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Elfen Kompendium

Die **Eine umfassende Enzyklopädie über die Elfenrasse** (*An comprehensive Encyclopedia about the Elves Race* | エルフ種族に関する包括的な百科事典; *Erufu shuzoku ni kansuru hōkatsu-tekina hakkajiten*); weithin als **Elfen Kompendium** (*Elven Compendium* | エルフの大要; *Erufu no taiyō*) bekannt; ist ein wichtiges literarisches Werk, welches die größte Ansammlung von Geschichten und Berichten über Elfen darstellt.

In diesen werden Legenden, Sagen und auch das wenige handfeste an Wissen über die Elfen zusammengetragen. Vieles davon stammt noch aus der Zeit um den Großen Elfenkrieg und während der Alten Zeit von Isilda. Vieles gesichertes Wissen stammt von den Elfen aus Savenna.

Einige Gelehrten führen starke Kritik an dieses Werk. Demnach ist das "umfassende" im Titel irreführend, da sich manches nur bedingt auf die in Isilda und Amrias lebenden Elfen übertragen lässt, vieles eher zu verallgemeinert und die gängigen Erzählungen sind sehr geläufig.
Goblins

Die **Goblins** (*Goblins* | ゴブリン; *Goburin*) sind eine kleine humanoide Spezies der Welt, welche meist nur halb so groß sind wie Menschen oder Elfen. Sie sind sowohl in Amrias, als auch in Isilda verbreitet, und auch einigen Regionen im Osten Savennas leben einige. Goblins haben einen humanoiden Körper und eher eine gebückte Haltung, die gerade mal so groß wie Kinder sind. Die markantesten Merkmale sind ihre großen und spitzen Ohren, sowie deren großen und langen Nasen. Ihre Augen sing Gelb gefärbt und ihre Hautfarbe variiert in verschiedenen Grüntönen.

Goblins leben in kleinen bis größeren Gemeinschaften zusammen. Sie bewohnen zwar meistens Höhlen oder auch alte Ruinen bzw. verlassene Gebäude, aber sind auch in der Lage einfache Unterkünfte aus Holz zu bauen. Hierbei wird oft von einem Nest gesprochen. Es herrscht unter ihnen eine Arbeitsteilung. Die Frauen bleiben im oder in der näheren Umgebung ihres Lagern und kümmern sich um den Haushalt, während die Männer sich um die Nahrungsbeschaffung und die Verteidigung kümmern. Ähnlich wie die Oger führen sie ein hartes Leben, wo sie auch Plündern und rauben müssen, was ihnen auch einen schlechten Ruf einbrachte.

Daher ist es nicht verwunderlich, das sie deshalb von Abenteurern schon immer gejagt wurden. Doch da Goblins recht schwache und nur in Gruppen Gegner sind, die eine Gefahr darstellen, wurden sie schnell so stark dezimiert, so dass man in ihnen keine große Bedrohung mehr sah. Mehr sah man ihnen nun ein Ärgernis, das vor allem den hochrangigen Abenteurern schnell lästig wurde. Entsprechend konnte man mit der Goblin-Jagd kein großes Vermögen machen und man bis heute keinen großen Ruhm damit verdient. Um das Kopfgeld für einen Goblin einzutreiben, hat man wortwörtlich deren Köpfe als Beweis gesichert. Aber man ist dazu über gegangen nur ein Ohr je Goblin einzusammeln. Hierzu wird meist das Linke abgeschnitten, seltener das Rechte.

In Savenna leben die Goblins noch in sehr ursprünglichen Verhältnissen, ähnlich wie in Amrias. Doch da sie dort genug Lebensraum für sich selbst haben, kommt es zu weit weniger Vorkommnisse mit Menschen.
Durdanell

**Durdanell** (*Durdanell*) ist der Stammsitz des Hauses Dorboun, im östlichen Teil des Kaiserreichs Grimdale.

Einst war dies der Stammsitz eines anderen Hauses, was unter Kaiser Arimin I., in Folge einer Verschwörung in Ungnade fiel und all ihre Titel und Besitzungen verlor. Diese wurden dann auf das Haus Dorboun übertragen, was in seiner Treue und Aufdeckung der Verschwörung, in den Rang von Landgrafen erhoben wurden.
Santa Elena

The **City of Santa Elena** *(Spanish: Saint Helena)* is a fictional central location in the *Wolves' Dens* franchise. A large metropolitan city, this city is located south of the San Francisco Bay Area, within the Santa Lucia Mountain Range in the U.S. state of California. It will serve as the main setting for *Wolves' Dens*.

## Description

Santa Elena is located along the Pacific Ocean Coast of fictional Saints' Row County, East Central California, nestled within the Santa Lucia Mountain Range that stretches across the coast.
Großes Salmerra-Gebirge

Das **Große Salmerra-Gebirge** (*Greater Salmerra Mountain Range* | グレート サルメラ山脈; *Gurēto sarumera sanmyaku*) ist ein größerer, länglicher Gebirgszug im Nordwesten von Amrias. Es ist Teil eines größeren geologischen Formation, dessen westliche Fortführung bzw. Gegenstück das Kleine Salmerra-Gebirge bildet. Es erstreckt sich durch das Staatsgebiet der Königreiche Arnamon, Nicorago und Castidia. Besonders die Grenze zwischen Nicorago und Castidia verschob sich in mehreren Konflikten immer wieder, da man einige fruchtbare Täler und weiteren Ressourcenfelder.
Mithril

**Mithril** (*Mithril* | ミスリル; *Misuriru*) ist ein Mineral der Welt, welches eine türkisgrüne Färbung besitzt. Mithril wird für gewöhnlich für die Verstärkung von Waffen und Rüstungen verwendet. Ein aus einer Mithril gefertigtes Schwert ist merklich leichter und robuster, als eines, das aus normalem Stahl gefertigt wurde. Ebenfalls ist die Klinge schärfer und wird nicht so schnell stumpf. Rüstungen sind robuster, leichter und rosten nicht so schnell. Da aus Mithril hergestellte Waffen und Rüstungen teurer sind als welche aus Stahl, werden meistens Mithril-Legierungen zur Herstellung verwendet. In großer Zahl kaufen für gewöhnlich Königreiche oder einzelne Adelige Produkte, vor allem Waffen, aus Mithril, um ihre Truppen damit auszustatten. Beispielweise sind die Rüstungen und Waffen der Tempelritter, als auch die der Kronritter aus dem Großkönigreich Luganat, aus Mithril gefertigt. Eine weitere wichtige Eigenschaft ist es auch Magie gut zu leiten und zu verstärken. Wenn man etwa Verstärkungsmagie einsetzt und es etwa auf sein Schwert anwendet, werden die Effekte des Zaubers verbessert.

