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Führungstotem 6

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Führungstotem 6 ist das 19. auffindbare Totem.

Es kann von Emily in Kapitel 6, auf dem Blackwood Mountain, kurz vor dem Feuerwachturm, hinter der Parkbank, am Wegrand gefunden werden.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, dass in Kapitel 6, wenn Chris und Ashley, vom Psycho, in der Werkstatt, im Alten Hotel, mit den Beinen und einen Arm, gefesselt jeweils an einen Stuhl, mit einen Tisch in der Mitte, auf der eine Pistole liegt, Chris mit der Pistole nicht auf Ashley schießen soll, da ansonsten in Kapitel 8, nachdem Chris und der Fremde sich von der Lodge, auf dem Weg zur Hütte gemacht haben, um Josh vor dem Wendigo zu retten, Chris dann auf der Flucht vor Hannah, wieder zurück zur Lodge, vor die geschlossene, von außen nicht auf machbare Glastür der Lodge kommt und Ashley Ihm die Tür öffnen soll, da er ansonsten von Hannah, trotz bis dahin erfolgreicher Flucht, von Ihr enthauptet wird. Damit Ashley Ihm die Glastür der Lodge öffnet, darf Chris, in Kapitel 6, wenn er und sie, vom Psycho, in der Werkstatt, im Alten Hotel, beide gefesselt an Stühle, mit einen Tisch, auf der eine Pistole liegt, er mit der Pistole nicht auf Ashley schießen, da ansonsten die Beziehung von Ashley zu Ihm auf Null sinkt und sie Ihm sonst nicht die Glastür öffnen wird.

## Fundort

Nachdem Emily und falls Matt noch lebt, Matt, sich einen Weg von der Klippe, durch die Wapiti-Herde gebahnt haben, werden beide den Weg weiter zum Feuerwachturm folgen und diesen dann daraufhin auch erreichen. Nachdem die Sicherheitsleuchte angegangen ist, lässt sich das Totem, am Boden, hinter der Parkbank, vor der ersten Treppe, die weiter hoch zum Feuerwachturm führt, finden.
Fallstudien-Akte

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Die alte Filmrolle ist der 76. auffindbare Hinweis und und der 26. auffindbare Hinweis zu 1952.

Er kann von Mike in Kapitel 9 im Psychiatrischen Block des Sanatoriums gefunden werden.

## Beschreibung

Blackwood Pines

Blackwood-Sanatorium

Ärztliche Untersuchung

Patient Nr. 9

Verlauf der Skelett-Hyperostose

VERTRAULICH

9.1. 1952

**Tag 4**

* Epidermale Depigmentierung;
zu erwarten nach Aufenthalt unter Tage
* Starke Krümmung des Thoraxbereichs;
posttraumatische Kyphose?
* Hornhautdystrophie und Linsentrübung;
Sehschärfe: 20/160

**Tag 9**

* Chronische Kyphose
* Narbige Alopezie
* Extreme Perforation der Nasenscheidewand
* Ektodermale Dysplasie (Anspitzung der Zähne)

**Tag 12**

* Telogenes Effluvium, keine Alopezie?
* Länge der Oberkiefer-Eckzähne 3,8 cm
* Konsistenz bei Hornhautödem,
aber Sehschärfe jetzt 20/22
* Epidermale Verhärtung; Hornschicht + 1,3 cm
Gästekabine

Die Washington Kabine, die als Gästekabine oder einfach nur Kabine bezeichnet wird, ist eine kleine Kabine im Besitz der Washingtons. Als die Washington Lodge in den späten 1990er Jahren gebaut wurde, wurde vermutlich, dass die Kabine direkt mit gebaut wurde.

## Zweck

Die Hütte dient als Gastresidenz und wird oft als "Liebeshütte" genutzt, da sie weit weg von der Lodge gebaut wurde. Josh schickt Mike und Jessica in die Kabine damit sie alleine sind.

## Aufbau

Die Kabine ist ein hölzernes mittelgroßes Chalet mit einem kleinen Bad, Schlafzimmer, Küche und einem Wohnzimmer mit Kamin und einem Sofa.

## Ereignisse

Nachdem Jessica mit Emily in einen Streit gerät oder Matt, Mike wegen Emily angreift, wird Mike gebeten, die Hütte zu verlassen, damit beide Parteien sich beruhigen können. Er schlägt ihnen vor, die Gästekabine auszuprobieren, während er dem Paar die benötigten Schlüssel gibt. Nach einem langen Spaziergang mit mehreren Hindernissen gefüllt, kommen die Beiden schließlich an.

Nachdem sie sich beruhigt haben, besteht Jessica darauf, dass Mike Feuer macht. Je nachdem, wie sehr er Jessica auf dem Weg beeindruckt hat, wird sie ein sofortiger Pushover sein, der nicht zögert, Sex zu haben, oder wird versuchen, mehrere Wege zu finden, um den Gedanken daran zu haben, Sex zu haben. Mike kann ein Buch über Ureinwohner, ein Tennis Foto und ein Kama Sutra Buch finden. Wenn Jessica nicht von Mike beeindruckt wurde, wird sie ihm sagen, dass sie ein falsches Bild von ihm hat, zu dem er sie entweder beruhigen oder erfolglos versuchen wird, sie zu verführen. Jessica bittet ihn, die Fensterläden zu schließen und kann ihm ihre Unsicherheiten erklären und kann Mike bitten, eine Decke zu finden, wenn er sich dafür entschuldigt. Nachdem die beiden sich bereit machen Geschlechtsverkehr zu haben, wird ein Telefon durch das Fenster schlagen, von dem Jessica denkt, dass es ein Streich von ihren Freunden ist. Wütend stürmt sie nach draußen, um ihre "Freunde" anzuschreien. Später sie wird von Hannah durch das Fenster gezogen und Mike verlässt die Kabine und packt die Waffe an der Wand der Kabine, während er ihr nachjagt.
Baseballschläger

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Der Baseballschläger ist das 12. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Es ist jedoch kein Hinweis.

Er kann von Sam in Kapitel 3 im Keller der Lodge, beim Kesselsteuerungsschrank gefunden werden.

Sam hat jedoch nur die Möglichkeit Ihn zu finden, solange Sie Josh beim Kesselschalter noch nicht weiterhilft.

Findet Sie Ihn, wird Sie Josh darauf ansprechen, so dass er Ihn nimmt und Ihn außerhalb des Kesselsteuerungsschrank ablegt.
Ansonsten wird Josh den Baseballschläger im Kesselsteuerungsschrank einschließen.

## Beschreibung

Wenn Sam den Baseballschläger findet kann Sie folgendes entscheiden :

ERNSTHAFT

Ist das deiner?

oder

HUMORVOLL

Baseball im Schnee?

Humorvoll : Sam : "Bestimmt schwierig, so ein Baseball-Spiel draußen im Schnee."

