Лонгсворд/Освободительная Армия Лонгсворда

* Флаг
* Расположение

На землях Лонгсворда и Хелквилла некогда жили пони Княжества Вардай, состоявшего в Кольтстримской Коалиции. Походы неудержимого Гровера II положили конец существованию гордого княжества. Однако пони выжили и многие поколения бились за своё существование под гнётом грифонов… По крайней мере выживали. Теперь радикально настроенный Граф и его сторонники-реформисты решили поставить точку в истории пони Вардая. Очень жирную точку. Но ничья судьба не написана заранее! И пони готовятся бороться за свою! И будь что будет!

## Стартовая ситуация

В зависимости от того как пройдёт гражданская война в распоряжении игрока будет от 5-8 дивизий, 3-6 дивизии ополчения в составе 2-х пехотных батальонов и 2 дивизии партизан в составе 5-и пехотных батальонов и разведрот. в поддержке.

Промышленность от 2 военных заводов и 3 фабрик, до 5 военных заводов и 5 фабрик.

Если всё пройдёт максимально гладко, в арсеналах партизан может оказаться вплоть до 9к пехотного снаряжения и 500 ед. артиллерии.

В запасе вплоть более 100 пониповера. Призывной закон «Ограниченный призыв».

Однако всё усложняет калечащий национальный дух «Восстановление после гражданской войны».

### Угрозы и возможности

 Орденштаат Хеллквилл — другой рыцарский орден и исторический союзник Лонгсворда. По политическим путям Реформистов (Превосходства) и Ордена (Нейтралы) они обязательно отправят событие, по ответу на которое, они либо объявляют войну или же мы войдём в их состав. Произойдет это примерно через полгода-год после нашей гражданки, так что после отсидки в обороне, мы сможем микроконтролем победить их.

 Озерград — большинство их политических путей приведет к войне с Лонгсордом. Исключение составляют, если они берут путь **Успокоить Военных** и **Бастион Против Грифонов** или **Сократить Влияние Армии**. Они являются одним из самых сильных государств в коалиции и часто сосредотачиваются на военно-воздушном флоте.

 Алмазная гора — получат претензии на Хелквилл, а значит и на нас тоже.

 Речная Республика — если фокус **Штормовое Предупреждение** не был взят, то скорее всего они будут воевать с Хеллквиллом. При войне с коалицией, вашей приоритетной целью должна стать Речная Республика, при ее капитуляции капитулирует и остальная коалиция.

Республиканский Пакт — рано или поздно добьётся войны с Империей, а значит и с нами тоже.

Карфинский Пакт — выбрав «Марш на Грифенхейм» Биколини выйдет на тропу войны с нами.

 Прайвен — рано или поздно предъявит претензии на Империю!

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Социалистическая республика

##### Конституционное Собрание в Висагинасе

В ходе выполнения одноимённого фокуса будут всплывать ивенты, выбор в которых решит судьбу движения пони:

* **Речь Старри Найт:**
* «*Конвенция приветствует героиню Лонгсворда*» — коммунизм изменение популярности 10 % ; открывает путь Старри по созданию аграрного социализма.

«Конвенция не была впечатлена её речью» — гармония изменение популярности 10 %; открывает путь Флоуссес Джастис, решительно настроенного построить рай для рабочих.

* **Подозрения:**
* «Это чепуха.» — открывает путь Голден Морнинга.
* «Начните чистки в „Науйойи Грифония“, просто на всякий случай.» — Превосходство изменение популярности −20 %; Прирост базовой стабильности −10 %; Нактис Шальна и Голден Морнинг станут недоступны; сохранится выбранный раннее путь.

#### Аграрная Революция!

Удержав власть от переворотов и новых веяний, Старри Найт консолидирует власть и начнёт переход на путь аграрного социализма. В промышенной подвете будет доступен «Решительный рывок» на 3 года, позволяющее модернизировать промышленность Лонгсворда. Полит.ветка даст приятные нац.духи на военнобязанное население и политку.

В дальнейшем нас ждёт война с Хелквиллом и присоединение к любой социалистической коалиции. будь то Антанта, Речная Коалиция или Освободительный Союз Грифонии.

#### Реализовавшаяся судьба!

Флоуссес Джастис, потомок князей Лонгсворда, кои некогда принадлежали к Речной Коалиции, возьмёт курс на восстановление Лонгсврода. Его реформы, подобно прочим позволят активировать «Решительный скачок» на 1000+ дней, в течение которых можно будет модернизировать промышленность, а также получить множество приятных национальных духов на промышленность.

Помимо этого политическая ветвь даст ещё больше приятных нац.духов на политку, стабильность и военнообязанное население.

В дальнейшем ждёт неизбежная битва за Хелквилл, после которой жизнь уже не будет прежней….

