recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Prefeitura

A **prefeitura** é um edifício de serviço na Ilha Moonbury usado por funcionários do governo, como o prefeito. As suas instalações estão abertas das 8h00 às 15h00 (8am - 3pm) durante a semana e encerra aos domingos. Ele está localizado no meio da Cidade de Moonbury, abaixo da Praça da Cidade.

## Aparência

### Exterior

Este é um dos maiores edifícios da Cidade de Mooonbury, e tem dois andares completos, com a varanda do segundo andar sustentada por pilares de pedra e arcos sobre as janelas do primeiro andar. Lanternas decoram o topo de cada pilar do edifício. Todo o edifício é coberto com um telhado de telha vermelha brilhante.

### Interior

O primeiro andar contém duas grandes salas, a primeira que contém a entrada, alguns bancos e uma recepção onde Xiao trabalha na maioria dos dias. À esquerda da mesa de Xiao está o Conselho da Comunidade. A outra sala à direita é usada como o Correio da cidade onde Dev trabalha. A estação de correios contém seu próprio balcão que separa uma grande série de cofres avermelhados do resto da sala, e uma pequena mesa no canto inferior direito onde os pacotes são preparados para entrega.

O segundo andar contém o escritório do prefeito com sua grande mesa e uma prateleira contendo arquivos do governo. Uma série de sofás leva ao escritório à esquerda. À direita estão algumas vitrines destinadas a guardar artefatos que são a especialidade de Moonbury.

Ground floorSecond floor
## Instalações notáveis

### Quadro da Comunidade

O Quadro da Comunidade, também conhecido como "Quadro de Missões", é onde o jogador pode ativar missões secundárias gerais. Ele é desbloqueado uma semana ou mais no jogo, depois de começar a fazer amizade com alguns dos aldeões, o que é designado por uma cena com Myer e Xiao. O quadro é reiniciado toda segunda-feira por Xiao.

Community Board in-gameUnlock screen
### Trabalho de meio período: empacotar caixas

Após a cena com Dev na Prefeitura, onde ele pede ajuda com pacotes, este trabalho de meio período fica disponível. O jogador pode fazer esse trabalho de meio período interagindo com o sinal verde dentro da Prefeitura e à direita.

### Museu

*Esta Página é um Esboço. Você Pode Ajudar o Wiki Potion Permit Adicionando a Lista de Artefatos.*

Após a cena com Myer, onde ele apresenta a Pedra da Lua ao jogador, o Museu pode ter novos itens especiais adicionados a ela. Os "Artefatos" aplicáveis incluem:

* Flor Orvalho Arco-Íris
* Flor Konjac
* TBA
Primeiro teste alquímico

Esta Página Contém Spoilers de Potion Permit.

O **Primeiro teste alquímico** é uma das Missões disponíveis em Potion Permit. A conclusão bem-sucedida desta missão desbloqueia novas receitas de Poções para o Químico usar.

Esta Missão concede uma Carta de Recomendação necessária para a Missão Promoção da Primeira Insígnia.

## Detalhes da missão

### Ativação

Esta missão é ativada inicialmente no dia seguinte à conclusão das missões Insetos irritantes e Resíduo desconhecido. Essas missões anteriores desbloqueiam novos Materiais na Cordilheira dos Campos, o Konjac e Orvalho arco-íris, que também são exibidos no museu da Prefeitura.

Depois de completar a segunda dessas duas missões (pode ser concluída em qualquer ordem), uma cena será exibida logo pela manhã assim que o Químico deixar sua área de pesquisa e entrar na sala principal da Casa de Poções. A cena consiste em Xiao e Collin entrando na casa e Collin notificando o Químico de que eles se saíram bem e foram aprovados para fazer o primeiro teste de química a ser aprovado para preparar poções mais complexas.

### Recompensas

Novas receitas de poções:

* Esfoliação celeste
* Loção de pimentas
* Estourador
* Mistura da Juventude
* Solução giratória

No dia seguinte à conclusão da missão, Collin visitará a Casa de Poções novamente e dará ao químico uma carta de recomendação de Nestor.
Gotas Solares

**Gostas Solares** é uma das muitas Poções usadas para curar várias doenças em Potion Permit. É usado principalmente para tratar Manchas viscosas.

## Descrição

*Uma poção líquida. Uma única gota hidrata qualquer tipo de pele.*

## Fabricação

Esta é uma poção simples, mas é um pouco mais difícil de organizar os ingredientes básicos nela corretamente.

Base padrão de fermentação no Caldeirão
### Elementos

Materiais de qualquer elemento são aceitáveis para esta poção.

## Obtenção

Esta poção é desbloqueada por padrão no início do jogo.
Margarida

* Material
* Fonte

### Descrição

Uma flor selvagem geralmente encontrada em cachos. Comumente usado tanto como ingrediente quanto como decoração.

## Obtido

### Região

Cordilheira dos Campos

**Daisy** é um dos muitos tipos de Materiais usados como ingrediente de Poções. É um recurso do tipo planta que deve ser colhido usando a foice.

## Aparência

A margarida é uma flor feita de muitas pétalas vermelhas brilhantes que se projetam do centro preto. Como recurso, cresce como um pequeno grupo de flores em vários caules altos que crescem a partir de um monte de folhas perto do solo.

## Localização

**Quatro** locais de colheita para este material são encontrados na região de entrada da Cordilheira dos Campos, na área disponível antes do deslizamento de terra ser limpo. A área em que as plantas são encontradas está especificamente na alcova diretamente abaixo do primeiro Ponto de Viagem, bem como a passagem à direita.
Cordilheira dos Campos

**Cordilheira dos Campos** é a primeira área selvagem disponível para o jogador explorar fora da Cidade de Moonbury. O Químico é capaz de obter Materiais para Poções desta área, assim como Madeira e Pedra.

