Counter-Strike: Condition Zero

***Counter-Strike: Condition Zero*** — компьютерная игра в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица, разработанная компаниями Valve, Turtle Rock Studios, Gearbox Software, Rogue Entertainment и Ritual Entertainment. Выпущена издателем Vivendi в 2004 году; позднее изданием стала заниматься Valve.

Доступна как в коробочном варианте, так и посредством цифровой дистрибуции (Steam). В России была издана компанией «Бука», без перевода в составе издания «Антология Counter-Strike 1» (англ. *Counter-Strike 1 Anthology*).

В комплекте поставляется также другая игра — *Condition Zero: Deleted Scenes*

## История разработки

Разработка была начата в 2000 году компанией Rogue Entertainment (ранее разработала *American McGee's Alice* (2000), закрыта в 2001 году), под контролем Valve — владельца марки и серии игр *Counter-Strike*.

Condition Zero изначально задумывалась как новая часть популярного шутера *Counter-Strike*, который вырос из любительской модификации для игры Valve — *Half-Life* (1998); авторы модификации были приглашены в Valve, а сама модификация Counter-Strike (последняя версия — 1.6) издана в качестве самостоятельной коммерческой игры в 2000 году.

Condition Zero была представлена на E3 в мае 2001 года. В том же году состоялось закрытие Rogue.

Valve было решено передать игру Gearbox Software — компании, которая ранее уже выпустила совместно с Valve несколько новых отдельных частей *Half-Life* (*Half-Life: Opposing Force* 1999 года и *Half-Life: Blue Shift* 2001 года), а также участвовала в подготовке коммерческого варианта оригинальной CS и других совместных проектах. Valve была сфокусирована на работе над *Team Fortress 2* и новым движком.

Игра была полностью переработана Gearbox Software. Были добавлены некоторые улучшения в движок, такие как поддержка альфа-канала для текстур, что помогло сделать более реалистичную листву деревьев, полупрозрачные шлемы спецназа и т. п. Кроме того, был создан однопользовательский режим и добавлены новые виды оружия.

Выход несколько раз откладывался; после пропуска дедлайна — крайнего срока (2002 год), разработка была передана компании Ritual Entertainment. Ими же игра была, в свою очередь, полностью переделана: были созданы 20 несвязанных друг с другом сюжетных миссий, в которых предстоит играть на различных локациях спецназовцами разных стран, сражаясь с терроризмом. Сетевой режим должен был стать дополнительным режимом, он разрабатывался параллельно с отдельной версией *Counter-Strike* для Xbox (вышла в 2004 году).

Ожидалось, что выпуск произойдет в 2003 году, однако предварительные отзывы тестеров показали не удовлетворившие Valve результаты и было решено вновь передать разработку другой компании — Turtle Rock Studios.

Сотрудниками этой компании была возвращена версия Gearbox Software и продолжена работа над ней. Был написан новый искусственный интеллект для напарников и врагов.

На протяжении всего производства выход то и дело переносился: игра могла выйти в 2002 году, а также в 2003 году (точные даты менялись несколько раз) и, наконец, в различные числа 2004 года, кроме того, на выпуск игры мог повлиять судебный спор между Valve и Vivendi, в котором Valve отстаивала свои права на серию игр.

Помимо этого, ранняя, незавершённая версия *Condition Zero* утекла в Сеть вместе с *Half-Life 2* после инцидента со взломом компьютеров Valve, который случился в 2003 году и продавалась «пиратами» на дисках как полная версия.

В конечном итоге все работы над игрой были завершены. Доработанная «сюжетная» версия от Ritual была выпущена как отдельная игра в комплекте с основной и получила подзаголовок *Deleted Scenes*.

Выход *Condition Zero* состоялся 23 марта 2004.

В том же году (7 октября) состоялся выход другой новой части, *Counter-Strike: Source* (основанной на современном движке Source), а также *Half-Life 2*. В июне-июле того же года для игры вышло несколько обновлений в Steam, которые добавили несколько новых уровней в *Deleted Scenes*.

В 2005 году выпущена в составе официального сборника *Counter-Strike 1 Anthology* (англ. *«Антология Counter-Strike 1»*), наряду со сборником *Half-Life 1 Anthology*, который включает также оригинальную *Counter-Strike*.

Позднее Valve выпускала небольшие обновления посредством Steam, исправляя мелкие недочеты. В 2013 году Condition Zero перевели на новую систему хранения файлов, которую Valve начала применять в своих играх — SteamPipe.

В том же году состоялся (предваряемый открытыми бета-тестами) выход версии для macOS и Linux (SteamOS) в рамках работы компании по переносу всех своих игр на данные системы

## Игровой процесс

Игра выполнена в жанре трёхмерного шутера с видом от первого лица. Управление ведётся при помощи клавиатуры, мыши и геймпада.

