Java Edice 1.14

1.14

 Official name
 Datum vydání
 Stažení
* *Java edice*
* Realms
* Bedrock Edition
* *PlayStation 3 Edition*
* *PlayStation 4 Edition*
 ◄◄ 1.13◄ 1.13.2

**1.14**, první vydání aktualizace **Village and Pillage**, je nadcházející hlavní aktualizace *Java Edice* s plánovaným datem vydání začátkem roku 2019. Zaměřuje se hlavně na vesnice, přidání útočníků, téže nájezdníků a přepracování vesnické architektury tak, aby odpovídala biomu, ve kterém se nachází. Tato aktualizace také představí mnoho nových stvoření a bloků, vylepšuje systém výroby, aktualizuje tajgu a přidává babambusovou džungli společně s bambusem a pandami. Je to také první hlavní vydání, které obsahuje nové textury.

## Novinky

### Bloky

Bambus
* Může být nalezen v džungli ve velkém množství.
* Může být nalezen v troskách lodí, nebo v džunglových chrámech.
* Je to také kořist z pandy, nebo může být vyloven v džungli.
* Může vyrůst až do výšky 12–16 bloků.
	+ Po použití kostní moučky vyroste o 1-2 bloky.
* Nejrychleji se ničí s mečem.
* Použít ho lze jako palivo (1 bambus vypálí 4 předměty), na krmení pand, nebo ho lze zasadit do květináče.
* Lze z bambusu vyrobit tyčky, nebo lešení.

Sudy
* Jsou to skladiště o velikosti truhly.
	+ Nicméně, sudy jsou lepší v tom, že při otevření nad nimi může být položen pevný blok.
* Vyrábí se ze 6 prken a 2 prkenných půlbloků.
* Může být nalezen ve vesnicích.
* Může být naplněn dávkovačem, nebo posouvat předměty z i do sudu pomocí násypek.
* Doposud však nelze propojit s porovnávači.

Zvony
* Po kliknutí vydají zvuk a spustí se animace.
* Mohou být nalezeny ve vesnicích.
* Mají přiřazený blok - entity placeholder.
* Mohou být umístěny na spodek a vršek bloku.
	+ Pokud je blok zničen, zvon se zničí taky.

Vysoká pec
* Nová pec umožňuje dvojnásobně rychlejší vypékání, ale pouze poloviční level, než normální pec.
	+ Může roztavit pouze rudy a kovy.
* Vyrábí se ze 3 hladkých kamenů, 1 pece a 5 železných ingotů.
* Může být nalezena ve vesnicích
* Může být naplněna dávkovačem, spolupracuje i s násypkou.

Kartografický stůl, Stůl na výrobu šípů, Kovářský stůl, Kamenická řezačka.
* Aktuálně nemají žádné využití.
* Mohou být nalezeny ve vesnicích.

Květiny
* Přidána chrpa.
	+ Může být rozložena na modré barvivo.
	+ Roste na pláních.
* Přidány konvalinky.
	+ Mohou být rozloženy na bílé barvivo.
	+ Roste v lese.
* Přidána witherova růže.
	+ Může být rozložena na černé barvivo.
	+ Nastaví sekundový efekt usychání pro hráče, nebo stvoření kolem.
	+ Je získána jako kořist při zabití nemrtvé stvoření witherem.

Brusný kámen
* Vyrábí se z tyček, kamenných půlbloků a prken.
* Lze je najít ve vesnicích.
* Jako inventář má 2 vstupy a 1 výstup.
* Odstraní kladné očarování z předmětu.
	+ Vrátí hráči daný počet zkušeností za každé odstraněné očarování.
* Umí opravit předměty při jejich vzájemné kombinaci.
* Je odolný proti výbuchu,podobně jako obsidián.
* Může být položen na jakoukoliv část bloku.

Blok skládačky
* Je to technický blok.
* Nelze to získat ve hře o přežití, ani v inventáři tvořivé hry.
	+ Lze ho získat pomocí příkazu.
* Je to 'spojovací' blok, který hráči povolí sestavovat struktury z malých předloh.
	+ *Množina cílů*
		- Vztahuje se na skupinu prvků, do kterých může blok skládačky vykreslit prvky (tj. další šablona, která má být umístěna).
	+ *Druh přílohy*
		- Vztahuje se ke jménu skládačky. Bloky skládačky se mohou pouze připojit pouze k jiným prvkům se stejným názvem.
	+ *Změní se na*
		- Seskupení skládaček se sjednotí, až bude celá funkce hotova.

Lucerna
* Nový zdroj světla.
* Měla být přidána již ve verzi Alpha Halloween Update.
	+ Notch prohlásil, že lucerny nemohou být nikdy přidány do hry *Minecraft*.
* Vyrábí se z 8 železných ingotů okolo 1 pochodně.
* Může být nalezen v zimní vesnici.
* Vydává více světla, než obyčejná pochodeň.

Čtecí pult
* Nápad na přidání čtecího pultu vznikl v roce 2012.
* Umí násobit hráčovy popsané knihy.
* Samotný vzhled je založen na zahozeném nákresu.
* Doposud nemá žádné využití.
* Může být nalezen ve vesnicích.
* Má přiřazený blok - entity placeholder.
* Má vlastní `BookItem`, které musí obsahovat knihu, které momentálně není možné nastavit a není zapsáno do entity bloku.

Tkalcovský stav
* Vyrábí se z 2 vláken a 4 prken.
* Může být nalezen ve vesnicích.
* Lehčí cesta, jak pomalovat prapor: stačí vložit barvu a prapor a poté vybrat vzor.
* Má přihrádky pro prapor, barvivo a pro barevnou předlohu/volbu vzhledu praporu.
* Odteď jakékoliv přebarvení spotřebuje pouze jedno barvivo.
* Odstraněny dosavadní recepty pro vlajky.
* Pro speciální vzory vlajek tu jsou nově vzory praporu.
	+ Při vyrábění potřebujete papír a speciální vzor.
* Tyto vzory se neopotřebovávají.
* Dostupné vzory se zobrazují na seznamu.

