UNORA : routes Intervilles

Egadia

Japon

Konungsriki

ZeUnion

Les **Routes Intervilles** (originalement : Voie Interville) étaient des routes construites à la base par la Cube-City pour étendre son influence autour de chez elle. Elle a été étendue à l'international lors de l'avènement de l'UMENO et tout particulièrement l'UNORA. Les routes décernaient à l'époque plus d'une quinzaine de villes sur une distance de plus de 4 000 blocs. Elles étaient entretenues par l'UNORA et les nations qui la composaient.

L'**UNORA** ou **U**nited **N**ether and **O**verworld **R**oads **A**dministration (**A**dministration des **R**outes de l'**O**verworld et du **N**ether **U**nies) était l'administration s'occupant de la gestion des routes Intervilles et Internationales. Cette organisation était une sous-organisation de l'UMENO malgré le fait que l'UNORA eût été créée deux jours avant celle-ci. Le président actuel de l'UNORA était ZeMarshadow mais bientôt des élections ont toujours été vouées à être faites. La construction des routes par l'organisme étaient répartie et un système de récompense était parfois mis en place pour les tronçons achevés par les membres même si la construction restait à un but non-lucratif.

## Routes Intervilles

Il existe actuellement 12 routes Intervilles qui décernent 15 villes. Elles sont listées ci-dessous par ordre chronologique.

### Overworld

* Voie Interville Sylvestre : Cube-City -- Odésia | Cube-City -- Farm à Drowned (ville de farm de la Cube-City) ;
* Voie des Lacs : Odésia -- Dragonstone ;
* Voie Antique : Dragonstone -- Ville Antique (première base de BriocheBoy) ;
* Première Voie de la Taïga : Ville Antique -- Djouleau ;
* Voie de la Côte (part. 1) : Farm à Drowned -- Intersection de la Côte ;
* Voie de la Côte (part. 2) : Intersection de la Côte -- Biscuit.City ;
* Voie de la Montagne : Intersection de la Côte -- Le-Terrier ;
* Voie du Desert : Breebourg -- Hobbitbourg ;
* Voie de la Plaine : BreadBread -- Port-Atlantis ;
* Voie des Plaines : Biscuit.City -- Ecuries d'Antique ;
* Seconde Voie de la Taïga : Ecuries d'Antique -- Maracas ;
* Route Sombre : Blocks Field -- Sangdaria ;
* Route du Dragon : Ville Antique -- Plaine Retard ;
* Voie du Marais : Plaine Retard -- HappyTown ;
* Voie de la Savane : Crimson Sakura -- Bread County ;
* Voie Transversale : Athenes -- Route aux Mille Blocs ;
* Route des Forêts : Wood-Land-La-Vieille -- Voie du Marais ;

**Changement de notation :**

* Voie des Bouleaux - R28 : Écuries de BreadPain -- Union Soviétique
* Route du Sud - R13 : Union Soviétique -- Underpass
* Voie de la Forêt du Sud - R14 : Blocks-Field -- Armenia
* Voie des Deux Plaines - R15 : Armenia -- Pikha
* Route des Guerres - R210 : Cube-City -- X-ray
* Route R32 : Utopia -- Crimson Sakura
* Route R18 : Ebanestal -- Tokyo
* Route R17 : Tokyo -- Pikha
* Route R92 : Blocks-Field -- Nagoya
* Route R33 : BreadCounty -- Datomiria
* Route R36 : Datomiria -- Skital
* Route R20 : Underpass -- Castral-Roc
* Route R22 : Tokyo -- Kami Miyako
* Route R44 : X-ray -- Plaine Retard

## Overworld

La section qui suit est sur les routes de l'Overworld. Elle répertorie toutes les routes et leur(s) destination(s) ainsi que tout ce qui faut savoir à propos d'elles. Ainsi les routes Intervilles regroupent majoritairement dans cette dimension mais les routes Intervilles sont aussi en développement dans le nether. Même si les routes Interville du Nether sont des autoroutes et pas des routes (par l'usage des bateaux sur la glace entre portails de villes) et celle de l'Overworld sont des chemins (à pied) ; les Routes Intervilles regroupent donc ces deux types de chemin et voie, et d'autoroute. Des rumeurs courent que peut-être des « Routes Aériennes Intervilles » et des « Routes Maritimes Intervilles » pourraient être construites dans le futur.

