recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Veis'Onto

**Veis'Onto** (ѴЗŸS’ƆN̂TO en Suenkha), est la divinité gémellaire bison de la Subsistance, avec Hélalis. Cette divinité régnante issue d'Anelosi fait partie du Cycle gémellaire supérieur dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

## Comportement

Étant l'une des deux divinités de la Subsistance, Veis'Onto est a l'origine de peu de conflits ; d'ordinaire calme et généreux, peu le contente. Associé à l'élevage, la divinité ne tue que dans un besoin primaire de se nourrir, sans jamais de surexploitation ni de cruauté.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

Son apparence de base dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits animaliers divins sont apparents, comme ses yeux (ceux du bison) et des cornes en permanence, en plus d'avoir un collet de fourrure dense brune ou bruns-gris, peu importe la couleur capillaire de l'hôte original.

### Apparence monstrueuse

Veis'Onto revêt rarement cette forme, seulement lors de rares combats. Cette forme, à mi-chemin entre Khamaï et animal divin, augmente sa taille et sa masse musculaire de façon considérable en plus de sa pilosité. Une queue de bovidé lui pousse et ses pieds deviennent semblables à ceux des ongulés. De même, ses cornes s'allongent.

### Apparence divine

Cet état lui donne l'apparence d'un humanoïde taureau géant et effrayant.

## Pouvoirs et capacités

La force physique de Veis'Onto dépasse la moyenne de celle des autres divinités gémellaires du Panthéon, tandis que ses capacités de régénération sont en-dessous. Le champ de vision des ses grands yeux sont également au-delà de la moyenne.

Semblable aux bouquetins qui grimpent étonnement les falaises, la divinité bison peut défier la gravité en se déplacer sur les murs, et plus rarement les plafonds, peu importe le type de surface.

La communication avec les formes de vie animales est son don le plus utile pour servir la population dans une optique d'élevage et de domestication.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Veis'Onto avait pour devoir d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï lors de sa première incarnation, mais aucune trace n'indique que cette hybridation aient fonctionnée.
Ster

**Ster** (STƐ*ꝭ* en Suenkha), ou le **Soldat de la Nuit**, est le huitième et dernier Monstre de l'absolu issu de Sphingô, associé à la nuit et aux ruines. C'est le Monstre paradisier noir de l'Obscurcissement, dernière étape dans l'avènement de la Fin de tous les Temps dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Apparition

Ster est le seul Monstre de l'Absolu à n'avoir jamais fait d'apparition avant la guerre de la Fin de tous les Temps. Sans doute parce que son fort instinct l'aurait poussé à vouloir accomplir sa tâche même à un moment non propice.

## Comportement

Ne vivant que pour la dévastation, le Monstre détruit chaque construction qui croise son chemin, ne s'attardant que très peu aux êtres vivants. Ster semble attiré par la lumière, surtout des villes et cités.

## Apparence et caractéristiques

Ster est, comme de nombreuses divinités du Panthéon, de très grande taille. Son corps est recouvert de plumes tranchantes et noires qui reflètent peu la lumière. Le plumage de son cou et son torse peut se gonfler de manière à former une collerette semblable au paradisier, sur laquelle deux cercles d'un bleu lumineux lui donne l'aspect d'yeux. Sa bouche est un bec pointu et coupant et ses mains ressemblent à des serres.

## Pouvoirs et capacités

Sa force est immense et sa capacité de régénération divine, sans toutefois être exceptionnelle. Son plumage noir absorbe la lumière visible, ce qui lui donne souvent l'apparence d'une ombre solide à la manière du vantablack. La divinité peut assombrir l'espace entourant ses ennemis afin des les aveugler. Aussi, sa collerette lui permet d'absorbé la lumière et la puissance des étoiles. La lumière absorbée peut être redirigée vers les cercles bleus de son plumage et utilisée comme arme à rayonnement d'une puissance dévastatrice, lui servant à détruire des villes entières et même des montagnes.

Il est dit qu'aucune ombre ne s'attache à Ster.

## Obscurcissement

L'Obscurcissement est l'étape finale dans l'avènement de la Fin de tous les Temps. Ster est le Soldat de la Nuit qui absorbe la lumière du monde, en commençant par les étoiles. Un ciel nocturne vide est donc signe de son arrivée. Par la suite, en ouvrant au maximum sa collerette, il absorbe la lumière d'Utulia, l'étoile de Jatâ, créant une nuit éternelle.

## Descendance

Ster a eu une descendance, Corac. C'est un oiseau monstrueux humanoïde très coloré et extrêmement violent qui adore le feu.
D'Ing'Hwéh'Zs

Le **D'Ing'Hwéh'Zs** est la langue parlée par les Maï du Premier Âge, au temps de Ke'Is. Il s'agit en réalité d'une adaptation de la Langue divine, le D'ING'GWÉH'GHEWH'ZS, par Gognosco aux contraintes articulatoires des humains.

## Système d'écriture

### Sens d'écriture

Les plus anciens gravures conservées par les Maï dans le Kaléo'Néana montrent que cette langue ancienne s'écrivait en boustrophédon. La prophète Hzénti'Auéi aurait même transcrit quelques poèmes relatant l'histoire ancienne des Maï en boustrophédon.

### Morphologie

#### Cas

Sans compter la forme du lemme, la langue possède cinq cas distincts, dont la position par rapport au verbe ou au nom principal peut changer la fonction du mot.