Lešení
* Nový blok, po kterém se dá vylézt se vyrábí pomocí bambusu a vlákna.
* Hráč může postavit sloup z lešení držením use na vrchní části bloku lešení.
* Pokud bude zničeno lešení, které se dotýká země, tak se zničí i s ním ostatní bloky, které se nemají jak dotknout země.
* Hráč může po blocích vyšplhat pomocí jumping a slézat pomocí sneak.
	+ Hráč se může plížit pomocí sneak, pokud pod ním není žádné lešení.
* Může být postaveno až šest bloků od nejbližší podpory.

Cedule
* Přidány cedule ze všech druhů dřeva.

Půlbloky
* Přidán kamenný, žulový, z leštěné žuly, z dioritu, leštěného dioritu, andezitu, leštěného andezitu, porostlé suti, porostlých kamenných cihel, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.

Trouba
* Nová pec, která umožňuje pečení jídla rychleji, než obyčejná pec.
* Dvojnásob rychleji vypéká, za to poloviční zisk zkušeností.
	+ Lze na grilu péct pouze jídlo.
* Vyrábí se ze 4 kmenů a 1 pece.
* Může být nalezen ve vesnicích.
* Lze ho propojit s násypkou a dávkovačem.

Schody
* Přidány, andezitové, leštěné andezitové, dioritové, leštěné dioritové, žulové, z leštěné žuly, z kamenných cihel prorostlých mechem, z kamenné suti prorostlé mechem, hladkého pískovce, hladkého červeného pískovce, vychlazeného křemene, červených netheritových cihel a enderitových cihel.

Keř sladkých bobulí
* Lze ho najít v tajze, v [[Biom#Tajga|Hornaté tajze]], nebo v horské tajze.
* Ojediněle se vyskytuje v zasněžené tajze, v zasněžené hornaté tajze a v zasněžené horské tajze.
* Může být zasazen ze sladkých bobulí.
* Má čtyři fáze růstu: 'sazenice', 'bez bobulí', 'trochu bobulí', a 'plný bobulí'.
* Vypadnou 1–2 bobule v mladší fázi, 2–3 ve fázi poslední.
	+ Sklidí se pravým kliknutím.
* Lze použít kostní moučku.
* Zpomalí všechna stvoření při průchodu keři.
* Stvoření může stát uvnitř keře, ale bude udělovat poškození, jako kaktus.

Zdi
* Přidány cihlové, andezitové, dioritové, žulové, prismarínové, z kamenných cihel, mechem porostlých kamenných cihel, pískovce, červeného pískovce, netheritových cihel, červených netheritových cihel a z enderitových cihel.

### Předměty

Vzory praporů
* Vyrábí se z papíru a přiřazeného předmětu.
	+ Například, zlaté jablko je přiřazenou věcí pro tvorbu vzoru.

Kuše
* Vyrábí se z vláken, železných ingotů, tyček a z uchycení nástražného drátu.
* Je to zbraň podobná luku.
	+ Nabíjí se pomalu, ale má větší dostřel.
	+ Podrž pro nabití, klikni pro výstřel.
	+ Nabitá zůstává i v inventáři.
* Může střílet rachejtle, nabíjí se z druhé ruky.
* Může nést nová očarování:
	+ Štěpení šípů
		- Vystřelí 3 šípy najednou v různých směrech; nelze kombinovat s průrazností.
	+ Rychlonabíjení
		- Urychluje nabití. Má 3 stupně; Rychlejší o 0.25 sekundy za každý stupeň.
	+ Průraznost
		- Střely prostřelí více stvoření. Má 4 stupně; nelze kombinovat se štěpením šípů.
* Uděluje poškození od 6 do 11 × 5.5.

Barvivo
* Přidáno modré barvivo, hnědé barvivo, černé barvivo a bílé barvivo.
	+ Oddělena kostní moučka, váčky inkoustu, kakao a lazurit na své vlastní předměty: již nemohou být použity jako barviva.
	+ Vznikají nové recepty s novými barvami.

Vajíčka se stvořeními
* Vajíčko s kočkou
* Vajíčko s obludou
* Vajíčko s pandou
* Vajíčko s nájezdníkem

Nevábná šlichta
* Může být nalezena v troskách lodí v truhlách.
* Může být vyrobena z červené a hnědé houby, misky a kvetiny.
* Nelze získat z inventáře tvořivé hry.
* Doplní 6 () a 7.2 bodů sytosti.
	+ Efektivita a délka efektu záleží na typu květiny.
		- Sedmikráska dá regeneraci.
		- Chrpa dá efekt vyšší skoky.
		- Konvalinka dá jed.
		- Witherova růže dá Wither.
		- Tulipán dá oslabení.
		- Houstonie modrá dá slepotu.
		- Česnek dá ohnivzdornost.
		- Modrá orchidej dá sytost.
		- Vlčí mák dá rychlost.
		- Pampeliška dá sytost.

Sladké bobule
* Doplní 2 ().
* Mohou být zasazeny a poté z nich vyroste keř.

### Stvoření

Kočky
* Mají 10 zdraví.
* Upouštějí 0–2 vlákna.
* Nacházejí se ve vesnicích.
* Černé kočky mohou být nalezeny pouze v chatrči čarodějnice.
* Nepojmenované kočky mohou zmizet.
* Mají 8 nových podob, jednu stvořila komunita.
* Ochočené kočky sedí, nebo spí, pokud je vlastník v posteli.
	+ Až se vlastník kočky vzbudí, obdrží dárek.
	+ Možné dárky jsou: vlákno, syrové kuře, pírko, králičí kůže, králičí pacička, shnilé maso nebo blána přízraku.
* Odstrašují přízraky.
* Obojky koček mohou být nyní obarveny.

Obludy
* Mají 100 × 50 zdraví.
* Mají 100% odolnost proti odhození.
* Ničí plodiny a listí.
* Útočí na vesničany.
* Jako kořist je sedlo (100% šance, kořist nepřidává bonus).

Pandy
* Mají 20 × 10 zdraví. 10 zdraví mají slabé pandy.
* Kořistí je bambus.
* Chovají se pasivně.
* Vyskytují se poblíž bambusu v džungli.
* Mají různé vlastnosti a rysy.
	+ Mohou být normální, agresivní, lenivé, slabé, starostlivé, nebo hravé.
	+ Mají bílou, ojediněle hnědou barvu.
	+ Z jejich obličejů se dají poznat pocity.
* Krmení.
	+ Malé pandy mohou kýchat, to zapříčiní povyskočení ostatních pand: když si kýchne, může vypadnout sliz.
	+ Vlastnosti jsou předávány z rodiče na potomka, jsou tedy dědičné.
* Někdy si lehne, nebo sedí na zadních nohách.
* Když je panda zraněna, tak se blízcí vesničané naštvou (jako kdyby jste zranili je).

