recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nowe Atuty

**Ulubiona broń**

* Ulubiona broń (broń palna)
* Ulubiona broń (ciężka buława)
* Ulubiona broń (ciężka pika)
* Ulubiona broń (falchion)
* Ulubiona broń (kopia)
* Ulubiona broń (lekka pika)
* Ulubiona broń (miecz legionu\*, jednoręczny)
* Ulubiona broń (miecz legionu\*, dwuręczny)
* Ulubiona broń (młot dwuręczny)
* Ulubiona broń (nunczako)
* Ulubiona broń (podwójny sejmitar)

**Specjalizacja w broni**

* Specjalizacja w broni (broń palna)
* Specjalizacja w broni (ciężka buława)
* Specjalizacja w broni (ciężka pika)
* Specjalizacja w broni (falchion)
* Specjalizacja w broni (kopia)
* Specjalizacja w broni (lekka pika)
* Specjalizacja w broni (miecz legionu\*, jednoręczny)
* Specjalizacja w broni (miecz legionu\*, dwuręczny)
* Specjalizacja w broni (młot dwuręczny)
* Specjalizacja w broni (nunczako)
* Specjalizacja w broni (podwójny sejmitar)

**Ulepszone trafienie krytyczne**

* Ulepszone TK (broń palna)
* Ulepszone TK (ciężka buława)
* Ulepszone TK (ciężka pika)
* Ulepszone TK (falchion)
* Ulepszone TK (kopia)
* Ulepszone TK (lekka pika)
* Ulepszone TK (miecz legionu\*, jednoręczny)
* Ulepszone TK (miecz legionu\*, dwuręczny)
* Ulepszone TK (młot dwuręczny)
* Ulepszone TK (nunczako)
* Ulepszone TK (podwójny sejmitar)

**Epicka ulubiona broń**

* Epicka ulubiona broń (broń palna)
* Epicka ulubiona broń (ciężka buława)
* Epicka ulubiona broń (ciężka pika)
* Epicka ulubiona broń (falchion)
* Epicka ulubiona broń (kopia)
* Epicka ulubiona broń (lekka pika)
* Epicka ulubiona broń (miecz legionu\*, jednoręczny)
* Epicka ulubiona broń (miecz legionu\*, dwuręczny)
* Epicka ulubiona broń (młot dwuręczny)
* Epicka ulubiona broń (nunczako)
* Epicka ulubiona broń (podwójny sejmitar)

**Epicka specjalizacja w broni**

* Epicka specjalizacja w broni (broń palna)
* Epicka specjalizacja w broni (ciężka buława)
* Epicka specjalizacja w broni (ciężka pika)
* Epicka specjalizacja w broni (falchion)
* Epicka specjalizacja w broni (kopia)
* Epicka specjalizacja w broni (lekka pika)
* Epicka specjalizacja w broni (miecz legionu\*, jednoręczny)
* Epicka specjalizacja w broni (miecz legionu\*, dwuręczny)
* Epicka specjalizacja w broni (młot dwuręczny)
* Epicka specjalizacja w broni (nunczako)
* Epicka specjalizacja w broni (podwójny sejmitar)

**Przytłaczające Trafienie Krytyczne**

* Przytłaczające TK (broń palna)
* Przytłaczające TK (ciężka buława)
* Przytłaczające TK (ciężka pika)
* Przytłaczające TK (falchion)
* Przytłaczające TK (kopia)
* Przytłaczające TK (lekka pika)
* Przytłaczające TK (miecz legionu\*, jednoręczny)
* Przytłaczające TK (miecz legionu\*, dwuręczny)
* Przytłaczające TK (młot dwuręczny)
* Przytłaczające TK (nunczako)
* Przytłaczające TK (podwójny sejmitar)

**Niszczycielskie Trafienie Krytyczne**

* Niszczycielskie TK (falchion)
* Niszczycielskie TK (miecz legionu\*, dwuręczny)
* Niszczycielskie TK (młot dwuręczny)
* Niszczycielskie TK (podwójny sejmitar)

*\* poprzez Miecz Legionu w naszym świecie rozumie się broń obosieczną (Mercurial)*
Barbarzyńca

## Barbarzyńca

*Czas trwania: 5 rund + modyfikator kondycji*

Potężny szał wprowadza następujące usprawnienia dla Szału:

* czas trwania zwiększa się o modyfikator kondycji (dodatkowo)
* premia do kondycji wynosi 6
* regeneracja rośnie o 5 punktów
* obrażenia rosną o 2 punkty

Jeżeli cel zostanie zastraszony przez Barbarzyńcę, otrzymuje nastepujące kary:

* zmniejszenie ataku o 2
* zmniejszenie obrażeń o 2
* zmniejszenie rzutów obronnych o 2
* zmniejszenie KP o 2
* 20% szans nieudanego zaklęcia

Efekt utrzymuje się k4+1 tur.
Zmiany w Mechanice

Wszystkie nieścisłości i błędy należy zgłaszać do administracji na forum Kronik Kontynentu.

## Zmiany w klasach

* Barbarzyńca
* Bard
* Blady Mistrz (obecnie: Pan Szarosinych)
* Czarny Strażnik (obecnie: Rycerz Ciemności)
* Druid (obecnie: Szaman)
* Harfiarz Zwiadowca (usunięty)
* Krasnoludzki Obrońca (obecnie: Gwardzista)
* Łowca
* Mistyczny Łucznik (obecnie: Strzelec Wyborowy)
* Paladyn (obecnie: Rycerz Zakonny)
* Rycerz Purpurowego Smoka (obecnie: Rycerz)
* Smoczy Potomek
* Tancerz Cieni
* Zabójca
* Zmiennokształtny (usunięty)
* Mnich
* Mistrz Broni

## Nowe klasy prestiżowe

* Alchemik
* Arcymag
* Mag Kapituły
* Mag Ognia
* Mglisty Ninja z Rokan
* Mistyczny Sztukmistrz
* Pieśniarz Klingi
* Pięść Ignitusa
* Szermierz
* Szpieg
* Teurg
* Widmowy Wędrowiec
* Wirtuoz
* Wojownik Pięści

## Zmiany w statystykach broni

* Lekka Kusza obrażenia 1k10, TK 18-20/x2
* Ciężka Kusza obrażenia 3k4, TK 18-20/x2
* Kosa obrażenia 2k4, TK x3

## Zmiany w statystykach zbroi

* Przeszywanica 1/8 - bez zmian
* Skórznia 2/6 - na 2/7
* Ćwiekowana 3/4 - na 3/6
* Łuskowa 4/4 - na 4/5
* Napierśnik 5/2 - na 5/4
* Płytkowa 6/1 - na 6/3
* Półpłyta 7/1 - na 7/2
* Płytowa 8/1 - bez zmian

## Zmiany w umiejętnościach

* Zmiany w umiejętnościach
* Umiejętności klasowe

## Zmiany w zaklęciach

Wzór na ST zaklęcia został zmodyfikowany ze standardowego:

