S.A.W. против Повстанцев

**S.A.W. против Повстанцев** - это ограниченный по времени режим, в котором S.A.W. сражаются против Повстанцев в ряде локаций вокруг Super Animal World. Это режим игры в стиле Control Point между двумя командами. В каждый команде 24 Супер Животных, с выбором специализированных классов и карт для игры. Цель каждой команды - сделать так, чтобы у вражеской команды закончились очки, используя различные способы, включая захват флагов, убийство врагов или захват ящика с наградой Гигантского Звездоноса. После убийства Супер животные могут возродиться в точке респауна своей команды.

Режим был впервые публично представлен на PTR , и изначально был режимом командного уничтожения с игровой механикой удержания флага, охватывающим весь Super Animal World.

## Классы

В этом режиме есть 5 классов на выбор. Игроки могут выбрать класс до начала матча и могут переключиться на другой класс после смерти. Игроки привязаны к оружию, соответствующему их классу, и не могут менять оружие. Также игроки могут подбирать только те патроны, которые может использовать их класс.

Игроки могут разблокировать снаряжение 2 уровня своего класса, сделав 4 убийства, или, в случае Медика, вылечив союзников с помощью  Дротикового Ружья Догны, где 75 очков здоровья, исцеленных в результате лечения, засчитываются как один заряд для повышения уровня. После выполнения всех требований 2 уровень будет доступен в селекторе классов перед возрождением. После выбора снаряжения 2 уровня оно вернется к 1 уровню после следующей смерти, и его нужно будет снова разблокировать, чтобы использовать.

Классы выбираются на экране выбора класса, где игроки могут выбрать один из 5 различных классов. Над каждым выбранным классом отображается количество игроков в команде игрока, у которых в данный момент выбран этот класс. Это помогает игрокам лучше ориентироваться при выборе класса, чтобы помочь своей команде лучше сбалансировать себя на поле сражения.

### Скаут

**Скаут** подходит для захвата флагов и меток врагов, поскольку класс специализируется на скорости и ловкости. Снаряжение скаута делает его уязвимым на средней дистанции, что часто заставляет его выбирать между сокращением дистанции и использованием оружия ближнего боя, такого как  ПП или бежать, чтобы использовать свой  Воробьиный Лук с безопасного расстояния.  Скунсовые Бомбы позволяют скаутам предотвращать захват флага и обеспечивать прикрытие союзникам.

### Медик

**Медик** это прежде всего класс поддержки, который может лечить союзников с помощью  Дротикового Ружья Догны и  Муходротикового Ружья Догны, но его также можно использовать в атаке, чтобы наносить врагам урон ядом, позволяя остальным членам вашей команды добить их. Улучшение  Обновление Кружки позволяет медикам быстрее лечиться, сокращая время, которое они должны проводить вне поля боя.  Бананы полезны для защиты флага от захвата или подкидывания врагам, чтобы добить их с помощью  Парных Пистолетов или  ПП. Рекомендуется не бросать бананы там, где товарищи по команде с большей вероятностью поскользнутся на ней, чем враги.

### Штурмовик

**Штурмовик** фокусируется на использовании  AK и  M16 для убийства вражеских супер животных. Штурмовик II также предоставляет  Гранаты, которые могут помочь уничтожить врагов в закрытых помещениях. Животные, использующие класс "Штурмовик", наиболее сильны, работая в команде. При поддержке супер животных, использующих другие классы, они могут создать шквал огня, который не позволит врагам приблизиться.

### Снайпер

**Снайпер** позволяет игрокам оказывать огневую поддержку издалека с помощью  Охотничьего Ружья или  Снайперской Винтовки. Это полезно для удержания длинных коридоров и снайперской стрельбы по супер животным с пробитой броней в больших перестрелках. Ослабленных супер животных также можно добить с помощью  Парных Пистолетов. С помощью Кот-Мина, можно расставить ловушки для не подозревающих животных, которых затем можно убить.

### Танк

**Танк** - это класс, который отдает предпочтение оружию с высоким уроном. Вооруженные  Дробовиком и  Магнумом, они могут убивать врагов быстрее, чем другие классы, но рискуют быть убитыми раньше времени. Используя свою  Большую Кудахтающую Пушку и  Гранаты, они могут наносить урон по площади, чтобы защитить свои флаги от захвата или заманить в ловушку врага, который находится в группе.

