Comment créer une Dynastie Nécron

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"*Épargnez-moi votre condescendance, humain. Vous parlez à un Phaëron de l'Empire Infini. Je conquérais déjà les étoiles lorsque votre espèce se vautrait encore dans sa propre crasse comme des bêtes sans cervelle. N'osez plus jamais m'adresser la parole avec un tel manque de respect. Trêve ou non, je vous ferai ensevelir avec seulement des scarabées pour entendre vos cris.*"
—Phaëron Thaszar l'Invincible, de la Dynastie Sarnekh, s'adressant au Seigneur Général Hausmann pendant la soumission d'Hadrima.

# Comment créer une Dynastie Nécron

## Les Nécrons

Les **Nécrons** sont une race très ancienne, et les **Dieux** qui leur ont accordé l'immortalité sont aussi vieux que les étoiles elles-mêmes. Il y a fort longtemps, l'**Empire Nécron** régnait sur la **Galaxie** d'une main de fer. Même les dieux apprirent à craindre leur techno-sorcellerie tueuse de planètes. Or, les guerres de conquête incessantes de l'**Empire** avaient ravagé la **Galaxie**, et les **Nécrons** durent retourner dans leurs **Cryptes** de stase et dormir pendant des éons, attendant le moment où les étoiles seraient à nouveau prêtes à être asservies. Ce temps du réveil a enfin sonné.

Du sous-sol émergent les **Nécrons**, leurs **Légions** sans âmes marchant à la guerre comme elles le firent dans les temps anciens, détruisant tous ceux qui oseraient remettre leur suprématie en question. Les peuples ignorants et volontairement aveugles de l'**Impérium** ne savent pas grand-chose de cette ancienne menace, et même l'histoire et les activités de ces mystérieux **Xenos** restent cachées même aux plus bénis des voyants et des oracles. Ironiquement, cela donne aussi aux adeptes du **Chaos** le seul aperçu de la nature des **Nécrons** qui ne fait aucun doute : leur race entière est sans âme.

## Nommer votre Dynastie

Le Nom de la **Dynastie** permet de désigner ses **Légions**, son **Histoire** et ses **Arcanes** dans leur ensemble. Il doit incarner l'identité de la **Dynastie**, qu'il s'agisse de ses doctrines, traditions, exploits, etc.

Les Noms des **Dynasties Nécrons** dans l'univers **Warhammer 40k** officiel sont relativement complexes, généralement composé d'un seul mot, un nom propre entre deux et trois syllabes dont la sonorité archaïque et gutturale rappelle les cultures antiques Égyptiennes, Mésopotamiennes ou Précolombiennes. Vous pouvez vous inspirer de ces civilisations ou de biens d'autres, vous pouvez même créer un nom de toute pièce depuis votre imagination, tant que le résultat final transpire d'une aura d'ancienneté, de puissance et de mystère antique.

Des **Dynasties** tels que **Charnovokh**, **Mephrit**, **Nekthyst**, **Nephrekh**, **Nihilakh**, **Novokh**, **Ogdobekh**, **Sautekh**, **Szarekhan** ou **Thokt** sont connus à travers tout l'**Empire Infini** pour l'ancienneté de leur Nom, la renommée de leurs **Seigneurs**, la puissance de leurs **Légions** et les guerres terrifiantes qu'ils ont mené à travers les Âges, tandis que des centaines de **Dynasties** plus mineures luttent avec acharnement dans l'espoir de rejoindre les Rangs des **Dynasties** les plus célèbres et respectées, ou juste pour survivre à leurs velléités de conquête et d'annexions.

## Origine de la Dynastie

Avant le **Biotransfert**, la race des **Nécrontyrs** suivait des protocoles stricts, et était gouvernée par des **Nobles** à l'autorité absolue. Cette hiérarchie rigide fut conservée, voire accentuée lors du **Biotransfert**, si bien que la civilisation des **Nécrons** est encore plus complexe et cloisonnée que celle des anciens **Nécrontyrs**.

Chaque **Nécron** appartient à une **Dynastie Royale**, une des anciennes maisonnées des **Nécrontyrs**. L'allégeance a une **Dynastie** était surtout une affaire de famille et de tradition. Désormais, c'est une question de programmation et de conquête. Chaque **Noble Nécron** est individualiste à l'extrême malgré le code et le serment qui le lient à son **Suzerain**. Les **Mondes** voisins prêtent généralement allégeance à la même **Dynastie** mais poursuivent souvent des buts cachés en fonction des desiderata de leurs **Tétrarques** et de leurs **Dynastes**, bien qu'officiellement, ils obéissent aux traditions de leur **Dynastie**.

Avant la venue des **C'tan**, il existait des milliers de **Dynasties Nécrontyrs**. Certaines détenaient un pouvoir politique et militaire immense, tandis que d'autres n'étaient que les échos de leur gloire passée. Suites aux **Guerres Sécessionnistes**, à la **Première Guerre contre les Anciens**, à la **Rébellion contre le Biotransfert**, aux **Guerres Célestes** et au **Long Sommeil**, des centaines de **Dynasties** furent détruites. Il est impossible de dire exactement combien d'entre elles ont survécu, bien qu'elles soient encore des centaines, voire des milliers. Cependant, les **Dynasties** détaillées ici peuvent être considérées comme les plus influentes de toute.

### Dynasties Majeures

Au temps de l'**Empire Infini** et des **Guerres Célestes**, les milliers de **Dynasties** étaient dominées par **Huit Dynasties Majeures**, incroyablement plus puissantes et influentes que les autres, et suzeraines de dizaines de **Dynasties Vassales**. On ignore exactement quelles **Dynasties** figuraient parmi les **Huit** à l'époque (bien que les noms de **Szarekhan**, **Atun**, **Charnovokh**, **Mephrit** et **Sautekh** semblent y figurer), mais les aléas du temps et de la fatalité ont bousculé l'équilibre des forces : dévastant de grandes lignées ou permettant à des **Dynasties Mineures** de s'élever. Retrouvez ici une liste des **Dynasties** les plus puissantes parmi les **Dynasties** connues et actives au 41ème Millénaire, mais gardez à l'esprit que d'autres dorment peut-être encore, ou ont disparu à jamais.

### Dynasties Mineures

* **Dynastie Akannazad**
* **Dynastie Altymhor**
* **Dynastie Arotepk**
* **Dynastie Arrynmarok**
* **Dynastie Astreon**
* **Dynastie Dyvanakh**
* **Dynastie Horth**
* **Dynastie Hyrekh**
* **Dynastie Kayra**
* **Dynastie Khansu**
* **Dynastie Magadha**
* **Dynastie Maynarkh**
* **Dynastie Nepheru**
* **Dynastie Nhemret**
* **Dynastie Oltep**
* **Dynastie Rytak**
* **Dynastie Rythek**
* **Dynastie Sarnekh**
* **Dynastie Sekemtar**
* **Dynastie Suhbekhar**
* **Dynastie Trozokh**

