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Килиан Рего

## Биография

Килиан родился в семье правящего Арканаром дома Рего. Младший сын Гизмонда I. Как и любой второй ребёнок мужского пола в императорской семье, должен был стать командующим армией и получить лучшее военное образование. В 1171 году поступил в Ройденскую военную академию в Ракаданте, которую закончил с отличием. Был старостой своего курса.

По окончании академии Килиан возглавил Императорскую армию. На своём посту он столкнулся с тяжёлым испытанием: Арканар ввязался в Шиа-Арканарскую войну в 1177 году, и Килиан возглавлял оборону Керсаля, а затем оборону Ракаданта. После четрёхмесячной осады змеелюды были отброшены от столицы обратно к Керсалю, а Шиамант сменил тактику войны. В 1183 году началась высадка генерала Шинзо Кэна в Мастилии. Постепенно войска Шиаманта заняли всё побережье Мастилии, забаррикадировали, а затем уничтожили Южный флот Арканара.

После сдачи Мираэля и поражения в Жерменской битве в 1185 году весь груз ответственности был возложен на Килиана, и брат императора был казнён вместе с женой 19 апреля того же года на Илейской площади в Ракаданте. Его дети, Фабиан и Флюон, стали воспитываться в Летнем дворце в Керсале.
Grand Bourg

Die Festung "Grand Bourg" ist das zentrale Hauptquartier der Streitmacht des republikanischen Senats, und auf ihr werden sämtliche Roboter entwickelt und ausgebildet, die später die Exekutive des Senats bilden. Diese beeindruckende Festung befindet sich auf einem abgelegenen Planeten am innersten Rand der äußeren Galaxie.

Jeder dieser ausgebildeten Roboter ist eine eigenständige Kampfmaschine. Nach ihrer Erschaffung durchlaufen sie ein intensives dreijähriges Training, bei dem sie die Grundlagen moderner Kriegsführung erlernen. Sie werden in einer breiten Palette von Nah- und Fernkampftechniken geschult. Um sicherzustellen, dass sie nicht außer Kontrolle geraten, wird ihnen teilweise ihr freier Wille genommen. Außerhalb von Grand Bourg sind ihre Waffen und wichtigsten Kampffunktionen deaktiviert und können nur durch ein Autorisierungsprogramm aktiviert werden.

Die auf Grand Bourg entwickelten Roboter gehören zu den modernsten und gefährlichsten in der gesamten Galaxie. In einem integrierten Forschungszentrum, das von den klügsten Köpfen der Galaxie besetzt ist, wird täglich an neuen, noch unbekannten Vernichtungsmöglichkeiten geforscht, die in die Roboter implementiert werden können.

In ihrer Freizeit betätigen sich die Roboter gerne mit Boxen oder Zielschießübungen auf dem gesamten Planeten. Dies hat zur Folge, dass auf diesem Planeten nicht mehr viel übrig geblieben ist, was nicht bereits einer Rakete oder Bombe zum Opfer gefallen wäre. Die Landschaft ist geprägt von Kargheit und Öde, und es scheint, als ob der Planet vollständig in den Dienst der Kriegsvorbereitung gestellt wurde.
Glossar

* Seron - Wächter von dem Titan Demian (Kapitel 1)
* Demian - Titan des Feuers (Kapitel 1)
* Exaltor - Titan der Wassern (Kapitel 1)
* Gustav - Rechte Hand von Kapitain Näschen (Kapitel 1)
* Kaptäin Näschen - Anführer der grüne Chrysanthemen (Kapitel 1)
* Lenata - Wächterin von dem Titan Rumus (Kapitel 1)
* Rumus - Titan der Erde (Kapitel 1)
* Alton - Wächter von Titus (Kapitel 1)
* Titus - Titan der Luft (Kapitel 1)
* Tom - Wächter von dem Titan Exaltor (Kapitel 1)
* Alma - Oma von Antonav (Kapitel 2)
* Sören - Cousin von Antonav (Kapitel 2)
* Selma - Freundin von Alma (Kapitel 2)
* Margret - Freundin von Alma (Kapitel 2)
* Nicolai - Wachmann an der Pforte des Bergwerkes, Freund von Sören
* 53APO, kurz APO - Begleitdruide aus dem Bergwerk auf Vallah (Kapitel 2)
* Magnus Shou - Gründer und Inhaber der Krebshilfe Schuh AG (Kapitel 3)
* Thomas Friies - Gründer und Inhaber der Energy Galaxie GmbH (Kapitel 3)
* Marie Kristensen - Model und Inhaberin des Mode-Labels Galando (Kapitel 3)
* Yanidor - älteres, berühmtes Sturmpferdchen (Kapitel 3)
* Brezelino - Jockie von Yanidor (Kapitel 3)
* Junopiter - Newcomer Sturmpferdchen (Kapitel 3)
* Faranter - Jockie von Junopiter (Kapitel 3)
* Dickie Rinkler - Manager von Manfred Sun (Kapitel 3)
Рего

## Справка

Рего - великий род, правивший Арканаром последние 500 лет. История семьи Рего теряется в веках, первый из Рего, о ком мы знаем - это первый король Арканара Альтус Рего. Впрочем, многие книжники говорят, что он был личностью сугубо легендарной. Императоры из рода Рего построили самое большое государство в мире, чьё влияние простирается на весь континент, но в последнее время и род, и их империя испытывает некоторые трудности. После смерти императора Гизмонда II, вечная ему память, начался династический кризис: право на трон его двоюродного брата Фабиана оспаривает дядя Гимзонда Тайрон Равенколь.

