recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Buffalo Bullfrogs

The Buffalo Bullfrogs are a ball club that operates out of Buffalo, New York.

## History

### Origins as the Oakland Athletics

The Athletics joined Major League Numberball prior to Season 1 in the migration from MLR known as The Schism. Oakland would ultimately rebrand shortly after joining the league, becoming the Alameda Originals. The franchise would play out season 1 as the Originals under the management of Rick Gymnast. Alameda would go an MLN-worst 1-11 in the Liberty League.

### The Sleepy Hollow Horsemen

Following season 1, the franchise would see new general manager Grey Goose McGillicuddy (better known simply as Judah) take the reins and rebrand into the Sleepy Hollow Horsemen.

#### Season 2

Judah guided the team to an 8-8 record in season 2, good enough for the final postseason spot where they would ultimately lose to the eventual LL champions in the Humongous Melonheads.

#### Season 3

Season 3 saw the Horsemen take a downturn, finishing with a 5-9 record and missing the postseason.

### The Buffalo Buffalo

In the offseason following season 3, Judah stepped down and the Buffalo welcomed Sandy Collazo, a pitcher from the Halifax Helmsmen, as the new General Manager. Following an extensive voting process, Sleepy Hollow became the Buffalo Buffalo to begin season 4.

#### Season 4

Collazo's Buffalo would finish the season at 8-8, good enough for the Maverick Division title and the 2-seed in the postseason. They defeated the Reykjavik Valkyries in the wild card round before falling to the Sopher McDophers in the Liberty League championship game.

#### Season 5

Buffalo pitcher Barney Turbo joined Collazo as co-GM prior to season 5. The Buffalo would take a step back in season 5, finishing the season with a record of 4-10 and securing the #1 overall pick in the upcoming draft.

#### Season 6

Sandy Collazo stepped down in the offseason, and would pitch for now-solo GM Barney Turbo and the Buffalo in season 6. The Buffalo did not improve on their season 5 record, ending the season at 4-10 once again.

### The Buffalo Bullfrogs

The Buffalo would see GM Barney Turbo leave the team in free agency following season 6, handing the reigns to Ferda Bois of the Aruba Sea Serpents. Bois would complete the fourth rebrand in franchise history, becoming the Buffalo Bullfrogs.

#### Season 7

The Bullfrogs would see marginal improvement on the field, ending the season with a 5-9 record and missing the postseason.

#### Season 8

Ferda Bois became a pitcher following his season as GM and the team would promote Guido from within to fill the role. The Frogs would once again improve on their previous record, finishing at 6-8 and narrowly missing the postseason once again.
Jonah Snow

Jonah Snow

Anti hero Shadow(alias:Jonah Snow) is a main character in my brain.Trained by the LOA,Jonah has been killed,revived,and stabbed multiple times.Jonah expects people to not break deals with him(so if you make a deal with Jonah and don't hold up your end expect to be killed.

Early Life

Jonah Snow was born in Central City on Nov 17,2000.Jonah's mom Caity

## Jonah Alexander Snow

### Aliases

The ShadowThe Dino

Shadowshark

## Appearances

### Debut

Jonah Comics #1

Snow gave Jonah powers when he was 2 years old.When Jonah went to preschool at 3,and he almost killed a teacher with his sonic wave when he was having a temper tantrum.At the age of 5 Jonah then found out that he has more than one power,those powers included sonic projection,super speed,electric shocks,and energy projection.

At School

When Jonah went to school at 6 years old.Jonah's 1st grade teacher was Mr.Frank.Mr.Frank was a meanie and always put Jonah in the time-out corner if he did nothing.My mom thought this is a great story and I should make a website about it and here I am.On a field trip to Europe in 9th grade Jonah killed somebody(a terrorist) for the first time.In 12th grade Jonah almost got kidnapped by terrorists on his graduation day(see Graduation Situation).

ARVR

Jonah(James) started playing ARVR a game he created and then got sucked in and stuck there once every year

Year 1

James met teammates **Bunny,Rainbow,X,Koriana,Dorrito,Ron,Cyhood,Skull,Glass,Chuck,and Draco**.James had many adventures with his team until he met the Ex-Isles(a team consisting of Cybo,Carbon,Unica,Drill,Knife,Super Hero,and Terbulance).Jonah and his team teamed up with the Ex-Isles and then met some people named Jhonny Hood,Jackie Hood,Agent Cornelius Wings,Lashy-Lash,and Banshee **II.**They all fought Gingerbread and won.

Back to the real world

Jonah finally got back to the real world after fighting Gingerbread and then got back to his life.

Getting new powers

Jonah speed started to increase after he got bitten by a cheetah.Jonah realised that the cheetah that bit him was a radioactive cheetah that gave him more speed,agility,strength,and the ability to land on his feet(always).

Year 2

James met anti-heroes Drago and Molocule and they joined James´ team. They then went to Supercalifragilisticexpialidocious to find Mary Dolphins. Mary tried to kill James but James stabbed her in the neck with his hand.

Becoming The Swordsman

After coming back from ARVR Jonah woke up in an abandoned warehouse where there was a sword.Jonah then picked up the sword and then a owl looking thing came out and told him that whenever in danger he should take out the sword and say,¨Oruku In my sword¨,and that he would become The Swordsman.
Scrap metal

**Scrap metal** is used in a lot of beginner items, and it is needed to advance in the game.

## Crafting

* $2.5k
* 2 Iron ore

Here are all of the items that use **Scrap metal** in its crafting recipe:

* Pistol
* Minigun
* Sword
* Scrap armour
* Phaser
* Katana
* Rpg
* Heat launcher
* Laser cannon
* Mjolnir
* Massacre cannon
* Devastator
* Bone scythe
Level DA-2

**生存难度:**

*等级1*

**》安全**

**》稳定**

**》极少量实体**

描述
--

* levelDA-2“银渡城”外表为一似乎无法探测其边境的巨型工厂集合体，上方的大量灯管照亮了这个楼层。整个楼层被异常强烈的Wi-Fi覆盖，流浪者可以在楼层内上网，查询资料等。在T.P.A.C./底室未来科技公司改造后成为了一座繁华的工业城市，又因楼层内部近76%的地区被渡上了一层薄薄的银，因此得名“银渡城”，又名“银都”，此楼层目前有3万常驻人口与1万流动人口。

整个楼层被异常强烈的Wi-Fi覆盖，流浪者可以在楼层内上网，查询资料等。

* T.P.A.C./底室未来科技公司甚至在这里发现了一台大型强粒子对撞机，此后，这台机器对T.P.A.C./底室未来科技公司做出了巨大的贡献，这也是T.P.A.C./底室未来科技公司把这里当作总部的原因。
* 在这里定居需要每50天向巡查人员交付生活费用，否则家中燃气与电力将断开，如果10天后仍没有缴费，那么会被驱逐出银镀城。
* 如果你在这里工作，那么也会和前室一样发放工资与工伤补贴金。

### 锅炉区

* 锅炉区是一种该楼层的特殊区域，因为较为独特被单独列出。
* 该类区域是一个有着大量管道与锅炉的地方，这里的温度平均维持在32摄氏度且空气湿度较大，上方的空间时不时传来奇怪的物体挪动声；该类区域内部不存在任何Wi-Fi，因此除非用无线电波交流，一直呆在这里的流浪者不可能与外界取得联系。

实体
--

本楼层没有任何被记录的实体。

## 基地，殖民地，前哨，社区

### T.P.A.C./底室未来科技公司总署基地

* 开放贸易。
* 管控此楼层。
* 接纳流浪者。
* 开发楼层。

## 入口和出口

### 入口

* 从levelDA-36卡入一个发动机。
* 在Level DA-1的一个谷仓里发现一块不规则银片，触摸它。

### 出口

* 进入一副画着森林的壁画到达levelDA-7019。
* 切入一块冰到达南极大陆。
* 尝试对着一棵橡木切出有概率到达level DA-6。
Object DA-4

描述
--

人工外骨骼（Artificial exoskeleton）是T.P.A.C./底室未来科技公司研发的外骨骼人体辅助设备，问世于底室时间1998年，主要运用于工业，运输，军事等领域，其作用在于能够翻倍提升人体载荷，速度力量等机能，被誉为“底室人体辅助设备的奇迹”，其能力更是无人能比。底室时间2000年3月23日，第一架强人工外骨骼机械问世，标准着外骨骼技术迈入了全盛时期。

类型
--

### 弱人工外骨骼

* 弱人工外骨骼可以称为是强人工外骨骼的先驱设备，这种机械因为其制作工艺较为简单，灵活性最好所以被主要运用于军事领域，其背后装载着一个载荷为3kg的背包，前胸部机械两侧装有连接着四肢杠杆的液压泵，以此来提供强劲动力与力量；在弱人工外骨骼的背包顶部装有两排卡扣，使用者如果需要参加战斗可以自行在卡扣上装载自动小型枪支或电击枪。

### 强人工外骨骼

* 强人工外骨骼是在弱人工外骨骼的基础上进行了升级翻新，其性能超越了前者，这种外骨骼机械主要运用于运输，工业，探索等领域，背包载重达到了5kg，主要靠从腰部延伸到双腿外侧的2台气压力量泵提供动力与力量，在少数情况下甚至能够装备小型火箭筒。

作者
--

Jnbgf。
Level DA-7

描述
--

**生存难度:**

*等级2*

**》较为安全**

**》稳定**

**》少量实体**

* level DA-7是底室九大层之一，外观上是一个向上下左右前后六个方向无限延伸的混凝土集束建筑结构，有不明来源的自然光芒照亮楼层，大量的混凝土柱有序地排列，形成了许多大小相等的正方体空间，这些混凝土柱都贯穿了钢筋；level DA-7每层之间都间隔着一道混凝土地面，每层之间连接着两条楼梯，许多层存在大量损坏的LED灯管（平均损坏率达到了65%），但仍有部分灯管能够正常运作。
* 该楼层的物资都隐藏在一些暗格里，当然也有置于显目位置的。
* 该楼层拥有稳定的电力供应，强烈的Wi-Fi覆盖了整个楼层，基于这一点，许多组织都在此改造翻新一些区域以此来建立前哨或基地。

### 坍塌危险

坍塌是该楼层的主要危险之一，主要表现于钢筋或混凝土柱的松弛导致的塌方，但自从许多组织开始改造楼层时这种现象就有所减少。

## 据点或前哨站

### T.P.A.C./底室未来科技公司“焕然一新”基地

* 100人。
* 占据5层。
* 开放贸易。
* 帮助流浪者。
* 开采混凝土。

（注：此基地是T.P.A.C./底室未来科技公司的报名点之一。）

### 流浪者收纳所“土方工人”前哨

* 20人。
* 开放贸易。
* 开采混凝土。

### 天堂侦探社“钻机”基地

* 50人。
* 开放贸易。
* 帮助流浪者。
* 联合流浪者收纳所。

## 入口与出口

### 入口

* 在Level DA-6对着前方俯冲，在15秒或15秒～20秒之内向左突然转弯，会瞬间到达level DA-7。
* 在Level DA-3的中心岛上找到一个钢筋到达。
* 在Level DA-5被一根钢筋绊倒，注意故意绊倒是无效的。
* 在Level DA-11卡入一个被混凝土覆盖的路灯，该出口已经失效。

### 出口

* 找到一个靠着岩体的楼梯，一直往下走，会过渡到Level DA-0.2。
* 在一个偶然发现的六角形的房间里闭住眼一直向前走，数5秒，睁开眼后会到达level DA-8。
* 将一瓶玫瑰汁倒在自己的脚下，然后蹲下，不出30秒就会到达Level DA-77。

作者
--

* Jnbgf。
Level DA-30

**生存难度:**

*等级1*

**》安全**

**》稳定**

**》极少量实体**

*这里看着……有家的感觉……*

level DA-30是底室的第31层，是底室的著名宜居楼层之一，也是击剑者的栖息地。

描述
--

level DA-30外观上是一个向周围无限延伸的房屋，其风格类似于20世纪40年代的北美或者东亚，任何地方都被一种无法打破的物质组成；窗户外有未知源透进来。这一层被高度地“动画化”了，但是任何实体或包括人类在内的生物进入本层后都会按照进入前的外貌来到这里，导致有一种“嵌入感”，让人觉得很不协调。

level DA-30有充足的水电供应，并且在某些食物柜里还能找到食物，能够维持流浪者在这一层永久性的居住下去。因此这一层是非常宜居的。

level DA-30炉火常常亮着，使得这一层不需要担心温度问题；壁炉上面有三成的概率挂着火枪作为装饰品，但是可以使用，一般火枪内部都装有1轮子弹，而其他子弹则需要在某些书柜里找到。火枪的威力很强大，可以带出楼层后防身用。

