Crossovers (Obsoleto)

***Nota do Moderador:** Apreciamos que as pessoas se uniram para criar um conjunto de regras e diretrizes sobre como a Nobreza deve interagir com os grandes seres de* Crônicas das Trevas *em geral. No entanto, parte da comunidade tem algumas preocupações com conteúdo adicional que foi colocado além da supervisão de desenvolvedores anteriores e atuais do jogo, especialmente quando olhado pelos olhos de terceiros cujas adições a esta wiki não foram incluídas no livro* Princesa: a Esperançosa*, ou podem não ter sido acordados pelos desenvolvedores. A fim de garantir a adesão à sua visão, esta página foi bloqueada para o público neste momento, com revisão pendente. ESTAS NÃO SÃO DIRETRIZES OFICIAIS / CANONIZADAS E NÃO DEVEM SER TRATADAS ASSIM.*

-Masaru93 - 22:28, February 5, 2018 (UTC)

## Crossovers no Geral

Em termos gerais, deve-se notar que os Iluminados são um Modelo Maior, com a Luz Interior como sua Resistência Sobrenatural. Como resultado, todas as regras normais para resistências e o fato de que os modelos não podem se acumular se aplicam.

## Vampiros

Os Membros, como espécie, estão tão cientes dos Iluminados quanto de qualquer outro habitante das Crônicas das Trevas, ou seja, não muito. Por outro lado, certos Vampiros, especialmente aqueles entre a Ordo Dracul, o Círculo da Velha e, peculiarmente, o Movimento Carthiano sabem muito mais do que a Nobreza poderia desejar. Afinal de contas, florecimentos espontâneos ainda ocorriam antes da Fuga, o que deixa os Membros de longa vida em uma posição de encontrar pessoalmente as Princesas em um momento em que eram de uma raridade extrema. Claro, conhecer as tendências dos Iluminados para a justiça punitiva, bem como o fato de que, antes da fuga, apenas Tempestades e Lágrimas tinham uma presença no mundo real, isso pode significar apenas que existem alguns vampiros mais velhos que podem ser guardando rancor de rebanhos destruídos e planos arruinados.

Uma coisa que torna os Nobres particularmente problemáticos para os vampiros é a identidade dupla. Vampiros são conhecidos por confiar muito em sua influência na sociedade humana para se proteger, e esta geralmente é sua melhor arma; se um Caçador começar a ficar problemático, eles podem facilmente descobrir seu endereço e parentes por meio de algumas investigações e descrições de testemunhas, e então começar a destroçar sua vida para que seja mais fácil lidar com ele. Mas o estado de transformação de uma princesa geralmente não tem identidade legal, sua forma mundana é indistinguível de um ser humano normal e é quase impossível descobrir a conexão entre os dois. Os nobres podem facilmente aparecer para destruir uma operação de vampiro, então recuar para se esconder e voltar à forma mundana, permitindo que eles continuem com sua vida entre os humanos enquanto os Membros lutam para descobrir de onde essas garotas estranhas em fantasias estranhas vieram.

Como modelo principal, o Iluminado não pode se tornar Carniçal ou serem Abraçados e não sofre o Vinículo de Sangue, embora possa se tornar viciado em Vitae. O sangue dos nobres, entretanto, tem efeitos diferentes, dependendo se vem deles quando transformado ou não transformado. Quando bebido de uma princesa não transformada, o Membro, infelizmente, só fica mais escondido entre o rebanho humano; cada ponto de sangue de Princesa no sistema do Vampiro aumenta sua graduação efetiva de Humanidade para fins de aparência e sua parada de dados ao interagir com mortais. No entanto, há algo no sangue que grita advertindo os Iluminados; cada ponto de Vitae derivado de Princesa diminui sua Humanidade efetiva para fins de aparência para aqueles com uma estatística de Luz Interior em um. Isso produz a circunstância peculiar de que, enquanto o Vampiro parece mais humano para os mortais, eles parecem mais cadáveres e monstruosos para os Iluminados; algo que pode produzir paranóia entre aquelas princesas que se acham a única que pode ver o monstro evidente a seus olhos.

Um gole de uma Princesa Transformada, por outro lado, introduz uma estranha fraqueza mútua em ambas as partes, pois a tendência da Nobreza em fazer laços e conexões interage com o poder desencadeado da Transformação de maneiras inesperadas. Enquanto o Vitae derivado da Princesa permanecer no sistema do Vampiro, ambas as partes sofrem -1 em todos os testes de Resistido e Contestado contra o outro indivíduo. Alguns estudiosos do Dracul acreditam que ele está de alguma forma relacionado ao Vinculo, embora isso não explique por que funciona contra indivíduos com um vínculo de nível 3 com outro, enquanto há aqueles entre a Nobreza que suspeitam que o sangue Transformado introduz algum tipo de simpatia, tornando-os, em pequeno sentido, a mesma pessoa. De qualquer forma, o mecanismo é desconhecido, mas os efeitos vão desde tornar mais fácil persuadir um predador a deixar um cativo ir até a criação de relações estranhas e co-dependentes; cada parte flexível à outra.

A Embaixada de Lilith é especializada em relacionamentos com Vampiros.

## Lobisomens

Tanto o Iluminado quanto o Uratha podem mudar e transformar, é verdade. No entanto, os estudos realizados não encontraram nenhuma conexão entre os dois. As 5 formas do Uratha, em certo sentido, existem em potential em sua aura e são todas o mesmo ser; um presente de sua mãe insana e mutável. Em contraste, a princesa e seu eu transformado são pessoas metafísica e literalmente diferentes; dois eus, extraídos da Luz Interior. O fato de os Iluminados quase não terem talento para interações com o mundo espiritual, com exceção de uma rara Embaixada, é suficiente, na mente de ambas as partes, para refutar que os dois têm uma conexão. As interações entre os dois tendem à cautela, quase a hostilidade por parte das Princesas e apatia (até que afetem seu território de forma negativa) por parte do Uratha. A mentalidade desumana que permite que os filhos de Pai Lobo matem com facilidade tende a produzir conflito com a Nobreza, que tende a não olhar com carinho para o assassinato de um jornalista muito curioso e o despejo de seu corpo ferido na Sombra; por sua vez, os Uratha são freqüentemente forçados a agir, quando as ações dos Iluminados perturbam a ecologia cuidadosa da Sombra. Na maioria das vezes, qualquer paz que se forma é cautelosa, dividida por incompreensão mútua, embora possa aquecer com o objetivo mútuo de manter entidades possuidoras fora do material, e a erradicação de áreas contaminadas, que muitas vezes coincidem com feridas.

Mecanicamente, para fins de rastreamento, o bônus que o Uratha recebe se aplica apenas à forma de onde o sangue foi retirado; sangue de uma Princesa Transformada não concede um +4 para rastrear seu eu não Transformado. Da mesma forma, os Iluminados não sofrem de Loucura, embora ainda estejam livres para se sentirem aterrorizados ao enfrentar um homem-lobo enfurecido. Um lobisomem em todas as suas formas ainda é uma mente consciente e sapiente e, portanto, conta como um ser humano, em vez de um animal, para fins de poderes que distinguem os dois.

A Embaixada Efêmera é especializada em interações com o Mundo dos Espíritos, e seus vários habitantes, incluindo os Urathas.

