Mecas e Mangas 3e

# Vantagens

Heróis de mangá exibem algumas habilidades únicas que você pode representar com alguns das vantagens a seguir. O mestre pode vetar um feito se achar que é inadequado para a série.

 Relâmpago Combate,

## **Ação de Combo, Combate, Graduado |Não vale a pena|**

Você pode fazer uma sequência complexa com resultados devastadores. Quando adquirir esta vantagem, escolha uma ação específica que você pode fazer durante o combate. Ela será considerada uma ação de combo e, se for bem-sucedida, você recebe um certo número de pontos de combo, que pode usar para ativar o poder Combo Final (veja Poderes, na próxima seção). Cada graduação nesta vantagem permite que você selecione uma ação de combo diferente. Você só pode atribuir este feito a ações que exigem rolagens contra a Defesa do alvo, contra as quais o alvo pode resistir com uma jogada de salvamento, ou que exigem testes opostos.

## **(Ataque) Relâmpago, Combate, Com Graduações**

Seus punhos, pernas ou armas se movem com a velocidade da luz, soterrando seu alvo com uma saraivada de golpes. Escolha um tipo de ataque corpo-a-corpo (desarmado, espadas, cajado, um poder de Golpe específico, etc.). Com uma duas ação de movimento, você pode lançar múltiplos ataques em um alvo com o tipo de ataque escolhido. Faça uma rolagem de ataque normal com uma penalidade de –2. Para cada 5 pontos pelos quais você excede a Defesa do alvo, recebe +1 no seu bônus de dano, até +5. Cada graduação adicional nesta vantagem reduz o intervalo para aplicar o dano extra em 1, até um mínimo de 2, aumenta o bônus de dano máximo para +10, ou designa outra forma de combate corpo-a-corpo. O bônus fornecido por (Ataque) Relâmpago não conta contra limites de nível de poder. Você não pode usar esta vantagem com poderes com a falha Ação Aumentada ou o extra Multiataque.

## **Benefício, Geral**

A seguir estão benefícios adicionais para heróis de mangá.

* **Aparência normal:** se você pertence a uma espécie que enfrenta complicações devido a sua aparência física, este benefício pode compensar uma delas e fazer você ficar mais parecido com o que o cenário considera “normal”.
* **Bom senso:** geralmente, somente um membro de um grupo possui este benefício. O herói pode fazer um teste de Prontidão para ter um “mau pressentimento” quando ele ou seus aliados estão prestes a fazer algo muito, muito errado, conforme tenham sido avisados pelo mestre (CD 5 a 10, dependendo do nível de estupidez da ação).
* **Características padrão:** heróis artificiais podem ter 5 pontos de equipamento por graduação na forma de equipamentos instalados em seus corpos, como parte de seu modelo racial de espécie.
* **Família importante:** você (ou sua noiva) pertencem a uma família de renome e influência. Embora isso não lhe dê recursos, as pessoas ficam mais inclinadas a interagir com você, apenas por causa de seu nome.
* **Laços com organizações:** você é um agente ou empregado de uma organização com recursos e acesso a tecnologia restrita, permitindo que você compre equipamento geralmente proibido.

## **Bishonen/Bishoujo, Geral, Com Graduações**

Você é extremamente atraente, impressionando os outros com seu visual. Quando você usa uma perícia de interação, um sucesso torna a postura do alvo em relação a você mais próxima de Prestativa, além do efeito normais da tarefa de interação que você tentou (veja Persuasão, página 71 de Mutantes & Malfeitores), porque ele ou ela se sente bem apenas por falar com uma pessoa tão bonita. Se você está usando a perícia Persuasão precisamente para melhorar a postura do alvo, um sucesso melhora sua postura em dois passos. Você só pode usar esta vantagem uma vez por interação com a mesma pessoa. Você só pode afetar um alvo até 3m de distância; a cada graduação adicional, o alcance deste efeito e o número de alvos aumenta em uma graduação na Tabela de Medidas começando pelo -1. A melhora de postura por causa deste feito é temporária. Depois de alguns minutos longe de você, o comportamento do(s) alvo(s) retorna ao normal(a menos que você tenha melhorado-o com sucessos normais em perícias de interação).

## **Canal de Poder, Geral, Com Graduações**

Você pode não ser capaz de manifestar poderes, mas é um canal natural para os poderes dos outros. Com duas ações de movimento, você pode sincronizar-se com um aliado voluntário dentro de 15m por graduação. Desse momento em diante, seu aliado pode usá-lo como ponto de origem de qualquer um de seus poderes, enquanto vocês estiverem ao alcance um do outro. Se estiverem em dimensões diferentes, você só pode canalizar poderes com o extra de poder Dimensional. Ambos agem na mesma Iniciativa (a mais baixa entre os dois), e você gasta uma ação de movimento enquanto seu aliado usa a ação normal para seus poderes. Ele deve ser capaz de ver ou perceber o alvo pretendido, e assim não pode usar você para ultrapassar cobertura camuflagem, a menos que possa usar de alguma forma os seus sentidos também. Ele não pode usar poderes com alcance pessoal através de você, mas você pode canalizar poderes com alcance de toque, se você tocar o alvo. Sua sincronização termina quando você se sincronizar com outro aliado ou quando você ou o aliado sincronizado ficarem inconsciente.

## **Conhecido, Geral, Com Graduações**

As pessoas não conseguem evitar reconhecê-lo. Esta Vantagem funciona ao contrário de Bem-Informado: sempre que você encontrar outro personagem, o mestre rola um teste de Investigação ou Persuasão para o personagem. Você recebe um bônus em testes de interação com a pessoa igual ao dobro das suas graduações nesta Vantagem.

## **Discreto, Geral, Com Graduações**

Você é um enigma, tão esquecido pela sociedade que as pessoas não se lembram de você muito bem. Todos os testes de Especialidade, e Investigação para descobrir informações sobre você sofrem uma penalidade de –2 por graduação.