Les Entraves

### Villes

Glissebaie (1.400), Néruma (5.230), Port-Enfer (9.320), [Portnoyé (9.690), Ollo (7.340), Quent (12.560)

### Sites

Temple de la Lune Affamée, Côte Ondulante

### Habitants

Principalement Humains, mais nombreux Demi-Elfes et Demi-Orcs

### Religion

Besmara, Calistria, Cayden Cailean, Gozreh, Norgorber, Pharasma

### Adjectif

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Les **Entraves** sont une bande de terre et un nombre d'îles proches à l'ouest du Garund, directement au sud de l'ouragan permanent qu'est l'Œil d'Abendégo. C'est le havre des célèbres Pirates des Entraves.

Même si les érudits se disputent encore de nos jours pour savoir s’il existe un lien entre la mort d’Aroden et les puissantes tempêtes qui martèlent la mer Intérieure, personne ne peut nier l’impact qu’elles ont eu sur les habitants de la région, la plus grande étant l’Œil d’Abendégo, qui se forma juste au nord des Entraves. Ce gigantesque ouragan permanent a changé à tout jamais les routes maritimes de la région, et la plupart des nations ont abandonné tout espoir de pouvoir poursuivre leurs relations commerciales avec la Sargave.

## **Histoire**

On en sait peu sur l'histoire ancienne de la région. Elle fit un temps parti du royaume désormais perdu de Ghol-Gan, dont de nombreuses ruines parsèment encore aujourd'hui le territoire.

Quelques savants savent que plusieurs millénaires après la chute de Ghol-Gan, deux puissants sorciers connus comme Raugsmauda et Gray Whyrlis arrivèrent aux Entraves et s'affrontèrent pour le contrôle de l'archipel. Ils découvrirent tous deux les puissantes magies qui causèrent la fin de Ghol-Gan et tentèrent de les maîtriser.

Au final, cependant, les sorciers échouèrent à comprendre et contrôler les pouvoirs qu'ils utilisaient et, dans un désastreux incident, Whyrlis perdit et Raugsmauda, gravement blessé, fut forcée de se retirer dans son donjon de l'Île de Motaku pendant des siècles.

Un beau jour, il y a 600 ans, une expédition chélaxienne se rendit dans la région et trouva les ruines oubliées de l’ancienne civilisation qui s'y trouvait, dont les murs de pierre décrépis sont ornés d’horribles gravures évoquant le cannibalisme et des sacrifices sanglants. Ces images sont si dérangeantes qu'ils notèrent sur leur carte que la région était maudite et hantée, puis poursuivirent leur chemin vers le sud, où ils fondèrent la colonie de la Sargave.

Peu de temps après, des pirates commencèrent à prendre pour cible le commerce lucratif établi entre la Sargave et le Chéliax en utilisant d’anciens ports pour se cacher des vaisseaux de guerre chélaxiens. Ces refuges de forbans se développèrent rapidement en petites communautés qui acceptaient également les marchands légitimes et les affaires légales. Dans un retournement de situation ironique, les pirates reçoivent maintenant un considérable tribut de la Sargave en retour de la protection de leur indépendance du Chéliax.

Au cours des trente dernières années, les corsaires des Entraves ont connu un succès sans précédent. Tous les Capitaines Libres manœuvrent habilement dans les dangereuses eaux au bord de l’Œil d’Abendégo, ce qui leur permet d’échapper facilement aux navigateurs moins expérimentés. Les puissances étrangères continuent de tenter d’éradiquer les pirates des Entraves, mais rares sont les tentatives couronnées de succès. Les Entraves elles-mêmes ont déjà subi deux assauts, une fois par le Chéliax et une fois par le Rahadoum, mais ces deux essais se sont soldés par un désastre pour les envahisseurs, qui y ont perdu la majeure partie de leur flotte dans les vents sans pitié et les courants traîtres de l’Œil. Une rumeur s'est répandue que l'un des Capitaines Libres aurait offert de guider une flotte chélaxienne jusqu'aux Entraves, en échange du pardon pour les offenses passées. Il est également de notoriété publique que le Rahadoum est prêt à payer une somme considérable pour des cartes, ou idéalement un pilote, pour les assister dans un nouvel assaut.

