Las Cinco Magias Verdaderas

## Cinco Magias Verdaderas

Las Cinco Magias Verdaderas son las primeras Magias que los humanos, o mejor dicho Magus, forjaron y empuñaron. La Primera Magia fue desarrollada por Merlín y heredada a su primogénita mientras que las otras cinco derivan de los estudios del resto de sus primogénitos para intentar replicar los efectos de la Primera. Su fin último es alcanzar la Raíz o Akasha, el deseo más grande de todo Magus, para alcanzar la divinidad y descubrir los secretos del universo.

Son heredadas por las Cinco Grandes Familias que controlan Chaldea y sirven como estandarte para representar su hegemonía. Por esto su conocimiento es pública y suele reservarse al patriarca de la familia.

Muchas de estas magias no son ofensivas, pero si tienen una gran utilidad en diferentes campos y son codiciadas por todos los Magus. Generalmente están atados a conceptos exactos y con un gran abarque e incidencia en la realidad.

### Quinta Magia Verdadera: Magic Blue

Magic Blue es una de las Cinco Magias Verdaderas. A diferencia del resto, la Quinta se manifestó por primera vez con la propia Aoko. Es de hecho la Magia Verdadera más nueva. Se podría decir que la propia Magia es la familia Aozaki pues cada manifestación aparece bajo contextos y formas totalmente diferentes. Esto se debe a una inusual conexión de la familia Aozaki con Akasha. La polivalencia y manifestación de esta Magia representa el cambio, la mejora, el avance y la renovación. Y en este caso se manifiesta como la alteración del tiempo.

El secreto de la magia recae en el avance de la civilización y en el tiempo, aunque no parece estar atado al viaje temporal conceptualmente, pues ya es algo que puede hacer la Segunda Magia Verdadera. Aparentemente permite modificar el tiempo a voluntad para revivir personas o acelerar el tiempo propio.

La manifestación más pura del dominio de la Quinta Magia es el intercambio temporal, a través de esta se puede de sumar o restar años a una persona o entidad para rebobinar o acelerar el mismo. La manipulación del Tiempo se basa en el intercambio de parte a parte. No se puede acelerar el tiempo sin entregar o recolectar y tampoco se puede rebobinar sin hacer lo mismo, lo que implica una conexión directa entre pares. El tiempo alterado no puede desaparecer y reducido o sumado no puede venir de la nada misma, el problema al usar esta habilidad es que el intercambio transforma el tiempo en una energía pura y borra lo que significó, lo que si bien no elimina propiamente el tiempo perdido si lo deja en blanco, provocando que eventos o acciones relacionadas con el tiempo alterado desaparezcan y quedan borrados del registro temporal a pesar de que sus consecuencias sigan ahí. Los usuarios de la Quinta Magia Verdadera salen del eje temporal convencional y se vuelven independientes al mismo, permitiéndoles ser una Singularidad en si misma y converger en todos los tiempos y mundos en los que existan a la vez y, a la vez, borrando todas las versiones alternativas.

* **Aceleración Temporal (B+):** Garantiza inmunidad ante poderes temporales. Permite acelerar el tiempo y aumentar la velocidad en un 25%.
	+ **GASTO (C.M):** 20 C.M x Turno
* **Quema de Tiempo (A):** Una habilidad que permite desintegrar poderes que alteran al tiempo independientemente de su rango, a no ser que estén respaldados por una Autoridad o un poder similar. Esto causa que todas estas habilidades queden canceladas junto a sus efectos incluso si ya están a punto de finalizar, volviendo todo al momento antes de activarse. Se ejecuta levantando el puño cerrado con los dedos índice y corazón extendidos, cerrando estos últimos lentamente.
	+ **GASTO (C.M):** 200 C.M x Uso