recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Анарк фон Карштайн

Особенно жестокий и опасный Рыцарь крови, Анарк фон Карштайн был, пожалуй, самым амбициозным вампиром из всех оставшихся в живых . Он служил гроссмейстером Дракенхофа, величайших рыцарей крови за пределами печально известной Сильвании.

## Конец Времен

В начале конца времен Анарк сражался в Порубежных княжествах, возглавляя армию мертвых от имени того или иного мелкого военачальника. Он был велик даже для рыцаря крови, и облачен в темные доспехи, состоящие из зазубренных пластин и острых изгибов. Те, кто видел его, знали, что он видел свою долю битвы, судя по вмятинам и царапинам, которые отмечали упомянутые доспехи...

По возвращении в Сильванию Анарк был нанят Арханом его мечом-во-тьме. Его главной задачей было обеспечить, чтобы лич не был уничтожен до тех пор, пока Алканаш не будет восстановлен. Анарк полностью понимал желания Маннфреда. Он будет охранять Архана во время Бретонской кампании – Кроме того, многое будет зависеть от того, будет ли лич полезен для фон Карштайнов.

Анарк принял участие в последней битве при Ла-Мезонтаале, он убил герцога Теодориха бретонского прежде, чем воин смог убить самого Архана, но получил в ответ тяжелую рану от благословенного топора герцога.

Несмотря на спасение Архана, это было просто из-за его полезности. Когда Маннфред наконец счел Архана ненужным, Анарк вступил с Личом в бой. Несмотря на его необузданную мощь и чистую силу, Рыцарь крови был побежден, когда Лич разбил его меч нечестивой магией. Даже после того, как его голова была пронзена посохом Архана, выносливый вампир выжил, но потом его вытащили и приковали к статуе, оставив умирать на солнце.

## Источники

* Warhammer: The End Times Vol I: Nagash
* Warhammer: The End Times Collection
Видриот

**Видриот**, *Сосновые Скалы* — владение Атель-Лорена, которым управляют владыка Финдол и владычица Эвелин.

Это охваченный боевыми действиями регион, вечно осаждаемый гномами и зеленокожими Серых гор. Снаружи его крутые склоны кажутся не более защищёнными, чем любая другая часть Атель-Лорена. И только когда захватчик оказывается под карнизом Сосновых Скал, он обнаруживает, что Видриот на самом деле представляет собой огромную твердыню. Здесь эльфы построили цитадели и крепости из небеснокронных дубов и вырастили бесконечные лиги корявых и запутанных стен из скального шиповника.

Лабиринт переходов и идущих под корнями туннелей связывает различные аванпосты в единое защитное сооружение, способное отразить полномасштабный Вааагх! Многие перспективные военачальники встретили свою гибель на полянах Видриота, поскольку привести армию в Сосновые Скалы гораздо проще, чем вывести её оттуда. Финдол и его придворные известны своей кровожадностью и получают огромное удовольствие, убивая тех, кто вторгается в их владения.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*
Волки Хаоса

Многие из них-грязные мутанты, и многие-темные ужасы извращенной плоти и кошмары, ставшие реальностью, которые разрушительные силы посетили мир. Но мало кто из них так же странен, как легендарные волки хаоса. На Крайнем Севере, среди тех, кто живет в тени Хаоса, будь то Норска, Курган или Хунг, а также в отдаленных уголках мира, где зло пускает корни, таких как костяные холмы Эсталии или страшные болота к югу от Пустошей, мифы и кровавые сказки говорят о волках. Проклятые ведьмами или зараженные хаосом, эти мужчины и женщины, наполовину дикие и подверженные диким аппетитам, несут в себе порчу крови, мутацию, которая проявляется не так легко, как стигматы на их плоти, но дремлет внутри, зверь, ожидающий, чтобы быть выпущенным на свободу кровью и невыразимым ритуалом.

Когда этот ужас высвобождается, не происходит простого превращения человека в зверя. Вместо этого волк, тощее и наполовину обезумевшее от ненасытного голода, вырывается полностью сформированным из тела человека, которое остается немногим больше, чем разорванные лоскуты кожи и куски кровавых хрящей освобождающегося монстра. Именно цепкие кожные покровы дают животным их общее название. Бешеные твари, чьи стаи образованы родственными узами крови и резни, не заботятся о том, что они убивают в своей жажде крови, и не несут никакой верности ни одному хозяину, кроме самих Темных Богов. Таким образом, только самый бессовестный волшебник будет пытаться подчинить их своей воле с помощью магии, и у некоторых из них были причины оплакивать свой выбор союзника. Только после того, как битва будет закончена, и волк насытится сырой и капающей кровью своих врагов, ужасная трансформация будет обращена вспять, и пузырящаяся и переутомленная плоть волка рухнет, тогда, как новорожденный человек должен вырваться из монстра, которым он когда-то был. Все волки хаоса обладают способностью регенерировать свои ужасные формы, и они могут нести благосклонность одного из Богов Хаоса.
Вёрдерн

Небольшой городок **Вёрдерн** находится в имперской провинции Штирланд. Жители города весьма бедны, их дома и стены сильно обветшали, а немногочисленная стража плохо экипирована. Кроме того, население Вёрдерна отличается своей недоверчивостью к посторонним.

Город известен своей необычной традицией, согласно которой, отмечая день рождения ребенка, семья изготавливает соломенное чучело размером с полурослика, набивая её различными угощениями и конфетами, которые он якобы «своровал» у детей. После этого чучело подвешивают на дереве, а дети с завязанными глазами бьют его палками, пока оно не сломается и не «вернёт» сладости обратно. Согласно некоторым слухам (которые отрицают сами жители Вёрдерна) местные пьяницы иногда используют для этой забавы настоящего полурослика.

## Источник

* *Warhammer Fantasy RPG — Sigmar's Heirs*
* *Warhammer Quest* (Video Game)
Гоблинская волчья колесница

**Гоблинская волчья колесница** — это более лёгкий вариант орочей кабаньей колесницы. В отличии от своего более массивного и бронированного аналога, её волокут два наиболее крупных волка племени, по своей сути являясь более манёвренным вариантом ударной колесницы.

