recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Counter Force Spies

* Counter Force Spies

Se denomina **espionaje** a la práctica y al conjunto de técnicas asociadas a la obtención encubierta de datos, de información confidencial o de cualquier género de secretos. Las técnicas comunes del espionaje han sido históricamente la infiltración y la penetración, en ambas es posible el uso del soborno y el chantaje.
Chashkel

**Chashkel (チャシュケル/Chashukeru)** o simplemente **Berserker** es una *Servant de la clase **Berserker***

**Nombre:** Chashkel
**J.Nombre:** チャシュケル/Chashukeru
**Alias:**
**Clase:**  **Berserker**
**Estrellas:** **5**⭐
**Atributo:** Sky
**Alineación:** Caotico Malo
**Noble Fantasma:** **Chashkel Polar Wave**
**Género:** Femenino (El género es influenciado por su Master)
**Altura:** 1.50 Mts
**Peso:** 43 Kg
**Origen:** Mitologico, Mitologia Selknam
**Región:** America del Sur, Argentina/Chile

**Información Característica:** *Chashkel, Cháskilts o Čáskels era un gigante antropófago.​​ Era temido por sus contemporáneos debido a su enorme poder. Adversario por excelencia de Kwányip, fue derrotado por este al salvar a sus sobrinos, los hermanos Sasán.​*

**Biografía:**
Chashkel vivía a orillas del río Mac Lennan,​ en la provincia argentina de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur. Se dice que actualmente en aquel lugar es posible encontrar muchos huesos dispersos, de las personas que el gigante devoraba.
Chashkel tenía varios perros a los cuales adiestraba especialmente para perseguir y matar personas. Estos perros devoraban a sus presas, o bien las llevaban a la choza del gigante.​
Según cuenta el mito, Chashkel secuestró a los hermanos Sasán, sobrinos de Kwányip, y los mantuvo como esclavos en su choza, donde les obligaba a destripar y limpiar las entrañas de los cadáveres humanos que llevaba. Kwányip, al enterarse, se dirigió a la choza de Chashkel para rescatar a sus sobrinos. Aprovechando un descuido de Chashkel, los hermanos Sasán huyeron de la choza del gigante hacia un escondite señalado por Kwányip. Chashkel, al darse cuenta de la desaparición de los hermanos, fue tras ellos. Kwányip le tendió una trampa, atrapándolo en un lodazal y posteriormente congelándolo. Chashkel quedó fatigado al escapar de la trampa y luego Kwányip aprovechó la oportunidad para fracturar su columna. Los hermanos Sasán salieron de su escondite y, cada uno con una honda, dispararon a los ojos del gigante, de los cuales, una vez destruidos, nacieron moscas.​

**Noble Phantasm**
Benedetta Carlin

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#### **Datos Informáticos:**

La dramaturga y directora teatral canadiense Rosemary Rowe ha escrito una obra de teatro sobre su relación amorosa con la hermana Bartolomea, *Benedetta Carlini: Lesbian Nun of Renaissance Italy* («Benedetta Carlini: monja lesbiana de la Italia renacentista»).

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### Biografía

Las visiones llegaron a oídos del papa, entregado a la Contrarreforma y determinado a silenciar a los místicos potencialmente peligrosos si mostraban signos de espiritualidad independiente o herética. A pesar de que visitaron tres o cuatro veces a Benedetta, no fue hasta que interrogaron a la hermana Bartolomea que descubrieron que Benedetta y Bartolomea eran amantes. Según el relato de Bartolomea, la hermana Benedetta la obligaba a hacer el amor con ella y ambas experimentaban las epifanías místicas que la hermana Benedetta describía.
De acuerdo con Brown, es posible que no fuese tanto el lesbianismo de Benedetta lo que la llevó a la caída y el encierro, como su egotismo. La confesión de Bartolomea fue suficiente para que Benedetta fuera despojada de su posición de abadesa y mantenida bajo arresto los restantes 35 años de su vida. Su antigua amante, la hermana Bartolomea, había muerto un año antes, en 1660.

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### Personalidad

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### Galería

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### Noble Phantasm

**" Actos inmodestos, un encanto que hechizará a las enemigas y exterminará a los enemigos sagrados, usando la gran explosión de maná que absorbe el usuario, no hay forma de escapar de este poder, serás atraído por tus instintos"**
En el siglo xv existía en Florencia la *Compagnia dei Magi* o *Compagnia della Stella*, una de las congregaciones más importantes de la ciudad, protegida por los Médici, que tenían una particular devoción por los magos (les dedicaron la *Cappella dei Magi* en su palacio –con frescos de Benozzo Gozzoli– y la *Adoración de los magos* de Fra Angélico en la capilla de Cosme el Viejo en el convento de San Marcos). Esta hermandad imitaba cada tres años (desde 1447 cada cinco) el viaje de los Reyes Magos por las calles de Florencia, uno de los festejos más suntuosos de la ciudad toscana.

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#### Parámetros

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Antiope Margaret Bouchard

## **Antíope Margaret Bouchard**

Berserker

**Antíope Margaret Bouchard**  o simplemente **Berserker** es una *Servant de la clase **Berserker***

**Nombre:** Antíope Margaret Bouchard
**Estrellas:** **4**⭐
**Atributo:** Beast
**Alineación:** legal Balanceado
**Noble Fantasma:** **Peseve: Bašmu**
**Género:** Femenino
**Altura:** 1.66 Mts
**Peso:** 49 Kg
**Origen:** **???**
**Región:** Europa, Francia.

