recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Palmon

* Mimi and Palmon
* Mimi and Palmon
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A Plant Digimon with a tropical flower blooming on its head. Although it evolved like a reptile from Tanemon, it is an unusual Type which is classified as a Plant based on its outward appearances and special qualities. During the day it opens up the flower and spreads its leaf-like arms to perform photosynthesis. It usually buries its root-like feet under the ground, and although it is absorbing nutrients, it is also able to walk. As for the flower on its head, when it is joyful or happy it will waft about a sweet fragrance, but when it is angered or senses danger, it releases a foul stench that will drive off even large Digimon. Its Special Move is entangling the opponent in ivy laced with a powerful toxin (***Poison Ivy***). If you suffer this attack, your body will be completely paralyzed.

## Battle Mode

* Palmon vs Biyomon
* Palmon vs Gomamon
* Guilmon vs Palmon

## Dizzy

### Against

* Gomamon (1)
* Guilmon (1)

## Video

Digimon Battle Arena - Palmon vs Biyomon (19-05-2020)Palmon vs BiyomonDigimon Battle Arena - Palmon vs Gomamon (08-07-2020)Palmon vs GomamonDigimon Battle Arena - Guilmon vs Palmon (27-02-2021)Guilmon vs Palmon
Hawkmon

* Yolei and Hawkmon
1/1
A very polite Bird Digimon that is always calm, cool, and collected. Just like Veemon, it's a descendant of a special species that flourished in ancient times, so it's able to borrow the power of the "Digimental" to pseudo-evolve to an Armor. Its Signature Move is violently pecking with its beak like a woodpecker (***Beak Pecker***). Its Special Move is using the feather ornament on its head like a boomerang (***Feather Slash***).

## Battle Mode

* Veemon vs Hawkmon
* Armadillomon vs Hawkmon
* Hawkmon vs Falcomon (2006)

## Dizzy

### Against

* Armadillomon (1)
* Falcomon (2006) (1)

## Video

Digimon Battle Arena - Veemon vs Hawkmon (29-05-2020)Veemon vs HawkmonDigimon Battle Arena - Armadillomon vs Hawkmon (01-06-2020)Armadillomon vs HawkmonDigimon Battle Arena - Hawkmon vs Falcomon (2006) (16-01-2021)Hawkmon vs Falcomon (2006)
Reapermon

* Reapermon
1/1
A fugitive Digimon born from the data of wanted criminals. To tell the truth, there is actually a price on its head, but it isn't distrusted as it is believed to be a "Bounty Hunter", as it is a strange villain on a hunt for criminals. Its Special Move is grabbing the opponent with the "***Guilty Chain***" on its left arm, and decapitating them with the "***Judgment Sickle***" on its right (***Grim Slasher***).
Impmon

* Ai, Mako and Impmon
1/1
A Child Digimon which has an appearance like a demon's child. It loves pranks, so it enjoys seeing the embarrassed appearances of its opponents. Also, it is said that when Impmon appears, electrical appliances temporarily go crazy, so an electronic image going out of order or ceasing to function might be because Impmon was pulling a prank. Although it is a Digimon that loves mischief and malice, it never toadies to the strong, but stands up to them with a strong attitude. However, the truth is that it has a lonely side. Its Signature Move is summoning elementals of flame and ice (***Summon***). Its Special Move is attacking the opponent with flames of darkness (***Bada Boom***).

## Battle Mode

* Terriermon vs Impmon
* Renamon vs Impmon
* Guilmon vs Impmon

## Video

Digimon Battle Arena - Terriermon vs Impmon (30-05-2020)Terriermon vs ImpmonDigimon Battle Arena - Renamon vs Impmon (06-06-2020)Renamon vs ImpmonDigimon Battle Arena - Guilmon vs Impmon (17-06-2020)Guilmon vs Impmon
Sarah Reasons

**Sarah Mae Reasons** (born November 21, 2000) was a member of the Junior Select Ensemble in Season 4, with Abby's intention for her to challenge Nia. Like Kalani Hilliker and Brynn Rumfallo, Sarah originated from Club Dance Studio, located in Arizona. After the disbandment of the select team, Sarah made an appearance in *Season 5*. She has not featured on the show again since.

## Other Information

* She dances around 25 hours per week.
* Sarah was the only Select Ensemble member to never feature on the pyramid.
* She is billed to be in the film *High Hello*, with Payton Ackerman, Brandon Chang and Hannah Hayward, to be released in 2015.
* She considers her best style of dance to be lyrical.
* She started dancing when she was two.
* She had auditioned for *AUDC*.
* Along with Tea', she filmed for an episode of an ABC show, *Fresh Off the Boat*, late in 2014.
* She thinks Christy is different outside the show than she seems on it.
* In February 2015, there were reports that a man in a truck fired a gun towards a group with Sarah, her sister (Sophia), Tea' Adamson and Brynn Rumfallo, outside a Carl's Jr. restaurant.

## External Links

* Twitter Page
* Instagram Account
* TikTok Account
* IMDb Page
* Famous Birthdays Page
Skullgirls 2

### Returning Characters

* Filia
* Cerebella
* Peacock
* Parasoul
* Ms. Fortune
* Painwheel
* Valentine
* Double
* Squigly
* Big Band
* Fukua
* Eliza
* Beowulf
* Robo-Fortune
* Annie
* Umbrella
* Black Dahlia
* Marie

### Newcomers Characters

* Feng
* Minette
* Fuscienne
* Scythana
* Goldilocks
* Silverwind
* Aesil
* Butterknife
* Ajna
* Brody Foxx

## Videos

Digimon Battle Arena - Agumon vs Gabumon (22-05-2020)Skullgirls VS Yo Mama
## Ideas

* Digimon Adventure Reboot (Video Game)
* Digimon Adventure 02 Reboot
* Skullgirls 2
* Skullgirls: The Series
* Chicken Invaders 6
* World Gone Sour 2
* Atomaders 3
* Astrobatics 2
* Alien Sky 2
* After The End 2
Wiki Hinode

## Bienvenue

Le wiki est actuellement en cours de développement.

Les pages informatives seront bientôt disponibles et donc pour l'instant tout ce qui est important est écrit plus bas.