## Очки

Каждая команда начинает игру с общим количеством 999 очков подкреплений (ОП). Когда команда достигает 0 ОП, она проигрывает игру, а команда соперника выигрывает. После 30-секунд команды начинают терять очки. Пассивная потеря очков составляет 0,25 ОП в секунду. Больше ОП теряется в секунду, когда команда соперника держит флаги. Этот эффект увеличивается по мере того, как команда соперника захватывает больше флагов. Это означает, что захват флагов важен для снижения скорости потери очков своей командой, а удержание всех флагов приведет к более резкому сдвигу, так как команда соперника будет терять очки быстрее.

Если в конце игры будет фактическая ничья, когда у обеих команд будет ровно 0 очков, победитель будет определен случайно.

Потери очков подкреплений (ОП) по источникам
 1 флаг, удерживаемый командой соперника
 2 флага, удерживаемые командой соперника
 3 флага, удерживаемые командой соперника
 Игрок возрождается
 Флаг, захваченный командой соперника
 Команда противника активировала ящик Гигантского Звездоноса

### Флаги

Флаги - главная цель этого режима, они нейтральны в начале раунда. Захват флага занимает 5 секунд. Команда, которая в данный момент владеет флагом, восстанавливает 4 очка здоровья в секунду в небольшой зоне, которая видна как зеленый круг вокруг флага. Захват флага у команды соперника вычитает 10 очков подкреплений у команды, потерявшей флаг. Игрок, захвативший флаг, получает 1 заряд на улучшение своего снаряжения. При захвате флага выпадает случайный набор боеприпасов. Если флаг будет повторно захвачен в течение 20 секунд, он не будет приносить никакого снаряжения.

Флаги одновременно может захватывать только одно супер животное. Флаг перестанет быть захваченным, если животное, захватывающее его, отойдет от флага.

## Гигантский Звездонос

Гигантский Звездонос появляется через 25 секунд после объявления, когда команда набирает 450 очков. Звездонос будет защищаться, бросая ящики и хлопая по земле, чтобы атаковать супер животных, которые подходят слишком близко. В ящиках, которые бросает Звездонос, есть шанс выпадения патронов. Количество очков здоровья у Гигантского Звездоноса зависит от количества игроков без ботов в игре, линейно увеличиваясь от базового значения 5500 HP при 15 игроках без ботов и ниже до 14000 при отсутствии ботов. При половине здоровья Звездонос уйдет под землю. Когда он снова появится, он будет бросать ящики на 40% быстрее, чем раньше.

Когда Гигантский Звездонос будет побежден, команда игрока, нанесшего последний удар, получит прибавку к скорости на 20% на 1 минуту. Звездонос оставит после себя специальный ящик с наградой, который можно открыть аналогично захвату флага. Открытие ящика снимет 100 очков с команды противника. В открытых ящиках появляется изображение команды, к которой принадлежит животное, открывшее ящик.

Гигантский Звездонос - отличная возможность для команд вернуться, когда у них меньше очков. Захватив ящик, они могут вычесть 100 очков у другой команды, что может переломить ход битвы. Ускорение также полезно и может позволить команде получить больше флагов или убийств.

## Карты

В настоящее время реализовано 8 карт. Каждая карта сосредоточена вокруг Super Animal World. На каждой карте есть точка респауна для сил S.A.W. и Повстанцев и 3 флага для каждой стороны, чтобы получить контроль над ними в центре; по одному с каждой стороны, и один непосредственно на разделительной линии карты. Силы S.A.W. всегда начинают с правой стороны, а силы Повстанцев - с левой.