## Описание

Почти сразу же после того, как гоблины впервые начали использовать гигантских волков в качестве ездовых животных, некоторые племена сколотили и выставили на поле боя свои первые запряжённые волками колесницы. Будучи сделанными из грубо обработанной древесины, усиленные всевозможным хламом и туго связанные верёвками из жил, эти грубые, но грозные колесницы считаются показателем высокого статуса практически в любом племени зеленокожих. Возможность промчаться по полю боя на колеснице — явный признак того, что едущий на ней экипаж обладает определенным авторитетом. Многие гоблинские вожаки предпочитают передвигаться по полю боя именно на колеснице, тем самым пытаясь превзойти своих оппонентов.

Практически все гоблинские волчьи колесницы различаются по своим размерам и вооружению в зависимости от предпочтений своих текущих владельцев. Не менее важен и вопрос её внешнего вида; не желая упускать шанса покрасоваться перед другими зеленокожими, гоблин-колесничий украшает свою колесницу различными символами, разукрашенными щитами, захваченными в боях трофеями и даже грозными боевыми штандартами. Некоторые гоблины заходят ещё дальше устанавливая на колёса смертоносные шипы или запрягая дополнительных волков, дабы повысить её скорость. Все гоблины — отъявленные воры, а потому кража столь ценного предмета роскоши у другого племени, расценивается как выдающийся подвиг.

Во время боя гоблинские волчьи колесницы направляются прямо на врага, врезаясь в плотные вражеские ряды своими оббитыми железом колёсами. И хотя они и не такие прочные, как массивные кабаньи колесницы орков, тем не менее, волчьи колесницы обладают куда большей скоростью и манёвренностью. Любое племя зеленокожих, способное выставить на поле боя несколько отрядов волчьих колесниц, может практически мгновенно сокрушить передовые отряды противника. Противостоять одинокой гоблинской волчьей колеснице — это одно, сражаться же против целой оравы — совсем другое. Из-за жестокого нрава волков и их всадников, для них нет большей радости, чем безжалостно преследовать спасающихся бегством врагов, параллельно лакомясь свежей добычей.

Многие вожди гоблинов хотят, чтобы в их племени было как можно больше подобных колесниц, поскольку подобные изделия отличаются своей разрушительностью и смертоносностью. Разумеется немногим везёт иметь в своем распоряжении более одного или двух экземпляров, поскольку большинство колесниц либо ломаются в бою, либо украдены враждующим племенем, либо просто разваливаются. В конце концов, изготовленные гоблинами образцы оружия и снаряжения никогда не славились своей надёжностью и долговечностью.

## Источник

* *Warhammer Armies: Orc and Goblins* (8th Edition)
Авер

Река **Авер** вытекает из гор над гномьей крепостью Карак-Варн к северу от перевала Чёрного Огня. Переливаясь каскадом водопадов, она разделяется на две синие реки – Аверский плёс и Синий плёс, которые окончательно сливаются в Общине – землях полуросликов.

Авер продолжает течь на запад мимо города Аверхейм и в итоге сливается с Рейком в Нульне. Широкие, плодородные равнины Аверланда – это главное пастбище лошадей в Империи. Кони из этой провинции считаются самыми быстрыми во всей Империи и поэтому весьма востребованы квартирмейстерами рыцарских орденов.

## Источники

* *Warhammer Fantasy RPG 1st Edition*

* *White Dwarf 300 (US)*
Боэмунд Звероубийца

**Боэмунд Звероубийца** — герцог Бастонны, большого домена в самом сердце Бретоннии. Это герцогство - старейшее в королевстве, его герцог традиционно является одним из наиболее важных придворных короля. Перед избранием герцогом Боэмунд выполнил поиск Грааля. Поиск закончился жестоким поединком с громадным драконом; повергнув своего противника, Боэмунд изготовил из огромной бедренной кости дракона ужасающих размеров булаву. Сам король просил его принять власть над наследными владениями, а не становиться рыцарем-отшельником при часовне Грааля в Бастонне.

Обширные владения Боэмунда - почти сплошь сельскохозяйственные угодья. Его замок Бастонна расположен на высокой отвесной скале с видом на лес Шалон. Отсюда Боэмунд и его могучая свита из рыцарей на жалованье ведут постоянную войну против орков, скавенов и других мерзких тварей, наводнивших гористые пустоши в самом сердце Бретоннии.

Герцог Боэмунд Бастоннский - рыцарь Грааля, особо прославленный сражениями с монстрами, отсюда и его прозвище "Звероубийца". Он также известен за отказ воевать со слабыми противниками; даже если они сами нападают на него, он лишь оглушает их, чтобы иметь возможность обратить внимание на более подходящую цель. По мере того, как его мастерство росло, поиски достойных врагов вели его во всё новые места в пределах Бретоннии и за её границами. Он был одним из немногих герцогов, лично прибывших на помощь Империи против Бури Хаоса.

Хотя Боэмунд является прямым потомком Жиля ле Бретона, он абсолютно лоялен к королю Луану и не стремится к короне. В самом герцогстве он полностью возложил обязанности управления на наместника, а правосудия - на юстициара. Увы, он не очень хорошо разбирается в людях, поэтому те, кто занимают эти должности, меняются с удручающей частотой.

## Магические предметы

* **Шестопёр Звероубийцы**

Этот огромный шестопёр весит не меньше, чем в него вплетено заклинаний. Его рукоять сделана из берцовой кости дракона, которого одолел Боэмунд. Металлическая часть выкована гномьим рунным кузнецом из громрила в благодарность за то, что рыцарь убил дракона, терроризировавшего Карак-Зифлин.

* **Драконье рыцарское копьё**

Легенда гласит, что рыцарское копьё герцога Белигюля Бесстрашного было погружено в пасть дракона Малифекса в момент, когда тот собирался извергнуть большой поток пламени. Как говорят, оно поглотило энергию дыхания дракона и, произнося имя убитого дракона, владелец по желанию может высвободить это пламя.

