recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Malkin Elbaz

**Malkin Elbaz** é um dos agentes de maior confiança de Mestre Azam, o governador da cidade de Agadur. O sábio homem foi poupado de sua morte quando Azam conseguiu provar sua inocência em um crime que não havia cometido.

## História

Malkin sempre fora um homem solitário, visto que seus pais o tiveram já muito velhos e acabaram não podendo acompanhar o crescimento do rapaz. Malkin cedo se alistou para trabalhar como soldado de Agadur, e por demonstrar extrema sabedoria e uma moral inabalável, sempre se destacou. No entanto, o brilho do sábio soldado não agradava a todos, visto que um grupo de colegas abriu uma denúncia acusando Malkin de ter sido responsável por violentar uma jovem da Cidade Baixa durante um tumulto. Com poucas testemunhas a seu favor, Malkin estava prestes a ser executado sob uma sentença dada pelo comandante da guarda. No entanto, Mestre Azam, ao ter uma reunião particular com o grupo de soldados que acusou Malkin, acabou conseguindo provas claras de que toda a história se tratava de uma armação desevolvida por eles para queimar a imagem do seu colega o qual eles invejavam fortemente. Malkin foi poupado de sua morte e jurou trabalhar para Azam durante o resto de sua vida, sendo assim o seu guarda mais fiel e confiável.

### Across the Wasteland

Quando Azam deu aos Taberneiros do Leão a tarefa de investigar as docas de Agadur para entender a frequente presença de monstros e piratas no local, por questões de burocracia, o governador disse que enviaria dois de seus mais leais agentes – Malkin Elbaz e Fahkir Samra - para acompanhar o grupo, para caso houvesse problemas que necessitassem a presença de autoridades.

Malkin e Fahkir acompanharam os Taberneiros durante a sua investigação e ajudaram o grupo a derrotar os piratas do grupo Diabos do Mar que estavam criando ilusões de monstros marinhos para poder criarem oportunidade para roubar recursos das docas e dos pescadores. Os agentes de Azam participaram na morte de Hertwell "O Kraken" Clayden e nas prisões de Ulduc "Leviatã" Bronze Scale, Geheas e dois outrs piratas da facção.
Zekir Jaom

**Zekir Jaom** é um pescador residente de Agadur, no continente perdido de Terroeste. Sempre acompanhado de seu texugo Esfiha, tenta ganhar a vida através do comércio de pescados.

## História

### Across the Wasteland

Zekir encontrou os Taberneiros do Leão na praia de Agadur após o naufrágio da Promessa. O pescador então ajudou o grupo a encontrar o seu caminho até a cidade, oferecendo sua ajuda altruisticamente.
Kazaveith

**Kazaveith** é um membro da Tribo Skyspear. O goliath é responsável principalmente por manter a segurança da tribo, exercendo um ofício muito semelhante a um guarda. Por mais que muitas vezes apresente um comportamento selvagem e feroz, Kazaveith é extremamente fiel aos seus líderes e sempre prioriza a segurança de sua tribo a cima de tudo.

## História

Kazaveith foi abandonado por sua tribo original e aceito ainda muito jovem pelos Skyspear. Sob o treinamento dos mais experientes guerreiros da tribo, o goliath demonstrou ter instintos extremamente protetores, além de ser uma máquina de combate, Kazaveith acredita que deve sua vida à Skyspear, e prometeu defender a tribo até o seu último dia na terra.

### A Marcha dos Black Index

Durante o período de tempo em que os soldados dos Black Index saqueavam recursos de pequenas cidades, acumulando recursos para patrocinar sua arena, a Tribo Skyspear foi uma das vítimas da organização. Poucos se sabe do que aconteceu com a tribo.

Kazaveith, junto com Xenkar, Sahzara, Balqen e Bres, alguns dos sobreviventes da invasão, por motivos ainda desconhecidos acabaram se tornando competidores da Arena Black Index, com um grupo chamado Blood Pack, no qual Bres se apresentava com o pseudônimo de Blood Bath. Ao chegar à final da competição, onde teria que enfrentar Os Taberneiros do Leão, Kazaveith acabou descobrindo que um dos membros do time rival era Mukna'gor, o filho dos líderes dos Skyspear.
Mukna'gor

* Mukna'gor Drakewarden
* Mukna'gor Beast Master

**Mukna'gor,** é conhecido principalmente por fazer parte do grupo Taberneiros do Leão, responsável por salvar a cidade de Phandalin, derrotar o pretencioso Aranha Negra e erradicar a terrível facção dos Black Index. O half-orc está sempre acompanhado de seu dragão de prata, Jakan.

## Background

Mukna'gor veio de uma tribo chamada Skyspear, ao norte de Sword Coast. Foi criado e treinado tanto nos caminhos da caça quanto do xamanismo. Ao completar seus dezenove anos, Mukna'gor não realizou o rito de passagem de sua tribo (que envolve viajar pelo mundo e encontrar sua vocação), para poder ficar em sua tribo cuidando de seu pai, que estava com uma doença séria. Apenas aos vinte e seis anos Mukna'gor finalmente teve a oportunidade de realizar o seu rito, e foi com esse propósito que o half-orc se aventurou para o sul.

## História

As aventuras de Mukna'gor estão todas ligadas diretamente com o grupo Os Taberneiros do Leão, e sua história pode ser lida com mais facilidade através da página dedicada ao grupo.
Twisted Castle Grounds

The ***Twisted Castle Grounds*** are an area in **B3313**.

## Description

A mirrored and texturally inverted version of the standard Castle Grounds. The bridge leading to the main doors is missing and all of the doors are walled off, with a drowned Mario floating in the moat. A pipe stands where the Toad statue once was.

While no cannons or Wing Caps are present in the area, through wall kicking, it is possible to access the roof of the castle. There are no interactable objects on top of it; however, the hidden corridor above the entrance can be entered. The doors simply teleport the player into the moat of the same area.

## Origins

The area is a manipulated version of the Vanilla Castle Grounds and a direct reference to 01.22.96 and Epilogue from Greenio's *Super Mario 64 CLASSIFIED* series. Including the music which is an attempt at recreating the distorted and reversed version of "Donut Plains '95", a track from the same video series.

