Naves Cerbero

Esta página está dedicada a las Naves Cerbero normales. Para ver información sobre las Naves Cerbero Oscuras, haz click aquí: Cerberos Oscuros.

Las Naves Cerbero son naves hostiles, controladas por la máquina que maniobran hacia las Naves controladas por los jugadores y las atacan si entran en su rango. Se pueden encontrar al escanear sectores en tu Estrella Amarilla, así como estacionadas en las Estrellas Blancas y Estrellas Azules, además de ser el principal enemigo de las Estrellas Rojas. Exceptuando los Fantasmas Cerbero, ninguna Nave Cerbero abandonará su sector persiguiendo a los jugadores. Los Interceptores y los Destructores Cerberos pueden abandonar su sector original, pero no perseguirán directamente al jugador.

Todas las entidades Cerbero, excepto las Estaciones Cerbero, aparecen en las Estrellas Rojas. En las Estrellas Amarillas, es posible ver Centinelas, Guardianes y Colosos Cerbero, además de los tres tipos de Bases Cerbero. En las Estrellas Blancas aparecen Centinelas, Guardianes, Interceptores, Colosos y Tormentas Cerbero. En las Estrellas Azules, pueden aparecer Centinelas, Guardianes, Interceptores, Colosos, Bombarderos, Fénix y Tormentas Cerbero.

**DPS** es un acrónimo de *Damage Per Second* (en español, Daño Por Segundo). Los valores DPS pueden ser utilizados por los jugadores para calcular, de manera aproximada, la cantidad de daño entrante y saliente de una Nave/Dron.

**AU** significa Unidad Arbitraria; aunque es un error común confundirlo con la Unidad Astronómica estándar utilizada por los astrónomos.

## Centinela Cerbero

"Los centinelas tienen cascos frágiles, pero están equipados con una batería muy potente. Por separado, no suponen una gran amenaza, pero son letales en grandes agrupaciones o cuando se cubren tras naves Cerbero más fuertes. Los centinelas siempre permanecerán en su sector asignado."

Los Centinelas son el primer tipo de Nave Cerbero que los nuevos jugadores se encontrarán. Estas naves aparecerán de dos en dos en las misiones de Estrellas Rojas de nivel 1 y 2, pero lo harán en mayor número en niveles superiores. Cuando se colocan de manera estratégica detrás de otras Naves Cerbero, los Centinelas son muy peligrosos para las Naves de Combate equipados con armas de un sólo objetivo, como Batería o Láser. Su gran capacidad de hacer daño los hace muy buenos a la hora de eliminar rápidamente Naves de Combate indebidamente preparados para enfrentarse simultáneamente a varios enemigos. En Estrellas Rojas de nivel 6 y superior, los Misiles, el Láser Dual o la Batería Múltiple pueden ayudar a enfrentarse a grandes enjambres de centinelas.

El Fénix Cerbero, que aparece en misiones de Estrella Roja de nivel 8 y superior, genera 3 Centinelas Cerbero cuando es eliminado, un bonito regalo de despedida para el jugador atacante. El Portanaves Cerbero, que aparece en misiones de Estrella Roja de nivel 12, genera continuamente Centinelas Cerbero cuando hay, al menos, una Nave en el sector.

## Guardián Cerbero

"Una nave fuerte que Cerbero suele usar para ofrecer cobertura a los centinelas. Los guardianes siempre permanecerán en su sector asignado."

Los Guardianes son mucho más fuertes que los Centinelas en términos de resistencia del casco, pero están equipados con una Batería mucho más débil. Un Guardián no supone una amenaza por sí mismo, pero cuando hay Centinelas detrás de él la situación se puede complicar. Los Guardianes están bien preparados para recibir disparos por los Centinelas; lo que permite a estos aprovechar al máximo su gran DPS, eliminando rápidamente la vida de las Naves de Combate de los jugadores. Es recomendable atacar estratégicamente (o tener equipada un arma que ataque a varios objetivos) para eliminar a los Centinelas primero.

La IA de movimiento de los Guardianes vectoriza la nave frente a los Centinelas, independientemente de su posición, es recomendable utilizar esto a tu favor. Un ataque en pinza suele ser muy efectivo.

## Interceptor Cerbero

"Una nave Cerbero fuerte y rápida que puede disparar a varias naves de jugadores a la vez. Letal contra naves que no son de combate, que deben mantenerse alejadas de los interceptores. Los interceptores patrullan de forma aleatoria por ubicaciones estratégicas en el sistema estelar y pueden moverse entre múltiples sectores."

