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Nomos

Nomos était un Vénérable Ancien qui a vécu durant l'ère du Chaos, frère d'Excales.

## Description

Nomos est un jeune homme quasiment entièrement recouvert de bandages et qui revêt un grand manteau gris cendré. Il est très peu bavard et semble constamment souffrant.

Il est né extrêmement myope et s'est donc reposé sur ses autres sens qu'il a surdéveloppé, en recouvrant ses yeux pour ne pas se baser sur la vue. Afin de se repérer, Nomos marche avec une épée et la plante dans le sol lorsqu'il s'arrête. Il capte par le biais de cette-dernière toutes les vibrations du sol et se matérialise l'environnement autour de lui dans sa tête.

Nomos possédait une magie des armes, à savoir la magie des épées et de toutes leurs variantes. Il était capable de couvrir le ciel tout entier d'armes invoquées.

## Histoire

Nomos et son frère Excales sont nés dans une famille pauvre dans une bourgade non loin d'Ammalon. Aveugle de naissance, Nomos était extrêmement protégé par son frère Excales qui développa une grande délicatesse et tendresse envers son frère. Cependant, ce-dernier, atteint de lèpre, dû se résoudre à se tenir loin de son frère. Tout deux choisirent d'apprendre à manier la magie, et Excales révéla une magie de protection déjà extrêmement puissante. En effet, la grande protection dont il entourait son frère avait forgé en son sein les fondements d'une magie de bouclier et d'armure très forte et inébranlable. Il se créa grâce à cette-dernière une armure très résistante tout autour de son corps pour le protéger lui et les autres de la maladie qui ronge son corps. Nomos souhaita alors égaler son frère pour ne pas être un fardeau pour lui. Il commença à s'entraîner nuit et jour sous l'œil bienveillant et avisé de son frère qui, pour s'entraîner, décida de pratiquer la magie des épées. Il entraîna sa précision en envoyant des épées sur son corps, le but étant qu'elles le frôlent au plus près possible. Il entraîna sa force et le tranchant de ses lames sur son propre corps. Excales lui proposait de tester ses lames sur lui, ce que Nomos refusait toujours, jusqu'au jour où son frère réussit à le convaincre, des années après qu'ils aient arrêtés de suivre des cours parce qu'ils dépassaient de loin le niveau de leurs professeurs. Cependant, Excales se mit alors à courir très rapidement autour de Nomos, sautant de plus en plus rapidement, afin de tester les aptitudes de détection de son frère. Ce-dernier leva une épée lentement, se concentrant, avant de l'envoyer, transperçant brutalement l'armure de son frère. Excales, vaincu, sourit à son frère et s'entraînèrent de plus belle.

Les deux furent remarqués par Ammalon qui leur proposa d'intégrer leur armée, ce qui permettra à leur famille de sortir de la misère et d'accéder à un niveau de vie luxueux lorsque les deux frères furent promu au rang de Vénérables Anciens après de nombreux succès au Front.
Peurs primaires

Les Peurs primaires sont des peurs communes à l'être humain normal. Elles représentent les tares mentales de l'humanité. "Équivalent" des péché capitaux, les Peurs primaires sont au nombre de sept et sont associés aux Anecōr et aux Éclipses. Vaincre ses peurs primaires permettrait d'accéder à une élévation mentale.

1. Mort (Extinction) : Gavral / Tiaz Ara
2. Inconnu (Brumes) : Escsil / Monar'Ya
3. Douleur (Affliction) : Mar / Caorio
4. Échec (Ego) : Harbeiderl / Monar'Ya
5. Rejet (Négation) : Woeir / Ava Laera
6. Solitude (Zéro) : Maovna / Caorio
7. Dépravation (Dégénérescence) : Malplas / Ava Laera

## Détail des Peurs primaires

### Peur de la Mort (Extinction) ;

La peur de la mort est la plus grande peur de l'humain, étant la cause du développement des mécanismes de la peur. Cette peur nécessite un travail personnel énorme pour la supprimer, car ancrée aux plus profonds des gênes.

### Peur de l'Inconnu (Brumes) ;

Il arrive souvent de se trouver en face d'une situation inconnue, devant laquelle un stress intense gagne sur la raison et provoque une peur toute particulière ; la peur de l'inconnu.

### Peur de l'Agonie/Douleur (Affliction) ;

Rejoignant de peu la peur de la mort, la peur de l'agonie ou plus simplement de la douleur est également issue d'un mécanisme de défense inné. Cependant, il arrive que cette peur transcende les situations dangereuses et gagne la vie quotidienne, à chaque instants.

### Peur de l'Échec (Ego) ;

L'ego est une part irréfutable en chaque être vivant, et la peur de voir ses rêves, ses espoirs, ses efforts réduits à néants peuvent être terriblement déstabilisant voire destructeurs sur certaines personnes ayant peu confiance en elles.

### Peur du Rejet (Négation) ;

Les humains sont faits pour vivre en cohésion les uns des autres. Ils veulent naturellement plaire à l'autre et réciproquement. Ainsi, des rejets consécutifs, des abandons et des ignorances de la part de personnes peuvent drastiquement détruire la mentalité, générant par la même occasion une peur des contacts.

### Peur de la Solitude (Zéro) ;

L'humain est naturellement forgé pour aimer. Ceux qui ne connaissent pas d'affection sont incomplets, et ceux qui n'en connaissent plus brisés. C'est ce-dernier point qui donne naissance à la peur de la solitude, jusqu'au point où les personnes si traumatisées des abandons ne pourront même plus croire à une panacée.

### Peur de la Dépravation (Dégénérescence) ;

L'une des valeurs les plus importantes que possède l'humain est la sagesse ; il a su, sait, et saura profiter de cette valeur fluctuante pour parvenir à ses fins et écraser les plus crédules, ce qui laisse inévitablement des traumatismes. Cependant, voir le monde, les yeux totalement ouverts, suffit à plonger n'importe qui dans le désespoir.

## L'Ultime Peur

Il existe ce qui est appelé l'Ultime Peur, qui ne serait ni plus ni moins que la peur de la vie elle-même.
Culte d'En-Bas

”

Le **Culte d'En-Bas** est un groupe religieux royaliste minoritaire et extrémiste affilié aux Dieux Terrestres, dont le sens est erronément étendu, par abus de langage, au culte rendu à ces derniers, contribuant à la mauvaise image de ceux-ci.

Quasiment exclusivement composé de Saghéliens, le Culte d'En-Bas voue une adoration totale et complète aux Dieux Terrestres qu'ils matérialisent par des rituels extrêmes allant des messes quotidiennes à des sacrifices. Il s'agit également d'une association terroriste qui sévit dans le Septin, notamment occidental, mais également dans le Gahiio et parfois jusque dans les Royaumes de l'Ouest.

