recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 53

**Level 53** 是后室的第54层。

**M.E.G 通知(权限等级：管理层)**

**这一楼层,** Level 53**, 根据管理层们(具体来说是克莱恩王国(The Kingdom of Clarn)的管理\_\_\_\_)的命令，是严格保密的，因此M.E.G的日志不允许权限等级在管理层以下的人访问。**

**M.E.G万岁！ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ** **克莱恩王国万岁!**

 **ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ继续。 ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ退出。**

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

描述
--

**Level 53** 是一座小岛，由一座大山、一个小镇、一条河、一座桥和一所学校构成。 还有一个"非常"重要的无线电塔，在岛的东北侧附近。前面提到的小镇包括一所高中，一所车店，三座餐馆，两个大型住宅区，和一个露营地。

### 住宅区

住宅区（A）有着26个房屋，（B）则有着13个（较大的）房屋组成。其中的居民都是**Level 53**的原住民，他们不受本层的特性影响。（B）的住户都是富裕人家，拥有相当大的、主要由砖块制成的房屋。关于房屋的内部没有太多情报。而（A）是一个相对来说的中档社区，关于这里有一定的报道。

### 河流

这条河从岛的中间穿过，河上的桥连接着小镇的另一边--那里有无线电塔、车店、三座餐馆和露营地。

### 车店

这家车店非常的普通————屋顶是粉红色的，玻璃是白色的，只有一层楼。据报告，该车店在售卖普通汽车的同时也售卖奢侈的豪华汽车。

### 餐馆

这三家餐厅的情况如下:

 File:Isabellas Chefhood.jpg

#### 大清自助餐厅(Qing Buffet)

这是**Level 53**的一家中式快餐店，基本没人去，不知道相关的信息。

日志
--

下面的日志是由......唉，我没有时间搞形式主义。对读者来说，我相信我是在传说中的**Level 53**......如果是的话，但愿上帝保佑我吧。

我在....我在**Level 53**。我只有10分钟的时间可以去无线电塔，请上帝救救我。
目前我还剩9分30秒，在......他们到来之前。我不知道我还能不能及时赶到无线电塔。我曾向人求助，镇上的人都很善良，但是......如果我请求帮助，他们只是笑了笑。我在这里很孤独。我必须一路走到塔楼......如果不行，我就必须找地方躲起来了。

**5:04** 一直都很平淡，在街上走来走去......

**3:56** 好吧，我可能还过三分五十六秒就死了。我已经过了桥，但我离铁塔还是离我很远很远......

**1:09** 哇，我看到了那座塔......已经很近了，但我赶不上了。

**1:01** 天空正在变亮，我看了看剩下的时间，只有一分钟了。

**0:52** 天空正在转变......它正在由蓝色转变为红色，街上的人都在看着我......那个过程，它马上就要开始了。

这几乎已经完全变成了

`**红色。**`
`0:01 "警报: 游戏结束!" 这是我听到的最后一句话了......真令我欣慰。`

`**{接下来的音频记录已被删除。}**`

特性
--

你一进入Level 53，就有一个计时器在倒计时————它就是天空中的一个全息影像，你随时都可以抬头看。随着时间越来越少，天空也渐渐的从蓝色变为红色，楼层中的实体也会变得越来越不友好。当计时器到达0:00时，楼层中的每一个人（除了“玩家”之外）都会变成一个人形实体，并向“玩家”跑去。

然而，这是可以避免的。只要到达无线电塔，以任何频率输入一个信号，就会把“玩家”传送到频率相应楼层(少数特定楼层数字和字母楼层不可用)。

## 入口与出口

### 出口

* 到达无线电塔，可以前往许多已知楼层。

```
53]]

```
The Broken

**The Broken**无法按照通常的方式被定义为一个楼层；它是一片广阔、完全位于后室领域之外的破碎损毁区域。它可以被认为是广为议论的后室"垃圾场" - 数据库中因无用或未使用而被删除的数据形成的废弃之地，近似无数楼层的集合体。

损毁领域
**The Broken**。

描述
--

**The Broken**的外观是多色而混杂的。它的构造布局不与任何有逻辑的空间结构相符；它的地形，如果还能称其为地形的话，被拉伸和扭曲成各种难以辨认理解的形状。断断续续的光从各个方向射来，冲击着地面却似乎没有确切的光源。**The Broken**中变幻的颜色模式和在空间残片之间反复进出、持续震颤的异常几何体毫无规律可循也无法被理解；现实的构造已经粉碎到了人眼能够辨别的最大程度，地形甚至光线本身都在变形。来自更高维度的物体从**The Broken**翘曲斑斓的地表中切入切出，接触到的一切都被撕碎，每一点最后剩下的或许还有效的数据都将立即流失。来源不明的不和谐非正弦波充斥着每一条声频，导致环境极度嘈杂。

**The Broken**的原本性质无法用文字形容，因为根本没有参照物。它是现实构造中一处巨大的翘曲 - 一片持续存在又不断变化的数据组态，无尽地延展到人类无法理解的谜之领域。除了地表的错漏属性，组成它的物体本身也具有完全反常的特征；它们不包含实物而只是某种无形固态物的暂时凝聚。**The Broken**的边缘是一片混乱无常、熵增失控，逐渐退化的诡异区域；随着物体缓慢飘向边缘它们会逐渐失去自己原本的特征。这里所有的结构都是前述短寿物质的暂时积攒，它们不含任何实形物质也没有任何存在的目的。

**The Broken**与后室似乎是共存的关系，前者据传言说是后者大多数危险或不稳定能量的来源；据理论推测，它混乱的性质是大型混沌废弃楼层集群坍缩为单个楼层的结果 - 整个整个的维度被从中撕裂，再被重塑为它们曾经特征的畸形仿照物；随后在这些区间的交互碰撞中巨量的非线性能量快速积攒堆叠，逐渐形成具恐怖规模的超现实扭曲架构；最终它坍塌为一片无限辽阔又无比混乱的奇点域，而坍塌的余波正是**The Broken**。剩余的物质悬浮在这片不可磨灭的虚空中，继续从各个方向吸收能量并留下大量无法理解的数据，无论它们已经积聚了多么可怕的势能。虽然有人推测其性质源于它曾经是后室中驱动生物创造的大型能量源，其它人更倾向于相信**The Broken**只是无目的、无意义的现实的一种奇异而无情的表现形式。

与**The Broken**中任何碎裂的物质表面相接触都会导致它的无机核心立即自噬并转变为一团形态夸张、极为耀眼的高热物质脉冲，能将任何人存在的结构撕裂，或者本质上说能将任何人用一股损坏数据的激流覆写。通常定义下的实体并不存在，但很多那些从这里切入切出的斑斓物件都被报告为大概像是"多个实体被拼凑熔合在一起"。不过这些"实体"都没有表现出任何能让我们推断出它具有自主意识或智力的行为。被引入**The Broken**的实体被观察到会带上环境的性质，发生形变并偶尔地变成幻象似的一团闪烁的色块，直至最终融入环境成为它的一部分。这些可悲的存在只不过是数据流突变或异常的造物，因此不受它们原生世界法则的限制；但它们仍与那些世界保持着不可分割的联系，这让它们能够在不消耗也不对外输出能量的情况下继续存活。由于内在的危险加上极度不稳定的性质，对于**The Broken**开展适当探索已经被证明相当困难。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Egglord1
**图片**: Image from "Level -9223372036854775808" by Ruster.
Level 227

本文翻译自Backrooms Fandom。

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

**Level 227**是后室的第228层。

描述
--

**Level 227**是一片广袤的丘陵地带，这里干枯，开裂的土地被群山环绕，太阳升起落下。土地面积约为150平方公里。这个楼层的空气对此处实体的作用如水一般，但不会对人类或设备产生直接影响。

实体
--

**Level 227**生长着水生野生生物，似乎与后室中发现的对应物别无二致，它们看上去毫不费力地在空气中游来游去。最常见的是蓝鲸和一种不为人知的小银鱼，较小的生物能在地面更近处找到，而较大的生物通常在大约100m的高度“游弋”。当太阳落下时，类似鮟鱇鱼的实体将从土地上的裂缝中“游出”，并在空中离地面约一米的固定位置悬停，照亮它们的周围。眼海藻丝从地面的裂缝中长出。这是一种有着与人眼相似的眼部器官的海草，跨越了实体，植物与动物之间的界限。它们平均高度约为5米（16英尺），有着布满眼睛的肉茎和像是从主茎分离出来的细长叶片。这些叶片既提供了巨大的表面，获取阳光以进行光合作用；同时将眼睛隐藏起来，只有近距离观察才能看见。人们认为这些眼海藻通过某种地下根系系统相互连接。与前室原生的海藻不同，眼海藻大多不毗邻生长，因而它们给人以树木点缀在干涸空旷的景观周围的印象。

#### 理论上该楼层没有“自然”的入口和出口。

他们向来不能确保传送后等待他们的将是什么。这种实现跨楼层传输的小型黑色设备往好的方面说无法预测，往坏的方面说则非常危险。所以没法确定最终会去往哪里。这是由三名清除者组成的小队，成员们相互看了一眼，确认他们都已经安全抵达，之后便开始检查他们周围的环境。他们站在一座小山丘的山顶上，荒芜开裂的土地在他们脚下绵延数公里，然后向上延伸，在各方向形成了棕黄的崎岖山脉。只有几株点缀在土地上的树打破这荒凉的景象，如同一片黄色海洋中的一滴翠绿。

“风景不错”，队长卡瑞克·赫尔姆斯说道，紧接着他猛然向后退去，表情从思忖变为了惊讶。这三名M.E.G的成员看着刚从卡瑞克嘴中离开的气泡慵懒地向上飘去，上升至沙漠明亮的天空中，直至融入深邃的蓝色中无法区分。西蒙·格雷重重地呼出一口气，从嘴中吐出了一串气泡；它们追随着第一组气泡，就好像都有自己对应的位置。“如果我们想在夜幕降临前到达任何地方，我们最好现在动身”。卡洛尔·薇恩提醒道，克制着自己观察到气泡从她嘴边滑出，然后如落后一般急促追逐着其它气泡时的喜悦。“好”，卡瑞克表示同意，他刚从观望西蒙呼吸时微小气泡离开鼻腔的过程中回过神来。“我想把这件事做完然后就此了结，我确信你们也这么想。”其他人点头以示认同，在卡瑞克动身之前走到了他的身旁。

不久之后，当他们在攀爬另一座山坡时，山坡上的一棵树从干燥泥土上的裂缝中蠕动而出，就像是溺水者在向水面拼命扑腾。西蒙径直走去，随后向叶片伸出手，“操！”他惊叫道，因厌恶连忙向后退去。在他身后几步开外的另外两人立马用枪对准了这株植物，但西蒙对他们做了个手势，他们又将枪放了下来。“过来看看这个，”他喊着，把叶片从主茎上推开，露出了上方密布的眼睛。卡瑞克倒吸了一口凉气，卡洛尔轻声“呃”。过了一会卡洛尔问：“这些叶片怎么晃来晃去？”，西蒙向后退了一步，面前这个东西肯定不是树，因为它正在微风中前后晃动。“那可不是风”，卡瑞克平静地指出。他们的笑容消失了，三人小组在沉默中继续向前，在他们身后留下了一长串上升的气泡。

经过三小时的艰难跋涉，卡瑞克注意到他的队员开始落后了。他看见远处一大片灰色的东西，指向那里说道：“我们在那块岩石休息10分钟”。卡瑞克说的话迟迟没有回应。然而随着远处的灰色越来越近，卡瑞克眯起眼睛，上了膛，也许只是热浪干扰了视线，但他发誓他没有看错...他的队员们紧张地互相瞥了一眼，然后像卡瑞克一样上了膛。岩石一分为二，然后恰好从小队两侧紧密流过。手指握紧扳机，又松了下来，闪闪发光的鱼群掠过他们的头顶，在他们的注视下穿过了山丘。

当他们抵达下一座高峰时，夜幕已经降临了。三人看向下方一个被浅蓝的生物光所点亮的火山口，固定间隔的光带向中心延伸着，汇聚在中央的一个点。“这就是他说的那东西会在的地方”西蒙说道，

“条条大路通罗马”卡洛尔回应，“我们走”。三人在陡峭的火山坑攀爬，跟随着朝向中心的蓝色的微光，中心处的海草越来越浓密。“我讨厌这些玩意”卡洛尔说，她尽可能不去接触这些注视的海藻。另外两人发出同情的声响，以示他们也讨厌这不详的绿色物体。

令战士们欣慰的是，绿藻的树林很快分散开，露出一个鹅卵石的小圆圈，中间竖立着一座柱基。柱基上站着一个石灰质的人型，由于腐蚀，他的特征与细节无法辨识。他的姿势使人想到宣告和观察，他的头向后倾斜着，举起一只手臂指向了空荡的天空。他的头上戴着一顶深灰蓝色的王冠，没有太多时间留下的痕迹。王冠由缠绕的条状金属形成，与它周围的杂草隐约有几分相似。“和他告诉我们的一样，他又说对了。”西蒙说，目光犀利地看向卡瑞克。卡瑞克白了他一眼，“我不是不相信他，只是...”