## Espíritos

Como já foi mencionado, os Iluminados sabem muito pouco sobre o hisil. Como resultado, eles tenderão a interpretar a influência espiritual por meio de suas próprias crenças pessoais, sejam de demônios, seres das Trevas ou animismo. Embora tenham vários poderes que podem ser usados ​​para se livrar de tais seres, sejam eles possuidores de humanos ou ancorados em um local, eles são consideravelmente piores em interagir com eles, até porque a primeira língua é a única maneira que muitos espíritos se comunicam e, aparentemente, não tem relação com o Idioma Real. Existem espíritos ligados a conceitos como Esperança, Felicidade e Luz que atuarão de maneira mais amistosa com eles, mas permanecem fundamentalmente espíritos, interessados ​​em avançar em seu próprio domínio, e não há evidências de que a razão de ajudarem as Princesas é qualquer coisa mais do que isso (e um nobre normalmente ficará mais cauteloso depois de descobrir o culto aos drogados que o espírito da felicidade mantém em estase, o traficante de drogas incentivado dando seu produto quase de graça, apenas para o "elevar o astral").

De particular interesse são o Goalenu. Estes são um híbrido espírito-fantasma (embora de um tipo diferente do Geister), e talvez o inimigo espiritual mais comum que a Nobreza enfrentará (ou será auxiliada, se forem seguidores da Rainha das Tempestades). Como uma fusão antinatural de fantasma e espírito, e freqüentemente magath irá devorar qualquer espírito passageiro por poder. Além disso, eles são persona non em grande parte da Sombra, embora o fato de que eles podem comer (e comem) qualquer Gaffling Menor um a um os deixa seguros na maior parte do tempo. No entanto, eles passam tanto tempo no Material, ancorados no Crepúsculo ou em um Reciptáculo, quanto podem, tanto para promover sua missão, mas também porque, como a desincorporação os transforma em um Fantasma Esfarrapado, eles são inatamente mais vulneráveis ​​do que um espírito normal.

Como um modelo maior, as princesas não podem ser reivindicadas, embora ainda possam ser incentivadas (consulte Predadores mais detalhes).

## Magos

Os Despertos e os Iluminados são muito, muito próximos em alguns aspectos (considere a etimologia da palavra "Mágico"), mesmo que em outros, eles ainda sejam completamente estranhos. Como os magos, as princesas são humanas de uma forma que os vampiros e os lobisomens não são. Como os magos, eles afirmam ser descendentes de uma cidade pré-histórica que caiu e, (como ambos afirmam), deixaram o mundo menor por causa disso. Como os magos, eles afirmam que, quando atingirem seus objetivos, tudo ficará melhor. São os detalhes que causam os problemas. A diferença é quase fundamentalmente de temperamento. Onde os Despertos sabem, os Iluminados acreditam. Um se intelectualiza, outro se emociona. Onde um tem arrogância, o outro tem justiça própria. Um é sutil e traiçoeiro, o outro é aberto e flagrante. Isso não quer dizer que eles não possam trabalhar juntos; muito pelo contrário. Em termos gerais, eles têm provavelmente as menores barreiras à interação (nenhuma das partes é um monstro sugador de sangue que se alimenta dos vivos, por exemplo) e, muitas vezes, objetivos compatíveis. A simples semelhança entre os Hieraconis e os sonhos de um reino reconstruído são notáveis ​​para aqueles que não estão envolvidos em nenhum dos objetivos, e o mantra do Conselho Livre, "Destrua os Seguidores da Mentira" leva a ações contra os Alhambrans que o Radiante não pode evitar de aprovar. E existem até mesmo aqueles incidentes periódicos em que o amigo de um Mago sofre um florescimento, ou vice-versa, e há uma grande confusão de todos os lados. Mas sempre há uma ligeira vantagem nas interações, especialmente quando os Alhambrans, Videntes, Banishers ou seguidores de Tempestades estão aumentando a tensão em todos os lados.

Há uma teoria que tem apoio crescente entre os acadêmicos do Mysterium e os autocratas dos Videntes do Trono, e que o Reino era outra civilização, anterior à Queda, rival da Cidade Desperta. Enquanto Atlântida olhava para o céu e estendia a mão para conquistar o universo, o Reino se voltava para dentro e se exaltava em sua pureza, pois, ao contrário da Cidade Desperta, era fiel a um dos Antigos Deuses. E então, quando o cosmos quebrou, e os exarcas recém-entronizados expulsaram os Deuses Antigos, angustiando e matando-os, o Reino desmoronou também. As almas de seus servos foram acorrentadas ao Onfálico, aquela barreira que foi estabelecida para manter os Velhos Deuses fora do mundo mortal, assim como Prometeu foi acorrentado. Claro, aquelas Princesas que conhecem essa hipótese apontam as inúmeras maneiras pelas quais isso discorda de seus próprios relatos e acusam os Magos de arrogância típica, os Magos retrucam que eles só estão chateados porque perderam e, geralmente, tudo vai por água abaixo com o ponto em que as primeiras explosões mágicas são lançadas.

Como um modelo maior, a nobreza conta como sonâmbula, assim como os jurados, embora os faróis ainda estejam adormecidos e, portanto, ainda causem o paradoxo. A característica mais marcante, do ponto de vista de um Mago, é que as versões Transformada e Não Transformada de uma Princesa parecem ser pessoas completamente diferentes, do ponto de vista da Ressonância e da Simpatia. Eles não transportam a Ressonância; uma Princesa Transformada pode incendiar uma casa contaminada pelas Trevas, mas a ressonância Fiery da ação não é transmitida. Por outro lado, tenderão a acumular Ressonâncias semelhantes, da mesma personalidade, e o fato de que, a menos que sejam cuidadosos, passarão o tempo nos mesmos lugares em ambas as formas; isso pode ser uma pista para a conexão. Simpatia, o feitiço falha automaticamente se a Princesa não estiver na forma que o Mago tem Simpatia; um teste bem-sucedido de Raciocínio + Ocultismo pode permitir ao Mago perceber que é porque, do ponto de vista da magia, a pessoa que eles estão tentando atingir *não existe*.

Alguns poderes iluminados funcionam via Simpatia. Esses poderes criam uma conexão simpática, da mesma forma que os poderes Despertos fazem, e podem ser usados ​​para canalizar feitiços da mesma maneira. Da mesma forma, a Ocultação funciona como uma defesa contra os poderes iluminados, e o mesmo acontece com as proteções baseadas no espaço. De acordo com o Tomo dos Mistérios, a magia Desperta pode não impedir uma Princesa de ser fisicamente capaz de se Transformar, embora possa impedi-la mentalmente (então, por exemplo, pode não se opor diretamente à Transformação, embora possa controlar sua mente para não deseja transformar). Encantos invocados com uma Invocação ligada a elementos contam como sendo daquele elemento do ponto de vista da magia Desperta; se um escudo à prova de fogo é criado usando a Prática de Proteção das Forças, ele se defende contra uma bola de fogo Fuego, assim como um feitiço especialista Morte pode fornecer proteção extra acima e além da Armadura Mágica normal contra o vazio sombrio de Lacrima.

