recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Roleplaying Rules

These are rules all creators and participants must follow

1. Feel free to make any kind of roleplay here. Anyone can create.
2. No profanity unless all participants agree. Even if everyone agrees, don’t do it every 5 seconds. Slurs are not tolerated here no matter the circumstances.
3. No 18+ content unless all participants agree. Again, still don’t overdo it.
4. Homophobia, racism, sexism and other forms of prejudice will not be tolerated here, ever.
5. Since this is an English wiki you are required to speak mainly in English. If your character speaks other languages that is fine but if they do speak another language please include English translations.
6. Don't be OP(Overpowered). If your OC is in a fight, let them take a few hits don't be invincible.
7. If there is a troll in your roleplay please do not engage with or respond to them. Just report and ping a moderator/admin and they will deal with it.
8. Please be careful when discussing sensitive topics such as suicide, self harm, depression etc. and be aware that not everyone is comfortable with those subjects.
9. Please do not force ships, they have to be agreed upon by both participants.
10. If you do not like a certain ship, please be aware that others may like it.
11. Hate the character, not the person playing them.
12. Do not enter a private roleplay if you were not invited. If someone doesn’t want you in their roleplay don’t nag them again.
13. Do not force people to join or stay in a roleplay if they don’t want to. Also do not leave a roleplay without informing the creator first.
14. Everyone should be allowed to play more than one character.
15. Please minimize off-topic discussion in roleplays. If you speak off-topic please use brackets like (this).
16. No god-modding(controlling another person’s characters without their permission).
17. No promoting personal links on other people’s posts without their permission
18. No using other people’s forms, slotting, docs etc. without their permission. If they say you have to give them credit you should give them credit.
19. More rules will be added later the rest will be up to the creators. For now, please remember to follow Fandom Terms of Use(ToU) and wiki rules/guidelines.
Harry Scott

Harry Scott is the son of Andrew Scott and was born in Yorkshire, England. Harry's mother is unknown.

## Early Life

As a child, Harry never cared for other peoples' emotions and often didn't care if they got hurt. He also threatened to burn down buildings and kill people. When he was 15 years old, he made his first murder. He hid the evidence and ran for America where he never got caught.

## College

Harry Scott attends Jimbob University and studies criminology which he thinks will help him cover up his tracks.

## Relationships

Harry Scott is currently dating Sebastian Baines, another serial killer. The two broke up once after an argument, but Harry realized it was stupid to break up with Sebastian. Sebastian had tried to get himself killed since there was nothing left to live for, but Harry stopped him and pinned him on the ground, prying the gun out of his hands. Sebastian, who was drunk, had no idea what was happening. Harry then kissed Sebastian and apologized for breaking up with him.
Momus

**Momus** are large sized livestock that are mainly used for transportation in The Titan's Bride series.

## Appearance

Momus have the appearance similar to a yak with large strong bodies that are capable of carrying heavy loads, as well as long horns that are swept from the side and curve forward with long messy hair that run along their backs and cover their eyes from view.

## Personality

Caius's friend describes Momus as being calm and gentle creatures.
Mirina

## Mirina[ sửa ]

**Mirina** (Tiếng Nhật: ミリーナ Miriina?) là em gái của Elise

## Tiểu sử

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 6, Tập 2.*
Mirina thuở nhỏ sống cùng gia đình trong một ngôi nhà gỗ ở sâu trong một ngọn núi tách biệt với thế giới bên ngoài, săn bắn thú rừng sống qua ngày.

Thế nhưng một ngày nọ, trong khi ra ngoài săn bắn, cha mẹ cô bị một toán thương nhân bắt cóc hòng đem bán lấy tiền. Tuy nhiên, trong lúc xô xát, họ bị trượt chân rơi xuống vách núi. Những tên thương nhân còn sống sót sau đó đã đem thi thể của hai người đến một đất nước gần đó, khai rằng họ bị ngã xuống núi, tuy nhiên giấu nhẹm đi mục đích bắt cóc ban đầu.

Hai chị em sau đó được đón về đất nước đó, được tặng một ngôi nhà nhỏ cùng tiền trợ cấp và thực phẩm hằng ngày. Thế nhưng, những tên thương nhân còn sống sót kia sau đó đã nhân đêm tối, lẻn vào nhà hai chị em cướp tiền và trả thù cho đồng bọn. Giống như cha mẹ, cô chị Elise chống trả rất quyết liệt nhưng sức trẻ con không thắng nổi ba tên đàn ông trường thành, đành chịu trận mặc cho chúng thỏa sức đánh đập.

Mirina lúc này đang núp trong bếp, nhìn chị gái bị đám người lạ hành hung bèn cầm một con dao xông lại cứu chị. Tuy nhiên cú đâm của cô bé không những không đủ để hạ gục tên thương nhân, mà ngược lại còn khiến hắn chuyển mục tiêu của cơn giận dữ sang cô. Điên tiết vì bị một con oắt đâm lén phía sau, gã đàn ông nhặt con dao rơi gần đó, rồi liên tiếp đâm từng nhát lên người Mirina.

## Vai trò

### Cho đến lúc tuyết tan

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 6, Tập 2.*
Mirina đã qua đời trước thời điểm câu truyện bắt đầu, tuy nhiên Elise không chịu chấp nhận sự thật, giữ thi thể cô bé trong nhà và cư xử thể Mirina vẫn còn sống.
Diana

## Diana[ sửa ]

**Diana** (Tiếng Nhật: ディアナ Diana?) là em gái của Clairenore.

## Tiểu sử

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 5, Tập 10.*
Diana sinh ra trong gia đình của nữ phù thủy đứng đầu lâu đài bay ở Ortrinne. Kể từ khi còn nhỏ, cô đã bị mẹ xa lánh do không có tài năng gì về phép thuật. Dù có luyện tập bao nhiêu thì Diana cũng không thể khiến cho cây chổi lơ lửng được trên không trung chứ đừng nói đến việc bay lượn.

Đối với mẹ của cô, kẻ yếu không có quyền được sống, kể cả khi đó có là đứa con rứt ruột đẻ ra. Và vào cái ngày Diana lên năm tuổi, cô bị chính mẹ ruột ném ra khỏi lâu đài bay giữa bầu trời. Trong khoảnh khắc cận kề với cái chết ấy, lần đầu tiên trong đời, Diana đã có thể điều khiển được cây chổi phép của bản thân. Tuy không thể bay một cách trọn vẹn, nhưng ít nhất cũng đủ để cô giữ lại mạng sống.

Cô sau đó trôi dạt vào cảng của thành phố và được người dân quanh đó cứu chữa. Tuy nhiên do chấn thương ở ngón tay, cô vĩnh viễn không thể sử dụng phép thuật được nữa.