* ПРОТИВОСТОЯНИЕ НА ДАМБЕ
* ГРОХОТ В ТУНДРЕ
* ОПЕРАЦИЯ "ЛАБРАДОРИЯ"
* БАМБУКОВОЕ СРАЖЕНИЕ
* СТЫЧКА В САХАРАЛЭНДЕ
* БИТВА ЗА СУПЕРИТ
* ФЕРМАГЕДДОН
* НАРУШЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ

* **ПРОТИВОСТОЯНИЕ НА ДАМБЕ**: Происходит на Строительный Штаб Бобров. Флаг A находится возле мастерской слева, флаг B - внутри дома главного бобра, а флаг C - между двумя домами. Гигантский Звездонос появляется к северу от дома главного бобра, на небольшом мосту. B огорожен, поэтому  Гранаты и  Скунсовые Бомбы могут оказаться полезными для уничтожения врагов. Дорога в нижней части карты дает возможность каждой команде захватить другие флаги за спиной другой команды.
* **ГРОХОТ В ТУНДРЕ**: Происходит в Дворце Супер Пингвинов. Флаг A находится в роще деревьев недалеко от Суперитовых Гор, возле южного входа в клуб Le Waddle, а флаг C - к северу от S.A.W. Исследовательские Лаборатории. Гигантский Звездонос появляется в центре карты, возле южного входа во дворец. Лед вокруг флага B может создать трудности при атаке на этот флаг. Крупные сражения часто происходят возле южного входа во дворец, где пересекаются пути обеих команд.
* **ОПЕРАЦИЯ "ЛАБРАДОРИЯ"**: Происходит в S.A.W. Исследовательские Лаборатории. Флаг A находится к северу от здания 1 Лабораторий, флаг B - у главного входа в Лаборатории, а флаг C - к северу от здания 3. Гигантский Звездонос появляется в центре карты между двумя небольшими зданиями.
* **БАМБУКОВОЕ СРАЖЕНИЕ**: Происходит на Супер Бамбуковом Курорте. Флаги A и C находятся в павильонах по обе стороны от Бамбуковой сцены, а флаг B - в южном здании. Гигантский Звездонос появляется на Бамбуковой сцене. Флаг B немного закрыт от глаз панелью, и его можно захватить незаметно.
* **СТЫЧКА В САХАРАЛЭНДЕ**: Происходит возле Супер Пирамиды. Флаг A находится у западного входа в пирамиду, флаг B - в одной из руин у южного конца пирамиды, а флаг C - у дороги, ведущей на север от Ранчо Гигантских Эму. Гигантский Звездонос появляется к югу от Супериторвых Гор, к северу от пирамиды. Флаг B находится за множеством стен, что делает его труднодоступным для атаки. Игроки, использующие класс "Танк" могут совершить много убийств из дробовика по вражеским супер животным, пытающихся подойти к B через узкие входы.  Гранаты и  Скунсовые Бомбы можно бросать через стены, чтобы застать врасплох и рассеять всех защитников внутри. Ожесточенные бои происходят у южного конца пирамиды, что приводит к динамичному игровому процессу, который может привести к крупным победам любой из сторон.
* **БИТВА ЗА СУПЕРИТ**: Происходит в Суперитовых Горах. Флаг A находится у входа в пещеру на западе, флаг B - между двумя горами, а флаг C - у северо-восточного входа в гору. Гигантский Звездонос появляется к северу от Суперитовых Гор, в тундре. На этой карте много точек пресечения для обеих команд, и тяжелые бои происходят у выходов из пещеры, особенно вокруг B.
* **ФЕРМАГЕДДОН**: Происходит на Ферме Супер Животных. Флаг A находится к северу от аттракциона Catch A Super Pig, B - к южному концу сарая, а C - в поле на востоке. Гигантский Звездонос появляется на дороге между фермой и Бамбуковым курортом. Ожесточенный бой происходит в коридоре, ведущем к флагу B. Очень сильная стрельба и использование  Скунсовых Бомб здесь замедляет продвижение обеих команд к флагу, и команды должны работать вместе, чтобы достичь и захватить его. Более скрытные игроки могут использовать северный коридор для захвата флагов за спиной другой команды.
* **НАРУШЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ**: Происходит в Штабе службы безопасности S.A.W.. Флаг A находится в бамбуковой роще у восточной стены штаба охраны, B - внутри штаба охраны к северу от оружейной, а C - в коридоре между штабом охраны и Порт Pixile. Гигантский Звездонос появляется к югу от штаба, недалеко от главного входа в южной стене. В точке B происходят тяжелые бои, так как повстанцы могут подойти как снизу, так и через казармы. На юге дорога ведет прямо от A к C, которую обе команды могут использовать для захвата другого флага.

