Screen KO

Screen KO é um termo referente a um tipo especial de KO nos jogos Super Smash Bros. Em vez de ser eliminado por KO da estrela e voar para longe do palco, o personagem parece voar na tela bloqueando uma parte da visão e atingi-lo antes de cair e ser eliminado, o que pode ser o quão KO da tela tem o nome deles.

No modo Moeda, Moedas aparecem na tela, envolvendo o personagem que está sendo morto. Uma vez pausadas, as moedas desaparecem. Essas moedas também são DESTRUÍDAS.

No Super Smash Bros. Melee, há um bônus para obter KO desta maneira: Prospectiva.

Há muita controvérsia em torno da ideia de que, como a escolha de Star KO e Screen KO é aleatória, dois jogadores podem acabar sendo nocauteados em momentos diferentes, mesmo que eles atinjam a linha de explosão ao mesmo tempo. Se ambos os jogadores estiverem em seu último estoque, isso pode determinar a partida.

O Screen KO estava na série desde que os personagens originais, às vezes com o melhor KO, caíam entre o palco e a câmera, em vez de voar para longe. Dependendo do ângulo da câmera, isso pode não ser visto. A distância da câmera é escolhida aleatoriamente - às vezes o personagem condenado parece estar caindo normalmente, enquanto outras vezes o corpo é apenas um rápido flash de cor na tela. Os KO da tela neste jogo compartilham sua duração com um KO da estrela (cerca de 2 segundos). Mas em Melee e Brawl, foi reconhecido mais, pois o personagem ricocheteou na câmera com um som grunhido antes de ser nocauteado, o que significa que os KOs da tela tiveram sua duração reduzida.

Em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U, o KO da tela faz um retorno triunfante, desta vez o personagem congela na tela por um segundo, e o tempo entre o congelamento da tela e o KO real foi aumentado, provavelmente para fazê-lo contanto que um KO da estrela. Mais de um caractere pode ser nocauteado na tela ao mesmo tempo. Curiosamente, ninguém nem resmunga quando atinge a tela.

No Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U, muitas coisas foram feitas ao Screen KO para tentar torná-las mais raras. Primeiro, parece haver um limite de knockback nos dois Star & Screen KOs. Por exemplo, se Mario fosse lançado para cima por um bloco de prisioneiros de guerra a 100%, há uma boa chance de que ele seja KO da estrela ou da tela. No entanto, se ele estiver com 300% de seu medidor de dano, ele quase sempre será eliminado por KO. O limite em si é desconhecido, embora o limite pareça ser uma imitação de. Segundo, os KOs Star & Screen não acontecem mais normalmente se houver menos de 5 segundos em uma partida. Isso, no entanto, pode ser contornado usando o Final Smash de Olimar durante a contagem regressiva, pois os Star & Screen KOs ainda acontecerão. Por fim, os KOs de tela são mais raros, onde os Star KOs são desativados, como o Delfino Plaza.

No Super Smash Bros. Ultimate, os Screen KOs retornam, trabalhando como fizeram no SSBWU / 3DS, embora todo o processo seja agora muito mais rápido e a animação deles termine com um KO de explosão da linha de explosão depois que o alvo desliza para fora da tela. Uma observação interessante é que o último golpe de Bowser causa um nocaute automático na tela dos lutadores que são pegos nele, embora o alvo seja do próprio plano de jogo, não da linha de explosão superior. KOs da tela também podem ocorrer se o alvo foi sequestrado por um besouro.

## Trivia

* Em Mario e Luigi: Superstar Saga, um Screen KO semelhante aconteceu; Perto do final do jogo, Bowser voou para fora do castelo e atingiu a "tela", quebrando-a e deslizando para fora do vidro. Pode ser onde os KO da tela rastreiam sua origem.
* Se um personagem tiver KO da tela em um grande palco no Super Smash Bros. Brawl (por exemplo, 75m ou New Pork City), o jogador poderá pausar e diminuir o zoom da câmera e ver o personagem atingindo a tela antes de são nocauteados. Isso não funcionará em estágios menores, no entanto.
* Em Brawl, os personagens não gritam tão alto quanto em Melee quando atingem a tela. A maioria dos personagens mal é ouvida quando chega à tela em Brawl.
* O Screen KO na verdade leva mais tempo que um Star KO em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U, mas apenas milissegundos a mais.
* Em todos os jogos, você reaparecerá mais rápido do que se tivesse matado de outra maneira.
* Kirby tem as três expressões faciais diferentes com o Screen KO.

A expressão facial de Mario, sempre que ele é KO da tela, é diferente entre as versões 3DS / Wii U.

* Em Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U, Shulk é o único personagem que está de costas para a tela quando está sendo eliminado da tela. Isso mostra sua atual arte Monado.
* Bowser, Donkey Kong e King K. Rool recuam quando sofrem KO de tela.