H3捲管槍

The **H-3 Nozzlenose** is main weapon in *Splatoon* and *Splatoon 2*. It is the **Heavy** version of the L-3 Nozzlenose. Unlike most other Shooters, pressing  will automatically fire 3 bullets at a time. In comparison to the L-3 Nozzlenose, the bullets have increased attack power, capable of splatting enemies in 1 burst if all 3 bullets land on the target. However, it has a lower fire rate than the L-3 Nozzlenose.

## *Splatoon*

Splatoon
**H3捲管槍**

The **H-3 Nozzlenose** 發佈於 Template:Date at Template:Time. 配備  吸盤炸彈s and  超級偵測.

### 資料

* H3捲管槍為中量級武器。
* 以人形態開始射擊時，發射第一發子彈需要 3 幀的時間。
	+ 從墨魚型態開始射擊時，發射第一發子彈需要 8 幀的時間。
* 墨水充足的情況下按  ，一次會發射 3 發子彈。
	+ 墨水量不足時，依當時玩家墨水量，一次只會發射 0~2 發子彈。
* When firing a burst, each bullet is fired at a rate of 5 frames between bullets.
* 停止射擊後又開始射擊時，最快要 20 幀才能繼續射擊。
* 在射擊狀態移動時，玩家的移動速度為 0.45 單位/幀。
* 停止射擊經 30 幀的冷卻時間後，墨水罐才開始回墨。
* 子彈半徑為 2 單位。
* 在地上射擊時，子彈最多偏移 1 度。
* 在空中射擊時，子彈最多偏移 6 度。
* H3捲管槍有 25% 的機率射向擴圈 而不是準星。.
* 跳躍時，射向擴圈(而非準星)的機率會立刻變成 40%。
* 子彈發射會以每 22 單位/幀的速度行進 6 幀，有效距離為 132 單位。
* 射擊時以每 48 單位的速度產生墨滴。
* 子彈滴出墨滴的頻率為 4 滴/擊。
* 射擊共會產生 5 種不同形狀的墨滴。
* 玩家在 11 單位內產生的墨滴半徑為 22 單位，
* 距玩家 200 單位產生的墨滴半徑為 22 單位。
* 其他墨滴的半徑皆為 14.5 單位。

### 版本更新

 **2.8.0** | * ▲ Damage to the Rainmaker shield increased by about 40%

### 相簿

H-3Nozzlenose1.jpg宣傳視覺圖H-3Nozzlenose2.jpgAn Inkling running with the H-3 Nozzlenose equipped.H-3Nozzlenose3.jpgFiring the H-3 Nozzlenose. *(front)*H-3Nozzlenose4.jpgFiring the H-3 Nozzlenose. *(behind)*JPTH3Nozzlenose.pngOfficial art of an Inkling holding the H-3 Nozzlenose.

## *Splatoon 2*

Splatoon 2
**H3捲管槍**

The **H-3 Nozzlenose** returns in Splatoon 2 looking identical to how it did in the first game. 配備  定點偵測s and  多重導彈.

### 資料

* H3捲管槍為中量級武器。
* 以人形態開始射擊時，發射第一發子彈需要 3 幀的時間。
	+ 從墨魚型態開始射擊時，發射第一發子彈需要 8 幀的時間。
* 墨水充足的情況下按  ，一次會發射 3 發子彈。
	+ 墨水量不足時，依當時玩家墨水量，一次只會發射 0~2 發子彈。
* When firing a burst, each bullet is fired at a rate of 5 frames between bullets.
* 停止射擊後又開始射擊時，最快要 20 幀才能繼續射擊。
* 在射擊狀態移動時，玩家的移動速度為 0.6 單位/幀。
* 停止射擊經 25 幀的冷卻時間後，墨水罐才開始回墨。
* 如果子彈發射至空中超過 8 幀，會隨每幀降低 1.28125 的傷害，直到 24 幀剩下 20.5 傷害為止。
* 子彈半徑為 2 單位。
* 在地上射擊時，子彈最多偏移 1 度。
* 在空中射擊時，子彈最多偏移 1 度。
* H3捲管槍射擊時有 1% 的機率射向 擴圈。
	+ 每擊會增加 1% 射向擴圈的機率，最高有 25% 的機率射向擴圈。代表 24 擊後射擊精準度會降到最低。
* 跳躍時，射向擴圈(而非準星)的機率會立刻變成 40%。
* 停止射擊時，射向擴圈的機率會隨每幀降低 0.5%；在還沒降到最低機率的情況下，代表還需要 48 幀才能回到最大的精準度。(跳躍時射擊的話代表還需要 78 幀才能回到最大精準度。)
* 子彈發射會以每 28.75 單位/幀的速度行進 4 幀，有效距離為 115 單位。
	+ 有效距離後如果子彈速度沒有比原數值低，會以 22.698 單位的速度行進，往地面落下時速度會再降低。
* 射擊時以每 60 單位的速度產生墨滴。
* 子彈滴出墨滴的頻率為 3 滴/擊。
* 射擊共會產生 5 種不同形狀的墨滴。
* 玩家在 11 單位內產生的墨滴半徑為 21 單位，寬為 13.5 單位墨滴的半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1.2 ，到最大在 30 單位以下的高度落下的半徑為1.4 。
* 距玩家 200 單位產生的墨滴半徑為 21 單位。
* 其他墨滴的半徑皆為 14.2 單位。在距玩家較遠距離產生的墨滴，半徑會隨著落下的距離而有所不同，最小從 100 單位以上的高度落下的墨滴半徑為 1 ，到最大從 30 單位以下的高度落下的半徑為 1.2 。
* If no paint droplets have occurred within 11 units of the player for 2 shots, the next shot the player makes will force a paint droplet to appear at the player's feet. This ensures that firing a single burst will always paint the player's feet, so long as they have enough ink to fire all 3 shots.

