Sesja 15

## Krótki Opis

Tydzień od wypłynięcia sytuacja na statku jest coraz bardziej napięta. Konflikt między Godfrydem a Trokarem prowokuje obu podróżników do przemyślenia kilku kwestii. Na horyzoncie są jednak poważne zmiany...

## Długi Opis

Zaraza od siedmiu dni płynie przez morza Soresu. Godfryd nie marnuje czasu i przez ostatnie dni przygotował kilka mikstur, które w poważnej sytuacji mają pomóc nie utonąć. Po wręczeniu takich części swoich towarzyszy skierował się w stronę Trokara, który odrzucił prezent, mówiąc że jest w stanie spędzić pod wodą więcej niż pozwoliłaby na to mistura alchemika. Urażony goblin wrócił do Carriera i Fikołka, którym zaczął się żalić.

W międzyczasie Adyn przeprowadził krótką rozmowę z cieślą pokładowym, który odradził mu siadanie na galionie, który wyraźnie przegnił. Przy okazji podzielił się z nim też informacją, że na pokładzie znajduje się drakon-bard, który przeżył spotkanie z wielorybem i jest w stanie wyłapać jego jęk z dużego dystansu. Adyn postanowił podzielić się tym faktem z innymi.

Na wieść o przeżyciach muzyka zapadła dyskusja na temat tego, czy powinni go przepytać. Stwierdzili jednak, że dadzą mu spokój, jako iż ten nie zdawał się być zbyt rozgarnięty. W międzyczasie na pokład wyszedł Virillion, drow którego Trokar miał okazję poznać w trakcie załadunku. Zapytał się o pomoc w kuchni, której postanowili udzielić mu Godfryd i Carrier.

Podczas gdy goblin i robot obronny kuchenny ruszyli do kuchni, Trokar postanowił odwrócić uwagę Adyna, który od tygodnia wyraźnie nie był sobą, poprzez nauczenie go węzłów. To zadziałało na tyle dobrze, że Adyn pierwszy raz od wejścia na pokład rzeczywiście się roześmiał, a na jego twarzy zawitał niewymuszony uśmiech.

W międzyczasie Godfryd wywołał kuchenną rewolucję. Mając dosyć ciastek pokładowych (pozbawiony wszelkiej wilgoci chleb) postanowił wykorzystać swoje niegnijące warzywa i świeże ryby by stworzyć posiłek godny bogatych karczm. Z pomocą Virilliona i piekarnika Carriera stworzył paluszki rybne w panierce z ziemniaczanymi łódeczkami. Podczas gotowania drow wypytał Godfryda o jego relacje z resztą Zarazy, szczególnie Trokarem. Nasunął mu aluzję, że obowiązkami należy się dzielić, a między równymi sobie nie powinno być konfliktów.

Gdy posiłek był gotowy, wszyscy zasiedli na głównym pokładzie. Podczas jedzenia wszyscy wychwalali zdolności Godfryda, wliczając skłóconego z nim Trokara. Po skończeniu obiadu stoły zostały odsunięte, a Godfryd i Trokar przeprowadzili poważną rozmowę, dzięki której udało im się załagodzić konflikt jaki się między nimi narodził. Trokar udowodnił, że jest w stanie pozbyć się wody z organizmu uszami, co zafascynowało wszystkich zebranych.

Spokój jednak nie trwał długo, gdyż wraz z ciemnymi chmurami zaczęły się pojawiać dziwne dźwięki z boku pokładu. Virillion, zaintrygowany, wyjrzał za pokład, a gdy to zrobił, jeden z atakujących statek Chuuli pochwycił go i wyrzucił do wody. Następnie bestie wskoczyły na pokład, prowokując walkę.