* **Lemme** : la forme du lemme, mis à part être celle utilisée dans les ouvrages de référence comme les dictionnaires et glossaires, est utilisée dans le parler en général comme réponse à une question demandant un simple mot ou groupe de mot comme réponse. Par exemple, à la question « Quelle est ta couleur préférée? », la réponse serait « Bleu. » ou « Rouge. », sous leur forme de lemme, non pas au nominatif ou à d'autre cas.
* **Nominatif** : le cas nominatif est utilisé pour les mots qui occupent la fonction de sujet du verbe principal. Il est positionné à sa gauche.
* **Vocatif** : le cas vocatif rempli la fonction d'apostrophe. Dans cette situation, le nom de l'individu apostrophé est positionné en début de phrase. Un mot au vocatif peut également être complément indirect du verbe (datif), s'il est positionné après le verbe principal, mais est complément d'agent (agentif) s'il précède le verbe.
* **Locatif** :
* **Accusatif** :
* **Ablatif** :
Teu'Hzepo

Le **Teu'Hzepo** (Tɛɯ’Hzзpo en Suenkha) est un jeu de carte considéré magique par les Kha de Uhenderi servant principalement à la divination.

## Cartes : représentations et significations

### Le divin

* *La Divinité* :
* *Rô* :
* *Sphingô* :

### Les astres

* *Utulia* :
* *Ilaji* :
* *Le Trinaire* :
* *Wadôn* :

### Les lieux

* *É* :
* *La Maison en feu* :

### Les éléments

* *Le feu* :
* *L'eau* :
* *La terre* :
* *Le vent* :
Meit

**Meit** (MЗIT en Suenkha), est la Divinité gémellaire phasme du Secret, avec Heek. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

### Règnes

Le dernier règne du Secret a été le plus long de tous les règnes du Cycle gémellaire, durant près de 800 ans.

## Comportement

Calme et discrète, la Divinité insecte se concentre sur la conservation de la société khamaïenne, fragile et recluse dans Uhenderi, reléguée à des mythes anciens et peu connus à Sadanya. Prenant peu de risques, la culture du secret est importante pour permettre aux Kha de reprendre leur force et leur grandeur d'autrefois.

Meit a un régime alimentaire végétarien, mais peut occasionnellement se nourrir d'insectes.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Meit dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits animaliers divins sont apparents, comme ses yeux verts globuleux avec une minuscule pupille, des antennes sur sa tête et de longues ailes. Ses bras et ses jambes ont une articulation supplémentaire.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille augmente considérablement et une deuxième paire de bras apparaît. Son corps comporte des articulations supplémentaires sur ses membres et son abdomen. Des mandibules acérées entourent sa bouche.

### Apparence divine

Sous sa forme d'animal divin, bien qu'ayant l'apparence d'un insecte géant, son aspect reste humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Meit possède une force typique des êtres divins du Panthéon, mais ses capacités de régénération sont extraordinaires. Considéré comme immortelle, la divinité peut muer pour se départir de ses blessures ou maladies. Il paraîtrait que ses mues, une fois ingérées, peuvent guérir n'importe quelle maladie. En plus, Meit a caché un peu partout sur Jatâ, des clones de son corps (ou des œufs), lui permettant d'y transférer son esprit et ainsi, changer de corps en cas de danger ou à des fins d'espionnage. Un seul peut cependant être conscient à la fois.

Son corps résiste également à bon nombre de substances toxiques et acides. Sa peau change de teinte, lui permettant de se camoufler dans les végétaux (feuilles ou branches) ou le lichen.

Son agilité est due en grande partie à ses articulations supplémentaires, lui permettant d'effectuer des mouvements qui seraient impossibles sans.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Meit avait pour devoir, lors de sa première incarnation, d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï. Cette ethnie est les So'Mhos, une tribu reclue et énigmatique d'individus féminins qui se reproduisent exclusivement par parthénogenèse.
Chiouen

**Chiouen** (ɣIƜWƐN̂ en Suenkha), ou la **Calamité**, est le septième Monstre de l'Absolu issu de Sphingô dans la mythologie khamaïenne. C'est le Monstre mouche sans tête de la Perdition associé à l'âme et au vent. Cette divinité est impliquée dans l'avènement de la Fin de tous les Temps.

## Comportement

Très loquace et raffolant de discordes, Chiouen influence par la suggestion les individus à commettre des actes qu'ils regretteraient, surtout violents.

## Apparence et caractéristiques

Chiouen a perdu sa tête depuis très longtemps, mais ses cellules nerveuses étant réparties dans tout son corps, vivre sans lui est facile. Sa nourriture passe par son œsophage exposé, de même que les sons de sa voix rauque en sortent. Sa peau est sombre, son torse est recouvert d'une épaisse fourrure et ses puissantes ailes sont translucides.

## Pouvoirs et capacités

Sa force divine et sa capacité de régénération rend Chiouen redoutable.

Malgré la perte de sa tête, Chiouen peut voir grâce aux cellules photosensibles réparties sur sa peau (Sehentio lui en a également donné pour accroître leur efficacité, notamment durant les combats).

Avec une sorte de fine soie, le Monstre peut créer une bulle d'air autour de son corps (ou une partie comme sa tête quand celle-ci était encore présente) lui permettant de plonger dans l'eau sans craindre qu'elle s'immisce dans ses poumons à travers son œsophage à nu. Avec cette soie quelque peu urticante, il lui est possible de créer des barrières presque invisible ou encore de ligoter ses victimes.

Chiouen possède une certaine capacité de suggestion lui octroyant une influence suffisante pour forcer ses victimes à faire des actes qu'ils trouveraient répréhensibles, bien souvent violents. Plusieurs pensent que cette suggestion est possible car Chiouen les priverait de leur âme et la dévorerait.

## La Perdition

La Perdition est la septième étape de l'avènement de la Fin de tous les Temps. Le chaos, l'anarchie et la criminalité apportées par Chiouen caractérisent cette étape.