**Información Característica:** *Antíope Margaret Bouchard, es la hija de Hippolyte Bouchard*

Biografía
Antíope Margaret Bouchard, nacida en Francia como hija de Hippolyte Bouchard, tu
Durante su adolescencia, Antíope fue víctima de calumnias por parte de sus vecinos, quienes la acusaron de ser una ladrona y la hija de un pirata debido a la reputación de su padre. Su vida se volvió solitaria y llena de dificultades. En busca de refugio, solía escapar al bosque detrás de la casa de su familia, donde su destino tomaría un giro extraordinario.
En el bosque, Antíope se encontró con una criatura extraña llamada Bašmu, que había escapado de la casa de un hechicero. Durante cinco años, cuidó del Bašmu, forjando una profunda conexión con esta criatura mágica. El Bašmu se convirtió en su compañero y confidente en un mundo que a menudo la había rechazado.
Sin embargo, un fatídico día, un grupo de cazadores descubrió a Antíope y al Bašmu. Antíope, decidida a proteger a su amigo, se enfrentó valientemente a los cazadores, pero sufrió un brutal ataque que la dejó gravemente herida. En un acto de lealtad, el Bašmu erradicó a los cazadores con su veneno mortal. Antíope, al borde de la muerte, maldijo a la humanidad por todas las injusticias que había sufrido a lo largo de su vida y juró erradicarla.
El Bašmu, al ver que su amiga ya no respiraba, tomó una decisión extraordinaria. Se unió al cuerpo de Antíope y juntos escaparon al Lado Inverso del Mundo, un lugar misterioso y lleno de peligros. Esta fusión de dos almas marcadas por la tragedia y la venganza la convirtió en una Berserker con un poder y determinación sobrenaturales.

**Noble Phantasm**
Fate / Life shared with a Servant

Fate / Life shared with a Servant

**Fate / Life shared with a Servant** es un Fanfiction del universo de **Fate** [1] escrito por **🇦🇷 Berserker 🇦🇷** en la plataforma de escritura **Wattpad** [2]

## Argumento

Una vez, hubo una gran guerra por el grial en la Isla Arondenada en 1808. Después de que esta terminara, el grial fue destruido y su fragmento de esparcieron por la isla. 188 años después en la Argentina continental hubo un guerra por el grial, la energía de esta guerra reactivo los fragmentos y los círculos de invocación, 6 meses después Antonella Núñez invoca a un **Servant** Biradamanite, siendo la 1er Servant. Ahora cualquiera tiene un **Servant** y los convocan según sea su destino. 20 años después, Antonella Núñez ahora siendo una oficial de policía junto a su **Servant** se ve envuelta en una nueva **Guerra** esta vez para detener la amenaza que surgió en los últimos 4 años.

## Capítulos

* Prologó
* Capítulo 1: "Fuerza contra Servant"
* '''Capítulo 2: La guardiana del templo'''
Ada Lovelace

Caster

 **Ada Lovelace**

**Nombre:** Augusta Ada Byron

**J.Nombre:**

**Alias:** Condesa de Lovelace

**Clase:** **Caster**

**Estrellas:**

**Id:** **300**

**Atributo:** Man

**Alineación:** Legal Neutral

**Noble Fantasma:** **???**

**Género:** Femenino

**Altura:** 1.49 Mts

**Peso:** 38 Kg

**Origen:** Histórico

**Región:** Europa, Reino Unido

**Información Característica:** *Augusta Ada King, condesa de Lovelace, registrada al nacer como Augusta Ada Byron y conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica, célebre sobre todo por su trabajo acerca de la computadora mecánica de uso general de **Charles Babbage**, la denominada máquina analítica*
Berinigiyeri

# Maria Victoria Francisca González Balcarce

**Maria Victoria Francisca González Balcarce (マリア-ビクトリア-フランシスカ-ゴンザレス-バルカルセ/Maria-Bikutoria-Furanshisuka-Gonzaresu-Barukaruse)** o simplemente **Lancer** es una *Servant de la clase **Lancer***.

**Nombre:** Maria Victoria Francisca González Balcarce

**J.Nombre:** マリア-ビクトリア-フランシスカ-ゴンザレス-バルカルセ/Maria-Bikutoria-Furanshisuka-Gonzaresu-Barukaruse

**Alias:**

**Clase:** Lancer

**Estrellas:** 5⭐

**Id:**

**Atributo:** Man

**Alineación:** Legal Bueno

**Noble Fantasma:** **Yalitadelutini Mebirati**

**Género:** Femenino

**Altura:** 1.58 Kg

**Peso:** 50 Kg

**Origen:** Kavaliroj del Paraná

**Región:** América del Sur, Argentina

**Información Característica:** *Maria Victoria Francisca González Balcarce, hija adoptiva de **Antonio González Balcarce**, era una joven mestiza descendiente de la tribu nativa **Charrúa**, ella tenía 5 años cuando fue rescatada por **José Patricio González Balcarce** de las manos de los invasores británicos*
637

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Camasarye Philotecnos

```
Plantilla:Invocación de Camasarye Philotecnos

```

 **Camasarye Philotecnos**

```
**Alias:**

```

 **Nombre Japonés:**  **カマサリエ・フィロテクノス/Kamasarie firotekunosu**

```
**Genero:**  **Femenino**

```

 **Alineación:**  **Neutral-Balanceado**

```
**Noble Fantasma:**  **Bosporsʹke Tsarstvo**

```

 **Clase:** **Lancer**

```
**Rareza:** **4 ⭐**

```

 **Atributo:**  **Man**

```
**Origen:**  **Historico, Reino del Bósforo**

```

 **Región:**  **Europa, Ucranio**

```
**Medidas:**  **1.59 Mts 42 Kg**

```

## Biografía

Camasarye se llama así por su ancestro, la reina Camasarye, hija de Gorgipo, la esposa del rey Perisades I. Fue hija del rey Espártoco V y la esposa de su sucesor Perisades III.​

Camasarye se convirtió en reina después de la muerte de su padre; se casó con un tal Perisades III, que era quizás a la manera de los reyes helenísticos su hermano o medio hermano,​ o un hijo de Leucón II.

La reina fue muy activa y su nombre se menciona en muchas inscripciones, en particular en 178/177 a. C., cuando dedica un objeto de oro de 187,5 *chrysoi* al templo de Apolo de Dídima, cerca de Mileto. Después de la muerte de Perisades III alrededor del 170 a. C.., reinó junto con su hijo Perisades IV.​ Fue entonces cuando la reina y su hijo adoptaron los nombres de *Philotekno*s (es decir, «que ama a sus hijos») y *Philometor* (es decir, «que ama a su madre») respectivamente, siguiendo así la costumbre de la corte del rey Lágida contemporáneo Ptolomeo VI, con el que mantenían relaciones diplomáticas y comerciales.​ Alrededor del año 160 a. C.., la reina contrajo una segunda unión con un tal Argotos (griego antiguo: Αργότος) o Argotas hijo de Isanthos, a veces considerado como un príncipe escita, que aparece a su lado con su hijo en una inscripción.

