recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fou Massif

## Journal du Chasseur

Grand, volumineux et combattant pour sa vie. Ne sous-estimez pas ce combattant ! Il se déplace très rapidement malgré sa forte carrure. Etonnamment, le visage qu'il cache sous son masque est de toute beauté.

Les **Fous Massifs** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de gros guerriers qui se battent pour leur vie dans Le Colisée des Fous.

## Comportement et Tactique

Fou Massif a quelques attaques, dont la majorité sont similaires à celles d'une Sentinelle Armée.

* Forward Slash: Ils libèrent un puissant swing dans un arc devant eux.
* Charge: ils chargent Le Chevalier avec leur Aiguillon tenu devant eux.
* Saut: lorsque le chevalier tente de sauter par-dessus, il réagit en sautant dans les airs, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'ils atterrissent sur le sol, ils effectueront une barre oblique.

Il est recommandé de les vaincre rapidement, car ils sont parmi les fous les plus dangereux, avec leur grande variété d'attaques disponibles.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* I am the strongest!
* Fear me, warrior!
* I'll crush it into the dirt!
* You cannot harm me!

## Localisation

Cet ennemi ne se trouve qu'au Colisée des Fous, lors des deux dernières épreuves.

## Galerie

Attaque Forward SlashAttaque ChargeAttaque Saut
La Tribu des Araignées

Les terres d'Hallownest sont occupées par plusieurs groupes d'étranges créatures sensibles. Ils occupent divers territoires autour du vaste royaume et développent leurs propres sociétés et cultures en dehors du règne du Roi Pâle.

**Table de Contenus**

**La Tribu des Araignées** • La Tribu des Mantes • La Tribu des Moussues • La Tribu des Papillons de Nuit • Le Clan Champignon • Les Abeilles • Les Chercheurs du Sanctuaire de l’Âme • Les Flukes • Les Fous • Les Shamans Escargot • La Troupe Grimm • Les Chercheurs de Dieux

   Les bêtes du Nid-profond sont des arachnides en apparence et étaient l'une des espèces les plus intelligentes du pays d'Hallownest. Contrairement au royaume du Roi Pâle, le nid était dirigé par un roi de caste honorée, mais par une reine d'origine commune, Herrah la Bête. Elle survécut à son époux, mais ses sujets, les Tisseuses, Adorateurs Fouineur et les Tisserands, continuèrent de servir leur Reine et leur nid avec dévotion.

Les créatures du nid vivaient dans le village lointain, des maisons de soie suspendues dans une profonde caverne au fond du Nid-profond. Des créatures telles que Sage-femme, qui est l'une des rares créatures à avoir survécu à l'Infection, se cachent profondément sous le village, s'occupent de leur progéniture. Les Tisserands, de talentueux artisans de soie, n'étaient pas originaires d'Hallownest et résidaient dans leur propre repaire, cachés au cœur du Nid-profond.

Le nid maintint son territoire à la limite du Nid-profond et les arachnides le défendirent avec hostilité contre la tribu des champignons. Elles rejettèrent également la reine d'Hallownest, par exemple en forçant violemment le Royaume à cesser la construction d'une ligne de Tramway dans la partie supérieure de leur territoire. La tribu des Mantes empêchait les bêtes du nid de continuer à avancer, à la suite d'une trêve avec le Royaume.

Finalement, le Roi Pâle fut capable de négocier avec Herrah la Bête pour son aide dans la lutte contre l'Infection qui ravageait Hallownest. Le Village Lointain était également lié aux Stations de Coléoptère du royaume, bien que sa station n'ait jamais été visitée par le dernier Coléoptère avant l'apparition du Chevalier. Avec son époux mort, Herrah eut une enfant avec le Roi Pâle, pour perpétuer la gouvernance du nid. En échange, la reine devint une Rêveuse pour sceller le Hollow Knight, le Vaisseau contenant l'Infection. Pourtant, ce sacrifice se révéla inefficace et le Nid se retrouva malgré tout infecté.

Hornet quitta le Nid, mais finit par revenir, cherchant des réponses dans tout Hallownest. Les Tisserands partirent également pour retourner à leur ancienne maison qui se trouve en dehors d'Hallownest. Les Adorateurs Fouineurs continuent de protéger Herrah en chassant les intrus, leur esprit assombri par l'Infection. Le Village Lointain lui-même devint silencieux, à l'exception de l'Antre de la Bête qui servait de piège mortel pour les malheureux voyageurs.
John Evans

### Zawód

Aktor (przed apokalipsą)Żołnierz a następnie Gwardzista (Królestwo)Beta (Szeptacze)

### Rodzina

Państwo Evans (mieszkańcy Woodbury)- rodzice

### Okres życia

Pierwsze pojawienie się: 20.04.2017Śmierć: 22.04.2017

John Evans był bohaterem Polskie RPG TheWalkingDead w czasie trwania pierwszego sezonu. Dołączając do Królestwa dostał misję śledzenia Natalie w celu zdobycia informacji. Podczas jednej z akcji z pomocą Patricka upozorował swoją śmierć. Po tym wydarzeniu John diametralnie się zmienił.

## Przed apokalipsą:

John z zawodu był aktorem. Z tego powodu dobrze umiał przekonywać do siebie ludzi. Miał żonę i córkę, które zmarły w pierwszy miesiąc trwania apokalipsy od ugryzienia szwędacza.

## John podczas służby w Królestwie:

Sharp wiedziała o zdolnościach aktorskich Johna dlatego wysłała go na misję śledzenia Natali w celu zdobycia jak najwięcej informacji na temat zbrojenia się Alexandrii. Podczas pierwszego ataku Zbawców został dźgnięty w nogę przez Natalie. Gdy Alexandria zawarła pakt z Królestwem- wrócił do Alexandrii kontynuować swoje zadanie. Podczas swojego pobytu w Alexandrii zaprzyjaźnił się z wieloma ludźmi. Szczególnie z Plushem, Lukasem, Natalie oraz Jimbo i Weroniką. Awansował na gwardzistę Królestwa. Podczas ostatecznego ataku Zbawców John nie mógł strzelić do swoich nowo poznanych przyjaciół. Razem z Natalie i Lukasem uciekł do lasu. W lesie walczył sam ze sobą nie wiedząc co ze sobą zrobić. Mógł strzelić do Natalie, ale tego nie zrobił. Został odnaleziony przez Sharp, Patricka i Foxa. Po krótkiej rozmowie Patrick postrzelił Johna, lecz nie zabił.

