Underground Workstation

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*Para mais informações sobre a holacracia neurocibernética e o funcionamento da economia na sociedade de Icetown, veja Autossustentalismo*

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## Underground Workstation

### Outros nomes

Hubs
Workstation
Arranha-solo
CyberForest
Floresta cibernética

A Underground Workstation é um dos locais mais importantes de Icetown, pois é onde se localiza os inovadores e idílicos escritórios de co-working para Changers. Se localiza secretamente atrás de uma porta abaixo do restaurante Hanging Cafe na Praça do Prisma, que leva até o elevador masterlift, onde é possível descer centenas de metros de profundidade até chegar ao arranha-solo.

## Como são os ambientes da Underground Workstation

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*Para mais informações sobre os aspectos materiais de uma sala da workstation, veja Arquitetura e Infraestrutura de Icetown.*

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A Underground Workstation (*instalações de trabalho do subsolo*) possui uma arquitetura e design de interiores ultramoderno com formas orgânicas e poucas cores para exaltar um futurismo idealista, embora as cores dos locais variam, podendo ser mais monocromáticas em determinado espaço para no outro ser mais colorido. Tanto por causa da arquitetura reprogramável e do autodécor, quanto por causa da Colmeia de Nanossensores, a Underground Workstation possuem vários nanobôs que podem formar a mobília que muda de forma conforme a coleta de neurodados, biodados entre outras coisas na inteligência ambiental do metaview. A Underground Workstation é um local aberto 24h por dia para todos os changers.

Para a fase de implementação do Projeto Epemoseye, a GlobalWide havia definido que era necessário completar 21 anos de idade completos para participar dos Hubs, o apelido popular da Underground Workstation. A Underground Workstation opera como um arranha-solo (*earthscrapper*) extenso e completamente automatizado, que sob o sistema político-econômico autossustentalista, serve de um aglomerado de escritórios, laboratórios e áreas de recreação focadas na fusão entre trabalho e hobbie, que nesta nova era da (trans)humanidade passa a se consolidar como a mesma coisa.

A vista geral dos Hubs é como uma onde o elevador masterlift dá acesso a inúmeros locais chamados de Hubs 1 a 8 divididos por setores e salas interconectadas no que se chama de ***CyberForest walkways*.** Um aglomerado de circuitos de passarelas altas, estonteantes e iluminadas que unidas a diversos pilares, colunas e andares, oferecem uma sensação de imensidão pelo tamanho da Underground Workstation, carregando a semiótica de um paraíso criativo e imaginativo onde tudo é possível. Devido ao neocórtex sintético e a nanotecnologia molecular, não há monitores, computadores ou qualquer ferramenta física de trabalho aparente, tudo é agradavelmente invisível em tudo, pois, como em todos os lugares de Icetown, os chipwalls embutidos nas paredes e superfícies criam o metaview, obtendo uma visualização e percepção tridimensional e multissensorial de cada local que registra a Colmeia de Nanossensores na rede UG.

A sensação de andar sobre os ambientes perfumados da Underground Workstation é como pisar em palácios brilhantes sem a poluição de um maquinário de trabalho perceptível.

Assim, na visão materialista, trabalhar na Underground Workstation é como estar o tempo todo andando para lá e para cá interagindo com seus pensamentos, emoções, sensações,memórias, rastreamento de seus olhos e mãos/gestos que controlam uma imersiva interface de realidade mista projetada na visão pelos nanobôs neuronais, com você caminhando e atravessando salas que podem ter divisórias ou portas automáticas com autenticação bio-link. Mas também, sentado em cadeiras transmórficas de matéria programável suspensas no teto, em sofás com designs muito futuristas, em mesas de reunião que descem artisticamente do teto, em cadeiras ou poltronas que levitam por metamateriais com supercondutividade em temperatura ambiente entre outros jeitos de se estar presente em um local, como o também constante mergulho em realidades virtuais, tanto em stand-still quanto em live-motion.