## Composition de la Dynastie

* **Phaëron**
* **Cours Royales**
	+ **Régent du Monde-Nécropole**
	+ **Tétrarques**
	+ **Dynastes**
	+ **Vargardes**
	+ **Crypteks**
		- **Cryptoserfs**
	+ **Gardes Royaux**
	+ **Factionnaires**
* **Gardiens**
	+ **Prétoriens du Triarcat**
	+ **Rôdeurs du Triarcat**
* **Légions Dynastiques**
	+ **Immortels**
	+ **Guerriers**
	+ **Guildes de Traqueurs**
	+ **Légions Célestes**
		- **Faucheur**
		- **Moissonneur**
		- **Mécanoptère**
		- **Night Shroud**
* **Arsenal**
	+ **Arche du Jugement Dernier**
	+ **Arche Fantôme**
	+ **Arche Tesseract**
	+ **Console d'Annihilation**
	+ **Console de Commandement**
	+ **Crypte Tesseract**
	+ **Monolithe**
	+ **Obélisque**
	+ **Pylône Sentinelle**
	+ **Pylône à Fission**
* **Constructs Canopteks**
	+ **Mécarachnides**
	+ **Spectre Canoptek**
	+ **Scarabée Canoptek**
	+ **Réanimateur Canoptek**
	+ **Plasmacyte Canoptek**
	+ **Maraudeur Canoptek**
	+ **Acanthrite Canoptek**
	+ **Rôdeur Sépulcral Canoptek**
	+ **Sentinelle Sépulcrale Canoptek**
	+ **Construct Lourd Seraptek**
* **Proscrits**
	+ **Cultes Destroyers**
		- **Culte Lokhust**
			* **Seigneur Lokhust**
			* **Destroyer Lokhust**
			* **Destroyer Lokhust lourd**
		- **Culte Ophydien**
			* **Destroyer Ophydien**
		- **Culte Skorpekh**
			* **Seigneur Skorpekh**
			* **Destroyer Skorpekh**
			* **Destroyer Hexmark**
	+ **Meutes de Dépeceurs**
* **Esclaves**
	+ **Échardes de C'tan**
	+ **C'tan Transcendant**
	+ **Serviles Mortels**

# Organiser votre Article

Si vous produisez un **Article** sur le **Wiki W40k Fluff-Fan**, alors sachez qu'une certaine organisation des **Titres** et des paragraphes est requise pour obtenir un **Article** cohérent, lisible et uniforme avec le reste du **Wiki**. L'objectif est de rendre le **Wiki** le plus sérieux et lisible possible, ainsi nous souhaitons faire en sorte que chaque **Article** possède une organisation uniforme et détaillée qui permette à tous les Utilisateurs de mieux s'y retrouver. Avant d'écrire votre premier **Article**, veuillez observer le Modèle ci-dessous.

## Dynastie Sautekh

Glyphe de la Dynastie Sautekh

Immortel de la Dynastie Sautekh

## Doctrines Martiales

### Unités Favorites

Consoles de Commandement, Mécanoptères

Placé juste à côté de l'**Infobox**, et avant tout **Titre de Section**, l'**Introduction** est une rapide description de votre **Dynastie**, formée d'un paragraphe d'environ cinq à dix lignes. Sans rentrer dans les détails, vous pouvez y décrire la réputation, le comportement et les objectifs de votre **Dynastie**, afin de donner une idée de ce que le lecteur découvrira dans le reste de l'**Article**. Afin d'améliorer la lisibilité de cette **Introduction**, il est cohérent d'aborder l'aspect global de votre **Article** dans cette courte description.

*Ne mettez pas de **Titre de Section** pour l'**Introduction**. Cela la placerait après le **Sommaire**, ce qui retirerait à cette partie son statut d'**Introduction**, puisqu'on ne la verra plus en premier.*

**Wikia FANDOM** génère automatiquement un **Sommaire** lors de la publication de l'**Article**, qui disparaît lorsque vous entrez dans le mode édition. Ce **Sommaire** utilise les **Titres de Sections** et **Sous-Titres** que vous placerez dans votre **Article**, et sera placé automatiquement avant la **1ère Section**. C'est pour cela que vous ne marquerez pas un **Titre de Section** : **Introduction**.

* Les **Titres de Sections** sont utilisables en cliquant sur le rectangle **PARAGRAPHE** dans la **Barre d'Outils**. En cliquant dessus, vous activerez un déroulant dans lequel se trouvent plusieurs types de **Titres**, de taille et d'importance décroissante.
* Les **Sous-Titres** 1,2,3, etc. servent à marquer les Sous-Parties de chaque **Titre de Section**, chacune représentant un fragment de la **Section**, permettant d'entrer plus en détail sur un certain sujet (une période en particulier pour la section **Histoire**, un **Personnage** spécifique pour la **Section Personnages Notables**, etc.)

## Histoire

La **Première Section** est celle de l'**Histoire**. En effet, il sera plus facile pour les lecteurs de lire les parties sur le fonctionnement, le comportement, les tactiques, etc. s'ils ont pris connaissance de l'**Histoire** de la **Dynastie** en question. Cela vous permettra d'utiliser des événements historiques particuliers comme exemple dans d'autres **Sections**, afin d'expliquer certains détails de votre **Fluff-Fan**. Vous pourrez référencer certains événements qui expliquent le caractère ou l'opinion d'un **Personnage** par exemple. N'hésitez pas à utiliser divers **Sous-Titres** pour séparer plusieurs événements d'importance ayant marqué votre **Histoire**, comme des chapitres d'un livre, racontant une bataille en particulier par exemple. Contentez-vous simplement des moments les plus importants de votre **Dynastie**, les plus difficiles ou les plus marquants pour son **Histoire**.

Une **Dynastie Nécron** doit compter *au minimum* trois **Sous-Titres** : l'**Ère Nécrontyr**, les **Guerres Célestes** et le **Réveil des Nécropoles** :

### Ère Nécrontyr

Dans cette première **Sous-Section**, vous parlerez de l'époque infiniment lointaine et largement oubliée où les **Nécrons** n'existaient pas encore, et où votre **Dynastie** était encore une part vivante de la **Civilisation Nécrontyr**. Quel était sa place dans l'**Empire Infini** ? Comment a-t-elle vécu les **Guerres Sécessionnistes**, la première guerre contre les **Anciens** ou la rencontre avec les **C'tans** ? Ce passé enfoui sous des kilomètres de poussière n'est pas obligé d'être largement documenté, développé ou détaillé, car le **Long Sommeil** a été difficile pour chaque **Nécron**, et peu se souviennent réellement de ce qu'ils étaient autrefois.

### Guerres Célestes

Dans cette seconde **Sous-Section**, vous parlerez de l'époque où les **Biofourneaux** des **C'tans** ont libéré sur la **Galaxie** des hordes innombrables de soldats immortels aux armes dépassant l'imagination, cette éternité de conflit galactique globale entre les **Dieux des Étoiles** et leurs pantins mécaniques d'une part, et les **Anciens** et leurs esclaves bio-conditionnés d'autre part. Vous parlerez de la façon dont votre **Dynastie** a vécu le vol de ses âmes, la servitude dans l'esclavage et la portée des ravages que ses armées ont causé sur le cosmos. Encore une fois, il s'agit d'une époque lointaine, de mystères et de légendes épiques, s'étant étendue sur des millions d'année de guerre ininterrompue ; vous n'êtes pas obligés de détailler cette époque comme on le ferait avec un conflit moderne d'importance plus localisée et de durée bien moindre. Recourir au registre de la légende et du récit épique pour cette période est un plus.

