Psicograma

O psicograma é um termo amplo dado em Icetown para todos os tipos de coleta de neurodados, biodados e demais tipos de informações da rede UG, referentes a estabelecer uma análise minuciosa da personalidade e estados emocionais e psicossociais de um cidadão.

O psicograma aparece como um gráfico dodecaédrico associado a bioprojeção corporal de cada pessoa via seu CGC (Cadastro Genético de Cidadão) na interface do metaview. Este gráfico se amplia para revelar informações cruciais a respeito da mudança de personalidade ou mais comumente, picos e quedas de determinados tipos de emoções, e sua relação com diferentes ações capturadas pelo histórico de atividade ambiental do metaview, bem como aos interesses e traços comportamentais típicos.

O psicograma é considerado a maneira mais científica a aceita de quantificar a personalidade na década de 2090.

### Usos do psicograma

O psicograma também é utilizado como meio de identificar a motivação por traz de cada reload realizado no histórico de reloads das bioprojeções de indivíduos no metaview.

O psicograma na verdade é útil para milhares de coisas, sendo usado desde pelos assistentes virtuais particulares dos cidadãos para monitorar a saúde mental e identificar tomadas de decisão, como também por designer-curadores, neuroartistas e demais produtores de conteúdo, ao A.D.H.I.S avaliar o comportamento e associar as conquistas dos changers no local de trabalho da Underground Workstation, e é claro, para medidas de proteção e defesa, no Módulo Ômega e Sistema Anticrime do metaview da rede UG, além de permitir a estipulação do PMS e do PMS 2 de um Changer (Psycho-overview Metric System).

Um uso mais recente do psicograma está na novíssima tecnologia do personafile. Esta, disposta em 2091 nas bioprojeções do metaview de forma muito semelhante aos reloads. Histórico de personafiles (criados), como o registro e associação cronológica de cada alteração emocional ou cognitiva do psicograma de alguém.

## Fonte dos dados

Apesar dos neurodados que são pensamentos, memórias (informação mnemônica), emoções e sensações (informação sensorial) codificadas serem coletadas em maior número dos nanobôs de interface cérebro-máquina, e portanto, serem da maior importância, os fenômenos corporais também são cruciais para o psicograma, então é natural que os biodados também sejam levados em consideração.

Estes, vindo diretamente dos biossensores corporais, de roupas inteligentes e até de nanomáquinas médicas, com base na ideia de que o sistema nervoso motor manifesta as preocupações de uma pessoa de forma sutil, porém, muito além de seu rosto.

## Implicações éticas

Devido ao estrago mental que pode causar na população, o psicograma completo de alguém não aparece na ficha pública de uma pessoa na camada de realidade mista do metaverso, isto é, a interface de informações que aparece quando uma pessoa olha a outra em qualquer lugar físico.

É comum que muitos standards deixem á mostra uma parte superficial de seu psicograma, junto com o seu status de relacionamento e idade a fim de facilitar a interação e criação de amizades nas ruas e nos ambientes virtuais ou simulados. Então, todos os cidadãos tem acesso a consulta de seu psicograma completo, mas para os outros, estes só verão aquilo que você quer que eles vejam, desde que não seja uma mentira.

Somente o A.D.H.I.S e os poucos três Changers privilegiados com o token master control podem checar um psicograma inteiro da bioprojeção de qualquer um que seja, assim como também não é permitido ver o histórico de reloads. Mesmo com a mais avançada criptografia quântica protegendo neurodados tão invasivos e comprometedores, uma parcela considerável dos cidadãos de Icetown são críticos e paranóicos em relação aos psicogramas.

A oposição pró-ciberocracia de recursos defende o fim da coleta de neurodados do metaview, apesar do líder Glidder Halofair hipocritamente usufruir muito das bioprojeções corporais desta camada de inteligência ambiental a fim de manipular a mente de seus rivais, de maneira semelhante ao que faz o personagem principal autossustentalista Jadeate Daklan.

Os opositores acreditam na criação de um mundo mais livre e com um menor uso de neurotecnologias invasivas, apesar de ser muito difícil desivencilhar a coleta de dados íntimos das Interfaces cérebro-máquina pela maneira que elas funcionam online por si só.

Porém, estes acreditam na possibilidade teórica de utilizar algumas neurotecnologias existentes da gamificação de vida em favor de criar um tipo de desafio na vida dos standards, para que possam viver em um mundo com valores um pouco mais parecidos com o que existia antes da singularidade.

Idealizando a proposta de um retorno gradual a um tempo onde o que ocorria na mente das pessoas era um mistério por si só, e que isso permitiria relações mais imprevisíveis e autênticas, com o psicograma sendo por si só um dos principais erros da humanidade na visão da oposição. Que passou a enxergar pessoas como meros objetos editáveis e dissecáveis em um computador.

A gamificação de vida suavizada, então seria focada em recriar o passado, enquanto se aproveita da tecnologia moderna, porém de maneira moderada, de forma que reduza as possibilidades de manipulação psicológica, persuasão e casos de neurohacking, ao mesmo tempo que estimularia o ressurgimento dos processos democráticos no que tange a quem deveria ter o token Master Control, proclamando a ideia de que o próprio povo, independente de ser changer ou standard (embora estes também queiram a dissolução dos standards, fundindo-os com changers) deveria votar nas três pessoas que escolheriam ter este token, e não mais uma decisão quase que fixa por parte do A.D.H.I.S, que eliminou a democracia há décadas.

Contudo, na visão dos opositores, esta nova abordagem política de Icetown não seria mais uma 'ditadura benevolente', um status-quo que os autossustentalistas tanto defendem, mas algo mais próximo de uma anarquia cibernética.