Ulrika

## **BIOGRAFIA** (Periodo del juego)

Ulrika nació durante la época más esplendorosa del clan Grell. El ideal de Vinicius del "Concilio de Comercio" que hacía que las incursiones beneficiasen a todos los clanes por igual, había colocado al clan Grell en lo más alto de la pirámide de poder y convirtiendo a Elandil en el continente más poderoso del momento.

Ulrika es la tercera hija del matrimonio concertado entre Vinicius Grell y Alara Kubei. Con el matrimonio se puso fin a la rivalidad existente entre el clan Grell y el clan Kubei y dejando a Vinicius como Hatreza de Elandil.
Además es hija legitima, es decir, engendrada de forma natural y no creada en una probeta por lo que todos sus derechos por ascender al trono se mantendrían si no fuese por el ideal de que el clan Grell debería ser gobernado por hombres.

El nacimiento de Ulrika conllevo la muerte de Alara Kubei y el inicio del odio atroz de Vinicius hacía el clan Kubei y a su propia hija. La muerte de Alara significo, otra vez, el inicio de las enemistades entre los dos clanes más poderosos elanditas. Vinicius, sintiéndose traicionado por el clan Kubei, les apartó su ayuda en las incursiones, dejando que se las apañasen por si mismos, aunque deberían de seguir pagando al "Concilio" su parte equitativa del botín obtenido en las incursiones.

Ulrika nunca mostró un deseo de luchar o una gran habilidad con las armas, pero si para esconderse, trepar y una fina puntería en el arte de lanzar piedras (conocimientos que en medio del asalto, durante un conflicto, servían para bien poco). Además, tenía conocimiento de todos los clanes, conocía sus nombres y miles de veces, durante las temporadas de verano, solía realizar junto a su padre viajes por todo el territorio visitando a todos los clanes.

Su inutilidad en combate la hizo estudiar en la Hienai Schola o la gran escuela de concubinas y maestros de placer que se encontraba a las afueras de Aris aramar, la gran capital de Elandil. Si no era valida para dirigir una incursión serviría como moneda de cambio para una futura alianza con algún líder poderoso. Los ojos interesados de Vinicius, se posaron en los del Hatreza del continente de Firedessert, Marius Support, cuyos bersekers eran, sin lugar a dudas, la fuerza más poderosa de todos los Seis Reinos. Cederla a Ulrika, le permitiría a Vinicius controlar, de forma indirecta, los movimientos de Marius y sus objetivos.

Pero antes de que eso ocurriera, la Gran Bruja Gladiadora, Arenai Fillell, dio un golpe de estado, apoyado por el resto de Hatrezas de los otros continentes (menos Rubeka Herai, que tenía sus propios conflictos) debido a los cada vez mayores beneficios que Vinicius sacaba a costa del resto de clanes y sus cada vez menores incursiones.

Ulrika, reducida a la esclavitud, convertida en copera mayor de Arenai. Aún así y aprovechando sus virtudes de ocultación intento huir de la casa en la que se encontraba sin éxito, ya que cuando iba a salir, Arenai la esperaba en la puerta. La paliza que recibió Ulrika fue monumental. Fue encerrada y castigada con mil y un tormento, antes de que Arenai vendiese la virginidad de Ulrika a su hermano Mourinai.

Y su vida acabaría en la arena si no fuese por sus grandes dones regenerativos hasta el punto de que podía volver de la muerte, por muy atroz que fuese esta. Desde ese momento, Ulrika pelea en la arena, resultando victoriosa en todos sus combates salvando así su vida y esperando el momento en el que pueda enfrentarse de igual a igual a Arenai Filell.

## **ESTILO DE LUCHA**

Ulrika ha dejado atrás su inutilidad con las armas especializándose en el manejo de las armas tan reverenciadas de Elandil, las dagas. Con la lucha continuada por su supervivencia ha evolucionado a pasos agigantados en el arte de los combates en la arena.

