Campanha 1: Sociedade dos Indomáveis

***Sociedade dos Indomáveis*** é a primeira campanha da **D20 Culture**, e segue o intrépido e inconsequente grupo — de nome homônimo à aventura — em uma missão para salvar o continente de Inaes de um apocalipse gélido causado por uma entidade abissal de imenso poder.

A campanha é dividida em duas partes, referente também às duas formações do grupo de heróis ao longo da narrativa. A aventura é narrada por Pet Rodrigues.

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> Primeira Parte.
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### Episódio 1: O Começo

A aventura inicia no Reino de Osseti, especificamente na cidade de Dernas. É neste centro urbano que Olho D'Água e Pandora, duas irmãs do povo-gato e nativas de uma ilha distante, chegam com a ajuda de um comerciante chamado Josko. O homem arranjou lugar para a dupla dormir na taverna *Caça & Caçador*, onde Pandora pode realizar performances musicais, e uma carta de recomendação para Olho D'Água adentrar o *Exército dos Dispensáveis*, uma guilda de aventureiros que realizam diversos trabalhos em troca de dinheiro.

Em seguida somos levados ao Vilarejo de Hali, localizado nos limites do Bairro Pieris, onde esta construído desde a época do império o Fortaleza do Mago Czerka, sujeito careca, excêntrico, completamente sem pelos, extremamente alto com seus mais ou menos 2 metros de altura e uma grande cicatriz no rosto (causada por energia necrótica). Nesse ambiente somos apresentados, além de Czerka, aos seus discípulos em especial Dhalia e Kloth que vivem no forte afastado da cidade. Dhalia é uma jovem estudante de magia (apesar de não gostar de estudar) uma feiticeira em treinamento, a principal discipula de Czerka no momento sendo seu total foco de atenção e Kloth é um jovem meio-elfo, dançarino das sombras, que só está no forte por contratempos por sua vida de ladrão. Tentando ser um bom servo e cumprir as ordem de Czerka para proteger Dhalia a todo custo depois que a moça teve problemas com um artefato maligno. É durante essa passagem que entendemos que vemos o treinamento de ambos em ação, enquanto Dhalia luta contra seres invocados das sombras Kloth segue tentando a proteger, ambos sob a dura supervisão de Czerka.

Um pouco longe dali em uma casa de onde se ouvem muitos gritos de crianças brincando somos apresentados a Thormund um o anão clérigo da sepultura devoto do deus renascido Udos. Um maravilhoso pai de família (2 filhos) e marido de Bruhilda. É durante essa introdução que é revelado que todo o clero do deus em questão dentro de Dernas é composto por anões e que todos possuem um trabalho árduo dentro do local.

Em seguida com uma indicação de Josko temos então as tabaxis visitando a sede da guilda de aventureiros conhecida como Exército dos Dispensáveis, pulando a etapa de seleção por possuírem uma carta de indicação de Josko e conhecendo Maressa, a chefe local dos aventureiros e responsável por explicar o básico para as irmãs.

### Episódio 2: Nem o templo respeitam!

O capítulo 2 começa com Dahlia e Kloth fugindo de mastins das sombras em direção ao templo de Udos para conseguir ajuda do Thormund. No templo estavam Pandora, Olho d’água e o clérigo. Kloth percebe que aqueles martins estavam atrás dele. Com ajuda do tio Vormir os martins são expulsos do templo. Logo após o combate, o Trull chega ao templo com o com do Von, um comerciante que viu os cabelos azuis da Dahlia quando ela saiu com o Kloth na noite anterior. Kloth vai até o corpo para investigar. Acha uma carta que estava destinada aos clérigos de Udos, que orientava como deveriam ser os preparativos fúnebres. Sem achar nada útil, Kloth entrega a carta para Thormund. O grupo decide que seria uma ótima ideia investigar as minas. Eles partem para a taverna Descanso do bardo, entre os bairros de Pieris e Jasmim, encontrar com Brum, o anão chefe de mineração da mina do Adon.

Na taverna, o grupo fala com o Brum para saber como faz para entrar na mina e conseguir informações do que se passa na mina. Brum informa que existem guardas na frente do local impedindo que o que estiver lá dentro não saia e ninguém possa entrar, mas que ele poderia ajudar o grupo liberando a passagem, também indica falarem com Valit, ele está na mina. O grupo concorda e combina seguir para a mina na manhã seguinte.

Retornando ao templo, Thormund encontra em seus aposentos uma carta do Rodel.

Pandora e Olho d’água vão para a taverna Caça & Caçador. A barda faz o seu show e em seguida as tabaxis vão dormir. Quando Pandora vai dormir, ela ouve uns sussurros, o lençol é puxado descobrindo ela. Onde o cobertor foi puxado, ela avista olhos triangulares amarelados, que logo somem. Em sua cabeça ouve o nome Trag’Dronul, ela ignora e volta a dormir. Ao encostar na sua irmã, aparece uma marca circular nas costas da Olho d’água, que marca igual a uma queimadura.

No forte, Dahlia e Kloth retornam, a feiticeira recebe uma carta de seu primo, que não o vê desde criança, dizendo que iria visitá-la. Kloth recebe um convite do Czerka para irem conversar no subsolo. Lá recebe uma proposta, trocar uma parte da alma por uma habilidade das sombras, mas o Kloth rejeita. O Czerka some nas sombras, o Kloth corre atrás dele no quarto do mestre do forte, mas não consegue falar com ele. Espera em frente pela noite até adormecer. pela manhã, Kloth e Dahlia vão até o Czerka para informar que iriam até a mina, que ajudaria como parte do treinamento e que o que está por lá, pode ser parte da responsabilidade deles. O argumento o convence.

O grupo se reúne em frente ao templo de Udos e seguem em direção à mina. Lá o Brum ajuda o grupo passar pelos guardas. Eles seguem explorando a mina. Encontram o Valit, um habitante do local que ficou responsável por organizar o local. Mais a frente, junto a algumas coisas abandonadas, Pandora e Dahlia são atacadas por mímicos na forma de carrinho e picareta.