* **Щит Бастонны**

По легенде, этот щит был омыт кровью дракона Смеаргуса, сражённого Жилем ле Бретоном в начале его легендарного пути.
Бестигоры

Самые сильные и норовистые пехотинцы зверолюдов известны как **бестигоры**. Благодаря своему размеру и свирепости они добились особого привилегированного положения в племени, постоянно укрепляя своё превосходство над горами и унгорами беспорядочным чрезмерным насилием.

Бестигоры, как правило, вооружены массивными грубо выполненными двуручными топорами, достаточно большими и тяжёлыми, чтобы одним махом разрубить человека пополам. В качестве брони бестигоры используют прочные тяжёлые пластины и кольчуги, снятые с трупов представителей цивилизованных рас. С помощью кулаков и копыт эти доспехи обрабатывают до тех пор, пока они не примут подходящую форму. Свои доспехи бестигоры украшают всевозможными ужасающими трофеями, взятыми с тех, кто рискнул сразиться с бестигорами и был изрублен. В связи с тем, что бестигоры берут оружие и доспехи из трофеев у стадного камня, в банде бестигоров сложно узнать единое боевое подразделение.

Бестигоры формируют круг приближённых вождя, а также выполняют роль его телохранителей, но их непокорный и агрессивный характер постоянно заставляет их стремиться к более влиятельному положению в племени. Вождь должен быть очень внимательным и постоянно отслеживать признаки возможного мятежа среди бестигоров. Иногда подобные признаки проявляются физически – например отличающиеся большим размером и более впечатляющие рога, а иногда первым сигналом о мятеже будет бестигор, указывающий своим топором на голову вождя и вызывающий его тем самым на поединок. Любой вождь, достойный своего титула, распознает подобные знаки на раннем этапе и разберётся со своим потенциальным противником ещё до того, как тот достигнет пика своих сил. Но достаточно пропустить хотя бы один из таких знаков, и вождь рискует стать главным блюдом на празднестве в честь нового вождя.

Жестокость и насилие бурлят внутри бестигоров, в любой момент готовые вырваться наружу в проявлении дикой животной мощи. Бестигоры часто заняты в соревнованиях по боданию, в которых получают травмы, но и подготавливаются к кровопролитию. Одним из выражений стремления бестигоров доказать своё превосходство являются акты святотатств и осквернений. Такие деяния имеют множество форм, от поедания пленников до грабежей, целью которых являются вражеские священные знамёна и иконы. Если такая икона захвачена в бою, бестигоры, осквернив её, располагают трофей как можно выше, чтобы весь гурт мог видеть их достижения и знать, что бестигоры благословлены Тёмными Богами.

В бою бестигоры представляют их себя бронированную массу мускул и железа, которая неукротимым ужасом несётся на врага. На поле боя бестигоры ищут в рядах противника элитные части, которые могли бы бросить вызов их главенствующему статусу. Найдя достойного противника бестигоры, словно палачи, размахивая своими огромными топорами, разрубают врага на куски, копытами втаптывая останки в грязь.
Гор-Рок

Говорят, те среди ящеролюдов, что появились на свет с белыми, без пятнышка, гребнями, чешуей и кожей, несут особое благословение Древних, что им суждено свершить великие деяния на службе богов. **Гор-Рок**, *Великий Белый Ящер* — один из таких редких отмеченных, его белоснежная кожа с момента вылупления указывала на него как на будущего чемпиона, когда он в одиночку вышел из зародышевых пещер под Итцей.

Гор-Рок — громадный, покрытый шрамами завр, сражавшийся в бессчётных битвах на протяжении долгих столетий, величайший из воинов; его непревзойдённое знание и навыки, не имеющие себе равных, относятся исключительно к искусству боя — к разрыванию врагов и сокрушению любого противника. Вне сражения он стоит на вершине высочайшей пирамиды Итцы, взирая на джунгли внизу и молча ожидая следующего поручения. В преддверии битвы десяток сцинков-служителей облачают его в плащ, пока ящер остается неподвижен, размышляя только о грядущем кровопролитии. Только когда Палица Улумака отягощает его плечо, а Щит Столетий прикреплён к его руке, Гор-Рок оживает. Приказы магов-жрецов посылаются ему прямо в сознание, и в глазах ящера проступает хладнокровная целеустремленность.

Ящер перенёс самые жуткие ранения, но всегда отказывался подчинятся боли и повреждениям, угрожающим отвлечь его от исполнения долга. Белый Ящер стал тем основанием, вокруг которого выстраиваются и идут вперед боевые порядки завров-солдат, той скалой, о которую разбивается натиск врагов Итцы.

## Снаряжение

* **Щит Столетий** — массивный артефакт, сделанный из вещества, зародившегося глубоко в недрах вулкана Огненных островов. Кусок, из которого вырезан щит, был столь большим, что для перевозки такой тяжести потребовался десяток кроксигоров, а сцинки-ремесленники обрабатывали его затем на протяжении многих поколений.
* **Палица Улумака** — гигантское оружие служит символом положения Гор-Рока. Такие палицы традиционно используются в споре между двумя предводителями ящеров, когда в горячке битвы возникают разногласия касательно лучшего образа действий, и рядом нет сцинка-жреца или сланна, способного разрешить сомнения. Каждый вождь бьёт другого этим оружием, и тот, кто остаётся стоять, считается верно истолковавшим волю богов. Хотя оно редко угрожает смертью могучим ящерам, палица превращается в жуткое орудие войны, когда обращается против меньших созданий.
Горрос Боевое Копыто

Сей зверолюд – упрямый древний центигор, который всегда только и делает, что сражается, охотится или напивается. Его противоестественно долгая жизнь длится уже много веков, за которые он прорубил кровавые просеки в бесчисленных врагах и ни разу не уступил ранам. Ни минута впечатляющих похождений **Горроса** не была проведена праздно, ибо Боевое Копыто наделён нечестивой живучестью и безграничной мужской энергией, сравнимой лишь с глубиной его плотских порывов, из которых одно сильнее многих других – жажда насилия и битвы. Воистину редки луны, которые центигор не проводит на войне.

