Hitoria y Consolas de playstation

Gamer Colombiano de Mortal Kombat 11

Un clásico de los videojuegos volvió este 2019 con su undécima entrega. Mortal Kombat 11 llegó para ofrecer a los gamers el juego de lucha más visceral y sangriento de la historia, que cuenta con un gran torneo global de eSports que tendrá una de sus sedes en Latinoamérica.

Warner Bros Interactive Entertainment y NetherRealm Studios, publisher y desarrollador, han anunciado el Mortal Kombat 11 Pro Kompetition 2019-20. Un torneo global con un premio total de 255.000 dólares que albergará nueve eventos a lo largo de todo el planeta, que servirán como clasificatorios para el Final Kombat, la definición del campeonato que se celebrará en Chicago en marzo del 2020.

Final Kombat tendrá un total de 16 plazas. Nueve de ellas se obtendrán con los eventos antes mencionados, otras tres a través de torneos clasificatorios online y las cuatro restantes en torneos clasificatorios, entre los que se incluye la Liga Latina.

Poder contar con al menos un latinoamericano en la final mundial representa un fuerte impulso para los esports en la región, que tiene de por sí una buena reputación en los *fighting games*, con incluso un campeón de la prestigiosa Capcom Cup de Street Fighter: el dominicano Saúl “MenaRD” Mena.

Liga Latina

En ella participan Argentina, Chile, Colombia, México y Perú, cuya final será en Brasil.

En Colombia, la competición para elegir al ganador se realizará en el SOFA (Salón del Ocio y la Fantasía) en la ciudad de Bogotá el 12 de octubre.

A Bogotá llegarán 16 participantes, de los cuales 6 serán los mejores del torneo presencial que se realizará en la ciudad de Medellín

SonicFox” McLean es el mejor jugador de *Mortal Kombat 11* de clombia y el mundo

PLAYSTATION

Si tienes menos de 40 años seguro que has escuchado esta frase, o una variante, en alguna ocasión.

*La Play* es un término que evoca a toda una generación de aficionados a los videojuegos. Una palabra que los progenitores han utilizado durante años de forma genérica. "*Ya está jugando otra vez a la PlayStation*", es una frase muy popular que un padre no demasiado informado usa para decir que su hijo está jugando a videojuegos, aunque lo haga en una consola de Microsoft o Nintendo...

Son ejemplos que nos demuestran la popularidad de la marca **PlayStation** en España, uno de los países del mundo en donde ha conseguido una mayor implantación, con respecto a la competencia.

Hoy 3 de diciembre se cumplen **20 años** del estreno de la primera consola **PlayStation.** Dos décadas que han cambiado no sólo los videojuegos, sino el mundo del entretenimiento. Hoy en día los juegos recaudan más que el cine o la música. Y también cuestan mucho más hacerlos. Destiny, el videojuego multijugador pensado para las consolas next-gen, ha costado 500 millones de dólares, marketing incluido.

¿Qué convirtió a **PlayStation** en una marca universal, pese a la fuerte competencia? La clave es, precisamente, su vocación universal. Las consolas Xbox centran su contenido en el público americano, con abundantes juegos militaristas, deportes, y temáticas extraídas del cine de Hollywood y los comics. Nintendo tiene una filosofía más japonesa, con títulos familiares y géneros más clásicos basados en mascotas y personajes carismáticos, que tanto gustan a los nipones. **PlayStation** siempre ha sido, desde un primer momento, una perfecta fusión de Oriente y Occidente. Juegos de origen arcade y géneros japoneses representados por títulos como Ridge Racer o Final Fantasy, acompañados de clásicos occidentales del renombre de Tomb Raider o Grand Theft Auto. Y lo que es más importante: juegos japoneses con temáticas que interesan a los occidentales, como Gran Turismo o Resident Evil. Esto ha conseguido que sea una marca implantada, con gran éxito, en todo el mundo, algo que no puede decirse de la competencia.

### Una cuestión de honor

Resulta irónico que  **PlayStation**  exista gracias a Nintendo. O mas bien, por culpa de una mala decisión de la compañía de Shigeru Miyamoto.

El lanzamiento oficial de PlayStation 2 fue el 4 de marso de 2000 en Japón, y el 26 de octubre del mismo año en los Estados Unidos. La noticia logró generar una gran expectativa en los compradores, lo cual provocó una escasez de consolas en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día de presentación de la videoconsola así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, llegando algunos compradores compulsivos a pagar $1000 dólares por este equipo mediante la página de comercio electrónico. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.

   La **PlayStation 2** (プレイステーション2 *Pureisutēshon* Tsu, oficialmente abreviada como **PS2**) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment y la sucesora de PlayStation.

Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y unos meses después en el resto del mundo. Es la videoconsola más vendida de la historia, con más de 160 millones de unidades vendidas. Esta consola es también la que más títulos posee, aproximadamente 3870 títulos (y no 10000 como muchos creen), seguida por su predecesora la PlayStation con unos 2500 títulos. Esta cantidad de títulos dada la extraordinaria acogida por parte del público en general hacia la misma, lo que incluso la consolidó como la consola con más tiempo en el mercado y a su vez la consola con más duración en el mismo, hasta que el 3 de enero del año 2013 se decide detener su fabricación tras 13 años de actividad.3​ A pesar del anuncio, se continuaron produciendo nuevos juegos para la consola hasta finales de 2013, estos fueron *FIFA 14* y *Pro Evolution Soccer 2014*.