Армейская градация уровня опасности аномалий и демонических объектов номер А12/23

Возможный внешний вид женщины-сталкера из поисково-разведывательного отряда жителей Внешнего Измерения или армейской боевой группы организации Технициум, до гибели и превращения в Тень в конденсаторной броне, являющийся опасным типом аномалии, согласно армейской градации (концепт)

### Тип

Классификация аномалий и демонических объектов

### Применяется

Армейскими сталкерами, членами организации Технициум, гражданскими сталкерами

### Появление

Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge

Армейская градация уровня опасности аномалий и демонических объектов - структурная классификация аномалий и демонических объектов, возникших после вторжения армии Агора во Внешнее Измерение, применяемая армейскими сталкерами и боевиками организации Технециум, в рамках вселенной игры Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge. Так же, в несколько измененном виде была адаптированна для использования в среде гражданских сталкеров и ученных в Мурманске и окрестностях. Основным отличием адаптированного гражданскими варианта, от исходной армейской классификации является количество уровней разделения. В то время, как военные делят аномалии и объекты на три основных уровня опасности - Безопасные, Опасные и Сверхопасные (Очень Опасные), гражданские, помимо основных типов, подразделяют аномалии опасного типа еще на три подтипа - опасные аномалии первого, второго и третьего уровня. Ниже приведены уровни опасности и примеры аномалий и производимых ими артефактов согласно градации № А12/23:

## Уровни опасности аномалий согласно градации № А12/23

1. Безопасные - 1-19 пунктов опасности
2. Опасные - 20-55 пунктов опасности
3. Очень опасные - 60+ пунктов опасности

## Примеры аномалий

### Безопасные аномалии и их артефакты:

1. Аномалия "Огненный Замок" и артефакт "Ключ" - первый тип аномалий, относительно безопасный для людей, обнаруженный в Мурманске, на территории Порта, три недели спустя после начала событий игры и вторжения армии Агора в город. Представляет собой причудливое каменное образование, по форме напоминающее навешиваемый на дверь амбарный замок, торчащий из разлома в земле, и разогретый неизвестной энергией до раскаленного состояния, при этом не теряющий своей формы, и кроме тепла ничего не выделяющий. Артефакт "Ключ", представляющий собой образование из неизвестного материала, похожего на алюминий, но сходного по прочности с алмазом, напоминающий вычурный старинный ключ, который зачастую находят неподалеку от исчерпавших ресурс аномалий, не дает никаких положительных эффектов владельцу , кроме небольшого остаточного тепловыделения, за счет которого может слегка уменьшать выносливость. Артефакт служит, в основном, декоративным украшением. Научной и естественной ценности не несет. Аномалия, если не приблежаться к ней слишком близко и не спускаться в окружающий ее разлом, так же безвредна для сталкеров.
2. "Волосы Банхофа" и артефакт "Зуб Ветра" - Аномалия, получившая в среде военных из организации Технициум неофициальное название "Волосы Банхофа", была обнаружена ученными организации в ходе дальней экспедиции в точку, ставшую известной как Прибрежное Плато в 2042 году. Внешне, представляет собой большие связки шипов, выстроенные вдоль побережья в форме заборов, состоящих из материала похожего на сплав меди и стали, исходящие из площадок, материалом основания которых является сплавленный неизвестной энергией до состояния стекла песок. По всей длинне аномалии струятся волны статического электричества, на верхушках шипов часто можно видеть огни святого Эльма. Не смотря на сильные значения электрического поля вокруг, аномалия относительно безопасна для находящихся недалеко от нее людей, имеющих хорошую общую защиту. Артефакт "Зуб Ветра", представляющий собой пропитанный электричеством обломок верхней части шипов, составляющих аномалию "Волосы Банхофа", так же не имеет никакой естественной и научной ценности, поскольку его единственным относительно полезным свойством является небольшое увеличение переносимого веса, за счет слабого электростатического поля. Артефакт "Зуб ветра", в основном, так же используется как декоративное украшение.

