recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Колода Драконов

Колода Драконов - распространенный артефакт, которым, однако, пользоваться умеют не многие. Она содержит в себе карты всех значимых Домов, плюс несколько нейтральных карт. Дома и отдельные карты могут как исчезать, так и возникать вновь. До того, как сформировались Дома, существовали Обители, которыми пользовались Старшие расы (например, Финнэст), а еще раньше них были врата, которые находились в постоянном движении. Одни из таких врат, открывающиеся на Куральд Галейн, оказались заключены в Драгнипуре.

Каждому Дому в Колоде соответствует Дом Азатов.
Людей, которые умеют читать расклады Колоды, зовут Адептами.

## Известные адепты Колоды Драконов

* Рваная Снасть
* Тайшренн

## Известные карты и их описания

#### Высокий Дом Смерти:

* Каменщик (Скворец). Каменщик изображен как худой, седеющий мужчина, одетый в выцветшую кожу. Его руки со вздувшимися жилами сжимают инструменты каменотеса, а вокруг поднимаются грубо сработанные менгиры с надписями на незнакомом языке.
* Дева (Апсалар) Покрытая шрамами, с завязанными глазами и кровью на руках   Дом Азатов - Мёртвый Дом в Малазе.

#### Высокий Дом Тьмы:

* Рыцарь Тьмы (Аномандр Рейк ). Лицо на карте всегда смазано. Рыцарь обнажен, фигура мускулистая с черной, как смола, кожей; нижняя часть тела принадлежит дракону. Рыцарь поднял над головой черный двуручный меч, от

которого тянутся цепи.

#### Высокий Дом Тени:

* Убийца (Котильон). "Узел, граф бесконечных вервий; на миг Рваной Снасти    показалось, что она слышит вой Гончих".

**Высокий Дом Жизни**

Соответствует Треморлору в Семи Городах.

#### Независимые карты:

* Опонны (двуликие Шуты Удачи). Одну половину карты занимает Госпожа, другую Господин. Там, где их руки соприкасаются, нарисована крошечная монетка. Принято читать, что если карта ляжет Госпожой вверх, то это хорошая Удача, которая будет вести. А если вверх ляжет Господин, то впереди ждет цепь случаев, которые не ведут, а тащат вперед.
* Держава, она же Сфера. Правосудие и истинное зрение.
* Корона (в прямой позиции - мудрость и справедливость). На карте изображены стены Даруджистана, окутанные голубым и зеленым пламенем газовых светильников.

## Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Память Льда, глава 4
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Сады Луны, глава2
3. ↑ Сады Луны, глава 4
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Сады Луны, глава 3
Bastinado Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Кровь следует

Первый рассказ Стивена Эриксона о Бошелене и Корбале Броше.

Кровь следует

## Аннотация

На улицах портового города Скорбный Молль происходят жестокие убийства. Стражники не могут найти преступника, и город начинает лихорадить от страха. В то же время Эмансипор Риз, который за свою невезучесть стал уже городской легендой, снова ищет работу, так как его прошлый хозяин оказался в числе убитых. В то же время двое приезжих, похожий на ученого Бошелен и таинственный Корбал Брош, остановились в городе и весили объявление о поиске слуги.

Польская обложка
Йорруд

> -- Ждур, ты пожелаешь отправиться с нами? Нам нужен слуга. Простого поклона будет довольно, чтобы почтить наше предложение.
> *Йорруд Труллу Сэнгару*
>
>

**Йорруд** (англ. *Jorrude*) -- сенешаль (жрец и воин) Тисте лиосан. Это высокий мужчина с суровыми одновременно кислым выражением лица, с бледной кожей и серебристыми волосами. Он одет в эмалевую броню, украшенную орнаментом, со шлемом, практически полностью скрывающим его лицо. Вооружен скимитаром, который кажется вырезанным из кости. Йорруд ездит на белой длинноногой лошади с ржавого цвета гривой.

### Дом Цепей

Сенешаль Йорруд, в сопровождении Оренаса, Эниаса и Малахара, отправился на поиски нарушителей, прошедших через Куральд Тирллан. Они столкнулись с Онраком и Труллом Сэнгаром, когда эта пара разрушила оберег, защищавший врата на Путь лиосан. Произошла короткая схватка, но тисте вынуждены были отступить, когда появились тлан имассы Ибра Голан, Монок Охем, Харан Эпал и Олар Шайн. Тисте лиосан объединились с тлан имассами, чтобы покинуть расколотый Путь. Но ритуал забросил отряд тисте в Семь Городов, тогда как тлан имассы смогли попасть на Куральд Тирллан.

Тисте лиосан оказались в Рараку, в центральном оазисе, где 14-я Малазанская армия вступила в бой с Армией Апокалипсиса. Тут тисте наконец нашли нарушителей --- Геслера, Урагана и Истина. Но разгоряченные боем морпехи, не подозревая, кто перед ними, выстрелили по четырем странным всадникам из морантской взрывчатки. Грянул взрыв. Малазанцы посчитали врагов погибшими, но взрывчатка убила только лошадей, сами же тисте лиосан оказались сильно контужены и ошеломлены. Было решено пересмотреть цель их похода. В результате люди были признаны невольными нарушителями, а всю вину за проникновение несет Олар Этил (очевидно, тлан имасская заклинательница костей и одиночница-элайн показалась им более доступной целью, чем трое бешеных морпехов).

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Дом Цепей, глава 9
2. ↑ Дом Цепей, действующие лица
3. ↑ Дом Цепей, глава 26
Виль

**Виль** - тисте, один из погран-мечей.

### Кузница Тьмы

Ринт, Виль, Галак и Ферен находятся на службе у Дома Драконс. Драконус отправляется в земли азатенаев, взяв с собой, кроме погран-мечей, своего сына Аратана, а так же Сагандера и Раскана. Но скоро Сагандера отсылают в монастырь в Абару Делак - он ударил Аратана, а конь мальчика сломал наставнику ногу, и ее пришлось отрезать. Наставника сопровождают Виль и Галак.

Нагнали они отряд уже после того, как оставшиеся воины повернули домой, а Драконус с Аратаном продолжили путь в одиночестве. На обратном пути Раскан решил проехаться один. Он встречает Олар Этил, которая убивает сержанта. Погран-мечи намеревались отвезти тело Раскана обратно в Оплот, но были вынуждены захоронить его раньше. Вскоре после этого им встретился отряд джелеков, под предводительством Раска. От них погран-мечи узнали о начинающейся гражданской войне среди тисте. А вернувшись в Райвен, они нашли обгоревшие руины и встретили отряд воинов, едущих, как им казалось, мстить Дому Драконс за разрушения. Все четверо погран-мечей решают присоединиться к товарищам и участвуют в битве с дом-клинками.

### Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 Кузница Тьмы, глава 1
2. ↑ Кузница Тьмы, глава 5
3. ↑ Кузница Тьмы, глава 11
4. ↑ Кузница Тьмы, глава 17
5. ↑ Кузница Тьмы, глава 19
Логросовы т'лан имассы

**Логросовы т'лан имассы** - общее название кланов т'лан имассов под рукой Логроса. До ритуала Телланн эти кланы жили на землях Первой Империи. Они же через триста тысяч лет стали служить Императору Малазанской Империи Келланведу. До Паннионской Войны большинство из ныне живущих людей даже не знали, что кроме Логросовых существуют и другие кланы.

## Известные имассы

* Логрос - глава кланов
* Онос Т'лэнн
* Галад Кетан (только упоминается)
* Онак Шендок (только упоминается)

## История

Логросы должны были охранять Первый Трон, позволявший контролировать т'лан имассов, от любых посягательств. Однако Император Келланвед смог заполучить трон, поэтому все кланы Логроса принесли ему присягу и в дальнейшем сражались за Малазанскую Империю. С помощью этой 19-титысячной армии Келланвед покорил континент Семь Городов.

В 1152 или 1153 году Сна Огни в Арэне вспыхнуло восстание. Логросы с пылью проникли в город и устроили на улицах резню. Вероятно, приказ об атаке был отдан Стервой. После этих событий в Арен прибыл Танцор, и в результате между ним и Стервой произошла ссора.

После смерти Келланведа Логросы объединили свои разумы и создали зарок, чтобы больше никто из смертных не смог обнаружить Первый Трон. Они отказались признать Ласиин своей повелительницей и ушли в Ягг Одан, где нашли укрытие последние уцелевшие яггуты. Обратно вернулось только четырнадцать тысяч.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Сады Луны, глоссарий
2. ↑ Память Льда, глава 7
3. ↑ 3,0 3,1 Память Льда, глава 3
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Сады Луны, глава 9
5. ↑ Память Льда, глоссарий
6. ↑ Память Льда, глава 19
7. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 2
8. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 5
9. ↑ Сады Луны, глава 2
Колл

**Колл** (англ. - Coll) - пропойца из Даруджистана, частый посетитель таверны "Феникс". В прошлом благородный гражданин, член совета. Первый муж Симтал. В те времена его звали Колл Джамин, из Дома Джаминов.

## Внешность

Немолодой мужчина с помятым зеленоватым от постоянного пьянства лицом и редеющими волосами.

## Биография

Колл был единственным наследником знатного рода. Он должен был жениться по договоренности, но влюбился и расторг помолвку. Отец Колла не пережил этого и скоро скончался, а сам Колл взял в жены свою возлюбленную, Симтал. За время брака Симтал сумела переписать на себя все имущество Колла. Он лишился денег, дома, знатного имени. В конце концов его самого записали в бумагах как умершего. После этого Колл быстро спился и стал постоянным посетителем таверны "Феникс".

## Сады Луны

Колл всегда оказывается в "Фениксе", когда там встречаются его приятели Крокус, Крупп, Раллик Ном и Мурильо. И каждый раз он оказывается напившимся до потери сознания. Первый раз, когда Колл оказывается трезвым, это во время путешествия всей компании к Гадробийским холмам. Когда появляется Лорн, Колл первый вступает с ней в схватку. В результате он оказался довольно серьезно ранен. И когда появилась Жаль, то именно он сначала понял, что перед ним уже совсем не убийца, а потом, догадавшись об одержимости девушки, отправил ее с Крокусом на своем коне к Баруку. Вскоре после этого очнувшиеся Мурильо и Крупп тоже уезжают, и Колл остается в одиночестве. Ненадолго, так как вечером к его костру вышел Ганос Паран. Они быстро нашли общий язык, и между двумя мужчинами установились приятельские отношения.

Рана, нанесенная Лорн, воспалилась. К тому времени, как он и Паран подъехали к Даруджистану, Колл был уже в полубреду и смог только попросить Парана отвезти его в Феникс. И все равно Колл бы умер, если бы в городе не оказалось Мостожогов со взводным целителем. Молоток смог вылечить Колла, но даже ему это далось не легко.

Колл просыпается как раз вовремя, чтобы услышать совещание Мостожогов. Но вместо того, чтобы поднять тревогу, он предлагает взводу помощь в том. чтобы выйти из города.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Сады Луны, глава 18
2. ↑ Сады Луны, глава 13
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Сады Луны, глава 16.
4. ↑ Сады Луны, глава 15
5. ↑ Сады Луны, глава 24
Могора

— Я сбежала из Дал-Хона, чтобы избавиться от идиотов. Так что же мне — стать Взошедшей, только чтобы править другими идиотами? (ВМД, 24)

**Могора** - дал-хонская ведьма и д'иверс, жена Искарала Прыща. Жилистая черноволосая женщина, внешностью и характером удивительно напоминает самого Искарала.

### Врата Мертвого Дома

Могора находит Искарала Прыща, когда он возвращается из Треморлора. Ведьма оказыва5ется единственной из оборотней, кто не был заинтересован в Восхождении. Вместе со жрецом она отправляется в храм Тени, где видит охраняющую Тропу Ладоней Олар Этил.

1. ↑ Врата Мертвого Дома, действующие лица
2. ↑ 2,0 2,1 Врата Мертвого Дома, глава 24
Воркан

Воркан by Keezy Young

**Воркан Радок** (англ.- Vorcan Radok) глава Гильдии убийц Даруджистана, Высший Маг и, возможно, член ложи Т'орруд. У Воркан длинные каштановые (иногда в описании встречаются черные) волосы.

## Сады Луны

После дуэли Раллика Нома с Тюрбаном Орром, Воркан отзывает Раллика в сторону. Они встречаются с Каламом, и тот передает им предложение Ласиин: щедрая награда за смерть всех магов ложи Т'оррул. Воркан принимает предложение. Она говорит, что эта работа для Высшего Мага, а потому она выполнит ее сама.

Однако убить Барука ей не удалось. Его защищали Дерудан, Крокус и тисте анди Сэррат. Воркан ранила ведьму и убила Сэррат, но и сама была сильно ранена и отступила. Более того, за ней начали охотиться другие тисте анди, собираясь отомстить за смерть одной из них. Израненная Воркан оказалась в саду, где наткнулась на Раллика. Тот взял ее на руки и отнес в молодой дом Азат, куда преследователи не смогли войти.

## Память Льда

Когда Ганос Паран оказался в доме Финнэста, он увидел Раллика и Воркан спящими на полу. Рейст сказал, что они стали невольными слугами.