Mithril kommt in allen bekannten Gebirgsregionen vor, so dass es nicht schwierig ist, an dieses Mineral heranzukommen. Doch trotzdem werden aus Mithril gefertigte Rüstungen und Waffen größtenteils aus den Zwergenreichen importiert. Zwar ist die Verarbeitung weit verbreitet, doch produzieren selbst heutzutage zwergische Schmiede Hochwertigere als etwa ihre menschlichen Kollegen. Allgemein gelten die Zwerge als diejenigen, die als erste Rasse Mithril verarbeitete. Die Menschen gelang dies auch unabhängig von den Zwergen. Ebenfalls besaßen die Elfen das Wissen um die Verarbeitung und verwendeten schon im Großen Krieg Waffen aus Mithril. Unter den Menschen wird gesagt, dass sie dies von den Zwergen übernahmen. Gelehrte gehen aber eher davon aus, da selbst abgeschieden lebende Elfenvölker in Savenna Mithril-Waffen besitzen, dass sie dies unabhängig von den Zwergen erlangten.

Bevor die Menschen und Zwerge in Amrias Frieden schlossen, waren Waffen, Rüstungen und andere Objekte aus Mithril weniger weit verbreitet. Viele der menschlichen Waffen waren in Vergleich mit heutigen Standards eher von geringer Qualität. Die wenigen qualitativ Hochwertigen stammten aus der Hand der Zwergen, welche durch ihre Seltenheit ziemlich wertvoll waren, so dass nur Könige oder große Kämpfer eins besaßen.
Haus Fillion

Das **Haus Fillion** (*House Fillion* | フィリオン家; *Firion-ka*) ist ein menschliches Adelsgeschlecht aus dem Kaiserreich Grimdale. Einst war es das Königshaus des gleichnamigen Königreich Fillien. Nach eigenen Angaben soll ihre Linie bis in die Zeit von vor fast 2000 Jahren zurückreichen. Durch die Eroberung durch Grimdale wurde es zu einem Vasall des Reiches. Dabei wurde auch wie beim Territorium, der Name ins Grimdalische übersetzt. Das derzeitige Oberhaupt ist Lerone de Fillion. Catarina de Fillion entstammt ebenfalls aus dem Haus und war eine Cousine von Lerone.

## Mitglieder

* **Großvater** von Lerone und Catarina de Fillion; einstmals Markgraf von Fillion.
	+ **Lerones Vater** - einstmals Markgraf von Fillion.
		- **Lophaire de Fillion** - Erstgeborener Sohn; Lerones älterer Bruder - verstarb während den Aufständen.
		- Markgraf **Lerone de Fillion** und Kaiserlicher Großkämmerer im Palast der Hauptstadt.
	+ **Catarinas Vater** - jüngster Sohn von Lerones Großvater; jüngerer Bruder von Lerones Vater.
		- **Catarina de Fillion** - jüngste Tochter; heiratete Ernest de Dorboun, wurde nach dessen Ernennung zum Kronprinzen zu dessen Nebenfrau.
Großes Elfenreich

Einst herrschten die Elfen mit einem riesigen Reich, das sich über den Großteil Amrias erstreckte. In alten Schriften der Menschen wird nur vom **Großen Elfenreich von Amrias** (*Grand Elf Kingdom of Amrias* | 大エルフ帝国アムリアス; *Dai erufu teikoku amuriasu*); oder kurz **Großes Elfenreich** (*Grand Elf Kingdom* | 大エルフ帝国; *Dai erufu teikoku*); gesprochen. Seit gut tausend Jahren wird aber auch vom **Alten Elfenreich** (*Ancient Elf Kindom* | 古いエルフ帝国; *Furui erufu teikoku*) gesprochen, was von einigen Gelehrten aber schon viele Jahrhunderte zuvor taten.

## Beschreibung

Die genauen Grenzen dieses Reiches sind nicht bekannt, aber es wird von Gelehrten angenommen, dass es sich über den gesamten Kontinent erstreckte. Diese Annahme wird darauf begründet, dass überall auf dem Kontinent; von den Tarkischen Inseln im Nordosten, über das Highvard-Gebirge und den fernen Westen, bis hin in den eisigen Süden; elfische Ruinen zu finden sind. All diese Städte, selbst die kleinste, sollen mindestens so Prunkvoll gewesen sein, wie es Heutzutage etwa Grimaldi oder Lugarn sind. Der Gebrauch von Magie war für Elfen etwas Alltägliches. Selbst einfache Elfen sollen über so großes magisches Potential verfügt haben, wie es einige der größten Magier der Menschheitsgeschichte haben sollten. Auf andere Rassen sollen die Elfen herabgeschaut haben und von allen Rassen, egal ob Menschen oder Orks, Tribut dafür verlangt haben, das sie friedlich mit ihnen zusammenleben. Das Oberhaupt dieses Großreich soll ein sogenannter Hochkönig gewesen sein.

## Niedergang

Doch eines Tages brach innerhalb des Großreichs ein Bürgerkrieg aus, der etwa ein halbes Jahrhundert andauerte. In diesen starben viele Elfen und einst mächtige und größere Städte wurden komplett verwüstet.

Dann sahen die Menschen ihre Chance gekommen und griffen die geschwächten Elfen an. In diesen Großen Krieg, wurde die Vorherrschaft der Elfen über den Kontinent gebrochen, wodurch das Großreich zerfiel.

## **Vermächtnis**

Vom Großreich selbst verblieben nur kleine Restterritorien übrig, die Elfenreiche Aelde, Boroneth, Eidoros und Lithiel. Diese konnten sich weniger dadurch gegen die Menschen behaupten, das sie eine entsprechende militärische Stärke hatten. Vielmehr war es die Drohung, Kräfte freizusetzen, die den Kontinent verwüsten könnten, weshalb die Menschen davon absahen weiter gegen die Elfen zu kämpfen. Seit dieser Zeit blieben die Elfen unter sich und mischten sich auch nicht weiter in die weiteren Geschicke und Ereignisse des Kontinents ein.
Lithiel

Das **Elfenreich Lithiel** (*Elf Kingdom of Lithiel* | エルフ王国リシエル; *Erufu ōkoku Rishieru*), kurz nur **Lithiel** (*Lithiel* | リシエル; *Rishieru*) genannt, ist einer der vier verbliebenen elfischen Königreiche auf dem Kontinent Amrias. Es liegt auf der gleichnamigen Halbinsel und erstreckt sich von da bis in das Highvard-Gebirge, wo es sich dank dieser isolierten Lage behaupten konnte. Auch dank der Tatsache, das es gänzlich vom Zwergenreich Drimdagg eingeschlossen wird, konnte es sich behaupten.
Caristus III.

Unter dem Göttlichen Gesandten **Caristus III.** wurde die Stadt Risamo zum ständigen Sitz der Kirche. Laut den Kirchenchroniken geschah dies nach einer Vision der Götter, wodurch sich der Glaube so auf ganz Amrias' ausbreiten würde. Er legte so den Grundstein des nach ihm benannten Tempels, weshalb er den Beinamen **der Tempelbauer** (*The Temple Builder* | 寺院建築者; *Jiin kenchiku-sha*) trägt. Manch ein Kirchenchronist ist der Auffassung, das er zunächst einen anderen Namen trug und sich erst im Nachhinein in Caristus umbenannte.
Nilzar (Insel)

Die Insel **Nilzar** (*Nilzar (Island)* | ニルザー(島); *Niruzā (shima)*) ist die größte Insel im Trimiasmeer. Bis vor mehr als 50 Jahren war die Insel noch Teil des Großkönigreich Luganat, ehe es durch eine Revolte einer dort regierenden Nebenlinie des derzeitigen Königshauses, sich davon abspaltete und als eigenständiges Reich etablierte.
Großkönig

Der **Großkönig** (*Grand King* | 大王; *Daiō*) ist das Oberhaupt des Großkönigreich Luganat, einem der zwei größten und mächtigsten Menschenreiche auf dem Kontinent Amrias.

