Heranças de Suraggel

## Heranças de Suraggel (DB)

Você pode substituir sua Herança (Celestial ou Abissal) por qualquer deles.

*Atenção: Trechos a seguir fazem referência a regras contidas em **Tormenta Playtest 1.1**.*

**Herança de Al-Gazara**. Devido à presença do puro caos primordial em seu sangue, você recebe +1 em um atributo aleatório escolhido pelo mestre (ou role 1d6).

**Herança de Arbória**. Como parte do Ciclo de Allihanna, você recebe os benefícios da habilidade Forma Selvagem do druida (escolha entre Ágil, Sorrateira ou Veloz).

**Herança de Chacina**. Pela ferocidade de Megalokk, você recebe os benefícios da habilidade Forma Selvagem do druida (escolha entre Feroz ou Resistente).

**Herança de Deathok**. A mudança constante faz parte de sua alma. Escolha uma perícia, treinada ou não; você recebe +2 em testes com essa perícia. Todas as manhãs você pode trocar esse bônus para uma perícia diferente.

**Herança de Drashantyr**. Graças ao imenso poder elemental dos dragões, você recebe resistência a dano 5 contra frio, trovão, fogo, ácido, eletricidade ou trevas.

**Herança de Kundali**. Por seu espírito protetor, mas também opressor, você recebe +2 em manobras de agarrar, derrubar e separar.

**Herança de Magika**. Seu sangue é abençoado por Wynna. Você recebe +1 PM e sua recuperação de pontos de mana com descanso aumenta em uma categoria: PM igual a seu nível em condições desconfortáveis, o dobro de seu nível em condições normais, e assim por diante.

**Herança de Nivenciuén**. Mesmo que o Reino de Glórienn tenha sofrido um destino terrível, a antiga soberania élfica ainda permeia seu sangue. Escolha um traço racial dos elfos.

**Herança de Odisseia**. Sua alma está sempre preparada para problemas! Você recebe +2 em testes de Iniciativa e em testes de Percepção para notar a presença de inimigos.

**Herança de Ordine**. As forças da lei e ordem em sua alma afetam suas ações, mesmo sem seu conhecimento. Você recebe +2 em seu bônus total para testes que não envolvem rolagens de dados (ao escolher 1, 10 ou 20). Veja em “Testes sem Rolagens”.

**Herança de Pelagia**. Seu espírito é plácido e imperturbável como o oceano. Você sempre pode escolher 10 em testes, como se não houvesse pressão.

**Herança de Pyra**. Em algum lugar dentro de você, sempre existe uma segunda chance. Você pode gastar 2 PM para repetir um teste de Fortitude, Reflexos ou Vontade que tenha recém realizado.

**Herança de Ramknal**. Escolha entre Enganação, Furtividade ou Ladinagem. Você recebe +2 na perícia escolhida.

**Herança de Serena**. Você recebe CA +2 contra qualquer oponente que você não tenha atacado, nem causado qualquer dano ou efeito nocivo.

**Herança de Skerry**. Descendendo de antigos e poderosos seres do mundo sklirynei, você carrega sua força de criatividade. Seu custo para construir itens com a perícia Ofício é reduzido para 1/4 do preço do item, em vez de 1/3.

**Herança de Solaris**. Pelo poder de Azgher, você recebe +1 em todos os testes de perícia, apenas durante o dia.

**Herança de Sombria**. Pelo poder de Tenebra, você recebe +1 em todos os testes de perícia, apenas durante a noite.

**Herança de Sora**. Os espíritos ancestrais planares abençoam sua perseverança e persistência. Você recebe +2 em todos os testes de perícia estendidos.

**Herança de Terápolis**. O conhecimento de Tanna-Toh protege você contra todas as mentiras. Você recebe +2 em testes de Vontade. Além disso, você pode fazer testes de Vontade contra ilusões automaticamente, sem precisar interagir com elas.

**Herança de Venomia**. Ser escorregadio faz parte de sua natureza, gostando disso ou não. Você recebe +2 em testes para evitar manobras de combate. Além disso, você também torna-se treinado em Enganação.

**Herança de Vitália**. A força da vida corre intensa em seu sangue. Você recebe +2 PV e sua recuperação de pontos de vida com descanso aumenta em uma categoria: PV igual a seu nível em condições desconfortáveis, o dobro de seu nível em condições normais, e assim por diante. Veja em “Recuperação Variada”.

**Herança** **de** **Werra**. Para você, todos os tipos de armas — incluindo improvisadas, ou até mesmo aquelas jamais vistas neste mundo — são consideradas familiares. Você recebe proficiências em todas as armas.

*\*Nota Wiki: Página editada pelo criador, alguns poderes estavam desbalanceados por estarem ligados ao modelo antigo anterior ao T20: Jogo do Ano.*