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Wilhelm III of Germany

Wilhelm III was a German monarch and the eldest child of Wilhelm II, who was dethroned following Germany's defeat in the First World War. As Wilhelm's heir, he was chosen to be placed on the throne in the aftermath of the Second World War when the Wehrmacht officers who now controlled the German government decided to restore the monarchy.
Winter War

### Outcome

* The Republic of Finland is overtaken by the Soviet Union, being renamed to the Finnish Soviet Socialist Republic. Otto Wille Kuusinen is made Premier.

### Combatants

* Soviet Union: Leon Trotsky
* Communist Party of Finland: Otto Wille Kuusinen
* Republic of Finland: Aimo Cajander

The Winter War was a brief conflict in 1937 between the Soviet Union and the Republic of Finland. It ended with the Republic of Finland being overtaken by the Soviet Union and transformed into the Finnish Soviet Socialist Republic. Many Finnish soldiers and politicians were spread out through the other Nordic countries, with many becoming instrumental in the formation of Scandinavia.
Elfos

Elfa em meio a floresta

Os elfos são seres de beleza incomensurável, de muita sabedoria e inteligência, uma vez que foram abençoados com a dádiva da imortalidade muito antes do surgimento da sociedade como é hoje. São um povo mágico de graça sobrenatural, vivendo no mundo sem pertencer inteiramente à ele, uma vez que podem ser bastante isolacionistas. Preferem residir em localizações tanto místicas, como florestas fechadas ou ruinas de civilizações a muito tempo perdidas, mas alguns pequenos grupos podem ser nômades, sem estabelecer suas raízes em qualquer lugar predeterminado. Fazem parte do grupo de RNJ (raças não-jogáveis) do RPG.

## Aparência

Com a sua graça sobrenatural e seus traços finos, os elfos parecem assustadoramente belos para os humanos e os membros de muitas outras raças. Em média, eles são ligeiramente mais baixos do que os humanos, variando de pouco menos de 1,50 metro até pouco mais de 1,80 metro de altura. Eles são mais delgados que os humanos, pesando entre 50 kg a 72 kg apenas. Os machos e as fêmeas são quase da mesma altura, mas os machos são um pouco mais pesados do que as fêmeas.

A coloração da pele dos elfos varia da mesma maneira que os humanos, e também incluem peles em tons de cobre, bronze, até o branco-azulado, os cabelos podem ser de tons verdes ou azuis, e os olhos podem ser como piscinas douradas ou prateadas. Elfos não possuem pelos faciais e poucos pelos no corpo. Eles preferem roupas elegantes em cores brilhantes, e gostam de joias simples, mas belas.

## Personalidade

Elfos podem viver bem mais de 700 anos, isso dá a eles uma ampla perspectiva sobre eventos que possam perturbar profundamente raças que vivem uma vida mais curta. Eles são normalmente mais divertidos do que animados, e provavelmente mais curiosos do que gananciosos. Elfos tendem a permanecer distantes e não se incomodam com uma pequena dose de acaso. No entanto, quando perseguem um objetivo, seja aventurando-se em uma missão ou aprendendo uma nova habilidade ou arte, os elfos podem ser focados e implacáveis. Eles são lentos para fazer amigos e inimigos, e ainda mais lentos para esquecê-los. Eles respondem insultos mesquinhos com desdém e insultos graves com vingança.

Assim como os galhos de uma árvore jovem, os elfos são flexíveis em face do perigo. Eles confiam primeiramente na diplomacia para resolver as diferenças antes de partir para a violência. Eles são conhecidos por recuar para suas casas na floresta perante os intrusos, confiantes de que podem simplesmente esperar os invasores irem embora. Mas quando surge a necessidade, os elfos revelam um poderoso lado marcial, demonstrando habilidade com a espada, o arco e a estratégia.

## Referências

https://orbedosdragoes.com/2017/01/elfo-dd-5a-edicao.html

https://lotr.fandom.com/wiki/Elves
War of Ideologies

### Outcome

* The Soviet Union collapses in 1961 under the meddling leadership of Nikita Khrushchev. The United States of America turns its attention to other major Communist powers, as the Second Russian Civil War begins.

### Combatants

* Soviet Union
* United States of America
* Socialist Republic of Cuba
* Russian SFSR
* People's Republic of China
* Republic of Korea
* Democratic People's Republic of Korea
* Republic of Ukraine

The War of Ideologies was a major period of geopolitical tension between the United States and the Soviet Union that lasted from 1947 to 1961. It is generally considered to have begun in 1947 following the signing of the MacArthur Doctrine. It is considered to have ended in 1961, with the collapse of the Soviet Union following the Second Russian Civil War.
Amoras Noturnas

Esse é um ingrediente **INCOMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Essas frutas roxas claras podem ser encontradas em pequenos pacotes aglomerados entre pequenos arbustos em ambientes exuberantes. Eles podem ser ingeridos com segurança e muitas vezes são comidos por animais selvagens por seu sabor doce, mas picante. Um fitoterapeuta habilidoso pode melhorar a capacidade natural das frutas de afetar o corpo de uma pessoa.
Second March on Rome

### Outcome

* The Royal Italian Army successfully rout the Communist militias that marched on the city of Rome, gaining their first and only victory of the Italian Civil War.

### Combatants

* Italian Communist Party
* Kingdom of Italy

The Second March on Rome was an attempted insurrection in the city of Rome led by Communist militias that signaled the beginning of the Italian Civil War. The Communists were successfully routed by the Royal Italian Army, gaining them their first and only victory of the conflict.
Socialist Federal Republic of Yugoslavia

The Socialist Federal Republic of Yugoslavia was a socialist state that existed in Eastern Europe from 1950 until 1985. It was formed following the First Yugoslavian Civil War, replacing the old Kingdom of Yugoslavia. Following the collapse of the Soviet Union, Yugoslavia would soon face its own collapse, following the death of Premier Tito.
Second Sino-Japanese War

### Outcome

* The Chinese manage to barely push back the Japanese insurgence into their territory.