## Descendance

Chiouen a eu une descendance, Mu'h. Il s'agit d'une sombre créature hématophage ailée dont la morsure cause un sommeil éternel.
Varka

**Varka** (ѴAꝭ<A en Suenkha), est la Divinité gémellaire scorpion de la Crise, avec Alkaor. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour de régner sur les Kha.

## Comportement

Varka se contente de peu et se rationne facilement en cas de besoin, en plus de présenter une grande débrouillardise. Selon les divinités de la Crise, les membres de la société doivent être proches les uns des autres pour survivre aux temps difficiles.

Comme le scorpion, Varka s'avère être un adversaire redoutable lors de combats.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Varka dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits de l'animal divin sont apparents, comme ses sept yeux sombres (ceux du scorpion), deux grands et cinq très petits, une peau épaisse ainsi qu'une mince queue munie d'un dard.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille et sa masse augmente considérablement et sa peau se couvre d'une carapace foncée. Une deuxième paire de bras pousse, munie de pinces acérées et sa queue double en volume.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'un scorpion géant, Varka garde une forme humanoïde et possède deux queues.

## Pouvoirs et capacités

Sa force physique dépasse largement ses capacités de régénération, qui sont compensées par une incroyable résistance. En effet, le froid et la chaleur extrême n'ont que peu d'effet sur lui. Si, au contraire, cela l'incommode, Varka peut plonger dans une sorte de coma et se réveiller une fois cette difficulté passée. Régnant sur la Crise, la divinité scorpion peut jeûner et se passer d'eau pendant une très longue période de temps.

Son sens du toucher est exceptionnel, si bien que Varka peut détecter le matériau et les composants de chaque surface touchée, en plus d'estimer avec exactitude le poids des objets dans ses mains.

Son dard très maniable contient un poison puissant et des toxines paralysantes.

Il est dit que son corps est fluorescent la nuit, mais que cette capacité mystérieuse est rarement utilisée.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Varka avait pour devoir d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï lors de sa première incarnation, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps.
El

El
--

**El** (Зʃ en Suenkha), ou l'**Haruspice**, est le sixième Monstre de l'Absolu issu de Sphingô. C'est le Monstre myxine de la Chute associé à la fuite et au piège. D'une grande puissance, cette divinité participe à l'avènement de la Fin de tous les Temps.

## Comportement

Sans doute la divinité la plus fourbe du Panthéon, El est spécialiste des pièges et des échappatoires, adorant capturer ses victimes longtemps avant de s'en nourrir. Nécrophage comme Juhoti, la nécromancie est sa spécialité, lui permettant de contrôler les cadavres souvent par simple ennui. Cette capacité lui permet également de connaître partiellement l'avenir proche ou d'en avoir des indices.

## Apparence et caractéristiques

Sa peau mâte et lisse est d'un gris rosâtre et n'est que très légèrement soudée à la chair et aux organes interne, lui offrant une souplesse et une flexibilité hors du commun, d'où sa capacité à s'extirper d'orifice a priori trop petits. Sa bouche, munie de nombreuses dents jusque dans la gorge, peut s'allonger et s'insérer dans le corps de ses victimes, s'en nourrissant de l'intérieur. Le Monstre possède deux cœurs secondaires.

## Pouvoirs et capacités

Sa force divine combinée à sa souplesse et sa peau détachée font qu'El est quasiment insaisissable. Les morsures et les lames sont sans effets car sa peau ne fait que plier sans se déchirer. Sa peau poreuse lui permet d'expulser rapidement de tout son corps une sorte de mucus à expansion rapide, piégeant ainsi ses proie en les asphyxiant. Ceci lui octroie aussi la capacité de glisser sous l'emprise des quelques êtres capables de saisir ou de piéger son corps. Les nutriments peuvent facilement traverser sa peau mince, ce qui lui est utile car la divinité aime dévorer ses victimes de l'intérieur (elle peut également les posséder de cette façon et ainsi se nourrir en même temps).

Ses dons de nécromancie lui confère le contrôle des cadavres ou d'en tirer des informations sur des individus ou sur l'avenir, notamment grâce à l'haruspicine.

## La Chute

La Chute est la sixième étape de l'avènement de la Fin de tous les Temps servant à introduire le règne de Sphingô. El anime les morts afin d'envahir les villes et de libérer fous et criminels pour semer le chaos et faire fuir les populations.

## Descendance

El a eu une descendance : W'Rmi, une grande créature vermiforme terrifiante qui vit sur les rives de la Grande Abysse, ainsi que Isius, le dévoreur.
Scaruvetula

**Scaruvetula** (S<AꝭƜѴÎTUʃÂ en Suenkha), est la Divinité gémellaire poisson-perroquet de la Défense, avec Hurac. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour régner sur les Kha.

### Règnes

Ses règnes se caractérisent par de nombreuses incursions et invasions territoriales de la part de Sadanya dans le royaume de Uhenderi.

## Comportement

Étant la divinité de la Défense, Scaruvetula est très protectrice vis-à-vis du territoire occupé par les Kha. Son altruisme est sans commune mesure, de même que sa générosité.

Son régime alimentaire est végétalien.

On dit que son visage devient blanc lorsque la divinité est en colère.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Scaruvetula dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits animaliers divins sont apparents, comme ses petits yeux à grande pupille ainsi qu'une nageoire dorsale rose et verte sur la tête.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille augmente considérablement et des écailles vertes et bleues, irisées de rose et de jaune couvrent une bonne partie de sa peau. Ses membres se palment et sa bouche devient une sorte de bec coupant.

### Apparence divine

Sous sa forme d'animal divin, bien qu'ayant l'apparence d'un poisson géant, son aspect reste toutefois humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Scaruvetula possède une force typique des êtres divins du Panthéon. Sa mâchoire est assez puissante pour broyer de la pierre.