Le Culte se voue à la restauration de l'Empire Saghélien de l'Âge des Sables et à sa domination sur le reste du monde, par le renforcement des Dieux Terrestres dans le but qu'ils deviennent supérieurs aux Dieux Célestes. Ils commettent donc de nombreux actes qui visent à affaiblir et fragiliser le pouvoir de ces derniers, tout en convertissant et en vouant un culte extrême aux Dieux Terrestres.

Le Culte d'En-Bas est en opposition directe avec le Kiliarda.
Empire d'Ammalon

”

L'**Empire d'Ammalon** est le régime politique actuel qui gouverne la Province Ammalonienne, en vigueur depuis l'an 111 de l'Âge des Sables jusqu'à nos jours. Il succède au Saint Empire maudémusain après l'exécution de Descaluara Maudemus par Folgōn.

## & Territoires

L'Empire d'Ammalon couvre un grand nombre de territoires :

* Province Ammalonienne (territoire métropolitain)
* Bas-Gahiio :
	+ Ammalonatral
	+ Nosglas
	+ Castol
* Haut-Gahiio :
	+ Ertadra
* Septin :
	+ Vassalité de Lactelas
Shirma

**Shirma** est la  grande divinité des Plasmes de forêt du Septin, originellement un  Dendroplasme. Il se voue à replanter des forêts sur le Septin pour le faire reverdir.

## & Description

Shirma est être humanoïde de la taille d'un enfant, drappé d'une sorte de poncho saghélien jaune pâle et dont la tête est recouverte par un capuchon maladroitement cousu au poncho, qui est lui-même cousu pour cacher son visage. Il porte de vieux mocassins et une tunique en lin grossière. Sa peau est jaune et translucide, à la manière de la majorité des membres de la famille des Plasmes de forêt dont il fait partie. Cependant, contrairement à ces derniers qui n'ont pas le don de parole, Shirma est capable de s'exprimer de manière intelligible, bien qu'il reste taciturne.
Nations

Le terme de **Nation** se rapporte à tous les grands groupes sociaux et civilisés d'être vivants rassemblés sous un même pays, royaume, empire, ou tout autre type de gouvernement. Il existe sur Équila de nombreuses nations.

## Nations actuelles

### Empires

Empires
 Empire Jiestahdien

### Maisons

Les maisons sont des sous-types de royaumes gouvernés par un seigneur/virégis ou une seigneuresse/virégina (*vicelnâl* en jelan), et où la passation de pouvoir se fait de génération en génération. Ce type de gouvernement est typique du Mhor (*cf. Maisons du Mhortana*), mais également des territoires vassaux/annexés par l'Empire d'Ammalon, tel que la Maison Marganyl qui règne sur le Bas-Gahiio.

## Anciennes nations

### Empires

  Feu
  Empire Vashi d'antan

  Eau
Hertagan Mardor Rondarth

**Hertagan Mardor Rondarth** est un  Hrébas Rondarth, frère de Gorlahnn Thorn Gor, le roi tyrannique des Hrébas.

Hertagan s'oppose fortement aux volontés de son frère, si bien qu'il souhaite le défaire et prendre sa place au trône. Il est traqué par ce dernier pour l'en empêcher, mais lui échappe toujours.
Yol

Le **yol** (*du hrébas signifiant "énergie vitale"*) est une énergie mystique et mystérieuse qui coule au travers des êtres végétaux et fongiques, similaire au minrisū et à l'Éther. Le yol est l'énergie utilisée pour donner naissance aux Hrébas, il s'agit d'une sorte d'Éther des forêts qui circule au sein des écosystèmes de ces dernières, transitant de la terre aux végétaux, des végétaux aux animaux, et des animaux à la terre, perpétuant un cycle sans fin.
Mighty Man

## Background

Mighty Man is actually an ancient entity created by a mysterious wizard named Fon-Ti to fight evil.

## Game Stats

**Mighty Man**

*Ann Stevens*

Fighting) Am50

Agility) Mn75

Strength) Un100

Endurance) Mn75

Reason) Ex20 (Same as Ann Stevens)

Intiution) Rm30 (Same as Ann Stevens)

Psyche) Rm30 (Same as Ann Stevens)

Health: 300

Karma: (Same as Ann Stevens)

Resources: (Same as Ann Stevens)

Pop: 50

**Known Powers**:

***Might Man Form:*** Mighty Man is actually an ancient entity created by a mysterious wizard named Fon-Ti to fight evil. By tapping their wrists together, Ann Stevens transforms into Mighty Man, gaining the following abilities:

-*Alter Ego:* When Ann Stevens slams her wrists together, a bright light is emitted with a 'Dooom' sound and Ex20 intensity Flash, within which her body is transformed into the body of Mighty Man. Stats change as shown above.

- *Body Resistance*: Mn75 protection vs. Physical and Energy

- *Resistance to Disease and Toxins*: Un100

- *Regeneration:* Rm30

- *Flight:* Un100 air or space

- *Hyper-Running:* Am50

- *Directional Hearing:* Rm30

- *Immortal:* Mighty Man doesn't age (though Host does)

- *Seal Systems:* Mighty Man can survive the vacuum of space and doesnt need to eat, drink or breath

- *Power Transference:* The entity is passed from host to host at the point of death.

**Equipment:**

None

**Weakness**

*Un-sustainability* - Being Mighty Man does not sustain its host, as a result Mighty Man must revert to host form for the host to eat and sleep, failure to do so will result in adverse effects to the host up to and including death.

**Talents:**

Same as Ann Stevens

**Contacts:**

None
Princess

**Princess** (***Brinelleen*** /bʁaɪnəliːn/ en chadin, ou ***Breynelein*** /bɾenliːn/ en jelan) est la numéro 7 des Spadassins bien qu'elle reste inconnue du public à ce titre. Elle est une figure influente de la culture musicale mhor'ienne et, grâce à une puissante magie de la manipulation héritée de sa créatrice Lajl aled'a Vīrtana, elle a pu se constituer une armée d'admirateurs. Elle utilise cette influence afin d'affaiblir les forces ammaloniennes mais également dans le but plus personnel de la vengeance de Lajl aled'a Vīrtana sur Sûhiel, dont elle essaie de démanteler la popularité en se livrant à une véritable bataille d'influence.
Septin

Le **Septin** (parfois appelé le ***Continent des Sables*** ou le ***Sablemonde***) est un continent situé au Sud-Est du Nédil, au Sud du Gosier d'Équila et à l'Ouest des Royaumes de l'Ouest. Le Septin est divisé en deux sous-continents, le Septin Oriental et le Septin Occidental.

Bien que le Septin soit le berceau des Saghéliens, de nombreuses autres races y ont élu domicile, comme les Noctiens, dont la capitale est désormais Lactelas, les Vashis immigrés venant des Royaumes de l'Ouest ou encore les Dimiliens et les Kradériens, qui ont fait des montagnes de l'Aal Grãn leur territoire.

