Outro Lado

> O paranormal não vem para nossa realidade de maneira fácil. Ou, pelo menos, as coisas deveriam ser assim. O mundo em que vivemos não é o único. O universo que habitamos - a Realidade - é protegido por uma barreira invisível denominada Membrana. Além dela, existe um lugar de insanidade e Medo, habitado por forças malignas, essa dimensão é conhecida apenas como Outro Lado.
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> -Mestre

Além do mundo em que vivemos, chamado Realidade, existe também outra dimensão. Uma dimensão impossível. Um lugar que já foi conhecido através da história por muitos nomes, mas a nomenclatura mais popular nos dias de hoje é “Outro Lado”. O Outro Lado é uma dimensão misteriosa, perversa, antilógica e insana habitada por seres conhecidos como Entidades, também nomeados “Elementos” por ocultistas. A Realidade e o Outro Lado são separados por uma barreira invisível denominada Membrana, que apesar de eficiente, pode ser danificada, possibilitando a invasão das Entidades para dentro da Realidade, percebidas como manifestações paranormais.

## Membrana

Apesar de seu nome sugerir uma barreira sólida, a Membrana não pode ser considerada uma obstrução física. A maneira mais compreensível de descrever a Membrana é imaginar uma névoa extremamente densa formando um labirinto que separa duas dimensões. Essa névoa é a borda entre um universo com regras lógicas e uma dimensão de insanidade. Enquanto a Membrana estiver imperturbada, as invasões das Entidades dentro da Realidade são extremamente raras. Porém, essa Membrana pode ser enfraquecida: seja por um terrível massacre com inúmeras mortes, rituais macabros ou até mesmo por histórias fictícias como lendas urbanas, filmes de terror e conspirações na internet. Tudo que gera Medo pode enfraquecer a Membrana. A Membrana pode ser analisada de duas maneiras: em uma camada universal e em planos localizados. A camada universal determina a influência da Membrana no mundo todo. Quanto mais fortalecida a Membrana universal estiver, mais raras serão as Manifestações Paranormais em todos os lugares. Mas mesmo com a camada universal em uma condição boa, a Membrana pode ser extremamente danificada em lugares específicos, desde que esses tenham sido uma fonte muito grande de Medo, possibilitando manifestações extremamente poderosas.

## Exposição Paranormal

Independente da forma de manifestação, qualquer pessoa que se envolva diretamente com o Outro Lado fica marcada para sempre, tanto psicologicamente quanto fisicamente, e essas consequências traumáticas podem ser medidas através de um valor denominado Exposição Paranormal. A Exposição Paranormal é medida de 0% a 99% por Níveis de Exposição (NEX). Uma pessoa comum, que teve a sorte de nunca presenciar uma manifestação paranormal em sua vida, tem 0% de NEX. Já um agente da Ordo começa sua carreira com 5% de NEX. Quanto mais experiências alguém vive com o paranormal, mais memórias das Entidades são construídas em seu cérebro e maior é o vínculo criado com o Outro Lado.

## 100% de Exposição Paranormal

Uma pessoa com 100% de NEX seria o equivalente a alguém que entende completamente o Outro Lado. Existem poucos relatos de pessoas que teriam atingido esse nível, e em todos eles as consequências foram terríveis e devastadoras. Qualquer coisa pode acontecer com alguém que atingiu 100% de NEX, desde insanidade irreversível até se transformar completamente em uma Criatura do Outro Lado. Saber tudo é perder tudo. Porém, atingir 100% de NEX é impossível de forma espontânea, o limite para isso é 99%. Atingir 100% de Exposição Paranormal exige um processo específico conhecido como Desconjuração.

## Transcender

Ao atingir um NEX 5%, o personagem sente um chamado do Outro Lado. Esse chamado dura um período de tempo indeterminado, e permite o processo de conexão completa com o Outro Lado: o Ritual de Transcender, o primeiro ritual que existiu. Ao desenhar o símbolo de Transcender no chão, se posicionar dentro dele e se concentrar em sua forma, a sua mente é completamente deslocada da Realidade e se conecta completamente com o Outro Lado. É como se você estivesse fazendo o processo inverso que as entidades fazem ao se manifestarem na Realidade, mas de forma introspectiva. Ao transcender, o personagem ganha uma nova habilidade e se conecta mais com o Outro Lado, subindo bastante seu NEX.

## Afinidade

Quando um agente atinge NEX 50%, existe mais do Outro Lado dentro dele do que da Realidade. Por isso, ao alcançar esse NEX você automaticamente se conecta com uma das Entidades. Escolha um elemento entre Conhecimento, Energia, Morte ou Sangue. Uma vez feita, esta escolha não pode ser alterada. Sua conexão com o Elemento escolhido não tem efeitos imediatos. Entretanto, a partir de NEX 50%, da próxima vez que aumentar seu NEX, essa conexão se tornará mais forte, transformando-se em uma ligação chamada de afinidade. Você só pode receber esta afinidade uma única vez, e apenas ao atingir NEX 50%. Ter afinidade com um Elemento resulta em alterações na aparência física e na personalidade do personagem. Além disso, essa ligação especial permite que ele possa conjurar rituais desse Elemento sem a necessidade de componentes ritualísticos, e você também começa a sofrer dano de seu Elemento opressor, e vice-versa.

## Insanidade

Um personagem que sofre muito dano mental começa a ficar insano. Esse processo se dá por conta do estresse mental de tentar compreender o Outro Lado, e a mente fica constantemente em conflito entre o que é Realidade e o que é Paranormal (proveniente do Outro Lado). Quando isso acontece, a mente pode começar a se deteriorar a distinção entre os dois mundos fica nebulosa, com o personagem tendo dificuldade de discernir a realidade.

Em termos mecânicos, isso é traduzido através de duas condições: perturbado e insano. Quando o personagem recebe muito dano de sanidade em uma cena só ele fica perturbado, ou seja, ele começa a ser afetado pelo Outro Lado e a Realidade começa a ficar confusa. Ao ficar pertubado, o personagem fica com um efeito de insanidade aleatório.

Quando um personagem chegar a 0 ou menos de sanidade ele fica insano. Durante três rodadas, o personagem terá um efeito de insanidade extremo relacionado a um dos elementos do Outro Lado, e poderá ser curado desse efeito. O modo de curar a insanidade de um personagem depende do contexto da cena. Um personagem que fica completamente insano tem a mente completamente deteriorada e se torna injogável. O jogador deve entregar a ficha de seu personagem para o Mestre, que poderá usar o personagem como bem entender. De certa forma, ficar insano é o equivalente de morrer.

## Rituais

Rituais são uma ligação com o Outro Lado, que os fornece "poderes" paranormais. Cada ritual tem um Elemento específico, e pode ter um ou mais complementares. Para conjurá-los você precisa se concentrar no símbolo específico do ritual. Ocultistas experientes conseguem deduzir o que um ritual faz apenas observando o símbolo (por exemplo, de qual elemento é o ritual, o efeito dele, etc). Além de se concentrar no símbolo, você precisa de ingredientes para conjurar os rituais (os tipos de ingredientes variam de Elemento para Elemento). Cada ritual tem uma habilidade específica baseada no Elemento, como alterar emoções (Sangue), mexer com o tempo (Morte), etc. Porém, muito cuidado ao conjurar um ritual: quanto mais forte um ritual for, mais pontos de sanidade ele custará, então pense bem antes de mexer com o Outro Lado.