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Caldira Wikia

<hero description="Dieses Wiki beschäftigt sich mit der fiktiven Spielwelt Cladria. Diese Welt findet Anwendungen in den meisterlichen Geschichten von J.W.H. " imagename="" cropposition="" />

## Willkommen im Caldria Wikia

Dieses Wiki beschäftigt sich mit der fiktiven Spielwelt Caldria.

Dises Wikia dient ausschließlich der Impression für eine Welt. Dieses Wikia erhebt nicht den Anspruch alle Details der Welt zu erklären und zu erläutern.

Die Welt Caldira dient dem Tischrollenspiel der Ars Magica Gruppe "Von Feder und Stab". Spieler sind dazu aufgefordert Beiträge für dieses Wikia zu schreiben, wann immer sie es möchten.

Dieses Wikia wird für die Dauer der Kampagne vom Spielleiter verwaltet und ergänzt.

Lange lebe das PNP!

## Inhaltsverzeichnis

* Die Welt
* Geschichte
* Der Orden des Konstantin
	+ Geschichte des Ordens
	+ Kodex des Ordens
	+ Die 12 Schulen des Ordens
	+ Der Magier als Person
	+ Tribunale
	+ Meinung von Kirche, Adel, Bauern, Elfen und Dämonen
	+ Bekannte Magische Mythen
* Königreich Caldria
	+ Königsdomäne
	+ Länder der Mitte (Heiliges Land der fünf Göttlichen, Grafschaft Springwasser, Grafschaft Waldficht)
	+ Herzogtum Turmstadt
	+ Westmark
	+ Nordmark
	+ Baronie Gutheim und Rehforst
	+ Unabhängiges Khanat Todja
	+ Die Republiken des Südens
	+ Die Ikota-Insel des Südwesten
	+ Die Eiswüste des Nordens

* Die fünf Göttlichen
	+ Aros
	+ Kerine
	+ Nerom
	+ Eva
	+ Mertes
	+ Kalender und Feiertage
* Sitten und Gebräuche
* Gesetze nach königlichem Recht
* Maßeinheiten und Währungen
* Geschichten
* Kampagnen Journal
* Hausregeln
Akio

* Anime
* Manga

**Akio** (昭夫, *Akio*)è un assassino che viveva rinchiuso in una gabbia nella sua casa per aver ucciso suo padre.

## Aspetto

Ha i capelli neri, come la barba, ha i capelli e la barba abbastanza lunghi. Sembra piuttosto magro e ha vestiti vecchi e graffiati.

## Personalità

È un po 'arrabbiato, dal momento che ha incubi su come ha ucciso suo padre.

## Presente

### Prima stagione

#### Caso 6: Il caso dell'omicidio nella casa fantasma

I Giovani Detective entrano nella casa di famiglia apparentemente abbandonata perché pensano che ci sia un fantasma lì. Poco dopo il loro arrivo, la madre di Akio ha drogato Mitsuhiko e Genta . Conan e Ayumi scoprono un passaggio segreto che conduce al seminterrato. Là trovano Akio in una specie di gabbia. Madre di Akiosvai in camera; Conan e Ayumi possono nascondersi dietro un armadio. La madre di Akio parla brevemente con Akio, poi Conan emerge da dietro l'armadio e spiega che Akio è l'assassino di suo padre. La madre di Akio considera quindi di rendere i bambini innocui, ma Akio impedisce loro di farlo. La sua costernazione emotiva e il senso di colpa fanno sì che il giorno dopo, insieme a sua madre, confessi finalmente tutto alla polizia .

## Curiosità

* Akio (昭雄) significa "Eroe glosioso" o (昭夫) "Uomo glorioso".
Ayako Nagai

**Ayako Nagai**  (綾子永井, *Nagai Ayako*) è una collaboratrice di un programma trasmesso in televisione, lei e Takashi Matsuo hanno il compito di presentarlo.

## Aspetto

Ayako è una donna alta, che ha lunghi capelli castani, indossa un abito composto da una giacca rosa, una gonna dello stesso colore e un maglione blu.

## Personalità

Ayako sembra essere gentile e degno di fiducia, qualsiasi cosa possa pensare di dire nello show non esita a dirlo, come quando ha detto che Takashi era un eccellente tiratore con le pistole.

## Storia

Lei, insieme a Takashi, sono stati scelti per presentare un programma trasmesso in Giappone, a questo programma è stato ospite Goro Mori per parlare delle sue qualità da detective. Durante questo programma Ayako menziona che Takashi è un tiratore eccellente con le pistole. Successivamente viene commesso un omicidio, la vittima è Michihiko Suwa, uno dei creatori del programma. Il migliore per essere l'assassino è Takashi, alla fine si è rivelato essere l'assassino usando una finestra per sparargli sulla fronte. Il motivo era che Michihiko voleva togliere Takashi.
Bestiarium

Eine Sammlung aller bekannter Bestien. Unter den Begriff der Bestie fallen auch vernunftbegabte Wesen, wie die höheren Elfen, Drachen, Dämonen oder Engel.

## Mundane Bestien

**Hier werden Bestien mit Besonderheiten, Abweichungen, etc. zu den irdischen mundanen Kreaturen beschrieben.**

### Fische, See- und Meeresungeheuer

#### Schwarz-Aal

Der Schwarz-Aal wurde im Jahre 536 nEGL zuletzt in der Universität von Caldria aktualisiert:

Dieser [Der Aal] ist in der Region zwischen der Republik Flaratzie, der Westküste des Khanat Todjas und der Ikota-Insel zu finden. Es wurden sogar Berichte von Funden im Südwesten Turmstadts bekannt, dabei handelt es sich jedoch um eine regionale Unterart des Schwarz-Aals.

Der Schwarz-Aal hat seinen Namen durch die schwarze Tinte in seinem Körper, welche er bei Bedrohung versprüht. Anschließend ist er durchsichtig, wie ein Glasaal. Für die Fischerei ist es wichtig, dass der Aal mit der Tinte gefangen wird, da dieser ansonsten den Großteil seines Geschmacks verliert. Die Tinte wird auch gerne zum Schreiben verwendet.

Die Größe des Schwarz-Aals variiert zwischen 1 1/2 und 2 Schritt. Dabei ist er etwa so dick wie der Oberarm eines ausgewachsenen Mannes und wiegt bis zu 35 Steinen.

[Konstantinscher Nachtrag: Iberius aus dem Bündnis der Stärke hat im Jahre 588nEGL die Tinte des Schwarz-Aals so verzaubert, dass er Feinde damit permanent blenden konnte. In seinen Aufzeichnungen spricht er von einer Sympahtie zwischen der Tinte und dem Effekt des Blendens.]

#### Rotleber-Fisch

Der Eintrag über den banalen Rotleber-Fisch wurde 544 nEGL in das Bestiarium aufgenommen:

Rotleber-Fische sind ein sehr weit verbreiteter Meeresbewohner, welcher an den Küsten als grundlegendes Nahrungsmittel dient. Der durchschnittliche, ausgewachsene Fisch kann ein Gewicht von bis zu 19 Steinen erreichen und eine Länge von bis zu 1 Schritt. Seinen Namen erhielt er aufgrund der auffälligen Rotfärbung der Leber, welche in rohem Zustand verzehrt zu einer starken Vergiftung führen kann.