Es conocida como "La danza cambiante" ya que suele luchar de una forma espontanea y sin ningún tipo de orden. Sus movimientos, aparte de efectivos, suelen ser provocadores y cautivadores hasta el punto de incluir un importante grado erótico en cada uno de ellos. Ulrika suele bailar con una belleza sin precedentes mientras sus dagas cumplen con extrema eficacia su función. Cada paso, cada movimiento que realiza en la arena excita a los espectadores haciéndoles levantar de su asiento mientras gritan y desean disfrutar de sus encantos en la intimidad del lecho.

Conociendo sus habilidades regenerativas, Ulrika es además sarcástica y bocazas. No solo provoca con su cuerpo y sus gestos (hasta el punto de pasar de una extrema candidez e inocencia a una letalidad casi perfecta) sino que también su lengua viperina suele ser igual de efectiva minando poco a poco la moral de su rival. Al principio se siente superada por las habilidades del enemigo, recula con torpeza e incluso se deja matar, solo para hacer ver a su enemigo la inutilidad de su esfuerzo. Después su baile letal comienza, generalmente con todos sus enemigos muertos mientras ellas se sienta en el cadáver de uno y juega inocentemente con un mechón de su pelo mientras se ríe de forma divertida y provocadora.

Pero es en los combates más importantes donde Ulrika si muestra su casi perfección en la arena. Sus habilidades se multiplican y su baile es aún más erótico y provocador. Aparte de utilizar ropas que apenas cubren su cuerpo o lo suficientemente ceñidas para dejar al espectador poco para la imaginación y no es la primera vez, que por gusto, ha terminado desnuda en la arena para gozo y deleite de los espectadores. Las multitudes recuerdan ensimismadas el evento estelar de "Blood" donde ella y el gran gladiador Roubin Kâmil acabaron el combate de forma extremadamente pasional tras una gran matanza.

## **VICTORIAS IMPORTANTES**

Ulrika mantiene el titulo de Invicta y ningún gladiador a conseguido derrotarla. Aunque tal y como dice un asiduo espectador a los juegos *"Ulrika ha disputado pocos combates importantes. Tan pocos que se pueden contar con una mano. Pero ha sido una delicia verla en los combates importantes que ha disputado..."* Sus victorias más importantes son

**Verika Arateck**. Fue su primer combate en la arena y donde descubrió de forma sorpresiva su gran poder regenerativo después de que Verika la destripase.

**Evento de "Blood"** Haciendo pareja con el Invictus Roubin Kâmil, se enfrentan a todos los engendros de la terrible Ark arasen, en una ronda de tres combates contra seres cada vez más grandes. El efecto sanguinario del evento actuo como una sensual droga que termino con Ulrika y Kâmil disfrutando sexualmente en la arena y provocando una destructiva orgia entre todos los participantes. Todos los habitantes recuerdan con mucha pasión este evento, siendo elegido como uno de los mejores eventos de todas las Eras.

**Minotooru**. Una Ulrika bajo los efectos de una droga retardante, se enfrenta a un terrible Minotauro. A pesar de que recibe una soberana paliza que la termina de agotar física y mentalmente, la joven elandita se hace con la victoria.

**Roubin Kâmil**. Uno de los mejores combates que Arenai ofreció en sus juegos. En el evento "Dungeon" los dos gladiadores más en forma del roster pusieron sus imbatibilidades en juego. Las entradas se agotaron con mucha antelación y la Red de Furaiko, acabo con la vida de cientos de "llamas de los dioses" para que el Evento llegase con claridad a todos los Seis Reinos. Ambos gladiadores se esforzaron al máximo, a pesar de la relación existente entre ambos. Roubin Kâmil fue el primer gladiador en enfrentarse abiertamente al "Tornado de Ulrika" aunque su impenetrable escudo quedo dañado por los potentes golpes. La negativa de Ulrika a matar a Kâmil enfureció a Arenai que envió a sus guerreros de elita a acabar con el trabajo. Otro combate, que deleitó a los aficionados ya que Ulrika y Kâmil volvieron a unir fuerzas para acabar con los rivales y abandonar, bastante en mal estado, el Dungeon.

