recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Luxray

*I znów to samo! Już nie wiem, co mogłabym zrobić, żeby ocalić moje plony przed tymi niszczycielskimi Cherubi! Rozumiem, że muszą się wyszaleć, by dobrze się rozwijać, ale czy naprawdę nie było innego miejsca na harce, niż moje pole rzodkiewek?! Jeszcze trochę i nic nie zostanie z mojej ciężkiej pracy... Przydałaby mi się pomoc kogoś doświadczonego, kogoś, kto zna się na pokemonach, ktoś taki, jak... Tak, masz rację, trener pokemon... Tylko gdzie ja znajdę na takim odludziu... Co ty mówisz? Jesteś trenerem? Na ogromną rzodkiewkę!!! Jeśli tylko uda ci się przegnać te niszczycielskie stworzenia, odwdzięczę ci się.*
Azrabor

## Informations

Le Monde Sacré d'Azrabor est l'une des  Trois Terres Sacrées. Il s'agit d'un monde Réel totalement consacré à l'adoration de Phameoste, le Dieu de la Lumière et de Amon, le Titan des Ténèbres.

C'est sur Azrabor que l'on retrouve le Grand Prêtre, chef des ordres religieux consacrés aux Dieux et Titans.

Azrabor ne fut le lieu que d'une seule bataille: le Schisme Divin durant lequel les croyants adeptes de Amon affrontèrent durant dix jours les croyants adeptes de Phameoste. A cette époque, le Grand Prêtre venait de mourir et ils étaient en désaccord sur le successeur. C'est finalement l'Archevèque Odrius, dont une main était celle des Ombres et l'autre celle de la Lumière, qui éleva la voix et fit cesser le conflit, puis hérita du statut de Grand Prêtre.
Vaer'Avataris

## La Ville-mère

Crée par Shaya il y a de cela des milliers d'années, Vaer'Avataris était alors considérée comme la demeure de la Créatrice. Ne se trouvant ni dans l'Irréel, ni dans le Réel, la ville était située à la Croisée des Réalités, point de rencontre des univers. Shaya s'occupa de cette ville aussi bien que quiconque se serait occupé de sa propre demeure. Elle la sublima, en fit un lieu de vie et y convia même plusieurs autres entités célestes afin de leurs présenter les fruits de son travail.

Vaer'Avataris devait représenter la puissance de l'Esprit et un seul regard à la grande cité devait suffire à comprendre l'ampleur de la tâche qu'elle représentait. En son centre, la Créatrice assembla le Coeur de l'Irréel, opposé du Coeur du Réel se trouvant quelque part dans l'univers Physique. Elle entreprit de lier chaque Voie au Coeur afin de pouvoir veiller sur l'Irréel depuis sa demeure.

## La demeure des Avatars

Après que Shaya eu enfermé l'Oubli dans le Monde Interdit, elle découvrit que ce dernier avait laissé une faille dans son esprit et de cette faille étaient nés les sentiments dont elle avait été dépourvue jusque là. Elle découvrit le manque, le besoin, l'amour et l'envie.

La Créatrice décida de combler ces nouveaux besoins en utilisant le Coeur de l'Irréel et l'énergie combinée de toutes les Voies qu'elle avait découverte, hormis celle de l'Oubli. Elle façonna une nouvelle race d'immortels, les Avatars. Êtres cosmiques à la nature céleste ayant pour mission primaire de surveiller les Voies, les Avatars firent leurs premiers pas dans Vaer'Avataris. Shaya leur offrit la Ville-mère et la garde du Coeur. Elle leur apprit les secrets de l'Esprit afin que pour toujours se perpétue son savoir.

Après avoir énoncé la prophétie qui veut l'anéantissement puis la renaissance des Avatars et la poursuite de ce Cycle à l'infini, elle barda Vaer'Avataris d'enchantement et de puissance spirituelle dans l'espoir d'empêcher son peuple de sombrer. Malgré tout ses efforts, La Première Rupture survint et les Avatars furent décimés en enfermant de nouveau l'Oubli. Le Cycle se répétant, les Avatars étaient destinés à renaître des millénaires plus tard et Shaya, après avoir scrupuleusement prit soin des archives laissées par les premiers Avatars, disparue dans l'attente du retour de ses protégés.

Lorsque revinrent les Avatars, Shaya de réapparut pas. Ils perpétuèrent ses croyances spirituelles et furent une nouvelle fois détruits par l'Oubli et ce dernier fut une nouvelle fois banni.

Le Cycle se répéta durant des millénaires, à des dates inconnues. Récemment, les Avatars sont une nouvelle fois de retour mais cette fois, le déséquilibre qu'est destiné à maintenir le Cycle semble disparaître au profit d'une Harmonie parfaite. Les Avatars savent pour la première fois ce qui les attend et se préparent à détruire l'Oubli et à mettre fin à leur éternelle disparition.

Ils savent que Vaer'Avataris sera un jour prit pour cible, et dans l'attente de ce conflit, ils se préparent une nouvelle fois à affronter l'ennemi de leur existence.
Aze'moresh

## Informations générales

Aze'Moresh est une créature dont l'existence était inconnue il y a encore un millénaire. Cependant, depuis que l'Irréel est tombé sous la férule de la Source du Mal les choses s'agitent, et parmi elles la créature titanesque suit le mouvement. Il n'y a qu'un monde qui fut au courant de l'existence de la bête, et aujourd'hui nul ne raconte plus cette histoire.

C'était en l'an 8036, sur le monde Réel de Poséidus, composé à 80% d'un océan bleu et tempéré. Une groupe de pêcheurs parti en mer, comme à son habitude, chercher du poisson à revendre aux marchés locaux. Le peuple de Poséidus était par ailleurs une race humaine. Alors que les pêcheurs se trouvaient à 600 km de la côte, la mer fut secouée et commença à s'agiter sans raison apparente. Les vieilles légendes des marins parlaient d'un monstre qui vivait sous l'océan, gigantesque et venant d'un autre monde. Et ce jour là, les légendes furent confirmées. Alors que le ciel se couvrait de nuages et qu'une tempête commençait à balayer la mer, une forme noire monta des profondeurs et émergea sous les yeux ébahis des pêcheurs. La créature les observa, et parla. Elle leur dit, d'une voix qui ne saurait souffrir d'accents humains ou de tout sentiment:

*"Vous voilà aux portes du royaumes des morts. Vous êtes égarés dans mon domaine, et la lumière vous a abandonné. Mais je suis bon joueur, je vous laisse la vie, contre un due de mon choix.*

Alors, concluant que la mort serait le plus terribles des châtiments, l'équipage de pêcheurs accepta l'offre de la bête et, comme il était arrivé, Aze'Moresh disparu, laissant l'océan retrouver son calme. Et c'est en retournant vers le port que le marins découvrirent le coût de leur liberté, quand émergèrent aux côtés de leur bateau plusieurs autres navires fantômes, dont les noms étaient ceux des bâtiments disparus au court de l'histoire du monde. Les équipages de marins et de soldats étaient devenus des démons des mers, des fantômes sans foi ni loi, menés par l'Amiral Ferett, dont l'aspect était le plus repoussant de tous.

