렐리스 헤스페락스

상위 항목: Warhammer: 40,000, 다크 엘다

설정
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투쟁의 컬트 (Cult of Strife)가 코모라 내에서 가장 영향력있는 위치컬트로 자리잡은 가장 큰 이유는 컬트의 수장인 **렐리스 헤스페락스 (Lelith Hesperax)** 의 뛰어난 재능 덕분이다. 투쟁의 컬트는 전 우주에 걸쳐 널리 알려진 전사들을 수십 명 배출해왔지만, 렐리스 본인이야말로 왕좌의 중심에 서 있는 완벽한 다이아몬드라고 할 수 있다. 매일 밤 수천 명의 관중이 그녀의 공연을 관람하는 특권을 누리기 위해 기꺼이 거액의 돈을 지불한다. 모든 위치와 서큐버스 가운데 가장 치명적이고 예술에 가까운 전투기술은 렐리스의 천재성을 입증한다. 그녀는 아름다움 그 자체이며, 그 움직임은 몽환적이고 관능적이며 매혹적이다.

렐리스는 위치컬트 내에서 전투마약 (Combat Drugs) 을 사용하지 않는 유일한 전사로, 투쟁의 컬트 소속 위치들은 그들의 주인이 한 자루의 그런 것 없이도 충분히 적들을 압살할 수 있음을 안다. 렐리스는 컬트에서 사용하는 다른 모든 종류의 기이한 무기들도 달인급으로 다룰 수 있지만 전장에서는 잘 벼려진 단검 한 쌍을 주로 애용한다.

라이벌 위치컬트에 소속된 질투심 많은 모략꾼들은 렐리스의 천재적인 전투술이 부정한 방법에 의한 것이라 속삭인다. 어떤 이들은 렐리스가 한 해몬쿨루스를 설득하여 체내의 모든 혈액을 하이퍼 아드레날린으로 교체했다고 말하며, 또다른 이들은 그녀가 아기 때부터 스테로이드 약품을 젖 대신 빨았을 것이라 험담한다. 그녀가 매일 밤 성장촉진제로 채워진 석관 속에서 잠든다는 이야기를 퍼뜨리는 자도 있다.

그러나 진실은 훨씬 단순하다 - 렐리스는 그저 천성적으로 사냥을 즐기는 육식동물이라는 것이다. 그녀에게 있어 전투마약은 순수한 사냥행위를 더럽히는, 약자들이나 쓰는 하찮은 물건이다. 전투마약에 중독되어 감각이 무뎌진 전사가 어떻게 사냥감이 죽어가는 순간의 미묘한 숨소리를 온전히 즐길 수 있겠는가? 찰나의 순간에 생사가 결정되는 투기장에서 마약에 의한 육체의 강화를 포기하는 것은 일반적으로 자살이나 다름없는 행위이지만, 렐리스는 이러한 조건 하에서도 그 육체에 어떠한 상처도 입지 않고 군림해 왔다. 다시 말해 온갖 근거없는 소문과 달리 렐리스는 아무 이유없이 그저 강할 뿐이다. 그녀의 라이벌들은 이런 단순한 진실을 절대 인정하려고 하지 않겠지만.

매일 밤, 렐리스는 약물로 강화된 오크떼, 개조된 그로테스크들, 권력에서 밀려난 아콘들, 그외의 다른 강자들을 상대로 죽음의 춤을 춘다. 그녀가 단검을 들고 적을 조롱하며 죽음의 입맞춤을 선사할 때 군중들은 흥분으로 소리지른다. 헤스페락스의 전투예술이 기록된 스너프 필름은 코모라 바깥의 난폭한 이들에게까지 널리 거래된다. 그녀의 쇼를 관람하는 관중들의 말에 따르면, 렐리스 헤스페락스가 펼치는 죽음의 춤을 황홀한 시선으로 관람하는 것은 어쩌면 필멸자만이 아닐지도 모른다.

렐리스 헤스퍼락스는 다크 엘다의 수장인 아스드루바엘 벡트가 총애하는 지휘관이다. 벡트가 고대 엘다의 귀족 출신 권력 계층을 쿠데타로 축출할 때, 렐리스는 투쟁의 컬트를 이끌고 한창 샐러맨더와 싸우던 귀족의 수장과 그의 군세를 참살하는 결정적인 전공을 세워서 벡트가 이끄는 카발 오브 더 블랙 하트(Kabal of the Black Heart)가 권력을 잡을 수 있도록 기여하였다. 이후 수천년간 카발 오브 더 블랙 하트가 대규모 원정을 떠날 때마다 렐리스는 카발라이트와 위치가 무용수가 되어 펼치는 피의 향연을 지휘하고 자신 역시 그 안에서 주연을 맡았다. 그녀의 끊임없는 활약과 기예에 대한 보답으로, 벡트는 렐리스와 투쟁의 컬트가 마음껏 공연을 펼칠 수 있도록 코모라에서 가장 호화롭고 웅장한 공연장인 크루시바엘(Crucibael)을 선사하였다. 렐리스 헤스퍼락스는 코모라에서 가장 찬란히 빛나는 보석이므로, 그 빛나는 광채에 걸맞는 무대를 제공해야 도리에 맞다는 이유에서였다.