### Réveil des Nécropoles

Dans cette troisième **Sous-Section**, vous parlerez de l'époque où les **Cryptes de Stase** ont activé le processus de **Réveil des Dynasties**, réactivant les **Mondes-Nécropoles** les moins endommagées par 65 millions d'années de sommeil à la merci des aléas du temps et de l'espace. En cette Ère Nouvelle pleine d'**Espèces Inférieures** belliqueuses, de parvenus, d'usurpateurs et de pillards, vous développerez les relations de vos **Nécrons** avec ce nouvel environnement, si étranger et si familier à la fois : ses guerres pour reconquérir ses **Domaines**, ses rapports avec les **Mortels** ou avec les autres **Dynasties** voisines...

Cette époque étant la plus récente et la plus facile à documenter, ce devrait logiquement être la **Sous-Section** la plus remplie de l'**Histoire** de la **Dynastie**.

## Campagnes Notables

Pour d'autres conflits et campagnes que vous souhaiteriez mentionner, mais qui ne sont pas d'une importance primordiale dans l'histoire de votre **Dynastie**, il faut créer votre **Deuxième Section : Campagnes Notables**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer les divers conflits. Si possible, mettez-les dans l'ordre chronologique et en précisant la date.

* **Événement - Année** : Description
* **Événement - Année** : Description
* **Événement - Année** : Description

Par exemple :

* **Sanctuaire 101 - 897.M41** : Les armées de la **Dynastie Sautekh** envahissent l'espace impérial. **Imotekh** *le Seigneur des Tempêtes* mène une attaque contre la **Forteresse-Couvent** de **Sanctuaire 101**. Les **Sœurs de Bataille** combattent vaillamment et tentent de glaner des informations sur cet ennemi inconnu, mais elles sont finalement exterminées par les **Nécrons**.
* **La Conquête d'Uttu - 947.M41** : Après que ses ennemis aient refusé son offre de reddition généreuse, le **Némésor Zahndrekh** lance une attaque dévastatrice sur le monde d'**Uttu Prime**. Il fait face à des régiments de **Catachan** et à trois compagnies d'**Imperial Fists**, mais ses **Légions** prévalent. **Uttu** s'ajoute au tableau de chasse grandissant des **Nécrons**.
* **Le Festin de l'Acier - 976.M41** : La **Dynastie Sautekh** arrive dans l'espace **T'au** et envahi le **Monde Kroot** de **Caroch**. Bien que les **Kroots** remportent les premières batailles, leurs tentatives de festoyer sur les corps de métal de l'ennemi attirent des nuées mortelles de **Scarabées**.

*Notez que le nom de l'événement ainsi que sa date ont été mis en avant en les mettant en gras. Ce procédé simple attire l'œil sur chaque puce permettant de séparer clairement chaque puce de la suivante.*

## Organisation

La **Troisième Section** est dédiée à l'**Organisation** de la **Dynastie**. Qui dirige ? Qui sont les membres de sa **Cour Royale** ? Quels **Conclaves** de **Crypteks** y sont représentés ? Quels sont les grades et les dénominations de certaines unités ? Commencez par un **Sous-Titre 1 : Hiérarchie**, suivit des **Sous-Titres 2 : Titres de Noblesse**, **Conseillers Dynastiques** et **Agents Dynastiques**. Pour lister les différents grades de chaque **Sous-Titre 2**, utilisez le même système de liste à puce que pour les **Campagnes Notables**, comme suit :

### Hiérarchie

#### Titres de Noblesse

* **Phaëron (ou Phaërakh au féminin)** - Souverain Suprême de la **Dynastie**, **Suzerain** de l'ensemble de ses **Tétrarques**, **Régent** du **Monde Couronne**.
* **Tétrarque (ou Titre Personnalisé)** - **Noble** de Haut Rang de la **Cour Royale** de **Phaëron**, éventuellement **Régent** d'un **Monde Primordiale** ou **Élémentaire**.
* **Dynaste (ou Titre Personnalisé)** - **Noble** de Rang intermédiaire de la **Cour Royale** d'un **Tétrarque**, éventuellement **Régent** d'un **Monde Auxiliaire**.
* **(Titre Personnalisé)** - **Noble** de Rang subalterne ou inférieur de la **Cour Royale** d'un **Dynaste**, voir ci-dessous.
	+ **Gravs**, **Vymarques**, ou **Thantars** ne sont que quelques-uns des innombrables **Titres** donnés aux **Nobliaux** des **Nécrons** . Ces termes sont souvent interchangeables et équivalents en responsabilité, la seule différence provenant de la **Dynastie** à laquelle ils appartiennent. La plupart des **Titres Nécrons** sont héréditaires et ont pour origine les premiers jours des **Nécrontyrs** . D'autres sont des créations plus récentes de **Nobles** qui cherchaient à se distinguer de leurs pairs. Au fur et à mesure que la sphère d'influence des **Nécrontyrs** s'étendait, le champ d'application des **Titres** finit par échapper à tout pouvoir centralisé. Chaque **Dynastie Royale** créait sans arrêt de nouveaux **Titres** prétendument basés sur ses propres traditions. Comme pour beaucoup d'autres civilisations, plus le **Titre** était long et alambiqué, plus il cachait en fait un Rang peu élevé au sein de la **Hiérarchie**.

##### Titres Honorifiques

* **Amiral du Vide** - Désigne un **Noble** choisi comme Commandant en Chef de la **Flotte Dynastique**.
* **Régent (ou Titre Personnalisé)** - Désigne le **Noble** de plus Haut Rang dans la **Noblesse** d'un **Monde-Nécropole** exerçant la Suzeraineté sur celui-ci, en tant que loyal **Vassal** de son **Phaëron**. Dans le cas particulier d'une **Dynastie** dont le **Phaëron** ou la **Phaërakh** est en vie mais incapable de régner (Folie, Maladie du **Dépeceur** ou du **Destroyer**, **Crypte de Stase** dysfonctionnelle, etc.), on désigne également sous le **Titre** de **Régent** le **Tétrarque** le plus important de la **Cour Royale**, chargé d'assurer la gouvernance de la **Dynastie** au Nom du **Phaëron** en son absence.
* **Némésor** - Désigne un **Noble** choisi comme Commandant en Chef des armées coalisées de plusieurs **Nobles**.
* **Vargarde (ou Titre Personnalisé)** - Désigne un **Noble** ou un **Garde Royal** choisi comme Garde du Corps personnel d'un **Régent**, Rang variable, mais toujours inférieur d'un cran au **Noble** qu'il protège fidèlement.

##### Épithètes Dynastiques

Les **Épithètes Dynastiques** sont des **Titres Honorifiques** uniques et facultatifs n'ayant pas de valeur hiérarchique et ne correspondant à aucune responsabilité précise ayant deux buts essentiels : distinguer son porteur de ses semblables pour avoir l'air plus important que les autres, et commémorer un Haut Fait. En effet, selon les **Anciens Codes**, un **Noble** doit s'attribuer (ou se voir attribuer) un **Épithète Dynastique** à la suite d'une grande victoire qu'il a mené personnellement. Certaines **Dynasties** appliquent une Étiquette particulièrement stricte vis-à-vis des **Épithètes**, d'autres n'y voient qu'un decorum traditionnel, à vous de déterminer votre place dans ce cas par cas.

