Combats

Toutes les commandes réalisé par le Bot **SooD** lors des combats se feront par des réactions directement sous le dernier message du Salon Actif.

Les combats peuvent se dérouler dans toutes zones qui ne sont pas des SAFE-ZONE.

Dès lors que vous êtes engager en combat, vos commandes changent. Vous n'aurez plus accès qu'à des commandes de combat.

## Être considéré en Combat

Lorsque vous arrivez dans une zone où un monstre se trouve déjà, vous disposez d'une action avant d'être considéré en combat.

* Arrivée en zone

Si des joueurs sont déjà présents, ils pourront donc vous indiquer être en face d'un ennemi, vous aurez donc la possibilité de changer de zone (à condition d'avoir l'énergie nécessaire) avec des commandes de ddéplacements par exemple.

Si il n'y a personne, le mieux sera de ***!scruter*** la zone à la recherche d'un monstre. Mais vous aurez alors consommé votre action, et serez considéré en combat. Cela dit, vous ne subirez pas d'Attaque Surprise du monde, car vous serez au courant de sa présence. Si vous ne scrutez pas la zone, et faites une action autre, vous serez considéré en combat, et l'ennemi vous fera une Attaque Surprise (attaque qui ne prend pas en compte votre défense, et ne vous laisse pas la possibilité de frapper le premier).

* Déjà en zone

Si un monstre apparaît alors que vous êtes déjà en zone, vous en êtes averti, et pouvez utiliser votre action hors-combat comme vous le désirez. Mais si vous décidez de ne pas quitter le salon, vous serez considéré en combat après cette action.

## Déroulement des combats

Lorsque vous êtes en combat, vous n'avez plus accès qu'aux Commandes de Combats (voir plus bas).

Les autres commandes (!scruter, !fouille, etc...) ne donneront que des échecs, mais seront comptabilisés dans le Compteur d'Attaque de l'ennemi.

* Compteur d'Attaque de l'ennemi:

Le C.A. est le nombre d'actions disponibles des joueurs avant que l'ennemi (ou les ennemis), n'attaquent. Il est commun à tous les joueurs présents sur le salon, et sera calculé en fonction de l'ennemi. De base, le C.A. d'un ennemi est égal au nombre de joueur présents à sa dernière attaque (ce qui laisse à chacun le temps d'effectuer une action, sauf si certains joueurs décident d'en enchaîner plusieurs). Une fois ce Compteur à zéro, l'ennemi attaque.

* Attaque de l'ennemi:

Suivant le type d'ennemi, l'attaque visera différents joueurs: soit celui ou ceux à l'Initiative la plus petite, soit celui qui fait le plus de dégâts (dans tous les cas, tant que les joueurs n'ont pas commencé à frapper, ce sera celui à la plus petite Initiative, sauf compétence et/ou objets lui permettant d'esquiver, auquel cas ce sera celui à l'Initiative suivante, etc...)

Les ennemis peuvent être mono-cible comme multi-cible. Dans le cas du multicibles, les cibles garderont la même logique (Si trois joueurs touchés, ce sera les 3 plus petites Initiatives, etc...).

Les ennemis au CàC ne s'attaqueront qu'aux joueurs CàC, tandis que les ennemis à distances s'attaqueront à tous les joueurs.

Si il y a des mouvements de joueurs sur le salon, toutes les données (Compteur d'Attaque, Cible visée, etc...) seront recalculées après attaque de l'ennemi.

## Commandes de Combat

Lors d'un combat, donc lorsqu'un adversaire vous agresse, vous avez alors 4 possibilités :

* ***!Attaque***
	+ ***Arme:*** Utilise votre arme équipé (de type ***Corps à Corps*** ou ***Distance)*** pour attaquer l'ennemi en réalisant un jet de dés.
		- En cas de réussite critique vos dégâts comptent double et ignorent la défense ennemie.
		- En cas de réussite les dégâts sont calculés en fonction de votre arme et des caractéristiques dépendantes de sa maitrise ainsi que de la défense ennemie.
		- En cas d'échec vous ne causez aucun dégâts.
		- En cas d'échec critique vous pouvez soit recevoir des dégâts ennemis, soit faire des dégâts à un alliés, ou votre arme peut s'enrayer.
	+ ***Poing:*** Vous frappez l'ennemi à mains nus.
		- En cas de réussite critique vous infliger vos dégâts et donnez l'adversaire. Son Compteur d'Attaque augmentera de 2 .
		- En cas de réussite les dégâts sont calculés en fonction de votre force, des compétences liés à vos dégâts à mains nues et de la défense de l'adversaire.
		- En cas d'échec vous ne causez aucun dégâts.
		- En cas d'échec critique vous recevrez des dégâts.
	+ ***Compétence:*** Utilisez l'une de vos compétences de combat (Magie, etc...).
* ***!Défense***
	+ ***Se défendre:*** Utilise vos équipements défensif équipés pour vous défendre lors du prochain tour adverse en réalisant un jet de dés.
		- En cas de réussite critique vous ne subissez aucun dégâts.
		- En cas de réussite les dégâts bloqués sont calculés en fonction de vos équipement et d'un bonus liés à vos caractéristiques.
		- En cas d'échec vous vous prenez tous les dégâts moins votre défense (équipements sans compter leurs maitrises): idem si pas de jet de défense.
		- En cas d'échec critique vous vous prenez tout les dégâts en passant outre vos défenses (Tu prend la max).
	+ ***Se planquer***
		- Vous cherchez un endroit à couvert pour sortir du combat quelques instant et réaliser des action normalement impossible hors combat (Vous soigner avec des objets, Scruter, Fouiller, Demander de l'aide...) en réalisant un jet de dés.
			* En cas de réussite critique vous pouvez rester planquer aussi longtemps que vous le désirez pour réaliser des actions sur le salon. Vous serez de nouveau considéré en combat dès que vous frapperez le monstre.
			* En cas de réussite vous avez plusieurs tours (ce chiffre dépend du nombre de jours présent, plus ils sont nombreux plus vous avez de tours) pour réaliser vos actions.
			* En cas d'échec l'ennemi vous à suivi si vous avez son aggro.
			* En cas d'échec critique l'ennemi vous suis et vous attaque deux fois, les dégâts reçu sont calculés normalement.
	+ ***Fuir***
		- Vous chercher une issue pour vous enfuir loin des adversaire et changer de zone en réalisant un jet de dés.
			* En cas de réussite critique vous recevez un bonus d'xp et réussissez parfaitement à distancer vos adversaire sans subir de dégât.
			* En cas de réussite vous réussissez à distancer vos ennemis mais ils ont une certaines chance de vous infligé de légers dégâts.
			* En cas d'échec vous ne parvenez pas à vous enfuir et les ennemis vous inflige des dégâts normaux.
			* En cas d'échec critique vous trébuchez comme une merde que vous êtes et les ennemis vous attaque deux fois (dégâts normaux)
* ***!Strat:*** Ces compétences ne sont pas soumises à jet de dés, et réussiront systématiquement.
	+ ***Changer d'arme, Recharger son arme:*** parlent d'elles mêmes
	+ ***Compétences:*** Utilisez une de vos compétences accessible en combat (hors compétence de frappe)
	+ ***Se reculer***: Si vous étiez la cible, vous ne l'êtes plus, et l'ennemi frappera un autre joueur.
	+ ***Utiliser Objet:*** Permet d'utiliser un objet de votre inventaire (soin, pièges, etc...). Attention, certains objets "compliqués" pourront nécessiter un jet de dés.