% lors de la course vers la cible et la vitesse d'attaque augmentée de 20% pendant 3 secondes.

## Maîtrise de Shi Feng

Au fur et à mesure que l'histoire avance, Shi Feng augmente lentement la compétence

 Niveau 3
Hammer Trading

Mentionné pour la première fois au chapitre 56, lorsqu'il a été mentionné pour avoir forgé et vendu une armure de plaque de bronze de niveau 3 pour 4 pièces d'argent.

## Description

**Hammer Trading** était un Forger qui avait commencé à Red Leaf Town et essayait de faire honte à Shi Feng, qui devenait célèbre pour son armure de garnison

## Histoire

Dans la vie précédente de Shi Feng, Hammer Trading avait été un apprenti forgeur intermédiaire opérant dans le royaume Star-Moon . En raison de ses compétences en tant que Forgeron, il s'était familiarisé avec les échelons supérieurs de l'atelier de Shadow et avait été embauché par eux. Après avoir obtenu le talent de forger d'une quête cachée, il a pu grandir pour devenir un maître forgeron et avait fait partie de la raison pour laquelle Shi Feng avait été licencié en tant que chef de guilde de Shadow.

Dans la chronologie actuelle, après avoir tenté de rivaliser avec Shi Feng dans les armures en plaques forgées pour gagner la renommée, il a fait une perte majeure et s'est finalement retiré de la notoriété de Red Leaf Town.

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Shi Feng/Titre

Titres
* Simultanément, l'utilisateur du titre obtiendra un effet supplémentaire de Force +5 et Endurance +5.
 Chasseur de démon
* Dans un rayon de 100 mètres, les monstres affiliés à Darkness verront leurs attributs réduits de 10%. Dans le même temps, les attaques que vous infligez contre des monstres affiliés à Darkness auront une augmentation de 10% des dégâts.
 Ami du grand maître
Pierres à aiguiser

Mentionné au chapitre 107, quand Shi Feng parler de ses exigences pour le raid du Cimetière de la Lune Sombre.

## Description

**[Pierre à aiguiser avancée]** *(consommable)*

Lorsqu’elle est utilisée sur une arme de niveau 20 ou inférieur, remonte la durabilité de 8 à 12 points. Simultanément, elle augmente les dégâts de l’arme de 3% pour une durée de 30 minutes.

Nombre d’utilisations restantes: 3
Les Monstres

Dans le domaine de Dieu, les monstres sont des entités qui ne sont ni des PNJ ni des joueurs. Ils sont chassés par les joueurs afin de gagner de l'Exp et du Butin.

**Liste des monstre connu** : Bestiaire

## Description

Chaque monstre du domaine de Dieu a ses rangs, ses espèces et certains reçoivent même des titres.

## Classement des monstres

Les rangs de monstres peuvent être divisés en :

* Basique
* Élite
* Élite rare
* Élite spéciale
* Chef de clan
* Seigneur
* Haut Seigneur
* Grand Seigneur
	+ **Régénération :** 10.000 PV/5s

## Espèces de monstres

Parmi les monstres, chacun d'eux appartiendrait à une certaine espèce. Chacune de ces espèces aurait ses propres capacités et des normes de combat améliorées

* Démon
* Grand démon

## Donjons & Nature

Les monstres on des stats différents malgré qu'il sont identique par rapport si il sont dans un donjons ou dans la nature.

> Comme il s’agissait d’un donjon, les monstres avaient à la fois leurs PV et leur puissance d’attaque considérablement augmentés. Ils étaient beaucoup plus forts que les monstres d’élite de niveau 10 dans la nature.
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>

## Liste des Références

1. ↑ Chapitre 54
2. ↑ Chapitre 210
Forêt Silverleaf

## Description

La forêt Silverleaf, également appelée la forêt d’argent par les joueurs, était un endroit rempli de monstres allant du niveau 18 au niveau 25. C’était une terre riche.

Quant à savoir pourquoi on l’appelait “riche”, c’était parce que les monstres étaient une excellente source de cuir de haute qualité. Ces cuirs étaient des matériaux importants utilisés dans la production de sacs et d’armures. De plus, les monstres laissaient également tomber de la viande de haute qualité.

