Biome Blade

## Biome Blade(*Espada de bioma*)

Mantener pulsado el botón derecho del ratón al estar quieto en un lugar plano hará que la espada se sintonice con los poderes del bioma cercano
Pulsar el botón derecho cambiará entre la sintonía actual y una adicional almacenada
Sintonía actual: [Ninguna]
Sintonía secundaria: [Ninguna]

### Venta

7  20

**Biome Blade** (*Espada de bioma*, en español) es una espada del modo difícil que se puede crear después de derrotar a los tres jefes mecánicos y la versión mejorada de la Broken Biome Blade.

Por defecto se comporta como una espada normal con ataque continuo y no dispara proyectiles ni tiene efectos especiales. Si el personaje mantiene presionado el botón derecho del ratón durante 2 segundos, colocará la espada en el suelo y se sintonizará con el bioma cercano, lo que le dará a la espada nuevas estadísticas y ataques. Esta espada mantiene las sintonías de la Broken Biome Blade además de añadir tres nuevas que son exclusivas de biomas del modo difícil.

Esta espada tiene la habilidad de guardar una sintonía secundaria que será reemplazada por la sintonía principal en el momento que se cambie la sintonía. Presionar el botón derecho el ratón (sin mantener) permite cambiar entre la sintonía primaria y secundaria sin perder ninguna.

Su mejor modificador es **legendario**.

## Sintonías

La Biome Blade tiene en total 8 sintonías. Las sintonías modifican el funcionamiento de espada, su daño y su descripción, pero no modifican la probabilidad crítica, el tiempo de uso, su velocidad ni remueven el ataque continuo. Las sintonías disponibles son las siguientes:

* Pure Clarity
* Biting Embrace
* Arid Grandeur
* Decay's Retort
* Grovetender's Touch
* Heaven's Might
* Extant Abhorrence
* Gesture for the Drowned

Biome Blade(*Pure Clarity*)

Características

Daño
80 (melee)

Descripción
Dispara un proyectil que aplasta las defensas enemigoHacer un golpe cuerpo a cuerpo verdadero coloca un sello de pureza sobre el enemigo. Tus proyectiles se dirigen a los enemigos marcados.

Inflige
 **Armor Crunch** (1.5 segundos)*Your armor is shredded*

Al utilizar la espada en esta forma, dispara un proyectil con forma de espada que no puede atravesar bloques ni objetivos. Los enemigos golpeados por el proyectil son afectados por el efecto negativo Armor Crunch, lo que reduce su defensa temporalmente.
Golpear a un enemigo con la espada y no con el proyectil le pondrá un sello durante 20 segundos. La duración se reinicia al golpear al mismo enemigo y solo puede haber un enemigo marcado. Los proyectiles disparados por la espada perseguirán al enemigo marcado.

Biome Blade(*Biting Embrace*)

Características

Daño
150 (melee)

Descripción
Realiza un combo de 3 golpes con una espada glacial. El golpe final congela a los enemigos por una fracción de segundo.Una niebla glacial se libera con cada golpe, lo que inflige daño a los enemigos que pasan por ella.

Inflige
 **Glacial State** (0.66 segundos)*Cannot move*

Reemplaza la animación normal de la espada con un combo especial: un balanceo hacia abajo, seguido de un gran balanceo hacia arriba y termina con una estocada hacia adelante. El segundo balanceo inflige 115% del daño base del arma y la estocada inflige un 130% del daño base del arma, además de aplicar el efecto negativo Glacial State durante una fración de segundo al golpear, lo que congela a los enemigos en el lugar.
Con cada balanceo, incluyendo la estocada, la espada deja una pequeña niebla glacial que hace 9% del daño base del balanceo. Si se tiene en cuenta los multiplicadores del daño de los balanceos, la niebla del segundo ataque inflige un 10.35% del daño base del arma y la estocada final inflige un 11.5% del daño base del arma.

Biome Blade(*Arid Grandeur*)

Características

Daño
122 (melee)

Descripción
Conjura cuchillas abrasadoras frente a ti que se vuelven más grandes y más fuertes cuanto más golpeas a los enemigos. Las cuchillas también se pueden usar para rebotar en los bloques cuando estás en el aire.Al soltar el botón de ataque después de que las cuchillas estén completamente cargadas, se lanzan hacia adelante para destrozar a tus enemigos.#EE9C49

Reemplaza la animación normal de la espada. Al mantener el botón de ataque presionado, la espada se mantiene enfrente al personaje y hace aparecer 4 cuchillas alrededor de la espada. Golpear a un enemigo carga las cuchillas, lo que aumenta su tamaño, daño y la frecuencia con la que golpean, desde 122 de daño base a 160. Las cargas de la cuchilla decaen con el tiempo.
Soltar el botón de ataque cuando las cuchillas tienen más de la mitad de las cargas lanzará cuatro cuchillas espectrales en la dirección del cursor. Las cuchillas espectrales infligen 450% del daño base del arma, sin importar la cantidad de carga consumida.
Si el personaje está en el aire y golpea al suelo con esta espada, rebotará como si fuera un bastón rebotante. Si en lugar de golpear un bloque se golpea a un enemigo, también le hará daño y robará una parte de su velocidad.

Biome Blade(*Decay's Retort*)

Características

Daño
155 (melee)

Descripción
Embiste hacia adelante usando una proyección de un estoque fantasmal que absorbe la vida de cualquier enemigo golpeado. Rebotas lejos del objetivo golpeado.Hacer tres golpes sin tocar el suelo convierte tu próximo ataque en una embestida potenciada

Reemplaza la animación normal de la espada con una estocada. Al ser utilizada el personaje embiste hacia la dirección del cursor, con la espada por delante suyo. Si la espada golpea a un enemigo, el personaje se cura 2 de vida y rebotará hacia atrás.
Si el personaje realiza tres golpes antes de tocar el suelo, el siguiente ataque que haga se transforma en una poderosa embestida que hace 300% del daño base del arma y le otorga al personaje un segundo de frames de invulnerabilidad.

