recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Asura

* Vajra Asura Base
* Vajra Asura Seis Braços
* Berserker Asura
* Wrath Asura
* Mantra Asura
* Asura The Destructor
* Mantra Asura Seis Braços

#### Classificação:

Asura, o Destruidor, O Caído, Deus da Ira, Traidor, Semideus Maligno que Caiu dos Céus, Redentor Asura, General Asura

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Voo, Regeneração (Mid-low), Imortalidade (Tipos 1, 2 e 4), Controle Do Corpo (pode crescer mais dois pares de braços), Amplificação de Estatísticas, Manipulação da Energia, Acrobacias, Transformação (tem várias formas onde suas estatísticas aumentam dramaticamente), Aumento de Poder através da Raiva (pode aumentar seu poder em relação à sua raiva), Modo Berserk, Auto-Ressurreição (Asura morreu várias vezes durante os eventos da Ira de Asura e voltou para vida por pura raiva e determinação), Tamanho Gigante (pelo menos Tipo 5 em sua forma Destruidora), Autossustentação (Pode sobreviver no espaço e lutar sem nutrição), Resistência ao Calor Extremo, Frio Extremo e Radiação Cósmica.

#### Vigor:

**Extremamente alto** (Capaz de lutar mesmo depois de sofrer danos significativos e perder os braços, capaz de ignorar quase todos os ferimentos)

#### Alcance:

Alcance corpo a corpo padrão fisicamente, centenas de quilômetros com rajadas de energia | Interplanetário fisicamente em sua forma destruidora (maior que a Terra), centenas de milhares de anos-luz com rajadas de energia (pode alcançar Chakravartin Doutado a distâncias significativas)

#### Fraquezas:

Tende a correr de frente em combate sem um plano. Antes de ter o Reator Mantra, o mantra de Asura era muito forte para seu corpo conter, potencialmente matando-o com seu próprio poder. Como Wrath Asura, seu corpo se torna instável e não pode conter os volumes absolutos de Mantra que sua raiva gera, o que pode causar decadência gradual e eventual morte; atacar neste estado causa mais danos a Asura do que a seus inimigos. Embora Asura possa ressuscitar a si mesmo, isso leva um tempo que varia de várias horas a milhares de anos. Além disso, Asura pode ressuscitar em um estado danificado

#### Inteligência:

**Geralmente Mediano**, mas um combatente magistral com séculos de experiência em batalha, demonstrando habilidade imensa, táticas surpreendentemente astutas e instantâneas, e a habilidade de ler os movimentos de seu oponente e, portanto, contra-atacar efetivamente seus ataques sem sofrer danos.

#### Armas/Equipamentos de Combate:

Seus quatro braços extras e o Reator de Mantra.

#### Técnicas Notáveis:

* **Fogo rápido:** Libera uma enxurrada de rajadas de energia.
* **Lock-on Fire:** Libera rajadas de energia que atingem e seguem o alvo.
* **Modo ilimitado:** Um power-up que aumenta a força de Asura e o torna invencível por um período limitado de tempo.
* **"Explosão":** Libera um ataque aleatório, "Único", que varia dependendo da situação e da pessoa.
Cammy White

* SF Alpha
* SFII-SFV
* SFVI

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais (Especialista em Técnicas de Assassinato Shadaloo e Treinamento das Força Especiais), Acrobacias, Maestria Furtiva (É a melhor assassina da Shadaloo), Maestria em Armas, Manipulação do Ki (Pode aprimorar alguns de seus Ataques Especiais com ki), Indução a efeito de Status(Ao acertar o oponente repetidamente, sem que ele consiga se recuperar, ela pode fazer com que ele entre no status "Stun", o que o deixa incapaz de reagir ), Maestria Veicular, Sentidos Aprimorados (Pode sentir gatos próximos), Percepção Extrassensorial (Capaz de sentir ki), Amplificação Estatística (Via Delta Drive), Aumento de Dano (Pode executar versões aprimoradas de seus Ataques Especiais), Resistência a Precognição (Ler o futuro de lutadoras como ela é difícil, porque eles sempre lutam contra isso)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Construção** (Superior a todas as Dolls, comparável a Chun-Li e Guile)

#### Velocidade:

**Supersônica+** (Mais rápido que os outras Dolls, incluindo Decapre, que interceptou o ataque de Vega. Pode desviar de balas. Assassinou um homem tão rápido que ela apareceu como um borrão na gravação de uma câmera)

#### Técnicas Notáveis:

**•Spiral Arrow**

**•Cannon Spike**

**•Cannon Strike**

**•Killer Bee Assault**

**•Reverse Shaft Breaker**

**•Spin Dive Smasher**

**•Gryro Drive Smasher**

**•CQC**

**•Cross Stinger Assault**
Batman (Tim Burton)

* Michael Keaton
* Val Kilmer
* George Clooney
* Traje Glacial

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Inteligência Genial, Maestria Veicular, Manipulação da Fumaça (possui algumas bombas de fumaça), possui um tipo especializado de Batarang com um sistema de mira que pode atingir com precisão 4 pessoas simultaneamente, Preparação, Hacking (hackeado apenas no sinal de rádio de Gotham). para expor o Pinguim por suas verdadeiras cores ao público de Gotham), Voo (Com a Asa de Morcego, e pode planar com seu traje de asa), Manipulação da Eletricidade e Indução a Efeito de Status (Tem um dispositivo paralisante e deixará temporariamente a vítima incapacitada quando chocada por it), Manipulação de Explosões (Com explosivos de seu Batmóvel e com configurações de mísseis de seu Batwing), Manipulação de Energia e Manipulação do Calor (Com sua arma laser [Não aplicável em combate. Como ele só usa isso para descongelar gelo, e nunca usou realmente em combate real]), Maestria Furtiva, Possui um dispositivo que pode controlar seu batmóvel para se proteger, Maestria em Armas, Resistência ao Fogo/Calor (Resistiu aos efeitos de ser explodido enquanto ainda estava dentro de seu Batmóvel, o que não incomodou seu traje. Até caminhou casualmente através de um incêndio) e Manipulação da Mente (não foi afetado pelos efeitos do pó de feromônio da Hera Venenosa. A própria Ivy até afirmou que ele e Robin estavam se tornando muito mais resistentes a isso)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Parede** (Chutou um criminoso através de uma porta de madeira. Lutou contra personagens capazes de ferir ele e seu traje. Pode destruir paredes com sua arma de arpão. Pode danificar seu Batmóvel com seus socos) até **Nível Ilha Grande** com explosivos (Cambaleou e nocauteou Nam-Ek que pode enfrentar Superman em Homem de Aço)

