recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Diretide Frenzy

{{#ifeq:

**Diretide Frenzy** là phép **Common** của phe Magmar.

## Năng lực

* Cho một đơn vị lính đồng minh +1 tấn công, đồng thời cho đơn vị đó năng lực Frenzy.
	+ Hiệu ứng: **Diretide Strength**, **Frenzy**.

## Chiến thuật

* Chỉ nên sử dụng Diretide Frenzy lên đơn vị đã sẵn sàng tấn công. Với Diretide Frenzy bạn sẽ dọn dẹp sân đấu rất nhanh.
* Diretide Frenzy phối hợp rất tốt với Phalanxar, nhờ vào lượng tấn công khổng lồ của đơn vị này.
* Bất cứ đơn vị nào được yểm Diretide Frenzy đều trở thành mối nguy hiểm cần bị tiêu diệt của bạn, đừng để chúng có cơ hội tấn công thêm một lần nào nữa.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Diretide Frenzy tốn 2 mana.
* Patch 0.61: Mana cần thiết giảm còn 1.
* Patch 1.63: Mana cần thiết tăng lên 2.
Battle Pet

## Giới thiệu

**Battle Pet** ( *thú chiến* ) là một chủng lính trong Duelyst. Các đơn vị loại Battle Pet có một cơ chế hết sức đặc trưng là cơ chế tự hành động chứ không nghe theo lời sai bảo của chủ nhân.

## Mô típ

Các Battle Pet có hình dạng, năng lực và chỉ số hết sức rải rác, nhưng bất kể là loại gì thì tên của chúng cũng chỉ được cấu thành bằng đúng 3 ký tự mà thôi (ngoại lệ duy nhất là

Rawr, Battle Pet cao cấp nhất hiện tại).

## Cơ chế

Các Battle Pet tự hành động mà người chơi không thể điều khiển được, trừ phi họ có sự hiện diện của

Zukong. Các quy tắc hành động của Battle Pet như sau.

* Các Battle Pet tự hành động ngay vào đầu lượt của chủ sở hữu, trước khi họ có cơ hội làm bất kỳ hành động nào khác.
* Các Battle Pet tự di chuyển tấn công mục tiêu ở gần chúng nhất, ở đây là đơn vị tốn ít số bước để tiếp cận nhất.
* Các Battle Pet có Celerity thực hiện di chuyển và tấn công hai lần nếu có thể.
* Các Battle Pet có Ranged và Blast vẫn thực hiện tiếp cận và tấn công, và cho dù không tiếp cận được chúng vẫn tấn công kẻ thù gần nhất bằng Ranged hoặc Blast của chúng nếu có thể.

## Đặc điểm

* Chỉ số trung bình và năng lực của đơn vị Battle Pet cao hơn hẳn các đơn vị có cùng mana.

## Chiến thuật chơi

* Việc sử dụng Battle Pet hết sức quan trọng về mặt vị trí, lựa chọn vị trí phù hợp sẽ gián tiếp giúp các Battle Pet tấn công đúng mục tiêu mà bạn mong đợi.
* Vì Battle Pet không thể hành động ngay, lượt kế tiếp bạn có thể tự bày bố lại vị trí của Tướng và lính đồng minh để dụ Battle Pet đối phương tấn công đúng mục tiêu mà bạn mong đợi nhất.
* Trong khi có trí thông minh hạn chế, các Battle Pet có chỉ số và năng lực rất cao so với lượng mana dùng triệu hồi chúng, hãy tính toán hợp lý tránh bị chúng áp đảo.
Fountain of Youth

{{#ifeq:

**Fountain of Youth** là phép **Rare** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* Foutain of Youth hồi đầy máu cho mọi lính đồng minh trên sân.

## Chiến thuật

* Fountain of Youth là loại phép được dùng trong chiến thuật Vetruvian áp đảo về chỉ số hoặc chiến thuật dùng Obelysk. Fountain of Youth biến mọi nỗ lực gây sát thương lên lính của bạn trước đó trở nên vô nghĩa. Trên sân có càng nhiều lính thì giá trị của nó càng cao.
* Hãy cho các đơn vị tấn công càng nhiều càng tốt, nhưng đừng để chúng bị tiêu diệt, Fountain of Youth sẽ xóa đi mọi thiệt hại mà lính bạn phải nhận trong lượt.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Fear

{{#ifeq:

**Fear** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

## Nguồn gốc

Fear được tạo ra từ hiệu ứng triệu hồi của năng lực *Turnwatch* của

Pandora.

## Năng lực

* **Provoke**: Fear ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Fear trước.

## Chiến thuật

* Trong nhiều trường hợp, năng lực Provoke của Fear có thể là thứ cứu người chơi khỏi một trận thua trông thấy, giúp họ sống sót và lật ngược thế trận trong những lượt sau.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fortuneshaper

{{#ifeq:

**Fortuneshaper** là đơn vị lính **Rare** .

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ The Gauntlet.

## Năng lực

* Nếu bạn lựa chọn đơn vị này, lựa chọn kế tiếp của bạn sẽ là các thẻ **Epic**.

## Chiến thuật

* Fortuneshaper có thể được cân nhắc nếu bạn cảm thấy thiếu thẻ mạnh, hoặc đơn giản là hai lựa chọn còn lại không quá mạnh.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fiend

{{#ifeq:

**Fiend** là đơn vị lính token của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Nguồn gốc

Fiend được sinh ra từ hiệu ứng triệu hồi từ phép Bloodborn

Abyssal Scar được nâng cấp bởi

Grandmaster Variax.

## Chiến thuật

* Với chỉ số áp đảo, Fiend có thể nhanh chóng gây áp lực lên đối phương, mỗi khi được triệu hồi, cho chúng di chuyển ngay khỏi ô Shadow Creep mà chúng đang đứng để tạo khoảng trống cho lượt triệu hồi kế tiếp.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blood Baronette

{{#ifeq:

**Blood Baronette** là đơn vị lính **Rare** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Blood Baronette được triệu hồi từ thanh hành động - Nhân đôi chỉ số hiện tại của một Wraithling hoặc một Wraithling nhận hiệu ứng từ Wraithling Fury đồng minh ở gần ả. Mục tiêu do bạn chỉ định.
	+ Hiệu ứng: **Blood Surge**.

## Chiến thuật

* Nhân đổi chỉ số 1/1 của Wraithling hầu như không đáng kể, nhưng sẽ là một câu chuyện hoàn toàn khác nếu Wraithling đó nhận được chỉ số từ những hiệu ứng khác.
	+ Một Wraithling nhận hiệu ứng từ Shadow Reflection hay Void Steal giờ có thể gây ra tới 10+ sát thương, dù chỉ tấn công được một lần, đây là một con số thực sự lớn và đối thủ không ngờ đến.
	+ Một Wraithling nhận hiệu ứng từ Wraithling Fury có thể dễ dàng đạt tới chỉ số 10/10, ngang với một Dragonbone Golem vốn tốn tới 7 mana.
	+ Một Wraithling có thể nhận hiệu ứng từ Deathfire Crescendo, trong trường hợp này chỉ số của Wraithling đã cao giờ còn khủng khiếp hơn gấp đôi nhờ vào Blood Baronetta, không hiếm trường hợp nhờ xử lý tốt mà combo này tạo ra một Wraithling có chỉ số lên tới 14+ và gây ra tổn hại khổng lồ cho đối phương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Faie Bloodwing

{{#ifeq:

**Faie Bloodwing** là Tướng của phe Vanar.
Lựa chọn **Faie Bloodwing** trong bộ bài sẽ cho phép bạn sử dụng các đơn vị lính, phép và trang bị của Vanar.