Ses capacités de régénération son très développées. La divinité peut générer une sorte de bulle autour d'elle, servant de bouclier qui masque ses bruits et son odeur. Cette bulle lui permet aussi de se soigner ou de guérir toute forme de vie à l'intérieur. L'effet peut aussi être inverse et absorber l'énergie de ce qui se trouve en son sein.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Scaruvetula avait pour devoir, lors de sa première incarnation, d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps. Beaucoup pensent que sa descendance se serait en fait fondue avec les Khapeiskô.
Alkaor

**Alkaor** (AʃKAƆꝭ en Suenkha), est la Divinité gémellaire manchot de la Crise, avec Varka. Cette divinité régnante fait partie du Cycle gémellaire supérieur issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel de jumeaux ou de jumelles identiques afin d'être incarnée et de copier son corps pour de régner sur les Kha.

## Comportement

Alkaor se contente de peu et se rationne facilement en cas de besoin, en plus de présenter une grande débrouillardise. Selon les divinités de la Crise, les membres de la société doivent être proches l'un de l'autre pour survivre aux temps difficiles.

Il semblerait que la divinité manchot éprouve de grands besoins sexuels et prévoit son emploi du temps en conséquence.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base d'Alkaor dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Habituellement, les sacrifiés sont jeunes et en bonne santé. Cependant quelques traits de l'animal divin sont apparents, comme ses petits yeux sombres (ceux du manchot), un duvet jaune sur les joues et la lèvre inférieure d'un rouge vif ou orangé.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille et sa masse augmente considérablement et sa peau se couvre d'un duvet dense noir, sauf sur le ventre où il est blanc et jaune dans le cou. Ses lèvres se transforment en un bec effilé.

### Apparence divine

Sous sa forme animale divine, bien qu'ayant l'apparence d'un manchot géant, Alkaor garde une forme humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Ses capacités de régénération ainsi que sa force sont dans la moyenne des divinités gémellaires. Sa peau épaisse, son duvet imperméable ainsi que sa graisse riche lui permettent de résister à un froid extrême. Son corps produit beaucoup de chaleur, réchauffant les individus à proximité. Dormant peu, la divinité peut reposer les différentes régions de son cerveau tour à tour et ce, pendant une longue période de temps.

Alkaor peut jeûner pendant une saison entière, ne se contentant que d'eau, et peux rester des heures sous l'eau sans respirer.

## Descendance

Comme toutes les divinités gémellaires, Alkaor avait pour devoir d'engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï lors de sa première incarnation, mais aucune trace n'indique que ces hybrides et leur société aient survécus longtemps. Ce qui est relativement surprenant étant donné son énorme appétit sexuel. Des rumeurs subsistent toutefois quant à l'existence possible d'une tribu hybride cachée dans les cavernes du sommet de montagnes dans l'extrême nord du continent, les Pah'U.
Mens

**Mens** (MЗN̂S en Suenkha), est la divinité poisson-lune de l'Essor, avec Morwi au sein du Nouveau cycle gémellaire issu d'Anelosi dans la mythologie khamaïenne.

## Histoire

### Naissance

#### Naissance incarnée

Comme toutes les Divinités régnantes, la divinité nécessite un sacrifice rituel afin d'être incarnée et de copier le corps de l'hôte pour régner sur les Kha, mais dans le cas des nouvelles divinités, les jumeaux sont toujours non identiques. Un masculin et un féminin.

L'œuf de Mens a été trouvé par Faavi.

### Règne

On sait peu de chose sur la cyclicité du Nouveau cercle gémellaire ni même s'il se répète.

### Fins

Son règne dura 134 années, suite à quoi le duo de l'Essor pratique le rituel pour donner naissance aux divinités du règne de la Stabilité, Alaz et Vadzaï. Après, les divinités vont vivre dans la cité d'É.

## Comportement

La divinité adore manger et se faire dorer sous les rayons d'Utulia. Son comportement est décrit comme étant assez paisible.

## Apparence et caractéristiques

### Apparence de base

L'apparence de base de Mens dépend des hôtes sacrifiés pour son incarnation, peu importe l'ethnie ou le sexe. Cependant quelques traits de l'animal divin sont apparents, comme ses yeux noirs et un visages très aplati, avec une petite nageoire sur le menton.

### Apparence animale

Les divinités du nouveau cycle ont la particularité de pouvoir se transformer en leur animal ou végétal divin dans sa forme complète à volonté, sans trait khamaï, grâce à un attribut divin.

### Apparence monstrueuse

Cet état apparaît lors de conflits ou combats et est en quelque sorte un stade hybride entre l'apparence de l'hôte et celle de l'animal divin. La taille et sa masse augmente considérablement, son corps s'aplatit, sa peau devient grise et une longue nageoire chapeaute sa tête.

### Apparence divine

Sous sa forme d'animal divin, Mens a l'apparence d'une môle géante humanoïde.

## Pouvoirs et capacités

Sa force physique est relativement élevée. Son corps peut grossir de façon surprenante tant qu'il est exposé à Utulia, augmentant par le fait même sa force. C'est l'une des divinités régnantes qui peut sauter le plus haut. Ses capacités de régénération sont typiques des divinités gémellaires, mais sa résistance aux substances toxiques est impressionnantes. Il est dit que sa chair peut rendre malade.

Sa peau peut changer de teinte pour mieux s'harmoniser à son environnement.

