Vampire Hunter D (videojuego)

***Vampire Hunter D*** es un videojuego de survival horror para PlayStation, que se basa libremente en la película *Vampire Hunter D: Bloodlust*. Junto con *Countdown Vampires*, es uno de los pocos videojuegos de survival horror que giran en torno a vampiros.

## Jugabilidad

Su jugabilidad es similar a los videojuegos iniciales de la serie *Resident Evil*; los personajes son completamente poligonales, mientras que los fondos están pre-renderizados, administración de inventario, ángulos de cámara estáticos (cámara fija), controles tanque y búsqueda de objetos claves.

Comparable al videojuego *Resident Evil* original, consiste en explorar a fondo un castillo, recolectar elementos, llaves y resolver acertijos para progresar.

El personaje del jugador, D, tiene la capacidad de caminar o correr, y puede cambiar entre dos modos de función básica. Modo de batalla y modo de búsqueda. El primer modo tiene a D desenvainando su espada, con la capacidad de usar una mecánica de bloqueo del enemigo, así como realizar combos de ataque básico y ataques de salto con su espada. El último modo tiene la espada de D envainada y le permite al jugador recoger elementos y buscar activos ambientales más fácilmente, ya que D es incapaz de atacar con su espada fuera del modo de batalla. D también tiene la capacidad de realizar un ataque de carrera corriendo hacia un enemigo y desenvainando su espada, iniciando inmediatamente un poderoso golpe de espada.

También hay maniobras defensivas que D puede emplear. El videojuego presenta la capacidad de bloquear, así como la capacidad de esquivar los ataques enemigos en tres direcciones diferentes al tocar dos veces las entradas del D-pad.

D también puede usar el personaje de la Mano izquierda (Left Hand) para absorber enemigos después de que hayan sido dañados hasta cierto punto, desatar un poderoso ataque mágico y usar una habilidad de curación. La mano izquierda de D funciona con una barra que se drena con el tiempo, y la absorción de enemigos llena la barra que le permite a D usar estos poderes específicos, que se pueden alternar en la pantalla de inventario o recorrerlos con el botón SELECT durante la partida. D también puede ganar una vida adicional una vez que se llena la barra de la mano, indicado por un icono de sombrero y capa junto al medidor de la Mano izquierda. Al morir, la mano de D lo revivirá, siempre que se haya obtenido este ícono.

Hay dos barras adicionales vinculadas al estado de D. Un medidor de HP (puntos de golpe) y un medidor de VP (poder de vampiro). El medidor de HP es su estado de salud básico, mientras que el medidor de VP gobierna qué tan fuerte es el poder de ataque de D y cuánta salud recuperará D cuando use píldoras de sangre, un elemento de curación que se encuentra con bastante frecuencia a lo largo de las partidas.

*Vampire Hunter D* también emplea un sistema de inventario mencionado anteriormente. Junto con objetos ambientales, mapas y llaves, D puede recolectar armas secundarias para usar, como dardos de madera, explosiones de destello y granadas de mano. D también puede recolectar pociones y las píldoras de sangre antes mencionadas. Las pociones aumentarán el HP de D, pero agotarán su VP. Las pastillas de sangre subirán ambos metros. Alternativamente, D puede elevar su medidor de VP parándose cerca de los enemigos y atacando, permitiendo que D absorba su sangre. D usa las armas secundarias con un sistema de puntería con bloqueo automático.

A lo largo del videojuego, D se enfrenta a diferentes monstruos, mutantes y personajes jefes, y puede usar su espada y armas secundarias para derrotarlos. También hay raras veces segmentos de plataformas simples. El videojuego presenta unas pantallas de carga animadas similares al videojuego *Resident Evil* original.

*Vampire Hunter D* presenta tres finales separados que se pueden obtener respectivamente visitando ciertas áreas, recolectando ciertos elementos y tomando ciertas decisiones a lo largo del videojuego cuando se le solicite. También hay tres modos de dificultad para elegir, que varían en la cantidad de elementos de curación con los que comienza D, así como en el daño y la vitalidad de los enemigos.

## Historia

La historia de *Vampire Hunter D* es similar a la de la película *Vampire Hunter D: Bloodlust*, que, a su vez, se basa en la tercera novela de la serie *Vampire Hunter*, "Demon Deathchase".

Aunque el videojuego refleja ciertos puntos de la trama y personajes de la película, hay una serie de diferencias notables y sustanciales. Si bien D todavía es contratado por el padre de Charlotte para salvar a su hija del vampiro Meier Link, y los Hermanos Marcus son contratados para el mismo trabajo, muchos eventos de la película se omiten o se recontextualizan por completo, debido a que la totalidad del videojuego transcurre dentro del Castillo de Chaythe, que solo se convierte en un escenario destacado en la película hacia su acto final.

Por ejemplo, los Hermanos Marcus son contratados por el padre de Charlotte en el videojuego, a diferencia de su hermano mayor, como se ve en *Vampire Hunter D: Bloodlust*. El hermano de Charlotte, Alan, no aparece en el videojuego.