### 院

院是level DA-30的一个特殊区域，似乎通向外部，从院子里看到的景象是在下雪，这就解释了为什么会有火炉的存在；院内通常放着工具；任何尝试走出院墙的行动都失败了。

## 反泡沫战役

详见反泡沫战役页面。

实体
--

* 只有击剑者他们很友好，这里是他们的栖息地，千万不要过分行为惹怒了他们，因为击剑者是这一层唯一能够对人类构成威胁的事物。

## 据点与前哨站

### 执厅民主国

这是击剑者建立的国家，但是仅1000平方米，仅3个“城市”，“首都”位于中心地带。他们乐意于帮助其他生物体，但是抵抗入侵者。

### T.P.A.C./底室未来科技公司“大厅”殖民地

* 200人。
* 帮助流浪者。
* 开放贸易。
* 设有接待所。
* 400平方米。

## 入口与出口

### 入口

* 在level DA-29的一个沙发里卡出。
* 在Level DA-11打开一个居民楼层的门，已经失效。

### 出口

* 在窗户上跳出去抵达level DA-922。
* 在一个飞机模型卡出抵达Level DA-9。

作者
--

Jnbgf。

1. ↑ 这个“动画化”的画面类似于动画《猫和老鼠》的画风。
T.P.A.C.离谱的，受批评的公务猿考核卷(Joke)

😂

**这是个玩笑页面。**

这个页面是拿来搞笑的，你认真也没有用等着输吧！
注意以下内容提到了自杀，请适量观看。

>
> “姓张的！你设计的试卷是什么牛马？！从今天起你不是卢克蓝委员会的人了！！！”
>
>
> — *Jnbgf*
>
>
>

* 注：该试卷在2009年1月9日被废除，我们怀疑张毅行长官是不是脑子进了\*才设计出这东西。

* 姓名：XXX
* 考号：XXX
* 组编号：XXX

1:一位T.P.A.C./底室未来科技公司的成员在探索Level DA-7时遭遇塌方，此时最好的自救方法是？（ ）

* A。自杀，以防更大的痛苦。
* B。呼叫离自己最远的T.P.A.C./底室未来科技公司基地，等着他们来救援。

2:张三杀人了，依T.P.A.C./底室未来科技公司刑事法应该处以？（ ）

* A。在绞刑架架上处以枪决。
* B。原地释放，再以自己不称职自杀。

3:假设你发明了曲速引擎，别人嫉妒你，要干掉你，那么最好的处理方式是？（ ）

* A。打他一顿，再打自己一顿。
* B。自杀以泄愤。

[数据删除]

作者
--

Jnbgf。
延伸室/其他室

“室”，又被称为“地点”或“超集群”，是不同空间、阈限和非阈限的集合。这些空间大多存在于我们的宇宙之外，有些甚至超出了现实本身。它们的出入口通常是极为罕见的，其中很多都会发生极其反常的现象。我们原先并不打算收录它们，因为它们中的大部分并不与后室/底室相关联，但它们对于理解这些交替的维度与结构极其重要。

## 延伸室（又称衍生室）

延伸室就是底室的分支，它们有的可能是在底室诞生时被抛射出去的，这种室大部分要偶遇或通过特殊手段才能到达；又有一些室是在底室近1700亿年的演化过程中分离出来的，这种室大多数都很好探索。

* 暂无。

## 室、超集群及其它非衍生空间

这些室都是与底室相关的室/独立空间。

* 前室
* 虚空

## 已知所有室的清单

1. 前室 时间与底室时间同步。 距离底室4900亿公里
2. 后室 时间+2h底室小时。 距离底室4100亿公里
3. 中室 时间-1h底室小时。 距离底室3309亿公里
4. 左室 时间+9h底室小时。 距离底室3700亿公里
5. 右室 时间+7h底室小时。 距离底室3680亿公里
6. 遗失室 时间-5h底室小时。 距离底室10970亿公里
7. 下室 时间与底室时间同步。 距离底室2307亿公里
8. 外室 时间+2h底室小时。 距离底室1990亿公里
9. 丝室 时间相差极微小。 距离底室85亿公里
10. 淡室 时间-8h底室小时。 距离底室50亿公里
11. 平室 时间相差极微小。 距离底室20亿公里。
生存难度展览馆

**“生存难度展览馆”**是底室管理层制定的**写作指导**

**Guidance**
* 写手们在本站进行创作时应当遵守本指导。关于其它需要遵守的指导，请见“写作指导”分类。
* 对指导内容有疑问的，可以前往指导页面对应的讨论页进行讨论，或者前往论坛发帖（如果你对讨论页的用法不熟）。

## 这是一个生存难度展示区，你可以把你的生存难度上传到这。

**生存难度:**

*等级0*

**》安全**

**》稳定**

**》无实体**

**生存难度:**

*等级1*

**》安全**

**》稳定**

**》极少量实体**

**生存难度:**

*等级2*

**》较为安全**

**》稳定**

**》少量实体**

**生存难度:**

*等级3*

**》不安全**

**》局部稳定**

**》中量实体**

**生存难度:**

*等级4*

**》不安全**

**》不稳定**

**》中量危害实体**

**生存难度:**

*等级**5***

**》无稳定安全保障**

**》不稳定**

**》大量实体侵占**

**生存难度:**

'

**》极其不安全**

**》楼层崩坏**

**》大量实体侵占**

更多生存难度，敬请期待！
站规

**“站规”**是底室管理层制定的**写作指导**

**Guidance**
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17. 在本规更变之前，禁止编辑任何异常楼层以及室，除非获得管理层大于50%的支持率。

infinity077 << **撰写者**
COMMANDER3570449938 << **修改完善**
本页为站规，请务必认真阅读，严格遵守！ << **附注**
Level DA-0

**生存难度:**

*等级0*

**》安全**

**》稳定**

**》无实体**

此楼层为T.P.A.C.的人员所记录。

描述
--

* **Level DA-0**是大多数人来到底室的第一个楼层，也是底室最早被发现的一层。

* 此楼层为一由彩色陶瓷瓦釉组成的旋转楼梯，共172层，期间夹杂着大量的洞口以及地刺，但不会对流浪者造成伤害；楼梯外的区域为一片空白，空中漂浮着无法理解的符号，值得注意的是，该楼层不存在任何形式的氧气，但流浪者依然可以呼吸，不过无法传递声音，所以建议流浪者利用手势交流。

* 在流浪者行走至第56层时会发现一木箱，内部会有规律的刷新物资，如玫瑰汁，棒球棍，饱腹果冻等，此外，这也是楼层里唯一获取物资的方式。

* 此楼层被上方未知的光源照亮，不过楼层似乎是无限向上延伸的。

* 该楼层的流浪者似乎只能探视前方20m，再往前视线似乎受到了某种阻碍。T.P.A.C.认为这值得调查。

实体
--

此楼层不存在任何形式的实体。

## 基地，前哨，社区，殖民地

### A.U.S.起源前哨

* 这是A.U.S.的第一个前哨。

* 50人。

* 接纳流浪者。

* 开放贸易。

## 入口和出口

### 入口

* 从前厅/后室/副厅/淡室双切出。

* 从level DA7999进入一个楼梯间。

### 出口

* 在楼梯的底部有一扇铁门，穿过可以到达level DA-1。
* 找到一个煤油灯到达Level DA-0.2

作者
--
Level DA-6

**生存难度:**

*等级1*

**》安全**

**》稳定**

**》极少量实体**

描述
--

level DA-6“橡木大陆”（又称“橡木地”）是一个由橡木构成的大陆，根据猜测，该楼层的面积可能会达到2.9亿平方km以上，奇怪的是该楼层的橡木不会燃烧或者腐烂，任何破坏橡木的尝试都失败了；该楼层的地表极其光滑，仅能见到极少数的，高几百米的突出地形；大量的雾气聚集在该楼层，使得能见度降到了200m。

任何金属在该楼层滞留超过72小时便会生锈，尚不清楚原因。

该楼层会有较为频繁的地质活动，也就是地震，但这些地震的震级都小于4级，所以无害，部分流浪者认为该楼层的深层可能有一片地下海洋，导致的板块晃动，或者是该楼层体积巨大，造成了自身就具有地质活动。

### 资源

* 该楼层的资源较为匮乏，但如果流浪者拥有工具，可以尝试向下挖掘70cm，80%的概率会发现纯净的玫瑰汁；还有一种广为人知的方法就是向前步行超过10分钟，再转头，20%的概率会出现一个装着少量物资的箱子。

实体
--

该楼层存在极少量的滑行者，需要警惕。

## 据点与前哨站

### T.P.A.C./底室未来科技公司“挖掘队”基地

* 90人。
* 开放贸易。
* 帮助流浪者。
* 开采资源。

### 博康斯前哨站

* 一个非正规的前哨站。
* 20人。
* 开放贸易。

## 入口与出口

### 出口

* 从一个小型的洞口跳进去到达Level DA-10，这一般会在流浪者进入楼层17小时后出现，不建议这种出口。
* 对着前方俯冲，在15秒或15秒～20秒之内向左突然转弯，会瞬间到达level DA-7。

作者
--

* Jnbgf。
Беларусь 3

**«Беларусь-3»** — культурна-асветніцкі тэлеканал Белтэлерадыёкампаніі, першы лічбавы тэлеканал Беларусі. Вяшчае на дзвюх мовах — беларускай і рускай. Пачаў вяшчанне 8 лютага 2013 года. Мэта тэлеканала — забяспечыць асвятленне дзяржаўнай інфармацыйнай палітыкі ў галіне культурнага жыцця краіны.

Эфірнай дамінантай будных дзён з’яўляецца тэматычная падборка відавых фільмаў пад назвай «Мая Беларусь», якая ўключае найлепшыя ўзоры кіна- і тэлевізійнай дакументалістыкі. На працягу эфірнага дня транслююцца праграмы, аб’яднаныя ў рубрыкі: «Тэатр», «Кіно», «Літаратура», «Музыка», «Асобы», «Гісторыя», «Каляровы свет», «Прырода», «Традыцыі», «Дойлідства», «Навука», «Музеі».