## & Géographie

Le Septin est divisé en deux sous-continents selon une frontière naturelle constituée par une chaîne de montagne et par le plateau de Daghès :

* le Septin Oriental, à l'Est du plateau de Daghès
* le Septin Occidental, à l'Ouest du plateau de Daghès (ce dernier étant comprit dans le Septin Occidental)

À l'Est du Septin Oriental se trouve également l'île des Magidémons, Camsiet Tallas.

Le Septin est entouré par la Mer Dientesque et la Mer Chaotique. Du pic nord jusqu'au pic Est du Septin Oriental et l'île des Magidémons se trouve l'Anse de Luxiurge, un golfe qui fait partie de la Mer Chaotique.

Le Septin est un continent aride, composé d'un très grand désert et de quelques régions marécageuses. Cependant, auparavant, le Septin était tout aussi fertile que les autres terres, mais depuis l'Âge des Sables, les Dieux Terrestres ont insufflé en les sables de ce continent une puissance occulte qui a empêché sa fertilisation à la fin de cette période.

## & Capitales

### Ammalon

* Lactelas (Septin Oriental)
* Phénaton (Septin Oriental)
* Crescéas (Septin Occidental)
Balamemnóh

La **Balamemnóh** (aussi appelée **Mare Arborum** ou **Falgarlan** () en hrébas) est une grande forêt aux arbres arborant des feuilles aux teintes automnales toute l'année, les aubéternelles, située sur la partie Nord du Bas-Gahiio, bordant Noxeglas. Berceau de nombreuses tribus hrébales Nell'tul et Nédil, la Balamemnóh est également l'une des plus grandes forêts d'Équila, et beaucoup de Divinités y ont élu domicile, comme Herea Hrebas Nell'tul et Chans.

## & Histoire

La Balamemnóh est née à la mort de Lvonar, un Dieu Inférieur né du Titan secundordial de la Nature, Vailas. Ce dernier, profondément meurtri de la mort de Vailas se laissa dépérir, jusqu'au jour où il mouru. Sylvhiy transforma alors son corps en graines qu'il éparpilla à travers le Bas-Gahiio et qui donnèrent naissance aux aubéternelles qui font la spécificité de la Balamemnóh.

En 99 de l'Âge des Sables, Thoranor Gor, troisième fils d'Herea Hrebas Nell'tul s'installa avec ses Hrébas dans la Balamemnóh, non-loin de la ville de Noxeglas avec laquelle il s'était allié dans l'optique de demander de l'aide auprès d'Ammalon pour sauver le Nédil de la sécheresse. Il y noua une profonde alliance avec Noxeglas et investit la Balamemnóh qui devint dès lors un berceau de vie pour les Hrébas Nell'tul. Furent également attirés des Hrébas Nédil, et notamment de la tribu de l'automne. Garlanme Gor, la reine de la tribu de l'Automne, y établit ainsi son trône.

En 68 de l'Ère du Chaos, la Balamemnóh fut attaquée par le Chaos. La Cime-Terre Hydrogaal s'y planta en plein cœur et les troupes du Chaos investirent totalement la forêt, réprimant avec force les Hrébas de Thoranor Gor. Seule Garlanme Gor parvint à les repousser et à tenir un pan de la forêt hors de danger. Thoranor Gor fut par la suite manipulé par Sophia Dolevi, la gardienne d'Hydrogaal, tout comme la Virégina et le Virégis de Noxeglas, Raspuna et Chrysamel Marganyl, ce qui permit à Sophia d'organiser l'annexion du Bas-Gahiio sans aucune intervention d'Ammalon.

## & Présences notables

### Divinités

* Herea Hrebas Nell'Tul
* Chans
* Morthanir

### Tribus hrébales

* Thoranor Tuhr
* Segerisfal Tuhr
* Garlanme Tuhr

## & Références

1. ↑ Ce nom leur a été attribué de par la couleur de leurs feuilles qui rappelle la manière dont le ciel s’embrase au levé du soleil.
2. ↑ *La Mare Arborum* *(I)*, Dja Seyll
3. ↑ *La Mare Arborum (II)*, Dja Seyll
SCP-049

SCP 049 jest istotą rozumną. potrafi się komunikować.

## W GRZE

SCP 049 rozpoczyna w dużym pomieszczeniu. ma on małą ilość punktów zdrowia , i HS. zabija on od razu i wskrzesza on zabitych graczy , po wskrzeszeniu gracz staje się SCP 049 - 2 , czyli zombie. SCP 049 - 2 ma tylko 500 punktów zdrowia. cooldown 1 sek. co ciekawe scp 049 nie może wskrzesić trupu który leży na ziemi dłużej niż 10 sek.
Mégadendrons

Les ***Mégadendrons***, aussi appelés ***Arbres antiques*** (***Arddreucȷ*** /ärːœh̪/ en jelan) sont trois immenses arbres qui ont poussé sur les Titans Vailas, Gorgaillos et Keldeyru suite à la malédiction de Cjuun, et qui ont subséquement donné naissance à l'entièreté de la flore équilanne, répartie en trois groupes distincts selon le Mégadendron qui leur a donné naissance.

## & Mégadendron Nédil

Le Mégadendron Nédil est le plus jeune des trois Mégadendrons. Il a poussé sur le Titan secundordial Vailas, qui est mort entre le Mhor et le Septin. La malédiction de la nature de Cjuun a alors fait pousser le Nédil sur des milliers d'années, le faisant atteindre sa taille actuelle. Du fait qu'il ait poussé dans la mer, ses vastes racines étaient exposées. Au fil du temps, des sédiments se sont formés par-dessus, résultat de l'errosion du corps de Vailas, et une grande île s'est formée.

La florE née du Nédil est appelée la mégaflore (arbres), ou macroflore (plantes non dotées d'écorce).

## & Mégadendron Stransagora

Le Mégadendron Stransagora est le plus vieux des trois Mégadendrons. Il a poussé sur le Titan primordial Gorgaillos, qui s'est endormi dans l'actuel Phénofa sur le Septin. La malédiction de la nature de Cjuun a alors fait pousser le Stransagora sur des milliers d'années, mais, du fait qu'il ait poussé sur le Titan de la Terre, il s'est également lentement pétrifié en poussant. Ses branches et son tronc devinrent un jour trop lourdes et il se brisa en deux. Le tronc et les branches tombées se transformèrent, au fil du temps, en montagnes autour, tandis que sa souche se creusait.

La florée née du Stransagora est appelée la lithoflore, du fait qu'elle est constituée d'éléments minéraux et que les plantes fleurissent sur la roche et sous terre.

## & Mégadendron Kyllaru

Le Mégadendron Kyllaru a poussé sur le Titan secundordial Keldeyru, qui est mort sur le Dienrenin. La malédiction de la nature de Cjuun a alors fait pousser le Kyllaru sur des milliers d'années, mais du fait des températures très froides, il n'a pas poussé très haut, et s'est plutôt étalé sur la largeur. Il a ainsi formé l'actuelle région de la Jungle immortelle.