Humorvoll : Josh : "Nein, das ... dass war doch nicht im Winter, Dummi! Ich meine, wir kamen immer im Sommer her und hatten so viel Spaß - die ganze Familie war da, Mom, Dad ..."

Humorvoll : Josh : "meine Schwestern ... Da war immer jede Menge los da draußen auf der großen Wiese."

Humorvoll : Josh : "Auch egal."

Humorvoll : Josh : "Das Leben geht weiter ..."

Humorvoll : Josh : "Neue Realität. Richtig, Sam?"

Humorvoll : Josh : "Vergiss es, ich wollte diesen alten Kasten reparieren, stimmt's?"

## Späterer nutzen

Wenn Sam in Kapitel 5, auf der Flucht vor dem Psycho im Keller statt weiter zu laufen, sich hinter dem Regal versteckt, wird Sie die Möglichkeit haben, mit dem Baseballschläger auf dem Psycho einzuschlagen um so Zeit zu gewinnen und weiter fliehen zu können.

Egal ob Sam das Still-halten Ereignis nicht schafft oder sich dazu entscheidet das Versteck zu verlassen oder wenn Sie bleibt, vom Psycho entdeckt wird, kann Sie den Baseballschläger nutzen, da Sie ansonsten vom Psycho gefangen wird.

Wenn Sam vom Psycho im Keller, beim Regal gefangen wurde, können Ashley und Chris später in Kapitel 6 Sam's Armband auf dem Boden finden.
Annette Potempa

**Annette Potempa** ist eine deutsche Schauspielerin, Sprecherin und ehemalige Kunstturnerin der Deutschen Nationalmannschaft. In Until Dawn spricht sie Hannah und Beth.

## Rollen

### Theater

* 2018/19 *Das Dschungelbuch* - Capitol Mannheim
* 2018/19 *Evita* - Capitol Mannheim
* 2018/19 *Kiss Me Kate -* Theater Hagen
* 2018/19 *Aus Tradition Anders -* Staatstheater Darmstadt
* 2017 *Volle Tönung - Blondinen Greifen an -* Theaterschiff Stuttgart
* 2016/17 *Das Wunder von Bern* - Theater an der Elbe, Hamburg
* 2016 *Kiss Me Kate* - Staatstheater Nürnberg
* 2015: *Hänsel & Gretel* - Stadttheater Hagen
* 2015: *Der Gestiefelte Kater* - Brüder Grimm Festspiele
* 2014: *West Side Story* - Pfalztheater Kaiserslautern
* 2014: *Der Lebkuchenmann* - Theater Hagen
* 2013: *Der Froschkönig* - Theater Hagen
* 2013: *Sei lieb zu meiner Frau* – Theaterschiff Stuttgart
* 2012: *Pinocchio* – Schauspielbühnen, Stuttgart
* 2012: *Aida* – Schlossfestspiele Ettlingen
* 2012: *Spamalot - Ritter der Kokosnuss* – Südostbayrisches Städtetheater
* 2011: *Non(n)sense* – Burgfestspiele Mayen
* 2011: *Michel in der Suppenschüssel* – Burgfestspiele Mayen
* 2010: *Jesus Christ Superstar* – Burgfestspiele Mayen
* 2010: *Jedermann* – Burgfestspiele Mayen
* 2010: *Grease* – Capitoltheater Düsseldorf
* 2009: *Cabaret* – Burgfestspiele Mayen
* 2008: *West Side Story* – Thunerseespiele (CH)
* 2008: *Die verschlossene Tür* – Theater am Olgaeck, Stuttgart
* 2008: *Das Dschungelbuch* – Theater an der Rott
* 2007: *Hello Dolly* – Konzertdirektion Landgraf
* 2007: *Harry & Sally* – Südostbayrisches Städtetheater
* 2005: *Chicago* – Mainzer Kammerspiele
* 2004: *Die Dreigroschenoper* – Studiobühne Frankfurt

### Filme

Sprecherin für Sony Entertainment **I** DB Bahn **I** Mattel **I** Volvo **I** Warner Bros.- LEGO **I** Volksbank **I** Arte **I** BBC **I** RTL u.v.m.

* 2008: Mehr als Limonade - Die geheimnisvollen Aufträge des Mister Sperry
* 2013: Les Salauds - Dreckskerle
* 2013: Das Camp …als *Gaby*
* 2014: Liebe blüht auf …als *Cassie* "(Love begins")
* 2014: Der kleine Medicus - Bodynauten auf geheimer Mission im Körper …als *Lilly*
* 2014: Welcome to New York
* 2014: Eine Taube sitzt auf dem Zweig und denkt über das Leben nach (Essantial Film, Goldener Löwe Venedig 2014)

### Fernsehserien

* 2015: Assassination Classroom …als *Ritsu*
* 2013–2014: Samurai Flamenco …als *Moe Morita*
* 2013: Tenkai Knights …als *Beni*
* 2013: Kill la Kill …als *Mako Mankanshoku*
* 2011: True Justice

### Videospiele

* 2015: Until Dawn …als *Hannah und Beth*
* 2014: The Witcher 3
* 2013: Elsword als *Ara Haan*
* 2013: The Last of Us …als *Ellie*
Graffiti

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Das Graffiti ist das 5. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Es ist jedoch kein Hinweis.

Es kann von Sam oder Chris in Kapitel 1 bei der unteren Seilbahnstation gefunden werden.

## Beschreibung

DIE VERGANGENHEIT LIEGT AUSSERHALB UNSERER KONTROLLE

Sam : "Wao Graffiti so weit hier oben"

## Interpretation

Josh hat hoher Wahrscheinlichkeit, mit der roten Farbe aus dem roten Farbeimer dies auf die Übersichtskarte gemalt.

## Fundort

Wenn Sam den Bereich der unteren Seilbahnstation betritt, kann Sie wenn Sie geradeaus weiterläuft, am Zaun, eine Infotafel mit einer Übersichtskarte entdecken. Sie kann die Infotafel auch entdecken, nachdem Chris zu Ihr gestoßen ist. Auch Chris, kann die Infotafel entdecken, nachdem er mit Sam beim Schießstand war.
Leichenfalle

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Die Leichenfalle ist das 20. Objekt, dass gefunden werden kann. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sie kann von Chris in Kapitel 4, auf dem Blackwood Mountain, von der Logde, auf dem Weg zum Jagdschuppen, in einer Abzweigung gefunden werden.

## Beschreibung

Die Leichenfalle besteht aus einer Leiche aus der Leichenhalle des Sanatoriums, wobei jedoch Arme und Beine fehlen. Zudem ist über den Thorsus ein mit Blut getränkter Stofffetzen gehängt. Die Arme bestehen aus zusammen gebundenen Stöcken. Der Thorsus ist auf einen langen Stock befestigt, der beim auslösen der Trittfalle auslöst und die Leichenfalle aus dem Schnee, nach oben schnellen lässt.

