recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Región del lago misterioso

El Caserío del cazador en el Lago misterioso .

## Locación de la Isla de gran oso

### Dificultades y supervivencia

Rica en recursos y con una menor concentración de depredadores que otras regiones.

### Fecha de inclusión

Sept 2014

*Para la locación , ver Lago misterioso.*

La región del **Lago misterioso** es una de las regiones primarias dentro del juego. y la primera en ser posible de jugar dentro del modo supervivencia , un lago nace del agua que se filtra de la presa . Una linea de rail cruza la región en lo que solía ser un paraje vacacional y de encuentro controlado con la naturaleza.

La región conecta con la Ciénaga desolada por el este del camino del tren , conecta con el Pueblo de montaña via sistema de cuevas(Pueblo de montaña - Lago misterioso) ubicado cerca del caserío del cazador , conecta conecta con el Desfiladero , permitiendo acceder a la Autovía litoral y la Ensenada lóbrega Y conecta pasando la presa atraves del Río sinuoso con el Valle apacible.

## Entradas

La región de lago misterioso posee cuatro entradas principales.

El Desfiladero , también atraves de la presa , el túnel que conecta a la ciénaga desolada y atraves de la cueva cercana del caserío del cazador desde Pueblo de montaña

## Locaciones

El lago misterioso posee múltiples locaciones tales como:

* A la ciénaga desolada
* Lago misterioso
* Al desfiladero
* Al sistema de cuevas
* Arboleda tramposa
* Arroyo helado
* Base del campamento
* Campamento maderero
* Caserío del cazador
* Claro
* Claro tranquilo de dave
* Cueva de alán
* Descarrilamiento
* Estanque sin nombre
* Mirador del lago
* Presa
* Refugios para pesca en el hielo
* Sendero del lago
* Sepultura de max
* Torre de vigilancia forestal
* Túnel ferroviario
* Zona de carga ferroviaria

## Mapas

Un mapa topográfico de la región del lago misterioso por Sniper Bob.In-game charcoal map
Búnker abandonado

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Tiene una cama

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Tiene un banco de trabajo

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Es un refugio

El **búnker abandonado** es una ubicación no esencial del valle apacible

## Vista previa

La trampilla esta encontrada en la zona noreste del valle apacible , cerca de una construcciones en ruinas .El búnker está al lado de la cuerda que permite el acceso a la región de Montaña de lobos

Similar a otros búnker , este búnker abandonado , contiene menos recursos que otros. Aunque tenga menos loot que otros búnker , este búnker siempre aparece en la misma ubicación. Este refugio contiene una cama y un banco de trabajo.

No confundir con otros búnker , los bunkers solo aparecen 1 vez por mapa , en una de varias posibles posiciones , en dos mapas (Valle apacible y lago misterioso) y en dificultades inferiores a instrusión

## Galleria

Salida a la superficieUna cama y un banco de trabajoVista a la entrada
Refugio rocoso

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

* Exterior
* Interior

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Otorga algo de refugio

El **Refugio Rocos**o es un pequeño recinto en forma de cueva situado en la cima de una colina en la cuenca de milton.

## Resumen

En el interior del refugio puede haber una hoguera quemada y leña. En la cima de la colina crece plantón de abedul y escaramujos.

## Galleria

Una vista , desde la cuenca al refugio
Vía destrozada

**Se necesitan imagenes:** *Este articulo no tiene imágenes o las imágenes no tienen una buena resolución , puedes ayudar subiendo una imagen y agregándola al articulo .*

## Detalles

### Descripción

La Linea tras-insular recorre esta montañosa región

### Fecha de inclusión

Agosto 2017

La región de la **Vía destrozada** es la séptima región agregada al juego . La región conecta con la Ciénaga desolada.

## Locaciones

La región de la vía destrozada tiene distintas ubicaciones investigables.

* A la ciénaga desolada
* Derrumbe
* Edificio de mantenimiento
* Escondite del cazador
* Motor de locomotora
* Puente destruido
* Puente desvencijado

## Trivia

* En versiones anteriores el camino del puente de madera solía ser inaccesible salvo escalando rocas. Desde la actualización Rugged Sentinel, es ahora desde la parte noreste de la región

## Galería

Mapa de la región en el modo historiaMapa de carbón de la región (versión antigua)Mapa de altura via destrozada
Reservas ocultas

Las reservas ocultas son contenedores que tienen objetos valiosos y solo pueden ser encontradas en dos regiones en el modo historia Ensenada lóbrega y Valle del río susurrante. Todas aparecen en distintas posibles locaciones y un mínimo de 4 aparecerán en el valle.

Por lo general contienen comida de nivel medio-alto , ropas e incluso libros. Dado que no hay otro tipo de contenedores estos pueden ser usados para almacenar cosas . Aunque no hay que olvidar que son difíciles de encontrar.

Una reserva oculta puede contener hasta 15.0 kg.

## Locaciones

### Valle del rio susurrante

* A pocos pasos de la cueva del pico
* Al sureste del lago escalonado.
* Dentro del camino sin salida en una cueva hielo . Al entrar tras las cataratas pendencieras y seguir por la izquierda
* Arriba de las estada más al sur del sistema de las cueva de hielo
* En una saliente de roca al este de la entrada más al sur del sistema de las cuevas de hielo .Requiere cruzar un árbol caído
* Cerca del arco al sureste de la vista de las cataratas múltiples
* Detrás de un árbol al noreste del lago escalonado
* A través de la entrada noroeste de las cuevas de hielo
* Al noreste de la entrada noroeste de las cuevas de hielo, detrás de un matorral marchito
* En la esquina noroeste del lago del monolito
* Al sur del derrumbe
* En una cueva tras dos bajadas de cueva de la vista pensativa
* En una cueva por el oeste de la vista de las cataratas múltiples
* En estante al noroeste de las cataratas gemelas
* A medio camino entre las vista de las cataratas múltiples y de las cataratas gemelas.
* Al lado del lago al oeste de la vista al valle
Claro tranquilo de dave

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

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No otorga refugio

El **claro tranquilo de dave** es una locación en la Región del lago misterioso

## Vista previa

El claro apacible de dave puede ser descrito como una formación rocosa en forma de techo . un cadáver congelado puede ser encontrado junto con una mochila , la cual puede ofrecer una cantidad baja de recursos

El claro puede ser encontrado al sur de la base del campamento .
Iglesia de san cristóbal

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Tiene una cama

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Es un refugio

La "Iglesia de San Cristóbal" y el "Cementerio" es un lugar a poca distancia de Milton en la región de Pueblo de montaña.