Parece haver alguma conexão entre as Trevas e o Abismo, pelo menos na medida em que são trevas sombrias escondidas dentro do coração e da alma humanos. As Criaturas das Trevas que costumavam ser Adormecidos (como os Escuros ou os Darkspawn que se tornaram), ainda contam como Adormecidos do ponto de vista da magia Desperta. Notavelmente, isso conta para as formas positivas e negativas; eles induzem o Paradoxo (embora apenas para feitiços Vulgar; eles não podem atualizar um feitiço Escondido para Vulgar mesmo se se tornar inacreditável) como um Adormecedo, mas eles também são suscetíveis a coisas que afetam Adormecidos de forma pior do que o normal. Notavelmente, Morte 3 pode remover suas almas, e se for feito para um Darkspawn ou Mnemosyne, o corpo físico morre instantaneamente. Este continua sendo um pecado da Sabedoria, e se a alma é transplantada para um indivíduo sem alma, eles se tornam um Escurecido assim que sua Moralidade retorna ao seu nível anterior. No entanto, Tremere são conhecidos por usá-los como uma fonte de almas que não fará falta (até porque é mais fácil justificar para eles mesmos; +1 no teste de Sabedoria).

A Embaixada Arcana lida com as interações com os Despertos e outros usuários de magia humana menores.

## Prometheans

Embora o Iluminado possa parecer superficialmente com Magos, são as estranhas dicas de uma conexão entre a Luz Interior e o Fogo Divino, que intriga os Nobres pesquisadores que já ouviram falar dele. Afinal, eles são, ao mesmo tempo, luzes ocultas de brilho, crescimento e mudança internas ligadas à humanidade (ao contrário de qualquer uma das outras coisas nas *Crônicas das Trevas*). Muitos dos iluminados que conhecem a Peregrinação e seus milagrosos resultados finais consideram-na de suma importância. Embora, se pressionados, a maioria admita que é tudo especulação e suposições.

Depois, há o disfarce que esconde as desfigurações dos cadáveres de retalhos, que parecem a muitos uma versão mais fraca da Transformação; na verdade, há alguns Iluminados que argumentam que é assim que a Transformação seria sem uma alma adequada para ancorá-la, algo fino, frágil e instável, sujeito ao fracasso. Claro, também existem outros que preferem a capacidade dos Prometeus de usar sua própria versão de Encantos sem mudar, aquela breve oscilação enquanto eles se Transformam antes de mudar de volta, e eles tendem a ignorar os avisos dos Prometeus de que a deles não é um bom estado para se estar. E então comece a perseguir o pobre Galetid, até que ele lhes diga como fazer.

Mecanicamente, um nobre sofre de inquietação como qualquer outro ser humano. Seus impulsos e paixões são corrompidos pelo fogo alquímico oculto; justiça em mesquinhez, admiração em luxúria vil, distração momentânea em monotonia, curiosidade no desejo de escravizar e interesse em obsessão aleatória. Pior, o estado de espírito imposto aos inquietos muitas vezes não conduz a invocações que se opõem a ele; alguém inflamado pelas paixões das Musas achará difícil manter a calma e ser analítico para Aqua, mesmo que alguém que tenha ficado amargo com os Desgraçados descobrirá que Tempesta é mais fácil para eles. Um bônus ou penalidade apropriado, até o nível de sua inquietação, pode ser imposto pelo Narrador se a invocação que ele está tentando invocar opõe-se ou apóia sua inquietação.

Áreas contaminadas e Wastelands interagem de uma maneira interessante. Além do fato de que, para olhos não treinados, uma area contaminada e um Wasteland podem ser confundidos um com o outro, eles na verdade servem para anular um ao outro. Cada nível de Wasteland reduz a Severidade da Contaminação em cinco. O Fogo Divino queima as Trevas, assim como queima no mundo, e leva-o à remissão (embora apenas o suprima, para retornar quando o Wasteland se desvanece).

Não há Embaixada especializada nos cadáveres de retalhados que vagueiam pela Terra sem alma.

## Changelings

Uma das primeiras coisas que um indivíduo recém-florescido faz é se perguntar quantas das outras histórias que existem nas Crônicas das Trevas são verdadeiras. Talvez as fadas se escondam entre a população, secretamente concedendo desejos e zelando pelas pessoas, gentis e amorosas como dizem as histórias. Geralmente é uma grande surpresa descobrir que os Perdidos são um bando de paranóicos, suspeitos e muitas vezes mentalmente instáveis sobreviventes de abusos por abominações solipsistas de Além dos Campos que Conhecemos. Geralmente, os fae são muito mais homens sem olhos do que Elrond. E, embora a Rainha de Espadas possa se orgulhar de sua coalizão de ladrões e trapaceiros, às vezes parece que todo Changeling é um advogado de regras explorador que, embora disposto a seguir a letra de um acordo, irá ignorar completamente o espírito em qual foi feito. Pior; eles podem forçar as pessoas a cumprir sua parte na barganha ou sofrer um destino terrível.

Isso, é claro, só se aplica àqueles entre os Iluminados que encontraram os Changelings; eles são muito difíceis de encontrar, especialmente se você estiver procurando por eles diretamente. A maioria das princesas que os conhece o faz por acaso; talvez seus interesses se choquem, já que ambos investigam uma série de desaparecimentos em uma área que protegem. Pelo que eles e a Embaixada da Fortuna (embora tenham seus próprios interesses) foram capazes de descobrir, o povo fee é consideravelmente mais organizado que os Iluminados, vivendo em 'propriedades' que parecem ser um híbrido de um tribunal neofeudal, onde a liderança muda de acordo com as estações, e uma rede de apoio. Pior, há rumores de que eles foram comprometidos, dependendo de quem você perguntar, pela Escuridão ou pela Rainha das Lágrimas; há menções de Corte do Medo e Reis ou Rainhas das Dores. Enquanto os Iluminados são devotados à guerra entre a Luz e as Trevas, entre a Esperança e o Medo, os Changelings parecem não se importar e apenas ver qualquer emoção como uma espécie de fonte de energia. Como resultado, as Princesas tendem a querer ajudar os 'pobres sobreviventes de abuso' ou caçar os trapaceiros que prendem pessoas inocentes a pactos com os quais eles não concordaram, enquanto os Changelings tendem a permanecer escondidos e desconfiados dos Iluminados, muito como fazem para qualquer outro habitante das *Crônicas das Trevas*.

Porque existem coisas piores lá fora do que os Changelings. Existem seus antigos mestres, e aqueles entre a nobreza que conhecem os Fee Verdadeiros e os encontraram os consideram figuras terríveis. Eles prendem homens, mulheres e crianças, deixando cópias quase perfeitas (embora muitas vezes sutilmente erradas) em seus lugares, e nenhuma princesa conseguiu salvar uma vítima depois que os monstros os arrastaram para o labirinto infernal de espinhos que parecem para habitar (e um número notável de nobres desapareceram, enquanto perseguiam, para nunca mais serem vistos). Eles são a Caçada Selvagem, os terrores dos quais o monstro debaixo da cama é apenas uma vaga reminiscência, e é dever de qualquer princesa que os conheça, enfrentá-los. Se ao menos houvesse uma maneira de saber quando eles atacam; raramente seguem rima ou ritmo e, na maioria das vezes, a única maneira de saber se alguém foi sequestrado é quando o assassino se desfaz em pétalas de rosa, arame farpado e tecido.

