Статусы

**Статусы**, контроль толпы или дебаффы - это эффекты, которые могут повлиять как на Валькирий, так и на врагов. Многие улучшения урона и QTE зависят от их применения.

## Травмы

Существует пять типов травм, которые делятся на две категории: повреждающие и контролирующие. Разрушительные дебаффы длятся 10 секунд, в то время как контрольные дебаффы длятся 5 секунд. Эффекты контроля не могут существовать одновременно, например, замороженный враг не может быть парализован и наоборот, однако оглушённый враг может быть заморожен или парализован. Разрушительные эффекты могут сосуществовать с каждым из них и контролировать их.

Разрушительные дебаффы:

* Поджог
* Кровотечение

Контрольные дебаффы:

* Обморожение
* Парализация
* Оглушение

### Обморожение

Когда Травма Обморожения заполнена, враг будет заморожен на 5 секунд. Замороженные враги превратятся в лёд и будут полностью остановлены, оставшись в том позиции, в которой были заморожены, даже в воздухе. Некоторые типы эффекта заморозки могут не всегда быть схожи, как Чию Кэннон, где враги закрываются в ледяной глыбе. Парализация и заморозка не могут существовать в одно время, хотя шкала Травмы может быть заполнена одновременно.

### Поджог

Когда Травма Поджога будет заполнена, враг будет воспламенён на 10 секунд. Воспламенённые враги будут выглядеть так, словно они в огне. Они будут получать 30% ATK огненного урона каждые 0.5 секунды.

### Парализация

Когда Травма Парализации будет заполнена, враги будут парализованы на 5 секунд. Парализованные враги имеют электрическую анимацию вокруг себя и будут выглядеть так, как будто они были отброшены назад или "ранены". Это также может произойти в воздухе.

### Кровотечение

Когда Травма Кровотечения заполнена, враги будут кровоточить 10 секунд. Кровоточащие враги получают 40% ATK физического урона каждые 0.5 секунд. Обычно это обозначено маленьким эффектом урона, словно враг теряет кровь, но это может варьироваться в зависимости от источника кровотечения.

### Оглушение

Когда Травма Оглушения заполнена, враг будет оглушён на 5 секунд. Оглушённые враги будут казаться безвольными и прекратят движение. Не работает в воздухе. Если враг оглушён в воздухе, он продолжит движение, пока не коснётся земли, где применится эффект оглушения. Будьте осторожны, ведь вам всё ещё нужно уклоняться от атак с воздуха, пока не воздействует оглушение.
Оглушение может быть "перезаписано" обморожением или парализацией.

## Прочее

### Парение

Парящие враги, как правило, будут показаны беспомощно подброшенными в воздух. У большинства врагов есть очевидная анимация, указывающая на то, что они "парят". Однако некоторые очень крупные враги могут не парить обычно. Враги, которые не парят при обычных обстоятельствах, всё ещё могут считаться "подброшенными" для QTE, если их Элитный Щит или Щиты Босса разбиты до получения атаки, которая обычно подбрасывает их в воздух.

### Замедление Времени

Практически схоже с эффектом Разлома Времени, который тоже применяет Замедление Времени на врагов.
Замедление Времени подразумевает, что враг замедлен, как в слоумо. Потому как некоторые враги имеют иммунитет к Замедлению Времени, Разлом Времени всё ещё применяется, но враг не будет замедлен.
Может активировать QTE от Разлома Времени.

### Разлом Времени

Разлом Времени это эффект, который замедляет время. Разлом Времени активируется определёнными навыками боевого костюмы. Например, уклонение White Comet, которое требуется для определённых QTE. Разлом Времени также замедляет циклические таймеры, что делает его очень важным механизмом для контента на время высоких уровней.

### Блокировка Времени

Блокировка Времени - это локализованный тип Замедления Времени. Это влияет только на одного врага (хотя многие враги иметь этот эффект одновременно), и враги, которые имеют его, также считаются Замедленными. Заблокированные на время враги будут парить, если это возможно. Очень немногие враги невосприимчивы к блокировке времени.
Может активировать QTE от Разлома Времени и Замедления Времени.

### Ослабление

Ослабленные враги имеют пониженную защиту. Обычно это обозначается несколькими жёлтыми стрелками вниз рядом с ослабленным врагом. Ослабление не является фиксированным множителем увеличения урона. Ослабление более эффективно на врагах с более высокой защитой, чем на врагах без какой-либо защиты.

### Обессиливание

Обессиленные враги имеют пониженный урон. Обычно это обозначается несколькими фиолетовыми стрелками вниз рядом с обессиленным врагом. Обессиливание, как и ослабление, более эффективно против сильных врагов.