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Cyberpunk 2020 Wiki

Five college students analyzing technology's impact on the human body/mind and society

**Welcome to the Cyberpunk 2020 Wiki!**
We're a collaborative community website about Cyberpunk 2020 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

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Patricio Pastor

El Pato Pastor en una de sus épicas maratones.

Patricio Carlos "*Pato*" Pastor, mejor conocido como **Kiwi**, es un ex-profesor de computación/informática del Colegio San Luis. Se retiró en el año 2018 posiblemente por jubilación.

## Biografía

No se sabe mucho de su pasado. Se conoce que trabajó en el Colegio San Luis desde finales del siglo XX (quizás mucho antes también), que actuó en una producción argentina de 2017, que tiene una página de facebook y una cuenta de Instagram llamadas Miradas para Crecer, y que corre maratones ocasionalmente.

## Descripción del personaje

Siempre iba con la misma chaqueta rosa, pantalones azules, sus oídos llenos de vello, y su típico corte de cabello que con la cara sumada le daban el aspecto de un kiwi (si le decías esto te daba un pagte). Sus conocimientos de informática muchas veces se pusieron en duda porque el decía que conocía los sistemas operativos viejos como la Commodore 64, pero en sus clases no pasaba del Microsoft Word, que lo dominaba excelentemente.

## Vida como artista

Al pato pastor se lo vio involucrado mucho en el ámbito artístico, muchas veces como fotógrafo, y en una ocasión como actor de voz.

### **Fotografía**

Bajo el llamativo y atrapante título de **Miradas para Crecer** es que presenta su galería de fotografías en varias redes, también tiene una página donde las muestra.

### **Filmografía**

Contra todo pronóstico, Patricio Carlos Pastor participó en una producción filmo-gráfica independiente del año 2017, denominada "El porvenir es tan irrevocable como el rígido ayer". Bajo este interesante título, se nos presenta un largometraje de 15 minutos que toma lugar en Buenos Aires, 1947.

*"En la radio suena un debate parlamentario. Los diputados argumentan que la mujer es inferior al hombre, por eso no debe decidir el destino de su patria. María espera la llegada de su madre del trabajo. Pero su madre no vuelve."*

## Frases

El Pato Pastor tiene un montón de frases celebres, esto se tiene sabido desde 2008 en un blogspot de Internet. Algunas de ellas son:

*"Te voy a poner un pagggte"*

*"Ehhhhhhhhh chicos"*

*"Una falta de respeto hacia mi persona y hacia el profesor"*

*"Me cansaste querido"*
Final Research Topic

My final research topic will be on rejecting the idea that people are sheep. Over history there have been incidents where people have been seen making terrible choices en masse. These events inspired the hypothesis that people are sheep, that they just go along with the crowd despite consideration for what would be considered morally-correct. The answer is deeper though, because the reasons why people make the choices they do are varied and complex. What might be right to one person could be considered to be wrong by another person. In the end, people do what THEY believe is right. Of course people's moral beliefs are open to manipulation, but that does not mean that people are mindless drones obeying commands without regard to their own beliefs. There are many examples today of people fighting back at what they believe to be systematic injustices, which would not be possible if people were sheep. The idea that people are sheep is deeply flawed, and leaves no room for the individuality and strength that people truly possess.
Bibliotecaria

Ana Ayala (mejor conocida como "**La Bibliotecaria**"), era la encargada de la biblioteca por el periodo comprendido entre 2018 y 2019. Su horario era de 7:30 hasta las 12:00 en el turno mañana, y de 13:00 hasta las 17:00 por turno tarde.

## **Biografía**

No se sabe prácticamente nada de esta persona, solo que le interesa el rock, los gatos, y que luego de retirarse del colegio iba a trabajar en otra biblioteca como encargada.

## **Descripción**

Siempre venía al colegio con el mismo traje, era media petisa.
The Neuromancer Style

Neuromancer is written in a gritty style, filled with slang some very serious characters. The dialogue between characters is written in short sentences, usually just a few words long, and feels like a more realistic way of speaking. Since most of the characters in Neuromancer are street-type people, it is fitting that the way their dialogue is written is short and to-the-point. A lot of descriptive words used in Neuromancer tend to lean more towards a dirty and uncomfortable feel, and give the world a feeling of always being on edge with little safety. Also, the choice for characters to use profanity even further lends to their outlaw personalities and characteristics. Dialogue in Necromancer is shown to have a more street dialect and tone throughout the story, between the characters. This style of wording certainly fits the setting of the story, considering it takes place in a cyberpunk society, that is mainly viewed as an inner city type of environment. There is quite a bit of drug use instilled in the characters' lives, drug users develop a form of slang to use around each other, so this story most definitely provided the proper fitting word format for the characters.
Yurei

Der Yurei ist einer der 24 Arten von Geistern in Phasmophobia.

Yurei´s haben starken Einfluss auf den Geisteszustand und werden ab 30% Sanity sehr aggressiv und aktiv.

Um seine Aktivität einzudämmen, verwendet Räucherstäbchen in dem Raum, wo ihr den Geist vermutet. Dies sorgt dafür das der Geist einige Zeit nicht mehr jagt.

## Stärken und Schwächen

### Stärken

* Yurei haben einen stärkeren Einfluss auf den Geisteszustand von Menschen. Du verlierst doppelt soviel Prozent deines Geisteszustandes. 24% pro Minute.

### Schwächen

* Wenn sie den Raum des Yurei mit Räucherstäbchen ausräuchern, wird er für längere Zeit seine Bewegung einstellen.

## Beweise

* Geisterkugeln
* Gefriertemperaturen
* D.O.T.S Projektor
APA Formats and Techniques

APA format is required for college writing and composition. Here we will have some links outlining how to implement APA format, including tips and useful tools.

[1] This site gives general information on APA format as a whole, and has all the information you will need to write in APA format. There are also some helpful videos embedded in the site for visual or auditory learners. The covers pretty much everything, including proper spelling and sentence structure.

[2] This site provides a free generator for APA citation. I find these very useful for quickly and correctly citing sources in APA format. Just input the required information such as date, author, and link to the article/work into the corresponding fields and the generator will produce a proper APA formatted citation for both in-text and references section areas.
Barracks

At the Barracks you can recruit units and house your army. Thare is limited living space within these heroic halls, so recruit wisely, then release your well-trained warriors into battle to follow your every command and best your enemies.

With each upgrade of the Barracks, your troop capacity increases. Increase Great Hall level to allow for more Barracks and more troops!