Wenn der Abzweigung folgt, wird die Leichenfalle kurz darauf als Schock-Moment erscheinen. Chris wird daraufhin sagen :

Chris : "Was zum Henker?"

Wenn Chris daraufhin die Leichenfalle genauer untersucht, wird er sagen :

Chris : "Wer tut so was?"

## Interpretation

Bevor der Psycho Chris und Ashley in der Küche der Logde bewusstlos schlägt, errichtet er die bereits zuvor gebaute Leichnefalle im Außenbereich, mit der Intension, Chris zu erschrecken, wenn dieser später wieder in der Küche zu Bewusstsein kommt. Der Psycho hat rote Farbe aus dem Roten Farbeimer genutzt, um den Stofffetzen blutig anzumalen.
Auf welcher Seite stehst du

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Auf welcher Seite stehst du ist der 4. Schmetterlingseffekt in Until Dawn. Matt entscheidet sich, ob er auf Emilys oder Jessicas Seite bei ihrem Streit ist.

## Emilys Seite

Wenn er auf Emily Seite ist und er den Kampf provoziert, wird seine Beziehung zu Jessica abnehmen.

## Jessicas Seite

Wenn er auf Jessicas Seite ist auftritt und er den Streit entschärft, wird seine Beziehung zu Emily abnehmen und sie wird später unfreundlich sein.

## Trivia

* Wenn Ashley Matt erlaubte, durch das Teleskop zu sehen und Matt später Mike bekämpft, wird dieser Schmetterlingseffekt nicht existieren.
Batterien und Timer

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Die Batterien und Timer sind der 47. auffindbare Hinweis und der 22. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Sie können von Ashley in Kapitel 6 im alten Hotel gefunden werden.

Datei:Hinweise Unbekannte Batterien und Timer Fundort.png

## Beschreibung

Batterien, Schalter und Timer, die alle miteinander verkabelt sind. Jemand scheint damit Elektrogeräte per Fernbedienung kontrolliert zu haben.

## Fundort

Nachdem man die Treppe hinuntergegangen ist, geht man geradeaus und dann nach rechts. Dort bewegt man sich in den Vordergrund, wo Funken sprühen. Dort wird man den Hinweis erkennen.
Geht dich nichts an

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Geht dich nichts an ist der 1. Schmetterlingseffekt in Until Dawn.

Sam entscheidet, ob sie nachsehen soll, wer Chris anruft oder ob sie es ignoriert und seine Tasche schließt.

## Herumschnüffeln

Ihre Beziehung wird abnehmen, wenn sie nachsieht. Chris wird Sam später beleidigen und erklärt, dass seine Handlungen mit Jessica gerechtfertigt sind, weil sie auch seine Privatsphäre verletzt hat.

## Den Rucksack schließen

Wenn sie nicht schnüffelt, wird Chris Jessicas Brief zwar trotzdem stehlen, wird Sam aber nicht beleidigen.
David Miller

**David Miller** ist ein Mitarbeiter des Blackwood Sanatoriums während der Ereignisse von The Inpatient. Er wird vom Schauspieler Kevin McHale gespielt.

## Aussehen

David ist ein kaukasischer Mann mit braunen Augen und kurzen, schwarzen Haaren. Seine Uniform besteht aus einem grünen Langarmhemd, das unter einem weißen Labormantel im Howie-Stil mit hochgekrempelten Ärmeln und einer dazu passenden weißen Hose getragen wird.

## Persönlichkeit

David ist während der Ereignisse von The Inpatient sehr wenig zu sehen. Er ist sehr misstrauisch, aber angesichts der Ereignisse während des Spiels ist das nicht ungewöhnlich. Er kümmert sich um das Wohlergehen anderer, besonders seiner Kollegen. Als der Patient feststellt, dass ein großer Teil des Personals vom Blackwood Sanatorium tot ist, ist er offensichtlich verärgert und bezeichnet sie als gute Menschen. Wenn der Patient auf die alte Filmrolle stößt, beklagt David, dass er die im Film dargestellte Krankenschwester gekannt hat. Er hat eine sehr enge Freundschaft und vielleicht etwas mehr mit Krankenschwester Suzanne Daniels. Die beiden sehen sich im Verlauf des Spiels und trösten sich. Er ist Jefferson Bragg gegenüber kalt und macht ihn für das Chaos verantwortlich.

## Geschichte

Der Patient trifft David, während er die psychiatrische Abteilung durchsucht. Nachdem David beruhigt ist, dass der Patient nicht zu den Bergleuten gehört, nimmt er ihn mit zu Braggs Büro im B Wing. Auf dem Weg erklärt er, was mit dem Sanatorium seit dem Alarm los ist, und erwähnt die Verwandlung der Bergleute in Monster.
Ein Vorbild an Diskretion

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Ein Vorbild an Diskretion ist der 3. Schmetterlingseffekt in Until Dawn. Ashley entscheidet, ob sie Matt durch das Teleskop schauen lässt, damit er Emily und Mike sieht, oder ob sie es verbirgt.

## Verbergen

Wenn sie Matt nicht durch das Teleskop sehen lässt, wird ihre Beziehung zunehmen und Matt wird nicht sehen, wie Emily Mike umarmt.

## Ermutigen

Wenn sie ihn ermutigt, wird Matt glauben, dass Emily ihn betrügt und später Mike damit konfrontieren.
Axthalterung

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Die Axthalterung ist der 2. auffindbare Hinweis und der 2. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Sie kann von Chris in Kapitel 2 im Außenbereich der Lodge gefunden werden.

## Beschreibung

Eine an der Wand befestigte Halterung, in der eine Axt stecken sollte. Die Axt fehlt jedoch.

Chris : "Hm"

## Interpretation

Josh hat die Axt aus der Axthalterung entnommen um Sie an einen anderen Ort vorübergehend zu deponieren.

Später wird er Sie in die Tür der oberen Seilbahnstation rammen, um Emily und Matt, die Emily's Gepäck noch holen wollten, zu verunsichern und zu erschrecken. Er hatte zuvor in der Lodge unbemerkt Emily's Gepäck versteckt um Sie wieder zurück zu schicken und sie somit von der Gruppe zu trennen.

## Fundort

Bevor Chris mit Josh eine Kommode zum Keller-Fenster schiebt, kann er kurz davor, an der Wand die Axt-Halterung finden.
Eichhörnchen

Das Eichhörnchen ist ein Tier das in den Blackwood Pines lebt. Sam wird auf dem Weg zur unteren Seilbahnstation dem Eichhörnchen begegnen.

## Kapitel 1

Auf den Weg zur unteren Seilbahnstation begegnet Sam dem Eichhörnchen und lockt es mit einer Haselnuss an. Dabei darf sich Sam nicht bewegen. Diese Szene soll den Spieler mit den Nicht-bewegen Ereignis vertraut machen. Sobald das Nicht-bewegen Ereignis verfehlt wurde, wird dies solange wiederholt, bis es erfolgreich gemeistert wurde. Sam wird das Eichhörnchen dann mit einer Haselnuss füttern. Anschließend verschwindet es.

