Замки безумного короля Людовика

## Описание

Информация и картинки взяты с сайта www.beardgames.ru.

В этой игре участникам предстоит стать архитекторами для одного из самых эксцентричных королей Баварии — Людвига II, знаменитого построенными при нем замками. Самый известный из них — Нойшванштайн, Лебединый замок, как раз изображен на коробке. Игра представляет собой еврогейм на выкладывание тайлов, выгодно отличающийся от конкурентов интересной механикой и удачно выбранной темой. Каждый игрок будет строить свой собственный замок, присоединяя к начальному тайлу гербового зала новые комнаты разных форм и размеров. Интригу будет вносить сам король, чьи вкусы переменчивы как майский ветер. Каждую партию капризы Его Величества будут задавать участникам определенные цели. Помимо этого, каждый архитектор получит персональные секретные задания.

## Что в коробке

В большой красочной коробке размещается несколько рамок с игровыми элементами, два набора маленьких карточек, правила, деревянные фишки и большое количество воздуха. Органайзер не завезли, поэтому после того, как вы извлечете тайлы из рамок, они будут болтаться по всей коробке, перемешиваясь с карточками и затягивая процесс подготовки к игре. Приятно, что при самовывозе из московского «Единорога» в пакет с игрой докладывают несколько зиплоков. Остальным же следует запастись такими пакетиками самостоятельно.

Игровой планшет состоит из нескольких составных элементов, образующих одну конструкцию, венчает которую Башня Славы — трек победных очков. Этот монолит занимает очень много места на столе, в отличие от самих замков, которые мы будем строить. Чтобы более рационально использовать доступное пространство, башню можно просто положить рядом.

Победные очки в игре начисляются за постройку каждой комнаты и указаны в левом верхнем углу тайла. Вдобавок каждая комната обладает определенными условиями для постройки, при соблюдении которых можно получить дополнительные очки. Эти требования и бонусы за их соблюдение указаны в центре тайла. Так комната для медитации, построенная рядом с обеденным залом, поможет королю расслабиться после трапезы, а игроку получить дополнительные 3 очка. Соседство же некоторых помещений может привести к потере очков. Строить певческий зал рядом со спальней не лучшая идея.

При этом победные очки за соседние комнаты начисляются или вычитаются каждый раз, когда к ним присоединяется новое помещение.

Правила для присоединения комнат просты и логичны — как минимум один вход в новое помещение должен совпадать со входом уже построенной комнаты и у замка должен быть хотя бы один выход наружу.

Комнаты можно строить так, чтобы часть выходов из них блокировалась глухими стенами соседних помещений. Но если все входы будут успешно соединены со входами в другие комнаты, вы получите определенный бонус, зависящий от типа завершенного зала. Это могут быть победные очки, дополнительный ход или деньги.

## Игровая механика

В «Замках безумного короля Людвига» интересно реализована механика покупки тайлов. Каждый ход один из игроков получает маркер Главного строителя. Главный строитель открывает новые тайлы комнат и определяет их стоимость. Доступный диапазон цен напечатан на игровом планшете, поэтому строителю нужно всего лишь распределить вытянутые тайлы по слотам, проранжировав их по цене.

Все остальные игроки, начиная с соседа слева, выбирают по одному помещению и оплачивают его стоимость строителю. Когда очередь доходит до самого строителя, он так же берет тайл помещения, но оплачивает его в царскую казну — игровой сброс. Любой участник может отказаться от покупки, пропустив ход, но получив 5000 марок из казны. А все нераскупленные помещения дешевеют — на них кладется жетон в 1000 марок, который достанется будущему покупателю. Причем эту сумму можно сразу же использовать для оплаты. В конце игры деньги конвертируются в победные очки, каждые 10 000 марок приносят одно очко.

Правила игры объясняются за несколько минут. Сложным может показаться лишь система подсчета очков за комнаты, так как за одну и ту же комнату игрок может получить очки несколько раз. Но уже после первой партии вы с ней свыкаетесь и она перестает вызывать вопросы. В качестве плюсов хочется отметить высокую реиграбельность, достигаемую большим количеством тайлов и королевских заданий для игроков. А так же систему оценки помещений, которая позволяет определять выгодные для оппонентов комнаты, устанавливая на них высокую цену.

Тематика тоже выбрана очень удачно — игроки выкладывают не абстрактные поля, города и дороги, а создают настоящий замок, стыкуя различные элементы друг к другу как в *«Тетрисе»*. Много ли вы видели настольных игр с тайлами разной формы?

Несколько расстраивает оформление планшета — серые элементы кажутся скучными, из-за чего разложенная на столе игра может отпугнуть новичков своей невзрачностью. Но стоит им только сесть за стол…

Кстати, играть в «Замки безумного короля» лучше втроем-вчетвером. Количество доступных карт помещений зависит от игроков, поэтому при получении персональных заданий может получиться так, что за всю игру не будет вытянуто ни одного помещения требуемой формы.

В целом, игра получилась очень удачной — она сочетает в себе многовариативность с возможностью планирования стратегии и приятный почти медитативный геймплэй, когда игроки получают удовольствие просто от хорошо соединенных между собою комнат, любуясь получающимся замком. «Замки безумного короля Людвига» понравятся и начинающим, и опытным игрокам. Это однозначно один из лучших локализованных семейных еврогеймов 2015 года.