recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
O Maria

**O Maria** is the ninth track on Mutations.

## Description

Throughout Mutations, Beck explores decay and ruin. Beck noticed this and said "*When I sing about decrepitude or corrosion, I'm not sittin' at the wailin' wall. These aren't depressing things to me. They're kind of humorous, ambiguous. They're just part of the fabric of my life.*" And he's right, most of his songs aren't that depressing until you look into them more (except for Sea Change)

O Maria relies much on this emotion. Right from the start, the song starts painting a picture of hopelessness ("I've been looking for a good time, but the pleasures are seldom and few") and pointlessness ("the night is useless and so are we"). The second verse also has a bleak outlook ("everybody knows death creeps in slow..."), and lines about depression ("just the concrete and a worried mind").

The final verse introduces Maria, who does not appear to know of Beck's sadness. Her effect is strong, Beck cannot seem to feel down when she's around ("I've been looking for my shadow, but this place is so bright and so clean"). The hope that Maria brings, this ray of light, is also represented in the music. A fairly bright, simple melody, with a lot of "la la la"s. Beck does not play any instruments on the recording.

## Lyrics

There is no one, nothing to see, the night is useless and so are we

Because everybody knows the fabric of folly is falling apart at the seams

And I've been looking for a good time, but the pleasures are seldom and few

There's no whiskey, there's no wine, just the concrete and a worried mind

Because everybody knows death creeps in slow 'til you feel safe in his arms

And I've been looking for a new friend and I don't care if he's decrepid and grey

La la la la la

La la la la la

La la la la la

O Maria, haven't you known days so careless all on your own?

Because everybody knows the circus is closed and the animals have gone wild

And I've been looking for my shadow, but this place is so bright and so clean

There is no one, nothing to see, the night is useless and so are we

Because everybody knows the fabric of folly is falling apart at the seams

And I've been looking for a good time, but the pleasures are seldom and few

La la la la la

La la la la la

## Listen

**Mutations**

**Tracks**

* 1: Cold Brains - 3:41
* 2: Nobody's Fault but My Own - 5:02
* 3: Lazy Flies - 3:44
* 4: Canceled Check - 3:14
* 5: We Live Again - 3:05
* 6: Tropicalia - 3:20
* 7: Dead Melodies - 2:36
* 8: Bottle of Blues - 4:56
* 9: **O Maria** - 3:59
* 10: Sing It Again - 4:19
* 11: Static - 5:18
* 12: Diamond Bollocks - 6:02 (unlisted)

**B-Sides**

Black Balloon • Diamond in the Sleaze • Electric Music and the Summer People • Halo of Gold • One of These Days • Runners Dial Zero
ステータス

### 混乱耐性

混乱ダメージを受けると減り、0になると混乱状態になる。混乱状態が解除されたとき、最大値まで回復する。また最大値まで回復すると混乱状態が即座に解除される。別の舞台に移行するとリセットされる。
### 感情レベル

エモーションコインを得、右下の感情ゲージが右端まで溜まると一段階上昇する。階の開放度に応じて最大値が上昇する。
上昇するタイミングは幕の終了時。幕の途中で感情ゲージが上限に達しても、幕終了時までは上がらない。
またその性質上、感情ゲージが上限に達すると、幕終了時までエモーションコインは獲得できない。
敵にも感情レベルが存在する。最大値は接待の危険度クラスによって決まる。感情レベルが高いほど、より多く、より貴重な本をドロップするようになる。
個人の感情レベルの効果：
Lv1(必要エモーション3):光の最大値が+1され、光が全回復する。
Lv2(必要エモーション3):光の最大値が+1され、光が全回復する。
Lv3(必要エモーション5):光の最大値が+1され、光が全回復する。
Lv4(必要エモーション7):光の最大値が+1され、光が全回復する。速度ダイスの個数が1増加する。
Lv5(必要エモーション9):光の最大値が+1され、光が全回復する。バトルページを2枚以上使用したとき、幕開始時に追加で1枚ドローする。
個人の感情レベルとは別に、パーティの感情レベルが存在する。パーティの感情レベルは、全員の得たエモーションの平均が個人の感情レベルを上げるのに必要なエモーションの数以上になると上昇する。
パーティの感情レベルが一段階上昇したとき、幻想体ページ、E.G.Oページ(感情レベル3以上)を選択する。
### エモーション

