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Rentura

Rentura ist die Hauptstadt der Xwint. Dieses Volk hat in Vagorn Zuflucht gesucht und diese erhalten, nachdem ihr Volk stark dezimiert wurden von den Traun. Da sie ursprünglich aus eine kalten Region nördlich von Vagorn stammen ließen die Xwint sich in den Bergen im Menschenreich nieder. Sie suchten sich einer der höchsten Berge im Gebirge aus um dort ihr Lager aufzuschlagen. Am Berg Winterkram haben sie einen kleinen Vorsprung gefunden an dem auch eine Quelle entlang floss. Mithilfe der Erdmagier aus Vagorn verstärkten die Xwint dieses Plateau und errichteten einen Weg außen am Gebirge entlang nach unten ins Tal zur Hauptstadt der Menschen Valor. Es entstand über die Jahre ein Bergpfad in Richtung Frostberg der aber meistens für größere Kutschen eher ungeeignet ist. Da der Berg Winterkam sehr weit oben lag, können auch die meisten Humans hier oben ohne Winterkleidung nicht lange sich aufhalten. Wenn die Wolken tief hängen kann man von Rentura aus auf ein Wolkenmeer blicken und den oberen Teil des Berges Schwarzfels, der größte Berg auf Vagorn. In der Umgebung um Rentura sind auch einige Nadelwälder die die Xwint nutzen um zu Jagen oder Holz zu beschaffen.

Durch den schweren Zugang und der kalten Gegebenheiten ist Rentura nicht die handelstechnisch stärkste Stadt und so passiert es auch dass die Bewohner von Rentura manche Neuigkeiten später erhalten. Nach den Jahren hat sich die Stadt auch sehr chaotisch entwickelt vom Aufbau her. Da es bis heute eher wie ein Camp/Lager gehandhabt wird und nicht die organisatorische Struktur wie eine klassische große Stadt hat wirkt die Stadt für Fremde am Anfang etwas befremdlich und unübersichtlich. So gibt es keinen richtigen Marktplatz sondern auf den Straßen sind einfach Tische und Stände aufgestellt wo Leute ihr Waren anbieten. Das kann dazu führen dass die Straßen sehr eng werden und man nur schwer durchkommt. Allerdings ist das für die Xwintbewohner meistens kein Problem. Als geübte Klettere nutzen sie viele Wege um von A nach B zu kommen. So klettern manche über die Häuser oder nutzen Seilbahnen und Kletterwände. Auch gibt es Zugänge die für weniger athletische Humans nicht erreichbar sind ohne weiteres. Dieses Chaos spiegelt sich auch in der Hierarchie innerhalb der Stadt wieder. In Rentura gibt es keinen Bürgermeister oder Anführer der sich um die Bewohner kümmert. Jeder kümmert sich um einander und sollten Entscheidungen benötigt werden die mehrere Bewohner von Rentura betreffen wird meistens einer der angesehensten Bewohner befragt und dieser trifft die Entscheidung. Durch diese Lebensweise gibt es auch nur wenig Leute die wirklich als "Wache" beschäftigt sind. Diese achten gerade in der Nacht auf die Bewohner. Aber generell darf jeder der Bewohner eine Verhaftung durchführen und in das Gefängnis sperren. Für dieses Gefängnis gibt es auch eine der Wachen die aufpassen dass diese nicht flüchten können. Sollte jemand gegen die Gesellschaft agieren wird dieser aus Rentura verbannt oder direkt nach Valor eskortiert wo ein richtig Prozess stattfindet. Durch dieses starke Zusammenarbeiten im Alltag wissen auch die Bewohner von Rentura direkt wenn jemand nicht von hier stammt.
Patch Note 0.5.1

## What's New!!

-  新系統: 交易(Lv40)

-  新系統: 援軍系統(Lv30)

-  新系統: 聊天室(Lv20解鎖)

-  新系統: 牌組顯示器

## 內容修正

-  琴音之靈重新設計，使其與結界的互動作用更強烈。

-  修改一些活動惡魔的能力，使「惡魔之力」取得方式更多元。

-  重置天賦現在不會強制將牌組清空了！但是牌組空間超過上限的角色將無法被任何玩家使用。

-  角色解鎖等級下修

-  妖精相關關卡需求能量下修

-  競技場各相關數值調整

-  調高第二格角色的金幣解鎖價錢

-  調整競技場,新增寄信輸入文字功能

-  可以用金幣購買背包空間了

-  自動戰鬥時將不會自動關閉螢幕了

## 平衡度調整

- 玄武之力的法力消耗從300降至150，生命300降至200

- 地刺的攻擊力從220下修至200

- "大地的恩賜法力消耗150->200

詛咒之皿改為失去100生命"

- 光芒籠罩現在僅能清除最高80層暗影侵蝕，但是可以同時清除隊友的

- 地脈增幅攻擊力提升效果10->20

- 地震250->300

- 折磨的暗影侵蝕堆疊量10->5，但是法力消耗150->100

- 諾爾高特之眼, 改為僅有自己的生物可觸發

- 凜冽獸攻擊力60->75, 法力消耗250->200

- 腐朽之地修正為「你的回合開始時」而非「回合開始時」

- 湧泉祭典進度需求150->200

- 噬魂法力消耗300->200

- 亡者儀式進度需求下修80->60

- 慈悲守護者生命100->150

- 甦醒之風法力消耗200->150

- 化身儀式觸發條件修正，使其更容易搭配

## 錯誤修正

- 競技場修正

- 修正多角色同時穿同一裝備時，進化或合成會造成裝備損毀的問題。

- 修正一些錯字

- 修正社交提示的驚歎號不會消掉的問題

- 修正使用者協議的「進行」錯字

- 修正無屬性卡片無法顯示的問題

- 修正賣出所有卡片不易點選的問題
Zaubersprueche

Magie kann in Vagorn nur von demi-humanoiden und humanoiden Wesen eingesetzt werden. Im Gegensatz zu den demi-humanoiden können die humanoiden Lebewesen in Vagorn komplexe Zaubersprüche und Runen verwenden. Zaubersprüche dienen dazu Zauber anzuwenden und die komplexe Abfolge der Manamanipulationen durchzuführen. Durch Übungen können einzelne Manamanipulationen an Wörter, Gesten oder Materialen gekoppelt werden und somit reagiert der Körper und Geist instinktiv mit der Aussprache der Zaubersprüche. Die Sprache, die dafür verwendet wird, ist ausschließlich für Zauber entwickelt worden um zu verhindern dass keine versehentliche Verwendung von Zaubern passiert.