Laut einer Diskussion dreier hochrangiger Gelehrter der Universität Caldria, sei ein leichtes Prickeln auf der Zunge beim Verzehr des Fisches auf eine leichte Konzentration des Lebergiftes im Fleisch des Fisches zurückzuführen. Die Vermutung besteht, dass diese Vergiftung ein Ungleichgewicht der Säfte innerhalb des menschlichen Körpers herbeiführt. Dabei steige die schwarze Galle unverhältnismäßig stark.

## Magische Bestien

### Wentiko

###

## Elfische Bestien

###

### Zwerge

###
Nerom

Der Richter, der Entscheider. Auch wenn Aros den Aspekt der Herrschaft innehält, so wird Nerom meist als höchste Instanz angesehen. Denn in der Glaubenslehre steht: "Und so trat Aros zu Nerom und fragte: Bruder, bin ich würdig zu herrschen?". Nebenbei steht Nerom auch für den Ausgleich, den Kreislauf und die Ordnung. Er gilt als Mantel der Göttlichkeit. In der Theologie wird auch der Aspekt der Wahrheit und Lüge genauer beleuchtet, beides beinhaltet nämlich auch Nerom.

Seine Symbole sind die ausgeglichene Wage und der Neromskreis (Ein Kreis mit dem Fünf-Götter-Stern als Zentrum).

Die Prieste des Nerom werden "Vogt des Nerom oder auch Neromsvogt" genannt. Über diesen stehen die Erhabenen Richter eines jeden Fürstentums und darauf folgt der Metropolit "Oberster Richter". Jede Stadt hat einen Tempel und die meisten Dörfer haben einen kleinen Schrein, in welchem sie zu Nerom beten.

## Nerom

**Farbe:** *Schwarz*

**Aspekte**: Leben und Tod, Wahrheit und Lüge, Gerechtigkeit. Ausgleich. Kreislauf. Achtung des Adels

**Beiname**: Der Richter.

**Weltliches**: Die Priester des Neroms stellen für gewöhnlich die Richter. Sie sprechen Urteil, je nach Rang in der Kirche über verschiedene Stände. Sie sprechen die Hexerurteile und verkünden meist das Urteil.

**Heiliges Tier**: Rabe.

**Symbole**: Waage, Neromskreis (Beerdigungssymbol).

**Opferung, Huldigung:** Totengebete**. Wahrung der Gesetze. Achtung des Adels. Beerdigungen.**

**Jenseitsbild**: Richtet über die Toten. Die guten und gesetzestreuen kommen in die Hallen Neroms, wo sie die Ewigkeit verbringen. Die Verbrecher und Sündern fahren in die Hölle. In den Hallen erwartet jeden Menschen das, was er sich verdient hat. (Weg in die andere Paradiese oder seinen eigenen kleinen Himmel).

**Lehre**: Halte dich an die Gesetze. Achte deinen Stand. Achte den Stand über dir. Widersetze dich nicht gegen die Obrigkeit. Vertraue auf die Götter. Nerom sieht alles. Er vergibt nur wenn du bereust. Tue Reue. Sei streng zu dir selbst.

**Kirchenstruktur**

**Metropolit** Hohepriester des Ausgleichs, Oberster Richter - Siegwart von Hammeln - Sitz im HLDFG

**Bischofsrang** Erhabener Richter des Nerom

Erhabener Richter Guilhem von Lotharstein - Sitz in Turmstadt

**Priester** Vogt des Nerom

**Gebote:**

1. Achte den Adel
2. Sei gerecht
3. Bewahre deinen Stand
4. Halte den Kreislauf
5. Vernichte die Magie

Geteilten Gebote:

* 6**a**. Spreche nur Wahres
* 6*b*. Lüge wenn es Gutes bringt
* 7**a**. Jede Tat ist für Nerom
* 7*b*. Tue nichts ohne Gegenleistung
* 8**a**. Trage deinen Glauben hinaus
* 8*b*. Halte deinen Glauben/deine Pläne geheim.

**Orden**: *Orden des Ausgleichs*

Eine Gruppe von strenggläubigen Neromsanhänger, vorrangig der Aspekt des Kreislaufes. Bekämpfen Magier mit übertriebener Härte und finden dort welche, wo sie nie einer geglaubt hätte.

Dieser Orden wurde 360 nEGL abgeschafft. Die Angehörigen des Ordens mussten von einem Tag auf den anderen ein neues Leben beginnen.

Seit 360 nEGLgab es keinen anderen Orden im Dienste Neroms. Lediglich Mönche und Klöster bilden Zweige neben der fundamentalen kirchlichen Struktur.

**Bücher:**

Im Kreise des Neroms - Gängisten Theorien
Königsschwerter

Die Königsschwerter wurden 305 von Dagon I. ins Leben gerufen.

## Aufgabe

Die Königsschwerter sind sowohl Leibwache, als auch Vollstrecker des Königs. Sie dienen als gut ausgebildete Ritter zum Schutz des Königs und des Reiches. Ihr gewöhnlichen Aufgaben bestehen darin, den Schutz des Königs und seiner Familie zu sichern.

Außerhalb dieser Tätigkeit kann ein Königsschwert auch dafür eingesetzt werden, um Verräter zu jagen und zu töten oder andere Gefahren des Reiches mit aller Härte zu bekämpfen.

## Aufstieg zum Königsschwert

Wer sich in Schlachten und Turnieren als ausgebildeter Ritter beweist oder wessen Familie gute Beziehungen zum Kommandanten der Königsschwerter hat, der kann sich darauf freuen in diese erlauchte Gruppe einzutreten.

Aufgrund der flachen Hierarchie gibt es ab dann nichts, außer dem Kommandantenposten zu erreichen. Die Königsschwerter genießen hohes Ansehen im Volk.
Familienstammbäume Caldrias

Hier befinden sich die Familienstammbäume der Herrscherfamilien Caldrias.

## Haus Caldria

Das Haus Caldria ist das älteste des Reiches. Es wird mit Richard dem ersten seines Namens begründet. Dieser hat die Flüchtlinge aus dem Imperium hierher gebracht und somit seinen Herrschaftsanspruch gefestigt. Allerdings verstarb im Jahre 300 fast jedes Mitglied des Königshauses, lediglich Dagon der erste seines Namens überlebte. Dieser gilt als neubegründer des Hauses.

In der Anbei befindlichen Grafik sind nur die wichtigsten Erblinien dargestellt.

Während Lorena unverheiratet ist, ist Roland im hohen Alter und lange schon von der Gicht geplagt. Sein Tod wird von vielen seiner Kinder erwartet, vor allem seinem einzigen Sohn Friedrich. Dieser würde im Alter von 35 Jahren den Herzogstitel übernehmen. Ihm selbst folgt dann sein erstgeborener Roderick. Oder bei einem tragischen Unfall einer seiner sechs Brüder.
Caldria Wikia

Dieses Wiki beschäftigt sich mit der fiktiven Spielwelt Caldria.

