recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Staub-Brauer

Die Staub-Brauer sind die Diener der Dame des Staubes, und produzieren und vertreiben Rauschmittel für Surla-Rocher.

## Hintergrund

Unter der Dame des Staubes stehen Dealer und Mischer der verschiedenen Rauschmittel, die ihre Runde in Surla-Rocher machen. Besonders der Beterraba Staub, nach dem die Bande auch benannt ist, ist eine Haupt-Einkommensquelle und Liebling in Surla-Rocher. Oft sind die Brauer selbst abhängig von irgendwas und gelten in der Regel als Degenerierte und Abschaum. Doch sie stehen ihrer Herrin loyal gegenüber, da sie sie mit Ektasen versorgen kann, die sie brauchen.

Oft werden abtrünnige Magi und Alchemisten bei den Staub-Brauern angestellt. Sie nutzen eigene Rezepturen, Tränke und oft auch chaotische Zauber, um ihr Revier mit Zähnen zu verteidigen. Ebenfalls gibt es eine Art Kult, L'innocent, unter den Anhängern der Dame. Diese sind die persönlichen Diener der Dame und üben Orgien und andere Rausch-Exzesse in der Nimmerstadt unter dem Auge ihrer Herrin aus.

## Verbindungen

* Die Großen Drei
* Transchnauzen
* Chardonnerets
Haus Beauxpet

Das Haus Beauxpet war das letzte Herrschergeschlecht des ehemaligen Nation Galawin, welches während des Drei-Fronten-Krieges fiel. Heute gibt es keine bekannten Nachfahren der Beauxpet mehr.

## Geschichte

Das Adelshaus der *Beauxpet*, damals noch *Buapetti*, hatte seinen Ursprung im frühen Dritten Zeitalter, als die Menschen über das Waalsgebirge ins heutige Tarmenia und die Hansaländer kam. Die *Buapetti* regierten hierbei über ein kleines Reich im Norden des heutigen Laiin mit ihrem Begründer Adalrico Buapetti. Doch die ständigen Konflikte zwischen den zahlreichen, chaotischen Ländern und Reiche des Dritten Zeitalters, brachte ihm das Verlangen, sich, seine Familie und sein Volk in Sicherheit zu bringen. Dabei entdeckte erst seine Enkelin Land im Norden, welches Vona genannt wurde.

Die ständigen Kämpfe mit Nachbarn sorgten dafür, dass Ondina Buapetti ihren Gatten und alle Kinder bis auf das Jüngste verlor. So segelte sie mit ihrem Gefolge in den Norden, und überließ ihr altes Reich des streitenden Nachbarn.

Für die längste Zeit sollte der Frieden halten und Lambert wurde nicht nur als Magier-König, sondern auch als guter und milder Herrscher bekannt, während Hugues die Truppen Galawins befehligte. Lamber bekam selber eine *Tochter*, doch die Ruhe sollte nicht für sie halten. Im Jahr 3:312 brach der Drei-Fronten-Krieg zwischen den drei Ländern, Galawin, Berland und Haalfinia aus, da es mittlerweile keinen Platz mehr zum siedeln gab und ähnliche Streitigkeiten aufblüten, wie im Süden. Lucille Beauxpet wuchs im Krieg auf, bis sie und ihre Eltern am Verrat ihrer Verbündeten, Haalfinia und dem Haus van Lyneen zu Grunde gingen und starben.

Nach dem Drei-Fronten-Krieg starb nicht nur Galawin, sondern auch die *Beauxpets*. Es gibt keine nachweisbaren Erben des alten Adelshauses im Fünftem Zeitalter.

## Einfluss

Das *Haus Beauxpet*, und vor allem Ondina Beauxpet, legten den Grundstein für die Küstenstaaten der heutigen Nordländer. Sie gründeten Galawin, welches der Vorgänger dieser war und Kultur und Sprache des galawenischen Raumes prägte. Während des Drei-Fronten-Krieges verteidigten sie ihr Volk bis zum Ende, auch wenn die Familie dort ausstarb. Außerdem waren die *Beauxpet* diejenigen, die Vona als erste Menschen fanden und die Besiedlung des nördlichen Kontinentes begannen.

## Eigenschaften

Die *Beauxpet* galten schon seit je her als gerecht und stets um ihre Untertanen bemüht. Oft sagt man ihnen deswegen eine gewisse Schwäche nach, doch diese Eigenschaften manifestieren sich auch als grenzenloser Beschützerwille für das eigene Volk.

Schon seit den Anfängen des Hauses, bringen die *Beauxpet* viele Magi hervor. Der bekannteste darunter war Lambert Beauxpet, der unter anderem auch als der Magier-König in die Geschichte einging.

Die Familie hatte ebenfalls immer eine Vorliebe für Kunst und besaß eine große Kunstsammlung mit Werken aus der gesamten Bekannten Welt zum Dritten Zeitalters. Doch mit dem Fall der *Beauxpet*, verschwand auch die Sammlung, was wahrscheinlich auf Plünderer oder das Kaiserreich zurück zu führen war.
Brotherhood of Kalima

> *"Don't fear child. Soon, you will call an even greater and more beautiful home your own!"*
>
>

> - Matei Kalima
>
>

The Brotherhood of Kalima is an Order of the Church of the Divine Right, composed of masons and architects, with their seat in the Waals Kingdom.

## Background

The *Brotherhood of Kalima* can be found in the *Dravken City* of Vlakis Oras. It is one of the Orders of the Church of the Divine Right, founded in the following years of the end of the Isolation. Human preachers started to spread into Dravken territory, having most success of spreading the Divine Right in Vlakis Oras. This was do to part of the Dravki Matei Kalima, one of the new convert of the Divine Right. He studied theology in Gottsmund and decided to bring the faith back to his home. He united his previously trade as a mason with his general generousity, helping to rebuild his home-city for free, after being damaged in the war between the Waals Kingdom and Tarmenia. He quickly gathered a following around him, who started to spread a good impression of the Church amongst the Dravken. Some even helped in the construction of the Underway.

After Kalimas death, the new *Brotherhood* did not only continued on his path, but also became recognised by the Church itself, for their good work in the border regions. So, the group was uplifted into an official Order of the Church, with it's members travelling to other countries to help with building-projects of the Church. The *Brotherhood* even built a new Cathedral in Heilberg, in honour of the Church. It is one of the most impressive building of the current age.