### Combatants

* People's Republic of China
* Empire of Japan

The Second Sino-Japanese War was a conflict that acted as a part of the Pacific Theater of the Great Soviet War. It ended with a very narrow victory for the Chinese forces, pushing back the Japanese insurgents in their territory.
Conjurar Familiar II (Conjuração)

**Conjurar Familiar II** é uma magia ativa de 5° Nível da Escola de Conjuração.

## Efeitos

**Conjurar Familiar II**: Você conjura um familiar para auxiliar em combate. O familiar deve ser um animal de pequeno ou médio porte (como um lobo ou uma águia). Não pode conjurar criaturas mágicas.

**Custo**: 40 MP.

**Duração**: 4 turnos.

**Alcance**: 3m.

**Dano/Efeito**: Convocação.
Forma Alternativa (Necromancia)

**Forma Alternativa** é uma magia passiva de 50° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Forma Alternativa**: Uma vez por evento, você pode se transformar temporariamente em um Lich, adquirindo todas as suas habilidades, mas se tornando incapaz de usar seus feitiços comuns.

**Duração:** 6 turnos.

**Alcance:** Em você.

**Dano/Efeito:** Transformação.
Conjurar Familiar I (Conjuração)

**Conjurar Familiar** é uma magia ativa de 1° Nível da Escola de Conjuração.

## Efeitos

**Conjurar Familiar I**: Você conjura um familiar para auxiliar em combate. O familiar deve ser um animal de pequeno porte (como uma raposa ou um rato). Não pode conjurar criaturas mágicas.

**Custo**: 20MP

**Duração**: 3 turnos.

**Alcance**: 3m.

**Dano/Efeito**: Convocação.
Gnomos

Gnomo Engenheiro

Talvez a melhor descrição para esses humanoides seria "não julgue um livro pela capa". Pequenos e inocentes, mas mesmo assim, os responsáveis pelas maiores contribuições ciêntificas e tecnológicas em nosso mundo. Um zumbido constante de atividades permeia a vizinhança onde os gnomos formam suas comunidades privadas. Barulhos estrondosos pontuam o zumbido: um tilintar de engrenagens moendo aqui, uma pequena explosão ali, um grito de surpresa ou comemoração e, principalmente, muitas gargalhadas. Gnomos regozijam a vida, apreciando cada momento de invento, exploração, investigação, criação e brincadeira. Fazem parte do grupo de RNJ (raças não-jogáveis) do RPG.

## Aparência

A energia e entusiasmo dos gnomos pela vida brilha em cada pedacinho do seu pequeno corpo. Um gnomo padrão tem aproximadamente 90 centímetros de altura e pesa entre 20 e 23 kg. Seus rostos morenos ou bronzeados são geralmente adornados com largos sorrisos (apesar dos seus prodigiosos narizes) e seus olhos brilhantes vibram de emoção. Seus cabelos claros tendem a ser espichados, como se expressassem o insaciável interesse dos gnomos em tudo a sua volta.

A personalidade de um gnomo é muito maior que sua aparência. A barba de um gnomo macho, em contraste com seu cabelo bagunçado, mantém se perfeitamente aparada, mas as vezes, tem um bigode estiloso e pontas curiosas. Apesar da roupa de um gnomo geralmente possuir tons modestos de terra, ele ostenta bordados, estampas ou joias reluzentes.

## Personalidade

Até onde os gnomos tem conhecimento, estar vivo é uma coisa maravilhosa e eles espremem cada gota dos seus três a cinco séculos de vida aproveitando ao máximo. Humanos devem se perguntar como deve ser entediante o curso de uma vida tão longa, e elfos levam muito tempo para saborear as belezas do mundo em seus longos anos, mas gnomos parecem estar preocupados que, mesmo com tanto tempo, não seja suficiente para fazer ou ver tudo que eles querem.

Gnomos falam mais rápido que o pensamento em suas cabeças consegue se formar. Mesmo enquanto eles oferecem uma vasta gama de ideias ou opções, eles ainda tendem a ouvir atentamente os outros, adicionando apropriadamente exclamações e surpresa e apreciação ao longo da conversa.

Apesar dos gnomos adorarem piadas de todos os tipos, principalmente trocadilhos e travessuras, eles são igualmente dedicados a tarefas sérias que eles desempenhem. Muitos gnomos são engenheiros, alquimistas, engenhoqueiros e inventores habilidosos. Eles não se importam em cometer erros e riem de si mesmos no processo de aperfeiçoamento do que fazem, sem medo de se arriscar (as vezes imprudentemente) e sonhando alto.
Anões

Rei anão

São conhecidos como Anões aquele povo de no máximo 1,50 que vive em grandes impérios submerso nas cadeias montanhosas do mundo. São justamente intitulados de os "Mestres da Forja", já que qualquer arma ou armamento criado por mãos anânicas se tratam das melhores armas ou as melhores armaduras. Tal como os Elfos, se tratam de um povo que permanece apenas nas fronteiras de suas civilizações, já que acreditam em superstições pesadas sobre o mundo exterior. Fazem parte do grupo de RNJ (raças não-jogáveis) do RPG.

## Aparência

Audazes e resistentes, os anões são conhecidos como hábeis guerreiros, mineradores e trabalhadores em pedra e metal. Embora tenham menos de 1,50 metro de altura, os anões são tão largos e compactos que podem pesar tanto quanto um humano 60 centímetros mais alto. Sua coragem e resistência compete facilmente com qualquer povo mais alto. A pele dos anões varia do marrom escuro a um matiz mais pálido, tingido de vermelho, mas os tons mais comuns são o castanho claro ou bronzeado, como certos tons terrosos. O cabelo é longo, mas de estilo simples, geralmente negro, cinzento ou castanho, embora anões mais pálidos frequentemente possuem cabelos ruivos. Anões machos valorizam altamente suas barbas e preparam-nas com cuidado.

