Noches (FNaF)

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Las **Noches** son los niveles de *Five Nights at Freddy's*.

Las Noches transcurren dentro de Freddy Fazbear's Pizza, desde el 8 de noviembre de 199X hasta el 14 de noviembre de 199X.

## Premisa

En cada Noche, el jugador asume el papel de Mike Schmidt, un guardia de seguridad nocturno recién contratado en Freddy Fazbear's Pizza encargado de vigilar el edificio durante el horario nocturno, desde las 12 a. m. hasta las 6 a. m.
La tarea principal de Mike consiste en monitorear las instalaciones a través del sistema de cámaras de vigilancia, ubicadas en todo el restaurante, desde la Oficina.

Cada Noche es recibida con grabaciones de voz telefónicas de un antiguo guardia de seguridad nocturno anónimo, quien, en su última semana, decidió grabar dichos mensajes para ayudar a su sucesor a instalarse. En estas grabaciones, menciona su propia experiencia en el mismo trabajo. Explica que las mascotas animatrónicas se mueven por el restaurante durante la noche, ya que sus servomotores se bloquean si permanecen apagados por mucho tiempo. También menciona que a los animatrónicos se les solía permitir caminar durante el día, pero eso fue antes de "La Mordida del '87", un incidente en el que alguien fue atacado durante el día por un animatrónico y perdió su lóbulo frontal. Afirma que los animatrónicos aparentemente ven a cualquiera dentro del edificio después de horas como un endoesqueleto de metal sin su traje; un escenario prohibido por las reglas, por lo que intentarán agarrar a la persona por la fuerza y meterla en un traje de Freddy Fazbear, donde moriría aplastado debido a toda la maquinaria dentro del propio traje.

Mike debe usar los diversos dispositivos que se le proporcionaron dentro de la Oficina, como el sistema de seguridad instalado en ambas entradas para evitar que los animatrónicos entren y lo atrapen.

A pesar de este peligro no mencionado por la empresa, Mike debe trabajar cinco turnos completos si quiere ver su primer cheque de pago.

## Recorrido

### 1ra Noche

Siendo la etapa introductoria, esta Noche se destaca por ser la más fácil, diseñada para familiarizar al jugador con las mecánicas del juego.

Los únicos animatrónicos activos en esta noche son Bonnie y Chica, pro con su actividad realmente baja, representan una amenaza mínima. Sin embargo, si el jugador no levanta el Monitor en absoluto, Foxy podría activarse. Freddy permanece en el Escenario en todo momento sin posibilidad de activación.

## Jugabilidad

En cada noche, el jugador se encuentra en la Oficina. El jugador no puede abandonar la sala y, por lo tanto, debe permanecer en ella desde las 12 a. m. del juego hasta las 6 a. m. del juego. Cada hora del juego dura aproximadamente 1 minuto y 20 segundos en la vida real. El jugador gana cada noche al llegar a las 6 a. m. sin ser atrapado por ninguno de los animatrónicos. La Oficina contiene varios elementos interactivos que activan diferentes herramientas para ayudar al jugador en su tarea de sobrevivir la noche.

### Mecánicas

#### Monitor

El guardia de seguridad nocturno de turno puede ver la red de cámaras de vigilancia y seguridad del edificio a través del Monitor. Dicho sistema proporciona imágenes en vivo de todas menos dos salas del restaurante, la Oficina y los exteriores de su entrada.

Debido a este hándicap, la Oficina tiene instalados dos juegos de botones junto a cada entrada como medida de seguridad, ambos con un botón superior blanco y un botón inferior rojo.

#### Juegos de botones

##### Luces de los Pasillos

Presionar el botón blanco superior hará que el exterior de las entradas de la Oficina se ilumine con Luces del Pasillo un tanto defectuosas, lo que le dará al jugador vistas parpadeantes de lo que se encuentra en las sombras.

Solo se puede encender una de las Luces del Pasillo a la vez, por lo que si se enciende una de ellas mientras otra ya está encendida, la primera se apagaría.

Levantar el Monitor apagará inmediatamente todas las luces.

##### Puertas

Al presionar el botón rojo inferior, el acceso a la Oficina quedará inaccesible a través de sus entradas gracias a puertas metálicas.

