C'Thun

## **Sumário**

Incontáveis ​​milênios atrás, os Great Old Ones, **C'Thun** entre eles, fugiram de Midgard para o reino de Azeroth, derrotados pelos Titãs numa batalha tão velha quanto o tempo. Lá, com a ajuda de seus filhos e suas crias diabólicas, eles estabeleceram seu poderoso Império Negro e escravizaram inúmeras raças do mundo durante muito tempo.

Depois de muitos anos, os Titãs encontraram seu inimigo no universo distante. Prometendo limpar o planeta dos Antigos e salvar sua essência mundial da influência maligna dos seres sobrenaturais, os Titãs destruíram o Império Negro.

Embora tivessem conseguido deter a maior parte dos avanços das criaturas, os Titãs se envergonharam da destruição causada pela morte de Y'Shaarj e dos impactos que a mesma teve no planeta. Daí, eles ordenaram que os Antigos restantes fossem aprisionados ao invés de mortos. Depois de conter N'Zoth, os Titãs lançaram sua fúria contra a cidade-templo de C'Thun, eliminando os pântanos de n'raqi antes de aprisionar com sucesso o próprio Deus Antigo.

Por muitas ocasiões depois, C'Thun viria a ser despertado e derrotado de novo, repetidas vezes, e sempre retornava, num ponto que é incerto se ele ainda está por aí ou se foi efetivamente destruído mesmo nos dias de hoje.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Insanidade absoluta*

Um devoto de C'Thun é inevitavelmente louco. Isso faz a sua mente única, especial, impossível de se compreender mesmo pelas pessoas mais brilhantes e inteligentes, tendo vantagem contra esses indivíduos. É incoerente e complicado, e tem de possuir, obrigatoriamente, um distúrbio neuropsicológico, embora este esteja à disposição da criatividade do jogador. É extremamente resistente a influências mentais, como telepatia ou magia que influenciem sua mente.

* *Super mente*

A mente dos seguidores de C'Thun é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Anti-Divindade*

Os Antigos não são deuses. São criaturas sombrias e malignas, fruto do medo e do pavor humano. Todos eles têm, por excelência, vantagem contra qualquer outra divindade quando em combate, e assim também funcionará com seus devotos. Eles têm, portanto, grande vantagem combatendo coisas relacionadas aos deuses de maneira mais direta, como ao combater semideuses ao usar seus poderes.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Imaginação fértil*

A mente de um servo de C'Thun é extremamente bem desenvolvida, e sua imaginação é sem igual. Ao meramente pensar em algo, pode acabar, sem querer, trazendo esse algo para a realidade - isto é, ao pensar em algo de pequenas proporções, como uma caneta, ou um relógio, ou uma espada, ele simplesmente aparecerá.

* *Sentidos alucinados*

Seus sentidos fazem tanto sentido quanto você mesmo. Poderá ouvir coisas sussurradas a quilômetros, e mesmo dentro da mente das pessoas. Pode ver a aura das pessoas, ou ver em múltiplos focos, entre vários outros usos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Imprevisibilidade*

A partir daqui, ver seus movimentos se torna assim praticamente impossível. Leituras musculares se mostram consideravelmente mais difíceis, e mesmo uma visão do próprio futuro aparecerá turva e complicada para quem tentar prevê-lo.

* *Regeneração mental*

Mente perfeita, corpo perfeito. Ao desejar se regenerar de feridas e danos, poderá o fazer através da simples força da mente, como um efeito psicossomático. Pode fechar feridas, parar sangramentos e mesmo refazer membros inteiros, apenas se concentrando nisso por completo. Passivo-ativa.

* *Desequilíbrio racial*

A aleatoriedade biológica dos Antigos passa para dentro do seu personagem, e você deixa de pertencer necessariamente a uma única espécie. Poderá, com um simples pensamento, alterar completamente toda a sua biologia, assumindo por inteiro a forma como um membro de uma outra raça, recebendo poderes e fraquezas como se a ela pertencesse. Sua limitação mais notável é o fato de que você precisa, contudo, ter visto alguém da raça em questão, embora outras também possam surgir. Consulte um ADM sobre. Passivo-ativa.

**Nível 4 - Veterano**

* *Aleatoriedade*

Sua mera presença num local, caso ainda não consiga controlar, irá alterar totalmente as características do mesmo. Sua temperatura será totalmente oscilante, ficando extremamente frio e chegando a nevar, depois quente, de maneira totalmente aleatória. Além disso, sua presença faz com que o caos tome conta da região, ocasionando em coisas totalmente aleatórias acontecendo o tempo todo, que não fariam o menor sentido. No nível 5 essa habilidade ganha o seguinte uso em combate: Aqueles contra você possuirão 50% de chance de errar tudo que tentem, enquanto aqueles com você (incluindo si próprio) possuem 50% de chance de causar dano critico. Passivo-ativa.

* *Código dos Loucos*

Essa característica marcante torna um devoto de C'Thun uma pessoa subestimável, visualmente fraca e simplória, e ele exala essa aura de loucura, que as pessoas logo detectam e ignoram, facilmente falhando em perceber o seu verdadeiro potencial.

* *Apêndices místicos*

Como seu patrono, você finalmente desenvolve os misteriosos e monstruosos tentáculos do Antigo, que ficam contidos em seu corpo até que você os resolva usar. São passível de extensão, podendo ser grandemente esticados, e se regeneram caso cortados. Além disso, a partir daqui, seu sangue passa a ser um ácido poderoso.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre dos Bruxos*

C'Thun, como a maior parte dos Anciãos, foi um poderoso usuário da magia negra, e você, portador dos poderes dessa deusa, chegou em seu auge, se tornando também um mestre da arte da magia negra, podendo lançar essas magias com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores bruxos da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos.

