Магия Раменты

Магия является важнейшей природной силой Раменты, без нее были бы невозможны перемещения между терминусами, зачарования предметов и эффективное лечение. Единственным источником пригодной для творения заклинаний энергии являются кристаллы магии - долмиты.

## Основы магии

Из базового курса гимназии:

> *Магическое поле - одно из естественных полей в живой природе, такое же вездесущее, как воздух.* *В природе оно чаще всего не имеет определенной структуры, однако внутри живых существ оно осуществляет направленное зацикленное движение. Люди как существа разумные способны направлять высвобожденную магическую энергию внутри себя или во внешнее пространство - и таким образом творить заклятия и непосредственно воздействовать на мир вокруг.*
>
>

При творении заклинания маг направлением внутренней магической энергии расщепляет магический кристалл, пропускает его силу через себя и затем волевым усилием направляет его энергию для получения необходимого эффекта.

Для успешного расщепления кристалл должен непосредственно контактировать с кожей мага. При этом управлять движением магической энергии внутри проще на подвижных конечностях, поэтому чаще всего кристаллы расщепляются руками. Расщепление их через иные точки требует большей практики и мастерства.

### Структуры

Базовым для изучения магии в Раменте является **учение о структурах** - наука, которая изучает и описывает существующие магические структуры в мире, закономерности их образования, изменения и разрушения. Ее должен хотя бы в основных положениях знать каждый, кто хочет колдовать чем то более серьезным, чем кристальные порошки.

Магические структуры принято рисовать - для этого используются специальные обозначения. При изучении нового заклинания маг прежде знакомится со структурой до (которую он планирует менять), структурой после (которую он хочет получить), а так же ключевыми этапами преобразования. Затем желательно, чтобы он пронаблюдал действие заклинания со стороны, чтобы, наконец, повторить его самостоятельно и приступить к практическому закреплению.

### Уподобление

Магическая энергия в зависимости от ее происхождения имеет разную степень **уподобления** - характеристики, отражающей, насколько легко изменить ее структуру с помощью заклинания. Одна и та же энергия имеет разную степень уподобления для разных типов энергии и структур - например, неживая энергия очень слабо уподобляется живой.

### Вязкость и рассеивание

Другие важные характеристики магической энергии - это **вязкость и рассеивание**. Они отражают то, насколько энергия способна удерживать структуру и свою силу при прохождении через разные среды.

Самая рассеивающаяся энергия у зеленых кристаллов. Из-за этого заклинания исцеления не могут быть применены на расстоянии. Самая вязкая - у желтых кристаллов.

### Заклинания на расстоянии

Магическая энергия имеет вполне материальную природу (сомнения есть только на счет энергии желтых кристаллов). Поэтому для того, чтобы заклинание подействовало, она должна пройти все расстояние до цели, не встретив существенное препятствие и не рассеяться при этом. Это накладывает ограничения

* Маг должен **видеть** цель заклинания (кроме магии телепортации)
* Между ними **не должно быть физического барьера или магического щита** - для заклинаний универсальной магии
* Между ними не должно быть **другого физического существа** - для проклятий.
* Заклинание **можно направлять по изогнутой траектории**
* Траектория **мгновенного** заклинания устанавливается **одномоментно** и после **изменить ее уже нельзя**. Чаще всего это несущественно, т.к. заклинание достигает цели меньше, чем за секунду.
* Траектория **поддерживаемого** заклинания нужно удерживать и менять сознательно. Несложные заклинания (например, заклинание фонаря) можно удерживать, почти не задумываясь, но более сложные заклинания прекращаются, как только маг теряет концентрацию.

## Виды магии

#### Универсальная магия

Представляет собой основные боевые и бытовые заклинания, в первую очередь, стихийные, но стихиями универсальная магия не ограничивается.

Используются **белые** кристаллы для мгновенного эффекта и **синие** - для поддержания.

#### Перемещения

Заклятия, связанные с влиянием на пространство: телепортация, установка маяков, определение расстояний и другие навигационные.

Используются **желтые** кристаллы.

#### Зачарование

Магия, которая позволяет придать магический эффект предметам или даже частям живых существ.

Используются **красные** кристаллы для закрепления эффекта и любые другие - для его создания.

#### Исцеление

Один из двух видов магии, позволяющих эффективно воздействовать на живых существ.

Используются **зеленые** кристаллы.

#### Проклятия

Второй вид магии воздействия на живое - но предназначенная главным образом для обмана, причинения вреда, сведения с ума или пыток.

Используются **лиловые** кристаллы.

## Незаконченные заклинания

Природное любопытство всегда толкало исследователей на безумные эксперименты. Так ученая эуфорийка Пенелопа Вольфхен, жившая в начале Хроники Пресыщения печально известна своими опытами с **незавершенными заклинаниями**. К сожалению, уже пятнадцатый подобный эксперимент убил ее, но благодаря многочисленным вольным и невольным последователям к настоящему времени этот феномен изучен достаточно хорошо.

При незавершенном заклинании маг разрушает магический кристалл, пропускает его энергию через себя, начиная формирование, но не доводит до конца. В этом случае магия воздействует на тело заклинателя **случайным образом** - потому что энергия принимает любую ближайшую к уже сформированной устойчивую структуру.

* Универсальная магия**:** в зависимости от силы заклинания, части тела или органы могут взрываться, загораться, каменеть или рассыпаться, заледеневать и т.д.

