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Resplendence

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**Resplendence** è un angelo cibrido che compare in *Bayonetta 2*. Fa parte dei Principati della Prima sfera nellla gerarchia della laguna e assieme a Worship, è uno degli angeli più rari e più grandi che possono essere incontrati nel gioco. Compare solamente durante i ricordi del tempo del Capitolo XIV: La verità.

Resplendence è un angelo unico. Compare solamente nello sfondo e non può essere direttamente attaccato. Bayonetta lo attacca tirandogli addosso un altro boss, ma la sua armatura rimane comunque intatta. Quando Bayonetta autodistrugge la sua Armatura di Umbra per scappare da Iustitia, il colossale angelo viene portato giù con l'esplosione. La sua principale abilità, vista solamente nei filmati, è quella di sputare lava dalla sua gigantesca bocca.

## Aspetto

Resplendence prende l'aspetto di una gigantesca nave angelica con ali metalliche color oro. È adornato con decorazioni sacre e diverse facce, più facce di tutte le altre forze del Paradiso. Questa facce da sole superano di grandezza perfino Sapientia. È anche incredibilmente resistente dal momento che il suo impatto con Sapientia gli procura un leggero graffio. Resplendence può essere considerato una versione angelica di Insidious, dal momento che trasporta dentro di sé le truppe angeliche come se fosse una vera e propria nave da guerra.

## La gerarchia della Laguna

*Creato da mani divine usando lo splendore del sole, questo essere appartiene ai Troni della Prima sfera, al terzo livello della gerarchia angelica.*
La sua splendente figura può sovvertire le leggi della natura, trasformando la notte in giorno semplicemente scrutando l'orizzonte. In sua presenza i devoti versano lacrime e si prostrano, mentre gli uomini di poca fede cadono in ginocchio con gli occhi ustionati.

## Galleria

Resplendence del libro della gerarchia della Laguna.Concept art di Resplendence.Secondo concept art di Resplendence.Sapientia lanciato a Resplendence.
## Curiosità

* La concept art del nemico indicava che possedeva del danno di battaglia. Questo significa che ad un certo punto del gioco, Resplendence sarebbe stato combattuto direttamente, in modo simile a Worship.
Tempesta di piombo

La **Tempesta di piombo** (バレットクライマックス?, *Bullet Climax*) è una tecnica iniziale di *Bayonetta* e di *Bayonetta 2*.

## Utilizzo

La Tempesta di piombo è una tecnica iniziale in entrambi i giochi della serie, per cui il giocatore non ha necessità di acquistarla. Viene attivata roteando il control stick e allo stesso tempo premendo , dove il personaggio spara con le armi sulla mani, o , dove spara invece con le armi sulle gambe. In *Bayonetta*, la telecamera viene ravvicinata sul personaggio ed essa si muove col control stick sinistro, che solitamente controlla il personaggio, anziché col destro, che solitamente muove appunto la telecamera. La direzione degli attacchi è così controllata da quella della telecamera. Più volte il pulsante viene premuto, più la mossa dura.

In *Bayonetta 2*, la telecamera rimane ferma e lontana dal personaggio, e la direzione dei colpi si controlla con il control stick sinistro. La durata della mossa dipende dalla quantità di magia che il giocatore ha a disposizione, oltre che dalle volte che il pulsante viene premuto velocemente.

## Apparizioni in giochi esterni

 File:SSB4-Tempesta-di-piombo.jpg
In *Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U* e *Super Smash Bros. Ultimate*, la Tempesta di piombo è l'attacco speciale standard di Bayonetta. Questa versione della Tempesta di piombo è un mix tra essa e il Proiettile caricato: le pose che Bayonetta assume durante lo sparo sono quelle della Tempesta di piombo, ma il caricamento delle pistole è identico a quello che si verifica durante il Proiettile caricato. La mossa viene caricata tenendo premuto il pulsante File:Wii-U-B-Button.svg o File:Nintendo-Switch-B-Button.svg.
Sushi Chef

**Owen:** "*Hey, what you got here that's free? How about that pistachio ice cream?*"
**Sushi Chef:** "*No, no, wasabi.*"
**Owen:** "*Oh, same old same old. What's up with you?*"
--Owen and the Sushi Chef

The **Sushi Chef** is a minor character in *The Amazing Race*.

## History

While in Beijing, Owen is walking around looking for free food. He asks the Sushi Chef what he has that's free. He doesn't respond however, as Owen quickly reacts when he sees the wasabi, mistaking it for pistachio ice cream. He asks for some, and the Chef gives him a small morsel, but Owen asks for more and more, until the Chef finally gives him a very large scoop. Owen then tries the wasabi, and burns his mouth badly.

## Relationships

According to Laurie Elliot, the Chef has a girlfriend.

## Quotes

**Owen:** "*Hey, what you got here that's free? How about that pistachio ice cream?*"
**Sushi Chef:** "*No, no, wasabi.*"
**Owen:** "*Oh, same old same old. What's up with you? That looks delicious!*"
**Sushi Chef:** *(gives a little piece of wasabi)*
**Owen:** "*Er...little more, please. It is free, right? Keep it coming. A little more. Come on, let's go. It's free. You're gettin' there. Scoop, scoop.*"
**Sushi Chef:** *(gives little by little, then gives a big scoop when Owen said "Scoop, scoop.")*
**Owen:** "*There ya go! Now that's a scoop of ice cream!*"
**Sushi Chef** (in Chinese): "*Okiyami moshia-arimasu*" (*My condolences.*)
--Owen meets the Sushi Chef and asks for some wasabi, mistaking it for pistachio ice cream.
Prologo: Il Vestibolo

**Il Vestibolo** è il prologo di *Bayonetta*.

## Sinossi

Bayonetta ed Enzo celebrano il funerale per il criminale Testa d'uovo in un cimitero. Recitando la Bibbia, Bayonetta evoca degli angeli che inizia a massacrare. In tutto ciò, Rodin spunta fuori dalla bara per dare una mano fornendo alla strega delle pistole. Alla fine della battaglia, Rodin raccomanda ai due di seppellire la bara una volta per tutte.

Finito il funerale, Bayonetta ed Enzo tornano in città con la macchina danneggiata dalla lotta, quando un aeroplano Valkyrie si schianta per la strada. Attivato il Sabbat temporale, Bayonetta incontra una donna misteriosa assieme alla quale fa fuori diversi angeli. La donna conosce Bayonetta, ma ciò non è reciproco, e dopo poco fugge via. L'incontro fa solamente venire in mente dei ricordi vaghi alla strega.

Alle Porte dell'Inferno di Rodin, Bayonetta discute assieme a riguardo all'attacco di poco fa mentre beve un sorso. Rodin crede che qualcuno la stia prendendo di mira, e così le regala le Pistole Scarborough.

