recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Glitter Force: Glitterland adventures Wiki

**Welcome to the Glitter Force: Glitterland adventures Wiki!**
We're a collaborative community website about Glitter Force: Glitterland adventures that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Notifications

Notifications /Barks) come from the player character, CARL and the suit to help the player keep track of important events:

## Suit Notifications

LOW statistics

CRITICAL statistics

DEPLETED statistics

WARNING statistics

Consumable limit hit

Hazard detection

## Research

Research - Completed

Research - Not Started Reminder (Have items but nothing currently being researched)

Research - Items to collect for existing research or entire research list is empty (to start new research)
Chitterling

Thats a small creature that are constantly scared.

## Description

Small creatures, that run away if you come close enough. To catch this creature you have to use a Net. Various hostile creatures will attempt to hunt them with vary of success.

## Uses

It sometimes produces Resin while walking on your territory. Their Chitterling Carapace can be used to craft basic backpack.

## Trivia

They are part of the achievement **Got'cha!**.
Ember Crystal Mine

This article is **incomplete**. Please help to improve it, and then remove this notice.

### Type

Crystal Node

The **Ember Crystal Mine** is a resource node and are found in different biome and require an **Explorer's Pickaxe** or better to harvest them. It drops Ember Crystals, which are used for crafting, and Crystal Data for researches.
Time of Day

The player HUD displays the current time of day and how much time is remaining in the 8 minute day night cycle:

## Day

Day lasts for 5 minutes

Daytime is the safest time for exploration

## Dusk

Dusk lasts for 1 minute

Many creatures are more aggressive during dusk and will be more likely to attack the player

## Night

Nights last for 2 minutes

Nights on Ketern are very cold, if the player doesn’t have a source of warmth, they will begin to take damage.

Creatures are more aggressive during nights
Shock Sprite

This article is **incomplete**. Please help to improve it, and then remove this notice.

## Info

* Often comes along with Phase Sprites
* Has two types of attacks; a circle lighting-based AoE attack and forward direction attack.
* Can be captured using the Capture Net, which it can be use as fuel in the Shock Sprite Generator
Feron Ore

Basic material with various uses

Feron Ore are dropped by mining the Feron Mines, sometimes they are also been found on the ground.

Feron Ore is a basic material, that used in a lot of Recipes, including the starting ones.

Feron Ores can refined to Refined Feron with the Micro Refinery.

## Usage

### Crafting

* **Tools**
	+ Leightweight Shovel
	+ Security Baton

* **Component**
	+ Metal Canister

* **Structures**
	+ Basic Door
	+ Basic Wall
	+ Bio Shroom Generator
	+ Shock Sprite Generator
	+ Data Laboratory
	+ Storage Locker
	+ Fabrication Bench

## Trivia

They are part of the achievement **Refined Citizen**.
Refined Feron

## Trading

### Buy price

? Shell

**Refined Feron** is produced via the Micro Refinery.

## Usage

### Crafting

* **Tools**
	+ Power Pick

* **Equipment**
	+ Hazguard Suit

* **Component**
	+ Metal Sheeting

* **Structures**
	+ Guardian Turret
	+ Battery Bank
	+ Wind Turbine

* **Advanced Structures**
	+ Shield Generator
	+ Geothermal Generator
	+ Oxygenator
	+ Transporter

## Trivia

They are part of the achievement **Refined Citizen**.
Quinn Hicks

This article is **incomplete**. Please help to improve it, and then remove this notice.

## Description

### Faction

Space Corps

Quinn Olivia Hicks, refer in game as Quinn is the main character in the Beyond Contact and is the player's first playable character.

## Bio

Quinn Olivia Hicks, age 26. Born December 27th 2598 in Storm Lake, Iowa (college town - population 1,141,000). Quinn is a brilliant engineer who has recently been promoted to Elite rank within U.W.C.s Space Corps. She also has a passion for exploration.

## Skills

Her skills are specialize in crafting and crystal-based data gathering.
Ingame Currency

There four types of ingame currency, divided in **research data** and **currency**.

## Research Data

### Organic Data

Contains a large amount of raw information on the lifeforms of Ketern. Organic Data can be obtained by killing creatures.

### Mineral Data

Contains a large amount of raw information on Ketern minerology. Mineral Data can be obtained by mining Mineral Nodes.

### Crystal Data

Crystal Data be obtained by mining Crystal Nodes.

## Currency

### Shell

Shells are the primary currency used by the Brachylon people. The color of these coins look a lot like their shells.

Can be recieved by selling items at the market and also spent at the market for items
Player Vitals

There are four main stats to keep track of during gameplay:

## Health

Decreases from creature attacks, being too cold, too hot, Hazards, eating rotten foods and having no Oxygen or Hunger. It can be restored by food, Medi-gel or First Aid Kits. When health is reduced to 0, The Explorer dies. If the explorer has an activated and unused Obelisk, or they are in a multiplayer game with respawn enabled, they can respawn at the closest one.

## Stamina

Drains constantly. It can be replenished with food items. Cooked food restores a greater amount of stamina.

## Oxygen

Drains constantly. It can be replenished by consuming Oxygen Bubbles, Air Sacks, Oxygen Canisters, the Oxygen Reclaimer deployable and the Oxygenator Structure. Oxygen usage can be reduced by standing still or using the Air-synth mask, Air-Suit or Air-Pack at the trade-off of reduced protection from environmental Hazards and Combat damage.

## Thermometer

When exposed to cold or extremely hot weather, the players thermometer will indicate the severity of the situation. If The Explorer is cold for too long, they will begin taking damage.
Characters

## Quinn Hicks

Quinn Olivia Hicks, age 26. Born December 27th 2598 in Storm Lake, Iowa (college town - population 1,141,000). Quinn is a brilliant engineer who has recently been promoted to Elite rank within U.W.C.s **Space Corps**. She also has a passion for exploration and has now found herself crash-landed and stranded on the planet Ketern. She must find out what occured here and establish contact with the undocumented civilisation that has been spotted from orbit. Together with C.A.R.L. she must conduct research, find out what happened to the planet, and contact the unknown civilization. What will Quinn discover on Ketern?...

## C.A.R.L.

C.A.R.L. (Cerebral Augmented Reality Liaison) is the Aurelius’s onboard auto-pilot and AI component. After the crash, C.A.R.L. attaches himself to Quinn’s suit to assist her with the mission.. C.A.R.L. is a holographic Artificial Intelligence unit that conducts research when given properties from Quinn's scans of the environment. He also assists Quinn on her mission by logging key events and reminding her of what she should be doing. Dialogue Carl is a bridge between the player and the narrative layer of the game. He is Quinns assistant and as such he will do what he can to keep the player informed on their current objectives, any pressing matters or whatever else is on his mind.