Aunque algunos de los Barbarois mutantes aparecen como personajes jefes (a saber, Bengé y Machira), Caroline no aparece en absoluto. Sin embargo, vale la pena señalar que un mutante que cambia de forma con propiedades de árbol aparece como un enemigo básico.

También se modifican las muertes de ciertos personajes que se producen en la película. Borgoff, Kyle, Nolt y Grove sufren muertes que son completamente diferentes a las que se encuentran en la película, con Leila disparando y matando a Borgoff (en un caso que puede ocurrir, según las decisiones del jugador) después de que se convierta en un sirviente de Carmilla, por ejemplo.

También hay una escena en el videojuego en donde Mano izquierda es cortada del cuerpo de D por Bengé, y Mano izquierda y Leila tienen que buscar a D después de que Bengé lo empalara con una estaca en el corazón, después de que D se debilitara al ser sometido a un sol artificial encontrado dentro de la Torre del Sol en el Castillo de Chaythe.

D y Meier Link comparten algunas escenas de lucha más de las que se encuentran en la película, y en lugar de que D destruya a Carmilla antes de que se complete su ritual realizado en Charlotte, Carmilla se transforma en un gran monstruo con el que D debe luchar.

Hay tres finales separados para el juego. El mejor final se asemeja un poco al final de la película, con D y Leila viendo como el barco de Carmilla despega con Meier Link y el cadáver de Chartlotte a bordo, y Leila diciendo que va a regresar a la ciudad con D. Sin embargo, el funeral de Leila no lo hace ' Hace una aparición, y la escena de la película en la que D hace un pacto con Leila para llevar flores a la tumba del superviviente nunca se menciona.

Otro final presentado es en gran parte el mismo que el anterior, pero en lugar de que Leila diga que va a escoltar a D de regreso a la ciudad, menciona que se dirigirá al norte y se establecerá con alguien que conoce.

En el peor final, todos en el castillo mueren mientras se derrumba, y solo D sale vivo, mientras se retracta con tristeza de las voces de los que han fallecido.

## Diferencias regionales

Entre las versiones norteamericana y japonesa del videojuego, se hicieron algunas diferencias notables.

La capa de D en la versión japonesa tiene un forro amarillo apagado, que refleja su diseño de su vestuario en la película *Vampire Hunter D: Bloodlust*. En la versión norteamericana, el forro de la capa de D es morado.

Los enemigos también tienen ubicaciones bastante diferentes entre ambas versiones. Por ejemplo, los enemigos se colocan en la sala principal en la versión japonesa después de que D recoja la Llave Roja, siendo los primeros enemigos con los que el jugador se encuentra. En la versión en inglés, el primer enemigo está detrás de la puerta roja en el salón principal, donde se reproduce una escena que muestra a D matando al enemigo. Esta escena está ausente en la versión japonesa.

Ciertos elementos clave también se colocan en diferentes áreas. Un elemento en particular, el Cristal Verde (un elemento que se usa junto con otro cristal para abrir una puerta, más hacia el final del videojuego), se coloca después de una sección de plataformas difícil en una habitación oscura del Castillo de Chaythe en la versión norteamericana. El mismo objeto se ubicaba cerca de la puerta cerrada en donde se usa en el patio, un área mucho más accesible, en la versión japonesa.

Actualmente se desconocen las diferencias entre la versión PAL en relación con las otras dos versiones.

## Recepción

*Vampire Hunter D* tuvo una recepción generalmente desde mixta hasta pobre.

Ike Sato de GameSpot criticó el control del videojuego, afirmando que "Uno de los principales problemas del juego es el control. La adición de funciones de salto, bloqueo y corre puede parecer una buena idea, pero en realidad es la causa del problema." En la misma reseña, el aspecto visual y animaciones del videojuego también fueron criticados, y el reseñante afirmó "El movimiento de D desenvainando y guardando su espada es bueno, pero muchas otras animaciones son pobres".

La recepción de los fans en general ha sido un poco más positiva que la recepción crítica profesional, con *Vampire Hunter D* obteniendo puntajes agregados de los usuarios que suman 7.1/10 y 6.4/10 en IGN y GameSpot, respectivamente.

## Referencias

1. ↑ https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Sony\_Playstation/Manual/formated/Vampire\_Hunter\_D\_-\_2000\_-\_Jaleco\_Ltd..pdf
2. ↑ http://www.gamerankings.com/ps/199176-vampire-hunter-d/index.html
3. ↑ http://www.gamespot.com/reviews/vampire-hunter-d-review/1900-2550073/
4. ↑ http://www.ign.com/games/vampire-hunter-d/ps-10851
5. ↑ http://www.gamespot.com/vampire-hunter-d/reviews/

## Enlaces externos

* Vampire Hunter D en *GameFAQs*
	+ Guías (inglés)