.50 Cap Lock Muzzleloader

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* .50 Perkussions Vorderlader

Bei dieser Waffe handelt es sich um einen historischen **Perkussions Vorderlader Modell Davids Thompson** mit glattem Lauf im Kaliber .50. (Dezimalkaliber: 12,7mm).

Der Vorderlader ist die ursprüngliche Form der Feuerwaffe. Ein typischerweise glatter Lauf wird mit Treibladung und Projektil durch die Mündung geladen. Das hintere Ende des Laufes ist fest verschlossen und verfügt nur über ein kleines Zündloch, durch das ein mittels Lunte (Luntenschloss), Feuerstein (Steinschloss), Radschloss oder Zündhütchen (Perkussionswaffe, was bei diesem Modell der Fall ist) erzeugter Funke oder Feuerstrahl die Treibladung zündet. Vorderladerfeuerwaffen werden klassisch mit Schwarzpulver und einem Bleigeschoss geladen. Dazu kommt oft noch ein Schusspflaster zur Abdichtung.

Vorderlader werden heutzutage in erster Linie sportlich oder in Traditionsvereinen geschossen. Militärisch ist der Vorderlader technisch völlig überholt, da die Ladegeschwindigkeit zu gering ist und ab einer bestimmten Kalibergröße der Ladevorgang nur noch mit einem nicht vertretbaren Aufwand durchgeführt werden kann.

Dieses Modell ist in einer traditionellen Holzoptik gehalten und ein wahres Schmuckstück für Liebhaber solcher Waffen. Es ist eine Waffe, die nicht unbedingt für Anfänger geeignet ist, da man die Ballistik doch recht stark spürt, die Waffe durch die fehlenden Züge und das runde Geschoss recht ungenau ist und die Feuerrate durch die lange Nachladezeit sehr gering ist. Es sollte also jeder Schuss sitzen, da man gerade bei angreifenden großen Tieren keine zweite Chance bekommt. Der, für einen historischen Vorderlader, schnelle Nachladevorgang wird durch eine Schnellladevorrichtung ermöglicht, die bei den Geschossen dabei ist.

Beim Ladevorgang, der im Spiel je nach persönlicher Einstellung automatisch oder durch Drücken der Taste "R" (Standardtastenbelegung) beginnt, wird zuerst aus einer Schnellladevorrichtung, die bei der Munition dabei ist, Schwarzpulver in den Lauf der Waffe eingefüllt. Anschließend wird das Geschoss, eine Bleikugel, in den Lauf gesteckt und durch einen Stab weit, bis auf das Pulver, welches dadurch zusätzlich verdichtet (verdämmt) wird, hineingedrückt. Der Stab befindet sich, wenn er nicht genutzt wird, in einer Halterung unterhalb des Laufes. Jetzt ist die Waffe zuerst fertig und kann getragen werden.

Möchte man schießen, so muss vor dem Schuss noch das Zündhütchen im Perkussionsschloss an die entsprechende Stelle gesetzt werden. Zudem wird beim Anlegen der Hahn der Waffe gespannt (Geht im Spiel alles automatisch beim Anlegen der Waffe). Dies dauert ein bis zwei Sekunden. Die Waffe wird also nicht blitzschnell angelegt, wie andere. Hat man nicht geschossen, so wird beim Zurücknehmen der Waffe der Hahn entspannt und das Zündhütchen entnommen. Nach einem abgegebenen Schuss muss die Waffe wieder aufwändig geladen werden.

Auch das unter viel Rauch verbrennende Schwarzpulver ist sicherlich für viele Jäger gewöhnungsbedürftig, da man nicht sofort nach einem Schuss gute Sicht hat und sehen kann, ob man getroffen und wenn ja, wie man getroffen hat. Viel Rauch gehört aber zu einer solchen Waffe und Liebhaber solcher Waffen lieben ihn.

Die Waffe ist mit Kimme und Korn ausgestattet. Das Korn ist zur besseren Sichtbarkeit rot eingefärbt. Weitere Zielhilfen wie Fernrohre etc. gibt es nicht.

Gejagt wird mit dieser Waffe eigentlich fast alles an Wild (außer Fasane). Auf kurze Distanzen ist dieses große Kaliber sehr kraftvoll. Weite Schüsse sind nicht zu empfehlen, da, bedingt durch die Bauweise von Flinte und Munition, die Waffe sehr ungenau ist. Auch ist dieser Vorderlader nicht für Situationen gemacht, in denen man mehr als einen Schuss braucht (angreifendes Wild, viel Wild an einer Stelle oder z.B. Treib- oder Drückjagden).

