recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Minus

## minus

### Nicks:

Reina Guerrera de la Gente Hormiga
La Alíen
La Negra
La Fantasma

### Raza/Profesión:

Humana (anteriormente)
Fantasma
Estudiante de Primaria

### Actualizado:

Final del Webcomic

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Inmortalidad (al menos de tipo 3, posible otros)
* Magia
* Teletransportación
* Sellados
* Volar
* Percepción Extrasensorial
* Duplicación
* Regeneración
* Viaje dimensional y universal
* Metamorfosis
* Invocaciones
* Manipulación
	+ Naturaleza
	+ Casualidad
	+ Tamaño
	+ Elemental
	+ Gravedad
	+ Almas
	+ Vida - Muerte
	+ Historia
	+ Animales
	+ Insectos
	+ Materia
	+ Perspectiva
	+ Tiempo
	+ Realidad
	+ Espacio
	+ Dimensional
	+ Energía
	+ Mental
	+ Telekinesis

**Resistencias:**

* Nada Notable

**Debilidades:**

* Sigue siendo una niña por lo que es muy inocente y fácil de distraer
* No es muy consciente del peligro de sus poderes

**C. Destructiva: S**,Estrella (bajó una estrella del cielo con facilidad)

**Resistencia: F++**,Muro

**Energía: C**,Sobrehumana

**Puntería: S**,Muy Buena

**Velocidad: D+**,Superhumana

**Reacción: D+**,Superhumana

**Rango: A**, Varios años luz - Dimensional (estiro un muro hasta Saturno)

**Fuerza: C**,Sobrehumana

**Equipamiento:** Nada Notable

**Estilo de pelea:** Agresivo - Táctico
Raltaak

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia
	+ Tiempo

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corpóreo
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: B,** Isla - posiblemente mayor por hechos de mazoku más débiles

**Durabilidad: B**, Isla - posiblemente mayor (Riskfalto resistió un ataque sagrado multi montañas sin barreras)

**Velocidad: C+**, Supersonica - por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación

**Reacción: C+**, Supersonica - por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación aunque puede reaccionar a combate por rayos de energía

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **S**, Muy buena

**Rango: SSS++** **/** **Ex**, Puede teletransportar cosas a otro multiverso

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** Táctico

## Técnicas y Descripciones

* Espacio dimensional: Habilidad para crear un subespacio dimensional donde atrapar a sus objetivos y luchar con ellos. Si bien es un espacio paralelo, las heridas recibidas son muy reales. Aunque los daños a los edificios y demás estructuras de este espacio no se suelen manifestar en el mundo real, un gran conflicto en dicho espacio puede hacer surgir grietas y daños en el espacio real.
* Raugnut Rushavna: Esta maldición sólo puede ser lanzada por un mazoku puro. Un ser vivo afectado por esta maldición se convierte en una esfera de carne deforme, desde la que salen continuamente formas serpenteantes que la devoran. La esfera tiene la habilidad de auto regenerarse constantemente, por lo que el ciclo de dolor y regeneración se repite hasta el infinito, siendo la única manera de anular esta maldición, el acabar con el mazoku que la lanzó.
Kurogane Shizuku

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Campo de Fuerza
* Curación
* Invisibilidad
* Intangibilidad
* Resurrección
* Manipulación
	+ Energía
	+ Agua
	+ Hielo
	+ Vapor

**Resistencias:**

* Manipulación
	+ Electricidad

**Debilidades:**

* Aoiro Rinne es una técnica muy peligrosa y podría matarla con el mas mínimo error.
* Destruir su Device le causa daño mental suficiente para desmayarla.

**C. Destructiva: E++**, Muro (inferior a Ikki); **D+**, al menos Edificio con Magia (puede congelar arenas de entrenamiento, superior a la mayoría de Blazers). Ignora durabilidad con Aoiro Rinne

**Durabilidad: D+**, Edificio (comparable a Ikki); superior con Shouha Suiren

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad**: **C**, Subsónico (es capaz de mantener un combate con Tohka a pesar de ser mas lenta)

**Reacción: C+**, al menos Supersónico (puede reaccionar a Tohka)

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumano

**Equipamiento:**Yoishigure

**Estilo de Pelea: Táctico**

## Habilidades

### Device - Yoishigure

Su device toma la forma de una espada corta con hoja plateada. Su habilidad principal es la de crear y manipular agua para atacar o crear barreras. Puede usar su habilidad para remover iones y microbios para crear agua ultra pura, que es menos conductora de electricidad. Tiene como habilidad secundaria la de crear y manipular hielo, un uso distinto de su habilidad principal. Tambien puede manipular el vapor en el aire o hasta volverse vapor. Shizuku posee varios Noble Arts:

* **Shouha Suiren:** Es un Noble Art defensivo donde Shizuku crea una barrera de agua que es casi impenetrable. Tambien puede ser usado de forma ofensiva, usando el agua generada para atacar al oponente.
* **Suirōdan:** Shizuku dispara bolas de agua desde la punta de su Device, las cuales pueden arrebatarle la respiración al enemigo al pegarse a su cara.
* **Toudo Heigen:** Crea una gran bola de agua de un pequeño pedazo de hielo. Al tener contacto con el suelo este se congela rápidamente y se expande.
* **Byakuya Kekkai:** Puede cambiar hielo en vapor en un instante. Shizuku puede sentir el movimiento y presencia de todo el que este dentro de la niebla.
* **Hisuijin:** Shizuku comprime agua en la punta de su Device, volviéndola una espada larga. Tiene un gran poder de corte, pudiendo cortar metal como si fuera mantequilla.
* **Keppu San'u:** Forma multiples clavos de agua, los cuales envía a su oponente.
* **Aoiro Genmu:** Usa agua para refractar la luz, haciéndose invisible.
* **Aoiro Rinne:** Le permite a Shizuku manipular los trillones de células dentro de ella, de esta forma se vuelve de agua. Tambien puede controlar el aire alrededor de su oponente y hacer que se ahoguen en tierra.
* **Aoiro Sekai:** Este Noble Art es una versión mejorada de Aoiro Rinne. Le permite romper el cuerpo de una persona en células individuales para repararlo. Este Noble Art puede incluso revivir personas.
Phryne Jamil

