recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Глава 489 Статус Хэнка Ховард

Этот статус увидел не сам Хэнк Ховард, а его создал на основе предположений Призрак. По этой причине здесь могут быть не указаны Редкости некоторых навыков или уровни навыков могут немного отличаться от указанных ниже.

## Общие характеристики

**Класс: Опытный Стрелок**

**Уровень: 43**

**Здоровье (Регенерация за час): 1520 (427)**

**Мана (Регенерация за час): 422 (98)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 1473 (122)**

**Живучесть: 100**

**Выносливость: 136**

**Сила: 83**

**Ловкость: 162**

**Восприятие: 194**

**Реакция: 122**

**Сопротивление: 69**

**Сила воли: 81**

**Интеллект: 63**

**Мудрость: 70**

**Контроль: 87**

**Фокус: 222**

## Навыки

**Навык Души:** **Последний Ковбой Человечества Ур 902.**

**Лесозаготовка Ур 43, Деревообработка Ур 67, Бег Ур 69, Физическая Подготовка Ур 88, Универсальная Борьба Ур 82, Владение Пистолетом Ур 99, Отслеживание Ур 61, Строительство Ур 35, Прицеливание Ур 52, Тяжёлый Удар Ур 16, Удар Маны Ур 20, Создание Пуль Ур 83, Владение Боксом Ур 90, Левый Коронный Ур 80, Правый Похоронный Ур 92, Первая Помощь Ур 41, Владение Мотоциклом Ур 38, Быстрая Перезарядка Ур 72, Починка Ур 50, Наполнение Пули Ур 74, Мстительный Захват Ур 61, Инстинкты Стрелка Ур 102, Быстрый Хват Ур 110, Перекат Ур 99, Вливание Маны Ур 50, Владение Манатехникой Ур 21, Пилотирование Экзокостюмом Ур 19, Меткий Выстрел Ур 49, Коварный Выстрел Ур 51, Упрочнение Маной Ур 84, Детонация Маны Ур 90, Гильотина Законника Ур 50, Соколиный Глаз Ур 71, Дуэльное Превосходство Ур 40, Малое Исцеление Ур 23, Дымовая Бомба Ур 49.**
Запутывающие Корни

**Запутывающие Корни** (Entangling Roots) — навык, который Рэндидли получает в шестой главе в качестве промежуточной награды за Путь Курсанта.

**Локация получения:** безопасная комната Подземелья.

## Описание

Призывает из земли корни, чтобы связать Ваших противников. Стоимость 35 Маны. Продолжительность жизни корней зависит от уровня навыка. Сила и размеры корней зависит от уровня навыка и Интеллекта. Точность корней зависит от Контроля.

## Примечания

* Тридцатый уровень этого навыка открыл Путь Запутывающие Корни.
* В главе 48 после завершения Пути Запутывающие Корни этот навык эволюционировал в навык Копьящиеся Корни.

## Фото

Изменения уровней навыка Запутывающие Корни по главам
Копьё-Позвоночник Еп-Тала

**Копьё-Позвоночник Еп-Тала** (The Spine-Spear of Ep-Tal) — предмет экипировки, созданный Сэмом для Рэндидли Гостхаунда в пятьдесят девятой главе из позвонка Бедствия Тертлтауна Еп-Тала.

**Локация получения:** Доннитаун.

## Описание

**Копьё-Позвоночник Еп-Тала Ур 30.** +2 Ловкость, +10 Силы. *Если жаждешь чего-то, то бери.*

## Внешний вид

Имеет достаточно большой вес, что человек с характеристикой Сила меньше тридцати единиц не смог бы воспользоваться этим копьём. Древко этого копья целиком сделано из соединённых позвонков, как-то прижатых и отшлифованных, отчего они гладко сливались друг с другом. Заострённый шип из кости прямо перед наконечником копья разбегался в стороны подобно вееру.

После поломки копьё покрывало множество узоров из трещин, а его древко разломалось посредине на две части. Рэндидли не отыскал время, чтобы почистить копьё от крови.

## Примечания

* Сэм считал это копьё своим «величайшим шедевром, вершиной мастерства и самоотверженности».
* Фраза из описания этого копья «‎Если жаждешь чего-то, то бери»‎ стала одной из любимых фраз Рэндидли. Он проговаривал её в 91, 93, 100, 204 и 215 главе.
* В главе 95 во время сражения с Судом в лице Йети это копьё начало трескаться, а в главе 96 древко копья сломалось после использования навыка Продвижение Копья – Пепельные Следы‏. В главе 98 копьё было отдано на ремонт Сэму. После этого Сэм поднял это тяжёлое копьё и понёс на руках, убаюкивая как своего ребёнка.
Промежуточное Боевое Влияние (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 Сила Воли каждый десятый уровень.

**Конечная награда**: +5 Выносливость. Ваше Боевое Влияние становится сильнее и начинает кружиться вокруг Вашего тела. Дальность действия Боевого Влияния увеличена. Отныне Ваше Боевое Влияние будет более восприимчивым к изменениям и манипуляциям. Нанесённые Вашему Боевому Влиянию повреждения теперь будут быстрее и легче восстанавливаться, но у всего есть свои пределы.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили Путь Промежуточного Боевого Влияния! Это путь отшельника, что постоянно сражается на грани жизни и смерти в одиночку. Однако Вы преуспели, не так ли, странник? Ваш путь пролегает сквозь боль, но Вы не останавливаете свой шаг и продвигаетесь всё дальше своим путём. Знали ли Вы, что у этого пути нет конца?
* Разветвление Пути! Ваше Боевое Влияние пылает всё ярче и сильнее. Нужно ли ему расшириться и приобрести больше характерных особенностей или же сгуститься и уплотниться до монолитного состояния?

## Примечания

* Этот путь появился предположительно за получение сотого уровня в навыке Боевое Влияние.
* Если на разветвлении этого Пути человек выберет второй вариант, то его образ уплотнится. Это позволит человеку стать Адептом.
Ручной Труд

**Ручной Труд** (Manual Labor) — навык, который Рэндидли получает в шестьдесят восьмой главе за копание ям для оборонительных сооружений Фрэнксберга.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Повышает Ваши способности выполнять какие-то сложные действия руками. Снижает потребление Запаса Сил.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.
Путь Курсанта

## Награды

**Промежуточные награды:**

*1 уровень:* +3 Здоровье.

