Пророчества

**Пророчества** — таинственные подсказки от Пророка в The Messenger.

Они помогают Гонцу найти путь к нотам. Если игрок не сможет понять пророчество, он может заплатить Лавочнику 300 Осколков времени, чтобы тот помог расшифровать его и пометил место назначения на карте Гонца. С версии 1.0.4 пророчества Пророка могут быть выключены или включены на карте без надобности разговора с Пророком в Штаб-квартире в Башне времени.

## Пророчества

Всего Пророк имеет 22 подсказки, разделённые на 12 групп. Он начинает с первой группы и не продолжит следующие, пока предыдущие группы не закончатся.

#### Группа 1

* КОГДА ПТИЦА ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ГНЕЗДО, ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ЕЙ НЕОБХОДИМО ОБРЕСТИ СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ
* ПОД ПОКРОВОМ НОЧИ, В СЕНИ БАГРОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ, ТАИТСЯ ВОЛШЕБНАЯ НОТА, КОТОРУЮ ДАВНО ПОРА ЗАБРАТЬ

#### Группа 2

* ТАМ, ГДЕ МЁРТВЫЕ ЖИВЫ, ВРАГ, СТАВШИЙ ДРУГОМ, ОСТАВИЛ ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ
* НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ГОЛОДНЫЕ БОТАНИКИ ОКАЗАЛИСЬ СЛИШКОМ ТЕРПЕЛИВЫ, ЧТО ИХ И ПОГУБИЛО
* ТАМ, ГДЕ ЯРКО СИЯЕТ СОЛНЦЕ, А НА ДУШЕ СВЕТЛО И ЛЕГКО, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ

#### Группа 3

* ТАМ, ГДЕ ПРОКЛЯТИЕ НАИБОЛЕЕ СИЛЬНО, ВОЛШЕБНАЯ РАКУШКА ЖДЁТ ТОГО, КТО НЕ БОИТСЯ УТОНУТЬ
* ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, СТАРЫЙ ВРАГ ЖДЁТ МОМЕНТА, КОГДА НЕВОЛЬНО ПОМОЖЕТ ГОНЦУ

#### Группа 4

* НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ЦВЕТОЧНАЯ КЛУМБА ВЫПОЛНИТ СВОЁ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ВО ВТОРОЙ РАЗ
	+ СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ ОБРЕТЁТ ТОТ, КТО ДОСТАВИТ ВОЛШЕБНЫЕ ЛИСТЬЯ
* ТАМ, ГДЕ КОГДА-ТО ЖИЛИ ГИГАНТЫ, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ

#### Группа 5

* ПОД ИЗУМРУДНЫМИ СТРУЯМИ СТРАННЫЙ ЛАБИРИНТ СВЕДЁТ С УМА ВСЕХ, КТО НЕ СПОСОБЕН УСЛЫШАТЬ ЗОВ ГЛУБИН
	+ В ЗАТОНУВШИХ РАЗВАЛИНАХ ХРАМА РЕЛИГИИ, ЧТО УЖЕ МНОГО ЭР СЧИТАЕТСЯ ЗАБЫТОЙ, ЖДЁТ НОТА
* ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ В СМЕРТЕЛЬНОМ ПОХОДЕ, ГОНЕЦ ОБНАРУЖИТ ДАВНО ЗАБЫТУЮ РОЩУ
	+ СЛИВШИСЬ С ПРИРОДОЙ, ГОНЕЦ ПОЛУЧИТ СПОСОБНОСТЬ СНИМАТЬ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ПРОКЛЯТИЯ

#### Группа 6

* ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ
* ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ, ВОЛШЕБНАЯ НОТА ЖДЁТ ТОГО, КОМУ ДОСТАНЕТ СПОСОБНОСТЕЙ, ЧТОБЫ ПЕРЕСЕЧЬ САМО ВОПЛОЩЕНИЕ ХАОСА

