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Kádarat

Mapa: Daniel Mastretta @Dmtta

Se le conoce como **Kádarat** al sistema hídrico que compone la región noroeste de Tírsafin. Tanto Las aguas norte de Tírstumat como las cataratas del oeste desembocan en el enorme Lago de Námret creando el Archipielago de Námret, cuerpo de agua que provee de pesca y transporte a las regiones de Límerhad, DunDérkami, Námret, Iagrankret, Iapekret y Donaskal.

## Ciudades que colindan con el sistema Kádarat

* Namreta capital de Námret
* Okarnot en Námret
* Okarsurt en DunDérkami
* Óblenk en Límerhad
* Siukret capital de Iagrankret

## Archipiélago de Námret

El sistema del Kádarat aloja islas que se mantienen como puertos claves para la pesca y el comercio de la región.

* Isla de Limba
* Isla Bokádarat
* Isla KamiDun
* Isla Vólkaret
* Isla Bóshkad
* Isla de Nami
* Isla Namipek
Fijdej

**Fijdej** es un pequeño pueblo que se encuentra en el bosque de Sóhlender.

Se encuentra en una ubicación estratégica entre la falda de una montaña, el bosque y un pequeño cerro, lo que la convierte en un punto de paso obligado para todos los viajeros. Al acercarse desde el sur, por el camino que lleva a Sóhlender, se puede ver una empalizada que crea una especie de gran muro que inicia en las montañas y se une en el camino. Sobre el camino dos enormes puertas de madera con pendones, similares a los de la muralla de Sóhlender, con ojos grabados. La puerta y la empalizada esta vigiladas por patrullas para evitar que personas ingresen sin pasar por el punto de control.

Los guardias de la entrada suelen estar muy bien armados. Llevan una lanza y cascos de protección pegados a la cara hechos de metal y cuero.

Al ingresar a la ciudad se puede ver una avenida principal que es la continuación de la carretera y hacia los lados, parte en el bosque y parte en la montaña, todo el caserío. Se puede apreciar un gran trabajo de terraformado para acomodar el terreno y construir las casas, sin derribar los árboles. Algunas de las casas están adosadas a la montaña, otras con árboles saliéndoles por el techo, todas de madera pero muy bien hechas con un gran trabajo de artesanía. Fijdej no es del tamaño de la Ciudad de los Ojos, pero sí es más grande que una aldea.

## Referencias

1. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 29:14
2. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 2:16:57
3. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 2:29:49
4. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 2:36:00
Toalla

Una toalla es un trozo de tejido absorbente que se emplea para el secado del cuerpo y el cabello. Consideradas un lujo en Tírsafin, esta pieza de lencería es un símbolo de estatus. Lo habitual es que estas tengan forma de rectángulo y que estén confeccionadas con algodón o felpa. Las toallas se utilizan para quitar la humedad y el agua de las manos y del resto del cuerpo.

También pueden ser utilizadas como armas improvisadas.

## Toallas Notables

- La toalla de Greider utilizada en el elficidio accidental de Iriel Tácin'de

## Citas Notables sobre Toallas

*"Wooaaaah! GUERRA DE TOALLAS!!"* - Mogh Hijo de Worf, Ep 51
Posada del Ojo Azul

**La Posada del Ojo Azul** se encuentra a mitad de camino entre Sóhlender y Fijdej. Tiene un hermoso letrero colgado de una de la vigas que dice "Posada del Ojo Azul", y una puerta pintada de azulceleste con un ojo muy bonito.

Es un edificio de dos plantas. La planta inferior es un gran salón con una enorme fogata al centro, con una chimenea de piedra que es por donde sale todo el humo. Al rededor de esta hoguera hay mesas con gente de todo tipo y por lo general hay mucho barullo.

A los lados de este gran salón se encuentran unas escalinatas que dan acceso al segundo piso donde se encuentran las habitaciones que generalmente son alquiladas por viajeros que recorren la carretera. Ofrecen servicios básico, medio y alto.

## Referencias

1. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 37:10
2. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 44:18
3. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 1:39:15
4. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 52:21
El Prisma Rúnico (episodio)

Las tierras al norte de la ciudad de los ojos siguen siendo parte de la gran provincia de Límerhad. Los aventureros escaparon de los bosques de Fijdej y pareciera ser que al fin la aguja de la suerte va a moverse a su favor. Pero no es momento de frenar el paso, los Páizares expirarán pronto y están por conocer más de una region en la que nunca han estado. ¿Será que enfrentarán peligros en su camino a Oblenk? ¿Qué sucederá en las tierras al norte de la ciudad de los ojos? ¿Los perseguidores se habrán quedado atrás?
Rey Koulga

créditos @sirmostro

**El Rey Koulga** es probablemente el mas adorable de todos los koulgas, tiene unas pequeñas alitas de murciélago, una coronita hecha de estaño y un báculo del mismo material. Tiene unos enormes bigotes y viste un trajecito como de un principito, con una pequeña capa roja. Le encanta comer todo tipo de frutas.

Cuando habla simula tener una voz muy grave para aparentar importancia, pero genera el efecto opuesto viniendo de un ser tan chiquito y adorable.

A pesar de lo adorable que se ve, el Rey Kulga tiene un poder real que le permite gobernar a más de 200 koulgas, sentarse en un palacio y ser considerado uno de los grandes líderes del crimen de la Ciudad de los Ojos.

## Citas

*"Muchas personas lo consideran una criatura adorable, pero yo tendría cuidado".* Señora de Avanzada Edad.

*"Es... especial..., la gente que se auto nombra rey es particularmente ególatra". Eudora Wellington*.

*"Ja, ja, ja... ¿estás buscando una mascota?"*.Grotalon Bargaster

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 2:02:45
2. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 2:17:27
3. ↑ "Sánpaku" (1x02) 2:11:17
4. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:22:33
5. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:47:19
Ciudadela de Oro

**Este artículo es un esbozo**

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**La Ciudadela de Oro** es el círculo superior de Sóhlender, la Ciudad de los Ojos. Es el centro de control de todo lo que sucede en Tírsafin, o al menos es lo que ellos dicen que son.

