Olimpíadas Celestes

As Olimpíadas Celestes, muitas vezes chamadas apenas de Olimpíadas - pois simplesmente é desnecessário elencar tamanha a influência e grandiosidade desta competição, na qual um senso comum se forma em volta dela, onde todos que escutem tal palavra sabem do que estará falando -. É uma competição mortal, alguns diriam esportiva, mas certamente cultural e de entretenimento; que ocorrem a cada duzentos e sessenta e três anos, em diferentes lugares. Sendo um dos eventos mais importantes de cada geração de sua época. A competição é, em resumo, uma série de justas e competições menores, para candidatar campeões. Campeões esses que por sua vez partirão - se assim quiserem - para o campeonato principal, uma grande batalha aérea mortal, onde apenas um saíra vencedor.

## Reino Sede

As competições ocorrem sempre em um reino especifico, durante a criação do evento era proposto que as olímpiadas sempre ocorressem em Arlendel, onde foi criada originalmente, porém, com o fim do reino um tempo depois não era mais possível a realização naquele local. O que demonstrou que tamanha era a importância da Olimpíada Celeste que mesmo após a queda de Arlendel a cultura continuou. Passaram a ser criadas novas regras, sendo a mais importante, a de que a Olimpíada Celeste ocorreria sempre em reinos diferentes em cada nova edição, a quantidade de tempo de uma a outra proporcionava isso também.

O reino sede, que seria escolhido com base na vontade e pré-disposição do reino em si; deveria se comprometer a orquestrar o evento, a comida, os assentos para o público e deveriam ceder parte de seu exército - de um décimo geralmente - para colocar nas fileiras dos Rød pil, que seriam os antagonistas dos campeões do torneio principal. Cada reino sede, em cada olimpíada poderia escolher a forma empregada aos Rød pil, embora muitos tomem posições mais tranquilas, outros da história preferiam dar aos competidores do *Aellum-din'syurlo* um verdadeiro desafio.

## Tempo entre as Olimpíadas

Este foi um evento criado por elfos, o que para muitos humanos consideram injusto, os elfos consideram uma oportunidade aos menos longínquos de provarem apitos para fazerem história com a única oportunidade que terão. As Olimpíadas Celestes acontecem a cada duzentos e sessenta e três anos, que é a idade que o criador dos eventos tinham quando o primeiro *Aellum-din'syurlo* aconteceu*.*

> "Eu estarei o dobro de vezes mais ansioso, para quando estes jogos voltarem a se iniciarem"
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# Primeira Olimpíada, Arlendel (2.151).

### Criação

Arlendel, um reino élfico relativamente poderoso criou em seu auge o que seria para sempre seu legado para a Região *Amarc* e para toda *Yurth*. Existem poucos relatos em si sobre o desenvolvimento das regras ou do criador do jogo, porém, sabemos que Arlendel como reino em si não foi quem pensou a ideia, foi um grupo de magos e sacerdotes que, patrocinados pelo rei élfico organizaram o evento. A competição seria feita em homenagem aos deuses élficos, principalmente aos relacionados a leveza, ventos e luta. Antes mesmo da competição começar as notícias sobre a competição logo se espalhavam por toda a Amarc daquele tempo, sendo Angel, Arabor, Astores foram os principais interessados a principio, porém, um monte de outros povos vieram de longe para participarem do Torneio - como era chamado na época -, principalmente após a divulgação massiva a respeito do prêmio.

### Prêmio

#### Contrato

Existe uma enorme burocracia nesta grande competição, atualmente bem mais do que naquela época, porém, mesmo nesse tempo havia enormes listas de preenchimento necessárias para participar. Um dos tópicos é o de *recebimento do prêmio* onde o participante deve colocar um nome de alguém confiável para receber o prêmio em seu lugar, caso ele venha a ganhar e caso ele venha a morrer ou ficar incapacitado, de modo que não conseguirá adquirir o prêmio em si, esse termo contratual é chamado de Resgate de Terceiro, pois um terceiro deverá recuperar o prêmio.

#### Poder

O prêmio da Olimpíada de 2.151 foi a magia Desejo, onde o primeiro lugar, o último a ficar de pé no torneio principal, ganharia de presente essa magia quase divina. Alguns dizem que na verdade o prêmio era uma lâmpada com um djinni aprisionado ali, lendas sugerem que eram lâmpadas advindas do reino austral A’krabrar. Esse prêmio estimulou um total de cerca de novecentos competidores a se inscreverem para o torneio.

#### Secundários

Existiram também os prêmios secundários e terciários, sendo eles: cavalos, terras, casamentos, títulos de nobreza e até mesmo o bom e velho saco de peças de ouro. Todos os prêmios seriam dados aos melhores dos melhores de cada competição menor da Olimpíada Celeste.

## Regras das Competições

### Melhor arqueiro

Uma fileira de arqueiros são colocados em linha e passam a fazer vários disparos na direção de alvos de feno no chão e de pombas voando. Ao fim os dez melhores arqueiros - com a maior taxa de acerto - serão premiados com a opção de serem Pils no torneio principal. Caso recusem ganhariam 10po cada, exceto o melhor arqueiro dentre estes, que receberá além da proposta de participar do torneio rød pil, receberia 90po.

### Melhor besteiro

Uma fileira de besteiros são colocados em linha e passam a fazer vários disparos na direção de alvos de feno no chão e de pombas voando. Ao fim da competição os dez melhores besteiros - com a maior taxa de acerto - serão premiados com a opção de serem Pils no torneio principal. Caso recusem ganhariam 5po cada, exceto o melhor besteiro dentre estes, que receberá além da proposta de participar do torneio rød pil, receberia 90po.

### Mais rápido cavaleiro em terra

Uma corrida colossal, a maior vista na época de criação. Uma corrida em que não importa a montaria, nem quantos cavaleiros nela estão. Em 2.151 haviam cerca de trinta quilômetros para serem percorridos. Dentre as montarias a única restrição era ela não ter dons de teletransporte e nem possuir asas. Na corrida haviam cavalos, *moorbounders,* bode, iaques, riding lizard, chocobos. *batedor*, rinocerontes. ursos gigantes e até mesmo mamutes e mastins crescidos magicamente. Muitos de alguns corredores tentavam eliminar os oponentes do que vence-los na velocidade - pois não era proibido matar dentro da corrida -, atiradores de flechas em cima de rinocerontes e de mamutes atacavam cavaleiros em iaques e em cavalos. Enquanto que *moorbounders,* riding lizard e *batedor* lutavam entre si e desbravavam massacrando uns aos outros, enquanto a maioria esquivava-se e tentava correr mais que os demais. No fim apenas o melhor - no caso, o primeiro a chegar a linha de chegada - ganhava o prêmio.

