Nims Bericht (23.05.20)

Bea erzählt an der Stadtmauer noch kurz ihre Hintergrundgeschichte, dann machen wir uns auf nach Norden. Nach zwei Stunden erreichen wir den großen Abhang Wir laufen daran entlang bis die Kante einen Knick nach Osten macht, danach gehen wir wieder nach Norden. Am Ende der Tageshälfte entdeckt Trong einen Höhleneingang. Wir ändern unsere Route auf Nordwesten, um besser auf den Fluss zu treffen. Diesen treffen wir nach 1h. Wir folgen ihm eine Weile nach Norden. Erst am Ende unserer Reise stoßen wir auf einen Fluss, der aus mit einem Wasserfall dem Gebirge kommt. Wir schlagen unser Lager etwas weiter vom Sumpf entfernt auf.

Am nächsten Morgen überqueren wir den kleinen Fluss und folgen dem großen nach Norden. Nach nicht mal 1h finden wir den Fluss, der vom Sumpf aus in den Fluss fließt. Rocko tauft ihn Sumpfdragarde. Südlich dieses Flusses finden wir einen Baumstammpfad. Trotzdem folgen wir dem Fluss. Die Reise ist ereignislos. Ziemlich am Ende unserer Reise erreichen wir den Zylinder. Davor machen wir unser Nachtlager. In der Nacht greifen uns sechs riesige Kröten an, die wir schnell zurückschlagen. Eine entkommt.

Am nächsten Morgen erkunden wir den Zylinder. An der Tür zum Zylinder gibt es Schriftzeichen, die folgendes bedeuten: „Kargos Ren“. Die Tür lässt sich ohne Probleme öffnen und dahinter erstreckt sich eine gemauerte Treppe. An einer weiteren Tür mit hellerem Gestein scheint sich ein weiterer Schriftzug herauszubilden: „Tretet ein.“ Trong und Bea treten sie ein.

Im folgenden runden Raum befindet sich eine Spähre mit sich stetig veränderndem Material und vier geflügelte Figuren an der Decke aus verschiedenen Materialien. Jede besitzt einzelne Teile der Statuen aus unterschiedliche Materialien wie Ton, Holz, Metall, Gold, Glas, Wolle, Marmor, lila Kristall und schwarzer Obsidian. Der Raum selbst scheint sehr sauber. An der Seite befinden sich Alkoven für humanoide Gestalten, menschlich oder elfisch ungefähr, aber sehr schematische Figuren.

Die Spähre strotzt nur so vor Transmutationsmagie. Möglicherweise besitzen die geflügelte Figuren auch Transmutationsmagie. Die Tür, die aus dem Raum führt, scheint auf den zweiten Blick nur eingemeißelt. Schriftzeichen darüber sagen „Seid offen für Veränderung“. Außerdem eine sechseckige Öffnung und eine rechteckige Platte mit einer linken eingemeißelten Hand befinden sich in der Nähe. Rocko legt seine Hand auf die Hand an der Wand. Es verändert sich, um sich an Rockos Hand anzupassen. Auch die Kugel verändert sich zu einem Tisch mit einer Einbuchtung für eine weitere linke Hand, in die Bea ihre Hand legt. Die Einbuchtungen passen sich den jeweiligen Händen an und plötzlich hat Rocko Beas Hand und umgekehrt. Die Tür verwandelt sich zu Holz und scheint sich dann nun öffnen zu lassen.

Die geöffnete Tür entpuppt eine weitere, teilweise sehr abgenutzte Treppe. Eine weitere Tür aus Eichenholz versperrt den Weg. Dahinter erstreckt sich wieder ein kreisrunder Raum mit Teppich, einem gedeckten Tisch, vier Eisenstatuen und eine Truhe. Trong versucht den Teppich zu bewegen und es entsteht ein Räuspern. In einem Regal befinden sich viele kleine Proben von unterschiedlichen Materialien. Mehrere animierte Besen putzen kontinuierlich den Raum.

Nach zu viel Herumgespiele mit den Möbel erwachen diese zum Leben: vier Schwerter, der Tisch und das Regal greifen uns an. Aber wir schlagen sie schnell in die Flucht.

Es befindet sich eine weitere Tür auf der anderen Seite des Raumes. Dahinter befindet sich eine weitere abgelaufene Treppe, die aus besonders weichem Gestein besteht. Hinter einer weiteren Tür befindet sich ein weiterer runder Raum mit acht Säulen und drei weiteren Türen. Porträtmeißeleien scheinen in die Säulen eingearbeitet.

