Temperatura

*(Vedi in fondo a questa pagina per gli Effetti di stato nelle Temperature)*

## Panoramica

La **Temperatura** è una delle principali meccaniche di sopravvivenza con cui i giocatori devono fare i conti in ARK Survival Evolved. È probabilmente una delle meccaniche più difficili, a causa del vasto numero di fattori ambientali che rendono difficile calcolare con precisione. In aggiunta, gli effetti di stato che influenza il giocatore in condizioni estreme. Le temperature sono abbastanza sottili che i pericoli di esse sono spesso non apparenti fino a quando non hanno già messo il giocatore in grave pericolo.

In sostanza, l'obiettivo di questa meccanica è che il giocatore mantenga una temperatura ottimale, o altrimenti si prepari agli effetti collaterali quando non è in grado di farlo. Avere una conoscenza operativa dei molti fattori che influenzano la temperatura è necessario per avere successo.

## Fattori Ambientali

Ci sono molti cambiamenti ambientali e azioni del giocatore che possono influenzare la temperatura di un giocatore.

### Temperatura dell'Aria Corrente

Questa è la statistica globale che influenza tutti i giocatori su un server di ARK. Può essere visualizzato in qualsiasi momento nella schermata Inventario di un giocatore nelle "Statistiche personaggio" sul lato destro, sotto **°(C)**, oppure tenendo premuto `h`. Questo cambierà costantemente durante il gioco, e a volte aumenterà / diminuirà fino agli estremi da sola, costringendo i giocatori a adattarsi e cambiare costantemente le strategie.

* Attualmente, le temperature estreme sono visualizzate nella parte inferiore dello schermo sotto forma di grafico e il personaggio sarà come ansimante o tremante. Un altro modo in cui un giocatore può conoscerla è con l'acquisizione di un effetto di stato oppure vederlo nello screen dell'Inventario. In aggiunta ci sono i suoni, la visione sfocata, e la foschia viola e rossa intorno allo schermo. Gli sviluppatori stanno attualmente lavorando su ulteriori spunti per avvisare i giocatori di picchi caldi o freddi in arrivo.

* La temperatura dell'aria è diversa da regione a regione, quindi preparatevi ad alcuni cambiamenti drastici, ad esempio il sud è il più caldo, il nord è il più freddo, ma l'est/ovest oscilla tra i più caldi e i più freddi.

* *Una parte delle Statistiche del Personaggio. La posizione corrente della Temperatura dell'Aria, è evidenziata in giallo.*

### Meteo

*(Maggiori dettagli nella pagina Meteo.)*

* **Pioggia** abbassa la Temperatura del giocatore causandone il freddo, ma aumenta l'idratazione.
* **Nebbia** può avere un piccolo impatto sulla temperatura (freddo).[*>citation needed*]
* **Ondata di Calore** aumenta drammaticamente la temperatura di un giocatore e diminuisce il vigore e l'idratazione.

### Elementi Naturali

* **Acqua-** Stare/nuotare in acqua abbassa la temperatura del giocatore. Le acque oceaniche sono più fredde dei fiumi/laghi interni e abbassano di più la temperatura di un giocatore. Alcune cavalcature aiutano con il freddo in alcune situazioni. L'acqua più profonda è più fredda dell'acqua bassa. In alcuni casi la temperatura dell'acqua è superiore alla temperatura normale.

* **Lava-** La Lava crea sacche di aria calda (in genere sopra e vicino alla lava) che aumentano la temperatura del giocatore in modo drammatico e riducono l'idratazione più velocemente.

### Fuoco

Qualsiasi cosa utilizzi una sorta di fiamma emetterà calore nelle vicinanze, aumentando la temperatura di qualsiasi giocatore vicino ad essa. Ciò comprende:

\* L'intervallo è indicato nelle unità nel gioco. 800 unità sono circa 2 fondazioni e mezzo. Più ti avvicini a una fonte di fuoco, più isolamento si ottiene (dati i numeri di isolamento che possono essere soddisfatti stando vicini alla fonte di fuoco).

Gli effetti di più fonti di calore si possono accumulare. Considerare i (s)vantaggi quando si posizionano le strutture che generano calore vicine tra loro.

Suggerimento: il Fuoco da Campo e la Torcia a Piedistallo danno lo stesso isolamento ipo e ipertermale, quindi è meglio usare le torce stazionarie quando si decide di riscaldarsi in zone fredde perché sono meno costose da trasportare e consumano meno carburante.

### Riparo

Stare sotto un soffitto, o all'interno di un ambiente chiuso delle strutture, fornisce una temperatura favorevole (abbassa la temperatura quando è calda, aumenta la temperatura quando è fredda).

Negherà anche gli effetti non favorevoli del meteo. (+112 ipo e +56 isolamento ipertermico)

### Abbigliamento

Qualsiasi Abbigliamento o Armatura che un giocatore equipaggia ha il potenziale per migliorare (o peggiorare!) La loro Temperatura nelle giuste condizioni. Questo viene rappresentato dalle statistiche **"Isolamento ipotermico/ipertermale"** elencate nella descrizione dell'oggetto di abbigliamento.

* Se il giocatore ha un isolamento "Ipo" / Ipertermale "positivo", gli effetti di una temperatura estrema vengono attenuati.

* Se il giocatore ha l'isolamento Iper / Ipertermale "negativo", gli effetti di una temperatura estrema sono peggiorati.

Ogni tipo di Abbigliamento / Armatura ha impatti diversi sui livelli di Isolamento di un giocatore. Solo armature di stoffa e la mimetica aumentano la protezione dei giocatori dal calore.

### Tempra

 La statistica di Tempra di un giocatore concede una quantità di mitigazione passiva della temperatura (abbassa la temperatura quando è calda, aumenta la temperatura quando è fredda). Maggiore è il valore statico, maggiore sarà la mitigazione fornita.

## Effetti di stato

*(Maggiori dettagli possono essere trovati nella pagina Effetti di stato.)*

Severe weather can have an adverse effect on members of your tribe.

Inoltre, tieni presente che in entrambi i casi il giocatore subirà una perdita di salute diretta oltre ad altri effetti. In combinazione con l'aumento del consumo di acqua/cibo in caso di maltempo, questo può trasformare una situazione normale in mortale molto rapidamente.

## Note e Curiosità

* Una ricerca molto esauriente su come Vindicer ha svolto il lavoro di isolamento e temperatura su questo post di Reddit: https://www.reddit.com/r/playark/comments/3zossq/data\_temperature\_insulation/
* Attualmente c'è un bug in cui se nuoti nel bioma di neve e non stai nuotando nella regione del "mare ghiacciato", la tua temperatura aumenterà considerevolmente.