Ele se conecta à região de Glacê-Berg no norte, e a Terras Ermas no sul.

## Localizações

A Cordilheira dos Campos é desbloqueada no início do jogo, uma vez que o prefeito envia o químico para Forrest, que está esperando por eles na entrada. Após a cena com Forrest, que lhes dá a missão de coletar três materiais diferentes, a área oeste desta área está disponível a qualquer momento.

A Cordilheira dos Campos como um todo contém três Pontos de Viagens:

* Leste da Cordilheira dos Campos
* Coração da Cordilheira dos Campos
* Sul da Cordilheira dos Campos

### Expansão de Área

As seguintes seções são desbloqueadas quando o deslizamento de terra é limpo, usando a Rede de Pesca de Aço obtida na missão "Limpando o deslizamento de terra", bem como 1750 g, 225 madeira e 175 pedra:

* Norte da Cordilheira dos Campos
* Coração da Cordilheira dos Campos
* Sul da Cordilheira dos Campos

Cada uma dessas novas seções vem com novos materiais, monstros e missões.

## Materiais

Além de árvores e depósitos de pedra que dão ao jogador Madeira e Pedra (respectivamente), os seguintes Materiais podem ser coletados nesta área selvagem:

### Primeira Área

* Manjericão
* Jasmim
* Margarida
* Capim-limão
* Minério de ferro
* Pepita de cobre
* Seiva amarga
* Seiva insípida

### Área expandida

* Tanacedo
* Lavanda
* Konjac (depois de completar a missão "Insetos irritantes")
* Orvalho Arco-íris (depois de completar a missão "Resíduo Desconhecido")
* Girassol
* Pepita de prata

## Monstros

Este deserto contém os seguintes Monstros que o jogador deve enfrentar e que material cada um deixa cair quando derrotado:

### Primeira Área

* Cabeça-dura - dropa *Esporos*
* Blob verde - dropa *Gelecosa*
* Pata de Mel - dropa *Garra de urso*

### Área Expandida

* Cara-de-osso - dropa *Juba selvagem*
* Pata negra - dropa *Pele Preta*
* Ácaro Monarca - dropa *Pata de inseto*
* Tatul - dropa *Pele rígida*

## Visão geral do mapa

### Mapa Geral de Recursos

Abaixo está um mapa interativo que mostra a localização de minérios, árvores e alguns itens de missão.

## Outros Detalhes

1. ↑ 1,0 1,1 Observe que o ponto Oeste da Cordilheira dos Campos foi rotulado erroneamente como "leste" na demo
Casa de Banho Willow Waters

A **Casa de Banho Willow Waters** é uma empresa de propriedade de Olive. Está aberto das 9h00 às 18h00 (9am às 6pm) e encerra às quintas-feiras.

## Aparência

### Exterior

Este edifício é um edifício alto, castanho claro, composto por uma combinação de painéis de madeira, estuque e grandes tijolos de pedra. Sobressaindo do telhado vermelho-alaranjado escuro está um enorme jarro amarelo, com água fluindo para o pequeno lago à direita. A entrada da frente é decorada com dois altos pilares de mármore que sustentam uma pequena empena de mármore.

### Interior

O balneário é constituído por duas secções distintas, a montra e a própria piscina balnear. A vitrine tem dois balcões, um que tem a caixa registradora e onde Olive fica, e outro que Cassandra recebe os clientes. Uma porta para o próprio balneário fica na parte de trás, na mesma parede dos grandes compartimentos de prateleiras. No canto esquerdo da frente da loja estão algumas flores azuis em uma caixa de plantas e alguns vasos de plantas menores.

A área de banho é composta principalmente por uma grande piscina de água azul brilhante com vapor saindo dela.

## Itens à venda

Quando abertos, os três quadrados frontais inseridos na caixa registradora do balcão da frente terão um brilho dourado. Ao interagir com o registro o jogador pode ganhar algum tempo no banho.

Tomar banho toma 2 horas do dia do jogador.
Ponto de Viagem

* Ativo
* Inativo

Um **Ponto de Viagem** permite que o Químico viaje rapidamente entre os locais.

## Como Usar

### Descoberta

Cada Ponto de Viagem deve primeiro ser ativado pelo jogador antes de poder ser usado. Eles são ativados pelo jogador caminhando até o poste com uma placa vazia e interagindo com ela. Uma vez descoberto e ativado, uma tapeçaria vermelha com um símbolo de cavalo branco será desenrolada e uma notificação aparecerá no lado esquerdo da tela.

### Viagem Rápida

O jogador pode viajar rapidamente para qualquer Ponto de Viagem que tenha descoberto. Isso é feito abrindo seu mapa, movendo o cursor sobre um Ponto de Viagem e selecionando-o.

### Detalhes Adicionais

* O Fast Travel não demora a partir do dia.
* Não pode ser iniciado enquanto estiver dentro de um edifício.
* Pelo símbolo do cavalo, e pelo fato de que cada uso tem o som de um cavalo galopando, é provável que o Ponto de Viagem represente um cavalo (potencialmente da Coucheira) carregando o jogador por aí.

## Locais de Viagem

* Praia de Moonbury
* Praça da Cidade de Moonbury
* Casa de Poções
* Oeste da Cordilheira dos CamposAtualmente rotulado erroneamente como "Leste" da Cordilheira dos Campos
* Coração da Cordilheira dos Campos
* Sul da Cordilheira dos Campos
* Sul da Glacê-Berg
* Norte da Glacê-Berg
Potion Permit Wiki:Regras da Wiki

Abaixo está um conjunto sugerido de regras a serem seguidas ao editar este wiki. Os administradores desta wiki devem ler estas regras e adaptá-las conforme necessário.

