Créer un personnage

## Création de personnage

La création de personnage est un élément indispensable à toute expérience de jeu de rôle. Construire un héros à partir de zéro en fait une expérience beaucoup plus personnelle pour le joueur que de choisir simplement un personnage pré-fait. Elle exige une planification minutieuse de la part du joueur. Sans parler de l’impact qu’il aura au sein même de l’histoire, votre personnage va remplir un rôle essentiel dans une équipe, et il est important de rendre votre personnage unique et pour éviter la redondance.

Contrairement à Warcraft RPG, le PJ (aka. Personnage Joueur) commence au niveau 1 dans World of Warcraft RPG. Bien que leurs expériences de l'aventure soient minuscules par rapport aux héros comme Jaina et Thrall, ils ont encore une certaine expérience dans le monde. L'agriculteur de tous les jours et autres marchands lambda sont considérés comme des personnages Non-joueurs de niveau 0 (PNJ).

***Note:** Dans* **Overhaul***, certaines campagnes permettent de commencer à un niveau plus élevé.*

### **Première étape: Développer un concept**

Avant de lancer des dés, le joueur a besoin d'une sorte d’idée de ce genre de personnage qu'il (ou elle) veut jouer. La contribution du MD (aka. Maître du jeu) est essentiel ici, parce que s'il prévoit une campagne Orc basée en Durotar et que vous voulez jouer un Elfe de la nuit Druide, cela pourrait causer des problèmes. Même si la campagne ne se concentre pas sur les villes fortement affiliés avec l'Alliance ou Horde, discuter de vos personnages avec les autres joueurs est également important. Mieux vaut vous assurer que vous ne disposez pas de tout un groupe d’Ingénieur ou de chamans. Même tout un groupe de guerriers sera partiellement dans le pétrin lorsque les joueurs croiseront la première porte de fer verrouillé. Avoir tout un groupe de la même classe n’est cependant pas dénué d’intérêt, en effet la difficulté du jeu augmentera significativement, ce qui peut plaire à certaine personne.

***Note :** Dans* **Overhaul***, il est possible que certaines campagne tournent autour d’une ou deux classes maximum.*

### **Deuxième étape: Déterminez les valeurs des caractéristiques**

*Il existe plusieurs méthodes pour déterminer les valeurs des caractéristiques, chacune rendant la création de personnage plus ou moins flexible ou sujette au hasard.*

*Les modificateurs raciaux (les ajustements des valeurs des caractéristiques dépendant de la race du personnage) entrent en jeu après que les valeurs des caractéristiques ont été déterminées.*

**Méthode standard (Basique)**

Lancez 4d6, éliminez le résultat du dé le plus faible et additionnez les trois résultats restants. Notez ce total et recommencez jusqu’à ce que vous ayez obtenu six valeurs. Répartissez ces valeurs entre les caractéristiques comme vous le désirez. Cette méthode est moins aléatoire que la méthode classique et a tendance à créer des personnages qui possèdent des caractéristiques au-dessus de la moyenne.

**Méthode classique (Hardcore)**

Lancez 3d6 et additionnez les résultats des dés. Notez ce total et recommencez jusqu’à ce que vous ayez obtenu six valeurs. Répartissez ces valeurs entre les caractéristiques comme vous le désirez. Cette méthode est plutôt aléatoire et crée des personnages clairement inégaux. On peut pousser le hasard encore plus loin en utilisant les valeurs dans l’ordre dans lequel elles ont été obtenues (la première indiquant la Force, la seconde la Dextérité, et ainsi de suite). Il est plutôt difficile de faire coïncider les personnages créés par cette méthode avec un concept choisi à l’avance, car leurs caractéristiques pourraient être insuffisantes pour une classe ou une personnalité donnée. Dans ce cas, il vaut donc mieux construire le concept du personnage à partir de ses caractéristiques plutôt que l’inverse.

**Méthode Héroïque**

Lancez 2d6 et ajoutez 6 à la somme des dés. Notez le total et recommencez jusqu’à ce que vous ayez obtenu six valeurs. Répartissez ces valeurs entre les caractéristiques comme vous le désirez. Cette méthode, qui est moins aléatoire que la méthode standard, permet de créer des personnages dont la plupart des caractéristiques sont au-dessus de la moyenne.

**Méthode du râleur**

Si vous voulez aller plus vite, ou si vous n'aimez pas le côté aléatoire pour déterminer les valeurs de caractéristiques, utilisez la série suivante : 15, 14, 13, 12, 10, 8. Maintenant, affectez et notez chaque nombre en face de l'une des six caractéristiques, afin d’avoir une valeur en Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Puis appliquez les modificateurs de caractéristiques de votre race.

**Méthode Bullshit**

Commencez à 10 points dans toute vos caractéristiques. Vous disposez de 20 points supplémentaires à répartir entre les 6 Caractéristiques.