Mais toute cette horreur n'était rien face à la vérité: eux-mêmes avaient rejoins la flotte fantôme et l'accompagnaient vers le port ou les attendaient leurs familles. Lorsqu'ils posèrent les pieds sur les quais, appuyés par une brume oppressante suivant chacun de leurs pas et plongeant le continent dans le brouillard, ils n'avaient plus rien d'humain et un visage familier était une âme à offrir a l'horreur qui sommeillait sous les flots... Ainsi disparu l'un des trois continents de Poséidus. Ainsi se réveilla Aze'Moresh. Et ainsi, prouva-t-il que la mort n'était qu'une bien, bien plus douce destinée a ceux qui y avaient vu le pire des châtiments.
Galhad, l'Aspect du Vide

## Informations

   Les mythes et légendes rapportent toutes sortes d'histoires sur les êtres cosmiques qui peuplent l'Irréel. Hormis les Avatars, de nombreux gardiens sont repérables, ainsi que de nombreuses Castes appartenant à divers mondes. La plupart de ces Castes ne représentent pas une menace, mis à part lorsqu'elles viennent à vénérer Galhad, l'Aspect du Vide.

Dans les légendes, Galhad est le frère aîné de Zak, l'Aspect de la Mort, et est considéré comme l'une des entités maléfiques les plus puissante de la Création. Ces croyances populaires qui attribuent un statut privilégié à l'Aspect du Vide sont sans cesse remisent en question par ceux qui adhèrent à l'idée de l'existence d'une Source du Mal et par les adorateurs du Dévoreur, Fal'talos.

Quelle que soit la vérité, il est certains que Galhad est l'un des aspects du Mal de l'Irréel et ceux qui le vénèrent, la Caste du Vide, le voient comme un Dieu.
Nibelüng

## Généralités

Nibelung est le monde berceau des Avatars, là ou ils sont apparus lors de leur création par Shaya et là ou se forma la première société des Avatars.

D'après les récentes découvertes, la société Avatar menée par Kal'an développa sur ce monde des savoirs et un style architectural uniques, inspirés par Shaya et usant de pouvoirs spirituels et magiques pour se protéger. Cependant, une partie des Avatars se tournèrent vers une divinité semblant intervenir sur Nibelüng et devinrent ses fidèles. Sacrifices, messes noires et offrandes étaient monnaies courantes jusqu'à ce que Kal'an et les Veilleurs y mettent un terme et exilent ces frères déchus.

Tout ne se passa cependant pas comme prévu et les déchus revinrent accompagnés d'une bête immense et terrifiante. Certains disent qu'il s'agissait du Dieu, d'autres prétendent que ce n'était qu'une représentation physique de celui-ci. Quoi qu'il en soit, il fit fuir les Avatars que Shaya parvint à sauver et leur offrit, comme elle le souhaitait à l'origine, Vaer'Avataris.

Suite à cela, la divinité usa de ses pouvoirs pour plonger Nibelüng dans une nuit perpétuelle et le fit oublier des mémoires, ne laissant que quelques bribes d'informations venues du peu d'archives qui avaient pu être sauvées.

Aujourd'hui, le monde légendaire accueil de nouveau les Avatars, privés de leurs pouvoirs, et le Dieu semble déterminer à achever son œuvre, ayant déjà corrompu Renarth.

Une lutte pour la survie semble engagée, tandis que les secrets d'un monde perdu ne cessent de pousser les Avatars à douter de leurs acquis.

## Anciennes archives (aujourd'hui démenties en partie)

Le nom de "Nibelüng" revient plusieurs fois dans les archives la Bibliothèque des Âges mais nul n'a jamais réussi à déterminer l'emplacement de ce lieu. D'après les érudits, il s'agirait d'un ancien monde entre Réel et Irréel, une imperfection qui aurait découlé d'une guerre lointaine.

C'est notamment ce nom qui poussa beaucoup de chercheurs à remettre en doute l'histoire des Avatars telle qu'elle est connue aujourd'hui.

Le nom de "Nibelüng" semble ne jamais avoir changé au fil des âges et nul ne sait qui est le premier à l'avoir prononcé.
Le Monde de l'Oubli

## La Voie interdite

   Le Monde de l'Oubli est le lieu le plus mystérieux de l'Irréel, ainsi que l'un des plus dangereux et l'un des plus crains par les Avatars. Il constitue à lui seul le départ de plusieurs dizaines de guerres, dont beaucoup ont été oubliées, mais dont les marques sont encore présentes. Les plus célèbres sont: la Première Rupture, la Guerre des Flammes Funestes et la Guerre des Voies.

Nul ne sait d'ou vient le Monde de l'Oubli, mais les théories les plus récentes veulent qu'il s'agisse ni plus ni moins d'une Voie inférieure indépendante. La seule dont le gardien aurait été consummé par un autre être: Ymaal Mephoris, le Seigneur de l'Oubli. Malgré tout, elle n'a pu être placée dans aucune des Constellations, ne se rapprochant d'aucune d'elles.

Quoi qu'il en soit, le Monde de l'Oubli causa bien des tourments à l'Irréel avant que ne soit vaincu Ymaal Mephoris au terme de la Guerre des Voies.

Aujourd'hui sans Gardien et sans chef pour mener les créatures qui rôdent en son sein, le Monde de l'Oubli se désagrège lentement, s'éloignant de plus en plus des autres Voies de l'Irréel.
Yuthlond

## Généralités

Autrefois verdoyant et habité par une race nomade d'humains, le Monde Réel de Yuthlond fut cependant le théâtre de l'un des affrontements les plus violents de l'histoire. En effet, en l'an - 63 000, les Dieux et les Titans s'allièrent afin d'affronter Daemonium, le Destructeur, l'un des six  Éternels de la Création. Alors que les divinités lançaient dans la bataille leurs sous-fifres, élémentaires, animaux, demi-dieux et races du Réel et de l'Irréel, Daemonium avait de son côté les Alphas, les Géants, les Demi-dieux corbeau, loup et araignée ainsi que les Immortels.