## Personalidade

Anões podem viver mais de 400 anos, então os anões mais antigos ainda vivos muitas vezes lembram-se de um mundo muito diferente. Eles são sólidos e duradouros como suas amadas montanhas, resistindo à passagem dos séculos com estoica resistência e poucas mudanças. Anões respeitam as tradições de seus clãs, traçando a história de seus ancestrais a partir da fundação de suas mais antigas fortalezas, na juventude do próprio mundo, e não as abandonam facilmente. Uma parte dessas tradições envolve a devoção aos deuses dos anões, aqueles que defendem os ideais anões de ser trabalhador, hábil em combate e devoto à forja.

Os anões são determinados e leais, fiéis à sua palavra e decididos quando agem, às vezes a ponto de serem teimosos. Muitos anões têm um forte senso de justiça e demoram a se esquecer de erros cometidos contra eles.

Uma injustiça cometida contra um anão é uma ofensa para todo seu clã. O que começa como uma busca por vingança de um único anão, pode se tornar a ambição de todo um clã.

## Referências

https://orbedosdragoes.com/2017/01/anao-dd-5a-edicao.html

https://lotr.fandom.com/wiki/Dwarves

https://dragonage.fandom.com/wiki/Dwarf
Hera Demoniaca

Esse é um ingrediente **RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Essas ervas compridas e vermelhas incrustadas de espinhos podem esticar até 3 pés de comprimento e têm espinhos afiados que chegam a uma polegada ou dois longos. Não é raro encontrar manchas de sangue entre essas vinhas tantos animais e aventureiros podem facilmente tropeçar ou serem pegos em um alqueire de vinhas. As vinhas também parecem ter uma sensibilidade sensorial enquanto relaxam quando a presa está perto, e contraem quando capturado.
Conjurar Familiar III (Conjuração)

**Conjurar Familiar III** é uma magia ativa de 10° Nível da Escola de Conjuração.

## Efeitos

**Conjurar Familiar III**: Você conjura um familiar para auxiliar em combate. O familiar deve ser um animal de pequeno, médio ou grande porte (como um urso ou um cavalo). Não pode conjurar criaturas mágicas.

**Custo**: 60MP.

**Duração**: 5 turnos.

**Alcance**: 3m.

**Dano/Efeito**: Convocação.
Anel Espectral II (Necromancia)

**Anel Espectral II** é uma magia ativa de 25° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Anel Espectral II**: Você conjura um anel espectral. O anel aumenta a sua vida e a dos seus aliados em 40HP e deixa os inimigos amedrontados até o anel sumir.

**Custo:** 50MP.

**Duração:** 3 turnos.

**Alcance:** Em você.

**Dano/Efeito:** Cura, Medo.
World War III

### Outcome

* Baghdad is nuked, leading to the end of the conflict. Most of the Ba'athist leaders are overthrown and replaced by more western friendly leaders.

### Combatants

* United States of America
* United Kingdom
* State of Israel
* Socialist Republic of Iraq
* United Kingdoms of Greater Germany

World War III was a global conflict that lasted from 2001 to 2007. It began with an invasion of Iraq eventually spilling out to consume most of the Middle East, along with a few other countries.
Anel Espectral III (Necromancia)

**Anel Espectral III** é uma magia ativa de 30° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Anel Espectral III**: Você conjura um anel espectral. O anel aumenta a sua vida e a dos seus aliados em 50HP e deixa os inimigos amedrontados até o anel sumir.

**Custo:** 60MP.

**Duração:** 4 turnos.

**Alcance:** Em você.

**Dano/Efeito:** Cura, Medo.
Pó de Cogumelo Luminoso

Esse é um ingrediente **RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Este pó pode ser sacudido do cogumelos vermelhos brilhantes geralmente encontrados em ambientes extremamente escuros e mantém um brilho de brasa por cerca de uma semanaapós extraído. Muitos herbalistas mantêm os cogumelos brilhantes em porões escuros, a fim de colher essa poeira a cada chance que eles podem.
Conexão Mágica (Conjuração)

**Conexão Mágica** é uma magia passiva de 50° Nível da Escola de Conjuração.

## Efeitos

**Conexão Mágica**: A sua conexão mágica é mais poderosa que o comum. No início do combate, todos os custos de MP seus e dos seus aliados são reduzidos pela metade.

**Duração**: 2 turnos.

**Alcance**: —

**Dano/Efeito**: Utilidade.
Água Elemental

Esse é um ingrediente **RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Este líquido único compartilha propriedades de os reinos planos dos 4 elementos. Às vezes você pode ver pedras flutuando de forma não natural na natureza e em outras ocasiões você pode jurar que você vê fogo na água. Esta água especial pode ser encontrada em todos os ambientes, uma vez que não está limitado às regras do nosso mundo físico.
Folhagem de Sangue do Diabo

Esse é um ingrediente **MUITO RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Apenas existem algumas instâncias registradas desta flor vermelho e amarela. Esta flor vermelha grande e ousada pode dar voltas na história no alvorecer da humanidade. Já foi uma popular decoração em torno de casas e jardins, mas tornou-se um dos as plantas mais raras do mundo. Diz-se que dá imensa vitalidade e saúde para aquele que pode preparar adequadamente a planta.
Yishuv Council Bombing

### Outcome

* David Ben-Gurion is killed. Various angry Israelis organize into paramilitaries. Menachem Begin declares a Zionist revolt against the Ottoman Empire, leading to the beginning of the Israeli Liberation War.