### Episódio 3: Precisamos de mais cerveja!

Dentro da mina, o grupo é atacado por monstros cheios de tentáculos. A lembrança da relação entre as criaturas e o álcool ajuda os aventureiros a se livrarem dessa ameaça. Kloth tem uma conversa reveladora com Czerka. Uma tragédia acontece no templo de Udos

### Episódio 4: Cheira, lambe e viaja!

Thormund encontra o corpo do tio no templo. Junto de Olho d’Água e Pandora, o trio busca auxílio no templo de Irsus. Chegando lá, a ajuda não é bem aquela que esperavam: eles precisam fazer uma viagem astral para a mente do tio para tirar a maldição que acomete Vormir. Lá dentro, eles se deparam novamente com a sombra de Thag’Dronul. Dahlia e Kloth são emboscados pelo dono da capa de Kloth, mas um antigo amigo surge para ajudar — Rodel, o elfo das sombras e antigo aliado do grupo. Os heróis se reúnem novamente, agora com informações sobre seu inimigo e descobrem que vão precisar viajar até a terra dos drows para desvendarem esse mistério

### Episódio 5: Ouro vai, ouro vem!

Dhalia, Kloth e Thormund são surpreendidos por estátuas possuídas atacando a população na praça central da cidade enquanto viajavam até a o templo de Irsus em busca de maiores informações sobre seu inimigo. As tabaxis recebem o mensageiro de um nobre da família Brewster que diz ter escutado sobre os feitos na mina da cidade e pede um encontro com o grupo. Nesse momento, o comerciante Josco retorna para a cidade e entrega um presente para cada uma das tabaxis. O paladino Rodel revela que não lembra de muito do seu passado, mas sabe que veio do plano das sombras depois de sofrer um grande trauma. A Sociedade dos Indomáveis decide ir até a mansão Brewster para ouvir sua proposta.

### Episódio 6: Você é um homem ou um rato?

Chegou o aniversário de Arn, o filho mais velho de Thormund. Os amigos se reúnem para comemorar, mas nem tudo dá certo e a tristeza toma conta da festa. O grupo recebe um pedido de ajuda de uma criança que perdeu seu gato e, ao investigar o que está matando os gatos de Dernas, as pistas indicam que o porão da Taverna Caça e Caçador está tendo problemas com ratos. O grupo se aventura nos esgotos e Kloth elimina um homem-rato que comandava os roedores

### Episódio 7: Primo moreno, bonito e sensual

Os heróis relatam os problemas da taverna para a guarda da cidade. Czerka fala com Dahlia e Kloth sobre seu antigo aprendiz. Dahlia recebe seu primo, Vilnam, que chega no forte buscando amparo para o problema que acomete a vila de onde a feiticeira veio. O grupo concorda em ajudar e viajam para o vilarejo de Drumms. No caminho, são atacados por uma série de criaturas goblinóides que fugiam de algo, mas conseguem chegar na cidade. Kloth se encontra com sua antiga guilda de ladinos e se despede do grupo

### Episódio 8: Depilação medieval

Chegando no vilarejo de Drumms, o grupo percebe que os aldeões não são receptivos com forasteiros. Dahlia reencontra seus pais (adotivos) e relembra memórias já esquecidas sobre seu passado. Um novo aventureiro, Zuzu — o bugbear apostador, se junta ao grupo para ajudar nos problemas da vila. O principal clérigo de Lorum parece estar mais envolvido com a morte de um jovem da vila do que aparenta. Um grande embate envolve toda a cidade e Dahlia precisa encarar a morte ao combater com uma criatura criada pela própria deusa Inaes. O pai adotivo de Dahlia é ferido fatalmente no combate e revela para sua filha que ela é uma Onsairn — a principal e mais nobre família do continente. A retornar para Dernas, o grupo descobre que os clérigos de Irsus ficaram investigando Thag’Dronul e enlouqueceram no processo, instaurando o caos na igreja do conhecimento

### Episódio 9: Você pode dar uma olhadinha nisso aqui? E olha no que deu!

Ellisdeen para descobrir mais sobre Thag’Dronul. O Monte é um destino sagrado de drows que no passado lutaram contra o inimigo do grupo. O caminho dos aventureiros é interceptado por goliaths, inimigos jurados dos drows. Zuzu se despede do grupo e retorna para a Fewild. Ao seguir viagem e subir a montanha, eles são recebidos por drows que habitam aquele espaço. Os drows acreditam que os aventureiros são inimigos e rendem o clérigo Thormund. Os dois grupos negociam e chegam em termos, abaixando as armas e se reconhecendo como possíveis aliados. Dahlia tem um encontro revelador com um drow marcado pela Lua, assim como a feiticeira. O drow conta que em Feywild existem uma pedra da lua capaz de ampliar os poderes de Dahlia. Para obter as informações necessárias sobre o poderoso vilão, o grupo precisa aceitar uma missão de recuperar um artefato drow. No caminho, os aventureiros lutam contra ursos-coruja e Olho d’Água quase encontra seu fim, mas o grupo é vitorioso e retorna para os drows, que revelam a localização de um templo erguido em homenagem aos heróis que lutaram contra Thag’Dronul.

### Episódio 10: Então esse é o tal do Thag'dronul?

Chegando na construção, imagens nas paredes e muitos símbolos de divindades parecem indicar mais sobre a história do inimigo e sua relação com os drows. A Sociedade dos Indomáveis descobre que Thag’Dronul é imortal e se vê sem possibilidade de derrotá-lo. Nesse momento, uma estranha criatura se aproxima do grupo para propor um acordo sombrio com a promessa de entregar a eles o que precisam para derrotar Thag’Dronul. A Bruxa da Noite escolhe Rodel para acompanhá-la como servo, que assina um contrato trocando sua alma. Em contra, ela entrega a filactéria de Thag’Dronul para o grupo — um item que guarda a alma do lich devorador de mentes.

### Episódio 11: Fomos tapeados!

A Sociedade dos Indomáveis retorna para Dernas depois de descobrir mais informações sobre Thag’Dronul. Os aventureiros descobrem que foram enganados pela Bruxa das Sombras e que o artefato não tinha nenhum poder mágico. Ao chegar no templo de Udos, os guardas começam a ser controlados pelo Thag’Dronul e atacam a Sociedade dos Indomáveis. Kloth se junta ao grupo e todos partem para enfrentar o vilão. Czerka toma uma decisão radical e aparece para ajudar o grupo contra a horda de zumbis. Os aventureiros, ajudados pelo poderoso Czerka, conseguem avançar em direção a cripta de Thag’Dronul e o combate é tenso, mas os heróis conseguem vencer a batalha. Você pode acompanhar os episódios completos de Sociedade dos Indomáveis através da playlist oficial do canal no YouTube. Além disso, os episódios mais recentes acontecem em estreia na Twitch toda terça-feira, 20h

### Episódio 12: Dedo nas brumas e correria

Após derrotarem Thag'Dronul, os heróis exploram seu covil e descobrem pistas sobre seu culto a uma antiga divindade. No entanto, o local entra em colapso e os força a uma fuga precipitada. Enquanto se recuperam e planejam os próximos passos, são abordados por Lily, uma misteriosa tiefling que afirma possuir informações cruciais sobre Ro'del. Devido a um erro de cálculo, a viagem para Shadowfell atrasa e acaba levando o grupo a se envolver em outras atividades e problemas inesperados. Ao mesmo tempo, as tabaxis são promovidas no Exército dos Dispensáveis, Kloth sofre uma traição durante uma visita à Zudro, e Thormund descobre que será pai novamente. Enquanto retornava ao ponto de encontro, Pandora é surpreendida quando Thag'Dronul se conecta a ela e revela seu desejo de recuperar algo que lhe pertence.