## Список императоров

* **Альтус Рего (677 – 689)**
* **Виус (689 – 715)**
* **Бокариний (715 – 743)**
* **Ангельд I (743 – 746)**
* **Ангельд II (746 – 769)**
* **Ангельд III (769 – 779)**
* **Пастефоль (779 – 791)**
* **Вайкарис (791 – 817) 26**
* **Дейтериус (817 – 840)**
* **Антуан (840 – 857)**
* **Менгарис (857 – 881)**
* **Материус (881 – 897)**
* **Стальвеон (897 – 929)** - присоединены Скелия и Артуаз
* **Истер I (929 – 969)** - присоединены Лискедония, Астузия и Андион
* **Истер II (969 – 970)**
* **Алкмар (970 – 981)** - присоединены Ирверан и Грюн
* **Сильмалит Мореход (981 – 999):**
* Присоединены Мастилия, Латер и Козд
* Построен Летний дворец в Керсале, основана Ройденская военная академия
* **Рингальм Изермильский (999 – 1001)**
* Заключена уния с Изермилом
* Чуть не проведена церковная реформа по объединению Кассианской церкви и Церкви Столпа
* **Иллион Мастильский (1001 – 1033)**
* В результате унии интегрирована Мастилия
* Учреждена служба Императорских Соколов - Фалькос
* Правление падранта Кармина II
* Ашер попал под протекторат Арканара
* Раздел Эллера между Миахией, Перцеей и Арканаром
* **Фарингольт Оркоборец (1033 – 1068)**
* Наступление орков Хуутима на Арканар, победа и присоединение Флострии, герцогство Арефис окружено и присоединяется, Шейден захвачен у орков
* Раздел Миахии между Империей и Талгарией
* Война за покорение Изермила, не смог предотвратить крестьянскую войну на старости лет, потеря протектората над Ашером
* **Локмус Спокойный (1068 – 1092)**
* Времена спокойного правления без войн
* **Деспасиан (1092 – 1111)**
* 1097 – династический брак между Юхаром IV Торстеном и Эбелин Прекрасной
* 1102 – установление протектората над Панкаем
* 1108 – смерть Юхара, присоединение Севера
* 1111 - покрытая мраком междоусобица между братьями
* **Альмонд (1111 – 1140)**
* 1129 – потеря протектората над Панкаем
* Отторжение Эссевии от Изермила
* **Гизмонд I (1140 – 1169)**
* Захват орками Шейдена, отражен под Стохесом
* Присоединена Артунь
* **Истер III Сумасшедший (1169 – 1196)**
* 1177 – 1187 – война с Шиамантом, потеря Мастилии
* **Гизмонд II (1196 – 1203)**
* 1202 – восстание на Севере, ПОЭТОМУ **ФАБИАН РЕГО**
Тео Корнеплод

## Биография

Тео родился в славном, процветающем городе Грюнбург в семье Теодора Лазаруса Бастинмейстера II и его жены Геллы. Род Бастинмейстеров в те времена считался величайшим из правящих в Миленсии, к словам его отца прислушивались все и все признавали его верховный авторитет. И сам Тео воспитывался с полным осознанием своей исключительности превосходства. Мальчик рос в огромном, плохо освещаемом замке, но даже его внушительные размеры были слишком малы для ребёнка. За Тео следила специальная охрана, чтобы он не сбегал из замка в город играть с детишками неблагородного происхождения. Один раз такое случалось, когда Тео было 7 лет, но его быстро поймала за шкирку стража, а игравшие с ним дети были выпороты.

В один из дней рокового 1174 года, пока Тео играл в саду с муравьями, его отец с другими родственниками и друзьями поехал охотиться на королевского кабана. Тео ездил с отцом на охоту однажды, когда ему было 13, но ему настолько не понравилось лицезреть убийства беззащитных животных, что он устроил истерику, с тех пор его больше не брали, как бы не уговаривал его отец. Кабан оказался сильнее, чем рассчитывал Бастинмейстер-старший, и, после трёх часов преследования, его помогла прикончить банда наёмников. Они разговорились с Теодором, и он позвал их на торжественный пир по случаю охоты.

Пир удался на славу: все веселились, сладчайшее миленсийское вино лилось рекой, и, когда Бастинмейстеры пребывали в хмеле, лезвия были оголены, и с вином на полу смешалась совсем другая жидкость. Тео удалось спрятаться от рыскавших по замку псов главы отряда Зигфрида, и, пока его родственников и слуг без разбору крошили налево и направо, испуганный ребёнок отсиживался в кладовке. Тео сбежал из замка через тайный ход, предварительно скинув люстру на заметившего его наёмника.

30 лет Тео прятался в лесах от преследования. Он получил откровение Аноры и стал последователем её культа. Друид-самоучка проводил время в наблюдении за природой, за бесконечной медитацией и полётам по окрестностям. Новым домом для Тео стали леса Сомбраты - он отгонял от них браконьеров и лесорубов в облике страшных зверей. Многие из тех лесов, где он жил, позже признавались жителями окрестностей как священные и охраняемые богами. Но всё изменилось в 1205 году...
Ваншоты

На этой странице представлен список ваншотов, сыгранных БЛГ за всё время

1. Ваншот Андрея у голиафов
2. Ваншот Коли про монастырь Шанбань
3. Ваншот Коли про Мармарию
4. Наркованшот Андрея
5. Пивной ваншот Коли
6. Ваншот "Жемчужина Арканара" про миссию в Керсале (Вова)
7. Ваншот Коли про Ройденскую академию
8. Ваншот Коли в южной Флострии
9. Ваншот "Испытание веры": часть 1 (Вова)
10. Ваншот "Испытание веры": часть 2 (Вова)
11. Ваншот Коли про Шиа-Арканарскую войну
12. Ваншот "Испытание веры": часть 3 (Вова)
13. Ваншот "Монстр рокового утеса" (Андрей)
14. Ваншот "Падение Керед-дула" (Вова)
15. Ваншот "Песчаные мечты": часть 1 (Вова)
16. Ваншот "Песчаные мечты": часть 2 (Вова)
17. Ваншот "Песчаные мечты": часть 3 (Вова)
18. Ваншот "Песчаные мечты": часть 4 (Вова)
19. Ваншот "Счастливого Ордоства!" (Вова)
20. Ваншот Коли про Фалькос

**Идеи для ваншотов:**

* Ваншот про острова Кенку
* Ваншот про Сильви и Бельвандеда в джунглях
* Ваншот про отряд “Гербера”
* Ваншот про кобольдов в горах Донда
* Ваншот про резню Бастинмейстеров
* Ваншот про крестовый поход против вампиров
* Ваншот про магическую академию
* Ваншот про пиратов/мореплавателей Арзо
* Ваншот про магическую тюрьму в Квиаденте
* Ваншот про восстание повстанцев и кражу АМОЗА
* Ваншот про тродайский обряд инициации
* Ваншот про религиозные ордены Арканара
* Ваншот про Имперскую службу разведки

## Ваншот Андрея у голиафов

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот Коли про монастырь Шанбань

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот Коли про Мармарию

**Персонажи**
**Краткое содержание**

## Наркованшот Андрея

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Пивной ваншот Коли

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот "Жемчужина Арканара" про миссию в Керсале (Вова)

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот Коли про Ройденскую академию

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот Коли в южной Флострии

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот "Испытание веры": (Вова)

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот Коли про Шиа-Арканарскую войну

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот "Монстр рокового утеса" (Андрей)

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот "Падение Керед-дула" (Вова)

**Персонажи**

**Краткое содержание**

## Ваншот "Песчаные мечты": (Вова)

**Персонажи**

**Краткое содержание**
Тайрон Равенколь

### Отношения

Сестра: Минна РавенкольПлемянник: Гизмонд II РегоДвоюродный племянник: Фабиан Рего

## Биография

Равенколи - не самый богатый и родовитый род из Западного Арканара. Некогда Равенколи владели замком Драгаст на реке Дионе в Западном Арканаре, но за долгие века род разорился, так что детство Тайрона ничем не отличалось от детства тех ребятишек-сыновей ремесленников, с которыми он играл на городских улицах Бореаля. Его отец, Эберт Равенколь, был рядовым офицером в арканарской армии: единственным, что отличало его на фоне других офицеров, была фамильная сабля, пожалованная ему самим императором Гизмондом I за спасение его жизни под Стохесом в 1144 году. Конь императора попал в орочий капкан, умело запрятанный в луже около осаждаемой крепости, и так бы и пропал Гимзонд, если бы не попавшийся под руку юноша, вытащивший ногу лошади из капкана.