## Примечания

1. ↑ Сады Луны, список персонажей
2. ↑ Сады Луны, глава 13
3. ↑ 3,0 3,1 Сады Луны, глава 22
4. ↑ Сады Луны, глава 24
5. ↑ Память Льда, глава 5
Владыка Галайна

**Владыка Галайна** (англ.- Lord of the Galayn) демон на службе у Тайшренна. Демон был описан как создание высотой в 12 футов  с сутулыми плечами, на которые накинут блестящий плащ с капюшоном. У него было широкое, квадратное лицо с двумя узкими глазами и длинными изогнутыми клыками. Он вооружен топором с двумя лезвиями, рукоять которого была заткнута за широкий пояс из драконьей шкуры. Длина этой рукояти почти равнялась высоте взрослого человека. В бою топор полыхал голубым пламенем, которое сменялось ярко-белым текучим огнем, когда лезвие встречалось с препятствием или с равным ему оружием.

Владыка Галайна был одиночником, превращавшимся в огромного грязно-коричневого дракона, равного по размерам Аномандру Рейку.

## Сады Луны

Владыка Галайна был призван Адъюнктом Лорн, которая выпустила его на улицы Даруджистана, чтобы вынудить Аномандра Рейка сразиться с ним. Рейк и демон, оба в своих формах Элейнтов, бились над городом, пока Рейк не сбросил Галайна на улицу перед поместьем Барука, прямо перед притаившимся Крокусом. Демон вытащил свой топор и приготовился к битве, но прежде передал рейку послание от Императрицы Ласиин, в котором она предлагала ему сотрудничество. Рейк ответил отказом и после трудного боя убил демона своим мечом Драгнипуром, пленив его душу.

## Предположения

Демон или его оружие имеют отношение к Тисте Лиосан или Куральд Тирлан. Когда Рейк сражался с демоном, топор Галайна светился ярким светом. Гипотезу подтверждают и слова самого Рейка:

> *— К печали Матери, — хрипел он между ударами, — был рождён Свет. К ужасу своему... слишком поздно... узрела она... его порочность. Галайн... ты — невольная жертва... запоздавшего... наказания.*
>
>

## Примечания

1. ↑ Около 3,7 метра
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Сады Луны, глава 23
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Сады Луны, глава 24
Империя Летери

> «Удинаас вполне понимал своих соплеменников. Для летерийцев только золото что-то значит. Золото – мерило всего. Власть, положение, достоинство, уважение – эти товары можно купить за деньги. В самом деле, долговые обязательства опутывали все королевство, определяя отношения, бросая тень на каждое действие.»
>
>

   Удинаас, об Летери

Королевство Летери, позднее ставшее Империей Летери, самое выдающейся человеческое государство на субконтиненте Летер. Его столица - Летерас, в котором проживает более ста тысяч человек.  У полдюжины других городов Летери подобное население.

Как нация, Летери верят в постоянный прогресс и бесконечное расширение. Они почитают монеты превыше всего. Сложные схемы и смертельная ловкость рук - жизненная сила Летери.

## Протектораты

Летери завоевали и сделали протекторатами многие народы на своих границах. Эти народы платят дань Летери и предоставляют войска для общей обороны.

* Синецветье
* Загорье
* Карн
* Коршенн
* Пилотт
* Рябые острова
* Трюс

## Ссылки

1. ↑ Полночный прилив, гл. 1
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Полночный прилив, гл. 4
3. ↑ Полночный прилив, гл. 2
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Полночный прилив, глоссарий
5. ↑ Полночный прилив, гл. 20
6. ↑ Полночный прилив, гл. 16
Высокий Дом Тени

Высокий Дом Тени - один из Домов в Колоде Драконов.

Карты:

* Король (Амманас, Повелитель Теней).
* Дама.
* Ассасин (Котильон по прозвищу Узел). Покровитель убийц
* Маг.
* Гончие Тени.

Он связан с Путями Меанас и Куральд Эмурланом. Согласно Серебряной Лисе, этот Дом когда-то был Обителью. Она отметила, что он не разделяет иерархическую структуру других Домов; что это звериное, дикое место, и, кроме гончих, этот Дом долгое время не знал правителя, пока его не узурпировал Престол Тени.

## Владения Тени

Когда Быстрый Бен оказался во Владениях Тени, он увидел сухую равнину, слева на горизонте вздымались низкие холмы. Земля под ногами была неровная и потрескавшаяся. Над головой поблёскивало небо цвета ртути, ровными полосами плыли чернильно-чёрные облака. При передвижении по Владениям "ландшафт вокруг незаметно менялся, детали тонули в лишённой источника тени лишь для того, чтобы вновь возникнуть впереди чуть-чуть иными. На горизонте серый лес карабкался по склону к подобию стены. Стена заняла место неба — может, это и есть небо." Возникает ощущение, что этот мир окружен магической стеной. Небо кажется близким, но в то же время высоко над головой ветер несёт чёрные тучи.

### Цитадель Тени

Цитадель Тени возвышается на плоской равнине, словно громадная глыба чёрного стекла: блестящие грани кое-где пошли волнами, а в иных местах белели сколами и трещинами.Стены Цитадели покрыты пятнами, словно потёртая поверхность обсидиана. Окон как таковых нет, но во многих местах стекло кажется полупрозрачным и будто мерцает внутренним светом. Не видно ни ворот, ни дверей, ни моста. Гостям можно попасть внутрь Цитадели пройдя сквозь одну из стен. Внутри нет никаких украшений. На стенах только факелы через каждые десять метров, но их света не хватает.

## История

Согласно Быстрому Бену, настоящий Путь Теней был недоступен (вероятно, для людей) в течение тысячелетий до убийства Келланведа в 1154 году Сна Огни. Он также сказал, что в самых древних писаниях о Высоком Доме Тени указывалось, что его трон занимали Тисте эдур. Для чтецов колоды Драконов Владения Тени были новым Домом, который появился в колоде только тогда, когда он снова стал доступен. Его рождение беспокоило Тайшренна, и он считал, что он обладает слишком большой силой, чтобы исчезнуть, как это происходило с другими новыми домами.

## Прочие факты

* Опонны не имеют никакой власти в Царстве Теней.
* В легенде о Тисте анди взаимодействие сил Света и Тьмы породило Тень.
* "Тому, кто встанет на Тропу Тени, а затем сойдёт с неё, наградою будет Узел." Иными словами, отступника должен убить каждый, кто следует путем Тени.

## Примечания

1. ↑ Память Льда, глава 4
2. ↑ Сады Луны, глава 11
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Сады Луны, глава 12
4. ↑ Сады Луны, глава 4
5. ↑ Сады Луны, глава 2
Лунное Семя

Лунное Семя (англ.- Moon's Spawn)- огромная летающая базальтовая крепость, ставшая домом для Тисте анди. За тысячи лет она стала, как отметила Рваная Снасть, источенной, как гнилой зуб.

