recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Статья о главном персонаже

Сайтама — главный протагонист манги One Punch-Man и сильнейший герой из ныне живущих. Натренировав себя до сверхчеловеческого состояния, Сайтама сталкивается с главной проблемой — теперь он настолько силен, что даже работа супергероя кажется ему скучной рутиной.

Для супергероя Сайтама довольно спокойный парень. Из-за того, что даже самые могущественные противники ложатся перед ним после первого же удара, к работе относится не особо серьезно. Постоянно находится в поиске достойного оппонента, дабы хоть как-то развеять скуку.В начале своего пути Сайтама был обычным человеком,однако он начал усердно тренироваться ломая свой лимитер.В течении трех лет он тренировался и убивал монстров.В итоге его тело,которое не могло выносить каждодневных тренировок на 300 день адаптировалось к нагрузке.И он встретил монстра похожего на боксера и победил его.И после этого он преодолел свой лимит.Прошло 1.5 года и он облысел.Он продолжил тренироваться еще 1.5 года и начал карьеру героя.В начале своего пути он спасает киборга по имени Генос от москвитной девушки.Генос становиться его учеником и хочет узнать,секрет силы нашего главного протоганиста.Но перед этим Сайтама,говорит геносу,что простые физические упражнения ему не помогут.Ему нужны модификации для улучшения своих характеристик.И постепенно генос, с каждой новой битвой в манге становиться сильнее.По мне генос вполне заслужил уровень высокого дракона на данный момент,но его атакующий потенциал с натяжкой можно отнести к дракону+,низкой ступени данной категории.Однако далее Сайтама сражаться С Асура Кабуто и побеждает его с одного панча,но сначало с ним дрался генос и проиграл.И там Сайтама раскрывает свой секрет,как он заполучил такую силу.10 км бег,100 отжиманий,100 приседаний,100 пресс.Верить ли этому?По сути можно,так как его тернировки были суицидальными поэтому веротяно он и сломал лимитер,получив бесконечную силу по словам Генуса из манги.Далее Сайтама снова спасает город убивая Морского Короля.Ну и финал 1 сезона заканчивается на том,что наш протогонист встречает Бороса повелителя вселенной,но чтобы вы понимали Борос не является угрозой вселенского масштаба.По его словам можно понять,что он дал себе это прозвище,потому что не встречал равных на своем пути.На самом деле,предел его силы это разрушение звезды с размером нашего Солнца.Совершить такую атаку он может в метериотном импульсе,сосредоточив всю свою энергию.Так же Борос обладает высокими боевыми навыками и мощной регенерацией.Но сайтама использовал "серьезный" удар и легко победил Бороса.Сам Борос в начале битвы говорил,что чувствует безграничную энергию Сайтамы.Намек на то,что его сила бесконечна.Ну впрочем в манге уже официально сказано,что она неограниченная значит бесконечная.Но в конце битвы Борос сказал Сайтаме,что он сдерживался и у него не было и шанса.Дальше не буду вас томить можете прочитать мангу мураты у Сайтамы намечается битва с Гароу,которая будет масштабнее битвы с Боросом.Финал ванпанчмена должен завершиться на битве Сайтамы и Бога.
Неуязвимость

**Неуязвимость** – физическое свойство, дающее превосходство остаться целым после попыток убийства или нанесения увечий. Высшая степень повышенной прочности. Пользователь невосприимчив ко всем формам обычного физического повреждения, не может чувствовать физическую боль, невосприимчив к кровотечению или потере конечности. Смерть из-за старости (в отличие от упреждающей смерти), по-видимому, является единственной причиной смерти для пользователя. Но известно, что полноценной "неуязвимости" ко всем видам вредоносного воздействия нет и её можно обойти.

**Ассоциации**

**Варианты:**

* Существование более высокого уровня
* Постоянная неуязвимость
* Временная неуязвимость
* Броня
* Повышенная сопротивляемость
	+ Иммунитет к яду
	+ Иммунитет к магии
	+ Иммунитет к физическим атакам
	+ Иммунитет к ментальным атакам
* Адаптация
	+ Адаптация к окружению
	+ Эволюция к получаемому урону
* Перенаправление воздействия
	+ Аннулирование
* Защита извне

*Неуязвимые персонажи:*
Annamarie Dacourt

### Relatives

Merovech (Husband), Rapanse (Sister), Jacques Dacourt (Adopted Father), Denis Dacourt (Adopted Brother)

## Status

### Status

Dead

Married to Merovech for a year before he was forced off to battle the Skaven horde that threatened Bretonnia. She mothered two children before a possessed Pierre threw her and her children off the balcony of the Ducal Palace. She did not die however, instead she was taken in by Jacques Dacourt and was led to believe she was his daughter.

### Notable Lore

#### Chapter 1

* She was presumed dead after Pierre tossed her off of the balcony ledge. She survived but lost all of her memories, that is until Ophelia returned the bones of Landuin to the church, curing her of her amnesia.

#### Chapter 2

* The Gold Dawn learned that she was killed while her and Merovech were on the run. She was burned alive inside of an abandoned farm house while Merovech hunted for food.
Мультсила

**Мультсила** - термин для обозначения способностей персонажей к различным способностям мультяшек, использующимися как бы в шутку и для комедийного эффекта. Такие способности нельзя воспринимать всерьез, но их все-таки стоит учитывать. Обычно эти способности абсолютно ничем не ограниченны, и если бы не комичность, то персонажей, которые их используют, можно было бы по праву считать богами. Главным отличием мультсилы от любых других способностей является полная их абсурдность, нелогичность и неадекватность.

