Slyngel

En Slyngel i avanceret udstyr.

**Slynglen** er en klasse, indbyggere af Habitica kan vælge når de når niveau 10.

Slyngler tjener mere guld og finder genstande oftere end andre klasser, og du får også flere og mere belønnende kritiske hits. Deres evner kan generere guld og erfaring fra gøremål, give deres gruppe en buff der forøger deres guld- og genstandsdroprate, og tillader Slynglen at undgå skade fra uudførte Daglige. De er værdifulde allierede i indsamlingsquests.

## Fordele

* Som nybegynder i Habitica vil spillere have meget udstyr at købe efterhånden som de stiger i niveau. At tjene mere guld vil hjælpe dem med at få det bedste udstyr til deres eventyr relativt hurtigt. At have mere guld gør det også lettere at købe Livseliksirer, som er nyttige for spillere der kæmper med uudførte Daglige og dårlige Vaner.
* Slyngler har en evne der giver dem guld og erfaring og skalerer med målværdien. Eftersom målværdi ikke har noget maksimum, er Slyngler i stand til at tjene guld og stige i niveau meget hurtigt!
* Slyngler er i stand til at buffe deres gruppemedlemmers Opfattelse, hvilket hjælper dem med at finde genstande og tjene mere guld.
* Spillere vil kunne slappe lidt mere af med hensyn til missede Daglige, eftersom de kan bruge *Snigen*-evnen til at undgå skade fra Daglige sidst på dagen. Dette er også nyttigt i løbet af en boss quest for at forhindre bossen i at påføre dine gruppemedlemmer skade på grund af dine egne missede Daglige. (Spillere der ofte har brug for at bruge denne evne bør genoverveje deres liste med Daglige!)
* Slynglens høje droprate kan hjælpe med at gennemføre indsamlingsquests, hvor spillere skal samle et bestemt antal af en bestemt genstand, meget hurtigere.
* Forøgede droprater gør det også lettere for spilleren at opnå 'Dyretæmmer' præstationen, samt gøre det lettere at forvandle kæledyr til ridedyr.

Kort sagt er Slynglen en god klasse for dem der ikke er interesserede i at blive en Heler, men stadig vil have det relativt nemt med at overleve, samtidig med at de opnår masser af genstande og GP  når gøremål fuldføres. Dette er ideelt for folk, der vil låse op for det bedst mulige udstyr hurtigst muligt. Det er også nyttigt for folk med mange brugerdefinerede Belønninger, og de, der prøver at få 'Dyretæmmer' præstationen.

## Evner

* Konsultér siderne Evner og Buff for mere information om, hvordan evner og buffs virker.
* Alle evners effektivitet er baseret på kasterens attributter på det tidspunktet evnen bruges, og ikke på andre gruppemedlemmers attributter.
* Nogle evner påvirkes også af værdien af det mål, de kastes på.
* Nogle evner justerer værdien af det gøremål de kastes på. De har ingen længerevarende effekt på gøremålet.
* Evner vil aldrig markere et gøremål som udført. Du behøver ikke at udføre et mål før eller efter du bruger en evne på det. Du kan kaste evner på udførte og uudførte gøremål.
* Alle evner der buffer gruppen buffer også kasteren, med mindre andet er angivet.
* Buffs er effektive med det samme og varer ved til hvert gruppemedlems næste Cron.
* Evner påvirker ikke quests, med mindre andet er angivet.
* Consult the "Skills and Buffs" section in the User Data Display Tool to learn more about the precise effect each skill will have when you cast it.

* Pickpocket
* Backstab
* Tools of the Trade
* Stealth

## Udstyr

Slyngler bruger et våben i hver hånd. Selvom de kan bruge skjoldene fra klasserne Kriger og Heler, vil kun Slynglens våben give en klassebonus. Våbnet der benyttes i skjoldfeltet købes uafhængigt af det andet. For mere information on Slynglens våben, se den tilsvarende engelske sektion.