**Personalidad**

# Noble Phantasm

 **Bosporsʹke Tsarstvo**
La relación y proximidad con los escitas propició una importante influencia en la cultura y el arte de las colonias griegas de la costa norte del Ponto Euxino, así como una fuente de inestabilidad por los continuos ataques por parte de los escitas. Ante la imposibilidad de defenderse de estos ataques, el reino entró bajo la protección póntica. Posteriormente los escitas fueron desplazados por los sármatas, que siguieron atacando las ciudades griegas, por lo que finalmente el reino, para garantizar su supervivencia, aceptó quedar bajo influencia romana.
Durante los siguientes siglos, tanto roxolanos como yázigas supusieron una constante amenaza para su propia existencia. Los godos terminaron finalmente por desplazar a estos pueblos e invadieron el reino, que fue destruido durante el periodo de las Invasiones bárbaras en el siglo iv. Las ciudades siguieron subsistiendo durante algunas décadas hasta la llegada de los hunos. La mayor parte del patrimonio legado por el Reino del Bósforo se encuentra conservado en el Museo del Hermitage, en San Petersburgo (Rusia).
Fate/Leyendas de América

Fanfic de Fate

## Sipnosis

Con la llegada del nuevo Padre a la iglesia de la pequeña ciudad de San Pedro en Argentina, también llega la famosa guerra por el Santo Grial, 7 Máster son reunidos por el Padre, para activar el Grial, entre ellos está la joven María Townsend, quién después de un ataque de un Máster, decide darle su lugar a Ángel Peterson, con ayuda de CasterRufina Cambaceres, buscarán hacerse con el Grial para cumplir sus deseos.

### Capitulos

* Capitulo 1: Los Master y sus servant
* Capitulo 2: Assassin versus Caster
* Capitulo 3: Ética y Moral
* Capitulo 4: Lancer: Tupac Amaru
* Capitulo 5: El conquistador de California: Hippolyte Bouchard
* Capitulo 6: Recuerdos del Pasado
* Capitulo 7: Principio del Fin
* Capitulo 8: Saber versus Caster
* Capitulo 9: El costo del deseo

## Máster y Servant

### Máster

* Daniela Olssen: Máster de Rider
* Ángel Peterson/María Townsend: Máster de Caster
* Lucía Thiam: Máster de Archer
* Elizabeth Schellenberg: Máster de Saber
* Guillermo Bennett: Máster de Berserker
* Ernesto Astrid: Máster de Lancer
* Mateo González: Máster de Assassin

### Servant

* Rider: Hippolyte Bouchard
* Caster: Rufina Cambaceres
* Archer: Arasy
* Saber: Juana Arzuduy
* Berserker: António Gil
* Lancer: Tupac Amaru II
* Assassin: La Mazorca/Encarnación Ezcurra
Anne Necker

## Biografía

Anne-Louise Germaine Necker (París, 22 de abril de 1766 – Ib., 14 de julio de 1817), Baronesa de Staël Holstein, conocida como Madame de Staël [stal], fue una escritora, filósofa y tertuliana francesa de origen ginebrino.
Destacó por sus ideas políticas y sus ensayos: tanto sus novelas sentimentales de corte feminista y aire prerromántico (Delphine y Corinne) como sus dos extensas obras de crítica cultural y comparatista (De la littérature y De l’Allemagne) lograron pronta difusión en Europa.
Creía en una inteligencia femenina tan potente como la masculina y dotada de una sensibilidad superior, exigió que la mujer fuese educada igual que los hombres y que la relación marido-mujer se desarrollara en un plano de igualdad y detestaba las convenciones.
Fate/Stay in the Snowy Land

## Sinopsis

"Cuatro años después de la última guerra por el Santo Grial, la Ciudad de Santa Martha en la isla de Tierra del Fuego se convierte en el escenario de una nueva batalla que desatará la lucha por el poder supremo. En esta ocasión, las protagonistas son Lancer, encarnación de Xalpen, la Diosa del Inframundo Selknam, y su Master, Sofia, quienes están determinadas a obtener el Santo Grial y hacer realidad sus deseos más profundos.

Sin embargo, en su camino hacia la victoria, deberán enfrentarse a formidables rivales dispuestos a todo para obtener el Santo Grial. Saber, personificado como Marco Antonio, es un valiente guerrero que posee una fuerza inigualable. Archer, representando a los Querandies, es un arquero maestro en el uso del arco y las flechas. Rider, encarnando al legendario cosmonauta Yuri Gagarin, combina habilidades astrales y físicas en su búsqueda de la gloria. Assassin, personificado como el influyente político argentino Hipólito Yrigoyen, utiliza su astucia y maestría en el combate para alcanzar sus ambiciones. Berserker, conocido como Kooch, es un guerrero despiadado y feroz que no se detendrá ante nada para lograr la victoria. Y Caster, quien se presenta como Tales de Mileto, es un poderoso mago y filósofo que domina la magia antigua y busca el conocimiento oculto.

En medio de esta confrontación épica, también se enfrentarán a los magos franceses, cazadores de artículos antiguos, quienes persiguen la legendaria Lanza Llave de Kenos, perteneciente a Xalpen. Estos magos poseen conocimientos y habilidades especiales que los convierten en rivales formidables.

### Capítulos

* Prologó

* Segundo Día: Pelea de Hermanos

* Tercer Día: Assassin aparece

* Cuarto Día: Confrontación con Rider

* Quinto Día: ¿Un Octavo Servant?

* Sexto Día: Saber versus Archer y Assassin

* Séptimo Día: Bienvenido al mundo donde descansan mis antepasados

* Octavo Día: Berserker, Tu destino es mí fin

* Noveno Día: Confrontación de 2 culturas

* Décimo Día: El Sabio de la antigua Grecia

* Décimo Primer Día: Berserker, tenemos que terminar con el Grial
Birazīli

**Birazīli (ビラジリ/Birajiri)** o simplemente **Lancer** es una *Servant de la clase **Lancer***.

**Nombre:** Birazīli

**J.Nombre:** ビラジリ/Birajiri

**Estrellas:** **5** ⭐

**Id:** **337**

**Atributo:** Man

**Alineación:** Legal Bueno

**Noble Fantasma:**

**Género:** Femenino

**Altura:** 1.56 mts

**Peso:** 51 Kg

**Origen:** Amazonia de Sudamerica

**Región:** Sudamérica

**Información Característica:** *Es una de las amazonas de la **Isla Arondenada***

#### Biografía

Dentro de los legendarios dominios de las Amazonas en la misteriosa Isla Arondenada, se alza Birazīli, un ser único creado por la hábil y astuta Ketamamo Fīti Lefīti. Su formación fue un proceso especial, utilizando cenizas de la primera sacerdotisa, Argentita, mechones de pelo de Ketamamo y escamas de reptil, todo con el propósito de otorgarle una fuerza y una presencia imponente.

