recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Обновление 1.3

**Обновление 1.3**, также известное как **Just Shovels & Knights**, это третье масштабное обновление в *Just Shapes and Beats* которое было анонсировано 31 Мая 2019, на первую годовщину *Just Shapes and Beats* в Nintendo's 'Indie World' video. Обновление представляет новые уровни из видеоигры *Shovel Knight*, и нового босса. Оно было запланировано на релиз 4 декабря, 2019, но было выпущено на день раньше.

Обновления после 1.3 являются незначительными и содержат исправления багов, улучшения качества жизни и ошибок.

## Заметные детали

* Четыре новых уровня использующие ремикс версию *Shovel Knight* OST, скомпозированы Джейком Коуфманом и ремиксованы различными композиторами:
	+ Danimal Cannon - Strike the Earth!
	+ Rainbowdragoneyes - Flowers of Antimony
	+ Kubbi - In the Halls of the Usurper
	+ Shirobon - La Danse Macabre (босс)
* Поддержка амибо для Nintendo Switch. Просканируй свои Shovel Knight амибо чтобы разблокировать новые уровни, также можно сканировать до 5 амибо ежедневно чтобы получить бесплатные битпоинты.

## Обновление 1.3.12/1.3.14

* Основное:
	+ Добавлен новый способ распознавания босс-уровней в Плейлисте.
	+ Удостоверились что босс-уровень должен появляться реже менее чаще в режиме испытаний (локальном и онлайн).
	+ Сделали так что предлагаемые треки в первом уровне испытания НЕ появятся во втором голосовании.
Final Boss

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

"*вы готовы?! так ведь?! Восемь, семь, шесть, пять, (так ведь?!), четыре, три, два, один...Бой!*"
— Слова из трека
**Предупреждение! Этот уровень -** **BOSSFIGHT** **(Босс)!**

## Final Boss

### **→**

**Try This**
24
**Annihilate (Original Mix)**

**Final Boss** (рус. *Финальный босс*) — 24-ый уровень сюжета, 23-ий, предпоследний уровень плейлиста и 4-ый уровень локации Башня в Just Shapes & Beats. Является шестой битвой с боссом.

## История

После уровней Into the Zone, Vindicate Me и Try This, когда открываются три замка, падает иконка уровня Final Boss. Протагонист почти вошёл в этот уровень, но друзья почему-то его не пускают. Оказывается, Куб, Корабль и Вертолёт хотят пожелать квадрату удачи. После небольшой сценки этого самого пожелания протагонист может попасть в этот уровень.

## Геймплей

В начале уровня мы встречаемся со злыми кактусами, которые появляются по очереди (сначала один, потом второй, потом третий и резко все остальные с левой и правой части и танцуют), затем начинают атаковать, прыгая (при этом взрываются) и вытягиваясь в линии. Постепенно экран начинает двигаться вниз, постепенно ускоряясь. На следующим этапе кактусы перестают атаковать, но экран не перестаёт двигаться, а снизу появляются небольшие шипы и сверху вниз летят большие колючки, затем лазеры. Далее экран ускоряется и злые кактусы вновь начинают атаковать, оставляя небольшую линию. После их атаки экран останавливается, сверху появляются лазеры, стреляющие из середины, большой треугольник, затем корона, и, наконец сам "улыбающийся" Босс. Через пару секунд с верхних углов появляются кактусы и забирают корону. Босс начинает сужаться и на секунду выстреливает лазерами (как в уровне Close to Me), превращаясь затем в тройную пушку с рогами и одним глазом, которая выстреливает маленькими шариками (до или во время выстрела) и летает по экрану. После нескольких выстрелов (четыре-пять) появляются, пританцовывая, кактусы, атака Босса повторяется. На следующим этапе Босс уходит вниз, а кактусы взрываются в середине. Потом снизу выскакивает Босс (все ещё в виде пушки), хватается за кактусы и начинает лезть вверх, при этом стреляя. Тем временем экран снова начинает двигаться вниз. После этой атаки экран быстро останавливается, а Бликсер падает вниз, и...

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* Пятый уровень связанный с событиями происходящими в игре, а не просто чтобы получить силовой элемент. 1 - **Long Live The New Fresh, 2 - New Game, 3 - Lycanthropy, 4 - Close to Me, 6 - Annihilate, 7 - Till It's Over.**
* Несмотря на своё название и яркую табличку перед входом в уровень, уровень не является финальным боссом. Это создано для создания эффекта, который в драматургии называют "эффектом мнимой победы".
Legacy

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## Legacy

### **→**

**Till It's Over**
27
**Wicked**

**Legacy** (рус. *Наследие*) — дополнительный уровень в Just Shapes and Beats.

## Получение

В режиме Challenge надо сделать 1000 рывков. После этого, зайдя в раздел Playlist, вам сообщат, что за 1000 рывков в режиме Challenge вам дают новый уровень.

## Геймплей

***Начало*** уровня довольно таки тривиально — перед нами предстают две пирамиды из пил, из вершины которых проведён сплошной стержень снарядов. Его нужно просто проскочить рывком.

Далее игра запускает виртуальный "пиломет", запуская в игрока слабенький буллет хелл из пил приличного размера. Начинается фаза N1

***Первая фаза.***

 После прохождения сплошного препятствия летящие пилы дополняют горизонтальные лазеры, бьющие в случайных местах (напомним, что этот рандом не меняется от перезапуска трека, но он изменится при покидании плейлиста и перезапуске уровня). После них присоединяются и вертикальные лазеры, после пары секунд простых авойдов уровень пускает по верху и по низу два толстых горизонтальных лазера, заставляя игрока сдвинуться в центр. Начинается фаза N2

***Вторая фаза.***

Перед нами снова (опять =) ) предстаёт пирамида, соединённая сплошной линией пил, и игрок снова через них проходит рывком (мы надеемся), после чего игра приобретает кучу пиловых препятствий разного рода, разбавленных буллет хеллом, самым обычным. Сначала уровень будет кидать один шар со сферами, но потом их количество увеличится до двух. Старт фазы N3

***Третья фаза.***

Род препятствий меняется, и добавляются летящие две пилы, которые быстрее окружения летят парно навстречу игроку. Далее игра пускает тройной лазер: один толстый горизонтальный посередине, и еще два таких же сверху и снизу. Также на месте этих лазеров позже появляются 3 большие пилы. Такие же 3 лазера проходят и по вертикали, как и пилы. Начинается четвёртая фаза.