**Number Allowed on Base**
 2
 3

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Vorbereitungsphase

In Phasmophobia ist die Vorbereitungsphase die Startphase eines jeden Spiels, in der die Spieler Zeit haben, Ausrüstung aufzustellen, den Ort zu erkunden und den Geisterraum zu finden, ohne dass der Geist eine Jagd starten kann.

Die Phase dauert, je nach aktuellem Schwierigkeitsgrad der Mission, unterschiedlich lang:

 Fortgeschritten
 Profi

Der Countdown der Vorbereitungsphase wird auf der digitalen Uhr im Truck angezeigt und beginnt erst, wenn ein Eingang zum Gebäude geöffnet wird. Wenn der Countdown 0:00 erreicht, wird der Geist aktiver und jagt schließlich.

Beweise können in dieser Phase vollständig gesammelt werden, ohne eine Jagd auszulösen. Es wird daher dringend empfohlen, den Geisterraum so schnell wie möglich zu finden und die meisten Gegenstände, die für die Beweise erforderlich sind, in der Vorbereitungszeit aufzustellen.

Darüber hinaus besteht bei Benutzung des Ouija-Bretts eine Chance von 33,33%, die Vorbereitungsphase unabhängig von der verbleibenden Zeit, sofort vorzeitig zu beenden.

## Wissenswertes

* Geister können während dieser Zeit nicht in die Jagdphase eintreten, sondern werden stattdessen direkt in den Geisterraum geschickt.
* Die "Jagdphase" beginnt unmittelbar nach der Vorbereitungsphase, dies bedeutet jedoch lediglich eine reguläre Phase und keine echte Jagdphase.
Taschenlampe

Taschenlampen sind eine Hauptlichtquelle in dunklen Bereichen. Es gibt 2 Arten von Taschenlampen. Die "normale" Taschenlampe und die starke Taschenlampe, wobei diese lediglich mehr Licht spendet. Die UV-Taschenlampe ist keine Variante der Taschenlampe, sondern ein eigenes Hilfsmittel

Es ist nicht möglich zwei Taschenlampen gleichzeitig tragen. Insgesamt können 4 Taschenlampen in einer Mission sein (und zusätzlich 4 starke Taschenlampen).

Während man die Taschenlampe in der Hand hält, kann man sie nur mit Linksklick ein-/ausschalten. Trägt man sie bei sich, jedoch nicht in der aktiven Hand, so kann man sie dennoch mit der Taste "T" ein-/ausschalten.

Des Weiteren ist es möglich, leuchtende Taschenlampen abzulegen und somit Bereiche zusätzlich auszuleuchten. Im VR Modus kann die Taschenlampe am Gürtel befestigt werden.

Während der Jagd flackert die Taschenlampe wie alle Lichter. Sie ist somit das wichtigste Indiz, um Beginn und Ende einer Jagd festzustellen.

Die Taschenlampe kostet 30$ und ist außerdem in der Startausrüstung in jeder Mission vorhanden.
Hydrogen Tank

Hydrogen is Toxic Air.

**Hydrogen Tank** is a Tier 0 Tank that most likely evolves from Default Tank. It's design Looks like a Bubble Tank, But with Dark Gray Paddles, and A Gray Body with a Hydrogen Atom as The Logo. It most likely came to be when I could combine The Element Hydrogen and Bubble Tank to make this. It usually blows the Bubbles away with hydrogen from it's paddles. And hydrogen is sort of Toxic, so it damages the Bubbles slowly. It usually releases 1 Liter of hydrogen per blow. It has a relationship with Helium Tank and is one of the 118 Tanks of The Elemental Tanks Series. He is also very light, weighting only 65 Pounds.

Here is what it think's about it's peers.

Helium Tank-Best Relationship!

Lithium Tank-You talk weird.

Beryllium Tank-I don't like your Beryl Gems.

Boron Tank-Always bored.

Carbon Tank-I think he might be exposed to too much coal dust.

Nitrogen Tank-Helps oxygen Tank a lot.

Oxygen Tank-Obsessed with Air.

Florine Tank-You always seem to feel depressed.

Neon Tank-Loves to Glow too much.

Sodium Tank-Overdosed with sodium.

Magnesium Tank-I don't know you that much.

Aluminum Tank-ALWAYS makes japanesse aluminum balls.

Silicon Tank-(Imitating Silicon Tank.) Hewo hu ar u.?

Phosphorus Tank-I Don't Like him.

Sulfur Tank-Want's to be an adventurer.

Chlorine Tank-A Germaphobic.

Argon Tank-Loves Black for some reason.

Potassium Tank-If you say "Banana," He will go mentally ill for Banana's.

Calcium Tank-Only drinks milk.

Scandium Tank-Want EVERYONE to subscribe to pewdiepie because he is sweedish.

Titanium Tank-Very durable and Very jealous.

Vanadium Tank-Dosen't Like to reveal himself.

Chromium Tank-Overworks at the Googleplex (The headquarters of Google LLC.) far too much.

Manganese Tank-Loves manga or not?

Iron Tank-Helps Titanium Tank too much.

Cobalt Tank-Very Magnetical.

Nickel Tank-Costs 0.05$.

Copper Tank-Obsessed with Pennies.

Zinc Tank-Useless (Well, To every Elemental Tank ecxept Gold Tank.)

Gallium Tank-Plays with Liquid Gallium Too Much.

Germanium Tank-(Germanium Tank in a nutshell.) ***LOVEGERMANYYOUBETTERLOVEGERMANYORHITLERWILLKILLYOULOVEHITLERRIGHTNOW!!!!!!!!!!***

Arsenic Tank-Pretends to be a pirate.

Selenium Tank-One of The little amount of Girls in The Elemental Tanks Series.

Bromine Tank-Likes to be angry for No Reason.

Krypton Tank-Hates Superman.

Rubidium Tank-Loves Easter and Rubber for some reason.

Strontium Tank-The Strongest of The Elemental Tanks series.

Yttrium Tank-Sly, but hates Darmstadtium Tank for some reason.

Zicronium Tank-Loves to sleep a lot.

Niobium Tank-Fan of A Greek God Niobe.

Molybdenum Tank-His catchphrase is VERY annoying.

Technetium Tank-Repairs computers very good.

Ruthenium Tank-Very smart but very rude.

Rhodium Tank-Loves TESLA Coils for some reason.

Palladium Tank-Likes reading books from the Middle Ages.

Silver Tank-Anything Silver She will love. (Yes, She.)