Nachdem Sam auf Chris, bei der unteren Seilbahnstation gestoßen ist, zeigt Chris Sam den Schießstand, der sich neben der unteren Seilbahnstation befindet. Dieser dient als Zeitvertreib für die Wartezeit auf die Gondel der Seilbahn. Chris wird dort mit einer Schrotflinte auf einige Übungsziele schießen. Diese Szene soll den Spieler mit den Zielen Ereignis vertraut machen. Nach einigen Schüssen taucht das Eichhörnchen auf und klettert auf ein verrostetes Fass, wo auf den Fass eine Haselnuss liegt. Chris hat hier die Möglichkeit auf das Eichhörnchen oder auf ein anderes Übungsziel zu schießen.

Wenn Chris auf das Eichhörnchen schießt, trifft Chris es am Kopf und man sieht einen entstellten, augenlosen, blutenden Eichhörnchen Kopf. Das Eichhörnchen fällt auf den Fass zur Seite um. Sam wird daraufhin wütend auf Chris und fragt warum er auf das Eichhörnchen geschossen hat. Sie wird sagen "bis eben war es noch ein lebendiges Tier". Chris wird sich verteidigen und sagen das, dass "alles eh nur Ratten mit buschigen Schwanz sind". In der Ferne hört man einen Wendigo Schrei und man erhält den Schmetterlings-Effekt das man die Natur aus dem Gleichgewicht gebracht hat. Als Sam und Chris den Schießstand verlassen, stürzt sich eine Krähe auf Sams Kopf und verpasst Ihr einen Kratzer auf der Stirn. Dieser Kratzer wird viel später im weiteren Spielverlauf, in Kapitel 5 auf Sams flucht vor den Psycho, im Keller, nach dem öffnen einer Tür zum Übergang ins Blackwood Hotel aufplatzen. Sollte Sam noch nicht vom Psycho gefasst worden sein, so wird er Sie, falls sie sich im Aufzugsschacht versteckt, aufgrund der Bluttropfen finden. Dadurch kann Sam dann nicht die Werkstatt des Psycho erkunden nicht alle restlichen Hinweise sammeln, die zeigen das Joshua der Psycho ist und der Spieler erfährt nicht die Vorgeschichte von Josh und wie er seinen Rache-Streich geplant hat. Wenn Chris nicht auf das Eichhörnchen schießt, bleibt die Natur im gleichgewicht, die Krähe taucht nicht auf und Sam und Chris verlassen den Schießstand.
Arztbericht

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Der Arztbericht ist der 74. auffindbare Hinweis und und der 24. auffindbare Hinweis zu 1952.

Er kann von Mike in Kapitel 9 im Sanatorium gefunden werden.

 Datei:Hinweise Bergarbeiter Arztbericht.png

## Beschreibung

Befundener Arzt: Dr. W. B. Cathcart.

Erstbericht

Die Patienten wurden vor 5 Tagen in die medizinische Einrichtung von Blackwood eingewiesen. In diesem Zeitraum führten wir eine Reihe von physiologischen und psychologischen Tests durch. Die Ergebnisse waren außergewöhnlich. Sie widersprachen den allgemeinen medizinischen Erwartungen.

**Beobachtete Symptome:**

* Blässe

* Hautverfärbung

* Schwerer Vitamin-D-Mangel
* Störung des Sozialsverhaltens
* Überdurchschnittlich lange Wiedereingewöhnungszeit nach traumatischem Ereignis "Unstetes"
* zwischenmenschliches Verhalten
* Gewalt gegen Pflegepersonal
* 3 versuchte Tätlichkeiten
* 1 versuchter Kratzangriff

**Erwartete, aber nicht beobachtete Symptome**

* Mangelernährung/Skorbut
* Durchschn. BMI nur innerhalb ca. 3% der normalerweise erwarteten Werte (Sie müssten TOT sein)
* Erfrierungen
* Reaktion der Patienten innerhalb akzeptablen Bereichs (130-419 ms)

(Auf der Rückseite)

* Gebrechlichkeit/Schwäche
* Aufblähung von Schienbein, Wadenbein und Oberarmknochen (Durchschn. + 2,5 cm)
* Ungewöhnlicher Kräftezuwachs beobachtet
* Ein Patient hob knapp 330 kg Gewicht

**Empfohlenes Vorgehen**

Unter strikter Beobachtung halten

Fixierung dringend empfohlen. Pflegepersonal von 1 auf 3 Personen aufstocken. Beobachtung rund um die Uhr.

## Fundort

Verlässt man des ersten Gebäude, wird Mike schließlich ein psychiatrisches Nebengebäude erreichen. Nachdem man durch das Tor gegangen ist, geht man die Treppe hinunter, biegt links ab und betritt die Zelle. Der Hinweis ist auf dem Schreibtisch im Inneren.
Medizinische Notizen

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Die medizinische Notizen sind der 30. auffindbare Hinweis und der 7. auffindbare Hinweis zu 1952.

Sie können von Mike, in Kapitel 5, kurz vor der Leichenhalle, des Sanatorium gefunden werden.

Datei:Hinweise Bergarbeiter Medizinische Notizen Fundort.png

## Beschreibung

Der medizinische Bericht der zwölf Bergleute, die sich erholten.

MEDIZINISCHER BERICHT

Behandelnder Arzt: Dr. N.H.F. Bowen

MEDIZINISCHER BERICHT: Bericht folgt: der Anfangszustand der zwölf Bergleute nach dem Zusammenbruch der Mine und die anschließende Rettung auf Blackwood Pines.

ZUSAMMENARBEIT: Nach Ankunft der zwölf Patienten in der medizinischen Einrichtung des Sanatoriums hatten wir vollkommen abgemagerte, hungrige und verwirrte Hüllen erwartet. Zum Glück sind die Bergleute scheinbar relativ gesund, scheinbar haben sie Essen gefunden. Gehemmte Atemfunktion wurde bei einigen der älteren Männer, wie vorhergesagt, sowie Symptome einer Lungenentzündung festgestellt. Nachdem sie für 23 Tage gefangen worden war, war der Schock der Wiedereingliederung für Einige der Gruppe schwierig. Obwohl ihre äußere Gesundheit besser als erwartet ist, scheinen sie von ihrer Zeit in der Mine betroffen zu sein.

BEHANDLUNG: Wegen der zarten Natur von einigen der Patienten haben wir den A-Flügel des Sanatoriums geschlossen. Die psychologische Bewertung erfolgt so schnell wie möglich. Die Männer mit Atemwegserkrankungen haben eine Bronchoskopie durchgemacht und sind ein Kurs von Streptomycin vorgeschrieben. Die Anderen sind einfach unter strenger, 24-Stunden-Beobachtung.