E então, eles às vezes mostram interesse pelos Iluminados. Às vezes, eles farão o papel de vilões, se colocarão contra algo que sabem que uma princesa protege, arruinarão algo ou alguém de quem ela gosta, antes de recuar com um estalar de uma capa e uma risada. Alguns pensam que se alimentam das emoções produzidas, outros que de alguma forma precisam do conflito, e outros simplesmente que os Fae Verdadeiros são bastardos sádicos. Pode até ser uma zombaria perversa de shows de garotas mágicas; os fae são criaturas de histórias, afinal. Seja qual for a verdade, a atenção dos Fee é uma coisa terrível. Mas sua natureza narrativa às vezes pode ser sua fraqueza; uma princesa que está disposta a pegar a história e segui-la até o fim, ou então subvertê-la implacavelmente, pode vencê-los em seu próprio jogo. Ela pode forçar a bruxa malvada a ir ao forno, enfrentar o valentão, que mostra seu respeito e a deixa em paz, ou fazer o monstro calçar os sapatos em brasa e dançar a noite toda. Existem até histórias de Princesas de Espadas que enganaram o Povo das Fadas para fazer juramentos que os impedem de retornar ao mundo. Eles podem ser chamados de Deuses Antigos por alguns, mas ainda podem ser cegados pela luz.

Mecanicamente, os poderes que permitem a Visão da Aura permitem um teste reflexivo de (Raciocínio + Empatia - 3), automaticamente e reflexivamente contestado pela Perseverança + Autocontrole do Changeling. O sucesso permite que a princesa veja através da mascarilha enquanto durar o poder. Além disso, se a Princesa obtiver um Sucesso Excepcional em qualquer teste quando Transformada, ela vê através da Mascarilha de qualquer Cahngeling próximo por uma fração de segundo; isso é apenas um lampejo, não o suficiente para dizer qualquer coisa, por exemplo qual seu Kith, mas pode ser suspeito. Ao coletar Glamour de uma Princesa, os Changelings dobram sua coleta se a emoção relevante for a esperança, mas o sucesso remove um único Desejo da Princesa. Os Fee Verdadeiros tem -2 para notar uma Princesa Não Transformada, mas recebem +2 notar um Eu Transformado; há algo estranho sobre como a magia de Transformação interage com o modo como eles estão ligados ao Destino.

A Embaixada das Histórias lida com o Fado (e, portanto, os Changelings).

## Caçadores

Nas sombras de um mundo cheio de Trevas, homens e mulheres realizam uma Vigília, cada um segurando uma única vela solitária. E desde que a história registrada começou, incontáveis ​​massas abundantes fizeram isso. Fizeram isso por uma série de razões, por centenas de causas que agora, em sua maioria, já passaram e foram esquecidas. Eles fizeram isso antes da Fuga e o fazem hoje. A bravura valente da humanidade em tal adversidade, mesmo sem a liderança dos Iluminados para guiá-los é um testamento para a luz. E agora que a Nobreza voltou, os campeões da Luz, será fácil atiçar a chama da vela da Vigília em uma fogueira que vai empurrar as Trevas diante deles, expulsando-os!

Oh não.

A reação dos Caçadores e dos Iluminados é quase tão variada quanto os mortais desorganizados que realizam a Vigília. Assim como os magos, os nobres parecem ser humanos e não têm nenhuma necessidade alimentar perturbadora (como sangue, carne ou almas), o que torna uma pessoa normal compreensivelmente desconfiada deles no primeiro contato. Mas isso não significa que o seu caçador comum irá recebê-los de braços abertos como parentes há muito perdidos. Mesmo aqueles que aceitam as histórias do Reino tendem a não apreciar as pessoas que tentam interferir, e os que aceitam essas histórias são realmente poucos. "Eu me lembro de coisas da minha vida passada em um sonho" tende a não ser o argumento mais convincente ao lidar com os Homens de Preto, ou ex-presidiários grisalhos com espingardas.

No final das contas, as reações dependem inteiramente dos Caçadores e de sua experiência pessoal com a Luz e as Trevas. Qualquer um que tenha encontrado uma operação de drenagem de luz em Alhambran e visto como as pessoas adoecem e os monstros vêm se aglomerando, por exemplo, não estará mais inclinado para alguém que se assemelha ao bastardo que os estava organizando. Por outro lado, as células de Caçadores, especialmente no Nível 1, que são salvas de uma horda de Dark-Spawn por uma pessoa em um traje reconhecidamente bobo, estarão mais inclinadas a eles, mesmo se estivessem lançando rajadas de fogo quando o fizeram. A presença de Pactos e Conspirações apenas complica ainda mais as coisas, especialmente com a tendência dos Iluminados de serem agrupados com os Despertos como 'bruxas', e de serem tratados como se fossem da mesma classe de seres. Afinal, para o observador externo, a diferença não é tão grande; eles são aparentemente humanos, que têm poderes não naturais e podem se esconder de uma forma que os vampiros, digamos, não podem. Para uma nova princesa ouvir de um homem que cheira a enxofre com o fogo do inferno em seus olhos que ela vendeu sua alma ao Diabo é bastante angustiante, quando ela já está lidando com grandes mudanças em sua auto-imagem e em sua vida. Alguns desses Pactos e Conspirações são menos militantes, é claro, e grupos como o Sindicato podem ser um sólido aliado de um Iluminado com os mesmos objetivos que eles. Mas, em quase todos os casos, haverá cautela e precaução iniciais que só podem ser corroídas pela confiança conquistada.

Um fator que, infelizmente, os Radiantes aprenderam a levar em consideração é que a Rainha das Tempestades e seus seguidores têm uma tendência conhecida de funcionar como facilitadores e auxiliares para as células dos Caçadores. A raiva e o desejo de vingança a todo custo ressoam muito bem com muitos Caçadores, e o fato de que os Tempestuosos tiveram muito tempo para se tornarem bons em saber como ajudar as pessoas a se vingarem, não importa o custo, significa que as princesas Radiantes (e Alhambran) freqüentemente têm que cuidar de uma "amiga" que está fornecendo dinheiro e armas às células locais dos Caçadores - e seus nomes como bruxas. O que torna as chamadas células contaminadas pela tempestade tão perigosas quanto as que estão genuinamente sendo ativadas, principalmente quando o General Seráfico lhes dá os meios para fins mais extremos. A Radiante pode superar as Fúrias, mas eles não superam todos os recursos que um seguidor de Tempestades bem relacionado - que pode ser mortal - pode invocar, e pior... e se eles estiverem certos? Grupos de caçadores são uma arma contundente, em sua maioria ignorantes da Escuridão e propensos a resolver seus problemas com violência, mas se eles estão sendo aconselhados e auxiliados por um culto da Tempestade, eles são inegavelmente eficazes em limpar uma área de Dark-Spawn. Essa é a mesma eficácia que os próprios Radiantes desejam.

E muitas vezes é muito fácil esquecer que os Caçadores têm suas próprias opiniões, e nenhum desejo de serem usados ​​como peões por "bruxas", mesmo que as "bruxas" sejam as boas.

## Slashers

Slashers assustam os Esperançosos. Eles não são monstros mudados ou transformados de nenhuma forma visível, mas eles ainda são tão perigosos quanto qualquer besta desumana com sede de carne. O que é pior, muitas vezes um assassino não tem conexão com as Trevas ou qualquer outra força sobrenatural, eles simplesmente são o que são. Uma princesa que pensa que pode ajudar um assassino a ver a luz é uma princesa com uma passagem só de ida para a vida após a morte.

Slashers, por sua vez, não se preocupam mais com as habilidades de uma princesa do que com um vampiro, lobisomem ou mortal. Para eles, a esperança brilhante que uma princesa representa significa pouco mais do que uma pessoa muito mais brilhante para matar. Certos slashers, no entanto, particularmente um encantador ou psicopata, gostariam de saber mais sobre eles, tentando melhorar as habilidades de uma princesa, mesmo que apenas para tornar suas próprias habilidades de matar ainda melhores, deixando o corpo da princesa em qualquer lugar eles escolhem.

