Space-World

> "Disciples ! Êtes-vous prêt pour du SANG ?! La Meute ! Êtes-vous prêts pour des SAUVAGERIES ?! Et le Syndicat, êtes-vous prêts à parier du FRIC ?!"
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> - Overboss Sifo Dyas :zem2:
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## Description

Space-World ! Le meilleur Parc D'Attraction de la Galaxie !

Une des plus grande Stations Spatiales jamais construites, Space-World mesure 42 kilomètres, et était réputée comme étant le meilleur Parc d'Attraction de la Galaxie. La Station est équipée de tout ce dont un habitant fortuné peut rêver, avec des quartiers d'habitations luxueux et un accès à un Parc d'Attraction de qualité. Le Parc ne prend qu'une partie de la station mais est l'atout majeur de celle-ci.

La station a été bâtie par l'Alliance il y a un siècle, et a perduré une cinquantaine d'années avant d'être totalement évacuée et abandonnée. La station prend la forme d'un anneau doté de cinq branches longues de 42 kilomètres chacune. Dans l'Anneau central se trouve le Parc principal, avec des zones de jeux, de casinos en tout genre et divers bars ainsi que boîtes de nuit. Le Parc possède cinq autres zones, chacune se trouvant au début d'une branche différente. Sur quelques kilomètres sur chaque branches s'étend une zone à thème, chacune plus amusante que l'autre ! Plus loin se trouvent des quartiers résidentiels et autres choses que l'on trouverait dans une ville normale. Lorsque la station est déployée, les branches simulent un ciel artificiel.

Une véritable perle d'ingénierie de l'Alliance, qui a du être abandonné en raison de projets militaires douteux se déroulant dans des laboratoires secrets cachés dans la station, une idée ingénieuse des politiciens de l'Alliance, puisque qui considérerait un Parc d'Attraction comme une cible militaire ?

On pense que ces projets militaires ont été sabotés puisque chaque branche de la station a vu ses projets arriver hors de contrôle. Ces accidents ont causé la mort de plus de 50% des gens présents sur la station. Beaucoup ont réussi à s'échapper grâce aux capsules de sauvetage. De par sa nature cachée militarisée de la Station il est relativement difficile d'y entrer ainsi que d'en sortir lorsque celle-ci se referme. Après ce désastre, la Station a erré dans l'espace et disparu.

   Elle fut retrouvée peu après l'arrivée de Dominus dans la Galaxie, dans la Barrière du Conquérant, par un Maître Lame déserteur dégoûté de son Alliance ployant le genou. Maître Sifo Dyas vit dans cette station un avenir singulier. A l'aide de contacts avec un gang du Cyclone, le Syndicat, il réunit deux autres groupes de pirates afin d'essayer de reconquérir la station. La Meute et les Disciples. La reconquête de la station abandonnée se déroula relativement bien et les trois gangs parvinrent à récupérer l'Anneau principal, donnant accès à chacune des branches.

Mais depuis un an, rien n'a changé. Sifo Dyas est devenu fainéant et violent, préférant se reposer sur ses lauriers dans une station ressemblant plus à une prison qu'autre chose pour les pirates se tournant les pouces. La station étant fermée dû aux dispositifs de défense lors du désastre d'origine, il n'existe qu'un seul accès à l'intérieur, le Hangar principal, menant à un labyrinthe élaboré par les pirates, le Dédale. Un véritable labyrinthe doté de pièges aussi loufoques que mortels, ceux s'y aventurant finissent généralement par mourir dès les premières pièces. L'expérience est filmée et retransmise dans la station. Ceux assez ardus pour arriver à la fin se retrouvent dans une arène, où ils sont menés en combat singulier contre Sifo Dyas, un combat truqué en sa faveur, impossible à gagner.

Le problème est que les pirates ont entamé la conquête de la station afin de la réhabiliter et d'en faire un centre d'échange indépendant, similaire à Omega, et que leur leader a choisi de se tourner les pouces. La tension monte, et qui sait ce qui arrivera lorsque cela explosera.

## Groupes

### La Meute

> "Je viens de recevoir une note ! "La Meutre gère" Ok, d'accord... Et derrière c'est écrit "Je déconne". Sans déconner, Sullonn, c'est hors de question que je hurle comme un loup en live. Arrête de me demander."
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> - DJ BlueStar, hôte de Space-World Radio, la radio locale de la station.
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La Meute est un groupe de pirate violent et loyal, composée principalement d'Araméens, certains encore actifs, d'autres plus anciens, et de quelques personnes en tout genre. Leur centre d'intérêt est la guerre, l'alcool et les animaux, ils adorent chasser et élèvent des animaux en tout genre entraînés au combat, avec qui ils partagent un lien fort. Comparé aux deux autres gangs, ils semblent être les plus festif et sont généralement les plus facile à anticiper, n'aimant guère les coups bas. A leur tête est Sullonn Vizsla, un ancien Emissaire d'Aramée la Conquérante.