Il est recommandé d'inventer vos propres **Épithètes Dynastiques** en fonction de l'**Histoire** de votre **Dynastie** ou de votre **Personnage**, mais vous pouvez aussi en choisir un (aléatoirement ou non) dans les deux listes ci-dessous.

#### Conseillers Dynastiques

* **Technomandrite** - Désigne un **Cryptek** de Haut Rang spécialisé dans les **Technoarcanes** à très grande échelle, comme les super-armes, les armes de destruction massive et les mégastructures. Théoriquement bannis de l'**Empire Infini**.
* **Cryptek** - Conseiller Scientifique d'un **Noble**, appartenant à un **Conclave** selon sa spécialisation.
	+ **Astromancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** des astres, du vide spatial et des trous noirs.
	+ **Biomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** de la biologie et de l'étude du vivant.
	+ **Chronomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** spatio-temporelles et la divination, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de l'Éternité**.
	+ **Ethermancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** climatiques et météorologiques, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Tempête**.
	+ **Geomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** métallurgiques et alchimiques, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Transmogrification**.
	+ **Plasmancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** énergétiques et destructrices, appartenant au **Conclave** des **Émissaires de la Destruction**.
	+ **Psychomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** psychologiques et mentales, appartenant au **Conclave** des **Émissaires du Désespoir**.
	+ **Technomancien** - **Cryptek** spécialisé dans les **Technoarcanes** des **Construct Canoptek** et des engins de guerre **Dynastiques**.
* **Prétoriens** - Agents du **Triarcat**, représentants du ***Roi Silencieux*** et gardiens des **Dynasties**.

#### Agents Dynastiques

* **Garde Royal (ou Titre Personnalisé)** - Désigne un Militaire de la roture de Haut Rang, Commandant en Second des armées d'un **Noble**, chargé de faire appliquer Sa Volonté et de l'adapter aux réalités du terrain.
* **Factionnaire (ou Titre Personnalisé)** - Désigne un Militaire de la roture de Haut Rang, choisi pour servir de Garde d'Honneur auprès un **Noble** et doté d'un corps identique à ceux de la **Noblesse**.

#### Titres Empathiques

Parallèlement aux **Épithètes Dynastiques** des **Nobles**, les **Conseillers Dynastiques** et **Agents Dynastiques** portent souvent un **Titre Empathique** en complément de leur **Nom** propre, il s'agit d'un Titre informel servant essentiellement à les distinguer parmi leurs paires, à dénoter un trait de personnalité ou un haut fait, ou simplement à aider leur **Seigneur** à se rappeler de quel pion ils parlent.

Il est recommandé d'inventer vos propres **Titres Emphatiques** en fonction de l'**Histoire** de votre **Personnage**, mais vous pouvez aussi en choisir un (aléatoirement ou non) dans la liste ci-dessous.

### Chaîne de Commandement

Les **Nécrons** guerroient comme ils le faisaient jadis. Leurs **Phaërons** immortels envoient leurs armées dans la Mer d'Étoiles pour conquérir les planètes des **Espèces Inférieures**. Des osts aux rangs impeccablement alignés passent à l'attaque, et honorent leurs antiques voeux de loyauté en détruisant des civilisations et en noyant des peuples dans leur propre sang.

### Particularités Dynastiques

Une fois la **Hiérarchie** et les **Titres** bien définis, il est temps de passer à ce qui fait tout le caractère de votre **Dynastie**, à savoir ses **Particularités**.

La grande majorité des **Dynasties** de **Nécrons** respectent avec plus ou moins de rigueur les **Anciens Codes d'Honneur**, régissant l'Étiquette, l'Art de la Guerre, les comportements à adopter entre **Nobles** ou face à un Ennemi Honorable, mais la **Galaxie** est grande et les exceptions confirment la règle ; à vous d'estimer jusqu'où le cas particulier de votre **Dynastie**, son **Histoire** et la volonté de ses **Personnages Notables** l'ont influencé pour développer ses **Particularités Dynastiques**. A-t-elle perdu le sens des réalités au point de traiter la plus stupide des faunes animales comme un ennemi à affronter dans les règles avec ultimatum et offres de reddition ? A-t-elle sombré dans le Nihilisme au point de se donner massivement et volontairement à la Maladie du **Destroyer** ? Voit-elle toujours la **Galaxie** comme elle l'était il y a 65 millions d'années et revendique des territoires qui n'existent plus ou qui ont changé de place ? A-t-elle remplacé la Monarchie Absolue par un système représentatif où les **Tétrarques** élisent leur **Phaëron** pour un mandat limité dans le temps ? C'est votre **Dynastie**, à vous de décider, mais n'oubliez pas que vos choix auront des conséquences sur la façon dont les autres **Dynasties** vous percevront, particulièrement les plus puissantes et traditionalistes.

Pour cela créez un **Sous-Titre 1 : Particularités Dynastiques**. Ensuite, il vous suffit de créer autant de **Sous-Titres 2** que nécessaire pour parler des formations spécialisées, d'un comportement divergeant, d'une organisation des **Nécropoles** ou des **Légions** différente de ce qui se trouve habituellement dans un **Dynastie** de l'**Empire Infini**, etc.

#### Traditions Dynastiques

Même les plus mineures des **Dynasties Nécrons** sont des organisations remontant à la préhistoire de la **Galaxie**. Chacune perpétue ses propres pratiques culturelles et martiales profondément enracinées, reconnaissables à leur prévalence parmi ses rangs.

* **Conquérants Éternels** - Fièrement parés des couleurs de leurs **Seigneurs**, les soldats de cette **Dynastie** considèrent tous les territoires ennemis comme les leurs au prétexte d'un antique droit de conquête.
* **Chasseurs Impitoyables** - Cette **Dynastie** considère depuis longtemps ses ennemis comme de la vermine, et cherche à en débarrasser le champ de bataille sous le poids écrasant de ses tirs.
* **Artisans Magistraux** - Cette **Dynastie** emploie ses vastes ressources minérales pour armer ses **Légions** d'instruments guerriers à la fois ciselés et redoutables.
* **Nimbés de Radiations** - Issus de **Mondes-Nécropoles** longtemps bombardés par de l'énergie cosmique, les soldats de cette **Dynastie** sont à présent saturés de radiations mortelles. Les ennemis qui s'approchent trop près le découvrent rapidement en en payant le prix.
* **Phalange Inamovible** - Cette **Dynastie** perçoit la hâte au combat comme inconvenante ; l'apanage des êtres inférieurs. Au lieu de cela, elle forme des lignes de bataille rigides qui résistent aux nerveux assauts adverses.
* **Inflexible** - Cette **Dynastie** emploie une **Technomancie** métallurgique gardée jalousement pour renforcer les endosquelettes de ses guerriers.
* **Dédaigneux des Codes** - Cette **Dynastie** perçoit rarement la valeur des **Anciens Codes** du **Triarcat** qui dictent les stratégies de leurs pairs. À la place, elle élimine les chefs ennemis par tous les moyens nécessaires.
* **Horde Impitoyable** - Cette **Dynastie** est tristement célèbre pour noyer le champ de bataille sous une masse d'infanterie insensible qui submerge l'ennemi.
* **Maîtres Martiaux** - Prisant l'excellence martiale depuis toujours, cette **Dynastie** est réputée pour les aptitudes redoutables de ses **Légions** au combat.
* **Bouchers** - Qu'il s'agisse de vivisection satisfaisant leur curiosité scientifique ou d'une nature meurtrière, les **Légions** de cette **Dynastie** sont avides de massacrer l'ennemi dans le sang.
* **Brisés** - Ces marionnettes décérébrées servent leur programme maître.
* **Royaume Vassal** - Par l'alliance ou la conquête, cette **Dynastie** est depuis longtemps soumise à une autre entité plus conséquente.