10 + poziom zaklęcia + modyfikator cechy czarującej + talenty/atuty

na:

k20 + poziom zaklęcia + modyfikator cechy czarującej + talenty/atuty

Dodatkowo, zostały wprowadzone następujące zmiany:

* System zaklęć Epickich
* Zmiany w modlitwach kapłanów
* Zmiany w zaklęciach bardów
* Zaklęcia fabularne
* Zmiany w zaklęciach magów
Zakon Ostatniej Nadziei

Założony w Torranii w roku 1507 stał się jedną z ważniejszych podpór kościoła Inistara. Za sprawą wieloletnich treningów przygotowuje on swoich najzagorzalszych wyznawców do zwalczania w rozległym świecie wszelkich niegodziwości. Najznamienitsi Rycerze wytrenowani w tym Zakonie często stają się fanatykami swego bóstwa. Hartowanie ponad wszelką miarę ich ramion, serc oraz umysłów sprawia, że obowiązek i obronę swej wiary przedkładają nad inne życiowe przywary. W sytuacjach, które tego wymagają, potrafią jednak zachować jasność umysłu i trzeźwość oceny sytuacji. Po wielu latach przygotowań członkowie tej wybitnie wyselekcjonowanej grupy wysyłani zostają na swego rodzaju misje specjalne, którym nie podołałby nikt wcześniej nieprzeszkolony. Można rzec, że to oddział specjalny Inistara. Rozkazy przełożonych są dla nich najważniejsze, ale podczas ich realizacji nie zapominają o prawach państw, w których przyjdzie im działać. Nigdy nie wystąpią przeciwko prawowitym władzom, nigdy nie zignorują rozkazów regularnych wojskowych, nie zrobią niczego, co mogło by spowodować konflikt z ludnością cywilną. Z pola bitwy wycofują się dwojako, z rozkazu bądź nogami do przodu. Są nieustraszeni, co spowodowane jest ich głęboką wiarą. Zwykle do zakonu przyjmuje się osoby na tyle młode, by można je było ukształtować psychicznie i fizycznie. Obecnym wielkim mistrzem zakonu jest Resual de Montebarde.

Zakon jest organizacją paramilitarną i jako taka nie ma żadnych dodatkowych uprawnień. Odpowiadają przed kapłaństwem nie tylko kościoła Inistara ale również innych kościołów. Ponadto w każdej chwili mogą zostać wydaleni przez lokalne władze świeckie, na terenach których przyjdzie im działać.

Kodeks Zakonny:
1- Inistar jest Twoją tarczą. Nie wątp w niego, a nie upadniesz.
2– Jesteś bożym sługą i takim pozostań. Przestrzegaj wszystkich praw doczesnego świata, słuchaj się władz świeckich. 3- Bądź honorowy. Nie wykorzystuj mocy boga do walki ze słabszym przeciwnikiem, chyba, że ten przeciwnik zasłużył na wymierzenie sprawiedliwości.
4- Powinieneś bronić ludzi, lecz jeśli oni zagrażają innym, nigdy nie wahaj się reagować.
5- Nie podnoś ręki na drugiego wyznawcę Inistara.
6- Zawsze stań w obronie brata zakonnika lub kapłana Inistara. Nigdy także nie atakuj i nie znieważaj żadnego z nich.
7- W miarę możliwości, pomagaj potrzebującym i biednym.
8- Nie ustępuj pola wrogom. Nie lękaj się, gdyż Inistar śledzi twe kroki.
9- Nie łam kodeksu.
10- Zawsze pomagaj bratu zakonnemu lub kapłanowi innego bóstwa gdy ten znajdzie się w potrzebie.
Szermierz

Uwaga: ta klasa posiada 10 poziomów (brak rozwoju epickiego).

*Szermierz (czasem zwany zawadiaką) jest zwinnym i inteligentnym
wojownikiem, który umie wyprowadzać precyzyjne ataki bronią lekką, taką
jak rapier. W walce przede wszystkim wykorzystuje spryt oraz refleks.
Rezygnuje z ciężkich pancerzy, wiedząc, że najlepszy sposób na wygraną
to nie dać się w ogóle trafić.**Typowy BN należący do tej klasy prestiżowej to samotnik szukający
przygody oraz szybkiego i łatwego zarobku. Czasem Szermierze działają w
grupach, zgranych i wyszkolonych pod względem taktycznym - najczęściej
jako najemnicy.*

**Wymagania**:
- Bazowa premia do ataku +6
- Upadanie 5
- Finezja w walce
- Uniki
- Mobilność
- Wyspecjalizowanie

**Kostka wytrzymałości**: k10

**Umiejętności klasowe**: Blefowanie, Dyscyplina, Nasłuchiwanie, Parowanie, Spostrzegawczość, Upadanie, Wyczucie pobudek
**Punkty umiejętności**: 2+ modyfikator z int na poziom

**Premia do ataku**:
Wysoka

**Premia do rzutów obronnych**:
Wytrwałość: Niska
Refleks: Wysoka
Wola: Niska

**Zdolności:**

**Poziom 1**: Sprytna Obrona
Szermierz mający w ręce
tylko lekką, finezyjną broń. Nie używający tarczy oraz zbroi może
wykorzystać zdolność specjalną trwającą tura/poziom Szermierza dodającą
mu +1 do KP za unik za każdy punkt modyfikatora z intelektu. Jest w
stanie użyć tej zdolności trzy razy na dzień. Premia nie może
przekroczyć poziomu w klasie Szermierza.
**Poziom 2**: Doskonalsza Reakcja
Szermierz uzyskuje za darmo atut 'Ulepszona Inicjatywa', jeśli nie posiadał go wcześniej.
**Poziom 4**: Gracja
Szermierz uzyskuje za darmo atut 'Ulepszony Refleks', jeśli nie posiadał go wcześniej.
**Poziom 5**: Doskonałe Pchnięcia
Szermierz
 raz dziennie jest w stanie skupić się by przeprowadzać śmiertelnie
niebezpieczne ciosy. Przez turę/2 poziomy dodaje poziom w klasie
Szermierza do zadawanych obrażeń bronią finezyjną w walce wręcz. Na 10
poziomie czas trwania tej zdolności zwiększa się do tury/poziom w tej
klasie.
**Poziom 7**: Kunsztowne Parowanie
Szermierz uzyskuje za darmo atut 'Ulepszone Parowanie'
**Poziom 9**: Odbijanie Strzał
Szermierz uzyskuje za darmo atut 'Odbijanie Strzał'
Odgrywanie Przywoływanych Istot

## Odgrywanie przywołanych istot

Aby powiedzieć coś jako przywołana istota, należy przed wypowiedzią umieścić odpowiedni tag.