“卡瑞克”卡洛尔问，“只是什么？”，她将王冠从雕像的头上摘下。

“整件事情让我感觉不对劲。”卡瑞克叹息道，另外两人什么都没说，撇开玩笑的成分，他们也有同感。

卡洛尔检查了她手中这个精美的物件，然后把它挂在腰带上。“我们该走了”她宣称，每个人摆弄着他们闪烁的设备，互相点头后按下了按钮。世界消失了，他们突然出现在一条熟悉的走廊中，旁边是一扇门。人都到齐了，卡瑞克转动了门把手，然后他们进入了房间。这是一个配备家具的房间，书架摆放在一个角落，桌子旁坐着一个瘦高的男人，他静静地看着他们。“你们拿到了吗？”他问道。他先是看向卡瑞克，然后是西蒙，最后他尖锐的目光停在了递出王冠的卡洛尔身上。贝塔将王冠在手上翻了一面，然后看向这只小队，“你们做的很好，我会记住的，现在解散。”卡洛尔和西蒙离开房间去到了走廊，欢笑地谈论着某些卡瑞克听不见的内容。“我等会过来！”他喊着然后转过身去，好奇心驱使他回到房间前。门依然半开着，卡瑞克看着贝塔戴上了王冠，他用手向一边扫去，面前的砖墙熔化了，他走了过去，墙壁又在他身后无缝地封上。卡瑞克静悄悄地把门关上，然后去追赶他的朋友们。他想从现在起他只会顾及他自己的事。

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227]]

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Level 285

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg

> 一个不同寻常的地方，走廊和房间让你感觉自己置身梦境一般...
>
>

E
E

File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg
File:Sd-hexagon.png
File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg
**生存难度: Class 2e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀非实体危害

Level 285是后室的第286层。如许多人所知，"这是一场梦；看那蓝色的天空反射着未知的光芒"

描述
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File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg

**Level 285**的一张图像。 ~~*它记录了一个安全的梦*~~

File:97c8a24f7235ce251020b7c397a8189d.jpg

**Level 285**，名为“天堂的窗户”，是一个无限的，其建筑有着梦幻般外貌的综合体。**Level 285**的每一段都是相互连接的窗户走廊以及通常带窗的房间。这些走廊通常呈现出不同大小，而建筑材料几乎不会改变；蓝色的混凝土墙壁，窗户和某些走廊的门的光亮，以及安装灯的办公室天花板构成了建筑的模式。该综合体的房间和走廊也呈现出多种形式。房间的高度从中等到宽敞各异。

**Level 285**也会受到非线性空间的影响，因为相对应的走廊和房间与透过这些窗户所看到的并不匹配。这些综合体的窗户之外的景象从不一致；房间与走廊始终通往其对应的随机目的地。有时窗户性质异常，人们认为这些窗户外可能有一片虚空。某些房间可以去往未知的目的地，以追寻更为新奇的场景，而另一些显得十分普通的建筑，通向被房间和走廊所遮蔽的空间。

大多数走廊和房间中有着名为**“夜间时段”**的阶段，传递出一种感受：某些意愿的，改变命运的事情将要发生。尽管这只会发生在无法进入或者通过楼梯到达的区域，此外，一些走廊会被摧毁或废弃。这些破损的走廊与普通的走廊有相同之处。更可靠的结论是，这些走廊与被摧毁的地方相似，它们是你长期位于该楼层时产生的幻觉，直到你抵达虚空幻觉才会消失。

实体
--

在更黑暗的地方曾看到过白色眼睛的黑影。除了该目前未知的实体外，还有一些目击事件：
徒步者在出现幻觉时看到了梦魇，窗口一扇接一扇的被堵上，异常*隐藏在你看不到的位置。*

## 据点和前哨站

由于**Level 285**将每个进入的人隔绝开来，团体的流浪者卡入时将不会在该楼层相遇。因此完全不可能建立让大量流浪者居住的定居点。所有的有关尝试均失败了。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 601.1或Level 953找到一扇窗户将有小概率掉进**Level 285**中一个有着红灯的房间。
* 在Level 228找到一片办公室天花板的区域将通往**Level 285**。
* 在**集群二**任意楼层中有小概率找到与Level 285相似的房间，能够通往**Level 285**。

### 出口

* 长时间在房间和走廊中游荡，直到你意识到一切都毁灭了，这时你会找到一个有着蓝色天光的出口，它通向某些有着白云蓝天的楼层，或者你可以通过它抵达蓝色天堂。
* 找到一处有着亮光的通道将带你前往Level 909。
* 四处游荡找到一扇旅馆的门，通往旅馆房间和水池，通向随机三个楼层：Level 37，Level 255，Level 188.8。
* 黑暗走廊的空地没有窗户，找到一个带有未知符号的灰门会通往Level 1908，Level 138。
* 找到一个彻底毁坏的房间将带你去往Level 998。或者跳出一扇眺望到仓库的破损窗户将带你去往Level 20。
* 找到一个苔藓中央的洞口将带你去往Level 66。

**» 打开作者和授权信息**

**» 关闭作者和授权信息**

**作者**： The Wanderer Forgotten

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285]]

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探险者科学联盟

File:QQ图片20230104074608.png

File:ESA's logo.png
*“我们相信，只要不断开发新技术、不断获取更完整的信息，所有社会与生存问题都能找到技术解决方案，而表格就是以高效、标准化的方式来整理信息的手段，人类只要能够标准地看待和解决社会公共问题，在理论上就能与后室共存。 ”*

## 什么是探险者科学联盟

探险者科学联盟（Explorer's Science Alliance），又称E.S.A，是一个在后室中影响力较高的中小型组织。该组织于1970年独立出M.E.G.，并在1971年最终确定了领导层。他们热衷于开发后室的科技并不断的试图研究出更新的技术。ESA的领导:亨特·戴维斯
*“我们拥有最强的政治理性，最纯正的知识分子和最强的知识理性，我觉得像我们这样的组织是最完美最理想的。”*

### 我们的首要目标

探险者科学联盟的首要目标是要开发后室科技，以此来更好的探索后室，———简单来说即对后室更进一步的探索与扩张。我们虽然独立但又亦与M.E.G共享一份通用数据库和提供建议的操作人员来实现这一点，但老实说，在很多楼层都很难成功开采资源或进行进一步科研工作，我们在探索期间辛苦了太多人才，我们的新目标就是在后室建立能够自给自足的一套机器人AI系统，让人类对于后室的理解层次进一步深入，建立一个在可检验的解释和对客观事物的形式、组织等进行预测的有序的知识系统，包括已系统化和公式化了的知识。其对象是客观现象，内容是形式化的科学理论或关于后室的各种理论。
—————————ESA的领导:亨特·戴维斯

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与此同时，该组织的人类基因组计划于2020年完成，成功确定了核苷酸碱基对组成的人DNA序列，以及识别和映射所有的人类基因组的基因，这项技术可使成体细胞转化为能够产生体内发现的任何细胞类型的干细胞，这在后室的医学领域可能会带来深远的影响。

## 历史：

于1970年时，亨特·戴维斯等三十名前M.E.G科研人员对于M.E.G对待科研人员的态度上感到不满，在当时的这种极度的轻视面前他们选择了独立，于是创立了所谓的“探险者科学联盟”，后来于1975年与原先所处的M.E.G建立了合作关系，并提出了著名的“维度层积理论”与“地球成像理论”，后来于1980年开始着手研究后室第一台液体压缩机。

## 保安部门

该组织有一支梦想为后室科研做贡献的流浪者治安队，通常负责保卫该组织位于Level 11的基地，但多数信息不详

## 可公开成果：

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Level 192

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀存在非实体危害

**Level 192** 是后室的第193层。

 File:Level Unnamed.png
描述
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**Level 192**是一片不断延伸的迷宫式结构，完全由大量形状不定，不断旋转的钢链组成。流浪者能穿过的空间完全受制于每片区域中此时链条围成的形状，大多数空间狭窄，幽闭，甚至有时空间过小，流浪者只能俯身穿过。

**Level 192**中的大量链条以令人作呕的稳定沿顺时针转动着，流浪者能在没有明显困难的情况下穿行或者爬过这些隧道。极为重要的是，当流浪者在该楼层中行走时，他们应当保持稳定的步伐；流浪者站着或躺着不动都会因钢链旋转而失去平衡，这可能导致他们摔在生锈的移动链条上而受伤。

旋转发生的机制目前仍然未知；截至目前，所有拆解，锯断，或者破坏锁链的尝试均以失败告终。这里除了堆叠的链条外什么都没有。在链条下方尚未发现墙体，地面一类的实心结构。值得注意的是，楼层的温度维持在30摄氏度，空气湿热。尽管该楼层存在不适的闷热，但依然保留了宜居的可能。温度的来源尚未发现。

在**Level 192**中停留大量时间的流浪者报道称**Level 192**中一定存在其他未被发现的事物。当金属摩擦声已经习以为常，更多异常的声响，例如远处的机器和齿轮的摩擦声也被报道。这些声音来源不明，其存在不过是巩固了上述说法，即这里存在更多待发现的事物。

**Level 192**的某些区域不稳定；在这些区域，地面上可能会随机地出现裂缝，将上方的流浪者吞入其中。尚不知道他们坠入裂缝后发生了什么，当移动的锁链快速闭合了缝隙并继续旋转，金属摩擦的声响会模糊一切通信的声音。迄今为止的所有案例中，那些坠入裂缝中的人再也没有被找回。

 File:Level192Ambience.mp3
实体
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目前已知**Level 192**中有一种实体，叫做钢曼巴。

### 钢曼巴

钢曼巴是一种金属的，蜿蜒前行的实体，能将自己伪装在**Level 192**的锁链中。这种实体看上去像黑曼巴蛇的亚种，在颜色和形状上与楼层中的锁链相似。这种剧毒的实体通过爬上一根锁链来伪装自己，并等待着没有戒心的流浪者从它们上方经过。钢曼巴通常居住在**Level 192**更狭窄的区域，可能是为了狩猎方便。当它们狩猎时，它们通常会咬住受害者的腿并快速将它们拖拽到锁链下方。

## 据点和前哨站

由于**Level 192**的环境受限而不稳定，建立据点和前哨被认为不可行，尽管该层中可能存在未被发现的据点。

## 入口和出口

### 入口

* 通过Level 332的数字门有一定几率进入**Level 192**。
* 人们认为**Level 192**的其他入口位于Level 3和Level 47中。

### 出口

很难在该楼层中遇到稳定的出口；目前仅发现一种离开方式。

* 在**Level 192**中游荡足够远的距离将使你遇到通往Level 27，Level 273或Level 289的直接入口。

## 恢复的日志

以下是**Level 192**中发现的一份日志的对应抄本，作者是一名身份未知的流浪者。

*只因我不过是地狱的囚徒；*
*锁链的围墙包围了我，我却依然保持着自由。*
*我起初的跌撞变成了疾行，*
*走过了那锁链编织的长廊。*
*对于出现在我周围的锁链，*
*我开始适应却又心生轻率。*
*直到我的脚被某根铁链绊到，*
*但我完全没有在意，这不是它的错。*
*我最终的命运仍未知晓，*
*我缓慢前行，向锁链乞求着*
*乞求它们为我开辟一条离开的道路*
*然而，我知道这不过徒劳。*
*为何我期盼着抵达终点？*
*当我已经身处地狱，*
*发生什么或许已然无关紧要？*
*是我被锁链所囚禁；亦或者，*

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: Egglord1
**图像**: "The Metal Cavern" 由u/TriggeredHuyLe提供，遵守CC BY SA 3.0.

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192]]

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The Void

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:The void.png

 File:The Void New.png
**>** 描述

**虚空**是在**卡入/卡出**的过程中会短暂经过的一片过渡空间。人们推测虚空是位于**所有后室楼层**之间的空地带，虽然这个理论往好的方面说也是不严谨的。它看上去大小无限，不具可见的空间边界。它完全无光，除了你自己之外也空无一物；在其内无法获取任何可以确定自身位置的视觉或听觉信息。一个人在**虚空**中是完全被隔绝且孤立的，目前无法确定这是因为在统计上与另外的流浪者相遇的概率微乎其微，还是每个人都在体验一个属于它们自己的，完全一致的空虚现实。简单的说，这里是虚无的确切代表，不过是个空洞的空间异常。
目前被接受的卡入/卡出的理论 - 一种能让人暂时超越空间现实中的常规障碍，有时甚至是物理法则的切入方法 - 声称这种机动通过物质的不稳定区域发挥作用，在稳定性差的楼层中尤其容易发生。物质的不稳定导致其表面的小块区域暂时失去物理碰撞边界，使得其它物体短时间内能毫无阻碍地穿过它们。大多数时候，一次成功的卡出会让人穿过上述物质的表面从而"切入"其它楼层。在这个过程中一个人会发现他的周围暂时变得黑暗，伴随着一种坠落感；根据报告这种事件一般只发生在一瞬间，或者持续3-4秒。

当这个过程最初被发现并被理所当然地置于"卡入/卡出"目录下时，没有理论能够解释为什么一小部分流浪者在卡出物体表面后完全消失了以及几个被认为消失的人最终又回来的事实，没有人知道这些人在消失之后去了哪里以及发生了什么。但是通过那些回来的人的经历描述所拼接出的信息，人们得以理解那段在卡入卡出过程中的"黑暗时期"实则是一片空荡的，介于"楼层之间"的超空间位面。那些在卡出物体表面后没能重现的人或许不具有足够的动量来穿过**虚空**到达他们的目的地，于是陷入了无休止的坠落中。对于一个人如何能离开这片区域并重返稳定现实的解释一直在争论中；所有坠入过**虚空**一段时间后又返回的人 - 从几小时到他们自称的几个世纪 - 都声称他们最后就是简单地"掉进"了另一个楼层。这种认为所有楼层都位于**虚空**中，异常地悬浮在这片空洞的深渊中的理论将会推翻"楼层存在于不同现实位面"的概念；根据这种理论，实际上它们之间的距离(理论上)是可以测量的，这否定了很多现存空间旅行的信息。除了作为一种层际传输的方式，人们还推测发生在刚体表面的卡入卡出能作为一种可利用，但是短暂，具有空间局限性的能量来源。

