recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Oktober 2021: Hodeløs hestemann

* Forrige sesjon: September 2021: Pirater!

Gruppen begynner å få dårlig tid for å komme seg ut av Altdorf og få levert pakken fra Matthias Blucher og kompani til Middenheim. Etter en dag med handling drar de sammen til Grey College for å bli med på en eller annen form for seremoni Semirhage er invitert til.

Gjengen drar helt nord i Altdorf, i en skummel og svært rar del av byen. Her bor bare de som tør - eller ikke har råd til annet enn - å bosette seg blant magi-universitetene i byen. Og Grey college ligger i den mest forvridde og mørke delen av denne byen.

Gruppen møter Katarina, Semirhages gode venn fra colleget. Hun tar dem med under bakken, gjennom en rekke ganger og dører før de kommer til et seremonirom for Grey college. Her gjennomgår Semirhage et rituale, som inkluderer alle i gruppen og tar dem med gjennom flere av møtene med ulike mørke krefter og nemesiser. Til slutt krones hun som skyggekaster og mester av The Grey College - til gruppens lettelse (over å få slippe ut fra det klaustrofobiske rommet under bakken). Det siste Semirhage får beskjed om er at hun må ut i verden og finne seg en lærling hun kan innvie i the Grey Order.

### På vei til Middenheim

Gruppen kommer seg endelig avgårde til Middenheim, og kjøper seg plass på en fast coach fra Altdorf. De får ekstra billig pris, ettersom dagen de reiser på er selveste Hechensnacht, en av dagene i året når månen Morrslieb er full samtidig som den vanlige hvite månen. Ingen velger vanligvis å reise på denne dagen.

Reisen er ventet å ta seks dager, og tar dem gjennom den The Great Forest innom en rekke mindre og større stoppesteder. Etter et kort stopp i den pølse-berømte handelsplassen Frederheim setter de nestne mot Kutenholz, første overnatting på veien.

Men så langt kommer de aldri.

### Noe mørkt venter i Hallt

For reisen tar plutselig veldig lang tid og sjåførene banner og steiker over at de ikke kommer seg dit de skal. I det natten faller på burde de for lengst vært i Kutenholz, men nå er de fremdeles midt i skogen - og det på selveste Hechensnacht.

Gruppen finner litt trygghet i at en annen reisende til hest tar dem igjen og slår følge med dem. Han introduserer seg som Goswin Samter, en advokat født og oppvokst i Hallt, som nå er vei hjem til hjembyen sin.

Akkurat i det de ser lysene fra Hallt over horisonten, hører de en forferdelig lyd. En mann til hest, kledd i mørk rustning- UTEN HODE - kommer stormende mot gruppen fra ut av skogen. Han kapper av en av hestene på gruppens vogn sitt hode, og sender vognen og gruppen ut av veien. Goswin Samter skriker ut i panikk, i det den hodeløse hestemannen vender hesten om og setter tilbake mot dem i full galopp.

* Neste sesjon: November 2021: Ankomst i Hallt
Den Hodeløse Hestemannen

Den Hodeløse Hestemannen er en skapning som har plaget og terrorisert byen Hallt. Han er en virkelig fryktinngytende karakter, der han rider rundt tilsynelatende uten hode - i en mørk svart rustning og snakker delvis i rim med en metallisk boksaktig stemme. Hestemannen bærer en svær øks og har kastet fra seg flere flammende gresskar som eksloderer når de treffer noe. Han rir på en svær svart krigshest, som er nesten like fryktinngytende som rytteren selv.

Hestemannen passer til legenden om Dullahan, en karakter fra folkehistorie nord i Reikland som har eksistert i mange år. Men i nyere tid har altså denne legenden spilt seg ut i en svært så levende karakter.

Hestemannen står bak flere drap i Hallt de siste månedene, og gruppen vår har selv vært vitne til to av disse: Goswin Samter og Markolf Bachmaye. Etter drapet på Bachmaye havnet gruppen selv i konfrontasjon med ham, og hadde overtaket før han til slutt klarte å stikke av.

### Fasit

Da eventyrerne hadde løst mysteriet i Hallt, viste det seg at hestemannen slett ikke var ondskapen i byen. Han var på et hevntokt mot byens korrupte ledere som hadde stått bak drapet på Ute Bott, hestemannens store kjærlighet.

Etter at kaos-beistet som ble manet fram i Hallt ble drept takket Hestemannen for hjelpen, og åpnet rustningen sin. På magen hans var det et ansikt som hadde stått bak den metalliske stemmen, hestemannen var tydeligvis en form for mutant - kanskje med flere hoder?
Natasha Sinnlich

Natasha Sinnlich er en av hoffets damer i Middenheim. Hun er høy dame - nesten 185 cm høy - med platinablondt hår og isblå harde øyne. Hun er en kald skjønnhet, som kler seg i mørke og elegante klær - gjerne med innslag av sølv og isblått.

For heltene (?) våre er hun en fremdeles en ukjent skikkelse, som de har hatt lite kontakt med. Men de har hørt fra andre kvinner ved hoffet (Petra og Kirsten) at hun er den som er minst likt av de andre kvinnene ved hoffet - og at hun sjelden forlater hoffet.
Luigi Belladonna

Luigi Belladonna er en karakter som bor i Kemperbad. Han er en mann som en gang hyret Werner til å gjøre en hysj-hysj-jobb med å frakte noen varer som ikke skulle oppdages i byen. Gruppen leverte og fikk både betalt og en vennlig kontakt i byen.

Belladonna er en overvektig kar kledd i de peneste silker og stoffer til enhver tid, fingrene fulle av edelstener og det hele karakteristisk toppet med hans tydelige hatt med en stor hvit fjær. De fyldige kjakene hans gjør at det nesten ser ut som at han har fylt dem med bomull. Dette trekket blir forsterket av at han snakker med en dempet og raspete stemme på den tunge miraglianske (tenk italiensk) dialekten, ofte så lavt at alle rundt ham må være stille for at det skal være mulig å høre.

Luigi er alltid flankert av sine to gorillaer av noen livvakter.
Janna Eberhauer

Janna Eberhauer er nestleder i Lauget for trollmenn og alkymister i Middenheim. Hun er mester av Celestial Order, og er blitt en mektig trollkvinne allerde i starten av 30-årene.

Janna er høy og statusk i sin fremtoning, med en stor bylt rødbrunt hår som når skuldrene hennes. Hun har nøttebrune øyne og veldig markante fregner på nesen og kinnene.

Hun går vanligvis kledd i kapper og farger passende til sin orden, det vil si blått og hvitt. Hun kan ellers gå kledd i ganske enkle og klassiske klær, ganske ulikt det man vanligvis forbinder med en trollkvinne.