Plus important encore, cependant, il y avait un total de quatorze Boss sauvages présents dans cette forêt. Les Boss étaient l’une des principales sources de revenus des guildes. De plus, contrairement aux raids, qui ne se réinitialiseraient qu’une fois tous les trois jours, les Boss sauvages réapparaissaient quotidiennement. L’amélioration que ces chefs de terrain pouvaient apporter à l’équipement d’une guilde était assez significative.
Marais Silencieux

Le marais silencieux contenait des monstres de niveau 15 à 20.

* **Mention :** 143

## Description

Bien que le marais silencieux était une zone de monstre de niveau 15 à 20, le bord extérieur du marais n’était qu’une zone de monstre de niveau 15, tandis que les régions intérieures étaient des zones de monstre de niveau 16 à 18. Les monstres de niveau 20 n’apparaîtraient que dans la région centrale du marais.

* Région extérieur - Niveau 15
* Régions intérieures - Niveau 16 à 18
* Région centrale - Niveau 20

Le marais silencieux était extrêmement grand. Sa taille était au moins deux à trois fois supérieure à celle de la vallée des Bourrasques. Pendant ce temps, l’habitat des hippopotames des marais occupait un dixième de l’ensemble de la zone. De plus, ces habitats n’étaient pas rassemblés mais dispersés dans tout le marais.

### Lieux

* Les chutes
* Grand lac

## Monstre

### Région extérieur

 Niveau
 Chapitre 143

 Niveau
 PV
 Compétence

 Niveau
 PV
 Chapitre 144

### Régions intérieures

 Niveau
 PV
 Chapitre 149

 Niveau
 PV
 l’élite rare le plus fort du marais silencieux
Chapitre 161

**Grand Lac**

 Niveau
 PV
 Chapitre 162

 Niveau
 PV
 Chapitre 162

 Niveau
 PV
 Compétences
 Chapitre 162

**Démon serpent à trois têtes - Description**

Sa principale forme d’attaque était une attaque de venin à longue portée. Ce venin était extrêmement terrifiant, et même un MT de niveau 15 ne pourrait pas résister aux dommages durables causés par le venin. De plus, les Antidotes de base étaient totalement inefficaces contre lui. Du bon côté, le monstre infligeait de très faibles dégâts physiques.

**Lézard des marais - Description**

Le lézard des marais était un monstre physique de type mêlée. Cependant, il pouvait faire beaucoup de dégâts. Avec une seule attaque de ses griffes, il pourrait emporter plus de la moitié des PV d’un MT de niveau 15. Ses attaques entraîneraient également un effet de pétrification supplémentaire qui ralentirait la cible. De plus, la vitesse de déplacement du lézard des marais se classait tout en haut de tous les monstres trouvés dans la zone. Si un groupe de niveau 15 ordinaire l’affrontait, le résultat serait une annihilation.----

## Liste des Références

1. ↑ Chapitre 149
2. ↑ Chapitre 162
3. ↑ C’était son coup fatal. Lorsque utilisée, la compétence entraînerait tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres dans un état d’évanouissement pendant 5 secondes.
4. ↑ 4,0 et 4,1 Chapitre 162
Huit pièces de Brocart

Mentionné au chapitre 249.

## Description

Cet exercice était quelque chose sur lequel il était tombé accidentellement dans le passé, après être devenu le chef de guilde de Shadow, lorsqu’il visitait un magasin d’antiquités.

À l’origine, il voulait juste tester l’efficacité de l’exercice. Cependant, après que l’entreprise ait embauché un maître d’arts martiaux comme instructeur à l’atelier, Shi Feng avait abandonné cette idée.

> Il y avait un dicton dans les arts martiaux : « L’esprit et la respiration sont pratiqués en interne alors que les muscles, les os et la peau sont pratiqués en externe. » Pendant ce temps, Shi Feng avait relié ce dicton au huit pièces de Brocart.
>
>

Bien qu’il n’augmente pas la force de son corps, il rafraîchissait sa psyché et lui permettait de rester calme à tout moment.