1. **Mantenha-o civilizado**: Não faça ataques pessoais a outras pessoas. Se você precisar criticar o argumento de outro usuário, faça isso sem atacá-lo como pessoa. Não use linguagem preconceituosa, incluindo insultos que degradem outra pessoa ou grupo de pessoas com base em gênero, raça, orientação sexual, nacionalidade, religião, etc.
2. **Seja um membro produtivo da wiki**: Contribuir para o wiki de acordo com os processos e convenções estabelecidos. Preciso de ajuda? Pergunte a um administrador! Interromper a wiki com “guerra de edição” sobre opiniões divergentes de um tópico com outro usuário ou grupo de usuários não é produtivo.
3. **Não se envolva em autopromoção excessiva**: O wiki é um recurso colaborativo da comunidade para o tópico em questão. NÃO é um lugar gratuito para anunciar seu site relacionado, canal do YouTube, blog, conta de mídia social, etc. Tem alguma dúvida sobre se seu link seria bem-vindo? Pergunte a um administrador!
4. **Não assedie outros usuários**: Se alguém pedir para você parar de postar determinado conteúdo em seu mural, respeite seus desejos. É o mural deles.
5. **Siga as diretrizes da comunidade para formatação**: Quando uma comunidade estabeleceu a formatação, é importante aderir a isso, especialmente quando o conteúdo de spoiler está envolvido.
Orvalho arco-íris

### Descrição

Nativo de Moonbury. Uma planta com pétalas de arco-íris que já foi considerada extinta.

## Uso

### Formato

▗ ▖
▝ ▘

## Obtido

### Região

Cordilheira dos Campos

O **Orvalho arco-íris** é um dos muitos tipos de Materiais usados como ingrediente em Poções. É um recurso do tipo planta que deve ser colhido usando a foice.

## Aparência

Esta planta é composta por uma grande flor em forma de vaso com um interior cinza-esverdeado e um exterior iridescente brilhante. A flor tem duas pequenas folhas verdes em sua base e um longo caule que se estende até um arbusto de folhas no solo.

## Localização

**Três** locais de colheita para este material são encontrados na região sul da Cordilheira dos Campos, após o deslizamento de terra ser limpo. A área em que as flores são encontradas é especificamente na alcova diretamente ao norte do Ponto de Viagem Sul da Cordilheira.

### Desbloqueando

Os locais de colheita na Codilheira são inicialmente cobertos por uma corrupção roxa e cercados por ruínas de um laboratório. As flores só podem ser obtidas após curar o local completando a Missão "Resíduo Desconhecido". A Missão começa aproximando-se da área de colheita, que ativará uma cena com Forrest. Depois de obter alguns arquivos de Myer, a poção Frasco Íris pode ser criada e usada na área, e então os Orvalho arco-íris começarão a crescer.

## Informação Adicional

* Esta flor conta como um Artefato e será exibida no Museu da Prefeitura após ser desbloqueada.
* Embora esta planta seja provavelmente melhor colhida usando uma Foice de **Aço** ou melhor, já que esse nível não pode ser obtido na demo, é recomendável obter pelo menos uma Foice de Ferro na Loja Hearts and Sparks para colheita.
Bebida fedorenta

A **Poção Pungente** é uma das muitas Poções usadas na Potion Permit. Não é usado como uma cura, mas sim para criar um perfume tentador para atrair um personagem.

## Desbloqueio

Ele é desbloqueado assim que o jogador recebe a Missão Item desaparecido.

## Fabricação

Esta é uma poção complexa devido a ter um grande requisito de grade, buracos e vários cantos.

Base padrão de fermentação no CaldeirãoPossível combinação de Materiais para criar a poção
### Elementos

Materiais de qualquer elemento, exceto Água, são aceitáveis para esta receita.

### Ingredientes Recomendados

* Juba selvagem (Terra | NO com formato "L")
* Girassol (Fogo | SE com formato "L")
* Flor fria (Fogo | 1x3)
Myer

**Myer** é o prefeito da Cidade de Moonbury, e é o marido de Mariele e pai de Rue.

## Aparência

Myer é um homem mais velho com cabelos grisalhos curtos e bigode grosso e olhos laranja. Ele usa um paletó azul escuro com botões dourados e bordas douradas perto da bainha do casaco. Ele também usa calças marrons e sapatos pretos, e tem um monóculo e uma bengala de madeira arredondada.

## História

*Esta Página é um Esboço. Você Pode Ajudar o Wiki Potion Permit Adicionando Mais Entradas de Diário e Missões de Amizade.*

### Notas do Diário

Quatro páginas de fundo são registradas no diário do jogo. A primeira página é desbloqueada após conhecer oficialmente esse personagem, enquanto as três páginas restantes são desbloqueadas aumentando a amizade com eles.

* Página 1
* Página 2
* Página 3
* Página 4

*Myer é um prefeito respeitado. Sua liderança excepcional e personalidade prestativa fazem dele o líder ideal.*

*Como um prefeito visionário, ele deseja expandir a percepção da comunidade sobre o mundo exterior. É por isso que ele quebrou a tradição e convidou a Associação Médica para ajudar sua filha e, mais especificamente, sua cidade.*

*Ser um líder da cidade significa que você precisa suprir as necessidades de todos, e Myer é muito bom nisso.*

*Quando as provisões da cidade estavam em falta, ele organizou todo mundo e pediu ajuda [ao químico] para trabalhar com eficiência. O prefeito Myer realmente sabe o que está fazendo.*
TBA

TBA

### Missões de Amizade

Uma missão Amizade é iniciada para cada barra de Amizade completamente preenchida com verde. O nível de amizade deles será bloqueado e não poderá ser aumentado até que a missão seja concluída.

