recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кристина Шерман

### Роль(и)

Алиса, Полина Морозова, Аня, считалочка по радио, одноклассники и другие второстепенные персонажи

### Ссылки

* ВК
* Кинопоиск

**Кристина Шерман** — российская актриса озвучивания и дубляжа.

В визуальной новелле «Зайчик» озвучивает Алису и Полину Морозову, а также некоторых фоновых персонажей.

## Биография

Родилась в г. Находка 24 апреля 1992 года. Провела детство на Дальнем востоке. До профессии актрисы дубляжа Кристина Шерман работала в IT-компании эникейщиком, а затем помощником системного администратора. Первым проектом озвучивания Шерман стали дополнения для видеоигр *World of Warcraft и Hearthstone* в начале 2020 года. Примерно в том же году Кристина присоединилась к актёрскому составу визуальной новеллы «Зайчик», озвучив нескольких главных и второстепенных персонажей.

## Примечания

1. ↑ Интервью с самым загадочным голосом новеллы tiny bunny! Кристина Шерман(Алиса) отвечает на вопросы
2. Кристина Шерман о работе в проекте "Tiny Bunny"
Неиспользованный контент

**Неиспользованный контент** — изображения и аудиофайлы, не вошедшие в финальную версию визуальной новеллы, но оставшиеся в файлах игры и/или использованные в демоверсии.

## Пропажа Антона

В демоверсии использовалась газетная статья о пропаже Антона, которая появляется, если взять варежку Вовы. В таком случае на главного героя нападает Волк, после чего мальчик пропадает без вести.

## Спящая лиса

Во втором эпизоде, если идти по ветке Алисы, во время драки с хулиганами Антон встретит настоящую лису. Существует вырезанная иллюстрация, на которой она спит, которая по неизвестным причинам не попала в финальную версию.

## Удалённый скример

Если Антон наденет маску во втором эпизоде, то после уроков захочет нарисовать динозавра, но вместо него словно по наитию нарисует неестественно страшный рисунок лисы. В этой сцене должен был использоваться скример с рычащей лисицей, но из-за своей предсказуемости кадр был удалён и заменён на крик отца.

## Сова зовёт Антона

В файлах игры присутствует несколько неиспользованных сцен, связанных с появлением Совы. В одной из них Сова бросает снежок в окно, а в другой машет Антону крылом со двора. Кроме того, в файлах игры существует иллюстрация, на которой Сова, сидя на карнизе, заглядывает в спальню Антона.

Вторая упомянутая выше сцена была переработана в процессе и добавлена в четвёртый эпизод, но на этот раз в ней помимо Совы Антона зовут и другие звери.

## Испорченный портрет Полины

В третьем эпизоде по ветке одиночки, когда Антон разговаривает с Полиной по телефону, он рисует подругу, но услышав её слова о том, что она может дать шанс сблизиться с ней кому-нибудь ещё, выходит из себя и уродует портрет. Изначально он должен был пририсовать к нему рога и злобную ухмылку, а также исписать листок оскорблениями. В финальной версии рисунок был заменён на более жуткий и мрачный, ввиду большего соответствия изменениям в характере протагониста в этой сюжетной линии.

## Полина-скрипачка (альтернативная версия)

Если в четвёртом эпизоде Антон пойдёт в гости к Полине, она сыграет для него на скрипке. Во время разработки эпизода в этом сцене использовалось другое изображение, на котором положение головы и рук девочки отличались.

## Чёрно-белая версия Алисы

В третьем эпизоде, когда Антон прыгает с Алисой до луны, будет иллюстрация, где Антон смотрит на прыгающую Алису рядом с ним, держась за руки. Тогда игра становилась разноцветной, а чёрно-белое изображение Алисы не использовалось.
Бабушка

**Бабушка** — персонаж, который упоминается в визуальной новелле «Зайчик». Родная покойная бабушка Антона и мать Карины Петровой. Научила внука заговору против нечисти.

## Внешность

Пожилая женщина с неброской внешностью. Одета просто, на голове носит платок. У неё наблюдается помутнение зрачков, что может указывать на наличие у женщины катаракты. Также у бабушки на подбородке растёт небольшое количество светлых волосков.

## Личность

Бабушка была доброй и ласковой, никогда ни с кем не ругалась, не спорила.

## История

До начала сюжета новеллы бабушка научила внука заговору против нечисти:

> *«На острове Буяне, на синем океане, стоит домовина, в ней — сало и глина, волосы седые — чертям еда, а раба божьего [Имя] не тронут никогда. Бесы забудут дорогу к дому. Мёртвое — к мёртвому, живое — к живому».*
>
>

Этот заговор Антон впервые проговаривает в первом эпизоде, заметив лесных существ. Второй раз — повторяет последнюю строчку при встрече с Хозяином леса во втором эпизоде. В обоих случаях этот заговор не сработал.

Однажды Антон случайно подслушал родительский разговор и узнал, что бабушка заранее побеспокоилась о своих похоронах. Она купила себе гроб и называла его ласково «гробиком». Всё это время гроб стоял в чулане, чёрный и с обивкой цвета мяса — это Антон увидел потом, когда бабушку хоронили. После смерти бабули дом остался таким же, каким и был при ней, только фотографии все убрали куда-то.

В начале первого эпизода Антон, наклонившись за упавшей ложкой, замечает снизу на столешнице выцарапанное чем-то острым имя «Карина». Мальчик догадывается, что эту надпись оставила его мама, когда была ребёнком. Антон представил, как бабушка заходит в спальню к его маленькой маме, садится на край кровати, где теперь спит Оля, и рассказывает мягким вкрадчивым голосом:

> *«Тайга — особое место, дитятко. Она к тебе присматривается, принюхивается. Словно хочет понять, что ты за зверь такой. Понравишься — в беде не бросит. А будешь проказничать — схватит за бочок и утащит за собой под землю. Тут и дело с концом.»*
>
>

## Появления

* Эпизод I: Прилети, сова (В воспоминаниях)
Репортаж

Момент из записи

**Репортаж** — мистическая программа в духе РенТВ, которую игрок может посмотреть при выборе *Настроить* во время Эпизод I: Прилети, сова. Важный сюжетный элемент, который, вероятно, является одним из ключей к пониманию происходящего в лесу.

## Краткое описание

События, предшествующие просмотру репортажа: Антон и Оля, после прихода первого домой, решают посмотреть мультики на кассетах по телевизору. Пока Оля отвлечена добычей закуски, перед игроком стоит выбор — настроить телевизор для поимки канала с мультиками или искать нужную кассету с «Питером Пэном».

