recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Baines

> "Don't even think about endangering the mission again. Liches never sleep."
>
>

> ― Baines
>
>

Baines is a lich, and a member of Captain Colton's crew. Despite this, he doesn't care much for The Captain, and has his own goals and motivations.

## History

Much of Baines's past is a mystery, but he spent hundreds of years as a lich servant before managing to escape. He joined a pirate crew to keep his freedom, as all liches are considered less than human by most people. He would otherwise be quickly recaptured.

## Trivia

* Baines is the oldest character in The Back o' Beyond, and is over seven hundred years old.
Дредноут

**Дредноут (Сухопутный Дредноут)** - это транспортные средства, гигантские паровые машины, напоминающие паровоз. С помощью которых эвакуировали людей на север.

Невероятные усилия, затраченные на разработку Дредноутов, транспортировку и сборку Генераторов на севере, привели Британскую империю, и другие уцелевшие державы, на грань экономического краха. Дредноуты могут перемещаться в суровых условиях Морозных земель, пересекать замёрзшие океаны и ледяные щиты, но иногда попадают в ловушку из-за провалов льда или получают механические поломки. Заброшенные, но исправные Дредноуты, также могут быть восстановлены в чрезвычайных ситуациях.

Сломанный транспорт можно найти в экспедициях по Морозным землям. Изучив их, можно получить различные ресурсы, а так же ценные паровые ядра.

Повреждённый Дредноут фигурирует в сценарии Падение Винтерхоума. Из-за неисправности главного Генератора в Винтерхоуме, необходимо починить Дредноут и произвести на нём эвакуацию всех жителей обречённого города.

### Мелочи

* В ранних концепт-артах Frostpunk Дредноут выглядит как мобильная версия Генератора или раннего прототипа Генератора.

## Галерея

Ранний концепт-арт Прототипа Генератора ДредноутаРанний концепт-арт Прототипа Генератора ДредноутаДредноут во льдах
More Wordmark Testing

Everyone has different opinions and thoughts about Keeper of the Lost Cities. Many think that Fitz is better than Keefe, Lylie is better than Litz, or vice-versa. This wiki is full of intense debates between users with strong opinions and fantastic ideas! Come to the More to Project Moonlark Wiki to have fun and tell everyone your wonderful ideas about Keeper in a safe, inclusive environment!
Угольная шахта

* Вид
* Фон

**Угольная шахта** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Базовое угледобывающее строение, доступное после освоения технологии - Угольная шахта. Производит 240  за 10 часов работы.

Как и Сталелитейный завод или Стенной бур, Угольная шахта требует особой площадки с месторождением угля для размещения, поэтому в городе могут работать лишь несколько строений такого типа.

## Улучшение

* Оптимизация добычи угля - обычные угольные шахты, а также паровые и улучшенные станут на 10% эффективнее.
* Новая технология добычи - обычные угольные шахты, а также паровые и улучшенные шахты станут на 10% эффективнее.
* Паровая угольная шахта - позволит строить Паровые угольные шахты. А также улучшить существующие Угольные шахты до Паровой угольной шахты (+360  за 10 часов работы).

## Примечания

* В сценарии "Новый дом" Угольные шахты снижают эффективность выработки угля во время бури (альтернативный вариант предполагает человеческие жертвы), поэтому игроку предлагается частично заменить их Угледобытчиками и угольными печами.
* Доступна сразу в сценарии Бесконечный режим на уровне сложности - "Спокойствие".
Разведчики

**Разведчики (Отряд разведчиков)** - отряд из людей, которые будут исследовать Морозные земли. Разведка также служит способом продвижения сюжетной линии в большинстве сценариев.

## Описание

Разведчики будут исследовать Морозные земли в поисках ресурсов и других выживших. В некоторых открываемых локациях могут находить, особо ценные  . Отряд разведчиков формируется в здании Маяк из 5 рабочих (за исключением сценария Ковчеги) и 40  . При этом население вашего города уменьшится на 5 человек. Разведчики также могут быть расформированы в Маяке, при этом затраченные ресурсы и рабочие будут возвращены.

Обратный путь занимает у Разведчиков меньше времени. Они следуют по известному пути, а перспектива сна в тёплой постели очень мотивирует. При этом возле изображения Разведчиков появляется круглая синяя иконка с изображением сапога.

## Улучшения

* Больше разведчиков - позволит отправлять дополнительный отряд Разведчиков на Маяке, увеличив лимит до 2.
* Новые разведчики - позволит отправлять дополнительный отряд Разведчиков на Маяке, увеличив лимит до 3.
* Лёгкие сани разведчиков - благодаря улучшенной конструкции саней скорость Разведчиков вырастет на 50%.
* Сани с ускорителями - благодаря саням с ускорителями разведчики передвигаются на 100% быстрее.
* Автоматоны-разведчики - позволит отправлять на разведку Автоматоны и увеличить лимит **разведчиков** на 1 (доступно только в сценарии Ковчеги).

## Примечания

* Некоторые открываемые локации предлагают диалог и несколько вариантов действий и при неудачном стечении обстоятельств Разведчики могут погибнуть. Исход открытия локации случаен, поэтому рекомендуется сохранить игру перед выбором.
* Если во время бури разведчики не будут расформированы в городе, то они умрут.
* При формировании получают уникальный порядковый номер отряда.
Штабель древесины

**Штабель древесины** - это источник древесины в Frostpunk.

## Описание

Штабель древесины это неконструктивные места, содержащие  . Извлечь древесину из этих мест можно путём непосредственного прикрепления к ним людей, или путём строительства Поста добычи, поблизости.

## Примечания

* Доступны только в дополнении (DLC) Последняя осень.
* Содержит 145
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Здания и сооружения

Список всех зданий и сооружений в игре Frostpunk. По умолчанию вкладка Строительство открывается нажатием кнопки - И.

### Описание

Город, который Вам предстоит развить, состоит из зданий и сооружений.

Главным сооружением, достающимся игроку "в наследство" и которое нельзя заново построить (но можно улучшить), является генератор.

