recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kiyoshi

<tabber>
Main Page=

## Overview

**Kiyoshi** (pronounced *Kee-yo-shee*) is a vigilante working on her own in the Quinctus district. She is most commonly called **Ki** (pronounced *Kee)*.

## Appearance

Ki's hair is black, sporting two pigtails on the sides of her head. Her eyes are colored a dark blue and are large. Her nose is small and there is a scar on her left cheek. Her skin is pale in color and her overall stature is quite short.

She wears a tight blue jumpsuit, with the top fashioned into a tanktop. On her hands are black fingerless gloves, and on her feet are combat boots of the same color.

## Personality and Behavior

Ki is silent for most of her appearances. She never talks, and only gives body gestures such as nods and waves. However, she rarely lets out short phrases. Ki often smiles, especially before a fight. Her grunts are heard when she is hurt.

Despite her quietness, she is not shy. Rather, she just prefers to be alone.

Ki is calm for most of her appearances, even when in battle. It is only rarely when her facial expression begins to show frustration over something.

However, her quietness fades when under extreme anger. Upon snapping, Ki will begin to talk and yell, which contradicts her silent personality.

Ki is known to meditate often.

## Abilities

Ki is proficient when it comes to martial arts. She is able to climb up and down building with extreme ease, and during one instance, scaled down a plaza sign without breaking a sweat. Ki is without a doubt a very great parkour freerunner, being able to run and jump across rooftops easily.

## Story

Extremely little is unknown about Ki. The only thing that is known is that she was found by her rival Angel as a little girl, and that she was trained alongside her by their master.

In the present, the only thing that is known is that she still trains under her master at the same unidentified dojo.

## Likes

* Winning a fight
* Staying quiet
* Meditating

More will be added.

## Dislikes

* Losing a fight
* Talking
* Having her meditations interrupted

More will be added.

* N/A

**STR [Strength]:** 7 (+2)

**DEX [Dexterity]:** 5 (0)

**CON [Constitution]:** 4 (-1)

**INT [Intelligence]:** 5 (0)

**WIS [Wisdom]:** 6 (+1)

**CHA [Charisma]:** 3 (-2)

**Total HP:** 11 (12-1=11)

## Chikara

*Ki unlocks her hidden potential and proves the ancient martial arts belief of chi, the universal energy of all beings. Utilizing this energy, her body changes, being more cut in muscles, a shade of light red begins to show on her skin due to blood rush, her eyes temporarily go white, veins begin to show, and a white aura surrounds her. In this form, she is granted more damage and is faster.*

*However, the ability comes with a flaw: The power-up she undergoes causes a great deal of strain on her body. Chikara wears off upon dropping below 5 HP. Ki must also score above a 10 for a successful power-up. Otherwise, 3 HP will be zapped away.*

* +2 WIS

* +4 HP
Бог Ремесел

**Имя:** У всех народов кроме эльфов - Моррал. У эльфов данному богу не поклоняются.

**Образ:** Моррал изображается в образе коренастого дворфа. Обычно его изображают одетым в костюм свойственный для представителя какого-то конкретного ремесла(например кузнецы изображают Моррала в кожаном кузнечном фартуке и т.д.). У эльфов данный бог в пантеоне отсутствует.

**Концепт:** Как не трудно догадаться - олицетворяет ремесленный труд. При своей работе, любой ремесленник осознанно или нет возносит молитвы к Морралу.  Его благодарят при использовании продуктов ремесленного труда. Является профессионалом во всех известных ремеслах. Ходят слухи что иногда видят Моррала работающим в тех или иным мастерских. Большинство оружия и доспехов которые используют боги - его производства.

**Домены:**  Знаний, Добро.

**Мировоззрение:** NG

**Ритуалы:**

**Символика:** Перекрещенные Серп, Молот и Долото
Бог дорог(странников)

**Имя:** Людское – Патот, Эльфиское – Фарвей, полуросличье – Суран.

**Прозвища:** хозяин дорог.

**Образ:** У всех рас кроме полуросликов Патот появляется в виде путника в самых разных одеяниях и разного возраста.  Он часто просит ночлега в домах близ крупных и не очень дорог, тем кто не откажет в радушии ждёт достаток, тех же кто прогонит ждёт не урожай и голод. У полуросликов  Суран всегда является в зелёном чистом костюме с огромной сумкой в которой для детей всегда найдётся что-то вкусное.

**Концепт:** Патот является олицетворением дороги длинною в жизнь, он не терпим к нежити поскольку они сворачивают с пути и отвергают конец пути – смерть. Именно патот и его кормчие проводят в последний путь души умерших в обиталище богов которым они возносили свои молитвы. Жрецы Патота следят за состоянием дорог и служат проводниками и помогают сбившимся с пути, а также известны как ярые борцы с нежитью.

**Домены:** Природы, упокоения

**Мировоззрение:** TN

**Ритуалы:** В добрый путь.

**Символика:** дорогая петляющая меж полей на фоне неба.
Вальтер

специализируется на торговле оружием и доспехами. Все кузницы города принадлежат ему, он поставляет оружие городской страже и разведчиками. Лавка «На краю света» тоже его собственность. Вальтер любит красивых женщин и не жалеет на них денег. По слухам, на разных его квартирах в Брине живёт не менее 15-ти содержанок. Некоторые будто бы даже привезены из самого Гектоса.
Богиня Смерти

**Имя:** Людское - Зорана. Эльфийское и гномское - Лазара. Дварфийское - Джирина

**Образ:** Как это не парадоксально, но богиня смерти всеми народами изображается как молодая человеческая девушка. Она невысокая и худая, можно даже сказать хрупкая. У неё длинные иссиня-черные волосы и глубокие ярко синие глаза. Несмотря на то, что всем народами Богиня смерти предстает в образе человека, большинству она кажется симпатичной и даже красивой. Говорит она очень тихим вкрадчивым голосом, и почти всегда так, что слышит её только тот, к кому она обращается.

**Концепт:** Олицетворяет смерть, но именно как неизбежный конец всего сущего. Её боятся, но это, скорее, животный страх перед неизведанным. Ей молятся о спокойной смерти старики. К ней обращаются в надежде увидеть близких живыми(если высока вероятность их гибели, например у солдат на войне). У неё, в конце-концов, просят успокоения тяжелобольные.

