Unruhe

**Unruhe** ist einer der versteckten Werte, die alle Slimes haben und die ihren Gesichtsausdruck in Relation zu ihren Unruhe- und Hunger-Werten bestimmen und primär auslösen, wie oft negatives Verhalten auftritt. Normalerweise baut sich diese auf, wenn ein Slime 99% Hunger erreicht hat und braucht grob 12 in-game Stunden um von 0% auf 100% zu steigen, wenn sie denn steigt. Obwohl manche Faktoren den Anstieg beeinflussen können.

Slimes werden in der Slimeulation auf Ermutigt gesetzt und ihre Unruhe klingt nicht ab.

## Unruhe-Wandler

Die Anstiegsrate der Unruhe ist ein dynamischer Wert, der sich immer gemäß des Werter ändert. Sie kann entweder positiv oder negativ sein. Es gibt eine Anzahl an Wandlern, die die Rate der Unruhe auf verschiedenen Wegen beeinflussen;

### **Füttern**

Einen Slime zu füttern ist der einzige Weg die ganze Unruhe permanent zu verringern und seinen glücklichen Zustand wiederherzustellen. Allerdings kann er nur essen, wenn er hungrig ist. Füttert man einen Slime mit seiner Lieblingsnahrung, reduziert man seine Unruhe um 30%. Füttert man ihn mit etwas anderem, mit der Ausnahme von Tofu, reduziert man die Unruhe um 15%. Diese Werte sind bei Largos verdoppelt. Während der Hunger eines Slimes unter 99% ist, reduziert sich seine Unruhe passiv um ungefähr 30% pro in-game Stunde, wenn nichts anderes die Wachstumsrate erhöht. Natürlicherweise liegt, während der Hunger über 99% ist, die Wachstumsrate bei 8.

### **Wasser und antikes Wasser**

Wasser und antikes Wasser können negatives Verhalten aufheben und die Unruhe um 10% für 20 Sekunden verringern. Diese Verringerung stapelt sich nicht und ist temporär, aber kann nachdem die 20 Sekunden abgelaufen sind wieder angewendet werden.

### **Musik-Box**

Die Musik-Box ist ein Upgrade für das Gehege, welches die Rate des Unruheanstiegs halbiert. Wenn sich die Unruhe passiv verringert, wird stattdessen diese Verringerung verdoppelt.

### **Slime-Spielzeug**

Slime-Spielzeuge sind kaufbare Gegenstände, die durch den 7Zee-Belohnungs-Club freigeschaltet werden und die Rate des Unruheanstiegs um 12,5% oder 25%, wenn ein Lieblingsspielzeug in der Nähe des Slimes ist, reduzieren. Zusätzliche Slime-Spielzeuge stapeln ihre Effekte nicht, aber können mit einer Musik-Box kombiniert werden. Wenn sich die Unruhe passiv verringert, erhöhen sie stattdessen den Genesungsgrad um 25% beziehungsweise 50%.

### **Rank-Slime Pollen**

Rank-Slimes produzieren eine Pollen-Aura, welche das Unruhewachstum um 8,33% pro Stunde erhöht. Mehrere Pollen-Auren stapeln ihren Effekt nicht. Andere Rank-Slimes sind immun gegen diesen Effekt.

### **Feuer-Slime Kontakt**

Brennende Feuer-Slimes können andere Slimes bei Kontakt temporär um 50% beunruhigen. Jegliche Unruhe, die durch Feuer-Slime-Kontakt berursacht wurde, kann bis zu drei in-game Stunden zum Abbau brauchen. Anders als andere Unruhe-Wandler, haben hier Musik-Boxen und Spielzeuge keinen Effekt.
Andere Feuer-Slimes sind immun gegen diesen Effekt.

### **Unverwilderung**

Wenn ein wilder Slime gefüttert wird oder von einer Zähmungsglocke beeinflusst wird, wird ihre Unruhe um 50% reduziert.

## Negatives Verhalten

Bestimmte Slimes haben negative Verhaltensweisen, welche öfter auftreten oder offensichtlicher erscheinen, wenn sie einen bestimmten Unruhezustand erreichen. Viele dieser Verhaltensweisen können durch das Abspritzen mit Wasser oder antikem Wasser für 20 Sekunden unterdrückt werden. Diese umfassen:

* Fels-Slimes rollen alle 15 Sekunden bei 0% Unruhe. Die Roll-Häufigkeit ist bei höherer Unruhe erhöht, sodass sie bei 100% Unruhe alle 3 Sekunden rollen.
* Rad-Slimes erweitern ihre Aura alle 180 Sekunden bei 0% Unruhe. Die Erweiterungs-Häufigkeit ist bei höherer Unruhe erhöht, sodass sie bei 100% Unruhe alle 30 Sekunden ihre Aura erweitern.
* Knall-Slimes explodieren alle 45 Sekunden bei 0% Unruhe. Die Explosions-Häufigkeit ist bei höherer Unruhe erhöht, sodass sie bei 100% Unruhe alle 10 Sekunden explodieren.
* Kristall-Slimes produzieren alle 15 Sekunden ihre Kristalle bei 0% Unruhe. Die Kristallproduktions-Häufigkeit ist bei höherer Unruhe erhöht, sodass sie bei 100% Unruhe alle 3 Sekunden Kristalle produzieren. .
* Jäger-Slime-Largos können bei 99,99% Unruhe wild werden.
* Quanten-Slimes produzieren alle 20 Sekunden Geister, oder Qubits, bei 0% Unruhe. Die Qubitproduktion ist bei höherer Unruhe erhöht, sodass sie diese bei 100% Unruhe alle 5 Sekunden produzieren. Sie beginnen bei 20% Unruhe die Plätze mit ihren Qubits zu tauschen.
* Mosaik-Slimes produzieren alle 30 Sekunden Schimmer bei 0% Unruhe. Die Schimmerproduktions-Häufigkeit ist bei höherer Unruhe erhöht, sodass sie diese bei 100% Unruhe alle 6 Sekunden produzieren. Die Reichweite der Produktion ist ab 95% Unruhe erhöht.
* Derwisch-Slimes werden bei 95% Unruhe große Tornados produzieren.
* Rank-Slimes produzieren Pollen, wodurch Slimes in der Nähe niesen und unruhig werden. Sie beginnen damit bei 75% Unruhe.

## Galerie

Feuer-Slimes beunruhigen stark einen Jäger-Largo bis zu einem wilden Zustand.
## Wissenswertes

    *//In Übersetzung//*

* Gold Slimes and Lucky Slimes are susceptable to hunger and agitation like any other slime. However, Lucky Slimes do not react to becoming agitated or starving. Due to their rarity and despawning mechanics, this does not normally come into play under normal circumstances.
* Tarr are also subjected to agitation, although are set to 100% every frame.
* Puddle Slimes can not naturally get above 0% Agitation without the use of fire slimes or tangle pollen. They would evaporate before this happened.
* Although slime agitation is at a set level within The Slimeulation to always be Elated, Fire Slimes are still capable of temporarily agitating them. However this does not occur under normal circumstances since Fire Slimes cannot be found there.
* Due to the natural recovery of agitation and the temporary agitation of fire slimes, it takes 3 contacts with a fire slime to reach 99% agitation, instead of the 2 that would be implied by a 50% boost each contact.