## Captain Jackson

Captain Jackson, member of the **Space Corps** and part of the crew, which was sent to Ketern.

## Clawtooth

Clawtooth is the leader of the **Brachylon**.

## Overseer

The Overseer is leader of the **Octomian**.
Community rules

The Beyond Contact Wiki is intended to be a place for all *Beyond Contact* players to come and collaborate, sharing their knowledge, bits of wisdoms, war stories, and everything else related to the game and their experience. To that end, we'd like to establish some basic rules, so that we can all get along and focus on not getting eaten by the challenges of the Ketern World.

General attitude
1. Editors should **be civil** towards each other. Disagreements should be resolved by talking and finding a consensus (or compromise, if it proves elusive), rather than insults, personal attacks, or other uncivilized methods. Yes, bare chested fist fights at dawn are off the table too, sorry.
2. **Assume good faith**. An edit that seems disruptive at a glance might actually be an inexperienced editor or an expert one making an error. In these cases, helping them out by providing guidance or correcting the error and dropping them a quick note will help grow the community and distribute the editing load.
3. **Let the admin team do their jobs**. Also called backseat moderating, if an actual bad faith editor appears, just undo their edits and report them to the administration. They'll take it from there.
4. **Don't grief**. This goes without saying, but don't let disagreements on the wiki translate into disagreements in-game, unless you plan to resolve differences by the aforementioned bare chested fist fights at dawn (which is the sole exception to rule #1).

Editing
1. Edits should be made in **plain English**. Keep it understandable. If a visitor perusing our encyclopedia arrives at the conclusion that it is incomprehensible, it is deleterious to the quality of this domain, *n'est ce pas*?
2. **Avoid profanity**. While curses have their place in everyday speech, they tend to disrupt the flow of articles and get in the way of the wiki.
3. **Avoid excessive deletions**. Most content can be successfully retooled and integrated in the wiki, rather than outright deleted.

Blocks
1. Admins or special rights holders may block users who repeatedly violate these rules, in particular those who demonstrate hostile or disruptive behaviors and show no sign of improvement after warning.
2. Block durations start at 24 hours, and graduate to 3 days, to 1 week, to permanent. In severe cases, the rights holder may elect to skip to permanent blocks.
3. Permanent blocks may be reviewed after one month, by another admin.
Battery Bank

That is the accumulator that allows you to store produced energy.

## Description

Battery Bank is quite important building, that allows you to store produced energy instead of wasting it away. It requires low resources to build. It can store 8 units of energy, which means, that you can supply structure that needs 1 energy unit for 8 hours, or you can supply 1 hour network that requires 8 units of energy.

## In-game tips

* It can be sustainable source of energy, especially good in combination with Solar Array, which produces energy only at daytime.
* You can build unlimited amount of those, but usually its enough 4-5 to supply all required structures.
* Make sure you protect your Batteries from hostile Creatures, because they can destroy it. Or just build your base far from them.
* You can build cheap outposts across the map with Fabrication Bench, Walls(Basic, Advanced or Forcefield), Battery Bank, Solar Array and Transporter.
Sparkstone

Basic material with various uses

A magnetic chunk of rock, which can be found on the ground all over Ketern. It can be also brought in the Market. It is a basic material, that used in a lot of Recipes, including the starting ones. It also drops while mining numerous Minerals.

## Usage

### Crafting

* **Tools**
	+ Thermo Stick
	+ Net
	+ Explorer's Pick

* **Equipment**
	+ Protective Bodysuit
	+ Protective Hood
	+ Hazguard Helm

* **Component**
	+ Electrical Wiring
	+ Filter
	+ Metal Canister

* **Structures**
	+ Basic Wall
	+ Basic Door
	+ Fabrication Bench
Game Modes

## Single Player

Single Player Beyond Contact offers a narrative driven Campaign and an early form of Endless game mode.

## Multiplayer

Beyond Contact Multiplayer is currently in Alpha. This means that while playing this game mode you may experience minor technical bugs, content currently in development, an occasional crash, and some visual glitches if playing with a high ping. We are aware of these issues and are working tirelessly to fix them. If you do happen to encounter a problem, Beyond Contact auto-saves your progress, so you will be able to restart the game and try again from your last saved progress point.

While we are very happy with the stability and overall quality of Beyond Contact Multiplayer Alpha, this version does not represent our final vision for this game mode and its development is one of our priorities for content completion during the Early Access phase. We hope you give it a try and send us your feedback and ideas. We have lots of exciting new updates coming your way and any feedback received will directly impact the fully released version of multiplayer.

Join the conversation in Discord and use our community feature suggestion and bug reporting platform to help us make a great co-op experience.
Overgrown Wildlands

## Resources

### Regular

Tamber Flower
Sparkstone Cluster
Feron Mine
Ember Crystal Mine
Resin Mound
Soil Mound
Scrap Heap

## Points of Interest

### Structures

Corrupted Camp
Obelisk

In the **Overgrown Wildlands** the player will usually find the first Obelisk.

## Resources

* Tamber Flower
* Sparkstone Cluster
* Feron Mine
* Ember Crystal Mine
* Resin Mound
* Soil Mound
* Scrap Heap

* Oxygen Bubbles

## POI

* Corrupted Camp
* Obelisk
Scanner Mk1

Your start tool for scanning and producing basic equipment.

## Description

After the crush, all you got is your scaner. It allows you to Scanning and Research basic technologies. It also gives you ability to craft basic surviving items, after you done basic research.

After you got enough resources - you can upgrade it to Scanner Mk2. For these, you would need to gather 2 electrical wiring, 1 feron ore and 1 ember crystal.
Chloe

Chloe is a kind and friendly girl with a good sense of heights. She is a member of Dojo Kamashita, the home of a Japanese centre, called Hasashi Woodburrow. Chloe made her debut in the third glitterland adventures game, swap heroes.

History

Chloe flew on her bird, grant, and flew onto kelsey’s ship, and met her, and mistakes her for a glitterland hero.
Scanner Mk2

That tool is for scanning and producing basic buildings.

## Description

This is the first upgrade of your scaner. It allows you to Scanning and Research basic technologies. It also gives you ability to craft basic surviving items, after you done basic research.