## Bloodborn Spell

* **Warbird**: Gây 2 sát thương lên Tướng địch và mọi lính địch đứng chung cột với Tướng địch.

## Trích dẫn

* **Tới Lyonar**: There will be a reckoning!
* **Tới Songhai**: Frost will quell your feeble flames!
* **Tới Vetruvian**: You know nothing of the elements!
* **Tới Abyssian**: Your demon gates will freeze!
* **Tới Magmar**: Frostbite will tear away your strength!
* **Tới Vanar**: This battle will be one sided.
* **Hồi đáp Lyonar**: Be careful where you tread, lions.
* **Hồi đáp Songhai**: Now we turn the tide.
* **Hồi đáp Vetruvian**: We know your every weakness.
* **Hồi đáp Abyssian**: You cannot escape us.
* **Hồi đáp Magmar**: Our victory is absolute.
* **Hồi đáp Vanar**: Cross the ice veil and see the truth.
* **Đầu hàng**: I concede this battle to you!
* **Đầy bài**: My hand is full!
* **Hết bài**: I'm out of cards!

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.63: Sở hữu phép Bloodborn Warbird.
Flying

## Giới thiệu

**Flying** ( *bay lượn* ) là một trong những năng lực có tên của lính trong Duelyst. Các đơn vị có Flying có khả năng cơ động tuyệt vời giúp hỗ trợ kiểm soát sân đấu và giành thế trận.

## Mô tả

* Đơn vị có Flying có thể di chuyển tới mọi ô trống trên sân. Sự di chuyển của đơn vị có Flying không thể bị cản đường.
	+ Khi bị Dispel, các đơn vị có Flying sẽ trở lại di chuyển như các đơn vị thông thường khác, chúng sẽ có thể bị cản đường.

## Đặc điểm

* Vì phạm vi di chuyển của đơn vị có Flying là toàn sân đấu, khi đưa chuột vào một đơn vị Flying đồng minh, mọi ô trống trên sân đều phát sáng trắng ám chỉ chúng có thể đi tới mọi ô.
* Tương tự khi đưa chuột vào một đơn vị Flying kẻ địch, mọi ô trống trên sân đều phát sáng đỏ ám chỉ chúng có thể di chuyển và tấn công ở mọi ô.

## Ghi chú

* Các đơn vị có Flying không bị giữ lại nếu bay ngang qua các đơn vị có Provoke. Tuy nhiên nếu ban đầu chúng đứng cạnh đơn vị có Provoke thì chúng sẽ không thể bay đi đâu được cả.
* Các đơn vị Flying vẫn chỉ tấn công ở tầm cận chiến nếu không có Ranged.
* Các đơn vị thuộc loại Structure không thể di chuyển được, cho dù có nhận được Flying (Vd: Astral Phasing).
* Việc "bay lượn" không ngăn việc các đơn vị này nhận hiệu ứng từ Sand Trap hay nhận sát thương từ các ô có Shadow Creep.

## Chiến thuật chơi

* Các đơn vị có Flying giá rẻ có thể được triệu hồi sớm để cướp lấy các ô mana trên sân.
* Với khả năng di chuyển không giới hạn, bạn có thể triệu hồi các đơn vị có Flying ở thật xa, vì chúng có thể tham gia chiến đấu bất kỳ lúc nào.
* Các đơn vị có Flying có thể trở thành bàn đạp để triệu hồi lính của bạn tại những vị trí thuận lợi. Các đơn vị này cũng có thể trở thành công cụ giúp bạn dứt điểm những kẻ địch ở xa.
* Các đơn vị có Flying thường có chỉ số kém để cân bằng với khả năng cơ động, vậy nên bạn cần chú ý việc chúng có thể dễ dàng bị loại bỏ bởi các loại phép tầm xa.
Flash Freeze

{{#ifeq:

**Flash Freeze** là phép **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* Gây 1 sát thương lên một lính địch trên sân và Stun đơn vị đó.

## Chiến thuật

* Flash Freeze dễ dàng dứt điểm các kẻ địch đang hấp hối, ngăn chúng gây thêm thiệt hại.
* Flash Freeze cũng có thể được dùng để tiêu diệt một vài đơn vị khó chịu như Heartseeker hay các Chrysalis Egg.
* Hiệu ứng Stun mà Flash Freeze gây ra có thể cầm chân các mối họa lớn trên sân trong một lượt, khiến đối phương tạm thời bị mất thế trận trong lượt kế tiếp khi không sử dụng được đơn vị đó. Ngoài ra bạn sẽ có thêm thời gian để đối phó với chúng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Amplification

{{#ifeq:

**Amplification** là phép **Common** của phe Magmar.

## Năng lực

* Amplification cho một đơn vị lính đồng minh bị thương +2/+4.
	+ Hiệu ứng: **Amplified Strength**.
	+ Một đơn vị được coi là bị thương nếu nó có lượng máu hiện tại thấp hơn lượng máu tối đa, Amplification không thể dùng lên đơn vị đầy máu.

## Chiến thuật

* Nhờ vào Kujata, Kinetic Equilibrium hay Flash Reincarnation, bạn rất dễ dàng đạt được điều kiện để sử dụng Amplification. Lượng chỉ số mà Amplification mang lại rất lớn so với giá 1 mana của nó.
* Bạn cũng có thể dùng Amplification cho các đơn vị nhanh bị tổn thương như Makantor Warbeast và Elucidator (vì năng lực Rush khiến chúng bị thương khi nhận đòn phản công), giúp chúng trở thành mối đe dọa nghiêm trọng.
* Blistering Skorn ngay lập tức đạt được điều kiện nạp Amplification ngay khi được triệu hồi nhờ Opening Gambit đặc trưng của nó. Tương tự, sau khi triệu hồi Blistering Skorn, bất kỳ đơn vị đồng minh nào của bạn cũng có thể được dùng Amplification vì chúng đều đã nhận sát thương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* Các patch cũ hơn 0.53: Không rõ.
* Trước patch 0.61: Amplification tốn 0 mana, năng lực là cho một đơn vị lính đồng minh bị thương +3 tấn công.
* Patch 0.61: Lượng mana tăng lên 1, chỉ số thay đổi thành +2/+4.
Dawn's Eye

{{#ifeq:

**Dawn's Eye** là trang bị **Legendary** của phe Lyonar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Tướng bạn được +4 tấn công. Vào cuối mỗi lượt, phục hồi nguyên vẹn độ bền của mọi trang bị mà Tướng bạn mặc.

## Chiến thuật

* Dawn's Eye cho một lượng sát thương rất khổng lồ cho Tướng bạn, nhưng điều thực sự đáng sợ là khả năng tự hồi phục độ bền của Dawn's Eye vào mỗi cuối lượt. Với năng lực này, bạn có thể tự do tấn công mà không cần quan tâm đến việc trang bị của mình có thể bị vỡ.
* Ngược lại sang đến lượt đối phương, có thể chúng sẽ gặp khó khăn khi cố phá Dawn's Eye, vì việc này cần tới 3 lần gây sát thương, trong khi việc gây sát thương bằng tấn công thông thường có thể gây ra thiệt hại lớn.
* Dawn's Eye phối hợp rất tốt với các trang bị khác, đặc biệt là Arclyte Regalia, khiến việc phá Regalia từ khó lên cực khó. Phối hợp giữa Dawn's Eye và Arclyte Regalia cho Tướng bạn khả năng phòng ngự thường trực và 8 sát thương trong tay, khiến bất kỳ kẻ địch nào cũng phải e ngại tránh xa.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Excelsious

{{#ifeq:

**Excelsious** là đơn vị lính **Legendary** của phe Lyonar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* **Provoke**: Excelsious ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Excelsious trước.

