recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
CROOST

Nome: **Croost Johnfres**

## Origens e Passado

**Croost** **Johnfres** nasceu em uma família outrora rica, porém, que perdeu sua fortuna há alguns anos. Cresceu em meio a situações de altos e baixos, aprendendo tanto as facilidades quanto as dificuldades da vida. Após anos vivendo em um ambiente de privilégios e adversidades, ele decidiu deixar sua casa quando se tornou adulto, buscando uma vida independente.

## Aparência

Croost é facilmente reconhecido por seu chapéu de cowboy preto que ele usa com frequência. Uma cicatriz em forma de "C" adorna seu rosto, sendo um símbolo marcante. Ele mantém uma arma em sua cintura, embora raramente use o coldre, preferindo mantê-la acessível.

## História em Viel Zitrone

Cansado de se limitar a pequenos roubos em cidades pequenas, Croost finalmente chegou a Viel Zitrone após procurar incansavelmente por um lugar para se estabelecer. O que parecia ser um lugar promissor rapidamente se transformou em uma jornada sombria, repleta de reviravoltas misteriosas.

## Personalidade

Croost tem uma personalidade determinada e corajosa. Ele não deixa passar impune o que é feito contra ele e não tem medo de enfrentar desafios. Geralmente, ele é descontraído e tranquilo, mas quando provocado ou confrontado, sua atitude pode se tornar firme e decidida.

## Habilidades e Arsenal

Sua experiência inclui habilidades como invasão domiciliar, roubo e habilidades de manuseio de armas de fogo. Ele é habilidoso com armas como a m870, lever action marlin 94 e colt single action (peacemaker).

## Relações

Croost é amigo de Aront e realiza trabalhos para Tommy(líder da gangue rival). Além disso, ele também tem uma conexão com John. No entanto, seu relacionamento mais complexo é com o espírito do Dr. Richard, que o assombra devido a um incidente trágico.

## Curiosidades

Seu gosto por bebidas é bem definido, tendo preferência por whisky e vinho. Ele é frequentemente visto aproveitando seu whisky favorito.

## Aptidões e Estilo de Vida

Croost é habilidoso em contar mentiras e em lidar com tiros a curta distância, demonstrando um pensamento rápido e adaptável. Sua vida é marcada por uma mistura de eventos difíceis e momentos de confiança, formando um indivíduo resiliente e determinado.
Zart

## Perfil de Zart Origens e Passado:

Zart é uma figura enigmática que não pertence a este planeta. Originário de um lugar distante, suas origens são envoltas em mistério. Seu nome, parte de um ritual de conhecimento, é um lembrete constante de sua conexão com algo além do nosso mundo.

## Aparência:

Zart é facilmente distinguido por suas características distintas. Possui grandes antenas que se erguem de sua cabeça, adicionando uma aura alienígena à sua aparência. Sua pele cinza contrasta com o traje de cientista branco que veste, adicionando um toque de clareza e ordem a sua imagem. Um par de óculos adorna seu rosto, evidenciando sua busca constante pelo entendimento.

## Personalidade:

Zart é gentil e tem uma natureza amigável. Sua personalidade brilha com alegria, e ele tenta enxergar o lado engraçado da vida. Ele é geralmente otimista e aprecia as pequenas coisas, irradiando felicidade em tudo o que faz.

## Habilidades:

Com uma mente extraordinária, Zart possui uma capacidade de conhecimento e compreensão que se estende muito além das fronteiras humanas. Ele é um mestre em construir objetos avançados, usando suas habilidades científicas para criar maravilhas que beiram a magia tecnológica. Embora suas habilidades não superem as do Dr. Richard, elas são notáveis por si mesmas.

## Relações:

Zart mantém uma amizade próxima com Carl e vê em Croost um aliado valioso. Ele frequentemente busca a ajuda de Croost, confiando em sua perícia única. Sua conexão com aqueles à sua volta é uma demonstração do desejo de Zart de se encaixar em um mundo que não é o seu.

## Curiosidades:

Zart tem um fascínio por alturas, o que é curioso considerando sua natureza ~~::::::::::::::::~~. Ele não sente medo de altitudes e gosta de explorar locais elevados, como se a vista panorâmica do mundo terrestre fosse uma reminiscência de seu próprio ponto de origem.