* *Olhos do Ancião*

Apesar do nome da habilidade, não são só os seus olhos que são grandemente favorecidos. Seus sentidos no geral, com enfoque maior em visão e audição, são absolutos. É claro, em condições normais, essa passiva apenas é um *upgrade* nos seus super sentidos naturais mas, caso a utilize como uma passivo-ativa, focando no uso efetivo dela, poderá chegar muito além do que qualquer um consegue. Ver e ouvir através dos universos, encontrar pessoas, desvendar segredos, entre outros. Além disso, enganar seus sentidos é quase impossível, sendo altamente resistente a efeitos como *camuflagem telepática, ilusionismo, ofuscação, etc*.

* *Amizade psicótica*

C'Thun não liga para seus servos e seus fiéis, e lida com eles como melhor o convier. Assim também será você, seus aliados dificilmente estarão seguros perto de ti. Sempre que for receber um golpe, qualquer que seja, poderá trair seu grupo se assim quiser, direcionando-o instantaneamente para outro membro. Ademais, dado o seu descompromisso, todos os seus aliados recebem um certo bônus de vigor, já que não podem confiar em você para fazer o seu trabalho.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Rajada psiônica*

É a capacidade de projetar rajadas de força psiônica que afetem a mente da vítima sem efeitos físicos, causando uma tortura mental ou perda de memória recente. São lançadas pelas mãos e exige concentração.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

**Nível 2 - Interno**

* *Baixa de moral*

É o poder para diminuir, ao invés de aumentar, como o *Levante de moral* faz, a moral das pessoas, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade.

* *Ilusionismo*

O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.

* *Animar Objetos*

Pode animar objetos, que passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. O usuário pode exercer controle sobre os objetos mas, como regra padrão, eles agirão por conta e arbítrio próprios, sendo exaustivo controlá-los.

* *Autofagia*

Apontando seu dedo para um indivíduo, você faz com que suas células comecem a comer umas as outras num processo nojento e nada agradável aos olhos. Não é suficiente para matar, mas intensificará quaisquer danos já presentes em níveis elevados. [Dura dois turnos]

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

**Nível 3 - Sênior**

* *Proteção negra*

Uma aura maligna cerca o indivíduo e, durante um turno, ele se torna basicamente imune a quaisquer habilidades cujo foco seja particularmente parecido com o foco geral das habilidades do próprio.

* *Forma alucinógena*

A forma do semideus começa a tremeluzir em padrões horrendos de cor e sombra, impossíveis de acompanhar propriamente. Durante três turnos, é praticamente impossível olhar fixamente para o sujeito.

* *Fogo do Tártaro*

Convencionalmente chamado "fogo do demônio", o Fogo do Tártaro é amarelo, não se apaga nem com o tempo nem com a água, e queima mais do que qualquer fogo nos Nove Reinos.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc

**Nível 4 - Veterano**

* *Metamorfose caótica*

Ao se valer dessa habilidade, você deverá estabelecer uma tabela com o Narrador. Escolha 10 monstros presentes no site, e ele escolherá 10 também. Ao final, role um d20. O número saído será o monstro no qual você se transformará. A peculiaridade da ativa é que seu gasto de vigor não é proporcional à forma respectiva, ocorrendo um gasto fixo.

* *Tormento*

Uma lancinante dor de cabeça invade o alvo para o qual você estiver olhando. Nesse momento, quaisquer efeitos - benéficos ou não - que estiverem sobre ele serão completamente cortados.

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Golpe telepático*

O devoto coloca enormes quantidades de informação dentro da mente do oponente, deixando-o temporariamente louco com o choque psicológico. Após passar o efeito, as informações implantadas na mente do inimigo são esquecidas pelo mesmo. [Dura dois turnos]

* *Alteração da realidade*

Os filhos de C'Thun poderão alterar a Névoa e controlá-la ao redor de onde se encontra, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.

**Nível 5 - Herói**

* *Manipulação de entropia*

Os devotos de C'Thun possuem o poder de criar, modelar e manipular as forças e energias caóticas do universo, permitindo-lhes manipular probabilidades ou manipular e até destruir a realidade. Eles são capazes de mudar as relações de causa e efeito, bem como a organização do espaço-tempo, podendo fazer tudo isso de maneira a causar a mais natural e primordial força do universo: caos. A entropia está à sua mercê, e você pode modificá-la da maneira como bem desejar. Consulte um ADM para mais informações e limitações.

* *Assimilação astral*

Essa habilidade é um grande ciclo vicioso. Com ela, o usuário pode absorver várias formas de energia (como elétrica, energia vital, energia natural, entre outros), e armazená-las em seu corpo, obtendo uma forma especial de vantagem, como se estivesse efetivamente devorando a energia. Ela fica armazenada no interior do usuário, e ele é melhorado em poder e atributos a partir da energia drenada. No entanto, quanto mais poder ele possui, maior a sua fome.

* *Fulcro da Insanidade*

Com esse poder, você conseguirá, ao passar no mínimo cinco turnos conversando com alguém, drenar todo e qualquer pingo de sanidade da mente de seu alvo e lançá-las ao vento. Sua mente se quebrará, e ele se tornará uma criatura completamente insana e sem sentido, babando como um animal patético.