Maladies - Fonctionnement

## Préface

Nous vivons aujourd'hui dans un monde qui peut nous donner des vertiges. Entre êtres magiques gigantesque, monde à explorer, ou peuples inconnus, vous ne serez peut être pas forcément surpris, si je vous disais que comme dans tout endroit cependant, Zemlji n'échappe pas aux maladies. Entre épidémies de grippe, ou maladie d'Alzheimer, comprenez bien que le danger ne se cache pas seulement terré dans l'ombre, à vous attendre au tournant dans a forêt. Il se cache aussi en vous, prêt à vous faire vivre un véritable enfer. Ici, nous allons découvrir le fonctionnement du système des maladies de manière générale. Vous y découvrirez les types de maladies, et leurs effets généraux.

## Les catégories

Pour "simplifier" notre système, nous avons tout d'abord mit en place des catégories de maladies. De la maladie respiratoire classique comme le rhume, au cancer, de nombreuses maladies y sont passées, venant renforcer cette idée de bon moment que vous allez --subir-- passer.

Les catégories sont les 7 suivantes :

- Respiratoire

- Parasitaire

- Musculaire / Osseuse

- Peau

- Nerveuse

- Intestinale

- Cardiaque

## Gravité de la maladie

Vous vous en doutez, nous ne ferons pas une page wiki par maladie. Nous ferons plutôt une page wiki par catégorie de maladie. Sur chacune d'entre elles, se trouveront les informations relatives à la maladie. Par exemple, le taux d'infectiosité, le taux de porteurs saint, le niveau de dangerosité... Ce qui nous intéresse ici, c'est la dangerosité de chaque maladie. Elle est distinguée en 4 parties distinctes :

Bénigne < dangereux < grave < mortelle

Soyons clair cependant. Une maladie mortelle ne tuera pas forcément votre personnage, tandis qu'une maladie bénigne ne le laissera pas forcément sans séquelles. Le maître mot des maladies, c'est la relativité.

## Infectiosité

On y arrive. Parmi les adjectifs importants d'une maladie, il y a bien évidemment l'infectiosité. Divisé en quatre niveaux d'infectiosité, les maladies se basent cependant aussi sur la constitution d'un individu. Elle aura forcément plus de facilité à se jouer du système immunitaire d'un jeune enfant un d'un vieillard, et plus de difficultés à infecter quelqu'un de jeune, sportif et en forme physique et mentale. Le niveau de fatigue influe également beaucoup. Les niveaux d'infectiosité sont les suivants : Nulle < faible < moyenne < forte . Attention, une maladie se répandant facilement en ville pourrait lancer une épidémie.

Pour calculer le risque de se retrouver contaminé, vous devrez calculer une valeur, de cette manière :

Prendre la statistique de défense, et la diviser par la valeur d'infectiosité (nulle = 0, impossible de transmettre la maladie, faible = 1, moyenne = 1.5, forte =2) (valeur à trouver sur les pages dédiées). En cas de décimale, on arrondi TOUJOURS à l'inférieur. Par la suite, il y a plusieurs potentiels calculs à faire.

Vous avez déjà été contaminé il y a moins de deux semaines ? Multipliez la valeur par deux. Il est très peu probable que vous attrapiez deux fois la maladie

Vous avez eu un ?fatigue il y a moins de 7 jours ? Divisez encore votre valeur par deux. Etant fatigué, le système immunitaire de votre corps est bien moins efficace.

Plusieurs facteurs sont ensuite à prendre en compte.

Si votre personnage a entre 15 et 40 ans, ajoutez 10 à votre valeur de résistance.

S'il exerce une activité physique régulière, ajoutez également 10

Après cela, vous aurez une valeur. Si elle dépasse 100, il n'est pas nécessaire de faire un jet. Sinon, faites un jet, dont la statistique est la valeur calculée plus tôt.

Par exemple :

*Mathias est un forgeron, agé de 30 ans. Depuis quelques jours, il se surmène, et il a été en contact ce matin avec une personne porteuse de grippe. La grippe étant classée dans la catégorie "moyenne", et Mathias ayant une résistance de 60, il va diviser sa statistique par 1.5*

**60/1.5 = 40**

*Il n'a pas déjà été contaminé, et dû à sa fatigue, son système immunitaire est bien moins efficace. On divise la valeur par deux.*

**40/2 = 20**

*Pour finir, on sait qu'en tant que forgeron, Mathias fait de l'exercice chaque jour, et dû à son âge, il a droit à un bonus. On ajoute donc +10 et +10*

**20 +10 +10 = 40**

*Mathias a donc 40% de chances de ne pas être contaminé.*

## Taux de porteurs saints

Il existe également des porteurs saints : des malades sans symptômes. Ces malades, inconsciemment, aident la maladie à se répandre. Et ce malade, pourrait être vous. En effet, lorsque vous êtes contaminé par une maladie, tout n'est pas encore perdu. En effet, vous trouverez sur la page de la maladie correspondante un taux de porteurs saint. Cette fois ci, pas de calculs à faire, simplement un jet en d100.

## Remèdes

Nous ne pouvons parler de maladie sans remède ! Quoique... Bref. Une fois que vous avez été contaminé, et que vous passez les plus beaux jours de votre vie, vous souhaiterez peut être vous faire soigner (Ou pas, mais gardez vos fantasmes loin de moi). Et ça devrait être possible ! (On rappelle cependant que la luciomancie ne peut soigner les maladies. Ce fut été trop simple). Effectivement, l'ancien monde travaille souvent sur des remèdes aux maladies, luttant contre ce mal, qui réduit le rendement de son peuple. Les remèdes sont classifiés en diverses catégories.

Inexistant : Le remède n'existe pas, va falloir faire avec...

En recherche : Le remède n'existe toujours pas ! Mais on le recherche activement.

Expérimental : Le remède est purement expérimental. Il est fonctionnel, mais des effets secondaires pourraient se présenter.

Rare : Le remède a été testé, et est efficace. Cependant, en raison de sa rareté, on ne peut s'en procurer que sur demande du dispensaire, à raison de 50 azalins par dose de médicament.

Classique : Le remède est accessible à tous, pour 40 azalins par dose.

Abondant : Le remède est accessible à tous, pour 25 azalins par dose.

(infos à trouver sur les pages dédiées)

## Durée

Evidemment, si vous ne prenez pas de médicaments, votre corps finit par traiter la maladie seul (ou pas). Cette partie est la dernière, et probablement la plus courte.

La durée est indiquée sur la page liée à la maladie, et détermine combien de temps votre personnage sera malade s'il ne prend pas de médicaments.