Дрейк

* После арки войны Пиро и гоблинов
* Реинкарнация
* До арки войны Пиро и гоблинов

### Прочность/защита:

Уровень здания+ (выстрелы из базуки практически не оставляют следов, "Болт" и "Залп стрел" Альберта на период 6 серии оказались абсолютно бесполезными) / вероятно, ниже уровня здания без хикирона **Неизвестно**

### Скорость:

Сверхзвуковая (хватает стрелы и ворует в свой инвентарь, не оставил шансов Экрезо, меньше 1 с разобрался со Следами) / около 100 м\с, сверхзвуковая+ реакция и скорость боя (уклоняется от пуль автомата, ракет базуки) / **Неизвестно**

### Сила на удар:

Уровень блока булыжника / Ниже уровня блока булыжника / **Неизвестна**

### Победил:

Следы, Экрезо, Неизвестный ниндзя, Альберт, Генерал Пит (Битва после захвата города), гоблины, Генерал Пит (Битва после побега из тюрьмы своего города), Гигантские Тараканы, Генерал Пит (при атаке Пиро)

## Прочее

### Ученики:

Не имеет

*- Дрейк Снайперу Кендзи, 22 серия*

## Характер

Дрейк ― расчетливый, властный вор, лидер народа Воров, принадлежит народу Пиро. Коллекционирует и торгует ворованными вещами, часть из которых - подделка (вроде крашеных золотой краской мечей). Совершенствует свои навыки воровства и обмана брошюрами и опытом. Бывший наемник, ставший лидером народа, запечатав предыдущего лидера народа в гиперпространстве ворот города. Дрейка раздражают отказывающиеся покупать ворованное.

Лидер Воров довольно хитер, манипулируя окружающими с различных сторон, ему без труда удается манипулировать среднестатистическим противником, будучи у него в плену, настраивать врагов друг против друга, набирать новых союзников в лице слабого звена доверия противника, он может понимать тактики подставы союзника убегающих противников, оказываясь на шаг впереди, ставя себя на место цели. Его хитрости достаточно для изменения стиля сражения при ослаблении, а ума - не лезть туда, где его победа не видна. Он использует моральное давление для сомнения, ослабления или гнева противника, читая некоторые психологические черты цели, анализируя личность в каждой мелочи. Не упускает случая перенять другую тактику обмана и манипуляций, пример ― притвориться тупым и в корне изменить свое поведение в глазах противника, заговорить о планах / похвалиться силой / высказать уверенность в себе, союзнике или плане, либо выбешивать личность троллингом, давя на слабые точки, если он о них знает.

Часто ему требуется узнавать личность перед тем, как действовать против нее, методы информирования могут быть разными. Дрейка часто спасают бесчисленные информаторы, занимающиеся добычей различных сведений для него, если Дрейк уверен в правдивости информации или риск не слишком высок, он использует полученную информацию. В Домах Накааза Дрейк проявил не столько смекалку, сколько понимание слабостей противников на основе правильной информации ― он знал, в каком месте находится обижаемый запредельно малой оплатой отряд, склонил его на свою сторону и заплатил, дабы они устроили переполох, отвлекли противника от преследования его, обещал бесплатное жилье в городе Воров, отряд купился на его деньги и обещания ― убил встречный, попытался покинуть город, когда отряды знали о предателях, отвлекли не полностью верных делу стражников входа, чем воспользовался Дрейк.

Подстраивание своего поражения для разрушения ненавистного ему города Пиро входит в методы.

Несмотря на манипуляции, вероятно, не особо умен в них против логичного и преданному своему делу противника, разные цели - разные техники манипуляции и точки контроля, часто слишком различные и неэффективные в случае неверного понимания личности: схема манипуляций над Генералом Питом не была годна против Атома, который не повелся на метод "рассказать правду, дабы ему не поверили на основе репутации лжеца".

* Атом воспринял тактику чистым методом, проявлением глупости и бахвальства перед противником, высокого чсв и тупой уверенности в преимуществе там, где ее нет и быть не может. Однако, против Атома сыграла роль начальника в лице Генерала Пита, на которого подействовала манипуляция, пришлось подчиниться, но судьба решила иначе - отозвать гоблинов по уничтоженному коммуникатору не вышло, сцена с манипуляцией ничего не решила.
* Генерал Пит нашел Дрейка на очевидном месте, где Дрейк не ожидал встречи слуг Накааза, занятых его поисками.