#### Attribut divin

Son attribut est une grande broche dans ses cheveux à l'arrière de sa tête qui rappelle un disque solaire ou encore un nimbe. Cette broche ronde est en fait un miroir fait en une pierre d'Ilaji polie sur ses deux faces. Ce miroir permet à la divinité de se transformer en animal lorsqu'elle pose sa main à plat dessus. Le miroir d'Ilaji a d'autres propriété, notamment de montrer des images du passé sur une des faces et du futur sur l'autre.

## Descendance

Contrairement au cercle supérieur, les Nouvelles divinités peuvent engendrer une ethnie de Kha'Mekmaï seulement si elles le souhaitent. La descendance nombreuse de Mens a enrichi le peuple des Khapeiskô.
Welcome to Celebrating Garden Gnomes Wiki

*"Look amongst the greenery of Germany’s lush gardens and you might spot a red-capped gartenzwerg, or garden gnome. Today’s Doodle - just in time for Garden Day in Germany - celebrates these tiny statues for their big role in German history.*

*Gnome figures first appeared in 13th-century Anatolia and re-emerged in 16th-century Italy. The common garden gnome originated in 19th-century Germany from the mining area of Thuringia. Here, local craftsmen are given credit for hand-crafting the gnomes as we know them—with shaggy beards and pointy hats.*

*Propelled by local myths and increased leisure time, the gnomes began to find homes in gardens throughout the country. Legend has it they protect these gardens and bring good luck.*

*In today’s interactive Doodle, you’ll learn a bit more about how the humble gnome is made. Then, you’ll enlist a group of gnomes to help you decorate a garden of your own!*

*Here’s how the game works: Use your trusty catapult (or trebuchet to be precise) to launch your clay gnomes into the farthest reaches of your garden. The farther your gnome travels, the more flowers you plant—and the more points you earn! Once you learn the basics, you can choose from six colorful gnomes with different shapes, weights, and bounciness. Try each one to see which gnome goes the greatest distance towards making your garden the most beautiful of all."*

-The Google Description for Celebrating Garden Gnomes.
Sanitary Platinum Over Cleaning

Achieved by Cleantaro actually cleaning with his stando

## **Movesets**

E- Oda Barrage- Deals 2.4 damage each hit

R- Finisher- Deals 21.3 damage

T- Sanitary Finger- Deals 32.1 damage and also cause bleeding

Y- Product Throw- Throws the Product directly at the person dealing 34.2 damage

J- Product Beatdown- Beat down on Stanly dealing 76.3 damage

F- Time Stop- time stops for 16 seconds

V- Ground Smash- Deals 45.2 damage plus knock back\

C- Ova Time- Deals 5782.1 damage
Yoshikage Clean

Yoshikage Clean was the previous user of Killer Clean the current user is now Shredded cheese no.3

## The life of Yoshikage

Yoshikage Clean's life is told through a series of diary entries due to him being ended by Cleantaro during his time in Morioh and his first day of diary entires starts with him telling us he finally arrived in Morioh.

He arrived in Morioh after a long trip and said that it was exactly as he expected quiet, and the went on to write that he had bought a house in the area with all the villa's and that he has taken a liking to Morioh and that he hoped nothing "*abnormal*" happened. Then he went on to say that his father was coming over and that he hoped it would a nice visit and the presumably his father came to visit like he said and something or someone happened to him which allowed him to obtain his Stand "KILLER CLEAN"

During that same day after his father most likely left he wrote in his Diary once more he went on to tell about what happened that day saying his Father stabbed him with a Stand Arrow and writing down telling us that a cat-like **thing** started to follow him, he then went on to speculate that maybe the cat-like thing was a Stand. Afterwards presumably after trying to communicate with sed Cat-Like stand he learned that it cant speak or only chooses not to and right after in the next sentence he wrote down that it can explode anything it touches and that he could use that to his advantage to create a world devoid of all dirt and grime in an exited mood. -end of day one's entries-

## Appearance

Yoshikage Clean aka "Cleana" Usually wears a Two piece suit that is a blue color as well as a business tie that has small images of cleaning products in gold going down the tie. He is 163 centimeters tall and weighs about 147 pounds with blue eyes and blonde hair. He was born on January 30th, 1966 and has an A blood type. When Cleana finally obtains KILLER CLEAN: WIPES THE DUSTO he finally realizes that he can relax due to his Stand being even more powerful than before changing his hair style to a light blue color with golden stripes in it and changes his suit into a different two piece suit but this time it is a pure white one with golden and blue trim and his eye color changes to a pitch black color

this page is a WIP
Dirtpire

Achieved when Dio dropped the mask before putting it on

## Ability

You can become a Dirty do-er and You are unable to go at the sunlight. You have multiple Moves.

## Movesets

*No Stando*

E- Dirty Barrage- Deals 1.3 damage per hit

R- Sucking Punch- Deals 10.3 damage plus sucks blood 5+ and bleeding

X- Projectile Deflect- Deflects any projectile.

G- Dirty Freeze- Freezes the opponent for 7 seconds

H- Rippy Stingy Lazer Eyes- Deals 36.3 damage and burning

T- Blood Suck- Heals 23.5+ release bleeding

*With Stando*

Only X, G, H, AND T
The Germ

The Stinky Stand of the Whole Planet.

The ability to stop time under the germs word

## **Moves**

E- Sicky Barrage- Dealing 1.6 damage per hit, Also gives poison deals 1.5

R- Donut Finisher- Sends you flying to a barrel dealing 17.4 damage, same poison

T- Bacterial Knives- Throws 9 knives dealing 8 damage each and causing a green mass to grow on where the knife hit, poisoning for 40 seconds

G - GERMO ROLLA DAAA: You summon a dirty, rusty steam roller and barrage it onto someone, making it collapse onto them and deals 60 damage

Y- Sick Kicks: TG kicks, dealing 1.6 damage per hit but also spraying its germs everywhere, applying poison

Z - Germ Skip: TG uses its germs to move it so fast it looks like its teleporting

H - Rage Mode- Lasts for 20 seconds

Z (Rage Mode)- ZA GERMO: TG spreads its germs and freezes everyone in time for 9 seconds
Heavy Shower

Heavy Shower is a stando that is in the cleaning universe. Part of the cleaning gang.

