Aeroporto

L'**aeroporto** è la stazione per gli aeroplani e gli elicotteri. Possono anche contenere un hangar in cui è possibile costruire e riparare gli aeromobili.

Per informazioni su come costruire e gestire gli aeroporti, vedi costruzione aeroporti.

Esistono diversi tipi di aeroporti che variano per dimensione e per destinazione d'uso (aerei ed elicotteri o sclusivi per gli elicotteri, gli *eliscali*).

## Aeroporti piccoli

### Piccolo

Questo aeroporto può servire due aerei alla volta, compresi gli elicotteri. Per le sue modeste dimensioni è soggetto a problemi di traffico perché gli aerei devono utilizzare la pista come via di rullaggio tra le zone di carico e l'hangar e per rullare in posizione dopo l'atterraggio e prima del decollo.

Questo aeroporto può anche essere vittima del temuto Zeppelin che può verificarsi nelle fasi iniziali della partita. Altro problematica che presenta è che i grandi aerei hanno difficoltà ad atterrare su una pista così piccola e si schiantano molto facilmente (5% di probabilità ad ogni atterraggio).

Questo aeroporto è disponibile dall'introduzione del primo aereo fino al 1959, a differenza di tutti gli altri aeroporti che rimangono disponibili per sempre dopo la loro introduzione. È tuttavia possibile evitare che accada modificando l'impostazione per renderlo sempre disponibile .

### Minore

L'**aeroporto minore** è concepito per gestire una piccola quantità di aerei, come il traffico interno di una città. Sebbene più grandi e superiori rispetto ad un *aeroporto piccolo*, i grandi aerei possono schiantarsi all'atterraggio a causa della piccola pista (5% di probabilità ad ogni atterraggio). Possono gestire un numero maggiore di aerei rispetto ad un *aeroporto cittadino* per i tempi di rullaggio più brevi, inoltre due aeroporti minori possono produrre più traffico di un *aeroporto internazionale*.

Occupa un'area di 4x5 caselle e dispone di tre piattaforme di carico con due eliporti.

## Aeroporti grandi

### Cittadino

L'**aeroporto cittadino** dispone di tre terminal di carico/scarico per aerei e di una pista. Può gestire una discreta quantità di traffico, ma avendo una sola pista gli aerei restano ad aspettare nell'hangar e quindi il traffico è ridotto.

&Egrave il primo aeroporto in grado di gestire aerei a reazione, in particolare l'FFP Dart, per cui le dimensioni sono maggiori ed occupa un'area maggiore per poter ospitare una pista più ampia. Può gestire contemporaneamente un aereo e un elicottero, perché l'eliporto non si trova sulla pista ma è indipendente.

### Metropolitano

l'**aeroporto metropolitano** una versione migliorata di quello cittadino, con due piste, una per gli aerei in atterraggio e una per quelli in decollo, in che permette ovviamente di gestire più traffico. Anche il bacino di utenza è leggermente maggiore, per il resto è identico a quello cittadino.

Anche se può gestire molto più traffico è comunque inferiore all'*aeroporto internazionale*, poiché gli aerei che sono atterrati devono attraversare la pista due per raggiungere il terminal. Ciò influisce sugli aerei in decollo e può causare un aumento del traffico.

## Aeroporti hub

### Internazionale

L'**aeroporto internazionale** è anch'esso dotato di due piste, come l'aeroporto metropolitano, ma si trovano sui lati opposti dell'aeroporto in modo che gli aerei in arrivo e quelli in partenza non si ostacolino a vicenda. Il terminal può gestire fino a sei aerei che caricano o scaricano contemporaneamente. L'aeroporto ha anche due hangar, in modo che più aerei possano essere serviti. Tre elicotteri possono atterrare contemporaneamente, mentre solo due elicotteri possono caricare/scaricare contemporaneamente.

Questo aeroporto richiede una notevole quantità di traffico per essere bloccato, ma può comunque succedere con molto traffico, con aerei che hanno difficoltà a muoversi all'interno dell'aeroporto e difficoltà ad atterrare.

### Intercontinentale

L'**aeroporto intercontinentale** è il più grande aeroporto di OpenTTD. Fornito di ben 4 piste e una superficie complessiva di 11x9 caselle. Concepito per essere l'hub dei servizi aeroportuali, consente il decollo due aerei e contemporaneamente l'atterraggio di altri due aerei in qualsiasi momento; ha anche due eliporti.

Presenta un basso rischio di incidenti ma non ne è esente. Questo aeroporto ha otto terminal per il carico e due hangar. Gli aerei di solito decollano dallo stesso lato in cui sono atterrati, ma possono cambiare, a seconda di quanto sono pieni i terminal.

## Eliscali

### Tempo limite per gli elicotteri

Quando si costruiscono eliscali, è necessario tenere presente che gli elicotteri non saranno più disponibili tra il 2030 e il 2050. Di conseguenza non è possibile rinnovare i vecchi veicoli e le stazioni con eliscali resteranno isolate.

