Существа

**Существа** (англ. *Creatures*) – это неигровые персонажи (NPC) в *Gigantic*, призываемые героями во время матчей.

## Роль

Существа – союзники героев на поле боя, предоставляющие все – от поддержки команды, до укреплений на различных участках поля боя. У существ есть три важнейшие роли:

* они обеспечивают активные преимущества для команды, такие как исцеление и обзор;
* они быстро собирают силовые сферы, которые появляются в точках их вызова;
* они не позволяют врагам собирать Сферы на своих точках, пока не будут убиты.

Существа не только помогают создать линию фронта для команды, но также являются одним из самых надежных источников Силы для Стража: находясь на своих точках, они автоматически собирают Сферы в течении всего матча, позволяя команде сосредоточиться на вражеских игроках. Чтобы убить Существо и собрать Сферы нужно много времени и сил, но оно того стоит – правильное планирование и 30 очков Силы, почти треть от необходимого количества для активации Ярости, плюс, недополученные Сферы врагом. Существ нужно защищать и, кооперируясь с командой, выносить вражеских Существ по всей карте.

## Механика

### Призыв

Существа **призываются** (англ. *Summon*) на кругах силы, дружественных или нейтральных (однако одно семейство существ может быть призвано и на вражеских). Чтобы призвать существо, нужно встать в круг и удерживать кнопку призыва. Но после завершения действия, призыв ещё не окончен: на месте существа сначала будет уязвимый темный силуэт, который герои должны защищать до полного появления существа. Чем больше героев около круга во время призыва, тем быстрее существо появится. Только после этого существо начинает выполнять свои здачи и способно собирать силу.

Перед началом матча игрок может настроить свой набор призываемых существ, из 3 видов; в наборе можно иметь только один вид от одного семейства. В течении матча каждый игрок может 2 раза призвать молодую особь одного вида, то есть всего ему будет доступно 6 молодых особей.

Советы по призыву:

* нужно убедиться, что поблизости нет вражеских героев, так как игрок ничего не может сделать во время призыва; это нужно учесть в первую очередь при захвате нейтральных кругов, к которым опасно отправляться в одиночку;
* следует учесть, какое преимущество должно дать команде призываемое существо, это обычно зависит от позиции круга на карте и его принадлежности;
* только что призванные существа особенно уязвимы, они могут стать легкой добычей для противника; не стоит призывать существо, если игрок или команда не в состоянии его защитить;
* в некоторых случаях не стоит призывать новое существо сразу после смерти предыдущего, в частности из-за того, что попытки призыва ограничены; также у товарищей по команде может быть существо, более эффективное в данной ситуации;

### Улучшение

При первом призыве существо является **детенышем** (англ. *Young*, *Baby*). Его можно **улучшить** (англ. *Upgrade*) до **взрослой** особи (англ. *Adult*), которая будет иметь больший объем здоровья, большую скорость сбора Силы и в целом более эффективные способности. Для этого герой должен пожертвовать своей , требуемый уровень которого варьируется в зависимости от семейства и вида существа. Чтобы начать улучшение, нужно также встать в круг и удерживать клавишу призыва. Как и молодое существо, зрелое не сразу будет выполнять свои задачи и требует присутствия дружественных героев в поблизости для ускоренного появления.

Молодое существо может быть улучшено во взрослую особь совершенно любого вида. У игрока есть только одна попытка улучшить существо одного вида (исключение – обелиски) в течении матча.

### Защита и атака

Помимо защиты стража, герои должны защищать призванных существ. В независимости оттого, собрало ли оно сферу силы или нет, его убийство принесет вражескому стражу +20  (исключение вновь составляют обелиски). Не следует пренебрегать наблюдением за мини-картой, особенно если существо может выявлять на ней противников.

Не рекомендуется атаковать вражеское существо в одиночку, так как высока вероятность оказаться убитым (особенно в случае прибытия противников на его защиту), что принесет вражескому стражу легкие +10 . Следует предупреждать товарищей по команде перед тем, как ринуться в бой.

## Семейства

* Церберы
* Циклопы
* Цветни
* Драконы
* Обелиски
* Демоны
* Мотига

**Церберы** (англ. *Cerberus*) – многоглавые псы, главным уникальным свойством которых является раскрытие местоположения вражеских героев в их зоне видимости и отображение последних на миникарте.

Виды церберов:

* Большой цербер
* Теневой цербер
* Каменный цербер

У молодого цербера 2 головы и небольшой радиус влияния. У взрослой особи – 3 головы, соответственно и больший обзор, вместе с большими здоровьем и наносимым уроном. Стандартная атака, присущая всем видам и возрастам церберов, – «**Вой**» (англ. *Howl*), которая наносит серьезный урон и  ближайших противников.

Призывать церберов рекомендуется там, где требуется наблюдение за передвижением противников, обычно в тылу или близ скрытых переходов.

