Kooperacja

W Guild Wars 2 **kooperacja** oznacza
zazwyczaj współpracę graczy na wiele różnych, intuicyjnych sposobów. Kluczową
mechaniką związaną z kooperacją jest dynamiczne dostosowanie poziomu i wydarzenia dynamiczne, a
także zachęcanie graczy do wzajemnej pomocy za pomocą wskrzeszenia i współpracy w pokonywaniu wrogów dla nagród o
równej wartości, rozdzielonych sprawiedliwie między postacie.

## **Player versus Environment**

W trybie Player versus Environment, czasami
określanym jako „kooperacja”, gracze walczą przeciw wspólnym wrogom lub
współpracują, by osiągnąć podobne cele. Ze względu na fakt, iż wszystkie profesje są skuteczne w zadawaniu obrażeń, kontrolowaniu wrogów i wspieraniu sojuszników, każdy gracz odgrywa znaczącą rolę
w walce i podczas wykonywania innych zadań.

Dynamiczne
dostosowanie poziomu i wydarzenie dynamiczne w
połączeniu ze sobą sprawiają, że gracze biorący udział w wydarzeniach lub
innych rozgrywkach nie mają możliwości całkowitej dominacji nad graczami
niższego poziomu i
graczami o gorszym wyposażeniu poprzez pokonanie wrogów lub osiągnięcie innych
celów, zanim pozostali gracze będą mogą w nich uczestniczyć. Jest to
szczególnie ważne w przypadku publicznych wydarzeń, w których wszyscy
uczestnicy muszą przyczynić się w jakiś sposób do walki; przykładem może być
gracz o wyższym poziomie, który staje do walki z bossem — najsilniejszym przeciwnikiem na określonym
etapie lub poziomie gry — podczas gdy inni gracze starają się pomóc w zadawaniu
obrażeń i wskrzeszają
postacie, które zostały powalone na polu
bitwy.

Kolejnym przykładem kooperacji w trybie Player
vs Environment (eng. PvE) jest dystrybucja łupu i innych nagród pomiędzy graczy. Wszyscy
gracze, którzy przyczynili się do zabicia lub osiągnięcia celu wydarzenia,
zostaną nagrodzeni jednakowo, zgodnie z poziomem postaci. Jeżeli gracze przyczyniają się do
zadawania określonej ilości obrażeń, które zależą od ogólnej siły i zdrowia przeciwnika, otrzymają takie same nagrody jak
wszyscy, którzy pomogli w pokonaniu wroga.

Lochy nie czerpią korzyści ze
współpracy graczy, ale jej wymagają. Wszystkie lochy (poza niektórymi lochami w
grach Living Story, które
można wykonywać bez pomocy innych osób) stworzone są dla minimum pięciu graczy,
którzy przynależą do jednej drużyny. Wrogowie w lochach są znacznie silniejsi niż
normalni przeciwnicy, zwłaszcza bossowie wymagają dodatkowej pracy i
koordynacji drużyny.

Własna historia, która
skupiona jest głównie na indywidualnej rozgrywce, może
być także odgrywana przez więcej, niż jednego gracza, jeżeli należą oni do
jednej drużyny. Poziomy wszystkich graczy w instancji  zostaną
dostosowane do jej poziomu trudności.

Wszyscy gracze mają dostęp do  Kompanii Czarnego Lwa oraz punktów handlowych, ponieważ tradycyjny handel
nie może być bezpośrednio prowadzony między graczami. Formą pośredniej
kooperacji w grze jest system punktów handlowych , który umożliwia graczom ze
wszystkich światów pośredni handel między sobą za pomocą
kontrolowanego interfejsu zmniejszającego ryzyko szkodliwej działalności,
takiej jak scamming i sprzedaż złota za prawdziwą walutę. Globalny system
handlowy gwarantuje również, że wszystkie światy będą miały możliwość
uczestniczenia we wspólnej globalnej gospodarce gry bez pogrążania się w
wirtualnej regresji, która spowodowałaby porzucenie świata przez gracza.

Rajd to jeden z najtrudniejszych trybów gry, który
wymaga od gracza dobrej znajomości i obsługi wybranej klasy postaci oraz
współpracy w grupie.

Co więcej, wiele ważnych elementów gry, takich
jak rzemieślnictwo, zbieractwo lub ukończenie mapy może być rozgrywane razem z innymi graczami. Wiele
innych stworzonych systemów ułatwia grę w kooperacji; gracze mogą korzystać z
interfejsu kontaktów do
zarządzania wybranymi znajomymi i kontaktowania się z nimi, a także łączyć się
w gildie, które odgrywają ważną rolę we wszystkich
aspektach gry.

## **World vs World**

World vs World składa się częściowo z trybu PvP oraz trybu PvE. Od graczy wymaga się, aby pracowali razem,
bronili, patrolowali i dokonywali oblężenia celów opanowanych przez wrogie
siły, składające się z graczy z innych światów.
Zadania w trybie WvW są często niewykonalne, niezwykle trudne lub bardziej
czasochłonne do zrealizowania w pojedynkę; obsługa machin oblężniczych lub naprawa uszkodzonych
fragmentów ścian albo bram wymaga znacznie większej ilości zaopatrzenia niż jeden gracz jest w stanie przenieść
jednorazowo.

Gracze mają możliwość organizowania się w
wieloosobowe grupy zwane zergami, aby atakować wieże lub baszty; bardziej zorganizowane grupy kierowane przez dowódców mogą przewodzić graczom i wskazywać kluczowe
cele, zniechęcając ich tym samym do losowych i nieprzemyślanych napaści na
wszystko dookoła. Gildie mogą
zażądać wyłącznego dostępu do lokacji w WvW, zapewniając dodatkowe korzyści
wszystkim sprzymierzeńcom dzięki sile wpływów. Nawet małe grupy kilku graczy mogą przejąć
słabiej strzeżone lokalizacje, takie jak obozy z zasobami i punkty wartownicze.

## **Player versus Player**

Gracze w trybie PvP współpracują ze sobą w celu
podbicia i obrony punktów oraz zabicia przeciwników