Khazard

> *"Les enfers vous consumeront tous."*
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**Khazard** est un héros mage basé sur l'intelligence de la faction Hypogéenne spécialisée dans les effets de contrôle et d'affaiblissement. Son apparence et ses capacités sont sur le thème de la glace et il utilise un serpent de givre comme compagnon.

L'ultime de Khazard "Brouillard givrant" le fait exploser, endommageant les ennemis et propageant une brume qui gèle les adversaires affaiblis.

## Histoire

Le monde naturel est organisé en cycles. Les vents enflent puis s'essoufflent. Les graines germent et montent vers le ciel avant de dépérir, de mourir et de retourner à la terre. L'étincelle devient flamme et la flamme, fournaise. La fournaise redevient braise, puis la braise s'éteint. Chacun de ces processus élémentaires, par ses répétitions infinies, donne vie à différents types de conscience. Khazard est né de l'éternel flux et reflux des marées

En tant que gardien élémentaire de l'océan, Khazard avait une compréhension innée de presque tout ce qui se passait sous les vagues. Aucun être, du plus petit crustacé à la créature la plus imposante, n'avait de secret pour lui. Le balancement des algues rythme sa respiration, et les courants qui agitent les côtes éloignées sont comme le sang qui irrigue ses veines. Les élémentaux ne ressemblent à aucune créature mortelle. Ils naissent déjà entièrement formés et conscients, connaissent leur raison d'être et suivent le chemin qui leur a été assigné. Quand vient leur tour de mourir, ils n'ont ni peur ni appréhension : ils savent que les vieux doivent laisser la place aux jeunes. Khazard prit la place d'Udea, qui lui-même avait pris la place d'un autre, et ainsi de suite jusqu'à la nuit des temps. Cependant, tout cela allait être remis en cause lorsqu'il refusa le cycle éternel.

On aurait pu croire que l'océan ne contenait rien qu'il ne connût déjà... Mais, au plus profond de l'abysse le plus profond, quelque chose appelait et attendait. Une voix murmurait à l'oreille de Khazard. Partout où il allait, elle était là. Elle lui posait des questions auxquelles il n'avait pas de réponse et, petit à petit, Khazard se mit à avoir une pensée que les élémentaux n'ont pas naturellement : le doute. Il commença à se questionner sur la nature de son être. Sur la nature de la vérité même. Ses questions devinrent plus vastes et plus profondes, et la voix continua à l'intriguer. L'immensité de l'océan commença à lui paraître étriquée. Les abysses où la lumière ne vient jamais l' attiraient, et lui promettaient des réponses. Comme il sentait sa raison d'être vaciller et comme ses incertitudes se faisaient de plus en plus pressantes, il résolut de trouver la source des pensées qui l'avaient fait vaciller.

C'est loin, très loin, là où la dernière particule de lumière s'était éteinte, que Khazard découvrit ce qu'il cherchait. Celui qui lui avait parlé se trouvait dans le noir le plus complet. Il bougeait et se tortillait, des milliers de tentacules sortaient d'un petit nuage d'encre, duquel émanait une faible lueur. La créature continuait à lui susurrer ses mots directement dans son esprit, désormais plus rapidement. Khazard était prisonnier de la prosodie, entièrement absorbé par les mots hypnotiques de celui qui parlait. Une petite croûte de glace craquait et se reformait autour des tentacules qui s'étiraient et se repliaient. Khazard eut froid, tandis qu'il était de plus en plus perdu. Ses traits changèrent et de la glace se forma autour de lui. L'un des tentacules se rompit et quitta la masse centrale, se transformant en serpent de cauchemar, qui vint s'enrouler autour du gardien, tandis que ses yeux se fermaient. Lorsqu'il les rouvrit, il n'était plus au service de l'océan, mais d'un nouveau maître.

« La vérité est au fond de l'abysse. »

## Compétences

 81
 161

 21
 101
 181

 121
 201

 141
 221

## Signature

### Item: L'Aura glaciale

Un froid polaire émane de cet objet éternellement gelé. Il tranche les os et l'acier

### Compétence: Malédiction gelée

augmente de 30% la durée de la durée de la plupart des malus qui affligent actuellement les ennemis sur le champ de bataille.

* **[+10]** Les attaques normales infligent des dégâts critiques ont désormais un effet de gel pendant 1 seconde.
* **[+20]** Les attaques normales infligeant des dégâts critiques ont désormais un effet de gel pendant 3 secondes.
* **[+30]** Augmente de 60% la durée de la plupart des malus qui affligent actuellement les ennemis sur le champ de bataille.

## Mobiliers

### Glace solide

* **[3/9]**Lorsque la compétence « Éclats de glace » est utilisée, si un même ennemi est touché par au moins 2 éclats, la cible est complètement gelée pendant 1.5 secondes.
* **[9/9]** Tous les ennemis congelés par une compétence de Khazard subissent 15% dégâts supplémentaires.

## Artworks

### Design en jeu

Carte khazard.jpgCarte de hérosModèle de KhzardUltime de Khazard en combatBannière de Khazard