Осада Крепи - второе противостояние Лунного Семени с Империей. Первое случилось еще при Императоре Келланведе и тогда Лунное Семя отступило.

В некоторых старых свитках Семя Луны называется Когтем Тьмы.

## Сады Луны

Все три года, что длилась осада, крепость висела на высоте четверти мили над городом и медленно вращалась. Тисте анди покинули Лунное Семя чтобы присоединиться к армии Каладана Бруда, и теперь в нем остался только Аномандр Рейк и Великие Вороны.

Во время Осады Крепи Семя получило тяжелые повреждения, главным образом от огненной магии Тайшренна и А'Карониса. Крепость вновь отступила, кренясь на один бок и медленно вращаясь. Рейк оставил крепость медленно плыть над равниной Рхиви, а сам устроил охоту за предавшими его магами.

Позже Семя Луны объявляется над последним свободным городом - Даруджистаном. Оно неподвижно висело над главной площадью. Совет отправил своих послов разбить палатку прямо под Семенем. но ответа так и не последовало.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Сады Луны, глава 2
2. ↑ Сады Луны, глава 12
3. ↑ 3,0 3,1 Сады Луны, глава 6
4. ↑ Сады Луны, глава 11
Нахты

**Нахты** (англ.- Nachts) - выведенная яггутами разновидность бхок'аралов. Они были примерно метр высотой, корявые и мускулистые, тяжелые для их размеров, с черной кожей и безволосые. Они имели абсолютно круглую голову и обезьянье лицо, маленькие черные или ярко-желтые глаза, заостренные уши и клыки. Нахты были достаточно сильны, чтобы оторвать взрослому мужчине руку, и достаточно умны, чтобы пользоваться дубинкой.

Исторически сложилось, что они обитают на острове Малаз.

## Плач Танцора

Дальнейший текст содержит спойлеры к книге И.С.Эсслемонта "Плач Танцора".

Нахт был питомцем яггута Готоса.

## Примечания

1. ↑ Полуночный прилив, глоссарий
2. ↑ 2,0 2,1 Полуночный прилив, пролог
3. ↑ 3,0 3,1 Полуночный прилив, глава 9
4. ↑ 4,0 4,1 Полуночный прилив, глава 16
5. ↑ Ночь ножей, глава 2
6. ↑ Плач Танцора, пролог
Боги

**Боги** Малазанской Империи были в основном Взошедшими, которые получили контроль над различными Путями и которым поклонялись смертные. Хотя богов называли «бессмертными», на самом деле бессмертие не длилось вечно. По словам Старшего Бога К'рула, "Каждый бог попадает в руки смертных. И таков конец любого бессмертия".

Этих богов иногда называют **новыми богами**, чтобы отличать их от Старших богов. Все вместе боги объединяются в пантеон.

Кроме пантеона, которому поклонялись жители Малазанской империи, были и другие. У баргастов, например, был свой собственный пантеон, состоящий из высших духов.

1. ↑ Сады Луны, глава 7
2. ↑ 2,0 2,1 Память льда, глава 18
Паннионский Домин

Паннионский Домин (англ. Pannion Domin)- зарождающаяся империя в восточной части Генабакиса, основанная в 1160 году н.э. и управляемая Паннионским Провидцем.

Паннионцы произошли от колонистов Геностельского архипелага много веков назад, когда эта далекая морская цивилизация была в самом рассвете. Но в 1150 году, за четырнадцать лет до событий Памяти Льда, Паннионский Провидец вернулся с Гор в город Бастион, чтобы впервые произнести Слова Истины о новой религии. Впоследствии империя, созданная Провидцем, стала известна своей необузданной жестокостью по отношению к своему населению, намеренно заставляя их голодать, превращая жителей в дикую боевую силу.

Паннионский Домин - экспансионистская империя. Она покорила соседние города, вначале отправив в них своих жрецов сеять дезинформацию и раздор. Жрецы обещали новым последователям справедливый закон, привилегии, права и порядок при правлении Домина. Жестокость, тирания и ужас появились позже, после того, как недавно захваченные города обнаружили, что эти права распространяются только на правоверных граждан из первоначальных Паннионских городов. Не-граждане считались вещами - объектами, положение которых было хуже чем у рабов, поэтому они не могли рассчитывать на милосердие или защиту закона. Жителей выгоняли из своих домов, им отказывали в еде и воде и отправляли на службу в бесчеловечную толпу людоедов, известную как Тенескаури.

## Организация войск

* Паннионский Провидец: политический и духовный лидер Домина
* Септарх: правитель одной из семи провинций Домина (также военачальник)
* Урдо: командир отряда элитной тяжёлой пехоты (урдомов)
* Урдомы: элитная тяжёлая пехота, фанатичные последователи Провидца
* Провидомины: фанатики, секта телохранителей и убийц в Домине
* Бетаклиты: средняя пехота
* Беклиты: обычная регулярная пехота (известны также как «Сотня Тысяч»)
* Бетруллиды: лёгкая кавалерия
* Бетакуллиды: средняя кавалерия
* Скаланди: лёгкая тактическая пехота, стрелки
* Десанди: сапёры
* Тенескаури: крестьянская армия

## География

Территория, которая находилась под контролем Паннионского Домина, была густонаселенной восточной частью Генабакиса. К 1164-му году Сна Огни Панниону принадлежали:

* Бастион
* Корал
* Каймерлор
* Кель-Тор
* Лест
* Маурик
* Обзор
* Сарн
* Сетта

## В Памяти Льда

Домин усилил свои смертные армии нежитью К'чейн Че'малли - охотниками К'елль. Паннионский Провидец послал своих слуг-мертвецов впереди своих армий на Капастан. Паннионский Домин осадил город, в конечном итоге разгромив большинство войск внутри и оккупировав его территорию. Позже вражеские захватчики были побеждены баргастскими кланами во главе с Троттсом из Мостожогов.

## Ссылки

1. ↑ Память Льда, гл. 1
2. ↑ Сады Луны, список персонажей
3. ↑ 3,0 3,1 Память Льда, гл. 9
4. ↑ Память Льда, гл. 6
Ленестро

**Ленестро** -(англ. - Lenestro) был дворянином канского происхождения, жившим в Сиалке. Он был " низкорослый и толстый, закутанный в расшитый золотом парчовый плащ". Характер эгоистичный и мелкий, что позволило ему быстро найти общий язык с Нэттпарой.

## Врата Мертвого Дома

После восстания Вихря Ленестро был одним из примерно тысячи благородных беженцев, которых Седьмая армия под командованием Кулака Колтейна сопровождала в Арэн. Он постоянно донимал Кулака требованиями обращаться с ним так, как Ленестро, по его мнению, того заслуживает. Не встретив понимания со стороны Бальта и Колтейна, Ленестро стал адресовать свои требования Дукеру. Так, например, его возмутило то, что Колтейн забрал всех людей, ранее прислуживавших дворянам, и задействовал их на работах в лагере.