Die formelle Anrede ist für gewöhnlich "*Majestät*" oder seltener "*Euer Gnaden*", während bei offiziellen Veranstaltungen folgende Bezeichnung Anwendung findet (Beispiel):

> "*Seine Majestät Philipp Angusto der XVIII.; Großkönig von Luganat, aus dem Haus Wandal*"
>
> "*His Majesty Philipp Angusto the XVIII, Grand King of Luganat, of the House of Wandal*"
>
> "フィリス・アンガスト18世陛下、ルガナートの大王、ワンダル家から"
>
> "*Firisu Angusuto 18-sei heika, Ruganāto no daiō, Wandaru-ka kara*"
>
>

Anders als in den anderen Königreichen, wird der Großkönig nicht durch Erbfolge sondern durch eine Königswahl bestimmt. Bei diesem Wahlkönigtum steht das Wahlrecht nur den fünf Großherzögen zu. In den meisten Fällen wurden Königswahlen nur der Form halber abgehalten, um den designierten Nachfolger, den Kronprinz, zu bestätigen.

Die letzte richtige Königswahl fand vor über 100 Jahre, im Jahr 3608 KK statt, nachdem die bislang herrschende Dynastie durch das Haus Wandal gestürzt wurde.

Bis auf einigen Ausnahmen residierten die Großkönige in der Hauptstadt Lugarn, im Schloss Weißenstein.

## Namhafte Großkönige

### Lugarnische Dynastie

Alle (namentlich bekannten) Großkönige des ursprünglichen Königshaus von Lugarn. Dann entschied sich der König. In den Annalen von Luganat heißt es, das die Dynastie über 500 Jahre bestand hatte.

### Tarland-Dynastie

Gilt als die kürzeste von allen Dynastien von Luganat. Ursprünglich durch einen Putsch an die Macht gekommen, endete die Dynastie nach nur 6 Jahren.

 **Zweiter Tarland-Großkönig** | Unbekannt
 **Dritter Tarland-Großkönig** | Unbekannt

### Wandal-Dynastie

Eine Auflistung aller Großkönige, die aus dem Haus Wandal stammen, die seit dem Sturz der vorherigen Dynastie herrschen. Die vorherige war durch die selbst nach zehn Jahren erfolglose Rückeroberung des Königreichs Telbren stark geschwächt. Durch geschickte Intrigen konnte der spätere erste Wandal-Großkönig diese stürzen und seine eigene Dynastie etablieren, die bis zum heutigen Tag andauert.

 **Zweiter Wandal-Großkönig** | Unbekannt
 **Philipp Angusto XVII.** | Unbekannt
 **Vierter Wandal-Großkönig** | Um 3667 KK
 **Eldric Allard VI.***Der Kranke König* | Bis 3712 KK
 **Philipp Angusto XVIII.** | Seit 3712 KK
Homunkulus

Ein **Homunkulus** (*Homunculus* | 人造人間/ホムンクルス; *Homunkurusu*) ist eine künstliche, durch Alchemie erschaffene Kreatur. Das äußere Erscheinungsbild eines Homunkulus wird stark von den verwendeten Materialien und der Idee des Schöpfers beeinflusst. Damit kann ein Homunkulus die Erscheinung einer jeden Rasse haben, wie etwa des einen Menschen oder Elfen, ohne das es erkannt wird. Magier und andere mit entsprechenden Fähigkeiten oder Kenntnisse können dies erkennen. Homunkulus können auch so gestaltet werden, dass sie körperlich stärker sind, als die Vorlage.

Manche setzen Homunkulus mit Golems gleich, doch im Gegensatz zu diesen besitzen sie ein eigenständiges Bewusstsein, mit einer eigenen Persönlichkeit. Sie besitzen daher einen freien Willen wo, wenn keine speziellen Vorkehrungen getroffen wurden, diese den Befehlen ihres Schöpfers und Meisters widersetzen können.

Die Erschaffung eines Homunkulus ist ein ziemlich komplizierter Prozess. In früheren Zeiten wurden sie vordergründig als eine Art Gefäß erschaffen, in der mächtige Magier ihre Seele verpflanzen wollten, um so etwa der Unsterblichkeit näher zu kommen, oder auch noch viel mächtiger zu werden. Sie wurden aber auch dazu verwendet, Verstorbenen einen Körper zu geben, um so wieder zurück ins Leben geholt zu werden. Nach einigen Berichten wurden sie auch als ein Gefäß für Naturgeister verwendet. Oft wurden sie auch mittels Magie aus der Ferne kontrolliert, etwa, um so den Risiko ermordet zu werden, zu umgehen.

In Amrias zählt das erschaffen eines Homunkulus zu den Verbotenen Künsten, wo die bekannten Lektüren nicht mehr existieren soll. Es gibt aber Gerüchte, wo ein kleiner Kreis solche Schriften noch besitzen soll. Hingegen soll es in Savenna einen Zirkel geben, der diese Erschaffung von Homunkulus bis heute praktiziert.
Bergvölker des Highvard-Gebirges

Unter dem Sammelbegriff der **Bergvölker des Highvard-Gebirges** (*Mountain Men of the Highvard Mountains*) werden vor allem in alten Schriften die Menschen zusammengefasst, die das Highvard-Gebirge bewohnen. Hierbei handelt es sich ursprüngliche um keine Homogene Gruppe, sondern um eine Vielzahl von Volksgruppen die in diesen Teil des Kontinents immigrierten und wieder migrierten. Einzig verbindendes Element ist der besonders in der Vergangenheit stark ausgeprägte Sinn für Freiheit und Unabhängigkeit. Viele Gemeinschaften mussten sich in dieser doch sehr rauen Umgebung, gegen die Naturgewalten und Monster durchsetzen.

