4º Sessão em Grupo, domingo 06/12/2020 (15:00 – 19:00)

### ***Quasymar***

Os aventureiros estando exaustos e feridos preferem logo chegar a Quasymar para poder procurar abrigo e se recuperar. Ver a cidade ao longe já foi um grande alívio. A viagem de barco da prisão para a cidade costeira foi cansativa entre revezamentos na função de remar e não houve oportunidade para descansarem. Ao se aproximar da costa logo observam que há uma movimentação intensa no porto, mesmo assim decidem atracar ali mesmo. Mike aproveita que ainda estão a uma distância razoável para ser visto e faz seu truque habitual de disfarce de aparência. Logo que chegam ao porto observam a movimentação intensa de guardas, todos de caras fechadas e parecendo muito ocupados, as vestimentas são semelhantes as dos guardas da prisão Ferreira, mas possuem diferenças sutis de cor e símbolos.

### ***Recepção***

Dois destes guardas já recepcionam o barco dos aventureiros, sem muta conversa vão jogando cordas para que possam realizar as amarrações. Logo que descem do barco os aventureiros são direcionados para um terceiro guarda que assim como os outros possui um aspecto claro de que está ali por obrigação, sem muito gosto pelo que está fazendo. Este de cara já se apresenta como Guarda Chefe Camilo, comenta que é raro verem elfos nesta cidade, e inicia um interrogatório sobre de onde vem, para onde vão, o que estão fazendo na região, nomes e etc.

### ***Blefe de cara***

Os aventureiros hesitam por um instante, mas logo Mike toma a frente e começa a blefar dizendo que estava sendo pago pelos elfos para os guiar por um local na costa onde estão fazendo turismo. O guarda não aceita muito bem a explicação e questiona o fato de boa parte dos aventureiros estarem tão debilitados. Mike dá a desculpa de que tiveram o infortúnio de encontrarem criaturas hostis e o guarda acreditou. Sobre os nomes, como Mike mente o nome, logo todos passam nomes falsos também (Mike=João, Manuel=Rafael, Rolen=Iliandel Vol, Aramil..., Tia...). Ao final do interrogatório o guarda entrega um tipo de passe para cada um poder circular pela cidade.

### ***Cabeça de Peixe***

O porto assim como a parte da cidade ligada a ele tinham o mesmo cheiro forte característico de peixe, não por menos que esta parte da cidade se chama Cabeça de Peixe. Isto porque circulam por ali dezenas de pescadores, muitos realizando suas atividades de comercio de peixe (limpeza, exposição...) por ali mesmo. Tudo por ali era muito simples e pobre, vielas e ruas de chão batido e bem sujas, casas de madeira bem desgastadas. Enquanto seguiam subindo esta parte baixa da cidade pouca coisa ia mudando até que chegam a muralha que divide esta parte da cidade, onde há um grande portão guardado por dois guardas que também questionam o que estão fazendo. Mike segue se pronunciando pelo grupo e simplesmente diz que estão procurando um local para descansarem. Os guardas ao verem os passes dão de ombros e deixam os aventureiros passarem.

### ***Cidade Baixa***

Logo que adentram a nova parte da cidade Mike e Manuel explicam para os outros aventureiros que esta parte da cidade é a que eles conhecem melhor, por ser onde há população e comercio mais simples, mesmo já tendo ruas calçadas e casas de material. É um local onde dificilmente serão importunados por guardas. Conversando os aventureiros decidem por ir primeiro a um local onde podem se alimentar, comemorar por terem conseguido alguns objetivos e fazer uma última despedida de Curto. Mike logo propõe uma taverna chamada X que ele já conhece.

### ***Nome da taverna X***

Em uma parte mais retirada na Cidade Baixa encontram a taverna X, um local sem luxo mas aparentemente limpo. No que adentram este veem um humano bêbado dormindo atirado em uma mesa a um canto. Atrás do balcão um meio-orc limpando canecos de costas para a entrada, de forma que todos tiveram o prazer de apreciar a bela visão do cofrinho aparente. Utilizando um avental já bem utilizado, não tapando muito os pelos aparentes, o meio-orc vira e recepciona os aventureiros de sua já esperada forma grosseira: “O que querem?!”. Manuel mostra o saco de moedas e diz: “Todos queremos cerveja!”. Logo que chega a cerveja começam os brindes, ao Curto, ao objetivo de eliminar Vincentiel, por terem conseguido fugir daquele lugar horrendo.

