稱號/主人公（笑）

「グッ………！まさか一撃も返せないなんて…！」

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* 稱號/主人公（笑）
	+ 主人公（笑）的發源地
	+ 主人公（笑）的不安因素
	+ 解說
	+ 主人公（笑）
	+ メインヒロイン（笑）
	+ 漸漸脫離主人公（笑）行列的角色們
	+ 曾被誤會為主人公（笑）的角色們
	+ 參見
	+ 資料來源
	+ 回應

* 由於當時的畫面過於衝擊（爆笑的意味），因此成就了Alex的主人公（笑）的稱號
	+ 隆在SF3一樣有登場，那麼在單人模式中用ALEX打倒隆，也會在結局中**遭官方羞辱**~~難道先前遇到的隆是放水裝弱的嗎~~
	+ 就算是為了強調元祖SF1、2的經典性，也不該打這新主角這麼大一巴掌…

* 上述的只是觸發點，但事實上Alex早已有一大堆令他成為主人公（笑）的因素。
	+ 造型上的違和感：
		- Alex的設定年齡為**18歲**，且單純看臉的話也是一個四平八穩的青年顏（臉帥不帥見仁見智了，但有留長髮造型）。
		- 可能為配合**摔角手**的設定，體型卻是SF3.3的**全登場角色中，體型第二大的大塊頭**。
		- **巨漢**與**型男**兩種屬性合在一起，得出來卻是極大的違和感。

* 故事上的設定：
	+ 在SF3.3中，Alex由本來的**復仇者**\*2轉為**求道者**，然而他的格鬥模式是**摔角**。
	+ 並不是西洋格鬥術沒有奧妙之處，但對比東洋武術，**用摔角去求道**給人的感覺就像是硬生生拚上去似的。
	+ 此外，在3.3中，其故事可謂與最終Boss的ギル**一點關連也沒有**\*3，令「主角」的存在感進一步淡化。

* 沒有宿敵/好敵手：
	+ 比起隆與肯這一對永遠的好~~基友~~組合和隆&沙加這對好敵手，Alex本身並沒有一個可以「共同競爭」（也就是看到主角成長）的對手角色存在。
	+ 甚至女角之間的競爭關係還比較多。
	+ 或者有人會問：「不是有Hugo嗎?」。沒錯，儘管兩人在3.2的OP有對侍的畫面，3.3也有特殊開場。但…在故事中**卻完全無任接點**。更何況，Hugo本身也**缺乏作為主角對手的素質**。
	+ 對比之下，戰鬥風格相近的雲（ユン），揚（ヤン）兩兄弟給人的感覺更加像是當年的隆與肯…

* 角色性能不像主角：
	+ 單從外型上已經告訴大家：Alex是一個力量型（即投系）角色（儘管實際上是打擊技與投技的混合角色），與格鬥遊戲普遍擁有三神器的主角完全是兩回事。
	+ 在全角色中，身為主角但性能並不在水準以上（更要命的是，排行在前主角隆以下），據了解，Alex在鬥劇'08中的使用人數為**零**

* 活在隆的陰影之下：
	+ 隆可謂最知名的遊戲角色之一，其知名度甚至是沒怎接觸遊戲的人也會知曉；Alex本身要取代隆成為新一代的SF主角，本來的難度**早已經是高得不知所謂**
	+ 在SF3.1角色選擇畫面時，照理來講應該是主角寶座的1P的初期位置仍然是隆，而2P初期位置則是肯，一直到3.3 Alex才終於取回1P的初期位置
	+ 再加上上述Alex在3.3的結局…卡普空你根本就沒當人家是主角嘛
	+ 更慘的是，本人在與其他公司的合作作品當中**幾乎沒有出場**（タツノコVSカプコン是唯一例外）

* 遲來的正統續集：
	+ 如果將SF ZERO/SF ALPHA系列與SF EX系列省略，SF3是SF2後相隔6年才發售的正統續集。
	+ 時值**KOF**、**VIRTUAL FIGHTER**、**鐵拳TEKKEN**等競敵發熱發亮，SF3早已無法再像SF2當年順利。更致命的是，SF3.1推出時的遊戲平衡不足+人物不足\*4，且加上系統也更核心化（主因是擋格系統的出現），令當時SF3的評價並不佳。當然**主角**也連帶地不會得到什麼好評了

* 綜合以上而言，Alex可說是完全把主人公形象給破壞掉的人物，因此得到主人公（笑）的稱號

### 解說 †

* 可以解作「雖然是主角，但**完全沒有主角形象/主角應有戲份**的角色」
* 而在上文Alex的遭遇（笑），我們可以綜合到主人公（笑）的幾項成因：

* 角色設定問題：
	+ 先不理會其他角色，引致主人公（笑）的出現。有可能是基本角色本身設定**沒有特色**，**設定不討好**或者是**故事上沒存在感**而成。而之後兩點不多不少也建基於這一原因。

