Donjon du Mage Dément - Episode 24

## Des courses dans l'Undermountain

Après ce combat titanesque pour le groupe, celui-ci décide de se reposer quelques instant. Eldwynn profite du moment de répits et du fait qu'il n'est pas subit trop de dégât pour inspecter le corps des drows et la pièce. En fouillant le corps de T'rissa, le demi-elfe trouve un symbole sacrée de Lolth et un médaillon en forme d'araignée. Ce n'est pas la première fois que le groupe tombe sur ce genre de médaillon, il en avait trouvé un similaire lors de leur premier combat contre les drows. Les autres drows n'ont que leurs équipements et rien d'autre. Au fur à mesure qu'Eldwynn fouille la pièce, il a l'impression qu'elle ressemble plus à un temple, d'ailleurs ce que les aventuriers avaient pris pour un trône ressemble plus à un autel. Une fois la pièce fouillée, le demi-elfe continue avec celle que le groupe avait traversé pour arriver jusqu'au cœur du camp. Les troglodytes qui étaient là ont disparu et ils ont laissé plusieurs minerai qui n'ont a priori aucune valeur. L'aventurier trouve durant le reste de sa fouille, et un passage chez la prisonnière drow, deux autres médaillon en forme d'araignée. Il apprend que le médaillon est un symbole d'appartenance à la famille Auvryndar.

Le groupe discute de ce qu'ils vont faire ensuite. Ils doivent ramener Geldax Breer à la surface et Genild aimerait aller voir l'Alchimiste. L'aventurier a besoin que le mage drow invoque une créature de l'ombre et du matériel détenu par l'Alchimiste pour empêcher celle-ci de retourner dans son plan une fois morte. Genild promet au mage drow de laisser partir une fois qu'il aura invoquer la créature. Le mage accepte le marché de l'aventurier mais le prévient que l'invocation peut échouer. Le groupe décide de se séparer deux: Ryyn, Genild et Eldwynn vont chez l'Alchimiste alors que Malaika et Bran se charge de surveiller le mage drow. Les trois aventuriers se rendent donc vers le niveau 4 accompagné de Lurrash, le hobgobelin qu'ils ont libéré. Sur le chemin, ils rencontrent des gardes hobgobelins qui les laissent passer après discussion avec Lurrash. Ils quittent Lurrash qui va retourne à la Légion après lui avoir remis une lettre pour Lurkana. Le sous-groupe arrive au niveau 4 et entend des bruits en bas des escaliers. Ils y a deux voix qui parlent en orcs, le groupe s'approche et découvre qu'il s'agit de l'ettin dont l'Alchimiste avait parlé. La créature est en train de tirer un champignon géant et ne montre aucune hostilité à l'approche du groupe. Après avoir échangé quelques mots, les aventuriers se rendent chez l'Alchimiste qui les accueille avec plaisir en voyant l'équipement qu'ils ramènent. En échange, l'Alchimiste remet une poudre à Genild qui lui demande si il peut en avoir un peu plus au cas où son expérience ne se passerait pas comme prévu. L'Alchimiste refuse mais accepte de donner plus de poudre si l'expérience rate à condition que les aventuriers lui remettent une partie de ce qu'il trouve sur la créature invoqué. Le groupe accepte le marché et remonte au niveau 3.

## Même sur le papier c'est une mauvaise idée

Le groupe se retrouve dans le camp drow et se prépare à l'invocation de la créature de l'ombre. Durant la mise en point d'un plan pour contenir la créature de l'ombre, le groupe se rend compte que cela pourrait s'avérer plus compliqué que prévu à cause de propriété immatériel de celle-ci. Eldwynn et Bran pense même qu'ils se mettent grandement en danger. Le demi-elfe demande alors à Genild à quel point il tient à cette pièce d'équipement et celui-ci répond que c'est très important pour lui, il ne désire cependant pas dévoiler ce que c'est. Eldwynn reste dubitatif mais accepte de l'aider car Genild explique que s'il en avait la possibilité, il l'aiderait à trouver son bateau. Dans leur plan, le groupe se demande que faire de Savaros. Ryyn l'ordonne de garder les chats comme d’habitude mais Bran et Eldwynn expliquent à la druide qu'elle ferait mieux de le libérer car sa docilité n'est dû qu'à un sort et que dans l'état où il est c'est un esclave. La druide répond que si elle le garde c'est "pour son bien", cela lui permet de découvrir des nouvelles choses. Les deux aventuriers tentent tant bien que mal de la convaincre mais sans succès. Le mage drow invoque finalement la créature de l'ombre et lorsque celle-ci apparait devant Genild, ce dernier l'asperge de la poudre récupérée chez l'Alchimiste. C'est à ce moment là, que trois autres créature de l'ombre surgissent derrière celle invoquée.