*Os guardas florestais estão tendo problemas com seu equipamento de forrageamento ineficaz. [O Químico] precisa avisar os responsáveis sobre esse problema.*
*Todos os materiais solicitados foram recolhidos. [O Químico] precisa informar Myer sobre isso.*
2) Colete:
* 10 Minérios de Ferro
* 10 Seiva Amarga

 Nível 2

## Relacionamentos

### Familia

==
--

## Cronograma

 11:00
 15:00
 18:00
 18:40
 22:00
 23:30

 11:00
 15:00
 16:00
 18:00
 22:00
 23:30
 00:10

 11:00
 15:00
 16:00
 20:00
 20:40
 1:40

 10:40
 14:00
 14:30
 19:20
 22:00
Madeira

* Icone
* Recurso

**Madeira** é um dos principais tipos de Recursos do jogo, mais frequentemente visto como um tipo de custo usado em Lojas. Não é um Material de Poção , mas ainda é muito importante coletar para comprar vários upgrades.

A madeira não é mantida no Inventário, mas é listada como uma quantidade total no canto superior direito da tela.

## Obtenção

A madeira é coletada do corte de árvores com o machado. Cada tipo diferente de árvore dá uma certa quantidade de madeira e tem uma chance adicional de derrubar um dos materiais de poção do tipo seiva. As árvores só podem ser cortadas com o machado, embora certos tipos de árvores sejam mais eficientemente cortadas com graus específicos de machado (ou melhor), como Ferro ou Aço.
Loja Hearts and Sparks

*Esta Página é um Esboço. Você Pode Ajudar o Wiki Potion Permit Adicionando Descrições de Sua Aparência.*

## Detalhes Gerais

### Vende

ferramentas
Atualizações do caldeirão

## Personagens Relacionados

### Funcionários

* Opalheart (Proprietária)
* Runeheart

**Hearts and Sparks** é uma empresa de ferreiro de propriedade de Opalheart. Está aberto das 10h00 às 18h00 (10am às 6pm) durante a semana e encerra às Terças-feiras.

## Itens à venda

Quando abertos, os três quadrados frontais inseridos na caixa registradora do balcão da frente terão um brilho dourado. Ao interagir com o registro o jogador pode adquirir upgrades focados em ferramentas ou no Caldeirão da Casa de Poções.

Outras Melhorias
100 Madeiras125 Pedras
300 Madeiras375 Pedras
250 Madeira200 Pedras
750 Madeiras600 Pedras
Agade

A bird's eye view of Agade, including the Nyami River

Agade is a large town built on the Nyami River. It is a renowned commercial port, where wealth from distant lands and the abundant resources of the savannah comes together to intermingle and exchange hands. Though neither as prosperous nor as notable as Karduniash, it is still a cultural mixing pot where a variety of different peoples, languages, and societies interact. A majority of this interaction takes place around the town's harbour, which is in turn built along the banks of the Nyami River.

As well as a trading city, Agade is a notable settlement for those aiming to travel into the savannah. Zoologists and wealthy tourists alike use this town as a starting point before heading into the frontier. This has created it's own market, facilitating services such as guiding and protection.

## **Characteristics**

The lifeblood of Agade is its easy access to both the unique and plentiful savannah as well as global trade markets. This allows the town to sell various goods that, though common to the savannah, are rare everywhere else. The most notable example of this is ivory, which is often sold to travellers and merchants as various art pieces and 'miracle cures' rather than its pure form (though this still happens).

It is also an agricultural centre, the fertile flood plains along the river allowing for the farming of various grains and plants. Livestock agriculture is also possible here, with the wool trade from sheep and goats being a particularly popular choice.

Though they live in a dangerous region, close to the edge of the frontier, Agade has no defensive walls to speak of. This is in-tune with the typical culture and attitudes in the town, for the people here are known to be friendly and courteous to outsiders. Nevertheless, they are not so naïve as to be blindly trusting, as various towers and small outposts have been set up along their outermost border to keep watch for potential attackers.

## **Layout**

### **Notable Locations**

* **Agade Harbour -** focused on the eastern side of the river, the lifeblood of Agade flows through this harbour. Trade and travel into the savannah all rely on this docking point.

## **Trivia**

* Agade is loosely based on the city of Akkad, capital of the Akkadian Empire.
Luamoura

A **Luamoura** é uma das muitas Poções usadas para curar várias doenças em Potion Permit. É usado principalmente para tratar a doença de "Verme solar".

Ele é desbloqueado quando o jogador recebe a Missão "Filha de Myer" dada após a cutscene com Myer, Mariele, Matheo e Rue na Clínica.

## Descrição

*Uma mistura forte que mata os germes e bactérias que causam vermes solares.*

## Fabricação

Esta é uma poção um pouco mais complexa no início do jogo, pois é composta por duas seções separadas que devem ser preenchidas com ingredientes.

Base padrão de fermentação no CaldeirãoPossível combinação de Materiais para criar a poção
### Elementos

Materiais de qualquer elemento são aceitáveis para esta receita

### Ingredientes Recomendados

* Gelecosa (Ar | ▙ )
* Garra de urso (Terra | ☐☐☐)

## Curiosidades

* Ele só pode ser criado uma vez e será removido imediatamente da lista de receitas e do Diário Médico.
* Esta poção não tem preço de venda, provavelmente porque não está disponível após a conclusão da Missão "Filha de Myer".
Runeheart

**Runeheart** é uma ferreira aprendiz da Ferraria Loja Hearts and Sparks em Moonbury.

## Aparência

Runeheart é uma mulher alta e musculosa com longos cabelos castanho-avermelhados amarrados em um rabo de cavalo bagunçado e olhos verdes. Ela veste uma camiseta regata branca coberta principalmente por uma grande faixa verde, calça marrom, luvas cinza e botas marrons claras. Em volta da cintura há uma pequena bolsa marrom.