辨别卡入/卡出的正确方法通常是件困难的事；它会根据初始条件有所变化，还需要对于目的地的一定了解以确定执行机动的时机和角度方向。此外，一次卡出对空间的影响能稳定存在多久也是未知的。在一些流浪者严重误判了卡入时机的实例中，他们不是在卡出进行到一半时就提前"现形"而被"吸附"在了物体表面，就是身体的不同部位各自去了不同的地方。不过鉴于最近发表的安全指南，一次失败卡出的影响已经可以被基本抵消，通常最严重的后果就是去往一个距离目的地很远的楼层。

**>** 空洞的美

虚空是美丽的，恒定的 - 完全是这样。如果存在"能存在的最纯粹的事物"的概念，它无疑能满足这个描述。这里没有腐败、假象、不定 - 它不会以哪怕是以最细微的方式改变它无垠的表现形式。坠入这片无光的领域就是这么一种自由的，思想解放般的体验。它始终缺乏一切性质，就像存在于混沌无序的海洋中的一座没有终结的平和之岛。诚实的说，我在坠落时感受到了恐惧；我必须承认滑入地面后却继续在一座空无一物的峡谷中下沉是出乎意料的经历。但在它视域无法穷尽的深度中持续坠落了不知多久之后，我就意识到我之前是多么愚蠢。虚空是一个礼物 - 一座美妙、没有终结的天堂，令人隐晦地回想起自己出生前的时光。虚空之所以存在，是因为它是一种概念；一具没有思想的身体，除去它不具任何属性外就不能被更确切地进一步定义或归类。位于一切背后的原初真相现在展现在我眼前 - 这就是我启迪的道路。

坐在永恒的边缘，我看到了无物，但这也是对于我来说的全部。我会看向虚空，直到自己也变为虚无。它成为了组成我的存在的每一个粒子，“我”的概念不过是我的思想的简单架构。我能知晓的一切就是我在融入虚无，就像时间的概念也在消失。我的灵魂与虚空并行交织，毕竟在这整个空间的存在中我是唯一能用存在定义的个体。这真的令人陶醉，我就想这么永远坠落下去。我不会死亡，因为我的灵魂已无处可去。我非常害怕那些可能“将要出现”的事物，那些扰乱我永恒的宁静的事物。这就是为什么我在看到**前厅**那黄色调的环境从下方极速向我迫近时感到前所未有地难过与绝望。我从未想过离开，只是被迫这样。现在我认为告知他人虚空这种永恒不朽的美就是我唯一的使命，我希望他们也能体会到我经历过的超脱境界。

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**作者**: Egglord1、 SoulWithSorrowLaiden
**页面主题**: Stormy08
**查看旧版本**
Level 0.7

本文翻译自Backrooms Fandom。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class Class 死区**
»⠀险象环生
»⠀环境极端
»⠀存在致命实体

描述
--

File:Level 0.7.png **Level 0.7**中的一个类似于Level 0的区域。只有在这里，天花板才是真正可见的。

**Level 0.7**，那个在流浪者社区中臭名昭著的危险楼层，被冠以“幽闭恐惧”、“扭曲大堂”、“黑暗前厅”等诸多别号，昭示着流浪者们对它的恐惧。虽然它是Level 0的亚层这点有据可考，但它却与Level 0全然不同。这种区别在光照条件上表现最为明显，它像Level 6一样一片漆黑，但人工光源在这里仍然运作良好。地毯皱皱巴巴，露出下面脏兮兮的木地板，一些木地板缺失，下面只有一片虚空。这里的墙纸似乎与Level 0中的一模一样，但是又脏又破。这里的房间几乎有Level 0中房间的两倍高，墙壁似乎无限向上延伸，这一点好像没有任何理由，可能只是因为天花板太高。灯泡偶尔能被发现，而连接灯泡的电线，正如墙壁一般仿佛无限地向上延伸。本层的房间看起来比第0层感官上更加狭长，呈走廊状。

在**Level 0.7**中你通常可以发现门的存在，门后可能是空房间也可能是在一瞬间内杀死进入者的漆黑虚空。有时候门后的房间里会出现被霉菌覆盖的1960年代风格的旧家具。如果它恰巧是一把椅子，流浪者尝试坐上去时，它就会消失，15分钟之后会再次出现。在门后的房间中，你有很小的概率找到十分有用的物件，比如手机、手电筒、三管猎枪、格洛克-17手枪什么的。

### 耀烁

在**Level 0.7**中，名为“耀烁”的特殊事件随机发生。事件开始时，灯泡将会从天空垂降下来，将整个楼层点亮。当你看到上述景象，你最好立刻试着逃离这里。十分钟后，所有楼层内灯光（包括闪光灯和其他任何人工光源在内的灯光）都将开始处于变亮与变暗的循环之中。起初，闪烁速度很慢，每过10秒灯光才会闪烁一次，但之后闪烁间隔会持续变小，直到变为不可考的极快。

突然，所有灯在同一时间爆裂，让楼层中的流浪者身处完全的黑暗之中。失去任何光源的流浪者很快就会成为被实体杀死的最好目标。

### 当耀烁发生时，你应该：

* 在灯光开始闪烁之前找到出口。
* 当灯光开始闪烁，捂住你的眼睛。
* 离即将爆裂的光源远一点。
* 随身携带一副热成像眼镜。
* 牢记武器的重要性。我们推荐选择高伤害，低装填速度的武器。

### 而不是：

* 待在一个地方不动。
* 直视灯火。
* 打开光源开关以防笑魇靠近。
* 不把你手上的人造光源扔掉。

### 门灾

File:0.7 Exit Door 2.0.png 在门灾发生时出现的一扇标有“出口”的门。

**Level 0.7**中的门板引起了随机发生的门灾。当门灾开始时，楼层中的门板将开始在墙上以普通门的形式或者在天花板上以活板门的形式随机出现。进入这些门或活板门，你将会被传送到Level 0或其任何亚层，如果你运气不好，还有可能直接死亡。标有“出口”的门更是万万不能进入，它们带给你的不是生存下去的希望，而是比死亡更可怕的命运。

### 当门灾开始时，你应该：

* 不惜一切代价避开门板。
* 当你看到了一扇门板，请朝着它的反方向走。
* 忽略门板后传出的任何声音。

### 而不是：

* 尝试进入门板后的空间。
* 倾听门板后传出的声音。
* 试着把门板砸坏。那没用的。

实体
--

File:0.7 Lurker.png 看起来，这是一张潜形虫的照片。

**Level 0.7**中形形色色的实体广泛分布，包括但不限于门板、悲尸、潜形虫、笑魇、猎犬与死亡鼠。

### 关于**Level 0.7**中门板的一些小贴士

**门板**是栖息于**Level 0.7**的主要实体，外貌普普通通，类似于一扇标准常见的门。有些门后是装潢良好、设施齐全的空房间，而另一些后面则是能在瞬间杀死流浪者的黑色虚空。所以我们建议避免进入这些门板后面的空间，当然标有“重新开始”或“0.6酒店”的除外，它们会带你去到安全些的楼层。

## 据点和前哨站

### 引航者前哨站（Guide Outpost）（已废弃）

* 曾经属于某个组织，但现在已然废弃。
* 里面有一些食物，但是已经腐烂，所以不能食用。
* 顺着一条由随机物件（纸张，空塑料瓶，铁罐什么的）组成的路径前行，你将会来到这里。
* 在这里，唯一有用的东西是散落一地的睡袋。
* 光阴流转，前哨站的人口缓慢减少。而且由于本楼层的特殊性质，大部分前成员都被转化成了悲尸。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 0.1中找到一个幽闭的走廊，在走廊中行走大约400米后，你会发现一扇黑色的门。进入这扇门，你将来到这里。
* 卡入Level 0中的一堵纯黑的墙之后，你将来到这里。
* 相似的，在Level 1中进入一扇纯黑的门，你也会来到这里。
* 在Level 3999.1中找到一扇标有“重新开始”的门，你将来到这里——注意，是“找到”，不是“进入”。如果你只是看到了这扇门，你还是会来到这里。

### 出口

* 进入一扇标有“重新开始”的门，你将回到Level 0。
* 相似的，进入一扇标有“0.6酒店”的门，你将来到Level 432。
* 找到一个楼梯间并顺着楼梯往上走，楼梯的终点将会是阁楼。
* 切入地板会进入Level !.!

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**翻译者：**寒清。非常上心的翻译稿。

重写前版本

```
0.7]]

```

Nivel 0.7]]
th:ด่าน 0.7
Level List

# Still under testing!!!

* 0 - 100
* 100 - 400
* 400 - 2000
* Negative
* Decimal
* Anomalous

* Level 0
* Level 1
* Level 2
* Level 3
* Level 4
* Level 5
* Level 6
* Level 7
* Level 8
* Level 10
* Level 11
* Level 14
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* Level 40
* Level 41
* Level 42
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* Level 53
* Level 68
* Level 69
* Level 72
* Level 80
* Level 86
* Level 94
* Level 95

- Level 106

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- Level 153

- Level 158

- Level 162

- Level 166

- Level 170

- Level 172

- Level 187

- Level 191

- Level 192

- Level 200

- Level 227

- Level 232

- Level 244

- Level 273

- Level 285

- Level 299

- Level 347

- Level 354

- Level 367

- Level 393

- Level 394

- Level 397

- Level 420

- Level 521

- Level 750

- Level 828

- Level 846

- Level 894

- Level 952

- Level 994

- Level 998

- Level 1072

- Level 1073

- Level 1074

- Level 1075

- Level 1204

- Level 1205

- Level 1433

- Level 1434

- Level 1530

- Level 1570

- Level 1571

- Level 1572

- Level -250

- Level -50

- Level -37

- Level 0.02

- Level 0.111

- Level 0.22

- Level 0.555

- Level 0.7

- Level 5.1

- Level 6.05

- Level 7.𝘓

- Level 18.1

- Level 37.1

- Level !

- Level 65536

- An Endless Ending

- STACK OVERFLOW

- The Void

- The Whole

- The Broken

- Press Start

- You Win!

- You Cheated
Our Own Thoughts

*无法理解的事物，被隐藏了如此之久的事物，人们永远不会察觉的事物。它理应是一切也理应是空无一无物，它应该是我们本不应该理解的一切的化身。如果我的理论是正确的，那么它就一定是1号实体。*

File:No Data.gif

**“我们自己的思想”**
实体

基本信息

编号

1

等级

7

安全性

安全？

栖息地

任何地方

## ~~描述~~ 问候

**你好，Gary。 看起来你在寻找1号实体？
好吧，我的朋友，你来错地方了。不过现在我们可以谈谈。**

- 好

**想必你一定想知道M.E.G在哪，对吧？他们对数据库页面的完全“掌控”？嗯，他们可能确实是一个庞大的组织，但他们的控制是有限的，他们不过是有影响力罢了。**

**好吧，让我们回到正题。**

**我们继续， Gary？**

- 好
## ~~行为~~ 认识

**你是否曾想过1号实体是什么？**

**你认为它是某种冷漠无情的神明？**

**或者是堕落神明的存在？**

**又或许只是某个热心的家伙犯了一个错？**

**浩如烟海的疑问和思绪充斥着脑海。**

**你忽视了自然法则，却未能发挥它们。**

**它是世界对这种忽视的惩罚吗？**

**让我们摒弃那些荒唐的思想。**

**我们的对话还没有结束**

## ~~生物特征~~ 你准备好了吗？

**你怎么认为？**

**1号实体到底是什么？**

**它确实存在，亦或者只是脑海中所想？**

**你注意到了吗， Gary？**

**当我们对话时，多少疑问和思考进入了你的脑海？**

**你是否有所察觉？你准备好迎接全部的知识了吗？**

**选择你渴望的结局吧，Gary。“明智”地选择。**

`暴虐贪婪之神`
**一个普遍的选择**

File:No Data.gif

**“我们自己的思想”**
实体

基本信息

编号

1

等级

7

安全性

安全？

栖息地

无处不在

描述
--

**1号实体**，代号**神**，是后室中无所不能的实体，至高无上的造物者。它被认为是冷漠残酷的存在，被观念和至高，无尽的力量的获得所蒙蔽。理论上，它在创造地球后不久创造了后室。它被证实极端地强大，没有任何假定的限制，完全，彻底地掌控着后室。它被认为喜爱人们在后室中感到的痛苦和绝望。它在后室中的每次呼吸都让毁灭愈发靠近，直到呼出最后一口气，它将毁灭一切，什么也不留下，甚至是空间与时间的概念。

**"力量，是许多人所向往的；人们不断地攀升直到山顶，当他们登上顶峰时，却都开始感到空虚，就好像不再有一个追逐的点，所以他们摒弃了生命中的许多事物，仿佛能复原回到原点的感受。这些人都是愚蠢的；他们获得了顶峰的力量，然而却忽视它，甚至抹除它？他们没有意识到还存在着更多的力量。他们认为人类可以到达真正的顶峰？愚蠢。我有着全部的力量；我一时兴起就能改变现实！我是至高无上的存在！"**
**我明白了，这就是你选择的结局。**

**好吧，请享受你的选择。**

**但如果你想更改你的选择，请自便...**

`回到起点`
File:No Data.gif

**“我们自己的思想”**
实体

基本信息

编号

1

等级

6

安全性

安全？

栖息地

Level 0

**我明白了，你想要回到一切开始的地方。**

描述
--

**1号实体**，代号**倾听者**，是一种居住在Level 0中的极端危险，具有攻击性的实体。 倾听者是后室中发现的第一个实体，同时它可能也是第一个居住在后室中的实体，甚至在其他楼层被“创造”以前。倾听者有着无可比拟的听觉，能听到几百米外针落地的声音。除了它表现出的其他方面的能力外，它还具有极强的噪音抗性。它似乎是物理强度巅峰的代表，因为它有着近乎瞬移的速度并且能够仅通过接触就毁灭其他生物的躯体。