Eberhauer fremstår som en vennlig, men tydelig karakter som stiller tydelige krav til dem hun møter og samtaler med - spesielt om de ber henne om noe.

Semirhage har møtt Eberhauer flere ganger i Middenheim, og har tatt et oppdrag for lauget og deres nestleder for å undersøke de nye skattene i Middenheim - som rammer trollmannslauget hardt.
Handout: Dagmars bok om profesier

Dette notatet ble funnet i observatoriet til Dagmar von Wittgenstein langs Reik-elven.

I Dagmars hemmelige bibilotek var dette en av tre bøker som lå på et bord midt i bibliotekets heksagonalmønstrede gulv.

Notatet viser sidene som von Wittgenstein hadde latt ligge åpent i bøkene da han sist forlot biblioteket.

Dette er hentet fra boken *Omens and prophecies of the Seer Unserfrau.*

Teksten omhandler ankomsten til et nedfall fra Morrslieb, og at den som får tak i dette skal få store krefter.

Her er de andre sporene som ble funnet i observatoriet sammen med dette:

* Handout: Triangel over Empire-kart
* Handout: Dagmar von Wittgensteins dagbok
* Handout: Dagmars bok om astronomiske nedtegninger
Rallane Lafarel

Rallane Lafarel er hoffminstrel i Middenheim, noe som betyr at han er nok en alv høyt oppe blant finfolket i byen.

Han ser ut som rundt 30 år i menneskealder, og har en typisk alvisk kroppsramme; høy, tynn og senete muskulær.

Han går kledd i flamboyante klær, typisk silke og fløyel, og har som regel lutten sin på ryggen.

Rallane er en populær karakter i Middenheim, og hilses og bejubles av de fleste han møter. Han er også glad i en fest, og drikker tett og med en høy prislapp.

Rallane virker å være gode venner med Allavandrel Fanmaris og Dieter Schmiedehammer.
Klaus, formannen

Klaus er en viktig kar på havnen til Blucher-familien i Worlitz. Han er et beist av en mann og ruver over alle han møter, både i høyden og bredden med sin enorme og muskulære kropp.

Han har en kraftig røst som kan høres over hele havnen, nesten uansett hvor mye bråk det er. Max går kledd med havnearbeider-laugets emblem til enhver tid, samt Blucher-familiens familievåpen.

Klaus virker helt klart å være Max Wagner sin praktiske håndlanger og sjef for alt fysisk og praktisk inne på Blucher-familien sitt område på Worlitz-kaien.

Spillerne har kommet godt overens med Klaus, som har lovet "å ta godt vare på" båten deres, takket være en svært god tone og noen gode historier og spøker med Johann.
Felles eiendeler

Dette er en oversikt over alle gruppens felles eiendeler. Om ikke annet er skrevet, er alt dette på på Båten «River Queen».

### Hus og båt

Gruppen har tre større ting som kan kalles felles eiendeler.

* Båten «River Queen»
* Et lite hus i Wittgendorf, der Johann og Tiberius har bodd året etter Wittgensteins fall, mens de hjalp byen på beina igjen.
* Et varehus i Wittgendorf.

### Handelsimperium

Gruppen kan også sies å ha et felles eie i det opprettede firmaet til Johann Dassbät. De investerte 300 gull fra felles pott da han startet opp, og regnes som medeiere. Men noen skriftlig kontrakt, bevis eller solid fordeling på utgifter, ansvar og ikke minst inntekter har aldri vært diskutert...

### Penger og verdisaker

Per 28.02.21 har gruppen så mye felles penger:

* 124 GC

### Gjenstander

Listen er i skrivende stund veldig kort, da båten ble tømt for det meste etter arrestasjonen i Wittgendorf.

* Proviant for seks personer i fem dager.
* En rekke papirer, brev og handouts funnet underveis, som regel passet på av Semirhage.
Hesten Werner

Hesten Werner var Tiberius Eberstark sin trofaste følgesvenn. Det er en gammel traver, men gjør susen som ridehest når Tiberius trenger det. Hesten sine positive sider er at den er blid, elsker kos og er lojal til innerste marg. Dens negative sider er at den hverken er sterk, rask eller har lenge igjen å leve.

Men lojalitet var ikke like viktig for Werners eier. Hesten Werner ble solgt for en rask og god sum med en gang gruppen kom til Middenheim.
Luigi Pavarotti

Luigi Pavarotti er ansatt som lege ved palasset til Graf Boris Todbringer i Middenheim.

Han er fra Tilea, og VELDIG tileansk i sin levestil og væremåte. Han er både høy og bred, flamboyant og larger-than-life i fremtredenen sin. Ansiktet hans er rammet inn av et viltvoksende skjegg og en mane av tjukt, svart hår. Når Luigi snakker så roper han mer enn han snakker og gestikulerer vilt med hele kroppen - og spesielt armene - når han snakker. Han kler seg i en skandeløs stil - og både spiser og drikker i samme sitl.

Han er en flørtende karakter, som både frister seg innpå menn og kvinner.

'Heltene våre har truffet Luigi et par ganger, på typiske arrangement for høykultur og høytstående. Samtidig har han blitt sett ankomme hagefesten med to servitriser fra ølfestivalen i Den Store Parken.
Хладолист

## Эффект

Хладолист постоянно холодный, поэтому он постоянно покрыт небольшим слоем инея.
**Хладолист** *(Coldleaf)* — ингредиент для приготовления зелий. Относится к травам.

## Получение

Хладолист можно купить у травницы или странствующего торговца. Нельзя найти в саду.

## Использование

Так как хладолист относится к стихии воды, его можно использовать для продвижения зелья на восток. Путь ингредиента представляет собой немного загнутую линию, напоминающую очертание его листа.
Handout: Dagmars bok om astronomiske nedtegninger

Dette er essensen i et av mange viktige spor som ble funnet i Dagmar von Wittgensteins hemmelige bibliotek under et signaltårn langs Reik-elven.

I Dagmars hemmelige bibliotek var dette en av tre bøker som lå på et bord midt i bibliotekets heksagonalmønstrede gulv. Boken *Astronomical Records - Being a Guide of the Mysterious Phenomena of the Nighte Sky -* lå åpen på siden du ser bilde av her.

Den bekrefter Dagmars interesse for å følge stjernehimmelen og spesielt oppførselen/banen til den grønne månen Morrslieb.

Helt konkret peker boken på en meteor som skulle lande i høylandet i Talabecland, ved starten av elven Narne, området som også er kjent som Barren Hills...