The Yishuv Council Bombing was a terrorist attack that happened in 1947 within Ottoman Jerusalem. It was orchestrated by Ottoman agents in retaliation for the assassination of Enver Pasha, and led to the death of David Ben-Gurion. Menachem Begin, David's successor, declared a Zionist revolt against the Ottoman Empire, leading to the beginning of the Israeli Liberation War.
Raiz de Mandrake

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Esta raiz castanha tem bordas serrilhadas ao longo de todo seu corpo, que muitas vezes causa lesões aos fitoterapeutas que não o fazem adequadamente saber como lidar com isso. Quando despojado de sua pele externa, o centro macio pode ser comido com relativa facilidade e é frequentemente usado por curandeiros para reduzir a dor de veneno ou doença.
Toadshade Azul

Esse é um ingrediente **RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Quando perturbado, este cogumelo solta uma nuvem de pó azul. Normalmente, isso não prejudica as criaturas ao redor, mas pode manchar sua pele e equipamento por um curto período. O pó é comumente usado para colorir várias tintas e corantes. Os fitoterapeutas geralmente procuram os fungos em torno de pequenas lagoas, onde a vida aquática frequentemente prospera.
Pó Imortal

Esse é um ingrediente **MUITO RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Este pó branco é frequentemente encontrado crescendo em cima de musgo em ambientes escuros e frios. Este pó é frequentemente usado como maquiagem para homens e mulheres jovens para reduzir o olhar envelhecido em seus rostos. Quando embebido com um catalisador mágico, o efeito é considerado permanente quando consumido.
United States Attorney General

## List

* Thomas R. Marshall (1913-1917)
* A. Mitchell Palmer (1917-1921)
* Charles Evans Hughes (1925-1933)
* Alben W. Barkley (1933-1937)
* Wendell Willkie (1937-1941)
* Robert Taft (1941-1945)
* Earl Warren (1957-1961)
* Sid McMath (1961-1969)
* James Eastland (1969-1973)
* John B. Anderson (1973-1977)
* Ted Kennedy (1985-1989)
* Mike Pence (2021-2025)
Afinidade Elemental (Evocação)

**Afinidade Elemental** é uma magia passiva de 1° Nível da Escola de Evocação.

## Efeitos

**Afinidade Elemental**: No início do combate, você poderá escolher um elemento entre fogo, água, gelo, eletricidade ou energia arcana. O elemento escolhido será mais efetivo durante o combate.

**Duração:** Até o fim do combate.

**Alcance:** Em você.

**Dano/Efeito:** Bônus.
Conjuração

Simbolo da Escola.

A Escola da Conjuração trata de criar objetos e criaturas, ou fazê-los desaparecer. Enfatiza magias que produzem objetos e criaturas do nada. Seus atacantes dizem que esse material é tirado de algum lugar. Seus especialistas são chamados de Conjuradores.

## Magias

#### Nível 1-

Passivas: Conexão Mental, Armadilha de Alma, Aura de Conjuração.

Ativas: Mão Mágica, Conjurar Familiar I, Conjurar Escudo.

#### Nível 5-

Passivas: Guardião.

Ativas: Conjurar Familiar II.

#### Nível 10-

Ativas: Conjurar Familiar III, Arma Mágica.

#### Nível 45-

Passivos: Banimento.

Ativos: Teleporte II.

#### Nível 50-

Passivos: Conexão Mágica.

Ativos: Teleporte III, Espírito Guardião.
Corrupção (Necromancia)

**Corrupção** é uma magia passiva de 25° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Corrupção**: Mortos-vivos conjurados próximos a você te obedecem por metade do tempo que eles ficariam conjurados, ignorando as ordens que quem os conjurou até que o efeito acabe.

**Duração:** Instantâneo.

**Alcance:** 6m.

**Dano/Efeito:** Controle.
Falmari

Falmari são conhecido popularmente como "Elfos do Mar", mas aparentemente os ditados se encontram profundamente enganados. Um dia, os Falmari foram sim descendentes dos primeiros elfos. Começaram com instalações sobre a costa, mas com o tempo, seus corpos começaram a evoluir. Suas peles ficavam cada vez mais azuladas e era possível perceber as barbatanas se formando ao antebraço inferior. Não demorou para que esses seres se tornassem plenamente parte elfo, parte peixe, e assim, começaram a desenvolver algumas civilizações marítimas, onde as protegem com qualquer custo. Fazem parte do grupo de RNJ (raças não-jogáveis) do RPG.

## Aparência

Os Falamari tem cores de pele referentes a quão profundo no oceano se enontram. Para os que assumem os lugares mais profundos, suas peles são de cores verde profundo, manchado e listrado de marrom, enquanto aqueles mais próximos da superficie, pele azul com listras e manchas brancas. Alguns outros elfos aquáticos tem pele verde-prateada pálida. São robustos e altos, com membros posteriores e inferiores longos. Sua pele grossa os protege do frio das águas profundas, mantendo-os confortáveis ​​em temperaturas acima de zero. Seus dedos das mãos e dos pés são geralmente duas vezes mais longos que os de um ser humano e tem uma teia espessa entre eles. Sua característica mais marcante são as guelras visíveis em seus pescoços e sobre suas costelas. Comparados a outros elfos, os elfos aquáticos tem vozes profundas e são maiores e mais pesados.

Os elfos aquáticos podem ter cores de olhos, incluindo turquesa, branco, preto, azul, verde e raramente prata. Seus cabelos são geralmente grossos e um tanto fibrosos, e alguns elfos aquáticos tem uma textura de cabelo áspera. Pode ser azul-esverdeado, verde esmeralda, azul, preto, prata ou mesmo ocasionalmente vermelho. Os guerreiros cortam o cabelo curto, mas outros elfos aquáticos o usam longo e solto. As mulheres, em particular, às vezes deixam o cabelo crescer até 1,20 m de comprimento.

## Personalidade

Os elfos aquáticos são isolacionistas tanto por sua natureza quanto pela localização física de seus assentamentos, embora não são tão reclusos quanto seus primos distantes, os Elfos. Sua confiança não se estende muito além de seu clã e outros de sua espécie, e suas comunidades são muito unidas. Eles não conseguiam entender por que os elfos da superfície não perceberam que comunidade e alianças significavam sobrevivência, enquanto rivalidade, individualismo e faccionalismo significavam morte. No entanto, apesar de serem extremamente cautelosos, eles também são extremamente curiosos, e elfos aquáticos perto da costa frequentemente gastavam uma quantidade significativa de tempo observando secretamente as raças terrestres.