Nájezdníci
* Jsou to nepřátelé, spadají pod skupinu oblud.
* Mají 24 × 12 zdraví.
* Ohánějí se kušemi.
* Upustí jejich kuše po jejich smrti.
* Budou dělat nájezdy na vesnice, zabíjejí vesničany.
* Nemohou nosit žádné brnění.

Vesničané
* Přidán zedník.
	+ Prozatím Vám nic neprodá.

### Tvoření světa

Bambusová džungle
* Nový biom podobný džungli.
* Můžete v něm najít bambus, podzol a pandy.

Základna nájezdníků
* Struktury spojené s nájezdníky, oddělené od hlídky oblud.
* Velitel základny se objevuje u hlídky.
* Poklad mají schovaný nahoře, menší je ukryt pod věží.
* Nacházejí se ve všech biomech a vesnice se mohou nacházet vně.
* Použij blok skládačky pro umělé vytvoření.

Vesnice
* Přidány vesnice v zasněžené tundře.

### Hra

Hlídač lupičů
* Mohou být nalezeny po skupinkách pěti lupičů nebo mstitelů.
* Spawnují se na biomech: pláně, tajga, poušť a náhorní savana, na vrchu trávník nebo písku.
* Lupičský prapor může být nalezen na hlavě hlídače lupičů.
* Lupič bude útočit na vesnice, ušlapávají plodiny a zabíjejí vesničany.
* Hráč, který zabije vůdce získá efekt Zlověstné znamení.

Nájezdy lupičů
* Jsou vyvolány potom, co hráč získá efekt Zlověstvé znamení a vstoupí do vesnice.
	+ Nejvyšší stupeň efektu zlověstné znamení je 5.
	+ Zabití vůdce lupičů zvýší stupeň efektu Zlověstné znamení.
		- Zabití hlídače lupičů přidá 1–3 stupně. Velitel základny lupičů přidá pouze jeden stupeň.
* Lupič, mstitel, mág, čarodejnice a obluda může kdykoliv z nájezdu zmizet.
* Pruh procesu jedné vesnice se zobrazí jako lišta při zabíjení draka, klesá při zabíjení nájezdníků.
	+ Zobrazí zbývající stvoření ke konci.
* Stvoření se objevují po určitých vlnách, dvě vlny přidají jeden stupeň efektu Zlověstné znamení.
	+ Další vlna začne pouze tehdy, když jsou všechny stvoření z předešlé zabita.
	+ V pozdějších vlnách se připojí i obludy, čarodejnice a mágové.
		- Obludy se připojí ve druhé vlně, čarodejnice ve čtvrté, a mágové v desáté.

Balíčky modifikací
* Přidáno "Programové malování – Klasický vzhled Minecraftu" do nabídky balíčků modifikací.

Efekty
* Zlověstné znamení
	+ Získáno zabitím vůdce hlídky (ležel na zemi s praporem).

### Command format

`/loot`
* General syntax: `/loot <target> <source>`.
	+ Sources: `fish` for fishing, `loot` for loot chests, `kill` for entity drops, and `mine` for block drops.
* Sources:
	+ `fish <loot table id> <fishing location> [tool <item>|mainhand|offhand]`
		- Uses fishing context.
	+ `loot <loot table id>`
		- Uses loot chest context (can be also used for advancement awards and cat gifts).
	+ `kill <entity selector>`
		- Simulates entity drops.
	+ `mine <mining location> [tool <item>|mainhand|offhand]`
		- Simulates block drops.
* Targets:
	+ `spawn <position>`
		- Drops in world.
	+ `replace`
		- Works similar to `/replaceitem`. If `count` is missing, command will try to place all returned items. If `count` is higher than number of items, remaining slots will be cleared.
	+ `entity <entity selector> <start slot> [<count>]`
		- Replaces a range of slots.
	+ `block <position> <start slot> [<count>]`
		- Replaces range of slots.
	+ `give <player selector>`
		- Inserts items into player's inventory (similar to `/give`).
	+ `insert <position>`
		- Inserts items into container (similar to `⇧ Shift`+left-click).

`/schedule`
* Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
* Any tag / function can be scheduled only once.
* Calling for an already scheduled function / tag will replace the oldest record.

### Obecné

Pokroky
* Přidáno pět pokroků:
	+ *To u nás dokáže malá holka* – Vystřel z kuše.
	+ *Tak kdo koho teď dostal?* – Give a pillager a taste of their own medicine.
	+ *Dvě mouchy jednou ranou* – Zabij jedním šípem 2 přízraky.
	+ *Ostrostřelec* – Zabij 5 stvoření jedním šípem.
	+ *Čauky mňauky* – Ochoč všechny varianty koček.

Zprávy smrti
* Nově smrt při probíhání keřem sladkých bobulí.
	+ `<*hráč*> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí`
	+ `<*hráč*> byl upíchán k smrti keřem sladkých bobulí při pokusu o útěk entitě <*entity*>`

Statistiky
* Nová statistika "Sudů otevřeno".

## Změny

### Bloky

Varný stojan
* Může být nalezen ve vesnici.

Koberec
* Nově může být odbarven.

Květ chorusu
* Květ chorusu se zničí po zásahu šípem a trojzubcem.

Dávkovač
* Nůžky v dávkovači nyní mohou ostříhat ovci.

Listí
* Nově vypadává 0–2 tyček.

Nether Brick Fences
* Změna receptu přidává netheritové cihly než jako doposud bloky z netheritových cihel.
	+ Nyní potřebujete na výrobu 4 bloky a 2 cihly.
	+ Podle starého receptu se vyrábí zídka z netheritových cihel.

Cedule
* Přejmenováno z "Cedule" na "Dubová cedule".
* Recept je nezměněný, jen vyžaduje jeden typ dřeva.
* Pravým kliknutím na cedulku s barvivem změní barvu textu.
* Změny v přepisování:
	+ Pohyblivý kurzor pro volnou úpravu textu.
	+ Podpora výběru textu.
	+ Přidáno kopírování a vkládání textu.

