Paradox Interactive

La empresa sueca **Paradox Interactive**, conocida popularmente como Paradox, crea y publica videojuegos, especialmente de estrategia. Fue fundada en Estocolmo en 1999, y su primer juego fue "Europa Universalis". Se especializan principalmente en videojuegos de estrategia, especialmente histórica.

En estos 19 años de existencia, han alcanzado muchísima fama y reconocimiento en todo el mundo. Sus juegos suelen ser bastante precisos históricamente, fáciles de modificar y grandes retos de estrategia. También publican juegos de otras compañías. Sus juegos los desarrolla, a su vez, su estudio de desarrollo de videojuegos: Paradox Development Studio.

## Historia

Paradox se fundó en el año 1999, descendiente de otra empresa sueca llamada Target Games, creadora de juegos de mesa. Su primer juego sería publicado recién al año siguiente, *Europa Universalis*. El juego cubría el período 1492-1792, teniendo que hacerse cargo de un país durante este tiempo y tratar de evitar su colapso. El juego no era malo, pero su éxito fue moderado en un mercado cargado de juegos de estrategia. Al año siguiente salió *Europa Universalis II*, el cual aumentaba el tiempo de juego y pulía gran parte de los defectos de la primera entrega. Al año siguiente llegaría Heart of Iron, ahora en la segunda guerra mundial, y al año siguiente saldría Victoria: An Empire Under the Sun, cubriendo la época victoriana, el cual contaría con el primer DLC de la compañía en 2006. Sin embargo, su gran éxito todavía no había salido.

Corría el año 2004 cuando salió al mercado Crusader Kings, el cual fue un rotundísimo éxito. El juego nos sitúa en la edad media, pero no debemos controlar un país, si no que debemos controlar una dinastía, y el juego gira sobre este concepto. Así, podés comenzar siendo conde y llegar a emperador, y luego perderlo todo y volver a conde. El juego, el cual tuvo una expansión en 2007, fue un gran éxito para la compañía, la cual despegó. En 2005 salió Hearts of Iron II, el cual va a presentar dos expansiones nuevas.

Sin embargo, Paradox todavía podía llegar muy lejos. Luego de dos años de sequía de juegos, saldría Europa Universalis III, el cual tenía su propio motor gráfico, Clausewitz Engine. Este motor permite crear juegos de estrategia que tienen una HUD accesible, pero a la vez un mapa 3D en el cual pasa parte de la acción. Europa Universalis III fue otro gran éxito, siendo hoy en día aún jugado, a más de 11 años de su estreno.

Las ventajas de Clausewitz son, además de su innovación técnica, la posibilidad de modificar una gran cantidad de archivos de juego manualmente, sin poseer el engine, y solo con un editor de texto, de imágenes y de hojas de cálculo (Excel, Google Calc, etc). La comunidad de modders empezó a crecer constantemente, lo que hizo que sus juegos empiecen a ser cada vez más conocidos.

Luego de un spin-off en la época romana de Europa Universalis III y Hearts of Iron III, llegaría Crusader Kings II en 2010, el cual rompió con todos los estándares de los juegos de estrategia medieval. El juego fue tan exitoso que comenzó una moralmente dudosa tradición de DLC, lo que disminuyó considerablemente la cantidad de videojuegos, siendo actualizados mediante contenido descargable y actualizaciones gratuitas y mantenidos gracias a los mods de la comunidad como juegos vivos. (Véase la sección polémicas más abajo)