Cadmium Tank-Has a HUGE Crush on Ytterbium Tank.

Indium Tank-No One likes him because he likes india, no one likes india.

Tin Tank-Obsessed with Tin Cans.
Transporter

Der Van, auch Truck genannt oder Transporter, ist ein Fahrzeug, das vermutlich dazu dient, Spieler von der Lobby zur jeweiligen Karte für ihren Auftrag und zurück zu transportieren.

## Mechanik

Nachdem ein Auftrag gestartet wurde, spawnen die Spieler im Van, gefolgt von der Ausrüstung, die die Spieler für den Auftrag mitgebracht haben. Er beherbergt auch den Computer, den Sanity-Monitor, den plan, den Sound-Monitor, den Aktivitätsmonitor und den Timer für die Einrichtung.

Sobald alle Spieler eingestiegen sind, kann die Rückseite des Wagens durch einen Linksklick auf das Tastenfeld auf der linken Seite geöffnet werden, wenn man von innen auf die Rückseite blickt, so dass die Spieler zum Gebäude oder zum Untersuchungsgebiet laufen können. Beim Verlassen des Wagens müssen sich alle lebenden Spieler im Wagen befinden, damit sich die Türen und die Rampe schließen. Tote Spieler müssen sich nicht im Wagen befinden, damit dies funktioniert.

Während sich der Transporter noch schließt, kann die Tastatur erneut betätigt werden, um den Transporter wieder zu öffnen, aber erst nachdem die Türen begonnen haben, sich zu schließen.

Bestimmte Geräte, wie z. B. Bewegungsmelder, können nicht im oder am Transporter angebracht werden. Video- und Fotokameras schalten sich außerhalb des Fahrzeugs automatisch ein und innerhalb des Fahrzeugs wieder aus.

## Wissenswert

* Der Transporter scheint ein 2006er Iveco Daily zu sein, und obwohl er in den USA steht, ist er mit einem britischen Nummernschild registriert. Auf dem Nummernschild ist zu lesen: GN06 UUF, also ein tatsächlich zugelassener 2006er Iveco Daily Van.
Atlas Empires Wiki

Welcome to Atlas Empire Wiki cultivated by Kazz and JudgeAndJury!

Atlas Empire is fastest growing AR game of 2020 incorporating real-world map control for each empire’s global domination!

```
Defense :
 Wall , Turret , Mortar , Sentry Post , Barrel Rocket , Scorch Tower , Sniper Cannon

```

```
Resource :
 Lumber Mill , Stone Quarry , Treasury , Lumber Yard , Stone Storage

```

```
Base :
 Great Hall , House , Barracks , Training Grounds , Charmory

```

~~Troops~~

```
Axeman , Archer , Raider , Golem , Ram , Catakiller , Tempest , Dragon , Eaglet , Wartlock , Glube , Rogue , Cannoon

```

~~Calling Cards~~

```
Card Caller , Outlaw Caller

```

```
Outposts :
 Common Outpost , Uncommon Outpost  , Rare Outpost , Epic Outpost ,  Legendary Outpost

```

```
Hand Of Reach

```

~~Materials~~

```
 Crystal Hammer , Book of Training , Mystic Shroom , Frost Powder , Lion's Mane , Magma , Dragon Claw , Mystic Log , Avatar Token

```

~~Misc~~

```
Runes , Eagle Temple , Builder Hut , Shop

```

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Google Play

Atlas Empires Wiki has a place for getting to know each other and to talk about *Atlas Empires* in our discussions.

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Bramble

**Bramble** is Petal Beauty's pet gray fox.

## Personality

Bramble is playful and fast. He loves jumping and climbing. Bramble is scared of cars because he got hit by one before. Bramble like his owner is gentle, kind, sweet, and a dare devil.

## Appearance

Bramble is a peppery **gray** on top, reddish-brown on his sides, chest and the back of his head. His legs and feet are also a reddish color. He has a long bushy tail with a black stripe on top. He also has pointed ears, a pointed muzzle and long hooked claws.

## Timeline

* Bramble makes his book debut in : "A Tale of Prophecy."

## Notes

* Before Petal found him, Bramble had been hit by a car and survived. He only had a sprained paw.
* Bramble has a fear of cars.
* Bramble's name comes from "a prickly scrambling vine or shrub, especially a blackberry or other wild shrub of the rose family."
Treasury

Gold is the lifeblood of your empire. Use it to expand your army, your base, and your land around the world. The Treasury stores and protects your riches, but guard it well--enemies will seek to bleed your empire dry.

**Number Allowed on Base**
 2
 3
 4

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Great Hall

The Great Hall is the heart of your empire. It collects taxes from your citizens and losing it will ensure your defeat in battle. Keep your Great Hall standing at all costs.

Level 1Level 2Level 3Level 4Level 6Level 7Level 8Level 9Level 10Level 11Level 12Level 13Level 14Level 15Level 16Level 17Level 18Level 19Level 20Return to main page Atlas Empires Wiki , or Return to Base
Quests

## Battle Commander

Win X match making battles'

 1,000
 2,500
 ?

## Treasure Hunter

Find X gold from treasure chests found on the map

 ?
 2,000,000

## Tax Collector

Collect X total Gold in Taxes

 10,000,000
 ?

## Lumber Harvest

Collect X total Wood from your Lumber Mills

 10,000,000
 ?

## Calling Out

Summon X Card Dealers from your location

 2
 ?

## Outpost Master

Plant X Outposts on the Map

 50
 ?

## Eagle Tokeneer

Donate X Eagle Tokens to Outposts or Empire Events

 200,000
 ?

## Axeman Army

Deploy a total of X Axeman in Battle

 ?
 10,000

## Archer Army

Deploy a total of X Archers in Battle

 2,500
 ?

## Raider Rumble

Deploy a total of X Raiders in Battle

 500
 ?

## Golem Rush

Deploy a total of X Golem in Battle

 ?
 8,000

## Air Bender

Deploy a total of X Eaglets in Battle

 ?
 5,000

## Wartlock War

Deploy a total of X Wartlocks in Battle

 ?
 5,000

## Turret Thrasher

Destroy X Turrets in Battle

 10,000
 ?

## Mortar Killer

Destroy X Mortars in Battle

 5,000
 ?

## Sniper Smasher

Destroy X Sniper Cannons in Battle

 2,500
 ?