### Episódio 13: Viajando na Terra das sombras

Enquanto Olho d'Água investiga a areia azul em uma arena clandestina subterrânea, Pandora busca desesperadamente por ela. O grupo se reencontra no Templo de Udos para finalizar os preparativos antes de partir para Shadowfell. Ao atravessarem as brumas, encontram Balefire, uma cidadela iluminada em meio à escuridão daquele plano sombrio. Na cidade, enquanto Lily era castigada por Zaleyd – seu irmão – pelos erros que cometeu, os aventureiros obtêm informações, itens valiosos e deparam-se com a verdade sobre Ro’del: ele era um guerreiro lendário, cujos feitos heroicos em nome da Senhora dos Corvos eram conhecidos por todos. Com a localização exata do Paladino em mãos – o Pântano Sombrio de Seracora – a Sociedade dos Indomáveis enfrenta os desafios dessa perigosa jornada, e contam com a ajuda do construto 404, um artefato da era Theodiana que reconhece Dahlia como uma Onsairn. O episódio termina em uma batalha crítica, em que o clérigo Thormund fica à beira da morte.

### Episódio 14: Tristeza, por favor, vá embora!

Thormund encontra Udos, o Deus Renascido, que lhe transmite uma mensagem sobre mudança e conflito nos domínios divinos, e reforça seu poder sobre a ressurreição. Enquanto isso, os heróis derrotam os inimigos e buscam refúgio em um vilarejo abandonado. Ao serem detectados por uma criatura sombria e aterrorizante, seguem rapidamente para o Pântano Sombrio. Lá, confrontam Ro'del, enfeitiçado, junto de outros mo nstros sob o comando da bruxa maligna. Lily é capturada e morre em batalha, mas Thormund a ressuscita com o poder divino que testemunhou em suas visões. Durante o confronto direto com uma projeção astral de Seracora, 404 resgata o corpo caído de Ro'del, mas a bruxa invoca um poderoso inimigo do shadar-kai, o Pastor da Tristeza. O combate deixa os aventureiros à beira da morte, mas a intervenção da Senhora dos Corvos concede a fuga de volta ao plano material. Gradualmente, os membros da Sociedade dos Indomáveis atravessam o portal enquanto 404 se sacrifica, heroicamente, para que Olho d’Água salve Lily, que havia sido paralisada durante o conflito.

### Episódio 15: Bardos da Ostentação

Após retornarem de Shadowfell, a Sociedade dos Indomáveis se recupera do resgate dramático e seguem suas vidas: Pandora tem um encontro com a nobre Thieram e, para realizar seus sonhos, busca oportunidades através do influente bardo Nolan; Olho d'Água encontra o nobre Thivanius, da família Onsairn, enquanto compra roupas nobres para si e sua irmã; Dahlia reflete sobre suas experiências e traumas, e planeja seu futuro no forte; Ro'del e Lily compartilham informações no Templo de Udos e tentam entender melhor tudo o que ocorreu no plano das sombras; Thormund aproveita o tempo com sua família e discute suas visões com seu tio Vormir, relacionado a Udos e a cidade de Dernas. Ao fim, o grupo se prepara para uma aventura envolvendo kobolds psíquicos no caminho para Wonigen, juntamente com uma "missão secreta" de Pandora para resgatar o poneicórnio Joaquim, a pedido de Nolan

### Episódio 16: São apenas Kobolds

Durante a missão, os heróis enfrentam as criaturas com poderes mentais, que revelam-se mais desafiadoras do que o esperado, e descobrem uma conexão entre os kobolds e Zayrrois, o Deus dos Dragões, além de um misterioso meteoro capaz de se comunicar telepaticamente. Thormund estabelece contato com a rocha estelar, mas o líder dos kobolds inicia um novo confronto. Após a vitória, decidem destruir o objeto devido ao potencial risco que trazia e, enfim, resgatam Joaquim, o poneicórnio. De volta à Dernas, o grupo se divide: parte segue para encontrar o bardo Nolan, enquanto os outros retornam à guilda para relatar a missão. Nolan havia sido dado como morto, mas as tabaxis o encontram em um esconderijo pois sua mansão havia sido atacada. Enquanto isso, o restante do grupo volta ao templo de Udos e encontram a família de Thormund matida como refém de assassinos. Tio Vormir é morto e Brunhilde quase perde a vida mas, por fim, os aventureiros conseguem derrotar os criminosos.

### Episódio 17: O Eclipse

A Sociedade dos Indomáveis e os habitantes de Dernas acompanham, em luto, o enterro de Vormir. Além disso, o presságio do eclipse que o grupo previu tempos atrás com referências apocalípticas, finalmente se concretiza. Kloth reaparece e Thormund o culpa parcialmente pela tragédia, apesar do jovem meio-elfo não entender muito bem o que está acontecendo e a razão da apatia de todos, explicada posteriormente pelo anão. Ao fim do dia, ocorre o baile dos nobres, onde Dahlia conhece outros membros da família Onsairn e se declara como parte deles. Ao mesmo tempo, Olho d'Água encontra Margot, uma nobre artífice que apresenta uma nova missão aos heróis: livrar um de seus laboratórios de uma criatura descontrolada. Entretanto, durante a investigação, eles descobrem que não será uma tarefa fácil, pois um segundo monstro, ainda mais poderoso, está solto. Após uma batalha árdua e quase fatal, eles emergem vitoriosos e obtêm alguns itens mágicos.