Hladký křemen, Vyhlazený pískovec, Vyhlazený rudý pískovec a Hladký kámen
* Získatelné vypálením bloku křemene, pískovce, červeného pískovce a kamene, příslušně.

Půlblok z hladkého kamene
* Kamenné půlbloky byly přejmenovány na půlbloky z hladkého kamene.
* Jsou vyráběny z hladkého kamene, namísto kamene.

Tabulka skla
* Mohou být vyrobeny ze skla obklopeného barvivem.

Psí víno
* Po víně může být nalezeno i bez podpory bloku.

### Předměty

Polévka z červené řepy
* Recept má svůj pevný stav.

Rozepsaná kniha s brkem
* Změna v přepisování knihy:
	+ Pro vylepšení přepisování může kurzor změnit pozici přepisování.
	+ Podpora výběru textu.
	+ Přidáno kopírování a vkládání textu.
	+ Ovládání klávesnicí a myší.
	+ Vylepšené vyplňování stránek a doplňování řádků.
	+ Dvojité kliknutí zvýrazní slovo, trojité celou stránku.
* Od nynějška může mít až 50 stránek.

Kakaové boby
* Přejmenovány na kakao.

Suché křoví
* Může být použit jako palivo v pecích.

Barvivo
* Sjednocení všech názvů barviv.
* Lapis lazuli, kakaové boby, kostní moučka a ink sac nejsou nadále barviva.

### Stvoření

Kočky a ocelot
* Jsou to rozdílné stvoření.
* Kočky mohou být nalezeny ve vesnicích, mohou být ochočeny.
* Oceloti nyní nemohou být ochočeni.

Creeper
* Jako kořist lze gramofonovou desku

Lupič
* Nohy jsou mírně skloněny směrem ven.

Mágové, hráči a wither
* Nyní mají tabulky kořistí.

Přízrak
* Nyní se bojí koček.

Vesničan
* Mírně poupraveny obchody vesničanů.
* Vesničani a zombie vesničani mají sedm typů vzhledu, záleží na biomu:
	+ Pláně
	+ Poušť
	+ Náhorní savana
	+ Tajga
	+ Zasněžená tundra / Zasněžená horská tajga
	+ Džungle
	+ Bažina
* Nyní mají pět profesních úrovní.
	+ Prvním stupněm je kamenný odznak, poté železný, zlatý, smaragdový a posledním je diamantový.
	+ Některé profese mají méně odznaků.
* Nakažení vesničané obnoví své obchody po vyléčení.

Mstitel
* Mohou ničit dveře.

Čarodejnice
* Jsou to nyní neutrální stvoření.
* Změna vzhledu.

### Non-mob entities

Stojan na zbroj
* Nově má tabulku kořistí.

Thrown Egg, Thrown Ender Pearl, Thrown Bottle o' Enchanting, Eye of Ender, Ghast fireball, Blaze fireball (fire charge), and Snowball
* Nyní se může zvolit `Item` tag, který může vykreslovat jinou zásobu položek.

### Generace světa

Plains, Desert, Savanna and Taiga villages
* Nový architektura.
	+ Vesnice jsou od sebe drasticky odlišné, vzhled záleží na biomu.
	+ Použij Blok skládačky pro vytvoření.
* Přidány nové struktury a tabulky kořisti pro nové domy ve vesnicích.

Chata čarodejnice
* Nově je v ní černá kočka.

### Hra

Systém osvětlení
* Byl upraven.
	+ Přesunuta zásoba světla z chunků do oddělených struktur.
	+ Přesunuto světlo z výpočtu celého kódu na samostatné místo.
	+ Přesunutí výpočtu světla z hlavního vlákna serveru.

Zlepšení výkonu
* Ryby.
* Stvoření, který by se mohl spawnout a despawnout musí být daleko od hráče o další tik.
* Rudit má sníženou výkonnost.

### Formát příkazů

Advancements
* Entity type predicates now accept tags (`#baz`).
* The damage source predicate now has option: `is_lightning`.
* The entity predicate now accepts a flag field.
	+ Available tests: `is_on_fire`, `is_sneaking`, `is_sprinting`, `is_swimming`, `is_baby`.
* Entity predicate now accepts `equipment` field.
	+ This predicate can contain up to six fields: `head`, `chest`, `legs`, `feet`, `mainhand`, `offhand`.
	+ If this predicate is non-null, test will fail for entities that have no equipment (i.e. not mobs, players or armor stands).

Commands/NBT data
* Extended NBT path syntax.
* New chat component for displaying values from NBT.
	+ Block variant `{"nbt": <path>, "block":<x> <y> <z>}`.
		- The `"block"` entry is exactly like it's used in commands, for example "15 16 17" means x=15, y=16 and z=17.
	+ Entity variant `{"nbt": <path>, "entity":<selector>}`.
	+ If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
* Item lore tag now uses chat component syntax.
* Time arguments in `/time set`, `/time add` and `/schedule function` can now have units.
	+ `t` for ticks, `s` for seconds, `d` for days.
	+ Fractions are allowed as long as the result is integer (for example `0.5d`).

Conditions
* `entity_properties`
	+ Now uses same predicate syntax as advancements (like `player_killed_entity`).
	+ Parameters are now described in `predicate` field. If this field is an empty object, any entity is accepted (but still has to be present).

Creative menu
* Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
* Tooltip in creative search menu now lists item's tags.