Отыскав более способных помощников, выгоняет предыдущих. Он считает правильным поиск более подходящей замены в лице менее осведомленных о его действиях и более подающих надежды на грамотное исполнение его поручений. Он не доверяет практически никому и убирает угрозу, способную, по его мнению, строить козни, для себя максимально тихим относительно своего алиби методом - подкупает / подсылает кого-либо убить цель, а затем убивает иными подосланными убийц изначальной цели, часто увеличивая цепочку до десятков "станций" убийства. В глазах народа Воров пытается казаться полезным для них ― обещает защиту от нападения внешних врагов за большую плату, не ворует у "своих" напрямую и не убивает не пытающихся убить / ограбить его лично.

Дрейк известен своим идиотским смехом, прервать который может лишь разговор о воровстве. Смех Дрейка прекращается после оказывания за решеткой в собственном городе.

Помимо идиотского смеха имеет грязный смех, напоминающий вредный утрированный крякающий гогот. Часто пользуется сарказмами, черным и циничным юмором, шутками про деньги, продажу и рабство.

Заседания и собрания в городе не устраивает. Более 90% войска Воров в заградотряде под началом единственного, кому Дрейк доверяет и с кем завоевал город ― Грюзенфая Рянугари. Иногда за Дрейком идут сотни ― когда он решает пойти на грандиозный грабеж, способен возглавить и сподвигнуть на поход мошенников и убийц.

Прошлое Дрейка описывает его отношение к Пиро. Дрейк являлся советником вместе с Феликсом и мог стать лидером народа Пиро, однако после войны с Токсис ослаб от ранения мечом "Back to Level 1" Морфина, способного вернуть любого противника, кого ранит клинком, на уровень начала изучения способностей. Дрейку не повезло попасться Безумному Заки, пока его пытали и ставили опыты по изменению магической энергии, изменив примесью "воды" его "огонь" на стихию дождя, Феликс стал лидером Пиро, хотя именно Дрейк спас его существование. Обида на лидера народа Пиро сделала Дрейка озлобленным на свой народ, после побега из лаборатории клоуна на уровне сил воина Пиро с применением лишь хитрости и тактик он стал представляться воином Пиро и вырезать крепости Следов, сдавая в рабство выживших и отправляя одного распространять слухи. Благодаря порче репутации народа, коий он посчитал обреченным на деградацию, он сумел стравить два народа в войне и извлечь лулзы.

## Сюжет

**Дрейк** - бывший кандидат на роль лидера народа Пиро наряду с Феликсом. После вылазки к Токсис под ядом значительно слабеет и попадает в лабораторию клоуна, становясь жертвой экспериментов на духе и магической энергии. Сбегая, узнает печальный факт - пока он в заточении, Феликс становится лидером народа Пиро. От обиды он, переодевшись Пиро, решает испортить народу репутацию, вырезая крепости народа Следов и распуская слухи среди оставшихся в живых, продавать в рабство Накаазу выживших в захваченных или разрушенных крепостях. После изрядной порчи репутации Пиро и провокации на войну со Следами лишается сторонников среди Пиро, кои больше не желают видеть его в кандидатах на советники после избрания Феликса. Жаждущий власти Дрейк становится наемником и вместе с Грюзенфаем завоевывает Город Воров, заключая предыдущего лидера Воров в многомерном измерении внутри ворот. После становления лидером народа Воров он различно вредит Пиро, устраивает набеги с грабежом, портит репутацию и мстит за обиду Феликсу.

### Неканон

#### Сезон 1, подсезон 1

После доставки на телеге Джеймсом Альберта чинит его. Ссора с учеником (Генералом Питом) происходит из-за того, что Альберт оказывается более сильным и Дрейк планирует перепрограммировать его на воровство. Чип оказывается слабее защиты Альберта. Исход ссоры - захват Генералом города. Будучи посаженным под замок, Дрейк планирует побег, что у него выходит в результате противоречивого поведения Безумного Деда. Дрейк одолевает Пита и убегает, после чего присоединяется к войску Пиро. Сразившись с Питом и одолев его Реинкарнацией, становится свидетелем побега бывшего ученика. Спустя некоторое время обнаруживает "крота" среди Пиро и гонится за ним со стражей. Предатель успевает закрыться в комнате и совершить суицид.

