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Aschefall-Bezirk

Karte des Aschefall-Bezirks

Der **Aschefall-Bezirk** war einst eine prosperierende und stark frequentierte Handelszone, aber die stetig wachsende Natur von Hammerhal Aqsha führte dazu, dass die wohlhabenden Handelshäuser und ausländischen Händler schließlich auf neue Weiden zogen. An ihrer Stelle erhoben sich die Gewürzgilden und kriminellen Banden, die eine andere Klasse von Händlern zu den großen Rissdocks verführten, die an den nördlichen Rand des Bezirks grenzen. Ein Überbleibsel des ehemaligen Großen Basars bleibt in Form des geschäftigen Rissmarkts erhalten, aber die Legitimität ist jetzt eine Front für den Handel mit illegalen Waren und tausend verschiedenen Arten von Laster.  Die Bezirke, die viele hohe Schornsteine im Laufe der Zeit haben befleckte den Bereich mit Rauch und Asche.

## Örtlichkeiten

* Abluftturm
* Die Ascheirrwege
* Ascheregengang
* Gilden der zertifizierten Thaumaturgen
* Glimmhaarstraße
* Handelsstraße
* Das Haus Venargo
* Kapelle der Zerbrochenen Klingen
* Lagerhausbezirk
* Marktdocks
* Messingnasengasse
* Rauchgasse
* Rissdocks
* Rissmarkt
* Des Roten Yugols Lustbarkeyten
* Schwarzeisenweg
* Teergruben
* Zunderweg
* Zum Ende der Mühe

## Quellen

1. ↑ Warhammer Quest - Shadows over Hammerhal - Buch der Abenteuer, Seite 22
2. ↑ Soulbound Crash & Burn Seite 12 ***Englische Referenz***
Akhelianer

**Akhelianer** sind eine Kaste des Tiefenvolks der Idoneth und stellen eine der beiden Adelsklassen dar.

## Beschreibung

Akhelianer sind die Adelige von Kriegerrang, denen der Befehl der Idoneth-Armeen obliegt. Sie beginnen in jungen Jahren mit dem *Asydrazor*, einer Ausbildung die sie auf die militärische Führung vorbereitet. Sie lernen Strategie und Taktik und werden durch körperliches Training gegen jede Härte gestählt. Diese Ausbildung dauert Jahrzehnte und ist erst mit dem Bestehen der *Prüfung der Mhair* abgeschlossen.

Unerfahrene Akhelians dienen als Besatzung von Akhelian Leviadon und Akhelian Allopexes. Wer sich in der Schlacht beweist wird zum Anführer einer Besatzung oder wird zum Reiter eines Fangmora-Aals.

Es ist das Streben jedes Akhelians eines Tages eine Phalanx zu führen.

## Trivia

Seit dem Age of Sigmar Grundbuch 3. Edition wird die deutsche Übersetzung *Akhelianer* verwendet, bis zur 2. Edition wurde auch in der deutschen Variante die deutsche bezeichnung *Akhelians* verwendet.

## Quellen

1. ↑ Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Isharann & Akhelians, Seite 24

## Weblinks

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Abgrund der Schreie

Der **Abgrund der Schreie** ist ein Raum des Nethermazes in Tiefes Leid

## Lage

Die Abgrund der Schreie befindet sich im Nethermazes. Der Abgrund ist mit dem Geistschlag-Zufluss den Wimmelgruben und der Kammer der letzten Schwelle verbunden.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 White Dwarf 479 - Die Tiefen des Wahnsinns, Seite 44-51
2. Edition

Die **2. Edition** von Warhammer: Age of Sigmar erschien am 30.06.2018. Diese Edition ersetzte die 1. Edition

Der Hintergrund des wurde in dieser Edition stärker ausdefiniert, so gab es die ersten richtigen Karten für Gebiete wie die Große Dörre, Erstinnere Länder, Immerfrühlingweite oder Spiralkreuz. Zudem lag der Fokus auf den Seelenkriegen. 2021 wurde diese Edition durch 3. Edition abgelöst.

## Regeln

Die zweite Edition hatte 16 Seiten Grundregeln. Diese wurden 2018 im Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition oder den Kampagnenboxen als extra Booklet abgedruckt. 2019 wurde zudem ein Spielhandbuch herausgebracht das eine Mischung der wichtigsten Regeln Grundbuch, dem Handbuch des Generals 2019 und Unheilvolle Zauberei darstellt.

Zu den größten Neuerungen dieser Edition gehören, das nun alle Helden in der Lage waren Befehlsfähigkeiten einzusetzen, statt nur dem General, wodurch sogdannte Befehlspunkte eingeführt wurden sowie Endloszauber, Zauber die mit Modellen dargestellt werden und von beiden Spielern kontrollert werden.

## Releases

### Generals Handbooks

 Generals Handbook 2020 | Handbuch des Generals 2020 | 11.07.2020

### Kampagnenbücher

 Broken Realms: Morathi | Broken Realms: Morathi | Hardcover
 Broken Realms: Teclis | Broken Realms: Teclis | Hardcover
 Broken Realms: Be'lakor | Broken Realms: Be'lakor | Hardcover
 Broken Realms: Kragnos | Broken Realms: Kragnos | Hardcover
Aschekönig (Threx's Vater)

Der **Aschekönig** war der Anführer des Schädelzeichenstammes und der Vater von Threx Schädelzeichen

## Biografie

Missbilligt von dem Überfall seines Sohnes, wurde er schließlich von Threx getötet, weil er in seinen Augen zu schwach war.

## Familie

* Threx Schädelzeichen, Sohn
* Soreas, Frau

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Trivia

* Der Name von Threx Vater ist nicht bekannt, da er in Das rote Fest (Story) immer nur als der *Aschekönig* bezeichnet wird.

## Quellen

1. ↑ Das rote Fest (Story) von Gav Thorpe, Kapitel 5
2. ↑ Das rote Fest (Story) von Gav Thorpe, Kapitel 13
Adamant-Kette

Die **Adamant-Kette** ist eine Gebirgskette sie sich von der Küste des Versengenden Meeres über den Osten von Aridian und Capilaria zieht und die Gebiete von Eastern Parch trennt.

## Handel

Schwefelvitriol, ein Material, das sich perfekt zum Ätzen von Metall eignet, wird in der gesamten Großen Dörre gehandelt.