### ***Missão Mike e Manuel***

As conversas logo seguem para o que farão em diante, que caminhos pretendem seguir. Manuel diz já se sentir realizado por terem eliminado Vincentiel. Mike diz que também está feliz por isto, mas que sente que não terminou a missão para a qual fora contratado de proteger a criança tiefling albina, que acabou sentindo uma conexão que ainda não consegue explicar, que pretende seguir os rastros que encontrar para salva-lá e entender o que está acontecendo, e que todos ali seriam muito úteis para que tivesse sucesso nisto. Manuel logo aceita o convite pelo respeito que adquiriu por Mike. Rolem, Tia e Aranis dizem ainda não ter certeza se vão ajudar nisto.

### ***Dever Rolen e Tia***

Rolen explica que como um oficial de Lúmeron e por seus valores sente que deve reportar tudo à Lúmeron o quanto antes para que possam enfrentar a grande ameaça que ronda o povo élfico. Também diz que Tia, em função da missão principal deles ter sido fracassada e terem passado por horrores inesperados ela poderia seguir o caminho que preferisse. Tia que até o momento não falava quase nada e aparentava estar perplexa com o que passaram apenas diz que pretende seguir o mesmo que Rolen e que precisa aprender magia, o que surpreendeu todos, e nisto ela explica que é pelo que viu como a mágica de seus companheiros salvou a todos em diversos momentos. Além disto Rolem diz ter mais alguns objetivos a seguir, mas acaba não explicando mais sobre.

### ***Curiosidade Aranis***

Aranis relembra o momento em que uma das criaturas que enfrentaram na prisão citou o nome de sua mãe “Kilef”. E questiona Rolen o porquê justamente ele tinha pedido para não matarem aquela criatura. Rolem logo explica que a criatura antes fora seu líder de equipe na missão a qual fora designado recentemente. Explica que teve tempo de conhecer um pouco este que se chamava Aramil, que por coincidência possuía um nome parecido com o de Aranis, mas que isto deveria ser só coincidência. Intrigado Mike questiona porque Aramil tinha citado Kilef, nisto Rolem explica que Aramil lhe confidenciara que um objetivo futuro dele era encontrar sua irmã chamada Kilef, pois esta tinha fugido da família há algum tempo para viver um romance proibido. Que ele sentia muito a falta dela e ainda a amava, que queria pedir perdão por não ter na época ficado ao lado dela. Nisto Rolen logo revela que um de seus objetivos futuros é encontrar Kilef para passar este recado de Aramil. Aranis também conta sobre sua mãe, que também se chama Kilef, que não vê ela a muito tempo, e que pretende encontrar ela.

### ***Proximos passos***

O grupo de aventureiros observando que possuem objetivos que em parte se combinavam e sentindo que precisavam da ajuda dos outros ali presentes logo decidem por tentar alinhar suas próximas ações em conjunto, pelo menos por enquanto. Mike propõe que enviem uma mensagem para Lúmeron através da guilda dos mensageiros de Quasymar, assim Rolen aumentaria as chances de seu objetivo principal ser alcançado com maior agilidade. Rolen aceita a proposta. Também decidem que antes disso irão descansar para se recuperarem antes de darem o azar de ter de enfrentar mais problemas. Outra sugestão que surge é dividir o espólio da prisão.

### ***Gentileza Orc***

Enquanto discutiam tudo isto, em intervalos regulares o meio-orc taverneiro aparecia para repor canecas de cerveja, questionar de forma mal encarada quem bebia pouco, e servir mais uma rodada para quem dizia ter parado. Observando isto Mike envia uma mensagem mental com um de seus truques para Manuel, dando a entender que ele está pagando tudo com as moedas de ouro que tinha e que poderia ser insuficiente. Manuel apenas sacode o saco de moedas e diz “tudo certo”. O resto do grupo não entendeu a expressão mas também exaustos não fizeram menção. Tentando encerrar a bebedeira e ainda obter informação, Mike diz ao meio-orc que aceitam uma última rodada de cerveja se o taverneiro informar onde conseguem camas razoáveis para descansar seus corpos sem ter que dar explicações. O taverneiro sem muita empatia explica onde podem achar uma hospedaria e logo enche novamente os canecos.

### ***Hospedaria Y***

Os aventureiros encerram a última caneca de cerveja rapidamente para não dar tempo do taverneiro repor novamente, pagam com o saco de moedas que Manuel pegou de um dos guardas na prisão e seguem para a hospedaria citada pelo taverneiro. Chegando nesta observam que é bem aconchegante e logo são recebidos por uma anã robusta, bem apessoada com uma barba trançada bem arrumada. Ela realmente nem questiona nada, e logo vai recebendo os aventureiros dizendo que realmente precisam se recuperar já quase empurrando estes para dentro dos quartos disponíveis. Os aventureiros cansados nem questionam nada e já aceitam os quartos, sendo que apenas Rolem pede para ir ao mesmo quarto de Tia. A Anã diz “que lindo casal”, Todos os aventureiros dão de ombros e vão aos quartos.