## Heavy Shower

### Japanese Name:

Heavy Sha wer

The Ability to control the weather into products. Soap, Bubbles, Toilet Paper, and Water.

## **Moves**

E- Water Barrage- It does 1.89 damage per hit, it also gives the water effect

R- Soap Finisher- Deals 17.8 damage, if you get managed to get hit you will slip

T- Rainy Skies- Toilet Paper, Bubbles, and Soap will fall to the ground. Each will give an effect. It deals 45.6 Damage

Toilet Effect- You will be slowed down

Bubble Effect- You will become blind

Soap Effect- You will Slip

H- Splash Down- A Burst of Water with Soap will come out like a laser beam dealing 39.6 damage.

Z- Rain Travel- It can be only used once it starts getting rainy or foggy.

J- Air Suck- It will consume the sir causing the player to run out of Oxygen which hurts them Lasts for 18 seconds, Deals 8.9 damage

Y- ILLUSION- Only useful at foggy times, It can make multiple clones of you, which confuses players

X- Chop- Causes the player to bleed and to blind them, Deals 16.5 damage

C- Heavy Heart- It uses a Picture of the crew and misses them, It causes it rage and to release a Storm lasting for 30 seconds, dealing 75.8 damage.
Celebrating Garden Gnomes Google Doodle Wiki

*"Look amongst the greenery of Germany’s lush gardens and you might spot a red-capped gartenzwerg, or garden gnome. Today’s Doodle - just in time for Garden Day in Germany - celebrates these tiny statues for their big role in German history.*

*Gnome figures first appeared in 13th-century Anatolia and re-emerged in 16th-century Italy. The common garden gnome originated in 19th-century Germany from the mining area of Thuringia. Here, local craftsmen are given credit for hand-crafting the gnomes as we know them—with shaggy beards and pointy hats.*

*Propelled by local myths and increased leisure time, the gnomes began to find homes in gardens throughout the country. Legend has it they protect these gardens and bring good luck.*

*In today’s interactive Doodle, you’ll learn a bit more about how the humble gnome is made. Then, you’ll enlist a group of gnomes to help you decorate a garden of your own!*

*Here’s how the game works: Use your trusty catapult (or trebuchet to be precise) to launch your clay gnomes into the farthest reaches of your garden. The farther your gnome travels, the more flowers you plant—and the more points you earn! Once you learn the basics, you can choose from six colorful gnomes with different shapes, weights, and bounciness. Try each one to see which gnome goes the greatest distance towards making your garden the most beautiful of all."*

-Official Google Doodle Description

## Table of Contents:

### Gnomes:

* Blue (Male)
* Pink (Female)
* Yellow (Male)
* Blue (Female)
* Green (Female)
* Pink (Male)

### Non-Player Entities:

* Log Cannon
* Mushroom Bounces
* Butterflies
* Clouds
* Mud

### Concepts:

* Gnome Concepts
* Environment Concepts
* Pose Concepts
* Intro Concepts

### Miscellaneous Information:

* Intro Video
* Soundtrack
Dryer's Red

Dryer's Red was achieved when Avdol killed off a plague by burning everyone

## Abilities

DR can burn all microscopic bits and chunks of viruses and gunk

## Moveset

E - Barrage: DR dealing 1 damage per punch

R - Finisher: DR flies up a bit and slams its forearm on the opponents head (bonk!) and dealing 15 damage. This burns their hair off

T - Red Cross Fire Hurricane: DR releases several red cross symbols which deal 40 damage and burn off dirt and viruses (attack -2 for 20 seconds), which looks like a green and brown cloud flying off them

Z - Dryer Bind: DR spawns several dryers that explode with red vines and clothes that bind anyone who touches them. Burns off viruses/filth and deals 54 damage

Y - DORAIAASU!: DR chokes the opponent dealing 13 damage and shoves them in a dryer (14) and them kicks them far away dealing 30 damage + burn
Gaius Kyafinwe

Gaius Kyafinwe, or Gail Katniss, is the daughter of Caranthir and Haleth. She is the leader of the Deadly Skeletons, which consistence of Arson, god of arson, Primrose, goddess of bloodshed, Wasp, goddess of gore and accusation, Styx, goddess of hate and revenge, Anger, goddess of anger, Eris, goddess of spite. Gail is the goddess of massacred war, violence, dishonorable death, deceit, injustice and murder.
Stands

> Indeed Jotaro, what you have called an "Gross Spirit" is but a powerful vision created by your own clean energy! And since it stands next to you, it is called... **a Stand!**
>
> ~Joseph Joestar to Jotaro Kujo

## Overview

Mostly obtained from Clean Arrow

These are the current **stands**:

Dirt Snake (1%)Sanitary Platinum (2%)The Germ (2%)Shining Diamond (2.5%)Stone Clean (2.5%)Washen Experience (2.5%)Trim Crimson (2.5%)Killer Clean (2.5%)Heavy Shower (3%)Sparkling Chariot (3%)Wash Your Hand (4%)Dryer's Red (4%)Slime (4%)Hierophant Clean (4%)Shower Haze (4%)Washed Fingers (11%)Soap Pistols (10%)Sanitizersmith (8%)Mr. Clean (12%)Bleach Boy (12%)Grime Album (7%)Mop-It Purple (3%)Sanitary Monsters (Obtained with Sanitizer of the Saints)Filthy Deeds Done Dirt Cheap (Obtained with Sanitizer of the Saints)Filthy Deeds Done Dirt Cheap: Grime TrainThe Germ Alternate Universe (Obtained with Sanitizer of the Saints)Tusk Chemical 1-4 (Obtained with Sanitizer of the Saints)Sparkling RequiemWashen Experience RequiemKiller Clean: Wipes the DustoTrim Crimson RequiemSanitary Platinum: The Germ RequiemC-Filth (Obtained with Clean Baby on Dirtsnake)Made in the Bathroom (DIO's Cleaning Guide on C-Filth)
Slime