Premièrement, si tu es nouveau, pourrais-tu écrire quelques mots sur mon mur pour m'informer de ton arrivée, même si tu comptes pas rester, ça me ferait plaisir !

Ensuite, pour faire court sur le sujet du wiki, il est là pour laisser à chacun la possibilité d'écrire des histoires, peu importe le genre et le thème. Peut-être l'opportunité d'écrire en collaborations des livres pour des points de vues différents.

Si vous souhaitez m'aider dans mon projet, n'hésitez pas à me contacter.
Gatomon

* Kari and Gatomon
* Kari and Gatomon
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It has a very healthy curiosity, so it loves pranks. Although its body is small, it is a precious Holy-species Digimon, and its appearance does not match the true strength it possesses. It wears a Holy Ring on its tail, proof that it is a Holy-species, but if this Holy Ring is lost, its power is decreased and it can no longer exhibit its original power. In order to defend itself, it wears long claws copied from SaberLeomon's data. Its Special Moves are using its long claws and attacking the opponent (***Lightning Paw***), and manipulating the enemy with a piercing glare (***Cat's Eye Hypnotism***). Those who suffer this glare will attack themselves.

## Battle Mode

* Patamon vs Gatomon
* Veemon vs Gatomon
* Gatomon vs Myotismon

## Video

Digimon Battle Arena - Patamon vs Gatomon (25-05-2020)Patamon vs GatomonDigimon Battle Arena - Veemon vs Gatomon (09-06-2020)Veemon vs GatomonDigimon Battle Arena - Gatomon vs Myotismon (25-07-2020)Gatomon vs Myotismon
Biyomon

* Sora and Biyomon
* Sora and Biyomon
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A Chick Digimon whose wings have developed to become like arms. It is able to dexterously operate its wings and use them to grip objects, but for that reason, it is poor at flying in the air. It usually lives on the ground, but when danger draws near it escapes by flying away. However, since its flying ability is on the same level as Patamon, it sees Patamon as its rival. Its dream is to someday become Birdramon, who can fly freely about the sky, and it seems it doesn't want to become Kokatorimon, who cannot fly at all. As its personality is to be brimming over with curiosity, it loves to peck at the head portion of Tanemon. Its Special Move is ethereal flames (***Magical Fire***).

## Battle Mode

* Palmon vs Biyomon
* Agumon vs Biyomon
* Biyomon vs Gomamon

## Dizzy

### Opponent

* Agumon (1)
* Gomamon (1)

### Against

* Gomamon (2)
* Agumon (1)

## Video

Digimon Battle Arena - Palmon vs Biyomon (19-05-2020)Palmon vs BiyomonDigimon Battle Arena - Agumon vs Biyomon (14-06-2020)Agumon vs BiyomonDigimon Battle Arena - Biyomon vs Gomamon (19-02-2021)Biyomon vs Gomamon
WereGarurumon

* Matt and WereGarurumon
* Matt and WereGarurumon
1/2
A Beast Man Digimon that evolved from Garurumon and gained the ability to walk on two legs. Its speed dropped as a result of turning bipedal, but it became a Commando Type Digimon with stronger offensive and defensive power, as well as developed a tactical nature. Its kicking techniques, which it unleashes using the leg strength it retained from when it was a Garurumon, are quite strong, and its jumping ability contends for first or second place among Digimon. Also, it is fiercely loyal and has a reliable nature, faithfully executing any task ordered by its master. Its Special Move is cutting the opponent to pieces with the sharp claws on both of its hands (***Wolf Claw***).

## Gallery

WereGarurumon vs screenMattMattWereGarurumon
## Video

Digimon Battle Arena - MetalGreymon vs WereGarurumon (28-08-2020)MetalGreymon vs WereGarurumon
Humain Cristallin

Type : Horde rouge

## Caractéristiques

**Point de vie** : 120

**Psionisme** : 60

**Dégâts** : Frappe cristallin - 4d8 dégâts / Crachat cristallin - 4d8 dégâts

**Défense** : 6 point d'armure / 8 résistance psionique

**Vitesse** : 5 cases sol / 0 cases nage

**Vulnérable** : Anti Cristal

**Immunisé** : Cristal

**Échelle de puissance** : 6 (320 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce.

***Crachat cristallin.*** portée 8po.
Volcanides

Une ethnie humaine née autour de la Planète Terresa Prime, cette planète ainsi que toutes celles habitables autour sont des planètes avec une très forte activité volcanique obligeant les habitants à s’adapter à ce nouveau style de vie.

Doté d’une peau fortement sombre, ressemblant à des cendres volcanique avec des yeux se rapprochant des couleurs chaudes.

Leurs soldats sont connus pour être très efficace dans des zones à fortes températures (pouvant dépasser les 200°C) malgré ces qualités, ce peuple est né de prisonniers souffrant de dégénérescence neuronal qui leur ont légué des instincts meurtrier et à tendance pyromane.

Il est très fréquent que des cas de meurtres soient répertoriés au sein même des armées les utilisant.

**Point de vie de Base :** 30

**Réserve psi/energétique de Base :** 10

Vision de jour en extérieur: 9

Vision de jour en intérieur : 7

Vision de nuit en extérieur : 7

Vision de nuit en intérieur : 4

**Avantage(s) :** Les attaques au corps a corps on 20% de chance réussir en plus.

résistance naturel au plasma

**Inconvénient(s) :** Déchaînement berserk en dessous de 25% des PV (doit avancer et attaquer tout ce qui bouge, allié y compris), -1 en social
M85 50mm CIWS

Le M85 50mm CIWS est une tourelle défensive de dernière ligne sur les vaisseau de combat de la marine havritique. Elle peut servire aussi de manière offensive en confrontation rapprochée. le terme CIWS désigne *Close-in weapon system* ou en français Système d'arme rapproché (SAR). le CIWS (ou SAR) est un système de défense anti-missile, drone, avion, roquette, obus. Ce système comprend généralement une combinaison de radars, ordinateurs, canons rotatifs.