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Magia
* Anormalidades
	+ Veneno
	+ Sueño

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** al menos Edificio (enfrento a Ais cuando esta era Level 5, superior a Bell bajo los efectos de Uchide no Kozuchi)

**Durabilidad:****D+** al menos Edificio (enfrento a Ais cuando esta era Level 5, superior a Bell bajo los efectos de Uchide no Kozuchi)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C** al menos Subsónico

**Reacción:****C+** Supersónico

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Great Battle Axe Gorda

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

###  Development Abilities

Son habilidades especiales que tienen oportunidades de aparecer cada Level Up a partir del Level 2. Se diferencian de las habilidades básicas en que son características especializadas en ciertas áreas. A diferencia de las habilidades básicas, no se reinician con los Level Up y son mucho mas difíciles de subir.

* **Fist Strike:** Se desconoce el efecto de este Skill.
* **Abnormal Resistance:** Niega los efectos de anormalidades como veneno.
* **Healing Power:** Se desconoce el efecto de este Skill.
* **Magic Resistance:** Se desconoce el efecto de este Skill.
Omnisciencia

## Definición

Omnisciencia es el termino otorgado para el que "todo lo sabe", en otras palabras tiene conocimiento sobre absolutamente todo. Un Personaje que es omnisciente sabe todo lo que su oponente realizará antes de que lo haga y qué hacer exactamente para ganar la pelea. Esto no excluye el hecho de que pueda ser superado en poder y pierda la pelea. Generalmente solo se considera omnisciente al personaje que tiene conocimiento absoluto sobre su propio universo.

También está la "casi-omnisciencia", cuando un personaje o entidad sabe *casi todo* lo relacionado a su universo con excepción de alguna cosa determinada.

## Nombres

* Infinite knowledge
* Conocimiento infinito
* Preeminent intelligence
* Conocimiento previo
* Sagacious

## Ejemplos de personajes omniscientes

* The one Above All (Marvel Comics)
* Kami Tenchi (Tenchi Muyo!)
* Lord of Nightmares (Slayers/Lost Universe)
* Akasha (Nasuverse)
* Ultimate Madoka (Puella Magi Madoka Magica)
Kanzel

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corpóreo
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck
* Transmutación
* Telekinesis

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: C+,** Ciudad pequeña

**Durabilidad: C++**, Cuanto menos montaña recibió un dragon slave sin barreras y aunque termino dañado no fue suficiente para detenerlo

**Velocidad: C+**, Supersonica, abusa de la teletransportacion

**Reacción: C+,** Supersonica - posiblemente superior (aunque en Slayers light magic se pelea en un mundo futurista y no tienen problemas peleando en el espacio ni con naves intergalacticas)

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **B**, Normal

**Rango: D+** **/** **Ex**, Cuando menos el mundo y el plano astral

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** Velocidad

## Técnicas y Descripciones

* Manipulación dimensional: Al parecer la fortaleza de Kanzel es poder dividir su cuerpo y atacar de varios ángulos a la vez, así como usar sus dimensiones para desviar ataques.

* Espacio dimensional: Habilidad para crear un subespacio dimensional donde atrapar a sus objetivos y luchar con ellos. Si bien es un espacio paralelo, las heridas recibidas son muy reales. Aunque los daños a los edificios y demás estructuras de este espacio no se suelen manifestar en el mundo real, un gran conflicto en dicho espacio puede hacer surgir grietas y daños en el espacio real.
* Telekinesis: El solo podía mantener suficiente superficie de tierra en el aire que Lina considero que un dragon slave no podría destruirla por completo, estamos hablando de miles de millones de toneladas mientras mantuvo un combate y sobrevivió a un dragon slave.
Li Shuwen

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Manipulación
	+ Ki / Chi
* Artes marciales
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Daño convencional y espiritual
* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: E++**, Muro

**Durabilidad: E+**, Sobrehumana

**Energía: B**, Alta

**Puntería: SS**, Muy buena

**Velocidad: B**, Hypersónica - 5 por power scaling

**Reacción: B**, Mach 15+ por power scaling

**Rango: F+**,Cuerpo a cuerpo ~ **F+**, con su NP

**Fuerza: C**,Sobrehumana - La mayor parte de su daño es por alteración del ki y golpes precisos

**Equipamiento:** Lanza

**Estilo de pelea:** Agresivo

## Técnicas y descripciones

### Artes Marciales Chinas

Rango A+++: Contrario muchas habilidades, se dice que uno logra aprender artes marciales al llegar al rango A, a un nivel +++ se dice que alcanzaste el pinaculo y eres un maestro de maestros (destaca porque ningun skill, NP, o habilidad pasa de ++)

### Juezhao

Rango B: Concentración de Ki antes de realizar un ataque lo cual aumenta el daño causado

### Resistencia Mágica

Rango D: Cancela magia de una acción, resistencia mágica de un grado bajo igual a un amuleto que rechaza la energía magica

### Sphere Boundary

Rango B: La habilidad de volverse uno con el planeta, es un grado de meditación y de iluminación solo alcanzado por medio de la practica de artes marciales al hacer uso del Od (lo que da origen al prana o mana) haciendo que la existencia sea casi imperceptible aun para alguien sumamente entrenado y con un alto sentido de detección, debido a su base detecciones mágicas o similares no funcionan en su contra, al inicial un ataque se pierde el bono de sorpresa que trae esta habilidad

### God Spear, No Second Strike

Rango - (Anti unidad): No es un verdadero NP, sino la sublimación de una técnica que al alanzado el pináculo de su desarrollo, por medio de dañar el sistema nervioso y haciendo que no se pueda crear ni recibir prana, al punto que aun una finta realizada bajo esta técnica es letal, comparativamente con la versión que usa como Assassin esta tiene un mayor rango al emplear una lanza