3 уровень: +1 Запас Сил.

*4, 9 и 14 уровень:* +1 единица свободных характеристик.

*5 уровень:* разветвление пути.

*8 и 13 уровень:* +1 Регенерация Маны.

*10 уровень:* Вы получили навык Щит Маны.

*Другие уровни:* +2 Мана.

**Конечная награда:** +2 единицы Ментальных характеристик, +10 Мана, +1 Регенерация Маны. +1 Мана за уровень.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы обнаружили разветвление пути. Выберите либо +4 Запаса Сил и навык Могучий Прыжок или +10 Мана и навык Запутывающие Корни. Предупреждение, Ваш выбор повлияет на оставшуюся часть пути.
* Поздравляем! Вы завершили Путь Курсанта (Ветвь Мага)!

## Примечания

* Этот Путь открылся при достижении ранга Курсант.
Иггдрасиль, Древо Потрясений

Изменённые/Добавленные навыки:
Корона Иггдрасиля: Катаклизм и Мрак

**Иггдрасиль, Древо Потрясений** (Yggdrasil, the Tree of Upheaval) – Набор Навыков, полученный Рэндидли Гостхаундом в шестьсот сорок седьмой главе за завершение Пути Рост Иггдрасиля II.

**Локация получения:** пляж Сауспойнт, Теллус.

## Список навыков

* Сверкающие Листья Иггдрасиля.
* Золотые Корни Иггдрасиля.
* Изумрудная Живица Иггдрасиля.
* Йорвудова Плоть Иггдрасиля.
* Богоподобный Лик Иггдрасиля.
* Свирепый Гнев Иггдрасиля.
* Корона Иггдрасиля: Безмолвие и Потрясение → Корона Иггдрасиля: Катаклизм и Мрак (Глава 675).

## Связанные уведомления

* Ваши навыки полностью созрели! Все навыки, относящиеся к Иггдрасилю, включаются в Набор Навыков Иггдрасиль, Древо Потрясений. Из-за возникшей синергии навыки из этого Набора Навыком будут легче повышаться свои уровни. К тому же все навыки этого Набора Навыков повышаются на десять уровней.
Алый Взрыв

**Алый Взрыв** (Scarlet Burst) — навык, который Рэндидли получает в шестьсот четвёртой главе после достижения двадцать пятого уровня в его классе Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** Ниергем, Теллус.

## Описание

Вы извергаете яростный взрыв энергии, запустив себя на один метр в любом направлении от Вашего текущего местоположения. В начальном месте останется облако сверхгорячего пепла. Расстояние и скорость перемещения увеличивается с уровнем навыка.

## Примечания

* В главе 625 после резонанса между этим навыком и навыком Прах к Праху этот навык эволюционировал в навык Когда Тени Отступают, Светлячки Танцуют (Необычный).
Рост Иггдрасиля II (Путь)

Наборы Навыков:
Иггдрасиль, Древо Потрясений

## Награды

**Промежуточные награды:** +1 свободная характеристика или +1 Живучесть каждый пятый уровень.

**Конечная награда:** +100 Живучесть и Сопротивление! Поскольку древо, растущее из Вашего сердца, больше не саженец, Вы получите дополнительные +2 свободные характеристики за уровень. Все навыки, относящиеся к Иггдрасилю (Сверкающие Листья Иггдрасиля, Золотые Корни Иггдрасиля, Изумрудная Живица Иггдрасиля, Йорвудова Плоть Иггдрасиля, Богоподобный Лик Иггдрасиля, Свирепый Гнев Иггдрасиля, Корона Иггдрасиля: Безмолвие и Потрясение), включаются в Набор Навыков Иггдрасиль, Древо Потрясений.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы закончили Путь Рост Иггдрасиля II! Величественное древо нужно не только посадить, но и взрастить его. И только когда его ветви раскинутся достаточно широко, чтобы покрыть собой весь мир, раскроется его настоящая сущность. Вы ещё не достигли этой точки, но не беспокойтесь, Ваша сила безмерно повысилась.
* Ваши навыки приближаются к моменту, когда их Редкость может измениться!
Анализ

**Анализ** (Analyze) — навык, который Рэндидли получает в одиннадцатой главе за пристальное изучение Малого Изначального Банана.

**Локация получения:** безопасная комната Подземелья.

## Описание

Позволяет более внимательно изучать материалы и редкие предметы. Основное предназначение – определение потенциала базовых материалов. Может также дать некое понимание уже завершённых изделий.

## Фото

Изменения уровней навыка Анализ по главам
Крушащий Захват

**Крушащий Захват** (Crushing Grip) — навык, который Симон Блис получает в двести восемьдесят девятой главе за уничтожение рукой мягких губчатых ядер слизней.

## Описание

Увеличивает силу, с которой Ваши руки способны сжимать вещи. Сдавливающая сила возрастает с уровнем навыком и Силой.

## Примечания

* В главе 290 этот навык достиг 18 уровня.
Огненный Шар

**Огненный Шар** (Fireball) — навык, который Рэндидли получает в тридцать пятой главе в качестве награды за Испытание Навыков.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Пользователь получает возможность создавать огненные шари и стрелять ими. При столкновении с препятствием шар взрывается и может поджечь землю вокруг себя. Температура шара зависит от Интеллекта и уровня навыка. Плотность огненного шара зависит от Фокуса, Мудрости и уровня навыка. Меткость и скорость полёта шара зависит от Контроля и уровня навыка.

## Примечания

* Тридцатый уровень этого навыка открыл Путь Огненный Шар I.
* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.

## Фото

Изменения уровней навыка Огненный Шар по главам
Легенда о Рэндидли Гостхаунде Вики

**Добро пожаловать на Легенда о Рэндидли Гостхаунде Вики,** **википедию, что посвящена новелле *«Легенда о Рэндидли Гостхаунде»*, где каждый может создавать и редактировать статьи!
419 статей создано с 21 июня 2019 года.**

 Легенда о Рэндидли Гостхаунде
 Когда инициализировалась система, мир трансформировался. География перестроилась и смешалась, а по всему земному шару появились уровни и характеристики. Именно в ту ночь, один молодой человек шел по подземному туннелю, размышляя о мелких проблемах его легкой жизни. Из-за его местоположения во время трансформации, он начнет в подземелье, намного выше своего уровня, без знаний или учителя, или Деревни Новичков, что направят его. Без класса, он борется просто чтобы выжить в этом мире, измененным новой связью с Нексусом.