## Versetti

WIP

* Versetto 1
	+ Nemici: Affinity, Accolade, Dear & Decorations
* Versetto 2
	+ Nemici: Affinity

## Galleria

Bayonetta-VS-Jeanne-Prologo.jpgBayonetta e la donna misteriosaBayonetta-Pistole.jpgBayonetta impugna delle pistole
Rose d'onice

**Rose d'onice** è un set di armi comparso in *Bayonetta*. Questi fucili hanno l'accessorio attaccato identico a quello delle Tutte per uno, ovvero una pelliccia color bianco-roseo. Il colore principale è il platino, mentre gli accenti in pelle sono neri con puntini gialli. La versione alternativa dell'arma ha un colore bianco più scuro. I rivestimenti in pelle tendono più sul marrone e non presentano puntini.

## LP d'oro

Le Rose d'onice vengono sbloccate attraverso il primo LP d'oro di inni angelici che viene fornito al giocatore, subito dopo aver sconfitto Beloved nel Versetto 4 del Capitolo I: La metropoli degli angeli. Portano LP alle Le Porte dell'Inferno, Rodin conferisce l'arma al giocatore.

La versione alternativa dell'arma è disponibile subito dopo sempre alle Porte dell'Inferno. Può essere acquistata per 69800 aureole.

## Gameplay

Le Rose d'onice presentano lo stesso set di combo delle Pistole Scarborough. A differenza di quest'ultime, però, le Rose d'onice sparano diversamente quando caricate tenendo premuto il pulsante d'attacco. Essendo dei fucili, sparano pochi colpi ma molto più potenti delle pallottole normali. Ciò le rende delle ottime armi per attacchi ravvicinati, ma non per quelli distanti, dato che le pallottole si disperdono. Inoltre, il Combo Interruptus funge differentemente con quest'arma: mentre si schiva, non vengono sparate pallottole, ciò avviene solo se il giocatore tiene premuto il pulsante d'attacco durante la quinta e ultima schivata, dove Bayonetta esegue un salto mortale.

### Versione alternativa

Rose-d'onice-alt.pngVersione alternativa delle Rose d'oniceRose-di-granato-alt.pngVersione alternativa delle Rose di granato
La versioni alternative delle pistole permettono di equipaggiarle contemporaneamente sia sulle braccia che sulle gambe. Diventa disponibile nelle Porte dell'Inferno dopo aver acquisito le pistole originali; costano 68900 aureole.

## Bayonetta: Bloody Fate

 File:BBF-Rose-d'-onice.jpg
Le Rose d'onice vengono utilizzate da Bayonetta in *Bayonetta: Bloody Fate*, mentre si trova alla base aeronautica di Vigrid. Qui, uccide con esse alcuni Affinity intenti a far del male a Luka e Cereza.

## Descrizione dal gioco

*Questi fucili contengono lo spirito delle fate che raccolgono le rose d'onice che crescono all'Inferno. Ogni cartuccia contiene la maledizione delle anime di fata intrappolate.*

## Galleria

Bayonetta-Bozza-Tutte-per-uno-Rose-onice.jpgBozza delle Rose d'onice e le Tutte per una
Fidelity

**Fidelity** è un Angelo del Paradiso comparso in *Bayonetta 2*, dove fa parte degli Arcangeli della Terza sfera.

## In *Bayonetta 2*

Fidelity è uno dei nuovi angeli introdotti in *Bayonetta 2*. Viene incontrato per la prima volta nel Versetto 1 del Capitolo IV: L’incontro.

    In battaglia, Fidelity si serve dei suoi tentacoli per creare delle lame composte da luce rossa che utilizza per sferrare attacchi rapidi verso Bayonetta. Nonostante il suo aspetto basato su una creatura acquatica, Fidelity può comparire sia in superficie, dove si sposta grazie ai suoi tentacoli, che sott’acqua, dove è in grado di nuotare. Come dimostrato da alcune sfide nei Muspelheim, Fidelity ha anche la capacità di “nuotare” a mezz’aria. Può attaccare in diversi modi con le sue lame di luce rossa, o con un semplice colpo di un singolo tentacolo, o scagliandosi verso Bayonetta con due tentacoli, o colpendo con una grossa lama dall’alto verso il basso. Fidelity può anche creare delle bolle di energia che fungono da mine vaganti, scagliandosi dritte nella direzione di Bayonetta e infliggendole del danno se entra in contatto con loro. Un attacco particolare di Fidelity lo vede saltare addosso Bayonetta e inchiodarla a terra mentre carica un attacco laser. Se Bayonetta non si libera in tempo, Fidelity spara il suo laser a distanza ravvicinata, infliggendo del sensibile danno.

    Se Bayonetta esegue un attacco torturante contro Fidelity, il nemico viene rinchiuso all’interno di un macchinario di girarrosto, dove l’angelo si trova intrappolato in una gabbia cilindrica in cui sono presenti coltelli rivolti verso di lui. Bayonetta ruota così Fidelity su un fuoco lasciandolo bruciare.

## La gerarchia della Laguna (Bayonetta 2)

*A causa dei suoi tentacoli e del suo corpo simile a quello di un pesce, un tempo veniva considerato una creatura marina. Fidelity abbandonò il mare per infondere negli uomini i loro ricordi ancestrali.*

*Coloro che dimenticano il loro passato e disturbano la serenità della vita vengono trascinati da questo angelo nelle oscure profondità del mare.*

*Il mare è un luogo sacro in quanto si tratta della parte della Terra più vicina al Paradiso. La grande pressione dell'acqua negli abissi marini ha fatto si che, fin dall'inizio dei tempi, l'uomo non potesse accedervi. Un immenso velo celestiale ricopre l'intera superficie dei mari e fino a oggi nessun essere umano è riuscito ad esplorarli completamente.*

## Galleria

Concept art di FidelityConcept art di Fidelity (struttura interna)Introduzione di FidelityModello di Fidelity dalla galleriaFidelity nella sua introduzioneBayonetta che combatte contro due Fidelity
Bayonetta 2/Galleria

Questa è una galleria di immagini relative a *Bayonetta 2*.