### Les Disciples

> "Vous saviez que miss Shiv aurait apparemment massacré à elle seule un commando entier de l'Alliance ? J'aimerai des faits et/ou preuves, hésitez pas à venir témoigner !"
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> - DJ Bluestar
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Les Disciples sont un gang originaire de Nadir, de véritables tueurs pour qui l'argent n'a aucune valeur, leur seul désir est de tuer et détruire, ils sont mauvais pour le plaisir d'être mauvais. Le groupe a été fondé par une ancienne lieutenante du groupement terroriste Cerberus, considérant les actions du groupes comme "pas assez violentes" pour elle. Les Disciples sont les 1% des 1% de la société, les véritables détraqués. En raison des effets psychiatriques de la Biosathie, de nombreux membres des Disciples sont des infectés devenus fou à cause de la maladie, mais d'autres sont simplement des psychopathes appréciant les bains de sang, des meurtriers. Tels des prédateurs ils sont vicieux et prêts à tout.

A leur tête se trouve Shiv, une femme froide mais impressionnante. Les Disciples aiment porter des vêtements cérémoniels ainsi que des masques pour cacher leur visage. Shiv, elle, porte une toge noire et un masque blanc, on dit qu'elle se baigne dans le sang de vierges.

## Le Syndicat

> " Mesdammes, Messieurs et Sauvages de tout les ages, sachez que le Sydnicat organise un dîner pour tous ceux intéressé par... Merde. Nan, y allez pas en fait, ils vont vous empoisonner."
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> - DJ Bluestar
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Le Syndicat est l'un des gros bonnet du Cyclone dans le plan économique. Un gang avec à sa tête un grand patron de l'Alliance, Jack Harper, entrepreneur et inventeur. Leur intérêt n'est pas le meurtre ou le combat, mais purement et simplement l'argent. Leur spécialité est le traffic d'armes, de drogues et de technologies volées. Monsieur Harper est un ami proche de l'Eidolon lui-même et est donc un haut placé dans la sphère du Cyclone. Il a vu un grand intérêt dans le projet Space-World et s'est lancé avec son ami Sifo Dyas pour conquérir la Station, sans se douter à l'époque que les choses deviendraient ainsi. Son Syndicat semble condescendant avec les deux autres gangs mais cohabitent, il y a une grande différence entre eux et les Araméens de la Meute ou les détraqués des Disciples. Le Syndicat préfèrent porter des vêtements chics et des armes dissimulées, ils gèrent les casinos actifs de l'Anneau de la Station

### Indépendants

De nombreux individus ne font pas partie des trois gangs majeurs et ont suivi Sifo Dyas pour l'aider dans son projet, parmi eux se trouvent des mercenaires en tout genre, ainsi que des commerçants n'ayant pas spécialement de liens avec la piraterie en général mais plus intéressé par l'idée de créer un hub d'échanges. La seconde de l'Overboss, Saria, est juste une mercenaire indépendante, ou bien l'illustre BlueStar, hôte de la radio, commentateur de l'arène et du Dédale ainsi qu'intermédiaire en tout genre n'a aucun lien avec les trois gangs et est le guitariste d'un ancien groupe "Midriff Whip"

Les individus venus en indépendant se retrouvent eux-aussi coincés dans la station, et eux, tout comme les trois gangs, semblent réellement en avoir marre d'être coincés dans ce trou perdu.

## Zones

Le parc est divisé en cinq zones, toutes plus atroces les unes que les autres. Chacune d'entre elles a vu quelque chose dérailler hors de contrôle, transformant les attractions en de véritables horreurs, ces zones n'ont été que peu explorées, et il est rare que les pirates s'y aventurant en reviennent vivants, même les Araméens chevronnés de la Meute ou les guerriers sans peur des Disciples finissent par succomber aux horreurs des zones du parc.

