Alado - Avariel

Estos suelen ser confundidos habitualmente con ángeles. Los mas devotos de Mitra los ven como enviados de su dios, por lo que no es raro que estos suelan darse entre las filas Mitrenses e Inquisidores. Son humanos corrientes, pero con la capacidad de desplegar un par de alas de gran tamaño, blancas. Pero esto no los hace benevolos por naturaleza. Tambien hay alados que llevan con ellos la muerte. Los Altos elfos suelen ser llamados "Avariel" y no "Alados".

* **Proteccion del alado** (Poder bajo): El Alado puede proteger con su voluntad a una persona. En caso de que esta persona designada reciba un golpe mortal, se salvara.

* **Luz sanadora** (Poder medio): El Alado puede sanar las heridas de cualquier persona. Un simple toque de su mano sanara cualquier herida no mortal.

* **Resurrección** (Poder alto): El alado podrá devolver a la vida a un caído en combate solo una vez. Tras ello queda totalmente exahusto -el revivido- pero evita que la persona fallezca. Este poder NO funciona para revivir personajes en estado de Fantasma.

* **Ascensión** (Poder muy alto): El alado asciende. Su cuerpo cambia y se vuelve un semidiós. Sus alas dejan de ser dos para convertirse en cuatro. El poder de Protección de Alado puede ser usado en 2 personas al mismo tiempo y la Resurrección puede ser usada en 3 ocasiones durante un mismo evento. Ademas su cercanía al poder de un dios le permite materializarse en cualquier punto y persona del exilio al que conozca si le necesitan. (Habilitado /teleport). Adquieren +6 a las caracteristicas. Tambien podrá ver y comunicarse con los muertos (Poder Medium) El Alado adquiere una habilidad extra única:

* **Resurreción Alada**: El Alado podrá revivir a un muerto en estado de "Fantasma". Este regresaría a la vida como Alado, pero lo haría a nivel 1 y sin recuerdo alguno de nada. Ademas estos dos alados quedarían enlazados el uno con el otro, pudiendo saltar entre ellos a voluntad.

Razas que pueden ser Alados: **Humanos, Altos Elfos**

## Forma Ascendida Luminosa - Arconte

Los arcontes son verdaderas autoridades de la moral y la ética, y han existido desde el nacimiento de los dioses. De hecho, la palabra arconte, del griego “archai”, significa origen o comienzo. Se conoce como arcontes a los Avariel destinados a convertirse en la autoridad suprema, fuese política o religiosa. Dictan las normas, las hacenn cumplir e imparten castigos a los descarriados.

Los arcontes son eficaces y poderosos intermediarios. Son la conciencia y, en cierto modo, la justicia materializada. Son la autoridad. Es lógico pensar que estos seres poseen un gran poder, pero hay mucho más. Su fuerza y gracia son celestiales, divinas. No necesitan hablar, aunque lo hagan, y no necesitan luchar, aunque porten armas arcanas. Su mera presencia es una revelación que despeja la mente y el espíritu.

Suelen aparecer bajo la forma de un humano, hombre o mujer, de piel y cabello azul, blanco o dorado. De su craneo salen dos cuernos similar al cristal de color azul y dos mas pequeños justo detras. La mayoría posee enormes alas angelicales aunque no las necesitan para volar y moverse a voluntad. Pueden teleportarse y estar a cada segundo en un lugar distinto. Los arcontes hablan su propia lengua celestial y la lengua infernal. Aun así, pueden comunicarse con cualquier otro ser usando su telepatía, de manera que se hacen entender aunque no se conozca ni una palabra del idioma.

* **Nivel 5 (Ascension Definitiva):** El Avariel se convierte en Arconte, aumentando asi su poder considerablemente. El aumento de sus estadisticas totales pasa a ser de +12. Ademas, podra hablar telepaticamente con cualquier persona o ser, sin importar donde este. (/w para rol)
* **Nivel 6 (Justicia Encarnada):** El Arconte siempre está donde se le necesita. Ante la peticion de que se haga justicia, el Arconte podra aparecerse alli donde le busquen mediante el comando /teleport, independientemente de la persona o lugar. El siempre podra acudir. La diferencia con el poder de "Ascension" del Avariel, es que este no necesita conocer a la persona en absoluto para materializarse y, de hacerlo, todo combate sera anulado, privando durante los primeros minutos a la aparicion del Arconte del deseo de combatir.
* **Nivel 7 (Juez del Purgatorio)**: El Arconte puede dictar sentencia sobre un ser. Este quedara marcado por el Arconte como culpable y, de ser vencido en un combate la persona marcada queda privada de libertad y mandada al abismo durante X horas, donde X es el resultado de una tirada de un dado de 2 caras. (Maximo 2 horas. Minimo 1 hora)
* **Nivel 8 (Sentencia Inminente):** El Arconte dicta sentencia, y su palabra es la ley. Todo ser (Nephilim, Don, Vampiro, Licantropo, Elegido o Mago) cerca del Arconte pierde durante la duracion de la habilidad (20 minutos) la capacidad de usar cualquiera de sus poderes y tecnicas (Un vampiro no podria usar sus tecnicas, un Licantropo no podria transformarse ni usar sus habilidades, un Doppler no podria cambiar de forma y los Nephilim, ademas, no podrian volar siquiera). Este poder solo puede ser usado una vez al dia. Ademas, si ya hubiera un poder en activo, este dejaria de estarlo (Un Doppler transformado en otra persona, un Licantropo transformado en su forma de Crinos, un Vampiro en alguna de sus formas, un Elegido transformado en su forma especial, etc etc).