Все остальные здания и сооружения предстоит построить.

Все здания в городе можно условно разделить на две основных категории - жилые и производственные.

### Жильё

В числе жилых: палатки, бараки, дома, детские центры, дома опеки.

В этот раздел, ориентируясь по категориям зданий в игре, также можно условно отнести кладбище, хотя всё же кладбище является сооружением.

### Производство

Производственные здания делятся на следующие категории:

* ресурсодобывающие;
* складские;
* медицинские;
* развлекательные;
* технологии;
* пище-промысел;
* религия;
* правопорядок.

### Сооружения

Сооружения - архитектурные объекты, выполняющие определённые возложенные на них функции, но не предназначенные для непосредственного нахождения внутри них людей.

В игре доступно строительство следующих сооружений:

* маяк.
* паровой центр.
* Аванпост-центр.
* агитатор.
* Большой склад ресурсов.
* Святилище.
Маленький сад

« Сюда могут зайти несколько человек: посмотреть на зелень и на время забыть о зиме. »

## Маленький сад

* Вид
* Фон

## Строительство

### Стоимость постройки

40
25

### Прибыль от демонтажа

30
19

### Время постройки

2 часа

**Маленький сад** - это декоративное здание, доступное только в Бесконечном режиме.

## Описание

Небольшой сад, не оказывающий никакого влияния на игровой процесс и поэтому неэффективен, при этом тратит на постройку паровое ядро.

## Примечания

* Служит **только** в декоративных целях.
* Для работы требует уровень тепла не ниже Прохладно.

**Общественные строения**
Super Station Adventures Episode 8: New Neighbors

"I would be excited if a little E2 Tank Engine would stop talking about it."

Super Station Adventures Episode 8: New Neighbors is the 8th Episode of the Super Station Adventures Series.

The Wooden Railway Engines got a new home, and went to the Super Station to tell everyone.

## Characters

* Thomas
* Thomas (Wooden Railway)
* Diesel 10 (Wooden Railway)
* Percy (Wooden Railway) (does not speak)
* Bertram (Wooden Railway) (does not speak)
* Frieda (Wooden Railway) (does not speak)
* Percy (does not speak)
* James (does not speak)
* Gordon (does not speak)
* Diesel 10 (does not speak)
* Edward (does not speak)
* Minis (all don't speak)
	+ Thomas (mini: Original, Superman, x3 Gold, Breakfast, Construction, Platinum)
	+ James (mini: Original, x2 Dino)
	+ Toby (mini: Neon)
	+ Bash (mini: x2 Original)
	+ Dash (mini: Original)
	+ Percy (mini: Original, Metallic)
	+ Scruff (mini: Old School, Space)
	+ Gordon (mini: Original (possible, can be Edward,) Racer, Chillin)
	+ Hiro (mini: Original)
	+ Edward (mini: Original (possible, can be Gordon.))
	+ Skaroley (mini: Original)
	+ Emily (mini: Spooky)
	+ Victor (mini: Hero)
	+ Spencer (mini: Racer (can be Original))
	+ Diesel (mini: Original (can be Batman))
	+ Bill/Ben (mini: Racer, Dino)
	+ Sidney (mini: Gooey (not sure))
	+ Paxton (mini: Alien)
	+ Troublesome Truck (mini: Original)
	+ Millie (mini: Original (possible))
	+ Stephen (mini: Original)
	+ Gator (mini: Original (possible))

* Winston (does not speak)
* Sir Topham Hatt (does not speak)
* Rosie (Wood) (does not speak)
* Rocky (does not speak)

* Hiro (cameo)
* Spencer (cameo)
* Stephen (cameo)
* Mavis (cameo)
* Rusty (cameo)
* Harvey (cameo)
* Dart (cameo)
* Sidney (cameo)
* Paxton (cameo)
* Stafford (cameo)
* Marion (cameo)
* Samson (cameo)
* Porter (cameo)
* Donald and Douglas (cameo)
* Flynn (cameo)
* Lightning McQueen (cameo)
* Bertie (cameo)
* Whiff (cameo)
* Annie and Clarabel (2 versions, cameo)
* Den (cameo)
* Madge (cameo)
* Thomas (Mega Bloks (possible,) cameo)
* Emily (cameo)
* Ryan (cameo)
* Jerome (cameo)
Улучшение генератора

## Стоимость

###

20

###

10

**Улучшение генератора** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Позволяет включить 2-й уровень мощности Генератора через меню управления Генератором, что повысит температуру во всех тепловых зонах до +2. При этом Генератор будет потреблять вдвое больше  (12 в час).

**Будьте внимательны**, сразу после открытия автоматически включится 2-й уровень мощности Генератора.
Паровой центр

* Вид
* Фон

**Паровой центр** - одно из строений в Frostpunk.

## Описание

**Паровой центр** - это отопительное сооружение, доступное после открытия технологии Паровой центр. Питаясь от Генератора, он создаёт дополнительную, меньшую по площади, тепловую зону вокруг себя.

Также Паровой центр будет служить в качестве станции дозаправки для Автоматонов, работающих по-близости.

В меню Парового центра вы сможете выбрать время его работы, чтобы сэкономить на потреблении  :

* 8:00 / 18:00 - обычная рабочая смена, для рабочих кварталов.
* 6:00 / 20:00 - продлённая рабочая смена, для рабочих кварталов.
* 24 часа - для жилых и медицинских кварталов.

**Примечание**: Постройка большого количества Паровых центров, отапливающих небольшое количество зданий, очень неэффективна и приведёт к огромному потреблению ими  .
Старайтесь планировать постройку кварталов заранее и располагайте здания таким образом, чтобы город можно было условно разделить на:

* Жилой квартал, где Паровые центры будут работать 24 часа.
* Рабочий квартал, где обогрев нужен с 8:00 до 18:00 (или с 6:00 до 20:00 при продлённой смене).
* Медицинский квартал, где обогрев нужен только при наличии большого числа больных в медицинских учреждениях.