Phẫn nộ trước hành động tàn ác với đứa trẻ mới năm tuổi đầu, người dân đã quyết định vùng lên lật đổ ách cai trị của những pháp sư tại lâu đài bay. Nhờ có sự chỉ điểm của Diana, họ thành công trong việc phá hỏng lò năng lượng pháp thuật của lâu đài.

## Vai trò

### Bầu trời của những pháp sư

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 5, Tập 10.*
Khi lâu đài bay đột nhiên quay trở lại Ortrinne sau 15 năm vắng bóng, đồng thời lại có một pháp sư và một kiếm sĩ ghé thăm vương quốc. Diana cùng dân chúng đã đứng ra nhờ họ tới do thám lâu đài và tìm kiếm tung tích của Clairenore với giá 10 đồng vàng.
Forest of Shadows

A Middle Mountainstól északra lévő erdősség, ami szinte lefedi egész Ostlandot és hírhedt a gonoszságáról. A masszív hegyvonulatot övező sűrű erdőt az emberek messze elkerülnek, leszámítva a banditákat és egyéb kitaszítottakat. Semmiféle törp épület nem található itt, viszont Káosz hadi csapatok, bestiaemberek, orkok és goblinok annál inkább a sziklás felföldön. Időről-időre a Birodalmi erők megpróbálják megtizedelni a legrosszabb ellenségeket, de a térség megmarad vadnak és veszélyesnek. Az északi Forest of Shadows sűrű és sötét, amit még erdei goblinok is laknak a veszélyes farkasfalkákkal. Ez a Birodalom azon része, amit igazán sose törtek be. A sötét és kusza fenyőerdőn át vezet az út Middenheim és a kislevi város, Erengrad között. Az erdőnél egyesül az Upper Talabec és a Lower Talabec, kiadva a Talabec folyót.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 12-14. oldal
Johann Helsturm

Johann Helsturm a Sigmar kultusz első főpapja, avagy főteogónusa, aki 73 I.C.-ben tölti be a posztját.

## Hatalomra jutás

Sigmar rejtélyes eltűnését követően az emberek elkezdik istenként kezelni, templomokat és kegyhelyeket emelve neki, illetve legendákat szőve. Pár generáció alatt a hívek száma annyira megnő, hogy Johann Helsturm áll az élükre és megszervezi az egyházat, ami végül majd a Birodalom legfőbb vallása lesz. Helsturm a több ezer követőjével már életében a Birodalom egyik legerősebb személyévé válik.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 5. oldal
Manga

* Volume 1
* Volume 2
* Volume 3

***The Titan's Bride*** (Japanese: 巨人族の花嫁, Hepburn: *Kyojinzoku no Hanayome*) is a Japanese manga series written and illustrated by the artist ITKZ. It has been serialized in the web manga magazine *Screamo* since 2019 and has been collected into five *tankōbon* volumes by Suiseisha. The series follows the relationship between Kouichi Mizuki, a human student, and Caius Lao Bistail, a giant prince who summons Kouichi to his world.

The series was adapted into a television anime series by Studio Hōkiboshi and Comet Company in 2020. Episodes are broadcast on the digital distribution platform AnimeFesta (previously known as ComicFesta); versions of each episode that are edited to remove sexually-explicit content are broadcast on Tokyo MX, YouTube, and Niconico. English-language translations of both the manga and anime are syndicated by the digital distribution platform Coolmic, which simulcasts the anime series.

## Synopsis

Kouichi starts his day off leaving school with a big farewell from his other club members. When he gets home, he hears a voice calling to him, next thing he knows he is surrounded by giants. One of whom declares that Kouichi is going to be his bride.

## List of Chapters

* Chapter 1
* Chapter 2
* Chapter 3
* Chapter 4
* Chapter 5
* Chapter 6
* Chapter 7
* Chapter 8
* Chapter 9
* Chapter 10
* Chapter 11
* Chapter 12
* Chapter 13
* Chapter 14
* Chapter 15
* Chapter 16
* Chapter 17
* Chapter 18
* Chapter 19
* Chapter 20
Wiki rules

Below is a suggested set of rules to follow when editing this wiki. Administrators of this wiki should read these rules and adapt them as necessary. It is also recommended to move this page into the Project namespace.

1. **Keep it civil**: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
2. **Be a productive member of the wiki**: Contribute to the wiki in line with the established processes and conventions. Need help? Ask an administrator! Disrupting the wiki with “edit warring” over differing opinions of a topic with another user or group of users is not productive.
3. **Do not engage in excessive self-promotion**: The wiki is a collaborative community resource for the topic at hand. It is NOT a free place to advertise your related website, YouTube channel, blog, social media account, etc. Have a question about whether your link would be welcome? Ask an administrator!
4. **Do not harass other users**: If somebody asks you to stop posting certain content on their wall, respect their wishes. It is their wall.
5. **Do follow community guidelines for formatting**: When a community has established formatting, it’s important to adhere to that, especially when spoiler content is involved.
Brady Martin/Tom and Jerry

## Cast

**Version 1**

* Jackson Wilson as Tom
* Jackson Martin as Jerry
* Colin as Nibble
* Dennis (from TTTE) as Droopy
* Ben Martin as Spike
* Andrew as Tyke
* Zaine as Butch
* Mrs J as Oggy
* Delvaughn Miller as Joey
* Donald Duck (from Mickey Mouse) as Marky
* Big Mac (from TUGS) as Dee-Dee
* Gordon (from TTTE) as Jack
* Rochelle (from Plane) as Monica
* Lois (from Family Guy) as Olivia
* Caitlin Martin as Toodles Galore
* Mark as Quacker
* Nique as Mammy Two-Shoes
* Cassidy as Cindy Lou
* Brady Martin as Ginormous

**Version 2**

* Brady Martin as Tom
* Jackson Martin as Jerry
* Colin as Nibbles
* Jaiel as Droopy
* Ben Martin as Spike
* Oscar as Tyke
* Devaughn Miller as Butch
* Archer as Meathead
* Ujihah as Quacker
Grand Theogonist

A ***főteonógus*** a Sigmar kultusz feje és egyben a Birodalomban a legfőbb vallási vezető.

## Eredete

Sigmar eredetileg nem volt isten, eltűnését követően (51 I.C.) viszont az emberek templomokat és kegyhelyeket kezdenek emelni neki, illetve legendákat szőni köré. Csupán pár generáció múltán a Birodalom alapítója istenként lesz imádva, az új egyházat pedig az első főteonógus, Johann Helsturm vezeti (73 I.C.), aki a Birodalom egyik legerősebb emberévé válik a több ezer követőjével. Idővel az egyház annyira megerősödik, hogy a 12 választófejedelem közé beválasztják az éppen aktuális főteonógust is Ulric főpapja mellett.

