recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bharn

En **Bharn** (Bassec, Argos, 2535 - Bryon, Gobral, 2573) va ser un humà, membre de les Dagues Vermelles i líder de d'un dels seus esquadrons. Després de servir amb ells durant tota la seva edat adulta va ser assassinat a la Fortalesa de Bryon durant l'hivern de 2573.

## Història

### Origen

En Bharn va nèixer a Bassec, al ducat d'Estaón. En quan va trobar l'oportunitat, va entrar a formar part de l'agrupació coneguda com les Dagues Vermelles, uns lladres i mercenaris de poc renom al nord d'Argos.

### Missives a Goral-Graon

Quan els mercenaris rivals coneguts com Las Serpientes Doradas van deixar d'operar a mitjans del 2573, els Dagues Vermelles van ser contractades per misteriosos personatges.

Bharn va ser enviat al poble fronterer de Goral-Graon, juntament alguns dels seus homes i el captiu Spar Von Bonde, per portar a terme una missió de protecció de missives sota la protecció dels governs corruptes de la ciutat. En ser descoberts pel poeta Ïberi Von Ïberi, Bharn el va assassinar. Aquest esdeveniment va cridar l'atenció de la Cadena i Bharn i alguns dels seus homes van fugir cap a Gobral per evitar ser detinguts.

### Mort a Bryon

Com a càstig per la seva actuació a Goral-Graon, Bharn va ser enviat al poblet de Bryon, on ell i els seus homes havien de protegir una fortalesa sota les ordres d'un home anomenat Soron. Seguint el pla del mateix Soron, quan membres de la Cadena van assaltar el castell per alliberar-lo, Bharn i els seus homes van fer veure una retirada. La seva maldestre actuació en el passat i el fet de conèixer la identitat de Soron, van ser causes suficients per a que aquest acabés amb la seva vida durant el pla de fugida.
Doreen Green

> "Thank God this Earth has squirrels on it. Otherwise, I don't know where I'd be!" - Doreen.
>
>

## Physical Description

### Played by

Maya Hawke

Doreen Green, also known as Squirrel Girl, is a superhero and inter-dimensional traveler. She is best friends with Gwen Stacy.

## Biography

Doreen had grown up with Gwen since they were in preschool. When she was five, Doreen talked to and befriended two squirrels named Monkey Joe and Tippy Toe. She would keep them as pets.

As she got older, Doreen became a superhero and called herself Squirrel Girl. She and Gwen, known as Spider-Girl, fought crime together. Then one day, they were pulled from their Earth by a cosmic force and landed on Supergirl's Earth. Separated from her friend, Doreen wandered alone before coming into contact with Supergirland Hulk. Believing them to be enemies, Doreen used her powers to take them down. The Hulk, however, defused the battle after that and took Doreen back to Gwen. Reunited, the friends discovered that they couldn't return back to their Earth. They elected to stay on Supergirl's Earth until finding a way back home.

## Personality

Doreen is a shy, sweet, and funny girl. She enjoys going outside and being around nature. She has a very large affinity for squirrels.

She has a love for acorn cake, a cake made from acorn flower. She's also a vegetarian but still eats eggs and dairy products.

## Appearance

Doreen has a cute face with large lips and wide eyes. She has shoulder length blonde hair. She also has a bushy prehensile tail like a squirrel.

## Powers and Abilities

* **Super Strength** - Doreen is incredibly powerful and can lift many heavy objects. This is sent when she is able to lift up a car easily.

* **Super Jaw Strength** - Being imbued with squirrel powers, Doreen can bite through many tough materials including metal.
* **Super Leaping** - Doreen can leap extremely high into the air.
* **Climbing** - Doreen, with his claw like nails, can climb up trees and buildings.
* **Prehensile Tail**
* **Night Vision** - Doreen can see well in the dark.
* **Communication with Squirrels** - Possibly her most endearing ability. Doreen can communicate with and call upon hordes of squirrels to help her beat her opponents.

## Quotes

* "Gwen! I'm so glad I found you! It was so scary. There was this big green guy and this girl dressed in blue and they tried to beat me up!" - Doreen, talking to Gwen about meeting Hulk and Supergirl.

* "Cover yourself up, lady. I'd recommend a nice scarf or something." - Doreen, talking to Power Girl about her costume.
* "I'm kinda glad we came to this Earth. We've met some cool people. Even though a lot of them don't understand the idea of a dress code." - Doreen, talking to Gwen.
* "Hey, Sara. Wanna' hear an idea me and Gwen have?" Doreen, talking to Sara.

## Trivia

* Doreen and Gwen are best friends to the point where they would die for each other.
* She, Gwen, and Sara start the Secret Warriors.
* She could be bisexual.
Missió 200110 - Focs Follets

*Assistents a la missió:*

* *Gallifrey (Líder de la companyia)*
* *Ian*
* *Aisa*
* *Megumin*
* *Treya*
* *Alfrich*

*La companyia liderada per Gallifrey ha viatjat fins al bosc d'Huldasdôttir, l'extens bosc situat al centre de Gobral, per a recol·lectar 3 exemplars d'Ignis fàtua pura vius. Han entrat al bosc a la recerca dels exemplars de foc follet però no n'han trobat.
Un mag anomenat Harold (sense informació extra) ha facilitat als membres de la Companyia un pseudoelixir amb les mateixes propietats que l'elixir d'Ignis fàtua. Sembla que el destil·la a casa seva.

Atestat davant la glòria de sa Divinitat l'Emperador,

Sylvana Heraldsen; Instructora i 7a Baula de la Cadena*
Remi

Remi va ser un membre de la Companyia mercenaria de La Cadena, Baula i instructor d'aquesta. Va estar destinat a designar missions a les deu Companyies situades al campament de Sertral, des de la 41 fins a la 50, incluent-hi la Companyia 44.

Missions conegudes:

Missió 210410 - Els robatoris a Sertral

Missió 210522 - Les Agulles Negres
4 daus de 6

**4 daus de 6** (**4d6**) és un col·lectiu de joves que organitzen partides interconnectades de rol arreu Catalunya, compartint la història principal de les mateixes mitjançant YouTube i plataformes de podcàsting, i fent partícips a jugadors de tot arreu i tota mena a través de les campanyes de La Cadena.

És també el títol dels shows i podcasts principals 4d6, 4d6+1 i Màsters pel món.