Según una nota encontrada en la iglesia, el párroco era el padre Francis McGill. Fue retirado por la Archidiócesis debido a la falta de actividad; sin embargo, los servicios religiosos y las clases de latín continuaron por Skype. En la iglesia se puede encontrar un hymnal con la letra del himno *Dies Irae* ("Día de la ira") tanto en latín como en inglés.

La iglesia parece haber servido de refugio a alguien recientemente, ya que hay algunos suministros, una cama improvisada y los restos de una Hoguera en el suelo (lo que permite al jugador encender un fuego dentro). La iglesia es una posible ubicación de spawn.

## Trivia

* "San Cristóbal" es un santo cristiano del mundo real, y es el patrón de los viajes y el atletismo.
* El cementerio de la Iglesia de San Cristóbal es el lugar de descanso de Lilith "Lilly" Barker, así como de muchos nombres de promotores en las lápidas.
* Por el número de muertes en 1919, la historia de Milton como ciudad minera del carbón y su actual estado de decadencia, se deduce que hubo un gran accidente minero. Teniendo en cuenta la actividad sísmica de la Isla del Gran Oso, es probable que se trate de un derrumbe de un túnel.
* La iglesia de San Cristóbal es una iglesia católica.
* La Iglesia de San Cristóbal se fundó después de 1911 y cerró antes de la La Primera Llamarada, y los miembros que quedaban se trasladaron a sesiones de culto en línea, debido a la disminución de los miembros de la ciudad de Milton (como se detalla en Datos Temporales y Notas). Esto sugiere que Milton estaba notablemente menos poblado que Thompson's Crossing.
* La iglesia de San Cristóbal es una de las tres iglesias de Great Bear Island; las otras dos son la Stone Church de Desolation Point, y la iglesia católica o episcopal de Thompson's Crossing.

Cementerio frente a la iglesia de San CristóbalDesde Milton hasta la Iglesia a través del Lote del Bosque
Terramancer Dominions

An ancient order of earth mages, the **Terramancer Dominions** once controlled vast quantities of Mercentia. Devoting their time and patience to unlocking the secrets of the earth, the Terramancers utilise powerful earth magic in order to shatter the ground beneath their enemies' feet or raise impenetrable constructs from where there were none. During the Mage Wars, the Terramancers were driven back to their heartlands in the Eastern Stormlands. Faced with extermination by the Mercentian Royal Army, the twelve Earth Lords, on the orders of Earth King Lirek, cast the *Petrification of Gerik'or*, a powerful feat of magic in order to save themselves. As the Terramancers recovered from their deed, they learned two facts: All living beings within the Dominions were turned to stone as a result and only a select handful of their cabals retained knowledge, power and personality. As Lirek left for self-imposed exile due to the shame of what he had commanded, the remaining Earth Lords agreed to whittle away the centuries in order to rebuild their number. With the world changing, many of the old Petronic Warriors have been worn to dust or frozen in place and the deeds of the Terramancers all but faded from the knowledge of the other forces. With the rise of the militant Earth Lord Kerekai as the new Earth King, the Terramancers awaken their frozen legions once more, intending to rebuild their empire and bring about a new reign of stone.

## Politics

The Terramancer Dominions are ruled by the Earth Lords. Earth Lords are the twelve most powerful members of their cabals, each specialising in a different branch of Earth Magic. At the head of the Council of Earth Lords is the Earth King. The most notable Earth Kings in recent Mercentian history are Lirek and Kerekai.

## Military

The military of the Terramancer Dominions is mostly made up of Golems; crude, artificial constructs of stone and clay. For more specialised tasks, the Terramancers release the Petronic Warriors; the petrified remains of the human warriors that fought for and against the Terramancers in the Mage Wars. Robbed of their independent thoughts and souls from the *Petrification of Gerik'or*, the Petronic Warriors retain a spark of basic intelligence in order to use their weapons in battle. To ensure the armies operate as they should, the Terramancers release the full might of their cabals against their foes. Bringing to bear all forms of Earth Magic that they can remember following their petrification, the Terramancer Cabals reshape the ground their opponents stand upon, split great fissures in the earth and even turn their foes to stone before inevitably shattering them into dust.
Desfiladero

La entrada al desfiladero desde Lago misterioso.

## Detalles

### Descripción

Una zona de transición entre la región Lago misterioso , Autovía litoral y Ensenada lóbrega

### Conecta con las regiones

Lago misterioso,
Autovía litoral, Ensenada lóbrega

### Dificultades y supervivencia

La zona no contiene ningún tipo de depredador . La principal amenaza es caerse del desfiladero.

El **desfiladero** , conecta con el lago misterioso , con la Autovía litoral y con la Ensenada lóbrega.

## Vista previa

La región tiene un numero limitado de animales , posee unas cuantas arboledas de conejo y unos pocos ciervos pueden ser avistados cerca de la entrada para el lago misterioso.

## Recorrer

Recorrer el desfiladero tiene más trucos que otras zonas . Para ir del lago misterioso a la autovía litoral , el jugador debe cruzar atraves de un árbol caído , luego evitar no caer atraves de las vías del tren, para llegar a la zona de descarga en la autovía litoral . Para ir a la ensenada lóbrega se debe colocar una cuerda de escalada cerca del mismo árbol caído.Luego seguir el rio . Accediendo a la parte alta de la ensenada.

