GrandMaster

> He is behind everything...in the shadow always, but soon very soon... he will reveal himself, Yfel tôdêman libban de mid êower innan feorhhord.
>
> GrandMaster

## GrandMaster

,,Wygląd GrandMastera po wojnie; zniszczona czapka (zerwane loga) oraz uszkodzony uniform"

## General Information

### Character Traits / Cechy Charakteru

Śmiertelnie poważny, pełen pogardy dla niektórych osób, brutalny w działaniach i niezwykle zdeterminowany.

## Power Measurement

### Soul Abilities / Zdolności Duszy

Możliwość łatwej manipulacji, możliwość tworzenia świetnych taktyk wojskowych.

## Biografia

Pewnego dnia, pewien potwór został utworzony za pomocą Authority - GrandMaster, był on niezwykle silnym i brutalnym dyktatorem na froncie, był niezwykle skuteczny w swoich taktykach oraz trzymał się niezwykle dokładnej musztry. Pomimo jego metod nauczania i dowodzenia, dzięki niemu udało się zorganizować wyrównana walkę z Konfederacją podczas wojny 3 millenium, po samej wojnie, jego ubranie jak i czapka uległa zniszczeniu pewnemu, dodając mu jedynie imiczu tego, że był kiedyś kimś niezwykle ważnym w Gwardii, posiada on częściowe Authority które jest dużo słabsze od tego który posiada prawdziwy użytkownik. GrandMaster pomimo popularności nie jest generalnie niezwykle silny, po prostu zna sposoby na wykiwanie wroga, i przechytrzenie go, chociaż nie ma już wojny, pozostaje w mundurze ponieważ jest to jego pamięć po wszystkim co się wydarzyło.

## Zdolności i Umiejętności

**[P] War Rage** - Pasywka ta działa w sposób następujący; gdy ktokolwiek zostanie uderzony przez GrandMastera, ten będzie co raz bardziej zdeterminowany do walki, im dłużej walka będzie trwać tym bardziej agresywny oraz niepowstrzymany będzie, jeżeli walka będzie niezwykle długo się przeciągać, w końcu oficer stanie się niewrażliwy na ataki ogłuszające czy spowalniające oraz zatrzymujące, niekiedy taki wybuch odporności na ataki może zdarzyć się nawet wcześniej, lecz tylko i wyłącznie na parę sekund. Z czasem zwiększa się ATK oraz nakłada efekt krwawienia bojowego.

**[P] Krwawienie bojowe** - Po trafieniu thrustem z szabli albo pociskiem, może nałożyć się efekt krwawienie bojowe które zmniejsza maksymalne zdrowie postaci, które zdrowie mają, ale tylko na czas walki, i jest to zazwyczaj różnica ~5%, im więcej uderzeń tym więcej MAX HP znika, ale ostatecznie efekt zatrzymuje się gdy zabrane zostanie 50% max HP wroga. Na Out!Code działa to tak, że po prostu odczuwają piekący ból po nałożeniu efektu jakby faktycznie krwawili.

**[P] Loyalty** - Mimo końca wojny; przecież nadal jest Arcymistrzem, pomimo sytuacji okołomultiwersalnej ten nadal ma swoją małą grupkę żołnierzy która może mu pomagać w ataku na wroga (max 40 na walkę, nie są z nim, ale pojawiają się z nim tylko podczas walki), może również tworzyć rzeczy mniejsze niż dom za pomocą przycisku w zasięgu ~2 metrów (CD: 10 sekund)

**HALF-AUTHORITY** - Przycisk Authority, posiada go również GrandMaster, jest on jednak ograniczony.

**Gruba Berta/ BERTA** - Tak nazwał swoją ukochaną broń GrandMaster. Jest ona dwutaktowym karabinem przeciwpancernym, ładowana jest pociskami antymagicznymi, jest ona niezwykle silna bronią używaną na silniejszych przeciwników.

**Granaty** - Jak wiadomo, GrandMaster ma dostęp do granatów antymagicznych oraz neutralizujących, zazwyczaj używa ich w połączeniach, nie można granatów uniknąć magią (np. teleportacją) ponieważ i tak wtedy na ciebie wpłynie, należy ominąć granatu naturalnie, czyli odskoczyć, odbiec, zniszczyć za nim trafi, odbić, itd.

**Złota Magia** - Magia ta daje mu możliwość łatwej manipulacji potworami i ludźmi jeżeli tylko ich psychika jest za słaba, GrandMaster to niezły i profesjonalny kłamca oraz manipulator więc należy na to uważać.

**Szabla** - Szabla zwiększa War Rage, szabla ma trzy mode'y.

**1. Thrust** - Po trafieniu naskokiem, i wbiciu szabli w ciało wroga, War Rage GrandMastera się zwiększa.

**2. Parry** - Jeżeli postać będzie próbowała go trafić, może użyć zdolności parry, która odbije atak szablą oraz ogłuszy wroga na 3 sekundy, parry ma odporność na moce magiczne więc nie da się tego obejść na około; należy patrzeć bardzo uważnie na jego ruchy..
3. Saw - Może odpalić część miecza w której blaszki zaczynają się przemieszczać, wtedy po trafieniu wroga może oszołomić wroga i wrzucić go w 'furię'. Furia - Instynktowny atak na GrandMastera.

**War Respectage** - Ma dostęp do starej technologii Gwardii w ilości niezwykle ograniczonej, oraz daje mu możliwości użycia żółtej magii, która powoduje wyłączenie zdolności magicznych, a w ręce wroga pojawia się szabla... tak! Pojedynek na szable!

**Pillars** - Może strzelać małymi ostrzepami w kształcie kwadratu z kółkiem po środku, działa to trochę jak kości sansa.

## Osobowość

GrandMaster jest osobą ostrą, nieustępliwą i dokładną w swych celach. W swoich metodach bywa bardzo brutalny i niekiedy naprawdę potrafi być tyranem jak ich mało. Po wojnie jest trochę bardziej spokojniejszy pomimo tego nadal przeklina sytuacje powjenne, przypominając zazwyczaj że wojna sprawiła mu nie małą traumę życiową.

## Formy

Jako tako nie posiada faz ale posiada dwie 'osobowości' które się zmieniają czasami zależnie od sytuacji.

* The General
* Feorhhord

#### Generał

Faza ta ukazuje go w zwykłym wyglądzie powojennym, nic zbytnio specjalnego w nim nie ma. To jest faza w której 90% sytuacji zostaje.

   [Opis fazy]

#### No step back

Wydaje się być dużo bardziej brutalny, nie ma zmian w samej fazie dot. zdolności ale widocznie jest dużo bardziej zdeterminowany.    [Opis fazy]
## Misje

Sam nie wie co jest jego misją, nadal 'przynależy' do Gwardii lecz sam nie posuwa się cały czas zasadami gwardii i zamiast tego posuwa się do swoich własnych. Chce po prostu braku głupich rewolucji oraz kolejnych pustaków chcących cokolwiek zmienić.

## Relacje

* ROOT
* XXX
* XXX

#### Relacje z ROOTem

Sądzę, że jest światłym człowiekiem i doprowadzi świat do nowego jutro.