Dr. Nicholas Henry Fowlis Bowen.

(Auf der Rückseite)

Einer dieser Jungs hat mich wirklich versucht, mich zu beißen! Ich werde es Dr. Bowen melden!
Hannah's Brillenetui

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Hannahs Brillenetui ist der 20. auffindbare Hinweis und der 8. auffindbare Hinweis zu den Zwillingen.

Es kann von Ashley in Kapitel 3, in der Lodge, im ersten Stock, im Treppenraum gefunden werden.

## Beschreibung

Ein Brillenetui mit Hannahs Initialen auf der Rückseite. Hannah hat ihre Brille an dem Tag getragen, an dem sie verschwand.

## Fundort

Auf dem Weg zur Bibliothek, bevor man die Treppe hinuntergeht, dreht man sich um und findet das Etui auf einer Kommode.
Gefahrtotem 6

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Gefahrtotem 6 ist das 30. auffindbare Totem.

Es kann von Sam in Kapitel 10, kurz vor der Vereinigung der Aufteilung des Weges zur Lodge, am linken Wegrand, des rechten Weges, neben einen Baumstamm gefunden werden.

## Beschreibung

Es zeigt wie ein Wendigo im Kinoraum der Lodge an den Sitzen vorbei, bis zur Wand am Kinoraum Eingang springt. Im Hintergrund sind hinter der Tür zu den weiteren Kellerräumen der Lodge und zur Werkstatt im Alten Hotel, zwei weitere Wendigos zu sehen, wobei der eine am Boden sitzt und der andere von der Wanddecke runterspringt.
Man hört das rufen und kreischen von Wendigos.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, dass in Kapitel 10, die Bergarbeiter-Wendigos vom Sanatorium im Keller der Lodge, sofern noch Emily, Ashley und Chris bis in die Lodge, vom Verbindungstunnel des Alten Hotel zum Sanatorium, gefolgt sind. Wenn Sam sich entscheidet nicht die Tür zu schließen, wird die Prophezeiung des Gefahrtotems wahr werden und die Wendigos in den Kinoraum der Lodge springen.

## Fundort

Nachdem Sam die Felswand aus der Mine hochgeklettert ist, teilt sich der Weg, der ein Gefälle nach unten hat auf. Wenn Sam sich rechts hält oder wenn Sie zu beginn den linken Weg entlang läuft, dann aber in der Mitte auf den rechten Weg wechselt oder am Ende, wenn beide Wege sich wieder vereinigen, zurück in den rechten Weg geht, kann sie kurz vor der Vereinigung der beiden Wege, am linken Wegrand des rechten Weges, neben einen Baumstamm das Totem finden.
Führungstotem 1

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Führungstotem 1 ist das 2. auffindbare Totem.

Es kann von Sam in Kapitel 1 in den Blackwood Pines, kurz vor der unteren Seilbahnstation gefunden werden.

## Beschreibung

Es zeigt wie ein Vogel auf einen Schneehaufen landet, später dann wieder von einen verschneiten Tisch wegfliegt.

Im Hintergrund ist eine männliche Person zu sehen, die auf den Knien ist und sich hinter einen Baumstamm versteckt.

Man hört den Vogel zwitschern.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, den Vogel in Kapitel 1, während Jessica und Mike's Schneeballschlacht, bei der unteren Seilbahnstation, nicht mit Jessica's Schneeball abzuwerfen, da der Vogel sonst vom Schneeball tödlich getroffen wird. Bis auf einen Eiszapfen, der kurz darauf auf die beiden am Boden knutschenden fällt und egal ob das QuickTimeEvent gemeistert wird oder nicht, es ändert sich nur der Dialog, passiert nichts weiter.

## Fundort

Nachdem Sam dem Eichhörnchen begegnet ist und dem Weg weiter folgt, kann sie das Totem, neben einer Laterne, beim Info-Schild zu den Schmetterlingsprophezeiungen und Ihre Bedeutung finden.
Gefälschte Zeitungen

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Der Leuchtmittel-Katalog ist der 46. auffindbare Hinweis und der 21. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Sie können von Ashley in Kapitel 6 im alten Hotel gefunden werden.

Datei:Hinweise Unbekannte Gefälschte Zeitungen Fundort.png

## Beschreibung

Ein Stapel alter Zeitungen mit einem Bericht über Blackwood Pines. Der Poststempel deutet darauf hin, dass sie vor Kurzem gedruckt wurden.

18. August 2014

Absender:

Quality Copy Ltd.

2100 - Clarke Ave. SW,

Edmonton,

Alberta,

T6N 8J5

## Fundort

Bevor man im alten Hotel die Treppe hinuntergeht, geht man nach ganz rechts in den Raum. Der Hinweis ist auf dem Boden.
Flirt-Nachricht

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Die Flirt-Nachricht ist das 2. Objekt, das genauer untersucht werden kann. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sie wird von Beth im Prolog in der Küche der Lodge gefunden.

## Beschreibung

Hannah,

du siehst in dem Shirt so heiß aus ... aber ich wette, ohne bist du noch heißer.

Komm um 2:00 Uhr ins Gästezimmer ;)

Mike
XXX

Beth : "Oh mein Gott"

Beth : "Was hat unsere naive Schwester jetzt wieder vor ?"

## Interpretation

Mike hat mit hoher Wahrscheinlichkeit die Nachricht am Abend verfasst und in die Küche gelegt. Hannah hat die Flirt-Nachricht noch vor Beth gelesen und kam Mikes schmeichellein nach und ging ins Gästezimmer. Es ist unklar ob Emily oder Jessica Mike dazu gebracht haben, diese Nachricht zu verfassen oder ob Sie diese ebenfalls noch vor Hannah gelesen haben und daraufhin Mike, Matt, Ashley und Sam angesprochen haben, um den Streich zu initiieren.

Ein Motiv für Emily und Jessica ist, das Hannah in Mike verknallt ist und Jessica ebenfalls gefallen an Mike findet und Emily mit Mike bereits eine Beziehung hatte oder immer noch in dieser ist.

Ein Motiv für Mike ist einfach, mit Hannah mal Sex zu haben.

## Fundort

Sobald die Szenerie in die Küche wechselt, kann Beth die Küche erkunden. Damit die nächste Szene eingeblendet wird, muss Beth die Flasche Jeremiah Cragg, als auch die Flirt-Nachricht finden und untersuchen.
Blackwood Hotel

Das Blackwood Pines Hotel ist ein altes, verlassenes Hotel, das seine Türen in den neunziger Jahren geschlossen hat.

## Übersicht

Die verfallene Struktur ist noch auf dem Berg. Es scheint ein Restaurant gehabt zu haben, in welchem Josh später tote Schweine aufhängt. Das Hotel ist, zusammen mit dem Sanatorium, eines der älteren Gebäude und wurde vor der Lodge gebaut. In Kapitel 1 kann Chris ein Plakat des Hotels sehen.

