La Gran Catástrofe

## *Orígenes*

Fue durante la época de los misteriosos Antiguos que los Impíos descendieron por primera vez de sus tierras. Los Antiguos fueron los arquitectos del mundo, capaces de torcer el tejido del espacio y el tiempo a su voluntad, y convocar enormes energías para ser manipulados en forma de armas devastadoras.

Los Antiguos eran seres de orden y casi omnipotencia, pero se desconoce cuándo detectaron por primera vez el desastre inminente, o si se dieron cuenta de su magnitud. Aunque aprovecharon las energías del reino más allá de sus portales, siempre habían luchado por contener ese poder, y pronto se vieron enfrentados por las fuerzas impías. Habiendo vislumbrado algún portento futuro, es probable que las razas creadas por los Antiguos estuvieran destinadas a luchar contra las criaturas de los herejes del este.

Después de los antiguos, la primera de las alianzas recién creadas fueron los grandes 17, y aprendieron el saber de el conocimiento en el regazo de los propios antiguos. Los descendientes pronto lo siguieron, aunque sus habilidades era insulares e intrínsecas a su artesanía. A medida que las presiones de su guerra se intensificaron, los Antiguos crearon vínculos de sangre prolífica y adaptable al Hombre, de las criaturas que deambulaban por el mundo.

## *La llegada de la Guerra*

El desastre vino de repente. Ya sea debido a ataques enemigos o fallas estructurales, las grandes puertas polares de los Antiguos, el medio por el cual atravesaron las estrellas, colapsaron sobre sí mismas. Las antiguas maquinarias de las puertas se estrellaron contra el mundo en un granizo de metal estelar. Simultáneamente, los polos del mundo explotaron, abriendo grietas por el terreno, dejó estelas extrañas que incendiaron los cielos. El planeta se estremeció bajo impactos atronadores, con algunos meteoritos cavando como animales, royendo profundamente los cimientos del mundo. Una capa de polvo de piedra fue lanzada al aire, sus propiedades mutantes causaron atrocidades incalculables. En todo el mundo, los mares se agitaron y las copas de los bosques temblaron, convulsionándose con un crecimiento grotesco. Donde antes había estado la puerta norte, ahora palpitaba una segunda luna, un satélite hecho de piedra volcánica pura. Muchos gritos se elevaron a ese orbe enfermizo, mientras nacían criaturas horriblemente retorcidas, aullando en su agonía.

Donde antes había puertas, los  Hombres que vivían a la sombra de la puerta norte comenzaron a adorarla como deidad.

Fue durante esta catástrofe que las primeras criaturas verdaderas del Caos comenzaron a aparecer. Hipogrifos, Quimeras, Mantícoras, acechaban como las tierras, que descienden de criaturas normales deformado por los avances tecnológicos ahora que envenenan el mundo.

Cuando sus portales colapsaron, los Antiguos desaparecieron, su destino, desconocido. Sin embargo, el desastre podría haber sido peor, si los sirvientes más poderosos de los Antiguos, los grandes 17, no hubieran evitado la destrucción completa al sellar gran parte de la estructura como obra de caridad común.  Tan grande era la tensión de esos ingenieros que fueron enviados, que la mitad de su número fueron asesinados, sus cerebros derretidos por la incongruencia de la radiación. A pesar de su sacrificio, solo se pudo reducir la brecha; no podían cerrarlo ni detener la marea de radiación que barrió el planeta. Los Antiguos se habían ido y con ellos el conocimiento.

## *El mundo asediado*

Tras las nubes de radiación llegaron las legiones impías de los héroes del Caos. Se cristalizaron en la locura arremolinándose, materializándose en números incontables. Cada héroe era una poderosa faceta de su maestro, un ser que ardía con la necesidad de destruir. Y así comenzó la guerra por el control de los territorios. Enfrentados a la aniquilación, el resto de héroes se unieron, reuniendo ejércitos cuyos tamaños nunca se habían visto en el mundo desde entonces. Los héroes impíos atacaron por todas partes, pero los hogares de los 17 N, fueron los más afectados por el ataque. Lo que siguió fue una serie de guerras terribles, enfrentamientos titánicos que abarcaron continentes, duraron siglos y cobraron vidas incalculables. Los héroes impíos, sobre sus templos, reunieron las actitudes y aptitudes desenfrenadas para alimentar el deseo de destrucción sin precedentes. Tragaron el aire infundido de armas y lanzaron tormentas de fuego, desataron maremotos o dividieron la tierra en pedazos para arrasar con los que consideraban invasores de la verdadera sangre. En las etapas iniciales de la guerra, Autumn kirby demostró ser más poderosa que incluso el más hábil de sus hermanos 17 N. Sin embargo, a medida que las guerras y los refuerzos sin fin continuaron inundando el mundo, el equilibrio comenzó a cambiar.