## John po upozorowanej śmierci:

Znalazłą go Sharp na drodze między Alexandrią a Królestwem. Początkowo wszystko przebiegało dobrze dopóki Sharp wspomniała o pokoju między osadami. John bardzo się zdenerwował tą wiadomością, ponieważ sam walczył o pokój a w nagrodę dostał śmierć. Relacja między Sharp i Johnem się zmieniła. Po całej sprawie mężczyzna z Lukasem powędrowali na Wzgórze. Dzięki Lukasowi John mógł schować się w domku niedaleko Waszyngtonu. Będąc sam postanowił wrócić do Królestwa. Na miejscu spotkał Negana i Sharp rozmawiających o nowych układach. Został nakryty i musząc uciekać postrzelił Sharp i ukradł ciężarówkę Negana. Od teraz Negan rozpoczyna polowanie. John przyłącza się do Szeptaczy którymi rządzą Patryk i Weronika. Szybko zdobył ich względy atakując sklep Johanna. Podczas "imprezy" Zbawców rozmyśla plan ataku na sanktuarium. Zbawcy odnajdują kryjówkę Szeptaczy i atakują ją. John wykorzystuje moment i szybko kieruje się w stronę Alexandrii. Prowadzi hordę do Królestwa i Sanktuarium, następnie udaje się do Waszyngtonu. W tym kierunku udaję się, także Sharp odprowadzając hordę z Królestwa. Spotykają się w jednym z budynków. To były ostatnie chwile Johna. Po ciężkich ranach postrzałowych umiera a następnie Sharp strzela mu w głowę.
Fond Osseux

Le Fond Osseux est la première ville de Pharloom que l'on puisse y aller. Il est également la ville centrale du jeu similaire à Dirtmouth dans Hollow Knight.

On sait peu de choses sur cette zone au-delà d'une mention dans la bande-annonce du jeu d'avoir un résident nommé "Grunby of Bonebottom" (Grogon du Fond Osseux).
Clé de l’Amour

## Utilisation

Ouvre la porte de la Tour de l'Amour où le Collectionneur peut être combattu.

## Acquisition

Trouvé sur un cadavre dans le sud-est des Jardins de la Reine au-dessus du chemin vers la Cavernes Nocives. Pour récupérer la clé, il faut la larme d'Isma

Localisation dans les Jardins de la ReineCadavre tenant la Clé de l'Amour
## Trivia

* En utilisant l'Aiguillon des Rêves sur la carcasse de l'insecte possédant la Clé, on obtient ce dialogue :

*"Trop longtemps... passé ensemble. Nous ne sommes plus qu'un..."*
Grimm Cauchemardesque

Contenu La Troupe Grimm

Dansez et mourez et vivez à jamais,
Des voix silencieuses crient et chantent,
Présentez-vous devant le cœur sombre de la Troupe,

Brûlez le Roi des cauchemars.-« La Troupe de Grimm »

Les **Grimm Cauchemardesques** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des membres de la Troupe Grimm qui collectent des flammes pour le rituel.

## Comportement et Tactiques

* **Charge Cauchemardesque**: Le Grimm Cauchemardesque va charger le Chevalier à une très grande vitesse.
* **Jet de flammes**: le Grimm Cauchemardesque va lancer 5 boules de feu en même temps. Cette attaque est la même que celle des Grimm Despotes mais fait plus de dégâts.
* **Tourbillon de flammes**: le Grimm Cauchemardesque va faire apparaître 5 boules de feu qui tourneront autour de lui.
* **Colonnes de feu**: le Grimm Cauchemardesque va faire apparaître successivement trois colonnes de feu à l'emplacement du Chevalier.

Comme les Grimm Novices et les Grimm Despotes, les Grimm Cauchemardesques apparaîtront si le joueur s'approche d'une flamme avec le charme l'héritier de Grimm. Ils deviendront alors agressifs, suivant et attaquant le Chevalier jusqu'à ce qu'ils soient morts ou que le Chevalier ait quitté la zone. La plupart de leurs attaques infligent deux masques de dégâts, il est donc nécessaire d'être prudent pendant le combat.

Les Grimm Cauchemardesques suivent toujours exactement le Chevalier et restent à une distance constante de lui avant leurs attaques.

Leur Charge Cauchemardesque peut être esquivée en sautant ou en utilisant la Cape des ombres pour les traverser. Il est possible mais risqué de les attaquer durant cette attaque. Le charme Ombre tranchante permet de leur infliger des dégâts sans prendre de risques, en se ruant à travers eux.

L'attaque Colonnes de feu peut être facilement esquivée en faisant des mouvements rapides/en se ruant lorsque la base des colonnes apparaît.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* Danse avec moi !
* Brille plus fort!
* Si vous en êtes digne, prenez-la !

## Localisation

(individuel et marquer sur la carte après avoir équipé le charme)

## Galerie

Localisation dans le Coeur des ChampignonsLocalisation dans les Voies d'Eau RoyalesLocalisation dans la Ruche
## Trivia

* Pendant un combat contre n'importe quel membre de la Troupe de Grimm (Sauf Grimm et Roi des Cauchemars Grimm), le thème **Accordion Chase** va se jouer.
* Il n'est pas nécessaire de tuer les trois Grimm Cauchemardesques car le joueur peut obtenir une flamme par Brumm durant la troisième phase du Rituel.
Ambloom

## Journal du Chasseur

Allongez-vous confortablement sur le ventre, ouvrez le gouffre qui vous sert de bouche et laissez ce morceau de viande savoureux marcher droit dans votre ventre.

Les **Amblooms** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des champignons rampants simples d'esprit qui n'attaquent pas directement.

## Comportement et Tactique

Va et vient passivement, mais inflige des dégâts de contact. Il rampe assez rapidement et peut souvent être partiellement masqué par les environnements de premier plan.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

On les trouve uniquement dans les Caverne Nocive.

Au Caverne Nocive
## Galerie

Dans une pièce remplie de sporesPrès de l'entrée de la Cité des LarmesDans le noyau fongique
## Trivia

* L'Ambloom est l'un des rares ennemis à réapparaître en quittant et en rentrant dans la pièce.
Interactions entre les Charmes

Une interaction entre Charmes est un phénomène qui se produit quand deux Charmes fonctionnent ensemble et produisent un effet nouveau.