Loot tables
* Block drops are now controlled by loot tables
* Tables and pools accept functions
* New loot table entry types: `dynamic`, `tag`, `alternatives`, `sequence`, `group`.
* New loot table functions: `apply_bonus`, `explosion_decay`, `copy_name`, `limit_count`, `set_contents`, `set_loot_table`.
* New loot table conditions: `entity_present`, `survives_explosion`, `block_state_property`, `table_bonus`, `match_tool`, `tool_enchantment`, and two special modifiers: `inverted` and `alternative`.
* Integer values can now specify random number generator.
	+ constant, uniform (default), binomial.
* Optional type used to validate function usage.
	+ `empty`, `chest`, `fishing`, `entity`, `advancement_reward`, `block`.
	+ Using function that references data not available in given context causes warning.
* Entity parameters in predicates: `direct_killer` - allows access to projectiles etc.
	+ Renamed entity parameter in predicates from `direct_killer_entity` to `direct_killer`.
* New conditions
	+ `alternative`: joins conditions from parameter terms with "or".
	+ `block_state_property`: check properties of block state, parameters:
		- `block`: id of block;test will fail if broken block doesn't match.
		- `properties`: map of property:value pairs.
	+ `damage_source_properties`: checks damage source.
		- Same syntax as `entity_properties`, but uses damage source predicate (see `player_hurt_entity` advancement trigger).
	+ `inverted`: inverts condition from parameter term.
	+ `location_check`: applies advancement location predicate, parameters:
		- `predicate`: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
	+ `match_tool`: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:
		- `predicate`: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
	+ `survives_explosion`: returns true with 1/explosion radius probability.
	+ `table_bonus`: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:
		- `enchantment`: id of enchantment.
		- `chances`: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
	+ `weather_check` with these parameters:
		- `raining` - optional boolean.
		- `thundering` - optional boolean.
* New entries
	+ alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
	+ dynamic
		- Gets block specific drops.
			* `minecraft:contents`: block entity contents.
			* `minecraft:self`: for banners and player skulls.
	+ `group`: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.
	+ `sequence`: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.
	+ `tag`: adds contents of item tag;fields:
		- `name`: id of tag.
		- `expand`: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
* New functions
	+ `apply_bonus`: applies one of predefined bonus formulas.
		- Common fields:
			* `enchantment`: id for enchantment level used for calculation.
			* `formula`: type of used bonus formula.
			* `parameters`: values required for formula (depend on type).
		- Formulas based on existing fortune bonuses.
		- Formula `binomial_with_bonus_count`, parameters are:
			* `probability` : float
			* `extraRounds` : int
			* Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
		- Formula `uniform_bonus_count`, parameters are:
			* `bonusMultiplier`
			* Adds random value using uniform distribution from 0 to `bonusMultiplier` \*`level`.
		- Formula `ore_drops`, no parameters.
			* Applies formula count \*(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
	+ `copy_name`
		- Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
	+ `copy_nbt`.
		- Copies NBT from source to item tags.
		- Parameters:
			* `source`: can be `this`pretty-or`killer`pretty-or`killer_player`pretty-or`block_entity`.
			* `ops`
				+ List of copy operations:
					- `source`: source path (same as `/data`).
					- `target`: target path.
					- `op`: `replace`, `append` (for lists), or `merge`; for compound tags.
			* `entity`: source of profile (will do nothing if it's not a player).
	+ `explosion_decay`
		- Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
	+ `limit_count`, parameters are:
		- `limit`
			* `min` - optional
			* `max` - optional
		- Limits count of every item stack to range.
	+ `set_contents`, parameters:
		- entries list of entries (same as in pool).
		- Populates `BlockEntityTag.Items` with items from entries.
	+ `set_loot_table`, parameters are:
		- `name`: id of loot table.
		- `seed`: seed; if omitted or 0, `LootTableSeed` will not be set.
		- Sets `BlockEntityTag.LootTable` and `BlockEntityTag.LootTableSeed` tags.
	+ `set_name`
		- Added new parameter `entity` (same values as `entity_present` condition). If present, the name will be resolved with that entity (which allows using selector and score components).
	+ `fill_player_head`
		- Copies player profile info to player head item.
		- Parameters:
			* `entity` – source of profile (same values as `entity_present` condition, will do nothing if it's not player).
	+ `set_lore`
		- Adds or replaces lore lines.
		- Parameters:
			* `lore` – list of lines (in chat component format) to be added.
			* `replace` – if true, previous lore is erased.
			* `entity` – if present, name will be resolved with selected entity (same values as `entity_present` condition).

JSON text components
* Block variant `{"nbt": *path*, "block": "*coordinates*"}`, where `*coordinates*` field uses same format as `/setblock`.
* Entity variant `{"nbt": *path*, "entity": *selector*}`, where `*selector*` field uses same format as `/kill`.
* Additionaly, if field `interpret` is present and set to `true`, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
* Works same as selector components:
	+ If there are no elements, returns empty string.
	+ If there are multiple elements, merges them with `,`.

NBT paths
* Can now return multiple values.
	+ When used as target, modification will be applied to every element.
* When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
* Add `[{k1=v1,k2=v2}]` to match objects in list that have matching fields.
* Add `{k1=v1,k2=v2}`  to match objects.
	+ Selects 0 or 1 element, mostly as safeguard against mismatched entries.
* Allows negative indices as `[index]` to index elements in reverse from end.
* Add `[]` to select all elements from list.

Villager NBT
Removed the following NBT information:

* + Profession: The ID of the texture used for this villager.
	+ Career: The ID of this villager's career.
	+ CareerLevel: The current level of this villager's trading options.

Added the following NBT information:

* + VillagerData: Information about the villager's profession.‌
		- level: The current level of this villager's trading options ( `1...` ) and at the same time its displayed badge ( capped at `5` )
		- profession: Namespaced ID value.
		- type: Namespaced ID value.

World generator registries.
* Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
* Added a feature registry.
* Added a registry for decorators.
* Added a registry for carvers.
* Added a registry for surface builders.

Zombie Villager NBT
Removed the following NBT information:

* + Profession: The ID of the texture used for this zombie-villager.

Added the following NBT information:

* + VillagerData: Information about the villager's profession.‌
	+ Offers: Copied from converted villager.‌

Other
* `/execute execute if unless data <block or entity> <path>`
	+ Returns count of matched elements when used as command.
	+ Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
* Item frame contents can now be modified with `/replaceitem`.
* `/data modify <block or entity> <path> <operation> <source>`.
	+ Applies an operation to selected fields.
	+ Operations
		- Are set on all types.
		- Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
		- Merge on objects.
	+ Sources
		- from `<block or entity> <path>` to copy a value from an existing tag.
		- value `<nbt>`.
* Added entity type tags.
	+ Work like other tags, stored in `tags\entity_types\`.
	+ The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
* `/locate`
	+ Can locate pillager outposts.
	+ Can locate the new villages, using the `New_Village` parameter.
* Changing item models based on item NBT.
	+ New item model property: `custom_model_data`, backed directly by `CustomModelData` integer NBT field.

### Obecné

Pokroky
* "Jak jsme se sem dostali?" nově potřebuje saturation a blindness protože tyto efekty lze nyní získat pomocí nevábné šlichty.
* "Výběrový chov" a "Kámoši jak hrom"
	+ Požadavek změněn z ocelota na kočku.
* "Sériová výroba"
	+ Požadavek změněn z ocelota na kočku.
	+ Nově potřebuje pandy.