Esta ciudadela es el centro reunión del Magisterio.
Ánferl

**Este artículo es un esbozo**

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**Ánferl** es una región de Tírsafin que se encuentra al noreste de Sóhlender. Es un gran páramo entre dos ríos habitado por una sociedad nómada.
Stargazer

A Stargazer is one of the ranks in the Kingdom Hierarchy. When a wolf pup is born, they will be sorted into one of the three canine groups: Stargazer, Razorfang or Cursed One. The Cursed Ones are at the bottom, hence its name. They are often despised and looked down upon. The Razorfangs are in the middle, the majority. Stargazers are the elite, the rare ones who are talented and strong. They must leave their pack and go to The Cave Where Gazing Rock Is if they were born in a Razorfang Pack, as Bluesky did.

Stargazers are taught the art of fighting and enchantment in the Cave. Usually there will be patrols over the Canine Kingdoms where a group of Stargazers are sent on, and they will ensure that the Kingdom is in order. Aside from protecting the Kingdom from war or other threats, Stargazers are responsible for talking with Lupus and playing an important part in ruling the kingdom.

## History

Stargazers have not existed until some time before Clear Gaze, or rather Twisted Life, was born. Before then the canines were not yet united, and the coyotes fought with the wolves while jackals fought with foxes and dogs. *Curadhs*, or warriors, roamed the land and led the battles, but there was no peace. Before Twisted Life's birth, the canine kingdoms were all separate in every way, but Lupus insisted that they had to be united in beliefs. Lupus started sorting the canines into Stargazers, Razorfangs and Cursed Ones, where only the Stargazers were allowed to learn enchantment and fight using weapons. Lupus thought this would unite the kingdoms a little bit more, and perhaps could prevent *Hyaenidae* from attacking *Canis*.

After Clear Gaze united *Canis*, more Stargazers started to appear. They were the elite fighters for the Wolf Queen who patrolled the area around the Cave as well as defended the kingdom.

## Known Stargazers

* Clear Gaze (deceased)
* Bluesky
* Kitsuki
* Pizne
Palacio del Rey Koulga

**El Palacio del Rey Koulga** se encuentra debajo de una pequeña pradera en medio de un barrio de edificios, dentro del Mercado Negro de Sóhlender.

Esta pradera tiene aproximadamente 80 metros de diámetro, esta cubierta de pastos altos y se pueden ver sobresalir algunas piedras muy grandes. Los edificios de alrededor proyectan su sombra sobre ella.

Dentro de la pradera y hacia los lados se pueden ver unas especies de madrigueras a modo de entradas y una gran madriguera al centro, iluminadas con fuego para indicar la entrada. El túnel principal está iluminado con pebeteros y va bajando hasta llegar a una cueva abovedada de no más de 1.8 metros de altura. Este gran salón son las **Cortes del Rey Koulga**. Al fondo de esta cueva se puede ver un gran trono de oro incrustado sobre la tierra. Al medio de la cueva se pueden ver dos columnas hechas de tierra de donde cuelgan lámparas de fuego. Todos los muebles y adornos del palacio están cavados en la tierra o en la roca.

El ala oeste del palacio está muy bien construida: tiene muchos muebles hechos por ellos mismos lo que denota que el trabajo con las manos a los koulgas se le da muy bien. Cuando uno camina por este ala, se puede dar cuenta de lo imponente del palacio ya que está colmado de cuartos y habitaciones. Parece que todos los koulgas viven en este ala porque está en constante movimiento.

El ala este, en cambio, es una expansión del palacio que aún no esta terminada ya que probablemente los koulgas abandonaron el trabajo luego de que la mascota del rey fuera llevada a ese lugar y se saliera de control causando muertes y destrozos.

La hospitalidad del palacio es particularmente interesante si el invitado está abierto a experiencias un poco más salvajes.

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:57:22
2. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 2:05:55
3. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:34:08
4. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:34:36
5. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:33:56
Arma de fuego

Las armas de fuego son muy raras en Tírsafin y están altamente prohibidas. Solamente las pueden usar personas de muy altos rangos de las milicias y cuerpos de seguridad de ciudades tan grandes como Sóhlender. Lo únicos autorizados a usarlas son los Dones Áureos, posiblemente sean los únicos en todo Tírsafin.

Las armas de fuego son una tecnología muy nueva y son extremadamente peligrosas.

## Armas conocidas

Relámpago de marfil, arma principal de Falcon.
Éghardis

**Éghardis el cenzontle,** conocido como el *Ave de las 400 Voces* o el *Ave de mil Colores*, es un Centzontle que vivió en el último siglo de la Era de los Dragones.

Se dice que durante la Guerra con las Luces, Éghardiz y sus seguidores armaron una fortaleza en Teblán para defenderse de las guerras y cantar la paz, pidiendo por el fin de la violencia. Desafortunadamente, las heridas que sufrió le costaron la vida y la fortaleza cayó años después.

Eghos, la luz esmeralda, envolvió el alma de Eske en la bruma y le dio su lugar entre las deidades.

El cuerpo sin vida del Ave de mil colores, quedó en la fortaleza, y sus ojos se volvieron Reliquias de la bruma.

El ojo izquierdo fue entregado por Dormaedon Frili a Hyo quien es su actual guardián. El ojo derecho, se cree, todavía este en la fortaleza.
La Paima Roja

**Este artículo es un esbozo**

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## Información General

### **Población**

Tripulación variable de 25 a 40 personas.

## Ubicación

### **Región**

Aguas del Kádarat

La mayor parte del comercio del oeste de Tírsafin sucede gracias a la conexión por agua que tienen las regiones conectadas por el Kádarat. Este sistema de ríos y lagos cuyas aguas vienen del norte y se mezclan en los enormes lagos de Námret se han vuelto clave en el comercio y movimiento de personas y mercancías. **La Paima Roja** es la embarcación del Capitán Magh Luup, Un barco mercantil que navega estas aguas y se ha mantenido más de dos décadas en operación

## Descripción

 Una embarcación mediana de 3 mástiles, cuya mesana es particularmente pequeña para controlar mejor la velocidad, ya que al navegar mayormente a lo largo y ancho del Kádarat, maniobrar rápidamente es un requisito esencial. Sus colores carmesís de distintos tonos que reflejan las puestas del sol, proyectan una sombra rojiza al atardecer, como si con el anochecer, un nuevo solo emergiera del basto lago.