## Перадачы

* «Святло далекай зоркi»
* «Калыханка»
* «Размаўляем па-беларуску»
* «Навiны культуры»
* «Гэты дзень»
* «Навукаманiя»
* «Легенды кiно»
* «Час кiно»
* «Апошнi дзень»

## Спасылкі

* Афіцыйны сайтШаблон:Беларускія тэлеканалы
Level DA-0.2

**生存难度:**

*等级2*

**》较为安全**

**》稳定**

**》少量实体**

此楼层为T.P.A.C./底室未来科技公司的人员记录。

描述
--

* 该楼层是一段无限向下的山石打磨的楼梯，流浪者再该楼层不可能看到其他流浪者（孤立效应），因此推测存在多个level DA-0.2。
* 再楼梯左侧有一把无限向下延伸的金属扶手，虽然已经生锈，但似乎无法被人为破坏；在左侧是一处向下向上向前后都无限延伸的峭壁，有明显被破坏的痕迹，上方则用钉子已间隔1米的距离准确排列着煤油灯，似乎没有补充燃油的需要。

### 危险

* 该楼层的危险来源为上方巨大落石，通常重达200～500千克，足以致死，但流浪者可以通过崩塌前的振动感来规避危险。

### 温度

* 该楼层的温度稳定在10～18摄氏度之间。
* 该楼层有突然降低温度的风险，请流浪者们注意。

实体
--

* 该楼层存在少量的剑士实体。
前室

描述
--

这是前室地球的一张卫星照片，显示了地球的夜景，十分美丽。

* 前室是底室之外的一个维度，大多数人类都是从那个维度的一个“天体”，也就是“地球”跌进了后室，在双切出下进入底室的。对于在底室出生的新一代人类来说，地球可能只是一张照片，但是底室人类的勇气鼓舞着自身去寻找回家的方式。
* 前室理论上是无限大小的一个椭圆体空间，并且这个空间便是众所周知的“宇宙空间”或是叫“星际空间”。前室这个维度与底室不同的是，前室没有所谓的“楼层”之分，是一个完整的空间，并且稳定性很好，而最知名的“银河系”便是宇宙空间中众多被称为“星系”的区域的其中之一，地球又是银河系中的一颗普普通通的行星，但是却孕育了人类。

地球
--

* 地球是人类唯一已知存在生命的天体，是从属于太阳的行星。上面孕育了近78亿人类以及无数物种与奇妙的生态系统；地球准确说是一个两极稍扁，赤道略鼓的近球体，这个天体以大约每秒30km的速度恒定地绕着太阳的一条椭圆形轨道运行，地日平均距离约1.5亿公里，前室的“天文学家”将其称之为“宜居带”。

### 月球

这是“月球”的一张天文望远镜拍摄的照片，亿万年来，月球在黑夜中照耀着地球。

* 月球，或者叫月亮，是一颗从属于地球的卫星，与地球平均距离约30万公里。因为地球对其的潮汐引力锁定，使得其49%的表面永远背向地球；研究发现，月球上有许多撞击坑，这可能是月球在默默守护地球时遭受了陨石轰炸，此外，天文学家发现，月球可能已经“死了”，其内核冷却，导致其地质活动全部停止。

太阳
--

明亮的太阳。

* 太阳是太阳系的主星，“八大行星”都围绕它运转，太阳的表面温度高达5000摄氏度，可以在一小时内煮沸二十九万万万万立方米水。
* 太阳的“耀斑”和“日珥”时常爆发，周期约11年。这种爆发一般产生的破坏力极强，幸亏地球有磁场与大气阻挡，让太阳发挥着它应有的作用
* 太阳没有足够的质量爆发成为“超新星”，替代的是，在约50亿年后它将进入“红巨星”的阶段，氦核心为抵抗引力而收缩，同时变热；紧挨核心的氢包层因温度上升而加速聚变，结果产生的热量持续增加，传导到外层，使其向外膨胀。当核心的温度达到1亿K时，氦聚变将开始进行并燃烧生成碳。由于此时的氦核心已经相当于一个小型“白矮星”（电子简并态），热失控的氦聚变将导致氦闪，释放的巨大能量使太阳核心大幅度膨胀，解除了电子简并态，然后核心剩余的氦进行稳定的聚变。从外部看，太阳将如新星般突然增亮5～10个“星等”（相比于此前的“红巨星”阶段），接着体积大幅度缩小，变得比原先的红巨星暗淡得多（但仍将比现在的太阳亮），直到核心的碳逐步累积，再次进入核心收缩、外层膨胀阶段。这就是渐近巨星分支阶段。

地球的命运是不确定的，当太阳成为红巨星时，其半径大约会是现在的200倍，表面可能将膨胀至地球现在的轨道——1AU（1.5×10¹¹m）。然而，当太阳成为渐近巨星分支的恒星时，由于恒星风的作用，它大约已经流失30%的质量，所以地球的轨道会向外移动。如果只是这样，地球或许可以幸免，但新的研究认为地球可能会因为潮汐的相互作用而被太阳吞噬掉。但即使地球能逃脱被太阳焚毁的命运，地球上的水仍然都会沸腾，大部分的气体都会逃逸入太空。

作者
--

Jnbgf。
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Level DA-77

**生存难度:**

*等级1*

**》安全**

**》稳定**

**》极少量实体**

描述
--

>
> “商人打包了一大包货物，匆匆下船沿河做生意。年轻女子在船上大声说笑。许多孩子在保姆的陪同下，乘小船去郊区呼吸新鲜空气。这位庄严的老人带着全家人，拿着圣经，坐船去教堂祈祷。
>
> 半夜，剧场结束了，一大群人挤了出来，登上了自己的船。挤在一起的船只很快散开，消失在蜿蜒的河道中，传来哗变和指责的吼声。水面渐渐安静，只有月亮的影子在水中晃动。河上有高大的石头建筑，河上有古桥，码头上停泊着大大小小的船只。寂静笼罩着水城，古老的威尼斯又睡着了。””
>
>
>
>

* level DA-77“威尼斯”外观上与前室的水城威尼斯非常相同，整个楼层被上方的不明发光体照亮，楼层内部具有白天18小时夜晚15小时的昼夜交替，气温宜人，维持在18～20摄氏度左右。
* level DA-77的河道成分为蒸馏水，但某些区域的河道成分含有少量的玫瑰汁，此外，河道区域有时候会引起洪涝灾害，此时建议流浪者尽量待在屋内或躲避在高处。
* 流浪者如果身上有玫瑰汁，在支付后可以进入以下地点或雇佣以下交通工具：

### 酒吧

该地点内部由各个时代的酒吧物品组成，流浪者可以购买食物与酒水，一般由5名荧光者与1名友好的爬行兽经营。

### 小艇

流浪者可以雇佣小艇，随后由2名疑似是螺旋的船夫驾驶船只，通过船上的地图可以指定行驶到你要去的地点。

* 此楼层内部会出现一种“祈祷”现象，在楼层内部每个白天的第14个小时时，楼层内所有实体都会面向距离其个体最近的类似教堂的建筑物，口中会发出类似祈祷的声音，并会在大约20分钟后结束“祈祷”。

实体
--

此楼层存在许多种类的友善实体，此次不再过多讲述。

发现
--

```
这是一段流浪者在楼层洪涝灾害时的录音：

```

* 流浪者：我已经来到这里3天了，空气宜人，可真好！
* 流浪者：（向前走）
* 流浪者：为什么水面波动这么大？
* 流浪者：哦！我的天呐！这些水涌上来了！
* 流浪者：啊！（滑倒）洪涝灾害？！
* 流浪者：（爬梯子躲到楼顶）躲到这就行了。【记录结束】

## 入口和出口

### 入口

* 通过切出level DA-1的一副威尼斯画作，你能够来到本层。
* 通过level DA-10的一段积水的区域，你能够来到本层。

### 出口

* 通过切出水面，你能够回到来时的楼层。
* 通过切出一面混凝土墙，你能够来到level DA-4。

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康丁坦顿（Jnbgf） << **作者**
未填写 << **修改完善**
没有 << **附注**
Entity DA-3

实体编号：03

栖息地：level DA-30

级别：1

描述
--

* 实体“击剑者”是3号底室实体，被发现于1990年。
* 实体“击剑者”其脸部无任何五官，转而变成了一张覆盖全脸部的八边形浅蓝色面具，上方利用白色燃料进行了装饰。
* 该实体的智力极高，且似乎具有一种次声波攻击，即释放出小范围（大约20m乘20m的范围。）的声波攻击目标，使目标短时间休克。
* 该实体一般背着一把长约1m的长剑，但在一般情况下不会拔出来，在被激怒或受到威胁时会拔出攻击目标。
* “击剑者”一般会多种语言，使得他们可以与任何人种交流。

行为
--

“击剑者”是非常具有人道主义的实体，他们会帮助流浪者，他们在接待重要来访者时会引导其进入level DA-30的总基地。他们的真实外貌未知，因为他们穿戴且拒绝脱下卫衣帽以及面具。

发现
--

1990年1月7日，一名情报部人员在穿越Level DA-30时发现了一种人形实体，这就是后来的“击剑者”。

繁殖
--

“击剑者”的繁殖方式为细胞分裂（自我克隆。），其个体的体内细胞（据他们所说。）会平均分离成两等份，然后“击剑者”会从中线分裂为2个个体，新个体会继承旧个体的体质，知识与智力，据研究，这个周期为6个月左右。

## 附录信息

* 经研究，该实体的衣物（或本身？）具有极强的抗辐射功能，如普通的X射线无法透视其个体。

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Jnbgf（康丁坦顿） << **作者**
未填写 << **修改完善**
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Object DA-5

离子驱动器

Ion Drives

**天堂侦探社研发**

>
> “1903年，莱特兄弟那架著名的“莱特飞行者”首次试飞时，其粗糙的汽油发动机通过传动链旋转着两个螺旋桨，制造了巨大的噪音；120年后，另一种全新的飞机在没有任何运转部件的情况下，像幽灵一样安静地飞上了天空。”
>
>
> — *天堂侦探社离子驱动器专利封面导言*
>
>
>

简介
--

数百年来，底室的流浪者们使用了多种方法制作驱动系统，上至虚空探测器，下至地面运送车，无一例外装配着这些庞大的引擎。离子驱动器的发明打破了这一限制。无论是化石燃料驱动、核动力驱动，甚至是最近出现的可控核聚变驱动，都需要建造巨大的发动系统。这种上天影响推重比，入地增大摩擦力，到头来速度堪忧没有好果汁吃的做法大大影响了交通工具的发展，以及对于更多楼层的探索。

2023年8月，随着天堂侦探社最新研制的等离子驱动飞机“宜居带号”顺利升天，没有引擎，没有发动机的轰鸣，也没有动辄长达数米的推进机舱，可以说是相当fashional and international。这一历史性举动的成功标志着离子驱动器正式问世。

原理
--

与螺旋桨或喷气发动机不同，这架飞机利用EAD推动自身在空中前进。这种推进方式利用电的作用力将空气向后送，同时给飞机一个相等的向前推力。在EAD推进系统中，一个强大的电场会产生一种叫做离子风的快速移动带电粒子风，这些带电粒子会撞击中性空气分子，把中性空气分子推到飞行器后面，从而给飞机一个推力。这项技术又称离子驱动、离子风或离子推进，已经被天堂侦探社用于最新的楼层探索工作，现在已经部署在一些探测飞机上。这种驱动器目前被设计用来电离周围空气中的氮分子，而考虑到某些楼层可能是真空环境，其还携带了像氙这样的液体来电离。

过程
--

在最初的实验中，为了产生所需的电场，几组类似百叶窗的电极在飞机机翼下运行，每组电极都由一根带正电荷的不锈钢丝组成，这根丝位于一片带负电荷的铝制泡沫片前面几厘米处。这架飞机还携带了一个定制电池组和一个转换器，可以将电池的电压从200伏特提高到40千伏。而随着研究深入，不涉及电线和电晕放电的电离空气的方法————即“气体电离器”被成功研制，这些装置逐渐朝着袖珍化发展，“宜居带号”的离子驱动系统就安装在数块充电宝大小的容器之中，并嵌入飞行器的外壳，顺带减少了阻力。

展望
--

* 载人：将离子推进装置嵌入载人飞机的外壳将打开不同形式因素的可能性，在这种情况下，推进系统被用来控制飞机的方向，而不需要像副翼、电梯、鳍和舵这样的控制表面。这可能意味着一架所谓的固态飞机，除了起落架以外，根本没有任何移动部件，起落架也有可能大大减少维修。
* 武器：鉴于离子驱动系统能被包裹在外壳中，传统的击毁引擎以使飞行器坠毁的做法将不再有效，配合天堂侦探社在研究的新型防御武器激光栅栏，并捕捉部分离子风改造为离子射线发射系统，将会是极为出色的战争武器。

注释区：

1. ↑ 这是一片很严肃的学术论文，相信我。
2. ↑ 不要把它归入玩笑文章，我们是认真的。
3. ↑ 电空气动力学的简称，下同
4. ↑ 目前仍未发现这样的楼层
5. ↑ 但这会大大减少飞行器的推力，目前仍在研究中
Level DA-4

我们检测到该楼层的温度正在急剧下降，目前该楼层的温度开始不定时大幅度变化，请各位流浪者前往“仓房区”进行保暖。

——T.P.A.C./底室未来科技公司“鬼火哨兵”副部长。

**生存难度:**

*等级3*

**》不安全**

**》局部稳定**

**》无实体**

描述
--

level DA-4“复杂石塑”是一个充斥着各种杂乱的大理石石塑雕像，石柱以及石块的办公室，其窗户虽然破旧但是坚不可摧，窗外呈现的是一座20世纪70年代的英式城市，但是没有发现任何生物存在；每个办公室都至少有3个门与走廊连接其他房间，杂乱无章的桌椅，台灯以及雕刻工具无规律地摆放在各个位置，这些物品可以制造一些简易工具。