**Домены:**  Смерть

**Мировоззрение:** N

**Ритуалы:**

**Символика:** Песочные часы

Духовенство и храмы: Жрецы  ведут похороны, улаживают дела мертвых и часто призываются местными лордами или чиновниками для наблюдения за исполнением последних просьб и завещаний.

Они проповедуют массам доктрину мирного путешествия в загробную жизнь и гарантируют, что тела мертвых будут захоронены благополучно и согласно религиозной традиции.

Они отмечают земли, разоренные болезнью, предупреждают об эпидемиях, и пытаются излечивать болезнь везде, где сталкиваются с ней.

Жрецы испытывают отвращение к нежити и делают все, что могут, чтобы обеспечить ей вечный покой.

Духовенство иногда объявляет крестовые походы против нежити или против существ, которые могут причинить слишком много несвоевременных смертей.

Иногда это приводит их к найму искателей приключений для решения проблем, с которыми они не могут бороться в одиночку.

Члены духовенства обычно молчаливы, даже угрюмы, время от времени.

Многие пришли в церковь после потери любимых при вторжениях нежити или даже после собственной смерти, будучи настолько глубоко затронуты этим, что вступили в духовенство вскоре после возвращения к жизни.
Догма: Признайте, что смерть - часть жизни. Это не окончание, а начало, не наказание, а потребность. Смерть - организованный процесс без обмана, укрывательства и хаоса.

Помогите другим умереть с достоинством в их назначенное время - и только в их назначенное время. Выступайте против тех, кто искусственно продлевает свою жизнь сверх естественных пределов, то есть нежити.

Почитайте мертвых за их стремления в жизни. Забыть их - значит забыть, где мы теперь и почему.

Не позволяйте ни одному человеку умереть естественной смертью, когда рядом нет одного из клериков.
Тонг

Вышибала **Тонг** - светловолосый человек лет тридцати, с несколькими шрамами на лице не так давно получил свою работу, но прославился избыточной жестокостью. Несколько недисциплинированных посетителей "Кружки" затеяли против него несколько судебных дел за множественные переломы, полученные от Тонга во время летнего питейного состязания 547 года.
Riley

> "*Awwo!"*
>
>

- *Riley, with his standard greeting*

Who is Riley? Why, a child who lives in the wilderness. But do not be alarmed by that information, as for one, he is quite civilised. A brave boy, he looks to become some sort of hero. We shall wish him luck on his quest.

## Auxiliary Attributes

### Guard

**?**
**?**
**?**

### Max Items

**?**
**?**
**?**

## Appearance

A very short child, but pretty normal looking, usually running around with a smile on his face.

He wears a royal blue sweater with a horizontal cyan stripe along the middle, along with dark blue jeans.

## Personality and Behavior

Riley is a sweet and polite child, who loves everyone around him, and tries to be around them any chance he gets. When meeting someone for the first time, he'll either be very friendly or extremely shy.

He is a brave and courageous boy, who will fight for anyone and everyone he cares for, even for the world.

He is also quite curious, looking into many things that catch his attention. This can cause him to be a bit of a snoop, occasionally getting him into unwanted trouble.

He doesn't get angry very often, but when he does, he always apologises for it.

## History / Backstory

Riley's past has been forgotten by him, but it seems he may have lost his parents. It appears he has grown up alone, but even then, how can he be so clever? Too bad no one knows...
I have to commend his excellent survival skills, it's a wonder he is alive out here. He doesn't seem interested in leaving, but perhaps someday he might. For now, he helps travelers and wanderors who pass by, and keep the evil in the area at bay.

## Powers and Abilities

None. He just relies on a wooden sword, shield, and closed-face helmet.

## Faults and Weaknesses

* Incredibly weak. He's a child, so of course.

## Trivia

* Riley's name means "valiant, or brave."
* His alignment is Neutral Good, only for the reason that he knows no laws or rules. He only fights in what he believes is right.
* Riley was once an android in his creation. It was thrown out the window early in his lifetime, as it was pointless and didn't work.
* Riley does not actually know his last name. He remembers his first name, and that's the *only* thing he remembers.
Грайвер

Не так давно Грайвер был обыкновенным приключенцем, который выделялся из общей массы лишь своей страстью к исследованию новых земель и интересом к картографии. Осенью 546 года Грайвер вместе с группой наемников отправился в долгую экспедицию, откуда вернулся с несметными богатствами. Осев в Брине, Грайвер открыл Гильдию наемников и занимается тем, что помогает мастерам и воинам найти временную подработку.
Constitutional Monarchy of Aglos-Estra

\_\_ve\_\_{"type":"linear","range":{"type":"range","from":227,"to":213}}

## Overview

The Constitutional Monarchy of Aglos Estra commonly called Aglos, is a Constitutional Monarchy in the Alpha Beta Galaxy. Aglos Estra covers several quadtrillion square lightyears and has has an estimated population of 24,550,100,000. Aglos Estra comprises of five states.

## Geography

### Major Cities

The capital of Aglos-Estra is Corona, located on the planet Demeter-III.

## History

After the destruction of Earth, the Earth governments each expanded in a desperate direction. Eventually, the African nations banded into the African Astronautical Coalition (AAC), the entirety of North and South America formed the American Space Federation(ASF), the European countries joined into the European Space Union(ESU), and the Asian countries, Australia, and most of Oceania formed the Asian Administration for Space Faring (AASF). Eventually, however, these nations started warring yet again. The AASF was, by far, the most massive of the four. So, the other three, The AAC, ASF, and ESU banded together to form a new country they termed "Aglos Estra". This gave a massive bolster to their economy, and by extension, their military. They used this wealth to destroy AASF, and form a new, galactic, government.

Several years passed, and a rebel group called the Sentinels struck, and occupied several planets. The planets were both small, invaluable, and volatile, so the Aglos Estric Senate allowed them to form their separate country. This country, called the Federal Republic of Sentinel, has since grown from three small planets to five planets in total. The country focuses on Tourism, trying to bring in Estric citizens. A few years after they claimed two new planets to make five, a terrorism act termed the "Sentinel's Black Eye", in which several Sentinel Naval ships were captured, and suicide bombed the capital. This devastated the Sentinel economy, and to this day, their economy is still struggling.