## Orígens

El col·lectiu 4 daus de 6 va néixer el febrer de 2018 fruit de la idea de fer arribar a gent aliena, però amant dels jocs de rol narratius, els bons moments que un grup de "joves inadaptats" compartien durant les seves partides dins un món creat a partir del joc Dungeons & Dragons. El format escollit seria a través de vídeo i podcast "més o menys" en català, esdevenint el primer projecte d'aquestes característiques en llengua catalana.

El grup va ser inicialment format pel Roger Peruga com a Dungeon Master, amb l'Adrià Antón, el Marc Arrey, la Paula Cànoves, en Sergi Páez, el Bernat Sacarés, la Júlia Salleres, i el Pau Sitjar com a jugadors.

El juny del 2018 el grup va gravar dos episodis pilot consistent només d'àudio que mai s'afegirien al cànon de la narrativa. A l'octubre del mateix any es començaria a filmar el primer arc de la primera campanya, *L'escut d'Argos*.

4d6 es va estrenar a YouTube i iVoox el 27 de febrer del 2019.

Durant el 2019 s'afegiria la Carlota Quílez com a cap de producció i més tard, durant el 2020, com a jugadora de campanyes habitual. En Bernat Sacarés marxaria del grup a mitjans del 2020 durant la filmació de *La nena de cabells blancs*, en plena pandèmia de Covid-19.

## Campanyes, shows i podcasts al món d'Aerdeh'ner

Actualment, s'hi poden trobar tres campanyes/partides en procés:

### **Campanyes obertes**

#### Vídeo i podcast

* *Un camí incert* (4d6)
* "*La cachiporra de Argos"* (4d6+1)
* *El llegat blau, part II* (4d6)

#### Altres campanyes

* *Companyia 44* (La cadena)
* *L'esquerdill del cor sagnant*
* *L'Ombra del Trident*
* *La Baronessa de Borovia*
* *La Senda d'Orel*
* *Les esquerdes de l'escut*

### **Campanyes finalitzades**

#### Vídeo i podcast

* *L'escut d'Argos* (4d6)
	+ Arc I: *"No som herois, només complim ordres"*
	+ Arc II: *El batec del bosc*
	+ Arc III: *L'ombra sota la muntanya*
* *El llegat blau* (4d6)
* *Els germans Vecnason* (4d6)
* *La primera baula: un gaiden de la Cadena* (4d6)

#### Altres campanyes

##### Segona Crònica

* *El regne d'Ishvalia*
	+ Arc I: *De zero a heroi*
	+ Arc II: *Les relíquies i el Caos*
	+ Arc III: *El nou món*

##### Tercera Crònica

* *La sang d'Àvalon*
* *Els rodamons d'Estir*
* *El tro d'Àvalon*
* *Companyia 76* (La cadena)
Missió 191005 - El rescat

Assistents a la missió:

* Darki (Líder de la companyia)
* Aldi
* Ysaye
* Azhollih Bon †
* Nuidan Bon †

*La companyia liderada per Darki ha viatjat fins a la solitària muntanya Norana, on ha trobat l’entrada de la masmorra on els sapadors havien quedat atrapats. L’antiga estructura s’endinsava a l’interior de la muntanya per mitjà d’un túnel vertical excavat en la mateixa muntanya que el temps havia convertit en un descens perillós. Per afegit, la foscor s’havia materialitzat en éssers que els han assetjat i malferir en el recorregut.*

*A l’interior de la muntanya, la companyia s’ha hagut d’enfrontar a un complex mecanisme que protegia la càmera sepulcral de la masmorra mentre es defensaven de les criatures de la foscor i uns éssers reptilians que havien criat en les fissures de la muntanya.*

*La companyia ha aconseguit accedir finalment a la càmera sepulcral, però pagant amb la vida dels membres de la companyia Azhollih Bon i Nuidan Bon. A l‘interior han trobat vius a tres dels cinc sapadors que havien sobreviscut a l’esllavissada.*

*Atestat davant la glòria de sa Divinitat l’Emperador,*

*Mórtevat; Instructor i 7a Baula de la Cadena*
Música de videojuegos

La música de videojuegos es aquella que ha sido creada desde su concepción con el fin de acompañar la experiencia de jugar un videojuego. Si bien, se pueden rastrear varios rasgos musicales que permiten describir una estética común en las primeras décadas de los videojuegos (1970-1980), hoy en día difícilmente se podría hablar de una sonoridad identitaria debido a la enorme variedad de estilos musicales que se buscan recrear, tales como el rock, pop, jazz, folk, techno e incluso música orquestal.

Algunos aspectos que podrían considerarse comunes para todas o casi todas las músicas de videojuegos es el uso de loops, a menudo de corta duración, la sonoridad chiptune llamada "música de 8 bits" y el carácter extradiegético que tiene.

A la mano de la popularidad que han alcanzado algunos videojuegos, sus bandas sonoras han logrado gran reconocimiento y aprecio por parte de la comunidad de aficionados. Hoy en día se venden CDs con las bandas sonoras de estos juegos, se realizan conciertos sinfónicos, hay una enorme variedad de covers en Youtube y sin duda existe un público entusiasta a este género.

### **Fichas de lectura**

Dj-Pac man: El influjo de los videojuegos sobre la música tecno

Soaring Through the Sky: Topics and Tropes in Video Game Music

Por las sendas de la Ludomusicología: tecnología y estética en la música de videojuegos durante el siglo XX

"Video games, music in". Grove Music Online

### **Material complementario**

Análisis Super Mario Bros.

Mapa de Sitios
El Cràter

El **Cràter** va ser la conseqüència geogràfica que va esdevenir al centre d'Aerdeh'ner degut a un esdeveniment que va tenir lloc l'any 437 de la Segona Crònica al regne d'Ishvalia.

Durant la tercera crònica, el gran Cràter que va precedir al Cataclisme es podia veure des dels regnes d'Argos, Avalon i Gobral.
Lorel Nut

## Infància

Lorel va néixer l'any \_\_\_\_\_\_\_ a Prienne, a una petita família que tenia una xarcuteria, ell, junt amb la seva mare, és va dedicar des de que tenia ús de la raó a caçar en els pocs boscos circumdants a Prienne. Això va fer que adquirís certes habilitats per la caça, però a diferència de la resta de la seva família caçadora, ell recorria a les trampes per a caçar en comptes del arc, cosa que va fer que els seus pares es donessin compta de que era un nen intel·ligent com per a tenir-lo caçant tota la vida.

