Crenças

As árvores de **Crença**, também chamadas simplesmente de Crenças, são à base da fé e habilidades aprendidas por um indivíduo. É aqui que as epifanias recebidas em seus níveis de sacramento são usadas para investir em seu personagem e desbloquear habilidades, traços e benefícios, como também ditar qual sub-fé seu personagem segue.

## Sub-Árvores

Cada uma das sub-árvores respectivas na árvore de Crenças são baseadas em uma tipo de habilidade específica, com várias outras habilidades beseadas em volta dela. Todos os personagens tem acesso às sub-árvores padrões, indiferentemente de seu alinhamento religioso.

### **Proeza - Combate & Timing**

*"Mas então ele visitou o Reino das Trevas, e este foi o ponto sem volta. Ele sentiu em seu pulso um tremor que se manifestou em um terremoto. Suas fibras agora eram espinhos, seus líquidos ferviam. Ele sentiu que perderia a verdade de vista , e que ele fez ..."*

**Bonus de Finalização da Árvore: +50% de Capacidade de Inventário & 25% de dano Melee**(*Estaca com mochilas* *& outros bônus melee*).

A árvore de crenças de **Proeza** foca em melhorar a habilidade e a destreza em combate.

As habilidades passivas incluem as seguintes:

* **Meia-Espada e Balanço:** Desbloqueia a habilidade de mudar a postura da arma em qualquer arma que tenha posturas adicionais.
	+ A árvore Meia-Espadae Esquiva contém **Mestre da Lâmina** e **Lanceiro**, que aumentam o dano de penetração física e de armadura de certas armas de uma ou duas mãos.

* **Aparar:** Desbloqueia a habilidade de aparar, permitindo contra-atacar os golpes inimigos e causar dano adicional em troca.
	+ A árvore de Aparar contém **Riposta Repulsiva**, que aumenta o dano de contra-ataque do seu ataque de Riposta de 200% para 300%.

* **Luta e Submissão:** Desbloqueia a habilidade de levantar aqueles que caíram em combate. Isso os impede de se levantarem caso estejam tentando fazê-lo.
	+ A árvore de Luta e Submissão contém **Guerreiro** e **Mestre de Armas**, que aumentam seu total de postura.

* **Deflexão**: Bloqueios perfeitos agora aumentam +15 pontos de postura)e estabilidade e interrompem ataques inimigos por 1 segundo.
	+ A árvore de Deflexão contém **Passo Lateral**, que restaura +10 pontos a mais e interrompe ataques por um segundo adicional.

* **Força:** Desbloqueia a habilidade de empunhar Grandes Armas em combate.
	+ A árvore de Força contém **Poder** e **Inabalável**, que se concentram em aumentar o dano de punhos, grandes armas e armas de duas mãos. Eles também concedem algum espaço no inventário e dano de postura como bônus adicional.

### **Brutalidade - Canibalismo & Ceifa**

*"Aos tardios não será concedido exílio algum, pois hão de conhecer minha cólera. Empalarei suas carnalidades ímpias e satânicas com o forcado e o ceifarei para o gado."*

**Bónus de Completamento de Árvore: Matar um jogador recupera instantaneamente sua saúde, energia, estabilidade e compostura.**

**Brutalidade** é a medida da depravação e do crescente poder da insanidade de alguém. A árvore de Brutalidade contém habilidades focadas especificamente na capacidade de canibalizar jogadores mortos, podendo colher carne humana para consumo, ossos para armadura e podendo arrancar e comer seus corações para saciar a sede. Também podem investir em crenças que lhes permitem causar mais danos nos membros, mais dano enquanto insanos e a habilidade de comer ou beber alimentos sujos ou crus sem consequências negativas.

### **Fortuna - Sorte & Pilhagem**

*"Praticai a moeda em vossa única mão. A outra caiu na putrefação..."*

**Bónus de Completamento de Árvore: Suas chances de encontrar itens excepcionalmente raros é aumentada.**

**Fortuna** é a medida da sorte de alguém. A árvore da Fortuna contém habilidades que se concentram em obter melhores itens enquanto vasculha, ganho de fé aumentado, pequenas chances de esquivar-se de ataques e ganhar epifanias em troca de perder benefícios de Nível 4. Dentro desta árvore, há também o benefício "Favorecido", que age como a antítese da característica "Marcado".

