Rogue Company Version 0.49

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**Hotfixes:** Hotfix 1

# Closed Beta 0.49 **Shopping-Therapie** | 2. September 2020

## Überblick

Auch in Rogue Company gilt „Zeit ist Geld“, also lasst uns sofort loslegen mit einem kurzen Überblick über das, was euch im neuen Update erwartet.  Neben einigen neuen Features und wichtigen Fehlerbehebungen ist hier vor allem der Shop zu nennen! Findet euren ganz persönlichen Stil, mit Skins für Agenten, Wingsuits und Waffen!

Hier sind die Details!

## Allgemeines

* Auf vielfachen Wunsch können im Optionsmenü jetzt Einstellungen für die Totzone des Controllers vorgenommen werden.
* Die Karte Favelas ist jetzt wieder verfügbar.
* Die Option, auf PlayStation 4 und Xbox One mit Tastatur und Maus zu spielen, wurde vorübergehend deaktiviert, während wir an Verbesserungen dieses Features arbeiten.
* Es ist jetzt möglich, Pings von Mitspielern zu bestätigen, indem am selben Ort ein eigener Ping gesetzt wird.
* Es ist jetzt möglich, gegnerische Vorrichtungen und Gadgets zu pingen, wodurch sie allen Verbündeten offenbart werden und ein Gefahr-Ping gesetzt wird.
* Kosmetische Gegenstände (Wingsuits, Waffenskins, Emotes, Sprays) können nun mit einem Klick/Tastendruck für alle Agenten ausgerüstet werden.
* Wird ein Verbündeter anvisiert, wird dies nun durch eine Farbänderung des Fadenkreuzes angezeigt.

### Shop

* Im Shop von Rogue Company sind nun diverse neue Gegenstände verfügbar! Macht euch bereit, die Welt zu retten – und zwar mit Stil! Jede Woche wird es eine neue Auswahl von Agentenskins, Wingsuits, Waffenskins, Emotes und Sprays geben, schaut also regelmäßig vorbei.

### Vorzeitiges Aufgeben

* Matches können manchmal leider ziemlich einseitig sein, sei es, dass ein Team einfach einen schlechten Tag hat oder dass die Verbindung eines Spielers unterbrochen wurde.  Mit dem neuen Update habt ihr im Spiel in solchen Fällen nun die Möglichkeit, im Team über eine vorzeitige Aufgabe abzustimmen. Um eine solche Abstimmung starten zu können, muss mindestens eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein:
	+ Die Verbindung eines Spielers war mindestens 3 Minuten lang unterbrochen. Ab diesem Zeitpunkt kann das betroffene Team eine Abstimmung über eine vorzeitige Aufgabe starten.
	+ Die Spielzeit hat 10 Minuten erreicht. Ab diesem Zeitpunkt können beide Teams eine Abstimmung über eine vorzeitige Aufgabe starten.
* Die Abstimmung wird über das Spielmenü gestartet.
* Anschließend haben die Teammitglieder 30 Sekunden Zeit, um für oder gegen die Aufgabe zu stimmen, wobei eine Nichtteilnahme an der Abstimmung als Gegenstimme gewertet wird. Stimmt das Team gegen eine vorzeitige Aufgabe, kann erst nach einer Wartezeit von 2 Minuten eine erneute Abstimmung gestartet werden.

### Spielmodi

* Allgemein
	+ Zeit bis zum Verbluten erhöht von 13s auf 16s.
* Zerstörung
	+ Zeit bist zur Explosion der Bombe reduziert von 55s auf 50s.
	+ Die Bombe verfügt nun über Projektil-Kollision, sodass nichts mehr in ihrem „Inneren“ versteckt werden kann.
* Extraktion
	+ Dieser Spielmodus ist nun bis auf Weiteres jederzeit verfügbar.
* Strikeout
	+ Spawnorte auf der Karte Kanäle angepasst.
	+ Spieler wechseln in Runde 5 nicht mehr die Seite.

## Balance

		- Wurfdistanz für Datei:Barbed Wire Grenade.PNG **Stacheldraht-Granate** um 15% erhöht.
		- Der Datei:Barbed Wire Grenade.PNG **Stacheldraht-Granate** wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus und wird durch eine Blaufärbung als „freundlich“ markiert.

* Waffen:
	+ Allgemein
		- Beim Visieren mit einer Waffe mit Zielfernrohr werden die Bildschirmränder nun leicht unscharf angezeigt. Dieser Effekt kann in den Anzeigeoptionen deaktiviert werden.
	+ Devotion:
		- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Rückstoß sich für eine längere Dauer als vorgesehen auswirkte.
	+ MX-R:
		- Ein Fehler wurde behoben, durch den durch das Upgrade der Stufe 3 keine Rückstoßreduktion gewährt wurde.
	+ D3D-i:
		- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Upgrades der Stufen 1 und 3 unterschiedliche Rückstoß-Erholungszeiten hatten.

## Fehlerbehebungen

* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Punktetafel nicht erneut geöffnet werden konnte, wenn dafür Tab gedrückt gehalten wurde.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach der Landung oder nach Öffnen der Punktetafel einige Sekunden am Vorwärtslaufen gehindert wurden.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Ronins Ballistisches Messer manchmal doppelten Schaden verursachte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Chaac seine Waffe bereits vor dem Ende seiner Fertigkeit Stimpack wieder abfeuern konnte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den außer Gefecht gesetzte Spieler keine Pings verwenden konnten.
* Fertigkeiten werden auf dem Schießstand nun nach 20 Sekunden wiederaufgeladen.
* Die Größe der Hitbox des Haftsensors wurde reduziert und der tatsächlichen Größe des Gadgets angepasst.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den es auf einer Karte möglich war, sich in einer Felsspalte zu verstecken.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Dima im Tutorial zeitweise an zwei Orten gleichzeitig sichtbar war.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den im Tutorial eine unbeabsichtigte „Abkürzung“ genommen werden konnte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den es im Tutorial durch sich überlappende Oberflächen zu Flackern kommen konnte.
* Die Bombe im Spielmodus Zerstörung kann im Zielgebiet nun auch auf Objekten platziert werden.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Gebiet in der Nähe des Aquariums auf der Karte Skyfell für Spieler zugänglich war, das nicht zugänglich sein sollte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Gadgets auf der Karte Favelas in Garagenwänden stecken bleiben konnten.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Gebiet auf der Karte Bergschloss in der Nähe von Zielort B für Spieler zugänglich war, das nicht zugänglich sein sollte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Spieler auf der Karte Bergschloss in den Klippen verstecken bzw. dort stecken bleiben konnten.
* Diverse Fehler mit Bereichen auf den Karten Kanäle, Ikarus, Fabrik und Favelas, die für Exploits genutzt werden konnten, wurden behoben.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den es durch Waffenwechsel möglich war, Nahkampfangriffe deutlich schneller als vorgesehen durchzuführen.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Sozial-Menü hängen bleiben konnten und es nicht geschlossen werden konnte.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den mithilfe des Extras Schredderpatronen erhaltene zusätzliche Munition auch dann erhalten blieb, wenn der Kauf rückgängig gemacht wurde.
* Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler schnelle Nahkampfangriffe spammen und so deutlich schneller als vorgesehen angreifen konnten.

Quelle