After you got enough resources - you can upgrade it to Scanner Mk3. For these, you would need to gather ... .
Bio Shroom Generator

That is the basic power generator in the game.

## Description

Bio shroom generator is the first generator you will discover in your game walktrough. It requires low resources to build, only 2 units of Feron Ore , 1 Ember crystall and 1 Electical wiring. Provides a low amount of power to a grid. Requires Bio Shrooms in order to function. 1 Bio Shrooms **provides 5 points of electricity for ~ 5.5-6 ingame hours** (can be seen under the compas in top-right corner).

## In-game tips

* It can be sustainable source of energy, if you could find big enough amount of Bio Shrooms. Usually can be found in Bio Shrooms Cluster they are grown at Fungal fields or Melting Valley biomes. They can be gathered with Lightweight Shovel or Power shovel.
* You can place only 5 shrooms in reactor at a time (1 in a generator and 4 in a storage), so make sure you check it every day, or you will stay without power, if its the only source of electricity you have. It contains 5 orange labels on its side, so you can see how loaded it is at the moment.
* Make sure you protect your generator from hostile Creatures, because they can destroy it. Or just build your base far from them.
Beyond Contact Wiki

**Welcome to the Beyond Contact Wiki!**
We're a community run and maintained by people just like you! Created by fans, for fans, **the Official Beyond Contact Wiki** is dedicated to creating a comprehensive and informative resource about *Beyond Contact*. Looking to jump straight into editing? Check out our **incomplete articles page**!

We also have a place for getting to know each other and to talk about *Beyond Contact* in our Discussions. Whether you are here to start editing or to chat with fellow users, you are welcome to **sign up** for an account!

## Game Features

Beyond Contact is a fiercely formidable survival game, inspired by the art and style of pulp science-fiction comics, the moral dilemmas of contemporary science-fiction films, and the unforgiving gameplay of survival genre classics.

Taking place on the often mysterious and always deadly, procedurally-generated, alien world of Ketern, Beyond Contact features exploration and discovery, resource gathering, a robust system of research and
crafting, intuitive base building and defense, farming and creature feeding, narrative-driven objectives to save the inhabitants of the planet, and enough flora, fauna, extreme weather, and environmental hazards to kill even the toughest players 1000 times over... and trust us if the planet gets the chance, it will.

**CORE FEATURES**

Check out these major elements of the game that you will contend with almost every time you play.

**CRAFTING OVERVIEW**

Learn more about the items and resources.

## Featured Videos

Beyond Contact

A fiercely formidable sci-fi survival game, set on a hostile alien world that wants you dead! Alone, or with a crew, do you have what it takes to survive?

Developer
Playcorp Studios

Publisher
Deep Silver

Engine
Unity

Platform
Steam

Release date
Early Access 21/09/21

Genre
Isometric, Sci-Fi, Survival, Crafting

Minimal system requirements

OS
Windows (7SP1/8/8.1/10)

Processor
64-bit processor, Intel Core i5 (Sandy/Ivy Bridge) or AMD equivalent

GPU
NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD equivalent

RAM
8 GB RAM

HDD
10 GB available space

Other
DirectX: Version 11Sound Card: Onboard Sound

Supported languages

languages
English, French, German, Italian, European Spanish, Russian, Polish, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese

Social media
Twitter
Keternium Mine

This article is **incomplete**. Please help to improve it, and then remove this notice.

### Type

Mineral Node

The **Keternium Mine** is a resource node and are found in different biomes and requires an **Power Pick** to harvest them. It drops Keternium Ores, which are used for crafting, and Mineral Data for researches.
Hazard księgami

## Wstęp

Każdy gracz wcielający się w postać czarującą, a więc maga, kleryka czy druida, wie dobrze jak trudno jest zdobyć czary wyższych poziomów, które dostępne są praktycznie wyłącznie w magicznych księgach. Dodajmy - księgach, pilnowanych przez potężne czy najpotężniejsze istoty na świecie Killera, a więc 'bossy'.

Jest jednak sposób na pewne ułatwienie sobie życia i zwiększenie szansy nauczenia się czaru wysokiego poziomu z księgi. Wykorzystuje się do tego mechanizmu hazard (gamble).

## Taktyka

1. Najpierw trzeba zdobyć jedną - a lepiej: kilka - księgę magiczną wysokiego poziomu, którą jesteśmy w stanie zdobyć łatwo, a na dodatek poznaliśmy z niej wszystkie zaklęcia.
2. Z księgą udajemy się do dowolnego miejsca hazardu (gamble), np. do sklepu Jagona w Fortecy.
3. Koszt hazardu księgi jest uzależniony od poziomu księgi i zaklęć - im wyższego kręgu, tym drożej.
4. Dajemy księgę na hazard, w zamian otrzymujemy losową (randomową) księgę magii tej samej klasy, co do zasady wypełnioną losowymi zaklęciami - lecz zbliżonego poziomu.
5. Studiujemy losowe księgi do oporu.

UWAGA! Hazard zawsze daje księgę w pełni losową. Jest to więc po prostu... hazard.

Powodzenia!
About (disambiguation)

## ABOUT THIS GAME

Beyond Contact is a fiercely formidable survival game, inspired by the art and style of pulp science-fiction comics, the moral dilemmas of contemporary science-fiction films, and the unforgiving gameplay of survival genre classics.

Taking place on the often mysterious and always deadly, procedurally-generated, alien world of Ketern, Beyond Contact features exploration and discovery, a robust system of research and crafting, intuitive base building and defense, farming and creature feeding, narrative-driven objectives to save the inhabitants of the planet, and enough flora, fauna, extreme weather, and environmental hazards to kill even the toughest players 1000 times over... and trust us if the planet gets the chance, it will.

## Your Adventure Starts Now!

In the year 2766, Quinn Hicks an elite member of Space Corps, the expeditionary arm of the UWC, is called in to respond to a growing crisis at the edge of known space. The planet of Ketern is breaking apart, a yet unknown energy source emanating from the planet's interior is threatening the civilization that calls Ketern home...

## Play Your Way

Beyond Contact offers Campaign and Endless game modes for both solo and cooperative multiplayer experiences.

## Dynamic 3D Engine

Can you survive the dynamically diverse, robustly detailed, and unquestionably deadly world of Ketern?

## Science Fiction Setting

Utilize your Space Corps-issued equipment, weapons, and AtmoSuits to explore the diverse alien environments, discover extraordinary creatures and unusual plants, and eventually come face to face with the ancient civilization of Ketern.