Heutzutage gibt es nur noch in abgelegene Dörfer noch Menschen, denen recht egal ist was in anderen Teilen der Kontinents oder der Welt passiert. Dennoch haben diese ein grundsätzliches nationales Zugehörigkeitsgefühl, umso mehr noch durch den Glauben.
Warge

Bei den **Wargen** (*Wargs* | ヴァルグ/魔狼; *Vu~arugu*); alternativ **Warge**, Einzahl **Warg;** handelt es sich um ein durchaus gefährliches und monströses Raubtier. Sie ähneln normalen Wölfen, doch sind sie wesentlich größer und kräftiger gebaut als diese. Auch erkennt man sie an ihre mächtigen Klauen und den verhältnismäßig größeren Schädel, mit stark ausgeprägten Fangzähnen. Ihr Fell ist zumeist braun-schwarz gefärbt, wobei einige Exemplare auch größtenteils braun oder grau gefärbt sind. Aber auch manche Exemplare die gänzlich schwarz sind. Ihre Augen sind gelblich, mit schwarzen Hintergrund gefärbt. Ihre Nackenmuskulatur ist stärker als bei Wölfen ausgebildet und mit einem dichten Fell, beinah wie eine Mähne, bedeckt. Ihre Haut ist widerstandsfähig genug, so das ein Messer es kaum durchdringen kann. Als Welpen, insbesondere im ersten Lebensmonat, können sie von Wolfswelpen in Größe und Aussehen fast gar nicht unterschieden werden. Einzig das ihnen die Zähne fehlen, welche bei gleichgroßen Wolfswelpen schon vorhanden sind, ist ein wichtiges Erkennungsmerkmal. Ein nicht erkennbarer Unterschied ist ihre höhere Intelligenz als bei normalen Wölfen. Es gibt Berichte und Überlieferungen in denen Menschen mit ihnen reden konnten und ihre Worte verstanden.

Warge sind Raubtiere und leben in Rudeln deren in der Regel eine Handvoll Tiere angehören. Nur selten bilden sie größere Rudel. Einzelgänger sind Exemplare die von ihrem Rudel verstoßen wurden und extrem weite Strecken zurücklegen um sich einen neuen anzuschließen oder selbst eines zu gründen. Ein Rudel bewohnt ein festes Territorium, dass sie nur aufgeben wenn es keine Beute gibt.

Als magische Tiere bzw. Bestien besitzen Warge nur die Fähigkeit durch Magie ihre Haut und Fell wie ein Panzer zu verhärten, dass nur noch Waffen aus Mithril ihnen Wunden zuführen können können. Mit dieser Verstärkungsmagie können Warge auch ihren Körper so verstärken, dass sie schneller laufen und mit ihren Klauen viel fester zuschlagen können. Ebenfalls können sie mit ihren Kiefern viel fester zubeißen. So wird oft berichtet, dass Warge einen Menschen mit Leichtigkeit einen Arm oder ein Bein abreißen, oder sogar in der Mitte durchbeißen können.

Warge kommen soweit auf allen bekannten Kontinenten vor. Manche Gelehrte gehen davon aus, dass sie in Savenna ursprünglich eingeführt wurden. Von wenn ist allerdings ein Streitthema. In Amrias wurden sie im Laufe der Zeit stark dezimiert und kommen nur noch in eher abgeschiedenen Gegenden vor, in denen sich kaum ein Mensch verirrt. Trotzdem gelten sie weiterhin als gefürchtete Monster, obwohl sie den Kontakt mit aktiv Menschen zu meiden scheinen. Auf der anderen Seite werden sie aber auch sehr geachtet, dass man sie auch auf Wappen abgebildet hat. Andernorts werden sie zwar auch gefürchtet, aber man lebt mehr oder weniger friedlich nebeneinander.

Vor langer Zeit wurde auch eine Gottheit in der Gestalt eines riesigen Wargs, namens **Fenrir** (*Fenrir* | フェンリル; *Fenriru*), verehrt. Der Glaube existierte in Süden Isildas als auch in Amrias, wo nach Gerüchten die Sverdener diesen noch teilweise bis in die heutigen Tage verehren sollen.
Königreich Tarkien

Das **Königreich Tarkien** (*Tarkien Kingdom* | タルキエン王国; *Tarukien ōkoku*); meistens auch nur **Tarkien** (*Tarkien* | タルキエン; *Tarukien*) genannt; ist ein kleineres Inselkönigreich der Menschen, im äußersten Nordosten von Amrias. Die Hauptinsel bildet die Insel Tarkis, auf der sich auch die offizielle Hauptstadt, Koryakas, befindet. Obwohl es ein Inselkönigreich ist, existiert eine gemeinsame Festlandgrenze mit dem Königreich Katalien, um das sich die beiden Königreiche schon seit Jahrtausenden streiten.

Auf dem heutigen Staatsterritorium existierten einst eine Vielzahl an Reichen, wo fast jede Insel unabhängig von den anderen war. Erst durch eine ganze Reihe an Kriegen vereinten sich alle Inselreiche zu einem Königreich. Zu jener Zeit existierte noch Kontakt mit dem Alten Isilda, wo dank des Seehandels das Königreich zu großen Reichtum gelangten. Doch durch den schleichenden Fall von Isilda, brach der Handel mit der Zeit zusammen. In der Folge zerbrach das Königreich wieder in kleine, unabhängig voneinander agierende Territorien. Durch eine weitere Reihe von Kriegen, konnte später die alte Einheit wieder hergestellt werden.
Tywur

Erzmagier **Tywur** ist ein angesehener Magier des Grimdale Imperiums. Als Oberster Magiester, der Oberste Hofmagier, ist er auch gleichzeitig der Rektor der Kaiserlichen Magie-Akademie.

## Hintergrund und Persönlichkeit

Studiert hatte Tywur einst auf der Magier-Akademie von Grimdale, als diese noch bessere Zeiten kannte. Er und Croden waren Kommilitonen und wurden gute Freunde. Nach seinem Abschluss kam er an den Kaiserhof und arbeitete sich bis in die oberste Führungsriege. Schließlich wurde Tywur während der Herrschaft von Bertillo II. zum Leiter der Hofmagier, zum Ersten Magiester ernannt, wo er auch den Titel Erzmagier innehat. In dieser Position ist er gleichzeitig auch der Rektor der Magier-Akademie, auch wenn er mehr eine repräsentative als eine wirklich leitende Funktion einnimmt. Da er die meiste Zeit nicht anwesend ist, über nimmt der Konrektor seine leitenden Aufgaben.

Erzmagier Tywur ist ein durchaus kluger und erfahrener Magier, der in seiner Rolle als Hofmagier große Kompetenz vorweisen kann. So gab er als Berater stets gute Ratschläge die Kaiser Ernest gerne annimmt, während Kaiser Bertillo diese dagegen ignorierte. Tywur neigt leider oft dazu, das wenn er beginnt zu erzählen, dies in lange und ausschweifende Monologe ausartet, in denen er durchaus mit seinen Wissen und Anekdoten prahlt. Seine Vorlesungen sind an der Magie-Akademie durchaus beliebt und gut besucht, aber die Studenten beklagen dies oft als einziges langweilige daran.

## Aussehen

Als höchster der Hofmagier, legt Tywur schon großen Wert darauf, diesen Status nach außen hin zu repräsentieren Dazu trägt er lange Roben, die zwar schlicht gestaltet sind, aber aus edlen Stoffen bestehen. Um als Weise zu wirken, lässt er sich einen Bart langen wachsen, den er gut pflegt. Er benutzt einen als Spazierstock gestalteten Zauberstab, obwohl er ihn nicht zum Laufen benötigt.
Königreich Mahret

Das **Vereinigte Königreich von Mahret** (*United Kingdom of Mahret*); alternativ auch **Vereinigtes Königreich Mahret**, oder nur **Königreich Mahret** (*Mahret Kingdom* | マレット王国; *Maretto ōkoku*) bzw. ganz einfach **Mahret** (*Mahret* | マレット; *Maretto*) genannt; ist ein mittelgroßes Menschenreich, auf dem Kontinent Amrias. Es erstreckt sich größtenteils über das Highvard-Gebirge und grenzt so an mehrere Königreiche. Im Süden an die Königreiche Grenore und Ridelian, sowie das Fürstentum Suvetelia, im Norden an das Zwergenreich Drimdagg und das Königreich Brazzia, sowie im Osten an das Großkönigreich Luganat.