Dieses Wikia dient ausschließlich der Impression für eine Welt. Dieses Wikia erhebt nicht den Anspruch alle Details der Welt zu erklären und zu erläutern.

Die Welt Caldria dient dem Tischrollenspiel der Ars Magica Gruppe "Von Feder und Stab". Spieler sind dazu aufgefordert Beiträge für dieses Wikia zu schreiben, wann immer sie es möchten.

Dieses Wikia wird für die Dauer der Kampagne vom Spielleiter verwaltet und ergänzt.

Lange lebe das PNP!

**## WICHTIGE Änderungen im WIKI und der Welt**

Der Mond ist nun doch unregelmäßig und entspricht nun dem des Jahres 2015=600; 2016=601; ....

Die Größe des Kontinents wurde angepasst: 7500Meilen auf 3800Meilen.

Die Einwohnerzahlen wurden angepasst. Städte wurden verzehnfacht.. Insgesamtbevölkerung wurde 30fach vergößert.

## Inhaltsverzeichnis

* Die Welt   - - - Die Weltkarte
	+ Magie und das Reich der Magie
* Geschichte
* Der Orden des Konstantin
	+ Geschichte des Ordens
	+ Kodex des Ordens
	+ Die 12 Schulen des Ordens
		- Vier Pfade Wolfgangs
		- Die Erben
		- Bündnisse des Ordens
	+ Der Magier als Person
	+ Tribunale - Tribunal am Großen Wall
	+ Meinung von Kirche, Adel, Bauern, Elfen und Dämonen
	+ Bekannte Magische Mythen
		- Letzte Lehre
		- Die Spuren Wolfgangs
		- Das Erbe Konstantins
* Königreich Caldria
	+ Königsdomäne
	+ Länder der Mitte (Heiliges Land der fünf Göttlichen, Grafschaft Springwasser, Grafschaft Waldficht)
	+ Herzogtum Turmstadt
	+ Westmark
	+ Nordmark
	+ Baronie Gutheim und Rehforst
	+ Unabhängiges Khanat Todja
	+ Die Republiken des Südens
	+ Die Ikota-Insel des Südwesten
	+ Die Eiswüste des Nordens
	+ Sitten und Gebräuche

* Westlande (der geheime Kontinent)
* Die fünf Göttlichen
	+ Entstehung der Welt
	+ Kirchenstruktur
	+ Aros
	+ Kerine
	+ Nerom
	+ Eva
	+ Mertes
	+ Kalender und Feiertage
* Gesetze nach königlichem Recht
* Maßeinheiten und Währungen
* Geschichten
	+ Heiligen Geschichten
	+ Geschichten von den Sterblichen
	+ Geschichten aus dem Orden
		- Betrachtung zur Anwendung von Ovidus Okular
* Kampagnen Journal
* Bestiarium
* Glossar
* Hausregeln
Alguhle

### Beschreibung:

Alghule zählen zu den Nekrophagen und sind im Grunde
genommen Ghule, welche richtig auf den Geschmack gekommen sind, da sie sich
nicht nur an Kadavern laben, sondern auch Lebende erlegen. Genauso wie ihre
Artverwandten, hausen sie gerne auf alten Gottesäckern oder in Grüften, oft
"leben" sie dort auch mit Ghulen zusammen.

Alghule unterscheiden sich hinsichtlich ihrer Größe, Stärke
und Farbgebung und vor allem ihrer Intelligenz von normalen Ghulen. Während
Ghule und Graveire primitive Kreaturen sind, die nicht mal einfache Überfälle
planen können, sind Alghule und artverwandte Wesen wie Zemetauren zu
planerischem Vorgehen fähig und daher weitaus gefährlicher.

Einfache Leute können im Allgemeinen keinen Unterschied zu
den reinen Aasfressern erkennen.

### Vorkommen:

Auf Friedhöfen und in Gruften sind Alghule anzutreffen,
ebenso nachts in manchen Sümpfen

### Bekanntheit:

3 (Magic Lore 1, ermöglicht den Wurf auf dieses Wissen)

### Häufigkeit:

4 (Eine seltene aber gesichtete Erscheinung)

### Anfälligkeit:

Sollte man sich mit einer Gruppe Alghule anlegen (müssen),
so empfiehlt sich ein geeignetes Schwert. Diese sollte mit Kraft geführt werden
und woher mit Nekrophagenöl bearbeitet worden sein.

Alghule sind außerdem anfällig gegenüber Feuer und Schnitten
an den Hauptschlagadern.

### Taktik:

Alghule greifen mit ihren Klauen und Stacheln an und
versuchen, ihre Opfer niederzuschlagen, um sie dann lebend zu fressen.

### Alchemistische Zutaten:

Leichengift

Weißer Essig

Alghulmark
Die Kappenpost

Die Kappenpost ist sowohl der Brief- und Paketdienst der Tribunale, als auch Schreiber und Verteiler der bei allen Magiern beliebten, gleichnamigen Zeitung. Diese erscheint in den meisten Tribunalen halbjährlich und fasst in vielen Teilen die wichtigsten Neuigkeiten zusammen. Nicht selten jedoch, wissen die Rotkappen selbst mehr, als in den Blättern zu lesen ist.

## Geschichte der Kappenpost

Die Kappenpost gründete sich im Jahre 432 nEGL gegründet. Gründervater ist Ventus, Filius des Equo, aus dem Bündnis des Wanderns. Dieser setzte sich mit seinen engsten Vertrauten aus dem eigenen Haus zusammen und entwarf im Domus "Domum Nuntiorum" die erste Ausgabe. Von da an begann ein rasantes Interesse an diesen Zeitungen und die Tribunale gehen unterschiedlich damit um.

Das Tribunal am großen Wall bezahlt die Kappenpost, indem sie dem Domum Nuntiorum Rotkappen zu jedem Tribunal eine Bezahlung von einen Bauern Vis pro Bund zukommen lässt, sowie eine fürstliche Bezahlung für deren Aufwand in Höhe von 2 Silberpfund pro Ausgabe.

## Ausgaben

Die Ausgaben erscheinen meist im Herbst/Winter und im Frühling/Sommer. Dabei bezieht sich der Inhalt logischerweise auf die Ereignisse des vorhergehenden Zeitraums.

###

###

....
Capitolo 002

**Il mini-detective** (縮んだ探偵 *Wakagae~tsu tante*) è il capitolo 2 del manga *Detective Conan*.

## Trama

La polizia pensa che il ragazzo che trovano nel parco abbia dai sei ai sette anni e vogliono portarlo al centro medico. Lì, Shinichi cerca di dire loro dell'affare osservato, ma la polizia non gli crede. Quando cerca di guardare le sue ferite allo specchio, si rende conto di essersi ridotto. Le forze dell'ordine vogliono portarlo a casa di un bambino, ma non trovano più il rifugiato Shinichi. Ran sta chiamando allo stesso tempo Shinichi, ma prende solo la segreteria telefonica. Dopo non aver perso peso diverse volte, sospetta che gli sia successo qualcosa e quindi vuole fargli visita. Nel frattempo, Shinichi è arrivato a casa sua, ma non riesce a raggiungere la maniglia della porta. Proprio in questo momento il professor Agasa si precipita fuori di casa con un forte botto. Dopo una lunga discussione, Shinichi può convincerlo della sua vera identità. Sono d'accordo sul fatto che nessuno tranne loro dovrebbe sapere chi è veramente il bambino, altrimenti metterebbe in pericolo tutti coloro che sono collegati con lui.