## Robust Research and Crafting

Scan, collect, mine, and scavenge the planet's exotic materials while utilizing the deep and rewarding research and crafting system to survive and thrive the dying planet and its often aggressive inhabitants.

## Intuitive Base Building and Power Grid System

Build, expand, and defend your base of operations, while pushing the unique power grid system to its limits.

## Narrative Driven Quests and Factional Alien NPCs

Collaborate with alien civilizations, discover previously unknown technology, and uncover the truth of the planet's demise along your journey to help the locals.

## Devolving World

Ripped apart by an onslaught of dark rifts, Ketern's once-thriving biomes are being overtaken by dangerous hazards and chaotic weather fallout. Do you have what it takes to survive?
Czary Mistrza Iluzji

## Mistrz Iluzji

Szkołami przeciwnymi do Iluzji są Nekromancja, Inwokacja i Odrzucanie, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* acid hands
	* armor
	* blur
	* comprehend languages
	* dazzling flash
	* detect magic
	* fire darts
	* infravision
	* light
	* mind strike
	* slow rot
2. **Krąg 2:**
	* bear endurance
	* bladethirst
	* bull strength
	* burning hands
	* cat grace
	* change sex
	* colour spray
	* continual light
	* darkvision
	* deafness
	* detect invis
	* eagle splendor
	* energize
	* faerie fire
	* fox cunning
	* frost hands
	* identify
	* invisibility
	* mirror image
	* purify food
	* ray of enfeeblement
	* silence
	* sleep
	* strength
3. **Krąg 3:**
	* faerie fog
	* farsight
	* fireproof
	* flame arrow
	* float
	* haste
	* maze
	* perfect self
	* slow
	* water breathing
	* waterwalk
4. **Krąg 4:**
	* create lesser illusion
	* darkness
	* detect hidden
	* hold person
	* loop
	* mind blast
5. **Krąg 5:**
	* charm person
	* confusion
	* dimension door
	* hallucinations
	* hold animal
	* hold undead
	* mass invis
	* mend
	* psychic scream
6. **Krąg 6:**
	* charm monster
	* confusion shell
	* feeblemind
	* fly
	* hold monster
	* hold plant
	* locate object
	* shadow weapon
	* stone skin
	* summon
7. **Krąg 7:**
	* fetch
	* inspire
	* pass door
	* portal
	* power word stun
	* shadow conjuration
8. **Krąg 8:**
	* blink
	* create greater illusion
	* enchant armor
	* enchant weapon
	* power word blind
	* recharge
9. **Krąg 9:**
	* nexus
	* power word kill
	* shadow swarm
Feron Mine

This article is **incomplete**. Please help to improve it, and then remove this notice.

### Type

Mineral Node

The **Feron Mine** is a resource node and are found in various biome which require an **Explorer's Pickaxe** or better to harvest them. It drops several Feron Ores and a Sparkstone, which are used for crafting, and Mineral Data for Research.
Skill: Dagger - Umiejętność: Sztylet

## Skill: dagger

**Nazwa**: Dagger (sztylet)

**Typ**: umiejętność bierna

**Opis**: Umiejętność, dzięki której można się posługiwać sztyletami.

**Dostępne dla**:

1. wojownika,
2. barbarzyńcy,
3. złodzieja,
4. czarnego rycerza,
5. paladyna,
6. druida,
7. maga,
8. nomada.

**Nauczyciele**:

* druid-wojownik: Uczy 0-30 (Płatne od 0) [Niewielki lasek kolo Fortecy]
* myśliwy: Uczy 0-10 (Płatne od 0) [Carrallak-obwodnica i droga]
* mistrz barbarzy: Uczy 0-65 (Płatne od 35) [Jaskinie Naugrimów]
* mistrz cechu na: Uczy 0-30 (Płatne od 25) [Miasto Arras]
* złodziej: Uczy 0-30 (Płatne od 30) [Carrallak]
* mistrz cechu zł: Uczy 0-45 (Płatne od 30) [Miasto Arras]
* oprawca: Uczy 0-25 (Płatne od 0) [Czarny Zamek]
* trubadurka Hrab: Uczy 0-40 (Płatne od 30) [Miasto Arras]
* wesoły łowca: Uczy 0-65 (Płatne od 35) [Góry nad Jaskiniami Naugrimów]
* czarnowłosy ryc: Uczy 0-30 (Płatne od 0) [Czarny zamek]
* czarodziejka Ga: Uczy 0-15 (Płatne od 0) [Silea]
* nauczyciel Gind: Uczy 0-20 (Płatne od 0) [Silea]
* złodziejski mis: Uczy 0-35 (Płatne od 0) [Karczma w Obilonie]
* sędziwy krasnol: Uczy 0-15 (Płatne od 16) [Krasnoludzka Forteca]
* instruktor: Uczy 0-15 (Płatne od 0) [Miasto Arras]
* nauczyciel: Uczy 0-15 (Płatne od 0) [Carrallak]
* mistrz Moran: Uczy 10-55 (Płatne od 35) [Dolina Elfów II]
* Instruktor: Uczy 10-55 (Płatne od 35) [Podmrok-Seeyma]
* Fhaana: Uczy 10-60 (Płatne od 35) [Jaskinie Naugrimów]
* Nohi: Uczy 10-45 (Płatne od 35) [Dziwny Zajazd Kraken]
* ciężkozbrojny t: Uczy 10-55 (Płatne od 35) [Święta Góra]
* przywódca szajk: Uczy 10-70 (Płatne od 35) [Spalona Chata]
* przywódca szajk: Uczy 10-70 (Płatne od 35) [Łowcy Smoków]
* Hersylia: Uczy 15-55 (Płatne od 30) [Ambasada lesnych elfow]
* przebiegły banita: Uczy 15-40 (Płatne od 35) [Oboz wyrzutkow]
* przełożony gild: Uczy 25-65 (Płatne od 35) [Silea]
* nauczycielka Na: Uczy 30-70 (Płatne od 5) [Cmentarz]
* mistrz Perodoc: Uczy 30-65 (Płatne od 45) [Wioska Niziołków 'Zielony Dymek']
* złodziej Herid: Uczy 35-55 (Płatne od 35) [Forteca-obwodnica południowa]
* arcymag Nilfog: Uczy 40-80 (Płatne od 44) [Jaskinie Naugrimów]
* druid Iverl: Uczy 40-95 (Płatne od 55) [Wyspa obłąkanych]
* bitewny mag Que: Uczy 40-95 (Płatne od 60) [Wieża Calizara]
* Sarvin, syn Tan: Uczy 50-65 (Płatne od 50) [Kryjówka piratów]
* Snat: Uczy 50-90 (Płatne od 50) [filia gildii zlodziei z obilonu]
* chytry złodziej: Uczy 55-70 (Płatne od 55) [Kryjowka zlodziei]
* Tankartez: Uczy 65-95 (Płatne od 65) [Kryjówka piratów]
Spell: portal