Today, the *Brotherhood* resides still in Valkis Oras, training young craftsmen and masons. Even though the Order is strictly male, students of all genders and background are welcome, to learn under them. Followers of the Divine Right are allowed to study for free, of course. Their students are often encouraged to practise the same altruism as Kalima, resulting in many of them working in sharity-projects, in the region and abroad. Because of this, the *Brotherhood* carries a good reputation with most people, do to their generosity. Even followers of other beliefs see the pious masons as a welcome sight.

## Connection

* The Divine Right
* Grand-Magistrax
* Sisterhood of Taraneh
* Vlakis Families
Beastarium

> *"Oh, the memories! We literally moved forward on the bodies of slaves and servants, during the expedition Truly a invigorating work!"*
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> - Caesulena Cogitata, Scholar on the Imperial Court
>
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The Beastarium is a collection of all informational pieces and papers about the creatures of the world, who do not count amongst Flora, Fauna or higher species.

## Background

Starting with valkarian Scholars, during the Fourth Era, expanding their world-view with the eastern continents, they also started to collect their knowledge and those of the Humans and Dravken into a collection about "Monsters" of the Known World. While other authors cover Flora and Fauna in other zoologist works, the *Beastarium* took on the different lifeforms of the world, often having to do with Magic and the "outer worldly".

There are different volumes of the book, created by the Imperial University in cooperation with the Natural History Faculty in Frayhilden and always being updated. The subjects often wander the limbo between Zoology and Arcanology.

## Categories

* Animaloid
* Otherworldy
* Drakonid
* Humanoid
* Revenants
Sjang van Lyneen

gestorben 3:349

Gerrit van Lyneen (Bruder)

Elsanne van Lyneen (Ehefrau)

Bartjan van Lyneen (Sohn)

Anneljin van Lyneen (Tochter)

Berland

Galawin

Auch 'Sjang der Güldene' genannt, war der Herrscher Haalfinias während des Drei-Fronten-Krieges. Er starb beim Vormarsch in Valrè, durch die Hand des Magier-Königs Beauxpet.

## Hintergrund

*Sjang* wurde als Sohn des Galawiners *Godefroy Dutertre* und der Berländerin *Maja Lutersdottir* geboren. Beide kämpften im frühen Dritten Zeitalter gegen die Tor-Vii Vonas und erhielten dafür das gewonnene Land im Osten. Als Helden des Krieges, wurden beide zu den neuen Herrschern des jetzigen Haalfinias, und wurden zu den ersten der Familie van Lyneen.

*Sjang* übernahm nach deren Ableben den Thron und heiratete eine seiner persönlichen Wachen, Elsanne van Lyneen. Als man sich durch steigenden Konflikten zwischen Haalfinia, Galawin und Berland um 3:347 in der Stadt Sigurvad traf, ritt Elsanne dort ein, während ihr Mann mit den Kindern Bartjan und Annelijn zurück blieb. Die ersten und einzigen Friedensverhandlungen scheiterten und es kam zum Kampf in Sigurvad. Zwar schafften die haalfinnischen Truppen als Erste, die Freistadt einzunehmen, doch war es Elsanne die, laut Aussage der Haalfinnen, dort ermordet wurde, was zu der Eskalation überhaupt führte.

*Sjang*, zusammen mit seinen Kindern, machte sich daran, den Tod seiner Frau zu rächen und Galawin und Berland einzunehmen. Er puschte besondern gegen das näher liegende Galawin, wobei ihm im Jahr 3:348 ein großer Sieg gelang. Er nahm Valrè für kurze Zeit ein, wurde allerdings dafür mit der Rache des Magier-Königs Beauxpet getroffen. Dieser nutzte seine Kräfte, um *Sjang* und einige seiner Truppe zu töten, in dem er Feuer auf das Feldlager regnen ließ. Haalfinia verlor wieder ihren halt im feindlichen Territorium und Annelijn kümmerte sich darum, die westliche Front irgendwie zu halten. *Sjang* Leichnam konnte nie geborgen werden.
Menethile der Märtyrer

gestorben 4:500

Patro Fonseca (Bruder)

Costanza de Gadea (Schwester)

Leal Castellano (Ehefrau (unbestätigt))

Renetizismus

Menethile der Märtyrer war der Begründer des Renetizismus'.

## Hintergrund

*Menethile* wuchs als Fonseca in einfachen Verhältnissen in der Stadt Malecia auf, wobei er das älteste Kind seiner Eltern war, mit zwei Geschwistern. An sich arm, änderte sich alles, als Menethile als Magie-Begabter bei den Magistra der Kirche des Göttlichen Rechtes aufgenommen wurde. Er half seiner Familie finanziell aus, die auch später von der Händlerfamilie de Gadea Unterstützung erhielten, als ihre Tochter Costanza deren Sohn heiratete.

Als er offizielle mit siebzehn zum niederen Magistra ernannt wurde, ging *Menethile* nach Vona, wo er der dortigen Bevölkerung mit Wohlfahrts-Organisationen der Kirche aushelfen wollte. Doch dort lernte er viel von der Geschichte des Kreuzzuges, vor allem das, was man im Süden nie erfährt. Geschichten über Machtmissbrauch, Diebstahl von Landeigentum und eine extrem distanzierte Kirche, der nur wenig Interesse daran hatte, den Armen zu helfen. Dies, zusammen mit seinen Erfahrungen mit den höheren Magistra, verbitterte *Menethile* und schickte ihn in eine Glaubenskrise, aus der im Jahr 4:454 heraus kam.

Sich von der Kirche entfremdet, wanderte er als Wohltäter durch Vona und vor allem Ghalgenia und versuchte, eine neue Auslegung des Glauben den Leuten zu vermitteln. Eigenständigkeit, Demut, Entmachtung der Kirche waren einige der Themen, die das Groß-Magistrax aufmerksam machte. Sie verleugneten *Menethile* und nutzen ihre Macht, um ihm zum schweigen zu bringen. Doch seiner Anhängerschaft wuchs, bis zum Jahr 4:500.

In seiner Heimatstadt Malecia, unterband er den Übergriff eines Magistras gegen ein junges Mädchen. Als er diesen niederschlug, starb der Mann, weswegen die Autoritäten ihn sofort zum Tode verurteilte, wobei es die Kirche war, die die Fäden zog. Als er als Mörder hingerichtet wurde, entbrannte ein Feuer in der entrüsteten Bevölkerung Malecia, die als Mob gegen die gegenwärtigen Magistra gingen und diese wortwörtlich durch die Straßen der Stadt prügelten. Der Aufstand wurde von Truppen des Königs, unter Befehl der Kirche ausgemerzt, und Stille kehrte wieder ein.

