Contexte historique

## Histoire ancienne

Le jeu a été inventé par le mathématicien danois Piet Hein . Le premier article décrivant le jeu, que Piet Hein appelait « Polygone », parut dans le journal danois Politiken le 26 décembre 1942 , mais le jeu fut présenté à une association d'étudiants en mathématiques de l'Université de Copenhague appelée « La Parenthèse » lors d'une conférence sur conditions pour de bons jeux.

En 1948 ou 1949 , le jeu fut redécouvert par le mathématicien John Nash , alors titulaire d'un doctorat. étudiant à l'Université de Princeton . Les autres joueurs de Nash ont d'abord appelé le jeu "Nash". Selon Martin Gardner , certains étudiants de Princeton appelaient également le jeu « John », car il se jouait souvent sur les carreaux hexagonaux des sols des salles de bains. Cependant, selon Jack van Rijswijck , cette histoire est malheureusement apocryphe (d'auteur inconnu ou d'origine douteuse).

En 1952, Parker Brothers commercialise une version du jeu. Ils ont appelé leur version "Hex" et le nom est resté.

Curieusement, dès 1953, il y avait une IA jouant à Hex. Plus d'informations à ce sujet dans Histoire de l'ordinateur Hex .

## Polémique sur la revendication d'indépendance de Nash

Il existe une certaine incertitude quant à savoir si John Nash a redécouvert Hex de manière indépendante, comme il l'a lui-même affirmé, ou s'il a été exposé au jeu, peut-être inconsciemment, par des étudiants danois connus pour avoir joué à Hex à Princeton au début de 1948.

L'origine de Hex a été étudiée de manière approfondie par Martin Gardner en préparation de sa chronique Scientific American de 1957 dans laquelle il a présenté Hex à un large public américain et mondial. Gardner correspondait avec Nash et Hein, ainsi qu'avec d'autres personnes directement impliquées dans les débuts de l'histoire de Hex, comme le collègue de Nash, David Gale . Les détails, y compris de nombreux extraits de la correspondance entre Gardner et Hein, sont présentés dans le livre de Hayward et Toft « Hex, l'histoire complète ». Ce qui suit est un bref résumé de la controverse.

à Princeton , ou en a pris connaissance, Ce qui est incontestable, c'est que Nash a découvert Hex plusieurs années après Piet Hein , probablement à la fin de l'hiver 1949 selon Gale, bien qu'à une autre occasion, Gale ait déclaré que la date était l'hiver 1948 (et il voulait peut-être parler de l'hiver 1948). année scolaire 1948/49). À cette époque, il y avait un certain nombre d'étudiants danois à Princeton qui jouaient à Hex, dont Aage Bohr, le fils de Niels Bohr et un ami de Piet Hein, qui se souviendra plus tard « d'avoir montré le jeu à des gens aux États-Unis, notamment : pensa-t-il, John Nash" [Lettre de Hein à Gardner]. Nash, à son tour, reconnut lors d'une conversation avec Gardner que « quelqu'un, probablement Bohr, lui avait montré une version du jeu » [Lettre de Martin Gardner à Hein]. Par conséquent, dans sa chronique originale, Gardner a crédité uniquement Hein pour avoir inventé Hex et a déclaré qu'Aage Bohr avait introduit le jeu à Princeton.

Selon Gardner, Nash en fut bouleversé et clarifia « qu'il avait inventé et analysé le jeu *avant* d'avoir vu le jeu précédent [de Hein] » [Lettre de Gardner à Hein], c'est-à-dire qu'il avait parlé à quelqu'un, peut-être Bohr. , à ce sujet seulement après avoir déjà inventé le jeu de manière indépendante. Nash a exigé que Gardner apporte une correction à sa chronique, ce que Gardner a décidé était « la chose charitable à faire », compte tenu de la réputation de Nash et du fait que la seule solution alternative aurait été d'accuser Nash de mentir [Lettre de Gardner à Hein ]. Gardner a avoué en privé à Hein qu'il pensait que l'explication la plus probable était « un « éclair de suggestion » qui est venu à M. Nash d'une source danoise, et qu'il a oublié plus tard » [Lettre de Gardner à Hein]. Il a également rassuré Hein en disant que "mon article indiquait parfaitement que vous étiez l'inventeur, et je suis sûr que les lecteurs qui lisent la dernière note se rendent compte que l'affirmation de Nash est quelque chose qui ne peut être prouvé." [Lettre de Gardner à Hein]

## Histoire récente

Le premier livre consacré à Hex et seulement Hex est disponible depuis 2000. Hex Strategy Making the Right Connections , de Cameron Browne .

Depuis 2008, la Pologne domine le jeu Hex.

*Nous pourrions ici ajouter quelque chose sur le développement des différentes communautés en ligne.*

## Hex et Go

Hex présente de nombreuses similitudes avec le jeu Go. Une similitude est que les deux ont un wiki qui leur est dédié, et chaque wiki a une page pointant vers le wiki opposé : Go et la bibliothèque de Sensei : Hex .

La bibliothèque de Sensei : autres jeux considérés comme non programmables répertorie d'autres jeux similaires à Go et Hex.