Similar a como qualquer outro local de Icetown, o ambiente inteligente e argiloprogramável interage com cada transumano no momento certo, precedendo e respondendo comandos ou mesmo fazendo o que é o melhor a se fazer. Então, em uma perspectiva romântica, os Hubs é como um lugar mágico, se adaptando as diversas necessidades e desejos de cada um, se comunicando diretamente ou indiretamente. As paredes, o chão e mesmo os móveis ganhando vida. Onde você não percebe, mas a tecnologia está lá, tão sofisticada e onipresente que passa a parecer simultaneamente que está em todo lugar assim como não está em lugar nenhum, invisível para você e todos os outros, por que você desconhece a vida sem ela.

A nanotecnologia já se inseriu para dentro da normalidade e da discrição, mesclada inclusive em sua própria mente por meio do exocórtex, onde a velocidade e intuitividade de qualquer interface parece ser mais um próprio recurso de você do que a interação com um computador, pois já é parte de você. Mexer os braços, respirar e criar um moleculayout como uma projeção 3D na sua frente não tem distinção para você, são como comandos naturais de seu cérebro ciborgue.

Agora, é como se fossem feitiços, já que tudo está na escala molecular, e você não vê, mas ela te vê, ela sempre te observa.

## Cyberforest walkways

CyberForest walkways (*pontes da floresta cibernética*) é o nome oficial das passarelas inteligentes que interligam cada Hub e seus setores dentro do arranha-solo da Underground Workstation. Elas são chamadas de CyberForest walkways pelos pilares que imitam troncos de árvore que sustentam as construções das passarelas na nanosfera da Underground Workstation. Se caracterizam como pontes de formas orgânicas luminosas que sobem, descem e dão curvas para diferentes pontos de localização nos Hubs e levam com facilidade a um elevador masterlift por perto.

## Nanosfera

A nanosfera é um nome dado somente aos enxames de nanomáquinas presentes no interior dos pilares, colunas e plataformas que sustentam, fiscalizam e reparam a infraestrutura da Icetown SmartCity. Estes nanobôs são parte essencial da Colmeia de Nanossensores da Icetown SmartCity. O nome 'nanosfera' (*nanosphere*) se inspira no revestimento gelatinoso esférico em que se armazena os nanites inativos que podem realizar trabalhos de manutenção, atualização e limpeza periódicas.

## Masterlift

Os elevadores masterlift se localizam em uma rede integrada de largos tubos omnidirecionais com cilindros supercondutores no meio de toda a infraestrutura do arranha-solo da Underground Workstation, o que significa na prática que foram projetados para não somente subir e descer mas também viajar entre as laterais esquerda e direita. Um masterlift também é a única forma de entrar e sair fisicamente dos Hubs. Um masterlift se apresenta como elevadores inteligentes de última geração que transportam qualquer funcionário para vários setores em alta velocidade. Eles são muito mais espaçosos que um magnepod, contando com um interior e até um sofá compatível com autodécor.

## Droneporto

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## Connect-point

Connect-points (*pontos de conexão*) são túneis muito extensos espalhados pela Underground Workstation que ligam um Hub a outro. Cada connect-point permite a passagem de veículos de levitação, BotBuilders, drones e pessoas. Estes locais são movimentados devido a circulação constante de changers para sessões colaborativas.

São caracterizados e padronizados por um teto circunferencial de vidro, que se estende até parede. Uma ambientação relaxante com luzes violeta decorativas e arbustos com fotossíntese artificial nas extremidades conectados a BioNet. Também possui bancos de descanso cuidadosamente posicionados de maneira a não obstruir a passagem. É comum que connect-points estejam estrategicamente localizados próximos de um masterlift para facilitar o acesso rápido aos diversos setores.

## Como é trabalhar na Underground Workstation

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*Numa fase superior da sociedade comunista, quando tiver desaparecido a escravizante subordinação do indivíduo à divisão do trabalho, e com ela também a antítese entre o trabalho mental e o físico; quando o trabalho houver se tornado não um meio de vida, mas a necessidade fundamental da vida; quando as forças produtivas tiverem crescido com o desenvolvimento geral do indivíduo; quando todas as fontes de riqueza cooperativa fluírem mais abundantemente – só então o horizonte estreito do direito burguês poderá ser completamente ultrapassado, podendo a sociedade inscrever em suas bandeiras: ‘De cada um de acordo com suas capacidades, a cada um de acordo com suas necessidades! - Karl Marx*

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Os Hubs são como um clube, não há compromisso ou horas de trabalho necessárias, pois a natureza de uma economia pós-escassez é tornar o trabalho opcional e movido por interesse, prestígio ou realização pessoal. A tecnologia avançada auxilia nas holarquias neurocibernéticas que contém círculos, os chamados grupos pequenos e as cooperativas, equipes grandes e bem consolidadas.

