recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kn´th

The Shaktarian homeworld. The planet as a whole, is warmer than many other planets in the WoP. Yet still liveable. The reptilian race live in harmony with the rest of the planets inhabitants. The shaktars are a proud race, and would consider it a great dishonor should they not be able to coexist with nature.

For those lucky enough to visit, they are reminded that littering or vandalism will not be tolerated. Outside of special elysium zones, SCL matters little on Kn´th. The only thing that matters are your deeds and stories of valor. The clans live peacefully together, and have done so since the beginning of WoP. Lord Shahanti, a beloved and respected ruler, leads his people towards an honorable future, though still tainted by its employer Slayer.

From time to time, the planet is raided by either 8th moon shaktars or overconfident pirates. Though often, they realize their grave mistake too late.

Guests are always treated with hospitality and respect, as long as they are worthy of it.
Galaxy

***"The most merciful thing in the world, I think, is the inability of the human mind to correlate all its contents. We live on a placid island of ignorance in the midst of black seas of infinity, and it was not meant that we should voyage far."***

-HP Lovecraft

The Universe is big, like scary big. On this page you will find the layout of the Walker Universe, which is by NO means, definite. So far the known space are shown on the illustration below:

Systems:

W.O.P.

Segue System

Canis Major

Elder system

Murk space
Вурдалак

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Вурдалак

**Вурдалак** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

Вурдалаки черпают силу из гордости – ревностная вера в то, что они сильнее, быстрее и прекраснее прочих, действительно делает их такими. Она же и заставляет расходовать эти достоинства понапрасну, совершая резкие и ненужные движения, тратя множество сил зря, вызывая характерный для них постоянный голод. Она же и заставляет считать весь мир не более чем пьедесталом-кормушкой, чтобы ничтожные прочие могли насладиться вурдалачьим величием прежде, чем это величие напитать.

Преданность Вурдалаков весьма условна – только под страхом абсолютного уничтожения они вспоминают, что у них, оказывается, есть хозяин.

## Способности и параметры

***Разделать*** – физическая атака, наносит 100% (24-30 без улучшений или баффов) урона, игнорирует один блок.

*Работает с первой-второй позиции, действует на противника на любой позиции, перемещает Вурдалака на две позиции влево.*

***Зверские инстинкты*** – физическая атака, наносит 80% (19-24 без улучшений или баффов) урона, дополнительно 3-4 урона за каждый дебафф или бафф на цели. Применяется с любой позиции в отряде, действует на противников на всех позициях, кроме последней.

*Перемещает Вурдалака на две позиции вправо.*

***Пищевая метка*** – бафф. Выбранный миньон получает +12 атаки, ужаса, удачи и уклонения на два хода. Не суммируется.

*Применяется с любой позиции.*

***Только кусочек*** – бафф. Атакует выбранного союзника, нанося 15-18 физического урона. Игнорирует блок. Восстанавливает 30% стойкости(HP) Вурдалаку. Применяется на любой позиции в отряде.

***Переварить*** – поддержка. Переваривает съеденного при помощи баффа "Перерыв на обед" либо её улучшений противника, полностью восстанавливая стойкость Вурдалака. Снимает 1 эффект от вышеуказанных баффов, не тратит действие.

***Перерыв на обед*** – бафф. Уничтожает врага с запасом стойкости менее 25% и получает +20 к стойкости, +8 к атаке, ужасу, удаче и уклонению до конца боя. Игнорирует блок. Не действует на боссов и несъедобных противников. Применяется с любой позиции в отряде на любую вражескую позицию. Применение стоит 45 гнева.

Также у всех способностей есть ещё по две вариации, выбираемых по мере повышения уровня миньона.

###
Костяной голем

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Костяной голем

**Костяной голем** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

Непосвящённые в глубинные арканы некромантии вряд ли смогут предположить, что колоссальная сила и сокрушительная мощь голема проистекает из проклятия ветхости. Зацикленная парадоксальной петлёй, зачаровывающая его энергия с силой рвётся наружу лишь для того, чтобы вновь обнаружить себя в костяной клетке, только в большем размере.

Конечно, это не делает голема бессмертным - гипотетически неограниченный рост упирается в суровость практики, а потому большая часть энергии уходит на поддержание его вечно рассыпающейся формы. Не говоря уж о том, что противники Некроманта почему-то не склонны восторгаться глубиной философской теории и будут лезть в неё грязными руками (и всем прочим), чтобы слегка поломать. Но даже крох от зацикленной силы обычно хватает, чтобы уничтожить этих нахалов.

## Способности и параметры

***Сломать*** - физическая атака. Наносит 80% урона.

- Дополнительно наносит 1 единицу урона за каждые 8 недостающих единиц стойкости.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в первом и втором ряду.*

***Покалечить*** - физическая атака. Наносит 100% урона.

- Снижает атаку цели на 1 единицу за каждые 10 недостающих единиц стойкости на 2 хода.