### Apparence et Distinctions

Enfin pour finir, créez un **Sous-Titre 1 : Apparence et Marquages**. Là, détaillez quel sont les couleurs de votre **Dynastie**, son **Symbole** et la façon dont elle distingue ses **Nobles** de ses **Guerriers**, ses **Immortels** ou ses **Traqueurs**.

## Doctrines Diplomatiques

La **Quatrième Section** est dédiée aux **Doctrines Diplomatiques** de votre **Dynastie**, c'est ici que vous traiterez tout ce qui concerne ses relations extérieures avec les autres **Dynasties** et les Civilisations de **Mortels**. Est-elle isolationniste ou expansionniste ? Est-elle agressive, défensive, ou cherche-t-elle le compromis ? Considère-t-elle les autres **Nécrons** comme des alliés, des rivaux ou de futurs sujets à dominer ? Considère-t-elle les **Mortels** comme de la vermine à exterminer, comme des sujets d'expérience vers l'**Apothéose** ou comme des esclaves à mettre sous son contrôle ?

C'est également dans cette **Section** que vous parlerez du point de vue de votre **Dynastie** par rapport au **Retour du Roi Silencieux**. Serez-vous à ses côtés lorsqu'il vous rappellera à votre Serment de Loyauté ? Défendrez-vous chèrement la liberté acquise depuis la fin du Protocole de Commandement qui vous obligeait à obéir comme des esclaves ? Garderez-vous une observation distante face au jeu des trônes entre les **Dynasties Majeures** dans leur lutte pour le pouvoir suprême ?

## Doctrines Martiales

La **Cinquième Section** est dédiée aux **Doctrines Martiales** de votre **Dynastie**, c'est ici que vous traiterez tout ce qui concerne sa façon de faire la guerre : ses unités de prédilection, ses tactiques favorites, etc. Alignez-vous d'immenses phalanges d'infanterie avançant inéluctablement telle une vague débordant toute opposition ? Frappez-vous depuis les cieux lors d'audacieuses attaques-éclaires avant de disparaître aussitôt ? Avez-vous recours à un déploiement excessif de machines de guerre destructrices pour étaler votre puissance et votre richesse face à ceux qui oseraient en douter ? Surgissez-vous au milieu des positions ennemis en sortant des entrailles de la terre pour frapper au cœur de son dispositif et contrecarrer ses défenses ? Préférez-vous l'approche polyvalente d'une force plus équilibrée ? Vos ressources peuvent être vastes, mais elles sont plus limitées que celles des **Dynasties Majeures**, alors choisissez judicieusement comment vos **Némésor** les orientent.

Créez un **Titre de Section : Doctrines Martiales**. Organisez cette **Section** en plusieurs **Sous-Titres** si vous souhaitez aborder plusieurs aspects différents de ces **Doctrines**.

## Domaine Dynastique

La **Sixième Section** est dédiée au **Domaine Dynastique**, c'est à dire le territoire qu'ils revendiquent et sur lequel ils exercent un contrôle, une présence ou encore une influence plus ou moins directe ou diffuse. Le **Domaine Dynastique** englobe les **Mondes-Nécropoles Primordiaux**, **Élémentaires** ou **Auxiliaires** de votre **Dynastie**, les **Mondes** sans **Nécropoles** mais néanmoins reliés au réseau des **Portails Dolmen** permettant aux **Nécrons** d'y exercer une présence politique et militaire pratiquement instantanée, ainsi que l'ensemble vaste et disparate des **Mondes** des **Mortels** conquis par votre **Dynastie**, occupés, en cours d'invasion ou en projet de conquête à plus ou moins long terme. Tout **Monde** à portée de la lumière des astres d'un **Système Nécron** est la propriété légitime de tout **Noble** qui a les moyens d'appuyer ses revendications sans quelles ne soient contestées par un **Noble** plus puissant.

Créez un **Titre de Section : Domaine Dynastique**. Dans cette **Section** vous pourrez ainsi parler des raisons pour lesquelles votre **Dynastie** s'est établis là, comment cela s'est produit et dans quel contexte. Vous pourrez aussi parler des spécificité de ces Mondes, leur climat, faune et flore, le mode de vie de ses occupants, etc.

### Mondes-Nécropoles de la Dynastie

La répartition des **Mondes-Nécropoles** montre qu'ils sont présents jusqu'aux confins des frontières de la **Galaxie**. Ces planètes sont organisées tout aussi rigoureusement que la société des **Nécrons**. Les plus importants sont les **Mondes Primordiaux**, qui sont les **Mondes** les plus puissants, les plus riches et les plus anciens d'une **Dynastie**, puis viennent ensuite les **Mondes Élémentaires** et, pour finir, les **Mondes Auxiliaires**.

Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Mondes-Nécropoles**. Si possible, mettez-les dans l'ordre hiérarchique.

* **Nom**, **Classification**
	+ **Régent** : **Titre Nom**, *Épithète Dynastique*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : (voir ci-dessous)
	+ Description
* **Nom**, **Classification**
	+ **Régent** : **Titre Nom**, *Épithète Dynastique*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : (voir ci-dessous)
	+ Description
* **Nom**, **Classification**
	+ **Régent** : **Titre Nom**, *Épithète Dynastique*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : (voir ci-dessous)
	+ Description

Par exemple :

* **Mandragora**, **Monde Couronne**
	+ **Régent** : **Phaëron Imotekh**, *le Seigneur des Tempêtes*
	+ **Circonstances de l'Éveil** : **Expansionnistes Implacables**
	+ **Mandragora** a toujours été un **Monde** important, une plaque tournante pour les armées **Nécrons** combattant dans la **Bordure Orientale** de la **Galaxie**. De glorieux mausolées et d'immenses sépulcres couverts d'or y furent bâtis, manifestation physique de l'obsession des **Nécrontyrs** pour la mort. Quand les **Guerres Célestes prirent fin, les** Cryptes de Stase **de** Mandragora **étaient emplies des meilleurs guerriers des** Dynasties Nécrons**. Les défense de la planète étaient inégalées, comme il sied à un** Monde **d'une telle importance, et elle a survécu intacte au** Long Sommeil**. Ainsi** Mandragora **s'éveilla de son hibernation avec des vastes** Légions **à sa disposition ; une aubaine pour son nouveau** Phaëron**,** Imotekh**, qui lança une campagne pour conquérir des dizaines de** Monde Primordiaux **voisins.**

#### Classification des Mondes Nécropoles

##### Monde Couronne

Le **Monde Couronne** est la planète la plus importante d'une **Dynastie Nécron**, il ne s'agit pas vraiment d'un sous-type de **Monde-Nécropole** puisqu'il s'agit d'un **Monde Primordial** arbitrairement placé au-dessus des autres puisqu'il fait office de **Capitale Dynastique** et de **Domaine** personnel du **Phaëron** ou de la **Phaërakh**, qui y siège avec sa **Cour Royale**.

Si vous ne devez décrire qu'un seul des **Mondes** de votre **Dynastie**, décrivez celui-ci.