Na Underground Workstation, lugar onde a maior parte da produção intelectual e material é feita através de montadores moleculares residenciais, tanto cidadãos Standards quanto Changers podem imprimir produtos distribuídos gratuitamente por meio da *Imagination-based Economy* na forma de um tipo de arquivo chamado moleculayout que armazena as informações de modelagem molecular de diferentes bens tangíveis.

Tanto o conteúdo intelectual ou artístico, seja virtual ou físico, são colocados na rede UG, na maioria das vezes livre para qualquer um ter acesso, sob uma cultura colaborativa. Com a obsolescência do dinheiro favorecido tanto pela manufatura molecular quanto pela computação quântica, os bens materiais são distribuídos como uma internet física, replicável e abundante. A propriedade intelectual funciona apenas por meio do Token AS, garantindo que o psychofeed de cada produto seja enviado para todos os seus criadores, os incentivando em suas jornadas criativas. O token AS age como um meio de tornar justa essa troca constante de dados entre grupos.

A Underground Workstation, a rede UG, a neuronetwork criativa, mas acima de tudo o autossustentalismo, permite dissolver a barreira entre as cooperativas e círculos, pois dentre os changers, nenhuma informação ou atividade é completamente oculta, com o conceito de segredo industrial se tornando obsoleto, criando uma cultura de compartilhamento e modificação similar as comunidades open-source do mundo capitalista que o antecede, potencializada pelas constantes sessões de telepatia em grupo dentro dos círculos.

A Underground Workstation, ao optar por uma estrutura inovadora que funde todos os grupos de criação de conteúdo e pesquisa científica juntamente com I.As e automação em um mesmo amplo local, maximiza as relações sociais e dissocia a usual dicotomia entre o formal e o informal e o lazer do trabalho. Os Changers no entanto, ainda competem pela sua reputação e desempenho, utilizando o psicopanorama, a leitura de psychofeeds, o índice de confiabilidade, o acompanhamento pessoal e o metaview para organizar e avaliar suas atividades. O A.D.H.I.S atua como uma inteligência artificial na forma de uma ferramenta de assistência e psicoterapia para os cuidados de saúde mental, estimulação criativa e cognitiva. O A.D.H.I.S foi construído por meio de princípios éticos para não apresentar uma consciência, somente inteligência autoadaptável as necessidades de cada transumano ou mesmo I.A senciente da cognosfera.

Como na Underground Workstation, a inteligência artificial e a neurotecnologia substitui quase que por completo a necessidade de chefes e hierarquias, isso dá características muito variáveis a forma como os projetos são feitos, embora é comum que o A.D.H.I.S ofereça um guia.

Mais comumente, o psicograma do indivíduo é o principal método que orienta os transumanos na escolha de círculos, cooperativas e diferentes áreas de atuação, que substitui as profissões, já que é característica progressista do sistema autossustentalista a maioria dos Changers não possuírem um único cargo definido, pois os neurouploads de conhecimento os dão uma compreensão ampla e sobre-humana de diversos assuntos de interesse ou paixão. A forma como o A.D.H.I.S utiliza o psicograma para ajudar nas tomadas de decisão dos transumanos é a chamada **Autosegmentação Psicográfica**. Uma outra tecnologia que causa um forte impacto nas atividades dos changers são os neuroupgrades, que ajustam a contraparte de inteligência biológica e artificial para o foco e otimização em diferentes tarefas. A maior polêmica que os changers são obrigados a suportar é em relação ao escasso token de DNA Master Control, a única coisa que separa os changers dos três indivíduos privilegiados no acesso a dados privados do metaview, justificado pela GlobalWide como um meio de evitar que o sistema sofra um colapso acidental por algum erro na programação da Colmeia de Nanossensores.