Sjekk de andre sporene som er knyttet til dette og funnet i Dagmars observatorium:

* Handout: Dagmar von Wittgensteins dagbok
* Handout: Dagmars bok om profesier
* Handout: Triangel over Empire-kart
Gotthard von Wittgenstein

Gotthard von Wittgenstein er en av de yngste familiemedlemmene av Wittgenstein-familien, som var bosatt i Wittgenstein-slottet sør i Reikland.

Gotthard hadde flyttet fra slottet en stund tilbake da eventyrerne våre angrep Wittgenstein-slottet. Den unge Wittgensteineren har etterlatt seg spor om at han har flyttet til Middenheim, der gruppen tror han er knyttet til mørke deler av samfunnet og potensielt Kaos.

Heltene våre har avslørt at Gotthard von Wittgenstein går under dekknavnet Gotthard Goebbels i Middenheim.

Gruppens hovedledetråd for dette er noe de fant i Wittgenstein-slottet: Brev fra Gotthard til Margritte.
Heironymus Blitzen

Heironymus Blitzen er en eksentrisk utseende skikkelse, med håret i et virrvar og øyne som alltid har et lite manisk preg over seg. Han virker til en hver tid undrende, og beveger seg i litt vimsete, men kontrollerte bevegelser. Han kan virke både utålmodig og irritabel, men får likevel med seg alt rundt seg - og foretrekker å komme med korte, konsise svar.

Blitzen bor i et falleferdig hus i utkanten av Delberz, der han bruker store deler av huset til forskning og trening på magi. Huset er omgitt av en høy murvegg, som kun kan entres via frontporten - med magisk åpningsmekanisme. Semirhage trente som apprentice hos Blitzen, som nå har Hans-Peter Schiller som apprentice når Semirhage ble sendt ut på reise som journeyman. Blitzen har alltid hatt et svakt hjerte for Semirhage, og viser stor omsorg for henne. Det siste året har han også lagt mye ære i å løfte hennes store talent for en magisk karriere.
28. mars 2021: Rotter og fengsel under jorden

* Oppsummering forrige økt: 21. mars 2021: Kloakken under Worlitz

Gruppen samler seg etter å ha tatt hånd om kultistene i det første rommet. De binder dem, men blir oppdaget av en forbivandrende rotte som plutselig dukker opp. Takket være Semirhage sitt spell Zone of Silence oppdager rotten ikke dem før han plutselig blir møtt av Günther. Rotten viser ikke aggresjon - mer irritasjon - og går forbi Günther, som angriper ut av det blå for å drepe skaven-skapningen.

Dette skal vise seg å bli en kveld med episke terningtrill. Vi har trolig aldri sett så mange trill over 90 på en kveld. Günther får kjenne litt på det samme når han skal ta ut denne rotten, og ligger an til et enkelt slag med dobbel skade. Triller 1 og tar bare et lite wound fra motstanderen. Werner som hadde gjort seg klar til et bakholdsangrep kommer styrtende til og slår skapningen i svime.

Nå har gruppen plutselig fire bevisstløse kropper å forholde seg til. Med hjelp av litt luktesalt får de vekket den ene midnattsblå-kappekledde fyren, og spør ham ut. Truslene fra Werner gir umiddelbart effekt og den unge kultisten plaprer i vei. Han forteller at de er en del av en kult som tilber The Horned Rat, men han hevder selv han bare er med fordi broren er med. Han forteller videre at Klaus Drallst ("han som har huset") ble kidnappet den samme kvelden da rottene hadde dårlig tid med et rituale de planlegger. Menneskene vet lite mer enn dette, da de aldri får slippe til i skaven-delen av hulene. Kultisten forteller videre om noen fengselsceller som skjuler seg bak døren i rommet.

Gruppen, ledet an av Günther i midnattsblå kappe, sjekker ut fengselssystemet som inneholder 9 rom. De fleste av dem låste dører, med en liten åpning med gitter i. Før de kaster ham inn i en tom celle får de kultisten til å fortelle dem at fengselsholderen bor i det ene rommet nederst i gangen. Med Werner liggende i bakhold går Günther inn, og møter en litt spesiell type. Han blir i korte trekk med på det meste Günther sier, og lytter i liten grad til resten av gjengen. Etter MYE om og men får de lurt ham inn i en celle og låser ham inne.

Spillerne begynner å skjønne at de har dårlig tid og avanserer dypere inn i tunnelsystemet. De oppdager et rom med et alter, og blir ved neste sving overfalt av to rotter med svart væske dryppende fra sverdet. En kort og intens kamp ender med at rottene dør, og spillerne står nå i en todelt vei der de må velge hvor de går.

* Neste oppsummering: 4. april 2021: Gale rotter og underjordisk tempel
Gutbags magiske dvergeskjold

Dette skjoldet ble brukt av Gutbag Stoat Throttler, lederen av goblinbanden i Black Peaks utenfor Grissenwald.

Skjoldet er et gammelt dvergeskjold som av uante grunner havnet i gobliners hender. Da spillerne fant det etter å ha tatt ut Gutbag var skjoldet på grovt vis malt over med goblinmerker, men under skjulte det seg et flott emblem av en dvergeøks.

Günther Grosskatze bruker skjoldet i dag.

Skjoldets egenskaper:

* Magisk
* Gir +2 armor points over hele kroppen (mot +1 for vanlige skjold).
Hans-Peter Schiller

Hans-Peter Schiller var lærling sammen med Semirhage A'Roihan under den anerkjente trollmannen Heironymus Blitzen. Mens Semirhage fikk avansere og reise ut i verden er Hans-Peter fremdeles under lære hos Blitzen.

Hans-Peter virker å ha en avslappet holdning til livet, og klarte aldri å progressere like godt som Semirhage. Hans-Peter er foreldreløs og virket å ha få omgangsvenner da han var under lære samtidig som Semirhage.
Handout: Invitasjon til Inner Council

Denne invitasjonen ble funnet da spillerne overvåket handelsmenn de mistenkte var involvert i Johannes Teugen sine innerste sirkler. Det var Friedrich Magirius som mistet lappen utenfor huset sitt, og spillerne fant den.

Magirius ble senere en viktig brikke for å hjelpe spillerne i trolig å redde byen.

Les mer om hvilken rolle dette brevet og alt som skjedde her på siden om besøket i Bögenhafen.
Dr. Maximillian Schnippmesser

Dr. Maximillian Schnippmesser er en lege som holder til i Kemperbad. Han er kjent som "Knivskarpe Max", både på grunn av hans ferdigheter som kirurg, men også hans svært stødige sikte med kastekniver.