***Четвёртая фаза, завершающая уровень.***

Начинается сильный ливень из розовых сфер, бомбы которых вылетают поочерёдно. По бокам проходят 2 толстых лазера с одним таким же посередине. Фаза завершается появлением очередных препятствий в виде пил и буллет хелла в виде поочерёдно пролетающих бомб. К ним добавляется буллет хелл в виде сфер приличного размера с разной скоростью. После пары секунд уровень заканчивается.

### ***ХАРДКОР***

*Пилы первой фазы увеличены в размере и скорости.*

*Лазеры стали толще, а скорость их воплощения в опасную форму сокращена.*

*Поочерёдно вылетающие бомбы стали много более опасны и многочисленны во взрыве.*

## Интересные факты

Этот уровень почти невозможно пройти без рывка, так как его начало и переход чекпоинтов требует рывок через сплошную линию снарядов. Но это возможно благодаря кривым хитбоксам игры.
Воббегонг (World)

Воббегонг — четвёртый персонаж размера M игры Hungry shark World. Чтобы получить доступ к нему, нужно сначала прокачать всех трёх акул класса M. Его второе имя — Хайди.

## Описание в игре

*Эта скрытная акула может стать невидимкой!*

## Внешний вид

Жёлтая акула, покрытая оранжевыми полосами. Глаза у акулы большие и жёлтого цвета с крестиками, вокруг глаз круги. Лицо акулы улыбающееся с маленькими усиками.

## Способность

Эта акула способна быть невидимой в закрытых водах. В открытых она становится видимой, также как при ускорений.

## Интересные факты

* Такая акула существует на самом деле;
* Хайди — первая акула World с кличкой.
Agrobacter

**Agrobacter** *(Перевод на рус. Агробактерии) —* Саундтрек от Danimal Cannon для локации Рай.

## Пересказ Трека

Начало идёт сопровождение гитарой, потом начинаеться сама музыка со звуками пиксельной игры, и добовляються всё больше и больше сопровождений... а в конце начало звук гитары и звуки пиксельной игры и так 4 раза.

## Интересные Факты

* Когда Бликсер забирает Ёлку, то идёт замедленная версия этого трека.
* По обложке пиксельного дерева и звуками пиксельной игры можно подумать, что это было написано для Террарии или подобной игры.
Lycanthropy

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

**Предупреждение! Этот уровень -** **BOSSFIGHT** **(Босс)!**

## Lycanthropy

### **→**

**Clash**
15
**Cool Friends**

**Lycanthropy** (рус. *Ликантропия*) — это 15-ый уровень сюжета, 14-ый уровень плейлиста, 4-ая битва с боссом, а также 5-ый и последний уровень в локации Вулкан.

## История

После уровня Clash отламывается двухэтажный плот. Происходит землетрясение, и танцующий кактус падает в заражённую воду, становясь злым кактусом. Он подталкивает плот с кубом наверх, и начинается мини-игра, где надо уворачиваться от падающих осколков сверху и злого кактуса снизу. После мы попадаем на вершину вулкана, но кактус снова появляется и подтягивает обломок камня с протагонистом к нему. В правильный момент надо прыгнуть с камня и бежать к уровню Lycanthropy, но злой кактус отправится в уровень за нами.

## Геймплей

В начале уровня по сторонам поля появятся шипы, а из воды на полу выпрыгивает злой кактус, который будет перемещаться влево-вправо, вызывая при этом всплески колючек.

Затем он прыгнет в воду, шипы слева и справа уберутся, а из воды вылетят четыре головы злых кактусов, которые будут отталкиваться от стенок и потолка. После этого шипы начнут осыпаться, но на их месте будут расти новые (как в Dubwoofer Substep). Затем всё уйдёт под воду и появится злой кактус.

Он призовет над собой четыре дуги из колючек, ныряя и выныривая из воды. Затем сверху появятся шипы, из воды будут выпрыгивать и лопаться головы кактуса. Взрываясь, они распадаются на небольшое количество маленьких шариков, которые тоже могут нанести урон. Потом сверху появится большая голова злого кактуса, из неё будут выходить дороги из колючек. Затем появятся лазеры в том месте, где были колючки, голова уйдет под воду и снова появится. Кактус будет подпрыгивать под ритм музыки, а рядом с ним будут появляться и лопаться его головы. Затем он начнет прыгать и передвигаться влево-вправо, вызывая всплески колючек. Его головы будут продолжать лопаться. Дальше кактус уйдет под воду и уровень закончится.

## Интересные факты

* Это вторая битва с боссом, где перед ней есть мини-игра. Первый - New Game, третий - Close to Me.
* Это вторая битва с боссом, где мы сражаемся не с самим Боссом. Первая - Barracuda. Третья - Close to Me. Четвёртая - La Dance Macabre.
* Третий уровень связанный с событиями происходящими в игре, а не просто что бы получить силовой элемент. 1 - **Long Live The New Fresh, 2 - New Game, 4 - Close to Me, 5 - Final Boss, 6 - Annihilate, 7 - Till It's Over.**
Tokyo Skies

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## Tokyo Skies

### **→**

**HYPE**
35
**Dance Of The Incognizant**

**Tokyo Skies** *(рус. Небо Токио)* - дополнительный уровень в Just Shapes and Beats.

## Геймплей

**Фаза 1.1**

Сначала по краям экрана появляются квадраты. Некоторые из них вращаются и выстреливают "микроквадратами (МК)". Затем идут "змейки" из квадратов.

**Фаза 1.2**

Экран начинает заполняться квадратами. По центру остаётся пространство. Начинают медленно летать "метеориты", похожие на метеориты из уровня Clash. По центру пространства появляется огромная бомба, из которой вылетают 32 МК.

**Фаза 2 (дроп)**

C разных сторон начинают лететь эти самые "метеориты" (но уже побыстрее), перед этим прочерчивая траекторию полёта. В некоторых местах всё ещё вращаются и выбрасывают МК квадраты.

