Hades

## **Sumário**

**Hades** é o deus do Mundo Inferior e dos Mortos. Equivalente ao deus romano Plutão, que significa *o rico* e que era também um dos seus epítetos gregos, seu nome era usado frequentemente para designar tanto o deus quanto o reino que governa, nos subterrâneos da Terra. Consta também ser chamado Serápis (deus de obscura origem egípcia)

É considerado um deus da "segunda geração" pelos estudiosos, sendo prole de Cronos (Saturno, na teogonia romana) e de Reia. Ele é também conhecido por ter raptado a deusa Perséfone (Koré ou Core), filha de Deméter, a quem teria sido fiel e com quem nunca teve filhos. A simbologia desta união põe em comunicação duas das principais forças e recursos naturais: a riqueza do subsolo que fornece os minerais, e faz brotar de seu âmago as sementes - vida e morte.

Hades costuma apresentar um papel secundário na mitologia, pois o fato de ser o governante do Mundo dos Mortos faz com que seu trabalho seja "dividido" entre outras divindades, tais como Thânatos (deus da morte) ou as Queres (Ker) - estas últimas retratadas na Ilíada, recolhendo avidamente as almas dos guerreiros, enquanto Thânatos surge nos mitos da bondosa Alceste ou do astuto Sísifo. Como o senhor implacável e invencível da morte, é Hades o deus mais odiado pelos mortais, como registrou Homero na Ilíada. Platão acentua que o medo de falar o seu nome fazia usarem, no lugar, eufemismos, como Plutão.

Apenas podem existir 3 filhos deste deus no RPG.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Olhar Intimidador*

Os filhos de Hades têm olhos negros que intimidam inimigos, fazendo-os fugir de batalha, além de deixar os outros, que por acaso não fugiram, nervosos e mais fracos.

* *Perícia dos mortos*

Os filhos desse deus sombrio possuem enorme perícia com matéria sombria, como Gelo e Ferro Estígios, ou Ferro Morgul, e são muito mais aptos para magia necromante do que semideuses regulares.

* *Sangue de Demônio*

Filhos de Hades estão sob sua visão desde seu nascimento e para toda a vida. Assim que nasce, esse semideus é visitado por um dos arquidemônios de seu pai, alimentado de seu sangue e transformado na elite da elite. Será, a partir do nascimento e pelo resto de sua vida, um Obscurial, com todo o poder de um. Caso não tenha um corpo físico ou não seja fisicamente capaz de abrigar o parasita em você, terá um *Senso mediador* no lugar.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Mente infernal*

Por serem mini-senhores dos mortos, os filhos de Hades terão sua mente como o próprio, será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados a mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.

* *Cura Sombria*

Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e/ou cobertos por sombra, seu corpo reage com uma espécie de cura involuntária, regenerando feridas mesmo das mais graves. Essa habilidade pode mesmo ser ativada pelas outras habilidades do devoto, como imposição de medo, embora só funcionem na presença de um outro alguém caso seja a partir de sentimentos assim.

**Nível 3 - Sênior**

* *Presença mortal*

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local.

* *Nobreza dos Infernos*

Os filhos de Hades são herdeiros do trono dos infernos, o trono do Mundo Inferior e o então domínio legítimo de todos os seres que habitam o submundo. Isso se aplica a todos eles, todos os servos de seu pai o reconhecem como nobreza. O uso de diplomacia contra eles é muito mais efetivo do que o regular e, sendo nobreza, sua perícia na área é mais notável que o normal.

* *Respeito do Submundo*

Monstros e criaturas malignas, infernais ou sombrias reconhecem a sua linhagem e a sua importância, e evitam atacar-lhe se for possível, bem como pegam muito mais leve em combates caso estes sejam inevitáveis.

**Nível 4 - Veterano**

* *Aura eletromagnética*

A sua mera presença já é mais do que suficiente para interferir com dispositivos eletroeletrônicos, causando pane, defeitos súbitos, falhas inexplicáveis, etc.