* 世代交接失敗：
	+ 前代主角（以至角色群）人氣過高，交接的主角只要略為力有不繼（上述的設定問題），就很容易成為前作主角的陰影。
	+ 假若前作主角在續作仍有登場，那麼新主角的不安因素會很容易再加一層。

* 配角過度搶眼：
	+ 如果配角在特徵，或者在故事上的表現過度搶眼，蓋過了本身的主角的行為。就極有可能令主角空氣化。

* 弱：
	+ 弱可以說是故事上，也可是在實際遊戲上。並不是說新主角就必須要空降為第一高手，但**太弱、不夠出格，不像優先選擇**也會被玩家恥笑。
	+ 當然上述只限競爭系/戰鬥系作品，無鬥爭元素的日常不在此限。
	+ 而事實上在現今世代，即使是戰鬥系作品，無能系主角也愈來愈多…因此單憑此要素成為主人公（笑）的可能性相當低

* 幕後的惡戲：
	+ 說到底，角色得不到製作組/作者的厚愛而被冷待才是造成主人公（笑）的最大原因
	+ 甚至角色會因為**大人的事情**而被降板，真‧飛鳥絕對是代表例子

* 作品本身問題：
	+ 儘管人物得到的待遭本身不差，但倘若作品本身的評價就不好/知名度不夠的話，儘管當上了該作的主角也會因為作品本身而得不到人氣。

### メインヒロイン（笑） †

* 在Galgame和一些日系作品中，常會出現複數的女主角，而メインヒロイン（Main Heroine）通常指被重點宣傳的領銜當家紅牌，在劇情上也佔有相當的份量，一般來說在故事發展上通常都是主人公最先相遇相識的女主角，也可以說是一個作品中最具有象徵性的角色，而目前在中文圈內則是有了「女一」這樣的通稱
* 此類型的角色非主人公的原因，是因為主人公指的是一個故事中的主要觀點角色，也就是第一主要角色，但在周紅興主編的《簡明文學辭典》指出：「在文學作品中，主角、主人公、主要人物，指的是同一個概念。」，也就是說，一般所稱的男主角和女主角的概念常和主人公混淆。
	+ 而ヒロイン（Heroine）在中文圈內一般都被翻譯為女主角，但ヒロイン通常不是一個故事中的主要觀點角色
		- 偶爾也會出現像涼宮春日一樣，雖然戲份不多卻是整個故事中的核心人物，而她メインヒロイン的地位也沒有任何人會懷疑
		- 但有些作品隨著故事的展開，常出現メインヒロイン的身份地位被其他高人氣角色剝奪的情形發生…

### 曾被誤會為主人公（笑）的角色們 †

* 這裡提到的有：
	+ 雖然常有人誤會，但他們在作品中的主角地位由始至終都未曾被剝奪過
	+ 或是該角色從未在該作中擔當主角，只是被玩家或觀眾將主角的印象強壓在他身上

### 參見 †

* 陰影人
* 掛牌主角
* 不人姬
* 路人
* 空氣王
* 最終魔王（笑）
* 鬼隱

### 資料來源 †

* ニコニコ大百科：主人公(笑)
* ピクシブ百科事典
* ニコニコMUGENwiki - 主人公（笑）

### 回應 †

* 火炬...? -- 2009-08-24 (月) 16:48:26
* http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/55.html 連這些主人公(笑)也一起介紹吧 -- 2009-08-24 (月) 23:12:45
* NERO -- 2009-11-30 (月) 14:42:54
* 這傢伙的遭遇跟路人真太相似了吧....好可憐.... -- 2009-11-30 (月) 15:41:31
* 逆轉裁判4的王泥喜法介 -- 2009-11-30 (月) 20:02:43
* K'、ROCK、閑丸和獅子王拜MUGEN所賜也漸漸脫離主人公(笑)的行列 -- 2009-12-26 (土) 15:40:41
* 還有中島昂呢 -- 2009-12-28 (月) 22:24:57
* CROSS DAY -- 2010-03-23 (火) 16:14:33
* "まさか一撃も返せないなんて・・・・"應該是"沒想到連一擊都無法打出來"才對吧 -- 2010-03-23 (火) 21:36:24
* DMC -- 2011-05-08 (日) 03:39:57
* 三藏在最游記裡麵就是很有威能的主角嗄？ -- 2011-06-23 (木) 18:44:57
* 未來日記的天野雪輝(笑) -- 2011-06-23 (木) 20:06:53
* 夜空的支持者應該不比肉少吧?我一直以為是一半半@@ -- 2011-12-25 (日) 16:33:24
* WARZARD的レオ要怎麼樣才會有美好結局呀。 -- 2012-03-06 (火) 15:16:12
* ↑不要砍死Blade(剛到了移動城時那台巨大鎧甲)就是了,但沒記錯的話Leo只有立弱K,立中K,立強K不是砍擊. -- 2012-03-06 (火) 19:37:52
* 試過了，可是主角依然變成獅子。 -- 2012-03-07 (水) 13:39:14
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* 魯路修 -- 2013-11-03 (日) 21:14:33
* 無頭騎士的塞爾堤ww -- 2013-12-18 (水) 18:26:29
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