**Фаза 3**

Некоторые квадраты превращаются в метеориты и очень медленно летят к середине. Когда они достигают середины, они взрываются, при этом выбрасывая по несколько МК. И так повторяется.

**Фаза 4 (финал)**

С каждого угла вылетает по три квадрата. Они останавливаются в середине, образовывая круг, и начинают вращаться и выбрасывать МК. Осталось немного продержатся и...

**Уровень пройден!**

## Хардкор

* *"Микроквадраты" стали больше*
* *В фазе 1.2 периодически в центре появляется большой квадрат, из которого выходит "метеорит"*
* *Сами "метеориты" стали чуть быстрее*
* *В финале (фаза 4) появляется доп. центральный квадрат, обстреливающий МК обычного размера. Спустя время он пропадает.*
Сэтрия Таргиус

*"Я не могу позволить этому миру уподобиться нашему!"*

**Сэтрия Таргиус** - Главная героиня "Вторжения". Умершая девушка, переродившаяся в другом мире.

## Профиль

### Внешний вид

Сэтрия высокая и мускулистая девушка, одетая в чёрный облегающий костюм и красно-серый шарф. У неё длинные красные волосы, которыми она гордится и красные глаза.

### Характер

Она жестока к сетам. Она полностью поглощена идеей победы над сетами и жизни в новом, счастливом мире. Она мечтательница, страдающая от своей судьбы.

К людям она куда теплее и добрее, но даже с ними она не снижает бдительность, и стоит ей хоть кого-то уличить в сговоре с сетами, так тому не поздоровится.

## Способности

Урсион выбрал её своей глашатай, даровав ей бессмертие, но не в привычном виде. В мире Кардиса бессмертие - это просто невозможность умереть от старости, там бессмертными называют тех, кто не стареет.

А Сэтрия и не стареет и не умирает. Стоит ей умереть, как она вновь воскреснет в Кардисе, она будет испытывать всю возможную боль и каждый раз воскресать, до тех пор пока её миссия не будет выполнена.

## Биография

Она родилась в мире вечной войны, которым правит безумный Бог Урсион, упивающийся смертями и горем.

Она в 10 лет поступила в армию, а в 14 уже пошла в первый бой. 10 лет она мечтала о лучшей жизни в добром и спокойном мире...пока не умерла.

Очнувшись в Кардисе, и увидев голубое небо, онап решила что её мечта исполнилась. Но эта была шутка кровавого Бога. Он воскресил её лишь для того, что бы она убивала в его честь и приближала конец этого мира.

Отказавшись, она пошла против воли Богов, и объеденившись с организацией Орнион, она решила дать отпор Урсиону и спасти этот мир.
Игровой персонаж

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## Игровые персонажи

### Роль

Игровой персонаж

**Игровые персонажи** — персонажи, за которых даётся проходить уровни в Just Shapes and Beats.

## Персонажи

Всего существует четыре игровых персонажа:

* Синий квадрат(Саян/Циан)
* Желтый треугольник(Флакс)
* Зеленый пятиугольник(Шэмрок)
* Оранжевый круг(Сайдер)

При прохождении одиночного сюжета, игрок управляет синим квадратом.

В мультиплеере и кооперативе вы можете играть не только за квадрат, но не всегда у вас есть право выбора персонажа.

## Способности

Все персонажи могут двигаться во все стороны на доступной плоскости. Они могут делать рывок, во время которых они неуязвимы. При прикосновении к любому предмету розового цвета получают урон.

При получении урона от персонажа "откалывается" часть, что обозначает уменьшение количества жизней. Количество жизней зависит от игрового режима. На стандартном уровне у персонажа три жизни. На уровне-боссе — шесть жизней. В режиме вечеринки или в казуальном режиме количество жизней умножается в два раза (т. е. в обычном режиме у вас 6 жизней, а на уровне-боссе - целых 12).

По истечении всех трёх, шести или двенадцати жизней персонаж умирает. Но волноваться не стоит, ведь вы возродитесь на предыдущем чекпоинте, если он, конечно, есть. Однако если умереть трижды, начнётся анимация раскалывания персонажа на кусочки, появится надпись "It's over" (рус. *Это окончено*) и начнёт играть печальная музыка (Kubbi - Formed by Glaciers). Однако достаточно несколько раз нажать на кнопку Enter или А (если вы на геймпаде), и осколки персонажа соединятся, а вам придётся проходить уровень с самого начала.

## Интересные факты

* В мультиплеере и кооперативе есть возможность воскресить другого игрока.
* Уровень Till It's Over является уникальным, так как там у персонажа неограниченное число жизней.
	+ В кооперативе при воскрешении Другом бессмертие получают все игроки.
* В мини-играх, играя за Корабль и Вертолёт, жизни бесконечны.
	+ А в мини-играх, где мы управляем игровым персонажем, жизнь всего одна.
* Если во время перехода по локациям попытаться пойти не по выстроенной дорожке, протагонист начнёт ругаться на языке, который предположительно похож на язык персонажа Q\*bert из одноимённой игры.
* Многие игроки называют персонажей так: квадрат - Саян, треугольник - Голд, пятиугольник- Цаварит, круг - Орент. Многие их так называют благодаря фан-сериалу "Pink Corruption" по JSaB.
* После рывка, его эффект, а именно бессмертие, длится ещё пару миллисекунд.
	+ Скорей всего это было сделано, что бы игрок точно смог преодолеть препятствие.
Hungry shark вики

### Приветствие на Hungry Shark wiki!

Эта вики посвящается двум играм компании Ubisoft.

Мы стремимся написать как можно больше о Hungry Shark, вы можете помочь?

Сейчас на Hungry Shark Wiki: **87 статей**

####

**Опрос**

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Into the Zone

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

"*В...**зону**! Проверьте перерыв, не повод для ненависти!*"
— Слова из трека

## Into the Zone

### **→**

**Close to Me**
21
**Vindicate Me**

**Into the Zone** (рус. *В зону*) — 21-ый уровень сюжета, 20-ый уровень плейлиста и 1-ый в локации Башня.

## История

После уровня Close to Me, Вертолёт высадит нас с Другом на Башню, где есть 3 уровня, которые надо пройти перед уровнем Final Boss. Среди них есть Into the Zone.