Das Königreich Mahret ist eigentlich ein Zusammenschluss von mehreren Kleinreichen. Über viele Jahrhunderte wechselten die Beziehungen der einzelnen Länger zueinander. In den einen Konflikt verbündeten sich die einen gegen die anderen, wo sich dann im nächsten schon gleich die ehemaligen Verbündeten als Feinde gegenüberstanden. Da sich auf ihnen der Druck von anderen mächtigen Ländern wie Luganat erhöhte, entschlossen sich die Länder enger zusammenzuarbeiten. Durch Bündnishochzeiten wuchsen die verschiedenen Länder zu einem zusammen, doch besitzen die Teilstaaten für sich eigene Verwaltungsräte. Der Name des Königreichs wurde nach langer Beratung dem Mahret-Pass angelehnt, der alle Reiche miteinander verband. […]

Das Wappen des Königreichs Mahret besteht aus […]
Serino-Inseln

Die **Serino-Inseln** (*Serino Islands/Serino Isles* | セリーノ諸島; *Serīno shotō*) sind eine Inselgruppe bzw. Archipel im Norden des Kontinent Amrias, gleich nordwestlich der Donnitinischen Halbinsel. Benannt ist das Archipel nach der größten der Inseln, auf der sich auch die gleichnamige Hafen- und Hauptstadt befindet.

Die größeren Inseln des Archipels:

* **Serino** (*Serino* | セリーノ(島); *Serīno (shima)*): Größte und namensgebende Insel des Archipels. Allein dadurch das sich hier die Hauptstadt befindet, macht sie zu die am dichtesten besiedelte des Archipels, was knapp Zweifünftel der Gesamtbevölkerung ausmacht. Der Nordteil ist relativ flach mit weiten Anbauflächen, wo dazwischen kleinere Wälder. Im Zentrum gibt es eine größere Bergkette und auch der Südteil ist wesentlich hügeliger, wo sich größere und alte Wälder befinden.

* **Argelino** (*Argelino* | アルジェリーノ(島); *Arujerīno (shima)*): Die südöstliche, zweitgrößte Insel.

* **Domino** (*Domino* | ドミノ(島); *Domino*): Die längliche Insel liegt gleich südlich der Hauptinsel. Sie ist relativ dicht besiedelt und besteht aus gebirgigen Gelände, weswegen es wenige Wälder gibt. Hier werden unter anderem Ponys gezüchtet.

* **Pradatino** (*Pradatino* | プラダティーノ(島); *Puradatīno (shima)*): Die nordöstliche Insel. Gelegentlich machen Schiffe auch in deren Häfen halt, wenn sie für die Überfahrt zu wenig Vorrate mitgenommen hatten.

* **Tripilo** (*Tripilo* | トリピロ(島); *Toripiro (shima)*): Gleich nördlich von der Hauptinsel gelegen. Bei Stürme werden hier durch Strömungen viele gekenterte Schiffe angespült.
Albins Bestiarium

**Die Große Enzyklopädie der südlichen Bestien** (*The Great Encyclopedia of Southern Beasts* | 南方の獣の大百科事典; *Nanpō no kemono no daihyakkajiten*); weithin auch als **Bestiarium des Südens** (*Bestiary of the South/Southern Bestiary* | 南の動物寓話; *Minami no dōbutsu* gūwa/南の獣寓話; *Minami no kemono gūwa*) oder nur als **Albins Bestiarium** (*Albins Bestiary* | アルビンの動物図鑑; *Arubin no ugokumonozukan*) bekannt; ist eine bekannte Lektüre in den Freien Reiche. In ihr werden viele Magische Bestien – darunter Warge, Basilisken und sogar Trolle – aufgeführt. In diesem werden diese Bestien zwar etwas oberflächlich behandelt, aber man erhält trotzdem einen guten Überblick, auch wegen der vielen anschaulichen Illustrationen. Ebenso ist es begehrt für die schon sehr detaillierte Erläuterung, welche Bestandteile für welche Zwecke verwendet werden können. Anhand dieser kann man sehr gut abschätzen, wie viel Wert sie sind. Auch wird erläutert, welche Körperteile essbar sind. Deshalb gilt dieses Werk für angehende Abenteurer als Basisliteratur.
Annalen von Luganat

Als **Annalen von Luganat** (*Annals of Luganat* | ルガナットの年代記; *Ruganatto no nendai-ki*) werden eine Reihe von Chroniken bezeichnet, die sich mit der Geschichte des Großkönigreichs befassen.

Die Chroniken über die Ursprünge des Reiches, vor allem vom Ersten Großkönig Magnus dem Großen, sind keine Originale, sondern Abschriften die viele Jahrhunderte oder sogar Jahrhunderte später entstanden. In diesen gibt es einige widersprüchliche Angaben über dessen Taten, wo er zeitgleich an zwei verschiedenen Orten sein müsste.

Die kürzeste Chronik ist der Tarland-Dynastie. Diese bestand nur aus drei Großkönige, die über einen Zeitraum von sechs Jahren herrschten.
Grollbär

Der **Grollbär** (*Grudge bear* | 恨み熊; *Urami kuma*) ist eine gefährliche Kreatur. Von weiten her kann man ihn leicht mit einem normalen Bär verwechseln, doch sie sind wesentlich größer und weitaus stärker als dieser. Sie haben ein eher gräulich-braunes Fell […] Grollbären waren einst sowohl in Amrias und Isilda verbreitet, vorwiegend in den kälteren und gebirgigen Regionen. Doch in Laufe der Jahrtausende wurden sie stark bejagt. Zum einen, weil sie eine Gefahr darstellten und oft Dörfer und Handelskonvois überfielen. Ebenso waren ihre Körperteile begehrte Waren. Heutzutage kommen sie in Amrias etwa nur noch in einen entlegenen Regionen vor, etwa in den Königreichen Rakhova und Atlarem, dem Highvard- und Katalak-Gebirge, der Barkarin-Halbinsel, sowie auch in den Grenzlanden. In Isilda waren sie auch in den kälteren und milderen Regionen, wurden aber auch in abgelegene Bergregionen verdrängt. Doch seit dem Fall des Kontinents ist anzunehmen, dass sie sich in Cimalkis wieder ausgebreitet haben.
Maguras

Ein Land, das einen großen Einfluss auf die Geschichte Amrias hatte, war **Maguras** (*Maguras* | マグラス; *Magurasu*), welches auch als **Königreich der Magier** (*Kingdom of the Mages* | 魔道士の王国; *Madō-shi no ōkoku*) genannt wurde.