A medida que las legiones impías disminuían más, Autumn sintió que sus poderes se debilitaban, sus habilidades se volvían más difíciles de controlar. Incluso un pequeño error al multiplicarse resultó en un horrible accidente: muchas de sus copias sufrieron reacciones violentas que las destrozaron o se perdieron debido a sus propios errores incandescentes. Mientras que los vientos de ira  sin restricciones debilitaron a sus guerreros, a la inversa vigorizó a los 17N. A medida que la supremacía impía cambió, también lo hizo la guerra.

En los campos de batalla, los titanes hechos de furia pura se estrellaron contra las criaturas que la naturaleza había creado contra el hombre, hasta que la tierra estuvo inundada de sangre. Los mecánicos titanes y las bestias se precipitaron de cabeza en colosos de sangre fría, mientras que arriba, los reptiles voladores lucharon contra la maquinaria con alas para controlar los cielos. A pesar de atacar a sus enemigos impíos y ahora la naturaleza, los Hombres fueron expulsados y confinados bajo el suelo de nuevo. Autumn recurrió cada vez más a su nexo de poder, usando su conexión a tierra para estabilizar las energías inestables que se arremolinaban a su alrededor. Desesperados, encantaron la jungla, convirtiendo sus alrededores en una trampa mortal llena de plantas carnívoras, viviendo en arenas movedizas y enjambres de insectos cuyas picaduras podrían romper a los Dragones. Los ríos fueron redirigidos para impedir el avance y los volcanes se elevaron y estallaron para frenar su progreso infernal. Aún así, las legiones caídas arrasaron hacia adelante en incursiones a los bunkers de Gaia. Los herejes impíos se retiraron a sus ciudades-templo, bastiones de orden entre un mar de caos y anarquía.

Durante un tiempo, incluso los incansables secuaces de los héroes Oscuros fueron controlados cuando las criaturas cobraron un precio enorme. Las bestias reptiles gigantes se metieron en el tumulto, abriendo caminos a través de las hordas infernales antes de perderse de vista debajo de las masas que se retorcía. Se desataron extraños dispositivos que dejaron los Antiguos, artefactos de poder que derritieron a la oposición por miles. Sin prestar atención a sus pérdidas, los impíos continuaron golpeando las barreras protectoras y torres nodo por su pensamiento extremista.

Eventualmente, los impíos idearon una forma de romper las barreras y la Torre Nodo de Ucrait fue la primera en caer, sus habitantes fueron asesinados y sus pirámides desgarradoras fueron derribadas. Comenzó una reacción en cadena, debilitando a su vez las barreras erigidas una sobre la otra ciudad templo. Entonces los Ucraitianos resistieron el tiempo suficiente para enviar advertencias a las ciudades restantes, lo que les permitió emplear contraataques adecuados. Los impíos fueron bloqueados por un período, pero fueron implacables. Idearon nuevas formas para derrotar a cada defensa, desatando una plaga para vencer a los aún vivos 17N, nivelando a sus tropas convocando los tentáculos sombríos de los krakens para arrastrar la gran ciudad triangular de las ahora, Ruinas City Bones, en las profundidades del mar, donde su cúpula de fuerza finalmente se agrietó. Después de mil años de batalla, solo había un puñado de ciudades-templo, cada una un bastión protegido por el más grande de los 17N.

## *Otras regiones*

Poco se sabe de las batallas por el resto del mundo antes de la creación de Skayw Stors, ya que las únicas civilizaciones que mantienen registros de esa época estaban demasiado ocupado defendiendo sus propios países de origen para registrar lo que ocurría en otros lugares.