Расход  Паровым центром в зависимости от уровня мощность генератора:

 2
 3
 4

## Улучшение

* Увеличение радиуса парового центра - тепловые зоны паровых центров можно увеличить на 50%. Внимание: паровой центр потребляет вдвое больше угля, если эта настройка активна.
* Повышение эффективности парового центра - паровые центры будут потреблять на 33% меньше угля.

## Примечание

* Тепловые зоны, создаваемые Паровыми центрами и генератором, не складываются друг с другом, поэтому любое их перекрытие является расточительным.
* Достижение Стим - "Спутники" предлагает закончить сценарий, ни разу не расширив радиус действия Генератора, что предполагает использование для отопления Паровые центры.
* Достижение Стим - "Градоустроитель" намекает своим существованием, что можно построить 30 Домов в радиусе одного Парового центра.
* Паровой центр не занимает места на карте, так как строится непосредственно на Улице.
* Доступен сразу в сценарии Бесконечный режим на уровне сложности - "Спокойствие".
Автоматическое прототипирование

## Стоимость

###

150

###

100

**Автоматическое прототипирование** - это одна из технологий в Frostpunk. Она необходима для разблокирования 5-го уровня технологий.

## Описание

Автоматическое прототипирование пятая и последняя из 5 технологий, открывающих следующий уровень технологий. Она не даёт каких-либо преимуществ, но позволяет исследовать технологии в следующем ряду.
Детское убежище

* Вид
* Фон

**Детское убежище** - одно из строений в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона - Детские убежища необходимо построить хотя бы одно. В этом здании дети будут пережидать дневное время и обучаться, на ночь возвращаясь в жилые здания.

Если дополнительно принять закон Инженеры-ученики или Медики-ученики, днём дети будут уходить в соответствующие учреждения, и детское убежище опустеет. Несмотря на это убежища всё равно должны работать и отапливаться, чтобы повышать эффективность учреждений.

## Интересные факты

* Через некоторое время после постройки убежища Капитану придёт благодарственное письмо от родителей детей: по их словам, в Лондоне только богачи могли позволить себе не отправлять детей работать, тогда как в новом городе теперь иные порядки.
* После постройки убежища рекомендуется как можно скорее принять закон об ученичестве.
* Является альтернативой детям-рабочим: в случае принятия закона - Детский труд – безопасные работы, Детское убежище не будет доступно.
НОВАЯ ВЕРА

**НОВАЯ ВЕРА** - Последний закон пути Веры в игре Frostpunk.

## Описание

При выборе новой веры, все кто выражают сомнения, будут считается предателями веры. Все должны быть преданы нашему общему делу. Те, кто не следуют общему пути, останутся на обочине.

## Характеристики

Плюсы

* Надежда - больше не проблема.
* лондонцам придется отказаться от своих убеждений.
* Будет организовано место публичной казни.

Минусы

* Некоторые лондонцы умрут.
* Некоторые будут протестовать против принятия закона. Кое-кто из них умрёт.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Защитник истины.
* Несмотря на то что надежда больше не проблема вас все равно смогут казнить при большом уровне недовольство.
* Надежда заменится на Преданность.
Ковчег флоры

* Вид
* Фон

**Ковчег флоры** - это здание доступное только в сценарии Ковчеги.

## Описание

Ковчег флоры представляет собой хранилище, содержащее семена всех известных растений перед новым ледниковым периодом. Если системы жизнеобеспечения Ковчега выйдут из строя, все наши надежды на зелёную Землю погибнут вместе с ростками.

Для того, чтобы Ковчег продолжал работать, вам необходимо поддерживать его температуру не ниже Прохладно. Если температура упадёт ниже этого уровня, появится значок, показывающий состояние здоровья саженцев, и оно начнёт падать. Если вам удастся вовремя поднять уровень тепла, саженцы постепенно восстановятся до максимального уровня здоровья. Однако, если здоровье саженцев полностью истощается, саженцы погибнут, и Ковчег флоры будет навсегда утерян.

## Интересные факты

* Этот сценарий, вероятно, был вдохновлён Всемирным семенохранилищем - глобальным хранилищем семян на Шпицбергене или эпизодом во время блокады Ленинграда, когда 28 ботаников, охранявших банк семян Института растениеводства, голодали, но не съели собранные семена.

**Строения из сценариев**
Mr. Reminders

Mr. Reminders is a giant Thomas Plushie

"Just a Reminder to Everyone..."

Mr. Reminders usually appears when Fanofthomas31 wants to "send a reminder" to everyone, then he gets thrown and lands on the Island of Sodor. He has a main plot in "If Dave and the Giant Pickle was Thomasified," Where he's the champion for the My Busy Book miniature engines.

## Personality

Mr. Reminders is always in a moderate mood, and he enjoys sending a reminder to everyone. He will defend the miniature engines as seen in "If Dave and the Giant Pickle was Thomasified," and will fight anyone who harasses them.

## Appearances

* I was Bored 2
* If Somethings were Thomasified 3.5
* Audition Results 3
* If Dave and the Giant Pickle was Thomasified
* Thomas News 4

## Trivia

* This is the Biggest Character Fanofthomas31 owns.
Дом удовольствий

**Дом удовольствий** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Наши трудяги заслуживают хороший отдых, и некоторым из них нужны плотские удовольствия.

## Характеристики

Плюсы

* В каждом Пабе можно нанимать проституток, чтобы дополнительно снизить Недовольство.
* Посетители Паба испытывают меньше недовольства.

Минусы

* Надежда немного упадёт

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Паб.
Похоронная церемония

**Похоронная церемония** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Те, кто отдал свои жизни на службе городу, достойны высшей почести. Мы устроим для умерших церемонию похорон, чтобы вдохновить живых.

## Характеристики

Плюсы

* Уровень Надежды падает вдвое меньше из-за смерти.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Кладбище.
* Каждые похороны будут отрывать кого-то от работы на несколько часов.
Паровая угольная шахта

* Вид
* Фон

**Паровая угольная шахта** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Продвинутое угледобывающее строение, доступное после освоения соответствующей технологии: производит 600  за обычный рабочий день.