* **Celerity**: Excelsious có khả năng hành động hai lần trong một lượt.

* Với mỗi lần bạn thực hiện thành công việc hồi máu, Excelsious được +1/+1, được tính từ đầu trận đấu đến nay.
	+ Thực hiện hồi máu thành công nghĩa là hồi được tối thiểu 1 máu, không cần biết là hồi cho ai.

## Chiến thuật

* Gần giống như Blood Taura, Excelsious là loại thẻ bắt đối thủ phải lựa chọn giữa hai việc: "vô hiệu hóa nó, hoặc chết vào lượt kế". Bất chấp lượng mana cực đắt của mình, Excelsious là một mối hiếm họa mà đối phương không thể nào làm ngơ.
* Với khả năng hồi máu của các chiến thuật hồi máu, khi Excelsious được gọi ra nó đã có chỉ số vào khoảng 10/10, thậm chí hơn thế, và còn có thể tăng liên tục từ đó về sau.
* Tổ hợp năng lực Provoke và Celerity của Excelsious là vô cùng khủng khiếp, nếu không có biện pháp đối phó nó hoàn toàn dứt điểm được Tướng địch chỉ trong lượt kế tiếp. Với chỉ số của mình, tiêu diệt Excelsious chỉ bằng tấn công hay phép gây sát thương sẽ tiêu tốn một lượng sức lực rất lớn và gần như bất khả thi.
* Phối hợp với Aegis Barrier để khiến Excelsious khó có thể bị vô hiệu hơn.
* Để đối phó với Excelsious, ta buộc phải dùng các biện pháp vô hiệu hóa hạng nặng như Aspect of the Fox, Dark Transformation, Egg Morph, Entropic Decay, vv..., tuy nhiên điểm yếu này có thể được khắc phục bởi Aegis Barrier.
	+ Với sức mạnh vượt trội, Excelsious là mục tiêu không thể tuyệt vời hơn cho Dominate Will.
	+ Repulsor Beast hay Daemonic Lure có thể trì hoãn khả năng phá hoại của Excelsious, mặc dù nó có thể quay lại cuộc chiến rất nhanh nhờ vào Celerity.
	+ Excelsious sẽ mất hết sức mạnh của mình khi gặp phải Ephemeral Shroud, Chromatic Cold hay Sun Bloom, và đây là công cụ đối phó hiệu quả nhất với nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fatesealer

{{#ifeq:

**Fatesealer** là đơn vị lính **Rare** .

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ The Gauntlet.

## Năng lực

* Nếu bạn lựa chọn đơn vị này, lựa chọn kế tiếp của bạn sẽ là các thẻ **Legendary** của phe ứng với Tướng bạn chọn.

## Chiến thuật

* Fatesealer là một lựa chọn cần được cân nhắc, một mặt chỉ số của nó không quá tốt với giá 4 mana, nhưng với việc các thẻ Legendary được quy về chỉ thuộc phe, các thẻ đưa ra sẽ tập trung hơn và có cơ hội cao bạn sẽ nhận được thẻ tốt, vậy nên lựa chọn Fatesealer hoàn toàn phụ thuộc vào việc phe bạn chơi có thẻ Legendary mà bạn cần không.
* Nhưng trong trường hợp mà 2 lựa chọn kia đều là lựa chọn tồi, thì Fatesealer có thể được chọn ngay không cần suy nghĩ.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Biến đổi

*Chưa có hình ảnh*

## Giới thiệu

**Transform** ( *biến đổi* ) là một trong những hiệu ứng kỹ năng của Duelyst. Các năng lực có hiệu ứng biến đổi cho phép bạn biến một đơn vị này thành một đơn vị khác hoàn toàn mới mà không hề giữ lại bất kỳ năng lực hay hiệu ứng nào của đơn vị cũ.

## Mô tả

* Hiệu ứng này biến một đơn vị trở thành một đơn vị khác.
	+ Đơn vị mới này có chỉ số ở mức chỉ số gốc, năng lực nguyên vẹn, và không thừa hưởng bất kỳ hiệu ứng nào của đơn vị cũ trước khi bị biến đổi.
	+ Nếu một đơn vị đang có khả năng hành động bị biến đổi, đơn vị mới vẫn sẽ có khả năng hành động.
	+ Mọi năng lực phản ứng với sự triệu hồi đều không kích hoạt với hiệu ứng biến đổi.
* Hiệu lực của Transform không thể bị Dispel, nhưng một đơn vị bị biến đổi vẫn có thể trở lại thành loại đơn vị ban đầu.
	+ Dù thế đi nữa thì đơn vị này là một đơn vị mới với chỉ số gốc, năng lực nguyên vẹn và không giữ các hiệu ứng của đơn vị cũ.

## Đặc điểm

* Về cơ bản đơn vị cũ và đơn vị sau khi biến đổi là hai đơn vị riêng biệt.
* Đơn vị đã bị biến đổi không tính là bị tiêu diệt, và do đó không thể được tái sinh.
* Năng lực Rebirth triệu hồi ra một đơn vị Chrysalis Egg chứ không phải biến đổi, trong khi các phép như Egg Morph thì biến đổi một đơn vị thành đơn vị Egg.
* Phân biệt giữa các hiệu ứng tiêu diệt và phép biến đổi. Hiệu ứng tiêu diệt kích hoạt Dying Wish của đơn vị và Deathwatch của các đơn vị khác, còn biến đổi thì không.

## Chiến thuật chơi

* Nên nhớ các đơn vị biến đổi cũng có kỹ năng riêng của chúng, nắm rõ năng lực này trước khi sử dụng phép biến đổi.
* Năng lực này hoàn toàn khắc chế các đơn vị có Dying Wish và Rebirth.
* Hiệu ứng biến đổi cũng có thể coi là một cách ứng phó hiệu quả, đôi khi còn mạnh hơn hiệu ứng tiêu diệt vì bạn không cần lo về Dying Wish của đơn vị bị biến đổi.
Aphotic Drain

{{#ifeq:

**Aphotic Drain** là phép **Common** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Tiêu diệt 1 đơn vị lính đồng minh và hồi 5 máu cho Tướng bạn.
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.

## Chiến thuật

* Aphotic Drain có thể ngay lập tức kích hoạt các năng lực Dying Wish và Deathwatch.
* Có thể chọn tiêu diệt các đơn vị yếu đuối như Wraithling, vừa không gây thiệt hại lớn cho thế trận, vừa hồi một lượng máu đáng kể cho bạn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Grove Lion

{{#ifeq:

**Grove Lion** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Grove Lion còn tồn tại trên sân - Tướng bạn nhận năng lực Forcefield.