La flore née du Kyllaru est appelée l'animaflore, du fait qu'elle est dotée de vessies musculaires capables de les faire bouger.
Scp Secret Laboratory Wiki

## Kategorie

* Klasy
* Mechanika
* Bronie i przedmioty
* Fabuła, historia i informacje

## Wersje językowe

Na ten czas wspieramy następujące wersje językowe:

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Możesz znaleźć inne języki w prawym górnym rogu, głównej strony Wiki.

## SCP: Secret Laboratory: Wstęp

SCP: Secret Laboratory to remake popularnego trybu gry w Garry's Modzie, zwanego SCP: Breach (lub w skrócie Breach). Aktualna wersja gry to:

**Otwarta Beta - wersja 8.0.0**

Sprawdź dziennik zmian, jeżeli interesują cię szczegóły!

Jeśli chcesz pomóc, edytując artykuły, prosimy o przeczytanie [[|Wytyczne pisania|wytycznych]].

Z tego powodu, że SCP: Secret Laboratory jest tworzone na silniku Unity, a nie w Garry's Modzie, jest tu miejsce na rozważanie znacznych zmian technologicznych. Informacje na temat możesz znaleźć na tej Wiki. Zainteresowany? Pobierz grę!

## SCP: Secret Laboratory - O grze

SCP: Secret Laboratory to gra, która swobodnie toczy się, wokół pięciu Na przykład, Personel Klasy D musi uciec z więzienia, unikając SCP, anomalii, które mają za zadanie zabijać. Kolejną klasą jest Mobile Task Force lub inaczej nazywane Nine Tailed Fox, w skrócie MFO i NTF. Mają za zadanie zneutralizować klasę D i uratować naukowców. Ostatnią klasą jest Rebeliant Chaosu, w skrócie CI. Muszą uratować personel klasy D. Akcja dzieje się szybko, bez nudzących momentów.

## O tej Wiki

Wiki została stworzona po zauważeniu braku oficjalnych informacji, skupionych w jednym miejscu w języku polskim.

Choć robimy to za darmo, bardzo doceniamy wkład ludzi, czy to w formie pieniężnej, czy w formie pisemnej lub innej pomagającej zaoszczędzić nam trochę czasu.
Spadassins

Les **Spadassins** sont des tueurs à gage et de grands criminels dont l'identité reste inconnue, considérés comme des ennemis publics par la société en général. Ils sont un groupe plus ou moins organisé et hiérarchisé qui vit de vols en tout genre, d'assassinats et d'autres activités illégales. Certains parrainent également des mafias, et ils sont régulièrement affiliés avec les Mausers.

La plupart des Spadassins mènent une double vie, et ce dans l'optique de cacher leur identité. En plus de cela, ils gèrent généralement des entreprises ou des organisations, leur permettant de facilement blanchir l'argent sale qu'ils obtiennent.

## & Membres

Les Spadassins ont tous un nom de code, dans le but de protéger leur identité :

 2
 ???

## & Notes

1. ↑ Il est supposé par le public et les autorités que Joker soit le chef des Spadassins, car Dramaturge reste dans l'ombre. Joker clame également "publiquement" ce titre lorsqu'il envoie des lettres ou des messages cryptés.
2. ↑ Bien que Maid n'apparaisse pas devant les membres de la Fleur Voilée, elle leur envoie des messages sous ce nom.
3. ↑ Smog a révélé son identité de Spadassin à ses plus proches associés. C'est également sous ce nom qu'il influe à Nafracras.
4. ↑ Dancer tague son nom sur les lieux qu'il pille.
5. ↑ Les seules preuves de l'existence de Dealer sont des rumeurs quant à un étrange dealer d'organes, de magies et d'objets magiques
6. ↑ Trickster et Harlequin sont un groupe de deux Spadassins qui agissent ensemble et qui laissent une lettre aux proches de leur victime, dans laquelle ils se réfèrent sous ce nom.
7. ↑ Le Chapardeur sévissait à la vue de tous dans Ammalon même.
Rêve Arcanique

Les **Rêves Arcaniques** sont des plans distants de la réalité qui sont à l'origine des Magies. Créé par la source d'une magie (appelé Rêveur) le Rêve Arcanique regroupe dans une dimension plus ou moins vaste l'ensemble des pratiquants de ladite magie sous forme d'images oniriques plus ou moins fidèles, pouvant être distordues par Rhaccassa ou par la Trame du Rêve. Dans le Rêve se trouve aussi une ou plusieurs versions oniriques du Rêveur, alors tout-puissant.

On peut aussi trouver à l'intérieur des Rêves Arcaniques des protecteurs qui défendront avec ferveur le Rêveur.

## & Rêve des Titans

Les Titans primordiaux sont à l'origine des magies dites élémentaires titans. Cependant leur Rêve prend place à l'intérieur d'eux-mêmes et il est donc nécessaire de se rendre dans le Titan afin d'accéder à son Rêve Arcanique.

## & Cauchemars Arcaniques

Les Rêves Arcaniques peuvent également se transformer en Cauchemars Arcaniques. Ce changement aura de nombreuses conséquences sur la magie dont le Rêve est impacté, telles que l'incapacité à apprendre ladite magie, à la manier correctement ou à la manier tout court, la modification de propriétés intrinsèques à l'élément, voire le retournement des sorts contre leur lanceur. Les Cauchemars Arcaniques peuvent également, s'ils sont prolongés et puissants, venir à bout d'une magie.

Les Rêves Arcaniques peuvent se transformer en Cauchemars Arcaniques dans plusieurs cas :

* Si le Rêveur est suffisamment perturbé à l'extérieur ou à l'intérieur même de son rêve (en y étant tué par exemple),
* En cas de corruption externe ou de changement brusque d'alignement astral,
* En cas de corruption interne,
* Si un individu chargé d'une magie plus forte que celle du Rêveur pénètre le Rêve Arcanique,
* En cas d'attaque de la dimension par une magie qui a le dessus sur la magie du Rêve,
* etc...
Arsenal du Démon

L'**arsenal du Démon** est un ensemble d'armes mythiques forgées par Khorus, un duelliste de renommée mondiale qui forgeait lui-même ses armes. On raconte que Khorus testait ses armes sur lui-même mais qu'elles se brisaient toutes sur son corps, jusqu'à ce qu'il parvienne à forger les armes de l'arsenal du Démon, étant les seules qui pouvaient le blesser.

Chaque arme est affilié à un des huit Arcanes, créés par Khorus.

