Логово Шакалов

Шакалы — локация *Fallout: Sonora*, расположенная строго на север от Гараж-Сити.

## Описание

Шакалы являются потомками выходцев из Убежища 15. По проекту Волт-Тек, данное убежище должно было быть перенаселено представителями разных рас, народов, религий и других мировоззрений. Вскоре, внутри убежища произошёл конфликт и большие группы его обитателей стали покидать его. Одни стали вести мирную жизнь (те, кто смогли взять с собой ГЭКК), основав поселение Шейди-Сэндс, другим же повезло меньше, что привело к возникновению племён и банд, таких как Ханы, Гадюки и, собственно, Шакалы.

Шакалы на сегодняшний день — сравнительно небольшое племя каннибалов, живущее в изоляции от остального мира. Представители этого племени сильно деградировали как в плане интеллекта, так и в плане морали. Теперь, их общество представляет собой подобие стаи, с разделением на воинов, сук и щенков. В их речи слышны рычащие ноты, а в поведении — звериные повадки. Помимо этого, судя по косвенным признакам, озвученным их предводителем, Бешеной Сукой, они являются плодом многочисленных случаев инцеста, поскольку в условиях изоляции были вынуждены скрещиваться друг с другом для продолжения своего рода, что еще сильнее подорвало их психическое здоровье и умственное развитие.

## Планировка

### Логово Шакалов

Локация состоит из двух уровней. Верхний — ветхое административное здание, окружённое ЛЭП. Вокруг здания расположены 5 вентиляционных выходов, что наводит на мысль о существовании подземного уровня. В крайне правом отсутствуют решётки и, при наличии верёвки, ГГ может спуститься в логово незамеченным.

## Прохождение

Узнать местоположение локации можно, просканировав частоты на рации в окрестностях Гараж-Сити или в самом городе, либо найти его самостоятельно.

### Дом в пустыне

Небольшая локация с разрушенным домом, внутри находится вход в норы Шакалов. Будьте осторожны, вокруг много ловушек(6шт) - Ловушки 20. Так же нельзя не заметить вентиляционные выходы, к одному из которых можно привязать верёвку (пригодится в будущем). Есть пару ловушек на игуан (Ловушки 20). Если не хотим сразу конфликта, то спускаемся через люк в доме.

### Норы Шакалов

Тут нас встретит охранник, Чёрный клык, и отведёт к лидеру, Бешеной Суке. При первом разговоре с ней говорим что-то вроде "Я повелитель духа убежищ"(предварительно снимаем броню, чтобы было видно костюм убежища), тогда она разрешит вам осмотреться (250 exp). Либо 2 других варианта, но с высокой проверкой навыка (Красноречие и Наука по 75). После повторного общения узнаете их историю и причины их каннибализма.

**Бешеная Сука готова заключать союзы с чужаками, чтобы решить проблему голода**. Если желаете помочь племени, то нужно отправляться к генералу Рейнджеров. Убеждаем его в союзе с Шакалами и возвращаемся назад, на локации Шакалов уже будет делегат, идём к Суке, просим освободить рейнджера-пленника, возвращаемся к делегату. Done!

У Чёрного Клыка в диалоге (Красноречие 40) можно забрать ожерелье из патронов или выиграть его (Азартные игры 10) (100exp), использовав его в инвентаре, получаем несколько годных патронов разного калибра. Также,при высокой Харизме (8), можно сделать "груминг" Чёрному Клыку с последующим отравлением себя - потеряем 5 славы, но поднимем репутацию у Шакалов(+100ехр). Используя навыки Ловушка или Ремонт на тотемы, ломаем их (+1 слава) и получаем всевозможный мелкий лут. В одном из тотемов будет находиться **Древняя реликвия**. На одном из столов лежит винтовка, применяем Ремонт 40 (получаем 50exp), ну и саму винтовку (на старте очень даже неплохо для снайпера). Любого члена племени можно покормить, применив на него из рюкзака мясо, мутафрукт, игуану и т.д. За каждое применение +1 славы и 10exp.

### Склады Шакалов

В эту локацию вам заходить "запрещено", но если очень хочется то можно, главное не попасться на глаза Ночному Зверю. Тут держат пленного Рейнджера. Применив скрытность проходим мимо охранника и быстро открываем двери (Взлом 30). В разговоре с пленным есть проверка (Интеллект 7) о целях Рейнджеров относительно Шакалов (75exp). Применив на него найденный стимулятор (100exp) берём его в команду и тихонечко выводим на поверхность по заранее привязанной верёвке. Выходим из локации в любую точку, говорим, получаем 300exp и 35 славы. В диалоге ещё будет проверка навыка Выживание 35, подсказать ему дорогу — ещё +5 славы. Если вернуться в норы после спасения, Шакалы будут агрессивны.

Генералу рейнджеров можно доложить о местонахождении логова Шакалов и тогда они будут истреблены. Либо ГГ может сообщить о них охраннику в Гараж-Сити и Совершить налет на норы вместе с головорезами из Гараж-Сити, после,при посещении бара, в Гараж-Сити бармен угостит пивом.

Если ГГ вернётся на эту локацию после истребления племени, то встретит выжившую "суку", которая в момент резни охотилась на игуан. Она расскажет, что рейнджеры, знающие о каннибализме племени и его постоянных набегах на города и караваны, убили всех, мужчин, женщин и детей. ГГ может только сказать, что теперь ей придётся жить с этим.

## Обитатели

* Чёрный Клык
* Ночной Зверь
* Скользкий Череп
* Выжившая самка
* Рейнджер Джейсон
* Делегат
* Налётчики из Гараж-Сити

## Квесты

 Совершить налет на норы вместе с головорезами из Гараж-Сити | Привратник | Нет
 Спасти рейнджера |  | Нет

## Заметки

* Для воровства у рядовых взрослых членов племени нужна Кража 20,для детей-Кража 10.
* В бою оружие Шакалов будет отравлять ГГ при нанесении урона.

## Появление

*Логово шакалов* появляется только в *Fallout: Sonora*.