## Entrada a l'església

Quan va fer els 14 anys, els seus pares van decidir fer-lo entrar dins de l'església, va estar durant molts anys estudiant la paraula de Relic, des del moment on va començar a estudiar-la va enfocar els seus estudis a dues coses, escriure contes, que es la seva passió, i a ajudar a la resta de persones que vivien a Prienne, sense importar la raça. Aquest fet va causar molta desaprovació entre els seus companys, però això no el va afectar pas. Lorel gastava el seu temps lliure en anar a diferents cases de les barriades on és dedicava a ajudar a tots qui el necesitaven. Finalment, a l'edat de 28 anys se'l va posar a càrrec d'una petita parròquia a la barriada de la ciutat, gràcies a que certes persones d'influència a la ciutat i al clergat, van veure la bona voluntat dels seus actes. Aquí es va dedicar a intentar predicar la paraula de Relic a les altres races (encara que sense gaire èxit). Però tot i així la parròquia va tenir una molt bona acollida, ja que ell es dedicava a ajudar a aquestes races regalant aliments, ajudant a curar els ferits de les múltiples baralles que es produïen dins d'aquestes, i com a factor més important, la parròquia era una petita escola dintre del barri on ensenyava els nens a llegir, matemàtiques, sobre éssers vius, i sense tocar temes religiosos, fins i tot van haver-hi nens que van passar a viure a la parròquia, i ell els va cuidar com si fossin els seus propis fills, i gràcies a això molts d'ells l'han arribat a considerar el seu propi pare, uns exemples d'aquest últim tipus de nens són la parella de germans Von Felt, Anduin i Treya Von Felt, entre altres

## Fugida de Prienne i emigració a Gobral

Va treballar a la parròquia durant 12 anys, però al final, les persones que veien malament que ajudes a les "races menors" van acabar aconseguint que se'l acusés d'heretgia dintre d'Argos. Se'l va acabar declarant innocent d'aquestes acusacións, però se també li va ser retirada la parròquia com a mesura de prevenció. Això va fer que intentés viure de la seva passió, escriure i explicar contes, i durant un temps va poder viure d'això, però no va trigar gaire fins que el fill d'una de les nenes que havia cuidat, anomenat Erik, li va demanar que l'acompanyés a buscar al seu pare, així que finalment va acabar emigrant a Gobral, junt amb més nets seus. Finalment va acabar ingressant dintre de La Cadena, ja que era on el jove Erik creia que trobaria al seu pare, tot i que també va pensar que una companyia de mercenaris podia ser una bona inspiració per contes d'herois.
Missió 220122.II - Un home-llop argosià a Sertral

*A Sertral, a vigèsim-segon dia d'hivern de l'any 2575,*

*Membres de la missió: Fenton (líder), Khalin i els nous reclutes Nayerm, Kewl i Léxatin.*

*Estimat Kirei,*

*Allò que semblava que anava a ser una missió senzilleta ha esdevingut el descobriment d'un problema més gran. La meva antiga amiga i companya d'aventures amb el teu pare, Madame Chiquitrescu, em va demanar ajuda per defensar un carregament de "record" que va portar a la ciutat. Durant els últims anys he mirat de controlar la compravenda de la droga tant als barris baixos com als alts perquè no es descontrolés i tant ella com jo teníem por que la robessin abans de poder-la comercialitzar.*

*No gaire entrada la nit i durant l'espectacle, la meva estimada Chiquitrescu va ser assassinada per un licantrop que més tard va ser identificat com un antic membre de la companyia 76 de La Cadena. Els nostres homes van seguir la seva pista i esbrinar que va ser alliberat del circ i controlat màgicament per sense-sostres sota les ordres del Rei. El Rei! Sembla que aquell femta de kenku està tornant a reclamar el territori.*

*Els membres de la 44 van trobar un magatzem de "record" al port pertanyent al Rei, però va ser confiscat per la Guàrdia de Sertral, juntament amb el carregament del circ. L'home-llop, la seva amant, i els sensesostre van ser apressats.*

*No vull dir res, però, i això no obstant, és molt sospitós que el Rei torni a fer de les seves just quan aquella instructora, la Sylvana, està treballant també amb la droga. Posaria la mà al foc que ella està ficada en aquest merder. I no m'agrada gens ni mica.*

*A més, et faig saber que alguns dels membres que vaig enviar a fer la missió em van fer xantatge i amenaçar en explicar tot el tema del "record". Xantatge! A mi! Que pràcticament ho vaig inventar! No em va agradar gens ni mica. Aquest jovent no sap on s'hi fiquen.*

*Ens veiem diumenge per dinar al palau del Sheev amb ton germà.*

*Apa,*

*DeVito*

*P.S. La tarasca que va portar el circ, així com la resta de criatures, ha desaparegut. Jo me'n rento les mans.*
Astrid

Per tal de restablir la pau y tornar a ser un sol regne es va beure obligada
a matar el seu pare (Einar el Sanguinari), per aturar el genocidi que aquet
havia començat. La resta del seu poble, que ignorava els actes terroristes que
estava realitzant el seu rei, la considera una traïdora. Dos anys després de la
mort del seu pare decidí marxa d’allà renunciant a al seu cognom.

Un vell amic que vivia a la ciutat d’Argosia l’ajuda a sobreviure i arriba a
La Cadena.

L'únic objecte↵del seu passat que conserva encara es una daga de plata
amb un cristall màgic que↵bloqueja els seus poders (poders
que ella desconeix). La daga porta una inscripció↵en la fulla en diu "Pel el be comú" elen elfic.

### Personalitat

Va rebre una educació
militar per tant en missió es freda, seria i estructurada. Semper que pot segueix
els planes, però si es necesario el trencarà per salvar un company o es sacrificarà↵per ell. Formas de mision o en encàrrecs mes senzills i menys importants es
relaxa i caòtica, en festes i celebracions veu tot el que pot.
La massacre de Sertral

**La massacre de Sertral** va ser el nom que va rebre el terrible i inesperat atac d'un Leviatà no-mort a la capital de Gobral, Sertral, a finals de l'estiu del 2574. Les conseqüències geogràfiques i les baixes demogràfiques finals van ser nefastes. La Companyia 44 del grup mercenari La Cadena va tenir un paper cabdal a l'hora d'acabar amb la criatura.