## Császárkoronázás

Évszázadokon át bevett szokássá válik, hogy az új császárt mindig a főteonógus koronázza meg, ám a központi hatalom gyengülésével (1360 I.C., Ottila magát kiáltja ki császárnőnek, majd 1547-ben Middenland fejedelme is önkényesen nevezi magát uralkodónak), két, majd három császár is uralkodik egy időben. 1979-ben pedig megszűnik a Birodalmi választórendszer. A gyermek Magritta of Marienburgot akarnák trónra ültetni, de az akkori főteonógus ezt megtagadja, ezzel pedig összeomlik az eddigi rendszer. A választófejedelmek 400 éven át nem ülnek össze és nem is választanak új uralkodót.

## Ismert főteonógusok

* Johann Helsturm - az első főteonógus, aki 73 I.C.-ben tölti be a posztot.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 5. és 8. oldal
Sorcerer of the North

Egy erős nekromanta, aki hatalmas birodalmat hoz létre. A számos királysága közül egyik sem olyan erős, mint Aran-sul, ahol Aran Cabal sötét kovácsai és varázslói éveken át ontják magukból a gonosz fegyvereket, amik mind eltörpülnek Nec-Tomun mellett. A rettegett kard a nekromanta fegyverévé válik.

Idővel a világ szabad népei összefognak és Borunna kovácsainak segítségével legyőzik az északi királyságokat és megölik a nekromantát. Aran Cabal gonosz pengéinek zömét ekkor semmisítik meg, ahogy a Nec-Tomunt is, bár egyesek szerint a kard elveszett és azóta is elfeledve várja új gazdáját. Az egykori birodalom helyére a norscaiak ősei nyomulnak be és létrehoznak egy laza királyságot.

## Használt tárgyak

* Nec-Tomun - gonosz mágikus kard Aran Cabalból

## Előfordulás

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition)

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) – 87-88. és 89. oldal
Sheila

*Bài viết này còn thiếu thông tin*

Bài viết này còn thiếu thông tin
Bạn có thể giúp Wiki bằng cách cập nhật nó.
* Nhấn vào nút SỬA ĐỔI phía trên để bắt đầu biên tập.
* Khuyến khích sử dụng *Chế độ sửa mã nguồn* (Source Editor) thay vì *Trình soạn thảo trực quan* (Visual Editor).

## Sheila[ sửa ]

* Light Novel
* Anime

## Thông tin cơ bản

### Quan hệ

***Sư phụ:**** Victorika
***Sư tỷ:**** Fran
***Đệ tử:**** Saya
* Mina

## Xuất hiện lần đầu

### Anime

Tập 8

**Sheila** (Tiếng Nhật: シーラ Shiira?)(còn được dịch là **Syla**) là phù thủy trực thuộc Hiệp hội Thống nhất Pháp thuật, đồng thời cũng là sư phụ của Saya.

Sheila là nhân vật hút thuốc nhiều nhất trong bộ truyện.

## Ngoại hình

Sheila là một phụ nữ cao ráo, sở hữu một mái tóc mềm mại màu vàng kim lấp lánh cùng cặp mắt màu xanh lá. Cô thường khoác áo choàng cùng mũ phù thủy trắng, trên ngực là hai chiếc huy hiệu: một là huy hiện chứng nhận phù thủy và một của Hiệp hội Thống nhất Pháp thuật.

Cô bị nghiện thuốc lá nặng từ thời còn trẻ, tay lúc nào cũng luôn lăm lăm điếu thuốc. Tuy nhiên hiện nay cô thường dùng chiếc tẩu do Saya tặng thay vì thuốc lá như trước.

## Tính cách

*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*
## Tiểu sử

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 4, Tập 5.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

## Vai trò

### Ma cắt xén

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 13, Tập 3.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Câu chuyện hai người thầy

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 4, Tập 5.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Hai cô học trò

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 9, Tập 5.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Tiệm cafe tội ác

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 4, Tập 8.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Đóa bỉ ngạn nở rộ trong cô độc

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 3, Tập 9.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Lọ lem

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 4, Tập 9.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Tòa án phù thủy

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 4, Tập 10.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Câu truyện về cuốn sách cô độc

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 6, Tập 10.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Bên trong ngọn hải đăng

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 7, Tập 10.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Đóm lửa bay lên trên nền trời tối tăm

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 8, Tập 10.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Dinh thự nơi đàn chim nhảy múa

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 4, Tập 11.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

### Chuyện về Saya, Sheila và thuốc lá

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** của Chương 3, Tập 15.*
*Mục này cần được bổ sung thêm nội dung.*

*Mục này có thể **tiết lộ trước nội dung** chưa được xuất bản tại Việt Nam. Không hiển thị trên giao diện điện thoại.*
Wasteland

A Wasteland a Birodalom egy provinciája és aminek legfőbb városa Marienburg, ami kiszakad a Birodalomból. Határos Reiklanddel, Nordlanddal, Middenland, északon a Sea of Clawssal és nyugaton Bretonniaval.

## Történelem

A Wasteland vezetője egyben választófejedelem is, ez a jog Sigmar óta létezik, aki a hozzá hű törzsfőnököket meghagyta uralkodni.

Marienburg, az egykori Birodalmi város megvásárolja saját és térségének szabadságát, amit azóta is erőskezű burgomeisterek vezetnek. Nordland grófja azonban marad Marienburg hercege, holott a város elszakadt a Birodalomtól és a burgomeisterek halállal fenyegették meg a hercegeket, ha azok visszatérnek.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 5, 14 és 16. oldal
Liche

Vagy lich, gonosz és degenerált formája azon mágusoknak, akik egy félresikerült mágikus praktika során élőholtak lettek. Általában egyedül találhatóak meg, immúnisak a mágiára, de ők tudják azt használni az ellenség ellen (nekromantia). Gyakran a gonosz haderőkben töltenek be vezető szerepet. Továbbá képesek holtakat életre kelteni, zombi és csontváz csapatokat irányítva így.