## Лучшие игроки

В конце матча выбираются и показываются четыре лучших игрока, которые совершили выдающиеся испытания на таких этапах, как:

* **Убийства**: Количество супер животных, убитых во время матча.
* **Общий нанесенный урон**: Количество урона, нанесенного вражеским супер животным.
* **Лечение**: количество исцеления, оказанного союзникам за медика.
* **Захваченные флаги**: Количество захваченных флагов.
* **Убийства гранатами**: Количество супер животных, убитых с помощью  Гранат,  Скунсовых Бомб или  Кот-Мин.
* **Убийства Шаром для Хомяка**: Количество супер животных, убитых с помощью  Шаров для Хомяков.
* **Убийства с помощью Эму**: Количество вражеских супер животных, убитых с помощью  Гигантского Эму.
* **Подскользнулось на бананах**: Количество супер животных, поскользнувшихся при использовании  Бананов за медика.
* **Убийства в ближнем бою**: Количество супер животных, убитых с помощью  Оружия Ближнего Боя.
* **Убийство Гигантского Звездонса**: Станьте животным, убившим Гигантского Звездоноса.

## Прочее

* На стартовом экране раунда для Повстанцев в левом нижнем углу сидит муха, которую можно раздавить, если нажать на нее. Согласно официальному твиттеру Super Animal Royale, муху зовут Сквиши.
* Согласно Super Animal Royale Tonight, Сезон 2, Эпизод 6, гигантского звездноносого крота зовут Твинкл; это может быть отсылкой к популярному детскому стишку "Twinkle Twinkle Little Star" из-за носа крота в форме звезды.
* Увеличение скорости, получаемое при победе над Гигантским Звездоносом, также распространяется на эму и шары для хомяков.
* Захват ящика когда у противника меньше 100 очков усиления, мгновенно приводит к победе в матче.
* По сравнению с оригинальным SvR, в этой версии игры на 8 игроков на сторону меньше (24 против 32) и карты меньше.
* Кот-Мины, брошенные рядом с точкой возрождения команды, не взрываются и исчезают вскоре после взрыва.

## Галерея

* Оригинальная рекламная иллюстрация
* Внешний вид интерфейса и врагов/союзников
* Исцеляющий круг вокруг флага
* Награды лучшим игрокам в конце матча
* Экран начала раунда за Повстанцев
* Экран начала раунда за Повстанцев, но с мухой в левом нижнем углу, раздавленной и убитой
* Стартовый экран за силы S.A.W.

## История

**v1.6**

* Боты больше не подбирают патроны, супер изоленту и исцеляющий сок.
* Супер изолента и исцеляющий сок теперь исчезают через 30 секунд, а повторные захваты флага в течение 20 секунд больше не приносят предметов.
* Боты больше не бросают захват флага, чтобы сразиться с кем-то или убежать от урона, если флаг находится в пределах 1,5 секунд после захвата.
* Добавлены счетчики классов, отображающие текущее количество животных, использующих данный класс.
* Уровень 2 класса Медик изменен -  Дротиковое Ружьё Догны заменено на новое  Муходротиковое Ружьё Догны, а  Автомат Томаса заменено на  ПП.