### Melhor justa

Uma das mais simples competições, onde dois cavaleiros seguiam em linha reta oposto um a outro, chocando-se e derrubando um ou outro em digladiações controladas. Apenas cavalos, mulas e jumentos poderiam participar. E não eram lutas até a morte, embora elas pudessem acontecer ocasionalmente, perdia-se aquele que despencava do cavalo. Com uma árvore de torneio, iria levando vencedores a enfrentarem vencedores e escalando a árvore de torneio até as ramificações fecharem-se apenas em dois cavaleiros, após um vencer o outro, a competição de justas se encerravam.

### Mais rápido cavaleiro em voo

Uma corrida colossal, em terreno aéreo, uma novidade na época. Uma corrida em que não importa a montaria, não importava nem mesmo se era uma montaria ou não, também não importava quantos cavaleiros nela estão. Dentre as montarias não é permitido os dons de teletransporte ou viagem entre planos, ou algo que encurte o caminho percorrido. Em 2.151 haviam cerca de quinze quilômetros para serem percorridos a voo. Nesta competição também não eram proibido causar a morte de concorrentes, embora nessa competição tenham ocorrido menos mortes do que nas corridas por terra. Nesta corrida, dragões ou semelhantes com selas, grifos ou hipogrifos, pegásos ou pesadelos, ursos curjas alados ou até mesmo aqueles mais ousados que usaram equipamentos como tapetes ou vassouras voadores, anéis ou cetros Imbuídos da magia voo, e até mesmo tiveram aqueles que em si já possuíam asas, como druidas ou magos que transformaram-se em animais que voavam ou mesmo aarakocras que vieram em peso participar desta competição. Após o fim do percurso o que chegasse primeiro ganharia o prêmio.

### Mais rápido animal de estimação em terra

Agora animais e montarias apenas, sem o controle direto dos cavaleiros, embora muitos tenham criado conexões psíquicas para aconselha-los ou guia-los. Não era permitido matar os competidores, embora mortes ocasionais acontecessem. Nesta competição animais com asas eram proibidos, após a corrida com obstáculos de dez quilômetros, o primeiro animal/criatura que chegasse na linha de chegada ganharia o prêmio, assim como o seu dono ou aliado.

### Mais rápido animal de estimação em voo

Continuando com animais e montarias apenas, sem o controle direto dos cavaleiros, embora muitos tenham mantido conexões psíquicas para aconselha-los ou mesmo guia-los. Não era permitido matar os competidores, embora mortes ocasionais acontecessem. Nesta competição itens como vassouras voadoras ou anéis ou mesmo humanoides com asas eram proibidos, apenas criaturas poderiam seguir. Após a corrida com obstáculos de dez quilômetros, o primeiro animal/criatura que chegasse na linha de chegada ganharia o prêmio, assim como o seu dono ou aliado.

### Melhor em queda de braço

A competição mais simples de todas, e talvez a mais divertida também; um campo cheio de barris, cotovelos eram apoiados neles, e braços eram forçados de um lado para o outro. Foi um sucesso, mesmo aqueles que não iriam participar, participaram por pura pressão e incentivo dos demais colegas e competidores que aconselhavam obscenamente aos participantes que entrassem no jogo. Foi um sucesso, embora ossos tenham sido quebrados aqui e ali, não houveram fatalidades na competição em si. Igualmente no sistema de justas, os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhor em dano físico

Os competidores eram colocados em fileiras e postos para atacarem objetos, como pedras, portas e barris. Baseado no nível de destruição o vencedor era escolhido. Apenas ataques físicos eram permitidos, como espadadas, batidas e flechadas eram permitidas, não podia ser usado meios mágicos, como espadas com poder, nem mesmo podia ser usado poções.

### Melhor em dano mágico

Os competidores eram colocados em fileiras e postos para atacarem objetos, como pedras. Baseado no nível de destruição o vencedor era escolhido. Apenas ataques mágicos eram permitidos, como disparo de misseis mágicos, bolas de fogo ou repulsões de energia.

### Melhor em escalada

Magos construíam um grande sistema de escalada vertical e até mesmo horizontal, de modo que o alpinista ficasse pendurado. Os escaladores seguiriam todos ao mesmo tempo e ataques não letais eram permitidos - embora a queda fosse mais perigosa do que espadadas ou mísseis mágicos -. O cenário de escalada era uma parede com obstáculos de 45 metros de altitude, onde era necessário subir, dar a volta no paredão e descer pelo outro lado. Após o primeiro que completasse o percurso de subir e descer - sem poder descer mais de nove metros em queda -, e chegasse ao chão ganharia a competição.

### Melhor em duelo

Um contra um. Duelos que não eram até a morte, entre humanoide contra humanoide. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhores em duelo em dupla

Dois contra dois. Duelos que não eram até a morte, entre humanoides contra humanoides. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhores em duelo em quarteto

Quatro contra quatro. Duelos que não eram até a morte, entre humanoides contra humanoides. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhor salto

Uma fileira de pedras flutuavam a metros do chão. Os competidores deveriam saltar de uma a uma, todos lutando entre si ao mesmo tempo, enquanto que tentavam pular de rocha à rocha cada vez mais distantes. Por fim dois eram escolhidos, o primeiro que chegou ao fim do percurso e o que pulou mais longe de acordo com os juízes que ficavam de olho em pedras flutuantes mais distantes. Por fim esses dois competidores deveriam saltar de rochas que ficavam cada vez mais longes até que inevitavelmente um dos dois caísse para a morte, por conta da altura, embora nem todos morressem com a alta queda.

### Melhor em arremesso de lança

Um dos mais simples jogos. Fileiras de competidores arremessam três lanças de tamanhos diferentes em distâncias diferentes. O que fizer mais pontos leva o prêmio.

### Melhor em arremesso de disco

Fileiras de competidores arremessam discos, também chamados de argolas, devem arremessa-las em estacas postas em distâncias diferentes e quem mais acertar os discos dentro das hastes ganha mais pontos, o que mais conquistar pontos ganha o prêmio.

