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Ipersalto

L' **Ipersalto** è un'abilità ottenibile in diversi titoli della serie *Metroid*. Lo strumento che la contiene ha spesso l'aspetto di stivali alati e il suo effetto è quello di aumentare la portata del salto di Samus Aran.

## Apparizioni

### *Metroid*

 L' Ipersalto debutta in *Metroid* e si trova in una statua Chozo nella regione di Norfair. Con quest'abilità, Samus può saltare una volta e mezzo più in alto di quanto faccia senza.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Metroid: Zero Mission*, pagina 70
Esercito di Palutena

L'**Esercito di Palutena**, chiamato anche **Armata di Icarus** è una delle due principali fazioni della serie *Kid Icarus*. Governato dalla Dea Palutena, è responsabile del benessere dell'umanità. Le loro forze sono composte principalmente da Centurioni, con Pit che funge da loro capitano.

Esercito di Palutena è lo Smash Finale di Pit in *Super Smash Bros. Brawl*.

## Membri

* Palutena: fondatrice e leader dell'armata;
* Pit: comandante delle guardie reali dell'armata.

### Truppe

* Centurione: vola e scaglia frecce. Appare in tutti i capitoli della serie *Kid Icarus*.
* Cratocenturione: un massiccio Centurione che attacca con forza bruta. Combatte principalmente a distanza ravvicinata e a terra.
* Aristocenturione: Il tipo difensivo di Centurione che attacca con un'alabarda. Sono simili in statura al centurione regolare.
* Catapaluto: una gigantesca catapulta con una faccia dalla forma umana.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

Dopo aver rapito Palutena, Medusa trasforma tutti i Centurion in statue di pietra. I Centurion si trovano nelle Fortezze e, se liberati con un Martello, assistono Pit nella battaglia col guardiano della Fortezza.
Boomerang

Il **boomerang** è uno strumento e un'arma ricorrente della serie *The Legend of Zelda*.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 Il boomerang debutta in *The Legend of Zelda*, dove è fatto di legno. È ottenibile in una specifica stanza del Livello 1 dopo aver sconfitto tutti i Goriya. Link può usare il boomerang per stordire alcuni nemici per un certo periodo di tempo. Con esso può eliminare istantaneamente nemici come i pipistrelli e i Gel. Il boomerang può essere usato per raccogliere strumenti a distanza. Una versione potenziata con un raggio d'azione maggiore è il boomerang magico.
Donkey Kong

*Questa voce si riferisce al personaggio. Per altri significati, vedi Donkey Kong (disambigua).*

**Donkey Kong**, anche conosciuto come "**DK**", è un personaggio della serie *Mario* e il protagonista dell'omonimo franchise di videogiochi. Appartiene alla specie dei Kong, ama collezionare banane e passare il tempo coi suoi amici. Nei videogiochi Nintendo, è raffigurato talvolta come protagonista, talvolta come antagonista.

## Apparizioni

### Serie *Donkey Kong*

#### *Donkey Kong*

 In *Donkey Kong*, il personaggio rapisce Pauline, la fidanzata di Mario, il quale lo insegue attraverso un cantiere. Mario viene attaccato dallo scimmione con barili e palle di fuoco ma, alla fine, riesce a salvare la sua amata.

#### *Donkey Kong Jr.*

 In *Donkey Kong Jr.*, Donkey Kong è intrappolato da Mario come punizione per aver rapito Pauline. Mario fa la guardia accanto alla sua gabbia con una frusta, e invia vari nemici come Minicoccodrilli e Nitpicker per impedire a suo figlio, Donkey Kong Jr., di liberarlo. Alla fine, Donkey Kong Jr. sconfigge Mario e libera Donkey Kong.
Bidone

Un **bidone** è un tipo di oggetto solido, solitamente vuoto, che appare in alcune serie Nintendo.

## Apparizioni

### *Wrecking Crew*

 In *Wrecking Crew*, i bidoni, chiamati "Dead-End Drum", non possono essere demoliti e servono a bloccare un percorso. Possono essere lasciati cadere sui nemici o sui giocatori rompendo il pilastro sottostante per intrappolarli permanentemente all'interno (incluso il Caposquadra Spike). Se il giocatore rimane intrappolato all'interno di un bidone, il livello dev'esser riavviato.
Bubbles (Clu Clu Land)

**Bubbles** è il nome della protagonista del videogioco *Clu Clu Land* per NES. È anche un personaggio giocabile nel gioco per Game Boy Advance *DK: King of Swing*.

## Apparizioni

### *Clu Clu Land*

Bubbles viene inviata nel regno di Clu Clu Land per recuperare i tesori rubati e sotterrati dai Pungifix. Dovrà evitare queste creature mentre escono da delle buche ed evitare queste ultime.

### Serie *Super Smash Bros.*

#### *Super Smash Bros. Melee*

In *Super Smash Bros. Melee*, Bubbles appare come trofeo collezionabile.

#### *Super Smash Bros. Ultimate*

Bubbles appare come spirito in *Super Smash Bros. Ultimate*, con le seguenti statistiche:

* Serie: *Clu Clu Land*
* Specie: Spirito aiutante (2 slot)
* Tipo: Attacco
* Classe: ★ - Principiante
* Abilità: Attacco a vite
* Come sbloccare: Regno della luce; Tabellone degli spiriti

La battaglia per lo spirito ha queste caratteristiche:

* Sfidante: Pac-Man
* Regola: Strumenti: Pungifix
* Condizioni: Il nemico verrà facilmente distratto dagli strumenti!
* Scenario: 75m (Rovine)
* Musica: Clu Clu Land

### Serie *WarioWare*

#### *WarioWare: Smooth Moves*

In *WarioWare: Smooth Moves*, Bubbles appare in un minigioco 3D basato su *Clu Clu Land*.

#### *WarioWare: D.I.Y. Showcase*

In *WarioWare: D.I.Y. Showcase*, Bubbles appare in un minigioco dove deve allungare il braccio ed evitare i Pungifix.
Geruta

Il **Geruta** è un nemico che appare in diversi titoli della serie *Metroid*. È originario del pianeta Zebes e vive in zone incandescenti.

## Apparizioni

### *Metroid*

 I Geruta debuttano in *Metroid*, nella regione di Norfair. Attaccano lanciandosi dal soffitto utilizzando un naturale sistema di propulsione sulle zampe. Appaiono in due colorazioni: viola e rosso, più difficile da eliminare.
Mike Tyson

**Mike Tyson**, soprannominato **Kid Dynamite**, è il boss finale di *Mike Tyson's Punch-Out!!*. È un pugile che Little Mac affronta nella "Dream Fight" del gioco, la quale è sbloccabile dopo aver completato tutti i circuiti della World Video Boxing Association. Per il primo round, i suoi montanti metteranno al tappeto Little Mac in un colpo solo, ma diventeranno più deboli nel corso dell'incontro. La sua specialità sono i montanti ma esegue anche altri tipi di pugno dopo i primi 90 secondi del match.