Отголоски репортажа можно увидеть ещё до выбора *Настроить* — несколько кадров тёмного леса проглядываются между белым шумом телевизора при осмотре. Полный репортаж можно увидеть, если игрок выберет настройку телевизора. Поймав сигнал, на экране покажется нелицеприятная картина: мрачный лес, кладбище, усеянное безымянными деревянными крестами. Закадровый голос Диктора (озвучен Владимиром Веретёновым) повествует о пропаже маленькой девочки по имени Сеня Талалаева (показывается её фотография), в чём винят так называемого Хозяина леса. Далее показывается отрывок репортажа с интервью у местной жительницы, престарелой бабы Тамары, которая в своеобразной манере даёт некоторые показания по Хозяину леса. После описывается, что Хозяином леса существо нарекли не просто так, — ему подчиняются все звери, пернатые и лохматые, и считаются предвестниками самого чудовища. Диктор также упоминает вещи, которые происходили с Антоном и Олей, предупреждая зрителей об опасности при «истоптанных звериными следами порогах», «вое вдалеке», «глазах в окне при пробуждении».

В попытке записать остатки репортажа, Антон вставляет в магнитофон первую попавшуюся кассету, после чего начинается какая-то чертовщина — последнее сказанное диктором слово, «Скоро...», многократно повторяется с жутким искажением, а на экране появляются пугающие изображения, в том числе и Хозяин леса. Вскоре сигнал окончательно пропадает, а лента на кассете заканчивается. И только вытащив её из магнитофона, Антон в ужасе понимает, что по ошибке записал репортаж прямо на «Питера Пэна». Пришедшая же Оля говорит брату, что тот не мог что-либо записать — у кассеты выломаны зубцы для перезаписи. И действительно, мультфильм оказывается неповреждённым, вот только репортаж всё-таки записался — прямо поверх титров, ведь зубцы на этой кассете оказались на месте. Антон узнаёт об этом, когда сестра уже спит, после чего забирает испорченную кассету и прячет в свой стол.

## Интересные факты

* Линии озвучки диктора и бабы Тамары можно прослушать здесь.

## Галерея

Начало репортажа.Кладбище.Сеня.«Зверь разобрался с беспомощной девочкой по-хозяйски» — диктор об участи Сени.Баба Тамара.Он смотрит...«Ему подчиняются все звери, пернатые и лохматые» — диктор о Хозяине леса.СКОРО! СКОРО! СКОРО! СКОРО! СКОРО!Хозяин леса явился.Глаз среди белого шума.Сигнал пропал.
Сказка о егере

Главный герой сказки

**Сказка о егере** — мрачная сказка, которую игрок может услышать от Харитона, если Антон сблизился с Полиной и оказался у неё в гостях. Важный элемент сюжета, который, по всей видимости, является одним из кусочков к разгадке того, что же на самом деле происходит в местных лесах.

## Краткое описание

Если Антон сближается с Полиной, то после пропажи Кати он идёт к ней в гости, где знакомится с её дедушкой по имени Харитон. Заинтересовавшись новым знакомым, старик сначала рассказывает мальчику о значениях разных имён, включая имена зверей, а после меняет тему, переходя к страшным поверьям и рассказам. Харитон говорит, что многие из известных ему сказок произошли именно в этом посёлке, после чего решает рассказать Антону одну из них.

Как гласит сказка, в XIX веке населению этих земель пришлось особенно тяжко — времена были голодные, и денег ни у кого не было. Отчаявшиеся крестьяне стали бесконтрольно охотиться и рыбачить, чтобы прокормить себя, и тем самым «обворовывали тайгу». Старший егерь, вместо того, чтобы препятствовать браконьерам, стал самым главным из них, забирая себе больше всех добычи. Так он стал самым богатым на селе человеком, чьи погреба были забиты едой, и переполнился гордости и тщеславия. Самомнение настолько захлестнуло его, что он, бывало, кричал на всю округу: «Я в этом лесу хозяин!».

Вскоре егерь обзавёлся семьей, прислугой, и построил в деревне имение. Однажды он устроил своим домочадцам грандиозный пир, длившийся до ночи. И когда во время пира часы пробили полночь, во дворе вдруг громко залаяли собаки. Егерь приказал своим слугам бросить собакам кости, после чего те удалились, но так и не вернулись. Затем в ворота постучали, и егерь попросил своих родных прогнать непрошенных гостей, но как только они вышли на улицу, никто из них не вернулся в дом. Когда егерь остался за столом один, он услышал, как завыли и вмиг смолкли собаки, а затем кто-то застучал в дверь со страшной силой. Испугавшись, егерь закрылся в погребе, но вдруг он услышал из-за двери, как его зовёт жена, прося поделиться с ней едой. Егерь не поверил голосу, и тогда тот громогласно потребовал от егеря, что раз он не выходит, то пусть отрежет для него кусок.

Не помня себя от страха, егерь просидел в погребе до самого утра. А когда он всё же выбрался, то обнаружил всех его родных и слуг повешенными вдоль ведущей к имению дороги на собственных кишках, когда как в усадьбе начали хозяйничать дикие звери. В ужасе егерь пытался бежать из этих проклятых мест, однако за ним погнался истинный Хозяин леса, который в итоге настиг его.

Когда Антон спрашивает, что же Хозяин леса сделал с самонадеянным егерем, Харитон в ответ произносит, что лучше бы мальчику спросить, чего тот *не* сделал. После Антона окликает Полина, приглашая к себе в комнату, и мальчик уходит, так и не узнав конца этой сказки.

## Галерея

Егерь, возомнивший себя хозяином леса.Егерь на злополучном пиру.Жена просит егеря открыть погреб.«Жена» требует егеря отрезать от себя кусок и накормить её.Егерь находит своих родных.Звери, захватившие усадьбу егеря.
Yshina

## Description

Yshina is the head maid of Syviolla Castle, who has been serving the imperial family for a very long time. She is shown to have brown eyes and light brown, graying hair that she always ties up in a tight bun. She is rarely seen wearing anything other than her uniform, which consists of a black long-sleeved dress with white collar and cuffs, a long waist apron, and a white headscarf.

## Personality

Yshina is a stern, middle-aged woman who was often seen scolding or giving orders to other servants of the palace. Upon meeting with the twins, she is initially seen to be strict when it comes to their etiquette and education, as she would constantly chastise them as a way of correcting their behavior.

She was later depicted to be caring and nurturing, amidst her cold and perfectionist demeanor, as she would ensure that the twins' daily necessities are being met while providing them with her wisdom and honesty.