Es befand sich einst im Westen des Kontinents, etwa an der Stelle wo sich die heutigen Königreiche Arnamon, Nicorago und Castidia befinden. Nach einigen Chroniken soll es sich einstmals tatsächlich um ein normales Königreich gehandelt haben. Doch nach und nach haben mehrere Magier-Orden die Regierung infiltriert und irgendwann die Monarchie gestürzt. Es soll dann einen Regierungsrat, ähnlich wie in den Republiken Cordena oder Serino, gebildet worden sein. Die Mitglieder sollen dabei immer aus den mächtigsten Orden gekommen sein. Aus ihren Reihen wählten Sie ihr Staatsoberhaupt, den **Magierkönig** bzw. **König der Magier** (*Mage King* | 魔導王; *Madō-Ō*), der nur ein Jahr regierte, aber immer wieder neu gewählt werden konnte.

Unter der Herrschaft der Magier sollen die soziale Stellung durch das magische Potential, seinen Fähigkeiten und das Wissen, was man sich aneignete. Es herrschte zuletzt eine strikte Zweiklassengesellschaft, in der diejenigen mit magischen Kräften mehr Rechte besaßen, als diejenigen, die keine besaßen. Aufgrund dieser Gliederung mussten diese Menschen Repressalien über sich ergehen lassen, während die Magier in Luxus schwelgten. Es war durchaus normal, das Magier für Vergehen gegen Nicht-Magier kaum bestraft wurden. Auch sollen sie im Geheimen Experimente auch mit Nicht-Magiern durchgeführt haben.

Es gibt aber einige Gelehrte, die anzweifeln ob das was in den Chroniken festgehalten wurde der Wahrheit entspricht und vieles überspitzt dargestellt wurde.

Als Teil der Freien Reiche war es auch am Ersten Heiligen Krieg, aber gegenüber anderen Ländern entwickelten sich mit der Zeit Spannungen, die in mehreren Konflikten ausarteten. Etwa 1000 Jahre vor der Handlung bildeten mehrere Königreiche eine Koalition um Maguras anzugreifen. In einem langen und erbitterten Krieg wurde Maguras schließlich vernichtet. Nur wenige Magier überlebten den Krieg in Gefangenschaft, der Rest wurde im Kampf getötet.

Seit dieser Zeit ist man in den Freien Reichen darauf bedacht, dass Magier keine allzu eigenständige Macht mehr bilden können. In der Folge wurden Magier-Orden verboten und Magier stärker in die Gesellschaft eingebunden. Seit diesen Tagen werden abtrünnige Magier als Hexer bzw. Hexen bezeichnet und erbarmungslos von der Kirche, genauer von den Templern und den Schatten, gejagt und getötet.
Fürstentum Suvetelia

Das **Fürstentum Suvetelia** (*Principality of Suvetelia/Principality Suvetelia* | スベテリア公国; *Subeteria kōkoku*); meistens nur **Suvetelia** (*Suvetelia* | スベテリア; *Subeteria*) genannt; ist eines der kleinsten Menschenreiche des Kontinent. Es liegt mitten im Highvard-Gebirge, wo der Saldrim-Pass durch das gesamte Staatsterritorium führt. Es grenzt im Norden an das Königreich Mahret, im Osten an Königreich Ridelian und im Westen an Grenore. Der regierende Herrscher trägt den Titel **Großfürst** (*Grand Duke* |大公; *Taikō*), der in der Hauptstadt Caern residiert.
Ariettas Hero Saga Wiki

**Willkommen auf der Ariettas Hero Saga Wiki!***Work in Progress!*Bei dieser Wiki handelt es sich um eine begleitende Enzyklopädie in der zu meiner (zukünftigen) Geschichte **Ariettas Hero Saga: Die Saga der sagenhaften Heldin** (*Arietta: The Saga of the unbelievable Hero*), in der das Hindergrundwissen über diese Welt festgehalten ist.
## Vorstellung

*Als die Reiche der Menschen von den Bösen Mächten bedroht wurden, entsandten die Götter ihren Champion, um diese zu beschützten – den Gesegneten Helden. Nun immer, wenn diese Bedrohung zurückkehren sollte, kehrt auch der Gesegnete Held zurück.
Mit dieser und Geschichten von ruhmreichen Abenteurern, wächst das Mädchen Arietta auf. Nur zu gerne würde sie selbst losziehen um noch unbekannte Orte zu entdecken, Schätze zu finden und Monster bekämpfen, die die Menschen bedrohen. Eines Tages treten dann bei ihr Kräfte hervor, die sie als der nächste Gesegnete Held ausweist. Doch nach der bestehenden Lehre der Kirche kann der Held nur ein Mann sein. Mit dem sagenhaften Schwert des Helden, könnte zweifelsfrei beweisen werden, das sie dieser Held ist. Somit beginnt Arietta eine Reise, die sie zu der Heldin macht, die zwar viele nicht wollen, aber alle brauchen.*

**Ariettas Gemeinschaft**
Arietta**Arietta**Samuel**Samuel**
**Die Welt**
**Amrias**Isilda**Isilda**Savenna**Savenna**
## Ausgewählter Artikel

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Velcon (Erzmagier)

Erzmagier **Velcon** im Grimdale Imperium und der erste Rektor der Magie-Akademie.

## Hintergrund

Der aus dem gemeinen Volk stammende Velcon zeigte schon in jungen Jahren Begabung für Magie. Der Oberste Hofmagier des Königreichs Dahle wurde auf ihn aufmerksam und nahm in als Lehrling auf. Er war wissbegierig und lernte schnell so viel, das er in die Führungsebene der Hofmagier aufstieg. Ebenso verblieb er darin, als sich Dahle und Grimde zum Kaiserreich Grimdale vereinte.

In der neuen Hauptstadt Grimdales, Grimaldi, gründete man eine neue Magie-Schule, mit dem Ziel, sie zur größten und besten ganz Amrias' zu machen. Der erste Rektor wurde Velcon, der erst einige Jahre zuvor zum Erzmagier wurde.

Velcon hatte eine klare Vision. Er wollte sie zu einem Ort machen, an der Schüler egal welcher Herkunft gemeinsam lernen und so aneinander wachsen können. Während seiner Zeit als Lehrling war er kurzzeitig an der Magie-Akademie von Melkas und empfand das Umfeld, in der die Standesunterschiede so wichtig waren, als Kontraproduktiv. Da seine Pläne dem Staats-Prinzip entsprach, stieß er auf keinerlei Widerstände und seine Bestrebungen wurden derartig gut befördert, dass bereits zum Zeitpunkt seines Todes die Schule bereits so Groß war, dass sie schon als Akademie benannt wurde.