È nato nel 1966, è alto 1.78 m, pesa 100 kg, ha 21 anni e proviene da Catskill, New York, negli Stati Uniti.

## Incontro

Per i primi 90 secondi di incontro, Mike Tyson tirerà solo montanti che mandano al tappeto in un colpo solo. Essi possono essere bloccati, ma Little Mac subirà comunque pesanti danni da parata. Nel secondo round, i montanti non prosciugheranno l'energia di Little Mac ma quest'ultimo dovrà stare attento ai suoi pugni imprevedibili.

### Attacchi

* Montante: manda a terra in un colpo solo nel primo round, dopodiché infligge danni minori. Può essere schivato.
* Gancio: strizza l'occhio e tira un gancio. Il lato da cui strizza l'occhio indica il braccio che userà.
* Jab: rapido jab che può esser bloccato per mandare a segno un colpo al corpo sinistro.
* Blink Hook: Mike Tyson strizza l'occhio rapidamente e sferra diversi ganci di file. È possibile colpirlo con un jab mentre strizza l'occhio.

### Stelle

* Mandare a segno un jab quando l'avversario strizza entrambi gli occhi

### Knockdown istantaneo

* Mandare a segno un jab o un montante mentre l'avversario strizza l'occhio. La finestra d'azione è molto ristretta.
Mondo 1-4 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1-4 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 1-4 (disambigua)*

Il **Mondo 1-4** è il livello finale del Mondo 1 in *Super Mario Bros.*. È il primo livello ambientato in un castello. Alla fine del percorso si incontra un Falso Bowser, che in realtà è un Goomba. Il tempo limite è di 300 secondi.

Questo livello è stato ricreato in *New Super Mario Bros. 2* nel pacchetto scaricabile "Tempi d'oro" della modalità Febbre dell'oro.

Nella modalità Sfida di *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'Uovo di Yoshi si trova nel Blocco invisibile in alto nello spazio vuoto più grande con gli altri Blocchi invisibili prima del Falso Bowser, e il punteggio da battere è 13000 (12000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* Sopra il Blocco ?
* Nel corridoio con le barre di fuoco
* Le monete rosse tre e quattro sono nel corridoio tra le barre di fuoco
* Sopra il Falso Bowser

Inoltre, il Toad alla fine del castello viene sostituito con una porta che conduce all'area dei risultati finali.

## Nemici

* Barra di fuoco (7)
* Falso Bowser (boss)

## Oggetti

* Moneta (6): Tutte le monete si trovano in blocchi invisibili subito prima del boss;
* Super Fungo (1): Sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario;
* Ascensore (1)
* Ascia
Dragon

Il **Dragon** è una creatura che appare in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. È originaria del pianeta Zebes e si trova specialmente in pozzi di lava.

## Apparizioni

### *Metroid*

 I Dragon debuttano in *Metroid*, dove risiedono nella regione di Norfair. Tendono imboscate a Samus, fuoriuscendo dalla lava e sputando palle di fuoco. Sono vulnerabili a qualsiasi arma a raggio. Appaiono nelle colorazioni rosa e viola.
Lakitu

*Questo articolo riguarda il nemico ricorrente nella serie Mario. Per i personaggi di Super Mario 64 chiamati anche semplicemente "Lakitu", vedi Lakitu Bros..*
Il **Lakitu** è un nemico ricorrente nella serie *Mario*. È un tipo di Koopa che cavalca una nuvola chiamata Nuvola Lakitu e lancia Uova di Koopistrice per attaccare il giocatore. Quando sconfitti, le loro nuvole, a volte, possono essere cavalcate per un breve periodo di tempo. In altri giochi, i Lakitu assumono ruoli amichevoli, come arbitrare gare, partite di tennis e baseball e persino filmare le avventure di Mario. Molti dei manuali d'istruzioni di giochi sportivi fanno riferimento a Lakitu al singolare, indicando che potrebbe essere coinvolto solo un individuo specifico (che prende il nome dalla sua specie, come Toad o Yoshi). In *Mario Kart 7* viene introdotto Lakitu come personaggio giocabile.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I Lakitu fanno il loro debutto in *Super Mario Bros.*, apparendo per la prima volta nel Mondo 4-1, dove si muovono semplicemente avanti e indietro nella parte superiore dello schermo, facendo cadere uova di Koopistrice (che si schiudono in Koopistrici in caso di collisione con il terreno). Solo un Lakitu può essere ​​presente sullo schermo e può essere sconfitto saltandoci sopra, ottenendo 800 punti, o da una palla di fuoco, ottenendo 200 punti. Dopo essere stato sconfitto, si rigenera se il giocatore rimane inattivo troppo a lungo. Se il giocatore sta per raggiungere l'asta della bandiera, Lakitu smette di inseguirlo e scompare semplicemente fuori dallo schermo. Un Lakitu è il Falso Bowser del Mondo 5-4 ma il giocatore non può rivelarlo a meno che non colpisca il boss con delle palle di fuoco.
Frutta

*Questo articolo riguarda la frutta in generale. Per la bacca chiamata genericamente "frutta", vedi Frutto di Yoshi.*

La **frutta** è un tipo di cibo prodotto naturalmente che pende da alberi e cespugli e di solito contiene semi al suo interno. Ci sono molti tipi di frutta che crescono allo stato selvatico o su terreni coltivati. Lo scopo e gli effetti della frutta variano da un videogioco all'altro.

## Apparizioni

### *Donkey Kong Jr.*

   La frutta appare per la prima volta in *Donkey Kong Jr.*, dove viene usata come arma. Essa precipita verso il basso all'impatto con Donkey Kong Jr. e sconfigge tutti i nemici su cui atterra.
Metroid (serie)

*Questo articolo riguarda la serie di videogiochi. Per altri significati, vedi Metroid (disambigua).*

***Metroid*** è una serie di videogiochi prodotti da Nintendo. La serie abbraccia diverse console Nintendo e debutta con *Metroid*, videogioco pubblicato nel 1986 per Nintendo Entertainment System.

I giochi della serie *Metroid* raccontano le missioni della cacciatrice di taglie Samus Aran, che lavora per conto di un'organizzazione nota come Federazione Galattica. Gli elementi centrali della trama sono gli organismi noti come Metroid e gli antagonisti noti come Pirati Spaziali che cercano di sfruttare i poteri di queste creature. Il gameplay combina elementi di un' avventura basata sull'esplorazione e la raccolta di oggetti, presentando dinamiche platform e sparatutto.