## Warps

### Leading here

* Crescent Castle: Jumping into the sky floor portal has a chance to bring you here.
* Twisted Red Hallway: Go back through door you came from.
* Twisted Purple Hallway: Enter the double doors at the end of the corridor.
* Twisted Lobby: Exit the lobby.
* Parallel Lobby: On the opposite side of a mirror in a room with a snowy mountain painting. (Vanish cap needed.)

### Leading away

* Uncanny Basement: The pipe leads to the Basement (linking up to the pipe that normally leads to the Vanilla Lobby; only accessible between 5:00:00 AM - 7:59:59 PM)

## Gallery

The drowned Mario in the moat.Coziest sleeping spot in the kingdom.The roof of the castle.The corridor hidden above the entrance.
Maie Moonlight

**Maie Moonlight** é uma elfa da lua que tem uma conexão muito forte com o Feywild que, no entanto, foi rompida após os eventos consequentes do Estilhaço. Maie é dona de um estúdio de tatuagens chamado Cores da Magia, em Agadur.

## História

Maie nasceu na Feywild e viveu boa parte de sua vida cercada de criaturas mágicas. No entanto, ao se apaixonar por Vyera Woodstand, uma elfa moradora do plano material, acabou tentando a sua vida no continente de Terroeste junto de sua amada. Maie e Vyera casaram e viveram vários anos em uma pequena vila onde hoje está o Bosque Vinhaforte. Após o Estilhaço, o casal acabou se mudando para tentar a sua vida em Agadur, e resolveram abrir um estúdio de tatuagens.

### Across the wasteland

Em sua primeira visita à loja Cores da Magia, os Taberneiros do Leão foram atendidos por **Maie Moonlight**. Maie explicou como funcionam as suas tatuagens mágicas, que por mais que muito eficientes, também tem um custo de material muito alto. A tatuadora entendeu a situação do grupo e se sensibilizou em ajudá-los como pudesse, fosse com informações ou fazendo tatuagens a preço de custo caso eles trouxessem os materiais necessários - a maioria provavelmente podendo ser encontrados no Bosque Vinhaforte O grupo perguntou à elfa sobre os conflitos políticos da cidade, e Maie explicou que existem duas facções rivais que causam um conflito civil forte na cidade, os Stormwing e os Forgespark. Maie disse que tenta não se envolver muito com as questões políticas de Agadur, mas explicou, de forma rasa, que os Forgespark tem interesse no progresso tecnológico e econômico de Agadur para que um dia o continente possa se livrar da grande tempestade que o cerca, custe o que custar. Enquanto isso, os Stormwing se preocupam com o bem-estar do continente e dos seus habitantes, sendo fortes defensores da natureza e da liberdade e dignidade humana, desprezando ideologias como o trabalho escravo, por exemplo. Imediatamente, Max Power já demonstrou sua indignação com a ideologia Forgespark, visto que o próprio fora um escravo aos seus doze anos. O grupo combinou que tentaria trazer ingredientes mágicos para que Maie pudesse os tatuar a menor custo, e seguiram seu caminho para o mercado de Agadur.
Rokan

**Rokan** é um pteranodon nascido e criado na Tribo Skyspear, conhecido principalmente por acompanhar Mukna'gor e Os Taberneiros do Leão em suas aventuras.

## História

### A Mina Perdida de Phandelver

Xenkar e Sahzara, líderes da Tribo Skyspear, enviaram Rokan como um presente (e uma tarefa) para Mukna'gor, seu filho, na esperança de que ambos pudessem ensinar um ao outro os caminhos da tribo.
Loris

**Loris** é um monge do treinado pelo Templo de Tyr, em Neverwinter. Após o sumiço de sua irmã, resolveu se aventurar pelo Mar das Espadas para encontrá-la. Loris é calmo e correto, porém é capaz de quebrar os seus ideiais para proteger seus amigos e sua família.

## História

Loris nunca teve uma família real, visto que fora abandonado ainda bebê na porta do Templo de Tyr. Criado pelos monges do templo, o jovem rapaz acabou se tornando um ser disciplinado e de bom coração. Ao longo do seu treinamento, Loris acabou criando um vínculo muito forte com uma de suas colegas, uma dwarf chamada Khelga, e visto que ambos eram órfãos, passaram a se reconhecer como irmãos. Em um certo momento Khelga desapareceu, tendo sido vista pela última vez conversando com alguns marujos nas docas de Neverwinter. Desesperado e com medo do destino que sua irmã tenha tomado, Loris resolveu deixar seu treinamento de lado para ir em busca dela.

### Across the Wasteland

Loris embarcou na Promessa junto com Os Taberneiros do Leão com o intuito de conhecer melhor os marujos que frequentam o porto de Neverwinter, para assim descobrir pistas sobre o paradeiro de sua irmã Khelga. Após o naufrágio da embarcação, Loris não foi mais encontrado.
Snowman's Land (beta)

***Snowman's Land (beta)*** is an area in **B3313**.

## Description

The area resembles the vanilla Snowman's Land, with the absence of the freezing pond and other elements. The area mainly consists of the "snowman" (actually just a pile of blocks). There is also a large hut made out of bricks in one of the corners.

## Origins

The area's layout is mostly taken from the aforementioned vanilla stage. Textures are taken from the Shoshinkai beta version of Super Mario 64. It is also likely inspired by one of Greenio's videos.

The music is the game's "Main Theme" track from the same game's OST.

## Stars

This area has 2 stars to collect:

* There is a star on top of the snowman.
* Collecting the 5 Silver Stars will spawn a star on top of the cabin.

## Warps

### Leading here

* Beta Lobby D: Enter the leftmost door and then the painting.

### Two-way

* Frosty Highlands: Enter the pipe next to the hut.

## Gallery

The snowman.The top of the snowman.The pipe leading to the Frosty Highlands.
## Trivia

* This area used to have identical copies in different locations, similarly to Snow Slide, in v0.6, but was stripped of this trait due to star ID limitations.
Taverna Bico de Sal

**A Taverna Bico de Sal** é a única taverna aberta ainda em funcionamento na cidade de Agadur, e provavelmente em todo continente de Terroeste. Seu antigo dono, Dankas Nightglide recemente morreu de velhice e acabou deixando a taverna de herança para seu funcionário Jamile Aknut.