### ***Sonhos***

Enquanto Tia tira a armadura Rolen começa a explicar para Tia alguns conceitos de magia, já que parecia que era a única coisa que a fazia esquecer os horrores pelo que passaram. Cansados não se estendem muito e Tia logo entra em transe. Rolem detalhista que é fica preocupado com a segurança em um local distante e desconhecido e decide pelo menos empurrar uma das beliches contra a porta. Após isto segue seu ritual de transe. Rolen acorda assustado do transe em que estava. Sonhou com algo muito estranho. Tia ainda estava em transe. Rolen sentindo que já estava quase completamente recuperado começa sua rotina de preparação de magias. Quanto Rolen e Tia já estavam prontos para sair do quarto, Aranis bate a porta e é recebido por Tia e Rolen. Aranis pergunta se está tudo bem, Rolen comenta que apenas teve um sonho muito estranho e Aranis diz que também sonhou de forma estranha, mas nenhum dos dois entra em detalhes.

### ***Confiança***

No outro quarto Mike e Manuel aproveitando que estavam sozinhos começam a debater rapidamente sobre se devem confiar no restante do grupo, pois decidiram seguir justos por um tempo ainda numa ajuda mútua. Juntos chegam a conclusão de ainda ficarem de olhos abertos. Enquanto isto, numa coincidência, no quarto dos elfos, Rolen também pergunta a Aranis se confia no Humano e no Tiefling e como conheceu eles? Aranis explica que conheceu pouco antes de Rolen, pois se encontrava aprisionado também. Rolen comenta que apesar, em teoria, terem sido salvos é bom ficarem atentos, pois tudo isto pode ser parte de um plano maior. Aranis e Tia concordam.

### ***Divisão***

Antes que os Elfos saíssem do quarto, Mike e Manuel adentram este de forma educada e lembram que ainda possuem pendente a divisão do espólio da prisão. Decidem que o espólio é o tesouro (1 gema e 102 PO - Peças de Ouro) e a espada dos Ferreira. A gema e a espada o grupo sabia que a única maneira de dividir seria vendendo e dividindo o dinheiro, ou alguém do grupo comprando, o que ninguém ali tinha condições de fazê-lo. Assim decidem por manter a Gema com Aranis, a espada com Rolen e dividir o dinheiro em 20 PO para cada, sendo que ficam 2 PO para a compra dos mantimentos. Após a divisão o grupo decide a sequência dos próximos passos: primeiro jantar, segundo enviar a mensagem de Rolen na Guilda dos Mensageiros, terceiro comprar mantimentos e quarto investigar até conseguirem uma pista sobre a criança tiefling e seus raptores.

### ***Exploradorazinha***

Os aventureiros saem dos quartos e logo se deparam com a anã que muito ágil, antes de qualquer coisa, já lhes pergunta se descansaram bem. O grupo pego um tanto de surpresa pela agilidade da anã acaba respondendo afirmativamente. A anã ainda em sua agilidade diz ao grupo que a estadia em 2 PO por pessoa. O grupo logo se assusta com o valor, mas ninguém discute, apenas perguntam onde podem jantar. A anã informa que podem seguir para a taverna de sua filha logo ao lado. O grupo sai da hospedaria e logo combina não ir jantar na filha da anã pois acabaram de ser extorquidos por uma mini exploradora. Mike com seu conhecimento da cidade logo fala ao grupo que há algumas barracas de alimentação no caminho para a cidade das guildas (parte da cidade onde ficam as diversas guildas, inclusive a dos mensageiros).

### ***Vida noturna***

Os aventureiros observam que mesmo escurecendo (eles dormiram durante à tarde) a movimentação na cidade ainda continuava grande. Entre uma conversa e outra que acabavam pegando de outras pessoas que passavam puderam observar que a movimentação em parte se dava com a visita do 2º príncipe que chegaria no dia seguinte, o que seria um evento na cidade. Com Mike guiando o grupo chega até uma rua mais movimentada onde havia diversas barracas de alimentos e muita gente já se alimentando pelo caminho. Mike diz que cada um pode escolher o que prefere, sendo que ele já tem uma barraca preferida com iguarias picantes bem ao gosto dele. Rolen logo diz que está interessado a experimentar os sabores do mundo e diz que vai junto, o resto do grupo também os segue.