### Episódio 18: Estão fugindo do quê?!

Após retornarem da aventura, recebem a notícia de que Thieram havia desaparecido durante sua viagem à Lukshana. Devido aos sentimentos de Pandora pela nobre, o grupo fica determinado à encontrá-la. Leocas (Ana Xisdê), um comerciante familiarizado com a rota trilhada pela caravana, se oferece para guiá-los até o vilarejo de Tronsaint, local em que foram vistos pela última vez. Experiências estranhas ocorrem durante o caminho, como Thormund avistar um elfo de dentes pontiagudos e o encontro com orcs em êxodo devido a uma maldição. Ao chegarem ao vilarejo, descobrem que a caravana foi desviada para os Picos Implacáveis, uma região cheia de perigos e mistérios. Ao anoitecer, abrigaram-se na casa de Leocas e testemunharam a transformação de alguns moradores locais em criaturas bestiais, que atacaram umas às outras!

### Episódio 19: A dura e fria verdade...

Após o susto, os aventureiros percebem que aquela cena caótica era apenas um presságio do mal despertando. Em meio às idas e vindas dentro do vilarejo, a Sociedade dos Indomáveis entende a urgência de agir, pois os habitantes de Tronsaint também são afetados pela mesma maldição dos orcs. Determinados, partem para os Picos Implacáveis em busca da verdade por trás das visões, da maldição e para resgatar Thieram. Ao chegarem lá, deparam-se com os destroços da comitiva que seguia em direção à Lukshana e enfrentam humanóides primitivos na entrada de uma caverna. O grupo descobre que tais seres eram, na verdade, os nobres – o que causa um grande choque em Pandora. Os aventureiros seguem adiante e encontram um mausoléu, habitado pela dragoa branca Makiratag, guardiã da filactéria de Thag'Dronul!

### Episódio 20: Metendo o louco!

Após derrotarem Makiratag e Ro’Del destruir a filactéria com um poderoso golpe, o grupo finalmente encontra Thieram nos Picos Implacáveis. O sucesso do resgate faz com que a Sociedade dos Indomáveis seja aclamada como heróis em Dernas. Durante a festa de comemoração, todos ficam atordoados ao ver a infame Tatiana Avics, a traidora tabaxi que destruiu a tribo de Olho d'Água e Pandora, acompanhada de um arcanista intimidador. Lalhyra, uma misteriosa espiã yuan-ti, oferece sua ajuda e aconselha os aventureiros a buscar mais informações e enfrentá-los em Wonigen, cidade em que os antagonistas comandavam uma rede criminosa. Ao chegarem à localidade, se apresentam na sede do Exército dos Dispensáveis e investigam diversos lugares em busca da vilã. Porém, ao entrarem na guilda de magos, Lalhyra e Dahlia são capturadas e o arcano que acompanha Tatiana revela-se como Tyrankalis, um rakshasa com o poder de controlar os magos e que ordena a morte das duas

### Episódio 21: O que as Tabaxis ainda não sabiam!

Durante o confronto arcano, as heroínas enfrentam os afiliados da guilda, mas um membro da família Onsairn recupera sua vontade e auxilia a fuga de Lalhyra e Dahlia. Enquanto isso, o restante do grupo é atacado por lobisomens a mando dos vilões. Apesar de saírem vitoriosos, os magos continuam a perseguir as feiticeiras, o que leva a Sociedade dos Indomáveis a se retirar estrategicamente. Sem direção definida, encontram abrigo na taverna onde Rice, um membro da tripulação de Barton, está hospedado. Antes de partirem para a ilha de Savass, Pandora espalha o boato de que Tatiana será derrotada por meio de uma cantiga. Ao chegar à ilha, confrontam os lacaios responsáveis pelo contrabando da Areia Azul. No entanto, eles descobrem que essa droga é apenas um dos interesses dos Avics e Tyrankalis, e que o objetivo principal é uma escavação que revela as ruínas de uma construção milenar. No local da escavação, os heróis são confrontados por um espírito ancestral que derruba um por um, e apenas Ro'del resta em pé. O paladino recebe a informação de que o rakshasa levou consigo um antigo artefato do lugar: o colar do coração da Deusa da Magia

### Episódio 22: Em busca da vingança

Ao compreenderem que os problemas na ilha de Savass estão relacionados aos objetivos distorcidos do rakshasa, o grupo busca uma maneira de retornar à Wonigen. Ao avistarem o navio responsável pelo carregamento de drogas, eles se disfarçam como contrabandistas na esperança de escapar da ilha. Olho d'Água reconhece Troy, um conhecido das tabaxis, o que facilitou todo o processo. Durante a viagem, os heróis planejam seus próximos passos e conseguem neutralizar a carga de drogas. Lalhyra e Dahlia têm uma conversa sobre o destino da feiticeira e realizam um ritual noturno, em que a jovem Onsairn recebe uma revelação sobre os Portões da Lua. Ao chegarem à capital, dirigem-se à residência de Troy e buscam a ajuda de Josko, mas descobrem que o comerciante viajou para o norte tempos atrás e que o mesmo possuía atividades suspeitas. Sem sucesso, decidem visitar o prostíbulo, onde conseguem a assistência necessária para invadir a mansão dos Avics. No entanto, a Sociedade dos Indomáveis é esperada no local e uma batalha em território inimigo se inicia. Após um combate difícil e cheio de reviravoltas, Pandora e Olho d'Água desferem os golpes finais em Tatiana e Tyrankalis, respectivamente. Contudo, Pandora perde a vida durante a ação. Mas Lalhyra, agora com o coração de Mystra em suas mãos e a oportunidade de realizar seu desejo de se tornar a próxima encarnação da deusa, abre mão desse plano inicial e decide trazer a tabaxi barda de volta à vida.

### Episódio 23: Casos de família

Ao regressarem à Dernas, os heróis são apresentados a Thorden, o galante artífice e primo de Brunhilde, que veio ajudar a família do clérigo na mudança para Lukshana. Pandora recebe o tão almejado convite para a renomada Escola dos Artistas Excepcionais, conhecida como Colégio dos Girassóis, onde terá a oportunidade de alcançar o estrelato. No entanto, a Sociedade dos Indomáveis perde sua talentosa barda. Durante a jornada para Lukshana, percebem que o problema climático persiste no norte, o que leva o grupo a buscar mais informações na imponente biblioteca da Deusa Irsus, localizada no majestoso Templo Dun Poznani. Ali, descobrem uma variedade de informações sobre cristais e profecias do Deus dos dragões, Zarrois, além de conhecerem o clérigo Amir, que explica sobre a existência de Astar: uma entidade solar venerada pelos bashemitas – um povo do gélido norte, além do antigo domínio do império Theodiano. Astar estaria enfraquecendo, o que resulta na diminuição da intensidade do Sol e, supostamente, estaria em um vilarejo chamado Manix, para onde os aventureiros se preparam para partir. Thormund visita a imponente Catedral de Mármore em busca de Liv Anash, o sumo-sacerdote de Udos, que revela algo perturbador sobre Ro'del: a Senhora dos Corvos planejava se apossar do Domínio da Memória, pertencente ao Deus Mez, e o paladino seria um dos principais guerreiros a iniciar uma guerra santa em nome de sua divindade.