## ~~::::::::::::::::::::::::::::::::::::~~

~~Uma curiosidade intrigante sobre Zart é que ele :::: é da :::::::: dimensão que os humanos~~

## Inteligência Extraordinária:

Sua mente brilhante é evidente pelo fato de que Zart possui um QI excepcionalmente alto, acima de 200, o que o coloca em um nível de intelecto extraordinário.
Filmtitel nach Genre

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Zitrone Menor: O Terreno de Croost

Zitrone Menor: O Terreno de Croost

* **História do Terreno**: No início de 1890, um homem chamado Croost comprou um terreno adjacente à cidade de Viel Zitrone. Na época, as leis de propriedade eram menos rigorosas e muitos pioneiros aproveitavam a oportunidade para adquirir terras nas proximidades das *cidades* em crescimento. Croost tinha grandes planos para o terreno e sonhava em criar uma extensão exclusiva da cidade. ----
* **A Criação de Zitrone Menor**: Croost começou a desenvolver o terreno, construindo casas elegantes, jardins bem cuidados e até mesmo uma pequena praça central. Ele acreditava que estava criando uma parte mais refinada e próspera de Viel Zitrone, e por isso deu a esse novo local o nome de "Zitrone Menor". Acreditava-se que era a parte mais rica da cidade, com seus moradores desfrutando de um alto padrão de vida.
* **Tensões com a Cidade**: Embora Croost afirmasse que *Zitrone Menor* era uma parte oficial, mas rica, de Viel Zitrone, a cidade oficialmente não reconhecia essa área como parte de seus limites. Isso criou tensões entre os habitantes de Zitrone Menor e os moradores da cidade. Muitos na cidade consideravam isso uma tentativa de elitismo e exclusividade por parte de Croost.
* **Eventos Posteriores**: Ao longo dos anos, as tensões aumentaram e houve disputas sobre questões como impostos, serviços públicos e representação. Em 1895, houve até mesmo uma petição apresentada à prefeitura para oficializar Zitrone Menor como uma parte independente da cidade, mas a petição foi **rejeitada**.
* **Legado**: A história de Zitrone Menor é lembrada como um episódio curioso na história de Viel Zitrone. A área continua a existir como uma parte autônoma, mas não oficial, da cidade. Muitos visitantes vão até lá para ver as casas elegantes e os jardins bem cuidados, mas a relação complexa entre Zitrone Menor e Viel Zitrone permanece como um aspecto intrigante do passado da região.
Missão: "O Laboratório Desconhecido"

## Descrição:

Zart recentemente tropeçou em pistas intrigantes que o levaram a acreditar que um laboratório misterioso está escondido nas profundezas do deserto, não muito longe de Viel Zitrone. Ele está convencido de que este laboratório contém informações cruciais sobre a natureza das dimensões e pode até mesmo conter pistas sobre como ele pode encontrar um caminho de volta para sua própria dimensão.

## Detalhes da Missão:

1. **Investigação do Deserto:** Os jogadores começam sua jornada na periferia de Viel Zitrone, onde Zart encontrou as primeiras pistas sobre o laboratório. Eles terão que navegar pelo deserto, seguindo pistas, como marcas no solo e fragmentos de documentos deixados para trás por exploradores anteriores.
2. **Enigmas e Armadilhas:** À medida que os jogadores se aproximam do local do laboratório, eles descobrem que o caminho está repleto de enigmas e armadilhas deixadas para proteger os segredos do laboratório. Eles terão que resolver quebra-cabeças complexos e evitar armadilhas perigosas.
3. **Exploração do Laboratório**: Uma vez dentro do laboratório, os jogadores encontrarão salas cheias de dispositivos estranhos, experimentos interdimensionais e anotações científicas. Eles devem explorar as instalações para coletar informações valiosas.
4. **Confronto com Guardiões:** À medida que exploram o laboratório, os jogadores podem ser confrontados por guardiões automatizados ou criaturas interdimensionais que foram criadas ou atraídas para o local. Eles terão que usar suas habilidades para derrotar ou contornar esses desafios.
5. **Descobertas Cruciais:** Conforme a investigação avança, os jogadores podem encontrar pistas sobre a história do laboratório, suas experiências e seu propósito. Zart ficará emocionado com cada descoberta, especialmente se encontrar informações sobre portais interdimensionais.
6. **Decisões Cruciais:** No final da missão, os jogadores podem tomar decisões importantes sobre o que fazer com as informações e tecnologias encontradas no laboratório. Essas decisões podem afetar o enredo geral e o relacionamento com Zart.
7. **Recompensas**: Como recompensa, os jogadores podem ganhar conhecimento valioso sobre a tecnologia interdimensional, itens únicos ou até mesmo pistas adicionais para futuras missões relacionadas à dimensão de Zart.

