Tony Hawk's Pro Skater 2

### Plataformas

PlayStationMicrosoft Windows, Game Boy Color, Dreamcast, Mac OS, Game Boy Advance, Nintendo 64, Xbox, iOS

### Primer lanzamiento

PlayStationNA: September 20, 2000EU: September 29, 2000[1]JP: March 8, 2001WindowsNA: October 24, 2000EU: November 17, 2000Game Boy ColorNA: November 2000EU: November 17, 2000DreamcastNA: November 6, 2000EU: December 15, 2000Mac OSNA: 2001Game Boy AdvanceNA: June 11, 2001EU: June 22, 2001JP: December 14, 2001Nintendo 64NA: August 21, 2001EU: October 12, 2001XboxNA: November 15, 2001iOSNA: April 1, 2010

Pro Skater 2 de Tony Hawk es un videojuego de skateboarding, el segundo de la serie de Tony Hawk. Fue desarrollado por Neversoft y publicado por Activision en 2000. Fue lanzado por primera vez para PlayStation, con los puertos posteriores a la Nintendo 64, Dreamcast, Game Boy Advance, Mac OS, Microsoft Windows e iOS. También fue lanzado para la Xbox el 15 de noviembre de 2001 como parte de la colección de Tony Hawk Pro Skater 2x con los dos primeros juegos Pro Skater.

Un juego aclamado sobre el lanzamiento por los críticos y los fans de la serie por igual, las criticas fueron favorables para Pro Skater 2 de Tony Hawk el cual sigue siendo uno de los videojuegos clasificados más altos, así como el videojuego clasificado mas alto en cuanto a clasificación.

## Videojuego

El jugador, jugando como skater profesional (ya sea en la vida real o creado) completa una serie de tareas que resultan en recompensas en efectivo. Con el dinero ganado, el jugador puede comprar mejoras de habilidad, mejores trucos y patinetas. Pro Skater 2 fue también el primer juego de la serie para presentar el manual, un truco de skate donde el intérprete balancea en dos ruedas. Esto mejoró la capacidad de los jugadores para combinar combinaciones de trucos de alto puntaje. Muchos trucos nuevos se introdujeron por primera vez, al igual que la opción para editar las combinaciones de trucos. También fue el primero de los juegos de Skater Pro con las funciones de Create-a-Skater y Park Editor, que actualmente se encuentran en la serie. Tres nuevos patinadores profesionales fueron presentados a la serie en este juego: Steve Caballero, Rodney Mullen y Eric Koston.

La mayoría de los niveles en Pro Skater 2 están diseñados para que el jugador complete 10 tareas en un límite de tiempo de dos minutos. Tales tareas consisten en encontrar las cinco letras de la palabra SKATE, encontrar 5 de un objeto específico para el nivel (pasillo pasa en el nivel de la escuela por ejemplo), tres tareas relacionadas con la puntuación (en contraposición a dos en el primer juego), un Particular moler, y encontrar una cinta oculta en alguna parte en el nivel. El dinero también está disperso alrededor de los niveles para que los jugadores encuentren, con una bonificación una vez que el nivel está completamente despejado. Una vez que un jugador tiene suficiente dinero en efectivo, pueden continuar a un nuevo nivel. La cantidad máxima de dinero que se puede obtener en una sola carrera de patinador es de $ 150,000.

El otro tipo de niveles son los niveles de competencia, que consisten en tres sesiones de un minuto, de las cuales el jugador sólo puede avanzar una vez que han ganado una medalla, que también viene con un premio en efectivo en función de la medalla que se ganó. Al final de cada sesión, cinco jueces anotan la ronda, con sólo los tres mejores puntajes. La puntuación de los jueces que un jugador recibe en una competición se basa en cuánto anotan, variación de trucos, fianzas y cuánto del nivel que han utilizado. La puntuación más baja se retira al final de la competición, dejando el promedio de la otra, dos puntuaciones más altas como resultado final. Hay tres carreras de un minuto de duración en total. Los niveles de competencia también contienen dinero escondido como los niveles regulares.