Победа в столь кровопролитной войне покажет что пони Речных Земель бездушны не меньше чем Грифоны. Те и те молча наблюдали за геноцидом. А теперь мы узнали что Озерград — наш сосед и давний защитник пони Речных Земель, готовится нанести по нам удар. Мы знаем где это произойдёт.

«Подготовьте провокацию» — позволит приготовиться к атаке и нанести упреждающий удар! Но наш путь более не будет прежним…

«Мы не пойдём на такую низость!» — отложит подобные мысли в сторону и позволит присоединиться к Речной Коалиции, подписать Кольтстримский договор и даже участвовать в гонке за формирование Коалиции. А также позволит получить цели войны на весь Фронтир(Зафию, Люши, Бродфельд-Прайвен и даже Еловые Деревни). Правда национализировать их мы не сможем.

Участие в провокации приведёт к войне с Озерградом, а победа над ним позволит пойти дальше, к невероятным амбициям! Потомок князей возьмётся освобождать Алмазную Гору и Депонию, что приведёт к тотальной войне со всей Коалицией. С другой стороны, нас ждёт месть Гроверам за некогда унизительное завоевание, что приведёт к войне с Рейхспактом. В дальнейшем мы сможем национализировать Депонию, Озерград, Катерин и Империю! Божественный помазанник возьмёт своё!

#### Аграрная Революция!

Удержав власть от переворотов и новых веяний, Старри Найт консолидирует власть и начнёт переход на путь аграрного социализма. В промышленной подветке будет доступен «Решительный рывок» на 3 года, позволяющее модернизировать промышленность Лонгсворда. Полит.ветка даст приятные нац. духи на военнообязанное население и политическую власть.

В дальнейшем нас ждёт война с Хелквиллом и присоединение к любой социалистической коалиции. будь то Антанта, Речная Коалиция или Освободительный Союз Грифонии.

#### Науйойи Грифония.

Отсутствие чисток приведёт к перевороту Голден Морнинга. Взяв курс на «объединение» грифонов и пони, Морнинг подготовит Вардай к войне как с Речной Коалицией, так и с Империей. Фокусы приведут к войне с ними. Кольтстрим будет сожжён, а Гровер IV сослан в деревню… Но есть одно препятствие — Абба.

Будут добавлены идеи «Оружие в каждом доме», «Всеобщее освобождение» и «Создание судьбы».

Верный генерал может вызвать на дуэль и принятие дуэли приведёт к гибели Голдена и установлении религиозного социализма с упором на месть Империи. Тотальная мобилизация Вардая и удар в самое сердце — в Грифенхейм. Затем он будет сожжён, а Империя распилена на округи с абсолютным геноцидом грифонов. Также каждое захваченное государство на Грифоньем континенте может быть выпущено в качестве марионетки.

Будут добавлены идеи «Возрождённый пантеон Лонгсворда», «Вновь едины», «Новое Рвение», «Керштининкай», «Возрождённый», «Закон о правах», «Социалистическая аграрная революция».

Во время войны с Империей можно будет активировать решения «Отравить реку Гриффкинг» и «Всё по чёрной книге». Будет активирована идея «Великий контрпоход». Империя получит калечащие нац.духи «Убитые чиновники» и «Массовое отравление мышьяком».

#### Военное дерево

Стандартное для всех путей и ставит выбор между обороной и нападением. Независимо от выбора по фокусу «Исследование технологий грифонов» будут открыты решения на исследования рыцарских и промышленных технологий дерева грифонов.

Особое внимание следует уделить фокусу «Наступательная авиация», добавляющему идею «Авиационная промышленность Купишкисса».

В случае обороны мы получим скидку на производство пехотного снаряжения, бонусы к местности и ПВО в каждом регионе Вардая. Помимо этого, будут добавлена идея СБОЛ.

Ветка нападения увеличивает значение атаки всех доступных генералов на 1, даёт разовые скидки на исследования бронетехники и магического снаряжения, а также идеи «Тактика кусай и держи», «обязательный инструктаж по магии исцеления» и «инновационная армия». Особое внимание следует уделить фокусу «Обязательная служба для единорогов», дающему **технологию магического снаряжения**

В любом случае будут получены нац.духи «Бей врага!» и «Надлежащие АОЛ».

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Hinterladerbüchse Модель 98 (Казнозарядные винтовки)
* Грифтрак (Автотранспорт)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто
* Fluggerät Heureka (Ранний истребитель)

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

## Интересные факты

* Один из генералов, а также потенциальный лидер Освободительной Армии Лонгсворда, **Абба Повнер**, отсылает на жившего в реальной жизни **Аббу Ковнера**, израильского поэта, прозаика, а также радикального еврейского партизана времён Второй мировой войны.
	+ В файлах игры его портрет так и называется — **Kovner**

## См. также

* County of Longsword — статья на англоязычной вики.