Nenhuma Embaixada quer contato com Slashers, ponto final.

## Devoradores de Pecados

Para um Devorador de Pecados, a coisa mais interessante sobre a Nobreza são as Princesas Fantasmas, embora poucos Devoradores de Pecados tenham tido a chance de despertar sua curiosidade ao encontrar uma. Todos os poderes de um Devorador de Pecados afetam Princesas Fantasmas como de costume, exceto aqueles que requerem ou criam Âncoras e a habilidade de comer Fantasmas. O fato de as Princesas Fantasmas passarem quando seu Corpus é destruído fornece incentivos religiosos, morais e práticos para um Devorador de Pecados atacar Princesas Fantasmas à vista. Isso causa grande hostilidade entre certos Krewes e Alhambra.

## Demônios

Resposta curta: Eles não se dão bem.

Resposta longa: onde um é um nobre de conto de fadas, o outro é um espião saído de um romance corajoso. Onde um tem uma identidade sobrenatural para proteger seu mortal, o outro rouba rostos e conceitos mortais para proteger sua natureza sobrenatural da exposição. Um tem magia do dia a dia, o outro tem tecnologia misteriosa. Um luta pela verdade e pela justiça, o outro é mentiroso e criminoso por natureza e necessidade. Um quer mudar o mundo, o outro quer sobreviver a todo custo.

Não poderia haver imagens negativas melhores no mundo, mesmo que um universo de espelho estivesse envolvido em algum ponto. E ambos acham o outro completamente desconcertante.

Para uma princesa, um dos Desacorrentados parece uma negação direta de tudo o que a Luz Interior representa. Eles não têm esperança além de um desejo egoísta de segurança e poder, nenhuma habilidade para confiar, e constantemente suspeitam até mesmo os mais próximos deles de uma traição iminente, e assim geralmente estão preparando suas próprias facas como precaução. Acima de tudo, está sua tendência de tratar tudo como um recurso para consolidar suas Coberturas - incluindo coisas como amor ou sonhos. Para eles, o cônjuge é apenas um elemento de uma vida falsa a ser comprada por algo que não lhes custa nada (e de onde vem o que eles realmente pagam pela sua parte na barganha?), Uma alma é apenas uma fantasia. Mais do que isso, há também uma teoria difundida de que, conforme sua cobertura decai devido à descoberta e uso de energia, os elementos que eles descartam não evaporam, mas são enviados para o coração de todo o segredo e paranóia, o Mundo das Trevas, onde a Escuridão o consome ou o usa para fazer poderosos Darkspawn, então mesmo as qualidades negativas que eles roubam não são positivas no geral; apenas se torna matéria-prima para monstros. A falta de qualquer prova definitiva disso não faz nada para impedir o boato, e mesmo se for verdade - e então? Os demônios precisam daqueles rostos roubados para sobreviver, e os Darkspawn não os machucam, então por que mudar seu comportamento?

Na verdade, não há nada lá para uma princesa perseguir, e dado o quão bom um Desacorrentado é se escondendo, não há nem muito o que caçar. Assim, aqueles nobres cientes da existência demoníaca tendem a ignorá-los até que eles provem uma ameaça direta ou uma pista, e então a Princesa faz o papel de agente da contra-inteligência para seu profundo sabotador.

O medo e o ódio não são mútuos. Para um demônio, uma princesa é *fascinante*.

Seu controle completo de suas emoções externas e origens alienígenas tende a esconder o fato de que, entre os sobrenaturais, os Desacorrentados médios não são realmente diferente de um ser humano médio. Um ser humano paranóico, egocêntrico e enganador, mas mesmo assim um humano. Com respeito pelas virtudes humanas como a esperança, mesmo que tenham poucas próprias. Sim, eles são, pela maioria dos padrões, maus, mas o mal dos Desacorrentados é uma raça de mal muito humana e muito compreensível; o tipo que ocorre quando alguém sente que está encurralado, sem quase nada a perder e tudo a ganhar. O mal de quem está sempre com medo.

E quem tem medo *admira* quem não tem, pois o objetivo dos temerosos é deixar de ter medo.

Assim, muito do contato entre Princesas e Demônios é geralmente iniciado por estes últimos, enquanto os Desacorrentados tentam descobrir exatamente o que faz a Nobreza funcionar. Esta nunca é a única razão, mente - os Desacorrentados são muito pragmáticos (e sãos) para isso. Mas algo que desperta seu interesse em algo relacionado à nobreza, muitas vezes torna-se interesse na própria nobreza. Por que varia de demônio para demônio, Agenda para Agenda; Inquisidores estão mais interessados ​​no conhecimento bruto desta pequena coleção de super-heróis e como eles podem influenciar o mundo ao seu redor, Integradores na relação entre a harmonia da Luz Interior e a harmonia do Deus-Máquina, Sabotadores em suas habilidades como lutadores e políticos, e os Tentadores em sua sociedade e como influenciam os sonhos. Parte disso é egoísta; Lúcifer foi chamado de Estrela da Manhã por uma razão, e embora a maioria dos demônios não acredite em algum arqui-conspirador que foi o primeiro deles a cair, muitos querem a Luz Interior para si mesmos como parte de seu esquema para encontrar ou criar seus Infernos (ou para trazer de volta ao Deus-Máquina, no caso dos Integradores). Mas parte disso é curiosidade genuína; quando um demônio vê uma princesa, ele vê um futuro possível para si mesmo em seu inferno. Não necessariamente seguro, mas livre, aberto e... confiável. Especialmente esse último.

Desnecessário dizer que isso pode ficar realmente assustador no final da princesa, especialmente nas (felizmente) raras ocasiões em que o fascínio e a observação cruzam a linha para a atração e obsessão reais. Na verdade, pode ajudar muito a explicar por que a interação entre a Nobreza e os Desacorrentados é tão fria.

E para ser franco, deveria ser. Perseguir não é um comportamento associado ao estábulo.

### Na Companhia dos Corvos

Porém, há uma exceção para todas as regras, e a Rainha das Lágrimas é a exceção à regra de desconfiança alienígena. Ela e seus seguidores entendem os sacrifícios e a falta de paz de espírito que os Desacorrentados sofrem, a escuridão que eles devem abraçar para sobreviver. Assim, as Servas e os demônios, quando se encontram (e a Donzela não se assusta com a já mencionada curiosidade do perseguidor), tendem a se dar bem como uma casa em chamas. A Princesa das Lágrimas não pode mentir como um demônio pode, e um demônio não tem o preconceito de "roubar a esperança do mal" que arruína seu relacionamento com outros nobres, removendo assim as barreiras que qualquer um tem para a confiança real - e eles sustentam em sua confiança para sua querida vida. Não é inédito que um Corvo e um Desacorrentado se apaixonem, e pelo menos uma Criada tem uma filha meio demônio agora (seu pai foi forçado a fugir, mas ele mantém contato e visita quando pode).

Enquanto a maior parte do apoio que os demônios podem oferecer a Alhambrans é moral e emocional, a Última Imperatriz encontrou um uso para os Demônios Desacorrentados terem memórias perfeitas e poderes extremamente sutis, tornando-os contratados externos ideais para espionagem e registros. Ela não confia neles (e ninguém usa isso contra ela), mas em comparação com o que ela faz todos os dias, às vezes pedir ajuda a um mentiroso não é tão ruim.