行为
--

倾听者表现得像一只原始野兽，暴戾不堪并且不会逻辑性地思考。一旦倾听者听到了猎物，它将会发出恐怖的尖叫，这种尖叫的响度通常超过了300分贝。如果猎物在这种刺耳的声响中幸存，倾听者将会转为直接攻击猎物。

## 生物特征

倾听者的生物特征仍然未知，因为倾听者向来危险，没有媒体曾捕获到倾听者的信息。然而，目前已知倾听者听觉无可比拟的原因是它缺少其他五种感官，他的机体通过将其听力增强到空前水平来弥补这一缺陷。这或许也解释了这种实体为何力量强大，它缺乏疼痛感，不会因疼痛而阻碍它力量的发展。

## 发现历程

它被首次提及于Backrooms 4chan post，说明中提到了这样一种会杀死所听到的一切生物的实体。

**所以，你选了最原始的那个？**

**好吧，请享受你的选择，Gary。**

**请记住，你可以随时改变你的想法...**

`第一次陷入疯狂`
File:No Data.gif

**“我们自己的思想”**
实体

基本信息

编号

1

等级

7

安全性

安全？

栖息地

后室

**另一个普遍的选择，不过相对小众。**

描述
--

1号实体，代号**流浪者**，是毫无怜悯的存在。它们先前是人类，在后室中陷入了疯狂，并在这个过程中转变成了一具悲尸；然而，它们并没有变成赤红，咧嘴的怪物，而是获得了空前的力量和能力。它的痛苦回荡在整个后室中，产生了那些腐败，恐怖的楼层；它熄灭了那些恰巧遇见它的流浪者眼中闪烁的光亮与希望。

行为
--

尽管它看上去盲目无知，但它被证实具有空前的智慧，总是比它的猎物思考得更深远。它操纵着绝望的情景并给每个流浪者希望，只是为了之后将其粉碎，看着希望从流浪者的眼中消散。广为人知的是，它会对受害者极尽折磨，最后再将他们杀死。

## 发现历程

这个实体被首次报道于2000年早期，一名流浪者在Level 0遇见了它。

**享受你的选择， Gary，但请记住，你可以随时改变你的想法。**

`“一”的真相`
**我明白了，你渴望真相，不是吗？**

**好吧，没有什么能阻止你寻找答案...**

## 1号实体到底是什么？

**1号实体**...一提到就引发了思考和想象的事物。它到底是什么？它是后室的创造者吗？或者只是后室的第一个居民？为什么它如此难以被准确地描述？ 这个世界包含了许多事物， 一名隐藏在盔甲之下的骑士， 一名注视到终末的见证者，甚至一只微笑着的赤红怪物；在这些生物和存在之中，谁被标注为编号“一”？第一个出现在后室中的事物？定义后室存在的事物？好吧，简单来讲，**1号实体**是**我们自己的思想**。告诉我，Gary，当人们突然进入后室，他们所做的第一件事是什么？**思考**。无数的思想在这一瞬间涌入了我们的脑海。这可能听上去令人惊讶，但当我们细细想来，又有什么更能取代我们思想的位置？这片空间包含了世间万物，却也空无一物，纯粹的恐怖， 纯粹的欢欣，毁灭的行径， 创造的创举。这是我们，栖息于后室的流浪者的思想所能企及的一切；我们的思想代表着一切和虚无，恐惧和喜悦，毁灭与创造。我们的思想定义了后室，却也被后室定义着。有什么能更好的诠释这个混乱的世界由我们的思想产生，却又承载着我们的思想呢？

**人类从未停止过思考。**

**然而这是他们无可避免永远无法理解的思想之地。**

**我希望你能享受这个答案，Gary。**

**我向你告别。**
List\_of\_Entity\_1\_Proposals/Our\_Own\_Thoughts]]
Level 94

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

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File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

描述
--

**Level 94** 是一座无尽的城市，就像Level 11，但它有两个分离的区域，道路区和街道区。**Level 94** 由许多街道和公路连接。其中遍布着大小各异，装饰不同的建筑和结构。该楼层的大多数建筑中有电脑，板条箱，桌子，椅子，售卖机，办公间，杏仁水和食物。一些板条箱中有记忆果汁，杏仁水，液体痛苦一类的物品。多数建筑的墙壁采用2000年的装修风格，然而只有内部如此，它们从外部看就像普通的2022年的建筑。

### 道路区

 File:Roads of Level 94..jpg
道路区是你进入Level 94时来到的区域。道路一直延伸到城市或者街道区。这些道路很空旷，但有时你能找到装有杏仁水和食物的板条箱。道路区位于一片农场上，农场似乎涵盖了整个道路区并终止于街道区。当你出现在道路区，你会发现自己在一辆车中，如果不是，那你可能运气差到了极点。为了进入街道区，你将需要穿越560平方英里。不过，在道路区你需要携带杏仁水。因为你的理智在道路区流失地更快。原因尚且未知，但这一现象已得到证实。

 File:Level 94 streets.jpg
### 街道区

街道区是**Level 94**的第二个区域，它是一片道路和公路的组合，路旁有建筑物和其他街道物件。[已修订的信息]。街道区的建筑中能找到装有杏仁水和食物的板条箱。大多数建筑中有电脑，板条箱，桌子，椅子，售卖机，办公间，杏仁水和食物。有时板条箱中有记忆果汁，杏仁水，液体痛苦。多数建筑的墙壁采用2000年的装修风格，然而只有内部如此，它们从外部看就像普通的2022年的建筑。

实体
--

**Level 94**中没有实体。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 11中找到另一座城市将会通往此处。
* 在Level 9的一条公路上行驶将通往这里。
* 在Level 3中进入一个金属拱顶，爬上里面的楼梯将会通往这里。
* 在Level 3999极少数情况下,该楼层的每一个区域都会发生转变，这会使你卡入这里。

### 出口

* 在任何建筑中从窗户坠落将通往Level 95。
* 有时能在某个建筑物中找到一个布满雪花点的电视机。触碰它将通往Level 1368。
* 在 街道区中找到一个写着“HOME”字样的宾馆，进入它有概率通往 Level 3995 。

```
94]]

```
Level 2

本文翻译自Backrooms Fandom。

查看Liminal Archives版本。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

**Level 2**是后室的第3层。

描述
--

File:Level 2.png
已知第一张**Level 2**的照片。

File:Level2possiblimage.jpg
推测是**Level 2**的照片。

File:Level 2 29.jpg
另一张**Level 2**的照片。

**Level 2**由一个长而昏暗的，混凝土结构的维护通道组成。墙壁和天花板上排布着蒸汽管道。极少数情况下能找到门。里面安置着金属架和通风管。这些管道产生的热量使**Level 2**达到了极高的温度，据报道达到了200华氏度(93摄氏度)甚至更高，将所有流浪者活活烤熟。相较于之前的Levels，**Level 2**被认为总体上更加破败。

有时这些门会通往一些小房间。房间内可能包含与遍布着整个**Level 2**的管道相连接的大型机器。金属架上能找到其他探索者留下的任意物品。由于**Level 2**的环境肮脏，走廊中能发现老鼠和蟑螂。

**Level 2**中的一些区域完全没有光照，另外一些区域也只是被手电和灯等备用光源照亮。在有管道的地方可以发现明显的潮湿发霉的气味。

由于上述的危险，以及陡增的实体数量，**Level 2**远比Level 1危险。如果你在这个Level遇到了任何生物。建议你立马逃跑，因为他们满怀敌意，并且将杀害大多数受害者。

当人们在这个Level中行走，几天后这些管道会开始延伸，并越来越远。直到再往深处走便会被管道严重烫伤。这时如果不迅速离开，他们身后的隧道便会逐渐封闭，然后他们会被活活烤熟。

实体
--

潜伏于**Level 2**中已知的实体有无面灵，猎犬。微笑者以及抓挠者，然而也可能有更多的实体潜伏在这个Level。

## 入口和出口

### 入口

* 已知仅有2种进入**Level 2**方法。其一是经过Level 1中的一个楼梯井，在那里可以找到一扇通往**Level 2**的未上锁的门。

### 出口

* 已知有4种离开**Level 2**的方法。
* 在**Level 2**找到一个防火出口，会被送往Level 3，尽管存在一定风险。
* 进入一个办公室风格的电梯，可以到达Level 4。
* 极小的概率能从墙角"卡出"，可以到达Level 364。
* 极小的概率能从**Level 2**中的管道"卡出"，可以到达Level 26905。
Level !.1

本文翻译自Backrooms Fandom。

*⠀*

 File:ClassDeadzoneRevampedScutoid.png

**生存难度: Class 死区**
»⠀未知致命属性
»⠀信息未知
»⠀实体数量未知
**Level !.1**是Level ! 的亚层。

描述
--

File:No.4040404 .1.png您已到达目的地，感谢乘坐4040404航班！

**Level !.1**是Level !的亚层，它由一个宽阔又平坦的机场组成。它的大小仍在由M.E.G.确定，因为这个楼层最近才被发现。

在机场周围可以找到装满杏仁水和能量棒的自动售货机（自动售货机只有在完全清空时才会补充）。在随机场合，乘客座位上可以找到巧克力牛奶瓶（如果它在你旁边的座位上，那么它完全可以喝，但如果不是，那么建议不要拿起它们，因为它们可能装的是液态痛苦）。**不要服用这个楼层的补给品，似乎这会加快你变成人体模型的速度。**

机场里唯一能听到的声音是静态的，偶尔会听到模特旅客/工作人员通过对讲机相互交流的窃窃私语。经常听到他们说诸如“如果我们不快点，我们会迟到”和“我们现在不想迟到是吗？”之类的话。

M.E.G.已经确定，试图在**Level !.1**中停留超过3小时的流浪者会变成人体模型。

实体
--

 File:Jichang.png
这个楼层唯一的实体是人体模型，它们看起来就像普通的服装店人体模型（没有五官，纯白色等）。它们都伴随着不同的服装和随身行李。他们似乎是这个机场的旅客，表现出独自旅行、情侣旅行，甚至家庭旅行的样子。如果与他们沟通，他们只会通过机场的对讲机做出回应，“我/我们的航班迟到了”。目前尚不清楚他们如何能够说话以及如何在不靠近他们的情况下通过对讲机进行交流。还有装扮成空姐、飞行员和航空公司其他员工的人体模特。当与他们沟通时，他们只会回应：*“不要错过您的航班。”*

**M.E.G最新通报，千万不要和人体模型进行过多交流！！！不要服用这里的任何物资！！！ 这些行为无疑会加快你变成人体模型的进度！！！不要进入任何航班！！！更不要尝试自杀，自杀的动作只会加速变成人体模型的进程。目前为止，所有进入本楼层且自以为来到安全楼层的流浪者，都在数小时内失联，并且无法在他们所描述的楼层被找到，实际上，他们从来没能离开这里。**

目前导致人类变成人体模型的原因未知，无法判断人体模型是否拥有之前的记忆与智力，本楼层本身的特性再加上所有出口几乎都是死区，导致对这里的探索变得极度的困难。

## 日志：我的朋友，你怎么在这里啊！

探员马斯在Level !的末尾不小心被一个飞机模型绊倒，然后进入了Level !.1。随后他开始探索这片区域，顺便搜寻一些失联的人。

**`>打开文件：日志`**

...
...
*[实体的怪叫声逐渐散去，警报声越来越远]*
马斯>>哦不，我想我刚刚跑的时候不小心碰到了一个飞机模型，恐怕我得来这个鬼机场了...
基地>>冷静，搜集一些这里的物资，然后找到一架合适的航班吧。恭喜你逃出了Level !
*[走上楼梯的声音]*
马斯>>我的桌上，有一些饮料，真是不知道，到底是谁会想到去把物资送到这鬼地方
*[跑步声]*
马斯>>查尔！你怎么在这里！
基地>>查尔？他不是从这里坐飞机回到Level 11了吗？他现在是什么状态？
马斯>>哦上帝，娜丽娅为什么也在这里？！他们怎么都变成了人体模型！！
基地>>马斯！我们现在赶紧出去，看看除了航班有没有其他的出口。。滋滋滋。。滋
*[跑步声]*
马斯>>机场非常空旷，但是死气沉沉，说真的我早就觉得这里根本不可能通往安全的楼层，一切都太诡异了！！
马斯>>我在支跑道上找到了一架老旧的德式战机，这是一战时候的飞机吗，但是我觉得这是这片地方唯一一个有点生机的事物了，我要进去看看。
*[引擎声]*
基地>>呼叫马斯！呼叫马斯！
马斯>>报告，这里是马斯，我正在驾驶一架战机，或许能离开这里。
*[30分钟后]*
马斯>>我的天，我这是到了哪，能见度很差啊。。哦不！！
*[传来了巨大的爆炸声]*

M.E.G的科研探索者谋笙在进入Level 1916时，找到了一位只有半截身体的残骸，身上有个工作证M.E.G二级探员马斯，他幸运地在他的尸体上找到了一株向日葵，谋笙将其骸骨，工作证带到了Level Season，并向总部通报了马斯的死讯，在一个生机盎然的地方安葬了他。