* *Benção do Hades*

Senhor do Mundo Inferior, Hades é aquele que deu seu nome ao mundo e aquele que o representa plenamente. Nesse nível, recebe então a graça dos deuses ctônicos que servem seu pai, sejam os Oneiros, Thanatos ou Hipnos, podendo você escolher um deles para receber uma benção.

* *Poder Espiritual*

Seu poder espiritual é muito elevado. Sua alma é poderosa, sendo superior a almas normais. Possui, portanto, maior chance de despertar o Haki do Imperador. Tem, ainda, resistência a ataques diretos no espírito, bem como contra manipulação espiritual.

**Nível 5 - Herói**

* *Príncipe dos Mortos*

O filho de Hades é inevitavelmente um dos melhores necromantes da história, tendo ambos, magia negra e necromancia básicas em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos.

* *Manto de Espíritos*

Sob o domínio de Hades estão todos os mortos, convocando as almas dos condenados ao redor de si num manto assustador de escuridão e trevas. Nesse nível, poderá conjurar sobre si uma capa gigantesca feita de espíritos desgarrados, que se agregam ao seu redor num manto de escuridão aterrorizante. Como ele é feito dos espíritos que partiram, são essencialmente fantasmas (espectros) num estado semi-sólido, os quais você pode controlar para bloquear ataques. Como são mortos-vivos, são indestrutíveis, então o manto pode ser usado como escudo, bloqueando ataques e investidas variadas. Ademais, enquanto encoberto com esse manto, todas suas habilidades que visem provocar medo e outras emoções negativas do tipo são grandemente amplificadas.

* *Dos Três Grandes*

Após a derrocada de Cronos, Zeus, **Hades** e Poseidon dividiram o mundo em três, a terra e o que jazia abaixo dela, o mar e todos seus mistérios, e o céu e toda sua beleza. Para Hades ficou o solo e o subsolo, as profundezas da terra. Tendo domínio pleno sobre a terra e todos seus minérios e a riqueza, inutiliza trivialmente os poderes terrestres e geocinetas usados contra você, independentemente da natureza, os podendo dominar e repelir com facilidade. Quando próximo a outro *Dos Três Grandes*, essa passiva se intensifica ainda mais, agora amplificando também os efeitos de todas suas habilidades e poderes derivados de terra.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Controle de Almas*

Pode invocar almas, mas apenas como um tipo de escudo, podendo fazer uma camada a sua volta. São trazidas do submundo e inicialmente não portarão nenhum tipo de arma. Após serem atingidas pelo ataque do inimigo, retornarão ao tártaro.

* *Rio do Fogo*

O Rio do Fogo, *Flegetonte*, é onde as almas dos condenados são lançadas para punição eterna nos homônimos "Campos da Punição", lugares de fogo incandescente constante e excruciante. Essa habilidade somente pode ser utilizada contra indivíduos malignos, pecadores e condenados; usuários de algum tipo de poder sombrio, das trevas ou moralmente maligno. Usada, ela faz com que um *fogo do Tártaro* instantâneo surja sobre o mesmo, começando a queimá-lo de dentro para fora, com dano proporcional tanto ao seu poder individual, quanto à perícia do alvo nessas áreas citadas. Uma vez usada, essa ativa o impede de usar os demais rios por *três turnos*, tempo de duração de seu efeito.

* *Mimetismo sombrio*

Poderá se transformar em uma sombra, assumindo uma forma bidimensional, incapaz de ser ferida por métodos convencionais, embora também incapaz de ferir.