### Fierce Tiger Forcibly Climbs a Mountain

Rango - (Anti gate): Tecnica que al contrario de God Spear, se centra en hacer daño físico equivalente a tirar una gran puerta, usando la energía de la tierra siendo transmitida por su cuerpo
Naruto Uzumaki (Adolescente)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación
	+ Energía
	+ Elemental
* Invocación
* Metamorfosis
* Duplicación
* Regeneración
	+ Baja
* Vuelo
* Percepción Extrasensorial
* Daño a escala (Celular y Molecular)
* Daño interno

**Resistencias:**

* Altas temperaturas (Miles de grados)
* Mindfuck
* Daño a escala (Molecular)

**Debilidades:**

* Ninguna notable

**Energía: A**,Muy Alta (Lucho durante dos días seguidos sin parar)

**Puntería: A**,Buena

**Rango: F+**, Cuerpo a Cuerpo**F++**,Extendido (con Shuriken y clones), **E**, Kilómetro (El Futon: Rasen Shuriken y sus variantes son capaces de recorrer decenas de kilómetros), **E++**, País mediano (Con Bijūdama y sus variantes)

**Fuerza: B**, Tonelada - Chūnins con sus golpes pueden noquear animales gigantes  | **A,** Montaña - el modo Bijuu es capaz de desviar ataques que destruyen montañas

**Equipamiento:**Armamento Ninja

**Estilo de pelea:**Táctico - Agresivo
Meteorokinesis

## Definición

La manipulación del clima es la habilidad para controlar y alterar las fuerzas de la atmósfera, creando cambios en el clima. El usuario puede manifestar vientos intensos, invocar tormentas, y afectar la presión atmosférica. Puede ser concentrada para generar pequeñas tormentas internas y para controlar el movimiento de las lluvias/vientos/rayos. Uno tiene el poder de controlar el clima en un amplio rango. Los usuarios pueden crear o invocar cielos despejados, lluvia, nevado, nieve, tormentas eléctricas, tornados, huracanes, etc.

Existen cinco factores principales de la manipulación del clima:

1. Manipulación del Aire - Mover nubes o vientos
2. Manipulación Eléctrica - Para efectuar rayos
3. Manipulación del Agua - Crear lluvias y diluvios
4. Manipulación Térmica - Hacer que sea frio o caliente
5. Manipulación del Hielo - Invocar frío, tormentas de nieve, etc.

## Nombres

* Atmokinesis
* Meteorological Manipulation
* Weather Control
* Control del Clima
* Manipulación Meteorológica

## Aplicaciones

* Volar, levitar
* Empatía ecológica para sentirse identificado con los eventos naturales
* Crear Rayos
* Manipulación cósmica, para manipular mas allá de la atmósfera
* Golpes/Rayos de luz
* Lluvias, nevadas, nieve, etc
* Tornados, tormentas de nieve, huracanes
* Incrementar el aire, la temperatura y la presión
* Saber el futuro climático del planeta
* Limitada capacidad para guardar energía dentro del cuerpo
* Congelar, por medio del control de la temperatura del ambiente
* Crear Cequias o Inundaciones
* Afinidad con el hielo o la electricidad

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Storm (X-MEN)
* Weather report (Jojo's bizarre adventure: Stone ocean)
Sanctus Diabolica

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Regeneración
* Pseudo-teleport
* Telepatía
* Telekinesis
* Experto en artes marciales
* Vuelo
* Creación de explosiones
* Campos de fuerzas y barreras
* Invocaciones
* Transformación
* Manipulación
	+ Energía
	+ Electricidad
	+ Fuego
	+ Dimensional (de manera baja)

**Resistencias:**

* Nada notable

**Debilidades:**

* Sí se rompe su barrera queda vulnerable

**C.Destructiva: C** Múltiples Bloques de ciudad (Superior a Arkham, Berial, Echidna y no fue corrompido por su poder, luchó contra Nero sin contenerse)

**Durabilidad: C** Múltiples Bloques de ciudad (Sobrevive a muchos ataques de Nero)

**Energía: B** Alta

**Puntería: SSS** Perfecta

**Velocidad:** Al menos **B+** Hipersónica alta (Reacciona a Nero), posiblemente más alto (es superior a los Blitz)

**Reacción:** Al menos **B+** Hipersónica alta

**Rango:** **F** Metro, **E** Kilómetro

**Fuerza: B** Tonelada

**Equipamiento:** Sparda (pero no es capaz de liberar su verdadero poder)

**Estilo de pelea:**

Defensivo

## Poderes y habilidades

### Sparda

Es la espada del padre de Dante, Sanctus no es capaz de usar su verdadero poder pero aún así es capaz de liberar poder demoníaco. Sanctus puede manejar la espada con telekinesis

#### Stinger

Carga mucha energía demoníaca y apuñala al oponente, desactiva su escudo de energía para usar este ataque.

### Campo de energía

Un campo de energía que lo protege, si el escudo es destruido deja vulnerable a Sanctus por un corto periodo.

### Electricidad

Arroja descargas eléctricas de sus manos, también puede hacer que caigan rayos del cielo.

### Bolas de fuego

Arroja múltiples bolas de fuego de su mano.

### Explosiones

Con agitar la Sparda crea muros de fuego que estallan.

### Creación de portales y dimensiones

Sanctus creó una dimensión de bolsillo dentro del Savior, puede realizar diversos portales para viajar por estas.

