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Der neue Dienstherr

**Der neue Dienstherr**

Einigen Wochen waren vergangen seit dem Tag, als Calsaria den wehenden Segeln des Schiffes nachblickte, auf welchem der Leib von Egon von Beck aufgebahrt worden war. Im Alten Reich, seiner Heimat, würde der zu Lebzeiten so ehrbare Ritter seine allerletzte Ruhestätte finden.
Gemeinsam mit Giuseppe und Asmodan, sowie einigen Soldaten war die Bardin nun auf dem Weg nach, und mittlerweile durch, Weidenau. Eine der westlichen Domänen der Neuen Welt und Schauplatz der grässlichen Schlacht gegen die Wilden, bei welcher der Alpha Lord Protektor Ullrich von Rabenfels so schwer verletzt wurde. Die Tage außerhalb der Stadt stellten sich als kleine Wohltat heraus, hatten die Erinnerungen an die schwarzen Tage in Augustine doch nun endlich Raum um zu verblassen.
Mit offiziellem Auftrag des Albrecht von Kernau war die kleine Gesellschaft auf der Suche nach einem Reichsritter namens Endres von Talin. Nach der Schlacht in Weidenau hatten die Truppen sich aufgelöst und die dünn besiedelte Domäne war Schauplatz der Auseinandersetzungen von Deserteuren, Räubern und allerlei Aasfresser geworden.
So war es ein Wink der Vivia, die Calsaria und Endres von Talin zusammenführte. In einem Wald, unweit des Hauptweges, war die kleine Gesellschaft in ein Scharmützel mit Deserteuren verwickelt worden. Als das Blatt sich gerade zu Ungunsten der tapferen Vertreter des Reiches wenden schien, stürmte Endres von Talin mit seinen Truppen durch das Dickicht, um somit den nötigen Entsatz zu bilden. Nach kurzer Schlacht war all den Deserteuren der gar ausgemacht.
Wie sich sehr zügig herausstellte, sollte dieser Endres der neue Lord Protektor der kleinen Gesellschaft werden. Zur Überraschung der Bardin und Giuseppes. Asmodan war vor zwei Tagen am Hofe eines Ritters zurückgeblieben, um dessen Sohn eingehender zu untersuchen. Dieser würde als erst später von der neuen Anstellung erfahren.

Während die Pferde langsam, auf der kaum vorhandene Straße, in Richtung Onars Hof traben, hängte Calsaria ihren Eindrücken der letzten Stunden um den neuen Lord Protektor nach.
Endres von Talin hat eine beeindruckende Statur und scheint wenig zimperlich zu sein. Seine Leute machen einen ordentlichen Eindruck und gehorchen aufs Wort. Doch welches Geheimnis mag in seinem Inneren schlummern. Sah ich eine Träne am gestrigen Abend als ich den Ritter der Rosen sang? Und was hat es mit diesem plappernden Percival auf sich? Ein wahrer Kenner der vorgetragenen Lyrik?

Mit einem traurigen Schmunzeln huschen Gedankenfetzen an das erste Aufeinandertreffen mit Egon vor ihrem geistigen Auge vorbei….Thandorsheil….es kommt ihr ewig fern vor.….
Nun gilt es erneut, treu den Auftrag des Reiches zu erfüllen. in der Hoffnung, dass dieser Endres würdig ist, ihr Leben für ihn zu geben……
Augustine

## Spezielle Informationen:

* Karte von Augustine
* Die Domänen Augustines
* In den Straßen Augustines
* Reiseempfehlungen
* Schwarzes Brett in Augustine

## Allgemeine Informationen:

Augustine ist die Hauptstadt der Kolonien des alten Reiches in der neuen Welt.

Hier wurde der Grundstein für die Eroberung eines neuen Kontinents gelegt, denn das alte Reich brauch dringend Ressourcen wie Holz, Erz und das geheimnisumwitterte Oelan.

Alpha Lord Protektor Ullrich von Rabenfels hält dieses Bollwerk der zivilisierten Welt nun schon seit mehr als 10 Jahren. Der Ritter konnte nicht nur die Festung vor der Plünderlust der Barbaren
und den Gefahren der Wildnis schützen, sondern auch die Stadt die sich davor gebildet hatte.

Augustine ist zweigeteilt. Die Burg dient als militärischer Stützpunkt und Amtsitz der Verwaltung. Von hier aus werden auch die Geschicke der drei kleineren Koloniestädte entschieden.

Die Stadt selbst ist Handelszentrum und bietet den abenteuerlustigen Reisendendie ihr Glück in der neuen Welt suchen, auch allerlei angenehme Ablenkung. Der Hafen ist der Einzige in der neuen Welt den sämtliche Schiffsgrößen des alten Reiches anfahren können.

Neben gierigen Händlern und noch gierigeren Wirtsleuten sind aber auch Menschen mit Sinn für Kunst und Philosophie in Augustine heimisch.

Handwerk wird groß geschrieben und auch Magier und Gelehrte sind stets miteinander in friedlichem Disput in den ruhigeren Vierteln der kleinen Hauptstadt. Der Volksmund spricht:

```
 *"Je weiter du dich vom Rabennest entfernst,*
desto weniger Raben umschwirren dich,
im Abgrund sind sie nie gesehen,
dort warten die Geier!"

```

Reisende sollten immer einen Blick in die Reiseempfehlungen werfen oder am Schwarzem Brett die Steckbriefe überprüfen!

Vor Augstine wachsen die Domänen der großen Stadt.

Adelvoss liefert Fleisch und Getreide, Winterbann hält die Schmieden und den Erzabbau in fester Hand, Weidenau ist die jüngste Domäne und hat mit den Wilden Grenzen zu kämpfen.

## Aktuelle Ereignisse:

Das Alte Reich braucht dringend Ressourcen aus der neuen Welt, viele munkeln der Krieg gegen das Jade-Imperium sei wieder ausgebrochen.

So fehlen Soldaten und Werkstoffe und die Stadtführung konzentriert sich auf den Schutz der Oberstadt, des Hafens und des Handelswegs durch die Unterstadt.

Nach der Ergreifung von Marek Schwarzauge glaubte man die Banden Augustines zerschlagen zu haben, doch neue Verbrecher haben das Machtvakuum genutzt. Die Caninos Mortes ist die takt angebende Bande in der Unterstadt. Die Hände machen sie sich anscheinend vor allem mit Schutzgelderpressung, Menschen- und Drogenhandel schmutzig.
An der Spitze der Ishtar-Priesterschaft hat ein neuer Hohepriester in Augustine den Tempelberg übernommen, sein Name ist Tezael und er scheint in Verbindung mit dem Order der Flammenden Hand zu stehen.
Realität

Mein Vorhaben war einfach: Die Alte Welt verlassen und auf einer neuen Seite
der Neuen Welt eine ruhmreiche Geschichte schreiben. Menschen helfen und ihnen
ein sicheres Zuhause aufbauen. Barbaren, unbekannte Landstriche voller
unbekannter Gefahren und mysteriöse Relikte aus einer gefallenen Zivilisation.
Alles keine Probleme auf dem Weg.