Birazīli se destaca como una de las amazonas más fuertes en toda la isla. Posee una habilidad excepcional en el combate y una fuerza física impresionante. Su destreza y valentía la han llevado a ser reconocida y respetada por su destacadísimo desempeño en las batallas que enfrentan las Amazonas.

Sin embargo, a diferencia de sus compañeras, Birazīli es conocida por ser la más confiada y autosuficiente. Su seguridad en sí misma roza la arrogancia y suele menospreciar a los demás habitantes de la tribu, considerándolos inferiores. Esta actitud desafiante y distante la ha llevado a ser vista como una figura solitaria dentro de la comunidad de las Amazonas.

La desconfianza de Birazīli hacia los demás habitantes de la tribu ha generado cierta distancia emocional, restringiéndola a la hora de trabar amistades profundas. Su enfoque principal es su propio crecimiento y poder personal, lo cual puede dar lugar a conflictos y tensiones en su relación con las demás amazonas. A pesar de ello, su presencia y fuerza física continúan inspirando a las guerreras de Arondenada.

En el corazón de Birazīli yace un deseo innato de destacarse y superarse constantemente. Su búsqueda de perfección y superioridad la impulsa a llevar sus habilidades al límite y a desafiar cualquier obstáculo que se interponga en su camino. Es a través de esta determinación y valentía que se ha ganado su lugar como una de las amazonas más poderosas y respetadas.
Antonella Núñez

**Antonella Núñez**  es la *Master* de **Berserker** en los sucesos de **Fate / Life shared with a Servant**.

## Perfil

* Nombre: Antonella Núñez

* Edad: 25 años

* Nacionalidad: Argentina

* Afinidad mágica: Ninguna

* Profesión: Policía

* Circuitos Mágicos: E

* Descripción: Antonella es una mujer de cabello castaño oscuro, ojos penetrantes y una mirada decidida. Su figura es atlética debido a su entrenamiento policial, y siempre se muestra con su uniforme impecable y distintivo de la fuerza de combate contra Maestros en la Isla Arondenada.

## Biografía

Desde muy temprana edad, Antonella demostró una curiosa conexión con el mundo mágico. A los 5 años, invocó accidentalmente a un poderoso Berserker, un suceso que la marcó profundamente y le permitió vislumbrar el mundo de la magia. Aunque no posee una afinidad mágica inherente, el encuentro con el Berserker dejó una huella imborrable en su vida.

A medida que creció, decidió enfocar su vida hacia la justicia y la protección de los demás, por lo que se unió a la Policía de la Isla Arondenada a los 20 años. Con una tenacidad y habilidades excepcionales, rápidamente se destacó en su trabajo y fue seleccionada para formar parte de la fuerza de combate contra Maestros de la policía.

### Personalidad

Antonella es una mujer apasionada, determinada y valiente. Si bien carece de habilidades mágicas, compensa esta debilidad con una inteligencia aguda, astucia y una gran habilidad física y táctica. Tiene un fuerte sentido de la justicia y está dispuesta a arriesgar todo para proteger a los ciudadanos de la Isla Arondenada y mantener el orden en medio de los crecientes conflictos mágicos.

A pesar de su valentía, el encuentro con el Berserker a una edad tan temprana dejó una sombra de misterio en su corazón. Se pregunta si aquel incidente fue solo una coincidencia o si hay un destino más grande reservado para ella en el mundo de la magia. A medida que se ve envuelta en los enfrentamientos contra los Maestros, Antonella se encontrará luchando no solo contra amenazas externas, sino también contra sus propios dilemas internos. Su camino hacia la verdad y la comprensión de su propósito en este mundo mágico la llevará a través de una emocionante y peligrosa travesía en la Isla Arondenada.
Arasy (Desambiguaciones)