### Melhor em arremesso de pedra

Os competidores são colocados em disposição acima de pedras voadoras a metros de distância do chão. Acima dessas pedras que eles tem de se equilibrar enquanto coletam com as mãos pequenas outras pedras e devem arremessar uns nos outros, todos contra todos, embora as vezes formem grupos irregulares. Porém, embora alguns podem desistir em qualquer momento do desafio, geralmente muitos tendem a arremessar o máximo de pedras até derrubarem os oponentes. Jogo de corpo é proibido, contato direto também, apenas o arremesso de pedras pode tocar nos oponentes. Após todos caírem ou desistirem e apenas tenha sobrado um de pé sobre as pedras, ou que tenha sido o último a tocar em uma pedra flutuante, então este ganhará o prêmio.

### Melhor em arremesso de animal de estimação

Existe diferentes modos de realizar essa competição em si, já a forma original realizada em 2.151 foi de modo que muitos considerariam brutal. Geralmente realizados com gatos, cães ou até mesmo coelhos ou lagartos de estimação são pegos um a um por competidores que se estreitam lado a lado em fileiras. E após dado o sinal de começo, os competidores começam a jogar vários animais no centro de argolas de fogo, jogam em alvos de lona e até mesmo os jogam em outros competidores para atrapalha-los. Os animais geralmente morrem com a confusão toda e no mínimo saem com traumas ou ferimentos. O ápice da tortura animal, atualmente a brutalidade dessa competição foi bem abstraída. O campeão ganha o prêmio após fazer mais pontos e mais acertos com os corpos dos animais.

# Segunda Olimpíada, Arabor (2.414).

### Contexto político

A Olimpíada Celeste já havia acontecido em Arlendel, porém - apesar de muitos cidadãos de outros reinos irem até lá -, não era um evento tão grande quando viria a se tornar no futuro. Porém após os conflitos vistos na Terceira Era, com os resquícios da *GGT -* entre os apoiadores restantes de ambos os lados, mesmo após o fim da guerra principal em si, os conflitos se perpetuaram por mais tempo. A questão é que com esses conflitos, Arlendel que já possuia uma boa relação com outros reinos, formou alianças militares com eles, no que foi chamada de *Aliança 4As,* porém não apenas uma aliança militar qualquer foi feita, uma verdadeira camaradagem a amizade entre os quatro reinos se formou. Alianças culturais entre a própria população começaram a serem realizadas, empresários e cidadãos, guildas e clãs, aristocratas e militares. Todos se uniram, e com essa união entre as nações, as Olimpíadas Celestes passam a serem um evento difundido por toda a Amarc, dessa vez de fato. Deixou de ser um evento que a cobiça pelo prêmio final era o que motivava os participantes, passou a ser o evento em si, reis de Astores, Arabor e Arlendel estavam presentes nesse torneio tão fabuloso. Certamente não haviam tantas personalidades da nobreza como teve em 2.677, porém naquele momento foi onde mais se reuniram reis dês do Conselho dos 4As - onde reuniu a todos. O rei de Angel da época não participou do evento, o que foi um escândalo na época, um ultraje alguns diriam, porém, segundo o representante enviado pelo rei para ser a sua presença ali disse que o rei estava ocupado com os draconatos remanescentes. Estando o rei em companhia do Mago Nentire, com suas tropas irregulares que se mostraram bastante eficientes, principalmente por conhecerem as regiões do Vale Nentire - onde os remanescentes do exército dragão ainda atuavam -. Porém os demais reis, como o de Arabor, o anfitrião dos jogos da vez, disse que tal como Angel os outros sabiam que as lutas e batalhas não estavam encerradas apesar de já terem tomado todos os dragões que comandavam as linhas das guerras, e ainda assim estavam ali, tendo uma semana de descanso e de divertimento assistindo a maior competição já feita.

### Preparativos

Seja como for, com o rei de Angel participando ou não, a Segunda Olimpíada cresceu ainda mais em escala comparada com a sua antecessora. Diferente de uma arena circular prateada como em Arlendel, em Arabor as coisas eram diferentes, os muitos espectadores ficavam acompanhando tanto sobre a terra em unidades de cadeiras postas em campos altos, e haviam os chamados camarotes, onde eram grandes estruturas de trinta metros feitas de vigas de madeira cruzadas umas as outras, com extremidades abertas em baixo revelando escadas que iam e vinham e na extremidade de cima onde revelavam cerca de dez bancos compridos que faziam o papel de cem cadeiras únicas. No total haviam trinta e dois destes camarotes que se erguiam ao céu. O campo onde os torneios ocorreram tinha o formato oval, com 152 metros de comprimento por 55 de largura, gramado mais verde que Arabor consegui providenciar e com centenas de pedras flutuantes a mais do que havia na Primeira Olimpíada, para cada uma pedra anteriormente haviam outras dez. Desta vez as pedras estavam ainda mais altas do que antes, três vezes mais, mesmo alguém sobre os camarotes a trinta metros de altura teriam de olhar para cima para ver o espetáculo de carnificina.

### Dragões no torneio

A Olimpíada Celeste deste ano seria ainda mais brutal, com o pós guerra, haviam muitos cativos aprisionados por Arabor, ou seja, haviam muitos dragões aprisionados e cativos. O que o rei da época achou de bom tom coloca-los todos para serem fatigados durante os eventos de luta. Os dragões foram - ou tentaram - serem montados, porém a sua grande maioria foi postos acorrentados no pescoço com longas correntes presas sobre as maiores pedras flutuantes da arena. O que certamente daria - e de fato deu - uma maior periculosidade a todos ali, inclusive para o público que não estava em posse de intenções agressivas, os dragões cromáticos não se importariam com isso e certamente se tivesse a chance, fariam de tudo para causar o fim ao máximo de vitimas. Haviam lá, presos às correntes dragões negros, dragões verdes, dragões brancos e até mesmo dois dragões vermelhos, embora estes fossem jovens demais para serem muito hostis e velhos demais para serem domados. Embora, com o preparo prévio de alguns anos, Arabor fez questão de treinar montadores de dragões para domarem e fazer as feras aladas subserviente o suficiente para darem um bom show a todos - dizem que houveram até mesmo acordos com os dragões do tipo "participe, me deixe monta-lo, mate alguns competidores como forma de se vingar de ser preso e após isso eu o libertarei para que parta", embora estes rumores sejam mais lendas do que fatos, porém Angel quase que unanimemente não gostava na época de manter tais feras vivas, para eles era um absurdo ainda mantê-las com as asas, quem dirá as coloca-la numa confusão generalizada onde mortes reais aconteceriam. Esses rumores foram alimentados também após alguns dragões que sobreviveram ao *Aellum-din'syurlo* supostamente fugiram alçando voo para longe de suas prisões.