La serie include cinque giochi principali (*Metroid*, *Metroid II: Return of Samus*, *Super Metroid*, *Metroid Fusion* e *Metroid Dread*), un porting della serie *NES Classics* due remake (*Metroid: Zero Mission* e *Metroid: Samus Returns*), due giochi spin-off per Nintendo DS (*Metroid Prime Pinball* e *Metroid Prime: Federation Force*), un gioco con multiplayer wireless e online (*Metroid Prime Hunters*), la *Metroid Prime Trilogy* (*Metroid Prime*, *Metroid Prime 2: Echoes* e *Metroid Prime 3: Corruption*) e *Metroid: Other M*, così come altri porting e remake.

## Titoli

### Serie principale

* *Metroid* (1986)
* *Metroid II: Return of Samus* (1991)
* *Super Metroid* (1994)
* *Metroid Fusion* (2002)
* *Metroid Prime* (2002)
* *Metroid Prime 2: Echoes* (2004)
* *Metroid Prime Hunters* (2006)
* *Metroid Prime 3: Corruption* (2007)
* *Metroid: Other M* (2010)
* *Metroid Dread* (2021)

### Spin-off

* *Metroid Prime Pinball* (2005)
* *Metroid Prime: Federation Force* (2016)

### Remake

* *Metroid: Zero Mission* (2004)
* *Metroid: Samus Returns* (2017)
* *Metroid Prime Remastered* (2023)
Centro del sacro addestramento

Il **Centro del sacro addestramento** (**Stanza sacra di addestramento** in *Kid Icarus*) è un tipo di stanza della serie *Kid Icarus*. Qui, Pit affronta un duro allenamento contro dei Monolith scagliati da Zeus, alla fine del quale potrà ricevere un potere a scelta tra:

* Frecce infuocate
* Arco sacro
* Cristalli protettivi

Pit non può collezionare lo stesso oggetto due volte ma può recuperarne uno rubato da Pluton, Pluton Fly e Mano lesta. L'alternativa è comprarlo dal Mercato nero.

Mentre in *Kid Icarus* è possibile trovare un punto sicuro da cui colpire i Monolith, in *Kid Icarus: Of Myths and Monsters* non c'è un posto sicuro e la sfida è più difficile ma più corta.
Arco sacro

L'**Arco sacro** è uno strumento della serie *Kid Icarus*. È un potenziamento dell'arco normale di Pit. Con quest'arma, le frecce di Pit volano molto più lontano e più velocemente, anche se può averne solo una in aria prima di incoccarne un'altra. Pit può ottenere quest'arma in una Stanza sacra di addestramento.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Se Pit dovesse perdere quest'arma a causa di un Pluton o un Pluton Fly, può riacquistarla da un negoziante del mercato nero per 500 cuori. Come con Frecce infuocate e Cristalli protettivi, la prima arma raccolta da Pit si attiverà quando raggiungerà due barre di vita, la seconda, tre barre e la terza quattro barre. L'attivazione di un'arma dipende dall'ordine in cui Pit raccoglie le armi. Trovarsi in una Fortezza disabilita temporaneamente quest'arma.
Mondo 2-3 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 2-3 da Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 2-3 (disambigua).*

Il **Mondo 2-3** è il terzo livello del Mondo 2 in *Super Mario Bros. 2*. Il livello si apre in una caverna piena di sabbia in cui si trova una scala a pioli che conduce in superficie. Qui si trovano dei Beezo, un Cobrat e un Marghibruco. Si trova anche una piccola caverna contenente una pozione magica, raggiungibile solo col salto potente di Luigi. Una volta dentro la piramide, il giocatore cade in una fossa in cui, successivamente, deve scavare nella sabbia per trovare una chiave e aprire la porta bloccata. Più avanti si trova la sfera di cristallo che conduce al boss del mondo, Tritesta.

In *Super Mario Advance* è possibile trovare cinque monete asso:

* La prima è a destra del primo cactus;
* La seconda è sopra il cactus prima della seconda fossa di sabbia;
* La terza è nella fossa più grande, nella corsia di sinistra;
* La quarta è a sinistra della porta che conduce alla chiave;
* La quinta è direttamente sopra la Violaccia.

Dopo la fine del gioco è inoltre possibile trovare due uova di Yoshi:

* Il primo è a destra della scala a pioli vicino alle verdure;
* Il secondo è sulla sporgenza dove si trova la pozione magica.

## Nemici

* Tipo Timido rosso (16)
* Tipo Timido rosa (5)
* Beezo rosso (5)
* Cobrat (4)
* Marghibruco (1)
* Cinguetto (1)
* Favilla (1)
* Spettrino (1)
* Violaccia rossa (1)
* Tritesta (boss)
Excitebike

**Game Boy Advance**:

* 2 giugno 2004 (Stati Uniti)
* 14 febbraio 2004 (Giappone)
* 9 luglio 2004 (Europa)

**Wii**:

* 19 marzo 2007 (Stati Uniti)
* 13 marzo 2007 (Giappone)
* 16 febbraio 2007 (Europa, Australia)

**Nintendo 3DS**:

* 6 giugno 2011 (Stati Uniti)
* 7 giugno 2011 (Mondiale)

**Wii U**:

* 26 aprile 2013 (Stati Uniti)
* 27 aprile 2013 (Mondiale)

**Nintendo Switch**:

* 18 settembre 2018 (Stati Uniti)
* 19 settembre 2018 (Mondiale)
* 23 aprile 2019 (Corea del Sud)

***Excitebike*** è un videogioco di corse per NES pubblicato nel 1984 e il primo della serie *Excite*. Può essere giocato in singolo o in multigiocatore. Vi sono dieci tracciati ma, grazie a un editor interno al gioco, è possibile crearne di nuovi.

È stato rilasciato in formato fisico nel 2004 su Game Boy Advance per la serie *Classic NES Series* e in formato digitale su Wii, Nintendo 3DS, Wii U e Nintendo Switch. In particolare, la versione Nintendo 3DS è una riproposizione per la serie *3D Classics* con visuale 3D e grafica aggiornata. *Excitebike* è sbloccabile e interamente giocabile in *Excitebike 64* e *Animal Crossing*. *Excitebike* è uno dei 16 giochi di *NES Remix*.

## Gameplay

Excitebike presenta una visuale in terza persona a scorrimento. Lo scopo del gioco è quello di percorrere una serie di circuiti nel minor tempo possibile, evitando gli ostacoli e sfruttando le rampe.
È possibile controllare la moto tramite i tasti direzionali. Il tasto A serve per accelerare, mentre il tasto B attiva il turbo. Il turbo permette di incrementare la velocità della moto, aumentando tuttavia la temperatura, che può portare al surriscaldamento del motore.