## Referência

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Aquatic\_elf

https://lotr.fandom.com/wiki/Falmari
The Pig

blubber

gip

### Aliases

Fat fuck piggleston blubber Jerome juniorMark Pigston McPorkChris P. BaconSiered Jumbo PopFine mesh sieveDry aged cheetos bobbyLachlanHumphrey Tenderloin Kennedy7Shoulder bone Ribeye HumpbackKelly Belly RoseGonadotropinFargo FishbedJimmy Darnell SeasoningO'Brien K. Lob smasherCitrus Red FlavoringBone Masher SupremeDanQantas Airlinespig pigspeciessus...RickFilms is typing...Billy Budd QuarreyBBQthe phatest phuck that ever wasn'tTed Hendrick MotorsportsBrownie Cheese SpreadkebabCHICKENSLOMMYTUNKEYwhatever this isAl-Jerrusalem Zinklepop(hes egyptian)98Harry Trumanempower haireHirohitoyheatoRichard BaconBake mcBone Belly spice rub$5 wagyuDerrek Von ChrispHubertCVN - 48John Food Items 4big mac ingredientthe big fatPIG NEWSBig Mac contestantBig fuckSausagee Buttered iron SkilletHello NeighbourCrunchy Steamed AircraftChristianHanna BarberaPork WellingtonDan'Os spice rubFart jingleSteam Cooked RollerTyroneOtisReactive ChemicalRodney RibeyeDanny StevensJohn WellingtonLAPDPork SportsmanshipPetroveugeneIm doneNonoI can go longer if im not handicapped every 4.5 seconds

## Appearances

### Debut

bigt news

"Oink"

trivia

he inform devon war tweet source : no

fuck you: translation oink

bug noise on Twitter: "@apandahvevo OH BOY!! PIG NEWS!! https://t.co/l6rSAM2YLr" / Twitter

https://twitter.com/bugnoise1/status/1565923684271149056?s=20&t=hGHcu2FLzlGeXPaL2gEWRA
Second Russian Civil War

### Outcome

* The Soviet Union completely collapses into various different states. The remnants of the Soviet order flee to Leningrad and continue leading the Russian Soviet Federative Socialist Republic. The Socialist Revolutionary Party form the Russian Federal Republic, while the National Alliance of Russian Solidarists form the Tsardom of Muscovy.

### Combatants

* Soviet Union
* National Alliance of Russian Solidarists
* Socialist Revolutionary Party

The Second Russian Civil War was a year-long conflict within the Soviet Union during the War of Ideologies. It resulted in the collapse of the Soviet Union into various different countries, including the Russian SFSR, the Russian Federal Republic, and the Tsardom of Muscovy.
Parede Mágica (Evocação)

**Parede Mágica** é uma magia ativa de 40° Nível da Escola de Evocação.

## Efeitos

**Parede Mágica**: Você conjura uma parede capaz de bloquear magias. A parede pode ser feita de fogo, água, gelo, eletricidade ou energia arcana.

**Custo:** 80MP.

**Duração:** Até o fim do combate.

**Alcance:** 3m.

**Dano/Efeito:** Utilidade.
Raiz de Sangue

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

A vida vegetal mais chata e comum encontrada no selvagem é essa grama marrom-escura. Não tem absolutamente nenhuma notável qualidade, além de ser relativamente inofensivo, e seu uso como básico sustento quando devidamente preparado. Os fitoterapeutas não acham essa grama muito original, mas ainda tendem a coletá-la, pois ocupa quase nenhum espaço em suas embalagens.
Flor Drakus

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Esta flor vermelha brilhante pode ser encontrada em ambientes temperados e quentes. É naturalmente a favorita entre os artistas, devido à capacidade da pétala de inflamar com uma aplicação moderada de fricção. Esta ignição não causar danos, mas em vez disso cria faíscas teatrais com a habilidade para acender fogueiras e criar calor.
Arma Mágica (Conjuração)

**Arma Mágica** é uma magia ativa de 10° Nível da Escola de Conjuração.

## Efeitos

**Arma Mágica**: Você conjura uma arma, seja ela uma espada, um machado ou um arco, feita de fogo, eletricidade, gelo ou energia arcana.

**Custo**: 20MP.

**Duração**: 2 turnos.

**Alcance**: Em você.

**Dano/Efeito**: Fogo, Eletricidade, Gelo ou Energia Arcana/Convocação.
Humanos

Humano guerreiro

Os humanos são uma raça extremamente adaptável que pode ser encontrada em praticamente qualquer lugar. Sua adaptabilidade os permite se estabelecerem em lugares diversos, desde paraísos verdes e cheios de vida, até desertos desolados. Por não serem um povo unido, a cultura, os costumes e a moral dos humanos pode divergir muito de um povo para o outro, o que é usado como motivo de conflitos a todo momento. Diferente dos elfos e dos anões, os humanos estão longe de serem isolacionistas ou de se manterem dentro de suas fronteiras. Eles estão sempre buscando se expandir, seja usando meios políticos ou militares. Os motivos podem variar entre busca de recursos, conflito de culturas, entre outros. Os humanos são a única raça jogável do RPG.

## Aparência

A aparência física dos humanos pode variar muito. Alguns têm a pele negra, outros são brancos como a neve e os demais abrangem toda a variedade de tonalidades bronzeadas e morenas entre esses dois extremos. Seus cabelos são negros, castanhos ou variações de loiros e ruivos. Os olhos costumam ser castanhos, azuis, cinzentos ou verdes.

O vestuário dos humanos também varia bastante de acordo com o ambiente e sociedade onde vivem. Suas roupas podem ser simples, pomposas ou de qualquer outro tipo entre ambos. Não é incomum que comunidades humanas próximas se misturem, portanto as armaduras, as armas e outros equipamentos dos humanos incorporam uma ampla variedade de formas e aparências.

## Personalidade

A personalidade dos humanos, apesar de variar, possui alguns padrões. O senso de superioridade perante as outras raças é algo predominante na sociedade humana, além de seu gosto por intrigas e conflitos. Apesar disso, algumas sociedades humanas possuem um senso de comunidade muito forte e se mantêm unidas, seja pela sua cultura ou crença, perante as adversidades que enfrentam. No geral, os humanos podem ser egoístas, egocêntricos, mesquinhos e arrogantes. Mas existem muitos que são altruístas, bondosos e xenófilos. Tudo isso depende muito da cultura do povo em si.