#### Группа 7

* КАСАНИЕ ИСЦЕЛЯЮЩЕЙ ДЛАНИ ПРИРОДЫ ВЕРНЁТ ПАВШЕГО ГОНЦА К ЖИЗНИ

#### Группа 8

* ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, ХРАБРОЙ МОНАХИНЕ ПРЕДСТОИТ СЫГРАТЬ ПРОСТУЮ, НО ВАЖНУЮ ПОСЛЕДНЮЮ РОЛЬ

#### Группа 9

* ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, СОТРУДНИЧЕСТВО ВОССТАНОВИТ ГАРМОНИЮ СТИХИЙ

#### Группа 10

* ТАМ, ГДЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕКОГДА ПРОЧНО СТОЯЛО НА НОГАХ, МАЛЮТКИ-ПЛОТНИКИ ПРОЛОЖАТ ПУТЬ К ДОЛГОЖДАННОЙ МЕСТИ

#### Группа 11

* ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ВЕЛИЧЕСТВЕННОЙ РЕЛИКВИИ ДЕМОНА, МАСТЕР ОТПРАВИТ ГОНЦА В ТО САМОЕ БУДУЩЕЕ, КОТОРОЕ ЕМУ СУЖДЕНО ПРЕДОТВРАТИТЬ

#### Группа 12

* БЛАГОДАРЯ СИЛЕ МУЗЫКИ, СВИТОК ВНОВЬ ВСТРЕТИТСЯ СО СВОИМ СОЗДАТЕЛЕМ

## Расшифровка пророчеств

#### Подсказка 1

КОГДА ПТИЦА ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ГНЕЗДО, ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ЕЙ НЕОБХОДИМО ОБРЕСТИ СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ

* ПТИЦА = Гонец
* ГНЕЗДО = Деревня ниндзя
* СИЛА ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ = Обычная восковая свеча
* Если Гонец вернётся в Деревню ниндзя, то он может поговорить с Старейшиной, чтобы начать задание по получению Обычной восковой свечи.

#### Подсказка 2

ПОД ПОКРОВОМ НОЧИ, В СЕНИ БАГРОВЫХ ДЕРЕВЬЕВ, ТАИТСЯ ВОЛШЕБНАЯ НОТА, КОТОРУЮ ДАВНО ПОРА ЗАБРАТЬ

* ПОД ПОКРОВОМ НОЧИ = Осенние холмы
* ВОЛШЕБНАЯ НОТА = Нота
* В Осенних холмах можно найти Ключ надежды.

#### Подсказка 3

ТАМ, ГДЕ МЁРТВЫЕ ЖИВЫ, ВРАГ, СТАВШИЙ ДРУГОМ, ОСТАВИЛ ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ

* ТАМ, ГДЕ МЁРТВЫЕ ЖИВЫ, = Катакомбы
* ВАЖНЫЙ ПРЕДМЕТ = Амулет Раккстина
* В Катакомбах Раккстин оставил после себя свой амулет.

#### Подсказка 4

НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ГОЛОДНЫЕ БОТАНИКИ ОКАЗАЛИСЬ СЛИШКОМ ТЕРПЕЛИВЫ, ЧТО ИХ И ПОГУБИЛО

* НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА = Горячие скалы
* ГОЛОДНЫЕ БОТАНИКИ = Сил и Ачи
* В Горячих скалах Гонцу надо собрать Чертополох силы с клумбы Сила и Ачи в 16-бит, и доставить его Силу и Ачи в 8-бит. После доставки герой будет закинут на путь к Ключу силы

#### Подсказка 5

ТАМ, ГДЕ ЯРКО СИЯЕТ СОЛНЦЕ, А НА ДУШЕ СВЕТЛО И ЛЕГКО, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ

* ТАМ, ГДЕ ЯРКО СИЯЕТ СОЛНЦЕ, А НА ДУШЕ СВЕТЛО И ЛЕГКО, = Бамбуковый ручей
* КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО = Фобиянин
* В Бамбуковом ручье Гонец может поговорить с Фобиянином Клаустро, чтобы спасти его.