## Personaggi

I motociclisti di Excitebike fanno un'apparizione nella serie *Super Smash Bros.* come Assistenti e nella serie *WarioWare*.

## Curiosità

* L'Arena Excitebike di *Mario Kart 8* è un diretto riferimento al gioco;
* Ascoltando la musica sull'applicazione Musica del Nintendo DSi, è possibile impostare un'animazione sullo schermo superiore con le collinette del gioco, che vanno a tempo col beat.
Livello 2 (The Legend of Zelda)

*Questo articolo riguarda il dungeon di The Legend of Zelda. Per altri significati, vedi Livello 2 (disambigua).*

Il **Livello 2**, stilizzato come **Level-2** e chiamato anche **Luna**, è un dungeon di *The Legend of Zelda*.

Nell'avventura principale, il suo ingresso si trova sulla cima di una collina nella parte orientale della sezione nord della foresta di Hyrule. Nell'avventura post-game, le scale che portano all'ingresso del labirinto sono nascoste sotto un Armos nella parte occidentale di Hyrule e sono le stesse che, nell'avventura principale, portano a un negozio dove viene venduto l' anello blu.

 L'interno di questo dungeon sembra fatto con mattoni di pietra, come la maggior parte dei dungeon del gioco, e il suo colore primario è una tonalità scura e profonda di blu. Una stanza è piena di sabbia ed è la dimora di Moldorm. Lo strumento primario di questo livello è il boomerang magico, sotto la custodia di un gruppo di Goriya blu. Il boss del labirinto è un singolo Dodongo, che fa la guardia a un frammento della Triforza della Saggezza. Nel dungeon appare anche un vecchio che dirà "DODONGO DISLIKES SMOKE". Il Livello 2 possiede più chiavi di quelle necessarie per aprire tutte le porte, ovvero quattro su tre.

 Nell'avventura post-game, il colore primario del dungeon è il verde, il colore che caratterizza il Livello 3 dell'avventura principale. Lo strumento primario del labirinto è il flauto, situato in una stanza sotterranea a cui fa la guardia un gruppo di pipistrelli. Appare Manhandla come mini-boss e a far la guardia al frammento di Triforza appare un Griock.

## Nemici e ostacoli

* Trabocchetto
* Goriya blu e rosso
* Gel
* Pipistrello
* Moldorm
* Rope
* Statua di pietra
* Dodongo (boss)

### Post-game

* Trabocchetto
* Titanus
* Gel
* Ghibdo
* Pipistrello
* Manhandla
* Pols Voice
* Statua di pietra
* Zol
* Griock (boss)

## Curiosità

* Il Livello 2 è anche un livello di *Link's Crossbow Training*, il quale include i round "Montagna dei Goron", "Fiume Zora: difesa" e "Tiro al teschio".
Mondo 3 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 3 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 3 (disambigua)*

Il **Mondo 3** è un mondo del Regno dei Funghi che appare in *Super Mario Bros.*. È il primo mondo ad essere ambientato di notte e, in *Super Mario All-Stars*, il terreno dei livelli è coperto di neve. Questo mondo introduce i Martelkoopa ed è composto da due livelli in pianura, un livello posto su un'altura e un castello.

## Livelli

* Mondo 3-1
* Mondo 3-2
* Mondo 3-3
* Mondo 3-4

## Curiosità

* Il Mondo 3 e il Mondo 6 sono gli unici livelli del gioco ambientati di notte.
Lettera

Le **lettere** sono testi scritti su carta e oggetti presenti in diversi franchise Nintendo. Vanno spesso condotti da un personaggio a un altro o possono essere spediti tramite un servizio postale.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, Link può ricevere una lettera da un anziano in una caverna a nordest di Hyrule (o a nordovest nell'avventura post-game). Se si mostra questa lettera a una vecchietta, sarà possibile comprare pozioni da tutte le vecchiette del regno.
Moldorm

Il **Moldorm** è un nemico ricorrente della serie *The Legend of Zelda*. È un gigantesco verme che vive nei luoghi sotterranei.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 I Moldorm, in *The Legend of Zelda*, strisciano lentamente sul terreno con uno schema casuale. Diventano sempre più piccoli quando attaccati e Link può sconfiggerli con la spada. Quando sconfitti, possono rilasciare un cuore, una fata o una Rupia.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 193
Lava

La **lava** è un liquido viscoso e pericoloso che appare in molti franchise Nintendo. Ha effetti diversi in base al gioco ma solitamente infligge danni al contatto.

## Apparizioni

### Serie *Mario*

#### *Super Mario Bros.*

La lava fa il suo debutto in *Super Mario Bros.* e appare nel quarto livello di ogni mondo. Come nella maggior parte dei titoli 2D, se Mario o Luigi cadono nella lava, perdono istantaneamente una vita. Alla fine del livello, Mario o Luigi devono distruggere il ponte su cui si trova un Falso Bowser o Bowser, facendolo cadere nella lava.

### Serie *Metroid*

#### *Metroid*

La lava appare principalmente nelle regioni basate sul fuoco, come Norfair e il covo di Ridley. La lava riduce la mobilità e fa scendere rapidamente l'Energia. In questo gioco, lava e acido hanno la stessa identica funzione e vi sono pozzi finti che portano ad aree segrete. Creature come lo Squeept o il Dragon vivono nella lava ed escono per attaccare Samus.

## Curiosità

* In *Super Mario Bros.*, la texture della lava è una ricolorazione della texture dell'acqua, mentre in *Super Mario All-Stars* ha un'animazione di liquido bollente.
50 m

**50 m** è il nome del secondo livello nell'area Cantiere di *Donkey Kong* e del suo remake del 1994. Questo livello ha una serie di nastri trasportatori che girano sul secondo, quarto e quinto piano e trasportano vasche di cemento. Ritornano le scale e i martelli fluttuanti, e il bidone di benzina, questa volta, si trova al centro dello schermo. Donkey Kong, che gira trasportato da un nastro, in questo livello è inoffensivo e, una volta raggiunto, condurrà Pauline a 75 m.

## Ostacoli e nemici

* Palla di fuoco
* Vasca di cemento
* Donkey Kong

## Strumenti

* Martello
* Oggetti di Pauline

## Curiosità

* Questo livello viene omesso nella versione per NES, probabilmente per problemi di spazio sulla cartuccia.
Arpia

L'**Arpia** (**Syren** in *Kid Icarus*) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*. Attacca coi suoi artigli duri come l'acciaio.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 Le Arpie si trovano nel Palazzo nel cielo e appaiono dal lato destro dello schermo in gruppi di 2-4.

