Apophis

### Origen

Parte de la Primera Generación de Goa'ulds. Se transformó en un poderoso Señor del Sistema a temprana edad y consiguió sobrevivir a la caída del Primer Imperio Daevita hasta el regreso de los Arquetípicos donde se transformó en el Señor del Sistema de Ishval

## ESTADÍSTICAS

### Resistencia

100.000 Kg

Apophis es uno de los Señores del Sistema más antiguos e influyentes del Imperio Daevita. No destaca por ser un hábil guerrero o versado maga pero si un diligente y astuto líder. Incluso sin ser físicamente el más sobresaliente de todos los Señores del Sistema su ejército es de los más fuertes y su presencia temida entre los suyos. Forma parte de la Primera Generación de Goa'ulds y fue de los primeros en alzarse como Señor del Sistema además de los pocos en sobrevivir con sus dominios más o menos intactos después de la caída del Primer Imperio Daevita.

Es hijo de Sothis y dentro de la mitología Daevita es canonizado como un Dios del Mal, la Serpiente que habita en la Duat y representa el mal primigenio oponiéndose a Ra. Al igual que en su leyenda Apophis es considerado tanto como aliados como enemigos como un inmortal ya que siempre logra escapar de sus intentos de asesinato por convenientes y bien planteados que estén.De todos los Señores del Sistema es de los pocos que no teme un posible segundo levantamiento de los Jaffas y por eso ostenta el dominio de Ishval, el último gran foco de humanos en Arrakis y el resto del Imperio Daevita. Está enemistado con el Señor del Sistema Sokar por una pequeña guerra que tuvieron ambos durante la Guerra Civil que dio fin al Primer Imperio Daevita.

## Apariencia

Apophis se trata de un Goa'uld con un anfitrión moreno, con una altura alrededor de 2.90 metros y cabello corto, rizado y castaño al igual que su cuerpo. Es de complexión delgada y no se nota tan joven como el resto de sus hermanos. Este tiene una cicatriz hinchada cerca de su ojo derecho, causada por Sokar durante su enfrentamiento durante la Gran Guerra Civil, que suele ocultar con dos piezas de metal. Normalmente suele ser visto con una armadura similar a la que llevan muchos Jaffas pero de color dorada con un casco ajustado del mismo color aunque en su palacio usa una túnica de colores rojos y negros algo ancha con hombreras prominentes y recubrimientos de Naquadah para protegerse.

## Personalidad

Es apropiadamente descrito como un tirano sin compasión pero una excelente labia que representa los arquetipos más puros de la naturaleza Goa'uld. Al igual que otros de sus hermanos le encanta conspirar en contra de sus enemigos, muchos tratándose de otros Señores del Sistema, mientras se mantiene a si mismo como una figura divina digna de adorar. Es arrogante y se considera como invencible, a pesar de esto es astuto y no subestima a sus enemigos en demasía a pesar de que suele caer algunas veces en la confianza desmedida. Le encanta torturar a sus enemigos al igual que su hermano Sokar. De la misma forma, se parece a su padre Goetia en el hecho de que se preocupa por sus hijos y Reina. Es pragmático y no le importa sacrificar a nadie si con eso consigue sus objetivos.

### Artes Biológicas

* ***COSTE:*** 20 Circuitos x Turno

Apophis sabe usar el refuerzo para volver sus extremidades tan duras como el acero y aumentar sus estadísticas en 50%

### Artes Mentales

* ***COSTE:*** 10 Circuitos x Turno

Con estas Artes Apophis es de generar ilusiones de todo tipo en sus enemigos además de influir en la mente de sus víctimas para volver sus palabras mucho más atractivas y provocar que las personas lo vena como una verdadera divinidad.

### Artes del Magma

* ***COSTE:*** 40 Circuitos x Uso

A través de su dominio en las Artes del Magma puede transformar la piedra en lava alrededor suyo en un radio de 3 metros. Con esto puede crear columnas de lava y pequeños ríos de la misma que maneja de forma pobre pero funcional.

## Equipamiento

### Armadura de Naquadah (Peculiar)

Una armadura de combate dorada creada a partir de Naquadah que le protege de casi cualquier fuente de energía directa no mágica y le permite resistir balas de calibre y medio sin contar su uso contra proyectiles menos refinados y armas de corte alcance.

### Kare Kesh (Leyenda)

El Kara Kesh es un tipo de guante dorado con una gema escarlata en la palma. En cada uno de los dedos del guante existe un botón capaz de activar un modo del guante mediante el movimiento de ese dedo, contando con un total de cinco modos. Al mover el dedo pulgar se activa un escudo de energía personal prácticamente imposible de penetrar que usa energía de repulsión para impedir que nada lo traspase. Si bien ante ataques personales es prácticamente imposible de destruir con la suficiente potencia, como un cañonazo, pueden ser destruidos. Este escudo obliga al usuario a mantenerse inmóvil y no permite atacar desde dentro. Con el dedo índice se activa un rayo psíquico con un alcance de unos cinco metros que penetra en la mente causando un inmenso dolor generalizado en el cuerpo que aturde a la víctima y lo incapacita. El tercer modo, activado con el corazón, es un poderoso campo de repulsión que empuja a todo delante del usuario en un radio de cinco metros hacia atrás. Al usar el dedo anular el Guante activa una señal de socorro que llama a los anillos de transporte más cercanos y que estén en posición para escapar. Con el dedo meñique, que debe de moverse unas cinco veces para que usar efecto, se activa un sistema de autodestrucción que acabará con el portador, el dispositivo, y todo en un radio de cinco metros a su alrededor.

### Zat'n'ktel (Leyenda)

El Zat'n'ktel o simplemente Zats es un tipo de cañón persona que dispara ráfagas de energía en pequeños rangos de 20-30 metros con la capacidad de aturdir al enemigo mediante una fuerte descarga eléctrica generada a través de un Cristal de Unidad. Tras un segundo disparo el enemigo cae desmayado y tres un tercero muere irremediablemente. El Zat es un arma sin casi nada de retroceso por tanto es factible usarlo a dos manos. Tiene un diseño que recuerda a una serpiente que al ser empuñada se despliega con un característico chirrido agudo.