Как и Сталелитейный завод или Стенной бур, Паровая угольная шахта требует особой площадки с месторождением угля для размещения, поэтому в городе могут работать лишь несколько строений такого типа.

## Улучшение

* Оптимизация добычи угля - обычные угольные шахты, а также паровые и улучшенные станут на 10% эффективнее.
* Новая технология добычи - обычные угольные шахты, а также паровые и улучшенные шахты станут на 10% эффективнее.
* Улучшенная угольная шахта - позволит строить улучшенные угольные шахты. А также улучшить существующие Паровые угольные шахты до Улучшенной угольной шахты (+300  за 10 часов работы).

## Примечания

* В сценарии Новый дом Паровая угольная шахта снижают эффективность выработки угля во время бури (альтернативный вариант предполагает человеческие жертвы), поэтому игроку предлагается частично заменить их Угледобытчиками и Угольными печами.
Автоматоны-разведчики

## Стоимость

###

20

**Автоматоны-разведчики** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Позволяет нанимать Автоматоны в качестве разведчиков на Маяке. Также увеличивает количество отрядов Разведчиков на 1.

**Примечание**: в отличие от других сценариев, эта технология позволяет вам иметь в общей сложности 4 отряда Разведчиков, что очень полезно, даже если вы не собираетесь использовать Автоматонов-разведчиков.
## Примечание

* Эта технология доступна **только** в сценарии Ковчеги.
Инженеры-ученики

**Инженеры-ученики** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Образование - ключ к нашему будущему. Давайте будем учить детей инженерному делу, чтобы они помогали с чертежами.

## Характеристики

Плюсы

* Дети из Детских убежищ будут помогать в Мастерских с 11:00 до 18:00, повышая их эффективность на 20%.

## Примечания

* Даже несмотря на то, что дети больше не проживают в Детских убежищах и они будут пустыми, убежища всё равно должны работать и отапливаться, чтобы повышать эффективность Мастерских.
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон - Детские убежища.
Храм(закон)

**Храм** - один из законов пути Веры в игре Frostpunk.

## Описание

Мы построим впечатляющий символ веры наших людей, Он зажжет пламя надежды в сердцах праведных и заставит уверовать скептиков.

## Характеристики

Плюсы

* НОВОЕ ЗДАНИЯ: храм.
* храм повышает надежду.
* лондонцы могут изменить свои взгляды.
* Недовольство может слегка упасть.
* НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ: торжественная служба(храм) повышает надежду и снижает недовольство.

Минусы

* Нужно будет построить храм.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Вечерние молитвы.
Протезы

**Протезы** - один из ресурсов в Frostpunk.

## Описание

Протезы - это искусственные механические конечности, почти как настоящие, которые позволяют людям с ампутированными или отмороженными конечностями вернуться к работе. Их можно будет производить на Фабрике только после того, как будет принят закон - Протезы.

Все хотят внести свой вклад в помощь городу. Если мы сможем возвращать калек к работе, надо это сделать.

В сценарии Последняя осень, после принятия закона - Поставки протезов, вы сможете заказывать Протезы через Телеграфную станцию.

## Улучшение

* Модернизация протезов - для изготовления протеза потребуется на 5  меньше.
* Эргономичные протезы - скорость производства протезов вырастет на 50%.

## Примечания

* Закон о протезах, находится в самой нижней части книги законов в ветке "**Адаптация**", но чтобы изучить его, вам нужно будет изучить закон **Радикальное лечение,** или **Поддержание жизни**, а потом **Дом опеки**.
* Установка протеза на каждого калеку займёт 1 койку в медицинском учреждении и столько же времени, сколько и лечение обычного заболевания.
* Несмотря на то, что нигде в игре не указан лимит хранения протезов, он всё же существует - 100 единиц.
Sairith

## Government and Politics

### Power Structure

Captain Colton's letter of marque reveals that Sairith has a king, Stephen II.

## Known Residents

**Jones Family**

* Davy Jones
* Annie Jones
* Nathaniel Jones

**Worthington Family**

* Edward Worthington
* Lian Worthington
* Sebastian Worthington
* Charlotte Worthington
* Vera Worthington

**Pirates**

* Captain Colton
* Blue Finlay
* Twigs

## Trivia

* Sairith is heavily inspired by Great Britain, more specifically England.
Залежи железной руды

* Вид
* Фон

**Залежи железной руды** - это один из источников стали в Frostpunk.

## Описание

Залежи железной руды, это не подлежащие строительству участки, содержащие  . Единственный способ добывать сталь из этих мест, строить Сталелитейные заводы на обозначенных отметках, окружающих железные залежи. Залежи железной руды обеспечивают неограниченное количество угля.

## Примечания

* Сталелитейные заводы это единственный способ добычи стали из залежей железной руды. Они не могут быть укомплектованы непосредственно, и Пост добычи не будет добывать сталь из них.

**Источники ресурсов**
Центр пропаганды (Закон)

## Центр пропаганды

**Центр пропаганды** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Чтобы дела шли хорошо, нам нужно знать, о чём думают люди, и распространять новости, которые мы хотим сделать достоянием публики.

## Характеристики

Плюсы

* Новое здание: Центр пропаганды.
* Центр пропаганды постоянно повышает Надежду.
* Показывает подробные сведения об источниках Недовольства и потребностях жителей.
* Новая возможность: Центр пропаганды позволит выпускать Пропагандистская листовка, повышающие надежду.

Минусы

* Нужно будет построить Центр пропаганды в течении 3 дней.
* Недовольство вырастет.

### Позволит

* Принять закон Агитатор.
* Принять закон Клятва верности.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Сторожевые посты.
Sophitz Logic

Add your amazing Sophitz logic and reasons here! Make sure to say nothing hateful and add your name at the end so we know who came up with the amazing reasons!