#### Подсказка 6

ТАМ, ГДЕ ПРОКЛЯТИЕ НАИБОЛЕЕ СИЛЬНО, ВОЛШЕБНАЯ РАКУШКА ЖДЁТ ТОГО, КТО НЕ БОИТСЯ УТОНУТЬ

* ТАМ, ГДЕ ПРОКЛЯТИЕ НАИБОЛЕЕ СИЛЬНО, = Иглогрибная топь
* В Иглогрибной топи Гонец должен утонуть в определённой яме с зыбучим песком в 8-бит, чтобы попасть в проход, ведущий к Волшебной ракушке. Безопасная яма будет обозначена в 16-бит.

#### Подсказка 7

ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, СТАРЫЙ ВРАГ ЖДЁТ МОМЕНТА, КОГДА НЕВОЛЬНО ПОМОЖЕТ ГОНЦУ

* ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, = Ледяная вершина
* На Ледяной вершине Посох Раккстина ждёт Гонца. Игрок может поговорить с Посохом, имея при себе Амулет Раккстина, чтобы попасть в Облачные руины.

#### Подсказка 8

НА ФОНЕ ПРЕКРАСНОГО ЗАКАТА ЦВЕТОЧНАЯ КЛУМБА ВЫПОЛНИТ СВОЁ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ ВО ВТОРОЙ РАЗ

* В Горячих скалах нужно посадить Астральное семя на клумбу Сила и Ачи в 8-бит. Затем с клумбы можно будет собрать листья Астрального чая в 16-бит.

#### Подсказка 9

СИЛУ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ ОБРЕТЁТ ТОТ, КТО ДОСТАВИТ ВОЛШЕБНЫЕ ЛИСТЬЯ

* ВОЛШЕБНЫЕ ЛИСТЬЯ = Листья Астрального чая
* Гонец получит Обычную восковую свечу после того, как он передаст листья Астрального чая Старейшине в Деревне ниндзя.

#### Подсказка 10

ТАМ, ГДЕ КОГДА-ТО ЖИЛИ ГИГАНТЫ, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ

* ТАМ, ГДЕ КОГДА-ТО ЖИЛИ ГИГАНТЫ, = Облачные руины
* В Облачных руинах Гонец может поговорить с Фобиянином Акро, чтобы спасти его.

#### Подсказка 11

ПОД ИЗУМРУДНЫМИ СТРУЯМИ СТРАННЫЙ ЛАБИРИНТ СВЕДЁТ С УМА ВСЕХ, КТО НЕ СПОСОБЕН УСЛЫШАТЬ ЗОВ ГЛУБИН

* ПОД ИЗУМРУДНЫМИ СТРУЯМИ = Воющий грот
* ЗОВ ГЛУБИН = Волшебная ракушка
* В Воющем гроте ориентироваться в подводном лабиринте будет легче, если вы будете иметь Волшебную ракушку.

#### Подсказка 12

В ЗАТОНУВШИХ РАЗВАЛИНАХ ХРАМА РЕЛИГИИ, ЧТО УЖЕ МНОГО ЭР СЧИТАЕТСЯ ЗАБЫТОЙ, ЖДЁТ НОТА

* ЗАТОНУВШИЕ РАЗВАЛИНЫ = Затонувший храм
* В Затонувшем святилище можно найти Ключ любви.

#### Подсказка 13

ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ В СМЕРТЕЛЬНОМ ПОХОДЕ, ГОНЕЦ ОБНАРУЖИТ ДАВНО ЗАБЫТУЮ РОЩУ

* СМЕРТЕЛЬНЫЙ ПОХОД = Тёмный проход
* ДАВНО ЗАБЫТАЯ РОЩА = Бирюзовый берег
* После прохождения через Тёмную пещеру, Гонец найдёт Бирюзовый берег.

#### Подсказка 14

СЛИВШИСЬ С ПРИРОДОЙ, ГОНЕЦ ПОЛУЧИТ СПОСОБНОСТЬ СНИМАТЬ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ПРОКЛЯТИЯ

* После победы над Праматерью бабочек в Бирюзовом береге Гонец получает Волшебного светлячка.