Но он будет бороться, ибо он Рэндидли Гостхаунд, и это начало его легенды…

 Изображения
 *Если у вас есть какие-либо проблемы с размещением вашего артов, обратитесь к одному из администраторов вики, и мы удалим его с сайта. Если у вас есть другие вопросы или проблемы, также обращайтесь к администраторам. Спасибо!*

 Новые навыки
Мастерство ЧасовщикаВизуализацияПылающая ПоступьПлод Саженца Ненависти

 Избранные арты
Это изображение основано на главах 165-167.Это изображение основано на главе 463.

 Читать на RoyalRoad
*Написано: puddles4263
Обложка: cthulupillar*

 Официальные ссылки
Нарезка Овощей

**Нарезка Овощей** (Cutting Vegetables) — навык, который Рэндидли получает в шестьдесят шестой главе за нарезку морковки на работе.

**Локация получения:** Фрэнксберг.

## Описание

Повышает Ваше мастерство нарезания овощей. С повышением уровня навыка возрастает скорость нарезки и качество кусочков овощей. Незначительно улучшает вкусовые качества овощей.

## Примечания

* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.
Истязание

**Истязание** (Torment) — навык, который Рэндидли получает в двести пятидесятой шестой главе за завершения пути Мучение I.

**Локация получения:** Диардан, мир Шала.

## Описание

Создаёт область вокруг пользователя, в которой будут появляться призраки и духи, которые накинутся на любого, на кого им укажет применивший навык. С увеличением уровня навыка возрастает сила духов и их формы. С увеличением уровня навыка уменьшается расход Маны. Только пользователь сможет видеть и взаимодействовать с этими духами.

## Примечания

* В главе 376 этот навык слился с несколькими другими в навык Свирепый Гнев Иггдрасиля.
Валлун

**Валлун**(Vallun) – приёмный отец Зиика. Он – Сприггит.

## Личность

Неженатый, но любящий и заботливый отец. Часто пьянствует, но после этого не кричит на своего сына. Религиозный, слушает проповеди в церквях и часто рассказывает о них Зиику. Может целыми днями и ночами обучать Зиика. Заботится об образованности Зиика, из-за чего отравил его учиться в Императорскую Академию. Обещает всегда быть рядом с Зииком и защищать его.

## Внешность

Во сне Зиика кожа Валлуна была тёплой и пахла угольной пылью, что прилипала ко всему в его городе Сприггитов.

## Сказанные фразы

* *Зиик, почему твоё бытие монстром означает, что тебя не создал Создатель? Создатель создал всё. Что-то умышленно, что-то нет. Но всегда Он отдавал всего себя творению всех нас. Не принижай собственную цену.*
* *Создатель допускает войны не по той причине, что он хочет самых войн. Он позволяет им случаться потому, что он позволяет нам жить своими жизнями. И речь идёт совсем не о стремлении к идеальности войн, а в нашей свободе. Только с выбором делать зло постигается истинная суть жизни в творении добра. Это покажет нашу непоколебимую веру перед лицом искушений и жестокости.*
Багряный Гнев

**Багряный Гнев** (Crimson Ire) — навык, который Алана получает в четыреста двадцать седьмой главе за получение класса Валькирия Красной Пыли, когда её предыдущий класс Копьё Изрезанного Хребта достиг пятидесятого уровня.

**Локация получения:** Рейд Подземелье.

## Описание

Окутывает тело пользователя багряной энергией, что наделяет его небольшими прибавками к силе и скорости. Воздействие энергии на пользователя повышает его реакцию. После активации навыка атаки оружием приобретут взрывной эффект. Длительность навыка составляет пять секунд, десять секунд перезарядка и стоимость его активации равняется пятьсот Маны. С уровнем навыка возрастают прибавки к характеристикам. С уровнем навыка увеличивается сила взрывного эффекта.
Благословение Рассвета

**Благословение Рассвета** (Blessing of the Dawn) — навык, который Сэм получает в девяносто девятой главе, когда Рэндидли использовал на нём навык Благословение Востока.

**Локация получения:** Доннитаун.

## Описание

Завершение создания предмета под лучами рассвета будет иметь шанс на дополнительное увеличение характеристик. Вероятность и эффект возрастает с уровнем навыка.

## Эффекты

Когда лучи восходящего солнца пробились сквозь окно, Сэм нанёс последний удар своим молотком, завершив тем самым железный нагрудник. Когда он так сделал, то показалось, что в воздухе застыло немного солнечного света, что сгустился и впитался в доспехи. Они на секунду засияли, но после угасли. Остался только тусклый блеск металла. После этого на броне появился такой эффект:

* Касание Рассвета I. Носитель предмета увеличивает Регенерацию Здоровья на десять единиц в час и Регенерацию Запаса Сил на одну единицу в минуту.
Благословение Севера

Навыки Души:
Благословение Мёрзлой Тверди

**Благословение Севера** (Blessing of the North) — навык, который Рэндидли получает в шестьдесят второй главе за завершение Пути Фаворит.

**Локация получения:** окрестности первой Деревни Новичков, Доннитауна.

## Описание

Этот навык позволяет Вам благословить одного Вашего подчинённого и даровать ему могущественную силу. После этого навык исчезает.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы получили Благословение Севера. Вычисление благословения…
* От Рэндидли Гостхаунда Вы получили Навык Души Благословение Мёрзлой Тверди. Вы получили доступ к классу Белая, Свистящая Смерть. Поскольку у Вас нет класса, обратитесь к Духу Деревни, чтобы получить этот класс.
* Ваш навык Соколиный Глаз изменился на Глаза Серого Орла Ур 1. Все ваши предыдущие преимущества сохранены. Ваш навык Прицеливание изменился на Безветренное Прицеливание Ур 1. Все ваши предыдущие преимущества сохранены. Вы изучили навык Белая Спешка Ур 1. Вы изучили навык Морозная Грация Ур 1.

## Примечания

* В главе 99 Рэндидли использует этот навык на Энни.
* Этот навык создал Эфирную связь от Рэндидли к Энни.
Вызывающий Духов

**Вызывающий Духов** (Spirit Caller) – класс, полученный при помощи Камня Наставника от класса Суверен Призраков в главе 66.