Nach meiner Ankunft in Beckstein zeigte sich allerdings die wahre
Herausforderung: Die Menschen an sich. Meine Protektoren scheinen keine Gelegenheit
auszulassen, um Zwietracht untereinander zu säen und ihre eigenen Pläne zu
verfolgen. Als würden Augustines kleinen, dürren, schwarzen, boshaftigen Finger
an ihnen haften. Als hätte das sündige Augustine seinen korrupten Schatten auf
Beckstein geworfen.

Nero, der uns in Unwissenheit über seine wahre Aufgabe lies und heimlich
Berichte über uns an die Kirche schrieb… Nur der nahende Tot könnte ein
Geständnis über seine Lippen bewegen.

Antonas, der von sich sagt Angron selbst habe ihm mitgeteilt sein Schicksal
seie mit meinem verflochten, aber immer wieder Zweifel gegen einzelne
Protektoren ausspricht.

Guiseppe, das neuste Mitglied unter den Protektoren, der nur Reichtum und
monetäre Ziele im Blick hat. Sollte er doch unsere Gemeinschaft um ein
wichtiges Teil vervollständigen.

Calsaria, die zwar immer versucht mich in einem guten Licht zu stellen, aber
mit dem menschenverachtenden von Prentz liebäugelt.

Asmodan, der sich als äußerst gottesfürchtig bezeichnet, aber keine Zweifel
über die Grabesöffnung äußerte. Ich halte viel von seinem Fachwissen und habe
sein Handeln stets in einem ehrbaren Licht gesehen, aber auch an seinen
Methoden wurde in letzter Zeit viel Zweifel gehegt. Zu dem reichen seine Ratschläge
meist von absurd bis hin zu barbarisch.

War ich einfach nur naiv zu glauben, dass diese Menschen, wie
unterschiedlicher sie nicht sein könnten, das gleiche Ziel verfolgen wie ich?

Vermutlich.

Ich sehe es jetzt klar vor mir: Die Aufgabe mit der höchsten
Priorität ist die Einigung der Protektoren!

Wir müssen zusammenstehen und uns blind aufeinander
verlassen. Denn sonst können wir den Schatten, wie wir ihn auf dem Rückweg
trafen, nicht besiegen und führen jeden einzelnen Bewohner von Beckstein auf
die Schlachtbank.

Ich hoffe die Ansprache vor dem Rat der Protektoren hat
gefruchtet, aber auch ich selbst musste mich an meine Worte erinnern. Wieder
einmal Nero, der einen Burschen zu Tode gefoltert hat und eine sehr fragwürde
Erklärung dafür lieferte. Aber ich musste zeigen, dass wir zusammenstehen! Auch,
wenn es in der Bevölkerung für Unruhen sorgt. Neros Aussage muss auch im
Nachhinein geprüft werden, um seinen Namen rein zu waschen und den Respekt der
Bewohner zurück zu gewinnen.

Auch Asmodans Handeln muss erklärt werden. Antonas
beschuldigt ihn des Mordes an Rego. Wieder Antonas…

Ishtar möge mich leiten und uns beschützen bei dieser,
meiner schwersten, Herausforderungen.

Wir schweben in großer Gefahr. Ich höre es in den Trommeln.
Ein Brief an Markus von Eidreich

Lieber Markus,

Es hat mich sehr erfreut dich
gesund und munter in Augustine zu treffen. Vater hat Dich stets geschätzt und dir
vertraut. Er erzählte immer von euren ruhmreichen Kämpfen zu Beginn des großen
Krieges. Und dass ihr euch immer eine Angron-Münze gegeben habt, wenn ihr einem
einander das Leben gerettet habt. Ich weiß nicht, wie viele Du von Vater
bekommen hast, aber er hatte bis zu seinem Lebensende einen ganzen Beutel voll.
Diesen Beutel hat er mir an seinem Sterbebett überreicht. Es war wohl seine
Weise mir zu sagen, wie wichtig es ist ehrbare Menschen um sich zu haben.
Ishtar hat auch mich gesegnet mit Begleitern, die Ishtars Licht in die Welt
tragen. Doch dieses Licht sieht sich einem dunklen Schatten gegenüber. Auf der
Rückreise gen Beckstein kamen wir an einer Ruine der Alten vorbei, die von
solch dunklen Kreaturen besetzt war, wie ich sie nicht einmal in meinen
dunkelsten Träumen gesehen habe. Ich erinnere mich gut an ihre feuerroten Augen
in der Dunkelheit. Sie griffen die Wagenkolonne an, aber wir konnte uns noch
gerade so nach Beckstein retten. Nun lagern diese Kreaturen quasi vor unserer
Haustür und bedrohen die gesamte Kolonie. Die Einwohner sind auf die
Lebensmittellieferung der Cavellos angewiesen, aber diese wissen nicht, was sie
auf dem Weg erwartet. Frater Ishtan sieht keine Anhänger des Ishan in ihnen,
aber sie müssen vertrieben werden für die Sicherheit der Menschen in Beckstein.
Ich habe einen Kundschafter zur Erkundung der Lage geschickt und wenn du diesen
Brief liest, dann sind die Kreaturen immer noch dort. Ich werde mit meinen
Männern für Ishtar in die Schlacht ziehen, aber wir sind zahlenmäßig
unterlegen. Ich weiß, der Alpha Lord Protektor von Rabenfels ist mit seinen
Soldaten an einer anderen Front, aber ich muss dich leider trotzdem um Hilfe
bitten. Wir brauchen einfach mehr, unerschrockene Kämpfer mit dem Geiste Angron
in sich. Wenn dieser Brief dich erreicht sind wir schon aufgebrochen und werden
ein Lager auf dem Weg vor den Ruinen aufschlagen. Wir planen den Angriff für
den darauffolgenden Tag. Wir können leider nicht länger warten, da auch die
Zeit unser Feind ist. Darum habe ich auch einen Brief mit meiner Bitte an die
Priesterschaft geschickt.

Möge Ishtars Licht Dich und uns
erleuchten.

**Egon Friedrich von Beck**
E48 - Back to Augustine!

Neue und alten Helden kehren in die große Stadt der Neuen Welt zurück. Endris von Talin erreicht mit seiner Entourage die Stadt. Doch das Klima in Augustine hat sich verändert. Zum Schrecken der erfahrenen Augustinerin Calsaria scheint es einen Machtwechsel gegeben zu haben. Der Alpha Lord Protektor ist von seinen schweren Verletzungen genesen, durch die Hilfe des neuen Hohepriesters des Ishtar Tempels. Die Groß-Magistress hat die Stadt verlassen und Mystiker, als auch Absolventen der Akademie stehen unter dem wachsamen Auge der Tempel Ishtars.

weiter bei E49 - Farbenfrohe Aussicht
E27 - Heim, zufriedenes Heim

schaffe schaffe Häusle'baue

   Die Kolonie wird nach dem Siege gegen die Menschenfresser nun durch die Handelszüge über Land versorgt, auch wenn die Route immer noch sehr unsicher ist und Verzögerungen vorprogrammiert sind.

