Mises à jour

Ceci est le journal des modifications pour Intruder . Il contient les modifications les plus récentes apportées au jeu ainsi que divers termes qui ont été mis en évidence si plus d'informations sont nécessaires à leur sujet. Les points en italique sont des mises à jour de Mapmaker.

## Construire 1767

* Les interdictions de salles/listes noires peuvent être émises par salle par les créateurs/administrateurs de salle (via les cartes de profil du joueur).
* Les dégâts réfléchissants globaux sont la valeur par défaut lors de la création de pièces (vous pouvez les désactiver via le menu déroulant)
* S'accroupir ou se déplacer accélérera le mouvement de la caméra du spectateur
* Correction du navigateur du serveur lorsque nous avons > 100 chambres (si vous avez récemment eu du mal à trouver la chambre d'un ami)
* Un tas d'interface utilisateur et d'autres petites corrections

## Construire 1762

* Des icônes d'objectif ont été ajoutées et peuvent être vues lorsque vous êtes spectateur, ce qui permet de mieux comprendre où se situent ces objectifs sur une carte particulière.

## Construire 1759

* Des éléments à débloquer ont été ajoutés
* Les chapeaux sont désormais débloqués plutôt que disponibles pour tous les joueurs
* Les chaises sont désormais synchronisées entre les clients, permettant à un joueur d'être ragdollé par une chaise volant à travers le temps et l'espace à cause d'une explosion. On ne sait toujours pas pourquoi la chaise ne se transforme pas simplement en poussière, mais des choses plus étranges se produisent sur cette île.
* L'icône de la mallette est supprimée lorsque vous passez en mode spectateur
* Vous pouvez désormais voir les zones LMS à travers la lunette du tireur d'élite
* Vous ne restez plus coincé sur de petites bosses qui vous font vous déplacer lentement sur une surface.
* Les chronomètres de ronde s'affichent désormais correctement dans IntruderMM
* La vue de la caméra Ragdoll ne peut plus regarder à travers les portes ou les murs
* Les fenêtres à fentes de Riverside B2 ont été réduites pour empêcher les joueurs de se faufiler.
* Marcher sur une grenade amie ne causera plus de dégâts réfléchissants
* Les dégâts réfléchissants des grenades sont plus cohérents
* Le gaz CS affecte désormais tous les autres joueurs en mode de jeu LMS
* Les capteurs et les positions de charge à distance sont désormais synchronisés entre les joueurs
* Nouveaux visuels pour les zones de capture
* Mises à jour d'IntruderMM
	+ Aperçu d'IntruderMM 2.05 présenté

## Construire 1648

* Nouveau site Internet. IntruderFPS.com
* La progression/les statistiques des joueurs ont été ajoutées
* Les rapports récapitulatifs de fin de match pour les objets pour lesquels le joueur a reçu de l'XP s'afficheront à la fin d'un match.
* Riverside B2 Alt et Riverside B1 Push ont été ajoutés
* Une nouvelle icône de porte-documents apparaît dans votre HUD lorsque vous avez le colis
* Nouvel effet sonore lorsque vous prenez ou déposez la mallette
* L’affichage au sol de l’ascenseur Riverside fonctionne à nouveau
* Correction du placement des caméras d'observation de fin de match pour les cartes personnalisées
* Info-bulle de crochetage supprimée pour les portes qui ne peuvent pas être crochetées
* Corrections de bugs d'affichage du minuteur
* Musique ajoutée au tutoriel
* Obtenir un tirage au sort lors des tours d'entraînement ne répète plus le tour d'entraînement
* Utilisez les modifications de la carte pour accéder aux modes Riverside alternatifs au lieu de /lms ou du bouton de changement d'objectif.
* Diverses petites corrections de bugs de l'interface utilisateur
* Bug de sensibilité de la souris lors du gazage du CS et de la fermeture du correctif
* Le mode Slowmo n'affectera plus l'écran de vote sur la carte
* Divers correctifs de chargement de la carte de l'atelier et de connexion au serveur
* Mise à niveau du système de sécurité du toit à flanc de falaise
* Mises à jour d'IntruderMM
	+ Mise à jour vers 2.04
	+ Le mode de jeu Hack a été ajouté
	+ Raid a été mis à jour pour permettre jusqu'à 10 points de capture et packages.
	+ Les activateurs peuvent désormais être utilisés pour verrouiller ou déverrouiller des portes sur votre carte, ce qui peut pimenter le gameplay et forcer dynamiquement des changements de stratégie.