## Loghi

Logo internazionale

BayonettaBayonettaBayonettaJeanneRodinEnzoLukaLumen mascheratoBalderRosa
### Demoni

HideousHatredFuryPainPride.pngPrideInsidiousGreedMaliciousResentmentSlothAlrauneRodin demoniaco
### Demoni infernali

GomorrahLabolasMictlantecuhtliMadama ButterflyBaal
## Concept art

### Personaggi

BayonettaBayonettaBayonettaBayonetta - abito aBayonetta - abito bGekka di UmbraScolarettaPoliziottaSoldato spazialeJeanneJeanneRodinRodinLukaLukaLukaEnzoRosaAcceptanceAcceptance - struttura internaFidelityFidelity - struttura internaBeliefUrbaneUrbane - struttura internaWorshipWorshipResplendenceResplendenceFuryResentmentBaalBaalAlrauneAlrauneMadama Khepri
### Oggetti

Love is BlueTutte per unaTakemikazuchiChernobogChernobogUnforgivenUnforgivenArmatura di Umbra
## Sprite e modelli 3D

### Personaggi

Bayonetta con AlrunaBayonetta con ChernobogBayonetta con TakemikazuchiArmatura di Umbra
### Armi

Love is BlueTutte per unaRakshasaRasetsuTakemikazuchiYagyuAlrunaKafkaSamsaChernobogUccisore di demoniCategnaccioUndineRusalkaSalamandraAgniPistolePistole ScarboroughShurabaUccisore di angeliRodinUnforgiven
### Tecniche

StilettoScivolata di talloneCalcio After BurnerTetsuzankoSchiacciata di taccoMontante stregatoTurbinio stregatoCiclone di tacchiBreakdanceProiettile caricatoForma PipistrelloForma Corvo
## Miscellanea

### Miscellanee

Disegno di Yusuke Hashimoto per il secondo anniversario di *Bayonetta 2*Disegno di Mari Shimazaki per lo sconto di *Bayonetta 2*Disegno di Mari Shimazaki per celebrare il rilascio di Bayonetta 2 + Bayonetta su Nintendo SwitchDisegno di Mari Shimazaki per celebrare il quinto anniversario di *Bayonetta 2*
Primo Armageddon

Il **Primo Armageddon** fu un evento verificatosi moltissimo tempo prima della storia che portò alla creazione dell'universo di *Bayonetta*. Grazie ad un bilancio sproporzionato tra luce e oscurità, il Primo Armageddon causò la distruzione dell'universo precedente e ne creò uno nuovo, quello attuale. Di conseguenza, si vennero a formare le Trinità delle Realtà, divise in luce governata da Jubileus corrispondente al Paradiso, oscurità governata dalla Regina Sheba corrispondente all'Inferno, e caos governato da Aesir corrispondente al Mondo Umano. Il comandante del reame del Caos, Aesir, cercò così di creare ordine in quel caos tra gli umani che vi vivevano. Per mantenere il bilancio tra la luce e l'ombra e prevenire un secondo Armageddon che distruggere be l'universo, Aesir utilizzò il suo potere per creare gli Occhi del Mondo, che vennero donato all'umanità. Per proteggere i due occhi, si formarono due clan: L'Occhio destro spettò ai Saggi di Lumen, mentre l'Occhio sinistro alle Streghe di Umbra.
Kinship

Le **Kinships** (キンシツプ?) sono angeli a forma di nave, con un arsenale di pericolosi attacchi a distanza. I Kinship sono tra gli angeli più rari nel gioco, la loro prima apparizione è nel *Capitolo IX: "Paradiso, in ricordo del tempo"* e in altri quattro capitoli.

## Aspetto

Nella parte anteriore del loro corpo vi è un muso alato d'oro con un volto umano e lucente, c'è anche un anello sottile che assomiglia a un'aureola, sempre nella parte anteriore c'è una piattaforma circolare. Sul retro del corpo c'è una piccola cabina che si apre per rivelare le scorte di missili, e nella parte anteriore della stessa vi è una sfera rossa che agisce come punto debole. Nella parte inferiore ci sono diverse piccole pale.

## La gerarchia della Laguna

* Bayonetta
* Bayonetta 2

*Questa sezione è incompleta. Puoi aiutare Bayonetta Wikia cercando di espanderla*

*Kinship, uno dei Poteri della Seconda sfera, è incaricato di sconfiggere i malvagi e di trasportare sul campo di battaglia le forze del Paradiso. Si dice che vedere il magnifico Kinship in volo rappresenti per molti la vera felicità.*

*Sembra che Kinship sia la manifestazione angelica dell'arca che salvò la razza umana dal diluvio universale raccontato dal Libro della Creazione delle scritture di Solstice.*
## Gameplay

Durante il normale gameplay, le Kinships volano intorno Bayonetta e attaccano lanciando una serie di missili, attaccato ai lati dei loro corpi ci sono degli artigli che usano solo se Bayonetta è su di loro o di un altro Kinship, il loro attacco finale e più devastante è la loro capacità di sparare un laser a Bayonetta. Schivare gli attacchi di Kinship e saltando con attenzione da uno all'altro è importante.

Nel "Versetto" 2 del capitolo XIV , due Kinship appariranno prima della battaglia contro Temperance, che spareranno i loro laser allo stesso tempo, schivando questi verrà attivato il Sabbat Temporale. Infine, un singolo Kinship apparirà durante il "Versetto" 1 dell'Epilogo: "Requiem", sparerà un paio di colpi sparsi a Jeanne prima di lanciare tre missili, se questo Kinship non viene ucciso abbastanza velocemente sparerà un laser che farà un bel po' di danni a Jeanne (e successivamente a Bayonetta), se non si riuscirà a schivarlo.

## Mitologia

Nel Cristianesimo, i poteri sono una classe di angeli che sovrintende l'equilibrio di potere tra gli umani. Mantengono anche la storia del Paradiso e ispirano la coscienza tra i mortali. Il loro design sembra fedelmente basato sull'Arca di Noè. Inoltre il loro design di nave, come il fatto che abbiano missili nella loro armeria, fa supporre che le Kinship siano l'artiglieria dell'armata angelica.
Jeanne/Gameplay

## *Bayonetta*

In *Bayonetta*, il giocatore può ottenere Jeanne completando il gioco in modalità Normale o maggiore, con almeno un punteggio di Platino in tutti i capitoli.

Le statistiche di Jeanne la diversificano da Bayonetta, risultando in un gameplay leggermente differente. La storia rimane esattamente la stessa, con il modello 3D di Bayonetta rimpiazzata da quello di Jeanne, ma la voce nei filmati rimane la stessa, al contrario del gioco effettivo dove Jeanne ha le proprie clip vocali. Le differenze di Jeanne sono:

* Prende un danno maggiore di 1.5.
* Può schivare senza sosta.
* Quando schiva possiede dei frame di invincibilità, ma non può arrivare il Sabbat Temporale, eccetto se possiede la forma Pipistrello.
* I punti combo durante il suo Sabbat Temporale vengono aumentati di x2.
* Jeanne ha diverse provocazioni e urla durante la battaglia, facendo vedere un atteggiamento più scontroso.
* La maggior parte delle sua armi possiede un colore e una storia diverse, essendo più legate a Jeanne.

