Kot

**Kot** jest niezależną postacią (NPC) w grze *Spooky's Jump Scare Mansion*. Po raz pierwszy spotykamy ją w Pokoju 410.

## Wygląd

Ta postać wygląda jak mały kot z czarnymi, owalnymi oczami, ale bez typowo kocich wąsów. Jej ciało ma jasnoróżowy kolor, oprócz wnętrza jej uszu i futerka wokół oczu, którym grafik nadal ciemniejszy odcień. Zawsze jest pokazywana w pozycji siedzącej, machając swoim długim ogonem.

## Rozgrywka

Kiedy gracz wejdzie do pokoju, zobaczy na podłodze czerwoną linię z napisem: "*Threshold of Consciousness*" (pol. Próg Świadomości). Przejście dalej spowoduje pojawienie się Kot, mówiącej: **"Well hello there. Are you lost, little one?"**. (pol. Hejo, zgubiłeś się, mały?) Kiedy gracz kliknie na Kot, ona powie coś innego: **"This place can help those who are ready, but expect turmoil more than you are used to."** (pol. To miejsce może ci pomóc, jeśli jesteś gotowy, ale spodziewaj się więcej zamieszania niż do tej pory.)

Gracz może potem pójść w lewo, w prawo lub naprzód.

Prawy korytarz prowadzi do jednego pokoju, w którym wszystko wydaje się unosić w nieskończonym kosmosie. Kot, tym razem lewitująca w przestrzeni, mówi: **"Balance is the key to keeping your mind free and sane."** (Równowaga jest kluczem do zachowania zdrowia psychicznego.)

Lewy korytarz prowadzi do dwóch pokoi, z których jeden jest w połowie żółty, w połowie różowy. W tym pokoju, gracz może zobaczyć czerwone, podobne do gąsienic stworzenia, oraz demoniczny kompas, zawsze wskazujàcy w stronę gracza. Jeśli porozmawiasz z Kot w tym pokoju, powie ona: **"Two sides of the same coin. Knowing your projections can help you achieve freedom."** (pol. Dwie strony tej samej monety. Znajomość  własnych projekcji [wymysłów] może pomóc ci osiągnąć wolność.

Drugi pokój po lewej wygląda jak biuro w wieżowcu. Znajduje się tam komputer, który pokazuje różne zdania, bardzo szybko. W tym pokoju, Kot mówi: **"The mask you wear serves its purpose well, but be careful not to lose yourself in it."** (pol. Maska, którą nosisz, dobrze spełnia swój cel, lecz uważaj, aby nie zatracić w niej siebie samego.)

Pójście prosto poskutkuje znalezieniem się w całym czarnym pokoju, za wyjątkiem Kot i oświetlonych drzwi. Gdy gracz do niej zagada, otrzyma odpowiedź: **"Knowing your shadow can greatly help you, but be ready to see what you'd rather not be."** (pol. Znajomość własnego cienia może ci bardzo pomóc, ale bądź gotowy zobaczyć coś, czym nie chciałbyś być.)

Jeśli gracz wejdzie przez drzwi, Specimen 7 pojawi się i będzie gonił gracza przez kilka pokoi. Kot nie pojawia się już ani razu przez resztę gry.

## Ciekawostki

* Kot może być nawiązaniem do Czarnego Kota z horrorowej gry RPG, *The Witch's House*, w której czarny kot pojawia się w różnych lokacjach, w tym przy zegarze. Jednak zachowuje się jak drugorzędną postać i pełni rolę save point’u.

* Pokoje, w których się pojawia mogą być nawiązaniem do gry *Yume Nikki*.

* Cytaty wypowiadane przez Kot są nawiązaniem do archetypów opisanych przez zmarła Junga.

* Design Kot może być inspirowany Kyubey’em z *Madoka Magica*, biorąc pod uwagę kolor oczu i machanie ogonem.

* + Dodatkowo, w jednej z klas w pokoju 165 znajduje się plakat Kyubey’a.