Magic pinch

O ícone do magic pinch como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

O magic pinch (pinça mágica) é um recurso do neocórtex sintético destinado a interação transmídia e multimídia utilizando os benefícios da autocodificação instantânea para fins criativos, de entretenimento, ou mesmo de pesquisa intelectual de conteúdo pseudo-tangível através da transmissão de informações sensoriais de aromas, sensações de toque, gustativas entre outras. O magic pinch permite recriar instantaneamente elementos de conteúdos visuais, como imagens, vídeos/memórias e neurosimulações de realidade virtual.

Mesmo um vídeo ou imagem recuperado da paleonet, isto é, de outra época, e as vezes não sendo devidamente associado a suas informações de pesquisa semântica e mnemônica via neuronetwork dos como o comum na década de 2090, pode ser submetido ao magic pinch.

## Tecnologia e funcionamento geral

A forma como o magic pinch funciona, o que ele é e como é usado requer uma explicação extensa. De exemplo: a pessoa começa vendo um vídeo com uma personagem, atriz, fictício ou real ou mesmo um objeto.

Com o magic pinch, o A.D.H.I.S expande a interação do vídeo, permitindo que se selecione mentalmente ou gestualmente (com um movimento característico de pinça) um elemento que o sistema identifica que é de natureza tridimensional. Mesmo que tecnicamente não seja, a interpretação por parte da inteligência artificial é de que o elemento é tridimensional, pois o que vale é a finalidade de sua interpretação. Por exemplo, um desenho animado, por mais que seja 2D, o magic pinch permitiria transferir um elemento deste cenário lúdico e passar para um modelo de computação gráfica, gerado através da autocodificação instantânea a partir dos dados disponíveis e até completar o restante do modelo em que o A.D.H.I.S 'adivinha' o restante.

Assim, um personagem de desenho animado de qualquer época, pode ser transportado através do magic pinch para uma zona livre criativa e interativa em computação gráfica, em realidade mista ou virtual, conforme o desejo do usuário, e mesmo que em nenhum episódio a parte de trás do personagem tenha sido mostrada, o sistema completa essa parte automaticamente, se baseando nos dados incompletos a fim de continuar o restante a partir de computação dedutiva, inspirada no funcionamento do cérebro humano.

A importação inteligente de conteúdo de mídias bidimensionais também leva em conta o significado do elemento, não somente sua representação visual. Um personagem de desenho animado, conforme o exemplo, em seu contexto ficcional da mídia de origem, possui sua própria personalidade, trejeitos corporais, forma de ver o mundo e suas interações sociais na história contada. O magic pinch leva em conta isso também. O modelo 3D passa a ser autocodificado com redes neurais de inteligência artificial geral que replicam a forma como o A.D.H.I.S entende a partir de dados complementares da rede UG ou da paleonet, presentes na mídia original o que exatamente é este personagem.

Ela converte na velocidade da luz (TeraPhaton) todas as informações da história relativos ao desenvolvimento de personagem, com seu processamento de linguagem natural vindo do áudio de fala do personagem, que converte para texto para ser identificada as informações semânticas do significado das palavras associado a cada conceito concreto ou abstrato catalogado na rede UG que explica a experiência humana.

A partir daí, é criado um psicograma artificial (organização dos traços de personalidade) baseado nestes dados, conjurando por fim uma autocata deste personagem que replica, tudo isso sendo processos simultâneos a serem executados na literal velocidade da luz no poderoso TeraPhaton.

A autocata do personagem é como um modelo 3D instantâneo. Onde é possível que o usuário interaja com o personagem, converse com ele, mova suas partes do corpo e até o use para criar uma animação, ou mesmo solicitar um novo mundo de NVR ou um filme generativo.

Um objeto retirado de vídeo ou foto funciona o mesmo. Se é uma pedra, bicicleta, qualquer coisa inanimada, ela tenderá a se comportar conforme a compreensão do A.D.H.I.S. Permitindo que seja projetada a bicicleta no ambiente real como uma projeção em realidade mista e até mesmo associar as respectivas informações sensoriais, tornando-a uma simulação vívida. As informações sensoriais majoritariamente são originadas de fontes externas, quando não é encontrado o material mais adequado, é realizada a modelagem molecular instantânea da composição química mais próxima usando um princípio computacional de dedução ou intuição simulada.

Também é possível enviar o software generativo completo do objeto para os nanobôs de uma névoa útil, materializando este modelo no mundo real e físico. A física, seja uma representação de uma entidade viva ou inanimada, tende a respeitar o que se entende de sua mídia original. Um desenho animado vai ter sua física mais lúdica e fugindo das restrições do mundo real. Ao pegar com o magic pinch um objeto de um desenho animado infantil, ele poderá ser arremessado no ambiente de realidade mista, agindo conforme o desenho pela coleta de dados semânticos do mesmo que passa pelo aprendizado abstrato de máquina.

Uma fotografia ou vídeo de uma pessoa real e viva hoje tem o recurso de seleção por magic pinch bloqueada pelo Módulo Ômega seguindo a ética dos direitos de transumanos e I.As sencientes de Icetown, impedindo através da criptografia quântica uma tentativa de criar conteúdo fake que pode ser prejudicial simulando ações que um indivíduo existente nunca fez, e compartilhando-o na neuronetwork da rede UG. Autocatas póstumas criadas pelo magic pinch são permitidas.

O magic pinch também funciona com cenários. Quanto mais informações visuais ou semânticas no contexto do universo fictício da mídia original este mundo, local tem, maior a qualidade da recriação. Um mundo de uma série pequena, por exemplo, terá uma digitalização em computação gráfica somente de todos os locais que apareceram na mídia de origem, com os ângulos dos locais que não apareceram na representação, sendo completados pela computação dedutiva.

## Curiosidades

• Junto ao neuroestimulador criativo, neurostream, MindMirror, metaverso, arte generativa, mostradores argilotrônicos e névoa útil, o magic pinch é uma moderna ferramenta de exploração criativa muito utilizada por neuroartistas e designer-curadores. Ela costuma ser usada acompanhada destes outros programas, tanto em modo de multitarefa, tanto em um programa que combina todas as funções. Imagine só a combinação inteligente de tudo isso!

• A legislação de direitos autorais do antigo mundo capitalista surtiu grandes efeitos negativos na viabilidade comercial do magic pinch. Em Icetown, estes problemas foram resolvidos com a criação do token AS no sistema autossustentalista.