ポジティブエモーション(PE)、ネガティブエモーション(NE)の二種類があり、幻想体ページ選択の時にPEが多いと覚醒ページ(緑)、NEが多いと崩壊ページ(赤)を引く確率が上がる。
以下の条件で獲得できる。
* マッチに勝利/敗北する(1PE/1NE)
* マッチに攻撃ダイスで引き分ける(1PE)
* ダイスで最大値/最小値を出す(1PE/1NE)
* 敵の体力を0にする(3PE)　※トドメを刺した1人が獲得
* 味方が死亡する(3NE)　※生存者全員が獲得

### 速度

幕中の司書の移動速度に関係する。値が大きいほど移動速度が速くなり、行動が先に行われる。
速度と到着したタイミングが同じ場合、敵の行動が優先して行われる。
速度の値が敵より大きければ、バトルページを選択したときに攻撃対象を自分に移すことができる。
### 速度ダイス

行動は速度ダイスを選択する必要があり、速度ダイスの数までバトルページを使用して攻撃する事ができる。
### 光

前の舞台と同じ階層で舞台を開始した場合、光の値は最大値でスタートする。
毎幕開始時、混乱していなければ光を1回復する。
戦闘中に敵を混乱させるか倒した場合、その司書は光を1回復する。
司書の感情レベルが上がった場合、その司書の光の最大値が1上がり全回復する。
### 属性耐性

ダメージ、混乱ダメージに対しそれぞれ設定されており、攻撃属性に対して受けるダメージが増減する。
脆弱(2倍)、弱点(1.5倍)、普通(1倍)、抵抗(0.5倍)、耐性(0.25倍)、免疫(0倍)の六種類がある。
## 状態異常

* バトルページ汎用な状態異常のみ記載
	+ 専用ページや特殊なバトルページに起因するものは除外します。
	+ コアページのパッシブスキルに起因するものも除外します。
	+ 幻想体ユニークな状態異常は幻想体ごとの個別記事を参照してください。
* バトルページやパッシブスキルで無効化されるのは悪性の状態異常のみ
	+ **火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)**麻痺**今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3**出血**今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)**脆弱**この幕の間、被ダメージ量 +X**虚弱**この幕の間、攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±X -X**武装解除**この幕の間、守備ダイスの**威力**ダイスの値 ±X -X**束縛**この幕において、速度の値 -X**行動不能**この幕の間、行動できない**妖精**ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)**腐食**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が1減少する。(被ダメージ時、腐食の数だけ物理・混乱追加ダメージを受ける。
	+ その他説明文に**(状態異常)**と記載されているもの

### 出血

今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)
### 虚弱

この幕の間、攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±X -X
ただし0以下にはならない。
### 武装解除

この幕の間、守備ダイスの**威力**ダイスの値 ±X -X
ただし0以下にはならない。
### 束縛

この幕において、速度の値 -X
ただし0以下にはならない。
### 混乱

この幕の間、行動できない
ページと光が回復しない。
### しつこさ

体力が0になるダメージを受けた場合、80％の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。
### 煙

受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。
## ダイス

### 弱体化

ダイスの最大値 -3する。
ただし0以下にはならない。
## ゲスト

ゲストには感情レベルの上昇とともにバフ/デバフを受けるものが存在します。
好感情であるほど正の効果が、悪感情であるほど負の効果が選択されやすくなります。

 Bind幕の開始時、**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力**ダイスの値 ±X +X1を得る