## My logic (UltravioletDragon)

Sophie has always had a crush on Fitz, but she's never stated she likes Keefe. Fitz seems to be getting a crush on her, too; there are tons of little hints, like the way she's associated with the fact telepathy is Fitz's favorite session. Fitz has gotten pretty protective and jealous around Sophie, especially when Keefe is involved. Also, Sophie feels jealous when Fitz is with Linh, but not when Keefe is with other girls.

When it gets to the point where she has to pick, she's going to have to consider the pros and cons of each boy. Fitz is a much better life partner (stable, supportive, works with her) than Keefe (emotional, a little desperate, works around her 'for her good'). I don't know if that will factor in the choice, but if it does, which it should, Fitz makes more sense. Life partners should be friends as well as partners; you can love someone with all your heart, but you need to like them as well to have a successful relationship.

I am a great supporter of canon ships, especially cute ones, and Sophitz would be an adorable couple. In my own stories, I like writing long-standing pairs, where they've already done the muddy crush stuff and are happily dating. This also plays into my Sophitz support. And the cognate thing. I feel like Sophie and Fitz would split as cognates if Sokeefe happened.

In Nightfall, Keefe suddenly started looking more like an option. I think that was to drag the relationship thing out--by the end of Lodestar, Sophitz was almost canon. I want this thing to be over; the author is dragging it out to keep in the people who are there for the relationships. She's not very good at balancing relationships, however. Fitz'll get his turn, I'm sure! Biana thinks Sophitz is practically there. I think all their friends know it, and Sophie's the oblivious one again.

I also really don't like how a lot of Sokeefe shippers try to put Fitz and Linh together--Lylie for the Winh!
Двойные пайки для больных

**Двойные пайки для больных** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Можно давать больным дополнительные пайки, чтобы помочь им выздороветь.

## Характеристики

Плюсы

* Новая возможность: можно выдавать больным в медучреждениях двойные пайки, чтобы ускорить выздоровление. В медучреждениях появится новая способность здания Дополнительные пайки, при её активации вы потратите 10  и на 1 день эффективность медучреждения возрастёт на 50%.

## Примечания

* Достаточно полезно если у вас много
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Радикальное лечение или Поддержание жизни.
* Способность здания "Дополнительные пайки" действует **только** на то медучреждение в котором была активирована.
Амбулатория

* Вид
* Фон

**Амбулатория** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

В Амбулатории используется экспериментальное лечение и сильнодействующие лекарства, поэтому её посещение может помочь тяжелобольным людям, но у лечения могут быть побочные эффекты.

Открытие Амбулатории возможно только после принятия соответствующего закона.

**Медицинские учреждения**
Сырая еда

**Сырая еда** - это один из ресурсов в Frostpunk.

## Описание

Сырая еда необходима для создания  для питания людей в Frostpunk. 1  в здании Кухня без каких-либо улучшений или принятых законов произведёт 2  . Люди будут потреблять 1  в день (пациенты Дома опеки - 0,5  в день).

При длительном отсутствии  люди начнут голодать и будут прибегать к употреблению  в соотношении 1  в день. Это менее эффективно, чем использование Кухни.

* Голодающие люди съедают 2  в день.
* Некоторые законы позволят приготавливать большее количество еды меньшего качества или изменить количество выдачи  для больных.

## Получение

### Охотничья хижина / Охотничий ангар

Охотники проверяют ловушки по ночам и приносят  в город утром. Охотничья хижина доступна с самого начала игры, в своём базовом варианте производит 15  в день.

### Теплица / Промышленная теплица

Теплица доступна после освоения соответствующей технологии: в отличие от Охотничьей хижины, теплица требует в полтора раза меньше рабочих и производит в два раза больше , однако для её постройки необходимо  Также, в отличие от хижины, теплица нуждается в отоплении, в противном случае перестаёт функционировать.

### Аванпост-центр

После постройки Аванпост-центра вы сможете создать на нём Отряд аванпоста. Который затем можно отправить к месту для аванпоста (это место должно быть предварительно открыто Разведчиками). Аванпост будет доставлять в город ежедневно 100 . Механика аванпостов существует не во всех сценариях.
Отряд аванпоста

**Отряд аванпоста** - это одна из профессий в Frostpunk. Его можно создать после строительства аванпост-центра.

## Описание

Некоторые места в морозных землях могут быть превращены в аванпосты. Они будут постоянным источником ресурсов, которые отличаются для каждого аванпоста. для создания отряда нужно 40 20  и 10 рабочих

## Улучшения

Быстрые отряды аванпостов - Отряды аванпостов и транспорт с ресурсами станут быстрее на 50%

## Примечания

* В бесконечном режиме аванпосты не являются вариантом из-за бурь, которые каждый раз меняют расположения локаций.
* Отряд аванпоста умрёт если будет находится в морозных землях во время бури.
Хранители веры

« Хранители веры обеспечивают безопасность, следят за порядком,
распространяют слово о вере и снижают недовольство. »

* Вид
* Фон

**Хранители веры** - это одно из строений пути Веры в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона о хранителях веры вас обяжут построить здание Хранители веры, после его постройки вы сможете разгонять бунты (если здание будет укомплектовано).

## Способности

* **Распоряжение капитана** - требуется закон **Защитник истины**, снижает недовольство, перезарядка 2 дня.
* **Ночная процессия** - ночная процессия будет снимать недовольство, перезарядка 2 дня проходит в полночь.
* **Публичное покаяние** - требуется изучить закон **публичное покаяние**, способность будет снижать недовольство и повышать надежду, но при этом ваши люди могут пострадать, перезарядка 3 дня.

## Примечание

* Как и некоторые другие здания, Хранители веры может быть построен только в единственном экземпляре.
* Если в здании не будет ни одного человека, то оно не будет работать.
Штабель стали

**Штабель стали** - это источник стали в Frostpunk.

## Описание

Штабель стали это неконструктивные места, содержащие  . Извлечь сталь из этих мест можно путём непосредственного прикрепления к ним людей, или путём строительства Поста добычи, поблизости.