Aber was sind schon ein paar Tage warten in so schöner Umgebung, die nächsten Holzplanken für den Palisadenbau werden schon kommen...

..........

Kirchlicher Besuch traf wenig später nach dem Handelszug. Frater Vilmar führte den kleinen Kriegstrupp der eigentlich als Entsatztruppe für Becksteins Schlachtvorhaben geplant war...die Brieftaube hatte ihren Weg gefunden.

Frater Vilmar lobte in aller Öffentlichkeit die Tapferkeit und Ishtargefälligkeit der Strafexpedition, hob Egons Leistung als Stratege und Herrführer hervor, vergaß aber auch nicht die Protektoren und Soldaten mit in diesen Reigen einzuschließen.

Eine Feier zum Abend beschloss diesen Abend und Frater Vilmar überließ Egon noch 15 der Mitgebrachten Soldaten um die bisherigen Verluste auszugleichen und Beckstein zu stärken.

Die letzten unruhigen Momente wurden aber auch nicht verschwiegen und so stimmte Egon zu, dass eine prächtige Steinstatue zu Ishtars Ehren bald den Tempelvorplatz in Beckstein schmücken sollte um die Vergangenheit hinter sich zu lassen.

Die nächsten Tage und Wochen waren voller Arbeit und Mühen. Während der Häuserbau begann und auch der Grundstein für den Handelskontor gelegt wurde, waren die meisten Männer damit beschäftigt unter Aufsicht Egon von Becks mit einer Pallisade die Grenze des Dorfes Becksteins zu befestigen.

Weitere Arbeiter und Soldaten waren damit beschäftigt die Schätze aus der nahen Gruft im Norden zu bergen, koordiniert durch den Gruftexperten Giuseppe Grindelwald, der hier das Maximale für Becksteins wohl hervorfördern wollte.

Das Monatsende und damit die Vivia-Tage rücken mit großen Schritten auf die Abenteuer zu.

Wie jeder einzelne seine Zeit bis dahin verbracht hat erfahren wir hier: \*E28 - Ein aufregender erster Monat
Agor

Agor ist der Hüter der Brieftauben auf Beckstein.

Er lebt zurückgezogen auf dem Dach des Burgfrieds, selten wird er Nachts gesehen, wenn er durch die Burg huscht. Sein abstoßendes Äußeres und seine offensichtliche Geisteskrankheit macht ihn zu einem Außenseiter in dieser Kolonie.

Von der Dienerschaft der Burg wird er geduldet, er soll sich am Tage aber nicht herumtreiben und die Leute mit seinem widerwärtigen Erscheinungsbild erschrecken, sondern seiner Arbeit im Taubenschlag nachgehen.
Bärenstamm

Ein Stamm über welchen bisher wenig bekannt ist. Hünenhafte Männer, bekleidet mit Bärenfellen und mit fremder Zunge sprechend. Der Bärenstamm soll weit im Westen Siedeln und wurde in den Flusslanden bisher noch nie gesehen. Doch es scheint sich etwas geändert zu haben.

Der Bärenstamm versuchte die Tochter von König Halftar zu entführen, doch mit Hilfe der Protektoren konnte sie gerettet werden.

Der Anführer des Stammes konnte entkommen.
Louis XX

## Vie

Le 25 avril 1974, 760 ans jour pour jour après son ancestre saint Louis de France, naist à Madrid le prince **Louis-Alphonse**, second fils du dauphin Alphonse. Il est baptisé le 3 mai au palais royal du Pardo (Madrid) **Louis-Alphonse Gonzalve Victor Emmanuel Marc** et parrainé par son grand-père le Roi de France, qui, aↄent, est représenté par le frère du Dauphin; et par son arrière-grand-mère maternelle, l'épouse du *Caudillo*.
Le 5 février 1984, il est victime d'un grave accident automobile, qui coûte la vie à son fils aîné François (décédé à l’hôpital de Pampelune le 7 février 1984). Il est soigné, à sa demande, en France, à Paris.

## Titres

du 25 avril 1974 au 19 septembre 1981:

* fils de France

du 19 septembre 1981 au 7 fevrier 1984:

* fils de France
* *Duc de Touraine* (Louis IIV)

du 7 fevrier 1984 au 27 septembre 1984:

* Dauphin de Viennois (Louis XV)

du 27 septembre 1984 au 30 janvier 1989:

* Dauphin de Viennois (Louis XV)
* *Duc de Bourbon* (Louis IIX)

du 30 janvier 1989 au 2 février 1989:

* Roi Très Chrétien de France par la Grâce de Dieu (Louis XX) et de Navarre (Luis IX)
* *Duc de Bourbon* (Louis IIX)

depuis le 2 février 1989:

* Roi Très Chrétien de France par la Grâce de Dieu (Louis XX) et de Navarre (Luis IX)
* *Duc d'Anjou* (Louis VII)

## Armes

de Touraine

écartelé de France et de Viennois

écartelé en 1 et 4 de France en 2 et 3, parti de Viennois et de Bourbon

de France

## Généalogie

### Engeance

en 2004 il épouse Marie Marguerite Vargas, dont il a:

* Son Altesse Royale, Madame Royale **Eugénie de Jésus de France *2007-***
* Son Altesse Royale, **Louis de Jésus de France**, Dauphin de France et duc de Bourgoigne ***2010-***
* Son Altesse Royale, **Alphonse de Jésus de France**, duc de Berry ***2010-***
* Son Altesse Royale, **Henri de Jésus de France**, duc de Touraine ***2019-***
E2 - Stürmische See

Asmodan atmete tief ein und schloss seine Augen. Die salzige Seeluft durchfloss seine Lunge, eine seichte Brise umspielte seine verschmutzte Kleidung. Er versuchte sich zu konzentrieren, einen Moment der Ruhe zu finden, ganz bei sich zu sein. Als er seine Augen öffnete, schien es wie ein unwirklicher Traum, Piraten fielen verschwommen übereinander her, Blut spritzte unnatürlich langsam umher, Säbelklirren drang dumpf an sein Ohr, während nur knapp vor ihm einem Seemann der Bauch aufgeschlitzt wurde und seine Gedärme klatschend auf die Planken schlugen.

Asmodan machte einen kleinen Schritt vorwärts, doch wie so oft schon zuvor, doch viel zu lange nicht mehr, erhoben sich die Schatten der Kisten, der Segel der Kämpfenden um ihn herum und führten ihn, seine Füße sicher bettend, schnell an einen anderen Platz auf dem Schiff.