Тайрон был младшим ребёнком в семье. У него было 4 братьев и 2 сестёр, из которых он ближе всего общался с Кормаком и Минной. Кормак, родившийся на 4 года раньше Тайрона, был во всём ему примером. Когда на четырнадцатый день рождения папа подарил Кормаку книгу "Чёрная метка", роман о пиратах-авантюристах из Арзо, это событие стало настоящей бомбой. Все дети с окрестных улиц играли в пиратов, даже один раз в шутку взяли на абордаж телегу с яблоками у местного деда-торговца. Тайрон всегда был правой рукой капитана Кормака, а Минна была обворожительной первой женщиной-пираткой, с чем, однако, были согласны далеко не все дворовые мальчишки.

Но этого было Кормаку мало - он мечтал о морях и затонувших галеонах с золотом. Положение семьи Равенколей, однако, не улучшалось, а скорее наоборот: отца отправили в отставку, он пытался было открыть лавку, но прогорел; и дети решились на отчаянный шаг. В 1172 году Кормак, Минна и Тайрон сбежали из дома к морям, чтобы не тяготить родителей лишними ртами. Дети прибились к местному бродячему цирку. Кормак стал акробатом: у него очень ловко получалось жонглировать предметами, а потом он освоил и жонглирование стоя на большой бочке. Минна играла принцессу, руки которой добивались, подшучивая друг на другом, три неудачливых кавалера - самый популярный номер того бродячего цирка. А маленький Тайрон играл короля: с огромной картонной короной на лбу и в одёжке не по размеру, он восседал на гигантском троне, а цирковые клоуны пытались угодить ребёнку.
Die Schaar von Demian

## Schaar von Demian

Die Schaar von Demian ist eine rätselhafte und gefürchtete Entität, über die nur wenige Informationen verfügbar sind. Sie ist überraschend in Eridani Proxima eingedrungen und hat dabei ein Viertel aller Lebensformen ausgelöscht. Derzeit befindet sie sich im Schaarnebel hinter dem Schild von Aroon. Obwohl die Schaar seitdem ruhig verblieben ist, besteht weiterhin große Angst vor einer erneuten Invasion. Die Schaar wird von einem Anführer namens Demian geleitet, über den so gut wie nichts bekannt ist. Der einzige Hinweis auf seinen Namen stammt aus wiederholtem Rufen, was die Vermutung nahelegt, dass Demian ihr Anführer ist. Die Schaar kommuniziert ansonsten nur durch Laute und Rhythmen. Es wird angenommen, dass ein kollektives Verständnis unter der Leitung ihres Anführers existiert.

Die Armee der Schaar zeichnet sich durch ihre imposante Erscheinung aus. Die Soldaten tragen rote und schwarze Federrüstungen und verbergen ihr Gesicht unter Helmen oder Tüchern. Ihre Flotte gilt als die stärkste in Eridani Proxima, insbesondere aufgrund ihrer gewaltigen Flaggschiffe, die so groß wie ganze Planeten sein können. In der Vergangenheit haben sie diese Flaggschiffe genutzt, um Planeten nach ihren Vorstellungen zu terraformen. Die Schaar bevorzugt eine Atmosphäre mit hohem Stickstoffgehalt und nur wenig Sonnenlicht. Daher haben sie seit ihrem Eindringen in die Galaxie zahlreiche Sonnen zerstört.

*Edit: Die Schaar von Demian ist keine wählbare Rasse.*
Parnschull

Das bescheidene Land Parnschull war vor der Invasion von Demian und seiner Schar ein ruhiger Planet, der von den Snarts bewohnt wurde. Zwischen weiten Landschaften und zahlreichen Bergketten lebten sie in schlichten Hütten und führten ein einfaches Leben. Erst als die galaktische Vereinigung zufällig auf dem Planeten landete, erlebten die Snarts eine drastische Veränderung in ihrem Leben. Der Kontakt ermöglichte ihnen den Zugang zu modernster Technologie, und sie entwickelten sich rasch zu einer hochentwickelten Zivilisation.

Im Rückblick betrachtet war dies wohl der Beginn eines Fehlers, der mit den Snarts begann, da sie sich zu schnell entwickelten und die Auswirkungen und Nachteile der hochmodernen Technologie nicht vollständig verstanden. Dies führte auch dazu, dass die Snarts von heute hauptsächlich nach Ruhm und Reichtum streben, um sich von ihrem früher schlichten Leben abzuheben. Aufgrund des Vorfalls mit den Snarts hat der intergalaktische Senat beschlossen, unterentwickelte Völker unberührt zu lassen. Daher gibt es in der Galaxie viele Zivilisationen, zu denen der Kontakt schlichtweg verboten ist.

Was seit der Invasion von Demians Schar auf Parnschull geschehen ist, lässt sich heute kaum mehr rekonstruieren. Viele Informationen über die damalige Snart-Zivilisation gingen mit der Übernahme durch die Schar verloren.
Etrion

Der Heimatplanet der Blasmoden, Etrion, ist ein Gasriese, der hauptsächlich aus Wasserstoff und Helium besteht. Das Gasgemisch erstreckt sich über die gesamte Oberfläche des Planeten und erzeugt eine ständig nebelige Atmosphäre. Der Planet selbst ist von zahlreichen Tälern und Bergen durchzogen, in denen sich das Gas ablagert. Lediglich auf den Gipfeln der hohen Berge gibt es noch Spuren von Sauerstoff. Diese Regionen werden jedoch von den Blasmoden nicht bewohnt, da der Sauerstoff für sie schädlich ist. Aus Tradition haben sie selbst nach der Entwicklung von Raumanzügen für interplanetare Reisen die Bergspitzen unberührt gelassen.

Es existieren nur vereinzelte besiedelte Bergspitzen, die als Landeplätze für Raumschiffe aus dem All dienen. Auf ihrem Planeten haben die Blasmoden die einzigartige Möglichkeit, so zu existieren, wie sie sind - als schwebende Gaswolken. Da sie zuvor keine festen Moleküle aufwiesen, waren materielle Besitztümer und Gegenstände für sie anfänglich fremd. Um ihr Wissen von Generation zu Generation weiterzugeben, haben sie es mündlich überliefert. Daher verfügen die Blasmoden über ein außergewöhnlich gutes Gedächtnis und können nur schwer Dinge vergessen.

