Electrokinesis

## Definicion

La electroquinesis (o electrokinesis) es la disposición o capacidad psíquica propia de un individuó que le permite manipular plenamente el flujo de electrones y los materiales altamente ionizados (en principio, esta habilidad puede extenderse a otros materiales o elementos).

### Elementos generales

El concepto se extendería entonces a la manipulación de campos electromagnéticos, corrientes eléctricas y materiales altamente ionizados (como el plasma), por ello a los usuarios de esta clase de habilidad se les asocia con la manipulación del metal, el rayo y otras fuerzas naturales semejantes, el uso de esta habilidad es usualmente de naturaleza consciente, es decir, el usuario canaliza y determina el uso de su poder a voluntad, por lo que puede proyectarlo de distintas maneras, algunas de estas proyecciones pueden ser:

* Lanzar rayos eléctricos (plasma a altas velocidades capaz de quemar o destruir distintos materiales)
* Manipulación de los metales.
* Manipulación de componentes eléctricos.
* Uso de corriente eléctrica para infringir daño a otros organismos.
* Iniciar fuegos.
* Generar luz independiente del fuego.
* Campo de fuerza sustentado en campos magnéticos o en reacción por plasma (proyectiles son repelidos por la influencia magnética o son destruidos al entrar en contacto con el plasma, por ejemplo).

La manifestación fundamental de esta habilidad se encuentra en la generación de cargas eléctricas, a diferencia de otros organismos vivos capaces de generar descargas eléctricas mediante órganos o glándulas, los individuos dotados con la electrokinesis dependen de sus facultades intelectuales y psíquicas para desempeñar su poder (aunque pueden existir excepciones) por lo que, usualmente, esta habilidad es exclusiva de los seres humanos o de criaturas con altas capacidades cognitivas, incluso en las ocasiones donde esta habilidad tiene una fuente de carácter mágico o sobrenatural (no psíquico) se suele asociar más su uso a los seres humanos.

No es la norma, pero suele plantearse un limite promedio para el uso de esta habilidad, es decir, el usuario posee limites por tiempo o capacidad respecto al uso de su poder, es decir, el agotamiento de su fuente de energía o sus propias limitaciones por cansancio o agotamiento pueden limitar el rendimiento de su habilidad o restringirla por completo (pese a poder generar energía eléctrica, no son entes inagotables), sumado a esto, el desempeño de la habilidad puede depender del entrenamiento del poseedor de la misma, puesto que no es usual que de manera innata dicho poder se manifieste en su máxima capacidad.

Los usuarios de electricidad son únicos en el sentido de que la mayoría de sus ataques es mediante la conducción de energía por medio de objetos en vez de ser bloqueados por ellos. La Magnopatía y la Estática son típicamente asociados con este elemento.

### Orígenes de la habilidad

La tradición escrita más antigua, la mesopotámica, ya nos da indicios de deidades con la capacidades manipular el rayo, o que por lo menos, son guardianes de este, siendo en estos términos Hadad; el dios asirio del trueno (manifestación de la electricidad más remota conocida por el hombre), algo semejante aplica a la deidad de la mitología china Dian Mu.

Otro gran ejemplo en tiempos clásicos es el conocidísimo Zeus, Dios del rayo y de la "energía" esta deidad podía manipular directamente el rayo a modo de arma.

Siendo la electricidad y el electromagnetismo unas de las fuerzas naturales más recientemente domesticadas por la humanidad, nuestra tradición oral y escrita respecto a dioses u hombres manipulando este elemento tal y como lo concebimos hoy en día es muy limitada, solo a partir del siglo XIX, junto a nuestros nuevos conocimientos, aparecen posteriormente personajes con este dominio psíquico sobre los electrones.

A diferencia de otros elementos como el fuego, las propiedades de la electricidad eran poco conocidas y su relación con el magnetismo y el rayo eran desconocidas, aunque ya desde la antigüedad, los estudiosos estaban fascinados con las propiedades eléctricas de algunos animales acuáticos (se creía que dichos animales como anguilas, poseían poderes sobrenaturales).

Rastrear la implementación de esta habilidad hasta nuestros días también es algo complejo, puede que no exista específicamente un primer personaje caracterizado por poseer este poder.

## Nombres

* Fulgurkinesis
* Electric Charge Manipulation
* Lightning Bending/Control/Manipulation
* Manipulación de la Electricidad.
* Manipulación de corrientes eléctricas.

## Aplicación

* Generar electricidad en uno mismo.
* Disparar rayos de energía (usualmente de cualquier parte del cuerpo)
* Crear tormentas iónicas.
* Escalar paredes por medio del uso de la estática.
* Controlar el metal mediante **magnetismo**.
* Crear bombas eléctricas.
* Producir ondas de choque.
* Telepatía eléctrica.
* Darle poder a aparatos eléctricos.
* Sacar poder de aparatos eléctricos o tormentas eléctricas.
* Controlar las corrientes eléctricas.
* Crear tormentas eléctricas.
* Crear escudos de energía.
* Fundir o evaporar materia.
* Crear **plasma**
* Cubrir el cuerpo para más velocidad y agilidad.
* Reanimación mediante impulsos eléctricos al corazón o cerebro.
* Utilizar ondas electromagnéticas como radar.
* Cargar objetos con energía, calentándolos y/o transformándolos en estática.
* Los Usuarios de un alto nivel pueden manipular los movimientos humanos mediante la re dirección de las señales que manda el cerebro a los nervios.
* Sacar poder de las tormentas eléctricas, incrementando las habilidades personales.
* Curar o regenerar las células mediante la electricidad.
* Drenar la energía neuro-eléctrica de las personas.
* Controlar y manipular las funciones electrónicas (Tal como proyectar tu imagen en la pantalla de un TV).
* Controlar información de medios informáticos y digitales.
* Manipular la mente o el cuerpo de terceros mediante los pulsos neuro-electricos.

## Variaciones

* Manipulación Electromagnética
* Manipulación del Magnetismo
* Manipulación de Electrones
* Manipulación de Partículas o Partículas Sub-Atomicas
* Manipulación de Espectros Electromagnéticos
* Manipulación de Energía
* Manipulación de las Fuerzas Fundamentales
* Manipulación de Fotones

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Cole MacGrath (inFAMOUS)
* Denki Kaminari (Boku No Hero Academia)
* Electro (Marvel)
* Enel (One Piece)
* Misaka Mikoto (To Aru Majutsu no Index)
* Pikachu (Pokémon)
* Raiden (Mortal Kombat)