**Arasy**

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Arasy Alter

```
Este artículo es para , **Arasy Alter**. Para 5★, véase , Arasy

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**Arasy (玉座を変える/Gyokuza o kaeru)** o simplemente **Berserker** es una *Pseudo-Servant de la clase **Berserker***.

**Nombre:** Arasy

**J.Nombre:** 玉座を変える/Gyokuza o kaeru

**Alias:** Diosa de la Luna

**Clase:** **Berserker**

**Estrellas:** ⭐⭐⭐⭐⭐

**Id:** **316**

**Atributo:** Sky

**Alineación:** Caótico Malvado

**Noble Fantasma:** **Madness of Lunar Goddess Avá Anguy**

**Género:** Femenino

**Altura:** 1.62 Mts

**Peso:** 52 Kg

**Origen:** Mitológico, Mitología Guaraní, Fate / Life shared with a Servant

**Región:** América del Sur, Argentina, Brasil, Uruguay, Paraguay

**Información Característica:** *Diosa de la mitología guaraní, esposa del dios Tupã, su nombre significa "Madre del Cielo", se le asigna como morada la Luna, ella junto a Tupã durante una mañana descienden a la Tierra posándose en el Cerro Areguá, del cual comenzaron a crear las selvas, ríos, mares y todos los seres.*
Scanning and Research

Quinn has been tasked with collecting and studying alien materials. The research system serves as the games tech tree, as the player performs more research they will unlock new schematics for structures, gadgets and equipment. Each individual player must complete scanning and research separately. Research requires Data, a resource obtained either through the Data Lab or through scanning newly discovered resources.

## Scanning Samples

The player must track down new samples in the world and scan them. Scannable samples will grow green when highlighted. The player can begin scanning with a right click action.

The player starts with a basic scanner. Upgrading it unlocks higher tiers of research.

## Performing Research

From the Research Interface, the player can sort through their list of possible research tasks and determine what new technology they want to unlock. The rewards and cost of the chosen research is visible to the player on the right side of the interface. Once the player has chosen and paid for their research it will be developed.
Fabrication Bench

Uses to fabricate other structures.

## Description

Fabrication bench is the first building you unlock. It is used to produce other buildings and items. You need to be in range of the fabrication bench in order to create other buildings via the craft menu.

To build the fabrication bench you will need next resources : Feron Ore x2, Tamber x2, Sparkstone.
Casandra

**Datos informáticos**
Una vez concluida la guerra de Troya, durante el saqueo de la ciudad, Áyax, hijo de Oileo encontró a Casandra refugiada bajo un altar dedicado a Atenea. Aunque la princesa se agarró a la sagrada estatua de la diosa, (bien fuera el Paladio, bien otra estatua distinta), en el frenesí del saqueo Áyax desoyó los ruegos, y la arrastró junto con la estatua. Según algunas fuentes la violó en ese preciso lugar; para otras fuentes, el sacrilegio cometido por Áyax había consistido en no respetar la sagrada estatua de la diosa. Este hecho condenó al guerrero, pues Poseidón, impelido por la humillada Atenea, hundió su barco causando una tormenta en las cercanías del promontorio de las rocas Giras, donde Áyax murió ahogado, o clavado a las rocas por el tridente de Poseidón según otra variante de la leyenda.
Casandra fue entregada como concubina al rey Agamenón de Micenas. Este ignoraba que, mientras guerreaba en Troya, su esposa Clitemnestra se había hecho amante de Egisto. Cuando Agamenón y Casandra regresaron a Micenas, Clitemnestra le pidió a su marido que anduviera por encima de una alfombra morada, el color que simboliza a los dioses. A pesar de que Casandra le avisó reiteradamente que no lo hiciera, el rey la ignoró y cruzó la alfombra, cometiendo así un sacrilegio. Clitemnestra y Egisto asesinaron a ambos. En algunas versiones, Casandra y Agamenón habían tenido gemelos: Telédamo y Pélope. Ambos fueron asesinados también por Egisto.
Télefo, hijo de Heracles, también amaba a Casandra. Sin embargo, ella se burlaba de él y le ayudó a seducir a Laódice, hermana de Casandra.
Hay versiones alternativas de la historia en las que Casandra, siendo niña, pasó la noche en el templo de Apolo con su hermano gemelo Héleno y las serpientes del templo chuparon y limpiaron sus orejas, por lo que ambos serían capaces a partir de entonces de oír el futuro. Este es un tema recurrente en la mitología griega. Otras versiones sugieren que Casandra consiguió la habilidad de entender el idioma de los animales, en lugar de conocer el futuro.

**Noble Phantasm: Paladio**
Esta imagen, según la leyenda, cayó delante de la tienda de Ilo, el mítico fundador de Ilión (Troya), cuando este estaba construyendo la ciudad.​ Este suceso fue interpretado como un indicio de la aprobación divina para tal fundación, y, en consecuencia, se le construyó un templo y se rindió culto a la imagen, en la idea de que, mientras ella estuviese en la ciudad, ésta sería inexpugnable. En un incendio que sufrió el templo, Ilo logró rescatar la estatua y quedó ciego, pues no estaba permitido que la viera un mortal. Después de aplacar a Atenea, le fue devuelta la vista.
Hay otras versiones acerca del origen de la estatua divina. Se decía que Crisa,​ al casarse con Dárdano, había aportado como dote unos regalos que había recibido de Atenea: los Paladiones y otros símbolos divinos en cuyos misterios había sido instruida.
Alter Ego

**Alter Ego** (アルターエゴ, Arutā Ego?), una Existencia Separada y Alterada de un Cierto Origen Espiritual (一つの霊基から摘出、あるいは分離し、変化した存在, ?), una clase extra de servant no estándar compuesta por seres que fueron separados de su otro yo. A diferencia de los servants alter que son un lado o interpretación alternativa de un espíritu heroico, los **Alter Ego** son un fenómeno donde <<una persona de ese espíritu heroico gana independencia como una entidad separada>>
Archer

Arquero