## Örtlichkeiten

* die Schmiede Anathema
* Messingschädelvulkan
* Grimnirs Adern
* Unterirdische Tore

## Quellen

1. ↑ Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition - Aqshy, Reich des Feuers, Seite 84-85
2. ↑ Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition - Die große Dörre, Seite86-89
Anointed

Kunststoffminiatur von Games Workshop

**Anointed** sind die Aelfen-Kommandeure der Phönix Guard des Phoenixtempels.
Nachdem sie vom Ur-Phoenix gesegnet wurden, funkeln Motive elementarer Magie um sie und schützen sie vor Schaden. Dieser Segen ist stark genug, um es ihnen zu ermöglichen, ohne Verletzung durch die schwersten Stürme feindlicher Magie zu marschieren und sogar endlose Zauber zu zerstreuen und feindliche Zauber zu lösen. Selbst eingehende Schläge und magische Blitze scheinen es zu vermeiden, sie zu treffen. Ein solches Zeichen inspiriert auch die Größe ihrer Anhänger in der Phoenix Guard.  Sie kämpften seit Jahunderten gegen die Diener des Chaos. SIe bereisten die Flammenstätte des Ur-Phoenix in Hysh und meditieren dort viele Jahre, während sie Eindrücke der Auferstehungen des Ur-Phoenix im Visionen.

## Reittiere

Einige reiten auf dem Rücken von Flamespyre und Frostheart Phoenix.

## Ausrüstung

Sie tragen glänzende Hellebarden des Großen Phönix, die sie gegen ihre Feinde fegen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Anointed Warscroll, Seite 113
2. ↑ Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Der Phoenix Temple, Seite 42
3. ↑ Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Frostheart Phoenix Warscroll, Seite 114
4. ↑ Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Flamespyre Phoenix Warscroll, Seite 115

## Weblinks

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Argentine

**Argentine**, auch bekannt als der Silberwyrm von Anvrok, war die erste der von Archaon korrumpierten Gottbestie. Er verwandelte die Kreatur in einen Sklaven des Tzeentch.

## Geschichte

### Zeitalter der Mythen

Argentine vertieb während dem Zeitalter der Mythen den Magnetgreif aus seinem Heim in den hängenden Tälern von Anvrok

### Zeitalter des Sigmar

Zu Beginn des Zeitalters des Sigmar lebte er in den Hängenden Tälern. Mit seinem Warpfeueratem, erhitzte er den Großen Schmelztiegel, der Flüsse aus Metall erzeugte, die in die anderen Hängenden Täler flossen. Dracothion kämpfte während der Suche nach Ghal Maraz gegen Argentine, damit die Stormcast die Wasserfälle aus jetzt festem Metall besteigen konnten. Nach dem Kampf würde er zurückkehren, um das Meer aufzuheizen, nur um vor dem Licht des Mondes des Alchemisten zu fliehen.

Die Gottbestie floh zum Quecksilbertor, wo sie in den Tiefen des geschmolzenen Meeres schlummerte und heilte, bis sie von den Verteidigern geweckt wurde, die einem Angriff der Kräfte der Ordnung ausgesetzt waren. Argentine erhob sich und atmete Feuer auf die Kämpfer, aber bevor er mehr tun konnte, schlug sein alter Feind Dracothion wiederum mit seinem eigenen Feuer zu und forderte den Drachen zum Kampf heraus. Der Silberwrym stieg in den Himmel, um erneut gegen seinen Rivalen zu kämpfen.

Wieder einmal siegte Dracothian und Argentine musste fliehen, diesmal tief unter den Goldkammernergen.

## Kräfte

Sein Atem ist aus Warpfire gemacht und er kann Dämonenfluten erbrechen.

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Im Spiel

In The Realmgate Wars: All-Gates gibt es eine Zeiten des Krieges Regel Argentine erwachen zu lassen der das Feld mit Warpfeuer verbrennt und Einheiten tödliche Wunden zufügt.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 White Dwarf Weekly 114 - Götter und Bestien im Kampf, Seite 28
2. ↑ Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition - Das Spiralkreuz, Seite 104-107
3. ↑ The Realmgate Wars: Quest for Ghal Maraz - Der Kreuzzug des Heldenhammers, Seite 28-29
4. ↑ The Realmgate Wars: Quest for Ghal Maraz - Ein Mörderischer Aufstieg, Seite 108-111
5. ↑ The Realmgate Wars: Quest for Ghal Maraz - Der Weg über die Silbersee, Seite 112-115
6. ↑ The Realmgate Wars: All-Gates - Feuer aus der Tiefe, Seite 88-91
7. ↑ The Realmgate Wars: All-Gates - Die Brücke des Gemetzels, Seite 106-109
8. ↑ The Realmgate Wars: All-Gates - Zeiten des Krieges Seite 116-117
Aqshianischer Pflock

**Aqshianische Pflöcke** sind Holzpflöcke die aus Aqshianisches Fŷrholz hergestellt wurden.

## Aussehen

Ein aqshianische-Pflock hat eine dunkelrote Farbe unter dessen Oberfläche orangerotes Licht schimmert.

## Nutzung

Ein Aqshianischer-Pflock kann einen Vampir dauerhaft töten, wenn er in sein Herz gestoßen wird. Aus diesem Grund tragen Agenten der Vampirjagd des Azyritikerordens oft Aqshianische-Pflöcke bei sich.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Die verfluchte Stadt (Story) von C L Werner - Kapitel 1
2. ↑ Die verfluchte Stadt (Story) von C L Werner - Kapitel 4
Akhelianer-Garde

Die **Akhelian Guard** steht exemplarisch für die Art der Kriegsführung der Idoneth Deepkin

Sie kämpfen in lockerer Formation vom Rücken von Fangmora-Aalen aus wobei sie schnell angreifen und plötzlich wieder verschwinden. Diese rasante Art der Kriegsführung ist allen Aelfen der Tiefe zu eigen.

## Mitglieder

* Akhelianer-Morrsarrgarde
* Akhelianer-Ishlaengarde

## Quellen

1. ↑ Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Die Kavallerie der Akhelianer, Seite 44-45

## Weblinks

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Abgrundherzöge

Die **Abgrundherzöge** waren Wesen, die im Zeitalter der Mythen von Sigmar und Nagash niedergeschlagen wurden. Laut Sigmar selbst waren diese Wesen schrecklicher als die Kreaturen des Chaos.

## Zitate

*+++*Sigmar zu Balthas Arum*+++*
**Sigmar spricht nach dem Nekrobeben von den uralten Schrecken, die er und Nagash im Zeitalter der Mythen töteten.**

## Quellen

1. ↑ Die Seelenkriege von Josh Reynolds - Kapitel 5
Alte Schale

**Alte Schale** ist eine Taverne der Stadt Bastion im Adromitischen Himmelsarchipel, die vom Wirt Dolomar geführt wird.

## Aussehen

Taverne, besteht aus der uralten Schale einer riesigen Saummuschel, die noch zu Lebzeiten der Kreatur an den Fels geklebt wurde.