## Trivia

* In The Twin Siblings' New Life novels, it was mentioned that although Yshina is the head maid of Syviolla Castle, she actually holds the title of a countess. Unlike in the comics, she was killed under the emperor's orders when the emperor found the twins' room being trashed while they were visiting the 3rd imperial prince.
Оля Петрова/Галерея

Оля ПетроваГалереяСпрайты
* Скриншоты
* Иные материалы

Оля боится Совы.Оля пытается разыграть Антона.Оля принесла поднос с едой.Оля заснула.Оля пугается озлобленного брата.Оля в ужасе от слов Антона.Антон успокаивает сестру.Алиса «похищает» Олю (замаскированную Сову).Оля закрывает уши, чтобы не слышать ругань родителей.Оля и Антон идут за лесными жителями.Оля и Антон отказываются от «угощения».Хозяин леса загипнотизировал Олю.Оля веселится на «празднике».Оля в страхе прижимается к Антону.Оля упала в обморок.Оля без ног.Оля с родителями у могилы Антона.

Ранняя и финальная версии Оли.Оля поздравляет с Хеллоуином.Арт Оли от Saikono Joker.Арт Оли от Saikono Joker.
Эпизод V

## Сюжетные ветки

N/A

**Эпизод V** (название неизвестно) — пятый и финальный эпизод в визуальной новелле «Зайчик».

На данный момент точной даты выпуска пятого эпизода нет, но известно, что эпизод может быть выпущен не раньше середины/конца 2024 года.

## Сюжет

На данный момент о сюжете пятого эпизода мало что известно. По словам команды разработчиков, все выборы и действия, которые совершал игрок на протяжении всей игры, повлияют на последствия в сюжете.

Неизвестно, сколько концовок смогут увидеть игроки во время прохождения пятого эпизода, но по словам Евгения Сокарева, их будет «больше трёх, но меньше десяти». Это означает, что концовок может быть от четырёх до девяти (включая концовку «Школяр-убийца», которую можно было открыть в эпизоде «Бьём копытом оземь» при выполнении алгоритма определённых выборов).

## Примечания

1. ↑ [1]
2. ↑ https://vk.com/wall-111315470?offset=240&own=1&w=wall-111315470\_324178
Катя Смирнова/Галерея

Катя СмирноваГалереяСпрайты**ГАЛЕРЕЯ**
* Скриншоты
* Комикс
* Иные материалы

Антона толкнули на Катю.Катя сплетничает с подружками.Катя смотрит на Антона на уроке.Катя показывает Антону неприличный жест.Объявление о пропаже Кати.Газетная статья о пропаже Кати.Катя в мясорубке.За секунду до мучительной смерти.Попытки спасти жизнь Кати только продлевают её агонию.Катя погибает в мясорубке.

Катя на обложке комикса.Катя на втором варианте обложки комикса.Катя на внутренней обложке комикса.Некто похищает Катю.Катя разозлилась на Антона и Полину.Катя вместе с подругами оскорбляет Антона.

Ранняя версия Кати в новелле до её обновления.Концепт-арт Кати из комикса.Арт Кати от Saikono\_JokerАрт Кати от Saikono\_JokerАрт Кати от Saikono\_Joker
Дмитрий Мордас

### Работал(а) над

Рассказы «На холме», «Прикосновение», «Семя», «Угол», «Зайчик», Визуальная новелла «Зайчик», Роман «Зайчик»

### Ссылки

* ВК
* Fantlab

**Дмитрий Мордас** — автор рассказа «Зайчик», победившего в конкурсе «Чёртова дюжина 2014». Российский писатель и автор рассказов в жанре хоррор.

## Биография

Родился в Целинограде (ныне Астана), Казахстан. В 14 лет вместе с семьёй переехал в г. Белгород. Закончил юридический факультет БелГУ. По образованию юрист. Работал в организации «Деловой вестник». Знакомство с жанром хоррор началось ещё в подростковом возрасте со Стивена Кинга. В 12 лет Дмитрий прочитал роман «Оно» — по признанию автора, главный кошмар его детства. Это произведение оказало большое влияние на будущего писателя. Сейчас среди любимых писателей, помимо Кинга: Леонид Андреев, Рюноскэ Акутагава, Томас Лиготти, Адам Нэвилл. Писать начал с 16 лет, но до 27 лет писал «в стол». В 2014 году первый же законченный им рассказ «На холме» набрал больше всех голосов в читательской таргет-группе и прошёл отбор в антологию «Самая страшная книга 2015». В том же году другой рассказ Дмитрия — «Зайчик» — победил в конкурсе «Чёртова дюжина» вебзина DARKER. Ещё один рассказ автора был опубликован в антологии «Тёмная сторона Сети».

Дмитрий работал над сценарием для игры по рассказу «Зайчик», однако вскоре покинул студию разработки по собственному желанию. В прошлом автор поддерживал тесный контакт с ними и заранее давал свою оценку проделанной работе, однако в данный момент Дмитрий Мордас больше никоим образом не участвует в разработке игры. Также, по словам разработчиков, Дмитрий высказывается о новелле крайне положительно, признавая, что игра зажила своей жизнью и является отдельным произведением.

## Примечания

1. ↑ Дмитрий Мордас: «Напугать может любая мелочь»
2. ↑ Подкаст с авторами новеллы «Зайчик»
Семён Бабурин/Галерея

Семён БабуринГалереяСпрайты
**ГАЛЕРЕЯ**
* Скриншоты
* Иные материалы

Семён среди одноклассников.Семён обернулся.Семён угрожает Антону.Семён замахивается.Семён падает.Семён наслаждается видом собачьих фекалий.Семён снова замахивается.Семён отбирает очки у Антона.Семёна избивают бывшие дружки.Труп Семёна в воображении Антона.Семён-свинья.

Объявление о пропаже.Газетная вырезка о пропаже Семёна.Семён и его прототип.
Зайчик: Укуси луну

**«Зайчик: Укуси луну»** — онлайн-игра аркада, разработанная командой под патронажем Сайконо и его команды. Доступна бесплатно на площадке **Яндекс Игры**.

## Игровой процесс

Игроки берут на себя роль Алисы и Антона. В игре необходимо подняться как можно выше по области, прыгая по облакам-платформам, чтобы в конце уровня укусить луну. Всего в игре пять уровней, и для прохождения каждого игроку будут выдаваться дополнительные способности для персонажа. Если Алиса или Антон упадут с платформы в пропасть, то игра закончится, и игроку придётся начинать проходить все уровни сначала.

Для управления персонажем используются клавиши WSDA на клавиатуре или крестовина и кнопка «А» на контроллере.

