recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gran bola de fuego

Gran bola de fuego es una habilidad especial de Obito disponible gracias al equipamiento bandana roja.

## Descripción

Con rango 4 lanza una magia de fuego que causa daño puro igual al 100% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el número de usos de la habilidad.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Memento Mori

Memento Mori es una habilidad ofensiva de la clase drango disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Causa daño mágico igual al 40% de la magia, aumenta un 10% la magia del usuario y condena a muerte al objetivo. La condena lo matará tras diez turnos, pero se reduce en uno por cada 40 puntos de magia que tenga el usuario y por cada personaje que muera en la batalla.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Disparo venenoso

Disparo venenoso es una habilidad ofensiva de la clase Tirador disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Causa daño basado en el ataque del usuario, respetando además su rango de ataque básico por lo que se traduce como un ataque básico normal con un efecto secundario ya que cuenta con un 60% de posibilidad de envenenar al objetivo, por lo que perderá vida en cada turno. Una vez el objetivo esté envenenado, aumentará el daño de esta habilidad contra el mismo objetivo un 60% (calculado a partir de su ataque básico). Dicho aumento es aplicable si el objetivo ha sido envenenado por una fuente ajena a este personaje, por lo que es buena opción utilizarla si otro mercenario tiene habilidades que provoquen este mismo estado.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Murkrow

Murkrow es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 50 puntos de experiencia base.

## Información

Su simple presencia trae mala suerte según las habladurías, pero en realidad son bastante amigables con las personas.

## Estadísticas

Su mayor problema radica en su conjunto de habilidades puesto que a nivel de estadísticas es bastante mediocre.

## Habilidades

 **Mofa** |  Causa daño igual al 30% de su magia y enmudece al objetivo.
 **Finta** |  Causa daño puro igual al 70% de su ataque.
 **Tormento** |  Causa daño igual al 30% de su magia y atormenta al objetivo.
 **Volador** |  El usuario puede moverse libremente por el escenario.

## Apariciones

* Evento #05 - Pokémon Battle Miscelaneous [10%]

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Murkrow** si consigues derrotar a tres de ellos.
Abalin

Abalin es uno de los enemigos de Magic Mercenaries y una de las ilusiones que puede invocar el ilusionista. Derrotarlo otorga 50 puntos de experiencia base.

## Información

Forman parte de una tribu autóctona algo atrasada en el tiempo, por lo que no se llevan bien con todo lo ajeno.

## Estadísticas

Abalin es un enemigo diferente, pueden aparecer en cualquier misión como extras, viniendo en pack de tres y son neutrales, por lo que pueden atacar tanto a los mercenarios como a los enemigos.

## Habilidades

 **Lanzar piedra** |  Tira una piedra con rango 3 igual al 100% de su ataque.
 **Ataque en equipo** |  Todos los Abalin del combate atacan consecutivamente a un mismo objetivo haciendo el 100% de su ataque cada uno.
 **Llamada a la tribu** |  Invoca otro Abalin en el combate.

## Ilusión

El ilusionista es capaz de crear una ilusión en forma de Abalin. A diferencia de otras ilusiones, el Abalin no obedece las órdenes de su invocador y actúa por su propia cuenta atacando a aliados o enemigos. Tampoco sube de nivel, sino que que mejorando la habilidad aumenta un 10% las posibilidades de que ataque a enemigos y no aliados.

## Apariciones

* Evento #4 - La magia de un asesino [30%] [Extra]
* Evento #5 - Pokémon Battle Miscelaneus [40%] [Extra]
* Evento #6 - Ataque jurásico [5%] (fácil)
* Evento #6 - Ataque jurásico [10%] (normal)

## Curiosidades

* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 11 de 19.
Chispazo

Chispazo es una habilidad especial de Deckard Cain disponible gracias al equipamiento cetro.

## Descripción

Con rango 3 causa daño de elemento eléctrico a tres objetivos diferentes, haciéndole daño mágico igual al 70% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el número de usos de la habilidad.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Drenaje

Drenaje es una habilidad ofensiva de la clase drango disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Con rango 2 causa daño igual al 60% de la magia del usuario y recupera un 35% de su vida perdida.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Cocatrices enfadadas

Cocatrices enfadadas es el evento #001 de Magic Mercenaries. Es un enfrentamiento de dificultad fácil.

## Combate

En el combate pueden participar hasta cuatro mercenarios diferentes contra hasta cuatro Cocatriz (una por cada mercenario).

La victoria otorga al gremio Piedra blanca (x2), piedra negra (x2), piedra roja (x2), piedra azul (x2) (+1 por cada gremio inscrito) y 2 monedas. Además de otras 5 monedas al completarla por primera vez.