### Régions

Les régions sont des démarcations imaginaires faites par l'organisation pour pouvoir mieux organiser ses routes.

1. Région Centrale : englobe Boulangia Castle, Angleterre, Block Fields, Sangdaria et Utopia
2. Région Cubienne : englobe la Cube-City, SunTown jusqu'à Athenes
3. Région Datomirienne : englobe Datomiria, MarioKartCity et Happy Tower.
4. Région du Dragon : englobe Djouleau, le massif du Dragon, la Plaine Retard et Dragonstone
5. Région Hobbitienne : englobe Hobbitbourg, Breebourg jusqu'à Village Piaf
6. Région du Nord : englobe l'ancienne Happy Town, Wood-Land-la-vieille jusqu'au Blocky Center
7. Région du Pain : englobe toute la nation de BreadPain
8. Région Ptahirienne : englobe Antique, Wati-brothers et CreeperTown
9. Région Renéenne : englobe Saint-René le bon, Wood-Land et Latrines

### Style des routes

Le style des routes varie suivant les biomes empruntées mais la plupart du temps, les routes sont les mêmes : des blocs de chemin qui suivent le terrain sans trop le déformer, avec les dalles pour mettre un changement de hauteur et les murets avec une torche pour éclairer et montrer le chemin la nuit.

Il y a quelques variations telles que : dans le désert ou sur la plage, les blocs de chemin sont remplacés par un mélange de grès et de sable ; dans les plaines enneigées, les murets sont plus communs et plus souvent sur le chemin et les blocs de chemins sont remplacés par des pierres ; dans les montagnes, sur les parties avec de la pierre, les blocs de chemins sont remplacés par des pierres.

Les chemins peuvent être marins aussi, comme dans la Voie de la Côte (partie 2), où un ponton indique la direction vers laquelle il vous faut naviguer. Mais ils peuvent aussi passer sur l'eau, par des ponts ; il existe deux types de ponts : sur les marais et jungle, et dans le reste des biomes.

    Ainsi les routes sont faites pour que leur réparation soit rapide et efficace lors d'un grief ou d'une destructions. Tous les membres veillent pour que chaque chemin soit tout le temps en état de fonctionner. Tous ces matériaux sont donc le moins cher possible à fabriquer et le plus facile possible à réparer. Il est rare de trouver des chemins avec des motifs très difficiles à recréer car aussi les chemins doivent coller à toutes les situations possibles, quelles soient dans un terrain très emprunté, dans un biome étranger, etc.

## Récapitulatif

Récapitulatif des Routes Intervilles
Route du Sud : Union Soviétique -- Underpass *(bis)*
Voie de la Forêt du Sud : Blocks-Field -- Armenia
Voie des Deux Plaines : Armenia -- Pikha
Route R18 : Ebanestal -- Tokyo
 Région Cubienne
Voie des Lacs : Odésia -- Dragonstone
Voie de la Côte (part. 1) : Farm à Drowned -- Intersection de la Côte
Voie de la Côte (part. 2) : Intersection de la Côte -- Biscuit.City
Voie de la Montagne : Intersection de la Côte -- SunTown
Voie des Plaines : Biscuit.City -- Ecuries d'Antique
Seconde Voie de la Taïga : Ecuries d'Antique -- Maracas
Voie Transversale : Athenes -- Route aux Mille Blocs
Voie des Bouleaux : Écuries de BreadPain -- Union Soviétique
Route du Sud : Union Soviétique -- Underpass
 Région Dathomirienne
 Région du Dragon
Voie Antique : Dragonstone -- Ville Antique (première base de BriocheBoy)
Première Voie de la Taïga : Ville Antique -- Djouleau
Route du Dragon : Ville Antique -- Plaine Retard
 Région du Nord
Voie des Forêts : Voie du Marais -- Wood-Land-la-vieille
 Région du Pain
 Région Hobbitienne
 Région Renéenne
Route R92 : Blocks-Field -- Nagoya

Les annotations avec *(bis)* représentent les routes qui sont dans deux régions à la fois.