Garou

* Garou
* Garou Medio Monstruo
* Rompiendo los límites vs Darkshine
* Garou Despertado

* Frase 1
* Frase 2
* Frase 3
* Frase 4

## Historia

Garou es un antiguo discípulo de Bang y era considerado un prodigio. Pero un día, lo echaron de su dojo por hacer un alboroto una vez que se aburrió del entrenamiento. Es uno de los personajes más fuertes de la serie y juega un papel importante como el villano principal en el Arco de la Caza del Héroe. Su sueño es ser el monstruo más fuerte de la historia y convertirse en la primera amenaza nivel Dios.

**Alias**: Monstruo Humano, Cazador de Héroes, Hombre Lobo

**Verso**: One Punch Man

**Edad**: 18

**Altura**: 177 cm (5'9½")

## Estadísticas

**Nivel**: Al menos **7-C Alto**, **Superior** vía Water Stream Rock Smashing Fist | **7-B Bajo+**, Al menos **7-B**, Posiblemente **Superior** al comenzar a romper sus límites en la pelea con Darkshine, hasta **6-C Alto** con Evolución Reactiva | **6-A Alto**, **Superior** con Transformaciones

**Poderes y Habilidades**:

* Cazador de Héroes
* Medio Monstruo/Despertado
 Características Físicas Sobrehumanas, Sentidos Mejorados, Tasa de Crecimiento Avanzada, Experto en Artes Marciales, Regeneración (Baja-Media), Inmensa Tolerancia al Dolor, Aura, Precognición (analiza a sus oponentes, puede darse cuenta incluso de pequeños movimientos de sus oponentes, Mímica de Poder (puede copiar movimientos después de verlos sólo una vez), Reflexión de Ataque y Interacción no Física (Via Water Stream Rock Smashing Fist), Curación, Adaptación, Conocimiento sobre puntos de Presión, Amplificación de Estadísticas y Control del Cuerpo vía Abandono, Reacción Instintiva, Poder de la Ira, Resistencia al Veneno y a la Electricidad

 Todo lo anterior + Puede Transformarse para Incrementar su Poder, Manipulación del Aire vía Whirlwind Iron Cutting Fist, Inmortalidad (Tipo 2), Creación de Imágenes Residuales, Resistencia a los poderes Psíquicos y al calor.

**Potencia de Ataque**: Al menos **Nivel Pueblo Grande**, **Superior** vía Water Stream Rock Smashing Fist (Superior a Tanktop Master. Hizo sangrar a Metal Bat. Se mantuvo con Genos estando severamente debilitado) | **Nivel Ciudad Pequeña+** (Una vez que ha alcanzado su límite como humano se mantuvo con Overgrown Rover. Derrota de un ataque a Royal Ripper), Al menos **Nivel Ciudad,** Posiblemente **Superior** al comenzar a romper sus límites en la pelea con Darkshine (sobrepasa y daña a Darkshine), hasta **Nivel Isla Grande** con Evolución Reactiva (Después de su pelea con Darkshine, creció lo suficiente como para intercambiar golpes con Golden Sperm) | **Nivel Multi-Continental** (ONE declaró que Garou y Boros estarían bastante igualados, con incluso Garou teniendo ventaja en el combate cuerpo a cuerpo), **Superior** con Transformaciones

**Velocidad**: Al menos **Masivamente Hipersónico** (se mantiene con Tanktop Master, Metal Bat y Genos Post-G4) | Al menos **Masivamente Hipersónico+** (se mantuvo con Overgrown Rover. Se hace cada vez más rápido durante su pelea con Darkshine), **Superior** al comenzar a romper sus límites en la pelea con Darkshine (Blitzea a Darkshine), hasta **Sub-Relativista** con Evolución Reactiva (Ataca a Golden Sperm antes de que pueda reaccionar) | Al menos **Relativista+** (Superior a Flashy Flash)**,** **Superior** con Precognición (Comparable a Boros Meteoro. Se mantiene ligeramente con un Saitama casual), **Superior** con Transformaciones