### ***Kits socorros***

Após a alimentação o grupo segue em direção a guilda dos mensageiros, no caminho encontram um meracdor onde que possúi à venda os kits de primeiros socorros que combinaram comprar. Ao negociar com o vendedor este apresenta o preço de 6 PO por kit, sendo que os aventureiros por ter uma ideia de preços já percebem que o preço esta maior, assim como quase tudo na cidade em função da movimentação maior que está ocorrendo. Decidem comprar apenas dois kits, totalizando 12 PO sendo que cada um paga 2 PO e o Manuel complementa com os 2 PO que tinham da sobra de espólio.

### ***Mensagem***

Os aventureiros encontram a guilda de mensageiros com Mike guiando. Na guilda Rolen explica que quer mandar uma mensagem para Lúmeron. O atendente dá uma risada inicial achando que é piada, mas logo vê que estão todos sérios e na sua frente encontram-se pelo menos 3 elfos. Assim o atendente retoma a postura e diz que nunca fizeram este serviço assim para tão longe, que nem sabe se atendem. Rolen insiste que precisa do serviço e pede para que avaliem para ele. Enquanto o atendente vai aos fundos da guilda aparentemente pedir informação Rolen sente em seus pés galinhas se enroscando e fica com mais sensação ainda de que a civilização humana é uma bagunça mesmo, apesar de estar gostando um pouco da combinação diferente de cores, cheiros e sabores. O atendente retorna rapidamente explicando que por segurança eles enviam um mensageiro pessoalmente a cavalo e que por isto custaria o valor de 200 PO. O grupo se assusta com o custo, pergunta se haveria outra forma e o atendente responde negativamente. Desta forma Rolen agradece mas não contrata o serviço.

### ***Pó de Halfiling***

Já tarde da noite, o grupo segue um pouco decepcionado por não conseguir atender ao objetivo de Rolen decide por seguir com os planos até achar alguma alternativa para reportar à Lúmeron. Mike pensa em já realizar seu próximo disfarce para conseguir informações onde estão indo e para isto procura um beco onde possa fazer sem ser visto, já que a pesar de ser tarde da noite há muito movimento na rua em função do próximo dia ser praticamente uma data festiva com a chegada do 2º príncipe. No primeiro beco que encontra, logo ao entrar é surpreendido por um Halfiling com uma postura sorrateira que com um grande sorriso logo lhe diz: “quer pó-de-halfiling senhor?”. Mike apesar de ser pego de surpresa consegue não esboçar o susto e logo nega a oferta, agradece dá meia volta rapidamente e guia o grupo para seguir sem olhar pra trás.

### ***Procurados***

Enquanto Mike segue procurando por outro beco o grupo segue este desviando da multidão pelo caminho. Rolen com seu olhar aguçado e curioso, mais curioso do que o normal pelo ambiente bem diferente do que está acostumado, acaba observando cartazes em uma parede onde está escrito em letras garrafais bem chamativas “procurados”. Curioso observa que são vários retratos feitos a mão, cada um com a palavra “PROCURADO” acima de sua imagem, sendo abaixo um valor em PO. Intrigado com aquilo Rolen pergunta ao grupo do que se trata. Manuel e Mike logo se interessam pelos cartazes e rapidamente levam o grupo para mais perto deles. Manuel explica ao grupo que são recompensas que a guarda real oferece à quem quer que seja pela captura das criaturas procuradas. Na parede estão: Eleftiel (Tiefling) 1000 PO, Vincentiel (Tiefling) X, PO, Carmem a Tia (X) X PO, Gurag (X) X PO, Caruch (Meio-Orc) X PO, Pangretor (Gnomo) X PO. Mike e Manuel observam para si que vários destes procurados eram seus companheiros das ruas.

### ***Disfarce***

Logo após memorizarem os procurados o grupo segue a diante seguindo Mike em sua procura de um beco desocupado. Andam por mais um tempo e Mike acha o que procura. O grupo fica disfarçando conversa na entrada do beco enquanto Mike realiza sua mágica com poucos movimentos, parecendo como quem simplesmente tira uma máscara e vira por completo um Orc que ele conhece como Bag, tando em tamanho como em detalhes até de vestimentas e vóz. O grupo não disfarça a surpresa com tamanha habilidade, mas ninguém comenta nada pois todos já estavam começando a se familiarizar com esta habilidade de Mike.