## Chiến thuật

* Năng lực Forcefield mà Grove Lion bổ sung cho Tướng vô cùng lợi hại, khiến các chiến thuật hướng trang bị của các phe đạt đến tầm cao mới. Với Forcefield, việc phá hủy các trang bị nói chung trở nên khó khăn hơn nhiều. Grove Lion là một trong những lá bài nên có trong các chiến thuật dùng trang bị.
* Với năng lực Forcefield, Tướng bạn có thể tấn công vào mỗi lượt mà không sợ bị phản công cũng như mất độ bền trang bị, vậy nên Grove Lion hỗ trợ tuyệt vời cho các trang bị tăng sát thương nói riêng. Tướng Vaath the Immortal hưởng lợi từ Grove Lion nhiều hơn các Tướng khác vì bản thân Tướng này có phép Bloodborn tăng sát thương, phối hợp với Forcefield biến Tướng này thành một kẻ địch rất đáng gờm.
* Forecfield cũng bảo vệ Tướng liên tục trong mỗi lượt, làm chậm đi đáng kể các chiến thuật aggro nói riêng và khả năng dồn sát thương lên Tướng nói chung, trong một vài trường hợp có thể giúp bạn giành lại được thế trận.
* Trong mọi trường hợp, phải tiêu diệt Grove Lion thật nhanh, hoặc ít nhất phải Dispel được nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Altered Beast

{{#ifeq:

**Altered Beast** là phép **Common** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Biến một đơn vị lính được chỉ định trên sân thành một đơn vị Battle Pet ngẫu nhiên.
	+ Các đơn vị Battle Pet này là Battle Pet thuộc Vanar, phe Trung lập hoặc token của phe Trung lập.

## Chiến thuật

* Altered Beast có thể coi là một phép vô hiệu hóa giá rẻ, mặc dù đơn vị Battle Pet tạo ra là ngẫu nhiên và có thể khá mạnh, phép này có thể vô hiệu hóa những mối nguy hại lớn từ đối phương, cũng như vô hiệu hóa các năng lực khó chịu như Dying Wish và Rebirth.
* Có thể dùng Altered Beast lên các đơn vị như đơn vị Wall để gia tăng áp lực trên sân.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàngTập tin:Altered Beast actionbar.gif

Trong thanh hành động
Blazing Spines (Token)

*Đây là bài viết về một đơn vị loại token của Vanar. Nếu bạn tìm bài viết về một phép của Vanar trùng tên, hãy xem bài Blazing Spines**.*

{{#ifeq:

**Blazing Spines** là đơn vị lính token của phe Vanar.

## Nguồn gốc

Các token Blazing Spines được tạo ra thông qua hiệu ứng triệu hồi của phép

Blazing Spines.

## Năng lực

* **Wall**: Blazing Spines không thể di chuyển và sẽ biến mất nếu bị Dispel.

## Chiến thuật

Blazing Spines không có lưu ý chiến thuật đặc biệt nào.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Tấn công

Bị tiêu diệt
Falcius

{{#ifeq:

**Falcius** là đơn vị lính **Common** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Falcius được triệu hồi từ thanh hành động - Tướng bạn được +2 tấn công, trong lượt này Tướng bạn không nhận bất kỳ sát thương nào.
	+ Hiệu ứng: **Falcius Punch**, **Damage Immunity**.

## Chiến thuật

* Falcius là một đơn vị **Common** dễ dàng được tạo ra, và năng lực của nó thực sự rất mạnh. Việc không nhận sát thương cho phép bạn tiêu diệt một đơn vị mạnh của đối phương mà không nhận bất kỳ thiệt hại nào.
* Falcius giúp Tướng bạn gây sát thương lớn bất ngờ, giúp giành lấy thế trận vào thời điểm đầu trận đấu.
* Sức mạnh của Falcius sẽ được nhân lên khi phối hợp phép Bloodborn Psionic Strike của Scioness Sajj, cho phép gây tới 8 sát thương mà không nhận sát thương phản công.
* Falcius cũng rất lợi hại khi đối đầu với Aymara Healer, vì năng lực của nó sẽ ngăn chặn hoàn toàn sát thương mà Aymara Healer gây ra khi bị tiêu diệt. Các đơn vị khác có năng lực phát huy khi gây sát thương cũng hoàn toàn vô dụng một khi Tướng bạn đã có hiệu ứng của Falcius.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Studded wheels

Redirect to:

* Studded wheel

Rare
Wheel
60
+390 kgST: +215 kg
 85 pts
 35 kg

[[Category:Movement]]

**Studded wheels** is a vehicle part in *Crossout*.

## Overview

A wheel with a studded tyre. Doesn't pick ice of the remote north. Picks ice for the Lunatic's favourite refreshments instead. Each mounted wheel reduces cabin power.

## Crafting

Regular: 450 scrap, 50 copper, 3 Lupara shotgun, 2 medium wheel, 2 medium wheel ST

ST version: 450 scrap, 50 copper, 3 LM-54 chord, 2 medium wheel ST, 2 small wheel
D3cepticle

{{#ifeq:

**D3cepticle** là Tướng Boss.

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.
* Boss này xuất hiện vào 2/5/2017.

## Nguồn gốc

D3cepticle là pha thứ 2 của

D3cTập tin:D3c.png, được triệu hồi tại vị trí mà D3c bị tiêu diệt.

## Năng lực

* **Backstab** +2: Khi tấn công từ ô sau lưng đối phương, D3cepticle gây thêm 2 sát thương và không bị mục tiêu phản công.

* **Celerity**: D3cepticle có khả năng hành động hai lần trong một lượt.

* **Flying**: D3cepticle có thể di chuyển tới bất kỳ ô trống nào trên sân và không thể bị cản đường.

* **Forcefield**: Vào mỗi lượt, D3cepticle giảm sát thương nó nhận lần đầu tiên trong lượt đó về 0.

* **Provoke**: D3cepticle ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công D3cepticle trước.

## Chiến thuật

* Tổ hợp chỉ số của D3cepticle rất nguy hiểm, Flying cho phép nó di chuyển tới vị trí có thể Backstab, khả năng Celerity cho phép nó tung đòn Backstab tới 2 lần, Provoke sẽ ngăn nạn nhân trốn khỏi nó và Forcefield giúp nó trở nên rất lỳ đòn, tất cả tạo thành bộ combo nguy hiểm.
* Ngay lập tức cho lính đồng minh tựa vào lưng Tướng bạn, điều này sẽ giúp D3cepticle chuyển mục tiêu.
* Vì D3cepticle không có khả năng tấn công diện rộng, chiến thuật tràn ngập sân đấu sẽ giúp bạn vượt qua nó khá dễ dàng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* D3cepticle có sprite khá giống Alter Rexx, nhưng có tông màu đen hoàn toàn.
Ephemeral Shroud

{{#ifeq:

**Ephemeral Shroud** là đơn vị lính **Basic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Ephemeral Shroud được triệu hồi từ thanh hành động - Dispel một ô kế cận được chỉ định.

## Chiến thuật

* Năng lực Dispel của Ephemeral Shroud rất cơ bản nhưng hết sức lợi hại, cho phép bạn vô hiệu hóa nhiều đơn vị nguy hiểm của kẻ thù.
* Vì năng lực của Ephemeral Shroud tác dụng lên ô đang đứng, nó có thể vô hiệu sức mạnh của Mechaz0r! hay các đơn vị có kháng phép khác, cũng như làm mất đi hiệu ứng của Overload.
* Giá trị của Ephemeral Shroud được dùng xong ngay sau khi nó phát huy năng lực Opening Gambit.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Ephemeral Shroud có chỉ số 2/2.
* Patch 1.74: Chỉ số giảm còn 1/1.
Autarch's Gifts

{{#ifeq:

**Autarch's Gifts** là phép **Epic** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Nạp 2 trang bị ngẫu nhiên vào Tướng bạn.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.
	+ 2 trang bị được nạp sẽ khác nhau nhau.