Le M85 CIWS est le plus répandu dans la flotte havritique. C'est une tourelle rotative 8 tube en configuration "Gatling" Le système profite une bonne précision et d'une cadence de tir allant à 4500 obus par minute.
Pumpkinmon

* Pumpkinmon
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A plush toy Digimon with a pumpkin head. There's an urban legend that says Pumpkinmon came to be when mutations developed in a computer virus created during the season of the Western holiday of "Halloween". However, though it doesn't inflict any harm at all because it was not a malignant virus, its external appearance belies its possession of powerful offensive ability. As you can tell even from looking at its blank face, a rare expression of emotions is characteristic of Puppet Digimon. Its Special Move is manifesting a gigantic pumpkin in the air, and then squashing the opponent with it (***Pumpkinmon Power***).

## Video

Digimon Battle Arena - Gotsumon vs Pumpkinmon (30-07-2020)Gotsumon vs Pumpkinmon
Ziotannes

Pendant la première guerre galactique, les humains océanique pour contrer les ancêtres des rescapés créa les Ziotanne qui différemment de leur contrepartie créer par les premiers colons, sont fait de roche et de psychés. leur lien psychique a doté chaque individu d'un libre arbitre, causant l’exode des Ziotanne.

Êtres totalement de pierre et de psi, ils ont développé une technique avec le psi leur permettant de prendre une apparence quasi humain. Les Ziotanne n’ont de réel technologie et utilisent des cristaux pour tous les aspects de leur vie (voyage stellaire, combat, médecine, etc…)

Grâce à leur lien avec le psionisme, ils peuvent se battre à l’unisson, tels les membres d'une ruche dotés d'un esprit mère.

Les soldat Ziotanne utilisent leur apparence minéral pour combattre comme des char d'assaut, les plus mal en point allant à l'arrière pour être soigné. La prise de décision est collective sur la manière de se battre. Malgré leur origine minéral, des hybride peuvent exister.

**Réserve psi de Base :** 45

Vision de jour en extérieur: 7

Vision de jour en intérieur : 6

Vision de nuit en extérieur : 5

Vision de nuit en intérieur : 4

**Avantage(s) :** Régénération naturel de +5 PP par tour (sauf si Ko et jet de survie raté)

**Inconvénient(s) :** Impossible de se régénérer autrement en combat que la régénération naturel.
The Sammus Royale Wiki

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## Main Events

*The Sammus Royale*

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
ZeedMillenniummon

* ZeedMillenniummon Profile.pngZeedMillenniummon
1/1
Flying freely between space and time, it is a king of evil that is still trying to destroy all eras and worlds. Although a Digimon will become a Digitama if defeated in battle, there are very rare occasions when it has instead been reborn from within the corpse of its data. According to one theory, when Millenniummon died in a furious battle, the dark soul it possessed was reborn as ZeedMillenniummon. Also, as for the bands which wrap around ZeedMillenniummon, it is said that they are like chains which suppress its abilities, but it is unknown who could cast such a spell on ZeedMillenniummon However, it is foretold that if it is released from this spell, it will rain unfathomable destruction upon the Digital World. Its Special Move is "***Time Destroyer***", which consigns hostile opponents to oblivion across space and time. So far, no one who has been brushed off by this technique has returned alive from space and time.

## Gallery

ZeedMillenniummon vs.pngZeedMillenniummon vs screenZeedMillenniummon.pngZeedMillenniummon
## Note

Digimon Battle Arena - SlashAngemon vs ZeedMillenniummon (20-03-2021)
666ème flotte spéciale "Undertaker"

La 666ème flotte est légendaire au sein de l'empire. Elle fait partie des quatres fidelis, Ce sont quatres flottes sont les ordres directes de l'Empereur et ne rendent des comptes qu'à lui. La 666ème est une flottes qui reçoit en avance les vaisseaux furtif de dernière génération. Elle est connue pour des opérations clandestines en territoire ennemis a but de déstabiliser l’ennemie ainsi que la collecte d'informations.Cette flotte fut créer à l’accession au pouvoir de l'empereur. Cette flotte à été composé de ses plus fidèle vassaux au patriotisme fanatique.

## Faits marquants

* destruction des flottes de ravitaillements Terriens lors du conflit terrano-volcanique.
* Mission de reconnaissance en territoire profond Eldoenni.
* Assassinat et destruction de cibles (assassinat du président Terrien au début du conflit, non officiel mais fortement soupçonnés)
Nomade des terres sauvages

## Définition et description

Les nomades des terres sauvages est le terme générique donné aux personnes vivant indépendamment dans le quadrant Nord. A l'origine, les fondateurs de tous les clans, tribus et maisons formant ces dit nomades faisaient parti de la première grande vague de colonisation mais ont décidé de laissé leur origine en arrière afin de vivre de leurs coté.

Bien qu'ayant peu d'information sur eux, il es apparu que les nomades sont organisé via trois type de groupe :

- Les tribus : Entre 0 et 300 personnes.

- Les clans : Entre 300 et 8000 personnes.

- Les maisons : Au dela de 8000 personnes et regroupe plusieurs clans/tribus.

Actuellement, un seul groupe peut-être considérer comme une vrai nation au seins des différents groupes de nomades, celle-ci regroupe énormément de communauté et se nomme : "Le Grand Ordre Nomade".

Certains groupes lance de façon régulière des raids sur certain systèmes isolés pour volé des ressources.
Espèces

Bien que la plupart humaines, des races se sont formé avec chacune leur particularité, beaucoup d’entre elle d’origine humaine. Certaines espèces ont été créer par d'autres :

* Volcanides, les humains combattant au tempérament plus que bouillant.

* Terriens, les humains d'origine.

* Océanides, les humains qui ont évoluer dans les planètes océan.

* Coloniaux, anciens terriens qui ont fuis les guerres et conflits.

* Rescapés, peuple robotique qui ont réussi a obtenir l'indépendance.

* Ziotannes, peuple de psy pure et de roche.

* Odipir, Espèce venant de Odimar Prime composé de plante.
Rescapés

A l'occasion de la Première guerre galactique, les premiers colons ont créé leurs ancêtres robotiques afin de détruire les humains océaniques. Leurs algorithmes d’auto-amélioration ont doté chaque individu d'un libre arbitre, causant la première guerre servile robotique.

Êtres totalement robotique, ils ont développé une technologie leur permettant d’avoir un « masque » de peau intégrale, leur donnant une apparence terrienne, seul leurs yeux permettant de faire la différence.