## Autres

Il n’effectuait plus les exercices musculaires intenses qu’il faisait jusque-là. Il resta tranquillement immobile pendant un long moment, avant d’abaisser lentement son corps, entrant dans une position de cavalier. Fermant les yeux, Shi Feng détendit son corps. Sa poitrine se dilata alors qu’il inspirait profondément et dès qu’il expira, une traînée de brume blanche sortit de sa bouche.

Comme un pistolet à eau, la brume blanche qui jaillissait de sa bouche se propagea sur plus de deux mètres avant de se dissiper progressivement.

Si une personne normale assistait à cette scène, elle serait certainement choquée. C’était actuellement l’été et pourtant, Shi Feng avait recréé une scène qui ne pouvait généralement être vue qu’en hiver.

1. ↑ http://www.saolim.net/documents/nouveaute/cavalier.htm
Bouclier Arclight

Mentionné au chapitre 242.

## Description

En laissant de côté la défense et le taux de blocage élevés du bouclier, rien que les compétences passives augmenteraient considérablement la durabilité d’un MT. Sans oublier que les attributs de base du bouclier lui-même étaient également très bons. C’était définitivement un excellent équipement.

Si une équipe de 50 joueurs pouvait avoir tous ses MT équipés du Bouclier Arclight, elle pourrait avoir de très grandes chances de réussir un Raid 50 en mode normal.

## Apparence

Comparé à un bouclier normal, le Bouclier Arclight avait un design en forme de croissant. Il était entièrement argenté et de nombreux motifs runiques étaient gravés dessus.

## Version Original - Or fin

Niveau 15
**Prérequis** **:** Force 9

Défense +460
**Taux de blocage :** 37%
* Force +15
* Endurance +25

Évasion +8

***Compétence passive supplémentaire 1 –***
**Son de la vie :** chaque attaque reçue accordera à l’utilisateur une charge de puissance de vie, augmentant les PV maximums de 3% et les soins reçus de 1% pendant 1 minute. Cumulable 10 fois au maximum.

***Compétence passive supplémentaire 2 –***
**Réfraction :** se déclenche une fois toutes les 30 secondes. L’utilisateur devient immunisé contre une attaque.

## Version Raté - Argent Secret

Niveau 15
**Prérequis :** Force 90

Défense +330
**Taux de blocage :** 31%
* Force +10
* Endurance +20

Évasion +3

***Compétence passive supplémentaire 1 –***
**Son de la vie :** chaque attaque reçue accordera à l’utilisateur une charge de puissance de vie, augmentant les PV maximums de 2% et les soins reçus de 1% pendant 1 minute. Cumulable 10 fois au maximum.

***Compétence passive supplémentaire 2 –***
**Réfraction :** se déclenche une fois toutes les 50 secondes. L’utilisateur devient immunisé contre une attaque.
Bienvenue à Versailles

**Bienvenue à Versailles** est le premier épisode de la saison 1 de *Versailles*.

## Synopsis

La France, en 1667. Un an après la mort de sa mère, Louis XIV, 28 ans, tient déjà seul les rênes du pouvoir. Traumatisé par la Fronde, cible de plusieurs complots, le jeune souverain cherche à asseoir son autorité. Germe alors en lui l'idée d'établir le siège du pouvoir hors de Paris, à Versailles...

## Évènements marquants

* Installation de la Cour au Château de Versailles
* Louis XIV rêve de la Galerie des Glaces.
* La reine Marie-Thérèse accouche d'une fille à la peau mâte.

## Casting

* Dominique Blanc : Anne d'Autriche
* Marie-Agnès Ganga : Nabo
* Thierry Harcourt : André Le Nôtre
* Sonia Gleis : Nymphe

## Musiques

* *Louis' Dream* - NOIA
* *Le Menuet* - Marin Marais (extrait de l'opéra Alcyone)
* *Jérusalem* - François Couperin (extrait de la seconde Leçon des Ténèbres)

## Anecdotes

* Le Château de Sceaux sert de décors extérieurs pour le Château de Versailles avant de l'agrandir.
* Le titre en français est *"Un roi sans château n'a rien d'un vrai roi"*, phrase prononcée par Anne d'Autriche.
* La Cour s'installe définitivement à Versailles le 20 avril 1682 et y restera jusqu'en 1789.
* Le tournage a eu lieu en septembre 2014.
Flying Shadow

Mentionné/Apparu au chapitre (315).