## Demographics

### Population

[OOC INFODUMP]

Total population: 24,542,132,400

Taxable Pop(Adults & Independent): 20,860,812,540

## Economy

Total GDP (approx.): 12,621,668,100,000,000,000,000

GDPpc(approx.): 514,285,715,000

(probably) major leanings of funding towards the military to promote trade.

## Trivia

The conversion rate from USD to ITC is $0.05 USD for every 1 ITC (20ITC = $1.00).
Палант-Ронт

Когда-то давно.... в 549 г.

### Описание персонажа

"Палант родился в 522 году в небольшом замке вблизи столицы Аммона. Его отец, Андро фон Хорст был достаточно сильным чародеем, который отличался тяжелым, автократичным характером, который только усугубился после смерти матери Паланта  - Хелены фон Хорст во время родов.

С самого детства Палант вызывал неприязнь у своего отца и старшего брата тем, что послужил причиной смерти Хелены. К тому же статью и лицом он пошел в мать, что только служило постоянным напоминанием отцу и старшему брату, кого они потеряли из-за этого слабосильного заморыша. После того, как во время церемонии обретения Силы Палант оказался неспособен провести ритуал из-за недостатка силы дара, Андро фон Хорст изгнал его из рода по причине неспособности к магии.

После этого Палант обладающий тем не менее несколькими фокусами перебивался с хлеба на воду играя в разных тавернах, пока не наткнулся на Старого Ворчуна - капитана наемников Черного Отряда на службе у Империи, который и завербовал юного барда в ряды псов войны. В отряде Палант быстро стал достаточно ценным бойцом - не в последнюю очередь благодаря природному обаянию и острому уму, которые не раз выручали наемников во время переговоров или планирования операций против бе

Тем не менее, в феврале 548 года отряд попал в безвыходную ситуацию и был практически полностью уничтожен - выжило всего несколько человек, в т.ч. и Палант, который получил посмертное проклятье орочьего шамана и свалился с магической болезнью.

Его друг, Тэмиор Стагар отправился в Проклятые Земли дабы попытаться в заброшенных комплексах и подземельях найти что-то для излечения друга. Но вскоре после отъезда Тэмиора, Палант пришел в себя и отправился следом чтобы обнаружить что Тэмиор сложил голову в поединке с нежитью, населяющей Проклятые Земли.

Оставшись один, Палант принял решение продолжить карьеру авантюриста и наемного клинка в Проклятых Землях...

### Личностные характеристики

#### Идеал

Независимость. Когда люди слепо следуют приказам, они рождают тиранию

#### Особенности

* У меня всегда есть план что делать, если дела пойдут плохо.
* Я способен смотреть на адскую гончую не отводя взгляда.

#### Недостатки

У меня слишком мало уважения к тем, кто не доказал что он настоящий воин.

### Внешность

Палант - светловолосый насмешливый мужчина средних лет, который одет в черно-красные кожаный костюм, а из под небрежно расстегнутой кожаной куртки видна короткая кольчуга. На поясе у Паланта висят сдвоенные ножны из которых выглядывают рукояти двух парных мечей. А слева на поясе висит небольшой барабанчик, по кототрому он периодически постукивает пальцами

### Боевые навыки

Подвтержденные: Боевой транс, бой двумя клинками

Прочие навыки

Бегло говорит, читает и пишет на всех известных языках. Разработал Тактик Симболис - систему жестов, подобную системе дроу.

### Подтвержденные контакты

Аэлизебет - бывшая рабыня, подаренная Харатом. Вылечена от психологических расстройств вызванных содержанием в рабстве.

Харат - лидер варбанды гноллей возле Брина в 549 г.
Flint Hardwin

Flint Hardwin, an unlikely adventurer who writes about the world around him. Not exactly someone you'd expect to stop evil, but what he does, he does well.

## Auxiliary Attributes

### Guard

**?**
**?**
**?**

### Max Items

**?**
**?**
**?**

## Appearance

Flint wears a brown baker boy hat, brown trench coat, and black non-denim jeans. Under his trench coat is a white shirt and red bowtie. He is usually seen with a shoulder bag on him.
His bag contains quite a few things, like a worn journal and a quill, even a pistol.

## Personality and Behavior

A polite and kind man driven by his curiosity to document the world around him. He is very friendly and approachable, and his mannerisms can be described as posh.

## History / Backstory

Flint lived a normal live in Corona, in the Tribus District. He used to write the newspapers for his school, being very interested in journalism. He studied journalism, and even biology and archaeology.

After he graduated, he started writing for the Corona Times, writing whatever he could find in the city. With what he could find, he wrote very interesting stories, quickly giving him a bit of a reputation.

He continues writing for the papers, but has begun pursuing an authorial career, putting his archaeology and biology skills into use. He currently lives in the Duo District of Corona.

### Creatures of Centralis

A book that Flint is currently writing, finding wild animals of the planet and documenting them.

### A World of Discovery

A personal journal that Flint is also writing as a book, which is about his archaeology expeditions and adventures. It also appears as a section of the Corona Times.

## Powers and Abilities

Flint does not have any powers, and very few abilities, but he does have one weapon; a Flintlock Pistol. Passed on by his father as a family antique, it's still fully functional, and Flint carries it around in his bag incase a situation requires it.

## Faults and Weaknesses

* Not exactly a combatant, leaving him weak in a battle.
* Doesn't wear any armour, making him vulnerable.
Роман "Пироман" ДерРина

Роман был найден одной из первых экспедиций искателей по дороге в форт Кхайн в 567г. Теперь он один из опытнейших приключенцев единственный выживший из первого состава искателей.