## TIPS

Ver.1.1.0.4a時点の情報

* 状態異常によるダメージは**保護**この幕の間、被ダメージ量 -Xによる影響を受けない。
* 以下の条件で、感情ゲージはエモーションがリセットされたように見えるが、実際にはリセットされていない。
	1. 幻想体ページの効果を得る
	2. 舞台をまたぐ
	3. 一部の敵の形態変化
* エモーションコインが得られる条件のうち、味方が死亡した場合はゲージの見た目に変化が起こらない(実際には増えている)。
* **煙**受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス**威力**ダイスの値 ±X+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。によるダメージ増加効果は他のダメージ増加効果と加算の関係にある。
セブン協会 フィクサー

×1

×1.5

×1

×0.5

×1.5

弱点把握相手の弱点や脆弱属性で攻撃する場合、ダメージ量+1

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* セブン協会

## バトルページ

特殊ページ

## コアページ

* 「弱点把握」は弱点、脆弱属性に対して攻撃したときのほか、混乱状態の相手へのダメージも増加する。しかし効果を発動できる機会が少ない上、コスト2でダメージ増加量が1というのは物足りない。

還元
--

* セブン協会 フィクサーの本

## ストーリー

最近３課ってガラッガラだよね。
あ、聞いてない？この前起こったねじれ事件で結構死んだでしょ。頼みのあいつまで退職願出して逃げたし……。
そうだっけ。空席がやけに多く感じたんだよね……だからかぁ。あいつ、思ったよりも晴れ晴れとした顔だったよね。
どうして辞めたんだろ。こっちの仕事がつらいとは言ってたけど……他の仕事よりも楽じゃない？
それは同感。誰かさんはクビにならないか毎回ハラハラしながら生きてるのに……。
噂によると、あいつブレーメンの音楽隊に入ったらしいんだけど……。
そんな変なところになんで？
何となく分かるなぁ。カネ稼いで楽に生きるよりも大事なことでもあるんだろうね……。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 本当に翼に関する上等な情報を得られるんだよね？
* この件で成功したら大昇進も望めそうだね。
* いくら貴重な情報とはいえ…命を懸けてでも手に入れないといけないの……？
* 上手くやれば3課が大きな援助が得られるかも？
* とりあえずは戦いに集中しようか……。

* これで協会の援助でもちょっとは得られるかな……。
* 帰って終わらせようか。
* 上に出す報告書は後で書こう…ただでさえ疲れてるってのに。

* こんな風に…死ぬつもりはなかったのに。
* 死にたくない…こんなところに来たせいで……！
* やっぱり無謀だったんだ……。

* ……そう易々と差し出してはくれないみたいだね。
* ただ、役割を果たしただけだよ。
* いつまでこういうのを見てたらちょっとは人生良くなるんだよ。

* むやみに飛びかかってくるからそうなるんだよ。
* 本当に安直なやつだな。
* 任務、簡単に終わりそうだな。

余談
--

* 追記待ち
ツヴァイ隊員

* ツヴァイ隊員
* ツヴァイ隊員（銀）
* ツヴァイ隊員（黄）
* ツヴァイ隊員（橙）

×1

×1.5

×2

×0.5

×1

呼吸マッチ勝利時、体力を1回復

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅰ
* ツヴァイ協会Ⅱ
* ツヴァイ協会Ⅲ

## バトルページ

×1

×2

×1.5

×1

×0.5

呼吸マッチ勝利時、体力を1回復

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅲ

## バトルページ

×1.5

×1

×1

×1

×0.5

呼吸マッチ勝利時、体力を1回復

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅰ

## バトルページ

×1

×1.5

×2

×1

×0.5

呼吸マッチ勝利時、体力を1回復

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅱ

## コアページ

* 初めて手に入る都市伝説のコアページ。これ以前のコアページと比べ、ステータス、耐性、速度の全てが向上している。
* 「呼吸」は回復量こそ少ないものの、発動機会が多く優秀なパッシブ。

