Fobos

## **Sumário**

**Fobos** (em grego: φόβος, medo), na mitologia grega é filho de Ares e Afrodite. Irmão gêmeo de Deimos, simboliza o temor e acompanha Ares nos campos de batalha, injetando nos corações dos inimigos a covardia e o medo que os fazia fugir.

Na mitologia grega clássica, Fobos é mais uma personificação do medo trazido pela guerra e não aparece como um personagem em nenhum mito.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Asas negras*

O filho de Phobos tem um par de asas negras, com os quais pode voar e *somente* voar.

* *Aura do Medo*

O filho de Phobos emite uma tênue aura carmesim (visível apenas para outros filhos de Phobos ou para personagens que podem enxergar auras/emoções e afins) que afasta as pessoas, pois quanto mais próximas do dono da aura, mais suas fobias (existentes ou não) vão aumentando. Lembrando que o medo real é diferente do racional. O medo "real" é um instinto, e não uma emoção; ele não precisa de uma razão exata, e também não tem limite. Afeta apenas criaturas vivas e não-provenientes do submundo. [Pode fazer inimigos mais fracos ou semideuses de nível menor se afastarem ou fugirem de medo]

* *Resistência a medo*

Por ser seu domínio, você se torna mais resistente a poderes semelhantes, independente da fonte. A resistência, é claro, depende do seu nível e do usuário do poder a que deseja resistir.

**Nível 2 - Interno**

* *Recuperação Obscura*

Seu personagem, quando em local escuro ou à noite, amplifica sua capacidade de cura.

* *Visão noturna*

Nada é mistério para você no escuro, enxerga como se fosse dia.

* *Sede de sangue*

Quando em batalha, efeitos que busquem desviar os filhos de Phobos do combate são reduzidos. Isso é válido para charme, confusão e efeitos distrativos em geral.

**Nível 3 - Sênior**

* *Sentir o perigo*

O medo é também um mecanismo de sobrevivência: os humanos temem aquilo que pode lhes fazer mal. Nesse nível, o filho de Phobos adquire a intuição daqueles que espreitam contra ele. Isso faz com que seus reflexos de defesa sejam maiores e torna mais difícil que ele seja pego de surpresa. Não significa que nunca será surpreendido ou que sempre desviará, mas aumenta as suas chances quando relativo a oponentes fora de seu campo visual. O sentido não afeta oponentes frente a frente.

* *Predador silencioso*

O medo de não perceber a aproximação do inimigo - isso é algo que os filhos de Phobos representam, se movendo mais silenciosamente do que o comum. Ainda provocam sons, mas é mais difícil detectá-los se não houver a intenção específica. É claro, ainda podem ser detectados de outra forma também, como cheiro e etc

* *Alerta*

O medo deixa as pessoas em prontidão. O mesmo ocorre com os filhos de Phobos: poderes de sono tem seus efeitos reduzidos, e gasta menos vigor em movimentos físicos.

**Nível 4 - Veterano**

* *Coragem pelo medo*

Mesmo sendo filhos do Deus do medo sempre querendo dar medo nos seres os mesmo aprenderam a compartilhar sua resistência contra o medo em batalhas para os seus aliados. [Aliados não sentirão medo de inimigos caso haja um Filho de Phobos no grupo]

* *Sangue gelado*

Dizem que o sangue congela nas veias quando alguém está com medo. Nesse nível, o sangue dos filhos de Phobos realmente corre mais lento. Poderes que provocam hemorragias ou sangramentos terão a efetividade reduzida contra eles.

* *Língua das pragas*

Insetos, aracnídeos e vermes em geral são objetos de pesadelos de muitas pessoas. A partir desse nível, o filho de Phobos pode se comunicar com este tipo de criatura e similares, podendo até mesmo controlar alguns desses. Torna-se imune ao veneno desses animais.

**Nível 5 - Herói**

* *Fobias*

Drena poder do medo. Todos os medos do seu inimigo lhe darão poder a cada turno. Serve também para os afetados pela sua aura.

* *Máscara do Horror*

Agora o filho de Phobos recebe uma máscara, presente de seu pai, que amplificará todos os seus poderes.

