Мораль

Мораль влияет на вероятность нанесения критического удара и показатели атаки и защиты существа. Чем выше мораль, тем выше атака и защита и больше вероятность крита.

Существует 7 видов морали:

* Превосходная (Атака и Защита **+30%**, Шанс критического удара **+100%**);
* Хорошая (Атака и Защита **+20%**, Шанс критического удара **+50%**);
* Положительная (Атака и Защита **+10%**, Шанс критического удара **+25%**);
* Нейтральная;
* Отрицательная (Атака и Защита **-10%**, Шанс критического удара **-25%**);;
* Плохая (Атака и Защита **-20%**, Шанс критического удара **-50%**);;
* Ужасная (Атака и Защита **-30%**, Шанс критического удара **-100%**).

На мораль влияют различные факторы:

1. Если в армии все существа одной расы, каждый получит повышение морали;
2. На герое надет предмет, повышающий мораль определенным существам;
3. Спутник или жена героя повышает мораль определенным существам;
4. Если в армии представители враждующих рас, каждый из них потеряет мораль;
5. Особенность "Аура гармонии" у друида, "Хранитель красоты" у единорога, "Командир" у ряда существ и некоторые другие, повышающие мораль определенным существам;
6. Личная неприязнь одних существ к другим также приводит к ухудшению морали (пример - изумрудные драконы боятся гигантов и теряют мораль рядом с ними, при этом гигант от присутствия дракона мораль наоборот получает).

## Мораль предметов Править

При значениях морали от **1** (Ужасная) до **100** (Превосходная) предмет подчиняется герою. Если мораль упадет до 0, предмет взбунтуется и перестанет давать бонусы. Вернуть его к рабочему состоянию можно сразившись с хранителями предмета на специальной арене, таким образом, усмирив предмет. В большинстве случаев, после этого, мораль станет равной **50**.

Изменение морали происходит в момент окончания боя, и после этого не меняется вплоть до окончания следующего боя. Необходимо помнить, что мораль может измениться только у надетых на герое предметах, а лежащие в рюкзаке не учитываются.

Для каждого живого предмета есть свой набор условий, при которых изменяется его мораль. Если в течение боя выполнилось одновременно несколько условий, то их эффекты изменения морали складываются. Но есть исключение из правил - у некоторых предметов есть «пересекающиеся» условия.

### Пример 1 Править

Молота Короля:

**+5**, если в армии героя были только гномы;

**+1**, если были и гномы, и существа других рас;

-**4** в армии героя не было ни одного гнома.

Такие «пересекающиеся» условия не складываются между собой, но складываются со всеми остальными.

### Пример 2 Править

– Если в армии врага были эльфы: **-8**.

– Если в армии героя была нежить: **-4**.

– В конце каждого боя: **+1**.

Если в армии врага не было эльфов, а в армии героя не было нежити, то после боя мораль изменится на +1.

Если в армии врага были эльфы, а в армии героя не было нежити, то после боя мораль изменится на -8+1 = -7.

Если в армии врага были эльфы, в армии героя была нежить, то после боя мораль изменится на -8-4+1= -11.

Одно и то же событие применяется только 1 раз при расчёте морали. Например, если в бою убить несколько разных существ расы эльфов, то после боя всё равно будет только –8 к морали для «Короны Эльфов».