## Off-role

La massacre de Sertral va ser el títol que va rebre a posteriori les III Jornades de Rol de 4d6 amb La Cadena, que va tenir lloc el 27 de juny del 2021 a Cornellà de Llobregat.
Talvon Von Rackdos

**Talvon Von Rackdoss** (Estaón, 2521 - 2573) va ser un ric mercader durant els anys previs a *L'escut d'Argos*. Resoldre el misteri de la seva mort va caure en les mans del capità de la Guàrdia de la Roca Baldan Von Baldric, iniciant així una cadena d'esdeveniments que van canviar la vida del capità i la seva companyia.
Análisis canción

Esta canción pertenece a la música de origen afroperuana, específicamente encasillado en el ritmo de festejo. Este ritmo está basado tradicionalmente en subdivisiones ternarias, que posee como formación instrumental base el cajón peruano, la quijada de burro, la guitarra, el bajo y voces masculinas y/o femeninas. Comúnmente los festejos se componen en su totalidad por repeticiones de secciones de no mas de cuatro u ocho compases, que rondan principalmente por el primer y el quinto grado (Leon, 2016).
Lo curioso de la canción “Ganas” del grupo Cosa Nuestra, es que posee variados aspectos que la alejan de lo puramente tradicional. Por un lado, posee una orquestación mucho más grande y completa, al verse alterada por la incorporación de bronces, güira, piano y bongos. Por otro lado, esta conformación abre a posibilidades de poder lograr una sonoridad mas “jazzística”, utilizando armonías con variadas extensiones y tensiones, tomando como punto de comparación a la música “Latin Jazz”.

La canción que se analizará a continuación, es posible dividirla en tres grandes secciones, que están separadas siempre por “cortes” homorrítmicos entre los instrumentos. La primera sección consta de la introducción que en este caso es netamente instrumental, ES DECIR sin la intervención de las voces masculinas ni femeninas. La segunda sección trata de la incorporación de la voz principal y el inicio a la primera estrofa, la cual va a presentar todo el material que se utilizará a lo largo de la canción, a nivel de lírica y armonía. Por lo general en esta parte, se basa en utilizar la cadencia auténtica (I – V) en la tonalidad de B menor. La tercera parte consiste en la presentación de la segunda estrofa que sale de lo ya presentado anteriormente, y utiliza secuencias cromáticas basadas en un mismo acorde. Cabe destacar que este cromatismo que se presenta, se ve reflejado en el movimiento del bajo, mientras las otras voces mantienen el acorde generado. Posterior a la presentación de la nueva estrofa, viene el coro, el cual en un comienzo solo se presenta por medio de la voz principal acompañado de los instrumentos, más la utilización de la güira para darle un apoyo rítmico y lograr darle énfasis a la sección del coro. Luego de esto, se utilizará un recurso muy característico de la música afro, que es el canto responsorial. En el festejo se ve reflejado en un coro que repetirá la frase “tú me tienes ganas”, mientras la voz principal “pregonea” o improvisa; cabe destacar que la lírica y la música van muy de la mano en el sentido rítmico, ya que la letra se suele sincopar o llevar de acuerdo al patrón rítmico que haga en cajón o la percusión que esté funcionando dentro de la canción. En esta sección, armónicamente se utiliza una cadencia frigia (I – VII – VI – V7). Posteriormente, y para finalizar el análisis, vendrá una sección de solo instrumental, seguido de la vuelta al coro con pregoneos de la voz principal.
La Copa de l'Emperador

**La Copa de l'Emperador** va ser una competició realitzada per la Companyia 1 de La Cadena per honrar a l'Emperador i demostrar qui de tots els participants era el millor guerrer de la companyia i, per tal, de l'oganització.

El torneig contava de 16 participants que s'enfrontaven en dues etapes. La primera, una fase de 4 grups amb quatre integrants que combatien entre ells, un combat amb cada rival, de la qual sortirien dos classificats de cada grup. La segona etapa, era una eliminatòria al millor d'un combat en la qual els 8 participants restants és s'ometien a un sorteig per decidir els seus oponents. Al final, els dos finalistes s'enfrontarien per resoldre qui és el gran guanyador del torneig.

 Guanyadors de La Copa de l'Emperador

Es van realitzar cinquanta edicions des de l'inici de la competició, en cada una d'aquestes va sortir un sol guanyador entre tots els participants.

* Galeth (Xª edició)
* Dös (50ª edició)
Estaón (ciutat)

**Estaón** va ser la capital del ducat d'Estaón, al nord d'Argos, i amb frontera amb el regne de Gobral.

## Els Corbs Blancs

La ciutat va esdevenir bressol de la organització dels Corbs Blancs, criats en un principi pel mateix Yurick Von Estaón: un modern sistema de correspondència orgull del regne i raó de la seva prosperitat.
FATAlity

***FATAlity*** és el tretzè episodi d'*El batec del bosc*, segon arc de *L'escut d'Argos*, i trentè episodi de 4d6.

Episodi precedit per *Pop Fiction: El 29è episodi de 4d6* (LedA 212) i seguit de *Dumaz-Bin-Karaz* (LedA 214).

## Sinopsi

La perillosa ombra que amenaça la totalitat d’Argos sembla tenir origen al Sud, a les terres d’en Grugnim, aquell lloc d’on fugia i a on sembla que no hi ha més remei que tornar. S’inicia un nou viatge amb uns guies inesperats...

## Personatges

####  Principals

* Baldan Von Baldric
* Anthal
* Grugnim Strokaz
* Ned
* Arthur
* Ivy
* Mel
* Rhaegaz Dun'khan

#### Altres personatges

* Ahogo
* Bharuk *(mencionat)*
* La Fata
* Jefa
* Nieve
* Saeta
* Talvon Von Rackdos † *(mencionat)*

## Referències

### Llocs

* Argos
	+ Ducat de Prienne
		- Prienne

### Races i espècies

* Constructe
* Dimoni
* Elf
* Fata
* Humà
* Mitgerol
* Nan
* Semi-nan
* Tiefling

### Esdeveniments

* Assasinat de Talvon Von Rackdos *(mencionat)*

## Off-role

* El títol del capítol utilitza el terrible i quasi mortal enfrontament amb la Fata i crea el joc de paraules "*Fatality*!", crit emprat a la franquicia de videojocs *Mortal Kombat* quan un personatge acaba amb la vida d'un altre.
* El "dentro intro" és precedit pel Sergi distret fent veure que la seva mà és un dinosaure mentres tarareja el tema principal de la banda sonora de *Jurassic Park*, de John Williams.
Mallord

**Mallord** va ser un heroi mercenari, un dels sis fundadors del grup de mercenaris conegut com la Cadena.

## **Història**

### **Fundació de la Cadena**

L'any 2306 Mallord, juntament a altres cinc mercenaris, va fundar la companyia mercenària coneguda com la Cadena en nom de l'Emperador de Gobral. L'objectiu era portar a terme en nom seu aquelles missions que poguessin portar deshonra a organitzacions i nobles vinculats a la defensa del regne.