  Chowaniec
  Przywołany potwór
  Towarzysz/Niewolnik
  Zdominowana istota
  Zwierzęcy towarzysz

Przykładowo wpisując:

#prz \*Żywiołak unosi się tuż nad ziemią.\*

Przywołana istota "wypowie" kwestię *Żywiołak unosi się tuż nad ziemią.*
Smoak

Smoak is a world created by SmokaMocha.

## Smoak, The Realm Of Koe

When all was nothing, when the first galaxy formed, it manifested itself into a being of ultimate power, Koe, and once more universes were created, the more and more Koe grew, and once all galaxies were formed, he knew he could use his powers to create more, thus billions of more galaxies were birthed by Koe's hand, and thus, he named the universe, Smoak.

## World Gods

### Shadalian Gods

Shadal is the world where all is scattered, wars break out between factions, beasts rule the outsiding lands, and technology is primitive, and the gods are disguised as mortals, keeping hidden identities, and only using their powers when absolutely necessary

* Naxil
* Gunthus
* Venoa
* Kimerat

### Atronagen Gods

Atrona is a world where all bad souls get sucked into the hole of suffering, a swirling vortex of moans and spiritual energy, those who look at it for too long might become insane, the gods in question here, are gods who take it upon themselves to respect the spirits, and determine the mortal fates.

* Zoto
* Dekola

### Folian Gods

Folias is a world where all life was birthed in the new generation, they had extremely advanced technology within the first 1000 years, flying cities, steam engines, automobiles, artificial intelligence, and much more was already there, but many asked the question...how, and that question remained unanswered for many years. But the answer lied within the hearts of the 5 cities.

* Noril
* Egako
* Oruna
* Tephra
* Wolun

## Titans

### Shadalian Titans

Shadal's titans appeared in a time where the world wasn't prospering, and they made every mortal's life a living hell, without knowledge of prospering mortality, and they abused all powers they had.

* Tornatus
* Logontus
* Pyrantos
* Hydrantus
* Gallanatos
Rapton

Rapton is a God of Tyako.

## Origin

Long, Long ago, when the Land of Tyako was ruled by creatures known as the forgotten, a storm struck and the 3 gods were created, Kyan, Rapton and Aya. They ruled the Forgotten for Millenia until the humans, or Liun attacked. They decimated the Forgotten and started the Golden Age of the Liun. The gods were enraged and destroyed the Liun. The three Liun heroes were struck down, but their bodies were fused with those of the gods and the present day Kyan, Rapton and Aya were formed. The Forgotten then reinhabited Tyako.
Pieśniarz Klingi

Uwaga: ta klasa posiada 10 poziomów (brak rozwoju epickiego).

- Wojna upaja równie mocno jak muzyka...

*Pieśniarze Klingi to osoby, które zdołały połączyć w harmonijną
całość sztukę, magię oraz kunszt wojenny.Gdy walczą, ich zwinne ruchy i
subtelna taktyka są równie skuteczne, co zabójcze.

Przedstawiciele
tej klasy prestiżowej często podróżują, roznosząc opowieści o swym
męstwie w dalekie zakątki świata oraz poszukując coraz większych wyzwań,
 którymi mogli by się szczycić. Często nazywają się obrońcami wszystkich
 ludzi (lub innych ras), gdyż rzadko kiedy związują się z jednym
regionem.

Większość pieśniarzy klingi to osoby towarzyskie i otwarte
 na innych tak długo jak nie pyta się ich o tajemnice fachu. Wtedy stają
 się tajemniczy i małomówni - strzegą tajemnic swojej profesji, samemu
wybierając wartościowe osoby, którym mogą przekazać tą więdzę, by nie
zaginęła w ciągu wieków.*

**Wymagania**:
- Bazowa premia do ataku: +5
- Koncentracja 4
- Upadanie 3
- Aktorstwo 3
- Atuty: Magia w walce, Wyspecjalizowanie, Ulubiona broń (Rapier) lub Ulubiona broń (Długi miecz)
- Umiejętność rzucanie zaklęć mistycznych co najmniej 1 kręgu

**Kostka Wytrzymałości**: k8

**Umiejętności Klasowe**: Aktorstwo, Czaroznastwo, Dyscyplina, Jeździedztwo, Koncetracja, Nasłuchiwanie, Parowanie, Prowokacja, Upadanie, Zastraszanie.
**Punkty umiejętności**: 2 + modyfikator z int na poziom

**Premia do ataku**:
Wysoka

**Premia do rzutów obronnych**:
Wytrwałość: Niska
Refleks: Wysoka
Wola: Wysoka

**Poziom czarującego**: +1/2 poziomu Pieśniarza Klingi, dotyczy to też mocy pieśni barda.

**Poziom 1**: Pieśń Klingi
Pieśniarz Klingi dzierżący w
 prawej ręce rapier/długi miecz (i nic w drugiej) jest w stanie użyć
trzy razy dziennie zdolności czaropodobnej dającej mu +1 premii do KP za
 unik, za każdy punkt modyfikatora z intelektu. Czas trwania
umiejętności to tura/poziom Pieśniarza Klingi. Premia nie może
przekroczyć poziomu w klasie Pieśniarza.
**Poziom 2**: Premiowy Atut
Pieśniarz
 Klingi może wybrać premiowy atut z listy: Dowolny atut metamagiczny,
atak z doskoku, rozbrojenie, ulepszone rozbrojenie, ulepszone trafienie
krytyczne (rapier), ulepszone trafienie krytyczne (długi miecz), uniki,
mobilność.
**Poziom 3**: Płacząca Klinga
Pieśniarz
Klingi wykorzystując 5 użyć 'Pieśni Barda' jest w stanie nadać swojej
broni tymczasowe właściwości 'Ostrość' oraz +1 obrażeń dźwiękowych.
Efekt utrzymuję się godzinę/poziom Pieśniarza.
**Poziom 5**: Premiowy Atut
**Poziom 6**: Wrzeszcząca Klinga
Działa jak 'Płacząca Klinga' z tą różnicą iż obrażenia dźwiękowe zostają powiększone do k4.
**Poziom 8**: Premiowy Atut
**Poziom 9**: Wojenna biegłość
Zdolność
 czaropodobna trwająca 24 godziny. Po jej użyciu Pieśniarz Klingi
zmniejsza szansę na niepowodzenie rzucenia zaklęcia wtajemniczeń
wynikającą przez noszenie zbroi o 15%.
**Poziom 10**: Wojenny Lament
Działa
 jak 'Płacząca Klinga' z tą różnicą iż obrażenia dźwiękowe zostają
powiększone do k6. Ponad to broń uzyskuje właściwość Potężnego Trafienia
 Krytycznego +k10.
List of Wikian Gods

This is a list of gods in Wikia.