## Combinaisons entre les Charmes

Certains Charmes se combinent entre eux sans pour autant être classés comme "**interaction**", du fait que cette combinaison ne donnent pas d'avantage supplémentaire et est évidente (exemple : Longue-Lame et Marque de respect (voir ci-dessous).

## Notes

1. ↑ Les dégâts sont arrondis à l'entier le plus proche. Pour toutes les valeurs possibles, cela revient à arrondir à l'entier supérieur.
2. ↑ Sans aucun Charme, la vitesse de déplacement du Chevalier est de 8,3. Avec le charme Maître de la vitesse la vitesse de déplacement est de 10 et avec les charmes Maître de la vitesse et Maître de la célérité elle est de 11,5.
3. ↑ Tout d'abord, le multiplicateur de dégâts de Larve-mouche élégie (50%) est appliqué et arrondi à l'entier le plus proche. Ensuite, le multiplicateur de dégâts de Fureur des disparus (150%) est appliqué et arrondi, également à l'entier le plus proche. Cela donne 3/6/9/12/15 dégâts d'Aiguillon en fonction de la mise à niveau de l'Aiguillon (0/1/2/3/4).
Carcasse Mineuse

## Journal du Chasseur

Les insectes d'Hallownest convoitaient les choses les plus étranges dans la vie. Ils creusaient dicrètement dans la terre avec l'espoir de trouver des pierres, des minerais et en particulier les ristaux qui poussent au sommet du monde.

Les **Carcasses Mineuses** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Même après avoir été vaincus par L’Infection, ces cadavres réanimés continuent à extraire les cristaux d Mont Cristal.

## Comportement et Tactique

Trouvé le minage apathique jusqu'à l'approche. Après avoir été dérangé, un point orange, rappelant ceux vus dans les yeux d'autres  infectés cosses, peut être vu dans leurs yeux, qui jusqu'à ce point auraient semblé non infectés.

Lorsqu'il est hostile, il fera des allers-retours fébriles jusqu'à ce que Le Chevalier soit dans sa mire. Il attaque avec un coup de pince si le chevalier est à courte portée ou en le jetant dans un arc parabolique si le chevalier est plus loin.

Les pics à griffes peuvent être réfléchis avec l'Aiguillon et infliger 5 dégâts. La meilleure stratégie consiste simplement à éviter le premier lancer car les dégâts de la pince à griffes sont minimes et à tuer le Husk Miner avant qu'il ne puisse préparer une autre attaque.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Dig... Kill... Wealth...
* Crystal... Light...
* ...Mind...Bright... Must find, more light...

## Localisation

Le Carcasse Mineuse ne se trouve qu'au Mont Cristal.

Au Mont Cristal
## Galerie

En train de minerAttaquantLançant leurs pics

## Trivia

* Myla, lorsqu'il est complètement infecté, agit exactement comme un Husk Miner.
Garpede

## Journal du Chasseur

Dotées d'une force monstrueuses, ces créatures ignorent toutes les attaques que leur carapace cuirassée subit. Heureusement, si vous évitez de croiser leur chemin, elles vous laisseront en paix.

Les **Crawlids** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des créatures aux armures épaisses qui creusent dans les tunnels rocheux de Nid-profond.

## Comportement et Tactique

Ces énormes mille-pattes voyagent Nid-profond, rampant dans des couloirs étroits selon des schémas prévisibles. Parce qu'ils sont invulnérables, ils agissent effectivement comme des dangers plutôt que comme des ennemis.

Il est possible de sauter sur leur corps. Ceci est nécessaire pour obtenir un Fragment de réceptacle dans Nid-profond.

Quelques Garpedes font également partie du L’Épreuve des Fous au  colisée des fous. Tout comme dans Nid-profond, ils ne peuvent pas être tués.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Les garpedes sont situés à Nid-profond et dans le Colisée des fous. Pour remplir le Journal du chasseur, le corps d'un Garpede mort doit être inspecté. Il est situé tout près du bas de Nid-profond, juste en dessous de la pièce juste à l'est de la source chaude.

A Nid-ProfondLocation de l'entrée dans le journal du chasseur
## Galerie

A Nid-ProfondAu colisée des fousCorps de Garpede
Force fragile

**Force fragile** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il augmente les dégâts de l'Aiguillon de 50%.

## Utilité

Force fragile n'affecte pas les dommages causés par les Arts de l'Aiguillon ou les Charmes Ombre Tranchante, Bouclier éthéré, et Épines d'agonie .

Il s'agit d'un charme extrêmement puissant. Il fournit en permanence un avantage similaire à Fureur des disparus sans avoir besoin d'être à un Masque, et ne coûtant qu'un seul Emplacement de Charmes de plus. Une combinaison de Fureur des disparus et Force fragile augmente les dégâts de 162.5% quand le Chevalier est à un Masque.

L'inconvénient est qu'une fois cassé, Mangepatte ne le répare que moyennant un prix. En fin de partie, le coût n'est peut-être pas un problème, mais le voyage chez Mangepatte peut l'être.

Ce Charme est assez puissant, bien qu'il se brise à la mort. Une des façon d'utiliser le Charme est de ne l'utiliser que dans des situations où la mort est improbable, comme l'exploration, ou en tandem avec des Charmes augmentant la survivabilité, tout en évitant de l'utiliser dans les combats de boss, sauf dans le cas des combats des Boss de Rêve et ceux de la  Maison des Dieux (car le charme ne se brise pas lorsque l'on meurt contre ces boss).

Enfin, son inconvénient est annulé dans les parties Mode Âme d'Acier comme la partie est terminée à la mort dans tous les cas , ce qui fait de Force fragile l'un des charmes les plus puissants et les plus utiles dans une partie âme d'acier.

## Acquisition

Acheté auprès de Mangepatte dans la Caverne Nocive pour  600. Porter le Charme Écu du défenseur a pour effet de réduire le prix de Mangepatte à  480.

* Description du magasin:

*Tu es faible n’est-ce pas ? Tu devrais me donner tes Geos. Si tu me les donnes je t’offrirai ce Charme que j’ai fabriqué moi-même. Ce Charme te rendra plus fort. Tes ennemis et tous ceux qui croiseront ton chemin auront enfin peur de toi...*
Lorsqu'il est cassé, MangePatte peut le réparer pour  350, ou, en portant l'Écu du défenseur, pour  280.