***Примеры способностей мультяшек:***

* Изменение внешности в различных пределах, а также деформация тела (изменение формы)
* Пробивание в твердых поверхностях (земля, стены) дыры в виде собственного силуэта
* Стояние на воздухе перед тем, как упасть вниз (псевдо-полет)
* Выпадание глаз и челюсти, надувание самого себя, отвисание челюсти до пола, выпадание метрового+ языка и т.д. (контроль тела и изменение формы)
* Быстрое кручение и превращение в вихрь
* Создание любого предмета из нечего, в том числе вытащив его из кармана или просто из-за спины (манипуляции пространством, трансфигурация, манипуляции реальностью)
* Рисование тоннеля на скале или стене, в который может убежать персонаж и/или из которого поедет самый настоящий поезд (манипуляции реальностью и пространством)
* Способность переходить из 2D-мира в 3D или в другой 2D-мир (мерные манипуляции)
* Обращение непосредственно к зрителю/читателю (Разрушение четвёртой стены)
* Способность поглотить любой предмет (особенно часто встречается поглощение бомбы, которая потом взрывается в животе, не нанося никакого вреда)
* Неадекватная реакция на происходящее

*Примеры персонажей, использующих мультсилу:*
Вселение

**Вселение** - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

* **Физическое вселение** - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

*Примеры персонажей:*

* **Ментальное вселение** - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

*Примеры персонажей:*

* **Духовное вселение** - форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

*Примеры персонажей:*

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кого кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).
Манипуляции гравитацией

**Манипуляции гравитацией** - способности, позволяющие управлять силой притяжения. В бою могут быть крайне полезны, так как гравитация вполне может действовать на противника минуя внешнюю защиту, такую как доспехи и барьеры. Высокий уровень манипуляций гравитацией позволяет управлять связями между мельчайшими частицами, или вызывать пространственно-временные искажения вроде черных дыр.

**Некоторые виды манипуляций гравитацией:**

* Усиление гравитации
	+ Сдавливание объектов
	+ Манипуляции весом объектов
	+ Сжатие всех частиц материи из которых состоит объект
	+ Создание своего гравитационного сжатия
	+ Создание черных дыр
	+ Генерация Большого сжатия
* Уменьшение гравитации
	+ Левитация
	+ Имитация сверхчеловеческой силы
	+ Дезинтеграция (посредством отмены гравитационных связей между частицами)
* Изменение точек притяжения
	+ Антигравитация/невесомость
	+ Телекинез
	+ Гравитационный барьер

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Черная дыра** - высокий уровень манипуляций гравитацией может позволить создать область пространства-времени с гравитационным притяжением настолько высоким, что покинуть его невозможно, даже двигаясь со скоростью света. Граница этой области называется горизонтом событий, а попавшее в неё тело уже не будет иметь прямой связи с остальным пространством-временем. Мощность притяжения и плотность черной дыры стремится к бесконечности. Использование черных дыр в качестве оружия можно сравнить, как минимум, с уровнем взрыва сверхновой, а мощь сверхмассивных черных дыр, сопоставима с целой галактикой.

* **Псевдо-черная дыра** - некий объект, имеющий некоторые свойства черной дыры, но фактически ей не являющийся. Например, это может быть локальное гравитационное искажение в определенной точке, провал затягивающий объекты в другое измерение или что-то подобное.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Большое Сжатие** - высший уровень манипуляции гравитацией может позволить вызвать процесс, противоположный Большому Взрыву, и сжать всю вселенную обратно в сингулярность, фактически уничтожив всё сущее. Во многом схоже с черной дырой, однако на вселенском масштабе.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Возможности сопротивляемости манипуляциям пространством:**

* Огромная физическая сила и прочность (против низкого уровня)
* Сверхсветовая скорость (против черных дыр)
* Манипуляции реальностью (против Большого сжатия)
Телепатия

**Телепатия** - способность передавать информацию из разума в разум непосредственно на расстоянии, без использования каких бы то ни было известных средств коммуникации. Информация может передаваться в виде голоса/сообщений, изображений или даже чувств и ощущений. Телепатия является одном из самых распространенных средств для осуществления ментальных манипуляций.

*Примеры персонажей, использующих телепатию:*
Манипуляции плазмой

**Манипуляция плазмой** - это способность манипулировать плазмой, состоянием вещества, в котором ионизированный газ становится высокопроводящим. Плазма образует такие вещи, как молнии и звезды, и широко распространена в космосе. Его можно создать, нагревая газы или подвергая их воздействию мощных электромагнитных полей. В бою его можно спроецировать в виде взрывов и пучков плазмы, аналогично традиционному использованию энергии, и он также может быть использован для создания силовых полей и других объектов. Из-за его связи с электричеством и теплом, он часто используется теми, кто может манипулировать такими вещами, и может быть использован, чтобы легко расплавить объекты.