该楼层被认为是流浪者休息与收集物资的好去处，但是2019年的冷点撞击使近年来该楼层的温度骤然下降。使得流浪者只能短暂休整。

### 休息室

休息室一般会配备一套锅炉发热，使得该区域的温度维持在27摄氏度左右，并且存在一盏LED灯照明，石塑也极少，是可以长久居住的地带。

实体
--

* 该楼层没有任何已发现的实体。

## 据点与前哨站

### T.P.A.C./底室未来科技公司“石塑大师”前哨站

* 位于一个休息室。
* 开放贸易。
* 轮岗制，常驻10人。

### 天堂侦探社“转轮椅”据点

* 占领3个休息室与1个办公室。
* 开放贸易。
* 协助流浪者。
* 50人。

## 入口与出口

### 出口

* 在一闪带水的窗口处尝试卡出12～18次，有可能来到Level DA-77。
* 找到一个工厂模型，触摸进入Level DA-5。

<< 查看作者与附注内容>> 收起作者与附注内容

Jnbgf << **作者**
给个建议） << **修改完善**
无 << **附注**
Entity DA-0

* 》中文名 智人
* 》拉丁学名 Homo sapiens
* 》别名 人类
* 》底室动物界 脊索动物门 纲哺乳纲
* 》英文学名 people
* 》肤色为黄、白、黑、灰

实体编号：0

栖息地：底室宜居楼层，极少数分布于前室等其他超集群

级别：？？？

## 〉描述

底室人类，狭义上指出生在底室的人类群体，现在这种群体大约有2300万人；广义上指在底室定居的人类群体，现在这种群体大约有9600万人。底室人类的源头是来源于前室人类，属于前室人类的居住在底室的一支，其肤色分为黄、白、黑、灰四种，其中灰种人是底室人类独有的人种。

综合来看，底室人类的智力在底室几乎是最高的。

### 底室异化人类

异化人类指的是在底室生存时间过久的一个种族为了适应底室环境而进化出了正常底室人类没有的器官或机体功能，这被称之为“异化”。

#### 底室疏勒尔人类

* 生存时间：约8000年。
* 疏勒尔人类是底室异化人类的典型，其肤色大部分是黑种人，少部分是灰种人，其与正常底室人类不同的是，疏勒尔人类具备着更加发达的腿部肌肉与较粗的骨骼，这是常年与实体搏斗与在楼层内长时间探索造成的。

#### 底室水掌人类

* 生存时间：约7800年。
* 底室水掌人类由于长时间生活在海洋楼层当中，所以进化出了比正常人更加大的肺，并且手部五指间进化长出了一层厚0.9mm的膜，以此来在水中增加阻力，使其容游行。

## 我们的做法

### 不应

* 背弃集体。

作者
--

* Jnbgf。
Level DA-5

**生存难度:**

*等级4*

**》不安全**

**》不稳定**

**》中量危害实体**

描述
--

此层级为一个布满植物与真菌的工厂与仓库集合体。

*等级**5***

**》无稳定安全保障**

**》不稳定**

**》大量实体侵占**

此区域是植物与真菌最繁盛的区域，也是最危险的区域，此区域为一个停运的工厂，在其墙壁上均存在着裸露的电线以及混凝土粉末；在其区域顶部以10米一盏的概率出现白炽灯，并且在区域的地板上安装着离心机，混凝土搅拌机等装置；在生产线上存在着少量物资，如：灰烬匕首，没有装弹齐全的左轮手枪，钢筋，匕首，罐装杏仁水等等；此区域的危险不在于实体，而在于植物与真菌，此区域的植物一般为危险的有毒植物，如夹竹桃；真菌也大部分属于皮肤癣菌以及马拉色菌属，因此，我们建议流浪者要不惜一切代价远离工厂区域。

### 仓库区域

**生存难度:**

*等级3*

**》不安全**

**》局部稳定**

**》中量实体**

此区域是层级内部最为安全的区域，顾名思义，此区域类似前厅的仓库，拥有大量箱装基础物资，并且明显比工厂区域的墙壁更加高大，因此在穹顶两侧也安装着一排储物架其内部的植物和真菌大部分也是对人体没有危害的，但依然需要小心个别危险植物与真菌；在其顶部有1-3条机械臂，每个机械臂都对应着一个控制台，可以利用机械臂来抓取物资。

此区域最大的危害为储物架上过重的物资箱，这种物资箱有可能会因为质量过重而把储物架压断，从而将下方的流浪者砸伤，这可能会导致被砸伤的伤口被真菌感染，所以我们建议流浪者尽量避开断裂的储物架；若还是被砸伤，请按照以下说明做：

1. 把伤口迅速捂住，防止感染。
2. 迅速包裹伤口。
3. 避开砸伤你的储物架，防止2次伤害。

切忌：不要回到工厂区域，工厂区域的感染性真菌数量更多，这只会增加你感染的概率。

## 基地，前哨或社区

### T.P.A.C.资源部

* 开采菌菇。

* 帮助流浪者。

* 190人。

### C.P.A.神农前哨

* 帮助流浪者。

* 开放贸易。

* 开采此层级内的医用草本植物。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level DA-98切入一株植物。

* 在Level DA-1000看见一棵罕见的茅草。

### 出口

* 切入地面可以到达Level DA-10。

* 切入一个生锈的车门到达Level DA-17。

* 切入一根灯管到达Level DA-1237。
Entity DA-1

**警告：**
 `以下内容已被可能会对您造成心理上的不适，请输入有效凭证，适当观看。` **原因：** `【加密】`    输入密码  CEXEL1929381937
 `'’'【加密】``> 打开【加密】`
实体编号：01

栖息地：任意生存难度大约2～4的楼层（不包括死区）

级别：4

描述
--

* Entity-01“血斑病毒”是一种椭圆状呈暗红色的底室病毒，主要分布于2～4生存难度的楼层，其主要感染手段包括伤口感染，呼吸道感染以及飞沫传播3种途径，研究发现，该实体内核为RNA复制与感染基因组构成，在外部长有突刺。

* 该实体长度半径约为70～100微米不等。

### 感染

* 一旦被感染，在无救助的情况下，被感染个体会出现以下症状。

* 0～2天，患者的耳部与手部会出现不同大小的暗红色斑点，称“血斑”，患者浑身上下开始出现不同程度的搔痒，此时服用银水可以在7～9个小时内恢复正常。

* 2～7天，患者的皮肤会非常干燥，同时出现腹痛的情况，在这一阶段，可以服用0.5～0.9升的玫瑰汁水，12～19个小时内会恢复正常。

* 7～15天，如果此时还没有被救治，那将无法治愈，患者身上会长出类似真菌的绒状物，并且牙齿开始脱落，精神状态也会逐渐降低，腿部将软弱无力。

* 15～20天，患者此时已经失去理智，身体上会出现一道道类似划痕的斑点。

* 20～27天，患者此时的大脑可能已经被此实体占据，患者将变成一个没有任何生命体征的类僵尸生物。

* 27～359天，患者的尸体在这一期间极具攻击性，并且会散发更多的Entity-01的子病毒，随后尸体被彻底腐蚀掉。

### 行为

* 在控制感染者的尸体后，此实体会极具攻击性，流浪者可以向它们撒爆炸浆来驱逐实体。

## 行为准则

### 不应

* 与被控制的尸体硬刚。
* 摘下口罩。
Entity DA-4.1

实体编号：8

栖息地：黑暗的楼层

级别：0，M

描述
--

实体-8 执灯人为一人形实体，头部呈现为一团白雾，通常身着深色连帽衫，手上会挑着一盏发着微光的灯，据推测，他们与实体-4有共同祖先。他们通常游走在黑暗的楼层，遇见人类时通常会乐意与其交谈，且很乐意把他们带到一处安全的地方并会给予一些食物与水。

据遭遇过该实体的流浪者称，该实体的声音为一种低沉且沙哑的声音，他们嘴里常常会说出*光芒，照亮，危机，*这三个词。但该实体十分稀少，故没有过多的记载，可矛盾的是T.P.A.C.发现大量该实体活动的痕迹与破碎的灯，这些灯据考证，为执灯人使用的灯。

## 应当/不应当

### 不应当

激怒他们。

附录
--

### 研究员A（以下简称A）与一位执灯人（以下简称B）的交谈记录

A：你为什么不愿提起过去？

B：抱歉，那段过去让我们很悲痛（声音略带哽咽）

A：没事，说下去吧

B：几千年前，从别的世界出现了一些我们不认识的实体，他们好像信奉着叫‘’黑暗之主‘’还是什么玩意，反正就是邪教，他们喜欢藏身于暗处，很有敌意，奴役人民，残忍掠夺，软弱无能的领导者甚至还甘愿做卑贱的奴隶，我们和荧光者发起了反抗，我们使用能用的武器，大多数人民都死于战争，但敌人损失惨重，我们不惜一切赶走了敌人，但是我们的人口因为战役而大大减少，我们这个民族便没落了。但我们仍巡视着，防止那残忍的敌人再次出现。

A：那荧光者呢？结局怎样？

B：他们建立了自己的国家，但他们也不是白眼狼，他们的领导者很欢迎我们来到他们的国家，但是我们拒绝了。

A：这真是一段惨痛的历史。

B：我不愿再提起了，人类。

（对话结束）

作者
--

infinity077
Object DA-3

描述
--

物品-3，又称底室罗盘，是一种底室比较稀有的物品，在未被使用时，外观是一个完全不存在任何刻度与文字，仅有一个指针的罗盘；当被人类或者拥有智慧的实体所拥有并超过10个小时，该物品便会与这个个体绑定，在随后的2个小时间，该物品的外观会发生改变并呈现出各种刻度与文字，这取决于拥有该物品的个体（人类）的血统，种族与语言，如使用者是中国血统且使用汉语，该物品便会变为中式罗盘的外观，假设这个使用者是混血血统，那么罗盘的样式便完全取决于其语言。如果使用个体是一个智慧实体（如荧光者），那么便会还是会转变为其对应的语言，不过人类可能完全看不懂，毕竟实体的语言一般对应人类来说是晦涩难懂的。

如果个体死亡或丢弃该物品，底室罗盘会在24小时内变回原来的模样。

功用
--

* 可以驱散一部分小型实体。
* 如果人类/实体进入了一个楼层，底室罗盘便会在上面的盖子自动形成该楼层的名称与编号，并且红色的指针会始终指着离使用个体最近的，通往相对来说较安全的楼层出口。

分布
--

从Level DA-5算起，每隔60个楼层就会有一个该物品出现的，连续3个楼层的刷新高峰，但并不总是这样。
Level DA-11

**T.P.A.C.最新发布的紧急通告，点击查看**

 **T.P.A.C.
底室未来科技公司紧急通告
以T.P.A.C.为首的官方探索组织，及以天堂侦探社为首的非官方探索组织现发出如下警告：

本楼层出口崩坏的消息已于前室时间8月15日下午14时被证实。此迹象最早由天堂侦探社于8月初观测到并与大部分组织一并撤出了本楼层。由于出口崩坏，出入此层的穿梭轨道已成为单向通道。因此T.P.A.C.提醒所有流浪者，逃出此层的概率几乎为零，请根据本文内容找到T.P.A.C.留下的据点并寻求帮助。

我们感激并铭记自愿留下建立据点的勇士们，此梯层随时可能崩坏，希望各位流浪者看到此篇资料时按指示行动，底室未来科技公司将行使职责直到最后一刻。**

**生存难度:**

*Class 绝对死区-MH*

**》闪烁**

**》极大量实体与精神危害**

**》无实体**

灯光在无规则但有规律地闪烁着，
冲击着流浪者的感官，
无人能走出这一片闪烁的灯光。《底室生存指南·楼层篇》
## 发现历史

* 2004年，T.P.A.C.在探索Level DA-1时卡入此层
生存难度:Class 4-精神危害
* 2023年8月上旬，天堂侦探社进入此层，但随即观测到出口崩坏的迹象并撤出了所有人员
生存难度:Class 5-精神危害
* 2023年8月中旬，出口崩坏
生存难度:Class 绝对死区-精神危害