## Улучшения

При достижении достаточного количества прыжков и при сборе нужного количества конфет игрок сможет приобрести улучшения на постоянной основе. Всего в игре 5 улучшений:

* Быстрый спуск — 100 конфет и 400 прыжков.
* Двойной прыжок — 300 конфет и 600 прыжков.
* Способность парить — 500 конфет и 800 прыжков.
* Играть за Антона — 900 конфет и 1000 прыжков.
* У игры есть конец — 1000 конфет и 1500 прыжков.

За выбор последнего улучшения пятый уровень игры перестанет быть бесконечным, и игрок сможет достигнуть Луны, набрав в общей сумме 2000 баллов. После этого откроется дополнительный уровень, в котором игроку будет предоставлена возможность поиздеваться над луной, заставляя выбранного им персонажа подбрасывать её в воздух. За успешный толчок луны игрок получит +1 балл. Если луна заденет низ, один балл будет вычтен.

## Интересные факты

* На скриншоте к игре, показанном на официальном Boosty-аккаунте Saikono Joker, глаза Алисы были голубого цвета. Впоследствии этот недочёт был исправлен.
* Цвет одежды Антона не соответствует его каноничному внешнему виду из визуальной новеллы:
	+ Перчатки Антона красного цвета, когда как в оригинале они чёрные.
	+ Куртка Антона зелёная, хотя в игре она голубая.
Terschuur Heuman meets The Supreme Deity

**Desire**

***Terschuur Heuman***

d

Terschuur Heuman clenched his fists. He continued walking. *He Must do this.* He walked past a sign, though it was unreadable due to the slight problem of it being torn into tiny little pieces. *He Must do this. He must do this. He must.*

*But Why Must He?*

Heuman didn't stop to ponder the question. He already knew the answer. Another Wálpurgiséi Surge would almost be certain to cause even more disruption. He tried to assume that he did this to save his business, yet he knew that was not it. Unable to ponder his question, Heuman pondered love instead. *Love*. *How very out of character for him*. He decided to stop pondering love as well. He must focus. He drew closer. *He couldn't risk mistakes*. The One He Sought looked down upon him. Heuman knew he could not speak. It was as if the breath was choked from his lungs. His eyes settled upon The One He Sought, hoping beyond hope that his desires would be met without verbal communication.

"Your exactly how I imagined you, Mister Heuman!" Said Francis Motriarchy, white snakes shifting beneath her moonlight silver hair.
Saikono Joker

**Антон Старцев**, более известный как **Saikono Joker** или просто **Saikono** — основатель проекта и автор идеи разработки визуальной новеллы **«Зайчик»**. Главный и единственный художник, продюсер, режиссёр в студии **Saikono**.

## Биография

Родился в Иркутске 18 марта 1985 года. Окончил художественное училище. До разработки игры Saikono работал фрилансером в Иркутске и рисовал комиксы, где и познакомился с Евгением Сокаревым в 1990-х-2000-х годах. Рисовал мангу совместно с Евгением, который выступал в качестве сценариста для работ Saikono, а через некоторое время собрал портфолио и переехал в Санкт-Петербург после того как решил пробиться в индустрию видеоигр. Совместно с Евгением была начата разработка проекта неизвестной игры в жанре квест, которая вскоре была заморожена (хотя на её реанимацию шанс ещё остаётся). После неудачного опыта и после выхода в свет рассказа **«Зайчик»**, Saikono принялся за разработку одноимённой новеллы.

## Интересные факты

* Во время разработки карточной игры по мотивам Ведьмака **«GWENT»** рисовал иконки карточек.
* Его любимый персонаж в новелле — Катя.

## Источники

1. ↑ https://saikonojoker.artstation.com/
2. ↑ https://forum.comicsnews.org/viewtopic.php?t=126
3. ↑ Подкаст с авторами новеллы **«Зайчик»**
4. ↑ Публикация на странице ВК-сообщества **«Tiny Bunny / Зайчик»**
Leo (SteampunkWing lead Blacksmith)

## Appearance

Leo is one of the only SteampunkWings that wears goggles besides the royals. His head has a little bit of ash and grease. He has these black fingerless gloves. His hammer has a little fire symbol engraved onto it. Every weapon he makes has that little fire symbol engraved onto it. His eyes give off an intense, fiery glow. He has a little watch on his left wrist. He also has a pocket-compass (that's a thing I made up). He owns the Pyro-stone.

## Personality

He has a happy attitude, unlike some SteampunkWings. He is usually proud of how far he's went. Leo rarely leaves the forge, unless it's a festival, contest, or celebration, or a war.

## History

He once was possessed by the Scroll of Chaos, but someone figured out that he was possessed and read the Scroll of Order to him. Now, he is perfectly fine. He was the one who made the very first fire-proof weapon on Ginger Island. He played a big role in the second world war.

## Possessed Appearance

When he was possessed his eyes looked like an inferno. His body was shrouded in dark clouds. You could see his eyes through his goggles. His gloves appeared even more black. His clock on his wrist was going crazy. His compass, it was leading him directly to the Pyro-stone.
Зайчик/Концовки

В Визуальной новелле «Зайчик» каждый выбор имеет свои последствия. В будущем игрок сможет увидеть от четырёх до девяти концовок. На данный момент игроки имеют доступ к получению одной из них в четвёртом эпизоде «Бьём копытом оземь».

## Финальная версия игры

* Дать отпор Семёну > Выбрать Алису > Послать Семёна > Выбрать Полину.
В титрах игры вся семья Петровых оплакивает смерть Антона а затем посещает его могилу, украшенную букетами цветов. Предполагается, что Борис и Карина помирились и теперь снова носят на своих пальцах обручальные кольца.
Михалыч Доронин

## Доронин

**Доронин Михайлович** — милиционер, по совместительству напарник Тихонова.

## Внешний вид

Седой мужчина упитанного телосложения и с густыми усами. Он одет в милицейскую униформу, а на голове носит меховую шапку со значком МВД. Звание неизвестно, так как погоны не прорисованы.

## Характер и личность

О личности Доронина известно крайне мало. Он представлен классическим милиционером, выполняющим свою работу. Как и Тихонов, он обеспокоен пропажами детей в посёлке, но держится несколько более оптимистичных взглядов. Хорошо знает старшего лейтенанта и, вероятно, уже давно с ним работает, в том числе, в курсе того, что тот уже не раз задумывался о причастности мистики к пропажам детей, хотя сам он, к слову, сам в мистику не верит и, то ли в шутку, то ли всерьёз, советует Тихонову поменьше пить. Довольно терпелив и вынослив, несмотря на тучное телосложение. Менее разговорчив, нежели Тихонов (не исключено, что в силу возраста и опыта).

