Ms Paint Adventure

***MS Paint Adventures*** est une série de webcomic d'Andrew Hussie qui a commencé comme un jeu de forum. Finalement, un site web a été créé pour héberger les aventures et la méthode de prise de commandes a été changée pour les shoutboxes, puis les commentaires de blog, et finalement de retour aux messages traditionnels du forum. L'utilisation des commandes de lecture s'est poursuivie jusqu'à une partie de *Homestuck*, qui a d'abord suivi les commandes de lecteurs, mais les a éliminées progressivement en mars 2010. Malgré cela, les aventures et le site Web continuent d'être formatés et encadrés comme un jeu.

Le 2 avril 2018, le site fut déplacé vers Homestuck.com, suivit d'une refonte restructuration du site Web.

## **Origines**

Le 25 septembre 2006, Andrew Hussie a créé un jeu de forum simplement nommé *Ms Paint Adventure* sur le Gangbunch Fora, le forum de ses comics de l'époque.Le jeu était un jeu d'aventure en ligne de commande, qui rappelle des jeux tels que le jeu d'aventure en texte;*Colossal Cave Adventure*.Les utilisateurs pouvaient soumettre des commandes et la première commande entrée déterminerait l'action entreprise, un panneau étant affiché à côté de chaque action.Le 4 Janvier 2007, Hussie déplaça le thread original et le thread "Lv. 2" sur un nouveau sub-forum nommé "Ms Paint Adventures" avec un post expliquant la démarche et donnant à l'Adventure un nom propre; *Escape From Jail Island* Cependant, le 23 février, moins de deux mois plus tard, le jeu a été mis en pause indéfinie.

Le 3 juin 2007, les *Ms Paint Adventures* ont reçu une vie nouvelle avec le lancement de leur propre site internet où *Escape From Jail Island* fut rehabilité en tant que *Jailbreak*. Neuf jours plus tard, un nouveau jeu fut lancé, *Bard Quest*, cependant le 5 juillet, moins d'un mois plus tard, cette aventure a également été abandonnée commençant un hiatus de huit mois qui s'est terminée avec le lancement de Problem Sleuth.

## Introduction

Chaque Aventure est présentée dans un format simple qui permet à un lecteur d'Mspa de suivre l'histoire comme si c'était un jeu. Cependant, l'Aventure n'est pas du tout un jeu, mais plutôt une série d'images présentées sous la forme de jeux d'aventure en texte. Cela fait partie du gag du site Web lui-même - il met en place la prétention ironique que l'aventure est en fait un jeu, et la conception du site est modélisée comme si le Lecteur des MSPA‏‎ tape les commandes et fait avancer l'histoire selon les commandes données.

Une Aventure fonctionne avec la commande précédemment donnée sur la page précédente montrée en haut.(S'il s'agit du premier panneau du jeu, le nom de l'aventure dans laquelle vous vous apprêtez à vous embarquer apparaît en haut).Une image est ensuite présentée ci-dessous, dans laquelle l'Aventure tente de faire ce que l'ordre est donné.Par exemple, si un personnage nommé Bob se trouve dans une pièce vide avec rien d'autre qu'une citrouille à proximité, la commande peut être "Bob : Prend La Citrouille". L'image résultante de cette commande dépend de certaines règles, conditions et autres absurdités qui sont propres à MSPA. Dans l'exemple de la citrouille, Bob ne sera presque certainement pas en mesure d'obtenir la citrouille car la citrouille peut ne jamais avoir existé en premier lieu de toute façon.C'est parce que c'est ainsi que les citrouilles fonctionnent dans MSPA et est considéré comme l'un des gags constants dans MSPA. La vraie constante dans les Adventures est l'incertitude. Sous l'image se trouve un caractère ">" puis un curseur clignotant, comme si le jeu attendait une autre commande, et en dessous, la prochaine commande ou ligne de commandes est donnée au joueur pour qu'il "écrive". Par ce moyen le jeu est joué jusqu'à ce que le jeu atteigne sa conclusion, ou alternativement si un malheureux Game Over est atteint.

Mspa possède aussi plusieurs fonctions pour maintenir l'Esprit de Jeu - Un joueur peut choisir de "Sauvegarder" et "Charger" le jeu ou encore "Effacer" leur fichier de sauvegarde - Il s'agit d'une simple façon de garder sa page pendant que les joueurs parcourent des milliers de pages de l'histoire.

D'autres dispositifs divers sont utilisés à travers le site pour maintenir une atmosphère d'aventure - En capitalisant certains mots clés et en utilisant généralement une deuxième personne pour raconter les actions en cours, comme si votre décision vous faisait avoir des pensées réactionnaires à la décision que vous avez prise, souvent vous réprimandant sur vos mauvaises décisions.