**Другие названия:**

* Манипуляции ионизированным газом
* Контроль плазмы
* Управление плазмой
* Плазмокинез

**Применение:**

* Сжигание путем производства горячей плазмы
* Замораживание путем производства теплопоглощающей плазмы
* Ионные конструкции
* Ионизация/Создание плазмы
	+ Манипуляции электрическим огнем
* Манипуляции магнетизмом/Манипуляции электромагнетизмом для контроля плазмы
	+ Манипуляции электромагнитным спектром
* Манипуляции свойствами плазмы
* Элементный полет с использованием плазмы
* Серфинг на материи с использованием плазмы
* Плазменные атаки
* Манипуляции плазменным излучением
* Затвердевание плазмы

**Техники:**

* Плазменная аура
* Манипуляции импульсом
* Логия плазмы
* Магия плазмы

**Ассоциации:**

* Манипуляции воздухом
* Космические манипуляции
* Элементная трансмутация
* Манипуляции энергией
	+ Манипуляции огнем
* Манипуляции газом
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляция ионами
* Ионное оружие
* Манипуляции магнетизмом
* Манипуляции туманностями
* Плазменное оружие
	+ Плазменная артиллерия
* Манипуляции пиротехникой
* Манипуляции радиацией
* Звездные манипуляции
* Манипуляции температурой

*Пример персонажей:*
Манипуляции электричеством

**Манипуляции электричеством** - совокупность способностей, связанных с электричеством и электроэнергией.

**Другие названия:**

* Контроль/управление электричеством
* Контроль/управление молниями
* Электрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции энергией
* Магнетизм/электромагнетизм

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрными/тёмными молниями
* Взлом и контроль любых систем, работающих с помощью электричества или электромагнитных волн

**Способности, относящиеся к манипуляциям электричеством:**

* Создание и управление различными видами электричества
	+ Манипуляции природными молниями
	+ Манипуляции биоэлектричеством
	+ Манипуляции статическим электричеством
	+ Манипуляции магическим электричеством
* Энергетические атаки
	+ Цепные атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак электрическим напряжением
	+ Вспышки
	+ Гром
* Реанимация/кардиостимуляция
* Формирование различных конструкций из электричества
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Электрическая аура
* Манипуляции электромагнетизмом
* Превращение в электричество
	+ Логия электричества
	+ Движение со скоростью молнии
	+ Транспортировка через проводники электричества

**Примеры персонажей:**
Манипуляции зеркалами

**Манипуляции зеркалами** - совокупность способностей, чаще всего мистических, связанных с зеркалами.

**Другие названия:**

* Контроль/управление зеркалами
* Витрикинез

**Ассоциации:**

* Магия
* Отражение

**Способности, относящиеся к манипуляциям зеркалами:**

* Различные формы отражения
* Копирование отражений
* Призыв существ из зазеркалья
* Существование в зазеркалье
* Захват в зеркале
* Телепортация через зеркала
* Наблюдение через зеркала

**Примеры персонажей:**
Convivencia Total

**Lanzamiento Original** | Agosto 17, 2020-presente

**Convivencia Total** es un programa de televisión de competencia creado por Draven Soto, en donde un grupo de jóvenes participantes compiten para poder ganar el premio final de cada temporada. Los participantes no solamente deben superar una serie de desafíos, sino que también deben superar una serie fogatas de eliminación, donde es eliminado un participante por capitulo, el participante que se va es elegido por los votos de sus propios compañeros. El programa es presentado desde sus orígenes por Trevor Long.

El programa se estrenó el 17 de agosto del 2020. El programa se título originalmente como **Convivencia Total: El Campamento**. Esta temporada se renombró más tarde como Convivencia Total: Campamento Raben, con el objetivo de diferenciar esta primera temporada con las que vinieron adelante.

## **Formato**

*Convivencia Total* es un programa de juego en el que un grupo de concursante, a los cuales se les hace referencia como "Campistas", viven en un campamento por un tiempo determinado, se encuentran constantemente bajo videovigilancia. Mientras están en la casa, los concursantes están completamente aisladas del mundo exterior, lo que significa que no tienen teléfono, televisión, Internet, revistas, periódicos o contacto con otras personas que no se encuentren en el campamento. Sin embargo, esta regla podría romperse en caso de una lesión médica, una emergencia familiar o la muerte. Los campistas compiten por un premio de $500,000.

### **Formato de la Temporada 1-Presente**

El formato de la temporada estreno del programa se basó en un estilo de combinación entre Survivor, en tema de las competencias, y a Big Brother, en el énfasis en el juego social del programa. Las principales instancias de este formato son:

* **Los Desafíos**: Cada cierto tiempo, los participantes se enfrentan a un desafío (el cual puede ser por equipos o individuales), con el fin de ganar inmunidad y encontrarse a salvo en la fogata de eliminación.
* **Fogata de Eliminación**: Tras cada desafío, los participantes deberán asistir a la fogata de eliminación, si perdieron el desafío por equipos o se encuentran en la instancia de competencias individuales, con el fin de expulsar a uno de los competidores, este expulsado es escogido por los votos de los mismos compañeros.
* **Fogata Final:** Al final de la competencia, tendremos dos finalistas que lograron superar tanto los desafíos como las fogatas de eliminación, estos deberán someterse a la votación final por parte del jurado para conocer al campista ganador de la temporada.
* **Jurado:** En algún determinado momento, inicia la etapa del jurado, donde los campistas expulsados comienzan a formar parte de este, el cual tiene el objetivo de escoger al campista ganador de la temporada final.
Ноль-мерность

**Ноль-мерность** — способности, позволяющие существовать в виде сингулярной точки, бесконечно малой относительно любой оси координат.