## Progreso

A continuación aparecen los mercenarios que han completado con éxito esta misión. En la lista solo aparecen los que estaban disponibles en el momento del evento.

 **Lamiroir** |  X
Rabia

Rabia es una habilidad pasiva de la clase drango disponible desde el cuarto evento del juego.

## Descripción

Atacar consecutivamente a un mismo objetivo hace que reciba más daño, cantidad que va aumentando si subimos de nivel la habilidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 15%
 **3** | 20%
 **4** | 25%
 **5** | 30%
Llamada de lobo

Llamada de lobo es una habilidad de utilidad de la clase druida disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Invoca en una casilla adyacente un lobo que luchará por su cuenta. Sus estadísticas son igual al 50% de la vida y el 100% del ataque del druida, aunque esta cantidad puede aumentarse un 30% si se utiliza sobre un árbol, el cual desaparecerá. Solo es posible tener un lobo activo al mismo tiempo.

Los lobos cuentan con las habilidades Ira [10%], Aullido [20%] y Agrox2 [Pasiva].

## Coste

La fabricación de la habilidad cuesta 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando en función de los usos que quieras tener en la habilidad.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
Minicura

Minicura es una habilidad enemiga disponible desde la sexta versión del juego. La suelen utilizar los Medulimo.

## Descripción

Pasivamente los aliados a la redonda recuperan un 10% de su vida máxima tras realizar acciones.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azul, la habilidad no puede mejorarse.
Pesca

Pesca es una habilidad ofensiva de la clase marinero disponible desde el cuarto evento del juego.

## Descripción

Con rango 3 coge a un enemigo y lo atrae a una casilla adyacente a elección del usuario, tras esto le causa daño mágico de elemento agua igual al 50% de la magia del usuario. Si el objetivo tiene la habilidad pez causa un 20% de daño final extra.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras azules, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 6
 **3** | 8
 **4** | 10
 **5** | 12
Ilusionista

El Ilusionista es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

## Descripción

Los ilusionistas tienen la capacidad de crear seres mágicos para que le ayuden en el combate, haciendo que algunas batallas partan con ventaja al superar en número a los enemigos.

## Equipamiento

Puede equiparse con los siguientes equipamientos.

* Accesorios
* Bastón
* Lanza
* Túnica

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

    **Switch** | 28

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.

## Habilidades eliminadas

 **Niebla** |  Ciega a todos. | Piedra negra [x8]
Piojos

Piojos es una habilidad especial de Shantae disponible durante su transformación en mono gracias a la habilidad Primate.

## Descripción

Con rango 3 causa daño mágico igual al 20% de su magia y "empioja" al objetivo, lo que dobla el efecto negativo de los bailes sobre ese objetivo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subir el número de usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Carga

Carga es una habilidad ofensiva de la clase drango disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Carga en línea recta desde una punta del mapa a otra abandonando el combate si no tiene donde parar, sin posibilidad de parar y dañando a todo con el que se cruce (sea amigo o enemigo). El primer impactado recibe daño igual al 160% de ataque total del usuario, cantidad que se va reduciendo un 20% por cada impacto. Una vez la carga finaliza, el usuario pierde un 25% de su vida máxima.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras verde, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Rompemagia

Rompemagia es una habilidad de ofensiva de la clase espadachín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Causa daño con el 120% de su poder de ataque y reduce una vez la magia del objetivo un 20%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras amarilla, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar la cantidad de usos de la habilidad.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Niebla

Niebla es una habilidad eliminada de la clase Ilusionista disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Todos los participantes quedan cegados excepto el propio usuario. El porcentaje de acierto base es del 0%, pero aumenta un 10% por cada 10 puntos de magia del usuario (hasta un máximo de 80%).

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 3
 **3** | 4
 **4** | 5
 **5** | 6
Paz interior

Paz interior es una habilidad de utilidad de la clase monje disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Ataca al enemigo con un 100% de su poder de ataque y además aumenta su ataque base un 20%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Gran evangelio

Gran evangelio es una habilidad eliminada de la clase Ilusionista disponible desde la primera versión del juego hasta la tercera.

## Descripción

Todos los personajes de la batalla, independientemente del bando, recuperan un 8% de su vida máxima.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 6
 **3** | 8
 **4** | 10
 **5** | 12
Mokujin

Mokujin es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un mercenario especial que no representa a ninguna clase sino que se adapta a las necesidades de cada jugador en ese momento.

Cuando en una misión no se llega al mínimo de personajes, aparecen Mokujin para rellenar esos huecos.