Sollten gesprochene Worte gebraucht werden beim Zauberspruch so unterscheidet dieser sich von Nutzer zu Nutzer. Wichtig ist dabei nur das der Zauberwirker immer die selben Formeln verwendet. Das gleiche gilt auch für die Geste.
Harpyien

Harpyien sind ausschließlich weibliche Geschöpfe. Sie besitzen den Rumpf eines Menschen  und die Arme und Beine eines Vogels. Ihre Flügel besitzen menschliche Hände, mit denen sie nach Dinggreifen können. Die menschlichen Körperteile sind teilweise mit farbigen Federn bedeckt und ersetzt so unnötige Kleidung. Auch der Kopf ist der eines Menschen. Viele Harpyien stecken sich Federn, als Schmuck ins Haar. Ihre Größe enstspricht ungefähr der eines normalen Humanoiden und liegt zwischen 1,60m und 2m. Die Harpyien leben in Wäldern in kleinen Holzbarracken oder in Bäumen. Sie sind recht frieldiche Wesen, werden aber aggresiv wenn sie bedroht werden. Sie sind nicht auf Fleisch angewiesen und können auch mit rein vegetarischer Kost überleben. Das größte Problem der Harpyien ist die Fortpflanzung. Um Eier legen zu können benötigen diese Wesen die Samenzellen von Humanoiden Männer benötigt. In älteren Zeiten entführten Harpyien Männer um sich fortzupflanzen und töteten diese anschließend. Allerdings erkannte eine einzelne Harpyie, dass diese Vorgehensweise nicht notwenig war, wenn sich die Männer freiwilligen den Harpyien hingaben. Ihr lebenlang setzte sich diese dafür ein diese Herangehensweise zur Fortpflanzung zu etabllieren. Heute verhandeln die Harpyien mit den humanoiden Männern um sich Fortzupflanzen. Einmal befruchtet legt die Harpyie innerhalb von zwei Wochen ein Ei, welches sieben weitere Wochen bebrütet wird. Eine Harpyie kümmert sich hierbei meistens um die Eiere mehrerer Harpyien, während diese auf Nahrungssuche sind. Die Gene der Harpyien sind dominat weshalb aus den Eiern immer nur weibliche Harpyien schlüpfen und keine Mischwesen. Die Jungharpyien werden in den ersten Monaten unterrichten und anschließend auf Raubzüge mitgenommen.

Harpyien beherrschen die Magieschulen  der Natur und Luftmagie.
Seelensauger

Der Seelensauger ist für den spirituelle und magische Genuss zuständig. Dabei hat die Fähigkeit viele verschiedene Dinge gleichzeitig sich einzuverleiben und daraus etwas neues entstehen zu lassen. Das Ergebnis wird dann aus dem Unterleib gedrückt. Desweiteren kann der Seelensauger Seelen aus Wesen ziehen ohne den Körper zu berühren und diesen dann zu konsumieren.

Der Seelensauger ist ein absoluter Einzelgänger, den er verspeist jeden um sich herum. Die Macht Seelen zu Essen gilt selbst unter Dämonen als gefährlich. Sollte man ihn beschwören sollte man genug Wesen zum opfern bereithalten,da man selbst schnell geopfert werden kann.

Die Kraft des Seelenessens ist für viele Humans sehr lukrativ, da die absorbierte Seelen die eigene Kraft enorm steigert.

https://orig00.deviantart.net/0b37/f/2015/349/0/5/12\_\_\_corrupt\_dream\_spirit\_watermark\_by\_jocarra-d9k7qzh.jpg
Bahruk

Der Bahruk gilt als sehr zurückgezogenes Wesen. Es gibt Berichte in denen er in verschiedenen Gebieten von Vagorn gesichtet wurde.

Er ist schwimmend im Wasser wie zu Fuß an Land sehr schnell unterwegs. Da der Bahruk sehr scheu ist, heißt es im Volksmund, dass wenn man einen Bahruk sieht er es auch so beabsichtigt hatte.

Den Berichten zu folge ist dieses Wesen zwischen zwei und drei Metern groß und ca. vier Meter lang. Auf seinem Kopf trägt es eine Art Geweih und besitzt einen großen Schweif, der mit einer Art Flosse am Ende versehen ist. Wahrscheinlich dient sie zur Fortbewegung im Wasser.

Unter den Humans gilt der Bahruk als Glücksbringer und verspricht die Aussicht auf ein glückliches Leben.

Mehr ist über den Bahruk nicht bekannt.
Handel

In Vagorn sind, nach dem die Grenzen zwischen den Reichen abgeschafft worden, die Handelsgeschäfte sehr am wachsen. Die vielen Städte der verschiedenen Reiche haben alle unterschiedliche Arten von Waren und Dienstleistungen die Sie innerhalb von Vagorn aber auch außerhalb eintauschen können. Trotzdem kann man bei alltäglichen bzw gewöhnlichen Produkten meistens von einem Standardpreis ausgehen. Es ist natürlich von Händler abhängig wie hoch er seine Waren verkauft.

Der wahrscheinlich größte öffentliche Markt den es innerhalb von Vagorn gibt liegt wahrscheinlich vor Terraton. Eine Stadt die an sich keine riesige Größe besitzt aber dafür einen sehr offenen Marktplatz. Da dieser Ort mitten im Wald liegt und die Bewohner Terratons gut sich mit den Bewohnern des Waldes verstehen gibt es hier sogar Demi-Humans die ihre Waren verkaufen die meistens sehr selten sind.

Abgesehen vom öffentlichen Markt gibt es natürlich auch einen großen Markt für Waren die nicht ganz legal sind. Wo man solche Händler trifft oder Dienstleistungen man erwirbt ist nur denen bekannt die selbst dazu eingeladen wurden ein Teil dieser Gesellschaft zu sein. Da passiert es auch das man mit bösen Mächten wie Dämonen oder Kultisten direkt in Kontakt kommen kann.
Lebendes schwarzes Loch

Das lebende schwarze Loch ist ein Dämon der Absorption und Vereinnahmung. Dabei ist einer seiner Fähigkeit, die auch gleichzeitig auch sein Körper ist, die Fähigkeit alles in eine andere Dimension zu bringen. Dort bleibt es bis das lebendige schwarze Loch voll ist. Dann werden alle Dinge ausgespuckt die seit der letzten Leerung angesammelt hat. Doch bis dahin sind alle Sachen in der anderen Dimension unzugänglich. Desweiteren ist das schwarze Loch in der Lage kleine schwarze Löcher zu erzeugen. Diese saugen unkontrolliert eine alles in ihrer Umgebung auf welches ebenfalls in die andere Dimension geportet wird. Dieser Effekt füllt das schwarze Loch ebenfalls.

Das schwarze Loch ist ein Dämon der von vielen beschworen wird um ihm etwas zu essen zu geben damit er bald platzt und dadurch alles was angesammelt hat freilässt. Dabei erwartet das schwarze Loch meist etwas dass dem Beschwörer wertvoll ist. Dadurch ist das Vermögen im schwarzen Loch meist enorm hoch.

Die meisten Beschwörer sind krankhaft süchtig danach endlich den Hauptgewinn des schwarzen Lochs zu erlangen.

https://orig00.deviantart.net/f486/f/2015/343/8/5/12\_\_\_corrupt\_cave\_spirit\_watermark\_by\_jocarra-d9jj94b.jpg
Hydren

Die Hydra gehört zu den Demi-Humans. Diese Wesen sind Amphibien und daher in der Lage sowohl an Land als auch im Wasser zu leben. Ihre Eier legen sie an Land ab. Ihre Jungtiere sind in der ersten Phase ihres Lebens unfähig über einen längeren Zeitraum unter Wasser zu verbringen.

Sie sind ziemlich gefährlich und für normale Humans ist ein Kampf mit einer Hydra unmöglich zu überstehen.