### Prêmio pior?

Houve na época expectativa quanto ao prêmio do *Aellum-din'syurlo,* se na primeira edição dos jogos o prêmio foi a magia Desejo, quais maravilhas seriam as desta segunda edição? Aparentemente nada que se compare a aquilo, pois quando foi divulgado muitos ali passaram a virar a cara para o prêmio. Embora de fato tenha afastado alguns competidores que buscavam algo semelhante ao passado, o prêmio em questão também atraiu gente para busca-lo, observando as contagens, foram ainda mais candidatos. Então porque dizem que o prêmio decepcionou? Além da óbvia distinção entre a magia desejo e o oferecido desta vez, ocorreu uma troca de público alvo para esse torneio, o que fez os magos, elfos e ambiciosos senhores que conheciam a edição passada se decepcionarem, porém os cavaleiros, nobres e camponeses foram muito mais atiçados com esse novo prêmio.

### Valor aos candidatos

Foi criado a taxa de candidatos, ela já existia antes em Arlendel, porém, era opcional e de valor simbólico. Porém, não mais, dês desta edição dos jogos adiante, as taxas passaram a ser ainda mais caras e principalmente **obrigatórias**. Variando principalmente do poderio bélico que o competidor possuía, magos pagavam a mais que cavaleiros de armadura, que pagavam a mais que cavaleiros sem armadura, que pagavam a mais que arqueiros, que pagavam a mais que escudeiros e pajens, que por fim, pagavam mais do que camponeses armados de pedras, clavas ou forcados - as vezes armados apenas das proteções dos deuses - que arriscavam a sorte nesse torneio em busca do prêmio, do dinheiro e até da glória. Embora todos soubessem que os azarões serviriam de carne de abate para os cavaleiros montados em pesadelos e tapetes, ou seriam tostados pelos dragões.

### Data

A partir desta edição todas as Olimpíadas Celestes que se viriam passariam a acontecer no primeiro dia do verão de 22 de *Dragão*. Estendendo os jogos e campeonatos por oito dias ou mais, até finalmente se encerrarem no dia primeiro do novo ano que se seguirá. Assim tendo uma comemoração dupla, onde juntamente com o campeão glorificado após vencer o torneio *Aellum-din'syurlo,* também se comemorarem o começo do novo ano.

### Competições

Houveram competições diferentes nesta edição das Olimpíadas Celestes, alterações nas regras foram feitas (visto mais adiante) e novas competições foram criadas, em vista do cunho régio que foi obtendo ali. Competições cujos prêmios eram muito inferiores também foram abstraídas, o dinheiro deixou de ser o mais requisitado e terras, bens e títulos passaram a ser os prêmios das Olimpíadas Celestes, que se iniciavam imediatamente após o fim da primavera.

## Regras da Competição

### Melhor Arqueiro

Uma fileira de arqueiros são colocados em linha e passam a fazer vários disparos na direção de alvos de feno no chão e de pombas voando. Ao fim os dez melhores arqueiros - com a maior tacha de acerto - serão premiados com a opção de serem Pils no torneio principal. Caso recusem ganhariam 12po cada, exceto o melhor arqueiro dentre estes, que receberá além da proposta de participar do torneio rød pil, recebe 200po.

### Melhor besteiro

Uma fileira de besteiros são colocados em linha e passam a fazer vários disparos na direção de alvos de feno no chão e de pombas voando. Ao fim da competição os dez melhores besteiros - com a maior tacha de acerto - serão premiados com a opção de serem Pils no torneio principal. Caso recusem ganhariam 7po cada, exceto o melhor besteiro dentre estes, que receberá além da proposta de participar do torneio rød pil, receberia 120po.

### Mais rápido cavaleiro em terra

Uma corrida colossal, ainda maior que da primeira edição. Uma corrida em que não importa a montaria, nem quantos cavaleiros nela estão. Em 2.414 haviam cerca de cinquenta quilômetros para serem percorridos. Dentre as montarias a única restrição era ela não ter dons de teletransporte e nem possuir asas. Na corrida haviam cavalos, *moorbounders,* bodes, iaques, riding lizard, chocobos. *batedor*, rinocerontes. ursos gigantes e até mesmo mamutes e mastins crescidos magicamente. Muitos de alguns corredores tentavam eliminar os oponentes do que vence-los na velocidade - pois não era proibido matar dentro da corrida, exceto os espectadores -, atiradores de flechas em cima de rinocerontes e de mamutes atacavam cavaleiros em iaques e em cavalos. Enquanto que *moorbounders,* riding lizard e tigres gigantes lutavam entre si e desbravavam massacrando uns aos outros, enquanto a maioria esquivava-se e tentava correr mais que os demais. No fim apenas o melhor - no caso, o primeiro a chegar a linha de chegada - ganhava o prêmio.

### Melhor justa

Esta competição foi julgada muito comum e habitual para os altos padrões das Olimpíadas Celestes, então foi descartada.

### Mais rápido cavaleiro em voo

Uma corrida colossal, em terreno aéreo. Uma corrida em que não importa a montaria, não importava nem mesmo se era uma montaria ou não, também não importava quantos cavaleiros nela estão. Em 2.414 haviam cerca de quarenta quilômetros para serem percorridos a voo. Nesta competição também era permitido causar a morte aos concorrentes. Dentre as montarias não é permitido os dons de teletransporte ou viagem entre planos, ou algo que encurte o caminho percorrido. Nesta corrida, dragões ou semelhantes com selas, grifos ou hipogrifos, pegásos ou pesadelos, ursos curjas alados eram montados por hábeis cavaleiros, sozinhos ou não. Existiu até mesmo aqueles mais ousados que usaram equipamentos como tapetes ou vassouras voadores, anéis ou cetros Imbuídos da magia voo, e até mesmo tiveram aqueles que em si já possuíam asas, como druidas ou magos que transformaram-se em animais que voavam e vieram participar da competição. Embora aarakocras e diabretes tenham sido proibidos participar desta competição. Após o fim do percurso o que chegasse primeiro a linha de chegada ganharia o prêmio.