## Tripulación Destacada.

Capitán Magh Luup

Primer Oficial, Abet ‘La Terca’ Aldersan (Humana Tosca)

Maestre, Tor Malden (Enano)

Contramaestre, Soni ‘Piernas’ Vela (Semi Orca)

Carpintero y Jefe de Bodegas, Goghdonk (Orco)

Cocina y Cantina, Gonk y Lerk Materjorn (Gnomos)

## Tripulación Operativa

Entre Doce y Quince Marineros La Mayoría Semi Orcos.

Cuatro Operadores La mayoría Semi Orcos.

El Chiqui, Bodeguero.
Sóhlender

## Descripción

**​**

Sóhlender, también conocida como laCiudad de los Ojos, es una imponente y avanzada ciudad que se encuentra al centro de la provincia de Límerhad, en Tírsafin. En ella representantes de todas las razas, reinos, pueblos y ciudades han formado un magisterio que se encarga de mantener el balance entre todas las fuerzas de la región.

En Sóhlender se encuentra la sociedad más homogénea y tecnológicamente más avanzada de todo Tírsafin.

Está divida en cuatro mega distritos: El Distrito de las Artes, el Distrito de los Oficios, el Distrito de la Vida y el Cinturón Central de Gobierno.

## Historia

Esta metrópolis es el trabajo arduo de más de 700 años de construcción, tecnología, negociaciones y diversidad. Fue construida sobre un volcán dormido y se fundó basada en los planos y dictámenes de la Primera Premonición.

## Seguridad

La Ciudadela de Oro es protegida por una especie de guardia de élite, llamada los Dones Áureos.

## Posadas y Tabernas

* Las Manos del Minero
* La Buena Espina

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 5:39
2. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 6:00
3. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 5:48
4. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 6:21
Iapekret

**Iapekret**, también conocida como la Pequeña Grieta, es una región de Tírsafin al norte de Límerhad. Esta es una región pequeña y menos civilizada que otras, donde hay varias ciudades pequeñas y una grieta en el suelo, similar a la de Iagrankret.

En esta grieta se crearon unas minas para sacar minerales y metales, pero hay quienes dicen que abajo encontraron algo más, y quienes llegaron al fondo de la mina no han salido[*cita requerida*]. Dormaedon Frili creía que el objeto hallado era una de las Reliquias de la Bruma[*cita requerida*].
Anima-info

## Animalia

Animalia is the name of the animal kingdom, Kingdom Animalia.

It is also the name of the type of animal which can turn into a human. One in a million will get this power, and they often do not know until their Animania finds them and tells them. If this match of animals do not find each other, this special ability will go to waste.

## Animania

Animanias can be anywhere. They help the Animalias find their power in turning into a human.

## Animanian

Animanians can be any talented animal who wish to and gets chosen by the Animania to be his/her follower. The Animanian who helps in finding the Animalia will get to help the Animalia on his/her quest if he/she wishes to.
Profetas

**Este artículo es un esbozo**

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**Los Profetas** son seres supuestamente inmortales que vaticinan presagios, venturas y peligros. Se dice que son las almas de las antiguas luces que han elegido a la gente de Tírsafin para hacer del mundo un lugar iluminado, sin embargo tienen estos oráculos siglos en silencio.

Desde la alturas de la Ciudadela de Oro, los profetas guardan un silencio sepulcral, pero se cree que sus ojos todo lo ven en Tírsafin.

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 6:46
2. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 7:44
La Sombra de la Tortuga

Todos los días, Tírsafin sorprende con nuevas maravillas, desde los susurros que se escuchan por las noches en Fijdej, hasta las paredes doradas de la ciudadela de Sóhlender. Pero pocos han visto con sus propios ojos a Tombo Tombo la Ciudad Tortuga. ¿Qué estará haciendo junto a Límerhad la enorme ciudad nómada? ¿Lograrán conseguir más recursos para seguir en el viaje? ¿El grupo se sentirá seguro sabiendo que nadie los persigue más rápido que el tiempo?
Consecuencias

Portada: Daniel Mastretta @DMtta

**Consecuencias** es el episodio 32 de Venti Deus.

## Introducción al episodio

*26 de Goher año 971 después de la premonición.*

"El siguiente es un fragmento del Diario de Dormaedon Frili

'Le miro caminando entre los campos de fresa. Nunca antes conocí a alguien con un entendimiento tan íntimo de la bruma como Daím. A su paso se pierde entre los cipreses y el viento parece danzar a su alrededor. La hojarasca se levanta y le sigue como un velo o una capa de invisibles hilos a su mando y voluntad. Desde la ventana del segundo piso le observo caminando entre los huertos, a veces pareciera que a sus pies las hierbas crecen velozmente. Su piel albina y desprovista de calor contrasta con la vivacidad inmensa de todos los seres vivos que de alguna forma responden a su paso, la vida le reconoce como ajeno, le respeta, le teme. Un verdadero profeta de nuestros tiempos, si es que alguna vez he visto uno. Tan jóven y tan hermoso, calma y silencio entre los terremotos que causan los pasos de gigantes. Le observo. Y sabe que le observo, a veces mira cuando miro, mira hacia la ventana y esas luces que tiene por ojos clavan en los míos preguntas que me aterran. Lo sabe y me sonríe. Pero, ¿Sabrá lo que viene?

