Vitesse

## Description

Il s'agit tout simplement de la vitesse à laquelle un personnage peut faire une action dans un certains laps de temps. Il existe 5 types de vitesse utilisés à des fins de VS: la **vitesse d'attaque**, **vitesse de combat**, **vitesse de réaction**, **vitesse de voyage**, et **vitesse de vol**. Le terme "**Vitesse"** fait généralement référence à la **vitesse de combat**.

### **Vitesse d'attaque**

Il s'agit de la vitesse à laquelle une attaque se déplace.

Par exemple : un personnage X qui est hypersonique, peut lancer une attaque à la vitesse de la lumière (un laser par exemple). L'attaque sera donc à cette vitesse, tandis que le personnage gardera la sienne.

### **Vitesse de combat**

Tout simplement la vitesse à laquelle un personnage peut se mouvoir lorsqu'il combat.

### **Vitesse de réaction**

La vitesse de réaction est la vitesse à laquelle un personnage peut réagir à un événement ou à une action. Il s'agit néanmoins d'un seul et bref mouvement, de nombreux mouvements à la même vitesse amène cela à une vitesse de combat.

Par exemple, imaginons qu'un personnage A tire sur un personnage B avec un pistolet et que le personnage B l'esquive. C'est la vitesse de réaction.

Par contre, si le personnage A utilise un mini-gun sur le personnage B, mais que le mini-gun prend une ou deux secondes à charger et le personnage B le voit. Si le personnage B esquive grâce à cela, ce n'est pas de la vitesse de réaction, car il l'avait prédit.

La vitesse de réaction est donc le fait de pouvoir réagir à une attaque que l'on n'a pas vu venir, ou à une très distance très proche. La vitesse de réaction est très souvent supérieur à la vitesse basique du personnage.

### **Vitesse de voyage**

La vitesse de voyage est la vitesse à laquelle un personnage ou un objet peut parcourir de longue distance en courant ou par des moyens similaires n'impliquant ni vol ni téléportation.

### **Vitesse de vol**

Il s'agit de la vitesse à laquelle un personnage ou un objet vole sur une certaine distance.

Une vitesse de vol élevée nécessite logiquement une vitesse de réaction similaire afin de pouvoir manoeuvrer l'approche de différents objets.

## **Niveaux de vitesse**

**Inférieur à la moyenne humaine** (0-5 m/s)

**Humain banal** (5-7,7 m / s)

**Homme Athlétique** (7,7-9,8 m / s)

**Maximum Humain** (9,8-12,43 m / s)

**Surhumain** (12,43-34,3 m / s)

**Subsonique** (trop rapide pour que l'oeil puisse le percevoir) (Mach 0.1-0.5) (34.3-171.5 m/s )

**Subsonique +** (Mach 0,5-0,9) (171,5-308,7 m/s)

**Transsonique** (Mach 0,9-1,1) (308,7 à 377,3 m/s)

**Supersonique** (Mach 1.1-2.5)

**Supersonique+** (Mach 2.5-5)

**Hypersonique** (Mach 5 à 10)

**Hypersonique +** (Mach 10-25)

**Hautement Hypersonique** (Mach 25-50)

**Hautement Hypersonique +** (Mach 50-100)

**Massivement Hypersonique** (Mach 100-1000)

**Massivement Hypersonique +** (Mach 1000-8810.2)

**Sous-relativiste** (1% à 3% de la VdL)

**Sous-relativiste** + (4% à 10% de la VdL)

**Relativiste** (11% à 49% de la VdL)

**Relativiste +** (50% à 99% de la VdL)

**Vitesse de la lumière**

**FTL** ( Plus rapide que la lumière) (x1-10 Vitesse de la lumière)

**FTL +** (x10-100 Vitesse de la lumière)

**Massivement FTL** (x100-1000 Vitesse de la lumière)

**Massivement FTL +** (x1000 + Vitesse de la Lumière)

**Vitesse infinie** (Capable de se déplacer à une vitesse infinie, en traversant une distance spatiale infinie ou en pouvant augmenter sa vitesse à un tel niveau)

**Incommensurable** (Entités au dessus du concept de distance et de temps ou pouvant s'en passer. Autrement dit, tout personnage transcendant le temps, l'espace, ou étant d'une dimension supérieur.)

**Irrelevant/Transcendantale** (Personnages au-dessus des concepts, tels que celles des dimensions, ou de l'espace-temps. À partir de Metaverse.)

### **Autres**

**Nigh Omniprésent:** Le fait d'être à plusieurs endroits simultanément ou d'être partout sauf dans un endroit.

**Omniprésent:** Le fait d'être absolument partout (peut dépendre de l'échelle).

**Note:** La téléportation n'est pas une vitesse. Et celle-ci peut-être surpasser de diverses manières, elle n'influe aucunement sur la vitesse habituelle du personnage.