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Outposts

Outposts are key social feature to game progression. Players place outpost in any green location square on map (creators recommend high traffic areas, but with share outpost feature added October 2020, anywhere will do). After 16 hours, the outpost can be collected and any player that donates receives: gold, wood, and stone with the possibility to receive bonus items such as unit cards, spells, hammers, books of training, hand of reach. By donating eagle tokens to outposts you can increase the reward from the outpost. There are 3 additional chests/tiers you can achieve by donating Eagle tokens to the outposts. Each tier gives you more resources and possibility for extra bonus item.

Outpost are a social feature of the game, the more friends you add, the more outposts you will be invited to join by those friends. Outpost are hard to find and hard to max out alone, so to keep 4 outpost running at all times- the more friends you add the better.

You only need to donate 1 token to get the final reward. Multiple people can donate to same outpost regardless of empire / state so use blue button at bottom to invite your friends to help you max out your outposts

* Common Outpost
* Uncommon Outpost
* Rare Outpost
* Epic Outpost
* Legendary Outpost

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Poll Announcement!

**This Poll Announcement** is Important. Because it is the first poll I made. It is name "What do you think is the Best Swarm Sanctuary Mini-Boss."

You Have to choose 5 Minibosses. Also, ***DO NOT.*** choose the "Don't Choose this one, It won't Count" One.

You can see it at The Bubble Tanks (On Paper) Wiki Talk.
Resource

Buildings for generating resources. Resources are the lifeblood of your Empire. You need lots of gold, wood, and stone to upgrade your buildings. Attack other players and steal their resources to invest into your own strategic growth plan or donate to your empire.

* Lumber Mill
* Stone Quarry
* Treasury
* Lumber Yard
* Stone Storage

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Mortar

Mortars deal damage over a large area. High pressure springboards catapult explosives towards enemies, detonating in a shower of smoke and taking the intruders with it, though it cannot target adjacent units.

**HP column shows base values without Charmory research.**

**Number Allowed on Base**
 2
 3

Return to main page Atlas Empires Wiki , or Return to Defense
House

Citizens need somewhere to live! Houses encourage population growth, and consequently the growth of your empire. The more Houses you have, the more Citizens will come to live at your base, pay your taxes, and support your empire.

**Number Allowed on Base**
 2
 3
 4

## House

Level 1Level 2Level 3Level 4Level 5Level 6Level 7Level 8Level 9Level 10Level 11Level 12Level 13Level 14Return to main page Atlas Empires Wiki , or Return to Base
Phasmophobia Wiki

**Phasmophobia** (altgriech.: phasma = 1) Erscheinung, Gestalt 2) Geist; phobos = 1) Flucht 2) Furcht, Schrecken) ist ein Psycho-Horror-Spiel mit Online-Koop bis zu 4 Spielern, bei dem du und dein Team aus paranormalen Ermittlern heimgesuchte Orte betreten und so viele Beweise für das Paranormale wie möglich sammeln.

Du wirst deine Ausrüstung verwenden, um Beweise zu finden und aufzuzeichnen, welche Geister den Ort heimsuchen. Um die Beweise an ein Geisteraustreibungsteam zu verkaufen.

Du kannst dein Team unterstützen, indem du den Standort mit Überwachungskameras und Bewegungssensoren, von der Sicherheit des Trucks aus, überwachst oder deine Hände mit gespenstischen Aktivitäten schmutzig machst, die mit der Zeit feindlicher werden.

* Immersive Erfahrung: Realistische Grafiken und Sounds, sowie eine minimale Benutzeroberfläche sorgen für eine absolut immersive Erfahrung, die dich auf Trab hält.
* Plattformübergreifend: Phasmophobia unterstützt alle Spieler, unabhängig davon, ob du VR hast oder nicht. Du kannst das Spiel zusammen mit deinen VR- und Nicht-VR-Freunden genießen.
* Koock-Multiplayer👻👻👻👻: Spiele diesen Koop-Horror mit bis zu 4 Spielern, in dem Teamwork der Schlüssel zum Erfolg ist.
* Einzigartige Geister: Über 10 unterschiedliche Arten von Geistern, alle mit einzigartigen Merkmalen. Jede Untersuchung wird anders sein.
* Untersuche: Verwende bekannte Geisterjagdausrüstung wie EMF-Geräte, Geisterboxen, Thermometer und Nachtsichtkameras, um Hinweise zu finden und so viele paranormale Beweise wie möglich zu sammeln.
* Volle Spracherkennung: Die Geister hören zu! Benutze deine Stimme, um mit den Geistern über Ouija-Boards und EVP-Sitzungen, über eine Geisterbox, zu interagieren.

## Inhalte

Geister • Geisteraktivitäten • Jagd • Beweise • Karten • Ausrüstung
Ausrüstung

Die Ausrüstung in Phasmophobia wird verwendet, um die Art des Geistes zu bestimmen, der einen Ort bewohnt, oder um optionale Ziele zu erreichen. Die Spieler können mit dem Geld, das sie durch erfolgreiche Ermittlungen erhalten, Ausrüstung kaufen.

Wenn ein Spieler stirbt, verliert er alle Ausrüstungsgegenstände, die er in die Mission eingebracht hat, mit Ausnahme von jeweils 1 Startausrüstung. Spieler, die am Leben bleiben, müssen ihre Ausrüstung am Ende eines Auftrags nicht einsammeln, um sie zu behalten; sie wird ihnen automatisch zurückgegeben. Spieler verlieren keine verbrauchbaren Ausrüstungsgegenstände (z.B. Sanitätspillen und Smudge-Sticks), nachdem sie diese verbraucht haben.

Geister stören elektronische Geräte, wenn sie sichtbar sind, z. B. während einer Jagd oder wenn sie sich manifestieren (d. h. sichtbar werden, während sie nicht jagen).
Empire of Aestonia

The Flag

**The Empire of Aestonia** is a Micronation that is located near Aurora, Colorado. It formed on March 23, 2003 when the Taurus Confederation Split into 8 other Micronations. It has many colonies, Territories, dependencies, and Autonomous Divisions. It's motto is "Free is Free." and it's full name is "The Empire of Aestonia." It's Original Full name was "The Confederative Division of Aestonia." It's flag design has a Orange stripe at the top, a white one in the middle, and a black one in the bottom. And a Gray star.
Willow Street House

> *"Ein neu gebautes Haus in einer etablierten Gegend. Berichten zufolge wurde es auf etwas Unheimlichem gebaut."*
> *-Klappentext*
>
>

Willow Street (oder einfach Willow) ist eine Karte in Phasmophobia. Es ist ein kleines, einstöckiges Haus mit zwei Schlafzimmern und einem Badezimmer sowie einer kleinen Garage und einem Keller. Es ist eine der kleinsten Karten im Spiel, nur geringfügig größer als das Tanglewood Street House, fühlt sich aber aufgrund seiner geräumigen, offenen Räume fast winzig an, ein scharfer Kontrast zu den überfüllten Umgebungen der anderen beiden Straßenhäuser.