L'affrontement dura treize mille ans, et au terme des millénaires, Daemonium fut attaqué conjointement par l'ensemble des Dieux et des Titans qui lui étaient opposés. Ils parvinrent à l'enfermer sous le Mont Drogon en utilisant le Sceau Suprême. A la disparition de leur maître, les troupes de Daemonium se dispersèrent et disparurent dans l'Irréel. Tous supposèrent qu'elles avaient rejoint l'équilibre, privé de la puissance de l'Éternel.

Aujourd'hui, Yuthlond est un lieu de pèlerinage pour le peuple Zaenar, créé par Daemonium et né à l'an - 25 000. On retrouve sur le monde en ruine des temples et des villes Zaenars, ainsi que le Grand Sanctuaire, dans lequel le Grand Prêtre communique avec l'esprit de la bête.
Les Géants

## Informations

   Les géants font partie de ces créatures de l'Irréel que l'on retrouve dans les légendes. Il est dit qu'ils arpentaient autrefois les Voies du Monde des Essences et étaient d'une férocité remarquable. Les mythes disent qu'ils étaient les descendants des Titans et notamment de Dizin et Horax qui, dant la mythologie, étaient deux des plus anciens Titans.

Considéré comme aussi légendaire que les Titans et les Dragons sauvages, aucun géant n'a été vu depuis des siècles dans l'Irréel et tout porte à croire que cette race est aujourd'hui éteinte.
L'Arkadreum

## Histoire

L'Arkadreum est un lieu mythologique apparaissant directement dans deux mythologies, les Mythes et légendes d'Otzegiar et le Livre divin, ce dernier appartenant au Monde sacré d'Azrabor, totalement voué au culte du Dieu et du Titan les plus connus qui sont:

- Phameost, le Dieu de la Lumière

- Amon, le Titan des Ténèbres

Les deux mythologies sus citées ne sont pas les seules à faire mention de l'Arkadreum, mais elles sont les seules à donner clairement son nom.

L'Arkadreum est décrit comme étant un monde Réel qui aurait été transformé en brasier par le passage de Daemonium. Le passage faisant référence à cet évènement dans le Livre divin dit:

*"Le Léviathan offrit monts et merveilles aux Zenarthiens (habitants du monde alors connu sous le nom de Zenarth), mais le sage dont la voix était celle du peuple perçu la duperie et força la bête à révéler son véritable visage et à quitter son apparence humaine.*
Alors, le monde devint ténèbres et l'ombre toujours grandissantes du Fléau de l'Irréel cacha le soleil qui ne fut plus jamais aperçu depuis ce monde.
Le Père des Dragons réitéra son offre, tentant de séduire par malice l'âme du vaillant dirigeant qui refusa, appuyé de tout son peuple.
Outré par ce refus, Daemonium, car c'était là le véritable nom du menteur, poussa un rugissement si puissant qu'il rendit sourd tous les habitants de Zenarth. Et alors, il prit son envol pour observer le monde se déchirer, car son cri avait rompu les fondations du monde et avait sonné son glas."

Zenarth resta un monde en ruine jusqu'à environ l'an -50 000 lors duquel les Titans y vinrent et le renommèrent l'Arkadreum. Dans ce monde, les Titans accomplir une œuvre dont le but véritable n'est connu que des plus puissants.

## Les Six prisons

Dans les Mythes et légendes d'Otzegiar, une légende fait référence aux "Six prisons des Titans" qu'ils placèrent possiblement dans l'Arkadreum. Cependant, les spéculations sur ce que contiennent ces prisons sont toutes plus fantaisistes que véritablement envisageables. En effet, certaines affirment qu'ils y auraient enfermé trois Dieux et trois Titans qui auraient, lors de la Guerre de la Rage, trahis leurs frères pour rejoindre Daemonium, ce qui n'a jamais été mentionné nul par ailleurs.

D'autres disent que les six prisons retiennent prisonniers six êtres issus de l'influence maléfique du Destructeur et qui jamais ne devraient être libérés. Là encore, aucune autre source ne fait mention de telles créatures.

Enfin, une dernière hypothèse, que l'on retrouve cette fois dans plusieurs légendes, dit qu'y furent enfermés six anciens "Gouverneurs", des dirigeants de Monde Réels qui auraient juré allégeance au Léviathan et qui auraient ainsi mérité une captivité éternelle.
Le Mirage Blanc

## La Voie de la Pureté

Le Mirage Blanc symbolise la paix, la pureté et le Bien Suprême, finalité de toutes choses selon la caste des Belon Dar, adhérant, presque fanatiques, du Mirage.

Le Mirage siège parmi les quatre Voies Primordiales et possède à ce titre l'un des flux spirituel les plus importants de l'Irréel ainsi qu'une armée personnelle, un Gardien Primordial et est pour finir à la charge de l'un des Veilleurs des Avatars.

Il se démarqua par la sagesse de ses enseignements qui, malgré leur nature sainte et pleine de paix, n'étaient cependant pas à la hauteur de la sagesse et de l'Harmonie absolue du Pic Astral. De quoi pouvait alors se glorifier le Mirage ? De sa puissance. De son charme. De sa beauté. En effet, au cours des siècles, les soldats du Mirage se sont démarqués comme étant les plus féroces sur le champ de bataille et les plus organisés.

## Histoire générale

Comme chaque Voie primordiale, le Mirage participa à la Première Rupture et entra en guerre suite à la charge du Monde des Ombres mené par le Dévoreur lui-même.

Nel'rion, le Gardien primordial du Mirage Blanc mena dès lors ses Croisés sacrés sur le champ de bataille et affronta l'Oubli, unissant ses forces à celles des autres Voies.

Naometh fut le premier Veilleur à devenir le Grand Croisé, Sentinelle du Mirage et commandant de son armée. Il fut l'un des plus féroce combattant que compta l'Histoire des Avatars et ne pu être vaincu que par l'intervention conjuguée des Seigneurs du Péché et de la Haine, deux puissants lieutenants de l'Oubli qui menèrent une lutte acharnée avant de réussir à mettre à terre le Grand Croisé, non sans y perdre beaucoup.