A diferencia de las Luces de los Pasillos, las Puertas pueden permanecer cerradas al mismo tiempo y subir el Monitor NO las desactivará.

#### Energía

Ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla, el Indicador de Energía mide la energía restante del edificio en cantidades porcentuales y muestra un pequeño panel con la cantidad de energía que se está utilizando al momento. El uso de cualquiera de las mecánicas mencionadas anteriormente agrega una barra al panel, pudiendo llegar a un máximo de cuatro (y muy raramente cinco). El uso de cada uno de los dispositivos (no importa cuál sea) drena aproximadamente un 1 % cada 5 segundos, el uso de dos dispositivos drena un 1 % cada 3 segundos y el uso de tres dispositivos drena un 1 % cada 2,5 segundos.

Para una mejor comprensión, consúltese la siguiente tabla:

 2
 3
 4

### Progresión

El jugador tiene que vencer las cinco Noches para lograr lo que se considera el primer final y recibir una estrella en el menú principal.

Superar las cinco Noches desbloquea una sexta Noche de mayor dificultad, vencerla se considera el segundo final y le otorga al jugador una segunda estrella en el menú principal.

Superar la sexta Noche desbloquea la "Noche Personalizada" durante la cual el jugador puede ajustar el Nivel de IA de los personajes animatrónicos a su gusto. Completar dicha Noche con el Nivel de IA de todos los animatrónicos establecido en su nivel más alto de 20 se considera el tercer y último final, lo que le otorga al jugador la tercera y última estrella en el menú principal.

### IA de los animatrónicos

Cada animatrónico presenta un nivel de dificultad interno que va de 0 a 20, denominado "Nivel de IA", siendo 0 el Nivel de IA más bajo y 20 el Nivel de IA más alto. Cada animatrónico comienza cada Noche con un Nivel de IA que aumenta a lo largo de cada Noche, subiendo un nivel por hora.

Cada pocos segundos, a cada animatrónico se le da una "oportunidad de movimiento". Freddy tiene una "oportunidad de movimiento" una vez cada 3 segundos y Bonie, Chica y Foxy tienen una cada 4 segundos. Cuando ocurre una "oportunidad de movimiento", el juego genera aleatoriamente un número aleatorio entre 1 y 20, y si ese número es menor o igual que el Nivel de IA actual del animatrónico, se mueven a una de las habitaciones a las que tienen permitido el acceso.

#### Bonnie y Chica

Bonnie y Chica pueden moverse al mismo tiempo, aunque Chica se mueve un tic después de Bonnie. Bonnie puede saltarse algunas cámaras (por ejemplo, puede moverse directamente del Escenario al Backstage), dando la ilusión de que se está moviendo rápidamente, mientras que Chica, por otro lado, no se puede saltar ninguna cámara.

Una vez que están afuera en las entradas, solo necesitan una "oportunidad de movimiento" exitosa más para colarse en la Oficina. Se quedarán afuera justo en la entrada hasta que tengan una "oportunidad de movimiento" exitosa más, y hasta entonces, nunca se irán de las entradas. Si cuando tienen su última "oportunidad de movimiento" exitosa necesaria la Puerta se ha cerrado, el animatrónico irá directamente al Comedor y volverá a empezar su recorrido desde allí.

#### Freddy Fazbear

La IA de Freddy funciona como la IA de Bonnie y Chica. Cuando Freddy tiene éxito en una "oportunidad de movimiento", inicia un contador. Freddy no podrá progresar hasta que el contador alcance un número mayor o igual a 1000 restado por el Nivel de IA actual de Freddy multiplicado por 100 (para mayor claridad, aquí hay un ejemplo: si el Nivel de IA actual de Freddy es 4, al ser multiplicado por 100 daría 400, que daría 600 una vez restado por 1000. 600 sería el número al que debe llegar el contador de Freddy si quiere avanzar a otra habitación).