## Forrás

1. ↑ Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) - 49. oldal
Six nights at scratcher1049's Wiki

**Welcome to the Six nights at scratcher1049's Wiki!**
A Upcoming scratch fnaf fan game series scratcher1049 is working on

help building this wiki

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Great Forest

Ősi, kiterjedt és sokarcú erdő, ami sok fenséges öreg tölgyet és deres fűzfát rejt. A Middle Mountains északi tájától egészen a déli Nulnig terjed, keleten Kislevig, nyugaton pedig Altdorfig ér. A többi erdővel egyetemben egy egybefüggő erdőséget alkot, ami befedi a Birodalom közepét.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 14. oldal
Griffon

A Káosz teremtményei, amiknek külalakja félig sas és félig oroszkán szárnyakkal. Ádáz vadászok, a felnőtt példányok idomíthatatlanok, de azért néha befogják őket. IV Dieter császár jóvoltából az Altdorfban lévő Birodalmi Állatkert állománya megnő és a császár hadi szörnyei között így megtalálhatóak akár griffek is.

## Forrás

1. ↑ Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) - 43. oldal
2. ↑ The Empire (4th Edition) - 15. oldal
Imperial Navy

A ***Birodalmi Haditengerészet*** a Birodalom hadihajói által alkotott hadereje, amelynek otthona Reiksport, Altdorf közelében, hiszen ez a legtávolabbi pont, ahol óceánjáró hajó még közlekedhet, mielőtt elakadnának Altdorf szűk csatornáiban, bár a város után a Reik és Talabec újra kiszélesedik és elbírná eme hajókat.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 15. oldal
Mandred Skavenslayer

Mandred a Birodalom császára, aki a skaven háborúk során kapja meg a "skavenslayer" nevet. Karizmáját és vezetőképességét mindenki tiszteli, a tettei pedig császárrá választják, a választófejedelmeknek nem is maradt más választása, hiszen a nép annyira akarta Mandredet.

## A Birodalom lángokban

A Birodalom számára rendkívül nehéz időszak köszöntött be, Boris Goldgather császár népnyúzó, korrupt uralkodása alatt a nép nyomorgott, míg a sereg enyészetnek indult. Az 1111-es fekete halál rengeteg embert öl meg, a tél folyamán a provinciák fővárosaiban a lakosság kétharmada pusztul el, rengeteg falu teljesen kihal, több várost pedig elhagynak. A skavenek eme időszakban fedik fel magukat és robbantják ki a skaven háborúkat.

A pestis a következő négy évben alábbhagy, szerencsére 1115-ben Boris Goldgather is ebbe pusztul bele. A halálhír segíti a nép moráljának erősítését és Mandred vezetésével elkezdik visszaverni a skaveneket. 1124-ben sikerül kiűzni az ellenséget és még ez évben császárrá koronázzák Mandred Skavenslayert.

## Nyugtalan béke

Az új császár alatt megkezdődik az újjáépítés. A Birodalom lakossága valamivel a tizedénél is kisebbre csökkent a pestis előttiének. Rengeteg falu elhagyatottá vált, a Birodalom jó része pedig pusztasággá válik. Mandred jó uralkodónak bizonyul és béke köszönt be, bár a nép nyugtalankodik ekkora csapást követően.

A skavenek 1152-ben bosszút állnak a vereségért és meggyilkolják a császárt. A választófejedelmek nem képesek eldönteni ki legyen az új uralkodó. Személyes rivalizálások és ütköző ambíciók képében szétszakadnak.

## Források

1. ↑ The Empire (4th Edition) - 5-8. oldal
Clanrat

A ***klánpatkányok*** a skaven hadsereg fő erejét alkotó harcosai. A skavenek puszta számbeli fölényükre építenek, klánpatkány regimentet regiment után küldenek csatába. Sötét, rongyokba öltözve és összeguberált páncélzatban áradatként, a klánpatkányok mozognak elől, cincogó, csipogó hanggal, akiket az irdatlanul veszélyes torzkó fegyverek támogatnak a Skryre klántól és a Moulder klán féle bestiák.

## Források

* Battle Bestiary (4th Edition) - 63. oldal
Zhufbar

Törp város a Worlds Edge Mountainsnál, a Black Water mellett, aminek vizét arra használják, hogy energiával lássák el Zhufbar műhelyeit.

## Történelem

1 I.C.-ben a törpök egy újabb masszív ork és goblin invázió által lesznek fenyegetve, Kurgan Ironbeard főkirály a rúnakovács Őrült Alaricot küldi Sigmar elé, hogy segítsen. A szövetség megköttetik, Sigmar serege pedig megindul kelet felé, Zhufbar ostromlott erődjéhez. A települést sikerül felmenteni, Alaric pedig felgerjeszti az ősi kohókat és feltölti a Black Watert, a hatalmas tavat, aminek vize erővel látja el rúnakovácsok műhelyeit.

Az év következő részében sikerül jó időre megtörni a zöldbőrűek erejét. Az első Black Fire Pass-i csatában Sigmar döntő győzelmet arat, ezzel évekre biztonságba helyezve a törp birodalmat.

## Források

Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 5. oldal
Karaz a Karak

Karaz a Karak a törp birodalom fővárosa, ami a legnagyobb földalatti város is a világon.

## Történelem

A Szakáll Háborúja után a törp birodalom a Worlds Edge Mountains körül ugyan megmarad, de számos erős és idős törp esett el a harcokban, súlyosan meggyengítve a törp uralmat a térségben. Mikor a hegységek tűzben törnek ki és a földeket földrengések rázzák meg, a birodalom végre megtörik és lakói szétszóródnak. Azon törp településeket, amik túlélték a láva és földrengés okozta katasztrófát, azokat másféle ellenség emészti el: skavenek, goblinok és orkok. Csupán kevés település marad meg, mint Karaz a Karak.
Ulric

Ulric a Birodalomban tisztelt isten, akit még Sigmar születése előtt kezdtek imádni. Morr és Taal mellett az öreg istenek panteonjának tagja, amibe becsatlakozik majd Sigmar is.

1 I.C.-ben Ulric főpapja teszi a koronát Sigmar fejére, vagyis az Ulric kultusznak már akkor jelentős befolyása volt. Ez az erő később is megmarad, idővel a választófejedelmek sorába Ulric főpapja is bekerül, ahogy a Sigmar kultusz feje is.

Az Ulric kultusz a mai napig erős Middenland területén, Middenheim pedig az egyház központja, ahol a Ulric Temploma is található. A város továbbá a Fehér Farkas, Ulric szimbólumának városa is, a város katonái pedig gyakran hordanak farkast szimbolizáló pajzsokat. Az egyház főpapja egyben egy választófejedelem is, bár olyan, ami magára nem szavazhat. Történelmileg a főpap mindig is a middenlandi fejedelemre voksolt.

## Előfordulás

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition)

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 5, 15, 17. és 49. oldal
Grindlewood's Coffer

Egy kis fadoboz olyan fedéllel, amit az arany négy árnyalatával vontak be. A mágikus doboz képes befogadni 10 köbméternyi tárgyat, viszont a súly megmarad, így a teljesen megpakolt doboz igazán nehéz tud lenni. Csupán néhány ilyen doboz készült, mielőtt Grindlewood beleesett az egyik dobozába és nyakát törte.