**Fuerza de levantamiento**: Al menos **Clase 100** | **Clase M** (Después de su pelea con Darkshine, al despertar pudo levantar una gran cantidad de escombros, lo que resultaría en este nivel) | **Clase T**

**Durabilidad**: Al menos **Nivel Pueblo Grande** (tanquea ataques de Tanktop Master y con dificultad de Metal Bat. Incluso debilitado recibe ataques de Genos Post-G4) | **Nivel Ciudad** (recibe ataques de Overgrown Rover y golpes de Darkshine), Al menos **Nivel Ciudad,** Posiblemente **Superior** al comenzar a romper sus límites en la pelea con Darkshine (Detiene fácilmente el Superalloy Bazooka de Darkshine), hasta **Nivel Isla Grande** con Evolución Reactiva (Sobrevive a una pelea con Golden Sperm) | **Nivel Multi-Continental** (Recibe ataques de un Saitama casual y ataques normales consecutivos), **Superior** con Transformaciones (Recibe un puñetazo directo de Saitama, y un cabezazo serio), Regeneración y Evolución Reactiva hace difícil de matar

**Resistencia**: Muy Alta como Humano, Extremadamente Alta como Monstruo.

**Rango**: Melee

**Inteligencia**: Bastante Alta. Puede analizar y memorizar el estilo de pelea del oponente en muy poco tiempo. Aprende el estilo de lucha de Tanktop Master en su primer encuentro, pudo copiar el estilo de Watchdog Man en su primer encuentro también. Es un genio en combate.

**Debilidades**: Exceso de confianza. Garou normalmente no usa Water Stream Rock Smashing Fist a no ser que lo necesite. Intencionalmente prolonga sus peleas para hacerse más fuerte.

**Fases**: **Humano | Medio Monstruo | Despertado**

## Ataques y Técnicas Notables

**Maestro Artista Marcial:** Garou es un luchador extremadamente hábil, que se adapta al combate y utiliza la ventaja de los puntos débiles del oponente para tener la ventaja en las peleas. Su capacidad de aprendizaje le permite aprender contramedidas para contrarrestar los estilos de lucha de sus oponentes mientras convierte su estilo de lucha en el suyo propio. Muestra esta habilidad contra Tanktop Master, donde ataca sus puntos débiles y rápidamente cambia las tornas. Muestra esta habilidad en su pelea con Metal Bat, donde comenta que los ataques de Metal Bat se están volviendo predecibles y raros. Mientras lucha contra sus oponentes, Garou obtiene acceso a sus estilos y técnicas de lucha, simplemente al presenciarlos una vez. Además, cuando lucha, Garou apunta a los puntos vitales y las articulaciones para que sus oponentes pierdan la capacidad de defenderse. Además, al analizar la línea de visión, postura, tensión muscular, respiración, energía, patrones de movimiento y centro de gravedad de su oponente, puede predecir casi perfectamente el próximo movimiento de su oponente. Su precisión de predicción mejora a medida que Garou se vuelve más fuerte.

* **Varios dominio de artes marciales:**
* **Water Stream Rock Smashing Fist:** un arte marcial distintivo que Garou aprendió de su antiguo maestro, Bang. Es un estilo de combate que se basa en contraatacar a pesar de que el ataque del oponente sea más fuerte que él. El arte marcial puede repeler los ataques de sus oponentes, anularlos o redirigirlos con el doble de poder. Usando esta técnica, Garou puede vencer a algunos de los héroes de Clase S bajos, aunque tiende a evitar el uso de este ataque desde el principio. Su técnica no es perfecta, no pudo repeler el ataque de Superalloy Darkshine antes de comenzar a adaptarse.

* **Whirlwind Iron Cutting Fist:** el arte marcial de Bomb. Este estilo de arte marcial implica una poderosa técnica de rotación de manos para crear una presión de torbellino que corta al oponente en pedazos pequeños.