Erst im Zuge der Industrialisierung und der sich daraus entwickelnden interplanetaren Reisezivilisation sind Gebäude, Wertsachen und Bücher in ihr Leben eingeflossen.
Орден Багровой Астры

## История

Венец Порядка Клетус Гундроу поручил молодому и амбициозному служителю Порядка Наксу Джуглансу собрать отряд и распространить влияние Церкви Столпа в новом регионе. Прибыв на место, Накс сразу нашел общий язык с Ролландом, так как тот тоже был глубоко верующим человеком. Первое время отряд Накса базировался тогда еще в крепости Маунтдейл.

Прошло около двух десятков лет. Маунтдейл стал похож на город. Ролланд покинул этот свет, его место занял его сын Ральф Ривермонт. Решивший использовать свой авторитет, Джугланс предложил новоиспеченному правителю увековечить себя в памяти новыми завоеваниями, на что Ральф согласился беспрекословно. Накс обещал поддержку церкви в лице своих паладинов. И так храмовники вместе с дружиной Ривермонта выступили на северо-запад.

По пути объединенный отряд сокрушил несколько лагерей орков, которые даже не подозревали атаки. И вскоре они наткнулись на Звездный Холм. На нем росло огромное количество багровых цветов, бутон которых напоминал звезду. Накс предложил Ральфу создать здесь аванпост, который будет обучать боевых служителей церкви, как следующую линию обороны от орков. Ральф глубоко уважал друга отца, поэтому выразил свое согласие и даже предложил часть финансирования от аленрокского королевства. Джугланс не стал отказываться. Так и зародился Орден Багровой Астры.

В 1001 году земли ждала новая угроза - полчища орков. Соланс Курбоуз был выбран новым командиром Ордена, а Рудольф Ривермонт недавно принял бразды правления. И вновь Маунтдейл объединился с храмовниками, чтобы одолеть неприятеля. Битва была выиграна, а Флос Аркес зарекомендовала себя как надежная крепость, которую не сможет осадить ни один орк.

По сей день Орден Багровой Астры защищает Маунтдейл от опасностей. Отряды Ордена регулярно патрулируют окрестности, в случае происшествий предоставляют убежище беженцам. Проповедники Ордена регулярно посещают ближайшие деревни. Целители оказывают помощь всем, кто нуждается в ней.

В Орден попадают различными способами. Кто-то угодно, кроме тифлингов и волшебников с изобретателями, разумеется, может добровольно вступить в Орден. Кого-то могут насильно сослать сюда. Рекрут становится послушником, обучается и переводится в основной запас. Из особо одаренных и амбициозных создаются специальные отряды, которые выполняют особые поручения.

Припасы и финансирование Орден получает из Маунтдейльской казны.

## Известные отряды Ордена

1. "Верба"
2. "Тополь"
3. "Вереск"
4. "Гортензия"
5. "Дуб"
6. "Пион"
7. "Ирис"
8. "Омела"
9. "Кориандр"
10. "Кедр"
11. "Лилия"
12. "Роза"
13. "Клён"
14. "Зверобой"
15. "Гербера"
16. "Шип"
17. "Орхидея"
18. "Клевер"
Savanna

Savanna ist ein Planet in der äußeren Galaxie, der von zwei Monden umkreist wird. Auf diesem Planeten herrscht ein heißes und trockenes Klima. Die meisten Landflächen von Savanna sind von üppiger Vegetation bedeckt, während seltene Flüsse durch tiefe und lange Täler fließen. Der Lebensraum der Krumpi'in wird von zahlreichen isolierten Bergen und Vulkanen durchzogen. Die Erdplatten auf Savanna sind ständig in Bewegung, was dazu führt, dass Erdbeben zum alltäglichen Geschehen gehören.

Die Krumpi'in, die auf Savanna beheimatet sind, leben größtenteils in kleinen Dörfern zwischen den herausragenden Felsen, es gibt jedoch auch vereinzelte Krumpi'in-Städte. Als ein wanderndes Volk haben sie im Laufe der Zeit begonnen, ihre Städte auf großen schwebenden Plattformen zu errichten, um den häufigen Erdbeben zu entkommen. Die kräftige und muskulöse Statur der Krumpi'in passt perfekt zu den extremen Bedingungen auf dem Planeten. Aufgrund des konstanten heißen Klimas und der häufigen Erdbeben ist es für andere Lebensformen schwierig, auf Savanna zu existieren, und wenn überhaupt, dann nur in Städten.
Accidits

Die Unwahrscheinlichkeiten im Leben faszinieren viele, sei es die seltene Wahrscheinlichkeit, dass ein Kangal von kosmischer Strahlung getroffen wird

und gleichzeitig in der galaktischen Lotterie gewinnt, oder das unerwartete Ereignis, wenn man die Haustür verlässt, den Türknopf abbricht und in eine Pfütze tritt. Wenn Sie schon immer Antworten auf diese ungewöhnlichen Dinge gesucht haben, dann sollten Sie Morgon 7 besuchen und sich von den Accidits Ihre eigene Unwahrscheinlichkeit vorhersagen lassen.

Vor 1000 Jahren landete ein großer Würfel namens Talis auf dem damals noch primitiven Planeten und verband sich geistig mit den Accidits, nach und nach ihre Fähigkeiten verändernd. Im Laufe der Zeit entwickelte sich aus dem ursprünglich froschähnlichen Volk eine Zivilisation, die nur selten ihren Heimatplaneten verlässt. Als Zeichen ihrer Unterwerfung schenkte Talis den Accidits die Gabe der Unwahrscheinlichkeit. Jeder Accidits erhält bei seiner Geburt einen heiligen Würfel, der seinen Platz in der Gesellschaft vorhersagt und ihm die Fähigkeit der Unwahrscheinlichkeit verleiht.

Um den großen Würfel Talis herum entstand die Metropole Las Wahr, die jährlich jene anzieht, die sich von den Accidits ihre Unwahrscheinlichkeit vorhersagen lassen möchten. Das Zentrum der Stadt bildet das heilige Sanktuarium mit Talis im Inneren, das keinem Fremden betreten ist. Nur selten werden wichtige Persönlichkeiten von dem großen Würfel eingeladen, um humorvolle Gespräche zu führen. Denn Talis liebt Witze und hat einen hohen Anspruch an guten Humor. Allerdings kommt es gelegentlich vor, dass ein schlechter Witz das Gehirn des Erzählers buchstäblich schmilzt. Da der Würfel niemals seine heiligen Hallen verlässt, hat die intergalaktische Gemeinschaft beschlossen, dieses Phänomen zu ignorieren.
Gelato Mio Galaxie

Ein winziger Eisladen, der sich am Rande der intergalaktischen Autobahn Alpha 5B6.0 befindet, wird weithin als der beste in ganz Erdani Proxima angesehen. Was macht ihn so besonders? Nun, zum einen liegt das daran, dass jeder Besuch in diesem Eisladen ein einzigartiges Erlebnis ist. Sobald man die Schwelle des kleinen Meteoriten betritt, in dem sich die Eisdiele befindet, wird man in eine von 50.000 Parallelwelten versetzt. Jede dieser Welten bietet eine einzigartige Version des Eisladens, mit unterschiedlichen Größen und Ausstattungen. Das erstaunliche daran ist, dass die meisten Kunden diese Veränderung nicht einmal bemerken. Die genaue Art und Weise, wie dies geschieht, bleibt das gut gehütete Geheimnis des Betreibers, der sich seit der Berühmtheit der Eisdiele auf einem kleinen, unbekannten Planeten zurückgezogen hat.