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) -86. oldal
Grand Order of the Reiksguard

A Reiksguard a Birodalom legjobb katonái, akik a jelenlegi császár, Karl Franz személyes testőrsége is. Lovagok és egyszerű gyalogosok is egyben, akiket a császár saját pénzén szerelnek fel és szállásolnak el az Altdorfban lévő barakkokba. A Reiksguard egy elit mag, amiben magasan képzett, drágán felszerelt katonák szolgálnak, akik a császár személyéhez lojálisak. A sorai nyitva áll bármely fiatal, nemes férfinak, akárhonnan is jöjjenek a Birodalman belül. A Reiksgurd mindenhonnan bír emberekkel: Ostlandból, Nordlandból, Wissenlandból vagy Ostermarkból. Nem egy erős nemesi ház sarja itt szolgál, például a választófejedelmek fiai is. A Reiksguard Altdorfban van elszállásolva és hadjáratok, vagy diplomáciai körutak során elkísérik a császárt. Bár létszámban kevesen vannak, de ők a legfontosabb részei a seregnek, illetve általában a császár köré formálódnak. Nagyságos csatalovakon lovagolnak és teljes páncélt hordanak, rajta a Reiksguard jelével.

## Galéria

Reiksguard kapitány (4. kiadás).Reiksguard kapitány pisztollyal (4. kiadás).
## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 51., 52. és 60. oldal
Redwake River Valley

A Redwake folyó völgye, ahol megtalálható Alt Cliath városa, ettől északra Forseta emberek lakta települése a lápban, a Black Mountain (ahol a törp Dumezil Hold van, amit a High Ordin Átkelő lévén megközelíthető), erdősség (ahol a Buri folyó folyik) és Ailech tengeri elf kikötővárosa található. A folyó másik partján található a Troll Hills, ahol trollok élnek,Silberry Ferry kis elf települése, és a Fortrenn nevű tengeri elf kikötőváros. Látványosságnak számít még Mount Borgann, Cinder Sziget és Mael Duin, aminek tetejéről belátni az egész völgyet. De ott van még a

## Történelem

Ismeretlen időpontban Psammon, a jótékony varázsló a tornyában túlságosan is a Sötét Tudományok rabja lesz és megőrül. A varázsló elhatározza, hogy meghódítja az egész völgyet, sőt, egy nap akár a komplett világot. A terve az, hogy megszakítja a kommunikációt az északi és déli települések között, a zavarodottság alatt pedig ork, goblin és gazemberekből álló kisebb sereget szervez. Ezzel a haddal pedig lerohanja a déli településeket, amit követ Fortrenn és Ailech elfoglalása. Az északi alföld orkokkal van elárasztva, kisebb bandák meg délről nyugatra tartanak, hogy a kisebb előőrsöket (Dumezil, Silberry) kiiktassák. Psammon terve csak azon múlik, hogy senki se szerezzen tudomást erről a veszélyről.

Ekkor érkezik egy csapat kalandor Ath Cliath városába, ahol arról értesülnek, hogy hetek óta nincs hír észak felől. Minden kereskedő, aki arra ment soha nem tért vissza. A város polgárai kíváncsiak mi folyhat arra, ezért a polgármester felszereli az önkéntes kalandorokat és jutalmat ígér nekik, ha megtudják mi történik.

Végül pont ezek a kalandorok jelentik Psammon vesztét, a völgy népe megostromolja a varázsló tornyát és végeznek a cselszövővel.A törpök, Fortrenn és Ailech tengeri elfjei (1-1 századossal) csapatokat tudnak a kalandorok mellé adni, ahogy Thelma a sárkány is betud csatlakozni az ostromba (amint a kalandorok kiszabadítják a varázsló tornyából lányát, Teenat).

## Megjegyzés

A kaland során az egyes scenarioknál megvan adva, hogy a kalandorok mennyi ellenféllel találkozhatnak ott, már ha találkoznak egyáltalán. Az így összeadott ellenség maximális száma 3 farkaslovas goblin és 23 ork csapat. Egy-egy ork csapat összetétele az alábbi 6 lehet: 10 goblin és 3 ork, 6 ork, 18 goblin, 6 farkaslovas goblin, 10 hegyi goblin vagy 10 éji goblin.

Az ostromnál megjelenő szövetséges erők létszáma a legjobb eshetőséget tükrözi. A kaland során ugyanis akár az összes település elpusztulhat, illetve a sárkányokkal se sikerül mit kezdeni.

## Forrás

1. ↑ Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) – 120-128. oldal
Philtre

Üvegfiolában tárolt növényi, állati vagy ásványi anyagból készült főzet. ***Bájitalt*** készíteni nehéz feladat, hiszen megfelelő tudás és műhely szükséges hozzá. Egy bájital elkészítése egy napot vesz igénybe és csak egyszer lehet felhasználni. Viszont egyféle szavatossági ideje is van, három napon belül fel kell használni az italt, különben elveszti hatását.

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) – 91. oldal
Manticore

Különös, kaotikus és mágikus lények, amik intelligensek és kiszámíthatatlanul erőszakosok. Általában kerülik a kontaktust bárkivel, de még így is előfordul, hogy mágikus módszerrel elfogják. Harcban oroszlán karmaikat használják, illetve képesek kilőni a vasfarkuk tüskéit, amik általában mérgezőek.

## Forrás

1. ↑ Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) - 45. oldal
War Wagon

A ***hadi vagon*** egy extrém nehéz verziója a szekérnek. Ez egy páncélozott torony, amin 6 harcos van és két robusztus csataló húzza. A magas falak védik a legénységet a nyilaktól és a földi egységek fegyvereitől. A legénység egy sor kísérleti fegyverrel van ellátva a Birodalmi Mérnökiskola jóvoltából. Alapjáraton a vagonok olyanok mint a harci szekerek, csak sokkal pusztítóbbak és nehezebb elpusztítani őket. Nehéz terepen elakadhatnak, a lovak halála esetén pedig megáll, bár egy ló is eltudja húzni, de ezzel a sebesség a felére csökken. Védelemként a legénység mellvértet, míg a hátasokat lópáncél védi.