### Melhor em queda de braço e corrida de animais de estimação

Foram julgadas competições simples e brutais, pois o rei de Astores era extremamente apegado a animais silvestres e não aprovaria tais competições. Enquanto que queda de braço foi considerado uma competição de taverna e não de uma olimpíada.

### Melhor em dano físico

Os competidores eram colocados em fileiras e postos para atacarem objetos, como pedras e barris. Baseado no nível de destruição o vencedor era escolhido. Apenas ataques físicos eram permitidos, como espadadas, batidas e flechadas eram permitidas, não podia ser usado meios mágicos, como espadas com poder, nem mesmo podia ser usado poções.

### Melhor em dano mágico

Os competidores eram colocados em fileiras e postos para atacarem objetos, como pedras. Baseado no nível de destruição o vencedor era escolhido. Apenas ataques mágicos eram permitidos, como disparo de misseis mágicos, bolas de fogo ou repulsões de energia, por exemplo.

### Melhor em escalada

Magos construíam um grande sistema de escalada vertical e até mesmo horizontal, de modo que o alpinista ficasse pendurado. Os escaladores seguiriam todos ao mesmo tempo e ataques não letais eram permitidos - embora a queda fosse mais perigosa do que espadadas ou machados -. O cenário de escalada era uma parede com obstáculos de 45 metros de altitude, onde era necessário subir, dar a volta no paredão e descer pelo outro lado. Não era permitido usar magia nenhuma, nem mesmo para atacar, e muito menos para teletransportar ou voar. Poções também eram proibidas. Após o primeiro que completasse o percurso de subir e descer - sem poder descer mais de nove metros em queda -, e chegasse ao chão ganharia a competição.

### Melhor em duelo

Um contra um. Duelos que não eram até a morte, entre humanoide contra humanoide. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhores em duelo em dupla

Dois contra dois. Duelos que não eram até a morte, entre humanoides contra humanoides. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhores em duelo em quarteto

Quatro contra quatro. Duelos que não eram até a morte, entre humanoides contra humanoides. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhor Serviçal

Uma competição para agradar aos senhores nobres. Os competidores que se inscreviam nesta competição nova e única passariam a serem testados em uma competição de resistência, pois o objetivo era ficar o máximo de tempo ajoelhado sobre um joelho por sobre cascalho e pedregulhos no campo verde. Todos deveriam ficar o máximo de tempo possível sem se mexer, não podendo comer, beber, dormir ou ir à latrina. Deveria ficar de joelhos prestando homenagem aos reis ali presentes, embora tenham sido poucos os reis ou mesmo público que tenham dado mais de um minuto de atenção a estes competidores. Essa competição durou seis a sete dias, onde a exaustão matou a grande maioria deles que não desistiram até os seis dias, embora mais da metade abandonaram o jogo. Por fim a resistência acabou em empate pois os dois últimos competidores desmaiaram ao mesmo tempo. Após reestabelecerem as forças uma queda de braço determinou o vencedor. Tamanha foi a falta de interesse do público e a polêmica de dizer que não era uma competição ética, esse torneio não voltou a aparecer no futuro.

### Melhor salto

Uma fileira de pedras flutuavam a cinquenta, ou sessenta metros do chão. Os competidores deveriam saltar de uma a uma, todos lutando entre si ao mesmo tempo, enquanto que tentavam pular de rocha à rocha cada vez mais distantes. Por fim dois eram escolhidos, o primeiro que chegou ao fim do percurso e o que pulou mais longe de acordo com os juízes que ficavam de olho nos camarotes de madeira. Por fim esses dois competidores deveriam saltar de rochas que ficavam cada vez mais longes até que inevitavelmente um dos dois caísse para a morte por conta da altura, embora nem todos morressem com a alta queda.

### Melhor em arremesso de lança

Ainda um dos mais simples jogos. Fileiras de competidores arremessam três lanças de tamanhos diferentes em distâncias diferentes. O que fizer mais pontos leva o prêmio.

### Melhor em arremesso de disco

Fileiras de competidores arremessam discos, também chamados de argolas, devem arremessa-las em dentes de dragões postos em distâncias diferentes; e quem mais acertar os discos dentro dos dentes ganha mais pontos, o que mais conquistar pontos ganha o prêmio.

Arremesso de pedras foi considerado coisa de gigantes, digno dos mais boçais deles, os das colinas talvez, então como sinal categórico de gerar mais vigor na competição retiraram essa competição mais simplória.

### Melhor em arremesso de peixes

Por conta do amor que o Rei anão de Astores tinha dês de tenra idade, um apreço sentimental considerável por seres animais e bestas silvestres, por pura cortesia o rei de Arabor mudou as leis dos jogos e tirou qualquer competição que maltratasse animais assim. Embora, o arremesso de animais permaneceu, sendo mudado para peixes, pois o rei de Arabor pensou sabiamente que o rei anão não possuíria tamanha devoção sentimental a tais seres das águas, cujos cardumes não existiam ao centro da Floresta Folha Verde, hoje conhecida como Floresta de Felicia ou Floresta Élfica. De fato o rei anão nada disse sobre essa competição em si, o que fez alguns pensarem que ele também nada diria das outras competições com suposta "brutalidade animal", embora os jogos tenham se seguido.

As regras para esta competição era simples, competidores deviam ficar em duas fileiras uns para os outros e deviam arremessar trutas já mortas uns nos outros, para assim funcionar como o equivalente a um jogo de queimada. Após uma das fileiras for inteira eliminada, a fileira restante quebraria e começaria a atacar entre si, após restar apenas um competidor, que ganharia o prêmio. Um carregamento de peixes caiu sobre um competidor e o matou o deixando sem ar, porém, a competição continuou sem parecer notar.

# Terceira Olimpíada, Arabor do Norte (2.677).

Tamanho foi a grandiosidade e a boa falação da Olimpíada Celeste passada que houve quase que um consenso que deveria ser Arabor quem organizaria novamente este grande evento. Porém, para diferenciar Arabor quis promover sua maior colônia, localizada em North, a chamada Arabor do Norte. Apesar de algumas discordâncias vindas de senhores de Angel por conta da distância, o evento foi marcado - com dez anos de antecedência - na colônia de Arabor mesmo.