## Puertos

### Nintendo 64

El juego estaba originalmente programado para ser lanzado junto con la versión de PlayStation, pero retrasado para permitir más ventas del primer THPS para la consola. Casi un año después, el juego fue lanzado por la misma compañía que trajo el primer juego de Tony Hawk a Nintendo 64, Edge of Reality. Esta versión incluye todas las características de la versión de PlayStation, incluyendo el Create-a-Skater y Park Editor. Además de las mejoras visuales (menos irregulares, suaves) como la versión Nintendo 64 del primer juego, se añadió un nuevo nivel denominado Bike Headquarters (de Mat Hoffman Pro BMX). También se agregaron algunos trucos nuevos, como el multiplicador de puntos 10x y códigos de modo Max Turbo. El número de canciones se redujo a seis y las porciones de cada uno se cortaron para la conveniencia.

### *Pro Skater 2x*

Pro Skater 2x de Tony Hawk fue lanzado el 15 de noviembre de 2001 (sólo en Estados Unidos y Canadá) como título de lanzamiento para Xbox de Microsoft. El juego es un puerto mejorado de Pro Skater y Pro Skater 2, e incluye cinco nuevos niveles, una pantalla dividida de 4 jugadores y una función multijugador LAN y la capacidad de crear personajes femeninos en el modo Create-a-skater. Otras características nuevas incluyen menús rediseñados y la adición de un medidor de balance visible que aparece al moler, que está ausente en las versiones anteriores.

### Windows Mobile

Aspyr Media, con sede en Austin, trasladó el juego a los dispositivos Windows Mobile Professional en 2006. El juego ofreció aceleración de hardware para algunos dispositivos Dell Axim.

### iOS

A través de su cuenta de Twitter, Tony Hawk anunció un puerto de Pro Skater 2 para iOS. Sería desarrollado por Activision y se pondría en marcha antes de finales de marzo de 2010. La versión iOS del juego fue lanzado por Activision en la tienda de aplicaciones de EE.UU. el 1 de abril de 2010 y posteriormente en otras regiones. A diferencia de otros puertos, los únicos modos jugables de este juego son Modo de Carrera, Sesión Única y Modo de Patinaje Libre junto con opciones. Crear un patinador, crear un parque y los niveles Chopper Drop y Skate Heaven fueron eliminados en esta versión de Pro Skater 2. La banda sonora original también fue eliminada y reemplazada por nueva música. Se hicieron ligeros cambios en las apariencias de algunos de los patinadores profesionales para dar cuenta de los cambios de sus patrocinadores desde el lanzamiento del juego original. El juego se puede jugar en el iPhone, iPod Touch y también el iPad. En 2014, se eliminó de la AppStore.

### Game Boy Color/Advance

La versión Game Boy Color (desarrollada por Natsume) fue mejor recibida que la primera entrega en la computadora de mano. A pesar de eso, todavía tenía poca semejanza con las otras versiones del juego. La versión Game Boy Advance (de Vicarious Visions) recibió una aclamación particular por ser una traducción exacta de la serie, traduciendo la jugabilidad 3D en formato isométrico.

### PC

Un puerto del juego, basado en la versión de PS1 también fue lanzado para Windows el 24 de octubre de 2000. Notable sobre esta versión es la presencia de tres niveles de Tony Hawk original Pro Patinador (Almacén, Skatepark de Chicago, y Downhill Jam).

## Recepción

Pro Skater 2 fue recibido con elogios de la crítica y el éxito comercial, superando en gran medida a su predecesor. De acuerdo con GameRankings, a partir de octubre de 2013, es uno de los videojuegos más valorados de todos los tiempos y uno de los videojuegos de quinta generación de mayor categoría para PlayStation, con una puntuación de 94,75%. También tiene una puntuación de 98, convirtiéndolo en uno de los videojuegos más votados de todos los tiempos en todas las consolas y plataformas, en Metacritic, Pro Skater 2 junto con SoulCalibur, Grand Theft Auto IV y The Legend of Zelda: Wild se clasifican segundo detrás de La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo.

La versión PlayStation del juego recibió una puntuación de 10 de 10 de la revista Game Informer, mientras que las versiones para otras consolas recibieron puntuaciones más bajas. En Japón, la revista Famitsu anotó la versión Game Boy Advance del juego a 33 de los 40 y la versión PlayStation del juego a 28 de los 40. En el último número de la revista oficial de PlayStation, el juego fue elegido como el séptimo mejor juego de todos los tiempos. Game Informer lo nombró el cuarto mejor juego jamás hecho en 2001. El personal elogió el juego por su crecimiento sobre su predecesor y su impacto en su género.

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