**Arenai Fillell** Sin lugar a dudas, el combate más duro de la joven elandita. La superioridad de Arenai era muy grande y supo llevar muy bien los tiempos del combate. Sin tener que desenvainar a Mortalia, Arenai mostro un repertorio de golpes y ataques que Ulrika apenas pudo esquivar. Las ofensivas de Ulrika, incluso el "Tornado de Ulrika", resultaron para Arenai ridículas y pueriles. ¿Por qué gano Ulrika?... Aún es un misterio

## **FRASES PROPIAS**

"He decidido como voy a matarte, así que voy a sentarme a hacer garabatos mientras decides como cambiar el destino que te tengo reservado"

"Yo existo para que tu llegues a la perfección. Sólo soy un instrumento para que tu nombre sea recordado. Un utensilio con el que llegarás a matar dioses. Estoy a tu servicio para todo lo que necesites. Tan solo sígueme..."

"Sí te golpean una y otra vez tan sólo sonríe, levántate y vuelve a empuñar tus armas porque tu sueño ha de ser más grande que cualquier golpe y más poderoso que cualquier ataque..."

## **CURIOSIDADES**

Ulrika, en un principio, fue creada como parte de una raza maligna carente de sentimientos en los que destacaba por su humanidad en medio de tanta frialdad. Con el cambio del trasfondo, denoto ese cambio en la curiosidad frente la practicidad de la sociedad newer. Ulrika adquiere mucha personalidad al conocer a Kamil.

Por las venas de Ulrika corre sangre de tres clanes. El clan Grell, el clan Kubei y el clan Syrem. Es esta última la que la ha dado el físico casi perfecto que tiene.

Ulrika rompe el ideal newer, al mostrarse fiel a Roubin Kamil y no ha habido más hombres en su cama. Le atraen mujeres impactantes con las que ha tenido alguna que otra relación. Roubin Kamil conoce todos los deslices de su joven amante e incluso ha participado en alguno de ellos.

Ulrika se construyo sus propias dagas. Hechas con Gimatu, un material blanquecino y palido pero con una capacidad especial de atravesar armaduras y carne. Fueron muchas pruebas antes de que estuviese satisfecha con sus armas.

Ulrika fue la primera en la arena en hablar a los aficionados. Sus discursos solían ser apasionados y directos a la vez que insultantes y graciosos. A la par, mientras peleaba su lengua como sus gestos solían buscar desprestigiar al rival.

Fue la creadora del estilo "Danza cambiante", un arte en la arena, prácticamente un hipnótico baile con pasos improvisados e incluso sensualmente eróticos. Un torbellino continuo de ataques, contraataques y defensas a una rápida velocidad.

A pesar de su situación se muestra siempre positiva y decidida. Aunque también expresa sus miedos y temores de forma abierta.

A pesar de vivir en una ciudad costera como Aris aramar, no sabe nadar y siempre se suele meter en lugares donde hace pie, mientras el resto de sus amigos solían profundizar más. Le asusta terriblemente el mar, no solo por los monstruos que hay en él sino también porque no hay ningún lugar donde pueda hacer pie. Distrayéndola con un juego de cartas le hace olvidar su miedo por un rato (y más si va ganado). el resto de gladiadores suele mofarse de esto sobre todo cuando hablan de incursiones y asaltos

Fue el público, asiduo a los juegos, quien le puso el mote de "Hellishstorm" al desplegar sus flagelos (unas armas que usaba como símbolo de su esclavitud en la arena) a una velocidad tan contundente que le permitió eliminar a más de cuarenta esclavos sin muchos esfuerzos. Es por eso que, y tras el ascenso de Ulrika, cuervos anuncien su llegada con una simple nota que dice "Llega la Tormenta Infernal. Intentad cambiar vuestro destino"

La personalidad luchadora de Ulrika fue creada a partir de varios luchadores legendarios y con capacidad de conectar con el publico como The Rock o Aj Lee. Tiene esa faceta curiosa sencillamente para enfrentarse a la comodidad practica de la sociedad newer, acostumbrada al siempre lo mismo.

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                    ficha del personaje

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