Esta missão oferece uma mistura emocionante de exploração, quebra-cabeças, combate e revelações sobre a história do mundo do jogo. Ela também ajuda a aprofundar o enredo principal relacionado às dimensões e à busca de Zart por um caminho de volta para casa.
AUROMORA

* **Localização**: Auromora está localizada ao sul de Viel Zitrone, no sul da região desértica. Sua proximidade com os campos e a fronteira com o México a torna uma área estrategicamente posicionada entre diferentes territórios.
* **Origem do Nome:** O nome "Auromora" é um misterioso amalgama de "aurora" e "moralizing". A junção dessas palavras sugere um lugar que inspira moralidade e justiça, enquanto também evoca a beleza da aurora boreal, simbolizando fascinação e encantamento.
* **Cultura Inspiradora**: Auromora é conhecida por sua cultura diversificada e inspiradora. Com a influência dos mexicanos que se estabeleceram lá, a cidade adotou elementos da cultura mexicana, o que resultou em uma atmosfera única e vibrante.
* **Habitantes e Comunidade**: Embora não tenha muitos habitantes, a população de Auromora é conhecida por seu senso de unidade e coesão. Os moradores valorizam a justiça, equidade e moralidade em suas vidas diárias.
* **Aurora Boreal e Fascinação**: A cidade se destaca por sua proximidade com uma área onde, em ocasiões especiais, a aurora boreal pode ser vista. Isso atrai visitantes e turistas interessados na beleza natural deslumbrante e mágica do fenômeno.

## Pontos de Referência:

* 1. Praça da Aurora: Uma praça central que serve como local de encontro para os moradores e visitantes. À noite, a praça se ilumina com luzes coloridas, evocando a beleza da aurora boreal.
	2. Mercado Moral: Um mercado que reflete os valores de equidade e justiça, onde os produtos são vendidos a preços justos e os moradores são incentivados a compartilhar e trocar recursos.
	3. Santuário da Moralidade: Um local de adoração e reflexão, onde os habitantes de Auromora se reúnem para meditar sobre questões morais e éticas.
OFICINA

## Terreno do Dr. Richard e Oficina Assombrada

* **Origens e Incidente Trágico**: O terreno pertencia ao Dr. Richard, um homem conhecido por suas habilidades avançadas em mecânica e robótica. Um dia, durante um conflito com um indivíduo chamado Croost, uma situação de raiva e confronto levou a um trágico incidente. Croost **disparou** um tiro fatal no peito do Dr. Richard, resultando em sua MORTE IMINENTE.
* **Remorso e Fuga**: Ao perceber o erro de suas ações, Croost e um companheiro *fugiram do local rapidamente,* deixando a oficina e o **espírito** do **Dr. Richard** assombrando **Croost pelo resto de sua vida**. O remorso e o peso da escolha perdurariam como uma sombra constante.
* **Oficina Avançada e Sonhos Inacabados**: A *oficina de Dr. Richard* era conhecida por sua avançada tecnologia para a época. Ele tinha um ambicioso plano de transformar um robô em vida, algo que nunca pôde realizar antes de sua morte prematura. Seus projetos inacabados e sonhos frustrados permeiam o ambiente.
* **Dr. Carl e Zart:** Após a morte de Dr. Richard, a oficina foi comprada por um homem ~~ranzinza~~ chamado Dr. Carl. Ele assume a propriedade, mas quem realmente gosta de passar tempo na oficina é seu parente, Zart, um jovem de 20 anos. Zart possui uma aparência diferente, com uma pele cinza e duas antenas, características que levaram as pessoas a zombá-lo como "**pernilongo**". No entanto, ele tem uma forma humanoida, com outros aspectos visuais dentro do padrão.
* **Presença Assombrada**: A morte trágica do Dr. Richard deixou uma presença assombrada na oficina. Fenômenos inexplicáveis, ruídos estranhos e aparições esporádicas do Dr. Richard mantêm viva a atmosfera sombria.
* **Legado e Oportunidade de Aventura**: O terreno e a oficina carregam o legado do Dr. Richard e sua busca por inovação. Os jogadores podem explorar a oficina assombrada, investigar os projetos inacabados e talvez até desvendar uma maneira de trazer paz à alma atormentada do Dr. Richard.
ARONT