Les Rescapés possèdent une réserve énergétique qui leur permet d’être efficaces au combat et d’encaisser de nombreux dégâts grâce à un bouclier énergétique, si un rescapé perd son enveloppe, il peut être transférer dans une autre machine par le biais d’une clé crypté.

**Réserve énergétique de Base :** 40

Vision de jour en extérieur: 10

Vision de jour en intérieur : 10

Vision de nuit en extérieur : 6

Vision de nuit en intérieur : 6

Avantage(s) : +3 armure naturelle améliorable avec des implants

Désavantages : les soins avec objets arrêtent le tour.

Peut recevoir des améliorations cybernétique (maximum 6)

 2
 3
 4
 5
 6
Compound V.

<

Compound V. is a drug which was formulated to enhance Supes existing powers.

The drug was utilised prior to this however to initially grant Supes their powers by injecting infants and/or pregnant women with Compound V. to distill superhuman capabilities in the newborns.

## Known Users

Homelander

The Seven

Tek Knight

Laddio

Nubia

Supes
Capacités

## Introduction

Eldoenne est divisé entre deux idéologies: le psionisme et la technologie. Cette division a crée deux écoles pour l'utilisation des capacités qui est majoritairement suivit par les habitants du quadrants. Cette division a donné quand même lieu a un nom commun pour l'utilisation: les capacités.

Les capacités important dans le gameplay permettent de retourner des combats a son avantage ou de soigner les alliés dans le besoin.

Utilisant ou de la psyché ou de l'énergie, ces capacités peuvent prouver efficace dans n'importe quelle situation.

### Influence des éléments

Les capacités dans les deux groupes ont la possibilité d'influencer le corps de l'individu pour lui permettre de mieux résister a certaines épreuves nécessaire pour la bonne utilisation. Ayant donc une influence sur leur caractéristiques :

FORCE: Plasma, Radiation

PERCEPTION: Ombre, Cristal

MENTALITE: Foudre, Energie noir

SOCIAL: Lumière, Anti Cristal

ESPRIT: Plante, Givre

AGILITE: Aqua, Cyclone

Selon la capacité dominante, le personnage recevra 1 supplémentaire dans la caractéristiques déterminé.

### Capacité Aqua

L'aqua est une capacité orienté vers le soin de l'utilisateur et l'envoie de puissance attaque, leur utilisateur ont peu de capacité défensive et sont incapable de gérer leur environnement avec leur capacités.

Santé offerte : 3

Psyché / énergie offert : 6

Caractéristiques visuel: les utilisateurs psionique ont les yeux bleus cyan. les technologique on des tubes sortant de leur dos ainsi que de l'eau coulant a petit flot sur le visage constamment a un niveau élevée de maitrise.
Grades de la Marine Impériale Havritique

La Marine Impériale Havritique est la composante majeurs des forces de combats de l'empereur. Au fil des siècles de loyaux service elle obtiendra le surnom populaire "Le marteaux de L'empereur". Dans cette page nous allons listé les grades de La Marine Impérial et la Marine Prétorienne.

## Grades

### Officiers

OF-12 = Haut Amiral

OF-11 = Amiral

OF-10= Vice-Amiral d'escadre

OF-9= Vice-amiral

OF-8= Contre-amiral

OF-7= Capitaine de croiseur

OF-6 = Capitaine de vaisseau

OF-5 = Capitaine de frégate de première classe

OF-4 = Capitaine de frégate de seconde classe

OF-3 = Capitaine de Corvette

OF-2 = Lieutenant de vaisseau

OF-1 = Enseigne

EO = Elève officier

### Sous-Officiers

OR-7 = Major

OR-6 = Premier Maitre

OR-5 = Maitre

OR-4 = Second Maitre

OR-3 = Quartier Maitre

OR-2 = Matelot

OR-1 = Mousse
Plasmi

*Le Plasmi est une sous-espèce d'une famille de fourmi géante, originaire des planètes de Terressa Prime, leur particularité est qu'ils sont très bien adapté aux fortes températures et sont parfaitement capables d'utiliser le plasma.*

*On dispose de peu d'info sur leur origine, tout ce qu'on sais, c'est qu'ils étaient présent avec l'arriver des premiers colons volcaniques.*

Type : Vermine, Plasmique

## Caractéristiques

**Point de vie** : 12

**Psionisme** : 8

**Dégâts** : Mandibule - 1d8 dégâts de taille, Souffle de plasma - 2d4 dégâts plasmique

**Défense** : 2 point d'armure / 6 résistance psionique

**Vitesse** : 5 cases sol / 0 cases nage

**Vulnérable** : Givre, Aqua

**Immunisé** : Plasma, Cristal

**Échelle de puissance** : 3 (40 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce.

***Souffle Plasmique.*** Souffle du feu à très haute température, consomme 1 Psi et à une portée de 4 en cône.

## Capacités spéciales

***Moral Ruche.*** Cette créature fait partie d'une conscience de Gestalt, sa mentalité grimpe à 9.

***Appel de la Ruche.*** A 3 PV ou moins, la créature pousse un cri qui va faire appel à 1d4 créature(s) identiques à lui.

***Élément Plasma.*** L'Élément d'attaque de cette créature est le Plasma et a 25% de chance de brûler sa cible.

## Butin

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Frégate Lourde de classe Résilience (HAV)

La Classe Résilience est une variante de la classe Venandi, Elle entre en service en 3001. Sa raison d'être est radicalement différente de celle de son grand-frère. La classe Résilience est une classe de soutien qui a pour but d'offrir des réparation complète au plus près du champ de bataille avec rapidité. Les hangars du Venandi deviennent des lieu de réparation et réarmement rapide pour les chasseurs. La coque des classe Résilience est différente car elle est recouverte de drones, ces drones on pour mission de réparer les vaisseaux, récupérer des ressources, assurer le pont logistique entre vaisseau de combat et ravitailleur.

## Armements

Vaisseau peu armé au vu de sa fonction ses armement son principalement destiné à sa propre défense.

16x M85 50mm CIWS

## Equipage

L'équipage est réduit comparer à son grand frère.