Бэкстори
Роман - внебрачный сын Филодема Дер Рина. Филодем имел репутацию расиста, но все же оставил в живых своего сына. Он проживал тихую жизнь в ремесленной семье Брина обучаясь наукам и дипломатии. Филодем хотел отправить Романа подальше от себя в империю, но случился катаклизм. Как и многие жители Брина, Роман попал под волну скверны. От был схвачен демонами и подвергся страшной пытке - через его тело был открыт портал в преисподнюю и он горел. Но странное влияние скверны не давало ему умереть. Энергия преисподней копилась в нем и изменяла его. Его кожа стала подобна застывшей лаве, а плоть загрубела и стала прочней. Сколько времени прошло он не помнит, но в какой-то момент энергия скверны и пламени переполнили его и произошел чудовищный взрыв. Очнулся уже у незнакомого тракта, а вдалеке маячил караван....
Богиня Охоты

**Имя:** Тириара

**Образ:** Высокая и молодая эльфийка. Длинные светлые волосы заплетены в несколько кос, и уложены так чтобы не цепляться за ветки деревьев. Одета в изысканную кожаную броню. Носит лук и поясной колчан. Доспехи и плащ маскировочных цветов, и как-будто подстраиваются под окружающую обстановку, делая Тириару практически невидимой, если та затаится.

**Концепт:** В основном почитается у эльфов, хотя редкие упоминания встречаются и у людей. Покровительствует охотникам и лесникам. Удачная охота, богатая добыча, отведение хищников - вот о чем просят Тириару. Люто ненавидит тех кто охотится на животных ради трофеев, а не ради пропитания, либо тех кто использует для ловли животных жестокие и негуманные способы.

**Домены:**  Природа, Жизнь, Хаос, Добро.

**Мировоззрение:** CG

**Ритуалы:** Тигр

**Символика:** Когтистая волчья лапа перечеркнутая двумя стрелами
Troya Daniels

<tabber>
Main Page=

## Overview

**Troya Daniels**, nicknamed "*Baby T*," is a respected member of the "Kings"; a large gang composed of African-Americans mainly based in the Quinctus District.

## Appearance

Because of the Kings' signature color being dark grey, she wears dark grey clothing. She wears a dark grey shirt and a white shirt underneath. Her jeans are faded and ripped, and she wears dirty sneakers. She'll sometimes wear a dark grey bandana to represent her gang.

Her skin is brown, and the same goes for her hair and eyes. Her hair is kept in a dirty bun.

## Personality and Behavior

Being raised in a harsh environment, she became hard-headed, tough, and cynical, not being afraid to whip out a pistol and gun down anyone who threatens her. She established her "hood" personality at the age of 15.

Although she is able to shoot someone with no problem or remorse, she does have sympathy, as she saved Scout when she was running from members of the Dukes.

## History / Backstory

### Birth

Because of her family's low income, they were only able to afford a cheap, run-down house in a ghetto neighborhood in the Quinctus District. Her parents later became affiliated with the *Kings*, an African-American gang with a bitter rivalry with another African-American gang called the *Dukes*. Her father was respected as an "OG," but he had frequent run-ins with the Dukes, resulting in him becoming an alcoholic. Her mother refused to fight with the Dukes.

The two eventually had two kids - DJ and Troya.

### Childhood

Unfortunately, DJ and Troya's parents were killed during an event of police brutality when Troya was only 4. Although she was not there to witness the shootings, she did hear it. She was then raised by her aunt and uncle, but they were unable to make enough money to keep her in school nearby. This resulted in Troya dropping out of school when she was only in the second grade.

## Talents / Skills

Troya is good with firearms, her weapons of choice being her Micro SMG and her pistol. However, she's not the strongest person physically, as she can easily be overpowered with brute strength. She possesses no special traits like magic; she is just a normal person with a gun.

## Nicknames

* **WILL LET NICK ADD THIS**

**STR [Strength]:** 3 (-2)

**DEX [Dexterity]:** 7 (+2)

**CON [Constitution]:** 6 (+1)

**INT [Intelligence]:** 5 (0)

**WIS [Wisdom]:** 4 (-1)

**CHA [Charisma]:** 5 (0)

**Total HP:** 9 (+1 from CON)
Вегас Манимейкер

***История.***

Вегас Манимейкер, дварф, 127 лет
Родился в семье дварфов (отец - Курновим Манимейкер, мать - Заната Манимейкер, брат-близнец - Сегав Манимейкер, сестра - Мария), в дварфийском городе, который специализировался на добыче руд.
С детства приучался к труду.
Вегас с детства был спокойным и расчетливым, считал что лучше сперва все обдумать, а потом уже действовать. В отличии от его близнеца Сегава, который так и норовил вляпаться в какую-нибудь передрягу или подраться с кем-то.
Однажды, в результате несчастного случая, его брат трагически погиб. После того случая с Вегасом что-то случилось. Он все время говорил, что с его братом все в порядке и иногда даже говорил с ним.
Родители заподозрили у него душевную болезнь и добрые люди им подсказали, что в излечении может помочь магия природы.
Обеспокоенные родители разыскали ближайшую друидическую рощу и взмолили о помощи. Им сказали оставить Вегаса (или Сегава? А может и их обоих) в роще на некоторое время и они посмотрят что можно сделать.
Больше половины века юный дварф прожил с ними. За это время он перенял некоторые знания, обрел единение с природой, но все так же не избавился от недуга. Это весьма тяготило его.
Вегас не хотел возвращаться к родителям с плохими вестями, да и он не знал живы ли они еще и есть ли куда ему вообще возвращаться. Еще и Сегав, периодически пробуждаясь где-то в глубине разума, подначивал Вегаса отправиться куда глаза глядят дабы подбить деньжат и улучшить свои навыки.
Так они и решили отправиться в путь. Однажды ночью Вегас проснулся от адской боли в области лица. Поднявшись, он увидел мелкого барсука, быстро жующего его щеку. Весь в крови, видя того, кто его изуродовал, Сегав нашептывал ему "Убей...". Но Вегас хорошо запомнил уроки друидов и решил успокоить себя, затем успокоил барсука, подкормил его. Они подружились и с тех пор путешествуют вдвоем (или все же втроем?). Барсук получил имя брата (которого? а кто их разберет) и теперь общение происходит не в голове дварфа, а между дварфом и барсуком.
И вот, спустя несколько десятков лет странствий, два брата, заключенные в одном разуме, оказались в странных местах под названием Проклятые земли. Что же их здесь ждет? И поймет ли он, кем же является на самом деле?
Внешность: типичный дварф, в меру упитанный, заросший до неузнаваемости, скрипучий едкий голос. Волосы длинные, пробивается седина, расчесывались явно давно, местами видны вплетения каких-то растений. Возможно даже там кто-то живет.
Борода также длинная, до пояса, с сединой и травами. Растет только с одной стороны по понятным причинам. С другой зияет челюсть и иногда из нее вываливается еда. Вся растительность на голове переплетается между собой то в некое подобие косичек, то завязана узлами.
Облачен в крепкий, но местами побитый и расцарапанный доспех из шкур животных, который вероятно был сделан собственноручно. Поверх одета зимняя одежда, поскольку в эти опасные места он попал зимой. На поясе висит дубина, серп и праща. Ядра для последней аккуратно сложены в поясной карман, в котором также телепается разная мелочевка. За спину закинуты легкий щит и посох.
Землекоп

