recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Special People

DGC (Pay No Mind)

Golden Feelings:

The Fucked Up Blues (1)

Pay No Mind:

Pay No Mind (Snoozer) (1)

Golden Feelings:

Magic Stationwagon (3)

Pay No Mind:

Trouble All My Days (3)

**Special People** is the second track on Golden Feelings, a B-Side of Pay No Mind (Snoozer), and the sixteenth track of the second tape of Don't Get Bent Out Of Shape.

## Description

"Special People" is a strange acapella song with no instrumentation, and is just a rhyme. Nothing too complicated here, but the song does have some strange lyrics, like "Special people create belief / Special people steal some beef," and these odd lyrics give the song character and some humor.

## Lyrics

Special people all the time

Special people on my mind

Special people burning white

Special people gettin' all uptight

Special people kiss my soul

Special people take control

Special people lick the ground

Special people run up and down

Special people squeeze the breeze

Special people slice their knees

Special people soak up fire

Special people climbin' higher

Special people create belief

Special people steal some beef

Special people don't need your plans

Special people got recycling cans

Special people got songs to sing

Special people are happening

Special people stomping fast

Special people haulin' ass

Special people are so sincere

Special people got special beer

Special people flick the grease

Special people come in peace

Special people will scrimp and save

Special people will never bathe

Special people in hot pursuit

Special people got the boot

Special people sleep in moss

Special people got the sauce

Special people open wide

Special people ain't satisfied

## Listen

**Golden Feelings**

**Tracks**

* 1: The Fucked Up Blues - 2:11
* 2: **Special People** - 1:42
* 3: Magic Stationwagon - 1:36
* 4: No Money No Honey - 2:35
* 5: Trouble All My Days - 2:07
* 6: Bad Energy - 1:39
* 7: Schmoozer - 2:38
* 8: Heartland Feeling - 7:11
* 9: Super Golden Black Sunchild - 2:11
* 10: Soul Sucked Dry - 1:49
* 11: Feelings - 1:35
* 12: Gettin Home - 4:14
* 13: Will I Be Ignored By The Lord? - 1:59
* 14: Bogus Soul - 1:15
* 15: Totally Confused - 2:00
* 16: Mutherfukka - 2:44
* 17: People Gettin' Busy - 3:09

**Golden Leftovers Tracks**

* 1: Mexico - 5:02
* 2: Steve Threw Up - 3:35
* 3: Death is Coming to Get You - 2:45
* 4: Shitkickin Speedtakin - 3:04
* 5: Fume - 2:48
* 6: Your Love is Weird - 1:39
* 7: Head Cut Off - 2:36
* 8: Slimy Power Chick - 2:43
* 9: Satan Gave Me A Taco - 3:03
* 10: Leave Me on the Moon - 2:34
* 11: Sympathy Fuck - 2:36
* 12: Alcohol - 2:06
* 13: Mattress - 3:16
* 14: Desire - 2:26
Arcadia

Arcadia was a realm said to be home to the goddess Vara and where souls waited to be reincarnated into a new life. It was described to be filled with buildings made out of pure clouds and sunlight. Very few living beings were allowed to witness it first-hand.

After the Calamity, it is said to have been destroyed along with all of the souls that inhabited it. However, the sorcerers who fled with Vara were saved prior to its destruction and spared from a large portion of the Calamity. It is rumored that Arcadia was not actually destroyed but was instead split between Vara and the New Gods.
Halflings

Halflings are a short race that often resemble human children. Two distinct ethnicities exist, the Strongheart Halflings, and the Wanderlings. A third ethnicity, the Fellfolk, are said to reside deep within the Elven Hinterlands. Occasionally, they are confused as gnomes by commoners.

## Biology

Halflings typically live a little longer than humans and often live to see the beginning of their first century. Halflings are particularly fertile and most have large families that stretch throughout the region.

## Culture

Halflings often live with their Gnome cousins and build intricate homes into the hillsides together.

Halflings are divided into two distinct cultures. The Stronghearts build large hamlets and are fiercely protective of their lands when threatened. The Wanderlings meanwhile, spend their entire lives traveling in large caravans. The Wanderlings often trade goods from the Halfling Hamlets to the rest of Arven.
Gnomes

Gnomes are a short race that lives in many of the large cities spread throughout Arven. They are an uncommon sight, owing to their low birthrates compared to the other races. But often form relatively large communities in big cities. Gnomes come in two ethnicities, the City gnomes, and the Woodland gnomes.

## Biology

Gnomes are far shorter than humans and are a few inches shorter than the average Halfling. Gnomes have short pointy ears much like the elves.

Gnomes typically live to be 400 years old and reach maturity at the age of 20.

## Culture

All gnomes share a passionate personality and are very curious.
Woodland gnomes often are fascinated by animals and plants. City gnomes, on the
other hand, appreciate technology and renowned for their technological
innovations. Gnomes share a deep bond with their Halfling cousins because of
their small stature.

Woodland
Gnomes often live within halfling communities or on the outskirts of new
settlements. Adventurous woodland gnomes often find themselves within
Wanderling caravans.

City gnomes
live within many of the towns and urban areas across Arven. They share an
intense fascination with technology and crafts. City gnome artisans often rival
their elven counterparts.
Feralin

Feralin is a city located within the Elven Hinterlands. It is the only known Wood Elf city that openly allows trade with outsiders. It is surrounded by a carefully guarded forest. The city is built with an intricate level of wood and stonework that even the dwarves have not been able to copy.

## Government

Feralin, like most Wood Elf communities, consists of a group of high elders and a dynast. Unlike other Elven tribes, Feralin has an active tariff and tax system, with non-elven people paying more under an outsider tax. Elves are the only race allowed to establish a permanent residence within the city, with very few exceptions. The dynast has complete control over the city but is advised by the council of elders. Orcs and Half-Orcs are not allowed outside of the market district and often serve sentences far longer than other races for the same crime.
List of releases

Over the years, Beck has released **14 studio albums, 49 singles, 3 EPs, 1 Compilation Album, 1 Remix Album and a number of demo tapes.** This page lists all of them.

## EPs

* Label: Fingerpaint
* Format: 10 inch vinyl
 **Beck** |      | * Released: February 12, 2001
* Label:DGC
* Format: CD
 **Ghettochip Malfunction** |      | * Released: February 1, 2005
* Label: Interscope
* Format: CD, 12 inch vinyl

## Compilations

* Label: Geffen
* Format: CD

## Remix albums

* Label: Interscope
* Format: CD, LP
Dragonborn

Dragonborn are the children of dragons and a sentient race. Dragonborn are often met with curiosity.

## Biology

Dragonborn typically live for several centuries, with the longest living one
to be four hundred years old. All Dragonborn can use a dragon's breath. Most
often, the element ties into what their dragon parent used.

Due to their dragon heritage,
Dragonborn are considered one of the strongest races in Amerith. All Dragonborn
are born sterile and are incapable of having children through normal means.

Although Dragonborn are the
only offspring that occur from interbreeding, they are almost as varied as humans.
Dragonborn with Dwarven
heritage is often short and stocky. Meanwhile, Elven
Dragonborn are typically taller and more slender.

## Culture

Dragonborn play an integral role within Dwarven society and are often considered
Vara

Vara is the goddess of all creation and life within the known universe. She has the largest religious following in Arven.

## History

Vara began her life within the void before time, weak and alone. Once she had grown strong, she used her powers to create the known universe. She began with the sun, using her holy light to spark its creation. Then she formed rocks and created the planet of Amerith, using the remaining stone to form the twin moons. She used her divine blood to create oceans and rivers. She then plucked a piece of her hair to weave the intricate jungles and plants. Finally, she used her flesh to shape the first animals and the Progenitors.

### Age of Creation

During the Age of Creation, Vara was known to frequently visit the shrines dedicated to her. She would bless those that came to her and would offer advice to those in need. When the first sorcerers were born, she offered them safety within the Fey.

### Age of Heroes

Vara notably was hands-off during the Age of Heroes, unable to fully assist the Templars. However, she did bless many of their weapons and granted divine power to several important figures.

### Age of Chaos

With the merging of the two planes, Vara was considerably weakened. Along with the birth of the new gods, Vara was not capable of protecting her followers from the detrimental effects.