Kargos Ren(Zylinder, veränderendes Material, Transmutation) , Neimos Derubio (Admiralshut, verwesendes Fleisch, Necromancy), Varolo Varolo (gewellter Zylinder, verfolgende Schrift, Illusion), Polko Vurub (Cowboyhut, Zündschnur, Evocation), Zia Rabana (Sonnenhut, Name nur lächelnd lesbar, Enchantment), Hocktop 'ke (spitzer Hut, nur mit geschlossenen Augen lesbar, Divination), Lerana Kokubis (aufwendig verzierter Hut, Name in magischer Essenz neu entstehend, Conjuration) und Grendam Weißmell (Pickelhaube, nur mit anfassen, Abjuration)

Hinweise auf weitere Rassen?? Alle scheinen der gleichen Rasse anzugehören außer Neimos, Varolo und Hocktop.

Wir entscheiden uns für die rechte Tür, die zu einem Gang führt. Weitere Alkoven, die mit stilisierten humanoide Puppen gefüllt sind. Die nächste Tür ist mit „Wissen“ betitelt.

Der nächste runde Raum scheint besonders dunkel zu sein und voller Bücherregale. Merkwürdige Kreaturen mit einem Auge mustern uns eindringlich und flüstern uns interessante Dinge zu. Die Kreaturen könnten möglicherweise auch einmal Abenteurer gewesen sein, die dem Wissensdrang verfallen sind und nun das Gleiche mit uns vorzuhaben. Trong eskaliert zum Glück die Situation und wir können den Raum schnell durchsuchen und einen magischen Wälzer mit dem Titel „Salecars Summary of the Worlds Natural Inhabitants“, der allerdings nicht zu öffnen ist, und ein Zauberbuch zu sichern.

Im Raum gegenüber des Eingangs erwarten uns einige Puppen und kleine Augenmonster, die mit variierten Strahlen auf uns schießen. Auch bekämpfen uns einige Statuen, die ihre Materialität ständig verändern. Eine weitere Figur im Bett scheint die gesamte Struktur des Raumes verändern zu können. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass es sich auch hier um eine Puppe handelt, allerdings mit dem Gesicht von Kargos Ren. Wir finden einige Gegenstände, die offenbar ihre Materialität ändern können, jedoch bestimmte positive Eigenschaften behalten.

Eine mysteriöse Scheibe präsentiert beim Berühren folgendes: Ein magisches Abbild von einem geduckten und schlammverschmierten Mann mit gewelltem Zylinder (Varolo Varolo) erscheint:

„An alle die ich erreichen kann, dies ist ein Hilferuf. Die Helaner blockieren die Teleportation und haben mich eingekreist, es ist lediglich eine Frage der Zeit bis sie mich kriegen. Ihre Federbestien erschöpfen meine Magie zusehends. Nutzt diesen Wegmarker falls ihr mir helfen könnt oder lasst es eine Warnung sein falls nicht.“

Der letzte Gang führt zu einer letzten Tür, über der „Veränderung erfühlen“ steht. Im Raum dahinter scheint ein Labor zu sein, in dem mehrere Tiere und vielleicht auch Humanoide in ein Lebewesen zusammen gebaut wurden. Zwei Geschöpfe basierend auf jeweils Ratte und Eule sitzen dort in zwei Glaskästen fest und ein Käfig mit zerbrochenen Gittern ist ebenfalls im Raum. Im Raum befinden sich an der Decke merkwürdige Runen, die „Transmutation“ und „Luft“ zu bedeuten scheinen, aber offenbar irgendwie kaputt sind. Im Raum verändert sich die Atmosphäre ständig, unter anderem blendend weiß, Regenbogen und Giftwolke. Als wir den Raum näher erkunden greift uns ein absolutes Ungetüm mit wahnsinniger Kampfkraft an. Ich persönlich werde schwer getroffen, aber im allgemeinen besiegen wir es gut. Die kleineren Bestien befreien wir und sie fliehen. Ob sie in der Natur überleben werden ist jedoch fraglich.

Den Rückweg machen wir so schnell wie möglich, da wir alle von dieser Erkundungstour sehr erschöpft waren. Im Allgemeinen ist die Navigation durch die Flüsse einfach und die Reise ereignislos.