描述
--

此楼层表现为一座夜幕下的现代城市，但似乎突然停止在了某一刻。居民楼内灯光仍在，车流凝固在路上。唯一能证明时间流逝的只有闪烁的路灯，但只能证实外部空间的时间流逝，楼层内时间仍然恒定在夜晚八时，除了楼层内的一个钟楼，所有计时工具在此层均会失效。闪烁的路灯会给流浪者造成极大的精神危害，但还不能确定其是否为实体。

**Level DA-11**的大部分的建筑物内部通常都是十分单调的，且内部有一种模糊感，与外部空间十分不同的是，建筑物内部如果有任何窗口，其呈现的外部仍然是夜晚，但却有许多来源未知的光线照入。天堂侦探社建议流浪者们不必要探索建筑物，因为其内部通常不包括任何有用的物资。

实体
--

暂时未发现任何实体。

效应
--

### 闪烁效应

由闪烁的灯光引起，会导致流浪者出现头晕、神志不清、精神崩溃等症状，是流浪者探索该层的主要阻碍。

### 实体迫害妄想

由于此层拥有极大量实体，因此流浪者会经常以为附近的环境中有实体埋伏或遭到实体跟踪，轻度的症状可以用玫瑰汁缓解，更严重的症状应前往救援站接受治疗。

据点
--

除T.P.A.C.外，其它组织已在出口崩坏前撤出。

### T.P.A.C.流浪者救援站

* 十余名成员
* 自愿留下建设据点
* 为卡入此层的流浪者提供帮助
* 前往方式：沿着任意一条路直走，拐入唯一一条灯光没有闪烁的路段即可发现此据点

>
> “我们不会撤出该楼层，我们不会向危险和恐惧妥协，直到我们死为止”
>
>
> — *自愿建设者们*
>
>
>

## 出入口

### 入口

* 原LevelDA-1的入口已被T.P.A.C.封锁。
* 但随着此层不稳定度增加，越来越多未知的入口开始出现，请各位流浪者谨慎。

### 出口

* 你们在期待什么？

这里没有出口

享受最后的时光吧

不要做无谓的*挣扎*

***小心你所渴望的……***

***小心你所渴望的……***

## 相关日志

### 日志1

* A：我不认为这里是一个安全的地方！
* B：这看着就不是好吧！
* A：所以我们刚才从Level DA-1卡到这里了？
* B：应该吧。
* A：这个地方好像没有信号，我的对讲机不能用了，光沙沙响。就我的录音机还在工作。
* B：那好吧，看来我们要自己走出去了。
* A：这地方十分诡异啊。
* B：你看这些车，楼房，还有喷泉，怎么都静止了？就这些诡异的路灯还在闪。
* B：那是什么？
* A：你说什么？这边？什么都没有啊？
* B：等等，那东西是个啥？它\*\*朝我冲！
* A：你在说什么？什么东西？！在哪里？！
* A：哦我的天我后面这个是什……[信号短路]

——2名T.P.A.C./底室未来科技公司探员生前录音，推测已经死亡。

### 日志2

楼层出口已经崩坏，我们T.P.A.C.的10名人员自告奋勇留在那里了，我们不能坐视不管，我们承认会行使职责，那我们就有必要救出来那些被困的同胞们，破墙器的研制已经提上日程，相信在不远的未来，我们可以突破障碍与重重阻碍。

1. ↑ 摘自天堂侦探社相关报告
Entity DA-2

实体编号：02

栖息地：任意生存难度大约2～4拥有水底生态系统的楼层（不包括死区）

级别：1

描述
--

* 实体“长尾寒鱼”是底室被编录的第二种实体，属于底室水生实体的代表实体，外形为一种鱼类，其皮肤极其寒冷，鱼尾的两尖端向外延伸了近18厘米，这也是该实体的名称来源，其鱼肉具有较高的食用价值，因此在海洋楼层（比如Level DA-3）被人们作为稳定的食物来源，也被一些食品公司制成菜肴。
* 该实体拥有雌雄二类，可以进行交配，经计算，一个交配后的雌鱼可以产下大约50～80枚卵（每枚大约2mm宽）。
* 该实体可以利用其犬齿或刺鳞攻击敌人。

### 幼年体

该实体有20年左右的寿命，其中前7～9年是幼年体，这一阶段的该实体最容易捕捞，但是缺少微量元素。

### 成年体

该实体在寿命的10～18年间属于成年体，成年体最难捕捞，但也是药用价值与食用价值较高的一类。

### 老年体

该实体在生命最后2年间属于老年体，其几乎没有任何价值，不建议捕捞。

行为
--

* 躲避人类和天敌。
* 集体聚集抵抗敌人。
* 单体/多个攻击天敌。

## 应对方式

### 应当

* 不激怒他们。
* 在安全情况下捕捞。

### 不应

* 激怒他们。
* 在不安全情况下捕捞。
* 惊扰他们。

作者
--

* Jnbgf（康丁坦顿）原作者
Object DA-1

描述
--

* 物品玫瑰汁（又称提神醒脑液，精神原浆等）是一种广泛分布于底室中的瓶装饮料，是流浪者在底室重要的饮品与获取水分的来源，一些楼层内玫瑰汁甚至成为了通用货币，其瓶外包装通常是一圈玫瑰色的包装纸，上面印上了“Excellent Rose Juice！”的字样。
* 玫瑰汁是一种呈金紫色的液体，并不粘稠，无异味，有淡淡玫瑰香与一种较酸的气味，如果没有以上特征，那么无论如何都不要饮用，因为那可能是坚果浆/酸腐坚果浆，除非你能证明那是可以被安全饮用的。

### 功效

在饮用玫瑰汁后，你会得到以下效果：

1. 感到呼吸顺畅，体力快速回升。
2. 长期受到精神污染的流浪者会神经放松。
3. 动作顺畅。

（如果将其涂抹在身体上会让流浪者机敏性变强。）

## 副产品

详见:
软骨汁

昏沉汁
底室 Wiki

## 何为底室？

底室简介 **(底室仅为虚构！)**

欢迎来到底室(The Bottomrooms) ，无名的流浪者！

……收到请……请请回答？不错，能看到这个网站就代表着您在这里存活下来的概率又高了些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机/无线电的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他流浪者安全汇合。现代人无线电不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有威胁程度取决于你，你自己内心的恐惧和孤寂感还有防御危险不当才是会给你带来危险的东西，但请尽快离开这里吧——这里没有水，没有食物，尽管有些其他流浪者但你几乎不可能见到，只有那些离谱的符号和五彩斑斓的奇怪楼梯。好消息是饥渴感以及体力消耗时间在这里被延缓了，你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

这里是什么地方？

欢迎来到底室，如果你在除内室集群之外的任何“超集群”触发了双切出或掉入了传送地带，你便来到了底室。这里似乎与其他超集群有一定的相似程度。

这里是什么网站？

该网站是我们底室组织的数据库，目前组织也在找探险者来探索底室并撰写报告，待遇从优。您在该数据库上传的每一份可靠内容都将为底室中的中文使用者的存活添一份保障。

## “底室联合”档案库

* 楼层 - 子楼层
* 实体 - 子实体
* 物品 - 子物品
* 有关人员
* 理论
* 组织
* 搞笑文章
* 故事

## 竞赛中心页

主题竞赛暂未开始。本期主题：

 优秀原创作品>>查看更多作品
  Level DA-11

```
灯光在无规则但有规律地闪烁着，冲击着流浪者的感官，无人能走出这一片闪烁的灯光。

作者：COMMANDER3570449938

```

暂无

暂无

## 创建个人沙盒页

您可以在个人沙盒中测试未确认效果的代码，以避免正式资料内出现故障代码。

新闻速递>>
* 本站点站规已正式颁布，请知悉。
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* 底室红黄票系统问世，见红黄票政策。

最近更改
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Noclipping

概念
--

>
> “**卡入/卡出（Noclipping）**是指以足够快的速度穿过固体物质的动作。”
>
>
> — *《底室生存指南·科普篇》第17章*
>
>
>

不同于双切出，这种行为产生的动能必须是单向的。

在前室的正常空间中，动量为矢量p的质点，在外力矢量F的作用下，其动量随时间的变化率同该质点所受的外力成正比，并与外力的方向相同。而在非前室的空间中，物体运动状态的变化和对它作用的力之间的关系是不稳定的，这种不稳定的状态会导致流浪者“直直地陷入”物体中并进入**虚空轨道**。不过，即使在底室这种地方，卡出也只在空间本身区域屏障较低或较不稳定的情况下有效，失败的卡入/卡出会导致受伤、陷入物体或者是掉入虚空。

## Noclip单位

即每次卡入时成功卡入的物体。一般来说，这代表“单位时间（在标准时间轴为2.8秒）内有足够能量进入虚空轨道的物体”，这些物体会作为整体通过虚空轨道。当然，考虑到超集群各个室极不稳定且反常的各个区域，这会受到个体虚空轨道差异的影响。

## Noclip指南

要注意，一些实体能够打开这些通道并将其用作陷阱，或者故意将自己卡入到墙壁内等待流浪者，因此，在进行卡入/卡出时要格外小心。

你应该做的：

* 确认通道的存在性、稳定性与安全性
* 寻找有关该通道的资料
* 不破坏你要卡入的墙体或固体物件
* 保证足够的速度

你不应该做的：

* 盲目卡入，或把卡入/卡出当成离开一个未知楼层的万能办法
* 不检查虚空轨道
* 接受任何想使你进行卡入/卡出的引导

## 相关页面

* 双切出

1. ↑ 引自无名的流浪者的语录
2. ↑ 一个在虚空中对物体施力，使得穿过它们的物体速度以指数倍增长而以高速穿过虚空，然后在末端缓冲的能量通道，具体作用方式仍未知。

COMMANDER3570449938 << **作者**
对于卡入/卡出的研究仍在进行中，相关进展会在本页面完善 << **附注**
虚空

>
> “坐在永恒的边缘，我什么也感受不到，对我来说就是一切。我会看着虚空，成为虚空。它成了我存在的每一个粒子。“我”的概念只不过是我思想的一个建构。据我所知，我已经溶入了虚无，时间的概念也是如此。我的灵魂与虚空交织在一起，因为我是唯一存在于整个存在位面的个体。这是狂喜。我想永远在其中无尽的坠落。我没有死，因为我的灵魂找不到任何地方去。我非常害怕“之后”的事情，打断我无休止的平静。当我低头看到大厅的黄色环境从我脚下迅速接近时，我再难过又绝望了。我从来不想离开;然而，在被迫之后，我现在认为我唯一的责任是告诉别人虚空的永恒之美，希望人们可以体验我曾经的涅槃。”
>
>
> — *无名的流浪者*
>
>
>

**>** 描述

“虚空”是一个庞大、空旷空间，在卡入/卡出过程中可以暂时进入。据推测，它是介于各个超集群之间的空间。它似乎拥有无边无际的规模，没有任何可见的空间边界。它完全没有光，空虚，除了无尽的空旷外什么都没有;在内部，没有任何视觉或听觉指示器可以表明一个人在其空间中的位置。一个在“虚空”中完全孤立和孤独;目前还不知道在统计上是否不可能遇到其他流浪者，或者是否每个人都体验到自己的——同样空虚的——现实。简而言之，它是虚无的完全表现。

目前公认的卡入/卡出理论（详见Noclipping）允许人们绕过空间现实的正常边界，在某些情况下是物理定律。这使得流浪者可能从奇地突然掉入虚空，随后无尽下坠。

虚空是美的，恒定的——完整的。如果有这样一种想法，即现存最纯粹的东西，它肯定会满足这个描述。没有腐败、虚假、不稳定——它没有丝毫改变其无限的形式。这种自由、豁达的体验，落入了那个无光的境界。它的存在，如同在混乱和无序的海洋中放置了一片无休止的和平之陆。

坦率地说，当流浪者们跌入其中时，你会感到很害怕;诚然，在地面上滑行却继续坠入虚无的深渊是一种不和谐的经历，但在盲目的深处漂浮了相对亿万年之后，你会不禁意识到你曾经是多么愚蠢。虚空是一份礼物——一个美妙的、无尽的天堂，隐约让人想起一个人出生前的无尽的纯粹与虚无。虚空作为一种观念而存在;作为一个没有思想的身体，它不能被真正描述或分类，向我们揭示了这一切背后的内在真理。
底室写作规范

**“底室写作规范”**是底室管理层制定的**写作指导**

**Guidance**
* 写手们在本站进行创作时应当遵守本指导。关于其它需要遵守的指导，请见“写作指导”分类。
* 对指导内容有疑问的，可以前往指导页面对应的讨论页进行讨论，或者前往论坛发帖（如果你对讨论页的用法不熟）。

## 主要规定

### 你不应写的

* 会遭致删除甚至是封号的内容：
	+ 违反站规或相关法律法规
	+ 未经允许的搬运（抄袭）
	+ 与设定无关
* 会遭致红黄票的内容：
	+ 未达标的组织或超出编号限制的楼层
	+ 搬运自己在其它社区的作品而不进行本土化
	+ 对底室影响不大的自设表、自设团体与虚拟国（有人称其为oc文，你可以在个人沙盒里写这类文章，但不建议作为正式页面，除非其确实拥有高质量）
	+ 其它参见红黄票政策

### 字数要求

* 楼层文章纯汉字字数应大于600字
* 组织、特殊楼层纯汉字字数大于800字
* Joke文纯汉字字数应大于400字
* 其它文章总内容应大于1000bytes（可以在Special:long pages）查看每个页面的内容大小
* 总内容小于500bytes的页面可能会被删除或上票（中心页、站规页与文章列表没有此要求）

**（仍在完善中）**
Chapter 3

Chapter 3: The Attack

Quik and Glitch heard a closeby cry of pain and fear as they were hunting for prey. They went to go check it out and found a GoldWing attacking a dragonet of an unknown species.

