Silvarro

Silvarro

PJ
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Silvarro est un Syrinx Chasseur d'esprit. C'est le 13ème PJ de Dex.

Date de naissance: 24 Gozran 4 691

## Caractère

Silvarro et une personne a première vu social, mais en vériter non. Il préfère rester dans son coin et lire des infos sur les monstres, que de parler avec les gens. D'ailleurs souvent, c'est son équipage qui récupère les mission et les récompenses.

Mais dernièrement, à cause du caractère insupportable de sa grand mère. Il accepte toutes les missions et parle un peu plus, pour essayer de trouver un moyen de se débaraser d'elle sans la tuer.

## Combat

Silvarro maitrise l'art de la magie de soutien, ainsi souvent grâce au objet de son sac, il améliore les compétences de ses aliès ou les soignes. Avec cela il peut attraper une âme de créature pour l'aider a combattre, toute en appelant sa grand mère.

Des fois Silvarro absorbe l'âme d'une créature pour augmenter ses capacité. Quand il rentre, en contact avec une de ses âmes, il adopte son comportement de chasse ou son caratère. Cela le rends plus agile, fort ou intelligent.

## Histoire

Silvarro et un syrinx qui vivait paisiblement avec sa famille dans un village d'andoran nommé Sarenria, créé en l'honneur de Sarenraé. Dans se village toute race si trouver des syrinx, des humains, des gnomes, etc...

Quand il avait 10ans. Tous les habitants on était appeler pour faire la guerre, contre l'armé infernal, composé d'écailleux en tous genres. Les enfants on était cacher dans les maisons, pendant que les parents et les soldats accompagner la générale Nicole Ouette partait affronter cette armé.

Malheureusement le résultat était que 30% de la population c'est fait décimer par l'armé infernal. Et dans ses 30% se trouver toutes la famille de Silvarro. C'est ainsi que Crocoros Krocus récupéras cette ville pour son empire et instauras ses règles.

1 an après se désastre. La ville et à peu près redevenu normal pour tous les habitants, sauf Silvarro. Il a dut travailler dans une forge, pour s'acheter à manger. Et pendant un jour de travail normal, il entendit client dire quelque chose d'étrange: "Vous avez entendu la rumeur ? Quelqu’un aurait aperçu un fantôme ! D'après le nouveau chef c'est une personne du village qui l'aurait invoquer !" Après avoir entendu cela la forge était terrifier. Sauf Silvarro qui lui pensait juste que c'était une simple blague.

Quelque jour après cela, Silvarro fut convoqué par le chef du village. Il lui posa beaucoup de question sur sa famille, et après 5h d'interrogatoire le chef du village lui dit: "Silvarro à partir de demain matin tu ne fait plus parti de se village. Car le fantôme que nous avons vu était celui de la Générale Nicole Ouette, ta grand mère. D'après nos supposition c'est toi qui la appeler. A cause de cela nous avons pas le choix que de te bannir de se village ! Maintenant prépare t'es affaire et demain matin à 8h tu pars." Après avoir entendu ses mot, Silvarro était fou de rage mais il n'a rien dit. Quand il est parti du village, il s'est promis quelque chose. Silvarro reviendras un jour, accompagner de fantômes pour les traumatisés à vie.

Quelque temps après être parti, le fantôme du village la retrouver. Cela avait confirmer que c'était bien sa grand-mère, qui semblait ne pas avoir remarquer qu'elle était morte. Tous les jours qui on suivit était juste des engueulades entre lui et sa grand-mère, sauf à un moment. Silvarro a rencontrait pendant son voyage, une personne qui se considéré comme un chasseur d'esprit, qui se nomma Louis.

Des que Silvarro a entendu le nom chasseur d'esprit, il lui a supplié de chasser sa grand mère. Cela à bien fait rire Louis, mais se Syrinx était assez intéressant pour le prendre comme élève. Ainsi Louis a appris beaucoup de chose a Silvarro, comme confiner sa grand mère dans un encens. Pendant 18ans Silvarro était le dicisple de Louis.

Un jour il décida de partir a l'aventure seul, mais Silvarro a vite remarquer qu'il avait du mal a parler avec les gens. Ainsi il passa plusieurs jours a trouver une solution pour se problèmes particulier. Et c'est avec un nouvelle dispute avec sa grand mère, qu'il a trouver l'idée d'avoir un bateau volant avec un équipage. Ainsi il est aller rencontre Ysgar une personne don le talent et assez connu. Puis pendant la création de son navire il a passé une annonce pour recruter son équipage. Et depuis sa fait 4ans qu'il et le captaine du Ducarlate.

## Relations

**Il s'entend bien avec:**

-Louis son mentor qui lui a appris la magie, il le considère comme son père.

-Ysgar son vendeur et réparateur de bateau, il s'entends bien avec lui et aime bien le voir.

-Argon un chef d'armé, suivant de Sarenraé. Il n'aurait pas cru s'entendre avec lui, mais il est quand même un peu symphatique.

-Merlux un magicien très puissant accompagner d'un golem. Une personne acceptable qu'il peut nommer ami, ainsi que son psy.

**Il apprécie:**

-Rejec un personne assez solitaire et ami de Merlux. Il est assez sympa et c'est lui qui lui a conseiller Merlux comme psy.

-Xarok un guerrier au bouclier vaillant, il est assez gentil.

-Gabriel un musicien intéressant, mais très victimisé par le monde.

-Ulciscor un croyant de Calistria se n'est pas très commun, mais pourtant il est appréciable.

**Il n'apprécie pas:**

-Jayanta une personne trop dynamique et énergique comparé a lui

-Croroco un enfant se prennant pour un animal, il est extrêmement agaçant.

-Paloma une autre enfant agaçante même si elle est plus gentille.

-Globine une adulte qui se prends pour une enfant, extrêmement dynamique avec beaucoup d'énergie.

-Mamie Ouette sa grand mère, il la considère comme une horrible personne pour lui avoir gacher la vie.

## Anecdotes

-Le dieu de Silvarro et Nétys mais il crois vite fait en Sarenraé

-Silvarro et le nom Allemand de Archéduc

-Ducarlate viens de **Du**c et de é**carlate**