Aujourd’hui, les Entraves possèdent une collection panachée de ports de bandits et d’esclavagistes, où les pirates peuvent trouver refuge et vendre leur butin mal acquis à des marchands sans scrupule. La population est composée en majorité de criminels en fuite, d’esclaves échappés et d’acheteurs à la recherche de biens illégaux, comme des drogues, des poisons et d’autres marchandises douteuses. Un puissant capitaine libre dirige chacun des ports, partageant le butin des récentes attaques et dispensant la justice à la manière des pirates lorsque cela s’avère nécessaire. Des capitaines à la retraite fondèrent également la colonie de Baie Sanglante dans l'Étendue Mwangi.

## **Géographie**

Les Entraves sont composées d'une bande de terre au bord occidental de l’Étendue Mwangi, ainsi que de nombreuses îles dans l'Océan Arcadien.

La civilisation, autant que le terme s'applique aux Entraves, est concentrée en six régions : les Hautes-Terres, l'Île du Sac, les Arches du Diable, l'Île de Motaku, l'Île du Requin, et le Banc de la Tempête.

Les plus grands ports des Entraves sont solidement fortifiés, pour se défendre des menaces du sauvage extérieur, des navires étrangers, monstres marins, et - bien que rares - des attaques d'autres groupes de pirate.

Récemment, un groupe d'Hommes-lézards agressifs des Terres Détrempées, connus comme les Seigneurs du Terwa, ont organisé des raids contre le nord des Entraves.

Il y a également une colonie des Entraves juste en dehors des frontières : la ville de Sang-Vert dans les Terres Détrempées. La ville grandit autour des féroces combats d'arène connus sous le nom de Sang Vert sur Roche Noir, un événement lancé par les Capitaines Libres.

### **Sites d'intérêt**

**Côte Ondulante**

La côte méridionale de la partie continentale des Entraves s’appelle la Côte Ondulante à cause de son importante population de serpents de mer venimeux et des nagas aquatiques qui nichent dans les nombreux îlots rocheux de la côte. Les serpents de mer représentent rarement une menace pour les humanoïdes, c’est pourquoi les alchimistes et les assassins entreprenants s’aventurent régulièrement sur la côte pour récolter leur venin. En revanche, les Nagas sont bien plus dangereux car ils n’hésitent pas à attaquer et à tuer toute personne qui s’approche trop près de leur antre. Pourtant, ce sont de véritables mines d’informations et l’on sait que quelques capitaines libres entretiennent de bonnes relations avec ces êtres reclus dans l’espoir d’apprendre quelque chose qui leur donnera un avantage sur leurs pairs.

**Glissebaie**

Ce petit port abrite la plus grande population de halfelins des Chaînes grâce aux efforts de Jolies Raffles, le seigneur de l’Île du Sac et le capitaine de l’ancienne galère chélaxienne Chaîne de la Liberté qui ne compte que des halfelins libérés dans son équipage. Raffles était autrefois esclave sur une galère et il attaque seulement les navires d’esclavagistes chélaxiens, dont il sauve les marchandises vivantes pour leur offrir une nouvelle vie dans les ports libres des Chaînes. Mais malgré la noblesse de sa cause, des rumeurs disent que Raffles fait de jolis profits en revendant les esclaves qui refusent de rejoindre son équipage ou de s’installer sur son île.

**Île du Raptor**

La célèbre Île du Raptor se trouve à l’ouest de l’île du Requin. Elle est couverte de jungles et habitée par des meutes de deinonychus affamés. D’habitude, les autres dinosaures les surpassent en taille, mais sur cette île, ce sont eux les plus grands prédateurs. Les seigneurs-pirates adorent y abandonner les mécontents, un destin que la plupart des équipages considèrent comme aussi éprouvant que le supplice de la grande cale. Les rumeurs qui disent qu’il existe des groupes de survivants exilés sur l’île n’aident pas à diminuer la crainte qu’elle inspire.

