AGE2(双炮型)

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正式名称：AGE-2DB GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET　驾驶员：亚瑟姆·明日野
cost：400　耐久力：620　变形：有　换装：任意换装　分类:VARIOUS

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※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

 変形射撃CS
 変形副射撃
 変形特殊射撃

高达AGE-2装备了对X-rounder战用兼对多数战用的换装「DOUBLE BULLET」形态。

就像名字那样，配合亚瑟姆喜好的战斗风格（二刀流）而开发的武装。

机动性优秀，和标准型相比，该形态虽然不适合中距离战，但是因为有红锁距离提升了加上可弯曲射击的光束在，即使是远距离也能战斗。

另外，弹数制的特格是DB最大的特征，是很强大的，作为万能机，近战能力非常强，火力也高。

但是站位的能力和中距离战还是标准型较强

虽然这个形态也可以变形，但是和标准型不同，该形态没有急速变形。

适合DB的大致距离是能使用特格进攻的距离or红锁界限前后等地方。

火力、射击种类、自卫力等，可以说是补完标准型的形态。

创造有利的条件，解决不利的情况等正是这个形态的任务。

背面主射、CS（变形CS）、变形主射、变形特射和同时hit系武装较多，同时hit补正的计算变更了，今作中的威力也受到影响下降了。

特征是有着音效的螺旋状光束。可以被特射、前特射、特格取消。

和一般的BR比较的话，发生和弹速虽然有点不好，但是诱导强。

和标准型一样要好好地理解并使用独特的性能。

即使是换成标准型也能填充，要适宜地换装进行弹数管理。

要注意背射会变成后述的另外一个武装。

加农炮的枪口向后同时发射2发光束。可以被特射、前特射、特格取消。

和通常时的主射比较的话，发生比较迟，但是命中判定广泛，伤害会提高。

作为Combo的结束技使用的话，平均单发60伤害，比起BR伤害有所下降。

hit时是即使1发也会down，导致不能再追击。作为迎击或者弹幕来使用。

因为发生的问题不能也不是不能用来迎击，但是还是不要过于依赖比较好

可以调节的照射光束。判定是左右区分开的。

虽然发生迟，但是弹速优秀，判定较大，远距离射击具有足够的性能。

主要用途是在中距离以上偷袭或者放置制造事故。

不过照射时间比较短，调节光束的速度也比较慢。作为偏差有点癖性

1hit20伤害，down值0.3，补正-5%。

最后如果不发生同时hit的话，会有16hit204伤害，发生同时hit的话，有17hit207伤害。

1束光束的hit数界限是15hit，从最初到最后为止只有1束光束命中的情况下，有195伤害，down值4.5，补正-75%。

即使是觉醒中命中两束也强制down。B239/L231。

使用照射光束，射击属性的鞭系武装。1hit60伤害的2hit攻击。

N副射是从右向左、左副射是从左向右放出。

粗略地说，是可以左右扫射的斯莫副射。与威力相对，补正值、down值比较小，追击的话可以取得大伤害。

因为扫射的速度，对于使用ABC披风的情况，虽然披风会被破坏，但是只有1hit命中。

足止，但是有惯性。

机首方向即光束射击方向。主射的消耗弹数是1。

可以被特射、特格、变格取消。

可以向下攻击

用锁定保存作为对攻击对象的始动攻击使用是主要的用途。

解除变形后射击。填充槽也同MS的。

从脚部处发射导弹。弹数消耗1发，4发导弹同时发射。可以被特射、特格取消。

着弹时会发生粉红色的小爆风。就像眼见那样范围狭小，不密集射击的话无法卷入。

导弹一次大大地描绘出抛物线扩散后，向目标收束飞行。

因为弹道的关系，在近距离不能击中。因为是斜向前飞行，所以可以期待多少能命中1~2发。

用来做锁定保存，作为牵制选择来考虑的话，是非常有用的武装。

作为这类武器，是罕见的常时填充，但是这个填充也是够长的。

弹头40/爆风15。1发53、4发满hit142。即使是觉醒中，满hit强制down。

向上解除变形后，从两肩发射出2发高弹速的光束。主射的弹数消耗为1。

可以切诱导。

和变形主射同样范围广，伤害高。

解除变形→飞上→ 瞄准，发生较迟，要注意有一定的上升高度。

在所有的格斗中，威力比标准型的更高，但是攻击距离有一点短。

另外，不存在变形前格。

第2段是2hit的3段格斗。最终段时较慢的击飞。

虽然和标准型时同动作，但是威力有一点上升。

没有前派生、特格派生，作为代替，出完后有射击派生。

只有最终段可以被特格取消，初段不能取消要注意。

 回旋踢
 ┗2段

攻击距离与万能机相应，突进速度也不好。

性能比标准型横格差。如果作为经常使用的武装来说性能有点糟糕啊。。