## Armes de l'arsenal du Démon

On ignore le nombre total d'armes de l'arsenal du Démon, mais on en a retrouvé les traces de 57. Toutes sont regroupées selon leur type :

* 8 sabres
* 11 épées
* 7 dagues
* 5 poings
* 4 chakram
* 8 armes d'hast
* 6 haches
* 3 marteaux
* 4 boucliers

## Armes spéciales

### Vanvadeies, l'Ombrelle du Génie

Vanvadeies, l'Ombrelle du Génie est l'une des armes du Démon les plus étranges. Elle est affiliée à l'Arcane de la Réalité. Il s'agit d'une ombrelle aux couleurs représentant le soleil se couchant sur le Septin et possède dix-sept nemhêto (sortes de bouts de papier aux proportions précises de 15cm par 5,73cm utilisés comme supports spéciaux pour la variante très spéciale de la sigilographie, la nemhographie). Cette ombrelle possède un manche qui peut s'allonger ou se raccourcir et dans lequel est cachée une épée. Vanvadeies peut être utilisée afin de se transporter dans un monde alternatif, propre à l'ombrelle, dans lequel le manieur de l'ombrelle peut exercer librement ses mouvement de l'Arcane de la Réalité. Il peut aussi y entreposer des choses dans divers "compartiments dimensionnels" auxquels on peut accéder rapidement en tirant sur l'un des nemhêto, faisant tomber de l'ombrelle ce qui y était entreposé.

Vanvadeies a été créée par Khorus comme cadeau de remerciement à la riche famille de marchands saghéliens Garoda qui lui le fournissaient constamment en métaux précieux en tout genre avec lesquels il façonnait ses armes. Vanava Garoda était en effet un marchant ambulant qui faisait fortune et qui adorait les combats en tout genre. De moins en moins rassasié avec ce qu'il pouvait voir dans les diverses grandes ville saghéliennes, il décida de tenter d'aller trouver Khorus pour admirer les combats qu'il disputait avec ceux qui prétendaient pouvoir le détrôner. Ce dernier accepta à la condition d'être son fournisseur. Ainsi, les années passèrent, et, Vanava, toujours fidèle à Khorus et se délectant de chaque combat, se vit remercié par la confection de Vanvadeies, l'Ombrelle du Génie, qui resta transmise dans sa famille pendant des générations.

#### Capacités

Vanvadeies possède dix-sept nemhêto. Chacun d'entre eux permet, une fois tiré, d'en faire tomber ce qui est contenu dans chaque compartiment dimensionnel. Le manieur peut également refermer son ombrelle sur lui ou tout autre chose, ce qui va directement le transporter dans sa dimension de poche. Vanvadeies peut aussi absorber un sort avec son dessus. On peut donc le manier comme un bouclier face à soi qui va absorber un sort dans sa dimension, et qui peut être ensuite renvoyé quand le manieur le souhaite.
Ohni

**Ohni** est un  Dieu Inférieur Terrestre de la Conquête créé par Javen en 8750 de l'Ère des Créations Divines afin de libérer les habitants du Royaume de Kagash, dominé par les Vashis après s'être insurgés, du joug de l'empire vashi, avant de mourir au combat autour de l'an 9000. Il s'incarna de nouveau plus tard, après la Première invasion du Chaos autours de l'an 1700 de l'Exodal et mourut 576 ans plus tard, des mains de Kohya Soggosha, en 26 de l'Ère de la Paix.

Le Royaume d'Ohni (anciennement de Kagash) fut nommé à son honneur à son retour en 1700 après avoir fédéré les factions qui se battaient pour le territoire.
Łuzowy Wymiar

Wymiar Łuzowy

Wymiar Łuzowym to miejsce do którego możemy dostać się gdy SCP-106 nas zaatakuje.

W wymiarze Łuzowym znajdują się wiele przejść a by się z niego wydostać musimy wybrać i przejść jednym z nich. Co sekundę będzie zabierane nam w nim hp więc warto mieć apteczkę gdy widzimy że 106 się zbliża.
L'Aimée-constellée

L'**Aimée-constellée** aussi écrite *Aimée Constellée*, *Aimée-Constellée*, *Manayar* ou la Galaxie est une galaxie spirale à trois bras, dans laquelle se trouve Équila.

L'Aimée-constellée tient son nom de l'Aimée, un amas gargantuesque d'étoiles qui cache en son centre un gigantesque trou noir.

Équila se trouve plus ou moins en périphérie, dans le Petit bras du Frère.

L'Aimée-constellée est relativement proche d'une autre galaxie nommée la galaxie d'Ara Lyrae, et toutes deux orbitent autour d'une immense galaxie nommée Balael.

## Formation

L'Aimée-constellée est divisée en cinq parties distinctes :

* Le bras du Frère
* Le bras de la Sœur
* Le bras d'Anadrion
* Le Voile

## Le Peignon de l'Aimée

Le Peignon de l'Aimée est un amas d'étoile formant une ceinture spiraloïde rejoignant le centre de la Galaxie autour de l'Aimée-constellée dont l'inclinaison est perpendiculaire à la position de la Galaxie.

Il s'agit de la matière rejetée par l'Aimée qui s'est de nouveau retrouvé attiré par l'Aimée-constellée et qui est entré en orbite autour. Les étoiles les plus vieilles sont les étoiles les plus proches du centre.

## Particularités

* L'Aimée : L'énorme trou noir au centre de l'Aimée-constellée
* L'Aimé : Un trou noir plus petit, situé non trop loin de l'Aimée, en rotation autour de cette-dernière
SCP-049-2

SCP-049-2 to ożywione zwłoki, które były operowane przez SCP-049. Instancje te zdają się nie posiadać żadnych wspomnień czy funkcji umysłowych, posiadając jedynie podstawowe umiejętności motoryczne i mechanizmy reagowania. Mimo iż instancje są generalnie nieaktywne, poruszając się niewiele i krążąc bez celu, mogą stać się one agresywne w wypadku sprowokowania lub rozkazu SCP-049.
Klasy

*SCP*: Klasa która ma za zadanie zabić wszystkich w placówce. Są potężniejsi niż ludzie. Każdy SCP ma inne umiejętności.

Klasa D: Klasa która ma za zadanie uciec z placówki. MTF mają za zadanie nie pozwolić klasie uciec. Są rozpoznawalni, mają pomarańczowy ubiór.

Naukowcy: Klasa, która ma za zadanie uciec z placówki.

MTF: Ma za zadanie zabić klasę D zabezpieczyć Podmioty SCP, oraz pomóc naukowcom w ucieczce.

Żołnierze CI: Mają za zadanie uwolnić klasę D z placówki.
Plasmes

Un Sylvoplasme.

## Statistiques

Magie ▬▬▬▬▬
Intel. ▬▬▬▬▬

Constit. ▬▬▬▬▬
Force ▬▬▬▬▬

Les **Plasmes** (***Flasma*** (sg) / ***Flôsma*** (pl) en jelan) sont des organismes dérivés des Élémanthes dont la principale caractéristique divergente est la présence d'une membrane plasmique entourant le corps magique (alors appelé *plasma*), conférant une certaine stabilité comparable à celle des Élémentaires liés. L'intégralité des formes de vies microscopiques fait partie de cette clade.

