Upływ czasu

## Czas Ery

Czas na Tamerze, czyli w świcie Killera, biegnie identycznie jak na naszej prawdziwej Ziemi. Doba liczy 24 godziny, z czego ok. połowa przypada na porę nocną. Tydzień podzielony jest na siedem dni, które mają swoje własne nazwy:

1. Dzień Wymiany
2. ...
3. ...
4. ...
5. ...
6. ...
7. ...

Historia świata Killera podzielona jest na **Ery** - każda era rozdzielona jest zaś **Player Wipe**-m (tzw. **PW**) czyli wykasowaniem wszystkich postaci graczy. Zwykle PW nie są organizowane częściej niż raz na rok, a konieczność ich przeprowadzenia wynika ze stale aktualizowanego świata gry i koniecznego balansu rozgrywki. W ostatnich latach PW zwykle przeprowadzane są na przestrzeni listopada-grudnia, lecz nie jest to żelazna zasada.

Czas gry oraz rok danej Ery sprawdzić można komendą:

```
time

```

```
[PL:] czas

```

Przykładowo:

```
Jest godzina dziewiąta.
Dzień Wymiany, 10 miesiąca Walki.
Mamy rok 21 Pierwszej Ery Pustynnej Burzy.

```

Upływ czasu ma swoje bardzo poważne konsekwencje. Każdy kolejny rok danej Ery świata Killera oznacza wzrost szansy na wylosowanie artefaktu, przedmiotu wyjątkowego (rare) oraz przedmiotu z instancji o 1%. Przykładowo więc, jeśli mamy trzeci rok to dodatkowo o 3% większa szansa jest na wylosowanie artefaktu. Więcej na ten temat w sekcji o zdobywaniu artefaktów.

## Tick oraz mini-tick

Bieżący upływ czasu płynie za pomocą tzw. **tick**-ów, które odmierzają upływające godziny. Co oznacza, że w jednej dobie jest 24 tick-ów. Moment "wybicia" tick-a jest szczególnie widoczny podczas bezczynności postaci w grze z wagi na wybicie przez system MUDa pustej linii.

Na tick (lub jego wielokrotność) przypada wiele efektów czasowych, w tym także czas trwania niektórych czarów czy efektów czarów (jak źródło stworzone przez 'create spring'). Jednym z ważnych elementów systemowych jest automatyczne zapisywanie postaci przez system gry wraz z każdym tick-iem, co też można robić ręcznie komendą 'save'.

Między tick-ami istnieje jednostka pośrednia, **mini-tick**-ów, które są oczywiście cząstką czasu, tak jak minuty są cząstką czasu dla godzin. Mini-tick oznacza moment, w którym naszej postaci będzie progresywnie regenerować się pula życia (hp), pula punktów ruchu (mv) czy też niektóre zaklęcia będą traciły swoje efekty wraz z upływem określonej ilości mini-tick-ów.

Niezależnie od tick-ów i mini-tick-ów prowadzony jest system zapamiętywania czarów ('memorize'), który powiązany jest z upływem rzeczywistego czasu gracza, liczonego w sekundach.

## Reset krainy

Świat Killera składa się z krain, które połączone tworzą całość Tamery otwartej dla graczy do podróżowania. Zwykle granice krain nie są wyraźnie widoczne, lecz intuicyjnie wyczuwalne, np. zejście z traktu do fortecy Szkarłatnych Płaszczy czy na pobliskie cmentarzysko. Każda kraina stanowi niejako odrębny region gry Killera, który rządzi się swoimi prawami - także w zakresie czasu.

Każda kraina w świecie Killera posiada własny czas tzw. **reset**-u, a więc przywrócenia domyślnego stanu, przygotowanego przez Nieśmiertelnych budowniczych świata. Dotyczy to przede wszystkim istot zamieszkujących daną krainę (mobów). Jeżeli jakieś z nich zostały zabite przez graczy, to wraz z resetem pojawiają się one ponownie, w swych startowych lokalizacjach.

Sytuacja resetu krainy czasami jest pożądana, albowiem pozwala graczom na ponowne pokonanie wrogów (i uzyskanie łupów), ale czasami niefortunny czasowo reset może oznaczać śmierć nazbyt brawurowej drużyny. Nie ma bowiem nic gorszego jak przebić się przez większość jaskiń górskich ogrów, aby w momencie odpoczynku i przegrupowania doszło do resetu, który sprowadza na głowy graczy tabuny żądnych krwi, odrodzonych stworów.

Co do zasady

UWAGA! Z uwagi na niespodziewane zwykle czasy resetu krainy zaleca się, aby wszystkie klucze dostępu do krainy były przechowywane przez graczy przez cały czas eksploracji. Niejeden podróżnik-nowicjusz otwierał bowiem kluczem drzwi wejściowe, wyrzucał klucz na ziemię, aby nagle po resecie zostać uwięzionym - drzwi do wyjścia były ponownie zakluczone, a klucz "po drugiej stronie".

## Przeładowanie (copyover)

Mniej-więcej raz na dwa dni dochodzi do zaplanowanego przeładowania świata Killera (tzw. **copyover**).

Kluczowe informacje dotyczące przeładowania świata uzyskuje się komendą:

```
mudinfo

```

Przykładowo rezultat komendy wygląda tak:

```
MUD wystartował w poniedziałek, 18 października 2021 o godzinie 23:19:01.
Czas systemowy to poniedziałek, 18 października 2021, godzina 23:26:00.
Przeładowanie świata w środę, 20 października 2021 o godzinie 11:19:01.

```

Zgodnie z powyższym można uzyskać wiedzę o tym, kiedy nastąpi następne przeładowanie świata. Skutkiem takiego przeładowania jest **globalny reset** świata, co sprytny gracz może wykorzystać na więcej niż jeden sposób.

Planowany copyover zawsze poprzedzony jest komunikatami uprzedzającymi:

> Przeładowanie świata za około 300 sekund!
> Przeładowanie świata za około 180 sekund!
> Przeładowanie świata za około 120 sekund!
> 9
> 8
> 7
> 5
> 4
> 3
> 1
>  \*\*\* Nastepuje przeladowanie swiata - prosze polaczyc sie za chwile!
> Przywracanie polaczen z graczami...
> Przeladowanie swiata zakonczone. Mozna grac dalej.
>
>
>

Czasami przeładowanie świata może jednak wykonać się niespodziewanie - zwykle wywołane jakimś niespodziewanym błędem (bugiem), który powoduje automatyczny reset całego MUDa. Dlatego też zalecane jest co jakiś czas manualne zapisywanie postaci komenda 'save'.
## Księżyc i fazy księżyca

W świecie Killera mamy tylko jeden księżyc. Jego pełen cykl wynosi ok. 32 dni. Wpływ księżyca na świat jest różnoraki, od pływów, do szerokiego oddziaływania na magiczną stronę świata.

Aby sprawdzić w jakiej fazie znajduje się obecnie księżyc, wystarczy, że nocą, pod gołym niebem, się mu przyjrzymy:

```
look moon

```

```
PL: patrz księżyc

```

**Uwaga**: należy wpisać pełną komendę!