Monstres (RF4)

En dehors de Selphia, le protagoniste peut rencontrer différents types de monstres.

## Origines

Les monstres viennent tous de la "Forêt des Commencements", une fois vaincu, ils y retournent. Les monstres sortent de ce lieu à travers des sphères lumineuses connues sous le nom de "Portes/Portail". Il existe 23 types différents de "Portes" dans Rune Factory 4, dont la taille et l'alignement élémentaire varient. Les portes continueront à engendrer des monstres jusqu'à ce qu'ils soient détruits.

## Fermes

Pour apprivoiser des monstres, le protagoniste devra construire une Grange de Monstres.

Certaines espèces de monstres produiront des objets sur le sol de la grange chaque jour, y compris le jour où ils sont apprivoisés. Cependant, les monstres qui produisent des objets plus rares, ils en fourniront moins fréquemment. Le niveau du produit est déterminé par les FP (point d'amitié) tandis que la taille de l'objet (comme les oeufs ou le lait) dépendront du niveau du monstre.

Tous les monstres peuvent aider avec les tâches agricoles (plantation, arrosage, récolte, etc.) lorsque leur FP est assez élevé, y compris les monstres producteurs d'objets. Le travail agricole cependant a un impact négatif sur la santé du monstre. Si ses PV sont en dessous de 50%, il deviendra fatigué (indiqué par un gribouillage noir au dessus de sa tête, dans une bulle). Si ses PV tombe à 0, il ne pourra plus travailler (une tête de mort apparaître au dessus de sa tête, dans une bulle). Le joueur peut éviter ça en faisant tourner les tâches agricoles entre les monstres ou en le soignant avec de la nourriture, des médicaments ou de la magie.

## Apprivoisement et Statistiques

Pour apprivoiser un monstre, le joueur doit lui offrir un cadeau. Une bulle avec un coeur apparaîtra alors au-dessus de sa tête. Si le coeur se transforme en tête de mort, alors la tentative a échoué et le joueur doit essayer à nouveau. SI le coeur devient grand et éclate, alors c'est un succès. Mais si aucune bulle n'apparaît, alors soit le monstre est indomptable, soit on ne lui a pas donné le bon objet (dans le cas des boss) ou vos granges sont pleines. Les objets ayant que des effets négatifs comme le plat défectueux ou les mauvaises herbes ne peut pas être utiliser pour l'apprivoisement.

Brosser les monstres tous les jours les rendra plus vite amicaux, lorsqu'on le brosse, une bulle avec une note de musique apparaît au-dessus de sa tête et quand votre amitié sera suffisamment forte, la note de musique deviendra un coeur et le monstre vous suivre partout dans la grange.

Vous pouvez brosser jusqu'à 15 fois un monstre non apprivoisé lorsque la bulle cesse d'apparaître, mais en attendant, il vous attaquera.

Le cadeau donné aux monstres non-boss peut être n'importe quoi (comme les graines de navets ou les différentes sortes d'herbes), bien qu'ils préfèrent certains objets spécifique à leur espèce, souvent les objets qu'ils laissent tomber lors d'une défait (exemple Loup Argenté et Croc de loup). Il est cependant plus difficile d'apprivoiser un monstre de niveau plus élevé que le joueur.

Plus le niveau du monstre est élevé par rapport à votre personnage, moins il sera susceptible d'être apprivoisé.

Les monstres boss n'accepteront qu'un objet spécifique à leur espèce. Par exemple, Éclair Foudroyant n'acceptera que les Carottes Royales. Ils sont également bien plus difficile à apprivoiser que les monstres non-boss, il faudra donc prévoir une ou plusieurs piles de son objet préféré.

## Dressage des Monstres Apprivoisés

**Valeur d'attaque** : Les objets avec des effets spéciaux tels que poison ou attaque critique accumulent une valeur cachée. Par exemple, si un monstre reçoit une Corne Rigide, son pourcentage de Critique est augmenté de 1%. Si on le fait 100 fois, 100% de ses attaques deviendront critiques. La même chose peut être faites avec de la poudre de poison, etc, ce qui permet au monstre d'infliger plusieurs effets de statut à la fois en un seul coup.

**Combattre des ennemis** : Chaque ennemi vaincu lève une ou plusieurs statistiques pour votre monstre. Par exemple, vaincre des ennemis utilisant la magie augmente généralement l'intelligence et l'attaque magique.

**Chevaucher les monstres** : Certains monstres sont trop petit, trop maladroit ou trop dangereux (comme les Scorpions ou les monstres enflammé), pour être chevaucher, mais la plupart des monstres plus grand peuvent être montés (comme le Loup Argenté). Chevaucher un monstre offre plusieurs avantages (surtout en début de partie) comme des attaques uniques et une vitesse de déplacement accrue.

**Emplacement du monstre** : Cette page liste tous les monstres et la zone dans laquelle ils se trouvent, néanmoins, certains n'apparaissent que dans une ou deux sections d'un champ ou d'un donjon. Si vous êtes à la recherche d'un monstre rare, la carte du monde répertorie ceux qui peuvent être trouvé dans chaque pièce.

## Liste des Monstres

* Airrant
* Ambroisie
* Arbre mort
* Azurine
* Boîte à miam
* Boîte à monstre
* Boul'feuille
* Bufflameuh
* Bufflo
* Capitaine gobelin
* Champigéant
* Champinescent
* Chat de palme
* Chimère
* Cocoriko
* Coincoin
* Cureuil
* Cureuil minéral
* Daemon archer
* Démon supérieur
* Don gobelin
* Dracauchemar
* Dragon Vert
* Éclair Foudroyant
* Esprit
* Fantoignon
* Fantômus armé
* Faucheuse fantôme
* Faust
* Féerie
* Flammy
* Fleur cristalline
* Fleur mielleuse
* Flocon
* Fongus
* Fossilus
* Foque
* Fourmi
* Fourmi carnivore
* Frelon
* Fungi de la mort
* Gobelin gangster
* Gobelin pirate
* Grimoire
* Hercule
* Jade
* Lainy
* Loup argenté
* Loup chasseur
* Mage flamboyant
* Magnuto
* Maître géant
* Maître troll
* Mamarico
* Mammoo
* Marionnetta
* Mino
* Nanana
* Noiraud
* Ogre viking
* Orque
* Orque arché
* Orque cavalier
* Orque chasseur
* Orque viking
* Panthère obscure
* Pensée
* Petit empereur
* Petit sorcier
* Pingouin empereur
* Poisson volant
* Pom-Pom
* Rafflesia
* Reine des Frelons
* Rôdeur mortel
* Roi abeille
* Roi lainy
* Roi minotaure
* Safrane
* Sarcophage
* Scarabée
* Scorpion
* Testudine
* Tigre de malme
* Tomate fantome
* Tortus
* Toudou
* Toundra
* Troll
* Troll marteau
* Waigle
* ???