Erneut sog Asmodan förmlich die Luft ein, versuchte noch ruhiger zu werden schloss abermals die Augen und erblickte die Dunkelheit. Diese Kraft, die er nun spürte, diese ihm innewohnende Kraft, hatte er viel zu lange vernachlässigt. Sich nur geübt darin sie zu unterdrücken, nicht aufzufallen, doch nun sprach sie wieder zu ihm, sie wirkte auf ihn wie die Heimat, die er nie hatte, ein Zufluchtsort der Geborgenheit, der einzige Ort, an dem er nicht gemieden und gehasst wurde. Dunkle Schatten umgaben ihn, reichten ihm scheinbar umarmend ihre Hände, umgarnten ihn und alles wurde still ganz still… Für einen Atemzug lang, der für Asmodan eine glückselige Ewigkeit war, fühlte er sich …. geliebt …

Doch mit einem unvorhersehbarem Ruck verzerrten sich die Fratzen um ihn herum, rissen an seiner Kleidung, seinem Gesicht seinem Geiste und reckten die schattenhaften Krallen nach seinem Herzen aus, als Asmodan voller Wut die Augen aufriss. Hasserfüllt schleuderte er die Dunkelheit mit einer Armbewegung von sich fort. Schattenwesen, Geister, Krallen und Klauen, verzerrte Fratzen bahnten sich daraufhin heulend und geifernd ihren Weg, durch Freund und Feind und rissen alles mit sich, was die Dunkelheit sich greifen konnte.
Schwer atmend blickte Asmodan auf eine Schneise vor sich lagen sie dort übereinander gefallen von den Beinen gerissen, am Boden, sich an der Reling haltend, bevor die Schatten Asmodans Schritte wieder hinfort trugen…
Seine Kräfte hatten sich ihm wieder offenbart, allzu lange hatte er diese Kraft nicht mehr gespürt, viel zu lange diese Kraft unterdrückt. Jetzt hatte sie sich ihm wieder offenbart und es erfüllte ihn mit Genugtuung. Die Neue Welt würde ihm einen Neuanfang bieten vielleicht sogar eine Heimat, und zwischen diesem Gedanken und Asmodan standen nun die angreifenden Piraten, und sie würden ihm seinen Neuanfang nicht nehmen… erneut schloss er die Augen und begrüßte die Schatten, die sich wartend um ihn herumwandern, um ihn warm in ihrer Mitte und der Dunkelheit willkommen zu heißen…
Floralis

Floralis - ein eins kleines Dorf, bekannt für seine weiten Wiesen voller wilder Sommerblumen, ist Floralis mittlerweile ein kleines Örtchen geworden. Die Begriffe "florierend" und "blühend" passen wie die Faust aufs Auge für diesen Ort. Floralis ist der Ort für Floristen, Botaniker und alle die sich auf Pflanzen, Kräuter und auch Alchemie verstehen. Gelegen am Fluss, auf einem kleinen Plateau in der Landschaft scheinen hier die idealen Bedingungen für allerlei Pflanzenwuchs zu herrschen. Pflanzen aus Floralis sind bei den Damen bliebt und bei den Apothekarie in jedem Munde.
Eine stürmische Reise

Ein Lied aus der Feder von Calsaria Bedelia. Geschrieben nach der Ankunft in den Neuen Kolonien, als Erinnerung an die stürmische Überfahrt.

```
*Eine stürmische Reise*

```

```
*Auf zur Reise in die neuen Kolonien*
stachen wir von Thalandorsheil in See
nur Weite, Meer, keine Kräh`n
doch der Wind wird uns weiter ziehen

```

```
*Ein Stur, in düstrer Nacht*
eine Insel voller Zauberkraft
den Wolf im Schafsplez an Bord
fegte uns das Böse fast fort

```

```
*Besiegt den Schrecken*
gesunken das Schiff
doch in den Kolonien angekommen
wir verstanden Ishtars Griff

```
Ophriat

Ophriat soll eine neue Droge sein, die aus der neuen Welt stammt.

10mal so Sucherregend wie Filz, gibt es seinem Anwender fantastische Visionen. Manche behaupten, das hätte den ein oder anderen Abenteurer schon zu einem Goldschatz gefunden. Angeblich wurde Ophriat nach einem alten Rezept der Barbaren gebraut und eine der geheimen Zutaten soll Oelan sein!
E28 - Ein aufregender erster Monat

Ein Monat voller Geschäftigkeit in Beckstein ist vergangen. Händler ziehen von Augustine wieder in die nördliche Koloniestadt, die mit Egon von Beck einen im Volke anerkannten Lord Protektor hat. So wie überall in den Siedlungsgebieten der neuen Welt gibt es Gefahren, aber der Herr von Beckstein und seine Protektoren greifen die Probleme mutig beim Schopfe.

Das Dorf wurde mit einer Pallisade verstärkt und bietet zusammen mit der Burg einen geeigneten Rückzugsort für die Bevölkerung, sollte es einmal Angriffe von Barbaren oder Räubern geben. Die Untertanen fühlen sich dadurch sicherer und auch die Hilfe der Protektoren erhöht die Zufriedenheit. Ob es der misteriöse Asmodan Schwarzhand mit seinen umstrittenen, aber wirksamen Heilmethoden ist, oder Nero mit seinen nützlichen Tränken und Tinkturen, nein auch die Freude einer Calsaria und die engstirnige aber Mutbringende Art eines Antonas spielen hier alle zusammen.

Becksteins Reichtum wird gemehrt durch die Ausgrabungen, geleitet von Meister Grindelwald und und gut verwaltet vom alten Abatoth, der auch seine Wandverziehrungen in der Burg fortsetzt.

Neben neuen Soldatenunterkünften nehmen auch die Holzfäller ihre Arbeit auf, der Jäger und der Fischer bereichern die Speisekarte des Lord Protektors, nur in der Dienerschaft hängt der Haussegen etwas schief, weil Susie von Herrn von Beck sehr besonders behandelt wird...und das wo sie doch eine verurteilte Verbrecherin ist. Diese Gerüchte sind bald in der ganzen kleinen Kolonie verbreitet, die einen Sprechen von Liebe, die anderen von sexueller Gier.

Die Menschenfresser vor Beckstein konnten erschlagen werden, Räuber wurden gefangen, getötet oder vertrieben. Im Volke ist man stolz auf seinen Herren, in Beckstein geht es voran!

Man schmiedet, neben kleinen Musikinstrumenten, auch schon Pläne für die Zukunft. Der alte Steinbruch wurde von der Bevölkerung wiederentdeckt und Giuseppe hat Aufzeichnungen zu einer alten Erzmine des alten Volkes gefunden.

Nun liegen noch ein paar letzte ruhige Tage vor den Abenteurern, bevor es in das geschäftige Augustine geht und man die Vivia-Tage feiert!