### Episódio 24: Um demônio entre nós!

Após exaustivas horas de pesquisa, descobertas e negociações proveitosas em Lukshana, a Sociedade dos Indomáveis parte rumo ao vilarejo de Manix, o epicentro das perturbações climáticas. Durante a jornada, deparam-se com Hop, uma monja desorientada e levemente embriagada que se junta ao grupo em busca de seu monastério perdido. Enquanto avançam, percebem uma metamorfose na vegetação e no ambiente ao redor, indícios de que se aproximam do destino almejado. Entretanto, antes que pudessem alcançá-lo, são surpreendidos por um Glabrezu, uma terrível criatura demoníaca! O abissal manipula a mente da maioria dos heróis, exceto de Hop, cujos pensamentos inebriados a protegem. Em meio à confusão, o grupo se volta uns contra os outros mas, gradualmente, recuperam a lucidez e saem vitoriosos do embate. Finalmente, adentram o vilarejo de Manix acompanhados por Kvaishar, um celestial descendente de Astar.

### Episódio 25: O Grande segredo do Sol

Os heróis depararam-se com Astar, o suposto Deus do Sol, enfraquecido e minguante. O Solar, emissário do Deus Mez, desvela para alguns membros da equipe uma série de informações impactantes sobre o despertar dos abissais em Inaes. Além disso, revela que Olho d'Água é a reencarnação de um antigo aliado chamado Matt, e delega à tabaxi a tarefa de recuperar sua espada sagrada que repousa nas terras dos Dragões. A localização do monastério almejado por Hop também é revelada, o qual se torna o próximo destino dos destemidos aventureiros. Por um breve instante, Ro'del perde o controle sobre si mesmo e quase ataca um dos aasimares da vila. Ao emergirem do bolsão dimensional, encontram�se próximos a Touret, um vilarejo costeiro de Osseti e distante do local de partida original. O shadar-kai continua a experimentar uma perda gradual de suas memórias e fica próximo de atacar Dahlia. Paralelamente, descobrem que Josko partiu em direção à ilha onde se encontra o Monastério de Hop. Brita, uma brava capitã que permanece na rota costeira, avalia se aceitará conduzir os heróis até àquela localidade, uma vez que um gênio dos mares assola a região. Apesar da agitação de Thormund ao receber essa informação, a Sociedade dos Indomáveis convence a marinheira e, juntos, embarcam em uma nova jornada pelos mares. O clérigo e o paladino compartilham seus segredos e inquietações, e estabelecem um pacto de autodefesa entre si e de proteção para o grupo. Assim que desembarcam, são prontamente atacados pelo temível Marid, mencionado pela capitã.

### Episódio 26: Traição & fracasso

Um feroz combate irrompe na ilha, com o objetivo de libertar os monges do perigo que os aprisionou. Thormund é tomado por um frenesi de batalha ao avistar o gênio, e concentra-se unicamente em atacá-lo. Graças à fúria de Olho d'Água e aos esforços dos heróis, eles derrotam seus inimigos. Em seguida, avançam em direção ao monastério e encontram alguns dos habitantes ainda vivos, além de descobrirem o interesse de Josko por antigas e profanas ruínas que permaneceram intocadas por séculos naquela região. Ao seguirem, sem descanso, os rastros de Josko, chegam a um laboratório Theodiano misterioso e ancestral. Este lugar está repleto de dispositivos mágicos desconhecidos, e encontram Josko diante de um imenso portal para um plano misterioso. O comerciante escapa para uma dimensão desolada e inóspita, onde os aventureiros desvendam seu passado repugnante, o qual envolve um antigo culto que almejava a eterna escuridão e a preservação de sua falecida esposa em uma forma deformada e horripilante, longe do Sol. Uma batalha mortal se desencadeia, na qual Josko, agora revelando-se um poderoso arcanista, mata Thormund com a magia “Palavra de Poder Matar”. Hop percebe que a esposa de Josko não deseja mais permanecer naquela forma decadente, se lembra do poder da espada, e pede à Olho d'Água que mostre a luz solar através da bainha Essa ação faz com que a maldição seja rompida e a criatura morta-viva seja libertada, o que deixa o vilão enfurecido. Em sua ira, Josko transforma-se em um ser monstruoso, mas como último recurso, Thorden o aprisiona em uma ânfora. Entretanto, o semiplano começa a se deteriorar, já que Josko havia construído aquele lugar para seus objetivos mesquinhos. Nesse momento, o espírito da esposa, agora livre da maldição, oferece levar um dos membros de volta a Inaes e Olho d'Água é escolhida, enquanto os demais ficam para trás, e aceitam seu trágico destino.

### Episódio 27: Golpe da morte

Olho d'Água pede a ajuda de Margot para resgatar seus amigos do semiplano desconhecido, mas a artífice se mostra receosa em relação à ideia. Enquanto isso, Thormund empreende uma jornada árdua pelo mundo dos mortos, onde desvenda os mistérios de seu passado, guiado por Udos e tio Vormir. O clérigo tem visões dos espíritos atormentados de seu clã, que foram aniquilados por um gênio, o que explica seu medo e ódio irracional por essas criaturas. Enquanto isso, o restante da Sociedade dos Indomáveis corre contra o tempo para encontrar meios de escapar do plano – que se autodestrói gradualmente – ao explorarem uma das construções utilizadas por Josko. Ali, eles descobrem escrituras que mencionam um poderoso ser chamado Llymmyrr – o mesmo cultuado por Thag'Dronul. Enquanto isso, a tabaxi encontra Margot e compartilha todos os acontecimentos ocorridos e, devido ao interesse nos artefatos theodianos, a artífice abre um portal de volta para a ilha de Abbey. Ela entra em contato com Dahlia e revela que há um ser que habita o local, chamada de Umbrashakar. Margot afirma que somente com a ajuda e o poder dessa criatura seria possível abrir um portal para que retornassem. Ao descerem às profundezas dessa dimensão, os heróis encontram o dragão das Sombras, enfraquecido e necessitado em absorver Josko para recuperar suas forças. Em um impasse, receosos das consequências dos plenos poderes de Umbrashakar e evitando desencadear um combate, eles acabam por ceder o jarro ao dragão, que imediatamente consome a alma do arcanista maligno. Assim, Umbrashakar abre o portal e permite que os aventureiros escapem e que ele próprio se liberte em Inaes. Após o trágico incidente da morte de Thormund, Margot cria um portal que leva o grupo até Lukshana, onde buscam reviver o clérigo na Catedral de Mármore. O Sumo Sacerdote Liv concorda em ajudar, porém, em segredo, ele cobra um preço alto: Ro'del é incumbido de assassinar os principais clérigos de Mez, o que dá início à disputa divina pelo Domínio da Memória. Thormund retorna à vida e promete reparar seus erros passados, enquanto o paladino cumpre sua promessa, perde o controle de si mesmo e abandona seus companheiros.

