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Também conhecido como Cachecol do Elementalista, a história que conta que este cachecol longo e colorido fora criado por Therlac como presente de aniversário ao filho de Valljata. O garoto, percebendo que agora controlava melhor os elementos, começou a se arriscar mais e mais. Em uma batalha, o semideus lutou contra um mago, e o seu esperto inimigo contra-atacava fogo com água, terra com vento, água com fogo e vento com terra. Deste modo derrotando o filho de um deus.
Todo dano elemental que o usuário deste cachecol causar que seja de vento, terra, fogo ou água, sempre as rolagens de dados cairão 6 (sem direito a críticos), mas toda rolagem de dano de elemento oposto que o usuário deste cachecol receber, também cairá 6.
*200,000 Gil (150,000 - 500,000 Gil)*
Uma capa verde que faz os usuários sentirem uma briza súbita. A capa é extremamente leve e possui um incomum efeito onde o usuário sente-se leve também. A capa é desenvolvida para permitir facilidade de movimentação, para que ela não fique no caminho. Por essa razão o usuário desta capa é capaz de escapar de ataques mais facilmente.
Concede H+1 apenas para testes de iniciativa e fuga.
*5,000 Gil (4,000-15,000 Gil)*
Um livro detalhando o código moral dos cavaleiros da Ordem do Sol. Um livro sagrado, encantado para recusar qualquer portador que se recuse a obedecer o código de Baham.
O portador automaticamente ganha a habilidade Cobrir dos kits Templário e Paladino. Pode fazer um teste de resistência para impedir, mas caso faça, o livro desaparece das posses do portador. Caso já tenha Cobrir, aumenta a Força de Armadura em +5 apenas durante este movimento.
 **Asas de Anjo**
Asas que dizem as lendas terem sido através de asas perdidas por um Maduin caído. Parece uma pequena mochila que quando vestida duas asas desdobram-se dela.
Concede o status Levitação ao usuário.
*6,000 Gil (5,000- 20,000 Gil)*
Duas tabuletas encantadas de pedra que quando abertas juntas revelam com uma estranha voz informações sobre inimigos próximos.
Concede os benefícios da magia Libra.
*20.000 Gil (13,000-50,000 Gil)*
Um perfume com um aroma de outro mundo.
Concede ao usuário os status Invisibilidade e Aceleração.
 **Manto Branco**
Uma uma capa de aparência sedosa extraordinariamente fina e lindamente tecida de fibras de Ervas do Eco.
Concede imunidade ao status Silêncio.
*5,000 Gil (3,000-15,000 Gil)*
Confeccionado por elezanos clérigos de Bab-noor, esta capa é capaz de confundir os inimigos permitindo que o usuário se esquive mais facilmente de ataques inimigos.
Concede H+2 apenas para esquivas
*8,000 Gil(5,000-20,000 Gil)*
Uma pedra carmesim feita de sangue de antigos deuses menores. Se você aproximar seu ouvido poderá ouvir seus murmúrios.
Permite que o portador ataque criaturas incorpóreas, além de aumentar o crítico contra mortos-vivos.
 **Receita Médica**
Apesar do nome, esse pequeno frasco contendo sais aromáticos especiais aumentam a potência da cicatrização e restauração quando inalados combinado com a ingestão de alguma  poção restauradora.
Duplica a efetividade de todas as poções de restauração de energia.
*50,000 Gil (35,000-150,000 Gil)*
Um tecido sedoso famoso por se destacarem nas armaduras dos Paladinos da Aurora, um grupo de Templários de Baham especializados em combater os demônios de Kraidoz.
Protege contra o status negativo Condenação.
*5,000 Gil (3,000-15,000 Gil)*
Um forte perfume conhecido por ser usado nos templos de Grinighar. Estimula as defesas físicas e mágicas do usuário.
Concede o status Proteção e Escudo.
*30,000 Gil (20,000-80,000 Gil)*