Mar'

Les Mar’ sont les habitants des terres du Sud que l’on nomme Maredidt. Ce sont des nomades ou d’anciens nomades, ils se fatigue souvent moins sur leur déplacement. Les Mar’ on cette rareté qu’ils ont une espérance de vie plus longues que la moyenne des humains, le plus vieux peuvent vivre jusqu'à 120ans. Maredidt à une longues traditions de marchands et de voyageurs, les Mar’ sont souvent de bon marchands, négociateurs ainsi que de bon marin, et explorateurs. Les Mar’ ont pour habitude de ne pas s’occuper de ce qui ne les regardes pas mais ne refuse jamais de faire profits, ils peuvent être très retord à ce niveaux là.

On a vu un Mar’ faire boire plus que de raison un homme dans un village pour que celui-ci soit en mauvais terme avec sa femme, que le lendemain il vire son jeune apprentis de mauvais humeur, que celui-ci se venge en brûlant le commerce de l’homme et laissant ainsi au Mar le monopole.

#### Description physique:

Peau mate voir sombre et ils sont souvent un peu plus grand que la moyenne, leur cheveux sont noir. Les Mar’ sont souvent vêtus de longues jupes noire souvent agrémenté de tissus de couleurs (bleu roi, or, ocre), une longue chemise au manche larges accompagné d’un manteau fin sans manche, avec capuche ou turban.

#### Société:

La société Mar’ est le plus souvent constitué de camps nomade, sous la direction d’un ancien, et pour les décisions c’est un conseil d’ancien qui prend les décisions à l'échelle nationale et internationale. Les Mar ont un côté très distant au niveaux de l’individu, privilégiant l’Histoire et les accomplissement.

Les Mar’ n’ont pas de prénom, ils accolent le nom de leur famille/clan avec leur place dans la généalogie.

ji = fils

Eji = petit fils

ja = fille

Aja = petite fille

1er = ar

2eme = fe

3eme = tche

4eme = ist

5eme = exi

6eme = exiar

7eme = exife

8eme = exitche

9eme = exist

10eme = o

#### Religion:

Les Mar vénèrent Hellio dieu unique et créateur de toutes choses, c’est le seul peuple majoritairement monothéiste de Libra.

#### Relations et échange:

Les Mar’ s’entendent avec toutes les espèce, ce ne sont pas particulièrement de grands personnage mais ce sont des négociateurs. De plus leur importance dans l’univers marchand fait qu’ils ont une bonne entente avec toutes les races.

#### Amours et sexualité :

La sexualité et l’amour sont des choses qui ne sont pas mise en avant par les Mar mais sa pratique est lié à l’avancement de sa famille afin qu’elle perdure et gagne en notoriété.

#### Bonus/Malus:

+1 Intelligence

+1 Charisme

+1 résistance fatigue (jet de const) ,

+ 2 négociation (jet de Charisme),

+ 2 résistance au chaud (jet de const)

- 2 résistance au froid (jet de const)

+ 1 résistance à l’influence (jet d’intel vs jet de Charisme, ne concerne pas la magie)

#### Capacités raciale :

Chance des sables : Une fois par jour, lorsqu’un Mar’ fait un jet de chance, il peut le relancer et garder le meilleur résultat. Il doit décider de l’utilisation de cette capacité avant de faire son jet.

Famille marchande : Votre personnage est d’une famille de marchand, votre personnage gagne un bonus de Charisme sur ses jets de marchandage (jet de Charisme) et de commerce +2 et +4 si le marchand est Mar’.