Was das Eis selbst betrifft, so wird nicht nur der Geschmack, sondern auch die Wirkung des Eises individuell an die jeweilige Lebensform angepasst. Ob es nebelige Gaswolken-Stracciatella-Kugeln für die Blasmoden sind oder wabberndes Öl-Eis für Kyborgs – es gibt buchstäblich keine Eissorte, die es nicht gibt. Das bedeutet, dass Gruppen von Freunden oder Reisenden sich entspannt zurücklehnen und bei einem erfrischenden Eis die Aussicht und die Ruhe in der Gelato Mio Galaxie genießen können. (Anschreiben verboten)
AWAL

**Note:** This article credits Wikipedia as a source.

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**AWAL** is a global recording business that serves as an alternative to the traditional record label, offering deal structures that provide artists the resources and expertise of a global label while allowing them to retain ownership and control of their music.

In 2022, Laufey was signed to this label.
Blasmoden

Die Blasmoden sind gasförmige Lebensformen, die ihren Ursprung auf dem Planeten Etrion haben, einem Gasriesen, auf dem hauptsächlich Helium

vorkommt. Auf Etrion leben die Blasmoden in ihrer natürlichen gasförmigen Form und bewegen sich als kleine Gaswolken frei durch die Atmosphäre. Erst als sie ihren Heimatplaneten verlassen haben, mussten sie spezielle Anzüge tragen, die von einem elektrischen Kern in der Mitte angetrieben werden. Dieser Kern erzeugt kontinuierlich neues Gas, um die konstante Gasform der Blasmoden aufrechtzuerhalten. Als Nebeneffekt des Anzugs wird ein Edelgas (wie Argon, Krypton, Xenon usw.) freigesetzt, das als bunte Wolke über ihren Köpfen schwebt. Fälschlicherweise wurde zunächst angenommen, dass diese Gaswolke ihre Haare darstellt. Die Haarfarbe und Form variieren jedoch von Blasmod zu Blasmod, abhängig von ihrer ursprünglichen chemischen Zusammensetzung.

Aufgrund ihrer ursprünglichen gasförmigen Gestalt sind die Blasmoden nicht besonders groß und erreichen in der Regel nicht mehr als 1,50 Meter. Sie sind in der gesamten Galaxie als freundliches und hilfsbereites Volk bekannt und werden oft für verschiedene Ämter im republikanischen Senat ausgewählt.
Krumpi'in

Die Krumpi'in sind eine einzigartige Lebensform, die sich durch ihre ledrige Haut und ihren vergleichsweise niedrigen Intelligenzquotienten

auszeichnet. Ihre Körper weisen Knollennasen und kräftige Staturen auf. Krumpi'in sind Zwitter, was bedeutet, dass sie sowohl männliche als auch weibliche Merkmale besitzen. Für die Fortpflanzung befruchten sie sich selbst und sind anschließend etwa zwei Jahre lang schwanger. Dies führt dazu, dass in der Krumpi'in-Gesellschaft kein Konzept von Vaterschafts- oder Mutterschaftsurlaub existiert. Sie werden oft für körperlich anspruchsvolle Arbeiten im Universum geschätzt.

Krumpi'in haben auf ihren Köpfen ein bis vier Hörner, die im Laufe ihres Lebens nacheinander wachsen. Junge Krumpi'in haben normalerweise nur ein Horn, während ältere Krumpi'in bis zu vier Hörner entwickeln können. In ihrer Gesellschaft werden ältere Menschen aufgrund ihrer Weisheit und Erfahrung sehr respektiert. Dies liegt daran, dass viele Krumpi'in aufgrund ihrer arbeitsintensiven Lebensweise nicht die Gelegenheit haben, ein hohes Alter zu erreichen. Daher ist es für einen Krumpi'in eine besondere Leistung, das Rentenalter zu erreichen. Es gibt jedoch einen aktuellen Trend unter den Jüngeren, bei dem es als schick gilt, ein kurzes, arbeitsintensives Leben zu haben und sich bei der Arbeit zu verausgaben.
Yllid

Die Yllid sind eine Rasse von ziegen-ähnlichen Kreaturen, die in Eridani Proxima beheimatet sind. Obwohl sie in dieser Region geduldet werden, ist es

ratsam, ihnen mit besonderer Vorsicht zu begegnen. Ihr ursprünglicher Heimatplanet wurde vor etwa 1000 Jahren bei einer Supernova des benachbarten Sterns zerstört, weshalb sie keinen festen Heimatplaneten mehr haben.

Die Yllid sind dafür bekannt, untereinander stark vernetzt zu sein und sich in einem gut organisierten Netzwerk ähnlich einer Mafia zu strukturieren. Sie haben die Fähigkeit, sich in bestehende Zivilisationen zu integrieren und nutzen das galaktische Internet, um ihre Verbindungen aufrechtzuerhalten. Gewalt ist unter ihnen selten anzutreffen, da sie lieber andere Personen für ihre dubiosen Aktivitäten einspannen. Dennoch verfügen sie über erheblichen Reichtum und Einfluss im galaktischen Geschehen und sind in der Lage, seltene Wertgegenstände zu beschaffen, die anderswo nicht erhältlich sind.

Es ist äußerst riskant, einen Handelspakt oder Vertrag mit einem Yllid abzuschließen, da es stets Schlupflöcher und unklare Klauseln gibt, die den Vertrag zu ihren Gunsten auslegen. Als Sicherheitsmaßnahme verlangen die Yllid von ihren Handelspartnern, sich einen Ortungschip implantieren zu lassen, sodass die Yllid-Vereinigung stets den Aufenthaltsort ihrer Geschäftspartner kennt. Dies hat dazu geführt, dass die Yllid von anderen Völkern gemieden werden und ihnen ein schlechter Ruf vorauseilt. Viele Restaurants und Bars gewähren ihnen daher keinen Zutritt.
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Kyborgs

## Kyborg

Die Kyborgs sind eher eine Spezies als eine eigenständige Rasse. Sie zeichnen sich in erster Linie durch ihr äußeres Erscheinungsbild aus. Um als

Kyborg anerkannt zu werden, müssen mindestens 50% ihrer natürlichen Organe durch mechanische Teile ersetzt sein. Erst wenn ihr Blut vollständig durch Mech-Sirup, wie die Kyborgs ihr Lebensöl nennen, ersetzt wurde, dürfen sie einen Antrag auf Mitgliedschaft in der Kyborg-Gemeinschaft stellen. Dabei wird keine besondere Unterscheidung zwischen ihrer vorherigen Lebensform getroffen. Es kann sogar vorkommen, dass man äußerlich nicht erkennen kann, dass jemand ein Kyborg ist, da auch ihre inneren Organe durch mechanische Apparaturen ersetzt wurden.