#### Velocidade:

**Relativística** (Pode reagir a Nam Ek, esse que pode lutar contra Superman)

#### **Inteligência**:

**Gênio** (Fez todo seu equipamento, além de ser um excelente empresário e detetive)

#### Parafernália:

* **Batarang**
* **Bombas de Fumaça**
* **Dispositivo Paralisante**
* **Arma Laser**
* **Bat-Garra**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Basil

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Acrobacias, Artes Marciais, Voo, Manipulação de Ki (Pode ser usado defensivamente e ofensivamente, para fortalecer sua pele ou para disparar rajadas de ki, que podem atingir alvos e formar barreiras defensivas), Resistência à Percepção Extrassensorial (A sua Energia fica indetetável)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Sistema Solar** (Conseguiu perfurar e infligir alguns danos ao Buu porém perdendo humilhantemente.), **maior** com Triangle Danger Beam

#### Alcance:

**Alcance** **Corpo a Corpo** **Padrão**, **Sistema Solar** com Ataques de Ki, **maior** com Triangle Danger Beam

#### Fraquezas:

Brinca com seus oponentes e é extremamente arrogante.

#### Técnicas Notáveis:

* **Shining Blaster:** Basil canaliza energia para seus pés e depois balança as pernas para enviar esferas de energia vermelhas e douradas em seu oponente. Basil costuma utilizar essa técnica com uma série de chutes.
* **Wolfgang Pressure:** Basil carrega energia em ambos os pés e os envia voando com uma saraivada de chutes.
* **Triangle Danger Beam:**O ataque final do Trio De Danger, onde Basil e seus irmãos disparam uma onda de energia com força total de suas respetivas cores.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Caminhar na Água

## **Sumário**

O usuário pode ficar de pé, caminhar e correr na superfície da água, desafiando literalmente a tensão superficial e pode se mover pela superfície da água com a mesma facilidade com que se moveria em terra.
Isso pode ser conseguido desafiando a tensão superficial, por meio da velocidade ou liberando energia que mantém a água sob seus pés estável ou manipulando a própria água para fazer uma superfície sólida.

### **Exemplos de Usuários**

* Shinobis de Naruto
* Usuários da Speed Force e muitos personagens (DC)
* Will Anthonio Zeppeli (Jojo's Bizarre Adventure)
Aaron (Undertale)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Fisiologia de Monstro, Voo, Manipulação da Água (Pode transformar o seu próprio suor em uma arma), Amplificação de Estatísticas (Pode aumentar seu dano flexionando)

#### Potencial Destrutivo:

 **Nível Edifício** (Tem estatísticas de ataque de 24, tornando-o comparável a monstros como Tsunderplane e Papyrus. Pode lutar contra Frisk ao lado de outros monstros de WaterFall), pode contornar a durabilidade convencional via SOUL Magic

#### Velocidade:

**Supersônico** (Acompanha Frisk ao lado de outros monstros de WaterFall que são superiores a Papyrus)

#### **Durabilidade:**

**Nível Edifício** (Pode enfrentar Frisk e resistir aos seus ataques, apesar de eventualmente acabar morrendo para a mesma)

#### Alcance:

Alcance Corpo a Corpo Padrão, **maior** com suor

#### Técnicas Notáveis:

* Os braços musculosos flexionados movem-se para cima dos lados direito e esquerdo do quadro de avisos. Eles aceleram com o passar dos segundos.
* O suor cai direto e diagonalmente do topo da caixa de dano.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Aracnocida (Marvel Comics)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Sentidos Aprimorados e Precognição (Possui o Sentido Aranha), Metamorfose, Elasticidade, Criação de Teia, Criação de Armas, Maestria Furtiva, Escalar Superfície

#### Potencial Destrutivo:

**Nível País Pequeno** (Matou Kaine Parker)

#### Velocidade:

**FTL** (Comparável ao Homem Aranha e ao Aranha Escarlate)
Besta

* Clássico
* Força Alienígena/Supremacia Alienígena
* Omniverse

* Base
* Supremo

Características Físicas Sobre-Humanas, Armas Naturais (Garras e Presas), Sentidos Aprimorados, Manipulação do Som Limitada (Via Grito), Escalar Superfícies

Imunidade a Gelo e Veneno

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Multi-Continental** (Explicado aqui) | Pelo menos **Nível Multi-Continental** (Semelhante a sua versão anterior), **Nível Sistema Solar** com a Forma Suprema | Pelo menos **Nível Multi-Continental** (Semelhante a sua versão anterior)

#### **Velocidade**:

**FTL** **[1,37c]** (Besta é capaz de performar tal feito sendo escalado acima de Kevin explicado aqui) com Reações **MFTL** (Escalando ao feito do Gigante) | Pelo menos **FTL** **[1,37c]** com Reações **MFTL** (Escalando ao feito do Gigante) | Pelo menos **FTL** **[1,37c]** com Reações **MFTL** (Escalando ao feito do Gigante)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Multi-Continental** | Pelo menos **Classe Multi-Continental**, **Classe Sistema Solar** com Forma Suprema | Pelo menos **Classe Multi-Continental**

#### Força de Elevação:

Pelo menos Classe O (Semelhante ao Quatro Braços) | Pelo menos Classe O (Semelhante ao Quatro Braços) | Pelo menos Classe O (Semelhante ao Quatro Braços)

#### **Durabilidade:**

**Nível Multi-Continental** | Pelo menos **Nível Multi-Continental**, **Nível Sistema Solar** com a Forma Suprema | Pelo menos **Nível Multi-Continental**

#### Fraquezas:

Vulpimantes não falam as línguas da Terra. Quando infectado com um vírus do resfriado terrestre, as narinas de um Vulpimante ficam bloqueadas por muco, tornando-o incapaz de cheirar e, portanto, cego. Vulpimantes também são vulneráveis ​​a sons agudos/de alta frequência, pois sobrecarregam seu sentido de audição e os incapacitam.