### Regiões unidas

As Regiões juntaram-se para celebrar essa grande Olimpíada Celeste, os integrantes do *Império Gigante* vieram, os grandes senhores aristrocatas de Aristrocal compareceram e até mesmo os reis e imperadores de Eyote, Patriotas, Garmen e Baldur. Alguns escravocratas de Gachalho vieram. Reis de toda a *Aliança 4As* compareceram. Senhores dos Arquipélagos de North foram para Arabor do Norte. Milhares de cavaleiros juramentados ou livres vieram participar. Certamente a maior edição dês de então, em números de competidores, de espectadores e de realeza presente.

### Melhor Arqueiro

Uma fileira de arqueiros são colocados em linha e passam a fazer vários disparos na direção de alvos de feno no chão e de pombas voando. Ao fim os dez melhores arqueiros - com a maior tacha de acerto - serão premiados com a opção de serem Pils no torneio principal. Caso recusem ganhariam 16po cada, exceto o melhor arqueiro dentre estes, que receberá além da proposta de participar do torneio rød pil, recebe 270po. A Olimpíada Celeste desta vez foi organizada para haverem mais igualdade em prêmios, desafios e tudo para tornar mais justo os eventos.

### Melhor besteiro

Uma fileira de besteiros são colocados em linha e passam a fazer vários disparos na direção de alvos de feno no chão e de pombas voando. Ao fim da competição os dez melhores besteiros - com a maior tacha de acerto - serão premiados com a opção de serem Pils no torneio principal. Caso recusem ganhariam 16po cada, exceto o melhor besteiro dentre estes, que receberá além da proposta de participar do torneio rød pil, receberia 270po. A Olimpíada Celeste desta vez foi organizada para haverem mais igualdade em prêmios, desafios e tudo para tornar mais justo os eventos.

### Mais rápido cavaleiro em terra

Uma corrida colossal, ainda maior que da segunda edição. Uma corrida em que não importa a montaria, nem quantos cavaleiros nela estão. Em 2.677 haviam cerca de dois quilômetros para serem percorridos, o que é consideravelmente menos do que as Olimpíadas anteriores, porém, esses dois quilômetros foram transformados em uma pista com obstáculos e armadilhas para os corredores. Dentre as montarias a única restrição era ela não ter dons de teletransporte e nem possuir asas. Ainda não era proibido matar os corredores ou suas montarias, porém, as armadilhas foram mais mortais desta vez do que os corredores.

### Mais rápido cavaleiro em voo

Uma corrida colossal, em terreno aéreo. Uma corrida em que não importa a montaria, não importava nem mesmo se era uma montaria ou não, também não importava quantos cavaleiros nela estão. Dentre as montarias não é permitido os dons de teletransporte ou viagem entre planos, ou algo que encurte o caminho percorrido. Em 2.677 haviam cerca de dois quilômetros para serem percorridos a voo. Nesta competição também era permitido causar a morte aos concorrentes.

### Melhor em dano físico

Os competidores eram colocados em fileiras e postos para atacarem objetos, como pedras e barris. Baseado no nível de destruição o vencedor era escolhido. Apenas ataques físicos eram permitidos, como espadadas, batidas e flechadas eram permitidas, não podia ser usado meios mágicos, como espadas com poder, nem mesmo podia ser usado poções.

### Melhor em dano mágico

Os competidores eram colocados em fileiras e postos para atacarem objetos, como pedras. Baseado no nível de destruição o vencedor era escolhido. Apenas ataques mágicos eram permitidos, como disparo de misseis mágicos, bolas de fogo ou repulsões de energia, por exemplo.

### Melhor em escalada

Foi considerado rudimentar e pouco viável para a arena de Arabor do Norte, por conta de logística foi removido.

### Melhor em duelo singular

Um contra um. Duelos que não eram até a morte, entre humanoide contra humanoide. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhores em duelo em dupla

Dois contra dois. Duelos que não eram até a morte, entre humanoides contra humanoides. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhores em duelo em quarteto

Esses duelos foram retirados, pois assumia-se que lutas em larga escala já aconteceriam no *Aellum-din'syurlo,* quase os organizadores deixam apenas os duelos singulares, porém após uma aclamação do público foi liberado também os duelos em duplas, embora o restante tenha sido descontinuado.

### Melhor Serviçal

Essa competição foi considerada de bárbaros do passado, um jogo sarcástico para afagar egos. Embora alguns lordes e imperadores tenham discordado da remoção desta competição os organizadores de Arabor do Norte retiraram essa competição das Olimpíadas Celestes para sempre.

### Melhor salto

Tal como as citadas a cima, muitas competições foram removidas, esta é uma delas, não sabe-se bem o motivo.

### Melhor em arremesso de lança

Por conta de ser simples, foi considerado simplório pelo o Lorde de Arlendel, e foi cancelado da competição.

### Melhor em arremesso de disco

Fileiras de competidores arremessam discos, também chamados de argolas, devem arremessa-las em hastes de ferro temperado postos em distâncias diferentes; e quem mais acertar os discos dentro das hastes ganha mais pontos, o que mais conquistar pontos ganha o prêmio.

### Melhor em arremesso de animal de estimação

Usando por meio de estilingues e fundas os competidores arremessam gatos e cães em espetos postos horizontalmente e diagonalmente. Alguns espetos valiam mais pontos do que outros, divididos por cores, sendo azul e branco os de valor mais baixo, os verdes e vermelhos os maiores pontos, enquanto que o espeto dourado - que era quase vertical - valia mais que qualquer outro. A brutalidade afastou alguns, e houveram brigas por conta dessas regras, porém no fim a competição aconteceu normalmente. Quem mais fizesse pontos ao fim, ganhava.

### Melhor em arremesso de peixes

Embora as competições de supostos maus-tratos com animais terem voltado, os organizadores desta Olimpíada decidiram por também manter esta competição apenas para peixes. O fato é, *peixes-voadores-arcanos* foram usados, e a competição consistia em fileiras de competidores com bolsas cheias destes peixes vivos, e um a um devia ser arremessados por entre túneis retos e curvados que possuíam caminhos bifurcados, tinham adagas presas nas bordas e paredes e os *peixes-voadores-arcanos* deviam ser jogado de modo que usassem o impulso do animal para ele continuar, e quando/se o peixe chegasse ao fim dos complexos de túneis a salvo na linha de chegada o competidor que o arremessou ganhava pontos, quem mais tivesse pontos venceria.