***Способности, относящиеся к ноль-мерности:***

* Полная неспособность к получению физического урона и быть разбитым на ещё более малые части
* Малый размер (тип 8)
* Почти полная неспособность быть обнаруженным

***Возможные ограничения:***

* В зависимости от контекста, например, независимо от того, является ли персонаж изолированной особой точкой или обычной точкой в пространстве, объект может быть или не быть полностью неуязвимым для физической силы существа с одной или более размерностью. Однако, каждый случай должен быть тщательно рассмотрен.
* Если персонаж принадлежит реальности/вселенной, её уничтожение повлечёт собой уничтожение персонажа.
Благославления

**Благословения** — способности, обычно магического характера, позволяющие накладывать те или иные положительные эффекты на целевые объекты. Обычно благословения могут давать божества или их служители.

**Ассоциации:**

* Магия
* Манипуляции параметрами
* Исцеление
* Ускорение
* Усиление

**Способности, относящиеся к проклятьям:**

* Повышение боевых характеристик
* Передача способностей
* Усиление чувств
* Косвенное Исцеление
* Наложение положительных сверхъестественных эффектов
	+ Повышение удачи
	+ Улучшение возможности использования определённых способностей
	+ Отражение или перенос негативных эффектов

**Примеры персонажей, использующих благословений:**
Adam Morasca

**Días:** | --

**Adam Morasca** es concursante *Convivencia Total: Campamento Raben*.

## Perfil del Campista

**Nombre (Edad):** Adam Morasca (19).
**Equipo desginado:** Lobos.
**Residencia:** Shawnee, Kansas.
**Fuerza, Social o Estrategia, ¿Cómo consideras tu juego?:** Mi juego se basará principalmente en un aspecto físico. Si logro ganar los desafíos que entreguen inmunidad podre avanzar mucho más en este juego, obviamente intentando no debo despreocupar el aspecto social, pero hasta siendo la persona más amigable puede correr el riesgo de ser cegado en una fogata de eliminación.

## Convivencia Total

### Historial de votación

 1 | -
Манипуляции животными

**Манипуляции животными** - различные умения и способности, позволяющие управлять животными. Это могут быть как любые животные, так и существа какой-то определенной группы или вида.

**Некоторые формы манипуляций животными:**

* Приручение и призыв животных
* Принятие черт и способностей животных
* Слияние с животными
* Понимание языка животных
* Ментальный контроль животных
* Превращение в животных
* Создание новых видов животных

**Примеры персонажей:**
Вуду

**Вуду** - название некоторых традиционных африканских религий, а также связанной с ними магией. В первую очередь ассоциируется с "куклой вуду", позволяющей сверхъестественным образом связать определенный предмет или существо с другим объектом, влияние на который позволит влиять и на то, что будут с ним связано.

**Способности, относящиеся к вуду:**

* Создание связи между двумя объектами
* Влияние на целевой объект через связь с другим объектом
	+ Причинение боли
	+ Нанесение ран
	+ Изменение кармы
	+ Наложение проклятий
	+ Физическое разрушение
	+ Духовный урон
* Манипуляции смертью
* Зомбификация
* Призыв лоа
Сверхчеловечески физические характеристики

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - показатели силы, прочности, скорости и реакции, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

К таким показателям можно отнести:

* **Скорость:** Больше 10.5 м/с
* **Сила на подъём:** Больше 500 кг
* **Сила на удар:** Больше 2700 кг

К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:

* Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людей
* Возможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людей
* Возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей.
Mousillon Rose

The **Mousillon Rose** is a plant that grows in the hills of said-duchy. This bush has luxuriant evergreen leaves and vivid purple flowers that bloom most of the year. It looks out of place in the hills, but it fits right in. The stems are coated with vicious, barbed thorns, and the pollen is a deadly poison. What is more, it grows where a human corpse has been left to rot. The sites of old battles are known to turn into thickets of the deadly plant.
Taelkada

Taelkada is an Asrai Elf Wardancer and one of the founding members of The Gold Dawn.

### Background

Tasked with locating and returning a stolen Amber stone, Taelkada leaves the safety and majesty of Athel Loren. His Journey brings him to Brionne where the duke Theodoric partnered him with the party now know as The Gold Dawn.

### Notable Items

* Sunsword
* Holy Symbol of Pierre
* Kraken Bane

### Notable Lore

#### Chapter 1

* Tasked to locate the Amber Stone stolen from Athel Loren.
* While in Mousillon received a tattoo using shimmer green powder that increased his Dexterity.

#### Chapter 2

* He returned the Amber Stone to Athel Loren but it was revealed to be corrupted and no longer safe to use.

#### Chapter 3

* He found the warglaive of a Shadowdancer off of a deceased wardancer.
* Infected with Lycanthropy when bitten by Lucian.

#### Chapter 4

* Still infected with Lycanthropy.
* Landed the killing blow on Hellebron.
Ловкость

**Ловкость** — (определение, данное Н. А. Бернштейном) — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей:

* правильно (адекватно и точно),
* быстро (то есть, скоро и споро),
* рационально (целесообразно и экономично),
* находчиво (изворотливо и инициативно).

*Примеры персонажей:*
Манипуляция смертью

**Манипуляции смертью** - способности, связанные с использованием смерти как фактора. Может быть формой магии, биологических или концептуальных манипуляций, манипуляций реальностью, причинностью или душами. В зависимости от уровня, смерть может рассматриваться как фактор гибели живого, либо же фактор окончания чего бы то ни было, что не вечно.