Когда его собачонка Таракан была поймана и унесена виканским псом, Ленестро приказал выпороть упустившего ее слугу. Дукер вмешался в экзекуцию, схватив аристократа за воротник и хорошенько встряхнув. После этого происшествия армия окончательно конфисковала у благородных всех слуг.

Ленестро выжил во время марша и благополучно прибыл в Арэн.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Врата Мертвого Дома, глава 10
2. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 13
Дом Драконс

**Дом Драконс** - один из Великих Домов первых тисте. Этот Дом возвысился из Младших. Некогда Домом правила леди Драконс, которая потом передала Дом своему приёмному сыну Драконусу.

### Роль в политике

Считалось, что в этом доме нет никого с примесью крови азатенаев. Однако сам Драконус, возглавлявший Дом, был азатенаем, скрытно живущим среди тисте. Драконус был консортом Матери Тьмы. Это, а так же возвышения Дома до Великого было предметом зависти, и остальные Великие Дома считали Драконуса выскочкой, что приводило к постоянно растущему напряжению в Харкенасе. На это Дом Драконс отвечал набором новых дом-клинков и постоянными тренировками уже имеющихся, что сделало войско Дома одним из самых эффективных в Куральд Галейне. Что и было доказано, когда на Оплот напала армия погран-мечей.

Согласно традициям тисте, Дом Драконс принял у себя заложницу, Сендалат из Дома Друкорлас.

### География

Земли Дома обозначали северо-западную границу Куральд Галейна и состояли из череды голых холмов, разделенных надвое рекой Дорсан Рил. Также на них располагались два десятка древних шахт, три леса - остатки некогда единой чащи, единственная деревня, несколько прудов на месте карьеров и некоторое количество ферм. В прудах выращивали различную рыбу, а на скудных пастбищах пасся рогатый скот и черношерстные амриды. Холмы к западу и северу от крепости сложены из ценного мелкозернистого темного гранита. Для Дома это единственный источник дохода. В лесу уже не водится крупных зверей, а сами леса сохранили только по приказу самого Драконуса.

Почти все перемещение происходит по реке Дорсан Рил. Единственная и редко чинимая дорога ведет к единственному же мосту через реку.

### Оплот

Замок представляет из себя

* **Великие Покои** - основная часть замка, здесь проживает семья главы дома
* **Старая Башня** - трехэтажная башня в северо-западной части Оплота
* **Палата Кампаний** - любимый зал Драконуса
* **Вороний Курган** - место для свалки кухонных отходов

### Представители Дома

###### Главы Дома:

* **Срэла** (основательница Дома)
* **Драконус** (ее приемный сын и наследник)

###### Дети:

* **Зависть**
* **Злоба**
* **Обида**
* **Аратан** (незаконнорожденный сын)

###### Воины:

* **Айвис** - капитан, мастер оружия
* **Гилал** - мастер железа
* **Раскан** - сержант, страж ворот

###### Домашние слуги

* **Сагандер** - наставник Аратана

### Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Кузница Тьмы, глава 1
2. ↑ Кузница Тьмы, глава 2
3. ↑ Кузница Тьмы, глава 6
4. ↑ Кузница Тьмы, глава 19
5. ↑ Кузница Тьмы, глава 3
6. ↑ Кузница Тьмы, глава 13
Персты

Персты были тайной организацией для военных кампаний, созданная Танцором, названная так из-за когтей демона, захвативших земной шар в символе империи. У Перстов и Когтей изначально были разные назначения, Персты выполняли внешние тайные военные операции, в то время как Когти были создан для убийств внутри самой Малазанской Империи, устраняя угрозы изнутри.

Они также носили коготь или держали его со своим имуществом.

Персты отличался от Когтей тем, что когда они двигались как пятерня, они двигались на расстоянии семи шагов друг от друга, на два больше, чем Когти.
Гильдия убийц

**Гильдия убийц** располагалась в Даруджистане. Она была основана практически одновременно с самим городом, и часто оказывала знатным людям Даруджистана услуги, устраняя их соперников и конкурентов. Ложа Т'оррул терпела существование Гильдии, поскольку она помогала сдерживать пристрастие благородных к кровавым методам решения споров.

## Структура

### Глава Гильдии

Глава Гильдии управял всеми остальными ее членами. Главу также называли "Мастер-ассассин".

* Воркан Радок - Глава во время событий, описанных в книге "Сады Луны".

### Кланы

Гильдия состояла из соперничающих кланов, которые боролись за контроль над городом. У каждого клана был свой лидер, чье имя и носил клан.

#### Известные лидеры и члены кланов:

* *Джурриг Денатт* - глава клана; не появляется в книгах
	+ *Тало Крафар* - убит ночными охотниками тисте анди во время их войны с Гильдией. Умер на крыше храма Крулла, чем разбудил древнего бога.

* *Оцелот* - глава клана, убит Ралликом Номом
	+ *Раллик Ном*
* Другие:
	+ Круйт Тальентский - агент Гишьдии в Даруджистане

## Контракты

Найм убийц из Гильдии контролируется главами кланов и самим Мастером-ассассином. И каждое заказное убийство должно быть санкционировано Гильдией. Принятие контракта без одобрения, или наоборот, вмешательство в выполнение уже одобренного заказа, карается смертью.

## Вооружение

Главным оружием членов Гильдии являлись арбалеты. Во время действий "Садов Луны" убийцы редко использовали яды. Причиной этого, по словам Тюрбана Орра, стало то, что Воркан, сама являясь Высшим Магом, всю Гильдию тоже приучила полагаться на магию. Все остальные приемы оказались устаревшими и почти вышли из употребления.

## Сады Луны

На членов Гильдии по ночам стали нападать неизвестные враги. Было похоже, что Гильдия столкнулась с Когтями Малазанской империи. В ответ на это Оцелот приказал Раллику Ному стать приманкой. которая позволит заманить нападавших в ловушку.  Но неизвестными врагами на самом деле оказались тисте анди Аномандра Рейка. Рейк решил уничтожить Гильдию, чтобы Малазанская империя не смогла воспользоваться ее услугами и устранить правителей города.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Сады Луны, глава 5
2. ↑ 2,0 2,1 Сады луны, глава 13
3. ↑ Сады Луны, список персонажей
4. ↑ 4,0 4,1 Сады Луны, глава 6
5. ↑ Сады Луны, глава 24
6. ↑ Сады Луны, глава 7
Имперский Путь

Мертвый путь, недавно обнаруженный магами Малазанской Империи и используемый ими для путешествий на дальние расстояния.

