Île de Jukula

Jukula est l'île de résidence des Jabaris.

Elle est connue pour ses chaleurs intenses et son sable brûlant. Elle s'est synchronisée en l'an 488 du calendrier d'ivoire.

 Histoire

### Pré-Histoire

Depuis la nuit des temps, les Jabaris s'affrontent dans un désir de démontrer leur supériorité physique. Cependant, tous les affrontements ont toujours été menés dans l'honneur et dans le respect des règles établies.

### Histoire

Lors de la synchronisation de Jukula avec la Tour d'Ivoire, les Elfes Sylvains tentèrent de se présenter en temps de peuple divin, mais au lieu de susciter de la vénération chez les Jabaris, cela déclencha un désir de tester leur limite. Aussitôt, les Elfes Sylvains furent défiés en duel. Non préparés, ils furent anéantis par les Jabaris qui se rendirent vite compte que pour des représentants des Dieux, le pouvoir était plus que faible. Suite à cet événement, les Elfes Sylvains décidèrent de cesser les tentatives d'esclavage, voyant qu'à deux reprise, une telle pratique aurait pu causer leur perte.

Il n'est pas rare que les nombreux affrontements suscitent une énergie mystique en faveur d'Orghen. Lorsque celui-ci accumule suffisamment de puissance, il s'invoque sous forme d'un avatar dévastateur. Toutes les tribus Jabaris s'allient pour éliminer cette menace aussitôt qu'elle commence à sévir. Vaincre l'apparition d'Orghen est aujourd'hui devenu une occasion d'organiser des défis pour les combattants plus qu'une véritable menace.

## Climat

Le climat sur Jukula est désertique. La flore y est très rare et seules les espèces les plus fortes ont su s'adapter aux conditions climatiques parfois extrêmes. Les risques de pluie sont très rare et dans la région du Désert du Brasier, il n'y a pas eu de précipitation depuis plus de 500 ans. Au Pic Ardent et à ses alentours, la température au zénith atteint facilement les 55°C et peut monter encore plus haut sur les jours les plus chauds. Hormis la tribu Mrvoam, rares sont les Jabaris qui osent s'aventurer dans cette zone.

## Politique

### Organisation du pouvoir

Le pouvoir sur Jukula n'appartient à personne et chaque tribu n'a pour figure politique qu'un représentant qui discutera des termes du combat à venir lors d'une déclaration de Guerre des Clans. La tribu défiée possède l'avantage de mettre en avant ses conditions de combat. Il pourra être fait état des armes autorisées et du nombre de combattants présents et parfois d'une condition exclusive à la situation. Il incombera alors à chaque dirigeant de sélectionner ses combattants en fonction des restrictions.

La passation d'un chef de clan se fait au simple bon vouloir du chef en question ou, s'il estime que sa vie est en danger, il peut avertir ses hommes qu'il confie le pouvoir à une personne en particulier. Si le chef vient à mourir sans qu'il n'ait eu le loisir de choisir un héritier, sa descendance la plus âgée prendra la relève. S'il n'y a aucune descendance, le pouvoir est remis en jeu au sein de la tribu et des combats non létaux sont organisés. Le grand gagnant de ce tournoi remportera le titre de chef.

Lors des situations de crise, les dix tribus les plus puissantes se réunissent afin de décider de la marche à suivre pour préserver la population. Les tribus dominantes tendent à évoluer au fil des années si bien que la chute des unes, fait la gloire des autres d'une manière cyclique.

### Territoires

Les territoires sont aussi nombreux qu'il existe de tribus sur Jukula et ces dernières évoluent très vite. Néanmoins, les dix tribus les plus puissantes sont constantes ; malgré des modifications de frontières épisodiques ; ce qui permet d'établir une zone d'appartenance moyenne autour des campements principaux.

### Politique étrangère

Les étrangers sont les bienvenus sur Jukula. Lorsque des étrangers se présentent dans les tribus, ils sont, de manière générale, bien accueillis. Si le peuple des Jabaris est en retard d'un point de vue technologique et culturel, il n'en demeure pas moins curieux et avide d'apprendre. Pour cette raison, les Jabaris seront très ouverts à la discussion lorsqu'il s'agit d'échanger des informations sur les cultures des autres peuples.

## Militaire

Les Jabaris sont des guerriers nés. Leur force et leur ténacité est remarquable au point que jamais personne ne serait assez fou pour s'attaquer à un Jabari en combat singulier et à armes égales. Ce qui protège les autres races d'une potentielle invasion n'est autre que leur sens de l'honneur et la guerre des clans qui se perpétue depuis la nuit de temps.

Il a été admis par les Elfes Sylvains qu'aucune armée ne serait en mesure d'arrêter une invasion des Jabaris si ces derniers décidaient de tous se liés sous une seule bannière. Seuls des tacticiens hors pair pourrait arracher la victoire sur ces guerriers redoutables.

## Démographie

### Population étrangère

La population étrangère est plutôt basse sur Jukula du fait de sa chaleur sèche et de son soleil ardent. Néanmoins, bon nombre d'Humains peuvent y être trouvés même si ces derniers ne sont que modérément appréciés après leur retraite des territoires d'Aelurya.

### Langues

Chez les Jabaris, les dialectes sont légions, et même les locuteurs de ces dialectes ne sont parfois pas en mesure de les nommer ou de les identifier. Il y a cependant une langue dominante que l'on retrouve chez les plus grosses tribus et cette langue est le Jarrmak. Lorsque des individus se rencontrent pour la première, ils commencent à utiliser le Jarrmak, puis la langue commune, pour enfin terminer avec leur dialecte si les langues précédentes n'ont pas fonctionné.

Une autre langue est encore modérément parlée et celle-ci n'est autre que le Jav'ka, dialecte qui a évolué de l'ancien Jav'ka qui peut être retrouvé sur certaines tablettes anciennes. Le Jav'ka est principalement parlé sur l'île centrale de Jukula et par conséquent, les Tribus Borktoam, Wesruscr ou Baevvroam sont les tribus qui comptabilisent le plus de ces locuteurs.

La langue commune est maîtrisée par la plupart des individus.

## Religion

La religion a une place décente au sein de la société Jabari. Les sanctuaires et lieux de culte se trouvent principalement au cœur de villages tribaux et sont rarement présents dans les plaines désertiques. Les divinités priées sont nombreuses mais les lieux de culte les plus nombreux sont à l'effigie d'Orghen, Dieu de la Guerre et Eyess, Déesse de l'Honneur.

## En savoir plus

### Groupes Politiques et Militaires

* Tribu Aiikrwoam
* Tribu Baevvroam
* Tribu Borktoam
* Tribu Bsurhui
* Tribu Buirrloam
* Tribu Kuobrvui
* Tribu Laopkrui
* Tribu Mvroam
* Tribu Vamibrsk
* Tribu Wesruscr

### Langues

* Ancien Jav'ka ; langage oublié qui était parlé par certaines tribus Jabaris.
* Jarrmak ; langage natal le plus parlé par les tribus de Jukula.
* Jav'ka ; langue natale encore présentes dans assez peu de tribus Jabaris.

### Personnalités Importantes

* Varg'Altor ; Chef de la Tribu Borktoam.