Výroba
* Recepty pro spojení poškozených předmětů byly odstraněny; nyní je možné tento proces udělat pouze pomocí brusného kamene.

Kredity
* Seznam aktualizován.

Obrazovka
* Smáčknutím `Alt`+`F3` zobrazíte graf tiků za sekundu.

Dedikované servery
* server.properties
	+ `difficulty` and `gamemode` settings now accept string names; integer values are still allowed as legacy option.
* Server will now exit faster if `eula.txt` is not set.
* Command line
	+ Added new option `--help`.
	+ Added new command line option `initSettings`.
		- Initializes `eula.txt` and `server.properties` with defaults, then exits.

Hlavní menu
* Na pozadí byly přidány vesnice.

ESC Menu
* Přidáno tlačítko "Zpětná vazba" a "Nahlásit chyby".

Technické záležitosti
* Přidána podpora neprůhledných půlbloků, schodů, sníěhu, ornice, trávy, zapnutého pístu, okraje portálu do endu, a oltáře očarování

Textury
* Všechny textury byly upraveny.
	+ Nové textury byly vytvořeny člověkem Jasper Boerstra.
	+ Staré textury jsou součást balíčku modifikací nazvaném “Programmer Art”.

Nastavení grafiky
* 'Použít VBOs' bylo odstraněno. Nyní pořád povoleno.

## Plánované dodatky

### Stvoření

Lišky
* Generování v biomu tajga.

## Plánované změny

### Stvoření

Vesničan
* Vylepšení obchodu.

## Nepotvrzené funkce

Tyto vlastnosti byly zmíněny během vývoje nebo během MINECONU, nebylo ale potvrzeno, že budou přidány v této aktualizaci.

* Hnědé krávomůrky.
* Speciální blok na výrobu rachejtlí, podobný jako tkalcovský stav k výrobě praporů.