Les aventuriers ne s'attendaient pas à ce qu'il y ait autant de créatures de l'ombre mais heureusement pour eux, le sort imitant la lumière du jour lancé par Ryyn semble les déranger. À la vue des trois créatures, le mage drow devient invisible sous les yeux des aventuriers qui craignent que celui-ci en profite pour s'en prendre à eux. Comme avec le yochlol, les créatures de l'ombre sont résistantes à une partie des attaques des aventuriers. Genild étant le plus proche des démons, ils assaillent de coup mais ils parvient à bloque la majeure partie de ceux-ci. Voyant cela, Eldwynn s'arrête un instant et murmure quelque chose en elfe tout en tenant son pendentif. Genild a alors l'impression d'être plus rapide et bien plus agile ce qui lui permet d'éviter toutes les attaques. Sentant qu'elles n'arriveront pas à frapper l'aventurier, elles décident de se tourner vers Ryyn et Malaika. En éliminant la créature que Genild a saupoudrer, les trois autres finissent par s'en aller et contrairement aux démons que le groupe a combattu, le corps de la créature ne disparaît pas et reste sur place.

## Une mesquinerie qui coûte chère

Le combat étant terminé, Genild récupère une partie de la créature de l'omber et après quelques secondes, le drow réapparait. Ce dernier est complétement paniqué par ce qu'il vient de se passer et explique au groupe qu'il ne s'attendait pas à ce que trois créatures apparaissent en plus de celle invoquée. Le groupe semble le croire et accepte qu'il n'y soit pour rien en ce qui concerne le nombre de créature que le groupe a dû combattre. Le groupe comprend cependant que ça aurait bien arranger le mage si les aventuriers avaient péri dans ce combat ce qui énerve Eldwynn. Le demi-elfe menace le drow et lui explique que si Genild n'avait pas eu besoin de lui, il serait en cendre. Bran ajoute qu'il ferait mieux de ne plus jamais mettre les pieds dans l'Undermountain. Quand Bran s'adresse à lui, le drow demande à récupérer son grimoire mais le mage de l'Ordre refuse et les aventuriers commence à se moquer de lui sur le fait qu'il est perdu son grimoire. Le mage drow quitte la pièce extrêmement vexé et après quelques minutes, une fois qu'il a quitté le champ de vision des aventuriers, le groupe est asphyxié par un nuage toxique complétement opaque. Malheureusement pour Ryyn, les chats et Savaros se trouvent à l'intérieur du nuage ce qui leur aient fatale. Le groupe s'empresse de sortir du nuage et part à la poursuite du mage drow. La rage de Ryyn, mélangé à sa détresse, incite le reste des aventuriers, excepté Genild, à massacrer le mage drow mais ce dernier devient à nouveau invisible ce qui rend la course poursuite plus compliquée pour les aventuriers. Ils arrivent cependant à se coordonner suffisamment pour ne laisser aucune échappatoire au mage drow et en lançant leurs attaques à l'aveugle, ils parviennent à le rendre visible. Ce dernier est tué mais cela ne suffit pas à Ryyn qui martèle le cadavre du mage drow pendant plusieurs secondes avant que Bran ne la calme . Attristé, Ryyn demande à Eldwynn d'incinérer le corps de Zylxina, son chat companion animal et énonce une prière envers son dieu, Rillifane Rallathil, pour guider et protéger l'âme de Zylxina.

## Un reste de journée un peu plus posé

Après quelques temps, des membres de la Légion arrivent dans le camp drow. Ils viennent s'emparer des lieux. Comme prévu, la Légion est au courant des actions du groupe et ne montre aucune hostilité. Le groupe les salue avant de se diriger vers la strate 1 afin de ramener Geldax à la surface. Les aventuriers sont habitués des niveaux et ils n'ont aucun mal à se rendre au premier niveau. Ils ont juste quelque frayeur lorsqu'ils rencontrent à nouveau le crâne électrique, qu'ils battent et enferment dans une porte, et quand ils passent devant plusieurs gobelins à l'entrée du marché goblinoïde alors que Ryyn porte toujours le diadème d'humanisation que le groupe a dérobé à ce même marché.