還元
--

* ツヴァイ南部6課の本
* ジュリアの本
* イサドラの本
* ウォルターの本

## ストーリー

裏路地で起こる暴力とか殺人とかを諌める人はいるのかって？そういうことは自分が強くなるか、フィクサーたちにお金を渡せばできる。誰かボランティアで守ってくれるとでも？フィクサーも、命をかけた分だけ報酬を貰うからこそやりがいがあるんだ。俺たちもロボットじゃないんだ。悔しかったら金でフィクサーを雇うか、巣に移住でもすればいいじゃないか。巣の中では徹底的に外部から保護されてるからな。もちろん、巣が壊れてなくて、安全だって条件下でな。
ツヴァイ協会はあなたの盾。裏路地の組織や、狂った殺人鬼からあなたと家族、そして家を守ります。無論、あなたが協会へ直接依頼できるほどのお金があったらの話です。お金がなければ協会は動かないでしょう。
依頼料が高すぎるから組織に依頼したほうが良いのではないですかって？うーん……組織で依頼をする方法もありますけど……そこまでお勧めはできません。理由は明白です。都市では、裏で動いているものは信頼できませんからね。
協会直属フィクサーにも階級があるんです。頂点の１課から底辺の６課まで・・・。当然、この方たちへのお金と待遇は次元が違うんです。それほど実力差が開いてるってことでしょうけど・・・私も一生懸命頑張れば、いつか５課に入れる日が来ると思うんです！
もちろん、６課から離れることは簡単ではありません……。物凄い努力が、もしかしたら努力だけでは埋められない何かが必要かもしれません。最近入ったばかりの私にはよく分からないことが、まだ沢山あるでしょうし……。でも、依頼された任務を解決していけば経験も積み重なっていくし、そのときになれば私がどうすればいいかも分かってくるでしょう。
ツヴァイは他の事務所や協会達よりもう少し防御的です。私たちの目的は戦って勝つことではなく、依頼者を保護することだからです。保護するにあたって誰かを殺すなど、不必要なことは行わないということです。
だから、誰かを殺す依頼を出すなら、ツヴァイではなく他の協会をあたることをお勧めします。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

ツヴァイ隊員（銀）

* 「あなたの盾」ツヴァイ。任されたものを守り抜くため、ただいまより任務実行いたします。
* 少し震えますが……大丈夫です。
* 防御は回避ではありません。

ツヴァイ隊員（黄）

* 「あなたの盾」ツヴァイ。ただいま出動します！
* 上手くいくと思います！皆さん頑張りましょう。
* 図書館ってほんとに不思議な場所ですね

ツヴァイ隊員（橙）

* 「あなたの盾」ツヴァイ……今より真剣に戦闘を開始いたします。
* ここ、怪しい箇所が1つ2つではないですね……。
* まだ大丈夫です……。何とか耐えられます。

ツヴァイ隊員

* 「あなたの盾」ツヴァイ。ただいまより開始いたします。
* これくらいなら耐えられます。
* 自信があるなら掛かってきてください。
* 引き下がるような弱気な真似はしません……。
* こんな雰囲気は……いつ味わっても恐ろしいものです。

* 任務が完了しましたので、本だけ回収して素早く復帰しましょう。
* 難しくはない任務でした
* お疲れさまでした。この程度なら十分ですよね？
* 復帰後に整理しなきゃいけないものが山積みですね……。
* 以上、任務が完了します。

* こんな終わりのために、ここまで這い上がってきたわけじゃないのに……。
* 死にたくない、逃げたい……。
* ……最後まで、誇りは失いません。
* 私では……力不足だったみたいですね。
* 任務を完遂できませんでした。……申し訳ございません。

* 今は任務に集中すべきです。
* ……しばし黙祷を。お疲れさまです。
* 1人……やられました。でも、まだやらないと……。
* 悲しんでる余裕なんて無いけど……。
* 戦闘は続行しないといけませんからね……。