#### Inteligência:

**Média** (A maioria dos Vulpimantessão vistos como criaturas ferozes. No entanto, o Omnitrix registra apenas criaturas sencientes, o que significaria que Besta tem alguma forma de senciência. Além disso, o intelecto de Besta não é afetado na transformação. Sendo uma transformação de Ben, todo alienígena possui a inteligência de Ben/ habilidade/experiência.)

#### Chaves:

**Clássico** | **Força Alienígena/Supremacia Alienígena** | **Forma Suprema** |  **Omniverse**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Armas Naturais

## **Sumário**

A capacidade de usar o próprio corpo como arma, ou manipular materiais do próprio corpo para formar armas e usá-las em combate. O usuário também pode empunhar ou criar uma armadura corporal de maneira semelhante.
Observe que esta habilidade não é o mesmo que Criação de Armas, pois é a habilidade de criar armas a partir de materiais formados naturalmente no corpo, ao invés da alma ou outros tipos de energia. Além disso, embora essa habilidade esteja inerentemente relacionada ao Controle do Corpo, bem como à Manipulação de Cabelo, Manipulação de Ossos e outras habilidades respectivas, personagens com essa habilidade são tipicamente limitados a apenas manipular seus corpos para criar armas.

### **Possíveis Usos**

* O usuário pode endurecer e / ou afiar seu cabelo, penas, etc e lançá-los em seu oponente em uma enxurrada de projéteis.
* O usuário pode formar lâminas, entre outros tipos de armas, a partir de seus próprios ossos, sangue, etc.
* O usuário pode endurecer a pele por meios naturais para se proteger de ataques.

### **Exemplos de Usuários**

* Sindel (Mortal Kombat)
* Wolverine (Marvel)
* Jiraiya (Naruto)
Bulat

* Sem Armadura
* Incursio

#### **Idade**:

Desconhecida, provavelmente mais velho do que os demais companheiros da NightRaid, com exceção da Najenda

#### **Classificação**:

Assassino, Membro da NightRaid, Usuário de Teigu

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Invisibilidade (Capaz de ficar temporariamente invisível graças à sua incursio), Maestria Furtiva, Amplificação Estatística , Precognição, Resistência à Manipulação Empática (Não afetado pela flauta de Nyau) e Manipulação do Sono (Resistiu melhor aos efeitos do Grito do que Tatsumi fez)

#### **Potencial Destrutivo**:

Pelo menos **Nível Quarteirão** (Superior à Tatsumi no primeiro estágio da Incursio naquele momento. Golpeou Nyau, partiu Daidara ao meio sem problemas e foi capaz de lutar contra Liver)

#### **Velocidade**:

Pelo menos **Supersônico+** (Mais rápido do que Tatsumi)

#### **Força de Elevação**:

Pelo menos **Classe U** (Superior à Nyau e naquele momento era mais forte fisicamente do que Tatsumi e Akame)

#### **Durabilidade:**

Pelo menos **Nível Quarteirão** (Superior à Tatsumi no primeiro estágio da Incursio naquele momento. Golpeou Nyau, partiu Daidara ao meio sem problemas e foi capaz de lutar contra Liver)

#### **Vigor**:

**Muito Alto,** ele pode lutar mesmo depois de obter ferimentos graves e com risco de vida. Incursio permite que ele lute ainda mais à medida que sua habilidade física e resistência aumentam

**Alcance**:

**Alcance corpo a corpo padrão**

**Fraquezas**:

A invisibilidade tem duração limitada e se a presença não for muito bem escondida, será facilmente descoberto.

**Inteligência**:

Combatente corpo a corpo e com manejo de armas extremamente habilidoso e inteligente.

#### **Parafernália**:

**Armadura Demoníaca: Incursio** : Armadura impenetrável que pode lhe dar amplificação de suas estatísticas, resistências e protegê-lo de ataques.

#### **Técnicas Notáveis**:

**Armadura Demoníaca: Incursio**: Bulat exibe domínio completo sobre este Teigu, permitindo-lhe invocá-lo à vontade, mesmo quando não está em posse da espada que atua como chave. Usá-lo aumenta sua força e velocidade além de protegê-lo de ataques. Também é capaz de evoluir e se tornar mais forte em resposta aos ataques do oponente. Seu trunfo permite que Bulat fique invisível, tornando difícil para seus oponentes evitarem seus ataques e retaliarem, a menos que seu adversário tenha uma noção de percepção de alto nível e identifique sua presença.

**Armamento Auxiliar**: Neuntote: Bulat é capaz de gerar uma lança chamada Neuntote para usar em combate. É afiado o suficiente para cortar Daidara com facilidade.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Ataque Teleguiado

## **Sumário**

Ataques Teleguiados são movimentos que buscam em seu alvo, reduzindo a chance de errar, mesmo se o oponente fizer curvas fechadas e coisas do gênero. O nome vem de um ataque da série Sonic the Hedgehog.

### **Limitações**

* Pode ser levado de volta ao usuário se o ataque for de longo alcance.
* Pode induzir o usuário a bater.

### **Exemplos de Usuários**

* Freeza, Yamcha e muitos outros personagens (Dragon Ball)
* Darkseid (DC)
* Sonic e muitos outros personagens (Sonic)
Caesar Anthonio Zeppeli

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre Humanas, Criação de Pós Imagem, Manipulação Corporal, Artes Marciais, Amplificação de Estatísticas (Fortalece seu corpo com o Hamon técnica de respiração e energia, amplificando seu corpo e proeza física),Manipulação de Vibração e Manipulação de Energia (Através de uma técnica de respiração única, os usuários de Hamon podem extrair vibrações de seu fluxo sanguíneo e criar ondas de energia com as propriedades da luz solar, capazes de transferi-la para objetos e pessoas. Isso pode ser usado para prejudicar qualquer oponente fraco à luz do sol através do contato com qualquer coisa viva ou não viva carregada com Hamon), Negação de Durabilidade(via Hamon), Negação de Regeneração (High-Mid), Manipulação da Mente, Interação não Física(Hamon pode ser conduzido por meio de Stands que não são corpóreos, Regeneração (Low), Manipulação da Água, Amortecimento da Manipulação da Dor

#### **Potencial Destrutivo**:

**Desconhecido** (Superior a Joseph pré-treino) | **Nível Cidade** (Pode ferir Wammu)

#### **Velocidade**:

**MFTL+** (Pode desviar dos golpes de Wammu)

#### Fraquezas:

Precisa manter um ritmo de respiração constante para usar o hamon

#### Parafernalha:

Suas luvas e suas roupas que são carregados por uma substância parecida com sabão