## Events von Until Dawn

Das Hotel sieht man das erste Mal in Kapitel 5, wenn Sam dem Psycho entkommt. Ansonsten sieht man es später in Kapitel 6, als es von Ashley und Chris besucht wird. Sam findet die Werkstatt und das Überwachungszimmer vom Psycho, die sich im Hotel befindet. Mike begegnet dem Hotel bei der Rückkehr aus dem Sanatorium über einen Tunnel und findet Sam. Gemeinsam finden sie Ashley und Chris, die von dem Psycho gefesselt sind, der sich als Josh offenbart.

Später fungiert der Raum mit Joshs Monitoren als sicherer Raum für die restlichen Überlebenden.
Beschmierte Wand

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Die beschmierte Wand ist das 27. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sie kann von Matt in Kapitel 5, im Innenbereich der oberen Seilbahnstation gefunden werden.

## Beschreibung

Mit roter Farbe wurde an die Innenwand der oberen Seilbahnstation groß "DIE DIE DIE" geschrieben.

"DIE DIE DIE" zu deutsch : "STIRBT STIRBT STIRBT"

## Zweck

Josh hat mit der Farbe aus den roten Farbeimer die Innenwand der oberen Seilbahnstation beschmiert, um Matt und Emily einzuschüchtern und Ihre Vermutung stärken, dass ein Psychopath auf dem Berg herumläuft. Zudem hat er den Schlüssel für den Betrieb der Seilbahn entfernt und mitgenommen.
Aufzeichnung

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Die Aufzeichnung ist der 55. auffindbare Hinweis und der 30. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Sie kann von Sam in Kapitel 7 in der Werkstatt, im alten Hotel gefunden werden.

Datei:Hinweise Unbekannte Aufzeichnung Fundort.png

## Beschreibung

Klingt wie der Psychopath, der seine Rede probt. Aber plötzlich fällt der Stimmverzerrer aus und man hört eine andere Stimme.

## Fundort

Nachdem Sam durch das Fenster der Tür späht und den Psycho mit den Monitoren sieht, geht man nach links von der Tür. Auf einem Tisch, in einem engen Raum, befindet sich der Rekorder.
Fliehen oder verstecken

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Fliehen oder verstecken ist der 12. Schmetterlingseffekt in Until Dawn. Sam muss sich entscheiden ob sie den Baseballschläger nimmt oder nicht. Sie kann allerdings nur mit ihm interagieren, wenn sie ihn vorher mit Josh im Keller genommen hat.

## Baseballschläger nicht nehmen

Nimmt Sam den Baseballschläger nicht, wird sie vom Psycho  gefangen genommen.

## Baseballschläger nehmen

Nimmt sie den Baseballschläger und macht danach keinen Fehler, wird sie dem Psycho entkommen.
Erinnerungstafel

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Die Erinnerungstafel ist der 54. auffindbare Hinweis und der 29. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Sie kann von Sam in Kapitel 7 in der Werkstatt, im alten Hotel gefunden werden.

Datei:Hinweise Unbekannte Erinnerungstafel Fundort.png

## Beschreibung

Eine Tafel voller Bilder und Andenken an Hannah und Beth. Wer das gemacht hat, scheint von den Zwillingen besessen zu sein.

## Fundort

Wenn Sam die Werkstatt des Psychos erforscht, anstatt an die Tür zu gehen, geht man nach links. Der Hinweis ist hinter einigen Schachteln versteckt.
Bergarbeiter-Telegramm

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Das Bergarbeiter-Telegramm ist der 32. auffindbare Hinweis und der 9. auffindbare Hinweis zu 1952.

Es kann von Mike, in Kapitel 5, kurz vor der Leichenhalle des Sanatoriums gefunden werden.

 Datei:Hinweise Bergarbeiter Bergarbeiter-Telegramm.jpg
Datei:Hinweise Bergarbeiter Bergarbeiter-Telegramm Fundort.png

## Beschreibung

Ein Telegramm mit einer Warnung vor dem Interesse der Presse an den Überlbenden, die ins Sanatorium gebracht wurden. Die Minenbesitzer wollten etwas vertuschen.

*WESTERN PROVINCE*

*TELECOMMUNICATIONS CO.*

*BW.0S54A/1= PD=MNT. MADAHEE AB 24 907A=*

DR. RICHARD CASTLE/BLACKWOOD SANATORIUM=

AN: MR. J: BRAGG=

STATUSBERICHT=

12 ÜBERLEBENDE IN SANATORIUM EINGEWIESEN=

ZEICHEN MENTALER TRAUMATA EVTL FESTSETZUNG NÖTIG=

LOKALE PRESSE HAT BLUT GELECKT=

WIRD ZUM PROBLEM=

ERBITTE ANWEISUNGEN=

## Fundort

Im Raum wo sich die Machete befindet sieht man den Schatten eines Wolfs durch eine Öffnung. Von dort aus geht man in das Büro rechts.
Gebissen

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Gebissen ist der 19. Schmetterlingseffekt in Until Dawn. Da Emily von einem Wendigo gebissen wurde, muss Mike sich entscheiden ob er sie erschießt, oder sie am Leben lässt. Wenn sie nicht gebissen wird, passiert nichts.

## Emily erschießen

Erschießt man Emily, hat man einen unnötigen Mord begangen, da der Biss ungefährlich ist.

## Nicht erschießen

Lässt man Emily am Leben, kann Ashley später erzählen, dass der Biss ungefährlich ist. Daraufhin wird Emily sie schlagen und ihre Beziehung nimmt ab.
Machete

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Die Machete ist das 21. Objekt, dass von Mike gefunden und benutzt wird. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sobald Mike in Kapitel 5 das Untergeschoss mit der Leichenhalle erreicht, wird er die Machete auf einen Tisch finden und nehmen.

## Kapitel 5

Nachdem Mike vom Administrations Bereich zur Treppe zum Untergeschoss gelangt, versperrt Ihn ein Tisch, bei einer Doppeltür den weiteren Weg. Mike quetscht sich zwischen Tisch und Türflügel hindurch und greift nach der Machete, die auf dem Tisch, in den Tisch leicht reingerammt, steht. Auf dem Tisch ist eine Blutlache und die Machete ist zum teil ebenfalls mit Blutspritzern befleckt. Die Machete besitzt auf Ihrer einen Klingenseite ein Sägezahnprofil, was es dem Fremden, ermöglicht, die Knochen von Leichen zu zersägen. Sollte Mike in der Leichenhalle in die Bärenfalle fassen und sich die ersten zwei male dazu entscheiden, die Bärenfalle zu öffnen und bei der letzten Entscheidung sich jedoch dann dafür entscheiden, die Finger zu amputieren, so muss er sich die Finger schmerzhaft absägen, da der scharfe Klingen Teil der Machete abgebrochen ist. Mike wirft danach auch die zerbrochene Machete auf den Boden. Sollte Mike sich dafür entscheiden die Finger bei der ersten Entscheidung zu amputieren oder er fässt garnicht erst in die Bärenfalle, so bleibt die Machete unbeschädigt. Wenn er beim zweiten mal die Entscheidung trifft, die Finger zu amputieren, so bricht nur der oberste Teil der Machete ab, aber Mike hat dann weiterhin eine brauchbare Machete, auch wenn Sie im weiteren Spielverlauf keinen relevanten Gebrauch mehr findet.