* Description du magasin lorsqu'il est cassé :

 *Il est cassé et son pouvoir a été réduit au silence. C’est tellement triste ! Donne-moi des Geos et je te le réparerai.*
Position de Mangepatte dans la Caverne Nocive
 Contenu La Troupe Grimm

Une fois que La Troupe Grimm a été invoquée, Divine devient accessible à Dirtmouth. Pour obtenir la version incassable de Force fragile, il faut s'en équiper avant de l'écouter, puis il doit lui être donné lorsqu'elle le demande. Elle mange le Charme, puis demande  15000. Une fois les Geo payés, elle donne la version incassable de Force fragile, Force Inébranlable.

Entaille rapide | Particulièrement efficace en combinaison avec Entaille Rapide, permettant au chevalier d'infliger rapidement une grande quantité de dégâts.
Ennemis (Hollow Knight)

Ceci est la liste complète des ennemis de Hollow Knight. Voir Boss pour consulter la liste des Boss uniquement. voir Valeurs des dégâts et santé de l'ennemi pour une liste complète de la santé des ennemis.

Les cavernes d'Hallownest offrent une vaste gamme de créatures bizarres, la plupart infectées ou déterminées à tuer tous les intrus. Tous les ennemis peuvent être répertoriés dans le Journal du Chasseur.

## Compendium

Mobile Enemies*\* Lorsque cet ennemi est tué et ajouté au journal du chasseur, le nombre "maximal" d'ennemis augmente également de 1. Cela rend cet ennemi facultatif pour obtenir la Marque du chasseur.*

*\*\*Cette entrée ne compte pas pour le Journal du Chasseur.*

## Ennemis sans entrée de Journal

*\* Cet ennemi est nécessaire à battre pour déverrouiller une entrée de journal différente.*

*\*\* Cet ennemi n'a pas de nom officiel.*

## Succès

 Inscrire toutes les créatures d’Hallownest dans le Journal du Chasseur10G

 Recevoir la Marque du Chasseur15G
Bluggsac

## Journal du Chasseur

Ces créatures se repèrent facilement si vous avez un bon sens de l'odorat. Si vous trouvez l'un de ses oeufs, je vous conseille vivement de ne pas les manger.

Les **Bluggsac** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des amas placides de sacs liquides qui produisent parfois un œuf malodorant.

## Comportement et Tactique

Une créature passive et stationnaire qui ne ripostera pas lorsqu'elle sera attaquée et n'infligera pas de blessures de contact. Ils lâchent un Oeuf rance à leur mort.

## Localisation

Ils peuvent être trouvés dispersés dans Hallownest, apparemment sans motif ni zone principale d'apparence.

* 4 aux Voies d’Eau Royales
* 3 au Mont Cristal
* 3 à Nid-profond
* 2 aux Frontières du Royaume
* 2 à la Cité des Larmes
* 1 aux Jardins de la Reine
* 1 au Lac Bleu

A Hallownest
## Galerie

Aux Voies d’Eau RoyalesAu Lac BleuAu Mont Cristal

## Trivia

* Ils sont une source infini d'ÂME lorsqu'ils sont frappés par l'Aiguillon des Rêves encore et encore.
* Les Bluggsacs ne sont pas affectés par les risques environnementaux et les explosions.
* Les Bluggsacs sont l'un des rares ennemis à ne jamais réapparaître.
Hwurmp

## Journal du Chasseur

Une créature extrênement amusante.

Les **Hwurmps** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de minuscules créatures qui ont des poumons puissants et extensibles qui leur permettent de gonfler jusqu'à une taille énorme.

## Comportement et Tactique

Flotte passivement jusqu'à ce que Le Chevalier les approche, après quoi il flottera lentement vers eux. Lorsqu'il subit des dégâts ou entre en collision avec un ennemi ou le chevalier, il gonfle et rebondit sur les objets, les murs et les surfaces d'eau. Après une période relativement courte, ils retrouveront leur forme d'origine. S'ils se gonflent dans un espace restreint où leur corps gonflé ne peut pas rentrer, ils mourront instantanément.

Soyez prudent lorsque vous traitez avec eux en plus grand nombre, car ils se gonflent au contact et des groupes d'entre eux peuvent facilement remplir une pièce rapidement.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

On les trouve principalement dans le nord de Voies d’Eau Royales.

Aux Voies d’Eau Royales

## Trivia

* Le Hwurmp est l'un des rares ennemis à réapparaître en quittant et en rentrant dans la pièce.
Bullboon

## Journal du Chasseur

Tellement rondes. Je n'ai jamais vu de créatures si rondes. Ce monde doit encore cacher des créatures incroyables quelque part. Je dois réussir à toutes les trouver !

Les **Bullboons** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Forme adulte des Bulling, ces créatures fongiques en ballon attaquent en crachant des jets de gaz nocifs.

## Comportement et Tactique

Flotte dans les airs jusqu'à ce qu'il soit dérangé. Il souffle une explosion de gaz infecté sur son ennemi d'en haut. Cette explosion est assez lente et facile à esquiver. Le Bullboon ne peut libérer ce gaz que vers le bas, ce qui fait de l'attaque d'en haut la meilleure option.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Ils ne peuvent être trouvés que dans la plupart des Caverne Nocive, à l'exception du Village des Mantes.

A la Caverne Nocive
## Galerie

A la Caverne Nocive}Au coeur de Caverne NociveVoies d’Eau RoyalesBullboon attanquantBullboon se dégonflant une fois mort

## Trivia

* Une fois vaincu, il se dégonflera comme un ballon, grinçant bruyamment.
Gulka

## Journal du Chasseur

Leurs feuilles sont sèches et ternes. Leur bourgeon est désagréablement amer. Par contre, le venin qui se trouve dans les boules qu'elles projettent est exquis ! Si cela vous tente, essayez donc d'en boire un peu et profitez de ses effets.

Les **Gulkas** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des êtres ressemblant à des plantes qui crachent des boules pointues remplies de venin sur les intrus.

## Comportement et Tactique

Tire des boules à pointes dans la direction du chevalier. Ces boules seront très légèrement arquées avec la gravité.

Lorsqu'il est approché, il se rétracte dans le mur ou le plafond sur lequel il s'est développé, ce qui le rend difficile à tuer. Pour l'endommager, augmentez la portée de l'Aiguillon avec un charme tel que Longue-lame,, utilisez un sort tel que Esprit Vengeur, ou refléter les boules hérissées qu'il lui crache en les frappant avec l'ongle.