## Примечания

* Доступны только в дополнении (DLC) Последняя осень.
* Содержит 52
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Разные угрозы

**Разные угрозы** - это случайные временные события в Бесконечном режиме. Они могут быть выключены или включены в меню настроек, при создании карты.

## Описание

**Разные угрозы** - это события, которые случайным образом (обычно негативно) влияют на ситуацию в городе и происходят между бурями. Обычно они проявляются в снижении эффективности производственных зданий, генератора и по сути вынуждая игрока избегать этого метода производства, пока существует опасность. На данный момент в Frostpunk есть 13 видов угроз, первая из них проявит себя после окончания первой бури. Вероятность произойти у каждой угрозы одинаковая, однако угрозы не повторятся, пока не случится каждая из 9 угроз по разу. После этого начнется новый цикл, где опять сможет выпасть любая.

В режиме "Спокойствие" угроза наступает в 8:00 тем же утром, когда заканчивается буря, и длится 8 суток.

В режиме "Выносливость" первые две угрозы работают по отдельным правилам, после третьей бури угроза начинается в 7:30 утра в день, следующий за днём окончания бури. Длится 6 дней и заканчивается утром на второй день бури.

Так как угрозы генерируются случайно, то можно загрузить сохранение и получить другую угрозу.

## Список угроз

### Примечания

* **Сильный ветер** снижает скорость транспорта, однако в Бесконечном режиме нет аванпостов. Либо это ошибка разработчиков, либо аванпосты добавят в следующих версиях игры.
* **Хрупкая сталь** повышает потребность в  для строительства обычно на 30  и только тем зданиям, которые изначально требуют  . Исключение - Охотничья хижина и Теплица, которые начинают требовать 30  . Стоимость строительства Дома повышается на 50  .
Переполнение

**Переполнение** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Нам нужно использовать площади медучреждений по максимуму, даже если придётся класть больных на пол.

## Характеристики

Плюсы

* Вместимость медицинских учреждений удвоится.

Минусы

* Использование доп. вместимости будет вызывать недовольство.
* Недовольство немного усилится.

## Примечания

* Достаточно полезно если у вас много больных, а медучреждений не хватает.
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Радикальное лечение или Поддержание жизни.
Nanette Hydrani

Nanette Hydrani is one of the main characters of Silk and Sword, and a princess of Goshenia. She was sent away from home as a baby in the hopes she would avoid the fate that befell many of her siblings.

## History

As a baby, Nanette was taken to a distant coastal town, where she was raised by Celine, her mother's servant and friend. Though she was happy there, Celine was often overprotective, fearing her identity would be discovered.
Knives

Knives is a street performer, and member of Jehan's gang. Despite being the 'knife guy,' he is the only member of the gang to have a completely legitimate occupation, albeit one he uses to distract people for Eshya to pickpocket.

## History

Knives grew up homeless with his sister, and would perform in the street for money whilst she robbed people. However, this was seldom enough to make a living, and the two of them would often go hungry, or be forced to eat what others threw out.

At some point he was seperated from his sister and joined Jehan's gang, having heard they were more accepting than most of outsiders. He would eventually form a friendship with Eshya Sayeni, and continued to perform with knives as Eshya pickpocketed the crowd.
Дружина (Закон)

## Дружина

**Дружина** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Нам нужно мобилизоваться и действовать сообща, чтобы помогать людям и защищать их от правонарушителей.

## Характеристики

Плюсы

* Новая постройка: Дозорная башня.
* Дозорные башни повышают уровень Надежды людей, живущих рядом.

Минусы

* Нужно будет построить 2 Дозорные башни в течении 3 дней.

### Позволит

* Принять закон Утренний сбор.
* Принять закон Сторожевые посты.
Sylvie Adela Hydrani

Sylvie Adela Hydrani is the current queen of Goshenia. She has a reputation among many for being particularly ruthless.

## History

As the oldest daughter of the queen, Sylvie was raised with the expectation she would take the throne someday. Many of her siblings died when she was a child, which was never adequately explained to the public. Because of this, many people suspected Sylvie had killed them to secure her own rule, though this was never proven.

When Sylvie was eight or nine, her youngest sister was born and sent away in the hope it would help her survive.
Маяк

* Вид
* Фон

**Маяк** - здание которое поможет вам изучать Морозные земли.

## Описание

**Маяк** - необычное приспособление, которое лучше всего описывается как привязанный воздушный шар с лёгким маяком и смотровой площадкой, прикрепленными под ним. Он функционирует и как наблюдательный пост, и как маяк, обследуя окружающие земли.

Маяк становится доступен после открытия технологии Маяк и позволяет посылать Разведчиков, чтобы исследовать Морозные земли для сбора ресурсов и оставшихся в живых и доставлять их в город. Наблюдения также будут выявлять группы людей и плохую погоду.

## Улучшение

* Больше разведчиков - позволит отправлять дополнительный отряд Разведчиков на Маяке, увеличив лимит до 2.
* Новые разведчики - позволит отправлять дополнительный отряд Разведчиков на Маяке, увеличив лимит до 3.
* Лёгкие сани разведчиков - благодаря улучшенной конструкции саней скорость Разведчиков вырастет на 50%.
* Сани с ускорителями - благодаря саням с ускорителями разведчики передвигаются на 100% быстрее.
* Маяк: стерео-скопические линзы - улучшенные измерительные приборы на маяке позволят нам заранее оценивать опасность надвигающейся бури (доступно только в сценарии "Новый дом").
* Автоматоны-разведчики - позволит отправлять на разведку Автоматоны и увеличить лимит разведчиков на 1 (доступно только в сценарии "Ковчеги").