#### Сезон 1, подсезон 2

Спустя два года мимо города Дрейка пробегает Травник, задевая несущего сундук с деньгами лидера народа Воров. Вор падает, одна монета закатывается за дерево. Травник уходит, Дрейк не находит монету. Вор клянется отомстить и начинает преследовать сбежавшего.

## Оружие

* **Меч Дрейка -** бывший меч Феликса, украденный во время ковки в городе Пиро. Меч способен менять форму, вес при этом остается одним и прочность распределяется равномерно по мечу. Зная эту слабость, можно сломать его меч при атаке с деформацией клинка, увернувшись от первой (что Травник и сделает). Меч способен самостоятельно восстановиться, если видит победу своего хозяина. Меч способен сжигать врага с помощью Пламени Белого Орла, которое действует днем при свете солнца.
* **Бывший меч Дрейка**. Неизвестно, куда пропал. Огромный тесак, позволяющий создавать гигантские копии себя из земли по желанию владельца. Между мечами Дрейк мог создавать слеши разрезания. Мечи могли использоваться как центр связывания вокруг веревками.
* **Капсулы взрыва.** Некоторые их них могут нанести урон только существам, какие-то - только технике, часть - местности, прочие - всему.
* **Кинжалы**. Используются в защите, если противник преодолевает меч Дрейка и позволяет ему открыться, либо метанием.

## Способности

**Яд Морфина** - особый магический яд, делающий раненый ядом дух гораздо слабее, вследствие чего Дрейк не может использовать полную силу и двигается гораздо медленнее себя до отравления.

**Back to Level 1** - меч Морфина, вернувший Дрейка в начало использования способностей.

**Десять основных дисциплин** - базовые навыки существ, обладающих магией, основные способы использовать магию, серия пассивных и полупассивных абилок, использующихся носителями магии для повышения основных характеристик и эффективности сил.

* **Хикирон** ― полупассивная дисциплина проведения энергетической защиты через себя и пространство возле, значительное упрочнение тела, оружия, брони, предметов и т.д. Существуют различные версии Хикирона, отвечающие за различные упрочнения и защиту. Неизвестно, какой из них владеет Дрейк.
* **Sword Slash** ― активная способность, отвечающая за нанесение атак холодным оружием на дальних расстояниях.

**Народ Воров** ― специализирующийся на **универсальном бое**, **грабеже** и **убийствах** народ, имеющий порядок устройства силы и хитрости. Лидером народа Воров становится опытнейший, хитрейший и сильнейший. Он назначает цену каждому объекту или субъекту в пределах своей территории, увеличивая выгоду, чаще отправляя на задания, выполнение которых принесет ему выгоду, неспособных заплатить за товар или услугу, провинившихся или прошедших мимо. Задания могут быть подставными, если личность Дрейку невыгодна, он платит убийцам за совершение различных действий, в результате которых либо погибает каждый (убийцы и жертвы), либо о причине смерти жертвы никто не узнает.