## Historia

Mokujin era un muñeco de entrenamiento que cobro vida cuando empezaron a haber problemas. No tiene técnicas de lucha propia sino que emplea la de otros personajes.

Durante el sexto evento un Mokujin viajó al pasado junto a Yoko cuando el encapuchado misterioso le dio una reliquia. Allí fue quien descubrió que se encontraban en la prehistoria. Más tarde fueron perseguidos por el Arqueosaurio y aunque logró atrapar a Mokujin, un buen disparo de Laguna, quien acababa de llegar, le salvó de ser comido.

## Estadísticas

Al comienzo del combate Mokujin adopta las estadísticas de otro mercenario elegido al azar. Además, es capaz de aprender habilidades de cualquier clase (incluidas las especiales en caso de llevar equipada la respectivo equipamiento), pero solo puede utilizar cuatro habilidades diferentes por combate en concreto. En caso de imitar a un mímico dispondrá de una habilidad enemiga aleatoria.

En una misma batalla pueden coincidir todos los Mokujin que quieran.

## Gremio

Actualmente Mokujin no pertenece a ningún gremio.
Danza mortal

Danza mortal es una habilidad ofensiva de la clase bailarín disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Con rango 3 causa un efecto en función del último baile realizado.

* Baile anticuración - Causa daño igual al 50% de la magia del usuario que se traduce en daño igual al % de vida que le falte al objetivo (hasta un máximo de 60%)
* Baile débil - Causa 10 puntos de daño puro por cada objetivo que estuviese afectado por este baile.
* Baile de puntos débiles - Causa daño mágico igual al 100% de la magia con elemento a elegir.
* Baile vulnerable - Causa daño mágico igual a la reducción de defensa/defensa mágica que tuviese.
* Danza paralizante - Causa daño igual al 100% de la magia a todos los objetivos que estuviesen paralizados.
* Danza sanadora - Cura al objetivo igual el 50% de la vida que le falte.
* Danza tribal - Causa daño puro igual al agro más alto que tenga el objetivo.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Ayla

Ayla es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un caveman disponible desde la sexta versión del juego.

## Historia

Cuando los primeros gremios llegaron a la prehistoria gracias a Yoko encontraron una aldea siendo atacada por un Arqueosaurio. Casi todos los lugareños habían sido devorados pero había una de ellos que no parecía rendirse. Esta era Ayla.

## Estadísticas

Ayla cuenta con unas decentes capacidades ofensivas por lo que se adapta muy bien a determinadas situaciones.
Puffy

Puffy es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un bardo especializado en mejorar las estadísticas de sus aliados.

## Historia

Rechoncho, rosa y ruidoso. Puffy es un ser difícil de catalogar, quien se pasa el día cantando sus canciones. Siempre ha soñado con ser un cantante famoso, pero en el universo de Magic Mercenaries no existen los reality show que puedan lanzarle al estrellato así que en su tiempo libre se dedica a meterse en combates de gremios para dar un poco por saco.

Durante el sexto evento formó parte del primer equipo que llegó a la prehistoria junto a Saber y Laguna. Allí descubrieron que Mokujin y Yoko estaban siendo atacados por un Arqueosaurio. La buena puntería de Laguna les salvó de ser comidos.

## Estadísticas

Es un bardo con mucha magia, por lo que ciertas mejoras serán muy efectivas. Más allá de eso es de papel, por lo que salvo que el enemigo lance magia será mejor mantenerlo lejos de las peleas. Si lo equipamos con el bolígrafo verde aprenderá la habilidad ¡no te duermas!.
Congelación

Congelación es una habilidad ofensiva de la clase mago disponible desde la primera versión del juego. Aporta un 10% de agro al utilizarse.

## Descripción

Con rango 3 causa daño mágico a un objetivo igual al 100% de su magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azules, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Desperado

Desperado es una habilidad especial de Laguna disponible gracias al equipamiento ametralladora.

## Descripción

Un helicóptero aparece para socorrer a Laguna, quien se sube a las escaleras y comienza a disparar y a lanzar granadas dentro de un área. Realiza hasta tres ataques a tres enemigos diferentes y al final crea una explosión que causa daño de fuego igual al 50% de su ataque (solo si Laguna conoce la habilidad granada). Tras el ataque, Laguna puede volver a moverse.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje de vida máxima que pierde el enemigo.

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 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Limocura

Limocura es una habilidad de apoyo de la clase limo disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Todos los limos que tengan disponible la habilidad se curan vida, igual al 50% de su magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras amarillas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Administrar munición

Administrar munición es una habilidad de utilidad de la clase Tirador disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Carga su arma con munición extra haciendo que su próximo ataque físico se efectúe dos veces, aunque con un 120% del daño de ataque del personaje.