## Forma Ascendida Oscura - Daemon

Cuando un alado o avariel nace, es cuando su espíritu y su poder se ponen a prueba. Abriéndose ante ellos dos nuevos caminos, dependiendo de la afinidad que tenga este entre la luz y la oscuridad.

Una vez obtienen el camino del alado/avariel, han de escoger una de las dos sendas, el camino a la "Ascensión" de la rama alada o el "Descenso a los infiernos/abismo" de la rama de los daemon. Siendo esta la manera de elegir el camino del demonio o del arcángel.

Estos son el lado oscuro del Avariel. Mientras que el Avariel busca proteger y cuidar de quien le rodea, el Daemon busca controlarlos y dominarlos ya sea mediante poderosos hechizos demoniacos o mediante la persuasion.

Estos seres se distinguen por su par de alas negras y los diversos cuernos que tienen en la cabeza. Su afinidad a la oscuridad, las sombras y la magia prohibida hacen que tengan una habilidad innata con esta y la consigan dominar mucho más rápido y lanzarlos con más potencia. (+1 dado a Coraje al lanzar hechizos)

* **Pasiva de Ascension**: Los Daemon adquieren un +12 a todas sus caracteristicas tras su renacer demoniaco.

* **Nivel 5 (Susurros tentadores)**: Los demonios son capaces de tentar a las personas con susurros, este poder hace que cuando estén hablando durante un rato sean capaces de meter ideas en la cabeza de otras personas y seguir torturándoles con susurros aunque estos ya no estén presentes. En otras palabras, el Daemon puede controlar a traves de susurros la voluntad de quien le escuche. (Coraje contra vitalidad del objetivo, 4 numero objetivo). Si el objetivo gana la tirada y se resiste, este no se vera afectado durante 24 horas por ese Daemon. No se pueden dar ordenes que vayan en contra de la fe o la moral del personaje (No podras obligarle a suicidarse o a matar a su guardia, tampoco a traicionar a su familia o amigos).

* Nivel 6 (**Maldición Antigua)**: Este poder hace que los demonios sean capaces de marcar a sus enemigos. En el caso de los enemigos estos recibirán una debilitación y fatiga corporal y espiritual que los irá mermando a lo largo de unos días, solo pudiendo recuperarse por si mismo o mediante la sanación de un Avariel. Una vez usado este poder, para el cual se tirarán dados de coraje vs dados de vitalidad, y si efectivamente ha tenido éxito, el usuario afectado tendrá que rolear estos síntomas durante X días. Donde X es un d10 restandole al resultado tantos multiplos de 10 tenga el objetivo en Supervivencia (No pudiendo ser nunca menor a 1). Causando una disminución de los atributos de todos los atributos en 10 puntos durante ese periodo. Mientras que la maldicion siga activa, el Daemon podra usar "Susurros Tentadores" en del maldito siempre que lo desee sin necesidad de nuevas tiradas. En caso de que el enemigo supere la tirada, este sera inmune al poder durante 24 horas.

* Nivel 7 (**Tercer Ojo)**: La visión del tercer ojo del Daemon es una ventana al mundo demoníaco. Observar este ojo produce de forma pasiva terror en la persona que lo observe. (Coraje contra vitalidad del objetivo). Si el Daemon activa su poder, podrá observar el alma de las personas fallecidas, permitiendole comunicarse con los espíritus a su alrededor (Poder Medium). Tambien podra hablar con cualquier persona del exilio de forma telepatica conozca o no la habilidad magica de Telepatia.

* Nivel 8 (**Desencadenar Demoniaco)**: La forma perfecta, el cuerpo perfecto, el dominio perfecto de la magia oscura y corrupta provocan graves cambios en el demonio, tanto físicos como psicológicos. Su cuerpo se vuelve extremadamente resistente, obtiene mucha más masa corporal y es capaz de regenerarse. A voluntad del Daemon, este podría transformarse en su forma definitiva, adquiriendo nuevas capacidades únicas:

* **Castigo y Retorno**: El Daemon, en su forma definitiva, podrá regresar a la vida a un fantasma convirtiéndolo al momento en Daemon, pero convirtiéndolo en siervo//aprendiz del Daemon. El resucitado perderá todos sus niveles, regresando a nivel 1. Su memoria se perderá excepto los recuerdos del Daemon maestro. El Resucitado DEBE estar de acuerdo en ello. No se le puede revivir/transformar en contra de su voluntad. Tambien el Daemon puede mandar al abismol o regresar del mismo a una persona que no supere la dificultad de tirada (Coraje contra Vitalidad). El tiempo maximo que puede estar alli es de una hora.

* **Extracción**: El Daemon, en su forma definitiva, podrá alimentarse de un espectro. Este perdería un nivel y el Daemon ganaría un bono de +4 a sus atributos de forma permanente (Solo ganaría el bono en una ocasión. Solo puede emplear este poder una unica vez sobre un fantasma que le moleste. Si esta persona resucita, se reinicia el contador, por lo que de volver a morir, podria volver a alimentarse de el y quitarle un nivel). También podrá ejecutar un PK o un PKT en un usuario que tumbe al Daemon o le haga PK/PKT automáticamente.