Trollpfad

## Der Trollpfade von Zweimühlen

Im Fackelforst, dort steht ein gefallener Obelisk. Hier tanzten einst die Trolle ihre Tänze und wirkten die Magie, die sie schnell von einem Ort zum anderen brachte. Die Helden von Zweimühlen entdeckten diese wieder. Wer sich 33 mal in Uhrzeigersinn um den Obelisken bewegt und dann auf ihn zugeht, tritt auf die mysteriösen Trollpfade.

Er findet sich in einer Zwischenwelt wieder, vlt. der Äther, der Limbus oder der Ätheriajim, hier ist der Obelisk aufgerichtet und Nebel umhüllt ihn. Man kann einen Weg beschreiten, der sich nach 4 Stunden Fußmarsch gabelt. Trägt man die trollische Halskette bei sich, kann ein kundiger Nutzer sehen, was sich hinter dem Nebel verbirgt. Durchschreitet ein unvorsichtiger Nutzer den Nebel, erwartet ihn furchtbares Unbill (oder auch nicht, sicher sind wir uns nicht).

Bei dem zweiten Begehen der Trollpfade von Maruech, Xerwulf und Mihil, kommt es auf der tristest des Weges zu langen und teilweise hitzigen Diskussionen über Götter, Halbgötter und derer Artverwandten (z.B. Rur und Gor), zuletzt kommt man dann auch auf die möglichen magischen Wege, auf denen die Trollpfade seinerzeit entstanden könnte.

An der ersten Weggabelung beginnen die Helden, einen Eingang zu suchen. Die ersten Versuche mit einem Schlafsack und Apfelkitsche laufen eher deprimierend, eine schnelle Abschätzung der Umgebung durch den Nebel lässt auf die Trollzacken schließen. Der Ausgang bildet sich, wenn drei Felsen als umgekehrte Pyramide gestapelt werden. Mihil und Ramplox treten durch den Ausgang und finden auf der andern Seite leider nur 2 der 3 Steine. Xerwulf folgt, nur Maruech der kleine Angsthase braucht noch ne Weile. Die Pyramide fällt alle 5 Minuten auseinander und der Durchgang verschließt sich. Endlich sind wir zu viert auf dem Pfad in einer Klamm.

Auf dem Pfad treffen wir auf den Troll Garak, einen leidenschaftlichen Kristall- und Gesteinesammler, dieser versucht Mihil das Amulett der Trollpfade weg zu nehmen. Nach einigem Hin und Her folgen wir dem Troll zu seiner Höhle. Zum Glück für die Helden, denn wenig später bricht im Gebirge ein Gewitter mit Schneefall aus. Das Amulett (Auge des Kradosch) gehört dem entsprechenden Trollkönig, der jedoch selbst unter den Trollen einen zweifelhaften Ruf hat, einerseits hat er sehr viele Drachen besiegt, andererseits wurde er im hohen Alter verrückt und hat diverse Trolle getötet. Da die Helden ein wenig Angst haben, dass der Troll ihnen das Plündern des Grabes krumm nehmen könnte, erklären sie, dass sie es angeblich von Krallerwatsch geschenkt bekommen hätten. Einem Troll der Zweimühlen vor kurzem besucht hatte. Am Ende wird entschieden, das Auge des Kradosch zurück ins Grab zu legen. Sie verbringen die Nacht bei Garak in der Höhle, dabei zeigt sich, das Trolle offensichtlich extrem gut im Verhehlen von Verstecken sind. Während ihres Aufenthaltes zeigen sich in der Höhle immer mehr versteckte Lager, die keiner der Helden hätte finden können. Am nächsten Morgen treffen wir Thorak, dem Bruder von Garaks, einen leidenschaftlichen Sammler von Fossilien und Skeletten. Schnell zeigt sich, dass er den Schlüsselstein als Unterbau für eines seiner Skelette benötigt. Nachdem Garak und Thorak eine Weile diskutiert haben, erklärt sich Thorak bereit den Stein raus zu geben, wenn Garak einen passenden Stein als Ersatz bringt. Die Helden begeben sich zusammen mit Garak darauf hin zum Steingarten. Garak bricht dort mit einem einzigen Schlag einen passenden Felsen aus dem Berg. Diesen tauschen wir gegen den Schlüsselstein. Mit dem letzten Stein öffnen wir die Trollpfade, diesmal werden die Steine als Pyramide aufgestapelt und bringen das Amulett zusammen mit Garak zurück ins Grab.

Wir fangen einen Handel mit den Trollen an, tauschen Nahrung gegen Bausteine.