## & Particularités

Les Plasmes possèdent tous une membrane plasmique extérieure entourant leur corps magique et leur noyau élémentaire. Tout Plasme en possède un, car hérité des Élémanthes. Cependant, certains Plasmes peuvent posséder d'autres noyaux secondaires qui peuvent avoir une grande variété de rôles différents. Les noyaux, principaux comme secondaires, peuvent avoir une grande variété de formes, de fonctions, et de fonctionnements.

Les Plasmes sont généralement chargés élémentairement, car descendants d'Élémentaires déliés, ce qui leur confère des aptitudes magiques et physiques particulières.

La taille des Plasmes est bien souvent de l'ordre microscopique, mais certaines espèce sont visibles à l'œil nu, et d'autres encore ont une taille conséquente (plusieurs mètres, comme dans le cas des Sylvoplasmes)

## & Genres et espèces

### Microplasme

Le genre microplasme regroupe les espèces de plasmes microscopiques communément appelées bactéries. Elles mesurent toutes entre 1 et plusieurs dizaines, voire une centaine de micromètres pour les plus grosses. Tous les autres types de cellules font également partie du groupe des microplasmes, en faisant l'un des genre les plus variés en terme de diversité.

### Plasmes de forêt

Le genre Plasme de forêt regroupe les espèces de plasme macroscopiques évoluant en milieu forestier.

En milieu tropical et/ou humide, les Chloroplasmes peuvent également se positionner sur la cime des arbres les plus hauts.

## & Galerie

Un Sylvoplasme.Un noyau de Sylvoplasme.Un Dendroplasme.Un Chloroplasme adulte.
SCP-096

### Słabości:

Atak z dużej odległości, Micro H.I.D., Bramy Tesla , Ucieczka do windy, łatwy cel podczas wpadania w furię oraz w stanie spokoju

### Punkty życia:

2000

SCP-096 to jeden z podmiotów SCP, który porusza się powoli i nie może atakować nikogo, dopóki nie wpadnie w furię. Podmiot wpada w furię kiedy ktoś go zaatakuje.

## Oficjalne informacje z SCP Wiki

> SCP-096 to humanoid mierzący około 2,38 [m]. Podmiot nie posiada znacznej masy mięśniowej; wstępna analiza wskazuje na ciężkie niedożywienie. Ramiona podmiotu nie odpowiadają proporcjonalnie reszcie ciała obiektu, każda z rąk mierzy około 1,5 [m] długości. Skóra pozbawiona jest pigmentu; nie stwierdzono owłosienia.
> Żuchwa SCP-096 może się opuścić, tworząc w rezultacie otwór gębowy czterokrotnie większy od normy ludzkiej. Inne szczegóły twarzowe odpowiadają prawidłom ludzkim, jednakże oczy są również pozbawione pigmentu. Nie jesteśmy w stanie obecnie stwierdzić, czy SCP-096 jest ślepy, czy nie. SCP-096 nie wykazuje obecności wyższych funkcji mózgowych; obecnie jest traktowany jako obiekt nierozumny.
>
>

## W grze

SCP-096 w grze zachowuje się podobnie do oficjalnej historii z SCP Wiki i gry SCP: Containment Breach. Jeżeli spojrzy się na niego Personel klasy D, Naukowiec, NTF, lub Rebelia Chaosu, zacznie krzyczeć i wzburzać się przez 5 sekund, zanim przejdzie do fazy, w której gracz, który się na niego spojrzał będzie nazywany SCP-096-1. W trakcie fazy złości, Nieśmiałek jest dwa razy szybszy od biegnącego gracza i może zadać śmiertelny atak oraz niszczyć małe drzwi. Po fazie złości następuje cooldown (czas, w którym SCP-096 nie może atakować), który wynosi 6 sekund, więc Nieśmiałek musi być wtedy ostrożny.

Czas odnowienia umiejętności SCP-096 wskazuje jego płacz. Gdy ten podmiot SCP płacze, gracz, który się na niego spojrzał zmienia się w SCP-096-1, gdy spojrzy się na niego przez określony czas.

Pomimo tego, że podczas fazy szału może niszczyć normalne drzwi, to wyjątkami są:

* Wielkie bramy
	+ Schrony bezpieczeństwa podmiotów SCP (SCP-173, SCP-079, SCP-372),
	+ Brama A i Brama B,
	+ Wielka brama na powierzchni,
* Drzwi do Panelu Głowicy Bojowej Alfa,
* Drzwi do wind,
* Drzwi punktów kontrolnych,
* Wszystkie drzwi, które nie prowadzą do innych pokoi (np. Schron Ewakuacyjny).

## Ciekawostki

* SCP-173 i SCP-096, przemieszczając się razem, są idealną drużyną, ponieważ patrzenie na Nieśmiałka sprawi, że wejdzie w furię, a niepatrzenie, że Mrugacz skręci graczom karki.
* SCP-096 zaczyna grę na zewnątrz swojej celi, w HCZ.
* Dokładnie tak samo jak SCP-173, przytrzymanie lewego przycisku myszy automatyczne zabije cel w zasięgu.
* We wcześniejszych wersjach gry, SCP-096 w fazie złości miał taką samą prędkość poruszania się, co SCP-173.
* Nieśmiałek może być zabity z łatwością przez grupę NTF. Jego niska prędkość poruszania się i 5 sekundowe przygotowanie do furii pozwala im go zneutralizować.
* Podczas wydarzenia Prima Aprilis 2019, SCP-096 nosił nazwę SCP-096-Obese, co zmieniało jego model na otyłą wersję SCP-096. Jego ton krzyków i płaczu został zniżony.
* W nowej wersji podmiot wpada w furię jak ktoś go zaatakuje lub ujrzy jego twarz.
Rebelianci Chaosu

Rebelianci Chaosu (ang. Chaos Insurgency) – klasa, która ma za zadanie chronić oraz eskortować Personel Klasy D i zneutralizować drużynę NTF, Naukowców oraz Funkcjonariuszów Ochrony. CI nie muszą walczyć z SCP. Jednym z celów jest atak na ośrodek. CI- Chaos insurgency ma ten sam model twarzy co NTF, było to widać we wcześniejszej wersji gry.