## Camino de las cataratas del cuervo

Un viejo puente deteriorado conecta las regiones de lago misterioso y autovía litoral, hay que ser cauteloso al recorrerlo

## Cuenca del desfiladero

Desde la versión 0.321 existe una pequeña de chance de que una cuerda aparezca en una cueva del desfiladero , la cual puede ayudar a bajar por la cuenca de este, desplegando la cuerda cerca del árbol caído.. En la cuenca pueden ser encontradas una pistola de bengalas, un cadáver de ciervo , conejos , espadañas , y una cueva con una cama dentro.

La cuerda es especialmente larga , por lo que usar café o dormir en la cama improvisado que hay en la cuera es bastante útil para prevenir quedar exhausto, también se puede descansar a 2/3 de la escalada en una saliente para recuperar el aliento.

Siempre es bueno recordar que el uso de la inyección de emergencia ayuda al jugador a trepar ignorando aflicciones y con energía completa . Beber la Go! bebida energética también ayuda a disminuir la fatiga al subir.

Si se esta exhausto , se puede dormir en la cama improvisada o si no se quiere trepar siempre se puede continuar por la Ensenada lóbrega.

### Fauna

No hay ningún oso o lobo en esta zona , unos pocos ciervos y algunos conejos pueden ser vistos por esta zona

## Galería

Un mapa del desfiladero by stmSantanaMuchos vagones terminaron descarrilandoUn arbol caido funciona como un puente improvisado.Muchos carriles terminarón en la cuenca , con sus respectivos equipajes.El camino del tren se extiende por este puenteUn gran y desgastado puente puede ser cruzado para viajar entre regionesTunel del tren en el desfiladeroMapa de altura del desfiladero
Milton

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Tiene una cama

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Es un refugio

*Para la región en la que se ambienta **Milton**, véase Pueblo de la Montaña.*

**Milton** es una de las principales localizaciones del Episodio 1: No vayas despacio del modo historia de ***The long dark***. Es un pequeño pueblo, en gran parte abandonado, enclavado en las montañas de Gran oso. El nombre de la ubicación en el mapa del juego es "Pueblo de milton".

## Historia

Milton fue fundado en 1911 para apoyar la inicialmente floreciente industria del carbón en las montañas circundantes.La ciudad fue originalmente construida a lo largo de una ruta de suministro desde la costa hasta el interior de la Isla del Gran Oso, con el camino reemplazado por una carretera pavimentada en 1960. La ubicación de la ciudad, a medio camino entre Port Mary y las montañas del interior de Great Bear, la convirtió en un cómodo punto de parada para el combustible y los suministros de los trabajadores de las industrias minera, maderera y molinera, así como de los campistas de la parte continental de Canadá.

La economía del pueblo se disparó en la década de los ochenta, alcanzando la población unas 1000 personas, pero la construcción de la Autopista de gran oso (autopista 15) supuso que menos gente pasara por Milton, y en última instancia condujo al declive de en la importancia de Milton. En la década de 2000, la población era de poco más de 100 habitantes aproximadamente.

Tras El Colapso, aún menos viajeros o trabajadores industriales evacuaron Gran oso, y finalmente la población se redujo a sólo una docena de personas, incondicionales y veteranos, con profundas raíces en Milton. Pronto, Milton se convirtió en una ciudad fantasma.

## Lugares notables

Además de varias casas dentro del pueblo, la región de Mountain Town contiene varios lugares con nombre.

#### Pueblo de Milton

* Casa de Milton
* Mutual de ahorros de Milton
* Oficina de Correos de Milton
* Antiguo colegio
* Casa del director del banco

#### Fuera de Milton

* Puente de las cataratas picea
* Iglesia de san cristóbal
* Gasolinera orca
* Granja pradera paraíso
* Autobús de la prisión accidentado
* Avión estrellado de Mackenzie
* Parque de milton
* Remolque

## Actuales y difuntos recidentes

* Grey Mother
* Martin Barker
* Lilith Barker
* Father Francis McGill
* Henry McDermott
* M. Antonides
* The Millers
* Margaret
* Jack
* Alice
* John
* Molly (Perro)
* N.

## Gallery

Aerial view of Milton (Redux)Aerial view of Milton (Before the Redux update)Milton Credit Union and Water TowerMilton Post Office and Radio TowerMilton at dusk
## References

1. ↑ Modo de historia entrada del diario: Lo que sé: Lugares: *Pueblo de Milton*
2. ↑ 2,0 2,1 Story mode journal entry: What I know: Places: *Town of Milton*
3. ↑ *Pastor's Note* collectible
4. ↑ Grey Mother *Distress Pistol* side-mission
5. ↑ *Park Warning Notice* collectible
6. ↑ Grey Mother *Cache location* side-mission
7. ↑ 7,0 7,1 *Milton Post Office Collectible*
8. ↑ *Lost in the Storm* collectible
9. ↑ 9,0 9,1 9,2 *Neighbour's Note* collectible
10. ↑ *Tearful Letter* collectible
Mirador del lago

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No otorga refugio

El **mirador del lago** es una locación en la región del lago misterioso

## Vista previa

El mirador del lago es la segunda locación más alta del lago misterioso , la cual ofrece una buena vista del lago , aun cuando esta parcialmente obstruida de árboles.

Un solitario platón de arce puede ser encontrado cercano a esa ubicación
Contenedores de carga

Los **contenedores de carga** son contenedores bloqueados que tienen un tipo de objeto en especifico que pueden ser encontrados en varias locaiones en la montaña de lobos

## Vista previa

Como la mayoría de los lugares iconicos de la región, los contenedores de carga cayeron del avión de carga que yace en la cima de la montaña.

