Biome

Les étapes du voyage d'une tribu vers l'Oeil ne sont pas toutes identiques. Il existe en effet 7 types d'étapes différentes, appelés **biomes**. Il s'agit de configurations particulières d'hexagones, avec une génération prodécurale propre à chacun. Ils peuvent se trouver en trois tailles différentes, allant d'une petite zone d'environ 36-37 cases, à la moyenne zone d'environ ??, à une grande zone d'environ 90 cases (information à vérifier). On ne trouve ainsi pas les ressources dans les mêmes quantités en fonction du nom de l'étape et de sa taille.

Chaque biome possède une particularité, une identité, mais sauf exception dûe à la génération procédurale, toutes les ressources y sont présentes.

### **Forêt Ancestrale**

Le biome Forêt Ancestrale se caractérise par une prédominante de la ressource en bois  et une présence accrue de vestiges.

Attention, en vous installant sur ce biome, vous pourriez être confronté à des aléas qui y seraient dévastateurs :

* Feu de forêt
* Eclairs
* Humidité

### **Forêt tropicale**

C'est dans le biome Forêt tropicale qu'on trouve le plus de jungles et donc de bois

Attention, en vous installant sur ce biome, vous pourriez être confronté à des aléas qui y seraient dévastateurs :

* Moustiques tropicaux
* Feu de forêt
* Termites
* Orage
* Humidité

### **Gorges**

Les Gorges contiennent, en toute logique, beaucoup de terrain montagnes, et ainsi beaucoup de ressources de minerais  et en pierres  ainsi que de nombreux troupeaux de zieuzios . On y trouve néanmoins très peu de terres arables, de lacs, de forêts ainsi que peu de poivrouilles, et aucune jungle. Il peut y être difficile de se déplacer et donc intéressant de débloquer des améliorations améliorant les PM de la caravane ou des Pupilles pour s'y installer convenablement. De nombreux Bluffocéros errent dans les Gorges.

Attention, en vous installant sur ce biome, vous pourriez être confronté à des aléas qui y seraient dévastateurs :

* Eboulement
* Tempête

### **Lacs sacrés**

Le biome Lac sacré comporte de nombreuses ressources en poissons , présents dans les lacs mais également de nombreux sites sacrés. Il peut y être difficile de se déplacer, n'hésitez donc pas à terraformer et à fabriquer des ponts sur les lacs en transformant une case lac en case marais pour 80 bois

Attention, en vous installant sur ce biome, vous pourriez être confronté à des aléas qui y seraient dévastateurs :

* Festin spirituel
* Autodafé
* Parias Spitiruels/Païens/Avarice
* Inondation
* Averse
* Sécheresse
* Gel

### **Marais**

On trouve dans les marais beaucoup de cases tourbières sur lesquelles peuvent apparaître des poissons , des poivrouilles , des larmas , des zyeuzios .

Attention, en vous installant sur ce biome, vous pourriez être confronté à des aléas qui y seraient dévastateurs :

* Moustiques des marais
* Averse
* Sécheresse
* Gel
* Humidité

### **Protégé**

Les Auras se trouvent en nombre conséquent sur les biomes protégés. Elles constituent ainsi l'identité de cette étape. Veillez à avoir un Druide avant de vous y établir, les auras peuvent se révéler extrêmement embêtante sans, mais boostent vos récoltes si elles sont apaisées ! Il existe également des améliorations du Conseil permettant de mieux s'y adapter.

Attention, en vous installant sur ce biome, vous pourriez être confronté à des aléas qui y seraient dévastateurs :

* Eclipse
* Nature influente

### **Terres fertiles**

On trouve sur les terres fertiles, beaucoup plus de terres arables qu'à l'ordinaire, c'est le lieu idéal pour l'agriculture et les cultures de céréales  grâce aux fermes mais également la récolte de poivrouilles .

Attention, en vous installant sur ce biome, vous pourriez être confronté à des aléas qui y seraient dévastateurs :

* Sécheresse
* Gel