Da sich dieser Artikel mit der Waffe selbst beschäftig wird hier nicht genauer auf die Wirkung der Munition eingegangen. Mehr Informationen zur Durchschlagskraft, Schock- und Penetrationswirkung so wie Ballistik findet man unter Geschosswirkung, bzw. auf der Seite der Munition selber.

✔

* Bedingt geeignet für bewegtes Wild (aber nur ein Schuss)
* Für viele Wildarten geeignet, auch Großwild
* Auf geringen Distanzen sehr kraftvoll durch das große Geschoss
* Absolut ein Stück für Liebhaber, die die anspruchsvolle Jagd mit Vorderladern und Schwarzpulver lieben.
* Vergleichsweise geringer Gewichtswert

✘

* Nicht alle Distanzen geeignet (nur für kurze und mittlere)
* Deutlich spürbare Ballistik auch unter 100m.
* Recht ungenau, da es keine Züge im Lauf gibt
* Geringere Leistung als andere Gewehre bei größeren Distanzen (das große Geschoss verliert schnell an Energie)
* Sehr lange Nachladezeit
* Braucht etwas bis die Waffe angelegt ist
* Immer nur ein Schuss möglich
* Hoher Preis
* Keine Zielfernrohr ausrüstbar

## Kadenz

### Definition

Die Kadenz (auch: Feuerrate, Schussfrequenz, Schussfolge, Schusskadenz) bezeichnet in der Waffentechnik die Feuergeschwindigkeit eines Geschützes oder Handfeuerwaffe.

Sie wird in Schuss pro Zeiteinheit angegeben, normalerweise in Schuss pro Minute oder selten in Schuss pro Sekunde. Sie reicht von wenigen Schuss pro Stunde bei Großgeschützen bis zu über 1000 Schuss pro Minute bei Maschinengewehren.

Unterschieden wird zwischen der theoretischen und der tatsächlichen Feuerrate.

Die *theoretische Kadenz* gibt bei Handfeuerwaffen die Feuerrate eines Feuerstoßes, hochgerechnet auf eine Minute, an.

Die *tatsächliche Kadenz* berücksichtigt vor allem die thermische Belastbarkeit der Waffe. Bei anderen Waffen wird die durchschnittliche Ladezeit oder auch die Nachladezeit in die Feuerrate mit einbezogen, was besonders hier bei den Jagdwaffen ausschlaggebend ist.

### Allgemein

Dieser Abschnitt soll Auskunft darüber geben, wie schnell diese Waffe feuern kann. Somit bekommt man einen kleinen Eindruck und kann eine Waffe auswählen, die für die jeweilige Situation geeignet erscheint.

Hohe Kadenzen sind z.B. dann sinnvoll, wenn man mit seiner Waffe auf schnell bewegtes Wild schießen möchte (etwa bei Treib- oder Drückjagden). Hier kommt es oft vor, dass der Schuss in der Hektik nicht trifft oder nur schlecht trifft. Schnell möchte man dann natürlich noch nachschießen, um z.B. eine Lange Nachsuche zu verhindern. Hohe Kadenzen sind natürlich auch bei viel Wild an einem Fleck sehr hilfreich, wenn man mehr als nur ein Tier erlegen möchte. Fliegen z.B. viele Fasane auf, so hat man mit einer schnell feuernden Waffe große Vorteile.

Geringe Kadenzen trifft man eher bei Scharfschützen und in ruhigen Jagd- Situationen an. Hier hat man viel Zeit um den richtigen Schuss zu setzen. Somit trifft man meist gut und ein weiterer Schuss ist nicht notwendig. Bei kleinen Kalibern sollte man (je nach persönlichem Jagdstil) evtl. auch eine Waffe mit nicht zu hoher Kadenz wählen, da man sonst oft verleitet wird auf flüchtendes Wild zu schießen und dieses mit dem kleinen Kaliber nur zu verletzen. Es folgen dann meist lange Nachsuchen.

### Kadenz dieser Büchse

Um einen Eindruck davon zu bekommen, wie schnell diese Waffe schießt wurden dies in verschiedenen Kategorien gemessen, damit diese Waffe auch mit anderen verglichen werden kann: Waffe A schießt z.B. zwei Schüsse schnell hintereinander, muss dann aber nachladen. Waffe B schießt nicht so schnell, hat dafür aber fünf Patronen im Magazin etc.. Durch diese vielen verschiedenen Kategorien, die alle Jagdsituationen simulieren, kann man also schnell sehen, welche Waffe in welchen Situationen besonders gut abschneidet und so die richtige Wahl treffen.