### Invocación

Puede invocar los demonios que crearon en la orden de la espada, también puede manejarlos a voluntad y controlarlos por telepatía.
Mazenda

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corpóreo
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck
* Transmutación
* Telekinesis

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: C+,** Ciudad pequeña por power scaling no se le vio usar nunca todo su poder

**Durabilidad: C++**, Montaña cuando menos no se sabe mucho ya que fue sorprendida en el anime y la novela asesinada por Xelloss fuera de narrativa

**Velocidad: C+**, Supersonica

**Reacción: C+,** Supersonica - posiblemente superior (aunque en Slayers light magic se pelea en un mundo futurista y no tienen problemas peleando en el espacio ni con naves intergalacticas)

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **B**, Normal

**Rango: D+** **/** **Ex**, Cuando menos el mundo y el plano astral

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** Velocidad

## Técnicas y Descripciones

* Espacio dimensional: Habilidad para crear un subespacio dimensional donde atrapar a sus objetivos y luchar con ellos. Si bien es un espacio paralelo, las heridas recibidas son muy reales. Aunque los daños a los edificios y demás estructuras de este espacio no se suelen manifestar en el mundo real, un gran conflicto en dicho espacio puede hacer surgir grietas y daños en el espacio real, su creación de espacio dimensional es bastante debil y puede ser interrumpido con facilidad por conexiones al mundo real.
* Telekinesis: Levanto millones de toneladas junto con Kanzel de extensiones de tierra, a su muerte Kanzel siguió levitando la tierra sin su ayuda.
* Sellado de magia: Usando parte de su cuerpo para crear un pentagrama (normalmente su cabello) ella disminuye la capacidad mágica a la que puede acceder un humano, este sello se debilita con el tiempo pero el proceso puede llevar varias semanas.
Shinji Matou - Hassan I Sabbah

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Animación (partes de su cuerpo)
* Metamorfosis

**Resistencias:**

* Nada Notable

**Debilidades:**

* Nada Notable

**C. Destructiva: D**,Casa (Luvia destruye su mansión con sus Gemas/ Joyas y estas son incapaces de dañar o compararse al poder de fuego de los Servants) - Ignora durabilidad convencional con Zabaniya Dead Heartbeat Melody

**Durabilidad: D**,Casa (Superior cubriéndose completamente con las extensiones de su Brazo)

**Energía: B**,Alta

**Fuerza: C**,Sobrehumana

**Puntería: A**,Buena

**Velocidad: C+**,Supersónica (Mach 2-3)

**Reacción: C+**,Supersónica (Mach 2-3)

**Rango: F++**,Metros

**Equipamiento:**Assassin Class Card

**Estilo de Pelea:**Táctico

## Técnicas y descripciones

### Zabaniya: Dead Heartbeat Melody/ Zabaniya Perish Performant Heartbeat

Mediante un método desconocido y colocando su mano en el pecho del objetivo, crea un agujero en el mismo para que posteriormente el resto del cuerpo de la victima sea absorbido por el agujero.
Igualación de Universos

## Definición

Esta regla es usada para poder hacer una comparación de los universos que se enfrentan entre si, la regla se divide de la siguiente manera.

### Igualación de energía

Se igualan las fuentes de energía, mana, prana, ki, chi, hamon, reitsu, etc. Siempre y cuando no exista una fuente similar de energía en el otro universo

#### Ejemplo

En el universo uno solo existe el chakra mientras en el otro universo existe el prana y el ki en este caso la energía de ki y chakra actúan como iguales mientras que la de prana no puede ser igualada e interaccionan de manera distinta ya que si existe algo con lo que pueda ser igualado.

### Igualación de planeta

Se toma la tierra como base para todos los universos, normalmente los universos no especifican reglas sobre la física, química, gravedad del planeta, en caso de que sean especificadas se usaran estas, pero en caso contrario se toma como base las medidas usadas en el planeta tierra como constantes.

#### Ejemplo

En el universo uno se dice que la gravedad es 10 veces la de la tierra, en el universo intermedio que se usa (a menos especificado) se tomara que la persona sera más rápida, mas resistente que alguien del mismo planeta.

### Funcionamiento de los poderes

En el universo especial que se crea se asume que los usuarios pueden usar todos sus poderes y afectar a los enemigos a menos que tengan defensas o hechos con lo cual defenderse, excepto en el caso explicito en el que algo demuestre que no puede funcionar por alguna cuestión. Esto aplica también para las debilidades si alguna fuente externa del poder o razón causa un efecto negativo este se sigue aplicando.

#### Ejemplo

En los universos de Nasu las reality marbel (dimensiones especiales) sobrescriben la realidad del planeta y este trata de destruirlas, el efecto de que el planeta trata de destruir la reality marbel sigue en efecto aun en el universo neutral

#### Ejemplo

En los universos de Nasu Arcueid recibe el apoyo del planeta superando por un poco los parámetros del
enemigo aunque el universo donde sea la pelea no existe Gaea ella recibirá este apoyo

#### Ejemplo

El poder funcionara a pesar a menos que la limitante sea clara, por ejemplo el Sharingan del universo de Naruto funciona en cualquier ser que tenga un sistema nervioso, pero no funcionaria con entes incorpóreos o robots.

### Universo o campo de batalla

El lugar de la pelea puede favorecer a un enemigo, se debe ser muy especifico con esto ya que puede afectar a más de un nivel la forma en la que se desarrolla la pelea

#### Ejemplo

Los alquimistas de Full Metal Alchemist necesitan trabajar con materia, algunos de ellos no les importara el lugar de la batalla pero otros necesitan de tipos de materia prima para pelear

#### Ejemplo

Un snipper en un campo abierto pierde mucho de su estilo de pelea al estar descubierto en el lugar libre
Shirai Kuroko

**Poderes:**

* Teletransportación
* Experta en artes marciales
* Manipulación Espacial

**Resistencia:**

* Teletransportación de otros usuarios si se concentra

**Debilidades:**

* Su moral, no es capaz de matar o dañar de gravedad
* Está obsesionada con Misaka Mikoto

**C. Destructiva: E** Pico humana (capaz de noquear personas de un golpe), **D+** Edificio con demolición de edificio. Puede causar daño espacial ignorando la durabilidad convencional