**Способности, относящиеся к манипуляциям смертью:**

* Отключение процессов жизнедеятельности
* Отсечение души от тела
* Концептуальное управление смертью
	+ Вызов концептуальной смерти
	+ Лишение концепции смерти
	+ Концептуальное бессмертие
	+ Убийство, минуя бессмертие
* Управление причинам смерти
	+ Косвенное причинение смерти
	+ Завершение судьбы
	+ Манипуляции сроком жизни
* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Лишение жизненной силы
* Концептуальное существование, связанное со смертью
* Призыв существ, воплощающих смерть

**Примеры персонажей, использующих манипуляции смертью:**
Исцеление

**Лечение (исцеление)** - способность, позволяющая регенерировать повреждения за короткое время. В отличии от регенерации может быть использована на другом персонаже. Данная способность часто связанна с манипуляциями энергией.

**1. Ускоренное лечение** - излечение лёгких и средних повреждений за короткое время.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**2. Усиленное лечение** - излечение серьёзных, возможно смертельных повреждений за короткое время.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**3. Лечение с регенерацией** - позволяет регенерировать повреждённые органы, части тела.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**4. Излечение болезней, отравлений** - исцеление от болезней, ядов в организме.

**Медицина** - лечение при помощи хирургических инструментов, лекарств и т.п.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Акупунктура** - воздействия на организм через специальные точки для исцеления. Акупунктура может применяться как с использованием игл, так и без них.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Манипуляции энергией** - использование энергии для исцеления.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Магическое исцеление** - использование магии для исцеления.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Манипуляции временем** - исцеление за счёт отматывания времени назад.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**Манипуляции реальностью** - изменение реальности также подразумевает возможность исцеления.

*Пример персонажа с такими способностями:*
Манипуляции изображениями

**Манипуляции изображениями** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с теми или иными визуальными изображениями, такими как рисунки или картины.

**Ассоциации:**

* Манипуляции информацией
* Манипуляции текстом
* Мерные манипуляции
* Манипуляции перспективой
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к манипуляциям изображениями:**

* Физиология/структура изображения
	+ Малый размер (тип 4)
	+ Частичное или полное перевоплощение в изображение
* Контроль движения изображений
	+ Использование масс изображений для атаки и защиты
* Создание и уничтожение изображений
	+ Формирование различных структур из изображений
* Управление содержимым изображений
	+ Перемещение объектов в изображения
	+ Создание и управление внутренними мирами изображений
	+ Реализаций изображённого в реальности
	+ Призыв объектов из изображений
* Транспортировка через изображения
* Поглощение изображений
	+ Усиление изображениями

**Примеры персонажей, использующих манипуляции изображениями:**
Манипуляции материей

**Манипуляции материей** - различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* Создание материи
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* Преобразование материи
* Манипуляции элементарными частицами
	+ Манипуляции молекулами
	+ Манипуляции атомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
	+ Деконструкция частиц
	+ Дезинтеграция
	+ Аннигиляция
* Изменение агрегатных состояний
	+ Превращение в жидкость
	+ Превращение в газ
	+ Превращение в плазму
* Иссушение/обезвоживание
* Полное уничтожение материи
* Трансмутация
* Трансфигурация

**Трансмутация** - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.

**Трансфигурация** - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

**Возможности сопротивляемости манипуляциям материей:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Нематериальность
* Контроль тела на уровне частиц
* Манипуляции реальностью
Множественность личностей

Cпособность, позволяющая держать в своём разуме несколько личностей.

Её владелец может содержать в своём теле личности с различными умениями, силами и способностями. Также другая личность может отличаться от оригинала характером, а в некоторых случаях и полом, или вообще не являться человеком.

Носитель может долгое время вести обычный образ жизни и не подозревать о существовании другой личности.

**Другие названия:**

* Альтер-эго
* Раздвоение личности
* Разделение разума

**Возможности множественной личности:**

* Разделение ролей. Каждая личность может иметь свои исключительные способности, будь то владение каким-либо оружием или IQ равный 200.
* Множество умов могут работать над стратегией
* Использование конкретных навыков или способностей дополнительной личности

В некоторых случаях при смене личностей также изменяется физическое тело

* Сопротивление к внешним психическим воздействиям (к примеру чтение мыслей)

**Возможные слабости:**

* Провалы в памяти
* Сложность в контроле способности
* Борьба за контроль над телом
* Смерть тела означает смерть для всех личностей

**Возможные причины появления способности:**

* Психологическая травма или какое-либо другое психическое расстройство
* Принадлежность к существам с коллективным разумом
* Поглощение разума/душ
* Влияние внешних факторов таких как: магия, божественное вмешательство и прочие рояли

*Примеры персонажей:*
Иллюзии

**Иллюзии** - навыки, позволяющие запутать восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле. Поскольку в разных вселенных используются различные типы иллюзий, эта статья необходима, дабы различать их.

Если персонаж владеет способностями, позволяющими избавиться от иллюзий, это не значит, что он сможет сделать это с другим типом подобных способностей. Большинство низкоуровневых иллюзий может быть преодолено посредством различных сенсорных способностей, выходящих за рамки обычных чувств.

1. **Миражи/Оптические иллюзии** - обман зрения, который появляется в результате неких физических эффектов.

*Пример персонажа с такими способностями:*

2. **Иллюзия, наложенная на пространство/Голограммы** - иллюзии, не имеющие материальной формы. Могут быть использованы для сокрытия истиной природы вещей или же обмана зрения противника. Как правило, могут быть рассеяны, если эффект наложения не повторяется постоянно.