### **La salvació al Nord**

L'any 2317 Mallord va viatjar juntament amb la seva segona al comandament Astra a una missió als llacs gèlids del nord en busca d’una cova gelada. Allà pretenia localitzar un ingredient màgic per a curar-se, tant a si mateix com a la seva dona, d’una suposada maledicció contreta setmanes abans.

### **Retrobament al gel**

L'any 2573, membres de la Companyia 44 de la Cadena van trobar a un Mallord congelat a un bloc de gel protegit per Astra, convertida en ninfa. En rescatar-lo, Mallord va saber que la seva dona havia acabat morint en no haver tornat ell a la seva ajuda i va acabar amb la vida d'Astra abans de fugir i desaparèixer de nou.
Audioteca de radioGobral

radioGobral fou un programa de retransmissió d'àudio que informava de notícies setmanals de la 44, a més d'indicar les noves missions de la Companyia. Majoritàriament la liderà l'Alet, amb altres personatges recurrents.

## Trivia

* Originalment es deia *RadioCadena*, posteriorment *Jornal de Gobral* i no es va dir *RadioGobral* fins a la 5a emissió.
M210217-B: Iago

Mestrat per Carlota. Assisteixen Hulka, Jaspin, Lino, Raba i Yuri.

Ronda crida a Hulka a la seva tenda. Diu que ha sentit una conversa entre Andeeran i Zetraxal sobre un corb blanc que havia de dur un missatge a la Cadena però que no ha arribat, i vol enviar un grup a la central del corbs blancs a Estaón (Argos) a veure què ha passat. Hulka demana a Jaspin, Lino, Raba i Yuri que l'acompanyin.

En arribar, pregunten al cap dels corbs blancs, en Neumoc, que els hi demana que li facin un encàrrec mentre esbrina què ha passat. Han d'anar a una impremta dels baixos barris i dir la paraula clau "melocotones" per recollit unes làmines. En Raba gasta 30 POs en una làmina extra i veu que és un dibuix eròtic d'una nimfa i un sàtir. De camí compren un meló per dissimular.

El grup torna a la central dels corbs blancs i Neumoc els hi diu que el corb en questió es diu Igor i que l'últim punt de control pel que va passar va ser el de Berdath. Igor és una mescla entre corb blanc i negre, li agraden molt els arboços i a Berdath n'hi ha molts.

Quan arriben a Berdath troben alguns indicis de que l'Igor havia sortit de camí a Gobral i Raba aconsegueix acariciar un dels corbs. Sortint de la ciutat, passen per la fàbrica de licor d'arboç, on Jaspin i Hulka compren una ampolla cadascun. Un veí del poble els hi diu que el bosc d'arboços és famós pels esperits, que pocs aventurers en tornen vius.

El grup arriba a la zona camí de Gobral on hi ha una clariana elevada i comencen a buscar a Iago. Hulka trepitja un arbret, que resulta ser un ent bebé, i tres driades apareixen enfadades i tiren un enmaranyar al grup. El grup intenta demanar perdó i negociar, però les driades no responen i el grup els ha d'acabar matant. Abans de marxar planten l'arbret de nou.

Continuen el camí i troben una gran casa de nobles. Reconeixen l'emblema de Les Espases de Daimen. S'hi està celebrant la festa d'aniversari del fill d'un dels alts càrrecs de Les Espases i li han regalat el Iago. Lino entra per negociar oferint fer-li un regal millor i li fan una zona de veritat. En saber que son de la Cadena, l'alt càrrec diu que Lino i Jaspin es queden retinguts i que els altres corrin. Raba, Yuri i Hulka avisen a Neumoc i tornen a la Cadena per explicar-ho tot a Ronda. Raba li regala la làmina que ha comprat però Ronda no obre el sobre davant del grup.
Johann Von Williams

**Johann Von Williams** (Jareth, Argos, 2132 - Jareth, Argos, 2221) va ser un bard, músic i autor argosià, fundador de l'escola de música La Dolça Melodia.

D'origen humil, va ser proclamat noble per la corona d'Argos per la seva contribució a la cultura del regne. Com a nom de casa, va prendre el *cognomen* d'una llegenda barda qui, deia, l'inspirava per les nits.
Perla

"Art extret d'internet"

## Orígens previs a l'afiliació a la Cadena

Guau guau Guau! Guau guau guau guauuu guau guau, guau guau Guau guau Guau.

Guau Guau guau guau guau, guau guau guau guau guau guau, Guau guau guau, guau guau guau, guau guau guau guau guau guau guau, guau guau guau! Guau guau, guau guau guau?

Guau guau guau guau, guau guau guau, guau guau guau, guau Guau guau, guau guau guau, guau guau guau.

## Afiliació a la Cadena

Guau Guau guau guau guau, guau guau guau guau guau guau, guau guau guau, guau guau guau, guau guau guau guau guau guau guau, guau guau guau. Guau, guau guau, guau guau guau! Guau guau guau, guau guau guau!
Baula negra

La Baula Negra és el nom que rep el sistema d'entrenament mitjaçant màgia il·lusoria de la Companyia 44. Actualment està a càrrec de la Paca la Piraña.

## Funcionament

Cada mes es programen 4 entrenametns diferents que es repeteixen varies vegades per tal de que múltiples mercenaris puguin provar les diferents activitats organitzades. Son missions d'entre 3-5 jugadors (amb algunes excepcions) que busquen entrenar els mercenaris contra determinats monstres o perills que es poden trobar en missions normals. Tot i així, pel seu caràcter il·lusori, les morts o les recompenses aconseguides no son res més que un somni que desapareixen al despertar-se.

Al començar la missió Paca utilitza la seva aptitud sortilega, disfreçar-se, i es posa maquillatge, mascares, o qualsevol mena de roba sobre un tema que pugui ser recorrent durant aquell entrenament. Aleshores, dona pas als mercenaris a una sala de la qual en surt incens i està plena de cadires i al sentar-se comença la il·lusió.

