Манипуляция энергией

Всякое искусство, помогающее овладеть той, или иной энергией - манипуляция. Чаще всего под манипуляцией понимают именно процесс владения маной, что является энергией, протекающей во всей Вселенной.

## Магия

Манипуляция маной, с помощью которой человек подчиняет себе элементы и иные составляющие. Изобрёл и вывел её Первый Маг.

### Магия элементов

Магия элементов ориентируется непосредственно на всём природном, его воссоздании и управлении.

**Магия Воды** - Возможность управлять водой. Магия воды имеет невероятный потенциал во всех сферах. Неудивительно, что в Старом Мире магов воды преследовали, ограничивали, порой убивали. Может быть направлена не лечение, разрушение, существует **Магия Крови**, с помощью которой можно манипулировать человеком против его воли.

**Магия Воздуха** - Возможность управлять воздухом, его составляющими и элементами. Имеет высокий удушающий потенциал. Маги воздуха, как правило уворотливы и мобильны. Воздух неспособен на разрушения, и все же, разбираясь в этой магии, можно раскрыть перед собой огромнейший спектр возможностей. Существует подраздел - **Магия Ветра** (Была создана для того, чтобы увеличить разрушительный потенциал воздуха. Использование потоков ветра может привести к созданию самых настоящих торнадо, смерчей).

**Магия Дыма** - Возможность управлять дымом, использовать его для высокой мобильности, уворотливости, ослепления, удушения противника. Имеет не столь сильный разрушительный потенциал. Можно регулировать температуру дыма.

**Магия Земли** - Возможность подчинять себе землю, управлять ей, придавать иную форму, в основном используется для создание щитов, ловушек (в основном в виде купола, или шара), однако может быть направлена и на атаку.

**Магия Огня** - Возможность подчинять себе огонь, видоизменять его, используя для своих целей, чаще всего атакующих, возможно наносящих переодический урон. Наиболее сильные маги огня способны регулировать его температуру, а не слепо выбирать наиболее высокую, из доступных.

**Магия Света** - Возможность подчинять себе светлую субстанцию и использовать её для своих целей, чаще всего атакующих. Существуют подраздел - **Магия Лучей** (Манипуляция лучами звезд, чаще всего для ослепления, контроля противника, выжигания).

**Магия Тьмы** - Возможность подчинять себе темную субстанцию и использовать её для своих целей, чаще всего атакующих. Существует подраздел - **Магия Теней** (Манипуляция тенями при помощи маны, чаще всего для мобильности и скрытности, однако можно и немного усилить себя, поглощая тени убитых противников).

### Поддерживающая магия

Магия лечения

Магия усиления

Магия защиты

Магия барьеров

### Высшая магия

Магия, что затрачивает гораздо больше энергии, чем другие виды, называется высшей. Она сложна в использовании, не каждый маг способен обратиться к подобной.

**Магия Времени** - Требует огромнейшее количество энергии для манипуляции временем, прошлым, настоящим и будущим. **Магия Объектного Времени** - Подразумивает под собой изменение, ускорение, откат времени для тел, существующих в настоящем (если маг ускоряет собственную скорость, это объектное время). **Магия Ловца Времени** - Маг вытаскивает различные предметы из иных времен и вероятностей в настоящее; очень опасна, так как возможны временные катаклизмы (например воскрешение Эдом Сэлии. Он вытащил её душу из прошлого). **Магия Путешествий во Времени** - Прыжки в прошлое, будущее, иные вероятности. Как правило, нахождение в будущем и иных вероятностях не столь опасно, как прыжки в прошлое. Изменение прошлого может вести за собой сильнейшие и наиболее запутанные временные аномалии. **Магия** **Остановки Времени** - Как правило маг "замораживает" время вокруг для всех, кроме себя; может протекать в различных масштабах, но обычно останавливается время лишь в определенном радиусе вокруг себя, или в одном мире.

**Магия Инь-Янь** - Требует огромнейшее количество энергии для смены полярностей магической сферы и окружения. Инь-Янь подразумивает под собой два начала. **Магия Инь** - возможность злить противника, выводить из себя, ровно как и мешать использовать магию, дестабилизируя сферу настолько, что маг может своей же магией убить себя. **Магия Янь** - возможность успокаивать противника, искажать его магию и сферу так, чтобы уменьшить их эффект, сделать слабее. **Магия Полярности** - Маг может временно менять полярность чужой сферы (Например - маг льда становится магом магмы, иной маг становится своей противоположностью). **Магия Противостояния** - В отличие от Магии Полярности, Магия противостояния меняет окружение, а не магическую сферу.

**Магия Пространства** - Требует огромнейшее количество энергии для манипуляции всем видимым и невидимым пространством. **Магия Пространственных Прыжков** - Подразумивает собственное перемещение на видимое пространство. **Магия Пространственной Телепортации** - Затрачивает огромнейшее количество маны, подразумивает телепортацию на невидимое собою пространство.**Магия Пространственного Перемещения** - В отличие от Пространственных Прыжков, перемещение подразумивает под собой изменение расположения в пространстве иных объектов (например перемещение врага).

Магия Пустоты

Магия Смерти

## Манипуляция Тьмой

Созидательная тьма

Разрушительная тьма

Искажение

## Иные Манипуляции

**Заклинания** - Воздействие на что-либо, напоминающее магию, или иные виды манипуляции маной. Отличительная черта в том, что следует знать лишь определенный порядок слов, также заклинания не требуют наличие магической сферы и маны вокруг вовсе. Разработал заклинания Первый Мастер. Большинство заклинаний до Нового мира не дожило, канув в забытие.