*Применяется с первого ряда против цели в первом, втором и третьем ряду.*

***Зловещая Машина*** - поддержка. Голем восстанавливает 15% стойкости.

*Применяется в любом ряду, продвигает голема на два ряда вперёд.*

***Костяная Броня*** - Бафф. Цель получает +2 блока до конца боя.

- Голем теряет 25 стойкости.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда на цель в любом ряду.*

***Самоуничтожение*** - физическая атака. Наносит целям урон, равный 85% от недостающей стойкости голема.

- Голем не промахивается этой атакой и погибает после её применения.

*Применяется с первого и второго ряда против целей в первом и втором ряду.*

***Марш Осколков*** - физическая атака. Наносит 100% урона.

- 25% шанс оглушить врага на 1 ход.

- Голем теряет 25 стойкости.

*Применяется с первого и второго ряда против всех врагов. Тратит 40 ярости.*
Оракул

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Оракул

**Оракул** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Оракул – своеобразный маг-самоучка, способный исцелять свою команду и проклинать противников. Давным давно они предсказали нашествие армии нежити под предводительством Иратуса вместе с нескольким десятком прочих несбывшихся катастроф. Кредит доверия был исчерпан, гномы перестали к ним прислушиваться. Зря.

Обретенный дар прорицания смутил разум Оракулов страхом перед наступающим апокалипсисом, но в то же время помогает им оберегать союзников от грядущих атак.
Гаргулья

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Гаргулья

**Гаргулья** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Гаргульи, эти отвратительные каменные твари, появились по вине одного известного дворянина, который в шутку решил украсить ими своё имение. Увы, вскоре уродливые Гаргульи стали чуть ли не признаком хорошего вкуса и прочно вошли в архитектурную моду. Дошло даже до того, что ими стали украшать места вроде пекарен.

Но мода скоротечна. Прошло время, стало понятно, что от торчащих везде крылатых изваяний надо избавляться. Вот только сделать это не так просто — куда деть столько каменных уродцев? Тут-то и вмешалась Гильдия Алхимиков, предложившая хоть и не слишком высокую, но всё-таки привлекательную цену за Гаргулий. Причем сразу всех. Люди не стали интересоваться, зачем алхимикам столько бесполезных статуй, а лишь взвешивали мешочки с монетами.

Разбираться с последствиями этой сделки теперь придется Иратусу.
Kartkingdomstories Wiki

## Welcome to the Kart Kingdom Stories Wiki!

Hi there, and welcome to the Kart Kingdom Stories Wiki!

## What you can do:

Here, you can:

* Write stories about Kart Kingdom

* Read other people's stories

* and more!

## Meet the admins

Pinkiepie445: Founder and admin/bureaucrat

MysticStar44: Admin and content moderator

Eaturveggies: Admin and chat mod

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Тень

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Тень

**Тень** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

Душа, подвешенная между мирами и превращенная в живой портал в измерение тьмы. В первую очередь является помощником магически продвинутых некромантов, однако, благодаря своей мобильности, найдет применение в любом войске нежити.

Тень может быть как эффективным разведчиком, так и отличной личной помощницей.

## Способности и параметры

***Отражение Боли*** - стойка. Если любому из миньонов был нанесён урон, тень контратакует и наносит стрессовый урон, равный 100% от полученного миньоном.

*Применяется со второго и третьего ряда, отодвигает тень на два ряда назад.*

***Обман Зрения*** - бафф. Тень и цель меняются местами и получают +20 уклонения на 1 ход.

- Не является перемещением

*Применяется в любом ряду.*

***Портал Тьмы*** - поддержка. Восстанавливает 15 маны Иратусу.

*Применяется во втором и третьем ряду.*

***Чёрный Свет*** - дебафф. Цель получает -30 точности на 2 следующих действия.

- Не суммируется.

*Применяется с любого ряда против цели в любом ряду, перемещает цель на один ряд вперёд.*

***Когти Мрака*** - магическая атака. Наносит противнику урон, равный 80% (боссам - 30%) от количества недостающего рассудка.

- Не промахивается.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в любом ряду.* *Продвигает тень на один ряд вперёд.*

***Глубокие Тени*** - ловушка. Создаёт облако мрака на два ходя.

- При попадании в облако, цель в ловушке получает магический урон в размере 30% (боссы - 15%) от своего текущего запаса стойкости.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в любом ряду. Тратит 35 ярости.*
Незамерзающий

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Незамерзающий

**Незамерзающий** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

В далёких северных землях, где мало не только жизни, но и смерти, нашли пристанище некоторые некроманты, когда их искусство стало запретным. Пытаясь выжить, они встали на единственно возможный путь - путь бессмертия.

Но спустя годы некроманты все-таки оказались погребенными подо льдами севера. В отличие от Иратуса, победить смерть по-настоящему им так и не удалось.

Конечно же, наследие некромантов не будет забыто. После смерти они оставили проклятие Незамерзающих. Так бывшие коллеги по цеху оказались полезны Иратусу в последний раз.

## Способности и параметры

***Ледяная Волна*** - магическая атака. Наносит 50% урона.

- Цели получает -2 инициативы на 2 хода.