## Bestas

De todas as criaturas da noite, as Bestas mantêm a duvidosa distinção de serem o único tipo que as Princesas podem gostar ainda menos do que os Demônios. Muito parecidos com os Desacorrentados, eles são de várias maneiras percebidos pelo Esperançoso como sua antítese completa, embora de forma diferente: enquanto a Nobreza está tentando trazer luz e esperança de volta ao universo, as Bestas espalham medo e pesadelos. É provável que seus estragos criem novas Áreas contaminadas e ajudem a escuridão a ficar mais forte, algo que nenhuma princesa em sã consciência toleraria. Ao contrário dos Heróis, a maioria dos Nobres está pelo menos disposta a ignorar as Bestas que se esforçam para minimizar o dano que causam, mas assim que inocentes começarem a se machucar, eles irão caçá-los e dar um fim à fúria do Gerado. As Princesas da Tempestade geralmente são ainda menos indulgentes, geralmente tratando as Bestas da mesma forma que tratariam qualquer Darkspawn: sem misericórdia e com muitos Encantos de Tempesta.

As Bestas, por sua vez, ficam intrigados com as princesas. Para eles, as Esperançosas são algo como um grande enigma, ao mesmo tempo muito parecidos com eles, mas seu oposto: como eles, eles definitivamente são criaturas sobrenaturais. E como eles, eles lutam com sua natureza dualística como humanos e como um ser intrinsecamente ligado às emoções humanas. No entanto, ao contrário deles, eles personificam a esperança da Humanidade ao invés do medo. Eles também não parecem algo que você possa relacionar com os Heróis, já que com exceção da Rainha da Tempestade e Alhambrans, eles tendem a se importar menos em matar Bestas e mais em melhorar a própria situação. Em geral, isso os torna difíceis de encaixar na "narrativa" em que os Iniciados acreditam. De modo geral, duas teorias foram desenvolvidas entre os Gerados para explicar o que são os Nobres. A primeira é que eles realmente são uma família perdida há muito tempo que representa mitos sobre monstros benevolentes, como abgal, ninfas e as representações mais benevolentes de anjos; a ovelha branca da Mãe Negra, por assim dizer. A segunda é que eles começaram como um tipo normal de Bestas, mas em algum ponto encontraram uma maneira de reverter sua Fome, resultando em eles descartando sua necessidade de se alimentar do medo e substituindo-o pela necessidade de trazer esperança. Obviamente, as Princesas não gostam de nenhuma dessas duas teorias, mas independentemente de qual seja a verdade, as Bestas ainda as percebem como parentes, mesmo que distantes. Por causa disso, eles geralmente os tratam como inimigos amigáveis, com mais simpatia do que os Heróis; mesmo que os Esperançosos não estejam ensinando lições para a Humanidade, eles ainda estão tentando ajudá-los a sua própria maneira, e isso é algo que o Gerado pode respeitar.

Muito parecido com os Despertos, é inteiramente possível que dois amigos ou irmãos acabem tendo, respectivamente, um Florescimento e um Devorador. Como isso acontecerá depende dos indivíduos; às vezes, a ligação entre os dois é destruída por isso, e eles se tornam inimigos jurados; para outros, o fato de ambos passarem por uma grande mudança pode levá-los a sentir empatia e apoiar um ao outro, com a Princesa tentando ajudar a Besta a se alimentar de uma forma que prejudique o mínimo de pessoas possível. Na verdade, isso levou a alguns relacionamentos emocionantes, nos quais os Begotten foram capazes de se sustentar sem prejudicar ninguém, apenas observando seus amigos nobres ajudarem outros a recuperar os Desejos graças ao Jantar em Família. Embora eficaz, esse método é desaprovado por algumas Bestas, que acham que isso faz com que as Crianças se esqueçam de sua responsabilidade de ensinar lições aos mortais.

Princesas causam uma reação diferente no Parentesco, dependendo da forma em que se encontram. No estado Mundano, elas se registram como mortais normais e, como tal, podem escapar da detecção por meio da Semelhança de Família. Quando transformados, por outro lado, eles se qualificam como fundamentalmente humanos, o que significa que a Besta terá que fazer um teste de semelhança familiar para identificá-lo e subtrair sua crença + autocontrole do teste se a princesa não usar nenhum habilidade sobrenatural na cena. Pela mesma razão, Mais Espesso que a Água apenas concede as Bestas uma Primeira Impressão Média com Princesas. Outras habilidades de parentesco funcionam normalmente: uma Besta pode aumentar os poderes de uma Princesa com o Beijo da Mãe, registrar-se como uma usando Passando Semelhança e ganhar Saciedade através do Jantar em Família com eles, observando-os, por exemplo, matar Darkspawns, recuperar Desejos ou, no caso das Princesas das Lágrimas, drenar a Luz do mundo. Eles poderiam teoricamente criar Pesadelos de Parentesco baseados em Princesas, embora encontrar o que torna um Nobre assustador possa exigir um pouco de imaginação, Princesas do Crepúsculo à parte.

Faróis registram-se como mortais regulares para fins de parentesco, enquanto Goalenu são parentes no mesmo nível que as princesas. Darkspawns se qualificam como Descendidos da Mãe Negra e, como tal, ativam o Parentesco no mesmo nível que vampiros ou lobisomens. No entanto, a Besta recebe a mesma proteção que os nativos do mundo físico, então eles não podem sobreviver no Mundo das Trevas.

## Heróis

Heróis e nobres raramente são bons companheiros de equipe. Claro, não é incomum que ambos acabem trabalhando juntos para derrubar uma Besta devastadora: o primeiro está disposto a se aliar a qualquer aliado sobrenatural desde que ajude a seu objetivo, afinal, e uma princesa será mais do que feliz em ajudar a derrubar um monstro indutor de pesadelo cuja influência provavelmente ajudará as Trevas mais rápido. No entanto, essas alianças só podem durar até que a princesa perceba a flagrante divergência em seu objetivo. No final do dia, um Herói só se preocupa em matar a Besta, enquanto uma Princesa deve, de acordo com seu juramento, sempre fazer de salvar as pessoas sua prioridade. Isso quase sempre leva a situações em que eles acabam discutindo sobre o assunto, geralmente concluído pela Princesa declarando que o Herói não merece seu título e saindo para cuidar das vítimas inocentes da Fera. E é quando eles não se separam mais cedo por causa da atitude desagradável do Herói.

As coisas são diferentes, entretanto, sempre que os Nobres encontram um desses raros Heróis "Bons" e bem ajustados que genuinamente se preocupam em proteger as pessoas. Sem o que torna seus outros colegas insuportáveis, esses Heróis geralmente não são apenas muito mais fáceis de trabalhar, mas podem até mesmo se tornar amigos genuínos e fornecer suporte valioso contra uma Fera furiosa. Os Gerados consideram tais alianças com pavor e interesse; por um lado, não há nada mais assustador para eles do que um Herói auxiliado por amigos devotos e garotas aparentemente normais que podem a qualquer momento se transformar em usinas de magia. Por outro lado, as Princesas têm um forte senso de empatia e podem realmente vir a ser uma influência positiva sobre esses Heróis, convencendo-os de que algumas Feras não são um perigo e devem ser poupadas.

