Dollengoth / Azkarr

## **Dollengoth - pierścień**

Został wykuty przez połączone siły elfa Celebrimbora i smoka Safarosa. Obaj byli wielkimi kowalami swoich czasów. Ogień Safarosa miał niesamowite właściwości magiczne, był w stanie zwiększyć pojemność magii przedmiotu ponad swoją wielkość. Wielkość metalu infuzjowanego magią jest jego ograniczeniem. Dzięki Safarosowi Celebrimbor mógł wprowadzić cząstkę swojej duszy w Dollengoth. Podobnie uczynił z pozostałymi częściami zestawu.

Metal, z którego jest wykonany to specjalny stop metali szlachetnych i popiołu z liści wiecznego dębu rosnącego przy kuźni Celebrimbora. Widać na nim wyraźne żyłki połączonych metali, które jarzą się, gdy jest używany.

Po wypowiedzeniu imienia Azkarr, łuk pojawia się w ręce noszącej pierścień. Jest to łuk Celebrimbora, który nosi w sobie cząstkę jego duszy. Łuk ma widmową postać podobnie jak wystrzelone z niego strzały.

### **Dollengoth/Azkarr**

*(artefakt, noszony, niedaleki, daleki, 3 EGO*, *1-przebicia*, *0 wagi*)

***Instynkt: Mając nad kimś przewagę, okaż litość***

**Gdy robisz ostrzał przy użyciu Azkarra, na 7-9** nie możesz zużyć amunicji, zamiast tego możesz telepatycznie połączyć się z Dollengothem i zapytać go, czego chce. Po wykonaniu tego Ostrzału będziesz musiał spełnić jego życzenie lub spróbować się mu oprzeć.

## **Rozwinięcia**

* Zmniejsz Ego Dollengotha o 1.
* Część ciała **przeciwnik trafiony strzałą wystrzeloną z Azkarra** na krótką chwilę zatrzymuje się w czasie unieruchamiając przeciwnika.

* **Ostrzał Azkarrem** jest w stanie trafić dwóch przeciwników jednocześnie oddalonych od siebie o maksymalnie Długi zasięg.

* **Jeśli masz kogoś na swojej łasce i go oszczędzisz**, weź +1 naprzód do opierania się instynktowi Dollengotha.

* **Kiedy nosisz Dollengotha** zwiększ sobie Zręczność o 1.

Po wzięciu wszystkich powyższych rozwinięć, możesz wybrać z listy poniżej.

* **Robiąc ostrzał z Azkarra, przy rezultacie 12+,** możesz wywołać deszcz strzał na pewnym obszarze. Dodatkowo każdy trafiony przeciwnik jest unieruchomiony na krótką chwilę.

* **Strzała wystrzelona z Azkarra** to dla ciebie portal, do którego możesz się błyskawicznie i bezszelestnie przenieść. Rozpatrz dodatkowe efekty przy analizie rezultatu rzutu:

> Na 10+, portal utrzyma się przez ok 1h.
>
>

> Na 7-9, potrwa tylko chwilę i musisz działać natychmiast żeby go wykorzystać.
>
>

> Na 6-, strzała zabiera ciebie z sobą plus to, co powie MG.
>
>

## **Ruchy Artefaktów**

**Kiedy wypełnisz instynkt Artefaktu**, zaznacz jego PD. Kiedy masz, co najmniej 5 PD i **spędzisz czas na porozumieniu się z Artefaktem**, obniż PD o 5 i wybierz Rozwinięcie. Każdy artefakt ma własną listę rozwinięć.

**Kiedy próbujesz oprzeć się instynktowi artefaktu**, rzuć +ROZ -EGO. **Na 10+**, utrzymujesz kontrolę. **Na 7-9**, utrzymujesz kontrolę, ale wymaga to twojej absolutnej koncentracji: masz trwałe -1 dopóki chwilę nie odpoczniesz lub nie wypełnisz instynktu Artefaktu. **Na 6-**, Na krótką chwile artefakt przejmuje kontrolę nad tobą - MG powie ci, co się dzieje.

**Kiedy telepatycznie łączysz się z Artefaktem** powie ci, czego chce. Jeśli wykonasz jego życzenie, zaznacz jego PD. Jeśli odmówisz, musisz się oprzeć jego instynktowi.