*Пример персонажа с такими способностями:*

3. **Генджуцу** - способность создавать иллюзии, манипулируя потоком внутренней энергии в мозге противника. Персонажи с высоким уровнем контроля внутренней энергии могут игнорировать подобные навыки, также эффект прерывается, если стабилизировать поток энергии, временно приостановив его, или при воздействии других внешних источников энергии. Дополнительные чувства и отсутствие физических органов, которыми можно управлять, тоже будет прекрасно работать.

*Пример персонажа с такими способностями:*

4.**Галлюцинации/эмоциональные воздействия** - видения того, чего на самом деле нет, вызванные некими психоактивными веществами или иными воздействиями, например страхом.

*Пример персонажа с такими способностями:*

5. **Ментальные иллюзии** - иллюзии, возникающие непосредственно в сознании противника посредством гипноза, телепатии или других ментальных воздействий, возможно даже могут наносить ощутимые ментальные и даже физические повреждения противнику. В качестве защиты обычно служит сопротивляемость ментальным эффектам.

*Пример персонажа с такими способностями:*

6. **Материальные иллюзии** - способность создавать материальные предметы/эффекты или же те, которые становятся таковыми, если в них поверить. Избавиться от них можно, используя навыки разрушения иллюзий высокого уровня или простым физическим разрушением.

*Пример персонажа с такими способностями:*

7. **Иллюзорное измерение** - пространство, существующее лишь в разуме создателя техники или/и его жертвы (хотя есть варианты, когда жертва может быть поглощена подобным измерением даже физически). Обычно для противостояния необходимо иметь сопротивляемость к воздействиям, через которые обеспечивается наложение иллюзии, а также используя навыки разрушения или выхода из подобных измерений.

*Пример персонажа с такими способностями:*

8. **Изменение реальности посредством иллюзий** - способность создавать иллюзии, которые становятся частью реальности или изменяют её. По сути, очень низкий уровень манипуляции реальностью и обычно разрушаются чисто физически, как и любые реальные объекты.

*Пример персонажа с такими способностями:*
Манипуляции магнетизмом

**Манипуляции магнетизмом** - совокупность способностей, связанных с металлом и магнетизмом.

**Другие названия:**

* Магнитокинез
* Контроль магнитных полей

**Ассоциации:**

* Манипуляции металлом
* Телекинез

**Способности, связанные с манипуляцией магнетизмом:**

* Создание и управление магнетизмом
* Управление различными видами металлов
* Манипуляции природными и искусственными источниками
* Перемещение металлических объектов
* Манипуляции магнитной природой элементов, создание и управление магнитных полей
* Изменение формы различных металлов
* Покровы и барьеры из различных металлов
* Создание и контроль различных гравитационных и вибрационных явлений
* Создание, контроль и изменение гравитации: манипуляции магнитными полями, возможность полёта или левитации

**Использование металлов для усиления тела и способностей:**

* Невосприимчивость к физическому, магнетическому, вибрационному, гравитационному, температурному и энергетическому воздействию
* Использование металлов для накопления и управления электричеством и светом
* Создание клонов из металлических элементов
* Взаимодействие с органическим железом и металлами в крови живых существ и растений
* Гадание при помощи различных магнитов и металлов

*Известные пользователи:*
Алхимия

Способность **использовать алхимию**, мистическую и научную последовательность силы философского камня и универсальной панацеи. Форма магии. Пользователь способен использовать алхимию, мистическую и научную последовательность силы философского камня и универсальной панацеи, ориентируясь на элементную трансмутацию (от преобразования основных материалов в более чистом виде (свинец или железо в серебро или золото) до создания големов и изменения состояния какого-либо вещества). Также пользователь может манипулировать стихиями (особенно электричество и огонь) и жизненной силой (бессмертие, исцеление и даже создание искусственной жизни) путем создания зелья. Пользователь также может создавать магические предметы.

Другие названия:

* Магическая наука
* Научная магия
* Герметика

**Ассоциация**

* Манипуляция химией
* Боевой энергетический круг
* Магия
* Оммёдо
* Манипуляция свойством
* Манипуляция наукой
* Трансмутация

**Применение:**

* Манипуляция элементами
* Манипуляция электричеством
* Элементные атаки
* Элементные конструкции
* Манипуляция огнем
* Манипуляция плазмой
* Манипуляция теплом

* Элементная трансмутация
	+ Трансмутация в серебро
	+ Трансмутация в золото
	+ Манипуляция кристаллом
	+ Дезинтеграция
	+ Манипуляция металлом
	+ Манипуляция молекулами
	+ Окаменение
	+ Физическое восстановление
	+ Манипуляция оружием
* Улучшенное умение
	+ Создание зелья
	+ Объекты с силой
* Создание голема/Создание гомункула
* Манипуляция жизненной силой
	+ Слияние
	+ Замена частей тела
	+ Объединение
	+ Исцеление
	+ Бессмертие
	+ Создание жизни
	+ Создание жизненной силы
	+ Мутирование

Пример алхимии:

* **Панацея** - Вещество, способное дать бессмертие, вечную молодость, здоровье
* **Философский камень** - Вещество, способное что-угодно превратить в драгоценный металл; по некоторым предположениям может дать и бессмертие. Символ достижения духовного совершенства во многих традициях алхимии.