## Descripción

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blancas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

Se trata de habilidad de bajo coste por lo que mejorarla es relativamente sencillo.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Capa de Fuego

Capa de Fuego es una habilidad ofensiva de la clase paladín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Al activarla causa daño de fuego a todos los objetivos en casillas adyacentes, tanto aliados como enemigos.

El daño causado es del 6% de la vida máxima del enemigo + el 50% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
Paliza

Paliza es una habilidad ofensiva de la clase drango disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Ataca hasta tres veces con el 70% de su ataque total, siendo de dos ataques máximo a un mismo objetivo. Por cada ataque el usuario pierde un 8% de su vida máxima.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Guadaña Letal

Guadaña letal es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Es el jefe de uno de los combates del evento Arquitectura dual.

## Información

La personificación de la muerte. Kirito le hizo frente tiempo atrás para proteger a Saber, pero ahora ha vuelto y es el primer gran reto al que los mercenarios se enfrentaron.

## Estadísticas

Tiene unos puntos de vida, una magia y una defensa mágica muy altos, por lo que el trabajo en equipo es indispensable en este combate.

Como no muerto, es vulnerable a los ataques y habilidades de luz.

## Habilidades

 **Game Over** |  El objetivo muere. El % de acierto es de 0% más 10% por cada 10 puntos de magia. (hasta un máximo de 60%) | 20%
Lanza rocas

Lanza rocas es una habilidad ofensiva de la clase caveman disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Con rango 3 causa daño físico igual al 120% de su ataque, cantidad que aumenta a 160% a cambio de reducir el rango en 2 si tiene una roca en una casilla adyacente.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarillas, cantidad que va aumentando para subir de nivel de habilidad y así aumentar el número de usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Juggernaut

Juggernaut es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un drango especializado en ataques físicos.

## Historia

Con sus más de dos metros y una enorme armadura que cubre todo el cuerpo, Juggernaut es el tipo de luchador que uno desea no encontrarse en un campo de batalla. Se suele ganar la vida en peleas ilegales en los peores barrios de Tukang Besi y aún así saca tiempo para cumplir misiones de gremio.

## Estadísticas

Juggernaut es una bestia a nivel ofensivo por lo que merece la pena tenerlo en primera línea golpeando a los enemigos más resistentes. Su único inconveniente es su mala defensa mágica, por lo que mejor tenerlo alejado de enemigos que lancen magia.

## Gremio

* Ishtar
* Los dragones
* Loros Furiosos
Corte doble

Corte doble es una habilidad especial de Kirito disponible gracias al equipamiento espada dual.

## Descripción

Es una habilidad pasiva que proporciona a Kirito la posibilidad de atacar físicamente con el 50% de su fuerza después de haber efectuado otra acción.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar la posibilidad de que la habilidad se active.

 **2** | 50%
 **3** | 60%
 **4** | 70%
 **5** | 80%
Baile débil

Baile débil es una habilidad de apoyo de la clase Bailarín disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

El usuario comienza a bailar (afectando a la redonda) y reduce un punto el ataque o magia de un enemigo. Pueden repartirse puntos igual a la magia del usuario, aunque la reducción nunca puede superar el 50% en un mismo enemigo. El efecto se mantiene hasta que el bailarín se mueve del lugar o utiliza otro tipo de acción. Gana 3 puntos extra a repartir por cada paso en la coreografía.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Golbez

Golbez es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Paladín especializado en magia.

## Historia

Miembro de un antiguo batallón especializado en la caza de monstruos raros, quedó físicamente desfigurado cuando todo su batallón fue masacrado, siendo Golbez el único superviviente. Desde entonces porta una inmensa armadura que le sirve para ocultar su estado actual.

## Estadísticas

Pese a ser un paladín, Golbez no cuenta con unas resistencias demasiado elevadas por lo que no es buena idea utilizarlo para absorber daño enemigo, sino más bien como un apoyo mágico en enfrentamientos donde sea necesario.

## Gremio

Actualmente Golbez no pertenece a ningún gremio.
Bíblico

Bíblico es una habilidad pasiva de la clase marinero disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Permite al usuario moverse libremente por casillas acuáticas. El nivel de la habilidad determina el máximo de casillas por turno que puede moverse.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar las casillas que puede atravesar.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
Marca

Marca es una habilidad ofensiva de la clase asesino disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Causa daño igual al 60% de su magia con un rango de 3, si tras el turno siguiente del asesino no hay nadie en ninguna casilla a la redonda del objetivo vuelve a dañar, causando esta vez daño igual al 120% de su magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Asalto marinero

Asalto Marinero es el evento #003 de Magic Mercenaries centrado en la incorporación de las clases marinero y mímico.