*Применяется с первого и второго ряда против целей в первом и втором ряду, отодвигает Незамерзающего на один ряд.*

***Ледяное Копьё*** - физическая атака. Наносит 80% магического урона.

*Применяется со второго и третьего ряда против цели во втором, третьем и четвёртом ряду.*

***Зов Холода*** - магическая атака. Наносит 45% урона.

- Цель получает на 20% больше урона в течение 2 ходов.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в любом ряду, передвигает цель на один ряд вперёд.*

***Разрушительный Холод*** - поддержка. Уничтожает выбранную ловушку на стороне поля игрока.

- Не действует на позицию, на которой находится сам Незамерзающий.

*Применяется со второго, третьего и четвёртого ряда.*

***Объятья Холода*** - поддержка. Замораживает выбранного миньона на 2 хода.

- Каждый ход под действием заморозки цель восстанавливает 15 стойкости.

- Заморозка пропадает при получении урона, при этом полностью поглощает наносимый урон.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда на союзника в любом ряду.*

Зима Близко - магическая атака. Наносит 100% урона выбранному и стоящему за ним врагам.

- Цели получают -3 инициативы на 2 хода.

*Применяется со второго и третьего ряда против цели в первом, втором и третьем ряду. Тратит 45 ярости.*
Тяжёлый Огнемётчик

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Тяжёлый Огнемётчик

**Тяжёлый Огнемётчик** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Гильдия алхимиков слишком хитра, чтобы всецело полагаться надежность начальства тюрьмы.

Охранять гномью элиту от подземных монстров, а также потенциальных бунтов заключенных призваны Огнемётчики - живое олицетворение технологического прогресса и алхимического искусства.
Алхимик

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Алхимик

**Алхимик** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Хотя большинство алхимиков предпочитает отсиживаться в относительном уюте своих лабораторий (может ли считаться уютным место, полное зловонных газов, взрывов и брызгов кислот?), некоторые из них предпочитает проверять результаты своих экспериментов прямо на поле боя.

Алхимия и так во многом держится на опыте, а потому выйти из подземного царства и швырнуть гранату-другую в ближайший эльфийский лес – шаг закономерный.
Призрак

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Параметры

### Материалы

Тряпьё, Эктоплазма, Эктоплазма, Прах

**Призрак** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

Несмотря на откровенную простоту, если не сказать примитивность формулы создания призрака, её использование находилось под строжайшим запретом Гильдии Некромантов. История эта далека и частично утрачена - говорят, формулу разработал один из первых личей. Потеряв своих верных соратников в битвах с людьми, он разочаровался в традиционном бессмертии и принялся искать лучшие его варианты. Что произошло после этого, никто не знает, поскольку пропал как сам лич, так и пара последующих веков истории.

Осталась только запретная формула, которая то ли носит в себе его отпечаток, то ли должна его вернуть. Никто не дерзнул её опробовать или просто не пережил собственные попытки. Что ж, теперь же Гильдия Некромантов - это вы, а значит, вам решать, что под запретом, а что нет. Да и это всего лишь архаичный миньон - что может пойти не так?

## Способности и параметры

***Хладная Хватка*** - магическая атака. Наносит 75% урона.

- Цель не может передвигаться в следующий ход.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в любом ряду.*

***Мёртвый Ветер*** - стрессовая атака. Наносит 100% урона.

- Снимает с цели все баффы.

- Цель теряет всю инициативу на 1 ход.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в первом, втором и третьем ряду.*

***Призрачное Пламя*** - Проклятие. Наносит 35% стрессового урона выбранному и стоящему за ним врагам.

- Проклинает цель на два хода, нанося дополнительно по 35% стрессового урона в ход.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против цели в первом и втором ряду.*

***Эволюция*** - бафф. Призрак получает +8 ужаса до конца боя.

- Эффект суммируется.

*Применяется со второго, третьего и четвёртого ряда, продвигает призрака на один ряд вперёд.*

***Призрачная пелена*** - ловушка. Создаёт облако тумана на 2 раунда. Каждый миньон, находящийся в облаке, получает + 25 уклонения.

*Применяется с любого ряда на цель в любом ряду, отодвигает призрака на один ряд назад.*

***Волна Страха*** - стрессовая атака. Наносит 65% урона.

- Все противники случайным образом меняют свои позиции на другие.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против всех врагов. Тратит 40 ярости.*
Потерянная душа

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Потерянная душа

**Потерянная душа** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

Потерянная душа блуждает по грани лжи и предательства. Принимая форму прекрасной девушки, она не является даже настоящей душой - просто обрывки ментальной энергии, скрепляющие три сильно побитых черепа. Тем не менее её притворство так хорошо, что душа порой верит сама себе. Что хуже, ей верит сама реальность, проламываясь под, казалось бы, глупые иллюзии.

Одной из популярнейших некромантских легенд является рассказ о душе, которая так ловко лгала, что переродилась в настоящую девушку. В некоторых версиях, на радость ближайшему вурдалаку. В некоторых историях её спасает герой, и дело доходит до свадьбы. Порой она даже охмуряет своего бывшего хозяина - есть множество вариантов концовок. Есть версии, что их распространяют сами души, укрепляя веру в собственные силы. Кто знает. В любом случае, не стоит им слишком доверять.