## História

*Esta Página é um Esboço. Você Pode Ajudar o Wiki Potion Permit Adicionando Mais Entradas de Diário e Missões de Amizade.*

### Notas do Diário

Quatro páginas de fundo são registradas no diário do jogo. A primeira página é desbloqueada após conhecer oficialmente esse personagem, enquanto as três páginas restantes são desbloqueadas aumentando a amizade com eles.

* Página 1
* Página 2
* Página 3
* Página 4

*Runeheart é filha e aprendiz de Opalheart, a lendária ferreira.*

*Ela é uma senhora dura e resiliente, mas tem um temperamento curto e uma atitude teimosa. Seu talento como ferreiro é excelente, mas ainda precisa de algum polimento.*

*Runeheart é uma garota muito impetuosa que realmente não gosta de ser comparada, especialmente com sua mãe, a lendária ferreira de Moonbury.*

*Ela está acostumada a esfriar a cabeça jogando dardos com Reyner na Taverna.*
TBA

TBA

### Missões de Amizade

Uma missão Amizade é iniciada para cada barra de Amizade completamente preenchida com verde. O nível de amizade deles será bloqueado e não poderá ser aumentado até que a missão seja concluída.

 Nível 2

## Cronograma

 8:00
 10:00
 17:00
 23:00
 00:00

 8:30
 10:40
 17:00
 23:00
 00:40
An Empire Fractured

An Empire Fractured is a D&D campaign that takes place in Magnula. It is the fourth campaign that takes place in the Magnula setting and is the first of what could be considered the 'mainline' stories. It takes place predominantly in the Empire of Man and focuses on a period of major political instability and a rise in extremism. A single adventuring party, the main characters, must navigate this turbulent environment.

The campaign began in January of 2024 and is currently ongoing.

## **The Characters**

### **Player Characters (PCs)**

* Ali Silvestus - tiefling shadow magic sorcerer.
* Grerma - Imperial light domain cleric.
* Ianthia - Half-elf paladin.
* Serk, Great Hawk of the Heavens - carrionite bard.
Mercenary Soldiers

Though a majority of the Carrion Kingdoms' hired mercenaries are inexperienced rabble, fighters looking for a simple payday, there are those that are simply a cut above the rest. These are professional soldiers with codes of honour and, perhaps surprisingly, a concept of genuine loyalty. They might have an attachment to their employer or the kingdom they serve, or they might simply just enjoy the lifestyle such a job provides. Nevertheless, they are trusted to make up the rank-and-file of a Carrion Kingdom's army. Under these circumstances, they become something more than simple mercenary fodder. They find a cause to fight for, becoming a dedicated warrior of the kingdom. Though still a hired mercenary, these loyal and fierce warriors will fight harder than their lesser, inexperienced co-workers. This means they will stand firm against a harder enemy charge and put more effort behind each swing of their swords. They are also typically more used to life in the desert and the military strategy associated with desert fighting, making them significantly better and more efficient warriors. With their duty in mind, these soldiers pursue their enemies with ruthless purpose.

Rather unorthodoxly, units of these soldiers will often abandon the protective benefits of a shield - despite the open terrain of the desert. The accepted logic behind this choice, aside from cutting costs, is that swift and decisive strikes, supported by cavalry and war beasts, are more effective than a slow, methodical advance. Since they normally decide to fight without their shields, these soldiers will typically wield just their khopesh swords, with some even choosing to duel wield. Though the armies of the Carrion Kingdoms rely on war beasts for proper offensive power, these infantry soldiers still serve a purpose in engaging weaker positions, as well as the units that might threaten the treasured war beasts.
Yorn

**Yorn** é um membro da Cidade de Moonbury e dono da Taverna Lazy Bowl.

## Aparência

Yorn é um homem de meia-idade muito alto e musculoso, com cabelo e barba pretos espetados e olhos verdes escuros. Uma pequena cicatriz está sobre o olho direito e uma tatuagem azul pode ser vista no pulso esquerdo. Ele veste uma camisa bege coberta principalmente por uma jaqueta verde escura aberta com mangas enroladas, calça marrom clara e sapatos marrons escuros.

## História

*Esta Página é um Esboço. Você Pode Ajudar o Wiki Potion Permit Adicionando Mais Entradas de Diário e Missões de Amizade.*

### Notas do Diário

Quatro páginas de fundo são registradas no diário do jogo. A primeira página é desbloqueada após conhecer oficialmente esse personagem, enquanto as três páginas restantes são desbloqueadas aumentando a amizade com eles.

* Página 1
* Página 2
* Página 3
* Página 4

“Yorn é o dono da Taverna de Moonbury's. Administrar seus negócios o mantém muito ocupado.

“Sua aparência intimidadora tende a fazer as pessoas se sentirem desconfortáveis em sua presença. Há muitos rumores sobre seu passado, mas ninguém se atreve a perguntar a verdade sobre isso.

*Quando um pacote misterioso da capital chega endereçado a Yorn, algumas pessoas na cidade ficam preocupadas: esse pacote pode conter algo perigoso!*

“Mas quando é aberto, o pacote contém um banjo. Yorn mais tarde revela sua paixão pela música. Acontece que ele não é tão assustador quanto as pessoas pensam.
TBA

TBA

### Missões de Amizade

Uma missão de Amizade é iniciada para cada barra de Amizade completamente preenchida com verde. O nível de amizade deles será bloqueado e não poderá ser aumentado até que a missão seja concluída.