Los contenedores están bloqueados y para abrirlos se tiene que usar una sierra de arco , la cual ocasionalmente se encuentra cerca del contenedor al lado de una cadáver congelado . Si la herramienta esta en mala condición hay una chance de que esta se rompa al intentar abrir el contenedor, haciendo imposible abrirlo , aun intentado con otra sierra .

Cada contenedor tiene un tipo especifico de objeto y por lo general tiene muchísimos objetos. Cada contenedor puede cargar hasta 30kg de objetos.

No todos los contenedores aparecen en intrusión y poseen menos cantidad de objetos.

## Locaciones

Las locaciones de los contenedores de carga son:

1. Cataratas de eric
2. Cima
3. Motor (este)
4. Motor (oeste)
5. Ala (este)
Estufa (pequeña)

La **estufa** (pequeña) . es un objeto inamovible que sirve como contenedor para fuegos , tiene la misma función que una fogata , barril para fuegos , cocinilla , etc. Su única ventaja es que no se apaga por acción del viento a diferencia de la fogata

La estufa puede ser re-encendida infinitamente

La estufa (pequeña) solo posee un espacio para cocina

Una estufa siempre aparecerá en los refugios de pesca en el hielo que hay en el mapa , ademas de aparecer en otras estructuras tales como:

* Casa del dueño del banco
* Base del campamento
* Faro solitario
* Torre de guardia abandonada
Banco

## Estadisticas

Las mesas de picnic tienen 8 de madera reciclada , 1 haz de yesca y requieren un destral para ser despedazadas , toma 1.5

## Estadisticas

Los bancos de picnic tienen 6 de madera reciclada y requieren un destral para ser despedazadas , toma 1.0

## Estadisticas

Los bancos rotos de picnic tienen 4 de madera reciclada y requieren un destral para ser despedazadas , toma 45 minutos
Tractor

Los **tractores** son objetos interactuables en ubicados granjas y garajes , tales como la granja del valle apacible , la granja pradera paraíso o el taller quonset

## Vista previa

A diferencia de los autos o de las camionetas el capó de los tractores no pueden ser abiertos . Durante las auroras las luces de los tractores se encienden.

Normalmente se encuentran barritas de comida dentro de los tractores y aveces retales.

## Gallery

The interior
Trozo de metal

## Estadisticas

Un **trozo de metal** es un material de The Long Dark

Es usado para reparar y crear determinadas herramientas

Es un material relativamente pesado , mucho metal aumentara bastante tu peso

El metal puede ser encontrado en varias partes del mapa, ademas de poder ser recogido de objetos como tostadores y puestas metálicas , usando una sierra de arco . También se puede obtener metal de ciertas herramientas al ser recicladas , aunque no se recomienda amenos que tengan baja condición
Cataratas superiores

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*
**Se necesitan imagenes:** *Este articulo no tiene imágenes o las imágenes no tienen una buena resolución , puedes ayudar subiendo una imagen y agregándola al articulo .*

## General

### Tipo

punto de referencia

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No otorga refugio

Las **cataratas superiores** son una ubicación en el valle apacible

## Vista previa

Las cataratas superiores están ubicadas en la zona noreste del la región cerca del cruce de thomson , se pueden encontrar cerca . espadañas , plantón de abedul y setas reishi . Ademas de que cerca de aquí se encuentra una cueva con algunos recursos.
Nomada

## Detalles

### Regiones

 Lago misterioso,Valle apacible, Autovía litoral, Montaña de lobos, Paraje desolado

### Fecha añadido

Junio del 2016

Nomada es uno de los ocho desafíos en *The Long Dark*.

## Resumen

El desafío Nomada es uno de los ocho desafíos de The long dark. Requiere que el jugador pase tres días enteros en cada una de las localizaciones que aparecen en su diario. Las localizaciones no están situadas en una sola región, sino que están dispersas entre las diferentes regiones, abarcando todo el mundo. La dificultad del juego es Viajero.

### Diario

El diario registra automáticamente el tiempo que el jugador ha estado en cada lugar en incrementos de una décima de día. Una vez que el jugador haya estado en cualquier lugar durante tres días (el temporizador sigue teniendo un error que hace que tarde 6 días, a partir de marzo de 2021, las notas del parche dicen que está arreglado a partir del 29 de abril de 2021), aparecerá una notificación en la parte superior derecha de la pantalla indicando que el lugar está completo, y una marca de verificación verde aparecerá junto al lugar en el diario. Cuando se completa la última localización, el desafío termina inmediatamente, y el jugador no puede volver a mirar el diario.

### Otra información

* Los lugares se pueden visitar en cualquier orden.
* Es importante planificar con antelación para que el jugador no tenga que volver a las regiones para quedarse en los lugares que se perdió.
* La Iglesia de piedra ofrece muy poca protección contra los elementos y es, con mucho, el lugar más difícil de sobrevivir.
* Hay más de un granero, así que ten cuidado en cuál duermes.

## Localizaciones

          Los lugares en los que tienes que pasar 3 días están listados en tu diario; esos lugares incluyen:

## Galeria

La pantalla que aparece al finalizar el desafío (antiguo).La insignia que se otorga al completar el desafíoFan art
Arboleda tramposa

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Otorga algo de refugio

La **arboleda tramposa** es una localización en la región del lago misterioso

## Vista previa

La arboleda tramposa es una estructura destruida ubicada entre la base del campamento , el túnel que conecta A la ciénaga desolada , el caserío del cazador y el estanque sin nombre. Ofrece algo de protección contra el clima y los depredadores , ademas de poder contener un cadáver congelado.

Es posible encontrar un destral en las cercanías.
Cueva (Ubicación de pueblo de montaña)

## Cueva

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Es un refugio

*Este artículo es sobre la gran cueva explorable en Pueblo de montaña. Para la cueva en Paraje desolado]], consulta Cueva de paraje desolado. Para una lista de todas las cuevas de la Isla del Gran Oso, consulta aquí.*

La única **cueva** explorable de Pueblo de montaña, aparte de las cuevas de transición que conducen al Lago Misterioso y al Valle del río susurrante, se encuentra a medio camino entre el Puente de las cataratas picea y el Avión estrellado de Mackenzie, pero solo se puede acceder desde el lado del Puente de las Cataratas picea.

