Neverwinter

La ciudad de**Neverwinter**, también conocida como la *NuncaInvierno*, o la Joya del Norte, era una metrópoli que se sentaba en la costa del norte de la espada de **Faerûn**. Neverwinter fue considerado por como la ciudad más cosmopolita y más civilizada de toda Faerûn. La ciudad era un miembro en buen estado de la Alianza de los Señores. La ciudad de Neverwinter fue llamada así porque, aunque la ciudad estaba situada en el norte frío de Faerûn, el río de Neverwinter que fluyó a través de ella fue calentado por elementales de fuego que vivían debajo del cercano Monte Hotenow, en los bosques de Neverwinter. El calor desprendido del río creó un clima caliente permanente en el área inmediata.

La ciudad fue originalmente llamado "Eiggerstor", que era una palabra Illuskan. El nombre "Neverwinter" fue la traducción de Chondatán.

## Historia

El primer asentamiento en la frontera salvaje fue una ciudad élfica conocida como Illefarn. Illefarn se convirtió en una nación bulliciosa después de la época de las Guerras de la Corona. Illefarn duró el tiempo suficiente para ver la fundación de Gauntlgrym y el aprovechamiento de Maegera el Infierno bajo sus tierras. Eventualmente, Illefarn se dividió en tres naciones, de las cuales Iliyanbruen era el más prominente.

**Iliyanbruen** luchó con frecuencia con la ciudad de **Illusk**, que era un legado del imperio **Netherese**. La ciudad neerlandesa de **Xinlenal** se estrelló en los territorios de **Iliyanbruen** donde permanecería oculta durante miles de años. **Iliyanbruen** fue debilitado por las invasiones orcas, que allanó el camino para **Eigersstor**, el primer asentamiento multiracial en la zona, que más tarde se llamaría **Neverwinter**.

**Neverwinter** se convirtió en un centro de civilización, paz y cultura y fue visto como una maravilla por los visitantes. Esta tendencia duró, aparentemente ininterrumpida desde su fundación, hasta 1372 DR cuando una enfermedad conocida como la Lamentación le costaría la vida a la mayoría de los habitantes de la ciudad.

En 1462 DR, Lord Neverember, afirmándose ser un descendiente de los antiguos gobernantes de Neverwinter y por lo tanto el legítimo "Lord Protector" de Neverwinter, comenzó el movimiento New Neverwinter. Lord Neverember invirtió una gran cantidad de su propia fortuna personal para reconstruir la infraestructura de la ciudad, comprar el interés de los comerciantes para enviar sus caravanas nuevamente a Neverwinter e incluso garantizar que los refugiados de Neverwintan tuvieran suficiente comida y oro en la mano.

Por los últimos años del DR 1480s, los esfuerzos de Neverember para reconstruir la ciudad demostraron ser acertados, y Neverwinter había sido restaurado lentamente como centro de la civilización en la costa norte de la espada.

Aunque Lord Nasher murió durante la Plaga de los Conjuros, dio auge a un linaje real, que se cree reinó la ciudad hasta que el Monte Hotenow erupcionó, destruyendo la mayor parte de la ciudad. En 1451 DR, una conspiración de Zhay para crear un Anillo de Pavor en el bosque de Nuncainvierno resultó en la liberación de un primordial de fuego quien había sido esclavizado en los antiguos tiempos de los enanos Delzoun de Gauntlgrym para alimentar su forja. Su despertar resultó en la explosion del Monte Hotenow el cual liberó un flujo piroplástico que dejó Nuncainvierno en ruinas. Los zhayanos y sus aliados ashmadai atacaron la ciudad durante el despertar de la erupción, esperando causar las muertes suficientes para activar el anillo de pavor, pero sus planes fueron arruinados por un grupo de aventureros y agentes de Netheril.

Debido a la ayuda de los netheriles, los shadovar intentan tomar el poder de la ciudad pero fueron expulsados cuando Herzgo Alegni fue derrotado en combate por Artemis Entreri y Dahlia Sin’felle, lo que inspiró una revuelta contra la “Guardia umbría” netherina de Herzgo. Para el 1461 CV, algunos colonos regresaron a Nuncainvierno en un intento de reestablecer la ciudad. El trabajo en Nueva Nuncainvierno comenzó por construir una nueva ciudad alrededor de las ruinas de la vieja ciudad, sin embargo, los muertos vivientes siempre amenazan con la labor.

Sin embargo, tres décadas después de la destrucción de la ciudad, Dagult Neverember, Lord Público de Aguas Profundas, viendo la oportunidad de anexar Nuncainvierno a su imperio financiero, contrataría carpinteros, masones y artesanos para ayudar a la reconstrucción, y mercenarios para protegerla de los monstruos; eventualmente crearía el título de Lord Protector de Nuncainvierno, tomado por el propio Neverember. Sin embargo, sería incorrecto decir que Dagult es el gobernador ya que muchas facciones están dentro de Nueva Nuncainvierno y sus ciudadanos tienen lealtades compartidas.