“Ray,” Quik growled. “Why are you here.”

“You know this GoldWing!?” Glitch questioned in fear.

“How very observant of you Quik.” Ray scowled. “This dragonet was trying to catch my prey—”

“That is no reason to attack a helpless dragonet.” Quik interrupted. “Glitch, go back to the cave, it’s not safe here.”

“Ok, good luck!”

Suddenly, Ray took control of Quik with her powers to try to make him attack the little dragonet for her but Quik came over it by thinking about her parents, who she hated. She lost control and fell on her back. Quik and Ray fought and Quik was badly injured. He called for Fierce and when he got knocked down, he told her to take the dragonet to the cave as long as Ray doesn’t know where it is.

“We’ll settle this later.” Ray scowled

As they were heading back, Sparrow spotted the bloody wounds and flew over.

“Hey, are you okay?” he said, concerned.

“We’re— fine.” Quik managed to say.

“No.” Sparrow snapped “You’re not. You need to rest, your leg is broken.”

“Come on Quik, just listen to him.” Glitch sighed “Let's go back.”

“The kids are gonna freak when they see you like this, you know that, right?”

“Yeah, I know.” Quik sighed. When they got to the cave Lagoon, Inveeve, Blue, and Sun all ran up to Quik with worried expressions on their faces.

“Dad!” The kids gasped, “What happened, are you okay?”

“It’s just a fracture, I’ll be fine.”

“Just a fracture?” Glitch pestered. “Your leg was bent in half.”

“You’re not going anywhere until your leg is healed,” Fierce said, concerned. “You can’t run, let alone stand.”

The new dragonet quickly got along with the others and soon fell asleep.  When they woke up, they got right back to playing.

“Hey,” Red asked the new dragonet, “What’s your name?”

“Kai.” she said.

“I like that name.” Autumn chimed in.

As they went on their day, Ray showed up with bloody wounds and passed out as soon as she stepped inside. There was a storm and she probably got hit by one of the things the wind picked up. She was gasping for air and was dying. By the time they got to her, she had already passed. After the storm, they buried the body about a mile away from the cave and got back as soon as they could.
Level DA-1004

**警告：**
 `以下内容已被T.P.A.C./底室未来科技公司加密，请输入有效凭证。` **原因：** `你并未获取浏览这个文件的许可，它要求更高的许可等级。`    输入密码   1234567890
 `**凭证有效。**`
 **`> 打开文件`**

# ***=】***

**生存难度:**

*等级**5***

**》无稳定安全保障**

**》不稳定**

**》大量实体侵占**

描述
--

~~你为什么不来看看呢？=】~~一张走廊区域的照片。

level DA-1004，又名“泡沫楼层”或“泡沫之地”，因为泡沫狂欢者的侵占，此楼层至今都被认为是底室实体危害最为严重的一层，T.P.A.C./底室未来科技公司虽然封锁了大部分入口，但是泡沫狂欢者总是在制造新入口来诱导流浪者进入。这一层主要表现为一个潮湿的巨大木质房间，有猜想认为该楼层的面积是3.9亿平方公里。

T.P.A.C./底室未来科技公司将其划分为3个区域：

### 区域1

**生存难度:**

*等级4*

**》不安全**

**》不稳定**

**》中量危害实体**

* 区域1是一个巨大木质房间，是覆盖最广的区域，这里的环境潮湿且腐败，角落里充斥着泡沫，这些泡沫已经失去黏性；这一区域的天花板挂着许多已经有裂纹的LED灯。
* 区域1是泡沫狂欢者出没最多的区域，这些狡猾的实体会在地面设下陷阱，流浪者一旦踩到陷阱就会坠落下去，被泡沫狂欢者抓住并同化，这些陷阱都有一个共同特点：颜色是黑色。
* 在区域1的某些拐角处会发现楼梯，那里都通向level DA-1004的子楼层，不建议进入。
* 有时区域1的LED灯会瞬间转变为猩红色灯光，这代表大量的泡沫狂欢者将会出没，唯一能够使流浪者幸免于难的方法是躲进区域2。

### 区域2

**生存难度:**

*等级3*

**》不安全**

**》局部稳定**

**》中量实体**

* 区域2是整个level DA-1004最安全的地带，是一个由瓷砖釉组成的走廊，许多老式的白炽灯挂满了这里的天花板；该区域具有一种“恐惧效应”，所有进入过流浪者都表示有一种莫名的恐惧感。
* 区域2虽然是楼层内最安全的地带，但是潜伏者的不定时偷袭也使这里危机重重，潜伏者出现一般会伴随着强烈的呼叫声，流浪者可以根据这一点在附近的废弃物品箱内隐藏自己。

### 区域3

* 区域三表示为一个昏暗的洗浴间，由于泡沫狂欢者的原因，该区域至今都无法获得任何消息。
* *待补充*

实体
--

* 只有泡沫狂欢者与潜伏者，其中潜伏者是在1989年前后误入该楼层的，也就是说这里是泡沫狂欢者的栖息地。

## 入口与出口

### 出口

* 从区域1的楼梯进入可以抵达该楼层的子楼层。
* 从走廊找到一个银制拉杆可以抵达Level DA-2。

作者
--

* Jnbgf。
1987年英国“超空间”计划

* 数据 1
* 数据 2

 “您已进入程序页面，请执行指令”
“Usgh-7977-1987”

“VIEW PAGES”

 “正在读取数据……”

欢迎访问。

* 时间：1987年9月19日
* 秘密程度：皇家档案绝密报告
* 执行计划：超空间
* 执行人员：10个小组
* 收件并批示人：马克·福德

福德长官，很高兴的是，在詹姆斯博士的指导与成员的努力工作下，超空间计划取得了很好的成绩，第一次实验在18日，强磁场空间畸变场成功打通了通道并维持了49.8秒秒，我们利用小型无人探测车进行了28秒的探索，发现这是一个类似楼梯在后7秒内发现出入口异常，随后在关闭前返回。

第二次实验在19日上午9时开始，这次投放了无人机，这次探索无人机没能在门关闭前返回，信号于15秒后终止。

批示：很好，我会回报给玛格丽特·希尔达·撒切尔（Margaret Hilda Thatcher，1925年10月13日—2013年4月8日，英国右翼政治家，第49任英国首相，这段文字由后人标注。）首相，好好干，如果可以成功的话，大英帝国会因你们而崛起！

 “您已进入程序页面，请执行指令”
“Usgh-7977-1987/9/29”

“VIEW PAGES”

 “正在读取数据……”

欢迎访问。

* 时间：1987年9月29日
* 秘密程度：皇家档案绝密报告
* 执行计划：超空间
* 执行人员：12个小组
* 收件并批示人：马克·福德

这真是太意外了，长官，詹姆斯博士执意独自一人深入对立空间探索，意外失踪了！我们正在竭尽全力寻找，但一无所获。

批示:无。
Level DA-8

**生存难度:**

*等级4*

**》不安全**

**》不稳定**

**》中量危害实体**

描述
--

level DA-8是底室的第9个楼层，也是底室九大层最后一层。这一层是一个不断变化的楼层，主要有大量排列的六边形网格木质房间构成，每个房间都有3扇通往其他房间的门，该楼层的异常特性就体现此，流浪者只要打开一扇门，对面的房间中间就会随机出现一个物体，有可能是装满物资的箱子，也有可能是危险充满敌意的尸体，而空房间的出现概率仅为3%，遇到另一个流浪者的概率仅有1%。

level DA-8的稳定性不怎么样，因为level DA-8的天花板经常出现错误接口。

### 客厅

客厅是level DA-8唯一一个恒定的区域，外观上是一个亚洲式的客厅，大约是30平方米，该区域会恒定的刷新物资，这里也是遇到流浪者概率最高的地方，约43%。

实体
--

因为该楼层的特性，任何实体都有可能出现。

## 基地与前哨站

### T.P.A.C./底室未来科技公司“结构图”前哨站

* 友好
* 15人
* 帮助流浪者
* 开放贸易
* 占据一个客厅区域

## 入口与出口

### 入口

* 在一个Level DA-7偶然发现的六角形的房间里闭住眼一直向前走，数5秒，睁开眼后会到达level DA-8。

### 出口

* 在客厅区域卡入一个酒店台灯抵达level DA-9。

作者
--

Jnbgf。
竞赛中心页

竞赛已截止。

底室第二届主题竞赛

本期主题

  长风随处可见

  或许是在一望无际的高峰上，

  或许是在幽深的山谷之中

  又或许，是在某个不知名的房间里

  长风会在各处

  即使底室也不例外……

* Q: 我能不能拉票或在其他地方宣传我的文章？
	+ A: **明令禁止任何拉票行为的出现，包括在站点主群中要求大家为你的文投+1分分。**你可以推广你的文章，并请求大家为你评分，但请**不要在语句中包含要求大家为你投正分/威胁、贬低、讽刺或辱骂对你的文投负分的人等的语句**。倘若出现类似行为，将直接**从投票得分中扣除8分**。同时，站点管理员将不时审查投票状况并将异常评分（如多个的零编辑或少编辑账号+1分/+0.5分）从总得分中删除，并视情况进行该文扣除0~30分不等的惩罚。

* Q: 最终排名依据是什么？为什么要这样设计？
	+ A: 最终排名的计算方式为：我们会在征文结束后在参赛作品下方添加投票模块，到时候按照附带的说名投票即可，切忌只能投一票，如果发现重复投票者将将多余票数清除除以封禁，1天起。这样的计算方式旨在减少常规投票模式受到写手声望的影响，使新人作品也有公平的机会获得较高评分，并能在一定程度上减小因读者数量不同带来的影响。

* Q: 我能不能自己再开设一个投票模块？
	+ A: **不能。**最终得分仅以竞赛文中最终投票模块所显示分数计算而得的最终得分为准。

* Q: 评分阶段开始后，我还能不能修改文本？
	+ A: **不能。**评分阶段开始后，你将无法对你的文章进行编辑、移动等操作，直至评分阶段结束。

* Q: 我能用CHATGPT或彩云AI之类的语言模型来辅助写作吗？
	+ A: **不能。**一旦检查出疑似使用AI进行辅助写作，我们可能会对其的分数进行百分比下调甚至取消资格。

　**参赛作品列表**

请参赛写手将文稿按格式通过编辑此页加入下方表格：
（没有参赛名额限制，表格填满后可另起新单元行）

　**主题竞赛介绍**

主题竞赛就像是征文比赛，但是是底室的文档。

每期竞赛都会选择一个主题，写手们需要围绕这个主题进行创作。

“长风”，并有三个可选的小主题：“高峰”、“山谷”，“废弃派对”。主题的解读**交由各位读者与写手们自行解读**，并围绕这个主题进行创作。合理的主题解读和良好的写作将决定您的附加分数。

