Заклинания Пепельного Мака

**Заклинания Пепельного Мака** — это список заклинаний, которыми может пользоваться воинский архетип Рыцарь Пепельного Мака.

## Описание

Владение заклинаниями Пепельного Мака — результат древнего обряда ордена, позволяющий влиять на аспекты мира с помощью сил магии и внутреннего познания. Сами заклинания представляют собой смесь умиротворяющих вспышек мыслей и ураган пепельных облаков. Существа овладевшие преимущественно первым типом заклинаний являются спокойными, отстранёнными личностями с черно-белым спектром эмоций. В свою очередь, владельцы второго типа, могут отличаться пассивной пылкостью, презрением и мысленной социопатией.

## Простые Заговоры

**Заговор** — простая в исполнении чара не требующая особых усилий у заклинателя.

### **ОНЕЙРОМАНТИЯ**

* Заговор
* Дистанция: Касание
* Ритуал
* Компоненты: В (разговор), С (прикосновение к голове)

Совершив короткий ритуал, вы способны узнать абстрактное будущее согласного существа по его сну в зависимости от успешности совместной проверки вашей Мудрости и Мудрости существа.

Значения проверки
 Тяжёлое для понимания ведение
 Обычное ведение
 Точное предсказание

### **ЧТЕНИЕ СНОВ**

* Заговор
* Дистанция: Касание
* Ритуал
* Компоненты: В (разговор), С (прикосновение к голове)

Совершив короткий ритуал, вы способны увидеть сон спящего существа. Пройдя проверку Мудрости, вы можете узнать определённый промежуток прошлого или волнующего настоящего этого существа.

### **НАВЯЗЧИВАЯ МЫСЛЬ**

* Заговор
* Дистанция: 30 футов
* Действие
* Компоненты: В (Lason (Имп. "Прочти")), С (сжатия кулака в сторону жертвы)

Вы пускаете в разум существа навязчивую мысль, мешающую активно действовать. Существо должно пройти спасбросок Мудрости, иначе попытка выгнать мысль нанесёт ему 1d8 Психического урона.

### **МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ**

* Заговор
* Дистанция: 30 футов
* Действие
* Компоненты: В (Zirlaet (Имп. "Силуэт")), С (хлопок в ладоши)

Вы можете создать образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.

Вы можете создать образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.

Если существо действием исследует образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) или Мудрости (Восприятие) против Сл ваших заклинаний.

### **ЩИТ РОАДРА**

* Пассивный заговор

Владея этим заговором ваше КЗ увеличивается на 1.

### **ПЕПЕЛЬНЫЙ ВЕТЕР**

* Заговор
* Дистанция: 20 футов
* Действие
* Компоненты: В (Chliear fuans (Имп. "Пепельная пелена")), С (широкий отмах рукой)

Вы вызываете порыв ветра в сторону противника, он должен пройти спасбросок Мудрости, иначе получит магическое ослепление до начала вашего следующего хода.

### **ТОЧЕЧНЫЙ ПОРЫВ**

* Заговор
* Дистанция: 40 футов
* Действие
* Компоненты: В (Druigh (Имп. "Толчок")), С (тяжёлый рывок рукой в сторону толчка)

Вы толкаете существо которое вас не видит, в любую сторону на 10 футов.

### **ТОЛЧОК СНАРЯДА**

* Заговор
* Дистанция: 20 футов
* Реакция
* Компоненты: В (Druigh (Имп. "Толчок")), С (короткий отмах в сторону снаряда)

Вы можете порывом пепла оттолкнуть снаряд (вроде: стрелы, болта, камня, сетки и т.д), пройдя спасбросок Ловкости.

### **ПЕПЕЛЬНЫЙ СГУСТОК**

* Заговор
* Дистанция: 60 футов
* Действие
* Компоненты: В (Asheas (Имп. "Пепел")), С (бросок камня), М (камень)

Вы кидаете во врага сгусток пепла. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает 1d6 + ваша базовая характеристика, психического урона.

### **РАЗМЫТОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ**

* Заговор
* Дистанция: Касание
* Бонусное действие
* Компоненты: С (касание пальцем)

Вы касаетесь предмета (размером не больше яблока) и делаете его невидимым.

### **ПОКОЙ ЖИВОТНОГО**

* Заговор
* Дистанция: 15 футов
* Бонусное действие
* Компоненты: В (Chur an bean (Имп. "К ноге")), С (удар ребром кисти по бедру)

Вы приказываете зверю (интеллектом не выше 3) остановится, зверь должен пройти спасбросок Мудрости, иначе обязан будет успокоится.

### **УСТАЛОСТЬ**

* Заговор
* Дистанция: 15 футов
* Бонусное действие
* Компоненты: В (Ermaatug (Имп. "Усталость")), С (щелчок пальцем)

Вы накладываете на существо усталость, оно должно пройти спасбросок Мудрости, иначе замедляется на 10 футов. В любом случае оно считается на 5 хитов меньше при наложении заклинания "Сон".

## Сложные Заговоры

**Сложные Заговоры** — это заговоры сложные в исполнении для новичков, но не затратные для опытных заклинателей. Использовать сложные заговоры можно только начиная с 10 уровня.

### **ПОРЫВ ЗА СНОВЕДЕНИЕМ**

* Заговор
* Дистанция: 30 футов
* Реакция
* Компоненты: В (Syid drodd i gysgu (Арх. "Движение ко сну"))

Вы можете реакцией вспышкой силуэта, сорваться с места к существу вошедшему в состояние сна, минуя провоцированные атаки и барьеры (стены).