Battaglie

Ogni battaglia inizia con i tuoi quattro gruppi e fino a tre nemici. I nemici attaccano durante i loro turni. Durante i tuoi turni, puoi prendere una delle varie azioni. Attaccare di solito richiede di selezionare un nemico e un lato da cui attaccare. Puoi cambiare quale nemico attaccare premendo L o R. Attaccare un nemico da un punto debole (freccia arancione) infliggerà più danni. I nemici attaccano in modo diverso a seconda di dove sono posizionati i tuoi personaggi, quindi a volte è meglio stare dove il nemico userà un attacco più debole di quello che è per attaccare dal punto debole.

**Azioni**

Ecco le possibili azioni. Quando selezioni un'azione, puoi vedere quando il tuo personaggio prenderà il turno successivo. Guardia e Mecunite terminano immediatamente il turno del gruppo attaccante, quindi fai attenzione a non selezionarli per sbaglio.

Attacco : effettua un attacco normale dalla direzione selezionata. L'elemento dell'attacco si basa sull'elemento del gruppo attaccante e può infliggere più danni se il nemico è debole per quell'elemento o meno se il nemico lo oppone. Se attacchi dalla tua attuale direzione senza muoverti, la tua prossima svolta arriverà più velocemente.

Abilità : usa una delle abilità del gruppo attaccante.

Articolo : utilizzare un oggetto.

Guardia : riduce il danno derivante dagli attacchi. È meglio usare questo quando il tuo misuratore di catena è quasi alla prima battuta e il nemico sta per attaccare, perché se tu avessi attaccato, invece, il nemico avrebbe spezzato la catena prima di arrivare alla combo.

Mecunite (solo per gruppi Star Children): utilizza 200 BP e unisce i tre Star Star in un robot gigante. Questo dà loro accesso a potenti attacchi e un completo incantesimo di guarigione e ripristina i loro HP e MP. Il tipo di Mecunite è determinato dall'elemento del partito e dalle sue stat più alte. La Mecunite termina dopo diversi turni (diventerà rossa nell'ultimo turno) o dopo che i suoi HP sono esauriti, allora si dividerà. I suoi HP e MP sono separati dagli Star Children, quindi sentiti libero di usare le sue potenti abilità in ogni turno. Puoi solo Mecunite un gruppo alla volta.

Tattiche : modifica le tattiche di attacco automatico per ogni parte.

Info : visualizza informazioni sulla festa e i nemici. Questo ti consente di visualizzare i nomi, le statistiche, le abilità e gli elementi dei nemici.

Fuga : ha un'alta probabilità di fuggire dalla battaglia. A volte fallisce e usa il turno corrente. Se questo è oscurato, uno dei nemici ha l'abilità di Stare of Death e non c'è modo di sfuggire all'attuale battaglia.

Messaggio (solo personaggio principale): se ricevi un messaggio da un'eroina, verrà visualizzato qui per un turno. Selezionando questo si legge il messaggio e si recupera leggermente il BP.

**Catene**

La barra della catena nell'angolo in basso a destra si riempie di nemici in attacco. Alcune abilità riempiono di più la catena. Quando la barra della catena si riempie alla prima tacca (senza contare la tacca a sinistra), il nemico appena attaccato diventa incatenato. Il turno di un nemico incatenato viene leggermente ritardato e l'attacco a un nemico incatenato inizia una combo, che aumenta le tue ricompense dopo la battaglia, aumentando l'esperienza e il bagliore e recuperando leggermente il BP. L'aumento della ricompensa è proporzionale al numero totale di colpi combinati, e penso che conti anche i colpi di catene separate.

È possibile associare fino a tre nemici contemporaneamente. Per fare questo, attacca un secondo nemico dopo aver incatenato il primo nemico, poi attacca il terzo nemico dopo aver incatenato il secondo nemico. Se attacchi tre nemici contemporaneamente, entrerai in Chain Drive e le svolte nemiche saranno più lente fino a quando un nemico non avrà un turno. La catena si esaurisce quando un nemico incatenato ottiene un turno, o quando sconfiggi un nemico con un attacco che farebbe sì che la barra si riempia oltre una tacca. Per evitare di svuotare la barra della catena, non attaccare i nemici a bassi HP quando la barra è vicina a una tacca e invece attacca un nemico a piena potenza. Per massimizzare la combo, può essere utile proteggere se il nemico che vorresti mettere in catene sta per compiere un turno, quindi iniziare la catena quando tutti i membri del tuo gruppo otterranno il loro turno prima di quel nemico.