**参与方式**

要参加本次竞赛，只需在您的文章中加入 `[[Category:底室第二次主题竞赛]]` 并把文稿按格式加入上面的表格。请按照如下格式添加您的文章：`[[level DA- XXX:“XXXXX”]]`，或故事，实体的格式，因为这次竞赛的主题可以允许楼层，故事，实体类的投稿。在投稿阶段结束后，我们会为竞赛作品模块下方添加投票模块，随后进入投票阶段。

**竞赛规则**

   **参赛要求**1. **本届竞赛文稿创作风格不限，但符合「怪核」或「梦核」风格的文章将会增加5分**
2. **本届竞赛允许合著，且每位作者/合著作者们最多发布一篇作品。**
3. 参与本次竞赛作品可以是楼层/故事/实体的文章,文风不限。符合任意小主题的将会为文章加分3分，加分只能增加一次。大主题一定要遵循。请注意，参赛文章在竞赛期间仍需遵守底室写作规范以及站规规定。

   **其他细则**1. 所有参与竞赛作品仍需遵守站规中新建页面相关要求。
2. 参赛文章暂时不添加红/黄票。若有严重违规现象，可联系管理组删除相关页面。
3. 竞赛截稿后，在评分阶段结束前，所有的竞赛作品将'*不能进行修改。’*
4. 本竞赛投稿结束时间为8月25日晚7点，投票结束日期为9月2号。

　**竞赛奖品**

**冠军*** 获得“长风：冠军”永久称号代码标识，添加个人主页
* 文章保留权。
* 名列网站鸣谢名单第一位，直至下次竞赛开始。

**亚军*** 获得“长风：亚军”永久称号代码标识，添加至个人主页。
* 文章保留权。
* 名列网站鸣谢名单第二位，直至下次竞赛开始。

**季军*** 获得“长风：季军”永久称号
* 文章保留权。
* 名列网站鸣谢名单第三位，直至下次竞赛开始。

感谢所有成员对底室的支持！

**预祝各位写手取得理想成绩！**
Jnbgf：到底鹿死谁手呢？让我们拭目以待！
T.P.A.C./底室未来科技公司

简介
--

* T.P.A.C.底室未来科技公司建立于1987末年，是底室目前最大的人类派系，目前领袖为Jnbjf，信仰唯物主义。T.P.A.C.最开始是由卡入底室的科学家，知识分子与少部分士兵建立的一个非正式科研组织。1987年，Jnbgf同任极，詹姆斯等人联手建立T.P.A.C.并于银镀城宣告正式成立，10月则起草了《底室未来科技公司宣言》。

该组织的科技已经达到了底室最尖端的水平，科技已经达到了远超前室人类文明的状态。该组织也是底室联合最强大的成员组织。

* 目前该组织正在招收人员，并且改造危险楼层，希望扩大底室人类与底室原住民的可生存空间。
* 该组织将一些人员派遣至其他室或者超集群，建立分公司或者殖民地。
* 该组织会联合一些实体。
* T.P.A.C.的所有事务均归属于卢克蓝委员会，目前详细信息不会透露。

### 外交

* T.P.A.C.对大部分流浪者以及组织都保持友好状态，但对一些邪教组织以及反人类组织保持高度敌对状态。

历史
--

T.P.A.C.最开始是由卡入底室的科学家，知识分子与少部分士兵建立的一个非正式科研组织。1987年，Jnbgf同任极，詹姆斯等人联手建立T.P.A.C.并于银镀城宣告正式成立，10月则起草了《底室未来科技公司宣言》。

而组织的后续部门大多数建立于1988年末，彻底成型则是在1990年3月。

## 据点和前哨站

* Level DA-5“资源部”基地。
* Level DA-2“银渡城”总基地。
* level DA-19“蒸汽工人”研发部基地。
* Level DA-1“观景”社区。
* Level DA-11“流浪者救援站”前哨站。
* Level DA-4“石塑大师”前哨站。
* Level DA-7“焕然一新”基地。
* Level DA-8“结构图”基地。
* Level DA-30“大厅”殖民地。

部门
--

* 反击者

武装部，负责武装战斗以及侦查工作。

* 发言台

外交与政治部，负责外交与内政工作。

* 指南针

电子黑客部，负责网络安全。

* 火龙卷

突袭部，负责突袭工作。

* 集装箱兵团

负责运输物资工作。

* 森林

资源部，负责资源收集与储存工作。

* 科学

负责科研工作。

* 流浪商人

贸易部，负责食品安全与贸易工作。

* 核子保护者

暂不透露。

* 清洁者

杂物部，负责其他剩余工作。

部队
--

#### 探照灯｜探索部队

探照灯是整个T.P.A.C.最为先进的探索部队，其能力底室无人能敌，在T.P.A.C.建立初便被设立。

* SHT-1，部队代号：暗箭
* SHT-2，部队代号：无声
* SHT-3，部队代号：间谍
* SHT-4，部队代号：迅极
* SHT-5，部队代号：潜伏

#### 星震｜战斗部队

战斗部队“星震”，时常与其他部队合作行动，与敌军正面交锋，是底室最为精锐的部队。

* SUE-1，部队代号：破局
* SUE-2，部队代号：滚石
* SUE-3，部队代号：激潮滑行
* SUE-4，部队代号：燃烧瓶
* SUE-5，部队代号：利箭
* SUE-6，未解密……

### 永恒之影｜特殊军事部门

* 水蛇——1号永恒之影部门，水生实体专精。
* 罗伯特——2号永恒之影部门，激光武器研发部门。
* 核子保护者——3号永恒之影部门，■■■■■保护与研发部门。

### 海军部队

* 岚坦顿——下辖2艘军舰
* 深海巨鱿——潜艇与深水炸弹战斗群
* 三叉戟——未解密
* 风帆——未解密

### 空军部队

* 投弹手——轰炸集群空军部队
* 天兵——空降部队
* 血骇——无人机战斗集群
* 空中勇士——载人战斗机群

### 民兵

* “冰上行者”流浪者民兵军队，位于Level DA-992。

科技
--

### 武器

* 白磷弹——燃烧式武器
* 加强凝固汽油弹——空爆武器
* 人造骨骼——辅助装备

……

### 医疗

* 止痛剂
* 腺上肾素
* 激光医疗仪
* 除毒胶囊

……

### 科考

* 地形测量仪
* 切割线条
* 高温切刀

……

盟友
--

* 天堂侦探社

## 组织构架

* 领袖
* 副领袖
* 部长
* 厅长
* 重要人员
* 成员

掌握T.P.A.C.的许多权力，是组织领导者。但是卢克蓝委员会与其同级，如果领袖违反组织法律缔约或者民众对其有不满情绪，卢克蓝委员会有权力投票表决废除该领袖。当前领袖为Jnbgf（康丁坦顿）。

又称“副理”，是组织的副把手，辅佐着领袖与卢克蓝委员会。卢克蓝委员会对其同样有废除权。

管理着各个部门的长官。

管理着各个“事务厅”的长官。

众多组织成员中的精英或者老练的干部，受人尊敬，通常被组织安排管理各个“班”。

即普通成员，包括探员，研究人员，探索人员，执法人员，新兵等。

分支
--

* 底室虚空探测技术研发协会

又称“底室天文联盟”，严格意义上不是一个真正的组织，由许多虚空探索组织联合发起，**T.P.A.C./底室未来科技公司**支持，主要探测虚空并获取数据，目前在轨探测器有28个。每年会召开“虚空探测大会”

## 加入我们？

欢迎！到我们的任意基地，通过一系列检查即可（别忘了把你的名字加在普通阶层上，之后可以升职。）！如果你写了我们的一篇档案，那么可以把你的名字加在协作者名单上！
Level DA-3

**生存难度:**

*等级2*

**》较为安全**

**》稳定**

**》少量实体**

‘*Level DA-3'’’是底室的第4层。此层级由T.P.A.C.的人员记录。*

描述
--

‘’’Level DA-3’’’整体俯视是一个半径为130公里的圆形层级，最边界是高70米的混凝土墙，其中心为一半径6公里的圆形人工岛，在岛中心有一个高100米的圆柱型建筑，在其底部分部着5部可通顶的电梯，在顶部是一个瞭望台，但并不好用，在岛的底部，有数量很多的小艇，似乎不需要任何能量即可驾驶。

### 中心区域

此区域就是在描述中提到的人工岛以及瞭望塔。此处不在过多介绍，不过在此区域发现过一个疑似介于派行者和猎犬之间的实体。

### 海洋区域

此区域顾名思义，是类似于前室海洋的区域，是3个区域中面积最广的一个区域，与普通海洋不同的是，这个海洋的“海水”是纯净水，并非咸水，而具对海洋区域的声波探测与人工勘探显示，在海洋的最底部，有一个类似空间站的设施，推测是某个太空楼层的入口，但最后因为海洋区域中的3个实体干扰和袭击过多，探测被迫停止。

### 边界区域

就像描述里说的，此区域是高70米的类似前厅的混凝土大坝但不明其用处，不过，大坝下部的混凝土似乎是无限的，所以有许多组织前来挖掘混凝土使用。

### 大雾

这是此层级内的一种少数气象，我们不建议流浪者在此气象下开小艇，因为这是实体海鳗鱼的活跃期。如果一定要进入海洋区域，请至少5个人同行。

实体
--

### 1海鳗鱼

这是一种5米长的，类似于鳗鱼的实体，会在大雾期间攻击5人以下同行和1人的流浪者们。

## 基地，前哨与社区

K.N.“海洋收容”基地

* 此基地为收容实体海鳗鱼为宗旨。
* 60人。

T.P.A.C./底室未来科技公司“瞭望塔”基地（已废弃）

* 120人。

* 在人工岛的瞭望台上。

## 入口与出口

### 入口

* 在level7切入咖啡桌。
* 在level DA-2奔跑8000米。

### 出口

* 切入瞭望塔到达level DA-79。
* 跨过大坝到达level 7。
* 乘坐跨层列车。
楼层

本页为以数字或计量符号为楼层编号的常规集群列表。

其他楼层或集群的跳转链接请见栏目。

## 标准楼层

**正常楼层**有多种规模，安全程度和勘探程度，是底室室的蓝图。有些楼层能作为长期驻扎的社区，基地，前哨，总署以及殖民地的选址，而有些则极其危险。许多楼层都有一种“阈值空间”感，让身处其中的人发毛。在浏览一些楼层的图片时，也许你会兴奋地指着屏幕大叫“这里我熟！”但我们有义务必须警告你底室（包括它的延伸区域）并不遵循地球的法则⸺连物理定律都被抛开⸺这里面满是异常与混乱。

我们敦促你不要在任何单一的楼层里徘徊，除非有文件证明其安全性。楼层可能随着时间的推移而改变，甚至消失⸺每当这种情况发生时，一个完全不同的空间将取代旧的楼层，先前的楼层将不再存在于这个数据库中，但可以在我们的档案中找到。请记住，数字是任意的⸺在大多数情况下，楼层的数字与楼层的属性没有关联。当你在我们的数据库中创建一个新的楼层页面时，请牢记这一点。

你要明白，你的责任是创造一份描述详尽且沉浸感高的文件，让穿越你所记录的楼层的读者和你一样了解这个楼层。记住，你在如何描述你的发现方面有创作自由⸺问问你自己，一个迷路的流浪者在看到你的楼层条目时，能否利用你的信息在这个楼层中找到正确的方向。如果你缺乏信息，不要担心；另一个流浪者总是可以填补的。然而，请确保你对你所记录的楼层有一个大致的了解，并有足够的阐述来使流浪者的旅行更容易。

**楼层** - 异常楼层 - 负数楼层 - 延伸室/其他室

目前申请level DA-3999以上的楼层是不允许的。如果需要，请在发帖区发帖申请，由管理层人员投票表决，大于50%才可以申请。

打开楼层格式代码

关闭楼层格式代码

常规楼层：
<div class="entityentry”>
<span class="entitylistname">[[Level DA-xxx]]</span><br> ‣ "楼层名称" </div>

子楼层：\*[[level DA-x.x]]-"名称"

## 集群DA (Level DA-0 ~ Level DA-10000)

### 底室九大层

Level DA-0
 ‣ "阶梯"
* Level DA-0.2-“山路”