* 100 officier

* 1000 membres d'équipage

## Autres Emports

Le vaisseau transporte 125 drones de réparation faisant environ 5 mètres de diamètre, leur vitesse maximale est de 276m/s. Il sont multi rôles bien que leur fonction principales est de réparer ce qui permet au flottes Havritiques de se passer de chantier naval après les combats
Furie des Galmas

La furie des Galmas est la version évolué des berzerker sauvage, nommé après la dynastie des Galmas, ayant lancé a la fin de la période de guerre des clans une guerre civil contre le dominion.

Type : Humain, Mini Boss

Alignement : Neutre Mauvais

## Caractéristiques

**Point de vie** : 118

**Psychés** : 20

**Dégâts** : Griffe de volcanique 5d6 dégâts / Frappe de plasma - 5d6 dégâts

**Défense** : 3 point d'armure

**Vitesse** : 6 Case sol/ 2 Case nage

**Vision de jour** : 8

**Vision de nuit** : 4

**Vulnérable** : Givre

**Très** **Résistant** : ø

**Immunisé** : Plasma

**Échelle de puissance** : 2 (20Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque a distance ou au corps a corps

## Capacités spéciales

**Charge de Berzerker :** Toute charge causé par les berzerker va causer l'état "a terre" juste après la charge et l'état "surpris" pendant 3 tours

**Frappe de plasma :** Attaque de zone (rayon de 3 autour du lanceur) coute 5 PP

## Butin

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151ème Régiment d'infanterie de Choc "Les Diables noir"

Le 151ème Régiment d'infanterie de Choc est un régiment de l'Empire Havritique. Le terme diable dans leur surnom vient du fait "qu'il se battent comme des diable" et noir pour le fait que les soldat et artilleur ayant tirer tellement de cartouches que leur armure et peau étaient recouvert de résidus de poudres. Suite à leur exploits sur les diverse campagnes ce régiment rejoint l'élite de l'armée régulière havritique en devenant un régiment de Choc.

## Évènement Majeurs

### Le soulèvement du système Impérial Lava

La 151ème fut déployer pour contrecarrer un soulèvement de ce monde suite à insurrection de dirigeant affilié à la faction héritière de l'empire britannique. la répression violente de cette insurrection attira la colère de cette faction envers l'empereur. Les Diables noir furent extrêmement efficaces contre cette campagne mais ils se démarquèrent à deux évènements distincts.

#### L’assaut de la forteresse de Trebonius

C'est lors de cette bataille qu'il héritèrent de ce surnom des "Diables noir" pendant un mois entier ils ne cessèrent de bombarder la forteresse rebelle jusqu'à l'épuisement des obus. Il furent intégralement recouvert de la suie des cannons et prirent la forteresse en ayant un minimum de perte.

#### La défense de la Cité-Forteresse Victoria

C'est la seconde bataille qui créa la légende du 151ème, lors de cette bataille il devaient défendre à n'importe quel prix la cité-forteresse Victoria des assauts incessant des séparatistes. Il la ternirent durant six mois, malheureusement le siège leur empêcha tout ravitaillement vers la fin du sixième mois le 151ème avait subit des pertes modérés comparer aux attaquants mais il ne le restait plus aucune munition. Les homme du 151ème firent une dernière cérémonie brèvent avant de faire une sortie. en sortant il crièrent en cœur :"Ave Imperator, morituri te salutant" avant de charger avec leur baïonnettes et à la pelle sur le rang ennemis. Ce fut une boucherie totale dans les rang ennemis qui ne s'attendait pas à cet assaut d'une rare violence, la légende des "Diables Noir" éclata dans tout le cadrant. Cette unité est entrainée dans un seul but exterminer de manière efficace et radical les ennemis.
Wiki Eldoenne

## Préambule

Vous vous apprêtez a rentrez dans le monde étrange de Eldoenne. Crée par Rayan Delgado "Bayross". Cette univers proche est présenter sur ce wiki pour permettre a des intéressé de mieux se renseigner. Cela passera par des recherches d'éléments qui vous intéresse. L'univers étant travaillé maintenant depuis 2017 et remis a zéro plusieurs fois. Il est nécessaire de comprendre que des infos que vous avez vu puisse ne plus être a jour avant sa version final.

[En cours d'écriture]

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Ajoutez-en une ci-dessous !

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Педро

**Педро** (англ. *Pedro*) — главный инженер одного из нефтяных месторождений компании Petromaya, убитый шрайкерами.

## Биография

Педро работал инженером на нефтедобывающих и нефтеперерабатывающих предприятиях Petromaya в Мексике. После появления грабоидов, он, в отличие от прочих сотрудников компании, решил остаться и помочь охотникам избавиться от них.

Попав в аварию после встречи с грабоидом, Эрл Бассет и Грейди Гувер попросили Педро отбуксировать их до убежища. По пути к месту происшествия он был атакован и убит шрайкерами, приманенными теплом, исходящим от его автомобиля.

## Интересные факты

* Педро не знал английского и говорил только на испанском.
Furie

La furie est une forme évolué du berzerker sauvage, ayant muté pour se déplacer que sur quatre pattes. Il est en général chef d'une meute de berzerker sauvage.

Type : Humain, Mini boss

Alignement : Neutre Mauvais

## Caractéristiques

**Point de vie** : 50

**Psychés** : 0

**Dégâts** : Griffe de volcanique 2d6 dégâts

**Défense** : 2 point d'armure

**Vitesse** : 6 Case sol/ 2 Case nage

**Vision de jour** : 8

**Vision de nuit** : 4

**Vulnérable** : Givre

**Très** **Résistant** : ø

**Immunisé** : Plasma

**Échelle de puissance** : 3 (40 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque a distance ou au corps a corps

## Capacités spéciales

**Charge de Berzerker :** Toute charge causé par les berzerker va causer l'état "a terre" juste après la charge et l'état "surpris" pendant 3 tours

## Butin

 2
 3
 4
Empire Eldoenne

Drapeau de l'empire

L'empire Eldoenne es un état souverain se trouvant dans l'est galactique.

Dirigée par Eloa Tonrim, c'est la nation psychique la plus puissante de la galaxie connue.

## Naissance

L'empire Eldoenne est née après la bataille de Alpha Primaris. Après la signature du traité, cette nation a depuis développé une culture forte.
Seigneur

Le seigneur est le représentant parmi les humains et autre psychique intelligent possédé, il garde une partie de sa conscience pour permettre leur controle. Il est la personnification de la volonté de la horde et un tueur née.