Ver a Freddy a través de las cámaras hará que su contador se congele, lo que le impedirá avanzar hasta que el jugador cambie la vista de la cámara. Instantáneamente reanudará su contador desde donde la dejó cuando esté fuera de la vista del jugador, lo que significa que el viaje de Freddy a la Oficina solo puede detenerse, pero nunca puede ser parado por completo o hacer que Freddy retroceda. Una vez Freddy llegue al Rincón del Pasillo Este, mirarlo ya no lo detendrá, pero siempre hará que pierda sus "oportunidades de movimiento". Incluso si la entrada está abierta, nunca entrará. La única vez que Freddy puede entrar es si la entrada izquierda está abierta y uno está mirando una cámara que no es suya. Si se cumplen estos requisitos, Freddy ingresará a la Oficina. Como se mencionó anteriormente, Freddy nunca retrocede, lo que significa que si no logra ingresar a la Oficina, se quedará donde está y volverá a intentarlo. Cada segundo que Freddy está en la Oficina, hay un 20% de posibilidades de que ataque.

#### Foxy

La IA de Foxy funciona como el resto de los animatrónicos. Sin embargo, en lugar de avanzar por el restaurante, este avanza por diferentes etapas.

Al igual que Freddy, Foxy también tiene un contador. Este contador es en realidad una cuenta regresiva que se congela mientras el Monitor siga levantado. La cuenta regresiva está configurada para ir desde alrededor 1-17,5 a 0 segundos después de que se baje el Monitor. Foxy no podrá moverse mientras el número actual de la cuenta regresiva sea mayor que 0. Esto significa que, contrariamente a la creencia popular, Foxy no se moverá mientras se mire CUALQUIER cámara, no solo la cámara de Cala Pirata.

##### Preajustes

El Nivel de IA con el que comienza cada animatrónico cada Noche.

El Nivel de IA de Bonnie sube por 1 a las 2 a. m., a las 3 a. m. y a las 4 a. m.
El Nivel de IA de Chica sube por 1 a las 3 a. m. y a las 4 a. m.
El Nivel de IA de Foxy sube por 1 a las 3 a. m. y a las 4 a. m.

### Estrategias

#### Cierre de la Puerta izquierda

Una estrategia exitosa, aunque de éxito cada disminuyente desde la 1ra Noche hasta la 3ra Noche, es simplemente mantener la Puerta izquierda cerrada. No es necesario utilizar las Luces de los Pasillos, revisar el Monitor o cerrar la otra Puerta. Con esta estrategia, Bonnie y Foxy ya no serán un peligro, ya que las dos solo entran por la entrada izquierda, la cual estará cerrada.

Esta estrategia funciona perfectamente en la 1ra Noche, ya que con Bonnie y Foxy fuera del camino, la única amenaza que queda es Chica. Chica, como Bonnie, solo puede atacar si el jugador levanta el Monitor si logra colarse en la Oficina, y como usar el Monitor es completamente necesario con esta estrategia, entonces Chica tampoco supone un peligro. Si quedarse sin energía es la principal preocupación del jugador, puede esperar para cerrar la Puerta hasta que termine el mensaje de Chico del Teléfono, ya que todos los animatrónicos estarán completamente desactivados hasta entonces. Cerrar la Puerta izquierda después de las 2 a. m. asegura que la energía durará hasta el final de la Noche.

En la 2da Noche, esta estrategia tiene un poco más de dificultad para tener éxito debido al papel ahora más activo de Foxy. Dado que en esta estrategia no se debería de usar el Monitor, con Foxy no siendo parado por la activación de este, puede escapar de Cala Pirata más fácilmente y correr a la Oficina un mínimo de dos veces por Noche. Aunque con la Puerta izquierda cerrada Foxy ya no es una amenaza real, comenzará a golpear agresivamente la Puerta cerrada consumiendo un 1% de energía en el primer golpe más un 5% de energía en cada golpe subsiguiente, lo que significa que a diferencia de la Noche anterior, es más probable que el jugador se quede sin energía antes de las 6 a. m. El jugador debe abrir la Puerta nuevamente alrededor de las 4 a. m. o las 5 a. m. en caso de que la energía comience a agotarse.