Durante el evento los gremios deben enfrentarse en un mapa acuático a enemigos como Magikarp y Loro, aunque también pueden encontrarse con el poderoso Ludroth Real o las Ludroth.

## Progreso

A continuación aparecen los mercenarios que han completado con éxito esta misión. En la lista solo aparecen los que estaban disponibles en el momento del evento.
Envejecer

Envejecer es una habilidad ofensiva de la clase drango disponible desde la primera versión del juego. Aporta un 5% de agro.

## Descripción

Con rango 2 causa daño mágico en función de la vida actual del objetivo (hasta un máximo de 100), siendo de un 20% más el 25% de la magia del usuario. El usuario pierde un 15% de su vida actual tras utilizar la habilidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Jabalí

Jabalí es uno de los enemigos de Magic Mercenaries y una de las invocaciones que puede utilizar el Ilusionista. Son monstruos comunes del universo de Lautan que aporta 50 puntos de experiencia base.

## Información

Son unas mamíferos que luchan embistiendo a los enemigos, son fáciles de derrotar a menos que vayan en grupos grandes.

## Estadísticas

Su único punto fuerte es el ataque si consigue mejorarlo, más allá de eso no cuenta con ninguna cosa que le haga especial.

## Habilidades

 **Ira** |  Se enfada y aumenta su ataque un 50%. | 20%

## Ilusión

Los Jabalí invocados cuentan con unas estadísticas igual al 100% de la vida, el 80% del ataque y el 50% de las defensas del ilusionista (basándose en las estadísticas base al nivel 1).
Es posible subir de nivel a las ilusiones, para ello se deben acumular 100 puntos de experiencia y luego utilizar de nuevo las piedras que se exigen para la creación de la habilidad.

 **Switch** | 28

## Curiosidades

* El Mímico es capaz de aprender la habilidad ira gracias a la Mímica.
* Durante el evento #4 se realizó una votación de popularidad entre los enemigos disponibles en ese momento, ocupó el puesto 4 de 19.
Contraataque

Contraataque es una habilidad pasiva de la clase ladrón disponible desde el evento número 3 del juego.

## Descripción

El usuario contraataca los ataques físicos de un solo objetivo que reciba. La posibilidad de hacerlo es del 0% pero aumenta en un 5% por cada acumulación que tenga a partir de la habilidad Acumulador.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras amarilla, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje base de que la habilidad se active.

 **2** | 5%
 **3** | 10%
 **4** | 20%
 **5** | 25%
Balonia

Balonia es un pequeño estado situado al norte de Lautan.

## Historia

Centrada en la pesca, siempre se había tratado de un lugar tranquilo que apenas recibía visitas de extranjeros. Lamentablemente hace unos años una guerra entre dos de los gremios más poderosos del país acabó destruyéndola por completo y debido a la falta de medios sus habitantes se vieron obligados a abandonarla, transformándose así en un pueblo fantasma.

## Personajes famosos

* Cloud es natural de Balonia.
* Deckard Cain vivía en las montañas cercanas y tras la destrucción de Balonia cuidó de varios niños que quedaron huérfanos, entre ellos Obito y Vivi.
* Gemini
* Zephyr nació en Balonia y vivió allí hasta que fue destruida.
Barricada

Barricada es una habilidad de apoyo de la clase artillero disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Crea una barricada en una casilla del mapa, el personaje que se encuentre en ella (sea aliado o enemigo) verá aumentado el rango de sus ataques en uno (siempre y cuando sean de 2 o superior), además reduce un 30% el daño recibido por ataques o habilidades a distancia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
Arquitectura dual

Arquitectura dual es el evento #002 de Magic Mercenaries centrado en la historia de Kirito y Saber. Cuenta con dos combates diferentes de dificultad normal y difícil, suponiendo también el primer evento con la aparición de un jefe.

## Pack de armas

El evento viene con un pack de armas que permite conseguir dos armas especiales, las espadas de Kirito y Saber.

 **Love pedang** | 10%

## Combate normal

El combate normal permite hasta cuatro mercenarios en una batalla en la que pueden aparecer cuatro y seis enemigos en función de la cantidad de luchadores, siendo la Gerbera el monstruo más difícil de batir.

La aparición de enemigos es la siguiente;

### Recompensa

Completa la misión otorga las siguientes recompensas.

 **Piedra verde** | 3
 **Piedra azul** | 2
 **Monedas** | 2

### Recompensa por primera vez

Completar la misión por primera vez otorga las siguientes recompensas.

 **Moneda** | 3

## Progreso

A continuación aparecen los mercenarios que han completado con éxito esta misión. En la lista solo aparecen los que estaban disponibles en el momento del evento.

