Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City

**Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City** ou *"OrionLevel01"* est l'une des **3** Cartes du Royaume Raccoon City.

C'est l'une des deux versions retravaillées de la Carte bien plus grande Commissariat de Raccoon City et qui a été introduite au Patch 6.2.0, aux côtés de son homologue, l'Aile Est du Commissariat de Raccoon City.

## Histoire

*L'odeur du sang et des membres en décomposition imprègne les murs en béton du commissariat de Raccoon City. Autrefois musée d'art, le bâtiment a été transformé en commissariat au cœur de la ville. Mais lorsque le mal a élu domicile, le commissariat a montré une dernière exposition terrifiante : des cadavres se pressant dans les couloirs étroits, du sang étalé sur les vitres brisées et de la chair en décomposition dégoulinant dans les escaliers.*

## Structure

### Hall Principal

Le Hall Principal est la Structure principale de toutes les variantes de la Carte *Commissariat de Raccoon City*.

Il contient un Générateur, soit au premier palier devant le bureau d'accueil, soit au deuxième palier aux pieds de la statue.

## Modifications d'Agencement

*Ci-dessous sont répertoriés les modifications réalisées par les Développeurs à la Carte de l'Aile Est, comparé à la Carte originale du Commissariat de Raccoon City, au Patch 6.2.0*
### Étage Inférieur

#### Zones Fermées

* Blocage de l'accès à la moitié supérieure Est de l'Aile Est, y compris la Salle d'Interrogatoire, la Salle d'Observation, la Salle de Presse, les Toilettes et la Salle de Repos, ainsi que les couloirs qui les entourent et les relient.
* Suppression de l'accès à la zone extérieure, à l'extérieur de la Chaufferie, et de l'accès au toit.
* Suppression de l'accès à une petite pièce à l'extérieur de la Salle de Presse.
* Fermeture de la porte à volets de la Salle du Gardien, empêchant l'accès au couloir menant à la Salle de Repos.

#### Zones Ouvertes

* Accès autorisé à la zone extérieure Est située à l'extérieur des portes principales, qui est reliée à l'issue de secours.
* Agrandissement de l'espace extérieur au-delà de la Salle des Coffres et de la Chambre Noire.

#### Portes et Ouvertures

* Ajout d'une ouverture reliant le couloir situé au-delà de la zone de Réception à la zone du Bureau Ouest en brisant le mur.
* Ajout d'une ouverture vers la Salle des Coffres en brisant le mur, menant au bas de l'escalier à l'extérieur de la Chambre Noire.
* Ajout d'une ouverture vers le Bureau Est en brisant le mur à l'extérieur de la porte principale de la Salle de Presse.
* Ajout d'une ouverture dans la Salle du Gardien en brisant le mur menant au couloir à l'extérieur du Bureau Est.
* Ajout de deux ouvertures dans la Salle des Opérations en brisant le mur, l'une menant au couloir entourant la Salle des Coffres, et l'autre menant au couloir le plus à l'ouest.
* Ajout d'une ouverture menant à la zone extérieure située au-delà de la Salle des Coffres et de la Chambre Noire en brisant le mur situé à côté du bas de l'escalier.

#### Murs

* Suppression du mur au milieu du couloir le plus à l'ouest, à l'extérieur de l'escalier, pour ouvrir la zone.

### Étage Supérieur

#### Zones Fermées

* Blocage de l'accès au Toit et à certaines parties des couloirs environnants.
* Blocage de l'accès à l'escalier situé à l'extérieur du Bureau du Chef qui mène à la Salle de Presse.
* Blocage de l'accès à la passerelle de la Bibliothèque.

#### Zones Ouvertes

* Accès ouvert à la zone du Toit au sommet de l'escalier de secours.

#### Portes et Ouvertures

* Ajout d'une ouverture supplémentaire au couloir entourant la zone du Toit en brisant le mur, ajoutant un raccourci direct du Toit vers l'escalier de secours.
.Cependant, l'ouverture du Toit située à côté de l'hélicoptère accidenté est bloquée sur la carte de l'Aile Ouest, empêchant l'accès au Toit.
* Ajout d'une ouverture dans la Salle d'Art en brisant le mur, menant au couloir à l'extérieur de l'escalier de secours.
* Ajout d'une ouverture reliant la Salle d'Attente à la Salle des Collections Privées en brisant le mur.
* Ajout d'une ouverture reliant le couloir du palier supérieur de l'escalier menant à la Chambre Noire à la Bibliothèque en brisant le mur.
* Ajout d'une ouverture reliant le Bureau du S.T.A.R.S. à la Buanderie en brisant le mur.

#### Point de Chute

* Ajout d'un trou dans le sol de la Bibliothèque, menant à la salle de développement de la Chambre Noire.

#### Murs

* Suppression du mur entre le Bureau du S.T.A.R.S. et l'Armurerie, ouvrant ainsi la zone.

## Historique

### Commissariat de Raccoon City

La version originale de l'**Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City**, qui a été introduite aux côtés du CHAPITRE 20 : Resident Evil™ au Patch 5.0.0, contenait la majorité de la Carte du **Commissariat de Raccoon City** du ***Remake de Resident Evil 2*** et a été nommé pareil.
Suite à des plaintes fréquentes à propos de la grandeur trop importante de la Carte pour *Dead by Daylight*, rendant la navigation difficile entre les deux ailes, les Développeurs décidèrent de diviser la Carte en plusieurs versions.

### Modifications d'Agencement Comparé à Resident Evil

Se référer à la même section sur le Commissariat de Raccoon City, la Carte originale, pour une liste complète des modifications d'agencement réalisées par *Dead by Daylight* pour la Carte du ***Remale de Resident Evil 2***.

## Informations Diverses

* La version de *Dead by Daylight* du **Commissariat de Raccoon City** est incroyablement fidèle à celle du ***Remake de Resident Evil 2***.
Malgré les modifications étayées dans la section ci-dessus, certaines modifications d'agencement ont dû être effectuées pour s'adapter au style de *Dead by Daylight*.

* Entrer dans des pièces qui sont considérées comme des pièces de sûreté dans le ***Remake de Resident Evil 2*** (pièces ne pouvant être franchies par des ennemis et contenant une machine à écrire et un coffre d'inventaire) jouera la musique de pièce de sûreté à la place du son ambiant habituel.

## Galerie

Refonte Officielle de l'Agencement de la Carte de l'Étage Inférieur