Часто говорят, что Горрос Боевое Копыто – отец тысячи младых, но это преуменьшение его подвигов. От крови сего центигора произошёл зверинец искажённых кошмаров, который покрывает Старый Свет от края до края. Горрос часто хвастается своими достижениями и заходит в этом очень далеко. Он даже утверждает, что породил всю расу центигоров, и что все представители этого клана драчливых пьяниц являются его потомками. Немногим хватает духа перечить Боевому Копыту, ибо у пьяного центигора кошмарный характер, а трезв он редко.

Нужно отдать ему должное – у Горроса воистину очень много сыновей и последователей-центигоров, каждый из которых фанатично предан вспыльчивому и, несомненно, могучему предводителю. Боевое Копыто галопирует на битву в окружении самых крупных и грозных из четвероногих потомков, каждый из них охотно отдаст жизнь во имя своего бесчестного отца.

Но не только центигоры выполняют семейный долг перед Горросом, ибо тот абсолютно непривередлив. В его орде собраны все виды безымянных зверей и полукровок, которые относятся к Боевому Копыту с уважением независимо от своих размеров, свирепости или степени варварства. Воистину, благословенна возглавляемая Горросом армия, ибо одно его присутствие сплачивает презренные порождения тёмных лесов на глубоком первобытном уровне.

## Магические предметы

* **Сокрушитель Людей**: Горрос сражается грозной шипастой булавой, столь же примитивной и неукротимой, как и её хозяин. Сокрушитель Людей бесхитростен, но благословлён десятками брай-шаманов и омыт кровью древних династий.
* **Череп Властелина Единорогов**: Горрос носит на макушке пробитый череп Арсила, Князя Единорогов, которому не повезло столкнуться с Боевым Копытом на залитой лунным светом поляне много веков назад. В этом черепе всё ещё скрыта защитная магия прежнего владельца.
Бегущие-по-стокам

**Бегущие-по-стокам** — довольно проворные и быстрые воины-скавены, сумевшие пережить своё ученичество в рядах бегущих-в-ночи и с тех пор занять третий ярус в жестоком социальном обществе клана Эшин.

## Описание

Бегущие-по-стокам — элитные застрельщики и разведчики, по своей эффективности, искусству скрытности и скорости уступающие только бегущим-со-смертью и ассасинам. Когда бегущие-по-стокам появляются на поле боя, то они свершают ряд быстрых и смертоносных атак, вносящих сумятицу в ряды противника, после чего так же быстро исчезают.

Бегущие-по-стокам обучены таинственному боевому стилю, разработанному в далёких землях Великого Катая. Благодаря недоступной для человека гибкости и скорости, они не нуждаются в стесняющей движения броне — они просто уклоняются от вражеских ударов и стрел. Вдобавок к выполнению грязной работы для воинских кланов, бегущие-по-стокам подчиняются приказам Совета Тринадцати. По всему миру отряды бегущих-по-стокам шпионят, провоцируют войны между обитателями поверхности (или противоборствующими кланами) и совершают диверсии. Именно благодаря этим безжалостным убийцам, беспрецедентное количество информации ежедневно вливается в Скавенгниль, где Совет Тринадцати тщательно обмусоливает каждый отчёт, желая всегда оставаться на шаг впереди своих многочисленных соперников.

## Бегущие-по-стокам на войне

Бегущие-по-стокам предназначены для ослабления вражеской армии ещё до начала битвы. Ночные вылазки, поджоги и отравления колодцев — любимая тактика для тайных операций этих диверсионных подразделений. На поле боя им часто поручается уничтожение боевых машин, внезапные нападения на вражеские незащищённые фланги и устранение уязвимых отрядов противника. Для выполнения своих задач бегущие-по-стокам применяют разнообразное оружие и яды, однако по настоящему грозными их делает способность появляться буквально из ниоткуда. Они являются мастерами маскировки и могут застать врасплох даже самых осторожных противников. Порой они применяют варп-бур и тогда бегущие-по-стокам могут возникнуть прямо в центре вражеских боевых порядков, чтобы внести туда как можно больше сумятицы.

## Источники

* *Warhammer Armies: Skaven* (7th Edition)
* *Children of the Horned Rat* (Fantasy Roleplay)
Potatoman

### Allies

Bail Organa, Pike, Autobots, William Lennox, Orga, Master Chief, Dragonborn, Corvo Attano, The Jedi, Sergei Vladimir

### Enemies

Zog, Albert Wesker, Dragovich, Dark Empire

## Misc

### Favourate Food

French fries... lol

Potatoman is a major Pike/Wondrous Universe protagonist, being responsible for many victories the Pike Empire and NUR achieved during their respective tenures. Potato's origin is from the Potato Planet, which Zog exterminated later during the series.

Potato was born like all potatos, a mere spud. During his growth Potatoman was taught Good Christian values by his father and mother and too respect everyone or else you'll be turned into a french fry. Good lessons, since many guys tried to turn him into a french fry. I'm talking like... EVERYONE

Anyways, Potatoman would grow up and join the Potato Defense Force, dedicated to defending their homeworld from outlying invaders. Orga would discover the planet by sheer coincidence and take Potato back to the Pike Empire, which had already formed by then.

Potatoman was a helpful and useful asset during the last few civil wars and Morgoth Wars, directing resistance cells against Morgoth's terror and using Pike military assets to strike against enemies in the Outer Rim. Potatoman also developed a strong and undying hatred of the necromancer Zog the Eternal for his extreme racism against Potatoes, and tried to kill him whenever possible.

Potatoman's capable and strategic commanding skills made him a valued officer in the Pike Armed Forces. However, Potatoman grew discontent with the constant civil unrest and wars, and wanted a government free of these problems. He and many others joined Bail Organa's new United Republic, and for a few months it seemed idyllic.

However, the Dark Imperial invasion forced Potato back into exile. While this occurred, Zog also fired a planetary glassing beam on planet Potato via a Dark Empire Cruiser. However, many of the Potato people survived and relocated to other planets in the Galaxy.

During this time Potatoman and William Lennox became good friends.

Potato wanted vengeance on Zog and teamed back up with Pike and many other heroes to stop the Dark Empire from using the Pillars. In the Battle of Coruscant, Potatoman and dozens of other heroes united and ultimately were victorious in their efforts of stopping the Pillar Activation Sequence.