**Archer** (アーチャー, *Āchā***?**), Caballero del Arco y **Espíritu Heroico del Arco** (弓兵の英霊, **?**), es uno de los siete *servants* invocados en la Guerra del Santo Grial, siendo una de las tres clases de caballeros junto a *saber* y *lancer*. Los *servants* invocados bajo esta clase tienden a destacar por poseer poderosos *noble phantasm*, ser capaces de actuar como exploradores altamente efectivos, y ser frecuentemente espíritus heroicos de la Era de los Dioses cuando la hechicería aún era del común popular. La condición cualitativa para que un espíritu heroico pueda ser un *archer* no se basa en sus atributos, sino en la posesión de poderosas armas de proyectil o habilidades especiales relativas a armas de proyectil. Poseen una alta resistencia mágica como una habilidad de clase, por lo que la mayoría de hechiceros modernos son incapaces de infligirles daño. También poseen acción independiente, permitiéndole la habilidad de actuar de forma autónoma por un periodo de tiempo sin un suministro activo de energía mágica de su *master*.
Dorothy Garrod

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 **-** *Soy Saber. **¡Juana I de Nápoles!**, ¿Eres el Rey poderoso, el que luchará y morirá por mí?* **-**

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**Alias:**

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 **Nombre Japonés:**

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**Genero:**

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 **Alineación:**

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**Noble Fantasma:**

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 **Clase:** **Berserker**

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**Rareza:**  **⭐**

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 **Atributo:**

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**Origen:**

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 **Región:**

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**Medidas:**  **Mts Kg**

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Firēyama Chereka

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**-** *Soy Saber. **¡Juana I de Nápoles!**, ¿Eres el Rey poderoso, el que luchará y morirá por mí?* **-**

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### Biografía

Aunque en general es tranquila y relajada, Firēyama Chereka posee una naturaleza impulsiva y destructiva. Su poder está estrechamente relacionado con el fuego y los elementos ígneos, lo que le otorga habilidades excepcionales en combate. Sin embargo, debido a su origen y la influencia del fuego en su ser, necesita sumergirse en agua o estar cerca de una cueva que contenga magma para mantener su poder y evitar solidificarse y convertirse en roca. Si no puede satisfacer esta necesidad, entra en un estado de hibernación.
En cuanto a su apariencia, Firēyama Chereka se presenta como una joven de una belleza extraordinaria, con rasgos que evocan la imagen de un dragón. Su presencia imponente y poderosa refleja su conexión con los elementos ígneos y su capacidad para controlar y utilizar el fuego de manera efectiva.

### Galería

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### Noble Phantasm

#### Parámetros

 María de Zayas Sotomayor • Kamo no Mabuchi • Telesita • Hipolita Bolívar • Alice Kyteler • Anna Giró • Bertha Benz • Blas Infante • Bárbara Ployer • Cleopatra Selene • Domenikane y Hayiti • Ariadna • Ignacio Warnes y Martina Warnes (Caster) • Iq’enebs • Modesto Inacayal • Johannes Kepler • Ketamamo Fīti Lefīti • KREEH • Likeness of the world • Magdalena Carmen Frida Khalo Calderón • María Valeria de Austria • Mekishiko, Kanada to Beikoku • Rufina Cambaceres • Rufina Cambaceres Alter • Sumpall • Susanna Huygens • Tales de Mileto • Alfonsina Storni • Siface • Alban Berg • Annie Besant • Aspasia de Mileto • Beulah Henry • Morīgana • Don Juan Manuel • Emperatriz Gurun • Emperatriz Zhangsun • Huitaca • K’ebero • Leon Battista Alberti • Marilin • Mary Shelley (Caster) • Natalie Dyonisia Cucco • Olympe D'Gouges • Teresa de la Parra • Soucouyant • Yaguareté-Avá • Antón Chéjov • Despena • Erasmo de Róterdam • Esther • Galdrar • Hipatia • Lillie Langtry • Lisa Gherardini • Luigi Galvani • Marie Duplessis • Mary Wollstonecraft • Morðingja Magi/Caster • Nahui Ollin • Sor Juana Inés de la Cruz • Víctor Frankestein ('''Percy Bysshe Shelley''') • Aurelia Vélez Sarsfield • Antonio Vivaldi • Cassius Longinus • Domingo Faustino Sarmiento • Francesco Melzi • Francisco del Rosario • María Guadalupe Varela • Maria Anna Angelika Katharina Kauffmann • Roberto Landell de Moura • Ada Lovelace • Adélaïde Labille-Guiard • Agustín de Hipona • Anne Necker • Bonnie Parker • Daini no Sanmi • Eco • Felix Mendelssohn • Ismail Qemali • Juan Castelli • Luz Maria Velloso • Mariana • Marie Curie • Marie-Gabrielle Capet • Marie-Marguerite Carreaux de Rosemond • Micaela Bastidas • Victoria Colonna • Olum • Sophie de Condorcet •
Engelier

Rider

**Josefina Francisca López Jordán ( ジョセフィン・フランシスカ・ロペス・ジョーダン/Josefin Furanshisuka Ropesu Jōdan)** o simplemente Rider es una *Servant de la Clase Rider* invocada por Julio Cesar De Paú en Fate / Life shared with a Servant.

### Biografía

**Engelier** fue adoptada por la familia López Jordan cuando tenía 3 meses de nacimiento, ella era hija de una cautiva aborigen y de Casiano Calderón fue dejada en la puerta de familia López Jordan, por su madre.
Obtuvo una gran educación y fue cortejada por varios generales, debido a su belleza y encantó, a los 12 años persiguió a su hermanastro Ricardo López Jordán a la Batalla de Arroyo Grande [1], durante el desarrollo de la Batalla **Engelier** se oculta en un monte dónde encuentra una lanza clavada en un viejo Árbol, al retirarla una llamarada sale dispara y el cielo se oscurece y comienza a llover bolas de fuegos, en eso uno de los soldados enemigos de origen aborigen grita *-A sacando la lanza Jainkozko Suaren Jainkoaren lantza-* lo que produjo que los ejércitos se retiran. Manuel Oribe junto a otros soldados entre ellos Ricardo López Jordán son guiados por Giraridi/María Josefina Dorrego al lugar de dónde salió la llamarada al llegar encuentran a **Engelier** desmayada.

**Engelier** fue la última Kavaliroj de Mariano Rosas en morir, ya que fue la única en sobrevivir al la conquista del desierto, ella se volvio una ermitaña y alcolica, ademas de una mujer que buscaba pelea continuamente, enfretandose a policias y soldados.

**Engelier** murió a los 146 años al entregarle su lanza a su hija Maria Josefina López Jordán.
Objectives Interface

## Objectives

The Objectives Interface is much like a mission tracker. As The Explorer progresses through the game, she will unlock new objectives related to Space Corps, the Octomians or the Brachylons. Each Objective will remain locked or hidden by other prerequisites in the story. As the player completes them, they will turn into beautifully colored badges.