## Llistat d'entrenaments oficials

Entrenaments que s'han realitzat fins ara:

**Baula 22021 - El Pont dels Kòbolds**: Ha aparegut un grup de Kobolds que ataquen aquell que trepitja un estrany pont de Sertral. Netegeu la Zona!

Mercenaris que l'han realitzat: Darki, Salma, Simkin i Fenton.

**Baula 22022 - L'obsessió del Mag**: El 3r Shiv fa temps que està intetnant contactar amb un dels seus mags per a un projecte que vol començar, però no ha rebut cap resposta. Aneu a veure que ha passat.

Mercenaris que l'han realitzat: Finn, Morberos, Aren, Gwyn, Malchior i Ladd.

**Baula 22031 - Els Llims del camp**: S'estan fent malbé de manera inusual els cultius d'un patit poble Gobralès. Resoleu-ho o porteu la informació per a resoldre-ho!

Mercenaris que l'han realitzat: Xexe, Malchior i Simkin.

**Baula 22061 - Els 4 desapareguts i les fines teles:** S'han perdut uns membres de la cadena en una missió d'investigació. Pero els desapareguts eren molt forts, com ha sigut això? Com no ho sabem aneu a investigar i a poder ser, resoldre el problema.

Mercenaris que l'han realitzat: Bastet, Simkin, Finn i Darki.

## Historia

Originalment la Baula va ser un sistema de partides no-canon per tal de fer combats entre els mercenaris de la cadena. Eren diferents formats organitzades per diferents jugadors per tal de tenir un ràpid entreteniment entre mercenaris i en algunes ocasions per entrenar als més novells en el sistema de combat de D&D. Entre les diferents iteracions que hi ha hagut, es recorda la Baula Negra, la Blanca, la de Hulka (Rosa), la de Darki (Verda) i la de Glied.

Va haber una època en que les Baules van saltar al canon com a entrenaments i·lusoris, ficticis però que els mercenaris havien experimentat i podrien recordar. Aquests entrenaments, a carrec de Zetraxal, anaven acompanyats per una petita recompensa d'or, però per diferents motius es va deixar de fer. Actualment, amb el trasllat de la companyia 44 a Sertral, per a rebre els honors que es mereixen com a imperial, s'ha recuperat a càrrec de Paca!
Missió 191229 - Els pirates de Rim

*Assistens a la missió:*

* *Sérpico (Lider de la Companyia)*
* *Grummak*
* *Gwyn*
* *Partanûs X*
* *Grunt*
* *Ansk*
* *Galahad*
* *Thâmior Siánnodel*

*Sota les ordres de l'Instructor Franz, un extens grup de membres de la Companyia 44 viatjava al poble de Rim per trobar un carregament de vital importància per la Cadena. Després de passar una nit allà van tenir una confrontació en la taverna amb dos pirates, que van escapar del poble.*

*L'endemà el grup va anar a la costa a recollir les caixes, però es van trobar amb la tripulació d'aquests dos pirates, liderades per una tal Kassandra que després d'una tensa confrontació diplomàtica va acabar en un combat obert a la platja.*

*El grup va aconseguir derrotar els pirates, però la capitana va aconseguir escapar fent ús d'una màgia poderosa. El grup en tornar va veure com un altre grup de pirates havia destruït el poble de Rim i assassinat o capturat els seus habitants.*

*Sense poder fer res més, el grup va tornar a la Cadena per entregar el carregament.*

*Durant l'entrega un dels membres del grup es va mostrar hostil amb l'Instructor, culpant-lo de la mort de la gent del poble de Rim. La situació va pujar de to, fins que el mercenari va desenfundar la seva arma amb la intenció de matar a l’Instructor. Llavors no va quedar més remei que posar fi a la vida del mercenari rebel en legitima defensa.*

*La resta del grup va ser fidel a la Cadena tot i que alguns membres van mostrar reserves amb altres membres de la Companyia 44 una vegada va acabar la missió.*

*Franz S, Instructor i 5a Baula de la Cadena*
Laddrenil Carpheon Verm

## **Introducció**

Ladd va córrer fins que els seus peus van sagnar. Les llàgrimes queien dels seus ulls, amargues i àcides; llàgrimes de desesperació i por. El gust de la sang a la boca, el dolor perforant al costat i la falta de forces van fer efecte més aviat que tard... Cap bèstia el seguia ja, però la vida se li escapava.

Els seus peus van deixar de respondre i va caure a terra, esmorteït per les fulles caigudes fa poc, per l'inici de la tardor. Cap avall, exhalant els seus últims alens va sentir alguna cosa més profunda a la por inherent a la situació viscuda... Una sensació més visceral que el terror de ser perseguit per aquells éssers capaços d'eliminar a tot el poble al mig de la nit... Felicitat.

> *"No tinguis por, petit. Fins i tot la nit més fosca troba el seu fi en l'alba. Pot fer mal al principi, però hauràs aguantar... Resisteix i somriu a un demà prometedor; Sobreviu i permet-me que t’ensenyi el naixement d'un nou dia."*
>
>

A les portes de la mort, i amb els ulls tancant-per la falta de forces, Ladd va rebre una segona oportunitat. Potser no era el que ell esperava, però potser sí que era el que mereixia. Només el temps ho respondria.
Bastó de les meravelles

El **Bastó de les meravelles** va ser un objecte de gran poder dissenyat per Amek Von Dekella.

## Història

Amek Von Dekella va dissenyar el bastó de les meravelles, objecte de gran poder i grans propietats del qual no n'era gaire clar el seu funcionament ni el seu abast.

A canvi de quedar-se Von Dekella el cadàver de wolframi del seu estimat Bharuk, en Rhaegaz Dun'khan va acceptar emportar-se amb ell el bastó en la seva recerca de l'ànima del constructe blau. El semi-nan artificer serviria com a conillet d'Índies dels poders del bastó.