Potato often had to escape Orga who stole his virginity a while back, though. Yeesh....
Аргвилон

**Аргвилон**, *Лунные Поляны* — владение Атель-Лорена, которым управляет владыка Таландор Роковая Звезда. Аргвилон — земля света и чудес, где реки полны наяд, а водопады поют призрачными голосами. Это царство магов и магия, которую в других уголках леса сочли бы чудесами, здесь является делом повседневным. Это единственный уголок Атель-Лорена, где сохранились многие старые традиции Ултуана и подробные исторические записи.

Поэтому неудивительно, что эльфы Лунных Полян считают себя выше своих собратьев — ни собственные сородичи, ни лесные духи их владения не вызывают у них особой симпатии. Только наяды Грисмери, известные своей неразборчивостью в выборе компаньонов, способны хотя бы поддерживать с ними беседу. Напротив, горные орлы радуются своей крепкой дружбе с аргвилонцами, поскольку нигде больше в Атель-Лорене эльфы не могут говорить на их древнем языке.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*
Ар-ульрик

**Ар-ульрик** (англ. **Ar-Ulric)**, что переводится с древнего тевтогенского языка как «*Сын Ульрика*» — верховный жрец Мидденхейма и лидер культа Ульрика. Верховный жрец Воющего Волка избирается на эту должность до конца своей жизни из числа наиболее влиятельных жрецов. Император Магнус Праведный, желая подчеркнуть важность положения культа Ульрика в истории Империи, предоставил ар-ульрику право голоса в Великом Конклаве.

## Описание

Культ Ульрика контролируется ар-ульриком из Мидденхейма. Почти все верховные жрецы культа родом из Мидденланда, однако когда ар-ульрик умирает, в Великий храм приезжают жрецы не только с севера Империи, но даже из южного Виссенланда. Ар-ульрик - очень важная фигура, поскольку он непосредственно контролирует весь культ, в который входит самый большой рыцарский орден в Старом Свете — рыцари Белого Волка. Кроме того, он также является курфюрстом Империи, обладающим большой светской властью, и духовным советником курфюрста Миденланда.

В иерархической лестнице культа Ульрика, ниже ар-ульрика находятся великий магистр Белых Волков и верховные жрецы. В каждом крупном храме есть один первосвященник, у которого есть заместитель (иногда называемый Отцом Логова), чтобы помогать ему. Под ними находятся всевозможные жрецы (часто носящие различные титулы), исполняющие различные поручения первосвященников и их заместителей. И наконец, посвящённые, чьи наиболее опытные члены, как правило, назначаются наставниками групп учеников-жрецов. Все должности в храме распределяются первосвященником, хотя не редко он делегирует эту ответственность на других. Верховные жрецы и великий магистр могут быть назначены только ар-ульриком.

Каждый год, во время фестиваля Начала Походов, самые лучшие Белые Волки отбираются великим магистром и ар-ульриком, чтобы присоединиться к Тевтогенской гвардии. Быть избранным для прохождения службы в Тевтогенской гвардии — это одна из самых высоких наград, которую только может получить рыцарь Белого Волка, и часто это первый шаг к тому, чтобы быть введённым во внутренний круг ордена.

Когда имперские власти Мидденхейма не желают или не в состоянии вступить в вооружённый конфликт, ар-ульрик способен самостоятельно взять инициативу в свои руки, собрав внушительную армию из фанатичных ульриканцев.

## Источники

* *Warhammer Fantasy RPG: Tome of Salvation*
* *Warhammer Armies: Beasts of Chaos* (6th Edition)
* *Warhammer Armies: Hordes of Chaos* (6th Edition)
* *Warhammer: Storm of Chaos*
* *White Dwarf #304, Wars of Faith*
* *Power Behind the Throne Companion* (4th Edition Warhammer Fantasy Roleplay)
Гегемония хобгоблинов

**Гегемония хобгоблинов** — одна из крупнейших и наиболее могущественных империй зеленокожих во всём мире, которой управляет их легендарный правитель Хобгобла-Хан. Подобно всем империям, образовавшимся в далёких степях на востоке, Империя Хобгоблинов на самом деле не единая нация, но скорее конфедерация небольших кланов хобгоблинов, верных Хобгобла-Хану. Говорят, что империя была основана легендарным и почти мифическим **Хенгай Ханом**.

Такова степень и мощь империи, что 90% караванов, идущих по Великому шелковому пути, проходящему через их владения, никогда не достигают своей цели. Ходят легенды, что когда племена хобгоблинов под властью Хобгобла-Хана готовятся к предстоящей битве, его орда простирается от горизонта до горизонта. Император-Дракон Катая содержит несколько непреступных крепостей на западной границе своих владений, чтобы защитить свое королевство от гнева Хобгобла-Хана (например, Шанъян, где тилийские торговцы содержат дополнительный гарнизон наёмников).
Врата феникса

**Врата феникса** — самая восточная из пяти великих крепостей, защищающих проходы Аннулии, и одна из двух, что перекрывают горные перевалы между Тенеземельем и Авелорном. Подобно другим, родственным ей крепостям, врата феникса были воздвигнуты по приказу Каледора Завоевателя, чтобы помешать тёмным эльфам совершать набеги на внутренние княжества Ултуана.

## Описание

Врата феникса целиком заслужили своё название, поскольку за всё время своего существования они неоднократно превращались в руины и отстраивались вновь, подобно фениксу восстающему из пепла, что однако не как не отразилось на мужестве защитников. Большинство воинов гарнизона, являющихся выходцами из княжества Эатайн, полагают, что эти неудачи являются частью незримого плана Азуриана. Как говорят сами эатайнцы — «*Если враг разрушит наши стены, мы отстроим их вновь, выше и прочнее, чем прежде!*»

В настоящий момент, башни этой крепости настолько высоки, что их шпили теряются в облаках, покрывающих горы Аннулии. Столь упрямая гордость перед лицом катастрофы, прославили эту крепость и её защитников по всему Ултуану, однако лишь немногие воины из других княжеств проявляют желание служить на её стенах. Требуется определенная толика безумия, чтобы добровольно защитить крепость, которая, как кажется, обречена быть разрушенной.