### Опасные аномалии и их артефакты

1. Обычная Тень Сталкера-Поисковика, Тень Армейского Сталкера и артефакт Голубая Слизь. Тень Сталкера представляет собой агрессивную аномалию, передвигающуюся по непредсказуемой траектории. Внешне, данная аномалия выглядит как тень мужчины или женщины в бронежилете и плаще-пыльнике, или в броне, контуры которой напоминают броню сталкеров из городских поисково-разведывательных отрядов, разбросанных по Внешнему Измерению, либо армейскую тяжелую броню (В некоторых случаях, с электроконденсационными катушками) и вооруженную теневым оружием, напоминающим устаревшие армейские или гражданские модели (**АК** **/АКМ, ПК, ПКМ,** (у Теней, оставшихся от городских сталкеров, в различных вариациях и с различными обвесами), **РПК, ПМ /ПММ,** а так же снайперские винтовки и охотничьи карабины (***ORSIS T-5000, ORSIS-K15*, В*ПО-102, ВПО-159-08 ,*КО  ВСС*)*** и некоторые другие образцы, включающие в себя уникальные варианты теневого оружия, такие как винтовки Лук Ночи, которыми, с небольшой вероятностью, могут быть вооружены кислотные Тени Армейских Сталкеров-Штурмовиков в конденсаторной броне или винтовки Морозилки, которыми вооружены Тени класса Frostbite ), так же усиленным конденсаторами (кроме пистолетов). У большинства Теней на месте лица клубится ярко-голубое или темно-синее облако, поэтому непонятно, как они могут замечать даже скрывающегося врага, проводить поиск цели и открывать настолько точный огонь из своего оружия, зачастую убивая жертву на месте. Непонятен так же принцип действия теневого оружия поскольку, помимо стандартного для огнестрельного оружия баллистического урона (непонятной природы), Тени могут так же наносить любые комбинации баллистического и элементального урона, из-за чего у разных жертв разнится причина гибели. Тени Сталкеров-Поисковиков и Тени Армейских Сталкеров являются наиболее распространенным и довольно опасным ( уровень угрозы согласно армейской градации - 20-50 пунктов опасности), вариантом аномалии, встречающимся на территории Внешнего Измерения. Основное различие между ними заключается во внешнем виде и применяемом теневом вооружении. Артефакт Голубая Слизь, который можно найти на останках Теней, является одним из самых редчайших и дорогих квестовых предметов и объектов торговли в рамках вселенной Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge, в основном из-за сложности добычи и эффекта, заключающегося в резком повышении восприятия и силы владельца, путем воздействия на органы слуха и зрения а так же мускулатуру неизвестного поля. Единственным недостатком артефакта, замеченным сталкерами и ученными, было выделение очень едкой субстанции, оказывающий сильное коррозионное воздействие на незащищенные поверхности и объекты. Это потребовало от сталкеров применять для переноски подобного рода аномальных образований армейские контейнеры двойной защиты, встроенные в броню, однако мало кому удавалось добыть этот артефакт в достаточных для серьезного заработка количествах, чтобы подтвердить его истиную ценность.
2. Самовосстанавливающаяся сгоревшая штурмовая броня и артефакты Осколки Души. Данная аномалия представляет собой сильно поврежденный, обгоревший остов тяжелой штурмовой брони, в основном, армейского образца, который можной найти только в армейском лагере Тарган и на западной части моста через Кольский Залив, в Мурманске. При приближении к аномалии жертвы, бронекостюм начинает медленно передвигаться в ее направлении, издавая щелкающие звуки, исходящие либо от останков пилота внутри брони, либо, что ещё более вероятно, от находящихся в режиме самовосстановления внутренних систем и шарнирных сочленений костюма. Когда цель оказывается в зоне досягаемости манипуляторов или установленного в них вооружения, аномалия, неизвестным образом поддерживая функции давно погибшего пилота, резко атакует противника, нанося несовместимые с жизнью увечия. Артефакт Осколки Души, который появляется либо на остатках уничтоженного костюма, либо вокруг аномалии во время ее неактивности, представляет собой неизвестные образования широкого спектра форм ( от кружков и полосок до кубиков, треугольников, пирамидок, трубочек и т.д.), из тёмного, осклизшего материала, напоминающего текучий обсидиан. Не смотря на то, что этот артефакт имеет единственный негативный эффект, заключающийся в создании сильного криогеного поля , замедляющего владельца, положительные свойства, заключающиеся в значительном увеличении общих характеристик организма носителя, а так же увеличении переносимого веса, за счёт сильного электромагнитного излучения, делают Осколки Души вторым, по редкости, уникальности и ценности, после Голубой Слизи, артефактом, хотя сравнимая с последнеей сложность добычи, снижает общее количество владельцев, кому довелось пережить столкновение с аномалией и извлечь Осколки Души, всего до трёх человек.