Level DA-1
 ‣ "国家公园"

Level DA-2
 ‣ "银渡城"

Level DA-3
 ‣ "百里海"

Level DA-4
 ‣ "复杂石塑"

Level DA-5
 ‣ "菌菇工厂"

Level DA-6
 ‣ "橡木大陆"

Level DA-7
 ‣ "混凝土集束综合体"

Level DA-8
 ‣ "网格楼"
### level DA-9～999

Level DA-9
 ‣ "天空平台"

Level DA-10
 ‣ "天坑"

Level DA-11
 ‣ "闪烁的灯光"

Level DA-12
 ‣ "天体系统"

Level DA-15
 ‣ "永恒音乐会"

Level DA-30
 ‣ “无垠家居"

Level DA-77
 ‣ "威尼斯"

Level DA-1004
 ‣ “泡沫之地"

## 集群DB (Level DB-0 ~ Level DB-10000)

Level DB-9235
 ‣ "漫漫归途"
Object DA-2

描述
--

* 物品“棒球棍”是一种类似前室棒球棍的物品，其外壳上都刻有一串毫无规律的编号；该物品的材质经检验都是木材构成，“棒球棍”的硬度与使用时间都较为优良，是很好的防身武器，通常被流浪者用来实体搏斗与自卫，此外，有些流浪者会在寒冷的楼层将其烧掉取暖。在T.P.A.C./底室未来科技公司建立的早期，T.P.A.C./底室未来科技公司曾大量收集棒球棍集中在数十个蒸汽汽车内燃烧作为燃料，由此可见该物品也具有作为燃料的功能。

* 某些棒球棍的颜色呈紫色，不要以为那是一种稀有的棒球棍，那会只是实体设下的陷阱。
* 一些被人取用但长期不被使用的棒球棍会滋生一些底室的细菌。

### 分布

在底室拥有树木的楼层较为常见，其他楼层也有出现记录，但概率是拥有树木的楼层的二分之一。

### 发现

没人知道这是被如何发现的，推测这种物品在进入底室的第一个人进入底室时就被发现了。

<< 查看作者与附注内容>> 收起作者与附注内容

Jnbgf << **作者**
给个建议吧 << **修改完善**
无 << **附注**
红黄票政策

**“红黄票政策”**是底室管理层制定的**写作指导**

**Guidance**
* 写手们在本站进行创作时应当遵守本指导。关于其它需要遵守的指导，请见“写作指导”分类。
* 对指导内容有疑问的，可以前往指导页面对应的讨论页进行讨论，或者前往论坛发帖（如果你对讨论页的用法不熟）。

## 零 - 前言

为了使各位写手对本站红黄票运行机制拥有一个更清晰的认识，我们特意制定了本规章以供参考。此规章实施后，原有的相关规则优先级将下调，进行评判时以本规章内所提出的内容为基础原则。

本规章现为试行稿，可能有内容缺失现象，如有完善或修正意见，欢迎留言提出。

## 壹 - 红黄票运行机制

红黄票机制是底室自Fandom后室中分搬运而来的文章管理制度，它旨在提高底室整体文章质量。被添加红黄票的文章，需要在规定时间内参考被添加红黄票的原因进行整改，否则文章将在红黄票到期后被删除。确认整改完成后，请联系执行人撤下红黄票。执行人应对自己所上的票负责。

任何人均可在本文叁、肆节中红黄票施行准则规定的范围下为文章添加红黄票。活跃的贡献者将有机会进入审核组，参与优秀作品评选与其他事宜。你可以通过编辑，给文章中加上下面的代码来给这篇文章增加红黄票：

```
{{黄票|黄票理由|~~~~}}
{{红票|红票理由|~~~~}}

```

## 贰 - 红黄票施行总则

给一个页面添加红黄票时，请切记遵循以下准则：

1. **请不要在自己亦或他人的个人页及其子页面添加红黄票。**若个人沙盒被版主误删除，后果自负。若因个人页面被他人故意添加红黄票导致被版主误删除，可联系版主恢复页面并对红黄票施加者予以警告处分。
2. 请不要在公共沙盒添加红黄票。若误添加了红黄票，请在半小时之内将编辑回退，否则将禁止编辑公共沙盒1个月，再犯者将以破坏页面处以全站封禁的惩罚。
3. 红黄票本身与底室世界观毫无瓜葛，它只是Fandom底室社区存在的一类机制。因此，不建议将红黄票作为文章内容的一部分在文章中写出。如果你真的想在你的文章中将红黄票当做要素之一，那么请前往红黄票模板页自行复制红黄票代码**并去掉为文章添加红票分类的代码**后再添加至文中。请不要直接把红黄票的模板贴在文内，因为这会自动为文章添加红黄票分类。如果被版主当做违规文删除，后果自负。
4. 若一个界面已存在一个红黄票，请不要再额外添加更多的红黄票。若多次如此操作将被处以警告处分。
5. 添加红黄票请切实遵循本文叁、肆节中的红黄票施行准则，恶意给他人创作的文章添加红黄票将被处以全站封禁；请勿在红黄票理由中夹杂有攻击性的语句，违者将视情节严重程度给予2周-3个月的处罚。
6. 如果你对你的文章被添加红黄票感到不妥，请联系站务处理。若站务审核后认为你的文章符合要求，则可以自行撤下红黄票。

## 叁 - 红票施行准则

如果文章包含以下内容，你可以为其添加红票，**并将原因注明在红票理由中**：

1. 敏感政治事件和社会议题。
2. 色情。
3. **SCP、规则怪谈、阈值空间等类似的怪谈故事相关**
4. 以数字为编号的楼层文章，数字编号≥ZH-1000.
5. 涉及私人恩怨。
6. 引战或具有人身攻击性的阴阳/批斗等内容。
7. 照搬某个梗或作品的概念。
8. 过多涉及实际存在的真人或组织。
9. 行文格式错误。
10. 楼层文字数不足400或达到但描述粗劣。若非楼层文，可适当降低标准。
11. 错误创建，需要管理员删除的页面。
12. 素材或内容有版权问题。
13. 大量的错字与病句，语言不通顺或前后矛盾。
14. 内容并无对特殊编号（包括所有非数字编号）的需求却以特殊编号为名。

**注意：**

1. 红票类似于一个投诉渠道。页面即使没有被添加红票，若管理员或内容版主认为内容不当亦有可能被直接删除。

## 肆 - 黄票施行准则

如果文章包含以下内容，你可以为其添加黄票，**并将原因注明在黄票理由中**：

1. 明显违背底室设定的内容
2. 语言过于口语化。
3. 内容粗制滥造
4. 楼层文章字数小于600字或达到但描述不够详尽（其他类型文章要求可适当降低）或未完成页面过久未完善，且完成度并不高
5. 排版不佳，观感不适
6. 与其他某个文章重复内容**过多**或想法**几乎一致**
7. 单纯为了吓人所写的文章，**或**文章内存在**过量**Jumpscare元素
8. 内容过于俗套
9. 含有大量非中文语言
10. 过于离谱或强大的设定（视情况及质量决定）
11. 破坏联动页内容设定
12. 有三处或以上错字或病句存在

## 伍 - 相关页面与鸣谢

* 模板:红票 - 红票样式及其运行模式。
* 模板:黄票 - 黄票样式及其运行模式。
* 分类:红票 - 被出示红票的文章集合。
* 分类:黄票 - 被出示黄票的文章集合。
* 封号警告 - 极其严重的违反写作规定的页面。

以下为本站红黄票功能的主要贡献者，感谢他们为本站付出的努力：

* 后室维基（感谢支持）
* COMMANDER：帮助设计了底室的红黄票logo，并创造了对应的源代码

注释区：

1. ↑ 红黄票添加过程中带上的“~~~~”会在编辑保存时被自动转化为编辑者签名和上票时间（时区为UTC），这有利于版主对文章进行复审核查，因此，请务必在添加时携带此项。你可以在你的参数设置更改你的签名。
Entity DA-4

实体编号：04

栖息地：任意生存难度大约0～5的楼层

级别：1

描述
--

荧光者是一种类人实体，因为其全身散发着荧光得名。这种生物在底室的存在时间可能已经达到了上万年，且智力与人类相差无几，这种实体通常以旁观者的身份出现。且荧光者对人类经常保持友好状态，该实体在遇到流浪者遭到实体袭击时会对其进行援助；据荧光者所说，他们曾经也建立了社会，建立了国家，但是因为某场灾难使其遭到重创，在他们的古籍中也证实了他们的说辞。

荧光者的服装各异，但都散发着一种清新剂的味道，这种味道可以使精神较差的人恢复神智。据研究，荧光者的这种气味可以驱散小型实体。

荧光者似乎不需要摄入能量，并且从未观察到其有任何进食活动。

组织
--

### 路特斯第五帝国

这个国家是目前底室唯一幸存的荧光者的国家，人口大约5万人，盘踞在Level DA-6的深处。

## 应对策略

### 应当

* 不激怒他们。
* 与其友好相处。

### 不应

* 抢夺他们的物资。
* 激怒他们。

作者
--

* Jnbgf。
Entity DA-13

***=】***

实体编号：13

栖息地：主要分别在Level DA-1004，在底室DA集群9000～9800之间有间接分布。

级别：5，M

```
我们是底室联合，在此对全底室流浪者发布警告，如果您遇到了任何一个泡沫狂欢者，请迅速按照文档提示做出正确抉择，不要相信它们的任何说辞！不惜一切代价远离它们并寻求可靠帮助；如果您不幸地被任何一个泡沫狂欢者逼到绝境，请结束自己的生命，因为这是您能在死前做的最有意义，价值的事。这是最后的警告。

```

描述
--

* 泡沫狂欢者，又称泡沫追击者，是目前底室规模最大，危害最为严重的敌对实体，其起源被确定为是后室实体“派行者”进入底室后发展出来的一个变种，其生性甚至比“派行者”更加残忍，对人类或大部分类人实体都具有敌意。泡沫狂欢者的外观是一个拥有四条腿的近似类人形生物，站立高度约2m，表皮为一种光滑的硬性皮肤，十分光滑，使其能够在一些比自身矮小的空间里活动，泡沫狂欢者的四条腿约长1.2m，通常弯曲行走，其脚掌为圆形，底部长有吸盘组织，可以依靠吸盘在一些较为矮小的墙壁上爬行，但不能倒立；泡沫狂欢者的面部五官组织表现为一个类似“=】”的红蓝相间的模糊图案，可以做出一些幅度较小且十分缓慢的面部变化。
* 泡沫狂欢者的双臂前端分别长有3个喷射孔，可以从其内部喷射出一连串类似泡沫的粘性液体，韧性较强，可以以此困住或者重创猎物，据考证，这种物质需要69kg的力量才可以完全挣脱，这也是泡沫狂欢者的得名。而脱离其最快的方法是在这种液体上喷洒玫瑰汁来溶解。
* 泡沫狂欢者的智力与成年人类不相上下且诡计多端，他们似乎可以用多种语言发声，但音频分析技术显示那些声音除了它们自己夹杂的杂音，其余都是被它们杀死的受害者的声音，也就是说它们可以模仿人类或实体语言。判别的最好方法是听声音频率，如果断断续续且出现类似切换的频率，立刻逃离。

### 同化

* 当抓住猎物后，泡沫狂欢者回将手掌指尖上的刺插入猎物的背部或双臂，瞬间注入麻醉物质，使猎物昏倒或眩晕，随后注射泡沫狂欢者转化液，转化液注入后，泡沫狂欢者将马上离开，而猎物将会在随后48个小时内完全泡沫狂欢者化，这个过程目前需要服用“超级药剂”或注射强疫苗才可以扭转；若没有及时救助，猎物将会在48小时后成为它们的一员并失去已有记忆。

对抗
--

1. 如果用涂抹了酒精的棒球棍与其搏斗，可以产生威慑效应，甚至可以击败泡沫狂欢者。
2. 如果你可以连续卡入/卡出，那么泡沫狂欢者大概率会因为失去目标而放弃追击。

## 应对方法

### 应当

* 迅速躲藏。
* 使用合理方式与其对抗。
* 远离它们。

### 不应

* 盲目对抗。
* 尝试与它们交流。

作者
--

Jnbgf。