## Galéria

4. kiadásos hadi vagon.A legénység válogatott kísérleti fegyverekkel hadakoznak. A képen látható: emberfogó, láncos golyóbis, horgos alabárd, mordály, Hocland hosszú puska és ismétlő muskéta. A vagonon továbbá található egy ismétlőpuska, ami 6-os sorozatot képes leadni.
## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 20. oldal
Garathea

Nagy mágus, akiről az utókor a róla elnevezett zsinege miatt emlékeznek. A mágus egy nap megbűvölt egy vékony vörös zsineget, ami így elszakíthatatlanná vált és akármit is keljen vele húzni, az alig pár fontot nyom csak. Garathea ezt egy rivális mágus tornya köré tekerte, majd mániákus kacaj közepette meghúzta a zsineget. A torony eldől, pontosan a mágusra, aki halálát leli. Zsinege megmarad és egy ismertebb mágikus tárgy lesz.

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) - 86. oldal
Middenheim

Middenheim Middenland provinciális fővárosa, ami egy teljesen merőleges sziklacsúcson helyezkedik el, ami kiemelkedik a környező erdőből. A hatalmas és bevehetetlen erőd csupán a négy főúton közelíthető meg, amik magas viaduktokon vannak. Ezek fából készült felvonóhidakat tartalmaznak, amiket felhúzhatnak, izolálva a várost. Továbbá több daru, székes felvonó és kötéllétra van itt, amikkel a termékeket (néha embereket) emelhetik fel a szikla aljáról. A szikla tele van járatokkal, amiknek egy része titkos kiutat képez az erdőbe. Bejárás eme járatokba csupán a városi őrségnek és néhány engedélyezett kalandornak van, akiknek megengedték, hogy ősi kincseket keressenek az ősi katakombákban és sírokban.

Middenheim sok magas tornyából lehetséges átlátni a lombszőnyeg Great Foresten délen, vagy a Drakwaldon nyugaton. Egyedül kelet felé tör meg a látvány, mert a Middle Mountains arra emelkedik ki a fatengerből, magasan és csipkézetten, viharfelhőkre jellemző színnel.

## Vallás

Middenheim a Fehér Farkas, Ulric isten szimbólumának városa. Ulric egyben a város és a környék védőszentje. Az Ulric Templom itt található, ami az Ulric kultusz központja az Öregvilágban. Az egyház nagyon erős, a főpap egyben egy Birodalmi választófejedelem is.

## Hadsereg

Middenheim városállama erőben és befolyásban második a Birodalomban, csupán Altdorf előzi le. Ez a Fehér Farkas városa és Ulric isten imádatának központja. A middenheimi katonák pajzsain gyakran látni a farkast valahogy ábrázolva. Az egyenruha kék és fehér, a város színei, amit némi vörössel szoktak kihangsúlyozni.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 15. és 49. oldal
Giant Insect

A világot benépesítő óriás rovarok és bogarak. Egyedül az óriás pókokat lehet valamennyire értelmesnek nevezni, míg minden más óriás bogár rendkívül ostoba. Mindegyikük retteg a tűztől, illetve az emberekben, elfekben és félszerzetekben félelmet tudnak gerjeszteni.

## Ismert lények

* Giant Spider
* Carrion Beetle
* Giant Weevil
* Stag Beetle
* Giant Scorpion

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) - 47. oldal
Mortar

A Birodalom által alkalmazott ***mozsárágyúk*** kisebb, de nehezebb fegyverek az ágyúkkal szemben, amiknek feladata a levegőbe repíteni egy robbanó golyót, ami majd az égből aláhullva csapódik az ellenségbe. A szilárd ágyúgolyókkal szemben a mozsarak golyói üregesek, amiket lőporral töltenek fel. A személyzet meggyújtja a kanócát, mielőtt beletennék a mozsárba. Amíg egy ágyúgolyó keresztülszánt egy sorfalon, megölve 2-3 áldozatot, addig a mozsár lövedéke hangos robbanással beteríti a térségét sárral, földdel és repesszel. Emiatt egy jól irányzott lövés akár rengeteg ellenséget is megölhet.

Balszerencsés esetben a lövedék a mozsárban robban fel, megölve a személyzetet és elpusztítva a mozsárágyút. Esetleg a kanóc oltódik el, ezért új golyót kell meggyújtani és behelyezni, vagy a golyó a levegőben robban és nem okoz kárt. A mozsárágyúk vasból és rézből készülnek és három fő kezeli ezt a hadigépet.

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 25. oldal
Psammon

A Redwake folyóvölgy erős, semleges, de segítőkész mágusa. Sokan ismerik, hiszen Psammon sokat jótékonykodik, nagylelkű és szponzorálja a művészeteket.

## Világuralmi törekvések

Ismeretlen időpontban a tornyában, Mengladban túlságosan is a Sötét Tudományok rabja lesz és megőrül. A varázsló elhatározza, hogy meghódítja az egész völgyet, sőt, egy nap akár a komplett világot. A terve az, hogy megszakítja a kommunikációt az északi és déli települések között, a zavarodottság alatt pedig ork, goblin és gazemberekből álló kisebb sereget szervez. Ezzel a haddal pedig lerohanja a déli településeket, amit követ Fortrenn és Ailech elfoglalása. Az északi alföld orkokkal van elárasztva, kisebb bandák meg délről nyugatra tartanak, hogy a kisebb előőrsöket (Dumezil Hold, Silberry Ferry) kiiktassák. Psammon terve csak azon múlik, hogy senki se szerezzen tudomást erről a veszélyről. Egyedül Thelma a sárkány tudja mi történt Psammonnal, ám a varázsló sakkban tartja: sikerült elfogni és a tornyába börtönözni a sárkány lányát, Teenat.

Psammon nem lebecsülendő ellenfél már önmagában sem. Számos varázslatot tud, illetve mágikus kardja a Psammonella is komoly veszélyt tud jelenteni.

## Bukás

Véletlenül éppen ekkor érkezik egy csapat kalandor Alt Cliath városába, ahol arról értesülnek, hogy hetek óta nincs hír észak felől. Minden kereskedő, aki arra ment, egyszerűen sosem tért vissza. A város polgárai kíváncsiak mi folyhat arra, ezért a polgármester felszereli az önkéntes kalandorokat és jutalmat ígér nekik, ha megtudják mi történik.

Végül pont ezek a kalandorok jelentik Psammon vesztét, a völgy népe megostromolja a varázsló tornyát és végeznek a cselszövővel.A törpök, Fortrenn és Ailech tengeri elfjei (1-1 századossal) csapatokat tudnak a kalandorok mellé adni, ahogy Thelma a sárkány is betud csatlakozni az ostromba (amint a kalandorok kiszabadítják a varázsló tornyából lányát, Teenat).