## História

### **Across the Wasteland**

Quando os Taberneiros do Leão chegaram em Agadur e procuraram estadia na Taverna Bico de Sal, Jamile Aknut disse estar com todos os quartos cheios em função de uma gangue que recusava os desocupar. Os aventureiros então resolveram se dirigir a Casa de Descanso Asa Branca para priorizar curar os seus ferimentos.

Quando os Taberneiros retornaram à taverna, Jamile disse que acomodaria os heróis de graça por alguns dias sob ordens de Mestre Azam, mas que ainda havia um grande problema: uma gangue estava ocupando todos os quartos de sua taverna nos últimos dois dias e se recusavam a sair. Se o grupo conseguisse lidar com a gangue, os quartos estariam liberados para o seu uso. Sem hesitar, os aventureiros subiram para o segundo andar da taverna e tiveram a oportunidade de encarar os delinquentes. O grupo formado por três jovens humanos se recusava sair do local pois estava comemorando o aniversário de dezoito anos de um dos seus amigos, e que ele merecia uma comemoração digna em um local chique, e não nas ruelas pobres da Cidade Baixa. Através do uso da magia, Inilith enfeitiçou os três membros da gangue e pôde facilmente convencê-los a deixarem o local. Os Taberneiros disseram que existem diversas casas abandonadas na cidade, e que a gangue poderia invadir alguma e fazer uma grande festa privada, e que os próprios taberneiros iriam participar da comemoração. Felizes com a proposta do grupo, a gangue se retirou do local e liberou os quartos para uso.
O Caçador de Sombras

**O Caçador de Sombras** foi o nome dado ao quarto desafio enfrentado pelos Taberneiros do Leão na competição da Arena Black Index. O desafio proposto por Tongue Sarlem envolvia derrotar um feiticeiro macabro com aspecto humanoide que se posicionou no meio da arena protegido por sombras. O Caçador de Sombras extraía clones sombrios de seus oponentes que, ao absorver, curavam suas feridas. Além disso, o feiticeiro era capaz de invocar criaturas terríveis que causavam danos necróticos constantes aos seus adversários, fazendo a luta ser uma corrida contra o tempo. Há quem diga que este foi o desafio mais difícil que os Taberneiros enfrentaram durante todo a competição na arena.

Após derrotar o Caçador, Max Power decapitou o homem e levou sua cabeça até o camarote em que Tongue Sarlem assistia a luta junto ao guarda de elite Lord Blackspire. No entanto, Max notou que, por trás da máscara de seu oponente, na verdade estava Hemilion Krum, possivelmente sob algum feitiço de dominação mental. A máscara acabou ficando em posse de Sarlem. Mais tarde foi descoberto que a máscara do Caçador de Sombras era o crânio de uma entidade muito poderosa chamada Xuhagan, O Imortal.
Diabos do Mar

Os **Diabos do Mar** são uma gangue criminosa de piratas que atua na cidade de Agadur.

## História

### Across the Wasteland

O primeiro contato dos Taberneiros do Leão com os Diabos do Mar foi quando os aventureiros foram contratados por Mestre Azam para investigar uma série de ataques de monstros seguidos por pilhagens de piratas em uma das docas de Agadur. Foi descoberto que os Diabos usavam ilusões de monstros marinhos para criar caos nas docas e terem a oportunidade de roubarem facilmente recursos locais. Quando os Taberneiros descobriram o truque de ilusão, puderam seguir alguns dos membros da gangue até uma caverna subaquática que levava até o esconderijo dos piratas. Após enfrentar alguns piratas da gangue e derrotar ambos O Kraken e o Leviatã, o grupo explorou o local e descobriu que se tratava de uma taverna abandonada da cidade.
Habib Amat

**Habib Amat** é um comerciante de peixes que ocasionalmente abre sua tenda no mercado de Agadur. Por mais que não admita abertamente, Habib é um apoiador dos Forgespark.

## História

### Across the Wasteland

Ao visitar o mercado da cidade de Agadur, os Taberneiros do Leão depararam com Habib Amat, o vendedor de peixes e apoiador dos Forgespark.
Water Land

***Water Land*** is an area in **B3313**.

## Description

The area is similar to the vanilla Dire, Dire Docks, although it is missing some key elements, such as the whirlpool, the jet stream and much of the surface geometry in the back area with the sub. Additionally, the tunnel connecting the front and back areas is full of mines which explode upon contact with the player.

## Origins

The area is taken directly from the Shoshinkai beta version of Super Mario 64.

The music playing is a recreation of the "Dire, Dire Docks" theme heard in the beta footage.

## Stars

This area has 3 stars to collect:

* Opening the chests in the front area in the right order rewards the player with a star.
* There is a star on top of a platform on the surface of the front area.
* There is a star on top of Bowser's sub in the back area.

## Warps

### Leading here

* Beta Lobby A: Enter the rightmost door and then the painting.
* (1.0 Unabandoned) Beta Lobby E: Enter the rightmost door and then the painting.
* Vanilla Basement: Jump into the Dire, Dire Docks painting.

### Leading away

(v 0.9) Inside the Submarine: Jump into sub when it's hatch is open.

## Gallery

### v0.4

The front area.The tunnel with the mines.The back area.
### v0.7

The front area.The platform with the star on it.The tunnel with the mines.The back area.The sub.
## Trivia

* Opening the chests actually spawns two stars on top of each other, but their IDs match up.
* Upon entering the level for the first time you will be greeted by an empty text box. This is in reference to the fact that in available footage of the beta versions we are able to see a text box pop up, but the footage cuts off before the text appears, thus the actual text that should be displayed is completely unknown and likely lost forever.
James Regulus

**James Regulus** é conhecido principalmente por fazer parte do grupo Taberneiros do Leão, responsável por salvar a cidade de Phandalin e derrotar o pretencioso Aranha Negra.