## История

### **Эпизод I: Прилети, сова**

Предположительно, именно Доронин приходит вместе с Константином Владимировичем в дом Петровых с целью опроса, однако он ничего не говорит в присутствии Антона и его матери Карины. После того, как они узнают, что Антон не видел Вову, они уйдут.

### **Любовь, смерть и клубника**

В комиксе Доронин вместе с лейтенантом Тихоновым отправляется на поиски Кати после сообщения Лилии Павловны о её пропаже. Во время поисков в лесу, когда Тихонов замечает перед собой Чёрный Гараж, и тот исчезает так же внезапно, как и появляется, Доронин говорит коллеге, что тому пора прекращать пить, чтобы ему ничего не мерещилось. И хотя он замечает следы зверей, Доронин не верит тому, что лейтенант мог что-то заметить, но всё же соглашается с ним обыскать местность ещё раз. Милиционеры садятся обратно в машину и уезжают дальше искать Катю, так и не замечая её кошелька.

## Появления

* Эпизод I: Прилети, сова (предположительно)
* Любовь, смерть и клубника

## Интересные факты

* Фамилия Доронина впервые была раскрыта на официальном Boosty «Зайчика».
* В комиксе его отчество прописано как «Михалыч» (сленгово от «Михайлович»).
Евгений Сокарев

**Евгений Сокарев** — сценарист и гейм-дизайнер в студии Saikono, написавший историю и сюжет для визуальной новеллы «Зайчик».

## Биография

Вероятнее всего родился в Иркутске в 1980-х годах. В 1990-х познакомился с Saikono Joker'ом, связавшись с ним по номеру телефона, оставленному Сайем на стене одного из стадионов города. Вместе с Saikono работал над мангой и писал сценарий и сюжет. Закончил бывший Иркутский филиал СибАГС (Сибирской академии государственной службы) в 2010 году.

Работал в студии ивентов (организации праздников) в качестве кукольника, впоследствии сценариста. Создал сообщество с единомышленниками по сценарной работе, а на заработанные деньги отправился в Москву. Не найдя свободных мест для работы, Евгений последовал совету Saikono и вошёл в индустрию геймдева.

Разрабатывал вместе с Saikono игру-квест, которая впоследствии была заморожена. После ознакомления Saikono с рассказом «Зайчик» было принято решение начать разработку новой игры.
Считалочка

**Считалочка** — древняя считалка, фигурирующая в новелле и являющаяся важной сюжетной деталью.

## Варианты текста

### Вариант из Трейлера игры

*Раз — два, прилети, сова.*

*Три — четыре — пять, время поиграть.*

*Шесть да шесть, дыбом волчья шерсть.*

*Семь да семь, съем тебя, съем.*

*Восемь — восемь, бьём копытом оземь.*

*Для медведя, для лисы — зайчик, кушать принеси!*

### Вариант Полины

*Раз — два, прилети, сова.*

*Три — четыре — пять, время поиграть.*

*Шесть да шесть, дыбом волчья шерсть.*

*Семь — восемь, бьём копытом оземь.*

*Для медведя, для лисы — зайчик, кушать принеси!*

### Вариант Алисы

*Раз — два, прилети, сова.*

*Три — четыре — пять, время поиграть.*

*Шесть да шесть, дыбом волчья шерсть.*

*Семь — восемь, бьём копытом оземь.*

*Зайчик, выходи скорей, мясом накорми зверей!*

## История

Если в Эпизоде II: Время поиграть Антон пойдёт через посёлок вместе с Полиной, он узнает от неё, что в этом месте много лет назад жило неизвестное племя. По легенде один из юношей этого племени был отправлен в тайгу, чтобы он там три ночи охотился, пройдя таким образом обряд инициации для становления мужчиной, но попав туда, юноша пропал без вести. Через какое-то время, когда его перестали искать, пропавший сам вернулся домой, будучи едва живым, покрытым грязью и царапинами. До следующего утра бьющийся в конвульсиях юноша повторял детскую считалочку, пока в итоге не умер. Но от местного шамана, который пытался спасти юношу, жители узнали, что тот умер ещё до своего возвращения и пришёл из лесу мертвецом, а считалочку он повторял мёртвыми губами. После этого случая племя переселилось в другие края. С тех пор много воды утекло, но считалочка по прежнему известна жителям посёлка.

## Интересные факты

* Впервые считалочку можно услышать в первом эпизоде новеллы. Чтобы это сделать, Антон, прежде чем обманет маму и выйдет на улицу, должен перенастроить радио на кухне два раза. В результате радио переключится на передачу, в которой дети напевают неполную версию считалочки, после третьей строчки умолкая из-за помех.
* Первые четыре главы новеллы имеют идентичное названия с первыми четырьмя фразами из считалочки. Предположительно, последний эпизод также будет придерживаться этого правила и получит название «Зайчик кушать принеси», либо «Зайчик, выходи скорей» соответственно.

## Источники

1. ↑ Трейлер Игры
Полина Морозова/Галерея

Полина МорозоваГалереяСпрайтыСпрайты (2)
**ГАЛЕРЕЯ**
* Скриншоты
* Комикс
* Иные материалы

Полина смотрит на Антона.Играет на скрипке.Полина и Антон лепят снеговика.Полина пытается спасти Антона от хулиганов.Полина садистски улыбается, видя избиение Жульки.Полина с Антоном в тупичке у раздевалки.«Её волосы на миг коснулись моего лица» — Антон.Портрет Полины, нарисованный Антоном.Выбор: Полина или Рома (Ветка: Дружба с хулиганами).Портрет Полины, изуродованный Антоном (Ветка: Одиночество).Полина перед столом Антона в школе.Полина играет на скрипке перед Антоном (Ветка: Полина).Полина утешает Антона.Полина упала на Антона.Полина целует Антона.Полина в истерике.Спектакль перед Полиной (Ветка: Алиса).Полина бьёт Антона футляром из-под скрипки.Антон пытается оправдаться перед Полиной.Полина обнимает Антона («идеальный день»).Полина садится с Антоном за одну парту («идеальный день»).«Идеальный» портрет Полины.Полина возбудилась при рисовании портрета («идеальный день»).Газетная вырезка о пропаже Полины и других детей (Ветка: Зверь).

Полина и Антон в тупичке.Полина неудачно забросила баскетбольный мяч в кольцо.