# Quarta Olimpíada, Gorzgila (2.940).

Estradas não foram suficientemente fortes para aguentarem a coalisão de milhares de pessoas deslocando-se por elas para alcançarem o reino de Gorzgila, um império forte e alto, de uma população mista entre homens e elfos. Alguns dos elfos de Arlendel, que não foram para Astores após a queda do reino, foram para Gorzgila. Com isso, o Imperador Wiss-shyrown Frauwnsu’are os recebeu e com isso, conheceu sobre as Olimpíadas e com isso, o imperador Wiss-shyrown - um antepassado do amado Imperador *Luckarte Frauwnsu’are -* trouxe os jogos para além Mar das Estrelas Caídas.

Nesta Olimpíada as competições foram muito mais simplificadas, num sentido em que muitos até foram prejudicados. Não é segredo que o Império Gorzgila privilegiou muito mais aqueles com dons mágicos do que aqueles sem essa ajuda. Competições que antes eram divididas entre, por exemplo, corridas em solo e corridas por voo, e transformaram apenas em corrida, misturando assim os dois ramos de competição, obviamente facilitando muito mais aqueles com asas e magia de voo a irem pelo ar, do que os que deveriam deslocar-se em terra. Supostamente o Lorde de Arlendel da vez disse que essas mudanças dariam mais igualdade nas competições, porém essa suposta igualdade na verdade desbalanceada o jogo, para uns facilitando e para outros não. Outro argumento usado, era o de mais competidores participarem de uma mesma competição, assim supostamente somando duas competições, ou até mais, em uma só. Porém, não foi exatamente desta forma que ocorreu, acabou se sucedendo um enorme caos em algumas competições especificas.

### Melhor Atirador

Os atiradores são colocados em fileiras, postos para atirar em pombas brancas e em rolos de feno. Os atiradores constituíam em arqueiros, besteiros e até mesmo alguns possuíam armas de pólvora. O que mais fizesse disparados limpos, ganharia mais pontos, quem tivesse mais pontos, ganharia o prêmio.

### Mais rápido cavaleiro montado

A corrida constituiu em um percurso que devia ser montado por um cavaleiro ou mais de terra e voo de trinta quilômetros. Quem chegasse ao fim, não importando se era a voo ou não, ganharia. Matar os competidores era relativamente permitido, embora visto com maus olhos.

### Mais rápido animal de estimação

A corrida constituiu em um percurso de animais de estimação em terra e voo de trinta quilômetros. Quem chegasse ao fim, não importando se era a voo ou não, ganharia. Matar os demais animais de estimação dos competidores era relativamente permitido, embora visto com maus olhos.

### Melhor em dano

Diferente da divisão de dano físico e dano mágico, dessa vez todos os danos foram centralizados em uma competição, assim deixando os danos físicos praticamente irrelevantes. Os competidores deviam destruir pilares de pedra branca e quem desse mais dano vencia e levava o prêmio.

### Melhor em duelo singular

Um contra um. Duelos que não eram até a morte, entre humanoide contra humanoide. Os vencedores competiam com outros vencedores e assim, sucessivamente iam eliminando uns aos outros até restar apenas um. Que levava o prêmio.

### Melhor em arremesso de castanhas

Os jogadores eram colocados entre si, em campo aberto de castanheiras e deviam colhe-las e arremessa-las uns nos outros, após ser acertado você deveria jogar-se ao chão, se não o fizesse seria atacado por todos. De modo não letal essa competição era muito mais uma gincana do que qualquer outra, sendo a única competição da Olimpíada a permitir crianças a baixo de 18 anos a participar. Quem sobrasse em pé ao fim, ganhava o prêmio.

### Melhor em escalada

Magos construíam um grande sistema de escalada vertical e até mesmo horizontal, de modo que o alpinista ficasse pendurado. Os escaladores seguiriam todos ao mesmo tempo e ataques não letais eram permitidos - embora a queda fosse mais perigosa do que espadadas ou cimitarras -. O cenário de escalada era uma parede com obstáculos com 63 metros de altitude, onde era necessário subir, dar a volta no paredão e descer pelo outro lado. Não era permitido usar magia nenhuma, nem mesmo para atacar, e muito menos para teletransportar ou voar. Poções também eram proibidas. Após o primeiro que completasse o percurso de subir e descer - sem poder descer mais de nove metros em queda -, e chegasse ao chão ganharia a competição.

# Quinta Olimpíada, Sorii’il (3.203).

 Torneio Principal, rød pil
 Torneio Principal, *Aellum-din'syurlo* | 20.000
 Torneio Final, Duødelig

## Torneio Principal

O grande torneio das Olímpiadas Celestes. Outras séries de competições esportivas ou gladiatórias já existiram no passado, mesmo nos tempos atuais existem eventos semelhantes ou até mesmo cópias deste evento, porém, nenhum outra série de competições ganham tamanha audiência e proeminência que as Olímpiadas Celestes ganham. E o *Aellum-din'syurlo,* é o principal agente desta competição, é um torneio tão grande que inclui até mesmo um evento secundário que ocorre ao mesmo tempo, o Rød pil, que no geral, entra como um grupo rival ao grupo de competidores do *Aellum-din'syurlo.*

### Rød pil

Essa competição é a única em que não é composta apenas de pessoas voluntárias para estarem ali, pelo menos nas primeiras quatro Olimpíadas. O reino sede - reino onde ocorre os jogos - separa alguns soldados advindo do próprio exército, de forma cerimonial ou não, e os coloca a disposição de ataque, para eliminarem o máximo possível dos competidores do torneio principal. O único objetivo deles é matar a todos os competidores antes que o jogo acabe. Eles não lutam entre si, todos vestem-se igualmente e com unidade, eles são os chamados Rød pil, que significam *flechas vermelhas,* por conta da primeira aparição deles nos jogos em Arlendel, que os colocou como arqueiros dentro de seteiras para eliminar os competidores a campo aberto. Porém, arqueiros não são a única maneira de colocar os Rød pil em ação. Na Olímpiada de 2.677, os Rød pil usaram espadas flamejantes enquanto montavam dragões negros cuspidores de ácido escravizados. Dizem que a única regra de cavalheiros para esse grupo, que o reino sede deve seguir, é manter um visual avermelhado para os soldados, seja na armadura ou nas armas. Os soldados - ou parte deles - temem participarem desses jogos, pois a morte segue aqueles que participam do lado Rød pil, não é incomum desertores nas semanas de preparações para o evento. Porém, a partir do ano 2.940 uma nova regra foi inserida nos jogos, que os Rød pil podem deixar a competição após metade dos campeões do *Aellum-din'syurlo* morrerem, e nem um segundo antes. Porém essa regra não durou, pois fez com que quase todos deixassem a participação logo depois, o que veio a mudar para "em vez de metade, apenas quando restarem uma centena" de campeões de *Aellum-din'syurlo.* Em 2.940 os Rød pil foram conhecidos como os bravos e destemidos, onde não desistiriam facilmente. Embora tenha acontecido. Já em 3.203, as coisas foram diferentes, os Rød pil não eram apenas um exército cedido do reino para se contrapor como antagonistas aos campeões, eram desta vez outros campeões que escolheram usar arcos e flechas e o uniforme vermelho. O Lorde de Arlendel da época fez isso para que fosse um verdadeiro desafio aos campeões, sendo que o Rød pil que ficasse vivo e não desistisse até o final, também possuiriam a chance de vencer o torneio, tendo de partir para a competição chamada Duødelig.