Sie beherrschen die Primitivmagie der Wasser und Erdschule. Sie sind Fremden gegenüber sehr feindlich gesinnt und verteidigen ihre Reviere mit aller Kraft. Ihr Blut hat richtig verarbeitet und geschmischt eine lähmende Wirkung auf andere Rassen.
Schädelraum

Im Südosten von Vagorn findet man das Dorf Schädelraum. Schädelraum war zu Beginn das Holzfällerdorf Nr.1. Doch durch ihre kompletten Rodung des Waldes im Orcreich waren sie schnell arbeitslos. So richteten sich die Bewohner neu aus und beganen als Minenarbeiter ihr Glück. So gruben Sie sich den Berg neben Schädelraum hinein. Doch die erhofften Edelsteine und Erze blieben aus. Es waren nur Steine und gelegentlich Magnesium oder ähnliches. Doch anstatt zu verzweifeln begannen sie das Beste daraus zu machen, begannen die Steine zu verarbeiten und mithilfe der Chemikalien Bomben zu konstruieren. Mithilfe der Bomben konnten sie dann wiederrum einfacher durch den Berg sich arbeiten. So schaffen diese Orcs großartige Steine für Gebäude aber auch für Steinhauer um Skulpturen zu schaffen. Ihre Fachkenntnisse in Explosionen und Bomben sind die Fortgeschrittensten in ganz Vagorn.

Die Stadt selbst besteht aus eine großen breiten Straße die hineinführt. Dort auf der einen Seite ist der Berg mit der Mine, Lagerhallen, Werkstätte und eine Kaserne. Auf der anderen Seite auf der Ebene sind viele Wohnhäuser, eine Taverne sowie ein kleiner Handelsposten und das Gotteshaus. Durch eine recht belebte und laute Atmosphäre schreien viele Händler und Dienstleister um Kunden auf Sie aufmerksam zu machen. So findet man durch das Geschrei die passenden Orte die man sucht oder fragt die recht offenen und munteren Bewohner nach dem Weg.
Varu

Varu ist die Göttin des Wissens, der Intelligenz und der Zauberei. Ihre enorme Weisheit und ihre magischen Fähigkeiten machten sie bekannt. Sie hat langen schwarzes Haar und trägt ein lagunenblaues, lockeres Gewand. Dieses Gewand soll durch Entspannung des Körpers den Geist mehr Platz zum Entfalten geben. Sie trägt diversen Schmuck an den Händen und Fingern. Dadurch erlangt sie Macht um ihre mächtigen Zauber zu kanalisieren. Sie umgibt dauerhaft ein Wirbel von Mana, was den Anschein erweckt das sie bläulich leuchtet.

Ihr magisches Artefakt auf dem Kopf, Alasmis, erlaubt es ihr eine Manakugel zu erschaffen mit deren Hilfe sie in die Zukunft schauen kann. Zudem kann sie die Manakugel dazu verwenden ihre Magie zu verstärken. Oft stehen Abbilder und Statuen von Varu in Schulen und Bibliotheken. Ihr ist es möglich in die Zukunft von jedem zu blicken, ausgenommen die des Astralherrscher. Bei ihrem einzigen Versuch erlitt sie einen großen magischen Schaden und musste sich einige Tage davon erholen. Der Astralherrscher ist dagegen seine Zukunft zu wissen, weil es dem Leben den Spaß nehmen würde.

Varu ist die kleine Schwester von Barlo. Doch obwohl sie die kleine Schwester ist, ist sie diejenige die auf ihn aufpasst. Ganz besonders wenn es um Waifu geht. Varu hält Waifu für die perfekte Besetzung der Charisma- Göttin. Allerdings hält sie Charisma selbst für überflüssig. Gefühle würden den Verstand schwächen und die Intelligenz mindern. So kommt es oft zu kleinen Reibereien und Sticheleien zwischen den Göttinnen, die nicht der Rede wert wären. Auch wenn sie es nur ungern zugibt, ist sie von Rehes beeindruckt, da er die Fähigkeit besitzt richtige Entscheidungen ohne Wissen oder Überlegungen treffen.
Ruby (Xandrea)

Ruby, also known as "Scoot", is a member of The Mary-Jems.

## Personality

He is extravagant, impolite, and lively. He tends to get bored easily and is very venturesome.

## Appearance

He has the same palette, height/weight as a typical ruby; but he has short hair with a small cowlick. His gem is located on his midsection.

He wears an jumpsuit with a lighter toned collar and belt.

## Abilities

Ruby possesses standard Gem abilities, including weapon-summoning, shape-shifting, bubbling, regeneration, agelessness and superhuman strength/durability.

Ruby has the same unique abilities as any other of his kind.

## Trivia

* Most of his surroundings mean nothing to him.

* He once wished to be his own gem.

* He is based off Adam DeMamp (*Workaholics*) and Hank Venture (*The Venture Brothers*). This reflects to Ribbon Jasper as the two can go on adventures of their own.

* He is in a relationship with Ribbon Jasper, and sees him as a older brother-figure.

* He adores snack cakes.
Trolle

Trolle sind die größten bekannten Demi-Human Wesen. Zwischen einer Größe von 5-7m sind sie recht groß. Auch Ihr Körperbau ist sehr massiv und strotzt vor Kraft. Sie besitzen eine starke ledrige Haut, die sehr robust ist wodurch es sehr schwierig wird einem Troll eine Wunde zuzufügen. Trolle sind nicht wie allgemein angenommen wird dumm, aber auch nicht sonderlich intelligent. Sie sind in der Lage Erd und Schattenmagie einzusetzen, allerdings fehlt ihnen das nötige Geschick, weshalb Sie meist eine Keule zu verteidigen und diese zu zerquetschen. Ihre größte Schwäche ist Sonnenlicht. Kommen diese Wesen mit Sonnenlicht in Kontakt verbrennt ihre Haut und ihr kraftvoller Körper wird erheblich geschwächt.

Trolle leben in einer größeren Gemeinschaft, in einem groß angelegtem Höhlensystem. Diese Gemeineschaft ist in kleinere Familienverbünde unterteilt. Diese Familien leben in einzelen kleineren Höhlen, wo sie sich um ihre Kinder kümmern.Sind die Kinder alt genung um sich fortzupflanzen, werden diese zum Sammelpunkt der Trolle, der größten Höhle geschickt. Dort bleiben die Jungtrolle solange bis sie einen Partner gefunden haben, um eine eigene Höhle zu beziehen und Kinder zu zeugen. Gesättigte Trolle sind sehr pazifistisch und meiden es generell anderen Schaden zuzufügen. Mit steigedem Hunger verringert sich diese Gewaltlosigkeit. Hierbei werden zunehmend Synapsen im Gehirn der Trolle abgeschaltet bis wieder Nahrung zu Verfügung steht. So ist es nicht möglich mit einem Troll zu reden, wenn er hungrig ist, da er sich nicht konzentrieren kann.
Unterwerfer

Unterwerfer Dämonen stehen für die komplette Unterjochung und Leibeigenschaft. Durch seine Fähigkeit der Seelenketten kann er jedes Wesen unter seine Kontrolle bringen. Dieses verliert dabei sein Bewusstsein und ist dabei eine Art Marionette. Seine andere Fähigkeit ist die Zugehörigkeit. Dabei bindet er zwei Wesen zusammen und sollte einer der beiden Sterben, stirbt der andere den gleichen Tod.