La 3ra Noche es la última Noche que funciona esta estrategia, porque después de la 4ta Noche, el consumo de energía se vuelve demasiado alto para durar con un dispositivo encendido durante mucho tiempo. A diferencia de las Noches anteriores en las que el jugador podía cerrar la Puerta en cualquier momento y quedarse quieto, esta vez tendrá que esperar hasta que le quede aproximadamente un 90 % de energía para jugar esta estrategia, aunque téngase en cuenta que es muy poco probable que se llegue a las 6 a. m. sin quedarse sin energía primero, por lo que al alcanzar el 8% de energía, el jugador debe abrir la Puerta y descubrir cómo sobrevivir el resto de la Noche. El jugador también debe tener en cuenta que Freddy debuta como antagonista esta Noche. Freddy entra a la Oficina por la Puerta derecha y, a diferencia de Chica, ataca sin importar si el Monitor está activo o no. Puede que el jugador quiera cerrar la Puerta derecha a las 2 a. m. o a las 3 a. m. en lugar de cuando la energía está al 90 %, ya que Bonnie generalmente no comienza a moverse hasta ese momento, y él colándose en la Oficina es el principal problema con esta estrategia.

#### Luces, Cámara, Acción

Una estrategia mucho más común, más exitosa, pero más inductora de movimiento que se puede usar todas las Noches es seguir estos pasos:

1. Revisar el Escenario (tanto para mantener quieto a Freddy como para saber cuándo Bonnie y Chica han dejado su punto de partida y comienzan a moverse por el edificio).
2. Revisar la Cala Pirata (para ver qué tan cerca está Foxy de correr a la Oficina).
3. Revisar las Luces de los Pasillos.

## Consejos

* Un nuevo jugador debe usar todo el tiempo libre que la inactividad de los animatrónicos brinda en la 1ra Noche para acostumbrarse a las mecánicas utilizadas a lo largo del juego lo más rápido posible.

* También puede ser útil hacer los cálculos y saber que con cada "hora" que dura 1 minuto y 20 segundos, cada Noche dura alrededor de 8 minutos.

* Muchos jugadores principiantes querrán tener el mayor nivel de conciencia ambiental posible. Si bien la comprensión visual de las ubicaciones de los animatrónicos a través del Monitor puede brindar cierta comodidad, ser capaz de discernir el significado detrás de los muchos ruidos ambientales que se escuchan durante las Noches puede ayudar al jugador a saber dónde podría estar sin revisar el Monitor.
	+ Escuchar pasos significa que Bonnie y/o Chica ya han salido del Escenario y se están moviendo hacia la Oficina.
		- Del mismo modo, escuchar una carrera rápida junto con una risa espeluznante significa que Freddy también ha dejado el Escenario y se está moviendo a la Oficina de escondite a escondite.
	+ Siempre que se escuche una serie de fuertes ruidos metálicos o una caja de música, el jugador debe saber que Chica o Freddy han entrado en la Cocina, eliminando temporalmente cualquier razón para monitorearlos. Dichos ruidos se pueden escuchar incluso si el Monitor está bajado.