* 許しは乞いません。
* なにはともあれ、お疲れさまでした
* もう少し、慎重になるべきです。
* ただ、任務を果たすのみです。
* 私の分の仕事は十分こなせたようですね。

余談
--

* 銀、黄、橙は名無しながら固有のグラフィック持ちの珍しいモブキャラクター。実はデータ的には顔だけではなく体も固有。
	+ それぞれのデータ名は銀が「zweiunit1」黄が「zwei\_yellow」橙が「zwei\_orange」となっている。
	+ なお、銀と黄はバトルページの絵にも登場するが、橙のみ未登場。ただ、バトルページ絵の未使用データには橙が描かれているものがある。

* 追記待ち
チュン

×1

×1

×0.5

×1

×1

## Passive

速度速度ダイス スロット +1

火光衝天幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ

熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1

打撃熟練打撃**威力**ダイスの値 ±X +1

> 我々が付いていくことはご存知ですか？
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* リウ協会 1課Ⅰ

## コアページ

94 50 3~6×1×1×1×0.5×0.5×1 | 速度速度ダイス スロット +1
火光衝天幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ
* 「火光衝天」はランダム性が高いが、一度に付与する**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)値が高いページであれば、「スティグマ工房の武器」よりも効果的。

還元
--

* チュンの本

## ストーリー

今、L者の巣は様々な組織と協会やフィクサーたちが絡み合い、戦場さながらです。踏んだり蹴ったりで、ねじれまで問題を起こしているせいでL者の巣に住んでいる住民たちと協会は頭を抱えてるみたいです……。上から報告してもらった現在残っている大きな勢力なら……人差し指とR社、そして青い残響の一味がいると聞きました。R社は我々リウのように、どこかの翼の依頼を受けてここにある危険要素を取り除いているように見え、人差し指は指令に従ってここまで来たように見えました。それもそのはず、たった紙切れ1枚でL社の巣に残っている親指を皆殺しにしろって命令に従ってその通りに働くくらいでしたからね。結局、この場所に残った親指及びその傘下組織はほぼ全滅……。弱り目に祟り目で、状況を率いていたアンダーボスまで死にましたし、まぁこんな感じですかね。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 落ち着いて始めましょう。
* 敵兵が我々を統治できないよう。
* 相手が強固であれば、まず守備に回るべきです。
* 部長の言う通り、皆無理はいたしません。

* 百戦百勝することは重要ではありません。
* 巧妙ながらも長引く戦闘は良くありませんね。

* ……部長。これ以上は耐えられないようです。

* これ以上戦闘を長引かせるのは危険だと思います。
* 前へ出ます。後退はありません！
* ……敵の態勢を甘く見ることはできません。
* 猛虎伏草……ここで皆死んでも、私は部長を信じています。

* いつでも意図せぬ場所を刺すべし……。
* 守備しなければならないところをさとられないようにすることが大事です。
* 堅固に守備するとは、攻撃できない場所を守備すること。
* 結果が暗鬱なら、ここに来もしなかったでしょう

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
エマ/ノア

* エマ/ノア
* エマ
* ノア

×1

×0.5

×1

×0.5

×1

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消滅し、使用するページを手元に追加。光が常時最大になる。

アクロバティックエマとノアが合体しているときは混乱状態にならず、速度ダイスが1つ増える。混乱抵抗値が0以下になった場合、幕の終了時にエマとノアが分離する。

寂しい公演ノアが死亡した場合、ダメージ耐性が**脆弱**(×2.0)になる

獅子の拳打撃**威力**ダイスの値 ±X +1

> 今は冷たい目線でこっちを睨んできてる君も笑わせることができるだろう。
> 必ず！！幸せにしてあげますから待っていて下さい。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ８時のサーカスⅠ

## バトルページ

エマ
--

×1

×0.5

×1

×0.5

×1

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消滅し、使用するページを手元に追加。光が常時最大になる。