## Способности и параметры

***Вдохновить на Подвиг*** - стрессовая атака. Наносит 80% урона выбранному и стоящему за ним врагам.

- Цели получают +10 точности до конца боя.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в первом, втором и третьем ряду, сдвигает цель на один ряд вперёд, продвигает мумию на один ряд вперёд.*

***Добрый Дух*** - поддержка. Восстанавливает выбранному союзнику 18-21 стойкости.

- В начале следующего хода проводит атаку по этому союзнику, нанося 80% магического урона.

- Атака не тратит действие души.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда на союзника в любом ряду.*

***Обманчивая Красота*** - магическая атака. Наносит 125% урона.

- Цель наносит на 15% больше урона до конца боя.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в любом ряду, отодвигает душу на два ряда назад, отбрасывает цель на два ряда назад.*

***Поток Помешательства*** - стрессовая атака. Наносит 60% урона.

- Цели получают +2 инициативы до конца боя.

*Применяется со второго и третьего ряда против всех врагов.*

***Сомнительный Дар*** - Бафф. Выбранный союзник получает +2 оберега, но наносит на 20% меньше урона в течение 2 следующих действий.

*Применяется со второго, третьего и четвёртого ряда на любого союзника, отодвигает душу на один ряд назад.*

***Неожиданная Реальность*** - Бафф. Снимает со всех врагов баффы и дебаффы.

- За каждый бафф и дебафф даёт своим союзникам +1 урона до конца боя.

*Применяется со второго и третьего ряда. Тратит 60 ярости.*
Геомант

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Геомант

**Геомант** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Для гномов всегда была характерна страсть к горячительным напиткам, драгоценным металлам, боевым топорам и молотам, но никак не к магическому ремеслу. Предпочитая пускать в ход кулаки, представители подгорного народа совершенно не жаловали всяческих чародеев. Однако подобный стереотип не помешал Гильдии Геомантов веками практиковать их мастерство, оказавшееся одинаково полезным как во время войны, так и при подземной добыче.

Закрепив свою значимость в гномьем сообществе геоманты полноправно разделяли власть с алхимиками, но лишь до тех пор, пока не был изобретён порох. На протяжении десятилетий, проведенных в тени научно-технического прогресса, забвенные маги вынашивали план возвращения к власти. Разумеется, восстание Иратуса поставило под угрозу все замыслы геомантов. А они никак не могут этого допустить.
Iratus: Wiki of the Dead

Iratus: Lord of the Dead — компьютерная ролевая игра от российской студии Unfrozen в жанре dungeon-crawler с элементами roguelike, в которой вам придётся взять на себя роль бессмертного некроманта по имени Иратус, повелевающего армией нежити.
Игрокам предстоит пробивать свой путь к мировому величию через множество разных противников, но и сам некромант не обделён навыками, которые он с удовольствием применит для своих целей.

* Игра
* Локации
* Миньоны
* Геймплей

 Пример
Мумия

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Параметры

### Материалы

Череп, Кости, Плоть, Тряпьё

**Мумия** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

Мумии создаются и подпитываются проклятиями – очищенное от лишних органов тело до пределов заполняется тёмной энергией, в процессе иссыхая так, будто оно пролежало в гробнице тысячу-другую лет.

Бинты нужны скорее для удержания энергии внутри, но даже этого мало, из-за чего мумия превращается в ходячий источник катастрофического невезения. Даже легкое касание даст веский повод не прикасаться к азартным играм в течение пары следующих лет.

## Особенности

При атаке или накладки дебаффа Мумии противник теряет 10 удачи.

## Способности и параметры

***Проклинающее Касание***- проклятие. Наносит 60% урона.
- Проклинает цель на 2 хода, нанося дополнительно по 60% урона в ход.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в первом и втором ряду.*

***Цепкие Бинты***- физическая атака. Наносит 120% урона.

- Цель получает -10 удачи на 2 хода.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в любом ряду, передвигает цнль на два ряда вперёд.*

***Надвигающийся Ужас*** - стрессовая атака. Наносит 75% урона выбранному и стоящему за ним врагам.

*Применяется с любого ряда против цели в первом и втором ряду, продвигает мумию на один ряд вперёд.*

***Впитать Проклятья*** - поддержка. Снимает все дебаффы с союзников.

- Восстанавливает 5 стойкости мумии за каждый снятый дебафф.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда, отодвигает мумию на один ряд назад.*

***Луч Порчи***- стрессовая атака. Наносит 40% урона.

- Дополнительно наносит 9-11 урона, если на мумии есть дебафф.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против всех врагов.*

***Умножить Неудачу*** - стрессовая атака. Наносит 200% урона.

- Дополнительно наносит 1 единицу стрессового урона за каждую единицу отрицательной удачи цели.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против цели в первом, втором и третьем ряду, тратит 45 ярости.*
Вампир

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Вампир

**Вампир** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

Хотя они вынуждены служить так же, как и прочая нежить, из-за своего особого происхождения вампиры считают себя аристократией, чураясь своих «низких» собратьев и, по слухам, не очень-то уважая своего хозяина – в конце-концов, они повелевают магией крови на уровне, более никому не доступном. С какой стати они должны слушать чьи-то команды?