Max fremstår som en eksentrisk karakter, av flere grunner. Han er 185 centimeter høy og svært ranglete og tynn, med unormalt lange armer. Han går alltid kledd i en skitten, velbrukt overdel laget i et eller voksaktig material. En høy flosshatt er nesten alltid å se på hodet hans og hans tynne og fettete skulderlange hår. Max snakker med en kort og snappete tone og har en tynn og lys stemme. Han kan fremstå utålmodig og avvisende, men har en egen evne til å få med seg mer enn folk rundt ham tror.

Men til tross for et noe tvilsomt utseende er han svært smart akademiker. Han vet at han burde og kunne tjent store summer på å tilby sine tjenester til Kemperbads mange rike hypokondere, foretrekker han heller å tilby sine tjenester til dem som trenger dem - og bryr seg ikke om de kan betale eller ei.

Max sin legevirksomhet drives i et trangt lokale over et bakeri, et lokale han deler med hjemløse katter - som kommer og går. Han trenger imidlertid ikke å mate dem, de lever fint på de mange musene og rottene som bor i bakerbygget. Max viser kattene langt mer omsorg og varme enn han vanligvis gjør for tobeinede skapninger.

### Max og Ishamael

En av de første gang gruppen var i Kemperbad møtte gruppen på Max på kaiområdet i byen. Det var under en seremoniell og staselig ankomst til den Keiserens Statsfullmektige at en ung kvinne ble skubbet i bakken og skadet like ved eventyrerne. De hjalp henne, samtidig som Max kom styrtende til. Slik fikk Max og gruppen kontakt, og han ble svært fascinert over å møte en alv i Ishamael- som i tillegg hadde en solid akademisk bakgrunn.

De to utviklet raskt et spesielt og fint vennskap, og Ishamael benyttet en del ekstra fritid til å gå i lære hos Scnippmesser (karrierebytte til Physician's Student).

En stund senere returnerte Ishamael til Kemperbad, og fikk lært det siste han trengte for å kunne utføre kirurgi og gjøre karrierebytte til Physician.
Markolf Bachmaye

Markolf Bachmaye er en person gruppen traff på et vertshus i Hallt, på veien fra Altdorf til Middenheim. Han er tydeligvis en kar som er glad i å drikke, og snakke om drikking og brygging - og ikke minst klage over dårlig drikke.

Gruppen snakker med ham etter å ha hørt om flere drap i området, og at han kjente ofrene til den hodeløse hestemannen. Han benekter dette, men Semirhage har sine tvil. Semirhage og Werner legger merke til at han har en ring på høyre lillefinger, slik også Goswin Samter hadde.
Allavandrel Fanmaris

Allavandrel Fanmaris er en skogsalv som er Grafens jaktmester i Middenheim. Han har ansvaret for Grafens jaktområder, hester, hunder og andre dyr som er med på jaktekspedisjoner i Middenland.

Han har også en eller annen form for tilhørighet til hoffet i Middenheim.

Allavandrel er en høy, tynn og muskulær alv. Han har slående grønne øyne og langt gyllebrunt hår. Han går i flotte jaktklær og er en strålende bueskytter.
Kastor Lieberung

Kastor Lieberung er det antatte navnet på en person som eventyrerne fant død i veikanten tidlig på sin reise. De var på vei mot Altdorf fra Delberz da de kom over et reisefølge som var angrepet av mutanter. Etter å ha bekjempet mutatene fant eventyrerne ut at alle i reisefølget var døde - og at en av de døde var en person som så helt identisk ut som Werner Murrmann.

I lommen til den døde fant de et blodflekket brev som avslørte at gikk under navnet Kastor Lieberung. Brevet avslørte at Lieberung var på vei mot Bögenhafen for å få en arv på 20.000 gullkroner. I tillegg fant de et brev som bekreftet Kastors identitet.

Likheten med Lieberung har ført til en rekke problemer og merkelige møter for eventyrerne og spesielt Werner.

En rekke folk kledd i lilla har flere ganger forsøkt å kontakte og gjøre signaler mot Werner, og det gikk så langt at han fikk åpenbare trusler der han ble kalt for "herr Lieberung".

Eventyrerne har ennå ikke klart å avsløre hva historien med Kastor Lieberung er.

### Werners tanker om Kastor

Werner Murrmann har selv gjort seg mange tanker om Kastor, og delt disse kontinuerlig med gruppen. Her er historien han fortalte rundt et bord/over en øl i nyere tid:

På eventyrernes ferd til Altdorf tidlig i eventyrkarrieren kom de over en gjeng mutanter som hadde drept et reisefølge. Iblant de drepte var dobbeltgjengeren til Werner Murmann. Denne personen skal vise seg å være å ha tilknytning til grupperingen «The Purple Hand» og inneha tittelen «Offiser Magister Impedantae».

På seg hadde Magister Impedantae et identitetsbrev med navnet Kastor Lieberung, i tillegg til et blodflekket arvebrev der Kastor Lieberung beskrives som arving til en formue på 20 000 gullpenger som kan hentes på et advokatkontor i Bøgenhafen.

Mye tyder på at arvebrevet er forfalsket av en dusørjeger Adolphus Kuftsos og sendt til grupperingen «The Purple Hand», som Magister Impedante er en del av. Det kan tenkes at Magister Impedantae tar navnet Kastor Lieberung for å få tak i formuen på 20 000 gull. Kuftsos prøver å drepe sitt mål Magister Impedantae og angriper derfor Werner Murmann. Eventyrerne leter etter advokatkontoret i Bøgenhafen men finner det aldri. Det er usikkert hvem som har hyret Kuftsos og hvilket motiv som ligger bak.

Ved flere anledninger og flere steder henvender medlemmer fra The Purple Hand seg til Werner Murmann. De kaller ham ved navnet Kastor Lieberung. I tillegg omtaler de Werner indirekte som Magister Impedantae gjennom et brev til Werner (de antar vel at Magister Impedante kan lese. Magister er en akademisk tittel). Werner blir krevd for 20 000 gull og dette er penger som en annen gruppering, «the Inner Circle» skal ha. I Middenheim finner eventyrerne en av de to personene som har signert ID brevet til Kastor Lieberung. Dette er en blind prest (som ikke kan ha greid å identifisere personen noe særlig godt). Den andre personen er ifølge presten en svært ubehagelig type.
Katarina Todbringer

Katarina Todbringer er "prinsessen" i Middenheim og datter av Graf Boris Todbringer. Hun er ung og yndig sjel og en sterk kjemper for farens og Middenheims beste.

Hun er 19 år gammel, petit og med "jordbær-blondt" hår - blå øyne. Klesstilen hennes er ikke mindre enn eksellent, og hun sminker seg akkurat nok til å få frem sin naturlige skjønnhet.