## Chiến thuật

* Autarch's Gifts có khả năng khá giống như Dying Wish của Oserix, tuy nhiên năng lực của Oserix chậm hơn (yêu cầu nó phải bị tiêu diệt, và có nguy cơ bị vô hiệu hóa) mặc dù năng lực của nó ổn định hơn (Oserix rút trực tiếp trang bị từ bộ bài, nên bạn kiểm soát được những gì nó rút ra).
* Với 6 mana, ngay cả khi chỉ có 1 Staff of Y'Kir và 1 Wildfire Ankh (vốn chỉ có giá 5 mana) bạn vẫn không bị thiệt hại nhiều, vì lá bài này là 1 đổi 2. Tính ngẫu nhiên đôi khi sẽ mang lại hiệu quả bất ngờ tùy vào tình huống.
* Với 2 trang bị ngay lập tức có trên người, Autarch's Gifts phối hợp cực kỳ hiệu quả với Auroras Tears hoặc/và Time Maelstrom.
* Vì tính hướng trang bị, Autarch's Gifts phối hợp tốt với phép Bloodborn Psionic Strike của Scioness Sajj để tận dụng tối đa sát thương và khả năng tấn công diện rộng của các trang bị mang lại.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Beast of War

## Giới thiệu

**Beast of War** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Form of Focus.

Phần thưởng cho thử thách này là 15 gold .

## Mô tả

Tướng Songhai có lượng quân lính rất đông, đặc biệt là một Dragonbone Golem với chỉ số cực lớn. Trong khi bạn cần mọi nguồn sát thương có thể để dứt điểm Tướng địch, bạn sẽ làm sao để hạ gục vật cản khổng lồ này?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách chọn mục tiêu để phát huy năng lực Frenzy, một trong những năng lực chủ đạo của Magmar.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Vaath the Immortal
	+ Kaleos Xaan
	+ Makantor Warbeast
	+ Kaido Assassin
	+ Gore Horn
	+ Widowmaker
	+ Dragonbone Golem
* Trong thanh hành động
	+ Natural Selection

## Gợi ý từ Duelyst

***Makantor Warbeast rất ghét lũ Golem.***

## Gợi ý từ người viết wiki

Đây là một thử thách dễ, chúng tôi tin rằng bạn có thể dễ dàng tìm ra cách giải quyết cho nó.
Cyclone Mask

{{#ifeq:

**Cyclone Mask** là trang bị **Epic** của phe Songhai.

## Năng lực

* Cyclone Mask cho Tướng bạn năng lực Ranged

## Chiến thuật

* Năng lực mà Cyclone Mask đem lại cho phép bạn chiến đấu từ vị trí an toàn. Không bị phản công nghĩa là độ bền của Cyclone Mask sẽ không bị ảnh hưởng.
* Cyclone Mask có thể phối hợp cùng Crescent Spear, vì cả hai trang bị này đều có thể hoạt động từ xa, và Crescent Spear còn tăng thêm sát thương cho đòn tấn công của Tướng bạn.
* Đảm bảo sự cơ động của Tướng bạn bằng các năng lực dịch chuyển như Mist Walking.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Bangle of Blinding Strike

{{#ifeq:

**Bangle of Blinding Strike** là trang bị **Rare** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Chiến thuật

* Bangle of Blinding Strike là trang bị khuếch đại sức mạnh của các chiến thuật sử dụng trang bị của Songhai. Với Celerity, tướng bạn có gấp đôi tầm di chuyển và gấp đôi tầm tấn công. Ngoài ra 2 trang bị công kích chính của Songhai là Mask of Shadows và Cyclone Mask đều hỗ trợ khả năng tấn công mà không bị phản công, giúp bảo vệ độ bền cho Bangle of Blinding Strike.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Crafting

## Giới thiệu

Craft ( *Chế tạo* ) là khả năng cho phép người chơi tạo ra những lá bài mà mình mong muốn thông qua việc sử dụng Spirit . Năng lực này cho người chơi hoàn toàn chủ động trong việc kiếm được những lá bài mình đang cần mà không phải phụ thuộc vào tính ngẫu nhiên từ việc mở các Spirit Orb.

## Phương thức

Để vào trang chế tạo, vào mục Collection ở menu chính, ở đáy màn hình bấm vào nút bấm **Crafting**. Khi đó, trang bài hiện tại của bạn sẽ chuyển thành trang chế tạo.

* Các lá bài mà bạn đã có sẽ có nền màu xanh dương cùng với con số chỉ số lượng của loại bài đó, còn những lá bài mà bạn chưa có sẽ có màu tím.
* Bấm vào một lá bài bất kỳ, ở cột bên phải sẽ hiện ra bảng chế tạo.

### Spirit

Spirit là tài nguyên được sử dụng trong việc chế tạo bài, bạn có thể kiếm Spirit thông qua nhiều cách, xem tại mục cách thức kiếm Spirit, số Spirt mà bạn có thể hiện ở phần trên của bảng chế tạo.

### Enchant

Enchant ( *Yểm phép* hay *Tạo bài* ) là hành động mà bạn dùng Spirit để tạo ra lá bài mà mình mong muốn. Số Spirit mà bạn tiêu tốn phụ thuộc vào độ hiếm của lá bài mà bạn định chế tạo.

Bạn không thể chế tạo những lá bài cơ bản của các phe, nhưng bạn sẽ nhận được 3 lá bài của mỗi loại bài cơ bản khi đạt được cấp độ cố định của mỗi phe, hoặc hoàn thành một số thành tựu nhất định.

Bài cầu vồng (*Prismatic Card*) tốn nhiều spirit hơn để chế tạo.

### Disenchant

Disenchant ( *Giải phép* hay *Phá bài* ) là hành động mà bạn phá đi lá bài để nhận được Spirit từ lá bài đó. Số Spirit mà bạn thu về phụ thuộc vào độ hiếm của lá bài bị phá.

* Đặc biệt, mỗi khi một patch mới được đưa ra, những lá bài có sự thay đổi trong patch đó sẽ có thể được phá đi và thu về Spirit bằng với Spirit mà bạn dùng để tạo ra nó (xem ở bảng trên).

Bạn không thể phá những lá bài cơ bản của các phe.

Bài cầu vồng (*Prismatic Card*) cho ra nhiều spirit hơn khi phá đi.

#### Phá bài thừa

Vì bộ bài của Duelyst chỉ cho phép mỗi loại bài chỉ có tối đa 3 lá giống nhau, việc sở hữu nhiều hơn 3 lá bài sẽ là thừa và không cho bạn bất kỳ lợi ích gì khác. Khi đó bạn có thể thoải mái phá chúng để lấy Spirit dùng cho việc tạo ra các lá bài khác.

Hệ thống của Duelyst có khả năng tự phát hiện ra những loại bài có nhiều hơn 3 lá, và sẽ thông báo cho bạn mỗi khi điều đó xảy ra. Bạn có thể cùng lúc phá hết mọi lá bài thừa mà không cần tốn công tìm kiếm xem lá bài nào bị thừa.
Battle Panddo

{{#ifeq:

**Battle Panddo** là đơn vị lính **Epic** của phe Songhai.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi Battle Pando nhận sát thương, gây 1 sát thương lên mọi lính địch và Tướng địch trên sân.

