Камень-ножницы-бумага-ящерица-Cпок

> По неподтверждённой информации, при игре в Камень-Ножницы-Бумагу игроки, знакомые друг с другом, будут играть вничью в 75–80% случаев из-за ограниченного числа возможных исходов. Камень-Ножницы-Бумага-Ящерица-Спок была создана пионером Интернета Сэмом Кассом, как усовершенствование классической игры. Да здравствует Сэм Касс.
>
>

**Камень-ножницы-бумага-ящерица-Cпок** *(англ. Rock-Paper-Scissors-Lizard-Spock)* — модовый обычный модуль. Содержит пять кнопок со знаками из игры «Камень, ножницы, бумага». Модуль представляет собой модифицированную версию этой игры — с добавленными в неё двумя элементами: ящерицей и Споком. Для обезвреживания необходимо выяснить, какой знак показывает бомба, и нажать на все знаки, которые её обыгрывают.

Модуль является крайне простым для сапёра — вообще не требует от него практически никаких усилий для решения; и умеренно-лёгким для эксперта — требует внимательности при работе с таблицей и определением верных знаков. Модуль достаточно требователен к корпусу бомбы: для его решения могут понадобиться нужные буквы и цифры в серийном номере, имеющихся на бомбе индикаторы и порты.

## Руководство

Теперь, чтобы обезвредить бомбу, вам необходимо обыграть её в знакомой всем игре! Вам необходимо выяснить, какой знак показывает бомба, и после определить, какие из пяти кнопок нужно нажать, чтобы победить её.

1. Сначала определите **приманку**. Если все пять символов расположены в виде правильного пятиугольника, то приманки нет. Иначе приманкой является тот символ, который находится в центре расстановки или в середине линии из трёх (вертикальной, горизонтальной или диагональной).
2. Далее пройдитесь по строкам следующей таблицы сверху вниз, и определите в текущей строке символ **с самым большим значением**. Не забывайте про условия в левом столбце, если строку необходимо пропустить.
3. Остановитесь в первом ряду, где НЕТ ничьи и самое большое значение НЕ у приманки. Найденный символ с наибольшим значением — знак, который показывает бомба! Затем нажмите символы на модуле, которые **бьют его**.
4. Если никакие строки **не подходят**, просто нажмите все символы, кроме приманки (если приманки нет, то нажмите все пять символов).

Какой символ бьет какой? Это очень просто. Ножницы режут Бумагу. Бумага заворачивает Камень. Камень давит Ящерицу. Ящерица отравляет Спока. Спок ломает Ножницы. Ножницы обезглавливают Ящерицу. Ящерица ест Бумагу. Бумага опровергает Спока. Спок испаряет Камень. И, как всегда, Камень затупляет Ножницы.

Схема, по которой выявляется победитель
## Советы по обезвреживанию

Всё, что сапёр должен сказать эксперту с данного модуля для его решения — один единственный символ, который является приманкой (или сообщить, что её нет, если она отсутствует). Всё, больше сапёру ничего делать не нужно — остаётся только ждать решения от эксперта, чтобы нажать все верные знаки.

Основная работа по обезвреживанию модуля лежит на плечах эксперта: в частности, усиленная работа с информацией о корпусе бомбы. Проходя по строкам сверху вниз, эксперту следует остановиться на первой, где нет ничьи, и самое большое значение не у приманки. Рассмотрим несколько примеров:

* Например, приманки нет, в серийном номере содержатся буквы B и L. В таком случае знак, который показывает бомба, будет найден уже в первой строке — и это Ящерица! Поскольку у неё среди всех остальных символов самое большое значение: 1 (у остальных 0), за присутствующую букву L. Если бы в серийном номере содержалась ещё и буква Z, то Ящерица получила бы ещё одно очко. В нашем случае знаки, которые бьют ящерицу — это Камень и Ножницы.
* Другой пример: приманка — Бумага, буквы в серийном номере: R, P, A, а также имеются два последовательных порта и один DVI-D. В первой строке у Камня будет 1 очко, а у Бумаги 2, однако, Бумага — приманка, поэтому она для нас не подходит. Пропускаем эту строку, идём к следующей: во второй строке у Ножниц будет 2 очка (поскольку у нас имеется два последовательных порта, и за каждый из них значение увеличивается), и у Ящерицы 1 очко. Знак, который показывает бомба, найден — это Ножницы! Знаки, которые их бьют — это Камень и Спок.

Как только символ с самым большим значением будет найден, останется только определить символы, которые бьют его. Вы также можете больше не беспокоиться о **приманке** — она нужна была только для первой таблицы, чтобы усложнить задачу выявления необходимого символа. Теперь же она больше ничего из себя не представляет, и является точно таким же знаком, как и все остальные.

И наконец, эксперт должен сообщить решение сапёру — 2 символа (если был найден символ с наибольшим значением в какой-либо строке таблицы), либо 4 или 5 символов (если никакие строки не подошли; если была приманка или отсутствовала).

## Галерея

Ниже представлены различные варианты того, как могут располагаться символы на модуле, а также на каждой картинке подписано, какой символ является приманкой.

Приманка — БумагаПриманка — КаменьПриманка — ЯщерицаПриманка — КаменьПриманка — ЯщерицаПриманка — БумагаПриманка — СпокПриманка — КаменьПриманка — Камень
## Интересные факты

* Модуль вдохновлён непосредственно усовершенствованной версии игры «Камень-ножницы-бумага» — «Камень-ножницы-бумага-ящерица-Cпок», упомянутой в американском комедийном сериале «Теория большого взрыва». На Википедии более подробно описаны и высчитаны математически вероятности победы, проигрыша и ничьи в этой игре:

> По теории вероятностей в классическом варианте вероятность победы, проигрыша и переигровки — одинаковая: 1/3=0,333… = 33,3333…%. В усиленном варианте ситуация меняется: вероятность победы и проигрыша — по 40% (+6,666…%), а переигровки — 20% (−13,333…%). То есть если использовать улучшенный вариант инструмента разрешения споров, то в среднем количество нерезультативных раундов будет меньше.
>
> — "Википедия"

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Оптимизированное руководство (от Rexkix)

## Туториалы

KTANE How to Rock Paper Scissors Lizard Spock RPSLS