##### Mondes Primordiaux

Les **Mondes Primordiaux**, sous-type de **Mondes-Nécropoles**, sont les planètes les plus anciennes et les plus vénérables d'où les **Dynasties Nécrons** gouvernent les amas stellaires. Elles sont les planètes centrales d'une **Dynastie**. Les **Mondes Primordiaux** étaient autrefois au cœur d'un réseau galactique et percevaient la dîme des planètes qu'ils dirigeaient. Grâce à leurs ressources immenses, les **Mondes Primordiaux** firent construire les **Cryptes de Stase** les plus avancées. Ainsi, les habitants des **Mondes Primordiaux** qui ont passé les âges sans périr face à des menaces extérieures se sont éveillés en excellente condition. Cela rend la perte de chaque **Monde Primordial** d'autant plus douloureuse pour les **Nécrons**.

Ces **Mondes** étant les plus importants et les moins nombreux, essayez au moins de les citer tous et éventuellement d'en décrire sommairement la plupart.

##### Mondes Élémentaires

Après les **Mondes Primordiaux**, les plus importants sont les **Mondes Élémentaires**, sous-type de **Mondes-Nécropoles**, dont l'ensemble forme le cœur de chaque **Dynastie Nécron**. Leurs **Souverains** sont de proches parents du **Régent** de leur **Monde Primordial**, afin que leur loyauté soit à toute épreuve. Ces planètes ne sont pas aussi majestueuses ou puissantes que les **Mondes Primordiaux**, mais à moins d'avoir été victime d'un quelconque désastre, elles restent tout aussi influentes au 41ème Millénaire qu'elles l'étaient à l'époque des **Nécrontyrs**.

Ces **Mondes** ayant un statut assez bas, vous n'êtes pas obligé de tous les nommer, ne décrivez que ceux ayant une importance notable pour une ressource qui y serait exploitée, pour les combats qui y sont menés dans vos **Campagnes Notables** où ceux qui voient s'y produire un événement marquant pour votre **Dynastie**.

##### Mondes Auxiliaires

Les **Mondes Auxiliaires**, sous-type de **Mondes-Nécropoles**, sont des planètes à l'importance trop modérée pour recevoir le statut de **Monde Élémentaire**. Ce sont souvent des colonies distantes et éloignées qui participent au bien commun en fournissant à leur **Dynastie** des ouvriers ou bien abritent des institutions pénales. Certains de ces **Mondes** étaient autrefois des **Mondes Élémentaires** d'autres **Dynasties**, dont le statut a été depuis revu à la baisse par leur conquérant.

Les **Mondes Auxiliaires** étant littéralement des trous paumés tous justes bons à payer l'impôt envers leur **Monde Primordial**, vous n'êtes même pas obligés d'en donner un nombre exacte. Ne nommez que ceux ayant une importance notable pour une ressource qui y serait exploitée, pour les combats qui y sont menés dans vos **Campagnes Notables** où ceux qui voient s'y produire un événement marquant pour votre **Dynastie**.

#### Circonstances de l'Éveil

L'**Éveil** de chaque **Monde-Nécropole** diffère selon la situation de la planète, la présence de forces ennemies et l'éventuelle corruption engrammatique qui a rongé les esprits de ses dirigeants pendant leur **Long Sommeil**. Même deux **Mondes** appartenant à la même **Dynastie** peuvent combattre de façon très distincte en fonction des circonstances qui ont dicté leur retour sur la scène galactique.

* **Les Anciens s'agitent** - Certains **Mondes** s'éveillent à peine. Tandis que se poursuit leur revitalisation, il revient à leurs automates **Canopteks**, en état d'hyperagressivité, de mener l'essentiel des opérations de défense.
* **Opposition aux Intrus** - Ce **Monde** a été éveillé par la présence d'intrus imprudents. Offensées, les **Légions** se dressent pour se venger et faire un exemple sanglant en mêlée.
* **Saine paranoïa** - Les **Nobles** de ce **Monde-Nécropole** se sont éveillés possédés d'une prudence qui au minimum frise la paranoïa. Leurs **Légions** opèrent selon ce principe, en tenant les Espèces Inférieures à distance pour les exterminer de loin.
* **Expansionnistes Implacables** - Poussés par une mentalité belliciste ou juste assez chanceuses pour s'être éveillés en faisant face à une faible résistance ennemie, les **Légions** de ce **Monde-Nécropole** sont en marche et cherchent à conquérir toutes les planètes sur leur chemin.
* **Isolationnistes** - Les **Nobles** de ce **Monde-Nécropole** considèrent tout ce qu'il y a autour d'eux comme une menace, qu'il s'agisse des espèces inférieures, de Dynasties rivales, voir des habitants des autres **Mondes** de leur propre Dynastie ! Que cette attitude s'appuie sur des dangers réels ou imaginaires, elle a conduit ces **Nécrons** à parfaire des armes capables d'éliminer non seulement les menaces extérieures à leur espèce, mais aussi propres à celle-ci.
* **Nobles Guerriers** - Les **Nobles** de ce **Monde-Nécropole** sont versés dans les arts du combat et améliorés par leurs **Crypteks**. Peut-être se sont-ils éveillés pour découvrir leur **Phaëron**/**Régent** tué et furent forcés de se battre pour le trône, ou peut-être ont-ils été assaillis par des ennemis dès leur réveil ; quoi qu'il en soit seuls les guerriers les plus forts ont survécu.
* **Envahisseurs interplanétaires** - Son appareil militaire pleinement opérationnel et concentrée sur la domination galactique, la **Cour Royale** de ce **Monde-Nécropole** envoie des vagues de machines de guerre au combat pour semer la destruction et estampiller son immuable droit de conquête sur l'ennemi.

### Mondes Occupés par la Dynastie

Les **Nécrontyr** étaient déjà une espèce extrêmement belliqueuse des millions d'années avant de devenir des êtres immortels à l'ego démesuré, et leurs instincts de conquérants se sont démultipliés depuis qu'ils ont l'éternité devant eux. Cet instinct ne s'est pas perdu au 41ème Millénaire et les **Légions** des **Dynasties** se déversent à travers les étoiles ; massacrant, génocidant, soumettant ou conquérant **Mondes** après **Mondes** selon la volonté, les caprices ou la haine nihiliste des **Nobles** à leur tête. Cette **Sous-Section** existe pour vous permettre de faire l'inventaire de vos conquêtes et de développer un peu plus dans le détail le sort des conquis.

Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Mondes Occupés**. Mettez-les au choix dans l'ordre alphabétique ou chronologique.

* **Nom**, **Classification Impériale**
	+ Description
* **Nom**, **Classification Impériale**
	+ Description
* **Nom**, **Classification Impériale**
	+ Description

## Personnages Notables

La **Septième Section** est dédiée aux **Personnages Notables** de votre **Dynastie**, son **Phaëron**, son plus célèbre **Némésor** ou un **Personnage** ayant accomplis un acte historique ayant fait de lui une figure inspirante pour ses semblables à travers l'éternité. Chaque **Dynastie** a ses figures légendaires - les héros qui ont écrit les premiers passages de sa glorieuse histoire par delà les éons. Outre la question de savoir qui étaient ces **Nobles**, **Conseillers** ou **Agents** de la **Dynastie**, il faut se demander pourquoi ils sont si célèbres. Ont-ils vaincu un ennemi particulier, leurs actions ont-elles donné à la **Dynastie** son renom, sa livrée ou son **Monde Couronne** ? Sont-ils responsables d'actes si énormes qu'ils ont gravé l'esprit des **Mortels** depuis les Guerres Célestes jusqu'à nos jours ?