* *Sucção*

Quando o filho de Phobos toca em alguma coisa que possa transmitir medo, o semideus canaliza a essência do medo e recupera parte do vigor - independente da quantia com que esteja. Só funciona um toque para cada coisa, e desde que não seja nenhum item do próprio semideus.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Ilusão Medonha*

Quando você estiver em uma luta e ativar essa habilidade, seu inimigo verá seus movimentos ao contrário e irá ficar confuso, mas não passa de uma ilusão. [Ineficaz contra quem tem resistência. Dura duas rodadas, duas vezes por missão]

* *Olhar atemorizante*

Seus olhos se tornam completamente vermelhos e com um brilho assustador. Encará-lo irá tirar a vontade e lutar do oponente, que terá seus ataques reduzidos por 3 rodadas. Esse efeito age uma vez a cada cinco rodadas.

* *Setas Incorpóreas*

Ao utilizar esse poder, lanças negras surgirão e se cravarão no inimigo, trespassando-o aparentemente como lanças normais. Apenas você e ele podem vê-las, mas elas não são ilusões - não completamente, uma vez que provocam danos e podem afetar mesmo oponentes imunes a ilusão - seriam mais como se fossem feitas de energia. [Chance de causar dano letal]

* *Dissolução em Sombra*

Seu corpo se transforma em sombras, o que impede ataques físicos de lhe afetarem. Dura duas rodadas e só pode ser usada uma vez por combate.

* *Invocação medonha*

Pode invocar os medos do oponente para o plano físico, onde este terá desvantagem para enfrentá-lo.

**Nível 2 - Interno**

* *Espectro*

Um espectro, igual ao semideus com exceção de ser totalmente transparente, aparecerá atrás do filho de Phobos. Ele repetirá qualquer movimento que o semideus fizer, assim dobrando o efeito de qualquer ataque. [Dura dois turnos]

* *Pesadelo*

O semideus filho de Phobos pode entrar na mente do adversário e criar um cenário favorável para amedrontar seu inimigo. Quando ativada essa habilidade, o inimigo acaba vivenciando seu pior pesadelo, como uma ilusão de ótica. Isso faz com que ele recue e entre em defensiva. Dependendo do nível do semideus, pode fazer o adversário entrar em tormenta, ficando incapaz de batalhar. [Ineficaz - ou defeituoso - contra inimigos mais fortes ou com resistência]

* *Sombra do medo*

O medo instintivo, que não pode ser resistido por simples pensamentos e emoções, agora pode ser induzido quando o semideus quiser. Ele pode afetar uma área maior de uma forma menos intensa, ou uma pessoa de uma forma mais intensa. O efeito dessa habilidade causa o medo mais primordial, que não precisa de um motivo, e que faz as pessoas ficarem com medo de agir, olhar e até mesmo respirar. [Dura duas rodadas, duas vezes por missão]

* *Lâmina do Terror*

Ao tocar em um objeto, o filho de Phobos pode encantá-lo com Medo, deixando-o gélido e medonho. Dessa forma, cada ferimento causado pela arma desconta um determinado valor de coragem do indivíduo, deixando-o cada vez mais lento e acovardado.

* *Metamorfo*

O filho de Phobos pode assumir a forma de qualquer monstro que tenha em sua mente, assim adquirindo suas características. [É claro, dê-se às devidas proporções]

**Nível 3 - Sênior**

* *Roar*

Phobos transformava-se em leão e rugia no campo de batalha para assustar seus oponentes. Nesse nível o filho de Phobos pode invocar esse mesmo rugido no campo de batalha, infligindo medo no coração de seus oponentes sem nem que os tenha ferido. [Esse medo causa paralisia por dois turnos]

* *Flashbacks*

O filho de Phobos escolhe um alvo este ficará paralisado enquanto sua mente traz à tona todos os medos que ele tem ou já teve, sentindo todas as sensações novamente, porém ainda mais vivas. O tempo que o alvo fica paralisado é baseado na vida dele e que é determinado pelo Narrador, assim que os Flashbacks acabam o alvo desmaia e fica inconsciente por três rodadas. O filho de Phobos não poderá se mexer ao usar essa habilidade.