## Geschichte

Die Taverne wurde bei einer gewaltsamen Auseinandersetzung zwischen den Duardin Drundrin Srenriksson und Drekki Flynt durch Feuer schwer beschädigt.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Eine Partie Diamant von Guy Haley
Akhelianer-Leviadon

Das **Akhelianer-Leviadon** ist der Name einer Militäreinheit des Tiefenvolks der Idoneth, die aus einem der gewaltigen Seeungeheuer besteht, die als Leviadon bekannt sind, und einer Besatzung der Idoneth. Diese gewaltigen Bestien sind mit harten Schuppen und einer nahezu undurchdringlichen Hülle bedeckt.

## Besatzung

Die Besatzung, die auf dem Rücken eines Akhelianer-Leviadon operiert, wird von einem hochrangigen Akhelianer angeführt, der als Ma'harr oder Zügelführer bekannt ist. Der Ma'harr wird von zwei Akhelianern unterstützt, die die Razorshell Harpoon Launcher auf dem Rücken der Bestie bedienen. Neben der anderen Crew ein Trommler der Leere, ein Namarti der auf eine verzauberte Trommel schlägt. Dies erzeugt Wellen, die das Licht um die Bund-Bestie brechen, was es für Artillerie und Schützen schwierig macht, die Bestie genau anzuvisieren.

## Militär

Akhelianer-Leviadons werden am häufigsten in den Akhelian Corps der Idoneth Phalanxes eingesetzt, wo sie neben Fangmora-Aalen reitenden Akhelian Guard und Akhelianer-Allopex dienen und als unbezwingbare Ankerpunkte für die Idoneth-Armee dienen. Sie können entweder als mobile Waffenplattformen oder lebende Rammböcke eingesetzt werden. Sie werden gelegentlich in Belagerungsbataillone gruppiert, die ausschließlich aus Akhelianer-Leviadons bestehen.

## Ausrüstung

Der Leviadon ist natürlich mit kräftigen Kiefern ausgestattet, die stark genug sind, um Stahl zu zerquetschen, und es ist fast unmöglich sie aufzuhebeln, sobald sie festgeklemmt sind. Seine vordersten Flossen sind mit segmentierten, sichelförmigen Klingen ausgestattet, während die anderen Flossen und Schwänze mit durchdringenden Sporen versehen sind.

Zusätzlich ist eine massive Plattform auf der Hülle des Leviadon angebracht, darin befinden sich zwei Razorshell Harpoon Launcher, die von Akhelianer-Neulingen  bedient werden, und ein Namarti-Trommler der Leere, der auf eine verzauberte Trommel der Leere schlägt und durch Verzerrung magische Abwehrkräfte hinzufügt das Licht um ihn herum und Verbündete in der Nähe, bis hin zu den bereits beeindruckenden natürlichen des Tieres.

Der Ma'harr, Zügelführer, steuert die Bund-Bestie durch die Scheuklappen und Ketten, die sie versklaven. Er trägt einen zweizackigen Speer, der auf jeden angewendet werden kann, der zu nahe kommt.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Die Kavallerie der Akhelians, Seite 44-47
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Akhelian Leviadon Warscroll, Seite 133
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Akhelian Leviadon Produktbeschreibung
4. ↑ Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Isharann & Akhelians, Seite 24

## Weblinks

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Akhagor

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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**Akhagor** ist ein Slaughterpriest des Blutschwurs

## Aussehen

Er besitzt dämonenverseuchtes Blut und Reißzähnen.

## Biografie

Akhagor wollte, dass seine Kriegerschar seiner von Khorne gewährten Vision folgt, während sein Rivale, ein Exalted Deathbringer namens Vorhak, dem Ruf von Korghos Khul folgen wollte.

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

BlutschwurRed Butchers

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Gorechosen von Andy Clark
Aesha (Göttin)

**Aesha** ist einer der alten Götter, an die sich das Tiefenvolk der Idoneth erinnert. Ihnen einen Blutschwur zu schwören, kann Leute an ihr Versprechen binden.

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ The Court of the Blind King von David Guymer - Kapitel 2 ***Englische Referenz***
Absolution Censer

**Absolution Censer** werden von den Ergebensten der Devoted of Sigmar eingesetzt.

## Eigenschaften

Diese Geräte sind schwere Räuchergefäße, die sich zur Not als Zweihandwaffen verwendet können und den Feinden von Sigmar vernichtende Schläge zufügen. Die Räuchergefäße stoßen einen reinigenden Weihrauch aus, der für alle harmlos ist, außer für diejenigen, die sich dem Chaos verschrieben haben. Für diese üblen Diener der Dunklen Götter wird der Weihrauch zu einem tödlichen, erstickenden Nebel.

## Nutzung

Wenn die Ergebensten während der monatlichen Feierlichkeiten zum Sigmartag durch die Straßen der Freien Städte Sigmars patrouillieren, schwingen sie um diese schweren Räuchergefäße herum und besprenkeln die Feiernden mit reinigendem Räucherwerk. Dieselben Weihrauchfässer wurden jedoch oft von den Ergebensten gegen jene Chaoskultisten eingesetzt, die die Feierlichkeiten am Sigmarstag nutzten, um dramatische Angriffe auf unvorbereitete Städte zu inszenieren.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Soulbound: Steam and Steel - Chapter Three: Cogs of Industry ***Englische Referenz***
Ahnslaine

**Ahnslaine**, *ist ein Spross der Wehrhaften Waldgeister der Eichenstirn-Lichtung und Mitglied der Warband der Yltharis Wächter*

## Biographie

Sie wurde aus uralten Seelenschote in Shyish gezüchtet und war einst Diplomat und Abgesandter. Sie und seine Mitwächter sind kürzlich durch das Nekrobeben erwacht und sind immergrün vor Rache für die getöteten Verwandten, wobei sie sich auf die Jahrhunderte kriegerischer Erinnerungen und Erfahrungen seiner Vorgänger stützen, um sich zu rächen und die verlorenen Seelenschoten zu sichern.

## Ausrüstung

Ahnslaine trägt einen Revenant-Bogen den sie sowohl im Fernkampf und im Nahkampf verwendet und wird von einem Quivering begleitet der ihre Pfeile trägt

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Yltaris Wächter Warscroll
2. ↑ Warhammer Underworlds: Kriegerscharen
3. ↑ Ylthari's Wächter Produktbeschreibung
Admiralsrat

Der **Admiralsrat** ist ein Gremium das sich aus den erfolgreichsten Offizieren der Flotte eines Himmelshafens zusammensetzt. Sie sind die Oberbefehlshaber der Himmelshäfen und stehen über den sechs größten Gilden.