## Background

Muito pouco se sabe sobre James Regulus. A lenda que envolve o jovem bardo é a de que os seus pais eram Thieflings e que, em função de terem tido um filho humano, sempre o negaram. Não se sabe se foi em função de sua origem demoníaca ou da rejeição de sua família, mas James acabou desenvolvendo um gosto enorme pelas atitudes maldosas. O bardo se juntou à uma organização chamada Lanças da Vingança, nos quais os seus membros são estimulados a se vingar dos seres que fizeram de sua vida uma miséria.

## História

### A Mina Perdida de Phandelver

James Regulus entretia diversas tavernas por onde passava, realizando serviços como bardo e ilusionista, até que seu destino o levou ao Red Dragon Inn, em Neverwinter. Nesta noite, Gundren Rockseeker estava contratando aventureiros para escoltar uma carroça cheia de equipamentos até a cidade de Phandalin, e como James demonstrou ter habilidades mágicas impressionantes, acabou por contratá-lo também. Essa foi a primeira missão do grupo que futuramente se tornaria Os Taberneiros do Leão.
Blood Pack

**Blood Pack** é o nome dado a um dos times competidores da Arena Black Index. Seus membros, todos sobreviventes de uma invasão da organização à Tribo Skyspear, adotaram pseudônimos para a competição, assim sendo chamados de Blood Hunter, Blood Mark, Blood Strike, Blood Bath e Blood Eagle. O time ficou conhecido por lutar de maneira selvagem e violenta, porém, ao mesmo tempo, seguindo táticas inteligentes de combate.

## História

### A Marcha dos Black Index

Durante o período de tempo em que os soldados dos Black Index saqueavam recursos de pequenas cidades, acumulando recursos para patrocinar sua arena, a Tribo Skyspear foi uma das vítimas da organização. Poucos se sabe do que aconteceu com a tribo.

Xenkar, Sahzara, Balqen, Bres e Kazaveith, alguns dos sobreviventes da invasão, por motivos ainda desconhecidos acabaram se tornando competidores da Arena Black Index, com um grupo chamado Blood Pack. Tudo que se sabe é que o time venceu com facilidade todos os desafios propostos por Tongue Fane e Tongue Sarlem, conquistando fãs fora e dentro da organização. O grupo, no entanto, sempre se demonstrou muito rebelde quanto à sua situação, e constantemente era punido pelos superiores do Black Index, tendo que passar dias sem comer, ou tendo que lutar na arena usando apenas armas de madeira. Ao chegar à final da competição, onde teria que enfrentar Os Taberneiros do Leão, o grupo acabou descobrindo que um dos membros do time rival era um membro da sua própria tribo, Mukna'gor.
Taverna do Leão

A Taverna do Leão é um estabelecimento localizado em Phandalin, posse do grupo Os Taberneiros do Leão, que administram a taverna da maneira que conseguem, nos intervalos entre suas grandes aventuras.

## História

### A Mina Perdida de Phandelver

Após a derrota do Aranha Negra na Caverna Eco de Onda, Phandalin pode respirar com liberdade, livre dos ataques dos Redbrands e dos ataques frequentes dos goblins Cragmaw na região. Aranha Negra foi julgado e condenado à morte frente ao Tribunal de Phandalin, e a cidade decidiu presentear o grupo formado por Édnar Threinbjûrn, Jamil Malfaiate, James Regulus, Mukna'gor e Max Power com uma taverna própria, reformada ocupando o local que antes etava a Taverna do Gigante Adormecido. Durante a execução de Aranha Negra e a doppleganger Vyerith, Jamil anunciou a inauguração da nova taverna da cidade e nomeou o estabelecimento como A Taverna Do Leão em homenagem à forma bestial de Max quando este entra em fúria. A partir deste momento, o grupo acabou também adotando o nome Taberneiros do Leão para suas aventuras.
Whomp's Kingdom

***Whomp's Kingdom*** is an area in **B3313**.

## Description

The area is a large mountain with several small fortresses at the bottom, and a big one at the top. There is a lake on a lower level of the mountain. Enemies such as Piranha Plants, Goombas, Whomps and Bob-ombs are inhabiting the area.

## Origins

The area's layout is mainly inspired by the vanilla Whomp's Fortress. Some textures are taken from the B-Roll beta version of Super Mario 64. Additionally, the island with the Piranha Flowers on it appears to be based on the Bonus Planet in Throwback Galaxy from Super Mario Galaxy 2.

The music is the "Main Theme" track from the same game's OST.

## Stars

This area has 3 stars to collect:

* Collecting all the 8 tiny stars (in actuality, just redesigned Red Coins) rewards the player with a star.
* There is a star at the top of the mountain.
* In version 0.9, an island with five Piranha Flowers will appear after gathering 30 stars. Defeating the Piranha Flowers will reward the player with a star.

Additionally, in versions prior to 0.9, the 100 coin star for Course 5 can be collected here.

## Warps

### Leading here

* Beta Lobby B: Enter the second door from the left and then the painting.

### Two-way

* Whomp's Prison: Enter the hole in the wall at the bottom of the mountain.

## Gallery

### v0.4

The area.The hole leading to Whomp's Prison.The inside of the fortress at the top.The top of the fortress.
### v0.7

The area.The hole leading to Whomp's Prison.The star at the top of the mountain.
## Trivia

* Before v0.7, the area was based on the Shoshinkai beta version rather than B-Roll.
Alternate Courtyard

***Alternate Courtyard*** is an area in **B3313**

## Description

Alternate Courtyard is a beta themed courtyard.

There is a small interactible Goomba that will tell you the "THIS CASTLE IS EXCLUSIVE TO THE SHOW." message.

## Warps

### Leading away

* Uncanny Courtyard: Enter the black doorway.

### Two-way

* (v0.9 only) Imperfect Sanctuary Lobby: Enter the upper door.
* (v0.9 only) Tubular Lobby: Enter the lower door.
* Wall Castle: Enter the door at the back of the courtyard.

## Gallery

Uncanny Courtyard entranceSmall GoombaPointless grass ledge
### Trivia

(v1.0) Entering the upper / lower door no longer leads elsewhere, they now link to each other.
Jakan

**Jakan** é um dragão de prata prole de Saidornith e atualmente companheiro de viagens de Mukna'gor. O poder de conexão que Saidornith e Mukna'gor exististente através de um feitiço de promessa que foi cumprida fez com que Jakan nascesse com um vínculo especial com o half-orc.