Hier sind nun die grob gemessenen Werte für diesen Vorderlader aufgeführt:

*Wichtig: Bei den Messwerten handelt es sich um grob bestimmte Werte. Die Werte unterliegen den üblichen Messfehlern und hängen u.U. vom eigenen Rechner (Rechenleistung), persönlichen Einstellungen (automatisches Nachladen) und persönlichem Geschick ab. Diese Werte wurden alle unter absolut identischen Umständen bestimmt, sodass die Waffen untereinander durchaus verglichen werden können.*

## Pulver und Geschosse

Derzeitig gibt es nur eine Munitionsart, die mit dieser Waffe verschossen werden kann. Eigenschaften wie Schock- bzw. Penetrationswirkung (sprich die Geschosswirkung) und auch Ballistik sind von der verwendeten Waffe, aber auch sehr stark von der Munition abhängig. Möchte man mehr über die Wirkung bzw. das Anwendungsgebiet der Waffe wissen, so sollte man sich die Seiten zur entsprechenden Munition ansehen. Dort erfährt man dann auch, für welches Wild, in welchen Situationen diese Waffe mit dieser Munition geeignet ist.

Diese Munition kann mit dieser Waffe verschossen werden:

 .50 Caliber Lead Balls

## Zielhilfe

Man kann mit dieser Waffe über Kimme und Korn zielen. Dies geht sehr gut für geringere Distanzen. Auch hat man dann einen besseren Überblick. Für bewegte Ziele mit geringer Entfernung eignet sich dann also diese Zielhilfe.

Es gibt aber keine weiteren Zielhilfen wie ein Zielfernrohr etc.

## Flugballistik

Dies ist ein recht komplexes Thema. Detaillierte Informationen gibt es unter dem Thema Ballistik. Auch hier sollte man vor allem auf die Patrone sehen.

Ohne zusätzliche Zielhilfe ist die Waffe auf 50m eingeschossen.

## Wirkung der Waffe/ Munition auf die unterschiedlichen Wildtiere (zugelassene Tiere)

Hier soll es nun eine grobe Einstufung geben, wie die Waffe mit der Munition auf die unterschiedlichen Tierarten wirkt. Es soll eine Übersicht geben, wie gut die Waffe mit der Munition für die Wildarten und verschiedenen Situationen geeignet ist. Gerade für Spieler gedacht, die schnell, auf einen Blick eine Aussage haben wollen, was diese Waffe für eine Leistung bei bestimmten Wildarten hat. So können Waffen/ Kaliber schnell miteinander verglichen werden, ohne sich ganz genau die physikalischen Grundlagen anzusehen.

An dieser Stelle sein aber gesagt, dass diese Einstufungen grob, nach einfachen, teilweise subjektiv bestimmten Kriterien vorgenommen wurden und keine Messwerte sind! Wer mehr und genauere Informationen (mit physikalischen Hintergründen) möchte, der schaut lieber auf die Artikel "Geschosswirkung" und "Ballistik" bzw. auf die Seiten der Munition.

Zur Bewertung der Leistungen der Waffe/ Munition wurde dies in zwei Rubriken gemacht:

* *Geringe Schussentfernung:* Hier sind kurze Schüsse gemeint, die etwa unter 30 bis 50m liegen. Mit "gering" ist kein genauer Wert gemeint, bzw. dieser ist abhängig von Waffe zu Waffe. Für einen Bogen sind etwa 20 Meter eine geringe Distanz und mehr als 30 Meter eine große Distanz, bei Büchsen sieht das ganz anders aus...
* *Große Schussentfernung:* Damit sind dann logischerweise Schüsse gemeint, die weiter als 30 bis 50m gehen (unterschiedlich von Waffe zu Waffe). Bei Büchsen kann man teilweise auch erst bei 100m von großen Weiten sprechen. Es geht hier eben nur um die grobe Einordnung, wie sie auf der Jagd auch nicht viel besser auf der Stelle vorgenommen werden kann.

### Hinweise zur Bewertung (Kriterien)

Zur Bewertung der "Leistungen" dient ein einfaches Bewertungssystem mit bis zu fünf Sternen. Wofür die einzelnen Sterne stehen, wird nun genauer erläutert.