E29 - die Fackeln weisen den Weg
Die flammende Hand

Ein fanatischer Orden zur Bekämpfung von einfach ALLEM was nur im Ansatz nach Hexerei und dunkler Magie ausschaut. Der Orden legt ihre Auffassung, was gut und was böse, was zu vernichten und was zu loben ist wortwörtlich nach einem Alten Buch, angeblich den Weisungen einer leiblichen Gottheit, aus. Hierbei gilt der Gedanke: lieber 5 Unschuldige in den Tot schicken, als einen Sünder laufen zu lassen. Die flammende Hand ist gefürchtet im einfachen, wie auch im adligen Volke, da sie kaum beeinflussbar sind und dort, wo sie auftauchen ihre eigene Agenda verfolgen. Dabei nutzen sie oft die Kraft des Stärkeren, da sie meist in einem Trupp aus einem Priester 5 gerüsteten Streitern und 6 Novizen, die sich ständig selbst geißeln umherziehen. Ob und inwiefern dem Orden noch übergeordnete Strukturen zu Grunde liegen, liegt bisher noch im Verborgenen, da der Orden kaum eine Information nach außen trägt.
Taucht eine Prozession des Ordens in einem Dorfe auf, verstummen die Anwohner, verschließt man seine Türen. Selbst alte Streitigkeiten oder Anschuldigungen werden dem Orden gegenüber nicht geäußert, fürchtet man sich doch zu sehr, selbst in den Mittelpunkt des Interesses zu gelangen.
Allerdings muss der Orden eine andere Art der Informationsbeschaffung sein, denn sobald ein vermeintlich böses Artefakt auftaucht dauert es meist nur 3 Monde, bis auch der Orden davon erfahren hat und sich vielleicht gar eine Prozession auf die Spuren begibt…
Ehre

Am Ende eines Spiels kann jeder Spieler einen anderen Spieler auswählen, mit dem er gerne gespielt hat. Dieser Spieler erhält Ehrungspunkte. Darüber hinaus werden den Spielern für ein gutes Spiel automatisch Punkte gutgeschrieben. Im Laufe einer Ehrungssaison werden Ehrenungspunkte gesammelt und Belohnungen freigeschaltet. Ehrungspunkte werden am Ende einer Ehrungssaison zurückgesetzt.
Jolandas Wind

Jolandas Wind - im Alten Reich gibt es eine bunte, geheimnisvolle, offene, verschlossene, kuriose und atemberaubende Gruppierung die keinen Ort ihr zu hause nennt und doch über all zu hause ist. "Jolandas Wind" wird die Gesellschaft genannt, die in einer Art Jahrmarkt-Kuriositäten-Kabinett durch das Alte Reich zieht. Nie lange an einem Ort verweilend, von der Obrigkeit gehasst, vom Volke geliebt, bietet "Jolandas Wind" vom Zirkus, über die Wahrsagerin, bis hin zum Geschichtenerzähler und Jongleur allerlei Famoses jeglicher Colour. Woher kommt eigentlich der Name? Nur wenige haben die alte Jolanda zu Gesicht bekommen....doch ihr Wagen, feuerrot angestrichen, erkennt jedes Kind.
William Adkins

### Mort

14 juillet 1886, Londres (en tant qu'humain)15 mai 1891, Londres (en tant que vampire)

## Divers

### Classe

Personnage Non Jouable

William Adkins (1869-1886) est le jumeau de Eddy J. Adkins. Il se fait mordre par un vampire alors qu'il est âgé de dix-sept ans. Il est alors emporté par la fièvre vampirique aussi violente que fatale et est inhumé dans la semaine suivant son décès. Il se réveille alors et est sorti du caveau familial par celui qui l'a mordu. Il apprend alors à gérer ses nouveaux pouvoirs.

En 1891, il est attrapé par Scotland Yard alors qu'il tentait de s'introduire dans le St Bartholomew's Hospital. Il est alors enfermé dans la Tour de Londres où il causera de sévères dommages.

Il est tué par Loban Renfield, le mordant au passage mais la fièvre entraînée par la morsure ne lui permettra pas d'être vengé.
Die Naraschta - Das Fahrende Volk

Was wäre ein zünftiges Dorffest ohne Musik, eine Hochzeit ohne Tänzer ein adliger Ball ohne Jongleure und Feuerschlucker. Das fahrende Volk bietet vom reisenden Arzt, über Wahrsager, Schwertschlucker alles was man sich nur vorstellen kann. Doch seit Beginn des Krieges wurden die Straßen gefährlicher, das Ansehen sank und das fahrende Volk sah sich mehr Feinden gegenüber als sie sich einzelne entgegenstellen konnten. So trafen sich die führenden Familien, einige behaupten es wäre bis zu 900 Anwesende gewesen und beratschlagten, was zu tun sei. In einer angeblich 100 Tage dauernden Zusammenkunft wählten sie aus ihren Reihen den sogenannten Gauklerkönig und beschlossen von nun an als Naraschta, eine Großfamilie zu bilden, die sich bei Gefahr unterstützt, hilft und beisteht. Wer der Gauklerkönig ist und wie er gewählt wurde und ob er wirklich existiert ist im Nebel des Unwissens verborgen, doch seither überlegen Straßendiebe sich mehrfach den Zorn der Naraschta auf sich zu ziehen, vor Angst einer Racheaktion.
Unter adligen wurde diese Entwicklung mit Argwohn betrachtet, da schon das Wort „König“ in ihren Augen die vorherrschende Regentschaft des Adels angriff. Jedoch auch hier gab es einige Adelsfamilien, die vor Respekt (andere behaupten Angst) nichts gegen die Naraschta unternehmen. Und so ziehen sie heute fast ungehindert übers Land von Dorf zu Dorf, um ihre Künste feilzubieten. Angeblich geben sie auch bittenden Unterstützung jeglicher Art und würden dafür nur eine „Gefallen“ als Gegenleistung haben, der irgendwann von einem Naraschta einmal eingelöst werden kann. Und so steigt deren Einfluss insbesondere im einfachen Volke, eine wirkliche Gefahr bilden die Naraschta jedoch nicht, da sie eher an ihren Künsten als an großer Politik und Krieg interessiert sind.
E18 - Die Mondnacht

Wir verneigen uns vor der Hall of Fame:

* Robi Blauauge
* Aaron der Aal
* Nur Egon
* Antonas
* die grauenhafte Paula
* Der schöne Jorn
* Rüdiger Rücken
* und Hansi von Wurst (R.I.P.)

Das monatliche Turnier der Augustiner Faustkampf-Liga wurde ausschweifend und mit spannenden Kämpfen bestritten. Für Antonas war früh Schluss, Egon Friedrich von Beck wurde im Halbfinale von Roobie Blauauge gestoppt.
Calsaria spielte während dessen in der Schwertlilie für das Handelshaus Cavello.

und weiter gehts in E19 - Lasst die Wagen rollen!
Verold

Es soll eine Enklave geben, in der nur Frauen leben und Männer keinen Zutritt haben. Kylia lautet der Name der Anführerin dieses Ortes und die Erzählungen reichen von blutrünstigen Amazonen, zu verführerischen Sirenen, bis hin zu einem einfachen Ort den jedermann betreten kann. Der Name den die Kolonisten diesem Ort gaben lautet: Verold
Der Weise König

In vielen Bibliotheken in Sagen und Legenden, in Gesängen und Folklore sowie Prophezeiungen wird in der alten Welt immer wieder von einem Weisen König berichtet. Dieser soll ein immenses Wissen gehabt, auf jede Frage eine Antwort gefunden und jeden Feind mit einem Handstreich besiegt haben. Schon seit Jahrhunderten versuchen Glücksritter den Palast dieses Königs, der einmal ein Mensch, in anderen regionen ein Zwerg und in wieder anderen ein Elf gewesen sein soll, zu finden. Dieser Palast wurde schon auf dem Grund eines Sees, in den höchsten Höhen einer Gipfelkette aber auch an etlichen Ruinen vermutet. Immer gab es scheinbar Beweise, dass es genau dieser Ort gewesen sein sollte… Doch durch die Entdeckungen der neuen Welt, scheinen etliche Andeutungen, Hinweise aber auch Prophezeiungen in dieses neue, noch wilde Reich zu zeigen. Hat der weise König dort gelebt und dort sein unschätzbares Wissen in seinem Palast für die Nachwelt verschlossen?
Felix J. Weill

Felix Weill en 1825

### Autre(s)

Klaus D. Adler (beau-fils), Juliette F. Adler (petite-fille), Felix J. Adler (petit-fils), Harry J. Downcry (petit-fils), Emily J. Adler (petite-fille), Loban V. Renfield (petit-fils), Simon J. Adler (petit-fils), Emma M. Adler (arrière-petite-fille), Benjamin E. Adler (arrière-petit-fils)
E59 - Der Tempel des Xiqua

Nachdem der Zentrale Tempel entdeckt und untersucht wurde, beschloss man die nächsten Schritte genau zu planen.