Slime as achieved when Vanilla Ice's whipped cream expired

## Abilities

Slime is cream but it can put slimy gunk in almost any open surface

## Moveset

E - Barrage: Slime coats its fists in slime and barrages, attaching slime that deals 0.9 for 3 seconds and dealing 1.4 damage per punch

R - Upward Jab (Based on HFTF): Slime turns to the right and jabs at the opponents chin. This stuffs its hand in their head, dealing 20 damage and inserting a short amount of poison damage

T - Slime Ball: You become a ball of slime you can see through barely. You move fast and drip some slime on the ground and poisons those who touch it. Deals 43 damage to those hit

H - Auto Slime Ball: You zoom to the closest person, going through walls and dealing 37.8 damage

Z - Grimy Target: You summon a sewer entrance and go underground. You travel to the closest and cleanest person, dealing 54.6 damage and poisoning them along with slowing them
C-Filth

The Evolution of Dirt Snake. Very strong in terms of KO A POWAH!

## **Ability**

The ability to Control gravity and the Filth in space, including Asteroids, Meteors, and comets

## **Moves**

E- Gravitational Barrage- Deals 1.4 each and it ragdolls people, It can be used for hitting two people at the same time.

R- Filthy Finish- Deals 17.5 it gets them hit by a asteroid and it deals 25.4 damage

T- Space Airstrikes- Shoots down Asteroids, and Meteors down to players dealing 26.4 damage

Y- Uppercut towards the Disaster- Uppercuts you dealing 23.3 damage. An Comet hits you dealing 35.4 damage

H- Boost- Increase speed, And Jump Boost

J- Punch of The Law of Gravity- The punch deals 17.4, it ragdolls you and it deals 54.3 damage. (LONG CD)

G- MORE GRAVITY- The Weight of the people surrounding you will start to feel heavy as gravity increases. It also changes the gravity so people would fall off the map

Z- Pilot- Pilot, it can also walk on walls while the G move is in Position

X- ROLLER METEORITE- lo like the Roller Roader but with an asteroid Deals 67.3 damage

C- Time to Achieve Heaven- At a random time it will be activated and once you click the button you will be MIB for 10 minutes
Mr. Clean

Achieved when Polnareff wash shell h

## Abilities

MC can clean people so much it washes off atoms until their tiny and traps them in its key

## Moveset

E - Wash wash WASH: You wipe someone so fast they shrink into the key

R - Wipe Finisher: MC thrusts foward and rapidly wipes, removing their arm and dealing 10 damage

T - Wash Key: You wash your key, dealing 43 damage and reducing opponent damage by 4 for 10 seconds

Z - Throw Key: You throw the key, launching everyone out and dealing 3.5

H - Self Wash: You spawn a shower and shrink into the key

Y - V8: Heals everyone in the room for 25

X - Shell Combo: You pause for 30 seconds and if someone tries to attack you become a turtle, throw the key behind them and pop out and punch them in the head for 20 damage

G - Become T O R T L E: You wash yourself and mold into a turtle with your face on the back. Reduces 65% of damage and anyone who attacks will do -0.6 until they die
Wash Your Hand

Achieved when Okuyasu washed ZA HANDO's hando

## Abilities

WYH can erase dirt with its left hand and everything else with its right

## Moveset

E - One Hando Barrage: WYH rapidly swipes with its left hand, dealing 1.5 damage per hit and lowering all damage by 2 for 18 seconds

R - Other Hando Finisher: WYH charges for 5 seconds before punching them in the chest knocking them up and dealing 20 damage

T - Dirt Erase: WYH lunges toward the filthiest person and slaps them in the face, erasing their dirt dealing 57.8 damage and reducing their attack power by 2.5 for 25 seconds

Y - Dirt Release: WYH swipes away their kneecaps, then their elbows and then thrusts their palm into them while yelling "WASHU YOA FUKKINGU HANDOSU!", donuting them with their erasure ability. This knocks them high into the air and does 67 damage.

X - Erase Polluted Air: WYH erases polluted air, pulling everyone toward them and making the user's vision really good until they move out of the bubble of pure air

Z - Erase Travel: You jump up and WYH erases the air pulling to the ground. When you combo with R just before you hit the ground, you send a surge of cleanliness dealing 12 damage and lowering filthy people damage
Killer Queen Over Cleaning

Cleana read the Diary and achieved his next step to his own diary

## **Movesets**

E- Fusty Barrage- 2.3 damage each hit also slows you down

R- Multiple Dishes- Deals 24.3 damage plus bleeding for 10 seconds

T- First Wild Product- Selects a place to touch and activates it, who ever touches it gets boomered dealing 43.2 damage

Y- Throw Products- Throws 8 products 4 of them explode dealing 47.3 damage

H- Sheer Panik Attack- Deals 64.2 damage plus may strike again at 1/2 chance

J- Stray Product attack- Deals 34.2 damage at splash damage, bubble

C- BOOMER MAN- Holds a very big ball of energy and smashes to the ground dealing 102.1 damage long cd
Sparkling Chariot

Achieved when Polnareff polished Silver Chariot's armor

## Abilities

stabby stab also can stab microscopic dirt and viruses with precision and ease

## Moveset

PASSIVE A - Dirt Buildup: The more SC is attacked, it will slow down and do up to -0.2 damage

E - HAHA STAB STAB STAB STAAAAAAAAAB!: SC rapidly stabs at the opponent, cleaning them and applying bleeding. 1.5 damage per hit.