Игрок, управляя персонажем, должен убивать соперников, которые могут быть как реальными игроками (в сетевом режиме), так и ботами, работая в команде (соответственно, члены команды тоже могут быть реальными игроками или управляться искусственным интеллектом).

Игровой процесс подобен таковому в *Counter-Strike*. Была разработана новая система искусственного интеллекта (так, союзники игрока сообщают ему о своих действиях, а компьютер управляет ими с учётом особенностей карты; заложники стали более сложно реагировать на разные действия и выражать эмоции). Добавлено автоприцеливание (опционально), появилось новое меню покупки оружия (но есть возможность включения старого в настройках).

### Режимы игры

#### Однопользовательская игра

Режим, рассчитанный на одиночную игру, представленный в стиле «карьеры» — выбрав отряд спецназа, игроку необходимо (он выступает в роли командира отряда) формировать команду, выбирая членов команды из предложенных разработчиками.

У каждого персонажа различные параметры, особенности и умения, навык владения оружием, различные показатели смелости. Союзники ведут активные радиопереговоры, докладывая о местонахождении, увиденных террористах, заложниках и бомбе, о собственных намерениях и результатах (результат работы нового искусственного интеллекта, созданного для Condition Zero).

Доступен на четырёх уровнях сложности; по прохождении каждого, игроку выдаётся медаль. На первом и втором уровне, в отличие от третьего и четвёртого, игрок не может нанести урон товарищам по команде.

На каждом уровне сложности, игроку необходимо пройти восемнадцать этапов — каждый этап представляет собой карту (локацию), на котором ведётся сражение.

После прохождения каждых трёх эпизодов «открывается» доступ к трем последующим. Для выигрыша этапа игрок должен выполнить все задания (например, «обезвредить бомбу», «спасти заложников», «убить нескольких врагов любым оружием», «убить нескольких врагов конкретным оружием») и опередить команду террористов по числу выигранных раундов на 2 или более.

#### Многопользовательский режим

Режим, рассчитанный на многопользовательскую игру, подобный первой игре. Позволяет игрокам, выбравшим себе команду (Контр-террористы или террористы) сразиться на одной из доступных в игре карт.

### Карты

Для *Counter-Strike: Condition Zero* были разработаны новые карты (локации, где ведутся сражения). Включены также улучшенные версии старых карт и оригинальные версии некоторых старых карт (из *Counter-Strike*). В улучшенных версиях карт некоторые объекты размещены иначе, а к текстурам окружения применены детальные текстуры, за счёт чего они выглядят лучше (см. ниже).

В сетевом режиме используются те же карты, что в режиме карьеры.

### Группировки

Основная статья: **Counter-Strike § Игровые персонажи**

В однопользовательском режиме игрок может играть лишь за подразделения специального назначения, в то время как в сетевой (многопользовательской) игре он также может управлять одним из членов террористических отрядов.

Террористы
* Подразделение Феникс (англ. *Phoenix Connexion*) (Восточная Европа)
* Элитное подразделение (англ. *Elite Crew*) (Ближний Восток)
* Арктические мстители (англ. *Arctic Avengers*) (Швеция)
* Повстанцы (англ. *Guerrilla Warfare*) (Средний Восток)
* Ополчение среднего запада (англ. *Midwest Militia*) (США)

Спецназ
* SEAL Team 6 (США)
* GSG 9 (Германия)
* SAS (Великобритания)
* GIGN (Франция)
* Спецподразделение «Альфа» (англ. *Spetsnaz*) (Россия)

### Радиосообщения

Игроки (равно как и боты) могут давать знать о своих действиях при помощи различных радиосообщений (они вызываются нажатием на кнопку, соответствующую каждому сообщению, после открытия специального меню).

### Оружие

Игра содержит виды оружия, аналогичные оригинальной *Counter-Strike*, а также несколько новых. Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть, для дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).

## Игровой движок и технические особенности

Основная статья: **GoldSrc**

Condition Zero использует игровой движок GoldSrc, впервые задействованный в *Half-Life* 1998 года; на его же основе базируется и оригинальная *Counter-Strike*.

Для Condition Zero движок был улучшен. Был разработан новый искусственный интеллект противников и союзников, улучшена лицевая анимация персонажей, реализована поддержка альфа-смешивания (последняя возможность позволяет создавать прозрачные текстуры — с их помощью, например, можно показать полупрозрачные стёкла на баллистических щитах или противогазах), улучшена система частиц и введена поддержка детальных текстур — благодаря данной технике на некоторые модели окружения помимо основной текстуры, накладывается текстура деталей (их несколько для разных типов поверхности), которая, отображаясь полупрозрачно поверх основной текстуры, имитирует шероховатости и компенсирует невысокое разрешение основной текстуры.

Помимо этого, трёхмерные модели персонажей и оружия стали более детализированными.