Советы

В данной статье приводятся некоторые советы или подсказки по игровому процессу, которые могут служить лишь рекомендацией по прохождению и будут постоянно пополняться.

## Энергия

Энергия - основной ресурс, благодаря которому вы можете совершать действия в игре и дальше двигаться по сюжетной линии. Не редко будут возникать ситуации, когда энергия закончится, а до завершения задания не хватает самой малости. На такой случай есть несколько способов быстрого пополнения энергии.

Для начала, неплохо пополнить запасы можно, получая награды за повышение уровня дружбы, играя в Gobstones или за ланчем в Большом зале (с определенного уровня), а также в волшебной деревушке Хогсмид в "Трех мётлах", за кружечкой сливочного пива у мадам Розмерты.

Некоторое количество энергии можно получить, исследуя определенные места замка и прилегающих территорий. Прикасаясь к этим предметам, вы каждый раз получаете по 1 единице энергии. И еще один прекрасный способ пополнения запасов - фамильяры или питомцы. Каждое домашнее животное дает одно очко энергии через определенное количество часов. Более дорогие домашние животные, такие как сова и кошка, дают энергию чаще, чем более дешевые питомцы. Также, если вы пройдёте временный квест, вам могут дать украшение для комнаты, которое даёт энергию. Примером является снежный шар из квеста «A very Weasley Christmas».

Кроме того, питомцы способны дать вам даже больше, чем 100% энергии. Если ваш энергетический бар ограничен 30 пунктами, то пробудим своего питомца, вы можете получить еще одно очко энергии, то есть у вас будет 31/30. Так можно "накапливать" энергию.

Животные в Волшебном Заповеднике тоже могут порадовать несколькими шариками энергии (от 1 до 6), но полагаться на данный способ не стоит, так как энергия, как и кристаллы, попадается не часто. Также для этого действия необходим корм, а он не всегда может быть у вас в наличии.

Также можно сэкономить энергию при выполнении заданий - использовать действия 0/5 в классах. Хотя эти действия и стоят 5 энергий, они дают сразу 6 пунктов к индикатору завершения класса. Это позволяет максимально быстро продвигаться в учебе и сюжетной линии. Однако не всегда эти действия "бывают в наличии". В таком случае стоит выполнять действия 0/4 или 0/3.

Последний способ получить энергию - участие в дуэлях (dueling club) и классовых испытаниях (crest challenges). Дуэльный клуб может дать 1 единицу энергии за каждый выигранный матч. После определенного количества побед это количество может увеличится. Также можно участвовать в матчах по квиддичу, и если вы выиграете, то вам дадут 3 очка энергии.

Кроме всего вышеперечисленного, разработчики иногда радуют игроков бесплатной энергией.

## Читайте и не торопитесь

Это очень важно в Hogwarts Mystery - гораздо важнее, чем в большинстве мобильных игр. Эта игра построена вокруг сюжета и диалогов, и неправильный ответ в диалоге может значительно замедлить ваш прогресс или лишить наград. Нужно всегда понимать, о чём идёт речь, и отвечать соответствующее.

Увы, на данный момент игра доступна лишь на английском, итальянском, испанском, французском, немецком, португальском, японском, китайском и корейском языках. Если вы не владеете ни одним из перечисленных языков, вы можете воспользоваться Яндекс Переводчиком, а также нашей базой данных, которая максимально доступно разъясняет все действия в игре.

Огромное количества контента в игре открывается не сразу. Путешествуя по Хогвартсу, вы видите десятки закрытых дверей, а описания дуэлей радуют лишь воображение - но это вскоре изменится. Проходя постепенно усложняющийся сюжет, вы будете открывать больше комнат в Хогвартсе и доберётесь до желанных дуэлей - и, самое главное, будете к ним готовы. Нужно просто проходить игру и ждать новых квестов, которые появляются довольно часто.

## Длительность заданий

Каждое задание может длиться в течение определённого времени - 1 час, 3 часа, 8 часов. Чем дольше оно длится, тем больше нужно потратить энергии для его выполнения, но тем ценнее будут награды. К примеру, больше всего очков факультета можно получить именно в 8-часовых заданиях. Заранее определить, сколько в сумме понадобится энергии, нельзя, по этому лучше восстановить энергию и начинать задание с полным объемом. Также, если задание длится 8 часов, лучше сначала истратить всю энергию, затем подождать несколько часов вне игры. За это время энергия пополнится, и вам легче будет играть. Обычно в заданиях на 1 час потребуется один бар энергии, на 3 часа - один с половиной или два, на 8 часов - от двух до двух с половиной баров.

