Alduin Oblivia

## Présentation générale

*Nom :*Alduin Oblivia
*Âge :*9 ans, née le 6 avril

*Sexe :*Femme

*Espèce :*Humaine

## Apparence

Alduin est une petite fille d'une dizaine d'années, à la chevelure blonde courte et aux yeux bordeaux. Elle s'habille usuellement de bleu, préférant les robes et les jupes aux pantalons. À Pyralis, il n'est pas rare de la voir emmitouflée dans un épais manteau, pour se protéger du froid.

## Caractère

Alduin est assez timide, ayant du mal à parler aux autres. Cependant, cela ne l'empêche pas de faire des efforts pour tenter de surmonter cette timidité, qui lui a déjà empoisonné la vie quelques fois par le passé. La fillette est autrement plutôt calme, et aime beaucoup que l'on s'occupe d'elle, malgré une étonnante capacité d'indépendance d'Alduin.

Elle semble assez passionnée par la magie, et semble particulièrement apprécier les animaux marins ainsi que les nekos de Risdomm.

## Compétences

### Physiques

*Alduin ne possède pas de capacités physiques particulières.*

### Magiques

***Elémentalisme*** : L'une des matières principales d'Alduin. La fillette est capable de lancer quelques sortilèges, depuis son entrée à Pyralis. Bien que cela ne soit encore rien de très impressionnant, Alduin semble posséder une certaine affinité avec la magie de glace, laquelle elle apprend avec une certaine aisance.

***Illusion*** : Seconde matière choisie par la fillette à son entrée à Pyralis, Alduin assiste aux cours de Keizal dans le but d'apprendre l'illusion. Ici aussi, rien d'exceptionnel au niveau des compétences d'Alduin, qui semble être un peu au-dessus de la moyenne de classe grâce à son travail rigoureux.

***Conjuration*** : Malgré l'étrange professeur, Alduin semble plutôt bien se débrouiller en magie de conjuration, ayant été capable assez rapidement de faire appel à des créatures d'autres plans sans réelles difficultés. Tout comme en élémentalisme, Alduin semble bien plus capable quant à l'invocation de créatures des glaces.

* *Ami des glaces* : Un petit sortilège qu'Alduin a été capable de créer d'elle-même, juste avec ses connaissances en conjuration et en élémentalisme. La fillette peut invoquer un petit être fait de neige, n'excédant que rarement les cinquante centimètres, capable de comprendre le monde qui l'entoure, bien qu'il soit emprunt d'une certaine curiosité. Peu dangereuse, cette invocation est moins conçue pour le combat que pour donner un partenaire de jeu à Alduin.

***Guérison*** : À cause de sa timidité assez maladive, Alduin avait décidé d'aller en guérison, dans l'espoir qu'on ne l'ennuie pas trop, espérant que d'autres timides soient dans la classe. Au final, Alduin a pu trouver la matière dans laquelle elle excelle le moins, quoiqu'elle soit tout de même capable de refermer des blessures légères.

***Symbologie*** : Matière choisie lors de son entrée en deuxième année, Alduin apprend les bases de cette magie réputée comme très difficile. Elle n'est, évidemment, pas encore capable de lancer des Symboles d'envergure.

## Armes et objets associés

* **Orbe de lumière**

Un artefact magique qu'Alduin possédait, à son arrivée à Pyralis. Il s'agit d'un orbe de lumière flottant aux côtés de la fillette, éclairant ses alentours, dont elle ne se séparait jamais, par peur du noir. Cependant, elle semble s'en être débarrassée avant le début de sa seconde année.

* **Dodécaèdre**

Une petite gemme lumineuse, offerte par Cyranu à Alduin. Celle-ci est une petite décoration très appréciée d'Alduin,

puisqu'elle émet de la chaleur lorsqu'elle est tenue au creux de la main, et lui rappelle Cyranu.

## Histoire

Alduin est une petite fille originaire de Nova, née peu de temps après qu'une tragédie n'ait frappé sa famille. Lors de sa naissance, Alduin était censée avoir deux grandes soeurs, une de vingt-deux ans et une de quinze ans. La vie de sa famille allait alors relativement bien, jusqu'à un mois avant la naissance de la fillette : ses deux soeurs étant décédées dans un accident de train. C'est donc dans un climat de deuil qu'Alduin vit le jour.

Très rapidement, Alduin commença à se refermer sur elle-même, se rendant compte que malgré les tentatives de ses parents de bien s'occuper d'elle, elle pouvait sentir leur deuil, ainsi que le fait qu'ils n'arrivaient pas à tourner la page, suite à la mort de leurs deux filles aînées. Alduin, cependant, n'arrivait pas à ressentir le besoin de faire un quelconque deuil. Elle était trop petite pour comprendre cela, et il s'agissait de personnes qu'elle n'avait jamais rencontrées. Il était donc naturellement difficile de se sentir triste pour leur mort.

La fillette eut peu d'amis, en grandissant, à cause de sa timidité et du malaise provoqué en elle par le climat de tristesse de chez elle. À l'âge de cinq ans, ayant peur du noir depuis toujours, elle reçut en cadeau un orbe de lumière enchanté, qui la suivit partout, pour qu'elle ne soit jamais seule et effrayée dans le noir.

C'est à l'âge de huit ans, excédée par cette ambiance insupportable chez elle, qu'Alduin décida de partir étudier la magie à Pyralis. Emportant avec elle son orbe de lumière et ses valises, la fillette passe maintenant son temps à l'académie, se sentant de mieux en mieux au fil du temps, en n'étant pas enfermée dans la tristesse de sa demeure natale.

Quelques mois après son arrivée à Pyralis, Alduin se fit également auteure d'un exploit. En effet, un soir, la Lune avait disparu du ciel. Alduin avait alors décidé de partir un peu à l'aventure, pour découvrir ce qui lui était arrivé. Elle partit donc pour Entorus, où elle put entendre les plans de sectaires, désireux d'utiliser la Lune pour invoquer une créature démoniaque majeure. Après de moult péripéties, Alduin réussit à ramener la Lune dans le ciel, avec l'aide de Rizen Shiuken, avant de retourner à Pyralis, fière de sa réussite, même en sachant que jamais personne ne saurait ce qu'elle avait accompli ce jour-là.

## Relations

* Cyranu de Kamû : "Grand frère" ( affectif )

Cyranu fut la première personne avec qui Alduin passa du temps, après son arrivée à Pyralis. Elle a très vite apprécié la présence du phénix, qui ne la faisait pas se sentir mal à l'aise malgré sa timidité naturelle, et a vite commencé à le considérer comme un grand frère.

## Trivia

* Les références du nom d'Alduin sont, sans la moindre surprise, en provenance de la série "The Elder Scrolls".
* Il a fallu plus de cinq ans et une refonte du RP avant que la rôliste en charge d'Alduin ne fasse finalement sa fiche.