Per evitare ciò si può impedire l'osolescenza o riattivare i veicoli già scaduti, oppure si possono utilizzare NewGRF come l'Aviators Aircraft Set (Av9.8) che non scade.

### Eliporto

Solo gli elicotteri possono atterrare in un eliporto e solo un elicottero alla volta può caricare o scaricare (come con il l'aeroporto piccolo). L'eliporto occupa solo una casella, quindi è molto comodo per essere usato all'interno di una città affollata. L'eliporto è uno dei tre aeroporti presenti nel TTD originale, gli altri due erano l'aeroporto piccolo e quello grande (l'attuale *aeroporto cittadino*). La sua funzione + fondamentale per il carico e lo scarico merci tramite gli elicotteri all'interno delle città dove non è possibile costruire aeroporti.

### Elideposito

L'**elideposito** è simile a un eliporto, tranne per il fatto che non è un edificio alto, ma più simile a un aeroporto. Ha anche un hangar, che lo rende adatto per il posizionamento all'interno delle città, ed elimina la necessità di costruire un aeroporto per espletare un compito che può essere svolto da un semplice e più economico elicottero.

## Elistazione

L'**elistazione** non è altro che una versione più grande dell'*elideposito*. Ha tre elisuperfici invece di una.

## Schianto all'atterraggio

Gli aeroplani hanno una piccola possibilità (0,07%) di schiantarsi ogni volta che atterrano in un aeroporto. I grandi aerei hanno un'alta probabilità (5%) di schiantarsi in aeroporti *piccoli* o *minori*. Tenere presente questi dati quando si costruiscono aeroporti piccoli!

Vedere la tabella di comparazione degli aeromobili per un elenco di aeroplani piccoli che possono atterrare in sicurezza nei piccoli aeroporti, così da poter pianificare un piano di sviluppo nel corso del tempo.

## Rumorosità degli aeroporti

Gli aeroporti possono essere un problema per le popolazioni locali a causa della rumorosità che producono gli aerei. Per questo motivo dalla versione 0.7.0 (0.7.0-beta1 r13226) esiste una impostazione che permette di gestire come questo problema può essere affrontato dalla Compagnia. Tramite l'impostazione consenti controllo rumore aeroporti da parte delle città possiamo avere due o più aeroporti nei pressi di una città. Se disattivata, ossia se l'autorità cittadina non può interferire in alcun modo con la nostra intenzione di costruire aeroporti, possiamo averne solo due al massimo. Per contro se lasciamo che l'autorità locale possa decidere se farci costruire o meno aeroporti in questo caso possiamo averne teoricamente quanti ne vogliamo ma dovremo "convincere" l'autorità locale a rilasciarci i permessi rispettando alcuni parametri. Il parametro più importante da tenere sotto controllo è la rumorosità dell'aeroporto, direttamente connesso con il secondo parametro, la distanza dell'aeroporto dal centro cittadino, perché più ci allontaniamo più diminuisce la rumorosità percepita dalla città e questo ci fa guadagnare la possibilità di costruire aeroporti più grandi, infine, ma non meno importante un'altra impostazione, l'atteggiamento della città nei confronti della Compagnia. Queste impostazioni sono modificabili nel corso della partita e ci permettono di adattarle alle strategie che intendiamo adottare di volta in volta.

### Calcolo soglia di rumore

Il **livello di rumore supplementare** è dato dal livello di *rumore dell'aeroporto*, fornito nella sua descrizione, meno un *modificatore di distanza*.

Il **modificatore di distanza** è la distanza divisa per (8 + 4 \* permissività del consiglio (0 per permissivi, 1 per tollerante, 2 per ostile). L'aumento minimo del livello di rumore è almeno uno per aeroporto.

```
 modificatore := 8 + 4 * permissività del consiglio (0 per permissiva, 1 per tollerante, 2 per ostile)
 rumore effettivo := rumore dell'aeroporto - distanza/modificatore

```

Il livello di rumore massimo consentito in città è 3 più la popolazione divisa per una costante. La costante è impostabile tramite il file openttd.cfg e per impostazione predefinita è 800 per permissiva, 2000 per tollerante e 4000 per ostile.

```
*in openttd.cfg*
[economy]
town_noise_population[0] = 800
town_noise_population[1] = 2000
town_noise_population[2] = 4000

```

## Cambiare le date di introduzione dell'aeroporto

Il gioco vanilla non fornisce alcuna opzione che permetta di modificare le date di introduzione degli aeroporti, ma la NewGRF OpenGFX+ Airports offre questa possibilità (disponibile nella GUI *Contenuti online*). L'opzione si trova nel menu "Imposta parametri" di questa NewGRF.

## Vedi anche

* Costruzione aeroporti
* Stazioni