## Localisation

Trouvé en grande quantité à Vertchemin.

A Vertchemin
## Trivia

* Si le projectile qu'il crache se heurte à un mur, il rebondira sans danger pendant quelques secondes avant de s'ouvrir et de disparaître.
* Le Gulka est l'un des rares ennemis à réapparaître en quittant et en rentrant dans la pièce.
Grand Sautilleur

## Journal du Chasseur

Une adversaire digne de ce nom, étonnamment agile pour sa taille. Vous pouvez soit garder vos distances, soit essayer d'attaquer ses pattes quand elle saute.

Les **Grands Sautilleurs** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Forme adulte du Sautilleur, ces grandes créatures tentent d'écraser des proies sous leur corps.

## Comportement et Tactique

Saute continuellement de haut en bas, infligeant des dégâts de contact. Contrairement aux Sautilleur normaux, il changera de direction pour chasser Le Chevalier.

En se tenant au même endroit et en se déplaçant légèrement sur les côtés pour éviter ses sauts, il est possible de le frapper après chaque atterrissage sans subir de dégâts. Spectres Hurleurs peut être utilisé pour les blesser lorsqu'ils sont dans les airs.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Ils se trouvent au sud-est de Frontières du Royaume. Deux d'entre eux sont engendrés en frappant le mannequin dans la cour d'Oro. Aussi trouvé dans Le Colisée des Fous, dans le Procès du Conquérant.

Au Frontières du Royaume
## Gallery

Au Frontières du RoyaumeAu Colisée des FousGreat Hopper corpse used as training dummy
## Trivia

* Dans une  Kickstarter update, ils sont appelés "Greater Susking Hoppod":

 *"Une suceuse de sang envahie qui traquera patiemment sa proie jusqu'à ce qu'elle trouve le bon moment pour frapper."*
* Dans la A Weird and Wonderful World Trailer, il est démontré qu'il était peut-être considéré comme un Boss ou un Mini-boss au début du développement.
* Le mannequin situé près d'Oro est le cadavre d'un Grand Sautilleur.

1. ↑  Kickstarter update du 22 novembre 2014.
Ennemis (Silksong)

Ces ennemis n'ont actuellement aucun nom confirmé, cependant, ils sont tous présentés dans la bande-annonce d'Hollow Knight: Silksong, à l'E3 2019, dans le numéro 354 du magazine EDGE. et dans la bande annonce du direct Xbox Bethesda Games Showcase 2022.

### Les compagnons de Sharpe

*Sharpe est un chasseur d'un pays lointain. Il est chargé d'éliminer Hornet et il n'est pas venu seul. Sharpe amène des compagnons dans sa quête mortelle. Qui sont-ils? Et pourquoi poursuivent-ils Hornet ? Nous vous laisserons deviner leur pleine nature. Sachez juste que Hornet va se battre pour sa vie contre ce trio hautement qualifié.*

### Ennemis *"#163, #164 et #165"*

    *Leurs noms reste un mystère mais nous pouvons dire qu'ils sont membres d'un groupe d'érudit, ancien "chef" d'un caveau rempli d'un savoir ancien. C'est un trio de boss puissants et qui savent se battre ensemble, chacun couvrant les faiblesses de l'autre.*

## Références

1. ↑ Article du blog de Team Cherry du 13 décembre 2018.
2. ↑ Article du blog de Team Cherry du 13 décembre 2019.
Le coeur des cauchemars

Contenu La Troupe Grimm

L'étendu des rêves dans le passé a été divisée,
et le royaume doit maintenant rester scindé en deux,
Atteindre les profondeurs les plus sombres, battant rouge.

La terreur du sommeil. Le coeur des cauchemars."-L'Oracle

**Le coeur des cauchemars** est un PNJ dans *Hollow Knight*. Il n'a pas de dialogue mais est mentionné par plusieurs autres PNJ.

## Histoire

Le coeur du Cauchemar est un Être supérieur responsable des quêtes de la Troupe Grimm. C'est le pouvoir le plus profond du Royaume Cauchemardesque, et également celui qui contrôle l'intégralité de la Troupe Grimm.

L'héritier de Grimm et le Maître de la Troupe Grimm en sont les géniteurs. Le rituel exécuté par la Troupe Grimm est conçu pour soutenir le Coeur du Cauchemar avec un nouveau réceptacle une fois que l'ancien est décédé.

## Événements du jeu

Le coeur des cauchemars est présent à l'arrière-plan du combat du Roi des Cauchemars Grimm à Dirtmouth et dans la  Maison des Dieux. Ses yeux deviennent rouges lorsque le Roi des Cauchemars Grimm à perdu 50% de ses points de vie.

Le coeur des cauchemars dans les cauchemars de GrimmLe coeur des cauchemars dans la Maison des Dieux

## Références

1. ↑ Roi des Cauchemars Grimm dans la  Maison des Dieux: *"Puissance la plus profonde... le Coeur..."*
2. ↑ 2,0 et 2,1 Dame Blanche a propos de l'héritier de Grimm dans sa forme finale: *"Les yeux de votre compagnon brûlent avec une flamme familière... C’est donc une victoire pour le coeur écarlate et tellement ironique d’avoir utiliser ma progéniture pour propager la sienne. Je vous connais, créature, ainsi que la forme que vous aurez avec le temps. Vous pouvez être un ou un tout, clan et maître."*
3. ↑ Dialogue Aiguillon des Rêves de Grimm Maître de la troupe: *"Un outil parfait pour prolonger le coeur de Grimm."*
4. ↑ Entrée de Journal du Chasseur de Grimm Despote: *"Brûlez le père, nourrissez l'enfant"*
La Troupe Grimm

*Pour une description détaillée de la quête de la Troupe Grimm, voir* : La Troupe Grimm (Quête)
*Pour voir plus d'informations sur la Troupe Grimm, voir* : La Troupe Grimm (Groupe)

 **La Troupe Grimm** est la deuxième des quatre extensions gratuites d'*Hollow Knight* , suivant la 1ère extension  Rêves Cachés. Son nom et son contenu ont été révélés le 14 septembre 2017 et est sortie le 26 octobre 2017 sur la version 1.2.1.0.

Cette mise à jour a ajouté une nouvelle quête majeure avec ses propres personnages et boss, de nouveaux Charmes et un nouveau défi de plateforme.