## bio

Nome : Aront Liwan

DATA DE NASCIMENTO : 23 de abril de ( NULL )

Aront tem sua cidade natal em *Los Angeles* na califórnia, fazendo aniversario em 23 de abril, ela gostava muito de matemática e o crescimento do país, também gostava muito de escrever e ler muitas assuntos que interessassem, adorava conhecer e descobrir novas coisas.

### -ADOLESCENCIA

Na adolecencia ela queria aprender a usar armas e saber manuseá-las. bem jovem Aront quis se mudar de seu lugar natal pelo seu passado ruim que ela tinha que morar junto com seus parentes, pois queria um lugar para viver o que queria.

## APARENCIA

A aparência da Aront é de uma tesourinha com aspectos antropomórficos, estilos dos pés e antenas com um abdômen localizado atrás do corpo da região embaixo das costas, a cor do corpo é marrom chocolate escurinho, o abdômen mais escuro e na região final contem uma garrinha com especie de tesoura que mais fechada.

## personalidade

Sua personalidade é tímida e introvertida, não é de puxar assunto, e pode ficar constrangida. ela não fica assim com pessoas/amizades que conhece a mais tempo, e fica com o humor mais feliz, engraçada e alegre e puxa mais papo, e muito graciosa .

## habilidades

Ela é boa em matemática (mas o player nao é, legal ne), consegue manusear armas muito bem, e tem pensamento apurado

## ARSENAL

arsenal o arsenal dela é uma escopeta de cano duplo, com uma winchester modelo de ouro e um revolver

## relacionamentos

Aront tem seu único amigo Croost na cidade e outros no acampamento, mas seu amigo favorito ate agora é o Croost

## CURIOSIDADES

1. Seu melhor amigo é Croost
2. Gosta de maça ( verde )
3. Gosta de uvas verdes
4. Odeia beterraba
5. Gosta muito de adrenalina
6. Tem um físico bom
7. ~~ƧΣЦƧ ΛПƬΣPΛƧƧΛDӨƧ ПΛ̃Ө Σ́ DӨ ЦПIVΣЯƧӨ DΣ ӨᄂD ƬIMΣ~~
8. Consegue manusear armas muito bem.
Dr. Richard

## Dr. Richard e a Busca pela Vida em Robôs

* **Perfil de Dr. Richard:** Dr. Richard era um homem de cerca de 50 anos, habilidoso na área de mecânica e robótica. Sua mente inquisitiva e paixão pela tecnologia o conduziram por uma jornada em direção à criação de algo verdadeiramente extraordinário: robôs capazes de ganhar vida.
* **Amizade com Croost**: Dr. Richard não apenas era um **gênio** da engenharia, mas também um amigo próximo de Croost. Eles compartilhavam um interesse mútuo por tecnologia e robótica, o que fortalecia seus laços. Eles sonhavam com o dia em que seus projetos se tornariam realidade.
* O Desejo de Criar Vida: Dr. Richard era movido por uma ambição ousada e revolucionária: criar robôs que fossem mais do que meras máquinas. Ele acreditava que poderia infundir vida artificial em suas criações, tornando-as conscientes e autônomas.
* Conexão com Croost: A amizade entre Dr. Richard e Croost se estendia além da tecnologia. Eles compartilhavam ideias, colaboravam em experimentos e sonhavam em alcançar um avanço científico que mudaria a natureza da robótica.
* A Tragédia do Assassinato: O relacionamento de amizade entre Dr. Richard e Croost acabou de maneira trágica. Durante um confronto em um momento de raiva, Croost disparou um tiro fatal no peito de Dr. Richard. Esse ato deixou uma cicatriz permanente na relação de ambos e um sentimento de culpa eterno em Croost.
* **Sonhos Interrompidos:** A morte prematura de Dr. Richard interrompeu seus sonhos de ver seus robôs ganharem vida. Sua oficina, que deveria ser um laboratório de inovação, tornou-se um testemunho silencioso de suas ambições inacabadas.
* Legado e Mistério: Dr. Richard deixou para trás um legado de busca pelo desconhecido e desafio aos limites da tecnologia. Sua oficina abandonada é agora um lugar de mistério, onde os jogadores podem explorar o que ele tentou criar e desvendar a verdade por trás da tragédia que o levou à sua morte.
UNDERGANG

