Patch 1.6

## Změny

.

1) Změna vzorce pro výpočet účinnosti magie. Když útok = obrana, pak účinnost = 50%. Za každý bod v útoku navíc, účinnost +10%. Za každý bod v obraně navíc, účinnost -10%. Strop účinnosti 100% je tedy dosažen při rozdílu útoku a obran v hodnotě 5. V tomto systému by byly magické hradby opravdu super silné a tak se jejich bonus k magické obraně sníží na 2.

2) Některé rasy byly nyní přiliš silné díky schopnostem jejich armád nejíst, případně si jídlo vyrábět. Rádi bychom měli do budoucna rozmanité a zároveň vyvážené rasy. Víme, že zas o takové rozmanitosti zatím mluvit nemůžeme, ale aby se nehráli nyní jen nekromanti a entové, tak jsme učinili následující změny:

Nekromantí jednotky začnou jíst jídlo i brát žold a efekt jejich kouzla Life Drain se sníží z -8 happiness na -5.

Vampýří jednotky začnou jíst jídlo

Entí jednotky přestanou produkovat jídlo

3) Obchodníci byli nyní zcela zabiti oproti alchymistům. Výnos zlata, který produkují se zvedá na +7.

4) Karavany a Centra obchodu jsme také změnili. Již nejsou postihovány malusem za jejich množství a plošně podporují obchodníky.

Karavana z 2 zlata za kolo a +1 za popa a -10% za každou karavanu nad 1 se mění na: +3 zlata za kolo a +2% zisk zlata z obchodníků.

Centrum obchodu z 5 zlata za kolo a +2 za popa - 10% za každým centrum obchodu nad 1 se mění na: +5 zlata za kolo a +4% zisk zlata z obchodníků

5) Změna cen oprav budov. Již se cena opravy nebude odvíjet do pořizovací ceny, ale cena opravy se nově počítá z opravovaných životů, přičemž oprava každého života stojí 1 zlato a 1 cihlu. Doba oprav zůstává stejná. Za jednak nebude smrtelné poškozené pole a bude se dát opravit a za druhé se tak zrychlí oprava po válce.

6) Některým důležitým budovám jsou přidány podmínky k jejich stavbě. Doufáme, že tak hra bude více zábavnější, také je logické, že některé stavby potřebují nějaký základ k jejich stavbě. Jak vytvoříte z obyčejných městských hradeb magické? Potřebujete silného mága, který je očaruje.

Siege Workshop – odteď vyžaduje ke stavbě 2 města

Embassy – odteď vyžaduje ke stavbě generála ekonoma level 3

Palace – odteď vyžaduje ke stavbě 2 města a generála ekonoma level 7

Magic Walls –odteď vyžaduje ke stavbě generála mága level 5

Magic lens – odteď vyžaduje ke stavbě generála mága level 3

Magic Palace – odteď vyžaduje ke stavbě 3 města, generála mága level 10 a budovu Palace

Center of trade – odteď vyžaduje ke stavbě budovu Embassy

Thieves Guild – odteď vyžaduje ke stavbě generála zloděje level 5 a budovu Embassy

University – odteď vyžaduje ke stavbě generála ekonoma level 5

Tower of Time – odteď vyžaduje ke stavbě budovu Palace

Palace of Time – odteď vyžaduje ke stavbě budovu Magic Palace

Sewer – odteď vyžaduje ke stavbě budovu Palace

Aqueduct – odteď vyžaduje ke stavbě budovu Palace

7. Budovy pekařů, výrobců cihel a zbrojířů nejsou dost lukrativní pro město a proto tyto tři workshopy půjde stavět pouze ve vesnicích. Ve městech pouze manufaktury.

8. Zmizení ikony tutoriálu po jeho dokončení

9. Ulehčíme verbování jednotek. Odstraníme potvrzovací okno (takže bacha na to) a přidáme tlačítka naverbuj 5 a propusť 5.

10. Jelikož světové tržiště není nějak zásadně lukrativní a moc nabídek se neobjevuje, přidáme pána trhu. To bude další záložka na marketplace. Pan trhu bude nabízet od každé suroviny 100 kusů za maximální cenu.

11. Budovy vojenského řetězce měly základní nedostatek. Stačila jedna budova na celý gubernát, která otevřela celou cestu ke všem jednotkám. Od nyní budete moci volně verbovat pouze jednotky prvního stupně (tier1 units). Jednotky druhého a třetího stupně a válečné stroje budou limitovány počtem budov vojenského řetězce. Training field dovolí rekrutovat až 5 jednotek druhého stupně. Vylepšení na kasárny dovolí rekrutovat dalších 5 jednotek druhého stupně (takže celkově 10) a 5 jednotek třetího stupně. Dílna na válečné stroje dovolí postavit 1 válečný stroj.