Frakcje

Całość ekonomii RPH RH opisana jest w kilku artykułach:

* Ekonomia
* Tworzenie przedmiotów
* Budynki
* Frakcje (obecny artykuł)

## Czym są frakcje?

Frakcje są głównym źródłem wpływu graczy na świat gry. Są swego rodzaju gildiami (i mogą być w taki sposób przedstawione w mechanice WoWa), ale na RPH RH posiadają także własne wpływy, zasoby i możliwość interakcji z żywym światem i innymi tego rodzaju organizacjami. Frakcje kształtują losy Strzaskanych Wysp.

## Jaka jest rola frakcji?

Frakcje, poza spełnianiem roli fabularnej w świecie gry i spełniania ambicji należących do nich postaci, są głównym źródłem generowania zasobów, tworzenia infrastruktury potrzebnej do produkcji przedmiotów i kontroli terytorium. Frakcje zajmują i kontrolują określony obszar w świecie gry - można myśleć o nich w kategoriach małych państw zarządzanych przez postaci graczy, które rywalizują (lub współpracują) i handlują z innymi, podobnymi organizmami.

## Zakładanie frakcji

Frakcje zakładane są przez deklarację woli przynajmniej trzech graczy u dowolnego Koordynatora Fabularnego. W deklaracji tej musi znajdować się nazwa frakcji, opis jej charakteru i wskazanie terenu, jaki frakcja chce zajmować (w celu ustalenia, czy nie został on już uprzednio zajęty). Po pozytywnym przejściu etapu weryfikacji frakcja zostaje założona, a gracze mogą zacząć zagospodarowywać przyznany im teren przy pomocy meblowania. Ze względu na ograniczenia świata gry każdy z budynków **nie musi** być przedstawiony w formie obiektu na terenie frakcji.

Tworząc frakcję, gracze wybierają która postać będzie otrzymywać zasoby produkowane przez tę frakcję co miesiąc. Jeśli chcą zmienić osobę, która będzie je otrzymywać, muszą skontaktować się z jednym z Koordynatorów Fabularnych.

## Mechanika frakcji

Każda frakcja rozpoczyna swoje istnienie na 0 poziomie rozwoju. Początkowy etap istnienia frakcji wymaga od niej uzyskania popleczników w postaci NPCtów. Proces ten zależny jest od typu frakcji, jej celów, charakteru i postaci przynależących do niej. To jak frakcja wystartuje i pozyska pierwszych członków może bardzo się różnić między grupami.

Każdy poziom rozwoju zapewnia frakcji dwa punkty populacji (POP), które pozwalają budynkom graczy na funkcjonowanie. Najwyższy możliwy do osiągnięcia poziom frakcji, to poziom 5. Poza budynkami generującymi zasoby istnieją także budynki dodatkowe, które nie zużywają slotów na budynki, może istnieć tylko jeden danego rodzaju, nie generują zasobów i posiadają tylko jeden poziom. Budynki te pełnią funkcje fabularne i użytkowe dla frakcji.

## Punkty populacji (POP)

Gracze stoją na czele frakcji, podczas gdy w ich budynkach pracują NPC. To właśnie NPC stanowią POP frakcji. Im potężniejsza frakcja, tym więcej popleczników. 1 punkt populacji nie reprezentuje sam w sobie liczebości popleczników (to kwestia graczy jak bardzo liczną chcą być grupą), pozwala jednak na operowanie 1 poziomowi budynku. Budynek poziomu 3 będzie wymagał 3 POP by funkcjonować i przynosić zyski adekwatne do swojego poziomu. Liczba POP zwiększa się wraz z poziomem frakcji, o 2 co każdy poziom.

Jeżeli frakcja zdecyduje się przenieść swoje zasoby POP z jednego budynku do innego to wydajnośc budynku z uszczuploną załogą będzie równa ilości POP które pozostały w budynku.

Przykład: Frakcja Dupy posiada kopalnię poziomu 3, tartak poziomu 2 i szklarnię poziomu 3. Ich 6 POP jest ulokowane w kopalni i szklarni (po 3 POP w każdym). Jednakże frakcja dupy wymaga więcej drewna. Przenosi ona 2 POP ze swojej kopalni do tartaku, pozostawiając jedynie 1 POP w kopalni. Mimo iż kopalnia ma poziom 3, to ma 1/3 możliwej załogi. Produkuje więcej jedynie 1/3 swojej maksymalnej produkcji miesięcznie.

## Próg produktywności

Żeby frakcja poprawnie funkcjonowała, gracze nią zarządzający muszą być aktywni na postaciach, które do tej frakcji należą. Pod koniec każdego miesiąca, przed rozdaniem zasobów za ten miesiąc, Koordynatorzy Fabularni dokonują podliczenia doświadczenia uzyskanego przez postacie, które deklarują pracę na rzecz owej frakcji.

Jeśli frakcja nie uzyskała wymaganej ilości ekspa pod koniec miesiąca to, na bazie tego ile faktycznie zdobyła, traktuje się jej POP jak frakcji niższego poziomu (najwyższego do którego się kwalifikuje).

Przykład: Frakcja 4 poziomu, osiągając jedynie 33 ekspa pod koniec miesiąca uzyskuje tyle surowców ile mogłaby uzyskać gdyby miała 2 POP (jak u frakcji poziomu 1).

## Przynależność do frakcji

Każda postać deklaruje Koordynatorom Fabularnym pracę na rzecz tylko jednej frakcji. To ta frakcja korzysta z jej ekspa na koniec miesiąca by utrzymać stałe przychody. Zmienić deklarację można w każdym momencie za wyjątkiem dnia podliczania pod koniec miesiąca.

## Poziomy frakcji

*\*Wymagania fabularne związane z rozwojem frakcji na wyższy poziom muszą być uprzednio przedyskutowane z Koordynatorem Fabularnym; może to być na przykład event związany z ratowaniem rozbitków, którzy następnie dołączą do frakcji, co uzasadni jej wzrost, może to być jakieś widowiskowe dokonanie frakcji, która sprawi, że dołączy do niej więcej osób, przewrót polityczny i tym podobne. Każda taka sytuacja będzie rozpatrywana indywidualnie.*

## Budynki frakcji

Budynki generujące zasoby posiadają 5 poziomów rozwoju, poczynając od poziomu 1. Każdy kolejny poziom danego budynku generuje co kalendarzowy miesiąc dany rodzaj zasobu. Budynek poziomu 1 nie ma inicjalnego kosztu budowy. **Po zadeklarowaniu rodzaju budynku przynoszącego dochody danego rodzaju nie można go później zmienić.**

Oprócz budynków generujących zasoby, frakcja może posiadać również inne, użytkowe budynki.

Szczegóły zasad działania i budowy budynków dostępne są tutaj.