## 据点和前哨站

由于任何人都会在三小时内转变，任何人都无法永久停留在此级别。

**M.E.G提示，可以的话，请尽一切可能避免在Level !中逃离时触碰到任何飞机模型，最新划分已将此楼层从属性未知归类为死区。**

## 入口和出口

### 入口

* 到目前为止，唯一已知且肯定能进入**Level !.1**的方法是在Level !奔跑的时候触摸/抓住随机桌子上的一个飞机雕像。
* 在Level !-!中任意区域精神值清空后2个小时，会在这里作为人体模型出现。

### 出口

* 与画着悲伤面孔的人体模特旅行者交谈。如果你问他们要去哪里，他们会通过对讲机回复“家”，这会传送你到Level 379。
* **进入任意航班后，流浪者会梦见自己到达某安全楼层甚至前室，但是数小时后，会在候机室作为人体模型出现。**
* 在机场大厅徘徊了一段时间后，在你进入本楼层的地方会重新出现一个向下的楼梯，走下楼梯你将直接进入Level !-!的第二区域。
* 目前唯一确定的离开方法是在机场寻找一架停在飞机跑道上的老旧的德式战机，驾驶这架战机，你将被传送到Level 1916的上空。
* **传言说**，如果您向空姐模特询问您的航班信息，她们会通过对讲机回复“我们很快就会到达您的··目的地”这种退出方法可以将您传送到随机的后室楼层、前室，但实际上大概率会把你带到两者之外的维度。

2022.8.24OuYangzuiweng霸占校对
Level 1572

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

描述
--

**Level 1572**是一座荒废的大型室内建筑群。由相互连通的房间和将其连接的楼梯，走廊等结构组成。建筑群的结构朝着空间的所有方向延伸。由楼梯连接的空间高度被分为许多层次，使得该楼层的测绘变得相当困难。整片建筑呈现出相当破败的景象。所有的建筑设施都严重老化。部分区域甚至出现了严重拆毁的迹象。

所有的建筑都具有与童年相关的特征。体现在分布物件的种类和结构自身的用途上。其中最显著的特征就是铺盖在地面上的彩色爬行垫。这种彩垫覆盖了楼层的所有位置。甚至楼梯上也能看到被粗劣裁剪的彩垫。这种彩垫看上去老旧而略显褪色，散发着轻微的受潮气味。它会有效减弱流浪者走动时发出的声响。

此外，部分房间中分布着各种物件和设施，而另一些则是完全空荡的。房间中的物品也表现出老旧的状态。流浪者能通过物件和布局推断出房间的用途。这些房间通常来自于学校或者住宅区。大部分的陈设似乎都与儿童时期存在关联。例如某些房间中出现的矮柜，小桌子等。这里的物件由于空间上的混乱性也表现出散乱分布的状态。

建筑内的空间被肆意地分隔拼接。任何结构都可能毫无征兆地过渡为另一无关结构。彼此连接不具有任何明显的逻辑性。部分被拆毁的结构与混乱的空间特征相结合，产生了一系列不合常理的空间特征。横亘在两个房间之间的深壑粗野地裸露着生锈的钢筋，厅室上塌落的天花板将整个房间一分为二。在这种情况下，流浪者有因空间混乱而殒命的风险。

该楼层中的主要光源是出现在房间中的窗口。窗口分布的高度随机性导致了楼层光源分布的不稳定性。窗口外通常对应的是一片较开阔的地带。但这些区域依然属于整体建筑一部分。可以看见对应位置的整体结构，进一步证实了楼层延伸的性质。向上留下了可见天空的狭小缝隙。外界的光线似乎从天空中垂直照下，没有明显地受到建筑遮挡。流浪者甚至偶尔能听见从外部传来的鸟叫声。根据这些现象流浪者提出了一种猜想，即在**Level 1572**无尽的建筑群外可能存在着开阔的外部空间。

实体
--

### 肢丛

肢丛广泛存在于该区域。由于空间结构的复杂性，它们可能从任何意想不到的位置出现并接近流浪者。在完全熟悉环境之前，流浪者应当尽量避免靠近肢丛。

### 星空跳鼠

星空跳鼠与前室的跳鼠相类似，它分布在该楼层的不同位置。与普通跳鼠最显著的外观区别在于它后背上的一条发光的荧光带。这使得能在黑暗的环境中得以辨识。黑暗中看到的闪烁，跳跃的光带通常就是星空跳鼠。星空跳鼠以跳跃的形式在各空间穿行，而且对楼层的环境相当熟悉。由于其快速的移动速度，它们能避免绝大多数来自实体的攻击。
星空跳鼠对流浪者友善。它们具有辨识卡出位置的特殊能力。流浪者用核桃糕喂食它们后，它们会引导流浪者前往可以轻易卡出的位置附近。据测算其准确率至少为90%。这在出口稀少且结构复杂的该楼层提供了极大的便利。如果流浪者希望找到一只星空跳鼠，那么应当留意黑暗中是否有荧光出现。

### 死亡鼠

死亡鼠是出没于该楼层的另一实体，它们会成群地对星空跳鼠和流浪者展开围攻。随处可在各种结构中听见其发出的声响，包括短促的吱声，跑动声，噬咬彩垫的声响。与星空跳鼠表现得温顺友善相比，死亡鼠的残暴和施虐欲望展现出截然相反的一面。

## 据点和前哨站

### M.E.G.CN

* 研究空间结构分布，并测绘该区域的地图
* 主动协助流浪者离开该楼层
* 大约有15人，根据物资补给进行人员轮换
* 配备武器以应对实体

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 3997中一个地面铺着彩垫的房间入睡有概率在**Level 1572**的彩垫上醒来。
* 在Level 2中游荡有极小的概率进入**Level 1572**。

## 附属信息

被发现的记录:
*Level 1572深入探索日志A-01*

当人们不禁被一些与童年相似的布景吸引，这里破败，荒废的性质又将他们拉回现实。建筑的各种特征之间互相形成矛盾，却又突兀地存在于同一片空间中。弯折的钢筋在混凝土中虬曲，半拆的断面裸露出原本粗粝的砖石。但部分房间中盛放的矮柜，桌椅等无不使我联想到幼年时期的回忆。这片区域似乎处于一种过渡状态，当它正在朝着荒芜的方向坠落，却又保留了我曾经见过，谙熟的景象。两种感受的相互冲突令我感到怪异。

这个楼层就像是一个陷阱。戏谑的儿童般的天真，与阴暗陈旧的现实相互混合在一起。起初我被这种怪异的感觉吸引，并试图在无尽的结构中找到出口。我在不经意间就踏上了旅程，很少留意过自己究竟走了多远。时刻充斥的危险让我绷紧神经，我无从知晓这逐渐衰败的景观中何处隐藏着恐怖；每个出现在前方的拐角都仿佛要将我吞噬。我在漫无边际的彩垫上小心翼翼地走着，附近萦绕着实体发出的细碎声响。我发现自己所在的位置越来越陌生了，但我只能继续向更深的地方走去。

- *Grey Daydream* - *2022/12/30*

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Grey Daydream
Project Eva

**Project EVA** is a series of **multi-operational superweapons projects** developed by the interim government of the Federation of Kameyama during and after the events of the **Flower Revolution** as a means for the newly established government of Kameyama to use as a deterrent against other countries that are a threat to Kameyama's national security.

## Inception

**Project EVA** encompasses a series of ambitious initiatives aimed at developing cutting-edge superweapons with diverse operational capabilities. The projects were meticulously designed to provide **Kameyama** with a comprehensive deterrent against potential threats from hostile nations. Drawing on the nation's technological prowess and expertise, the government allocated substantial resources and assembled a team of brilliant scientists, engineers, and military strategists from the Kameyama National Defense Force to bring Project EVA to fruition.

The multi-operational nature of the superweapons under Project EVA implies their ability to function in various combat scenarios, adapting to a wide array of potential threats. The projects sought to address not only conventional warfare scenarios but also emerging challenges such as **nuclear attacks, asymmetrical warfare, and unconventional threats that could endanger Kameyama's security.**

While the specific details of some of the superweapons developed under Project EVA remain **classified**, it is known that they encompass advanced technologies spanning multiple domains. These include state-of-the-art weaponry systems, sophisticated intelligence gathering capabilities, robust defensive measures, and advanced command and control infrastructure. By integrating these elements seamlessly, the superweapons of Project EVA have the potential to tip the balance of power in Kameyama's favor, dissuading any aggressor from undermining the nation's security.

## Controversies

However, the development and deployment of such powerful superweapons have not been without controversy. Critics argue that the emphasis on military might diverts resources and attention from other pressing social and economic issues facing the nation. There are concerns about the potential for an arms race and the escalation of tensions with western powers such as the **Britannic Federation**, which could destabilize the **fragile relations of Kameyama to other countries further**.

Nevertheless, the government of the Federation of Kameyama maintains that Project EVA **serves as a necessary deterrent, supplementing the military on national security and safeguarding the hard-won gains of the Flower Revolution**. As the projects continue to evolve and unfold, citizens all across the federation watches with a mix of curiosity, apprehension, and anticipation, wondering what the future holds for their country and its formidable superweapons of Project EVA.
Level 0.111

本文翻译自Backrooms Fandom。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀非实体危害
 **Level 0.111**是Level 0的亚层。

 File:Water Damage.png
描述
--

Level 0.111是一个十分潮湿腐烂的迷宫，由潮湿的黄色墙壁构成的地毯走廊组成，偶尔会有小而开放的房间分散在各处。楼层是在卡入时随机生成的，类似于Level 0，但被确认为有限大小。地毯被一种无法识别的液体严重浸湿，在一些区域达到脚踝深度，并带有发霉的恶臭，甚至有可能导致呼吸困难。天花板被染成了病态的褐色，由于更多液体的重量而弯曲下垂，布满了积水和裂缝，一直滴到地板上。墙纸被霉菌覆盖并剥落，露出下面结实但偶尔会腐烂的干墙。这一层没有可见的光源，但尽管如此，在流浪者附近的灯光总是昏暗的，较长的走廊将会在远处消失在黑暗中。从来没有观察到灯光熄灭过，所以流浪者可以在没有灯笼或手电筒的情况下安全进入。

### 可勘探区域

这一层的入口会通往这一层的安全区。但地毯水蛭生活在所有安全的走廊里，当它们能够接触到裸露的皮肤时就会出现。这些区域可以是迷宫一样的，有任意数量的死胡同和循环，但是楼层不能困住你——每次走路至少保证有两个出口随机出现在安全可达的区域，所以没有必要冒险离开这些路径。这些地区最大的危险是充满整个楼层的厚厚的发霉的空气，如果长时间吸入，会损害流浪者的肺部造成真菌感染。症状通常出现在2.5-6小时左右，这似乎取决于运气。

### 未勘探完全区域

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多
 该区域充满了强烈而有毒的液体，越往前走，液态的腐蚀性越强，遭遇地毯苔藓的可能性也越来越大。通常认为危险随着距离的增加而增加，但是没有任何人成功返回或报告从50米以上(~165英尺)进入该区域的记录。由于该楼层的已知出口相对安全，尝试探索该区域绝对没有价值，应不惜一切代价避免这个区域的入口

实体
--

### **地毯水蛭**

**地毯水蛭**得名于水蛭是因为由于它们与前室中水蛭相似的外表，以及咬和粘在流浪者裸露皮肤上的行为。然而，与前室的水蛭不同，它们呈现出一种苍白的肉色，最大长度只有5厘米(2英寸)，生活在该楼层的腐烂地毯中。它们在最安全的走廊中停滞不动的未知液体中茁壮成长，如果它们接触到该层剩余部分的腐蚀性液体，就会痛苦地退缩。正因为如此，他们可以很容易的、安全的通过楼层。

它们的叮咬会导致长时间的瘙痒和非常轻微的失血。由于它们的体积小，即使数量多，它们也不能吸入大量的人血，但由于未知的原因，即使吃饱了，它们仍会附着在皮肤上。留下的伤口使你的皮肤更容易受到感染，尤其是在未勘探区域中的已知危险，但如果保持清洁，伤口将在几天内愈合。

地毯水蛭栖息在大多数未勘探的区域里，从至少15米(50英尺)开始，并且容易被踩过地毯水蛭栖息地的流浪者避开。

## 生存指南

### 做:

* 通过脱下任何鞋子或其他覆盖物，让地毯水蛭咬住你——如果你离开安全区，它们会很快缩回，用这个来告诉你往哪个方向走
* 沿着水蛭最活跃的地方走，这样你最终会到达一个安全的出口。
* 如果地毯水蛭不咬住你的脚，试着用四肢行走，让它们咬到你的手。如果他们仍然不能帮你导航，试着从地毯里挖一些出来，每走一步都把他们放在地板上，观察他们的反应。
* 在没有水蛭的情况下，尽快调头回到能找到一些的地方。
* 作为最后的手段，如果你不能原路返回找到水蛭，尽可能避免接触地面。找一个狭窄的走廊，打破天花板将进入Level 0.11.
* 尽快寻找出口。

### 不做

* 尽量避免地毯水蛭。他们不居住的走廊会比他们的存在更令人不愉快
* 尝试停留和休息。长时间呼吸发霉的空气会损害肺。
* 不小心远离了水蛭，裸露的皮肤接触潮湿的地毯。
* 探索时不要注意水蛭的反应。

## 入口和出口

### 入口

* 卡出或打破Level 0.11潮湿的地板会来到这里
* 光脚走进Level 0中Level 0.11入口附近的水坑会来到这里

### 出口

* 找到一条卡出天花板的路让你回到Level 0.11
* 如果你发现一段腐烂的干墙，你可以把它推倒从而来到Level 14
* 检查一个有概率在空地上生成的邮箱，会把你带到Level 609
* 打破用木板封住的门会来到Level 667