## Skandoria

* Bachonus, god of creation
* Posentius, god of swag
* Inferninus, god of fire
* Thatonerus, god of dragons
* Thadatus, god of darkness and martial arts
* Blitonon, god of sight and imagination
* Petana, goddess of stars
* Thibonototo, god of mystery
* Bacebus, god of war
* Thanimid, god of art and youth
* Cavilion, god of oceans
* Sameras, god of hunger
* Tenticon, god of ice
* Danius, king of the Skandorian gods and god of magic
* Getipeus, god of fruit
* Cusarus, god of confusion
* Compinon, god of wild beasts
* Kydusatus, god of guardians
* Cozedion, god of evil and revenge
* Adorioth, god of rare and ancient things
* Drontoth, god of turtles
* Ranutor, god of disguises

## Viganta

* Bachonus, king of the Vigantan gods and god of creation
* Posentius, god of swag
* Inferninus, god of fire
* Thatonerus, god of dragons
* Thadatus, god of darkness and martial arts
* Blitonon, god of sight and imagination
* Bacebus, god of war
* Cavilion, god of oceans
* Compinon, god of wild beasts
* Kydusatus, god of guardians
* Viviolon, god of earth and alchemy

## Teleries

* Posentius, king of the Telerian gods and god of swag
* Inferninus, god of fire
* Thatonerus, god of dragons
* Thadatus, god of darkness and martial arts
* Petana, goddess of stars
* Thibonototo, god of mystery
* Getipeus, god of fruit
* Wicanon, god of volcanoes

## Camecreas

* Inferninus, king of the Camecrean gods and god of fire
* Thatonerus, god of dragons
* Thadatus, god of darkness and martial arts
* Petana, goddess of stars
* Thibonototo, god of mystery
* Sameras, god of hunger

## Miton

* Inferninus, god of fire
* Thatonerus, king of the Mitonian gods and god of dragons
* Thadatus, god of darkness and martial arts
* Blitonon, god of sight and imagination
* Setoreon, god of hidden things
* Petana, goddess of stars
* Getipeus, god of fruit
* Skocha, god of smoke

## Galindia

* Posentius, king of the Galindian gods and god of swag
* Bachonus, god of creation
* Inferninus, god of fire
* Thatonerus, god of dragons
* Blitonon, god of sight and imagination
* Petana, goddess of stars
* Bacebus, god of war
* Getipeus, god of fruit

## Dimonia

* Blitonon, king of the Dimonian gods and god of sight and imagination
* Inferninus, god of fire
* Thibonototo, god of mystery
* Thanimid, god of art and youth

## Pecanica

* Archottus, god of split personalities
* Bethion, god of sight
* Nerisodon, god of the rain and prophecy
* Odivon, god of ugliness
* Liska, goddess of nature
* Sonosono, god of writing

## Moraneta

* Snemona, queen of the Moranetan goddess of snow
* Petana, goddess of stars
* Dinnia, goddess of rabbits and reptiles
* Ranana, goddess of music
* Abolia, goddess of horses
* Mascoma, goddess of snakes
* Etratalia, goddess of aliens
* Tasospa, goddess of shoes
* Kelisova, goddess of cats

## Skolonda

* Petana, queen of the Skolondan gods and goddess of stars
* Thibonototo, god of mystery
* Getipeus, god of fruit
* Wicanon, god of volcanos
Warr

The Warr is the realm of the Warra in Rembisk mythology.

### The Sorting of Souls

As soon as a soul is taken to the Warr by the Tyma, it is taken to the Talkat, the Chamber of Sorting. There, Rasos and his Talkoran, Sorters, choose the soul's path. If the soul was evil during his life, they were sent to the Salos, where they had to slave away to the Tyma. If the soul was normal, they were sent to the Molan, where their life would be just as above, but with much more souls. If the soul was exceptionally good, they were taken to the Camarint, the Door of Rintas, where they were taken by the Etila, and given a choice. They could be reborn as a great king, or made into a god.
Modlitwy Kapłana

## Zmiany w modlitwach kapłanów

**Wszystkie nieaktywne linki oznaczają zaklęcia bez zmian lub z planowanymi, ale jeszcze niewprowadzonymi zmianami.**

* Odporność

* Zadawanie Lekkich Ran
* Boskie Względy
* Leczenie Lekkich Ran
* Przerażenie
* Przywołanie Istoty I

* Zadawanie Średnich Ran
* Siła Byka
* Leczenie Średnich Ran
* Majestat Orła
* Wytrzymałość
* Lisia Przebiegłość
* Unieruchomienie Osoby
* Mniejsze Rozproszenie
* Promień Energii Negatywnej
* Mądrość Sowy
* Uderzenie Dźwięku
* Przywołanie Istoty II

* Broń Wstrząsowa
* Mroczny Ogień
* Magiczna Szata
* Zadawanie Poważnych Ran
* Nałożenie Klątwy
* Leczenie Poważnych Ran
* Rozproszenie Magii
* Ochrona przed Energią Negatywną
* Palące Światło
* Przywołanie Istoty III

* Potężniejsza Magiczna Broń
* Zadawanie Krytycznych Ran
* Leczenie Krytycznych Ran
* Osłona przed Śmiercią
* Boska moc
* Młot Bogów
* Przywołane Istoty IV

* Grupowa Lisia Przebiegłość
* Grupowy Majestat Orła
* Grupowa Mądrość Sowy
* Grupowa Siła Byka
* Grupowa Ultrawizja
* Grupowa Wytrzymałość
* Krąg Zagłady
* Ożywienie Martwych
* Potworna Regeneracja
* Prawdziwe Widzenie
* Przywołanie Istoty V
* Uderzenie Płomieni
* Uzdrawiający Krąg

* Większe Sanktuarium
* Kontrola nad Nieumarłym
* Stworzenie Nieumarłego
* Większe Rozproszenie
* Krzywda
* Uzdrowienie
* Przywołanie Istoty VI

* Zniszczenie
* Wskrzeszenie
* Przywołanie Istoty VII
* Słowo Wiary

* Trzęsienie Ziemi
* Aura Ochrony przed Charakterem
* Stworzenie Potężnego Nieumarłego
* Burza Ognia
* Grupowe Uzdrowienie
* Przywołanie Istoty VIII
* Promień Słońca

* Wieczny Wróg Nieumarłych
* Wyssanie Energii
* Brama
* Implozja
* Burza Zemsty
* Pochwycenie Esencji
* Przywołanie Istoty IX

**Wszystkie nieaktywne linki oznaczają zaklęcia bez zmian lub z planowanymi, ale jeszcze niewprowadzonymi zmianami.**
Phire

A *phire* is a mythical creature that thrives off the spirits of men. They only ever appear in female form.