## Примечание

* Стоит как можно раньше изучить Маяк, чтобы как можно быстрее начать изучение Морозных земель.
* Доступен сразу в сценарии Бесконечный режим на уровне сложности - "Спокойствие".
Порядок

**Порядок** - является одним из доступных путей в Frostpunk.

## Описание

Чтобы пойти по пути Порядка, в сценарии Новый дом вам нужно будет открыть локацию Винтерхоум или дождаться 15 дня, после этого вам дадут выбор пойти по пути Веры или Порядка, после принятия пути Порядка, в Книге законов появится одноимённая вкладка, в которой вы сможете принимать разные законы связанные с Порядком.

## Здания

* Дозорная башня - первое строения открывающееся на пути порядка.
* Сторожевой пост - улучшенная версия дозорной башни.
* Тюрьма - место где преступники будут отсиживать свой срок, что будет снижать недовольство.
* Центр пропаганды - главное здание на пути Порядка.
* Агитатор - замена Святилищу, но в отличии от него повышает только эффективность.

## Примечание

* Если вы хотите поиграть тирана, то желательно идти в ветку Порядка, а не Веры.
* В пути порядка есть закон Бригадир, который на 24 часа повышает эффективность рабочего места на 40%, даже если там Автоматон, что может очень помочь в критический момент.
* После принятия закона Новый порядок, Надежда заменится на Послушание.
* Порядок является очень затратным по людям, ведь все их здания кроме Агитатора требуют людей.
* Порядок, скорее всего, вдохновлен диктатурами начала и середины двадцатого века, о чем можно судить по наличию тайной полиции, доносчиков, пропаганде и возвеличиванию личности капитана (Фразы при начале рабочего дня), а также об этом можно судить по цвету флага порядка (красный, чёрный и белый цвет) данные цвета, но немного в другом порядке, использовались, например, на флаге Фашистской Германии.
Повыш. эффект. генератора II

## Стоимость

###

50

###

30

**Повышение эффективности генератора II** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Уменьшает потребление  Генератором ещё на 10%, в дополнение к уменьшению от технологии Повыш. эффект. генератора.

Это снижает потребление до:

* 1-й уровень мощности - ?  в час.
* 2-й уровень мощности - ?  в час.
* 3-й уровень мощности - ?  в час.
* 4-й уровень мощности - ?  в час.
Сторожевой пост

* Вид
* Фон

**Сторожевой пост** - это одно из строений пути Порядка в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона: Сторожевые посты, необходимо построить как минимум 2 поста, после их постройки у людей, проживающих в области их действия, Надежда немного вырастет, а Недовольство упадёт.

## Способности

* Патруль - требуется закон Патруль, снижает недовольство и немного повышает надежду, требует 10  , перезарядка 1 день.

## Примечание

* После строительства Сторожевого поста, появится возможность использовать охрану для решения некоторых случайных событий, что обычно приводит к лучшему результату, чем другие варианты.
Ремонтная станция

* Вид
* Фон

**Ремонтная станция** - это здание доступное только в сценарии Падение Винтерхоума.

## Описание

Позволяет обследовать сломанный Генератор города Винтерхоум и произвести его временную починку.

## Способности здания

**Экстренный ремонт** - добавляет к прогрессу ремонта Генератора +20%, требует 200  и 50  , перезарядка 4 часа.

**Строения из сценариев**
Дом молитвы

« Жизнь рядом с молитвенным домом сказывается на людях благотворно.
Он напоминает им о великой цели и вселяет в сердца надежду. »

* Вид
* Фон

**Дом молитв** - это первая постройка открывающаяся на пути Веры.

## Описание

После принятия закона: Дом молитв, необходимо построить как минимум два таких дома. После их возведения люди, живущие поблизости, начнут ходить в них, что будет повышать надежду.

## Способности

* **Проповедь** - будет увеличивать немного надежды, если принят закон о "Новой вере" то будет снижать недовольство, Перезарядка 2 дня.
* **Вечерние молитвы** - требует закон о вечерних молитвах, и 20  , увеличивает надежду и снижает недовольство, Перезарядка 2 дня.
Литейная

**Литейная** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

Доступно после изучения технологии Литейная. После постройки позволит производить стальные сплавы.

## Улучшение

Инновационный процесс - стальные сплавы будут стоить на 20% меньше и будут производится на 50% быстрей.

Меры безопасности - повышает безопасность литейной на 1 уровень.

## Способности здания

Техника безопасности - безопасность повысится на 1, эффективность снизится на 25%.
Самогон

**Самогон** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Мы можем иногда наливать людям горячительного, чтобы унять их телесную и душевную боль.

## Характеристики

Плюсы

* Каждая выдача еды будет немного снижать Недовольство.
* Поедание Супа будет вызывать меньшее Недовольство.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Паб.
* В игре не говорится где и из чего делают самогон. ( Вероятно это гидролизный спирт )
Патруль (Закон)

## Патруль

**Патруль** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Поддержание порядка и спокойствия крайне важно для длительного выживания нашего города.

## Характеристики

Плюсы

* Новая возможность: Патруль, доступная в Сторожевом посту. Способность здания Патруль позволит уменьшить Недовольство и немного поднять Надежду, потратив 10
* Каждое использование будет снижать Недовольство.
* Каждое использование будет немного повышать Надежду.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Сторожевые посты.
* Способность здания "Патруль" действует одновременно на **все** Сторожевые посты.
Ресурсы

**Ресурсы** - это одна из игровых механик игры Frostpunk.

## Типы ресурсов

**Уголь****Древесина****Сталь****Паровые ядра****Сырая еда****Пищевые пайки****Протезы****Трупы**
## Источники

Уголь, дерево, сталь, а в сценариях "Беженцы" и "Последняя осень" - паровые ядра - можно собрать из источников ресурсов на земле в начале игры. Эти источников ресурсов можно собирать непосредственно, назначая людей на них, но строительство поблизости Поста добычи более эффективно и держит людей в тепле. Однако если вы хотите быстро собрать источник ресурсов, вы можете сделать и то, и другое. Эти источники ресурсов исчезнут навсегда, как только они опустеют, однако Угледобытчик можно использовать для создания бесконечного запаса Куч угля.