## Description

* Il est un des cinq généraux démons.
* il est considéré comme l’assassin le plus puissant de Zero Wing après Fire Dance.

## Chronologie

Dans le passé, Flying Shadow était une personne solitaire. Cependant, sa force se classait au sommet de Shadow. Bien qu’il n’ait réalisé aucun exploit exceptionnel au cours des premières étapes du jeu, il n’avait pas non plus mal performé. Globalement, il avait été un joueur moyen.

Dans cette vie, cependant, après que Shi Feng l’ait recruté dans l’atelier Zero Wing, il l’avait immédiatement affecté à l’équipe principale de Zero Wing.
Absolute Heaven

Mentionné pour la première fois au chapitre 113, lorsque Ironsword Lion a cherché **Absolute Heaven** pour tuer Shi Feng.

## Description

**Absolute Heaven** était un assassin dans la vraie vie… Et un célèbre, qui plus est ! Il était également un expert de haut niveau dans les jeux de réalité virtuelle. Cependant, très peu de gens le connaissaient. Ceux qui le connaissaient étaient généralement ces précédentes victimes.Tant que quelqu'un est prêt à payer son prix, il tentera d'assassiner la cible.

## Niveau

 Niveau 8

## Capacité

### Compétence

* [Coup aux reins]
* [Coup dans le dos]
* [Marche du Vent]
* [Vanish]
* [Garrot]
* [Pas de l’ombre]
* [Éviscération]
* [Bloquer]

## Histoire

* Mort par Shi Feng, il se retrouve avec un équipement entièrement détruit sauf ses armes dont une tombé à sa mort.

## Liste des Références

1. ↑ Chapitre 124
2. ↑ Chapitre 124
3. ↑ Chapitre 124
4. ↑ Chapitre 124
5. ↑ Chapitre 146
6. ↑ Chapitre 146
7. ↑ Chapitre 146
8. ↑ Chapitre 147
9. ↑ Chapitre 147/148
Cola

Mentionné pour la première fois au chapitre 23, lorsque Shi Feng essayait de former un groupe pour défier le donjon de la « Forêt de la mort » .

## Niveau

 Niveau 10
 Niveau 18

## Capacité

### Compétences

**Grade 0**

* Frappe divine (attaque qui augmente également la haine.)
* Punition (compétence qui renforce la haine.)
* Bénédiction de protection
* Dévotion (une compétence d’aggro de groupe, pour rassembler les monstres en un seul endroit, fournie aussi une aura infligeait des dégâts sacrés,)
* Cri de justice (Provocation obligeant les monstres proches à n’attaquer que lui.)
* Bouclier de la vengeance (Cause de gros dommage permettant de reprendre l'aggro des monstres)

## Liste des Références

1. ↑ Chapitre 262
2. ↑ Chapitre 263
3. ↑ Chapitre 260
Cruel Sword

Mentionné au chapitre 207.

## Apparence

D’apparence, Cruel Sword avait l’air très jeune et son corps grand et robuste semblait plein d’énergie. En réalité, il avait déjà 39 ans. Normalement, il avait une expression sévère et il regardait toujours les autres avec un regard intimidant et pénétrant. Son apparence féroce ressemblait à celle d’un guerrier sur le point d’entrer sur un champ de bataille.

## Fait

En fait, il était mercenaire dans la réalité. Cependant, il avait depuis longtemps pris sa retraite. Après ça, il avait rejoint l’Alliance des Assassins quand elle était encore faible, et après avoir enduré plus de dix ans de difficultés, il avait finalement réussi à la transformer en une guilde de second ordre, gagnant beaucoup de soutien et de sponsors de grandes entreprises.
Bottes de triomphe

Mentionné au chapitre 265.