Os changers que receberam o Master Control não são diretores ou líderes, mas analistas. Eles não podem realmente controlar as equipes ou alterar a raiz do sistema mas o acesso quase irrestrito as informações do metaview permite que estes possam discretamente manipular os colegas e amigos para atender seus interesses.

## Autosegmentação Psicográfica

A Autosegmentação Psicográfica são algoritmos quânticos de análise do psicograma de um indivíduo que o A.D.H.IS utiliza para guiar o mesmo caso este deseja em diversas tomadas de decisão cotidianas. Mas o mais habitual é como uma ferramenta de escolha ou criação de círculos ou cooperativas. Em uma sociedade pós-escassez, somente os bens materiais e informações são abundantes, enquanto o tempo, as relações sociais, a reputação e os grupos são naturalmente escassos.

O psicograma que carrega neurodados de personalidade junto com o histórico de atividades, todos estes coletados pelo metaview, é a forma mais eficaz de decidir as coisas sem esperar muito tempo, com o A.D.H.I.S reconhecendo as particularidades individuais, como os projetos que trabalhou, os gostos pessoais e respostas emocionais para dar as dicas tanto do próximo projeto que pode ser trabalhado, criado ou melhorado quanto do próximo círculo ou cooperativa a se participar.

No entanto, muitos changers preferem trabalhar sozinhos, como é o caso do Jadeate Daklan e do Ardwainx Softlock. É comum que parte do trabalho de um círculo seja feito isolado no momento de inspiração individual ou quando o produto é uma neuroarte, neurosimulação de realidade virtual.etc já que há a necessidade de garantir uma perspectiva autoral e única que marca a obra. Assim, quando uma parte está feita, a pessoa se junta ao seu grupo novamente. Mas os cidadãos que preferem trabalhar sozinhos são livres para criar seus próprios projetos para a *Imagination-based Economy*.

## Locais da Underground Workstation

Há um total de 350 setores (e lentamente expandindo) em 8 Hubs na Underground Workstation. Alguns que aparecem na narrativa do livro **Datadivers - O Deus Cibernético** possuem suas páginas linkadas abaixo.

Algumas destas salas são completamente automatizadas do tipo que transumanos não podem entrar nelas de maneira convencional.

### Hub 1

* Underwater Database
* Usina de Fusão Nuclear (inacessível para transumanos)

### Hub 3

* Cúpula Social
* Sala das Ideias
* Sala de Controle N1
* Nanofábrica de Produtos Personalizados (parcialmente inacessível para transumanos)

### Em todo lugar

* Tubulação de Nanoreciclagem (inacessível para transumanos)
* Masterlift
* Droneporto (inacessível para transumanos)

### Hub 4

* Sala de Conferência
* Sala de Controle N2

### Hub 5

* Praça de Alimentação
* Sala de Criação
* Átrio de Biologia Sintética (fechado/oculto)

### Hub 7

* EcoPlaza
* Fosso Bioluminescente

## Ferramentas de trabalho

Uma lista de ferramentas que auxiliam Changers na Underground Workstation, ou mesmo fora dela.

### Virtuais

* Neuroestimulador criativo
* MindMirror
* Magic window
* PyroDiving
* Otimizador emocional
* Reload
* Magic pinch
* Psicopanorama
* Psychofeed
* Moleculayout
* Software generativo
* Alimentos virtuais
* Neuroupgrade
* Neuroupload
* MemorySync
* Data diving
* Exoprojeção
* Isoprojeção
* Holochamada
* Tokens de DNA
* Autocata
* Metaview
* PMS
* Psicograma
* Paleonet (arqueologia de dados)
* Neuronetwork Criativa
* Neurostream
* Neurosimulação de realidade virtual
* Simulador de cenários
* Computação retrocognitiva

### Físicas

* Argiloprojeção
* Mostrador argilotrônico
* Mesa inteligente
* Mobília argiloprogramável
* Lixeira de nanoreciclagem
* Drone com propulsor de íons
* Montador molecular
* Hovermov
* Plataforma biogenitora
* Autorepair Through the Air
* Hoverchair
* Neuroscaler
* Masterlift
* Steel Noir Stylus
* Steel Noir Smart Mug
* Steel Noir BotButler