콘솔명령어

**콘솔 명령** 을 사용하면 mod 없이도 게임에서 변경, 추가, 제거를 할 수 있습니다. 이들은 또한 몇몇 플레이어에 의해 치트로 알려져 있습니다.

게임 모드 명령어는 플레이스테이션 4에서 작동하지 **않습니다**. 그러나 연결된 키보드로 특수 게임 모드 명령어를 사용할 수 있습니다. 다른 모든 '콘솔 명령어'는 스팀 복사본에서만 사용할 수 있으며 플레이스테이션 4에서 사용할 수 없습니다. 콘솔 명령어는 VR에서 **할 수 없습니다**.

## 게임모드 명령어

이러한 명령은 간단하며 작동하기 위해 개발자 콘솔을 활성화할 필요가 없습니다. 활성화하려면 메인 메뉴에 코드를 입력하십시오.

* `ironforest` - 건물을 파괴할 수 없습니다. 사용하지 않으려면 코드를 다시 입력하십시오. 게임에서 접근할 수 있습니다. 옵션
* `meatmode` - 모든 치트 비활성화
* `rawmeatmode` - 영구적인 죽음을 구현합니다. 플레이어가 죽으면 저장된 게임이 지워집니다. 사용하지 않으려면 코드를 다시 입력하십시오.
* `regrowmode` - 나무 그루터기가 남아 있으면, 잠자는동안 모든 나무의 10% 가 다시 자랍니다. 게임에서접근할 수 있습니다. 옵션
* `veganmode` - 적군만 등장합니다 동굴
* `vegetarianmode` - 적들은 야간에만 나타납니다
* `woodpaste` - hole cutter 와 crane 에 의해 만들어진 구멍을 모두 초기화합니다.

## 콘솔 명령어 활성화

**경고!** 일부 명령은 게임에 심각한 영향을 줄 수 있으며 저장된 게임 삭제, 업적 초기화등의 명령이 있습니다. **주의해서 사용!**

**콘솔 명령** 을 사용하려면, 개발자 콘솔을 활성화해야 하는데 메인 화면에서 `developermodeon` 을 입력해야합니다. 모드가 활성화되었다는 메시지는 별도로 안내하지 않습니다. `F1` 키를 눌러 현재 작동 중인지 확인할 수 있습니다.

* ***IMPORTANT: 작동하지 않으면 'F lock' 이 활성화 되었는지 확인하십시오. 이렇게하면 콘솔 명령을 사용할 수 없게됩니다.***
* ***IMPORTANT: 게임 설정에서 치트가 활성화되어 있는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 콘솔 명령이 작동하지 않습니다.***

## 콘솔 명령어 제어

* Z를 눌러 콘솔을 전환합니다. `F1`을 눌러 켜거나 끕니다.
* 콘솔 로그 및 상태를 표시하려면 X 또는 `~`를 누르십시오. `F2` 또는 `~`를 눌러 켜거나 끕니다.
* C를 눌러 힘, 운동, 칼로리 및 체중과 같은 통계를 표시합니다. `F3`을 눌러 켜거나 끕니다.
* Z를 누른 후 `위쪽 화살표`를 사용하여 이전에 입력한 명령을 다시 순환합니다.
* Z를 누른 후 `아래쪽 화살표`를 사용하여 이전에 입력한 명령 사이를 순환합니다.
* Z를 누른 후 `왼쪽 화살표` 또는 `오른쪽 화살표`를 사용하여 명령을 변경합니다.
* 명령을 입력한 후 `enter`를 눌러 명령을 실행합니다.
* log 의 일부를 보려면 log 항목 위에 마우스 커서를 놓을 수 있어야 합니다. 이것은 메뉴, 생존 가이드 또는 인벤토리에서만 수행할 수 있습니다. 이것은 고통스러운 일입니다.
* 예를 들어 토끼, 토끼 우리에 추가하는 것과 같이 명령을 빠르게 반복하려면 다음과 같이 완료하십시오.
	+ `F1`을 누르십시오.
	+ `additem 77` 명령을 입력하여 보유한 토끼를 추가합니다.
	+ `enter`를 눌러 손에 토끼를 추가하세요.
	+ 토끼 우리에서 `C`를 누르세요.
	+ `F1` 누르기
	+ `위쪽 화살표`를 누르면 마지막 명령이 반복됩니다.
	+ `Enter`를 누르세요.