**Durabilidad: E** Humana

**Energía: D** Atletica

**Puntería: S** Muy buena

**Velocidad: E+** Limite humano (puede teletransportarse), **C** Subsónica teletransportandose de manera constante se compara que puede alcanzar hasta 288km/h

**Reacción:**  **E+** Limite humano, posiblemente mucho más alto

**Rango: F** Metro (su rango de teletransportación es de 81,5 metros)

**Fuerza: D** Humana

**Equipamiento:** Agujas y esposas

**Equipamiento:** Soporte-táctico

## Técnicas y descripciones

### Teletransportación

Kuroko es capaz de teletransportarse ella y cualquier objeto que ella toque que no supere los 130.7 kilos a una distancia no mayor a 81,5 metros, puede teletransportarse de manera continua, su teletransportación se basa en la manipulación del espacio gracias a cálculos de la 11va dimensión, tomandose a si misma como punto 0 puntos de referencia por ende puede teletrasportar objetos dentro de otros lo que causa la división de ambos (un corte espacial).

#### Derrumbe

Kuroko teletransporta diversos objetos en la base de un edificio o construcción causando su derrumbe y dañando a los que se encuentren adentro, basandose en que dos objetos no pueden utilizar el mismo espacio teletransporta algo entre ellos esto causa una division en los atomos para acomodar el espacio.
Kazamachi Yamai

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Viaje Dimensional
* Manipulación
	+ Viento
	+ Clima

**Resistencias:**

* Absorción de Vida
* Manipulación
	+ Mental

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: B**, Isla (pudo dañar seriamente a Beast con El Yevurn, causándole mas daño que los ataques combinados de Origami y Kotori)

**Durabilidad: B**, Isla (comparable a su poder destructivo); superior con El Peguz (fue capaz de bloquear un ataque de Beast con Sandalphon)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A+**, al menos Subluminal (es la Espíritu mas rápida, se movía tan rápido que el tiempo parecía como si se hubiese detenido)

**Reacción:****S**, Luminal (comparable a Shidou o Tohka)

**Rango: E**, Kilómetros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Raphael, Astral Dress

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Velocidad**

## Habilidades

### Angel - Raphael

Kazamachi Yamai es un Espíritu enfocado en su capacidad ofensiva y velocidad. Posee las armas que tenían Kaguya y Yuzuru, una lanza que sostiene con su mano derecha y cadenas en su mano izquierda. Yamai tiene la capacidad de controlar el viento libremente, el cual utilizan para fortalecer sus ataques o para incrementar su velocidad. Yamai es reconocida como el Espíritu mas rápido, siendo capaz de moverse tan rápido que pareciera que el mundo se hubiese detenido)

El poder de Yamai nace de la fusión de Kaguya y Yuzuru, siendo capaz de usar el poder total de Raphael. En esta forma no solo su velocidad se incrementa inmensamente, sino también su poder, siendo capaz de luchar sola contra Beast y derrotarla (aunque esta se encontraba debilitada). También puede usar a Raphael de formas que Yuzuru y Kaguya no son capaces.

* **Astral Dress - Elohim Tzabaoth:** Es la armadura de Yamai, la cual esta hecha de su poder espiritual. Esta armadura incrementa en gran medida su poder defensivo, permitiéndole resistir ataques AST u otros Espíritus. Su armadura puede tomar la forma que quiera, incluso puede replicar ropa ordinaria.
* **El Re'em:** Yamai cubre su lanza con viento para dar un poderoso golpe perforante contra su oponente.
* **El Na'ash:** Yamai cubre su péndulo con viento para dar un poderoso golpe contra su oponente.
* **El Tsuofuel:** Yamai combina su cadena con la empuñadura de su lanza, convirtiendo su arma en un proyectil guiado que puede ser dirigido manipulando la cadena. Aunque la lanza sea esquivada, la pura presión de aire es capaz de empujar y dañar al oponente.
* **El Peguz:** Al amarrar sus cadenas alrededor de sus alas dobladas, es capaz de crear un escudo que puede ser usado para bloquear ataques.
* **El Yevurn:** Al combinar todos los componentes de su Angel con porciones de su Astral Dress, Yamai puede invocar una gran balista que puede disparar una poderosa flecha de puro viento concentrado. Es lo suficientemente fuerte como para herir seriamente a Beast.
Punteria

## Definición

Es la destreza que tiene un personaje para dar en el objetivo. Este atributo no solo aplica a personajes que se especializan en los ataques a distancia, si no que se puede aplicar incluso a personajes que hayan lanzado algo, como una espada, cuchillo o incluso una roca o que tengan que realizar acciones sumamente precisas como a nivel cuántico, atómico, molecular, etc.

## Rangos de Puntería

### Desconocida

Se sabe que es un personaje con ataque a distancia mas sin embargo nunca se le ha visto ninguna hazaña relacionada con ésta.

### Pésima

Jamas se le ha visto acertar alguno de sus tiros.

### Muy Mala

Suele ser malo y fallar siempre, rara vez acierta.

### Mala

Suele fallar muy seguido, mas sin embargo cuando mas se necesita logra acertar.

### Normal

No destaca por su puntería, tiene 50% de posibilidades de acertar como de fallar.

### Buena

No destaca por tener buena puntería, pero pocas veces se le ha visto fallar.

* Batman (DC Comic)

### Muy buena

Reconocido por tener buena puntería y rara vez falla.

* Sara Connor (Terminator)

### Excelente

Se encuentran entre los mejores, reconocidos por no fallar, pero suelen tener alguna hazaña en la que han fallado. Si nunca han fallado, por la naturaleza del tirador, existe la posibilidad de que falle.

* Sinon (SAO II)
* Deadshot (DC Comic)
* Green Arrow (DC Comic)
* Hawkeye (Marvel)

### Perfecta

El mejor, simplemente no se le ha visto fallar. Siempre da en el centro o en el punto exacto donde quería acertar. Aquí las posibilidades de fallar son casi nulas.