## Геймплей

Сначала в такт музыке справа появляется стена из движущихся шипов. Снизу и сверху начинают появляться овальные стенки, которые появляются со всех сторон (сначала по горизонтали, потом - по вертикали). Со стенками плавным зигзагом начинают летать "змеи", причём в зависимости от того, где будут расположены овальные стенки. Дальше будут стены побольше, и они начинают двигаться со всех сторон. После сжимаются стены из движущихся шипов, и вычерчивается «портал», от которого мы не получаем урона. Появляется голос, который говорит "Into the...zone!". Справа и слева появляются большие лазеры, и появляется интересная «земля», от которой можно получить урон, после чего начинают взрываться точки и летать змеи. Атака заканчивается выстрелом большого лазера с рядом маленьких в середине экрана. Так повторяется ещё раз. После "земля" появляется снизу и сверху, а слева и справа она пропадает. Снова на нас начинают двигаться стены и продолжаться взрываться колючки. Потом овальные стенки пропадут и сожмутся параллельно их краям. "Земля" остаётся снизу и сверху. Стены начинают появляться сразу со всех сторон (верхние - влево, нижние - вправо). После двух таких атак уровень заканчивается.

## Интересные факты

* Название уровня полностью отображает его сюжет: когда появляется портал, мы влетаем в зону.
* Это второй уровень, в котором есть 3D графика. Первый - Sevcon.
* Это пятый уровень, в котором появляются "змеи". Первый - Milky Ways. Второй - New Game. Третий - Cascade. Четвёртый - Barracuda. Шестой - Annihilate.
* Также это второй уровень, где присутствуют атаки в виде „ретро”. Первый - Barracuda.
Обновление 1.1

**Обновление 1.1** является вторым обновлением в целом и первым крупным обновлением в Just Shapes and Beats. В нём были добавлены пять новых треков, различные улучшения игрового процесса (например ускоренное возрождение после проигрыша) и поддержка корейского языка.

## Список изменений

* Новые уровни:
	+ Dance Of The Incognizant
	+ FOX
	+ Core
	+ Crystal Tokyo
	+ On The Run
* Различные изменения в геймплее:
	+ При проигрыше в режиме истории игрока больше не перебрасывает на карту, а позволяет сразу повторно начать проходить уровень.
	+ В настройках была добавлена возможность сбросить прогресс в прохождении режима истории.
	+ Стоимость открытия HYPE, Tokyo Skies и Mortal Kombat были снижены с 2500, 10000 и 25000 битпоинтов до 1000, 2000 и 15000 соответственно.
	+ Поправки в геймплее для многих уровней.
* Поддержка корейского языка.
* Annihilate теперь присутствует в испытаниях.
* Поддержка Discord Rich Presence.
* Был удален, и ранее не используемый, уровень Count Five and Die.
Ева

**Ева Нуррат** - Инженер "Афины" и создательницы его искусственного интеллекта.

Ева родилась в самом центре галактической империи на планете Домус первый, в семье уважаемых людей. Её отец был автором многих исторических книг, а мать великой художницей.

Родители надеялись что дочь пойдёт по их стопам, и станет человеком искусства, но девочка с детства тянулась к грязным железякам и роботам. Считая что это мимолётное увлечение, родители подарили ей простенького робота помощника. Первое время девочка увлечённо играла с ним, но будучи простой игрушкой, он быстро надоел Еве и родители облегчённо вздохнули, надеясь что теперь девочка переключиться на что-то более соответствующее их семье.

Но для Евы это был вызов, она хотела улучшить робота, сделать его интереснее, и главное умнее. Она много слышала про искусственный интеллект, над одним из которых работал её давно умерший дед. Пробравшись однажды ночью в его старый кабинет, она целую ночь штудировала книги со сложнейшими формулами и терминами. Ничего не поняв, она однако не отказалась от своей идеи, много лет вынашивая её. Специально для этого она усердно училась и сумела поступить в главный инженерный техникум родной планеты, где она ещё активнее погрузилась в исследования.

Хоть в мире и стоял запрет на искусственный интеллект за пределами государства, Ева была готова пойти против закона. В тайне ото всех, в одной из лабораторий она работала над своим великим творением несколько лет, но когда всё вскрылось, она была с позором изгнана из техникума.

Ещё несколько лет она искала, где же можно спокойно заниматься исследованиями, и тогда наткнулась на объявление некоего Никса, который искал инженера для улучшения своего корабля. Он согласился на услуги Евы и та усовершенствовала его корабль, в обмен попросив место для исследований, не сказав однако, что она будет изучать.

После нескольких месяцев путешествий по космосу она наконец-то закончила работу всей жизни. Искусственный интеллект был готов и сперва Ева поместила его в микроволновку для тестов. После этого ИИ был внедрён в системы корабля, а так же частично в механический глаз Евы, который она сделала себе ещё во время учёбы.
Once Again

**Once Again** *(Перевод на Рус. Ещё раз)* — Саундтрек написанный Tristam для конечной кат-сцены.

## Пересказ трека

Идут ноты Фортепиано меняющие высоту, и добовляются различные сопровождения, и начинаються слова, после громкие, жизнерадостные и повторяющиеся звуки, после слова повторяются но музыка другая, и эти громкие звуки продолжаються но звуки становятся всё выше и выше.