Katarina er en svært populær og godt likt person i Middenheim - alle vet hvem hun er og alle vil ha en bit av henne.

"Prinsessen" følges til enhver tid av sin anstand, den gamle og svært innbitte Hildegarde Zimperlich.
Margrittes ring med beskyttelse mot ild

Denne ringen ble funnet på den døde kroppen til Lady Margritte von Wittgenstein i slottet Wittgenstein.

Kroppen er i mørkt gull og har en stein i dyp oransje og gult, som glimter og lever, nærmest som en flamme.

Gjennom sin tid på Grey college har Semirhage, som bærer ringen, fått den identifisert.

Ringen gir beskyttelse mot ild slik:

* +10 på alle tester som omhandler ild
* Reduserer 50 prosent av all skade fra ild
Petra Liebkosen

Petra Liebkosen er en av hoffdamene i Middenheim. Hun er midten av 20-årene, og medium i både kroppsbygning og høyde. Med skulderlangt, krøllete brunt hår og mørkebrune øyne - toppet med en skjønnhetsflekk på ene kinnet er hun en vakker dame å se på. Hun går kledd i fasjonable og virkelig fine og flamboyante klær.

Som en av flere damer ved hoffet er hun sett på flere sosiale og viktige tilstelninger, ofte med en velstående og viktig mann ved hennes side - som på hagefesten. Hun virker å ha en form for vennskap med Janna Eberhauer.

Se oversikten: Kategori:Hoffets damer i Middenheim
Handout: Keiserens skriv om mutanter

Dette rundskrivet ble distribuert og hengt opp i mange av Reiklands (og trolig Imperiets) byer for rundt ett års tid siden. Skrivet er en form for lovpresisering som slår fast at Keiseren mener:

* Utkasting og forfølging av mutanter må opphøre.
* Keiseren kaller det i stedet "fysiske deformaliteter", og disse personene må få lov å leve og eksistere i samfunnet.
* Det gjelder enten de er født med dem, eller utvikler dem senere i livet.
* Keiseren mener faktisk at det ikke finnes noe som heter Mutanter, og at bruken av ordet er ulovlig.
Молния

**Молния** *(Lightning)* — эффект на карте алхимии.

## Заказы

Мне нужно зелье, которое может ударить молнией врага.
Хочу чтобы мой молот был с силой грома! Чтобы удар такой, как будто гроза обрушилась на моих врагов! Пусть боги увидят и услышат мои великие битвы!
С недавних пор дети, уходящие в лес играть у озера, стали пропадать. Жители деревни уверены, что это дело рук водяного. Мне поручили разобраться с этой тварью. Мне нужно чем-то усилить свой меч, чтобы победить эту нечисть. Я слышал, что водяные прячутся при звуках грозы...
Я охочусь на одного древнего вурдалака. Его не берут стрелы, он не чувствует жара и холода, а среди людей ходят слухи, что он бессмертен. Но я видел, как вурдалак бежит в своё логово, едва начнётся шторм. Он боится грома и молнии! Дайте мне зелье той же стихии, и, клянусь, я смогу уничтожить чудище.
У всех ребят в моём отряде зачарованные мечи, и я всегда завидовал тому, как такое оружие крошит врага. Мне тоже нужно чем-то зачаровать меч! Может, огнём? Или молнией? Или просто ядом помазать? А вдруг сам порежусь... Вот беда, что же выбрать-то?
## Расположение

Молния расположена по прямой линии сверху от центра карты алхимии. На пути присутствует одно препятствие.

## Рецепты

### Без минералов

Для приготовления сильного зелья молнии нужно добавить в котёл полностью размолотый в ступке ветроцвет (рис. 1). Затем нужно добавить в котёл полностью размолотый в ступке колдовской гриб (рис. 2). Далее нужно добавить в котёл на 40% размолотую в ступке теневую лисичку (так, чтобы крестик находился примерно на той же позиции, что и на рис. 3). Затем нужно добавить в котёл на 80% размолотую в ступке теневую лисичку (так, чтобы крестик находился по центру иконки эффекта зелья, как на рис. 4). Теперь нужно помешивать зелье до конца его пути, для того чтобы получить зелье третьего уровня (рис. 5).

Рис. 1Рис. 2Рис. 3Рис. 4Рис. 5
Сменить вид

58
21. mars 2021: Kloakken under Worlitz

Gruppen har akkurat tatt seg av armbrøstmannen i huset til Klaus Dralst, og beveger seg ned stigen i gulvet i kjelleren hans. Günther har funnet et spesielt armbrøst som kan skyte flere piler av gangen, men det blir for uhamselig for ham å håndtere så han gir det til Johann. Her kommer de ned i et underjordisk hulesystem dekket med gjørme på gulvet. Det gjør det ekstra tydelig å se sporene etter noen som har beveget seg gjennom gangene her nylig. Spillerne følger sporet, og dropper lysten til å utforske de mange sidegangene i hulesystemet.

Sporet leder dem til en tilsynelatende blindevei da de plutselig møter en steinvegg i hulesystemet. Men Günther kjenner igjen et symbol på veggen som avslører en hemmelig dør, takket være det hemmelige tyvespråket. Døren åpner opp inn i kloakken under Worlitz, der de beveger seg forsiktig i mørket. Ishamael sitt nattsyn blir ekstra viktig her, da det gir ham muligheten til å se mye lengre enn fakler og lanterner gjør. Det er da Ishamael som først ser en livløs kropp liggende langt fremme i kloakken. Gruppen tør ikke røre kroppen og trekker seg i stedet tilbake, der Günther oppdager en ny hemmelig dør.

Denne leder inn i et nytt hulesystem, men dette har et annet preg enn hulene de først ankom i. Her er huleveggene delvis bygget opp med planker og steiner, og det er lyssatt med fakler. Eventyrerne lister seg oppover hulegangen og rekker å oppdage en snubletråd før de går på den. Litt lenger oppe kommer de til et større rom i hulesystemet, der Semirhage sniker seg opp, godt hjulpet av en stealth-trylleformel. Hun ser syv mennesker i rommet, alle kledd i de samme midnattsblå fargene som armbrøstmannen.

Gruppen bestemmer seg for å angripe - og gjør det med en voldsom kraft! Anledet av to kraftige flammeballer fra Semirhage stormer de hulen. På bare et lite minutt er kampen over, og de midnattsblå ligger døde eller bevisstløse rundt dem. En av dem er svidd i fillebiter av flammer, tre andre er hakket i biter - mens tre stk ligger bevisstløse på gulvet rundt eventyrerne (en av dem bundet fast med bandasjene til Ishamael).