На деле, особых инцидентов еще не случалось, но с медленным, готовящимся тысячелетиями и передающимся через кровь планом вампирских восстаний связано слишком много различных теорий, чтобы они не имели под собой основания. Не стоит слишком сильно дружить с вампирами.

## Способности и параметры

***Укус*** - физическая атака. Наносит 100% урона.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в первом и втором ряду.*

***Кровавый Удар*** - физическая атака. Наносит 80% урона цели.

*Применяется с любого ряда против цели во втором, третьем и четвёртом ряду, отодвигает вампира на один ряд назад.*

***Кровавая Жертва*** - поддержка. Иратус получает 40 гнева.

- Вампир теряет 20 стойкости.

*Применяется во втором, третьем и четвёртом ряду.*

***Истерия*** - магическая атака. Цель теряет 30% текущей стойкости (босс - 15%)

- Вампир теряет 30 стойкости.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в любом ряду.*

***Провидение*** - дебафф. Атаки против цели игнорируют блок и оберег до конца боя.

- Вампир теряет 10 стойкости.

- Игнорирует блок и оберег.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в любом ряду, продвигает вампира на два ряда вперёд.*

***Жажда Крови*** - бафф. До конца боя вампир восстанавливает стойкость в размере 50% от нанесённого физического урона.

- Не тратит действие.

- Не суммируется.

*Применяется в любом ряду, тратит 40 ярости.*
Вор Магии

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Вор Магии

**Вор Магии** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Воры Магии являются членами небольшой группировки изгоев из магических земель. Первоначально их призвали туда, предполагая, что они обладают магическим даром. И это оказалось правдой, вот только дар этот заключается в способности высасывать магию из всего окружающего.

Такой талант в магических землях не сильно ценится, а потому в лучших случаях их изгоняют в людские земли, где им приходится выживать, как получится.
Лич

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Лич

**Лич** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

Личей правильнее было бы называть псевдо-личами – каждый настоящий лич уникален и является последним вместилищем могучей воли некроманта, жаждущей получить еще большую силу еще большей ценой. Тем не менее, эти имитации вполне следуют данному принципу – им подвластны заклинания, способные сокрушать армии. Однако не удивляйтесь, если после битвы и от вашего войска мало что останется.

Личи подражают некромантам настолько хорошо, что даже прочая нежить охотно подчиняется им. Отсюда проистекают слухи о множественных смертях отдельных мастеров темного дела – порой личи сходят с ума и воображают себя оригиналами, пытаясь устроить захват-другой мира на радость героям. Поэтому Иратус тщательно маркирует своих личей, чтобы не допустить падения своей репутации.

## Способности и параметры

***Осколки Костей*** - магическая атака. Наносит 115% урона случайному врагу.

*Применяется с любого ряда против случайной цели.*

***Повелевать Нежитью*** - бафф. Выбранный союзник получает +14 атаки и +14 ужаса на 1 ход.

*Применяется с любого ряда на цель в любом ряду, продвигает цель на два ряда вперёд.*

***Жертвоприношение*** - поддержка. Уничтожает союзника.

- Лич и все союзники получают +45 стойкости.

*Применяется со второго, третьего и четвёртого на цель в любом ряду, отодвигает лича на один ряд назад.*

***Ядовитое Облако*** - ловушка. Создаёт удушливое облако на 2 раунда, наносящее 100% стрессового урона каждому врагу, попавшему в него.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против цели в любом ряду.*

***Огненный Дождь*** - воспламенение. Наносит 50% магического урона всем, кроме себя.

- Поджигает цели на 2 хода, нанося дополнительно по 75% магического урона в ход.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против всех союзников и врагов. Тратит 20 ярости.*

***Оживление*** - поддержка. Призывает на поле боя скелета.

- Призванный миньон получает +8 атаки, +8 ужаса, +6 брони и +6 сопротивления до конца боя.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда. Тратит 65 ярости.*
Шахтёр

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Шахтёр

### Удача

5%

**Шахтёр** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

В качестве основной рабочей силы в тюрьме используют накачанных алхимией заключенных - правильная рецептура наливает их мышцы силой, стирая при этом всякие ненужные мысли и черты личности. Живут они, правда, недолго, работая на износ, но какая разница?

Правление религиозных фанатиков гарантирует постоянный приток новых пленников, да и поток алхимических зелий вряд ли иссякнет.

## Метод борьбы

Шахтеры часто встречаются в ранних битвах в Шахтах и ​​становятся все реже по мере прохождения подземелья. На передовой они представляют собой опасный источник физического урона, нанося двойные удары. Так они способны снять защиту с передовых бойцов. На более высоких уровнях у них может быть двойной блок, что затруднит их убийство. Из-за нулевого уклонения Банши и Чёрная Вдова могут легко накладывать на них ослабления урона, чтобы управлять наносимым ими уроном. С помощью Замедляющей Паутины Чёрная Вдова способна вывести его из строя. Так же против них можно использовать свойство Разделать Вурдалака или Сокрушить Скелета.