Мир полностью мертв. Освещение скудное, в мире царит вечный сумрак. У предметов и путников отсутствуют тени. Воздух прохладный и пыльный. Земля густо усыпана пеплом, смешанным с костями. Кое-где проходят тропы, по бокам которых высятся небольшие насыпи, а воздух над ними постоянно укрыт плотным охряным туманом. Иногда ветер поднимает пепел в воздух и создает небольшие пыльные вихри. Воздух царапает горло и пахнет металлом.

Если копать вглубь, то станет ясно, что пепел уложен спрессованными слоями, различающимися по цвету, толщине и количеству костей. Цвет и хорактер слоя звисит от температуры и ярости пламени, когда-то бушевавшем здесь. Примерно на глубине шести футов кости сменяются проржавевшими остатками каких-то механизмов.

У этого Пути нет своего Бога, однако полностью пустым не является даже он. Паран и Шик, путешествуя по Имперскому Пути, порой находили широкие склизкие следы, пересекающие тропу. В одном из таких мест они нашли тёмное, спекшееся коркой пятно и обрывки кольчужных колец, рассыпанные в пыли.

Наиболее значимые точки выхода с Пути обозначены каменными арками с вырезанным гербом Малазанской Империи.

Несмотря на наличие троп, по словам Быстрого Бена, для перемещения они не обязательны; достаточно точно представить себе пункт назначения.

До Калама доходили слухи, что этот Путь не мертвый, а наоборот, новорожденный. Он должен был распространяться лишь на несколько сотен лиг вокруг Унты, но смог дотянуться аж до континента Семь Городов и, вероятно, Генабакиса.

## Известные маги этого пути

* Шик
* Быстрый Бен

## Сады Луны

Шик провел Ганоса Парана по Пути на аудиенцию к императрице Ласиин.

## Врата Мертвого Дома

По Имперскому Пути Калам и его отряд обошли армию Корболо Дома и вышли к Арену. По дороге они видели следы одиночников и д'иверсов, спешащих на север к Схождению.

## Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Сады Луны, гл. 1
2. ↑ 2,0 2,1 Врата Мертвого Дома, глава 12
3. ↑ Сады Луны, глава 3
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Врата Мертвого Дома, глава 11
5. ↑ 1,8 метра
6. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 12
Апторы

**Апторы** (англ. - Aptorians) - демоны родом из Тени.

Они черные и целиком покрыты шерстью. При ходьбе опираются на три ноги, одна спереди и две сзади. Голова плоская и соединяется с телом длинной шеей.  Апторы не могут говорить на человеческих языках, но способны общаться с помощью щелчков и шипящих звуков.

## Примечания

1. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 1
2. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 11
Карса Орлонг

**Карса Олронг** (англ.- Karsa Orlong) - молодой воин теблор из племени уридов. На момент событий книги "Врата Мертвого Дома" Карсе 17 лет.

## Внешность

Карса описан как настоящий великан. Ростом он больше семи футов, но из-за мощной мускулатуры все равно кажется широким. Все плоское лицо у него было густо покрыто татуировками, слева с плеча на грудь спускалась толстая коса. Поверх доспеха из раковин моллюсков наброшен плащ из шкуры бхедерина. За спиной меч деревянный меч с каменным навершием. Набедренную повязку удерживает широкий пояс с привязанными к ним засушенными ушными раковинами разных размеров.

## Характер и способности

Очень силен. И, как это ни странно для его размеров, умеет двигаться абсолютно бесшумно. Даже Калам, бывший Коготь, не смог заметить, как теблор подкрался к нему.

## Врата Мертвого Дома

Леоман вместе с теблором Карсой Орлонгом охраняют Провидицу в пустыне Рараку, пока Ша'ик ждет Подателя книги Дриджны. Когда на них напали Красные Клинки, Карса успел убить нескольких человек, прежде чем оставшиеся отступили. Вместе с Леоманом он остался рядом с телом Провидицы.

Когда Фелисин и Геборик появились, Карса уже устал ждать и собирался возвращаться в родные степи. Но после того, как Леоман признал в девушке Ша'ик Возрожденную, Карса решил остаться. Он сразу невзлюбил Геборика, вплоть до того, что пообещал его убить. Когда отряд обнаружил разграбленный тайник. Карса отправился охотиться на одиночника, сделавшего это.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Врата Мертвого Дома, глава 5
2. ↑ 2,13 метра
3. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 15
Джуаг

Джуаг - яггут, порабощенный одним из предков Чулалорна и вынужденный служить королевской династии.

Джуаг хром, спина сгорблена, будто позвоночник когда-то был сломан посередине. Лицо и тело покрывают множество шрамов.

## Плач Танцора

Джуаг поймал Дорина Рава, когда тот пробрался в лагерь канцев. Позже он стоял рядом с королем и готовился защищать того от нападения Гончих Тени.

Уже почти весной Джуаг заморозил реку, открыв армии Чулалорна проход в Ли Хэн. Ответный удар Шалманат, нанесенный через Куральд Лиосан, сильно ранил яггута, но ему помогла находящаяся в городе Сестра Ночь, оказавшаяся его старой знакомой.

## Примечания

1. ↑ Плач Танцора, глава 16
2. ↑ Плач Танцора, глава 18
Мескер Сетрал

**Мескер Сетрал** (англ.-Mesker Setral) член отряда Красных Клинков в Досин Пали, а позже в Хиссаре. Командиром его отряда был брат Мескера, Барья, тогда как другой брат, Орто, был командиром Клинков в Арене.

Кальп описал Мескера *"безмозглый, как кошка, и отвлечь его так же просто"*. Как и остальные Клинки младший Сетрал бы обет в кольчужный доспех, где среди стальных колец были вплетены отатараловые, кольчужные же штаны и шлем с узкой смотровой щелью.

## Врата Мертвого Дома

Незадолго перед восстанием Вихря Барья и Мескер, предчувствуя грядущую битву, приводят Красных Клинков из Досин-Пали в Хиссар. Уже в гавани они немедленно приготовились к атаке на жителей города, собравшихся в портовом рынке, но виканцы Кулака Колтейна вмешались, готовясь защищать толпу. Пока все готовились к драке, взводный маг Кальп убедил Барью не начинать кровопролитие.

После того, как малазанские войска были вынуждены покинуть Хиссар, Мескер и остальные выжившие Красные Клинки вошли в состав Собачьей Цепи, которую вел Колтейн. Во время битвы при Секальской переправе отряд должен был помочь передовыми частями Седьмой удерживать противоположный берег.

## Примечания

1. ↑ Врата Мертвого Дома, основные персонажи
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Врата Мертвого Дома, глава 3
3. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 10
Вифал

**Вифал** - оружейник мекросов.

Вифал - человек громадного роста.