They live in the *never never* but disguise themselves as human women and come to *surface world* from time to time. Every time a man admires them they steal a little of the man's energy. This is how they feed and becomes powerful. If a man makes eye contact with them they are able to steal their energy much faster.
Kanterlot

**Kanterlot** ili **Kenterlot** jeste grad koji je prvobitno prikazan kao dom glavnog lika, Tvajlajt Sparkl, u premijeri. Kanterlot je također dom Princeze Selestije i Lune. S kraljevskim zamkom, glavni je grad Ekvestrije. Takođe je središte mnogih socijalnih dešavanja, kao npr. Velika galopirajuća gala. Ime grada je portmanto reči ’kanter’, ili ’laki galop’, najbrži način konjskog kretanja, i ’Kamelot’, britansko kraljevstvo iz Arturskih legendi.
Creation of Cancal

**Creation of Cancal** (also known by the traditional name, "Tycoris") is the story of creation in Cancalian mythology.

## Events

After Landor and Nycantha rose up from the shell of Crolan, they roamed Crolan's shell alone until, finally, they had a set of children. First, there was Ostrol, who ruled over law and justice. Then, Maronde was born, and she created the arts of weaving, writing, and more. Then, finally, Caras, who watched over the dead. Anyway, while they grew, they thought that Crolan's shell was bland, and decided to decorate it. Each of the three children wished for different ways to run the world. Their father, Landor, suggested a competition. There would be three challenges, and whoever one the most would win the chance to create the world. To begin the first challenge, Landor fashioned a fist of hardened clay (an Arnasc), and told his children that whoever could create the largest dent in the shell of Crolan would win the first challenge. Caras begin, and slammed the ground. The floor started to crack, and a chasm opened up. Then, Maronde began, and hit the ground again. Four cracks went in different directions, and widened. Finally, Ostrol used the Arnasc, and when he hit the ground, the floor around him rose, creating the first mountains. Landor appointed Ostrol the winner, and began the second challenge. The goal of this was to make the best creature to inhabit Crolan's shell. He gave them lumps of clay to create it. Caras created a bulbous ball of fur, which later became the bear, and was not victorious. Ostrol, eager to win, built a tall towering tree out of his clay. Maronde fashioned a humanoid figure, who was able to speak and move and touch. Landor, impressed by his daughter's work, granted her the second triumph. Finally, Landor asked them to craft the most useful possession for Maronde's new creation. Maronde created water, which she filled the gaps she made in the first challenge with. Ostrol created a sharp piece of flint, which he called the Trocas, and gave it to the humans. Caras, knowing that his loss was inevitable if he lost this, resorted to desperate measures. Stealing one of the first Trocas and turning Maronde's water into lava, he created fire, and Landor granted him the final victory. The three realised they had come to a tie, and asked their father what they should do to decide the true victor. Landor showed them what they had done in the challenges, and that they had already created the world.
Rycerz

## Rycerz

Rycerze nie mają sobie równych w dowodzeniu wojskiem i utrzymywaniem go w
 ryzach podczas bitew. Mają idealne wyszkolenie i predyspozycje by
zostać generałami, do tego są wyszkolonymi wojownikami i doskonale
walczą z siodła. Większość to istoty które uczęszczały do specjalnych
akademii rycerskich lub było szkolonych przez już sprawdzonych w boju
strategów i taktyków. Bardzo rzadko zdarza się ktoś z samorodnym
talentem. Należy także pamiętać, że samo szkolenie nie na wiele się zda,
 jeśli nie jest później przełożone na praktykę, nawet najlepiej
wyszkolony dowódca nie będzie umiał dowodzić w bitwie jeśli sam nigdy
nie poczuł krwi wroga na swych dłoniach.

- Kość Wytrzymałości: k10.
- Biegłości: Rycerz nie otrzymuje dodatkowych umiejętności.
- Punkty Umiejętności: 2 + Modyfikator Inteligencji.

WYMAGANIA:
Charakter: dowolny nie-chaotyczny
Premia do podstawowego ataku: +4.
Atuty: Walka z siodła (wymaga Jeździectwo 1).
Umiejętności:
 Spostrzegawczość: poziom 2, Zastraszanie: poziom 1, Nasłuchiwanie:
poziom 2, Perswazja: poziom 1, Jeździectwo: poziom 2.

ZDOLNOŚCI:

Poziom
1: Inspirujący Okrzyk - +1 premia do Ataku dla wszystkich
sojuszników w odległości 18 metrów, na okres 5 rund + 2 rundy za każdy
poziom klasy prestiżowej + modyfikator Charyzmy rund. Użycie trzy razy
na dzień w akcji darmowej.
Bohaterska Tarcza - Umożliwia ochronę
wszystkich pobliskich sojuszników, dając im premię +4 do Klasy Pancerza
na okres 2 rundy za każdy poziom w klasie Rycerza.
2: Inspirująca
Odwaga - premia +5 do rzutu obronnego przeciwko czarom umysłowym i
strachowi, oraz +1 do Ataku i Obrażeń, używana raz dziennie 1 tura za
każdy poziom klasy prestiżowej + 1 tura za każde 1 modyfikatora charyzmy

3: Strach - Jak zaklęcie Strachu o ST 10 + 1 za każdy poziom w
klasie Rycerza + 1/4 bazowych rand Zastraszania +k10, używane raz
dziennie w akcji darmowej.
4: Inspirująca Odwaga - Można użyć już dwa razy dziennie.
Przysięga
 Gniewu - premia +2 do ataku, obrażeń, rzutów obronnych oraz
umiejętności przeciwko pojedynczemu wybranemu wrogowi, na okres 2
rundy/poziom w klasie Rycerza. Akcja darmowa.
5: Ostatni Bastion -
premia +5 Punktów Wytrzymałości/poziom postaci dla liczby sojuszników
równej poziomowi + Modyfikatorowi Charyzmy, używany raz dziennie, na
okres 1 runda/poziom w klasie Rycerza + modyfikator Charyzmy rund.
Skandosian Pantheon

The Skandosian Pantheon are the "gods" of Hydreios, truly warring alien cultures who influence the events on Hydreios and it's residents, the Vyterians and the Drakoneans.

## Deities

### Skandosians

* Aeen, God Of The Earth
* Jaarron, God Of The Sea
* Kyrgin, God Of The Sky
* Wiona, Goddess Of The Night
* Saailoji, Goddess Of The Day
* Oner, Goddess Of The Eclipse
* Nyko, God Of Death
* Persi, God Of Tides
* Jasen, God Of Lightning
* Ani, Goddess Of Knowledge
* Hayz, Goddess Of Metals
* Rayni, Goddess Of Warfare
* Lik, God Of Light
* Keria, Goddess Of Darkness
* Dormium, Goddess Of Fire
* Nyl, God Of Water

### Zyar

* Pryk, God Of Sin
* Jas, God Of Greed
* Ytr, God Of Anger
* Iin, Goddess Of Lust
* Qae, Goddess Of Pain
* Uuw, The Devourer
* Angon, Goddess Of Hate
* Na'Shiron, God Of Power
* Eella, Goddess Of The Depths
Monis

Monis is a large nation with high mountains, grassy plains, vast deserts and huge seas.