* Roi des Cauchemars Grimm
* Grimm Despote
* Grimm Cauchemardesque
* Bouclier éthéré
* Maître de la vitesse
* Chant du Tisserand
* Mélodie insouciante
* Force Inébranlable
* Coeur Indestructible

* Divine
* Grimmsteed
* Nymm
* Le Coeur du Cauchemar

* Thème La Troupe Grimm
* 3 nouveaux Succès

*Pour plus d'informations sur les mises à jour et les modifications du jeu, voir* :  Mises à jour

## Galerie

Hollow Knight La Troupe GrimmBande-annonce

## Références

1. ↑ *"Rêves Cachés est le première des 3 extensions gratuites pour Hollow Knight, et nous avons prévu toutes sortes de choses folles pour les prochaines extensions." Sur le blog officiel de Team Cherry.*
2. ↑ LA TROUPE DE GRIMM APPROCHE ! RÉCOMPENSES POUR LES CONTRIBUTEURS ! TGS ! COSPLAY ! ET BIEN PLUS ! sur le blog officiel de Team Cherry.
3. ↑ DATE DE SORTIE DE L'EXTENSION LA TROUPE DE GRIMM ! INKTOBER ! SPEEDRUN AU PAX AUS ! sur le blog officiel de Team Cherry.
Carcasse Baveuse

## Journal du Chasseur

Cette infection qui s'est abattue sur Hallownest, il y a tellement longtemps... on raconte que plus vous luttez, plus l'infection s'empare de vous.

Les **Carcasses Baveuses** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des enveloppes qui ont été complètement consommées par L'Infection, remplies de liquide corrosif nocif.

## Comportement et Tactique

Bien qu'ils ressemblent physiquement à la Carcasse Sauteuse, ces ennemis ne sautent pas, au lieu de cela, ils cracheront un amas de taches corrosives dans un arc qui s'attarde temporairement sur le sol.

Son attaque est prévisible et facile à esquiver. Évitez une broche et avancez rapidement pour tuer, ou attaquez avec un sort à distance ou avec l'Aiguillon des Rêves avec une grande zone d'effet.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...BRIGHT...
* ...HOT...BURNING...
* ...NO MORE DARK..
* ...LIGHT RISING...

## Localisation

Puisque les Carcasse Sauteuse de Routes Oubliées deviennent pour la plupart des Carcasses Baveuses après la propagation de L'Infection, leurs emplacements sont similaires.

Routes Infectées

## Trivia

* Contrairement aux autres ennemis infectés de Carrefour, les Carcasse Baveuse n'explosent pas à la mort.
	+ Son corps brillera toujours en orange à la mort comme tous les autres cadavres explosifs, suggérant peut-être que sa capacité à exploser était initialement prévue, mais ensuite supprimée à un moment donné.
La Chasseresse

Le nom "Huntress" (Chasseresse en Français) vient du mot de passe utilisé pour ouvrir le fichier zip contenant les informations sur ce personnage.

**La Chasseresse** est un PNJ teasé par Matthew "Leth" Griffin dans le serveur Discord d'Hollow Knight après que les membres aient pu résoudre une énigme".

On sait un peu de chose sur elle, à l'exception d'une description et d'un gif également fournis par la même source.

*"Aaaarraaaiiignéee, ton ooodeur est étrange et pourtant si familière... Es-tu venue apporter les organes d'autres insectes, ou offrirais-tu les tiens? Offrir l'intérieur chaud de ta carraapace pour doux festin pour le prreemier repas de ma couvéeeee?"*

*Un prédateur ancien et imposant, attendant la venue de ses enfants. Bien que son attention soit fixée sur sa tâche, elle semble en savoir beaucoup sur le déclin de Pharloom, méprisant la Citadelle au dessus et les malheureux pèlerins qui s'y aventurent.*

## Trivia

* En raison de son supposé nom et de ses dialogues, elle pourrait servir d'équivalent au rôle que le Chasseur jouait dans Hollow Knight.
* L'énigme résolue pour révéler ce personnage nécessitait de regarder le dialogue montré dans l'une des bandes-annonces de *Hollow Knight*. L'énigme et la solution sont décrites ci-dessous:

"wyR xCI xUS wxyz >> CODE"
*Réponse: fe(R) o(CI) o(US) foes. Ferocious Foes trailer.* Voir ci-dessous pour l'explication.
"wxyz >> FRAGMENT"
*Réponse: foes. See below for explanation. (*ennemis. Voir ci-dessous pour l'explication.)
"T.C.H.S.O:12.13.19:SDP.2P.3S.6W >> KEY"
*Réponse: This part of the riddle explains where to find the key. (*Cette partie de l'énigme explique où trouver la clé.)
*T.C.H.S = Team Cherry Holiday Signoff*
*12.13.19 = 13 Decembre 2019.*
*SDP = Silksong Development Progress (*Progrès du développement de Silksong)
*2P.3S.6W = 2nd paragraph, 3rd sentence, 6th word. (*2ème paragraphe, 3ème phrase, 6ème mot.)
Le mot mentionné ici est *"Foes". (Ennemis)*
Clé *= Foes. (Ennemis)*
"KEY=FRAGMENT>CODE" ("CLÉ=FRAGMENT>CODE"
*Réponse:* Puisque la clé est "Foes", le fragment "wxyz" signifie "foes". Cela veut dire ceci*: w = f, x = o, y = e, z = s.*
Remplacement des lettres *"wyR xCI xUS wxyz" donne "feR oCI oUS foes" se qui signifie Ferocious Foes. (*Ennemis Féroces)
""I can't help..." >> SPEAKER" " (" Je ne peux pas aider... ">>PARLEUR"
*Réponse:* Une phrase de Quirrel dans la bande-annonce de Ferocious Foes à 1:05.
*Parleur = Quirrel.*
"SPEAKER >> ENUM 1234456" ("PARLEUR >> ENUM 1234456")
*Réponse: Enumerate Quirrel (Parleur).* Cela signifie remplacer les lettres du nom de Quirrel par les chiffres affichés.
*Q = 1, U = 2, I = 3, R = 4, E = 5, L = 6*
"S123B >> REPLACE" (REMPLACE)
*Réponse: Remplace les nombres en "S123B" avec les nombres utilisés pour Quirrel. 1 = Q, 2 = U, 3 = I.*
*S + Q + U + I + B = Squib.*
"WHO SPEAKS? >> FEMALE?" ("QUI PARLE ? >> FEMELLE ?")
*Réponse: "Squib" est un terme utilisé par le Chasseur. Une femelle chasseur est une chasseresse.*
*Résultat final: Huntress (Chasseresse)*
Entaille implacable

* Inventaire
* Tutoriel

### Acquisition

Maître d’Aiguillons Sheo

**Entaille Implacable** est un Art de l'Aiguillon enseigné au Chevalier par le Maître d’Aiguillons Sheo.

En maintenant ATTAQUE pour canaliser l'énergie dans l'aiguillon et en relâchant le bouton tout en maintenant la touche HAUT ou BAS enfoncée ou en faisant un DASH, le Chevalier effectuera une puissante entaille qui inflige 2.5x les dégâts de l'Aiguillon.

