Путешествие

> Ты еще слишком слаб, чтобы в одиночку путешествовать за городом — опасностей там даже больше, чем на изведанных уровнях подземелий. Наберись опыта в сражениях с тварями глубин, и тогда сможешь безбоязненно заниматься охотой и собирательством.
>
> -Городской стражник

Начиная с шестого уровня, каждый игрок получает возможность выйти за пределы Безымянного города для прокачки пассивных умений.

## Уровни навыков

За каждый шаг игрок будет получать +1, +2 или +3 уровня случайного пассивного умения и ×2 уровня навыка (+2, +4 и +6 соответственно), в случае, если синяя книга используется в билде игрока на момент путешествия.

Чем дольше путешествие — тем больше становится прокачка навыков.

## Продолжительность

Шаг происходит в среднем раз в ~20 минут.

Путешествие рассчитано на несколько часов, в течение которых будут происходить различные события, не требующие вмешательства и улучшающие пассивные навыки. Общее развитие персонажа определит то, насколько далеко игрок сможет продвинуться в исследованиях окрестностей города. Главное — периодически следить за ситуацией и вовремя вернуться, иначе путешествие закончится неминуемой смертью.

Выходить за город можно раз в 20 часов. Однако, карта окрестностей позволяет выйти за город в обход кд. Получить карту можно пройдя событие «лабиринт» или купить у других игроков.

> Указом правителя, каждому искателю приключений разрешено покидать город не чаще одного раза в сутки. Я не могу тебя пропустить, приходи позднее.
>
> -Закованный в латы стражник

## События первого уровня

Это события, которых будет больше всего в путешествии. За них дается +1 или +2 уровня навыка.

Индикаторы первого уровня:

* Впереди все спокойно.
* Впереди не видно никаких препятствий.
* Время пересечь мост через реку.
* Вы бодры как никогда.
* Густые деревья шумят на ветру.
* Густые заросли травы по правую руку.
* Дорога ведет прямиком к приключениям.
* Дорога проходит мимо озера.
* Идти легко, как никогда.
* На небе ни единого облачка.
* Не время останавливаться!
* Ничего не предвещает беды.
* Нужно двигаться дальше.
* От широкой дороги ветвится небольшая тропинка.
* Пение птиц доносится из соседнего леса.
* Погода просто отличная.
* Самое время найти еще что-то интересное.
* Солнечная поляна виднеется впереди.
* Стрекот сверчков заглушает другие звуки.
* Только вперед!
* Тропа ведет в густой лес.

## События второго уровня

События, идущие после первого уровня. За них начисляют +2 или +4 уровня навыка.

Индикаторы второго уровня:

* Вас клонит в сон от усталости…
* Возможно, стоит повернуть назад?..
* Вдалеке слышны страшные крики…
* Местность становится все опаснее и опаснее…
* Нужно быть предельно осторожным…
* Нужно ли продолжать путь…
* Опасность может таиться за каждым деревом…
* Путь становится все труднее…
* С каждым шагом чувство тревоги нарастает…
* Становится сложно разглядеть дорогу впереди…
* Сердце громко стучит в груди…
* Туман начинает сгущаться…
* Тучи сгущаются над дорогой…

## События третьего уровня

Последние события перед смертью. За них дают +3 или +6 уровня навыка.

Индикаторы третьего уровня:

* Боль разрывает Вас на части…
* В воздухе витает отчетливый запах смерти…
* Воздух просто гудит от опасности…
* Вы уже на пределе…
* Еще немного, и Вы падаете без сил…
* Кажется, конец близок…
* Крик отчаяния вырывается у Вас из груди…
* Ноги дрожат от предчувствия беды…
* Нужно бежать отсюда!
* Силы быстро Вас покидают…
* Смерть таится за каждым поворотом…
* Чувство тревоги бьет в колокол!

## Смерть

> Вы зашли слишком далеко. Силы Вас полностью покинули.
>
>

Никакие навыки, классы или расы не работают за городом, в том числе «Феникс», «Упорность», отрекшийся и нежить. Смерть идентична смерти в колодце:

* потеря одной случайной характеристики
* потеря обычных трофеев
* время на возрождение [уровень/10 мин]

Однако, книга Адмов с уникальной модификацией «невозможно умереть за городом» вернет игрока в город без запуска отката смерти, потери трофеев и характеристики.