Лучники этого гарнизона, чаще всего родом из Каледора и Авелорна и дабы они лучше противостояли тем, кто идёт против планов Творца, им выдают специальные стрелы, благословленные Помазанником Азурина. Также, благодаря поддержке Эатайна, крепость имеет на вооружении самые точные и смертоносные многозарядные стреломёты «Орлиный Коготь».

## Источник

* *Warhammer: Uniforms & Heraldry of the High Elves*
Боглары

**Боглары (Boglars)** - также известные как Болотные Гноблары или Болотные Гоблины, являются породой Гнобларов, которые живут в болотах, топях и болотистых трясинах.

## Описание:

Боглары похожи на любого другого Гноблара, отличаясь более зеленовато-серой кожей, и глазами жёлтого цвета. Они проводят большую часть своего времени, ловя лягушек, рыбу и других амфибий или рептильных тварей, оглушая их палками и поедая заживо.

Боглары чрезвычайно чувствительны к солнечному и яркому свету. Хотя обычно кажется, что боглары ведут дела только с другими богларами, гнобларами и гоблинами, по слухам, большое племя богларов в Болотах Безумия находится в союзе со странными, циклопоподобными существами. Несколько лет назад, среди учёных было много различных споров о мифических жабах-гнобларах - существах, которые как утверждают слухи, размножаются в огромном количестве, при простом прикосновении к воде. Такие странные теории, конечно же никогда не были доказаны и при этом жабу-гноблара никогда не видели (ну или, по крайней мере, правильно идентифицировал). Тем не менее, некоторые породы Гнобларов были описаны с удивительными и мифическими способностями, присущим этим самым жабам-гнобларам.
Ramforynch

skamieniałości Ramforyncha to nie tylko szkielet, ale także odcisk zewnętrznej okrywy ciała oraz torby skórnej pod dziobem. Pierwsze zapewniało mu stałą temperaturę ciała, a drugie-jak u pelikanów-stanowiło przejśćowy magazyn dla złapanej zdobyczy. Ramforynch świetnie latał i dzięki szybkim zwrotom był zdolny natychmiast złapać swoją ofiarę.
Mozazaur

Kiedy dziesiątki milionów lat temu wzrósł poziom wody, płytkie morza wkroczyły na ląd. Żyły tam największe znane jaszczurki - mozazaury. Wyposażone w masywne szczęki naszpikowane ostrymi zębami były najgroźniejszymi drapieżnikami w ówczesnych morzach. Polowały na ryby, kalmary, a nawet mniejszych pobratymców.
Битва ста пушек

В 7042 году (2519 ИК) орда гоблинов без предупреждения атакует Жуфбар, но не может пробить его защиту. Армия из Караз-а-Карака быстро движется на помощь осаждённой крепости. Гоблинов легко разогнали, но вскоре становится ясно, что они просто сбежали от большей угрозы. Через неделю огромная армия огров обходит Карак-Кадрин и устремляется в Общину. Армии Караз-а-Карака, Карак-Кадрина и Жуфбара объединяются под командованием верховного короля Торгрима Злопамятного и дают сражение, когда огры переходят брод на реке Авер. Так огры оказались в безвыходном положении - их силы разделила река, а в это время на место сражения прибывает армия людей из Нульна. Зажатые между гномами и людьми, отряды огров были полностью уничтожены массированным артиллерийским огнём из количества орудий, невиданного прежде в Старом Свете.

## Источники

* *Warhammer Armies: Гномы (8-е издание)*
	+ Стр. 21
Dark Wisping

**Dark Wisping** is a form of teleportation used exclusively by the Angel of Death, as well as those he empowered, such as Piper Halliwell. Similar to the wisping used by spirits, the user teleports in dark blue and white wisps. The Angel of Death disappears in wisps leaving the image of a skull.

## List of beings who use(d) Dark Wisping

**Original power**

* Angel of Death

**Through transformation, etc.**

* Piper Halliwell (As an Angel of Death)
Jurassic world.tg Wiki

## **Witamy na Jurassic world.tg Wiki**

Ta wika opowiada o grze internetowej Jurassic world the game.zamieszczone tam są opisy dinozaurów,Pterozaurów, gadów morskich i innych zwierząt z Jurassic world the game.

## Regulamin

* Nie wyzywać oraz nie przeklinać
* Nie używać niestosownych avatarów
* Nie pisać niepotwierdzonych informacji na stronach
* Jeśli chcesz utworzyć nową stronę sprawdź czy taka strona już nie istnieje

Zawartość
* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
Trade Federation

The Trade Federation was a conglomerate of trading businesses and marketplaces of planetary bodies run by the Nemoidian Nute Gunray. It was formerly run by a council of Nemoidian businessmen until Gunray masterminded a plot that killed off the council and initiated a new age for the federation.

The Federation was a member-state of the CIS, disenfranchised after the Galactic Republic's inability to protect trade routes from aggravating pirate gangs. The Nemoidian council at the time was manipulated by Count Dooku to make this decision. Nute Gunray, a rising star in the Federation's ranks, was annoyed with the Council's refusal to militarise the droid forces of the Federation, and crush the pirates that were now attacking major Bacta Supplies that were potent for the Federation's economy.

Working with Dooku, Megatron, and Poggle the Lesser, Gunray bombed the Council Building and used the event to blame it on the Jedi, rallying a faction of Federation extremists around himself. Gunray became seen as the head of the Federation's Extremist faction that denounced the Republic and Jedi, and his men grew heavily in power in all facets of the Federation, taking over economic growth points and hording valuable resources and giving them to the CIS.

During the Clone Wars, the TF assisted the CIS in their offensives, taking over numerous worlds, Rodia being an exception as the Rodians rebelled ferociously against the droid armies. Gunray's failure on Rodia was largely covered up though as he hired a mysterious figure, later revealed to be Thanos, to cover up the incidents.

The Clone War's ending revealed Palpatine's treachery, and Dooku's death cemented General Grievous as its de-facto head. Grievous and Gunray knew that Sidious was Palpatine, but decided to make a deal with him instead of rebelling against him. In exchange for immunity and safety to continue the CIS, Grievous would pull out of the SW Galaxy. Gunray personally detested the deal and vowed vengeance on Palpatine.