Chía

**Chia (チア/Chia)** o simplemente **Saber** es una *Servant de la clase **Saber***.

**Nombre:** Chía

**J.Nombre:** チア/Chia

**Alias:**

**Clase:** **Saber**

**Estrellas:** **3**⭐

**Atributo:** Sky

**Alineación:** Legal Balanceado

**Noble Fantasma:**

**Género:** Femenino

**Altura:** 1.65 Mts

**Peso:** 58 Kg

**Origen:** Mitológico, mitología Muisca

**Región:** América del Sur, Colombia

**Información Característica:** *Chía o Chíe es la denominación en la religión y mitología muisca/chibcha de la luna. Venerada como una diosa, era el símbolo de los placeres mundanos, siendo la protectora de la diversión, los bailes y las artes, representándolas con forma de mujer*

#### Biografía

**Chía** o **Chíe** es la denominación en la religión y mitología muisca/chibcha de la luna. Venerada como una diosa, era el símbolo de los placeres mundanos, siendo la protectora de la diversión, los bailes y las artes, representándolas con forma de mujer. Era a su vez esposa del sol, Sué (Zhúa), y compartía funciones con el dios Nencatacoa. En otra variante de la mitología de la zona, Bachué, madre generatriz del pueblo muisca, fue convertida en la luna para acompañar a Sué.​

Tanto Sué como Chía estaban enlazados a los grandes señores. El dios del sol estaba vinculado a los Zaques del norte, con su Templo de Sogamoso; mientras que la familia del Zipa que gobernó el territorio que abarca lo que hoy es Bogotá, estaba vinculada a la diosa de la luna, estando su centro ceremonial en o alrededor de la ciudad de Chía, que fue llamada de este modo por la diosa. Según Juan de Castellanos: "los muiscas concebían al sol y la luna como esposos, y padres de la gente".

Sus templos se ubicaban en los municipios colombianos de Chía, y destacó el Cercado Grande de los Santuarios en Tunja (Hunza). Los *chyquys*, o sacerdotes del calendario sagrado, fueron los encargados de las ceremonias dedicadas a la diosa, que incluyeron ofrendas de oro y utensilios de cerámica.

#### Gladius Matris Bachué

**Descripción:**
El mito Muisca (Mhuysqa) cuenta que de la Laguna de Iguaque (Boyaca, Colombia), nacieron dos energías Amuya (Femenina) es lo positivo, y Muyyan (Masculino) es lo negativo, [Relacionado con el Yin y el Yang Oriental]. De Amuya nació Furachogua [Fura (Mujer) Cho (Bueno) Gua (Hija)] que es una representación del nacimiento de todas las mujeres; de Muyyan nació Qhuzha [Qhu (Semilla) Zha (Noche)], al que se le denomina Hombre pequeño,es la representación del nacimiento de todos los hombres. Se dice que es un hombre pequeño porque para los Muiscas, el hombre nace inmaduro a comparación de la mujer, quien ya nace con una sabiduría especial de conexión con la Madre Tierra. Furachogua evoluciona, le crecen los pechos y se transforma en Batchue. Batchue y Qhuzha se unen, y de esta unión nacen los Muiscas.
Aluminé Thiam (Desambiguaciones)

**Este artículo es una desambiguación de Aluminé Thiam (Desambiguaciones)**

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Beulah Henry

**Beulah Henry(ビューラ・ルイーズ・ヘンリー/Byūra ruīzu henrī)** o simplemente **Caster** es una *Servant de la clase **Caster***.

**Nombre:** Beulah Henry

**J.Nombre:** ビューラ・ルイーズ・ヘンリー/Byūra ruīzu henrī

**Alias:**

**Clase:** **Caster**

**Estrellas:** ⭐⭐⭐⭐

**Id:** **306**

**Atributo:** Man

**Alineación:** Neutral Bueno

**Noble Fantasma:** **Device for Producing Articulated Sounds that interfere with waves**

**Género:** Femenino

**Altura:** 1.61 Mts

**Peso:** 50 Kg

**Origen:** Histórico

**Región:** América del norte, Estados Unidos

**Información Característica:** *Beulah Louise Henry fue una inventora estadounidense, apodada en la década de los años 30 como "Lady Edison" en analogía a sus múltiples inventos desarrollados.*

#### Biografía

Nació en Carolina del Norte,​ hija de Walter R. y Beulah Henry era nieta del Gobernador de Carolina del Norte W. W. Holden y descendiente directa de Patrick Henry. Entre 1909 y 1912 asistió a la escuela presbiteriana de Carolina del Norte y al Elizabeth College, en Charlotte, Carolina del Norte, donde desarrolló sus primeras patentes.​

Se trasladó a Nueva York en 1924, donde llegó a crear dos empresas. Además, entre 1939 y 1955 trabajó como inventora para Nicholas Machine Works así como de consultora para diversas empresas que utilizaron sus inventos, incluyendo la Mergenthaler Linotype Company y la Compañía Internacional de Muñecas. Durante su estancia en Nueva York, perteneció a la sociedad científica de la ciudad; nunca se casó.​

#### Device for Producing Articulated Sounds that interfere with waves

**Descripción:** ***Se produce interferencia** cuando varias **ondas** coinciden en un mismo punto del medio por el que **se** propagan. Las vibraciones **se** superponen y el estado de vibración resultante del punto es la suma de los producidos por cada **onda***
Bernardino Ramazzini

**Datos informáticos**
Luego fue a Roma para continuar sus estudios con Antonio Maria Rossi (1588-1671), hijo de Girolamo Rossi, el médico del Papa Clemente VIII. Poco se sabe sobre los días de Ramazzini en Roma, pero se sabe que los conocimientos que adquirió de los comercios de esta ciudad fueron importantes para su posterior trabajo, *De morbis Artificum Diatriba*. Obtuvo la formación para ejercer como médico en Canino y Marta, en el Ducado de Castro, hacia 1663. Contrajo la malaria, lo que le obligó a volver a su ciudad natal. En 1665 se casó con Francesca Righi, con quien tuvo cuatro hijos. Practicó la medicina y participó de forma activa en la vida cultural de la ciudad como miembro de la Accademia degli Apparenti.
En 1671 se mudó a Módena, donde llegó a ser ayudante de Antonio Ferrarini, médico personal de Francesco II d’Este. En 1682 fue contratado como profesor de ‘Instituciones médicas y Teoría de la medicina’ en la refundada Universidad de Módena, donde permaneció un largo periodo de tiempo. En 1700 se trasladó a Padua, donde fue contratado como segundo profesor de ‘Práctica médica’ de la Universidad de Padua.
Su obra más conocida, ***De Morbis Artificum Diatriba (Discurso de las enfermedades de los artesanos o traducible también como Tratado Sobre Las Enfermedades Profesionales-o laborales-)*** se publicó en 1700 y constituye el primer estudio de las enfermedades relacionadas con los distintos oficios.

**Noble Phantasm:**  **De Morbis Artificum Diatriba**
Euritión