## Resumen

Esta cueva sirve principalmente como atajo entre el puente de las cataratas picea y el avión estrellado de Mackenzie, y se accede a ella tomando la primera derecha después del puente. Al igual que la mayoría de las cuevas explorables, el interior tiene una temperatura constante y es lo suficientemente cálido como para que el personaje del jugador no se congele incluso cuando lleva poca ropa.

No se puede encontrar mucho en el interior aparte de carbón y un cadáver congelado, pero la cueva puede ser un lugar decente para dormir si se viaja al Avión estrellado de Mackenzie. A veces, un cadáver de lobo aparecerá dentro de esta cueva, donde puede ser recogido con seguridad.

## Trivia

* Antes de la actualización Redux, el jugador atravesaba esta cueva de camino a Milton.
* El extremo sur de esta cueva está muy alto sobre el nivel del mar, midiendo 612 metros sobre el nivel del mar en Ensenada lóbrega.
	+ Si se confirma, este sería el punto accesible más alto de la Isla del Gran Oso.
Contenedor de metal

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*El **contenedor de metal** es un objeto interactuable que puede ser encontrado en muchas locaciones de The Long Dark. Los contenedores pueden ser "usados " para ver lo que contienen dentro . por lo general no contienen objetos de gran calidad, los contenedores pueden tener hasta 15kg(33lbs) de peso en objetos.
Zurrón de pellejo de alce

## Estadisticas

El **Zurron de pellejo de alce** es un tipo de accesorio ropa en *The long dark*.

## Resumen

El zurrón de pellejo de alce es un objeto de ropa que, cuando se lleva en cualquiera de las ranuras de los accesorios, otorga una bonificación de 5kg de Capacidad de carga (11 libras). Sólo se puede llevar un zurrón a la vez. El zurrón no proporciona ninguna otra bonificación, como calor o a prueba de viento.

Al igual que otras prendas, la mochila es vulnerable a los daños durante el forcejeo y ventiscas, aunque es resistente y es relativamente fácil de reparar.

## Consejos

* La bonificación de capacidad de transporte de la mochila se acumula con el beneficio de Mochila técnica y bien alimentado.
* Se repara con cuero curado y no con piel de alce.
* Llevar un zurronl de piel de alce como accesorio exterior (derecha) y Orejeras de lana en el interior (izquierda) protegerá la envoltura de las orejas de la vida salvaje hasta que el zurrón sea destruido. Los zurrones de pellejo de alce son mucho más duraderas que los envoltorios de lana para las orejas, y a menudo sobreviven a los ataques de la fauna salvaje si su estado inicial es superior al 50%. Esto deshabilitará la protección contra el viento de las orejeras de lana.

## Requerimientos

### Herramienta

 Kit de costura
 o
  Aparejos de pesca

## Materiales

1
 Piel de alce

2
 Tripas

## Crea

1
 **Zurrón de pellejo de alce**

## Obtención

*Modo Supervivencia*

* En la Hoguera señalizadora misteriosa en el Valle del río susurrante (excepto en la dificultad Intrusión).
* Se fabrica en un banco de trabajo a cambio de 1 Pellejo de alce y 2 Tripa curada.

**Wintermute**

* Episodio 3: una cartera de piel de alce aparece en la cueva de Misty Falls como recompensa por la parte de la cueva perdida de la misión secundaria de mitos del valle. El zurron no se puede encontrar en esta ubicación en Modo supervivencia.
* No se puede fabricar en los episodios 1 a 3.

## Historia del juego

* El zurron de alce se añadio el 7 de diciembre de 2017 Changelog#1.62
Casitas ribereñas

**Corto:** *Este articulo es bastante corto. Puedes ayudar ampliandolo.*

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Tiene una cama

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Es un refugio

**Waterfront Cottages** is a collection of cottages to the southeast of the Coastal Highway region.

## Overview

In most difficulties, the Cottages offer a fair amount of supplies and a suitable place to take shelter. There are multiple buildings that are randomly generated as accessible or inaccessible. Misanthrope's Homestead and an ice fishing hut are located nearby, but predators may patrol that area as well.

In most cases, one of the three buildings is not accessible. In some cases, all cottages may be inaccessible, particularly in Interloper.
Tallo de espadaña

## Estadisticas

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  Densidad energética

3000 kcal/kg
(1363.64 kcal/lb)

El **tallo de espadaña** es un objeto comestible obtenible al recoger una espadaña.

## Información general

La espadaña es una planta que crece en pantanos , lagos , ríos y estanques.

Es uno de los 3 tipos de comidas que se pueden acumular en el inventario. Son bastante eficientes en cuanto a su relación peso/calorías volviendo a la espadaña un recursos muy útil. Ademas , estas siempre se encuentran en un 100% de su condición y nunca deterioran , haciendo imposible contraer una intoxicación alimentaria al comerlas , volviéndolas un objeto muy útil antes de alcanzar el nivel 5 de la habilidad de cocina

## Game History

* The Cat Tail plant was introduced (became harvestable) on February 11, 2015 in version v.196.
Auto

Los **autos** son pequeños vehiculos de 4 puertas que pueden ser encontrados en la isla de gran oso. Los autos no son un buen lugar donde montar una base pero ofrecen protección contra el viento y los depredadores . Es posible dormir en los autos ya sea teniendo o no teniendo un saco de dormir , puede ser bastante riesgoso si el clima es frio. Las luces de los autos se encenderán durante la aurora boreal

