Fuerte Espina

**Fuerte Espina**: La ciudad de los sueños y esperanzas. También es el asentamiento ambrio más cercano a Davokar y, por tanto, el más favorecido y perjudicado por los dones del bosque.

El santuario del alcalde Camponegro, Fuerte Espina es un refugio amurallado para todos los exploradores y Cazatesoros, el lugar desde donde parten de viaje y hacia donde luchan por volver. De vuelta al hogar.

Es una ciudad frenética, de calles atestadas de gente, donde las cosas caen rápidamente en el olvido, incluso cuando se trata de actos horripilantes.

## Acceso

Para cruzar cualquiera de las cuatro puertas de Fuerte Espina es necesario llevar un visado personal junto con el anillo de cobre, plata u oro que se usó para estampar el permiso. Todos los que entran y salen por razones de trabajo reciben un anillo de cobre, por lo que se les conoce despectivamente como «cobreros». Por otro lado, los residentes llevan anillos de plata, aunque pueden cambiarlos por anillos de oro, con o sin inscripciones, y piedras preciosas (siempre que se lo costeen de su propio bolsillos).

Cualquiera dispuesto a asumir el riesgo puede adquirir sellos falsificados en los puestos de Brezoscuro o entre los karabbadokkos. Si eso no suena lo suficientemente interesante, es posible comprar o alquilar el sello y visado de algún trabajador temporal dispuesto a desprenderse de él. Aparte de eso, la única alternativa para entrar a Fuerte Espina, bastante menos arriesgada, consiste en pagar la tarifa.

### Tarifa

El mínimo es de 1 tálero por pierna, pata o rueda que cruce la puerta; en otras palabras, un hombre a pie paga 2 táleros, otro que tire de un carro de dos ruedas pagará 4, un jinete y su montura son 6, mientras que la entrada de un veterano de guerra cojo solo cuesta 1 tálero (siempre que no vaya dentro de una carreta). Por último, cualquiera que entre en Fuerte Espina para hacer negocios debe declarar las mercancías que porta y pagar una décima parte de su valor en concepto de impuestos.

## Historia

   Cuando corrió la noticia de que Abesina, la madre de la reina, había enfermado y que la Casa de Kohinoor ofrecía una considerable recompensa a cualquiera que encontrase una cura, Lasifor Camponegro supo que había llegado su momento.

Junto con su amiga Yagaba, una Bruja bárbara, puso rumbo a un lugar secreto en las profundidades de Davokar y recogió una brazada de espina crepuscular que entregó al medicus de la reina. Camponegro renunció a parte de la recompensa a cambio del título de barón de la reina de un área previamente controlada por el caudillo Haloban. Después, en el año 13, el rey sin corona de los aventureros de Ambria, Lasifor Camponegro, utilizaría lo que quedaba del dinero para fundar la ciudad de Fuerte Espina, justo a las puertas de Davokar.

Así nació Fuerte Espina, fruto del sueño de un Cazatesoros jubilado por asegurarse su propio futuro, al mismo tiempo que hacía algo en beneficio de sus hermanos y hermanas en el exilio.

La construcción debía financiarse en gran medida con la recompensa que Lasifor recibió por una brazada de espina crepuscular, una extraña hierba que se supone era lo suficientemente poderosa para ayudar a la madre de la reina Korinthia, Abesina, quien se encontraba gravemente enferma.

Desde entonces, el asentamiento amurallado no es más ni menos lo que pretende ser: un lugar seguro a las puertas de Davokar donde los súbditos de la reina Korinthia pueden encontrar refugio, descanso, comercios y distracciones antes de aventurarse en el bosque (y a su regreso, si vuelven).

## Lugares de interés

* **Mansión del Alcalde Camponegro**. Robusta mansión de madera.
* Delegación de la Reina.
* Torre de la Ordo Mágica.
* Casa de Iasogoi Brigo.
* Casa de Lysindra Garradorada.
* Casa de Elmea Pieliebre.
* Casa de Goracai el Joven.
* Iglesia del Sol
* Casa Misionera
* La Agencia de Madre Mehira
* La Plaza Vieja
* Cuartel de la Guardia
* El Faro, el edificio más alto de Fuerte Espina.
* Almacenes de la casa de comercio Luna Azul.
* La Plaza del Sapo.
* Academia del Maestre Vernam.
* Parque de los Antiguos.

### Tabernas

* *La Victoria de Afadir*
* *El Fermento*
* *El Antro*
* *Odovakar*
* *El Fermento Negro*
* *Los Salones de Symbaroum*

### Posadas

* *La Corte y el Harpa*
* *El Cucharón Alado*
* *La Bruja y el Familiar*
* *Hospedería Arkerio*
* *El Jardín de Rosas*
* *La Ruina*
* *Las Barracas*
* *El Reposo de la Costurera*

## Rumores

* Elfos avistados dentro de los muros de la ciuidad.
* Los miembros de la expedición de Gorak empezaron a morir en circunstancias más o menos extrañas.
* Dos de los miembros de la expedición de Gorak intentaron escapar hacia el sur.
* La Profecía de Sarkomal.

## Personalidades de renombre

* Lasifor Camponegro, alcalde.
* Padre Sarvola, misionero.
* Erlaber Ambreagos, anticuario.
* Maestre Vernam.
* Maestre Cornelius, Maestre del capítulo de la Ordo Mágica.
* Maestre Eufrynda.
* Maestre Goncai.

## Fuentes

* *Symbaroum*. *Libro Básico**,* por Järnringen. Editado en español por Nosolorol.