 Nível 2

## Cronograma

 10:00
 12:00
 2:00
Mercenary Archers

In the wide, open expanses of the desert you might expect ranged warfare to play a huge role in how the Carrion Kings conduct warfare. But whilst they certainly do field ranged units, they are not the crux of their strategy. Instead of developing new and ambitious ranged weapons, the Carrion Kingdoms simply field masses of simpler, cheaper ranged troops - like archers. That is not the say they aren’t useful, though, for a mass volley of arrows is as deadly in the sands as it would be anywhere else - if not more so. In battle, the Carrion Kings’ ranged units act as support for the front lines, loosing volley after volley into the enemy before the monsters and war beasts charge in.

Even for the wealthiest Carrion Kings, who can field masses of great war beasts, there is a benefit to archery. The open terrain of the desert makes such a tactic not just viable, but extremely effective. Many archers are also very easy to hire and field. After all, even some peasants are experienced in the art of archery. It is only natural, then, that there is a large pool of mercenary archers to hire from. With their bows, groups of these soldiers are able to fire volleys of arrows that fly towards their targets like a swarm of locusts, peppering them with deadly projectiles. Even when it comes to dealing with large beasts, like sand worms, being able to engage from a safe distance is a great advantage in and of itself. For the smaller kingdoms especially, those that might struggle to acquire the war beasts that the Carrion Kingdoms are known for, masses of talented bowmen are a tremendous boon to their defence. Outside of direct battles, archers are normally used in a guarding role along the walls of a city, as well as a support unit for the professional street-level guards. In addition, they are often used in tasks that require the culling of beasts - tasks where melee infantry might not be as effective.
Derrek

**Derrek** é um dos policiais de Moonbury Town, e é o irmão gêmeo de Dean.

## Aparência

Derrek tem cabelos castanhos de comprimento médio e olhos azuis escuros afiados. Ele tem uma figura musculosa. Ele usa um uniforme de polícia azul escuro de mangas compridas com bordas vermelhas e douradas, calça cinza, luvas e botas pretas e um boné arredondado com uma ponta na cabeça.

## História

*Esta Página é um Esboço. Você Pode Ajudar o Wiki Potion Permit Adicionando Mais Entradas de Diário e Missões de Amizade.*

### Notas do Diário

Quatro páginas de fundo são registradas no diário do jogo. A primeira página é desbloqueada após conhecer oficialmente esse personagem, enquanto as três páginas restantes são desbloqueadas aumentando a amizade com eles.

* Página 1
* Página 2
* Página 3
* Página 4

*Derrek é o irmão gêmeo mais novo de Dean, ambos trabalham como policiais.*

*Ao contrário de seu irmão, Derrek é um jovem com grande senso de justiça que sempre tenta manter seu corpo apto para o trabalho.*

*Sendo uma pessoa de cabeça quente com espírito competitivo, Derrek desconfia de quem não conhece, especialmente pessoas da capital.*

*Mas ele está começando a baixar a guarda depois de ver o que [o químico] é capaz de fazer. Talvez nem todos os estranhos sejam ruins.*
TBA

TBA

### Missões de Amizade

Uma Missão de Amizade é iniciada para cada barra de Amizade completamente preenchida com verde. O nível de amizade deles será bloqueado e não poderá ser aumentado até que a missão seja concluída.

O objetivo do quadro de missões foi concluído. [O químico]
 Nível 2

## Cronograma

 9:20
 13:40
 19:00

 12:00
 13:00
 18:00
 18:30
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Sunken Isles Threat List

The Sunken Isles are a mostly region province of many tropical islands of various sizes, from large jungle islands to tiny sandbars. The uncivilised, wild nature of this land makes it a hotbed for monster activity. This ranges from aggressive wildlife looking for their next meal to horrific abominations that stalk the caverns beneath an island. The sea is, expectedly, an incredibly dangerous part of the Sunken Isles and home to all kind of dangerous creatures.

To exacerbate issues, the Sunken Isles is also a mostly lawless region and is a renowned paradise for criminals and, especially, pirates. Nevertheless, the lack of authority and order makes the Sunken Isles an unparalleled opportunity for adventurers seeking high-risk high-reward types of work. Indeed, an adventurer worth their mettle can easily make a fortune in this region - assuming they can survive it.

## **Threat List**

As with all Threatnonomicon threat lists, entries are categorised by their 'Combat Rating' (how dangerous they tend to be) - in accordance with standard Adventurers' Guild procedures. Readers are reminded that Combat Rating is not the definitive categorisation, as you might find stronger and weaker versions of every entry.

### **CR 0**

* Chicken (Beast)
* Parrot (Beast)
* Seagull (Beast)
Campaign Timeline

Below is a timeline of events relevant to and directly within Magnula-based D&D campaigns. As campaigns are played and things happen, this timeline will be expanded.

* **Raiders of the Lost Ruin** takes place - the Mecklen Corporation and hired mercenaries discover and subsequently uncover a lost Precursor ruin.
* **Love Me Down to My Blood and Guts** takes place - a serial killer known as 'The Patchwork Killer' is uncovered and killed by a small group of strangers.
* **The Terror** takes place - the fate of the I.N.S Terror (an Imperial exploration ship) is discovered by the crew of The Irredeemable. The hired adventurers among them discover a large mana crystal and, during an attack by mutant creatures, it is detonated. Out of the sent adventuring party only one (a golem named Geo) survives and The Irredeemable returns to civilisation, leaving the wreck behind.
* **An Empire Fractured** takes place - *who knows what will happen here ;)*
Poções

Esta Página Está em Processo de Criação/Tradução.

**Poções** é uma das principais mecânicas de jogo em Potion Permit, e são usadas para curar as doenças do povo de Moonbury.

Poções extras podem ser vendidas usando a Caixa postal uma vez consertada.