* Agente 47 (Hitman)
* Hajime Nagumo (Arifureta)

### No puede fallar

Sin importar en que situación o lugar se encuentre y por alguna razón, cada tiro que realiza no puede fallar.
Sherra

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corpóreo
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck
* Transmutación

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: B,** Isla - posiblemente mayor por hechos de mazoku más débiles

**Durabilidad: B**, Isla - posiblemente menor (Riskfalto resistió un ataque sagrado multi montañas sin barreras)

**Velocidad: C+**, Supersonica - por escala

**Reacción: C+,** Supersonica - posiblemente superior (aunque en Slayers light magic se pelea en un mundo futurista y no tienen problemas peleando en el espacio ni con naves intergalacticas)

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **S**, Muy buena

**Rango: SSS++** **/** **Ex**, Puede teletransportar cosas a otro multiverso

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Dulfoga (su espada)

**Estilo de Pelea:** Velocidad

## Técnicas y Descripciones

* Dulfoga: Un demonio creado del cuerpo astral de Sherra, que puede repeler magia y proyectar energía, si alguien la toma o es maldito por la espada esta persona se convertirá en un lesser demon, al aplicarle también el Raugnut Rushavna es posible crear un Hyper demon con regeneración tan alta que ni un Super Dragon Slave lo puede detener.

* Espacio dimensional: Habilidad para crear un subespacio dimensional donde atrapar a sus objetivos y luchar con ellos. Si bien es un espacio paralelo, las heridas recibidas son muy reales. Aunque los daños a los edificios y demás estructuras de este espacio no se suelen manifestar en el mundo real, un gran conflicto en dicho espacio puede hacer surgir grietas y daños en el espacio real.
* Raugnut Rushavna: Esta maldición sólo puede ser lanzada por un mazoku puro. Un ser vivo afectado por esta maldición se convierte en una esfera de carne deforme, desde la que salen continuamente formas serpenteantes que la devoran. La esfera tiene la habilidad de auto regenerarse constantemente, por lo que el ciclo de dolor y regeneración se repite hasta el infinito, siendo la única manera de anular esta maldición, el acabar con el mazoku que la lanzó.
Momia (Episode G)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Inmortalidad
	+ Tipo I
	+ Tipo III
		- Regeneración-Media (es capaz de reconstruir su cuerpo después de haber sido despedazado)
	+ Tipo VI (es una criatura formada por el alma de varios humanos)

**Resistencias:**

* Su cuerpo esta formado únicamente por almas, las cuales utilizaron vendas, armaduras y otros objetos para formar un cuerpo físico, por lo tanto, no es afectado por las dolencias que posee el cuerpo humano como las enfermedades, fatiga, dolor, etc

**Debilidades:**

* Actúa como una criatura que sólo se mueve por instinto y destruirá todo a su paso.

**C. Destructiva:** Al menos **D+**, Edificio (es capaz de causar problemas a un "*Bronze Saint*" como "*Retsu*" y su golpe podría haberlo dañado de no haber llegado "*Misty*" para protegerlo)

**Durabilidad:** Al menos **D+**, Edificio (era capaz de resistir el "*Ressō Shippū de Retsu*" y se necesito del ataque de un "*Silver Saint*" como "*Misty*" para derrotarlo), la regeneración lo hace difícil de matar y para destruirlo se debe de desintegrar su cuerpo por completo (el ataque de "*Misty*" destruyo incluso las almas que formaban su cuerpo)

**Energía:** **A**, Muy Alta

**Fuerza:** **B**, Toneladas (su fuerza supera a la de fuerza de los "*Bronze Saints*", quienes pueden generar una presión de "*3 a 4 toneladas*" con la punta de los dedos)

**Puntería:** **B**, Normal

**Velocidad:** **C+**, Supersónica (lucho en igualdad con un "*Bronze Saint*" como "*Retsu*", quién puede superar la velocidad del sonido (mach 1))

**Reacción:** **C+**, Supersónica

**Rango:** **F+**, Cuerpo a Cuerpo

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de pelea:** **Berserker**

## Técnicas y Descripciones

### Regeneración

*¡Ressō Shippū!. ¡Gane!. ¿Lo logre?. ¡A pesar de que desgarre su cuerpo!. Eso no le impide actuar como si nada hubiese pasado. ¿Será que desde el inicio no estaba vivo?. ¿Éste no es un ser vivo?.*

~ **Episode G - Volumen 18: Retsu.**
Era capaz de regenerarse después de sufrir el Ressō Shippū de Retsu. La única forma de destruirlo es desintegrando por completo su cuerpo con un sólo ataque. Se necesito del ataque del Mavrou Trypa de Misty para derrotarlo. El ataque Misty destruyo su cuerpo y las almas que lo formaban.
Portales

## Descripción

La creación de portales de un subpoder de manipulación de dimensiones que consiste en lugar un lugar en el espacio con otro en otro lugar en el mismo plano u otro plano, el uso más normal es para teletrasportar o acceder a otro plano, aunque puede ser usado para invocar alguna criatura o para sacar a alguien del ring de combate si no tiene una manera de regresar (esto sin contar que al lugar al que se haga la conexión puede ser hostil en si mismo o no soportar la vida), guardas cuestiones, ocultarse, huir, desviar ataques, etc.