Les **Personnages Nécrons** sont notoirement complexes à écrire tant il faut se mesurer dans son écriture, pour être "à la hauteur" de ce qu'ils sont sensés être, sans trop en faire. Si vous voulez faire un "bon" **Personnage Nécron**, veillez à toujours surfer entre le cliché de méchant de dessin animé faisant des monologues, des discours méprisants et des rires sardoniques, et le drama "One-Punch-Manien" d'un individu qui a perdu toute sensation, toute émotion et tout goût à la vie, mis à part un souvenir lointain de ce qu'il fut il y a des éternités de cela. Les **Nécrons** qui n'ont pas trouvé un sens à leur éternité sont des personnalités amères, souvent cruelles ou excessivement enjouées face à la moindre perspective de revivre un simili de sensation quelconque qui leur permettrait de se sentir "vivants". Quant à ceux qui ont trouvé un sens à leur existence, ce sont souvent des personnalités excentriques et jusqu'au-boutistes comme **Trazyn** *l'Infini* et son musée de l'histoire galactique, ou **Thaszar** *l'Invincible*, Roi des Pirates de l'espace.

Pour cela, créer un **Titre de Section : Personnages Notables**. Juste en dessous du **Titre de Section**, cliquez dans la **Barre d'Outils** sur **Bullet list**, ou **Liste à puces**, à droite du tableau déroulant des **Titres** et de la typographie. Vous obtiendrez une organisation comme ci-dessous, utile pour montrer et décrire les divers **Personnages Notables**. Si possible, mettez-les dans l'ordre hiérarchique.

### Nobles

* **Nom** - Titres
	+ Épithètes :
		- *Épithète Dynastique 1*
		- *Épithète Dynastique 2*
		- *Épithète Dynastique N*
	+ Description
* **Nom** - Titres
	+ Épithètes :
		- *Épithète Dynastique 1*
		- *Épithète Dynastique 2*
		- *Épithète Dynastique N*
	+ Description
* **Nom** - Titres
	+ Épithètes :
		- *Épithète Dynastique 1*
		- *Épithète Dynastique 2*
		- *Épithète Dynastique N*
	+ Description

Par exemple :

* **Imotekh** - **Phaëron** de la **Dynastie Sautekh** et **Régent** de **Mandragora**
	+ Épithètes :
		- *Le Seigneur des Tempêtes*
	+ **Imotekh** est un stratège hors du commun, qui dirige ses armées avec un talent hyperlogique et en usant de subterfuges redoutables. Au combat, il incinère ses ennemis avec son **Gantelet de Feu**, les foudroie par des décharges d'énergie pandimensionnelles de son **Bâton du Destroyer**, ou les surclasse en duel.
* **Zahndrekh** - **Tétrarque**, **Némésor** et **Régent** de **Gidrin**
	+ Le **Némésor** **Zahndrekh** est l'un des meilleurs généraux de la **Dynastie Sautekh**. Il dirige ses propres guerriers avec expertise tout en neutralisant les manoeuvres adverses. Ce fait est d'autant plus remarquable considérant son état de dégradation engrammatique, qui le laisse convaincu de vivre en tant qu'être de chair au temps des **Nécrontyrs**.
* **Obyron** - **Dynaste**, **Vargarde** de **Zahndrekh**
	+ **Obyron** est le dévoué garde du corps du **Némésor** **Zahndrekh**. Il s'agit d'un combattant immensément talentueux en mêlée. En outre, grâce à son **Manteau du Pèlerin**, il est toujours prêt à se téléporter aux côtés de son maître et interposer son robuste corps de métal organique entre **Zahndrekh** et le danger.

### Conseillers Dynastiques

#### Crypteks

* **Nom** *Titre Emphatique* - **Conclave**
	+ Description
* **Nom** *Titre Emphatique* - **Conclave**
	+ Description
* **Nom** *Titre Emphatique* - **Conclave**
	+ Description

Par exemple :

* **Orikan** *le Devin* - **Astromancien** et **Chronomancien**
	+ **Orikan** est un maître **Astromancien**, qui utilise ses connaissances en conjonctions astrales pour prédire le cours de la bataille et absorber de l'énergie cosmique. Il complète ces talents par des aptitudes **Chronomanciennes** lui permettant de voir des événements avant qu'ils ne se produisent, pour savoir où placer ses coups.

Normalement, il est impossible pour un **Cryptek** d'être membre de plus d'un **Conclave**, car ceux-ci sont en rivalité extrême dans leur lutte d'influence pour avoir la meilleure place dans la meilleure **Cour Royale**, par conséquent aucun **Cryptek** d'un **Conclave** particulier n'accepterait de partager ses secrets avec un **Cryptek** d'un autre **Conclave**. Voyez en **Orikan** et **Szeras** deux exemples à ne pas suivre, puisqu'ils ont le "passe-droit" d'être des **Personnages Nommés** du **Fluff-Canon** et d'être parmi les meilleurs **Crypteks** de tout l'**Empire Infini**.

#### Prétoriens du Triarcat

Il est rare qu'un **Prétorien** du **Triarcat** se fasse remarquer parmi ses paires, vous pouvez donc considérer cette **Sous-Partie** comme facultative, ne l'incorporez que si des cas particuliers se démarquent via l'**Histoire** ou les **Campagnes Notables** de votre **Dynastie**.

* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ Description
* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ Description
* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ Description

### Agents Dynastiques

Cette **Sous-Section** un peu fourre-tout rassemble tout **Personnage Notable** d'une **Cour Royale** n'étant ni un **Noble**, ni un **Cryptek** ; ce qui regroupe les **Gardes Royaux** et les **Factionnaires**. Dans des cas exceptionnels, vous pouvez éventuellement ajouter à cette liste des serviteurs d'élite issus d'autres castes, comme des **Traqueurs** ou des **Immortels** faisant parti d'une **Équipe d'Extermination** triée sur le volet et servant directement un **Noble** particulièrement important.

Il est rare qu'un **Agent Dynastiques** se fasse remarquer parmi ses paires, vous pouvez donc considérer cette **Sous-Partie** comme facultative, ne l'incorporez que si des cas particuliers se démarquent via l'**Histoire** ou les **Campagnes Notables** de votre **Dynastie**.

* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ Description
* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ Description
* **Nom** *Titre Emphatique*
	+ Description

## Flotte Dynastique

La **Huitième Section** est dédiée à la **Flotte Dynastique**. Cette **Section** est facultative.

### Forces Spatiales

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les Vaisseaux célèbres appartenant à la **Flotte** de votre **Dynastie**. Pour cela créez un **Sous-Titre 1 : Forces Spatiales**. Utilisez ensuite une liste à puce pour lister vos Vaisseaux comme suit :

* **Nom** - **Classe** du Vaisseau
	+ Description
* **Nom** - **Classe** du Vaisseau
	+ Description
* **Nom** - **Classe** du Vaisseau
	+ Description

Par exemple :

* **Inevitable Conqueror** - **Vaisseau-Tombe** de Classe **Cairn**
	+ L'**Inevitable Conqueror** était le vaisseau amiral de la **Flotte** d'**Imotekh** *le Seigneur des Tempêtes*. En 985.M41, le vaisseau est abordé par le **Grand Sénéchal Helbrecht** et une force de **Croisade** des **Black Templars**, qui ont forcé **Imotekh** à battre en retraite et à détruire son vaisseau en l'envoyant dans un soleil.