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> Segunda Parte
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### Episódio 28: (Re)Começo

Após reviver o clérigo do grupo, a Sociedade dos Indomáveis desfruta de relativa calmaria enquanto aguardam o nascimento do pequeno Vormir, em Lukshana. Entretanto, a tranquilidade é quebrada quando Aldri, uma guerreira celestial descendente de Asthar, se aproxima do grupo em busca da espada de seu pai e, oferece em troca, a querida carroça dos heróis. Logo depois, Thormund pede a ajuda dos companheiros para resolver questões pendentes de seu passado no Underdark (Subterrâneo). Para encontrar o caminho para a antiga cidade anã, buscam a orientação de Arsonian, O Grande Legislador, um kobold excêntrico que supostamente conhece os intricados túneis das profundezas

### Episódio 29: A fortaleza de Underdark

A Sociedade dos Indomáveis enfrenta e elimina as criaturas assustadoras que assombravam a região do Underdark (Subterrâneo) — e o ambiente hostil é um desafio adicional em sua jornada. Ao alcançarem a Fortaleza Bhor Koldur, são recebidos com hostilidade pelos anões. Thormund é reconhecido como traidor e preso pelos erros do passado. Em busca de respostas e do resgate de seu amigo, o grupo consulta o clérigo de Udos, Sarduk. Ele revela que eras atrás, uma comitiva de mineradores encontrou um gênio maligno durante as escavações, e Thormund desejou que seu clã tivesse as riquezas da jazida para o bem do povo. Porém, o vilão deturpou o pedido, o que resultou no desastre que os levou ao exílio na fortaleza. Após intensas discussões com a líder Murdulda, o clérigo é liberto com um acordo: eles comprometem-se a enfrentar o gênio maligno que trouxe desgraça ao clã

### Episódio 30: Cuidado com o que deseja

Ainda no Umbraeterna (Subterrâneo), a Sociedade dos Indomáveis reencontra a bruxa Seracora, que traz informações reveladoras sobre o cajado lunar de Dahlia e inimigos para dificultar a jornada do grupo. Lóng Wáng enfraquece gradualmente, o que leva Arsonian a se despedir do amigo. Mas, o pequeno kobold encontra, pouco depois, uma arma sanguinária que consegue conversar telepaticamente. Ao entender como poderia ser prejudicial para seu “filho”, Aldri pede que ele abandone o item. Um artífice anão que estava perdido, chamado Wrenk, se junta ao grupo, para se ajudarem mutuamente. As memórias de Thormund voltam quando ele reencontra o gênio responsável pela ruína dos anões. No entanto, a Sociedade dos Indomáveis logo percebe que enfrentar um monstro tão poderoso é mais difícil do que imaginam.

### Episódio 31: Não confie em um Gênio

Ao entrar em combate, a Sociedade dos Indomáveis sofre com o poderoso inimigo, o que os coloca em grandes apuros. Aos poucos, os heróis se organizam e conseguem virar a batalha, mas uma proposta de desejo tenta Olho D'Água a fazer um pedido ao gênio. Após saírem vitoriosos, a equipe retorna à Fortaleza Bhor Koldur em busca do perdão de Thormund, e são recebidos como heróis. Porém, ao chegarem à superfície, Margot surge e revela estar sendo perseguida pelos Onsairn e, instantes depois, acabam sendo cercados pelo exército robótico comandado por Thivanius. Para salvar a vida da artífice, a Sociedade dos Indomáveis promete encontrar o poderoso artefato Theodiano — mas para isso, precisam da ajuda de um artífice visionário, que Wrenk conhece, e de sua máquina voadora, para serem capazes de atravessar o perigoso Oceano de Videre. Durante a jornada, Arsonian se mostra assustado e acuado, o que preocupa os outros aventureiros. A verdade sobre seu passado é revelada ao cruzarem com os membros da Ordem da Verdade: Arsonian na verdade é Keev, um ex-escravo tratado de forma desumana. Incapaz de suportar as agressões ao kobold, Olho D'Água reage, o que gera um grande problema para o grupo.

### Episódio 32: Presos na torre do Mago

Com o ataque aos membros da Ordem da Verdade para defender Keev, a Sociedade dos Indomáveis acaba sendo perseguida, e outros integrantes da ordem marcham em direção a eles, em busca de vingança. Olho D'Água, Aldri, Thormund e Wrenk aguardam no laboratório para finalizar o transporte, mas o clérigo tem sua mente invadida de forma misteriosa durante o processo. Enquanto isso, Dahlia e Keev decidem ir até a torre do mago Vikarius para roubar o objeto que falta para finalizar a construção do navio voador. Ao chegarem à torre, são atacados por um poderoso construto controlado por um arcanista. Keev liberta uma quimera abissal na fuga e também encontra outro kobold, chamado Nedved, que os ajuda a derrotar o mago. No entanto, o verdadeiro Vikarius surge, e ele é um poderoso dragão de cobre. Em meio aos argumentos jurídicos de Keev, a ameaça da quimera retém a atenção do dragão e os heróis aproveitam para fugir. Wrenk finaliza a embarcação, o que permite que os aventureiros levantem voo antes de serem pegos. Durante a viagem, enfrentam muitos desafios, desde intempéries até um difícil combate contra uma criatura insetóide. Porém, o pior ainda estava por vir: Vikarius retorna e intercepta o veículo, cobrando o roubo de seus pertences, e a situação se torna ainda mais complicada.