## Varázslatai

* Blast
* Animate Sword
* Mask Shape
* Slam Doors
* Banish Undead
* Aura of Fearsome Aspect
* Lightning Bolt
* Droop
* Thunderhand
* Turn to Frog
* Blessing
* Cure Light Injury
* Fire Ball
* Wind Blast

## Megjegyzés

A kaland során az egyes scenarioknál megvan adva, hogy a kalandorok mennyi ellenféllel találkozhatnak ott, már ha találkoznak egyáltalán. Az így összeadott ellenség maximális száma 3 farkaslovas goblin és 23 ork csapat. Egy-egy ork csapat összetétele az alábbi 6 lehet: 10 goblin és 3 ork, 6 ork, 18 goblin, 6 farkaslovas goblin, 10 hegyi goblin vagy 10 éji goblin.

Az ostromnál megjelenő szövetséges erők létszáma a legjobb eshetőséget tükrözi. A kaland során ugyanis akár az összes település elpusztulhat, illetve a sárkányokkal se sikerül mit kezdeni.

## Forrás

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) – 120-128. oldal
Marienburg

Marienburg a Wastelandnél található város, ami egyben a legnagyobb és leggazdagabb kereskedelmi kikötő, illetve a legnagyobb lélekszámú település az Öregvilágban. Az egykori Birodalmi város megvásárolta saját és térségének szabadságát, amit azóta is erőskezű burgomeisterek vezetnek. A városnál ömlik a Reik a tengerbe, a folyó élénk kereskedelemmel bír, a Marienburg-Nuln közötti 500 mérföldes távon több kereskedő hajó szállító árut, mint bárhol máshol a Birodalomban együttvéve. Elég gyakoriak a tileai kereskedők, akik a virágzó kereskedelem miatt vannak itt.

## Történelem

Sigmar az uralkodása során felosztotta földjét a szövetséges törzsfők között, akik számos háborúban segítették őt. A felosztás részben a régi törzsi területek alapján történik, illetve felosztja az elfoglalt területeket, ahol kisebb törzsek élnek, amik egykor az Unberogenekkel ellenséges törzsek követői voltak. Utóbbi esetben a törzsfőnökök hűségük és esküjük alapján válnak a térség vezetőivé, ahogy utódaik is, akik Sigmar nevében uralkodnak. A kezdetleges Birodalom így lazán szervezett szövetséges törzsek közti konföderáció lesz, akiket a közös barátság és a császár felé tanúsított lojalitás köt össze.

Sigmar 50 év uralkodás után keletre megy és örökre eltűnik. Mivel nem hagyott maga után utódot, így az emberek félni kezdenek egy esetleges polgárháborútól, hiszen a provinciák vezetői, a grófok bizonyára egymásnak mennek a hatalom elérése végett. A Birodalom sorsa megkérdőjeleződik, ám nem ütnek ki háborúk és széthúzás se történik, a grófok megegyeznek, hogy soraik közül válasszák ki az új császárt, akit többségi szavazással ültetnek hatalomra. A grófok így válnak választófejedelemmé, illetve az új rendszer, miszerint ők választják meg az új császárt, kiépül.

Több gróf bírja a városokkal kapcsolatos titulust, mint pl. Altdorf hercege. Ezek a címek évszázadokra nyúlnak vissza, mikor ezek még nem voltak városállamok. A címek nem mindig hordoznak politikai erőt, nagyon gyakran a személy még nem is lakik az adott városban/térségben. Bár ez érthető, hiszen egy gróf kettő, vagy akár több ilyen címmel is bír, egy érdekes példa erre Nordland grófja, aki Marienburg hercege is, holott a város elszakadt a Birodalomtól és a burgomeisterek halállal fenyegették meg a hercegeket, ha visszatérnek. Szerencsére Nordland grófja Salzenmund hercege is, ahol egy impozáns és kényelmes erődjük van.

## Források

* Battle Bestiary (4th Edition) - 10. oldal

1. ↑ The Empire (4th Edition) - 14. oldal
2. ↑ The Empire (4th Edition) - 17. oldal
3. ↑ The Empire (4th Edition) - 16. oldal
Minotaur

A ***minotauruszok*** mint egykoron a balrogok, lelkek voltak amiket a gonosz és gyűlölet megrontott. A balrogoknál gyengébb lények. A fénytől messze élnek, általában a barlangok sötétebb részében, ahol akár orkokkal és goblinokkal körbevéve élnek. A zöldbőrűek félelemmel átitatott tiszteletben tartják a minotauruszokat, amiknek magassága 10 láb (3 méter) felett kezdődik és harcban bikaként öklelnek.

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) - 39-40. oldal
Upper Talabec

A Talabec folyó egyik (felső) elágazása, ami egy sötét fenyőerdőben egyesül a Lower Talabeccel. Az erdő hírhedt gonoszságáról, eme határvidéken több bandányi ork, goblin, bestiaember, Káosz hadi csapat és egyéb kreatúra portyázik.

## Előfordulás

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition)

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 13. oldal
Hill Goblin

A goblinoknak több különböző törzse létezik, amik néhány alfajt is alkotnak. A ***hegyi goblinok***, avagy ***nagy goblinok*** (great goblins) is egy ilyen eset. Nagyobb termetük, zömök arcuk és testük megkülönbözteti őket az átlag goblinoktól. Ettől függetlenül ugyan úgy megülik a vaddisznókat és ugyanúgy utálják a többi goblint. A hegyi goblinok egy alfaja az alsóbbrendű goblinok, akik úgy néznek ki mint a hegyi goblinok, csak kisebbek. Ők nagyobb fajtársaik mellett találhatóak meg, mint rabszolgák, vagy a társadalom aljaként. Harcban ezek az alsóbbrendű goblinok bunkósbotokat vagy hálókat használnak.
Border Princes

A ***Határhercegségek*** egy sor emberlakta állam, amiket a Black Mountains választ el a Birodalomtól. A felvonuló zöldbőrű hadak kedvelt átjárója a Birodalom felé Black Fire Pass, így a Határhercegségek mindig útba akadnak nekik.

## Előfordulás

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition)

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 12. oldal
Talabec

Kiindulópontja a Worlds Edge Mountainsban található Karak Kadrin és Karak Ungor közt lévő sebes folyamnál van. Két főbb elágazása nyugatra folyik (Upper Talabec és Lower Talabec), amik végül egy sötét fenyőerdőben egyesülnek, ami hírhedt gonoszságáról. Eme határvidéken több bandányi ork, goblin, bestiaember, Káosz hadi csapat és egyéb kreatúra portyázik. Délre haladva az Urskoy ömlik bele, amitől a Talabec szélesedik és lehetetlen rajta átkelni. A folyó egyre csak tágul nyugat felé tartva Talabheim felé. A városnál egy nagyobb kompátkelő működik, hiszen a folyó túl nagy, hogy hidat verjenek rajta. Talabheim és Altdorf között több folyam ömlik bele a Talabecbe, amik délről folynak a Middle Mountains felől, magukban hozva a sötét földet, amit a hegyi terepből vájtak ki. Ha a forrását és a végét (Marienburg, ahol már a Reik része) nézzük, ez a legnagyobb és legjelentősebb folyó az Öregvilágban. Neve kapcsolatban áll a Vadak Urával és vad helyek mesterével, Taal istennel. Emiatt előfordul, hogy Taal Folyójának nevezik, Talabecland pedig továbbá az istenség kultuszának központja.