L'entaille atteint une distance légèrement supérieure à celle d'une attaque améliorée par les charmes Longue-lame et Marque de respect, tout en s'étendant légèrement en-dessous et au-dessus du Chevalier.

Grâce à sa capacité à infliger une grande quantité de dégâts en un court laps de temps, Entaille Implacable peut être utilisé lorsque les attaques continues sont difficiles à exécuter, notamment contre les ennemis ayant une petite fenêtre de vulnérabilité (par exemple Tourmenteur de l’Âme).

Grâce à sa grande portée qui s'étend au-dessus du chevalier, Entaille Implacable est particulièrement efficace contre les ennemis volants.

## Valeur des dégâts

Les dégâts de l'Entaille Éclair ne sont pas affectés par les Charmes Force fragile / Force Inébranlable
Sa portée n'est pas non plus affectée par Longue-lame ou Marque de respect.

 Aiguillon pointu
 Aiguillon forgé
 Aiguillon en spirale
 Aiguillon pur

## Acquisition

Le Maître d’Aiguillons Sheo se trouve à Vertchemin. Pour l'atteindre, il faut avoir les Ailes de monarque ou le Coeur de cristal.

Localisation de Sheo
Валькирии

Говорят, что Валькирии являются одной из множества женских фигур которые могут погибнуть в бою, и тех, кто может жить. Вплоть до обновления Клана Кракена, только их испорченные сородичи (известные как Падшие Валькирии ), которые встречаются как враги из-за темного влияния Хельхейма, превратились в чудовищные тени своих прежних я и наполнили Нордгард.

Их чистые сородичи, которые являются освященными формами Норнов, выглядят как военная часть принадлежащая исключительно клану Кракена.

Могут использовать способность **Очищение** - мгновенная колонизация нейтральной или вражеской зоны ценой жизни Валькирии.

Можно иметь только одну действующую Валькирию.

Не заменяет воеводу.
Druide du Temple Moussu

**Le Druid du Temple Moussue** est un PNJ dans Hollow Knight: Silksong. Ils fournissent à Hornet une quête de cueillette pour collecter des Mossberries (Baies Moussues) pour la concoction dans le chaudron qu'ils remuent. La cloche attachée à un bâton qu'ils utilisent est réputée avoir une certaine importance. Le nom d'une de ses quêtes s'appelle **Mossberry Brew** et a cette description:

*Douceur ! Acidité ! Amertume ! J'ai besoin de tout ça ! Monde cruel, ne me fournirez-vous pas les fruits que je désire ?*
La quête du Druide du Temple Moussu comme on la voit sur un tableau d'affichage
## Trivia

* Entrer dans le chaudron du druide infligera des dégâts à Hornet.
Inori Yuzuriha

## Основная информация

### Описание Персонажа

Главная героиня сериала, шестнадцатилетняя солистка группы EGOIST (Эгоист), член организации «Похоронное бюро». Её тело было создано для воскрешения сестры Сю, Маны. Становится партнером Сю. История рассказывает, что Инори является искусственным человеком, возможно даже клоном сестры Сю.

## Подробности

### Начальное здоровье

Максимальное значение: 610.Регенерация: 0,68

### Начальная мана

Максимальное значение: 474.Регенерация: 2.10

### Начальные хар-ки

Сила: 17Ловкость: 17

Интеллект: 22

## Дополнительно

### Особое

Инори имеет возможность идти через ДПМ или лекарь-помощник, предпочитается быть помощником. Герой имеет массовый, но долгое исцеление, так же имеет сильные показатель усиление. Персонаж сильно зависит от командной игры. Герой сильный в начале и в конце.

**Crystal Strike (Q)**

Инори атакует указанную область кристалами пустоты, нанося урон и оглушая врагов.

**Тип:** На область

**Урон:** 2/3/4/5/6\*Интеллект

**Оглушение:** 2 секунд

**Требуется мана:** 90/100/110/120/130

**Перезарядка:** 20 секунд

**Euterpe (W)**

Инори поет песню, и все союзники в радиусе восстанавливают здоровье. Лечение начинается с 10% и за 2 секунды посстанавливается до 100%.

***Прерываемая Способность!***

**Тип:** Без цели (союзники)

**Лечение:** 0.1-1\*Интелект

**Время действия:** 7/9/11/13/15 секунд

**Область:** 1700

**Требуется мана:** 125/145/165/185/205

**Перезарядка:** 25 секунд

**Black Blood (E)**

Инори пробуждает вирус апокалипсиса и лишается разума. В этом состоянии она становится сильнее.

**Тип:** Усиление (без цели, на себя)

**Эффект:** атака +50 ед. +0.3Интелект, регенерация здоровья +30 ед., защита +10 ед.

**Время действия:** 15 секунд

**Требуется мана:** 90/105/120/135/150

**Перезарядка:** 40/37/34/31/28 секунд

**Crystal Slash (R)**

**Активно:** Инори разрезает противника кристалами из энергии пустоты.

**Пассивно:** Когда Инори умирает, эхо ее песен начинает восстанавливать здоровье всем союзникам на карте до конца раунда.

**Тип:** Боевая Единица

**Урон:** 5/6/7/8/9\*Интеллект

**Требуется мана:** 90/100/110/120/130

**Перезарядка:** 25 секунд

**Тип:** Пассивная Способность

**Лечение:** 2% от Интеллекта

**Перезарядка:** отсутствует

**Bios (T)**

Инори поет песню и каждую секунду повышает характеристики союзников. После прерывания способности, статы сбрасываются.