### Сверхопасные аномалии и их артефакты

Тени в конденсаторной броне и артефакт Механические Обломки. Аномалия подразделяется на следующие подтипы:

1. Обычная Тень Армейского Сталкера в тяжёлой конденсаторной броне - представляет собой вариант Тени Армейского Сталкера, бывшего члена штурмовой группы или ударного отряда из состава военизированных подразделений и боевых отрядов полиции, расквартированных в Мурманске и области до начала вторжения демонов в 2038 году, уничтоженных в начальный и последующие периоды после атаки войск Агора на Внешнее Измерение. Представляет собой фигру высокого, статного человека, вооруженного теневым оружием, похожим на устаревшие армейские образцы, и носящего покрытую светящимися белым конденсационными катушками теневую броню тяжелого штурмовика. Основное место обитания - , Западный берег Кольского залива в развалинах Армейского Лагеря Тарган и некоторые точки в городе, например вокруг гостиницы 69-я Параллель, Отеля Арктика (С низкой вероятностью различные виды Теней в конденсаторной броне могут появиться здесь вместо Теней Сталкеров-Поисковиков или Теней Армейских Сталкеров) или местности вокруг спорткомплекса Долина Уюта. Основной тип урона - баллистический, в комбинации с электрическим уроном.
2. Тень Армейского Сталкера в тяжелой конденсаторной броне с огненными конденсаторными катушками. Второй по редкости вариант Тени в тяжелой конденсаторной броне. Внешне отличается только типом брони (Тяжелая броня штурмовика Mk 3, наносящая электро-зажигательный урон), цветом катушек (красные) и типом вооружения (тяжелые станковые или ручные огнеметы).  - весь город, а так же Западный берег Кольского Залива. Основной тип урона - баллистический, в комбинации с зажигательным уроном.
3. Кислотная Тень Армейского Сталкера -Штурмовика - Наболее редкий и один из самых опасных вариантов Тени в тяжелой конденсаторной броне. Внешне отличается только типом брони (Тяжелая теневая броня штурмовика Mk 9, покытая непонятной субстанцией, отравляющей любого, кто прикоснется к ней), цветом катушек (зеленые) и типом вооружения (Теневое оружие в форме старого армейского вооружения с конденсаторами, либо Кислотные Теневые Винтовки Лук Ночи).  - весь город, а так же Западный берег Кольского Залива. Основной тип урона - баллистический, в комбинации с коррозионным и кислотным уроном.
4. Frostbite - уникальный вариант Тени в тяжелой конденсаторной броне, встречающийся в локации Морозильная Камера, расположенной к югу от Промплощадки № 3 руин предприятий корпорации Generic Building Robots. Automaton, в Лаоне. Внешне отличается только типом брони (Тяжелая теневая броня штурмовика Mk 15, с катушками конденсирующими сильное поле крио-электрического урона), цветом катушек (беловато-фиолетовый) и типом вооружения (Теневое оружие в форме старого армейского вооружения с конденсаторами, либо уникальные Теневые Винтовки - Морозилки). Ареал обитания - Лаона, Великая Апокрифа Знаний, включая такие локации, как Морозильная Камера, Адский Мегаполис Лаоны, Развалины предприятий корпорации Generic Building Robots.Automaton, руины городка Тама и некоторые другие. Основной тип урона - баллистический, в комбинации с сильным криогенным уроном.

Артефакт Механические Обломки, который можно найти на останках уничтоженной Тени в конденсаторной броне, представляет собой искорежнные части штурмовой брони самых ранних образцов (шестеренки, перекрученные куски бронелистов, оптика, приводы наведения, обломки замкнутой системы дыхания и другие запчасти), принадлежавшей сталкеру, превращенному аномальной субстанцией в призрака. Является самым редким и сложным, в плане добычи, артефактом вселенной Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge. Количество владельцев данного артефакта исчесляется единицами. Не смотря на довольно сильные негативные эффекты, разнящиеся (в зависимоости от типа аномалии) от сильного электроурона, влияющего на выносливость и харизму носителя ( из-за сильных электрических ожогов) до мощного криогенного воздействия, замедляющего владельца и снижающего его восприятие, а так же коррозионного урона, эти артефакты, манипулируя вероятостями, оказывают сильное влияние на удачу, а так же силу носителя, путем некоторого увеличения и усиления мышечной массы. Однако отрицательные эффекты перекрывают немногие положительные и ставят рентабельность добычи данных артефактов под сомнение, однако существуют целые группировки сталкеров или рейдеров, такие как Технологи Заката, Военные Исследователи или Охотницы За Тенью, которые вполне успешно занимаются добычей, изучением, изменением и дальнейшей перепродажей данных, а так же других, сложных в добыче артефактов, что приносит им и фракциям, к которым они принадлежат, вполне неплохую прибыль.

## Появление

Армейская градация уровня опасности аномалий и демонических объектов № А12/23 появится в книгах Demonic Worlds: Вторжение и Demonic Worlds: Революция, а так же в игре Demonic Worlds: Apocrypha's Revenge.