Как только источников ресурсов исчезнут, вам нужно будет исследовать и строить здания, чтобы собрать дополнительные ресурсы. Замёрзшие деревья вокруг вашего города можно собирать с помощью Лесопилки, но как только все деревья вокруг неё исчезнут, её придётся переместить. Кроме того, Месторождение угля может быть добыто с помощью Угольной шахты. Залежи железной руды может быть добыто с помощью Сталелитейного завода, а замёрзшие деревья в стенах кратера могут быть добыты с помощью Стенного бура.

## Числа и математика

Следующие данные рассчитываются на основе значений, которые мы видим в игре.

### Уровень сложности

На количество получаемых вами ресурсов влияет ползунок сложности экономики в Настройках игры.

### Сбор непосредственно людьми Источников ресурсов

Цифры - это ресурсы вырабатываемые одним человеком за час, исключая любые увеличения от технологий и законов.

  Сталь | 0,3
  Уголь | 1,38
  Паровые ядра | 0,017

### Сбор Постом добычи Источников ресурсов

Пост добычи имеет прирост на 75% по сравнению с кучами. Однако независимо от количества куч, общее количество собранных ресурсов в час будет одинаковым. (Чем больше куч, тем лучше, так как Пост добычи прослужит дольше).

  Сталь | 0,58
  Уголь | 2,76
  Паровые ядра | 0,02

### Выработка ресурсов различными источниками

Цифры - это ресурсы вырабатываемые одним человеком за обычную рабочую смену (10 часов), исключая любые увеличения от технологий и законов. При сложности экономики - Средне (100%).
Уличный фонарь

« Этот декоративный фонарь напоминает людям о доме. »

* Вид
* Фон

**Уличный фонарь** - это декоративное здание, доступное только в Бесконечном режиме.

## Описание

Уличный фонарь может быть построен только на Улице так же, как Святилище, Агитатор и Паровой центр.

## Примечания

* Служит **только** в декоративных целях.

**Общественные строения**
Стальные обломки (Падение Винтерхоума)

## Стальные обломки

* Вид
* Фон

**Стальные обломки** - это источник стали в Frostpunk.

## Описание

Стальные обломки это неконструктивные места, содержащие  . Извлечь сталь из этих мест можно путём непосредственного прикрепления к ним людей, или путём строительства Поста добычи, поблизости.

## Примечания

* Доступны только в сценариях Падение Винтерхоума и На краю.
* Содержит 15 - 40
* После принятия закона Детский труд – безопасные работы в Стальных обломках смогут работать Дети.
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.
Стенной бур

* Вид
* Фон

**Стенной бур** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Базовое деревозаготавливающее строение, доступное после освоения технологии - Стенной бур. Производит 160  за 10 часов работы.

В отличие от Лесопилки, не требует размещения возле замёрзших деревьев и имеет неограниченный доступ к сырью, но при этом в городе может быть не большего одного-двух буров, размещённых на особых площадках.

## Улучшение

* Паровой стенной бур - позволит строить Паровой стенной бур. А также улучшить существующие Стенные буры до Парового стенного бура (+40  за 10 часов работы).

## Примечания

* Улучшения для Лесопилки не действуют на Стенной бур, поэтому следует заранее определиться с тем, каким источником древесины вы будете пользоваться.
* Самый простой стенной бур (из трёх) вырабатывает дерева больше, чем Паровая лесопилка с улучшением.

**Производственные здания**
Альтернативные источники еды (Закон)

## Альтернативные источники еды

**Альтернативные источники еды** - один из законов в игре Frostpunk. Доступен в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

В немыслимых обстоятельствах приходится идти на немыслимые поступки, чтобы выжить. Мы не позволим телам умерших пропасть напрасно.

## Характеристики

Плюсы

* Новая возможность: тела можно использовать как  на Кухнях. В Кухнях появится новая способность здания Альтернативный источник еды, при её активации 1 труп будет переработан в 15

Минусы

* Использование этой возможности может повысить недовольство и значительно снизить мотивацию (надежду), если люди узнают о том, что вы сделали (шанс того, что люди узнают равен 50%).
* Надежда значительно упадёт.
* Недовольство вырастет.

## Примечания

* Данный закон был формально вырезан из классической игры, ведь он единственный который появляется не сразу в ветке "Адаптация".
* Принять данный закон в **классической игре** почти невозможно, потому что к моменту когда вы сможете его принять, вас либо казнят либо сам игрок начнёт новую игру. Чтобы принять данный закон в классической игре необходимо:
	+ Принять закон Суп или Пищевые добавки.
	+ Сделать так, чтобы большинство людей умерло от голода.
	+ Во время событий связанных с поеданием людей отпускать каннибалов.
Продвинутая пристань

**Продвинутая пристань** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

Доступно после изучения технологии продвинутая пристань. После её постройки суды будут разгружаться быстрее а ресурсы будут складывается в 2 одинаковые кучи. Также как и в простой пристани вы сможете заказывать  , или  .

## Улучшение

Улучшенная пристань - позволит строить улучшенные пристани. А также улучшить существующие пристани.

## Примечания

* Вы в любой момент сможете поменять привозимый ресурс, но это займёт некоторое время.
Super Station Adventures Episode 5: The Fastest Engine Ever

Super Station Adventures Episode 5: The Fastest Engine Ever is the 5th episode in the Super Station Adventures Series.

A fast looking engine rolls up to the Super Station, and they claim they have "Hot Wheels".

## Characters

* Diesel 10
* BoCo
* The Hot Wheels Engine
* Thomas (does not speak)
* Percy (does not speak)
* Gordon (does not speak)
* James (does not speak)
* Edward (does not speak)
* Rusty (cameo)
* Harvey (cameo)
* Dart (cameo)
* Harold (cameo)
* Cranky (cameo)
* Sidney (cameo)
* Paxton (cameo)
* Samson (cameo)
* Porter (cameo)
* Stafford (cameo)
* Marion (cameo)
* Hiro (cameo)
* Spencer (cameo)
* Stephen (cameo)
* Frankie (cameo)