Infantería CoW

## Infantería

1000 Mano de Obra

750 Efectivo

La infantería es la unidad más versátil. No presenta desventajas en ningún terreno, es barata y fácil de producir, además es importante para conquistar ciudades.

## Producción

Está unidad cuesta poco para producirlo, con requisitos comunes, ya que está unidad requiere de un complejo industrial para entrenarlos limita un poco en cuanto a la producción de esta unidad sobre todo al principio de la partida, pero no es demasiado costoso en hacer un ejército de infantería y mantenerlo si tienes buena economía.

## Estrategia

Este unidad se dice que es muy versátil según algunas personas, porque tienen una muy buena velocidad y además se dice que brilla en terrenos urbanos y montañosas. Se puede usar para darle fuerza un blindado, por si se topan con un anti-tanque pueda ser destruido con facilidad. Esta es una unidad muy buena para estar en cualquier tipo de ejercito, en dónde la infantería realmente no estorba en ningún lado ya que ni en montaña recibe penalización de fuerza.

### **Ofensivo**

Es una unidad buena para atacar, pero como la historia misma siempre a sido tanto en la vida real como en el juego difícil y costoso hacer una ofensiva, pero por ejemplo esta unidad está en su mejor momento cuando comienza la partida, ya que no existen muchas unidades blindadas en el juego, la infantería puede en el día 1 hacer ofensivas frutales incluso a los jugadores, pero para usar el ejercito inicial que está hecho principalmente de infantería (y que tú rival al inicio va a tener la misma cantidad que tu), tendrás que usar muy bien los terrenos para hacer una efectiva conquista.

Realmente no se recomienda hacer un ataque con una unidad en específico porque aunque ganes va haber muchas bajas amigas y será más fácil que el enemigo recupere el terreno y conquiste tus zonas. Como toda unidad (excepto la milicia), no queremos perderla.

La infantería puede atacar junto con blindados, porque uno al otro lo complementa, lo bueno de la infantería ves que con más facilidad que nadie puede destruir anti-tanque, anti-aéreos y artillería, cuyas unidades le puede costar un poco destruir las unidades blindadas.

### **Defensivo**

También la infantería es una unidad por excelencia defendiendo, sobre todo en fortificaciones, si los mismos milicianos son formidables en bunkeres la infantería sería intocable, pero el problema es el mantenimiento, porque incluso puedes llegar hasta poner 1 división por fronteras, y aunque es fuerte, dos milicianos son más efectivos que una de infantería defendiendo, pues en caso de que pongas una producción en bruto de infantería dependiendo del país la economía cae al suelo.

Forma buena de usarlos para parar un ataque es saber que vayan atacar en un lugar en específico, ahí puedes reunir todas tus unidades de infantería y hacer una defensa chetada (vos sabes que siempre recomiendo defender en fortificación), aún también es difícil saber con mucho tiempo de anticipación, si te atacaran y en dónde.

### **Estrategia General**

Aunque está unidad es unas de las más básicas y menos temerosas, si uno se pone a pensar se le puede encontrar miles de funciones.

La infantería no es rival contra los blindados, al menos que se encuentren en una ciudad o en una montaña, en donde los blindados tienen una penalización del 25% hasta 50% de fuerza y de vida. Si haces una ofensiva contra un tanque ligero 1 contra 1, ya que el tanque porque se encuentra en una montaña se le reduce la fuerza de 2.5 a 1.25, y la salud se reduce de 20 a 10 puntos de salud, en dónde la infantería por muy poco le gana al blindado uno por uno.

Ya probando que puede vencer a los más fuertes y destructores, yo recomiendo que en gran parte tengan un número de estás unidades en su ejercito sobre todo para avances, sirve para dar ofensivas en montañas y ciudades, y defender el frente cuando el ejercito este repostando unidades, ya que ellos pueden recibir los bombardeos de los aviones y artillería.

## Atributos

### **Atributos en Terrenos**

 Clase de la Unidad
 Modificaciones en la Fuerza