THE BLACK CUBE - Shooting Game 2

*THE BLACK CUBE - Shooting Game 2*, parfois abrégé en TBC - Shooting Game 2 voire en TBCSG2, est le 19e jeu *The Black Cube* toujours disponible. Ici sont expliqués l'histoire et les différents menus du jeu.

## Gameplay

Ce jeu, tout comme son prédécesseur, a pour principe de donner au cube contrôlé par le joueur un canon qui lui permet de tirer sur les ennemis. Le but du jeu est ainsi de protéger une muraille située à gauche de l'écran en tuant les ennemis provenant de la droite en leur tirant dessus. Lorsque les ennemis parviennent à passer et à attaquer la muraille, cela fait perdre des PV au joueur, et quand ils arrivent à zéro, la partie est terminée.

Contrairement aux platformers de la série, ce jeu ne s'axe pas sur une évolution du gameplay au fil de niveaux, mais sur du "die and retry"  : à chaque fin de partie, le joueur reçoit de l'argent en fonction de ses exploits et l'utilise pour acheter des améliorations lui permettant de vaincre plus d'ennemis plus coriaces et avancer ainsi dans le jeu.

Le jeu contient de nombreux éléments (ennemis, améliorations...) qui ne peuvent être découverts qu'en jouant suffisamment, offrant ainsi un gameplay diversifié qui s'enrichit de plus en plus.

## Histoire

Le jeu fait suite au premier *SHOOTING GAME - The Black Cube* sorti quelques mois auparavant, en apportant un très grand nombre de nouveautés telles que des spécificités apportées par chaque skin, une nouvelle monnaie (les gemmes) avec son magasin associé et de nombreuses nouvelles améliorations, des mini-jeux et de nombreux nouveaux ennemis, entre autres.

Ce même premier jeu faisait en réalité suite à un autre nommé *THE BLACK CUBE - Shot Game* sorti en 2018 (deux ans avant) qui reprenait le même principe de base, mais avec un nombre d'ennemis différentes extrêmement limité, tout comme les améliorations qui étaient au nombre de neuf.

Encore avant cela, c'était le petit frère de Medericoder, surnommé LeGnocchi, qui avait créé un jeu fortement semblable à *THE BLACK CUBE - Shot Game* nommé *Jeu de tir - Le p'tit carré*.

Mais ce n'est pas LeGnocchi qui est à la base du concept de ce jeu. En effet, lors du tout premier jeu de plateforme The Black Cube, un mini-jeu était présent dans lequel le joueur contrôlait le cube qui devait tirer sur des ennemis arrivant de la droite, sur un magnifique fond représentant une ville de l'End du jeu Minecraft.

## Développement

Après la sortie du premier *SHOOTING GAME - The Black Cube*, le créateur des jeux de la série s'est très rapidement mis au développement du second. Pour cela, il a créé un serveur Discord pour recueillir des avis sur les versions bêta du jeu. Au départ, il travaille sur le jeu avec son frère, qui amènera ensuite Redi\_05, un autre scratcheur, le 29 juillet 2021. D'autres personnes arrivèrent sur le serveur Discord mais n'eurent que peu d'importance dans le projet.

Après d'innombrables versions bêta (snapshots et pre-releases), le jeu sortit enfin le 25 août 2021, soit la veille du jour annoncé par le trailer du jeu. Son numéro de version est alors 2.1.0, la 2.0 comprenant en fait les versions de développement du jeu avant sa sortie.

Dès la sortie du jeu, l'équipe principale formée par Medericoder, LeGnocchi et Redi\_05 se mit à chercher de nouvelles idées pour une future mise à jour. Celle-ci, la 2.2.0, arriva le 15 août 2022. Parmi les nouveautés les plus marquantes figurent le mode Survie, un tout nouveau boss, un menu racontant l'histoire du jeu, un mode d'édition de niveaux et la possibilité de sauvegarder la partie directement dans l'ordinateur, sans parler des nombreux bugs corrigés et des nouveaux ennemis et améliorations.