* Neste økt: 28. mars 2021: Rotter og fengsel under jorden
Castle Reikguard

Castle Reikguard ligger sør for Altdorf, der elven Teufel møter elven Reik. Slottet er den nåværende boligen til prins Wolfgang Holswig-Abenauer - Keiserens valgte etterkommer.

Spillerne har seilt forbi her noen ganger til og fra Altdorf og destinasjoner lenger sør, og slottet er et like imponerende skue hver gang.

Slottets tårn og toppene av murene er alltid fylt av vakter i skinnende rustning, og krigsmaskiner kan også skimtes på slottets forsvarspunkt. Rundt 300 personer bor i slottet eller i utenforliggende landsbyer.
Albrecht Helseher

Albrecht Helseher er leder for trollmannslauget i trollmannslauget i Middenheim. Han styrer det renommerte lauget sammen med Janna Eberhauer, hans nestkommanderende.

Helseher er en wizard lord for Gold order. Han er en høy mann i tidlig i 60-årene, mager og asketisk, har han en lang tykk manke glanset svart hår, uten et snev av grått til tross for alderen. Han har knallblå øyne og hans mest definerende trekk er hans veldig lange og kraftige fingre.

Gruppen vår, og spesielt Semirhage, har møtt og hilst på Helseher på hagefesten.
Elvyra Kleinestun

En slags apotekar i Weissbruck, som tjener til livets opphold ved å selge urter, planter, medisiner og andre remedier. Eventyrerne traff henne først i Bögenhafen, der hun var dradd for å tjene penger under Schaffenfest. Hun kom spesielt godt overens med Ishamael, som hadde mange av de samme interessene som henne – og hun oppfordret gjengen til å besøke henne om de noen gang dro forbi. Eventyrerne reddet henne fra et kidnappingsforsøk, og som betaling gjennomførte hun trening for Ishamael som Pharmacist og for Günther i kunsten å tjene ekstra mye på alt fra bandasjer til kjærlighetseliksirer (Charlatan).
Магмовый сморчок

## Эффект

Редкий и почитаемый алхимиками и кулинарами гриб, который любит расти рядом с магмовыми озёрами и вулканами.
**Магмовый сморчок** *(Magma Morel)* — ингредиент для приготовления зелий.

## Получение

Магмовый сморчок приносит грибник, а также странствующий торговец. Этот ингредиент нельзя найти в саду.

## Использование

Путь ингредиента представляет собой длинную, выгнутую линию, ведущую на запад карты, благодаря чему сморчок хорошо подойдет для приготовления эффектов стихии огня.
Tiberius Eberstark

* Karriereklasse: Warrior
* Karriere: Outlaw Chief
* Karrierevei: Labourer, Outlaw, Bodyguard
* Karriereutganger:
	+ Demagogue
	+ Highwayman
	+ Mercenary Captain
	+ Scout
* Beskrivelse: 170 centimeter høy, Tiberius er en kar med en kort, men tettbygd og muskulær kropp. Sterke armer. Mørkt brunt, halvlangt hår, med striper av grått i seg. Grønne øyne.
* Social level: C12.

### Ferdigheter

* Carpentry
* Concealment - rural
* Consume Alcohol
* Dance
* Dodge Blow
* Drive Cart
* Read/write
* Ride
* Scale Sheer Surface
* Sing
* Strike Mighty Blow
* \* Very Resilient

### Utstyr og penger

* Enkle klær, med hooded cloak og gode sko.
* Har både bue, sverd og en kniv.
* Pilkogge med 22 piler.
* Hesten Werner.
* Godt utstyrt med rustning, med både hjelm, skjold og sleeved mail coat.

Penger per 12.04.21:

* 103 gull
* 15 sølv

I backpack:

* Pewter tankard.
* Cutlery.
* Tinder box.
* Blanket.
* Purse med penger.
* Lommelerke.
* Fakler (4).

### Personlighet

Tiberius en lojal, hardtarbeidene og i utgangspunktet rolig type. Han brenner for å kjempe for sine nærmeste venner og familie, og vil gå i døden for det han tror på. Etter tiden med undertrykkelse i Wittgendorf har han fått en iboende skepsis til autoriteter, myndigheter og den rike styrende klassen.

Tiberius har fremdeles et brennende hat for alle Wittgensteinere, og et håp om å få funnet og bragt rettferdighet til eventuelle gjenlevende familiemedlemmer han skulle få kjennskap til.

### Bakgrunn

* Livssyn: Neutral
* Fødested: Wittgendorf

Tiberius har levd hele sitt liv i Wittgendorf, en landsby som har vært gjennom et sant helvete i mange år. Tiberius har i alle år forsøkt så godt han å klare seg som snekker og arbeidsmann i landsbyen, noe som ble vanskeligere og vanskeligere. De siste årene ble tilværelsen umulig. Under undertrykkelse av den onde Wittgenstein-familien, deres soldater og byens lege Jean ble landsbybeboerne tvunget til å flytte ut i lovløs-tilværelse i skogen. Her var Tiberius en av lovløslederen Sigrid sine nærmeste venner og allierte.

Etter at Wittgenstein-familien og slottet deres ble fjernet og jevnet med jorden, har Tiberius forlatt Wittgendorf for å følge eventyrerne som berget landsbyen. Men han har en avtale om at om han en dag skal komme tilbake, kan han overta Sigrids rolle som leder for byen.

Var gift i Wittgendorf med konen Adelaide Eberstark, men hun døde på grunn av Wittgenstein-familien. De to fikk ingen barn sammen.

### Helteinfo og bragder

* Fate points: 2
* Insanity potins: 1
* XP (per 12.04.21): 16
* Har animosity mot alle medlemmer av von Wittgenstein-familien.
* Nær døden i Kemperbad-arenaen (der han måtte bruke et fate point for å overleve).
* Var med å bygge opp igjen Wittgendorf etter fallet til Wittgenstein-familien.
* Var med å bygge opp handelsselskapet til Johann Dassbät.

### Venner og forbindelser

* Sigrid
* Hilda Eysenck
Handout: Brev til Etelka Herzen

Gruppen fant dette brevet i Etelka Herzen sin bolig i Black Peaks, Grissenwald. Brevet ble funnet i en låst skuff i skrivebordet hennes i tårnet i Black Peaks.

Brevet forteller om en person som har oppsøkt henne med "de nødvendige midler" for å gjennomføre en ekspedisjon til Barren Hills, og om samarbeidspartnere i Kemperbad.

Og ikke minst: Avsenderen fra brevet knytter Herzen til bakmenn eller -kvinner i Middenheim - og peker også på kaosguden Tzeench.
Josef informanten

Informaten Josef er en luguber, skvetten, tvilsom, men informert kar heltene våre har truffet i Middenheim. Han er en mann i rundt 40-årene, som aldri ser noen i øynene.