**Количество новых навыков:** шесть навыков.

**Навыки класса:** Духовное Общение, Духовный Призыв, Коготь Призрака.

## Награды

**Награды за уровень:** +8 Здоровье, +10 Мана, +7 Запас Сил, +2 свободных единиц характеристик на Восприятие, Мудрость или Фокус (данные единицы могут быть распределены лишь между указанными характеристиками).

## Описание

Это класс высокоуровневого пехотинца, что был хуже в сравнении с Сувереном Призраков. Этот класс позволяет владельцу призывать и связывать ограниченное число малых призраков, что были прекрасными разведчиками. Владелец класс получает атакующий навык Когти Призрака, что призывает эктоплазматическую призрачную руку для атаки противников.
Астральная Проекция

**Астральная Проекция** (Astral Projection) — навык, который Симон Блис получает в двести девяносто четвёртой главе за получение класса Мечтатель.

**Локация получения:** Перекрёстная Звезда, Земля.

## Описание

Пользователь получает возможность создать астральную проекцию. При помощи этой проекции пользователь может удалиться от физического тела и наблюдать за местом, куда он переместился в астральной проекции. Этот навык не имеет дальности действия и с его помощью возможно попасть в любое место Зоны кроме Подземелий. Астральная проекция не имеет физической или какой-либо другой формы. Для создания и поддержания астральной проекции не требуется Мана или Запас Сил, а важна лишь сосредоточенность и воля пользователя. С уровнем навыка повышается скорость переключения внимания между астральным и физическим телом. В момент времени пользователь может сосредотачивать внимание только на одной астральной проекции или своём теле.

## Примечания

* Сначала Симон думал, что у его навыка ограниченная дальность. Однако он ошибался и сам боялся отдаляться от своего тела. При помощи этого навыка он даже смог пересечь границу Зоны.
* Какой-то этого навыка уровень до пятидесятого открыл Путь Астральное Тело.
* После пятьдесят второго уровня рост навыка замедлился.
* На пользователя в астральном теле, созданным этим навыком, не влияют навыки иллюзии.
* В астральном теле этого навыка Симон мог ощущать духовную энергию существ, благодаря чему он и выбрал себе спутника-быка для Связи Души. Также он очень хорошо ощущал окружение вокруг своей астральной формы даже лучше, чем было способно его физическое тело.
* Хоть астральная проекция не имеет материальной формы, на её месте находится Эфирная рябь, которую смог обнаружить Рэндидли.
* Необходимо использовать этот навык для навыка Астральное Воплощение.
Путь Новичка

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 единица свободных характеристик каждое ОП, +2 единицы свободных характеристик за последнее ОП.

**Конечная награда**: +1 ко всем характеристикам, +1 единица свободных характеристик за уровень, +4 Здоровье за уровень, +2 Мана и Запас Сил за уровень. Вы получили активный навык Удар Маны Ур 1 и Тяжёлый Удар Ур 1!

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Для Вас открыт Путь Новичка!
* Поздравляем! Вы завершили Путь Новичка!
* Продолжайте использовать пути, познавая и исследуя этот мир! Помните, всегда будет путь, открытый для Вас. Потому поднимайтесь и распространяйте свою Легенду по Нексусу!

## Примечания

* Этот Путь открылся при достижении ранга Новичок.
В Погоне за Красным Лунным Светом X (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** неизвестно.

**Конечная награда:** +5 Сила, +10 Восприятие, +15 Реакция, +50 Ловкость. Вы получили навык Гало Опустошения (Рунический) Ур 1. Вы получили навык Багровый Пронзающий Лунный Луч (Рунический) Ур 1.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили Путь В Погоне за Красным Лунным Светом X! Своими руками Вы тянетесь к чему-то, что лежит далеко за пределами того, что окружающие способны осознать. Чуть ли не за счёт остальных Вы бросили себя на этот Путь, чтобы поймать Красную Луну. На этой дороге Вы стали чем-то большим.
Глава 3 Статус Рэндидли Гостхаунда

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д**

**Здоровье (Регенерация за час):** 28 **→ 47 (**16,5 **→ 23,25)**

**Мана (Регенерация за час):**17 **→ 19 (**6,75 **→ 8)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту):**16 **→ 25 (**9 **→ 11)**

**Живучесть:** 4 **→ 6**

**Выносливость:** 2 **→ 5**

**Сила:** 2 **→ 3**

**Ловкость:** 3 **→ 8**

**Восприятие:** 2 **→ 4**

**Реакция:** 4 **→ 5**

**Сопротивление:** 4 **→ 5**

**Сила Воли:** 4 **→ 5**

**Интеллект:** 3 **→ 4**

**Мудрость:** 1 **→ 2**

**Контроль:** 1 **→ 2**

**Фокус:** 2 **→ 3**

## Доступные Пути

**Физическая Защита 0/10, Ментальная Поддержка 0/10, Рисковый 0/15.**

## Навыки

**Бег Ур** 0 **→ 4, Физическая Подготовка Ур** 0 **→ 2, Тихий Шаг Ур 0 → 2, Фермерство Ур** 0 **→ 3, Удар Маны Ур** 0 **→ 1, Тяжёлый Удар Ур** 0 **→ 1.**

## Дополнительные бонусы

**Бонусы за уровень:** 0 **→ +1 единица свободных характеристик,** 0 **→ +4 Здоровье,** 0 **→ +2 Мана,** 0 **→ +2 Запас Сил.**

## Список Статусов

← Предыдущий статус (Глава 1)

Следующий статус (Глава 4) →
Магический Снаряд

**Магический Снаряд** (Magic Missile) — навык, который Рэндидли получает в тридцать пятой главе в качестве награды за Испытание Навыков.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Концентрируя свою энергию, Вы создаёте несколько ракетоподобных снарядов, которыми можете управлять. К примеру, заставить снаряды маневрировать между щитами, оборонительными сооружениями или природными препятствиями. Возможно даже наводить их прямо на врагов. Стоимость десять единиц Маны. Количество снарядов зависит от Интеллекта и уровня навыка. Контроль над снарядами зависит от Контроля и уровня навыка.