Hace unos días me senté a leer junto a los alelíes cerca del río. Algo llamó mi atención, una mora de obsidiana entre las jugosas frambuesas rojas, parecía susurrar mi nombre entre los zumbidos de las abejas. Dejé en el pasto el libro y caminé hacia ella. Aquella perla de negrura infinita parecía invitarme a comerla, mi primera impresión fue pensar que alguna plaga había enfermado los huertos de Daím... Y sí. En efecto. Una plaga más dañina que las heladas de Enhr contaminó aquella inofensiva baya, la misma plaga que me mira desde la oscuridad cuando le doy la espalda, una plaga llamada Sánpaku. Iracundo y pueril, destruí la fruta con violencia, duermo intranquilo desde entonces. Duermo intranquilo porque los tiempos de paz nunca duran para siempre.

Lo he decidido ya, mañana después del desayuno y con la tristeza más profunda, miraré donde deberían estar las pupilas de Daím... Contendré las lágrimas y de algún lado invocaré la fuerza para pedirle que se vaya. Espero que esta no sea la última página que escribo."

## Sinopsis

-- *advertencia de spoilers --*

((falta extender descripciones))

Encuentran al Capitán Luup quien les da permiso de ir a buscar a Sánpaku

Van a confrontar encuentran una puerta con lianas negras, rompen las puertas, usan algo de la magia y fuerza bruta.

Adentro hay un cuarto totalmente oscuro.

Dentro del cuarto hay una rendija que hace ruido. Hyo le clava una espada.

El grupo encuentra el prisma, al tocarlo cada uno es transportado dentro. Oakh se queda fuera.

Sánpaku gigante, trata de llamar a las deidades.

COMBATE CON SANPAKU

Axhivria es consumido

Raalm cae al vacío

Miran a Dormaedon por un segundo

## Frases Celebradas

* "No vas a pasar carnal, ¡Aquí no eh!" - Aradia Flagrare
* "Una puerta rota la arreglamos en el camino." - Falcon Bell

## Locaciones

* Prisma Rúnico (Interior)
* La Paima Roja
Acuerdo de Námret

**Este artículo es un esbozo**

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El **Acuerdo de Námret** es un documento y un tratado mágico que se firmó entre los Gigantes del Norte de Tírstumat y las razas exiliadas a Tírsafin. El acuerdo establece un cese al fuego entre las dos regiones del continente, y marca las reglas tributarias que se impusieron como sanciones a las Razas Pequeñas o Tírsafis.

Según relata Aradia el **Acuerdo de Námret** es un acuerdo absurdo por el cual los habitantes de Báleskont juntaban tributos y los ofrecía a los Gigantes del Norte. Los tributos incluían riquezas, recursos, comida y sobre todo personas".

Cada región de Tírsafin ofrece diferentes tipos de tributos a excepción de Báleskont que ya no lo hace y esta es una de las causas principales de la guerra entre Sóhlender y Báleskont.

## Referencias

1. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:38:08
2. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:39:17
3. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:43:52
La voz interior

**La voz interior** es una canción que Léxeon Metafrastís le canta a la nube negra cuando están viajando en la Paima Roja. Es parte de Los 20 Cantos de Lógholis.

La música y letra de la canción son creación de Brian Cubría

## Letra

*Uh mmm... Uh ¿dónde estás?...*

*Uh te escapaste en una profunda oscuridad..*

*Uh ¿dónde estás?... uh mi paz.*

*Desasosiega en espesa bruma.*

*Y busque, otra luz, y me fui.*

*Y después, me perdí, de ti...*

*Si no me hubiese olvidado de lo que me ataba a ti,*

*no habría volado cerca del basto cielo y hoy, no seria yo.*

*Sin embargo sé, que ahora donde estás*

*Y ahora te voy a buscar.*

Arte: @LuisGuiMendoza
Dones Áureos

Los Dones Áureos son una especie de guardia de élite que se dedica a proteger la La Ciudadela de Oro, en Sóhlender. Está conformada principalmente por plumíferos pero también se han visto Dones Áureos de raza élfica.

Según la Señora de Avanzada Edad "*los Dones Áureos son una combinación de la guardia personal del magisterio y el departamento que se encarga de hacer investigaciones importantes"*.

## Vestimenta

Llevan una armadura muy fina por debajo de unos ropajes de extrema elegancia. Esta vestimenta está fabricada con una tela de muy alta calidad que está llena de motivos dorados y sobre el hombro y el pecho tienen cosidos emblemas de apariencia militar.

## Referencias

1. ↑ "Sánpaku" (1x02) 2:15:00
2. ↑ "Sánpaku" (1x02) 2:15:45
3. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 29:40
4. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 38:27
5. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 25:42
Gigantes del Norte

**Este artículo es un esbozo**

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**Los Gigantes del Norte** son unos seres abominables, fuertes, que se extienden por todo el continente de Brúmlatir. Al ganar la guerra contra todas las razas pequeñas las exiliaron a un rincón del continente llamado Tírsafin. Antes de exterminarlas a todas firmaron el Acuerdo de Námret que les permitió vivir en ese lugar a cambio de un tributo.
Aliche Gregoretti

## アリーチェ・グレゴレッティ

The only child of Luchino and Charlene. In spite of no official information of her real age at the time of her death's accident, Aliche was murdered when she was still a young kid.

Luchino tends to refer to Aliche as his *'little Angel'.*

## Background

Having been born on the 28th of July. Luchino and Charlene used to throw a birthday party to celebrate both Aliche and Luchino's birthday then the three would spend the whole day together.

After Aliche's death, Luchino had a habit of going back to their old home and spend his birthday reminiscing about their celebrations back then, isolated from anyone.
Las Cinco Luces

Existe varias interpretaciones del origen del mundo por diferentes religiones pero en efecto casi todas hablan de 5 luces de diferentes colores:

* Axhis, la Luz Celeste
* Loghos, la Luz Carmesí
* Eghos, la Luz Esmeralda
* Humhos, la Luz Ámbar
* Aghos, la Luz Alba

Diferentes religiones interpretan a las luces como fuerzas creadoras o fuerzas morales, y en realidad son relacionadas íntimamente con la Bruma.

El Prisma Rúnico revelo a Raalm una sexta Luz; parece ser una luz negra: la Luz que no se le permitió ser Luz

De las Luces se desprenden deidades filiales que dependen de su Luz para ser deidades.