Type : Humanoïde, possédé, Boss

Alignement : Chaotique mauvais

## Caractéristiques

**Point de vie** : 504

**Psychés** : 150

**Dégâts** : Griffe de la horde - 7d6 + 15 dégâts tranchant, Boule de cristal - 4d6 dégâts de Cristal

**Défense** : 4 point d'armure

**Vitesse** : 6 + 1 cases sol / 5 + 1 cases nage

**Vulnérable** : Lumière, Radiation, Plasma

**Très** **Résistant** : Cristal, Plante, Ombre

**Immunisé** : Aqua,Foudre

**Échelle de puissance** : 5 (160 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce.

**Lanceur de capacités**. Attaque avec une capacité de son choix

## Capacités spéciales

***Cri de la horde.*** La créature hurle a la mort et tue une autre créature présente regagnant 1,5 fois les points de vie du sacrifié.

***Charge inhumaine.*** L'attaque de Corps à Corps de cette créature est capable de passer l'armure.

**Esprit collectif.** Les actions d'ennemi impliquant sa mentalité ont aucun effet sur lui.

**Garde rapproché.** Le Seigneur est toujours entouré d'au moins 2 possédés (espèce a définir selon planète)

## Butin

 2
 3
 4
Drone d'ingénieur MK2

La version 2 du drone qui accompagne l'ingéneiru, plus efficace au combat que la version mk1. Il peut également se spécialisé pour son rôle.

Type : Robot, petit

## Caractéristiques

**Energie** : 120

**Barrière**

**Dégâts** : RailGun 3d8 + 5 dégâts

**Défense** : 3 point d'armure

**Vitesse** : 5 cases sol (Vol)

**Échelle de puissance** : 5 (160 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme.

## Traits spécial

**Sans peur:** ne pas subir d'effet lié a la mentalité

**Spécialisation:**

* Assaut : Permet de sacrifié 50% d'énergie pour infliger les dégâts maximum.
* Soutien : Permet de sacrifié 50% d'énergie pour faire 3d8 + 5 soin.

**Amélioration de terrain:** Contre une perte de tous ses points d’énergie (minimum 100), le propriétaire du drone peut le passer en drone MK3

## Butin

 2
 3
 4
La vague Volcanique

* Annexion de Atropos par l'empire Eldoenni
* Création du Royaume sacré de Conus
* Démilitarisation de la frontière Eldoenni par le Dominion
Prince Edward Tonrim
Général Delosse Azgardh
Général en chef Sorengard Tonrim (†)
Amiral Yosse Zelwer Tonrim
Légat Julius Olanus "Le dieu général" (†)
Amiral Staros "le fou" (†)

La vague volcanique est une tentative d'invasion échoué par le Roi Gaius Olanus dirigeant le Dominion de Teressa Prime de l'Empire Eldoenni. Débutant le 3 janvier 2599 a 3h du matin heure terrienne par l'attaque du système Oal-7 (aujourd'hui Doncker). Les raisons de cette entrée subite en guerre du dominion était simple: la mise sous contrôle de la psychés Eldoenni et la mise en esclavage de ce peuple aux capacités immense. Le dominion prévoyant de devenir un empire pouvant égaler leur dogme et les précurseurs. Cette première bataille serra une défaite Eldoenni qui pendant pret de 2 ans sera sur la retraite a evacué leur population. Jusqu’à la bataille des héros qui créera la légende autour de Delosse Azgardh et Keven Lovlok qui lors de la bataille chargèrent les lignes ennemis a eux seuls et retournèrent la bataille a l'avantage de l'empire Eldoenni. Pour les récompenser, ils reçurent l'honneur de former la 4ème et 5ème dynastie impérial.
Gizamon

* Gizamon
1/1
An Aquatic Mammal Digimon that grew fins on its hands and feet in order to paddle through water. It is more suited for life in the water than on land, and although it swims about quickly in the water with its fins and sturdy hind-legs, on the ground it moves about with weak, frog-like hops. When on land it has a very timid disposition, but when in the water it displays its natural, ferocious personality. Its Special Move is coming at the opponent with its sharp, blade-like dorsal fin (***Spiral Saw***).

## Video

Digimon Battle Arena - Elecmon vs Gizamon (24-01-2021)Elecmon vs Gizamon
Menaces

Les Menaces ou Fléaux, sont des événements à l'échelle galactique qui ont la capacité d'anéantir des nations entière.

Actuellement, 2 menaces sont connu.

## La Horde Rouge

Entité psychique existant depuis des milliards d'années, selon certaines théories, elle sera apparu un peu après l'Être du Psionisme. Les deux sont rentrée dans une guerre si grande que des système solaire entier ont été détruite pendant ce conflit.

Pour stopper la menace de la Horde Rouge, l'être du Psionisme et la Horde rouge ont été enfermé tout les deux dans ce qui sera nommé plus tard par les Eldoennis le Temple Delta.

Malheureusement la réouverture du Temple a libérer cette puissance endormi qu'est la Horde Rouge qui maintenant se terre quelque part en attendant de tout détruire sur son chemin.

## L'Initiative TOFROM

Intelligence Artificielle de conception inconnu, les rapports indique que c'est une entité centrale très ancienne qui serai entrée en hibernation. Son origine est totalement inconnu, semble être capable de pénétré n'importe quelle système plus ou moins rapidement, et aurai un seul objectif : Stérilisé absolument tout.

Une question est toujours en suspend depuis cette découverte, à partir de quoi ? à partir de quand ? Est ce que cette entité est un signe d'une dégénérescence des intelligences artificielles ? ou bien une entité qui va apparaître selon des critères précis ? Le mystère reste entier.

La première apparition connu est une unité mécanique déviante qui a tenter de voler un vaisseau pour fuir à une destination inconnu, elle s'est auto-détruite en citant "Initiative TOFROM ---- Protocole de stérilisation en construction"
Système de classification et de numérotation Havritique

Les lettre et les numéro sur la coque des vaisseau havritique donnent de nombreuse information  : pays, classe de vaisseau, numéro.