Durante la conversazione tra i due nella biblioteca di Shinichi, Ran si unisce, al che Shinichi si nasconde. Tuttavia, rivela rapidamente dove si trova, quindi Ran si rende conto di lui. Per non essere riconosciuto, indossa rapidamente gli occhiali di suo padre e risponde sotto la pressione del suo nome è Conan Edogawa. Il professor Agasa chiede a Ran di portare Conan con sé, di cui vuole parlare con suo padre. In questo caso è possibile ottenere informazioni sugli uomini in nero attraverso il padre di Ran, che è un investigatore privato. Sulla strada per l'agenzia investigativa Mori, Ran Conan racconta di essere innamorata di Shinichi. Quindi Conan vuole rivelare la sua vera identità, ma è guidato da Goro Mori interrotto, si precipita fuori dalla sua agenzia investigativa. Ha ricevuto un ordine e sta salendo su un taxi. Dato che il caso riguarda un uomo in abiti neri e Conan deve pensare attentamente agli uomini che hanno il suo ringiovanimento, Ran e Conan associati Goro inosservati nel taxi.

## Apparizioni

### Personaggi primcipali

* Hiroshi Agasa
* Conan Edogawa
* Goro Mori
* Ran Mori

### Posti

* Tropical Land
* Agenzia Investigativa Mori
* Casa di Shinichi Kudo
Kopfschwärme

### Beschreibung:

Die Kopfschwärme lassen sich in verschiedene Arten einteilen. Die Herrschende Art, von der es je Stamm nur eine gibt, ist die Königin, welche durch ihren Braunenkopf zu erkenne ist. Sie brütet und kontrolliert ihre Drohnen und Wächter. Ihre Größe ist vergleichbar mi dem eines kleinen Kampfhundes, ihre Form ahmt jedoch eher einer aufrechtstehenden Spinne nach. Nach ihr folgen die silber- oder grün köpfigen Wächter, welche Karnickelgroß und zum Schutze ihrer Königin abbestellt sind. Zuletzt folgen die Drohnen, welche die Form und Größe von Hundertfüßlern besitzen, sich aber durch ihre stechend grüne oder silberne Farbe und den Fühlern auf dem Rücken, sowie dem Stachel unterscheiden.

Die Drohnen verfügen über kontrollierendes Gift, während die Wächter lähmendes Gift duch ihren Stachel verbreiten. Die Königin hingegen verfügt über einen mächtigen Chitinpanzer, sowie der Fähigkeit zur Kontrolle ihrer Gegner.

### Immunität:

Sie zeigen eine Ressistenz gegenüber Stahlwaffen.

### Vorkommen:

Grünkopfschwärme lassen sich in abgeschiedenen Wäldern finden.

=== Silberkopfschwärmen bauen ihre Nester meistens in Wäldnern.

Anfälligkeit: ===
Diese Kreaturen meiden meist das Wasser. Es schränkt ihre Bewegungsfähigkeit ein und lässt sie weniger schnell agieren.

### Taktik:

Niemals sollte man alleine gegen sie ankämpfen, da man schnell zur Willenlose Beute wird. Eine Gruppe von mindestens vier Personen ist zu empfehlen.

### Zutaten:

Füg Magier ist wahrscheinlich Animal, Rego oder Perdo Vis zu erwarten. Ansonsten lässt sich aus dem Panzer der Königin und den Stacheln der Wächter gute Waffen schaffen. Außerdem bieten die Gifte der einzelnen Arten eine starke Essenz zur Erstellung langfristiger und besonders schädlicher Gifte und Betäubungsmittel.
Tag der Einsicht

In den letzten Jahrzehnten hat sich die Bedeutung von Zanjastag leicht geändert. Während Zanjastag lange Zeit als ein stiller Feiertag zelebriert wurde, wird heute die gesamte Familie, teilweise das ganze Dorf eingebunden. Im Fünf-göttlichen Glauben wird innerhalb des Hauses oder des Dorfes ein großer Tannenbaum platziert. Dieser wird für gewöhnlich mit verschiedenen Ornamenten geschmückt. Silberketten, Tüchern, Edelsteinen oder bei ärmeren Familien Strohpuppen, Holzschmuck und persönlichen Wertgegenständen.

Das eigentliche Gedenken an Zanja warf vor etwa hundertjahren eine Diskussion in der Kirche auf, da Zanja womöglich eine Magierin war. Um diesem Disput auszuweichen wird dieses Fest nun als Einsicht für die Familie und das Dorf gefeiert. Das gesammelte Wissen der Familie oder des Dorfes wird jedes Jahr größer und man lernt von den Erfahrungen, die von einem selbst und von den eigenen Freunden gemacht werden. Um diesen Erfahrungen Respekt zu zollen und Danke zu sagen werden auch nicht selten Geschenke gemacht.

Dabei schenkt für gewöhnlich jeder nur einer Person etwas. Das muss nicht die wichtigste Person sein, sondern meist einer Person, der man besonders Danken möchte. Für eine gemeinsame Erfahrung, für eine Lektion, die einem erteilt wurde oder wofür auch immer.

Nachdem die Geschenke über den Mittag ausgepackt werden, wird am Abend gemeinsam gespeist.
Eisodio 075

**Tutta la verità** (金融会社社長殺人事件, *Kin'yū kaisha shachō satsujin jiken*) è l'episodio 75 di *Detective Conan*.

## Trama

Mitsuhiro Hida, presidente di una piccola società muore avvelenato mentre conta del denaro nel suo studio. Conan deve scoprire dove è stato piazzato il veleno e quale dei suoi dipendenti è il colpevole.
Die große Hirschwald Katze

* Die große Hirschwald Katze
* Großer Hirschwälder
* Hirschwälder

Caldrisch Ikota:

* Felis major Silva cervus

Ikota:

* Severfeli aka "grausame Katzen"

Volksmund

* Waldteufel

### Beschreibung:

Das Fell des Hirschwälders ist olivgrau mit dunkleren Streifen über den Schultern und im Nacken, die an den Seiten und Beinen in längliche Flecken übergehen. Brust und Kehle sind mit Bändern aus dunklen Flecken versehen. Ihr Kopf ist lang und schmal. Mit einem Körpergewicht von 8–20 kg und einer Kopf-Rumpf-Länge von 60–80 cm ist sie etwa doppelt so groß wie eine caldrische Katze. Ihr Schwanz ist mit 20–30 cm relativ kurz.