### **Agilidade - Movimentação & Arrombamento**

*"Castigai o insensato que tropeça em seus passos. Deixai-o correr despojado, a carne desvelada, enquanto olhares sombrios lançam juízo sobre sua letargia."*

**Bónus de Completamento de Árvore: +5% velocidade de corrida e +25 pontos máximos de estabilidade** (*estaca com crenças*).

**Agilidade** é a medida da velocidade e da habilidade de alguém em abrir fechaduras. A árvore de Agilidade contém habilidades focadas no movimento do seu personagem, permitindo agachar-se silenciosamente e rapidamente, aumentando a velocidade de corrida e a capacidade de realizar um "rolamento de combate", que permite se extinguir e evitar todo o dano quando cronometrado corretamente. Também permite que os jogadores arrombem fechaduras, com o benefício final do arrombamento se tornando mais simples e fácil. Combinado com a árvore de Fortuna, pode ser mais fácil para os jogadores encontrar itens de maior nível em sua exploração. Combinado com a habilidade Proeza, pode ser mais fácil para os jogadores controlarem o ritmo do combate contra outros jogadores.

### **Ingenuidade - Construção & Armas de Fogo**

*"Joséfino tá todo orgulhoso e maneiro com aquele velho trambolho de volta na caminhonete que o deixou numa boa com o status social, bem longe de ser considerado um novato. É a máquina mais triste, mas bacana com melado no marcador de potência, além das matemáticas e táticas administrativas."*

**Bonus de Completamento de Árvore: Condição de armas e armaduras não irá mais decair.**

**Ingenuidade** é a medida da habilidade de alguém em criar, coletar recursos e encontrar maior eficácia com armas de fogo. A árvore de Ingenuidade contém habilidades focadas na habilidade de criação do seu personagem, permitindo que ele cozinhe alimentos mais satisfatórios e crie itens melhores e de nível mais alto. Também permite que você utilize minérios extraídos para ajudá-lo na criação e concede a armaduras criadas menor deterioração e valores de proteção mais altos. Finalmente, também permite o uso de armas de fogo e aumenta sua eficácia ao usá-las, garantindo um desempenho eficiente e reduzindo as chances de falhas.

### **Fortitude - Resistência Mental & Física**

*"Eu sou o criador de toda esta luz, e agora desmorono em fragmentos sem reconhecimento. Perecer sem glorificação é a natureza pecaminosa, contudo Deus não habita na luz. A luz repousa na escuridão. As almas são geradas através da carne. A mente medita dentro de vasos que não suportam uma mentira, a qual apenas deturpa tudo o que alcançamos."*

**Bónus de Completamento de Árvore: +25% Resistência ao Dano à Compostura**

A **Fortitude** é a medida da resistência mental e física de um indivíduo. A árvore da Fortitude contém habilidades focadas na eficiência e proteção do personagem com escudos e armaduras, concedendo resistência contra lesões, aumentando a duração do efeito do estado de condição crítica e proporcionando maior quantidade de pontos de saúde ao personagem. Além disso, concede maior resistência mental ao personagem, permitindo que ele suporte melhor os eventos que drenam a sanidade, reduzindo os efeitos da baixa sanidade, proporcionando um decréscimo mais lento da saúde e da fome, mais stamina, e tornando o personagem imune aos efeitos letais da Lua de Sangue.