## História

### A Marcha dos Black Index

Jakan teve seu período de encubação prolongado pois seu corpo estava predestinado por Hand Ernesh para receber a alma de Akthos. Por algum motivo, o corpo de Jakan insistia em recusar a transferência de almas, o que fez com que os esforços de Ernesh tivessem de ser cada vez maiores para que o ritual fosse realizado com segurança.

Após a morte de Hand Ernesh e Tyrhaxion, Saidornith recuperou o ovo de Jakan e havia o plano de cuidá-lo pelo menos até o seu nascimento. O bebê de dragão de prata nasceu na presença de Saidornith e Mukna'gor na Taverna do Leão, e em função do laço mágico existente entre a dragoa de prata e o half-orc, um vínculo muito forte entre os três foi criado. Como Saidornith havia grandes planos para entender o seu passado e poder aproveitar mais de sua vida em liberdade, Mukna'gor aceitou se tornar o guardião e o parceiro de Jakan, prometendo treiná-lo e levá-lo para grandes aventuras.
List of Areas

This is a list of areas that appear in **B3313**. Most of the area names are canonical as of 1.0 (you can see them when opening the ROM in an editor). You can find a visual map detailing the connections between areas and the locations of stars by ID for v0.9 here, and the older v0.7 map here.

## Area types

Area types can be defined as follows:

* **Courses** - Areas that contain one or more star. Might lead to one or two other areas.
* **Sub-Areas** - Areas that are similar to Courses, but are only accessible through a warp within another Course, and could be considered an extension of the course itself. (A good example would be Inside Bowser's Sub connecting to Water Land)
* **Bosses** - Areas that simply serve as arenas to fight Bosses in. This does not denote actual levels which happen to have a boss somewhere in them.
* **Gateways** - Areas that directly connect two other areas, themselves having no significance.
* **Hubs -** Areas that directly lead to 3 or more other areas. Might have a star.
* **Plot point** - Areas that help develop the so-called "plot" of the hack, and don't lead anywhere else (other than, occasionally, wherever they were reached from). Might have a star.

## List

### Existing areas

These areas can be currently found in the hack, as of v0.9.

### Inaccessible Areas

These are areas which, as of 0.9, exist in the final game, but cannot be accessed for a myriad of reasons, from being unfinished and thus unused, or the warps required to reach these areas not functioning as intended. Some of these areas may be accessible through exploits, but due to not being reachable through intended means, they are included here.

 unused | Hub?

### Unofficial areas

These areas, along with most of the inaccessible ones listed above, are only included in the unofficial unabandoned build of the game:

 Creepy Cove (beta) | Course
 Oak Slide | Course
 Indigo Cave | Course
 Ending Room | Gateway
 Teaser Bar | Plot point

### Removed areas

These areas could have been previously accessed in the v0.4 version, but have been removed in subsequent updates.
Baú do Zo

O **Baú do Zo** é um objeto mágico contendo um domínio inteiro no seu interior, habitado por um curioso gnomo chamado Zo. Pouco se sabe das origens do baú, porém sabe-se que dentro dele o tempo passa muito mais lento, fazendo com que horas se reflitam apenas como segundos no plano material externo. Zo tem controle total sobre o seu domínio, podendo criar objetos com facilidade e decorar o ambiente da forma que bem desejar, assim como manipular sua própria voz e aparência.

Zo diz que abre seu baú para visitas uma vez a cada três dias, e quando objeto mágico não está disponível para ser aberto, se transforma em um pequeno cubo que pode facilmente ser carregado em um bolso. É possível ter um tipo de comunicação limitado com Zo mesmo através do cubo, pois o gnomo consegue mandar sinais de luz e calor.

O Baú de Zo foi encontrado pelos Taberneiros do Leão quando o grupo invadiu o grande cofre dos Black Index. Mukna'gor e Inilith foram os primeiros membros do grupo a entrarem no baú e terem contato com Zo, que os permitiu dar um descanso longo enquanto o restante do grupo, no lado de fora, esperou por alguns segundos.
Ednár Threinbjûrn

**Ednár Threinbjûrn** é conhecido principalmente por fazer parte do grupo Taberneiros do Leão, responsável por salvar a cidade de Phandalin, derrotar o pretencioso Aranha Negra e ajudar na erradicação da terrível facção dos Black Index.

## Background

Freyialinda, uma camponesa criada por uma família adoradora de dragões bons, foi desposada por um nobre de Luskan e acabou por se casar com, Graphael Threinbjûrn, um homem bom e herdeiro de uma boa fortuna. O casal sempre prezou pelo bem estar da comunidade em que vivem, assim prestando todo auxílio possível a todos. Foi da união deste casal que nasceu Ednár Threinbjûrn, um jovem forte e carismático.

Ednár cresceu na cidade fria de Luskan e, apoiado por sua família, se alistou na Companhia Militar da cidade. O jovem soldado sempre se destacou nos treinamentos e assim passou a fazer parte da guarda oficial de Luskan. Sempre bem recebido e adorado por seus colegas, Ednár também era o preferido de Capitão Lothbrok. Ednár sempre se porta de forma educada e respeitosa. Não faz distinção de quem está em sua frente. É viciado em em frases de efeito motivacionais e acredita que toda provação traz valiosos ensinamentos e gosta de lembrar seus companheiros quais são esses aprendizados que podem ser tirados de cada situação vivida. Após cada momento de aprendizado enfatiza que valiosa lição pôde ser aprendida e não deve ser esquecida para os momentos futuros. Não hesita em corrigir quem age de forma errada em sua frente, e ama passar o conhecimento adiante, ajudando a todos sem ver a quem.

Comandando um grupo de 10 lanceiros com muita perspicácia, Ednár sempre ouviu de Capitão Lothbrok que o sargento comandava a melhor das esquadras treinadas naquele exército. Na cerimônia de nomeação a Sargento da Milícia de Luskan, Capitão Lothbrok presenteou Ednár com uma glaive batizada "Whale Cleaver", que se tornaria então uma companheira inseparável do jovem sargento. Além disso, Major Hirst, comandante da companhia de Luskan trambém fez questão de pessoalmente nomear Ednár, na época, o Sargento mais jovem que a cidade já viu ocupar tal posto.