Die Tempel, die wohl am Ende der 4 alten Wege zu finden sind sollen ausgespäht werden. Herr von Talin sendet seine Protektoren mit ein paar Söldnern zum Xiqua-Tempel im Osten..

weiter gehts in E60 - Aus eins mach zwei!

Dichter, von Geräuschen des Dschungels getränkter Nebel hüllt den Tempel vor Euch in einen Schleier der ungewissheit.

Die Stufen, die seit ewigen Zeiten keinen Besucher mehr empfangen haben mochten, führen euch vorbei an irdenen Statuen zum offenstehenden Tor in die Finsternis. Die Steinreliefs zeigen wilde Krieger, die mit Waffen drohen und erschlagene Feinde zu ihren Füßen.

Eine Schar Vögel schreckt auf und flatter davon als..
Altari

Die Altari sind ein Steppenvolk. Diese Wesen sind Halbblüter, ihr Unterkörper ist der eines Pferdes und ihr Oberkörper und der Kopf der eines Menschens. Die Atri können hervorragend mit dem Langbogen und Speeren umgehen und sind gefürchtete Jäger und Krieger. Sie leben in verschiedenen Stämmen, die sich auch häufig untereinander bekriegen. Oftmals schließen sie sich jedoch auch zu großen Kriegsmeuten zusammen und übefallen auch größere Karawannen und Gruppen.

Jeder der ihr Gebiet durchquert sollte sich ihre Erlaubnis einholen, oder er läuft in Gefahr sich ihre Wut auf sich zu ziehen. Die Atri sind durch ihren Körperbau äußerst schnell und die weitläufigen Graslandschaften ihrer Heimat erlauben ihnen, meistens ihr volles Kapital auszuschöpfen.
II

Asmodan atmete tief ein und schloss seine
Augen. Die salzige Seeluft durchfloss seine Lunge, eine seichte Brise umspielte
seine verschmutzte Kleidung. Er versuchte sich zu konzentrieren, einen Moment
der Ruhe zu finden, ganz bei sich zu sein. Als er seine Augen öffnete, schien
es wie ein unwirklicher Traum, Piraten fielen verschwommen übereinander her,
Blut spritzte unnatürlich langsam umher, Säbelklirren drang dumpf an sein Ohr,
während nur knapp vor ihm einem Seemann der Bauch aufgeschlitzt wurde und seine
Gedärme klatschend auf die Planken schlugen.

Asmodan machte einen kleinen Schritt
vorwärts, doch wie so oft schon zuvor, doch viel zu lange nicht mehr, erhoben sich
die Schatten der Kisten, der Segel der Kämpfenden um ihn herum und führten ihn,
seine Füße sicher bettend, schnell an einen anderen Platz auf dem Schiff.

Erneut sog Asmodan förmlich die Luft ein,
versuchte noch ruhiger zu werden schloss abermals die Augen und erblickte die
Dunkelheit. Diese Kraft, die er nun spürte, diese ihm innewohnende Kraft, hatte
er viel zu lange vernachlässigt. Sich nur geübt darin sie zu unterdrücken,
nicht aufzufallen, doch nun sprach sie wieder zu ihm, sie wirkte auf ihn wie
die Heimat, die er nie hatte, ein Zufluchtsort der Geborgenheit, der einzige
Ort, an dem er nicht gemieden und gehasst wurde. Dunkle Schatten umgaben ihn,
reichten ihm seinbar umarmend ihre Hände, umgarnten ihn und alles wurde still
ganz still… Für einen Atemzug lang, der für Asmodan eine glückselige Ewigkeit
war, fühlte er sich …. geliebt …

Doch mit einem unvorhersehbarem Ruck
verzerrten sich die Fratzen um ihn herum, rissen an seiner Kleidung, seinem
Gesicht seinem Geiste und reckten die schattenhaften Krallen nach seinem Herzen
aus, als Asmodan voller Wut die Augen aufriss. Hasserfüllt schleuderte er die
Dunkelheit mit einer Armbewegung von sich fort. Schattenwesen, Geister, Krallen
und Klauen, verzerrte Fratzen bahnten sich daraufhin heulend und geifernd ihren
Weg, durch Freund und Feind und rissen alles mit sich, was die Dunkelheit sich
greifen konnte.

Schwer atmend blickte Asmodan auf eine Schneise
vor sich lagen sie dort übereinandergefallen von den Beinen gerissen, am Boden,
sich an der Reling haltend, bevor die Schatten Asmodans Schritte wieder
hinforttrugen…

Seine Kräfte hatten sich ihm wieder offenbart,
allzu lange hatte er diese Kraft nicht mehr gespürt, viel zu lange diese Kraft unterdrückt.
Jetzt hatte sie sich ihm wieder offenbart und es erfüllte ihn mit Genugtuung.
Die Neue Welt würde ihm einen Neuanfang bieten vielleicht sogar eine Heimat,
und zwischen diesem Gedanken und Asmodan standen nun die angreifenden Piraten, und
sie würden ihm seinen Neuanfang nicht nehmen… erneut schloss er die Augen und
begrüßte die Schatten, die sich wartend um ihn herumwanden, um ihn warm in
ihrer Mitte und der Dunkelheit willkommen zu heißen…
Grauröcke

Die grauen Weidler, oder auch im Volksmund "Grauröcke" genannt, sind eine Gilde aus Wildnisexperten. Sie lassen sich von reichen Abenteurern anheuern um sie durch gefärhliches Terrain zu geleiten, Spuren zu finden und heil zurück zu kommen.