Doch nach 160 Jahren, kehrten die Anhänger des Märtyrer zurück, dessen Tod und den der Bewohner Malecia noch gut im Gedächnis. Sie "säuberten" Tarmenia von den Magi und auch der Kirche und gründeten den Protestanten-Glauben des Renetizismus'.
Free Magi of the Known World

## Maleficium

Morningstar Keep (Combat Magic; Inventing new Spells; Waals Mountains)

Imperial Arcane Academy (General Magic; Apotheosis through Magic; Eternal Empire)

Magnus Tower (Nullification; Hunting dangerous Magi; western Vona)

## Miseariam

Tower of Abguillerm (Monsterology; categorising Monsters and finding the Origin; eastern Vona)

Tower of Hiin (Curses; Immunity to Illness; Xolal)

Hósttan Covenant (Deakin; Protecting Deakin; Hósttan Forest)

## Mendacium

Hallenwitz' Grand Academy of Mesmerization (Illusions; Altering Person's Perception; central Hansalands)

Calleon Manor (Magical Servants; Creating true Life; Laiin Peninsula)

Ordos (Empowerment; Increasing Persons Strengths; Island off western Dormus coast)

## Medicinae

Xustina's Covenant (Healing; Ever-Lasting Life; Tarmenian Highlands)

The Children of Levain (Augury; logging the Firmament; Covwich Island)

The Swimming Library (Alteration; collecting Knowledge; Somewhere between Misted and Ever-Lasting Sea)

## Special

The Hollow Ring (Necromancy; keeping Necromancy in check; Unknown)

The Circles (Druidism, protecting the Balance of Nature; Different locations, depending on the Circle)

Primal Shamans (Shamanism; serving Spirits; Amongst T'wica dn T'aska)
Annelijn van Lyneen

died 3:400

Bartjan van Lyneen (Brother)

Rasmus Oegirsson (Husband)

Efemia van Lyneen (Daughter)

House Risdaud

House Beauxpet

> *"If you think, the boy is the problem, then you are, if you may excuse me, and idiot, Mon-Sieur."*
>
>

> - General Fouquet to the Mage-King
>
>

Also known as Anneljin the Shrewd, was the sister of the last Kaiser of Vona, Bartjan. Together with her husband, Rasmus Oegirsson, she ensured the victory of Haalfinia during the Three-Corner-War.

## Background

*Anneljin* grew up as the daughter of Sjang van Lyneen, as part of the royal family of Haalfinia. Her mother, Elsanne van Lyneen, started early to nourish the independence and self-esteem of her daughter, as she was the youngest of their children. Her twin-brother, Bartjan, was destined to claim the throne one day, which would have put her in the background from the start.

While her brother was raised to be the new king, *Anneljin* studied areas of politics and later even military strategies, which became useful during the Three-Corner-War in the year 3:347. As her mother died in Sigurvad, she started to support her father in the war-efforts, while her less talented brother secured the home front.

After her father also died in battle around 3:349, Bartjan became rightful ruler of Haalfinia. Luckly for Haalfinia, *Anneljin* unterstood how to steer her brother, becoming the driving power behind the throne, crumbling under the ongoing war. She not only created a alliance with Galawin, by marrying Bartjand to the Mage-King's daughter, but she also secured Haalfinia and a second ally, by marrying Rasmus Oegirsson, who was originally leading an invasion force into Haalfinia, making him turn on his own father.

Around 3:365, Berland fell under the pressure of both Galawin and Haalfinia. Only years later, Haalfinia betrayed the trust any peace, following *Anneljin's* plan. Even though it was her brother, who claimed the new title of Kaiser, supreme ruler of the entire continent, she was already working on falling Bartjan, to finally give her what should have been her's form the beginning. In the year 3:359, she birthed her first child, her daughter Efemia. She wanted not only for Bartjans death but also his own childrens, so she could be Kaiser and her daughter would take the throne one day. But the half-sister of her husband Rasmus, Sunnefa Oegirsdottir, killed her and her husband as revenge for her brother's betrayal against their father, in the year 3:370. But, she did not kill Efemia, as she had no grudge against a innocent child, sending her away with one of her mother's servant. It did not took long, for Bartjan to loose control of the Kaisereik without his sister's guidance and the Haalfinian Kaiserrijk was no longer.
Transchnauzen

Die Transchnauzen sind die Leute Eztli Chimallis und betreiben einen Schmuggler-Ring in der Stadt Surla-Rocher.

## Hintergrund

Der Schmuggler-Ring der Transchnauzen, wie sie so liebevoll von den Bürgern Surla-Rochers genannt werden, wurden von Eztli Chimallli ins Leben gerufen. Nach dem Fall von Pichard im Vierten Zeitalter, übernahm er zusammen mit einigen Freunden aus seiner vorherigen Zeit, das Schmuggler Geschäft der Stadt. Vom Hafen Distrikt aus transportieren sie Güter in und aus der Stadt, vorbei an den wachsamen Augen der Gendarmerie.

Die Transchnauzen gelten als gerissen und wendig. Sie bevorzugen moderne Fernkampf Waffen und versuchen stätig in Bewegung zu bleiben. Sie wissen jede Gelegenheit und mögliche Vorteile zu nutzen. Im Geschäft, sowie im Kampf. An sich sind die Tranzschnauzen aber ein bekannt fröhlicher Haufen, den man oft da findet, wo es Alkohol und Gesang gibt.

## Verbindungen

* Die Großen Drei
* Staub-Brauer
* Chardonnerets
Sha'tar

Kommunion

Sha'tar sind junge Tor-Vii, die die Welt bereisen auf der Suche nach ihrem Sha.

## Herkunft

Tor-Vii halten sich, abgesehen von den Ga'ƞum, kaum außerhalb ihrer Stämme auf. Als Sha'tar bezeichnet man junge Tor-Vii, die für eine Zeit ihren Stamm verlassen und die Welt bereisen. Hierbei suchen sie ein "Sha", etwas wertvolles, was sie zurück zu ihrem Stamm bringen können. Dies kann etwas materielles sein, aber zum Beispiel auch Wissen. Sobald sie zurück kehren, werden die als Erwachsene aufgenommen, und werden voraussichtlich den Rest ihres Lebens innerhalb des Stammes verbringen.