Por um bom tempo Ednár cumpriu seus deveres, porém nunca deixou de vislumbrar na cidade um crescimento na carreira militar, pois os 3 capitães estavam no auge de suas carreiras e Ednár esperava que assim se mantivesse por muito tempo. Pelo que parece, a limitada Luskan não demonstra ser suficiente para segurar o senso de justiça de Ednár. Tanto seu pai como sua mãe incentivaram o jovem Ednár a desbravar novos horizontes, levando o bem como grande um legado aos lugares mais tristes e necessitados.

## História

### A Mina Perdida de Phandelver

As aventuras de Ednár estão todas ligadas diretamente com o grupo Os Taberneiros do Leão, e sua história pode ser lida com mais facilidade através da página dedicada ao grupo.
Erik Lofthorn

* Erik Lofthorn
* Bulwark Lofthorn

**Erik Lofthorn**, mais conhecido por **Bulwark Lofthorn** durante seu período de trabalho para a Black Index, é um guarda quieto e sério, porém com uma alta sensibilidade para bondade, principalmente no que se trata a animais. Lofthorn, junto com Os Taberneiros do Leão, arquitetaram um plano em que se ajudariam para tentar destruir a Black Index.

## História

Erik Lofthorn foi criado desde criança em um orfanato junto com seu irmão Allick Lofthorn. Sabe-se que Erik sempre teve um senso de proteção muito grande com Allick, visto que era o único membro restante de sua família. Em um certo momento no tempo, Tongue Fane visitou o orfanato dos dois irmãos e, ao se admirar com a postura e o tamanho de Erik, adotou ambos para prestarem serviços para a Black Index.

Lofthorn, já como um Bulwark de rank alto na Black Index, estava presente durante a tentativa da Black Index em convencer o grande dragão preto Tyrhaxion a fazer parte da organização. Lofthorn cedeu sua espada para que Hand Ernesh armazenasse a alma de General Akhtos com o intuito de salvá-lo.
Cores da Magia

**Cores da Magia** é um estúdio de tatuagens administrado pela elfa da lua Maie Moonlight, em Agadur. O grande vínculo que Maie tem com o Feywild faz com que ela tenha habilidades extraordinárias com o uso das tintas mágicas. Neste estabelecimento são feitas tatuagens com propriedades mágicas.

## História

### Across the Wasteland

Em sua primeira visita à loja **Cores da Magia**, os Taberneiros do Leão foram atendidos por Maie Moonlight. Maie explicou como funcionam as suas tatuagens mágicas, que por mais que muito eficientes, também tem um custo de material muito alto. A tatuadora entendeu a situação do grupo e se sensibilizou em ajudá-los como pudesse, fosse com informações ou fazendo tatuagens a preço de custo caso eles trouxessem os materiais necessários - a maioria provavelmente podendo ser encontrados no Bosque Vinhaforte O grupo perguntou à elfa sobre os conflitos políticos da cidade, e Maie explicou que existem duas facções rivais que causam um conflito civil forte na cidade, os Stormwing e os Forgespark. Maie disse que tenta não se envolver muito com as questões políticas de Agadur, mas explicou, de forma rasa, que os Forgespark tem interesse no progresso tecnológico e econômico de Agadur para que um dia o continente possa se livrar da grande tempestade que o cerca, custe o que custar. Enquanto isso, os Stormwing se preocupam com o bem-estar do continente e dos seus habitantes, sendo fortes defensores da natureza e da liberdade e dignidade humana, desprezando ideologias como o trabalho escravo, por exemplo. Imediatamente, Max Power já demonstrou sua indignação com a ideologia Forgespark, visto que o próprio fora um escravo aos seus doze anos. O grupo combinou que tentaria trazer ingredientes mágicos para que Maie pudesse os tatuar a menor custo, e seguiram seu caminho para o mercado de Agadur.
Os Exilados

**Os Exilados** é o nome dado a um dos times competidores da Arena Black Index. Seus membros, todos excluídos de uma cidade chamada Mobyphot, adotaram pseudônimos para a competição, assim sendo chamados de Filth, Grief, Spite, Repentance e Nevermore. O time possuia uma tática de combate baseada no caos completo.

## História

Os cinco membros do grupo nasceram em uma cidade misteriosa chamada Mobyphot, onde existia um racismo muito forte por parte dos moradores que, por sua vez, eram em sua maioria humanos, elfos, anões, gnomos, halfings, dragonborns e thiefling apenas. Em um fatídico dia durante uma reeleição em Mobyphot, a cidade resolveu expulsar todos aqueles que não estivessem dentro da padrão de raça original, e nisso o grupo de amigos composto pelo goblin Dulx, pela satyr Vif, pelo tortle Anet, pelo kenku Trampler e pelo aarakocra Eck resolveram tentar sua sorte na Arena Black Index.

### A Marcha dos Black Index

Assumindo os pseudônimos de Filth, Spite, Grief, Nevermore e Repentance para a competição da Arena Black Index, os Exilados se provaram um time forte ao vencer o primeiro desafio com facilidade. Durante um banquete oferecido por Tongue Fane após a primeira vitória dos Exilados na arena, o grupo pode conhecer os outros times participantes do campeonato, sendo eles A Tripulação de Wael e Os Taberneiros do Leão.

Os Exilados eventualmente acabaram enfrentando Os Taberneiros do Leão na semi final da arena, no combate nomeado Mortos ao Amanhecer, em que um dos dois times acabaria por ser derrotado no campeonato e por fim possivelmente executado. Para o infortúnio da equipe, os Exilados foram derrotados e todos, com exceção de Trampler, foram executados.
Capitão Bones

**Capitão Bones** é um mastife que "trabalhava" como guarda de um esconderijo da gangue de piratas Diabos do Mar. Por sempre ter sido tratado como um guarda e não como um animal de estimação, Bones nunca recebeu carinho durante sua vida, assim se tornando uma criatura extremamente disciplinada, porém carente.