<<‏‏‎ ‎Level 0.11‏‏‎ ‎| Level 0.111 |‏‏‎ ‎Level 0.12‏‏‎ ‎>>
Level 107

部分内容可能已经过时。
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4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

**Level 107**是后室的第108层。

 File:Jail.png
描述
--

Level 107类似于一个老旧的监狱，据估计其面积接近几百万平方英里。关于这个楼层除了这里实体十分普遍且充满敌意外我们所知不多。死亡鼠和猎犬在该楼层中很常见。笑魇也被报道出现在该楼层，不过很难见到。这里随处可见的出口标志都是陷阱。该楼层存在一种楼层特有的实体，被称作“监狱囚犯”，如他们名称所示，他们就像囚犯一样。这里所有的食物和杏仁水都不能安全使用。当你第一次出现在这个楼层，你被安置在一个监狱牢房中，只需在整个牢房中寻找线索逃离。如果你不幸出现在了“单独监禁”区域，你将死于充斥牢房的未知液体。

## **应当做的和不应当做的**

### **应当做的**

* 保持安静；
* 听从警察实体的指示。

### **不应当做的**

* 不要吵闹。吵闹会让警察实体进来用警棍殴打你。
* 不要坐或站在家具上面。
* 不要举止不端。

### **监狱囚犯**

监狱囚犯是一种人型实体，主要从事抢劫和杀人。
它们出现在一些牢房（没有流浪者的牢房）中，看起来像人类，它能根据流浪者的国籍改变口音和语言，并怂恿流浪者把他们放出去。然而一旦流浪者把囚犯放出来，它的手臂就开始伸长，通身颜色变得鲜红，它露出鲨鱼牙般的牙齿，同时身上长出大量毛发。之后他将对你追逐不放。这些实体能以55mph的速度奔跑，这足以跑过任何人类。当它追上你后，它会把你按住不动，偷走你身上所有东西再将你吃下。之后它将立刻返回牢房等待下一个毫无戒备的流浪者。所以不要把他们放**出来**！

### **监狱警卫**

 File:The guards in the 107.png
和监狱囚犯一样，我们对这种实体知之甚少。我们只知道他们冷酷无情且非常严格。如果你搞砸了任何事情，他们将把你殴打至死。不要试图攻击他们，因为攻击的人最后要么死亡要么就被送到软垫病房。这个楼层中有无数多的监狱警卫。他们装备手枪，但跑得比普通人类慢。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 985中实施犯罪 。
* 穿过Level 345中的一根通风孔。
* 从排错室进入该楼层。
* 在Level 988中卡入一个墙角有2%的概率将带你到这。
* 如果你在Level 730中伤害了一只幼年无面人，你会被传送到这个楼层。
* 在Level 455中，如果你试图抢劫一家商店你会被立马传送到这里。
* 在Level 537没有穿任何蓝色衣服的情况下睡着有一定概率将你传送到这里。

### 出口

* 死于自然原因（癌症，心脏病，糖尿病，年老等等）将使你从Level 0醒来。
* 找到并穿过某扇玻璃门将带你前往Level 36（这是目前已知逃离该楼层的最好方法）
* 找到并进入一个蓝色的房间将带你去到Level 108。
* 进入一个隐藏的电梯并去到不同的层有0.024%的概率带你前往Level 988。

```
107]]

```
Level 18.1

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:The void.png

**生存难度:** Class 0
>安全
>未勘探完全
>无实体

**Level 18.1**是Level 18和Level 19之间的一个亚层，由于其中的某些性质它被推测与Level 18联系紧密。

描述
--

File:Level 18 1 Sublevel.gif
**Level 18.1**的可视化再现，在图片中的虚空中有对视觉异象的模拟。

**Level 18.1**含有一座由几米宽的大型乙烯基木板铺成的无限长的闪亮平台，左右两侧的次级平台颜色略深、高度略低，宽度略窄。整座结构位于类似虚空的空间中，或至少位于一片安全的虚空中，因为木板看上去是静止的而没有在下坠。相邻的次级平台上各有一列无限长的床阵，床的后部向外朝向虚空。

每个床的外观都是独特的，差异表现在床垫，床头板的形状、材质等处，事实上床的任何部位都可以被替换成具有同样功能的等价物。通常床的风格会基于流浪者的个人喜好而改变。似乎**Level 18.1**的目的就是为流浪者提供一个能避免所有后室中的威胁，可以安全休息的地方，但根据它被记录的出入口信息它也可以被认为是作为引导人们进入Level 18的诱饵而存在。

### 视觉异象

**Level 18.1**与其主层/最近的楼层，即Level 18的显著联系导致了在该亚层中观察其虚空时产生的多种视觉异象。看向虚空的某些瞬间可能会出现像是闭眼幻觉之类的幻视，它就像你真的在Level 18中会体验到的一样，类似于虚假或真实的童年记忆。一般这些幻觉都是无害的，一种原创的理论认为无论你是在睡眠过程中体验到还是在清醒状态下看到它们，这些幻觉都是一种通往Level 18的可靠途径。

### "睡眠瘫痪症"情景

几乎每次有人在该层中陷入睡眠瘫痪症时都能持续看到远处一个无法辨识的身影/实体沿着流浪者对面的那一列床行走。它看上去又高又瘦，像是一只Anethika，但还要高一些而且身体更透明。它会无视任何流浪者，可能因为它甚至不是真正的实体而只是在睡眠瘫痪症过程中被看到的一种奇怪身影。

记录中还表明在睡眠瘫痪症期间灯光要暗淡一些，有时部分灯会熄灭，而在流浪者醒来又不想继续睡觉时这些灯都会在闪烁几次之后重新常亮。

发现
--

下方列出最近恢复的最早的**Level 18.1**的发现记录。记录描述了作者在主九层中穿梭时是如何发现这个亚层的。

被恢复的记录:
你可能早就知道后室是个危机四伏的地方，而主九层是其中最危险的部分之一。你永远不知道做了什么就会导致从恐惧直至死亡的一系列严重后果。我勉强从中逃出来了。

我当时正在九大层中行进，试图前往那片恐怖的深海。不幸的是我当时对那个楼层还不太熟悉，楼层中充满了深海恐惧症的意味，恐惧因我对潜伏在那里的某个东西 ，一种深海怪兽之类的东西的仅有的一点了解而被进一步放大了。它在数据库中的记录警告我对它了解的越多它就越有可能找上你，但仅是知道这种怪兽的存在就让我害怕。

一想到这种生物从下方出现，然后把我拉入Level 7的无光深渊的情景我就很紧张，我的心脏始终高频跳动。我在水中边游边疯狂地寻找那个通往岩洞系统的洞口，但毫无进展。

我能感受到肌肉开始疲劳，但我还在用尽全力强迫它们保持运作以寻找出口。在楼层水域较浅的一个地方我终于用尽了最后的力气，但我突然来到了一个宁静平和的地方。过了好久我才意识到我已经来到了那个水池房间。轻柔的水声和温暖的水让我感到全身舒缓，但我需要找到一个舒适的休息处。

楼层中的一条走廊逐渐过渡到了我无法辨认的区域，很奇怪的是水没有向那里蔓延。那里像是有一座无尽的平台，两侧各有一列风格各异的现代床。这怎么可能会发生，后室怎么会给我这样的机会？

不管怎样我还是进去了，找了张床睡觉。我需要**一个休息的地方**。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 18.1**的档案中有它的主要出入口系统如何运作的记录。
	+ 当一个流浪者筋疲力尽时他的下一次成功卡出很有可能终点是这里。但正如第二个出口中提到的，他们会在离开**Level 18.1**后回到原来所在的楼层。
	+ 任何疲劳的流浪者都可能看到这个木制平台，但他们无法相遇或看到对方，因为他们进入了该层的不同副本。

### 出口

* 当流浪者醒来时，**Level 18.1**会检测他们是否睡眠充足。
	+ 如果是，周围的木板会卷曲形成一条通往流浪者进入本层的入口的密闭通道，他们这时只能回到原来的楼层。
	+ 如果不是，流浪者可以继续留在本层，直到他们产生了想要离开这里的直接想法。这时只要他们再次睡在一张床上，无论是否睡着都可以离开本层。
* 在床上睡觉有几率把你传送到Level 18，但如果这样进入Level 18在离开时只会从本层中醒来。这可能进一步支撑了认为Level 18只是一个"梦境楼层"的假说。

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者:** Moscovium-289

**图片:** 图片由作者使用Blender制作。

*楼层概念源自作者的白日梦*。
Level !

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5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level !**是后室最危险怪异的楼层之一。同样也是由于追逐的实体的数量之多而无法停留的楼层之一。

描述
--

File:Level ! but d a r k e r.png
一张由快抵达终点的流浪者拍下的照片

Level ！是一条长廊，长度约为10公里，其结构类似于医院。走廊两侧有许多门，每扇门之间的距离约为三米。整个楼层还有明亮、不断闪烁的出口标志，每个标志相距约十米。

流浪者一旦进入，就立马会注意到巨大的警报声从周围传来。进入楼层的几秒后，就会注意到身后一大群实体(猎犬，窃皮者，无面人等等)正向他们径直冲来。这时候最应当做的是在被实体抓住前，尽可能快地逃离这个楼层。

你必须不停奔跑，躲避走廊中的各种障碍物，例如医院的病床，椅子，有时甚至是阻挡道路的实体，如肢丛。沿着走廊有用来维持奔跑的各种物品，例如能量棒和瓶装杏仁水，偶然也能找到减慢身后实体，或者暂时阻挡它们的物品。

这些实体会适应流浪者的奔跑能力，甚至给擅长奔跑的流浪者带来困难。越深入这个楼层，实体数量将越少，然而仅剩的几个实体将变得比之前更具攻击性。据报道，会在同一时间出现多人进入Level ！的情况。然而流浪者从未在Level ！中遇到过其他人。据推断，每个位于其中的人都只是在该楼层众多副本中的一个，所以无法在该楼层中结伴而行。

一旦抵达了10km的里程，流浪者将发现走廊尽头的一扇出口门。进入这扇门将使流浪者随机进入一个楼层，同时后室将再也不会把你送回Level ！。如果被一大群实体追上，受害者将被一种痛苦而恐怖的方式杀死。走廊中每几公里会出现一个转弯，这让流浪者误以为他们已经到了出口。如果你看到了出口门，但同时看到门旁边出现的转弯，请不要直接进入那扇门。因为这扇门是假出口，它通往一个空房间，进入将导致你被实体抓住。

File:Level ! Exit Photo.jpg
另一张很接近出口的照片

唯一分辨哪个是真出口的方法是走到离门近点的位置，确认附近没有更多的转角；出现在走廊尽头，没有其他转角的出口门是真正的出口。

## 日志：关于Level !的发现

当情报员诺亚反常地出现在**Level !**时，他正在Level 2返回他所属的据点“幸存者们”，正打算去汇报一些关于杰瑞的追随者的信息。
**[开始记录]**
**[8:26 AM]** **诺亚：** 我按照你的要求去做了。我得到了杰瑞的追随者们的所有信息，包括他们的机密。事实上，我差点就被他们抓住了。

**基地：**干得不错。尽快返回基地。实体在杰瑞之屋附近可是相当常见的。

**诺亚：**好的，我大约4，5个小时就能返回。等等——这面墙之前绝对不在这儿。啊……看上去我好像走进了一个死胡同。

**基地：**保持冷静，这附近一定有能出去的地方。

**<音频暂停了一阵>**

**[9:08 AM]** **基地：**喂？你能听到吗？你到底在哪？

**诺亚：**我的天呐。看上去我卡入了一个新楼层。不过，这个楼层和我知道的其他楼层相比，差的可不少。

**基地：**请描述一下你看到了什么。

**诺亚：**这是条走廊，但是它……看上去非常怪异。这里有着闪红亮光的灯，和一些响个没完的警报！我刚刚试了试去开走廊里的门，但它们好像都被锁住了。

**基地：**已记录。请沿着走廊往下走直到你找到出口。

**诺亚：**wdn——我听见我身后有脚步声；这儿肯定有成千上万的实体们。

**基地：**保持冷静。我们正在派人去调查这个楼层。他们正在前往你从Level 2卡出的地点。

**<能听见粗重的喘息声>**

**诺亚：**我需要帮助，快来！我身后有好几百个实体！我——我正在跑过这个长廊，但我不知道它到底有多长！

**诺亚：**喂？基地！艹，我没信号了；我现在只能靠自己了……噢不！实体们要追上来了！它们离我只有差不多20米远了！

音频在这里停止了差不多一小时，除了粗重的呼吸声和脚步声之外什么都听不见。

**[10:21 AM]** **诺亚：**我的老天啊，我跑了多久了？实体们离得更近了！哦！我——我想我看到了一个出口标志！

**<更频繁的呼吸声......>**

**诺亚：**到了，我到出口了！

**<不明声响>**

**诺亚：**空房间？！

**<过去了几秒钟>**

**<在传声机切断之前，传出了许多实体发出的尖叫声>**

**[记录结束]**

情报员们在不久后到达了诺亚的位置。他们能找到的只有诺亚那件在血池里湿透了的制服。

## 入口和出口

因为Level ！的进入方式无法预测，流浪者将以完全随机的方式出现在这里。以下是一些已经证实的进入或离开该楼层的方法。

### 入口

* 最少见的情况，流浪者可以通过后室的任何楼层进入该楼层。
* 流浪者能通过卡入Level 521 (特指该楼层的A区域)上面写有“!”的桌子进入该楼层。
* 当你在Level 354中游荡时产生某些想法将确保你前往该楼层。
* 当你在Level 7191到达100km的位置后，试图在夜晚自杀将使你来到这里。
* 在Level 2020卡出将使流浪者在没有补给的情况下被传送到这个楼层。