R - Stabby Impale: SC stabs the opponents chest, raising them in the air for 9 damage and them pulling out and stabbing them in the head for 8

Z - Last Clean: SC throws its rapier, which spins toward the dirtiest players and scraping the filth off for 28.6 damage and -2 damage for 18 seconds

H - Scrub Scrub Scrub: You clean SC, boosting its speed a ton and boosting damage x2. Lasts 30 seconds and resets passive A. This makes it so vaccine moves always poison for 1 minute

T - Vaccine Pricks: You rapidly prick the opponent, injecting them with a vaccine. Deals 0.8 per hit and has a 1 in 100 percent chance to heal or to poison

C - Vaccine Dosage: You dash towards everyone within a decent range and inject them with your vaccine, dealing 30.5 damage and has a 90% chance to poison and 10% chance to heal
Made in the Bathroom

Became a thing when Pucci achieved pure sanitary cleanliness

## Abilities

Can accelerate the time and the rate you need to go to the bathroom and do the duty

## Moveset

PASSIVE A: Bathroom Speed: Your speed is about the same as Mop-It Purple's nigerundayo

E - Constipated Slash: MitB accelerates your digestion, making you slow for 5 seconds while it flys around you and slaps you, dealing 17.6 total damage

R - Sonic Speed Slam: MitB flashes infront of you and does a punch, ragdolling them and tossing them all over the place for 29 damage

T - Just how DIO cleaned!: You hold up tons of wipes and throw them, dealing 0.8 damage and -0.9 dmg for 30 seconds

Y - Donut: You glide with MitB and grab a player. They're digestion speeds up, dealing 1 dmg for 18 seconds. Then you toss them up and hold them by the foot and throw them towards your mouse. If it collides with a player, their head will go cleanly through their chest dealing 50 damage

H - Digestion Acceleration: You glow as bright as the sun and everyone starts to fall to the ground due to constipation. Deals 30 damage and increases your speed a ton

J - Reset the World: MitB pulls you up into the air and in a flash the world resets. Everyones stand is randomized but will be a clean stand. Goes back to normal when you leave or you die

G - Korega Meido in za Basuroomu!: You fly around to everyone within range and punch them (16) and then you accelerate time, making them bleed faster. Deals 20 more damage

U - Wipe Maelstrom: You fly up and throw ridiculous amounts of wipes at all players within range for 0.3 damage each

Z - Flight: MitB pulls you up a decent height and you fly at immense speeds, dropping rolls of toilet paper (9) as you go

V - Toilet-port: You spawn a toilet and quickly flush yourself down, teleporting you far ahead.
The Germ Alternate Universe

Achieve by Alternate Diego realized his true meaning.

## **Moveset**

E- Germy Barrage- Deals 1.7 damage, with poison with 1.3 damage

R- Finisher- Deals 16.4 damage

T- Bacterial Knives- Deals 24.1 damage in total

Y- Dirty Grenade- Causing to hardly see and to hurt you 1.2 damage

G- Revolver- Shoots once 15.3 damage, Explosion deals 24.2 damage+ splash

Z- Virus Skip- Teleports you to somewhere where you put your crosser

H- Raging Germs- Boosts 2x damage and helps lower Cds

Z- (Rage) ZA GERMO- Stops time for 9 seconds or more

C-(Rage+ Time Stop) ZA GERMO TIME IS MINE- Cleany Joestar...I will end your life once and for all! MUDA MUDA MUDA MUDA MUDA! Time may resume....

Deals 68 damage nevertheless
Dirt Snake

The Dirty Stand ever. Part of the GERMS.

The ability to Swap stands with A disc, also sending Viruses, and much more

## **Moves**

E- Acid Barrage- Deals 1.6 each hit, Releases A poison effect.

R- Sleeping Finisher- Deals 17.8, and sends the person sleeping for 10 seconds.

T- Burst Shot- Deals 28.6 damage Deals the poison effect

H- Sleeping Spell- Sends everyone in the circle sleeping until the user is hit

Z- Pilot- Long Range man

J- DISCU!- Steals the stand (Don't worry once you die you get yo stando back, but still has it) Deals 28.5 damage

G- ACID BARF- Blinds you and deals 25.1 damage

Y- Discu Giver- Gives the person the stand that they stole from deals 12.5 damage

C- The Green Baby is Awakened- It Boosts the stand 3x and low CD but when its over it has a 5 min CD
Shower Haze

Achieve by Fugo replacing the poison bulbs with soap water

## **Ability**

The ability to break the bulb filled with soapy water and attack

## **Moves**

E- Showery Barrage- there is a 1/5 chance of a bulb cracking when you use it dealing 1.3 damage, the bulb deals 2.2 damage, the effect stays for 8 seconds

R- Raging Finisher- Deals about 17.5 damage if there's already a bulb open you get punched to a wall also dealing 4.2 damage

T- Showery Throw- You can throw it farther now to avoid hurting yourself, dealing 4.7 damage for 18 seconds

Y- Showery Hit- Close range, also causing to hurt yourself as well it deals 3.5 at 6 seconds

J-Showery Ground Punch- Spawns shower heads over the heads of nearby players that drop 3 bulbs out of them and deal 4.3 damage each

H- Heavy Rage- With this one it deals 2x damage, lower CDs, and unaffected with the soapy water.

C- Beatdown- Remember ILLUSO and how he got beaten up that hard? yes it's technically that dealing 43.3 in total