### Слова

As the sun sets down and escapes the day

We'll calmly walk away, walk away from the fray

When the structure falls and all else fails

We will build it once again

When the colors fade and it turns to gray

We'll calmly walk away, walk away from the fray

When structure falls and all else fails

We will build it once again

We can climb high, higher than before

Or we can stand by, while it burns to the floor

Though we cannot fly, we will build and the wounds will mend

As we build it once again

And we can climb high, higher than before

Or we could stand by, while it burns to the floor

And we cannot fly, we will build and the wounds will mend

As we build it once again

And we can climb high, higher than before

Or we could stand by, while it burns to the floor

And we cannot fly, we will build and the wounds will mend

As we build it once again

#### Перевод

Когда солнце садится и уходит день

Мы спокойно уходим, уходим от драк

Когда структура распадается, а все остальное не удается

Мы создадим это еще раз

Когда цвета тускнеют и становятся серыми

Мы спокойно уходим, уходим от драк

Когда структура распадается, а все остальное не удается

Мы создадим это еще раз

Мы можем взобраться выше, ещё выше чем раньше

Или мы можем стоять в стороне, пока оно сгорает до тла

Пусть мы не можем летать, мы пересоздадим всё, и раны заживут

Когда мы создадим это еще раз

Мы можем взобраться выше, ещё выше чем раньше

Или мы можем стоять в стороне, пока оно сгорает до тла

Пусть мы не можем летать, мы пересоздадим всё, и раны заживут

Когда мы создадим это еще раз

Мы можем взобраться выше, ещё выше чем раньше

Или мы можем стоять в стороне, пока оно сгорает до тла

Пусть мы не можем летать, мы пересоздадим всё, и раны заживут

Когда мы создадим это еще раз (если что-то не так то в этом виноват переводчик)

## Что происходит

Из Бликсера в последней форме выходит один Силовой Элемент, потом на экране появляются ещё два. Они как бы странно не звучало, превращаються в Солнце, и оно начинает танцевать под музыку. После появляются опять три Силовых Элемента, но в форме Ёлки, и разрушают Башню. Начинают падать маленькие Силовые Элементы, и превращать розовое в свой истинный цвет. Потом три Силовых Элемента превращаються в Древо Жизни, и начинают вылезать все наши друзья с которыми мы встречались раньше. После появляеться логотип Just Shapes & Beats, но происходят помехи, ну а что дальше происходить будет это про Lets Be Freinds.

## Интересные Факты

* Этот трек и Till it's over единственные от Tristam
Paper Dolls

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## Paper Dolls

### **→**

**Yokuman Stage**
31
**Commando Steve**

**Paper Dolls** (*рус. Бумажные куклы)* - дополнительный уровень в Just Shapes аnd Beats.

## Геймплей

Уровень состоит из трёх фаз идущих по следующей последовательноти:

* 1
* 2
* 1
* 2
* 3

### 1 фаза

Из разных сторон строятся и вылетают стены из квадратов с пробелами. Вдобавок лазеры и колючки.

### 2 фаза

Справа вылетают рандомно частицы, после сверху и снизу горизонтально идут на быстрой скорости пилы-колючки, всё повторяется, но в конце идут справа и слево вертикально две пилы-колючки.

### 3 фаза

Лазеры и колючки исчезают, и теперь стены с пробелами идут попарно, и поэтому надо встать в определенную "координату", чтобы стены прошли мимо. Постепенно, скорость спавна стен увеличивается.
Ralkor

Not Falcor

## Character History

Ralkor, a member of the Broken Axe Legion, is a hobgoblin male who was raised by and lived most of his life with his own kind. His parents, Sharku and Skai, were blacksmiths, important to the legion but as non-combatants they held low rank. At a young age, however, Ralkor showed an intelligence and aptitude that led to him being apprenticed to the legion wizard. Unfortunately, the Broken Axe were a small legion, unable to properly train a wizard of Ralkor's talents. Luckily they had enough alliances to have him admitted to the Academy of Devastation, an opportunity Ralkor eagerly jumped at.

Ralkor departed for the academy with a trading caravan from his legion but never made it to the school. One night, camped in the hills south of Yartar, the caravan was attacked by drow. Many were killed but Ralkor was knocked unconscious by drow poison before the fight ended. He awoke already deep underground and was transported to Velkynvelve where he was imprisoned alongside other future slaves.

## Personality

Raised by hobgoblins and a loyal member of the legion Ralkor follows a strict code of honour, answering respect with respect and insult with sudden shocking violence. He is more soldier than warrior, understanding the value of a unified show of strength. Mark, flesh this out as you desire.

## Description

Ralkor is 5'6", weighs a number I forget but that seems reasonable, has blue-grey skin and a topknot (not pictured). His upbringing in the legion has given him a physique more like that of an athlete or warrior than a bookish scholar. Mark, go nuts here too.
Boss Theme

**Boss Theme** *(Перевод на Рус. Тема босса)* — Саундтрек от Danimal Cannon для локации Башня и Перед битвой с боссом в Испытаниях.

## Пересказ трека

Идёт начало, потом повторяеться но в конце ноты ниже, всё вышеперечисленное опять повторяеться, и музыка становиться тише, также иногда появляються рок-звуки, и в конце идут те же звуки рока, но длинее.

## Интересные факты

* Весь трек выполнен в стиле рока.
* Можно трек поставить на повтор, так как начало очень подходит концу.
Strike the Earth!

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## Strike the Earth!

### **→**

**Katana Blaster**
42
**Flowers of Antimony**

**Strike the Earth!** (*рус. Ударь по земле!*) - дополнительный уровень в Just Shapes and Beats, добавленный в обновлении 1.3.

## Геймплей

Уровень начинается с того, что сверху, снизу и посередине появляются линии из блоков земли. Далее эти линии убираются, а по полю движутся небольшие "змеи" из блоков, также поле 1 раз разделяет стена из них. В конце этой атаки внизу поля появляется пьедестал, в который бьёт лопата, и пьедестал разлетается на 7 блоков. Далее на поле начинают появляться блоки, а сверху будут падать лопаты. Далее лопаты начнут лететь справа влево, а на поле появятся "змеи" из блоков, движущиеся вверх. В конце этого отрезка уровня на поле появятся 2 пучка лопат, из которых вылетают 8 лопат. После этого повторяется часть с падающими лопатами и блоками, но добавляются "змеи", которые появляются справа и движутся влево, а лопаты падают ещё и снизу вверх. Далее следует небольшая часть, состоящая из одних появляющихся блоков, а в конце снизу появляются 4 блока, рядом с каждым есть лопата. Лопаты бьют по блокам, и каждый блок разлетается на 8 блоков. После чекпоинта это повторяется, но блоков становится 7.