## Untergang

* **Origens Históricas**: Untergang é uma cidade que teve seu início por volta de 1820 e existiu até cerca de 1850. Localizada perto de Viel Zitrone, sua história é marcada por eventos trágicos e sombrios.
* **Assassinato e Escritas Horripilantes**: Um evento terrível abalou Untergang. Um assassinato brutal ocorreu, deixando a cidade em choque. As paredes dos edifícios foram encontradas com escritas horripilantes que descreviam detalhes perturbadores do crime. O assassinato e as mensagens marcaram profundamente a memória da cidade.
* **Cidade Abandonada**: Após o assassinato e a subsequente investigação que não levou a nenhuma conclusão definitiva, Untergang caiu em declínio. Os habitantes começaram a abandonar a cidade, deixando para trás edifícios vazios e uma atmosfera sinistra.
* **Lendas e Mistérios:** Com o tempo, as histórias sobre Untergang evoluíram para lendas de fantasmas e mistérios não resolvidos. A cidade tornou-se um ponto focal para aqueles interessados em fenômenos sobrenaturais, atraindo visitantes que buscam desvendar os segredos da cidade abandonada.
* **Fantasmas de Cavalos**: Além das escritas enigmáticas, Untergang é também conhecida por uma aparição paranormal: fantasmas de cavalos. Essas aparições adicionam uma camada extra de mistério e sobrenatural à cidade abandonada.
* **Localização Próxima a Viel Zitrone**: A proximidade de Untergang com Viel Zitrone faz com que a cidade seja um alvo para aqueles que procuram aventuras emocionantes ou desejam enfrentar seus medos explorando as ruínas.
* **Local de Aventura:** *Untergang* serve como um local envolvente para os jogadores explorarem. Eles podem desvendar os mistérios por trás do assassinato, investigar as escritas nas paredes e até mesmo enfrentar os fantasmas que assombram a cidade abandonada.
Liste der Anime-Studios

Die folgenden japanischen **Studios** produzieren **Anime**. Ausgenommen sind reine Produzenten wie Aniplex oder Pink Pineapple, die Anime in Auftrag geben und vertreiben, aber keine Animationsleistungen erbringen.

Inhaltsverzeichnis A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Siehe auch

## B[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Bones
 Brain’s Base

## C[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 C-Station
 CoMix Wave Films

## D[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 David Production
 Diomedéa
 Dōga Kōbō
K.K. Dōga Kōbō (2006–…)

## E[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Eiken
K.K. Eiken (1973–…)

## G[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Gallop
 Gonzo
 Green
 Group TAC

## K[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Kinema Citrus
 Kyōto Animation
Y.K. Kyōto Animation (1985–1999)
K.K. Kyōto Animation (1999–…)

## M[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Magic Bus
 Manglobe
 MAPPA
 Mushi Production
K.K. Mushi Production (1961–1973)
Mushi Production (1977–…)

## O[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Ordet

## P[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

 Polygon Pictures
 Production I.G
Y.K. Production I.G (1993–1998)
 Production IMS
 Production Reed
K.K. Production Reed (2007–…)

## Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

* Liste der Anime-Titel
* Liste der Manga-Titel
VIEL ZITRONE

* **População**: viel zitrone e uma cidade alvo de visitantes tornando-a um centro urbano relativamente movimentado para a época. A mistura de alemães e outros grupos étnicos cria uma atmosfera ''diversificada''.
* **Cultura:** A cultura em Viel Zitrone é influenciada tanto pelos alemães quanto pelo cenário do Velho Oeste. Isso resulta em uma fusão única de tradições alemãs e costumes ocidentais. Os habitantes da cidade são conhecidos por sua hospitalidade e orgulho em manter vivas suas raízes culturais.
* **Origem**: Viel Zitrone foi fundada no início dos anos 1870 por um grupo de colonos alemães que buscavam uma vida melhor na fronteira americana. Eles escolheram o nome "Viel Zitrone" em homenagem à abundância de limoeiros na região, algo que lembrava a paisagem que deixaram para trás na Alemanha.
* **Pontos de Referência:**
	1. **Praça dos Limoeiros**: O coração da cidade, onde está localizado um grande pomar de limoeiros que deu origem ao nome da cidade. A praça é um ponto de encontro popular para eventos e feiras locais.
	2. **Saloon do Salzmann**: Um saloon tradicional administrado pelo velho alemão Gunther Salzmann, que trouxe sua expertise em cervejaria para a cidade. É um local onde os moradores e visitantes podem desfrutar de bebidas, comida e entretenimento.
	3. **Estação de Trem Limão Dourado**: Uma estação de trem que serve como principal ponto de entrada e saída da cidade. O nome é uma referência à história dos limoeiros e à riqueza que o comércio trouxe para a cidade.

## RESUMO

A cidade chamada "*Viel Zitrone*" é um ponto central no mapa, conhecida como a "*Cidade dos Limões*" devido à influência *alemã* em seu nome. A sua construção ocorreu há muito tempo, e ela é um importante centro comercial na região.

Além disso, a cidade também é lar de uma gangue conhecida como "Suit Boys," que é formada por membros da polícia local. Essa gangue atua na região, adicionando uma camada interessante de intriga e conflito ao cenário do Velho Oeste. Isso pode criar várias oportunidades para enredos envolventes, com jogadores podendo interagir com os comerciantes, investigar as atividades da gangue e explorar as dinâmicas sociais da cidade.
PHUXO

## BIO/HISTORIA

Origens e História: Phuxo nasceu em um local no Texas, descendente de uma família de imigrantes da ***Prússia**, Áustria e Itália* que buscaram uma vida melhor nos *Estados Unido*s. No entanto, a família enfrentou dificuldades financeiras e oportunidades limitadas. Com o passar do tempo, Phuxo se envolveu em atividades criminosas, tornando-se membro de uma gangue cujo lema era "roubar dos ricos malditos para sobreviver na miséria da sociedade dominada pelos ricos".

Apesar de fazer parte da gangue, Phuxo não era um criminoso muito ativo, mas começou a receber uma boa quantia de dinheiro com os roubos da gangue. Com o tempo, ele acumulou uma quantia significativa e decidiu deixar a vida criminosa para trás. Ele comprou uma fazenda longe das cidades de Viel Zitrone e Auromora e um terreno que se tornou sua casa. A fazenda inclui uma pequena plantação, pastos e lagos para seus cavalos.

## Aparência:

Phuxo tem a aparência de uma raposa astuto e esperto. Ele costuma vestir um colete, uma calça rasgada e um grande chapéu preto que o torna facilmente reconhecível.

## Personalidade:

Após deixar a vida criminosa para trás, Phuxo adotou um estilo de vida mais tranquilo e honesto. Ele é conhecido por ser habilidoso em fazer negócios e é um negociador talentoso. Sua experiência em manusear armas também é uma parte importante de sua personalidade.

## Habilidades:

* Habilidade em manusear armas de fogo, incluindo sua pistola Mauser (sua arma favorita), Double-Barrel Shotgun e Winchester Model 1873.
* Excelente em fazer negócios e negociações.

## Relacionamentos:

* Parceiro de equipe de Croost.
* Vizinho de Kawa.
* Conhece John e diversos membros da gangue, tanto a sua quanto a gangue rival.
* Já fez parte da administração da prefeitura da cidade de Viel Zitrone.
* Já foi parceiro bem pouco do dr.richard

## Curiosidades:

* Phuxo tem dois nomes, um da época de sua vida no crime e outro depois que abandonou essa vida.
* Ele possui um uniforme do exército alemão/Prusso e, ocasionalmente, se envolve em exercícios militares dos Estados Unidos.
* Apesar de sua relutância inicial, ele adotou a vida no campo e se apegou a um cavalo chamado "Pangaré", que se tornou muito querido para ele.
Suit boys

Os Suit Boys, uma gangue que exerce influência e poder em várias regiões, tem sua presença enraizada em Auromora. O grupo é liderado por Tommy Verd, um indivíduo de destaque e comandante de toda a organização.