Ein offensichtliches Merkmal, um einen Kyborg von anderen Lebensformen zu unterscheiden, ist, dass sie aufgrund des Mech-Sirups nicht schmecken können und Lebensmittel nicht lange bei sich behalten können. Spätestens nach 30 Minuten müssen sie sich übergeben, da ihr veränderter Magentrakt nicht mehr ordnungsgemäß funktioniert. Daher ist das beliebteste Getränk der Kyborgs Öl, eine braune, zähflüssige Substanz, die entfernt an Bier erinnert.
Первая Анти-небесно-мандатская война

Место
* Уйгурские степи
 Итоги
 Причина
 Китайская социалистическая империя
 \*Мао Самсунг
* Великий Кси Аоми
* Ден сяо пинкод
* Айдар Байгужин
* Леонид XL
 Китайская социалистическая империя
* 1200 ед. артиллерии
* 2,6 миллионов солдат
* 580 тысяч кавалеристов
* 1,5 тысяч танков
* 9200 ед. артиллерии
* 680 тысяч солдат
* 280 тысяч кавалеристов

4,5 тысяч танков
Великое Княжество Башкирское
* 6500 ед. артиллерии
* 940 тысяч человек
* 350 тысяч кавалеристов

6,3 тысяч танков

Первая Антинебесно-мандатская война (1 сентября 1939-11 сентября 1945) — вторжение анти китайской коалиции ЦЭФ(Центрально-Евразийская Федерация) и ВКБ(Великое княжество Башкирское), в 4 часа утра по Царыцинскому времени войска пересекли Китайскую границу, перейдя в стремительное наступление. Событиям предшествовало полувекая поддержка Афганских повстанцев, но Апофеоз войны стал пограничный конфликт спровоцированный Китайскими пограничниками у реки дед Хасан. Коаллиционная армия развила успешная наступление, остановленное в 1942.
Sorgun Weiß

Sorgun Weiß (ehemals Rex 5 Epsilon 6U Polar 4.328) ist ein weißer Zwerg im Sonnensystem von Eridani Proxima. Berühmt für sein Glückspiel und seinem Schwarzmarkt lockt die Stadt jährliche viele ungemütliche Leute in die Stadt. Nach der Gründung des Haupsitzes der Freibeuter der roten Lilie durch Sorgus Mechatron, als erster König der Piraten, entstand die Stadt auf dem nahegelegenden Mond. Sorgun Weiß beheimatet alle Arten von Piratinnen und Piraten des Galaxysystems. Da sich Piraten nur schwer als diplomatisch oder unterwürfig zeigen, entwickelt sich die Stadt in einem durcheinander. Mehrere Kaptäin unterschiedlicher Mannschaften erichteten ihren Sitz nahegelegt der Zentralgebäudes der Freibeuter der roten Lilie oder gründeten selbst eigne Stadtteile. Da Priaten selbst wenig Wert auf Bürokratrie und Regeln legen, ist es nur schwierig für für Besucher zu wissen, in welchen Stadtteil welche Regeln und Besitzansprüche gelten. So kommt es oft vor, dass Reisende in einem Stadtteil noch friedlich durch die Straßen schlendern können und um nächsten schon für ihr Bermuda-Shorts ihr Leben lassen müssen. Lediglich um und in der Nähe des Zentralgebäudes des Piratenkönig herrscht eine für Piratenverhältnisse gesittestes Leben.

Seit dem Ableben von Sorgus Mechatron (Tod durch vergiftete Nägel) sitzt Edda Positas auf dem Thron des Piratenkönigs.
Der Verband von Aasack

Der Verband von Aasack ist die führende humanitäre Organisation in der Galaxie. Er ist nach dem perlotischen Dachs Armin Aasack benannt, der die Organisation gegründet hat. Der Verband widmet sich der Unterstützung von Völkern, die unter Kriegen, Naturkatastrophen oder mangelnder Anbindung an das interplanetarische Netzwerk leiden. Seit seiner Gründung im Jahr 100 nach Quarks hat sich der Verband in verschiedene Regionen unterteilt, um gezielt Hilfe zu leisten. Die Organisation finanziert sich ausschließlich durch Spenden und Almosen.

Die Mitglieder des Verbands zeichnen sich durch ihre schlichte braune Kleidung aus, die das Emblem des Verbands trägt. Sie reisen durch die Galaxie und bieten ihre Hilfe an. Auf den meisten Planeten werden die Mitglieder bei ihrer Mission unterstützt. Es gilt als Glück, einem Mitglied des Verbands Unterkunft oder Spenden anzubieten, da man durch gute Taten positive Energien anzieht. Die Mitglieder des Verbands sind ausgesprochene Pazifisten und würden eher Konflikten aus dem Weg gehen, als Gewalt gegen andere Lebensformen anzuwenden.
Vallah

Weite, grüne Wiesenlandschaften wechseln sich mit kleinen Wäldern ab, die von modernster Technologie geprägte Dörfer und mittelgroße Städte umgeben. Auf ihrem Heimatplaneten Vallah, der von den Kangalen bewohnt wird, herrscht eine geradezu idyllische Atmosphäre. Allerdings war dies nicht immer der Fall. Vor vielen Jahrzehnten breitete sich die Bevölkerung ungehindert aus, was zu einem stetigen Rückgang der besten Graslandschaften führte.

Dies führte zu einer verheerenden Dürre und Hungersnot auf dem Planeten, die die Kangalen zwang, auf andere Welten auszuweichen, um ihren Hunger nach Gras zu stillen. Dabei schreckten sie nicht davor zurück, andere Völker zu bekämpfen und deren Planeten zu annektieren. Erst nach einem langjährigen Krieg gegen die Blasmoden, den sie letztendlich verloren, konnten sie ihre Ausdehnung stoppen. Aus diesem Grund führten sie eine Ein-Kind-Politik ein, um das anhaltende Wachstum ihrer Zivilisation zu kontrollieren. Seitdem zogen sie sich von vielen anderen Planeten zurück, und auch ihr Heimatplanet erholte sich wieder.

Außerdem erkannten die Kangale die Dringlichkeit des Umweltschutzes und setzten sich aktiv für die Wiederherstellung ihrers Heimatplaneten ein. Sie begannen, Technologien zu nutzen, um ihre Städte nachhaltig und grün zu gestalten. Solarenergie, vertikale Gärten und regenerative Landwirtschaft wurden zu Eckpfeilern ihrer Gemeinschaften. Ebenso Flugdrachen wie Windturbinen und Geräte zur Regenwolkenerzeugung halfen dabei, den Planeten wieder bewohnbar zu machen. Diese nachhaltigen Praktiken halfen nicht nur dabei, die Umwelt zu schützen, sondern trugen auch zur Schaffung einer blühenden, harmonischen Gesellschaft bei.

