Предметы

Поиски искателей приключений могут привести их к совершенно разным результатам: к славе, к знаниям, к возмездию и, что самое главное, к богатству. Многие хотят заполучить именно богатство. Золото, ирии с силитами и окадами, короны, украшенные драгоценными камнями, особое оружие, необычные предметы – все эти вещи ждут, когда их найдут неутомимые странники Ассандора.

Необычные предметы могут находиться в руках чрезвычайно могучих существ, в давно утерянных гробницах, в разрушенными общинами, и даже в весьма необычных местах, будь то чулан в таверне, или же одинокая бочка, попавшаяся авантюристам во время пути. Предметы наделяют своих владельцев определёнными способностями, которые они вряд ли смогли бы получить иным способом, или же наоборот, улучшают уже существующие.

## **Редкость**

У каждого предмета есть свой тип редкости:

* Обычная вещь. Не обозначается цветом, нет особых показателей.
* Необычная вещь. Не обозначается цветом, но есть показатель, например, +5 к шансу попадания.
* Редкая вещь. Обозначается зелёным цветом и имеет неплохие показатели, как, например +1 к урону.
* Магическая вещь. Обозначается синим цветом и хорошие показатели, как, например, +10 к шансу попадания и +2 к урону.
* Легендарная вещь. Обозначается красным цветом и имеет отличные показатели, как, например, +15 к шансу попадания и +4 к урону.

Обычные предметы, по типу монет, встречаются чаще всего. Некоторые легендарные предметы, такие как Меч «Реки Крови» и «Кольцо Нейдра Жестокого» являются уникальными и встречаются в единичном количестве.

Обычные предметы – полуторный меч, зелье лечения на +4.

Необычные предметы – Меч из Ирлихтова Бора.

Редкие предметы – «Амулет защиты от дикой нежити», «Копье охотника на нежить».

Магические предметы – «Плащ-невидимка, «Холодное пламя»

Легендарные предметы – Меч «Реки Крови», «Кольцо Нейдра Жестокого»

## **Прочность и свойства некоторых предметов**

Некоторые предметы подразделяются на различные типы и имеют свой показатель прочности, затрачиваемости, или же изношенности. Так, например, броня подразделяется на три типа (отсутствие брони, средняя броня, тяжелая броня), инструменты имеют свою степень изношенности, измеряемую в процентах, а алхимические элементы обладают определённой «чертой использования», измеряемую в единицах, преодолев которую они перестают приносить пользу.

#### Пример прочности брони

**Тяжелая броня** затрудняет движения владельца, делая его более легкой целью для атак, пусть и менее уязвимой для ударов простым оружием. Атакующий персонажа в тяжелой броне получает бонус +10 к атаке как оружием, так и магией.

Прочность – 40 единиц. Прочность уменьшается за каждую единицу поглощаемого урона.

Уменьшение урона – 2 единицы урона.

Для ношения необходимо минимум 6 Силы.

**Средняя броня** не имеет никаких дебаффов.

Прочность – 20 единиц. Прочность уменьшается за каждую единицу поглощаемого урона.

Уменьшение урона – 1.

Для ношения необходимо минимум 4 Силы.

**Отсутствие брони** – не имеет ни дебаффов, ни преимуществ.

Прочность отсутствует, урон не уменьшается, а для ношения сойдёт сколько угодно Силы.

#### Пример изношенности инструментов

Кузнечные инструменты – изначальна степень изношенности равна сотне процентов, но после каждого использования, по результатам выпавшего броска, она может частично уменьшиться. При достижении нуля процентов, инструменты становятся непригодными для использования.

#### Пример затрачиваемости ингредиентов

Магическое золото – одна стандартная единица изначально предназначена на три использования. После каждого удачного и неудачного применения, степень затрачиваемости уменьшается на единицу.