## Poders del bastó

D'entre les màgiques propietats que podia arribar a tenir el bastó i les conseqüències dels actes d'aquell qui ho utilitzés, s'hi trobaven:

* Canviar de color permanentment en l'usuari
* Crear una il·lusió en l'usuari
* Engrandir
* Fer crèixer vegetació
* Generar una poderosa ràfaga de vent
* Generar una tempesta concentrada en l'usuari
* Invocar un exèrcit de papallones
Tarthos

Tarthos, nascut a Avalon l'any 2526

## Tarthos l'inmortal

Autoanomenat l'immortal, era líder de la banda de bandits els "fills de Tarthos". Un grup de llibertaris disconformes amb el govern d'Avalon, farts de la repressió de la guàrdia roja, i desitjosos d'un futur millor que el mateix Tarthos els havia detallat.
Els bandits saltejaven els camins reials i robaven als rics per lluitar contra els alts llinatges del país, sempre encoratjats per l'inspirador carisma del seu líder. Res semblava impossible si Tarthos estava al comandament

## Història

### Empresonament i alliberament

En un dels seus saquejos, però, Tarthos va ser emboscat i atrapat per la Guàrdia roja, i va ser empresonat a la Soga Gelada, una presó d'alta seguretat. Allà va conèixer a Orel, i amb l'ajuda de Granz, un mag de la Llum de Broningham, van escapar-se de la Soga Gelada i van forjar una aliança amb aquesta associació clandestina de mags.

### Rumors sobre la seva vida

Poc se sap de la vida de Tarthos després que evités la seva condemna a mort escapant de la presó de la Soga Gelada acompanyat per Orel, el lluitador. Molts diuen que va seguir amb la seva lluita contra l'opressió de Morat III el sever, però uns pocs diuen entre xiuxiuejos que en aquesta guerra de subterfugis es va trobar amb un poder ancestral i maliciós.

Diuen que antigues forces oblidades pel món van apropiar-se del seu cos i li van donar el domini d'una màgia oblidada. Però Tarthos va superar el control amb força de voluntat, i va usar aquell poder pels seus propis fins. Va tornar als seus antics aliats a la seva contra i a favor seu repetides vegades, a base de promeses i traïcions, i es creu que Pyros va treure d'ell el poder suficient per guanyar la guerra civil i acabar coronant-se rei d'Avalon.

Però ningú sap on ha acabat Tarthos, ni quines són les seves intencions, o si està viu.
El Pas

**El Pas** va ser un túnel de grans proporcions creat màgicament que travessava la serralada de Gorondal, unint així els regnes de Gobral i Argos. Va ser generat per mag de les dues regions l'any 2430 com a una de les clàusules del Pacte de no-agressió que va posar fi a la Guerra de les Tres Corones.

Dins el Pas s'hi podien trobar entrades al regne de Dron-A-Karaz i l'extensió dins la muntanya de la ciutat de Gudrún, així com entrades i sortides a algunes mines abandonades.

## Història

Durant més de dos mil·lenis, la serralada de Gorondal només havia pogut ser creuada per sobre les muntanyes, fent escala en poblets com Goralgraon (més tard Goral-Graon), o per sota, travessant el regne nan dels Dronkar.

Una vegada acabada la Guerra de les Tres Corones (2339-2430), els tres regnes ara aliats van claudicar en les seves diferències i, entre altres pactes, van ordenar als mags més poderosos dels països de Gobral i Argos la creació d'un túnel que simplifiquès la travesia de la serralada de Gorondal.

Van quedar els poblets de Berar'iülpa i Röppa'serad les entrades al Pas des de la frontera d'Argos i Gudrún la ciutat gobralenca que s'hi podia trobar a l'altra banda.
Léxatin

Arribada recentment a la Companyia 44 des de terres llunyanes i fredes, amb la seva germana Kewl. És una elfa de les neus de pell inusualment blavosa per la seva espècie, cabells blancs i heterocromia als ulls, en té un de blau i un de verdós, igual que la seva germana. Sempre va carregadíssima amb bosses i coses que va aconseguint per qualsevol lloc. Té una ballesta i una falç com a armes, i ara mateix un conill que es diu Paella.

> "*M'agrada tenir coses*" - Léxatin, qualsevol dia de la seva vida.
>
>

## Història

Nascuda a la vida de Tolot, a les muntanyes nevades de Gobral, Léxatin Thinfa va créixer amb una germana gran que sovint li obria camí en tot. Tot i que la majoria de les seves circumstàncies vitals eren fàcils, hi havia alguna cosa que li feia creure -i que es manté a dia d'avui- que mai feia prou, mai era suficient.

També hi havia un altre petit detall, un ínfim inconvenient... La seva pell. Pel to blavós que tant ella com la seva germana tenen a la pell, hi va haver discussions familiars, mirades estranyes i un sentiment constant i etern de no pertanyença a la terra que l'havia vist néixer i créixer.

Sempre una mica a la seva bola, i arrossegada per la seva germana, Léxatin va acabar dirigint-se cap a Sertral per demostrar als seus pares alguna cosa. El camí va ser difícil i llarg i es van perdre més d'una vegada -per culpa de Léxatin-, però van acabar arribant a la capital per unir-se a les files de la Companyia 44.
Missió 211113 - Reconstrucció de Sertral

**Instructor:** Galeth

**Mercenaris:** Elyais, Virion, Marbaran, Treya (líder), Lino i Glied.

**Objectiu:** Desallotjar unes families, una vintena de persones, d'unes galeries de l'antic clavagueram per a que les persones que han de fer les reparacions se'n puguin encarregar. No s'ha d'utilitzar la violencia a no ser que sigui explicitament necessari!

Anem a la ciutat i trobem al funcionari, un home més preocupat del seu benestar personal que dels més necessitats. Ens dona indicacions una mica dubtoses. Avancem cap al subsol, al avançar una aura de malestar es fa present. Fem com si res i segueixo endavant. Trobem entre els passadissos i les runes una petita comunitat però ben alimentats, no es torben com la resta de gent. Anem investigant i una veu al cap ens demana que ens matem entre nosaltres. Glied deixa inconcient a marbaran i Lino pega a Glied però rebota a la meva armadura.

Treya decideix investigar pel seu compte i troba carn humana, aquesta gent es maligne. Pero per si no es culpa seva i els enganyen decideixen seguir investigant. Hi ha una escena tensa en que Treya identifica una porta secreta i gent molt capaç però ens retirem. Aquella porta era una sortida segons Lino y quan anem a requisar armes d'aquella gent Lino troba la entrada. La entrada no és magica, se'ns apropa algú invisible i Treya el disuadeix. El pasadis té foscor màgica així que ens arrisquem i avancem pel passadis.

Al final del passadis Elyais identifica una aura magica, al sortir de la foscor trobem una Erinia molt segura de els seves capacitats que invoca multiples lemurs! Aleshores volant ens preté atacar però em controla i gairebé mató a Lino. Per sort vaig entrebancar-me amb un os i li vaig fer poc mal. Aleshores va baixar la Erinia a atacarme aprofitant que estava tumbat aleshores tots es van llençar a sobre d'ella i la vam anar ferit però de cop li vaig fer un revés i la vaig aniquilar. Vam registrar la estança i van trobar a l'altar una daga espectral que se la va quedar Virion.