## Referências:

https://dndbrasil.fandom.com/pt-br/wiki/Humanos#Apar.C3.AAncia\_f.C3.ADsica

https://lotr.fandom.com/wiki/Men
Anel Espectral I (Necromancia)

**Anel Espectral I** é uma magia ativa de 20° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Anel Espectral I**: Você conjura um anel espectral. O anel aumenta a sua vida e a dos seus aliados em 30HP e deixa os inimigos amedrontados até o anel sumir.

**Custo:** 40MP.

**Duração:** 2 turnos.

**Alcance:** Em você.

**Dano/Efeito:** Cura, Medo.
Mudas Congeladas

Esse é um ingrediente **RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Estes pequenos frutos do tamanho de ervilhas podem ser encontrados entre flores resilientes em ambientes muito frios. Eles podem ser arrancados com relativa facilidade e são freqüentemente usados em bebidas alcoólicas frias. Alguns assassinos descobriram maneiras de esmagá-los em uma pasta e dificultar movimentos.
Amanita

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Este grande cogumelo é freqüentemente encontrado crescendo em aglomerados perto de corpos d'água ou em torno de outro terreno úmido. Tem uma haste branca acompanhada por uma grande tampa vermelha, o que torna este fungo é extremamente fácil de identificar. Herboristas profissionais frequentemente cortam a cabeça da raiz, pois o cogumelo tem a rara capacidade de crescer novamente dentro de poucas semanas.
Extrato de Cacto

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Este líquido geralmente transparente pode ser encontrado na maioria cactos em todo o mundo. É razoavelmente difícil de extrair, pois muitos cactos são perigosos de se trabalhar. Os cervejeiros adoram usar este suco em muitas receitas, já que um de seus efeitos é retardar a intoxicação por álcool, permitindo que as pessoas comprem e consumam mais antes de chegar eles.
Cardo d'água

Esse é um ingrediente **INCOMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Nomeada por sua aparência, esta flor de seis pontas azul é frequentemente encontrada em ambientes escuros e úmidos. Quando usado sozinha, o cardo não tem nenhum benefício real, nem efeitos distintos. No entanto, alquimistas habilidosos têm sido capazes de usar água elemental e Cardo d'água para preparar poções que lhes permitem respire na água.
Raiz de Flecha

Esse é um ingrediente **INCOMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Esta planta excepcionalmente alongada pode resistir a mais de um metro de altura e é muito fácil de detectar devido ao seu marrom característico e padrão de espinhos laranjas. Raiz de Flecha prospera no deserto e ambientes de seca, já que a planta precisa de muito pouca água para sobreviver. Quando cortada em cubos e fervida em água, a planta cria uma espuma líquida de prata, que é ideal para afiar e polir armas e armadura sem o uso de magia ou outros meios.
Flor Harada

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Esta enorme flor amarela muitas vezes pode ser encontrada perto copas de árvores em ambientes exuberantes. Muitas vezes é cultivado e colhido por gangues para ser vendido como uma droga de rua. A natureza potente desta substância viciante causará um breve estado de euforia associado a um aumento em um atributo específico; seguido por um longo período de recuperação em que o usuário é extremamente enfraquecido nesse atributo.
Néctar de Jacinto

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Este líquido espesso preto pode ser extraído de jacinto perto de áreas um tanto úmidas. Esse néctar é de alta demanda e frequentemente usado por pessoas altamente treinadas para combater os venenos que pessoas más tentam usar neles. Embora não cure o meio de venenos, limita severamente a sua eficácia.
Obliviax Wiki

**Bem-vindo(a) à Wiki Obliviax!**
Wiki destinada ao RPG interpretativo Obliviax. Aqui, você encontrará informações detalhadas sobre o mundo, raças, políticas, fauna, flora e muito mais!

## Artigos importantes

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Noturno/Diurno (Evocação)

**Noturno/Diurno** é uma magia passiva de 15° Nível da Escola de Evocação.

## Efeitos

**Noturno/Diurno**: Ao adquirir este poder, você deve escolher dia ou noite. Você ficará mais forte durante o dia ou à noite. A escolha é permanente e não pode ser refeita.

**Duração:** Sempre.

**Alcance:** Em você.

**Dano/Efeito:** Bônus.
Cera Emética

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Esta cera espessa e branca é frequentemente encontrada escorrendo de árvores perto de áreas úmidas e exuberantes. É comumente usado em fabricação de velas, à medida que a cera derrete e endurece novamente muito rapidamente, ainda é forte o suficiente para formar formas delicadas. Os fitoterapeutas usam isso para controlar como seus tônicos entram no corpo, realizando façanhas milagrosas.
Ephedra Seca

Esse é um ingrediente **INCOMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Um arbusto frequentemente encontrado em ambientes secos, é espinhoso e difícil de colher sem arranhar a pele. Tem um laranja clara escura distinta quando vista à distância, mas de perto parece marrom. Os fitoterapeutas adoram usar esta planta ao fazer a cura tônicos, pois tem a habilidade ímpar de melhorar a Raiz de Sábio Selvagem.
Evocação

Simbolo da Escola.

Conjuradores dentro da escola de evocação liberam uma energia mágica crua sobre seus inimigos. Quer sejam chamas, gelo ou energia arcana pura: os feiticeiros de evocação estão aqui para causar danos e mascar chiclete... e eles estão todos sem chiclete. A escola de Evocação foca-se em magias que criam e manipulam os elementos. Seus atacantes dizem que a escola é bruta e destrutiva. Seus especialistas são chamados de Evocadores.

## Magias

#### Nível 1-

Passivos: Resistência Elemental, Ira, Afinidade Elemental.

Ativos: Elementarista, Missel Mágico, Explosão Sobrenatural.

#### Nível 50-

Passivos: Explosão Final.

