Exemplos de Seres das Trevas

Exemplos de Seres das Trevas

### Vigilante Iludido

Dada uma escolha, a Escuridão não escolhe a Virtude. Às vezes, não há escolha. Às vezes, o único caminho que existe é a Virtude de uma pessoa, então a Escuridão faz o melhor para torcer aquela Virtude e a voltar para o Vício novamente.

O Vigilante Iludido sempre quis ser alguém especial com poderes legais. Não para ser superior ou abusar deles, mas para fazer algo positivo e interessante com sua vida. Isso não seria um problema, exceto que os poderes que eles conseguiram vieram direto de um reino de pura maldade. Eles acham que podem usar seus poderes para o bem, protegendo a noite de ameaças ocultas, sejam elas crimes ou Darkspawn; como seu nome indica, eles estão iludidos. Seus poderes os isolam da humanidade e fazem atacar as evidências mais frágeis com brutalidade cada vez maior.

O Darkspawn criado quando um Vigilante Iludido cai muitas vezes se assemelha a lendas urbanas. Assassinos misteriosos que perseguem qualquer pessoa que cometa um "crime" aparentemente inocente.

Felizmente, um Vigilante Iludido se considera do lado dos anjos. Se a princesa chegar logo, será mais fácil falar com eles de alguma forma, oferecendo poderes que não são inerentemente maus - como um juramento e alguns legados - geralmente funciona.

Existe a possibilidade de criar um vigilante não iludido, um indivíduo tão excepcional quase certamente teria pelo menos 7 Força de Vontade e poderia ser um grande aliado se a Princesa precisar trabalhar com uma Contaminação Poderosa ou o Mundo das Trevas. Embora, mesmo assim, esse potencial seja provavelmente mais bem aproveitado como um jurado.

**Tipo:** Escurecido
**Atributos:** Inteligência 2, Raciocínio 2, Perseverança 3, Força 4, Destreza 3, Vigor 2, Presença 3, Manipulação 1, Autocontrole 2
**Habilidades:** Ofícios 1, Investigação 2, Medicina 1, Esportes 2, Briga 3, Condução 2, Armas de Fogo 2, Furtividade 2, Intimidação 3, Persuasão 2, Manha 2
**Traços Derivados:** Saúde 7, Força de Vontade 5, Tamanho 5, Defesa 4, Iniciativa 5, Velocidade 12
**Integridade:** 4
**Vício:** Violento. Justiça Brutal.
**Virtude:** Justo. Uma impressão típica.
**Umbrae:** Sem Rosto na Multidão, Sonhos Negros 1
**Caligines:** Lâmina Sombria 1
### Invisíveis

Uma forma comum de Escurecido, embora você não seja capaz de dizer - poucas pessoas sem magia podem ser capazes de identificá-los, mesmo quando procuram por eles. Os Invisíveis são pessoas escurecidas que foram esquecidas para começar. Muitos eram sem-teto, doentes mentais e outros que a sociedade poderia fingir que não existiam até que não tivessem escolha a não ser se abrigar em um Lugar Contaminado; mas alguns eram pessoas de classe média que simplesmente não tinham nada notável para começar, própria encarnação da mediocridade.

À medida que as Trevas tomam conta da pouca vida social que tinham, essa é perdida para eles, pois seus amigos param de chamá-los para as poucas reuniões a que normalmente teriam ido, sua vida amorosa perde seu modesto brilho, e tudo o que resta deles está destinado morrer lentamente à medida que são despojados de qualquer auto-estima, vivendo com um senso de propósito cada vez menor. Ou eles podem aprender a abusar de seus bens dados as Trevas para cometer crimes e mergulhar ainda mais na depravação.

**Tipo:** Escurecido
**Atributos:** Inteligência 2, Raciocínio 2, Perseverança 1, Força 2, Destreza 3, Vigor 2, Presença 1, Manipulação 2, Autocontrole 2
**Habilidades:** Ofícios 1, Investigação 3, Esportes 1, Briga 1, Furtividade 4, Persuasão 1
**Traços Derivados:** Saúde 7, Força de Vontade 3, Tamanho 5, Defesa 3, Iniciativa 5, Velocidade 10
**Integridade:** 5
**Vício:** Pequeno. As vidas dos Invisíveis carecem de qualquer traço fora da normalidade, e eles se apegam a qualquer conquista menor pela qual possam reivindicar o crédito.
**Virtude:** Humilde. Os Invisíveis esperam pouco da vida - apenas não ameace o pouco que eles têm para amar.
**Umbrae:** Sem Rosto na Multidão, Oco Como Uma Sombra
### Fofoqueira Maliciosa

Os humanos são criaturas sociais, eles aprendem facilmente a importância de formar um grupo coerente com uma identidade cultural. Como a maioria das coisas a ver com a humanidade, ele tem o lado bom e o lado ruim e, como a maioria das coisas a ver com a humanidade, pode ser corrompido pelas Trevas. Conformidade se torna a meta em vez dos meios. Os relacionamentos se tornam uma forma de marcar pontos. Pessoas fora do grupo tornam-se “o inimigo”.

Fofoqueiras maliciosas raramente se tornam verdadeiros Darkspawn, seus pecados são simplesmente... mesquinhos. Calúnia e fofoca maliciosa, em vez de assassinatos em série e torturas horríveis. Eles permanecem como Escurecido fazendo uma cara sorridente e vivendo suas vidas. As comunidades que eles chamam de lar tendem a ser fossas de mesquinharias (mesmo que permaneçam bonitas ou idílicas na superfície), seja porque as arrastaram para baixo ou porque cada comunidade melhor viu através delas e as mandou embora. Morar sozinho, é claro, nunca foi uma opção.

**Tipo:** Escurecido
**Atributos:** Inteligência 2, Raciocínio 3, Perseverança 2, Força 2, Destreza 2, Vigor 2, Presença 2, Manipulação 3, Autocontrole 3
**Habilidades:** Erudição 1, Informática 1, Investigação 2, Ocultismo 1, Politica 2 (Vizinhança), Esportes 1, Condução 1, Furtividade 2, Empatia 2, Expressão 2, Intimidação 1, Persuasão 2, Socialização 3 (Meu Povo), Manha 1, Astúcia 2 (fofoca caluniosa)
**Traços Derivados:** Saúde 7, Força de Vontade 4, Tamanho 5, Defesa 3, Iniciativa 5, Velocidade 9
**Integridade:** 5
**Vício:** Invejosa. Não é suficiente ter sucesso, outros devem falhar.
**Virtude:** Pacífica. A Fofoqueira não tem estômago para violência.
**Umbrae:** Idioma Sútil, Fascínio do Vício Contaminado (Traiçoeiro)
### Assassino Serial

As Trevas empurram todos que infecta para se tornarem tão perversos e cruéis quanto elas. Às vezes, dá resultado e cria um Escurecido tão ruim quanto qualquer Darkspawn, um monstro que se deleita no crime de assassinato. Os assassinos em série Escurecido são raros, e certamente mais raros do que Escurecido, que enfrentam toda a ira da lei após seu primeiro assassinato ou mesmo sob a acusação de tentativa de homicídio antes de alguém morrer. As Trevas empurram suas vítimas para examinar seu vício com abandono imprudente, para se envolver em sadismo bruto e corroer sua integridade. Nenhuma dessas características cria um assassino calculista e preciso que pode escapar impune de assassinatos repetidos.

No entanto, as estatísticas abaixo representam uma exceção, alguém com a Força de Vontade para conter seus impulsos até que seus rastros sejam cobertos e habilidades para ter uma carreira de assassinato bem-sucedida... pelo menos até que seus próprios crimes os reduzam a um simples Darkspawn.

Se você quiser que seu antagonista tenha uma carreira mais longa ou uma história origem mais longa, você pode atualizar as Umbrae para s Calígines Lâmina Sombria 1 e usar essas estatísticas para um Mnemosyne.

**Tipo:** Escurecido
**Atributos:** Inteligência 3, Raciocínio 3, Perseverança 4, Força 2, Destreza 2, Vigor 2, Presença 1, Manipulação 3, Autocontrole 3
**Habilidades:** Erudição 1, Investigação 2, Ocultismo 1, Esportes 2, Condução 2, Furto 3 (casas), Furtividade 3, Armamentos 3 (contra não-combatentes), Trato com Animais 1, Expressão 1, Intimidação 3 (situações isoladas), Manha 2, Astúcia 3
**Traços Derivados:** Saúde 7, Força de Vontade 7, Tamanho 5, Defesa 4, Iniciativa 6, Velocidade 9
**Integridade:** 4
**Vício:** Odioso. Ele tem um tipo de vítima favorecido.
**Virtude:** Paciente. Um bom crime exige tempo e planejamento.
**Vantagens:** Anonimato 3, Intocável 1
**Umbrae:** Toque Profanador, Armas Asquerosa 1
**Caligines:** Manto das Sombras
### Comedor de Corpos

Sobrevivência... a necessidade de sobreviver pode trazer à tona o que há de melhor nas pessoas, pode trazer à tona o que há de pior nas pessoas, mas alguns dizem que o que isso faz é revelar a verdade nas pessoas. Às vezes, seria melhor se a verdade permanecesse oculta. Comer carne humana quando você está morrendo de fome não é o suficiente para fazer um Darkspawn, não é nem mesmo o suficiente para fazer um Escurecido, mas quando o chão já está contaminado por quaisquer pecados que colocam um ser humano em tal posição, quando a escuridão já está dominando, ai é outra coisa. Algumas pessoas sentem o gosto pela carne humana e, se o suprimento acabar, elas resolverão o problema com as próprias mãos.

Comedores de corpo ainda parecem humanos, sob a espessa camada de sujeira e os resultados acumulados de péssimos modos à mesa. Em seguida, eles abrem a boca, esticando os lábios de aparência humana de volta às orelhas e desdobrando as mandíbulas para revelar uma massa de dentes manchados e quebrados em todas as formas e tamanhos de três camadas de profundidade.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 1, Raciocínio 2, Perseverança 5, Força 4, Destreza 3, Vigor 4, Presença 1, Manipulação 1, Autocontrole 3
**Habilidades:** Esportes 2, Briga 2 (agarrar, mordida), Furtividade 2, Sobrevivência 3, Intimidação 2
**Traços Derivados:** Saúde 9, Força de Vontade 8, Tamanho 5, Defesa 5, Iniciativa 6, Velocidade 9
**Umbrae:** Roer
**Calignes:** Armas Asquerosa 2 (Mandíbulas), Carne da Minha Carne 3
### Ladrão de Berço

Gordura grotesca espalha-se por entre dobras caídas de pele solta. É a voz no armário, a presença debaixo da cama. É o pior pesadelo de toda mãe: O Ladrão de Berço. Eles passam como uma sombra em silêncio e deixam para trás camas vazias e famílias desfeitas. Na vida, os Ladrão de Berço foram servos do crime organizado e de políticos em todos os lugares. O subornador e chantagista que corrompeu ou pelo menos neutralizou os inocentes para que eles não pudessem se opor a seus empregadores, embora até mesmo a escória da terra empalidecesse de horror se eles vissem o que eles acabariam se tornando.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 1, Raciocínio 3, Perseverança 3, Força 4, Destreza 1, Vigor 3, Presença 3, Manipulação 1, Autocontrole 2
**Habilidades:** Politica 1 (Escola), Ciências 1 (Física da Luz), Esportes 2 (Espremee-se entre as coisas), Briga 3 (agarrar), Furtividade 4 (Quartos, Mover-se Silenciosamente), Sobrevivência 2 (O Mundo das Trevas), Intimidação 2 (Crianças)
**Traços Derivados:** Saúde 9, Força de Vontade 5, Tamanho 6, Defesa 5, Iniciativa 3, Velocidade 11
**Condição:** Medroso (de cães, gatos e de estar debaixo de um cobertor)
**Umbrae**: Luz é Trevas, Sem Rosto na Multidão.
**Calignes**, Magia Vazia 1, Nenhum Lugar Intocado 2, Massa Grotesca 1, Carne de Zumbi 2, Fome Devoradora de Vozes 1
### Duskhounds

Eram os Duskhounds humanos que se transformaram em corpos caninos ou cães que se transformaram em paródias grotescas de seus mestres e senhores? É impossível dizer com certeza, pois os corpos dos cães estão em algum lugar entre o homem e a besta. Em mente, porém, não há dúvida. Duskhounds são metade lobo e metade puro sadismo maligno. Eles são caçadores de matilha que não precisam comer, apenas um amor pela dor e pelo sofrimento que infligem. Em combate, os Duskhounds lutam como lobos; um monstro manterá a atenção de seus alvos e lutará defensivamente enquanto outros circulam para atacar. Eles são a favor de ataques rápidos para infligir Estados e, em seguida, retroceder antes de retaliação. Duskhounds usarão essa estratégia mesmo contra inimigos obviamente inferiores, pelo menos por causa da crueldade.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 1, Raciocínio 3, Perseverança 3, Força 4, Destreza 3, Vigor 3, Presença 4, Manipulação 1, Autocontrole 1
**Habilidades:** Investigação 1, Esportes 3, Briga 4 (Mordidas), Furtividade 3 (nas trevas, mover-se silenciosamente), Intimidar 3 (rosnado)
**Traços Derivados:** Saúde 7, Força de Vontade 4, Tamanho 5, Defesa 6, Iniciativa 4, Velocidade 14
**Vantagens:** Ligeiro 2, Artes Marciais 1 (Ataque Focado)
**Umbrae:** Fome Não Significa Nada, Luz é Trevas, Armas Asquerosa 2 (jaws), Sentido da Aranha Vigilante
**Caligines:** Fome Devoradora de Vozes 1, Passo das Sombras 5
As matilhas de Duskhound sempre têm um líder. O líder da matilha tem as Umbrae Massa Grotesca 1 e Subsumido por Outra Sombra, e o Caligo Abrir a Boca do Inferno, além dos traços listados.