## Admiralsräte der Himmelshäfen

* Admiralsrat von Barak-Mhornar
* Admiralsrat von Barak-Nar
* Admiralsrat von Barak-Thryng
* Admiralsrat von Barak-Urbaz
* Admiralsrat von Barak-Zilfin
* Admiralsrat von Barak-Zon

## Quellen

1. ↑ Battletome: Kharadron Overlords (2020) - Auf Profit ausgerichtet, Seite 18

## Weblinks

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A Place of Reflection (Story)

**A Place of Reflection** ist eine Geschichte von David Guymer und Teil der Warhammer Underworlds Serie

## Beschreibung

Moribus, Stormcast Eternals Decimator der Sons of Mallus, wandert allein durch die Glaslabyrinthe von Shadespire. Irgendwo außer Sichtweite sind seine Brüder zu hören, und gemeinsam suchen sie nach einer gefährlichen Kreatur, einem bösartigen Geist, der dieses Ödland heimgesucht hat. Dieser Feind trägt einen Splitter aus Shardglass, von dem Sigmar hofft, dass er die Stormcast Eternals von den Erniedrigungen heilen kann, die mit ihrer Neuschmiedung einhergehen. Als Moribus sich an seine vielen Todesfälle erinnert, um seinen Geist zu fokussieren, beginnt er an seinen Sinnen und seiner Realität zu zweifeln - und die Gefahr winkt.

## Publikationen

Diese Geschichte wurde in der Geschichtensammlung Shadespire: The Darkness in the Glass veröffentlicht.
Arcasanctorische Garde

Die **Arcasanctorische Garde** war einst eine edle Bruderschaft die sich einst as den besten Kriegerschmieden von Metallurgica zusammensetzte und deren Aufgabe es war die Maschinen des Arcasanctums zu schützen.

König Thyador Durenstein glaubt das immer noch mit der Arcasanctorischen Garde die Maschinen des Arcasanctums verteidigt.

## Im Spiel

In der 2 Spieler Box Königreich der Leichen war ein Warscroll Battalion für die Arcasanctorische Garde einem Battalion der Höfe der Leichenfresser.

Dieses Battalion setzt sich wie folgt zusammen:

* 1 Scheußlicher Erzregent (Thyador Durenstein)
* 3 Crypt Flayer
* 3 Crypt Horrors
* 20 Gruftghule

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Königreich der Leichen - Warscroll Battalion Die Arcasanctorische Garde - Seite 33
Archimaine

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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## Bündnis

### Sturmheer

Hämmer Sigmars

**Archimaine** ist ein Gryphhund und ist der Begleiter von Arvios Sunhelm

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑  Warhammer-Community Closer Look – The Heroes ***Englische Referenz***
Alte Herrscher

Vor dem Erwachen Sigmars und der Bildung des Pantheons der Ordnung wurden die Reiche der Sterblichen von einer Ansammlung monströser Schrecken, tyrannischer Wesenheiten, territorialer Halbgötter und uralter Götter regiert. Die meisten, aber nicht alle, stammen aus den Reichen der Sterblichen, während andere vor ihrer Gründung entstanden sind. Ihre Herrschaft dauerte während der Ära, die als Vor den Zeitaltern bekannt ist, und Teile des Zeitalters der Mythen. Viele dieser Mächte wurden von Sigmars Pantheon im Zeitalter der Mythen niedergeschlagen oder eingesperrt, und andere flohen, um sich zu verstecken.  Viele der Gottbestien, sowohl diejenigen, die sich Sigmars Pantheon widersetzten als auch sich mit ihm verbündeten, waren auch dafür bekannt, über Teile der Reiche geherrscht zu haben.

## Alte Götter

* Dreaming God
* König Zerschlagener Sternbilder
* Kragnos
* Mother of All Cats
* Obsidian Eel
* Ozol
* Ravok
* Yahm

### Gottbestien

Zu den mächtigen Göttern, die die ursprünglichen Reiche beherrschten, gehörten Gottbestien wie Ymnog und Vulcatrix. Viele von ihnen wurden vom Pantheon der Ordnung getötet oder schlossen sich sie an.

## Andere

* Abgrundherzöge
* Verschlingendes Licht
* Aschekönig
* Symr
* Typheos the Clutcher
* Volc-Giants

## Trivia

Mannfred von Carstein behauptet, dass der Dreaming God Mitglied einer Gruppe von Gottheiten war, die er die Old Ones nennt, ursprüngliche Gottheiten jener Dinge, die älter als die Reiche der Sterblichen waren, und Architekten einer schrecklichen Ordnung, die nicht einmal Nagash ertragen konnte. Das ist es unbekannt, ob sie mit den Old Ones der Seraphon verwandt sind.

## Quellen

1. ↑ Age of Sigmar Mighty Battles, The Great Epochs
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Soulbound Core Rulebook - Chapter 10: Religion & Belief ***Englische Referenz***
3. ↑ Die Seelenkriege (Story) von Josh Reynolds - Kapitel 5
4. ↑ Die Seelenkriege (Story) von Josh Reynolds - Kapitel 11
5. ↑ Die schwarze Pyramide (Story) von Josh Reynolds - Kapitel 25
Athesia

**Athesia** war ein unsterblicher Champion.

## Biografie

Athesia kämpfte in einer der Silberzitadellen. Sie wurde von Archaon im Zweikampf besiegt. Da er von ihrem Können beeindruckt war verfütterte er sie an Dorghar um sich noch Jahrhunderte später am Leiden ihrer Seele zu ergötzen.

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Battletome: Everchosen (2015) - Der Marsch des Chaos, Seite 22-25
Asger

**Asger** war ein Frostlord der Immerwinterstämme.

## Aussehen

Seit sich die Magie des Tzeentch mit dem Immerwinter verbunden hatte, hatte Asger gletscherartig blaue Haut mit sich rapide bildenden Frostschichten die bei jedem Schritt abfallen.

## Geschichte

Asger war der Huskard Torr des Jarkan-Alfrostuns. Nachdem der ehemalige Anführer des Stammes von Tzeentch Arcanites getötet wurde wurde Asger zum Frostlord.

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

Jarkan-Alfrostun

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Battletome: Beastclaw Raiders (2016) - Äras aus Eis und Schnee, Seite 16-17
Angfyrd Loge

Die **Angfyrd Loge** ist eine Loge der Fyreslayers.

## Geschichte

Ihre Vorfahren brauchten 4000 Tage, um von ihrer Ahnenloge zu ihrem neuen Zuhause im Reich von Chamon zu reisen.

Nach mehr als zehntausend Jahren machten sich die Krieger der Angfyrd-Loge auf eine große Reise, um ihrer Ahnenloge gegen Taurak Skullcleaver zu helfen. Sie begaben sich durch ein Reichstor zur Ferroussian Sea und folgten dem Orran-Fluss zu den Titan's Edge Mountains. In diesen Bergen fanden sie am 719. Tag ihre Schwesterloge Sepuzkul, die ebenfalls zu Hilfe ihres Vorfahren reiste und in einen brutalen Konflikt mit dem Champion des Khorne, dem Griever, verwickelt war.

Sie schworen einen Eid, um die Gefallenen zu rächen, und schlossen sich mit denen aus Sepuzkul zusammen, um die Bloodbound zu bekämpfen. Im darauffolgenden Krieg verloren sie viele mächtige Fyreslayer, bevor sie am Reichstor, das sie suchten, endgültig kämpften.

Viele der Logen wurden getötet, darunter der Runefather und einige der Überlebenden, die sich dem ebenfalls erschöpften Sepuzkul anschlossen und weiterzogen. Am viertausendsten Tag erreichten sie die Red Mountains und die Bloodbound Horde von Kar Thraxis, dem Ravager, dem Devourer in Flame. Dreißig Fyreslayer standen dreißigtausend Bloodbound gegenüber. Dort bot ihnen der Chaos-Champion Ur-Gold an, ob sie seinen Feind töten würden - Taurak Skullcleaver, eine Tötung, die er selbst von seinen Göttern nicht ausführen durfte.

Nach gebührender Überlegung nahmen sie sein Angebot an.

## Mitglieder

* Duardin
	+ Dunnegar: Grimwrath Berzerker
	+ Horgan-Grimnar: Runefather
	+ Huffnar: Karl der Dunnegar trainierte
	+ Killim Battlesmith
	+ Rolk: Rumemaster
	+ Rokkar: Karl der hearthguard
* Magmadroth
	+ Caldernorn: Horgan's Reittier

## Quellen

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Four Thousand Days (Story) von David Guymer ***Englische Referenz***

## Weblinks

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Astmutter

Die **Astmutter** war die Regentin von Dappelloren

## Biografie

Die Astmutter regierte Dappelloren bis die Festung im Zeitalter des Chaos den Eiterrindenpocken zum Opfer fiel. Die Astmutter wurde gefangen genommen und in Nurgle Garten verschleppt

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Battletome: Sylvaneth (2019) - Winterblatt-Lichtung, Seite 28
Akhelianer-Ishlaengarde

**Akhelianer-Ishlaengarde** sind Mitglieder der Akhelianer, einer Kaste des Tiefenvolks der Idoneth

## Ausrüstung

Die Ishlaengarde trägt Krummsäbel die als Helsäbel bezeichnet werden kombiniert mit Galvanik-Schilden.

Sie Reiten auf Fangmora-Aalen in die Schlacht

## Kommando

Die Ishlaengarde wird oft von Musikern und Standartenträgern begleitet. Ihr Champion wird als Lochian Prinz bezeichnet wird.

## Fähigkeiten

Die Ishlanergarde kann die Bioelektrizität ihrer Fangmora-Aale nutzen um sie in ihre Galvanik-Schilde zu leiten und so ein knisterndes Energiefeld zu erzeugen um Hiebe und Geschosse abwehren zu können.

## Rolle

Die Ishlaengarde bildet oft die Leibwache des Akhelianer-Königs oder anderer hochrangiger Mitglieder des Tiefenvolks

Sie nehmen Platz im Akhelian Corps in der Phalanx ein.

## Miniaturen

Die Akhelianer-Ishlaengarde wurde 2018 als Dualbausatz zusammen mit der Akhelianer-Morrsarrgarde veröffentlicht.

## Trivia

* Mit dem Kriegsbuch: Idoneth Deepkin (2022) wurde zum ersten mal die deutsche Bezeichnung *Akhelianer-Ishlaengarde* verwendet.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Kriegsbuch: Idoneth Deepkin (2022) - Akhelianer-Kavallerie, Seite 38-39
2. ↑ Kriegsbuch: Idoneth Deepkin (2022) - Akhelianer-Ishlaengarde Warscroll, Seite 91
3. ↑ Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Das Militär der Idoneth, 26-27
4. ↑ Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Warscroll Battalion Namarti Corps, Seite 122
Atraxas

**Attraxes** war der Hauptmann der Hallengarde des Schädelzeichenstamms und Threx Schädelzeichens Onkel.

## Aussehen und Ausrüstung

Als Hauptmann der Hallengarde trägt Atraxes einen langen ärmellosen Kettenrock, der an der Hüfte mit einer grauen Schärpe gegürtet war, in der gleichen Farbe wie der Mantel der ihm vom Rücken hängt. Tunika und Mantel waren mit Goldborte gesäumt und mit einem Flammenmuster verziert. Seine Stiefel waren mit Eisenplatten und Stahlkappen versehen mit dem gleichen Feuermotiv, die die unteren Beine schützten.

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Das rote Fest von Gav Thorpe, Kapitel 8
Arena Mortis (2020)

**Arena Mortis** ist eine Erweiterung von Warhammer Underworlds die zur Zeit von Warhammer Underworlds - Beastgrave erschien.

## Beschreibung

Warhammer Underworlds trifft in Arena Mortis auf schnelle Mehrspielerkämpfe – diese Erweiterung verwandelt das ultimative wettbewerbsorientierte Miniaturenspiel in eine wilde Jeder-gegen-jeden-Schlacht! Wähle deinen Lieblingskrieger und lass ihn gegen 2-5 andere antreten, um die Dinge aufzumischen und jede Menge Spaß zu haben.

Diese Box ermöglicht dir, deine Sammlung von Warhammer Underworlds in eine neue Art von Spiel zu verwandeln. Wähle deinen Lieblingshelden, mit dem du dich in Arenakämpfe stürzen kannst, die schnell sind, Spaß machen und deine Fähigkeiten bei Warhammer Underworlds bis ans Limit prüfen!

## Inhalt

* 20 brandneue Handlungskarten – die für Arena Mortis geschrieben wurden, aber in JEDEM deiner Spiele verwendet werden können
* 20 brandneue Verbesserungskarten – die auch bei normalen Spielen von Warhammer Underworlds eingesetzt werden können
* Ein beideitig bedruckter Spielplan, der mit allen bereits existierenden Spielplänen von Warhammer Underworlds kompatibel ist
* Marker und Karten, um Übersicht über das Spiel zu behalten
* Aktualisierte Karten für die Handlung Rastlose Tote und den Grabwächter, die zu deinem Komfort neu gedruckt wurden und die neusten Regelaktualisierungen enthalten

## Trivia

Die erste Version von Arena Mortis wurde im White Dwarf Juli 2019 gedruckt

## Quelle

1. ↑ Warhammer Underworlds: Beastgrave – Arena Mortis 8
Acht Wehklagen

**Die acht Wehklagen** sind acht Waffen schrecklicher Macht, die von den ausgewählten Waffenschmieden des Khorne bis zum Tod geschliffen wurden.

## Hintergrund

Die Waffen wurden auf Geheiß von Khorne hergestellt und je zwei wurden jedem seiner Chaosgötterkollegen - Nurgle, Slaanesh und Tzeentch - übergeben, während er zwei für sich behielt. Die Götter waren jedoch immer Feinde und im darauf folgenden unvermeidlichen Konflikt gingen die acht Wehklagen verloren.

## Bekannten Wehklagen

* Charu, die Seelenpeitsche:
* Gung, der Jäger
* Sharduk, der Torbrecher
* Sonnenreißer, die Kriegsklaue

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Fury of Gork  von Josh Reynolds ***Englische Referenz***
2. ↑ Blutgebot von Josh Reynolds
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Speer der Schatten  von Josh Reynolds Kapitel 4
4. ↑ Eight Lamentations: The Tainted Axe von Josh Reynolds ***Englische Referenz***

## Weblinks

Teile des Artikels basieren auf einer Übersetzung des englischen Artikels Eight Lamentations aus der inoffiziellen Warhammer Enzyklopädie Lexicanum und entstand unter Berücksichtigung der Games Workshop Urheberrechte und Marken.
Aetherstrom Unerschrocken

**Aetherstrom Unerschrocken** ist eine reiches Aethergoldvorkommen, das im Himmel rund um Greifenhorst gefunden wurde, einer Region, die von Tzeentchs Anhängern korrumpiert wurde. Trotz der entsetzlichen Gefahren wurde das lukrative Aethergoldvorkommen von den Kharadron von Barak-Nar beansprucht.

## Quellen

1. ↑ Battletome: Kharadron Overlords (2020) - Auf Profit Ausgerichtet - Seite 18-19
Aighmar

**Aighmar** waren eine Nachkommenenklave der Mor'phann-Enklave.

## Geschichte

Sie wurden zu Beginn des Zeitalters des Sigmar zerstört, nach einer Reihe von Kriegen, die in der Belagerung von Schwarzfeuer gipfelt.

Ihr Chorrileum wurde irreparabel beschädigt.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Battletome: Idoneth Deepkin (2018) - Unterseeische Imperien, Seite 20-23
Aether-Merchant

Ein **Aether-Merchant** ist eine Person, die Edelmetalle aus Wolken sieben.

## Lage

Aether-Merchants sind zwischen den Impassable Peaks zu finden, die Edelmetalle, die sie aus den Wolken sieben, werden gereinigt und an ausländische Händler verkauft.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Soulbound Core Rulebook - Chapter Eight: The Mortal Realms ***Englische Referenz***
Augen der Neun

**Augen der Neun** sind eine Warband von Warhammer Underworlds.

## Geschichte

Vortemis der Allsehende und seine eingeschworenen Akolythen der *Augen der Neun* haben schon Jahrhunderte in der Gespiegelten Stadt verbracht – sie waren da, als Nagash den Ort zu seinem Schicksal verdammte. Sie dienen dem Willen der Hageren Beschwörer, den neun Meistern der mystischen Silberzitadellen. Seit die Stadt gefallen ist, versucht Vortemis ein Portal zwischen Shadespire und den verworrenen Labyrinthfestungen zu öffnen. Bisher waren all seine Mühen vergebens. Doch seit die entfesselte Magie des Arcanum Optimar über die Reiche der Sterblichen kam , und damit das Nightvault (dtsch. *Nachtgewölbe*)  geöffnet wurde, haben sich neue Möglichkeiten ergeben. Nun suchen die Augen der Neun nach einem Weg, Schattenglasrelikte zu Leuchtfeuern arkaner Macht umzuwandeln, hexerische Magneten, die Shadespire an die Silberzitadellen binden, um den Wahnsinn des Reiches des Chaos anzulocken. Sollten sie Erfolg haben, würde sicherlich Tzeentch, der Gott der Magie und Hexerei, die Herrschaft über die Gespiegelte Stadt erlangen .

## Mitglieder

* Vortemis der Allsehende
* K'charik
* Turosh
* Narvia
* Horrors of Tzeentch (Blue Horror/Brimstone Horrors)

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 warhammerunderworlds.com - Warbands: "Augen der Neun"
2. ↑ Warhammer Underworlds - Nightvault

## Weblinks

Besuche auch unser Partnerwiki Hochelfen Fandom. Dort findest du weitere Informationen zu WHFB und AoS und eine Version unseres Artikels Augen der Neun
Argellonites

Die **Argellonites** sind eine Kriegerbanner der Celestische Verteidiger

## Chamber Farbe

Die Offiziere der Argellonites tragen königsblaue Kämme oder Helmzierten (engl. Plume) an ihren Helmen.

## Einsatzgebiete

Die Angellonites kämpften am Turm der verlorenen Seelen gegen die Nachkommen des gebrochenen Prinzen

Später wurden sie zusammen mit Thostos Bladestorm und seinen Bladestorms zu den Roaring Plains entsandt (Kampf um das Manticore Tor)

## Mitglieder

### Befehlshaber

* Mykos Argellon, Lord-Celestant
* Axilon, Knight-Heraldor

### Angelos Conclave

* Evios Goldfeather, Prosecutor-Prime
	+ Galeth, Prosecutor
	+ Harion, Prosecutor
	+ Omeris, Prosecutor

### Redeemer Conclave

* Julon, Liberator-Prime
* Phalryn, Liberator

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Realmgate Wars: Bladestorm: Vengeance Eternal von Matt Westbrook
2. ↑ The Realmgate Wars: Bladestorm: Ewige Vergeltung von Matt Westbrook
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 The Realmgate Wars: Bladestorm: Righteous Blood by Matt Westbrook
Aelsling (Duardin)

## Aelsling

**Aelsling** ist eine weibliche Duardin in den Reichen der Sterblichen

## Beziehungen

Aelsling hat eine Beziehung zu dem Abenteurer und Piraten Drekki Flynt aus den Reihen der Kharadron Overlords, der sein gleichnamigen Himmelsschiff nach ihr benannt hat. - Dessen große, bronzene Gallionsfigur, die nach klassischen Abbildern der Valaya gestaltet ist, hasst sie, wie sie Flynt bei ihrem letzten Treffen deutlich zu verstehen gab. - Vermutlich hatte dies auch damit zu tun, dass er Gespräche, die er eigentlich mit ihr führen wollte, stattdessen mit der Statue führte, und diese dabei berührte, während er auf Reisen war .

*+++*Drekki Flynt*+++*
**geflüstert, zu der Statue**

Diesem war dieser Umstand wohl bewusst, was ihn allerdings nicht von dieser Angewohnheit Abstand nehmen ließ .

*+++*Drekki Flynt*+++*
**stumme Überlegung**

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 White Dwarf 470 S.97 - Kurzgeschichte Eine Partie Diamant von Guy Haley
Athanasia

**Arhanasia** ist ein Kontinent in den Erstinnernen Ländern westlich von Stygxx in Shyish.

## Geschichte

Im Zeitalter der Mythen lebten die Sterblichen in diesem Land nur eine bestimmte Zeitspanne, bevor sie zu ihrem Tod gingen - sie würden dann mit der aufgehenden Sonne wiedergeboren.

## Bewohner

* Menschen
	+ Endlose Windung: Dämonenjagdstämme, die von kabbalistischen Schamanen regiert werden. Einige werden von einem ihrer Götter, dem Geschenkgeber, mit aufgeblähten Formen und tropfenden Pusteln belohnt.
* Fŷrslayer
	+ Ulrung Loge
* Aelfen der Order Serpentis

## Örtlichkeiten

* Küste der Fülle
* Grauspeere, eine vulkanische Gebirgskette, unter der sich die Ulrung Fŷrslayer Loge befindet.
* Helspitze
* Turm von Nar Kavas, Festung der Order Serpentis.

### Meere

* Meergheist-Ozean
* Meer der ertränkten Sorgen

### Inseln

* Kranialinsel
* Shyischerbe

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition - die Erstinneren Länder, Seite 98-101
2. ↑ Die Dualität der Rache
3. ↑ 3,0 3,1 Alles wird Asche
4. ↑ 4,0 4,1 Battletome: Cities of Sigmar (2019) - Der Order Serpentis, Seite 44-45
5. ↑ 5,0 5,1 White Dwarf Juni 2018
Aetherische Leere

Die **Aetherische Leere** oder das **Große Nichts** ist eine riesige Leere aus loser, nicht ausgerichteter Magie, in der sich die Realmssphären befinden, die die Reiche der Sterblichen beinhalten. SIe kann sicher durch die Realmgates durchquert werden, die die Realms verbinden.

## Quellen

1. ↑ A Traveller's Guide to the Mortal Realms ***Englische Referenz***
Aqshy-Clavis-Inseln

Karte aus Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition

Die **Aqshy-Clavis-Inseln** sind ein Archipel im Vitriolmeer südlich von Capilaria in der großen Dörre.

## Geschichte

Der vanxianische Kriegsherr Threx Schädelzeichen fordert die Stämme der großen Dörre zu einer Herausforderung des Blutvergießens auf den Aqshy Clavis-Inseln heraus. Aridian, Capilaria, Demesnus und das Flammennarbenplateau schicken ihre Champions zum Kampf, darunter Korghos Khul, der sich allmählich nach oben erhebt. Wenn die Zahl der Todesopfer 888 erreicht, beginnt die Luft zu schreien und das blutreiche Wasser zu kochen. Ein Strudel aus Blut und Tod bricht aus und das Reichstor in der Mitte der Inseln explodiert und hinterlässt in der Realität einen klaffenden Riss, aus dem Dämonen herauskommen.

Die Dämonen, die vom Clavis Auge kommen, durchqueren das Vitriolmeer, um die große Dörre zu erreichen und die Wirte des verräterischen Bluts während des Roten Jahrhunderts zu verstärken.

## Standorte

Es gibt einige bekannte Orte auf den Inseln

* **Immerlyme-Punkt** auf der südwestlichsten Insel gefunden.
* **Clavis-Riss**, der im nordöstlichen Ring der Inseln kreist.
* Clavis Auge, umgeben vom Clavis-Riss. [

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition Aqshy Reich des Feuers, Seite 84-85
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition die große Dörre, Seite 86-89
Aethergoldanteil

**Aethergoldanteile** dienen sowohl als gemeinsame Währung des Kharadron-Imperiums als auch als primäre Methode, mit der der Reichtum jedes einzelnen Himmelshafens gemessen wird.

## Quellen

1. ↑ Battletome: Kharadron Overlords (2020) - Die Himmelshäfen, Seite 16-17
2. ↑ Battletome: Kharadron Overlords (2020) - Auf Profit ausgerichtet, Seite 18-19
Arkas Warbeast

Arka Bear-clad, *Uniter*, *Savior*, *Bear of Hard Winters*, *Fang of Freedom* (jew. als Mensch)

## Bündnis

### Banner

Warbeasts

**Arkas Warbeast**, Fürst Celestant der Warbeasts einer Kammer der Beispielhaftigkeit des Celestial Vindicators Sturmheers .

## Aussehen

Arkas hat kurzes Haar und einen ebensolchen Bart und dunkle, eingesunkene Augen. Zwei Narben verlaufen von den Augen zu den Ohren. Eine weitere Narbe verläuft vertikal über die Stirn .

## Biografie

### Vor der Neuschmiedung

Vor der Neuschmiedung war sein Name Arka Bear-clad, da er stets einen schwarzen Bärenpelz zu tragen pflegte. Arka war ein Kriegerkönig der Klans von Ursungorod im Reich der Bestien. Er wurde auch bekannt unter dem Namen *Uniter*, da er die sich im dauerhaften Kampf befindenden Klans von Ursungorod einte. Zudem wurden für ihn weitere Namen und Titel verwendet, wie etwa dem *Bären Harter Winter*, dem *Retter* und dem *Fang of Freedom* .

Arka lebte in der Stadt Kurzengor, einer immensen Siedlung am Fuße des Berges Mount Vazdir. Sigmar erhob ihn in sein Reich, als Kurzengor von Skaven der Clans Pestilens belagert wurde. Die Armee der Skaven wurde von dem Verminlord Skikaxoth angeführt, der Jahre zuvor bereits Arkas Mutter und Schwester getötet hatte. Kurz bevor die Skaven die Verteidigungsanlagen von Kurzengor erreichten, wurde Arka von einem azurblauen Blitz getroffen, der ihn an Sigmars Seite erhob. Die restlichen Krieger Kurzengors allerdings flohen, da sie ohne ihren Anführer und angesichts der übermächtigen Streitmacht an Rattenmenschen keine Aussicht auf einen Sieg mehr sahen .

### Nach der Neuschmiedung

Arkas und seine Warbeasts sind für ihre Undiszipliniertheit und ihr hitziges Temperament bekannt. Arkas selbst beschreibt seinen Führungsstil als *intuitiv* und bevorzugt es seine Krieger von der Front aus zu führen .

Als Sturmgeschmiedeter Ewiger wurde Arkas erneut nach Ursungorod gesandt, um das Reichstor unter Mount Vazdir zu erobern. Bei diesem Vorhaben wurde Arkas jedoch von Skikaxoth besiegt, welcher nach wie vor unterhalb der Ruinen von Kurzengor hauste. Nachdem Arkas erneut geschmiedet wurde, kam er wilder denn je zurück und erweckte mit seiner animalischen Verbundenheit mit Ghur einen Avatar in Form eines riesigen Bären, der daraufhin Mount Vazdir spaltete und sowohl die unterirdische Skavenstadt als auch das Reichstor freilegte .

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Realmgate Wars: Warbeast ***Englische Referenz***
2. ↑ The Realmgate Wars: Warbeast Chapter 19 ***Englische Referenz***
Asur Pantheon

Das **Asur Pantheon**, das aus den Cytharai und Cadai  besteht, waren die Götter, die von den Asur, den Vorläufern der Aelfen, verehrt und verehrt wurden, als die Welt-die-war noch existierte. Obwohl sie glauben, dass diese Götter tot und verloren sind, verehren die Tiefenvolk-Enklaven der Smaragdschlucht eine Variation dieser Götter, wobei Mathlann der größte der Götter ist.

## Bekannte Asur Götter

* Khaine
* Kurnoth
* Lileath

## Götter der Idoneth

Das Asur Pantheon, das von den Idoneth der Smaragdschlucht und möglicherweise darüber hinaus verehrt wird, wird von Mathlann geleitet. Zusätzlich zu den folgenden Göttern sind einige Idoneth auch dafür bekannt, Teclis und Tyrion zu verehren.

* Mathlann
* Addáiòs
* Aesha
* Anath
* Athaerti
* Drakira
* Erek
* Estreuth
* Ladriella
* Thial
* Néthu

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Court of the Blind King von David Guymer - Kapitel 2 ***Englische Referenz***
2. ↑ The Court of the Blind King von David Guymer - Kapitel 14 ***Englische Referenz***
Ashes of Grimnir (Story)

**Ashes of Grimnir** ist eine Geschichte von Michael J Hollows

## Beschreibung

Goldrunenwerker Thorrok von der Ealring Loge hatte eine Vision. Eine Vision des Ahnengottes Grimnir, des Vaters der Fyreslayers. Und eine Vision dieses längst verlorenen Helden aus dem Zeitalter der Mythen kann nur eines bedeuten: Ur-Gold erwartet ... Thorrok und seine Kameraden suchen diesen mächtigen Preis, der als die zerbrochenen Überreste von Grimnir selbst gilt und für ihn über die Reiche geworfen wurde Kinder zum Sammeln. Aber können sie die vielfältigen Gefahren überwinden, die zwischen ihnen und ihrem Ziel stehen?
Acts of Sacrifice (Story)

**Acts of Sacrifice** ist eine Geschichte von Evan Dicken

## Beschreibung

In der Kapelle der Order of the Ardent Star betet Sir Aenea zur Kriegergöttin Myrmidia um Führung. Und mit einer Armee wütender Khornate-Krieger draußen hat sie die Führung ihrer Gottheit nie mehr gebraucht. Ihr Meister ist tot in den Händen des Chaos-Kriegsführers, ihre Kameraden werden von dem scheinbar unaufhaltsamen Champion des Blutgottes niedergeschlagen. Da weniger als hundert von ihnen übrig sind, liegt die einzige Hoffnung auf Überleben in einem verzweifelten Ausbruch aus ihrer Festung, der die unbezwingbare Redoubt des fernen Drakemount sucht.

## Charaktere

* Sir Aenea
* Vaskar
* Sulkotha Godspite
* Karon
* Sir Leta

## Publikationen

Diese Geschichte wurde auf folgende Arten veröffentlicht

* Black Library Adventskalender 2018
* Myths & Revenants
Ablaufende See

Das **Ablaufende See** ist ein Ozean in Shyish

## Lage

Die ablaufende See geht im Norden in das Schwindemeer über. Im osten liegt Penultima und Ossia mit einem Übergang zum Meer der schwindenden Hoffnung. Im westen die Heulende Wüste

## Örtlichkeiten

### Inseln

* Die Sklaven
* Die Splitter
* Insel der letzten Seufzer
* Schloss-Inseln
* Shyishhaken
* Tzlid

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 Age of Sigmar Grundbuch 2. Edition - Shyish, Reich des Todes, Seite 96-97
Andricus Stoneheart

Bild aus The Realmgate Wars: Quest for Ghal Maraz

**Andricus Stoneheart** ist ein Sturmgeschmiedeter Ewiger und Fürst Castellant der der Hammerhands einer Kammer der Krieger der Hämmer Sigmars.

Er wird begleitet von einem Gryphhund namens Flinkklaue.

## Aussehen und Ausrüstung

Andricus trägt wie alle Fürst Castellants eine Castellant-Hellebarde und eine schützende Laterne.

## Biografie

### Vor der Neuschmiedung

Vor langer Zeit fiel die mutierte Menagerie von Vetcher Nadirr auf *Andrec Stornosons* Dorf. Obwohl Stornoson der Dorfälteste war, mehr als doppelt so alt wie seine Stammeskrieger, war er der erste, der Schild und Speer gegen die verderbten Lavabestien aufnahm, die die Ställe verwüstete, in denen die Schamanen des Stammes Schutz suchten. Andrec nahm den feurigen Atem der Kreatur mit seinem Schild ab, bevor er das Tier mit einem goldenen Speer ausspießte - und außerdem ein Dutzend gehörnter Krieger tötete. Sigmar war beeindruckt und gab Andrec ein neues Leben, damit er die Tugendhaften für immer mehr vor dem Chaos schützen konnte.

### Nach der Neuschmiedung

Er ist der Hüter der kommenden Stürme, der Celestische Schild und der Wächter von Sigmarons Himmels.  Er ist ein schweigsames Mitglied der Sturmgeschmiedeten Ewigen, aber er hat einen starken Instinkt für das Böse, der nur von dem seines Gryph-Hound Flinkklaue übertroffen wird. Anderen ist jedoch nicht bekannt, dass er unter Visionen von etwas leidet, das er die Brennende Bastion nennt, und sich Sorgen macht, was dies für die Zukunft bedeuten könnte.

Andricus fiel in der Schlacht an den Argent Falls der Feuerkraft eines Skaven Stormfiend zu, nachdem er heldenhaft aufgetreten war, führte eine Streitmacht von drei Dutzend Paladinen an und säuberte die Ruinen von Elixia von den Blutschwur. Er zeichnet sich als Belagerungsmeister und Castellan der Hochburgen aus, was seine Vision umso besorgniserregender macht.

## Tabelle

Diese Tabelle dient zur Einbindung in andere andere Tabellen.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Realmgate Wars: Quest for Ghal Maraz Fürst Castellant Andricus Stoneheart, Seite 20
2. ↑ 2,0 2,1 White Dwarf Februar 2019, Der Celestische Foliant: Die Hammerhands, Seite 98-111