## Описание

Здоровенных размеров существо с каменными пластинами по всему телу. Была замечена одна особь во время ночёвки в лесу

## Важные заметки

Это существо может появится из ниоткуда. Оно прокапывает очень быстро землю и выпрыгнув из неё вполне может заглотить одного человека. Довольно живучее, а его атаки наносят огроменные повреждения, неопытного приключенца такая атака сразу же убьёт. Лучше всего окружить её и просто убить. Не стоит разбегаться в разные стороны ведь это малоэффективно
Дом культур

***Участники***

Всего в этом доме проживает восемь творческих личностей:

Кайен - Глава этого дома. Именно ему вздумалось собрать возле себя такую неординарную компанию. На вид лет 25-30, но из-за вечного состояния лёгкого опьянения может колебатся от 20 до 40. Род деятельности: Художник

Марсель - хороший друг Кайена. Зрелый мужчина 30-ти лет у которого некоторые проблемы со здоровьем, но впрочем это не мешает ему творить. Иногда алкоголь творит чудеса и Марсель бывает настолько бодр и силён, что может сравнятся по силе с вышибалой Большой кружки. Род деятельности: Писатель

Зеирун - эльф с длинными чёрными волосами. Сложно понять сколько ему лет по виду, но выглядит он довольно молодым и самовлюблённым. Его страсть к поэзии крепчает с каждым днём. Так же эту страсть легко может укрепить самогон. Род деятельности: Поэт

Гелек - дворф с шикарной бородой. Она всегда чистая и приятно пахнет. Сам Гелек утверждает, что секрет его бороды в том, что он ежедневно смачивает её в высококласном Эле. Род деятельности: Мастер резьбы по дереву

Тарон - довольно молодой паренёк любящий побрынчать на лютне одновременно постукивая ногами по вычурному барабану. Когда он пьян его музыка как будто исходит из уст самих богов. Род деятельности: Бард

Седиам - Молодая и красивая девушка. Единственная кто не употребляет алкоголь в доме культур. Её телодвижения всегда завораживали аристократов, но она нашла счастье в доме культур. Её мотивы никому не ясны. Род деятельности: Танцовщица

Мерен - Мужчина средних лет всегда ходящий в красивых одёжках. Род деятельности: Дизайнер и швец

Балос - угрюмый орк с удивительными руками. В душе очень тонкая натура, но ему немного не повезло родится орком. Впрочем это не помешало ему придти в дом культур. Род деятельности: Скульптор

(Каждого участника можно нанять. Плата обсуждается с Репзом либо с ???)

***Упоминания о Доме Культур***

Впервые были замечены приключенцами, которые искали некую особу. Кайен с гостеприимством принял их и даже рассказал о своём доме. После того как приключенцы ушли, написал картину о подвигах паладина Репза. В тот же день всему дому культур попался уникальный алкоголь, который придал им сил творить новые шедевры. По сегодня они выполняют свои заказы и пока что никто не жаловался.

```
Дом находится на окраине сельских домов (полдня от Брина)

```
Семейство Евтидемов

**Раса:**дворфы  **Девиз:** "Удача приходит к упорным"  Является побочной ветвью древнего дворфийского рода из Перигелиоса. В семью входит 4 дворфа. Глава семейства **Коррион Евтидем** трепетно относится к традициям своего народа и, по слухам, планирует передать небольшое поместье к югу от Брина церкви Морадина. Евтидемы получают свой доход в основном от перепродажи земель. Говорят, что в их собственности находится чуть ли не 1000 акров земли.
Чума в Брине (февраль 551 года)

### **Описание**

Магическая чума - болезнь, захватившая Брин в феврале 551 года. До конца так и не была излечена, в результате чего старый Брин превратился в город, заселённый нежитью.

### **Хронология событий**

* Ноябрь 550 года - появляются слухи о том, что вода в колодцах Брина отравлена.
* Начало февраля 551 года - появился первый труп с чёрным кристаллом.
* 10 февраля - город наводнили крысы, чума официально приходит в город. Ходят слухи о том, что чума была послана эльфами из своего квартала. Храмы всех богов и Кореллона Ларетиана начинают попытки излечить людей от чумы. Начинают расти цены на еду.
* Середина февраля - трущобы полностью заполонены крысами. Крысы приходят в дома и загрызают людей насмерть. Количество умерших от чумы растёт. Священники и паладины направляются в Брин, чтобы излечить людей от чумы. Храм Кореллона Ларетиана отказывается лечить не-эльфов. Цены на еду растут.
* 24 февраля - в Брине находят первого зомби, появившегося после смерти человека от магической чумы.
* Конец февраля - к власти в городе приходят инквизиторы. Город вместе со всеми жителями закрывается на карантин. Зомби захватывают трущобы Брина. Цены на еду растут в геометрической прогрессии.
* 1 марта - инквизиторы штурмом берут эльфийский квартал.
* 4 марта - эльфы с боем прорываются к выходу из города, но терпят поражение. Оставшиеся в живых занимают квартал у ворот из города.
* 5 марта - большая группа людей занимает храм Пелора и держит там оборону против крыс и нежити. Карантин частично снят: некоторых людей, проверенных на отсутствие чумы, выпускают из города на строительство нового лагеря невдалеке от Брина.
* 9 марта - сотни культистов осадили главные ворота Брина. Но внезапно появившийся Химо Найло своей магией уничтожил их всех.
* 10 марта, утро - выяснена природа чёрных камней - это магические артефакты, которые будучи сложенными в определённом порядке, открывают портал на план баатезу.