nexus i portal sa przerobione
[12:28 PM]
dostepne chyba dla wszystkich magow
[12:28 PM]
nexus stawiasz do gracza
[12:28 PM]
i wszyscy po tamtej stronie moga przyjsc do ciebie
[12:29 PM]
a portal jest do lokacji jaka wskazuje kamien
[12:29 PM]
sa teraz w miastach kamienie arras i carralak
[12:29 PM]
do kupienia
[12:30 PM]
i do nexusa mozna uzyc dowolnego kamienia .. nawet i tego od miasta arras
[12:30 PM]
poprostu musi byc sowolny jakis kamien portalu
[12:30 PM]
pada ci ktos na expie i laduje w rencie
[12:31 PM]
idzie gdzies po za rent ty stawiasz na niego nexusa i moze przez portal do ciebie przyjsc
[12:31 PM]
oba czary tez sa dostepne z ksiegi statycznej i z randomow

czasami z 'boss'-ów poziom 35+ może wypaść kamień portalu do danego 'boss'-a - użyty kamień do czaru '**portal**' otworzy przejście bezpośrednio do lokacji (!) danego 'boss'-a.
Spell: earthquake

## Czar: EARTHQUAKE

```
cast earthquake [cel]
czaruj earhquake [cel]

 **Opis:** | Potężny czar, którego używają druidzi, gdy są w największym zagrożeniu. Poprzez stopy rzucającego energia przekazywana jest do samych korzeni ziemi, a następnie wraca w postaci fali uderzeniowej, która wywołuje trzęsienie ziemi. Należy pamiętać, ze czar działa obszarowo i atakuje wszystkie istoty w danej lokacji.
Szkoły Magii

W świecie Killera magowie mają dostęp do 8 szkół magii, które podzielone są w następujący sposób:

1. iluzje/urojenia (illusion/phantasm)
2. inwokacje/wywołanie (evocation/invocation)
3. nekromancja (necromancy)
4. odrzucanie (abjuration)
5. poznanie
6. przemiany (alteration)
7. przywoływanie/sprowadzanie (summoning/conjuration)
8. zaczarowania/zauroczenia (enchantment/charm)

Mag ogólny ma dostęp do podstawowych czarów z każdej szkoły magii, lecz nie ma dostępu do czarów trudniejszych, na najwyższych kręgach. Te są domeną konkretnych magów-specjalistów, Mistrzów w swoich domenach. Lecz specjalizacja magowska ma swoją cenę - Mistrz jednej ze szkół, nie może rzucać czarów ze szkoły przeciwnej.
Urchin Carapace

Basic material with various uses

The **Urchin Carapace** drops from Urchins after killing them. It can be refined to Refined Carapace via the Micro Refinery.

## Usage

### Crafting

* **Equipment**
	+ Hazguard Suit
	+ Hazguard Helm

* **Structures**
	+ Oven
	+ Advanced Door
	+ Advanced Wall
	+ Micro Refinery
	+ Thermo Bulb

* **Advanced Structures**
	+ Storage Vault
Corrupted Raider

This article is **incomplete**. Please help to improve it, and then remove this notice.

## Description

### Location

Corupted Territory,
Corrupted Camp

### Biome

The Magma Crags,
The Scorched Fields,
The Decaying Wastes,
The Frozen Peaks,
Fallen Frostlands,
Overgrown Wildlands,
Melting Valley.
Living Frostlands,
The Badlands

### Drop

Phase Crystal,
Void Crystal,
Brachylon Texts
Tatuaże mistrzostwa

## Ogólnie

Szczególnym, a na dodatek bardzo rzadkim rodzajem tatuaży, są **tatuaże mistrzostwa**.

Tatuaże mistrzostwa można znaleźć wyłącznie na inne części ciała niż twarz, a więc na:

* ramiona
* klatkę
* plecy
* nogi

Przy nakładaniu tatuaży mistrzostwa obowiązują te same zasady (i ograniczenia) jak zwykłych tatuaży, czyli nie można mieć wyrobionych na różnych częściach ciała tatuaży z tymi samymi cechami (np. golema).

## Bonusy

Każdy tatuaż mistrzostwa wyrobiony na ciele **zwiększa górny limit nauki umiejętności** ('skill') o **2 punkty** oraz jednocześnie **górny limit możliwości nauki danej umiejętności u nauczyciela** o **2 punkty**.

Przykładowo - nauka umiejętności u nauczyciela w przypadku jednoklasowca przy 1 tatuażu mistrzostwa wzrośnie z poziomu 91 do 93. Natomiast przy postaci dwuklasowej z 86 do 88. Dodanie każdego kolejnego tatuażu powiększa odpowiednio te limity o kolejne 2 punkty.

## Bonus kompletu

Zebranie **kompletu tatuaży mistrzostwa**, a więc obejmującego wyrobienie tatuaży na ramionach, klatce, plecach i nogach **dodaje kolejne bonusy** dla postaci:

* umiejętności mogą być wyuczone do poziomu 100 (w tym nauka u nauczycieli do 95/96)
* +2 mem na każdy krąg
* zwiększenie o 10% obrażeń od czarów ('spelli')
* zwiększenie o 10% obrażeń od broni
* +1 spell level do każdego zaklęcia
Czary Mistrza Przemian

## Mistrz Przemian

Szkołami przeciwnymi do Przemian są Odrzucanie i Nekromancja, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* acid hands
	* alarm
	* armor
	* blur
	* comprehend languages
	* detect aggressive
	* detect magic
	* detect undead
	* fire darts
	* infravision
	* light
	* magic missile
	* mind strike
	* misfortune
	* shield
	* slow rot
	* transmute liquid
2. **Krąg 2:**
	* bear endurance
	* bladethirst
	* bull strength
	* burning hands
	* cat grace
	* change sex
	* cold snap
	* colour spray
	* continual light
	* darkvision
	* deafness
	* detect invis
	* eagle splendor
	* energize
	* faerie fire
	* fox cunning
	* frost hands
	* identify
	* invisibility
	* mirror image
	* purify food
	* ray of enfeeblement
	* shocking grasp
	* silence
	* sleep
	* strength
3. **Krąg 3:**
	* animate staff
	* cautious sleep
	* faerie fog
	* farsight
	* fireproof
	* flame arrow
	* float
	* haste
	* lightning bolt
	* maze
	* piercing sight
	* share fitness
	* slow
	* wall of mist
	* water breathing
	* waterwalk
	* web
4. **Krąg 4:**
	* acid blast
	* darkness
	* detect hidden
	* floating disc
	* hardiness
	* hold person
	* lower resistance
	* might
	* mind blast
	* razorblade hands
5. **Krąg 5:**
	* chaotic shock
	* charm person
	* confusion
	* dimension door
	* fireshield
	* force bolt
	* hold animal
	* hold undead
	* iceshield
	* mend
6. **Krąg 6:**
	* chain lightning
	* charm monster
	* feeblemind
	* fireball
	* fly
	* hold monster
	* hold plant
	* light nova
	* locate object
	* shadow weapon
	* stone skin
	* summon
7. **Krąg 7:**
	* astral journey
	* change staff
	* cone of cold
	* eye of vision
	* major haste
	* mass fly
	* mend golem
	* pass door
	* portal
	* power word stun
8. **Krąg 8:**
	* behemot toughness
	* draconic wisdom
	* enchant armor
	* enchant weapon
	* eyes of the torturer
	* giant strength
	* insight
	* lightingshield
	* nimbleness
	* power word blind
	* recharge
	* slippery floor
9. **Krąg 9:**
	* group unity
	* master of piercing sight
	* nexus
	* power word kill
