Guerrier du Sahul (Guerrier, Macropode)

Cet archétype de Guerrier est réservé aux macropodes possédant le trait racial Chasse au Boomerang

Les Guerriers du Sahul sont la principale force de frappe des tribus de Macropodes, leur arme fétiche est le boomerang, qu’ils manient avec une précision étonnante, en exploitant pleinement la capacité unique de leur arme à revenir à son point de départ. Les guerriers du Sahul sont aussi des experts survivalistes et sont encore mieux acclimatés aux déserts chauds et hostiles que les autres membres de la tribu.

Les guerriers du Sahul ne sont pas formés au port des armures lourdes. Ceci modifie la capacité armes et armures du guerrier.

### Boomerang Grâcieux

Dès le niveau 1, le Guerrier du Sahul reçoit le don Boomerang Grâcieux comme don supplémentaire, même s’il ne remplit pas les conditions nécessaires. *Cette aptitude remplace le don supplémentaire obtenu au niveau 1.*

### Habitant de la terre rouge

Au niveau 2, le Guerrier du Sahul obtient un bonus de +1 à ses jets de Survie ainsi qu’un bonus de +1 aux jets de Sauvegarde contre les sorts et effets infligeant des dégâts de feu ou d’acide. Ce bonus augmente de 1 tous les 4 niveaux après le 2ème. *Cette aptitude remplace Courage.*

### Boomerang perforant

Au niveau 3, le Guerrier du Sahul peut utiliser son boomerang pour frapper plusieurs ennemis à l’aller et au retour, il doit cependant accepter un malus de -2 à ses jets d’attaque pour le tour. Lorsqu’il lance son boomerang, il peut toucher un ennemi de plus situé dans (ou proche de, à la discrétion du MJ) la trajectoire entre lui et sa cible principale. Il effectue le même jet pour toucher toutes les cibles. Le boomerang inflige 1d4 + modificateur de Dextérité en dégâts à chaque cible secondaire. Le nombre de cibles supplémentaires que le boomerang peut toucher augmente d’1 tous les 4 niveaux après le 3ème. *Cette aptitude remplace Entraînement aux armures*

### Boomerang de mêlée

Au niveau 4, le Guerrier du Sahul obtient la possibilité d’attaquer au corps à corps avec son boomerang. Le boomerang est alors considéré comme une arme légère. Il applique les modificateurs habituels des attaques au corps à corps et ne provoque pas d’attaque d’opportunité. *Cette aptitude remplace le don supplémentaire obtenu au niveau 4*

### Expert du boomerang

Au niveau 5, le Guerrier du Sahul obtient un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec son boomerang, y compris lorsqu’il attaque au corps-à-corps et contre les cibles secondaires. Ce bonus augmente de +1 tous les 4 niveaux après le 5ème. *Cette aptitude remplace Entraînement aux armes.*

### Lancer circulaire

Au niveau 19. Le Guerrier du Sahul peut lancer son boomerang en cercle sur une zone de 3c autour de lui par une action simple pour attaquer tous les ennemis dans la zone. Le guerrier du Sahul ne lance qu’un seul jet d’attaque avec un malus de -3. Cette attaque inflige 3d6 + modificateur de Dextérité du guerrier du Sahul à tous les ennemis qu’elle touche. *Cette aptitude remplace Maîtrise des armures.*

### Boomerang implacable

Au niveau 20. Le Guerrier du Sahul est immunisé aux manœuvres de destruction ou de désarmement avec son boomerang, de plus, un ennemi ne peut pas l’intercepter en vol et sa zone de critique passe à 19-20. *Cette aptitude remplace Maîtrise des armes.*