## Oficjalne Informacje z SCP Wiki

> W roku 1924 Fundacja SCP utworzyła tajną jednostkę sił specjalnych, której istnienie wiadome były wyłącznie Radzie O5. Jednostka ta nosiła kryptonim "Rebelia". Władzę w Rebelii sprawowali członkowie MFO Alfa-1, Czerwonej Prawej Ręki, która to jednostka zasłynęła z lojalności względem Rady O5 i całkowitego utajnienia jej genezy, tożsamości operatorów czy samych operacji. Pracowników zarządzających Rebelią wspierała kadra naukowa, bezpieczeństwa i pozyskująca Fundacji.
> W oczach większości pracowników Fundacji i świata anomalnego Rebelia była grupą, która zdradziła Fundację SCP z kilkoma naukowcami i wykradła niektóre obiekty anomalne. W rzeczywistości, Rada O5 stworzyła Rebelię celem wykonywania operacji metodami niekoniecznie etycznymi, skutkującymi przykrymi rezultatami na arenie politycznej, jednocześnie nie narażając wizerunku Fundacji na uszczerbki. Przez około dwadzieścia cztery lata Rebelia pozorowała swą działalność jako dezerterów sekretnie wypełniających zadania zlecane przez Radę O5.
>
>

## W grze

Rebelianci Chaosu zaczynają grę na powierzchni, niedaleko Bramy A. Ich głównym celem jest uratowanie jak najwięcej Personelu Klasy D i zneutralizowanie pozostałego personelu. Wyróżnia ich zielony mundur i maska gazowa. Istnieje losowa szansa na to, że Rebelianci Chaosu pojawią się w grze, nawet jeżeli przy życiu nie pozostał żaden Personel Klasy D.

CI wygrywa kiedy każdy Personel Klasy D ucieknie z placówki i każdy personel fundacji zostanie zneutralizowany, nawet jeżeli SCP żyją.

### Rezerwa amunicji

* **9 MM** - 20 (COM15, USP & Project 90
* **7.62 MM** - 200 (MP7 & MONRINA 382

## Ciekawostki

* SCP wygrywa nawet, jeżeli CI przeżyje.
* Ich wygląd, schemat kolorów, uzbrojenie i muzyka są podobne do marynarki HECU z gry Half-Life. Tak samo jak wspomniana marynarka, Rebelia Chaosu ma za zadanie zneutralizowanie personelu, tyle, że w inny sposób.
* Rebelia chaosu to zdrajcy fundacji. Możliwe że kiedyś byli NTF-AMI.
Rekontaminacja

Jeśli wiesz że scp-106 jest w placówce. Może być to bardzo denerwujące, po to w klatce scp-106 znajduje się pewna maszyna.
Jeśli jakiś gracz (nie scp) wejdzie do tzw. femur breakera, umrze. Ale gdyby inna osoba kliknęła taki Duży czerwony przycisk™.
Gdy dana osoba umarła w femur breakerze,i ktoś kliknie Duży czerwony przycisk™ zaczną się krzyki. Po kilku sekundach scp-106 umrze.
Elmo Attack!

Elmo Attack Is The 2nd Episode Of BFPGM, The Episode Can Be Found In The Link Here

https://scratch.mit.edu/projects/170841643/

## Characters

Sunny

Radio

GHS

Earthy

Rigely (cameo)

Doritos Bag

Windows 10

Bricky (Eliminated)

Telly

Albireo

Pistol Star

Paper

Stell

Proxima (cameo)

Killer Elmo

EdukayFun (Thumbnail)

Lemony (Thumbnail)

Coloury (Thumbnail)

Cactus (Thumbnail)

Glove (Thumbnail)

## Errors

* In The Thumbnail Elmo And The Others That He Hug Didn't Got Hurt From The Spikes By Cactus.
* Elmo Was Tickle Me Elmo Instead Of The Regular Elmo.
Pistol Star

Pistol Star Is A Star With Unlimited Guns Who Shares Peoples Guns When People Behave With Him, He Loves Doing Gun + Star.

## Pistol Star

### Friends

Sunny, Rigely, GHS, Earthy (Sometimes), Star (Best Friend)

### Enemies

Glove, Killer Elmo, Moony (In Race To The Finish!).

## Trivia​

* He Has Guns Because He Is Called Pistol Star.
* He Screams Like Rabbid From Rabbids Invasion Because He Is White Like Them.
* He Also Act Like Rabbid.
* When He Gets Eliminated He Says "DAAAAAAAAH!!!!!!" Like Rabbids.
* His Friend Is Also Star Because Same Names.
* He Is The 3rd Contestant To Say Revenge Like Ice Cube,Second Being Sword First Being GHS

## ​Quotes

* Hmm... Seems Like The Biggest Star Is Eliminated.
* READY FOR HEADSHOT M8?
* REVENGE ATLEAST!!!
* DAAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* HOLD STILL PEEPS I WILL KILL THE MONSTER!!!!!!!
* Grr... >:( U Touching Da Child?
* HE IS TOUCHING DA CHILD!!!!!!!!!!!!
Personel Klasy D

## W grze

Personel klasy D to skazańcy, powołani do fundacji SCP, w celu wykonywania pracy fizycznej. W grze ich głównym celem jest ucieczka z budynku i kooperacja z Rebelią Chaosu.

Każdy personel klasy D zaczyna grę w LCZ, w celi.

Ucieczka jako klasa D zmieni cię w Rebelianta Chaosu

### Rezerwa amunicji

**9 MM** - 0 (COM15 & Project 90)

**5.56 MM** - 0 (Epsilon-11 SR)

**7.62 MM** - 0 (MP7 & Logicer)

## Ciekawostki

* W April Fools Update, nazwa klasy D zmieniła się tymczasowo na "D-BOIII", a ich tekst celu zmienił się na słowa "D-BOIIIS" powtórzony 24 razy.
* W 2020 roku z okazji Halloween Update, Personel Klasy D w angielskiej wersji językowej miał nazwę "Lab Rat" (pol. Szczur Laboratoryjny).
* klasa D jest potocznie nazywana dupakami lub klasą dupa.
Roi de la Terre

Le **Roi de la Terre** est le premier  Gujirin, à l'identité inconnue, qui a vraisemblablement régné en tyran durant le début de l'Ère des Créations Divines sur un territoire qui n'est pas connu avec exactitude. Certains historiens lui attribuent le contrôle du Septin Oriental, tandis que d'autres, celui du Sud-Est de Jiestahd. Certains émettent également l'hypothèse qu'il ait pu exister un territoire désormais englouti entre ceux-ci, sur lequel le Roi de la Terre aurait régné. Pourtant, on retrouve des traces de son empire sur tous les continents.

Le Roi de la Terre aurait activement cherché un moyen d'inverser la maladie de la chair qui a transformé les élémentaires en êtres de chair pour permettre à lui et aux autres dimiliens de redevenir des êtres élémentaires de pierre, les Gormali, ce qu'il serait vraisemblablement parvenu à faire, étant lui-même le premier à s'être retransformé. Suite à cela, il aurait réduit en esclavage de nombreuses populations tout autour du globe, avant de disparaître mystérieusement.
Ochroniarze

### Zaczyna grę z:

MP7, Karta Ochroniarza, Menedżer Broni, Apteczka, Radio, Rozbrajacz, Granat Błyskowy

### Wrogowie:

Personel Klasy D, Rebelianci Chaosu, SCP

Ochroniarze (ang. Facility Guard) – klasa, która ma za zadanie chronić oraz eskortować naukowców z placówki i zabijać Personel Klasy D oraz Rebeliantów Chaosu. Współpracują ze sobą oraz z drużyną NTF.