**v1.5**

* Добавлен Гигантский Звездонос в качестве игровой механики. Он появляется, когда одна из команд достигает 400 очков подкреплений.
* Время, необходимое для захвата флага, сократилось с 8 до 5 секунд.
* Захват флага вычитает 10 очков у команды, потерявшей флаг.
* Изменены вычеты очков усиления:
	+ В зависимости от количества захваченных флагов (1 захваченный флаг истощает противника на 0,5ОП в секунду, 2 захваченных флага истощают 1,5ОП в секунду, а 3 захваченных флага истощают 2,75ОП в секунду)
	+ На основе респауна (теперь отнимается 1.5ОП вместо 2ОП)
	+ Пассивный расход очков изменен с 0.667ОП/с на 0.25ОП/с
* Когда  Шар для Хомяков разбивается, через некоторое время он будет возрождаться рядом с базами команды.
* Гигантский Эму будет возрождаться на своем первоначальном месте примерно через 30 секунд после смерти, если поблизости нет игроков. Шанс их спавна также был немного увеличен в SvR.
* Броня Медика II уменьшена с   T3 Броня до   T2 Броня, количество  Бананов с 10 до 5, и **увеличенное** количество начальных  Супер Изолента с 4 до 5.
* Если игрок изменил порядок оружия для данного класса, то отныне он будет запоминаться.
* Изменено положение флагов A и C на карте "Ситуация безопасности".
* Полностью убран бафф исцеления, получаемый возле люков спавна.
* Изменен способ отображения и оценки очков как условия победы. Если раньше очки округлялись до 0, то теперь они округляются до 1. Это уменьшает вероятность ничьей. Однако если в редких случаях ничья все же произойдет, победитель будет выбран случайным образом.

**v1.4.1**

* Позиции Флагов были скорректированы на следующих картах: БАМБУКОВОЕ СРАЖЕНИЕ, ОПЕРАЦИЯ "ЛАБРАДОРИЯ" и СТЫЧКА В САХАРАЛЭНДЕ. Круг жизни на СТЫЧКА В САХАРАЛЭНДЕ был перемещен немного на север.
* Класс Снайпер I теперь имеет  Охотничье Ружьё (вместо Необычный).
* Снайпер II класса теперь имеет  Снайперская Винтовка (вместо Редкий).
* Отдача снайпера в этом режиме была уменьшена.
* Чтобы получить звание Медика, теперь нужно исцелить 75 HP, чтобы получить заряд к Медику II (по сравнению с 50 HP).
* Имена игроков, отображаемые в разделе "Лучшие игроки" после матча, выделены зеленым цветом.
* Звуковой эффект возрождения был обновлен и стал таким же взрывным, как и его анимация.

**v1.4**

* Масштабная переработка геймплея.
* Добавлены классы.
* Добавлены 8 предустановленных карт сражений, на которых больше не нужно накапливать газ.
* Союзные игроки больше не могут быть сбиты с ног и возрождены.

**v0.96.5**

* Лечебный бафф от захваченных флагов стал локальным, а не глобальным, он восстанавливает 4 очка здоровья в секунду, если только флаг не находится в зоне действия скунсового газа.
* Скорость передвижения, когда игрок сбит с ног, теперь глобальна для каждого игрока, независимо от того, сколько флагов у конкретной команды.
* Таймер победы при захвате большинства флагов больше не ускоряется при захвате 4 флагов.
* Удален элемент окружения флага повстанцев.
* Бананы, брошенные товарищами по команде, больше не заставляют игрока, захватившего флаг, поскользнуться на них во время и через 1 секунду после захвата флага.
* Когда отряд погибает, но команда, в которой он состоял, побеждает, это засчитывается в статистику побед.

**v0.96.3**

* Отрядный и командный чат теперь разделены, добавлены новые макеты флагов на карте, таймер победы на 3 флага теперь 60s, но начало захвата вражеского флага приостанавливает таймер, боты теперь будут захватывать флаги, персонаж всегда стоит лицом к \*\* флагу при захвате.

**v0.96.1 PTR**

* Уменьшено расстояние между флагами.
* Время, необходимое для победы при большинстве флагов, увеличено до 75 секунд.
* Увеличен урон от скунсового газа.
* Сделано так, чтобы скунсовый газ всегда заканчивался в центре карты.

**v0.96.0 PTR**

* Увеличено количество флагов до 4 и добавлено условие победы.
* Первая фаза Public Test Realm (PTR).
* Добавлен режим игры S.A.W. vs Rebellion.

## Примечания

1. ↑ Blog Post by Michael Silverwood posted in March 25th 2022
2. ↑ "Season 3 kicks off next Tuesday, April 5th, with a revamped version of the S.A.W. vs. Rebellion control point mode: now with respawns, class selection and more! 🚩" – Tweet from @AnimalRoyale Posted in Mar 28th 2022 at 5:00 PM UTC
3. ↑ Blog Post by Michael Silverwood posted in September 25th 2020