#### Técnicas Notáveis:

* **Bubble Launcher**
* **Bubble Barrier**
* **Bubble Cutter**
* **Gliding Bubble Cutter**
* **Bubble** **Lenses**
Argosax (Devil May Cry)

* Forma Chaos
* Desespero Incorporado (Masculino)
* Desespero Incorporado (Feminino)

* Habilidades
* Resistências

* **Fisiologia Demoníaca** (Nível Alto)

* Cópia de Poderes e Mudança de Forma (Pode copiar a forma de outros demônios, ganhando não só sua aparência como também seus poderes)
* Manipulação do Espaço-Tempo (Pode fundir espaços-tempos diferentes)

- **Resistências de Fisiologia Demoníaca** (Nível Alto)

* Habilidades
* Resistências

Todas as habilidades anteriores

* Voo
* Teletransporte (pode se teletransportar pelo espaço, atacando pontos cegos do adversário)
* Danmaku
* Invulnerabilidade Limitada (imune a disparos de armas de fogo)

Todas as anteriores

#### **Potencial Destrutivo**:

* Forma Chaos
* Desespero Incorporado

Nível **Baixo Multiversal** (Estava fundindo o Mundo Humano e o Submundo, de forma que o universo voltasse a sua forma original, quando os dois reinos eram uma única dimensão)

Pelo menos Nível **Baixo Multiversal** (Mais forte do que antes. Guerreou contra Mundus e governou um setor do Submundo)

#### **Velocidade**:

**Imensurável** (É dito que seus movimentos instantâneos transcendem tempo e distância) | **Imensurável** (Deve ser mais rápido do que antes)

#### **Força de Impacto:**

Classe **Baixo Multiversal** (Trocou golpes com Dante)

#### **Força de Elevação**:

Classe **Imensurável** (Estava juntando o Mundo Humano e o Submundo, que são espaços-tempos diferentes)

#### **Durabilidade:**

Nível **Baixo Multiversal** (Rivalizava com Mundus. Aguentou alguns golpes de Dante)

#### **Alcance**:

Pelo menos algumas dezenas de metros, **Interdimensional** via Manipulação do Espaço-tempo (Pode fundir espaços-tempos)

#### **Inteligência**:

**Alta**. Como um rei Demônio, deveria ser de alto intelecto para governar suas terras e tropas.

#### **Técnicas Notáveis**:

* Teletransporte: Argosax pode se teletransportar pelo espaço. Atacando pontos cegos e confundindo suas vítimas.

* Cópia de Poderes: Pode copiar a forma e poder de todos os demônios.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Bardock

#### Poderes e Habilidades:

Mestre em Artes Marciais, Características Físicas Sobre-Humanas, Acrobacia, Manipulação de Ki, Analise de Informações (via Scouter), Voo, Nível de Poder Reativo via Zenkai.

#### **Potencial Destrutivo:**

**Nível Planeta** (Era considerado forte demais apesar de ser um Saiyajin de Classe Baixa. Dito como sendo um dos Saiyajins mais poderosos na época de acordo com Freeza), **maior** como Oozaru (Capaz de aniquilar incontáveis Cereal-jins), **muito maior** com saiyan power (Derrotou Gas)

#### **Velocidade**:

Pelo menos **Relativístico** (Deve ser comparável a Goku da saga saiyajin), **maior** com saiyan power.

#### Força de Impacto:

**Classe Planetária**, **maior** como Oozaru.

#### Vigor:

**Extremamente elevado** (Pode entrar em combate em ambientes com pouco oxigênio, desafiando Freeza e seu exército na Exosfera do Planeta Vegeta)

#### Alcance:

***Centenas de quilômetros*** com Rajadas de Ki.

#### Fraquezas:

Embora seja possível que Bardock tenha treinado a fraqueza, ele pode ficar enfraquecido e desorientado se sua cauda for agarrada ou removida. Ele precisa de uma lua para se transformar e não pode se controlar como Oozaru.

#### **Inteligência**:

Bardock é um guerreiro incrivelmente habilidoso e um dos melhores Saiyajins em seu tempo, apesar de ser um mero guerreiro de classe baixa.

#### Técnicas Notáveis:

* **Riot Javelin:** ataque de assinatura de Bardock, no qual ele reúne seu ki na forma de uma esfera e o lança em seu oponente.
* **Oozaru:** Quando exposto à luz da lua cheia, desde que ele ainda tenha sua cauda, ​​Bardock sofrerá uma transformação em um Macaco Gigante, aumentando em 10x seu poder.

***❗Nota:*** *A versão de Bardock escalada neste perfil se refere ao cânone oficial da obra, sendo a versão mostrada tanto em "Dragon Ball Super: Broly" quanto em "Dragon Ball Minus".*
Bruno Bucciarati

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2 e 7), Aura, Invocação (Do seu Stand), Invisibilidade limitada (Stands só podem ser vistos por usuários de Stand), Intangibilidade limitada (Apenas Stands podem ferir outros Stands), Incorporiedade (Stands são as manifestações incorpóreas da energia vital de alguém e só podem ser prejudicados por outros Stands), Percepção Extrassensorial (Pode ver Stands), Desconstrução e Manipulação da Matéria (Pode usar seus zíperes para separar objetos em várias peças), Controle Corporal (Pode usar sua habilidade de zíper em seus membros para estender muito seu alcance), Manipulação Espacial (Objetos separados por seus zíperes ainda podem ser conectados uns aos outros se ele quiser), Interação não Física (Stands podem interagir com fantasmas e outros Stands), Fusionismo e Cura (Colocou a mão decepada de Abbacchio no lugar), Escalar Superfície, Criação de Pós-Imagem, Voo

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Cidade** (Superior ao Golden Experience de Giorno)

#### Velocidade:

**MFTL+** (Pode acompanhar o Golden Experience de Giorno)

#### Fraquezas:

Todo dano causado ao Stand será refletido no usuário

#### Parafernalha:

•**Stand: Sticky Fingers:**Sticky Fingers é um grande Stand humanóide azul e branco com decoração temática de zíper em várias partes de seu corpo. Ele usa ataques corpo a corpo em conjunto com suas habilidades baseadas em zíper.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias
* Derrotas
* Inconclusivas

#### Derrotas:

Kenjaku {{A Batalha foi debatida no Fórum da Comunidade. Velocidade e Poder Destrutivo Igualados. As Energias se interagem}}
Absorção de Poderes

## **Sumário**

Absorção de Poderes é uma combinação de Cópia de Poderes e Negação, não apenas copiando as habilidades de outros, mas roubando-as para uso próprio, privando o portador original de seus poderes enquanto ganha acesso a mais. Isso pode não ser conseguido por meio da absorção literal, mas pode ser, entre vários outros meios potenciais. As habilidades copiadas do usuário podem ser inferiores às do original, ou talvez retidas apenas por um curto período de tempo, mas outros podem realmente melhorar esses poderes.