## Vista previa

Los autos son remanentes de la civilización previa al apocalipsis. Siendo inutilizables aún durante las auroras boreales , los autos protegen al jugador contra el clima y contra los depredadores. Pueden contener recursos en sus interiores , guanteras y en sus cajuelas (si se tiene una palanqueta) . No es posible dejar objetos en el interior de un auto , solo en la cajuela y en las guanteras . Muchos autos contienen una bateria debajo de su capó , las cuales pueden ser despedazadas usando una sierra de arco otorgando trozos de plomo , necesarios para crear munición

## Trivia

* Attempting to relocate an item in a car will eject you.
* Cars appear in grey, blue, green, red and purple.
* Cars also have different Alloy wheels depending on the body colour.
* There is a chance that a rifle may spawn in some cars, for example nearby the Rockfall cars, in Coastal Highway
* Trunks, hoods, doors and gas caps are all able to be opened on cars. Hoods and gas caps can be left open.
* Sun visors are moveable.
* Car radios can be turned on and off, however they only function during an aurora.
Wiki The Long Dark

***The long dark*** es un desafiante juego de supervivencia en primera persona que enfatiza la exploración quieta y rígida , Siendo un escenario post-desastre inquietantemente hermoso . El asombroso , pintoresco y salvaje norte de Canadá , enmarca el telón de fondo para el drama en ***The long dark.***

## Comunidad:

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Kit de primeros auxilios

* First aid kit
* Medicine shelf

Los **kits de primeros auxilios** son un tipo de contenedor que solo puede contener objetos de primeros auxilios , tales como antisépticos , analgésicos , vendajes y tabletas de purificación de agua. Ademas pueden contener barritas energéticas y kits de costura

## Vista previa

El kit de primeros auxilios es un tipo de contenedor muy común que se encuentra en muchas construcciones residenciales.

## Galería

A first aid kit on the wall of Trapper's Homestead
Faro derrumbado

## Fallen Lighthouse

El faro caído, con la fábrica de conservas al fondo

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Otorga algo de refugio

El Faro Caído es la ruina derrumbada de un antiguo faro, similar al edificio intacto de Desolation Point. Los restos de la torre se asientan en la cima de una colina, con frecuentes engendros de conejos y ciervos en las cercanías. En el interior del faro, el jugador encontrará una Estufa (grande) de seis fuegos, Eliminador de tocones o un kit de costura, un recipiente de plástico, así como algo de leña. Si el jugador sube las escaleras del faro hasta la cima, encontrará el tercer kit de Pistola de bengalas añadido al modo de supervivencia del juego.

## Descripción general

El Faro derrumbado es un lugar en Ensenada lóbrega, es icónico después de aparecer en las ilustraciones del juego y como la imagen en miniatura de la región.

A pesar de su notoriedad, el faro no sirve como un buen refugio, ya que no es un lugar al que se pueda entrar (es decir, no presenta una pantalla de carga al entrar), por lo que deja al jugador expuesto al frío y sin poder curar pieles, vísceras o plantones. También carece de cama, banco de trabajo y otras características útiles.

A pesar de estas limitaciones, puede ser un buen campamento temporal para aquellos que estén bien provistos de leña y/o ropa de abrigo. Está convenientemente situado cerca de las Residencias de los trabajadores de la conservera (una mejor opción de refugio), y su estufa exterior de seis fuegos la convierte en un lugar óptimo para cocinar de forma eficiente y para mejorar la habilidad culinaria. En las inmediaciones se pueden encontrar criaderos de ciervos y conejos, además de cabañas de pesca en el hielo. Es un buen lugar para pasar un día o tres, mientras que probablemente se pase la noche en otro lugar.

## Estrategia

El Faro Caído proporciona una buena vista de los alrededores del jugador, sólo superada por la cabaña de la radio en la montaña; en un día claro, es posible ver la mayoría de los lugares principales de la ensenada lóbrega desde su cima. Aunque los aspectos de la ubicación y el terreno que la rodea serían un buen refugio, podría ser un reto para el jugador pasar una noche allí, ya que las noches pueden ser muy frías y los ataques de los lobos de madera son posibles.

Aparte de esto, es una buena ubicación para una base de operaciones, sólo que podría ser necesario dormir en otro lugar.

## Galería

 **Inspeccionables**

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* Cabaña
* Taller
* Viviendas de los empleados de la conservera
* Final de la autovía litoral
* Carretera costera de montaña
* Torre de radio eco uno
* **Faro derrumbado**
* Delta congelado
* Derrumbe
* Conservera el último recurso
* Puente largo
* Cascada del final del desfiladero
* Mirador del pensamiento
* Cruce del cuervo
* Cascada del final del desfiladero
* Sendero montañoso secreto
* Cima del final del desfiladero

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* Cueva de la isla

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Campamento maderero

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Tiene una cama

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Es un refugio

El **Campamento maderero** es un conjunto de remolques que sirven de refugio para los trabajadores cerca del claro en el lago misterioso

## Vista previa

El campamento consiste en 3 remolques los cuales se miran entre ellos

Hay un posible punto de aparición , en las colinas cercanas al campamento.

Hay recursos recolectables dentro del campamento , incluyendo ropa , un farol y unas cuantas camas . El edifico destruido puede tener un destral , un cuerpo , madera y una estufa (de madera).

El campamento sirve como base temporal , dada la madera que esta cerca de este .Aun cuando este no tenga ni banco de trabajo y por lo general lobos estén merodeando cerca.
Caja fuerte

Las **cajas fuertes** son objetos interactuables que sirven para almacenar .

## Vista previa

Las cajas fuertes contienen una combinación y pueden contener objetos raros como bengalas , raciones militares, etc

Una caja puede contener hasta 10kg.

## Locaciones

Las cajas fuertes pueden ser encontradas en la ballenera hibernia, en la granja de los spence , en la presa , en el Caserío del cazador , la cooperativa de ahorros de milton y en el taller de la conservera .