## Pantheon

### Komi Gods

* Izeru, God of the Sea
* Miaz, Goddess of the Beach
* Ako, God of Shells
* Pocrandi, God of Fish
* Conde, Goddess of Birds
* Ainte, Goddess of Jellyfish
* Taikon, God of Death
* Quon, Goddess of Plants and Coral
* Ro, God of Tricks
* Okeme, Goddess of The Moon

### Zoda Gods

* Moko, Titan King
* Ambe, Titan Queen
* Krest, Titan General
* Tresk, Titan Spy
* Mob, Titan Traitor (Deceased)

### Ilk Gods

* Kom, The Crow
* Vir, The Cat
* Liek, The Bat
* Opa, The Pihrana
* Zern, The Spider
* Opeo, The Mole
* Kin, The Dragon

### Or Gods

* Hou, The Fire God
* Drek, The Storm God
* Ino, The Water-Money Goddess
* Zedkos, The Sand God
Blizzard

**Blizzard** è un incantesimo offensivo Sirenix Oscuro usato da Icy. La strega concentra e scaglia contro l'avversario un vortice di aghi ghiacciati e fiocchi di neve, per congelarlo completamente.

## **Utilizzi**

* **Stagione 5 Episodio 15:** utilizzato contro le Selkie.
* **Stagione 5 Episodio 18:** utilizzato contro il Divoratore.

## **Navigazione**

**Ice Prism** - **Big Ice Beam** - **Ornamento di Ghiaccio** - **Prisma di Ghiaccio** - **Ghiaccio Polare** - **Raffica di Ghiaccio** - **Spirale di Ghiaccio** - **Rosa Polare** - **Statua di Ghiaccio** - **Lame di Ghiaccio**

**Bufera di Neve** - **Dardi Ghiacciati** - **Fantasma di Ghiaccio Polare** - **Sonno Glaciale** - **Schegge del Polo** - **Massi Rimbalzanti**

****Blizzard**** - **Prisma di Ghiaccio** - **Vortice di Ghiaccio** - **Dardo di Ghiaccio** - **Dardo Oscuro** - **Barriera di Ghiaccio** - **Tempesta di Ghiaccio**

**Pioggia di Ghiaccio** - **Gabbia del Dolore** - **Ghiaccio Distruttore** - **Caos Divorante** - **Aghi di Ghiaccio** - **Furia di Ghiaccio** - **Raggio Magico** - **Sciame di Ghiaccio** - **Turbine di Ghiaccio**
Tekos

Tekos is the god of arachnids. It is currently rumored that he has a son named Tekaal.

## Info

Not much is known about him, other than the created Centipedes and other creatures related to them.

Though he is dead. Almost forgotten.

## History

Some say he fought with Zeus to lock away Chronos, others say he was Hercules's son. Well, he fought with Zeus to lock away Chronos, but he isn't Hercules's son which would be weird. Tekos wasn't called that until he was locked away, before he was Arachnomasa. After the betrayal (when he was the one who ACTUALLY killed Hercules), he was locked away in the underworld. Years passed, until one day he broke out, summoned the titans once more and then the age of darkness reigned upon the world. This had happened for 50 years, until finally, Athena and Phobos finally killed him. Now, he known as Tekos, because Tek was his name and caused the phobia of spiders, which are arachnids.
Bufera di Neve

**Bufera di Neve** è un incantesimo offensivo Gloomix usato da Icy. Evocando una serie di fiocchi di neve di energia, la strega scaglia contro l'avversario una bufera di neve, imprigionandolo nel ghiaccio.

## **Utilizzi**

* **Stagione 2 Episodio 2:** utilizzato per attaccare i guardiani templari del Monastero di Roccaluce e intrappolarli nel ghiaccio.

## **Navigazione**

**Ice Prism** - **Big Ice Beam** - **Ornamento di Ghiaccio** - **Prisma di Ghiaccio** - **Ghiaccio Polare** - **Raffica di Ghiaccio** - **Spirale di Ghiaccio** - **Rosa Polare** - **Statua di Ghiaccio** - **Lame di Ghiaccio**

****Bufera di Neve**** - **Dardi Ghiacciati** - **Fantasma di Ghiaccio Polare** - **Sonno Glaciale** - **Schegge del Polo** - **Massi Rimbalzanti**

**Blizzard** - **Prisma di Ghiaccio** - **Vortice di Ghiaccio** - **Dardo di Ghiaccio** - **Dardo Oscuro** - **Barriera di Ghiaccio** - **Tempesta di Ghiaccio**

**Pioggia di Ghiaccio** - **Gabbia del Dolore** - **Ghiaccio Distruttore** - **Caos Divorante** - **Aghi di Ghiaccio** - **Furia di Ghiaccio** - **Raggio Magico** - **Sciame di Ghiaccio** - **Turbine di Ghiaccio**
Zoto

### Atronagen God of Envy

one of the 7 Deadly Gods, Zoto is a demonic god who feeds off the jealousy of mortals, and even other gods, portraying it within her personality aswell.

## Myths

### Birth/Creation

Zoto, along with 7 other gods, were birthed from sinful feelings, be it mortals, or other gods, once all 7 gods were fully grown, they serve the evil god Dekola, being his henchman in an attempt to bring down the gods in the other worlds, such as Shadal, there is not much chance of this happening, however, since there's only one god who can travel between all worlds, that god being Dronelphia, Dekola has tried capturing Dronelphia, but no such luck
Tamara

*Tamara* is the god of the moon and guardian of Rintas in Rembisk mythology.

### Guardian of Rintas

After his brother Wariut's accomplishment of becoming guardian of Rintas, Tamara was overcome by Geroto, the Anossa of jealousy. He told the Warra what Wariut was doing, and they seised Wariut so he would watch over the Warr instead. After this happened, Tamara felt bad. Sallem and Rasos made a deal, that Wariut would spend twelve hours in Rintas and twelve hours in the Warr. While Wariut was in the Warr, Tamara guarded Rintas.

## Abilities

* **Lunakinesis** - Tamara's staff, Alyum, gives him full control over the moon.
Brandon/Biografia/8

Per cercare di aiutare Twinkly a ricordare, le Winx chiedono aiuto agli Specialisti, di ritorno da una missione su Andros. Tecna e Timmy grazie ad un apparecchio conosciuto come "Memocronovisore" riescono a recuperare alcuni ricordi della piccolina, intuendo che qualcuno, o qualcosa, era al suo inseguimento nello spazio. La Lumen però rivivendo i propri ricordi, cede all'emozione e sovraccaricandosi di energia luminosa, causa l'involontaria esplosione del Memocronovisore. Di ritorno a Fonterossa, gli Specialisti lamentano la stanchezza della propria lunga e stressante giornata, per poi essere raggiunti da Riven. Il ragazzo ha ottenuto il permesso da parte di Codatorta di tornare a fare parte della squadra (adesso composta da Sky, Brandon, Nex, Helia e Timmy) e così si ricongiunge ai suoi vecchi amici.(La Notte delle Stelle)

Prima di partire per Lumenia e salvare la Dimensione Magica da un'oscura forza che minaccia si spegnere la luce di tutte le stelle dell'universo, le Winx decidono di andare a trovare i loro fidanzati a Fonterossa per un breve saluto. Gli Specialisti hanno in serbo per loro una grande sorpresa: il ritorno di Riven. Contro tutte le aspettative però, Musa perde la testa e si arrabbia molto nel rivedere il ragazzo che, in tutti questi mesi, non si è fatto sentire neanche una volta. Così mentre la ragazza se ne va indispettita, il resto degli Specialisti si offrono per aiutare le Winx in questa loro nuova missione. Date le complicate circostanze però, Bloom e Aisha sono costrette a declinare il loro invito.