Le jeu n'en est pas encore à sa fin car la 2.3.0 est déjà en cours de développement. L'équipe s'est d'ailleurs agrandie avec l'arrivée d'un tout nouveau membre, Justigame, dont aucune des propositions n'a été adoptée pour le moment.

Sur Scratch, la version initiale est sortie le 25 août 2021. Un second projet est sorti pour la 2.2, disponible sur Scratch le 18 août 2022, soit trois jours après la publication de la mise à jour sur Discord par exemple.

## Achats

Les achats constituent le point central du jeu. Ils permettent au joueur de débloquer de nouvelles habilités lui permettant de vaincre des ennemis plus coriaces et d'avancer ainsi dans le jeu. Ils sont répartis en trois catégories :

### Améliorations

Dans ce menu, le joueur peut acheter à l'aide de dollars des améliorations lui permettant d'avancer dans le jeu.

Toutes les améliorations sont décrites ici : **Article détaillé**

### Cosmétiques

Dans ce menu, le joueur peut acheter à l'aide de dollars de nouvelles apparences pour le cube incarné (Black Cube par défaut), la muraille ainsi que l'arrière-plan. De plus, chacune de ces esthétiques possède des bonus qui lui sont propres et qui apportent des améliorations spécifiques.

Deux packs de musiques y sont également disponibles à l'achat.

### Spécial

Dans ce menu, le joueur peut acheter à l'aide de gemmes des améliorations lui permettant d'avancer dans le jeu. Il y trouve également d'autre skins pour le cube incarné ainsi que des armes.

Enfin, ce menu permet de débloquer certaines fonctionnalités telles que la randomisation des cosmétiques ou la possibilité de se téléporter en atteignant les bords de l'écran.

### Temporaire

Dans ce menu (apporté par la mise à jour 2.2), le joueur peut acheter à l'aide de gemmes des bonus temporaires qui améliorent ses compétences, en multipliant certaines valeurs telles que les dégâts causés pas les balles ou l'argent gagné, durant un lapse de temps défini.

Ces bonus se déclinent tous en quatre variantes : x1.5 pendant 1 heure, x1.75 pendant 2 heures, x2 pendant 4 heures et x2.5 pendant 24 heures.

## Roue

Ce menu permet de lancer une roue toute les vingt minutes, afin de remporter différentes prix. Ces prix sont améliorables à l'aide d'une amélioration du magasin et le temps avant chaque lancer de roue peut être réduit jusqu'à deux minutes avec une autre.

Le joueur peut aussi dépenser des tickets de roue pour lancer celle-ci à tout moment. S'il n'en possède aucun, le bouton associé à l'utilisation d'un ticket enverra directement le joueur sur le magasin lui permettant d'en acheter.

La case "?" de la roue permet au joueur de gagner différents prix dans une fourchette aléatoire (dépendant du niveau d'amélioration de la roue), à savoir des dollars, des gemmes, des tickets de roue ou des améliorations permanentes (PV du joueur, dégâts de la balle ou dégâts au corps à corps). Occasionnellement, cette case peut aussi transformer la roue en "super roue" permettant au joueur de gagner des prix bien plus intéressants.

Toutes les informations sur la roue sont décrites ici : **Article détaillé**

## Succès

Ce menu permet au joueur de consulter les succès qu'il a obtenus, ainsi que de voir ce qu'il a gagné grâce à ceux-ci. Les succès non obtenus ne sont pas révélés et sont pourvus d'une indication "Verrouillé", ne donnant pas au joueur les informations pour savoir comment obtenir ces succès.

Un compteur de succès est également présent dans le coin supérieur gauche de l'écran.

Les 50 succès du jeu sont décrits ici : **Article détaillé**

## Statistiques

Ce menu permet au joueur de consulter différentes statistiques sur sa sauvegarde. Elles sont réparties en huit catégories :

### Parties

On y retrouve toutes les informations qui concernent la dernière partie jouée, les records du joueur et les records mondiaux. Ces informations sont le score, les ennemis aperçus, les ennemis tués, le temps de survie, les bonus attrapés, les gemmes récupérées et l'argent gagné.