### ***Clima pesado na Pluma***

Com seu disfarce funcionando Mike guia o grupo para a taverna “A Pluma”. Chegando nesta já ouvem que está bem movimentada, com música tocando e o som de diversas conversas, risos e até um pouco de balbúrdia. Mike segue tomando a frente e abre a porta. Neste momento o som das conversas vai se esvaindo até zerar, e um segundo depois a música para (quando os músicos veem a figura do Orc). Mike segue entrando normalmente e o grupo de aventureiros lhe seguindo e observando que a medida que Mike vai passando veem que todos vão dando espaço, não por educação, por medo ou repulsa, até que Mike escolhe uma mesa vazia onde o grupo se senta e observa que as mesas ao redor vão se esvaziando.

### ***Medo***

Enquanto o grupo já ia começando a conversar, a pesar do climão que estava estabelecido, uma atendente anã chega limpando a mesa em que os aventureiros estão e meio nervosa já vai perguntando se querem algo. Mike sem rodeios já pergunta diretamente com ao voz grossa se é ali que conseguiria contatar um tal de Eleftiel. A anã demonstra ficar mais nervosa ainda suando frio e colocando ainda mais força e velocidade no movimento em que limpava a mesa responde que não sabe de nada, que não conhece nenhum Eleftiel. Mike insiste, que é um assunto importante e que Eleftiel não iria gostar de perder a mensagem que estão para lhe entregar. A anã quase se desequilibra de tão nervosa, para o movimento de limpeza, reforça que não sabe do que estão falando e vai para o balcão ignorando os aventureiros.

### ***Olho do Elefante***

Vendo que não conseguirão nada na Pluma, já que todos parecem apavorados com a presença do Orc Bag, o grupo decide por sair daquele lugar antes que chamem mais atenção, e irem para outra taverna pra poder tomar algo e debater mais tranquilamente o próximo passo. Sem ter conseguido nada na taverna “A Pluma” o grupo sai e Mike diz achar que vão conseguir mais informações na cidade do meio, pois era onde ele normalmente circulava o pessoal que estão procurando. Já na cidade do meio encontram a taverna “Olho de Elfante” que parece ser um lugar com um pouco menos de balbúrdia. Ao entrarem de cara observam que é um lugar mais requintado e imediatamente são atendidos por um Halfiling muito educado e bem alinhado em vestimentas, que os recebe atenciosamente pedindo para seguirem ele e lhes guia até uma mesa onde os ajuda a sentar e cordialmente pergunta se desejam algo.

### ***Pra viagem***

O grupo pede cervejas, com exceção de Rolen que pede um garrafão de vinho. Rolen ainda oferece se mais alguém quer dividir o vinho com ele mas todos preferem cervejas. Entre canecos e taças o grupo relaxa mas ainda ficam inquietos com o que fazer a seguir, não possuem mais pistas sobre como encontrar a criança halfiling, nem como reportar para Lúmeron tudo o que sabem. Entre um assunto e outro o Halfiling aparece em intervalos regulares repondo cerveja e oferecendo especiarias da casa de frutos do mar. O grupo segue apenas bebendo. Rolen satisfeito em tomar um vinho novamente e vendo que ainda sobraria bastante tenta discretamente por o resto da bebida do garrafão em seu garrafão reserva. O Halfiling atendente bem atento logo que vê o movimento de Rolen lhe oferece se não prefere que ele lhe sirva o restante do vinho em um recipiente para viagem. Rolen fica feliz com a oferta, aceita esta e recebe um copão com o resto do vinho.

### ***E agora?***

Observando o símbolo de Tempus no escudo de Rolen, Mike lembra que há um templo desta divindade na alta cidade perto do rio Peraí, e comenta com o grupo. Assim logo imaginam que Rolen poderia conseguir alguma informação neste templo. Mas levaria muito tempo para o grupo chegar ao templo, e chamariam muita atenção circulando por uma parte nobre da cidade. Outra ideia seria descansar primeiro e aproveitar o tumulto do dia seguinte para ir até o templo de forma discreta. Ainda sem saber o que é melhor fazer decidem pelo menos sair da taverna antes que gastem mais ali e seguir um pouco na direção do templo até terem ideia melhor do que fazer.

### ***A quanto tempo!?***

O Grupo paga as bebidas e se despede do Halfilin atencioso. Andando por ruas quase escuras, as carroagens passam. O grupo segue em direção a alta cidade, quando Mike e Arannis ouvem uma voz grossa, mas discreta, vir de um beco ao lado de onde passam, dizendo: “Quanto tempo!?”.

Fim da sessão.