Zaraza, podobnie jak i załoga, szybko poradzili sobie z abordażem ze strony grupy Chuuli, zabijając dwa i wysyłając jednego sparaliżowanego na dno oceanu. Gdy adrenalina lekko opadła, zorientowali się, że Virillion nadal ma szansę żyć. Godfryd wypił swoją miksturę, która miała na celu dać mu zdolność oddychania pod wodą i szybkiego pływania, po czym wskoczył do wody. Trokar wyskoczył bezpośrednio za nim, a za nimi do wody wpadł też Carrier, który tonął szybciej niż oni byli w stanie płynąć. Gdy dostrzegli Virilliona, a Carrier wyrównał z nim poziom, robot obronny "wypił" miksturę alchemika, która przeobraziła go w łódź podwodną, z pomocą której byli w stanie wyciągnąć drowa na pokład. Nauczony nowej umiejętności Carrier finalnie zeskanował Godfryda, który omylnie wprowadził swoje imię jako *EEE.. Godfryd!?* i po wieki będzie już tak przez robota nazywany.

Cała ta sytuacja doprowadziła do małego konfliktu między kapitanem a Trokarem, który był wściekły, że tak niedoświadczony żeglarz dostał się na taką poważną ekspedycję. Givank wyjaśnił, że niezależnie od ilości podejść, nie byli w stanie się go pozbyć, więc doceniając zapartość pozwolili mu dołączyć. Kapitan zabrał kuchtę do skrzydła szpitalnego.

Minuty później wybuchł sztorm, który postawił wszystkich na nogi raz jeszcze. Przywiązanie armat i zwinięcie żagli nie stanowiło problemu dla Zarazy, ale wszystkich wybił z rytmu jeden dźwięk, który zwiastował pojawienie się Bestii. Sekundy później spod wody wyłonił się gigantyczny wieloryb, którego puste oczy obserwowały ruch na statku. Givank i Dorgan rzucili się by przynieść bombę, podczas gdy pozostali szykowali co byli w stanie żeby zatrzymać, lub chociaż spowolnić potwora. Największym męstwem wykazał się Adyn, który po wypiciu mikstury Godfryda wskoczył do wody, podpłynął do zwierzęcia i zaczął się na niego wspinać. W tym momencie wieloryb zaczął pływać wokół statku, efektywnie go okrążając.

W międzyczasie Trokar poszedł pomóc z bombą, dzięki czemu donieśli ją znacznie szybciej. Armata wystrzeliła i cudem trafiła pędzącego zwierza. Jak się jednak okazało, efekt eksplozji był dużo mniejszy niż oczekiwany. Zamiast zostawić w stworze ogromną dziurę, przez którą załoga mogłaby dostać się do środka, stwór stracił tylko jedną ze swoich macek.

Zdenerwowany stwór przestał się kręcić i zamiast tego zaatakował inną macką, przebijając dolny pokład. Następnie otworzył on swoje ogromne szczęki i zaczął pochłaniać statek zaczynając od bakburty. Trokar, pierwotnie w głębokim szoku i pozbawiony nadziei, szybko odzyskał fason i zaczął wydawać rozkazy. Pod jego dowództwem wszyscy wykonali bardzo ryzykowny manewr - aby uniknąć rozszarpania przez rzędy ostrych zębów wszyscy mieli wskoczyć do środka gdy bestia rozszerzy szczęki. W międzyczasie krasnolud rozkazał też Carrierowi, by ten rozbił statek na dwa, co miało na celu zmiejszenie celu bestii. Gdy wieloryb zamknął swoją paszczę, wszyscy byli już w środku. Z jednym wyjątkiem.

Adyn, który nie był w stanie zebrać się na to, by zostać połkniętym przez wieloryba, postanowił znaleźć alternatywną drogę do środka. Udało mu się to, ponieważ blisko niego znajdował się otwór nosowy. Wskoczył do niego, licząc że dostanie się wgłąb bestii, jednak w pewnym momencie skręcił pod dziwnym kątem, a mięsne ściany przybrały metalicznej tekstury.

## Gracze

* Adyn
* Carrier
* Fikołek
* Godfryd
* Trokar

## Główni NPC

* Givank
* Dorgan
* Virilion - drow kucharz
* Riblin Jednooki - krasnolud, cieśla na statku
* Skrunge Drolizian - topazowy drakon, muzyk