### Age of Restoration

After the sudden end of the age of Chaos, Vara was noticeably absent for close to one hundred years. She would reappear in the city of Varga at one of the few shrines dedicated to her. Making her the first god to reappear since the Age of Chaos ended. She blessed the priestess and her acolytes with divine power, naming them her champions. The priestess and her followers would go on to reestablish the Templars of Vara, calling themselves the second Templar order.

#### Post Calamity

Vara has stayed in her weakened state despite the many followers she has once again received. There are only a few locations she can materialize herself in and her powers are significantly weaker than they once were. She often chooses to appear within the city of Varga and very few are allowed to visit her. It is rumored that she exists within a state of flux and is no longer immune to physical attacks against her.
Discord

1. Follow Discord Guidelines and ToS
Just don’t violate basic Discord Rules.
2. Be Respectful
Toxic behavior will not be tolerated. Do not harass/ insult other users. Treat people the way you yourself would like to be treated. The same applies to how you should respect the server - do not spam.
3. No Drama/ Politics
This is a weeb server, not a breeding ground for pushing your Personal / Emotional / Political agenda. Do not provoke others with Emotional / Personal attacks & refrain from Political Correctness. Keep content relevant to the series, and refrain from toxicity.
If another user is causing problems, do NOT make it worse - contact mod staff instead. Similarly, if you have feedback about moderating, make sure to contact staff via DM. There is no need to make a scene.
4. No Promotion
Refrain from promoting any products/ online platforms/ services. If there is anything relevant to the series worth promoting, contact staff first.
5. Post Content In Their Respective Channels
Channels exist in order to keep the community organized and civil. Please make use of them appropriately.
6. Mark Spoilers
Please use the newly implanted spoiler-tagging method in order to make sure that comments/ pics don’t spoil content for other users.
7. NSFW
Refrain from posting any form of blatant nudity/ sexual activity.
Wizardry

Wizardry (not to be confused with sorcery) is the study and practice of magic through arcane symbols or gestures. Often times, it is confused with sorcery by commoners. The study of magic through wizardry is officially allowed by the Templars of Vara and thus is tolerated within the seven kingdoms of Arven.

Wizards make up the majority of higher level education and scholars despite their overall minority. Diviners commonly are used in excavation sites and very rarely in criminal cases.
Jilk

"DON'T- NO- PRIME, NO! NO IT IS NOT JILK" -ProtonJon | Art by PrincessSkyler

## "The Milky Phase"

Jilk is a cursed dairy product created from 100% ethically sourced Rosajons. Like the real-life milk counterpart, this milk is pasteurized and either consumed as a drink or used in other dairy products.

Various forms that Jilk come in or is used in include:

* Jeese (Cheese)
* Jogurt (Yogurt)
* Jilkshake (milkshake)
* Jice Jream (Ice Cream)
* Rilk (Rhyme Milk)

Jeese is noteworthy for including patented jiggle technology.

## Gallery

(Note: This gif does not loop. You probably got this far without seeing it from the start.)
Wiki Rules

1. **Keep it civil**: Do not make personal attacks on other people. If you need to criticize another user’s argument, do so without attacking them as a person. Do not use bigoted language, including slurs which degrade another person or group of people based on gender, race, sexual orientation, nationality, religion, etc.
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MOD/BasemodによるMODの導入と改造

警告
--

当wikiではMODによるチート等の不正利用を推奨しておりません今現在、Library of Luinaはアーリアクセス中のため、BongBongEnterprisesを導入した場合に不具合が発生する場合があります。

そのため,

データの消滅や利用不可等の不都合があったとしても**自己責任**でお願いします。自己責任ですよ？

くれぐれも公式にBongBongEnterprises使用中の不具合を報告しないように。

MODはゲームの内容を個人で追加するという性質上、ゲームバランスの喪失、予想できないバグ、その他様々なことが起こりえます。そのことを理解したうえでMODを使用・作成を行ってください。

またMODについての議論はディスカッションで行って下さい、このページはあくまでもBaseMODの説明ページです。

以上の事が守れる方のみ下を見てください

### 最終編集時のバージョン

Library of Ruina 1.1.0.6a7

BongBong Enterprises(Early Access)v2.14

## BongBongEnterprisesの導入方法

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=lobotomycorporation&no=574929
のBongBongEnterprisesをダウンロードして解凍しておく

SteamのライブラリタブからLibraryOfRuinaを表示し、歯車マーク＞管理＞ローカルファイルを閲覧
ローカルファイル内のLibraryOfRuinaを開き、ダウンロードしたBongBongEnterprisesのファイルの中身を入れる
その際重複したファイルの警告が出るが、置き換えるようにする。

解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=T1IlUd66tnw　:現ver未対応

※MOD導入後にアプデが来た場合はこまめに最新版のBongBongEnterprisesが来てないか確認し、あればダウンロードして既存のものと交換すること。
アプデが来ると過去のバージョンでは結構な確率で起動しなくなったり、不具合が発生する。

## BongBongEnterprisesを基準に作られたMODの導入

ダウンロードしたMODを解凍したあと

\Library Of Ruina\LibraryOfRuina\_Data\BaseMods\
に入れる（\Library Of Ruina\LibraryOfRuina\_Data\BaseMods\"導入MOD")

## MOD制作の手引き

このタブではMOD制作の手順を見ていく。

従来、BaseMODはデータをテキストファイルで扱うのでModdingBase(簡易MOD作成ツール)を利用したい場合は"MOD/LORModingBaseの使い方"へ

またこのページでのMOD制作では以下のソフトを基準に制作する。

###### 必須ソフト

テキストエディター（Windows標準搭載ソフトで可能,Atom等のプログラミング専用テキストエディタであればなおよし）

###### 非必須ソフト

統合開発環境（VisualStudio等）

描画ソフト（ClipStudioPaints、FireAlpaca等）
デコンパイラ（Dnspy、JustDecompile等）

これらのソフトは一例であり、同程度の機能を持つフリーソフトでの代用は可能である

#### MOD制作の基本的な流れ

基本はLibraryOfRuinaの基準に従い作成することになる。

\Library Of Ruina\LibraryOfRuina\_Data\Managed\BaseMod

にはバニラデータが入っており、これらを参考にしながら作成することになる。

またこのファイル内は編集を行っても元のバニラデータ基準に戻される。

MODの作成に行き詰まった時、ディスカッションMODについて話すスレでの質問をオススメする。

また、有志がLibrary Of RuinaのDiscord内でModに関する議論を行っているので、そちらで質問をしたり

インスピレーションを得るのも良いかもしれない。

## IDEを利用した改造

ここでは自作のパッシブや、エフェクトの追加などを解説していく

ただし、C#の知識、ある程度の高度な操作が要求されるため、それが可能という前提がある
Black Balloon

**Black Balloon** is a B-side that appears on the Tropicalia single.

## Description

This instrumental appears along Halo of Gold as a B-Side for the Tropicalia single. It's very bassy and funky. It has a variety of lead instruments and sounds over a groovy, repetitive rhythm. Beck played every instrument by himself.

The title comes from a line from Bottle of Blues ("eagles drone and pose alone / like black balloons all banged and blown.").