## Nombres

* Manipulación de portales
* Vortex
* Agujeros de gusano

## Limitaciones

* No se tiene control del destino
* No se puede evitar o controlar que entra o sale del portal
* La duración del portal es indeterminada
* El portal es de 2 vías

## Aplicaciones

* Invocación
* Teletransportación
* Almacenaje
* Ataques desde flancos o posiciones no predecibles
* Desviar ataques
* Escapar
* Viaje dimensional

## Variantes

* Invocación
* Conexión dimensional
* Agujero negro
* Agujero blanco

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Janemba (Dragon Ball Z)
* Lady of Pain (Planescape)
* Kanzel (Slayers)
Ren Hakuei

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Magia

* Manipulación
	+ Aire

**Resistencias:**

* Resistencia al Aire, siendo capas de usarlo para recargar la energía de su contenedor metálico

**Debilidades**

* Al agotar su Magoi no puede usar el poder de su Djinn

**C. Destructiva: E++**, Muro | **C+**, Pueblo (comparable a Alibaba o Kougyoku) | **C+**, Al menos Pueblo; Pueblo Grande con Magia Extrema

**Durabilidad: E++**,Muro | **D+**, Posiblemente Edificio | **C+**, Al menos Pueblo, posiblemente superior

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: D**, Superhumano| **B+**, posiblemente Hipersónico Alto | **B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: D**, Al menosSuperhumano, posiblemente superior| **B+**, Hipersónico Alto | **B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros; **E**, Kilómetro con Magia Extrema

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Contenedor Metálico (Paimon)

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Base | Weapon Equip | Djinn Equip

## Habilidades

### Metal Vessel - Paimon

Paimon es el Djinn del Viento, Hakuei lo obtuvo al conquistar su Dungeon. Su contenedor metálico es el abanico que Hakuei carga. Una ventaja de este Djinn es su capacidad de crear grandes cantidades de Household Vessels. Con este Djinn puede crear ataques de viento o usar el viento para protegerse de ataques enemigos, tales como proyectiles.

* **Weapon Equip:** Al equipar el arma de su Djinn, su abanico se alarga y gana una punta que recuerda a una lanza china. Con su Weapon Equip es capaz de generar ataques de viento de buena potencia.
	+ **Magul Al-Hazard:** Hakuei crea con este ataque un tornado alrededor de ella, después el tornado empieza a girar y a destruir todo a su paso.
* **Djinn Equip:** Al equipar a su Djinn su apariencia cambia, ganando una especie de armadura y la lanza de su Weapon Equip. Su Djinn le permite generar y manipular pequeñas y grandes tormentas de viento que puede usar para protegerse o atacar. Sus tornados son poderosos, pero por su cantidad de Magoi no duran mucho. Sus tornados pueden tomar la forma de Paimon.
	+ **Extreme Magic: Pa'ir Al-Hazard:** Al usar su Extreme Magic, Hakuei invoca un gran tornado que captura y rodea a su enemigo para después destruirlo con el gran poder del viento.
Inmunidad

## Descripción

La capacidad de negar completamente el daño o poder, normalmente fuera de omnipotentes o la entidad superior en el universo, no existe inmunidad completa, aunque existen inmunidades selectivas como inmunidad a ciertos elementos (en especial en criaturas basadas en estos). Por cuestiones no es recomendado dar inmunidad a un personaje ya que aunque no exista tal vez nadie en su universo que pueda pasar su defensa otorgándole virtualmente inmunidad a la misma, los sistemas de otro universo que pueden ser más potentes sobrepasaran lo mostrado.

## Ejemplos

* Asuna Kagurazaka (Negima) | Inmunidad a la magia
* Acqua de la retarguardia (To Aru Majutsu No Index) | Inmunidad a los pecados
* Santos de Piscis (Saint Seiya) | Inmunidad a los venenos
Metamorfosis

## Definición

El poder de transformarse en otro ser o cosa por un periodo de tiempo, adquiero desde su forma (aunque no su composición), hasta adquirir su misma composición y a niveles muy altos sus poderes y habilidades. Normalmente este poder no permite copiar ni los conocimientos ni manierismos de lo que copia aunque existen versiones que tienen este alcance.

## Nombres

* Cambio de forma
* Shapeshifting
* Alteración biológica
* Alteración de materia
* Copiar
* Transformación

## Aplicaciones

* Investigación
* Obtener información
* Infiltración
* Espionaje
* Asesinato
* Adecuación al combate
* Suplantación de persona
* Obtención de poder
* Ocultamiento

## Limitantes

* Poder copiar la forma más no lo poderes
* Poder copiar los poderes y la forma mas no poder usarlos al mismo nivel
* No tener la misma composición material del otro ser u objeto
* No tener el conocimiento para el uso adecuado
* Desconocer su personalidad propia en caso de copia perfecta
* Distorsión de la personalidad

## Ejemplos

* Mystique (Marvel)
* Martian Manhunter (DC)
* Puar / Oolong (Dragon Ball Z)
* Ditto (Pokemon)
* Alex Mercer (Prototype)
Jūgo

## Jūgo

### Actualizado:

Naruto

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Ilusiones
* Mindfuck

**Debilidades:**

* El uso de su habilidad hace que pierda la razón

**C. Destructiva: D+**,Edificio | **C**,Bloque de Ciudad

**Durabilidad: D+**,Edificio | **C**,Bloque de Ciudad

**Energía: B**,Alta

**Puntería: B**,Promedio

**Velocidad: B**,Hipersónico

**Reacción: B**,Hipersónico

**Rango: F+**, Cuerpo a Cuerpo**F++**,Extendido (con Shuriken y clones)

**Fuerza: B**, Tonelada (Noquea un Oso Gigante de una patada)

**Equipamiento:**Armamento Ninja

**Estilo de pelea:**Agresivo

Base | Transformación en Sabio
Mettaton base

## Estadísticas

**Poderes:**

* Habilidades físicas sobrehumanas
* Creación
	+ Bombas
	+ Versiones miniatura
	+ Bolas de Discoteca
* Soulfuck
* Manipulación
	+ Almas
	+ Electricidad
* Vuelo
* Brazos extensibles

**Resistencia:**

* Soulfuck

**Debilidades:**

* La duración de su batería, aunque al final del juego parece haber sido arreglado

**C. Destructiva: C++**, Ciudadvía Powerscaling de los Guardias Reales, Papyrus, Moffet y Temmie

**Durabilidad: C++**,tal vez City por PS (en su forma base Mettaton tiene la defensa mas alta por lo que no importa cuanto daño pueda causar Frisk/Chara, no le hará daño)