이렇게 하면 속도에 따라 1~2초마다 토끼를 우리에 추가할 수 있습니다.

## 일반적인 명령어

이 명령은 플레이어가 가장 일반적으로 사용합니다. 사용하기가 비교적 쉬운편입니다 (아래 범주에서도 찾을 수 있습니다).:

지표
--

다음 명령은 플레이어에게 유용한 정보를 알려줍니다:

## 난이도

이 명령은 난이도와 게임 모드를 변경합니다.

크리에이티브 게임을 일반 게임으로 변경하려면 `setgamemode standard` 를 입력해야합니다. 난이도를 선택해야 합니다.

 `setgamemode mod` | Changes game mode to mod

## 시간 및 밝기조정

이 명령은 시간, 게임 속도, 요일 변경, 조명 변경 등에 영향을 미칩니다:

## 환경적인 요소

이 명령은 날씨, 지형, 정원 재배, 나무 자르기, 풀 제거 등을 변경합니다:

## 플레이어

이 명령은 플레이어의 통계, 모양 및 기타 속성을 변경합니다:

의류
--

이 명령어로 플레이어를 변경합니다. 의상:
`listclothing` 콘솔 명령은 F2 키를 누르고 명령 위로 마우스를 가져가면 게임의 모든 의류 유형 목록을 제공합니다.

동물
--

이 명령은 다음과 관련이 있습니다. 동물

'spawn' 명령의 경우 접미사  `--x`를 사용하여 수량을 지정할 수 있습니다(여기서 x는 원하는 수량임). 예를 들어 `spawnanimal lizard --6`은 6마리의 도마뱀을 생성합니다.

적

이러한 명령은 식인종 및 돌연변이를 포함하는 적과 관련이 있습니다. `spawnenemy`와 `spawnmutant`는 일반적으로 동일한 작업을 수행하지만 때때로 하나가 작동하지 않는 경우가 있습니다. 작동하지 않으면 둘 다 시도하십시오. 크리에이티브 모드나 평화로운 모드에 있는 경우 게임 모드와 난이도를 변경해야 적을 생성할 수 있습니다.

'spawn' 명령의 경우 접미사  `--x`를 사용하여 수량을 지정할 수 있습니다(여기서 x는 원하는 수량임). 예를 들어 `spawnmutant male --6`은 6마리의 식인종을 생성합니다.

## 아이템

아이템 추가, 생성 또는 제거와 관련된 명령입니다.

개별 항목을 추가, 생성 및 제거합니다. 여기 몇 가지 예제가 있습니다:

`additem 142` - 인벤토리에 오래된 냄비를 추가합니다.

`spawnitem 230` - 이것은 당신 앞에 부싯돌 권총을 생성합니다

`removeitem 279` - 이렇게 하면 인벤토리에서 모던 활이 제거되며, 양이 여러 개인 경우 모두 제거됩니다.

중요한 노트:

* 다른 유형의 화살표는 추가할 수 없으며 일반 화살표만 추가할 수 있습니다.
* 점착 폭탄 과 같은 일부 아이템은 특정 화살과 유사하게 추가할 수 없습니다.
* 일부 항목은 특히 스폰 명령과 함께 작동하지 않을 수 있습니다.
* 항목 코드 옆에 N/A가 있는 항목 코드는 코드에 연결된 항목이 없음을 의미하며 향후 변경될 수 있습니다.

위치
--

위치로 텔레포트하려면 `goto` 명령을 사용할 수 있습니다. 명령 뒤에 나열된 좌표가 있어야 합니다.

