Mathor Falsgrakmek

**Mathor Falsgrakmek** (né en 1058) est un mercenaire originaire du petit village de Wulfgar. Il fait parti de la troisième génération des Exilés, descendants de ceux qui ont quitté le Mont Helghar à la suite de la guerre civile ayant divisé le peuple nain.

Une hache en main, Mathor est un grand guerrier. Il agissait à la fois en tant que protecteur de Wulfgar face aux nombreux brigands réfugiés dans les quelques forêts du Jotland, et en tant que chasseur.

C’est au cours d’une de ses nombreuses parties de chasse que sa vie changea. L’hiver rigoureux de l'année 1085 avait grandement amenuisé les stocks de nourriture et il était urgent de pallier à ce problème avant qu’une famine ne se déclare. Seulement, une tempête frappa et Mathor fut contraint de s’enfoncer dans des recoins de la forêt qu’il n’avait jamais exploré jusque là. La tempête finit par se calmer et il put reprendre la chasse. Une biche fut la victime de sa hache. Il la transporta sur ses épaules mais se rendit compte qu’il ne retrouvait plus le chemin de Wulfgar : il s’était trop éloigné. Il erra des heures durant, appelant le nom de ses camarades sans jamais recevoir de réponses. Le nain avait la déséagréable impression de tourner en rond. Alors qu’il perdait espoir, une voix douce et suave résonna dans son esprit “Le champignon est magique. Il te montrera la voie”. Mathor ne se posa pas de question et engloutit le champignon rouge flamboyant. A ce moment, son corps se crispa et il put sentir son village des kilomètres plus loin. Mathor fonça, la biche toujours sur ses épaules, et revint finalement chez lui. Il découvrit avec horreur que l’endroit était infesté de démons tous plus hideux les uns que les autres. Pris d’une rage sanguinaire, Mathor souleva sa hache et massacra tous les intrus. A bout de force, il s’effondra de fatigue au milieu du sang de ses ennemis. Mais quand il se réveilla, ce n’était pas du sang de démons qui coulait le long de son arme mais celui de sa tribu. Il les avait tous tués. Mathor hurla de rage et de tristesse, d’épaisses larmes humidifiant sa barbe pleine de boue. Puis, il entendit à nouveau la voix qui l’avait poussé à manger ce champignon. Mathor comprit qu’on l’avait trompé. Il avait été puni pour avoir chasser sur une ancienne terre réservée aux Dieux. La voix malicieuse se moqua du malheur de Mathor avant de disparaître sans que le nain ne puisse faire quoi que ce soit. Mathor, devenu à moitié fou, jura de se venger. Depuis, il vagabonde dans le pays, mettant sa hache au profit du plus offrant.

### **L'Appel du Loup**

En 1093, alors que Mathor finissait sa besogne de tueur dans une feude locale du Johmgar, il eut la vision mystique d'une femme ailée. Loin était-il de se douter que cela le guiderai vers une aventure pleine de surprises et de dangers. Il fit la rencontre de ses trois compagnons dans le village de Hauterive, à l'ouest du Johmgar : une chasseresse au coeur pur répondant au nom d'Asra Björnson accompagnée de son hibou domestiqué, un guerrier en deuil nommé Olaf Finnbjorn et Eledhwen, une sorcière elfe originaire d'Orod-Haed.

Tous quatre, dotés d'un sens du devoir étrange, furent guidés par un immense loup à la parole énigmatique, alors que le coeur du Johmgar se trouvait plongé dans une tempête de neige à la nature indéterminé. Ils partirent à la recherche des trois artefact du Roi Skjorn, avançant avec une détermination quasi-mystique.

Dans la ville d'Emyhr, ils volèrent Völskrjund, l'épée de Skjorn, à un collectionneur. Dans le Jotland, ils défièrent l'une des dernières géantes, et obtinrent la Tapisserie du Roi Maudit. Au bord des falaises du Kreit, ils pénétrèrent le tertre du célèbre poète Horunn, et récupérèrent l'Edda du Grand Scalde.

Riche de ses trois artefacts légendaires, le groupe des quatre compagnons se mirent en route vers la tempête de glace ravageant le Johmgar. Au coeur du vent et du froid, ils rassemblèrent les objets magiques, et firent de nouveau apparaître l'ancienne capitale oubliée de l'Empire des Hommes, Mannheim. Entre les murs de la salle du trône, les aventuriers découvrirent le corps centenaire du Roi Skjorn, condamné à porter le Heaume de Hel, afin que le monde des vivants ne souffre plus jamais de la conjonction avec celui des morts. Mais un homme est un homme, aussi brave soit-il. Le règne de Skjorn vint à sa fin. Olaf Finnbjorn, l'homme qui avait tout perdu dans une tempête de glace tout aussi similaire, enfila le Heaume de Hel, et s'installa pour les siècles à venir dans le trône du Roi Maudit.

Leur objectif atteint, les trois compagnons restants dirent adieu au loup géant qui les avait guidé jusque là. Mathor ressentit la même chose que lorsqu'il avait été dupé plusieurs années auparavant, piégé à massacrer son propre village natal. Le même sentiment d'impuissance, de faiblesse face à des êtres divins et mystiques, prêts à manipuler les mortels sans regard sur leurs misérables vies.

### **La Vengeance de Mathor**

Mathor reprit son chemin. Mais il ne se contenterai plus d'être un simple mercenaire, gagnant sa vie par le sang et l'acier. Il cherchera de fond en comble la source, l'entité à l'origine de ses maux : le dieu de la malice, Loki même. Qui sait ce que le destin réserve à un être n'ayant absolument rien à perdre, prêt à traquer les dieux avec une rage et une hardiesse inégalé en ce monde.