## *Bayonetta 2*

In entrambi i giochi, Jeanne può essere sbloccata come personaggio giocabile dopo che alcuni criteri vengono eseguiti.

In *Bayonetta 2*, basta completare la modalità principale in qualsiasi difficoltà per sbloccarla. Le sue differenze rimangono identiche.

### Provocazioni

Bayonetta-2-Provocazione-Lunga-Jeanne.jpgProvocazione lungaBayonetta-2-Provocazione-Corta-Jeanne.jpgCon Tutte per una, pistole o RodinBayonetta-2-Provocazione-Rasetsu.jpgCon RasetsuBayonetta-2-Provocazione-Yagyu.jpgCon YagyuBayonetta-2-Provocazione-Alruna.jpgCon AlrunaBayonetta-2-Provocazione-Samsa.jpgCon SamsaBayonetta-2-Provocazione-Uccisore-demoni.jpgCon Uccisore di demoniBayonetta-2-Provocazione-Categnaccio-Jeanne.jpgCon Categnaccio (solo se l'Eleganza di Umbra corrispondente all'arma viene equipaggiata)Bayonetta-2-Provocazione-Rusalka.jpgCon RusalkaBayonetta-2-Provocazione-Agni.jpgCon AgniBayonetta-2-Provocazione-Uccisore-angeli.jpgCon Uccisore di angeli
### Costumi

Segni particolari
Prova un'esperienza di gioco innovativa grazie alla spada suprema e allo scudo Hylia.
Con i raggi sparati dal suo Braccio Cannone, questa armatura ha tutto ciò che serve a una donna per sopravvivere in ambienti ostili.
Premi File:Wii-U-Y-Button.svg per sparare con il Braccio Cannone e tienilo premuto per un Colpo Ricarica.
Quando la mite maestra di scuola Jeanne lo indossa, però, questo vestito le permette di trasformarsi nella potente Cutie J, che difende la città e i suoi studenti con la sua spada cremisi, la Luna sanguinaria!
Armatura di Umbra

L'**Armatura di Umbra** è un nuovo tipo di arma introdotto in *Bayonetta 2*. È un veicolo gigantesco di trasporto e combattimento apparentemente modellato dalle Streghe di Umbra per difendersi dalle forze nemiche.

L'Armatura di Umbra può essere utilizzata solamente durante il Capitolo XIV dove sia Bayonetta e Rosa lq utilizzano per sconfiggere attachi dalle forze angeliche che giungono a Vigrid. Tuttavia, se gli orecchini della disperazione vengoni equipaggiati, l'Armatura di Umbra verrà evocata ogni volta che si utilizza l'Apoteosi di Umbra. Se si gioca con Rosa però, l'Armatura di Umbra sarà direttamente attivata durante l'Apoteosi di Umbra.

## Utilizzo

L'Armatura può essere controllata in modo molto simile a Bayonetta, ma non possiede le stesse combo. Infatti, l'Armatura di Umbra possiede solamente una combo a tre colpi per i pugni e una a due colpi per i calci stessa. Le combo non possono essere usate a catena e il Combo Interruptus non può essere utilizzato.

* **Caricamento**: Se si tiene premuto il pulsante d'attacco con l'Armatura di Umbra, verranno utilizzate le pistole equipaggiate su ogni arto. Nelle braccia sono presenti delle mitragliatrici, mentre su le gambe vi sono dei fucili, ideali per attacchi ravvicinati.

Se si salta a mezz'aria a si preme il pulsante del pugno, verrà effettuata una schiacciata, con un raggio considerabile e danno maggiore se il giocatore è abbastanza vicino al nemico e li spingeranno via. Se si esegue la stessa cosa ma premendo il pulsante del calcio, si scenderà in picchiata con un calcio.

Quando si utilizza l'Apoteosi di Umbra con l'Armatura di Umbra, gli attacchi saranno molto più potenti e i punti combo saranno racimolabili molto facilmente.

## Galleria

Concept art dell'Armatura di Umbra.L'Armatura di Umbra mentre vola di fronte a Resplendence.
## Curiosità

* Secondo il mondo in cui Bayonetta pilota l'armatura, potrebbe essere basata su una moto. Possiede delle ruote nelle giunture delle mani e dei piedi, tubi di scappamento e un sedile pendente in avanti. Le luce rossa di fronte all'armatura ricorda anch'essa quella di una moto. Bayonetta utilizza anche umoristicamente il suo dito medio come "chiave", in modo simile alla moto che guida in *Bayonetta*.
* L'Armatura di Umbra offre omaggio a *Ride Amors* dalla serie *Mega Man X* e ai *Magitech Armors* da *Final Fantasy VI*.
Armi

Le **armi**, o **armi infernali**, compaiono in ogni gioco di *Bayonetta* e sono la principale forma di attacco di Bayonetta. La maggior parte delle armi sono costruite da Rodin, e incanalano il potere di un demone infernale per alimentare di magia i propri attacchi.

## Informazioni

Bayonetta è capace di equipaggiare un set di armi a piacimento sia alle braccia che alle gambe. Alcune armi sono però esclusive a solo un arto, mentre alcuni set richiedono l'acquisto di una forma alternativa dell'arma originale per equipaggiarle contemporaneamente in tutti gli arti. Ogni arma ha le proprie particolarità, la propria storia e il proprio nome, oltre che diverse combo ai tipi di Chiome malefiche o demoni infernali evocati. Quando si gioca con Jeanne, molte delle armi sono diverse in aspetto, nome e hanno una storia diversa rispetto alle versioni di Bayonetta, ma possiedono gli stessi attacchi.

### Acquisizione

Il resto delle armi in entrambi i giochi può essere ottenuto trovando LP d'oro di inni angelici sparsi per la mappa, nelle tombe di Umbra o dopo aver completato un versetto; sono dei dischi che contengono della musica classica e, se portati alle Porte dell'Inferno, Rodin consegna a Bayonetta una nuova arma come ricompensa, dato il suo particolare apprezzamento per la musica d'epoca.

## In *Bayonetta*

In *Bayonetta*, sono presenti 12 armi diverse, ognuna con particolari caratteristiche. All'inizio di un salvataggio, il giocatore viene automaticamente equipaggiato con delle semplici pistole per tutta la durata del prologo. Dopo aver completato il capitolo, al giocatore vengono consegnate le Pistole Scarborough (se si gioca con Bayonetta o Zero), oppure le Tutte per uno se si gioca con Jeanne. La maggior parte delle armi possiede una versione alternativa quando si gioca con Jeanne.