Chaque début d'identification commence par HAV

En ensuite la prémière lettre de sa classe

pour les frégate c'est un F

frégate lourde  : FL

croiseur : C

croiseur lourd : CL

donc nous avons HAVCL

pour la classe de vaisseau nous prenons la première lettre ou les deux si deux classe de vaisseau on la même lettre de début

ce qui fait avec un classe Bretagne

HAVCLB*Numéro de vaisseau à 4 chiffre*

Exemples :

HAVCLB0000

HAVCLB2391
Bestiaire

# Bestiaire de Eldoenne

B

### Berzerker Sauvage

* Transcendé
	+ Transcendé Octave Olanus
	+ Transcendé Stamatios Glaras

* Berzerker mineur
* Berzerker moyen
* Berzerker majeur
* Furie
	+ Furie des Galmas
	+ Furie des Olanus
	+ Furie de Volcania
	+ Furie déchainé
* Demi-Lamgios

D

### Damné

* Damné inférieur
* Damné Supérieur
* Damné de la guerre civil inférieur
* Damné de la guerre civil Supérieur
* Damné de la guerre galactique Inférieur
* Damné de la guerre galactique Supérieur
* Damné de la guerre psychique inférieur
* Damné de la guerre psychique supérieur
* Grand damné
	+ Grand Damné Jonatan Ciuranet
	+ Grand Damné Ottavio Lemme
	+ Grand damné Hafsteinn Bjarg

### Déserteur

#### Terrien

* Déserteur fantassin Terrien
* Déserteur Spécialiste Terrien
* Déserteur Officier Terrien
* Déserteur tireur d'élite Terrien
* Déserteur médic terrien
* Déserteur cuirassier
* Déserteur cuirassier d'élite
* Déserteur garde confédéré
* Déserteur garde confédéré d'élite

#### Terressas

* Déserteur Spadassin Terressas
* Déserteur Spadassin d'élite Terressas
* Déserteur Officier Terressas
* Déserteur médic Terressas
* Déserteur de l'Aequal
* Déserteur de la Tauvra
* Déserteur de la Amonus

#### Eldoenni

* Déserteur Fantassin Eldoenni
* Déserteur Psychique Eldoenni
* Déserteur Hussard ailé Eldoenni
* Déserteur Officier Eldoenni

#### Odipirien

H

### Horde rouge

* Roi
	+ Roi Steven Zelwer Tonrim
	+ Roi Deleron Haas

* Seigneur
	+ Seigneur Cameron Stuart
	+ Seigneur Ignac Jerman
	+ Seigneur Yang Zheng
* Bete possédé
* Damnaga
* Goule
* Daemon
* Novgej-Kharal
* Lamgios
* Humain Cristallin

I

### Initiative Tofrom

* Cyborg corrompu
* Cyborg Vétéran
* Drone Tueur
* Transféré
* Cobaye
* Meca de bataille leger
* Meca de bataille moyen
* Meca de bataille lourd
* Rescapés de l'Initiative
* Noeud Central corrompu
	+ RPC\_PRO\_002 Alias "Viking"

### Intemporel

* Soldat intemporel
* Sous-Officier Intemporel
* Officier Intemporel
* Apôtre du temps
* Duc du temps
	+ Seigneur du temps Alexander "l'invaincu"

L

### Licarti

* Licarti Impera
* Licarti Gigantis
* Licarti Bellum
* Licarti Parvus

P

### Paldoli

* Plasmi
* Mécami
* Psiomi
* Reine Paldoli

R

* Rescapé de Eldozon

D

* Drone d'ingénieur MK1
* Drone d'ingénieur MK2
* Drone d'ingénieur MK3
Licarti Gigantis

Le Licarti Gigantis est le plus grand spécimen de l'espèce des Licarti a l'état sauvage, il vit dans les régions tropical des mondes havritique et peut atteindre facilement les 3 mètre de haut

Type : Lézard, géant

Alignement : Chaotique neutre

## Caractéristiques

**Point de vie** : 30

**Psychés** : 0

**Dégâts** : Morsure de Licarti impera : 4d4 dégâts ,

**Défense** : 4 point d'armure

**Vitesse** : 5 Case sol/ 3 Case nage

Vision : 6

**Vulnérable** : ø

**Très** **Résistant** : ø

**Immunisé** : Plante

**Échelle de puissance** : 7 (256 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme ou ses griffes de manière féroce.

## Capacités spéciales

**Charge sauvage.** Le Licarti Giganti peut charger en ligne droite et détruire les couvertures détruisable pendant la charge

**Roulement désespéré.** Si un ennemi tente de s'approcher trop près, il va rouler pour le propulser a au moins 4 cases, si un mur se trouve dans la direction de la propulsion, le touché perd 2d8 PV

**En groupe de chasse.** Le Licarti Gigantis sera forcement dans un groupe de 1d6 de taille

## Butin

 2
 3
 4
RPC-723 "Seigneur"

"Ma vie a qu'un seul sens: celui ou je regarde. Et si tu te trouve sur mon chemin, je n'aurais aucune pitié."

RPC-723 est l'un des derniers des rescapés de la série 1000, crée en 2853, il a combattu durant la première guerre galactique et a comptabilisé plus de 500 morts confirmés. Après la guerre il a rejoint l'espace rescapés a contre-cœur. Son cerveau mécanique ayant été conçu spécialement pour tuer il décida de devenir mercenaire a travers la galaxie, changeant d'identité pour ne pas être tracé.

Malgré son refus de travailler avec un groupe précis, la compagnie de l'étoile de Francium réussira a l'engager en tant que membre. Il ira avec John Mackinson et Loup Blanc chasser un Eldoenni renégat des systèmes inexploré. Disparaissant et ne redonnant pas de signe de vie.

## Début de Chasseur de prime (2879 - 2952)

"Moi tuer? Non je réduit juste leur temps de vie!" Seigneur après avoir rempli un contrat

Dés 2879, Seigneur était connu pour sa dangerosité suite a ses mort confirmés au combat. Il alterna les contrats de mercenaire, combattant pour tous le payant a bon prix. Son contrat le plus célèbre de cette période fut celle ou il lança un raid avec la compagnie de Francium

en 2887 il reçu de la part d'un membre de la dynastie Edilen un entrainement d'assassin supplémentaire lui permettant de travailler sans attirer l'attention sur lui. Cette formation fera qu'il cachera son apparence pour ressembler a un premier colon en armure, se renommant Seigneur pour ne pas être tracé.

