Hermes/Mercurio

**Hermes** (o **Mercurio**, a seconda della regione) è la divinità che protegge i viaggiatori e i ladri, decidendo chi tra questi meriti ricchezze e chi no.

## Hermes/Mercurio

* Simbolo
* Effigie

### Sfere di influenza

Viaggi (commerciali e non, del corpo o dell'anima), criminalità

### Adoratori

Mercanti, avventurieri, ladri e alcuni bardi

### Sottodomini concessi

Entropy, Protean, Commercio, Esplorazione, Portal, Furto, Sotterfugio, Greed, Innuendo, Espionage, Anime, Psychopomp, Fato

## Storia

### Nascita

È uno dei tanti figli illegittimi di **Zeus** e appena nato riuscì a inventare la lira e a rubare una mandria sacra al fratellastro **Apollo** in una notte: purtroppo non aveva fatto i conti con il padre, che lo scoprì e lo costrinse a scusarsi regalando al fratello lo strumento, che gli era tanto piaciuto. Nonostante non sia un gran cultore della musica, **Hermes** fiutò l'affare e continuò a creare strumenti per barattarli con le ricchezze di **Apollo**, ottenendo tra le altre cose il **Caduceo** d'oro. Divenne dunque protettore sia dei ladri che dei commercianti, ma si guadagnò anche le simpatie dei musici.

### Il Lungo Viaggio intorno al mondo

Crescendo divenne curioso del mondo e iniziò a girarlo in lungo e in largo facendosi strada col suo bastone e divenne dunque anche protettore dei suoi colleghi viaggiatori. Una volta tornato all'**Olimpo** dopo aver esplorato tutto disse a **Zeus** che avrebbe voluto continuare a viaggiare e lui gli affidò due compiti: anzitutto sarebbe diventato il messaggero degli dei, poiché grazie alla sua vasta conoscenza del mondo e ai suoi sandali non aveva rivali per tal ruolo, inoltre avrebbe potuto esplorare anche i **Piani Esterni** portando con sé le anime dei morti disperse nel **Piano Entropico**.

## Aspetto

**Hermes** viene solitamente rappresentato come un giovane viaggiatore umano di bell'aspetto che vola grazie ai suoi sandali e cappello alati. Sempre vestito di abiti semplici, l'elmo e il bastone li ha sempre di oro massiccio. La versione più accreditata lo vede completamente senza barba, con la pelle abbronzata e i capelli ricci schiacciati sotto al cappello.

Alcune versioni più aperte ai non-umani lo dipingono come un elfo o un mezzelfo.

## Provvidenza

**Hermes** mostra il suo favore per esempio facendo trovare tesori agli avventurieri o creando distrazioni alle guardie per facilitare un furto, mentre la sua disapprovazione si concretizza in pericoli sulla strada e arresti.

## Relazioni

All'interno dell'**Olimpo Hermes** è una figura molto neutrale, di cui però nessuno si fida fino in fondo, venendo quindi sfruttato come semplice messaggero senza stringere rapporti: troppo alto il rischio che mostrandosi amichevoli si possa finire con le tasche bucate. Non che la cosa lo tocchi, d'altronde ha sempre preferito fare sempre nuove conoscenze invece che creare saldi legami, per cui preferisce di gran lunga la compagnia dei mortali.

Poseidone sembra avercela ancora con lui per aver aiutato **Perseo**.

## Servitori unici

* **Perseo**, mitico uccisore di Medusa, ricevette tutto il suo magico armamento dal Messaggero degli dei e una volta compiuta l'impresa ne divenne un devoto servitore: si dice che giri tutt'ora il mondo sotto le mentite spoglie di un ambasciatore senza regno per aiutare i viandanti o consegnare messaggi divini;

*Potrebbe esserci dell'altro...*

## Adoratori

Commercianti e furfanti si sfidano a chi gli conferisce maggiori onori tentando di far pendere la bilancia dal proprio lato, gli uni per non venir derubati e gli altri per riuscire a derubare i primi. **Hermes** è molto divertito da questi scontri di lodi e ingegno e cerca di dare soddisfazioni da ambo i lati. Chiunque stia per mettersi in viaggio cerca sempre i suoi favori, che sia per andare all'avventura, trovare una nuova casa, commerciare in regni lontani o partire in tournée. Viene venerato col nome **Mercurio** solo nelle terre dell'**Egol** (sia Occidentale che **Orientale**) e nello Hind, mentre sull'altro continente diversi regni lo riconoscono come **Hermes**.

### Clero

I suoi chierici sono soliti accompagnare spedizioni o carovane, poiché molti mercanti chiedono loro una benedizione. Inoltre assistono ai funerali, consegnando l'anima del morto nelle mani del dio.

## Luoghi sacri

Oltre ad alcuni templi principali, come quello di **Fenster**, è possibile trovare piccoli rifugi per viaggiatori in punti strategici dedicati ad **Hermes**, perlomeno nelle terre in cui è presente il suo culto: in questi luoghi i viaggiatori possono trovare un luogo dove riposare e un piccolo altare dove lasciare offerte, che eventualmente un viaggiatore in difficoltà giunto in un secondo momento può prendere senza problemi.

Esistono inoltre alcuni luoghi sacri in cui si dice il dio abbia riposato durante il suo viaggio intorno al mondo: i più noti sono certamente i monti **Merucus** e **Ermetios**, sulle cui cime **Hermes** si sarebbe fermato ad ammirare il panorama.

## Festività

Due sono i riti annuali dedicati a **Hermes**: la giornata dei **Mercuralia** ha avuto origine nell'**Egol** e viene celebrata all'inizio della bella stagione, quando è più semplice e sicuro intraprendere un viaggio, dopo lo scioglimento delle nevi e in generale con l'innalzarsi delle temperature; in piena stagione fredda invece, terminata la fermentazione dei vini, si celebra l'**Antesterione** durante la quale si consumano grandi quantità di vino in onore a **Dioniso** e tutti gli stranieri possono godere dell'accoglienza della festa... tra questi si spera che ci sia anche **Hermes** stesso (e per questo spesso vengono compiuti riti di invito), che possa poi così portarsi via tutti gli spiriti che si sono imbucati.

Inoltre ogni cinque anni (idealmente il tempo impiegato dal dio per girare il mondo) ai piedi dei monti a lui sacri (**Merucus** nell'Egol Occidentale e **Ermetios** nel **Selnt**) vengono celebrati i **giochi Hermei**, ovvero delle competizioni sportive composte di gare atletiche di vario genere, in suo onore.

## Animali preferiti

La **tartaruga** è l'animale che **Hermes** uccise e utilizzò poi per creare la prima lira e fu quindi indispensabile per portare a termine il primo intricato piano del neonato, mentre il **gallo** fu l'animale che ogni mattina gli dava il segnale per ripartire durante il suo Lungo Viaggio e perciò vengono considerati i suoi animali sacri.