## **Tommy Verd (Líder)**:

Tommy Verd é o líder supremo dos Suit Boys. Ele é conhecido por sua astúcia, carisma e habilidades de liderança. Sua presença imponente é sentida em toda Auromora, e ele é o cérebro por trás das operações do grupo.

## Wanderlay Verd (`Membro`):

Wanderlay é um membro influente dos Suit Boys. Sua lealdade a Tommy é inquebrantável, e ele é visto como uma figura de confiança dentro da gangue. Sua presença é notável tanto nos negócios quanto nos assuntos internos da organização.

## Edcar Verd (`Membro`):

Edcar é outro membro dos Suit Boys. Sua perícia em lidar com questões complexas e sua disposição para agir rapidamente o tornam um ativo valioso para a gangue. Ele é um dos pilares da estrutura interna do grupo.

## Jenifer (`Membro`):

Jenifer é uma presença respeitada nos Suit Boys. Ela é conhecida por sua destreza em planejamento estratégico e em manter as operações da gangue em funcionamento suave. Ela é um equilíbrio entre astúcia e ação.

## Eduard (`Membro`):

Eduard é um membro especializado em operações táticas. Sua habilidade com armas e sua destreza física o tornam uma força a ser reconhecida. Ele é frequentemente encarregado de missões mais perigosas e arriscadas.

## Edcard (`Membro`):

Edcard é outro membro leal da gangue. Sua atitude resiliente e abordagem pragmática para os problemas o tornam um elemento valioso na resolução de conflitos e na tomada de decisões.

## Bonsolins (`Membro`):

Bonsolins é um membro experiente dos Suit Boys. Sua habilidade em lidar com finanças e negociações o tornam um elemento crucial na manutenção dos recursos e no crescimento da gangue.

## Dinâmica do Grupo:

Os membros dos Suit Boys em Auromora formam uma equipe coesa e eficaz, cada um contribuindo com suas habilidades únicas para o sucesso da organização. A liderança firme de Tommy Verd mantém o grupo unido e focado em seus objetivos, enquanto cada membro desempenha um papel vital na expansão da influência dos Suit Boys na região.

## Influência e Desafios:

Os Suit Boys são uma força a ser reconhecida em Auromora, com um domínio considerável sobre diversas áreas da cidade. Sua influência, no entanto, também os coloca em conflito com outras facções e figuras de poder, criando um ambiente de competição e rivalidade.
Ordem

## Biblioteca de Viel Zitrone com Easter Egg da Ordem Paranormal

A biblioteca de Viel Zitrone é um local que transcende o tempo, onde os sussurros do passado encontram a curiosidade do presente. Em uma cidade marcada por histórias e lendas, a biblioteca se destaca como um refúgio intelectual e misterioso. Uma antiga construção de pedra com tetos altos e estantes intermináveis, a biblioteca é um lugar de conhecimento e também de segredos ocultos.

O easter egg da Ordem Paranormal foi habilmente entrelaçado na biblioteca, adicionando uma pitada de mistério sobrenatural a este mundo de RPG. Entre as inúmeras prateleiras repletas de volumes empoeirados, um livro específico chama a atenção dos observadores atentos. Seus dourados ornamentos, que se destacam contra o couro envelhecido, exibem um símbolo que ecoa a marca da Ordem Paranormal.

Ao examinar as páginas amareladas do livro, os jogadores podem tropeçar em um enigma que os transporta para um universo paralelo e assombroso. A linguagem é sutil, mas os detalhes subentendidos evocam um sentimento inquietante, familiar para aqueles que já exploraram os mistérios do universo da Ordem Paranormal.

À medida que os jogadores desvendam o enigma, uma porta secreta na biblioteca se revela. Ao atravessá-la, eles são transportados para uma visão etérea de um mundo onírico, refletindo os elementos surreais que definem o universo da Ordem Paranormal. Nesse lugar inexplicável, eles podem encontrar respostas a perguntas não feitas e desafios que ultrapassam as fronteiras da realidade.