Les Croisés devinrent par la suite les combattants les plus aguerris de l'Irréel, tenant bon sur plusieurs fronts tout au long des millénaires qui suivirent et durant chaque société des Avatars. Ils sont, par ailleurs, les utilisateurs de la puissante énergie de Radiance, concentré de pureté et de lumière.

## Aujourd'hui

Dans la société Avatar contemporaine, la Veilleuse Aatari Thoren, dite la Dame de Pureté, est devenue la Sentinelle Blanche et entretien un lien fort avec sa Voie, représentant à elle seule tout ce à quoi aspire les Croisés.
Fal'talos

## Gardien primordial

   Second gardien à avoir été éveillé par Shaya lorsqu'elle découvrit l'Irréel, Fal'talos, dit le Dévoreur, est l'un des quatre Protecteurs et dominateur incontesté de l'une des grandes Voies: le Monde des Ombres.

On attribue souvent au Dévoreur la notion de "Mal absolu", car pour les Avatars il représente l'ombre et le cauchemar sous une forme pure et primordiale. Fal'talos est par ailleurs connu comme étant le seul être qu'ai jamais craint le Seigneur de l'Oubli, Ymaal Mephoris, lors de la Première Rupture et durant la grande Guerre des Voies.

Il est souvent considéré comme le plus dangereux et le plus puissant des grands Gardiens, mais rien n'a jamais été prouvé.

## Le Mal absolu

Maître du Monde des Ombres, le Dévoreur est le gardien le moins enclin à apporter son aide ou à montrer un intérêt pour les affaires de l'Irréel qui ne le concernent pas. Il est décrit comme un être froid et hostile, d'une puissance rarement égalée dans l'Irréel et de nature solitaire.

Malgré tout, Fal'talos demeure l'un des quatre grands gardiens et est à ce titre l'un des piliers du Monde des Essences. Il est vénéré dans la culture de certains mondes réels comme le maître des ombres et, dans le calendrier antique de la civilisation des Eldars, il représente la saison durant laquelle la nature se flétrie et meurt.

Les Avatars craignent le jour ou le Dévoreur succombera à sa nature maléfique et se retournera contre eux, car quand ce jour arrivera, la Création tremblera.
La Source du Bien

## Généralités

La Source du Bien est l'adversaire principal de la Source du Mal dans l'histoire Avatar et l'une des entités les plus puissantes de l'Irréel après Shaya elle-même. Il s'agit d'une puissance primordiale, c'est à dire d'un absolu dans l'univers qui ne peut être ni détruit, ni supprimé, ni remplacé, tout comme son homologue du Mal.

La Source du Bien est intervenue plusieurs fois dans la chronologie des Avatars, toujours pour s'opposer au mal. Elle a toujours apporté aide et conseils aux gardiens de l'Irréel, à ceci près qu'elle n'apprécie guère les Avatars du Monde des Ombres et souhaite les voir disparaître.

En outre, la Source du Bien voyage dans l'Irréel, tel un spectre blanc, pouvant prendre diverses apparences pour se matérialiser dans les mondes Réels ou non. Elle est connue, dans certains mondes, comme "l'ange de la paix".

## Pouvoirs, aptitudes et détails

En tant qu'entité primordiale, la Source du Bien dispose de pouvoirs supérieurs à ceux de n'importe quel autre créature de l'Irréel. Seuls peuvent la surpasser Shaya, les Dieux et les Titans. Elle est de puissance égale avec la Source du Mal, qui a néanmoins trouvé un moyen de la dominer grâce à l'absorption des âmes détenues par Zak, l'Aspect de la Mort.

L'esprit des Sources du Bien et du Mal sont de véritables sanctuaires voués à leur élément primordial, ils ne peuvent être troublés que par une puissance mentale surpassant la leur ou par un trouble majeur dans l'Irréel ou dans l'élément qu'ils incarnent.

La Source du Bien dispose d'un arsenal de pouvoirs qu'elle utilise pour juger ceux qui s'attirent son courroux, elle est souvent représenter comme la "Juge suprême" tandis que la Source du Mal serait le "Grand geôlier".
Ogerastr

## Informations

   Ogerastr naquit quand Shaya, la Créatrice, découvrit le Monde des Essences et apprit à scinder son esprit. Elle apperçu une partie de son esprit qui tentait vainement de se détacher, de prendre une autonomie certaine. Elle ressentie qu'elle avait le devoir de l'y aider et se sépara de ce fragment de son inconscient. En naquit un immense dragon vert, Ogerastr.

Shaya perça les mystères de la Source spirituelle et réalisa que, telle qu'elle était la première des Avatars, Ogerastr serait la première des Sources spirituelles et dominerait l'Irréel à ses côtés. Elle ressentie en lui un esprit aussi puissant que le siens, la complétant d'une manière infiniement certaine.

La sagesse du dragon vert n'avait d'égal que son lien avec chaque parcelle de l'Irréel et n'importe quelle créature humanoïde ou non, douée d'une intelligence supérieure ou non, ressentait, en sa présence, l'Éternité même que représentait cet être.

## Le Premier

Les écrits actuels mentionnent Ogerastr mais ne donnent que peu d'informations sur lui. Il est néanmoins certain qu'il joua un rôle tout aussi important que celui de Shaya pour la sécurisation de l'Irréel après qu'elle eu vaincu l'Oubli.

Il est dit que le Premier peut être ressenti par les Sources n'importe où dans l'Irréel, et qu'il sommeil depuis des millénaires sous l'Ile Céleste, un lieu que nul n'a jamais réussi à trouver.
Wikia Avatara Fatum

## Les Chroniques de l'Éternité

*La Création est bien plus complexe que n'importe qui aurait pu l'imaginer. L'Irréel est décrit comme un lieu parallèle au Réel dans lequel on retrouverait des peuples aux pouvoirs dépassant la compréhension, des mondes aux aspects divers et une histoire qui défie tout ce qui est communément considéré comme constituant l'histoire de la Création. De cette autre facette de notre univers, beaucoup ont tenté de percer les secrets et plus encore s'y sont perdus..."*
*- Tatmel le Chroniqueur dans **"Études des Entités Cosmiques"***

## Catégories du Wikia

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## News

***01/03/2016*** - Reprise de l'activité de la communauté et du Wikia.
***26/04/2015*** - Wikia en pleine construction. Il ne sera finalisé que dans quelques temps mais vous pouvez déjà y trouver des éléments clés de notre histoire et de notre rôleplay.
***25/04/2015*** - Création du Wikia.