## Adventures

Les Aventures sont ce qui compose une histoire. Elles établissent un thème ou une idée pour une petite base de ce que le jeu pourrait être, mais le décor, les personnages ou les objets utilisés peuvent ne pas être particulièrement compatibles avec le type d'Adventure. *Problem Sleuth* est basé sur l’Ère De La Prohibition, mais le plus souvent, les personnages de *Problem Sleuth* interagissent avec des objets, des personnages et des lieux qui n'ont rien à voir avec cette période. Dans le cas de *Jailbreak*, après que le jeu s’arrête et que le joueur Continue, le Prisonnier s'échappe presque immédiatement de la prison et le jeu continue quand même. *Homestuck* se déroule dans le présent, basé sur la technologie utilisée par John Egbert, Dave Strider, Rose Lalonde et Jade Harley, mais les concepts du jeu Sburb vont bien au-delà du niveau actuel de la technologie dans le monde réel.

Diverses données numériques sur chaque aventure, ainsi que des méta statistiques telles que les pages avec un nombre de mots élevé, ou les jours avec le plus de mises à jour, sont conservées ici.

*Jailbreak*
* *Jailbreak* est la première Adventure. *Jailbreak* a lieu dans une prison sans indication sur la période temporelle. Le personnage principal est un prisonnier qui tente de s'évader. Bien qu'initialement laissé inachevé, Andrew Hussie y est retourné à un moment donné et y a ajouté une "fin".

*Bard Quest*
* *Bard Quest* est la deuxième Adventure. *Bard Quest* prend place dans le passé et suit un Bard et ses compagnons dans leurs quête pour tuer un dragon. *Bard Quest* est actuellement incomplet. Andrew a noté sur la page Adventures que cette Adventure ne sera probablement jamais terminée. C'est la seule aventure inachevée.

*Problem Sleuth*
* *Problem Sleuth* est la troisième Adventure. C'est une Adventure très compliquée. *Problem Sleuth* contient des clins d’œils à la fois à *Bard Quest* et à *Jailbreak* sous la forme de plusieurs gags. *Problem Sleuth* est actuellement terminé.

*Homestuck*
* *Homestuck* est la quatrième Adventure. *Homestuck* se déroule en 2009, bien que les flashbacks, les Univers Alternatifs et manigances temporelles globales entraînent le joueur dans de nombreuses périodes différentes. Homestuck a été officiellement terminé le 25 octobre 2016, lorsque l'Acte final et les crédits qui en ont découlé ont été ajoutés. Cependant, Hussie a dit qu'il a l'intention de publier un épilogue dans le futur.

*Ryanquest*
* *Ryanquest* est une Adventure secondaire non classifiée. *Ryanquest* prend place en 2010 et suit les aventures de Ryan North et Andrew Hussie. *Ryanquest* est actuellement terminé. Il y a un court prélude intitulé *The Vigil Prince.*

## Concepts

Les seules constantes réelles dans les Adventures sont les généralisations faites envers les jeux eux-mêmes et leur nature incertaine, décalée et obtuse. Avec cela, on pourrait se baser sur la façon dont ces jeux sont joués. Chaque jeu individuel est appelé une aventure, et ces Adventures doivent avoir des personnages pour interagir avec l'aventure, des objets que les personnages peuvent utiliser, ignorer ou abuser, et des endroits où le personnage peut exister et traverser. Cependant, tout ce qui va au-delà peut changer immédiatement et radicalement. Les règles ne sont jamais assez constantes tout au long du jeu pour qu'un joueur typique comprennent la façon dont le jeu fonctionne et théoriquement, taper en "Commandes" pour les utiliser à son avantage.

Personnages
Les personnages inclus dans MSPA sont variés et uniques. La plupart des personnages sont faits en apparence sur le caprice de la façon dont l'histoire suit les commandes, il est assez imprévisible comment les personnages vont agir, réagir, ou même se transformer en fonction des commandes. Les commandes données aux personnages les désignent par leur nom ou même par un raccourci si le nom est particulièrement long, et souvent les personnages créés sont basés sur des alter-egos de personnages principaux ou sont créés sur la fantaisie de certaines commandes qui ont échoué voire ont réussie.

Inventaire
Beaucoup d'objets dans ces mondes de jeu sont utilisés par les personnages pour activer ou déclencher certains événements au fur et à mesure qu'ils progressent dans le jeu - Ceci est connu par les lecteurs de MSPA comme "weird puzzle shit". Des "Weird puzzle shit" se produisent constamment et suggèrent des commandes relatives aux objets autour de la zone aidant à résoudre les puzzles. Il est fort probable que les objets soient utilisés d'une manière plus peu orthodoxe ou pire encore, d'une manière qui n'a pas ou peu de sens.

Lieu
Les lieux dans Aventures sont cruciaux pour naviguer et résoudre le jeu. Il y a une structure dans la façon dont les lieux fonctionnent, et même dans l'absurdité, il y a toujours une cohérence dans le fait qu'une sortie vous mènera certainement à la même entrée d'une autre zone.

## Divers

* À travers les quatre aventures, *MS Paint Adventures* est estimé être le deuxième plus long webcomic existant, totalisant plus de 10000 pages. (La plus longue est mezzacotta, une webcomic généré automatiquement.)
* Jusqu'en 2015, les images des aventures étaient téléchargées via un forum caché, puis affichées sur le site, ce qui permettait la création d'un notificateur non officiel jusqu'à ce que le forum soit supprimé.