### 版本更新

* ▲ Ink recovery cooldown: 30 → 25
* ▲ Increase in chance to shoot towards the outer reticle per shot: 2% → 1%
* ▼ Range decreased by about 10%.
	+ ▲ Initial bullet velocity: 22 units per frame → 23 units per frame
	+ ▼ Frames bullet flies straight through the air: 6 → 5
	+ ▼ Effective range: 132 units → 115 units
	+ ▼ Total range: 177.396 units → 160.396 units
* ▼ Ink consumption: 1.6% → 1.8%
* ▼ Droplet rate: 4 → 3
* ▼ Distance between droplets: 48 units → 60 units
* ▼ Near droplet paint radius: 22 units → 19 units
* ▼ Far droplet paint radius: 22 units → 19 units
* ▼ Droplet paint radius: 14.5 units → 14.2 units
 **1.4.0** | * ▲ Increased shot speed by roughly 25%, while not changing shot range.
	+ ▲ Initial bullet velocity: 23 units per frame → 28.75 units per frame
	+ ▼ Frames bullet flies straight through the air: 5 → 4
	+ ▼ Frames in the air before a bullet's damage starts decreasing: 9 → 8
	+ ▼ Frames in the air where a bullet reaches minimum damage: 25 → 24
* ▲ Decreased duration of weapon sway after jumping by 5/60 of a second.
* ▲ Decreased time required for weapon sway to end once it begins ending by 15/60 of a second.
	+ ▲ Frame after jumping where outer reticle starts shrinking: 25 frames → 20 frames
	+ ▲ Frame after jumping where outer reticle finishes shrinking: 70 frames → 50 frames
* ▲ Made it easier to ink the area around your feet.
 **2.3.0** | * ▲ Made it so that accuracy does not decrease even when shooting immediately after a jump.
	+ ▲ Angle of shot deviation while jumping: 6 degrees → 1 degree
* ▲ Expanded the size of area inked at point of impact.
	+ ▲ Near droplet paint radius: 19 units → 21 units
 **3.2.0** | * **–** Changed the animation when all three shots fired with a single trigger pull hit their target and deal over 100.0 damage in total.
 **4.5.0** | * ▼ Decreased the effectiveness of the Main Power Up gear ability.
	+ Increased the Main Power Up gear abilities required to reach 49.9 damage from 3.9 to 4.2 times the amount of base gear ability.
	+ Each additional gear ability is worth .3 of the effect of the base gear ability.

### 相簿

S2 H-3 Nozzlenose Line Nintendo Image.jpg
### 展示

引述
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其他
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* The Nozzlenose family of weapons are visually designed after garden hose reels. This is also reflected in their names in some other languages.
* The H in the name means "Heavy", referring that this weapon is the heavier version of the Nozzlenose weapons.
	+ This is supported by the French, Russian, and both Spanish translations of the weapon.
* The H-3 Nozzlenose and its variants are the only weapons with a unique kill sound effect (which is played after all three shots from a single trigger pull hit an enemy and splat them) that no other weapons have.

## 參考來源

1. ↑ Data parameters for Shooters

Template:Navbox 武器列表/Splatoon