Der Unterwerfer ist ein stillschweigender Dämon der seine Aufgabe bei der Beschwörung erfüllt. Ab einem gewissen Zeitpunkt neigt er aber dazu durchzudrehen und schlachten wie ein Berserker alles ab bis er einem Blutbad steht. Dabei ignoriert er völlig das Mana das frei wird.

Meist beschwören verzweifelte Humans diesen Dämon die zuvor von einem Wesen verlassen wurde.

https://orig00.deviantart.net/05d8/f/2008/063/8/c/curse\_chain\_by\_pamansazz.jpg
Lirano

Lirano liegt im Nordwesten von Vagorn. Das Dorf hinter dem Schwarzfels ereicht man nur, wenn man über den Weg aus Napas den Weg nach Norden geht. Eine weitere Möglichkeit wäre es über den Weg von Osten aus Frostberg  zu gehen, dennoch ist dieser Weg sehr unbeliebt, da er an den steilen Klippen entlang führt.

Durch seine Lage wird diese Stadt ziemlich spät mit weltlichen Belangen konfronriert. Deshalb sind die Bewohner von Lirano nicht so stark in der Kultur geprägt, als die Außenwelt. Die Bewohner haben ein feines Gespühr dafür Dinge selbst  zu entwicklen. So entwickelten sie auch ihre eigene Bauweise, die sich klar von derer anderer unterscheidet. Auch ihre Waffenkultur und der technsiche Fortschirtt in Lirano sind bis heute anders und fremdartiger als in bei restlichen Humanoiden von Vagorn. Die Stadt ist für ihre Technik rund um Sprengstoffe sehr bekannt. Hier werden Gewehre und Pistolen entwickelt und herrgestellt. Mit der Magie haben die Leute hier wenig zu schaffen, da sich nur wenigen Magier sich in diesem Ort niederlassen und die dortgeborenen Magiere machen sich meist auf den Weg nach Valor. Die wenigen verliebenen Magierer lernten ihre Magie beispielsweise für handweklichen Arbeiten zu benutzen. So lernten sie auch Mana zu benutzen ohne wirklich jemals zaubern zu müssen. Diese Art Mana zu verwenden führte dazu das sich die sogenannte Waffenmagie entwickelte.

   Der Aufbau der Stadt verfolgt kein Muster oder Plan, sonder ist unstrukturiert und chaotisch aufgebaut. Die Häuser reihen sich an den Straßen entlang, wo der Baumeister grade Platz fand. Durch diese unklare Bauweise geschah es, dass sich das Rathaus bis heute zwischen einem Metzger und einem Wohnhaus in einer kleinen Seitestraße versteckt. Die Straßen der Stadt sind nicht beschildert, weshalb man sich in der Stadt gut auskennen oder keine Scheu haben muss, um nach dem Weg zu fragen. Lirano besitzt nur wenige Götteraltare . Diese fallen aber durch ihre komplett andere Bauweise sofort auf. Nicht nur die chaotische Bauweise zeichnet diese Stadt aus, sondern auch ihre üppige Vegetation. An jeder Ecke und an jedem freien Plätzchen steht ein Baum, Busch oder ein Beet wurde angelegt. Es erweckt fast den Eindruck als wäre die Stadt zwischen die Anstände der Bäume in einem Wald gebaut worden. Reisende müssen die Stadt aber nicht direkt verlassen. Denn alles was sie benötigen werden sie nach einniger Zeit des Suchens auch finden. Etwas außerhalb der Stadt in den Bergen befindet sich das Dojo der Familie Atoro, in dem die militärische Basis der Stadt sitzt. Hier werden den Soldaten verschiedene und in ihrer Art einzigartige Techniken vermittelt. Besonderen Wert wird auf die Ausbildung der Assassinen gelegt. Das Können dieser lautlosen Krieger sucht ihres Gleichen.
Umucus

Umucus sind schleimartige Schattenwesen welche durch die Welt irren und in den meisten Fällen sehr aggressiv sind. Dabei handelt es sich bei den Umucus um Seelen die gestorben sind, aber zum Zeitpunkt des Ablebens eine enorme Menge an negativer Emotionen oder den Willen zu Handeln in sich getragen hat. Dabei kann es sich z.b. um Rache handeln, welche die Seele weiterhin an den Körper bindet. Dabei zerfällt der Körper allerdings ziemlich schnell und es bleibt nur eine schwarze schleimige Masse übrig. Diese Seele verbleibt dauerhaft in dem Zustand der negativen Emotionen. Um einen Umucus zu befreien ist es notwendig mit einem Gebet die Seele zu Reinigen, den Umucus mit Heiligmagie zu zerstören oder die geistige Gesundheit anzugreifen.

Ihre Schleimform ist dabei relativ harmlos und kann wenig anrichten. Allerdings besitzen die Umucus die Fähigkeiten verstorbene Körper zu übernehmen und diese dann komplett mit ihrem Schleim zu bedecken. Dabei ist der Umucus auch in der Lage an den Körper mit dem Schleim weiter Gegenstände zu binden und diese zu einem neuen Körper zusammen zu bringen. (Bsp: einen Menschenkörper mit einem Felsen als Hände) In dieser Form sind Sie äußerst gefährlich, da Sie nicht direkt sterben können. Es besteht die Möglichkeit den übernommen Körper so zu verstümmeln dass er nicht weiter genutzt werden kann, allerdings sterben die Umucus davon nicht. Sollte ein Umucus ein lebendes Ziel Gefangen nehmen, wird er versuchen ihn zu Töten um seinen Körper zu benutzten. Umucus sind selten in der Welt und es ist die Aufgabe von Priestern höheren Ranges sich um diese zu Kümmern.
Aliga

Aliga befindet sich im Osten von Vagorn. Wie fast alle Dörfer ist auch die Hauptstadt Aliga zum größten Teil in den Bäumen erbaut. Das Herzstück von Aliga ist alelrdings der Tempel der im Zentrum steht. Er ist auf dem Boden erbaut worden und ist so hoch wie die umliegenden Bäume. Dort ist der Raum der Anführers sowie einige andere Räume die aus einer alten Zeit stammen, die dort auch erforscht werden, da sie verschiedene Runen und Schriften in sich tragen. Im Keller ist auch der alte Raum der Wiederbelebung. Dort ist es möglich 3 Tage nach dem Tod ein humanoides Wesen wieder zurück ins Leben zu holen. Allerdings darf dass nur für Sonderfälle benutzt werden und steht unter strengster Bewachung.
Da direkt um den Tempel herum keine Bäume stehen ist das ein öffentlicher Platz der auch zum Handeln benutzt wird. Ein paar Ställe sind noch am Boden, doch der Rest der Gebäude befindet sich in den Bäumen. Und genau betrachtet verlaufen die Häuser um den Tempel und umkreisen damit den Tempel. Die Stadt selbst ist mit einem kleine Graben und einer Holzbarrikade geschützt was nicht sehr viel Schutz gewährt. Doch durch die hoch gelegenen Häuser brauchen sie diesen auch nicht. Viele Maschinen wird man in Aliga nicht finden, da sie eher darauf bedacht sind mithilfe der Magie und der Natur weiter zu kommen im Leben und sich eher ungern auf Maschinen verlassen. Doch Handwerker sämtlicher Art findet sich trotzdem dort. Dadurch ist Aliga auch neben den Magiern in Aladon sehr weit mit der Magie und der entsprechenden Forschung.