Auch für Rettungsaufträge kann man veruschen sie zu gewinnen, wenn der Preis und die Sache stimmt. So wild wie die Grauröcke wirken, so scheinen sie doch einem kruden Ehrencodex zu folgen.
Erinnerungen

Erinnerungen

Noch
 etliche Atemzüge verharrte Asmodans Blick auf dem kleinen,
eingerissenem Pergament, welches er nach dem viel zu lang ersehnten Bad
in seiner Kleidung fand. Sein Daumen fuhr über die schwarze Tinte,
zeichnete jeden Buchstaben nach, während er die Struktur des
Schriftstückes spürte. Dann verharrte sein Blick auf dem fast
vergessenem Zeichen neben der eigentlichen Nachricht, welches viel mehr
Inhalt verbarg, als die geschriebenen Worte: zwei dunkle Balken,
gekreuzt übereinander, aus deren Mitte eine schwarze Rose erwuchs…

Es
 lief Asmodan eiskalt den Rücken herunter und für einen kurzen
Augenblick dachte er zu frieren, doch schnell ward ihm bewusst, dass SIE
 wieder bei ihm waren…

Die
 Gesellschaft seiner neuen Begleiter und das Leben der Stadt hatten ihn
träge werden lassen, fast von seinem Wege abgebracht: es wurde gefeiert,
 es war gesellig und es wurde viel gemeinsam erlebt. Die große Stadt,
ihre Bewohner und der Geist Augustines, nahm die kleine Reisegruppe
offen in Empfang und sie alle ließen sich im Getümmel treiben, genossen
die Atmosphäre der Metropole, vergaßen ihre Sorgen, lebten das Leben in
all seinen Zügen, hier die gute Mine, dort zum silbernen Schwert, der
Aal, der Kupferkessel, doch wurden sie auch träge und unaufmerksam. Die
Sinne verblassten, Herr von Beck überfallen, der treue Begleiter
Guiseppes getötet, merkwürdige Handelsabkommen, Aufgaben vergessen…

Anderes
 wurde in den Mittelpunkt gerückt, Eitelkeiten neuer Kleidung, Prunk und
 Protz, Ansehen und Geld und auch Asmodan fiel diesem Treiben anheim und
 ließ sich mit ihnen treiben … doch jetzt rüttelte ihn dieses Zeichen,
dieses Symbol aus fast vergessenen Tagen wieder aus der ihm umgebenden
Trance.

Er
 genoss die kalte Umarmung der Schatten, schloss seine Augen, spürte das
 ihn eigentlich stetig begleitende Flüstern und lauschte ihnen endlich
wieder und hörte ihnen zu.

Es
 wurde Zeit dieser Metropole, diesem Sündenpfuhl, diesem alle
verschlingenden Moloch den Rücken zu kehren, hinaus nach Beckstein,
welches so viel Potential beinhaltet, hinaus in die Tempel, die
Geheimnisse entdecken und endlich zu forschen, ja endlih den Schatten
die Kontrolle übergeben… doch eines war noch zu tun…

Erneut
 blickte er auf das Pergament, ein Zeitpunkt, der Mondtag, an einem
Orte, den er nicht kannte, noch nicht, er würde seine Begleiter fragen,
diese waren derart geblendet vom blühenden Leben der Stadt, dass sie
kein Verdacht schöpfen würden…

Er
 nahm seine Kleider, zog sich wieder an, richtete sein Gewand und trat
hinaus in die Schatten, die sich tief über die Straßen zogen, die Sonne
ging unter, die Nacht begann und Dunkelheit umgab Asmodan, dessen
Lächeln wieder für einige Zeit aus seinem Gesicht verschwinden wird…
E36 - Onars Hof

Endres von Talin hat den Auftrag bekommen seltsame Geschehnisse auf dem abgelegenen "Onars Hof" zu untersuchen.

Mit seinen Protektoren Calsaria der Bardin, dem Meisterabenteurer Giuseppe und Percival dem Schwertgesellen, sowie einigen Soldaten statten sie dem Großbauern einen Besuch ab.

Trotz des Hinweises mit List und Schläue vorzugehen, polterte man direkt mit allen Vorwürfen und Überlegungen in den Raum. Der Großbauer scheint angespannt, doch nun ist es ersteinmal Zeit für ein Reiches Abendmal und etwas Ruhe nach der anstregenden Reise durch die kaum entdeckte Wildnis. Pläne werden geschmiedet, Gespräche gesucht.. was werden die Protektoren herausfinden... und hat ihr Vorgehen schon mögliche Übeltäter aufgeschreckt?

weiter geht es in E37 - Schlangengrube
Sinnesrauschen

„..und am Ende geht es um meine Schwester Nerobe und ich die Priesterschaft ist nicht so heilig wie ihr denkt…“, langsam drang die Stimme Neros in ihre Gedanken ein, wie durch einen sich langsam lösenden Nebel erklangen die Worte immer klarer. Leise widerhallend von den kargen Steinwänden der Tunnel unter Augustine. Erst als Calsaria blinzelte, spürte sie das Brennen ihrer Augen, sofort rannen einige Tränen ihre Wangen hinab und tropften auf den staubigen Boden. Gefangen in ihrer Verwirrung folgte der Blick der Bardin dem fallenden Tropfen, um mit Entsetzen zu bemerken, dass dieser die Farbe von Blut hatte....

....pitsch....

....vom Boden sah sie an sich herauf, ihre Hände waren Blut überströmt und ein spitzer Dolch zitterte zwischen ihnen. Weiß traten die Fingerknöchel hervor, so sehr klammerte sie sich an die Waffe. Doch es war nicht ihr Blut, es war das Blut des Mannes der zu ihren Füßen lag. Tot, abgestochen, hatte sie ihn ermordet? Ihr Blick traf den der überraschten jungen Frau vor sich, es war Kylia, die zu sprechen begann....

“Calsaria, alles in Ordnung? Ihr wirkt so abwesend....“ ertönte die bekannte Stimme des  Egon von Beck in ihren Ohren. Ein kurzes Nicken, begleitet von den Worten „Alles in Ordnung, Herr von Beck“, sollten das Gespräch beendet. Calsaria entfernte sich einige Schritte und atmete tief durch. Aus dem Schatten blickte sie auf die Gefährten, die im Lichte der Fackeln lebhaft diskutierten. Es wirkte, als versichere sie sich ein letztes Mal, dass sie in der Gegenwart weilte. Sie blickte an sich herab, in den Tunnels unter Augustine, die Hände voll fremden Blutes, Spritzer davon im Haar und im Gesicht. Einzig die vergossenen Tränen brachten etwas ihrer Haut darunter zum Vorschein, begleitet von einem Funkeln in ihren Augen....
Beckstein

Mittlerweile in Talinschild umbenannt

## **Geschehnisse:**

**Tag 0:**Die nördliche Kolonie des alten Reiches wird in Kürze von ihrem neuen Lord Protektor Egon von Beck übernommen, der den Ort den Namen Beckstein geben will. Wie sich der neue junge Herr geben wird, ob Beckstein ein florierender, aufstrebender Ort in der neuen Welt wird liegt wohl in den Sternen. Die jetzigen Bewohner des Ortes erwarten die Ankunft des neuen Herren dringend. Auf Thalandorsheil konnte man Gerüchte von Kämpfen um "Kampenheil" aufschnappen, wie der Ort bisher heißt. Was genau passiert ist und was der Herr von Kampen dazu zu sagen hat ließ sich nicht in Erfahrung bringen. ..solange es nicht wie Becksteinchen endet

**Tag 1**: Die tapfere Gruppe der Protektoren, angeführt vom edlen Herren Egon Friedrich von Beck, hat nach einer aufregenden Überfahrt, voller Tücken, Schrecken und Gefahren, endlich **Beckstein** erreicht. Noch macht der Ort und die Burg einen heruntergekommenen Eindruck. Die Wachen sind faul und undiszipliniert, die Wehranlagen sind dürftig und die Infrastruktur lässt mehr als zu wünschen übrig. Die Burg ist vernachlässigt worden, bietet jedoch ein solides Fundament.