***Прерываемая Способность!***

**Тип:** Без цели (союзники)

**Эффект:** 5 единиц характеристик в секунду

**Время действия:** 40 секунд

**Область:** 3000

**Требуется мана:** 700

**Перезарядка:** 60 секунд

**Egoistic Singer**

Повышение защиты союзников и сопротивление к урону.

**Тип:** Пассивная способность (аура, усиление)

**Эффект:** Защита +8 единиц, сопротивление к урону +12%

**Область:** 900

**Появление способности:** После 6 уровня
Запреты на боте

XePo6PuH

obito3256

Gadzil

MisterPlysovii

Kirito.\_100

piecemeat

Gun62rus

Kryostatic\_RN

Re.Lolikon

ILightMan

## Предметы и золото:

**1а)**Запрещенакражапредметов в любом проявлении.**(Бан до 6 дней.)**

1**б)** Игроку разрешается передавать предметы **ТОЛЬКО перед ливом, и ТОЛЬКО своей команде,** во всех остальных случаях подбирание и передача предметов **ЗАПРЕЩЕНА. (Бан до 6 дней.)**

**1в)**Запрещено **занимать/одалживать** более 1000 золота за раунд (суммарно). **(Бан до 6 дней.)**

**1г)**Если вы заняли, но не вернули деньги в течение 3-х раундов, вам так же полагается наказание.**(Бан до 6 дней.)**

## Запреты красного слота:

**2а)** Разрешено выбирать только **Standart Mode\***. **(Бан 3 дня.)**

**2б)** **-em**только по голосованию игроков. **(Бан 3 дня.)**

**2в)** АФК **на красном слоте более 2х минут (до выбора игрового мода).** ( Бан на 5 дней.)

**2г)** **На** красном **слоте запрещено прописывать команды:**"-boxoff"**,**"-poon"**,**"-rounds","-lvlamir","-amir". (Бан на 4 дня.)

**\*:***Если был выбран неверный мод, администратор имеет право досрочно завершить игру в течение 1-2 минут после выбора мода, а также в течение 5 минут после вылета\выхода одного из игроков.*

## Арена**:**

 **3а)** Запрещено использовать всеразличные **баги**, в том числе использование ***любых*** способностей и предметов в**куполе Хибари,**абуз голды и т.д. **(Бан до 10 дней)**.

Если персонаж каким-то образом забагался ( Стал неуязвимым, багнул атаку, реген hp/mp, т.д и т.п), то игрок обязан бездействовать, при этом написав команду **"killme",**а также по окончанию раунда написать команду **"-rfh"**

**3б)** Запрещено прописывать **killme** без причины.**(Бан 3 дня.)**

**3в)** Запрещено на **ДУЭЛИ(1х1)**и**АРЕНЕ(1х1)** бегать более 10 минут, по истечению времени, тот ,у кого меньше "**ХП**"(в % соотношении), обязан написать "**killme**". **(Бан на 5 дней)**

**3г)** Запрещено преднамеренно сливаться на **ДУЭЛИ(1х1)**. Бан выдается по усмотрению администратора. **(2-5 дней)**

**3д)** Запрещено использовать способность Void Down (способность Омы Шу, открывающаяся на 25 уровне) вместе с Bios (песня Инори, открывающаяся на 25 уровне). **(Бан до 5 дней за каждое такое применение).**

Так же запрещено использовать Void Down раньше, чем через 50 секунд после последнего использования,т.е. сразу же после съеденого яблока Атланты. **(Бан до 5 дней за каждое такие применение).**

## Общеигровые правила:

**4а)** Вылет из-за отсутствия **патча** карты. **(Бан на 4 дня.)**

**4б)** Запрещено использовать **МХ** и прочие хаки, вносящие дисбаланс в игру. **(Бан до 20 дней.)**

**4в)**Оскорбление игроков/администраторов. **(до 20/30 дней соответственно.)**

**4г)** Стоять **АФК**более 10 минут (суммируется). **(Бан 2 дня за каждые 10 минут.)**

**4д)**Оскорбление родных. **(Бан до 30 дней.)**
Champiling

## Journal du Chasseur

Ressemble à un champignon ordinaire jusqu'à ce que vous vous en approchiez. C'est à ce moment qu'il sort du sol et se met à courir à toute allure. C'est tellement amusant !

Les **Champilings** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de jeunes  créatures fongiques sans défense qui passent la plupart de leur temps dans le sol, fuyant aveuglément lorsqu'ils sont menacés.

## Comportement et Tactique

Stationnaire, mais fuit une fois approché. N'a pas d'attaque, n'inflige aucun dommage de contact et meurt en un seul coup. Une source utile d'ÂME gratuite.

## Localisation

On en trouve au Caverne Nocive

Au Caverne Nocive
Joni L’Enfant Bleu

**Joni l'Enfant Bleu** est un fantôme dans *Hollow Knight*. Le Charme Bénédiction de Joni peut être trouvé sur son cadavre.

## Histoire

Joni était connue comme une "hérétique bienveillante". Elle donnait une bénédiction capable de transformer les fluides vitaux en sang-de-vie bleu. Après qu'elle soit décédée, son corps fût placé sur un socle vers la Pierre tombale de Joni aux Falaises Hurlantes.

## Evènements du jeu

Le cadavre de Joni peut être trouvé à la Pierre tombale de Joni, où sa bénédiction peut être obtenue en inspectant son cadavre. L'esprit de Joni apparaît après que le Chevalier ait ramassé la Bénédiction de Joni. Elle remarque que le Chevalier a sa Bénédiction, mais mentionne qu'elle ne se souvient pas de lui avoir donnée.
Comme tous les autres fantômes, l'Aiguillon des Rêves peut être utilisé sur elle, donnant 1 Essence.

## Dialogue

N’est-ce pas un endroit paisible ici ? L’endroit parfait pour se reposer.

## Localisation

L'esprit et le cadavre de Joni se trouvent à la Pierre Tombale de Joni dans les Falaises Hurlantes.

## Fantôme de JoniCadavre de JoniTrivia

* Joni a été révélée pour la première fois dans une mise à jour de Kickstarter détaillant divers insectes des contributeurs :

*Joni est un scarabée bleu et l'un des insectes préférés de l'équipe ! Joni est peut-être morte, mais elle est encore très heureuse. Elle souhaite au joueur un bon voyage à travers Hallownest.*