## Listen

**Mutations**

**Tracks**

* 1: Cold Brains - 3:41
* 2: Nobody's Fault but My Own - 5:02
* 3: Lazy Flies - 3:44
* 4: Canceled Check - 3:14
* 5: We Live Again - 3:05
* 6: Tropicalia - 3:20
* 7: Dead Melodies - 2:36
* 8: Bottle of Blues - 4:56
* 9: O Maria - 3:59
* 10: Sing It Again - 4:19
* 11: Static - 5:18
* 12: Diamond Bollocks - 6:02 (unlisted)

**B-Sides**

**Black Balloon** • Diamond in the Sleaze • Electric Music and the Summer People • Halo of Gold • One of These Days • Runners Dial Zero
MOD/LORModingBaseの使い方

## 事前準備

1. BaseMODをあらかじめ導入しておく
2. ~/common/Lirary Of Ruina/LibraryOfRuina\_Data/Maneged/BaseMod/Localize　の中にあるjpファイルをコピペしてkrにリネームしておく
3. DLLファイルを作る際には[VisualStudio]の[.netデスクトップ開発]が必要なので適宜ダウンロードする

## LORModingBaseの導入

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=464908&search\_head=110&page=1

上記のリンクから取得

解凍した後に.exeを起動．初回起動時にオプションが表示されるのでlanguageの部分から日本語を選択．

.exeファイルが存在しない等の不具合が発生する場合は

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lobotomycorporation&no=608035&search\_head=110&page=1
内の全てのフォルダ・ファイルをダウンロードする。

解説動画：https://www.youtube.com/watch?v=tKSc4Ja\_xdk
（日本語化の手順解説もあります）

## 使い方

**工事中**

上記のURLにガイドもあるので雰囲気でつかみ取って下さい．
My Head Is Gonna Break In Two

Burn

(7, next listed song)

**My Head Is Gonna Break In Two** is the fifth "track" on bootleg CD-R versions of Banjo Story.

## Description

This isn't so much a song, but just a little recording between songs. Nevertheless, it got a title after Banjo Story was transferred to CD. Otherwise, it's unlisted on the official Banjo Story artwork. The "song" is just a little girl repeating the song title, while Beck plays the banjo.

## Lyrics

My head is gonna break in two

My head is gonna break in two

My head is gonna break in two

My head is gonna break in two

My head is gonna break in two

My head is gonna break in two

## Trivia

* There is a rumor that the little girl singing in the song was Beck's neighbor at the time.
アーノルド

×1.5

×1

×1

×1.5

×2

## Passive

電気ショック攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に**麻痺**今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

> く、クッソ高い義体は欲求調節とか遮断機能もあって性能もいいらしいからな……。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 鉄の兄弟Ⅰ

### ドロップ

 鉄の兄弟の本 | 50%
 アーノルドの本 | 50%
 冊数

## コアページ

* 他二人と比べると耐性が低め。
* 「電気ショック」はいくらあっても困らない。

還元
--

* アーノルドの本
* 鉄の兄弟の本

## ストーリー

都市は２５つの巣と、それぞれの巣をとり囲む２５区域、すなわち裏路地でできている。それに裏路地では数え切れないほどの事務所と組織があるんだ。あんな沢山の競争者がいる中、組織が名前を轟かせる方法が何だか分かるか？一番分かりやすいのは事務所破り。文字通り事務所を叩き潰すことた。
誰が勝つとかは、やってみないと分からない。最後らへんには適当に殴って、降伏を受け入れるかもしれないけど、ただ退屈しのぎにほっつき回ってる組織は事務所にいる人を皆殺しにしたりもするんだよな。やり方は組織ごとに色々あるから。階級が高い事務所とフィクサーほど、組織の名声が高くなるのは言うまでもない。だから、事務所は常に緊張感を持っていないといけない。でも気を付けろよ？相手をちゃんと選ばないと、何とかする前に君が先に死ぬから……。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* け、結構広くて不思議な場所だなぁ……。
* あ、あんなふにゃふにゃの肉よりかは俺たちの方が強いと思うんだけど？
* う、うるさい音が鳴っててもそれなりに頑丈だから。

* こ、これでこのギシギシ軋む音ともお別れだ。
* ほ、報酬がいい感じなら……ちょ、ちょっと遊びに行くとかどう？

* に、人間の体で死ねないのってこんな悲しいのか……。
* つ、冷たいのが、な、なんか意外と寂しい感じがするなぁ。

* ……い、今までありがとう。ゆ、ゆっくり休んでほしい。
* く、苦楽を共にしてきた友達だったけど。い、今振り返ってる暇は無いだろうな。

* み、見逃すことはないはずだ。
* な、何かを手に入れるためにはしょうがないよ。
* あ、あんなブヨブヨの体よりは鉄屑の方がそれなりに使いみちある気がするんだ。

余談
--

* シナリオとしてはほぼ序盤の一瞬で出番が終了するのだが、オープニングにがっつり登場している。
	+ フィリップや親指の誰か(カーロに酷似しているものの、細部が違う)と冒頭のトランプのようなカードをしているシーンでは、特徴的な右腕は見えず顔しか見えないものの次に登場するローランらしき人物のシーンで**胴体を真っ二つにされて**おり、その右腕がまんまアーノルドの右腕と同じなことからアーノルドで間違いない。
	+ なお、上記のシーンでは内蔵や背骨らしきものが描かれている。この設定が作中にも反映されているのかは不明。

### 人物像

義体化トリオ「鉄の兄弟」の一人。仲間のモー、コンスターと共に図書館を訪れる。

「最近頭がパッとしない」らしいが、どこかの事務所へ盗みに入ろうと提案するコンスターに対して、「俺たちが盗みに行くような事務所は襲撃してもつまらないものしか無いと思う」と、極めて冷静な分析を披露する。

* 追記待ち
セシル

×0.5

×0.5

×1

×1

×1

安如泰山感情レベルが上昇するたびに体力15%回復(最大 20)

熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1

速度速度ダイス スロット +1

> しばらくの間、都市全部の裏路地に血の風が吹き荒びそうね。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* リウ協会Ⅱ

## コアページ

89 47 2~6×1×0.5×0.5×1×1×1 | 速度速度ダイス スロット +1
安如泰山感情レベルが上昇するたびに体力15%回復(最大 20)
* 専用ページ「鉄山靠」を使える。なかなか高性能なので、これ目当てで声がかかる場合も。
* 「安如泰山」は感情が上がり切るまでの消耗を抑えられる。感情レベルが上がり切ったら回復しなくなるが、そのぶん回復量が大きいため、短期、中期の戦闘で特に活躍する。

還元
--

* セシルの本

## ストーリー

リウは戦争専門の戦闘協会です。ただ、勝利という目標だけを掲げているところです。しかし勝利というものは、必ずしも戦って勝ち取らなければ得られないものではありません。１番良い方法は、敵が戦おうとする意図そのものを破壊することであり、その次に意欲を失わせること、そのまた次に敵の兵士を攻撃することです。戦争を覚悟しても、まず戦争を起こしてから勝利を願うことは禁じなければなりません。勝利の道を確保した後、戦争に参加する。リウはいつも勝った状態で戦います。必ず戦略を練って、必ず負ける敵を相手にしているわけです。
逆に言えば、勝てない戦争には参加しません。むやみに突進することが勝利への道ではありません。戦略を通じて勝利を見通すことはできますが、必ず勝利すると確信することはできません。そのため、味方の戦力と敵軍の状況をよく考慮して、このまま進撃してもいいのか後退するべきなのかを判断することが重要です。何をより大事にし、捨てるべきかを判断して決めるのは各課の部長……ですから、私たちを導いてくださる指導者によって異なります。例えばロウェル部長の場合、少しでも味方の戦力が不足した場合は後退してから整備するなど、非常に慎重な方です。逆にシャオ部長の場合、目標さえあればどんどん進撃していく方です。でも、敵の兵力に対して不利な戦力で勝利できる戦略を緻密に練って、勝利に導きます。ロウェル部長の選択が常に賢明なわけでもなく、シャオ部長の選択が常に順調な勝利を手中に収めるわけでもありませんが、いつもお２人はそれぞれの出来る範囲で最善を尽くされています。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* はい！今すぐ前へ出ます。
* 背後は取らせません。強く押し進めます。
* 敵が陣形を整える前に進みます！

* かなり役に立つ情報を得らえたみたい。
* 1課は無事に仕事を終えたんですかね。 私たちも帰りましょうか。

* 都市の星に勝つには……力不足だったかな。

* 今は動く時です! へたり込まないでください！
* 耐えられます。 負けません……。
* 心構えさえしっかりしていれば……。 こんな状況でも勝ち抜けます。
* もっと強く攻めます！

* 綺麗に方が付きましたね。
* 残り少ないです……もっと突っ込んでいきます！
* 疲れるどころか、更に火が点いた感じです!