### 出口

* 流浪者必须跑完10km的路程来到达楼层的终点，穿过出口门他们将被传送到任意楼层。
* 极少数情况下能找到两扇打开的门，分别位于走廊的两侧。进入两扇门其中一扇将前往Level 7191。
* 打开假出口的门有极小的概率通向木匠的房间，进入其中将前往Level Maker。
Level 8

查看Liminal Archives版本。

本文翻译自Backrooms Fandom。

5
5
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 5**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体侵占

**Level 8**是后室的第9层。

描述
--

File:Level 8.jpg
首次探索中拍下的**Level 8**照片。

**Level 8**是一个庞大的洞穴系统，许多类似蜘蛛的实体栖息于此。像Level 7一样，**Level 8**漆黑一片而没有合适的光源。这里有许多蜘蛛筑造的巢穴，大多数栖息着微小的毒蜘蛛和巨大的蜘蛛之王，蜘蛛皇后。幸运的是，这些栖息地的蜘蛛之王没有毒，但蜘蛛皇后却毒性剧烈，大多数人在被皇后咬后数分钟内毙命，不过这只是猜测，因为目前还无法在这个Level进行人类探索活动。

能在洞穴的末端找到澄澈的大型水池，这些水池很危险，因为进入水池的任何东西都将被焦黑的手撕碎，再拽入水下。在**Level 8**中还能发现另一种类型的巢穴，居住着弗兰肯蜘蛛，一种危险的变异蜘蛛，它们通过胸腔中的腺体进行再生。据推测，洞穴的某些区域有杏仁水从顶端的钟乳石滴落。

**Level 8**中的一些区域栖息着小型褐色蜘蛛，它们在后室中都十分独特。这些蜘蛛被发现于巢穴中，守护着内含一百多只新生蜘蛛的巨大卵囊。雄性蜘蛛没有特别的毒性，并且身长只有大约一英尺。然而，雌性蜘蛛能长到一米长，它们所含的剧毒有着消除人类记忆的特性。它们会在狩猎时(这也是它们唯一离开巢穴的时候)和在幼崽附近时具有攻击性。一次攻击足以使一个人类瘫痪，这时它们会花上一两天的时间活吞猎物。除蜘蛛之外，洞穴系统中还居住着后室的其他实体，然而它们会避开蜘蛛，蜘蛛似乎是这一Level的顶级捕食者。

## 据点和哨站

### 世界吞食者

由于8是Khornes的神圣数字，这群暴戾的世界吞食者成员在**Level 8**建立了基地。他们维持着对这片洞穴的完全控制并对任何视线内的生物开火。即使是居住在洞穴中的实体也害怕他们，所以请尽可能避开。

### 后室殖民组织

这个哨站包含了大约37名护卫，主要负责运输。 **Level 8**是由这个团体殖民的"主九层""的最后一个Level，他们将帮助流浪者离开这个Level。

实体
--

**Level 8**栖息着许多不同种类的蜘蛛。探索者一路上能发现从小型棕色蜘蛛以及毒蜘蛛再到蜘蛛之王等各种蜘蛛。虽然它们中的一些依靠其巢穴和毒液来生存，但其他的种类没有毒液，通常只是巢穴中的普通成员。尽管如此，还是建议避开这个Level中出现的所有生物。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 6或者Level 7的海底找到一个洞口。
* 进入这个Level最普遍的方法是通过Level 7找到入口，但是有很多入口分布在后室的其他Levels。

### 出口

* 绊倒/摔下后你会被传送到Level 9，但是你也有0.004%的概率被传送到Level 153。
* 所有被报道的通过该方式离开**Level 8**的情况都是无意间的，所以不能确定故意摔下来是否奏效。
Level 2/LA

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2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

本文翻译自Liminal Archives。

描述
--

File:Subbasement.png
**下层地下室。**

**Level 2**是一座充满管道和机器设备的，不断扩增的地下建筑群。圆形通道从坚固的岩石中穿过，地面上覆有一层沙砾，墙壁上走着管线。楼层中间断分布着垂直矿井，底部有运行中的钻机，顶部向上无限延伸到无法计算的高度。楼层的上层充满停止运作、无法操作的机器，光照稀缺，在更接近底部的那些更新也更危险的通道中则有正在运行中的机器。

被深埋在下层的机器对从深层抽取的碎石进行加工并向上运输，同时抵挡着来自下方的强热。楼层的最底层有运行中的钻机将炽热的岩石不断钻开，使机械延伸到更深。尽管冷却系统能将即使是最下层通道的气温维持在闷热但可以忍受的程度，但墙壁、机器甚至砾石地面的温度都会随着深度加深而愈发危险。通道壁在高压下发生岩爆的几率不高，但在整个楼层中都可能发生，尝试挖掘时岩爆几率会大大增加。

**Level 2**的大块冯·诺伊曼设备群似乎被分隔成了分立的、整平方千米的机械"细胞"组成的重复性网格结构，每个细胞都是一个完整的设备单元，能独立完成某些功能和进行类似生物细胞的自我复制。这些细胞被分为数类，如下所述。

### 死细胞

这些离活跃扩增层最远的机械细胞被归类为死细胞，在成功向下复制后，其所有功能都已经关闭。此处的温度在略高于室温到寒冷之间，因为这些细胞中也有能将活跃细胞温度控制在适宜范围的冷却系统。这个区域中还能安全地使用铁梯向下深入，因为金属温度还没有高到无法安全接触。在楼层的更深处如果铁梯无法使用，建议通过螺旋形通道下行。

照明系统通常无法正常运作，最高层的死细胞甚至没有电力。这种细胞已经距离采矿前线太远，以至于它们在更高一层的楼层机器中完全不发挥任何作用，哪怕是作为冷却系统。常有坍塌的区域，在这种弃置的地方楼层似乎不想修复自身。这类细胞中最显眼的结构是宽阔的垂直矿井，井壁上排着轨道，将处理设备向下运输到更年轻的细胞中。虽然竖井中有死细胞仅有的几种危险之一 -- 坠落 -- 但它们同时也提供了向下到加工细胞的捷径，只要你不反感攀爬。

### 加工细胞

在加工细胞中，竖井中布满固定在轨道周围的多层平台，平台上的自动化熔炼、锻造、生产设备共同组成了城市规模的高耸结构，是**Level 2**设备群的真正核心。通道中有传送带和管道组成的网络将楼层其余部分与加工区域相连接，为其提供电力和原材料，同时把加工好的器件向下运到正在活跃建设中的细胞。温度现在成为了显而易见的问题，墙壁和地面变的滚烫，空气热得令人窒息。机器雷霆般的噪音和含硫烟气不间断地充斥着每一条过道。

在机器组成的网络中散布着锁柜，其中常有各种施工装备，包括安全帽、塑胶玻璃面罩、耳塞、厚皮革手套、护膝和钢制鞋，也有少见的镐、撬棍、扳手甚至焊接设备之类的工具。它们能被用作趁手的武器，但不应用来摆弄任何机器，这样做的人一般会死得很惨。

### 活跃的细胞

在最下层的细胞中，钻机还在从岩石中钻出隧道，很多地方还没有安装冷却系统。这里最显眼的就是那些不断钻开岩石，为新机械细胞的生长挖出空间的钻机。竖井底部的大型垂直钻机被称为*象牙(tusks)*，分支通道末端的水平钻机被称为*磨牙(molars)*。原材料从The Lithostructure中不断被提取出来，然后被送往上方的加工细胞中进一步精炼。它们要么被用于生产新部件，然后被传回活跃细胞中投入使用，要么在某些奇怪的传送带尽头凭空消失，原因未知。

这些细胞中空气非常炎热，热到长期逗留会导致中暑。更糟的是，从钻机中泄漏的蒸汽增加了空气湿度，这让炎热更加难以忍受。机器的轰鸣声无比的吵，即使大部分是次声波，能被听见的频率也足以把人震聋，非常建议佩戴能在上层找到的耳塞。墙壁一碰就会导致烧伤，而输送冷却液的管道的温度低至液氮级别，两者都不建议接触。

需要注意的是楼层的出口位于这一层，是*象牙*钻机顶部的铁制员工专用门。这些门和机器其余部分一样十分滚烫，不应直接用手打开。如果没有手套，可以脱去一件衣服包在手上作为临时隔热手段。你只应该在寻找出口准备离开时呆在这一层。

社群
--

由于楼层的生存难度，永久据点不适合也不可能建立。

## 入口和出口

### 入口

可以通过Level 1中向下的舱门进入**Level 2**。也可以通过Boundless Retail中的一扇员工专用门进入。

### 出口

竖井底部*象牙*钻机上的员工门通向Level 3。
也可以向上爬出舱门回到Level 1。
Meat Wall

本文翻译自Backrooms Fandom。

# **点击下面的文字之一以观看有/无插图版**

**有插图版:**

有插图版：如感到不适请立刻关闭页面

--

**实体等级:3级**

**》实体编号:839**

**》栖息地:集群1的大部分楼层**

描述
--

 File:肉墙.jpg
肉墙”是一种异常实体，主要由“菌落”组成，它们可以根据自身条件扩张和收缩，通常出现在角落的地方。它们主要居住在集群1，但在其他集群中也有发现。已知最大的肉墙大约有一个足球场那么大，但也不是没可能有更大的肉墙。

行为
--

肉墙会攻击一切实体，它们一有机会就会快速抓住周围的人类和其他实体，它们可以消化和吸收来自实体的组织并扩张，有时候会分裂出一些部分以形成另一个群体。

## 生物学

虽然不知道肉墙是如何形成的，但根据其在消化实体后就会开始扩张的特征推测它们是多个实体融合而成的。整个菌落有多个“嘴”以用于捕捉和消化实体。它们还会散发出一种被描述为“蓝色覆盆子棉花糖味”的香甜气味，这可能是为了引诱实体。它们唯一的弱点似乎是火，因为当它们着火时会先开始收缩，然后发出一声尖叫，最后彻底死去。大多数人都不知道为什么这些生物能够发出这样的气味，但理论表明它们的身体在空气中散发出“漂浮的糖颗粒”。许多肉墙有眼睛和其他器官，因为它们也会提取猎物的DNA。.

发现
--

第一次提到肉墙的记载是在威廉·哈奇于1927年在《美国杂志》上提出，他将其描述为“一种光是想想就能令人厌恶的东西，其由带有甜味的肉制成。”

## 关于肉墙的“菌落”

 File:一个肉墙的菌落.jpg
由于肉墙可以从它们的猎物身上提取DNA，所以一些肉墙可以长出手臂，触须，甚至翅膀来四处移动，但对它们来说最受欢迎的方法似乎是滑行，其用四肢猎物。与浮动粒子理论相反，居住在地面上的肉墙似乎通过一种粘液来释放它们的糖分，这对实体起着诱饵的作用。这些粘液可以被收集并制成液体糖果令人惊讶的是，它可以对身体产生积极的影响，但喝太多会溶解你的内脏。

**无插图版:**

无插图版：请放心查看

**》实体编号:839**

**》栖息地:集群1的大部分楼层**

描述
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肉墙”是一种异常实体，主要由“菌落”组成，它们可以根据自身条件扩张和收缩，通常出现在角落的地方。它们主要居住在集群1，但在其他集群中也有发现。已知最大的肉墙大约有一个足球场那么大，但也不是没可能有更大的肉墙。

行为
--

肉墙会攻击一切实体，它们一有机会就会快速抓住周围的人类和其他实体，它们可以消化和吸收来自实体的组织并扩张，有时候会分裂出一些部分以形成另一个群体。

## 生物学

虽然不知道肉墙是如何形成的，但根据其在消化实体后就会开始扩张的特征推测它们是多个实体融合而成的。整个菌落有多个“嘴”以用于捕捉和消化实体。它们还会散发出一种被描述为“蓝色覆盆子棉花糖味”的香甜气味，这可能是为了引诱实体。它们唯一的弱点似乎是火，因为当它们着火时会先开始收缩，然后发出一声尖叫，最后彻底死去。大多数人都不知道为什么这些生物能够发出这样的气味，但理论表明它们的身体在空气中散发出“漂浮的糖颗粒”。许多肉墙有眼睛和其他器官，因为它们也会提取猎物的DNA。.

