Boceto

## Sesión 7

Jaswinder sugiere investigar el cementerio, ya que el anterior aliado del Maestro K sacaba de allí sus esbirros y todavía quedaba otro lugarteniente que seguramente, era capaz de levantar a los muertos. En ese preciso momento Ra'Ga tiene la visión de un mensajero goblin entregando un cilindro a sus padres, en él se encuentra una amenaza y la extorsión similar a la que sufrían otros comerciantes: si no pagan mil remedios antes de la medianoche, sufriran las consecuancias.

Así pues, el grupo vuelve a dividirse para llegar a ambas localizaciones a tiempo, Basmati y Jaswinder al cementerio y Trisha con Ra'Ga a visitar a los padres de éste último.

### Visita a la familia

Al llegar, de inmediato encuentran el mensaje con el chantaje; parece escrito con una mano temblorosa, como si se tratase de una falsificación. Para sus padres la amenaza era completamente real, conocían la historia por boca de otros mercaderes extorsionados así que era cuestión de tiempo que les llegase el turno. mucho de los mercaderes han terminado huyendo. Deciden quedarse y esperar cenando al cobrador para darle su merecido.

### Mientras tanto en el cementerio

El lugar se encuentra cerrado a esas horas de la noche, teniendo que avisar al guarda de su interior dando voces. Cuando el pobre hombre acude para interesarse... cae fulminado. Los asesinos no tardan en aparecer para atacar a los investigadores.

Jaswinder recibe una buena puñalada, pero a la vez aprovecha la cercanía del cuerpo a cuerpo para lanzar su Beso de Kundalini, convirtiendo a su atacante en poco menos que un haré krishna. Su compañero Basmati también se encuentra en apuros, rodeado por tres asesinos que consiguen evitar sus golpes.

El mago galipatias conjura La música de las esferas, provocando que los asesinos busque retribuir su karma echándose en las tumbas abiertas y rescatando de este modo al pequeño guerrero. Después de constatar la completa ineptitud de Basmati para sanar las heridas de su amigo, deciden que es mejor acudir a un profesional; con un poco de suerte alguno debe haber en el cuartel de la guardia.

El clérigo que acude a sanarlo no es otro que **Escasi**, uno de esos elfos tan desagradables a la vista y al oído. Al menos es capaz de salvar la vida al mago que recupera algo de sus fuerzas.

## Sesión 1

Trisha le roba el pergamino del kamasutra a Jaswinder aunque es atrapada por el conjuro del mago, haciendo bailar a media calle. Trisha le propone al mago, estudiar el pergamino juntos.

Basmati pretende entrar en la plantilla de la guardia.

Nos encontramos y Jas nos invita a comer :D

Rumores de esqueletos danzarines sobre los tejados de la ciudad durante las noches.

Trisha se escaquea de su familia que pretende juntarla con Braiar Ralios en un matrimonio de conveniencia.

## Info Pjs

Ra'Ga conoce a los Ralios al haber quitado negocios a la familia del felino.

La familia de Trisha tiene relación con los Astorio al haber comprado terrenos .

Pretendiente de la familia Ralios,Braiar estuvo frecuentando a Sisa, una de las hijas de los Astorios. La relación fue cortada de raíz por los padres, por supuesto.

## PISTAS

~~- MRG (Muy Rápido Goblin). Os dijeron que Mr. K es un cliente VIP y que siempre paga por adelantado.~~

- Jefe Abbot de la Guardia Enana de Kalima. Os encargó investigar el cementerio Enano de la parte alta de la ciudad.

~~- Gremio de los ladrones. Se ofrecieron a ayudar, aunque no abiertamente.~~

~~- Gremio de asesinos. Os advirtieron de que dejáseis de investigar y os atacó un asesino.~~

~~- Diario de Sissan Astorio. Confirmó la huida de los enamorados y dentro encontrásteis un pañuelo de seda negra con el escudo del gremio~~

~~- Mercaderes asesinados y desaparecidos.~~

yo tengo una idea...
La hija de los Astorio pertenece al gremio de asesinos, y está enamorada del hijo de los Ralius, y 2 opciones:
- La han contratado para matarlo y se niega, con lo que ha intentado escaparse con él sin éxito.
- Se han enterado de que está enamorada y está prohibido, por eso la tienen encerrada en sus "instalaciones" y están usando los conocimientos nigromanticos de su familia para que les haga ciertos trabajos si quiere verla con vida de nuevo (Por ejemplo los saqueos de los almacenes)

==MRG==

Edificio de piedra bastante alto, con un portón grande que tiene una puerta más pequeña, que también tiene una portezuela más pequeña. Posco, un goblin algo más grande de lo habitual guarda la entrada, es el cuñado del encargado.

En su interior se encuentra un mapa inmenso de la ciudad donde se puede contemplar una serie de nombres moviéndose por ella, son los mensajeros.

Pertenecéis a la empresa Muy Rápido Goblins de Kalima. Sois, evidentemente, Goblins
MRG, os encarga trabajitos de reparto expréss por las tripas de ls ciudad
El sueldo no es malo, os dan de comer y librais por la noches
Apetece? Sería por aquí o abriendo un grupo nuevo
Es una partida muy corta y como estamos currando se alargaría en el tiempo, pero pasarán cosas que vuestros otros personajes verán de los asesinos.

## Montaña

Con cientos de túneles,

reservas de agua de la ciudad y minas

Quizás un dragón

## Última sesión

Reglas:

Mi diosa me susurra (Ventaja): A cambio de un beni los susurros de la diosa Saya a Ra'Ga se vuelven reales y se da agencia al jugador para inventarlas.

Trisha y Jas visitan el gremio de ladrones en busca de un médico, pero lo que se encuentran es un portero goblin y finalmente son recibidos por Aramit

Investigar relaciones de los Okram con el resto de fundadores. Posible origen del Maestro Kishita

Liga de fútbol sangriento