* *Reanimação: Esqueleto*

Ao utilizar os poderes da terra, você invoca um poderoso guerreiro esqueleto das profundezas, que carregará um machado de batalha e ajudará você a matar seus inimigos. [Dura três turnos]

**Nível 2 - Interno**

* *Pirocinese Sombria*

Com os poderes de Hades, o semideus pode criar uma quantidade notável de *fogo negro*. Trata-se de uma espécie astral de fogo que não queima nada físico, mas sim figuras astrais e/ou espirituais, atingindo planos astrais e mentais. Água nenhuma apaga essas chamas, mas qualquer fonte mais intensa de luz o pode apagar. Causa dano crítico em criaturas das trevas.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Rio do Gelo*

O Rio do Gelo, *Cócito*, é onde as almas lamentam e choram por suas perdas e seu sofrimento, com tristeza fluindo destilada, e o frio da perdição dominando quaisquer emoções. Essa habilidade somente pode ser utilizada contra alvos particularmente sérios ou focados, ranzinzas ou até os mais melancólicos; aqueles com habilidades relacionadas a causar ou impor medo, autoridade ou emoções negativas. Usada, microespinhos de *gelo verdadeiro* surgem no trato respiratório do alvo, causando graves sangramentos e cortes a cada vez que o alvo utilizar-se de alguma habilidade que lhe consuma vigor, com dano proporcional tanto ao seu poder individual, quanto à perícia do alvo nessas áreas citadas. Uma vez usada, essa ativa o impede de usar os demais rios por *três turnos*, tempo de duração de seu efeito.

* *Geocinese*

Os filhos de Hades possuem geocinese em alto nível, uma das mais poderosas do Instituto. Podem controlar rochas e afins, ou causar tremores, erguer ou derrubar muros e similares.

* *Reanimação: Wendigo*

Tocando o corpo de alguma criatura nas proximidades, é possível inserir magia negra profunda em sua carne, causando mutação e, então, reanimação. O corpo se ergue como um wendigo para lutar por você, permanecendo até ser morto.

**Nível 3 - Sênior**

* *Invocação: Cão do Inferno*

Pode invocar um grande cão do inferno para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto.

* *Presença Invisível*

O filho de Hades que use dessa habilidade pode se mover em meio à escuridão, envolto em sobras como se estas se formassem e se movessem junto com ele. A não ser que alguém procure especificamente por ele, com seu nome e identidade em mente, ele permanecerá fora do campo de visão desde que ele não faça algo para chamar a atenção para si. Fica imperceptível, uma mera sombra passando na lateral dos olhos.

* *Rio do Esquecimento*

O Rio do Esquecimento, *Lete*, é onde as almas se banham quando entram, perdendo suas ciências mentais e seus dons e adentrando no oblívio do nada, e de onde bebem para que esqueçam de quem são e foram e possam retornar ao mundo dos vivos. Essa habilidade somente pode ser utilizada contra alvos particularmente inteligentes e centrados, com grande sagacidade e acuidade mental; aqueles com habilidades relacionadas a inteligência, telepatas, portadores significativos de *super mente* e afins. Usada, um esquecimento existencial profundo se abate sobre o alvo, o fazendo perder acesso a basicamente tudo que envolva sua proficiência psíquica (habilidades psíquicas e árvores secundárias, majoritariamente), além de sofrer certo choque mental no momento do esquecimento, com dano proporcional tanto ao seu poder individual, quanto à perícia do alvo nessas áreas citadas. Uma vez usada, essa ativa o impede de usar os demais rios por *três turnos*, tempo de duração de seu efeito.

* *Aperto dos Mortos-vivos*

Essa habilidade forma uma fissura profunda no chão, repleta de energia sombria e maligna. Dela vai sair uma série de mãos e braços necrosados, podres e mortos, que se agarram aos inimigos nessa área e os puxam para o chão. Enquanto presos por esses braços, a vitalidade dos alvos é constantemente drenada e sugada para o usuário. Duram três turnos ou até serem destruídos.

* *Reanimação: Zumbi*

Você toca o chão, e ao seu toque, respondem três poderosos zumbis, com força comparável à de um Filho de Ares, para ajudar-lhe em batalha. Duram até serem destruídos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Muro da Proteção Infernal*

Este poder faz emergir no campo uma parede de mármore negro, alta e bem espessa, capaz de simplesmente absorver ataques em grande escala. A parede brota do chão como que convocada dos confins do inferno para proteger seu alvo, rasgando através de barreiras e obstáculos que a visem parar ou impedir. Ela pode surgir em qualquer lugar, tendo apenas como requisito estar dentro do campo de visão do filho de Hades, e pode ser de formas variadas, desde um literal muro, uma parede, a algo em forma de "U", ou um círculo, ou um domo. É basicamente indestrutível, e habilidades de teletransporte não poseguem cruzá-la. Dura três turnos.