Møtet ble satt opp etter en avtale iscenesatt av Karl, da gruppen spurte om en plass de kunne få tak i informasjon. Karl satte opp møtet på Reisemannen, trolig Josefs stamplass.

Josef fremstiller seg som en kar som selger informasjon, men han sender alle henvendelser om lavtstående klasser og fattige videre til "Halv-Nese", en dverg som Josef har en avtale om hvem som selger hva av informasjon.

* Les mer om gruppens første møte med Josef.
Handout: Blodflekket brev

Dette brevet ble funnet på kroppen til Kastor Lieberung.

Spillerne fulgte sporet i brevet til Bögenhafen, men det virket å være et blindspor. I byen fantes det ikke noen advokater med dette navnet. Noen kan ha prøvd å lokke mottakeren av brevet til byen, har eventyrerne konkludert med. De 20.000 gullkronene omtalt i brevet så de i hvert fall aldri noe til.
Laug (guilds) i Middenheim

Som en storby har Middenheim en rekke guilder, fra store til mellomstore og en rekke mindre.

Dette dekker de viktigste guildene - og guildene eventyrerne våre har kjennskap til:

### Merchant's Guild

Handelslauget holder til i Brotkops, en travel bydel med mange handelsmenn, varehus og bedrifter. Lauget holder til i en imponerende treetasjers bygning, dekorert med stukkaturer i tileansk stil. Alle byens private handelsinteresser ivaretas her, og her gjøres mange avtaler og nettverk startes.

Et viktig rom i lauget er en stor møtesal med portretter av alle tidligere ledere av lauget. Det nyeste bildet er av Gotthard Goebbels, en ung handelsmann som leder guildet nå.

Johann har blitt medlem i guildet og har allerede knyttet flere forbindelser og fått mye informasjon derfra.

### Wizards and Alchemists Guild

Lauget for trollmenn og alkemister er en eldgammel institusjon i Middenheim. Bygningen ligger er storslått, men eksentrisk i fremtoning - med en stor statue av Graf Erich foran hovedinngangen. Lauget har en rekke bøker og flere forskningslaboratorium tilgjengelig for medlemmer. Det selges ingredienser for trollmenn og tilbys en rekke andre tjenester for trollmenn ved lauget.

Under karnivalet og våre helters besøk er det heftig aktivitet ved lauget. Medlemmer og trollmenn i Middenheim er i furore over de nye innførte skattene i byen, og mange er på flyttefot fra byen - mens andre allerede har flyttet. Hver dag er det en rekke trollmenn til stede som diskuterer skattene, nyheter og det som tolkes som et angrep på trollmenn i byen.

Lauget ledes av Albrect Helseher og hans nestkommanderende er Janna Eberhauer. De og andre sentrale trollmenn har sine boliger i laugets hovedkvarter.

Semirhage har vært ved lauget flere ganger og har knyttet gode koblinger til laugets ledelse.
Josef Sparsam - skattekansleren i Middenheim

Josef Sparsam er skattekansleren i Middenheim og en viktig skikkelse i politikken i byen. Han er ansvarlig for skatteinnkreving og byens inntekter, og er tett på Graf Boris Todbringer.

Han er en mann i mellomalderen, høy og med tynn kroppsbygning. Han har tynt hår, med høye (og stadig voksende) viker.

Han er vanligvis kledd i sobre klær i mørkeblå eller -brune klær. Hans eneste bevis på sitt viktige verv er en liten medaljong med et ulvehode som en pin på brystet (tenk "The Hand" i GoT).

Gruppen har hørt om Sparsam siden ankomsten til Middenheim, og på den fjerde dagen av karnivalet kom de til slutt til å møte ham.
Kalashnikov AK-12

Kalashnikov AK-12 is a Commando weapon that is one of the starting weapons if you choose the loadout perk in the Commando perk menu. It has the same stats as in vanilla "Killing Floor 2". Why change perfection? Vodka.

Item description; *"Choice of full-auto and 3-round-burst fire modes. Alt-fire to toggle between fire modes." "This AK-12 was taken from a dead Russian Spetsnaz operative for scanning."*

Stats for Kalashnikov AK-12
Sigrid

Sigrid var de lovløses leder i skogen utenfor Wittgendorf. Hun ledet en gruppe på vel 20 lovløse som kjempet mot tyranniet til Wittgenstein-familien.

Hun er en bestemt ung dame, som hadde personlig enormt hat mot Wittgensteinerne etter at de kidnappet hennes mann. Sigrid var tidligere prestinne for gudinnen Rhya, før hun ble lovløs. Som hevn drepte hun en vakt og ble tvunget til å flykte inn i skogen. Det ble starten på at flere og flere flyktet fra landsbyen og sluttet seg til henne.

Sigrid fikk tillit til gruppen vår etter at de flere ganger sto opp mot Wittgenstein-vaktene. Sammen med eventyrerne våre planla og gjennomførte hun rekognisering av angrepet på Wittgenstein-slottet.

Under angrepet fant hun sin kidnappede mann som fange i slottet, og han var i svært dårlig stand.

Sigrid er en nær venn av Tiberius, som tok over lederskapet for byen etter angrepet. Hun ble selv med gruppen til Kemperbad, og søkte legehjelp for sin mann der. Etter det var planen deres å reise ut i verden og starte på ny, lengst mulig vekke fra Wittgendorf.
Barrakul - "Fjellenes håp"

Barrakul - "Fjellenes håp" er et eldgammelt og magisk langsverd, funnet i det forfalne tempelet i Wittgendorf.

Eventyrerne kom over sverdet i graven til ridderen Sigfried von Kesselring, en "beæret og ærlig Templar" ifølge plaketten på graven hans. Mens alle andre graver i tempelet var ødelagt og gravd opp var dette den eneste graven de ghoul-aktige innbyggerne i landsbyen ikke hadde rørt.

Barrakul hviler i en edelsten-belagt slire, og både sliren og sverdet var i perfekt stand da eventyrerne fant det. Sverdet er sylskarp og skinnende når det ikke er i bruk, med navnet skrevet i dvergeruner på bladet.

Når det brukes i kamp virker bladet å glitre; ett sekund er det synlig - det neste er det som borte, mens det eneste som synes er dvergerunene som skinner rødt.