**Îles Cannibales**

Au-delà de l’Île du Requin, les îlots les plus à l’ouest des Entraves n’hébergent pas de contrebandiers ni de seigneurs-pirates. Ces petits atolls dispersés que l’on appelle les Îles Cannibales abritent de nombreuses ruines de Ghol-Gan, à présent habitées par des cannibales kurus dégénérés. De jour, les îles semblent paisibles mais la nuit, des processions de torches scintillent dans la jungle et d’horribles chants gutturaux s’élèvent vers le ciel nocturne. Les capitaines ignorants qui jettent l’ancre dans les calmes lagons de ces îles voient leur navire pris d’assaut pendant la nuit et leur équipage se fait enlever pour connaître un terrible et mystérieux destin. Un vieux mendiant cul-de-jatte de Quent nommé Hix Gros-Bras prétend être le dernier survivant de l’équipage du Brise Embrun qui accosta sur une Île Cannibale il y a cinquante ans. Selon lui, les kurus emportèrent l’équipage dans un temple inondé situé dans un lagon isolé où ils dévorèrent les marins vivants en sacrifice à un dieu qu’ils appelaient la Reine Sanglante. Hix parvint à s’échapper à bord de l’une des pirogues des kurus, mais pas avant que les cannibales ne lui dévorent ses jambes.

**Néruma**

Cette enclave commerciale située sur les rives du Terwa est l’une des rares communautés continentales des Entraves.

**Ollo**

Les habitants du misérable port d’Ollo sont maussades et peureux, car les Sahuagins qui vivent non loin de l’Île du Requin attaquent régulièrement la ville à la recherche de nourriture et de butin, avec la permission du malhonnête seigneur de la communauté.

**Port-Enfer**

De nombreux diablotins nichent sur les toits du port et lui valent son nom. Port-Enfer est connu pour abriter le seul opéra des Entraves, le Hall des Trois Cornes, qui donne de nombreuses représentations du grand opéra chélaxien de l’Azlante originel.

**Portnoyé**

La morne cité de Portnoyé est blottie sur le Banc de la Tempête.

    **Port-Péril**

*Voir Port-Péril*

Le plus grand port des Entraves, Port-Péril, est situé sur le continent en surplomb de la Baie du Danger. Fort-Danger, la forteresse où se retire le Roi de l’Ouragan, domine la ville fortifiée et son port aux eaux profondes depuis le sommet des falaises au-dessus de la cité. Les rues sinueuses de Port-Péril sont flanquées de tavernes, de maisons closes, de maisons de jeu et d’autres lieux de vice. De nombreuses ventes de biens volés et de marchandises de contrebande comme des soies tianaises, des épices qadiris, des poisons nidalais et des reliques Mwangi se déroulent sur ses places au marché agitées. On dit que des richesses inimaginables, fruits d’années de pillage et de tributs, sont cachées dans les grottes côtières sous la ville.

**Quent**

La ville animée de Quent est peut-être le port le plus ouvert des îles pirates. Les prostitué(e)s sacré(e)s de Calistria de la Maison des Baisers Volés sont réputé(e)s pour être les meilleur(e)s revendeur(se)s d’information des Entraves pour ceux qui cherchent des ragots, des motifs de chantage ou des moyens de vengeance.

**Temple de la Lune Affamée**

Dans les hauteurs des pics des hautes terres de Terwa, se dresse une ziggourat de pierre d’un blanc d’os marbrée de veines rouge sang. L’édifice doit son nom aux horribles gravures qui ornent ses flancs et qui représentent de nombreux sacrifices sanglants se déroulant au sommet du temple, sous une lune enflée dotée d’une gueule garnie de crocs et fendue d’un horrible sourire. Même les sauvages tribus des kurus évitent consciencieusement le temple, ce qui encourage les spéculations quant à ce qui pourrait s’y trouver. Le Roi de l’Ouragan a envoyé deux expéditions explorer la ziggourat en ruine pour récupérer les secrets qui pourraient s’y trouver, mais aucune n’est revenue. Quel qu’ait été leur destin, des rumeurs disent que la loge des Éclaireurs de Nantambu se prépare à monter sa propre expédition pour aller inspecter le temple.

## **Gouvernement**

Le seigneur des Entraves est le Roi de l’Ouragan Kerdak Poing-d’Os, capitaine du navire de guerre Le Lucre Noir, le vaisseau amiral de la flotte des Entraves et l’un des rares à être équipé d’un canon d’Alkenastre. L’obsession du capitaine pour les armes à feu s’étend à son équipement personnel et il ne se sépare jamais de son pistolet magique, affirmant qu’il a tué pas loin d’une centaine de scélérats, d’hommes de loi et de marins d’eau douce depuis qu’il s’est procuré cette précieuse arme.

Il préside un conseil de seigneurs-pirates dont chacun des membres dirige sa propre flotte de navires et contrôle l’un des nombreux ports, points d’ancrage ou îles des Entraves. Poing-d’Os est roi parce qu’il possède Port-Péril et commande la plus grande flotte des Entraves. Mais en réalité, il règne parce que les plus puissants seigneurs du conseil le tolèrent.