Ativos: Enxame de Meteoros.
Necromancia

Simbolo da Escola

Em geral, pense nos feitiços da Escola de Necromancia como a manipulação da decadência e do fluxo da "energia vital" de diferentes criaturas, ou o equilíbrio de energia entre a vida e a morte. Isso pode surgir na forma de ajudar na ressurreição ou drenar danos necróticos. A Escola de Necromancia explora as forças cósmicas da vida e da morte. Ao focar seus estudos nesta tradição, você aprende a manipular a energia que anima todas as coisas vivas. Conforme você avança, você aprende a minar a força vital de uma criatura enquanto sua magia destrói seu corpo, transformando essa energia vital em um poder mágico que você pode manipular. A maioria das pessoas vê os necromantes como ameaçadores, ou mesmo vilões, devido à estreita associação com a morte. Nem todos os necromantes são maus, mas as forças que eles manipulam são consideradas tabu.

## Magias

#### Nível 1-

Passivos: Aura Mórbida I, Vigor da Morte, Passo Espectral.

Ativos: Agarrar a Alma I, Reviver I, Corrente de Dor.

#### Nível 5-

Passivos: Aura Mórbida II, Passo Espectral II, Magia de Sangue.

Ativos: Agarrar a Alma II, Reviver II.

#### Nível 10-

Passivos: Aura Mórbida III, Passo Espectral III.

Ativos: Agarrar a Alma III, Reviver III, Vivendo no Limite.

#### Nível 25-

Passivos: Corrupção.

Ativos: Anel Espectral II.

#### Nível 30-

Ativos: Anel Espectral III, Mortalha Negra.

#### Nível 45-

Passivos: Olhar Silencioso.

Ativos: Lágrimas de Sangue II.

#### Nível 50-

Passivos: Forma Alternativa.

Ativos: Lágrimas de Sangue III, Últimos Ritos.
Passo Espectral I (Necromancia)

**Passo Espectral I** é uma magia passiva de 1° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Passo Espectral I**: Você consegue encontrar aberturas para o submundo mais facilmente e adentrar sem sofrer consequências, mas os monstros que habitam lá irão ser hostis. Permanecer no submundo por mais do que 2 horas irá fazer com que você fique lá eternamente.

**Duração:** 2 horas.

**Alcance:** —

**Dano/Efeito:** Utilidade.
Passo Espectral III (Necromancia)

**Passo Espectral III** é uma magia passiva de 10° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Passo Espectral III**: Você consegue encontrar aberturas para o submundo mais facilmente e adentrar sem sofrer consequências, mas os monstros que habitam lá irão ser neutros. Permanecer no submundo por mais do que 4 horas irá fazer com que você fique lá eternamente.

**Duração:** 4 horas.

**Alcance:** —

**Dano/Efeito:** Utilidade.
Ramo de Lavanda

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Estas flores de pétalas roxas de caule longo costumam ser encontradas balançando ao vento em grandes quantidades. Elas estão muito comum entre os ambientes verdes e tem um doce e distinto cheiro. No entanto, elas têm um sabor extremamente amargo quando comidas.
Erva dos Cosmos

Esse é um ingrediente **RARO** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Esta planta de cinco folhas incomum é notória por ser um tanto difícil de encontrar. Isso se deve principalmente à planta crescendo cerca de 5 pés abaixo do solo, e apenas espiando durante o seu vencimento final. No entanto, no periodo da noite, tem uma aparência estranha de estrelas em um céu noturno entre suas folhas. De dia, pode passar despercebida como uma erva comum.
Armadilha de Alma (Conjuração)

**Armadilha de Alma** é uma magia passiva de 1° Nível da Escola de Conjuração.

## Efeitos

**Armadilha de Alma**: Se o seu familiar finalizar um oponente, ele irá permanecer em combate por 2 turnos adicionais. Esse efeito se acumula até duas vezes.

**Duração**: Instantâneo.

**Alcance**: —

**Dano/Efeito**: Utilidade.
Espinheira-do-Ártico

Esse é um ingrediente **COMUM** de Herbalismo & Alquimia.

## Descrição

Esta erva daninha geralmente cresce em ambientes extremamente ambientes frios, ou em altitudes mais elevadas, onde a neve tende a acumular. As folhas da planta caracterizam-se por uma agradável sabor mentolado doce, enquanto a raiz é amarga e ácida. A erva é uma das plantas favoritas de um assassino, devido à raiz ter a capacidade de congelar a corrente sanguínea de uma criatura, o que leva a uma lenta e uma agonizante morte. A Espinheira-do-Ártico é tóxica para muitos descuidados viajantes, pois é muito fácil consumir as toxinas da raiz enquanto aprecia as folhas doces e saborosas.
Deranged Tangerine

**Tangerine** is one of the two women inside of the GC, She provides the server with intel and news about the current surroundings.

## Deranged Tangerine

### Aliases

Tang, Tangie, Fruit Ranger, Jen, [MACE-3], Scott Miller

### Relatives

Discount (close friend) Maple (close friend) Rick (close friend)Eda Clawthorne (Mother)

### Affiliation

Groupchat Entertainer, Intelligence, Mace Team of the UU

## Appearance

Tang is constantly portrayed to have ginger hair but in reality, she has brown-ish hair

## Personality

Tang is the only other female member, and trolls everyone to no extent. Normally her trollege isn't that bad, but she can be brutal sometimes, she's very humorous towards people she knows, and is also sweet. She can sometimes be careless sometimes, thus making an expanding amount people thinking she's a bad person, for example, she caused an entire community of people to hate her for leaking a single screenshot from another groupchat. But in reality she's a nice, yet kind person.
Aura Mórbida III (Necromancia)

**Aura Mórbida III** é uma magia passiva de 10° Nível da Escola de Necromancia.

## Efeitos

**Aura Mórbida III**: Toda cura realizada próxima a você é reduzida pela metade, inclusive curas de poções e quaisquer outras fontes, mesmo as não mágicas. Não se aplica a curas realizadas por aliados.

**Duração:** Até o fim do combate.

**Alcance:** 12m.

**Dano/Efeito:** Negação.
A Crucial Item

## The Mars Base Adults only ESRB Rating

Somewhere in the early 20th century (2044) The Horny Spaghetti Groupchat established a permanent Mars Base near the *Solis Planum Field ,* It is currently uninhabited due to funding loss caused by the Stock Market Crash of 2036.