**명명된 위치**

이 위치는 이름을 입력하여 액세스할 수 있으며 매우 쉽게 텔레포트할 수 있습니다. 더 많을 가능성이 높지만 테스트를 통해 발견해야 합니다.

**번호가 매겨진 위치**

좌표가 있는 알려진 위치는 다음과 같습니다:

건물
--

다음 명령은 빌드에 영향을 미칩니다:

 `placeallghosts` | Places a ghost/blueprint for every building in the game right in front of the player, garden will be tricky to place as it is bugged. Will place the Wardrobe and Head Effigy blueprints

These commands will build whatever building you wish instantly, including buildings that have been removed from the game or gardens that can grow mushrooms out of caves etc. The number next to them indicates how many are built, Explosive Wire Traps are fun for this.

**Unique Buildings** - Cannot be built normally or the way they are spawned here:

**Standard Buildings**

**Buildings that cannot be added**

## 게임 오브젝트

이 명령은 objects/meshes/layers 를 켜거나 끕니다. 상당히 복잡합니다. 다음은 선택된 몇 가지 개체이며 게임에는 1000 개가 있습니다. 이 명령을 사용하면 개체가 비활성화됩니다. 예를 들어 `togglego char_arms_GEO1`은 플레이어의 팔을 끕니다. 명령을 다시 입력하면 팔이 돌아갑니다. 개체의 이름을 얻으려면 `diagrenderers` 명령을 사용하십시오. 주변에 로드된 개체가 포함된 파일을 steam의 forest 폴더에 저장합니다.

 `diagrenderers` | 로드된 모든 에셋을 포함하는 TXT 파일을 저장합니다. 이것은 게임 오브젝트를 조정하는데 훌륭합니다.

## 레벨 Load 명령어

**이 명령어들은 콘솔 명령어에 익숙하지 않은 경우 권장하지 않습니다**

확인 필요.

게임이 이미 load 되어 에셋이 이미 사용 가능한 경우, 이 명령어들은 다르게 작동합니다. 메인 메뉴에서 load 할 때 대부분의 뷰는 메인 메뉴 배경에서 바위 동굴만 보여줍니다(`loadlevel 2`로 저장된 게임을 load 하려고 하면 일부 새 게임(비행기 시퀀스)이 부분적으로 load 되지만 카메라는 계속해서 "메뉴 동굴" 만 보여줍니다).

레벨 내에서 load 하거나 플레이 중에 load 할 때 대부분은 의도한 것과 가깝게 load 됩니다.

따라서 다음 목록은 load 된 게임 내에서 load 하는 것을 가정합니다.

게임 후 시퀀스를 load 하여 더 포레스트에서 생존 업적을 획득할 수도 있습니다.

또한, 엔드 게임 지역의 나머지 부분에 접근하려면 엔드 게임의 문을 키 카드로 열어야 하므로 이러한 레벨 중 일부를 load 하려면 이전에 에셋을 load 해야 할 수도 있습니다.

## 지우기/삭제/초기화 명령

이 명령은 위험할 수 있습니다. 저장된 게임을 삭제하고, 업적 상태를 초기화하고, 설정을 지울 수 있습니다. 다음 명령을 사용할때 주의하십시오:

## 복잡한/알려지지 않은 명령어

이 명령어들은 복잡하거나 알려지지 않았으며, 기묘하거나 불쾌한 일을 할 수도 있습니다. 무엇을 하는 지 정확히 알지 못하는 경우 권장하지 않습니다. 대부분은 개발자들이 테스트 목적으로 사용합니다.

## 사용하지 않는 명령

이러한 명령은 콘솔 명령을 사용하지 않고 수행할 수 있고 메뉴 옵션에서 찾을 수 있는 작업을 변경하거나 수행합니다.

## 목록없음/변경됨/제거된 명령어

이러한 명령은 더 이상 게임에 표시되지 않으며 제거 또는 변경되었으며 일부는 여전히 작동할 수 있습니다. 테스트 필요: