Akzheirwarghwargh

"Né par erreur, tueur par volonté."

L'Akzheirwarghwargh est une demi-légende, plus proche du réel que du mythe cela dit.

Tout a commencé la 11ème lune de Calembre 1454 à 17h43... Enfin, en réalité plus tôt encore, reprenons depuis le début.

Au début, il y avait un mage de Kanzel aux idéaux... plus que douteux. Celui-ci se prenait pour une mère pondeuse créatrice de vie, et concevait des héritiers de chair mais désossés. Ces spécimens fonctionnaient tels des automates, avec des fonctions très simples : absorber, avancer, observer, éviter... Ils n'avaient rien de vraiment spécial. Ils étaient par ailleurs toujours greffés au corps du mage de Kanzel tel des parasites, c'est en réalité ce qui permettait à ce dernier de faire marcher correctement leurs fonctions vitales. Mais un jour, il y eu une dissonance.

Alors que tout se passait bien et dans le meilleur des mondes quant à la création de monstres en tous genres et tous plus inoffensifs les uns que les autres, le mage eut la folle idée de développer le cerveau d'une de ses créatures plus que la norme, en la laissant greffée à son corps. Ce n'était pas une si mauvaise idée en soi, car il pu pendant un instant être connecté à sa création et accéder à des fonctions cognitives importantes, mais c'est quand le monstre apprit de la mémoire du mage la peur et la survie que tout devint... chaotique.

Akzheirwarghwargh, le monstre donc, se mit tout bonnement à développer la même magie que le mage, et, dans la peur de se voir effacer, il détruisit la connexion entre son cerveau et son corps pour la rediriger totalement vers son propre cerveau, ceci dans le sommeil du mage évidemment. Cela sera fatal audit mage. Le monstre passa quelques heures à restructurer son corps à sa guise et à déplacer ses os afin de les avoir à l'endroit optimal pour devenir quelque chose de meilleur, mais quelque chose qui devait se développer plus encore. Suite à ces quelques changements, nous sommes la 11ème lune de Calembre 1454 à 17h43 ; le chien difforme partit après avoir absorbé d'autres bêtes gélatineuse. L'Akzheirwarghwargh finit par dévorer tout sur son passage, développant des connaissances de plus en plus poussées. De plus, son corps se mit à muter, prenant les meilleurs os qu'il pouvait trouver sur les animaux tués afin de se les greffer tout seul. Bien entendu, il y eut de nombreux rejets, mais à force de diversifications génétiques, son corps avait fini par s'autodétruire continuellement, et c'est pourquoi il chasse maintenant sans arrêt, afin de survivre et de recréer les cellules qui se détruisent encore et encore. C'est ça qui donne cet aspect noir à sa surface : de la nécrose presque pure se développe, cellules mortes auxquelles il ne peut plus toucher avec sa magie. Du pus coule continuellement de son corps, de toutes parts, et un contact avec cette substance au niveau d'une plaie pourrait vous être fatal. Elle ferait d'ailleurs un excellent poison. (De quoi faire 5 fioles de poison, chacune capable d'infecter une dague entière pour 2 coups. Pour chaque coup reçu avec une dague imprégnée, un jet de défense doit être fait ; s'il est raté, faites-vous très vite (dans l'heure qui suit) purifier par un mage de lumière d'au moins 20 ans d'expérience, ou mourrez.) Sa plus grande force est de ne pas pouvoir être surpris : sa vision est totale et polyvalente, il verra la chaleur, le mouvement, dans l’obscurité, la lumière... Sa cage thoracique comporte deux cœurs, un en marche continuelle et un autre pour les fonctions d'urgence. Son plus gros point faible reste le cerveau, coincé dans une boîte crânienne de Fenrir.

L'Akzheirwarghwargh est de temps à autres vu par des gens, mais c'est surtout dans un petit patelin proche de Barovia qu'on l'a récemment vu de nombreuses fois. Il semblerait que le monstre ait de moins en moins peur au vu de ses capacités, et il se pourrait bien que cela devienne un réel danger pour toute la zone. Son nom lui a été donné par les villageois qui l'ont vu en train de manger un bûcheron avec des bruits ignobles, et qui en ont retranscrit la consonance.

Si vous percez l'un de ses cœurs, l'Akzheirwarghwargh aura un malus de 20 en force, défense, intelligence, agilité et rapidité.

Chasseurs de monstres, sachez que la créature vous rapportera 80 écus auprès du clan des chasseurs si vous la ramenez morte !