## Beschreibung

### Aussehen

Sha'tar Tor-Vii sind um die **1,80m groß**. Ich **Haut** besitzt einen **begen** bis **braunen** **Ton** und ihre **Haare** von **dunkelbraun bis dunkleblond** gehen.

Sha'tar kleiden sich in der Regel noch in ihren Traditionellen Gewändern, auch wenn sie über die Zeit auch vielleicht andere Sachen hinzufügen. Oft tragen sie Felle oder Pelze, die mit Knochen oder auch kunstvollen Steinen bestückt sind. ihre natürlich kräftige Körperbehaarung sorgt oft dafür, dass sie dazu tendieren wenig zu tragen, auch wenn das über die Zeit unter den anderen Völkern sich ändern kann.

Wie alle Tor-Vii besitzen Sha'tar Männer und Frauen eine starke Körperbehaarung, die in der Regel nicht getrimmt wird. Schon allein, weil es dazu tendiert schnell wieder nach zu wachsen. So stecken sie ihre Haare vielleicht zusammen oder lassen es einfach wachsen. Manchmal lässt dies die Möglichkeit offen, seine Haare mit Schmuck seines Stammes zu besticken.

### Namen

Die Sprache der Tor-Vii nutzt Elemente ähnlich der der Lakato-Sprache bzw. der Sioux aus Nordamerika. So besteht sie Zunge der Halbriesen aus zahlreichen Silben und ein europäisches Verständnis von Zeitformen, ist nicht vorhanden.

Beispiele für torčanische Namen sind: **Ehawee, Kangee, Akecheta, Zonta oder Mahkah.**

### Verhalten

Oft damit zu tun, dass es sich um junge Tor-Vii handelt, legen sie Sha'tar eine gewisse Neugier an den Tag. Selten waren sie zuvor ohne ihren Stamm unterwegs, was viele von ihnen anfangs überfordert. Hinzukommend gelten die meisten Tor-Vii als friedliches Volk. Eine Eigenschaft, die sich bei den Sha'tar fortführt und ihnen helfen kann, sich unter den Fremden keinen Ärger zu holen, trotz ihrer Fremdartigkeit.

## Kultur

Die Sha'tar leben als Tor-Vii eher primitiv und ehren die Wilden Götter und als einzige die Mutter-Göttin Vii, auf ihren Reisen. Zwar passen sie sich je nach dem der anderen Völkern an, behalten aber oft die Kultur ihrer Abstammung bei.

Sie bilden das Gegenstück zu den Tor-Thaska. Sie friedlich und überlegt, und kämpfen nur, wenn nötig. Sie sehen sich selbst als Hüter der Natur und besonders allen Pflanzen. So besitzen sie ein Wissen über Kräuter, auf das jeder Herbiologe und Mediziner neidisch wäre. Sie halten sich in der Regel in ihren Gebieten und routen zurück und meiden den Kontakt zu den anderen Völkern.
Races

## Völker

* Humans
	+ Northerners
		- Berlish
		- Galwinians
		- Haalfinns
	+ Southerners
		- Hansites
		- Tarmenians
		- Meridians
		- Ærlians
* Dravken
	+ Waalsen
	+ Frayden
* Valar
	+ Princeptii
	+ Sengatii
	+ Prufugii
* Thaska
	+ Neo Thaska
	+ T'aska
* T'wica
	+ Ga'ƞum
	+ Baša Tribes
	+ T'čane Tribes

## Monster

* Animaloid
* Otherworldy
* Draconid
* Humanoid
* Revenants
Zirkel des Yggtrads

> ***"So dankt ihr uns, unserer Güte? Mit Ausstoß?! Mögen alle Schrecken über euch fallen, die ihr euch selbst zu zuschreiben habt!."***
>
>

> -**Zitat des Erz-Druiden Nicolau, nachdem der Zirkel des Spross-Felsen verwiesen wurde**
>
>

Der Zirkel des Yggtrads, ist einer der letzten verbliebenen Druiden-Zirkel im Fünften Zeitalter. Sie haben ihren Standort im Foyerwald, auf dem nördlichen Kontinent Vona.

## Beschreibung

Der Zirkel des Yggtrads ist einer der letzten Druiden-Zirkel, mit seinem Standpunkt in Vona, im Staat Valrè. Einst lebten sie auf dem Spross-Felsen, bis sie nach dem Drei-Fronten-Krieg Flüchtlinge aufnahmen, diese allerdings nach Jahren die Druiden von ihrer Zuflucht selbst verjagdten und dort die Stadt Surla-Rocher offiziell gründeten.

Die Anhänger des Zirkels beten als Haupt-Gottheit den Weltenbaum Yggtrad an, der Patron aller Wälder und dem Gleichgewicht der Welt. Zwar liegt ihr Hauptsitz in Vona, doch der Standort ihrer Gottheit liegt weiter im Süd-Osten, in einem Hain den die Tor-Vii als ihre heiligste Stelle erwählt haben, Naarma Desha. Einmal im Jahr wandern die Druiden dort hin, um Yggtrad zu ehren. Somit sind sie die einzigen Nicht-Tor-Vii, denen Einlass in Naarma Desha gewährt wird, auch wenn sie im Gegenzug auch die Muttergöttin Vii gaben geben müssen, um die Die Tor-Vii und ihre Sitten zu besänftigen.

Im Bezug zu Yggtrad, liegt der Fokus des Zirkel auf Pflanzenkunde, Erhaltung natürlicher Wälder und Wiederherstellung Magie, insbesondere die, die sich mit der Erschaffung von magischen Konstrukten beschäftigt. So sind die Yggtrad Druiden bekannt dafür, Bäumen leben einzuhauchen und als Wächter zu nutzen.

## Zirkel

* Zirkel des Heldan
* Zirkel des Umuro (Kinder Levains)
Broyeurs

> ***"1. No question of/about contracts and contractors***
>
>

> ***2. Bounty at the 'Rose', after work is done***
>
>

> ***3. If confronted with/by authorites, don't exspect any of us to get you out of trouble, or to be recognised if asked (seriously, this is not some support-group. Deal with your own shit)"***
>
>

> First three rules of the *"Handbook of the uninformed Broyeur"*
>
>

The Broyeurs are a group of mercenaries, hired from inside the L'épineux, to work on all kinds illegal matters.Even though they are no real organisation and more of an anonymous hiring-board, the Broyeurs follow certain internal rules, to secure their buisness and integrity.

