Конвейерный разветвитель

*Позволяет разделить конвейерную ленту на три направления.
Пригодится при разгрузке конвейерных лент, переполненных деталями и ресурсами.*

**2×**  Железная пластина

**2×**  Кабель

**Конвейерный разветвитель** — это логистическое строение, принимающее предметы на единственный вход с Конвейерной ленты или Конвейерного лифта и распределяющее их между тремя выходами.

## Строительство

### Накладывание

Вы можете строить разветвители и/или соединители друг на друга, каждый раз повышая высоту конструкции на 2 метра.

Разветвители могут быть встроены непосредственно на прямые участки существующей конвейерной ленты, даже если лента под углом. При размещении разветвителей на существующей ленте они не привязываются к сетке фундамента, даже если лента находится на уровне земли.

Разветвители и соединители **не могут** быть присоединены непосредственно ко входу/выходу строений без конвейерной ленты между ними (поэтому попытка извлечь предметы из разогнанной буровой установки быстрее, чем скорость ленты, невозможна). Вы можете привязать разветвители и соединители к любому концу конвейерного лифта.

### Типы разделения

* Коллектор
* Балансир

## Принцип работы

Разветвитель распределяет поступающие на единственный вход предметы между одним, двумя или тремя выходами, в зависимости к которым присоединены конвейерные ленты. Если один из выходных конвейеров заполнен, то разветвитель будет распределять предметы поровну между другими выходными конвейерами; если все выходные конвейера заполнены, то разветвитель сначала заполнит своё буферное хранилище, состоящее из девяти предметов, а уже потом прекратит свою работу.

Все типы разветвителей работают со скоростью 2 000/мин, в то время как самый быстрый конвейер - 780/мин.

## Типы

В игре доступно три типа разветвителей, каждый из которых имеет разные возможности сортировки.

### Базовый

Стандартный разветвитель последовательно распределяет предметы между своими выходами. Если какой-либо выход заполнен, он будет равномерно распределять входящие предметы между оставшимся выходами.

### Умный

*Основная статья:* Умный разветвитель
Для каждого выхода можно установить фильтр «Ничего», «Что угодно», «Любой неуказанный», «Переизбыток» или один конкретный тип предмета.

### Программируемый

*Основная статья:* Программируемый разветвитель
Функции те же, что и у умного разветвителя, но для каждого выхода можно установить несколько фильтров.

## Мелочи

* Чтобы легко определить где вход, а где выходы, достаточно взглянуть на светодиодную подсветку вокруг соединительных отверстий. Выход обозначен символом **〕**, напоминает квадратную скобку, а вход обозначен **≡** - тремя маленькими полосками. На виде сверху вход окрашен в оранжевый (по-умолчанию) цвет, а выходы всегда окрашены в серебристый цвет.
* Разветвители будут распределять предметы на количество используемых вами выходов. Таким образом, вы можете разделить ввод на две половины или три трети. Это полезная характеристика для эффективного применения на ранней стадии игры, например плавка руды, которая представляет собой преимущественно простые соотношения один к двум, один к четырем или один к восьми.
* Планируйте заранее, возьмите за привычку добавлять конвейерный разветвитель перед каждым входом в производственные строения. Это позволит вам впоследствии расширить линию производственных строений (см. Коллектор).

## Известные проблемы

* Разветвители/соединители имеют буфер хранилища из девяти предметов, которые храняться внутри них, в порядке поступления. Это может быть проблемой, когда вы случайно отправили в него конвейер с неправильными предметами. Рекомендуется полностью восстановить разветвители/соединители и конвейера.
* Если разветвитель встроен в существующую ленту, иногда он может удерживать в себе короткий отрезок конвейера. Позднее при обновлении конвейера можно забыть об этом коротком отрезке, что может вызвать проблемы с пропускной способностью. Чтобы избежать этого, демонтируйте разветвитель. Если разветвитель построен до соединения с конвейером, то это нормально.
* При загрузке сохранения разветвители могут дублировать предмет, который был внутри при сохранении игры. Это может привести к проблемам в расчетах, которые зависят от точного количества предметов на конвейерах.

## Галерея

* Внешний вид старого разветвителя, показанный в трейлере на E3.
* Внешний вид старого разветвителя, показанный в видеоблоге разработчиков.
* Разветвитель может быть построен в существующую конвейерную ленту.
* Разветвитель разделяет предметы с конвейера от буровой установки на две плавильни.
* Разветвители можно ставить друг на друга.

## История

* Patch 0.2.1.10: Все варианты теперь имеют внутренний инвентарь из девяти предметов.
* Patch 0.1.5: Новый внешний вид.

## См. также

* Конвейерный соединитель
* Умный разветвитель
* Программируемый разветвитель
* Коллектор
* Балансир