Nonostante tutto però, Riven convince i ragazzi a seguirle in segreto su Lumenia, arrivando appena in tempo per aiutarle a combattere due golem di pietra insensibili alla loro magia fatata. Una volta che i golem di pietra vengono sconfitti dagli Specialisti e la magia che li teneva insieme annullata, i loro corpi rilasciano nel cielo un simbolo, il Marchio di Valtor, che le fate ricordano fin troppo bene. Le sei rimangono visibilmente costernate nell'apprendere del suo ritorno, domandandosi come tutto ciò sia possibile. Di ritorno alla loro navetta, Musa invece che ringraziare gli Specialisti per il loro intervento, li rimprovera per la poca fiducia che hanno dimostrato di possedere nei loro confronti. A suo parere, avrebbero potuto cavarsela benissimo da sole. Riven le rivela che è stata tutta una sua idea, intenzionato a farle capire che per lei ci sarà sempre e la implora del suo perdono, ma la ragazza rimane impassibile. (Il Regno delle Lumen)
Ki

The **Ki** are four wise men from Mannaean mythology. They are symbolised by trees and represent the four prime values of the Mannaean people.

## List of Ki

* Ghatoa - Symbolised by the spruce tree, represents strength.
* Tyunna - Symbolised by the yew tree, represents kindness.
* Panpa - Symbolised by the birch tree, represents honour.
* Kusku - Symbolised by the oak tree, represents wisdom.
Aluta

**Aluta** is a world that is the team project. Anyone can add to it.

## Myths

### Creation

In the beginning, there only Charos, the Shadow. Taking some of himself, he fashioned it into a shape, and became a being known as Entala. He then made a woman, named Iess. He continued this and began making thousands of people out of his shadows. He created the six Chariomonos, Shadowrealms. He named them the Androla, the God Land, Castonos, the Underworld, Ferrotin, the Human Land, Dakaros, the Chaos Realm, Kateria, the Animal Realm and Conora, the Land of Time. Before Charos could finish his creations, his unmaken shadows escaped to Castonos. They became the Nitrasis, the Misshapen. The leader of the Nitrasis, Corantoros, discovered a way to create a Chariomonos, and called it the Nitramonos, the land of the Misshapen. Charos then made 6 monsters, the Uzebrus for the Underworld, the Skyralk for the God Land, the Humanbane, the Chasoas for the Chaos Realm, the Animytera for the Animal Realm and the Timewraith for the Land of Time. However, the Nitrasis stole the Humanbane to guard their realm, leaving the human realm undefended.

### Creation of the Sun, Moon and Stars

After the creation, Muneye, Godess of the Moon and Sundai, God of the Sun created the Sun and Moon. At first, they were both bringers of day but the Nitrasis, Zalikel made it bring darkness. Entala made it a cycle so the Sun made light during the day and the moon during the night. However, Muneye was sad and her tears became the stars.
Strona główna

<hero description=" Powiew świeżości na polskiej scenie NWNa - oto serwer Kroniki Kontynentu. Jego akcja rozgrywa się w autorskim świecie, który został stworzony na bazie Word of Lodor. Wyspa Lodor nie jest jednak tym razem sercem rozgrywki - akcja przenosi się na kontynent, zamieszkany przez wiele różnych narodów. To świat krwawych wojen, skomplikowanych intryg i wielkiej polityki.

Aby zapewnić graczowi przyjemną rozgrywkę poza znanymi i sprawdzonymi rozwiązaniami na Kronikach Kontynentu wprowadzono także cały szereg nowych, autorskich rozwiązań. Ze szczegółami można się zapoznać w dziale Zmiany w mechanice.

Nad rozgrywką czuwa ekipa Mistrzów Gry bogatych w doświadczenia z takich serwerów jak Studnia Dusz czy Chult.

Zapraszamy. " imagename="" cropposition="" />

1. PATRZ Kronikikontynentu Wikia
Dragoria

Dragoria is a world by TBDT

## Gods

### Elite

* Astror- King of the Gods, God of the Moon
* Sunlis- Queen of the Gods, Goddess of the Sun

* Volten- God of Lightning
* Iceren- Goddess of Ice
* Flamelas- God of Fire
* Aquona- Goddess of Water

### Major

* Rockell- God of Earth
* Arenair- Goddess of Air
* Warron- God of War
* Loveius- Goddess of Love

### Minor

* Aurenus- Goddess of Aura
* Cupren- God of Storage
* Bowranus- Goddess of the Hunt
* Musicalus- God of Music

## Beastiary

* Dracorius Zapperi
* Wisporan Dracor
* Polaris Rex
* Aquaterra Earthers
Salusos

**Salusos** is a Rembisk human.

## Myths

### Birth/Creation

**Salusos** was a servant of the Warra among the humans. Extremely loyal to the Warra Rentaros, **Salusos** was a skilful hunter. In his human village, he tried to sell his prey as food, unknown to the buyers. When the Etila found out, they tracked down **Salusos**.

TBA
Bils

Also known as N/A

Rembisk God of Balance

**Bils** is the Clasul of balance in Rembisk mythology. He has a animal companion called Taklus, who can transform into any animal.

## Myths

### Birth/Creation

Bils was born out of nothingness, just like his brother and sister.

### Creation of Rembis

After Bils was born, he, his sister and his brother decided to create Rembis. Bils created Luc, where the humans and other creatures dwelled. His creation was then improved by Riva, who added animals to his realm.

## Trivia

* In some versions of Rembisk mythology, Bils is the god of life and Riva is the goddess of birth.
* Bils seems to be the most powerful of the Clasul, as he also made Poirus, the Tariat and the Telos.
Cyrr

*Cyrr* is the Clasul of death in Rembisk mythology.

### Creation of Rembis

After Cyrr was born, he, his brother and sister decided to create Rembis. Cyrr created the Warr, home of the Warra and the dead spirits of the Luc.

## Abilities

* **Death Inducement** - Cyrr can kill mortal spirits simply by touching them.
* **Creation** - as one of the Clasul, Cyrr can create anything at will.
Kyan

Kyan is a God.