## In *Bayonetta 2*

In *Bayonetta 2* le armi utilizzabili sono 14 in totale. Come nel precedente capitolo, Jeanne ha a disposizione lo stesso set di armi di Bayonetta, che non presenta alcuna differenza a livello di gameplay. Le uniche differenze tra i due set sono i colori e la storia dietro a ciascun arma. In *Bayonetta 2*, è possibile giocare con Rosa, che è invece limitata all'uso di un solo set di pistole noto come Unforgiven. Queste pistole inoltre sono uniche a lei, ciò significa che Bayonetta e Jeanne non possono equipaggiarle.

## In altre lingue

 Spagnolo
 Tedesco
Tecniche

Le **tecniche** sono delle mosse avanzate della serie di *Bayonetta*. Questi attacchi sono eseguibili premendo una determinata combinazione di pulsanti. Possono essere comperate in cambio di aureole alle Porte dell'Inferno di Rodin. Spesso, una stessa tecnica può variare tra un'arma e un'altra, a volte in modo minimo e altre in modo drastico.

## Tecniche in *Bayonetta*

In *Bayonetta*, un totale di 12 tecniche può essere acquistato.

## Tecniche in *Bayonetta 2*

In *Bayonetta 2*, un totale di 13 tecniche può essere acquistato. Due tecniche dal precedente capitolo, ovvero la Schivata aerea e il Calcio Portale Umbra, sono state rimosse dalla sezione dedicata nelle Porte dell'Inferno. La Schivata aerea è ora una tecnica iniziale già inclusa nel gameplay, mentre il Calcio Portale Umbra è completamente assente. In compenso, tre nuove tecniche sono state aggiunte: il Montante stregato, il Ciclone di tacchi e il Proiettile caricato.
Demone succube

**Demone succube** è un’abilità utilizzabile da Bayonetta in *Bayonetta 3*. Questa abilità permette al giocatore di avere di evocare demoni infernali in battaglia ed avere il pieno controllo sui loro attacchi.

## Informazioni

### Bayonetta

* Madama Butterfly

* Gomorrah

* Phantasmaraneae

* Malphas

* Mictlantecuhtli

* Baal

* Wartrain Gououn
Hideki Kamiya

File:Hideki-Kamiya.jpg
**Hideki Kamiya** (Matsumoto, 19 dicembre 1970) è l'unico direttore della serie originale di *Devil May Cry* e di altri giochi Capcom famosi come *Resident Evil*, *Viewtiful Joe*, e *Ōkami*. Dopo le poche vendite di *Ōkami* e *God Hand*, il suo studio, Clover Studios, viene chiuso, quindi lui e la maggior parte degli altri impiegati hanno formato PlatinumGames, divenuto famoso per *Bayonetta* e *Metal Gear Rising: Revengeance*.

## Carriera

Dopo la laurea, Kamiya contatta diversi sviluppatori di giochi. Viene prima rifiutato da SEGA e poi assunto da Namco. Tuttavia, Namco voleva Hideki come artista di gioco, piuttosto che un direttore di gioco. In seguito ha lavorato con Capcom nel 1994 come progettista di *Resident Evil* e come direttore di *Resident Evil 2*. È stato poi il direttore di *Devil May Cry*, *Viewtiful Joe*, e *Ōkami*. Nel 2006, Clover Studios chiude a causa delle scarse vendite di *Ōkami* e *God Hand*, dando l'opportunità a Kamiya ed ai suoi colleghi di formare la nuova società, PlatinumGames, che ha poi sviluppato *Bayonetta* per SEGA.

## Giochi

### Diretti

* *Resident Evil 2* (Playstation/Nintendo 64, 1998)
* *Devil May Cry* (Playstation 2, 2001)
* *Viewtiful Joe* (Gamecube/Playstation 2, 2003)
* *Ōkami* (Playstation 2/Nintendo Wii, 2006)
* *Bayonetta* (Xbox 360/Playstation 3, 2009)
* *The Wonderful 101* (Nintendo WiiU, 2013)

### Coinvolto in

* *Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons* (Playstation/Sega Saturn, 1996) (Planner)
* *Resident Evil* (Playstation/Sega Saturn, 1996) (Pianificatore del sistema)
* *Resident Evil Zero* (Gamecube, 2002) (Design di gioco originale)
* *Phoenix Wright: Ace Attorney* (Nintendo DS, 2004) (Voce giapponese di Godot)
* *Viewtiful Joe 2* (Gamecube/Playstation 2, 2004) (Storia)
* *Viewtiful Joe: Double Trouble!* (Nintendo DS, 2005) (Storia)
* *Bayonetta 2* (Nintendo WiiU, 2014) (Supervisore)

## Apparizioni nei Media

### *The Wonderful 101*

Hideki Kamiya fa la sua comparsa giocabile nei videogiochi come personaggio sbloccabile in The Wonderful 101. Descritto come *Mild-Mannered Game Designer* dal Giappone, il suo nome di super-eroe è Wonder Director. La sua arma in questo titolo è il Sunny Sunglasses.

## Collegamenti esterni

* Wikipedia
* ***[en]*** Profilo nel sito web ufficiale di PlatinumGames **[Archivio]**
* ***[ja]*** Account Twitter ufficiale
Bracciale del tempo

*Eva, una strega davvero straordinaria, conobbe un leggendario cavaliere oscuro e insieme a lui combatté contro le armate dell'Inferno. Questi bracciali furono costruiti da lei: coloro che li indossano diventano dei maestri nella stregoneria, in grado di controllare il Sabbat Temporale a proprio piacere.*
The Eyes of Bayonetta 2

**The Eyes of Bayonetta 2** (ベヨネッタ2 公式設定資料集) è un libro che contiene artwork ufficiali di *Bayonetta 2*. La raccolta è composta da 208 pagine, nelle quali sono presenti descrizioni e immagini sui personaggi, luoghi, le armi e i vari oggetti, oltre che curiosità sullo sviluppo del gioco. Il libro è uscito originalmente solo in giapponese il 19 dicembre 2014. Una traduzione inglese è stata pubblicata da Udon Entertainment il 20 novembre 2018.
È un seguito di *The Eyes of Bayonetta*, che invece raccoglieva immagini dal primo gioco.