Seria uma Falácia Sem Limites assumir que alguém com essa habilidade pode copiar qualquer coisa; mesmo que eles possam copiar as funções da habilidade, eles podem não ser capazes de copiar todo o seu poder destrutivo.

### **Exemplos de Usuários**

* Yhwach (Bleach)
* Vampira (Marvel)
* Majin Boo (Dragon Ball)
Botamo

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Voo, Ataque de Respiração, Manipulação de Ki (Pode ser usado defensivamente e ofensivamente, para fortalecer sua pele ou para disparar rajadas de ki, que podem atingir alvos e formar barreiras defensivas), Nulificação de Ataques ( O seu corpo escorregadio anula ataques físicos e energéticos)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Desconhecido** (Apenas conseguiu tirar um pouco do balanço do Goku mas foi rapidamente eliminado pelo mesmo que não se mostrou cansado em momento algum)

#### **Velocidade**:

Pelo menos **MFTL+** (Conseguiu acompanhar o Goku Base por breves momentos) | Pelo menos **MFTL+** (Mais rápido que antes)

#### **Durabilidade:**

**Desconhecido** (Todos os Ataques que ele recebe são redirecionados para outra Dimensão)

#### Fraquezas:

Confia em demasiado na sua durabilidade, Goku especula que isso fez com que Botamo negligenciasse seu treinamento.

#### **Inteligência**:

Acima da média. Botamo é inteligente o suficiente para passar no vestibular e possui grande conhecimento em combate.

#### Técnicas Notáveis:

* **Slick Body:** O corpo de Botamo faz com que todos os tipos de ataques, físicos ou baseados em energia, simplesmente sejam refletidos.
* **Ears Beam Attack:** Botamo atira rajadas de Ki pelas orelhas.

#### Chaves:

**Saga Universo 6** | **Torneio do Poder**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Alvida

* Pós Sube Sube no Mi
* Alvida Original

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Experiente a usar um Maço de Ferro e uma Competente Atiradora, Reflexão de Ataques Passivo (A maioria dos ataques e todos os objetos deslizam para fora de seu corpo), Manipulação Corporal (Sua pele se tornou sobrenaturalmente lisa, permitindo que ela deslize pelo chão como se estivesse patinando e causando maioria dos ataques físicos para simplesmente deslizar para fora dela), Influência Social (Depois de comer a sua Akuma no Mi, ela é considerada tão bonita que a maioria das pessoas, tanto homens quanto mulheres, se apaixonam por ela à primeira vista. Em combate, ela usa isso para fazer as pessoas baixam a guarda)

#### **Potencial Destrutivo**:

Provavelmente **Nível Vila** (Deve ser comparável a Buggy em força e é considerada superior por gente como Cabaji, que poderia ferir Roronoa Zoro, embora tenha sido feito atacando os ferimentos de Zoro e o mesmo estivesse ferido)

#### **Velocidade**:

Provavelmente **Massivamente Hipersônico** (Comparável ao Buggy)

#### Alcance:

***Corpo a corpo padrão***, ***alguns metros*** com seu maço de ferro, ***dezenas de metros*** ao jogar seu taco e usá-lo como projétil.

#### Fraquezas:

Fraquezas padrão dos usuários de Akuma no Mi

#### Técnicas Notáveis:

* **Sube Sube no Mi:** Akuma no Mi do tipo Paramecia. O principal uso de Alvida do poder desta fruta é permitir que os ataques escapem dela, tornando-a intocável e imune a danos convencionais. Ela também pode usar o escorregadio para reduzir o atrito, permitindo que ela deslize a uma velocidade considerável, dado o impulso certo.
* **Sube Sube Spur:** Alvida é capaz de deslizar para baixo de uma inclinação com ela e desliza ao longo do solo aproximadamente na mesma velocidade que o Bara Bara Car de Buggy.

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Bitores Mendez

* Base
* Monstro

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Transformação, Elasticidade (Pode estender partes do seu corpo), Armas Naturais, Imortalidade (Tipo 2), Múltiplos Eus, Tamanho Grande (Tipo 0)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Construção** (Facilmente derrotou Leon e múltiplas ocasiões)

#### Velocidade:

**Supersônico+** possivelmente **Hipersônico** (Pode bloquear golpes de Leon)

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Anubis Cruger

* S.P.D. Shadow Ranger
* Sem Morfar

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria em Armas, Transformação, Manipulação de Energia, Selamento (via Carta de Contenção)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Ilha Grande** (Comparável à outros Rangers desmorfados) | **Nível Planeta Grande** (Comparável à outros Rangers SPD, que podem enfrentar Aliens que podem destruir a Terra facilmente)

#### Velocidade:

**Relativística** (Comparável à outros Rangers desmorfados) | **MFTL+** (Lutou na batalha Lendária)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Ilha Grande | Classe Planeta Grande**