Willow ist aufgrund seiner geringen Größe oft schnell zu erforschen, aber das Fehlen von Schließfächern, Schränken und leicht zugänglichen Nebenräumen, in denen man sich verstecken kann, macht es während einer Jagd relativ gefährlich. Daher müssen die Spieler lernen, wie man sich hinter Möbeln versteckt, um zu überleben.

## Struktur

Willow besteht u. a. aus zwei Schlafzimmern, einem Badezimmer, einer Garage und einem großen Keller. Diese Karte hat 1 Teddybär im Jungenschlafzimmer.

### Wichtige Verstecke und Strategien

Willow enthält keine Schränke oder Schließfächer, aber mehrere organische Verstecke sind vorhanden. Je nach Schwierigkeitsgrad können 8 dieser Verstecke durch das Vorhandensein von sperrigen Gegenständen blockiert oder ihre verbergenden Elemente entfernt werden:

* Anfänger: Keine
* Zwischenstufe: ≤ 5
* Profi: ≤ 6
* Albtraum: ≤ 7
* 3-Spieler-Spiel: +1 offener Versteckplatz
* 4-Spieler-Spiel: +2 offene Verstecke

Zusätzliche Verstecke im Mehrspielermodus werden überschrieben, wenn "Anzahl der Verstecke" auf "Keine" gesetzt ist

Loopen des Geistes kann um den Pickup in der Garage oder die Kücheninsel herumgeführt werden. Das Wohnzimmersofa kann bei Bedarf auch als Schleife verwendet werden, um sich in Richtung Küche zu bewegen.

## Wissenswert

* Ähnlich wie beim Maple Lodge Campsite stammt der Name der Karte von der Katze des Entwicklers cjdxn namens Willow.
* In der Küche befinden sich eine Reihe von Futternäpfen, ein Kratzbaum sowie ein Beutel mit Katzenminze, auf dem der Name "Kong" steht. Diese Requisiten sind einer der Katzen des Entwicklers gewidmet, die vor der Veröffentlichung von 0.7.0 verstorben ist.
Gefriertemperaturen

Gefriertemperaturen sind Temperaturen unter 0°C und stellen einen Beweis für bestimmte Arten von Geistern dar.

Sie können sowohl mit dem Thermometer festgestellt werden als auch durch Gefrieratem ("Nebel")(Nach dem neuen Update funktioniert das nicht mehr da der Atem schon ab ca. 7°C sieht), der in Räumen mit Gefriertemperaturen erscheinen.

Somit kann der Beweis "Gefriertemperaturen" auch ohne Thermometer festgestellt werden. B=======

"Gefriertemperaturen" sind immer im selben Raum mit dem Geis:t. )
Barrel Rocket

Adapted from firecrackers, the Barrel Rocket protects the skies. Though they do little to deter invaders on the ground, they are a formidable defense against soaring Dragons.

### **Upgrade Cost & Stats of Barrel Rocket**

**HP column shows base values without Charmory research.**

**Number Allowed on Base**
 2
 3
 4

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Axeman

**Attack Speed** | Fast

Recruit time depends on how many barracks you have built.
When a barracks is being upgraded, it will not be available to recruit troops. So if you have two barracks but one of the two is being upgraded, recruit time will be calculated as if you only had one.

## **Stats & Upgrade Cost of Axeman**

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Yokai

Der Yokai ist einer der 24 Arten von Geistern in Phasmophobia.

## Stärken und Schwächen

### Stärken

Das Sprechen in der Nähe eines Yokai verärgert ihn und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass er angreift.

### Schwächen

Bei der Jagd kann ein Yokai nur Stimmen in seiner Nähe hören.

## Beweise

* Geisterbox
* Geisterorb
* D.O.T.S Projektor

## Tipps

* Da Yokai bei der Jagd nur Stimmen in ihrer Nähe hören kann, kann man sich unterhalten, wenn er weit genug weg ist.
* Man kann einfach entscheiden, ob es sich um einen Yokai handelt, indem man durch das Haus läuft und ihn durchs Reden provoziert.
Knochen

**Ein Knochen spawnt in jedem gestarteten Spiel genau einmal und ist von Anfang an zu finden.**

Es gibt zahlreiche mögliche Knochenpositionen auf jeder Karte, die es abzusuchen gilt, um den Knochen zu finden. Ein Foto des Knochens mit der Fotokamera erzeugt einen Eintrag im Beweisbuch und der Spieler erhält am Ende der Mission zusätzliches Geld. Es besteht außerdem die Möglichkeit, den Knochen mitzunehmen, was die Prämie noch steigert.

**Kaufbare Ausrüstung**: Kerze • Kruzifix • Knicklicht • Kopfkamera • Infrarot-Lichtsensor • Feuerzeug • Bewegungssensor • Parabolmikrofon • Salz • Sanity Pillen • Räucherstäbchen • Audio Sensor • Starke Taschenlampe • Thermometer • Stativ
**LKW Ausrüstung**: Übersichtskarte • Aufgabenbrett • Sanity Anzeige • Aktivitäts Anzeige
**Vor-Ort Gegenstände**: Ouija-Brett • Voodoo Puppe • **Knochen**
Troops

## Melee

Troops that engage hand-to-hand

* Axeman - Targets nearest - Hits single target - Housing 1
* Raider - Targets resource - Hits single target - Housing 1
* Golem - Targets defense - Hits single target - Housing 4
* Ram - Targets wall - Hits single target - Housing 2
* Rogue - Targets nearest - Hits multiple targets - Housing 2

## Ranged

Troops that attack from a distance

* Archer - Targets nearest - Hits single target - Housing 1
* Catakiller - Targets defense - Hits multiple targets - Housing 4
* Tempest - Targets nearest - Hits single target - Housing 5
* Dragon - Targets nearest - Hits multiple targets - Housing 14
* Eaglet - Targets nearest - Hits multiple targets - Housing 4
* Wartlock - Targets defense - Hits multiple targets - Housing 3
* Glube - Targets nearest - Hits multiple targets - Housing 1
* Cannoon - Targets nearest - Hits single target - Housing 2

## Training

Troops require a certain number of Unit Cards from the Card Dealer to level up. All troops require the same amount of their respective cards to level up, but some are harder to get hold of than others.