## Примечания

* Название этого навыка появилось в главе 34.
* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.
Нил

**Нил**(Nul) – Дух Деревни Доннитаун, что появился после использования Золотой Монеты Нексуса Рэндидли Гостхаундом.

## Предыстория

Он уплатил взнос для участия в лотерее Путеводных Духов и получил результат из первой десятки, который он использовал для резервирования первой деревни на определённой планете.

## Личность

Неохотно делится информацией касательно развития Деревни и информацией связанной с классом. Это связано с ограничения самой Системы, но частично это проявляется его характер. Не открывает другим своё происхождение.

Он не отвечал только тогда, когда был прямой ответ, и он по каким-то причинам скрывал его.  Если ответ был расплывчатым, он не чувствовал угрызений совести от монотонного разговора на одну тему.

## Внешность

В первое своё появление у него была очень нарядная одежда. После этого носил серую одежду. Обычно его лицо не выражало особых эмоций. Пустая улыбка и пустые глаза.

## Способности

Играет роль Духа Деревни. Сообщает новые возможности Деревни её жителям, в меру консультирует касательно возможностей, выдаёт классы.
Посвящённый Пеплу I (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: никаких.

**Конечная награда**: +3 Сила, +3 Интеллект, +3 Реакция.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы завершили Путь Посвящённый Пеплу I. Пред Вами простирается опустошённая тропа разрушения. Над Вашей головой возвышается вулкан. В Ваше тело начинают проникать энергии, что помогут Вам прийти к Вашему Покровителю и засвидетельствовать своё почтение к нему. Но знайте, это лишь средина пути, если Вы решите стать Помазанником Пепла. И помни, путешественник. Пред тобой лежит более трудный путь. Ступай им осторожно.

## Примечания

* Этот путь стал доступным после окончания Пути Ученика.
Одинокое Копьё (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +50 Здоровье на 25 уровне, +50 Мана на 50 уровне и +50 Запас Сил на 75 уровне.

**Конечная награда**: Вы получили навык Рыдающее Облако (Редкий) Ур 1. Вы получили навык Родство с Погодой Ур 1. Семя.

## Связанные уведомления

### Получение Пути

* Предупреждение! Выбор Пути Наблюдатель: 0/???. Вызовет потерю Пути ?????; Эти Пути взаимоисключающие. Вы хотите продолжить?
* Предупреждение! Произошла ошибка при создании Пути ?????. Некоторые требования были утеряны. Возможно развитие родственного пути. Предупреждение, если Вы продолжите с недостаточным количеством топлива, это может привести к смерти и другим побочным эффектам. Вы хотите продолжить?
* Обработка…
* Ошибка, соответствующая пара не найдена. Расширение параметров базы данных…
* Ошибка. Подходящая пара не найдена. Перерасчёт...
* Предупреждение, обнаружена аномалия. Системное предупреждение…
* Поздравляем! Ваш путь &832h089Ll был изменён на Путь Одинокого Копья 0/100!

### Завершение Пути

* Поздравляем! Вы окончили Путь Одинокого Копья! Вы крепко держите в своих руках копьё и не боитесь ступать вперёд. Все другие остались позади Вас. Существуете лишь Вы и Ваше путешествие за горизонт. Небо над Вами ошеломленно приходит в движение. \*&()\*#()$#(\*$#(\*RQ#($#\*$(#\*$)#(\*$(#$DSF)#$(#)$A(#)$(#(\*@()#&!\*(@#\_)(+\_)#@$#@K$#P(#)@$#@$$H@$#@#\*#@\_$\*#@$#\*@\_\_\_\_!P@#@OL)$!\_#$@$#@$@.~\~~;D

Плотный сгусток Эфира будто взорвался, и из него хлынули три громадных потока. Первый поток начал закручиваться вверх в ещё более плотную и сжатую спираль, чем сгусток первоначального Пути. Этот небольшой комок завис над тем местом, где до сих пор вращался в вечном цикле его Навык Души. Два других потока Эфира расширились и, скручиваясь и петляя, наконец, обосновались в районе его желудка, где находились сигилы других навыков. Постепенно стабилизируясь, эти два потока трансформировались и менялись, пока не приобрели форму окружающих их навыков. А потом они застыли. Так образовались навыки Рыдающее Облако и Родство с Погодой.

## Примечания

* Сперва название этого пути было ?????, который появился в главе 24 вместе с Путём Наблюдатель.
* В главе 137 Рэндидли сперва попытался выбрать Путь Наблюдатель, но получил выше указанные уведомления и выбрал Путь ?????, что превратился в Путь Одинокое Копьё.
* Этот путь был создан и позже откорректирован Созданием.
* Семя с награды (первый комок Эфира) будет использовано в создании Навыка Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.
Костяной Экзоскелет

**Костяной Экзоскелет** (Bone Exoskeleton) — это навык, что Дрейк Графт получил от своего Навыка Души Призрачная Броня. Впервые этот навык появился в главе 407. Дрейк постоянно использовал этот навык в ежедневных сражения с монстрами в Рейд Подземелье. Дрейк очень любил сражаться с этим навыком, ведь внутри него он ощущал себя непобедимым, когда крушил и пробивал путь сквозь толпы монстров уровня Рейд Боссов в Рейд Подземелье.

**Локация получения:** Восточный Край.

## Описание

Этот навык призывает костяную броню, что намного повышает защиту пользователя. Для создания брони требуется некоторое время, что уменьшается с уровнем навыка. Скорость активации зависит от уровня навыка и характеристик пользователя. Пользователь с высокой Силой Воли способен быстрее активировать этот навык. Во время активации пользователь должен стоять на одном месте и не двигаться. Повторная активация навыка восстанавливает состояние брони, а после отключения навыка броня исчезает. Использование этого навыка временно повышает Силу пользователя (глава 463), но ограничивает его движения. С увеличением уровня навыка пользователь получает способность лучше передвигаться в этой броне.

## Внешний вид

Этот навык призывает громадный костяной доспех, в котором Дрейк больше похож на монстров, чем на человека. Во время активации из тела Дрейка вытекают жидкие кости, что начинают создавать сам доспех, что состоит из латных рукавиц, ножных лат, наплечников, шлема и нагрудника. В шлеме есть небольшое отверстие для рта, в которое не могут пролезть костяные перчатки этого доспеха.