#### Подсказка 15

ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ, КРОШЕЧНОЕ СУЩЕСТВО ПАРАЛИЗОВАЛ СТРАХ

* ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ, = Преисподняя
* В проходе между Горячими скалами и Преисподней Гонец может поговорить с Фобиянином Пиро, чтобы спасти его.

#### Подсказка 16

ТАМ, ГДЕ ЖАР ПЛАВИТ КАК КАМНИ, ТАК И ПУТНИКОВ, ВОЛШЕБНАЯ НОТА ЖДЁТ ТОГО, КОМУ ДОСТАНЕТ СПОСОБНОСТЕЙ, ЧТОБЫ ПЕРЕСЕЧЬ САМО ВОПЛОЩЕНИЕ ХАОСА

* В Преисподней можно найти Ключ хаоса.

#### Подсказка 17

КАСАНИЕ ИСЦЕЛЯЮЩЕЙ ДЛАНИ ПРИРОДЫ ВЕРНЁТ ПАВШЕГО ГОНЦА К ЖИЗНИ

* ИСЦЕЛЯЮЩАЯ ДЛАНЬ ПРИРОДЫ = Волшебный светлячок
* ПАВШИЙ ГОНЕЦ = Монахиня
* В Иглогрибной топ Волшебный светлячок исцелит Монахиню, если Гонец вернётся в её комнату.

#### Подсказка 18

ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, ХРАБРОЙ МОНАХИНЕ ПРЕДСТОИТ СЫГРАТЬ ПРОСТУЮ, НО ВАЖНУЮ ПОСЛЕДНЮЮ РОЛЬ

* На Ледяной вершине, есть поговорить с Монахиней в 8-бит, она сломает лёд с замороженных фонарей, что позволит Гонцу спасти Манфреда в 16-бит.

#### Подсказка 19

ТАМ, ГДЕ ВЕТЕР ПРОБИРАЕТ ДО КОСТЕЙ, СОТРУДНИЧЕСТВО ВОССТАНОВИТ ГАРМОНИЮ СТИХИЙ

* На Ледяной вершине, есть поговорить с Манфредом в 16-бит, можно будет отправиться на Небесные острова стихий.

#### Подсказка 20

ТАМ, ГДЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕКОГДА ПРОЧНО СТОЯЛО НА НОГАХ, МАЛЮТКИ-ПЛОТНИКИ ПРОЛОЖАТ ПУТЬ К ДОЛГОЖДАННОЙ МЕСТИ

* ТАМ, ГДЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕКОГДА ПРОЧНО СТОЯЛО НА НОГАХ, = Заброшенный храм
* МАЛЮТКИ-ПЛОТНИКИ = Фобияне
* МЕСТЬ = Король демонов
* В Заброшенном храме Фобияне построят мост, что позволит Гонцу направиться к Королю демонов.

#### Подсказка 21

ПРИБЕГНУВ К СИЛЕ ВЕЛИЧЕСТВЕННОЙ РЕЛИКВИИ ДЕМОНА, МАСТЕР ОТПРАВИТ ГОНЦА В ТО САМОЕ БУДУЩЕЕ, КОТОРОЕ ЕМУ СУЖДЕНО ПРЕДОТВРАТИТЬ

* ВЕЛИЧЕСТВЕННАЯ РЕЛИКВИЯ ДЕМОНА
* В Штаб-квартире в Башне времени Гонец может взаимодействовать со страшным порталом в комнате Мастера. Если вставить корону Короля демонов внутрь машины, это позволит войти в Искажённое будущее.

#### Подсказка 22

БЛАГОДАРЯ СИЛЕ МУЗЫКИ, СВИТОК ВНОВЬ ВСТРЕТИТСЯ СО СВОИМ СОЗДАТЕЛЕМ

* МУЗЫКА = Ноты
* СОЗДАТЕЛЬ = Фантом
* После того как все ноты будут собраны, Гонец сможет попасть в Музыкальную шкатулку, чтобы попасть к Фантому.