Хотя у них высокий урон, у Шахтёров достаточно низкий показатель Рассудка. Поэтому они склонны к сильному стрессовому урону и получают урон рассудка, когда Тень применяет Отражение Боли. Хорошим ходом будет его отталкивание с помощью Призрака или Скелета. Это не даст ему применять мощные атаки. Однако одним своим ударом Шахтёр способен понизить всю инициативу.
KK Mods in a Nushell Part 1 (Kart Fiction)

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Meanwhile, at the KK Mod HQ place or whatever

KK mod #1: Lets see, "Dweeb club" nope clubs aren't allowed anymore due to the fact they are too long \*Removes the comment\*

KK mod #2: \*GASP\* GUYS, I FOUND THE WORST COMMENT EVER, WE NEED TO REMOVE IT NOW

All the KK mods: WHAT IS IT!?

KK mod #2: \*Reads it\* "Hi guys"

KK mod #5: OMG THAT'S HORRIBLE

KK mod #3: REMOVE IT RIGHT NOW

KK mod #7: I'M REMOVING IT

\*The comment is removed

KK mod #1: Whew...

KK mod #6: Hmmm.... "This event isn't the best event..." nope we
hate opinions \*Removes it\* "Hey guys, how do I complete the Octopus
quest in The Deep?" It was meant to never be beaten \*Removes the
comment\* "PUH PUH POPCORN!" Nope we hate memes \*Removes that comment"

KK mod #8: Hmmm "Hi" That's an ok comment \*Lets it go up on the blog\*

All the other KK mods: WHAT ARE YOU DOING!?!?!??!

KK mod #8: All they said is hi you kn-

\*KK mod #8 is thrown out of the building\*

KK mod #8: Wow ok

KK mod #4: "I love my dog!" Nope we don't like dogs \*Removes the
comment\* "Can you guys please make the race track easier!?" No it has to
 be impossible \*Removes the comment\* "How come you guys never add new
areas?" Because were lazy \*Removes the comment\*

**At the end of the day...**

Bishop: So, out of the 9813 comments, how many were gotten rid of?

KK mod #1: We removed 9812 comments.

Bishop: Why didn't you remove the last one?

KK mod #1 Because it said "I LOVE THE KK MODS"

Bishop: Oh ok, btw, where's KK mod #8?

KK mod #1: He let a comment that said "Hi" go up, so we had to remove it, and fire him

Bishop: Good. Saying hi to someone is horrible!

KK mod #1: Ikr?

Bishop: Anyways, see you tomorrow

KK mod #1: Ok bye, oh, and btw, someone said "I like Bishop", so we removed it

Bishop: Ok-WAIT WHAT

\*KK mod #1 leaves\*

Bishop: **GET BACK HERE RIGHT NOW**

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Эльфийский рейнджер

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Эльфийский рейнджер

**Эльфийский рейнджер** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Рейнджеры считаются изгоями среди других эльфов не только потому что были замешаны в ужасных преступлениях,но и из-за их ненависти к остальным гуманоидным видам. Как известно, последние тоже не расположены к ним, но рейнджерам хватает терпения стоять с ними бок о бок в сражении с армией мертвецов.

Пусть они и не особо разговорчивы, зато являются поистине искусными воинами.
Заключённый

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Заключённый

**Заключённый** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Рекруты обычно выглядят как юные светлоглазые крестьяне, сражающиеся за свою страну. К сожалению, в наши дни их сменили вчерашние заключённые, которым была обещана свобода в обмен на помощь в битве с Иратусом.

Заключённые недостаточно наивны, чтобы верить таким обещаниям, но нежить не щадит никого, а умирать в кандалах мало кому хочется.
Вонючка

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Вонючка

Вонючка *(англ. Infested)* — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

Иратус всегда славился придирчивостью к выбору материалов для создания зомби. Его творения всегда впечатляли других некромантов. Но на войне как войне. Поэтому даже менее... свежие тела могут найти себе место в армии Иратуса. После некоторых улучшений, разумеется.

Хрупкие на вид, Вонючки являются прекрасным оружием, кроме того, они являются отличными сосудами для вируса чумы. И конечно, постоянная вонь, исходящая от этих зомби, вполне способна нанести ущерб моральному духу противников.

## Способности и параметры

***Выстрел из Пращи*** - физическая атака. Наносит 100% урона.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в первом, втором и третьем ряду, отодвигает Вонючку на один ряд назад.*

***Противное Дыхание*** - Проклятие. Наносит 70% стрессового урона.

Проклинает цель на 2 хода, нанося дополнительно по 35% урона в ход.

*Применяется со второго и третьего ряда против цели в первом, втором и третьем ряду.*

***Впитать Мор*** - Поддержка. Снимает с выбранной цели все дебаффы.

*Применяется со второго, третьего и четвёртого ряда на союзника в любом ряду.*

***Больше Мерзости*** - бафф. +2 инициативы, +30 точности и +30 удачи для следующей атаки.

- Эффект суммируется.