Es ist den Djan sehr wichtig in der Harmonie mit der Natur zu leben und so züchten sie mit der Naturmagie Bäume nach wenn sie diese fällen. So sorgt Aliga aber auch als gröter Lieferant für Holz und andere Naturprodukte dass die anderen Völker weniger Bäume fällen müssen. Seit der Vereinigung der Völker haben die Djan auch die Erlaubnis Bäume wieder gedeihen zu lassen, wenn die Besitzer des Landes es den möchten.
Diebesdämon

Der Diebesdämon ist für Diebstahl und Entreißens. Seine Fähigkeiten ermöglichen ihm sämtliche physische Gegenstände zu zersetzen und daraus einen neuen Gegenstand gleichen Wertes zu erschaffen. Dies kann er auf lange Distanz durchführen. Auch die Fähigkeit der Wertsteigerung ist stark die es ihm erlaubt, Dinge die im Besitz anderer sind zu entwenden und diese dann zu verbessern.

Der Diebesdämon ist nach der Beschwörung unkompliziert. Allerdings sollte der Beschwörer etwas haben dass der Diebesdämon haben möchte verlangt er dies zusätzlich als Tribut.

Der Diebesdämon wird meist beschworen um sich materialistisch zu bereichern und gleichzeitig anderen zu Schaden.

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Kopierschatten

Der Kopierschatten ist der Dämon des Nachahmens und des Entziehens. Er kann Fähigkeiten und Eigenschaften von allem imitieren und anwenden. Diese Fähigkeiten kann er allerdings nur nutzen in Anwesenheit des imitierten Ziels. Im Gegensatz dazu kann er noch Fähigkeiten entziehen, das Ziel verliert die Fähigkeit und der Kopierschatten kann es benutzen. Er kann nur eine Fähigkeit entziehen.

Der Kopierschatten verlangt als Tribut immer eine einzigartige Fähigkeit, die er entziehen kann. Sollte diese nicht einzigartig bzw besonders genug sein verweigert er die Zusammenarbeit.

Meist wird der Kopierschatten beschworen um anderen zu Schaden oder die eigenen Fähigkeiten zu erweitern.

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Barlo

Barlo ist der Gott der Konzentration, der mentalen Stärke und der Willenskraft. Unter den Göttern ist er der Ruhigste und Geduldigste. Seine Erscheinung zeichnet sich vor allem durch seine imposanten weißen Flügel aus. Diese Schwingen nennt man Daruthal. Sie dienen Barlo zur Fortbewegung. Dadurch ist er der einzige unter den Göttern der fliegen kann. Ebenso wie seine Flügel sind auch seine langen Haare weiß. Er ist vollständig nackt bis auf seine weiße Leinenhose, die er immer und zu jeder Zeit trägt.

Seine besondere Stärke liegt in seinen Flügeln. Damit ist er nicht nur in der Lage zu fliegen, sondern kann mit ihnen auch, vorübergehend, die Gedanken der Humans reinigen und neu orientieren. Zudem wird er als sehr guter Zuhörer geschätzt, weshalb viele Humans ihm ihr Herz ausschütten. Zum  Astralherrscher  hat er keine besondere Verbindung, dennoch bewundert er diesen für seine Willensstärke.

Genau wie die anderen Götter ist Barlo Waifu verfallen. Doch eigentlich ist ihm diese Leidenschaft ihr gegenüber zuwider. Vor allem weil sie zum Teil mit Schuld hat am seelischen Leid hat. Wegen dieses Zwiespalts hält ihn seine jüngere Schwester Varu davon ab Waifu zu sehr hinterher zu laufen. Durch seine extreme Gelassenheit ist er für Rhod ein Ärgernis, aber nicht so sehr das es zu langfristigen Störungen zwischen den Göttern kommt. Gomaw nötigt Barlo gelegentlich etwas mehr mit ihm zu unternehmen, was ihn zwar nicht stört, aber auch nicht sonderlich erfreut.
遊戲故事

宇宙的起源於一顆躁動的巨大石頭，也許外觀像是個石頭，祂卻是由數種混沌元素混合而成，被後世考古學者稱為伊斯坦尼星(Instanet)。這巨大的黑紫色石頭由於表面溫度極高，因而透著如熔岩般紅色的光芒，中間混雜一些透著黃色光芒的裂縫，從裂縫中不時的散發著藍色的低溫氣體，而石頭外圈則有一圈綠色的微小粒子，這些綠色的粒子受到石頭本身的質量牽引著，均勻的散布在伊斯坦尼星的周圍，外表看起來就像是一個綠色的光圈。而後世也相信，造物者伊斯坦諾(Instanor)就沉睡在伊斯坦尼之中，這混沌星體的中心。

伊斯坦尼就這麼持續躁動了五百億年之久，而這些混沌元素也一直維持著很巧妙的平衡，直到某一刻開始，伊斯坦尼星的星體顏色逐漸轉白，漸漸地，表面溫度逐漸降低了，裂縫逐漸被修復了起來，綠色的粒子離開了星體的束縛，開始飄散開來，至此，所有元素不再平衡。星體中的氣體在封閉的星體中向外推擠，使得原本就巨大的星體不段膨脹，直到膨脹到一個匪夷所思的大小之後，終於爆炸了。

這場驚天動地的大爆炸創造了宇宙萬物，混沌元素們受到爆炸瞬間的能量注入，因而融合成了這世界上的各種物質，伊斯坦尼爆炸的碎片也成為了宇宙中的各個行星。

維芬(Viphon)星受到了造物者的眷顧，混沌元素所融合出的生命物質就降臨在這。起初只有一些具有自我意識的小型粒子在星球周圍流動著，世界上開始出現了大大小小各種元素生物，持續了約三千年後，各元素的第一個智慧生物陸續出現了，他們也就是後世所信仰的五位元素之神。
Napas

Die Hafenstadt Napas liegt im Nordwesten von Vagorn hinter dem Schwarzfels. Trotz der Schutzkuppel, fahren die Menschen mit selbstgebauten Booten raus zum Angeln. Die Stadt liegt direkt an der Küste die an einen Steinhang angrenzt. Um Baumaterial einzusparen, wurden einige Behausungen in die Felswand des Hanges geschlagen. Doch die wirkliche Besonderheit der Stadt ist eine kleine Insel, die liegt 2 Kilometer vom Festland entfernt liegt. Diese Besonderheit ist mit Hilfe einer Brücke zu erreichen. Auch Wagen können diese Brücke passieren. Diese Brücke ist der ganze Stolz der Bewohner von Napas. Obwohl außerhalb der Stadt liegt das Zentrum der Stadt auf der kleinen Insel. Dort spielt sich der Handel ab. Auf dem Marktplatz bieten die Händler ihre Waren feil. Im Zentrum folgt Laden um Laden. Im Kreis angeordnet befinden sich Schmieden, Lederer, Fischereien, Alchemisten und vieles mehr. In der Mitte des Marktplatzes verkaufen reisende Händler ihre Waren.