## Chiến thuật

* Battle Panddo có khả năng gây sát thương lan tuyệt vời, mỗi lần nó nhận sát thương thì giống như bạn vừa dùng một phép Ghost Lightning vậy. 1 sát thương là vừa đủ để diệt những đơn vị Ranged hoặc Blast mỏng manh, cũng như dứt điểm những kẻ địch hấp hối hay khiến những đơn vị thông thường trở nên vừa tầm tay với 2 sát thương của Tướng bạn.
* Battle Panddo có khả năng phối hợp cực mạnh với Deathstrike Seal, một lần nó nhận sát thương nghĩa là nó sẽ quét sạch lính của kẻ địch ngay tức khắc, một combo rất đáng sợ. Bạn thậm chí có thể dùng Inner Focus để cho nó tung đòn ngay, tránh việc bị vô hiệu hóa ở lượt sau.
* Các thẻ cho hiệu ứng tăng chỉ số cũng dùng tốt cho Battle Panddo, khiến tăng số lần nó có thể phát huy năng lực.
* Battle Panddo có thể đi cùng với Blistering Skorn, vì 1 sát thương mà Blistering Skorn gây ra lên đồng minh cũng kích hoạt năng lực của Battle Pando.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Adamantite Claws

{{#ifeq:

**Adamantite Claws** là trang bị **Basic** của phe Magmar.

## Chiến thuật

* Adamantite Claws cho phép bạn triệt hạ những đơn vị khó chịu có lượng máu lớn như các đơn vị có Provoke và đặc biệt là các Obelysk của đối thủ. Adamantite Claws gây rất nhiều thiệt hại nếu đối phương cố dùng lính của mình để tấn công bạn nhằm phá nó.
* Adamantite Claws thực sự cho Tướng bạn rất nhiều sát thương, tăng gấp 3 lần thiệt hại khi tấn công trao đổi với Tướng, vậy nên nó đặc biệt đáng sợ nếu sân đấu khi đó đang trống. Phối hợp cùng phép Bloodborn Overload của Vaath the Immortal để gây thiệt hại lớn trong các chiến thuật Aggro của Magmar.
* Adamantite Claws phối hợp được với Silhouette Tracer (vì nó giúp bạn nhanh chóng tiếp cận Tướng địch) và Repulsor Beast (vì nó giúp bạn đẩy lính địch ra xa, tạo điều kiện cho bạn tiếp tục tấn công Tướng).

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Blood Echoes

{{#ifeq:

**Blood Echoes** là phép **Common** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* Tiêu diệt mọi lính đồng minh và sau đó tái sinh chúng tại các ô trống ngẫu nhiên trên sân vào cuối lượt.

## Chiến thuật

* Blood Echoes là một lá bài đáng sợ trong các chiến thuật Dying Wish của Abyssian. Khả năng tiêu diệt toàn bộ lính đồng minh sẽ ngay lập tức kích hoạt tất cả Dying Wish của chúng, và chúng được tái sinh với nguyên vẹn chỉ số ngay vào cuối lượt, chỉ để sẵn sàng kích hoạt Dying Wish lần hai.
* Blood Echoes có thể coi như một hình thức tẩy đi các hiệu ứng có hại như Dispel khỏi người lính đồng minh, khôi phục chúng với 100% sức mạnh.
* Trước khi dùng Blood Echoes, hãy cho mọi đơn vị lính tấn công sao cho chúng vừa đủ giữ được mạng để tận dụng tối đa giá trị của chúng, vì khi tái sinh chỉ số của chúng hoàn toàn khôi phục.
* Không dùng Blood Echoes trong các chiến thuật tập trung vào Deathwatch, vì mọi đơn vị của bạn đều bị tiêu diệt mà không Deathwatch nào của bạn được kích hoạt và khi hồi sinh thì sức mạnh chúng tích lũy từ Deathwatch cũng sẽ biến mất.
	+ **Tuy nhiên** Soul Grimwar là một ngoại lệ, với Blood Echoes, bạn có thể ngay lập tức tập trung mọi sát thương vào Soul Grimwar để tung ra đòn cực mạnh, một lần nữa mọi đơn vị đã chết được tái sinh vào cuối trận, vậy nên bạn không mất nhiều lợi thế về sân đấu.
* Hãy cẩn thận khi Blood Echoes có thể kích hoạt Deathwatch của đối phương. Và đôi khi vị trí hồi sinh ngẫu nhiên sẽ đẩy các đơn vị chiến thuật của bạn vào vùng nguy hiểm.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Draining Wave

{{#ifeq:

**Draining Wave** là phép **Common** của phe Lyonar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Gây 4 sát thương lên 1 đơn vị lính và Tướng bạn.
- Mục tiêu: **Mọi lính**.

## Chiến thuật

* 4 sát thương là một con số rất đáng kể, đặc biệt là với giá 1 mana. Mặc dù Tướng bạn cũng nhận 4 sát thương vào người, nó có thể giúp bạn triệt hạ những đơn vị khó chịu như Shadowdancer, Bloodmoon Priestess, Four Winds Magi, vv...

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Divine Spark

{{#ifeq:

**Divine Spark** là phép **Common** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Rút 2 thẻ lên thanh hành động.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Một thẻ dùng bổ sung thuần túy, 3 mana không phải là con số lớn, đặc biệt là cuối trận khi bạn thường không dùng hết lượng mana được cấp. Việc có thêm thẻ luôn quý giá vào hầu hết thời điểm.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Gloomchaser

{{#ifeq:

**Gloomchaser** là đơn vị lính **Basic** của phe Abyssian.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Gloomchaser được triệu hồi từ thanh hành động - Triệu hồi 1 Wraithling tại một ô trống ngẫu nhiên xung quanh đơn vị này.
	+ Wraithling là token 1/1.

## Chiến thuật

* Khả năng của Gloomchaser cho bạn lợi thế về số lượng lính sẵn sàng làm vật hy sinh.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Gloomchaser có chỉ số 2/3, năng lực là Dying Wish: Tạo ra 1 ô Shadow Creep tại ô mà nó đứng.
* 0.0.10: **Được làm lại**. Chỉ số giảm về 2/2, năng lực là Opening Gambit: Triệu hồi một Wraithling tại 1 ô trống ngẫu nhiên xung quanh nó.
Bluetip Scorpion

{{#ifeq:

**Bluetip Scorpion** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Chiến thuật

* Khi tấn công/phản công lính địch, Bluetip Scorpion có thể gây tới 6 sát thương, đủ sức tiêu diệt một đơn vị cấp cao của đối phương như Hailstone Golem hay Suntide Maiden.
* Vì Bluetip Scorpion chỉ có 1 máu và năng lực của nó không tác dụng lên Tướng, nó có thể bị Tướng địch tiêu diệt dễ dàng. Bảo vệ nó trước khi nó sẵn sàng tấn công.
* Phép Bloodborn Blink của Songhai có thể giúp ích cho Bluetip Scorpion vì giờ nó có thể ở vị trí tương đối an toàn nhưng vẫn luôn sẵn sàng tham gia chiến đấu.
* Những hiệu ứng tăng chỉ số khá thú vị khi dùng lên Bluetip Scorpion, khiến bất kẻ địch trở nên lúng túng khi giờ Tướng không thể tiêu diệt nó một cách dễ dàng nữa, Bluetip Scorpion phối hợp đặc biệt mạnh với Astral Phasing, biến nó thành một đơn vị có tới 6 máu và năng lực Flying cho phép nó dễ dàng tiêu diệt gần như mọi đơn vị lính mà đối phương có thể triệu hồi.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Bluetip Scorpion có năng lực Strikeback.
* 0.6: **Được làm lại**. Bluetip Scorpion có năng lực gây gấp đôi sát thương lên lính địch.
Alcuin Loremaster

{{#ifeq:

**Alcuin Loremaster** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Alcuin Loremaster được triệu hồi từ thanh hành động - Tạo ra thẻ phép được dùng gần đây nhất trong trận trong thanh hành động của bạn.
	+ Loại phép gần nhất này tính chung cho cả hai phe, nghĩa là Alcuin Loremaster có khả năng lấy lại phép của đối phương cũng như phép Bloodborn.