### Полночный прилив

Плавучий город Вифала натыкается на огромный айсберг и тонет. Гибнут все, кроме Вифала, которого спасает течением прибивает к неизвестному строву. На острове оружейника встречают три нахта, Ринд, Мейп и Пьюл. Они провожают Вифала в центр острова, к шатру, где скрывается Увечный бог. Бог заявляет, что он специально спас оружейника, чтобы тот изготовил для него некий особенный меч.

1. ↑ Полночный прилив, действующие лица
2. ↑ 2,0 2,1 Полночный прилив, пролог
Дорога перед тобой

"Дорога перед тобой". Автор Йорум из Капастана.

На закате жизни по ночам я часто оглядываюсь на пережитое. Столько смертей тех, кого я любил, кем дорожил в сердце своем, изгнали ощущение торжества из моих мыслей. Даже тот факт, что мне удалось избегнуть бодобных превратностей судьбы, лишился победного блеска.

Знаю, ты видел меня, друг, - морщинистое лицо, молчаливый взгляд, холодные камни, которые замедляют мой горький шаг, когда я иду вдоль череды минувших лет, облаченный во тьму, как и все старики, одержимый воспоминаниями...

1. ↑ Память Льда, книга вторая. Очаг.
Истин

**Истин** (англ.- Truth) молодой новобранец, родом из города Кон. Служил в Малазанской Береговой охране под командованием капрала Геслера в Семи Городах. Правда, Скрипач позже описал его как Фалари. Это был долговязый юноша с поразительными голубыми глазами и приятной внешностью. Он был одним из последних членов Культа Вепря.

## Врата Мертвого Дома

Истин служит в отряде Геслера, который расположен рядом с Хиссаром. Когда начинается Восстание Вихря, туда как раз прибывают и Дукер с Кальпом. Именно благодаря магу им всем удается пробиться на корабль Геслера "Рипату". После отплытия Кальп говорит, что они собирались спасти Верховного Жреца Фэнера с Отатаралового острова. Гесслер, чей отряд некогда принадлежал к расформированному культу Фэнера, соглашается помочь ему.

При приближении к острову, корабль попадает в сильный шторм, поднятый безумным магом. С трудом им удается найти проход, где отатарал ослабил силу магии. Там команду ждали Геборик, Фелисин и Бодэн. Кальп надеялся, что сила отатарала, пустившая корни в Геборике, поможет им прорваться сквозь бурю. Но когда они вышли в открытое море и шторм ударил по ним, корабль провалился на неизвестный затопленный Путь. Рипата была сильно повреждена, и путникам пришлось оставить ее и перебраться на видимую вдали палубу "Силанды". На палубе они нашли множество голов тисте анди и несколько человеческих, каждая была аккуратно завернута в сверток из тюленьей кожи. Обезглавленные тела обнаружились сидящими на гребных скамьях. Тело тисте эдур нашлось в капитанской каюте, у него на шее висел костяной свисток, пробудивший гребцов. Ураган и Геслер направили Силанду прочь от бури, которая продолжала преследовать их даже на Пути.

Вернувшись в реальный мир, они оказались на реке Ватар. Ураган решил направить корабль в Арен, но но их встретил клан Дурных Псов, которых Колтейн отправил вперед Собачьей Цепи. Во время этой короткой встречи капитан Сон посвящает Истина в морпехи. После Колтейн решил отправить раненых на "Силанде" в Арен.

## Примечания

1. ↑ Врата Мертвого Дома, основные персонажи
2. ↑ Дом Цепей, глава 15
3. ↑ 3,0 3,1 Врата Мертвого Дома, глава 8
4. ↑ Дом Цепей, глава 8
5. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 6
6. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 16
Мара

Мара - одна из магов, служащих Защитнице Ли Хэна. Это красивая женщина с очень темной, как у дальхонцев кожей и пышными черными волосами. Мара является магом Пути Д'рисс. Ее воздействие выглядит так, будто гигантская невидимая рука ломает и крушит все вокруг. Родом Мара из какой-то деревеньки близ Ли Хэна. Она всегда грубит при общении и уважает только силу.

## Плач Танцора

Дальнейший текст содержит спойлеры.

Мара приходит на помощь защищающейся армии после ранения Дымокура.

После призыва Гончей Тени Мара находится возле Защитницы. Они с Шелком договариваются делать вид, будто ничего не произошло, чтобы не допустить паники среди горожан.

Мара участвовала в пленении Рилландараса. Когда канцы атаковали Средоточие, она вместе с остальными магами удерживал коридоры, давая Защитнице время.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Плач Танцора, глава 6
2. ↑ Плач Танцора, глава 9
3. ↑ Плач Танцора, глава 15
4. ↑ Плач Танцора, глава 18
Драгнипур

Драгнипур - меч Аномандра Рейка, когда-то созданный Драконисом.

Это двуручный меч с серебряным навершием в форме драконьего черепа и старомодным перекрестьем. Ножны простые и деревянные, длиной шесть с половиной футов. От клинка как чернила растекались потоки силы. Барук увидел в нем "бездонную тьму, холодную, как сердце ледника".  Маги могут услышать скрип колес, звон цепей или едва слышные стоны.

Когда Ганос Паран оказывается внутри Драгнипура, он видит безжизненную равнину. Над головой ничего, только тьма. По этой равнине идут тысячи фигур, закованных в цепи. Все наклонились вперед характерным движением человека (или животного), тянущего за собой что-то тяжелое. Этим "чем-то" является огромный фургон с колесами выше человеческого роста.

> *Капитан оказался у самого фургона. Ближайшее колесо было вырезано из цельного куска дерева, шириной в пядь, сколотое и поцарапанное, но не более того. Стенки фургона вздымались не меньше чем на двадцать футов. Между изжелта-серыми сухими досками можно было рассмотреть зазоры шириной в палец. Паран отшатнулся и вздрогнул, когда увидел, что изнутри тянутся костяные пальцы скелетов — и беспомощно корчатся. Теперь его внимание привлекла рама фургона. Дерево там было чёрным, блестело от дёгтя. Цепи — бессчётное число цепей — входили в дерево бесшовно, словно росли из него.*
>
>

Со стороны днища цепи вновь показывались из дерева. Они тянутся глубже под фургон, потом сходятся вместе и исчезают в сгустке абсолютной тьмы, от которого расходятся волны холода. Здесь находятся врата на Куральд Галейн, а души в фургоне запирают их.