Arrivés au niveau 1, les aventuriers se dirigent vers la sortie qui mène au Portail Béant. Seul Genild, qui doit aller en ville pour sa pièce d'équipement, et Geldax montent à a surface, les autres aventuriers ne voulant pas perdre leurs paris sur la strate que le groupe atteindra. Le demi-elfe remercie le groupe mais n'ayant pas grand chose pour lui, il ne peut qu'exprimer sa gratitude. Quand Genild revient, le groupe se demande que faire. Les aventuriers commencent à fatiguer, ils se sont levés très tôt et on fait beaucoup de chose pendant la journée. SPECTRE décide donc de rester au niveau 1, explorer ce qu'ils n'ont pas encore vu avant d'établir un campement. Pendant leur exploration, le groupe tombe sur plusieurs créatures appelé des gricks qui essaient de forcer une porte. Le groupe les élimine sans difficulté et lorsque les aventuriers ouvrent la porte, ils aperçoivent un homme complètement épuisé et recroquevillé sur lui même avec livres dans les mains. Après que Ryyn lui ait  donné une baie nourrissante et qu'il est repris quelques couleurs, il se présente comme Kelim, un membre de la compagnie Daggerford. En entendant ce nom, le groupe se souvient qu'il s'agit de la compagnie à laquelle appartenait Halleth. Kelim dit s'être éloigné de son groupe et avoir perdu leur trace depuis plusieurs jours. Il a trouvé un grimoire et s'est fait attaquer par les gricks mais il a juste le temps de se réfugier derrière la porte. SPECTRE explique à, Kelim ce qui est arrivé à son ancienne compagnie et lui conseille de remonter à la surface chercher une autre compagnie. Kelim ne veut pas remonter tout seul et demande donc au groupe si il peut l'accompagner à la sortie, le groupe accepte mais désire d'abord continuer son exploration. Durant la poursuite de celle-ci, il arrive dans l'antre d'un grick géant, en train de dormir. La créature est couchée sur une statue ressemblant à un minotaure sur laquelle des pierres précieuses ont été placées au niveau de yeux. Grâce à son expérience de combat et en inspectant la créature pendant un long moment, Malaika estime que le groupe devrait pouvoir se charger de la créature. Eldwynn propose plutôt d'aller discrètement récupérer les pierres puisque c'est là la seule vrai motivation du groupe. Le reste du groupe accepte le proposition du demi-elfe et Malaika se désigne comme volontaire pour s'approcher de la créature. Au moment où la guerrière se trouve à quelques mètres de celle-ci, elle est violemment projetée contre le plafond, comme si la gravité avait été inversée. Le bruit poussé par Malaika réveille la créature mais les aventuriers avaient prévu cette éventualité, ils lui envoient donc une salve d'attaques. La résistance de la créature lui permet de ne pas mourir sur le coup et elle tente sans succès d'attaquer les aventuriers qui finissent par l'éliminer assez facilement. Les aventuriers s'emparent des pierres précieuses, quittent la pièce et ramènent Kelim vers la sortie de l'Undermountain.

Le groupe reprend son exploration et Bran trouve un passage secret que le groupe n'avait pas vu lors de son premier passage. En suivant celui-ci, les aventuriers trouvent un trône en cuivre sur lequel un heaume est posé. Lorsque Bran bouge le heaume avec sa main du mage, Ryyn se rend compte que le siège du trône est en fait une plaque de pression. La druide a d'ailleurs l'impression que le heaume n'était pas assez lourd pour activer la plaque. En montant dessus avec le heaume, la plaque s'active et une baguette tombe du plafond. En l'identifiant, Bran découvre que c'est une baguette des secrets. Celle-ci permet de détecter les portes secrètes et les pièges. Les aventuriers trouvent également la crypte d'un vrai vampire ce qui les amusent étant donné la première rencontre qu'ils ont dans l'Undermountain (juste à côté de cette pièce).