#### **Durabilidade:**

**Nível Ilha Grande | Nível Planeta Grande**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Batman (UEDC)

* Batman vs Superman/Liga da Justiça
* Armadura
* Traje Tático
* The Flash

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Inteligência Genial, Artes Marciais, Maestria em Armas, Maestria Veicular, Sentidos Aprimorados e Análise de Informações com capuz (seu capuz permite que ele veja no escuro e analise os movimentos e fraquezas de seus inimigos), Indução a Efeito de Status, Manipulação de Explosões, Manipulação da Fumaça e Manipulação da Tecnologia Limitada via Gadgets, Resistência à Manipulação do Fogo com sua Capa, Manipulação do Calor com suas Manoplas (foi capaz de absorver a Visão de Calor do Superman e até resistiu ao seu calor)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Parede+** (Pode lutar com Parademônios. Capaz de socar um homem com força suficiente para que ele vire no ar e se espatife no chão de madeira, e arremessar alguém com força suficiente para quebrar uma parede, entre outros feitos. Também pode abrir caminho através de paredes. Seu traje aumenta sua força normal devido ao soco inglês em suas manoplas. Um soco detém 6,3kN ou 1420 libras-força, o equivalente a ser atingido por um aríete) | **Nível Construção+** (Capaz de ferir um Superman enfraquecido, mandá-lo voando com um chute e balançá-lo como uma bola de demolição usando uma corda, destruindo quatro grandes pilares) até **Nível Cidade** com preparo (Pode criar emissores de ondas sonoras de 300 decibeis)

#### Velocidade:

**Subsônica** (Rápido o suficiente para superar completamente e derrubar dezenas de homens armados antes mesmo que eles possam reagir, fazendo muitas manobras complexas em segundos. Esquivou-se de explosões de uma Carabina de Plasma de Parademonio de perto) | **Subsônica** (Superior a antes)

#### **Durabilidade:**

**Nível Parede+** (Via Escalonamento)| **Classe Construção+** (Via Escalonamento)

#### Inteligência:

**Gênio** (Lutador extremamente competente com décadas de experiência como Vigilante. Detetive muito habilidoso. Ao lado de Alfred, construiu muitos dispositivos e peças de tecnologia altamente avançados)

#### Armas e Equipamentos:

* **Bat-Traje**
* **Batarangues**
* **Lança de Kripitonita**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Batman (UADC)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Maestria em Armas, Manipulação da Eletricidade, Manipulação do Som (Usa emissores de som que podem conter brevemente o Super-Homem), Maestria Veicular, Hacking, Maestria Furtiva, Preparação, Acrobacias, Manipulação da Fumaça (Via bombas de fumaça), Força de Vontade Sobrenatural, Resistência à Manipulação da Mente, Possessão (Deadman foi rapidamente expulso do corpo de Batman após uma tentativa de posse)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Parede** (Capaz de chutar um parademônio através de uma chaminé)

#### Velocidade:

**Supersônico** (Superior a Batwoman, que pode desviar de balas)

#### Parafernália:

* **Batarangues**
* **Bat-Gancho**
* **Taser**
* **Bombas de fumaça**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Broly (Raging Blast)

* Base
* Super Saiyajin 1
* Super Saiyajin Lendário
* Super Saiyajin 3

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Acrobacias, Desenvolvimento Acelerado (Via treinamento; estatísticas físicas, habilidades), Manipulação de Ki (Pode ser usado ofensivamente e defensivamente) Percepção Extrassensorial (Pode localizar os outros pelo Ki), Sentidos Aprimorados (Saiyajins têm sentidos excepcionais, permitindo que Broly localize objetos pequenos e distantes rastreando seu cheiro, veja claramente a longas distâncias e rastreie os movimentos de outras pessoas, mesmo em condições de escuridão total, sentindo vibrações no ar. Broly ouviu Goten falando sob toneladas de gelo sólido), Voo, Autossustentação (Tipo 1), Nível de Poder Reativo (Como um Saiyajin, Broly fica mais forte a cada vez que luta e pode se tornar mais forte no meio do combate, aumentando muito a força sempre que é mortalmente ferido), Geração de Ondas de Choque, Aumento de Poder (Raiva), Transformação, Aumento de Estatística (Ao usar o High-Tension este pode ficar invulnerável durante um período de tempo, dar mais dano por segundo e a regeneração também irá aumentar), Invulnerabilidade, Regeneração, Teletransporte, Resistência a Manipulação da Mente, Radiações Cósmicas , Calor e Frio Extremo

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Universal** (Broly na sua forma base demonstra não apenas os mesmos feitos que sua contraparte mas também é capaz de lutar contra todos os Guerreiros Z ainda nessa forma, não podendo aceder a forma Lendária nesse ponto da história, além disso derrotou personagens como Hatchiyack) | **Nível Baixo Multiversal** (Lutou contra o Vegeta Super Saiyajin 3 o vencendo, venceu também o Gohan Místico, Gotenks Super Saiyajin 3 e Freeza, Cell, Kid Buu e Hatchiyack juntos, além do próprio Goku Super Saiyajin 3 e as fusões Gogeta e Vegetto juntos)

#### **Velocidade:**

**MFTL+** (Sendo tão veloz quanto os personagens acima citados) | **MFTL+** (Mais veloz com o Super Saiyajin 3)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Universal** | **Classe Baixo Multiversal**

#### Alcance:

**Corpo-A-Corpo**, **Baixo Multiversal** com ataques de Ki

#### Técnicas Notáveis:

* **Full Power Energy Wave**
* **Body Smash**
* **Wild Sense**
* **Eraser Cannon**
* **Grab**
* **Trap Shooter**
* **Eraser Shot Volley**
* **Super Explosive Wave**
* **Gigantic Hammer**
* **Explosive Wave**
* **Omega Blaster**

#### Chaves:

**Base** | **Super Saiyajin** | **Lendário Super Saiyajin** | **Super Saiyajin 3**

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Bellion

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-humanas, Imortalidade (Tipos 1 e 3), Auto-Sustento (Tipo 2), Magia, Manipulação da Alma, Manipulação da Escuridão, Criação de Armas, Maestria de Armas, Regeneração (Médio), Resistência ao Ácido (Devido a ser um demônio), Percepção extra-sensorial, Telecinese, Manipulação de fogo (capaz de criar ataques do fogo azul), Experiente em combate corpo a corpo, Aura.

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Continente+** (Lutou de maneira equilibrada contra Meliodas base Pós-Ressurreição e logo ganhou vantagem[1], sendo que este na base era comparável à Estarossa[2], e Bellion só foi sobrepujado quando Meliodas ativou a marca demoníaca. Estava confiante de que seu poder ultrapassava o dos Dez Mandamentos)

#### **Velocidade**:

**Relativístico** (Comparável, senão levemente superior a Meliodas base Pós-Ressurreição)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Continental** (Trocou golpes com Meliodas base Pós-Ressurreição)

#### **Durabilidade:**

**Nível** **Continental** (Via escalonamento)

#### **Alcance**:

***Corpo a corpo padrão***, ***dezenas de quilômetros*** com escuridão.

#### **Fraquezas**:

Como um Demônio, ele é muito vulnerável aos feitiços do Clã da Deusa, como Arca. A Espada Alada foi facilmente capaz de cortar seu braço. Também é mostrado que a regeneração torna os Demônios mais fracos e não cura o dano.