## Construire 1533

* Les gardes ont amélioré leur arsenal avec une nouvelle arme de poing ! La Pie-grièche inflige 25 dégâts, avec un tir à la hanche très précis et une pénétration de porte qui diminue avec la distance.
* Un nouvel accessoire, le viseur laser, fait ses débuts sur le Shrike ! Utilisez la combinaison de touches <Mode Feu> pour allumer ou éteindre le laser.
* De nouvelles animations vides pour les deux pistolets avec des effets sonores correspondants pour vous indiquer que vous devez recharger !
* Sauvegarde et chargement du microphone corrigés, n'oubliez pas d'utiliser votre micro pour communiquer avec votre équipe !
* Mises à jour d'IntruderMM
	+ Ajout de la prise en charge de la réverbération et des volumes sonores (évents effrayants à venir).
	+ Les ensembles d'équipement facilitent la personnalisation de l'équipement des deux équipes ! L'ancien système d'équipement est obsolète mais fonctionne toujours, donc les anciennes cartes fonctionnent toujours !
	+ Les micros sont mis à jour pour utiliser des proxys d'objets qui incluent le nouveau pistolet Shrike et le camouflage Bush !
	+ Des fenêtres contextuelles d'avertissement et de confirmation vous permettent de savoir ce qui se passe lorsque les choses ne fonctionnent pas.

## Construire 1489

* Lorsque vous visez une arme, votre champ de vision diminuera progressivement plutôt que de subir le changement instantané présent dans les versions précédentes. Cela devrait permettre de rester plus facilement concentré sur une cible lors du passage du tir à la hanche à la visée vers le bas.
* Le balancement du canon après avoir visé vers le bas a été considérablement réduit, ce qui permet de se verrouiller plus facilement sur un ennemi et de tirer avant qu'il ne soit trop tard.
* Une nouvelle option pour choisir si votre sensibilité est diminuée ou non lorsque vous visez vers le bas. (par défaut dans les anciennes versions, cette option est activée)
* Le champ de vision a été augmenté de 70 degrés verticaux à 74 degrés verticaux (106 degrés horizontaux en 16:9).
* La fréquence d'images par défaut n'est désormais plus plafonnée et la synchronisation vsync est désactivée pour une visée et une prise de vue extrêmement fluides. Vérifiez le menu des options graphiques.
* Tirer sur un ennemi ou se faire tirer dessus a désormais un son de frappe distinct et horrible ainsi qu'un jet de sang indiquant l'endroit où le tir a touché. Utilisez-le à votre avantage pour déduire d’où vous ou votre coéquipier êtes touché ou pour confirmer vos propres tirs.
* La marche ne réduit plus le taux de récupération d'énergie, vous n'avez donc pas besoin de vous arrêter et de repartir pour conserver votre énergie. La marche accroupie et la course drainent toujours votre énergie, mais vous pouvez passer à la marche au lieu de devoir vous arrêter et vous reposer.
* La quantité d'énergie perdue lors de la prise de vue en mouvement a été quelque peu réduite afin que vous puissiez prendre quelques photos en mouvement sans drainer toute votre énergie.
* Le dropshot dans Intruder appartient désormais au passé ! Si vous vous mettez à plat ventre immédiatement après avoir tiré ou sprinté, il vous faudra plus de temps pour retirer votre arme et engager le combat avec l'ennemi.
* Les cadavres n’apparaissent plus lorsque quelqu’un rejoint un match en cours de partie. Fini les corps effrayants qui vous surprendront lorsque vous vous faufilerez avec le forfait salle d'impression !
* La priorité du son du signal manuel a été corrigée afin qu'il ne soit pas noyé sur les cartes bruyantes.
* Le mode de match par défaut est désormais de 3 ou 5 tours par set avant qu'une équipe ne change sur toutes les cartes sauf Mountainside.
* Le chronomètre du tour Mountainside a été réduit à 10 minutes.
* Le mode de jeu LMS vous permet désormais de rejoindre n'importe quelle équipe, quel que soit l'équilibre de l'équipe.
* Le redoutable "bug Cliffside" demandera désormais à tous les joueurs de se reconnecter. La reconnexion automatique sera probablement à venir dans le futur.
* Changements au bord de l'océan
	+ Fusil de chasse ajouté
	+ Soleil ajouté
	+ Minuterie ronde ajoutée
	+ Collisions corrigées
	+ Mur fragmenté par les impacts de balles
	+ Les arbres sont vraiment légers
	+ Chambre prête à l'action
	+ J'ai remplacé ces vieilles portes merdiques par de jolies nouvelles portes.
	+ Se faire renverser par la camionnette va te tuer maintenant
	+ Correction de problèmes de hauteur d'eau
	+ Ajout d'une réverbération à la grotte
	+ Ajout d'une belle lumière dans l'apparition des gardes