In addition to this, a small number of Book of Training are also required to upgrade the troops. Unlike the cards, however, the figures for different troops differ. Information on how many books are required for each level can be read on their pages by following the links in the list above.

Both Unit Cards and Book of Training can be obtained from Chests, Outposts, Events or purchased with Runes in the Shop.

Troops cannot be trained higher than what the level of the Training Grounds allows. Upgrade Training grounds to continue training if the cap has been reached. This cap is the same for all troops. Both number of cards and level of Training Grounds are listed in the table below.
Colegiosanluis.esc.edu.ar

**colegiosanluis.esc.edu.ar** es la página oficial del Colegio San Luis, creada desde antes del 2001.

## Historia

La primera captura que se tiene de la página web es del 17 de Noviembre del 2001, donde aparece una página con diseño primitivo informando sobre los hermanos Maristas sobre el mundo.

* 23 de Noviembre de 2003
* 7 de Junio de 2004
* 8 de Febrero de 2005
* 6 de Diciembre de 2008
* 8 de Septiembre de 2012
* 27 de Junio de 2014
* 23 de Julio de 2017
Revenant

Der Revenant ist einer der 24 Arten von Geistern in Phasmophobia.

Der Revenant kann sein Ziel während der Jagd stets ändern, zum Beispiel, wenn ihm ein anderer Spieler näher ist. Der Revenant ist der schnellste Geist im Spiel und der einzige, der einen Spieler während der Jagd einholen kann.

## Stärken und Schwächen

### Stärken

Der Revenant bewegt sich deutlich schneller, wenn er ein Ziel jagt. Außerdem kann er stets sein Ziel ändern.

### Schwächen

Wenn man sich vor einem Revenant versteckt, bewegt er sich nur langsam.

## Beweise

* Geisterkugeln
* Geisterbuch
* Gefriertemperaturen

## Fähigkeit

Während einer Jagd, bewegt er sich mit doppelter Normalgeschwindigkeit, wenn er einen Spieler verfolgt, jedoch 1.5x langsamer, wenn nicht.

## Tipps

* Wegen der Fähigkeit des Revenants, ist es essenziell, sich vor ihm während der Jagd zu verstecken. Man kann vor ihm nicht wie vor allen anderen Geistern davonlaufen.
* Es ist von Vorteil, sich früh im Spiel ein nahes Versteck zu suchen, um sich bei einer Jagd so früh wie möglich dort zu verstecken.
* Wird man von einem Revenant verfolgt, ist die letzte Möglichkeit zu entkommen, indem man Räucherstäbchen anzündet, die den Geist (ohne den Spieler zu verfolgen) für einige Sekunden herumirren lassen und man in dieser Zeit aus seinem Sichtfeld gelangt und sich versteckt. Um dies leichter zu schaffen, sollte man möglichst Türen hinter sich schließen oder um Ecken gehen.
* Jedoch besteht eine weitere, wenn auch sehr viel gefährlichere Möglichkeit einem Revenant zu entkommen, wenn man zumindest zu zweit spielt: Da der Revenant frei seine Ziele wechseln kann, ist es möglich, dass ein Spieler dessen Aufmerksamkeit absichtlich auf sich zieht. Macht dies anschließend ein weiterer Spieler, kann es passieren, dass der Revenant sich "nicht für einen Spieler entscheiden kann" und zwischen diesen immer wieder die Richtung ändert, ohne dass er sich so lange auf einen der Spieler konzentriert, sodass er diesen töten kann.
Escándalo Brizzi

El **Escándalo Brizzi**, *también denominado en código clave como* **caso CSL-002**, fue un escándalo que tomó lugar en la institución marista durante Agosto de

## Escándalo Brizzi

### Veracidad

Verdadera

2017, más específicamente en la tercera semana, por un vídeo prohíbido unipersonal de índole nudista y sexual que se volvió viral y circuló por los alumnos. Este es probablemente el único caso de esta especie que alguna vez ocurrió dentro del colegio.

## Historia

Durante Agosto de 2017, la ex-estudiante de sociales Brizzi y su novio fueron a su casa. Dentro de su dormitorio, Brizzi se saca la ropa y pasea por la habitación, cuando su novio comienza a grabarla y súbitamente termina el vídeo con ella dándose cuenta. Poco después, queriendo o no queriendo el novio, el vídeo se hizo conocido.

## Polémica

El vídeo arrasó por completo dentro de la Institución, todos sabían de su existencia. Pero se rumoreaba de que ese no era el vídeo completo, si no que una versión acortado a propósito, se rumorea que el vídeo completo lo poseía uno de Naturales de su mismo año.

## Veracidad del caso

Este caso es cien por ciento real, los moderadores de Wikia CSL lo han visto y todo.
Aktivitäts Anzeige

Die Anzeige erfolgt in 10 Stufen und ähnelt einem Diagram. Wenn die rote Linie ansteigt, zeigt dies an, dass der Geist im Haus eine Aktvität gezeigt hat. (Zum Beispiel Gegenstände wirft, Türen öffnet...) Auf welche Zahl die rote Linie für jede Interaktion verharrt, hängt direkt vom EMF Level ab, das diese Interaktion verursacht. Misst man zum Beispiel das EMF Level eines Wurfes mit dem EMF Gerät, wird dieses immer 3 anzeigen. Bei Bewegung einer Tür immer 2 etc... Ausgenommen hiervon ist, wenn der Geist als Beweis EMF-Level 5 hat. Hierbei besteht per Interaktoin eine 25% Chance dass EMF 5 angezeigt wird.

Nun zum Zusammenhang mit der Tafel im Truck: Sie zeigt immer das EMF Level an, das auch im Haus mit dem EMF-Gerät beobachtet werden kann, allerdings eine Zahl niedriger. Also für EMF 3 geht die rote Linie auf 2, für EMF 2 auf 1 und usw. Dies ist so, weil beim EMF-Gerät ja standardmäßig ein Licht leuchtet, obwohl keine Geisteraktivitäten stattfinden. Dabei kann man auf der Aktivitätsskala die rote Linie auf 0 beobachten. Wichtig: Ein Update des Spieles hat dieser Mechanik hinzugefügt, dass die Aktivitätskala im Truck auch eine Zahl höher oder niedriger als ihren eigentlicher Wert anzeigen kann. Heißt, bei EMF 3 im Haus würdet ihr im Truck wie gewohnt die rote Linie auf 2 beobachten, allerdings kann sie nun auch eine 1 oder eine 3 anzeigen.