En 2900, il est arrêté pour avoir assassiné un sénateur du partie scientifique, cette assassinat mettra sur le devant de la scène ce groupe. Quatre mois plus tard en Avril il réussira a s'évader avec John Mackinson et Loup Blanc, leur devant une faveur car c'est grâce a eux qu'il s'échappe. Il acceptera de rejoindre la compagnie de l'étoile de Francium en échange de pouvoir continuer son activité.

## Mercenaire de la compagnie (2952 - ...)

Après avoir rejoint la compagnie, il changera son équipement pour une armure intégral ressemblant a une armure médiéval avec une en plus un trou dans le torse pour montrer son cœur mécanique.

Aucune activité notable a lieu entre 2952 et 2974, jusqu’à sa mission la plus célèbre. La recherche de l'Eldoenni renégat. Il Parcourra avant la perte de contact avec ses camarades plus de 50 système différent, ayant tuer un nombre impressionnant de personne. Sa dernière transmission donne lieu a des hypothèses nombreuses

"ici Seigneur, je vois la cible... prier pour elle."
Drone d'ingénieur MK1

L'ingénieur utilise lors de son aventure des drones lui permettant de combattre ou faire des actions qu'ils pourraient pas faire.

Type : Robot, petit

## Caractéristiques

**Energie** : 60

**Barrière**

**Dégâts** : Double canon 2d8 dégâts

**Défense** : 2 point d'armure /

**Vitesse** : 5 cases sol (Vol)

**Échelle de puissance** : 3 (40 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque au corps à corps avec son arme.

## Traits spécial

**Sans peur:** ne pas subir d'effet lié a la mentalité

**Amélioration de terrain:** Contre une perte de tous ses points d’énergie (minimum 50), le propriétaire du drone peut le passer en drone MK2

## Butin

 2
 3
 4
Ordre Global

L'ordre global fut une faction politique importante dans la confédération durant les premiers siècle de son existence.

## Ordre Global

Drapeau officiel de l'ordre pendant la grande guerre civil terrienne

## Fait notable

### Grande guerre civil terrienne

7 mars 2573 au 22 juin 2581

Basé sur une idée de suprématie de la race terrienne. Elle causa de nombreux trouble dans le quadrant galactique et principalement dans la Confédération Terrienne.

Ce groupe atteindra son paroxysme lors de la Grande guerre civil terrienne. Où elle connaitra un essor majeur avant de s'effondrer et disparaitre.

À ce jour des fanatiques suivant les principes de cette faction existent un peu partout dans le territoire terrien et sont appelés, les "Neo-Globalistes".
Croiseur Lourd de classe Bretagne (HAV)

La classe de croiseur lourd Bretagne, est une classe qui entra en service en l'an 3005 et révolutionna très vite la composition des flottes Havritiques, Ce Croiseur était rapide avec un très bon blindage et des bouclier performant, on rapporta que les ingénieurs ayant travailler sur le projet le considèrent comme la fierté de leur vie. Ce vaisseau était redoutable en longue porté mais il révélait vraiment ses capacité de combat au cœur des formations adverses.

## Armements

* 12 tourelles quadri tubes 1170mm CEMAN Mk.4
* 40 tourelles bi-tube multi-rôle de 127mm
* 150 M85 50MM CIWS
* 300 tubes missiles Tempestus
* 150 tubes missiles Endeavor
* 60 Tubes lance-torpilles à antimatière

## Equipage

Ce vaisseau en ordre de combat embarque :

* 500 officier
* 5000 membres d'équipages
* 15000 Socii Extraordinarii
* 5000 Gardes Prétoriens

### Equipage Marinier

Les membres d'équipages du vaisseaux sortent tous de différentes académies navales avec un niveau de formation élevée. Il sont divisée en plusieurs sections :

* Division Commandement
* Division Navigation
* Division Communication
* Division Tactique et armement
* Division Ingénierie
* Division Sécurité

### Autre forces en présence

Le vaisseau embarque 5000 garde prétoriens qui peuvent être déployer par largage orbitale ou par posé d'assaut de vaisseau de transport. Il servent en tant que troupe de Choc pour des opération de déstabilisation des arrières lignes ennemis, ou en tant que régiment de ligne .

Les Socii Extraordinarii sont des troupes d'élites qui peuvent servir comme unité d'infanterie régulière mais leur véritable spéficité est leur spécialisation pour la prise d'assaut de bâtiments naval ennemis. C'est véritablement dans ce genre d'opération qu'il excellents. Leur phrase préférer avant de partir dans ce type d'opération est :

*"Les commandos partent pour l'aventure, Soleil couchant les salues, Chez l'ennemi la nuit sera très dure"*

*Phrase fétiche des Socii Extraordinarii.*

## Autre Emport

* Emporte 24 escadrons de 24 appareils chacun
* Emporte en lui 6 frégates généralement 4 Venandi et 2 Résilience
* Emporte des vaisseau de transport, drop pods, pods d'abordage.
Soldat intemporel

Le soldat intemporel est un humain mort au combat dans une dimension alternative ramené a la vie avec aucun but prouvé a part errer en silence la ou il est apparu... Sa loyauté est gagnable en le battant sans le tuer: La horde rouge a donc ainsi un grand nombre d'entre eux dans leur armée.

Type : Humain

Alignement : Loyal Mauvais

## Caractéristiques

**Point de vie** : 40

**Psychés** : 20

**Dégâts** : Fusil intemporel 3d6 dégâts, baïonnette intemporel 2d6 dégâts.

**Défense** : 4 point d'armure

**Vitesse** : 4 Case sol/ 3 Case nage

Vision jour : 8

Vision nuit : 6

**Vulnérable** : energie pur, psychée pur

**Très** **Résistant** : ø

**Immunisé** : ø

**Échelle de puissance** : 3 (256 Xp)

## Actions

***Attaque avec l'arme.*** Attaque a distance ou au corps a corps

## Capacités spéciales

**Barricade.** Le soldat intemporel renforce une position créant une couverture a 20 PV (consomme 20 de psychés, si il en a plus consomme 2 points de vie par point de psychés)

**Grenade intemporel.** Lance une grenade, les personnes touchés subissent 3d8 de dégâts et ne peuvent pas agir pendant 1d4 tours

## Butin

 2
 3
 4