## Galleria

La copertina giapponese del libroUna scan del libroAltra scan del libro
## Riferimenti

1. ↑ https://www.nintendolife.com/news/2018/06/this\_gorgeous\_bayonetta\_2\_art\_book\_hits\_western\_stores\_later\_this\_year
Rusalka

* Predefinito
* Versione alternativa

## Descrizione dal gioco

* **Armi infernali**: *Un'arma infernale contenente le anime dei solitari spriti Rusalka che non riuscirono a coronare il loro sogno di sposarsi.*

*Le grida strazianti delle loro anime fuoriescono da quest'arma e sono a volte indomabili fiamme di distruzione e a volte agghiaccianti bufere di neve con temperatura polari.*
*Per passare da un elemento all'altro, esegui una rotazione completa con File:Wii-U-L-Button.svg premendo File:Wii-U-X-Button.svg (se equipaggiata sulle braccia) o (se equipaggiata sulle gambe).*
Inferno

L'**Inferno** è una dimensione importante nell'universo di *Bayonetta*. La creazione di questa dimensione coincide con quella delle Trinità della Realtà, dove il cosmo si divise in tre parti distinte, e l'Inferno divenne il luogo principale ad ospitare la forza universale dell'oscurità. In *Bayonetta*, l'Inferno viene solamente citato; in *Bayonetta 2* invece, Bayonetta deve recarcisi per salvare l'anima di Jeanne e ricongiungerla col suo corpo, dopo che è stata uccisa da Gomorrah.
Belva interiore

Una **belva interiore** è una forma animale nella quale le Streghe di Umbra e i Saggi di Lumen possono trasformarsi a comando. L'utilizzo della belva interiore è parte del gameplay nella serie di *Bayonetta* e le varie forme in cui Bayonetta può trasformarsi hanno tutte delle funzioni diverse. Oltre a Bayonetta, personaggi come Jeanne, Loki, Rosa e Balder hanno tutti delle belve interiori.
Comunicatore infernale

Il **Comunicatore infernale** è un accessorio presente in *Bayonetta* e *Bayonetta 2*. Può essere acquistato sin dall'inizio di entrambi i giochi alle Porte dell'Inferno per 100.000 Aureole.

## Effetto

Per attivare l'accessorio, sono necessarie almeno quattro sfere di magia. Il Comunicatore infernale evocherà un gruppo di Piccoli Diavoli scheletrici che attaccheranno i nemici e aggiungeranno punti combo. Anche se il loro danno è basso, hanno una percentuale di stordimento verso i nemici nella media e possono mantenere i nemici più deboli alla larga, permettendo di eseguire combo più estese. Mentre il Comunicatore infernale è attivo, i Piccoli Diavoli risucchieranno la magia fino alla fine.

In *Bayonetta*, se si sblocca Zero, non ci sarà bisogno di acquistare l'accessorio dato che le sue proprietà saranno presenti sin dall'inizio della partita.

## Descrizione dal gioco

*Questo oggetto permette di evocare i giovani, famigerati piccoli demoni chiamati Piccoli Diavoli e comunicare con questi abitanti del Purgatorio. Usando questo dispositivo magico è possibile costringere i Piccoli Diavoli, per un breve periodo di tempo, ad attaccare il nemico. (Tieni premuto X + A per attivare. (Consuma Magia).*

## Galleria

Illustrazione del Comunicatore infernale e altri accessori da Bayonetta.Piccoli Diavoli 1.jpgI Piccoli Diavoli.Piccoli Diavoli 2.jpgI Piccoli Diavoli in azione.
## Curiosità

* Il Comunicatore infernale fa riferimento al gioco di SEGA *Jet Set Radio*, dove i vandali di Tokyo, i GG, utilizzano dei bracciali da polso per connettersi alla stazione della radio con lo stesso nome e seguire gli spostamenti della polizia.
Atsuko Tanaka

**Atsuko Tanaka** (田中 敦子?) (Maebashi, 14 novembre 1962) è una doppiatrice giapponese. Il suo ruolo all'interno del franchise di Bayonetta è quello della protagonista, Bayonetta, e quello di sua madre, Rosa. Ha contribuito per l'editoriale giapponese del primo gioco e per il video musicale di Something Missing (nella intro del video e nel finale). Inoltre è lei che canta IT'S SHOWTIME in *Bayonetta Pachislot*. Il suo ruolo più importante al di fuori del franchise Bayonetta è quello di Motoko Kusanagi, dal franchise Ghost in the Shell.

## Sitografia

* ***[ja]*** Mausu
* ***[en]*** VGMdb
* Wikipedia
Chioma malefica

*"Le tecniche della Chioma Malefica usano i tuoi capelli come conduttore per invocare le entità demoniache. Usa queste tecniche in combinazione con combo di pugni e calci per uno sterminio devastante."*
— **Tutorial di *Bayonetta***

La **Chioma malefica** è una delle principali abilità magiche utilizzabili dalle Streghe di Umbra nella serie di *Bayonetta*, che usando i loro capelli come conduttore sono in grado di evocare demoni durante gli attacchi.

## Informazioni

Quasi ogni arma nella serie di *Bayonetta* è in grado di eseguire delle Chiome malefiche: le Chiome malefiche permettono di aumentare il danno totale inflitto al nemico e vengono azionate automaticamente durante le combo. Generalmente, sono riservate al pugno o al calcio finale di una combo, ma non sempre. Come nelle Apoteosi, i vestiti di Bayonetta scompaiono durante le Chiome malefiche, poiché fatti dai suoi capelli che servono per evocare il demone, anche se ci sono alcune eccezioni, che dipendono dal personaggio con cui si gioca o dal costume indossato dal personaggio.

Generalmente, le Chiome malefiche di Bayonetta o evocano il demone Madama Butterfly, quelle di Jeanne Madama Styx e quelle di Rosa Madama Khepri, ma il demone può variare in base all’arma equipaggiata. Altre armi invece, come la Shuraba, non evocano demoni ma bensì delle lame gigantesche.
Rosario del raccolto malvagio

Il **Rosario del raccolto malvagio** è un accessorio equipaggiabile in *Bayonetta* e *Bayonetta 2*. Può essere acquistato sin dall’inizio di entrambi i giochi alle Porte dell’Inferno per 100000 aureole.

## Descrizione dai giochi

* **Bayonetta**: *Perle magiche create dalla strega Akko durante il suo periodo di servizio alla regina giapponese Himiko. Quando colui che le utilizza red. Questo attacco è estremamente potente, tuttavia assorbe la forza spirituale di chi lo usa, rendendo impossibile attivare il Sabbat temporale.*
* **Bayonetta 2 (Accessori infernali)**: *Perle magiche create dalla strega Akko durante il suo periodo di servizio presso la regina giapponese Himiko. Se chi le utilizza evita un attacco, le perle lanciano un potente contrattacco magico. Quest’ultimo è estremamente potente, ma assorbe la forza spirituale di chi lo usa, rendendo impossibile attivare il Sabbat temporale.*
* **Bayonetta 2 (Schermata di selezione accessori)**: *Perle magiche create dalla strega Akko. Se chi le utilizza evita un attacco, le perle lanciano un potente contrattacco magico.*

*(Schiva un attacco all’ultimo istante per attivarle al posto del Sabbat temporale.)*
Galleria:Super Smash Bros. Ultimate

In questa galleria vengono raccolte varie immagini da *Super Smash Bros. Ultimate*.