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
LOR攻略Wiki/ヘルプ

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## 編集に役立つFandom記事一覧

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* help:カテゴリ
* help:リダイレクト
* help:テンプレート
* help:テンプレートパラメータ
* help:パーサー関数
* help:インフォボックス
* help:マジックワード
ダロク

×1

×0.5

×1

×1.5

×1.5

## Passive

ピリピリ攻撃が的中したとき、相手が**麻痺**今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3状態なら追加で1-2ダメージを与える

> 失踪した……観測不可状態だって……。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 視線事務所Ⅰ

## コアページ

* 「ピリピリ」は固定追加ダメージを与えられるパッシブ。有効活用したいなら「電気ショック」等に加え、確実に**麻痺**今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与できる手段も用意しておきたい。

還元
--

* 視線事務所の本
* ダロクの本

## ストーリー

巣は鳥が自分の卵を温める住処だ。外部からの様々な脅威を翼で抱いて守り抜くこと。それが都市を構成している巣と翼の役割だ。じゃあ、その卵というのは巣に棲む人たちかって？そんなわけないでしょう。卵は翼の持っている宝物だ。特許が幾多も掛けられている、カネになる特異点技術。居住者はただ、この宝物を守るための翼の羽にすぎない。羽がばらばらと抜け落ちた翼は、飛べなくなって墜ちるだろうけど、１、２本抜けるくらいならそのうち新しく生えてくるので、別に必死で守ったりはしない。消耗品のような関係なの。
２６の翼にはそれぞれの文化がある。翼の創設者の好みなのか、保有する特異点の影響なのかは分からないが、巣同士の文化様式、地域の雰囲気は千差万別だ。でも巣だけじゃなく、裏路地も翼の方針によって文化が決まる。翼ごとに方針は明確に異なる。裏路地とそれなりに共存している翼もある反面、裏路地を完全に搾取対象と見なしている翼もある。しかし、翼に違いなんてあるのだろうか。共存といえどもうわべだけ。だから、助け合いながら暮らしているなんて綺麗事を言っても、結局は状況が悪くなれば裏路地を利用するということだ。もし、巣に入れなくて裏路地に行かなければならないなら、自分に合った場所に定住するのが１番良い。もちろん、それとは別にお金を稼ぐ手段や家は要るけど。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 気をつけて。戦闘力がどれくらいか見当つかない。
* 文句を言う暇があれば前を向きなさい。
* 敵の動きに注意して。

* これで特異点の糸口でも掴めたら良いと思うんだけど。
* 少し損傷部位はあるけど……動く分には問題ないから。

* だめ……破損が酷すぎる。もう限界よ……。
* 前がゆらゆらする。どうもカメラになにか問題が……。

* 大変だ……。私も損傷部位が増えてる。
* 私たちの方が酷くやられるかも。

* 処分成功。でもまだ戦闘は終わってないから。
* 敵が目の前にいる。迅速に攻撃すべきよ……。
* 邪魔ばっかり……どいて。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
セルマ

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## Details

> 申し訳ございません…… 約束を守れなくて申し訳ございません……。
>
>

余談
--

### 人物像

シ協会南部支部長。アルガリアに「可哀想な友だち」と呼ばれた男。

裏でアルガリアと繋がっており、立場を利用してシ協会2課をいいように使っていた。

ユジンの初期体力が261も減っているのはこの男のせい。

アルガリアとの約束を守れなかったため、笑う顔たちに拉致され、夜の裏路地23区で拷問を受け殺された。

ストーリー登場時点で実に1347枚の皮を剥がれていたが、アルガリアのオーダーは1ケタ違う「1万枚くらい」。剥く方も飽きただろう。

アルガリアを罵り、ハナ協会の名を出すなどして脅しもしたが、最後には泣いて許しを請う。

しかし謝罪も虚しく

あ～セルマ……。

俺、涙が出そうだよ……。

と、半笑いで言われたのち却下されてしまった。

* 立ち絵なし
3月27日のシェルター

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## 3月27日のシェルター

### Subj.No.

T-09-82-H

3月27日のシェルターは歴史の階で選択できる幻想体です。

* 崩壊：#シェルター

#シェルターは開放度〇で選択可能です。

## シェルター

> 内部は完璧に安全だった防空壕は、外部の現実をもっと大きな絶望に調整する。
>
>

この幕の間、朦朧状態になる。この幕の間、行動できない。体力を50%回復する。

* あなたをこの世界で一番安全に守ることができます。
* 外の音は気にしないでください。あなたには関係ないですから。
* あなたが耐えるのなら、長い年月の間もびくともしないでしょう。
* この中にいれば、あなただけは安全です。
* やはり、我が身の安全が一番ですよね。
Golden Feelings

3 - Magic Stationwagon

4 - No Money No Honey

5 - Trouble All My Days

6 - Bad Energy

7 - Schmoozer

8 - Heartland Feeling

9 - Super Golden Black Sunchild

10 - Soul Sucked Dry

11 - Feelings

12 - Gettin Home

13 - Will I Be Ignored By The Lord?

14 - Bogus Soul

15 - Totally Confused

16 - Mutherfukka

17 - People Gettin' Busy

**Golden Feelings** is the first and debut studio album by Beck. The album is characterized by how unlistenable it is, the distortion of Beck's voice in multiple songs, and the strange songs on the album. The album was originally released on cassette, and was re-released on CD in 1999 but with a very limited quantity.

The songs on the album are some of Beck's earliest, and a few would later return on other albums.

## History

This was Beck's first release under a label, being Sonic Enemy. It was released in very limited quantities on cassette in 1993, with as little as 1000 printed initially, and shows Beck's roots in the anti-folk scene. Sonic Enemy continued to reprint copies until 1995.

In 1999, Sonic Enemy decided to remaster and re-release the album on CD, but without Beck's permission to do so. Beck was upset because of this, and after his displeasure was known, Sonic Enemy stopped printing copies of the CD. Only 2000 copies of the CD remain, causing it to become a very valuable item for Beck fans.

The album is the only major release ever by Sonic Enemy.

## Promotion

Initially, a music video for the track Schmoozer was produced and finished, but was never released. After the video for Forcefield, which was lost until Beck reuploaded it on his site, he said he would upload the video for Schmoozer next, but has not done so yet.

A second version of the tape was given out when Beck was touring with Evel Knievel, sold at merchandise booths. After they ran out of copies, they hired a small company to print more, which in turn, caused this version of Golden Feelings to have no artwork, and it just a label with the song tracks.

## Track Listing

All songs written by Beck Hansen.

****Golden Feelings****

**Tracks**

* 1: The Fucked Up Blues - 2:11
* 2: Special People - 1:42
* 3: Magic Stationwagon - 1:36
* 4: No Money No Honey - 2:35
* 5: Trouble All My Days - 2:07
* 6: Bad Energy - 1:39
* 7: Schmoozer - 2:38
* 8: Heartland Feeling - 7:11
* 9: Super Golden Black Sunchild - 2:11
* 10: Soul Sucked Dry - 1:49
* 11: Feelings - 1:35
* 12: Gettin Home - 4:14
* 13: Will I Be Ignored By The Lord? - 1:59
* 14: Bogus Soul - 1:15
* 15: Totally Confused - 2:00
* 16: Mutherfukka - 2:44
* 17: People Gettin' Busy - 3:09

**Golden Leftovers Tracks**

* 1: Mexico - 5:02
* 2: Steve Threw Up - 3:35
* 3: Death is Coming to Get You - 2:45
* 4: Shitkickin Speedtakin - 3:04
* 5: Fume - 2:48
* 6: Your Love is Weird - 1:39
* 7: Head Cut Off - 2:36
* 8: Slimy Power Chick - 2:43
* 9: Satan Gave Me A Taco - 3:03
* 10: Leave Me on the Moon - 2:34
* 11: Sympathy Fuck - 2:36
* 12: Alcohol - 2:06
* 13: Mattress - 3:16
* 14: Desire - 2:26
ウサギチーム

×1

×1

×1

×1

×1

速度速度ダイス スロット +1

RRRスーツ**充電****充電**の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rabbit施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に**クイック**この幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* R社Ⅰ
* R社Ⅰ