## Интересные факты

* Это единственный трек, в названии которого используются символы.
* Это один из 5 уровней где используются ремиксы, другие Spider Dance, Cool Freinds, Flowers of Antimony, La Danse Macabre и In the Halls of the Usuper.
Airborne Robots

### **→**

**Annihilate (в игровом порядке) Long Live The New Fresh (в хронологическом порядке)**
51
**Interlaced**

**Airborne Robots** *(рус. Воздушные роботы)* - первый уровень утерянной главы.

## Интересные факты

* Это один из уровней представленный в обновлении 1.6. Доступ к нему можно получить в Режиме Истории в утерянной главе, а затем в режиме плейлиста.
* Также Airborne Robots - последний уровень игры Geometry Dash Meltdown.
* Это третий уровень, музыка из которого есть на Newgrounds. Первый - Milky Ways. Второй - Annihilate (ремикс). Четвёртый - Spider Dance (тоже ремикс). Пятый - Wicked. Шестой - Commando Steve. Седьмой - Deadlocked.
Flowers of Antimony

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## Flowers of Antimony

### Композитор

Jake Kaufman (remix by Rainbowdragoneyes)

### **→**

**Strike the Earth!**
43
**La Danse Macabre**

**Flowers of Antimony** (*рус*. *Цветы сурьмы*) - дополнительный уровень в Just Shapes & Beats, добавленный в обновлении 1.3.

## Геймплей

Сначала в середине появляется колба с жидкостью, из неё начинаю выходить пузыри и подниматься вверх. Колба движется вверх вниз. Дальше слева и справа появляются ещё две такие же колбы. Сверху падает бомба (Она состоит из двух кругов:маленького и большого. Имеет фитиль) в центральную колбу, колбы исчезают, а слева и справа поднимаются волны выстраиваясь по высоте от центра к краям.

Сверху начинают падать бомбы. Касаясь земли они взрываются, создавая всплески и брызги. Спустя некоторое время начинает летать колба, она пролетает дважды по полю.

После появляется вода с двумя колбами в ней, сверху висят треугольники. Между колбами и краями поля появляются круги, всего их 3. В один момент колбы и круги меняются местами, и теперь есть 3 колбы и 2 круга. В центральную колбу снова падает бомба и всё исчезает.

Опять начинают падать бомбы. На краю появляется колба, выпуская пузыри в сторону. Колба исчезает и появляется с другой стороны.

Бомбы прекращают падать, в центре появляются четыре колбы в виде мельницы, по краям выдвигаются треугольники. Колбы начинают крутится двигаясь влево вправо. После экран снова очищается.

В верху посередине появляется летучая мышь. Появляется колба с кругами, у летучий мыши всплывает окошко с "?!?". После появляются другие колбы вода и треугольники сверху. Летучая мышь исчезает. В колбу ещё раз падает бомба и уровень заканчивается.

## Интересные Факты

* Это один из 5 уровней в которых используются ремиксы, другие Spider Dance, Cool Friends, Strike the Earth!, La Danse Macabre и In the Halls of the Usurper.
First Crush

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## First Crush

### **→**

**Wicked**
29
**Yokuman Stage**

**First Crush** *(рус. Первая влюбленность)* - дополнительный уровень в Just Shapes аnd Beats.

## Геймплей

**Фаза 1**

Уровень начинается с 3 неких "букетов", которые расползаются по экрану, медленно испускаемых из нижней части экрана, начиная с одного узора в середине, затем справа, а затем слева. То же самое происходит в верхней части экрана.

Затем 3 более тонкие стены опускаются туда, где появляются "букеты", потом в такт музыки взрываются колючки-бомбы и сначала они всегда взрываются снизу, а потом сверху. "Букеты" становятся более волнистыми и качаются.

**Фаза 2**

Музыка стихает и в середине появляется узор галактики или букета, концы которого немного волнятся. Это продолжается секунд 10, после чего из середины выходят 8 линий букета и начинают покачиваться.

Кружок из середины экрана, начиная с северо востока правой стороны пускает пучок линий. Потом они идут по кругу и останавливаются наверху экрана, после чего из нижней части экрана четыре раза в такт музыке выходит букет волнистых линий. Однако в первый раз, когда они вспыхивают, появляется больше кругов, и есть время предупреждения, прежде чем они это сделают. Затем букеты перемещаются в два нижних угла четыре раза.

**Конечная фаза**

Вспышки прекращаются, и то же самое происходит в первой фазе, но теперь букеты стали толще и движутся быстрее, начиная с верхней части экрана.

Колючки-бомбы появляются вверху взрывается и так продолжается до середины фазы.

Потом Колючка-бомба появляется в середине и увеличивается в размерах, а после чего взрывается, испуская те же 3 рисунка букетов, которые теперь выходят из середины экрана, с невидимыми Колючками-бомбами, взрывающимися в середине. Это повторяется до конца уровня.

Такой уровень может вызвать боязнь волн.

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* У этого уровня плохие хитбоксы, поэтому даже немного заходя за розовый цвет вы не получите урон.
* Этот трек по мнению пользователей один из самых лучших в игре.
HYPE

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## HYPE

### **→**

**Houston**
34
**Tokyo Skies**

**HYPE** (рус. *Обман*) — дополнительный уровень в Just Shapes and Beats. Открывается при наличии 1000 Beatpoints. Довольно простой уровень. Но для S ранга. Надо принять усилия.

## Геймплей

В центре экрана появляется кубик, от которого исходят частицы. Потом квадрат становится чуть побольше и частиц исходит больше. Затем квадрат ещё раз увеличивается и частицы исходят в спиральной форме. От куба исходят четыре линии, образовав этим самым крест. От креста перестают исходить частицы, а на его концах появляется ещё по вертящемуся кресту. Снизу вверх проходят линии из квадратов. Большой крест съёживается в один небольшой и начинает крутиться. От него снова исходят частицы. В такт музыке появляются лазеры. Это повторяется ещё один раз, и крест исчезает. Крест снова появляется, и от него начинают исходить маленькие квадратики. Лазеры становятся толще. Крест снова исчезает, а на его месте появляется ринг, который через секунду исчезает и протягиваются линии из квадратов. Линии съёживаются и крест начинает плавно появляться. Края экрана начинают съёживаться, тем самым экран уменьшается. Крест начинает потихоньку втягивать в себя частицы, а сам крест крутится всё быстрее. Крест превращается в круг с колючками и уже сразу готовятся лазеры. Начинается дроп. Крест исчезает, лазеры запускаются, а на месте креста расправляются линии из квадратов. Чуть позже они съёживаются. Появляются вертикальные лазеры, а справа появляются ринги, на месте которых появляются вертящиеся кресты. От них начинают исходить частицы в спиральной форме. Один из крестов резко перемещается влево. В середине появляется ринг, на месте которого появляется пульсирующий квадрат. В середине снова появляется крест, который чуть позже распадается на четыре квадрата и на несколько квадратов поменьше. Справа и слева вновь появляются вращающиеся кресты, от которых исходят частицы. Они все резко отправляются на противоположную сторону. В середине снова появляется крутящийся крест. На экране появляется "ринг в ринге", которые последовательно активируются. Такое происходит ещё один раз, крест съёживается в квадратик и...