## Referencias

1. ↑ "Aghos, La Luz Alba" (1x13)
2. ↑ "La Sexta Cara" (1x16)
3. ↑ Explicación por DMtta en Discord
Bruma del Bosque

Cuando el mundo se revela ante los ojos de los aventureros, el ímpetu de viaje crece. Buscando una huida en silencio, el grupo se internó en los bosques de Sohlender, dónde la noche fue escenario para conocer a las criaturas de bruma. Marcado un camino es hora de emprender el viaje al norte. ¿Será la ruta marcada segura? ¿Les permitirá el bosque salir sin contratiempos?
Ojo de Teblán (izquierdo)

**El Ojo de Teblán** es una de las Reliquias de la Bruma que tiene la medida de un ojo humano. Se dice que esta reliquia es el ojo izquierdo de Eske Egárdiz el Centzontle quien falleció durante la Guerra.

## Historia

No se sabe cómo el ojo llegó a manos de Dormaedon Frili, pero ése se lo entregó a Hyo, mientras lo visitaba en un dojo subterráneo en la cuidad de Sibra.

Para que no sea descubierto, Dormaedon de común acuerdo con Hyo, esconde la reliquia en el espacio de uno de los ojos inservibles de Hyo.

## Poderes

Para activar el Ojo se deben usar la palabras *Bruma de Arena.* Al activarse otorga al portador una vista mágica que ve mucho más allá de lo normal por 5 minutos. Durante ese tiempo permite que ver sutilezas, texturas, secretos e intenciones de cualquier encantamiento. Pero muchas veces el daño causan este tipo de reliquias hace que no valga la pena usarlo, por eso solo se debe usar en situaciones de extremo peligro.

En palabras de Dormaedon: “podría decirse, inclusive, que la muerte es preferible a utilizar el Ojo de Teblán”.

## Dueños y Guardianes

* Hyo
* Dormaedon

## Referencias

1. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 20:31
2. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 19:26
3. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 22:33
Iagrankret

**Este artículo es un esbozo**

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**Iagrankret**, también conocida como La Gran Grieta del Norte, es una gran región del noroeste de Tírsafin. Comprende dos ciudades importantes Kanestra y Siukret. Al sur de encuentra un brazo del río Kadefok y que sirve de límite con Iapekret.

## Referencias

1. ↑ "Páizares" (1x07) 18:30
2. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 3:06:45
Goher

**Goher** es el segundo mes de la estación Clihr, también conocido **Gohr,** es el mes de los vientos y las palabras divinas.

## Clima

Los días de Goher son calurosos en Tírsafin, la ropa se pega a la piel y las lluvias tienden a ser traicioneras pero constantes. Este mes vuelven los vientos del sur, arrastrando fuertes ondas de calor.
DunDérkami

**Este artículo es un esbozo**

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## Ubicación

### **Continente**

Brúmlatir

**DunDérkami** es la provincia sur-oeste de Tírsafin, centro de vida para las floras y faunas más diversas, esta región se ha caracterizado por ser el pulmón verde de la región. Tierra de druidas y criaturas cercanas a las fuerzas de la naturaleza, DunDérkami ha sido siempre la tierra protectora de Fedvia el árbol raíz, donde se cree que nacieron las primeras generaciones élficas, faéricas y humanas.

## Localidades Importantes

* DunDelboshk
* Fedvia el Árbol Raíz.
* Set Anekre
* Boshkderlac el bósque del lago.
* Boshk Nergh el reino de las arañas.
* Templo del Amanecer
* Lachijh, la Ciudad sin Sohl.
Límerhad

**Este artículo es un esbozo**

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**Límerhad** es una provincia al sur de Tírsafin que comprende tres ciudades: Sóhlender, Ishpej y Óblenk.

El paisaje de Límerhad es muy bello, es un sinfín de aromas herbares y naturales. Los aromas del Bosque de Sóhlender contagian a los viajeros y el río esta salpicado de pequeñas embarcaciones de pescadores. A orillas del río se pueden ver pequeños establecimiento, villas muy chiquitas, sobre todo de pescadores que llevan sus productos para venderlos en Sóhlender. Es un área de mucho comercio.

## Referencias

1. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 3:05:44
2. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 32:10
LusVir

**Este artículo es un esbozo**

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**LusVir** - también llamado 'El Viejo'- es el pueblo élfico que protege a Fedvia, un enorme árbol que está al centro de DunDérkami.
Raalm Barbafragua

## Descripción

Raalm es un fugitivo de piel azul cuyo origen parece ser un misterio, aún para el mismo. Hábil para blandir un martillo que obtiene su poder directamente de los dioses.

El mundo es muy confuso cuando ni siquiera tú entiendes tu procedencia. Raalm llega a la Ciudad de los Ojos cargando un mazo y un sinfín de preguntas. ¿Cuál piensas que sea su misterioso origen?

### Apariencia

Raalm es un genasi de piel azul con aletas en lugar de orejas y en los antebrazos y en las piernas. Mude alrededor de 1.7 m con cuerpo robusto y tonificado. Sus
rasgos faciales son bien marcados: una quijada cuadrada, nariz redondeada y grande, frente prominente, cejas gruesas, y una barba.

### Páizar

El páizar de Raalm tiene la forma de una moneda grande con un ojo en una de sus caras. Está sujetado con una especie de collar ámbar y lo guarda debajo de la hombrera con forma de concha.

## **Referencias**

1. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01)
2. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:07:03
3. ↑ "El Primer Viaje" (1x09) 2:45:43
4. ↑ "Páizares" (1x07)
Las Manos del Minero

**Las manos del Minero** es un sucio y triste tugurio de Tírsafin, donde el alcohol es barato y las personas que no quieren ser encontradas pueden pasar desapercibidas al menos por un rato.

Por lo general esta concurrido por gente de varias razas como orcos, medio orcos, enanos, etc., que se dedican a trabajos muy duros y pesados, como la minería, ya que la taberna está a mitad del Distrito Industrial, y usan el lugar para distenderse luego de una extensa jornada de trabajo.