## コアページ

87 46 1~7×0.5×1×1×1×1×1 | 速度速度ダイス スロット +1
RRRスーツ**充電****充電**の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
Rabbit施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に**クイック**この幕において、速度の値 +X1を得る(最大3)
刺激圧縮筋力幕の開始時、**充電****充電**の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上なら**クイック**この幕において、速度の値 +X 1を得る
* 遠距離と近接両方を使えるコアページ。
* R社共通パッシブ「RRRスーツ」は**充電****充電**の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を20まで得られるようになる、システム的なパッシブ。これを前提としたパッシブも多い。
	+ W社や杖事務所など、過去の**充電****充電**の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を使用するコアページに帰属すると、また違った立ち回りが出来るようになる。
* 「有り余る弾丸」により、遠距離バトルページを複数回使いまわすことができる。しかし、これは遠距離バトルページでデッキを圧縮できないという欠点にもなる。
* 「Rabbit施術」「刺激圧縮筋力」により**クイック**この幕において、速度の値 +Xを得やすい。しかし**クイック**この幕において、速度の値 +Xは**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +nや**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力** +Xと比べると盤面への影響力は低め。

## ストーリー

第4群には各々の特性がある。性格も能力も力もバラッバラだから絶対に混ざらなさそうだよね？こんなに個性的でも、大体の任務では群れをなして活動する方だからね。
ウサギチームはとりあえず、全体的に気性が荒いってよく言われる。大体のウサギがすばしっこいからかな？でもそれくらい任務をこなすにあたって、素早くて確実なんだ。片付け方は1番キレイなんだよ？
うーん……とても些細な問題が1つあるとしたら、敵と民間人を区別できないってこと？決まった区域の中にいる人の中で、私たちの群れを除いた全てを撃ってしまことはあるんだよね。そりゃぁ、区別するために迷ってたら攻撃されちゃうから、先手を打つってわけ。それでも、その分確実に処理できるんだから良くない？

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* １つ残らずかじってしまおうか！
* 草原を荒らし回る時間だ。
* 美味しい食事を楽しむ準備は出来た？

1回目

* ありゃぁ！草が足りなくはないよね？

2回目

* 今度は違うぞ！ウサギたちは餓えているんだ。

* 勝利を決定するのは火力の問題だ！
* これ以上食む草は無いのか？

1回目

* はは！こんな戦闘は久々だな。

2回目

* はは！最後に勝つのは我らウサギチームか！
* 帰ろうか、ウサギたち！

* あはは…このままじゃ本当に死にそうだなぁ……。
* 本当にウサギだけで解決できるのか？
* みんな死ぬんだ……。
* こんな任務自体、話にならなかったんだよ……。

* 運がこれっぽっちもないやつら。
* ここも頭おかしいところだな！
* これちょっと危ない感じだな？

1回目

* そっちのこと過小評価しちゃったか？

2回目

* また無惨に踏み潰されるとかないよな？

* まだまだ余裕！もっと早く動いてみるか？

1回目

* 都市の星とはいえ、ウサギには草に過ぎない。
* 食める草が段々減ってく。
* かなり良い感じの席だったな？

2回目

* 食める草が段々減ってく。
* 本気で挑めばこうなるんだよ。
* 隊長！残り少ないようです。

余談
--

* 追記待ち
ゲブラー

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## Passive

赤い霧赤い霧のページが装着可能

> わざわざ助けに来たってのにあんまりありがたくないみたいだな。
>
>

ゲブラーは言語の階の指定司書です。

## 人物像

サバサバした性格。図書館ではタバコをよく吸っており、意外なことにマキアートも飲むとか。
## ストーリー

｢白夜・黒昼が起きるまでの経緯｣においてアンジェラ側についたビナーと直接戦った。
図書館では、ローランとの初対面時にいきなり物凄い警戒を覗かせる発言をする。だが、その後の話の中で彼女が｢カーリー｣であった時の過去や、カルメンにスカウトされた時のことについて話してくれる。
それによると、彼女がかつて纏っていたE.G.Oの防具が彼女独自のもので、手に持っていた武器(おそらくミミック)は誰かから抽出されたものとのこと。
カルメンにスカウトされた時は2級フィクサーであった。彼女の話から、カルメンが魔性の人たらしであったことが伺える。
## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* みんな準備できたか？あいつら全員しっかりぶん殴ろうか。
* 1番大事なのは、相手の呼吸を感じて合わせること。
* 昔ほどの力が出せないのは……まだ慣れないからなんだよ。
* 意志の弱いやつらは始まる前から逃げるもんだ。
* 力にとらわれては駄目だ。相手に弱点ばかり晒すことになるだろう。
* 勇気を出せ。過去の痛みと鍛錬が今の私たちを作ったんだから。
* 今度も一緒に力の限りを尽くそうか。
* 単なる遊びなんかじゃないってことは分かってるよな？
* どこに向かって刃を構えるかを決めるのも重要だといえるな。

アルガリア対峙

* ……戦いにお喋りは要らない。
* 口閉じろ。お前も私も、目的を達成するのが先だと思うんだけど。

カーリー対峙

* 過去の……私か。
* 私が１番良く知ってる人でもあり、知らない人でも有る。
* 過去といっても変わりは無いだろう。お前ら、私の戦闘方式はちゃんと分かってるよな？

ミョ対峙 1回目

* 相変わらず口数が多いな。言いたいことはそれで終わりか？
* もうお前が私のことをどう考えようが知ったこっちゃない。

ミョ対峙 2回目

* …何て言われたいんだ。嬉しいとでも言ってやろうか？

ミョ対峙 3回目

* 束になって掛かって来ても、変わることはない。

イオリ対峙

* ……要らないことは言わない。

* 今度も無事乗り越えたな。お疲れ様。
* 技量、経験、戦闘結果まで……私たちのほうが圧倒的に優れてるな。
* 段々この身体にも慣れてきたか。
* 戦闘も終わったし……一眠りでもするか。
* 勝ちはしたが、お互いの犠牲を当然のものだとは思わないように。

アルガリア対峙

* ……物足りない戦いだった。

カーリー対峙

* あんまりスッキリしないなぁ。

ミョ対峙 1回目

* ……２度と会うことが無いよう祈ってる。

ミョ対峙 2回目

* 2度目だからって勝てない理由もないよな。……戻ろう。

ミョ対峙 3回目

* ……戻ろう。

* 愚かだった……こんな弱っちくはなかったのに。
* 悔しいけど……受け入れないとな。
* クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったのに……。

カーリー対峙

* ……ああ。あれの性能は無視できなかったな。

ミョ対峙

* クソッ…でも結果は受け入れないとな。

イオリ対峙

* ……強い。そして私と似た……。

* 口惜しいことがあっても、止まるわけにはいけない。
* 落ち着こう。仲間の死で体勢を乱しては駄目だ。
* 悲しむのは、すべてが終わった後にしないと。
* あいつの犠牲を無駄にしたくはないだろう？
* 復讐するにしても、怒りが鎮めようか。いつも冷静に。

アルガリア対峙

* 誰かの死によって立ち止まることはできない。
* あいつの犠牲を無駄にしたくはないだろ？
* 怖気づくな。勝てるって信じないと。
* 勝てない理由はない。 みんな落ち着いて。

カーリー対峙

* 怖がるな。勝てるって信じなきゃ駄目だ。
* 勢いで押されたら負けるんだ。へたり込むな。
* 私たちでも十分やれる。

ミョ対峙 1回目

* 全員信じろ。あのウサギたちを皆殺しに出来る。
* しっかりしろ。まだ終わってないから。
* あいつの犠牲を無駄にはしたくないだろ？
* 勝てない理由は無いよな。全員落ち着け。

ミョ対峙 2-3回目

* もう既に１回やったから、また成功できるはずだ。
* しっかりしろ。まだ終わってないから。
* あいつの犠牲を無駄にはしたくないだろ？
* 勝てない理由は無いよな。全員落ち着け。

イオリ対峙

* もっと耐えられるよな？
* ……特色だからって、そう違いはない。
* 焦るな。失敗に繋がるだけだ。

* 色々弱くなった身体だが問題はない。
* 技量が足りないって思うなら頭を使わないと。
* たかがその程度でやられるとでも思ったか？バカバカしい。
* 不確かな怒りが作り出すのは自滅のみだ。
* 注意力散漫な行動は死に繋がるもんだ。