**Det magiske sverdet ignorerer all ikke-magisk rustning og skjold.**

Det kreves sterk viljestyrke og en pur sjel for å bære bladet. I Wittgendorf-tempelet forsøkte alle eventyrerne å løfte sverdet, men det var bare Ishamael som var sist ut som klarte det.
23. mai 2021: Svanens Hals

* Forrige økt: 9. mai 2021: Juridiske betenkeligheter

Etter å ha signert handelsavtalen med Max Wagner, er det klart for å få lasten om bord i båten. I mellomtiden har Wagner en klar anbefaling til gruppen; ta en tur til Svanens Hals, byens beste vertshus for folk som driver med handel og vil knytte kontakter. Ved å nevne navnet til Wagner skal de få den beste behandling der.

Tørste og sultne og hungrige etter avslappende ettermiddag og kveld, takker gruppen ja til tilbudet, som bringer dem godt inn i byen. De ankommer akkurat i det trafikken øker på inn på vertshuset. På innsiden møter de et rom fylt av velkledde handelsmenn og deres tjenere, med lukten av god mat og sterk vin i luften.

Gjengen får i seg godt med drikke på timene de tilbringer her, og flere kjenner godt på en rus (unntatt Tiberius, som holder seg til vann).

Kveldens hovedtema i vertshuset er slottet Wittgenstein, der ryktene har blusset opp igjen om at det er funnet en årsak til kollapsen.

I løpet av kvelden kommer de i kontakt med tre personer spesielt:

* Ruari Roddy, en ung, småfull og pratsom hestehår-handelsmann, som slår seg ned ved bordet. De utveklser en del rykter. og Ruari presenterer sin teori om Wittgenstein-slottet ("dverger, er du med meg?").
* Alex Eisen, en høylytt fyr som skryter av å gjort en stor fortjeneste på forrige handel og spanderer drinker på alle som vil lytte. Ishamael og Werner slår seg ned og får høre om blant annet karnivalet i Middeneheim, der Eisen nå har tenkt seg.
* Frida Bismarck, kveldens kanskje eneste sure ansikt. Tiberius og Semirhage oppsøker henne etter å ha spottet henne, og får høre at hun er sur fordi hun ikke finner arbeid, og fikk nei da hun spurte Blucher-familien om de trengte en båt tidligere på dagen.

TIl slutt tar Ishamael og Werner en trall i baren, til stor suksess for dem i umiddelbar nærhet.

* Neste økt: 6. juni 2021: En invitasjon
The World Of Eineïh Wiki

**Welcome to the The World Of Eineïh Wiki!**
We're a collaborative community website about The World Of Eineïh that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

Erit Erewint

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Gategutten Karl

Gategutten Karl er en liten frekk, men nyttig gutt gruppen har møtt i Middenheim. Han er en plass mellom 11-14 år, kjapp til beins og rappmunnet.

Karl er leder eller har kontroll på en liten skokk gategutter i Middenheim, som gruppen har kjøpt en viss form for troverdighet fra ved hjelp av penger.

Karl har hjulpet gruppen med to viktige ting:

* Skaffet husrom på The Templar's Arms.
* Kontakt med informanten Josef, som selger informasjon om folk i Middenheim.
1. februar 2021: Blod i Kemperbad-arenaen

Den etterlengtede kampen i arenaen kom omsider skikkelig i gang, etter at ingen klarte å stoppe det grønnlysende spøkelset i å drepe den mørkkledde antatte heksjegeren på tribunen. Da duellene endelig startet var det bare noen bloddråper fra at Werner tapte mot den sterke motstanderen, men i et dramatisk motangrep dro Werner til slutt blod fra baron Dammenblatz sin rettslige mester. Kampen var dermed over - til vill jubel fra et publikum som takket være Sigrids mange oppildninger var mye mer positiv til eventyrerne enn da det hele startet.

Men lite visste man at dramaet langt fra var nådd toppen.

For mens Werner tok imot tiltakende jubel fra publikum entret 8 vaktmenn arenaen. Alle trodde de først var der for å slå ring om de to duellatnene og sikre dem mot andre farer. Men i stedet ble arenaen på nytt grepet av sjokk da halvparten av dem grep fatt i Dammenblatz sin tapende mester, holdt ham og kuttet av ham hodet. Fire andre forsøkte å gjøre det samme med Werner, men han klarte å vri seg unna. Med Werner som øyenvitne begynte de 8 å messe på frasen "Blod for blodguden" før de kuttet sine egne struper.

Opp fra den enorme blodpølen steg det 5 røde demoner som akkurat i dette øyeblikk har angrepet eventyrerne og andre tilfeldige i publikum. Og som vanlig har en solid andel av gruppen feilet på sine Cool-tester og er skrekkslagne av frykt i det demonene flyr mot dem i vilt raseri, tørst etter mer blod.
Golden King Fleshpound

**Golden King Fleshpound** is an upgraded variant of the normal King Fleshpound and is one of the 5 added unique bosses

**"Golden King Fleshpound"** is a noticebly taller and bigger then its counterpart King Fleshpound from the base game "Killing Floor 2" and it is colored metallic gold. "Golden King Fleshpound" has the same attack pattern as its vanilla countepart, but it is slower then "King Fleshpound" But it's still seen as an upgraded version of the King Flespound in all ways because it sacrifices it's speed for additional damage and health.

## All Statistics Listed Below

Golden King Fleshpound Statistics

Additionally the "Golden King Fleshpound" has a higher health rated at 10/10 and avarage damage of 9/10.

Difficulty rated to this boss is 10/10 for its high damage output and high health pool, "Golden King Fleshpound" speciality is destroying "wall players". Thus it is also known as the most dangerous boss against tank classes such as; Berserk, Medic and S.W.A.T.

Alongside with all this the "Golden King Fleshpound" during its enraged mode it is immune to all damage types expect hit-scan weapons. Explosives and certain shotguns will not deal any damage.
Max Wagner

Max Wagner er en tilsynelatende viktig handelsmann i byen Worlitz, som driver buisness for en stor handelsbedrift i byen. Han holder til i et kontor i Blucher-familiens del av havnen og er ansvarlig for å signere en handelsavtale med gruppen; en avtale om å frakte en last med porselen til Marienburg for gode 30 gullkroner.

Max Wagner er en eldre og høyreist mann, med en kraftig bart som er sammenvokst med hans heftige hvite kinnskjegg. Han går kledd i praktiske, men fine handelsmann-klær og har som regel alltid 2-3 sekretærer/assistenter rundt seg.
Handout: Brev fra Goebbels til sin søster

Dette brevet ble funnet i Gotthard Goebbels' residens.

Brevet ble oppdaget på et kontor etter at gruppen brøt seg inn og overrumplet tjeneren i huset.

Brevet er stilert til Goebbels' søster, og forteller om hva han driver med i Middenheim - samt at han etterlyser svar fra søsteren som har vært stille lenge.