Bell

Wyspa Bellmond w Trzeciej Erze

**Bell** to wyspiarska nacja z wyspy Bellmond, na wschodnich morzach Orthanu.

## Geografia i klimat

Bell umiejscowione jest pomiędzy Morzem Purpurowym a Tygrysim. Sama wyspa jest w większości pokryta zielonymi polami, z małym pasmem górskim bliżej północnego wschodu i mokradłami przy wschodnich brzegach.

Klimat jest łagodny i umiarkowany. Bell nie posiada osad na wschodnim wybrzeżu, toteż nie grożą jej sztormy i kaprysy Morza Purpurowego.

## Ustrój polityczny

Uwolnieni od ucisków uciekinierzy nie chcieli powtórki z historii, więc zrezygnowali z popularnej na kontynencie formy rządów, jaką była monarchia. Dowódcy całej operacji stanęli na czele nowo utworzonego Senatu, w którym obywatele mogli wybierać swoich przedstawicieli, a ci głosować na tematy ważne dla kraju. Z czasem prawo do głosowania zostało przyznawane tylko obywatelom Bell.

## Historia

Historia Bell jest mocno powiązana z rasistowskim kultem Pierwotnej Krwi, który powszechny był we wschodnim Orthanie, głównie we wschodniej części Untarnu (wtedy pod rządami Therixian), kontynentalnego Lenevick oraz Kal-Masin. Kult ten wierzył w wyższość humanoidalnych ras nad rasami zwierzęcymi - w szczególności zaś ludzi i elfów.

W Drugiej Erze, w okolicach roku 900 Pierwotna Krew zaczęła rozpowszechniać propagandę oczerniającą zwierzęce rasy - głównie felian (kotoludzi), tengu (krukopodobnych humanoidów) oraz szczuroludzi. Therixianie, którzy dominowali w okolicach Pustyni Navish, zaczęli traktować felian jak niewolników, podobny los spotkał też szczuroludzi. Tengu chętnie wykorzystywano jako szpiegów, lecz ich żywot był równie ciężki na ziemiach Kal-Masin. Za większość nieszczęść zaczęto obarczać te trzy rasy, oraz inne mniejszości, które można było spotkać w tamtej części Orthanu.

Prześladowania trwały przez ponad 100 lat. Członkowie Pierwotnej Krwi nie mieli jednak pojęcia, że są wśród nich sympatycy tengu i felian, którzy na bieżąco informowali o posunięciach kultu. Koordynacja była możliwa dzięki wymyślonym przez Therixian kanałom przepływu informacji, dzięki którym wysłanie wiadomości z Ragii do Tifas trwało tylko kilka dni. Pewien agent Tengu, Nroxo Izyu, znany pod pseudonimem "*Piechur"* przeszedł Pusynię Navish i dotarł do zniewolonych szczuroludzi i felian, przekazując plany swojej rasy, które zakładały ucieczkę z Orthanu. Przedsięwzięcie to wymagało jednak współpracy wielu tysięcy istot na przestrzeni kilku krajów. Minęło blisko 10 lat, zanim można było podjąć próbę, ale ta jedna próba okazała się być częściowym sukcesem. Tengu, szczuroludzie, felianie i kilka innych grup zamieszkujących wschodni Untarn wyruszyła w niebezpieczną drogę przez Pustynię Navish. Blisko 10 000 nieludzi przeprawiło się przez piaski, choć wielu z nich zginęło. Szpiedzy Tengu w Kal-Masin ukradli pół tuzina mocnych okrętów, gdzie każdy z nich mógł pomieścić kilkuset pasażerów. Nie wszystko jednak poszło zgodnie z planem - felianie z Lenevick nie zdołali uciec. Wiele tysięcy felian zostało wygnanych na Wielką Wyspę, która miała być ich grobowcem, lecz udało im się ją skolonizować i stworzyć własne państwo.

Po przekroczeniu pustyni i spotkaniu z tengu w Krainie Szczelin, uciekinierzy postanowili przepłynąć Morze Węży i spróbować swojego szczęścia na nieznanych ziemiach mało zbadanego Arilith. Jeden okręt został wysłany przodem, ale nie był w stanie przekroczyć morza. Znalazł natomiast dużą niezamieszkaną wyspę, gdzie przetransportowano uciekinierów na przestrzeni kilku miesięcy. Należy również wspomnieć o bohaterskich tengu i nieludziach w Kal-Masin, którzy przez cały okres ucieczki skutecznie podkopywali próby dostania się do nieludzi przez Pierwotną Krew i władze Kal-Masin. Choć nigdy nie opuścili półwyspu, znani są w historii Bell jako bohaterowie.

Wyspa została nazwana *Bellmond*, a pierwsze miejsce lądowania wkrótce zmieniło się w stolicę nowo uformowanego kraju. Słysząc o sukcesie na wyspie, wielu nieludzi zaczęło ściągać na Bellmond na przestrzeni lat. Z czasem również uciekinierzy szukający azylu trafiali na wyspę, a stolica Bellis nazwana została również Bezpieczną Przystanią.

Upadek Pierwotnej Krwi zakończył roszczenia ze strony Kal-Masin, choć relacje nigdy nie zostały odbudowane.

## Religia

Choć Panteon został przywieziony na wyspę Bellmond wraz z uciekinierami z kontynentu, nie wszyscy bogowie są dopuszczeni do oddawania czci.

Główne bóstwa, które posiadają swoich wyznawców i świątynie w Bell to:

* Calistria
* Cayden Cailean
* Erastil
* Gozreh
* Besmara, Piracka Królowa
* Sivanah, pomniejsza bogini iluzji
* Pharasma

## Demografia i kultura

Bell to kraj nieludzi, i to głównie tych zwierzęcych. Choć można tu spotkać każdą rasę Orthanu, najwięcej jest krukopodobnych Tengu (24%). Szczuroludzie są na drugim miejscu (16%), a dalej kolejno niziołki i gnomy (po 10%), ludzie i półelfy (po 9%), felianie (7%), krasnoludy i półorkowie (po 6%), cała reszta to 3%.

Panuje tutaj kultura marynistyczna. Z racji dużej mieszanki rasowej, praktycznie każdego tygodnia wypada jakieś święto.

Jako że Bellanie chętnie witają nieludzi na swojej wyspie, z czasem zaczęło tu przybywać wielu niegodziwców i piratów. W ostatnich latach znacząco wzrosła liczba wyznawców Besmary, mówi się też o tajemniczych łodziach pojawiających się na Morzu Purpurowym, które zwiastują nadejście wielkiego konfliktu.

## Ekonomia i handel

Ziemie Bell są niezwykle żyzne i z niewiadomych powodów uprawiane tutaj warzywa i owoce rosną większe niż gdziekolwiek indziej. Główny dochód kraju to jednak owoce morza, biżuteria koralowa i perły.

Bell utrzymuje pozytywne relacje z krasnoludami z Vognost i handlarzami Marili. Praktycznie wszystkie bandery są tutaj mile widziane - każdy statek to potencjalne złoto, nawet jeśli nie do końca pochodzi z legalnego źródła. Wyjątkiem są statki Kal-Masin, które nie mają wstępu do portów Bell.

## Miasta i ciekawe miejsca

* Bellis (pop. 77 000)
* Longate (pop. 23 000)
* Port Locke (pop. 32 000)