## Audio

### Llamadas telefónicas

#### 1ra Noche

Plantilla:OGGplayer

*Vamos a ver. Primero hay un saludo introductorio de la compañía que se supone que debo leer. Eh, es una especie de cosa legal, ya sabes. Um, "Bienvenido a Freddy Fazbear's Pizza. Un lugar mágico para niños y adultos por igual, donde la fantasía y la diversión cobran vida. Fazbear Entertainment no se hace responsable de los daños a propiedad o a personas. Al descubrir que se han producido daños o muerte, un informe de persona desaparecida se presentará dentro de 90 días, o tan pronto como la propiedad y las instalaciones se hayan limpiado y blanqueado a fondo, y se hayan reemplazado las alfombras... bla, bla, bla".*
*Eso puede sonar mal, lo sé, pero realmente no hay nada de qué preocuparse. Eh, los personajes animatrónicos aquí se comportan un poco peculiares por la noche, pero ¿los culpo? No. ¿Si me obligaran a cantar esas mismas estúpidas canciones durante veinte años y nunca me dieran un baño? Probablemente también estaría un poco irritable por la noche. Así que, recuerda, estos personajes ocupan un lugar especial en los corazones de los niños y debemos mostrarles un poco de respeto, ¿verdad? Bueno.*
*Pues, solo ten en cuenta que los personajes tienden a deambular un poco. Eh, se quedan en una especie de modo de itinerancia libre por la noche. Eh... algo acerca de que sus servos se bloquean si quedan apagados por mucho tiempo. Eh, también se les permitía caminar durante el día, pero luego pasó La Mordida del '87. Sí... E-es increíble que el cuerpo humano pueda vivir sin el lóbulo frontal, ¿sabes?*
*Eh, ahora con respecto a tu seguridad, el único riesgo real para ti como vigilante nocturno aquí, si lo hay, es el hecho de que estos personajes, eh, si te ven fuera de horario probablemente no te reconocerán como una persona. Lo p-más probable es que te vean como un endoesqueleto de metal sin su traje. Ahora, como eso va en contra de las reglas aquí en Freddy Fazbear's Pizza, probablemente intentarán... meterte a la fuerza dentro de un traje de Freddy Fazbear. Um, ahora, eso no sería tan malo si los trajes en sí no estuvieran llenos de travesaños, cables y dispositivos animatrónicos, especialmente alrededor del área facial. Así que, puedes imaginar cómo tener tu cabeza presionada con fuerza dentro de uno de esos podría causar un poco de incomodidad... y la muerte. Eh, las únicas partes de ti que probablemente volverían a ver la luz del día serían tus ojos y tus dientes cuando exploten por la parte delantera de la máscara, je.*
*S-sí, no te dicen estas cosas cuando firmas. Pero bueno, el primer día debería ser pan comido. Hablaré contigo mañana. Eh, revisa esas cámaras y recuerda cerrar las puertas solo si es absolutamente necesario. Hay que conservar energía. Está bien, buenas noches.*

#### 2da Noche

Plantilla:OGGplayer

*Uh... Curiosamente, el propio Freddy no sale del escenario muy a menudo. Aunque escuché que se vuelve mucho más activo en la oscuridad, así que, bueno, supongo que esa es una razón más para no quedarse sin energía, ¿verdad? T-también quiero enfatizar la importancia de usar las luces de las puertas. Hay puntos ciegos en las vistas de tu cámara, y esos puntos ciegos están justo afuera de tus puertas. Entonces, si no puedes encontrar algo, o a alguien, en tus cámaras, asegúrate de revisar las luces de las puertas. Uh, puede que solo tengas unos segundos para reaccionar... Uh, no es que estés en peligro, por supuesto. No estoy insinuando eso. Además, revisa la cortina en Cala Pirata de vez en cuando. El personaje allí parece único en el sentido de que se vuelve más activo si las cámaras permanecen apagadas durante largos períodos de tiempo. Supongo que no le gusta que lo observen. No sé. De todos modos, ¡seguro que tienes todo bajo control! Uh, hablamos pronto.*

#### 3ra Noche

Plantilla:OGGplayer

*Uh... Oye, escucha, tuve una idea: si te atrapan y quieres evitar que te metan en un traje de Freddy, uhh, ¡intenta hacerte el muerto! Ya sabes, ponte flácido. Entonces existe la posibilidad de que, uh, tal vez piensen que eres un disfraz vacío. Por otra parte, si creen que eres un disfraz vacío, podrían intentar... meterte un esqueleto de metal. Me pregunto cómo funcionaría eso. Sí, no importa, tacha eso. Lo mejor es que no te atrapen.*
*Um... Vale, te dejo con eso. Nos vemos en el otro lado.*

#### 4ta Noche

Plantilla:OGGplayer

*Eh, oye, escucha, puede que no esté para enviarte un mensaje mañana.* **\*sonido de golpes\*** *Ha-ha sido una mala noche aquí para mí. Um, e-estoy un poco contento de haber grabado mis mensajes para ti* **\*se aclara la garganta\*** *eh, cuando lo hice.*
*Oye, hazme un favor.* **\*sonido de golpes\*** *Tal vez en algún momento, eh, ¿podrías revisar dentro de esos trajes en la trastienda?* **\*sonido de golpes\*** *Voy a intentar aguantar hasta que alguien revise. Tal vez no sea tan malo.* **\*sonido de golpes\*** *Uh, s-s-s-siempre me pregunté qué había en todas esas cabezas vacías allá atrás.* **\*suena la caja de música de Freddy\****.*
*Ya sabes...* **\*gemido áspero\*** *oh, no -* **\*ruidos seguidos por un chillido animatrónico y estática\*''**