Hanno 2 punti vita, infliggono un danno pari a 3, rilasciano un mezzo cuore e forniscono 300 punti se sconfitte.
Bob-omba

La **Bob-omba**, scritto anche **bobomba**, è una specie di bombe a miccia semoventi e senzienti che ricorre nella serie *Mario*. Ha aspetto e comportamenti diversi da un gioco all'altro. Debutta in *Super Mario Bros. 2* e, solitamente, è in grado di esplodere.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros. 2*/*Super Mario Advance*

   La Bob-omba debutta in *Super Mario Bros. 2* come nemico semi-comune al servizio di Wart. Appare per la prima volta nel Mondo 3-3 e insegue il giocatore per un breve periodo prima di esplodere, danneggiando giocatori, nemici e muri nelle vicinanze. Mario, Luigi, Toad e Peach sono in grado di raccogliere le Bob-ombe, trasportarle e lanciarle. Sono solitamente trasportate in aria e sganciate dagli Albatiro. Emergono in un numero indefinito dai vasi e, dal Mondo 5 in avanti, è possibile che si nascondano sotto i ciuffi d'erba. Queste, in particolare, esplodono più velocemente.

Nel manuale d'istruzioni di *Super Mario Bros. 2* viene detto che le Bob-ombe hanno un terribile temperamento ed esplodono quando sono arrabbiate.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 112
Calabrotto

Il **Calabrotto**, chiamato anche **mosca** (*Super Smash Bros. Melee*) o **mosca armata** (*Super Mario Advance*), è un nemico saltellante apparso per la prima volta in *Mario Bros.*.

## Apparizioni

### *Mario Bros.*

  In *Mario Bros.*, il Calabrotto è uno dei molti nemici che escono dai tubi per attaccare Mario e Luigi. Debuttano nella Phase 6 e iniziano a saltellare fino ai tubi in fondo al livello. Non sono attaccabili mentre sono in volo, nemmeno con un Blocco POW. Una volta colpiti e ribaltati, basta calciarli via per sconfiggerli.

Appaiono anche in *Luigi Bros.*, la modalità extra di *Super Mario 3D World*, e in alcune sfide di *NES Remix* basate su *Mario Bros.*.

## Curiosità

* Lo sprite del Calabrotto appare nei dati di gioco di *The Legend of Zelda: Link's Awakening*.
Koopa

I **Koopa**, chiamati **Tribù delle Tartarughe** nel manuale d'istruzioni di *Super Mario Bros.*, sono una specie di creature simili a tartarughe che ricorrono nella serie *Mario*. Ne esistono diversi tipi ma il più comune è quello dei Koopa Troopa. Bowser è il leader della Truppa Koopa, che ha invaso il Regno dei Funghi molte volte e ha il controllo sulla maggior parte dei Koopa, a partire da *Super Mario Bros.*. In questo capitolo, viene menzionato che i Koopa sono noti per la loro "magia nera". Molti dei Koopa fanno parte degli scagnozzi di Bowser e tendono ad essere assegnati nell'esercito in base alle loro abilità. Per esempio, i Koopa Troopa vengono solitamente assegnati alla fanteria insieme ai Goomba, mentre i Magikoopa assumono il ruolo di consulenti grazie alle loro abilità magiche e di lungimiranza.

Non tutti i Koopa sono alleati di Bowser. Alcuni Koopa, come i Koopa Troopa del Koopa Village, vivono pacificamente all'interno dei confini del Regno dei Funghi, mentre altri, come Koopa il Veloce in *Super Mario 64* e i Corridori giramondo in *Super Mario Odyssey*, operano in modo indipendente. .

Stando a *Super Smash Bros. for Wii U*, i Koopa si evolvono dalle Tartarughe, nemici apparsi in *Mario Bros.*.

## Tipi di Koopa

* Koopa Troopa
* Paratroopa
* Koopistrice
* Lakitu
* Martelkoopa
* Nella
Cervello Madre

**Cervello Madre**, chiamato anche **Mother Brain** o **Madre Cervellona**, è un boss che appare in diversi titoli della serie *Metroid*. Creata dai Chozo come intelligenza artificiale, questa forma di vita biomeccanica è divenuta capo dei Pirati Spaziali durante le loro campagne sul pianeta Zebes, consistenti nel clonare le forme di vita Metroid e conquistare la galassia.

Appare come boss in *Metroid*, *Super Metroid* e *Metroid: Zero Mission*. Fa una comparsa in un flashback in *Metroid: Other M* e, nello stesso gioco, appare una sua forma umanoide.

Cervello Madre è un Assistente in *Super Smash Bros. Ultimate*.

## Apparizioni

### *Metroid*

 Cervello Madre debutta come boss finale in *Metroid*, alla fine di un percorso fatto di pilastri di Zebetite nella regione di Tourian. In questa occorrenza, esso presenta un viso umanoide e zanne, piuttosto che il singolo occhio visto nei giochi successivi. La battaglia contro Cervello Madre consiste principalmente nel colpirlo con missili mentre cannoni energetici e Rinka attaccano Samus. Il primo colpo romperà il vetro che lo protegge, mentre gli altri lo danneggeranno.

Una volta sconfitto, verrà generata una porta d'uscita e si attiverà una sequenza di autodistruzione per cui Samus dovrà fuggire da Tourian.

## Curiosità

* In *Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars*, Mario trova Samus in un letto, che afferma di starsi riposando per combattere Cervello Madre.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *NES Classics: Metroid*
2. ↑ Retro della copertina italiana di *Metroid*
3. ↑ Retro della copertina italiana di *Super Metroid*
Mondo 2-4 (Super Mario Bros.)

*Questo articolo riguarda il Mondo 2-4 di Super Mario Bros.. Per altri significati, vedi Mondo 2-4 (disambigua)*

Il **Mondo 2-4** è il quarto e ultimo livello del Mondo 2 in *Super Mario Bros.* e l'ottavo livello del suddetto gioco. Il tempo limite è di 300 secondi.

In *Super Mario Bros. Deluxe*, il giocatore può raccogliere cinque monete rosse, trovare un uovo di Yoshi nascosto e ottenere una medaglia in base al proprio punteggio. L'uovo di Yoshi si trova in un blocco nascosto sopra il Blocco Resistente prima del Falso Bowser, e il punteggio da battere è 14000 (13000 nella versione giapponese). Le posizioni delle monete rosse sono:

* In alto sopra il lato destro del pozzo di lava
* Alla fine del percorso superiore delle barre di fuoco
* In cima all'ascensore che sale
* Sopra uno dei burroni prima del Falso Bowser
* Sopra il Falso Bowser

## Nemici

* Barra di fuoco (6)
* Fiammetto (2)
* Falso Bowser (boss)

## Oggetti

* Moneta (6): Tutte le monete sono all'aria aperta
* Super Fungo (1): Sostituito dal Fiore di fuoco se Mario è già Super Mario
* Ascensore (3)
* Ascia
Chiave Magica

La **Chiave Magica** è uno strumento che appare in *The Legend of Zelda*, *Zelda II: The Adventure of Link* e *Hyrule Warriors*. Permette di aprire tutte le porte chiuse a chiave del gioco, rendendo le Piccole Chiavi inutili.