Il n'existe aucune référence permettant de dresser une moyenne de la taille et de l'importance d'une **Flotte Dynastique**, si ce n'est qu'elles sont généralement de taille modeste ; alors nous vous recommanderons par principe d'être le plus vague possible sur le nombre exact de vos vaisseaux et d'être très raisonnables sur les bâtiments de gros tonnage. En revanche, les **Raiders** de Classe **Jackal** sont une classe d'**Escorteurs** connue pour être déployée en grand nombre, vous pouvez donc les considérer abondants (toujours dans la limite du raisonnable).

### Légions Célestes

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les **Escadrons** de Chasseurs et de Bombardiers célèbres appartenant à la **Flotte** de votre **Dynastie**. Pour cela créer un **Sous-Titre 1 : Légions Célestes**. Utiliser ensuite une liste à puce pour lister vos **Escadrons** comme suit :

* **Nom de l'Escadron** - Escadron de **Classe des Aéronefs**
	+ Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
* **Nom de l'Escadron** - Escadron de **Classe des Aéronefs**
	+ Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
* **Nom de l'Escadron** - Escadron de **Classe des Aéronefs**
	+ Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description
		- **Nom du Pilote** *Titre Emphatique* - Pilote du **Nom de l'Aéronef**
			* Description

## Technoarcanes

La **Neuvième Section** va vous servir à détailler les **Technoarcanes** inestimables pour votre **Dynastie**. Qu'il s'agisse d'une arme ayant appartenu au fondateur de votre **Dynastie**, d'une babiole revêtant une importance particulière dans le système cérémoniel de votre **Cour Royale**, ou encore d'un méta-alliage aux propriétées intéressantes ; c'est ici qu'il vous faudra les lister. Pour cela créer un **Titre de Section : Technoarcanes**.

### Cryptosciences

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les **Technologies** exclusives à votre **Dynastie** issues de la **Cryptoscience** de vos **Crypteks** et d'en décrire l'aspect et les effets dans les limites du compréhensible pour le profane. Pour cela créer un **Sous-Titre 1 : Cryptosciences**. Utiliser ensuite autant de **Sous-Titre 2 : Nom de la Technologie** que nécessaire, un par **Technologie**.

#### Nom de la Technologie

Description

Ne sont considérez ici que les **Cryptosciences** de grande ampleur impactant la **Dynastie** entière : un alliage particulier, une source d'énergie unique, etc. Pour les objets particuliers spécifiques à un individu, voir ci-après :

### Artefacts des Éons

Cette **Sous-Section** est facultative. Il s'agit de lister les **Artefacts** exclusifs à votre **Dynastie** issues de la **Cryptoscience** de vos **Crypteks** et d'en décrire l'aspect et les effets dans les limites du compréhensible pour le profane. Pour cela créer un **Sous-Titre 1 : Artefacts des Éons**. Utiliser ensuite une liste à puce pour lister vos **Artefacts** comme suit :

* **Nom de l'Artefact** - Description
* **Nom de l'Artefact** - Description
* **Nom de l'Artefact** - Description

Par exemple :

* **Bâton du Destroyer** - Le **Bâton du Destroyer** est un **Artefact** utilisé par **Imotekh** *le Seigneur des Tempêtes*, c'est un **Bâton de Lumière** qui est porté par tous les **Phaërons** de la **Dynastie Sautekh** qui se sont succédés. Son premier porteur fut **Zehet**, qui fut aussi le fondateur de cette **Dynastie**. L'unique différence avec un simple **Bâton de Lumière**, c'est que celui-ci libérera une décharge d'énergie beaucoup plus destructrice et mettra donc plus de temps à se recharger.
* **Bâton d'Anachronie** - Le **Bâton d'Anachronie** est un **Artefact** utilisé par **Orikan** *le Devin*, il touche l'adversaire avant même que le porteur n'ait porté le coup. Cette capacité est due au faite que l'arme existe quelques secondes dans le futur.

## Relations

La **Dixième Section** est dédiée au détail des relations qu'entretient votre **Dynastie** avec le reste de l'**Empire Infini** et de la **Galaxie** en général. Si les **Dynasties Nécrons** se tiennent généralement à l'écart les unes des autres, les éternités de guerre ont souvent donné lieu à des alliances et des rivalités, et la réalité des Guerres du Présent au milieu de toutes ces jeunes civilisations et ces innombrables dangers ont pu donner naissance à des relations improbables.

Peut-être qu'un **Dynastie** s'est tenu aux côtés d'une **Espèce Inférieure** au cours d'une campagne particulièrement éprouvante contre un ennemi commun, et a été le témoin du sacrifice et de la noblesse de ceux qu'ils auraient considéré en toute autre situation comme de la vermine. Inversement, peut-être que les actions de votre **Dynastie** lui ont valu de se faire des Ennemis Jurés ayant prêté le serment de provoquer leur fin. Avoir une idée de la façon dont la **Dynastie** interagit avec ses voisins peut fournir de nombreuses accroches d'aventure et des idées sur la façon dont les **Personnages** peuvent être joués.

Créer un **Titre de Section : Relations**. Puis créer un **Sous-Titre 1 : Alliés** puis un second **Sous-Titre 1 : Ennemis**. Dans chaque **Sous-Section**, utilisez une liste à puce pour parler des relations de votre **Dynastie** et pourquoi ils en sont venus à devenir Allié ou Ennemi comme suit :

### Alliés

* **Nom de la Faction** : Description de la Relation
* **Nom de la Faction** : Description de la Relation
* **Nom de la Faction** : Description de la Relation

### Ennemis

* **Nom de la Faction** : Description de la Relation
* **Nom de la Faction** : Description de la Relation
* **Nom de la Faction** : Description de la Relation

## Citations

La **Onzième Section** est optionnelle, mais permet de donner du caractère à votre **Dynastie**. Il s'agit des **Citations** faites par vos **Personnages** ou prononcées par des individus extérieurs à propos de votre **Dynastie**. Il est toujours amusant de donner la parole à vos **Personnages** ou à ceux d'autres **Factions** à propos de votre **Dynastie**. Pour ce faire, créez un **Titre de Section : Citations**. Ensuite, il vous suffit d'organiser cette **Section** comme suit :

### Venant de la Dynastie

**Bloc de Citation :** Cliquez sur **Insérer/Modèle**, tapez "**Citation**" puis cliquez sur le **Modèle** associé. Remplissez les Section "**1**" qui correspond au Texte de la Citation, puis la Section "**2**" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur **Insérer**.

"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
### A propos de la Dynastie

**Bloc de Citation :** Cliquez sur **Insérer/Modèle**, tapez "**Citation**" puis cliquez sur le **Modèle** associé. Remplissez les Section "**1**" qui correspond au Texte de la Citation, puis la Section "**2**" qui correspond à l'Auteur de la Citation, puis validez en cliquant sur **Insérer**.

"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation
"*Texte de la Citation*"
—Auteur de la Citation