## Background

The *Broyeurs* mostly work from the city of Sur-l‘Pierllat, but also can be found outside, around Vona. They directly stand under the owner of the tavern L'épineux, Lucien, who is one of the agents of the illusive Yellow M'sieur. Therefore, the *Broyeurs* are part of the Crime-Syndicate of the city.

The profession of the *Broyeur* is especially attractive to people, who are looking for quick money without too many moral obligations. Of course, Lucien therefore also works with questionable individuals, often coming from desperate, lower parts of society. Nonetheless, not everyone can become a *Broyeur*, as they value their reputation amongst their patrons. Every member has to offer or at least prove some abilities, which can be used in different contracts. Among those talents count battle finesse, magical talent or technical know-how, besides the "ordinary" rogues-craft.

## Rules

Although, there is no official training or ceremony of admission, besides a contract, every *Broyeur* is handed a copy of the "Handbook of the uninformed Broyeur" (or HuB, for short), written by an unknown author. This serves as a guide for every *Broyeur*, newcomer or veteran. Even though some complain about the unprofessional writing style and the mocking comments in it, the HuB is full of information about the world Levain and its people. There are even some blank pages for notices. Additionally, the paper (for some reason) smells like strawberries.

Besides the HuB, these are universal rules for all *Broyeurs*, given to them by Lucien (no exceptions):

1. ***No question of/about contracts and contractors***
2. ***Bounty at the 'Rose', after work is done***
3. ***If confronted with/by authorites, don't exspect any of us to get you out of trouble, or to be recognised if asked** (seriously, this is not some support-group. Deal with your own shit)*
4. **Equipment is not given by the 'Rose': Every loss has to be reimbursed on your own**
5. **Failed contracts are not being paid for**
6. **Lucien and the Yellow M'sieur can revoke any contract at any time** (and no, the Big Three cannot do that too, no matter how often they want to make you believe it)
7. **Betrayel, false-contracts or aposticarial behavior, who could damage the 'Rose', it's owner or the Broyeurs, are punished by death**
8. **Please stop brining animals into the 'Rose'!**
Ruptor

Ruptor sind große Lasten- und Herdentiere, die auf dem westlichen Kontinent Dormus gefunden werden können. Sie zeichnen sich durch ihren bulligen Körpern und Fingerknöchel-Lauf, der Vorderbeine.

## Hintergrund

*Ruptor* kommen auf dem gesamten Kontinent Dormus in Herden vor. Die an sich vegetarisch lebenden Tiere sind für ihre Stärke und Größe bekannt, die die von normalen Rindern oder Pferden übertrifft. Deswegen wurden sie von den Thaska, sowie den Valkar domestiziert, um sie als Lastentiere zu nutzen. Hierbei sind diese Ruptor in der Regel kleiner und ruhiger als ihre wilden Artgenossen. Der Name *Ruptor* stammt aus dem Valkarischen und bezieht sich auf die mögliche Zerstörungskraft eines wütenden *Ruptor Bullen*, der zum Beispiel seine Herde verteidigt. Aber auch diese an sich, hinterlässt oft vertretenes und abgefressenes Land, wenn es hindurch zieht, was sie als "Zerstörer" gekennzeichnet hat.

## Aussehen

Amk einfachsten lassen sich *Ruptors* als Mischung zwischen einem Bullen und einem großen Primaten beschreiben. Zwar laufen sie auf Hufen mit den Hinterbeinen, doch die Vorderläufe ähneln sehr denen der Humanoiden Rassen. Auf harten Knöcheln stützend, marschieren sie so durch den Kontinent. Wenn in Notsituationen oder in Rage, können sie sich auf die Hinterläufe stellen und mit ihren kräftigen "Armen" um sich schlagen und sogar Bäume heraus reißen.

Auf dem Bullenkopf ragen zwei paar Hörnern, die vor allem die Männchen in Revierkämpfen verwenden. Doch auch die Geweihe der kleineren Weibchen können tödlich sein, wenn man von ihnen aufgespießt wird. Je nach Jahreszeit ändert sich ebenfalls die dichte des Felles. So sind sie im Winter mit einer bis zum Boden reichenden Haarpracht geschmückt.

## Kultur

In der Welt der Tor-Thaska und dem Glauben der Wilden Götter, wird der Gott Cuahzin, dem Faulen in Verbindung mit den gewaltigen Tieren gebracht. Hierbei steht er für die Heimat einer Person und allgemeine Heimigkeit. Obwohl die Thaska Cuahzin nicht mehr anbeten, verzieren sie trotzdem gerne ihre Behausungen mit Ruptor-Köpfen, rein aus Gewohnheit und des Assoziation mit Wohlgefühl und häuslicher Gemütlichkeit.

Neben dem kulturellen Wert, werden *Ruptor* von Valkar sowie Thaska als Lastentiere verwendet und sind ein häufiger Anblick auf dem Kontinent. Sie werden besonders gerne für schwere Lasten verwendet, wie zum Beispiel beim Transport von Baumaterial und Steinen.

## Fähigkeiten

**Stärke**: Neben ihrer puren Körperkraft (die vor allem in Rage-Momente sich ausspielt), besitzen Ruptors keine besonderen Fähigkeiten, die sie von normalen Tieren unterscheiden
Magus

Ein Magus, oder Magi im Plural, sind Sterbliche, die in der Lage sind, die Mächte der Magie zu nutzen und direkt oder indirekt auf die Energie der Ley-Linien einzugreifen.

## Fähigkeiten

* Zerstörung-Magie
* Wiederherstellung-Magie
* Illusion-Magie
* Gebrechens-Magie
* Nekromantie
* Nullifizierung
* Wahrsagung
* Zwiegespräch

## Spezialisierungen

* Druiden
* Hexenmeister
* Magistra
* Magusbrecher
* Mesmer
* Runieur
* Schamane
* Nekromant
Kra'am

> "Möge Großmutter Tod eure Seele geschwind zum Allvater schicken."
>
>

> - alter meridianischer Toten-Spruch
>
>

Auch *Kram* oder *T'eya* in anderen Kulturkreisen, ist der Gott des Todes und des Mitleides, nach dem Glauben des alten Meridia. Er wird auch als Allvater und Oberster des Pantheon beschrieben.

## Hintergrund

*Kra'am* ist nach der meridianischen Kultur der Gott des Todes und des Mitgefühls und Oberster des Pantheon, nach dem Ableben von seinem eigenen Bruder Midderion. Er kümmerte sich an den Toren Irkalla darum, die Seelen der Toten, die seine Frau, Großmutter Tod, ihm brachte, nach ihren Leben zu Urteilen und in die Kammern Irkallas einzuteilen.