虽然这么说，但是因为主力的特格没有迂回，还是要利用的。不是用单单用横格直接去命中，而是需要横格接近之后用其他格斗去打击敌人的技巧

到出完为止非常长，虽然不能动，但是伤害很低，最终段是弹跳down，比较容易追击。

上斩~背面下斩期间使用step的话，会以后背为目标的状态。

使用BR追击的情况下，不是用step，需要斜向前BD。另一方面，出完后背面主射可以不下功夫。

左右光束军刀上斩的1输入2段格斗。出完后是受身不可down的打上。

虽然攻击距离短，但是初段的发生较快，对拼也很强，是对虹合战有利的格斗。

要注意因为第1hit只有硬直。第2hit的卷入范围非常大，有时也会卷入用格斗来cut的对手。

 右斩上

架起光束军刀突击，斩击后返回上踢。

打完后是又高又远的打上，想要追击比较困难。打完后要追击的话可以前SC再BR。跳的部分稍微好一点就比较容易接射。

伤害效率多少有点下降，但是如果特格取消的话也可以。N特格是从旋转的后半开始上的。

利用被内藏在肩部的大型光束军刀进行格斗攻击。全部都可虹step。

可以取消主射。即使在变形中也能瞬间解除。

虽然是格斗武装，但是是弹数制的，和其他武装相同，不论形态，都会被填充，具有涉及多方面的用途，是这个形态的重点。

相反，如果不能活用特格的话，在伤害方面中会变得很容易输，所以要谨慎且大胆地使用。

攻击距离比较平均，但是突进速度优秀，范围是全方位且刀身长，有着横step攻击或者插入的性能。

因为范围很大，step连打或者切诱导的武装接近的话会很容易卷进来，但是不要太过相信该格斗。

一定是逆时针旋转的关系，动作的终端右前和左后没有判定。

某种程度上，如果敌人不接近的话就不会发生，被发生快的格斗击溃的情况也有。

到发生为止，几乎和通常的格斗同样，以将敌机卷入攻击范围为目标或者取消主射迅速取得down。

在低威力的多段hit的关系上，作为Combo的起手攻击比起作为Combo的结束技优秀，命中之后取消立刻用其他方法追击更容易取的伤害。

hit之间的间隔较短，即使是有霸体的对手，可以通过hitSTOP，迅速地取得强制down。但是要注意觉醒中即使是全部命中也不会强制down。

绿锁使用会立刻原地转圈斩击，作为无论都要迎击下对方格斗的的最终手段的话，换成绿锁N特或许也是可以的。。但是因为DB的红锁比较长。。所以。。。

即使是输入横特格也是这个动作。在变形时使用也容易。

初段的距离有1.2块地砖左右，虽然短，但向上方向有很大的移动距离，第2段到强制down为止是连续hit。

不过，如果目标的高度相当高的话（绿锁时），即使命中了也不会发生第2段。

第2段时追击敌人向斜上延伸，打完后就这样下降，虽然cut耐性较高，但是要注意从上升到落地为止的时间相当慢。

并不是深入，而是后退的同时上斩，虽然对于逃跑的敌机难以命中，但是宽大的攻击判定可以立即出现，自机同时后退，该格斗在近距离的格斗迎击中可以说是很强的。

发生非常快，看见对方的格斗后能压制住的情况也有。翼的部分的上下判定很广。

初段的打上没有命中的话，第2段就不会发生。

发生较快，如果自机在down时起身的瞬间使用的话，可以反击守尸的敌机的情况也有。

是DB形态强力的接近自卫选择，对手为格斗机的时候，以这个为前提进行预判的。

大部分威力集中在第2段，在强制down为止都会连续hit，只有第2段命中敌人的时候的理论值是增加到10hit320。

另一方面，即使是对累积了down值的对手使用，也得不到多大的伤害。

 命中時

像看见那样，伸出比较长，前后有着伸出的光束军刀，也有相当不讲理的命中方法。

从跳起到光束军刀挥下来这期间，会转向对方攻击，稍有点轴偏差的话，会打空。

有接地判定，可以取消主射，落地时也有用。

在变形中也能使用，和标准型时的N变形特格不同，可以接地step，破绽减少。

性能是标准型的基准，和DB变形格斗或者标准型的换装攻击比，攻击距离优秀，但是威力低。

因为可以取消，在节约子弹的同时用作Combo的结束技也是有用的。

立刻解除变形利用右手的光束军刀斩击。

因为特格是弹数制，没弹药的时候的回避举动需要使用这个和变形特射。

斩击后迂回到背后连续攻击→翻身利用双多兹加农炮结束。

再现击破迪希尔·加雷特的Cronus时的连续攻击。

威力相当高，B觉的话有300左右的伤害，该觉醒技是是由全部都是硬直攻击构成，中途cut容易被反击。

对小型的对手使用的话，最终段的命中不安定，L觉的话全部命中有254伤害。

与实战无关，这是限定CPU战的，在前作中，对down值较高的对手使用的情况下，最终段是硬直属性，有停下来的可能性，但是在本作中down值大大地增加了，全部命中的话会强制down。

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

副射不明说是2hit伤害

## **战术**

虽然格斗性能不怎么高，但因为有特格存在比起其他格斗机，推进战线的能力强

如果一直维持这个形态对手就不会过来了，也就难以活跃了

想快速接近敌人时使用标准型，根据情况进行换装