*Пользователи алхимии:*
Манипуляция жизнью

**Манипуляции жизнью** - совокупность способностей, связанных с жизнью как фактором.

**Другие названия:**

* Манипуляции жизненной силой
* Контроль/управление жизненной силой

**Ассоциации:**

* Манипуляции смертью
* Бессмертие

**Способности, относящиеся к манипуляциям жизнью:**

* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Наделение жизненной силой
* Создание жизни
	+ Оживление неживого
* Противодействие смерти
	+ Воскрешение мёртвых
	+ Уничтожение нежити
* Манипуляции сроком жизни
* Манипуляции количеством жизней

**Примеры персонажей:**
Аниме персонажи уровни сил Вики

**Добро пожаловать на Аниме персонажи уровни сил Вики!**
Это онлайн-энциклопедия о **Аниме персонажи уровни сил**, куда любой участник может внести свой вклад.Участники могут создавать статьи.Мы рады каждому участнику!«Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

Дорогие,друзья!Надоело,что вашим персонажам занижают уровень сил и способности?Тогда добро пожаловать к нам,здесь вы найдете справедливые статы от настоящих фанатов той или иной категории омнивселенных.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Наводящиеся атаки

**Наводящиеся атаки** - форма атак, которые могут преследовать свою цель, даже если она меняет своё местоположение. Можно разделить на управляемые и самонаводящиеся, но часто нельзя четко понять, какой именно тип используется.

* **Управляемые атаки** - те, которые меняют направление по воле пользователя. Может быть эффективнее самонаводящихся атак, но в отличии от них требует концентрации внимания.

*Примеры персонажей:*

* **Самонаводящиеся атаки** - те, которые преследуют цель автоматически. Это могут быть:

1. снаряды, реагирующие на тепло, или какой-то иной фактор целей
2. живые снаряды
3. снаряды, направляемые компьютером и т.п.

*Примеры персонажей:*
Манипуляция временем

**Манипуляции временем** - способности, позволяющие управлять течением времени в различных масштабах и формах. Эти способности, вне всякого сомнения можно отнести к "читерным", по крайней мере, когда они применяются во вселенных с уровнем сил ниже вселенского. Манипуляции временем тесно связаны с манипуляциями пространством, а также причинностью.

**Виды манипуляций временем:**

* Путешествие во времени
	+ Создание временных дубликатов
	+ Отправка противника в иной промежуток времени
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
	+ Изменение судьбы
	+ Создание альтернативной реальности
* Остановка времени
	+ Локальная временная печать
	+ Накопление урона
* Ускорение времени
	+ Локальный эффект старения объектов
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Перемотка времени до конца мира
* Замедление времени
	+ Изменение своей скорости относительно других
	+ Медленное старение
* Откат времени
	+ Сброс произошедших событий
	+ Создание временных петель
	+ Локальный эффект омоложения и восстановления объектов
	+ Возвращение объектов в состояние несуществования
	+ Откат времени до начала вселенной
* Манипуляции временными линиями
	+ Путешествие в параллельные временные линии
	+ Создание альтернативных временных линий
	+ Наложение временных линий
* Восприятие времени
	+ Осознание альтернативных вероятностей
	+ Осознание истории объектов
	+ Предвидение
* Кража времени

**Примеры персонажей:**

**Псевдо-манипуляции временем** - способности, не управляющие временем напрямую, а искажающие восприятие времени.

**Примеры персонажей:**

**Остановка времени** - одна из наиболее важных и распространенных форм манипуляций временем. Может применяться в глобальном или локальном масштабе. Поскольку в остановленном времени, события не должны происходить, как таковые, часто весь урон от атак, произведённых в остановке, будет накапливаться и обрушится на цель разом. Иногда в остановленном времени нельзя двигаться или как-то повлиять на застывшее пространство.

**Примеры персонажей:**

**Манипуляции супервременем** - особая форма манипуляций временем, которая буквально выходит за рамки времени. Сюда относится управление высшими формами времени, существующих в старших размерностях, или какие бы то ни было эффекты, подобные манипуляциям временем на тех уровнях, где времени не существует в привычном понимании. С помощью подобных способностей, например, можно было бы отменить полное разрушение вселенной, несмотря на то, что такое событие, как разрушение вселенной (пространства и времени), само по себе не происходит в линейном времени. Таким образом, далеко не любой уровень акаузальности являет панацеей, что делает такие способности "читерными" даже на уровнях сил, намного выше вселенских.

**Примеры персонажей:**

**Способы противодействия манипуляциям временем:**

* Превосходящий противника контроль над временем
* Внепричинность
* Высокоразмерность
* Манипуляции реальностью
Полет

**Полет** - возможность перемещения по воздуху/в космосе. Различают его следующие виды:

*Псевдо-полет*: это перемещение по воздуху на небольшое расстояние как правило персонаж находится в воздухе не более нескольких секунд.

* *Хождение* - способность ходить по воздуху как по твердой поверхности.
* *Прыжки* - способность быстрыми движениями отталкиваться от воздуха.
* *Планирование* - способность передвигаться по воздуху за счёт воздушных потоков. Как правило, необходимы лёгкие приспособления с большой горизонтальной площадью соприкосновения (подобия крыльев). В большинстве случаев зависит от погодных условий.
* *Левитация* - зависание в воздухе без возможности свободного перемещения. Часто связанно с уменьшением гравитационных сил/веса объекта.
* *Полёт с телепортации -* перемещение в воздухе с помощью телепортации постоянно смещаясь в пространстве

*Полет с помощью крыльев*: передвижение по воздуху с помощью крыльев. При уничтожении крыльев персонаж теряет способность летать.