*Kra'am* wird alt alter Mann, mit langem Bart beschrieben, der sich in schlichten und einfachen Roben kleidet. Trotz seiner Beschäftigung soll er gutmütig und barmherzig sein, sich die Lebensgeschichte eines jeden Verstorbenen anhörend, bevor er über dessen Schicksal richten würde. Er hegte eine innige Freundschaft mit den Raben-Brüdern Foldin und Munagin, die ihm bei seiner Arbeit halfen und ihm sogar zwei Federn gaben, damit er ebenfalls die Form eines Rabens annehmen konnte.

*Kra'am* kommt trotz seines angeblichen Verschwindens in der meridianischen Kultur, auch in anderen Kreisen vor. Bei den Tor-Vii kennt man ihn als *T'eya*, ein gutmütiger Geist, der verlorene Seelen zu ihren Körper zurück bringt und allgemein als Helfer der Verlorenen bekannt ist. Im Glauben des Göttlichen Rechtes wird einer der Jünger von Hannah der Reinen, *Bhagund*, als Totengräber beschrieben, der stets mit reinem Herzen das Leiden seiner Mitmenschen linderte. Der Apostel Bhagund könnte so auch mit *Kra'am* in Verbindung gebracht werden.

Am klarsten taucht er im modernen Glauben an die Alten Götter auf, allerdings nicht als besondere Figur oder Allvater aller Götter. Hier ist *Kram* lediglich der Gatte der Großmutter Tod, die Zusammen die Toten nach Irkalla geleiten. Neben ihr ist es auch Kram, der in der Aufnahme und der Kräfte der Nekromanten eine wichtige Rolle als spielt.

## Verbindungen

* Midderion
* Großmutter Tod
* Ki'hka
* Gwerov
* Irkalla
* Foldin
* Hadi Bina'mahdavi

## Anhänger

* Nekromanten
* Kulte der Alten
Steintafel Levains

Die Steintafel der Göttin Levain ist ein altes Relikt und Grundstein des Göttlichen Rechtes. Kritiker zweifeln dessen Existenz an, da die Steintafel der Öffentlichkeit nicht zugänglich ist.

## Hintergrund

Während des Dritten Zeitalters fand Hannah die Reine, als sie unter Anhängern eines unbekannten Alten Gottes in den Sümpfe des heutigen Gottsmund lebte, die *Steintafel der Levain*. Dieses Artefakt erzählte vor einer Zeit vor den Alten Göttern und sogar dem Pantheon, wobei eine Gottheit namens Levain für die Erschaffung der Welt und der Menschen verantwortlich war.

Sie nutzte dieses Artefakt, um Anhänger unter den Kultisten zu finden, bis sie letztendlich den Kult übernahm und umformte. Darauf entstand die Kirche des Göttlichen Rechtes, die die Sümpfe und die Steintafel als heilig betrachteten. Bis heute lagert die Steintafel angeblich in den tiefen Kammern des Groß-Magistrax in Heilberg, dort wo die Tafel einst gefunden wurde.

Besonders die Anhänger des Renetizismus hinterfragen entweder die Existenz der Tafel oder zumindest die Aulegung dessen Inhaltes. Da die Kirche es verbietet, die Tafel allen außer den Groß-Magistra zu zeigen, gibt es keine Gewissheit was die Tafel tatsächlich sagt und welches Wissen darin steckt.

## Beschreibung

Die Steintafel ist ein fünf Meter breites und 2 Meter hohes Gebilde, dass auf seiner Vorderseite Szenen abbildet. Das Material ist angeblich porös, aber von dünnen silbernen Fäden durchzogen. Ein Teil der linken Hälfte der Tafel ist entweder kaputt oder unleserlich.

Auf der Tafel ist im Zentrum eine Frauenfigur zu sehen, die Levain seien soll. Diese zeigt nach rechts, womöglich auf die Sterne, während links hinter ihr mehrere kleine Figuren stehen, die als die Menschen interpretiert werden. Von Levain aus fließt zieht sich ein Band in den Boden, die Welt, und in die Menschen. Diese sollen die Ley-Linien sein, die die Magie hervor geben. Vor Levain auf dem Boden ist ein Eingang in die Erde zu sehen, auf den sie zu läuft. Dort soll sie, unter der Erde, darauf warten, dass ihre Kinder zu Gottheiten aufsteigen und ihr "*Göttliches Recht*" bestimmen. Von da an werden die Menschen zusammen mit ihr zu den Sternen reisen.

Zwischen den Figuren und anderen Merkmalen, sind Zeichen einer unbekannten Sprache in den Stein gemeißelt. Hannah erhielt beim Fund der tafel angeblich eine "*im Flammen gehülltes Auge*" welches ihr es ermöglichte, die Schriften zu lesen und für die anderen Menschen zu übersetzen.

All diese Angaben stammen aus den offiziellen Informationen, die die Kirche ausgibt.
Nikolaas van Lyneen

Florieke van Lyneen (Schwester)

Quinten van Lyneen (Bruder)

Sylvie Alarie (Ehefrau)

Nikolaas der Gesegnete ist der momentane Kaiser des Haalfinischen Exiles, im frühen Fünften Zeitalter.

## Hintergrund

*Nikolaas* wurde in den letzten Jahren des Vierten Zeitalters als ältester Sohn von *Bart van Lyneen* geboren. Dieser starb bereits im Jahr 5:0, wobei anfänglich dessen Frau, *Nelleke*, als Kaiserin weiter regierte. Als *Nikolaas* dann sechs Jahre Später zwanzig wurde, überließ sie ihm den Thron, da sie in ihm frühes Potenzial sah.

In diesen sechs Jahren, reiste er auf eigenen Wunsch durch den Kontinent Vona, wobei er auch dort seine spätere Frau traf, die Galawinerin Sylvie Alarie. So wurde nicht nur seine In­thro­ni­sie­rung, sondern auch gleich seine Hochzeit am selben Tage, nach seiner Rückkehr gefeiert. Der junge Adlige machte diese Reise, um Erfahrung und ein besseres Gefühl für den Bund der Nordländer zu erreichen, da er, wie jeder van Lyneen, diese für das Kaiserreich zurück erobern sollte.