Повышение уровня этого навыка изменят внешний вид призванной брони. В главе 461 размер брони увеличился в два раза. На плечах этого доспеха выросли огромные костяные выпуклости в виде шипов, а сзади появился хвост, который управлялся Маной. После нескольких часов тренировки Дрейк привык использовать хвост для поддержания равновесия и в качестве оружия, а в сражениях с монстрами ещё лучше отточил свои навыки. В это время Дрейк начал чувствовать связь с этим костяным доспехом, будто без этой брони он переставал быть собой.

## Примечания

* Сразу после входа в Рейд Подземелье Дрейк очень плохо управлял этим навыком.
* В главе 418 для активации этого навыка требовалось около десяти минут.
* В главе 461 для активации этого навыка сократилось в три раза.
* В главе 462 Дрейк говорит, что с этим навыком он бесполезен против Оленекрыла.
* В главе 470 жители Восточного Края считали, что Дрейку нужно тридцать минут для активации навыка. Однако тогда Дрейк создал доспех всего лишь за полминуты.

## Фото

Дрейк, когда он активирует или деактивирует этот навык
Живительный Эфир

**Живительный Эфир** (Living Aether) — навык, который Рэндидли получает в триста девятой главе за создание Связи Души с существом, находящимся в его Эфирном Колодце.

**Локация получения:** стоянка Дикого Всадника, Земля.

## Описание

Вы подделали связь, которая открывает прямой доступ к Эфиру. Потому Ваш Эфир намного чище и устойчивее Эфира других. Эффективность Эфира увеличилась. Восстановление повреждённого Эфира увеличилось. Близость с Вашим собственным Эфиром возросла. Степень всего этого увеличивается с уровнем навыка.

## Примечания

* Этот навык повышался в уровнях во время прохождения Пути Базовая Связь Души.
* Сотый уровень этого навыка открыл Путь Эфирная Конвергенция I.

## Фото

Изменения уровней навыка Живительный Эфир по главам
Искатель Пути (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды**: +1 единица Физической Поддержки на 5 уровне, +1 единица ко всем характеристиками Ментальной Поддержки на 10 уровне.

**Конечная награда**: +2 единицы свободных характеристик, +2 Восприятие и Реакция. Вы получили навык Картография Ур 1.

## Примечания

* Этот Путь открылся после завершения Пути Нехоженый III и получения навыка Искатель Пути.
Рост Иггдрасиля I (Путь)

## Награды

**Промежуточные награды:** значительное количество Живучести.

**Конечная награда:** Ваши навыки Сверкающие Листья Иггдрасиля, Золотые Корни Иггдрасиля, Изумрудная Живица Иггдрасиля, Йорвудова Плоть Иггдрасиля и Свирепый Гнев Иггдрасиля повышены до Легендарной Редкости.

## Примечания

* Этот Путь получен, когда уровень каждого из следующих навыков стал выше сотого: Сверкающие Листья Иггдрасиля, Золотые Корни Иггдрасиля, Изумрудная Живица Иггдрасиля, Йорвудова Плоть Иггдрасиля, Неукротимый Дух Иггдрасиля и Свирепый Гнев Иггдрасиля.
Превосходство

Наборы Навыков:
7 Ката Пепельного Копья

**Превосходство** (Superiority) — навык, который Рэндидли получает в девяносто пятой главе за создание навыка Продвижение Копья – Пепельные Следы и Набора Навыков 7 Ката Пепельного Копья (Рунический).

**Локация получения:** окрестности Фрэнксберга.

## Описание

Некоторые люди благословлены. Даже когда все факторы будут указывать на Ваше поражение, Вы всё равно добьётесь успеха. При этом влияние Ваших характеристик и уровней навыков гораздо меньше, чем обычно. Эффект усиливается вместе с повышением уровня навыка.

## Связанные уведомления

* Поздравляем! Вы первый человек в Вашем кластере Нексуса, создавший что-то Рунической Редкости! Вы получили навык Превосходство 1 Ур.

## Примечания

* В главе 244 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма, где он превратился в артефакт-скипетр.
* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Неукротимый Дух Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Превосходство по главам
Собирательство

**Собирательство** (Foraging) — навык, что получил Деклан во время патрулирования окрестностей Доннитауна. Этот навык впервые появился в 71 главе.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Этот навык увеличивает эффективность собирания фруктов, ягод и овощей. С уровнем навыка становится проще отыскивать и собирать фрукты и другое.
Мечтатель

**Мечтатель** (Dreamer) – класс, полученный Симоном в Перекрёстной Звезде.

**Количество новых навыков:** двенадцать навыков.

**Навыки класса:** Астральная Проекция, Астральное Воплощение.

## Награды

**Награды за уровень:** +6 Здоровье за уровень, +16 Мана за уровень, +6 Запас Сил за уровень. +2 единицы на Реакцию, Мудрость или Контроль за уровень (эти две единицы могут быть распределены только между этими тремя характеристиками).

## Описание

Странный класс, ориентированный на воображение человека. Навыки и таланты варьируются в зависимости от его владельца.
Молот Зари

**Молот Зари** (Hammer of the Dawn) — навык, который Рэндидли получает в двести девятой главе за получения Навыка Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма.

**Локация получения:** Диардан.

## Описание

Усиление Вашего удара силой зари, что бьёт с неба с большой силой. Стоимость – 250 Маны. Размер молота и величина урона повышаются с уровнем навыка и ростом Интеллекта. Размер области эффекта увеличивается с ростом Мудрости.

## Примечания

* В главе 244 уровень этого навыка был вложен в Навык Души Мир Четырёхцветного Часового Механизма, где он превратился в артефакт-молот.
* Этот навык был потерян в главе 671 после испытания Покровителя Пепла.

## Фото

Изменения уровней навыка Молот Зари по главам
Глава 288 Статус Симона Блис

## Общие характеристики

**Класс: ---**

**Уровень: Н/Д (Нет Данных)**

**Здоровье (Регенерация за час): 17 (13,5)**

**Мана (Регенерация за час): 19 (9)**

**Запас Сил (Регенерация за минуту): 13 (8)**

**Живучесть: 3**

**Выносливость: 1**

**Сила: 2**

**Ловкость: 4**

**Восприятие: 4**

**Реакция: 3**

**Сопротивление: 1**

**Сила Воли: 1**

**Интеллект: 4**

**Мудрость: 3**

**Контроль: 3**

**Фокус: 1**
Организации

## Торговая Ассоциация

Ассоциация торговцев в городе Кюталь. Этой организации служит Джектат. Этой организации принадлежит Герел.