## Удалённый контент

Портрет Полины, испорченный Антоном (альтернативная версия).Полина играет на скрипке (альтернативная версия).
## Другое

Полина в наушниках.Арт Полины от Saikono Joker.
Владимир Булаев

**Владимир Булаев** — главный композитор визуальной новеллы «Зайчик».

## Содержание интервью с Владимиром Булаевым

17 мая 2021 на стене сообществе ВКонтакте «Tiny Bunny / Зайчик» был опубликован пост следующего содержания:

> «*Продолжаем рассказывать о нашей команде. Владимир Булаев — композитор.*
>
>
> *Почему ты решил присоединиться к созданию «Зайчика»?*
> — Saikono сам нашёл меня и предложил попробовать. До знакомства с ним я вообще не знал о существовании «Зайчика». Мне оставалось лишь погрузиться в эту необыкновенную атмосферу. Рассказ Дмитрия Мордаса и рисовка Saikono моментально меня затянули.
>
>
> *Чем ты занимаешься в проекте?*
> — Пишу музыку.
>
>
> *Какое самое сложное задание ты выполнял в проекте?*
> — Сложнее всего было придумать мелодию для одного из важных персонажей — старшего лейтенанта милиции Тихонова. Задание для меня было весьма необычное — написать композицию в советских традициях. Вдохновиться и передать звук той эпохи мне помогли просмотры фильмов про советских милиционеров, прослушивание и долгий разбор аранжировок тех времён.
>
>
>
> *Что тебе больше всего нравится в «Зайчике»?*
> — Всё в «Зайчике» по нраву, но больше всего у меня вызывает восторг рисовка и уникально проработанные характеры каждого образа/героя.»
>
>

## Источники

1. ↑ Пост на стене сообщества Tiny Bunny / Зайчик
Михаил Глушковский

**Михаил Глушковский** — актёр озвучивания и дубляжа.
* В визуальной новелле «Зайчик» озвучивает Бориса Петрова — папу Антона и Оли, а также мужа мужа Карины.
* Начал заниматься озвучиванием на постоянной основе в 2016 году. Активно работает для **Ravencat**, **Новамедия**, **NewStudio**, **Jaskier**, **ZoneVision**, **Пифагора**.

## Актёрские работы

* *В столбце **Год** указана дата выхода произведения, а не начала работы над её озвучиванием.*
* *Данный список может быть неполным и нуждаться в дополнениях.*
Дом Полины

Дом Полины днём

**Дом Полины** — расположенный где-то в посёлке дом, в котором живут Полина Морозова и её дедушка. Также с ними живёт кошка Джоанна. При определённых выборах его может посетить Антон Петров.

## Описание

Небольшой, старый деревенский домик в три окна на фронтальной стене, с трёхскатной крышей и пристроенной сбоку летней верандой. Стены избушки покрыты ярко зелёной краской, а над чердачным окном нависает шест с телевизионной антенной.

Внутри дом выглядит довольно неухоженным и явно нуждается в ремонте. В прихожей висят охотничьи трофеи, обои в некоторых местах покрыты грязными пятнами, а из примечательного помимо трофеев там имеется только телефон, шкаф и небольшое зеркало. Кроме прихожей в доме присутствует ещё как минимум три комнаты: гостиная, небольшая кухня, а также когда-то жилая комната, заваленная различным старьём и хламом, от старой радиолы и плюшевых игрушек до ловца снов.

Другой комнатой, которую, как и прихожую, можно подробно исследовать, является гостиная, которая по совместительству является комнатой Полины. Несмотря на не самые богатые интерьеры, комната выглядит ухоженной и уютной, а также наполнена множеством интересных деталей и вещей. Справа примечательны шкаф, небольшой рабочий стол с печатной машинкой на нём. Слева стоит диван, торшер, а также небольшая этажерка, на которой виднеются книги, коллекция виниловых пластинок и электрофон (проигрыватель пластинок). По центру, между окнами, установлено пианино «Кузбасс», над ним висят несколько портретов, на одном из которых изображены родители Полины, а над фотографиями медленно тикают настенные часы с маятником. Также где-то в комнате, судя по официальному описанию, стоит телевизор, у которого Харитон и Полина проводят свои вечера:

> *Она спит в зале перед телевизором, при этом даже самые страшные фильмы отчего-то успокаивают её.*
>
>

## Галерея

Концепт-арт дома Полины.Дом Полины днём.Дом Полины ночью.Дом Полины в вымершем посёлке.Вход внутрь.Прихожая.‎Комната, заваленная хламом.Гостиная/Комната Полины.
Джоанна

ДжоаннаГалереяСпрайты

**Джоанна** — домашняя кошка сиамской породы, принадлежащая Полине.

## Внешность

Джоанна — сиамская кошка небольшого роста с лапами средней длины. У неё короткая шерсть песчаного цвета, которая ближе к лапам, ушам, хвосту и морде темнеет. Имеет голубые миндалевидные глаза, как и все сиамские кошки.

## История

### **Эпизод IV: Бьём копытом оземь**

Если ранее Антон сблизился с Полиной, то в этом эпизоде он пойдёт к ней в гости. Когда мальчик заходит к Полине в комнату, он замечает лежащую на стуле у рабочего стола кошку Джоанну. Девочка пытается познакомить Антона со своей питомицей, однако кошка весьма недружелюбно реагирует на гостя. Немного погодя, Антон случайно задевает пианино, чем пугает Джоанну, и она в попытке забраться по стене разрывает на куски плакат «Сейлор Мун», который детям предстоит склеить.

В дальнейшем, когда Полина сыграет для Антона на скрипке, восхищённый мальчик начинает аплодировать и, не заметив сидящую у него под ногами Джоанну, случайно наступает той на хвост. Разозлённая кошка в отместку зло зашипит, а затем резко нападает на Антона, сильно цапнув его за правое бедро. Недовольная Полина вмиг ударяет Джоанну по загривку, отчего кошка сразу убегает из комнаты, оставив за собой приоткрытую дверь. Антон говорит Полине, что её питомица — «дама с характером», а девочка отвечает, что Антон ещё сможет с ней поладить.

## Интересные факты

* Со слов Полины, Джоанна названа в честь одного из персонажей популярного французского сериала «Элен и ребята» (Hélène et les Garçons) 1992-1994 годов выпуска, который транслировался в России в период с 3 октября 1994 по 5 ноября 1996 года.
* Кристине Шерман трудно далась сцена, в которой Полина выгоняет Джоанну из комнаты, шлёпнув ту по загривку. На самом деле актриса сама имеет домашнюю кошку и очень любит этих животных и, по её словам, она ни за что бы так не поступила в реальной жизни.

