Quality of Life Upgrade Часть 3

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.
Эта статья требует переработки.Вы можете улучшить её в соответствии с правилами написания статей.*Конкретная проблема: Доработать статью в соответствии с другими статьями про обновления. Пример: правильно оформленные статьи — Outbreak Upgrade, Oil Upgrade, Occupational Upgrade..*

**Обновление: Качество жизни, часть 3** *(Quality of Life Upgrade Mk3)* вышло 16 апреля 2019 года.

Оно принесло значительные изменения в жизнь дубликантов: новая, RPG-подобная механика профессий и новая система заболеваний (и выздоровлений!) непременно окажут влияние на их способности к выживанию. Справятся ли они? Всё зависит от вас!

Привет, друзья!

Наше финальное обновление серии Quality of Life прибыло… представляем QoL Mk III! Как всегда, выражаем огромную благодарность за обратную связь и поддержку, которую вы нам оказали. На этот раз мы сделали несколько значительных улучшений:

Во-первых, мы полностью переработали систему **болезней**. В общем и целом, дубликанты проще и чаще заболевают, и могут быть успешно вылечены только при наличии адекватной медицинской инфраструктуры и наличии времени на лечение. Микробы работают гораздо эффективнее, хотя болезни как таковые стали более простыми. У дубликантов больше нет «иммунной системы», но есть шанс заразиться теми или иными микробами при контакте с ними. Больные продолжат выполнять свои обязанности в колонии, однако побочным эффектом заражения является снижение эффективности вплоть до полного выздоровления.

Далее, мы превратили **Работы** в **Навыки**. Хотя нам нравится метафора «работа», она не соответствует игровой механике, поэтому её переименовали в «Навыки» и переделали множество связанных с ними особенностей, чтобы вся система лучше соответствовала идее получения дубликантами новых навыков. Моральное ожидание теперь суммируется из всех полученных навыков, поэтому вам придётся выбирать между различными навыками, которыми владеет каждый дубликант, по мере роста колонии!

Также была проведена серия исправлений и добавлений, чтобы заполнить пробелы и откорректировать баланс: паровая турбина капитально переделана (теперь внутри неё поглощённый пар конденсируется в воду!), появились новые постройки — лёд-о-дуй заменил распылитель (в сочетании с генератором льда для его обеспечения!), а также новые постройки для перераспределения твёрдых материалов силами дубликантов или конвейера. Вдобавок мы добавили несколько новых оверлеев, инструменты для работы с фильтрами, и исправили множество багов и ошибок оверлеев.

Итак, это Обновление теперь в ваших руках, и мы вышли на финишную прямую к релизу игры! Подробности можно прочитать здесь, но предстоит ещё много работы над игрой, и мы рассчитываем на вашу поддержку и создание самых лучших научных экспериментов ~~с созданием урино-двигательного ракетного завода~~ в игре по управлению колонией, которые только можно представить!

Что нового:

* Паровая турбина заменила постройку Паровая турбина (старая);
* Лёд-о-дуй заменил Распылитель;
* Генератор льда
* Доска навыков заменила *Доску вакансий*;
* Конвейерный контроллер;
* Конвейерный жёлоб;
* Авто-дозатор;
* Стиратель навыков;
* Доступны новые лекарства на столе аптекаря;
* Лазарет;
* Клиника заболеваний;
* Добавлен новый оверлей материалов;
* Файлы элементов переконвертированы из «csv» в «yaml».

Посетите страницу обновления для получения более подробной информации!