Gul'Burz

**Gul'Burz** é um meio-orc bárbaro. Ele foi criado e é controlado pelo jogador Filipe.

## Descrição

### Aparência

Gul'Burz é um meio-orc alto e forte, com cabelos negros e longos. Ele não veste armadura e usa apenas uma calça de couro e algumas amarrações nas costas para carregar seus itens. Com pele verde acinzentada e grandes prezas o bárbaro possui uma aparência ameaçadora, fazendo jus à sua descendência orc.

#### Detalhes

* Cabelo: Longo e Escuro
* Altura: 2,10m
* Peso: 120kg
* Pele: Verde/Cinza Escuro

### Personalidade

Forte e resistente, Gul'Burz está sempre disposto a lutar por sua vida mesmo que o perigo seja iminente. Apesar disso, ele busca entender as circunstâncias dos campo de batalha em que luta e tenta reagir de forma estratégica sempre que possível.

Como lembrança de suas batalhas, o bárbaro marca a própria pele com símbolos que representam os inimigos derrotados em combate, carregando consigo a memória de suas vitórias.

Gul'Burz era impulsivo e incontrolável quando mais novo e, com o tempo, aprendeu a canalizar sua fúria interior para seu próprio benefício, sendo capaz de feitos incríveis e grande resistência quando libera sua raiva durante a batalha ou fora dela.

O meio-orc consegue ser criativo quando necessário, aprendendo com seus erros. Mesmo sendo individualista e tendo seus próprios objetivos ele aceita seguir com A Mão, como forma de encontrar o poder necessário na sua própria caminhada. Ele se mantém neutro em relação aos membros de seu grupo, fazendo aquilo que acredita que trará maior recompensa financeira ou que o leve a enfrentar inimigos mais poderosos que podem ajudar a fortalecê-lo.

## História

### Passado

*"Gul'Burz nasceu nos arredores da capital de Lydford, em um período de guerra e batalhas, quando exércitos reais e mercenários eram unidos sobre uma mesma bandeira para a expansão do reino.*

*Um desses exércitos mercenários era a tribo Uruk'Zagh, de descendência orc, liderada por Snag'Ghâsh, um poderoso orc que misteriosamente tinha controle sobre um tipo desconhecido de fogo negro e, assim, seguindo a tradição, aquele com maior força lideraria e decidiria o futuro da tribo.*

*Vendo que o caminho de guerras incessantes acabaria trazendo o fim da tribo Gûl'Matûrz, após a recente notícia que seria pai, desafiou seu líder. Durante a intensa luta para decidir o futuro da tribo Gûl'Matûrz recebeu diversos ferimentos graves mas se manteve de pé com sua força de vontade inabalável. Não se sabe como mas Snag'Ghâsh foi derrotado e exilado da tribo, levando aqueles que viam seu caminho como certo consigo. Aqueles que permaneceram e viram a luta acreditaram que "algo maior" interveio na luta e contribuiu para a vitória de Gûl'Matûrz.*

*Gûl'Burz nasceu, mas nada se sabe sobre sua mãe após esse acontecimento Muitos, incluindo seu pai, dizem que ela morreu no parto. O garoto cresceu em um período de relativa paz na tribo mesmo tendo que lutar em batalhas de tempos em tempos para proteger o Passo da Montanha, local este escolhido pelo seu povo para se estabelecer.*

*Seu pai o ensinou a lutar, caçar, sobreviver na floresta e até a tocar seu instrumento favorito, o Alaúde. Ainda jovem, durante uma de suas caçadas, Gul e seu pai encontraram um grande urso, o qual o garoto, querendo provar sua força, derrotou sozinho. Ainda hoje ele leva consigo um colar com as garras do animal, que usa para se lembrar de seu próprio caminho de escolha.*

*Quando Gul'Burz completou 20 anos o Reino de Lydford começou novamente sua campanha de expansão. A tribo Uruk'Zagh estava dividida novamente entre aqueles que queriam lutar e aqueles que queriam manter a paz. Foi o momento perfeito para que Snag'Ghâsh e seus seguidores retornassem à tribo. Um novo desafio foi feito e, dessa vez, Gûl'Matûrz não foi capaz de impedir seu inimigo, sendo morto cruelmente na frente de todo o seu povo.*