## Появления

* Эпизод IV: Бьём копытом оземь (В зависимости от выбора игрока)
Лес

Место, где Антон нашёл варежку

**Лес** — место, где происходит часть основных событий в Визуальной новеллы «Зайчик».

## Описание

Лес представляет собой таёжные дебри, что позволяет догадаться о северном, урало-сибирском или дальневосточном географическом местоположении посёлка. Из-за наличия в новелле бурята Бяши и родственной связи её главных разработчиков с Иркутском, можно предположить, что лес и посёлок находятся на Дальнем Востоке: в Иркутской области, Республики Бурятии или в Забайкальском крае. Не имеет особых примечательных черт, отличающих лес от другого таёжного массива, кроме непосредственно происходящих в нём событий. По сведениями бабушки Антона, издревле эти края считались необычными:

> *Тайга особое место, дитятко. Она к тебе присматривается, принюхивается. Словно хочет понять, что ты за зверь такой. Понравишься — в беде не бросит. А будешь проказничать — схватит за бочок и утащит за собой под землю.*
>
>

Однако вскоре становится понятно, что необычность не ограничивается одной лишь принадлежностью леса к таёжному типу. Так, например, об особенности тайги намекают местные легенды: считалочка «Раз-два, прилети сова!», сказка о егере и Хозяине леса, легенда о Чёрном Гараже, а также неоднократные случаи пропажи детей, как на момент действия игры, так и ранее.

Почти у кромки леса находится дом Антона. Лес является домом для Алисы и остальных лесных существ. В далёкой глуши можно встретить Хозяина леса и Чёрный Гараж.

## Галерея

Вид из окна на лес.Лес днём.То же, с другого ракурса.Лес утром.Лес ночью.То же, с другого ракурса.Панорама леса днём.Панорама леса ночью.
Баба Тамара

**Баба Тамара** — эпизодический персонаж в визуальной новелле «Зайчик». Интервью с ней фигурирует в репортаже о Хозяине леса. Была прозвана местными жителями Чёртовой невестой, так как она попадалась Хозяину леса, но не была им убита.

## Внешность

Старая бездомная женщина с лицом, «изувеченным жизнью и алкоголем». Одета в лохмотья, на голове носит старый платок. Говорит насмешливо, с деревенским говором («не пряпомню», «энта/энтот»).

## Характер и личность

Баба Тамара представляет собой опустившуюся до звериного образа жизни личность, которой брезгует Хозяин Леса. Баба Тамара злоупотребляет алкоголем, курит и часто использует в своей речи нецензурную брань и различного рода неприличные выражения, не стесняясь репортёров и журналистов.

## История

### **Эпизод I: Прилети, сова**

Баба Тамара появляется только в том случае, если главный герой решит настроить репортаж в телевизоре. Диктор, рассказывающий о пропажах детей, сообщает, что бездомная баба Тамара — одна из немногих, кто видел убийцу маленькой девочки Сени. Тамара, кашляя в микрофон, сообщает, что видела жуткое существо, «бестию страшенную, хуже мертвеца отрытого» и смердящее ужасной вонью. Она также говорит, что её это существо не трогает, хотя обычно убивает сразу как только заприметит. За это местные прозвали Тамару Чёртовой невестой. Ответ на этот вопрос диктор комментирует следующим образом: «опустившимися до звериного образа жизни хищник брезгует...».

## Появления

* Эпизод I: Прилети, сова (Зависит от поворота сюжета)

## Интересные факты

* Линии озвучки Бабы Тамары (и Диктора) можно прослушать здесь.
Фотоаппарат

**Фотоаппарат «Полароид»** — плёночный фотоаппарат и важный сюжетный предмет, который Антон может получить в третьем эпизоде новеллы от Ромы. Играет не последнюю роль в событиях четвёртого эпизода, а также может иметь важное значение в дальнейшем.

## Описание

Это плёночный фотоаппарат под названием «Polaroid 636 Closeup» с так называемым одноступенчатым фотопроцессом (т. е. мгновенным проявлением фотографии на плёнке с помощью встроенных химических реактивов). Данная модель, а также более ранняя «Polaroid Supercolor 635CL» выпускались в СССР, а затем и России по лицензии фирмы Polaroid с 1989 по 1999 год и в период 1990-х годов считались одним из символов статуса и достатка.

## Роль в сюжете

### **Эпизод III: Дыбом волчья шерсть**

#### **Ветка: Дружба с хулиганами**

Если в третьем эпизоде Антон сдружился с Ромой и Бяшей, то Пятифанов и его дружок после лекции лейтенанта Тихонова докопаются до какого-то пятиклассника, у которого отберут данный фотоаппарат за якобы «гнилой базар». Но получив такую вещь, Рома расстроено скажет, что фотоаппарат ему не нужен, и главный герой, впечатлённый такой находкой, попросит Рому отдать Полароид ему. Просто так Ромка отдавать фотоаппарат не намерен и предлагает обменять его на что-нибудь ценное. Здесь всё будет зависеть от того, взял ли Антон во втором эпизоде у Алисы вкладыш Turbo с Мерседесом или нет.

##### **Антон взял вкладыш**

Пошарив по карманам, Антон найдёт вкладыш и предложит его в качестве вещи для обмена. Сначала Рома не проявит интереса, но затем всё же согласится, правда только в том случае, если Антон выиграет у них в какой-нибудь игре, иначе оба предмета достанутся Роме и Бяше. В качестве такой игры главный герой выбирает «Камень-ножницы-бумага» и дети начинают играть в неё до трёх побед. Если Антон выиграет, то получит Полароид, если проиграет, то оба предмета попадут к Роме.

##### **Антон не взял вкладыш**

В таком случае главному герою не удастся заинтересовать Рому в обмене. Мальчики остаются при своём и уходят фотографировать девочек.

### **Эпизод IV: Бьём копытом оземь**

#### **Ветка: Алиса**

Если в этом эпизоде Антон и Рома решат исследовать найденный ими Чёрный Гараж, то внутри они обнаружат скрытую под чехлом промышленную мясорубку, в которой лежит связанная Катя. При попытке вытащить девочку Рома случайно запускает механизм, и несмотря на все усилия ребят, им не удаётся спасти девочку и ту перемалывает заживо. Если игрок много раз нажимал на «Спасти», то когда Антон поймёт, что девочка уже умерла, он выхватит из-за пазухи ранее полученный фотоаппарат. Под удивлённый возглас Ромы главный герой скажет, что им нужны доказательства произошедшего, после чего начнёт наводить видоискатель фотоаппарата на намотавшуюся на лезвия мясорубки косичку Кати. Проделав это, Антон сделает снимок, и «Полароид» выдаст ему фотографию косички как одну из собираемых улик.