## Criação

As poções são criadas interagindo com o Caldeirão na Casa de Poções onde o jogador mora, então colocando diferentes Materiais para preencher o modelo de grade para a receita da poção. As poções geralmente não são limitadas por ingredientes específicos, mas sim pela forma como o ingrediente se encaixa na receita.
Sopro calmante

O **Sopro calmante** é uma das muitas Poções usadas para curar várias doenças em Potion Permit. É usado principalmente para tratar alta frequência cardíaca.

## Desbloqueio

Esta receita é cumprida após completar a Missão "Terceiro teste alquímico".

## Fabricação

Esta é uma poção complexa, devido a ter um requisito de grade médio-grande, elementos limitados, seções separadas e muitos cantos.

Base padrão de fermentação no CaldeirãoPossível combinação de Materiais para criar a poção
### Elementos

Materiais de qualquer elemento, exceto Ar, são aceitáveis para esta poção.

### Ingredientes Recomendados

* Qualquer Seiva
* Flor frria, Carapaça dura, ou Chifre majestoso
* Garra de urso ou Datura do deserto
* Pepita de ouro
* Fruta madeira
* Cristal luminoso
Bull's Peak

A caravan travels outside of Bull's Peak

Bull's Peak is a temple complex located in the northern section of the Great Escarpment, within the Hattusan Kingdom. It is dedicated to the old Carrionite god Apis, god of fertility and prosperity. It is said that Apis takes the form of a bull, or possess a bull's head, hence the temple's name. Though the Carrionite religion is no longer practiced by a large majority of people, there is still a notable population of priests that oversee the temple and ensure that its practices continue, a venture that is supported by Hattusa.

As well as the temple, there is also a small village nearby - also called Bull's Peak. This village was built around a particularly prosperous gemstone mine - full of precious stones such as garnets, emeralds and amethysts. Technically built on land belonging to the priesthood, they choose to sponsor the village in return for a tribute from the profits of the gemstone mining.

## **The Temple**

The temple complex of Bull's Peak is, by all intents and purposes, the more notable location when compared to the village. It is also notable for being one of the few larger Carrionite temples that is still staffed. Dedicated to Apis, the temple is staffed by about one hundred or so priests and helpers. These people oversee the maintenance of the temple, serve the Apis Bull, and perform prayers and rituals in both public displays and private appointments.

The temple itself is mostly built into the mountain. It consists of a large main hall, where the Apis Bull can be displayed and public rituals are performed, a private room for the bull, living quarters for the priests, private prayer rooms, and more. The walls of the main hall are decorated with large reliefs and murals that are considered some of the best preserved of their time. Below the temple, though, there is a complex system of catacombs, where the Apis Bulls of times past are preserved and buried in a similar fashion to how a king might be.

## **The Village**

The village, also called Bull's Peak, is constructed not too far from the temple it takes its name from. It is a small mining village that dedicates itself to the extraction of valuable gemstones. In exchange for settling priest-owned land, the village pays a tribute to the temple. Sometimes this is in simple coin, but sometimes they will donate mined gemstones, which the temple will then use in the creation of shrines and offerings to their god.

As well as the mine, the village is fairly standard and unimportant. There is a local tavern, a village plaza, a blacksmith, a barracks, and other such buildings. The people here live a regular, if labour-intensive, lifestyle but benefit from the surprisingly abundant gemstone mines.

## **Trivia**

* The idea for Bull's Peak is loosely based on the Ancient Egyptian belief of the Apis Bull, a sacred bull that acted as an oracle for the god Apis.
Criminal

Even in the world of Magnula, crime is ripe. Criminals are those that break the laws of the land to get what they want - assassins, thieves, gangsters, and the like. This might be out of choice, desperation, force, or something else. Whatever the reasons, they are seen as villains of society that bend and break the rules as and when the situation requires it. Not all criminals are evil, though many of them certainly are, and some, particularly those in groups like the Thieves' Guild, will even follow their own rules of honour and conduct.

As a criminal, you are an experienced felon with a history of breaking the law. You have spent a lot of time among other criminals and still have contacts within the criminal underworld. You’re far closer than most people to the world of murder, theft, and violence that pervades the underbelly of civilization, and you have survived up to this point by flouting the rules and regulations of society.

* **Skill Proficiencies -** Deception, Stealth.
* **Tool Proficiencies -** One type of gaming set, thieves’ tools.
* **Equipment -** A crowbar, a set of dark common clothes including a hood, and a belt pouch containing 15 gp.

## **Criminal Speciality**

There are many kinds of criminals, and within a thieves’ guild or similar criminal organization, individual members have particular specialties. Even criminals who operate outside of such organizations have strong preferences for certain kinds of crimes over others. Choose the role you played in your criminal life, or roll on the table below.

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## **Feature: Criminal Contact**

You have a reliable and trustworthy contact who acts as your liaison to a network of other criminals. You know how to get messages to and from your contact, even over great distances; specifically, you know the local messengers, corrupt caravan masters, and seedy sailors who can deliver messages for you.

## **Suggested Characteristics**

Criminals might seem like villains on the surface, and many of them are villainous to the core. But some have an abundance of endearing, if not redeeming, characteristics. There might be honour among thieves, but criminals rarely show any respect for law or authority.

### **Personality Traits**

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### **Ideals**

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### **Bonds**

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### **Flaws**

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## **Variant Criminal: Spy**

Although your capabilities are not much different from those of a burglar or smuggler, you learned and practiced them in a very different context: as an espionage agent. You might have been an officially sanctioned agent of the crown, or perhaps you sold the secrets you uncovered to the highest bidder.
Missões

Esta Página Contém Spoilers de Potion Permit.