Hinweis: Finden mehrere Aktivitäten gleichzeitig oder kurz hintereinander statt, werden sie einfach aufeinander addiert. So kann die rote Linie sogar alle Zahlen bis 10 erreichen, ohne dass der Geist dafür jagen muss.

Wie erkennt man den EMF-Level 5 Beweis anhand der Aktivitätskala im Truck?

Ja, auch das ist auch trotz dieses Updates noch möglich. Man beachte hierbei, dass der Geist niemals eine einzelne Aktivität machen kann, die im Truck als 4 oder höher angezeigt werden könnte, außer einem Geister-Event. Wenn ihr also eine einzelne 4 oder 5 auf der Tafel im Truck seht und sichergegangen seid, dass es sich hierbei nicht um ein Geister-Event handelt und es nicht durch Addition mehrer kleinerer Aktivitäten entstand, MUSS diese Aktivität durch EMF-Level 5 ausgelöst worden sein.

Tipp: Im Mehrspielermodus klärt ihr am Besten immer mit euren Mitspielern ab, ob ein Geister-Event stattgefunden hat.

Stehen alle Spieler im Truck, so kann der Geist auch kein Geister-Event machen. Das gilt auch für den Singleplayer.
Cotton Ball

**Cotton Ball** is a Object that has many Uses. It's design Looks like a White Fluffy Round Cloud.Cotton Balls usually Fall down in Rainy Days, causing a Thing Named "Cotton rain." They can also absorb Water, but It makes it very unstable. Instantly Exploding when It hits ground. It is also very light without water. Once per Month, there is a Cotton Ball Competition, which is A challenge To See How much Water The Cotton Ball Can Absorb, The Heaviest Ever was 1.754854534584646549101340795 Pounds. And when Dropped, It exploded like a Grenade. It's the size of A Pom-Pom It's Phobia is sidonglobophobia

Cost (Per Ball): 0.02$

Cost (Per Bag): 2.00$

Aliases: White Pom-Pom, White Sponge, Water Insect.
Waschbecken

Ein Waschbecken ist etwas womit der Geist Interagieren kann. Wenn er das tut, wird schmutziges Wasser ins Waschbecken einfließen, dass dann darin stehen bleibt. Der Geist kann auch mehrere Waschbecken in einem Haus mit schmutzigem Wasser befüllen. allerdings jedes nur einmal.

Du kannst es fotografieren, womit du ein Geister Interaktion Bild bekommst. Dies bringt etwas Geld.

## Tipp:

Wenn du auf der Suche nach dem Geisterraum ein Waschbecken mit schmutzigem Wasser finden solltest, kannst du dir sicher sein, dass der Geist sich mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit in diesem Raum oder in einem der Nebenräume befindet.

Außerdem verursacht der laufende Wasserhahn ein durchgehendes Geräusch, was die Suche deutlich erleichtert. Dies kann vor Allem auf großen Maps sehr nützlich sein.
Poltergeist

*"Einer der berühmtesten Geister. Ein Poltergeist ist bekannt als ein Wesen das laut ist und Objekte um sich herum manipuliert um seinen Opfern Angst einzujagen." - Journal*

Poltergeister sind einer der 24 Arten von Geistern in Phasmophobia.

Die Fähigkeit eines Poltergeists, Objekte, insbesondere Türen, zu bewegen, kann die Identifizierung erleichtern. Ein Poltertgeist kann auch Lichter aus- und einschalten, kann dadurch jedoch leicht mit einem Dschinn oder einem Mare verwechselt werden.

## Stärken und Schwächen

### Stärken

Ein Poltergeist kann viele Objekte auf einmal werfen.

### Schwächen

Ein Poltergeist ist in einem leeren Raum fast ineffektiv.

## Tipps

Im Gegensatz zu anderen Geistern können von Poltergeistern geworfene Objekte den Geisteszustand der Spieler verringern, wenn sie nicht auf die geworfenen Objekte geschaut haben. Wenn ein Spieler eine erhebliche Verringerung seines Geisteszustandes bemerkt, nachdem er in nahe gelegenen Räumen Gegenstände gehört hat, die auf den Boden fallen, kann davon ausgegangen werden, dass es sich wahrscheinlich um einen Poltergeist handelt.

Eine ungeschriebene Eigenart des Poltergeists ist, dass sie die Fähigkeit besitzen, Objekte aus dem Geisterraum zu entfernen und damit ein Ablenkungsmanöver starten, wenn nach Geisteraktivität gesucht wird. Dies kann dazu führen, dass Spieler Zeit damit verschwenden, Bereiche zu durchsuchen, in denen sich der Geist letztendlich nicht befindet.

## Wissenswertes

* Hat der Poltergeist keine Objekte zum interagieren, wird er in die Leerlaufphase zurückkehren.
* Kann der Geist mit Objekten interagieren, wird er nahezu alle davon mit einer zufälligen Kraft von -4,4 bis -2,2 werfen und ein EMF Level 3 an dem Ort hinterlassen.
* Wenn das EMF Level 3 im Sichtbereich eines Spielers lag, als es auftauchte, wird die Anzahl der geworfenen Gegenstände mit zwei multipliziert und dann erst von dem Geisteszustand abgezogen.
Buildings

Your base is made up of several different types of buildings. Main buildings like the Great Hall and Barracks, defensive buildings like the Turret and Mortar, storage buildings like the Treasury and Stone Storage, and production buildings like the Lumber Mill and Stone Quarry. Every building, even the Wall, plays an important role in your quest to build the greatest Empire there ever was.

Follow the links below to explore the different buildings in each category.

* Base
* Defense
* Resource

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Haustür

Die Haustür ist die Tür womit man in das Haus reinkommt als auch wieder raus. Auf manchen Karten kann es auch mehrere Haustüren geben. Zum Beispiel auf Brownstone Highschool oder den beiden Farmhäusern.

Die Haustür Schließt sich sobald eine Jagd beginnt mit einem sehr lauten Knall und man kann sie wieder öffnen sobald die Jagd zu Ende ist.