Aunque los Freidrensses se habían asentado en las tierras del Norte de Efrines durante la Era de los Ancestros, fueron interrumpidos por las grandes  guerras de los impíos. Aparte durante tanto tiempo, los Freidrensses se separaron de sus parientes, desarrollando su propio idioma y cultura. Algunos clanes se convirtieron en aislacionistas extremos, mientras que otros forjaron lazos estrechos con Efrineneses que se establecieron en esas regiones. Varias fortalezas grandes lucharon contra los yeti, los drakes de hielo y los monstruos Nórdicos, y forjaron una existencia en esos picos nevados. No se reunirían con el resto de su civilización hasta la Gran Guerra contra el los impíos, cuando los 17 N se reunieron y Autumn los traicionó.

En cuanto a los freineneses supuestamente perdidos que se habían asentado al noreste de las montañas del continente , fueron fuertemente asediados por hordas de los impíos y, al considerarse abandonados por sus parientes y héroes, se volvieron, en su necesidad, para adorar a Aiden Fiser, el héroe Padre. Por lo tanto, se convirtieron en los retorcidos y resentidos Cezland. Desde su descubrimiento por parte de sus antiguos parientes, su mención convierte rápidamente la charla inducida por la cerveza en un silencio melancólico.

Los habitantes de los bosque de Xeblon saben por las enseñanzas de las familias de los Royal y los Thormond, que durante la temporada olvidada antes de establecerse en Thohult, a este gran bosque le fue un poco mejor que a Ucrait. La gran madera verde que una vez se extendió por todo el mundo ahora era solo una fracción de su tamaño anterior. La tierra donde había florecido tenía las cicatrices del fuego y la guerra  salvaje que lo había hecho retroceder, y sus fronteras habían sido atacadas por los impíos, más allá de contar, aunque las apariencias eran engañosas. A medida que la batalla por la supervivencia del gran bosque se había vuelto más desesperada, la naturaleza de algunos de sus espíritus, particularmente los de los Thormond, habían cambiado. Muchos ahora eran más salvajes y más agresivos, tal vez incluso crueles, y sus formas esbeltas y delgadas se habían vuelto mucho más adecuadas para la batalla. Además, gran parte del bosque que había sido destruido se había perdido hace muchos años. El puesto avanzado que quedaba, ubicado entre los hombros de las dos grandes cadenas montañosas, se había mantenido firme durante más de una década, e incluso ahora se estaba extendiendo una vez más.

Según los mitos y leyendas de la civilización Rawux, en los tiempos anteriores a los hombres, los dioses caminaban por el mundo como mortales. Los antiguos creían que cuando los dioses del desierto llegaron por primera vez a la Gran Tierra de Badlands, lucharon contra los ejércitos de los viles impíos y criaturas inmundas que acechaban allí en grandes batallas que duraron muchos siglos. En numerosas inscripciones, talladas en las tumbas y monumentos de ciudades antiguas, está escrito que los hermanos Thormond y Royal conocieron a Janine Ribley, quien lideró la batalla final contra los poderes de Autumn. "Montando un resplandeciente carro dorado, hizo retroceder la oscuridad"; incluso Autumn retrocedió ante el toque de su luz divina. Los tres héroes salieron victoriosos, y los malvados se retiraron al norte para escapar de la destrucción. La leyenda dice que la heroína del desierto, ayudó a los hermanos con la reconstrucción de xeblom. Transformó las tierras en un reino verde y gobernaron allí durante miles de años. Se dice que los habitantes fueron tan favorecidos por los cielos que el propio Royal les otorgó la tierra fértil que luego se llamaría Xeblon, a cambio de su adoración, los héroes ofrecieron proteger y velar por los que habitaban en los bosques de esas tierras. Con el pacto hecho, los dioses nutrieron a la gente de las tribus Nómadas de la civilización Naszen, enseñándoles a leer, escribir y construir grandes ciudades.

Durante cientos de años, el Hombre había seguido evolucionando y extendiéndose por el mundo, hasta las lejanas tierras de Ascain, a través de las estepas y los Desiertos fríos del extremo norte y hacia las tierras entre el Gran Océano y las islas de Skayw Stors, a las que llegarían. Llama al viejo mundo.