Dank ihrer innovativen Solarpunk-Technologien und dem Einsatz für Umweltschutz ist Vallah heute ein lebendiges Beispiel für eine nachhaltige Gesellschaft. Zudem entwickelten sie eine Technologie, mit der sie Gras um das 100-fache schneller wachsen lassen konnten, um ihre Hungerprobleme zu bewältigen. In der Nähe von Vallah befindet sich der Unterzwerg Ries 5, der den Himmel des Planeten in ein bläulich-violettes Licht taucht. Auf Vallah gibt es keine Jahreszeiten; stattdessen herrscht ständig ein mildes Frühlingsklima.
Snarts

Im Vergleich zu den anderen Lebensformen in Eridani Proxima zeichnen sich die Snarts durch ihre bemerkenswerte Fähigkeit zur Verwandlung aus.

Snarts sind die vielseitigsten Humanoiden und haben die einzigartige Fähigkeit, zwischen ihrer weiblichen und männlichen Form nach Belieben zu wechseln. Dieser Wechsel betrifft jedoch nicht ihr gesamtes äußeres Erscheinungsbild, da Größe, Hautfarbe, Haarfarbe und allgemeine körperliche Merkmale weitgehend erhalten bleiben.

Da die Snarts eine starke Verbindung zwischen ihrer Identität und ihrem äußeren Erscheinungsbild haben, legen sie großen Wert auf ihr Aussehen. Viele von ihnen sind daher in der Mode- oder Unterhaltungsbranche tätig und nutzen ihre Fähigkeit zur Verwandlung, um verschiedene Rollen zu verkörpern. Allerdings haben Snarts auch mit Vorurteilen zu kämpfen, da einige von ihnen, die keine erfolgreiche Karriere erreichen, in die Prostitution abdriften. Dadurch hat sich eine soziale Kluft innerhalb der Snart-Gesellschaft gebildet, die in zwei Hauptkategorien unterteilt ist: Die S-Snarts, die als die Reichen und Schönen gelten, und die B-Snarts, die als die Unterschicht angesehen werden. Nur wenige Snarts leben zwischen diesen beiden Klassen, und einige von ihnen sind im republikanischen Senat aktiv. Einige dienen dort als Spione oder Agenten im Auftrag des Senats.

Um die eindeutige Identifikation zu ermöglichen, tragen Snarts einen bestimmten Strichcode als Tätowierung am rechten Handgelenk. Dieser Code ist ein Markenzeichen, das sie klar unterscheidet und ihre Fähigkeit zur Verwandlung widerspiegelt.
Lagaonen

Lagaonen sind bekannt als die fleißigen Helfer der Galaxie. Sie erledigen viele einfache Aufgaben wie Botengänge, Reinigungsarbeiten, Hausarbeit

oder das Lecken von Briefmarken. Lagaonen gelten nicht als besonders intelligent und sind oft mit wenig im Leben zufrieden. Alles, was ein Lagaone oder eine Lagonin wirklich benötigt, um sich wohlzufühlen, ist eine Wärmelampe. Aufgrund ihrer Vorliebe für Insekten werden sie teils mit Geld und teils mit Insekten entlohnt, was sie zu geeigneten Arbeitskräften für einfache Aufgaben macht. Dennoch bedeutet dies nicht, dass die Lagaonen keine Rechte in der intergalaktischen Gesellschaft haben. Einige Lebensformen, die sich für die Rechte der kleinen Arbeiter einsetzen, fordern bessere Bezahlung für die Lagaonen. Die Lagaonen selbst zeigen jedoch wenig Interesse an solchen Anliegen. Sie erledigen gerne die "niedrigeren" Arbeiten für andere Lebensformen und sind glücklich mit ihrer Bestimmung im Leben.

Abseits ihrer Arbeit lieben es die Lagaonen, ihr gespartes Geld bei Sportwetten auszugeben. Insbesondere das Sturmpferdchenrennen begeistert jedes Jahr Milliarden von Lagaonen und ist ein großes Highlight im intergalaktischen Fernsehen.

Zusatz: In einigen Lagaoen ist eine spezielle genetische Mutation vorhanden, die es ihnen ermöglicht, ihre Schuppen als Schutz zur Tarnung einzusetzen. Dadurch können sie sich in kritischen Situationen für kurze Zeit quasi unsichtbar machen.
Fraktionen

## Der republikanische Senat

Vor 5000 Jahren wurde der republikanische Senat ins Leben gerufen, um den anhaltenden Konflikten zwischen den verschiedenen Bevölkerungen ein Ende zu setzen. In den Anfangsjahren des Senats blühten die Zivilisationen aufgrund eines gesteigerten Handels und des Austauschs von Wissen auf. Im Laufe der Zeit jedoch entstanden Risse innerhalb des Senats aufgrund von Korruption und Meinungsverschiedenheiten. Dies führte dazu, dass nicht mehr alle Lebensformen im Senat vertreten sind oder nur eine beobachtende Rolle einnehmen. Der große Krieg gegen die Schaar von Demian brachte den Senat wieder zusammen, und gemeinsam mit anderen Völkern versucht er, den Schild von Aroon und die bestehende Bedrohung abzuwenden.

## Die Freibeuter der roten Lilie

Die Freibeuter der roten Lilie wurden von Sogus Mechatron gegründet und haben ihren Sitz auf dem weißen Zwerg "Sorgus Weiß". Diese Vereinigung vereint acht unterschiedliche Piratenfraktionen unter einem Piratenkönig oder einer Piratenkönigin. Obwohl es eine formale Führungsperson gibt, agieren die acht Piratenfraktionen unabhängig voneinander und folgen ihren eigenen Piratengesetzen. Dies führt oft dazu, dass die Führungspersonen der einzelnen Piratenfraktionen regelmäßig ausgetauscht werden, da sie sich gegen den Piratenkönig oder die Piratenkönigin auflehnen und dabei ihr Leben verlieren. Ganz nach dem Motto "Macht ist Macht" wird die Piratenführung von derjenigen Person übernommen, die die größte Flotte und Macht besitzt.

## Die Schaar von Demian

Die Schaar von Demian ist eine rätselhafte und gefürchtete Entität, über die nur wenige Informationen verfügbar sind. Sie ist überraschend in Eridani Proxima eingedrungen und hat dabei ein Viertel aller Lebensformen ausgelöscht. Derzeit befindet sie sich im Schaarnebel hinter dem Schild von Aroon. Obwohl die Schaar seitdem ruhig verblieben ist, besteht weiterhin große Angst vor einer erneuten Invasion. Die Schaar wird von einem Anführer namens Demian geleitet, über den so gut wie nichts bekannt ist. Der einzige Hinweis auf seinen Namen stammt aus wiederholtem Rufen, was die Vermutung nahelegt, dass Demian ihr Anführer ist. Die Schaar kommuniziert ansonsten nur durch Laute und Rhythmen. Es wird angenommen, dass ein kollektives Verständnis unter der Leitung ihres Anführers existiert.
Kapitel 3: Wer macht das Rennen?