Начинается вторжение демонов на материальный план.
Сенуа

### Внешний вид

Молодая женщина среднего роста. Руки и плечи тренированные. Одета в штаны, верх типа жилета без рукавов. На верху воротник из волчьей шерсти закрепленный железной фибулой. На голове на лобная повязка кожаная с украшениями. Волосы темные, собраны в дреды и те в пучок на затылке.
        На поясе меч, старое бронзовое зеркало. На лице и по телу иногда наносит простой рисунок синей краской. Лицо средней привлекательности, глаза зеленые, кожа светлая, при разговоре обычно отводит глаза. Производит впечатление немного двинутой. Татуировка на плече в виде тройственного узора.

### Смерть

В тот момент, когда Сенуа захватила пустота она возвращалась с похода вместе с Гуннаром, Джоувом и Адварисом. В ожесточённой битве победило количество, решающий удар нанёс Джоув, метнув дротик прямо в глаз Сенуа. Тело Сенуа забрали ее согильдицйцы из гильдии Бастион. По возвращению в форт Джоув поспешил сообщить инквизиции о произошедшем с Сенуа. После этого её труп забрали у гильдии "Бастион" и сожгли.
Химо

В давешние времена бывалого приключенца Химо можно было часто встретить в Большой Кружке, где он рассказывал о своих похождениях и баловался магическими фокусами.

О Химо известно много хорошего и плохого: жителям города запомнилось 100 бесплатных кружек эля, которые он поставил посетителям таверны на Новый год, но, с другой стороны, поговаривают, что Химо участвовал в массовом убийстве в ремесленном квартале и вместе с Алаконом Беспощадным пытал невинных горожан калёным железом.

В июне 547 года был арестован стражей во время ограбления лавки ювелира Слима, после чего был передан под особый надзор Инквизиции. После ареста Химо Гильдия приключенцев была распущенна по особому указу мэра Хуго.

Зимой 548 года Химо вновь появляется в Брине и возвращается к промыслу приключенца.

В 549 году возглавил новую гильдию "Собрание благородных авантюристов".

В 550 отбыл в Аммон для проведения исследований природы и сущности арканических энергий.

В 551 году участвовал в сражении с баатезу за Старый Брин и стал бароном Нового Брина, женившись на Мираэль Де Лакруа. Уехал в Аммон с женой и братом жены.
Слим

Известен в городе не только благодаря богатству, но и благодаря склонности к мужеложеству (во всяком случае, так говорят слухи). Слим занимается торговлей ювелирными изделиями и сколотил на этом изрядный капитал. Простой народ не любит Слима, все ждут, когда его, наконец, оскопят на храмовой площади за его порочный образ жизни.

Числится среди пропавших без вести после нашествия баатезу.
Эльза

высокая, красивая женщина лет двадцати пяти, всегда притягивает внимание мужчин. В ней всё как бы преувеличено: большие, тяжелые груди, округлый зад, большие карие глаза, длинные ресницы, придающие особенную выразительность её взгляду, чувственный рот. Поговаривают, что муж её служил в городской страже и был зверски убит, а затем съеден гоблинами, а бедняжка Эльза осталась одна с тремя детьми на руках. То ли от пережитой трагедии, то ли в силу природных склонностей Эльза всегда даёт неистовый отпор любому мужчине, который пытается завязать с ней дружеские отношения.
Тимми

**Тимми** - полноватый гном среднего возраста, заправлял таверной "Большая кружка" в старом Брине. Добряк Тимми с большим почтением относится к своим клиентам, старается установить с ними дружеские отношения, но это ему не всегда удается, поскольку слухи и невероятные истории сыплются из трактирщика, как горох из дырявого мешка. Впрочем, пристрастие Тимми к сбору и распространению информацию, скорее притягивает, чем отталкивает посетителей.

Умер от чумы.
Полемархи

**Раса:**люди  **Девиз: "**Не отдадим и пяди!"  Аристократы во втором поколении. Отец нынешнего главы семейства Ирбиса Полемарха возглавлял маленький гарнизон в горах. Под его руководством горстве смельчаков удалось отбить нападение сотни горных троллей, которые пытались прорваться в Аммон. За это Император пожаловал офицеру дворянский титул. Семейство Полемархов владеет злополучной фермой «Шесть недель», которая летом 546 года была разграблена и сожжена гоблинами, и теперь благосостояние Полемархов под угрозой.
Орден Чаши

Орден Чаши

Был основан группой единомышленников, покинувших орден белого пламени после внутреннего конфликта 236 г оа(Основания Амона). По сути является лишь местом обучения паладинов. Паладины Чаши после обучения отправляются в свободное странствие, в дальнейшем практически не контактируя с орденом. Паладины возвращаются в крепость ордена только тогда, когда решают посвятить свою дальнейшую жизнь обучению будущих поколений.

Суждения ордена (насколько вообще можно судить о этом неструкурированном ордене) близки к ордену белого пламени, от которого они изначально образовались.

Набор: по рекомендации паладина ордена, и после прохождения проверки на пригодность в ордене.

Смысл названия ордена неизвестен, однако по легенде 10 паладинов основателей покинули белое пламя не из-за внутреннего конфликта, а в связи с таинственной целью, выполнить которую и должен был новообразованный орден. По легенде, эта цель до сих пор передается внутри ордена избранным паладинам.