### Episódio 33: - Olho D’Água encontra seu fim

O mago dragão revela que Nedved era seu filho e questiona sobre o item precioso roubado pelo grupo. Wrenk tem um plano e promete entregar o veículo voador para compensá-lo após a viagem. Contudo, o navio perde o controle e Dahlia dá parte de sua energia para reativar a joia e consertá-lo. Ao pousarem na ilha, encontram um antigo povo, feito de cera, que tenta ludibriar os sentidos dos aventureiros, os quais percebem que o tempo passa de forma diferente no local. Eles descobrem que um grande Titã, chamado Videre, possui o artefato que procuram. Os heróis, então, se direcionam para negociar com a criatura, mas ele está furioso por conta de um elmo amaldiçoado que o impede de descansar. A Sociedade dos Indomáveis tenta resolver o problema de todas as formas, mas Olho d’Água decide usar o elmo para libertá-lo, e morre em seguida. Thormund tenta retirar a maldição e pede, mais uma vez, pela intercessão de Udos, que se compadece da bárbara, mas revela que está enfraquecido e não poderá mais interferir no fluxo das almas. Em gratidão, o poderoso Titã passa dois anos ensinando sobre o Mhythallar e ajudando o grupo em seus treinos e conhecimentos

### Episódio 34: Bem-vindos à Feywild

Após retornar da ilha do Titã Videre, a Sociedade dos Indomáveis é recebida por Margot e Kaesar Onsairn, que aguardavam ansiosos pelo Mhythallar. As notícias do frio que se espalha deixam Thormund preocupado com o bem-estar de sua família. Kaesar propõe uma aliança inusitada com Dahlia por meio de um casamento arranjado. Em paralelo, Margot revela que o artefato requer conhecimento dos elfos de Feywild para ser ativado, então os aventureiros se veem obrigados a partir para lá, onde reencontram Lalhyra, agora uma druida. Para obter sua ajuda, precisam resgatar DeVintinho (D20tinho), que desapareceu, e é um importante membro do povo-dado. Eles enfrentam desafios inesperados a caminho do Pântano dos Relâmpagos, onde precisam batalhar contra um terrível monstro. Ao final do combate, Aldri sente o último suspiro de seu pai, Asthar, o que permite o despertar do poderoso abissal Llymmyrr.

### Episódio 35: Batalha com lobisomens

Aldri fica profundamente abalada com a perda de seu pai, Asthar. Keev decide propor uma aposta para DeVintinho (D20tinho), mas o que era para ser apenas um jogo acaba se tornando uma partida caótica. Antes de prosseguirem em direção a Essysendor, na busca pela ajuda dos elfos para ativar o Mhythallar, a Sociedade dos Indomáveis tem um encontro intrigante com Gaol, a jovem deusa dos prazeres. No caminho, o grupo reencontra o bardo Nolan e o poneicórnio Joaquim. A reunião leva a uma inusitada batalha de dança, ao melhor estilo Feywild, contra um grupo de lobisomens. Tendo objetivos alinhados, os aventureiros seguem viagem acompanhados da dupla em busca de vovó Mamu, uma bruxa conhecida de Lalhyra. Depois de uma tensão por conta de traumas antigos e o ímpeto de Keev, Aldri entrega as memórias de sua mãe em troca de um fragmento de lembrança de Nalaé, a qual o bardo desejava. Dahlia também precisa fazer um acordo, e entrega o cetro lunar que libertaria Seracora em troca de um pergaminho de teleporte. Finalmente, os heróis alcançam a cidade élfica, onde são recebidos por Faeron, o líder do reino. Entretanto, surge uma desconfiança sobre as verdadeiras intenções desse nobre da Corte das Estrelas. Durante o descanso, alguns membros do grupo são assombrados por visões de Llymmyrr, o antigo abissal que tanto temem

### Episódio 36: O passado de Dahlia é revelado!

Após serem afligidos pela terrível febre da irmandade, uma doença corruptora vinculada ao abismo, a Sociedade dos Indomáveis recebe a ajuda de Fennorin, um misterioso eladrin que decide se unir ao grupo em sua jornada. O objetivo dos heróis é alcançar o Observatório das Estrelas, um local onde encontrarão o conhecimento necessário para ativar o poderoso Mhythallar e conter o antigo abissal Llymmyrr. Ao chegarem em seu destino, são surpreendidos por abissais que cercam o edifício, resultando no primeiro confronto direto com essas terríveis criaturas. Com o auxílio do novo aliado, conseguem triunfar sobre os inimigos e adentrar o Observatório. Porém, a febre da irmandade deixa Olho d’Água extremamente enfraquecida. Imzion, um dos estudiosos daquele lugar, ensina Dahlia a ativar o artefato mágico que possui o poder de controlar o frio. Enquanto a feiticeira dorme, recebe uma mensagem misteriosa do rei Enluarado, patrono de Fennorin. O rei revela a localização dos Jardins de Cilena, também conhecidos como Jardim de Cristal, sugerindo que ela poderia obter respostas sobre seu passado nesse lugar. O bruxo também faz um acordo com a entidade para remover a maldição que acomete a bárbara do grupo, mas a tentativa é infrutífera. Além disso, os aventureiros aprendem mais sobre a história dos abissais e o surgimento de Llymmyrr, mas precisam fugir do Observatório para preservar suas vidas. Seguindo as indicações do rei Enluarado, o grupo finalmente chega aos Jardins de Cilena e reencontra o mago Czerka. Contudo, o momento é drasticamente interrompido pela aparição do terrível vilão Acererak, O Lich Devorador, que aparece para aniquilar a todos!

### Episódio 37: Acererak, O Lich Devorador ataca

Os aventureiros se preparam para batalhar com Acererak nos Jardins de Cristal. Dahlia e Fennorin unem esforços para evitar que o antigo tutor da feiticeira morra nas mãos do lich. O embate é tenso, e Keev fica entre a vida e a morte, mas os heróis saem vitoriosos. Com a ajuda das luas, Dahlia descobre mais sobre seu passado: seus pais eram Onsairn e guardiões de um dos antigos cofres Theodianos, mas acabaram perseguidos por Acererak, que buscava um artefato capaz de adormecer até os deuses. Czerka, um antigo lacaio do vilão, traiu o Lich e se uniu aos Onsairn para derrotá-lo. Caçados por assassinos, os pais de Dahlia pedem proteção aos deuses, e Cilena intercede ao conceder poderes arcanos à filha deles e também ao guardar a chave do cofre em seu corpo. Ela leva a criança para o mais fiel de seus devotos, em um pequeno vilarejo de Osseti. Fennorin também descobre mais sobre seu passado, e revela que possui sangue nobre eladrin e que sua mãe pode ser salva da corrupção abissal. Para retornar ao plano material, a Sociedade dos Indomáveis recorre ao unicórnio Amintas, pai de Joaquim, O Poneicórnio, para abrir um portal em um local e tempo seguros. A negociação é longa e infrutífera, até que a criatura percebe que seu mundo também está ameaçado pelos abissais, e o grupo pretende salvar ambos.