Doch machte *Nikolaas* bisher keine Anstalten den Kontinent anzugreifen und sogar die Überfälle auf die Ostküste Bergenfalls gingen zurück. Dies wird allerdings auch oft seiner Gattin zugeschrieben, die ihrem Ehemann stets gut zu redet und Passivität predigt. *Nikolaas* selbst gilt nämlich eigentlich als recht unausgeglichen und wird von Gemütsschwankungen heimgesucht. Doch Alarie scheint diese gut zu kontrollieren und so ihre alte Heimat vor Gefahren aus dem Osten zu schützen.
Hannah die Reine

gestorben 3:655

Das Göttliche Recht

Hansa-Geschwister

Hannah die Reine war eine der Hansa-Geschwister und Gründerin des Göttlichen Rechtes.

## Hintergrund

Die frühen Jahre von *Hannah* und ihren Brüdern ist an sich unbekannt. Nur, dass sie als einfache Leute im südlichen Teil des heutigen Reggen lebten. Dabei ist von einigen kontroversen Gelehrten umstritten, ob es sich überhaupt bei den drei um Geschwister handelt.

Um 3:574 machten die Drei sich an die Aufgabe, die zahlreichen Königreiche und Grafschaften des nördlichen Ghalgenias zu vereinen, um es im Notfall mit dem tarmenischen Großreich auf zu nehmen, sollte dieses in den Norden expandieren wollen. *Hannah* wanderte nach einem Erlebnis in den Sümpfen des heutigen Gottsmund durch die Lande, und sammelte eine Herrscharr von Aposteln um sich. Die predigte von eine neuen Gottheit, der einzig wahren Gottheit, Levain, die bei den Menschen Anhang fand. Mehr und mehr ließen den Glauben an die Alten Götter zurück und schlossen sich dem Kult an. In den Sümpfen im Süden, errichtete sie ein Sanktum für die Gläubigen und gründete dabei den Gottes-Staat Gottsmund, nachdem auch einige Adlige zum Göttlichen Recht konvertierten. Sie wurde dabei zur Heiligen der neuen Religion, wobei sie erheblichen Einfluss auf die Herrscher der Region hatte.

Unter ihrer Anweisung, schloss sich Gottsmund mit Reggen und Südmark zu den Hansaländern zusammen, während das Göttliche Recht die neue Staats Religion auf gesamt Ghalgenia wurde. Sie lebte ein langes und ergiebiges Leben und starb erst im Jahr 3:655, wobei sie sogar ihre Neffen und Nichten überlebte. Ihr Todestag wurde zu einem Feiertag unter den Gläubigen.
Chardonnerets

The Chardonnerets are Noel Chauveau's thugs and muscles.

## Background

Even before Chauveau came to power within the Big Three, the *Chardonnerts* served as their personal group of thugs. Back then, just like her, they started off as street urchins, looking for a refuge and leadership under Chauveau. She quickly organised the quick and nimble children with the plan, to not only serve as a haven for urchins, but also to expand their influence. The "tiny finches" served firstly as thieves, but with time and the rise of Chauveau herself, the children became criminals and thugs, doing the dirty work for Chauveau, ever loyal to their long-lasting boss. Especially the young Tobias Drustmantel, served as her loyal right hand from an early age.

The *Chardonnerets* are brutal and rough. They mostly consist of hired thugs, using more of their muscles and their brains. They are generally led and organised by the former children, now ruthless gang bosses, following the direction of their long leader. Only those under-bosses, can talk and act in Chauveau’s name.

## Members

* Noel Chauveau
* Tobias Drustmantel

## Connections

* The Big Three
* Oilmouths
* Dust Brewers
Soboise

Soboise is a member state of the Northern Covenant. It is know for its pomp and its vineyards; the only ones on

the northern continent of Vona.

## History

### Three Corner War

During the great Three Corner War, *Soboise* was a well fought over border region between Galawin and Haalfinnia. With little resources besides their hilly farmlands, and no real strategic use, *Soboise* was regarded as unimportant for most participants of the war.

When the different regions of the continent and the rising Kaiserreik rebelled against the haalfinnian rule, *Soboise* was lead by the family Bresance, founding itself as an own northern nation around 3:400.

### Valkarian Occupation

During the occupation of Vona by the Eternal Empire, *Soboise* joined the Unified Army against the encroaching Legiones. Despite their best efforts, the united army of the northern continent lost against the Empire and *Soboise* became a province of the Valkar. But, their saw potential in the empty foothills, starting to cultivate grapevines there, despite the comparably mild climate. Eventually, a new sort of grapes flourished in *Soboise*, giving a new wealth to the region as the sole producer of white wine in the Known World. Additionally, the Valkar opened new mines at the northern tip of the country, adding to the golden age of *Soboise*.

When the Crusade arrived in *Soboise*, its inhabitants quickly threw their valkarian allies under, welcoming the Crusaders will profiting from the gain of the imperial minds.

### Fifth Era

Within the Northern Covenant, Soboise secured its stand in the North as the monopoly of wine production. It has also become a favoured vacation spot for nobility of Vona; building their summer estates along the green meadows of Soboise.

Soboise is also the only member of the galwenian States, that is not connected to the ocean. Instead of international trade, they rather serve as a crossroad for international trade.

## Culture

The people of Soboise are both know for their mercantile nature, as well as their laissez faire mentality. Those who have the most coin dictate life in Soboise. And its people are always looking for the highest bidders.

## Regions

### Vig Nobles

   In the centre of *Soboise* lies the vineyards of the land and its capital, Château-Soboise. From here, they sell their wines to the entire Known World, will living in famed estates across the idyllic countryside.

### L'Pic d'Givre

*Soboise* is the only former galwenian state, that has no connection to the Bergian Sea. Instead, its northern tip graces the Ironspine Mountains at the *Foothills of d'Grivre*. Some iron and Ley-Ore mines are located here, increasing the wealth of the people of *Soboise*, while many of the states Barons built their villas and pleasure palaces along the scenic view from the *L'Pic d'Givre*.

### Arriére Pays

In the south of *Soboise* lies the hinterlands of *Arriére Pays*, near the border to Valré. Similar to its southern neighbour, it is used as farmland for the state.
Frozen Sea

The Frozen Sea, or the Frigid Sea, is the ocean between Vona and the north of Azurna.

## Background

The epicontinental sea between the east of Vona, Bergenfall, and the continent Azurna, seperates both from each other. During the Third Age, as the Haalfinian Kaiserreich fell apart, the Kaiser Bartjan van Lyneen fleed over the *Frozen Sea* to the east, where he founded the Haalfinian Exile with his court.To this day, raiding groups from there attack Bergenfall.