* Зачарование**:** случайный орган или часть тела приобретают случайное постоянное зачарование, связанное с магией дополнительных кристаллов. Иногда последствия таких незавершенных заклинаний могут быть незаметны многие годы.
* Исцеление**:** нарушения в работе органов и частей тела. Чаше всего это могут быть опухоли, уплотнения, работа органов усиливается до того, что становится опасной для тела. Если целью незавершенного заклинания становится мозг, то человек может начать страдать бессонницей, теряет связность речи и мыслей, или вовсе умереть от внутреннего кровоизлияния.
* Проклятия**:** незавершенное проклятие в зависимости от силы может вызывать галлюцинации, безумие, приступы боли, разрушение телесных тканей и органов, язвы, наносить внутренние раны. Так же зачарованный кафф в этом случае не защищает носителя от обычных побочных эффектов.
* Перемещения**:** часть тела или орган вырывается и оказывается телепортирована в случайное место. Эти незавершенные заклинания самые опасные

Заклинание может стать незавершенным если маг потерял концентрацию во время его творения, и он не смог выпустить энергию безопасно - т.е. рассеяв ее в окружающем пространстве.

## Побочные эффекты

Из-за **вязкости** магической энергии использование заклинаний не проходит для мага бесследно.

Материальные субстанции тем меньше рассеиваются в определенной среде, чем меньше *смешиваются* с ней. В отличие от них, магическая энергия сохраняет свою целостность за счет того, что *уподобляет себе структуру магии окружающей среды*в большей степени, чем уподобляется ей сама. Соответственно, чем более **вязкой** является магия, тем более **сильный побочный эффект** она оказывает на заклинателя, когда проходит через его тело.

* Наименее вязкой является магия **зеленых кристаллов**. Ее применение практически безвредно. Так же неопасными считаются **красные кристаллы.**
* Средний эффект оказывают **белые** и **синие кристаллы**. Частое их использование сказывается на здоровье в пределах двадцати-тридцати лет, но эффект можно ослаблять путем укрепления здоровья, достаточно отдыха и употребления лекарственных отваров - тогда изменения в теле могут так и не проявиться.
* Но это не касается ментальной группы заклинаний. Постоянное применение таких заклинаний как **поиск** или **чтение мысли** ведет к неизлечимым, хоть и не всегда опасным последствиям: так, у имперских **ищеек**, которые разыскивают беглых рабов и пропавших людей, через несколько лет службы глаза заволакивает белесая "дымка", а к пятидесяти-шестидесяти годам они часто полностью слепнут.
* Магия **желтых кристаллов**, хотя и самая вязкая, но ее побочные эффекты не так опасны, как у лиловых кристаллов. Маги-телепортеры быстрей устают и чаще чувствуют голод, им нужно больше пищи, чем обычным людям, иначе они стремительно худеют. С годами они становятся более чувствительными к пространству и перемещениям. У некоторых такая чувствительность становится причиной тревожности и безумия, которое они пытаются ослабить крепкой выпивкой.
* Наиболее опасна - магия **лиловых кристаллов**. Всего месяц ежедневной практики в проклятиях без использования зачарованного каффа может стать причиной постоянных головных болей или ослабевшего здоровья.

Кристальные порошки из-за слишком малого объема заключенной в ней магии оказывают несущественное влияние на заклинателя, которое проходит в считанные минуты естественным образом. Чтобы от использования порошков проявились заметные побочные эффекты понадобилось бы использовать мешок кристального порошка в пределах одного часа.

#### Кристальная лихорадка

Опасность побочных эффектов действительно удается устранить в пределах пятидесяти или даже ста лет жизни. Однако даже самое осторожное регулярное использование магии и зачарованных предметов в конечном итоге приводит к развитию кристальной лихорадки.

## Обучение магии

Обучение магии требует многих лет медитаций, изучения теории и применения ее на практике, и тут есть два пути: личный наставник либо обучение в гимназии. Такое обучение дорого, а потому позволить себе его могут в основном дворяне, жрецы или зажиточные купцы. Так же распространена практика, когда дворяне отправляют учиться своих слуг или рабов, чтобы иметь в своем распоряжении больше талантливых магов: зачарователей, воинов и телепортеров.

Обучении в гимназии в зависимости от выбранной специальности длится разное время:

 Основной курс
Универсальная магия (бк и ск)
Базовые науки
 Курс зачарований
Зачарования (кк)
Науки о свойствах материалов
 Курс телепортации
Продвинутая портальная навигация

Большинство из тех, кто собирается изучать телепортацию, проходят подготовку в течение всех восьми лет обучения в гимназии - это позволяет достичь больших успехов в навигации и портальной магии. Крайне редко эту специальность выбирают спонтанно, после прохождения основного курса.

Единственная специальность, которой не учат в гимназии - это исцеление. Во всей Раменте правом обучать лекарей обладает только Храм Сальватора, из-за чего он постоянно находится в конфликте с Академией. Обучение магии исцеления обычно длится 7 лет, параллельно с обучением основам магии. Оно включает:

* Магию исцеления (зк)
* Анатомию и физиологию
* Врачебное дело и первую помощь
* Фармакология и травничество

После окончания обучения в храме либо гимназии, маг может продолжить совершенствовать свое мастерство с помощью наставников и учебников сам, или в сообществе других магов - например как член Академии.