## História

### Across the Wasteland

Quando os Taberneiros do Leão invadiram o esconderijo dos Diabos do Mar em que Capitão Bones estava, por mais que houvesse uma tentativa de passar pelo local sem acordar o animal, o grupo acabou fazendo muito barulho e despertando o canino. Mukna'gor usou um feitiço que o permitiu conversar com animais, e assim pôde dialogar com a criatura. Bones estava viajando o local sob ordens de seu mestre, e por mais que estivesse extremamente animado com o fato de estar recebendo atenção e carinho de estranhos, tentou ser fiel ao seu cargo. Após algumas promessas por parte dos Taberneiros, Bones concordou em não denunciar a invasão dos aventureiros no local.
Takkal

**Takkal** é uma hyena domada e treinada por Xenkar que o acompanha em suas caçadas. Takkal acompanhou seu dono durante todo os eventos acontecidos durante a Marcha dos Black Index.

## História

### A Marcha dos Black Index

Foi graças a Takkal que Xenkar e Sahzara conseguiram sobreviver a invasão dos Black Index à Tribo Skyspear, visto que a hyena lutou bravamente para defendê-los. Acostumado a sempre lutar acompanhando de um companheiro animal, Takkal lutou lado a lado com os Blood Pack na Arena Black Index.
Casa de Descanso Asa Branca

A **Casa de Descanso Asa Branca** é um estabelecimento dedicado à cura e recuperação de feridos e doentes de Agadur. O local é conhecido por aceitar todos os tipos de pacientes independente de sua facção, raça ou condição social. Atualmente funciona através do trabalho da aarakocra Rhaess.

## História

### Across the Wasteland

Os Taberneiros do Leão procuraram a Casa de Descanso Asa Branca quando estavam atrás de uma cura para a sua condição de contágio pela então misteriosa doença Nox Arcana. Rhaess explicou que não conhece muito da condição, e que provavelmente o grupo teria uma melhor chance de entender a doença ao conversar com Warfiz Hoonpell na loja de itens mágicos A Ponta da Língua. Rhaess pediu ajuda aos taberneiros para ajudarem a socorrer dois pacientes gravemente feridos que haviam recem chegado. Baseado nas proezas medicinais de Mukna'gor e Jamil, o grupo conseguiu salvar Ramsay e um dos piratas que atacou A Promessa. Rhaess pagou o grupo com 10 kinabres pelo serviço, e disse que está sempre disposta a recompensá-los quando estiver em necessidade.
Tyrhaxion

* Tyrhaxion
* Human Form (Blackspire)

**Tyrhaxion**, também conhecido pelo pseudônimo de **Lord Blackspire**, foi um enorme dragão preto dominado por Hand Ernesh e sendo usado como guarda de elite pessoal para Tongue Fane e Tongue Sarlem durante os eventos da Arena Black Index. Tyrhaxion foi responsável pela morte de Akhtos quando seu pai, Ernesh, tentou convencer o dragão a se unir à sua organizaçào.

## História

O grande dragão preto conhecido como Tyrhaxion recebeu o título de "A Última Sombra" por ser um ser que trazia devastação por onde passava. Arrogante, o dragão gostava de fazer grandes exibições de seu poder destruindo vilas e até grandes cidades por conta própria. Em um certo momento, Tyrhaxion se estabilizou em uma caverna para vigiar seus ovos. Hand Ernesh resolveu, durante este momento, tentar conversar com o dragão e convencê-lo de trabalhar para a Black Index.

Ernesh chegou acompanhado de General Akhtos, Tongue Fane, Bulwark Lofthorn e mais alguns soldados para tentar conquistar o dragão na base da persuasão ou da força, de acordo com o que fosse necessário. Frente à recusa de Tyrhaxion em ajudar uma organização pequena como a Black Index, um combate eclodiu, custando então a vida de Akhtos para que o dragão fosse dominado magicamente por Fane e Ernesh. Como punição por matar seu filho, Hand Ernesh torturou e manipulou as memórias de Tyrhaxion até que ele ficasse "permanentemente" preso à uma forma humana, assumindo o nome de Lord Blackspire e trabalhando como um guarda de elite para a Black Index.

### A Marcha dos Black Index

Quando os Taberneiros do Leão enfrentaram um grande número de soldados da Black Index quando estavam à caminho de Tribo Skyspear, Tyrhaxion atacou o grupo colocando-os para dormir através de sua baforada mágica.

Sob seu disfarce humano, Lord Blackspire sempre estava ao lado de Tongue Sarlem e Tongue Fane enquanto estes apresentam e acompanham as lutas da Arena Black Index. A única vez que o guarda foi visto em combate foi quando uma das criações de Tongue Fane saiu de controle após derrotar um grupo competidor da arena, e Lord Blackspire teve que destruí-la (com extrema facilidade) para garantir a segurança dos que estavam no local.

Após os eventos que ocorreram durante Sangue por Sangue, a luta final da Arena Black Index, Lord Blackspire ajudou Tongue Fane e Hand Ernesh a fugirem da arena. Durante o confronto final entre Os Tabeneiros do Leão e Hand Ernesh, Tyrhaxion assumiu sua forma original de dragão preto e lutou até a morte para proteger Ernesh. Após ser derrotado pelo grupo que contou com a ajuda de Saidornith, Xenkar, Sahzara e Lofthorn, o dragão preto finalmente pôde descansar em paz, livre dos feitiços manipulativos de Hand Ernesh.

### **Across the Wasteland**

Os Tabeneiros do Leão descobriram, através do gnomo Zo, que Ernesh havia realizado experimentos terríveis em Tyrhaxion, forçando o dragão a ter a capacidade de exalar uma baforada baseada em um antigo feitiço conhecido como Nox Arcana. Este feitiço faz com que o corpo das vítimas da baforada adormecente tenham seu corpo afetado por uma doença que o deteriora completamente ao longo de um ano.
Mortos ao Amanhecer

**Mortos ao Amanhecer** foi o nome dado ao sexto e penúltimo desafio enfrentado pelos Taberneiros do Leão na competição da Arena Black Index. O desafio proposto por Tongue Fane e Tongue Sarlem envolvia um combate entre os dois times semi-finalistas do campeonato, que no caso eram os Taberneiros e Os Exilados, até a morte. No entanto, devido à recente traição de Bulwark Lofthorn, a competição também envolvia assassinar o guarda, que estava no meio da arena sem equipamentos. Venceria o combate quem eliminasse todos os seus adversários ou executasse Lofthorn.