Es wird dort festgelegt, welches Tier mit welcher Munition und Waffe erlegt werden darf. Diese Regeln dienen dazu, dass die Jagd etwas realistischer gestaltet wird, da man im Spiel z.B. nicht auf Wildbretverlust oder starken Rückstoß etc. achten muss. Gleichzeitig soll einfach verhindert werden, dass man mit dem Wild respektlos umgeht, in dem man kleine Tiere regelrecht mit großen Kalibern zerfetzt oder es quält, in dem man für große Tiere viel zu kleine Kaliber wählt. Daher sollte man immer diese Regeln im Hinterkopf haben. Missachtet man diese, so wird das erlegte Tier nicht gewertet und man bekommt eine Nachricht vom Ranger Doc.
 ★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition nicht zu empfehlen bzw. unbrauchbar/ unwirksam. Es ist zwar theoretisch erlaubt, ein Treffer führt aber nur zu sehr oberflächlichen Verletzungen die so gut wie nie tödlich sich (manchmal gibt es Ausnahmen).
 ★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition nur für gute, zielsichere Schützen zu empfehlen. Nur ein sehr gut platzierter Schuss führt zum schnellen bis sofortigem Tod des Wildtiers. Trifft man weniger gut bis schlecht, was durch diese etwas schwache Waffe/ Munition schnell passieren kann (allgemein werden hier nur wenige Organe verletzt), so kommt es zu langen, oft schwierigen Nachsuchen oder das Wildtier überlebt den Schuss (was nicht selten der Fall ist) und mindestens ein Fangschuss wird nötig.
Ideal für Jäger die ihr Handwerk verstehen und zielsicher treffen. Oft haben schwächere Munition, schwächere Waffen die Vorteile, dass sie günstiger sind, weniger Gewichtseinheiten verbrauchen und das Wildbret schonen.
 ★★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition recht gut geeignet. Man muss auf alle Fälle auf den richtigen Treffersitz achten, hat aber deutlich mehr Spielraum als in der "Zwei- Sterne- Kategorie". Die Munition hat so viel Power, dass es zu guten Durchschüssen oder manchmal der Verletzung von mehreren Organen kommt, die das Wild schnell töten.
Dennoch sollte man sich nicht zu sicher fühlen. Schlechte Schüsse sind immer noch sehr leicht möglich und man sollte sich die Zeit zum genauen Zielen nehmen. Schlecht getroffenes Wild flieht weit oder fällt gar nicht. Es kann zu langen, schwierigen Nachsuchen mit Fangschuss kommen.
 ★★★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition gut bis sehr gut geeignet. Waffe/ Munition sind für das Wild so kraftvoll, dass es bei einem mittleren bis guten Schuss auf der Stelle oder nach sehr kurzer Flucht zusammenbricht. Meist werden mehrere Organe getroffen, Knochen werden leicht durschossen und auch an Stellen ohne vitale Organe/ bzw. allgemein ohne vitale Organe zu treffen kann die Schockwirkung stark ausgeprägt sein und das Wild fällt nach kurzer Flucht.
Es muss nicht sonderlich genau gezielt werden. Meist reicht schon ein mittlerer Treffer. Nur sehr schlechte Treffer führen zu Nachsuchen, die aber in der Regel kurz und ohne Fangschuss sind.
 ★★★★★ | Für diese auf diese Distanz beschossene Tierart ist diese Waffe/ Munition hervorragend geeignet bzw. in manchen Situationen schon fast übertrieben.
Wild fällt durch die, für das Wild, starke Schockwirkung oder die Zerstörung vieler Organe auf einmal, meist auf der Stelle. Seltener kommt es zu einer kurzen Flucht, die sich aber nur auf wenige Meter erstreckt. Lange Nachsuchen oder Fangschüsse werden fast nie beobachtet.
Ideal für bewegtes oder angreifendes Wild, da dieses meist auf der Stelle erlegt wird und man nicht genau zielen muss (was schwierig in solchen Situationen ist). Es reicht in der Regel schon oft aus das Wild überhaupt irgendwo zu treffen. Knochen etc. werden mit Leichtigkeit durchschossen.
Jagt man hingegen ruhig und allein und trifft immer sehr genau, so sollte man evtl. einmal darüber nachdenken etwas schwächere Waffen/ Munition zu verwenden, da diese weniger Gewichtseinheiten verbrauchen, das Wildbret schonen und Munition und Waffen günstiger sind. Auch steigt dann der Anspruch und damit die Herausforderung.

### Bewertung der einzelnen Arten

Hier sind nun die Bewertungen zu den einzelnen Arten aufgelistet.