## Opravy

224 issues fixed
From released versions before 1.14
* MC-92 – Slab and stairs lighting incorrect.
* MC-112 – Blocks/entities above beds push players out of bed.
* MC-749 – Villager can have all trades disabled.
* MC-926 – When sleeping on a bed, particle effects are slanted or don't appear at all.
* MC-1237 – Anvil GUI truncating long item names and showing garbage at the end.
* MC-1578 – Cannot move backwards in books/signs while writing / cannot copy anything from the book.
* MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders.
* MC-2376 – Wolves shaking fur dry while dying.
* MC-2518 – No -breaking sound or- particle effect for some tools and all armor.
* MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light.
* MC-3961 – Water, cobwebs, magma, leaves, and other blocks save sunlight.
* MC-4686 – Client movement when teleported.
* MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind.
* MC-10369 – Server side particle spawning does not create particles for client.
* MC-10901 – Various mobs can see invisible players.
* MC-11532 – Empty map is consumed upon right-clicking in creative.
* MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
* MC-13497 – Wither skeletons and zombie pigmen won't go through lava to get to enemies, even though they can't burn.
* MC-15990 – The base of farms in desert villages are composed of dirt.
* MC-30845 – Camera is glitching through tall grass, seagrass, and kelp in F5 (third-person) mode.
* MC-40380 – Replacing heads still drop as an item.
* MC-41113 – `/clear` turns items held by mouse into ghost items.
* MC-44471 – Difficulty lock appears to be unlocked if switching dimensions.
* MC-45489 – Villager spawn is unbalanced/broken.
* MC-46094 – Using fill/clone which replaces mob spawner and keeps its fire particle.
* MC-46445 – Spectator mode particles and sounds computed from where you have been before.
* MC-46667 – Light Level in F3 not correct on slabs, stairs, farmland, and grass path.
* MC-50367 – Bad hitboxes and eye positions.
* MC-60772 – Draw order of translucent blocks based on head position (not POV).
* MC-63070 – Chunks do not render behind the player in F5. Perhaps culling should calculate from camera POV instead of presuming head position.
* MC-64581 – Game freezes a couple of seconds when changing mipmap level parameter.
* MC-65086 – Double clicking an item in creative mode survival inventory tab no longer stacks similar items.
* MC-66206 – Beacon color change delayed if the beam passes through water, cobweb, and leaves.
* MC-68563 – Barrier particles display random textures when switching resource packs.
* MC-68565 – Monsters spawn at daytime at y=256 and don't burn.
* MC-68687 – Entering or breaking Minecart briefly plays riding sound.
* MC-70057 – Can't place redstone on sea lanterns.
* MC-71256 – Endermen immediately start moving after being looked at instead of freezing and staring back at the player.
* MC-73604 – Spectator can interact with beacon.
* MC-73724 – Iron golems no longer actively seek out hostile mobs.
* MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update.
* MC-76416 – Player can interact with dying mobs.
* MC-79320 – Invisible villagers and wandering traders can be seen by zombies.
* MC-79925 – null hitResult when no entity or block is in focus while looking through blocks without the ray trace intersecting the blocks themselves.
* MC-80658 – Note blocks: Gray color for certain music notes.
* MC-80966 – Light calculation of `ChunkSelection` faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don't show light/render dark).
* MC-81202 – Fishing line disappears when fishing hook is not in view.
* MC-83277 – Entities render black when enclosed in slabs (or other blocks).
* MC-85128 – Fireball doesn't use model.
* MC-87942 – Ender crystal beam does not appear when the ender dragon is out of view.
* MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch.
* MC-88176 – Entities standing on Y=63 will become invisible when looking up.
* MC-88326 – Other players' items are dropped when closing beacon interface while they are choosing effect.
* MC-89000 – Falling Sand doesn't get killed if falling on edge of block.
* MC-90523 – `falling_block` entity floating on fences/walls.
* MC-90594 – Player can stop sneaking/gliding without space to stand up.
* MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders.
* MC-91404 – Falling sand does not land on shulker.
* MC-91858 – Ender crystal beams don't show when ender crystal is out of view.
* MC-92759 – Luck and bad luck effects don't work with double chests.
* MC-93132 – Missing lighting updates for lazy chunks.
* MC-93483 – Spectators opening Loot Table double chests will generate the items inside.
* MC-94420 – Falling block dropped on any boat will float above this boat in a 3x3 grid and never land.
* MC-95044 – Graphics card and sign colors.
* MC-96932 – Minecart and boat shadows are too small.
* MC-99255 – Mobs killed by dogs give wrong loot tables.
* MC-99863 – Line breaks differently in signed book.
* MC-101127 – The wither effect harms the "Wither" skeleton.
* MC-101186 – Graphical errors in main menu in slim windows.
* MC-101233 – Burned out redstone torch map causes memory leak.
* MC-101567 – Point of vision can become unsynced with player model (elytra).
* MC-102055 – Wither skeleton waving arms in the water when targeting a player.
* MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light.
* MC-102514 – Moon has orange light.
* MC-102893 – Villages in other biomes don't have their respective saplings.
* MC-103192 – Combining tools or armor adds to crafting stat.
* MC-105099 – Slimes & Magma Cubes can still attack players when they are in their death animation.
* MC-106133 – Stray/wither skeleton with tipped arrow in offhand no longer shoots tipped arrows.
* MC-106430 – "Glowing" shader not reloaded on resource pack reload.
* MC-109268 – Loading world with cast fishing rod makes fishing rod cast sound.
* MC-109344 – There is no wither loot table.
* MC-109954 – Saddled pigs/horses still move when in their death animation.
* MC-110066 – Bat hitbox jitter when it is upside down under the block.
* MC-110510 – Evokers can see through walls.
* MC-111480 – Firework boosting doesn't work in the first world loaded after a game start/if player has entity id 0.
* MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by stray or wither skeleton holding a bow.
* MC-113869 – Shulker boxes restore custom name after deleting it and placing them down.
* MC-113898 – Water below lily pads is replaced by wooden planks village paths.
* MC-114559 – Lightning converts dying mobs.
* MC-114560 – Dying zombie villager converts to alive villager.
* MC-114561 – Baby mobs can grow while dying.
* MC-114760 – Client may display incorrect villager career name.
* MC-114779 – Stairs render faces that cannot be seen normally.
* MC-116355 – Villagers don't run away from illusioners.
* MC-116448 – Illusioner is missing its loot table.
* MC-116969 – Mobs look at invisible mobs/players.
* MC-117030 – Forest ground too dark when pillaring up.
* MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform.
* MC-117094 – Bright spots below `/fill`-ed platform.
* MC-117619 – The player's hitbox does not match his model when he sneaks.
* MC-117711 – "Snowy Kingdom" Superflat preset arguments include villages despite them being unable to generate in ice plains.
* MC-118238 – Torches can be placed on top of glass, but not on side.
* MC-118323 – `magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal` recipe and its advancement are misnamed.
* MC-118764 – Items inside the villager trading GUI drop when the interface is closed.
* MC-118971 – Being only slightly inside solid block in Spectator Mode makes sky go dark.
* MC-119136 – Some mobs skin repetitively change.
* MC-119808 – Minecarts drop their items offset in the positive direction.
* MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through.
* MC-120687 – Desert churches have sandstone stairs inside of a cobblestone building.
* MC-121105 – Beacon beam color update is slow when too far away from the beacon block.
* MC-121148 – Polar bears are required in "Monster Hunter" advancement, but are not completely hostile.
* MC-121282 – Server icons erased on loading multiplayer menu.
* MC-121759 – Item particle command doesn't work with shields.
* MC-122327 – No longer able to place buttons or levers on pistons.
* MC-122885 – Attempting to backup a world with a path longer than 260 results in a crash.
* MC-123025 – Destroying moving blocks with TNT always drops the block.
* MC-123263 – Light update or block update FPS issue.
* MC-123312 – Pressure plate tables in villages are oak instead of village type specific wood.
* MC-123729 – Villagers not remembering correct profession.
* MC-123772 – The lore strings cannot be formatted in JSON.
* MC-123773 – Scrolling the hotbar on mac behaves weirdly starting in 18w01a.
* MC-124029 – The game removing unknown recipes is not logged as an error.
* MC-124241 – `Score` and `Selector` text components finalize with the result of the first instance the command runs as.
* MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one.
* MC-124456 – Vindicators, evokers and illusioners do not render items on head.
* MC-124934 – Superflat villages don't have grass paths.
* MC-125051 – Incorrect structure names in advancements cause java.lang.NullPointerException.
* MC-125774 – The player keeps its 1 block height of swimming animation when going out of water.
* MC-126184 – Luck doesn't work with shulker boxes.
* MC-126302 – Game freezes if splash text 231 is the only one in splashes.txt.
* MC-127016 – Waterlogged wooden slabs/stairs/fences/scaffoldings can still catch fire.
* MC-127238 – Beacon colors don't update as frequently anymore.
* MC-127296 – Drowned throw tridents backwards.
* MC-127963 – Having vex as a passenger to a mob causes erratic AI behavior.
* MC-128994 – Gliding in a block produces its step sound.
* MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit.
* MC-129205 – Cannot target blocks underneath of cauldrons through the cauldron.
* MC-129433 – `/locate Village` doesn't work in superflat worlds.
* MC-129481 – Water backface culling in F5 mode.
* MC-129750 – Non [a-z0-9\_.-] character in one advancement causes ALL advancements to not load with no error message.
* MC-129855 – Turtle egg block model has stretched texture.
* MC-129863 – "Crawling" underneath glass/grass paths/other transparent blocks causes bugs.
* MC-129926 – Light glitch with slabs.
* MC-130125 – Dolphins are sometimes rendered offset when jumping on land.
* MC-130154 – Checkerboard buffet worlds incorrectly generate ocean and rivers.
* MC-130564 – Server resource packs can brick the client for periods of time.
* MC-130572 – Using an ender pearl to teleport into a one-block-high area with water in it will cause the player's head to become stuck in a block.
* MC-130847 – Potion effect level not showing past level IV - affects turtle master.
* MC-131116 – Re-entering water while in a crawling state can cause the player to visually stand up.
* MC-131320 – Lighting errors in newly generated world.
* MC-131356 – The firework light flash is missing.
* MC-131368 – Snow golems attack invisible mobs.
* MC-131417 – Saving structure with name containing two consecutive dots logs error "`java.io.IOException: Invalid relative path to resource`".
* MC-131553 – Iron horse armor is misaligned at the head.
* MC-131749 – Strongholds don't generate in superflat with the 'stronghold' generator option.
* MC-131845 – Scroll bar resets when selecting a language.
* MC-132283 – Ponds are generated too dark.
* MC-132351 – Plants don't grow when there is block above them.
* MC-132478 – Entering a bed while in 3rd-person view will show the point of view as 1st-person while in the bed.
* MC-132482 – The player's swimming state is not saved, which can cause suffocation and potential loss of items.
* MC-132529 – Villager egg with custom career make him does strange trades.
* MC-132701 – Lighting is broken on world load.
* MC-132816 – Using lava bucket on kelp and seagrass empties bucket without placing lava.
* MC-132925 – Using .png and .ttf fonts together slows client down significantly.
* MC-133013 – The parrot does not imitate the sound of the guardian.
* MC-133042 – Block of grass that grew from dirt under snow is not snowy.
* MC-133188 – Cannot climb waterlogged ladders or scaffolds.
* MC-133205 – Missing block with superflat preset "The Void".
* MC-133398 – Level of moisture of farmland in village is 0.
* MC-133844 – Visual glitch with 1 block tall area (Character standing in blocks).
* MC-134063 – Wood blocks have the wrong color on maps.
* MC-134124 – Cyrillic Ү and ү characters are not displayed properly.
* MC-134282 – Game crash with "Unexpected error" if display is turned off then on again.
* MC-134625 – Tesselating liquid in world - `NullPointerException`.
* MC-134755 – All short mobs drown just below the surface of water.
* MC-135157 – Crops cannot be planted by aiming at the side of a block.
* MC-135376 – being in water at y 0 makes screen too dark.
* MC-135449 – Copy & paste into book and quill displays CR on each line.
* MC-135453 – Crash while rendering block entity.
* MC-135501 – Invalid block/item tag inside another tag file causes the game to crash.
* MC-135759 – Blacksmith houses in desert villages are partially made out of sandstone.
* MC-135764 – Incorrect plural in stat.minecraft.clean\_shulker\_box's translation value.
* MC-135920 – Chucks missing and loading incorrectly near ocean biome.
* MC-136218 – Syntax help is offset to the right.
* MC-136327 – Drowned never spawn in river biomes.
* MC-136400 – 'Serious Dedication' advancement not given when using up diamond hoe.
* MC-136526 – Crash when generating near top of world.
* MC-136869 – TNT falling through slabs when ignited it.
* MC-136902 – Monuments do not generate when upgrading world from 1.7.10 to 1.13.1.
* MC-137009 – Shulker detection range incorrect for invisible targets.
* MC-137162 – Debug profiler results confuses milliseconds and nanoseconds.
* MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13.
* MC-137266 – Colon in 'Direct Connect' menu crashes game.
* MC-137300 – `ConcurrentModificationException` thrown when upgrading world.
* MC-137308 – selectWorld.edit.backupFailed has no translation.
* MC-137353 – Game runs out of memory while building datafixers.
* MC-138003 – Can't move backwards in signs while writing/cannot copy anything from the sign.
* MC-138486 – When a player falls to the void the player is bugged.
* MC-139141 – Mushroom stem blocks changed color on maps.
* MC-139493 – Falling blocks float on snow layers.
* MC-139712 – Copying one half of unrecognized Unicode character crashes client.
* MC-140680 – Animals not spawning after adding grass to completely mobless superflat worlds.
* MC-142768 – Mobs can suffocate below blocks, if the eye height isn't inside the collision box.
* MC-144928 – Endermen don't try to avoid fireworks.
* MC-145132 – "ĝ" character is missing a pixel.
* MC-146357 – Vines cannot exist on the sides of glass or stained glass, but can on other transparent blocks.
* MC-146863 – Shakespearean English's name occludes its own selection box.
* MC-146931 – Certain letters in upside down English do not use the correct font.
* MC-147602 – Changing full-screen resolution doesn't work on 4k screens.