* *Manipulação espiritual*

Esse é o poder de controlar as almas, normalmente as dos mortos, mas pode, com mais esforço, afetar as dos vivos também. Podem domá-las, comandando e controlando espíritos à vontade. Podem também tomá-las, arrancando-as de pessoas, absorvendo-as e roubando seu poder, ou mesmo decidir para onde ela vai, fosse Paraíso ou Punição.

* *Rio da Dor*

O Rio da Dor, *Aqueronte*, é o mais temido e perigoso dos Rios do Hades, o som de sua corrente fluindo causa dores profundas a todas as almas dos aprisionados no Hades, e o toque de suas águas destrói toda e qualquer força e disposição de suas vítimas. Essa habilidade somente pode ser utilizada contra alvos dos mais fortes e resistentes, robustos, com grande constituição e estatura física; aqueles com habilidades relacionadas a proeza física, lutadores diversos, indivíduos com *super força* e afins. Usada, uma dor conceitual se abate sobre todos seus músculos, provocando reações tenebrosas e insuportáveis, respiração ofegante, sofrendo gasto elevadíssimo de vigor em tudo o que fizer, mesmo um simples passo, com cansaço proporcional tanto ao seu poder individual, quanto à perícia do alvo nessas áreas citadas. Uma vez usada, essa ativa o impede de usar os demais rios por *três turnos*, tempo de duração de seu efeito.

* *Invocação: Demônio*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

* *Reanimação: Fantasma*

Com os poderes do Mundo Inferior fluindo através de ti, poderá exercer domínio sobre os espíritos que partiram e trazê-los para si. Olha-se ao redor no plano espiritual, e o Narrador lhe dará acesso aos espíritos presentes. Dentre eles, poderá convocar um fantasma para que se manifeste *de facto*, e este permanecerá até que se encerre o combate ou até que o liberte.

**Nível 5 - Herói**

* *Rio do Juramento*

O Rio do Juramento, *Estige*, é o eterno poço sombrio e lamacento que circunda o Hades, feito pela combinação plena das águas de todos os demais, um rio repleto de sonhos e esperanças, e adorado por sua majestade e seu poder glorioso. Essa habilidade somente pode ser utilizada contra alvos traiçoeiros e desonestos, desonrados, sem reverência pela tradição e pela ética do passado; aqueles com habilidades relacionadas a enganação, ilusões, alteração e manipulação de regras e da realidade e afins. Usada, a alma do alvo é atacada por toda a força de um Juramento pelo Estige, da promessa cósmica de lealdade; *todos* seus poderes são então imediatamente removidos, e um dano espiritual profundo queima dentro de si, muito provavelmente o destruindo já que seus poderes encontram selados, mesmo que o dano seja apenas proporcional ao seu poder individual. Uma vez usada, essa ativa o impede de usar os demais rios por *três turnos*, tempo de duração de seu efeito.

* *Elmo de Hades*

Com uma prece aos infernos e seus domínios, o semideus invoca uma réplica do tão conhecido Elmo de Hades, com todas as habilidades do original, embora com uma potência consideravelmente inferior. Dura três turnos e provoca desmaio após a duração, mas não gasta vigor para se invocar.

* *Invocação: Cérbero*

Com toda a autoridade e majestade que um seguidor do próprio Hades pode canalizar, você invoca para o campo de batalha uma imagem do próprio Cérbero, feita integralmente de sombras e escuridão, uma espécie de réplica sombria da criatura original, mas com todos os poderes deste. Dura três turnos, e obedece plenamente ao invocador, sendo imune a quaisquer poderes que o visem dominar ou banir.