## Description

C'est une paire de botte reçu de Justin Freed.

## Infos

### **[Bottes de triomphe]** *(Chaussures, armure de plaques, rang Or-Fin)*

**Niveau** 15

**Défense** +184

* **Force** +17
* **Agilité** +20
* **Endurance** +12

**Vitesse de déplacement** +5

*Réservé aux Épéistes.*

***Compétence passive supplémentaire***

**Pied léger :** augmente la vitesse de déplacement de 5%.
Bâton de la brume noir

Mentionné au chapitre 265.

## Infos

### **[Bâton de la brume noire]** *(Bâton à deux mains, rang Or-Foncé)*

**Niveau** 15

**Prérequis :** Force 40, Intelligence 60

**Puissance d’attaque** +154

* **Intelligence** +42
* **Vitalité** +28
* **Endurance** +33

**Vitesse d’incantation** +6

**Durabilité** 100/100

Dégâts des sorts élémentaires augmentés de 10%

Les sorts élémentaires ont 18% de chances d’obtenir un coup critique.

**Ignorer les niveaux** +3

**Portée d’incantation** +2

**Niveaux de sorts élémentaires** +1

*Réservé aux élémentalistes.*
Casa Targaryen

**La Casa Targaryen** es una casa noble, que actualmente reside en Volantis. Están dirigidos por Vaegon Targaryen, un Triarca en Volantis del Partido Dragón. Los Targaryen de Volantis se crearon cuando Aegon, el conquistador fallido, navegó a Essos para comenzar una nueva vida. A pesar de tomar una esposa de la ciudad, Aegon fue exiliado de Volantis, sus hombres murieron, sus barcos fueron quemados y su dragón fue destruido. A pesar de su desgracia, la sangre y el estilo de vida Targaryen sobrevivieron a través de sus hijos y su compañía mercenaria, los Blackscale.

## Apariencia

Los Targaryen llevan los rasgos de los señores dragón de Valyria, a modo de mantener pura la línea de sangre. Debido a esto, todos los miembros verdaderos de la Casa Targaryen tienen mechones de cabello plateado y ojos que van del violeta al lila.

## Historia

La Casa Targaryen fue originalmente una de las cuarenta casas gobernantes de Valyria, antes de la Perdición, hasta que un día, Daenys el Soñador predijo la destrucción de su tierra, y la casa partió hacia una isla que se conocería como Dragonstone. Pasarían generaciones antes de que naciera alguien con más ambición de la que podía albergar su pequeña isla. Aegon Targaryen y sus dos hermanas esposas partieron de Rocadragón, con la conquista en mente. Pensaron en unir a Westeros bajo un rey y un reino.

A pesar de sus ambiciosos planes, fue en vano. Aegon perdió dos dragones y dos hermanas en la lucha. Habría perdido su propia vida si él y sus leales seguidores no huyeran del continente, a Volantis, donde comenzó su nueva vida.

## Las Escamas Negras

Al principio, Aegon fue recibido en la ciudad, donde encontró una nueva esposa, pero pronto su consuelo se convirtió en rabia cuando la mayoría de sus hombres fueron masacrados, sus barcos fueron quemados y su dragón fue asesinado. Escapando del cruel destino de sus amigos, Aegon formó Blackscale , una compañía de espadas de venta creada por los pocos hombres que sobrevivieron a la masacre en la ciudad.
Feng Xuanyang

Mentionné au chapitre 156, quand il reçu un appel de Gentle Snow.

## Description

Il serait amoureux de Gentle Snow quand cette dernière lui demande d'aider Ye Feng, il devient jaloux et demande à South Wolf de briser leur relation et de faire quitter le jeu à Ye Feng.

* Il possède deux serviteur PNJ
* Il est le vice-chef d’Underworld dans la branche orientale du royaume Star-Moon

## Fait

Après que Black Flame (Shi Feng) refuse sont offre, il décide d'éradiquer la Guilde Zero Wing grâce à Dark Star.----

## Liste des Références

1. ↑ Chapitre 156
2. ↑ Chapitre 282
3. ↑ Chapitre 283