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* Это седьмой уровень, в котором появляются "змеи" из квадратов. Первый — Milky Ways. Второй — New Game. Третий — Cascade. Четвёртый — Barracuda. Пятый — Into the Zone. Шестой — Annihilate.
* Это четвёртый уровень, в котором присутствует "мини-босс". Первый — Sevcon, второй — Cheat Codes, третий — Unlocked.
* Этот уровень и FOX единственные уровни, название которых написано верхним регистром.
Дунклеостей (Evolution)

Большой папочка *(англ. Big daddy)* — 4 "акула" размера XXL и седьмая по счёту "акула" игры Hungry Shark Evolution, которая открывается после полной прокачки Мегалодона.

## Характеристика

### Кого ест?

Ультрамины, Торпеды, Вражеский дунклеостей

## Описание в игре

*Доисторический монстр, которого долго считали вымершим. Говорят, что именно это чудовище уничтожило последнего мегалодона...*

## Внешний вид

У него очень мощные челюсти, вместо зубов костные пластины. Круглые серые глаза. На вид он похож на каменного, так как покрыт панцирем, очень интересной формы хвост. Также имеет длинный язык-челюсти, которым хватает добычу на расстоянии пары метров от себя. Цвета большого папочки — серый и розовый.

## Интересные факты

* Является представителем рода плакодермов из отряда артодир вида *Dunkleosteus.*

* Дунклеостей и все последующие "акулы" После него не являются акулами.
* *Dunkleosteus* существовал около 415-360 млн лет назад, во времена девонского периода.
* Настоящий размер - от 6 до 9 метров.
* Всё время вращает глазами в разные стороны, как хамелеон.
Try This

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

"*Попробуйте это на размер, мистер.*"
— Слова из трека

## Try This

### **→**

**Vindicate Me**
23
**Final Boss**

**Try This** (рус. *Попробуйте это*) — 23-ий уровень сюжета, 22-ой уровень плейлиста и 3-ий в локации Башня.

## История

После прохождения уровня Close to Me Вертолёт отвозит Друга и главного героя к трём уровням, для разблокировки прохода в башню и доступа к уровню Final Boss. Среди них есть и этот уровень.

## Геймплей

Сначала на нас сжимается пустой круг из "Агент 007", трясётся и два раза передвигается. После мы попадаем в «тюрьму», и сверху мы видим две сирены. Также вокруг нас летают 2 пульсирующих кругов, которые заполняются в такт музыке и активируются друг за другом. Камера начинает смещаться вправо. Мы должны проходить рывками по комнатам, в которых летают пульсирующие круги. Один раз камера остановится и появится механизм лазеров. Также в комнатах будут отломленные балки и шестерёнки. После мы попадаем в комнату с кристаллом и двумя сиренами. Кристалл уходит под землю. Показываются пульсирующие круги. Появляется голос, который говорит "Try this on for size, mister", и начинается дроп. На нас со всех сторон начинают лететь шипастые квадраты (сначала справа снизу, потом слева сверху и наоборот). Потом появятся ещё и лазеры, которые передвигаются и активируются не сразу. Всё это повторяется несколько раз, после чего в комнате остаётся только четыре пульсирующих круга, и...

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* Уровень можно называть «шпионским», так как музыка и сам геймплей соответствуют данной тематике.
* "Свет" от сирен не наносит урон

* Это единственный уровень в Just Shapes and Beats, в котором появляются сирены.
* Это пятый уровень в Just Shapes and Beats, где можно увидеть смещение камеры. Первый - New Game, второй - Cool Friends, третий - Spectra, четвёртый - Close to Me, шестой - Final Boss.
* Судя по всему, из кристалла в этом уровне и сделана корона Босса во второй форме.
* В этом уровне можно встретить баг: если умереть после получения единственного чекпойнта, после возрождения можно заметить первую комнату с сиренами, а через пару секунд появляется последняя комната, кубика откидывает влево, и он получает урон, так как за время этого этапа экран сместился далеко влево.
* Это единственный уровень в локации в котором есть безопасное место
Плиозавр (World)

Плиозавр *(англ. Drago)* — четвёртая акула размера XL игры Hungry Shark World. Чтобы получить к нему доступ, нужно сначала прокачать всех акул класса XL. Его кличка — Драго.

## Описание в игре

*Благодаря длинной шее этот хищник способен дотянутся до любой добычи.*

## Внешний вид

Драго не акула, а древняя доисторическая рептилия. Его спина зелёного цвета с коричневыми полосами, живот жёлтого. У него длинная шея и пасть. У него четыре плавника и маленький хвост.

## Способности

Акула имеет три способности. Первое: благодаря своей шеи он может дотягиваться до добычи. Вторая: он обладает кислородным дыханием, то есть он не получает дополнительного урона на суше. Третья: благодаря плавникам, он способен передвигаться по суше.

## Интересные факты

* Плиозавр — первый персонаж, который не теряет дополнительного здоровья на суше;
* Плиозавр является рептилией которая на данный момент вымерла.
Barracuda

**Это незавершённая статья!**Вы можете помочь **Just Shapes and Beats вики**, дополнив её.

## Barracuda

### **→**

**Cascade**
11
**Dubwoofer Substep**

**Предупреждение! Этот уровень -** **BOSSFIGHT** **(Босс)!**

**Barracuda** (рус. *Барракуда*) — 11-ый уровень сюжета, 2 босс(не считая туториал босса) 10-ый уровень плейлиста и пятый, последний уровень локации Остров. Является третьей битвой с боссом. Является простым боссом, но для получения S ранга нужно подготовиться.