*Em um acesso de fúria jamais visto Gûl'Burz atacou Snag'Ghâsh com o machado de seu pai, Durb'Burzum, mas não foi forte o suficiente para derrotá-lo. Aqueles que queriam a paz na tribo acompanharam Gûl'Burz na batalha, em vão. Essa transgressão trouxe consigo o exílio de muitos da tribo que, eventualmente, se separaram, mas não abandonariam sua origem tão facilmente. Gûl'Burz parte então em uma jornada com o objetivo de se tornar mais forte, viajando de floresta e floresta, batalha e batalha, para que um dia seja capaz de voltar e derrotar aquele que matou seu pai e, ainda, leva a tribo Uruk'Zagh para um lento fim."*

A tribo Uruk'Zagh segue uma tradição e ensinamentos de uma entidade pouco conhecida chamada Svarog que concede parte de sua força para aqueles que são dignos de serem grandes líderes e que exaltem sua força e presença no mundo.

Muitos na tribo acreditam que Gûl'Matûrz recebeu algum tipo de ajuda de Svarog e que de alguma forma o passou para seu machado, que ele próprio forjou, e para seu próprio filho, Gûl'Burz mas, apesar disso, ninguém sabe se esse fato é realmente verídico.

### Pré-Jogo

Após os acontecimentos relacionados à sua tribo, Gul'Burz iniciou uma vida errante e solitária. Quatro anos depois, durante sua mais recente viagem, o bárbaro foi encurralado por esqueletos próximo à entrada de uma caverna, forçando-o a adentrar por seus túneis escuros.

### Parte 1: Adentrando a Escuridão

Aliando-se ao grupo de aventureiros que encontrara na temível Caverna do Clérigo Gul'Burz continuou em sua jornada em busca de força e poder. Ele foi uma peça fundamental na conclusão do mistério dos mortos-vivos que assolava a Vila do Dente Quebrado devido à sua maestria em combate, recebendo devidas recompensas por seus feitos.

Vendo em seus novos aliados uma possibilidade de crescimento em conjunto o bárbaro optou por manter-se com eles e eventualmente tornou-se parte do bando conhecido como A Mão. Agora, inclinado à progredir com os objetivos do grupo como um todo, Gul'Burz segue seu caminho em direção às infinitas possibilidades da grande metrópole de Lorelheim.

## Relações

### Daniel

Gul'Burz respeita Daniel mesmo não concordando com sua benevolência que, em sua cabeça, é exageradamente irritante e desnecessária. Após tempos de convivência Gul acabou enxergando uma estranha arrogância na figura do paladino, ficando extremamente nervoso com certas colocações do companheiro.

### Hakai

Mesmo achando que Hakai tem algo "faltando na cabeça" Gul'Burz ainda colabora com o feiticeiro, ajudando-o a sair de situações perigosas já que, assim, sempre se coloca em posição de lutar com toda sua força.

### Ielenia Liadon

Gul'Burz se mantém bastante cauteloso com relação à Ielenia pois acredita que ela pode ser um inimigo complicado de se enfrentar a distância, caso essa situação se torne uma realidade.

### Roran

Gul'Burz vê Roran basicamente como um estorvo já que o bardo está sempre o menosprezando. Apesar disso os dois se mantêm próximo, majoritariamente por acharem divertido quando o meio-elfo acaba causando alguma confusão em tavernas, o que quase sempre leva à combates que envolvem plebeus desafiando o bárbaro.

## Informações

### Itens Notáveis

* Azagancho de ferro customizada (encomendada na Vila do Dente Quebrado)
* Colar de Garras de Urso, uma lembrança de seu pai e sua tribo, de tempos de paz
* Durb'Burzum, um machado grande que seu pai forjou durante a época de paz da tribo, adquirido após sua morte

### Itens Antigos

* ~~Sacola Prestativa (obtida do corpo de Lyra Rundovar)~~ (entregue à Roran)

### Habilidades

* Caminho Primitivo - Caminho do Guerreiro Totêmico
* Totem Espiritual (Urso)

## Trivia

* Todos os nomes de personagens da tribo de Gul'Burz são baseados na Língua Negra de Mordor, de J.R.R.Tolkien
	+ Gûl'Burz, traduz para Espectro Negro
	+ Snag'Ghâsh, traduz para Escravo do Fogo
	+ Uruk'Zagh, traduz para Orcs do Passo da Montanha
	+ Gûl'Matûrz, traduz para Espectro Mortal
	+ Durb'Burzum, traduz para Governante da Escuridão

## Referências

1. ↑ Obtido no capítulo "Nas Mãos do Destino" (1x13).
2. ↑ Obtido no capítulo "Nas Mãos do Destino" (1x13).
3. ↑ Entregue no capítulo "Subterfúgio" (1x18).