Buch: Handbuch für Ätherreisende

Da es sich um fiktive immersive Inhalte handelt, garantieren wir keine 100%ige Garantie korrekter komprimierter Lore. Es werden zur Generierung von RP-Diskussionen durchaus Autorenmeinungen und konträr zueinander stehende Aussagen in Büchern verwendet, welche von den Studenten aufgearbeitet und erfasst werden müssen.In manchen Fällen reicht auch die Darstellung durch die vorhandene Lore nicht aus, um Themen gänzlich auszufüllen, weswegen manche Themen durch von Spielern generierte Informationen (RPI) ergänzt wurden. Des Weiteren befindet sich Lore in FF14 immer im Wandel, sodass bestehende Bücher durchaus ihre Gültigkeit verlieren können und durch neuere Bücher ersetzt wurden. Auf solche Probleme versuchen wir im Meta-Teil generell hinzuweisen. Dennoch empfehlen wir jedem Spieler simultan zum Lesen der Bücher die aktive Beschäftigung mit der verknüpften Lore-Quelle.

### OOC: Autoren

* Seite 27-28) Yukiko Sensei (Discord: alds)

Das Buch "Handbuch für Ätherreisende" gilt als das Standardwerk für junge Hyuran-Schüler auf dem Weg zu ihrer ersten eigenen Reise von Ort zu Ort. Informativ und doch ohne schwere Begrifflichkeiten wie andere Konkurrenzwerke besticht es such seine Klarheit und gilt als Kaufempfehlung für jeden interessierten Schüler, der beginnen möchte eine solide Basis-Bibliothek zuhause aufzubauen.
Es handelt sich um ein fliederfarbenes durchschnittlich großes Buch mit etwa 140 Seiten, geschrieben von Samuel Miller, einem fahrenden Sänger der sich selbst humoristisch im Einband als 'ab und an zu faul für die weiten Reisen' betitelt und es sich zur Aufgabe machte, jungen Wanderern einfach und verständlich die angenehmen Seiten des Lebens näher zu bringen. Hierbei erzielte er solch einen Erfolg, dass seine Werke nun auch außerhalb des "Vagabunden-Lebens" großen Anklang finden.

## Seite 27-28: Ätherkrankheiten

Die Faszination des Äthers ist einzigartig. Sie kann einem viel bringen: Zauber, die Beeinflussung des Ökosystems - aber auch birgt sie viele Gefahren: Nicht nur Zauber, die einen Schaden können, sondern auch in ihrer reinen Natur. Hier spricht man von so genannten Ätherkrankheiten. Sie können durch das Aussetzen hoher Ätherkonzentration auftreten.

### Orte mit hoher Ätherkonzentration

Orte, die eine gefährlich hohe Ätherkonzentration haben, wurden vielerlei gesichtet. Diese können mit Zeit oder während einer schlimmen Katastrophe entstehen. Schlachtfelder mit vielen Toten, unterirdische Bauten mit ätherischen Dämpfen wie in Gelmorra, der Silbertränen See in Mor Dhona, der eine hohe Ätherkonzentration aufweist oder auch Örtlichkeiten mit instabilen Äther. Sollte man den Umgang mit Äther nicht beherrschen oder gar nicht gut auf Äther reagieren, so sollte man diese Orte dringlichst meiden.

### Symptome der Ätherkrankheit und Behandlungsmöglichkeiten

Man unterscheidet von leichten bis hin zu schweren Symptomen der Ätherkrankheiten:

* Leicht: Unruhiger Schlaf, Schwitzen, Schwindel, Schwächegefühl, Kopfschmerzen
* Mittel: Paranoia, vorübergehende Lähmungserscheinungen, Gelbsucht, Bewusstlosigkeit
* Schwer: Blutverlust beim Ausscheiden, Schlaganfall, Wahnsinn, Unfähigkeit zur Äthernutzung (Äthernetz), Mutation (z.B. bei korruptem Äther), Tod

Sobald sich diese Symptome zeigen, ist es Zeit direkt zu handeln! Unter anderem die direkte Entfernung der Auslöserquelle. Im Notfall gibt es auch Teleportationsformen, die schonend für den Patienten sind. Bettruhe, Schlaf, genug Essen und Abklingzeit der Symptome sind ebenfalls anzuraten.

Achtung! Bitte keine Ätherkristalle nutzen. Auf Dauer führen sie zum sicheren Tod, da dies nicht hilft, die natürlichen Reserven des Patienten wiederherzustellen. Nutzt lieber ätherische Tränke, um die natürliche Heilung zu unterstützen.

### Bisher namentlich differenzierte Ätherkrankheiten

Derzeit unterscheidet man von zwei differenzierten Ätherkrankheiten: Die sogenannte Ätherüberreizung und der Äthertrotz.
Die Ätherüberreizung tritt in der Regel auf, wenn man mit Äther in Kontakt kommt, den man schlichtweg nicht gewohnt ist. Als Beispiel Regionen, die Unmengen an Äther besitzen oder Teleportationsmagie verwendet, die man nicht gewohnt ist als Beispiel experimentelle Ätheryten, die noch nicht fertig gestellt wurden oder antike Teleportationszauber. Als andere Ätherkrankheit ist der Äthertrotz bekannt. Dies ist eine Erkrankung, für die es bisher keine Heilung gibt, lediglich Symptomlinderungen. Es beschreibt die Unfähigkeit, Äther aufzunehmen wie durch Nahrung. Kommt der betroffene mit zu viel Äther in Kontakt, kann es zu starken Schmerzen führen, Kontrollverlust über seine Sinne bis hin zu Aggression führen.

**KONZEPT** ∷ Historie ∷ Hausordnung ∷ OOC
**STANDORT** ∷ Nymeia's Raben ∷ Zauberstube ∷ Akademie der Furie
**CHARAKTERE** ∷ Alle Charaktere ∷ Verwaltung ∷ Dozent ∷ Mitarbeiter ∷ Student ∷ Außerschulisch ∷ Ehemalig ∷ NPC
**INHALTE** ∷ Lehrpläne ∷ Dokumente ∷ Bücher ∷ Studentenverzeichnis
**INTERAKTIV** ∷ Neuen Inhalt anlegen ∷ Discord