Os Taberneiros do Leão protegeram Lofthorn e conseguiram derrotar todos os membros dos Exilados, vencendo a semi-final da competição. Apenas Nevermore foi poupado de ser executado pelos Black Index.
Nox Arcana

**Nox Arcana** é um antigo feitiço que foi usado por Hand Ernesh para alterar a baforada mágica de Tyrhaxion para que o dragão pudesse adormecer os seus oponentes de forma rápida e eficiente. Pouco se sabe sobre a magia além do seu efeito adormecente e da doença degenerativa que ela ativa no organismo daqueles que caem sobre o seu efeito.

## História

### Across the Wasteland

Quando Os Taberneiros do Leão tiveram o seu segundo encontro com Zo, dentro de seu baú, eles acabaram descobrindo através do misterioso gnomo que aqueles que enfrentaram o grande dragão negro Tyrhaxion e foram afetados por sua baforada mágica acabam contraindo uma doença terrível que faz o seu corpo deteriorar rapidamente após um ano. Zo disse que pouco se sabe sobre esta doença, mas que ela é proveniente de um feitiço antigo chamado Nox Arcana, usado frequentemente por Hand Ernesh. A sugestão do velho gnomo é a de que o grupo fosse atrás de uma cura na terra em que ambos Zo e Ernesh tiveram seu treinamento mágico, em um continente perdido chamado Terroeste.

Após uma jornada tempestuosa para chegar até Terroeste, os Taberneiros ainda tem dificuldade para obter mais informações sobre o antigo feitiço, mas foram direcionados pela aarakocra Rhaess a procurarem ter contato com os magos do grupo O Olho Arcano ou com um de seus membros banidos, o dono da loja de itens mágicos A Ponta da Língua, Warfiz Hoonpell.

Ao chegarem na loja indicada pela aarakocra, foram recebidos diretamente por Warfiz, um gnomo esquisito e totalmente dedicado aos estudos da magia. Warfiz mostrou alguns de seus itens viáveis à compra, mas o grupo não havia muito mais dinheiro restante. Ao ser perguntado sobre Nox Arcana, o gnomo admitiu que não havia muita familiaridade com o feitiço, mas resolveu fazer uma consulta em sua biblioteca particular por descargo de consciência. Warfiz revelou ao grupo que a magia Nox Arcana foi um experimento não aprovado pela escola de magia, e assim se tornou um feitiço proibido há muitos anos. No entanto, o gnomo acreditou na palavra do grupo sem exigir grandes explicações, e disse que talvez ele fosse capaz de gerar um antídoto, caso os Taberneiros trouxesse alguns ingredientes bem específicos para ele. O pequeno mago passou uma lista de ingredientes para o grupo, mas explicou que a maioria destes ingredientes seria de muito difícil acesso e que provavelmente só seriam encontrados além da Grande Muralha.
Inilith Tealeaf

* Inilith Hexblade
* Inilith Fiend

**Inilith Tealeaf** é uma tiefling misteriosa que recentemente é conhecida pelo seu ingresso no grupo Taberneiros do Leão, competidores da Arena Black Index. Inilith divide o seu corpo com sua falecida irmã, Sitrine Tealeaf, porém, a dupla de irmãs tende a arquitetar suas aparições de modo que seus inimigos (e até alguns amigos) acreditem que ambas ainda sejam pessoas diferentes em corpos diferentes.

## Background

Inilith viveu até os 18 em numa casa muito afetuosa, junto de seus pais e sua irmã. Em dia infortuno, um grupo criminoso invadiu o seu lar e assassinou toda a família com exceção de Inilith, que milagrosamente conseguiu escapar com vida. A tiefling acabou tendo que passar 2 anos vivendo nas ruas, preparada para realizar qualquer tipo de crime que fosse necessário para a sua sobrevivência. Inilith após um certo tempo passou u a ouvir uma segunda voz em sua cabeça - uma voz que definitivamente não eram apenas ecos dos esgotos pelos quais a jovem usava para fugir dos guardas locais. Aquela voz sombria lhe fez a proposta de que poderia trazer sua irmã de volta a vida em troca de alguns "favores", e Inilith não hesitou ao aceitar. O dono daquela voz persuasiva se revelou como A Rainha dos Corvos e prometeu que o desejo de se Inilith em se reunir com sua falecida irmã, Sitrine, se tornaria realidade em breve. Com o tempo, a palavra do Corruptor provou ser verdadeira, visto que, de alguma forma, a entidade conseguiu restaurar a alma de Sitrine. No entanto, o corpo da irmã caçula corpo havia sido perdido para sempre, e a única maneira de mantê-la presa a esse mundo seria vivendo no mesmo corpo de Inilith.

## História

As aventuras de Inilith estão todas ligadas diretamente com o grupo Os Taberneiros do Leão, e sua história pode ser lida com mais facilidade através da página dedicada ao grupo.
Tribo Skyspear

**Skyspear** é uma pequena tribo composta principalmente por orcs, half-orcs, firbolgs, goliaths, alguns humanos. É uma tribo antiga que tem como principal característica a aceitação da diferença entre raças, demonstrando que o verdadeiro valor de um ser está em sua essência. Por mais que a tribo sempre tenha viajado muito pelo mundo, os atuais líderes Xenkar e Sahzara decidiram se estabelecer ao norte da Costa da Espada por um tempo, principalmente com o intuito de facilitar a criação de novos descendentes. A tribo tem uma relação muito forte com a vida animal, o treino de combate tanto para a caça quanto para a luta, e com o xamãnismo.

## História

### A Marcha dos Black Index

Durante o período de tempo em que os soldados dos Black Index saqueavam recursos de pequenas cidades, acumulando recursos para patrocinar sua arena, a Tribo Skyspear foi uma das vítimas da organização. Poucos se sabe do que aconteceu com a tribo.