Создание персонажа

## Начальные Взаимоотношения с фракциями

Пендор — это враждебная и суровая земля, где фракции не доверяют друг другу, и как только появляется шанс, они не будут колебаться, если могут грабить и убивать слабых. Кто-то это делает, чтобы выжить, кто-то для власти, а некоторые, что бы почтить своих богов. В таблице ниже отображены начальные взаимоотношения фракций с игроком, большинство из которых враждует друг с другом.

С рыцарскими орденами игрок в нейтральных отношениях, кроме:

* Орден Рассвета (-10);
* Орден Заката (-40);
* Орден Эбеновой Перчатки (-10).
* Орден Грифона +20

**Примечание:** горцы Мглистых гор делятся на три группы:

1. Светло-зелёные патрули относятся к *разбойникам;*
2. Бледно-оранжевые группировки относятся к *Налётчикам Мглистых гор;*
3. Оранжевые отряды и армии, среди которых и Волк-Предвестник-Убийца относятся к *Племенам Мглистых гор.*

## Начальные характеристики

Сила 6 | Ловкость 5 | Интеллект 4 | Харизма 5

Верховая езда 1 | Захват пленных 2 | Лидерство 1

15 пунктов в обращении с каждым видом оружия

Честь 0

Известность 0

Золото 300

Коэффициент слухов 7

**Примечание**:

1. В зависимости от пола характеристики будут обозначаться по цветам — Мужские и Женские, а общие Черным.
2. Коэффициент слухов определяет как часто вам будет выпадать полезные слухи — скрытый сундук, убежище красного братства, появление уникальных армий (Чем ниже, тем лучше). По мере создания персонажа коэффициент не суммируется, а будет выбираться среди всех выбранных наименьший.

## Ваш отец был

### Дворянином

* Сила + 1 | Интеллект + 2 | Харизма +2
* Одноручное оружие +40 | Двуручное оружие +40 | Древковое +40
* Золото +300
* Честь+1
* Известность +100
* Отношения с Империей −10
* Предметы: *Отл.* Дворянский меч.; *Креп.* Старый круглый щит; Зелёная дорогая одежда

### Капитаном торгового судна

* Интеллект +2 | Харизма +4
* Двуручное +20
* Отношения с Фирдсвейн +5.
* Золото +3000.
* Известность +20.
* Предметы: Табард; Керамика x2.

### Бывшим рыцарем

* Сила +3 | Ловкость +2 | Харизма +1
* Одноручное +60 | Двуручное +65 | Древковое +60
* Отношения с Сарлеоном −10
* Золото +350.
* Известность +10.
* A) Случайно отнимается от отношений с Орденом Дракона или Заката −10
B) Пункт А повторяется ещё раз

**Примечание:** иногда бывает баг, что отношения не отнимаются(или есть третий вариант без уменьшения отношений).

* Предметы: Обычный каплевидный щит; *Изн.* Кавалерийское копьё; Бело-зелёная длинная кольчуга с сюрко; Изношенный красный табард; Вспомогательный меч; Охотничий арбалет; Болты; Кожаные перчатки; Копчёная рыба.

### Бывшим искателем приключений

* Сила +2 | Ловкость +2 | Интеллект +2
* Одноручное +40 | Двуручное +30 | Древковое +30 | Лук +40
* Золото +350
* Предметы: Кольчуга с сюрко; Стрелы; Сингалийские стрелы; Военное пехотное копьё; Лёгкая кожаная броня; Сапоги из шкуры; Вяленое мясо; Лёгкие кожаные сапоги; Меха.

### Лидером клана странствующих кочевников

* Сила +3 | Ловкость +2 | Интеллект +1
* Одноручное +20 | Древковое +10 | Лук +50 | Метание +10.
* Отношения с Д’Шар −10.
* Отношения с Инквизицией — 10.
* Золото +150.
* Известность +10.
* Предметы: *Изн.* Обычный кавалерийский щит; Кольчуга Д’Шар; Коричневая роба кочевника.

### Суровой и таинственной личностью

* Ловкость +4 | Интеллект +2
* Одноручное +30 | Арбалет +50 | Метание +50.
* Золото +25
* Предметы: Черно-белый рыцарский сюрко?; Роба; *Помят.* Чёрный капюшон.

### Уважаемым лекарем

* Сила +1 | Ловкость +2 | Интеллект +3.
* Одноручное +10 | Арбалет +20.
* Золото +1010.
* Известность +30.
* Предметы: Полный справочник лечебных трав Пендора; Роба; Онучи; Вьючный конь; Копчёная рыба.