发现
--

第一次提到肉墙的记载是在威廉·哈奇于1927年在《美国杂志》上提出，他将其描述为“一种光是想想就能令人厌恶的东西，其由带有甜味的肉制成。”

## 关于肉墙的“菌落”

由于肉墙可以从它们的猎物身上提取DNA，所以一些肉墙可以长出手臂，触须，甚至翅膀来四处移动，但对它们来说最受欢迎的方法似乎是滑行，其用四肢猎物。与浮动粒子理论相反，居住在地面上的肉墙似乎通过一种粘液来释放它们的糖分，这对实体起着诱饵的作用。这些粘液可以被收集并制成液体糖果令人惊讶的是，它可以对身体产生积极的影响，但喝太多会溶解你的内脏。
Level 110

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

**Level 110**是后室的**第111层**。

 File:Level 110.jpg
描述
--

**Level 110**看起来是一条复杂的木质树根隧道。这些树根组成了这个楼层的墙面，顶部和地面，由一种类似于槭木或者山核桃木的物质制成。这些隧道是由该楼层的实体挖掘的，一些较小的隧道则是由尝试建立据点或者临时住所的流浪者挖掘的。 未完成的出口遍布整个隧道，挖掘这些洞口的实体在靠近地面时被阳光蒸发。这些洞口能用于保护人或物品免受实体的侵害。

组成这个楼层表面的木材会经历正常的木材老化，并随着时间推移颜色变暗。新挖的洞穴往往是山核桃木或者槭木木板的正常浅色。由于木材表面是木板，所以无法确认树木本身的年龄。这些木板如何被弯曲成隧道的形状未知，但据猜测，这是这种类似木材的物质本身的性质。

实体
--

该楼层的唯一实体是一种名为碎屑白蚁的类白蚁实体，它们比白蚁大得多，有着成年人平均体型两倍的大小，身长大约12英尺。相较于白蚁，它们的颚更突出，以这一楼层的木头为食，并在进食的过程中打通隧道。它们通常呈圆形，有翅膀，不过由于楼层的限制而无法飞行。它们对人类有敌意并会试图吃掉人类。无论如何，它们无法被人类驯服，也不会表现出顺从。如果它们在挖洞时碰上了其他碎屑白蚁，有极小的可能发生同类相食的情况。

## 据点和前哨站

### 碎屑白蚁的巢穴

* 仅由碎屑白蚁组成，该楼层中大多数碎屑白蚁居住于此；
* 极具敌意，会攻击并试图吃掉范围内的一切活物；
* 有用于交尾的单独空间。

### 木中居民

* 由人类组成，总共有大约70人；
* 对流浪者非常友善并开放贸易；
* 倾向于部落的生活方式，采用部落选举和营地会议。

## 入口和出口

### 入口

* 在任何楼层卡入树中。
* 在枢纽中进入一扇木门。
* 穿过Level 109中一扇标有“庭院”的门。
* 卡人Level 326中一面有裂缝且渗水的墙

### 出口

* 据传，被一只白蚁吃掉将带你去到巢。
* 进入顶部的一个洞口将会带你去到Level 9的任意一棵树旁。

```
110]]

```
You Win!

本文翻译自Backrooms Fandom。

**你做到了！你赢了！**

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀稳定的社群
»⠀无有害实体

描述
--

"You Win!"是个奇怪但安全的楼层。它是个奇怪的11层建筑物，似乎坐落在荒无人烟的地方。当你进入这个楼层时，你会在顶楼的办公室风格休息室里出现。当你最终意识到你在哪里，你会感到如释重负，十分安心，全身心都得到了放松。*你最终逃出了那险象环生的地狱。你赢了！*

当你离开顶楼，你将会发觉这个楼层的一切如此美妙。食物和杏仁水在这里十分常见，这里的无面人也会受到Level 11效应的影响变得十分友善。在顶楼的最中间，你通常可以发现两部电梯。其中一部可以带你去到已知的所有楼层或亚层(不能去异常楼层)；另外一部会带你去顶楼下面的区域。

这里的第10层是个办公楼楼层大小的小型超市。像沃尔玛超市一样，这里有很多人在购物。它是由“员工”们进行管理和运作的，补给品充足。当我们第一次发现这个地方时，这里有很多整齐的货架，就像沃尔玛商店里的一样；海鲜、新鲜水果和蔬菜等生鲜食物数量繁多。这促成了超市的成功创建。

这里的第9层有一些由流浪者和无面人们自己经营的餐厅。这是因为当他们第一次发现这层时，看到了很多小柜子，里面有新鲜的食物和饮品，按下一个按钮就可以补充至满。所以有些人选择留在这里开办餐厅。这里的食品可以安全食用，目前为止还没有接到过发现液体痛苦的报告。

这里的第8层有很多间小卧室，里面有你希望从你的卧室里找到的所有东西。每个卧室的里面都有个洗手间，外面都有个阳台。如果你试图跳下阳台，你将被传送到你的床上，就像在Level -150.1里面发生的一样——你也可能被传送到上次在前室里睡过的地方，但这种可能性微乎其微。

这里的第7层似乎是一个计算机房。当你在这里打开一台电脑，你会注意到这里有曾经在你的个人电脑上的所有文件。如果你试图损坏其中一台电脑，它会自动修复自身；它如何做到这一点尚不清楚。这里的电脑以前会弹出窗口，试图邀请电脑的使用者进入Level Fun；但现在“危机处理者”已经安装了弹窗拦截器，所以不用担心。

这里的第6层是一个黑暗的房间，流浪者和实体们可以在这里放松。我们不建议在这里大声喧哗，如果你这样做的话，所有在这里想享受发呆时光的生物都会联合起来，把你扔进电梯，送到Level 0。

这里的第5层是个用餐的好地方。流浪者们和实体们从第9层订购食物并让服务人员送餐到这里。但服务人员拒绝给粗鲁的人送餐，如果骚乱升级，服务人员还会把他们扔出第5层，这点需要留意。许多实体居住在这里，尤其是紫色发光人，他们天天在这里玩纸牌。

这里的第4层是一家夜总会，由Level -150的发光人们开办。我们目前还不知道他们是如何到达这里的；但理论上，有什么生物找到了这里的入口，并告诉了其他发光人。这里的流浪者和实体们非常友善，愿意向其他流浪者分发食物和饮品，但是如果你试图起哄架秧子引起骚乱，其中一个红色发光人会试图把你扔出窗外。

这里的第3层是个类似电影院的房间，包括一台放映机和它周围很多的舒适的椅子。放映机会随机播放一部电影，从老电影到新电影都有，甚至有尚未在前室放映的电影。房间左侧有一台平板电视，告诉您接下来将播放哪部电影；右侧则是小吃区。有时我们可以看到实体和流浪者在这里看电影。

这里的第2层是一家卖很多东西的商店，这家商店是由无面人经营的。如果你给他们从第9层拿下来的食物，他们会免费把商品送给你。这家商店卖的东西很多，包括游戏机、派对用品（绝对安全，和派行者没有一丁点关系），以及你在一家普通的小商店里能找到的一切商品。

这里的第1层（最底层）是个大厅，人们可以在这里闲逛、放松、交谈。这里没有管理者，没有控制者，每个人都只是在这里干自己的事，在这里交谈，放松。如果有流浪者或实体导致这里出了什么事，这个楼层的所有人都会聚在这里讨论。

## 据点和前哨站

### **员工（The Employees）**

* 由无面人和流浪者组成，在第2层经营商店，在第5层给流浪者们提供服务。
* 非常友好，开放交易。
* 但是不能容忍敌意。

### **危机处理者（Crisis Handlers）**

* 由上述发光人精心栽培的团体，由红色发光人和流浪者们组成，
* 通常会处理扰乱秩序、冲突失控的情况。
* 开放交易，但是只对不惹麻烦的人友好。

## 入口和出口

### 入口

* *在我们的游戏中取得胜利，我们就（很有可能）会把你送到这里！你靠着自己的努力赢得了这个机会！*
* 从Game Over的生死大逃杀中成功逃离，则有0.001%的概率在这里出现。
* 在Level 3999里在一次游戏中获胜时，如果你表现足够好，你有很小的概率在这里出现。
* 在Level 603中在最难难度的离线游戏笔记本电脑游戏里获胜将把你送到这里。
* 如果在Level 592的考试中正好获得9分，则有50%的机会被传送到这里。
* 不知道为什么，如果你在Level 1239中成功生存了超过1小时5分钟，你将被传送到这里。
* **如果你在Level 195中进入“世界π”，有机会被传送到这里。**
* 在Level 680的“袭击”事件中打败派行者将可以来到这里。

### 出口

* 进入第4层的一扇门后，你将来到Level -150.1。
* 穿过第1层的双层门后，你有1%的几率回到前室，但是更大的可能是回到Level 11.
* ***为什么你看起来这么伤心？你想回家？好吧，如果你真的很想要的话，我们可以给你一个完美的真结局，但是我们不会告诉你怎么回去，嘿嘿嘿~！***
* 卡入第5层的一张椅子后，你将会来到零食房间。
* 在第7层的电脑里弹出的窗口将带你来到Level Fun，但是现在“危机处理者”的工作人员安装了弹出窗口拦截器。
* ***别惹太多麻烦，否则我们除了 把你赶出去别无选择。***
* 如果你在这里看到一扇罕见的粉色门，我们建议立即进入这里，不要拖沓，因为这是个经过确认的，前往应许之地的入口。
* 要求再次尝试玩玩游戏将带您回到Level 849的游戏区。
* 一扇在第1层出现的上面带着“再见”标签的木门会带您来到枢纽。
* ***你难道不想再玩玩我们的游戏吗？***

```
一如既往，您可以编辑此页面以使其看起来更好，但不要修改绝大部分设定-
3/28/2022 - 感谢您的回复。我只是想在我之前的声明中补充一点，我不会容忍在页面里填满垃圾。您可以添加入口、出口、前哨站或改进页面，但不要用无意义的垃圾填满这里。-AgentAnoymous

```
Aellan

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:Aellan.jpg
你似乎已经到了。不知道过去了多久，但一定不到一年。你死了吗？你不确定。

当你走在沥青路上，成片的雨倾斜而下，不断轻微地敲打着你的后背。你突然想到这片虚空中没有云，雨却落入了透明的无限空间，这显然不可能。向下看，你看见城市的倒影向下延伸着，人们走过，彼此间拉开距离。阴影随着雾气在他们周围拉长，直到你再看不到蓝色。你来到了一个十字路口，然后向左走。路上没有车辆驶过，但公路依然存在于那里。不知道走了多久，你来到了一个港口，空荡的蓝色再次变得清晰可见。当你看着船舶经过时，你对它们的概念感到困惑。它们似乎没有前往任何地方，只是驶向空旷的地方然后再返回。看了一会船舶无意义的往返后，你最终意识到应当向总部回一条信息，于是从包中取出笔记本，开始写。

 `艾兰探索日志，第一条`

 `我已经到达了目的地。这个地方似乎是一个有人类居住的城市。城市位于一片虚空中，但这虚空与我来时的不同，其中的一切都是蓝色的，并且似乎无法看清。在虚空中看不到任何东西。这里的人似乎都很孤僻，害怕其他人，或者害怕其他什么东西。根据我还记得的情况，这里隐约让我想到了Level 11，不过这里的建筑破败得多。虚空似乎倒映了这座城市，但倒映的镜像无法进入。这里的所有人都举止古怪，我还没能理解他们行为的含义。`

信息发送了。你希望他们依然存在，还能读到你的信息。 人们从你身边走过，他们生长着刀刃状的喙，血肉不断地溶解在沥青路上，然后重组。这正常吗？你不记得了。一滩友善的血肉和器官迈着两只伪足走过，用它不存在的嘴向你说了声“你好”。你感觉有些不对劲，却又说不清楚。你看到远处的一座灯塔。你对灯塔出现在那里感到奇怪，但当你走过去时又感到正常。灯塔上燃烧着巨大的火焰，几乎静止在这混凝土建筑的一侧，不知为何没有燃料或者氧气也没有熄灭。说到氧气，你不记得氧气的用途了。这令人担忧，因为你隐约记得它应该对人类的生命很重要。周围的人们伸出四个末端并自我复制，直到每条街道都挤满了人群。一直都是这样。当人们相继穿过你时，你看着灯塔的火焰映衬着蓝色的虚空。突然你记起来了。已经过去了多少年？你兀自想到 "一刻也没有过去，说明你不存在。 " 不管你的想法如何，你现在必须回信，这是你唯一的目的，而目的与存在同等重要，你一定不能忘记。

 `艾兰探索日志，第二条`

`这座城市有一个港口，但是没有水。我注意到当我向中心走了一小段距离后建筑变得不再那么破败，但我自己却有点不对劲。我能感到随着在这里停留我的记忆和思想被改变了，我想请求调到后援队或者至少离开这里稍作休息。我感觉自己快要疯了。`

`艾兰探索日志，第二条<回复>:`

`调至后援队的请求被否决，首先我们需要更多关于这片区域的信息，只是派遣更多人过去无济于事。回想你受过的镇静训练。`

当你得到答复时，你感到松了一口气，至少总部仍然存在。然而，你不知道你在哪。人群就像是星星和星系，用光亮填满了虚空，而这些建筑令你感到不对劲，它们在某种程度上是扭曲的。你记得所有的建筑都是这样，但你想不明白为什么--它们似乎比其他任何建筑方式更不符合建筑学原理。它们高耸，狭窄，螺旋式的结构就像整个城市很快就要翻转过来。或许， 你的想法并不正确。 无论如何，你都应该只是继续报告你能看到的东西。

突然，伴随着一阵低沉的声响，星系和星星向你说话。*"你是什么？"*

*"一个人类"*，你回答道。

*"这不可能，我们是人类，而你不是我们。"*

*"那我是什么？"*

*"什么都不是*。"

说完后，星系陷入了沉寂。在光亮的反射下，雨下得越来越大，淹没了空荡的街道。你躲进了一幢废弃的建筑中。爬上屋顶，你能看到每件事物在你面前延展着。你无法理解正看到的一切，背过目光，躲进了建筑里。你拿出笔记本。你记得它和某种目的性或者重要性有关。读着你过去的信件，你意识到你什么都不记得了。但无论如何，你的目的似乎是描述你所处的这个世界。

 `艾兰探索日志，第 条`

`我什么也不记得了，也不知道过去了多长时间。我意识到，知识和时间，在这个世界中都是无用的事物。我没法理解或者描述现在发生了什么，对现实的感知似乎正不断地变化。我不知道现实应该是什么，或者它是否存在，但我是否还记得已然不再重要。`

 `艾兰探索日志，第 条 <回复>`

`你在说什么？我们没法理解。`

你关掉了笔记本，雨声似乎变得更大了。你所在的建筑也消失了。一缕巨大的，你无法理解的色彩流淌过去，现实与后室似乎都存在于你的上方。你试图回到后室，你回到现实的目标已经被遗忘了，但是你不能被遗忘。一切都存在于同一个空间，而你被困在那片空间中。当你完全忘记你的任务时，你就从存在中彻底消逝了。