**Velocidad: A+**,Relativista, todas las formas de Mettaton parecen tener relativamente la misma velocidad

**Reacción: A+**,Relativista, Todas las formas de Mettaton parecen tener relativamente la misma velocidad

**Energía: E ~ B**, Altaaunque limitada a pocos periodos de tiempo por el desgaste de su batería (y de su rating)

**Puntería:** **A,** Buena

**Rango: E,** Varios Km, distancia promedio de una ciudad

**Fuerza:** Desconocida

**Equipamiento:** Bola de discoteca, bombas, brazos extensibles

**Estilo de Pelea: Agresivo / Especializado**

## Técnicas y descripciones

**Manipulación del alma ~ Modo Amarillo:** Mettaton tiene la capacidad de convertir el alma de su oponente en un corazón amarillo, el cual es obligado a atacar, haciendo que los ratings de su show se eleven e incrementando la dificultad por una serie de obstáculos continuos que se incrementan equivalente a como se incremente el rating.
Jougasaki Byakuya

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Campo de Fuerza
* Teletransportación
* Manipulación
	+ Energía
	+ Espacial

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Necesita preparación previa para usar Eye of Heaven.
* God Hand requiere que corte a su oponente con su Device para funcionar en humanos.
* Destruir su Device le causa daño mental suficiente para desmayarlo.

**C. Destructiva:** **D+**, Edificio (comparable a Ikki y Moroboshi)

**Durabilidad: D+**, Edificio (comparable a Ikki y Moroboshi)

**Energía: B**, Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad**: **C+**, posiblemente Supersónico (comparable a Ikki y Moroboshi)

**Reacción:** **B+**, Hipersónico Alto (puede pelear contra Ikki con el estilo de Edelweiss)

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: C**, Sobrehumano

**Equipamiento:**Device

**Estilo de Pelea: Táctico**

## Habilidades

### Eye of Heaven

Es su mejor habilidad, la que le dio el sobrenombre de "Clairvoyant". Byakuya investiga toda la información disponible de sus rivales para reunir la mayor cantidad de data posible, así sean cosas triviales de su vida diaria. Es capaz de predecir todos los movimientos que hará su oponente desde antes de enfrentarlo, con lo que puede determinar el resultado de los combates sin mucha dificultad.

### Device

Se desconoce la forma y nombre de su Device. Tiene la habilidad conceptual de "localización", la cual le permite manipular las posiciones de objetos y personas. Tiene un Noble Art conocido:

* **God Hand:** Le permite cambiar la localización de cualquier objeto o persona en un radio de 50 metros. Para usar esta habilidad contra personas necesita golpearlos con su Device.
Nanatsu no Taizai

## Descripción

Nanatsu no Taizai es un manga escrito e ilustrado por Nakaba Suzuki.

Elizabeth Liones, la tercera princesa del reino de Liones, tras el golpe de estado hecho por los *Caballeros Sagrados* decide huir y buscar a los ya desaparecidos caballeros que se hacen llamar "Los siete pecados capitales", cuya orden está conformada por los peores criminales del reino. Un día cae desmayada en una taberna. Al ver a Elizabeth los clientes creen que es uno de los Sietes Pecados, y todos menos el joven dueño de la taberna y su compañero Hawk —un puerco que puede hablar— huyen asustados. El joven dueño de la taberna revela que es Meliodas, el Pecado de la Ira del Dragón y el Capitán de los Siete Pecados Capitales. Elizabeth impresionada al encontrar al primer Pecado, decide buscar a los otros restantes junto a Meliodas y Hawk, que se transportan sobre el lomo de la madre de Hawk, para así encontrar a los restantes miembros de "Los Siete Pecados Capitales".

## Nivel de Poder

Posee un nivel decente de poder, estando en el mismo nivel que otros mangas como Naruto, Bleach o One Piece. La mayoria de sus personajes andan por el nivel de Ciudad Pequeña y Ciudad, pero suben a Montaña/Multi Montaña hasta llegar a Isla los Top/God Tiers. Manejan velocidades Hipersonicas Altas que pueden llegar a Masivas.

En cuanto a habilidades cuentan con maldiciones, reflexión de habilidades, robo de poderes, manipulaciones elementales, manipulaciones mentales, teleports, entre otras.

## Fortalezas

La principal fortaleza del verse son sus habilidades destructivas, siendo sus habilidades especiales un factor mas secundario en la mayoría de los casos. Otra fortaleza del verse es el factor regenerativo de algunos personajes, factor que les da una buena ventaja.

## Debilidades

Es complicado encontrar una debilidad clara debido a que esta bien balanceado el nivel del verse, pero se podría decir que la velocidad podría ser su factor menos notable debido a su falta de feats.
Jake Muller

Mercenario (anteriormente)

**Poderes:**

* Experto en uso de armas
* Experto en combate cuerpo a cuerpo
* Super fuerza

**Resistencias:**

* Virus e infecciones

**C. Destructivo: E++** Muro (Pudo enfrentar a un debilitado Ustanak en un mano a mano, usa lanza granadas, gradas y magnums perforadoras)

**Resistencia: E+**,Sobrehumano (Sobrevivió al ataque de muchos BOWs)

**Energía: C**, Sobrehumana

**Puntaría: S**,Muy buena

**Velocidad: E+**límite humano

**Reacción: E+**,limite humano

**Rango: F+**,Cuerpo a cuerpo, **F++**, Extendido con armas

**Fuerza: D**,Sobrehumana (pudo lanzar al Ustanak)

**Equipamiento:**Granadas, pistolas, magnums, escopetas, ametralladoras (con cargas explosivas)

**Estilo de combate:**Táctico

## Técnicas y habilidades

### Mano a mano

Jake es un experto en combate cuerpo a cuerpo y es capaz de someter algunos BOWs e incluso encarar a un debilitado Ustanak