## Ссылки

1. ↑ почти два метра
2. ↑ Сады Луны, глава 6
3. ↑ 17,78 сантиметра
4. ↑ 6 метров
5. ↑ Сады Луны, глава 15
6. ↑ Память Льда, глава 4
Кесен

**Кесен** (англ.- Kesen) сын Сэльвы и Кенеба. Его младшего брата зовут Ванеб.

## Врата Мертвого Дома

Семья Селвы была вынуждена бежать вместе с малазанским гарнизоном Орбала во время Восстания Семи Городов. Колонна отступающих и сопровождающий их военный конвой были атакованы армией Апокалипсиса под командованием Корболо Дома, во время пути на юг. Жизнь ее семьи была спасена неожиданной встречей с Каламом Мехаром, который спас семью от бандитов, а затем отвел их в безопасный Арэн.

Еще до восстания именно Сельва обнаружила, что Миналу избил ее муж, полковником Трасом. Она сообщила Кенебу, но прежде чем капитан смог вмешаться, произошло Восстание Вихря.

## Охотники за Костями

Кенеб упомянул, что Сельва вернулась в поместье ее семьи на Квон-Тали с Кесеном и Ванебом. Семейная пара распалась еще во время его двухлетнего гарнизонного служения до восстания, и только необходимость выжить на короткое время снова свела их вместе. Кенеб подозревал, что она не скучает по нему и что Сельва нашла другого мужчину, занявшего его место.

## Примечания

1. ↑ Врата Мертвого Дома, основные персонажи
2. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 9
3. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 13
4. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 12
5. ↑ Охотники за костями, глава 7
Корел

> *Говорят, на Кореле демон-принц руководит купеческой компанией, а неупокоенных в тамошних болотах не меньше чем москитов.*
>
>

Корел (англ. Korel) малазийское название континента к югу и востоку от Квон-Тали. Континент состоит из двух субконтинентов: Земли Кулака и Стратем.

Во время событий в прологе Садов Луны в 1154 г. до н.э. Малазанская империя, как сообщалось, только начала вести войну против Корела. Но малазанцы вели крупные кампании на континенте, начиная с 1135 г. до н.э.

Для жителей континента малазская родина была мифическим островом, известным как Джакатакан.

## Ссылки

1. ↑ Кровь следует
2. ↑ Сады Луны, пролог
3. ↑ Stonewielder, Chapter 1
4. ↑ Stonewielder, Chapter 4
Баргасты

Баргасты - кочевой народ воинов-пастухов. Не являются людьми.

Народ разделен на кланы. Каждый клан отличается от других по узору синих татуировок.

Клан Ильгрес - один из сильнейших кланов среди присоединившихся к Багровой гвардии. Именно они напали на Лорн и уничтожили сопровождающих ее воинов.

Белолицые - клан, долгое время ведший войну с рхиви.

1. ↑ Сады Луны, глоссарий
2. ↑ 2,0 2,1 Сады Луны, глава 9
3. ↑ Память Льда, глава 3
Камист Релой

**Камист Релой** (англ.- Kamist Reloe) Высший Маг и полководец Армии Апокалипсиса. Он был описан как изможденный до состояния скелета мужчина с седыми волосами, сбритыми до состояния щетины, завитой стального цвета бородой, острыми скулами и запавшими глазами. Колтейн оценивал его как умелого, но не гениального полководца с примитивной тактикой. По словам Кулака, Релой слишком полагался на численное превосходство и плохо учился на своих ошибках.

## Врата Мертвого Дома

Дальнейший текст содержит спойлеры.

Известно, что Камист Релой пытался оспорить у Ша'ик право возглавить Вихрь. Он проиграл и считалось, что Провидица убила мага. Но вместо этого она смогла завоевать его преданность, поэтому когда восстание началось, Камист вел армию, которая преследовала отступающего из-под Хиссара Колтейна. Из-за хаоса, который учинили одиночники и д'иверсы на Путях, Камист не мог воспользоваться своей силой и из мага превратился в обыкновенного полководца.

## Примечания

1. ↑ Дом Цепей, глава 7
2. ↑ 2,0 2,1 Врата Мертвого Дома, глава 10
3. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 6
Инал

Инал (англ. Inal) - септарх Леста.

## В Памяти Льда

Когда Паннионский Домин провалил осаду Капастана, септарх Инал покинул Лест и вернулся в Корал. По плану септарха Ультентхи по защите Корала Инал должен был проводить вылазки из городских ворот против солдат альянса малазанцев и Каладана Бруда.

## Примечания

1. ↑ Паямить Льда, список персонажей
2. ↑ Память Льда, глава 20
3. ↑ Память Льда, глава 22
Отатарал

Отатарал - металл, гасящий магию.

Не способен погасить магию старших путей, например, чары Т'лан имассов, яггутов и форкрул ассейлов .

Воздействие отатарала позволяет сильно ускорить заживление ран.

Расположен в жилах залегающих параллельно земле на острове, недалеко от континента Семи Городов, Геборик предполагал: что возможно отатарал имел животную природу происхождения так как появился только в одном пласте земли и растекался словно река.

## Ссылки

1. ↑ Сады Луны, глава 9
2. ↑ Сады Луны, глава 19
Готос

**Готос** (англ.- Gothos) был яггутом и автором Свитков Готоса, его лучшей и наиболее известной работы.

## Участие в книгах

### Сады Луны

Беллурдан говорил, что он, как теломен, является потомком яггутов. И что Готос обязательно бы это отрицал.

### Полночный прилив

Маэль находит Готоса, который готовится ритуалом Омтоз Феллак уничтожить следы битвы между К'чейн Ч'емалели и армиями тисте анди и эдур. Маэль просит не уничтожать, а наоборот, сохранить все во льду.

### Плач Танцора

Внимание! Дальнейший текст содержит спойлеры к книге И.С.Эсслемонта "Плач Танцора".

 Готос обитает в гробнице под Сеттийскими равнинами, неподалеку от Великого Утеса и к югу от реки Идрин. Преследуя Ву, Дорин Рав входит в небольшой туннель, где они встречают нахта и Готоса. Яггут рассматривал расклад Колоды Драконов, который он не мог понять уже тысячи лет. Готос отпустил Дорина и Ву с условием, что они заберут нахта с собой. После того, как они ушли, Готос коротко переговаривается с потрепанным шлемом, который отвечает Готосу слабым запыхавшимся голосом. Судя по обращению, с Готосом говорит неизвестный Азатенай.

## Цитаты

* *Доброго пути! Наконец я познаю немного тишины и покоя. Но предсказываю: тем, кто обитает вне моих стен, покой будет только сниться! Готтос Дорину и Ву*

* Азатенай: *Твоя проблема, Готос, в том, что ты слишком легко сдаешься.*

> Готос: *А ты, Азати?*
>
>

> Азатенай: *А наша проблема в том, что мы не умеем.*
>
>

## Примечания

1. ↑ Сады Луны, глава 6
2. ↑ Сады Луны, глава 10
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Плач Танцора, пролог