El establecimiento también posee habitaciones para que las personas pasen la noche, aunque las mismas son también sucias y con camas pequeñas.
Humhos, La Luz Ámbar (Episodio)

El grupo ha llegado a Óblenk, la ciudad que mira hacia los lagos desde el risco. Quizás por una noche el grupo decidió olvidar que allá afuera el mundo es injusto y peligroso y decidieron pasar una noche de copas y risas juntos. Con las secuelas de una noche calurosa de Gohr; algunos duermen solos y otras acompañadas. Y otros no duermen, como aquel Genasi en silencio quien busca respuestas detrás de la oscuridad que revela sin iluminar.
Mongo (cartógrafo)

## Mongo

Créditos @sirmostro

**Mongo el cartógrafo** es una criatura casi calva y en los costados de su cabeza se pueden ver mechones de pelo rojizo y en la parte de atrás está casi blanco. Tiene una nariz de unos diez centímetros de largo y lleva puestos una especie de lentes telescópicos con aumentos que le ayudan en el trabajo. A simple vista se nota que los años le han pesado mucho. Está vestido con ropas de artesano y no mide mas de 90 cm de altura.

Su tienda se encuentra en el Mercado Negro de Sóhlender, la entrada a la tienda tiene una puerta que esta ligeramente inclinada y arriba cuelga un cartel que en perfecta caligrafía que dice "Mongo Cartógrafo". Al ingresar lo primero que se siente es el olor a polvo, es una tienda oscura llena de pergaminos grandes y con rollos de diferentes tipos de papeles apilados por todos lados muy desordenados. Al fondo de este espacio se puede ver una mesa grande sobre la que Mongo trabaja.
Páizar

*Este artículo se refiere a un objeto a manera de pasaporte; para el habitante de Tírsafin, ver Páizar (persona).*
**El Páizar** es un amuleto color dorado, dotado de magia, que se usa como pasaporte o salvoconducto, y permite a los habitantes de Tírsafin viajar de una región a otra.

No son un *pase libre* para el portador, sino mas bien una especie de permiso que tiene que ser autorizado antes de realizar el viaje. Este permiso se otorga de manera temporal y una vez vencida su validez es revocado.

A la entrada de cada ciudad el portador debe presentar el páizar y estos son revisados por personas capacitadas que verifican si se tiene permiso de transito a sus propiedades mágicas.

Al ser un objeto dotado de cierta magia, es un artefacto difícil de falsificar.

## Características

Miden aproximadamente 5 cm de alto por 3 cm de ancho, poseen un circulo dorado al centro con un ojo grabado, además cuentan con con una forma triangular que gira en espiral en su parte inferior. Están forjados en diferentes tipos de metales, siendo cobre, plata y oro los mas comunes.

El Material del que están forjados no es de mucha importancia ya que lo verdaderamente importante es que tengan estampado el ojo y que estén dotados de la magia necesaria. Este pequeño encantamiento liga el páizar con la esencia vital del portador lo que hace que sea imposible transferir el páizar a otra persona.

## Verificación

Los páizares son requeridos en los puestos de control de todas las carreteras de Tírsafin. Al momento de efectuar la verificación, los oficiales colocan el páizar del viajero sobre una tableta mágica de obsidiana. Cuando el páizar entra en contacto con la tableta esta se enciende en una especie de halo dorado que rodea el páizar y se puede leer el nombre del portador junto a un dibujo de su cara y el destino al que esta autorizado a viajar.

## Referencias

1. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01) 1:59:30
2. ↑ "Páizares" (1x07) 6:04
3. ↑ "Cavernas y Sombras" (1x06) 2:08:09
4. ↑ "Bruma del Bosque" (1x10) 2:30:17
Óblenk (episodio)

El viaje de la caravana ha llegado a buen puerto. O al menos eso parece. Los aventureros y sus carretas se encuentran a poco tiempo de llegar a la ciudad labrada en el risco. En las puertas de la ciudad de Óblenk. ¿Qué les espera entre las rocas y las fachadas blancas? ¿Hacia dónde los llevarán las decisiones de un grupo que tiene ideas diferentes de lo que es bueno o es malo? ¿Será este el merecido descanso o el inicio de una nueva aventura hacia el norte?
Bosque de Sóhlender

**El Bosque de Sóhlender** es un poco extraño ya que se encuentra dividido por la ciudad. Antiguamente las falda oeste del volcán sobre el que construyó la ciudad de los ojos, se extendía un gran bosque, que tuvo que ser talado para construir el Distrito de las Artes.

Es un bosque muy denso y oscuro. En las noches se suelen ver campamentos de leñadores o cazadores.
Distrito de los Oficios

El **Distrito de los Oficios** es un masivo agujero en la tierra lleno de casas, comercios y talleres. Esta formado casi todo por piedras y en la parte superior esta coronado por una especie de barandal, también de piedra.

Desde el barandal hacia abajo se puede ver que baja unos 90 a 120 metros haciendo círculos concéntricos donde hay casas, accesos a minas, y edificios. Abajo hay una planicie hay más edificios, desde pequeños talleres y gremios de fabricación, hasta edificios más grandes que se utilizan para crear objetos más grandes como carruajes. Es básicamente "El" distrito industrial de la Ciudad de los Ojos.

Al estar en un agujero el espacio es limitado, por lo tanto todos los edificios están más juntos, las calles no son muy anchas y y la luz que llega desde arriba se torna cada vez más pálida.

Desde la parte de arriba se puede ver que a lo lejos hay una parte de que sigue bajando, ya que la gente de la Ciudad de los Ojos, sigue minando debajo de la ciudad.

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:30:05
Eudora Wellington

Créditos: Dantes\_Inferrnoz#2342 (Discord)

## Descripción

**Eudora Wellington** es una antigua amiga de Falcon.

### Apariencia

Es una mujer humana extremadamente hermosa, delgada, de alrededor de 30 años. Su cabello es de color claro, casi dorado y cae a los lados de cabeza formando dos grandes ondas hasta sus hombros. Tiene labios y una nariz muy finos, y ojos con pestañas grandes.