* **Whirlwind Water Stream Roaring Aura Sky Ripping Fist:** una técnica más avanzada que el Whistwind Iron Cutting Fist y el Water Stream Rock Smashing Fist, es un movimiento que divide los cielos. Es un nivel más débil que el Cross Fang Dragon Slayer Fist. El movimiento es lo suficientemente poderoso como para romper el primer caparazón del Elder Centipede antes de que el monstruo mude. Tradicionalmente, cuando la técnica conecta, la onda de choque creada se extiende por todo el cuerpo de la víctima, lo que finalmente la reduce a polvo.
* **Cross Dragon Fang Slayer Fist:** una técnica que se desarrolla mediante el uso de Water Streaming Rock Smashing Fist y Whirlwind Iron Cutting Fist. Es mucho más fuerte en comparación con esas dos técnicas y generalmente requiere que dos personas realicen dicha técnica. Los únicos que pudieron realizar esta técnica fueron Bang y Bomb, que son maestros en sus respectivos estilos de artes marciales. La técnica es aún más fuerte que el Whirlwind Water Stream Blasting Sky Splitting Fist.
* **Artes Marciales Militares**: Basado en Water Stream Rock Smashing Fist, este estilo de lucha evoluciona libremente durante el combate. Esto se vio por primera vez utilizado contra Heavy Tank Fundoshi.
* **Tanktop Tackle:** Copiado de Tanktop Master. Garou usa esta técnica contra Flashy Flash.
* **Tanktop Blow:** Copiado de Tanktop Master. Garou desequilibra y distrae a su oponente golpeando el suelo con una fuerza tremenda después de girar para acumular impulso. Primero usa esto contra Bang y Bomb, luego más tarde contra Flashy Flash.
* **Movimientos de Watchdog Man:** durante su pelea con Genos, se muestra que Garou pudo imitar el movimiento de Watchdog Man en el que pudo atrapar a Genos con la guardia baja para agarrar su brazo derecho.
* **Monster Calamity God Slayer Fist:** una técnica excepcional desarrollada por Garou a partir de varios métodos de combate que dominó. Con este movimiento, puede acabar con héroes de clase S.
	+ **Ataque Instantáneo God Slayer:** Garou envía una descarga de golpes a velocidades extremadamente altas. Es capaz de derribar todos los proyectiles de Tatsumaki con esto.
	+ **Ataque Ascendente God Slayer:** un ataque ascendente que fue lo suficientemente fuerte como para lanzar a Saitama al aire.
* **Abandono:** el usuario elimina todas las restricciones que había puesto en su mente. Aumenta la movilidad, agilidad y maniobrabilidad del usuario.
* **Adaptabilidad:** mientras su "limitador" se estaba rompiendo, Garou parece haber desarrollado una forma de adaptabilidad. Esto le permite volverse más fuerte y más rápido con el tiempo, así como hacerlo aparentemente inmune a cualquier ataque que no lo mate, como desarrollar una resistencia más fuerte a los ataques psíquicos además de su inmensa voluntad. Esto también le permite transformarse en varias formas, convirtiéndolo en un verdadero monstruo. Él compara esto con la habilidad del Espíritu de lucha que tiene Metal Bat.
* **Mimetismo:** similar a la adaptabilidad, Garou puede imitar técnicas y habilidades de las que ha sido testigo antes. Tanktop Tackle es uno de los movimientos que pudo copiar e incluso el Cross Dragon Fang Slayer Fist.
* **Regeneración:** Garou puede sanar muy rápido, ya que se recuperó por completo de sus heridas mortales que le infringió Royal Ripper en solo unas pocas horas. También se regeneró después de que Orochi le perforara el estómago con su cuerno y le dejó un gran agujero; se recuperó en cuestión de minutos mientras esquivaba los ataques del Rey Monstruo. Su cuerpo absorbe la materia negra del aire para cerrar cualquier herida.