Geht man über die Brücke fällt jedem sofort die stabile und beeindruckende Bauweise auf. Die Bootswerft befindet sich wie die Docks an der Küste der Stadt. Aus Napas führen zwei Straßen: die Straße nach Norden und die Straße nach Süden. Richtung Süden gelangt man an eine Weggabelung die zu einem nach Schwarzfels führt und andererseits nach Aladon ins Elfenreich.  Richtung Norden kommt man zuerst nach Lirano und dann immer weiter der Küste entlang bis zu einem Schleichweg nach Frostberg.  Dieser Weg wird nur selten benutzt, da er für Wagen nur schwer zu passieren ist. Die schmalen Wege und Passagen entlang der Klippen sind für viele ein guter Grund um diesen Weg zu meiden. Durch diesen Weg sparrt man eine Tagesreise nach Frostberg, allerdings nehmen die meisten die Strapazen und Gefahren nicht für einen gesparten Tag auf sich.

In Napas erkennt man schnell, dass die Menschen sehr viel Wert auf ihre Fischerei legen. Endlos viele Fischerboote reihen sich an den Docks aneinander. In der Stadt stehen viele beeindruckende Skulpturen und Gebäude. Denn die Bewohner sind nicht nur gute Fischer, sie sind auch sehr gute Baumeister und Handwerker. Neben einigen Wohnhäusern ist eine riesige Kapelle in den Berg geschlagen worden. Ihre aufwendig gearbeiteten Buntglasfenster tauchen die Stadt bei Sonnenuntergang in ein buntes Farbenspiel.
Trikunsa

Der Trikunsa ist ein 20cm kleiner, unauffälliger und sehr anpassungsfähigrer Käfer. Seine Chitin- Panzerung hat eine grün- rote Musterung. Durch seine geringe Körpergröße gelingt es ihm seinen Verfolgern zu entwischen. Denn nicht nur seine Färbung und dem einzigartigen Symbol auf seinem Rücken, sind einzigartig zudem besitzt der Trikunsa noch eine scharfe Klinge auf der Stirn und eine unvorstellbar große Kraft.

Die Kraft die beim Springen dieses Käfers frei wird ist so große das die dadurch entstehende Druckwelle kleinere Wesen umstoßen kann. Ebenso ist der dazu in der Lage mit Hilfe einer Druckwelle die Klinge auf seiner Stirn als gefähliche Waffe, gegen seine Gegner zu benutzen. Allein durch ein wiederholten Klopfen auf den Erdboden mit den Hinterbeinen soll dieses Wesen Erdbeben auslösen können, die in ganz Vagorn zu spüren sind.

Angriffslustig wird der Trikunsa nur, wenn er Gefahr läuft gefangen zu werden. Meistens meidet dieses Wesen den offenen Konflkt und flüchtet lieber. Bisher gelang es nur einer kleinen Gruppe von Jägern den Trikunsa zu fangen. Bei dieser Jagd wurden bedauerlicherweise große Teiles des Waldes um Aliga zerstört. Seit diesem Vorfall ist es nicht mehr erlaubt den Trikunsa zu jagen, da die Kolletralschäden zu enorm sind.

Wegen seiner  enormen Stärke und Schnelligkeit wird Trikunsa häufig auch in Vergleichen oder Sprichwörtern benutzt wie "Stark wie Trikunsa" oder "Der war ja fast so schnell wie Trikunsa". Legenden besagen dass Trikunsa die nächste Evolutionsstufe eines Drachens darstellt und schon einen kompletten Drachenhort ausgelöscht hat.

   Da Trikunsa nicht sehr scheu und auch nicht sehr gefährlich ist, solange man ihn nicht gefangen nimmt, konnten ihn einige Forscher beobachten und analysieren. So hat man herausgefunden das der Trikunsa zu den Pflanzenfressern gehört  Er ernährt sich bevorzugt von Pflanzen mit einem niedrigen Flüssigkeitsgehalt. Außerhalb davon trinkt  nur einmal im Monat Blut, teils von selbsterlegter Beute und teils von Wesen die eines natürlichen Todes gestorben sind. Der Trikunsa schläft auch nur alle 3 Tage und dazu gräbt er sich in die Erde ein und kommt nach wenigen Stunden wieder raus. Dabei hat man nicht genau herausgefunden wohin die Tunnel führen die er gräbt.
Riklmur

Der Riklmur gilt als die Stimme von Vagorn und des Terrarimreichs. Sein Körper besteht vollkommen aus Wurzeln und Ästen. Nur das gelblich leuchtende Augenpaar macht es anderen möglich ihn von der übrigen Vegetation zu unterscheiden. Dieses Wesen ist nicht sonderlich groß, sondern nur um die 1,2m.

Wenn dieses Wesen auftaucht strahlt es eine enorm starke Präsenz an Naturmagie aus. Alle Tiere und Pflanzen in seiner Umgebung beginnen wie im Zeitraffer schneller zu wachsen. Der Riklmur ist ein sehr friedliches, langsames und ruhiges Wesen. Doch der Schein trügt. Wird er gejagt verwandelt sich seine friedliebende Natur und sein sanftes Gemüt schlagartig in das katastrophale Gegenteil. Sein Körper beginnt schwarz zu brennen und alles um ihn herum, egal ob Freund oder Feind stirbt und trocknet aus. Wenn die Angreifer tot sind, verwandelt er sich zurück in das friedliche Wesen das er zuvor gewesen ist. Dabei bleibt das von ihm verwüstete Gebiet lange tot und muss von selbst zu neuen Leben finden.

Allerdings erscheint der Riklmur nur wenn die Welt, das Terrarimreich selbst, geschändet wird. Den toten Boden heilt er wieder und tötet alles erbarmungslos was ihn daran zu hindern versucht. Allein durch diese Fähigkeit wird er das Vagorn Wesen genannt.

Den Djan und den Demi- Humans ist der Riklmur als Hilfsgott oder engel heilig. Bei den anderen Humans steht der Riklmur in einem negativen Ruf, da diese durch ihre Art zu leben seinen Angriffen am häufigsten ausgesetzt sind. Die Menschen leiden von allen Rassen am meisten darunter. Doch bis auf die Non-Humans lässt er niemanden nah genug an sich ran, was es unmöglich macht, ihn zu töten.
Kirianer

Die Kirianer sind ein friedliches Volk, welches westlich im Exil leben. Sie stehen sehr positiv Vagorn gegenüber und verstehen sich als Verbündete. Sie selbst sind eher pazifistisch, allerdings verabscheuen Sie ihre Brüder und Schwestern des Traun Volks. Diese waren ursprünglich auch Kirianer, die allerdings durch einen noch ungeklärten Vorfall verändert. Ihnen wuchsen Beine und erhielten die Gabe der Magie, welche sie Intuitiv auch zu Nutzen wussten. Nach dem Vorfall distanzierten die Traun immer mehr von den Kirianer. Diese begannen eine Armee auf die Beine zu stellen und andere Völker zu erobern bzw. unter zwang als Verbündete zu gewinnen. Die Traun behaupten nämlich, dass durch den besagte Vorfall, Sie als das Volk erwählt wurden, welches die Welt kontrollieren sollen. Die anderen Völker benötigen einen Anführer welcher die Welt regelt. Gegen diese Ideale sind die Kirianer und haben sich daher von der Welt und allem abgeschottet und leben zurückgezogen. Auch wenn es den Traun absolut nicht gefällt, dass ihr Brüder und Schwestern sich enthalten, so tolerieren Sie diese Entscheidung in der Hoffnung dass auch Sie auserwählt werden und sich weiter entwickeln.