## Уникальность персонажа

Хотя это не сделает вас эффективнее в игре, всегда приятно играть за необычного героя: и красиво, и с ботами, появляющимися в коридорах и на занятиях, не спутаешь. Сделать персонажа таковым можно не только на стартовом экране: просто кликните по его портрету, и вы сможете поменять имя, внешность и одежду. Имя можно менять бесплатно сколько угодно раз, а одежду с причёсками нужно покупать за золото и кристаллы. Хотя это тоже объясняется - большинство одежды при покупке дают атрибуты, и чем дороже одежда, тем больше очков атрибутов вы получите.

## Ивенты и временные квесты

Ивенты и Временные квесты ограничены по времени, а награды за них, как правило, интересны и эксклюзивны. Только единицы предметов гардероба из ивентов позже добавляются для покупки. Важно помнить, что временные квесты появляются максимум **3**(?) раза. Квесты квиддича появляются только 1 раз, так как по сути являются главами квиддича. Важно знать, когда вероятно появление нового квеста - это поможет предотвратить «сюрпризы»: иногда может друг за другом появлятся 2 или даже 3 квеста - или даже больше.

## Трата кристаллов

Не тратьте кристаллы на открытие новых заданий. Со временем новые задания будут недоступны вам в течение определённого времени - чтобы их открыть, можно подождать (обычно до 8 часов), либо оплатить открытие кристаллами. Всегда ожидайте, так как получаемых бесплатно кристаллов никогда не хватит на открытие всех заданий игры - то есть, даже если вы откроете кристаллами одно задание, за ним последует другое, на которое кристаллов уже не хватит. Смысла в такой растрате нет - лучше купить интересную одежду, питомцев, причёски или, в крайнем случае, энергию уже во время выполнения задания. Однако, если вы проходите квест, ограниченный во времени, иногда стоит потратить кристаллы на открытие - если времени осталось не так уж и много.

## Quick Time Events

QTE, “Quick Time Events” или “квик-тайм ивенты” - это те события в игре, когда вам нужно быстро отреагировать и правильно нажать кнопку на экране. Если вы этого не сделаете, штрафа не будет - но не будет и награды. Старайтесь каждый раз исполнять QTE правильно и вы будете получать лучшие награды - тем более что с BlueStacks делать это гораздо проще.

## Push-уведомления

Некоторые люди, имеющие опыт в играх с уведомлениями, отключают их, дабы не мешали. Однако в нашем случае их желательно включить: игра предупредит, если заканчивается задание, ивент или восстановилась энергия. Также приходят уведомления о возможности поиграть в Gobstones и похожих взаимодействий с друзьями, об истечении таймера с магическими животными и мотивацию заходить в игру.

## Награды

Важнее всего - прибавки к атрибутам. Второй по важности является энергия. И только в последнюю очередь - золото. Дело в том, что прокачанные атрибуты дают вам больше возможностей в общении и дуэлях, и поэтому они наиболее важны. Энергия также имеет значение - получая энергию в качестве приза, вы экономите время и можете пройти дальше. Золото же можно получать просто так в достаточных количествах, чтобы спокойно играть, так что выбирать его в качестве награды не рекомендуется.

Не часто в перечне наград попадаются кристаллы. Кристаллы - донат-валюта, и, по идее, очень важны, но даётся их мало. За выполнение некоторых дополнительных и основных заданий, за изучение некоторых заклинаний и навыков на уроках, а также за каждый новый уровень дается некоторое количество кристаллов, так что со временем можно накопить необходимую сумму на понравившуюся покупку. Также, достаточно большое количество кристаллов дается за межфакультетный турнир по окончанию учебного года. Если ваш факультет выигрывает Кубок Хогвартса, та вы получаете:

* За первый год - **100**;
* за второй год - **100**;
* за третий год - **100**
* за четвертый год - **100**
* за пятый год - **100**
* за шестой год - **100**

После одного обновления за каждый год стало вручаться только 100 кристаллов.