Unterwegs nach Akkita Metropolis fanden unsere Helden zunächst mehrere Medi-Packs in den Schränken des Diplomaten-Shuttles, mit denen sie sich versorgten. Aufgrund ihrer gemeinen und skrupellosen Taten zuvor wurde Seraphina von Manfred an die Zwischengitterwand des Shuttles gefesselt. Um sich angemessen auf ihre Ankunft in Akkita Metropolis vorzubereiten, fragten unsere Helden den Bordcomputer "James" nach Informationen zu den Fusionskernen und der Stadt selbst. Sie erfuhren, dass drei äußerst berühmte und einflussreiche Persönlichkeiten in Akkita Metropolis einen seltenen Fusionkern besitzen. Zuerst war da der bekannte Schuh-Magnat "Magnus Shou", der durch heilende Sandalen bekannt geworden war. Als Nächstes gab es "Thomas Friies", den Gründer und Inhaber des größten Energiekonzerns "Energy Galaxie" in der Galaxie. Zu guter Letzt war da noch "Marie Kristensen", ein bekanntes Model und die Inhaberin von "Galando", dem angesagtesten Mode-Label auf der rechten Seite des Sternsystems.

Manfred Sun kannte diese Personen persönlich und beschloss, seinen Agenten "Dickie Rinkler" anzurufen, um ein Treffen zu arrangieren. Leider konnte Dickie unseren Helden nicht direkt helfen, jedoch konnte er Manfred Sun einen Auftritt bei der Eröffnungsshow des Sturmpferchen-Finales besorgen. Die Konkurrentin am Schlaghimmel, "Sandra Moon", musste krankheitsbedingt kurzfristig absagen, und nun hatte Manfred die Chance, sein größtes Konzert im Fernsehen schon am nächsten Abend zu geben. Dickie konnte auch für unsere Helden jeweils ein Zimmer im Trion Hotel im Furry-Munchkin-Freudenviertel arrangieren, einem beliebten Ort unseres Schlagerstars. Da das jährliche Finale der Sturmperdchen-Tour das Highlight für alle Sportfans des Jahres war, würden sicherlich auch Magnus Shou und Marie Kristensen dort erscheinen. Es wäre eine Blamage für prominente Persönlichkeiten, nicht bei diesem wichtigen Ereignis dabei zu sein. Diese Nachricht erfreute besonders Ronny, da die Sturmpferdchen-Rennen auf Fiezo Elp erfunden wurden und die Lagaonen stolz darauf sind, einen Beitrag zur Unterhaltung der Galaxie zu leisten. Er berichtete den anderen, dass "Berelino" auf "Janidor" einer der Favoriten sei, nicht zuletzt, da dieser gerade die Tabelle anführt. Ihm folgte "Junopiter" auf seinem Jockey "Faranter", der jedoch wegen mutmaßlichen Dopings in der Kritik steht.

Nach ihrer Ankunft auf Akkita Metropolis erreichten unsere Helden das Freudenviertel mit einem Taxi. Als sie ausstiegen, bemerkten sie eine Dreiergruppe von Krumpi'in, die eine Kyborg-Borganerin umringten und bedrängten. Als ehrenhafte Bürger ergriff Yodner die Initiative und eilte dem Mädchen zur Hilfe. Mit einer abschreckenden Geste von Ronny konnten die Krumpi'in in die Flucht geschlagen werden. Die bedrängte Borganerin stellte sich als Patricia vor, die im angrenzenden Freudenhaus lebte. Sie betonte, dass sie sich jederzeit bei ihr melden könnten, falls sie Hilfe benötigten. Erschöpft von diesem Ereignis kehrten unsere Helden in ihr Hotel zurück und bereiteten sich auf den großen Tag vor.
Bazar

**Bazar** est un des plusieurs bâtiments dans *Desktop Dungeons*.

## Description

C'est un bâtiment qui fait apparaître les magasins. Après avoir déverrouillé la banque et démarré le jeu proprement dit, votre prochaine course dans le donjon fera apparaître un magasin vendant un Gate Scroll. Quitter le donjon avec lui débloque le bazar. Cependant, pour l'utiliser, vous devez le mettre à niveau pour 200 pièces d'or. Après cela, vous aurez une quête pour acheter tous les objets d'un donjon. Si vous balancez cela, cela débloque le bazar de niveau 2. À partir de là, une fois que vous avez déverrouillé la banque de niveau 3 et vaincu Hexx Ruins au moins une fois, un sous-donjon spécial apparaîtra au hasard qui débloquera Ick Swamp et vous donnera une quête pour acheter tous les objets des ruines Hexx. Après cela, vous pouvez payer 1 200 pièces d’or pour débloquer le bazar de niveau 3.
Tong Gulson

Tong Gulson sind eine einzigartige humanoide Lebensform, die vollständig aus Ranken besteht. Sie zeichnen sich oft durch ihre beeindruckende

Körpergröße aus. Anstelle eines herkömmlichen Kopfes haben sie ein schimmerndes ovales Organ, mit dem sie Dinge wahrnehmen und kommunizieren können, ähnlich wie andere Lebensformen. Auf ihrem Heimatplaneten "Zertango Gilfur" leben sie im harmonischen Einklang mit ihrer Umwelt.

Tong Gulson sind nicht weit verbreitet, da sie nur alle 20 Jahre Nachwuchs bekommen können. Ähnlich wie Vögel legen sie Eier, aus denen sich nach etwa einem Jahr ein neues Individuum entwickelt. Diese niedrige Geburtenrate spiegelt sich in ihrer langsamen und bedächtigen Lebensweise wider. Nur wenige Dinge in der Galaxie können einen Tong Gulson aus der Ruhe bringen. Aufgrund ihrer persönlichen Eigenschaften und ihrer außergewöhnlichen Lebenserwartung eignen sie sich hervorragend für Aufgaben in der Bürokratie und in der Dichtkunst. Viele Tong Gulson haben eine Leidenschaft für Poesie, und es ist auf Zertango Gilfur sogar möglich, mit Gedichten als Zahlungsmittel zu handeln. Die Verwendung von Geld hat für sie einen ähnlichen Stellenwert wie die geistige Befriedigung eines schönen Reims.

Da ihre Ranken monatlich um einige Zentimeter wachsen, schneiden sich die Tong Gulsons regelmäßig, um zu verhindern, dass Blätter an den Enden entstehen und sie zu Bäumen werden. Im Falle des Ablebens eines Tong Gulson zieht es ihn in den nahegelegenen Wald, wo er sich niederlässt. Sobald die Ranken mit dem Boden verwurzelt sind, beginnt er nach und nach, sich in einen Baum zu verwandeln und ein Teil des Planeten zu werden. Als langlebiges Volk bewahren sie auch die Geschichte der Galaxie auf.