## Gênios

A relação entre o Inspirado e o Radiante é complicada. Embora os Cientistas Loucos não sejam necessariamente maus, eles têm certas instabilidades que tornam o relacionamento... complicado. Enquanto as Rainhas Radiantes normalmente não têm espaço para pessoas que regularmente constroem raios da morte e robôs, as Rainhas do Crepúsculo têm uma relação estranhamente positiva com elas. Alhambra tem uma tendência de atrair Klagen para sua cidade, principalmente devido a sentimentos mútuos de perda e à crença de que gênios podem ser capazes de salvar a cidade (embora esses sonhos sejam apenas isso: sonhos. As Trevas não são realmente afetadas pela Inspiração o suficiente para que faça uma diferença real). Grimms e os seguidores de Tempestades costumam se dar bem. A raiva do mundo, a necessidade de justiça e o desejo ardente de vingança agem como grandes catalisadores para uma união destrutiva, muitas vezes alimentando as falhas uns dos outros e dando um significado mais literal a "Queime o mundo para salvar o mundo", muitas vezes deixando faixas de terra queimada por Encantos de Tempesta e Fogo de Plasma. Hoffnung e as Princesas da Corte dos Espelhos freqüentemente acabam como aliadas por razões temáticas. Afinal, o Verdadeiro Herdeiro e seu ajudante Gênio? Praticamente se escreve como uma lenda ideal! Os problemas se formam principalmente quando se trata de crédito e sanidade. Afinal, os dois enlouquecem facilmente e nenhum deles percebe isso facilmente. E, claro, é sempre uma péssima ideia receber o crédito pelas realizações de um Principado, o que uma Princesa dos Espelhos provavelmente fará.

## Leviathans

Leviatãs existem desde antes do antigo reino, onde eles tinham terras em excessos e subjugação terrível que empurrou qualquer cultura mortal desprotegida sob seus tentáculos. As princesas as odiavam naquela época, e não mudou muito agora. Tudo o que mudou foi a dinâmica de poder, que ainda não é boa para nenhum dos lados. O Antigo Reino estava freqüentemente em guerra com os Progenitores, mas nenhum dos lados foi realmente capaz de ganhar vantagem sobre o outro. Após a Queda do Reino, no entanto, a Sociedade Marduk matou os deuses antigos e deixou seus descendentes juntarem os pedaços.

Depois de voltar ao mundo, as Radiantes descobriram que os Leviatãs nunca mudaram, eles apenas viveram em uma época diferente. Como resultado, os dois grupos realmente não se dão bem de forma alguma. Os leviatãs dependem do vício, enquanto as princesas precisam da virtude. Na verdade, nenhum dos dois pode reconciliar permanentemente suas diferenças sem se transformar em monstros no processo. Alhambra não tem nenhum cuidado especial com eles, e a Corte das Tempestades essencialmente os quer mortos por trazer o vício ao mundo e criar darkspawn em seu rastro (trocadilho intencional). Estranhamente, muitos Leviatãs acham a Corte dos Espelhos fácil de manipular. Afinal, o Escolhido ou Verdadeiro Herdeiro seria teoricamente escolhido pelos deuses, e a riqueza e opulência que eles carregam com eles fazem bem em atiçar as chamas do orgulho de um pirralho.

## Dragões

Os Oroboroi existem há muito tempo e já existiam quando o Reino ainda estava em seu apogeu. Como tal, não é nenhuma surpresa que tenha havido encontros entre eles e os Esperançosos no passado; muitos campeões são conhecidos por terem sido matadores de dragões em uma de suas vidas anteriores e, embora alguns deles possam ter sido bestas, provavelmente havia pelo menos alguns dragões reais também, presumivelmente lutaram por causa das pessoas que eles sequestraram com a intenção de torná-los suas donzelas. Vendo como as princesas que reencarnaram retêm algumas memórias de seu passado, isso pode ocasionalmente levar a conflitos entre os dois nos dias modernos.

Ainda assim, tais conflitos não precisam necessariamente acontecer. No geral, os dragões são governantes antes de tudo, enquanto as princesas estão mais interessadas em ajudar aqueles ao seu redor, então o fator decisivo de como eles irão interagir geralmente depende da forma como o dragão governa suas províncias: um oroboros tirânico que abusa de seus súditos humanos descaradamente causa destruição provavelmente será percebido como um inimigo pelo nobre local, enquanto aquele que age protetoramente de seus bens e faz o melhor para proteger aqueles que vivem lá dentro pode acabar se tornando um poderoso aliado contra as trevas. Afinal, uma Província onde as pessoas são protegidas e vivem felizes tem menos probabilidade de ter lugares contaminados.

As Princesas Santas e os Dragões de Ossos, em particular, tendem a se dar bem; além da alegria dos primeiros tornando-os mais acessíveis, ambos geralmente compartilham um interesse comum pela medicina, bem como o desejo de consertar e curar as coisas. Eles tendem a cooperar bem sempre que vivem no mesmo bairro, e as províncias com sorte o suficiente para serem habitadas por ambos geralmente acabam em um estado surpreendentemente bom.

## Hunchbacks

Os Miseráveis e os Radiantes têm um relacionamento estranho. É difícil dizer se é bom, mas definitivamente não é baseado na animosidade. Os Corcundas têm uma longa história de desejo de servir a mestres sobrenaturais e, portanto, as princesas são escolhas óbvias. Mas só porque eles são dignos de pena não significa que sejam automaticamente bons. Muitas vezes, esses relacionamentos se transformam em amores trágicos, amores trágicos que não são devolvidos e sem desculpa como os efeitos da miséria os arruinando. Na verdade, a verdadeira tragédia é que as princesas são um dos poucos grupos que ousam vê-las como iguais e, portanto, tratá-las como iguais. Muitas vezes, esses relacionamentos terminam em horror, sequestro e, possivelmente, coisas ainda piores, como resultado de fracassos ainda piores provocados pelos Corcundas. Ainda assim, Hunchbacks mais estáveis podem encontrar companhia genuína com as Radiantes, possivelmente até amor, embora seja mais platônico do que romântico.

## Princesas do Crepúsculo nas Crônicas das Trevas

Das Rainhas do Crepúsculo, em geral Lagrimas será o único com uma resposta unificada. Alhambra estabeleceu políticas para lidar com Vampiros, para os Membros... bem, eles são previsíveis em sua forma parasitária. Por outro lado, os cidadãos leais que sabem os consideram desprezíveis, porque são parasitas bebedores de sangue que habitam nas Províncias Rebeldes que não têm uma causa ou objetivo maior; eles só existem para estender suas próprias vidas. Isso é, naturalmente, completamente diferente da manutenção gloriosa de Alhambra, e a comparação de suas ações são palavras traiçoeiras. Quando as províncias rebeldes forem reconquistadas, elas serão, é claro, exterminadas por ordem da Última Imperatriz, mas por enquanto, nenhuma ação deve ser tomada contra elas, a menos que pareça que ameaçam a cidade. E sempre há comandantes de campo que podem fazer acordos com eles, ou têm que fazer, porque os vampiros anciões mais ricos são geralmente proprietários de terras, e eles podem se envolver se descobrirem que seus inquilinos estão criando áreas estranhas deformadas. Eles podem não se importar, é claro, contanto que o aluguel seja pago em dia.

Em contraste, em comparação com a distensão cautelosa que às vezes existe entre Alhambra e os Membros, os Lobisomens devem ser evitados ativamente, porque são monstros selvagens e, pior, têm habilidades de rastreio perturbadoras e uma habilidade infalível de encontrar novas Contaminações através de algum método desconhecido. Algumas pessoas da Lágrimas acreditam que eles podem ser monstros selvagens soltos no mundo pelas Tempestades, por causa da fúria, e bem, eles quase sempre são antagônicos se encontrarem um Enclave ativo. E os poucos que não atacam à vista são freqüentemente Bale Hounds, que, do ponto de vista de Alhambran - quando e se eles descobrirem a verdade - são monstros que trabalham com as Trevas, e podem muito bem ser Mnemosynes pelo caminho eles abraçam ativamente poderes malévolos. Claro, isso não é algo de que Bale Hounds se orgulhe, então os seguidores de Lágrimas simplesmente desconfiam de todos os lobisomens, mesmo aqueles que tentam ser amigáveis, por causa de experiências anteriores ruins.