## Oficjalne Informacje z SCP Wiki

> Funkcjonariusze ochrony mają za zadanie sprawowanie fizycznej i informatywnej kontroli bezpieczeństwa nad projektami, operacjami i zasobami ludzkimi Fundacji. Zazwyczaj rekrutowani są z instytucji wojskowych, porządkowych i korekcyjnych. Na przeszkolenie pracowników ochrony składa się ich trening w używaniu wszelkich rodzajów broni oraz egzekwowania protokołów awaryjnych, przygotowywanych z myślą o neutralizacji zagrożenia stwarzanego zarówno przez uszkodzenia przechowalni, jak i wrogie względem Fundacji działania. Funkcjonariusze ochrony odpowiedzialni są również za bezpieczeństwo informacji; przykładowo muszą odpowiednio zareagować na umieszczenie poufnych dokumentów w złych miejscach oraz przygotowywać systemy komputerowe placówek, by ryzyko włamania się do nich z zewnątrz zredukowane było do absolutnego minimum. Strażnicy stanowią pierwszą linię obrony placówki przeciwko atakom na nią grup wrogich wobec Fundacji.
>
>

## W grze

Funkcjonariusze ochrony zastępują pierwszą falę drużyny NTF i maja za zadanie eskortowanie naukowców z placówki.

## Rezerwa amunicji

**9 MM** - 0 (COM15 & Project 90)

**5.56 MM** - 0 (Epsilon-11 SR)

**7.62 MM** - 35 (MP7 & Logicer)

## Ciekawostki

* W grze SCP: Containment Breach ochroniarze używali broni P90, natomiast w SCP:SL - MP7. W SCP:CB posiadali także grubszy pancerz i hełm, podczas gdy w SCP:SL mają tylko kamizelkę i kominiarkę.
* Ich mundur przypomina Malezyjską Agencja Egzekwowania Morskiego z miejskim kamuflażem, nakolannikami i ochraniaczami na łokcie.
* Ochroniarze mają najmniej użyteczny ekwipunek. Dzieje się tak ponieważ: nie mają żadnych granatów wybuchowych, słabą kartę oraz 6 przedmiotów co umożliwia wzięcie tylko dwóch nowych.
Battle for Prankster Gangster Moneys

**Battle for Prankster Gangster Moneys** is a television show made by yasinamao and remastered by FrankANDcientifico under the name of Vetzlan, it's first emission was on July 30th 2017 and it's the succesor to Battle For Mao Island.

## Argument

The show it's about objects, all the contestants from BFMI returned (except for Magical Heart (due to quitting scratch or being banned) Waffley, Pancakey and Mangoy (due to getting eaten by a giant). The hosts are Doritos Bag and Mountain Dew. The prize is unknown. (most likely prankster gangster moneys)

## Characters

### Main Characters (bold = owned by some venezuelan guy trying to look like he's absolutely bolstering his ego)

* Sunny
* Proxima
* Pollux
* **Our Holy Lord, Windows 10**
* LJ (joining on EP3)
* Johnny
* Golden Headphone Star
* Lemony
* Moony
* Earthy
* Lighting
* Coloury
* Star
* Bricky (Eliminated on EP2)
* Goldy
* Diamond
* Battery
* Paper
* Glove
* Ruby
* Stell
* Cubit
* Rigely
* Deneb
* Sirius
* Vega
* VY Canis Majoris (Eliminated on E3)
* VV Cephei A
* WOH G64
* Albireo
* Arcturus
* Aldebaran
* Altinak
* Pistol Star
* Antares
* Betelguese
* Microphone
* Two
* 130M
* 7S
* 76S
* EdukayFun
* Jelly
* Radio
* Cactus
* Pen
* Rubber Man

### Hosts

* Doritos Bag
* Mountain Dew
* Telly (possibly)

## Episodes

Episode 1: First Contest Ever!

***Waffley did just died, everyone is sad. New hosts arrived and the contest is a dodgeball game.***

Episode 2: Elmo Attack!

***Sunny and Windows 10 (Vetzdo) receive 1 vote, Bricky is eliminated with 6 votes. and the contest will be a Elmo Attack.***

Episode 3: unknown (possibly The Fight or other)

***Description not available.***
GHS

IT'S WALUIGI TIME!!!!!

-When Appearing Fighting

GHS Is A Male Golden Headphone Star His Friends Are Microphone (BFF), Stell (BFF), Radio (BFF),And Sunny (A Good Friend), He Also Like Sitting In Radio.

## Quotes

* I Think Sun Boy Found A Crush! (When Sunny Found A Crush)
* AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHH!!!!!!!!!!!!! (When Elmo Stomps On Him)
* Hi Captain! (Saying Hi To Sunny)
* Seriously It Was A Long Time Ago At BFMI

## Trivia

* He Is The 3rd Shortest Contestant, 1st Proxima, 2nd EdukayFun, 4th Cubit, 5th Jelly.
* He Likes To Be Waluigi.
La Mare Arborum

***La Mare Arborum*** (en jelan ***Balamemnóh***) est un livre écrit par Dja Seyll et qui relate l'histoire de la Mare Arborum.

## & Contenu

     Thoranor Herea se mit donc en route vers le Gahiio en 86 avec quelques autres Hrébas Nell’Tul. Il accosta sur l’actuel Bas-Gahiio, près de l’emplacement de Noxeglas, qui, à l’époque, n’était qu’un fort militaire faiblement peuplé. La présence des Hrébas fut une aubaine pour les soldats ammaloniens qui essuyaient alors des assauts récurrents de la part de l’armée jiestahdienne. Les Hrébas de Thoranor prirent part à ces quelques batailles et parvinrent toujours à repousser les soldats jiestahdiens. En 99 de l’Âge des Sables, ils s’installèrent dans la forêt à l’orée de Noxeglas, dont les feuilles des arbres flamboyaient de couleurs vives rappelant les flammes. Une longue entente s’est créée entre Noxeglas et les Hrébas de Thoranor, et par extension avec Ammalon, ce qui permi de mener à bien le plan d’Herea.
     Une légende raconte que la Balamemnóh tiendrait ses arbres, les Aubéternelles, d’un ancien dieu inférieur, Lvonar, qui serait né du Titan secundordial de la Nature, Vailas, peu avant sa mort. Lvonar avait voué sa vie à la protection de son Titan mourant de tous les dangers, et finalement, lorsque ce dernier vint à s’éteindre, ne voyant plus de raison à sa vie, Lvonar se laissa dépérir. De nombreux êtres de la forêt allèrent le trouver et tentèrent de le raisonner, mais rien n’y fit : Lvonar était inconsolable. Il passait son temps à se morfondre et à pleurer abondamment dans le Breilmana. Cependant, un jour vint où Lvonar s’était éteint. Touché par le destin de Lvonar, Sylvhiy souffla son corps au gré du vent, qui se transforma en une multitude de graines, éparpillées aux quatre vents. Plusieurs années plus tard, une magnifique forêt vermeil naquit.