- L'Oeil des Éternels (2010 - 2011)
- La Voix des Célestes / L'Ordre de l'Irréel (2011 - 2013)
- L'Avatara Fatum (2013 - ????)
- La Cohorte du Chaos (2016 - ????)
L'idée, au départ, était de créer un rôleplay qui dépendrait d'un monde totalement nouveau. Les Avatars étant définis comme des "Entités cosmiques" veillant sur un monde parallèle appelé "Monde des Essences", les bases philosophiques instaurées au départ ont désormais laissée place à un genre fantastique. Les Avatars sont en effets les Gardiens de réalités, fragment du Monde des Essences, et empêche toute faille dans le monde de l'Irréel, sous peine de provoquer une guerre entre ces réalités appelées "Voies Éternelles".
En 2016, ce wiki est remodelé pour accueillir, non seulement l'histoire des Avatars, mais également celle des Zaenars et des Chroniques de l'Éternité toutes entières qui constituent, à ce jour, le lore complet.
Ce wiki présentera de nombreuses facettes de ce rôleplay, des personnages importants en passant par les grandes guerres jusqu'à détailler les Voies les plus connues.
Bonne lecture à vous, visiteur, et bonne poursuite sur notre page Wikia.
Les Aberrations

## Informations

Ni morts, ni vivants, ces êtres sans âmes furent autrefois l'un des fléaux que Zak, le Chercheur d'âmes, et les Avatars durent affronter. Dépourvus d'âmes et cherchant à s'approprier celles que garde Zak au sein de la Chambre Noire, ils furent vaincu en l'an 372 des Avatars et considérés comme détruits. Nul ne parvint alors à dire d'où venaient ces abominations mais la thèse de la création accidentelle fut privilégiée.

Les aberrations ne se lient à personne et attaquent aussi bien les Avatars que leurs ennemis. D'après un grand historien Avatar, elles ne pourraient être:

*"Que les créatures à la solde de la Source du Mal de l'Irréel."*

L'existence d'une Source du Mal à toujours été démentie par Zak et Galhad, le premier étant l'Aspect de la Mort et le second l'Aspect du Vide, les deux grands gardiens maléfiques de l'Irréel.
Aujourd'hui, les aberrations seraient, d'après Zak, de retour et auraient réussi à dérober les âmes de la Chambre.
Les Immortels

## Informations

Les Immortels sont des esprits créés par  l'Éternel Daemonium lorsqu'il arriva dans l'Irréel. Ils servirent depuis lors d'envoyés, chargés de porter la parole de leur sinistre Maître depuis sa prison jusque partout dans l'Irréel.

On suppose que les Immortels étaient jadis des êtres de l'Irréel disposant d'un corps, d'une conscience et d'un peuple, que Daemonium corrompit et transforma en entité semi-matérielle pour son propre usage. Les Immortels sont au nombre de quatre et, s'ils ne disposent pas de formes physiques, ils détiennent un pouvoir psychique destructeur et la capacité de posséder des corps.

Pire que les Démons spirituels, esprits amoindris des Démons hantant parfois le Réel, les Immortels ne peuvent être vaincus que via une attaque spirituelle, c'est à dire par un esprit plus puissant que le leur. Détruire le corps possédé d'un Immortel ne détruirait pas la conscience et la renverrait errer entre les Mondes.

Les archives mentionnent par ailleurs que l'esprit d'un Immortel est au moins équivalent à celui d'un  Gardien Primordial, ce qui signifierait que seul un être divin puisse être en mesure de les vaincre définitivement.
L'Abysse Hurlant

## Informations

L'Abysse Hurlant est le domaine de Tar'verus, le Gardien aux Chaînes et le lieu ou sont envoyés les âmes que ni Zak, l'Aspect de la Mort, ni la Fosse des Torturés, Voies inférieures annexes du  Monde des Ombres ne veulent garder. C'est un lieu dangereux tout autant qu'exécrable, à l'image de son gardien et de son mépris pour toute chose vivante.

L'Abysse était autrefois une annexe du Monde des Ombres et à combattu aux côtés du Dévoreur, Fal'talos, lors de la Première Rupture, cependant, lorsque l'explosion qui plongea les premiers Avatars dans le coma retentie, elle brisa plusieurs liens célestes, dont le lien entre l'Abysse et le Monde des Ombres, ce qui permis à Tar'verus de s'affranchir de la domination de son maître et de prendre une certaine indépendance en tant que "Voie inférieure", quitte à être sans cesse en désaccord avec Fal'talos.

Fal'talos n'est pas le seul à mépriser Tar'verus et sa Voie, Zak lui aussi voit d'un mauvais œil les actions du Gardien aux chaînes qui doit néanmoins continuer à lui rendre des comptes sur les âmes qu'il juge.

L'Abysse n'est pas une Voie que les Avatars cherchent à exploiter, et elle est restée en retrait ces dernières années alors que les conflits se succédaient... Reste à savoir sur l'avènement de la Source du Mal changera la donne, pour le meilleurs ou pour le pire...
Fluide Céleste

## Généralités

Les archives constituent la mémoire commune de tous les peuples liés à l'Irréel, et elles recensent toute l'histoire des Avatars, des mondes Réels composant la Création ainsi que de leurs peuples. Cependant, il arrive parfois que des archives soient perdues durant des milliers d'années et retrouvées mystérieusement dans des lieux improbables.

Les trois manuscrits dernièrement retrouvés par les académiciens de la Bibliothèque des Âges ont pour sujet le "Fluide Céleste". En étudiant ces écrits, ils ont pu constaté qu'il ne s'agissait pas d'une quelconque forme de vie ou d'une manifestation énergétique de l'univers mais d'un composant perdu du génome Avatar. Des alchimistes et des historiens se sont penchés sur ce composant et ont constaté que, d'après les dernières archives des Avatars avant qu'ils ne disparaissent suite à leur défaite contre la Source du Mal, le Fluide n'était plus présent dans leur sang. D'ailleurs, il n'a visiblement plus été présent chez aucune société Avatar après la chute de la toute première société.

Il est supposé que le Fluide Céleste est le composant qu'il aurait manqué aux Avatars pour devenir les êtres que Shaya voulait les voir devenir, et qu'il n'a été exploité, jusque là, que par une poignée d'avatars faisant partie des "Premiers-nés", les membres de la première société. Les effets de ce fluide restent inconnus, ainsi que l'impact qu'il aurait aujourd'hui sur le génome des descendants des Premiers-nés, dont l'essence n'est pas créée par Shaya elle-même comme c'était le cas à l'époque de leurs ancêtres.