*Реактивный полет:* полет за счет реактивного движения (излучение газов, плазмы или энергии).

*Полет с помощью антигравитации*: позволяет за счет манипуляции гравитацией.

*Полёт с помощью магии/сверхъестественных сил*: перемещение по воздуху за счёт волшебства или подобных эффектов. Фактически то, что не попадает под все предыдущие пункты.
Киборгизация

**Киборгизация** - объединение технологий и органики, получение гибрида биологического существа и машины.

**Другие названия:**

* Киборгизация
* Биологическая роботизация

**Ассоциации:**

* Технологические манипуляции
* Нанотехнологии

**Способности, относящиеся к кибернетизации:**

* Усиление физических характеристик
* Бессмертие
* Регенерация
* Встроенное оружие
* Усиление вычислительных способностей
* Адаптивность
* Контроль тела
* Абсорбция
* Технологические восприятия

**Типы кибернетизации:**

1. **Локальная** - дополнение или замена отдельных биологических частей тела - технологическими. Сюда относится, например, наличие механических протезов конечностей или отдельных внутренних органов.
2. **Частичная** - замена значительной части всего биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие механического скелета или всех внутренних органов.
3. **Полная** - замена практически всех частей биологического тела технологическими устройствами. Сюда относится, например, наличие мозга (или только его части) в качестве единственного биологического органа в роботизированном теле.

**Примеры персонажей:**
Манипуляции хаосом

**Манипуляции хаосом** - способности, связанные с использованием хаоса, то есть дисгармонии, неразберихи, беспорядка и деструктивности в их наиболее чистых и ярких формах. Хаос противопоставляется порядку, соотносится с небытием, а также может быть мешаниной из всего на свете.

**Близкие хаосу концепции:**

* Небытие
* Тьма
* Безумие
* Забвение

**Способности, относящиеся к манипуляциям хаосом:**

* Вызов беспорядочного разрушения чего либо
	+ Отрицание каких бы то ни было упорядоченных структур
	+ Уничтожение существования чего-либо
	+ Возвращение мира и его составляющих в первичное состояние
* Приведение мыслей в беспорядок
	+ Режим берсерка
	+ Разрушение сознания
	+ Аура безумия
* Вызов беспорядочного движения чего либо
	+ Генерация деструктивных цепных реакций
	+ Манипуляции взрывами
	+ Дезинтеграция
* Искажение чего либо
	+ Искажение пространства
	+ Искажение реальности
	+ Искажение разума
	+ Искажение души
* Управление хаотическими субстанциями
	+ Атаки хаосом
	+ Защита хаосом
* Контроль бедствий и катаклизмов
	+ Катастрофическая аура
* Творение из хаоса

**Примеры персонажей, использующих манипуляции хаосом:**
Меткость

**Меткость** - способность попадать точно в цель, как правило, с приличного расстояния.

Основные критерии меткости, которые учитываются при попадании в цель:

* расстояние до цели
* время, затраченное для прицеливания
* скорость ветра, температура, давление и т.п.
* физические преграды, мешающие точному попаданию
* способность сконцентрироваться в неблагоприятных обстоятельствах
* способ и предмет, с помощью которого поражается цель
* перемещение цели

*Примеры персонажей:*
Ссылка 1

**Регенерация** - распространенная способность, позволяющая восстанавливать повреждения тем или иным способом. Часто связана с различными типами бессмертия. Может быть основана на обычном исцелении ран, восстановлении/сращивании старых или наращивании/создании новых частей, взамен уничтоженным, материализация из энергии и т.д. Обычно ограничена количеством энергии персонажа и минимумом оставшегося материала, необходимого для восстановления.

**1. Ускоренное заживление** - раны заживают гораздо быстрее, чем у обычного человека, но эта способность не поможет от смертельных для людей повреждений или таких, которые не могут быть восстановлены со временем (отрубание конечности, например).

*Пример персонажа с такими способностями:*

**2. Усиленное восстановление** - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий (например те, которые оставили бы большие шрамы или повреждения внутренних органов, разорванные мышцы и кости).

*Пример персонажа с такими способностями:*

**3. Восстановление конечностей/смертельных ран** - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и смертельные для человека повреждения, но не любые (например, возможность восстанавливаться, пока сердце не тронуто или голова на месте).

*Пример персонажа с такими способностями:*

**4. Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски (не больше головы). Обычно ограничено некоторым объемом неповрежденной массы.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**5. Регенерация из пыли/клеток/капель** - возможность восстановиться до тех пор, пока есть целые клетки тела или его очень мелкие частички/пыль/капли.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**6. Регенерация из частиц** - восстановление до тех пор, пока от тела остались молекулы или атомы.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**7. Регенерация из нематериальной формы** - возможность восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует некая бестелесная субстанция (душа, бестелесный разум, энергетическая сущность, астральное тело и т.п.)

*Пример персонажа с такими способностями:*

**8. Регенерация из ничего** - восстановление возможно, даже если от тела ничего не осталось, до тех пор пока существует сама реальность/вселенная.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**9. Мета-абстрактная регенерация** - возможность восстановиться, даже если тело было полностью уничтожено, а та реальность/вселенная, к которой оно принадлежало, прекратила существовать вместе с ним, либо же тело изначально существовало независимо от обычных вселенных.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**10. Мета-трансцендентная регенерация** - возможность восстановиться, даже если от тела не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были. Возможно даже, что тело персонажа изначально было внеразмерным, но ему удалось восстановиться после уничтожения на этом уровне.