Tessa Bonvent, la Maîtresse de Quent et le capitaine de la corvette de guerre La Bonne Carte, est un personnage populaire des Entraves. Selon la rumeur, Tessa sera la suivante à coiffer la Couronne de l’Ouragan, après l’avoir obtenue soit par acclamation publique soit par la force.

Le mystérieux druide-capitaine connu sous le nom de Maître des Vents, qui a pour compagnon un calmar géant, gouverne Portnoyé et commande le chébec Le Kraken.

Avimar Sorrinash, le cruel capitaine du brick La Lune de Sang, est le seigneur d’Ollo. Lorsque La Lune de Sang revient d’un voyage couronné de succès dans les hautes mers, Sorrinash et son équipage de loups-garous traversent souvent l’Île du Requin pour célébrer l’événement par une orgie de chasse et de destruction.

L’amiral chélaxien déchu, Arronax Endymion, bien que moins important, reste toutefois une puissance que l’on ne peut ignorer dans le conseil. Depuis son vaisseau amiral, la frégate impériale Le Tyrannique, il mène un escadron de mutins chélaxiens appelés les Suppôts du Diable.

Maxevale Janis, seigneur de la Baie de la Rapière, est le membre le moins influent du Conseil Pirate. Il a gagné son titre en 4706 AR, et soutient Tessa Bonvent.

La plupart des Capitaines Libres ne possèdent qu’un vaisseau ou juste une petite flottille et sont affiliés à l’un des puissants seigneurs-pirates qui contrôlent les divers ports et îles des Entraves.

Ces capitaines mineurs peuvent améliorer leur statut en participant à la Régate des Capitaines Libres, une épuisante course annuelle au milieu des bancs de sable et des récifs les plus traîtres qui bordent l’Œil d'Abendégo. Les participants doivent être capitaines de leur vaisseau et payer cinq cents pièces d’or. L’itinéraire change tous les ans et nombre de ceux qui s’inscrivent ne rentrent jamais au port. Pourtant la récompense promise suffit à attirer chaque année un grand nombre de participants : le gagnant remporte la totalité des frais d’inscription des participants et obtient le droit de siéger au Conseil des pirates ainsi qu’une petite seigneurie sur une île ou un port. Ces dernières années, la Régate n’a pas provoqué le moindre changement dans la composition du Conseil des pirates car le Maître des Vents l’a remportée cinq fois d’affilée.

## **Habitants**

La majorité des habitants des Entraves sont des humains, mais on trouve bien plus de demi-elfes et de demi-orques qu’ailleurs. Les Tengus sont nombreux dans la région et beaucoup de villes possèdent des quartiers qui leur sont réservés et que l’on appelle des « nichoirs. » Beaucoup de pirates pensent que les mascottes tenguës portent chance aux navires, car une superstition dit qu’ils absorbent la malchance.

Dans les régions les plus sauvages des Entraves, des gobelins se sont installés dans les ruines, tout comme des cannibales sauvages dégénérés appelés des kurus, des humains que les gens croient possédés par les esprits des premiers habitants de l’île. Des pillards |hommes-lézards lancent parfois des attaques depuis les Terres Détrempées, au nord. Les eaux des Entraves abritent des requins, des loups de mer et des communautés éparses de locathahs. On trouve des villages de sahuagins dans les îles de l’ouest, particulièrement autour d’Ollo, alors que des nagas aquatiques habitent sur la partie sud de la côte du continent. Plus loin à l’ouest, de terribles dragons-tortues s’attaquent aux navires qui font le dangereux voyage autour de l’Œil d'Abendégo.

Les Entraves ne possèdent qu’un seul véritable allié, l’ancienne colonie chélaxienne de la Sargave. Les Capitaines Libres défendent la colonie contre le Chéliax et, en échange, ils reçoivent des tributs réguliers de bois et d’esclaves de la part du baron de la Sargave. Ailleurs, on craint et on déteste les maraudeurs des Entraves, tout particulièrement dans les nations du Chéliax et du Rahadoum. Ce sont ces deux nations, et les navires chargés de trésor du Consortium d’Aspis au départ du port de Baie Sanglante, qui subissent le plus gros des déprédations des capitaines libres.