## Гильдия Гравировщиков

Организация, которая объединяет всех гравировщиков. Она монополизировала рынок гравированной брони и оружия, и потому преследуют всякого, кто каким-либо образом имеет отношение к гравировке, которая не принадлежит им. Они владеют могущественными и редкими гравировками. К этой организации принадлежит Эйден Дарк.

## Гильдия Алхимиков

Эта гильдия владеет навыком Экстракция, при помощи которого они получают Сущность Монстра из трупов монстров выше двадцать пятого уровня. Гильдия Алхимиков скупает все трупы монстров, чей уровень был выше двадцать пятого, потому очень немногие решались оставлять их себе, заявляя, что смогут самостоятельно извлекать Сущность Монстра из всех тел.

## Ассоциация Пивоваров

Ассоциация, созданная Клаптрапом в городе Диардан. Она не зависит от Торговой Ассоциации. Сначала пивовары были настроены скептически, однако их заинтриговал объем алкоголя, который девушка-пивовар самолично продала за один день. Потому они согласились предоставить свои запасы спиртного и проверить, действительно ли продажи настолько хороши, как утверждал Клаптрап. В итоге, сейчас у Клаптрапа на руках было сорок разных сортов алкоголя от семи различных пивоваров, а ещё больше нового алкоголя дожидалось своего часа. Самое сложное в создании Ассоциации Пивоваров, как раз было убеждение Старого Клита в том, что их идея осуществима. Клаптрап предложил им воспользоваться замедлением времени в ближайшем низкоуровневом Подземелье, чтобы увеличить скорость варки пива и увеличить их запасы.

## Ассоциация Гончаров

Занимается изготовлением изделий из глины. Приняли заказ на сувенирные кружки для турнира с некоторыми участниками Стилей. Заказ был на пять тысяч кружок. Это задание имело большую важность и цену, чем какие-либо из их прошлых заданий, и даже больше, чем всё, что они сделали за прошлый год. Это был вопрос масштаба их организации. Но Клаптрап предложил внести предоплату заранее, словно подталкивая их к расширению своей организации.
Астральное Воплощение

**Астральное Воплощение** (Astral Manifestation) — навык, который Симон Блис получает в двести девяносто девятой главе от своего класса Мечтатель.

**Локация получения:** Перекрёстная Звезда, Земля.

## Описание

При помощи этого навыка пользователь может создать астральное тело, что получит возможность взаимодействовать с материальным миром. Для использования этого навыка пользователь должен быть активен навык Астральная Проекция или пользователь должен находиться вблизи от места создания астрального предмета. Этот навык может создать какую-угодно форму или тело. Всё ограничивается лишь фантазией пользователя, его Контролем и Силой Воли.

## Примечания

* При помощи этого навыка в главе 304 Симон создал несколько стрелок, чтобы помочь Рэндидли в сражении с монстрами-иллюзионистами, что были созданы вторым Рейд Боссом III Ступени.
* Этим навыком Симон чаще всего создавал небольших птичек, форма которых вначале была очень искажённой, но с повышением уровня навыка созданных им птиц было сложно отличить от настоящих. Эти птички не обладали боевыми способностями, но они использовались в качестве средства общения.
* Этот навык может создать оружие. В главе 343 Симон создал гигантский коготь, которым атаковал скелетов.
* В главе 469 Симон создал при помощи этого навыка своё тело, которым он взял в руки две Регалии Чемпионов и сам стал Чемпионом. После этого он смог использовать некоторые навыки в теле, которое он создал навыком Астральное Воплощение. Так созданная Симоном птица могла петь и создавать иллюзии, которыми Симон пытался успокоить Тею.
Господство над Растениями

**Господство над Растениями** (Plant Dominance) — навык, который Рэндидли получает в четыреста первой главе за создание класса Саженец Леса Ненависти (+++++).

**Локация получения:** окрестности Доннитауна, Земля.

## Описание

Вам подвластны корни и растения в окружающей территории. Вы можете призвать для атаки корни и лозы растений. Вливая в них Ману, Вы можете управлять ими. Степень контроля зависит от Контроля. Область влияния навыка увеличивается с ростом Мудрости. Размер корней и лоз зависит от количества Маны. Сила заклинания зависит от Интеллекта. Эффекты увеличиваются с уровнем навыка.

## Примечания

* Этот навык образовался в результате объединения навыка Контроль Растений (полученный за создание класса) и навыка Контроль Корней.
* В главе 436 говорится, что этот навык наносит в пять раз больший урон, чем навык Контроль Корней.
* В главе 507 этим навыком Рэндидли смог накрыть весь лес в Зоне 1 и распространить на него своё осязание. Использованная для этого заклинания Мана ускорила рост всех растений в лесу, что их рост мог увидеть невооружённый глаз. В следующей главе Рэндидли смог этим навыком на краткий миг ощутить все растения Зоны 1.
* В главе 517 Рэндидли вырастил новые корни у сорванных цветов, что цветы вновь начали расти в другом месте. Также в этой главе при помощи этого навыка Рэндидли заставил несколько деревьев вытащить свои корни, передвинуться на несколько метров и погрузить корни обратно в землю.
* В главе 527 Рэндидли распространил свои чувства на комнатные растения и пятна плесени в жилых домах, чтобы находить людей для спасения.
* В главе 546 Рэндидли говорит, что при помощи этого навыка может ощущать от растений давление и потоки воздуха. Если приложить больше сил, он мог ощущать звуки и объекты поблизости, но практически не мог определить их цвета.
* В главе 556 Рэндидли совершил настолько быстрый удар корнем, что люди с Восприятием ниже двухсот не смогли бы увидеть этот удар.
* В главе 580 Рэндидли создал пятидесятиметровую стену из растений на дне озера Аполлон. Растения были настолько плотно переплетены между собой, что почти не пропускали сквозь себя воду. В главе 585 Призрак говорит, что для создания такой стены требовалось не меньше 500 единиц Контроля.
* В главе 621 Рэндидли не смог с помощью этого навыка контролировать водоросли.
* В главе 621 Рэндидли потратил две тысячи Маны, чтобы увеличить в размерах корни, которые он вырастил под кораблём с помощью навыка Копьящиеся Корни для защиты от монстров мурлоков, и скрутить эти корни в огромную руку. Этой рукой он сражался против подводного монстра Кракен и победил его. В главе 623 эта рука превратилась в некие грабли, которыми Рэндидли подталкивал их корабль к берегу, хватаясь этой рукой за морское дно. В это время глубина моря под кораблём составляла двадцать пять метров.
* В главе 671 после завершения Пути Избранный Пепла этот навык эволюционировал в навык Хватка Мирового Ядра (Легендарный).
Второе Дыхание

**Второе Дыхание** (Second Wind) — навык, который Рэндидли получает в сто двадцать третьей главе в качестве награды за завершение Пути Продвинутая Физическая Подготовка.