## Apparizioni

### *The Legend of Zelda*

 In *The Legend of Zelda*, la Chiave Magica può esser trovata nel Livello 8. Una volta ottenuta, il contatore delle chiavi viene rimpiazzato da una "A", il che significa che può aprire tutte le porte chiuse a chiave dei dungeon.

## Fonti

1. ↑ *The Legend of Zelda: Enciclopedia di Hyrule* (Salani Editore), pagina 131
Barra di fuoco

La **Barra di fuoco** è un ostacolo ricorrente nella serie *Mario*. Le barre di fuoco sono barre rotanti fatte di palle di fuoco apparse per la prima volta in *Super Mario Bros.*. Si trovano in numerosi titoli della serie e, generalmente, fungono da ostacolo nei castelli e nelle fortezze, per esempio in *Super Mario World 2: Yoshi's Island*.

Una barra di fuoco tridimensionale raffigurata con gli occhi è apparsa anche nei percorsi Stadio di Waluigi e Castello di Bowser in *Mario Kart: Double Dash!!*.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

 Le barre di fuoco fanno il loro debutto in *Super Mario Bros.* ruotando attorno a un blocco in senso orario o antiorario. Appaiono spesso sul soffitto e sui pavimenti dei castelli. Nel Mondo 8-4, le barre di fuoco appaiono solo in una sezione sottomarina mentre non ce ne sono nella sezione principale del castello. Il primo livello in cui compaiono è il Mondo 1-4. La prima barra di fuoco nel Mondo 5-4 è composta da 12 palle di fuoco, a differenza delle normali sei palle di fuoco. Se il giocatore completa il gioco e ricomincia in modalità Difficile, le barre di fuoco appariranno più frequentemente nei castelli.

### *Super Mario Bros.: The Lost Levels*

In *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, le barre di fuoco fatte di 12 palle di fuoco sono più frequenti.
Koopistrice

Il **Koopistrice**, chiamato anche **Tartaspina**, **Copistrice** o **Spiny**, è un nemico ricorrente della serie *Mario*. È un piccolo Koopa quadrupede dotato di spine sul guscio che debutta in *Super Mario Bros.*. Spesso lanciati dai Lakitu, i Koopistrici danneggiano chi vi salta sopra. Possono essere sconfitti da palle di fuoco, palle di ghiaccio, invincibilità delle Super Stelle e blocchi POW. Possono assumere la forma di uova, soprattutto quando vengono lanciati. Hanno l'aspetto di Punginelle con molte più spine.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  I Koopistrici debuttano in *Super Mario Bros.*, dove vengono sempre lanciati dai Lakitu sottoforma di uova e appaiono per la prima volta nel Mondo 4-1. I Koopistrici e le loro uova possono essere sconfitti da una palla di fuoco o dall'invincibilità, poiché Mario subisce danni se cerca di calpestarli. Se vengono colpiti dal basso, vengono sbalzati via come un Super Fungo, invece di essere capovolti come un Koopa Troopa. Quando si schiudono o atterrano a terra, sono sempre rivolti nella direzione di Mario o Luigi. Poiché non sono consentiti più di cinque nemici sullo schermo contemporaneamente a causa delle limitazioni del NES, se ci sono già cinque Koopistrici a terra, Lakitu smette di lanciarne altri. Nel Mondo 4-4, un Koopistrice è il Falso Bowser del livello. L'unico modo per rivelare la sua identità è sconfiggerlo con le palle di fuoco.

### *Super Mario All-Stars*/*Super Mario Advance*

  Nonostante non appaiano nella versione arcade e NES di *Mario Bros.*, i Koopistrici sostituiscono le Tartarughe e infestano le tubature nella modalità Battle Game di *Super Mario Bros. 3* e nei successivi remake per Game Boy Advance. Per sconfiggerli è necessario saltare da sotto la piattaforma, ribaltarli e calciarli via. Se non vengono calciati in tempo diventano verdi la prima volta e blu la seconda, divenendo via via più veloci. L'ultimo Koopistrice rimasto in campo diventa istantaneamente di colore blu.

## Fonti

1. ↑ Manuale europeo di *Super Mario Advance*, pagina 118
2. ↑ Manuale europeo di *NES Classics: Super Mario Bros.*, pagina 101
3. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Bros.*, pagina 12
Mondo 2-1 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 2-1 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 2-1 (disambigua).*

Il **Mondo 2-1** è il primo livello del Mondo 2 in *Super Mario Bros. 2*. Nella prima porzione di livello si trovano sabbie mobili e nemici come Cobrat, Tipi Timidi e una Violaccia. È possibile trovare anche due vasi e una pozione magica. In entrambi i vasi si trova uno Snifit e un guscio rosso. All'interno della piramide, il giocatore deve scavare nella sabbia fino a raggiungere il fondo, cercando di evitare Tipi Timidi e Snifit. Nella stanza finale si trova una Strutzi rosa.

In *Super Mario Advance* è possibile raccogliere cinque monete asso:

* La prima è sopra le prime ossa, poco prima del primo vaso;
* La seconda è sopra il cactus e poco prima della Violaccia;
* La terza è tra i due cactus nelle sabbie mobili poco prima della piramide;
* La quarta è a destra dello schermo quando il giocatore inizia a scavare;
* La quinta è sotto la quarta moneta, a sinistra.

Dopo la fine del gioco, inoltre, è possibile trovare due uova di Yoshi:

* Il primo si trova in caduta all'inizio delle sabbie mobili.
* Il secondo è dove si trova la Violaccia.

## Nemici

* Cobrat (4)
* Snifit verde (3)
* Tipo Timido rosso (8)
* Tipo Timido rosa (2)
* Violaccia rossa (1)
* Strutzi rosa (boss)
Bald Bull

**Bald Bull**, pseudonimo di **Kel Boğa**, è un personaggio ricorrente della serie *Punch-Out!!*. Debutta nella versione da cabinato di *Punch-Out!!* e ritorna in tutti i capitoli successivi della serie principale.