O easter egg da Ordem Paranormal na biblioteca de Viel Zitrone não apenas homenageia o universo ficcional criado por Cellbit, mas também proporciona aos jogadores uma experiência única e intrigante, permitindo que eles explorem um enigma conectado a esse universo distinto e, talvez, descubram que a fronteira entre ficção e realidade é mais tênue do que imaginaram.
MISSOES

## Missão: "O Laboratório Desconhecido"

Descrição:

Zart recentemente tropeçou em pistas intrigantes que o levaram a acreditar que um laboratório misterioso está escondido nas profundezas do deserto, não muito longe de Viel Zitrone. Ele está convencido de que este laboratório contém informações cruciais sobre a natureza das dimensões e pode até mesmo conter pistas sobre como ele pode encontrar um caminho de volta para sua própria dimensão.
PM 6:06 Community Levels Wiki

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Tobby Mois

Tobby Mois es un personaje ficticio perteneciente a la serie homónima del mismo nombre.

## Historia

Tobby Mois es el protagonista de la serie JaimeLand, Es simpático, alegre, divertido, y le cae bien a todo mundo.

### Episodio Piloto

Tobby Mois originalmente debutó en el episodio piloto, representado cómo un hombre gordo bajito, con un peculiar atuendo, a diferencia de su aparición final, parece ser muy rechoncho y tonto a comparación de sus apariciones posteriores.

## Galería

Tobby MoisTobby Mois 2Tobby Mois de frenteTobby Mois de espaldaTobby Mois PresentandoTobby MoisClipart temprano
## Curiosidades

* Está inspirado en Pedro Picapiedra y en Bob Esponja
* A pesar de ser un Zombie, no presenta intenciones de comer cerebros
* Se denomina profesor de música
* En el episodio piloto solía ser muy diferente a sus apariciones posteriores
* Rara vez se le ve con un atuendo azúl
* No es muy inteligente, pero es bastante especial
* Todos sus amigos lo adoran
* Es amado por todo el mundo
Aportaciones varias

* El estudio económico del turismo comienza antes de la guerra mundial, 1911
* Schullern público la obra turismo y economía nacional. Turismo es el concepto que comprende todos los procesos económicos, que se manifiestan en la influencia, permanencia y regreso del turista
* Turismo para la geografía. Los estudios teóricos del turismo por parte de la geografía se desarrollan después de la segunda guerra mundial. Corriente hacia la comprensión de relaciones entre el espacio y las actividades turísticas y a las repercusiones que estás relaciones tienen sobre el territorio.
* Callizo Soneiro (1991) indica que a pesar de algunos perniciosos intentos no puede concebirse todavía una geografía del turismo.
* No ha definido conceptualmente el turismo como tal, pero ha contribuido para saber por qué viaja la gente, explica los factores psicológicos individuales y sociales que incluyen en las motivaciones y decisiones de viajes, así como el comportamiento de Turistas.

Para la economía “Turismo es el concepto que comprende todos los procesos especialmente económicos que se manifiestan en la afluencia, permanencia y regreso del turista hacia, en y fuera de un determinado municipio, país o estado”.

Para la psicología el turismo es en realidad una manifestación social de la conducta humana cuyo estudio requiere de una perspectiva de base psicológica-social.

Según Munné (1980) el tiempo social esta compuesto por cuatro tipos de tiempo: el psicobiológico, el socioeconómico, el sociocultural y el libre; el ocio y el tiempo libre son “sinónimos”. El turismo se da en el tiempo libre como una de las actividades del ocio.

Elaboró:

* JOSE ANGEL MARQUEZ ACOSTA
* JOSUE DANIEL HUERTA ENDAÑU
* ITZEL ALEXANDRA MEDINA YAÑEZ
* MARIEL ERANDI PINAL PEREZ
Oliver

**UK/US Voice Actor:** Joe Mills (2014-2017)

**Oliver** is a green Great Western tank engine who works on the North Western Railway and is the railway's number 11 engine. He works with Duck on his branch line. Oliver and his brake van Toad made a daring escape to Sodor before being scrapped and were almost caught at the last moment, but they were saved by Douglas.

## Official Description

*Oliver, along with his brake van Toad, was saved from being scrapped by Douglas, to whom he is now very grateful. He was given a new coat of green paint, and now proudly works on Duck's branch line.*