Организации и личности

Каждый город на острове имеет свой орган управления и общая политика может, при необходимости, определяться на советах. Ультима Туле имеет, как и любое общество, свою многогранную социальную структуру. Начиная от органов власти в городах и заканчивая мелкими, возникающими то тут, то там, политическими, религиозными организациями и партиями. Многие организации не выдерживают проверку временем, но есть часть, которая прочно обосновалась на острове.

## События

Активность за последние десятки лет отсутствует

Совет Ветров — островная организация, появившаяся во времена первых Основателей. Волшебники, сокрывшие Ультиму от чужих глаз, по легендам ушли на Мыс Острой Кости, чтобы построить Башню. С тех пор она охраняет островную магию и отвечает за внешнюю безопасность. Не вмешиваясь во внутреннюю политику городов и их взаимоотношения, совет несёт вахту на портах и возле порталов, поддерживая возможность связи с внешним миром.

### **Внутренняя структура**

Никому не известно, как устроена Башня на Кости. Руководство уже несколько сотен лет остаётся анонимным и не выходит в свет. По этому поводу ходит множество слухов: некоторые говорят, что первые Основатели до сих пор живы, другие же думают, что начальство уже давно захвачено Магистратом. Никаких комментариев в ответ по поводу этих сплетен от сотрудников Башни, впрочем, и не поступало.

### **Внешняя структура**

Внешние исполнительные подразделения делятся на два отдела — авангард Ветров и Погодники.

#### **Авангард**

Авангард Ветров занимается сбором внутриостровной информации, присутствует на собраниях Трех городов, контролирует Портальное бюро и помогает вплывать торговым кораблям, зачаровывая навигационные приборы. Если остров подвергнется атаке извне, то Авангард будет исполнять роль первой линии защиты Ультимы. Известно, что каждый член Авангарда носит имя Ветра и является стихийным магом.

#### **Погодники**

Погодники — отдел "месяцев", контролирующих погоду на островах. Они имитируют зиму или лето, когда они наступают на материке, а также искажают времена года, чтобы даже местные жители не смогли определить свое местонахождение. Про погодный отдел известно ещё меньше, чем про Авангард.

## Мафия

### Известные организации

ЛихачиБездомные

Красные манжеты

Крысоловы

Дырявые жилеты

### Известные личности

Премьер Эрарзо, Секундо Эрарзо и Матар Эрарзо

## События

Информация отсутствует

Горград является сосредоточением мафиозных группировок, однако доподлинное влияние банд и точное поле распространения их власти неизвестно. Поговаривают, что сильнейший островной наркотик — Пыль грёз — производится где-то в глубинах Андерграунда по заказу одной из крупнейших группировок острова.

### **Столичная мафия**

#### **Лихачи**

Лихачи – бандитская группировка Южной Окраины. Занимаются мелким разбоем, угоняют лодки у местных. Домушники и вандалы.

#### **Бездомные**

Бездомные – банда Торгового квартала. Орудуют на Привокзальной и Рыночной площадях, в толкучке и давке обчищая карманы и воруя кошельки. В банду входят дети-сироты, немощные, покинутые матери с младенцами, старики-инвалиды – все те, кто может надавить на жалость своим внешним видом. Первоклассные попрошайки и карманники, отличные сборщики информации.

#### **Красные манжеты**

Красные манжеты – торговцы Пылью грёз. Обосновались в Центральном районе, имеют распространителей по всей столице. Руководят бандой три брата-барона семьи Эрарзо – Премьер, Секундо и Матар. Премьер разбирается с внешними проблемами, Секундо – строит структуру Манжет, а самый младший брат, Матар – это тот, от кого стоит ждать лишь пули в лоб.

#### **Крысоловы**

Крысоловы – портовые контрабандисты, информационные пираты. Занимаются полулегальным бизнесом, перезаписывая на кассеты и диски фильмы с материка, видеоигры, телевизионные программы и проч.

#### **Дырявые жилеты**

Дырявые жилеты – банда, имеющая большое влияние и в Прачке, и в Торговом районе. Это коммивояжеры, торговцы воздухом и разводилы. Они обладают искусством продавать ненужное, выставляя его жизненно необходимым, а также склонять людей на сомнительные сделки, ведущие к разорению.

#### **Трубочисты**

Трубочисты – одна из самых опасных банд, расположившаяся в Прачке. Имеют грязную репутацию даже среди своих. По слухам, по ночам они выходят на крыши и похищают из квартир не только имущество, но и людей, а также занимаются эксплуатацией детского труда. Однако, ни одного зарегистрированного случая и подтверждения сотрудникам Магистрата так найти и не удалось.

## События

Информация отсутствует

Самой непостоянной, многочисленной и большой группой являются так называемые религиозные, магические и политические организации: в народе просто "культы". Они или скрываются, или быстро появляются и так же быстро исчезают, или истребляются друг другом, в особых случаях – Магистратом или властью других городов. Распространены абсолютно везде за исключением Самоата: сам Самоат многие относят к культам. Известные на данный момент учащимся культы:

### **Тау**

Тау (др.-греч. ταῦ) – место дислокации Горград и его пригород. Лидер: Гуру. Точная философия Тау не ясна даже самим членам группы, которых вербуют буквально на улицах: какие-то невнятные лозунги про "переплетено", длинные запутанные размышления и культ личности их лидера. Считается, что Тау – это прежде всего левая (возможно леворадикальная) политическая организация, которая стремится к равноправию и концу власти Магистрата, и уже после этого – они религиозная организация, считающая Лей-линию самостоятельным живым организмом. Неоднократно организацию подозревали во вмешательстве во внутреннюю политику и дела Магистрата: манипуляции, шантаж и промывание мозгов некоторым их членам. Чуть реже Тау пытались обвинить в нападениях на членов Магистрата и их семей. Но все эти обвинения не имеют под собой никаких оснований и Тау, пусть и не любимая Магистратом, остаётся вне зоны их досягаемости, а, возможно, остается там намеренно: всегда полезно иметь козлов опущения.

### **Фратрия**

Фратрия (греч. φρατρία — братство) — отдельное закрытое поселение со статусом религиозной организации. Считается, что дом Фратрии находится где-то на крайних западных нагорьях, к югу от озера Неморе. Попасть в организацию практически невозможно, как и выбраться из неё. Считается, что Фратрия придерживается Тотеизма и корни их первых магов берут своё начало от цивилизации Майи. Насколько это правда оценить невозможно: информации про эту организацию слишком мало. Доподлинно известно только то, что в лесах, где обитает Фратрия, чаще всего происходят нападения животных на путников с летальным концом для последних. Известный игрокам бывший член Фратрии — методист "Astruma" мисс Джая Осборн.

## Cм. также:

* Home
* Общегеографический словарь
* Горград
* Андерграунд
* Самоат
* Лей-линия