From the 1.14 development versions
* MC-138396 – Saddle "outline" is inaccurate.
* MC-143201 – Shooting a player with a crossbow while PVP off crashes the server.
* MC-143889 – Shapeless recipes only check for number of items and number of occupied slots.
* MC-145160 – Crash while ticking hopper.
* MC-145664 – Crash: `java.lang.NullPointerException: Unexpected error`.
* MC-145766 – Iron golems spawning at an alarming rate.
* MC-147728 – Carpets prevent the player from respawning at their bed.
* MC-147733 – Cannot craft specific firework stars.
* MC-147761 – Crash while ticking sign.
* MC-148059 – Beacons sometimes don't activate or change effect.
* MC-148147 – Exception in server tick loop and Optimization failing only after 1.14pre2.
* MC-148461 – Java crash: libjemalloc.so.
* MC-148647 – u00b7 is duplicated in nonlatin\_european.png. The second one should be u0387.

From the previous development version
* MC-148723 – Skylight not correctly propagated from empty subchunks.
* MC-148779 – Books can be crafted backwards.

## Galerie

### MINECON Earth 2018

* New villager types.
* New jungle biome villager types.
* New taiga biome villager types.
* New village in the plains biome.
* A possible shepherd's house in a desert village.
* New house architecture in desert villages.
* Plains village with a market stall.
* New desert village architecture.

### Dodatky

* A screenshot of part of the new 1.14 main menu panorama.
* A screenshot of an updated savanna village tweeted by LadyAgnes.
* Another image of a village tweeted by LadyAgnes.
* A group of pillagers.
* A pillager patrol leader with a villager.
* An illager beast head-butting an iron golem.
* A pillager outpost in a taiga biome.
* A beachside pillager outpost with targets and a tent.
* A submerged platform around a watchtower.
* A pillager outpost that generated inside of a desert temple.

## Reference

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=HoMDyRqMNMA&t=10m03s
2. ↑ "Everything We Announced at MINECON Earth 2018!" – Minecraft.net, September 29, 2018
3. ↑ https://twitter.com/jasperboerstra/status/1073198417361424384
4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/1060455384471793664
5. ↑ "Programmers: Play With Minecraft's Inner Workings!" – Minecraft.net, October 6, 2018
6. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ&t=5m16s
7. ↑ "We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3" by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
8. ↑ “Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!” – @\_LadyAgnes, November 23, 2018
9. ↑ https://twitter.com/\_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19