### Rastreadores de Sujeira

Rastreadores de Sujeira são grandes centopéias viscosas que em muitas culturas antigas eram associadas à sujeira espiritual por sua capacidade de espalhar a Contaminação. Fisicamente, são um pouco maiores do que a maioria das centopéias com uma cabeça vermelha distinta. Individualmente, eles não são uma grande ameaça para uma princesa ou mesmo para um mortal. Sua única arma, uma mordida venenosa, não pode penetrar em uma bota grossa, muito menos na armadura sobrenatural de um campeão, e eles não têm mais durabilidade ou habilidade de luta do que uma centopéia comum. Levando tudo isso em consideração, uma princesa sábia não subestimará os Rastreadores de Sujeira. Se eles conseguirem furar a pele com uma mordida, suas mandíbulas contêm uma toxina sobrenatural mortal, e seus venenos criam contaminação enquanto mastigam móveis, edifícios e tudo o que conseguem colocar em suas mandíbulas. Pior de tudo, com seu Tamanho minúsculo, eles acham muito fácil escapar de um lugar contaminado em busca de um novo lar para corromper.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 0, Raciocínio 0, Perseverança 1, Força 1, Destreza 2, Vigor 1, Presença 1, Manipulação 1, Autocontrole 1
**Habilidades:** Briga 1, Furtividade 3
**Traços Derivados:** Saúde 3, Força de Vontade 2, Tamanho 2, Defesa 2, Iniciativa 3, Velocidade 6
**Umbrae:** Sangue Contaminado, Luz é Trevas, Armas Asquerosa 1, Roer
**Caligines:** Toque Profanador 1, Tamanho Diminuto 5, Reunindo Sombras 1, Ar da Noite 1, Nenhum Lugar Intocado 2, Andando nas Trevas 3, Toque da Entropia que Corrói o Mundo 3
A versão dos Rastreadores de Sujeira de Reunindo Sombras invoca apenas outros Rastreadores de Sujeira, mas os traz de quilômetros de distância - criando consistentemente um enxame dessas criaturas.

### Heartleeches

Às vezes, quando um novo Darkspawn se arranca de alguém que traiu tudo que ama e deu tudo em nome de sua própria arrogância, o cadáver é deixado para trás, pútrido e apodrecendo. Em vez disso, a língua do traidor se solta, brotando pernas como centopéias de sombra sussurrante e rastejando longe, rápido demais. Esses seres, Heartleeches, são o epítome da loucura da paranóia e das coisas terríveis que a desconfiança faz a um homem, pois ninguém se lembra deles quando eles se foram. Pequenos glóbulos de escuridão saindo deles, eles encontram pessoas adormecidas e sussurram em seus ouvidos, enchendo seus sonhos com Trevas. Alguns dizem que podem até rastejar garganta abaixo e sussurrar de dentro de suas entranhas, no borbulhar louco e sem sentido do Além, mas isso é apenas paranóia por si só. Direito?

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 2, Raciocínio 2, Perseverança 1, Força 2, Destreza 4, Vigor 2, Presença 2, Manipulação 5, Autocontrole 4
**Habilidades:** Investigação 1, Esportes 2 (Fugir), Briga 1 (Tentativas de Fuga), Furtividade 5 (Quartos), Sobrevivência 3 (Os Lugares que Ninguém Pensa em Olhar), Trato com Animais 3 (Inspirar Medo), Empatia 4 (Apenas para o propósito de emoções negativas e julgar a Moralidade de alguém), Intimidação 2 (Inspirar Paranoias), Persuasão 4 (Todos Morrem Sozinhos)
**Traços Derivados:** Saúde 4, Força de Vontade 5, Tamanho 2, Defesa 6, Iniciativa 8, Velocidade 8
**Umbrae:** Luz é Trevas, Sem Rosto na Multidão, Sentido da Aranha Vigilante
**Calignes:** Tamanho Diminuto 3, Evitar Todos os Olhos 1, Todos Morrem Sozinhos 4
### Lickermen

De braços compridos e curvados estão os Lickermen, aqueles entre os Darkspawn que caçam os inocentes e se alimentam do sabor da violação. Eles são enrugados, como um cadáver morto há muito tempo e famintos, sua pele áspera solta ao redor de seus ossos muito pequenos, e uma língua enegrecida e vil, enquanto o braço de um homem se projeta de uma boca costurada com pontos de seus próprios ossos. O exame revela que eles não têm sexo; tudo o que eles eram antes de serem monstros se foi. Ao mudarem em algum tipo de cão de caça são frequentemente usados ​​para esse propósito por Mnemosynes e Cataphractoi que querem um cão de caça que seja mais confiável. Em combate, eles fugirão contra qualquer coisa que eles acham que não podem derrotar, mas irão atacar qualquer um sozinhos com alegria, especialmente crianças com menos de sete anos de idade e indivíduos com Moralidade de 8 ou mais. Eles não comem o corpo, porém, porque não podem abrir a boca; é a destruição da inocência que parecem se alimentar.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 1, Raciocínio 5, Perseverança 3, Força 1, Destreza 3, Vigor 2, Presença 2, Manipulação 3, Autocontrole 2
**Habilidades:** Ofícios 1 (Armas Improvisados), Investigação 2 (Coisas Perdidas), Esportes 3 (Escalar), Briga 2 (Língua), Furtividade 4 (para Surpreender), Sobrevivência 1 (O Mundo das Treva), Trato com Animais 1 (Inspirar Medo), Empatia 3 (Apenas para o propósito de emoções negativas e julgar a Moralidade de alguém), Intimidação 2 (Estou Atrás de Você)
**Traços Derivados:** Saúde 4, Força de Vontade 5, Tamanho 4, Defesa 8, Iniciativa 5, Velocidade 8
**Umbrae:** Gosto do Pecado, Fome Não Significa Nada
**Calignes:** Tamanho Diminuto 1, Arma Asquerosa 2 (uma língua enegrecida como uma ponta afiada), Magia Vazia, Enervação
### Marionetes de Sombras

Eles dizem que tudo o que o mal precisa para vencer é para que as pessoas boas não façam nada. Bem, o mal venceu aqui e venceu porque a pessoa boa que foi contaminada simplesmente não fez nada. Por conveniência, eles fecharam os olhos para a maldição que os rodeava, a sombra viva que se deleitava com o sofrimento dos outros.

Talvez eles ainda achem conveniente, eles ainda não precisam se preocupar com a sombra. Eles não precisam se preocupar com mais nada. Agora a sombra pensa pelos dois, mas então a princesa vê um lampejo de reconhecimento, terror e culpa dentro dos olhos vítreos zumbificados. Não é tão conveniente então.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 2, Raciocínio 4, Perseverança 2, Força 2, Destreza 5, Vigor 2, Presença 2, Manipulação 3, Autocontrole 2
**Habilidades:** Investigar 1 (coisas brilhantes), Esportes 3, Briga 2, Furto 5 (prestidigitação), Furtividade 5 (apenas uma sombra), Sobrevivência 2, Intimidação 2, Astúcia 2
**Traços Derivados:** Saúde 7, Força de Vontade 4, Tamanho 5, Defesa 8, Iniciativa 2, Velocidade 12
**Umbrae:** Animar Sombras, Carne Fria, Fome Não Significa Nada, Luz é Trevas
**Calignes:** Carne de Zumbi 5, Armas Asquerosa 1 (garras).
#### A Sombra

**Atributos:** Poder 2, Refinamento 3, Resistência 2
**Traços Derivados:** Corpus 7, Força de Vontade 5, Tamanho 5, Defesa 3, Iniciativa 5, Velocidade 5
Outros traços podem ser vistos em Animar Sombras.
### Espectros das Sombras

Nem todos os Darkspawn já foram pessoas; na verdade, a maioria não era. Os Espectros das Sombras não são formados por pessoas, mas por suas pequenas lembranças. Às vezes, quando um bem valioso é perdido em um lugar contaminado ou no mundo das trevas, as memórias, a humanidade, investida em tal objeto pode dar forma ao contaminado. Ele se torna distorcido e corrupto, uma criatura faminta das Trevas.

Espectros das sombras são seres imateriais e têm as características simplificadas de tais seres, como fantasmas e espíritos. O Umbrae Oco Como Uma Sombra permite que eles se materializem mais facilmente do que um espírito, e muito mais do que um fantasma.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Poder 6, Refinamento 2, Resistência 4
**Traços Derivados:** Corpus 9, Força de Vontade 11, Tamanho 5, Defesa 6, Iniciativa 6, Velocidade 13
**Umbrae:** Oco Como Uma Sombra, Luz é Trevas, Roer
**Caligines:** Evitar Todos os Olhos 1, Enervação 1, Armas Asquerosa 3 (garras)
### Dr Arnow

*Necessidades devem ser satisfeitas, eu apenas forneço um serviço.*

O Sr. Arnow, como era chamado, era um excelente cavalheiro vitoriano honesto. Por ser bom e honesto, queremos que fique claro que ele tinha muito dinheiro. Ele era de fato a escória podre da Terra. Um homem que via seus semelhantes como nada mais do que um recurso e um senhorio de cortiço que tratava seus inquilinos da maneira mais terrível. Suas crueldades contaminaram suas locações e, por meio disso, ele mesmo.

A princípio, o Sr. Arnow ficou encantado com seu status, acreditando que tinha enorme poder nas pontas dos dedos. Muito rápido ele aprendeu que nunca poderia dominar as Trevas, em vez disso, as Trevas já o haviam dominado. Agora, um Mnemosyne chamado Dr. Arnow, ele reside no Mundo das Trevas e envia seus servos Darkspawn para capturar vítimas do mundo acima como peças para suas Bonecas. Cada boneca que ele cria é mais uma chance para as pessoas caírem em tentação, na escuridão.

O Dr. Arnow é velho (embora uma boa parte de sua vida tenha sido passada congelada no Mundo das Trevas) e devoto, mas ele é um covarde no coração e prefere evitar o envolvimento direto.

**Tipo:** Mnemosyne
**Atributos:** Inteligência 3, Raciocínio 2, Perseverança 3, Força 4, Destreza 5, Vigor 3, Presença 2, Manipulação 5, Autocontrole 5
**Habilidades:** Erudição 2, Ofícios 5 (Bonecas, carne), Investigação 2, Medicina 1, Briga 2, Armas de Fogo 3, Expressão 2, Intimidação 3 (Manipulação Psicológica), Persuasão 3 (Manipulação Psicológica) Astúcia 2
**Traços Derivados:** Saúde 11, Força de Vontade 8, Tamanho 8, Defesa 2, Iniciativa 10, Velocidade 17
**Sombras:** 4
**Vício:** Ambicioso. O dinheiro não tem mais significado para ele, mas o Poder é sempre a moeda mais aceita. Ao espalhar o Vício e a Contaminação, ele aumenta o Poder das Trevas e, portanto, a parte dele delegada a ela.
**Virtude:** Paciente. Moderação é a chave, não exagere. Encontre um método que funcione, em vez de tentar algo idiota.
**Vantagens:** Palácio Negro 2, Local Seguro 2 (Ele transformou seu pequeno canto do Mundo das Trevas em uma oficina de bonecas vitoriana).
**Caligines:** Massa Grotesca 5 (ele é ridiculamente alto e magro), Carne de Zumbi 3, Punhado de Pó 3, Todos Morrem Sozinhos 4, Magia Vazia 1, Enervação 1, Maldição Enervante 2, Agarrar a Sombra 2, Lâmina Sombria 3, Que Olhos Lindos, Vou Pegar 3, Dance, Marionete, Dance 4 (ele manda suas bonecas para atacar), Eu Sou Seu Mestre 5, Gosto do Pecado 1, Feito com Amor e Carinho 5
### Dewain

*Uma mentira é uma ferramenta tão tosca que considero uma verdade bem colocada muito mais perigosa.*

Dewain não parece grande coisa, um africano aleijado no final da adolescência que fala com maneiras impecáveis. Esta é sua maior defesa, ele desliza sem ser notado. Ao contrário de muitos de seus pares, ele não tem base de poder para defendê-lo de Princesas ou mesmo de mortais, apenas evitando a atenção que ele sobrevive.

Por trás da máscara está o mal banal das Trevas. Um sociopata nato antes mesmo de encontrar a Contaminação, a Escuridão corroeu os limites de sua personalidade, deixando para trás algo simples e direcionado. Antes ele manipulava para ganho pessoal, agora ele manipula as pessoas simplesmente porque pode. Quanto piores atrocidades ele conseguir empurrar as pessoas, melhor. Seu método usual é simples, diga à pessoa certa a verdade certa e veja a diversão começar.

Para onde quer que vá, Dewain está sempre acompanhado por sua serva Tamila.

**Tipo:** Mnemosyne
**Atributos:** Inteligência 3, Raciocínio 3, Perseverança 2, Força 2, Destreza 3, Vigor 1, Presença 2, Manipulação 5, Autocontrole 3
**Habilidades:** Erudição 2, Investigação 3 (verdades horriveis), Medicina 1, Furtividade 2, Sobrevivência 2, Expressão 2, Intimidação 3, Persuasão 4 (dizer a verdade certa), Manha 2, Astúcia 2
**Traços Derivados:** Saúde 6, Força de Vontade 5, Tamanho 5, Defesa 3, Iniciativa 6, Velocidade 2
**Sombras:** 2
**Vício:** Cruel. Machucando as pessoas, porque ele pode.
**Virtude:** Honesto. Dewain despreza a trapaça - sua voz é sua única arma, e as pessoas devem confiar que suas palavras para ser feridas por elas.
**Condition:** Paraplegico [GMC 181]
**Caligines:** Magia Vazia 1, Nenhum Lugar Intocado 2, Andando nas Trevas 3, Gosto do Pecado 1, Influencia Maligna 2, Sussurros Pecaminosos 3, Bebendo Dor como Vinho 4, Que Olhos Lindos, Vou Pegar 3, Eu Sou Seu Mestre 5
### Tamila

*Você está trabalhando demais de novo, vou preparar um banho para você e cozinhar o jantar.*

Tamila foi uma das primeiras coisas que Dewain usou seus poderes escuros. Antes mesmo de se tornar um Mnemósine ele procurava poderes que lhe dessem o controle sobre os outros, o Caligo Eu Sou Seu Mestre. Com ele, ele procurou um Darkspawn para fazer de seu. Tamila foi a primeira que ele encontrou e a que manteve ao seu lado quando começou seu atual e sutil estilo de vida. Quando Dewain encontrou Tamila, ela não era nada mais do que um monstro animal em carne humana, mas ele a treinou além disso. Agora ela serve como empregada doméstica, guarda-costas e empurra a cadeira de rodas.

Tamilia é uma impressionante mulher africana que usa um uniforme de empregada o tempo todo, cada vez mais esfarrapado.

**Tipo:** Darkspawn
**Atributos:** Inteligência 1, Raciocínio 3, Perseverança 5, Força 4, Destreza 5, Vigor 4, Presença 1, Manipulação 1, Autocontrole 5
**Habilidades:** Ofícios 2 (Domésticos), Esportes 2, Briga 2, Furtividade 2, Sobrevivência 1, Armamentos 4 (Armas longas), Intimidação 2
**Traços Derivados:** Saúde 9, Força de Vontade 10, Tamanho 5, Defesa 7, Iniciativa 12, Velocidade 17
**Sombras:** 4
**Vício:** Violento. Tamila ainda é uma brutamontes perigosa, desfrutando o prazer de rasgar a carne.
**Virtude:** Leal, a Dewain. Para um Darkspawn ser a mão direita de um Mnemosyne de sucesso é o melhor que pode acontecer.
**Vantagens:** Reflexos Rápidos 2, Ligeiro 2, Resistência Féria 3, Aparência Impressionante 2
**Umbrae:** Roer
**Caligines:** Agarrar a Sombra 2, Lâmina Sombria 3, Armas Asquerosa 2 (mordidas), Carne da Minha Carne 3, Partes Podres 5
### O Bicho-Papão

*Eu sou o “quem” da pergunta: “Quem está ai?”!*

O Bicho-Papão não é o Cataphract mais forte, embora seja um dos Cataphractoi mais fortes. O Bicho-Papão não é o Cataphract mais antigo, embora seja um dos Cataphractoi mais antigos. Mas o Bicho-Papão é o pior Cataphract porque em seu reinado de terror ele tem um foco especial. Crianças.

Por mais de dois mil anos, ele governou um reino ou outro no Mundo das Trevas, atraindo asseclas e ganhando sua lealdade com pão e circo: um suprimento interminável de crianças para atormentar e consumir. Nem tudo tem sido diversão e jogos, não importa a cultura, não importa o quanto as pessoas não acreditem no sobrenatural. Se você tem como alvo os filhos, os pais deles virão atrás de você.

Ajudado pelos sacerdotes de Nox, o centurião Cornelius conduziu seus legionários para o Mundo das Trevas e massacrou os cidadãos o Bicho-Papão. Os xamãs de uma dúzia de tribos nativas americanas se juntaram para enviar um enxame interminável de espíritos de larvas para devorar os reinos do Bicho-Papão. Os maiores eruditos dos califas criaram fogos alquímicos e os japoneses fabricaram espadas de jade puro.

Com o tempo, todos os reinos que o Bicho-Papão fundou caíram nas mãos daqueles que ele predava, mas o próprio Bicho-Papão sobreviveu, fugiu para as profundezas do Mundo das Trevas para fundar seu reino novamente. Sempre que o Bicho-Papão cria seu reino, ele o constrói para se parecer o máximo possível com o mundo acima, mas com armadilhas ocultas e grotescas em cada canto. Ele constrói com foco particular em escolas, parques infantis ou residências - lugares que as crianças provavelmente conhecem bem. Isso, tanto quanto tudo o que ele faz é de uma crueldade ímpar, atrapalha a divisão segura e agradável entre o Mundo das Trevas e a Terra para qualquer criança escapar. As crianças também escapam, o Bicho-Papão descobre que a sensação mais doce é a esperança se desfazendo, então ele joga limpo e dá esperança às crianças. Ele sempre tem um carinho no coração pelas crianças que tentam manter viva a esperança de seus companheiros, se eles falham, ele os mantém separados dos outros. Ele tenta transformá-los em Mnemósine e fazê-los destruir a esperança que antes protegiam.

**Tipo:** Cataphract
**Atributos:** Inteligência 2, Raciocínio 3, Perseverança 4, Força 6, Destreza 5, Vigor 6, Presença 8, Manipulação 3, Autocontrole 3
**Habilidades:** Ofícios 5 (O Mundo das Trevas), Investigação 2, Medicina 2, Ocultismo 1, Esportes 3, Briga 4, Furtividade 5, Sobrevivência 3, Expressão 2, Intimidação 4 (Crianças), Persuasão 3 (Seguidores), Astúcia 4
**Traços Derivados:** Saúde 12, Força de Vontade 7, Tamanho 6, Defesa 6, Iniciativa 6, Velocidade 17
**Sombras:** 8
**Vício:** Odioso. É muito simples, tudo o que ele quer é fazer as crianças sofrerem.
**Virtude:** Persistente. Ele persegue as crianças sem descanso; expulso de um reino, ele segue destemido para o próximo.
**Umbrae:** Normalmente ele usa Carne Fria, Massa Grotesca 1 (horrivelmente gordo e seboso), Fome Não Significa Nada, e Carne de Zumbi 5.
**Caligines:** Evitar Todos os Olhos 1, Bicho-Papão 2, Magia Vazia 1, Nenhum Lugar Intocado 2, Andando nas Trevas 3, Enervação 1, Agarrar a Sombra 2, Gosto do Pecado 1, Fome Devoradora de Vozes 1, Que Olhos Lindos, Vou Pegar 3, Eu Sou Seu Mestre 5
### Maria - A Faxineira

Durante a maior parte de sua vida, Maria foi apenas um rosto na multidão, um número em uma planilha; seu único infortúnio foi ser uma imigrante que trabalhava como governanta para um político. Uma pequena burocrata do serviço de imigração, desejando envolver seu empregador em um escândalo, “perdeu” os registros que provavam que ela era uma imigrante legal e emitiu uma ordem para sua deportação. Embora o furor resultante não tenha, no final, removido o político do cargo, ele condenou Maria a anos de perseguição oficial. O estresse de lutar contra um sistema manipulado, combinado com um desequilíbrio neuroquímico, levou ao suicídio de Maria e ao renascimento como uma Cataphract.

O monstro que pensa que é Maria tem problemas para se lembrar do que deveria estar fazendo. Ele sabe que deve limpar, mas os detalhes escapam. Consequentemente, ele direciona seus lacaios para "limpar" diferentes casas em todo o Mundo das Trevas e na Terra. Monstros desumanos não sabem nada de saneamento, então sua atenção parece mais próxima de um saque. Se seus asseclas não conseguirem limpar pelos seus padrões, sua punição será brutal. A crítica de Maria se assemelha a uma encenação física de aversão a si mesma, mas dirigida contra o Darkspawn é uma forma eficaz de colocar seus lacaios em forma. Maria pode essencialmente transformar Calígines em seus asseclas, pois a Contaminação é o que está mais perto de limpar em seus olhos escuros. Além disso, Maria lembra que o horário comercial existe, mas ela não consegue se lembrar que horas são, então, como a maioria das criaturas das Trevas, ela prefere operar à noite, o que significa que as pessoas geralmente estão em casa quando os monstros batem à sua porta.

Uma cidade amaldiçoada pela atenção de Maria acaba sendo alvo de uma violenta campanha de terror e contaminação que visa as casas dos residentes mais ricos, do tipo que pode se dar ao luxo de contratar empregados domésticos. Outros servos das Trevas, mesmo aqueles que temem a escravidão à vontade de um Cataphract, muitas vezes se mudam para colonizar os Lugares contaminados que Maria cria e esquece. Se não for tratada rapidamente, a Presença de Maria pode levar a uma rápida escalada das Trevas e de Stormwracked.

**Tipo:** Cataphract
**Atributos:** Inteligência 2, Raciocínio 3, Perseverança 2+3, Força 2+2, Destreza 3, Vigor 3+1, Presença 2, Manipulação 2, Autocontrole 2
**Habilidades:** Erudição 1, Ofícios 3 (domésticos), Esportes 1, Condução 1, Armas de Fogo 2+1, Furto 2, Furtividade 2+1, Sobrevivência 2+1, Armamentos 2+1 (armas de haste), Empatia 2, Intimidação 3+2 (subordinados), Manha 2
**Traços Derivados:** Saúde 8+1, Força de Vontade 4+3, Tamanho 5, Defesa 4, Iniciativa 5, Velocidade 10+2
**Sombras:** 3
**Vício:** Odioso. A raiva justificada que Maria sentiu ao morrer se solidificou em um ódio tóxico que atinge qualquer alvo conveniente.
**Virtude:** Paciente. Como a tartaruga, Maria acredita que é devagar e sempre que se ganha a corrida.
**Umbrae:** Luz é Trevas, Som de Silêncio, Sentido da Aranha Vigilante, Subsumido por Outra Sombra
**Caligines:** Lâmina Sombria 3, Partes Podres 1, Explosão do Vazio 5, Abrir a Boca do Inferno 1, Toque Profanador 1, Enterrando o Crime 2, Andando nas Trevas 3, Torcer a Maldição 4, Eu Sou Seu Mestre 5, Profanação 5
### Dr. Goldstein (o Devorador de Alianças)

*Não vá embora. Não podemos ir embora até descobrirmos qual é o problema entre vocês dois. Não preste atenção ao barulho.* (Cataphract)

*Não, sério, é uma boa ideia sair daqui. Eu disse **vá embora**. \*Demoníaco\* **CORRA!!!!*** (Dybbuk)

Antes, ele foi psiquiatra. Ele tem certeza disso, mesmo que sua memória não seja tão boa. Ele costumava ser a pessoa a quem os casamentos fracassados procuravam antes do advogado do divórcio, e também era bom nisso - não era o melhor, mas era regularmente referido por outros clientes de sucesso. O fato de que eles o apreciavam provavelmente também era bom para sua sanidade - o próprio Ishmael Goldstein havia lutado contra um transtorno de personalidade limítrofe e depressão durante a maior parte de sua vida, um produto das próprias dificuldades de relacionamento de seus pais ao conceberem seu filho. Porém, eventualmente, todo mundo falha, e para Ishmael, isso não poderia ter acontecido em pior momento de sua vida. Sua própria esposa havia começado a traí-lo, sua filha se distanciava por motivos que ele não conseguia explicar e, para piorar, o tratamento falho era de um vereador, o que significava que Ishmael estava prestes a perder sua licença médica para fazer seu paciente feliz. Pego em uma espiral de autoaversão e sentimentos de rejeição, o Sr. Goldstein voltou para casa, beijou sua esposa adormecida, trancou-se no quarto de hóspedes e começou a seguir os passos de muitos psiquiatras e sofredores de Bipolaridade antes dele - com uma garrafa e pílulas para dormir.

A Escuridão tinha outros planos para ele. Assim, mesmo quando a alma de Ishmael deixou seu corpo, um fragmento infinitesimal da Escuridão Externa, desenhado pelo florescimento recente de sua filha, preencheu o vácuo deixado para trás. Agora um Cataphract [catafrata] enigmático e cerebral com um sorriso suave e branco demais e uma tendência a arrancar a carne dos dedos anulares de suas vítimas, o Dr. Goldstein tem uma nova prática no Mundo das Trevas, sequestrando casais que encontra no meio de até mesmo o argumento mais ínfimo e inconseqüente para "terapia" em seu Palácio das Delícias das Trevas. Uns poucos muito tranquilos e sortudos conseguem manter a aparência de "superar suas dificuldades" para sua satisfação e são devolvidos às suas casas, provavelmente enfrentando uma vida de estresse pós-traumático a partir daí, mas vivos e sem se tornarem Escurecidos. Aqueles que estão em pânico demais para abordar de forma coerente - ou mesmo lembrar - os "problemas" que ele vê ou muito rapidamente para seu gosto (ele observou que, ocasionalmente, os pacientes mentem para manter as aparências) são mortos e voltam para a Terra, seus dedos anulares sem nada além de osso... ou pior, implantado com Sombras, para que possam "entender de onde vem o seu conselheiro". Eles se tornam bombas-relógio, as Trevas lentamente devorando sua capacidade de amar...

...Exceto por alguma razão, há dois Dr. Goldsteins. Um é a fonte das energias das Trevas usando sua pele, e o outro é, de fato, o verdadeiro Ishmael Goldstein - ou pelo menos, sua pós-imagem fantasmagórica incomumente consciente em Crepúsculo. Normalmente, isso não acontece devido ao efeito corrosivo que a Escuridão tem ao formar âncoras, mas em raras ocasiões, um Cataphract cuja morte era quase perfeita para formar um fantasma - o projeto adequado para a casa, o método da morte capacitando a alma ter azar o suficiente e apego ao plano físico - fará com que seu próprio fantasma ressuscite da sepultura, como foi o caso do Dr. Goldstein. Desnecessário dizer que o choque de se encontrar flutuando sobre sua cama não foi nada comparado a encontrar seu corpo aparentemente decidido a se levantar sem ele (depois disso, perceber que era um monstro nascido de uma força de entropia desencarnada foi quase um alívio). Sempre um homem bastante calmo entre seus humores tempestuosos induzidos pela Bipolaridade, no entanto, Ishmael logicamente deduziu que o motivo pelo qual Deus queria permanecer na Terra (embora ele não fosse uma pessoa devota antes, ser uma prova sem vida de uma vida após a morte tende a mudar sua opinião) era para impedir o monstro agora vestindo seu corpo como um casaco (e dada a forma como os fantasmas funcionam, destruir o Dr. Goldstein, o Cataphract, provavelmente será um negócio inacabado de determinação de Ishmael e permitirá que ele siga para a vida após a morte). O "problema" com isso é que, devido às convicções religiosas de Ishmael sobre o que é um fantasma, ele se tornou um "dybbuk", a versão judaica - conhecida por sua incapacidade de se comunicar com os vivos. Embora seus Poderes de Possessão sejam mais úteis para afastar vítimas em potencial - ele salvou dezenas de vidas fingindo apreensões e deixando evidências dos campos de caça do Comedor de Alianças - não há realmente muito que ele possa fazer além de fazer as janelas chacoalharem - e o Cataphract está ciente de sua presença.

Felizmente, uma das regras sobre o exorcismo é que é preciso Moralidade para isso - algo de que os Darkspawn estão devendo. Mas o Dr. Goldstein é inteligente.  *Ele*  pode não ser capaz de se livrar do dybbuk, mas outra pessoa pode. Digamos, um nobre crédulo ou dois... ou três... ou um nakama...

**Aparência**: Dr. Goldstein - ou mais precisamente, a Escuridão vestindo a carne de Goldstein - é o psiquiatra arquetípico; Rechonchudo, vestido de jaleco e com olhos gentis e curiosos que geralmente usam óculos escuros para disfarçar suas pupilas distintas. Ele também tenta ser o mais modesto possível - parcialmente por hábito do Dr. Goldstien vivo, principalmente porque chamar a atenção para si mesmo começa a mostrar certas...  *esquisitices* . Seus dentes parecem mais porcelana do que esmalte, sua circunferência leve como um peso morto bem embalsamado e o fato de que sua sombra ocasionalmente desaparece. No entanto, como muitos assassinos em série, o Dr. Goldstein é muito bom em desviar a atenção de suas qualidades menos naturais, até sentir que não tem escolha, então, para ativar uma Falsa Transformação. Qual é a sua verdadeira forma, desprovida de humanidade? Uma coisa redonda, atarracada, escamosa, com muitos olhos e muitos membros, com uma grande mandíbula na barriga, dentro da qual pulsa uma tempestade constante, sempre pronta para ser despejada para fora em um vendaval destrutivo de magia negra.

O Dybbuk, por outro lado, não tem uma aparência para começar - Ishmael acreditava que os mortos eram espíritos possuidores, e isso foi representado por ele não ser nada mais do que uma grande névoa, com luzes semelhantes às de uma ameba órgãos espalhados sobre ele. Ele nem mesmo tem uma voz real quando está possuindo alguém - em vez disso, eles se tornam uma versão mais frenética e mais demente de si mesmos que está constantemente se contorcendo, como se tentando pular para fora de sua própria pele... a menos que alguém desenvolva um meio eficaz de se comunicar com ele (veja abaixo), caso em que ele usa todos os meios disponíveis (mover telecineticamente a cunha de uma placa de Ouji, embaçar um espelho antes de desenhar letras nele) para comunicar mensagens extremamente lacônicas e diretas (em coisas particulares como N-Ã-O-C-O-N-F-I-E-E-M-M-E-U-C-O-R-P-O e U-S-A-N-D-O-M-I-N-H-A-P-E-L-E, se ele acha que seus contatados fizeram uma pergunta que lhe permite seguir em frente). Isso não requer Nume - em vez disso, é a Essência liberada pelo rito, permitindo-lhe contornar sua falta de voz, mais como uma forma de Sinal Fantasma.

**Dicas para o Narrador:** Dr. Goldstein tem dois propósitos. Em primeiro lugar, ele deve brincar com as expectativas dos PCs sobre histórias de fantasmas - imagine quão inestimáveis serão os olhares em seus rostos quando perceberem que o misterioso fantasma saltitante é na verdade o mocinho, e seu patrono é um monstro que, simplesmente, não deveria existir. A segunda é fornecer um fim definitivo para qualquer debate sobre se o Cataphract é a mesma pessoa cujo corpo foi animado pelas Trevas - um definitivo não. A alma do Cataphract está há muito perdida de seu corpo, até o ponto de possivelmente formar um fantasma, e o que resta é simplesmente um espírito negro, vestindo o corpo e as memórias do ocupante anterior como um traje humano. Fator de proteção solar 3000.

Por sua vez, o Dr. Goldstein faz o possível para se parecer com a vítima, ordenando que seu Animar Sombras crie uma atividade poltergeist que parece dirigida a ele, usando seus Calígines (especialmente Chamado do Cão Negro - ele aprendeu a manipulá-lo para que o sonhador seja caçado por algo da escolha de Goldstein, como um fantasma sanguinário) para sutilmente colocar seus tolos no caminho errado e tentar confundir a questão de o que um dybbuk realmente é. Claro, o Devorador de Alianças ainda é um Darkspawn, e faz tudo o que está ao seu alcance para cumprir seu propósito - “consertar” relacionamentos. Seus asseclas estão sob ordens para encontrar problemas para ele - eles deliberadamente vão arruinar o relacionamento entre casais (roubando momentos, atrasando encontros, apagando memórias de aniversários - esse tipo de coisa), que eles então mostram a ele. Por sua vez, o Dr. Goldstein está ciente do fato de que ele é a causa de muitas dificuldades de relacionamento, mas para sua mente gerada pelas Trevas, ele está simplesmente provocando problemas que teriam acontecido de qualquer maneira e devem ser cortados pela raiz (ninguém nunca disse que os argumentos de um Cataphract eram  *sensatos*...).

Por outro lado, Ishmael pode não ser capaz de se comunicar normalmente, mas ele faz o possível para usar seus anfitriões para direcionar os personagens dos jogadores a informações sobre a tradição dos fantasmas judeus. Ele não sabe realmente se os antigos rituais e cerimônias vão funcionar, mas ele acredita que o Cataphract é a fonte das lendas de "shedim", os demônios que assombram os túmulos do mito semita, e pensa que é sua melhor chance. Não vai funcionar da maneira que ele pretende, mas dado o que acontece (veja abaixo), é provável que ele não fique muito chateado. Graças à Escuridão desgastando a barreira entre os mundos, tentar exorcizar Ishmael usando rituais de negação de inspiração católica ou exorcismos de "expulsão" semelhantes é um plano  *muito ruim*  - além de possivelmente destruir um dos poucos controles sobre o crescimento de um jovem Cataphract no Submundo, ele também forma um portal lá, de acordo com as regras no  *Livro dos Mortos* . Naturalmente, o Dr. Goldstein tentará enganar qualquer sacerdote bem-intencionado para fazê-lo, sabendo que mesmo se o exorcismo falhar, ele provavelmente terá uma ameaça potencial em uma nekyia improvisada. No lado positivo, os efeitos estabilizadores sobre o corpo de fantasmas que o Submundo possui permitirão que o Dybbuk se manifeste como um humano com uma fala perfeitamente normal, provavelmente para colocar algum bom senso no exorcista antes de tentar ajudar a guiá-lo para consertar seu erro.

Por outro lado, os rituais destinados a "apaziguar" os fantasmas, como as oferendas de fantasmas errantes chineses ou, apropriadamente, os ritos de exorcismo judaicos, têm um efeito bastante diferente do normal. Em primeiro lugar, Ismael não contesta o teste - lembre-se, ele quer que o rito seja bem-sucedido para que ele possa de alguma forma enfraquecer ou destruir o Cataphract. Em vez disso, a Escuridão dentro do Devorador de Anéis subconscientemente sente a tentativa de se comunicar com sua alma rebelde e rola Perseverança + Autocontrole para resistir, que se manifesta como um “sentimento” bastante diferente do Dybbuk (imagine as profundezas sem luz de um lago subterrâneo em comparação para um freezer bem iluminado). A disputa é resistida normalmente, com a falha por parte do exorcista significando que o Cataphract fica ciente da tentativa - ele tentará persuadir o exorcista de que o Dybbuk está além de ajuda e, se isso não ocorrer, tente matá-lo ou fugir. Se e quando o exorcista vencer, todo sucesso líquido concede a Ismael um minuto de comunicação coerente e bidirecional. Se nada mais, a exorcista provavelmente vai perceber que ela não ouviu toda a verdade.

#### Dr. Goldstein, o Devorador de Alianças

**Atributos:** Inteligência 4, Raciocínio 3, Perseverança 3, Força 2, Destreza 4, Vigor 3, Presença 4, Manipulação 5, Autocontrole 2
**Habilidades:** Ocultismo 3, Erudição 4 (Psicologia), Investigação 2 (Perfil Psicológico), Medicina 3 (Farmacêutica), Esportes 1, Condução 2, Armas de Fogo 2, Empatia 4 (Diagnostico Psicológico), Intimidação 3 (Assustadoramente Sereno), Persuasão 5 (Quebrar a Vontade), Socializar 2 (Baixar Defesas Psicológicas), Astúcia 2
**Vantagens:** Mente Meditativa 4, Palácio Negro 3 (seu consultório é refletido no Mundo as Trevas), Local Seguro 1 (seu consultório refletido)
**Traços Derivados:** Saúde 8, Força de Vontade 5, Tamanho 5, Defesa 4, Iniciativa 4, Velocidade 11
**Sombras:** 5
**Virtude:** Generoso. O Devorador de Alianças acredita honestamente que está ajudando as pessoas a evitar o desespero total da solidão que o levou à sua criação.
**Vício:** Ciumento. O Devorador de Alianças despreza o fato de as pessoas poderem encontrar a felicidade em seus relacionamentos e sentir o amor que sua esposa um dia sentiu por ele sem ele.
**Umbrae:** Animar Sombras e Sonhos Negros 1 são os que ele mantém por uma questão de quem e o que ele é. Se precisa se disfarçar de normal por um longo período, costuma usar Oco Como Uma Sombra e Idioma Sútil. Senão, usa Subsumido por Outra Sombra e Fascínio do Vício Contaminado. Em um combate ele pode assumir Miasma da Loucura, Massa Grotesca 3 e alguns níveis de Carne de Zumbi.
**Caligines:** Evitar Todos os Olhos 1, Bicho-Papão 2, Punhado de Pó 3, Todos Morrem Sozinhos 4, Enervação 1, Maldição Enervante 2, Chamado do Cão Negro 3, Lâmina Sombria 3, Que Olhos Lindos, Vou Pegar 3, Gosto do Pecado 1, Carne da Minha Carne 3, Eu Sou Seu Mestre 5, Explosão do Vazio 5 (Usa a tempestade em seu coração)
#### Ishmael o Dybbuk

**Posto:** 2
**Atributos:** Poder 4, Refinamento 2, Resistência 4
**Traços Derivados:** Corpus 9, Força de Vontade 8, Tamanho 5, Defesa 2, Iniciativa 6, Velocidade 11
**Essência:** 15
**Integridade:** 6
**Manifestações:** Forma Crepuscular, Agrilhoar, Possessão
**Nume:** Demência, Saltar de Hospedeiro, Inócuo
**Âncoras:** O consultório do Dr. Goldstein no Mundo das Trevas, sua casa (ainda vivia - uma vez que Ishmael normalmente fica por perto do Dr. Goldstein e não possui os habitantes, é apenas ligeiramente mórbido devido à Essência mortal que satura a área).
**Virtude:** Generoso. O Dr. Goldstein era de fato um psiquiatra ideal. Ele foi muito gentil em vida, e ele permanece assim na morte - mesmo que ele não possa fazer muito agora além de salvar as pessoas de seu corpo possuído.
**Vício:** Quando o Dr. Goldstein estava vivo, ele sofria de uma sensação arrepiante de aversão a si mesmo, combinada com uma tendência de demonizar as pessoas próximas a ele por cada falha e negligência percebida (e implorando por perdão por essas pessoas quando recuperava os seus sentidos). Às vezes, o Dybbuk se pergunta se seu caminho é uma tentativa de provar a si mesmo que não é totalmente inútil. (O devorador de anéis reduziu este vício a uma caricatura.)
**Interdição:** Ishmael não pode cruzar uma porta na qual uma mezuzah está afixada, ou na qual a oração *Shema Yisrael* foi escrita.
**Ruína:** Jade (dividido com o Devorador de Alianças).
*Próximo: Cultistas das Trevas*