È nato nel 1951, è alto 1.88 m, pesa 135.17 kg (131.54 kg in *Super Punch-Out!!*), ha 36 anni e proviene da Instanbul, in Turchia. Alla sua prima apparizione, detiene 34 vittorie (di cui 29 per KO) e 4 sconfitte.

## Apparizioni

### *Mike Tyson's Punch-Out!!*/*Punch-Out!!*

 Bald Bull debutta su console nel videogioco *Mike Tyson's Punch-Out!!* come campione del Major Circuit e successivamente come terzo classificato del World Circuit. La sua mossa peculiare è il "Bull Charge", che consiste nell'indietreggiare di diversi passi e successivamente caricare l'avversario con un potente montante in grado di mettere al tappeto Little Mac con un singolo colpo. Quando Bald Bull mette al tappeto Little Mac, inizierà a deriderlo. Il suo stordimento dura così poco che è impossibile sferrare un montante in tale situazione. Eviterà ogni montante finché è in piedi. Il Bald Bull del World Circuit può essere sconfitto solo da un montante o da un contrattacco al Bull Charge. Non cade a terra quando la sua energia scende a zero; piuttosto, si ricarica nuovamente. È l'unico personaggio insieme a Little Mac in grado di rialzarsi al 9 del conteggio (solo World Circuit).

#### Attacchi

* Jab sinistro: ruota i suoi pugni e tira un jab. Può essere evitato, bloccato o contrattaccato con un jab.
* Gancio destro: muove i suoi pugni su e giù e successivamente tira un gancio. Può essere schivato come un jab ma può essere contrattaccato solo da un jab sinistro.
* Montante: si rannicchia e sferra un montante che può essere schivato.
* Bull Charge: si dirige verso il fondo del ring e salta in avanta rapidamente, dopodiché sferra un montante. Se va a segno, Little Mac subirà un knockdown. Se viene evitato, tornerà indietro e rifarà la stessa mossa finché non verrà contrattaccato da un colpo al corpo, il timer finirà o Little Mac subirà un knockdown. Durante il secondo incontro, se il primo Bull Charge viene evitato, ne eseguirà uno più veloce con una finestra di reazione maggiore.

#### KO istantaneo (solo World Circuit)

* Contrattaccare il Bull Charge nel terzo round.
Moila

Il **Moila** è una creatura affiliata all'Esercito di Medusa che appare come nemico in *Kid Icarus*. Si trova solo nel Palazzo nel cielo e si muove in gruppi partendo dalla parte sinistra dello schermo.

 Il Moila ha 2 punti vita, infligge un danno pari a 3, rilascia un mezzo cuore e fornisce 300 punti se sconfitto.
Fortezza (Kid Icarus)

*Questo articolo riguarda le fortezze della serie Kid Icarus. Per le fortezze della serie Mario, vedi Fortezza (Mario).*

Le **Fortezze** sono aree della serie *Kid Icarus*. Sono labirinti pieni di trappole e mostri, tra cui il più peculiare è il Mago melanzana. Pit deve attraversare questi edifici per raggiungere i guardiani della Fortezza e recuperare i tre Scrigni sigillati contenenti i Tre Sacri Tesori.

A differenza di altre aree, le camere qui possono essere visitate più e più volte, e quindi Pit è libero di usare i negozi, le sorgenti termali e gli ospedali che scopre tutte le volte che ne ha bisogno.

Pit può trovare una Mappa all'interno delle Fortezze e i mercanti venderanno Matite e Torce ardenti in modo che Pit possa seguire i suoi progressi sulla mappa; tuttavia, questi oggetti scompariranno dal suo inventario una volta che lascerà la Fortezza.

Ci sono due rischi principali in una fortezza. Innanzitutto, molte stanze contengono fossati pieni di lava. In secondo luogo, molti corridoi sono pieni di punte che scivolano dentro e fuori dai blocchi situati lungo il pavimento e il soffitto. Queste trappole seguono un ritmo prestabilito, ma Pit dovrà comunque essere veloce per evitare di esser ferito.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

Liberando i Centurion pietrificati con un Martello, Pit potrà essere assistito da questi personaggi durante lo scontro col boss. Nelle Fortezze, le Frecce infuocate, l'Arco sacro e i Cristalli protettivi non funzioneranno fino a quando non si lascerà la zona.

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

Nelle Fortezze, i Negozi hanno dei prezzi più alti che altrove. A differenza del capitolo precedente, Pit potrà usare tutte le sue armi, finchè soddisfa i requisiti di punti vita.

## Boss

### *Kid Icarus*

* Twinbellows
* Hewdraw
* Pandora

### *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*

* Minotauro
* Teschio alato
* Serpente di fuoco
Dungeon

Un **dungeon**, nell'universo Nintendo, è un tipo di livello labirintico, spesso sotterraneo, popolato da nemici e in cui si possono trovare strumenti.

## Apparizioni

### Serie *The Legend of Zelda*

Nella serie *The Legend of Zelda*, i dungeon, chiamati anche livelli, compongono il Sottomondo della terra di Hyrule. Contengono nemici da sconfiggere, strumenti da raccogliere ed enigmi da risolvere.

#### *The Legend of Zelda*

In *The Legend of Zelda*, vi sono nove dungeon esplorabili. I primi otto possono essere esplorati in ordine sparso e ciascuno contiene un frammento della Triforza, necessaria ad affrontare l'ultimo dungeon, il Livello 9. Ciascun dungeon ha una forma particolare, mentre nell'avventura disponibile dopo aver completato il gioco, la forma di ogni livello compone la parola "ZELDA.". Nell'avventura post-game, inoltre, la posizione di strumenti e nemici viene cambiata.
Livello 7 (The Legend of Zelda)

Il **Livello 7**, stilizzato come **Level-7** e chiamato anche **Demone**, è un dungeon di *The Legend of Zelda*.

Nell'avventura principale, l'ingresso del labirinto si trova in una fontana simile a quella dove una fata ricarica l'energia del giocatore. Per rivelare la scalinata che porta al dungeon è necessario suonare il flauto. Nell'avventura post-game, l'ingresso si trova nella foresta a sud-est, appena a ovest rispetto a dove si trova il Livello 8 dell'avventura principale.

 Nell'avventura principale, il colore primario del labirinto è il verde e il nemico più comune sono i Goriya. Uno di essi non lascerà passare Link alla prossima stanza se prima non gli verrà somministrata l'esca per il nemico. In una stanza nascosta e raggiungibile con le bombe, un vecchio aumenterà la quantità massima delle bombe trasportabili di quattro, al costo di 100 Rupie. Lo strumento principale del dungeon è la candela rossa. A guardia del frammento della Triforza della Saggezza si trova un Aquamentus.