Lleva un vestido entallado, hecho con una mezcla de piel y algodón, se ve como una señorita del oeste muy elegante, y lleva un pequeño sombrero que combina con su vestido.

## Referencias

1. ↑ "Criatura de Media Noche" (1x01)
2. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1:18:52
La Buena Espina

**La Buena Espina** es un hotel opulento ubicado en el Distrito de las Artes, en Sóhlender.

La entrada del edificio tiene una escalinata roja, el marco de la puerta tiene laureles que lo rodean y la puerta tiene filos dorados. Arriba en grande hay un cartel que dice *"La Buena Espina"*.

Al final de recibidor del hotel hay una escalinata en forma de caracol que lleva a los cuartos que están en el segundo piso. El recibidor esta conectado con un restaurante que a los costado tiene una especie de cubículos para darle privacidad a los comensales.

## Referencias

1. ↑ "La Ciudad de los Ojos" (1x03) 1;14:01
Venti Deus

**Este artículo es un esbozo**

Puedes ayudar a VentiDeus Wiki expandiéndolo. ¡No tengas miedo de editarlo, cualquier cambio puede ser revertido fácilmente a través del historial!

El Venti Deus (20 de Deus) es un día especial en el calendario tírsafo, sobre todo para los habitantes de Báleskont . Este es el día en que la bruma es más densa en todo Tírsafin. Es el único día de todo el año en el que casi todos los habitantes pueden verla y percibirla.

## Festejos

### Báleskont

Los habitantes de Báleskont creen que la Segunda Premonición llegará en su región, es por eso que el Venti Deus lo celebran encerrados en sus casas, preferiblemente en familia, se encienden velas y desde un día antes se preparan jabalíes.

Todo día se celebra en celibato, silencio y meditación, las familias se reúnen a leer a comer y a descansar pero siempre en absoluto silencio. Se procura que el ruido se mantenga el mínimo en caso de que las voces de la bruma decidan susurrar alguna adivinación al oído de los habitantes de Báleskont.

## Referencias

1. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 10:45
2. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 11:56
3. ↑ "Escape de Sóhlender" (1x08) 8:47
Las Brujas de Fijdej (episodio)

Acechados por espías que se escondían entre las personas normales, los aventureros encontraron en Fijdej una gran aldea llena de peligros, a pesar de haber descubierto los planes de sus perseguidores, la tentación de una fresa negra fue la llave para revelar su plan de escape. ¿Podrán escapar de los bosques de Fijdej? ¿Quiénes son las misteriosas brujas que ahí los esperan?
Humhos

**Humhos**, conocida como la Luz Ámbar *quién primero enardeció.*

En cada cambio de temperatura, Humhos está ahí, en cada fuego que se enciende, en cada golpe de martillo, en cada músculo que se calienta, en cada derrota y en cada victoria, en cada atardecer y en cada amanecer. Humhos, se cree, vive aún mirando desde las alturas, en su palacio de fuego detrás del Sohl. El dios principal de los gigantes, sin embargo es adorado en Tírsafin por razas y sociedades que buscan siempre crecer en fuerza: Los orcos, los goblins, los kobolds, los enanos y los gnomos son algunos de ellos.  Se le relaciona con la fuerza, los volcanes, los terremotos, la calidez, la guerra y también la paz.  Se le relaciona con la vida misma y el descanso, ya que sin su calor, no existiría nada más.

## Discurso Templo de Humhos en Óblenk

El 11 de Gohr del año 971 DP, en el Templo de Humos de la ciudad de Óblenk, la sacerdotisa del templo pronunció el siguiente discurso:

*“En cada cambio de temperatura, Humhos está ahí, en cada fuego que se enciende, en cada golpe sobre la piedra, en cada músculo que se calienta, en cada derrota y en cada victoria, en cada atardecer y en cada amanecer.*

*¡Arde Húmbaldor el gigante!*

*¡Arde Húmartel la hiena!*

*¡Arde Húmserat la hoguera!*

*¡Arde Húmoctas el pez de oro!*

*¡Arde Húmrocas la mano abierta!*

*¡Arde eterna Humhos, quien mira desde las alturas, en su palacio de fuego detrás del Sohl!".*

- **Gurr-Humat**, Sacerdotisa de Humhos.

## Deidades filiales

* Húmbaldor el gigante.
* Húmartel la hiena.
* Húmserat la hoguera.
* Húmoctas el pez de oro.
* Húmrocas la mano abierta.

## Las Cinco Guaridas de Húmartel la Hiena

Según cuentan las tradiciones, todos los seguidores de Húmartel la Hiena deben visitar Las Cinco Guaridas por lo menos una vez en su vida. Quienes quieran hablar con la Hiena deberán hacer el recorrido. Estas guaridas se encuentran en todo Tírsafin.

## Referencias

1. ↑ "Humhos, La Luz Ámbar" (1x20) 1:04:08
2. ↑ "El Zigurat de Metal" (1x82) 2:16:40
Los Perros Groseros

Perros que habitan en las calles de las diferentes regiones de Tírsafin.

Se dice que los ladridos de estos perros resuenan en los rincones oscuros de las diferentes regiones de Tírsafin, suelen ladrar en momentos aleatorios siendo estos mayormente inoportunos añadiendo una ambientación involuntaria a cualquier situación.
Star Wars: Episode III Revenge of the Sith

Hayden Christensen

Ian McDiarmid

Frank Oz

Jimmy Smits

Peter Mayhew

Ahmed Best

Oliver Ford Davies

Temuera Morrison

Anthony Daniels

Silas Carson

Kenny Baker

Samuel L. Jackson

Christopher Lee

"*Once more, the Sith shall rule the galaxy! And we shall have... peace.*"
— Darth Sidious to Darth Vader

Star Wars: Episode III Revenge of the Sith is a 2002 film written and directed by George Lucas. It is the third film in the Star Wars prequel trilogy. Revenge of the Sith released in theaters on May 19, 2005. It was generally positively received by critics, breaking several box office records in its opening week, making it one of the top-grossing movies of 2005. The film is set three years after Attack of the Clones when the Galaxy is nearing the end of a civil war.