## Combate difícil

El combate difícil permite hasta seis mercenarios en una batalla contra la Guadaña Letal, aunque a partir de cuatro mercenarios la dificultad del combate se ve acentuada. Se trata del primer combate contra un jefe al que se enfrentan los gremios.

La aparición de enemigos es la siguiente;

### Recompensa

Completa la misión otorga las siguientes recompensas.

 **Piedra negra** | 10
 **Pergamino de recuperación** | 1
 **Monedas** | 4
 **Equipamiento aleatorio** | 1

### Recompensa por primera vez

Completar la misión por primera vez otorga las siguientes recompensas.

 **Moneda** | 4

## Progreso

A continuación aparecen los mercenarios que han completado con éxito esta misión. En la lista solo aparecen los que estaban disponibles en el momento del evento.

Los siguientes mercenarios han superado la misión aunque no afecta al progreso de esta.

 **Lamiroir** | X
Ráfaga de pétalos

Ráfaga de pétalos es una habilidad ofensiva de la clase ninja disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Causa daño mágico puro de viento igual al 75% de su magia en línea recta, cubriendo dos casillas y partiendo desde el propio usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verdes, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Lluvia ácida

Lluvia es una habilidad de utilidad de la clase druida disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Con rango 3 afecta a un área, provocando un estado alterado al azar a todos los presentes y dejando el suelo fangoso, limitando su movimiento en 3.

## Coste

La fabricación de la habilidad cuesta 6 piedras verdes, cantidad que va aumentando en función de los usos que quieras tener en la habilidad.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Drango

El Drango es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

Pueden equiparse con lo siguiente: Espada, Cuchillo y Chaleco.

## Descripción

Los drango son luchadores que causan gran cantidad de daño pero a cambio de dañarse a si mismos cuando utilizan habilidades. Cuentan tanto con habilidades mágicas como físicas, haciéndolo muy versátiles en todas las situaciones.

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

    **Juggernaut** | 50

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.
Jinete Raptor

Jinete Raptor es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 70 puntos de experiencia base.

## Información

Son una especie de dinos que han logrado gran inteligencia para su raza, siendo capaz de domesticar a otros monstruos más básicos.

## Estadísticas

Por defecto van en una montura normal, pero son capaces de subirse a otros monstruos para conseguir beneficios positivos. Es vulnerable al daño de hielo.

## Habilidades

 **Golpe de escudo** |  Causa daño igual al 80% de su ataque y paraliza al objetivo. Si el usuario lleva un escudo equipado el daño aumenta un 20%.
 **Montar** |  Se monta sobre determinados monstruos.
 **Rugido** |  Tras atacar la montura ruge y aumenta un 10% el ataque. Si cambia de montura pierde esta pasiva.

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Jinete Raptor** si derrotamos a dos de ellos que hayan cambiado de montura.
Power UP

Power UP es una habilidad pasiva de la clase monje disponible desde la sexta versión del juego.

## Descripción

Al provocar ataques mortales a enemigos aumenta aleatoriamente su ataque o magia. La cantidad es variable y puede aumentarse mejorando la habilidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el % máximo de mejora que puede obtener.

 **2** | 14
 **3** | 17
 **4** | 20
 **5** | 25
Bardo

El Bardo es uno de las clases disponibles en el juego de rol Magic Mercenaries añadido desde la primera versión del juego.

## Equipamiento

Esta clase puede equiparse con los siguientes equipamientos.

* Bastón
* Coraza
* Guante
* Túnica

## Descripción

Los bardos no tienen buenas capacidades de batalla por lo que se dedican a mejorar a todos los aliados cercanos a través de mejoras constantes.

## Personajes

Listado de personajes disponibles pertenecientes a esta clase con sus estadísticas base al nivel 1.

    **Puffy** | 34

## Habilidades

Listado de habilidades disponibles para esta clase.
Erupción

Erupción es una habilidad ofensiva de la clase druida disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Con rango 2 causa daño mágico de fuego a una casilla y sus adyacentes. El daño es igual al 80% de su magia, cantidad que baja al 50% si se daña a más de un objetivo.

## Coste

La fabricación de la habilidad cuesta 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando en función de los usos que quieras tener en la habilidad.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Hiedras venenosas

Hiedras venenosas es una habilidad ofensiva de la clase druida disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Con rango 2 ataca al enemigo con daño mágico igual al 50% de su magia más el 20% de la vida máxima del usuario, puede paralizar igual al 320% de su defensa y envenenar igual al 320% de su defensa mágica.