### Episódio 38: A escuridão domina os céus

Após voltarem ao plano material, o grupo descobre que a morte de Asthar teve um impacto devastador: o mundo é tomado pela escuridão e os abissais espalham a corrupção por toda Osseti. Para conter o frio, a Sociedade dos Indomáveis escolta Margot até seu bunker, em Lukshana, para ativar o Mhythallar. Entretanto, a cidade está infestada de abissais, o que torna a jornada difícil. Thormund também está em busca de sua família em meio ao apocalipse gelado. No laboratório da artífice, os heróis conseguem conter o avanço do frio e de Llymmyrr. Então, eles seguem em direção à casa da família do clérigo com esperança, mas se deparam com um cenário aterrorizante. Keev descobre uma entrada secreta em um dos cômodos, mas só encontram o corpo de Thorden com uma carta. O documento revela que a família de Thormund estava viva, mas havia teleportado para um local desconhecido. Determinado a encontrar seus entes queridos, o clérigo permanece em Lukshana, junto de Fennorin. Enquanto isso, os outros integrantes usam o pergaminho da vovó Mamu para chegar à Terra dos Dragões e recuperar a espada solar. A dupla enfrenta novos ataques e o bruxo precisa recorrer ao seu patrono, precisando resistir à batalha e ganhar tempo até teleportarem para fora dali!.

### Episódio 39: A corrupção abissal possui os aventureiros

Parte do grupo consegue escapar pelo portal aberto por Dahlia, até a Terra dos Dragões, onde está a espada solar que Olho D’Água e Aldri procuram. Lá, reencontram a monja Hop, que também ajudou a salvar a família de Thormund. A família anã, por sua vez, exige explicações pela ausência do clérigo. Os aventureiros finalmente conhecem Lóng Wáng, o amigo espiritual de Keev que pertence ao povo-dragão. Ele revela que a espada aprisiona um grande abissal e, sua retirada, libertaria a criatura. Com a ajuda de seus amigos, a Sociedade dos Indomáveis se dirige à espada, cientes de que terão que enfrentar o monstro assim que a recuperarem. Durante o processo, o poder de corrupção afeta todos os heróis, o que torna o combate quase impossível de vencer. No entanto, Hop, mais uma vez, mostra suas habilidades excepcionais e consegue derrotar o abissal usando apenas as mãos. As luas surgem para auxiliar Dahlia, que se encontra em um estado quase animalesco. O grupo também percebe que a febre da irmandade é uma doença mágica que pode ser curada com um unguento especial que possuem. Keev, então, sugere que usem o Desejo oferecido pelas entidades para trazer Thormund para junto deles!

### Episódio 40: O terrível retorno à Lukshana

Após o chamado de Arsonian, O Grande Legislador, a Sociedade dos Indomáveis retorna para Wonigen com ajuda de Ravioli, a tartaruga-dragão de Hop. Ao chegarem em Osseti, encontram refugiados de outras localidades, sendo ali, o último ponto de resistência contra a invasão abissal. Informados dos acontecimentos recentes, partem imediatamente para Lukshana, buscando manter o Mhythallar ativo e confrontar definitivamente o antigo abissal Llymmyrr. Porém, a cidade é dividida pelos poderes profanos da criatura e o grupo é separado. Hop, Olho d’Água e Thormund enfrentam o ressucitado Thag’Dronul, auxiliados por Fennorin. Após uma batalha feroz, encontram Margot em seu momento derradeiro junto ao Mhythallar. Hop assume o posto da artífice e mantém o objeto ativo com sua força vital. Enquanto isso, Aldri, Dahlia e Keev são cercados pelas hordas abissais, mas os antigos aliados, Ro’del e 404, retornam para liberar o caminho até os Picos implacáveis. A batalha final pelo destino do mundo está prestes a começar!

### Episódio 41: O fim da Sociedade dos Indomáveis

A Sociedade dos Indomáveis deixa Lukshana e parte em direção ao Pico dos Implacáveis, determinados a enfrentar Llymmyrr. Dahlia e Fennorin aproveitam o momento para expressar seus sentimentos um pelo outro, pois temem que seja sua última chance. O caminho é árduo, e a febre abissal e o frio congelante tornam a subida ainda mais penosa. Ao chegarem ao local onde Llymmyrr está, o grupo se prepara para a batalha final que pode mudar o destino de Inaes. O Grande Antigo clama por seus irmãos do abismo e invoca outros monstros para o campo de batalha. Com a ajuda de Keev, Olho d’Água e Fennorin desferem poderosos ataques no vilão, enquanto Aldri protege o grupo dos bárbaros abissais e Dahlia e Thormund prestam suporte aos companheiros. No entanto, Llymmyrr absorve as invocações e se recupera dos ferimentos, e transforma-se em uma forma ainda mais poderosa. Infelizmente, durante a luta, o magistrado e o clérigo perecem em combate. Quando tudo parece perdido, Fennorin acerta uma série de golpes precisos, derrotando a criatura de uma vez por todas e trazendo de volta a esperança para Inaes.

### Episódio 42: Epílogo: o destino do mundo

Após a batalha contra Llymmyrr, o mundo é profundamente afetado e a Sociedade dos Indomáveis enfrenta a perda de membros valiosos. Antes de recomeçarem, prestam tributos aos que partiram e honram suas memórias. Dahlia não se curva diante dos Onsairn e, com suas exigências, assume sua posição de poder. Fennorin retorna a Essysendor acompanhado de sua mãe para assumir seu lugar como príncipe. A aliança entre o reino élfico e Inaes é fortalecida com o casamento entre o bruxo e a feiticeira, o que consolida sua união de amor e poder, e dão à luz a um filho — que é a reencarnação de Keev, o que fecha seu ciclo sob a influência da Grande Gata. Aldri reencontra sua mãe e decide se unir aos celestiais em Manix, acompanhando o retorno deles ao plano material. Enquanto isso, no plano dos mortos, Thormund reencontra Udos e outras figuras importantes de sua jornada, como Vormir e Thorden. Ele aceita seu destino com orgulho, ao lado de sua divindade, mas recebe permissão para guiar sua família em espírito. Olho D’Água abandona o caminho bárbaro, se assume como paladina e retorna à Ilha das Tabaxis com duas pequenas gatas. Lá, ela povoa o local novamente com inúmeros tipos de povos-bichos, e dedica o restante de seus dias a ensinar a todos de forma altruísta.