## Logo

Logo mondialeLogo giapponeseLogo giapponese (iniziale)Logo giapponese (tradizionale)Logo cinese (semplificato)Logo coreano
## Screenshot

Una delle provocazioni di BayonettaBayonetta impugnando le Love Is BlueBayonetta attaccando GanondorfBayonetta e AbitanteBayonetta utilizzando la sua Chioma malefica contro SamusBayonetta vicina a Mr. SaturnBayonetta assieme ad altri veteraniRodinRodin colpendo BowserRodin calciando Little MacRodin impugnando la Pistola a Raggi
## Video

63 Bayonetta – Super Smash Bros. Ultimate
## Cover

Cover americanaCover americana (iniziale)Cover giapponeseCover tedesca
The Wonderful 101

**The Wonderful 101** è un videogioco d'azione dinamica in stile fantasy sviluppato da PlatinumGames e pubblicato da Nintendo in esclusiva su Wii U. Il gioco è stato rilasciato il 24 agosto 2013 in Giappone e Australia, il 30 agosto 2013 in Europa e il 15 settembre 2013 negli Stati Uniti.

## Trama

La trama del gioco si concentra attorno alle vicende dei Wonder 100, supereroi in segreto con il compito di proteggere la Terra dai Geathjerk, razza aliena che iniziò ad attaccare il pianeta molto tempo fa.

## Gameplay

Il giocatore controlla una folla di supereroi, chiamati Wonderful One, da una prospettiva isometrica e può trasformarli in diversi oggetti tramite le "morfunioni". Procedendo nei livelli, il giocatore deve esplorare ogni scenario per trovare civili indifesi e recrutarli. Più eroi il giocatore ha in possesso, più grandi sono i suoi poteri della morfunione. Le morfunioni possono essere usate nel combattimento, per risolvere degli enigmi o per interagire con altre parti dell'ambiente circostante al costo della riduzione Wonder-potenza nella Wonder-barra del giocatore. La Wonder-potenza può essere ricaricata eseguendo normali attacchi o raccogliendo le Wonder-pile rilasciate dai nemici sconfitti. Se vengono raccolte 20 Wonder-pile, la Wonder-potenza viene aumentata di una unità. I nemici rilasciano anche astronaggi, la valuta del gioco per acquistare migliorie al Wonderful Mart, nuove morfunioni e altri oggetti. Per trasformare la propria massa di eroi, si deve tracciare una Wonder-linea sul touchscreen del Wii U GamePad o usare lo stick destro per formare la forma o il simbolo corrispondente, come una "L" per una pistola o una linea ondulata per una frusta. Il GamePad può anche essere utilizzato per giocare tramite una prospettiva in terza persona più tradizionale che aiuta ad esplorare meglio l'ambiente.

## Personaggi di *Bayonetta*

TW101-Illustrazione-Bayonetta.pngWonder BayonettaWonder Jeanne101-Wonder-Rodin.pngWonder Rodin
Nel gioco sono presenti 3 personaggi segreti dalla serie di *Bayonetta*, Bayonetta, Jeanne e Rodin. Vengono aggiunti agli eroi una volta sbloccato il set di  *Bayonetta*. Per fare ciò, è necessario trovare la locazione esatta e premere SU, GIÙ, SU, DESTRA, SINISTRA, X, B, Y, A (il tutto premendo ZR contemporaneamente).

## Galleria

Copertina-italiana-retro-The-Wonderful-101.jpgCopertina italiana (retro)Copertina-Americana-The-Wonderful-101.jpgCopertina americana (fronte)Copertina-Americana-retro-The-Wonderful-101.jpgCopertina americana (retro)Copertina-Giapponese-The-Wonderful-101.jpgCopertina americana (fronte)Copertina-Prima-The-Wonderful-101.jpgCopertina della guida ufficiale di Prima Games (fronte)Copertina-Americana-The-Wonderful-101.jpgCopertina della guida ufficiale di Prima Games (retro)
Cristalli

I **cristalli** sono degli oggetti di *Bayonetta 2*. I demoni con cui Bayonetta combatte durante il gioco rilasciano questi cristalli dopo essere stati sconfitti, come gli angeli rilasciano aureole. Si tratta di una forma cristallizzata di sangue di demone che funge da valuta sommandosi alle aureole del giocatore.

## Galleria

Bayonetta-2-Bozzetto-Cristalli.pngBozzetto dei cristalli
Samsa

**Samsa** (サムサ, *Samusa*) è un arco equipaggiabile come arma in *Bayonetta 2*. L'equivalente di Bayonetta dell'arma è Kafka.

## LP d’oro

L'LP d'oro di inni angelici di Kafka è Guglielmo Tell - Ouverture; compare in un unico pezzo nel Capitolo II: In ricordo del tempo, subito dopo la battaglia del versetto 5.

## Provocazione

 File:Bayonetta-2-Provocazione-Samsa.jpg  *"Not a fan of witches?"*
— **Provocazione di Samsa**

## Armi infernali

*Un arco che contiene l'anima di un uomo che fu trasformato in un insetto velenoso, rinnegato dalla sua famiglia ed esiliato nelle profondità più remote dell'Inferno.*

*Gli insetti incastonati nella struttura di quest'arma sono ancora vivi e producono tossine letali. Coloro che vengono colpiti dalle sue frecce saranno vittime di sofferenze di ogni tipo.*

## Galleria

Bayonetta-2-Bozzetto-Kafka.pngBozzetto di Kafka
## Curiosità

* Samsa, come la sua controparte, fa riferimento allo scritto australiano e ungherese Franz Kafka e la sua novella *La metamorfosi*. La storia segue un giovane uomo che svegliandosi realizza di essere diventato un gigantesco insetto. Questa caratteristica influenza il design dell'arma che possiede una texture da libellula e le sue abilità come evocare Carnage, demone che somiglia appunto ad yna libellula, durante l'apoteosi di Umbra dell'arma. Samsa è il cognome dell'uomo trasformato in insetto nella novella, Gregor Samsa.
Irenic

*Questo articolo è incompleto. Puoi aiutare Bayonetta Wikia cercando di espanderlo
Nello specifico: Infobox, altre immagini*

**Irenic** è un nemico di *Bayonetta*, fa parte del Principato della Terza sfera, questo tipo di angelo ha la forma di un'automobile.