## Coste

La fabricación de la habilidad cuesta 8 piedras verdes, cantidad que va aumentando en función de los usos que quieras tener en la habilidad.

 **2** | 6
 **3** | 8
 **4** | 10
 **5** | 12
Kaboom

Kaboom es una habilidad de ofensiva de la clase asesino disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Causa daño igual al 110% de la magia del usuario con un rango de 3. Una vez efectuado el ataque, el usuario puede moverse de nuevo a otra casilla.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Exorcismo

Exorcismo es una habilidad ofensiva de la clase monje disponible desde la cuarta versión del juego. Otorga un 10% de agro.

## Descripción

Causa daño físico igual al 250% de su ataque a no muertos e impide su resurrección.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Ruby

Ruby es uno de los personajes de Magic Mercenaries que aparece por primera vez durante el evento #3 Asalto marinero. Es un marinero especializado en magia.

## Historia

Es una especie de pingüino mutante que fue salvado por un gremio de ser devorado a pleno mar, desde ese momento decidió ayudar al resto de gremios a cumplir misiones.

## Estadísticas

Los puntos de magia de Ruby son altísimos por lo que dependiendo que habilidad puede ser muy útil.

## Gremio

* Frozen Starlight
* Los dragones
Lamiroir

Lamiroir es uno de los personajes de Pokemon Battle Miscelaneous que aparece como invitado especial en Magic Mercenaries. Es un bardo disponible desde la quinta versión del juego.

## Historia

Cantante de ópera extranjera de reconocimiento mundial, no le interesan los gremios ni la lucha pero su representante artístico le recomendó que lo hiciese para así llegar a un público más joven, el cual no parecía estar interesado en ese estilo de música.

## Estadísticas

Destaca por una magia y defensa alta para su clase por lo que aportará unas mejoras al equipo muy superiores a otros personajes de su misma clase.
Radiación

Radiación es una habilidad ofensiva de la clase mago disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Envenena a un objetivo con rango 2, efecto que se va propagando a todo enemigo que esté a una casilla adyacente de los que tengan el veneno propagado por radiación.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras verde, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Granada

Granada (anteriormente explosión) es una habilidad ofensiva de la clase Tirador (anteriormente del Ilusionista) disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Lanza desde cualquier punto del mapa una granada de elemento fuego que daña a una casilla y todas las adyacentes. El daño es igual al 50% del ataque.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Sable ígneo

Sable ígneo (anteriormente golpe ígneo) es una habilidad ofensiva de la clase esgrimago disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

El usuario ataca con elemento fuego causando daño en función del 60% de su ataque y el 40% de su magia. El ataque daña tanto a la defensa como a la defensa mágica del objetivo en función de donde provenga el daño. Tras esto, crea un aura a la redonda que amplifica el daño de fuego igual al 50% de la magia del usuario.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras roja, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Sable drenaje

Sable drenaje (anteriormente golpe drenaje) es una habilidad ofensiva de la clase esgrimago disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

El usuario ataca con su arma, causando daño físico y absorbiendo un 30% del daño efectuado para sanarse. El daño se calcula con el 20% de su ataque + el 80% de su magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Serenata mágica

Serenata mágica es una habilidad de apoyo de la clase bardo disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Desde el momento en el que la activa aumenta la magia de todos los aliados a la redonda, siendo del 60% de la magia del usuario hasta un máximo de 60% de mejora. La habilidad de desactiva automáticamente si el bardo se mueve del lugar. Mientras está activa aumenta el agro sobre si mismo en los enemigos de la zona.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Invisibilidad

Invisibilidad es una habilidad pasiva de la clase asesino disponible desde la primera versión del juego.

## Descripción

Si al empezar el turno aliado no hay nadie a la redonda el usuario se vuelve totalmente invisible, eliminando el agro al completo y haciendo que los enemigos no puedan atacarle directamente (el daño en área le sigue afectando). El efecto dura hasta que el asesino hace alguna otra acción, es atacado o recibe alguna habilidad directa de un aliado. Mientras es invisible puede atravesar las casillas ocupadas por enemigos.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negra, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.
Kitana

Kitana es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Ninja especializada en magia.

## Historia

Abogada durante el día, asesina de noche. Kitana se ha ganado el renombre entre los gremios gracias a su eficacia en los combates.

## Estadísticas

Kitana destaca especialmente por su magia, por lo que es buena idea emplear habilidades poderosas en ella.
Ezio

Ezio es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Asesino especializado en asesinar objetivos individuales con su ataque físico.

## Historia

Perteneciente a un largo linaje de asesinos, las autoridades están al tanto de esto pero no se atreven a hacerles frente. Ezio compagina su faceta como tal junto a la de mercenario para ganar aún más dinero.