Kirianer besitzen einen schlangen-ähnlichen Unterleib und einen humanoiden Oberkörper. Sie sind vollständig mit Schuppen bedeckt. Sie besitzen zwei Arme und Kopf. Dabei ist ihre Gesamtlänge ca. 9m und aufgerichtet ca. 4m. Somit sind diese deutlich stärker als ein gewöhnlicher Humanoid aus Vagorn. Die Kirianer besitzen kein eigenes Mana und haben keinerlei Ahnung im Umgang mit Magie. Ihre Technologie ist ähnlich weit fortgeschrittet wie die in Vagorn. Sie haben riesige gemauerte Gebäude, die Häusern ähnelt, allerdings gibt es dort keine Treppen, sondern nur Stangen um die sich Kirianer schlingen um zu klettern. Generell gibt es nur sehr wenig Ecken in der Architektur der Kirianer. Die Religion der Kirianer ist sehr einfach gehalten: Es gibt einen übergordnete Instanz, welche als Gott oder Schicksal übersetzt werden kann. So gibt man dem sinnlosen einen scheinbaren Sinn. Sie sprechen eine Sprache die der Sprache der Elfen ähnelt. Sie haben Grundlagen der Gemeinsprache in Vagorn erlernt.

Ansonsten besitzen Kirianer enorm starke Kämpfer und Jäger. Allerdings haben sich die Kirianer nie aktiv gegen die Traun aufgelehnt. So kam es, als Kaziro mit seinem Spähertrupp  den Kirianern begegnete, dass Sie beide Parteien ein Interesse hatten: Das Aufhalten der "Scharun gnas Traun", welches übersetzt soviel bedeutet wie "Gefolge der Traun". So nennt sich der Zusammenschluss der Traun mit den eroberten Völkern. Dabei stehen die Kirianer auf der Seite von Vagorn, allerdings werden Sie so wenig Blut vergießen wie es Ihnen möglich ist. So beschloss mein ein geheimes Bündnis zu schaffen, welches In Kraft tritt, sobald Vagorn angreife.
Kriecherschleim

Der Kriecherschleim ist der Dämon der Vereinfachung und Reduzierung. So hat der Kriecherschleim die Möglichkeit alles Lebendige in sich aufzunehmen und als Teil von sich wieder freizulassen (kleiner Schleim). Auch kann er dafür sorgen die Fähigkeiten und Eigenschaften zu verringern.

Der Kriecherschleim ist an sich sehr einfach und befolgt seine Befehle. Allerdings hat keine Kontrolle über seinen Körper und so kann es sein dass er damit den Beschwörer oder andere Nicht-Ziele beeinflusst.

Der Kriecherschleim wird meist beschworen um die Erwartungen anderer zu senken indem man die eigenen Fähigkeiten schwächt oder andere Lebewesen abzuschwächen damit man selbst nicht mehr schlecht dasteht.

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Woche der Einigkeit

In der Woche der Einigkeit wird das Bündnis von Vagorn gefeiert. Dafür wird von Montag bis Donnerstag die einzelnen Kulturen der vier humanoiden Völker gefeiert: Montags die Elfen, Dienstags die Menschen, Mittwochs die Orcs und Donnerstags die Djan. Am Freitag werden die Demi-Humans gefeiert und am Samstag die Non-Humans. Sonntag wird die Zukunft Vagorns gefeiert. Die Woche der Einigkeit findet jedes Jahr in der ersten April Woche statt.

Am Montag, am Tag der Elfen, werden die Elfen mit ihrer Kultur gefeiert. Dazu verteilen sich alle höheren Magier in den Städten von Vagorn. In der Nacht wird dann mithilfe der Magie, in Form von bunten Lichtern, die Städte verbunden. Dieses Lichtschauspiel dient als Tribut an alle die magischen Fertigkeiten die man den Elfen zu verdanken hat. Zudem ist es üblich an diesem Tage sein Mana aufzusparen und nachts zusätzliche Lichter beizusteuern, als Zeichen der Dankbarkeit.

Dienstags, am Tage der Menschen, werden die technischen Finessen und Entwicklungsfähigkeit der Menschen gefeiert. Aus diesem Grund findet in Valor eine Fest der Erfindungen statt. Dort präsentieren Erfinder und Techniker ihre neusten technischen Gadgets, welche von den Leuten bestaunt und auch bestellt werden können. Am Abend gedenkt man noch den Opfern des Menschenmassakers.

Die Orcs werden am Mittwoch zelebriert, da es ihre Kampfeskraft und Zähigkeit es zu verdanken ist das Vagorn eine starke Armee hat. Zudem die Fähigkeit alte Streitigkeit beseite zu legen und als Einheit zu agieren. So wird für die Orcs einfach sehr ausgiebig und stark gefeiert. Feiern ohne Limit und so exzessiv wie möglich, so ist es die Art der Orcs.

Am Donnerstag wird die Natur und die Djans gefeiert. Die Djans, die immer Rückhalt geben und auf Nachhaltigkeit achten, verdanken wir heute dass die Menschen als Volk noch exisitieren. Auch im zweiten großen Krieg waren die Djans darauf aus, möglichst wenig Orcs zu töten. Als Dank dafür besinnt man sich die Welt die man hat und hilft mindestens einem Lebewesen, welches gerade Hilfe benötigt. So kann es ein Obdachloser auf der Straße sein dem man etwas zu essen gibt oder ein Vogel ohne Zuhause ein Vogelhaus bauen. Auch der sparsame Umgang mit Nahrungsmitteln gilt als Tribut an die Djan.

Freitag und Samstag verzichtet man vollständig auf die Jagd und lädt die Demi-Humans zu Feiern ein. Von genau diesen hat man zur frühen Zeit die Magie erlernt und wurde verschont. Zudem wird das friedliche Ende des ersten großen Krieges gefeiert. Auch das Zusammenarbeiten um damals die magische Kuppel zu erstellen, wird dabei gefeiert.

Am Sonntag steht die Zukunft für alle Lebewesen in Vagorn in Vordergrund. So präsentiert der große Rat von Vagorn die zukünftigen Ziele und man feiert die Verbindung der einzelnen Völkern zu einer Einheit.
Waifu

Waifu ist die Göttin der Gesellschaft, des Charismas und des Charmes.

Ihr Anblick führt bei den Humans zu einer Überschwemmung der Gefühle. Prägnant für ihr Äußeres ist ihr wundervoll, langes rotes Haar. Ihre Kleidung besteht aus feinen Leinen und roten Rosenblättern. Ihre Kleidung kann sie je nach Bedarf verändern, um dem Anlass gemäß andere Kleidung zu tragen oder ihre Gestalt komplett zu ändern. Bei sich trägt sie eine Rose- Evol. Durch sie ist die Göttin dazu in der Lage die Gefühle der Humans zu lesen und zu manipulieren. Dennoch tut sie dies nur selten. Evol´s Duft soll angeblich die Sinne schärfen.