## Myths

### Origin

Long, Long ago, when the Land of Tyako was ruled by creatures known as the forgotten, a storm struck and the 3 gods were created, Kyan, Rapton and Aya. They ruled the Forgotten for Millenia until the humans, or Liun attacked. They decimated the Forgotten and started the Golden Age of the Liun. The gods were enraged and destroyed the Liun. The three Liun heroes were struck down, but their bodies were fused with those of the gods and the present day Kyan, Rapton and Aya were formed. The Forgotten then reinhabited Tyako.

### Battle of Kyantoi

130 years after the forming of Kyan, the forgotten were attacked by a group of Liun, who declared siege on the temple of Kyan. Kyan aided them but they were defeated....

## Worshippers

The Worshippers of Kyan are the Stomrai, Samaru and Iciean Forgotten.

## Abilities

* Aerokinesis- As God of the storm, Kyan can control the air.

## Appearance

Kyan takes the form of a bulky, short brown haired man, with eyes resemblant of lightning.
Mannaean Symbolism

This is a list of symbolism used by the people of Mannaea.

## Animals

* Eagle - represents pride and superiority
* Wolf - represents ambition and strength
* Fish - represents freedom and curiosity

## Colours

* Red - represents isolation and power
* Orange - represents endurance and determination
* Yellow - represents kindness and generosity
* Green - represents the world
* Blue - represents knowledge and wisdom
* Purple - represents the unknown
* Pink - represents the rise to purity
* Brown - represents the wilderness and hostility
* Black - represents filth
* White - represents purity
* Grey - represents balance
Inokori sensei

Esta narra la incomodidad de Serizawa Haruki , ya que su profesor Akechi Saku siempre lo trata como un niño,y en este le reclama a su profesor o sensei que ya no es un niño diciendo que sabe hacer un cubo de rubik solo o con frases como "aunque sigas diciendo que soy un mocoso ...." para luego preguntarse a el mismo "¿incluso en la estatura no hemos cambiado?" y justificando que incluso se ha enamorado

Esta también abarca un poco el pasado del hermano fallecido de Haruki, [1]quien era amigo de Akechi Saku
Tyako

Tyako is a world inhabited by the Forgotten.

## Gods and more

### The Forgotten Trio

* Kyan
* Rapton
* Aya

### Liun Gods

* Takren
* Aiaiaiaik
* Outyank
* Jikejial

### Types of Forgotten

* Stomrai
* Samaru
* Iciean
* Ratrop
* Tyank
* Ranil
* Oix
* Shiexvi

### Creatures

* Triu
* Ankil
* Ninilko
* Yii

### Elemental Furies

* Ferair
* Earito
* Izok
* Flamdien
* Lifit
* Derak
* Maigicio
* Techrondo
* Unzomb
* Leifiter
* Auqanit
* Ekeletrosani
* Hondoya
* Dorkanda
* Indefi
* Ondufa
* Queze
Alado

Also known as N/A

Rembisk God of Darkness

**Alado** is the god of darkness in Rembisk mythology.

### Tricking Tamara

After the compromise between Rasos and Sallem involving the twins, Wariut and Tamara, had happened, **Alado** figured it would be fun to meddle. During Tamara's time in the Warr, Alado took his staff, Alyum, and dulled it's power. Later, he showed Tamara that his staff glowed dimmer than his brother's. Tamara was angry. Alado said that he could bring darkness into the land when Tamara was watching, so that his would look brighter because of the darkness. Tamara agreed. Alado told Camoros and the Camores to spread the darkness each night. He also told the wolves to howl at Tamara. As the Rembisk people thought the wolves were sacred to the gods, they believed the moon was suddenly very important. Tamara is happy because he gets all the worship, but now the Warra have control during Tamara's watch. Tamara hasn't realised a thing.
Koe

Smoakith God of All

Koe has existed for as long as time itself, his form consists of all the known universe, and he's only active every 100,000 years, where he must take reports from the documenting god, Dronelphia, to catch up by hearing whats been going on every few thousand centuries, and then he slumbers again, and lets the universe do their thing.

## Myths

### Creation/Birth

When the world was all darkness, Koe was a single spec of dust, but then he separated into 2 specs of dust, Koe talked with this unsuspected twin, until the twin separated into 2, just like they did, Koe was confused, he asked questions about where he was, but then over a course of time, the first galaxy was born, Koe was part of all of it, and his power was at his fingertips, then he learned, and created another galaxy, and his form manifested into that galaxy aswell, the more he created, the larger he became, until he was the biggest he could get, and he grew tired, he created his only daughter, Dronelphia, and told her to come back to him in 100,000 years, to tell him how the universe has been hanging, and then he slept, and when the time comes, he will wake, and the universe will shift once more, before he slumbers again.

## Influence

those who feel earthquakes in Smoak, believe that this is a sign of Koe waking, but this is mostly not true.

## Abilities

* **Creation** - Can manifest any object and entity into a physical form, be it a human, a god, a beast, or a titan, Koe can make it, but he'd rather let the universe create what it wants
* **Stellar Embodiment** - Can only die once all stars in his form die, so he's gonna live for a while
* **Life Inducement** - Has the ability to revive any mortal, but he must be woken and spoken to before this can be done.
Guide of the Gods: Myths

Welcome to Guide of the Gods II. Today we'll be learning about the wonders of myths. Myths were created to explain the paradox of life, to make sense of the things that didn't. Of course, some mythologies went kind of far, but feel free to do that too!

## Basic Ideas

Each myths have some common things. Why is their day and night? Why do the seasons change? Why does it rain? Then, of course, there's the creation myth. Anyway, the myths can go any way you want, and the only limit is the imagination. Oceanic people thought the world was in an oyster until a spider opened it. Weird, right?

## Gods

Just figure out the main gods involved in your myth. If you're making a day/night myth, maybe make a god of darkness/light, or the sun/moon. Or, you could make it so no gods take part at all. Maybe it's a monster, like Amboros, for example.
Aeen

Aeen is the Skandosian God of The Earth.

## Backstory

Aeen was one of the Skandosians who settled on Mt. Teknor due to their home planet being uninhabitable. In Vyterian legend, Aeen was sculpted from the first earth of Hydreios, while the Drakoneans believe he was born from the void. Both cultures agree that he was the first god to appear and "created" Jaarron and Kyrgin from the sea and sky.
Cotos

Also known as Cotus

Rembisk God of Sin

**Cotos** is the Rembisk god of sin and master of the Salos.

## Myths

### Birth/Creation

It is believed that **Cotos** was created purely from the earth and fire of the Warr.

### Creation of the Warrabamys

When he appeared to Rasos and Alys, they sent him to the Salos and he took over, enslaving the terrible souls. During a visit to the Talkat, he was in awe of the Camarint, and decided to make something similar. Terrible souls would now be made gods by **Cotos**, instead of slaving away.
Saphirium

**Saphirium** are mythological butterflies, that are of the Altias mythology. They are believed to have magical abilities to bring good luck and relief, but one has never been seen.

## Mythology

In Altias mythology, Saphirium are believed to bring good luck and relief to her person who touches it. But no one has found one yet, as they are quite rare.