Nul ne sait pourquoi le Fluide à cessé d'agir après la fin de la première société, et ce quand bien même la seconde société fut reformée par les survivants des Avatars originaux, disposant donc à la base de ce pouvoir. D'après les archives, après le premier coma, suite à la Première Rupture, les Avatars survivants ont été coupé du Fluide et l'ont perdu.

Nombreux sont ceux qui suppose que le fluide aurait un impact non négligeable sur les Avatars d'aujourd'hui, certains disent qu'ils mourraient, leur corps n'étant pas fait pour accueillir ce composant, tandis que d'autres affirment que les Avatars d'aujourd'hui demeurent des êtres cosmiques, dont les ancêtre disposaient du Fluide, et que de ce fait leur corps possède la capacité de l'exploiter.

La vérité est pour l'heure inconnue, bien que la deuxième théorie soit la plus plausible. Il reste cependant un question: comment récupérer ce chaînon manquant du génome avatar ?
Les Cristaux de Nibelüng

## Informations

Les cristaux pourpres de Nibelüng constituent une énigme à moitié résolue pour les Avatars. D'après les premières estimations, ils se seraient formés en même temps que le monde et auraient grandi avec lui. Jusqu'à très récemment, Nibelüng était inconnu du plus grand nombre et les rares écris le mentionnant étaient vagues.

Suite à la  Guerre des Reflets, les Avatars furent envoyés en Nibelüng par une distorsion magique et spatiale occasionnée par la rencontre des pouvoirs de deux forces primordiales de l'Irréel: la Source du Mal et la Source du Bien.

Sur ce monde inconnu, considéré comme une légende, les Avatars rebâtirent une vie sur les ruines d'un ancien peuple inconnu et, en attendant le réveil des champions Avatars, des Veilleurs et du Maître-esprit, explorèrent Nibelüng. Ce n'est que lorsque les anciens héros de la Guerre des Voies se réveillèrent que débutèrent les découvertes, et parmi elles: les cristaux.

## Des éléments antiques

C'est le Veilleur des Songes, Connor, qui s'intéressa le premier aux aptitudes des cristaux et qui découvrit qu'ils étaient sensibles à la magie et réagissait à son contact. Prévenant le Maître-esprit, celui-ci décida de s'y intéressé et emmena le Veilleur et quelques Avatars étudier ces pierres anciennes.

Alors qu'ils tentaient de comprendre d'où pouvaient bien provenir ces pierres, et que leur sensibilité à la magie fut confirmée, le Maître-esprit tenta de les faire réagir à de l'énergie spirituelle de l'Irréel provenant d'un Cristal de rêve sertie au bout de sa canne de marche. En effet, l'énergie stockée par le maître Avatar tout au long de sa vie dans ce cristal était le seul reste de pouvoir spirituel qu'il avait emmené avec lui sur Nibelüng.

La réaction des cristaux ne se fit pas attendre et ils dévoilèrent des éléments de l'histoire du peuple des Avatars jusqu'ici inconnus, notamment que les restes de civilisation qu'ils avaient pris pour des ruines d'un peuple antique étaient en réalité les ruines de la première société des Avatars, avant que ceux-ci n'investissent Vaer'Avataris.

L'expérience étant un succès, le Maître-esprit décida de faire de même sur une vieille relique: une stèle gravée dans le métal et les cristaux représentant un dieu inconnu. Cette fois encore, les cristaux réagirent et dévoilèrent une partie de l'histoire manquante, mais l'énergie corrompue de la stèle s'opposa finalement au cristal de rêve et le fit exploser.

Aujourd'hui, le mystère des cristaux n'est pas entièrement résolu et les Avatars les étudient toujours pour tenter de percer leurs secrets et leur rôle dans le développement du monde légendaire de Nibelüng.
Forme Spirituelle

## Généralités

La Forme spirituelle est la forme qu'adopte les Avatars pour se rendre dans l'Irréel,  le Monde des Essences et sous laquelle ils ont accès aux pouvoirs spirituels.

Sous cette forme, ils peuvent avoir accès à la puissance des Voies primordiales et peuvent associer une magie basique a ces pouvoirs, mais cela nécessite un entrainement.

Lors de méditation sous forme spirituelle, les Avatars ont accès à des connaissances bien plus larges, qu'il ne peuvent néanmoins pas mémoriser. Ces connaissances leurs permettent d'être supérieurement intelligent et d'avoir accès à un savoir que nul autre race ne pourrait normalement explorer, à moins de l'apprendre.

Pour passer en Forme spirituelle, les Avatars doivent quitter leur Forme Physique et se mettent donc en danger si ils le font dans un lieu hostile, a moins que l'ennemi ne soit invisible lui aussi...
Amon

## Généralités

Amon, le titan noir, est le maître des ténèbres et le chef de la lignée Titanesque. Meneur des Titans, Amon s'oppose systématiquement à Phameos, le Dieu de la Lumière et ce depuis la nuit des temps.

La légende veut que lorsque Phameos illumina l'univers, Amon utilisa son pouvoir pour faire en sorte que toute chose possède également une part d'ombre. Ainsi, lorsque quelqu'un ou quelque chose est éclairé par la lumière, cela met immanquablement en évidence sa part d'ombre.

Il est l'une des seize divinités immortelles de la Création, chargé de la protéger en l'absence des Éternels.
Les Alphas

## Généralités

Les Alphas sont une race de créatures légendaires au même titre que les  dragons ou les Géants et sont connus pour être parmi les êtres les plus mythiques de la Création. Ils sont vénérés dans certaines cultures et, dans d'autres, on leur offre des sacrifices. Les légendes donnent de multiples particularités à ces êtres surnaturels, parmi elles la capacité d'altérer la réalité dans l'esprit d'un individu et ainsi de le forcer à accomplir des actes indépendants de sa volonté.

Le pouvoir le plus connu des Alphas, et celui qui fit d'eux des créatures légendaires, est leur capacité à adopter une forme animale primordiale. Beaucoup doutèrent qu'un pouvoir de changeforme banal puisse élever des êtres à un niveau mythiques, mais leurs doutes s'estompèrent quand, dans les archives des Avatars, l'on découvrit que ces formes animales étaient non seulement de taille disproportionnée, mais qu'elles pouvaient également devenir semi-humanoïdes.

En outre, les Alphas sous leur forme primordiale pouvait en appeler aux autres bêtes qui leurs obéissaient aveuglément. Enfin, ces apparences étaient sublimées par la magie spirituelle de l'Irréel, ce qui pouvait transformer un simple loup en bête (ou demi-humain) de deux à trois mètres au pelage brumeux, fluctuant de magie.