アルガリア対峙

* はぁ……チキン野郎。

カーリー対峙 カーリー E.G.O発現

* あの鎧だったな。皆を守るための……。
* 壊し方があるはずだ。尻込みはするな。

ミョ対峙 1回目

* 多くが変わったけど、お前の言うその心はより強くなったから。
* お前の粗末な動きは相も変わらないな。

ミョ対峙 2回目

* ……どこに行くんだ？

ミョ対峙 3回目

* ……これで本当に最後か。

余談
--
エリー

×1

×1.5

×1.5

×2

×2

防御術守備ダイスが25%の確率で最大値+3

> さぁ、賭けてみよっか！ちょうど工房から中々いいもんを大枚はたいて連れてきたからね。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ユン事務所Ⅲ

## コアページ

* 「防御術」は防御ダイスと回避ダイスの両方を強化できるが、発動確率は25%と低い。とはいえ使いやすい部類のパッシブである。
* 耐性はユンと相補的な関係になっているのでユンと同時に採用してもいい。

還元
--

* エリーの本
* ユン事務所の本

## ストーリー

フィクサーの仕事をやるには、かなりの準備が必要なんだって。装備の選択から、自分の身を守る服、装飾品とか……。でもやっぱり、最初は身体強化からだね。いくら経験豊富で、装備が良くても、体がついていかなきゃマジで使えないしね？身を粉にして身体を鍛えたところでねぇ。いくら身体を鍛え抜いたところで結局限界がくるし、機械義体とか生体部品で変えた体じゃ相手にもならないし。結局、自分の身を守れないと何も始まらないから、仕事のために嫌々大金をつぎ込むの。
身体を強化する方法はたくさんあるよ。外骨格、生体施術、ナノタトゥー、義体使用とか……。どんな工房の技術を使うかは、好みと目的の違いだったり。ある人は片手で電信柱を引っこ抜けるくらいの馬鹿力を望んだり、ある人は一息にブロックを何区画か飛び越えられる速さを求めたりするの。バリエーションが凄いから、全部話すとしたら口が痛くなるわ。必要な能力は、ほぼ全部得られるって思えばいいよ。問題があるとすれば、金。都市じゃ、金さえあれば力は得られるんだから。だから相手を分析するとき、まず真っ先に目に入るのが体にどれだけ金を注ぎ込んだのかって……。あ、もちろん一部の組織とか、翼みたいな閉鎖的集団が持ってる特許は金があってもほぼ使えないんけど。
でも見てよ！ちょっとした施術だけでこんな馬鹿でかい武器が片手で持てるんだ。こんな力がつくんだよ？実のところ、最近は身体強化が選択肢じゃなくて必須ってこと知っておいたほうが良いかもね。大抵のやつは皆身体強化施術を受けてるだろうし、君１人だけ弱いままでいるわけにはいかないよね？

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時
* 特殊

* さぁ、全力で一発ぶちかましてあげる～。今度のはちょっと痛いかも。
* フン、あんな生意気なやつに私が殺られるとでも？
* 私、殴られたらその2倍で殴り返さないと気が済まないタチなの。

* 流石に簡単すぎない？
* ここで手に入るのがゴミクズとかだったらタダじゃおかないよ！

* こんなの……不公平よ！いや……どうして私がこんな目に遭わないといけないのよ！
* 付いて行くんじゃなかった……。ユンのバカヤロウ、全っ然役に立たなかったじゃない……！

* ちぇっ、どうせ逝くやつは先に逝くし……。
* 役立たずの馬鹿じゃんか！
* ……これ、私たちが段々ピンチになってるってわけじゃないよね？

* 流石に粗末すぎない？
* ほらね、私が負けるわけないでしょ？
* ナメてるからこっ酷くやられるの。からの首チョンパ。

* あんな自信満々だったくせに、私のこと置いてくなんてどうしようっていうの！

余談
--

### 人物像

ユン事務所所属の8級フィクサー。8級には昇級したばかり。事務所代表のユンと共に図書館を訪れる。

ユンには気安い口を利いており、昇級をタネに移籍をちらつかせ、軽く待遇改善を要求したりもしている。工房で新調したという、体格には不似合いなチェーンソー風の大剣を操るが、これは身体改造の賜物であることがコアストーリーで語られる。

* 追記待ち
アントン

×1

×1

×1.5

×1

×1

精神回収攻撃的中時、混乱抵抗値 2 回復

液化肉体守備ダイス **威力**ダイスの値 ±X +1

死体掃除他のキャラクターが死亡したとき、幕の終了時に体力 20%回復

> 大事です……家族は…… 気持ち悪く……ありません……。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 掃除屋Ⅰ

## コアページ

77 40 2~6×0.5×1×1×1.5×1×1 | 精神回収攻撃的中時、混乱抵抗値 2 回復
液化肉体守備ダイス **威力**ダイスの値 ±X +1
* ネームドだが、「速度」は持っていない。これは他の掃除屋ネームドも同様である。
* 「精神回収」は混乱抵抗値を簡単に回復できるパッシブ。ほぼ体力が尽きるまで混乱しなくなる。
	+ 混乱による行動不能を防げるだけでなく、より多くの攻撃を受けても混乱しなくなるため耐久力も増加する。あらゆる局面で活躍する優秀な能力。

還元
--

* アントンの本

## ストーリー

私たちの体は液体で構成されています。液体は私たちの体を動かす燃料です。人間は肉という殻で形を保つのであれば、私たちは服装で形を保ちます。この液体が底を突くと私たちはそのまま止まってしまいます。そのため、液体は常に満たさなければならず、これこそ私たちが食事をする理由です。この液体は私たちの体を構成し、動くようにしますが、液体を用いて路上を掃除したり食事をしたりもします。方法は簡単です。背中に担いでいる燃料タンクに繋いだフックを人に挿し込めば、人間は液体のように溶け出します。そして、その液体を食べて私たちは燃料を補充します。私たちもきっと、この殻がなければあのようにブヨブヨいいながら床に広がっていたでしょう。液体は頭の特許を取得した技術で、私たちの家族になるためには私たちのように変わらなければなりません。副作用のことは心配しないでください。母が手伝ってくれます。私たちもみんな無事に家族になれましたからね。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 掃除を…開始…するん…です…。
* 止まらず…前に…進みます…。
* ただ…良さそうな…空間では…ないみたいです…。

* これで…家族全員が…まともに…食事が…できるで…しょう…。

* 隣人たちが…頑張らないといけない…んですけど…。

* やるべきことは…早くこなすべきです…まだ…あんなにあります…。
* 隣で…誰が倒れようと…進みます…。
* 私はまだ…大丈夫です…。

* 食べ…られ…ません…。本になりました…。
* 掃除じゃない時間に…掃除するのは…久しぶりです…。
* 前に…あるものだけ…しっかり掃除すれば良いんです…。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
エスター

×1

×1

×1

×0.5

×0.5

## Passive

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消去し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

解禁1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの**威力**ダイスの値 ±Xが1増加する「**解禁**全てのダイス**威力**+1(**解禁** 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数：X)」状態になる

激流異なるページを4つ使用するたびにページを1枚引く

指令の加護毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの**威力**ダイスの値 ±X +2

> 俺たちは指令から逃れられない。指令の外側から考え、行動することは出来ないということだ。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 人差し指Ⅰ

## バトルページ

特殊ページ

## コアページ

101 53 2~7×1×1×1×1×0.5×0.5 | 速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)
解禁1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの**威力**ダイスの値 ±Xが1増加する「**解禁**全てのダイス**威力**+1(**解禁** 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数：X)」状態になる
* 「速度3」持ちで、初期光4。専用ページの性能も高い。
* 代行者共通のパッシブ「解禁」は、発動すれば全ダイス**威力**ダイスの値 ±X+1と強力。専用ページの使用に必要でもあるので、出来るだけ早く**解禁**全てのダイス**威力**+1(**解禁** 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数：X)したい。
	+ 全て異なるバトルページで構成される唯一構成と相性がいい。また、バトルページ「解禁」も3種類分のバトルページになるため相性がいい。
	+ 発動までが遅い点、舞台移行時に解除される点が弱点。長期戦で使いたい。