## Chiến thuật

* Chỉ số của Alcuin Loremaster rất kém, nhưng khả năng lấy lại phép vừa mới sử dụng của nó rất mạnh, luôn tính toán thứ tự dùng thẻ để đảm bảo Alcuin Loremaster lấy lại được loại phép mà bạn cần.
* Khả năng lấy lại được phép của chính đối phương có thể khiến đối phương "gậy ông đập lưng ông".
* Bật Battle Log là một cách rất tốt cho phép bạn kiểm tra loại phép mà Alcuin Loremaster sẽ lấy về.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Alternative Bloodborn Spell

**Phép Bloodborn thay thế** (*Alternative Bloodborn Spell*) là một nhóm phép của Duelyst, chúng là những phép Bloodborn mới thay thế cho các phép Bloodborn nguyên thủy của Tướng.

## Mô típ

Các phép Bloodborn thay thế này đều được mang lại thông qua các đơn vị thuộc nhóm Bloodborn Changer, trong khi hầu hết chúng thực ra là phiên bản Bloodborn của những phép cũ và nổi tiếng gắn liền với mỗi phe. Một số Bloodborn Changer tạo ra những phép Bloodborn hoàn toàn mới, hoặc nâng cấp phép Bloodborn hiện tại của Tướng.

## Đặc điểm

* Phép Bloodborn mới có đặc điểm về thời gian hồi chiêu giống y như phép Bloodborn cũ, khi mới được tạo ra, chúng ở cùng tình trạng với phép Bloodborn cũ. Có nghĩa là nếu được tạo ra trong khi phép Bloodborn cũ đang sẵn sàng sử dụng thì phép Bloodborn mới cũng sẽ sử dụng được ngay.
Drogon

{{#ifeq:

**Drogon** là đơn vị lính **Legendary** của phe Magmar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* **Blood Surge**: Mỗi khi Tướng bạn sử dụng phép Bloodborn - Tướng bạn được gấp đôi sức tấn công. Hiệu ứng duy trì đến hết lượt.
	+ Hiệu ứng: '***.***
	+ Hiệu ứng từ các Drogon hoàn toàn cộng dồn với nhau.

## Chiến thuật

* Drogon tăng gấp đôi khả năng Aggro của Magmar, với Drogon Tướng bạn có thể dễ dàng gây tới 10 sát thương trong một lượt mà đối phương không kịp có cơ hội phòng bị. Bản thân của Drogon cũng có chỉ số không hề tồi với giá chỉ 4 mana.
* Vì Drogon có giá 4 mana, bạn sẽ mất lượt dùng phép Bloodborn ở đầu trận, vậy nên đừng cố triệu hồi nó vào thời điểm đó, chỉ dùng Drogon khi bạn biết chắc ngay trong lượt đó bạn có thể dùng phép Bloodborn và tấn công.
* Lẽ dĩ nhiên là Drogon phối hợp tốt với Vaath the Immortal, vì phép Bloodborn của Tướng này tăng sức tấn công.
* Drogon cực kỳ nguy hiểm nếu Tướng bạn đang sử dụng các trang bị. Ngay cả Iridium Scale, một trang bị vốn không tăng sức tấn công, cũng sẽ được Drogon biến thành một trang bị rất mạnh.
* Với mana là 4, 2 Drogon có thể được triệu hồi trong cùng một lượt, và vẫn còn dư 1 mana để Tướng bạn dùng phép Bloodborn. Khi đó lượng sát thương mà Tướng bạn có thể gây ra sẽ tăng **gấp 4**, vào thời điểm đó bạn có thể dễ dàng tung ra một đòn gây 30+ sát thương, một đòn dứt điểm.
	+ Bạn cũng có thể đạt hiệu quả tương tự nhưng với lượng mana ít hơn nhiều nhờ vào Cryptographer.
* Vô hiệu hóa Drogon bằng mọi giá, nếu có thể thì khi đối đầu với Magmar mà đặc biệt là với Vaath, hãy tự bảo vệ Tướng bạn bằng Provoke.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Chaos Elemental

{{#ifeq:

**Chaos Elemental** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi Chaos Elemental nhận sát thương, dịch chuyển nó tới một ô trống ngẫu nhiên trên sân.
	+ Hiệu ứng dịch chuyển xảy ra ngay cả khi Chaos Elemental nhận sát thương chí mạng.

## Chiến thuật

* Năng lực của Chaos Elemental là hết sức ngẫu nhiên và do đó không đáng tin cậy, tuy nhiên nó vẫn gây áp lực khá tốt cho đối phương. Nếu đối phương không tiêu diệt Chaos Elemental ngay trong một đòn, nó sẽ dịch chuyển đi nơi khác và có thể tiếp tục sống sót.
* Chaos Elemental phối hợp khá tốt với Songhai, mà đặc biệt là với Onyx Jaguar do mỗi lần dịch chuyển nó đều nhận được hiệu ứng từ đơn vị này. Ngoài ra các loại phép dịch chuyển của Songhai sẽ giúp Chaos Elemental dễ dàng tái tham gia chiến đấu.
* Hãy cẩn thận khi bạn yểm Grasp of Agony lên Chaos Elemental, do nó vẫn dịch chuyển ngay cả khi bị tiêu diệt và khiến Grasp of Agony không cho được hiệu quả như mong muốn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.13: **Được tạo ra**. Chaos Elemental có chỉ số 5/5.
* 0.14: Chỉ số giảm còn 5/4.
* 0.15: **Thay đổi tạo hình**.
* 0.16: Chỉ số giảm còn 4/4.
Gor

{{#ifeq:

**Gor** là đơn vị lính **Common** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Gor bị tiêu diệt - Triệu hồi một bản sao của nó tại một góc sân còn trống ngẫu nhiên trên sân.

## Chiến thuật

* Tương tự như Sarlac the Eternal, Gor là nguồn nguyên liệu bất tận cho các loại phép hy sinh lính đồng minh của Abyssian, cũng như là mục tiêu tự sát dễ dàng để kích hoạt các năng lực Deathwatch.
* Gor có năng lực triệu hồi bản sao, có nghĩa là Gor mới được tạo ra sẽ thừa hưởng nguyên vẹn chỉ số lẫn năng lực của Gor cũ. Như vậy nếu như Gor được nạp các năng lực tăng sát thương mạnh như Shadow Reflection hay Void Steal, nó sẽ trở thành một đơn vị đáng sợ với sức tấn công cao và khả năng tái sinh liên tục.
	+ Nó sẽ còn đáng sợ hơn nữa nếu có hiệu ứng từ Deathfire Crescendo, vì Gor mới được tạo ra vẫn sẽ thừa hưởng nguyên vẹn cả chỉ số năng lực Deathwatch.
* Gor hồi sinh ở vị trí ngẫu nhiên, nên nếu bạn ở đang chiến đấu ở góc sân, có một phần cơ hội mà Gor sẽ được tái sinh ở nửa kia trên sân, hoàn toàn bị loại khỏi trận chiến.
* Rõ ràng cách vô hiệu hóa Gor tốt nhất là Dispel nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Borean Bear

{{#ifeq:

**Borean Bear** là đơn vị lính **Common** của phe Vanar.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi một đơn vị chủng Vespyr được triệu hồi, Borean Bear được +1 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **Gathering Courage**.