## 성능 및 운용

### 강점

위치컬트의 수장인 서큐버스 중 하나이므로 실제 스탯 디자인이나 게임 내에서의 역할이 상당히 유사한 편이다. WS, BS, I, A가 아주 높고, 특히 마린급 WS에게 5+로 투힛이 들어오는 점이 유용하다. 또한 전투능력과 반사신경이 어마어마하기 때문에 대부분의 공격을 회피하는 점을 반영하여 우수한 인불세이브를 지니고 있다 . 렐리스를 워로드로 데려오면 고정된 워로드 트레잇을 받아서 WS가 게임 내 최고 수치로 증가하는데 사실 이에 따른 체감 효과는 큰 편이 아니다.

결과적으로 대부분의 모델을 상대할 때 3+로 맞추고 5+로 맞으며 3++로 방어하는 강력한 여전사. 더불어 상기의 설정에 언급된 바와 같이 렐리스는 평범한 단검으로도 적의 갑옷틈새를 찔러 살해할 수 있기 때문에 모든 종류의 아머세이브를 무시한다 .

덧붙여 수류탄을 들고 있는데 BS가 워낙 높아서 거의 항상 정타로 가격할 수 있다. 근접 캐릭터 이미지가 강해서 간과되는 부분인데, 사격 페이즈마다 잊지말고 꼭 던져주도록 하자.

### 약점

그러나 이렇게 쩔어주는 스펙에도 문제는 S와 T가 가드맨급이라는 것.

렐리스는 애시당초 약한 힘 (낮은 S) 을 괴물같은 전투 기술 (높은 A) 로 메꾸도록 디자인된 캐릭터이다. 기존의 높은 A 스탯에 차지/양손보너스와 Rampage룰까지 받으면 근접전에서 최대 **10대**까지 가격할 수 있다. 그럼에도 불구하고 마린급 T만 돼도 투운드 단계에서 엄청난 수의 주사위가 걸러진다. GW에서도 이 부분을 인지했는지 15포인트를 추가해서 위치컬트 무장 중 하나인 임페일러(impaler) 를 사용할 수 있도록 했지만 큰 효과는 없다.

더 큰 문제는 T가 일반 인간 수준이라는 것으로, 즉사를 야기하는 S6 이상의 모든 무기에 대해 극도로 취약하다.

설정을 충실하게 반영하여 전투마약에 접근하지 못한다. 이 때문에 같은 포인트를 투자한 서큐버스가 게임 상에선 렐리스보다 더욱 강하다 .

### 대안

낮은 S는 챌린지를 통해 어느정도 보완할 수 있다. 렐리스의 고유룰인 압도적 실력차 (League Apart) 는 구판의 A증가에서 개정 후 **챌린지 시 실패한 투힛/투운드 리롤**로 바뀌었다. 어차피 Rampage도 추가되어 타격횟수는 크게 변하지 않았으므로 실질적으로 버프인 셈. 7판 환경에서는 챌린지 시 운드가 넘칠 경우 옆의 모델에게도 옮겨가니 가능하면 되도록 챌린지를 걸어 고유룰의 효과를 받도록 하자 . 또한 렐리스 역시 위치컬트 소속이라 파워 프롬 페인의 효과도 받으므로 게임 중반 이후 Furious Charge가 붙으면 투운드 굴림이 조금 더 쉬워진다.

낮은 T를 보강하기 위해서는 그로테스크 분대에 합류하여 메이저T를 올리거나, 위치를 잔뜩 넣어서 잉여운드를 만드는 운용이 추천된다 . 특히 그로테스크의 경우 근접 공격에 Poison룰이 붙어 있어 렐리스가 손대지 못하는 높은 T를 가진 적들에게도 안정적으로 운드가 들어가는 장점이 있다. 또한 서플리먼트의 그로테스크를 렐리스에 붙이면 두 종류의 파워 프롬 페인 효과를 동시에 받을 수 있으니 고려해 보자.

## 출처 및 주석

1. ↑ 1.0 1.1 Codex: Dark Eldar (2014) Interactive Ed.
2. ↑ Codex: Dark Eldar, 5th Edition, p.15
3. ↑ Codex: Dark Eldar (2014), 7th Edition, p.73
4. ↑ 평소 4++, 근접전 돌입 시 3++
5. ↑ 코덱스에는 "렐리스가 근접 무기로 입힌 운드를 상대로는 아머 세이브를 수행할 수 없다"고 적혀있다.
6. ↑ 서큐버스의 무장인 아카이트 글레이브가 S를 올려주는 데다, 전투마약을 통해 S와 T가 아무런 페널티 없이 또 증가할 수 있다.
7. ↑ 단 S6 이상으로 때리는 적 캐릭터를 한 번에 못죽이면 반격당할 때 즉사리스크를 감수해야 한다.
8. ↑ 후자의 경우 코덱스 개정과 함께 위치가 심하게 너프되어 썩 좋지는 않다는 주장도 있다.