## Autres informations

D'après les légendes, aucun Alpha n'aurait été vu depuis le Grand Conflit. Ils se seraient retranchés dans les espaces verdoyants de l'Irréel, sur différents mondes Réels ou ils seraient adulés comme des dieux.

Les Alphas les plus connus sont:

- Zaymren, dont la forme primordiale était celle d'un félin.

- Qworius, dont la forme primordiale était celle d'un serpent.

- Lupüdroven, aussi appelé le "Chef de Meute", le plus ancien et le plus puissant des Alphas, dont la forme primordiale était un loup. Tous les autres Alphas, changeforme et animaux répondaient aux appels de Lupüdroven, ils étaient au chef de la meute ce que les autres animaux étaient pour eux.

- Drovhort, dont la forme primordiale était un mammouth, il était également appelé le "Destructeur" et était l'un des plus forts des Alphas et bras droit du Chef de Meute.

D'autres Alphas possédaient des formes similaires, l'on distingue par exemple des oiseaux de toute sorte dont les plumes étaient vibrantes de magie, des félins à la férocité inégalée et d'une force terrifiante lorsqu'ils adoptaient leur forme intermédiaire, ou encore des loups dont les hurlements étaient repérables entre tous, glaçant d'effroi même les plus téméraires.

L'on compte également parmi ces changeforme des être dont les pouvoirs avaient pris le pas sur la forme animale et avaient transformé leur forme intermédiaire, supprimant leur forme primordiale au profit de ce changement d'apparence (voir image ci-dessus).
Trener Brock

## Dane trenera

* **Na mapie:** Sala Brocka
* **Poziom:** 50
* **Hp:** 352
* **Atak:** 91-101
* **Podwójne:** rzadkie
* **Typ:** Kamienny

## Dane gracza

* **Minimalny Poziom:** 43?
* **Minimalny Atak:** 230?
* **Minimalna Zręczność:** 135

## Nagroda

Po pokonaniu dostajesz: 10000 złota, 16800 doświadczenia oraz Odznaka Głazu (1)

Jedna z odznak liderów sali. Posiadając ją w swoim ekwipunku, ilość zdobywanych punktów doświadczenia rośnie o 5%.
Azoth'kir

## Informations

Il s'agit de la découverte la plus récente des érudits de La Bibliothèque des Âges, motivés par la menace de mort de la Source du Mal si ils ne se pressaient pas à découvrir la vérité. Cette dernière révélation à un nom; Azoth'kir, dont la localisation demeure un mystère mais dont l'histoire commence à s'éclaircir.

*"Nous ne savons pas grand chose de Azoth'kir, ni même si il a un lien avec quoi que ce soit de connu, mais ce qui est sûr c'est qu'a côté de lui, même le Dévoreur fait pâle figure."*

Après des mois de recherches sous les ordres des plus grands maîtres magiciens de la Source, un texte à moitié brûlé mentionne la créature en ces termes:

*"Ils furent envoyés rétablir l'équilibre. Un équilibre dont la vision n'était ni celle du Chaos, ni celle de l'Harmonie. Parmi eux, Azoth'kir. Né de l'obscurité, et dévoreur de lumière, son rôle semble être de plonger la Création dans les ténèbres. Nous avons déjà observé l'Assujettissement, la Non-vie et la Corruption, et maintenant les Ténèbres. Quoi que veuillent dire ces signes, ils n'ont jamais impacté l'Irréel de manière violente, mais ces modes de fonctionnements ressemblent à des prémices. Une chose est certaine; chacun des pouvoirs observées est une manière de s'implanter. Les puissances qui les utilisent sont, d'après nous, capables de bien plus."*

Ainsi, Azoth'kir est mentionné comme le porteur de ténèbres. Mais ce n'est pas tout, il est également dit que Fal'talos, le Dévoreur et maître du Monde des Ombres, auraient des informations concernant ces puissances. Et d'après les dernières nouvelles, la Source s'est chargée personnellement de retrouver et de capturer le Dévoreur... A des fins encore inconnues.
Les dragonniers

## Généralités

Le monde est plein de mystère. Beaucoup se penchent sur celui qui entoure la Guilde des Dragonniers, dont la forteresse se trouve sur le Monde Réel de Yuthlond. D'après la légende, Daemonium offrit autrefois à un peuple elfique la possibilité de chevaucher ses descendants dragons, en échange de quoi ils devenaient ses vassaux. La Guilde honora son serment durant des siècles, jusqu'à environ l'an - 17 250 ou l'on perdit leur trace. Leur forteresse est déserte depuis lors, et beaucoup supposent qu'ils auraient fini par mourir.

Le peuple elfique devint cependant connu partout dans la Création pour sa proximité avec les dragons et le lien privilégié qu'il entretenait avec eux, à tel point que elfes et dragons vivaient en harmonie au cœur de leur forteresse.

Aujourd'hui, une trace du sang des dragonniers à été retrouvée dans le sang du peuple elfe de l'Empire Terobsien, sur le Monde Réel d'Izam'erï.
Karae

## Généralités

***Nom***: Vosperen

***Prénom***: Karae

***Race***: Avatar

***État***: Ancien Veilleur

***Voie***: Le Monde des Ombres

***Titre***: Le Mande-Ombre

***Âge***: 67 ans le jour de sa mort

***Entourage***: Peuple des Avatars

***Source spirituelle***: Tagron

***Apparence de la Source***: Hydre des brumes

## Informations

Karae était un Veilleur des Ombres des Avatars lors de la guerre qui précéda le dernier coma des Avatars et fut l'un des plus grand guerrier de son temps, ainsi qu'un mage noir d'une puissance formidable.

Choisi par le Dévoreur lui-même alors que la guerre faisait rage, Karae devint le Mande-mort à l'âge de 25 ans et prit le commandement des troupes du Monde des Ombres aux côtés du gardien et des autres Veilleurs. Il fut soumis au coma des Avatars alors que la guerre prenait fin, mais fut réveillé comme les autres seulement vingt ans après, au lieu de cinq millénaires.

Durant la guerre qu'il mena, le Veilleur Karae affronta seul le Seigneur du Péché, l'un des lieutenant de l'Oubli et le tint en respect avec l'aide de sa Source, Tagron, jusqu'à l'arrivée des autres Veilleurs qui permirent de repousser le colosse.

