Les Classes

## **Présentation des Classes**

### **Présentation du système de classe:**

Comme chaque MMORPG, Trove possède un système de classe avec des rôles définis ( DPS, Tank, Soutien ). Mais contrairement aux autres MMORPG, chaque personnage peut posséder TOUTES les classe du jeu en un seul compte possédant un seul pseudo (chaque classe aura le même pseudo). Il suffit juste de jouer régulièrement et d'être patient ( ou alors payer mais bon, tout le monde n'a pas ce luxe ). Pour obtenir une classe, il faut payer avec des "cubits", l'argent du jeu en boutique. Le personnage peut changer de classe à un changeur de classe, fabricable ou trouvable dans le Hub. Chaque classe se bat donc d'une manière différente, avec des armes différentes, possédant un équipement différent même si l'arme est similaire. Le seul lien entre chaque classe concerne les objets annexes ( styles, montures, familiers...) qui sont liés au personnages et donc à la classe du personnage.

#### **Définition des trois types de classes :**

1. Le DPS : (Dégâts par seconde) c'est la classe qui est la pour infliger des dégâts aux adversaires. (ne possède pas beaucoup de vie)
2. Le Tank : c'est la classe qui prend les coups pour ses camarades. (ne possède pas beaucoup de dégâts)
3. Le soutien : c'est la classe qui aide ses camarades en les soignant ou en améliorant leur statistiques (plus de dégâts, plus vitesse d'attaque, Etc...) ou encore en gelant les ennemis (ne possède soit pas beaucoup de vie soit pas beaucoup de dégâts mais permet d'être polyvalent et dévoile toute sont utilité en groupe)

### **Il existe plusieurs classes dans Trove :**

* Le Chevalier (*Knight*) - Utilise de puissantes attaques de mêlée, c'est une classe **Tank** (c'est-à-dire celui qui prend les coups), destinée à encaisser beaucoup de dégâts tout en décimant ses adversaires autant seul qu'à plusieurs ! (Arme utilisée : Corps à corps)
	+ L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal frappant plusieurs ennemis.
	+ L'attaque alternative (clic droit) est un gros coup d'épée frappant en cône devant lui qui inflige beaucoup de dégâts, mais aussi étourdi et repousse les ennemis.
	+ Le premier sort permet de sprinter sur une longue distance en ligne droite et qui inflige des dégâts aux ennemis sur le chemin.
	+ Le deuxième sort sert à régénérer toute sa vie d'un coup et de réduire les dégâts subit de 75% pendant 7 secondes.
	+ Le passif augmente les dégâts des attaques principales lorsque le Chevalier prend des coups.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Flingueur (*Gunslinger*) - Utilise des attaques à distance avec des pistolets, c'est une classe **DPS**, encaissant moins bien les dégâts que le chevalier, mais le principal avantage (qui peut aussi être une faiblesse) est sa grande mobilité. (Arme utilisée : Double pistolets)
	+ L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance.
	+ L'attaque alternative (clic droit) est un tir chargé.
	+ Le premier sort est un saut faisant une explosion en dessous de lui
	+ Le deuxième sort augmente la vitesse de tir et la vitesse de déplacement.
	+ Le passif permet de retomber lentement quand le Flingueur tir sur des ennemis et le fait de causer des dégâts au ennemis peut effectuer un tir au niveau maximum de puissance sans qu'il n'est eu besoin de le chargé.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Ninja Néon (*Neon Ninja*) - Utilise des attaques de mêlée rapides, c'est une classe **DPS**, attaquant rapidement tout en restant éloigné des ennemis pour ne pas prendre de dégâts. (Arme utilisée : Corps à corps)
	+ L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal frappant plusieurs ennemis.
	+ L'attaque alternative (clic droit) esquive vers l’arrière et rend le Ninja invisible pendant quelques seconde, et sa prochaine attaque lance les shurikens.
	+ Le premier sort est un "dash", le Ninja traverse en sprintant la zone devant lui, immobilisant les monstres touchés et leur faisant des dégâts moyens.
	+ Le deuxième sort augmente les dégâts et la vitesse de déplacement.
	+ Le passif permet de stocker des shurikens à chaque coup donner à un ennemi.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Barbare sucré (*Candy Barbarian*) - Utilise des attaques de mêlée, c'est à la fois une classe **Tank** et **Soutien**, efficace seul et très utile à plusieurs. (Arme utilisée : Corps à corps)
	+ L'attaque principale consiste en un coup d'épée horizontal frappant plusieurs ennemis (frappe très lentement).
	+ L'attaque alternative lui permet de tournoyer sur lui même infligeant des dégâts aux ennemis très proches et de le soigner.
	+ Le premier sort permet de faire un bond en avant et d'infliger des dégâts de zone à l’atterrissage.
	+ Le deuxième sort lance un "Cône de glace" à ses pieds infligeant des dégâts de zone aux ennemis et de soigner les alliés dans la zone.
	+ Le passif augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement quand il subit des dégâts.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Sage de glace (*Ice Sage*) - Utilise des attaques magiques à distance, utilise des sorts de glace pour immobiliser ses ennemis et en profite pour leur lancer des sorts. C'est une classe de **Soutien** (Arme utilisée : Sceptre)
	+ L'attaque principale est une boule de glace qu'il lance a longue distance.
	+ L'attaque alternative fait tomber des stalactites sur le sol, il faut donc viser sous les ennemis.
	+ Le premier sort créer un bouclier sur le Sage de glace qui lui octroie un bonus de dégâts, de vitesse de déplacement, de vitesse d'attaque et absorbe tout les coups infligeant plus de 10% de la vie maximale du Sage de glace.
	+ Le deuxième sort permet de gelé tout les ennemis autour ce qui les immobilise, quand ils sont gelés les ennemis ne subissent aucun dégât mais chaque coup infligé durant le gèle sera répercuté une fois dégelé. L'effet du gèle dure 3.5 seconde.
	+ Le passif ralentit les ennemis frappé et empêche le Sage de glace de glisser sur les bloc de glace.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Chasseur d'ombre (*Shadow Hunter*) - Utilise des attaques avec un arc, c'est une classe **DPS**. Le chasseur se base avant tout sur son talent passif : la marque d'ombre. Le gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières (grâce à la marque et le tir chargé) et l'esquive (mobilité plus qu'accrue avec capacité à immobiliser les ennemis). (Arme utilisée : Arc)
	+ Le passif place une marque d'ombre sur un ennemi proche (représenté par un crâne noir au dessus de lui).
	+ L'attaque principale consiste en un tir classique de longue distance.
	+ L'attaque alternative (clic droit) est un tir chargé permettant de tuer instantanément tout ennemi ayant la marque du passif.
	+ Le premier sort pose un piège qui immobilise les ennemis pour un court laps de temps.
	+ Le deuxième sort est plus passif qu'actif. En effet, il marque chaque ennemi présent dans le champs de vision du chasseur et charge instantanément la prochaine attaque.
	+ Le gameplay du chasseur est donc basé sur les attaques meurtrières (grâce à la marque et le tir chargé) et l'esquive (mobilité plus qu'accrue et le piège paralysant).
	+ Prix : 1050 credits

