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## **Welcome to the Dance Dash Wiki!**

ようこそ Dance Dash コミュニティによって運営されているウィキで、ガイド、ヒント、トリック、その他ダンスダッシュに関するあらゆることが掲載されている。

### はじめに

Dance Dash がリリースしたVRリズムゲーム。Rebuff Reality を2023年9月に発売する。ゲームプレイの核となるのは、足でビートを踏み鳴らしたり、飛んでくる手拍子を打ったりするフルボディ・トラッキングの動きだ。ゲームプレイとスタートについては、以下をクリックしてください これ 。

### カスタムコンテンツ

このゲームにはBeatmap Editorがあり、好きな音楽に合わせて自分だけの Custom Maps を作成することができます。また、LIV]を使って自分のアバターをアップロードすることもできますし、最終的にはスタンドアロンSDKを使ってアップロードすることもできます。

### 互換性

Dance Dashは複数のVRヘッドセットとデバイスに対応しています。対応ハードウェアは以下をご確認ください：

対応ハードウェア
 Meta Quest 3
(headset only)
 Meta Quest Pro
 Bigscreen Beyond
(Needs Compatible Controllers)

### 重要な注意事項:

* Quest Proは、ハンドトラッキングを使用しながら、足用のコントローラを使用することができます。
* クエスト2は、現時点では、手を使わず、足のコントローラにのみ対応している。
* クエスト3のストラップは現在開発中
* クエスト3コントローラ/クエストプロコントローラ|クエスト3コントローラ使用時]]は、膝にコントローラをバインドすると追従性が向上する。

### デスクトップ・モード

デスクトップ・モード はVRヘッドセットを使わずにダンスダッシュをプレイできます。コンピュータとウェブカメラがあればプレイできる！

## トラブルシューティング

### ナビゲーションの問題 選曲画面

問題 選曲画面に入れない、曲から選曲画面に戻れない

理由 このゲームはSteamWorksの機能を使用しており、Steamへのログインが必要です。Steamが起動していない場合、またはゲームが未ライセンスの場合、同期に失敗します。

解決方法 テストに参加するには、必ずSteam経由でベータキーを交換してください。

### 画面の歪みとラグ

問題 ゲーム画面のティアリングと歪み/ラグ
原因 SteamVR 非同期リプロジェクションは、ゲームのフレームレートがヘッドセットのリフレッシュレートより低い場合に有効になって画面を滑らかにしますが、これは画面の歪みにもつながります。

解決策:
ラグが頻繁に発生する場合は、ハードウェア構成がゲームの要件を満たしていることを確認してください。現在のゲームは、i5-12400 / GTX1660S / 16G PCプラットフォームで90 fpsで動作することを確認しています。

ラグが少量で発生する場合は、冗長なアプリを終了してリソースを解放してみてください。また、パフォーマンスを向上させるためにSteamVRの設定を調整してみることもできます：

1. SteamVRの設定で、「詳細設定」を表示するを選択します。
2. General」で「SteamVR Home」を無効にする。
3. Video "で "Advanced Oversampling Filtering "を無効にする。
4. レンダリング解像度 "で "カスタム "を選択し、解像度を100％以下に下げると、よりスムーズなゲームプレイが可能になります。(注意：解像度を下げすぎると、画像やテキストがぼやけて見えたり、読めなくなることがあります)

私たちは、ハードウェアの要件をさらに軽減し、あらゆるラグを軽減するために、ゲームを継続的に最適化しています。

### アウト・オブ・バウンズ

問題 試合開始後、少し動いただけでアウトオブバウンズのメッセージが表示される。

理由 ヘッドセットシステムの中心設定が SteamVR の中心と一致していません。WindowsMR ヘッドセットまたは Oculus Rift/Quest ヘッドセットを使用している場合に発生する可能性があります。

解決方法 ゲームを終了し、SteamVRを終了します。ヘッドセットのソフトウェアを開き、ゲームエリアを設定します。SteamVRを再び開き、快適と感じる場所に中心を合わせ直します。それからゲームに入ります。

Questヘッドセットを使用している場合は、ゲームを開始するたびにこの操作を行うことをお勧めします。

### フット・トラッキング

問題 靴の位置を更新した後、靴の方向が実際の足の方向と一致しない。
原因 現在、靴の位置を更新すると、ゲーム内の靴の向きが顔の向きに調整されます。この現象は、靴を更新したときに足の向きと顔の向きが一致していない場合に発生します。
解決策 靴をリフレッシュするときは、足と顔の向きを同じにしてください。

問題 Quest2またはWindowsMRヘッドセットでジョイスティックを足に装着してプレーすると、足のトラッキングが失われる。
原因 これらのヘッドセットは、コントローラーの位置を追跡するために、ヘルメット上のカメラがコントローラーからの赤外線信号を受信する必要があるInside-Out方式を使用しているため、コントローラーがヘッドセットの視野外に連続的にある場合、簡単にドリフトし、追跡できなくなります。
解決策 ヘッドユニットと足の間の障害物を最小限にし、トラックを見失う可能性を減らします。

1. ストラップを使うときは、ループ部分を足の一番前に来るようにする。
2. プレーの際は、ヘルメットの角度を少し下を向くように調整する。

インサイド・アウトタイプのコントローラーが足元でプレーすることに関する問題を最適化しているところです。

問題 LIVを使用しているとき、ゲーム内でバインドされている足のトラッカーがLIV1で割り当てられている足のトラッカーと同じではありません。
解決方法 この問題を解決するには、以下の手順に従ってください：

1. LIVのすべてのトラッカーを割り当て、それからオフにする。
2. 足元の2つのトラッカーだけをオンにしてからゲームに入り、コントロールタイプの画面を通過して曲のメニューに入る。
3. シューズをチェックし、L/Rトラッカーが正しく登録されていることを確認し、必要であればリセットする。
4. その後、残りのトラッカーをオンにして、録画／ライブキャストを試みる

現在もLIVのサポートに取り組んでおり、近いうちに複雑さを軽減することを目指している！

## その他のリソース

### ビデオ

[Dance Dash] 一般的なパターン
[Dance Dash] カスタムソングの手動インストール

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