## Chiến thuật

* Nên triệu hồi Borean Bear trước tiên khi trên thanh hành động của bạn có lá bài Vespyr khác (Vd: Snow Chaser), như vậy Borean Bear sẽ được tăng chỉ số ngay trong lượt. Chỉ +1 thôi cũng đủ để nó trao đổi được với các đơn vị như Saberspine Tiger.
	+ Borean Bear đặc biệt mạnh khi bạn dùng phép Bonechill Barrier, hoặc khi trên sân đang có Voice of the Wind hay Frostiva.
* Borean Bear càng hiện diện lâu trên sân đấu càng được hưởng nhiều lợi thế bởi các Vespyr và các phép tăng sức mạnh cho Vespyr khác, do đó hãy tiêu diệt chúng ngay khi có thể.
* Vì năng lực của Borean Bear chỉ gia tăng sức tấn công mà không tăng Máu, hãy chọn mục tiêu phù hợp cho nó tấn công, Frostfire hỗ trợ rất tốt cho Borean Bear.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
E'Xun

{{#ifeq:

**E'Xun** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Forcefield**: Vào mỗi lượt, E'Xun giảm sát thương nó nhận lần đầu tiên trong lượt đó về 0.

* ***Reaction***: Mỗi khi E'Xun tấn công hoặc bị tấn công, chủ sở hữu rút một thẻ lên thanh hành động.

## Chiến thuật

* Mặc dù không có chỉ số quá tốt so với giá 7 mana và năng lực tác dụng chậm. E'Xun là một lá bài khiến đối thủ phải cân nhắc khi đối phó vì với tổ hợp Forcefield và lượng máu tương đối của mình, E'Xun có thể rút cho người chơi từ 3 tới 4 lá bài, một con số hết sức khổng lồ.
* Mọi hiệu ứng tăng chỉ số đều gia tăng tiềm năng của E'Xun, với lượng sát thương cao và Forcefield, E'Xun sẽ khiến đối phương hối tiếc với mỗi lượt để nó tồn tại trên sân đấu.
* Đừng để E'Xun kịp có cơ hội hành động, vô hiệu hóa nó ngay tức khắc.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Azure Horn Shaman

{{#ifeq:

**Azure Horn Shaman** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Azure Horn Shaman bị tiêu diệt - Mọi lính đồng minh xung quanh được +4 máu.
	+ Hiệu ứng: **Shaman's Sacrifice**.

## Chiến thuật

* Azure Horn Shaman là một đơn vị rất khó chịu, bạn chắc chắn sẽ không muốn tiêu diệt nó nếu xung quanh nó vẫn còn lính đối phương. Với 4 máu tăng cường mọi đơn vị xung quanh Azure Horn Shaman đều sẽ trở nên rất khó bị tiêu diệt.
* Đảm bảo bạn dọn sạch toàn bộ lính địch xung quanh Azure Horn Shaman trước khi tiêu diệt nó.
* Nên chủ động cho Azure Horn Shaman tấn công tự sát để có thể kiểm soát được thời điểm mà nó phát huy Dying Wish, Azure Horn Shaman chỉ có giá trị khi phát huy được Dying Wish của nó có hiệu quả. Triệu hồi lính xung quanh Azure Horn Shaman trước khi cho nó tấn công tự sát.
	+ Ngược lại, đừng để Azure Horn Shaman vươn tới được những đơn vị có sức tấn công cao (lớn hơn 4) của bạn, điều này sẽ khiến nó có thể chủ động kích hoạt Dying Wish của mình theo ý muốn.
* Vì Azure Horn Shaman đôi khi sẽ được đối phương bỏ qua không đối phó, nó có thể trở thành mục tiêu để dùng các phép yêu cầu lính trên sân như Holy Immolation.
* Các phép tự sát của Abyssian như Darkfire Sacrifice, Ritual Banishing và đặc biệt là Consuming Rebirth rất hiệu quả khi phối hợp cùng Azure Horn Shaman.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Bonechill Barrier

*Đây là bài viết về một phép của Vanar. Nếu bạn tìm bài viết về một đơn vị Vanar trùng tên, hãy xem bài Bonechill Barrier (Token)**.*

{{#ifeq:

**Bonechill Barrier** là phép **Common** của phe Vanar.

## Năng lực

* Bonechill Barrier triệu hồi 4 Bonechill Barrier liên tiếp nhau, vị trí triệu hồi do bạn chỉ định.
	+ Bonechill Barrier là đơn vị token thuộc chủng Vespyr, có chỉ số 0/2 với năng lực Wall và Reaction: Mỗi khi bị lính địch tấn công ở tầm cận chiến - Stun đơn vị đó.
	+ Vị trí sử dụng Bonechill Barrier tuân theo quy luật triệu hồi lính.

## Chiến thuật

* Nếu đi sau, bạn có thể sử dụng Bonechill Barrier có thể dễ dàng chiếm được đến 2 ô mana ngay trong lượt đi đầu tiên.
* Do mỗi Wall mà Bonechill Barrier tạo ra lại là một Vespyr, nên phép này kết hợp rất tốt với các đơn vị có năng lực phản ứng với Vespyr khác của Vanar, đặc biệt là Glacial Elemental, sau đó là Borean Bear. Glacial Elemental và Bonechill Barrier là một combo kiểm soát sân đấu mạnh và rất phổ biến của Vanar.
* Bonechill Barrier cũng có thể sử dụng như lớp bảo vệ cho đơn vị chủ chốt đồng minh, hoặc ngăn cản sự di chuyển, tấn công của đơn vị đối phương. Phối hợp với phép Bloodborn Kinetic Surge của Kara Winterblade khiến các bức tường này vững chắc hơn rất nhiều, và còn có khả năng phản công.
* Trạng thái Stun từ Bonechill Barrier không tác động lên Tướng, do đó có thể dùng Tướng của bạn để tiêu diệt chúng,.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Envybaer

{{#ifeq:

**Envybaer** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi Envybaer gây sát thương lên kẻ địch nào, dịch chuyển kẻ địch đó tới một trong các góc sân ngẫu nhiên còn trống trên sân.
	+ Tác dụng lên cả Tướng địch.
	+ Nếu cả 4 góc sân đều đã bị chiếm chỗ, năng lực này sẽ không được kích hoạt.

## Chiến thuật

* Với lượng sát thương là 3, Envybaer có thể phối hợp với Inner Focus để ngay lập tức tạm thời tống một kẻ cứng đầu trên sân ra khỏi trận chiến, thậm chí là đá Tướng địch đi nơi khác.
* Nếu Envybaer có mặt sớm ở trên sân, nó có thể gây ra sự ức chế không nhỏ khi bất kỳ đơn vị nào mà bạn triệu hồi đều có nguy cơ ngay lập tức bị đá ra góc sân. May thay chỉ số của Envybaer không quá cao, với các đòn đánh tác dụng nhanh bạn có thể nhanh chóng triệt hạ Envybaer mà không bị tổn hại quá nhiều.
* Phối hợp Envybaer với Diretide Frenzy rất thú vị, với khả năng Frenzy Envybaer có thể đẩy một lúc nhiều kẻ thù ra xa, giải phóng thế trận ngay lập tức.
* Nên nhớ là năng lực của Envybaer vẫn mang tính ngẫu nhiên, có thể bạn sẽ dịch chuyển kẻ địch vào phần sân nhà và tự gây khó cho mình.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* Envybaer được tạo ra như là một sự tri ân với envybae, một người chơi Duelyst nổi tiếng và kênh twitch của anh cũng quảng bá cho Duelyst.