Por fim, não existe regras de conduta para os Rød pil, apenas que não matem os espectadores propositalmente, que não matem uns aos outros e que matem sem maiores regras ou cerimonias os competidores do principal torneio.

### *Aellum-din'syurlo*

A coroa acima das nuvens, a pérola no travesseiro, a cereja acima do bolo. O maior e mais concorrido torneio e competição que se tem notícia nas terras civilizadas de *Yurth.* Outro elemento que lhe faz ser a maior competição tanto de *Amarc* quando de outras Regiões, é que as lendas e canções que se originaram dessas competições vagam pelos corações e mentes de todos os cantores das Regiões Centrais até hoje. É extremamente brutal e mortífero, há apenas três resoluções para um campeão que adentra a esta competição: A morte, a vitória ou a escolha sensata para alguns, a desistência. Desistir uma vez que o jogo já começou não o impede de morrer, apenas o impede de - caso você sobreviva e chegue a ganhar - receber o prêmio final numa possível vitória. Embora os que desistem são permitidos fugirem sem os Rød pil o atacarem, porém, os competidores ainda podem e sem falar que tamanha é a competição e a confusão que em meio ao caos um desistente pode passar despercebido e acabar morrendo atoa.

Para aqueles que não conhecem o *Aellum-din'syurlo,* ele é um torneio onde reúnem-se centenas, em alguns casos, milhares de campeões e competidores. Onde em sua maioria eles possuem equipamentos ou montarias que conseguem alcançar os céus. Em meio ao grande espaço previsto para o campeonato, um grande campo se estende e flutuando a dezenas de metros do chão pedras grandes e pequenas flutuam de modo que plataformas estáveis se formem ali. Os competidores começam todos postos no solo, após o alarme é dado início aos jogos, no qual faz os milhares de espectadores irem a loucura. Os competidores que podem começam os voos e partem para a guerra. Cada um por si, os que conseguem vão para cima das pedras flutuantes e os que não possuem formas de fazer isso partem para a guerra em solo, porém os que estão ao chão ficam extremamente em desvantagens para os que estão em voo. Após o último vivo, de pé, que não tenha desistido, vence a competição e leva o principal prêmio.

Em meio a lutas entre montarias aéreas, campeões sobre as pedras flutuantes em lutas corpo-a-corpo, flechas vermelhas voando sobre todos, campos verdes ao chão, sendo qualhados com sangue e corpos que caem das altas alturas, dragões montados por campeões são usados para derrubar pégasos do céu, enquanto ladinos saltam de tapetes voadores para assassinar campeões sobre as pedras só para logo depois voltar ao tapete e seguir, sendo possivelmente acertado por uma flecha ou ataque de criatura voadora. O caos é massivo e isso era o fascinante. Esse evento é raro por conta de seu período de espaço entre uma competição e outra, por conta disso gerações tem seus caráter moldados a essa competição hoje, milenar.

### Duødelig

Criado em 3.203, esse torneio extra veio para resolver o conflito que foi criado entre o vencedor do *Aellum-din'syurlo* e o vencedor do Rød pil. Ambos lutaram em um duelo singular até a morte ou a desistência, sobre as pedras flutuantes a dezenas de metros acima do chão. Após a vitória o vencedor ganharia seu prêmio.

## Curiosidades

### Princesas e donzelas

A pureza sempre esteve ligada às Olimpíadas Celestes, dês da criação pura feita pelos elfos de Arlendel, até mesmo após a inserção dos reis e nobres nas criações de regras e estatizações, a pureza se fez com princesas donzelas vindas para declarar o início dos jogos. Basicamente, a jovem princesa se aproximava do centro do campo verde da arena, e dava um discurso, seja ele qual for, esse discurso eloquente marca o início das Olimpíadas Celestes.

### Lorde de Arlendel

Esse é o título dado ao senhor que organizará o evento, ele é a personificação de quem representa as Olimpíadas. Esse cargo é dado a alguém cuja um conselho escolha após unanimidade. O Lorde de Arlendel convoca reuniões para padronizarem os jogos e organizarem as regras da Olimpíada. Podendo reformular dês de coisas simples a recodificar todo o sistema, prêmios, campeonatos e características dos jogos.

O nome foi dado em homenagem a Arlendel, o reino originário das Olimpíadas Celestes, onde após a queda do reino, se fez bem presente e importante. Esse título e cargo está acima de qualquer entidade governamental do Reino Sede, embora o Lorde de Arlendel seja alguém importante do Reino Sede.

### Reino Sede

O reino sede é escolhido com base em um grupo de reinos postos sobre representantes em reuniões para este fim, onde fazem isso geralmente dez a vinte anos antes dos jogos começarem a serem organizados. Essa escolha é feita com base nos reinos que querem e conseguem sustentar tamanho evento. Após as indicações de reinos, e os próprios aceitarem e se disporem a serem a sede daquela Olimpíada Celeste da vez, então há uma votação argumentativa, geralmente tendendo a unanimidade, porém, na reunião de decisão de 2.677 e de Sorii’il não houve essa unanimidade entre seus membros, nestes casos a maioria vence.

### Futuro

Reuniões tem sido feitas entre os povos de Amarc para decidir o futuro dos jogos, onde será, quais serão as regras ou etc. Ainda não decidiram em qual reino será a próxima Olimpíada Celeste (de 3.466), porém o que já se sabe e foi decidido por unanimidade nas reuniões é que não haverá o uso de magia nas competições, para a próxima edição, pelo menos por enquanto a magia está banida dos jogos, de acordo com a *Segregação Mágica*