Бешеный пес

**Бешеный пес** *(англ. Mad Dog)* это архетип класса варвар в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Для некоторых, в этом мире существует только ярость. Она проявляется во всем — в обычаях сородичей, в страсти, в пылу битвы — эти суровые души знают только язык борьбы. Дикари, наемная сила, мастера жестоких боевых техник, варвары — не просто солдаты или профессиональные воины, они одержимы войной, они — духи войны, созданные для убийства. Варвары мало что знают о тренировках, подготовке или правилах военного дела. Они живут моментом, стоя лицом к лицу с врагом и осознавая, что этот момент может стать для них последним. Они обладают чутьем к опасности и достаточной стойкостью, чтобы ее преодолеть. Уклад жизни этих суровых воинов может быть разным, как цивилизованным, так и диким — целые народы, в соответствии со своей философией жизни и заветами предков кочуют по диким просторам мира. В варваре буйствует первобытный дух битвы, и горе тому, кто встретит варвара, впавшего в ярость.

## Геймплей

Бешеных псов называют так в честь дикарей, бьющихся бок о бок с обезумевшими собаками — но на самом деле их боевыми товарищами становятся самые разные звери.

**Мировоззрение: Любое не законопослушное**

**Кость здоровья****: d12**

**Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Подвижность, Знание (природа), Внимание, Убеждение**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Варвар умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

### Боевой зверь

На 1 уровне бешеный пес получает верного зверя, используя свой уровень варвара вместо уровня друида.

### Быстрое перемещение

Варвар получает бонус усиления +10 к наземной скорости. Этот бонус перестает действовать, если варвар тяжело или средне нагружен либо облачен в тяжелые доспехи. Этот бонус складывается с другими бонусами к скорости передвижения.

### Тактика стаи

На 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником.

### Чутье на опасность

На 3 уровне варвар получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара после 3, до максимума в +6 на 18 уровне.

### Ярость

Варвар может пробуждать в себе мощь и свирепость, дающие ему преимущество в бою. Начиная с 1 уровня варвар каждый день может пребывать в ярости количество раундов, равное **4 + модификатор выносливости**. За каждый уровень после первого он может проводить в ярости на 2 раунда в день больше.

Временные увеличения выносливости (например, полученные от заклинаний вроде *медвежьей стойкости*) не увеличивают это значение. Впадение в ярость – свободное действие. Количество доступных варвару раундов ярости возвращается к максимуму после 8 часов отдыха, но этот отдых не обязательно должен быть непрерывным.

Пока варвар в ярости, он получает бонус +2 к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием, и спасброскам воли. Кроме того, он получает -2 к защите. Также он получает 2 временных очка здоровья за каждую кость здоровья. Эти очки теряются первыми при получении урона. Они пропадают, когда кончается ярость, и не восстанавливаются, если варвар, выйдя из ярости, вновь войдет в нее спустя менее чем минуту. Варвар в ярости не способен применять заклинания.

Варвар может в любой момент прервать приступ ярости (свободное действие); по его окончании он становится утомленным на 1 минуту. Варвар не может впасть в ярость снова, пока он утомлен или обессилен, но других ограничений на повторное впадение в ярость в течение дня нет. Если варвар оказывается без сознания, его ярость мгновенно прекращается.

### Дар ярости

По мере роста в уровне варвар находит для своей ярости новые применения. На 2 уровне он получает дар ярости, и далее приобретает по дару ярости за каждые последующие два уровня. Все преимущества даров работают только во время приступа ярости, а для некоторых из них требуются еще и определенные действия самого варвара. Если не сказано иное, варвар может выбрать любой дар ярости только один раз. (См список даров)

### Свирепая хватка

На 5 уровне боевой зверь бешеного пса получает черту *сбивание с ног+*. Вместо атаки в ближнем бою он может попытаться сбить противника с ног, не провоцируя внеочередных атак. Цель не может быть крупнее боевого зверя более чем на одну категорию размера.

Если результат броска превышает защиту от боевых маневров противника, тот падает и оказывается распластанным. Если у противника больше двух ног, сложность маневра растет на +2 за каждую дополнительную ногу. Некоторых существ — например, безногих или летающих — сбить с ног невозможно. Боевой зверь также получает +2 к броскам для совершения этого маневра и +2 к защите от боевых маневров когда противник пытается сбить с ног его.

### Снижение урона

На 10 уровне у бешеного пса появляется способность снижать полученный урон. Из любого урона, нанесенного ему оружием или естественной атакой, вычитается 1. На 13 уровне и каждом третьем уровне после этого снижение урона возрастает еще на 1, до максимума в 4/- на 19 уровне. Снижение урона может уменьшить урон до нуля, но не до отрицательных величин. Боевой зверь бешеного пса получает такое же снижение урона, как и его хозяин.

### Бешеная ярость

Начиная с 11 уровня, бонус боевого духа к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием и спасброскам воли, который варвар получает, впадая в ярость, увеличивается до +3. Кроме того, количество временных очков здоровья, которые он получает, впадая в ярость, увеличивается до 3 за кость здоровья.

### Горлодер

С 14 уровня, каждый раз, когда боевой зверь успешно совершает боевой маневр тарана, вторжения или сбивания с ног против врага, которому угрожает бешеный пес, бешеный пес может совершить по этому врагу внеочередную атаку.

### Неустанная ярость

Начиная с 17 уровня, варвар не утомляется после приступа ярости.

### Сокрушительная ярость

Начиная с 20 уровня, бонус боевого духа к броскам на попадание и урон в ближнем бою, броскам на урон метательным оружием, и спасброскам воли, который варвар получает, впадая в ярость, увеличивается до +4. Кроме того, количество временных очков здоровья, которые он получает, впадая в ярость, увеличивается до 4 за кость здоровья.