Los Interceptores son naves Cerbero rápidas, persistentes y peligrosas que patrullan de forma incansable por todo el sistema estelar, realizando paradas en puntos estratégicos. No suponen un peligro para las Naves de Combate del jugador, pero sí lo son para las Naves Auxiliares, que deben de mantenerse alejados. Los Interceptores no están presentes desde el inicio de las Estrellas Rojas, sino que aparecen aleatoriamente en cualquier parte del sistema estelar a través de Portales Cerbero, que tardan 40 segundos en completarse y no pueden ser utilizados como Puntos de Navegación. Los Interceptores ignoran por completo las acciones de los jugadores.

Los Interceptores cuentan con una Batería Múltiple que les permite atacar simultáneamente a varios enemigos.

## Coloso Cerbero

"Esta inmensa nave Cerbero requiere muchísima potencia de fuego y coordinación para derribarla. Siempre permanecerá en su sector asignado."

Los Colosos son naves muy peligrosas que, en términos de comportamiento, se asemeja mucho a un Guardián. Al ser más rápido que los Centinelas y los Guardianes, es habitual que se sitúe en primera línea de combate, por delante de ambos.

Aparece por primera vez en las Estrellas Rojas de nivel 5, por lo que los jugadores se encontrarán por primera vez con ellos con tecnología de nivel bajo. Debido a esto, el Coloso es un enemigo duro. Es la primera nave Cerbero que lleva equipado un Módulo que no sea un Arma. Su Láser es muy peligroso, ya que su DPS es muy alto y ,junto a Rescatar *[enlace a cosas Cerbero futuro]*, es capaz de eliminar a varias Naves de Combate juntas.

Es el primer Cerbero en tener equipado un módulo que los jugadores no pueden obtener, ya que Rescatar *[enlace futuro]* no forma parte de los módulos desbloqueables por los jugadores.

Rescatar

## Destructor Cerbero

"Estas misteriosas naves Cerbero pueden saltar hacia estrellas rojas y destruir planetas enteros con sus poderosos rayos. Cuando se derrota al destructor o se destruye un planeta, se aplica daño de área a todas las naves de jugador cercanas."

Los Destructores aparecen al principio de la Estrella Roja, y siempre lo hacen en el sector de la Estrella. Cuando aparecen, eligen como destino uno de los planetas de mayor nivel de la Estrella y que no sea objetivo de otro Destructor. Si al momento de elegir un planeta que destruir no encuentra ningún objetivo válido, dejará de moverse (y no lo hará aunque haya un planeta disponible para ser destruido).

Cuando un Destructor es eliminado (o un planeta es destruido) se aplicará un total de 2.000 puntos de daño en un área de 100 UA. El daño ocasionado por esto es considerado como Daño de Área.

## Bombardero Cerbero

"Una fuerte nave que dispara periódicamente un misil hacia cada uno de los jugadores que esté participando y tenga naves en el sector del Bombardero o en sectores adyacentes. Esta nave siempre permanecerá en su sector asignado, pero los misiles se pueden lanzar hacia naves que se aproximen en sectores adyacentes."

El Bombardero es una poderosa nave que trata de mantener la máxima distancia posible (siempre dentro de su sector asignado) respecto a las Naves de los Jugadores. Si una Nave de Jugador entra en su sector, el Bombardero trazará una ruta directa al asteroide más alejado de dicha Nave. Supone una amenaza por sí misma, pero es muy peligroso si hay más Cerberos que eviten que las Naves de Combate disparen directamente a los misiles.

Una estrategia habitual para enfrentarse a estas peligrosas y resistentes naves es combinar PEM con Amplificador de Arma, evitando que el Bombardero dispare Misiles mientras recibe daño potenciado. Es aconsejable enfrentarse a este enemigo en parejas, especialmente en los primeros niveles en los que aparece.

No es capaz de atacar a las Naves de Jugador que se encuentren estacionadas en un Portal, aunque sí es capaz de disparar al Portal si una Nave de Jugador entra en el sector.

## Fénix Cerbero

"El Fénix protege a las naves Cerbero cercanas con su escudo de aliados. Cuando se destruya, generará una pequeña cantidad de centinelas. Esta nave siempre se quedará en el sector asignado."

Rodeado de Centinelas, con un Láser Dual, más resistente que un Coloso y con un Escudo de Aliados, esta increíblemente letal nave es mejor evitarla, salvo para los jugadores más fuertes o para grupos numerosos de Naves de Combate. El Fénix recibe su nombre de su desagradable regalo de despedida: tres Centinelas en perfecto estado.

Aunque el Fénix siempre permanece en su sector asignado, esto no significa que su Escudo de Aliados no pueda extenderse a los sectores adyacentes por su gran rango. Al patrullar el borde del sector más cercano al jugador, es habitual que su Escudo de Aliados interfiera con la limpieza del sector adyacente. Este comportamiento se puede usar en su contra, al alejarlo de los Cerberos de su propio sector de manera temporal.

