Five Nights at Freddy's 2

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## Five Nights at Freddy's 2

### Fecha de Lanzamiento

**Microsoft Windows**
11 de noviembre de 2014
**Android**
13 de noviembre de 2014
**iOS**
20 de noviembre de 2014
**Windows Phone**
5 de diciembre de 2014

### Modo de Juego

1 juagdor

***Five Nights at Freddy's 2*** es un del género desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y el segundo título de la serie. Fue publicado a través de el 11 de noviembre de 2014, mucho antes del plan original del autor de ser comercializado durante el 25 de diciembre de 2014, tras considerar hacerlo originalmente durante el año siguiente a causa de los problemas por lanzar la versión de prueba. La versión para fue comercializada el 13 de noviembre de 2014 y para el día 5 de diciembre junto al primer juego.

Las diferencias de este juego con su antecesor es la encarnación del jugador en el vigilante de seguridad Jeremy Fitzgerald, en lugar de Mike Schmidt. Además de los cuatro personajes originales (Freddy, Chica, Bonnie y Foxy) además de Golden Freddy también aparecen seis nuevos : The Mangle, Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy y Puppet. A diferencia del juego anterior, el jugador está más indefenso al no existir puertas para protegerse de los ataques; en su lugar, tiene como protección una máscara de Freddy Fazbear para hacerles creer que él es Freddy.

## Jugabilidad

Como ocurre en el primer juego, el jugador debe sobrevivir cinco noches desde 12:00 a. m. a las 6:00 a. m. (siete minutos en tiempo real) mientras vigila la «Freddy Fazbear's Pizza» sin ser atacado por ninguno de los diez animatrónicos que caminan por todo el recinto. El jugador no puede abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los robots a través de las que están colocadas en el interior del edificio. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la oficina.

El jugador puede ponerse una de Freddy para confundir a los animatrónicos y dispone de una para iluminar las áreas oscuras cuando observa a través de las cámaras de seguridad. Sin embargo la linterna consume energía de la ; si se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque del animatrónico Foxy. Otra medida de seguridad es la activación remota de una localizada en una habitación, que debe mantenerse sonando para evitar el ataque de un enemigo adicional, denominado The Puppet, que aparece cuando la música finaliza.

Cuando el jugador ha superado las cinco primeras noches se desbloquea una noche adicional que se caracteriza por el incremento de dificultad. A su vez, la superación de está permite acceder al modo *Custom Night*, donde se puede ajustar el nivel de dificultad de la de cada uno de los diez animatronicos.

## Minijuegos

El juego contiene cuatro que se pueden jugar aleatoriamente una vez que el jugador pierde de la pantalla de . Se caracterizan por imitar los gráficos de los juegos de la videoconsola y por tener una jugabilidad muy simple, consistente en la limitación del jugador a mover a los personajes con las teclas W, A, S y D -arriba, abajo, izquierda y derecha, respectivamente-, la repetición de acciones y la movilidad entre habitaciones contiguas. Estos minijuegos proveen información de los incidentes ocurridos en el restaurante sin que exista una continuidad temporal específica y el por qué los robots cobran vida cada noche . Todos ellos dirigen a la pantalla de título del juego tras finalizar.

* En el primer minijuego, el jugador encarna al oso robótico Freddy. Este debe seguir, si lo desea, la ruta que sigue The Puppet hasta una habitación donde se encuentra un regalo. La localización inicial puede variar. El minijuego termina si el jugador se acerca a alguno de los niños muertos que aparecen en el mapa o si es atacado por un hombre morado que puede aparecer ocasionalmente.

* En el segundo, el personaje principal, The Puppet, debe entregar regalos a cuatro niños muertos en la primera fase del juego. Durante la segunda fase, se repite el mismo procedimiento en el que debe entregarse próximo a ellos unas cabezas animales, que refieren a los espíritus de los cuatro animatrónicos originales.

* En el tercero, Freddy debe llevar pasteles a seis niños dispuestos en dos hileras de tres personas en ambos lados del personaje, evitando que cambien a un color rojo. Al mismo tiempo, afuera del pequeño establecimiento es visible un niño llorando que muere a manos de un personaje púrpura que sale de un coche del mismo color. Gradualmente, el animatrónico ralentiza su movimiento.

* En el cuarto, el jugador encarna al zorro animatrónico Foxy, quien debe visitar en tres ocasiones una habitación contigua donde se celebra una fiesta de cumpleaños. Al salir por tercera vez, se encuentra a la izquierda a un hombre púrpura; cuando Foxy sale, todos los niños están muertos.

## Argumento

Jeremy Fitzgerald ha comenzado a trabajar como en el restaurante familiar «Freddy Fazbear's Pizza». Cada noche un empleado llama al teléfono de la oficina para explicarle el y el comportamiento de los animatrónicos. Estos poseen integrado un de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido. Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche, excepto los propios animatronicos. De esta manera si ellos encuentran al jugador asumiran de que se trata de un animatrónico sin disfraz e intentarán meterlo en un disfraz de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso. El hombre en el teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy para protegerle de los ataques debido al limitado del establecimiento. A medida que avance el juego, éste le dará información sobre cada uno de los personajes y sus características.

Durante la quinta noche se revela que la pizzería ha sido clausurada debido a un incidente, evitando que nadie pueda entrar o salir del recinto. El hombre en el teléfono le menciona que el puesto de vigilante diurno tiene una vacante y que puede ser promocionado a ese trabajo y que el antiguo propietario del restaurante *Fredbear's Family Diner* ha sido contactado para ofrecer información del comportamiento de los antiguos animatrónicos. En la sexta noche él menciona un nuevo incidente sobre alguien que usó un traje amarillo de Freddy y que eso provoca que los robots se comporten más violentamente. Al final de la noche, un periódico informa que el restaurante cerrará al día siguiente, que los nuevos animatrónicos serán destruidos por sus posibles defectos y los originales serán mantenidos con esperanza de que la compañía se reorganice. Fazbear Entertainment dice que algún día abrirán otro restaurante con mucho menos presupuesto. En el periódico se revela que el año en el que transcurre el juego es en 1987.

En el modo *Custom Night*, Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith a causa de la promoción del primero. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz es despedido por «manipular los animatrónicos» y por «mal olor».