**Локация получения:** Кюталь.

## Описание

Когда Ваш Запас Сил опускается ниже пометки 50%, Вы получаете дополнительные очки Запаса Сил в минуту за каждый уровень навыка.

## Примечания

* В главе 375 этот навык слился с несколькими другими в навык Изумрудная Живица Иггдрасиля.

## Фото

Изменения уровней навыка Второе Дыхание по главам
Благословение Востока

Навыки Души:
Благословение Благоприятного Рассвета

**Благословение Востока** (Blessing of the East) — навык, который Рэндидли получает в шестьдесят второй главе за завершение Пути Фаворит.

**Локация получения:** окрестности Доннитауна.

## Описание

Этот навык позволяет Вам благословить одного Вашего подчинённого и даровать ему могущественную силу. После этого навык исчезает.

## Связанные уведомления

* Предупреждение. Рэндидли Гостхаунд инициировал на Вас навык Благословение Востока (Уникальный). Он создаст между Вами постоянную связь. Если Рэндидли Гостхаунд погибнет, все выгоды от этой связи сохранятся, но её рост прекратится. Вы всё ещё желаете принять его благословение? Д/Н
* Поздравляем! Вы получили Благословение Востока. Вычисление благословения…
* От Рэндидли Гостхаунда Вы получили Навык Души Благословение Благоприятного Рассвета. Вы получили доступ к классу Кузнец Рассвета. Поскольку у Вас нет класса, обратитесь к Духу Деревни, чтобы получить этот класс.
* Поздравляем! Вы получили навык Люмоманция Ур 1. Вы получили навык Гравировка Маной Ур 1. Вы получили навык Благословение Рассвета Ур 1.

## Примечания

* В главе 98 Рэндидли использует этот навык на Сэму.
* Этот навык создал Эфирную связь от Рэндидли к Сэму.
Крылья Богомола-Жнеца

**Крылья Богомола-Жнеца** (Wings of the Reaping Mantis) — предмет экипировки, выпавший после убийства богомола. Этот предмет получила Тея, хоть не было замечено активное использование этого предмета.

**Локация получения:** Рейд Подземелье.

## Описание

**Крылья Богомола-Жнеца Ур 46.** Сокровище естественного происхождения, что образуется, когда Богомол-Жнец умирает при особых обстоятельствах, когда его крылья полностью невредимы. +15 Ловкость, +10 Реакция. При активации крылья вырастают до своего полного размера, наделяя своего владельца навыками Звуковое Продвижение Ур 46 и Воздушная Ударная Волна Ур 46.

## Внешний вид

Этот предмет имеет вид небольшой сумки с четырьмя крошечными крыльями насекомого.
Легенда о Рэндидли Гостхаунде. Том 1

**Легенда о Рэндидли Гостхаунде. Том 1** (The Legend of Randidly Ghosthound. Book one) — это адаптация книги веб-новеллы в жанре в жанре РеалРПГ Легенда о Рэндидли Гостхаунде, что начала издаваться на сайте Amazon 9 ноября 2021 года. Первый том книги охватывает главы 1-84 и часть главы 86 веб-новеллы.

## Описание

Рэндидли Гостхаунд чувствовал себя потерянным и одиноким ещё до того, как Система трансформировала Землю. Но пока каждому человеку не пришлось иметь дело с внезапным появлением уровней, навыков, монстров и очень реальной возможности умереть…

Из-за необычных обстоятельств Рэндидли начинает свой путь в изолированном Подземелье намного выше своего уровня и вынужден полагаться на загадочного странника Шала, чтобы научиться выживать в мире с новым порядком вещей.

Но он выживет, чтобы покинуть Подземелье и обнаружить, что пережитые им несколько адских месяцев в Подземелье заняли лишь полдня на Земле. Теперь способностей Рэндидли более чем достаточно, чтобы помочь построить небольшой анклав из выживших, но это не значит, что ему будет просто нести ответственность за других перед заговорами недружелюбного города.

Хоть он ещё не знает этого, но ему нужно готовиться. Ведь Система послала Бедствие, что будет скрываться в тенях и наблюдать за каждым его шагом…
Бертарн Йиш

**Бертарн Йиш** (Bertarn Yish) – один из участников Регионального Турнира Северного Региона. Находился в Топ-32 и проиграл в поединке против Рэндидли Гостхаунда.

## Личность

Не самоуверенный человек. Желает бороться за попадание в Топ-4 Регионального Турнира. Он не относится легко к другим. Бертарн не был гением. Он достиг своего положения через упорную напряжённую работу над собой и нежелание сдаваться. Следуя за своей железной волей, он выковал себе стальное тело.

Он сталкивался со многим в своей жизни, ощущая подобную разницу между собой и противником. Несмотря на всё своё обучение и тренировки, несмотря на всю его тяжёлую работу над собой... Иногда Бертарн сталкивался лицом к лицу с созданиями, существование которым было возможно описать лишь словом «Гений», и вся его борьба летела коту под хвост.

## Внешность

Рост более двух метров. Длинные чёрные волосы были собраны в потрясающих размеров хвостик, конец которого касался земли. Глаза тёмные и мягкие, но чрезвычайно внимательные, словно читающие насквозь каждое движение.

## Снаряжение

Большое тёмное копьё, в какой-то мере похожее на обсидиановое копьё Рэндидли.

## Способности

Обладает невероятной силой и выносливостью.

Имеет образ связанный с горой, который укрепляет его и придаёт сил. Его горы окрепли и стали более реальными, раскрывая на своей каменистой поверхности сеть ущельев и горных кряжей. Дрожащая гора позади Бертарна сейчас вновь затвердела, и по её склону начали скатываться груды камней, образовывая оползень.