## Abrir

Para abrir una caja se necesita tiempo , paciencia y practica , el jugador debe girar el dial usando las flechas de dirección o la rueda del ratón

* Para el primer número el dial debe ser girado en sentido del reloj. Un click puede ser oido cuando el número correcto es alcanzado.
* Después del primer número el dial debe ser girado en sentido contrareloj.
* Después del segundo número el dial debe ser girado en sentido del reloj denuevo.
* Después de tocar el tercer número se desbloqueara el botón de "abrir"

Si el numero es errado el jugador debe de tocar el número cero y volver a intentar desde la primera indicación . Las cajas fuertes pueden ser abiertas en la obscuridad sin problemas .

Part of an animation. Usually the safe stays closed whether it is locked or not.Unlocking a safe
Colina de la señal

* Exterior
* Interior

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Tiene una cama

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Tiene un banco de trabajo

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Es un refugio

La **colina de la señal** es una locación del valle apacible la cual posee una valla (con un solo punto de acceso) , ubicada en la cima de una colina. Otorga un punto vista estratégico a la zona de la finca del valle apacible, ademas de otorgar una buena protección contra el clima . Una gran torre de radio permite ver esta construcción desde muy lejos.

## Elementos de la locación

La colina de la señal , puede accesible por un camino en el lado sur de la montaña o accseible desde una escalada más al oeste de esta.

Una amplia variedad de recursos pueden ser encontrados aquí , los cuales incluyen por ejemplo : un rifle de caza , un revólver , un par de pantalones de trabajo , un parka de expedición , comida enlatada , munición de rifle y Munición de revólver , ademas de recursos médicos. Los recursos pueden estar o no disponibles , dependiendo de la dificultad y de la aleatoriedad.

Afuera , Barril para fuego , el cual se encuentra al lado del muro. Tanto osos , lobos , ciervos y conejos pueden aparecer cerca del refugio , pero el cercado protegerá al jugador de ataques de los naimales hostiles. La madera es un recurso abundante cerca del refugio.

En definitiva , la colina de la señal es un gran lugar , con recursos de muy alta calidad , volviendo a esta ubicación un buen refugio a pequeño plazo . Dado que requiere el subir y bajar de la colina. Este posee:

* Banco de trabajo
* Cama
* Archivadores (x5)
* Kit de primeros auxilios
* Mesa de metal
* Cajones de archivador
* Barril para fuego (Afuera del refugio)

## Story

In the final chapter of Episode 2, Will Mackenzie is following Jeremiah's directions to Signal Hill, where he hopes to try to send a radio message to Perseverance Mills before continuing there on foot.
Near the end of Episode 3, Astrid must brave a blizzard to reach Signal Hill in the hope of finding a functional radio to contact Perseverance Mills.

## Gallery

A landscape of Pleasant Valley with Signal Hill in the distance. Its radio tower is silhouetted against the sky.Signal Hill.pngA view of Signal Hill.Approaching Signal Hill from the Southwest
Puente de la contemplación

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No otorga refugio

El **Puente de la contemplación** es un puente en el Valle apacible.

## Vista previa

El **Puente de la Contemplación** es uno de los muchos puentes de la región. Sirve para conectar la carretera principal que va de Curva prolongada al Final del camino.

El Puente de la Contemplación está al este del Establo. Se pueden encontrar algunas Espadaña creciendo en la orilla del río cerca del puente.

El nombre podría referirse a alguien que está "contemplando" saltar en un acto de suicidio, ya que hay una caída considerable desde el puente hasta el suelo. Una interpretación menos oscura podría ser que el nombre simplemente enfatiza la tranquilidad y la belleza natural de un lugar agradable en un valle antaño agradable.
Sepultura de max

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No otorga refugio

La **sepultura de max** es una locación en una esquina de la región del lago misterioso , al sur del caserío del cazador

## Vista previa

La sepultura de max consiste en un claro , un árbol de abedul solitario y un cadaver congelado (probablemente Max) que yace boca abajo en la nieve. En todas las dificultades excepto intrusión un rifle de caza puede aparecer . este lugar esta muy cerca del caserío del cazador

## Recursos

* Destral
* Rifle de caza
Cabaña de pescadores

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Tiene una cama

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Tiene un banco de trabajo

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Es un refugio

La **Cabaña de pescadores** es un conjunto de cabañas de pesca y un muelle en Autovía litoral.

## Descripción

El Campamento de Pesca se encuentra en el lado occidental de la región, entre el Campamento del arroyo del oso y la Isla de liebres.

El Campamento de Pesca es un lugar adecuado para establecer una casa segura. Las cuatro cabañas combinadas proporcionaban amplios suministros. Hay un Refugio para pesca en el hielo cercana para capturar peces cuando se tiene hambre, un mesa de trabajo, y una cama para dormir. Sin embargo, carece de una forma de hacer fuego en el interior o de un fuego a prueba de viento en el exterior; además, el banco de trabajo está en el exterior, expuesto a los depredadores y a los elementos. La cabaña de pesca cerca del campamento tiene una estufa de barriga.

Un Destral suele aparecer cerca de las redes de pesca y de las paletas situadas junto al camino. Un cuchillo, un martillo o una cuerda pueden encontrarse en el banco de trabajo. Además, un cadáver cerca del final del muelle puede tener un cuchillo de caza. Vigila los lobos que puedan estar patrullando la zona cerca del cadáver.

## Galeria

Cabina solitaria con un banco de trabajo en la parte trasera.Los muelles.Cabina solitaria - interiorPC de la noche de la Aurora (Tiene unos Datos Temporales de la Cabaña de Pesca)
Flecha sencilla

* Sencilla
* Rota

## Estadisticas

Las **flechas sencillas** son munición fabricable.

## Vista previa

Las flechas son munición re-usable para el arco de supervivencia .Las flechas pueden adherirse a la mayoría de blancos blandos en el juego , cuando son disparadas . Las flechas suelen ser encontradas en refugios de caza, o cerca de cuerpos de animales y personas. Aún cuando en su nombre diga que son sencillas , son la única munición del arco.