Sie sind durch 3 Merkmale von anderen Katzen dieser Größe besonders zu unterscheiden

1.Körper

Ihr Körperbau ist im vergleich mit anderen Katzen dieser größe kräftiger/breiter.

2.Rudelverhalten

Es wurde beobachtet, das Hirschwälder zuweilen sich in Rudeln versammeln um gemeinsam größere Bedrohungen oder auch schwer zu erlegendes Wild zu töten. DIes geschieht anscheinend dann, wenn die Tiere länger keine oder nicht genügend Beute finden. Anstatt sich gegenseitig ihre Reviere streitig zu machen, schließen sie sich zusammen und beginnen in Schritt für Schritt größeren Gruppen zu jagen. Verbessert sich der Jagderfolg wieder wird der Hirschwälder wieder zum Einzelgänger. Manche Bauern berichten das ein Art Rudel hungriger "Waldteufel" ihren Hühnerstall völlig zerstört habe. Womit wir zum letzten Punkt kommen.

3. Aggresivität

Hirschwälder legen eine im Vergleich zu anderen Tieren deutlich erhöhte Mordlust an den Tag. Sie töten auch zum Vergnügen andere Tiere wenn es ihnen möglich ist. Zwar halten sie sich zum Glück tiefer im Hirschwald auf und ziehen sich vor Menschengruppen zurück, wenn sie sich aber doch menschlichen Gebieten nähern lassen sie oft keines der Nutztiere am Leben welches sie erwischen können. Praktisch bedeutet dies, auch wenn sie lediglich 1/4 der Tiere im Stall fressen, töten sie doch erst alle dort befindlichen Tiere.

### Immunität:

Ihr Fell/Haut zeigt eine erhöhte Widerstandsfähigkeit im Vergleich zu anderen Tieren dieser größe.

### Vorkommen:

Der Hirschwälder kommt, wie sein Name schon verrät, nur in der Region Turmstadt und vor allem tief im dortigen Hirschwald vor. Es wird davon ausgegangen das er früher weiter verbreitet war jedoch durch die aktive Jagd glücklicherweiße zurückgedrängt wurde.

### Taktik:

Ein einzelner Hirschwälder ist für einen erwachsenen Mann zwar keine akute Gefahr, sollte aber auch nicht ohne entsprechende Bewaffnung bejagt werden, da sie durchaus gefährlich sind. Dennoch ist es ratsam sich nicht alleine durch Gebiete zu bewegen in welchen Hirschwälder gesichtet wurden. Wenn die Tiere wenig Beute in den letzten Wochen gefunden haben, beginnen sie ihre Rudelbildung und schrecken auch nicht mehr vor einem einzelnen Mann zurück.

### Seltenheit:

3 (lediglich in der Region Hirschwald lebend)

### Bekanntheit:

2 (lediglich in der Region Hirschwald lebend)
Arminius

Arminius ist ein Magier des Orden des Konstantins und Mitglied des Bundes "Via Destinatum Est", welcher sich innerhalb des Tribunals am Großen Wall befindet.

## Fakten

Familiar: Als Vertrautentier wählte Arminius sich die Schlange "Serpens". Viel ist über seine Verbindung zu ihr nicht bekannt. Zumeist verweilt sie in seinem Labor, im Turm oder auf seiner Schulter. Letzteres nur, wenn sie sich außerhalb des Turms bewegen will.

## Persönlichkeit

Arminius zeigt sich vor allem als höflicher Magi, der Sitte und Form einzuhalten weiß. Er tritt ordentlich auf und symbolisiert die klassichen Charaktereigenschaften eines Magiers. Erhaben und distanziert. Außerdem ist er bekannt dafür eine Gemächlichkeit an den Tag zu legen, die es schwierig macht, ihn für dringende Entscheidungen heranzuziehen. Am ehesten beschreibt ihn die Eigenschaft "Ruhig".

## Geschichte

Arminius trat dem Konvent "Via Destiantum Est" im Jahre 600 als Gründungsmitglied bei. Er ist seit 600 auch Teil des Rates und erfüllt keine Delegationsaufgaben. Als Terramspezialist wurde er beauftragt Terram Vis im Sommer 600 zu organisieren. Dies gelang ihm.

### Frühere Geschichte

Arminius verbrachte lange Zeit im Steppentribunal, auch Jahre nach seinem Meisterstück. Im Jahre 592 trat er als Bundloser Magi in das Tribunal am großen Wall und erhielt das Gastrecht bei verschiedenen Bünden. Im Jahre 595 machte er sich bei der Tribunalssitzung einen großen Namen, als er das Projekt "Centrum peregrinatione" (Zentrum der Reise) ins Leben rief. Die Zustimmung war reichlich und die Beteiligung der Bünde war unerwartet groß. Kaum ein Bund gab sich die blöße nichts zu spenden. Selbst Frühlingsbünde warfen zumindest Silberpfund in die Schale.
Bazooka trooper

The original adventures

Unlock: (raiders) complete into the mountains (crusade) complete castle rescue

Character group: enemies

Cost: (Raiders) 15,000 (crusade) 15,000

The adventure continues

Unlock: (Raiders) complete jeep race (crusade) complete jeep race

Character group: enemies

Cost: (raiders) 15,000 (crusade) 15,000
Hausregeln

**#1 Zauberkontrolle**

Regeln zum Auflösen von
eigenen Zaubern - vor Ende der Dauer.

Konzentrationswurf +
Stamina auf 7 (+ Ordnung des Zaubers) - Ausnahmen bilden Rituale, die können unter keinen Umständen kontrollier beendet werden. (Auch nicht durch Harnessed Magic s.u.)

Wenn nicht gelungen, kann
man es nach 20 sekunden mit einem Malus von -1 versuchen

oder nach 15 Minuten ohne
Malus.

Hinweis: Mit Harnessed
Magic könnt ihr diese Schwierigkeit umgehen und den Zauber immer und
zu jeden Umständen auflösen.

**#2 Abenteuer und Erfahrungspunkte**

Entgegen der Regeln des AM5 haben wir die Hausregel, der freien Abenteuerpunkte.

Spielercharaktere können Abenteuerpunkte erhalten und gleichzeitig Langzeitaktivitäten ausführen.

Sollten die Abenteuer länger als zehn Tage andauern, so werden die Langzeitaktivitäten entsprechend mit Mali versehen.

**#3 Dallas! Get the fuck up!**

Während im AM5- Regelwerk festgeschrieben steht, dass mit einer Leichten Wunde nicht mehr gezaubert werden kann, verlangen wir bei unserer Runde einen Konzentrationswurf ab einer Mittleren Wunde (Stress Die) + Stamina gegen 6. Wundmodifikatoren, wie auch Ermüdungsmodifikatoren finden Anwendung.
Capitolo 061

**La trappola della foto** (写真のワナ *Shashin no wana*) è il capitolo 62 del manga *Detective Conan*.

## Trama

Sulla base delle foto, Conan può vedere attraverso lo stratagemma del colpevole . Ma prima che possa dire all'ispettore le sue conclusioni, viene ammonito da Goro e trascinato via dalle foto. Con Sasai in procinto di partire, Conan non ha altra scelta che stordire Goro con il suo cronometro anestetico , risolvendo così il caso. Questa volta, però, risolvere il caso è molto più complicato, dal momento che i presenti possono vedere il palloncino di Conan dietro la sedia, dopodiché lo incunea sotto la sedia e inizia. Smaschera Norikazu Sasai come l'autore e anche il suo trucco per ottenere un alibi .