Datei:Zusatz Objekt Machete 2.png
Datei:Zusatz Objekt Machete 3.png

## Kapitel 7

Falls Sam vom Psycho gefangen wurde und Mike eine noch brauchbare Machete hat, so wird er diese am Anfang des Kapitels nutzen, um Sam von Ihren Fesseln zu bereien, indem er die Kabelbinder/Tapebänder mit der Machete aufschneidet.

Datei:Zusatz Objekt Machete 4.png

## Kapitel 9

Sobald Mike zurück im Sanatorium den psychiatrischen Block betritt und dort auf den Billy\_Wendigo stößt, wird er, nachdem er eine Eisentür mit Türfenster hinter sich schließt, ans Türfenster herantreten, um nach seinen Verfolger, den Billy Wendigo zu schauen. Es folgt ein Quick-Time-Event, bei dem er, sofern er noch eine brauchbare Machete bei sich trägt, die Machete nutzt, ansonsten einen Knüppel, der im Raum lag nutzen, um auf den Billy Wendigo einzuschlagen. Verfehlt er das Quick-Time-Event, wird der Billy Wendigo Ihn die Machete aus der Hand reißen und vom Türfenster verschwinden. Mike flüchetet in beiden Fällen weiter.

Datei:Zusatz Objekt Machete 5.png
Makkapitew

Der Makkapitew war der fieseste und stärkste Wendigo der bisher existierte. Im Prolog verfolgte er die Zwillinge und verursachte deren Sturz von der Klippe. Er wurde vom Fremden, nachdem die Zwillinge runtergefallen sind, mit Feuer getötet.

Das Wort Makkapitew stammt aus der Algonkin-Sprache der indigenen Ureinwohner Nordamerikas und beschreibt : jemand der große Zähne hat .

## Geschichte

Wie alle Wendigos war der Makkapitew vermutlich ein Mensch, der in den Blackwood Pines auf Kannibalismus zurückgegriffen hatte und deswegen vom Wendigo-Geist in ein Monster verwandelt wurde. Der Großvater des Fremden widmete sein Leben der Jagd auf Wendigos. Trotz seiner Fähigkeiten konnte er den Makkapitew nicht besiegen, der ihn stattdessen tötete.

## Prolog

Der Fremde jagte den Makkapitew in derselben Nacht von Hannahs Party im Jahr 2014. Sie und ihre Schwester Beth flohen aus der Lodge, nachdem es zu einem bösen Streich gekommen war, und der Makkapitew begann, sie im Wald zu jagen. Dem Fremden gelang es, den Makkapitew mit einem Flammenwerfer zu töten, aber erst nachdem der Makkapitew die Zwillinge in die Enge getrieben und beide die Klippe heruntergefallen sind.

## The Inpatient

In The Inpatient wird offenbart, dass 1952 entweder Anna, Gordon Bennet oder der POV-Protagonist zum Makkapitew wurde. Abhängig von den Entscheidungen, die während der Ereignisse des Spiels getroffen wurden, wird einer dieser Charaktere von einem Wendigo-Geist besessen und wird zu einem Kannibalismus-Monster. Eine der Szenen nach dem Abspann geht bis 2014 und zeigt die Wendigo-Sichtweise, als Hannah und Beth vor dem Makkapitew fliehen.

## Trivia

Obwohl nie offiziell bestätigt, ist es möglich, dass der Makkapitew als nächstes Hannah besaß. Während Beth im Herbst starb, wurde Hannah nur schwer verletzt und nach über einem Monat Kampf gegen den Hunger von einem Wendigo-Geist besessen und griff auf Kannibalismus zurück. Hannahs Besitz durch die Makkapitew zeigt sich in ihrer Größe, Stärke und Dominanz gegenüber den anderen Wendigos. Dies könnte jedoch auch daran liegen, dass sie sich in jüngerer Zeit in einen Wendigo verwandelt hat als die Bergleute im Sanatorium. Es ist möglich, dass Josh der nächste Makkapitew wird, wenn er bis zum Morgengrauen überlebt, da er die nächste bekannte Person auf dem Berg ist, die dem Kannibalismus in den Minen erliegt.
Beth's Kopf

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Beth's Kopf ist der 66. auffindbare Hinweis und der 18. auffindbare Hinweis zu den Zwillingen.

Er kann von Emily in Kapitel 7 in der Mine gefunden werden.

Datei:Hinweise Zwillinge Beths Kopf Fundort.png

## Beschreibung

Die Überreste von Beth Washingtons Kopf auf ihrer Jacke in der Mine. Vom Körper fehlt jede Spur.

## Fundort

Als Emily durch die Minen läuft, wird sie von einer Klippe nach unten in die Minen stolpern. Dies ist die gleiche Klippe, von welcher die Zwillingsschwestern vor einem Jahr gestürzt sind. An dieser Stelle kann sie mehrere Hinweise über ihr Verschwinden finden, Beths Kopf ist einer von ihnen. Neben den Fässern mit Hannahs Medaillon wird Emily einen rostigen Zaun wegschieben. Wenn sie vorwärts geht, findet sie Beths rosa Jacke mit dem Kopf, der auf einem Felsen ruht.
Knochentruhe

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Die Knochentruhe ist das 25. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sie kann von Mike in Kapitel 5, in der Kapelle des Sanatoriums gefunden werden.

## Beschreibung

Eine nicht verschlossene, geschlossene Holztruhe, in der sich Fleischkeulen, Knochen und ein angerosteter Metall Napf befindet.

Wenn Mike die Knochentruhe öffnet, wird er aus der Knochentruhe einen Knochen herausholen und sagen :

Mike : "Vielleicht kann ich so ja die Wölfe besänftigen."

## Funktion

Wenn Mike beim betreten der Kapelle den weißen Wolf getreten hat, kann er mithilfe des Knochens und der Annäherung dem weißen Wolf besänftigen, was dazu führt das dieser später in Kapitel 9 vor Mike nicht direkt wegrennt, sondern Mike durch den Psychiatrischen Block begleitet.