還元
--

* エスターの本

## ストーリー

偽物の指令を作るのは規則違反ではないか？この質問に答えるならそうではない、だ。紙の材質に関係なく、人差し指の印さえ正しく捺されているのであればそれは本物の指令となる。それなら悪意を持って使用する人たちが大勢いるのではないか？印を複製するのにはかなり手間が掛かり、難しくはあるが、そのように複製をしても指令を騙すことは出来ない。指令はすべてを知っているから。指令が遂行されたかどうか、どんな風に遂行されたのか、でっち上げられた指令を伝えることまで。個人の自由意志で嘘の指令を伝達する者を罰しろという指令が来ない以上、指令は大目に見てくれる線引きというものがあるのだろう。既に指令はヤン伝令が嘘の指令を伝えているという事実を知っていたから俺たちにその嘘の指令に従えという指令を出した……いや、指令が知っていたというのも変な表現だな。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 目を閉じろ。不必要なものに揺さぶられ無いよう。
* 各自持ち場を守るように。攻勢に備える。
* 俺たちはいつでも指令の意志を代行する。

* ……新しい伝令へ会いに行くべきかもしれないな。
* 指令はいつでも正しい道へと俺たちを導くゆえ。

* 否定できないな。勝利しろとは書かれていなかったから……。

* 意味を与えられ生を望む者、死もまた覚悟したのだろう。
* 指令を完遂するために今は動け。
* あの高い太陽も沈む時があるということだ。
* 忘れるな。不注意な動きは死を招く。
* 残った者たちは、指令を完遂する。

* 言い訳は不要だ。
* ４人はそこまでだったということ。
* …ほぼ完遂されてゆく。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
Library Of Ruina 攻略 Wiki

**どうかあなたの本がここで見つかりますように。**
Library Of Ruina 攻略 Wikiは、韓国のゲームデベロッパー **Project Moon** 開発の
**図書館バトルシミュレーション『Library of Ruina』**の **非公式** 日本語Wikiです。

* 当Wikiは非公式の攻略Wikiであり、掲載されたコンテンツの内容について妥当性や正確性について保証するものではなく、当Wikiを利用することによって生じるいかなる損害について責任を負いかねます。
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考察スレ
アプデ内容談義スレ
デッキ研究スレ
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MODスレ

HP
TL
**Patch Note ver 1.1.0.6a12 - - 2021/11/18 13:16**

Fixed an issue where certain poses would display erroneous images when usin...

**Patch Note ver 1.1.0.6a10 - - 2021/10/29 11:01**

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長編外伝

短編外伝

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Contents

図書館
* 階
* 課題
* ステータス
* パッシブスキル
* 戦闘表象
* 実績
* 攻略チャート

キャラクター
幻想体
接待
* バトルシステム

本
ページ
* コアページ
* バトルページ
* 特殊なバトルページ
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グローリア

×0.5

×1

×1

×1

×1

## Passive

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消去し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

解禁1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの**威力**ダイスの値 ±Xが1増加する「**解禁**全てのダイス**威力**+1(**解禁** 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数：X)」状態になる

強圧守備ダイスとマッチをした場合、相手の守備ダイスの威力を-1

指令の加護毎幕ごとに斬撃、貫通、打撃のうち1つの**威力**ダイスの値 ±X +2

> 今回の指令も完す～い。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 人差し指Ⅰ

## バトルページ

特殊ページ

## コアページ

101 53 2~7×0.5×0.5×1×1×1×1 | 速度速度ダイス スロット +1
解禁1舞台の間、異なるバトルページを6枚以上使えば全ダイスの**威力**ダイスの値 ±Xが1増加する「**解禁**全てのダイス**威力**+1(**解禁** 今回の幕にて使用した異なるバトルページの数：X)」状態になる
* 初期光4。専用ページで**広域攻撃**戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うことができる。追加効果も優秀なので、採用するなら是非使いたい。

還元
--

* グローリアの本

## ストーリー

人差し指が主に使用する武器は剣になっている。指令にも、剣で解決できることしか書かれていない。う～ん、どうして剣なのかは考えたこともないな！多分、１番威圧的で重みがある風に見えるからじゃないかな！？
剣の種類は人によって違う。伝令や代行者の職級からは、指令が各々に合わせた剣を与えてくれる。刃が片方にあって軽く切り裂くことの出来る剣から、両刃の大きくてずっしりとした剣まで～。大きさと形も皆それぞれなんだ。おかげで個性は出てるけど。私の場合は剣を５つも貰ったんだよね～。素早く体を動かせるからかな？それぞれの特性に合わせて与えられたっぽい感じするね～。ヒューバートの剣は見た？あの重そうな剣を上手いこと振り回すんだよね。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* ヤンも酷いねぇ～私たちだけをこんな場所に送って！
* 今日も指令を遂行しようかぁ～。
* 指令はぁ～いつでも私たちを正しい場所に導くの。

* 難なく完遂できたねぇ～。
* この本を持ってくのも指令にあったっけ～？

* 悲しいけどぉ～どうしようもないかぁ……。

* あんな風に終わるとか可哀想だねぇ～。
* 残った人たちだけもで、指令を完遂しなきゃダメなんじゃないの～？
* これも試されてるのかなぁ～。
* 私の終わりはどこまでなのか気になるなぁ～。
* 私たちを誤った道へと導いたりはしないでしょうし～。

* 君もあの半人前と同じだよ～情けないね。
* 悪気はなかったの～指令の意だから。
* この指令も段々終わってくね～。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
LOR攻略Wiki/Wiki運営方針

ここには編集時のルールなどを加えていく予定です。

Wikiに対する要望があればご意見おねがいします。可能か検討します。

以下はLobotomyCorporation攻略WIkiのローカルルールです。

* 日本語メイン
	+ 画像は日本語or英語
* 公式（ゲーム/Twitter/HP）由来の情報のみをページに記す
	+ 二次創作などの話は載せない、個人のブログやフォーラムで扱うのはOK
* 挙げたリソースはProjetMoonに帰属
	+ アセットから利用しているものもあるため要注意

他疑問や確認点があればコメントはYukth or 管理者のメッセージウォールまで連絡をお願いします！

## 8/26追記

現時点8/20、Topページのレイアウトが崩れて表示されています。

プラットフォームが変更されたことが原因です

<poll>,<activityfeed>,<rss>などが一時廃止されています
オスカー

×1

×0.5

×1

×1

×1

速度速度ダイス スロット +1

不屈体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)

突き抜く貫通ダメージ量+1

突き抜き揺らし貫通混乱ダメージ量 +1

> 利他的な行動というものは人間にとってありえない。誰かのために命を捧げるというのも自分のためだ。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 楔事務所Ⅰ

## コアページ

77 38 2~6×1×1×0.5×1×1×1 | 速度速度ダイス スロット +1
不屈体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)
突き抜く貫通ダメージ量+1
突き抜き揺らし貫通混乱ダメージ量 +1
* 貫通関連のパッシブを多く持つ芸術コア。貫通に特化したデッキを組むと非常に強力。混乱抵抗部位がないという欠点はあるが、他の芸術コアと遜色ない強さを発揮する。

還元
--

* オスカーの本

## ストーリー

8時のサーカスは悩ましい問題であった。団長という人の力がずば抜けて強いというわけではなかったが、彼に従う団員という、それぞれの個体の力量と動きを把握するのに長い時間をつぎ込んだ。一定した流れがあるわけでもなく次の動きを予想するのが難しい、予測不可の狂気じみたサーカスを見ているようだった。不思議で鳥肌の立つくらい静かな雰囲気の空間で、団員も普通の生き物とは言い難いほど、醜い姿をしていた。その見た目ほど戦闘力も強く、獅子のような塊がその鋭い歯でパメリを噛むと、パメリの身体がそのまま破裂してしまった。
しかし、優勢であった敵側がすぐに少しずつ押されていると思いきや、完全に崖に追いやられたとき、団長という奴は団員数名を連れて逃走した。おかげ様で完全に事件を解決することはできなかったが、しばらくの間は恐らく力が弱まっているはずなので一刻も早くパメリの身体を修復するため、事件の解決は次の機会とすることにした。パメリの身体を現状保存ボックスの中に入れ、崩れかかっているテントから抜け出そうとしたとき、あるフィクサーの群れと出くわした。彼らは外で群がっている団員との戦闘を終えて入っていこうとしたのか、少し疲れて見えた。だからこそ私たちがいる場所に入ってこられなかったのだろう。終結した事件現場にフィクサー事務所が２つ以上集まるのは初めてではなかったので軽く会釈をし、ここの事件を解決しに来た楔事務所であることを明かした。そのグループの代表と思わしき……齢を取っているような印象の最も小さい人は、テントを見渡して深いため息をついた後、キセルに火をつけて自分はモーゼス事務所のモーゼスと明かした。モーゼスは言葉を選び始めたようだった。言いづらい依頼だったんだろう。後ろで不安そうに視線を交わしている2人は恐らく、この者を守るための警護フィクサーのようであった。なんとないことを考えながら、モーゼスという者が口火を切ることを待った。しばしの静寂がその場に漂い、モーゼスは煙を反対方向にふっ、と吐き捨てると、ここにいる団長という奴を探しているのか、そいつがどこに行ったかと聞いた。私が答えられることはなかったので、簡潔に答えた。一行は困惑した表情をして頷き、姿を消した。
……最近、ねじれ事件を解決するたびにそばに現れるという群れ。聞いた話によると「ねじれ探偵」という仕事をしているということだが、彼の者たちを見たという場所では必ずねじれ事件が起こる。今回の件も、彼の者たちと関係があるかは分からないが……。彼の者たちを警戒する理由としては十分だと思われる。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 仲間死亡時
* 敵の討伐時