Das Dorf wurde nur wenige Tage vor Ankunft der tapferen Reisegruppe überfallen und einige Hütten sind abgebrannt, dennoch ist das Potenzial des Ortes erkennbar. Die Dienerschaft macht einen bemühten Eindruck, haben seit dem Tod ihres Herren jedoch ihre Arbeit etwas vernachlässigt.

Die Protektoren konnten jedoch alle ein Zimmer im Burgfried beziehen und die Wachen schlafen wieder in der Garnison im Torhaus, so wie es sich gehört. Es gibt viel zu tun in **Beckstein**, doch das Potenzial des Ortes wartet nur darauf geschöpft zu werden. === === ===

## **Personen:**

**Beckstein** ist sowohl in der Trutzburg, als auch in der ländlichen Umgebung und dem Dorf von verschiedensten Menschen bewohnt.

### **Burgbewohner:**

* Mägde: Alma, Kathryna
* Soldaten: Hauptmann Steiner,
* Knechte: Lorn, Borro, Flip, Iben

## **Infrastruktur:**

Um einen Überblick der vorhandenen Gebäude und Verteidigungsvorrichtungen zu ermöglichen. Dies sollte regelmßig aktualisiert werden.

### **Burg; Verteidigungsanlagen:**

* Die Gemächer am Haupthaus:

Ergeschoss: Gesinderäume

1. Stock: Calsarias Zimmer, Neros Zimmer, Freistehendes Zimmer

2. Stock: Herr von Becks Schlafgemach,

Dachstuhl: ?

* Burgfried:

2.Stock: Asmodans Zimmer

Dach: Vogelschlag mit Brieftauben und dem buckligen Agor

* Torhaus: Schlafplatz der 10 Wachen.
* Großes Gebäude: Stall, Küche; Keller

### **Versorgung:**

* Hafen
* Bauernhöfe

### **Zivilgebäude:**

* Taverne "Zum blauen Eber"
* Die Goldene Scheune (Gasthaus für Arbeiter)
Die Archonten von Augustine

Früher war die militärische Führung in Augustine zweigeteilt und zwei Archonten wurden bestimmt, die Führung und Verantwortung zu übernehmen. Nun, wo das alte Reich Ressourcen und Unterstützung aus der neuen Welt abzieht gibt es nur noch einen Archonten.

Den Titel  "Archon von Augustine" trägt aktuell der Ritter Albrecht von Karnau, der bemüht ist die Sicherheit und Ruhe in der Stadt und im Umland zu wahren.
Der dunkle Streifen

Der dunkle Streifen - ein Abschnitt der toten Front, etwa 500Schritt lang, gelegen in einem kleinen Tal, markiert durch einen schmalen Fluss zwischen den Bäumen eines Kiefernwaldes. Hier ist die Front wirklich tot. Lediglich Späher beider Parteien beobachten von Anhöhen die "Frontlinie" zwischen den lichten Bäumen. Kein Soldat setzt seinen Fuss freiwllig in den "dunklen Streifen", kein Befehlshaber riskierte seit der schwarzen Nacht einen neuerlichen Durchmarsch. Überlebende aus der Nacht, die diesem Gebiet seinen Ruf eingebracht hat, gibt es nicht. Aber spricht man mit Menschen die angeblich etwas gesehen haben, vernimmt man: Kälte....ein dichter Nebel.....ein hohes Klirren und Surren....erstarrte Soldaten....Panik....Schatten....der Tod.
Zu Recht und Strafe

Zu Recht und Strafe,

*aus dem "Hilfreicher Stecken", dem Reisebüchlein für jeden werdenden Handesreisenden*

Das Recht des Alten Reiches ist nicht sonderlich
Kompliziert, dennoch muss der Handelsreisende einige Dinge stets beachten!

Im Alten Reich wird die Obrigkeit durch den Adel gestellt,
der Vergehen des einfachen Volkes  auf
offener Straße nach eigenem Gutdünken richtet. Der Adel soll nicht da richten,
wo ein Anderer seinen Besitz pflegt und zum Halter durch den Rat der Weisen und
Geburtsrecht bestimmt wurde.

Handelt es sich um einen Soldaten, so soll ein Priester des Angron den Angeklagten schwer ins Gebet nehmen und den Befehlshaber, der sein Richter ist, beraten. In jedem anderen Falle kann ein Priester des Angron ein Urteil anzweifeln und ein Gottesurteil fordern oder auf die Untersuchung der Ishtarkirche pochen!

Handelt es sich um einen Bürger (also verbriefter Stadtbewohner),
so wird Gericht gehalten und ein Priester Ishtars spricht Recht in Ihrem Namen.
Sollte kein Priester Ishtars, auch nicht des Angron binnen einen Monats zur gerufen
werden, so spricht der Adel selbst recht und legt der Kirche Rechenschaft ab.

Handelt es sich bei dem Delinquenten um eine Person von
Stand, so ist stets ein Priester des Ishtar heranzuziehen und der Rat der
Weisen von dem Vorgang zu unterrichten.

Kolonien, sofern sie nicht das Stadtrecht tragen, gelten als
offene Straße und zu den Bürgern zählen, wie sonst in solch einem Falle, nur
jene, die in einer Gilde eingeschrieben sind.

Reisender, solltest du angeklagt werden und sei die Anklage so ungerecht, dass ein Priester dir beistehe, kannst du vielleicht auf ein Gottesurteil pochen. Doch sei versichert, dass dieses stets bis zum Tode ausgefochten wird und die Anklage einen Kämpfer stellen kann. Sollte dir von einem Priester das Recht zugesprochen werden einen Vertreter zu stellen, so wirst auch du bei seinem Tode denselbigen finden.
E10 - Kalte Nächte, sanfte Pfoten

Der erste Morgen in Augustine, werden die "Helden" die Spuren der letzten Nacht verfolgen können? Was haben sie vor? All das sehen wir wenn es wieder heißt:

"Willkommen in Augustine, der Perle der neuen Welt!"

Die Gruppe ist für ein gemeinsames Ziel um zwei Abenteurer gewachsen, genauer genommen um den Abenteurer Giuseppe Grindelwald und seinen Leibwächter Balua.

Gemeinsam konnte man die Spuren zu einem Gehöfft am Rande des Kupferkessels verfolgen. Nach einem Hin und Her zwischen den Wachen des Gehöffts und von Becks Protektoren drang man in den Hof vor, tötete zwei Wachen (darunter einen jungen Burschen) und nahm einen gefangen, der durch einen gezielten Schlag auf den Kopf niedergeschlagen wurde.

Dieses brutale Vorgehen wird in Augustine sicher schnell die Runde machen und der Gruppe einen entsprechenden Ruf bringen... ihre Feinde werden vorsichtiger werden, ihre Freunde vielleicht aber auch..