Les Écoles de Magie

Alors qu'il y a certainement beaucoup d'école et art magique varié dans le monde de Mélérys, ces seize sont les pus proéminent

    et les plus communs pratiqué par les mages, prêtres, cultiste et autre. C'est art magique variés ne porte pas forcément ces noms partout dans le monde, mais le principe de base de leurs pratique individuelle et l'utilisation reste pour la plupart la même. En addition il y a de nombreuse variante ou ramification de ces arts magique, et ceux si sont similaire et pourtant unique. Quelques une de ces écoles sont considérée trop dangereuse dans de nombreuse nations et cercles, finissant par les rendre illégale à l'utilisation ou tout simplement mal vue.

Des Mages à travers le monde passe le vie entière pour appréhender les pouvoir des arts magique, ou tout simplement les étudier pour avoir une connaissance et une compréhension de la magie mais aussi du monde lui même. Il est commun pour un mage de choisir une ou deux école de magie dans laquelle concentré ses énergies magique sur leurs sorts respectifs, comme essayer de les comprendre toute en même temps peut être une tâche trop difficile pour un esprit singulier. Cependant, ceci n'empêche pas un mage d'essayer, puisque les mages autour du monde chercher à apprendre le plus sur la magie qu'ils peuvent. Typiquement les lanceurs de sort en général préfère apprendre un peu de chaque classe plutôt que de devenir maître dans une école en particulier.

## CONJURATION

Conjuration est l'art d'invoquer ou de rematérialisée certain être ou objets. Par exemple, un mage doué en conjuration peut invoquer des créateur depuis d'autres plans, matérialiser les composant d'un objet et le ré-assembler autre part. lors d'une invocation d'un être extra-planaire,

   le lanceur crée un certain nombre de règles ou loi que l'être invoquer ne pourra désobéir. Cependant, dépendamment de la force et du pouvoir de la créature invoqué, ces règles peut parfois être brisée, ou la créature est capable de trouver une faille pour se libéré du contrôle de l'invocateur. Aussi, plus longtemps l'invoqué est enchaîné plus il lui sera facile de brisé ses liens. A cause de cela l'actions d'invoquer est souvent considéré comme extrêmement dangereux, et ne doit pas être pratiqué trop souvent, si ce n'est jamais.

La Conjuration peut être aussi utilisé en conjonctions avec des énergies magique pour créer des armes et armure magique temporaire. De tel équipement magique se dissipent dépendant de l'énergie utilisé, et la capacité de l'invocateur à contrôler ces énergie. les Conjurateur utilise aussi cette école pour démanteler et dématérialiser quelques résidu nourrissant  qui est suspendu dans les airs; créant efficacement de la nourriture ou liquide qui bien que pas aussi nutritif ou goûtu que les vrais; peut être consumé pour remplir un peu l'énergie.

L'action général de matérialisation autorise un conjurateur de créer des phénomène magique temporaire tel que de la pluie ou du brouillard; dépendant beaucoup de quel résidu dans les airs environnant. Typiquement la Conjuration est plus efficace là ou le Voile est fin et inversement.

#### Associations:

Ensorceleur, Nécromancien, Invocateur, Ritualistes

#### Bénéfices:

Possibilité d'invoquer des créature liée au pratiquant, matérialisation d'équipement magique ou nourriture.

#### Limitations:

Dépendant des énergies magique en circulations, difficile de contrôler les invoqué, enchantement temporaire.

## RUNOLOGIE

la Runologie est l'art de créer des runes manuscrite magique et des glyphes infusées avec des énergies magique, et de mettre ces runes sur des objets. Ce qui permet une variété large d'effet bien différent, comme créer des projectiles

   explosive, poser des runes sur des surface qui s'activent à certaines conditions, ou des runes temporaire ou permanent gravé à même la chair pour améliorer les habilités physique. La Runologie peut aussi être utiliser pour amélioré magiquement des objets; plus particulièrement les bijoux, armures ou armes. Cette école est typiquement utiliser par les mage créateur de golem, puisqu'il donne en effet accès a une manière plus simple et effective de créer et inscrire les lois et habilité dans des être artificieux.

Ceux qui étudie la Runologie, bien que ça puisse créer une grande variété d'effet sur différent objet, la plupart utilise l'école pour écrire des parchemins magique. Une fois un parchemin calligraphié avec des runes magiques, il est possible pour les non doué, d'utiliser ces parchemins, par la lecture à voix haute. La Runologie est aussi une école qui peut être utiliser pour créer de nouveau sorts.

#### Associations:

Runologistes, Calligraphe, Enchanteurs, Artificiers

#### Bénéfices:

Amélioration d'équipement, calligraphie de parchemin et potentiellement de totem, habilité de gravé des runes sur des objets pour certains effet, plus simple a apprendre que l'enchantement.

#### Limitations:

Si la rune est détérioré elle cesse d'être / Suivant la position de l'utilisateur par rapport au ligne tellurique elles peuvent être instable.

## ILLUSIONNISME

L'Illusionnisme est l'art de plier les énergies magique pour créer des illusion, caché des objets ou personnes, et simplement tromper l'esprit. L'illusionnisme est considérablement une école de magie basique, souvent considéré plus faible que les autre en terme de pouvoir, puisqu'elle peut fair

    e plus ou moins de petit dommage sur le physique. Cependant un illusionniste talentueux peut créer suffisamment de mirage et d'illusion pour tromper n'importe qui, au point que la propre santé mentale peut s'en retrouver détériorer, ou tout aussi bien manipuler la cible jusqu'à un certains degré.

Les Illusions peuvent être tout du plus simple trick jusqu'à créer d'entière réalité qui entièrement dans l'esprit de la cible mais aussi devant ses yeux. Puisque il est possible de tromper les sens d'une personne, pour cacher la présence de la douleur, pour créer la confusion, ou tout ce qui pourrait agir sur les pensée ou les sentiment. Les cible de l'illusionnisme voient, entende, ressente, sente, et ou goute les choses qui n'existe pas, ou ils perçoivent les choses différemment de ce qu'elles sont vraiment. L'Illusionnisme peut autorisé un pratiquant de manipuler plusieurs personnes a la fois, et de masquer pas seulement lui mais d'autres dans l'invisibilité, ainsi que des objets, des salles et même des choses bien plus grande. Certains illusionnistes peuvent changer leurs apparence visuelle. Plus le pratiquant est puissant plus les illusions le sont.

#### Associations:

Trompeurs, Illusionnistes, Barde-mage, Hypnotistes

#### Limitations:

Faible en elle même, la puissance des illusions dépendant de la puissance du lanceur.

## ENCHANTEMENT

L'Enchantement est l'art d'imbuer un objet avec des propriété magique. Bijoux, armes ou armure sont les objets les plus susceptible d'être

    enchanté. L'Enchantement demande une grande concentration, une grande dextérité, et une connaissance pour enchanter. les enchantements commun vont d'effet destructeur tel qu'ajouter une affinité élémentaire à un objets, a ajouter une amélioration à une armure, anneaux etc. qui augmente les attributs physique et mental du porteur. Les enchantements ne sont pas nécessairement limité à l'équipement portable, mais peuvent être appliqué à n'importe quel objets. Enchantement est souvent utilisé pour la création de golems, et d'autre pratique de constructions.

Certain matériaux, tel que l'argent, réagissent mieux au énergie magique, ceci donné de meilleur objet enchanté. L'Enchantement n'est pas nécessairement une école stable, bien que ce soit en théorie plus puissant que la Runologie. Les objets enchanté perdront éventuellement leurs effet avec le temps ou une utilisation extensive. Mais, dépendamment des ingrédient ou des pouvoirs magique utilisé, la durée de l'enchantement peut être allongée. Notable aussi, le fait qu'une fois un objets est enchanté il ne peut l'être à nouveau, ce qui permet qu'un objet ne peut recevoir un ou deux effet.

#### Associations:

Enchanteurs, Artificiers, Forge-Arcane, Arcanistes

#### Limitations:

Difficile de maîtriser, effet temporaire.

## ARCANISME

l'Arcanisme est l'art de contrôler, et d'altérer le tissu des astres et de l'univers lui même, et utiliser les énergies universelles pour matérialisé de

    l'énergie arcanique pure. Les Sorts Arcanique détienne le potentiel de contrôler le temps; bien que ce soit extrêmement difficile, et couramment possible que quelque seconde en une fois. D'une manière similaire, la magie arcanique peut plier l'espace pour déplacer le lanceur ou un objet de position rapidement. La Magie Arcanique est principalement utiliser pour mieux comprendre l'univers et son fonctionnement, bien qu'il soit possible d'utiliser l'énergie arcanique pure pour causer des dommages, et ça peut aussi être utiliser pour désincanter des énergie magique pour un temps limité.

L'Arcanisme peut être utiliser pour réfléchir ou bien que difficile absorber des sorts pour les convertir en énergie pure. Les Arcaniste peuvent créer des bouclier d'énergie magique, ralentir ou accéléré un objet ou les mouvement d'une personne, amplifié les effets d'un sort et de la magie en général, et se téléporter d'une certaine distance. Cependant l'acte de téléportation est minutieux, et ceux qui peuvent se téléporter se rende compte que ça n'a l'air que d'avoir duré quelque instant, une fois arrivé ils se rendent compté qu'ils sont arrivé a destination le temps aura progresser autant qu'il leur aurait prit de le faire a pied.

Les Arcaniste sont contemplent les mystères des arcanes de l'univers, et c'est pour ça que l'Arcanisme est l'une des plus progressives des écoles. Plus la compréhension des arcanes grandie et plus celle de l'arcaniste grandie aussi, au point qu'il devient toujours un peu plus puissant. Malgré tout, l'Arcanisme est considérablement dangereuse et est vue comme une école instable.

#### Bénéfices:

Recherche arcanique et astronomique, Manipulation d'énergie arcanique, très bonne antimagie, téléportation

#### Limitations:

très instable, connaissance limité de l'arcane, demande beaucoup de compréhension et d'énergie magique.

## NATURE

La Magie de la Nature est l'art de contrôler les énergies naturelles, parfois dans la forme d'empathie animal, d'altération de la météo et de la flore, et en général le druidisme. La Magie de la nature permet au manipulateur de communiquer avec le monde naturel et la terre, bien que ce

    soit principalement fait par les chaman et les druides. A travers la communion avec la nature elle même, le lanceur demande au esprit de la nature du pouvoir, et, si accordé, est capable de contrôlé les aspects de la nature. Ceci permet au lanceur d'avoir les pouvoir de guérir ou de réjuvéner l'énergie de quelqu'un.

La Magie de la Nature dépend de la connexion individuel au monde naturel, et des énergies naturelles environnante. Tel qu'il n'est pas nécessaire d'être initié à la magie, aussi longtemps qu'il y aura un peu d'énergie magique dans son corps, qui est le cas pour la plupart des mortels. Ce qui semble être le plus important est le respect et la sincérité du Pratiquant pour la nature et les esprits naturel, puisque un manque dans l'un de ces aspect fera que les esprits n'accord aucune importance à la demande. En établissant une connexion avec le monde naturel, un adepte de la magie naturel peut manipuler tout des racine au animaux, du moment que ce qu'il manipule a une connexion avec la nature.

Actuellement, la manipulation de la nature existante, faune et flore est une chose, mais l'autre bénéfice de la magie naturel, consiste a créer des effet "naturel" de ce qui semble rien. Améliorer la peau de quelqu'un pour qu'elle devienne de la roche ou de l'écorce, ou transformer quelqu'un en animal, ou gagner leurs force ou habilité sont quelque exemple des nombreux bénéfices. La Magie de la Nature est aussi utilisé pour appelé le courroux de la Nature dans la forme de tempêtes, tremblement de terre, inondation. Quelqu'un vraiment doué par la nature peut effectivement transformer un paysage pour subvenir au besoin de la nature.

#### Bénéfices:

Contrôle des force naturels, Soin, empathie animale, courroux de la nature.

#### Limitations:

Largement dépendant sur la communion avec les esprit ou la présence de nature,n'est pas facilement contrôlée.

## LUMIÈRE

La Lumière est l'art d'utilisé le pouvoir de la lumière; plus communément par tirer l'énergie de la lumière du soleil ou des lunes. Un manipulateur

    de la Lumière peux concentré les énergie pour les renforcer, altéré ses propriété et créer de nouvelle source de lumière; techniquement la Lumière à besoin de lumière pour être fonctionnelle. La Lumière est généralement pratique pour causé des brulure, aveugler, étourdir, ou même contrer les sorts. la Lumière peut retirer les effets d'une malédiction, dépendant bien sûre des capacité du pratiquant et le pouvoir de la malédiction en question. Ça représente aussi l'un des contre puissant contre la magie des Ombres.

La Lumière est connue pour soigné, bien que pas pour refermé les blessure. La Lumière peut être utilisé, si concentré correctement, pour purger un corps de nombreuse infection, en particulier les infections qui se raccroche au malédiction, mais aussi les effet négatif comme la nausée ou la cécité, et ça peut éventuellement apaiser la douleur. Alors que la Lumière peut retirer la cécité, il peut aussi causé une cécité temporaire, et peut même être concentré en un rayon jusqu'à brûler certaines surface. Et c'est pourquoi la Lumière n'est pas seulement utilisé pour faire le bien, et détient un potentiel dégâts très grand. Malgré tout elle est considéré plus faible que la plupart des autres école quand on parle de dégâts pur.

L'Aspect le plus fort de la Lumière est l'habilité de désincanter et purger les autres magie. Bien que ce soit plus puissant contre la magie des ombres, l'école qui est aussi potente quand on parle de désincanter contre la plupart des autres écoles. Pour instance, La Lumière est particulièrement effective contre les illusions, permettant à un utilisateur de la Lumière pour dissiper la plupart des illusions. La Plupart des utilisateurs magique, utilise la lumière au combat contre des ennemis qui se complaise dans les ombre, ou revitalisé des zones qui ont été corrompue ou maudite. Les plus doué peuvent utiliser la Lumière pour projeter des images similaire à des illusion, ou avoir de brève précognition. Cette dernière est particulièrement difficile à maîtriser, néanmoins un pratiquant très entraîner peut avoir des indice sur ce qui peut se passé dans les minutes voir les heure à venir. Notamment, la Lumière est connue pour attirer l'attention des Célestien, qui n'est pas tout le temps une bonne chose, puisque comme les démons, ont une tendance à posséder les corps.

#### Associations:

Prêtres, Mage Blancs, Voyant, Druides, Moine.

#### Bénéfices:

Bon contre les ombres, bon dispel, peut soigner et retirer les infections, precognition

#### Limitations:

Vraiment dépendante des sources de lumière, les spells sont vraiment limité dans le temps.

## ÉLÉMENTALISME

L'Élémentalisme est l'art d'utiliser les énergie élémentaire qui entour le monde et les Plans élémentaire. Les Élémentalistes peuvent matérialiser les énergies élémentaires des environnements, en des énergies magique condensée, convertissant cette énergie dans des propriété élémentaire plus spécifique tel que des flammes, de la glace ou du vent. Si il y a une flamme proche disons d'une torche, ou d'une quantité

    d'eau dans un verre ou une flaque, l'Élémentaliste peut soit tirer l'énergie de cette source, ou bien la maîtriser pour la sculpter et la bouger, voir la jeter sur un ennemie. Cette école de magie détient énormément de potentiel de dégâts, bien que certains sort soit utiliser pour protéger ou bien sûr soigner des blessure ou des infections.

L'Élémentalisme est une école extrêmement variée due à sa tendance de taper dans toute les énergies élémentaire qui aide et nourrissent le monde. Mais pour la plupart des Élémentaliste il n'y a que Quatre élément principaux dont il tire leurs pouvoirs : Feu, Terre, Eau, Air. Feu le plus concentré sur la destruction, la terre est sur la protection, l'eau sur la réjuvénation, et le vent sur la disruption et la confusion. L'Élémentalisme est la plus commune forme de magie, bien qu'il n'y ait qu'une fraction de mage qui apprennent à maîtriser les quatre éléments. Une majorité de pratiquant se concentrent sur maîtriser un ou deux éléments.

Alors qu'un école de magie commune, L'Élémentalisme est aussi considérablement instable et demande beaucoup de concentration, de connaissance et d'habilité pour qu'un lanceur développe ses capacité élémentaire. En retour ses sort deviennent considérablement plus puissant, malgré tout le danger de perdre le contrôle est toujours présent et devient de plus en plus présent. La plupart qui découvre leur affinité avec la magie sont sujet de d'abord contrôler les énergies élémentaire, tel que leurs mains prennent soudainement feu, ou alors au moment de toucher de l'eau des éclairs électrique apparaisse et des poissons mort remonte à la surface. Puisque l'Élémentalisme est la plus commune des écoles, il est pratiquer par le plus de lanceur de sorts, même par ceux non doué par la magie.

#### Associations:

Lanceur de sort en général, Elementalistes, Moine

#### Bénéfices:

Relativement Facile à apprendre, magie très commune, beaucoup de variété dans les sorts, devient plus forte avec le temps

#### Limitations:

Augmentation du controle neccessaire pour progresser, dépendante en la source élémentaire environnante.

## VIE

La Magie de la Vie est l'art de panser les plaies, de revitalisé et de soigner les maladies. C'est une école de magie populaire et peut être celle avec le plus d'effet positif. Les Soigneurs sont capable d'utiliser les énergies magique pour soigner même les blessures les plus grave, et même retirer des maladies fatales. En dehors des utilisations conventionnels la Magie de la vie peut être aussi utiliser pour retirer des cicatrice, ou

    régénéré l'énergie vitale et même inversé le vieillissement jusqu'à un certains degré, ou du moins masqué l'âge. Les utilisateur puissant de la magie de la vie peuvent potentiellement ramené des personnes à la vie, aussi longtemps que l'âme de la personne n'a pas quitter son corps.

La Magie de la Vie ne tire pas son pouvoir d'une seul source, vu que ces énergie peuvent venir de la nature, des arcanes, des éléments, ou même des déités. Mais dépendant de la source de l'énergie, différent sort de la vie peut être utiliser. La Magie de la Vie ne peut pas causer de dégâts direct vu que c'est seulement dévoué à la revitalisation de l'esprit et de la santé. La seule exception là ou la Magie de la Vie peut causer des dégâts est quand elle est utiliser sur un mort ou un non-mort, là ou les soins cause des dommages, plutôt que de soigner.

Bien qu'étant une potente et salvatrice école de magie, la chance des soins dépend largement sur les capacités du lanceur de sorts. Petites coupure et contusion sont plus facilement soigner, comme les petites maladie. En fait, la plupart des afflictions peuvent être soigné par la Magie de la Vie, incluant la cécité et la surdité. Cependant, les membres arraché ne peuvent être rattaché ou repousser, puisque la Magie de la Vie utilise principalement des tissu vivat pour nettoyer ou refermer. Les tissue mort depuis longtemps ne peuvent être ressuscité ou revitalisé, et c'est pour ça que la Magie de la Vie doit être appliqué rapidement sur la plupart des blessures pour qu'elle soit plus assuré de fonctionné.

#### Associations:

Prêtres, Druides, Chamans, Clercs, Soigneurs, Moines

#### Bénéfices:

Peut soigner presque tout, peut ramener à la vie.

#### Limitations:

Limité dans le temps et est basé sur la puissance et l'abilité de la personne.

## DEITISME

Le Déitisme (parfois appelé magie divine ou magie sainte) est simplement l'art de la prière pour appeler les faveurs de dieux. C'est une école de magie qui détient une TRÈS grande variété de différentes énergie, dépendant sur la déité qui leurs donne; bien que la majeur parti des énergie soit d'origine divine. La magie divine peut seulement être appeler a travers le pouvoir des déité, c'est pour ça que la plupart de ces utilisateur sont des prêtres, cultiste ou similaire. Le Deitisme peut être utiliser des dégâts sacré, soigner les blessures, ou retirer des malédiction. Parfois la magie divine peut permettre la résurrection, suivant différente condition, dépendant principalement de la divinité louée par le pratiquant, et par la cible.

Lorsque une personne dévoue sa vie à une divinité, il est plus probable que ses prière soit entendue par cette divinité, et tout ce que la divinité

    veut lui donné comme pouvoir lui sera accessible. Suivant la divinité, les méthode pour gagner ses faveur sont extrêmement varié. Certains dieux donne des pouvoirs à tous leurs suivant, tandis que d'autre choisissent que quelques élu voir personne. C'est généralement ceux qui ce montre digne ou ceux qui sont les plus fort dans leurs foi qui gagne accès au Déitisme.

Vu que le Déitisme est largement dépendant sur la divinité source de son pouvoir, il n'est pas possible d'enseigner cette école de magie au non dévot. Les habilité d'un dévot dépend d'un mixe entre la dévotion et la capacité, traduisez que plus l'esprit de quelqu'un est fort plus la magie divine le devient. Les pouvoirs typique comporte les soins et le châtiment, et en fonction de la divinité, certains pouvoir peuvent être disponible. Quelqu'un qui sert comme un dévot les Divins aura des pouvoirs infusé avec la lumière ou le feu, tandis que ceux qui serve Gul'kram'darr auront accès à des énergie nécrotique. La portée complète ne peut être connue, vu que les pouvoirs sont donné par les dieux eux même de temps en temps, pour que leurs croyant puisse servir mieux leurs intérêt.

#### Associations:

Prêtres, Druides, Chamans, Clercs, Paladins, Templiers, Moines, Cultistes

#### Bénéfices:

Grande variété de pouvoir, peut soigner, peut avoir des pouvoir d'apaiser et de tuer

#### Limitations:

Pouvoir largement dépendant de la Divinités priée, Pouvoir limité à une Divinité à la fois, Ne peut être enseigné au hérétique, Grande variété dans les capacités et les effets

## ALCHIMIE

L'Alchimie est l'art de mélanger différent composent et herbe avec de l'énergie magique. Bien que cela ne demande pas d'utiliser des énergies magique, c'est le meilleure moyen d'obtenir des meilleurs résultats. L'Alchimie est souvent utilisé pour créer des potions, ou des onguent médicinaux, ou des poudre. Les Potions, dépende des composants utiliser et le processus pour les faire, permette une large variété d'effets allant d'effet curatif, d'amélioration physique et mentale etc. Les Onguents sont principalement utiliser pour la cicatrisations ou pour neutraliser des poisons, et les poudres sont des produit utiliser pour des procession alchimique, runique ou des enchantement.

Les Potions faites à travers l'Alchimie demande des herbes, solvant et autre ingrédients, bien que la nécessité des énergie magique n'est pas réelle. L'infusion des potions avec des énergie magique durant le brassage améliorera l'efficacité et la rendra plus favorable à ce qu'un effet positif arrive. Bien que ce soit pas obligatoire d'être un doué pour en faire, il est plus favorable de l'être, ça aide à créer des recettes plus compliquée et plus puissantes. Les Potions les plus puissantes sont souvent plus chère. Certaines recette sont capable de soigné certains des poisons et maladie les plus mortelles.

Autre que la création de potions pour améliorer un être, certaines concoctions sont faite spécialement pour être dangereuse. Potion d'acide, feu liquide, et autre sont comme quelqu'un pourrait s'en douté, dangereuse au touché et encore plus à la consommation. C'est pourquoi la plupart du temps ces potions sont utilisé en étant jeter, ou pour faire fondre l'acier ou des obstacle. Certaines potions sont conçu pour se "déclenchée" au contacte de certaine surface ou élément, et certaine potions se vaporiseront à l'impact. Contrairement ce que beaucoup pourrais penser de l'alchimie, ce n'est pas un art simple, et doit être étudier et pratiquer par ceux qui comprennent sa science.

#### Associations:

Lanceur de sort en général, Alchimistes, Chamans, Druides, Ensorceleur, Prêtre, Nécromanciens, Sorcière

#### Bénéfices:

Une vraiment large variété d'effet possible

#### Limitations:

La Brassage peut revenir chère et être dangereux pour le non-initié, Temps d'action limité, La plupart des potions créer une grande dépendance.

## ALTÉRATION

L'Altération est l'art de changer les composant ou les propriétés d'un objets existant ou d'entité, parfois de créer une nouvelle variété d'un objet/entité en question. L'Altération peut aussi permettre son utilisateur la capacité d'améliorer certaine fonction corporelle, tel qu'une meilleure vue, force, rapidité et reflex. Et de manière similaire, il peut être utilisé pour des effets négatif comme la cécité, faiblesse musculaire, et paralysie. Dans d'autre cas, l'altération est utiliser pour transformer une personne en une autre; plus communément appelée polymorphisme.

Alors qu'il n'est pas possible de créer de nouveau composant entièrement, l'altération permet quelqu'un de changer la composition d'élément et

    minerai à l'intérieur d'un objet pour changer pas seulement son apparence, mais aussi sa structure interne. Cela veux dire basiquement qu'une personne peut transformer un rocher en or, bien que ce soit que temporaire, vu que l'altération ne peut durer sur de longue période de temps. Lorsque la composition d'un objet est changée il peut, dans un temps cours peut redevenir comme avant, se liquéfié, voir tomber en poussière. Les Conséquence dépende du niveau du lanceur de sort dans la compréhension de quand utiliser l'altération.

Les conséquence sont moins si imprévision ou destructrice quand ça concerne des interaction avec des tissues vivant. L'Altération permet a un pratiquant de temporairement grossir les muscle, améliorer la vu et l'ouïe ou même améliorer les réflexe d'une personne. Mais si il en abuse dans une période plus courte, il est possible que les organes interne peuvent se détériorer du au stresse constant. D'autres application de l'altération inclue la paralysie, là où ça peut complétement stopper le système moteur d'une personne et la verrouiller entièrement, ou l'altération d'apparence, là où un laceur est très bon, peut changer complétement son apparence. Cette dernière application de l'Altération semble ne pas est sujette au retour à la forme originelle.

#### Associations:

Druides, Chamans, Changeforme, Alchimistes, Moine

#### Bénéfices:

peut améliorer les capacités physique, Changeforme, manipulation d'élément physique ( pas magique)

#### Limitations:

Effet temporaire, peut causer des sévère séquelle corporelle, ou sur les objets;

## OMBRE

L'Ombre est l'art d'utiliser les ombre pour camouflage et parfois des illusions et l'invocation. La magie des ombre détient le pouvoir de cacher une personne ou un objet dans les ombres, parfois en tirant son pouvoir de source local, plutôt que planaire. La magie des ombre est considéré comme une école dangereuse a cause de ses effet sombre et négatif sur les personnes et l'environnements, et devrai voir un usage limité due au damage qu'elle peut causer sur le corps de l'utilisateur. Certains utilisateur de cette école utilise les ombres pour changer leurs forme en une ombre pure, et utilise aussi l'ombre pour se téléporter pour des distance limité entre les ombres.

Lorsque un pratiquant appelle la magie des ombre, il tire l'énergie des source locale plutôt que celles d'un autre plan ou être. Ce qui veut dire qu'un Ombrageur peut utiliser n'importe qu'elle ombre à sa portée pour incanter des sorts, se fondre avec des ombres existante, ou tout simplement disparaître dans les ténèbres. C'est pour quoi la Lumière s'est prouvé être un contre efficace de cette école, bien qu'un ombrageur très expérimenté peut surpassé même la Lumière.

Les Ombres se concentre principalement sur la discrétion et l'obscurité, et seulement très peu de sort dans cette école à la capacité de faire vraiment du mal. Les Ombres, malgré le fait qu'elles sont une source naturel d'énergie peuvent en quantité excessive perturber l'environnement et corrompre celui ci en lui volant toute sa lumière. Faire le même à un corps vivant aura le même effet, à part si ce corps est fait entièrement d'énergie des ombres. Les être de la mort ou de la non mort ne sont pas affecté par la magie des ombres. En addition, les Ombres peuvent être utilisé pour établir une connexion avec les plans des ombres en créant un portail ou en invoquant un être de ce royaume. C'est, cependant, non recommandé, puisque le pratiquant n'aura qu'un faible voir aucun contrôle sur l'invocation.

#### Associations:

Ombrageurs, Voleur, Nécromanciens, Cultistes, Chasseur des Ombres.

#### Bénéfices:

Efficace pour camoufler, emprisonner, et corrompre

#### Limitations:

Tâche le corps et l'âme de l'utilisateur, peut s'avéré très dangereux pour l'environnement, les invocations peuvent être chaotique.

## SANG

L'Hémomancie est l'art de voler et d'altérer l'énergie vitale. Elle est une école commune pour directement causé de la douleur et de la

    souffrance a ses victimes, par le biaise de saper la vie d'une personne pour nourrir l'utilisateur avec. La Magie du sang tire ses pouvoir de la vie et du sang, que ce soit du pratiquant ou de quelqu'un d'autres. Cette école de magie est énormément énergivore, mais en retour elle détient un grand potentiel de donner un pouvoir très puissant. Dans certains cas, la magie du sang est utilisé pour transformer la sang d'une victime en des entité de sang et d'énergie magique; Créatures principalement lié au service de leurs créateurs, les hémomanciens sont souvent susceptible à la corruption démoniaque, vu que la magie du sang à tendance à attirer des intérêt extraplanaire.

Alors que l'Hémomancie est très puissante, elle va rapidement drainé une personne de sa propre énergie vitale, et va rapidement causé des dégât à son corps. La plupart des utilisateur éviterons d'utiliser leurs propre énergie et à la place utiliseront ceux de leurs ennemi d\_s que c'est possible. En faisant celui le pratiquant peut remplir sa propre vie et son énergie magique en siphonnant a force de sa cible. La présence de sang frais améliore les capacité de l'Hémomancie, et c'est pour ça que la plupart des pratiquants iront se couper eux même pour améliorer l'efficacité et les pouvoirs de ses sorts, ou, dans des cercles plus sinistre, créer des sacrifice de sang dans des rituel particulièrement puissant.

La Magie du sang ne cause pas nécessairement que du mal et de la souffrance, ça peut être utiliser pour revitaliser la vie d'une personne, à un certains degré. Bien que dans son cœur elle est principalement utiliser comme une école pour faire de la souffrance et de la mort. Les Hémomanciens deviennent souvent accroc à la souffrance qu'ils font subir à leurs victimes, dépendant de leurs propres volonté à cette soif. Plus le sort ou rituel est puissant, plus il est susceptible que des énergie démoniaque soit apporter au pratiquant. Lorsqu'un démon apparait c'est souvent fait intentionnellement pour plier le démon a la volonté du pratiquant.

#### Associations:

Cultistes, Ritualistes, Hémomancien, Ensorceleurs, Sorcière

#### Benefices:

Une des plus puissante école,Donne au lanceur de très grand pouvoir, peut être utiliser pour tuer rapidement, draine et remplir rapidement la vie et l'énergie.

#### Limitations:

Peut créer l'addiction à la souffrance, Énergivore, Possibilité d'interférence démoniaque, Dépendant à la présence de sang.

## MORT

Nécromancie est l'art de la réanimation des défunts et de contrôle sur la non-mort. En utilisant des corps, un pratiquant compétent en nécromancie peut infuser ces coquille vide d'énergie nécrotique pour donner la non-vie. Ces créature sont le plus souvent dépourvu de volonté propre, et sont contrôler principalement par le pratiquant et ses commandement. La Nécromancie est aussi capable de contrôle direct sur les

    âmes, qui permet au lnceur d'utiliser l'énergie vitale d'une victime pour lui drainer de la vie, au point ou la victime n'est plus qu'une coquille vide. l'Utilisation des énergie négative, permet au pratiquant de concentré des rayons de ces énergie infusée avec le pouvoir de la mort, et non mort.

La Nécromancie est premièrement à propre de la manipulation des mort et des énergies de la mort. Lors de la réanimation de mort, ils infuse des énergies magique dans un réceptacle vide pour l'animé et le lié a la volonté du pratiquant, ou le font en appelant l'apparition d'un esprit mortel. Plus le pratiquant est puissant, plus de non mort il peut contrôler. Il n'y a aucune limite temporelle lorsque le lien est créer. La Nécromancie peut aussi être utiliser pour réanimé les mort récent, bien que si l'âme n'est plus a proximité du corps, le réanimé n'aura plus de volonté propre et sera contrôler par le pratiquant.

En temps que l'école qui contrôle la non-mort, c'est aussi très efficace pour contrer la non-mort. La plupart des créature non-morte peuvent être détruire ou contrôlés par la Nécromancie. Il y a aussi beaucoup de sort qui induise de la douleur et l'acte de drainer une cible de ses énergie, cause la putrescence, donne des malédiction ou tout simplement tue. Dans son essence la plus pure la nécromancie par son nom est l'art de contrôler la mort. Un nécromancien peut étendre sa vie, dans un terme plus commun, tromper la mort. Repousser constamment la mort doit être relativement facile pour quelqu'un avec la nécessité et la connaissance extensive et capacité sur comment le faire, bien que peu sont connu pour avoir réussi.

#### Associations:

Cultistes, Ritualistes, Nécromancien, Démoniste, Sorcière

#### Bénéfices:

Peut relever des servant non mort, contrôle sur les énergie de la mort, sort très puissant affectant vivant et mort.

#### Limitations:

Limite sur combien il peut maîtriser de mort à la fois, nécessite des morts.

## SPIRITISME

Le Spiritisme est l'art d'utiliser les habilités et les dons du royaume des esprit et des esprit eux même. Le Spiritisme tire aussi ses pouvoir des âmes et permet au pratiquant de manipuler les âmes des cible; en les modifiant ou en recouvrant des souvenirs perdu. Quelqu'un adepte du Spiritisme est capable d'appeler à l'aide les esprits; bon ou mauvais. Ceci permet au pratiquant d'avoir la capacité d'avoir des sorts de soins mais de mal aussi. Le type d'énergie dépend directement du type d'esprit lié au pratiquant. Le Spiritisme est traditionnellement utilisé pour invoquer les esprits pour de l'aide, invoquer des armes et des amure d'énergie spirituelle, ou par canalisation et lien avec un esprit à un corps et une âme pour donner à un corps et à un esprit des amélioration; bien que le coût du contrôle varie souvent et peut être difficile de maintenir.Le Spiritisme peut aussi causée des faille entre les plans, bien que ce soit quelque chose qui n'est pas facile à faire. Cette école est communément

    associé avec le Chamanisme et le Druidisme, mais n'est pas exclusive.

Le Spiritisme n'est pas tout le temps utiliser pour gagner du pouvoir des esprits, mais pour simplement communier avec eux. C'est ainsi que quelqu'un qui pratique le Spiritisme peux communiquer avec les esprits de mort. La communication actuelle avec les esprit de la nature est plus complexe, puisqu'il ne sont pas très enclin à répondre par ce biais. Ce que les Spiritiste sont plus a même de faire est de gagner des faveurs avec les esprits de la nature, et temporairement gagner leurs capacité. Il y a des centaine de type différent d'esprits dans le monde et l'univers, donc ces capacités peuvent être variées. Tout de créer un bouclier spirituel à des missiles spirituel est possible. Certain pouvoir peuvent même être réussi sans esprits, et à la place utilise de l'énergie spirituelle, qui circule le monde naturel et le Royaume Spirituel.

Les Esprits invoqué doivent accepté les lois établie par le Spiritiste, et le spiritiste soit accepté les lois établie par les esprits. C'est un arrangement plus qu'une commande, et les deux côté doivent travailler ensemble d'un commun accord. C'est pourquoi il est difficile de forcer un esprit invoqué de faire de qu'on lui dit. Le Spiritisme lui même n'est pas particulièrement difficile à apprendre, mais la communion et le contrôle des esprits est une autre question. Les Chamans utilise le Spiritisme pour communier avec les esprits naturel et les esprit élémentaire, alors que les prêtre ou voyant l'utiliseront pour communion avec les défunts. Chaque Esprit a sa propre personnalité et ses propres motivation, qui plus tard augmente les difficulté d'assouvir certain désire.

#### Associations:

Chamans, Spiritualistes, Ritualistes, Druides, Prêtres, voyant, Moines, Cultistes, Sorcière

#### Bénéfices:

Communion avec les défunts, les esprit peuvent donner accès à une variété de pouvoir et de capacité, peux améliorer le corps et l'esprit, alimenter par les âme des vivants et des morts, peux manipuler l'âme des vivants et des morts.

#### Limitations:

Largement dépendant sur la coopération des esprits, demande l'accès au âme.