Karae fut le premier Avatar à tuer des innocents du Monde Réel, lorsque ceux-ci s'introduisirent dans la Chambre du Cœur Noir ou les Avatars étaient plongés dans le coma. L'intrusion provoqua la fureur du Mande-Ombre qui s'en excusa par la suite, réalisant que ces "êtres dotés d'une conscience inférieure" comme il les appelait avaient très certainement sauvé la civilisation des Avatars du Cycle.

Karae quitta, tout comme Jahen et Jeylara la fonction de Veilleur après la nomination de  Faëris comme Maître-esprit, et lui donna sa bénédiction pour que son règne soit long et prospère.
Durant la Guerre des Voies, Karae se rapprocha du nouveau Veilleur des Ombres, Hettar Belar et lui offrit son savoir pour le préparer au mieux. On dit que les deux hommes s'entendaient relativement mieux que la plupart des Avatars noirs et qu'ils éprouvaient un respect mutuel, l'un pour les actes passés de son prédécesseur, l'autre pour les prodiges qu'était destiné à réaliser son successeur.

Karae périt au milieu de la guerre, alors que le Maître-esprit et l'un des Veilleurs étaient retenus captifs par le souverain de Terobsan, l'un des royaumes de Torvenia, un Monde Réel. Il prit la décision d'intervenir pour libérer le dirigeant et le Veilleur captifs, mais fut tué lors de son opération de sauvetage par l'un des généraux de l'Empereur Terobsien qui l'attaqua d'un coup dans le dos. Néanmoins son intervention permis au Maître-esprit et au Veilleur de s'en sortir tout deux.

Les funérailles de Karae furent célébrée dans Vaer'Avataris, de grands évènements rassemblèrent les Avatars pour rappeler la vie mouvementée du Veilleur et, suite à la guerre, une veille d'une nuit fut organisée en sa mémoire, durant laquelle le Dévoreur, Fal'talos, apparu aux Avatars pour rendre hommage au défunt Mande-ombre. Cette apparition fut l'unique acte du Gardien primordial témoignant de son intérêt aux Avatars depuis la mort de la première Veilleuse des Ombres.
Les Mondes Irréels

## Titre de section

Les Mondes Irréels sont les grands domaines de l'Irréel. Il s'agit de planètes situées à divers endroits de la seconde moitié de l'univers et dont la création à reposé sur l'assemblage de matières et d'énergies magiques. Chaque Monde Irréel est différent de l'autre, et pourtant ils sont similaires. Disposant d'une faune, d'une flore et d'espèces propre à leur écosystème, ils hébergent presque tous une forme de vie, que la planète soit glaciaire, volcanique, ou couverte de sable, une espèce peut y évoluer pour peu qu'elle dispose de la composition nécessaire.

Ainsi, nous avons vu émerger les  Anaktaniens sur un monde désertique ou les  Ferjords sur un monde ou prédominent les montagnes gelées. La race la plus présente est cependant la race humaine, composant à elle seule 35% de la population de l'Irréel, suivie par les elfes, pour 25% et les nains, 10%. Les 30% restants sont partagés entre diverses espèces, dans lesquels les Avatars et les Zaenars ne sont cependant pas pris en compte. On estime qu'ils n'appartiennent à aucune espèce connue.

Malgré les ressemblances entre les races des Mondes Irréels et les races des Mondes Réels, il faut savoir que chaque habitant de l'Irréel possède une affinité avec la magie plus développée, un physique sublimé par l'Irréel et une culture très différente. Fort heureusement, Réel et Irréel ne peuvent se côtoyer, les Ponts Universels existant entre les mondes ne pouvant être utilisés pour passer d'une moitié de la Création à l'autre. Sans quoi, il est presque certain que des guerres auraient depuis longtemps éclaté.

Les Avatars veillent sur les Mondes Irréels et sur les Mondes Réels depuis leur apparition, en l'an - 25 000. Ils sont connus dans tout l'Irréel pour leurs pouvoirs exceptionnels.
Les habitants de l'Irréel vouent des cultes en l'honneur des grandes puissances de la Création, tout comme les habitants du Réel. En effet, les demi-dieux, les Dieux, les Titans et tous les êtres d'origines célestes sont aptes à voyager de l'Irréel vers le Réel et inversement et sont donc adorés dans les deux moitiés de l'Univers.

Les castes aristocratiques de l'Irréel se voient souvent comme supérieures aux habitants des Mondes Réels.
Les Maîtres noirs

## Informations

Les Maîtres noirs, également appelés Corrupteurs ou Dieux de l'Inconnu, sont des êtres parasites dont l'origine est inconnue. Leur objectif également est un mystère, mais beaucoup supposent qu'ils proviennent d'un Monde Irréel proche de celui de l'Oubli. Une chose est certaines: ni Daemonium ni  Shaya ne sont à l'origine de leur apparition.

L'existence d'un troisième  Éternel ayant survécu au massacre perpétré par Daemonium fut une possibilité envisagée cependant, en plus de cent milliers d'années, jamais un seul signe de présence d'une telle entité n'a été repéré.
Kamienie

Istnieje kilka rodzajów kamieni.

## Kamień Runiczny

 *"Ten przedmiot umożliwia zresetowanie wszystkich statystyk wybranego towarzysza, abyś mógł ponownie wykorzystać dostępne atrybuty."*

Dostępny za 35 arcanów w Arcany => Wykorzystanie.

## Wieczny Kamień

 *"Ten kamień aktywuje swoją moc po przybliżeniu go do wybranego pokemona. Uniemożliwia mu ewolucje na zawsze."*

### Informacje

* wyświetla się przy pokemonie jako \* przy pokemonie na profilu
* kamień przenosi się razem z lvlem
* po wybraniu pokemona jako głównego, nie widać gwiazdki oznaczającej, że na pokemonie jest kamień
* na aukcji nie wyświetla się \* informująca, że na pokemonie jest on nałożony
* po sprzedaniu blokada nie znika

Dostępny za 40 arcanów w Arcany => Wykorzystanie.

## Kamień Zmiany

 *"Przedmiot pozwala na zmianę nazwy stworzenia."*

### Informacje

* na liście w profilu widzisz nadane imię zamiast gatunku
* na aukcji nie wyświetla się imię
* po sprzedaniu imię nie znika
* po wybraniu pokemona jako głównego, widać i gatunek i imię
* przy ewolucji wyświetla sie się "nadana nazwa ewoluował w nazwa ewolucji" ale nazwa nie znika

Dostępny za 15 arcanów w Arcany => Wykorzystanie.