```
  **Euritión**

```

Variante= Euritión Lily

 **Euritión**  o simplemente  **Assassin**  es una *Servant de la clase  **Assassin***

## Biografía

Euritión, la fiel protectora, emerge de las leyendas griegas como una figura de valentía y devoción. Como hija de Ares y la hespéride Eritia, nació a las orillas del río Tartesos, impregnada de la esencia de la fortaleza y el coraje. Su destino la llevó a cuidar de los bueyes rojos de Gerión, en la mítica isla de Eritia o a lo largo de la costa atlántica de Iberia.

La historia toma un giro cuando Euristeo, encomienda a Heracles el desafiante trabajo de apoderarse del ganado del monstruoso Gerión, sin solicitar ni pagar por ello. Ante esta tarea, Euritión demuestra su lealtad y coraje al lado de su perro bicéfalo, Ortro. Cuando Heracles se enfrenta a Ortro y lo derrota, Euritión acude en su ayuda, enfrentándose al héroe en un intento desesperado de proteger a su compañero y al ganado.

### Personalidad

Assassin - Euritión posee una personalidad fascinantemente compleja. Su glotonería es una característica distintiva, encontrando placer en la indulgencia y el exceso. A pesar de esta apetencia, también lleva consigo una tranquilidad serena que contrasta con su comportamiento voraz. Su actitud tranquila esconde una naturaleza brutal y despiadada, capaz de actuar con violencia sin previo aviso. Esta dualidad de rasgos crea una personalidad enigmática, manteniendo a los demás adivinando sus motivaciones y acciones.

## Perfil Servant

* Nombre "Euritión"
* Nombre japonés "エウリュティオーン" -
* Atributo "Earth (Mitológico)" -
* Origen "Mitológico" -
* Altura "1.75 metros" - Peso "68 kilogramos" -
* Rareza "3 Star" -
* Alineamiento "Neutral Balanceado" -
* País "Grecia Antigua"
* Género "Femenino" -
* Clase "Assassin"

## Noble Phantasm

* Nombre: "Αδάμαστη πίστη - Adámasti písti"
* Rango: B
* Tipo: Anti-Unit
* Descripción: El Noble Phantasm de Euritión, "Αδάμαστη πίστη - Adámasti písti" o "Lealtad Indomable", personifica su fidelidad absoluta y su valentía inquebrantable en la batalla. Al invocar este poder, Euritión canaliza su coraje y determinación en un ataque feroz y preciso que encarna su espíritu guerrero.

Euritión concentra su lealtad y determinación en un único y poderoso golpe que busca directamente el corazón de su enemigo. Su arma se carga con su espíritu y su voluntad indomable, infundiéndola con una fuerza y velocidad intensificadas. El ataque se dirige con precisión y contundencia, apuntando a debilitar al oponente de manera significativa o incluso incapacitarlo.

"Αδάμαστη πίστη - Adámasti písti" refleja la valentía y la dedicación absoluta de Euritión para proteger lo que ama y defender sus creencias, sin importar los desafíos que enfrenta. Su determinación se concentra en este ataque singular, lo que la convierte en una oponente formidable y temida en la batalla. Su valentía inquebrantable se manifiesta en la potencia y la ferocidad de este ataque, recordando a sus enemigos la fuerza de su lealtad y determinación.
The Fire of Darkness

”All shall fear the wrath of hell! I… am… THE FIRE OF DARKNESS!!!!!!!”

Fire of Darkness, Cars

The Fire of Darkness is an evilizationed darkened red skied monster, who was later the final boss of the cars game. He is now reborn until one of the third main protagonists of Doki Doki, as the final protagonist of glitter Force glitterland adventures.
Ember Crystal

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### Usage

Crafting, Refining

Ember Crystals are dropped by mining the Ember Crystal Mines, sometimes they are also been found on the ground.

Ember Crystal is a basic material, that used in a lot of Recipes, including the starting ones.

## Usage

### Crafting

* **Tools**
	+ Power Pick
	+ Power Shovel

* **Equipment**
	+ Heatech Visor
	+ Heatech Coat
	+ Head Torch

* **Component**
	+ Battery

* **Structures**
	+ Guardian Turret
	+ Oven
	+ Bio Shroom Generator
	+ Shock Sprite Generator
	+ Data Laboratory
	+ Spotlight
	+ Thermo Bulb
Fate/The Line of Hypocrisy

Fate/The Line of Hypocrisy

### Sinopsis

**Angela Townsend** perdió a su padre hace 20 años en un enorme incendio que consumió gran parte del barrio Caroní y su madre 10 años después, criada por una familia amiga de sus padres, se entera que su tía **Ana** está en grave estado, **Angela** la visita a su tía y esta le revela su identidad como justiciera y le entrega un libro con hechizos, que dentro posee el emblema mágico de su familia. **Ana** también le cuenta a **Ángela** los eventos que vendrán en los próximos días. Por petición de su tía, **Ángela** visita la casa de su madre en busca de un collar...

Lo que **Angela** desconoce, es que, los eventos que su tía le comento, es una secreta y violenta guerra de magos. Desde hace ya dos siglos en la tierra del sol naciente, y ahora en el nuevo mundo, siete magos son escogidos para que entablen una lucha a muerte, en busca de obtener el Santo Grial, un cáliz legendario que concede cualquier deseo. Las Guerras del Santo Grial en America han ocurrido cada cuatro años y la última acabó con la destrucción de la Ciudad de Tres Cruces en Chile, pero la sexta comenzara en la misma ciudad donde todo inicio en San Pedro. Cada mago (o “Master”/"Maestro") puede invocar a un Espíritu Heroico de nombre “Servant”/"Sirviente", que le ayudará a derrotar a los otros para en último término hacerse con el Grial. **Angela**, participando junto con **Caster**, tendrá la oportunidad de poder conseguir su deseo, *Crecer con una familia normal*.
Map and Compass

The player has a Map, Mini-Map and Compass to help with navigation.

Pressing the ‘M’ key will open the Map Interface and allow the player to see discovered resources, as well as any placed structures or special environment assets. The map must be explored by each individual player and only displays nearby actors within a close radius to the player.

The Mini-Map displays the nearby terrain, and creatures nearby. The Compass is displayed on top of the Mini-Map with the 4 cardinal directions. If the player clicks the Mini-Map it will recenter the camera to face north.
Nightmare Mangle

Nightmare Alexander Kallatho Mangle, or just Nightmare Mangle, is a villain and a security guardian of Nightmare Mangle’s big deathdrop. He is the deuteragonist of Truth and justice, and is the tritagonist of Trap Force.

Nightmare Mangle Dubstep Song

It’s the end of the track, hero.

This animatronic’s on the scene.

I’ll take your bones all out with deadly bite cause there’s no way out of my rig.

You don’t stand a chance, hero.

even though you won that fight,

cos my killing won’t drop and my systems won’t stop til the kingdom of Rascal is found.

Hang on a moment, hero.

there’s something up with me power.

butcha better look out and get a slash of my calls when I show you my biting skills.

what have you done, hero?!!

you’ve just won the final battle!

I can’t keep the rap and I’m feeling faintless and my battery is running loooww…