*Применяется в любом ряду, продвигает Вонючку на один ряд вперёд.*

***Назойливая Болезнь*** - стрессовая атака. Атакует 4 раза по 25% урона.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против цели в первом, втором и третьем ряду.*

***Сады Мора*** - Проклятие. Проклинает всех врагов до конца боя, нанося им по 40% урона в ход.

*Применяется со второго и третьего ряда против всех врагов. Тратит 60 ярости.*
Невеста Иратуса

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Параметры

### Материалы

Плоть, Кровь, Сердце, Кости

**Невеста Иратуса** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

Тщательно собранная Иратусом из лучших кусков персональная охранница Иратуса. Сознание её напрочь промыто, а потому она может думать только о том, как сильно любит, обожает и боготворит Иратуса, мечтая пристрелить всякого, кто покушается на его сакральную персону.

## Способности и параметры

***Пронзить Грудь*** - физическая атака. Наносит 80% урона.

- Критическая атака наносит 200% урона.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда против цели в любом ряду.*

***Пламя Любви*** - Воспламенение. Наносит 60% магического урона.

- Поджигает цель на 2 хода, нанося дополнительно по 30% магического урона в ход.

*Применяется с первого, второго, третьего ряда против цели в любом ряду.*

***Дозор*** - стойка. При перемещении врага наносит ему 65% физического урона.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда. Отодвигает невесту на один ряд назад.*

***Думать о Нём*** - бафф. Невеста поучает +4 атаки и +4 ужаса до конца боя.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда.*

***Упреждающий Выстрел*** - стрессовая атака. Наносит 100% урона.

*Применяется с любого ряда против цели в любом ряду, отодвигает невесту на три ряда назад. Отбрасывает цель на один ряд назад.*

***Роза Для Дамы*** - физическая атака. Наносит 50% урона.

- Наносит критический урон.

*Применяется со второго, третьего и четвёртого ряда против всех целей.Тратит 50 ярости.*
Мушкетёр

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Мушкетёр

**Мушкетёр** — противник в игре Iratus: Lord of the Dead.

Хотя давние традиции гномского воинского искусства еще не совсем угасли, их быстро вытесняют новые, порожденные индустриальной алхимией элементы. Если топорщикам надо было тратить полжизни на обучение и оттачивание своих навыков, то вооруженные огнестрельным оружием войска обучаются гораздо быстрее, обходятся дешевле, да и запас алхимического снаряжения добавляет им немало тактической гибкости.

Гномов бы ждало крайне светлое будущее, если бы не проснулся Иратус.
Boxwood (Teaser)

(NOTE: I am NOT trying to make fun of the creators and mods of KK. The creators and mods do hard work for Kart Kingdom. This is just a silly kart fiction. ---Gawain)

**BOXWOOD.**

**THE TOWN, OF RANDOMNESS**

Gawain: \*Throws deep dish pizza at a tree\*

Tree: Why do you have to do this to me

Gawain: Just because

Tree: Because why

Gawain: Just because

Tree: Just Because why

Gawain: I SAID **JUST BECAUSE**

(Kart Fiction coming out soon.)
Iratus: Lord of the Dead

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## **Iratus: Lord of the Dead**

### Жанр

Ролевая игра с элементами roguelike

**Iratus: Lord of the Dead** (рус. *Иратус: Повелитель Мёртвых*) — находящаяся в разработке компьютерная ролевая игра с элементами roguelike, разрабатываемая российской студией Unfrozen. Релиз в раннем доступе состоялся 24 июля 2019 года.

Игра состоит из смешения жанров: от RPG заимствуется прокачка героя, от рогаликов — случайно генерируемые комнаты, в которых могут быть как разные противники, так и определённые события или предметы.

## Игровой процесс

Основной геймплей строится на том, что игрок создаёт из имеющихся у него ресурсов миньонов, которые и продвигаются по подземелью. Всего можно иметь 16 существ под контролем, из которых можно составить 4 группы, которыми игрок и будет передвигаться по подземелью, состоящему из нескольких этажей, на каждом из которых есть комнаты.

Комнаты могут быть пустыми (их просто пропускают), содержать врагов (обычные/элитные/боссы), гробницы, случайные события, фонтаны восстановления и т.д.

Между боями Иратус может развиваться и собирать новых существ, а также тасовать составы партий.
Банши

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Банши

**Банши** *(англ. Banshee)* — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

Женщина, чей леденящий душу крик вот уж сколько лет устрашает врагов некромантии, черпает свою силу из простого и очень близкого, но вряд ли постижимого ими чувства – отчаяния. Она ждала столько лет, но принц так и не пришел... Остается лишь горевать в одиночестве – попутно изничтожая боевой дух врагов криком, исполненными жуткой душевной боли.

## Способности и параметры

***Крик*** - стрессовая атака. Наносит 75% стрессового урона

- Перемещает цель на случайную позицию.

*Применяется с любого ряда против цели в любом ряду.*

***Неет!*** - стойка. При перемещении врага наносит ему 60% стрессового урона.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда. Отодвигает Банши на один ряд назад.*

***Впитать Страх*** - Поддержка. Восстанавливает рассудок врага, восполняет Иратусу ману в количестве 25% от восстановленного рассудка.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против цели в любом ряду, отодвигает Банши на три ряда назад.*

***Вопль*** - бафф. Все миньоны получают +8 ужаса на следующее действие.

- Не суммируется.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда.*

***Сопрано*** - стрессовая атака. Наносит 30% урона.

- Все враги теряют 4 атаки на следующее действие.