### **Aptidão - Intelecto & Doutorar**

*"Não maculeis a herança da Luz se não tendes força para sustentar o código.' Sua voz não era um murmúrio, mas um audaz desafio a todos os que se opunham. 'Foi essa a derradeira testemunha? A Transcendência me aproximou, ecoando como um raio da recém-descoberta esperança do Deus todo-poderoso.'"*

**Bónus de Completamento de Árvore: +75% ganho de Fé de todas as fontes.**

**Aptidão** é a medida da inteligência e das habilidades médicas de alguém. A árvore de Aptidão contém habilidades focadas na alfabetização do seu personagem, na habilidade de cuidar de outros e na capacidade de criar poções e curas. Isso permite que alguém se torne um Médico da Peste, capaz de curar a Praga, além de permitir que os jogadores diagnostiquem e realizem cirurgias em outros jogadores. Junto com isso, eles podem sacrificar sua árvore de Proeza em troca de um limite de nível aumentado e maior ganho de fé ao completar a árvore, o que pode ser feito para se tornar um Loremaster.

## Sub-Fés

Uma Sub-fé é um conjunto específico de habilidades baseado na fé que o personagem escolheu antes de ser criado. Cada uma das Fé tem sub-fés diferentes associadas a elas, então é preciso ter cuidado com a fé escolhida se alguém deseja fazer parte de uma sub-fé específica.

### **A Fé da Luz**

#### **Iluminados**

*"A castidade e a caridade são os princípios centrais da ideologia Iluminista. Tudo é entregue à Hierarquia Sagrada, e se espera apenas uma vida monótona, cheia de labuta para o Ministro. Porém, aqueles na Hierarquia seguem o Manifesto, e oculta em suas páginas reside a chave para a ascensão aos céus."*

A sub-fé dos Iluminados é baseada na habilidade de ganhar fé ao doar grandes quantidades de moedas à Igreja. Além disso, ela aumenta o dano geral do seu personagem com armas corpo a corpo, armas arremessáveis e armas de fogo, além de proporcionar mais dano contra personagens não pertencentes à Fé da Luz. Também dá aos Ferreiros Mestres a capacidade de fundir o Aço Maximiliano, um aço exclusivo da Fé da Luz.

#### **Ortodoxia do Sol**

*"A Ortodoxia do Sol é uma corrupção das crenças Iluministas tradicionais. Ela proclama que nenhum ser mortal jamais alcançará a iluminação enquanto ainda tiver alento. Aos homens é exortado o arrependimento por sua terrível natureza pecaminosa, através de flagelação e até mesmo do suicídio. O Brilho do Sol resplandecerá novamente, mas somente quando não houver olhos vivos para contemplá-lo."*

A sub-fé da Ortodoxia do Sol é baseada na habilidade de ganhar fé ao ter menos de 40% de Fome ou Saúde. Além disso, ela concede ao seu personagem grandes benefícios quando se encontra com baixos valores de saúde, como a capacidade de correr mais rápido com saúde baixa e a capacidade de causar grandes quantidades de dano quando com pouca saúde. Também dá aos Ortodoxistas um ritual incrivelmente poderoso que lhes permite matar instantaneamente personagens não pertencentes à Fé da Luz próximos a eles.

#### **Voltismo**

*"Eis que os ministros da Sagrada Hierarquia descrevem o Voltismo como uma infestação que busca consumir a Luz pela raiz. Um grande culto, sem cadeia de comando, que almeja a tecnologia e a iluminação por meio do transumanismo. Gradualmente, substituem partes de seus corpos por máquinas e estimulam suas mentes com choques elétricos. Seus verdadeiros propósitos e seu líder permanecem desconhecidos."*

A sub-fé do Voltismo é baseada na habilidade de ganhar fé ao matar membros das sub-fés dos "Iluminados" ou da "Ortodoxia do Sol". Além disso, ela oferece ao seu personagem uma forte sinergia com a habilidade de criação, desbloqueando muitas receitas exclusivas de criação do Voltismo à medida que você avança de nível. Também dá aos Voltistas a capacidade de usar armaduras e armas especiais do Voltismo, além de permitir que eles se comuniquem globalmente com todos os outros Voltistas através do "Sinal".

Além disso, os Voltistas podem consumir tecnologia para se curar, curar a fadiga e reabastecer a fome e sede, além de causar mais dano elétrico e dano de estabilidade àqueles em armaduras de metal, com mais dano sendo causado quanto mais pesada a armadura.