	* sense presence
	* wizard eye
Micro Refinery

This building allows player to melt ore into ingots of refined metal for better items  and building manifacture.

## Description

This is one of the basic buildings. It allows player to produce refined ingots from raw ore, that are mined from surface minerals. It also able to refine creature shells into Refined Shell.

In order to work requires 1 unit of energy per hour.

## In-game tips

* In mid and late game you can build couple of those to speed up refinery process.
* It also viable for multiplayer games, where tasks are separated among players, so one of them is nonstop mining the resources and refine them.
Hazard tatuażami

## Wstęp

Podróżnik wysokiego poziomu musi mieć nie tylko najwyższy poziom tatuaży (gigantyczne), ale dodatkowo tatuaże z odpowiednią runą na twarz oraz stosownymi bonusami klasowymi (feat) aby osiągnąć pełnie możliwości. Mając na uwadze to, że tego rodzaju tatuaże są bardzo rzadkie i losują się zwykle jedynie u najpotężniejszych istot na świecie Killera ('boss'), nie jest to łatwe zadanie.

Jest jednak sposób na pewne ułatwienie sobie życia i zwiększenie szansy znalezienie pożądanych tatuaży. Wykorzystuje się do tego mechanizmu hazard (gamble).

## Taktyka

1. Najpierw trzeba zdobyć co najmniej jeden gigantyczny tatuaż z runą, który chcemy wymienić.
2. Z tatuażem udajemy się do dowolnego miejsca hazardu (gamble), np. do sklepu Jagona w Fortecy.
3. Koszt hazardu tatuażu jest uzależniony od rozmiaru tatuażu - im większy, tym drożej.
4. Dajemy tatuaż na hazard, w zamian otrzymujemy losowy inny tatuaż tej samej wielkości, co do zasady wypełniony losową zawartością.
5. Dzięki temu każdy 1 zdobyty gigantyczny tatuaż z runą można zamienić na inny, losowy.

UWAGA! Hazard zawsze daje tatuaż w pełni losowy, choć tego samego rozmiaru. Może trafić się gorszy. Jest to więc po prostu... hazard.

Powodzenia!
Sfery Magii

Magia, którą władają klerycy i paladyni, ma inne źródło niż czary magów - to modlitwy do bogów, którzy następnie zsyłają na świat swoją boską łaskę w różny sposób. Magia klerycka została więc podzielona ongiś pomiędzy sfery, które to współpracując wzajemnie się dopełniają. Każda z modlitw może (aczkolwiek nie musi) swoją potężną energię czerpać z dwóch przenikających się nawzajem ośrodków. Niektóre z zaklęć, będąc tworem wielu źródeł energii, są zaskakująco potężne, inne zaś, stworzone poprzez chaotyczne tychże źródeł nakładanie się, zbyt wielkich mocy nie wykazują, mimo to czasami mogą okazać się przydatne i niezawodne. Niech jednak nie zwodzi nas, że któreś z zaklęć tylko w jednym planie działa, byśmy w najmniej oczekiwanym momencie nie zostali zaskoczeni przez jego potęgę i siłę.

## Podział Sfer Magii

* astralne (astral)
* leczenie (healing)
* nekromancja (necromantic)
* ochrona (protection)
* pogoda (weather)
* poznanie (divination)
* przywołania (summoning)
* rośliny (plant)
* słońce (sun)
* strażnicze (guardian)
* tworzenia (creation)
* uroki (charm)
* walka (combat)
* wszystkie (all)
* zwierzęta (animal)
* żywioły (elemental)
Modlitwy (czary) paladyna

## Wstęp

Uwaga, niektóre modlitwy (czary) paladyna mogą nie być dostępne w danej Erze gry - szczególnie te z najwyższych poziomów. Część najpotężniejszych zaklęć dostępna jest jedynie z losowych ksiąg magicznych.

## Pierwsza klasa

1. **Krąg 1:**
	* aura of protection
	* bless
	* create food
	* create symbol
	* create water
	* cure disease
	* cure light
	* detect evil
	* detect undead
	* light
	* lore undead
	* protection evil
2. **Krąg 2:**
	* aid
	* aura of battle lust
	* aura of endurance
	* aura of precision
	* bull strength
	* chant
	* cure moderate
	* divine favor
	* eagle splendor
	* lesser cure poison
	* luck
	* owl wisdom
	* prayer
	* spiritual armor
	* spiritual weapon
	* undead invisibility
3. **Krąg 3:**
	* aura of improved healing
	* aura of vigor
	* cure blindness
	* cure poison
	* cure serious
	* divine shield
	* hold evil
	* remove curse
	* remove fear
4. **Krąg 4:**
	* brave cloak
	* calm
	* dismiss undead
	* dispel evil
	* greater cure poison
	* holy weapons
	* lesser restoration
5. **Krąg 5:**
	* sanctuary
	* divine power
	* consecrate
		+ UWAGA! Modlitwy 5 krągu dostępne są tylko pod warunkiem zrobienia tatuażu na twarz z bonusem klasowym 'święty wojownik'.

## Druga klasa

1. **Krag 1:**
	* aura of protection
	* bless
	* create food
	* create symbol
	* create water
	* cure disease
	* cure light
	* detect evil
	* detect undead
	* light
	* lore undead
	* protection evil
2. **Krag 2:**
	* aid
	* aura of battle lust
	* aura of endurance
	* aura of precision
	* bull strength
	* chant
	* cure moderate
	* divine favor
	* eagle splendor
	* lesser cure poison
	* luck
	* owl wisdom
	* prayer
	* spiritual armor
	* spiritual weapon
	* undead invisibility
3. **Krag 3:**
	* aura of improved healing
	* aura of vigor
	* cure blindness
	* cure poison
	* cure serious
	* divine shield
	* hold evil
	* remove curse
	* remove fear
4. **Krag 4:**
	* brave cloak
	* calm
	* dismiss undead
	* dispel evil
	* greater cure poison
	* holy weapons
	* lesser restoration
5. **Krąg 5:**
	* sanctuary
	* divine power
	* consecrate
		+ UWAGA! Modlitwy 5 krągu dostępne są tylko pod warunkiem zrobienia tatuażu na twarz z bonusem klasowym 'święty wojownik'.
Obozowanie (camping)

## Obozowanie

Podróżowanie to czynność męcząca, szczególnie gdy trzeba przebijać się przez teren szczególnie trudny, jak górskie szlaki czy mroźne lodowce. Podczas takich wypraw łatwo i szybko traci się punkty ruchu ('move' / 'mv'). Aby ułatwić i skrócić czas koniecznego odpoczynku można rozpalić ognisko obozowe z uprzednie przygotowanego materiału (głównie chrustu).

W lokacji, w której rozpalone jest obozowe ognisko, **wszystkie pasywne czynności związane z odpoczynkiem są szybsze**:

1. przyśpieszony jest **powrót do zdrowia** (regeneracja punktów życia / 'hp');
2. zwiększona jest **regeneracja punktów ruchu** ('move' / 'mv');
3. szybsze jest **zapamiętywanie czarów** ('memorize' / 'mem').

Czas palenia się obozowego ogniska zależy od masy zebranego chrustu. Waha się od 12 do 24 ticków.

## Podstawowe komendy

Do rozpalania obozowego ogniska używa się zasadniczo 2 komend:

```
searchwood

```

Służy do wyszukiwania chrustu w danej lokacji. Aby móc znaleźć chrust, należy szukać w miejscach, w których jest to możliwe - głównie w lasach czy puszczach.

```
makecamp

```

Służy do rozpalenia obozowego ogniska w danej lokacji. Można to zrobić (niemal) wszędzie.

Aby rozpalić ognisko trzeba mieć odpowiedni materiał opałowy (np. chrust) w ekwipunku ('eq' / equipment').

```
roast <obiekt>

```

Służy do upieczenia surowego mięsa nad obozowym ogniskiem. Zwykle więc komenda będzie brzmiała 'roast surowe'.

## Pozyskiwanie chrustu

Są dwie główne metody pozyskiwania chrustu na cele rozpalenia obozowego ogniska.

Po pierwsze, można chrust po prostu znaleźć - używając komendy 'searchwood'.

Po drugie, można kupić odpowiedni materiał opałowy. Stosowne materiały sprzedawane są:

* w Karakris w Zagrodzie Wielbłądów (na W od placu) - brykiet z odchodów wielbłąda, sprzedaje Jasir al-Dahni
* w wiosce elfów Myrylion (przy trakcie Forteca-Arras) - schludny pakiet suchego chrustu, sprzedaje zielarka Pilnea
* w nadrzewnej wiosce elfów na E od Carrallak - zwitek suchych gałązek, sprzedaje elfi zielarz

## Pieczenie mięsa

Obozowe ognisko można wykorzystać także do upieczenia surowego mięsa.

Surowe mięso można wycinać z ciała niemal każdej żywej istoty, oczywiście w szczególności ze zwierząt - używając komendy 'carve cialo surowe'.

Upieczone mięso jest bardzo wydajne i bardzo długo nadaje się do zjedzenia.
Czary Mistrza Przywołań

## Mistrz Przywołań

Szkołami przeciwnymi do Przywołań są Poznanie i Inwokacja, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* acid hands
	* armor
	* blur
	* bonelace
	* dismiss animal
	* dismiss insect
	* dismiss plant
	* fire darts
	* infravision
	* light
	* mind strike
	* slow rot
	* summon insect
2. **Krąg 2:**
	* bear endurance
	* bladethirst
	* bull strength
	* burning hands
	* cat grace
	* change sex
	* chill touch
	* colour spray
	* continual light
	* deafness
	* dismiss person
	* eagle splendor
	* endure acid
	* endure cold
	* endure fire
	* endure lightning
	* energize
	* faerie fire
	* fox cunning
	* frost hands
	* invisibility
	* mirror image
	* purify food
	* ray of enfeeblement
	* silence
	* sleep
	* strength
	* weaken
3. **Krąg 3:**
	* dismiss monster
	* dismiss outsider
	* dispel magic
	* faerie fog
	* fireproof
	* flame arrow
	* float
	* haste
	* healing sleep
	* increase wounds
	* maze
	* slow
	* summon greenskin
	* water breathing
	* waterwalk
4. **Krąg 4:**
	* animate dead
	* darkness
	* dismiss undead
	* ethereal armor
	* free action
	* hold person
	* mind blast
	* remove paralysis
	* vampiric touch
5. **Krąg 5:**
	* charm person
	* confusion
	* dimension door
	* hold animal
	* hold undead
	* mend
	* minor globe of invulnerability
	* raise zombie
	* resist acid
	* resist cold
	* resist fire
	* resist lightning
	* resist normal weapon
	* summon flying creature
	* summon lesser meteor
6. **Krąg 6:**
	* charm monster
	* feeblemind
	* hold monster
	* hold plant
	* reflect spell I
	* resist elements
	* shadow weapon
	* stone skin
	* summon
	* fly
7. **Krąg 7:**
	* energy shield
	* globe of invulnerability
	* pass door
	* portal
	* power word stun
	* reflect spell II
	* summon strong creature
8. **Krąg 8:**
	* enchant armor
	* enchant weapon
	* energy drain
	* power word blind
	* recharge
	* resist magic weapon
	* summon greater meteor
9. **Krąg 9:**
	* nexus
	* power word kill
	* summon ancient creature
Ostrze akinakesa "serce Golema"

> **UWAGA!**
>
>

> Statystyki bonusów do ataku (+damroll) oraz do uderzenia (+hitroll) artefaktów-broni są w wielu przypadkach losowe.
>
>

> To oznacza, że ten sam artefakt może raz wylosować się ze statystykami typu 3d4+2+2, a innym razem 3d4+1+3 itp.
>
>

**Nazwa**: Ostrze akinakesa "serce Golema"

**Rodzaj**: artefakt

**Pozyskiwanie**: standardowe dla artefaktów

**Identyfikacja**:

```
Ostrze akinakesa "serce Golema" prawie nic nie wazy, przedmiot ten wykonano z materialu 'diament'.

```

```
Za ostrze akinakesa "serce Golema" w sklepie nie dostalbys nawet jednej, miedzianej monety.

```

```
Ostrze akinakesa "serce Golema" mozna naprawic jeszcze wiele razy.

```

```
Ostrze akinakesa "serce Golema" emanuje niezwykla magia, zadna moc nie bylaby w stanie zniszczyc tego przedmiotu.

```

```
Dotykajac ostrze akinakesa "serce Golema" odczuwasz delikatna, magiczna aure.

```

```
Typ broni: 'sztylet'.

```

```
Bonus do trafienia: 2.

```

```
Obrazenia zadawane 3d3 + 4 (srednio 10).

```

```
Ostrze ostrza akinakesa "serce Golema" jest niesamowicie ostre, z latwoscia przecialbys ta bronia granitowa skale.

```

```
Wplywa na szczescie o 5.

```

```
Wplywa na umiejetnosc 'backstab' o 3.

```
Spell: change liquid

## Czar: CHANGE LIQUID

```
cast 'change liquid' [pojemnik z cieczą]
czaruj 'change liquid' [pojemnik z cieczą]

 **Opis:** | Za pomocą przywoływanej boskiej mocy każdy kleryk potrafi przemienić wino w wodę, a wodę ponownie w wino. Ten prosty czar często wykorzystywany jest w długich wyprawach w pustkowia i odludzia, tam gdzie wody jest dużo, a wina raczej niewiele.
Klasy

## Klasy postaci

Obecnie w świecie Killera gracze mogą wcielić się w jedną z 9 klas postaci: maga (ogólnego) lub maga (specjalisty), kleryka, złodzieja, wojownika, paladyna, druida, barbarzyńcy, czarnego rycerza lub nomada. Każda klasa ma unikalny charakter i wiąże się z nią szczególny sposób gry. Istnieją także ograniczenia w tym, jakie rasy mogą wcielać się w daną klasę.

W świecie Killera możliwe jest granie jedną klasą (jednoklasowość) lub dwiema klasami jednocześnie (dwuklasowość). Każde z tych rozwiązań ma swoje określone wady i zalety.

### Mag

Klasa opierająca się na czarach i magii, a nie sile, zręczności czy kondycji. Magowie więc czerpią swoją moc z potężnych czarów.

* Umiejętności (skills) maga

Magowie mogą nie specjalizować się w żadnej konkretnej dziedzinie magii - wtedy nazywamy ich magami ogólnymi.

* Czary (spells) maga ogólnego

Magowie mogą także specjalizować się z jednej ze szkół magii:

1. Mistrz Odrzucania (Szkoła: Odrzucanie)
	* Czary (spells) Mistrza Odrzucania
2. Mistrz Przemian (Szkoła: Przemiany)
	* Czary (spells) Mistrza Przemian
3. Mistrz Przywołań (Szkoła: Przywołania)
	* Czary (spells) Mistrza Przywołań
4. Mistrz Poznania (Szkoła: Poznanie)
	* Czary (spells) Mistrza Poznania
5. Mistrz Zauroczeń (Szkoła: Zauroczenie)
	* Czary (spells) Mistrza Zauroczeń
6. Mistrz Iluzji (Szkoła: Iluzje)
	* Czary (spells) Mistrza Iluzji
7. Mistrz Inwokacji (Szkoła: Inwokacje)
	* Czary (spells) Mistrza Inwokacji
8. Mistrz Nekromancji (Szkoła: Nekromancja)
	* Czary (spells) Mistrza Nekromancji

Magowie, z uwagi na dostęp zarówno do umiejętności (skills) jak i czarów (spells), zdobywają w obu dziedzinach wiedzę zarówno od nauczycieli, jak i z magicznych ksiąg.

* Nauczyciele magów
* Księgi magiczne (magów)

 Krag 2
 Krag 3
 Krag 4
 Krag 5
 Krag 6
 Krag 7
 Krag 8
 Krag 9

### Kleryk

Tu opis.

* Umiejętności (skills) kleryka
* Modlitwy (spells) kleryka

 Krag 2
 Krag 3
 Krag 4
 Krag 5
 Krag 6
 Krag 7
 Krag 8

### Paladyn

* Umiejętności (skills) paladyna
* Modlitwy (spells) paladyna

 Krag 2
 Krag 3
 Krag 4
 Krag 5

### Druid

* Umiejętności (skills) druida
* Czary (spells) druida

 Krag 2
 Krag 3
 Krag 4
 Krag 5
 Krag 6
 Krag 7
 Krag 8

### Nomad

* Umiejętności (skills) nomada
* Czary (spells) nomada
Czary nomada

## Wstęp

Uwaga, niektóre czary nomada mogą nie być dostępne w danej Erze gry - szczególnie te z najwyższych poziomów. Część najpotężniejszych zaklęć dostępna jest jedynie z losowych ksiąg magicznych.

1. **Krag 1:**
	* desert light
	* detect poison
	* flame arrow
	* mirage
2. **Krag 2:**
	* armor
	* bless
	* bull strength
	* create food
	* cure light
	* cure poison
	* fortitude
	* lower resistance
	* luck
	* neutralize poison
	* resist acid
	* resist cold
	* resist fire
	* resist lightning
	* resist poison
3. **Krag 3:**
	* aid
	* cat grace
	* create spring
	* mind fortess
	* protection evil
	* protection good
	* sense life
4. **Krag 4:**
	* animal invisibility
	* cure disease
	* cure moderate
	* float
	* lesser magic resist
	* quiet step
	* strength
5. **Krag 5:**
	* brave cloak
	* cure serious
	* fetch
	* haste
	* resist elements
	* wind shield
6. **Krag 6:**
	* detect hidden
	* detect invis
	* lesser restoration
	* sand shroud
	* sand storm