## Pre Funding Loss Era

The Mars Base used to be apart of the National Among us Peace Treaty, erected and funded by the President of West Manchester, aswell as NASA, ESA, and ESL E-sports league until funding loss in 2047. Its main purpose was to study the *retardedly* high levels of *Airpro Sphere-Citrus Splash Car Air Freshener* near the *Solis Planum* crater 1.5km away from the base.

During its operation, the crew was usually transferred via the MTV (Mars Transfer Vehicle) then onto the MLV (Mars Landing Vehicle) before descending to the specified landing zone. The crew was forced to carry an additional oxygen tank due to the extremely *egregious Airpro Sphere-Citrus Splash Car Air Freshener* that is piercing into the crew's breathing apparatus causing a rapid uncontrollable oxygen intake to the crew. (*the foul stench* wreaks havoc across the base during daytime)

## Post Funding Loss Era

A space station used to be positioned near the Planet's Equator Line to monitor the Radiation Levels on the surface and was the primary hub for the crew to dock before descending to the surface. The station was immediately de-orbited few weeks after the funding loss.

During the de-orbit process, one of the station crew "Sir. Joe Swanson the 4th" the son of [[Hyperlink-Blocked]] was accidentally left behind, the station crew did not do a headcount before departing from Orbit (probably caused by the *unpalatable* Mars Transfer Vehicle design) causing "Sir. Joe Swanson the 4th" to burn up in the atmosphere during re-entry

His family sued NASA few months after the tragic incident for 12.9m Great American Pounds.

## Additional Facts

The base is mostly constructed using a new inflatable habitat technology, which deflects Cosmic Radiation coming from space away from the base, creating a livable and safe area to work in.

Most of its electrical component is powered using repurposed human waste provided by maple which later converted into clean nuclear power.

The Mars Base crew has an operating time of every 350 SOL (12 months in Mars Day) before being returned and replaced by a new crew.

The base was once raided by a group of Mars Pirates (they were later eliminated by 2 modified Joint Direct Attack Munition's, causing extinction to their entire Colony.)

The Mars base consisted of 10 crew members ~~most of em are deceased due to the foul stench riot~~ each crew members are sorted via a ranking system. From Commanders down to Engineers

One of the colonists were very sussy. They were the sussiest baka in all of South Vietnam. We need to find the impostre sussa amogus before we are all killed. I don't wanna have to be treated for murder at the hospital again. Super fucking expensive, it isn't covered by the NHS sadly. :( ZAD!
RickFilms

This user is wanted in several different countries $950,000 REWARD

### Relatives

Bonny (close friend), Discount (close friend), Maple (close friend), Tangerine (close friend)

GPU Scalpers (Arch Nemesis),Young Children (Enemy)

## Appearances

### Appears in

In the middle of time

**RickFilms**, is also one of the group funnymen and is the only person who knows how to operate tech related stuff.

"I'm downloading Seattle."

## Appearance

Rick is a orange cubical person with black legs and arms, he officially stated that hes apparently a sentient UPS Delivery Package. He wears glasses due to his vision being deteriorated by alot of monitors/screens, He also wears a small black tie to keep him well fashioned during his daily life, Event though his original name is Roger in this form he still wont mind being called as Rick.

## Personality

Rick is a neutralist, meaning he can be in either side of the group if all hell broke loose, he rarely gets angry nor gets mad at someone, sometimes however he can get mad if being triggered in the right spot, but usually he chooses the good route, Rick normally likes alot of stuff regarding technology that includes Computers, Aircrafts, And so on. He likes when people asked him to help him to do something tech related. Maple once asked him to build a PC with him in a Voicechat and that went very smoothly, Rick also is liked for his weirdness and funniness, using well placed randomness, he can spark the Groupchat into laughter.

## Background

Being born in an Amazon Warehouse somewhere in the early 20th century, Rick claimed himself to be a sentient UPS Delivery Package, not sure how hes a UPS package if hes born in an Amazon Warehouse, but thats a mystery we'll update if he gave us more of his history. So far thats the only history he provided to this Page...

## Trivia

Rick lives near your home.

Rick's name is actually Rick.

Rick lives closer to your home.
James

rip englewood, still banned from pixar wikiきはくはくはき

"When God sings with his creations, will Peajak not be apart of the choir?" - Romulus

## Appearance

jim has coat and shirt socks pants hair blue eye shirt

## Background

born yesterday, jim died on november 11 2021 and is still alive to this day, hobbies include breathing water and nuclear waste consumption. born on englewood ave in the sacred house
Doomsday

# Background

So, Picture this. In the month of November of 2021, The group chat "Horny Spaghetti." Was starting to collapse from the inside. Things such as a poll to kick someone for posting gore, and generally being not funny and annoying. The owner of the group chat named [HYPERLINK BLOCKED] thought that her vote counted in the matter however she posted the poll, and it was the rest of the group chat's choice not hers. So, the poll ended in an argument because they would've gotten kicked if it were not for her vote.
GBS GL

## 2023-present

**Television channels**
GBS Télé Capital | GBS Zwee
**Radio stations**
GBS Radio Capital | GBS Gold | **GBS GL** | GBS XD

**Television channels:**
**Radio stations**
GBS Radio | **GBS GL**
**Video-on-demand:** GBS XYZ

**Television channels:**
**Radio stations**
**GBS GL**
**Video-on-demand:** GBS XYZ | Videoland
**Free-to-air:**T6 | L9 | 6ter | Boregi
M6 Suisse
**Middle East and Africa:1**
*Television channels:* Boregi (Middle East | Arenica)
**Moldaluda:1**
*Television channels:* Boregi Girl | Tico
**Latin America:**
*Television channels:* Boregi (Loas)

**Video-on-demand:**
6play
GBS | GBS2 | Fun Radio

**Other assets:**
Girondins Bordeaux | SND | SNC

**Defunct/Divested assets:**