***Note :** Bien que vos caractéristique (sans modificateurs raciaux appliqués) ne doivent excédé 18 ou se situer en dessous de 3. Dans **Overhaul**, certaines campagnes peuvent réduire les limite maximum/minimum à 16 et 8.*

### **Troisième étape: Choisir une race**

Comme indiqué dans la première étape, vous devez garder à l'esprit les choix des autres joueurs et les conseils de votre MD. Votre Orc risquerait d’avoir du mal à s’intégrer si tout le monde joue des races de l'Alliance.

Les races disponibles sont détaillées ici.
Assurez-vous de modifier les caractéristiques votre personnage en fonction des bonus et malus accordé par votre race.

### **Quatrième étape: Choisissez une affiliation**

Bien que le choix de la race motive votre choix d'affiliation 95 % du temps, votre personnage peut avoir quitté l'Alliance ou la Horde pour tenter de rejoindre l'autre côté, ou pour peut-être devenir indépendant.

Si vous avez choisi une affiliation différente de celles qui sont « conventionnelles » à la race de votre personnage, vous aurez besoin d’un Background (aka. Histoire personnelle) en béton pour étayer expliquer le pourquoi du comment.

Pour en savoir plus sur les affiliations, rendez-vous ici.

### **Cinquième et Sixième étapes: Choisissez une classe**

La plupart des classes seront disponibles pour toutes les races, avec quelques restrictions.

Choisissez celle qui correspond à l'idée que vous avez pour votre personnage, mais gardez à l’esprit les restrictions d'alignement s’applique (comme pour les paladins).

Pour déterminer les points de vie de votre personnage, supposons que vous avez obtenue au maximum votre Dès de vie pour sa classe, puis ajouter son modificateur Endurance.

Ensuite, déterminez les compétences de votre personnage points et compétences et choisir son/ses Don(s). Si vous désirez en savoir plus sur les classes, c’est ici que ça se passe, concernant les Dons c'est par là.

Certaines races ont des niveaux raciaux qui leur permettent effectivement d'avancer dans une «classe raciale », et ainsi certains joueurs peuvent choisir d'avoir leurs personnages sans réelle classe au 1er niveau. Toutes les règles normales pour déterminer les points de vie, points de compétence, dons et autres s’appliquent de la même façon.

Quelques informations supplémentaires sur les « classes raciales » sont disponibles ici.

### **Septième étape: Déterminer l’Etat civil du personnage**

Ce sont les statistiques qui feront de votre personnage quelqu’un de différent des autres. Vous pouvez en savoir plus à leur sujet rendez-vous ici.

**Les statistiques de l’Etat civil comprennent :**

• Prénom

• Le genre

• Age

• Apparence physique

• Alignement

• Foi

### **Huitième étape: Équipez votre personnage**

Un nouveau personnage entre en jeu avec une certaine quantité d’or dépendant de sa classe, or qu’il peut dépenser pour acquérir de l’équipement et du matériel (comme une cotte de mailles ou un sac à dos en cuir). Cet équipement aide votre personnage à rester en vie lors de ses aventures. En règle générale, cet or ne peut être utilisé pour acheter des objets magiques sans l’accord de votre MD.

N’oublier pas les rations nécessaires tels des outres, sacs de couchage - même une monture, si votre personnage a assez d’argent.
Tout les équipements disponibles à l’achat se trouvent ici.

### **Neuvième étape: Vue d'ensemble**

Vérifiez vos calculs et assurez-vous que les bonus et/ ou pénalités générées par les caractéristiques de votre personnage se reflètent dans vos jets de sauvegarde, l'initiative, les sorts et ainsi de suite.

Vérifiez que la race et l'alignement de votre personnage soient adaptés à la classe choisie et assurez-vous que son équipement ne l’encombre pas (plus d'informations sur le poids transportable ici).

### **Dixième étape: Background**

*Certains MD préfèrent recevoir un fond écrit pour chaque Pj ; d'autres préfèrent tout simplement que vous avez une idée ferme à l'esprit de l'endroit où votre personnage est né, les expériences qu’il a vécu, ce qu’il cherche a réalisé au jour d’aujourd'hui.*

**Un élément qui doit être pris en compte dans tout les Backgrounds des personnages est l'endroit où ils étaient lors de la troisième guerre.**

• S’ont-ils allez se battre ?

• Ont-ils été à l'abri de la violence?

• Ont-ils vu des démons tuer leurs proches devant leurs yeux ?

**Les expériences de guerre peuvent modifier la façon dont une personne voit le monde, et nombreux sont les vétérans de guerre en Azeroth aujourd'hui.**

• Comment voient-ils les autres races ?

• Comment traitent-ils les autres affiliations ?