### Ennemis

On y retrouve toutes les informations qui concernent les ennemis en général. Ces informations sont le total d'ennemis aperçus, le total d'ennemis tués, le record d'ennemis tués d'affilée (sans prendre de dégâts), le total d'ennemis qui sont morts en frappant la muraille, le total d'ennemis qui ne sont pas morts et le total de points de vie perdus par les ennemis.

### Ennemis tués

On y retrouve toutes les informations qui concernent les ennemis tués. Ces informations sont les totaux d'ennemis tués par la balle de l'arme principale, les mini-balles, la mine, les explosions, les clics du joueur, le corps du cube, les armes, le bonus d'électricité, le poison et enfin les bonus.

### Roue

On y retrouve toutes les informations qui concernent la roue.

### Armes

On y retrouve toutes les informations qui concernent les armes.

### Argent

On y retrouve toutes les informations qui concernent l'argent.

### Bonus

On y retrouve toutes les informations qui concernent les bonus.

### Autres

On y retrouve toutes les autres informations.

## Quotidien

Ce menu permet au joueur de consulter les différentes informations qui concernent les bonus et tâches quotidiens.

### Bonus quotidien

Dans cet onglet, le joueur peut consulter la liste des bonus de connexion. Ces bonus sont des récompenses en dollars, gemmes et tickets de roue qui sont obtenus à chaque fois que le joueur se connecte au jeu, chaque jour. Ce bonus quotidien augmente lorsque le joueur se connecte plusieurs jours de suite, jusqu'à atteindre 21 jours.

Au-delà de 21 jours, le joueur gagnera toujours les mêmes récompenses. Si le joueur rompt sa série de connexions, il retombe à la récompense la plus faible.

Les bonus quotidiens qui sont à venir dans la série actuelle sont masqués à l'aide d'un point d'interrogation. Le joueur peut cependant les dévoiler en les survolant tout en restant appuyer sur la touche "P".

Des bonus quotidiens particuliers sont donnés au bout de 365, 666 et 1000 jours consécutifs.

### Tâche quotidienne

Dans cet onglet, le joueur peut consulter la tâche quotidienne actuelle. Chaque jour, le joueur a en effet une tâche différente à réaliser pour gagner diverses récompenses en dollars et en gemmes.

Pour l'aider à réaliser sa tâche, une barre de progression indique au joueur ce qui lui reste à faire pour la compléter.

## Aide

Ce menu donne différentes aides au joueur pour l'aider dans le jeu. Il se compose de 10 sous-menus.

Tous ces sous-menus sont décrits ici : **Article détaillé**

## Paramètres

Ce menu permet au joueur de modifier les paramètres du jeu qui sont regroupés en quatre sous-menus.

Dans chacun de ses sous-menus, un bouton "?" permet de se rendre immédiatement sur le menu d'aide correspondant à cette page, expliquant l'ensemble des paramètres.

Tous ces paramètres sont décrits ici : **Article détaillé**

## Zoo

Ce menu permet au joueur d'accéder à un zoo dans lequel se baladent des cubes vaincus en mode infini. Chaque jour, chaque ennemi du zoo permet d'obtenir des récompenses

Toutes les informations sur le zoo sont décrites ici : **Article détaillé**

## Sauvegarde

Ce bouton permet d'immédiatement sauvegarder la partie, sans avoir à passer par le menu des paramètres.

Une texte "Sauvegardé !" apparaît alors au-dessus du bouton pour confirmer au joueur que la partie a bien été sauvegardée.

## Jouer

Ce bouton central emmène sur le le menu de choix du mode de jeu. Le joueur peut alors choisir entre le mode "Infini" après avoir choisi la difficulté avec le potentiomètre placé juste au-dessus, et les "Mini-jeux", déblocables en ayant réalisé un score de 20 points minimum.

En appuyant sur "P", un troisième bouton apparaît, "Secrets", déblocable en ayant débloqué au moins un secret.