* *Nictofobia*

Os filhos de Phobos podem controlar sombras, moldando-as, dando forma a elas, etc. Mas é inferior a filhos de Hades, Thanatos e outros que têm foco nisso.

* *Aracnofobia*

Pode fazer quase qualquer coisa relacionada a aranhas, já que este é um medo recorrente. Pode invocá-las, controlá-las, se transformar em uma gigante, etc.

* *Vertigem*

Um dano que será convertido duas vezes mais forte em apenas um inimigo. Por exemplo, se o filho de Phobos receber um corte no braço, o inimigo receberia dois cortes. Pode ser usada em apenas um ataque. Só funciona com ataques físicos (mesmo que alterados por poderes). Não é possível utilizar com ferimentos autoinfligidos, e não remove o dano tomado, apenas refletindo-o no oponente.

**Nível 4 - Veterano**

* *Servos do Medo*

Nesse nível, os filhos de Phobos são capazes de invocar os Phoboi, espíritos do medo que seguiam Phobos durante a guerra. Eles aparecem com armadura e armas diversas, dependendo da vontade do filho de Phobos. Invoca e controla três Phoboi.

* *Caixão Negro*

Cria-se, de uma energia tão negra e obscura quanto o medo, um enorme quadrado em volta do inimigo, que fecha-se deixando-os com uma sensação de falta de ar e, também, de luz. Dentro desse "caixão", as setas incorpóreas trespassarão o corpo do inimigo em questão de segundos, fazendo-os ficarem horrorizados e, também, sentindo dores inomináveis, através de armas de energia pura - drenando a energia do oponente e com chance de dano fatal - O medo em questão é o irracional, instintivo. Efeito imediato, uma vez por missão.

* *Taquicardia*

O medo afeta todo o organismo inimigo. Nesse nível, o oponente afetado sente palpitações e dores no peito, perdendo grande quantidade de vigor por turno.

* *Enregelar*

A sensação de frio e gelo geralmente é relacionada ao medo. Aqui, ela se manifesta literalmente: por 3 rodadas, as armas ou punhos do semideus provocarão dano através deste elemento. O dano em si não é grande, mas o custo é apenas na ativação. Deve-se informar na postagem o que exatamente receberá este efeito - se forem os punhos, o dano não passa para a arma, se for a arma, qual especificamente - lembrando que o turno continua a contar a arma sendo usada ou não.

* *Vasoconstrição*

Ao ativar esse poder, todos ao redor do filho de Phobos sofrerão seus efeitos: a vasoconstrição aqui atinge não exatamente o corpo, mas a energia do semideus, bloqueando auras e poderes de cura e regeneração, mesmo ativos, em um raio de 50m do semideus, por 3 turnos. Só pode ser usado uma vez por batalha, e afeta inclusive os aliados e o próprio semideus. Mesmo efeitos de poções ou poderes que curem indiretamente como drenos não agem neste período.

**Nível 5 - Herói**

* *Escravos de seu medo*

Quando o filho de Phobos for enfrentar alguém que possua alguma fobia- aracnofobia, claustrofobia, etc - poderá reclamar, perante seu pai, o dom de controle sobre o conceito de dita fobia. O controle, no entanto, não é permanente e "evapora" assim que a luta acaba.

* *Grito do senhor da guerra*

Como general de Ares, Phobos tem o poder de um comandante. Com um grito ele aumenta o poder de todos os aliados por 3 turnos.

* *Lâmina Medonha*

A prole de Phobos invoca cerca de dez lâminas flutuantes de cinco metros de comprimento e quarenta centímetros de largura, altamente afiadas que caem ao seu redor formando um círculo em volta do filho de Phobos e causam explosões de aura do medo (muito mais fortes que a sua, podem deixar o oponente sem capacidade de lutar por duas rodadas de tanto medo). Caso o filho de Phobos queira, ele pode ainda depois de tudo estilhaçar as lâminas apenas com a vontade da mente em milhões de pedaços que emanam medo e fazer um círculo a sua volta com os fragmentos altamente afiados (cortam praticamente qualquer coisa) por um turno. Depois, os estilhaços somem.