#### **Inteligência**:

Ele é incrivelmente experiente em combate, com 3.000 anos de experiência. Como Meliodas, ele também é um grande espadachim.

#### **Técnicas Notáveis**:

* **Shinshoku no Yaiba「侵蝕しんしょくの刃やいば, Shinshoku no Yaiba;** literalmente significa "Blade of Erosion"」: Bellion libera sua escuridão através de sua espada na forma de múltiplas barras.
* **Telecinesia:** Bellion possui a habilidade de levitar e manipular objetos ao seu redor.
* **Death Burn:** Bellion libera uma explosão de chamas azuis sobre uma grande área.

## Resultados de Batalhas:

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* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Botobai Gigante

#### Classificação:

"O Dragão", "Dragão dos zodíacos", Membro dos Zodíacos, Hunter de Estrela Tripla, Hunter profissional, o mais velho dos zodíacos.

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Montanha** (O mais velho dos Zodíacos e considerado o mais próximo a Old Netero em poder e habilidade)

#### Velocidade:

**Massivamente Hipersônico** (Deve ser quase tão veloz quanto Old Netero)

#### Parafernalha:

* **Marreta:** Durante seu mandato como oficial de justiça na Baleia Negra, Botobai empunha uma marreta com aparência semelhante a um martelo, mas com um cabo muito longo.
Camparri

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Longevidade, Acrobacias, Sentidos Aprimorados, Voo, Voo Espacial, Auto-Sustento (Tipo 1), Manipulação de Idade, Mestre em Artes Marciais, Pontos de Pressão, Criação de Pós Imagem, Manipulação de Ki (Pode ser usado defensivamente e ofensivamente, para fortalecer sua pele ou disparar rajadas de Ki, que podem atingir os alvos e formar barreiras defensivas), Geração de Ondas de Choque, Transmutação, Consciência Cósmica, Sentir de Ki/ Energia, Telecinesia, Manipulação da Matéria (Deve ser comparável a Vados), Manipulação do Tempo Limitada (Pode retroceder no tempo para desfazer certos eventos. Também pode acelerar o tempo em alvos individuais, fazendo com que eles experimentem meses de envelhecimento em meros segundos), Viagem no tempo, Selamento (Whis afirma que ele conhece uma técnica melhor para selar Zamasu do que Mafuba, provável de todos os Anjos poderem fazer o mesmo), Possivelmente Interação Não Física, Apagamento Existencial, Manipulação do Vazio e Manipulação de Espaço Limitada (Não aplicável em combate, os Anjos ensinaram seu respetivo Deus da Destruição a usar o Poder de Destruição), Cura, Clarividência com seu cajado, Reação Instintiva, Pode criar fendas dimensionais e destruir espaço-tempo e dimensões de bolso com sua energia por escalonamento de poder, Ressurreição, Teletransporte, Viagem Dimensional, Armazenamento Dimensional, Acausalidade (Tipo 1), Resistência à Manipulação da Gravidade, Frio Extremo, Radiações Cósmicas (Capaz de viajar no espaço, que é frio e cheio de radiações), Percepção Extra-sensorial (Não pode ser sentido por seres menores que um “Deus”), Indução a Corrosão, Manipulação Empática, Manipulação do Vazio

#### Potencial Destrutivo:

Pelo menos **Nível Universal+** (Comparável a todos os Anjos, tendo a mesma capacidade deles e superior a seu respetivo Deus da Destruição)

#### Velocidade:

**Massivamente FTL+** (Comparável a todos os Anjos, tendo a mesma capacidade deles e superior a seu respetivo Deus da Destruição)

#### **Durabilidade:**

Pelo Menos **Nível Universal+** (Escala aos outros respectivos Anjos, sendo vastamente superior aos seus respectivos Deuses da Destruição)

#### Vigor:

**Desconhecido** (Nunca demonstrou cansaço)

#### Inteligência:

Este deve ser bastante inteligente tendo ensinado um Deus da Destruição entre também ter vivido mais de milhões de anos

## Resultados de Batalhas:

* Vitórias ▾
* Derrotas ▾
* Inconclusivas ▾
Batman (Justice League Action)

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Acrobacias, Artes Marciais, Maestria em Armas, Maestria Veicular, Preparação, Escalar Superfície, Manipulação de Explosões (Via explosivos), Manipulação do Gelo (Via granadas de congelamento), Manipulação da Eletricidade, Manipulação do Som (VIa cinto de utilidades), Manipulação do Calor, Amplificação Estatística (Reprogramou o dispositivo de GPS do FLash para ele absorver a velocidade do Superman), Negação de Poder (Criou uma poção que cortou a conexão da Hera Venenosa com a planta vida)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Parede** (Pode destruir portas de madeira, frequentemente derrota o Gladiador Dourado)

#### Parafernalha:

Batarangues, Bat-gancho, granadas de fumaça, paraquedas, Granadas congelantes, Kriptonitas, cinto de utilidades
Batman (LEGO Batman)

* LEGO Batman 1
* LEGO Batman 2
* LEGO Dimensions
* LEGO Batman 3
* LEGO DC Super Villains

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre Humanas, Artes Marciais, Maestria Furtiva, Maestria Veicular, Manipulação de Explosões (Via Traje Explosivo), Voo (Via Traje Espacial), Manipulação do Som (Via Traje Sonoro), Invocação (Pode invocar morcegos), Manipulação do Fogo e Manipulação do Calor (Via Traje de Calor), Manipulação da Eletricidade (Via Traje Elétrico), Invisibilidade (Via Traje Furtuvo), Sentidos Aprimorados (O Traje Furtivo possui Visão de Raio-X), Absorção (Pode absorver eletricidade), Manipulação do Gelo (Via Traje Congelante), Autossustentação (Tipo 1), Manipulação Animal (Pode usar morcegos para criar um avatar gigante de si mesmo), Manipulação da Tecnologia, Maestria em Gadgets, Percepção Extrassensorial, Acrobacias, Preparação