The Federation continued as a political and economic body, growing more powerful in the CIS and becoming the dominant mega-corporation alongside the Techno Union. Their prosperity was also compounded by Sauron's war on the Pike Empire, bolstering the need for droid production that make the TF rich in the first place.

The TF suffered major setbacks during the Thanosian Conflicts, as Thanos's extended quest to gain the Infinity Stones resulted in many CIS resources gone to waste in fruitless campaigns across the universe. Gunray betrayed Thanos after news reached him that the Mad Titan's gauntlet was destroyed.

Grievous led the militaristic CIS as Gunray led the economic one. Gunray's position held more power and Grievous was forced to become subservient to the Nemoidian slime. With total power in the CIS the TF quickly recovered from its losses and grew into a powerhouse once more.
Smilodon

**Smilodon**- Gatunek drapieżnego dużego kota. Były to jedne z największych i najcięższych kotowatych. W grze jest zwierzęciem kenozoicznym.

## Ranga

W grze ma rangę Super Rare ( super rzadki )

## Wygląd

Na poziomie 10 ma złote futro, długie kły i kremowe podbrzusze.

Na poziomie 20 na jego ciele pojawiają się ciemne rozetki i paski na nogach.

Na poziomie 30 pojawia sie więcej rozetek i pasków, na górze szyi zaczyna ciągnąć się rudy pas.

Na poziomie 40 tułów staje się biały, kły się wydłużają, na nogach pojawia się więcej futra a rudy pas zamienia się w coś na styl irokeza.

## Statystyki

Poziom 1: Atak 84 Zdrowie 145 Dochód 303/12h

Poziom 10

   : Atak 126 Zdrowie 218 Dochód 3025/12h

Poziom 20: Atak 216 Zdrowie 373 Dochód 12097/12h

Poziom 30: Atak 330 Zdrowie 569 Dochód 36289/12h

Poziom 40: Atak 467 Zdrowie 804 Dochód 96769/12h

   ​​​​​​​

## Koszta ewolucji i inkubacji

Inkubacja: 2000 DNA, 19h 49m

1-sza ewolucja: 60 DNA, 1 godzina

2-ga ewolucja: 70 DNA, 2 godziny

Finalna ewolucja: 80 DNA, 4 godziny

   ​​​​​​

    ​​​​​​​
Боевые львы

Боевые львы Крейса — самые знаменитые создания, что населяют это княжество.

## Описание

Эти грозные звери представляют из себя смертоносных охотников, с мощным, мускулистым телом и хитрым умом. Высокие в плечах, словно эльфийские скакуны, они способны одним ударом своих когтей переломить позвоночник взрослому человеку. Когда прайд боевых львов начинает свою охоту на выбранных ими территориях, никто не может считать себя в безопасности. Они рассредотачиваются по местности, инстинктивно координируя свои действия во время поиска добычи. Боевые львы — очень верные создания, преданные каждому своему сородичу. Эта преданность, наряду с их невероятной свирепостью, породила множество песен и стихов по всему Ултуану, что служит дополнительным поводом для гордости у телохранителей Короля-Феникса, знаменитых Белых Львов.

Высшие эльфы не считают боевых львов злыми существами, скорее приравнивая их к диким зверям, которых следует опасаться, уважать и иногда, как в случае охотников Крейса, лелеять. Известно, что при подготовке к очередной войне, маги высших эльфов подчиняют гордых боевых львов своей воле. Однако это дело сопряжено с большим риском, ибо львы Крейса создания умные и терпеливые. Даже будучи связанными могущественной магией, белые львы сохраняют смертоносный хищнический инстинкт, оставаясь бдительными против любой угрозы.

Пока Свиток Связывания объединяет и направляет боевых львов, дальновидный маг будет стремиться сблизиться со своими хищными товарищами. В случаи успеха, боевые львы останутся верными соратниками для этого мага ещё долгое время, даже после того, как рассеются заклинания связывания. Тот, кто смог заручится доверием целого прайда боевых львов, может похвастаться телохранителями, которым позавидует сам Король-Феникс.
Гедрих I

**Гедрих I** стал третьим по счёту императором Империи. Будучи князем Унберогенов, он был избран после гибели Зигриха в результате несчастного случая на охоте. Именно во время его правления, Иоганн Хельструм основал культ Зигмара. Ближе к концу своей жизни, император получил один из Рунных клыков от рунного кузнеца-гнома Аларика Безумного.

## Источники

* *Warhammer Armies: The Empire* (8th Edition)
* *Warhammer Rulebook* (8th Edition)
* *Warhammer Fantasy RPG 4th Edition*
Владыка Перемен

**Владыка Перемен**, *Крылатый наблюдатель, Око Тзинча, Пернатый Владыка* — великий демон Тзинча.

Владыки Перемен – одни из самых причудливых по облику великих демонов. У них яркие, пёстрые крылья, голова громадной птицы, а также кожа, меняющаяся под воздействием заключённых внутри тела магических потоков, подобных текущей у смертных крови. Пернатые чудовища нередко окрашены в жёлтый или синий цвета, но они способны менять окрас по настроению, например, отращивая хохолок, переливающийся всеми цветами радуги. Владыки Перемен не считают нужным поддерживать постоянство цвета, внешности или даже формы, если это их не устраивает. Из всех притягивающих взгляд черт облика великих демонов Тзинча самой поразительной являются его глаза. В глубине бездонных зрачков сокрыта вся мудрость и проницательность Бога Разума. Немногие рождённые-во-плоти способны выдержать изучающий взор пожирателя душ. Говорят, что когда Владыка Перемен смотрит на человека, он видит не только оболочку из плоти и крови, но и то, удачей или провалом обернутся все его надежды и мечты.

Проявления Меняющего Судьбы, великие демоны Тзинча ужасно непредсказуемы и коварны. За взором Владыки Перемен таится пытливый, извращённый разум, могучий интеллект, столь же равнодушный к последствиям, сколь и заинтересованный в их появлении. Служитель Бога Иллюзий подобен ребёнку, играющему возле громадного муравейника, тыкающего палкой в обитателей и хохочущего над бесполезными попытками сопротивления. Ничто не влечёт его больше, как зрелище мира, полностью разрушенного и созданного заново, как преображение жизни или даже самой истории, одновременное пробуждение надежд и амбиций других, доведение их до настоящей одержимости.

