Варвары

### Стартовое имущество

3d6 × 10 зм (в среднем 105зм). Кроме того, каждый персонаж начинает игру с одеждой стоимостью 10 зм или меньше.

Для некоторых не существует ничего, кроме ярости. В буре своих страстей, в пылу битвы, ведя за собой людей, конфликт - все, что действительно знают эти жестокие личности. Дикари, наемная сила, мастера жестоких боевых техник… Эти существа - не профессиональные воины. Они - одержимые битвой создания резни и духа войны. Эти воины, также известные как варвары, мало что знают о таких вещах, как тренировка, подготовка к битве или правила войны. Для них существует только момент, в который они стоят перед своими противниками с четким пониманием того, что в следующие секунды они встретят свою смерть. Варвары обладают чутьем на опасность и выносливостью, которое помогает им пережить многое. Несмотря на то, что большая часть общин, практикующих подобную философию, блуждает по диким территориям этого мира, эти жестокие воители могут оказаться выходцами не только из них, но и из цивилизованных мест. Внутри варваров бушует первобытный дух битвы, и горе тем, кто столкнется с их яростью.

**Роль**: варвары - превосходные бойцы, обладающие боевым мастерством и стойкостью, достаточными для того, чтобы справиться даже с превосходящими их противником. Варвары несутся в битву с яростью, дарующей безрассудную храбрость, и уничтожают все, что встанет у них на пути.

## Классовые навыки

К классовым навыкам варвара относятся Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (природа) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил) и Ремесло (Инт).

**Пунктов навыка за уровень**: 4 + модификатор Интеллекта.

## Особенности класса

Все нижеперечисленное является особенностями класса варвара.

### Обращение с оружием и броней

Варвар способен пользоваться всем простым и особым оружием, экипировать легкую и среднюю броню, а также использовать щиты (кроме башенных).

### Быстрое перемещение (Экс)

Наземная скорость варвара выше, чем у прочих представителей своей расы, на 10 футов. Этот бонус применяется только в том случае, если варвар не перегружен, а также использует легкую или среднюю броню (или не использует ее вовсе). Также он применяется перед применением модификаторов скорости, вызванных его грузом или используемой броней. Этот бонус складывается с любыми другими бонусами к наземной скорости.

### Ярость (Экс)

Варвар может воззвать к своим внутренним резервам силы и свирепости, которые даруют ему невиданную боевую доблесть. Начиная с 1го уровня, он может впадать в ярость на количество раундов в день, равное 4 + его модификатор Выносливости. За каждый уровень после 1го варвар получает дополнительные два раунда ярости в день. Такие временные увеличения Выносливости, как, например, при использовании Ярости или заклинания *Медвежья стойкость*, не увеличивают ежедневное число раундов ярости варвара. В ярость варвар может впасть в качестве свободного действия. Количество раундов ярости в день обновляется после восьми часов отдыха, при этом они не обязательно должны идти подряд.

Находясь в ярости, варвар получает бонус боевого духа +4 к своей Силе и Выносливости, а также бонус боевого духа +2 к испытаниям Воли. Кроме того, он получает штраф -2 к классу брони. Увеличение Выносливости таким образом дает варвару дополнительные 2 очка здоровья за каждую Кость Здоровья, но они пропадают после окончания ярости и, в отличие от временных ОЗ, пропадают не первыми. Находясь в ярости, Варвар не может использовать навыки, основанные на Харизме, Ловкости или Интеллекте (кроме Акробатики, Верховой езды, Запугивания и Полета), а также любые способности, которые требуют внимания или концентрации.

Варвар может в любой момент выйти из состояния ярости в качестве свободного действия. После этого он становится утомлен на количество раундов, в два раза превышающее количество раундов, проведенных в ярости. Стоит упомянуть, что варвары не могут впасть в ярость в утомленном или обессиленном состоянии. При этом они могут впасть в состояние несколько раз за бой. Если варвар падает без сознания, его ярость немедленно прерывается, оставляя его на пороге смерти.

### Дары ярости (Экс)

По мере роста уровня варвара он учится использовать свою ярость новыми способами. На втором уровне варвар получает свой первый дар ярости. После этого он получает дар ярости за каждые два уровня варвара после второго. Дары ярости действуют только в том случае, если использующий их находится в ярости варвара, к тому же некоторые из даров требуют от варвара определенных предварительных действий. Если не указано иного, нельзя выбирать один и тот же дар ярости несколько раз.

Любой варвар, который подходит по требованиям, может выбирать дары ярости и использовать их. Тотемные дары ярости даруют силы, имеющие отношение к той или иной теме. Кроме того, нельзя выбирать более одной группы тотемных даров ярости. Например, варвар, который выбрал тотемный дар ярости зверя, не может выбрать в дальнейшем тотемный дар ярости дракона.

