Build 2232

***'xrCore' build 2232, Aug 11 2005*** — рабочая сюжетная сборка за 11 августа 2005 года.

## Версии

Сборка существует в 2-х версиях:

1. Полностью работоспособная сборка, с собранным *xrCore.dll* в 13:33;
2. версия с 2-мя файлами: *xrCore.dll*, собранным в 16:14, и утилитой *xrCompress.exe*.

## Описание

Последняя имеющаяся сборка с сюжетом 2005 года. Также это последняя сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», не имеющая защиту *SecuROM*. Предназначалась для отправки в THQ в качестве отчёта о работе, о чём говорит название содержащего её архива.

Сюжет в сборке напоминает конечную версию игры, но есть значительные различия в некоторых моментах. К ним можно отнести неработающую сцену с сталкером-психом по прозвищу Рябой, немного расширенную историю Клыка (в сборке его зовут Горбуном), историю и задание Брома, Волкодав и его группа относятся к «Свободе».

Игровой процесс сборки начинается со Свалки, со стороны отсутствующего Кордона. В инвентаре имеется достаточное количество предметов для дальнейшей игры.
Сюжетная линия сборки заканчивается после выполнения задания с X-16 — после сдачи документов сборка вылетает. Присутствует старая версия «Арены» с боями с мутантами и зомбированным (последний бой).

## Особенности

### Положительные

* Стабильность;
* завершение сюжета примерно на 70-80 %;
* в дальнейшем вырезанные сюжетные сцены, подробности и предметы;
* в дальнейшем вырезанные персонажи, мутанты, лагеря NPC;
* немного расширенная геометрия локаций (по сравнению в конечными версиями);
* рабочая «Арена» старого варианта;
* наличие системы напарников (работает не всегда правильно);
* введены 4 музыкальные композиции для гитары и 1 для губной гармошки;
* реверберация и эхо в помещениях;
* старые анимации HUD'а при беге с оружием в руках;
* старая версия физики (сложнее переступить трупы, рикошет пуль);
* следы крови от выстрелов;
* наличие тайников;
* старая версия вводного ролика (на машине видно знак «ЗиЛ», камера пролетает через дырку в лобовом стекле).

### Отрицательные

* Компиляция локаций низкого качества;
* недоработанные R2-шейдеры;
* проблемы с сохранением и загрузкой;
* сюжетная линия до выключения «Выжигателя мозгов» (после сдачи документов из X-16 происходит вылет);
* отсутствие флешки Стрелка, являющейся сюжетным предметом;
* многие сюжетные предметы имеют технические названия;
* при использовании консольной команды *jump\_to\_level* игрок перемещается в «неудобные» точки (например, при перемещении в Бар игрок появится в точке, окружённой холмами, «невидимой стеной» и границей уровня);
* наличие в ресурсах множества вырезанного контента, не задействованного в самой сборке.

### Вылеты

* При долгой перестрелке с «монолитовцами» в Тёмной долине;
* при взятии задания на поиск документов из X-16;
* при попытке торговли с Барменом;
* при смерти фантома;
* при переходе с локации на локацию. Чтобы этого избежать, нужно в консоли использовать команду **jump\_to\_level** *[название локации]*;
* связанный с файлом *sr\_light.script*;
* возможен стабильный вылет после 10-20 минут игры.

## История появления

24 июня 2010 сборку выложил на форуме сайта *GAMEINATOR* пользователь с никнеймом Loxotron с сообщением:

> скука летом смертная, развлекайтесь
>
>
>
> да да, очередное древнее, никому не нужное кроме самых задротных фанбоев палево,
>
>
>
>
> но жить без сюрпризов и подарков не интересно
>
>
> Loxotron
>
>

Позже сообщение было изменено самим же *Loxotron'ом*, но уже под другим ником — *Proxy One*.

> летом скучно, развлекайтесь
>
>
>
> да да, очередная сборка того самого
>
> вероятно оно уже почти никому не нужно
>
>
>
>
> но жить без сюрпризов и подарков не интересно ;)
>
>

Вместе со сборкой он выложил архив *koan\_podarok*, в котором находятся дизайнерские документы игры за 2005 год, представляющие, по сути, сюжет финальной версии и комикс вступительного ролика игры, а также видео, показывающее вырезанную сюжетную сцену с Рябым.

## Запуск

Запускается с любого bat-файла и приложения *XR\_3DA.exe*.

## Исправления

Исправление вылета при ошибке *sr\_light.script*
В скрипте *sr\_light* в строке 83 код:

```
if stalker == nil or stalker:alive () == false or stalker:id () == db.actor:id () then

    return

end

```

заменить на:

```
if db.actor ~= nil then

    if stalker == nil or stalker:alive () == false or stalker:id () == db.actor:id () then

        return

    end

end

```

## Интересные факты

* Сборка является 20-й выложенной по счёту.
* В сборке присутствуют примеры разных версий Bump и Normal Map текстур, используемых движком игры.

## Примечания

1. ^ Неработоспособный.
2. ^ Никнейм геймдизайнера Алексея Сытянова.
3. ^ В самой сборке сцена не работает, её можно вернуть правкой ресурсов.

Ссылка
1. ^ *Loxotron* ..::GAMEINATOR::.. — S.T.A.L.K.E.R. build 2232, Aug 11 2005. *GAMEINATOR* (24 июня 2010).