## Галерея

Рома отнял фотоаппарат у пятиклассника.Антон выиграл фотоаппарат.Антон пытается навести фотоаппарат на косу Кати.Снимок косы Кати, сделанный Антоном на фотоаппарат.
Персонажи

*Список всех персонажей визуальной новеллы «Зайчик».*

## Жители посёлка

Антон ПетровОля ПетроваКарина ПетроваБорис ПетровБабушкаПолина МорозоваХаритонРома ПятифановБяшаСемён БабуринКатя СмирноваЛилия ПавловнаЛейтенант ТихоновМихалыч ДоронинДиректор школыВова МатюхинСеня ТалалаеваБаба Тамара
## 6 «В» класс

### Ученики

Антон ПетровПолина МорозоваРома ПятифановБяшаКатя СмирноваСемён Бабурин
## Семья Петровых

Антон ПетровОля ПетроваКарина ПетроваБорис ПетровБабушка
## Пропавшие дети

Сеня ТалалаеваВова МатюхинСемён БабуринКатя СмирноваБяша
## Банда Пятифана

Рома ПятифановБяшаСемён БабуринАнтон Петров

## Остальные

ЖулькаЗаячья губаФоновые/Упомянутые персонажи
Алиса/Галерея

АлисаГалереяСпрайты
**ГАЛЕРЕЯ**
* Скриншоты
* Иные материалы

Первая встреча с Алисой.Алиса под столбом, вблизи.Алиса провожает Антона до школы.Силуэт Алисы в мыслях Антона.Манит Антона в лес.Алиса ведёт Антона через лес.Алиса имитирует похищение Оли.Алиса даёт Антону конфетку.Алиса и Антон веселятся.Антон и Алиса на рисунке.Алиса виляет своим хвостом перед Антоном.Алиса у снежного замка.Лиса завораживает Антона.Алиса обнимает Антона.Алиса силой заставила Антона съесть «угощение».Чудовищная Лиса.То же, осветленоОбъевшаяся Лиса.

Арт Алисы от Saikono\_Joker.
Волк/Галерея

ВолкГалереяСпрайты
**ГАЛЕРЕЯ**
* Скриншоты
* Иные материалы

Волк во сне Антона.Скример Волка.Волк в коридоре.Волк преграждает Антону путь.Волк среди других зверей в цвете.Волк в сказке о егере.Обожравшийся Волк вблизи.

## Файлы

Волк на заставке игры.Скример Волка (без заднего плана).
## Концепт-арты

Вариации головы Волка.Вариации превращения Волка в монстра.Финальная версия дизайна монструозного Волка.
Собираемые предметы

**Собираемые предметы** — это элементы визуальной новеллы «Зайчик», которые Антон может собирать.

## Описание

Чтобы узнать, что случилось с пропавшими из посёлка детьми, Антон ведёт свое расследование. За короткий промежуток времени ему удаётся найти улики, указывающие на то, что на самом деле происходит в посёлке.
Lvray Rijks

**Lvray Rijks** is One of the Main Characters from the Thy Dark Devices Series. He is a Unique Specialist whom lived in a run-down Pawn Shop within Ospey, though travelled often. During the series, Rijks acts mainly in "The Mentor" role and plays a major part during his time in the books. He also used to be part of The Schmidt Network that seeks out **Medusa**.

## Physical Appearance

Rijks is a man with a lanky physique, shaggy blonde hair and keen blue eyes. He keeps his hair in an spiked, untidy fashion that is best described as "shaggy" as well as both sideburns and a short goatee.

Rijks's attire consists of a pink shirt with a red flower pattern as well as turned collars that remained unbuttoned through most of the series and a pair of black cargo shorts. He also wear dark sandals that are strapped firmly to his feet and black fingerless gloves that prove to work as gauntlets. Rijks wears the noticeable accessory of a "shark-tooth" necklace, though Adventas states that it was actually of painted wood.

## Personality

Rijks is a laid back and composed individual, never appearing flustered or showing any strong emotion in front of others. He is often described as a man who acts as though he sees through others (a trait he taught Adventas), and his knowledge makes him a reliable mentor figure in Adventas's eyes. He always speaks casually, no matter the gravity of whatever situation he finds himself in. His college friends and fellow specialists describe him as a good natured man who likes to show off in front of kids, suggesting that his all knowing exterior is a mask he uses to hide any sign of weakness. Rijks is a man who hates goodbyes, and when he leaves Ospey, he does so subtly, giving little to no clues about his departure, which Adventas only picks up on once the man is already gone.

Rijks is an old fashioned person, not used to modern technology, and therefore dislikes talking about things concerning Mavis Tenaebris. Another one of his idiosyncrasies is his tendency to put a cigar in his mouth but never actually light it, eventually throwing it away unused.
Tiny Bunny Вики

**Добро пожаловать на Зайчик Вики!**
Крупнейшую свободно редактируемую вики-энциклопедию по вселенной «Зайчик».

Здесь вы найдёте статьи о персонажах, локациях и событиях из новеллы.

«Зайчик» — нелинейная визуальная новелла в жанре ужасов, по мотивам одноимённого рассказа Дмитрия Мордаса. Действие истории происходит в тихом, ничем не примечательном посёлке, окружённом со всех сторон лесом. Здесь вдруг начинают пропадать дети, и главный герой, недавно переехавший сюда шестиклассник, невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.

*Описание игры в Steam.*

**Навигация**
Персонажи

**Антон**
**Алиса**
**Рома**
**Полина**
**Оля**

Эпизоды

**Эпизод I
Прилети, сова**
**Эпизод II
Время поиграть**
**Эпизод III
Дыбом волчья шерсть**
**Эпизод IV
Бьём копытом оземь**
**Эпизод V**

Локации

**Дом Антона**
**Посёлок**
**Школа**
**Лес**
**Чёрный Гараж**

Произведения

**Визуальная новелла**
**Оригинальный рассказ**
**Любовь, смерть и клубника**
**Ромка и Бяша против всех!**
**Демоверсия**

Прочее

**Собираемые предметы**
**Музыка**
**Сны Антона**
**Достижения**
**Разработчики**

* Случай, приведший к тому, что Бяша потерял передние два зуба, вероятно, является отсылкой к Михаилу Горшенёву — солисту популярной рок-группы «Король и Шут». В детстве тот тоже решил повиснуть зубами на турнике и потерял два передних зуба.
* В отделении милиции помимо фотографий пропавших детей и, предположительно, преступников, на доске розыска также может висеть нарисованный ранее Антоном «фоторобот» Заячьей губы.