Численность: изначально орден быстро набирал численность из-за более простых правил набора, и быстро обогнал по численности белое пламя подорванное внутренним конфликтом. Однако после неизвестных событий 342 г оа численность ордена резко снизилась до нескольких десятков, и в дальнейшем не увеличивалась выше этого значения. Сейчас неизвестно что произошло в 342 г оа, но ныне у ордена скверная репутация.
Помощь проекту

В этом разделе описано как получить ништяки (как правило РП поинты):

* Напиши отчёт! +1 РП поинт. По желанию отчёт можно опубликовать что добавит +1 РП за каждые 10 лайков!
* Умеешь Рисовать? Твори! Арты на тему ПЗ.  +2 РП.  +1 РП за каждые 10 лайков!
* Проведи демосессию! +5 РП

Специальные предложения(ограниченные по времени или количеству):

- Для пантеона богов нужны иллюстрации, для иллюстрации подойдёт символика(2 рп) божества или само божество(4 РП) или что-то в этом духе (по согласованию с мастером). На одно божество достаточно 1 иллюстрации. + 1 РП за 10 лайков.

- Создай страничку вики для своего персонажа! Заполни и добавь её на страницу: Персонажи и получи +5 РП!

- Конкурс страниц персонажей на вики! Оформи страничку персонажа круче всех(учитывается всё включая бэкстори), выиграй и получи 10 РП а так же один случайный магический предмет (бросок d6):

1 - Boots of Levitation;

2 - Ring of Mind Shielding;

3 - Slippers of Spider Climbing;

4 - Wand of the War Mage или доспехи +1/Щит +1;

5 - Bracers of Defense или Bag of Holding;

6 - Sun Blade или Staff of Healing или Гнев Императора.

\*Гнев императора - двухствольный мушкет +3 с прицелом и штыком( магический +3). Не требуется боеприпасов для перезарядки, но требуется 1хп за каждый выстрел.

Предметы настраиваются только на 1го персонажа.

Конкурс будет проводится с 1 по 2 августа, итоги 3го.
Бог/Богиня Знаний

**Имя:** У людей - Хильдемунд. У эльфов и гномов - Кейшара. У дворфов - Нурсур.

**Образ:** У людей - пожилой мужчина, лет 50. Низкого роста, слегка полноватый. Часто изображается с длинной седоватой бородой. У дворфов - пожилой дворф в очках. В целом образ у дворфов и людей очень похож внешне, хотя при детальном рассмотрении Хильдемунд все же человек, тогда как Нурсур - дворф. У эльфов и гномов Кейшара - богиня в образе молодой эльфийки, с темными длинными волосами. На всех фресках изображена с книгой или свитками.

**Концепт:** Олицетворяет процесс получения знаний и сами знания. Покровительствует студентам и ученым. Храмы чаще всего представляют из себя университеты или другие учебные заведения. В маленьких городках и селах объединены с библиотеками.

**Домены:**  Знания

**Мировоззрение:** N

**Ритуалы:**

**Символика:** Раскрытая книга
Инго

***История.***

Внимание посетителей таверны привлекла большая собака. Пес был настолько лохматый, что походил на страшную черную тучу, готовую обрушиться ливнем, на головы не укрывшихся путников. Лишь две зеленые бусинки глаз грустно уставились, куда-то под барную стойку. Пес скучал, чего нельзя было сказать о хозяине. Маленький (даже по хоббитским меркам), в меру упитанный, розовощекий хоббит с большими, торчащими в разные стороны ушами, весело болтая ногами, рассказывал посетителям таверны о том, как они с псом познакомились.
Дело было холодным ноябрьским утром, когда не евший три дня Инго (так звали хоббита), начал с аппетитом поглядывать на свои сапоги. От ужасной смерти сапоги спасла чистая случайность. Из придорожных зарослей репейника появилась огромная, черная, лохматая, племенная собака, несшая в зубах огромного, черного, лохматого, племенного кролика. Общий язык был найден, трапеза разделена поровну и вопросов, касательно дальнейшего взаимовыгодного сотрудничества, не возникло ни с той, ни с другой стороны. Экспериментальным путем (перепробовав около 346 вариантов) было установлено, что наиболее одобрительно, пес реагирует на имя “Грюм”.

Смеркалось. Добродушная официантка без устали наполняла кружку пивом и нос хоббита, постепенно, приобретал оттенок спелой свеклы. Закончив рассказ про собаку, Инго пустился в философские рассуждения о том, что мир вокруг нас не реален и является плодом воображения определенной группы людей, которые играют нами, словно фигурами на шахматной доске…

- Золтан, что за бред он несет?
- Да хрен его разбери… У этого парня явно не все дома… Трактирщик! Пива!
Дом Блекроуз

**Раса:**люди **Девиз:** "*Лозой шеи врагов мы оплетем, дабы шипи упились кровью*"

**Ранг:** Граф

В Брине, да и на всем пост имперском пространстве, проживает лишь один представитель этого дома - **Эмилия Блекроуз**.

Её запомнили, как ту, кто готова всегда действовать сама. Ее видели раньше болтающей о чем-то с приключенцами в тавернах. Ее узнают на улицах, и предпочитают держаться подальше.

Некоторые говорят, что она фаворитка Репз совсем вскружила ему голову. Другие, и таких большинство, считают, что раз Репз пожаловал ей титул, то она или совершила великие деяние, которые держат в тайне, или у нее важная роль в дальнейшем возвышении Брина.
Бог войны

**Имя:** Долорем - под этим именем его знают все разумные расы.

**Прозвища:** Несущий горе(Эльфы), отец битвы (дворфы, люди), вождь войны (орки, полуорки), покровитель храбрых (гномы, полурослики).

**Образ:** Долорем является миру высоким воином, закованным в чёрный доспех с чёрным же двуручным мечом «рассекателем». За опущенным шлемом все расы усматривают своего родича.

**Концепт:** Отец битвы по своей прихоти решает исход всех битв, ему нет дела до добра и зла или причин конфликта, имеет значение только личная доблесть и стратегия главнокомандующих. Величайшим презрением и смертью он одаривает трусов, бросивших оружие и бежавших с поля боя. А отчаянных храбрецов что проигравших бой, но не сломавших строй и отступавших не редко награждает своим благословением и жизнью.
Гроза дождь и молнии что разверзлись над полем боя верный признак гнева Долорема.

**Домены**: Война, Буря, Хаос.

**Мировоззрение:** HN.

**Ритуалы:** Удача воина, погребение достойных.

**Символика:** Меч, торпор, лук и копьё поверх которых изображён щит.
Ауст Ния

## Появление в форте

Ауст появился в форте в старых доспехах, усталым взглядом и годовым стажем алкоголика за спиной. Он записался в экспедицию, чтобы умереть в бою, как и его товарищи, однако он выжил и был принят в гильдию "Орден бедных рыцарей пантеона Аммона", где больше не состоит.