* Le *Dracolyte* - Utilise de puissantes attaques magiques, c'est une classe **DPS**. (Arme utilisée : Sceptre)
	+ L'attaque principale consiste en un lance-flammes de courte portée, qui tire droit devant lui.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) permet de lancer une boule de feu lorsqu'une certaine quantité de dégâts a été infligé aux ennemis.
	+ Le premier sort pose une bombe qui explosera seulement après avoir encaisser 4 coups mais contrairement au pirate, la bombe n'obligera pas l'ennemi à la taper, donc le *Dracolyte* se retrouve à devoir frapper sa bombe pour qu'elle explose. Elle reste cependant pratique quand il y a beaucoup d'ennemis puisque il n'y a pas besoin de s'en occuper vu qu'elle subit obligatoirement des dégâts soit par les ennemis soit par le *Dracolyte*
	+ Le second sort transforme le *Dracolyte* en dragon lui permettant d'infliger de sérieux dégâts.
	+ Le passif diminue les dégâts subit par la lave.
	+ Prix : 1050 credits

* La Fée farceuse (*Fae Trickster*) - Utilise des attaques magiques à distance, qui possède des capacités uniques. C'est une classe **DPS**. (Arme utilisée : Sceptre)
	+ L'attaque principale est une boule d'arcane qu'il lance à longue distance.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) téléporte la Fée en avant et laisse un leurre à l'ancien emplacement qui force les ennemis à l'attaquer.
	+ Le premier sort lance une bombe d'arcane qui inflige de sérieux dégâts aux ennemis et les repousse.
	+ Le deuxième sort invoque 3 bâtons qui attaquent les ennemis alentours.
	+ Le passif augmente les dégâts de l'attaque principale si la Fée n'est pas attaqué au bout de 2 secondes.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Capitaine pirate (Pirate Captain) - Utilise des attaques magiques, et des invocations c'est une classe **DPS**. Le pirate peut être considéré comme une sorte "d'Ingénieur" pour les habitués des MMORPG. En effets, le Gameplay se base sur l'utilisation des trois tourelles que l'on peut invoquer simultanément ce qui rend le personnage surpuissant. En revanche, le pirate est très fragile et les potions seront donc indispensables en cas de vagues excessives de monstres. (Arme utilisée : Pistolet).
	+ L'attaque principale consiste en un tir explosif de courte distance, et droit devant lui.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) permet d'invoquer une tourelle.
	+ Le premier sort permet d'invoquer une boite à clown qui provoque les ennemis et donc prend les dégâts à sa place puis explose lors de sa mort infligeant quelques dégâts. (Ce sort ne possède pas de temps de recharge il peut donc être lancer en continue et ne coûte presque rien en mana)
	+ Le deuxième sort permet d'invoquer un mortier qui tire plus lentement que la tourelle de l'attaque alternative mais inflige plus de dégâts que celle-ci.
	+ Son talent passif crée des doublons à chaque coup porté par le personnage à un ennemi. Ces doublons sont capables d'améliorer l'attaque des tourelles mais aussi de regagner de la mana, ce qui est la seule solution pour en avoir, le Pirate ne pouvant pas se régénérer tout seul.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Ranger au boomerang (Boomeranger) - Utilise soit un arc soit une épée au choix, il se veut **polyvalent**. (Armes utilisées : Corps à corps/Distance) ce personnage est un clin d’œil à Link de la série de jeu The Legend of Zelda. Le Ranger ne possède pas de barre de mana ( c'est la raison pour laquelle est paraît vide en permanence ). Ses compétences ne possèdent donc pas de coût magique.
	+ L'attaque principale change en fonction de l'arme qui est équipé.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) permet de lancer un boomerang qui étourdit les ennemis rencontrés, (une fois le boomerang rattrapé, les temps de rechargement sont réduits).
	+ Le premier sort lance une bombe à activation instantanée sur un ennemi qui inflige des dégâts sur les cotés et le dessus de la bombe sur une aire de 6x6.
	+ Le deuxième sort lance une bombe à effets aléatoires tels que :
		- 50% de chance de lancer 5 autres bombes à dégâts (endommage le terrain mais sans casser de bloc).
		- 25% de chance de lancer des cœurs de vie ou des gemmes de temps de récupération.
		- 25% de chance de lancer 3 poules attaquant les ennemis à portée (sur une durée limité).
	+ Le passif permet toutes les 3 attaques d'infliger un coup critique.
	+ Prix : 1050 credits

