Level the Hub

**The Hub** ist eine versteckte Ebene, die als Knotenpunkt für das gesamte Backrooms dient und einen Eingang zu jeder einzelnen Ebene enthält.

## Beschreibung

**The Hub** stellt sich als ein riesiger unterirdischer Komplex dar, der aus einem unendlichen, miteinander verbundenen Netzwerk von Tunnelsystemen besteht. Die Tunnel sind von gleichmäßig verteilten Türen gesäumt, wobei das Design jeder Tür die jeweilige Ebene repräsentiert, zu der sie führt. Für jede Ebene gibt es nur eine Tür, die durch ein einzigartiges Runensymbol gekennzeichnet ist. Eine Tür kann nur mit dem zugehörigen Levelschlüssel geöffnet werden, der mit dem gleichen Symbol versehen ist, das auch auf der Ebenentür eingraviert ist. Allerdings werden alle Türen, die zuvor manuell entriegelt weurden, für alle nachfolgenden Betrachter von **The Hub** wieder verschlossen. Nur die Ebenen 1 und 11 bleiben dauerhaft unverschlossen.

In der Mitte dieses Tunnelnetzes befindet sich ein viel älteres Bauwerk, das als **Der Tempel** bekannt ist. Er ist in einer Architektur errichtet, die derjenigen alter Zivilisationen ähnelt, aber keiner bekannten Kultur in den Vorderzimmern zugeschrieben wird. Der Tempel scheint der Wohnsitz des Schlüsselmeisters zu sein, denn in der Haupthalle steht eine imposante Marmorstatue, die ihm nachempfunden ist. Wanderer versammeln sich an diesem Ort, um dem Schlüsselmeister Opfergaben zu bringen. Viele tun dies in der Hoffnung, einen Stufenschlüssel zu einer der Türen der Nabe zu erhalten, während andere hoffen, von ihm "aufgeschlossen" zu werden und Segnungen und Gaben zu erhalten, die ihnen immense Macht verleihen. Der Tempel beherbergt in seinem inneren Heiligtum noch weitere Türen, die prächtig und kunstvoll gestaltet sind. Wohin sie führen, ist jedoch unbekannt, denn der Schlüsselmeister hat Wanderern den Zutritt verboten.

Entitäten == Entitäten == Die einzige einheimische Entität in The Hub ist der Schlüsselmeister. Er dient als Aufseher und Wächter der Ebene und schützt sie vor feindlichen Einflüssen - obwohl er selbst nicht oft gesehen wird. Von der Nabe aus reist der Schlüsselmeister zu jeder anderen Ebene der Hinterzimmer. Eine Begegnung mit ihm ist unwahrscheinlich, es sei denn, man ist im Besitz eines Ebenenschlüssels, oder man findet den Weg in den Tempel. Sie können ihn bitten, Ihnen einen Ebenenschlüssel zu geben und/oder Sie zu einer entsprechenden Ebenentür zu führen.

Andere Wesenheiten wurden in der Nabe dokumentiert, aber es handelt sich dabei nur um gutartige Wesenheiten, die auf ihren Reisen lediglich die Ebene durchqueren. Alle feindlichen Entitäten verschwinden sofort nach dem Betreten. Die Ebene scheint in der Lage zu sein, die Absichten aller zu erkennen, die sie betreten, auch die von Wanderern, und so ist die ständige Sicherheit von The Hub gewährleistet.

## Kolononien und Außenposten

* 20 Lehrer und 80 Schüler.
* Verwendet Türen und Die Metro, um den Schülern etwas über Entitäten und die Hinterzimmer im Allgemeinen beizubringen.
* Frühstück und Mittagessen für Schüler und Lehrer im Tausch gegen Schulmaterial.
* Öffnen für neue Mitglieder im Tausch gegen Schulmaterial.

## Eingänge

* Vom Eingang der Level 1 aus gehen Sie geradeaus den Korridor entlang und bleiben an der Tür stehen. Gehen Sie durch die Tür und dann weiter bis zum Ende des Ganges. Kehren Sie dann zum Eingang der Ebene zurück. Dort sollte nun ein abzweigender Weg sein, der nach links oder rechts führt. Nimm den linken. Es wird eine weitere Abzweigung geben. Nehmen Sie den rechten Weg. An der nächsten Abzweigung gehst du nach links, an der nächsten nach rechts. Sobald Sie den rechten Weg eingeschlagen haben, führt der Weg zu zwei Türen mit den Bezeichnungen A und B. Nehmen Sie die Tür B. Wenn du durch diese Tür gehst, sieht der neue Raum genauso aus wie der letzte. Nehmen Sie nun die Tür A. Dies ist die Tür, die zu The Hub führt. Wenn einer dieser Schritte falsch ausgeführt wird, z. B. wenn man die falsche Abzweigung nimmt oder nicht umkehrt, kann man an einem völlig zufälligen Ort landen.
* In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass ein Wanderer, der in einem bestimmten Level nicht klippt, zur Drehscheibe gelangt.
* Es gibt auch seltene Fälle, in denen eine Tür zur Nabe in einem bestimmten Level vorübergehend sichtbar wird.
* Der Versuch, sich in Die Barriere in den Boden zu graben, bringt Sie zu *The Hub*.

## Ausgänge

Entriegeln Sie eine beliebige Ebenentür in *The Hub* und betreten Sie sie, so gelangen Sie in die entsprechende Ebene. Beachten Sie, dass die Ebenentüren eine Einbahnstraße sind und Sie nicht von der anderen Seite zu *The Hub* zurückkehren können, da die Tür innerhalb der betretenen Ebene verschwindet, nachdem sie durchquert wurde.