## Opening Crawl

```
War! The Republic is crumbling
under attacks by the ruthless
Sith Lord, Count Dooku.
There are heroes on both sides.
Evil is everywhere.

In a stunning move, the
fiendish droid leader, General
Grievous, has swept into the
Republic capital and kidnapped
Chancellor Palpatine, leader of
the Galactic Senate.

As the Separatist Droid Army
attempts to flee the besieged
capital with their valuable
hostage, two Jedi Knights lead a
desperate mission to rescue the
captive Chancellor...
```

## Sources

* Star Wars: Episode III Revenge of the Sith
Látigo víbora

**El Látigo Víbora** es un látigo hecho de piel de víbora, se pueden ver las escamas. Falcon lo pierde luego de que unas ratas se lo arrebatan en los túneles que estan debajo del palacio del Rey Koulga, luego de las mordidas el látigo queda destruido hasta que Raalm lo repara.

## Referencias

1. ↑ "Duelo en el Palacio" (1x04) 1:08:37
2. ↑ "Vestigios del Derrumbe" (1x05) 42:32
3. ↑ "Vestigios del Derrumbe" (1x05) 1:06:08
Star Wars: The Clone Wars (Film)

Steven Melching

James Arnold Taylor

Dee Bradley Baker

Tom Kane

Nika Futterman

Ian Abercrombie

Anthony Daniels

Christopher Lee

Samuel L. Jackson

Catherine Taber

"*This is a breakthrough project -- returning Star Wars to the big screen in a completely new way while beginning an exciting new chapter in George Lucas' legendary saga.*"
— Dan Fellman
Star Wars: The Clone Wars is a 2008 animated feature film directed by Dave Filoni and executive produced by George Lucas. The plot focuses on a struggle between the Galactic Republic and the Confederacy of Independent Systems—each vying for Jabba the Hutt's permission to use Hutt Space's trade routes. In an attempt to gain Jabba's favor, Sith Lord and Separatist leader Count Dooku kidnaps Jabba's son, Rotta, in hopes of framing the Republic's Jedi Order as the true captors.

The film is set during the three-year time period between the films Star Wars: Episode II Attack of the Clones (2002) and Star Wars: Episode III Revenge of the Sith (2005). The Clone Wars served as an introduction to the animated series of the same name that premiered on Cartoon Network on October 3, 2008. Lucas was inspired to make the movie while reviewing footage from the show and described the film as "almost an afterthought." The film was released on August 15, 2008.

Though critical reception was negative, the film was a box office success, and grossed $68.3 million worldwide against an $8.5 million budget, and earned $14.6 million dollars during its opening weekend.

## Opening Crawl

```
A galaxy divided! Striking swiftly after
the Battle of Geonosis, Count Dooku's
droid army has seized control of the major
hyperspace lanes, separating the Republic
from the majority of its clone army. With
few clones available, the Jedi generals
cannot gain a foothold on the Outer Rim
as more and more planets choose to join
Dooku's Separatists. While the Jedi are
occupied fighting a war, no one is left to
keep the peace. Chaos and crime spread,
and the innocent become victims in a
lawless galaxy. Crime lord Jabba the
Hutt's son has been kidnapped by a rival
band of pirates. Desperate to save his son,
Jabba puts out a call for help — a call
the Jedi are cautious to answer…
```
Star Wars Battlefront II

Dennis Brännvall

Christian Johannesén

Guillaume Mroz

Criterion Games

Brittany Volcy

Dan Donohue

Janina Gavankar

November 17, 2017 (Global)

Xbox One

"*The Empire's time has come.*"
— Iden Versio
Star Wars Battlefront II is a video game created by Electronic Arts and developed by DICE, Motive Studios, and Criterion Games. It was released on November 17, 2017. The game is a sequel to the 2015's Star Wars Battlefront and includes content from all three trilogies, and has three times as much content as the original had at launch.
The Mandalorian

Jon Favreau

Dave Filoni

Bryce Dallas Howard

Taika Waititi

Dave Filoni

Colin Wilson

Karen Gilchrist

Dave Filoni

Christopher Yost[

Giancarlo Esposito

Emily Swallow

Carl Weathers

Omid Abtahi

Werner Herzog

Nick Nolte

"*It is a shame that your people suffered. But bounty hunting is a complicated profession*"
— The Client
The Mandalorian is a live-action Star Wars television series developed by Lucasfilm. The series takes place about five years after the events of Star Wars: Episode VI Return of the Jedi and airs exclusively on the new Disney+ streaming service beginning November 12, 2019. Jon Favreau is writing and executive-produces the series. Directors include Dave Filoni, Deborah Chow, Rick Famuyiwa, Bryce Dallas Howard, and Taika Waititi. Season 1 episodes debuted on Fridays, with the exception of the first and seventh episodes of that season.

On February 4, 2020, Disney CEO Bob Iger revealed that the show's second season will be released in October 2020.
Star Wars Resistance

Sergio Paez

Bosco Ng

Brandon Auman

Kevin Burke

Chris Wyatt

Eugene Son

Stephany Folsom

Paul Giacoppo

Steven Melching

Scott Lawrence

Myrna Velasco

Josh Brener

Donald Faison

Bobby Moynihan

Jim Rash

Gwendoline Christie

Oscar Isaac

"*We wanted to give a slice of life in a part of the galaxy that wasn’t about the Jedi [and] what [they did] in the meantime when there isn’t really a war going on*"
— Justin Ridge
Star Wars Resistance is an animated television series that premiered on October 7, 2018, and concluded on January 26, 2020, having aired on Disney Channel. The series was created by Dave Filoni and executive produced by Athena Yvette Portillo, Justin Ridge, and Brandon Auman. It stars Christopher Sean, Suzie McGrath, Scott Lawrence, Myrna Velasco, Josh Brener, Donald Faison, Bobby Moynihan, and Jim Rash, with appearances from Oscar Isaac as Poe Dameron and Gwendoline Christie as Captain Phasma.