Proprio perché la stanza della vittima era gravemente devastata e alcuni testimoni hanno affermato di aver visto un sospetto scappare dall'hotel poco dopo lo sparo, il Goro addormentato ha considerato fin dall'inizio solo il signor Sasai il colpevole. Ma il signor Sasai nega ancora quello che ha fatto e indica le foto. Ma Conan ha capito da tempo questo trucco e spiega agli altri che la prima foto non è stata scattata quest'anno, ma da un anno prima. Il signor Sasai si è assicurato di indossare gli stessi vestiti dell'anno prima e quindi non si è tolto la giacca, anche se era molto caldo.

Prima che Conan possa mostrare le prove cruciali in una delle foto, il suo palloncino scivola fuori da sotto la sedia, attirando l' attenzione di Ran . All'improvviso, Goro cade dalla sua posizione precedente, dopodiché Conan lascia l'indagine sul caso all'ispettore. Quando osserva da vicino le foto, vede che il signor Sasai non ha l'impronta del suo orologio sul polso nella prima foto, ma in tutte le altre foto. Il signor Sasai poi confessa il crimine e spiega che un anno fa ha deciso di uccidere il suo amico perché gli ha rubato la storia. Poco dopo viene portato via dalla polizia . Il giorno successivo, l' ispettore Yokomizo accompagna i Morisalla stazione dei treni e grazie per aver chiarito il caso. Sebbene Goro non ne abbia memoria, afferma che non gli ha causato alcun problema.

## Apparizioni

### Personaggi principali

* Conan Edogawa
* Goro Mori
* Ran Mori
* Sango Yokomizo

### Personaggi secondari

* Norikazu Sasai
* Satoru Imatake

### Oggetti

* Farfallino Cambia-Voce
* Orologio da polso con pistola stordente
Capitolo 092

**Il grande detective dell'ovest** (西の名探偵 *Nishi no meitantei*) è il capitolo 92 del manga *Detective Conan*.

## Trama

Durante una telefonata con Ran, Conan finge di essere Shinichi, ma i suoi starnuti interrompono la conversazione. Quando Ran gli chiede di tornare a casa, scusa la sua assenza con un caso difficile. Prima che possa dire altro, Ran riattacca per rispondere alla porta principale. Conan mentisce mentalmente sul comportamento preoccupato di Ran mentre cammina verso casa. Arriva per trovare un adolescente con un berretto da baseball che chiede a Ran di smettere di nascondere Shinichi. Conan starnutisce attirando l'attenzione di Ran e commenta che anche Shinichi è malato. L'adolescente chiede come lo sa, e Ran spiega le telefonate di Shinichi. L'adolescente conclude che Sonoko aveva ragione su di loro stare insieme, con l'imbarazzo di Ran e Conan, e chiede se Shinichi gli chiede mai come sta Ran piuttosto che parlare solo di se stesso - a preoccuparsi abbastanza da chiamare ma non chiederglielo, Shinichi sta probabilmente guardando Correva da vicino. Come Conan si stupisce chi sia l'adolescente, l'adolescente si toglie il cappello e si presenta come Heiji Hattori, un altro detective della scuola superiore.

Conan starnutisce di nuovo, non impressionato. Heiji spiega che sebbene Shinichi abbia smesso di apparire nei giornali, la gente paragona ancora Heiji a Shinichi, e Heiji vuole sapere se Shinichi è davvero un detective comparabile. Dà anche a Conan una "cura fredda", che risulta essere l'alcol che presenta a Goro come regalo in visita. Un altro colpo li interrompe, come cliente, Kimie arriva con la richiesta che Goro indaga sulla fidanzata del suo figliastro, Yukiko. Goro commenta che Yukiko sembra perfetto, e Heiji conclude che Kimie è sospettosa riguardo alla perfezione. Kimie desidera che Kogoro si consulga anche con suo marito, Isao, in un incontro di basso profilo a casa loro perché Isao è un diplomatico; Heiji li convince a portargli, Ran e Conan. Conan è d'accordo per tenere d'occhio Heiji e cosa potrebbe dire, nonostante l'alcol abbia peggiorato i suoi sintomi, mentre Heiji spera che Shinichi possa presentarsi se Ran è sul caso.

A casa, Kimie presenta Goro come un vecchio amico del maggiordomo, Fumio. Prima di andare oltre, Yukiko arriva a casa e saluta Kimie come "madre". La sua presenza sconvolge Kimie, e proibisce con rabbia a Yukiko di chiamare sua madre anche se il suo figliastro, Takayoshi, ha invitato Yukiko per incontrare Isao. Il gruppo incontra anche il padre di Isao, Toshimitsu, sulla via dello studio di Isao. Toshimitsu, Takayoshi, Yukiko e Fumio realizzano che Kogoro è in realtà un detective e si chiede perché sarebbe lì. Allo studio, Isao non risponde al bussare di Kimie, e apre la porta per rivelargli che dorme seduto alla sua scrivania, la testa appoggiata al suo braccio. Heiji nota l'opera mentre Kimie scuote Isao e gli dice di svegliarsi, solo che Isao cade sul pavimento, morto.
Città

Ishida è una giovane agente dell'FBI travestita da infermiera dell'ospedale centrale di Haido durante la caccia a Rikumichi Kusuda.

## Storia

Compare solo nei file 1-2 del volume 58 (episodio 497 dell'anime, 544 secondo la numerazione italiana). Il cognome è riportato sulla targhetta da infermiera al petto, ma solo nell'anime.
Capitolo 025

**Il sogno irrealizzabile** (かなわぬ夢 *Kanawanu yumi*) è il capitolo 25 del manga *Detective Conan*.

## Trama

Conan inizia a indagare sull'omicidio seriale attraverso Goro Mori . Un fiore è stato deliberatamente lasciato indietro nel primo crimine per sollevare sospetti su Takeshi Hatamoto . Il secondo omicidio non è stato pianificato perché Tatsuo ha osservato l'autore mentre si sbarazzava dell'arma del delitto per il primo crimine gettandola in mare. Affinché il sospetto non cadesse su di lui in seguito, è stato costretto a rilasciare Takeshi. Quindi tutti presumerebbero che Takeshi abbia commesso il secondo crimine oltre al primo omicidio.

Poco dopo, Conan chiede tramite la voce di Goro che Takeshi dovrebbe lasciare il suo nascondiglio e finalmente mostrarsi. Quindi il presunto colpevole esce dall'armadio, cosa che Conan ha esaminato mentre cercava Takeshi, ma finora ha tenuto questo segreto per sé. Riferisce poi come è scappato dall'armadio e che poi si è nascosto nell'armadio

Come spiega Conan, l'autore è Ichiro Hatamoto . Si era ferito in bagno per escludersi come autore. Tuttavia, non aveva tenuto conto del fatto che il presunto aggressore, di cui riferì in seguito, non avrebbe potuto vederlo nell'oscurità prevalente. Ichiro ha ucciso Gozo perché quest'ultimo ha rifiutato di dargli Natsue come moglie.

## Apparizioni

### Personaggi principali

* Conan Edogawa
* Goro Mori
* Ran Mori

### Personaggi secondari

* Akie Hatamoto (26) - La prima figlia di Shoichi
* Gozo Hatamoto († 72) - Presidente
* Ichiro Hatamoto (21) - studente d' arte e figlio di Kitaro e Makino Hatamoto
* Joji Hatamoto (41) - Chef
* Kitaro Hatamoto (47) - vicepresidente
* Mariko Hatamoto (43) - Figlia di Gozo
* Natsue Hatamoto (22) - Seconda figlia di Shoichi
* Takeshi Hatamoto (24) - dipendente
* Tatsuo Hatamoto († 26) - musicista e marito di Akie Hatamoto
* Kenji Suzuki (64) - maggiordomo
Chiyoko Itami

**Chiyoko Itami** (伊丹 知代子, *Itami Chiyoko*) era la moglie di Naganobu Itami, la madre di Yasuie Itami e zia di Ichiko.

## Aspetto

Era una donna bruna con i capelli ricci e aveva piccoli occhi blu. Aveva il naso arruffato e usava il rossetto rosso.

## Personalità

Era una donna molto capricciosa e si disse che trovava sempre qualcosa per tutto e cercava un modo per rendere felice suo figlio.

## Storia

   Una volta avrebbe avuto un incidente aereo, quindi scrisse una lettera d'addio chiedendo a suo figlio di essere fortunato con gli esami e che suo marito potesse riprendersi dalla sua ferita, ma miracolosamente fu salvato. Quindi andò con sua nipote Ichiko a Sichi-Go-San e fece una foto con lei.

Qualche tempo dopo che Sakurako Yonehara arrivò a casa come domestica, gli mostrò una foto con Ichiko. Quindi, dopo un po ', litiga con suo marito, dove gli dice che ha chiesto fondi per l'auto di suo figlio equivalente al costo della sua casa, litigando così con suo marito causandole una lesione agli occhi. E così arrivò il giorno del suo omicidio e suo marito le prese la vita strangolandola con una corda.
Akane Nielsen

* Anime
* Manga

**Akane Nielsen** (カ ネ ・ ニ ー ル セ ン, *Akane Nîrusen*) è un'attrice al Broadway Phantom Theatre di New York . Ha una relazione con il collega attore Heath Flockheart .

## Aspetto

Akane è un giovane donna alta, ha capelli lunghi legati con una coda al in giù e ha degli occhi a mandorla color viola.

## Storia

### Undicesima stagione

#### Caso 102: Il caso di Shinichi Kudo a New York

Akane interpreta il pezzo "Mela d'oro" e incarna la dea Atena. Appena un'ora prima dello spettacolo, incontra Yukiko Kudo , Shinichi e Ran nello spogliatoio , che è accompagnato da Sharon Vineyard . Heath esorta lei e i suoi colleghi Iberis Hamilton , Rose Hewitt e Lilas Sanchez a sbrigarsi, poiché vuole assolutamente fare un tour del palco.

## Curiosità

* Akane (カ ネ) significa "rosso profondo".
Capitolo 894

Il **sospetto scarlatto** (緋色の疑惑 *Hiiro no giwaku*) è il capitolo 894 del manga *Detective Conan*.

## Trama

Jodie e Conan arrivano al fianco di Camel per scoprire che Jodie con cui Camel ha parlato era Vermouth sotto mentite spoglie. Conan deduce il piano di Amuro che usò il telefono di Shibuya per inviare un messaggio a Jodie, spiegando perché non ricordava di averlo inviato. Bourbon aveva dedotto che il telefono di Jodie si sarebbe esaurito la batteria di notte e si era assicurato di usare il cellulare del suo collega dell'FBI per richiamare. Se fosse successo qualcosa a Shibuya, Jodie e il suo collega Camel sarebbero stati chiamati sulla scena del crimine. Ciò consentì al Vermouth di assumere l'aspetto di Jodie e identificare Camel. Vermouth fece quindi una falsa telefonata alla scuola per attirarli in ospedale. Dopo che Bourbon fece pressione su Camel, abbassò la guardia nel vedere il Vermouth, nelle vesti di Jodie, e lasciò inconsapevolmente la verità sulla morte di Rikumichi Kusuda.

Nel frattempo, Vermouth si riunisce con Bourbon e trasmette la sua scoperta: Rikumichi Kusuda si è sparato in macchina. Bourbon ne è contento, in quanto conferma la sua teoria secondo cui Shuichi Akai è ancora vivo. Vermouth non è d'accordo con lui, sottolineando che la conversazione di Shuichi con Kir poco prima della sua morte non è stata un atto. Con questa risposta, tuttavia Bourbon scopre il vero significato delle ultime parole di Shuichi, "Chi pensava che sarebbe arrivato a questo?", E si mise alla ricerca del "fantasma" che è Shuichi Akai.

Più tardi, Conan è assente da scuola a causa di un raffreddore, anche se Ai crede che ci sia molto di più nell'assenza di Conan, quindi incontra l'occhio. All' Agenzia Ivestigaiva Mori, Goro dice a Ran che Conan non sarà a casa a guardare i Macademy Awards con lei, perché sta a casa di Agasa. Yusaku Kudo è nominato per il miglior premio per la sceneggiatura e si prevede che parteciperà alla cerimonia. A casa Kudo, Subaru Okiya sta guardando la cerimonia ma viene interrotto da qualcuno alla porta. Apre la porta per incontrare Bourbon, che afferma di non incontrarsi per la prima volta in assoluto.
Ayaka Yoshino

**Ayaka Yoshino** (吉野綾香, *Yoshino Ayaka*) è la segretaria del vicepresidente di Domoto Tourist Company e l'assassina di Eizo Domoto.

## Aspetto

Ayaka è una giovane donna alta e magra, ha dei lunghi capelli marroni e occhi neri. Nella prima apparizione indossa una camicetta di colore viola e sopra una giacca dello stesso colore ma più chiaro, sulla giacca ha incastrato una spilla con spago d'oro e delle perle di giada (che le fu regalata da sua madre) e indossa una gonna nera e dei tacchi a spillo. Il giorno della morte del presidente indossa la stessa giacca, ma con una camicia di colore indaco a righe e dei pantaloni bianchi. Sul collo indossa una collanina con una perla rosa.

## Personalità

Ayaka è una ragazza gentile e dal carattere tranquillo.

## Storia

### Passato

Il fratello maggiore di Ayaka lavoro per il signor. Domoto come operaio durante la costruzione della funivia, poi dopo la sua morte venne a sapere delle malefatte del vicepresidente da sua madre che era sul punto di morte decise di diventare la sua segretaria per poi vendicarsi.

### Presente

Ayaka accoglie il detective Goro, Conan e Ran, poiché il detective era stato invitato alla cerimonia di inaugurazione della funivia.
Il giorno dopo il vice presidente Domoto venne ucciso e quando Conan riesce a risolvere il caso (con la voce Goro) rivela che ha uccidere Eizo era stata Ayaka.
Eiichi Yamagishi

**Eiichi Yamagishi** (山 岸 栄 一, *Yamagishi Eiichi*) è il manager di Yoko Okino.

## Aspetto

Eiichi è un uomo magro e mingherlino. Indossa una giacca marrone, cravatta, camicia marrone più scuro, ha lunghi capelli neri, ha gli occhi neri.

## Personalità

Sostiene Yoko, anche quando ha visto i peli sulla mano di Akiyoshi Fujie, ha pensato che fossero di Yoko, e l'ha fatta cadere per prenderli e non incolpare Yoko.

## Storia

### Prima parte

È andato con Yoko a chiedere aiuto a Goro Mori, più tardi quando sono a casa di Yoko, prende i capelli che erano sulla mano di Akiyoshi, che i detective pensavano fosse l'assassino, ma Conan lo nega .

Yoko Okino è di nuovo protagonista di un film, in esso tutto va bene fino all'omicidio di Morio Anzai. Eiichi è sempre con Yoko che lo aiuta in ogni modo possibile. Yoko ed Eiichi non sono considerati sospetti. Successivamente si scopre che l'assassino era Taeko Mamegaki che lo ha fatto perché Morio stava ricattando il suo ragazzo e rendendole la vita impossibile per molto tempo.
Atsushi Umemiya

* Anime
* Manga

**Atsushi Umemiya** (淳梅宮, *Jun umemiya*) era uno degli invitati al matrimonio di Sayuri Matsumoto.

## Aspetto

Non è un ragazzo molto alto, ha lunghi capelli castani, indossa un abito blu con gli occhiali oltre a una camicia bianca.

## Personalità

Sembra essere un ragazzo molto romantico e misterioso con Sayuri Matsumoto.

## Storia

### Prima stagione

#### Caso 21: l caso dell'omicidio della sposa di giugno

Fu invitato al matrimonio di Sayuri e Toshihiko Takasugi, Atsushi andò a trovarla prima del matrimonio e decorò la cannuccia di un drink, poco dopo che Sayuri cadde avvelenato da un veleno che era nella lattina, ma non è da biasimare.
Caso 9

Il **caso dell'omicidio del gallerista** è il caso 9 dell'anime *Detective Conan*.

## Vittima

Il signor Manaka è il proprietario del Museo Medievale e vuole demolire l'edificio per costruire un albergo al suo posto. Viene inchiodato al muro nella *Sala dell'Inferno con una spada.* Qui viene ricreata la scena del dipinto "*La punizione del cielo*".

## Sospettato

Il Signor. Kubota è un impiegato del museo e diventa molto rapidamente il principale sospettato in questo caso. Da un lato perché la vittima lo avrebbe riconosciuto come suo autore e dall'altro perché al momento del delitto lavorava da solo nel suo ufficio. Un possibile motivo potrebbe essere la richiesta di risarcimento danni da parte del proprietario del museo Manaka, che ha sollevato contro il signor Kubota per commercio illegale di arte con le mostre del museo.

Altri sospetti includono il curatore Ochiai e altri dipendenti del museo. Sia il curatore che il signor Ijima provavano una grande antipatia per il proprietario del museo a causa dei suoi piani di demolizione.

## Prove

* **Il video di sorveglianza** mostra una persona in armatura che trafigge il signor Manaka con una spada e lo inchioda al muro. Puoi anche vedere Manaka scrivere qualcosa su un pezzo di carta.
* Il nome Kubota è sul presunto **avviso di morte .** Sono rimaste anche alcune tracce, come se qualcuno cercasse di cancellare il nome con una mina vuota.
* La **penna a sfera** con cui si dice che il signor Manaka abbia scritto il messaggio sul biglietto si è ritirata. tuttavia, non vi è alcun motivo per cui la vittima ritragga prima il piombo della penna e poi lo getti via.
* **Il trucco di Conan** di dover andare in bagno con urgenza alla fine costringe l'autore del reato a tirare fuori la penna che è stata effettivamente utilizzata per il presunto messaggio di morte.

## Corso degli eventi

Il curatore convoca il signor Manaka nella *Sala dell'Inferno* e lo attacca travestito da cavaliere. Nel frattempo, indica la sua vittima al biglietto preparato e poi finge di inciampare in modo che il signor Manaka abbia l'opportunità di scrivere sull'avviso di morte. Il signor Manaka si rende conto che il suo assassino è il curatore e non la persona il cui nome è sul pezzo di carta che tiene in mano. Cerca di cancellare il nome, ma poiché la matita ha una mina rotta, la butta via e accartoccia il foglio. Il nastro mostra il signor Manaka che scrive qualcosa sul biglietto. Quando il crimine è compiuto, l'assassino cambia la penna e si dimentica di svitare la ricarica.

## Motivo

Il motivo del curatore è il suo amore per il museo. Voleva incolpare il signor Kubota per il crimine perché aveva venduto uno dei suoi tesori.
Capitolo 018

**I bambini scomparsi** (消える子供たち *Kieru kodomo-tachi*) è il capitolo 18 del manga Detective Conan.

## Trama

Conan , Ayumi e Genta cercano Mitsuhiko in tutta la casa ma non riescono a trovarlo. Conan decide quindi di mandare Ayumi e Genta in una stanza dove dovrebbero nascondersi mentre lui cerca Mitsuhiko da solo. Trova strano che ci sia acqua corrente in una casa disabitata da cinque anni, che la finestra sia stata aperta solo di recente a causa della mancanza di segni di intemperie e che ci sia un passaggio segreto nascosto. Quindi qualcuno deve entrare in casa tutto il tempo.

Genta non rimane a lungo nella stanza e lascia Ayumi da sola a indagare sull'origine di un odore di cibo. Nel frattempo, Conan scopre una foto del proprietario della casa, assassinato cinque anni fa, insieme a sua moglie e suo figlio. Conan ricorda che l'autore non è mai stato catturato e la famiglia si è trasferita da qualche parte. All'improvviso Conan sente l'urlo di Genta e corre indietro. Incontra Ayumi nel corridoio e riesce a trascinarla in una nicchia quando una donna inquietante gira l'angolo con un carrello di servizio. La seguono, ma trovano il loro carrello di servizio solo in un vicolo cieco. Conan scopre una botola e la apre con le sue bretelle elastiche , che ha ottenuto dal professor Agasa . Nel seminterrato scoprono una prigione in cui un uomo che si lamenta l'uomo barbuto è intrappolato. Poi sentono qualcuno che scende le scale del seminterrato.

## Apparizioni

### Personaggi principali

* Hiroshi Agasa
* Conan Edogawa
* Genta Kojima
* Ayumi Yoshida

### Personaggi secondari

* Akio
* Madre di Akio