## История

После уровней Termination Shock, Sevcon и Cascade собирается Корабль, и главный герой плывёт на нём по воде, минуя злых кактусов. Когда Протагонист с Кораблём приплывут к Вулкану, появляется Босс, и он размещает в жерле розовый форменный элемент. Позже появляется путь к уровню Barracuda.

## Геймплей

В начале уровня в центре появляется треугольник. Тут же он начинает свои первые атаки: стрельбу в игрока шариками, выпускание трёх вращающихся змей в разные стороны, количество которых увеличивается до четырёх.

Музыка усиливается, а вместе с этим босс пускает в стороны три платформы, одновременно стреляя шипами в игрока и переворачиваясь, повторяя свои атаки. После этого босс пускает восемь змей в сторону игрока и летит вниз.

Дальше музыка становится интенсивнее, треугольник медленно поднимается, пуская "змеек" в игрока, позже босс выпускает шипы, уходит направо и наступает музыкальный дроп — кульминация уровня. Босс начинает стрелять в игрока пульсирующими кругами, а также выпускает двигающиеся шипы. Неожиданно этап прервётся треугольными змеями, но дальше всё будет идти как ни в чём ни бывало. Дальше босс переходит на левую сторону и все то же самое — движущиеся шипы и пульсирующие круги.

После этого музыка становится тише, однако сложность не уменьшается — босс начинает случайно появляться из разных частей экрана и стрелять пятью пульсирующими кругами, а рядом с ним — появляться движущиеся шипы. После этого в центр экрана вылетают четыре змеи из разных сторон, и атака с появлениями босса повторяется. Дальше босс "злится", атакует кучей змей, исчезает, а тем временем музыка затихает и идёт "дождь" из шипов. И всё сложное остаётся позади, ведь...

**Уровень пройден!**

## Интересные факты

* Если во время финальной атаки встать в самом углу экрана, волна по вертикали не заденет игрока.
* Уровень можно назвать "египетским", так как музыка и геймплей соответствует этой тематике.
* Это четвёртый уровень, в котором есть "змеи". Первый — Milky Ways. Второй — New Game. Третий — Cascade. Пятый — Into the Zone. Шестой — Annihilate.
* Это первая битва с боссом, где мы сражаемся не с самим Боссом. Вторая — Lycanthropy. Третья — Close to Me. Четвёртая — La Danse Macabre.
* Это единственный уровень, в котором перед самым концом, когда самое сложное оказывается позади, можно получить урон.
* Это единственный босс который нужен только что-бы получить силовой элемент.
* Также это первый уровень, где присутствуют атаки в виде „ретро”. Второй - Into the Zone.
* Это один из самых простых уровней в игре.
* Каноничное имя босса неизвестно, но предположительно его так и зовут - Барракуда (по названию уровня).
Corrupted

**Corrupted** (рус. *Испорченный*) — самый первый уровень Just Shapes & Beats, в который попадёт игрок. Его даже сложно назвать уровнем, поскольку это всего лишь обучение.

## Описание

В этом уровне показывается вся механика игры, управление и прочее. Не имеет ничего общего с сюжетом.

## Геймплей

В обучении во всех стадиях, кроме последней, нужно добраться до треугольника в правой стороне.

1. Просто появляются шипастые круги в такт музыке. Также, чем выше нота в саундтреке, тем выше положение появившиеся колючки на экране.
2. С диагоналей экрана будут появляться шипастые круги побольше. Затем они будут лопаться на маленькие кружки, снова в такт музыке.
3. Такие же атаки, как во второй стадии, однако к ним прибавляются ещё и лазеры, стреляющие по вертикали и занимающие всю высоту экрана, опять в такт музыке.
4. К предыдущим атакам прибавляются ещё и параллельные вертикальные лазеры, а также редко стреляющий лазер посередине.
5. Прибавление 3 вертикальных лазеров, затем 2 лазеров, стреляющих в промежутках предыдущих, и пульсирующие в такт музыке кружки, местоположение которых заранее обозначено пунктиром.
6. Все атаки, кроме тех, что из второй стадии, убираются, зато прибавляются новые: вертикальная линия из шипастых кружков, которые просто невозможно пройти без рывка. Тут прилетают белые птички, которые обучают нас рывку, который активируется нажатием на "пробел"("space").
7. Теперь убираются абсолютно все предыдущие атаки (вторая и шестая стадия), и теперь шипастая линия появляется после пульсации правой стены, и надвигается в левую сторону, то есть в сторону игрока.
8. Прибавляются пунктирные кружки из пятой стадии, которые уже поменьше, и они расположены по верхней и нижней границах экрана. Сначала они пульсируют все одновременно, а затем поочерёдно, начиная с левой стороны и продвигаясь к правой.
9. Остаются только кружки, которые пульсируют ещё раз, а затем всё убирается. Со всех сторон к середине начинают приближаться 6 огромных розовых кругов, оставляя лишь немного места для игрока. В какой-то момент они начнут "лопаться"(пульсировать) и начнётся самый сложный момент. Появляются и лопаются кружки из второй фазы, стреляют вертикальные и горизонтальные лазеры из третьей, с правой стороны влево двигаются шипастые линии (занимающие, однако, уже не всю высоту экрана) из шестой, и вертикальные пульсирующие кружки из пятой (они всё равно будут помечаться пунктиром, однако уже не всегда, а незадолго до их активации). Затем стреляет последняя шипастая линия, которая вновь занимает всю высоту экрана, **завершая уровень.**

## Интересные факты

* Этот уровень имеет много общего с уровнем Till It's Over:
	+ Эти уровни без шкалы прогресса;
	+ Эти уровни невозможно выбрать на карте;
	+ В эти уровни невозможно поиграть в режиме испытаний или плейлиста;
	+ Эти уровни *интерактивные*: они прогрессируют в музыкальном сопровождении, если игрок прогрессирует в прохождении уровня;
	+ Эти уровни проходятся взаимодействием игрока (в данном случае, собирая силовые элементы).
		- Однако, на этом уровне возможно умереть, несмотря на огромное сходство с Till It's Over.