## Előfordulás

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition)

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 13-14. oldal
Grey Mountains

A Grey Mountains (***Szürke Hegység***) a Birodalmat övező három nagy hegység közül az egyik. A Birodalom nyugati oldalán található hegység elválasztja az Öregvilág két erős emberi királyságát egymástól: Bretonniát és a Birodalmat. Ugyan találhatóak itt törp települések, de ezek száma és gazdagsága jóval kisebb, mint a nagy törp erődökének a Worlds Edge Mountainsnál. Mivel a hegység természetes védelmet ad Bretonnia és a Birodalom számára, amiken csak bizonyos hágókon lehet átkelni, így mindkét birodalom erődöket emel a stratégiai pontokra. A Grey Mountains átkelői kicsik és veszélyesek, a kereskedők és szamaraik számára elég szélesek, de lovak és szekerek számára járhatatlan.

A legnagyobb hágója, Axe Bite Pass Altdorftól délnyugatra található, aminek Birodalom felőli oldalát Helmgart erődje védi. A masszív torony a hegyoldalba lett építve, falai pedig lezárják az átjárót, ami bármely támadó sereg kedvelt útvonala mindkét oldalon. A Grey Mountains északi részei felföldnek adja át a helyét, amit Gisereux Gap néven ismernek és a két birodalom közti legfontosabb útvonal.

## Földrajzi pontok

* Axe Bite Pass - a hadseregek kedvelt útvonala, a Birodalom felől Helmgart védi
* Gisereux Gap - Bretonnia és a Birodalom közt lévő felföld, ami a legfontosabb átkelő is
* Helmgart - Birodalmi erőd, ami Axe Bite Pass egyik végét zárja le
* Blood Keep - a Knights of the Blood Dragon egykori, mára lerombolt erődje
* Castle Drachenfels - a rettegett Constant Drachenfels soha el nem pusztuló vára
* Castle Parravon - Bretonniai erődkastély
* Sol folyó - a hegység egyes folyói táplálják a Solt, ami a Vaults felől ered

## Források

* Warhammer Armies: The Empire (4th Edition) - 12. oldal
Silberry Ferry

A Redwake folyóvölgyben található apró elf település, ahol utasokat és állatokat szoktak hajóra tenni, illetve pénzért csónakot bérelni. Ismeretlen időben, mikor a megőrült varázsló, Psammon ork, goblin és gazemberekből álló "serege" a folyóvölgy békéjét és szabadságát fenyegette, egy csapat kalandor figyelmeztetni tudja Silberry Ferryt, aminek lakói így felkészülhetnek egy esetleges összecsapásra.

Nem messze található egy ősi kövekből készült kör, amibe az orkok és goblinok, vagy egyéb gonosz lények nem tudnak belépni. Továbbá a varázslók ereje itt korlátlan.

## Előfordulás

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition)

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) – 121. és 125. oldal
Ghoul

A ghoulok őrült és gonosz szívű kannibálok leszármazottjai. Embereké, akik a holtak húsát ették. A beszennyezett hústól megőrültek és az évek alatt gyerekeik olyan fajjá degenerálódtak, amik nem emberek már. A holtak helyei között élnek, a holttestekből lakmározva és néha megtámadva és felzabálva magányos utazókat vagy sebezhető csoportokat. Ha valakit elkaptak, akkor azt felfalják és hagyják, hogy a többi alak menekülőre fogja.

A ghoulok görnyedt, ronda lények csökevényes értelemmel. Bőrük sötét és koszos, szemük őrült és vadállatias, domború ajkuk éles fogat és nyáladzó szájat rejt. Az áldozataik rongyait viselik és fegyvernek is azt használnak, amit felvettek. Sokan hosszú csontokat hordoznak, mint primitív bunkót. Nem kell nekik fegyver, foguk és hosszú karmaik bőven elég. A ghoulok kemények, de gyáva faj és megfutnak, ha áldozatuk felveszi a harcot. Inkább preferálják a csatában elesetteket prédálni mintsem megöljenek valakit.

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) - 50. oldal
* Battle Bestiary (4th Edition) - 74. oldal
Wight

Korokkal ezelőtt az Öregvilág emberei kő és földhalmok alá temettek halottaikat, a harci felszerelésükkel és világi javaikkal együtt. Erős varázslatot idéztek a sírokra, hogy védjék a javakat és potens bájolásokat helyeznek a holtakra, hogy az óvja nyugtukban őket.

Akiket így temettek el nem mind voltak jó emberek, sokan rothadt szívű nagyurak voltak, akiket behálózott a gonosz mágia és világi mohóság. Nyugtalan holttesteik mai napig kísértik a sírhantokat és gonoszságuk hideg borzongása miatt kerülik a helyeiket az élőlények. Bár testük elrothadt és csak csont és elnyűtt hús maradt, a wighteket gonosz mágia tartja egyben, ami olyan erős, hogy kibírta az évszázadokat. Ősi harci felszerelést hordanak bronzból és fekete vasból, amit az idő korrodált és porossá tett az évek alatt. Fényes Wight pengéket hordoznak bronzból vagy acélból, olyan fegyverek, amiket gonosz rúnák öveznek és ezüsttől meg aranytól fénylik. Ősi bűvölt kard vagy egyéb fegyver, amik sebzésnél elkezdik az életenergiát kiszívni az áldozatból. Aszott és szörnyű testük arany amulettek és gyűrűk díszítik, meg értékes fémek és ritka ékkövek.

Erős varázsige köti a wighteket a sírjukhoz, de eme varázsigéket a gonosz nekromanták feltörhetik és magukhoz csatolhatják a lényeket.

## Érdekesség

A wightek az 1. kiadás idején fizikai test nélküli lények voltak, a lidércek erősebb verziói. Ezek nappal eltűntek, mint a lidércek és szintén csak mágikus fegyverekkel vagy mágiával lehetett őket sebezni.

## Források

* Warhammer Fantasy Battles (1st Edition) – 50. oldal
* Battle Bestiary (4th Edition) - 76. oldal