 Nell'avventura post-game, il colore primario del labirinto è il bianco, come nel Livello 8 e nel Livello 9 dell'avventura principale. Lo strumento principale del dungeon rimane la candela rossa e il nemico più comune sono i Titanus. Il boss del livello è un Griock a quattro teste.

## Nemici e ostacoli

* Trabocchetto
* Nembo
* Digdogger
* Dodongo
* Goriya rosso e blu
* Pipistrello
* Moldorm
* Rope
* Stalfos
* Statua di pietra
* Mano Rapace
* Aquamentus (boss)

### Post-game

* Trabocchetto
* Nembo
* Titanus rosso e blu
* Gel
* Ghibdo
* Gohma
* Pipistrello
* Manhandla
* Pols Voice
* Statua di pietra
* Zol
* Griock (boss)
Mondo 3-3 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 3-3 da Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 3-3 (disambigua).*

Il **Mondo 3-3** è il terzo livello del Mondo 3 in *Super Mario Bros. 2*. Il boss del livello e del Mondo è nuovamente Squittix (Robirdo in *Super Mario Advance*). Questo è l'unico Mondo in cui si trova uno Snifit rosso.

In *Super Mario Advance* è possibile raccogliere cinque monete asso:

* La prima è sopra la sporgenza prima della porta;
* La seconda è nel punto più alto nella porta a fianco della porta chiusa a chiave;
* La terza è sotto la quarta piattaforma e vicino alla terza piattaforma che fa uno zig-zag.
* La quarta è appena sopra la porta che conduce di fuori;
* La quinta è in alto a destra rispetto alla porta di fine livello.

Dopo la fine del gioco è inoltre possibile raccogliere due uova di Yoshi:

* Il primo è sul palo più alto;
* Il secondo è sulla piattaforma coi Ninji e le faville

## Nemici

* Albatiro con Bob-omba (2)
* Strutzo e Tipo Timido rosso (1)
* Bob-omba (1), sotto terra
* Ninji (10)
* Tipo Timido rosso: generati infinitamente dai vasi
* Favilla (28)
* Spettrino (1)
* Tipo Timido rosa (1)
* Snifit rosa (2)
* Snifit rosso (1)
* Cinguetto (2)
* Violaccia rossa (2)
* Snifit grigio (1)
* Squittix (boss in *Super Mario Bros. 2* e *Super Mario All-Stars*)
* Robirdo (boss in *Super Mario Advance*)
Lavisk

Il **Lavisk** (noto come **Mcgoo** in *Kid Icarus* e come **Blob sparabolle** in *Kid Icarus: Of Myths and Monsters*) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare come nemico nella serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 In genere, appaiono su superfici dure sulla scia dei passi di Pit, lanciando una palla di fuoco e rientrando rapidamente nel terreno. Pit può accovacciarsi sotto le palle di fuoco per evitarle.

Ha 1 punto vita, infligge un danno pari a 1 (a contatto) o 2 (da palla di fuoco), rilascia un mezzo cuore e fornisce 300 punti quando sconfitto.
Mondo 1-1 (Super Mario Bros. 2)

*Questo articolo riguarda il Mondo 1-1 di Super Mario Bros. 2. Per altri significati, vedi Mondo 1-1 (disambigua)*.

Il **Mondo 1-1** è il primo livello del Mondo 1 in *Super Mario Bros. 2*. È un semplice livello in cui debuttano nemici ricorrenti come Tipo Timido, Cinguetto e Ninji. Una Strutzi rosa appare come boss alla fine del percorso.

In *Super Mario Advance* è possibile trovare cinque monete asso:

* La prima è sulla collina dove si trova la pozione magica.
* La seconda è sopra i tronchi sulla seconda cascata.
* La terza è nella caverna accessibile da una porta.
* La quarta si trova sulla nuvola con il Tipo Timido poco prima del tralcio.
* La quinta è a sinistra dei primi tre tralci.

Nella modalità Yoshi Challenge dello stesso gioco è inoltre possibile trovare due uova di Yoshi:

* Il primo si trova in fondo al tralcio necessario per raggiungere la pozione magica.
* Il secondo è sulla collina proprio di fronte alla nuvola sopra la nuvola con il vaso che contiene la pozione magica.

## Nemici

* Tipo Timido rosso (10)
* Tipo Timido rosa (12)
* Cinguetto (5)
* Ninji (5)
* Coccinellona (3)
* Strutzi rosa (boss)
Minicoccodrillo

Il **Minicoccodrillo**, chiamato anche **Mandibola Mangiagorilla** o **tagliola**, è un nemico della serie *Mario* e della serie *Donkey Kong*. Sono nemici che assomigliano a un incrocio tra un alligatore e una trappola per orsi vivente. Attaccano con denti aguzzi e sono in grado di viaggiare lungo i rampicanti.

## Apparizioni

### *Donkey Kong Jr.*

  I Minicoccodrilli appaiono per la prima volta nel gioco *Donkey Kong Jr.*. Qui vengono usati da Mario nel tentativo di sconfiggere Donkey Kong Jr.. Come la scimmietta, i Minicoccodrilli possono arrampicarsi sulle liane. Mentre i Minicoccodrilli blu cadono semplicemente da una pianta quando ne raggiungono la fine, la varietà rossa lanciata da Mario può arrampicarsi continuamente su e giù per le liane e muoversi sulle piattaforme. Possono essere sconfitti solo facendo cadere della frutta sopra di loro.

## Fonti

1. ↑ https://www.nintendo.it/Giochi/NES/Donkey-Kong-Jr-523767.html
2. ↑ Retro della copertina italiana per NES di *Donkey Kong Jr.*
3. ↑ Manuale di *Donkey Kong II*
Blocco Resistente

Il **Blocco Resistente** è un tipo di blocco della serie *Mario*. Quando un Blocco ?, un blocco mattone contenente oggetti o un blocco 10 monete viene usato, si trasforma in un Blocco Resistente.

## Apparizioni

### *Super Mario Bros.*

  Il Blocco Resistente debutta in *Super Mario Bros.* e riappare in *Super Mario Bros.: The Lost Levels*, in diverse colorazioni per abbinarsi al tema del livello.

## Fonti

1. ↑ Manuale italiano di *Super Mario Galaxy*, pagina 21
Mik

Il **Mik** (**Mick** in *Kid Icarus*) è una creatura affiliata all'Armata degli Inferi che appare nella serie *Kid Icarus*.

## Apparizioni

### *Kid Icarus*

 I Mik appaiono nel Mondo dei mortali e si muovono in sciame dall'esterno dello schermo cercando di colpire Pit.

Il Mik ha 2 punti vita, infligge un danno pari a 1 e fornisce un mezzo cuore e 300 punti quando sconfitto.