Полный список даров ярости можно найти здесь: Дары Ярости

### Невероятное уклонение (Экс)

На 2ом уровне варвар получает способность реагировать на опасность прежде, чем сработают его другие чувства. Как результат, он не может быть застигнут врасплох, а также не теряет бонус Ловкости к КБ, если атакующий невидим. Впрочем, бонус Ловкости к КБ все равно теряется, если варвар обездвижен или если его противник успешно проводит финт против него.

Если варвар уже получил невероятное уклонение благодаря другому классу, вместо этого он автоматически получает невероятное уклонение+ (см. ниже).

### Чутье на ловушки (Экс)

На 3ем уровне варвар получает бонус +1 к испытаниям Реакции, совершенным для избегания ловушек. Также он получает бонус уклонения +1 к классу брони против атак, совершенных ловушками. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара после третьего (на 6ом, 9ом, 12ом, 15ом и 18ом уровнях соответственно). Бонусы чутья ловушек, предоставляемые разными классами, складываются.

### Невероятное уклонение+ (Экс)

Начиная с 5ого уровня варвара нельзя взять в тиски. Это же касается и атаки исподтишка плута, который попытается взять варвара в тиски. В этом случае атака удается только в том случае, если уровень плута выше, чем уровень варвара, на 4.

Если у персонажа уже есть невероятное уклонение (см. выше), предоставленное другим классом, то уровни классов, которые дают эту особенность, складываются вместе для определения минимального уровня плута, необходимого для успешной атаки исподтишка во время взятия в тиски.

### Снижение урона (Экс)

На 7 уровне варвар получает возможность снижать получаемый урон. Каждый раз, когда он получает урон от оружия или естественных атак, уменьшите этот урон на 1 единицу. На 10 уровне и каждые три уровня после него (13, 16 и 19 соответственно) показатель снижения урона увеличивается на 1. Обратите внимание, что снижение урона может уменьшить полученный урон до 0, но не меньше.

### Бешеная ярость (Экс)

На 11 уровне, когда варвар впадает в ярость, его бонус боевого духа к Силе и Выносливости увеличивается до +6, а бонус морали к испытаниям Воли - до +3.

### Несокрушимая воля (Экс)

Находясь в ярости, варвар получает бонус +4 к испытаниям Воли, направленным на сопротивление очаровывающим заклинаниям. Этот бонус складывается с другими, в частности - с бонусом боевого духа к испытаниям Воли, получаемым варваром во время ярости.

### Безмерная ярость (Экс)

Начиная с 17 уровня варвар по окончанию действия ярости не становится утомлен.

### Сокрушительная ярость (Экс)

На 20 уровне, когда варвар впадает в ярость, его бонус боевого духа к Силе и Выносливости увеличивается до +8, а бонус морали к испытаниям Воли - до +4.

## Бывшие варвары

Варвар, который становится принципиальным, теряет возможность впадать в ярость и получать новые уровни варвара. При этом он сохраняет прочие особенности класса.

## Бонусы предпочитаемого класса

Представители некоторых народов могут выбрать в качестве награды за продвижение в предпочитаемом классе некоторые бонусы, доступные их народу, вместо получения дополнительного уровня навыка или очка здоровья. Ниже перечислены бонусы, доступные упомянутым народам, имеющим среди предпочитаемых классов класс варвара. Если не указано иного, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете эту награду предпочитаемого класса.

### Paizo

#### Основные народы

* **Гном**: добавьте бонус +1/2 к варварскому чутью на ловушки.
* **Дварф**: добавьте 1 к общему количеству раундов ярости варвара в день.
* **Полуорк**: добавьте 1 к общему количеству раундов ярости варвара в день.
* **Полурослик**: добавьте +1/2 к бонусу, предоставляемому чутьем на ловушки или +⅓ к бонусу, предоставляемому Внезапной точностью.
* **Полуэльф**: Добавьте бонус +1/4 к испытаниям Реакции на избежание ловушек, а также бонус уклонения +1/4 к КБ против атак, совершенных ловушками, которые суммируются с бонусами, предоставляемыми чутьем на ловушки.
* **Человек**: добавьте +1/2 к бонусу, предоставляемому чутьем на ловушки или +1/3 к бонусу, предоставляемому Суеверием.
* **Эльф**: добавьте 1 к наземной скорости варвара. Этот бонус не имеет эффекта до тех пор, пока не будет выбран 5 раз или если наземная скорость не будет увеличена до 5 иными способами. Так, например, персонаж со скоростью 34 фута не обгонит персонажа со скоростью в 30 футов. Этот бонус складывается с классовой особенностью быстрого перемещения и действует при тех же условиях.