## Condición

La condición de las flechas disminuirá cada vez que son disparadas , pueden perder hasta un 25% de condición en un tipo , dependiendo el objetivo. Impactar rocas y objetivos duros causan un daño severo en las flechas . Si la condición de una flecha llega a 0% , la flecha se romperá y caera al suelo . Las flechas rotas pueden ser recicladas para obtener sus materiales.

## Rebote

Las flechas que golpeen superficies duras rebotarán sobre estas . Al impactar con superficies , las flechas pueden rebotar , e incluso impactar de vuelta al jugador. Es más común que una flecha rebote en superficies horizontales a alta velocidad , especialmente en el hielo. Las flechas que rebotan pueden desviarse hasta 15 metros del primer impacto, por lo cual recoger una flecha rebotada puede ser particularmente difícil.

## Creación

Crear una flecha requiere un banco de trabajo , 1 punta de flecha , 1 asta de flecha , y 3 plumas de cuervo.

No se requiere ninguna herramienta para crear una flecha , pero usar herramientas reducen el tiempo de fabricación enormemente.

 Herramientas básicas | 67 minutes
 Herramientas de calidad | 45 minutes

Crear una flecha sencilla contribuye a la habilidad de tiro con arco .

## Materiales

1
 Punta de flecha

1
 Asta de flecha

3
 Pluma de cuervo

## Crea

1
 **Flecha sencilla**

## Reciclar

Reciclar una flecha rota otorga una pluma de cuervo menos que una funcional . Por lo cual recoger una flecha antes de romperse es técnicamente intercambiar un disparo de arco por una pluma de cuervo .

## Historia del juego

* La flecha simple y los materiales se introdujeron el 22 de mayo de 2015 en la versión 0.233.
Hoguera

La **Hoguera** es un contenedor de fuego abierto , el cual puede ser colocados en el exterior. Las Hogueras sirven para calentarse , cocinar carne , para , calentar comida y para hervir agua.

## Hacer Hogueras

Las Hoguera pueden ser ubicadas desde el menu radial , en exteriores , siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones.

* El jugador debe tener almenos un encendedor , yesca y combustible
* Opcionalmente : Acelerante , 0.1L de Combustible de farol pueden ser usados para hacer fuego más rapido y con mayor probabilidad
* El suelo debe estar nivelado
* La Hoguera debe estar ubicada cercana al jugador
* No puede ser colocada en exteriores y en minas.
* No puede ser colocada en superficies e madera (como algunos porches)
* Los Vientos fuertes y las ventiscas pueden apagar fuegos que no estén protegidos **Nota:** Un fuego esta protegido si el jugador ubicado en la misma posición esta protegido por el viento.
* Antorchas , bengalas , y bengala marinas pueden ser usados para encender Hogueras sin necesidad de usar cerillas

## Efecto del viento

Las Hogueras pueden ser usados como cualquier otra fuente de fuego , pero al contrario de las demás , las hogueras son vulnerables a apagarse por el viendo . El icono del Escudo contra el viento puede ser útil a la hora de localizar lugares más seguros a la hora de encender una Hoguera.

Un indicador de que el fuego esta apunto de apagarse por el viento es que el humo de la Hoguera empieza a desviarse en dirección al viento en vez de elevarse.

* Intentar encender un fuego en esta situación mostrara una alerta que dirá "Hace mucho viento para encender un fuego" , en otros casos , intentar alimentar el fuego apunto de apagarse por el viento solo podrá aumentar la duración del fuego en 9 minutos máximo
* Es posible contener un fuego apunto de acabarse alimentándolo con palitos , eventualmente el viento terminará y se podrá aumentar la duración máxima del fuego por más de 9 minutos.
* Los fuegos apunto de apagarse pueden aún ser usados para ciertas tareas tales como calentar comida o hervir pequeñas cantidades de agua.

## Apagados

Las Hogueras que se quedan sin combustible eventualmente se apagan , una vez una hoguera esta apagada se puede obtener de ella carboncillo de la Hoguera (hata 50 carboncillos) , también pueden ser re-encendidos usando los materiales necesarios.

* En todas las regiones se pueden encontrar Hogueras que probablemente pertenecían a otros supervivientes . Si esta Hogueras están en zonas interiores donde el jugador no podría colocar Hogueras , este puede re-encenderlas.
* Sacar una antorcha de una Hoguera reduce su duración en 15 minutos , y no puede ser sacada si la duración de la Hoguera es menor a 15 minutos
* Justo después de que una Hoguera se apague , quedarán brazas que durarán 5 minutos en tiempo del juego
* Las Hogueras pueden ser destruidas , pero romperlas no otorga ningún tipo de recurso
* En temperaturas extremas (0 °C o menos) el combustible se quema más lento haciéndolo más eficiente.
Finca avisos

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No otorga refugio

La **finca avisos** consiste en tres construcciones destruidas en el valle apacible

## Vista previa

La finca avisos es una locación del valle apacible. Esta ubicada en la zona noreste de la región. el nombre de la finca (Three Strikes Farmstead en ingles) hace referencia a la mala suerte o mal augurio de quienes fueron sus dueños

setas reishi y un cadáver de ciervo puede ser encontrado cerca del área. Muchos conejos pueden ser encontrados cerca.

Un barril para fuego se ubica en esta construcción , ademas de poder aparecer un rifle de caza . También hay un kit de primeros auxilios y un cadáver congelado.

En el episodio 3 puede ser visitada para realizar una misión secundaria y encontrar recursos de calidad media.
Petrification of Gerik'or

As the Mage Wars drew to a close, the Terramancer Dominions enacted a desperate **defensive enchantment** to prevent their destruction from the forces of the Kingdom of Mercentia. Held in the dodecagonal Grand Palace of Dominions, Earth King Lirek the Unending called all twelve of his Earth Lords to enact a mass petrification of the realm to destroy the invaders. Drawing power from the Tome of Gerik'or the Relentless, the Cabals cast their spell.