Biome Blade(*Grovetender's Touch*)

Características

Daño
120 (melee)

Descripción
Lanza la espada usando un látigo de enredaderas. Golpear a los enemigos con la punta del látigo garantiza un golpe crítico. El látigo también te impulsará hacia los bloques golpeados.Los golpes críticos crean enredaderas que se extienden. Estas enredeaderas pueden alcanzar hasta tres objetivos.

Al utilizar la espada se transformará en la punta de un látigo hecho por enredaderas. Golpear enemigos con la enredadera solo hace 60% del daño base del arma, pero si el enemigo es golpeado por la espada justo cuando el látigo golpea, el enemigo recibirá un golpe crítico garantizado y el daño del golpe aumentará en un 120%.
Golpear a un enemigo con la espada y no con el proyectil le pondrá un sello durante 20 segundos. La duración se reinicia al golpear al mismo enemigo y solo puede haber un enemigo marcado. Los proyectiles disparados por la espada perseguirán al enemigo marcado. Al realizar un golpe crítico, el enemigo creará unas enredaderas que atacan a hasta 3 objetivos cercanos. Las enredaderas hacen un 30% del daño base del arma.
Golpear a un bloque con el látigo propulsará al personaje hacia él, lo que sirve para posicionarse.

Biome Blade(*Heaven's Might*)

Características

Daño
60 (melee)

Descripción
Mantén presionado el botón de ataque para balancear la espada a tu alrededor. Acelera con el tiempoAl soltar el botón de ataque, la espada se lanza hacia el cursor. La espada regresa rápidamente a tu mano

Al utilizarla, la espada girará alrededor del personaje. La velocidad, el tamaño y el daño de la espada aumenta a medida que gira. El daño comienza con un 40% del daño base del arma y aumenta hasta un 240% del daño base del arma cuando está completamente cargada.
Al soltar el botón de ataque, si la espada está cargada por más de la mitad se lanzará en la dirección del cursor y unas cadenas fantasmales la devolverán rápidamente a la mano del jugador. La espada lanzada inflige entre el 240% y el 380% del daño base del arma, dependiendo de las cargas de la carga de la espada de ser lanzada. Después de ser lanzada, el jugador tiene que hacer girar la espada de nuevo.

Biome Blade(*Extant Abhorrence*)

Características

Daño
225 (melee)

Descripción
Mantén presionado el botón de ataque para cargar una estocada perforado de estrellas. Suéltalo para desatar el golpe devastadorGolpear un bloque con la estocada causará un impacto masivo que levantará monolitos de otro mundo

Al ser utilizada el personaje mantiene la espada frente suyo, cargándola lentamente pero sin hacer daño. Soltar el botón de ataque después de tener al menos un 25% de la carga hará que el personaje haga una estocada en la dirección del cursor. La velocidad y el daño de la estocada depende de la carga, hasta un daño máximo del 350% del daño base con todas las cargas. La embestida también otorga un tercio de segundo como frame de invulnerabilidad si golpea a un enemigo.
Golpear el suelo con la estocada teniendo al menos la mitad de la carga invocará un monolito en el lugar del impacto. Si la carga supera el 75%, se invocarán dos monolitos adicionales que aparecen uno a cada lado del monolito central. Si la carga está completa, dos monolitos adicionales aparecerán, siempre que haya espacio suficiente para ellos. Cada monolito inflige un 125% del daño base del arma en su primer golpe, mientras que los impactos siguiente infligen solo un 25% de la cantidad original.

Biome Blade(*Gesture for the Drowned*)

Características

Daño
300 (melee)

Descripción
Dispara dos bolas de agua a tus costados. En contacto con el suelo, las bolas de agua se convertirán en pequeñas olas que se deslizan por el suelo.Las olas que se disparan bajo el agua o que tocan el agua serán mucho más grandes y rápidas

Al ser utilizada el personaje moverá la espada de izquierda a derecha al mismo tiempo que lanza un orbe de agua, que se afectado por la gravedad, en cada dirección. Al entrar en contacto con el suelo, los orbes se transforman en pequeñas olas que avanzan siguiendo el terreno. Las olas se transforman en orbes de agua de nuevo si son incapaces de seguir el terreno. La espada no hace daño, solo los proyectiles disparados.
Si la espada se utiliza bajo el agua, o si la ola entra en contacto con agua, los proyectiles se volverán más grandes y rápidos y harán un 50% más de daño.

## Notas

* Debido a la forma en la que funciona la sintonización, se obtendrá la sintonía del bioma que afecte a otro. Por ejemplo, al intentar sintonizar en una tundra corrupta se obtendrá Decay's Retort. Lo mismo pasa en un desierto astral.
	+ El orden en el que la sintonización revisa los biomas es el siguiente: desierto o inframundo, tundra, selva, océano o Sulphurous Sea, corrupción o carmesí, bendición, Astral Infection, Abyss o el Sunken Sea. En caso de que el jugador no esté en ninguno de esos bioma, la espada obtendrá la sintonía Pure Clarity. Si el personaje está en más de uno de los biomas, la sintonía seleccionada será la del bioma que más lejos esté del comienzo de la lista.

## Curiosidades

* De todas las mejoras de la Broken Biome Blade, esta espada es la que más sintonías tiene.