### L'Aventure Safari !

> "Visitez notre Aventure Safari, et observez dans leur état naturel plus d'une centaine d'espèces venant de la Galaxie toute entière !"
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L'Aventure Safari est une zone sauvage, simulant la nature, la vraie ! Avec des plantes arpentant la zone et un ciel artificiel simulant jour et nuit même dans le système peu alimenté actuel de la station, on se croit véritablement en pleine nature. Les plantes ont repris leur droit sur cette partie de la station, et les animaux rôdent en liberté, même les plus dangereux. Les créatures les plus dangereuses de la Galaxie rodent dans ce parc, et pourtant, même les plus grands prédateurs ne sont que des proies, ici.

On pense que les chercheurs de l'Alliance souhaitaient créer une sorte d'animal ultime un véritable chasseur et tueur, vicieux, discret, intelligent. Le peu de personnes s'étant aventurés dans le safari et en étant revenus vivant disent avoir eu l'impression d'être constamment guettés, voyant des ombres dans le coin de leur vision, et retrouvant généralement des corps d'animaux puissants ou bien d'humains, ou ce qu'il en restait, de la peau et des os, leur chair liquéfiée et aspirée. De véritables monstres y rôdent. Certains disent avoir vu un humain vivant là-bas, dans tous les dangers.

Outre cela, il paraît que l'Aventure Safari de Space-World abrite l'un des plus imposant grand-huit de la galaxie, le Titanoboa.

### Le Royaume des Enfants

> "Les enfants sont rois au Royaume des Enfants !"
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Une zone destinée aux tout petits, colorée, avec de grands bonbons géants utilisé en décoration et un château féérique au centre, on y trouve de nombreux manèges en tout genre, aucun à sensation forte, principalement des manèges tournant, des rollercoaster lents et des stands de sucreries, pour ceux faible du coeur, c'est la zone idéale. Ou c'était. La première zone à être tombée lors du désastre, des êtres terrifiants envahirent la zone, des sortes d'elfes totalement distordus, dépourvus d'yeux se mirent à émerger dans la zone, traquant et capturant tous les visiteurs qu'ils pouvaient, les emportant dans leurs antres pour les dévorer vivant.

Les cannibales semblent être des Elfes largement modifiés, quoi qu'il ait pu se passer, l'Alliance cherchait à modifier des Elfes pour une certaine raison, et tout a mal tourné. Le Royaume des Enfants est habité par ces créatures, vraisemblablement primitives et dangereuses.

### L'Escapade Antique

> "Revivez l'Histoire en vous immergeant dans cette reconstitution !"
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Une zone dotée de peu de manèges mais de nombreuses expositions, sur un grand plan de la troisième branche de la station a été reconstruite une cité antique à partir de fouilles archéologiques minutieuses, et une reconstitution antique y est parfaitement émulée. On y trouve de tout, et les manèges présents suivent fortement le thème; comme la Galère, un bateau à bascule !

L'Escapade Antique passionne les enfants comme les adultes, grâce à un attrait presque unique pour un parc d'attraction, cette zone du parc est peuplée d'humains synthétiques, d'androïdes ressemblant traits pour traits à des Humains, ce sont des intelligences artificielles programmées pour être convaincus qu'ils sont des Humains vivant dans une civilisation antique, ainsi que programmés pour être amicaux aux visiteurs du Parc. Entre eux, cependant, tout est différent. Etant convaincus qu'ils sont une civilisation antique en plein essor, après l'abandon de la station par les habitants et visiteurs, la zone est restée entre les mains de ces cyborgs, continuant de se développer pendant ce temps, comme une véritable civilisation. Diverses magouilles politiques font que la glorieuse république Aquiléenne est en danger, et la stabilité est menacée. Ceci est encore sans prendre en compte le désastre qui a eu lieu sur cette branche de la station, l'Alliance travaillait sur des armes sous formes de gaz, et l'un de ces gaz semblerait être dispersé dans cette aile de la station, une brume rouge sang, corrosive, les humains ainsi que les circuits des robots semblent être affectés, une exposition trop longue entraîne une dégénérescence cérébrale, ou une corrosion des circuits, rendant hommes comme machines fou, et trop de temps passé dans ce gaz mène à une mort certaine. Les morts par le gaz doivent être récupérés et brûlés, puisque les corps putréfiant trop longtemps dans ce gaz se raniment et arpentent silencieusement la station, cherchant à tuer, ainsi qu'à tirer leur victimes dans le gaz. On pense qu'il y a une origine magique dans ce gaz, au vu de ses effets.

L'Empire Aquiléen mène une guerre contre les morts amenés par le gaz. Des contacts brefs ont été établis avec certains membres des gangs et des cyborgs de la zone, mais l'Escapade Antique est considérée comme généralement inaccessible en raison du gaz présent la plupart du temps.