Ausnahme hiervon stellt die Benutzung der Affenpfote da. Sagt man mit ihr in der Hand während einer Jadg: "Ich wünsche Freiheit" so öffnet sich die Haustüre obwohl die Jagd noch stattfindet. Allerdings wird man im selben Moment auch extrem langsam und blind. Also sollte man sich das nur direkt vor der Haustüre wünschen, da man sonst mit hoher Wahrscheinlichkeit vom Geist eingeholt wird.
Beschwörungskreis

Der Beschwörungskreis ist ein Gegenstand, der von den Geisterjägern in Phasmophobia verwendet wird, um Geister während einer Untersuchung zu beschwören.

## Verwendung

Um einen Geist zu beschwören, muss der Beschwörungskreis an einem geeigneten Ort platziert werden. Dies kann ein Raum sein, in dem der Geist in der Vergangenheit aktiv war oder wo paranormal Aktivitäten gemeldet wurden. Sobald der Kreis platziert ist, müssen die Geisterjäger ihn mit Salz bestreuen, um den Kreis zu aktivieren.

Der Kreis hat eine begrenzte Nutzungsdauer und wird durch paranormale Aktivitäten oder Bewegungen im Inneren des Kreises beschädigt. Wenn der Kreis beschädigt ist, kann der Geist aus dem Kreis ausbrechen und sich den Geisterjägern nähern. Es ist daher wichtig, den Beschwörungskreis während der Untersuchung im Auge zu behalten und ihn gegebenenfalls zu reparieren oder zu ersetzen.

Einige Geister können den Kreis auch deaktivieren oder zerstören, was es schwieriger macht, sie zu fangen oder zu bannen.

Zusätzlich kann der Beschwörungskreis auch verwendet werden, um Gegenstände zu speichern, wie zum Beispiel Beweisstücke oder Ausrüstung. Diese Gegenstände werden im Kreis sicher aufbewahrt und können später abgeholt werden, ohne dass die Geisterjäger sich Sorgen machen müssen, dass sie von einem Geist verfolgt werden.

## Hinweis

Es wird empfohlen, den Beschwörungskreis nur von erfahrenen Geisterjägern zu verwenden, da er bei unsachgemäßer Verwendung gefährlich sein kann.
Verfluchte Gegenstände

Bei den verfluchten Besitztümern handelt es sich um eine Gruppe von sieben Gegenständen, mit denen man mit dem Geist interagieren oder ihn zum Erscheinen bringen kann: Musikbox, Ouija-Brett, Voodoo-Puppe, Spukspiegel, Beschwörungskreis, Affenpfote

und Tarotkarten. Sechs der sieben Gegenstände können jederzeit innerhalb des Gebäudes aufgehoben und benutzt werden, während der Beschwörungskreis an einer Stelle auf der Karte befestigt ist. Alle sechs Gegenstände, die aufgenommen werden können, ähneln dem Stativ und erfordern, dass der Spieler keinen Gegenstand in der Hand hält, wenn er den Gegenstand aufnimmt, und wenn der Spieler zu einem anderen Gegenstand wechselt, lässt er den verfluchten Gegenstand fallen. Jede Runde spawnt maximal und mindestens einer dieser Gegenstände. Allerdings wird der ausgewählte Gegenstand immer zufällig ausgewählt. Jeder Gegenstand hat einen bestimmten Spawn-Ort pro Karte. Auf größeren Karten befindet sich dieser Ort immer im ersten Raum, wenn man ihn durch den Haupteingang betritt.

Die Verwendung der verfluchten Gegenstände hat in der Regel eine positive Auswirkung, auch wenn sie noch so gering ist, gefolgt von einer negativen Auswirkung im Anschluss. Die einzigen beiden, die von dieser Regel abweichen, sind die Voodoo-Puppe und die Tarotkarten, da ihre Auswirkungen völlig willkürlich sind und für den Spieler ebenso nützlich wie zerstörerisch sein können. Das Aktivieren oder Benutzen eines verfluchten Gegenstandes bricht die Vorbereitungszeit sofort ab.
Geisteraktivitäten

Geisteraktivitäten sind aktive Eingriffe der Geister. Dies umfasst alle Interaktionen mit Objekten in der Umgebung sowie dem Spieler.

Geisteraktivitäten haben nichts mit der Jagd zu tun, mit Ausnahme der Banshee.

Die Aktivitäten lassen, je nach Aktion des Geistes, unterschiedliche EMF zurück.

## Funktionsweise

Nah an einem Oni zu sein, Salz bei einem Gespenst einzusetzen, oder ein Bereich mit den Räucherstäbchen zu säubern sind alles Interaktionen, die die Geisteraktivität erhöhen.

Die Geisteraktivität kann erhöht werden, indem dem Spiel bekannte Sätze, wie z.B. die der Geisterbox, in der Nähe des Geistes oder im Geisterraum gesagt werden.

Wenn keine Sätze gesagt werden, wird die Geisteraktivität passiv auf einen Mindestwert zurückgehen.

## Arten der Aktivitäten

* Interaktionen mit der Umgebung (Türen, Fenster, Lichtschalter, etc.)
* Nutzen ihrer Fähigkeiten
* Geistererscheinungen
* Flackernde Lichter
* Ausschalten des Sicherungskastens
* Flüstern, scharfes Ausatmen oder "Rülpsen" in der Nähe des Spielers, letzteres wird normalerweise von einer physischen Erscheinung des Geistes begleitet
Phantom

## Beweise

Geisterbox

Fingerabdrücke

D.O.T.S Projektor

> *"Ein Phantom ist ein Geist, der von den Lebenden Besitz ergreifen kann. Meistens beschworen durch das Ouijabrett. Verursacht Angst in den Menschen um ihn herum."* - Journal
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> Ein Phantom ist einer der 24 Arten von Geistern in Phasmophobia.
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## Stärken und Schwächen

### Stärken

* Wird ein Phantom angesehen, wird der Geisteszustand (Sanity) erheblich reduziert. Dies bezieht sich auf alle sichtbaren Manifestationen des Phantoms, auch während der Jagd.

### Schwächen

* Wird vom Phantom ein Foto mit der Fotokamera gemacht, wird dieses wieder unsichtbar. Die Jagd wird dabei nicht unterbrochen.

## Beweise

* Geisterbox
* Fingerabdrücke
* D.O.T.S Projektor

## Wissenswertes

* Das Phantom navigiert sich zum Standort eines zufälligen Spielers.
* Sobald es die Position des zufälligen Spielers erreicht hat, geht es in die Leerlaufphase.
* Das Phantom erstellt an seinem Raycast-Punkt eine Geisteraktivität der EMF Stufe 2.