Talentos da Região Profana

## Aqui você encontrará os Talentos Regionais da Região Profana

**Nota:** Sendo um puro ao adquirir qualquer destes talentos, você ganhará 6 pontos de insanidade e eles não contaram como talentos em sua ficha. Se você for um Profano, eles funcionam como talentos normais para você. Para ter acesso a esse talentos, basta ter contato com algo do plano profano.

**Cicatriz Assombrosa:** Você mal se importa com a dor, aprendeu a marcar o seu corpo com coisas mais duradoras que tatuagem, melhorando sua interação no mundo ou lhe fortificando.

* *Pré-requisitos:* treinado em Ofício Tatuagens

* *Benefício:* você pode criar uma marca em alguém, essa marca é presa a alma da pessoa (incluindo você) só podendo ser retirada com milagre, mas ela ainda é vista em sua pele e sua aparência é como uma marca de queimadura que pode ser detalhado ou não. O custo da marca costuma variar. Uma pessoa pode ter marcas igual a metade de seu bônus de Constituição.

Cicatriz Assombrosa
 Marca Visivelmente Forte
 Marca Exposta

**Companheiro Profano:** Ao adquirir esse talento, você ganha um animal profano quando passar na próxima cidade ou tiver um descanso longo em uma. Role 1d6 para saber como seu companheiro será tratado: 1 e 2 Companheiro Animal, recebendo forma selvagem, 3 e 4 Familiar, recebendo +4 em testes relacionado a Carisma, 5 e 6 Montaria Sagrada. Companheiro Animal, Familiar ou Montaria Sagrada avançam de nível igual a você, porém eles são inicialmente igual ao seu nível -3. Esse talento pode ser pego até que você tenha um de cada.

**Devoção Paranoica:** Você adquire a habilidade “Portal da Loucura”, o permitindo sair desse lugar por 1d4 horas, você deve voltar com um humanoide de Arton para matar nesse plano. Esse talento e cumulativo, para cada compra, você aumenta em 1 dado.

**Forma Profana:**

* *Pré-requisitos:* habilidade forma selvagem, aceitar o custo de Insanidade.

* *Benefício:* você acrescenta o modelo criatura Profana à sua lista de habilidades de forma selvagem.

**Herdeiro Profano:** Seu sangue fétido lhe da Cura Extra a Energia Negativa (50%), porém você toma +50% de dano a Energia Positiva.

**Lunático:** Você ama esse lugar! Você quer se tornar um deles ou já um deles, de qualquer forma, quer proteger seus entes queridos, sua família, seus CD de magia ou habilidade passa a ser dobrado contra criaturas não profanas e dividido em 2 contra criaturas profanas. Seu deslocamento em terreno difícil e o dobro do deslocamento padrão e você não e afetado por habilidades ou magias de controle.

**Marca Profana:** Você é ex-devoto de um deus Artoniano, as entidades superiores ou Deuses Profanos lhe deram uma segunda chance.

* *Pré-requisito:* talento Devoto ou habilidade de classe Devoto.

* *Benefícios:* você pode continuar comprando poderes concedidos daquele deus sem ser devoto dele e ainda recebe +2 no CD de suas magias Divinas, sendo +4 no CD se lançado contra uma criatura pura e aumentado para +8 no CD se for contra um devoto de seu ex-deus.

**Prefeito:** Todos passam a ter boas interações com você.

* *Pré-requisito:* conhecer todos da cidade local, Foco em Diplomacia, ter uma morada no valor de 600L.

* *Benefícios:* você pode ganhar uma parcela dos Litros que os moradores ganham, essa parcela é definida pelo seu bônus de Carisma dividido por 3. Para isso você precisa fazer um teste de Diplomacia pelo menos uma vez ao dia com algum morador (CD 10+Parcela).

**Resistência ao ambiente Profano:** Você é um viajante e começou a se acostumar com o clima bizarro. Você não sofre dano das tempestades climáticas e tem vantagem em testes contra As Mil Bocas. Você também aprendeu a saborear a comida local sem que isso o faça ficar em coma.

**Resistência a Pureza:** Você passa a se curar com dano de energia negativa como um morto-vivo, porém, você passa a toma dano triplicado de energia positiva. Caso você já se cure com energia negativa, você passa a curar 50% a mais. Você pode pegar esse talento mais de uma vez, seus efeitos se acumulam, como por exemplo na segunda compra, você poderia receber uma cura de 100% a mais e tomar dano em 6x.

**Rotina sem Sentido:** Você gosta de trabalhar, comer e beber, você gosta de agir como os puros. O tempo para ter um descanso longo é aumentado em 1 hora, porém você pode "trabalhar" mais vezes no dia. Ao invés de você gastar um dia ou o padrão de oito horas para fazer um serviço, você passa a consumir 1 hora a menos para fazer o mesmo serviço. Esse talento é cumulativo, chegando a um total de 1 hora por serviço, você também aumenta em 1 hora o tempo de descanso necessário.

**Tratados Passados:** Sua ancestralidade o permitiu saber como extrair o dobro de sangue, sendo necessário um teste de Fortitude do Alvo ou Caso seja seu próprio sangue (CD 10+Quantia desejada em Litros), caso falhe, o alvo desmaia e você terá que esperar 1d12 horas - bônus de Constituição para poder realizar a tentativa de novo. Para fazer a extração corretamente, é preciso um teste de Cura (CD 10 +Quantia desejada) e um kit de empola no valor de 200 TO ou 5L.

* *Pré-requisito:* treinado em Cura, foco em Cura, Economia Profana.

**Veneração Profana:** Os puros lhe odeiam, porém os profanos lhe enxerga como um deles, você pode adquirir um Parceiro Profano porém esse parceiro deve ter "relações pessoais diretas" com você. Você tem liberdade para manipular a ficha de seu parceiro como desejar, ele o seguiria praticamente como um zumbi e terá níveis profanos igual ao seu bônus de Carisma + o seu nível profano. Você pode escolher um PDM já existente como Parceiro, fale com o mestre para saber mais.