Pollo

Il **Pollo** è un NPC non ostile che si incontra in molte città e aree in tutti i giochi di *Fable*. Attraverso i numerosi riferimenti e apparizioni che hanno fatto in tutti i giochi di *Fable*, il pollo è diventato una sorta di simbolo non ufficiale per la serie.

## *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*

I polli possono essere trovati in gran numero a Bowerstone e nel Frutteto, e possono essere tranquillamente calciati. In *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, la Gara di calcia il pollo è disponibile a Oakvale, dove l'Eroe di Oakvale può vincere il Cappello da pollo come primo premio. Il titolo *Sciupafemmine* in lingua originale è *Chicken Chaser*, che letteralmente significa *Inseguitore di polli*; è stato adattato col senso di *Inseguitore di pollastre*, ovvero di donne.

## *Fable II*

I polli sono nuovamente presenti in *Fable II*. Se calciati dall'Eroe di Bowerstone per ben 5 volte, si riceverà il titolo di *Rubagalline*, e se si calcia per bene un pollo si può ottenere l'obiettivo Il calciatore di polli.

Al Cemitero di Bowerstone c'è una Porta del demonio, essa ti richiederà della carne da mangiare; non a caso ci sono dei polli da calciare nelle vicinanze.

Era possibile, attraverso il sito (oramai chiuso) *fable2.com*, ottenere il Completo da pollo. Il completo sarebbe poi stato reso disponibile nel gioco attraverso la cassa nella Caverna della gilda.

## *Fable III*

I polli sono presenti anche in *Fable III*, e hanno un ruolo (seppur secondario) più rilevante. Si possono anche qui calciare, e l'Eroe di Brightwall può indossare un completo da pollo comprandolo o attraverso le missioni, come Rubagalline o Il dramma perduto.

Durante la missione Il gioco, l'Eroe dovrà fronteggiare dei demoniaci polli sputa-fuoco; sono nemici unici ma estremamente facili da uccidere.

La missione Libertà per gli animali chiede all'Eroe di salvare i polli dalla fabbrica di torte nella Zona industriale di Bowerstone per conto dell'animalista Katie.

## *Fable: The Journey*

Sebbene sia un'esperienza su rotaia, i polli sono ancora presenti in *Fable: The Journey*. Un pollo sembra accompagnare il sedicente profeta Benny ovunque egli vada. Inoltre, dopo aver attraversato Sable's Crossing, un certo numero di polli blocca la strada, costringendo Gabriel a usare il suo potere "Push" per spostarli fuori strada.

## Curiosità

* Se spari a un pollo con una freccia o una pistola, sanguinerà, ma rimarrà vivo.
* La distanza massima che ottieni prendendo a calci un pollo è registrata nella sezione statistiche del menu di pausa in *Fable*/*Fable: The Lost Chapters*/*Fable Anniversary* e *Fable* *II.* Tutte le statistiche di *Fable III*, inclusa la distanza più lunga in cui un pollo viene preso a calci, possono essere trovate nella LIVE Room del Santuario.
* Quando sacrifichi qualcuno nel Tempio delle Ombre, c'è la possibilità che possa diventare un pollo.
* Originariamente doveva esserci una missione all'interno di *Fable II* in cui i polli si gonfiavano ed esplodevano; Questo è stato rimosso poiché il sangue non era abbastanza definito e lucido.
* In *Fable III,* un pollo può essere ucciso solo calciandolo verso acque profonde o calciandolo ripetutamente troppe volte.
* Un trasformazione delle armi dell'eroe in *Fable III,* richiede all'eroe di prendere a calci dei polli più e più volte.
* Polloflagello e Vecchia cattivona richiedono entrambi all'eroe di prendere a calci un certo numero di polli per potenziarlo.
* Il pollo ribelle nella cutscene iniziale di *Fable III* apparentemente muore, ma viene poi visto correre fuori dalla cucina quando l'eroe di Brightwall va lì per fare un discorso ai servi.
* Durante le missioni *Libertà per gli animali* e *Rubagalline*, si sentono i polli canticchiare la canzone *The Farmer in the Dell* ("Il contadino della valle), una filastrocca inglese.
* In *Fable III,* per completare il requisito di potenziamento di un'arma che richiede di calciare i polli un certo numero di volte in modo semplice, basta calciare i polli in un piccolo posto, ad esempio, tra un mucchio di rocce o sopra una scatola. Ciò farà sì che il pollo si contorca intorno, incapace di andarsene prima di essere ucciso.
* In *Fable II* se uno è stato in grado di calciare un pollo al di fuori dei confini del gioco, allora il pollo si fluttuerà in aria per alcuni istanti prima di scoppiare in un'esplosione di piume.