### После первого похода

Ауст познакомился с Бархимом, Бринком и Оскаром и присоединился к ордену, после чего сдал экзамен на лицензию на зачарование. Так же был в национальной библиотеке Аммона, нашёл данные по разным местам в Проклятых землях, делиться этой информацией с другими искателями, так Ноэрин и Джейсон получили возможность получить магическое зачарование за счёт Ауста.

### Отношение с другими искателями

Бринк - отношения нормальные, конфликты не наблюдаются.

Бархим - отношения нормальные, однако ожидает действий во имя ордена.

Ноэрин - нелюбовь, которая идёт из алкоголизма самого Ауста.

Джейсон - приятельские отношения.

### Деятельность в форте

Напивается в своей комнате в таверне, изучает бестиарий, различные документы, которые скопировал с поездки Аммона, по заказу пишет свитки и другие магические предметы.

### Расценки

1. Палочка какого-либо заклинания - 500 золотых.
2. Зачарование оружия/брони - 1000 золотых.
3. Кольцо невидимости - 2000 золотых.
4. Остальные заказы обговариваются отдельно.
Окрестности Кхайна

Форт расположен у подножья горного хребта Рудара, что протянулся с запада на юго-восток. С запада на юг простирается «великое море», за которое заходит солнце рисуя чудесные картины на величественной и бескрайней глади воды.  Далеко на востоке раскинул кроны огромных деревьев таинственный и опасный тёмный лес. Прямо со стен форта можно увидеть уходящие до горизонта на юг цветущие луга.
Инквизиция

Империи. Основным предназначением ордена является уничтожение врагов Империи внешних и внутренних. По сути своей инквизиция это сеть анклавов по всему Аммону. Они выслеживают
опасных существ, чернокнижников и липеров по всей Империи. Так же в их компетенцию
входит поимка/устранение тех кто нарушает законы империи при помощи колдовства (убийство граждан империи и наложение чар без согласия и тп). Особенно ожесточённые меры
применяются к липерам, инквизиция калёным железом выжигает любые признаки этой нечисти, не выбирая методы и средства. Были случаи, когда отрядами инквизиции вырезались целые поселения.

На смотря на значительные военные силы, инквизиция практически не ведёт политическую борьбу. Говорят, это из-за «клятвы инквизиции» – особых могущественных чар, которые обеспечивают абсолютную верность делу
инквизиции, которые накладываются на всех без исключения высших чинов
инквизиции.

Анклавы инквизиции подчиняются верховному инквизитору(в большей степени) и лорду региона(в меньшей степени). Финансирование инквизиция получает от короны и это как говорят единственная причина почему все налоги с лордов, без задержек
поступают в казну империи.

Хорошо вооружённые, искусные в магии отряды инквизиции не раз показывали себя в бою вовремя вторжений. В мирное время инквизиторы с упорством вычищают каждый уголок империи от липеров и нарушителях «декрета о магии».
Регламент ролеплейного чата

Регламент ролеплейного чата

**Данные правила и памятки придуманы игроками для игроков, для наиболее плодотворной работы roleplay чата:**

1) Перед началом очередного эпизода(сцены) необходимо указать место, тип (открытая или закрытая) и время события. Открытая сцена подразумевает что любой персонаж может присоединится, в закрытой только указанные персонажи.

2) Нельзя начинать новый эпизод, пока не закончится старый.

3) Не предпринимать действий, которые не согласуются с возможностями персонажа.

4) Добавится в эпизод можно только после согласия всех участников эпизода.

5) Перед комментариями и уточнениями ставится "//".

6) Все негативные воздействия на других персонажей должны быть согласованы.

7) По умолчанию воздействие с  НПС запрещены однако по договорённости с отдельным ДМ/игроком ответственным за НПЦ можно включить в РП чат НПЦ. Исключение составляет Тимми который безмолвно предоставляет свои услуги по прейскуранту.

8) Для "узаконения" некоторых важных моментов в игре, в заявках вк можно указать время, место и ключевые действия.
Дриада Элла

## Элла

> *Только смутное описание осталось о встрече с этим существом. Ее тело будто бы сливалось с кронами деревьев, она то исчезала около одного дерева то появлялась у другого, а голос доносился будто-бы отовсюду .*
>
>

Это создание впервые появилось ночью и явно было недовольно присутствием искателей в лесу. Кажется она о чем то предупреждала нас.

Кир Харди понимал эльфийский и смог поговорить с ней чем же она так озабочена, но подробности их разговора уже никто не узнает.
Бог Воды

**Имя:** У всех народов - Ингемар

**Образ:** Не имеет антропоморфной формы. Очень редко является живым существам и общается с ними. В тех редких случаях когда Ингемар является живым, это всегда происходит по одному сценарию: человек тонет, и в момент потери сознания ему “является” Бог Воды. Это всегда только голос на фоне бескрайнего океана. Голос глубокий, низкий и величественный. После общения человек приходит в себя на берегу, хотя до этого мог тонут в киломметрах от берега. Чаще всего эти люди становятся проповедниками и жрецами Ингемара. Их называют - Утопшие. На тех немногих фресках где данное божество изображают, он представлен в виде больших массивов воды, таких как океан, море, огромный водопад и т.д.

**Концепт:** Олицетворяет воду во всех её проявлениях. Обладает огромной мощью, однако почти никогда не вмешивается в земные дела. По сравнению с другими Старшими Богами имеет крайне мало прямых последователей. Связано это с тем, что вода обязательна для жизни, что понимают даже несознательные животные. Соответственно канал энергии от почитания воды один из самых мощных даже без прямого поклонения. Тем не менее небольшое количество храмов, святилищ и культов все же имеется. Основываются они Утопшими. Обычно располагаются близ морей или крупных рек. Часто на островах.

**Домены:**  Хаос, Добро, Буря

**Мировоззрение:** CG

**Ритуалы:**

**Символика:** Символическое изображение любого крупного водоема, обычно водопад.