Sie wird häufig bei Liebesangelegenheiten angebetet. Die anderen weiblichen Götter sind eifersüchtig auf sie, denn sie ist die beliebteste Göttin unter den Humans. Doch hegen sie ihr gegenüber keinen allzu großen Groll, als das es zu ausgewachsenen Rivalitäten kommt. Unter all den Göttern ist sie diejenige, die den größten Einfluss besitzt. Ihr Charme und Charisma wirkt sich nicht nur auf die Humans aus, sondern auch auf die männlichen Götter. Denn die männlichen Götter sind ihr verfallen und versuchen ständig ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Auch wenn ihr diese Fähigkeit einen Vorteil gegenüber der Götter verschafft, nutzt sie diese nicht aus. Sie hat kein Interesse daran, Kontrolle über die Götter auszuüben. Ihr ist viel mehr daran gelegen, sich an der Liebe und den Gefühlen auf der Welt zu erfreuen. Zudem wird gemunkelt das sie ihr Herz bereits einem anderen geschenkt hätte. Aber nicht irgendwem, sondern dem 8. Gott- dem Astralherrscher.
Thoralf Bartulus

Thoralf, einziger Sohn des mächtigen Magiers Merlinian Bartulus. Zumindest munkelt man das. Alles was jedoch sicher ist, ist dass sich Merlinian bei einem seiner Experimente selbst in die Luft gejagt hat. Übrig blieb nur sein sagenumwobener Bart (daher auch der Spruch "beim Barte des Merlinian"). Den Bart hatte er von seinem Vater geerbt, sonst nichts. Auch war Merlinian eine völlig andere Persönlichkeit, mehr jähzorniger Quacksalber als zauberndes Genie. Ich hingegen ziehe es vor mir wirklich einen Namen zu machen. Nicht durch Munkeleien und Mythen, sondern durch wahre Heldentaten. Da kommt ein Abenteuer doch wie gerufen...
Meereskreaturen

Die Meereskraturen leben in den Gewässern rund um Vagorn. Sie sind der Grund warum die Barriere errichtet wurde, da sie begannen die Insel anzugreifen, wodurch große Teile des Landes unbrauchbar wurden. Durch diese Angriffe enstantd die Einkerbung der Insel zwischen dem Orcreich und dem Elfenreich.

Manche nennen Sie auch die Drachen des Meeres. Aber es ist sicher, dass die Kraft der Meereskreaturen die der Drachen bei weitem übersteigt. Die Drachen selbst meiden die Gewässer in denen die Meereskreaturen leben. Sie wissen das vom Wasser eine übergroße Gefahr für sie ausgeht. Von der Größe übersteigen sie die Drachen um ein vielfaches. Die Länge einer Meereskreatur liegt zwischen 6m bis 20m.

Noch heute versuchen diese Wesen  gelengentlich die Barriere zu durchbrechen, obwohl die schon sehr lange steht. Man vermutet, dass sich etwas überaus Wichtiges für die Meereskreaturen auf der Insel befindet. Jedoch weiß man nicht, wer oder was das sein könnte...
Baphomet

Baphomet ist ein Dämon der Untergebenheit und Gehorsamkeit. Seine Fähigkeiten sind zum Einen die Manipulation und Überzeugungskraft. Er kann durch seine Worte ganze Massen von einer Sache überzeugen. Zudem hat er die Kraft die Entschlossenheit eines Ziels soweit zu steigern dass es in einer Obsession enden zu lassen.

Baphomet ist sehr geduldig wie auch gefährlich. Sobald er die Bedingung der Beschwörung beendet hat tötet er schnell seinen Beschwörer. Dabei lässt er sich auch nicht hintergehen durch z.B. Bedingungen auf "Lebenszeit". Ist Baphomet mit der Beschwörungsbedingung nicht zufrieden tötet er den Beschwörer direkt. Die gewonne Zeit im Terrarimreich nutzt er meist versteckt in der Umgebung von Humans.

Baphomet wird meist beschworen um Macht und Einfluss zu erlangen oder auch schwierige Ziele zu erreichen.

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Schwarzfels

Die unterirdische Bergstadt Schwarzfels liegt tief im gleichnamigen Berg. Es gibt zwei Tore um in den Berg hinein und hinaus zu gelangen. Eines liegt im Westen, in Richtung Napas und eines liegt im Osten in Richtung Neuenstein. Die Tore sind ständig geschlossen und werden nur geöffnet wenn jemand diese passieren will. Kommt man durch das Tor im Osten in die Stadt gelangt man auf eine Weggabelung. Nach links führt der Weg weiter in den Berg hinein. Doch dieser Weg endet in einem Gang, an dessen Wand ein großes Symbol eingraviert ist. Nach rechts führt der Weg leicht empor tiefer in das Geschehen der Stadt hinein und anschließend aus diesem wieder heraus. Direkt unmittelbar hinter dem Tor befindet sich ein riesiges Loch, das von einem 2 Meter hohen Zaun umrundet ist. Er schützt davor in die Tiefe zu fallen. Der Legende nach befindet sich am Ende des Lochs das ehemalige Grab des Drachenkönigs, der einst alle Drachen angeführt hat.

In der Stadt selbst erscheinen die Gebäude in großer Hast errichtet worden zu sein und sehen etwas notdürftig aus. Die Gebäude stehen vertikal an den Wänden entlang und sehen aufeinader gestapelt aus. Die wichtigsten Orte für Reisende finden sich auf der Straße die durch den Berg führt. Dort gibt es eine Taverne, die Ställe und der Marktplatz. Will man jedoch einen der Händler oder einen der Bewohner in dessen Haus aufsuchen, so hat man keine andere Wahl als die zahllosen Treppen rauf und runter zu steigen oder mit den Aufzügen hoch und runter zu fahren. In diesem Gewirr verliert man als Außenstehender schnell die Orientierung in der bis zu 60 Stockwerken hohen Stadt, wenn man unkonzentriert ist. Aus diesem Grund stehen an jeder Gabelung und an jedem Treppenaufgang zahllose Schilder, die zu den wesentlichen Orten führt. Jeder neue Händler/ Dienstleister der sich in der Stadt niederlässt, nagelt einfach ein Schild zu den anderen mit einem Pfeil in die jeweilige Richtung hinzu. So wurde im Laufe der Zeit aus der übersichtlichen Orientierungshilfe ein Schilderwald.

Über einen Aufzug gelangt man auf eine Späherplattform. Von dort oben soll man ganz Vagorn und das umliegende Exil überblicken können. Fährt man allerdings mit den Aufzügen nach unten kommt man in das Bergwek von Schwarzfels. Dieses Bergwerk liegt unter dem Meeresspielgel und sollte auf gar keinen Fall ohne einen kundigen Führer betreten werden. Selbst die Minenarbeiter sammeln sich immerwieder an Knotenpunkten, an denen sie sich mit einem Seil verbinden. Viele behaupten sie untergraben gesamt Vagorn und man wüsste gar nicht wo die Minenarbeiter schon waren. Diese Mine ist für 90% der Erzförderung verantwortlich.

Der Tempel von Schwarzfels ist eine wahre Sehenswürdigkeit. Vor langer Zeit fanden die Bewohner Schwarzfels eine Kammer, deren Wände mit zahllosen Edelsteinen besetzt war. Diese Kammer bauten sie in einen Tempel um. Edelsteine und Arkanit schmücken den gesamten Raum mitsamt dem Boden aus. In der Mitte des Tempels befinden sich Altäre für die Götter. Keiner darf den Tempel betreten ohne sich vorher bei den Wachen zu registrieren. Durch das Arkanit im Boden veränder sich der Raum beim Betreten und beginnt beispeilsweise zu brennen.