Magos são coisas que os Alhambrans devem evitar a todo custo, seja Pentáculo, Independente, Vidente ou Banidor - não que as divisões internas dos Despertos sejam fáceis de serem discernidas por estranhos. A Rainha das Lágrimas conhece o Dragão e não chamará sua atenção se puder evitá-lo. Os grupos de campo às vezes chegam a acordos não oficiais, mas a falta de Princesas até recentemente (o que significa que, na melhor das hipóteses, eles juraram que não são páreo para os Despertos) significava manter distância é uma boa ideia. Mas a defesa através da obscuridade tem o péssimo hábito de falhar quando lançada contra os poderes investigativos superlativos dos Despertos e, em tais casos, muitas vezes é tarde demais. As ordens permanentes são que, no caso de uma ação perceptível de Mago contra um Enclave de Alhmabran, a primeira prioridade é salvar a preciosa Luz roubada e qualquer Iluminado parado lá, seguido por uma retirada organizada de volta para a cidade. Indivíduos não iluminados envolvidos em tal fiasco raramente ficam parados nas Províncias Rebeldes novamente, pois é sabido que os poderes de vidência dos Despertos são poderosos e, portanto, eles podem seguir qualquer indivíduo para o próximo Enclave em que estiverem fixos. Na prática, porém, essa regra é cada vez mais ostentada, porque os indivíduos acostumados à vida nas Províncias são ativos valiosos, e a paranóia continua sendo "apenas" paranóia até que seja provado que eles realmente estavam atrás de você.

Comparado a todos esses, os outros grupos sobrenaturais são muito menos comuns. Os Changelings estão, é claro, em grande parte escondidos, e não há realmente nenhuma maneira de um grupo Alhambran saber que a pessoa de quem eles tentaram drenar a força de vontade era um Trevoso, até que reajam mal e comecem a invocar uma terrível escuridão líquida para sufocar seu atacante. Esse tipo de incidente significa que há registros consistentes nos arquivos de Alhambran sobre um tipo especial de "trapaceiro" de Mnemosyne. Os prometeus são, é claro, a fonte de pânico e terror quando são detectados, porque eles são muito, muito parecidos com Goalenu para o conforto de qualquer Alhambran, mas as novas gerações de Iluminados das Lagrimas mostraram curiosidade sobre essas coisas proto-almadas. A estranheza que os segue não é exatamente uma Contaminação, e sua busca por uma alma é fascinante (à sua maneira). Mais do que algumas Servas de Lágrimas trataram um prometeico como uma 'boa ação' para ser ajudado, e isso geralmente dura até que a inquietação estraga tudo. Os Devoradores de Pecados, ao contrário, têm uma aceitação quase cautelosa como fenômeno. Os seguidores de Lágrimas entendem os fantasmas muito melhor do que a maioria dos humanos, e vivem ao redor deles, e há até mesmo uma teoria herética limítrofe de que as almas perdidas das Princesas Alhambran mortas se fundem com os humanos para produzir os Guardiões dos Mortos (assim como as Princesas são as guardiãs dos Alhambra), que ajudam a tratar os fantasmas destruídos das Províncias Rebeldes (que claramente não são tão bons quanto os fantasmas de Alhambran). Você ainda tem que julgar caso a caso, mas eles não são monstros ou terrores, são apenas pessoas que lidam com fantasmas.

Os seguidores da Rainha das Tempestades não são pessoas sofisticadas ao lidar com muitas ameaças sobrenaturais. Eles tendem a responder com fogo, se eles pensam que estão conectados à Escuridão ou Alhambra, mas de outra forma tendem a ignorá-los, de acordo com *Queime o Mundo para Salvar o Mundo* (a menos que seja pessoal para aquela célula, caso em que todas as apostas são jogadas). Conseqüentemente, Vampiros, que são sugadores de sangue, monstros roubadores de vida que queimam bem, são geralmente alvos, e geralmente acredita-se que estejam ligados à Escuridão ou Alhambra de alguma forma. Há, de fato, uma hipótese comum de que os Membros são os filhos da Rainha das Lágrimas, nascidos de seu útero covarde morto, que são apenas mais literais sobre como eles roubam a vida do mundo. Os lobisomens, por outro lado, tendem a ser os que iniciam a agressão, porque os assassinatos e incêndios fortuitos que os seguidores das Tempestades causam não ajudam a ecologia espiritual local, e Goalenu é uma abominação para eles. Os mártires das Tempestades são espíritos não naturais espírito-carne-argila que interferem no mundo da carne o tempo todo e, portanto, não são amigos do Uratha. A Legião Seráfica é conhecida por ir atrás de magos e feiticeiros que eles acham que estão lidando com as Trevas (o uso de fantasmas ou escuridão em sua magia é frequentemente um gatilho), mas por outro lado, tem havido muito mais times entre células Banidoras e cultos da Tempestade compatíveis do que seus inimigos gostariam, porque ambos estão, em seus caminhos quebrados, tentando "consertar" o mundo. Changelings são muito escondidos para o seguidor médio de Tempestades, embora eles sejam conhecidos por se envolverem na luta contra os cultos das Fadas Verdadeiras e seus sequestros, enquanto os Prometeus são estranhos. Mais de um indivíduo devastado pela tempestade tentou construir seu próprio dessas coisas metade Goalenu, metade Princesas, e alguns Prometéicos recém-nascidos foram atraídos para se juntarem ao culto das Tempestades - que podem ser excelentes insights sobre Stannum e Ferrum - mas inevitavelmente A Inquietação estraga as coisas e eles seguem em frente. Finalmente, mesmo que Lágrimas aceite os Comedores de Pecado, Tempestade tem uma cautela inata. Seus poderes são assustadores e incontroláveis ​​e, pior, seus fantasmas são bem diferentes da promessa de ascensão do Fantasma Esfarrapado dada por aqueles que morrem a serviço das Tempestades. Às vezes eles se chocam, mas com mais freqüência, eles se mantêm fora de seu caminho.

Os seguidores da Rainha dos Espelhos são muito, muito diversos para resumir coisas assim. Eles não têm a ordem de obter decisões em grupo, então, muitas vezes, se não estiverem trabalhando na sociedade Radiante ou Crepúsculo - onde tendem a ter uma opinião semelhante à de seus compatriotas, simplesmente atingem o nível mortal conhecimento oculto, porque é tudo o que eles têm. E isso geralmente esbarra no mesmo problema que os mortais; bem, como você sabe o que é verdade sobre Vampiros e o que não é? Qual é a diferença entre um mago, um vampiro e um lobisomem se eles se transformam em lobos na sua frente? Existem realmente fadas, e devo confiar nesta linda mulher que está prometendo me tirar deste mundo horrível e me fazer seu herdeiro? Seguidores independentes de Espelhos cometem todos os erros de Princesas independentes, e a Rainha dos Espelhos é inútil, pois ela tende a dizer apenas aos indivíduos o que eles já sabem ou suspeitam. O Verdadeiro Herdeiro deve ser obstinado e não deve obedecer a ninguém, diz ela.