As **Missões** são objetivos atribuídos que fornecem recompensas quando concluídas. As missões atuais podem ser rastreadas no Diário Médico na aba "Tarefa". Se o jogador tiver várias missões, ele pode escolher em qual focar, "fixando-a". A missão fixada estará no topo da lista de Tarefas e também será fixada no meio direito da tela quando não estiver em um menu.

* Nota: O tratamento de Pacientes na clínica pode ser iniciado por uma missão, mas alguns aldeões chegarão à clínica sem aviso prévio e sem dar uma missão. No entanto, enquanto um Paciente estiver na Clínica, seu nome e arquivo (com informações sobre a doença) estarão na seção "tarefa" acima de quaisquer missões atuais.

## Lista de Missões

**Em relação à demo, observe:**

A página a seguir contém a lista atual de missões disponíveis na versão Demo do jogo.

Por favor, adicione as missões quando o lançamento completo do jogo for lançado.

Embora algumas mecânicas e recompensas sejam obtidas através da exploração e interação geral com outros personagens, em Potion Permit a história e a mecânica do jogo progridem principalmente através de **Missões**. É considerada uma missão "Principal" se a tarefa contribui para a progressão da história principal e/ou deve ser concluída para desbloquear as principais mecânicas do jogo.

### Missões de Prólogo

A primeira Quest é dada no primeiro dia após a chegada à Ilha de Moonbury (não incluindo a noite anterior que é inteiramente composta de cutscenes). Ele inicia uma cadeia de missões, e **a missão final** ("Filha de Myer") **deve ser concluída antes que o jogador possa ativar qualquer outra missão no jogo.**

### Missões Gerais

A tabela a seguir lista o restante das principais missões após o prólogo, a maioria das quais desbloqueia novas mecânicas, novas áreas ou novos materiais. Missões de Amizade não estão incluídas aqui. A tabela não está em nenhuma ordem particular.

*Mariele não se lembra onde deixou seus pertences. Reunir algumas informações perto do alfaiate seria um bom ponto de partida.*

*Por sorte, Hannah estava cuidando dos pertences de Mariele todo esse tempo. Mariele ficará muito feliz com isso.*

## Missões de Amizade

Enquanto a maioria das missões são ativadas aproximando-se de uma determinada área ou completando uma missão anterior, as **Missões de Amizade** são ativadas sempre que o jogador aumenta seu nível de Amizade o suficiente com um aldeão para completar uma barra. A amizade desse aldeão será bloqueada até que sua missão relevante seja concluída.
Acolyte

Acolytes spend all their life in service of a temple to a specific god or pantheon of gods. They act as an intermediary between the realm of the divines and the mortal world, performing sacred rites and offering sacrifices in order to conduct worshipers into the presence of the divine. They are not necessarily clerics, as performing sacred rites is not the same thing as channelling divine power.

As an acolyte, you should choose a god, a pantheon of gods, or some other quasi-divine being. Learn the nature of your religious service and what you were expected to do. If you wish to tie-in your character to a specific country, the page of that respective country should explain their typical religions and religious practices. Were you a lesser functionary in a temple, raised from childhood to assist the priests in the sacred rites? Or were you a high priest who suddenly experienced a call to serve your god in a different way? Perhaps you were the leader of a small cult outside of any established temple structure, or even an occult group that served a fiendish master that you now deny.

* **Skill Proficiencies -** Insight, Religion.
* **Languages -** Two of your choice.
* **Equipment -** A holy symbol (a gift to you when you entered the priesthood), a prayer book or prayer wheel, 5 sticks of incense, vestments, a set of common clothes, and a belt pouch containing 15 gp.

## **Feature: Shelter of the Faithful**

As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle.

You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home. While near your temple, you can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple.

## **Suggested Characteristics**

Acolytes are shaped by their experience in temples or other religious communities. Their study of the history and tenets of their faith and their relationships to temples, shrines, or hierarchies affect their mannerisms and ideals. Their flaws might be some hidden hypocrisy or heretical idea, or an ideal or bond taken to an extreme.

### **Personality Traits**

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### **Ideals**

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### **Bonds**

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### **Flaws**

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Mercenary Generals

A Carrion King’s army is usually large, extensive and full of people of different cultures and races. Naturally, then, organising and commanding such a diverse force is a complex affair at the best of times. For the Captains and lesser-ranking officers, this relies on them being allocated to groups that fit their demographics and expertise. For Generals and high-ranking officers, however, the matter is significantly more difficult. The generals of the Carrion Kingdoms' various mercenary armies must be experts in strategy and tactics, as a one might expect from a military leader. However, uniquely, they must also be well-versed in language and culture, as to better accommodate the many different races and cultures that comprise Carrion armies.

As a result, those that are granted leadership over armies are also gifted with extreme privilege and wealth. They essentially form a sect of nobility in their own right, with vast riches and more flexibility with the law. It is not uncommon for the most successful generals to become official governors and officials within their employer kingdom's government - though in these circumstances loyalty to the monarch and state must be a guarantee, a rare virtue in mercenaries.
Rules and Cautions (Book)

A Pretence in the Divine Art of Poetry, more commonly called Rules and Cautions, is a work of non-fiction written by a 19-year-old James Hamilton of Chrichheim and first published in Dunedyn. Its original purpose was to describe and propose the ideal standard for poets writing in the Chrichheim tradition, a style of writing which includes James' direct ancestors.

James Hamilton, as a young poet-duke, was both the head and patron of the Delphian Fellowship, a fairly close circle of court poets which he both established and composed with as peers in his teens and twenties. This group was intended to set the aesthetic standard for the writing he wished to advocate and James' patronage as Duke of Chrichheim attracted poets from both Chrichheim itself and it's neighbouring counties.

Like most of James' writing, Rules and Cautions was written in both contemporary common as well as tradition Chrich - which is a language that is no longer used among the overwhelming majority of Chrichheimers.