## Estadísticas

Es un asesino con un enorme ataque físico por lo que puede acabar fácilmente con los enemigos.

## Gremio

Actualmente Ezio no pertenece a ningún gremio.
Oviraptor

Oviraptor es uno de los enemigos de Magic Mercenaries. Derrotarlo otorga 60 puntos de experiencia base.

## Información

Los Oviraptor son conocidos por su actitud paternal, por lo que no es raro verlos cuidando de otros monstruos que no pertenecen ni a su raza.

## Estadísticas

Aunque de por si no son muy fuertes, ganan poder si otras enemigos están heridos por lo que conviene liquidarlos rápido. Es vulnerable al viento.

## Habilidades

 **Cuidador** |  La unidad gana un 20% de daño final extra por cada aliado que haya perdido vida que se encuentre a la redonda.
 **Represalia** |  Causa daño físico igual al 100% de su ataque. Si un aliado ha muerto en el último turno el daño será puro.

## Medallas

Es posible conseguir la medalla de **Oviraptor** derrotando a tres de ellos.
Saludo al sol

Saludo al sol es una habilidad ofensiva de la clase monje disponible desde la primera versión del juego. Otorga un 5% de agro.

## Descripción

Con rango 3 causa daño mágico de luz igual al 50% de su ataque + el 80% de su magia.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras blanca, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Escudo de pinchos

Escudo de pinchos es una habilidad pasiva de la clase paladín disponible desde el cuarto evento del juego.

## Descripción

Ser atacado físicamente provoca un daño igual al 5% del daño recibido, dicha cantidad puede aumentarse subiendo de nivel la habilidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 12 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el daño provocado.

 **2** | 10%
 **3** | 15%
 **4** | 20%
 **5** | 25%
Robar cordura

Robar cordura es una habilidad ofensiva de la clase ladrón disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Causa daño físico igual al 120% del ataque del usuario y puede enmudecer al objetivo. El porcentaje de aciertos es del 5% por cada acumulación aportada por acumulador hasta un máximo del 60%.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras amarilla, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el porcentaje base de que la habilidad se active.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Colocar trampa

Colocar trampa es una habilidad de utilidad de la clase Tirador disponible desde la quinta versión del juego.

## Descripción

Coloca una trampa en una casilla del mapa, el primero que pase por dicha casilla recibirá daño igual al 50% del ataque más el 100% de la magia del usuario y quedará paralizado.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 2
 **3** | 3
 **4** | 4
 **5** | 5
Magia de limel 100

Magia de Limel 100 es una habilidad ofensiva de la clase limo disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Todos los limo que tengan disponible esta habilidad unen sus fuerzas y uno de ellos lanza, con un rango de 3, una magia que hace daño igual al 100% de la magia de cada limo. Tras lanzarla, todos los limo quedan paralizados durante un turno debido al cansancio.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 10 piedras rojas, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos.

 **2** | 5
 **3** | 6
 **4** | 7
 **5** | 8
Antiagro

Antiagro es una habilidad pasiva de la clase limo disponible desde la cuarta versión del juego.

## Descripción

Pasivamente, el usuario ve reducido o aumentado el agro provocado por sus ataques. La cantidad va en función del nivel de la habilidad y puede elegirse si será en positivo o negativo a la hora de realizar la acción.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras negras, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar el % de mejora.

 **2** | 50%
 **3** | 60%
 **4** | 70%
 **5** | 80%
Hans

Hans es uno de los personajes de Magic Mercenaries. Es un Esgrimago especializado en magia.

## Historia

Nativo de Alat, vivió en una granja familiar hasta que tuvo la mayoría de edad, momento en el que decidió volverse mercenario.

## Estadísticas

Es un esgrimago con altos puntos de magia, por lo que sus ataques físicos no son gran cosa. Merece la pena equiparle con buenas habilidades. Hans cuenta además con un arma especial, la Golden Sun que le otorga la habilidad exclusiva Psinergia de tierra.

## Gremio

* Arcane Veils
* Ishtar
* Loros Furiosos
Marino

Marino es una habilidad pasiva de la clase marinero disponible desde el evento #003 del juego.

## Descripción

De manera pasiva, siempre que se encuentre en una casilla con agua o sean adyacentes al usuario verá aumentado su daño final. El aumento viene determinado en función del nivel de la habilidad.

## Coste

La fabricación de la habilidad requiere el gasto de 8 piedras azul, cantidad que va aumentando cada vez que sea necesario subirla de nivel para así aumentar los usos disponibles en el combate.

 **2** | 20%
 **3** | 30%
 **4** | 40%
 **5** | 50%