Velcon erreichte viel in seinen Leben, doch er hatte viele Kritiker. Manche waren auch grundlegend Neidisch darauf, das jemand aus den Gemeinen Volk so stark Karriere machte. Deshalb gab es schon in jungen Jahren Gerüchte über ihn. So soll etwa seine magische Begabung daher rühren, dass er ein Elfen-Abkömmling war. Auch hieß es, das er der Bastard des Kaisers sei.
Königreich Grenore

Das **Königreich Grenore** (*Grenore Kingdom* | グレノア王国; *Gurenoa ōkoku*); meistens auch nur **Grenore** (*Grenore* | グレノア; *Gurenoa*) genannt; ist ein mittelgroßes bis kleineres Menschenreich, auf dem Kontinent Amrias. Es grenzt direkt im Westen an das Grimdale Imperium, sowie im Südosten an das Königreich Ridelian, im Süden an das Königreich Ullerton, im Osten an das Fürstentum Suvetelia und das Königreich Mahret im Nordosten.

Vor mehreren Jahrhunderten war Grenore noch ein Herzogtum, innerhalb eines anderen Königreichs, welches sich um den gleichnamigen See erstreckte. Als das Grimdale Imperium sich in Richtung Osten ausbreitete, sagte sich der damalige Herzog vom Königreich los und formte mit dem verbliebenen Territorium das Königreich Grenore. Dieser nutzte die Situation von Grimdale, das an anderen Fronten stark zu kämpfen hatte, aus, um ein Friedens- und Nichtangriffspakt zu schließen. Dadurch konnte sich Grenore weiter in Richtung Norden und Osten expandieren.
Crusmalla

Die Stadt **Crusmalla** (*Crusmalla* | クルスマヤ; *Kurusumaya*) ist eine größere Stadt des Großkönigreichs Luganat. Direkt zwei große Handelsstraßen verlaufen quer durch die Stadt, was ihr auch den Namen gegeben hat. Der Name stammt aus einer älteren Sprache und bedeutet übersetzt nichts weiter als 'Kreuzung'.
Magische Gegenstände

**Magische Objekte** (*Magic Item/Object* | 魔導具; *Madōgu*); auch als **magische Gegenstände** oder **magische Werkzeuge** (*Magic Tool*) genannt; bezeichnet spezielle Gegenstände, die den Einsatz von Magie unterstützen oder diese können selbst bestimmte Zauber wirken. Diese Gegenstände gibt es in den verschiedensten Formen und erfüllen unzählige Funktionen. Die wohl am bekanntesten magischen Objekte sind **Zauberstäbe** (*Wand* | 杖; *Tsue*), dessen Größe von kleinen Stöcken bis hin zu großen Stäben reicht. Heutzutage haben viele die Länge und auch das Aussehen eines Streitkolben, um sie auch im Nahkampf einsetzen zu können. Aber auch jede x-beliebige Waffe, die im Nachhinein mit einem Runenstein und auch mit Gravurmagie versehen wurde, kann als magischer Gegenstand bezeichnet werden.

Sie können aber auch so gestaltet werden, dass selbst Benutzer ohne entsprechende Fähigkeiten und Kenntnisse, diese verwenden können.
Willis (Pater)

Pater **Willis** ist ein Priester der Amriasischen Kirche. Er betreut in Rahmen seiner geistlichen Rolle unter den vielen Dörfern im Highvard-Gebirge, auch das Dorf Thalun. Er reist daher viel umher, weshalb er in einem Dorf nur wenige Tage verbringt. Darum ist er nicht anwesend, als Arietta zu ihrer Reise aufbricht.
Menschen

Die **Menschen** (*Humans* | 人間; *Ningen*) sind die am weitesten verbreitete Spezies in der Welt. Ihr Aussehen unterscheidet sich nicht von unserer Welt, wo sie auch unterschiedliche Hautfarben, von Hell bis Dunkel besitzen. Menschen haben recht unterschiedliche Lebenserwartungen, wo in Amrias die meisten Menschen im Durchschnitt nicht viel älter als 60 werden. Jedoch sind welche bekannt, die Hundert oder älter geworden sind. Geburtstage werden dort nur alle vier Jahre gefeiert und mit 16 Jahren gilt man als Erwachsen. Von allen Rassen sind die Menschen die Diverste und bilden keine einheitliche Zivilisation. Statt waren und sind sie in verschiedene Länder und Nationen organisiert, die nicht selten untereinander verfeindet sind.

Der Ursprung der Menschen ist unbekannt. In Amrias heißt es, was von der Kirche ständig proklamiert wird, dass Menschen schon immer dort existiert haben, sich diesen aber mit den anderen Rassen (Elfen, Orks, Zwerge usw.) teilen mussten. Außerhalb von Amrias heißt es, der Ursprung der Menschen liege in Savenna. Sicher ist, dass die Menschen im Laufe der Jahrtausende die unterschiedlichen Gesellschaften und Kulturen hervorgebracht haben, von denen einige nicht mehr existieren. Menschen aus Amrias werden als Amriaser bezeichnet, wobei sie noch in die verschiedensten Länder unterteilt sind. Jene aus Savenna werden als Savenner bezeichnet, wobei diese selbst diese Bezeichnung eher selten verwenden. Menschen aus Isilda werden und werden logischerweise als Isilder bezeichnet.

## Völker der Menschen

### Bergvölker des Highvard-Gebirges

*Hauptartikel: **Bergvölker des Highvard-Gebirges***
Unter dem Sammelbegriff der **Bergvölker des Highvard-Gebirges** (*Mountain Men of the Highvard Mountains*) werden vor allem in alten Schriften die **Menschen** zusammengefasst, die das Highvard-Gebirge bewohnen.

### Grenzländer

Mit **Grenzländer** (*Borderlander* | ボーダーランダー; *Bōdārandā*) werden all jene Menschen bezeichnet, die in den Grenzlande Amrias' leben.

### Mincoshi

*Hauptartikel: **Mincoshi***
Mit dem Begriff **Mincoshi** (*Mincoshi* | ミンコシ; *Minkoshi*) wird in erster Linie das Volk bezeichnet, welches einst das Großreich von Mincosh begründete, als auch deren Einwohner im Allgemeinen.

### Östlichen Reitervölker

*Hauptartikel: **Östliche Reitervölker***
### Sverdener

*Hauptartikel **Sverdener***
Die **Sverdener** (*Sverdens* | スヴェルデナー; *Suvu~erudenā*) sind eine ursprüngliche Volksgruppe Amrias, von den gleichnamigen Inseln, die noch einige Sitte und Gebräuche besitzen, die sie vom Rest des Kontinent unterscheidet. Heutzutage werden der einfachhalber alle Bürger des Königreichs Svernad als Sverdener angesehen.