- Не суммируется.

*Применяется со второго и третьего ряда против всех врагов.*

***Рёв*** - магическая атака. Наносит 100% урона.

- Цели пропускают следующий ход.

*Применяется с первого и второго ряда против целей в первом и втором ряду. Тратит 35 ярости.*
Marzenie bujanego konika

* Logo
* Okładka płyty
* Tył okładki

**Marzenie bujanego konika** - trzecia gra z pierwszej serii Pluszaków Rozrabiaków.

## Oficjalny opis gry

W trzecim odcinku swoich przygód pod tytułem: "**MARZENIE BUJANEGO KONIKA**", Pluszaki Rozrabiaki znalazły się w **ogrodzie przed domem**. Spotkają tam bardzo **smutnego konika na biegunach**. Myśli on o tym, żeby spełnić swoje wielkie marzenie o udziale w **cyrkowym przedstawieniu**.

Zabawki postanawiają pomóc konikowi w odszukaniu **cyrkowego namiotu**, w którym mógłby zrealizować swoje pragnienie. Zanim to nastąpi, nasi mali bohaterowie muszą przystosować konika do wyprawy, poprzez **odszukanie niezbędnych podków**.
Po dokładnych przygotowaniach, Pluszaki wyruszą na grzbiecie konika, pędząc galopem śladami cyrkowej trupy.

Po długiej i wyczerpującej drodze, Pluszaki wraz z konikiem, docierają do miejsca, w którym cyrkowa świta przygotowuje przedstawienie. Pan Dyrektor cyrku prosi Pluszaki o pomoc w przygotowaniach do występów: w **rozwieszeniu dekoracyjnych chorągiewek i światełek**, a także **wykonaniu plakatów**.

Kolejnym etapem przygód będzie przedstawienie. Pan Dyrektor, w nagrodę za ciężką pracę Pluszaków, wyraził zgodę na ich popisy, wraz z konikiem, na cyrkowej arenie.

Czy występ Pluszaków Rozrabiaków będzie udany? Czy konikowi uda się spełnić największe marzenie? Odpowiedzi znajdziesz w grze!

**NAUKA NA WESOŁO:**

* Czytanie - rozpoznawanie głosek, uzupełnianie wyrazów samogłoskami
* Cyfry i liczby - dodawanie w zakresie 10
* Pojęcia - kierunki lewo-prawo
* Muzyka - cyrkowa piosenka
* Ciekawostki - cyrkowe wierszyki
* Konstruowanie - uzupełnianie szablonów
* Ćwiczenia pamięciowe - rozwijanie pamięci słuchowej, trening koncentracji uwagi
* Obsługa komputera - myszka

**ZABAWY:**

* Łowy na podkowy
* Warzywni klauni
* Nie brykaj koniku
* Rymowanie na śniadanie
* Chorągiewki i światełka
* Końskie rzędy
* Gwóźdź programu
* Bilety za monety
* Marzenie konika
* Kolorowanki
* Bajka "Cyrkowy koń Basi"
Зомби

**«И на это потрачена тысяча лет эволюции?»**
Данная статья является незавершённой!
Вы можете помочь проекту, дополнив её.

**«Им ещё долго расти до моего уровня...»**
Данная статья описывает контент, находящийся в разработке. Указанная информация может терять актуальность со временем.

## Параметры

### Материалы

Оружие, Броня, Кровь, Плоть

**Зомби** — миньон в игре Iratus: Lord of the Dead.

## Описание

Опровергая сложившиеся в среде добрых рыцарей стереотипы о Зомби, как о тупых и безмозглых созданиях, Иратус даровал им высокотехнологичные "смертоносные" игрушки.

Изучив способность мёртвого тела поглощать отдачу, сейчас он эффективно использует Зомби как мощную и неторопливую артиллерию.

## Способности и параметры

***Залп*** - магическая атака. Наносит 100% урона.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в любом ряду.*

***Картечь*** - физическая атака. Наносит 50% урона выбранному и двум стоящим за ним врагам.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в первом и втором ряду.*

***Зажигательная смесь*** - Воспламенение. Наносит 30% урона выбранному и стоящему за ним врагам.

- Поджигает цели на 3 хода, наносит 60% урона каждый ход.

*Применяется с первого и второго ряда против цели в первом, втором и третьем ряду.*

***Больше Пороху*** - Бафф. +100% урона для следующей атаки.

- Эффект суммируется.

*Применяется в любом ряду.*

***Бомбардировка*** - Стойка. В начале следующего хода наносит 4 удара по 55% физического урона случайным противникам. Атака не тратит действие.

*Применяется с третьего и четвёртого ряда.*

***Пушечное Ядро*** - физическая атака. Наносит 200% урона.

*Применяется с первого, второго и третьего ряда против цели в любом ряду. Отодвигает Зомби на один ряд назад, отбрасывает цель на два ряда назад.Тратит 35 ярости.*