## Description

The north of the *Frigid Sea* is covered in ice floe, from which some break apart to float further into the south of the ocean. Because of this, it holds the name of *Frozen Sea*. But, a majority of it is open, even though it is colder than most other oceans of the known world, with strong winds from the northeast.

Additionally, it is the smallest ocean, whilest being the deepest one as well. In those cold, dark depths, creatures often called Ice-Naga life. Allegedlly, they have built underwater cities on the seafloor, far more superiour and technological advanced than the surface world and their siblings from the greater oceans. The *Khoya*, as their actually name is, can like other Sea-Naga only live underwater, but own apparatuses, which allows them to breath on the surface.

Beside them live also some aquatic animals, only found in the *Frozen Sea*. North-Krams, especially huge fishes and the Floe-Dolphine can be found here. Beside the natural inhabitants, the Haalfinian use the *Sea* as a route to Bergenfall for their raiding tours.
Imperax

Satherax

Sumarax

Tolarax

Velarax

Imperax ist einer der bekannten Erz-Drachen und gilt als Gründer des Valkarischen Imperiums. Erst ist sozusagen eine Deität im Glauben des Imperatori-Deus und gilt als Lehrmeister des ersten Imperators.

## Hintergrund

Wie bei allen Erz-Drachen ist der Ursprung *Imperax* nicht bekannt. Zum ersten Mal kommt er geschichtlich bei der Gründung des Valkarischen Imperiums vor: Hier lehrte er dem frühern Regus die Wege der Magie und instrukturierte in, ein "ewig währendes Reich" zu schaffen. Dabei versprach er Regus Unsterblichkeit durch Wiedergeburt und den Aufstieg zu einem Gott durch Magie.

Nach dessen Tod, verweilte *Imerpax* auf der Spitze des Aethercollis, wovon der den Fortschritt der Valkar und des Imperiums beobachtete. Ob sich sein Versprechen an Regus noch erfühlt ist unklar. Doch wurde er Teil des imperialen Mythos und gilt als Schutzpatron des Imperiums. Unter den Gläubigen des Deus-Imperatori gibt es eine Sekte von Drachen-Reitern, die sich als Beschützer des Erz-Drachen und seiner Brut verstehen. Die Himmels-Drachen der Athercollis werden als seine Kinder gesehen und somit ebenfalls als heilig Tiere im Imperium anerkannt. Anders als zum Beispiel die Menschen Ghalgenias, jagten die Valkar aus Respekt keine Drachen.

*Imperax* soll tief weise und endlos geduldig sein und Wissen jeden anbieten, der seinen Hort im Aethercollis unbeschadet erreicht. Dabei scheint er der einzige Erz-Drache zu sein, der eine friedliche Beziehung zu Sterblichen besitzt und diese nicht ausnutzt oder ignoriert. Die Tatsache, dass er dem Imperium während den Angriffen des Kreuzzges auf das Capitol nicht half, galt bei vielen als Beweis, dass das Imperium vom rechten Weg abkam und der Kreuuzug eine göttliche Strafe war. Dies gab den Drachen-Reitern eine Aufstieg in Popularität.
Eztli Chimalli

Lady of Dust

Aceline Blanchet

Eztli Chimalli is one of the Big Three and leader of a ring of smugglers, acting from the harbour of Surla-Rocher. He and his Oilmouth-Thugs are the nightmare of all Uptown-Inhabitants, as well as the self proclaimed protectors of the poorest of the city.

## Hintergrund

*Eztli* grew up without parents, under the protection of Théo Bouhiers, one of the harbour-masters of Surla-Rocher. This one apperently knew his parents and took care of the young thaskan boy, as they disappeared. Despite his heritage as a Thaska, living in Human lands, he does not really care about his parents, nor his people. Instead, he worked as a dockworker under Bouhier, who not only valued his strength, but also his cunning. Additionally, he was confronted with some problems during his youth, do to this alien apperance as a Thaska under Humans. But in the end, it only made him stronger and kinder as well.

During the Fourth Age, he met the young Gendarme Aceline Blanchet, who he helped defeat the infamous crime-lord Pichard. He first became part of the first Broyeur group and later of the Big Three, filling the power-vacuumleft behind by Pichard. Instead of becoming a harbour-master himself, he grew a smuggler ring from the harbour, dealing with illigal and black wares. Besides, he made a name for himself as one of the few patrons of the homless and beggers of the city, helping and often even protecting them.
Gorgon

*Gorgons* are dangerous and fast predators, who mainly live in the Savannah between Frayhilden and Meridia, and the northern parts of Dormus.

## Background

*Gorgons* normally live as loners in wide open areas, where they can make the best of their short-sprint abilities. This, in combination with a maw of sharp, long teeth, makes them dangerous ambush-predators. Their jaws can easily bite through most armours.

There are two known groups of *Gorgons*, living in totally different and separated parts of the Known World: The *Savannah Gorgons*, who live in the steps between Frayhilden and Meridia and their bit bigger cousins, living in the north of the continent Dormus, striding through the Heartlands of the Empire. There are also some cases of *Gorgons* being sighted in Xolal, but they are generally regarded as *Dormus Gorgons*.

## Appearance

*Gorgons* appear as a mixture between reptile and mammal. Indeed, they are mammals, although they miss many characteristic features, like ear cups or a dense body hair, instead having a leathery scale-like skin.

Their long bodies lay low, with short and powerful legs, moving through the high grasses of the Savannah, lurking for their next meal. They big, long heads carry a long snout, with razor sharp teeth to tear out large chunks of meat.

While the Savannah Gorgons life in warmer areas
and are generally "smaller" with less body hair, the Gorgons found in northern regions, are bigger, with a real hide to protect themselves from frost. They have generally longer legs, with a higher endurance, while the Savannah Gorgons are great sprinters.

## Abilities

**Short-Distance Sprinter:** They may lack the endurance, to pursue their prey over long distances, but they are excellent sprinters.

**Enormous Jaw:** The jaw of the Gorgon is so powerful; they easily can bite through most materials. Bones and flesh are hardy an issue for their teeth.

**Unrelenting:** Gorgon apparently do not have a fight-or-flight instinct. Instead, they attack and eat everything, that crossed their path, going where they want and when they want. Paired with an aggressive
territorial sense, it’s either death for the Gorgon or its victim. This is especially dangerous, if they decide to move to an area inhabited by people. They also do not fear several enemies or bigger animals.