### Tarkisen

*Hauptartikel: **Tarkisen***
Als **Tarkisen** (*Tarkisen* | タルキセン; *Tarukisen*) werden die Bewohner der Tarkischen Inseln als auch die Bürger des Königreichs Tarkis genannt.
Ruladuns Drachenlexikon

**Die Große, allumfassende Enzyklopädie der Drachen** (*The Great, all-encompassing Encyclopedia of the Dragons* | 全てを網羅したドラゴンの偉大な百科事典; *Subete o mōra shita doragon no idaina hakkajiten*); oft nur **Ruladuns Drachenenzyklopädie** bzw. **Ruladuns Drachenlexikon** (*Ruladuns Dragon Encyclopedia* | ルラドゥンのドラゴン百科事典; *Rurado~un no doragon hakkajiten*) genannt; ist eine der bekanntesten Lektüren der Freien Reiche. Es wurde um 2700 KK von einem Magier und ehemaligen Abenteurer namens Ruladun verfasst. Er trug dabei bereits existierende Fachliteratur über alle Arten von Drachen zusammen und ergänzte sie mit eigenen Erfahrungen, sowie auch Erzählungen, die er quasi von überall in der bekannten Welt vernahm. Das Buch ist seitdem eine Basislektüre geworden, der etwas über Drachen in Erfahrung bringen will und daher in jeder Bibliothek des Kontinents und Jenseits des Meeres vorhanden.
Khadde

Der **Khadde** (*Khadde (River)* | カデ(川); *Kade (kawa)*) ist ein Fließgewässer im Südosten des Kontinent Amrias. Er entspringt im Süden des Königreichs Atlarem und fließt weiter in Richtung Norden, bis er in die Delin-Bucht mündet.

Einst war er ein wichtiger Grenze, vor allem zwischen dem Königreich Edalan und dem Großkönigreich Luganat. Als dann die Tiefschwarze Horde angriff rückte diese bis zum Fluss, genauer bis Khaddegrad, vor. Doch dank dem Bündnis der Freien Reiche, konnten sie diese besiegen und vom Kontinent vertreiben. Daher stammt der der bekannte Spruch "*Nie werden Sie den Khadde überschreiten.*".

In den darauffolgenden Jahrhunderten danach bildete der Fluss eine neue Grenze, zwischen den Freien Reichen und den Grenzlande.
Delhain

**Delhain** (*Delhain* | デルハイン; *Deruhain*) ist die Haupt- und Residenzstadt des Königreichs Delion. Die Stadt liegt an der Delin-Bucht, in der Nähe der Mündung des Imlar. Die Stadt besitzt einen recht großen Hafen, wo vor allem Handel mit dem Königreich Tarkien betrieben wird. In der Vergangenheit war sie wesentlich bedeutsamer, als noch der Seehandel mit dem Alten Isilda existierte.
Olivia de Kolvere

Major **Olivia de Kolvere** ist der Teil des Führungsstabs in der Kaiserlichen Leibgarde.

## **Hintergrund**

Olivia entstammt aus einer kleinen Familie von Baronen, aus den südwestlichen Grenzregionen Grimdales. Sie war die dritte Tochter und dank ihres großzügigen Vaters, konnte sie im Schwertkampf unterrichtet werden und zeigte dabei großes Geschick.

Als sie Volljährig wurde, entschied sie sich für eine militärische Laufbahn und besuchte deshalb die Dilruc-Militärakademie. Dort zeigte sie großes Talent hinsichtlich Strategie und Planung. Ihre Talente drangen bis zum frisch zum Kommandanten der Leibgarde beförderten Agnon de Beraudo vor, der sie anwarb und sie das Angebot annahm. Schnell machte sie Karriere und wurde zum Hauptmann befördert, wo sie sich entsprechend um die Logistik kümmert. Ebenso überwacht sie das tägliche Training bzw. teilt Mitglieder mit hohen Rang dafür ein.
Königreich Arnamon

Das **Königreich Arnamon** (*Arnamon Kingdom* | アーナモン王国; *Ānamon ōkoku*); meistens auch nur **Arnamon** (*Arnamon* | アーナモン; *Ānamon*) genannt; ist ein mittelgroßes Menschenreich, im Nordwesten des Kontinent Amrias. Es grenzt direkt nordöstlich an das Grimdale Imperium und im Westen an die Königreiche Nicorago und Castidia. Ernests Gemahlin, aber eigentliche zweite Ehefrau, Margarezia, stammt aus einer dortigen Herzogsfamilie. Auf dem gesamten Kontinent ist Arnamon bekannt für seine Greifenreiter, wo ihnen auch die Nachzucht gut gelingt. Daher ist auf dem Wappen Arnamons ein aufgerichteter, goldener Greif mit einer Krone auf dem Kopf, abgebildet.
Magnus I.

**Magnus I.** war der Begründer des Großkönigreichs Luganat und damit der erste Großkönig. Aufgrund seiner Leistungen nennt man ihn auch **der Große** (*The Great*) genannt.

In den Chroniken wird er als Mann mit blauen Augen und dunkelblonden Haaren beschrieben, was viele Chronisten eher als eine Idealisierung ansehen. Nicht wenige Chronisten vermuten, dass Magnus durch die Macht und Größe Dainslaiths, zu seinen Eroberungen inspiriert wurde, da er ebenfalls über so ein mächtiges Reich herrschen wollte.

Es gibt aber auch einige Unstimmigkeiten zu seiner Person. So soll er in den Chroniken in zwei Schlachten gekämpft haben, die zeitgleich an verschiedenen Orten, welche mehrere Tagesmärsche voneinander entfernt lagen, stattfanden. Auch was die Zeitspanne, vom Beginn seiner Eroberungen bis hin zu seiner Krönung, angeht, gibt es Zweifeln. Bei seiner Krönung soll er Mitte/Ende 40 gewesen sein, obwohl er eigentlich viel älter sein müsste. Daher gibt es unter Chronisten die Vermutung das es sich um zwei Personen, Vater und Sohn, handelte, die den gleichen Namen trugen.
Drachenkult

Einer der gefährlichsten, im Geheimen agierenden religiösen Gruppierungen ist der **Draco Audorus** (*Draco Audorus* | ドラコ・オードルス; *Dorako ōdorusu*), der aber weithin nur als **Drachenkult** (*Dragon Cult* | ドラゴン教団; *Doragon kyōdan*) bekannt ist. Nach dessen Glaubensgrundsatz sind Drachen, vor allem Urdrachen, göttliche Geschöpfe, die über das Wohl der Menschen entscheiden. Danach sind auch alle anderen, existierenden Arten von Drachen ihre Nachkommen. Ist man gut zu ihnen, widerfährt einen Glück, wohingegen die jagt oder gar das abschlachten derer zu Unglück führt. Daher sei nach ihrer Auffassung die Welt nur so schlecht, weil man die Drachen aus den niedrigsten Motive jagt. Deshalb sehen es die Anhänger als ihre "Heilige Pflicht" an, die Menschen davon abzuhalten, weiterhin den Drachen Böses anzutun.

Schon vor vielen Jahrtausenden griffen sie deshalb, vor allem aus dem Verborgenen immer wieder Personen und Gruppierungen an, die Drachen gejagt, getötet oder gar gezähmt haben. Die wahre Anzahl der Anhänger ist unbekannt. Da sie im Laufe der Zeit von verschiedenen Seiten, darunter auch der Kirche, wegen ihren Aktionen verfolgt wurden und werden, ist anzunehmen, dass ihre Zahl stark schwankt. Oft wurden sie auch so stark gejagt, dass man den Kult für ausgelöscht hielt, aber anscheinend im Verborgenen überlebte und so immer wieder überraschend wiederkehrte. Es wird daher angenommen, das der Kult sich in Savenna zurückziehen und überleben kann, da dort noch Regionen existieren, wo sie keinerlei Feindseligkeiten zu befürchten haben.