Aleshores vam sortir per la sortida de la estança i vam veure com la gent estava conmocionada, dient que feia més d'un mes que havien vingut i no recordaven res. Van venir per aixoplugar-se del mal temps i no recordaven res més. Van recollir rápid i vam ser recompensats per fer-ho sense que morissin innocents.
Pelor

**Pelor** és el nom que se li atribueix a un dels nou déus antics. D'alineació neutral-bona, té el do de l'omnisciència i creu en la igualtat entre els déus, esdevenint així mediador entre ells.

Els seus dominis són la llum, la misericòrdia i la concòrdia i a vegades es representa com un home savi.

Va ser apressat pels assotaments, juntament amb la resta dels nou.

## Paladí de Pelor

Pelor creu en la necessitat d'un Paladí capaç d'alliberar-lo de la seva presó.

### Nieldan, "el que no cae"

En Nieldan, antic guerrer i mercenari, va esdevenir Paladí de Pelor durant la seva estança com a membre de La Cadena. Després de servir com a Paladí durant uns anys, va caure en combat a la tardor del 2574 després de ser alliberat del control dels assotaments.
Dwalarak Agamal

**Dwalarak Agamal** (Dorr'khos, Dron-A-Karaz, 2392 - 2573) va ser un nan, Tromm-grong de Dron-A-Karaz durant el 2573. Va tenir una filla, Angerlak Agamal.

## Història

### La nevada roja

L'hivern del 2552, Agamal va liderar l'atac sobre la tribu de goblins provenents del Cràter que va atacar el ducat de Daulis, a Argos. Amb la seva ràpida acció va salvar la vida de molts humans del nord del regne, canviant la perspectiva que la gent de la zona tenia envers el regne nan.
La tribu silent

De totes les tribus èlfiques  dels erms de la tempesta la tribu silent és la més aïllacionista i misteriosa de totes. Per a la resta dels elfs, la tribu silent són material de llegendes, escarn per als nens(els silents se t’enduran) i una cosa de la qual no se sol parlar.

De rostre glacial on destaquen els cabells blancs com la neu i una cruel mirada d'ulls celestes acompanyada per tres línies tatuades  que es prolonguen al costat dels ulls.

Conten contes gairebé extingits que el llinatge de la tribu silent només es composava dels més grans herois entre els elfs. Després del cataclisme es van aïllar de la resta la seva raça en la zona més interior dels erms de la tempesta com a penitència, ja que creuen que l'ostentació i superba dels elfs del passat ha estat la causa del cataclisme.

A causa d'aquesta penitència la tribu silent viu sota l'estricta doctrina del silenci, rebutjant la glòria i la petulància dels seus ancestres. De poques paraules, directes i arrogants en vers aquells que no fan penitencia la seva única obsessió és la perfecció marcial. Viuen i moren preparant-se per al que ells denominen l'era del soroll i la fúria on la tribu Silent abandonarà els erms de la tempesta per a redimir-se dels pecats del passat.

### **Tul'an'dar:**

La tribu silent es guiada per el  Tul’an’dar (“El silenci que ens guia en la tempesta/soroll”), campió de la tribu silent i triat pels ancestres per a guiar a la tribu en l'era de la fúria i el soroll.

Un caçador que mata a una gran presa en combat singular està obligat a reptar al Tul’an’dar en un duel a mort conegut com la cerimònia de les tempestes. Si un caçador venç al Tul’an’dar es collit per els esperits dels herois d'antany el trien com a pròxim Tul’an’dar.

Només el més fort de la tribu pot guiar a la tribu Silent.

### **El llegat:**

Són els membres joves de la tribu silent que encara no han sobreviscut a una gran cacera amb mèrits. Per a indicar que encara no han passat a l'edat adulta només porten un costat de la cara tatuat.

Als cinc anys els membres de la tribu abandonen als seus progenitors i se separen de la tribu principal  per a formar-se com a guerrers de la tribu, és un entrenament brutal tutelat pels \*Ras’nim, antics caçadors de la tribu que sol durar cent anys.

Cada tres anys el llegat es reuneix am la tribu per participar en una gran cacera. On tota la tribu es reuneix per caçar a una gran criatura. Encara que els membres del llegat no tenen una participació protagonista la seva actuació es seguida d’aprop per el membres del Ras’nim que evaluen si estàn preparats per tornar a la tribu.

Aquesta brutal prova els ensenya a sobreviure en les condicions més adverses i que el poder individual només afebleix a la tribu, on la cooperació es necessària

El Llegat és juntament amb el Tul’an’doar el valor més important de la tribu, ja que la supervivència de la tribu i el seu llegat depenen de la seva herencia.
Els Mags Carmesins

Entre els anys 150 i 174 de la Segona Crònica, el rey actual d'Ishvalia decideix entrenar un grup d'erudits especials per afrontar una possible futura amenaça dels moradors de Uovo, per exemple dimonis que ja van dessolar les terres d'Aerdeh’ner durant la primera crónica.

El rei decideix formar el grup a partir d'alguns Exploradors d'Ukbel, que ja tenien experiència explorant els diferents plans astrals i podrien experimentar amb criatures i substàncies més enllà de l'imaginable. Realitzaran investigacions i les provaran en els plans elementals, plans poc estructurats i assolats per les guerres entre els deus.

Aquesta agrupació va ser de gran importància durant la Segona Crònica investigant millores per a crear els mags definitius i poder protegir Ishvalia. Les seves investigacions portan al naixement de vampirs i dracs i en conseqüència al la fomració d'organitzacions com La Última Nit o la Espasa flamejant.
Taifu

En **Taifu** (Himeria, 1508) va ser un humà, un druida aliat de la Cadena que vivia a una petita cova sobre Gudrún, a la serralda de Gorondal.

## Història

### Encongint baules

Per ajudar a membres de la Cadena a retrobar óssos mil·lenaris d'un cau de ratúries a Gudrún, en Taifu va otorgar una poció d'empetitir als seus integrants. Per raons de salut, ell mateix no va entrar dins la caverna, clar, però va gaudir dels bons formatges del noble Cameron Von Trodat a canvi.

## Off-role

* Imatge original de Jordy Lakiere a Pinterest.