## Покупка и продажа

Большая часть торговцев выставляет на продажу предметы обычной и необычной редкости. Гораздо реже в продаже может оказаться редкий, или же магический предмет, но, обычно, их цена настолько велика, что искатели приключений не смогут его себе позволить. Что касается легендарных предметов, то их наличие на прилавках является сущей удачей, и подобная «необычность» может произойти только в том случае, если торговец испытывает чрезвычайные трудности, или же, по тем или иным причинам, специально старается избавиться от это предмета.

Торговцы, обычно, активно скупают предложенный им товар, но по крайне низким ценам, если персонаж не умеет хорошо торговаться.

Порой, магическое оружие, чья настоящая стоимость — нескольких тысяч ириев, может быть продано какому-нибудь скряге за сотню монет, лишь из-за того, что его предыдущий владелец не знал его реальной стоимости, а встречный купец отказывался приобретать его за более дорогую сумму.

## Идентификация редких, магических и легендарных предметов

Во время странствий, путники могут обнаружить различные сокровища, от которых исходит та или иная магическая энергия. Но, к сожалению, или к счастью, странники не всегда знают изначальную силу найденного предмета и им остаётся только догадываться, что же он в себе таит.

Для решения этой ситуации, авантюристы могут попытаться провести идентификацию предмета, которая требует особое умение – магическую разведку, или же зачарование предметов, и для её реализации необходимо провести бросок 1d100 с возможным модификатором. Если же ни один из членов группы не способен провести идентификацию найденного предмета, то всему отряду остаётся уповать на помощь мага-торговца, проходящего мимо, который согласится провести магическую идентификацию за скромную плату.

## Зачарование

Иногда, у странников может возникнуть нужда в зачаровании того или иного предмета. Чтобы усилить его, придать ему какие-нибудь свойства и увеличить редкость, желающему необходимо обладать особым умением – зачарованием предметов, и иметь некоторые инструменты, по типу фокусирующего приспособления и магического золота.

В тех случаях, когда путешественник не владеет необходимым умением, он может обратиться к соответствующему магу-торговцу, который будет согласен предоставить свои услуги за определённую плату. Так же маг-торговец может потребовать необходимые для него зачаровательные предметы в случае их отсутствия, или же снизить цену, если путешественник предоставит все необходимые ингредиенты, а ему самому не придётся тратить собственные запасы.

## Артефакты

Артефакт – это уникальный магический предмет потрясающей силы, со своим происхождением и историей. Артефакт может быть создан одним из богов или невероятно могущественным существом.

Некоторые артефакты появляются тогда, когда в них возникает существенная необходимость. Для других же действует обратная система: когда их находят, Ассандор содрогается в ужасе. Гораздо меньшее число артефактов отличается от своих «собратьев» тем, что они есть всегда, вне зависимости от обстоятельств и всего происходящего в мире.

У каждого артефакта есть свои магические свойства, так же как у других магических предметов, и эти свойства будут чрезвычайно сильными. У артефакта могут быть также и дополнительный свойства, как положительные, так и отрицательные.

## **Необычные предметы найденные по ходу игры**

### **Редкие предметы**

1. Амулет защиты от дикой нежити – Амулет.
2. Копье охотника на нежить – Копье.

### **Магические предметы**

1. «Плащ-невидимка» - Плащ.
2. «Клинок Ариадны» - Длинный меч.
3. «Алебарда Стража» - Алебарда.
4. «Холодное пламя» - Волшебная палочка.
5. «Молот Бурь» - Двуручный молот.
6. «Балалайка Шута» - Балалайка.
7. «Некий светящийся объект» - Нечто, внешне напоминающее камень.
8. «Кольцо Великого Плавания» - Кольцо.
9. «Плетеное кольцо из медной проволоки» - Кольцо.
10. «Длань иссушения» - Латная перчатка.

### **Артефакты**

1. «Погибель Великанов»  - Двуручный топор.
2. «Дух Льда» - Двуручный топор.
3. «Монета Правды» - Монета.
4. «Река Крови» - Полуторный меч.
5. «Булава Грозы Нежити» - Одноручный моргенштерн.
6. «Кольцо Нейдра Жестокого» - Кольцо.
7. «Слёзы Природы» - Предмет для одноразового использования.