## Gerarchia della Laguna

*"Se gli umani fossero in grado di vedere gli angeli, si stupirebbero del fatto che uno possa ricordare la forma di un'automobile. Ovviamente, però, Irenic esiste da molto prima del concetto stesso di storia. Il compito di Irenic è di portare i messaggi divini in ogni angolo del Paradiso e solitamente è raffigurato come un essere dalla forma cubica con quattro ruote, capace di raggiungere velocità elevate. Più veloce del vento, può attraversare il Paradiso, che è migliaia di volte più grande del Mondo Umano, in un solo giorno. I primi avvistamenti di Irenic risalgono alla metà del XVIII secolo, al tempo della rivoluzione industriale e delle prime automobili a vapore."*

## Gameplay

Irenic appare solamente nel *Capitolo VIII: "Route 666"*. Il loro unico attacco è quello di lasciar cadere oggetti, comunque la loro armatura è molto debole e possono essere eliminati con pochi colpi. Sopra di essi possono esserci dei Affinity ad aiutarli. Un'altra variante più pericolosa presenta un Joy.

## Mitologia

Gli Irenic sembrano associati alla loro controparte reale Troni, che fungevano da carri viventi. Nella Mitologia Cristiana, i Principati sono il terzo rango più basso degli Angeli, e il più alto del terzo settore. Prendono ordine dalle Dominazioni e ispirano l'arte e la scienza, controllano i gruppi di persone in giro e trasmettono benedizioni ai mortali.

## Curiosità

* Gli Irenic furono un'aggiunta all'ultimo minuto nel capitolo dato che, inizialmente, Bayonetta non avrebbe dovuto confrontarsi con nessun nemico mentre guidava la moto. Comunque, Hideki Kamiya pensava che l'interazione con i nemici fosse fondamentale, così Irenic venne aggiunto in fretta.
* Come quasi tutti i nemici, Irenic attaccherà dopo che l'introduzione nella "Gerarchia della Laguna" finisce. Però il suo attacco, al contrario di altri, inizia mentre la cutscene è ancora in esecuzione. Per evitarlo Bayonetta dovrà saltare al momento giusto. La sessione in moto inizierà poco dopo.
* In *Bloody Fate*Irenic presentra migliori capacità di combattimento, diventando capace di sparare laser dalla faccia e missili da dietro.
* Gli Irenic sono elencati come Principato della Terza sfera nella gerarchia della Laguna, ma le aureole sulle loro ruote sono quelle della Prima sfera.
Lacrime di Sangue di Umbra (Bayonetta 2)

*Questo articolo è incompleto. Puoi aiutare Bayonetta Wikia cercando di espanderlo*

Le **Lacrime di Sangue di Umbra** sono dei collezionabili presenti in entrambi i capitoli della serie di *Bayonetta*. Sono costituite dai **Sortilegi**, sbloccabili soddisfacendo determinati criteri durante il gioco, e dai **Corvi catturati**, uccelli sparsi per la mappa catturabili da Bayonetta. In questa pagina sono elencate tutte le Lacrime di Sangue di Umbra di *Bayonetta 2*.

## Sortilegi

I Sortilegi di *Bayonetta 2* sono 30, 20 in meno rispetto al primo capitolo della serie.
修羅刃 -Shuraba-

**修羅刃 -Shuraba-** è un'arma comparsa in *Bayonetta* e *Bayonetta 2*. La versione di Jeanne di quest'arma è l'Uccisore di angeli.

## Caratteristiche

 File:Bayonetta-Screenshot-Shuraba.jpg
La Shuraba è un'arma versatile e con attacchi veloci e potenti. Eccelle in combattimento corpo a corpo, ma i suoi Fendenti malefici orizzontali e verticali riescono a raggiungere anche i nemici più distanti, rendendolo un'arma adatta contro quasi ogni nemico. Viene sorpassata in alcune occasioni da Parole dolci, spada laser con le stesse combo.

### Spada Suprema

 File:Bayonetta-Illustrazione-Costume-Eroe.png
Nelle versioni Wii U e Nintendo Switch di *Bayonetta*, la Shuraba viene rimpiazzata dalla Spada Suprema se il costume Eroe di Hyrule viene indossato con Bayonetta o Jeanne. Le differenze tra la Spada Suprema e la Shuraba sono solamente estetiche.

## Armi infernali

*I battiti del cuore del demone della guerra, Asura, danno vita a questa katana. Sempre assetata di sangue, la sua lama si nutre dell'anima delle sue vittime.*

## Galleria

Bayonetta-Bozza-Shuraba-Uccisore.jpgBozza della Shuraba e dell'Uccisore di angeliBayonetta-Modello-Shuraba-Uccisore.pngModello della Shuraba e l'Uccisore di angeli
## Curiosità

* Quando tradotto letteralmente dal giapponese, Shuraba significa "la scena dello spargimento di sangue". La parola viene anche utilizzata in Giappone nell'industria cinematografica per categorizzare le scene di lotta e azione.
Uccisore di demoni

### Creatore/i

Uccisore di demoni (soprannome del creatore saggio da cui deriva il nome dell'arma)

### Apparizioni

*Bayonetta 2*

L'**Uccisore di demoni** è una falce che fa parte dell'arsenale delle armi di Jeanne in *Bayonetta 2*. La versione di Bayonetta dell'arma è Chernobog.

## Descrizione dal gioco

* **Armi infernali**: *Una falce che fu un tempo usata da un saggio per uccidere i demoni che vagavano senza meta per i villaggi degli uomini.*

*Si guadaganò così il nome di Uccisore di demoni per la sua spietata ferocia nell'uccidere questi esseri diabolici. Se inizialmente gli abitanti dei villaggi apprezzavano le sue gesta, con l'andare del tempo iniziarono a temere il suo potere. Finì con l'essere ripudiato e le sue generose imprese furono dimenticate.*
*Nessuno sa quel che successe al saggio dopo che venne allontanato e la sua falce andò perduta, finché un giorno Rodin scoprì che un demone dell'Inferno la possedeva. Decise quindi di scendere negli inferi e rivendicarla insieme all'anima del demone.*
*La falce prese quindi il nome del suo antico proprietario e divenne uno strumento ideale per uccidere sia i demoni che angeli.*
Pilastro G

Il **G Pillar** è un'arma comparsa in *Bayonetta 3*.

## Gameplay

Il G Pillar è paragonabile al Takemikazuchi di *Bayonetta 2*, essendo entrambi dei martelli mastondontici e potenti. Col G Pillar equipaggiato si eseguono attacchi lenti ma potenti che coprono un raggio medio di distanza e che rilasciano dell’energia di colore viola. Le combo dell'arma terminano con la mimesi demoniaca associata, ovvero una forma ibrida tra Bayonetta e Gomorrah; in questa forma, Bayonetta attacca utilizzando i suoi artigli e creando delle fiamme.

* **Caricamento**: Bayonetta ruota il G Pillar e spara un colpo caricato come se fosse un cannone.