Как ожидаемо от создания чистой магии, подчинённого воле Искуснейшего Чародея, Владыка Перемен – могущественный волшебник. Колдовские ветра подчиняются любой его команде, позволяя ему вызывать бурлящие вихри изменений и искажений, испепелять врагов Тзинча залпами многоцветного пламени и разрушать сознание магов противника изнутри. Заклятья – не единственное оружие в распоряжении великого демона. Он также является опытным тактиком, знающим тысячи планов и стратагем, подходящих для каждого мыслимого случая.

И если Владыка Перемен предпочитает не вступать в схватку, то это происходит вовсе не из-за недостатка храбрости или свирепости, но лишь из-за того, что ему нравится управлять своими войсками и подчинять себе ход сражения. У него есть врождённый дар прозревать тени грядущего, пляшущие над полем брани, и великий демон чересчур хорошо знает, как изменять их по своей воле.

Хотя Владыка Перемен предпочитает использовать для достижения своих целей колдовство и обман, он – грозный боец, чьи когти могут пробить прочнейшие латы. Тысячелетиями бесчисленные герои недооценивали странных чудовищ, считая их тонкие тела и трепещущие крылья признаком слабости. Ошибку они понимали только в тот момент, когда их копья и мечи ломались от удара о кожу бессмертного.
Mao Zedong

Mao Anying (Son)Mao Anqing (Son)Mao Anlong (Son)Yang Yuehua (Daughter)Li Min (Daughter)Li Na (Daughter)

## Political Information

### Occupation

Chairman of the Communist Party of China, Chairman of the Peoples Republic of China, Chairman of the Central Military Commission, Chairman of the Central People's Government, Chairman of the People's Agrarian Restoration Front, Under Secretary General of the Central Table Union

### Affiliation

People's Republic of China, Communist Party of China, Pike Syndicate (formerly), Central Table Union (formerly), People's Agrarian Commune, Netherrealm Investigative Tribunal

### Allies

Emperor Pike (formerly), Sergei Vladimir (formerly), Durge (formerly),

## Misc

### Relationships

Luo Yixiu (Spouse; m. 1907; died 1910)​Yang Kaihui ​(Spouse; m. 1920; died 1930)​He Zizhen (Spouse; m. 1928; div. 1937)​Jiang Qing ​(Spouse; m. 1938)

### Favourate Food

Hong Shao Rou (Red Braised Pork Belly Glazed in Caramelized Sugar)
Jedi Warlord Wars

The Jedi Warlord Wars were a series of conflicts taken place shortly after the War of Darkness's end. This war was waged between a loose confederation of imitations of the Jedi Order and the United Republic. The ultimate ending was the total destruction of the Jedi Warlord Confederacy, along with the last remnants of the Jedi religion in the Inner and Mid Rims of the Galaxy being driven out.

The Jedi have always had a level of animosity towards the United Republic. Even after the exiling and fleeing of the treacherous Palpatine, the Jedi were always suspicious of a militarised Republic that could think for itself rather then use the Jedi as a security enforcement team. Grandmaster Yoda welcomed Pike and his second in command Sergei Vladimir's new government, but the rest of the Council bitterly disagreed.

In a surprise move of betrayal likely influenced by the corruption of the War of Darkness and Morgoth, Mace Windu and the rest of the Council exiled Yoda, the only ally Pike had in the Jedi Order. The Jedi became more and more corrupted and became bent in preserving their dogmatic teachings and culture, and thus they turned against the UR.

The Jedi Temple was stormed and the Order believed extinct, but they still were alive, greatly prospering in fact.

The Order was gone, rather then having a central seat of power on Coruscant the Jedi splintered into decentralised militias and rogue cells. They began resembling the old Army of Light in their more militaristic viewpoint.

The Jedi then morphed into a loose confederation of states and dejure kingdoms of Jedi Warlords, being organised by Mace Windu, who declared himself the Jedi Lord. The Jedi and their followers then began an armed insurgency against the United Republic. Too weakened by the recent war, the Republic lost the initial battles as the Pike army proved insufficient against elite Jedi legions.

However the Republic reorganised and began a counterattack into the Mid Rim territories with their superior Helicarriers and the Videogame League's assistance. Eventually Pike himself confronted Windu on Onderon and killed him, ending the Jedi Warlord Confederacy and causing their religion to collapse.
Tara the Corruptor

## Tara the Corrupter

Artist's depiction

Corrupter

Queen Tara (By Pike)

Annoying Bitch (By most)

Imperial Star Destroyer

Piano

Papa Nate Pike the VII (Dead)

Selena Gomez

That guy, behind the dumpster at benny's

Tara the Corrupter, also known as Archangel Tara, Rose, and Bitch nuggets, is one of the major antagonists of The Pike Empire. After Nate Pike died from choking on a grape, she fled to some Star Wars RP sever *get it on* with some patrons.

Nearly two years later, Tara was believed to have been sighted in a Medieval Geopolitical Roleplay Server as a French Queen by Vlad and Mao.
Despacito

## Luis Fonsi

hey man can i seriously have a hit off of your toes my addiction is causing me to have massive withdrawal and I genuinely think i'm going to pass out if I can't get a hit. It can be a quick slurp I promise you it's only one, bro please i'm begging you. I'm actually having a breakdown over this, last night I was shaking uncontrollably due to how MASSIVE my toe addiction has gotten. Please for the love of god just one SUCK.
Pike-Mart

Pike-Mart is a large Retail Story chain, Founded by General Douglas MacArthur, owned by Pike Corp, also founded by Douglas MacArthur. It is a minor location that is mainly used as a plot point for our Heroes to buy supplies. Pike-Mart has also done dealing with the Dark Empire, as MacArthur is a money-hungry Jew. Recently, Pike-Mart has purchased many Grocery and Clothing Store chains, to make more money, The chain currently has 59 locations, and is expanding rapidly after years of just sitting around with 57 locations gathering money.