* Le leveur de tombe (Tomb Raiser) - Utilise des attaques magiques, et des invocations, c'est une classe **DPS**, mais peut être utilisé comme **Tank** grâce aux invocations. (Arme utilisée : Sceptre).
	+ L'attaque principale consiste en un laser de courte portée, qui tire droit devant lui.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) permet d'invoquer une créature qui attaque l'ennemi le plus proche.
	+ Le premier sort diminue de 90% les dégâts subit et change l'attaque principale en attaque de zone autour de soit.
	+ Le deuxième sort permet de sacrifier les créatures déjà invoquées pour en créer une plus grosse et plus forte.
	+ Le passif récolte les âmes des ennemis tués pour invoquer plus de créatures simultanément.
	+ Prix : 1050 credits

* Le Revenant (The Revenant) - Utilise des attaques de mêlée, et puise dans s'est points de vie pour lancer des sort de zone, c'est une classe **Tank**. (Arme utilisée : Lance).
	+ L'attaque principale consiste en un coup de lance droit devant soit.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) donne un coup puissant en cône qui force les ennemis à le cibler et inflige des dégâts en fonction du maximum de vie.
	+ Le premier sort donne plusieurs coups de lance en chaine qui enlève de la vie au Revenant.
	+ Le deuxième sort fait apparaitre une tornade d'âme attirant les ennemis, leur infligeant de lourd dégâts, et lance des boule de feu aux alentours.
	+ Le passif soigne le Revenant à chaque coup normal et invoque un fantôme de gladiateur quand votre vie est basse pour vous protéger.

* Le Lancier lunaire (Lunar Lancer) - Utilise des attaques de mêlée rapide, c'est une classe **DPS** très mobile. (Arme utilisée : Lance).
	+ L'attaque principale consiste en un coup de lance droit devant soit.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) lance l'arme du Lancier en avant faisant de léger dégâts de zone à l'endroit ou elle retombe, une fois planté on peut réutiliser l'attaque pour ce déplacer rapidement jusqu'à la lance.
	+ Le premier sort frappe latéralement avec la lance puis charge une seconde pour refrapper latéralement infligeant de lourd dégâts.
	+ Le deuxième sort invoque une lance créant une zone augmentant la stabilité, le soin, la vitesse de déplacement des alliées proche et infligeant des dégâts aux ennemis.
	+ Le passif donne une chance au lancier de créer une lune autour de lui à chaque coup, une fois que le lancier possède 3 lunes il a une chance de se transformer lui donnant un bonus de vitesse de déplacement, ainsi que plus 25% de réduction de dégâts reçu et plus 50% de dégâts infligé.

* Le Chloromancien (Chloromancer) - Utilise des attaques à distance et des invocations, c'est une classe **Soutien**. il faut anticiper les combats avant d'attaquer, pour poser les plantes mettant quelques seconde à pousser. (Arme utilisée : Bâton).
	+ L'attaque principale lance du pollen à longue distance.
	+ L'attaque alternative (Clic droit) Invoque une fleur tournoyante faisant des dégâts aux ennemis alentour.
	+ Le premier sort Invoque une fleur soignant le Chloromancien et ces alliés, et inflige de léger dégâts au ennemis
	+ Le deuxième sort lance une dizaine de plantes alternant entre les fleurs tournoyantes et les soignantes.
	+ Le passif créer un bouclier protégeant le Chloromancien dés que ces point de vie descendent en dessous de 50%.