## У вас в юности было мало свободного времени, так как ваш отец отправил вас

### Устроил на службу к мелкому барклайскому дворянину

* Сила +1 | Интеллект +1 | Харизма +2.
* Сильный удар +1 | Убеждение +2 | Лидерство +1.
* Одноручное +25 | Древковое +5.
* Известность +15.
* Предметы: *Тяж.* Верховой конь; Тяжёлый железный меч

### Отправил вас как подмастерье в гильдию ремесленников

* Сила +1 | Интеллект +2 | Харизма +1.
* Кладовщик + 2 | Конструктор +2 | Торговля + 1
* Арбалет +30.
* Золото +600.
* Предметы: Стальные болты.

### Оставил вас на попечении успешного торговца

* Интеллект +3 | Харизма +1.
* Грабитель +1 | Кладовщик +2 | Торговля +1 | Атлетика +1
* Золото +1500.

### Покинул вас, заставив самостоятельно заботиться о самом себе

* Ловкость +2 | Интеллект +2.
* Атлетика +1 | Грабитель +2 | Наблюдать +1 | Живучесть +1
* Одноручное +25, Арбалет +25, Метание +15.
* Коэффициент слухов: 4.
* Предметы: Кожаные перчатки; Кожаная броня.

### Отослал вас для самостоятельной охоты в дебрях

* Сила +2 | Ловкость +2.
* Верховая стрельба +2 | Следопыт +1 | Поиск пути +1 | Наблюдатель +1.
* Лук +35.
* Золото +100.
* Известность +5.
* Предметы: *Тяж.* Тёмный степной конь; Куртка из сыромятной кожи; Сапоги из шкуры; Лук кочевника; Зазубренные стрелы; Меха.

## Потом, когда показалось, что прошла целая вечность, ваша жизнь изменилась. Вам выпала возможность стать

### Сквайром

* Сила +1 | Ловкость +1.
* Золото +100.
* Предметы: Красный сюрко с тонкой кольчугой; Кожаные сапоги; Меч; Лёгкое кавалерийское копьё; Охотничий арбалет; Болты; Верховой конь; Куры.

### Фрейлиной

* Интеллект +1 | Харизма +1
* Одноручное +10 | Арбалет +35.
* Золото +100.
* Предметы: *Резвый* Рысак; Кинжал; Лёгкий арбалет; Болты; *Креп.* Шерстяное платье; Мастерская кожаная броня; Копчёная рыба

### Бардом

* Харизма +2.
* Одноручное +25 | Арбалет +30.
* Золото +200.
* Bonus item: Lute.
* Коэффициент слухов 4.
* Предметы: **Лютня;** *Креп.* Табард; Кожаные сапоги; Обычный железный меч; Охотничий арбалет; Болты; Верховой конь; Копчёная рыба.

### Начинающим лекарем

* Интеллект +2.
* Перевязка ран +2 | Хирургия +2 | Первая помощь +2.
* Одноручное +20 | Арбалет +20.
* Золото +700.
* Предметы: Случайно — Воспоминания военачальника Пендора или Пряности; *Креп.* льняная туника; Шерстяные шоссы; *Ржав.* меч; Охотничий арбалет; Болты; *Чахлый* Верховой конь; Копчёная рыба.
* Появляется возможность «подработки» лекарем. В диалоге с путешественниками появляется фраза «Знаете ли вы кого-нибудь кому нужен лекарь?». Если согласиться помочь пациенту, то игрок получает 200—300 динар.

### Самостоятельным торговцем

* Интеллект +1 | Харизма +1.
* Одноручное +15.
* Золото +1200.
* Предмет: Булава.
* Коэффициент слухов 5.
* Предметы: Кожаные перчатки; Кожаная куртка; Кожаные сапоги; Меховая шапка; Пернач; Охотничий арбалет; Болты; Верховой конь; Вьючный конь; Ткань; Керамика; Шерсть; Железо; Копчёная рыба.

### Инженером и зодчим

* Сила +1 | Интеллект +1.
* Тактика +2 | Кладовщик +2 | Конструктор +3 | Атлетика +1
* Одноручное +15.
* Золото +700.
* Предметы: Кожаные сапоги; Туника с жилетом; Железный меч; Лёгкий арбалет; Болты; Верховой конь; Инструменты; Копчёная рыба.

### Егерем

* Сила +1 | Ловкость +1.
* Древковое +20 | Лук +35.
* Золото +200.
* Предмет: Короткий композитный лук.
* Предмет: Меха x2.
* Коэффициент слухов 6.
* Предметы: *Зазубрен.* Скимитар; Куртка из сыромятной кожи; Сапоги из шкуры; Короткий композитный лук; Зазубренные стрелы; *Тяж.* Верховой конь; Вяленое мясо х2; Меха х2.

Но, как вновь распорядилась судьба, все в вашем мире внезапно изменилось. У вас не было иного выбора, кроме как покинуть земли Барклая и устремиться в Пендор