* ２人ともやめ。不用意な行動の結果がどうなるのかまだ分からないのか？
* この前の事件で何も学んでいないようだな。敵に集中するように。

* 火力が微弱な戦闘だったな。仕上げて撤収するぞ。
* まだあいつよりも気力が衰えていないようだな。

* 私の力も、もう衰えたか……。

* 前に気をつけろと何度も指摘したのだが……。
* すべて各々の不注意によるものだ。

* 中途半端な行動は死に近づく。自業自得だ。
* そんな心構えでこの争いに挑んだとは。何も考えていないんだな。
* 結局彼らも好敵手にはなれなかったか。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
ウアジェト

×1

×1

×1

×0.5

×0.5

## Passive

速度速度ダイス スロット +1

蜃気楼幕の終了時、今回の幕に受けた混乱ダメージ量の半分を回復。(最低1回復、混乱状態では回復しない。)

鷹の目幕の終了時、最もダメージを受けた味方に**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与。

砂嵐毎幕ごとに一方攻撃を受けた場合、次の幕に**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X・**混乱保護**1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少1を得る。

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* ウアジェト

## コアページ

89 46 2~6×1×1×1×1×0.5×0.5 | 速度速度ダイス スロット +1
蜃気楼幕の終了時、今回の幕に受けた混乱ダメージ量の半分を回復。(最低1回復、混乱状態では回復しない。)
鷹の目幕の終了時、最もダメージを受けた味方に**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与。
* 専用ページ含め、耐久に特化したコアページ。恐ろしく硬い代わりに**威力**ダイスの値 ±X増加系のパッシブを一切持っていないため、帰属で補いたいところ。
* 「蜃気楼」は混乱さえしなければ混乱抵抗値を回復できるため、打たれ強くなる。特に笑い粉との相性が良く、下手をすると受けた混乱ダメージ以上に混乱抵抗値を回復できる。
* 「鷹の目」も優秀。何もしなくても**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X2を付与できるのは破格。複数このパッシブを持つ司書がいれば、それだけ**保護**この幕の間、被ダメージ量 -Xも重複する上に効果対象が同じなので、一人の司書の耐久力を大幅に上げることが出来る。

還元
--

* ウアジェトの本

## ストーリー

ここはウアジェト。表面的に1級事務所ではあるが、ただお一方の依頼を受けるだけのところ。ディアス様だけのために存在する場所といっても過言ではない、そんな場所です。かの御方が望まれるのであれば、どんなことでもできる用意が出来ている場所です。かの御方の純粋な野望は、きっとかの御方を高い地位に座らせるでしょう。我々はただ頂上へ登るために、かの御方の足場を用意するのみ。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 仲間死亡時
* 敵の討伐時

* ……。

* ……。

* ……。

* ……。

* ……。

余談
--

* 追記待ち
Renaissance Overkill Wiki

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Humans

Humans are the most commonly encountered race on Amerith.

## Biology

All humans are extremely adaptable and are genetically compatible with a large number of races. This has allowed them to thrive in environments where other races would struggle.

Humans are short-lived compared to many other races, often living for less for a century.

## Culture

Human cultures are incredibly diverse and are renowned for their ambition. They often create the foundation of major kingdoms and build empires in relatively short times.
アラン

×1

×0.5

×0.5

×1

×1

速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

慈悲攻撃対象の残体力が全体力の10%以下の場合、攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±X+1

スティレット貫通**威力**ダイスの値 ±X+2、打撃**威力**ダイスの値 ±X・斬撃**威力**ダイスの値 ±X-2

隙を狙う近接バトルページ使用時、相手の速度が自分の速度より3以上低ければ防御ダイス1つを破壊

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像

接待
--

* 夜の錐

## コアページ

95 49 3~6×1×1×0.5×0.5×1×1 | 速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)
慈悲攻撃対象の残体力が全体力の10%以下の場合、攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±X+1
スティレット貫通**威力**ダイスの値 ±X+2、打撃**威力**ダイスの値 ±X・斬撃**威力**ダイスの値 ±X-2
* 独自の性能を持つパッシブを持った「速度3」コア。パッシブ「スティレット」を最大限活かせるデッキを組みたい。
* 「隙を狙う」は一見場所を選ぶパッシブに見えるが、先頭の守備ダイスを破壊してダメージを増加させる、ダイス配置をずらすことでマッチ時の選択肢を増やすなど、活躍できる局面は意外と多い。

還元
--

* アランの本

## ストーリー

きっと唐突な連絡では無かったはずだ。ここの親分は、不義や好奇心を抑えることができない性格で、いつも軽率な態度を見せたから。むしろ今まで親指から生き残ったのが不思議なくらい、ここには相応しくない人だった。親分としての振る舞いは子分にまで影響が出るからあれほど気をつけろと伝えたのに……。そういう連絡を受けると頭に血が逆流して真っ赤になると思っていたが、思ったほど怒りは沸かなかった。今日、ついにやらかしたなと思っただけ。頭が冷えてから、落ち着いて考えてみた。幸いにも事前に連絡をもらったから何人かは生きて逃げられるだろうな。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 仲間死亡時
* 敵の討伐時

* 準備しろ。なんとか生き延びたくてここまで来たんだから。
* 文句言ってないで寿命が伸びたことに感謝しろ。
* これさえ無事に片付けば……少なくとも粛清は免れるだろう。

* ……帰ろう。早く収拾を付けるほうが良いだろう。
* 何人生き残ってるんだ？動けるか？

* どこで死のうが……同じだっただろうな……。
* あいつのせいでこんな……。

* 最後まで足掻け。
* これくらいの戦力しかないのか？
* 犬死にしたくなきゃしっかりしろ。

* ……残りも早く処理しよう。
* 生き残るのが先決だ。集中しろ。
* ……本当に色んな技を使うんだな。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
Dragons

Dragons are a race that mainly inhabits the continent of Arven. All dragons are capable of speaking in any language, even extinct languages, such as the progenitor language. Dragons have existed since the first age and have remained mostly unchanged since then.

## Biology

Dragons are believed to be closely related to the progenitors and by extension, the goddess Vara. All dragons have large, scaled or leathery wings and can fly with ease. Because of their close relationship with the progenitors, dragons are capable of interbreeding with most sentient races on Amerith. Children born from this interbreeding always results in the child being a Dragonborn.

Dragons are immortal unless their heart is burned. However, dragons still require sustenance and can feel the effects of starvation, progressively becoming weaker until they enter torpor. Dragons who enter torpor can only be awoken through magical means or by forcefully feeding them. All dragons can voluntarily enter a state of hibernation for years or centuries at a time.

## Culture

Two varieties of dragons exist, metallic dragons and chromatic dragons. Metallic dragons have more metallic colors such as gold or silver. They are renowned for building great kingdoms deep within mountains. Metallic dragons often maintain close contact with the dwarven races.

Chromatic dragons are nomadic and are more numerous than their metallic cousins. Chromatic dragons are pure colors such as red or black. Their scales lack the shininess that their cousins have. Most chromatic dragons live off of the land and typically only eat wild animals. However, they will eat livestock if truly starved.