**Циклопы** (англ. *Cyclops*) – мощного телосложения прямоходящие существа, которым свойственно наличие одного единственного, большого глаза на лице. Они контролируют территорию, возводя стены, блокирующие подходы к ним.

Виды циклопов:

* Горный циклоп
* Циклоп-йети
* Циклоп из Разлома

У маленького циклопа глаз занимает добрую половину тела, взрослый же в 2 раза превосходит его по росту и выделяется наличием шерсти, бивней и развитых рук. Стандартная атака всех циклопов – «**Удар циклопа**» (англ. *Cyclops Smash*), представляющая собой ударную волну,  и  ближайших врагов.

Циклопов рекомендуется призываться рядом с узкими проходами, чтобы вынуждать противника идти менее удобными тропами.

**Цветни** (англ. *Bloomers*) – этих существ нельзя описать иначе как "живыми деревьями". Они  союзников своим исцеляющим лучом и создают Исцеляющие цветы, которые можно собирать.

Виды цветней:

* Летний цветень
* Зимний цветень
* Осенний цветень

Молодую особь цветня можно описать как "подвижную веселую репку", цвет которой варьируется в зависимости от вида. Взрослый же цветень уже являет собой полноценное дерево и передвигаться не может. Общая для всех цветней способность – **«Запутывающие корни»** (англ. *Entangling Roots*),  противников.

Призывать цветней можно как на кругах, близких к стражу, чтобы иметь надежную точку для атаки на врагов, так и на дальних, чтобы можно было быстро отступить, восстановить здоровье и снова ринуться в бой.

**Драконы** (англ. *Drakes*) – крылатые ящеры, наделенными способностями стихий. Они играют роль своеобразных турелей, периодически проводящих "очистку" в пределах своей обширной зоны влияния и атакующих любого видимого противника, ступившего в неё.

Виды драконов:

* Огненный дракон
* Штормовой дракон

Маленькие драконы хоть и выглядят неуклюже, но все же довольны опасны. Взрослея, драконы обзаводятся более благородными пропорциями и ещё большей смертоносностью. Всем драконам присущи 3 атакующие способности, которые по своим эффектам и периодическому урону соответствуют их стихии:

* изрыгаемая очередь снарядов;
* дыхание;
* нанесение урона по площади вокруг них.

Драконов можно призывать как в тылу, для защиты точек от противника, так и ближе к нему, чтобы они наносили постоянный "осадный" урон.

**Обелиски** (англ. *Obelisks*) – самые необычные представители существ – это каменные статуи с зачатками разума и мелькающими в их темной полости глазами. Выделяются обелиски и своими свойствами:

* они могут быть призваны на любых силовых кругах: дружественных, нейтральных или вражеских;
* взрослую особь можно призвать 2 раза, в отличии от других существ;
* они не могут собирать силу, но также не дают сделать это и вражеским героям;
* их уничтожение не даёт вражеской команде силу.

На данный момент в игре доступен лишь один вид – Древний обелиск.

Молодой и взрослый обелиски различаются высотой и детальностью рельефов на них. Доступна им лишь одна способность – «**Болевая точка**» (англ. *Pain Point*) – лучевая атака.

Очевидно, ставить обелиски стоит на нейтральных или вражеских точках, чтобы пресечь добычу силовых сфер противниками. Также их можно использовать на своих точках для немедленного призыва взрослого существа другого типа.

**Демоны** (англ. *Demons*) – это семейство существ в данный момент не доступно в игре; они присутствовали в альфа версии и сейчас, предположительно, находятся на доработке.

Особым свойством демонов было нанесение огромного урона одному противнику. Их атаки также имели эффекты  и .

*Основная статья: Мотига*
**Мотига** – это особое семейство существ, не выполняющих присущие данному типу персонажей задачи. Они появляются только на тренировочной карте и играют роль мишеней, будучи постоянно враждебными к игроку и бесконечно возрождаясь.

## Интересные факты

* Так как *Gigantic* сочетает в себе эстетику фэнтези и стим-панка, существа были созданы по образу и подобию давно известных вымышленных существ:
	+ молодые церберы соответствуют Орфу – чудовищному двуглавому псу из древнегреческой мифологии, а взрослые самому Церберу – трехглавому брату Орфа;
	+ циклопам из игры предшествуют также греческие циклопы – одноглазые человекоподобные великаны;
	+ цветни, очевидно, были вдохновлены энтами из легендариума Дж. Р. Р. Толкина;
	+ драконы и демоны соответствуют фантастическим ящерам и злым духам из мирового фольклора;
	+ обелиски, скорее всего, были вдохновлены тотемными скульптурами и идолами различных древних культур.

## Источники

1. ↑ Gigantic 401: The Creatures | Gigantic (англ.)