* **Манипуляции и хитрость.** Дрейк пойдет на любое действие для достижения собственной цели, если есть возможность победы или поражения. Он может избежать поражения мольбой о пощаде, если не имеет возможности иначе выжить, а после всадить нож в спину. Он может притвориться проигравшим, дабы извлечь большую выгоду, отдать город в руки врагу, дабы его руками убрать жертву, подставить союзника, если есть риск попасться всерьез.
* **Сверхзвуковая ловкость**. Без труда уклоняется от стрел, шутя уклоняется от пуль и ракет. Скорость движения, реакции и атаки, по меньшей мере, звуковая.
* **Боевое воровство** ― навык, позволяющий красть оружие и снаряды противника в полете, отправляя их в пространственный мешок Дрейка для дальнейшей продажи.
* **Умение видеть атаки врага на гиперзвуковых скоростях,** превышающих его в несколько раз.
* **Крысиная живучесть и хитрость.**
* **Высокая пассивная прочность.** Болт Альберта, автомат, базука одинаково бессильны. Быстро регенерирует.
* **Большая сила.** Дрейк одной рукой выдернул из земли и поднял дом.
* **Феноменальное боевое мастерство.** Высокий уровень мастерства ― боя на любом оружии, уворотов, паркура и воровства. Предположительно Мастер Битвы. Разрубил башню вместе с противником.
	+ **Подлавливание зоны сигнала** до атаки противника за счет реакции. Позволяет контратаковать или атаковать до начала атаки противника, повергая его разум в шок.
	+ **Использование местности** и психологического давления. Дрейк не гнушается любыми способами достигать своего.
	+ **Специальные приемы** ― техники, фокусы, комбинации и выпады, связанные с мечом и иным видом оружия.
		- **Бравый удар.** Собирая магическую силу и объединяя ее с физической, Дрейк совершает рывок лбом и правой рукой в грудь врага, это может вышвырнуть врага в соседнюю страну.
		- **Поражающий Выпад ―** Дрейк прыгает к врагам, режет каждого на мелкие кусочки, подбрасывает в воздух взрывные капсулы, взрывая остатки врагов.
		- **Неизвестный выпад**, которым Дрейк атаковал Альберта, пройдя мечом сквозь и не порезав.
		- **Неизвестный выпад**, который состоит в прыжке в небо и обрушении в кручении на врага. Использовано против Пита.
		- **Быстрое разделение** ― атака**,** которая заключается в следующем: Дрейк "мигает" на огромной скорости, разрубая противника.
		- **Резкая атака** - быстрый выпад, при котором Дрейк развивает большую скорость, двоится и бьет с двух сторон, посередине бросая взрывную капсулу.
		- **Стиль Лезвия Икс** ― один из стилей Дрейка, используемый для достижения противника атаками сквозь объекты, передавая импульс атаки через края и линии стыка объектов. Петляющая атака может ошарашить противника, не понявшего, откуда пришел р
			* **Стиль Лезвия Икс ― Импульс**. Дрейк передает атаку мечом через линии между объектами, края и углы, дабы достигнуть цели.
	+ **Атаки на дальней дистанции** ― воздушные режущие волны с меча.
	+ **Джиттеры мечом.**
	+ **Умение бросать меч подобно бумерангу.**
* **Атака энергетическим потоком из руки.** Атака слаба, Дрейк в направлении энергетических потоков не развивался. Может нанести небольшой ущерб дому по уровню разрушения, от меча серьезных соперников легко отлетит и рассеется в воздухе.

**Магия.**

* **Дрейк Дождь**. Сила и скорость Дрейка под дождем возрастают, лидер Воров может использовать силу Дождя. Способность Дрейка использовать под дождем редкую способность - побочный элемент, нечто среднее между огнем и водой. Пораженное желает сгореть, защита бесполезна - энергия противника обращается против него, принимая волю Дрейка, материя принимает правила энергии Дождя, Дрейк устанавливает гармонию между своей атакой и целью, мешая противнику желать уклоняться, защищаться, если его касается стихия Дождя.
* Metal Zero Дрейка - Light Saber. Способность проходить через любые виды защиты противника и резать.

## Прочее

* **Future Drake.** Личность данного персонажа покрыта тайной. Предельно серьезен. Дрейк из будущего, чья скорость вышла за пределы. В корне отличается от Дрейка в настоящем - следует закону и истребляет нарушителей. Имеет еще больший уровень мастерства меча. Способен видеть атаки на четырехсветовой скорости, рубить одним взмахом клинка континенты (что не является его пределом). Считает себя "бывшим грязным червем, что решил очиститься". Единственный в первом и втором сезонах, кто сумел ранить истинного Шептуна. Количество звезд = 601.
* **Феликс и Дрейк** получили сюжетное обоснование большей слабости относительно иных лидеров народа в Albert's Cross: Origins. Данный ход необходим для постепенного увеличения пауерскейлинга внутри сериала для основных персонажей.
* Дрейк без Реинкарнации/ ослабленный Дрейк/ **Дрейк, использующий Реинкарнацию**