PvP

Jeśli pożądasz surowego środowiska trybu PvP, New World może nie być twoją ulubioną grą, przy czym mamy nadzieję, że oferowane przez grę warunki w trybie PvP będą satysfakcjonujące.

* Tryb PvP odgrywa znaczącą rolę w grze.
* Walki PvP odbywają się wyłącznie za zgodą wszystkich uczestników.
* Nie przewiduje się obecnie utworzenia serwerów wyłącznie dla trybu PvP.

Obecnie gracze New World doświadczają trybu PvP po dołączeniu do konfliktów frakcji oraz w wojnach o terytoria. Granie w trybie PvP w takich formach będzie niezwykle opłacalne, z możliwością zdobycia ekskluzywnych premii i nagród w grze za swoje starania. Wojny będą się odbywać na odizolowanym polu walki, dzięki czemu niezainteresowani gracze nie staną się przypadkowymi ofiarami.

Gracze posiadający swoje domostwa na terytorium wojny nie stracą żadnej własności w oparciu o jej wynik. Jeśli nie zechcesz brać udziału w wojnie, nie będzie się to wiązało z żadnymi karami, ale też nie zdobędziesz żadnych nagród za zwycięstwo. Gracze po wygrywającej stronie zostaną nagrodzeni za swoje wysiłki.

## Cele PvP

WSPÓŁISTNIENIE I UZUPEŁNIANIE

Najważniejsze dla nas jest, aby gracze mogli wybierać, jak chcą grać. Naszym marzeniem jest stworzenie świata New World, w którym tryby PvP i PvE nie tylko współistnieją, ale też wzajemnie się uzupełniają, tak aby gracze mogli swobodnie korzystać z obu z nich naprzemiennie. Naszym celem jest przyznawanie graczom równorzędnych nagród za taki sam czas i identyczne ryzyko.

UNIKALNE MOŻLIWOŚCI I ZAJĘCIA

O ile gracz nigdy nie będzie musiał przystępować do trybu PvP, z pewnością chcemy, aby PvP pełniło unikalną i wyjątkową rolę w Aeternum. Elementy PvP w otwartym świecie i wojny pozwolą graczom zdobywać terytorium w Aeternum przez podbój, dając korzyści wszystkim graczom ze swojej frakcji. Nasze kwietniowe wydanie alfa wprowadza nowe funkcje wspierające te cele.

## PvP w otwartym świecie

* Gracze muszą wyrazić chęć udziału w walkach PvP poprzez oflagowanie swojej gotowości PvP
* Gracze oflagowani do PvP otrzymują 50% mniej uszkodzeń wyposażenia (zarówno noszonego, jak i znajdującego się w plecaku), gdy zostaną zabici przez innego gracza.
* Gracze otrzymują PD i nagrody za zabójstwa w PvP. Zabójstwa graczy, którzy żyją dłużej dają więcej nagród i doświadczenia (skalowanie nagród maksymalnie do 1 godziny).
* W przypadku oznaczenia do PvP wybór odrodzenia w obozie aktywuje stopniowo zwiększający się czas odnowienia odrodzenia.
	+ Za każdym kolejnym odrodzeniem w obozie, czas odnowienia zwiększa się.
	+ Jeśli gracz zdecyduje się na odrodzenie w innym miejscu (np. w osadzie), czas odnowienia będzie nadal odliczany w tle.
	+ Jeśli gracz zginie przy oznaczeniu do PvP, gdy czas odnowienia jest odliczany, przyrost czasu zostanie dodany do aktualnej wartości.
	+ To sprawia, że odrodzenie w osadzie i ponowne włączenie się do walki jest świetnym sposobem dla graczy, aby obniżyć swój czas odnowienia obozu.

## Wydarzenia PvP

* Wojny Frakcji
* Pojedynki
* Najazd na posterunek
* Punkty kontrolne frakcji

## Aktualizacje

22.06.2021
W ramach ciągłych starań o wsparcie PvP zmniejszyliśmy utratę wytrzymałości ekwipunku w wyniku śmierci w PvP, zwiększyliśmy liczbę PD za zabójstwa w PvP i dostosowaliśmy mechanikę odrodzenia w obozach, aby bitwy w Punktach kontrolnych frakcji były bardziej interesujące.
* Gracze oflagowani do PvP otrzymują 50% mniej uszkodzeń wyposażenia (zarówno noszonego, jak i znajdującego się w plecaku), gdy zostaną zabici przez innego gracza.
* Zwiększono liczbę PD otrzymywaną przez graczy za zabójstwa w PvP i dodano nagrody dla graczy, którzy żyją dłużej (zabicie gracza, który żyje dłużej niż godzinę, będzie teraz nagradzane o 4 x wyżej w porównaniu z poprzednią maksymalną wartością).
* W przypadku oznaczenia do PvP wybór odrodzenia w obozie aktywuje stopniowo zwiększający się czas odnowienia odrodzenia.
	+ Za każdym kolejnym odrodzeniem w obozie, czas odnowienia zwiększa się.
	+ Jeśli gracz zdecyduje się na odrodzenie w innym miejscu (np. w osadzie), czas odnowienia będzie nadal odliczany w tle.
	+ Jeśli gracz zginie przy oznaczeniu do PvP, gdy czas odnowienia jest odliczany, przyrost czasu zostanie dodany do aktualnej wartości.
	+ To sprawia, że odrodzenie w osadzie i ponowne włączenie się do walki jest świetnym sposobem dla graczy, aby obniżyć swój czas odnowienia obozu.

20.04.2021
Najważniejsze dla nas jest, aby gracze mogli wybierać, jak chcą grać. Naszym marzeniem jest stworzenie świata New World, w którym tryby PvP i PvE nie tylko współistnieją, ale też wzajemnie się uzupełniają, tak aby gracze mogli swobodnie korzystać z obu z nich naprzemiennie. Naszym celem jest przyznawanie graczom równorzędnych nagród za taki sam czas i identyczne ryzyko.
UNIKALNE MOŻLIWOŚCI I ZAJĘCIA
O ile gracz nigdy nie będzie musiał przystępować do trybu PvP, z pewnością chcemy, aby PvP pełniło unikalną i wyjątkową rolę w Aeternum. Elementy PvP w otwartym świecie i wojny pozwolą graczom zdobywać terytorium w Aeternum przez podbój, dając korzyści wszystkim graczom ze swojej frakcji. Nasze kwietniowe wydanie alfa wprowadza nowe funkcje wspierające te cele.

## Przypisy

1. ↑ Rozwój trybu PvP w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/the-evolution-of-new-worlds-pvp
2. ↑ Czerwcowa aktualizacja II https://www.newworld.com/pl-pl/june-alpha-update-part-2
3. ↑ Pomysł na PvP i nowe funkcje https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/pvp-vision-new-features