Para derrotar a un Fénix es necesario o destruir su Escudo de Aliados para no morir por el daño producido por los Cerberos protegidos o destruir al propio Fénix antes de que se acumulen muchos Cerberos. Los combates contra los Fénix suelen ser impredecibles.

 ER 8+
Escudo de Aliados

## Tormenta Cerbero

"Esta nave siempre sigue una ruta circular dentro de su sector. Está equipada con una poderosa arma de larga distancia que dispara periódicamente rápidos misiles dardo contra las naves enemigas al alcance."

Uno de los pocos Cerberos que están equipados con un módulo que los jugadores no pueden obtener, la Tormenta Cerbero puede desatar una lluvia de misiles DARDO sobre las Naves de Jugador con su Cortina de Dardos. Es mejor eliminarla usando una combinación de Naves de Combate preparadas para atacar a un objetivo y Naves de Combate preparadas para atacar a varios objetivos. Una de las formas más efectivas de eliminarla es utilizando una Nave de Combate equipada con Batería Múltiple y Soledad (también es posible utilizar Amplificador del Arma y PEM).

La Tormenta tiene un rango mucho mayor que el resto de Cerberos. Ten en cuenta que pueden atacar a las Naves estacionadas en el Portal.

250 (EB)

## Fantasmas Cerbero

"Un grupo de naves rápidas que saltan de forma imprevisible y se mueven conjuntamente hacia el objetivo más cercano, en cualquier lugar del sistema estelar."

Los Fantasmas Cerbero pueden aparecer en cualquier lugar del sistema estelar, exceptuando el sector de la estrella y los sectores con Portales. No aparecen de forma inmediata, sino que aparecen con un retraso de 40 segundos, cuenta regresiva que se inicia cuando aparece el Portal Fantasma en el lugar donde se generarán. Este Portal Fantasma no puede usarse como Punto de Navegación y los Fantasmas son inmunes al daño mientras estén en él.

Los Fantasmas se mueven hacia el enemigo más cercano como si fueran un Cerbero único. Se pueden mover libremente por todo el sistema estelar, ya que no necesitan Puntos de Navegación (Campos de Asteroides, Planetas o Portales).

## Hidra Cerbero

"Una enorme y potente nave equipada con una poderosa Cortina de fuego que inflige mucho más daño cuando hay más naves de jugadores en su sector. Cuando se le agoten los PV, se dividirá en dos Hidras pequeñas, más débiles. A su vez, estas versiones más pequeñas se convertirán en dos Hidras diminutas al ser destruidas."

La Hidra Cerbero es el Cerbero más poderoso detectado hasta la fecha. Capaz de absorber una gran cantidad de daño, la Hidra se divide en versiones más débiles cuando es derrotada, por lo que eliminarla es una tarea tediosa. Para poder derrotarla definitivamente, es necesario acabar con ella un total de 7 veces (1 Hidra, 2 Hidralings 1 y 4 Hidralings 2), por lo que se cree que está inspirada en la Hidra de Lerna. Es peligroso permanecer en su sector con varias Naves, ya que su Cortina de Fuego modificada aumenta su potencia de fuego enormemente por cada enemigo que esté en el sector.

La Hidra y sus versiones debilitadas cuentan con una resistencia al PEM del 80%, por lo que este módulo no es muy efectivo.

## Portanaves Cerbero

"El portanaves genera centinelas constantemente mientras haya naves hostiles en su sector. Puede teletransportarse estratégicamente para mantenerse en el fragor de la batalla."

El Portanaves Cerbero es el nuevo enemigo que aparece por primera vez en las Estrellas Rojas de nivel 12. Nunca se le ha visto en acción, por lo que se desconoce cómo funcionan exactamente.

## Bases Cerbero

Las Bases Cerbero son unidades hostiles e inmóviles que pueden encontrarse en algunos sectores escaneados en las Estrellas Amarillas.
 Todas las Bases Cerbero generarán y repondrán continuamente un Guardián Cerbero diariamente. No intentes acercarte antes de construir una flota de combate directamente. Algunos Escudos, como el Escudo Alfa o el Escudo de Explosión, no son adecuados para enfrentarse a las Bases Cerbero. Las mejores opciones son el Escudo Regenerador, el Escudo Omega o el Escudo Espejo.

### Base Cerbero Fuerte

1. ↑ La Hidra de Lerna es una criatura mitológica griega. Es un monstruo policéfalo, aunque es tradicionalmente representada como una criatura con siete cabezas. Para saber más, véase Hidra de Lerna.