#### Другие народы

* **Гоблин**: добавьте +1/2 к броскам подтверждения критических ударов, совершенных при помощи безоружных ударов или естественным оружием (вплоть до максимального бонуса +4). Этот бонус не складывается с Критической точностью.
* **Кобольд**: когда вы находитесь в ярости, ваше естественное оружие народа наносит дополнительные +1/4 урона.
* **Крысолюд**: в ярости, добавьте +1/4 к проверкам попадания при взятии в тиски во время роения.
* **Орк**: добавьте 1 к общему количеству раундов ярости варвара в день.
* **Стрикс**: добавьте 1 к общему количеству раундов ярости варвара в день.
* **Тэнгу**: добавьте +1/3 к бонусу, предоставляемому Суеверием.

### Сторонние издательства

#### Jon Brazer Enterprises

* **Андроид**: если варвар находится в ярости, добавьте бонус +1/4 к его нанитовому заряду.
* **Ваянг**: добавьте +1/2 к бонусу, предоставляемому чутьем на ловушки.
* **Дампир**: добавьте +1/4 к урону атаки укусом.
* **Двергар**: добавьте 1 к общему количеству раундов ярости варвара в день.
* **Дроу**: длительность дара ярости Оборонительная стойка увеличена на +1/3 раунда.
* **Котолюд**: добавьте +2.5 фута к дистанции, на которую варвар может сделать рывок или которую может пробежать, находясь на труднопроходимой местности. (Этот бонус не имеет эффекта, пока не будет взят дважды или пока не будет увеличен любым другим другим образом до 5. Так, например, рывок на 12,5 футов не более эффективен чем рывок на 10 футов)
* **Подкидыш**: если варвар находится в ярости, добавьте +1/4 к его проверкам урона в ближнем бою.
* **Тифлинг**: добавьте +1/6 к снижению урона варвара. Варвар должен быть хотя бы седьмого уровня, чтобы выбрать этот бонус Кроме того, этот бонус не складывается со Снижением урона+.
* **Фетчлинг**: добавьте 1 к наземной скорости варвара. Этот бонус не имеет эффекта до тех пор, пока не будет выбран 5 раз или если наземная скорость не будет увеличена до 5 иными способами. Так, например, персонаж со скоростью 34 фута не обгонит персонажа со скоростью в 30 футов. Этот бонус складывается с классовой особенностью быстрого перемещения и действует при тех же условиях.
* **Хобгоблин**: добавьте +1/6 внеочередных атак за раунд. Этот бонус не складывается с Боевыми рефлексами.

#### Rogue Genius Games

* **Астерион**: +1 к быстрому перемещению (+5 к быстрому перемещению за каждые пять раз, когда вы выбрали этот бонус).
* **Лапиф**: уменьшите штраф к КБ варвара во время ярости на 1/5, до минимума в 2 (уменьшение штрафа к КБ на 1 за каждые пять раз, когда вы выбрали этот бонус).

## Архетипы и альтернативные классовые особенности

Когда персонаж выбирает класс, он также должен выбрать, хочет ли он использовать обычные классовые особенности или же заменить их при помощи архетипов, представленных здесь. Каждая альтернативная классовая особенность заменяет какую-либо из таковых у родительского класса. Например, элементальный кулак монаха четырех ветров заменяет шокирующий кулак монаха. Если архетип заменяет несколько классовых особенностей, нужно использовать их все, таким образом убирая характерные и известные черты класса, но при этом заменяя их равными по силе аналогами. Классовые особенности изначального класса, не упомянутые в описании его архетипа, остаются нетронутыми и развиваются так же, как и развивались бы обычно (если не указано иного). Персонаж, использующий альтернативную классовую особенность, считается не имеющим удаленную первоначальную классовую особенность, даже если он подходит по всем требованиям.

Персонаж может иметь более одного архетипа и получать дополнительные классовые особенности при условии, что классовые черты не могут заменять одни и те же особенности родительского класса. Например, паладин не может быть госпитальером и истребителем нежити поскольку они оба изменяют или заменяют одни и те же классовые особенности - сокрушение зла и ауру справедливости. При этом паладин может быть воином священного света и истребителем нежити поскольку эти архетипы изменяют разные особенности родительского класса.

Ниже представлены архетипы и альтернативные классовые особенности варвара, которые могут помочь вам построить своего героя. Каждый из них также включает в себя список сил ярости, которые хоть и не обязательно брать, но они идеально подходят концепту этого типа персонажа.

## Архетипы варвара

* Petersen Games
* Purple Duck Games
* 4 Winds Fantasy Gaming
* d20pfsrd.com Publishing
* Dreamscarred Press
* Flaming Crab Games
* Frog God Games
* ICOSA Entertainment, LLC
* Onyx Path And Nocturnal Publishing
* Paizo, Inc.
* Radiance House
* Rite Publishing
* Spes Magna Games

## Силы ярости

* Petersen Games
* Ascension Games, LLC
* Forest Guardian Press
* Paizo Fans United
* Paizo, Inc.
* Radiance House