## Zweck

Der Fremde lagert in dieser Holztruhe für seine beiden Wölfe, etwas Futter. Es stammt jedoch weder von Jessica, falls diese zuvor in Kapitel 4 durch den Hannah Wendigo getötet wurde, noch von den Leichen der durch die Bergarbeiter-Wendigos getöteten Sanatorium Mitarbeiter, da Hunde sowie Wölfe kein verdorbenes Fleisch essen, sondern stets frisches. Auch wenn die Leichen in der Leichenhalle gekühlt gelagert wurden und es zusätzlich auf dem Blackwood Mountain kalt ist, verlangsamt dies nur den Fäulnis Prozess und nach über 5ß Jahren wäre auch das Fleisch der Leichen zum teil mumifiziert oder verrottet. Entweder das Fleisch in der Knochentruhe stammt von Wild, was der Fremde, in den Blackwood Pines gejagt hat, oder was wahrscheinlicher ist, da es im Buch über Ureinwohner beschrieben wird, dass der Berg vom Wendigo Geist verflucht ist, dass er das Fleisch und die Knochen aus einer naheliegenden Ortschaft hat. La Viande ist kein Schlachterei-Betrieb, sondern stellt lediglich die zum schlachten benötigten Geräte her, wie es auf der Visitenkarte beschrieben wird.
Cree

Die Cree sind eine Gruppe von amerikanischen Ureinwohnern. Sie repräsentieren die größte Gruppe der First Nations in Kanada mit insgesamt 220.000 Mitgliedern.

## Legende

Die Wendigos in Until Dawn basieren auf den Cree-Legenden einer Kreatur oder eines Geistes, die vom Menschen in ein kannibalistisches Monster verwandelt wurde. Die Cree glaubten, dass diejenigen, die menschliches Fleisch essen, besonders gefährdet waren, sich in einen Wendigo zu verwandeln. Es wird oft in der algonquischen Mythologie in Bezug auf ein Gleichgewicht der Natur beschrieben. Laut dem Tagebuch des Fremden glaubten die Cree, dass der Berg, den sie bewohnten, ein heiliges Land war. Sie sagten Prophezeiungen von Schmetterlingen, die Gutes oder Schlechtes vorhersagten. Außerdem glaubten sie, wenn man den Tieren auf dem Berg schadet, würde dem Menschen und dem Cree Unglück bringen.

Als 1893 die Bergleute den Berg erreichten, fanden sie Zinn und Spuren von Radium. Sie gruben tief in den heiligen Berg. Die Cree sagten, dass der Berg in diesem Moment aufschrie und der Wendigo-Geist freigelassen wurde. Später kam eine weitere Gruppe von Bergleuten, um den Berg von 1951-1952 zu erkunden. Während dieser Zeit herrschte der Geist immer noch den Berg. Durch eine schreckliche Tragödie wurden die 30 Bergleute in den Minen eingesperrt. Von Hunger geplagt, begannen 12 Bergleute Kannibalismus und wurden zu Wendigos.

## Zeichen und Symbole

Der Fremde fand Artefakte der Cree auf dem Berg. Die ehemaligen Schamanen der Cree schrieben über Rituale, um sich gegen den Wendigo zu schützen. Der Fremde kopierte diese Artefakte, wie es an mehreren Orten zu sehen ist, wie als Mike und Jessica in Kapitel 2 durch die Mine gehen oder wenn Sam die Mine in Kapitel 10 erforscht. Diese Artefakte werden nur auf dem Berg wirken. Sie halten die Wendigos in Schach. Nicht ganz, aber genug. Aber in Gebäuden wirken sie nicht. Nach dem amerikanischen Ureinwohnerbuch, das in der Gästekabine zu finden ist, haben Stämme wie die Cree Zeichen und Symbole verwendet, um mit anderen Stammmitgliedern zu kommunizieren. Einige waren vor der Gefahr gewarnt, aber sie glaubten, dass einige Symbole ein echter Schutz gegen das Böse waren. Das Hirschschädelsymbol, das an verschiedenen Orten gezeichnet wurde, schützt gegen Wendigos.
Anna Bennet

**Anna Bennet** ist eine Ärztin, die sich als Patient im Blackwood Sanatorium während der Ereignisse von The Inpatient verkleidet. Sie wird von der Schauspielerin Erika Walter gesprochen.

## Aussehen

Allgemeine Information: Anna ist weißhäutig. Ihr Haar ist lang und dunkelbraun. Ihre Augen sind ebenfalls braun.

Als Patient: Anna war während des Spiels ein infiltrierter Patient, um den Fortschritt und die Veränderungen des Patienten zu beobachten. Sie trug ein dunkelbraunes Hemd. Darüber trug sie eine Bluse mit hellbraunen Knöpfen, kurzen Ärmeln, V-Ausschnitt und mit dem Wort Patient auf der oberen Brust. Ihre Hose war wie ihr Hemd dunkelbraun. Sie trug keine Schuhe. Als die Tage vergingen, sahen ihre Haare unordentlicher aus.

Als Ärztin: Anna war eigentlich eine Ärztin Blackwood Sanatoriums. Sie trägt einen weißen Arztkittel mit mehreren Accessoires und ein hochgeschlossenes Hemd in grau. In diesem Teil des Spiels wirkt Anna makaberer. Ihre Haut ist blass, ihre Augenlider sind völlig dunkel und schließlich werden ihre Augen weiß und milchig. Diese Veränderung ist auf ihre frühe Transformation zum Wendigo zurückzuführen.

## Persönlichkeit

Anna ist eine freundliche Frau mit einer sensiblen Seite und einer etwas bitteren Einstellung. Sie ist bereit, sich selbst zu opfern, um Andere zu retten. Sie scheint Respekt gegenüber Jefferson Bragg zu haben, aber später macht sie ihn für den Vorfall verantwortlich. Sie ist nett zum Patient und fragt ihm, ob es ihm gut geht. Sie traut Victoria nicht und wird schnell wütend. Sie bedauert es auch, als sie den Patienten schlägt. Laut ihr kümmert sie sich um ihre Arbeitskollegen und liebt es, den Patienten zu helfen. Sie scheint religiös zu sein. Sie erzählt der Patientin, ihr Traum sei es, auf dem Berg zu sein und den Menschen zu helfen. Sie scheint zu wissen, dass der Patient eine Reporterin ist. Sie wurde von Jefferson Bragg beauftragt, das Verhalten des Patienten zu überwachen. Sie macht sich Sorgen, nachdem sie herausgefunden hat, dass sie sich in einen Wendigo verwandeln wird.
Licht von unten

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Das Licht von unten ist der 21. auffindbare Hinweis und der 11. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Es kann von Ashley in Kapitel 3, in der Lodge, in Erdgeschoss, in der Bibliothek gefunden werden.

## Beschreibung

Der Strom ist ausgefallen. Aber aus dem Raum unterhalb der Bibliothek scheint elektrisches Licht.

## Fundort

Im Raum vor der Bibliothek, schaut man auf den Boden. Dort leuchtet das Licht durch die Dielen links von der Tür.