#### Armas e Equipamentos:

•**Batarangue**

•**Bat-Gancho**

•**Bat-Drone**

•**Bat-Trajes**
Akuma

* SF Alpha
* SF II-IV
* SF V
* Shin Akuma

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Acrobacias, Manipulação do Ki, Aura, Percepção Extrassensorial (Pode sentir ki), Transformação, Manipulação do Fogo, Manipulação do Ar, Manipulação das Vibrações, Amplificação Estatística, Intangibilidade, Manipulação da Morte, Manipulação da Dor, Manipulação da Alma e Negação de Durabilidade (Via Shun Goku Satsu. Esta técnica traz a morte para sua vítima através do peso de seus próprios pecados, e não pelo punho de Akuma. Quanto mais maligna a vítima é, mais ela sofre na morte), Interação não Física (Via Houten Seikengeki; Akuma usou esta técnica para derrotar Kage , que pode não ser uma entidade inteiramente física, mandando-o de volta para Ryu), Redução de Danos (Via Rakan, que enfraquece os golpes do oponente), Aumento de Dano, Indução a efeito de Status (Ao acertar o oponente repetidamente, sem que ele consiga se recuperar, ele pode fazer com que ele entre no status "Stun", o que o deixa incapaz de reagir), Resistência Manipulação da Alma (Via Mudo Tensho; Necalli não poderia devorar sua alma), Corrupção (Tem controle perfeito sobre o Satsui no Hado, impedindo-o de consumi-lo. É a primeira pessoa a manter o controle total sobre o Shun Goku Satsu, já que todos os seus predecessores foram assumidos pelo Satsui no Hado e enlouquecidos até seu último suspiro), Precognição (Ler o futuro de lutadores como ele é difícil, porque eles sempre lutam contra ele)

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Ilha Grande** (Seu Sekia Kuretsuha atinge tal nível e ele geralmente pode ferir personagens capazes de suportá-lo. Destruiu a ilha Goutentou com um único soco. Matou Bison com seu Shun Goku Satsu durante o segundo Torneio Mundial. Lutou uniformemente com seu irmão Gouken. Derrotou sem esforço o Poder de Nada de Ryu, afirmando que ele nem era igual a ele. Destruiu a Torrente de Poder Necalli por dentro. Torna-se constantemente mais forte, sendo reconhecido por Gen, que anteriormente era seu igual. Disputou com Oro), **superior** a Shin Akuma ( Mais forte do que antes. Akuma assume esta forma quando enfrenta um oponente digno e precisa empregar todo o seu poder)

#### Velocidade:

**Massivamente Hipersônico+** (Seu Sekia Kuretsuha pode subir alto no céu em instantes. Muito mais rápido do que o Poder do Nada Ryu e M. Bison, o último dos quais não conseguiu nem reagir a ele.)

#### Técnicas Notáveis:

•**Gohadoken**

•**Zenko Hadoken**

•**Seika Goshoha**

•**Goshoryuken**

•**Tatsumaki Zankukyaku**

•**Ashura Senku**

•**Messatsu Gou Hadou**

•**Messatsu Gou Shoryu**

•**Messatsu Gou Rasen**

•**Kongou Kokuretsu Zan**

•**Seika Kuretsuha**

•**Shun Goku Satsu**
A Entidade (Dead By Daylight)

* Entidade
* Símbolo

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 1), Autossustentação (tipos 1 e 3), Teletransporte, Manipulação da Mente, Manipulação da Realidade, Manipulação do Sono, Manipulação dos Sonhos, Incorporeidade, Manipulação Conceitual (Dentro da teia de sangue), Manipulação da Alma, Manipulação da Memória, Criação de Portais, Necromancia, Ressurreição (revive os sobreviventes após suas mortes para mais tortura e pode reviver os assassinos se eles forem mortos), Empoderamento, provavelmente outras habilidades.

#### Potencial Destrutivo:

**Nível Universal** (Existe entre o mundo físico e o mundo dos sonhos e entre a realidade e a abstração. Capaz de construir um reflexo quase perfeito do mundo real como meio de confundir os sobreviventes)

#### **Durabilidade:**

**Nível Universal** (Sendo uma entidade que pode construir um reflexo praticamente perfeito do mundo real, deve ser capaz de resistir ao colapso desse mesmo reflexo, visto que gerou a quantidade de energia suficiente para essa criação)

#### Vigor:

**Infinito** (capaz de torturar pessoas sem parar por incontáveis ​​anos)

#### Fraquezas:

Extremamente sádico por natureza (disposto a torturar lentamente sua presa ao longo dos anos, usando assassinos para caçar, atormentar e mata sua presa várias vezes ao longo dos anos e apenas pegando pequenas porções de suas almas em um tempo), só pode se manifestar por meio de um ato de extrema violência que termina em morte, precisa se alimentar regularmente de porções da alma de suas vítimas.

#### Inteligência:

**Extremamente Alta** (Um ser altamente manipulador com amplo conhecimento de tortura, de alguma forma conhece candidatos perfeitos para assassinos e sobreviventes, capaz de criar réplicas quase perfeitas do mundo real como meio de confundir os sobreviventes)

#### Técnicas Notáveis:

* **Teia de Sangue:** A Teia de Sangue, definido por Benedict Baker, é um conceito metafísico dentro do mundo de Dead by Daylight, um espaço entre a realidade e a abstração que pode ser acessado por sobreviventes e assassinos por meio de seus pensamentos e padrões de sono. A Entidade pode enganar sua presa para que entre na Teia de Sangue, induzindo-os a uma falsa sensação de segurança antes de afligi-los com uma forte e quase anormal sensação de calma, seguida por extrema sonolência. O que ocorre a seguir parece à primeira vista um sono sem sonhos, mas na verdade é a Entidade invadindo os sonhos de sua presa, dobrando a mente de sua presa à sua vontade.
* **Assassinos:** Os assassinos são seres feitos para cumprir as ordens da Entidade, que consiste em caçar e matar as vítimas implacavelmente. Muitos assassinos não vão de boa vontade, embora alguns fiquem felizes em saciar implacavelmente sua sede de sangue. Alguns têm que ser torturados por anos antes de concordarem em fazer o que a Entidade deseja, mas a Entidade é sempre paciente e a tortura cada vez mais severa, e eventualmente todos eles cedem e começam a caçar pela Entidade.