アクロバティックエマとノアが合体しているときは混乱状態にならず、速度ダイスが1つ増える。混乱抵抗値が0以下になった場合、幕の終了時にエマとノアが分離する。

寂しい公演ノアが死亡した場合、ダメージ耐性が**脆弱**(×2.0)になる

獅子の拳打撃**威力**ダイスの値 ±X +1

> 僕が君を高めてあげる。君は高い場所でもっと多くのものを目に入れられるようになるんだ。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ８時のサーカスⅠ

## バトルページ

ノア
--

×1

×1

×1

×1

×1

乗り掛かる幕の終了時、エマと合体する

> 俺……俺はただ、もっと高い場所で世界と空を眺めたかっただけなんだ。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ８時のサーカスⅠ

## コアページ

* エマのページ
* ノアのページ

80 42 3~5×1×1×0.5×1×1×1 | 速度速度ダイス スロット +1
高難度の曲芸本来のコストが3以上のページを使用したとき、そのぺージの全ダイスの**威力**ダイスの値 ±X +1
* 「高難度の曲芸」は本来のコストが3以上のバトルページ使用時に全ダイス**威力**ダイスの値 ±Xが+1される効果。コスト3だが実質光消費量が1の「猛練習」や、コストダウン効果と相性がいい。
* これに加え「獅子の爪」も持っているため、コスト3以上の打撃攻撃は常に**威力**ダイスの値 ±X+2される。限定コアとは思えぬほどの高性能。

還元
--

* エマの本

## ストーリー

それぞれの巣には、それにふさわしい特異点がある。代表的な例として、素早く確実に移動できる移動手段のW社のワープ、閉じられたという概念を持つ全ての物体を開けられるF社の妖精、重力を扱うG社の球など……。J社の特異点というと、F社とは逆に開かれていたり貫かれているという概念を持つ全てのものを閉じ込める技術だ。もちろん、これも妖精と同じで金額によって閉じ込められる大きさや能力の限界が違う。安いものは小さな箱程度の大きさのものを開けなくする程度なら、高いものはある空間へと外から侵入できないようにしたり、人間の身体まで分解できないようにすることもできる。思った以上に範囲も広いので、とりあえず開かれているものなら全部閉めることができる。この巣、J社があるここは賭博の巣なので、外に出してはいけない秘密が結構多いからこんな特異点ができたのかは……良く分からないな。知ったところで別に良いこともないし……。

**※装着不能**

* 装備不可。パッシブスキルの帰属にのみ使用可能。
* 「アクロバティック」はダイスの属性を問わず遠距離攻撃の与ダメージ量を1増加させる。

還元
--

* ノアの本
* エマの本

## ストーリー

J社は賭博の巣。全ての人があの頭のおかしい賭け事に命を懸けて生きてる場所だ。エマと俺の仕事は取引を行った場所の監視カメラを確認し、イカサマを行っている人を捕まえること。１日に１００通くらいの問い合わせ電話が掛かってくるんだ。N-9281-R231で赤黒いコートを着た人がカードをすり替えなかったか確認してくれ。Q-198-OF1929で出目を操作されたみたいだから確認してくれ、K-1928-R029で使うルーレットの玉の重さが0.1gくらい違う気がする……。色んな馬鹿げた問い合わせの電話が絶え間なく掛かってくる。
何で監視カメラを見てるだけなのに難しいんだ？そう考えるかもしれないな。でもカメラを10台ずつ設置した部屋が数十、いや多いときは数百も設置された場所のカメラを全部見ないといけないって考えてみろ。もちろん役割は分担しているが、俺のところだけでも数十も回ってる画面を見てると目の前がグルグル回るんだ。それに、カメラに映らないよう巧妙に避けていく人もいるし、点検時間に事件が起きてみろ。とにかく両目じゃ足りないくらい慌ただしい仕事だ。確認してる間にまた別の問い合わせが来て、他の方を確認すればまた別の電話が……人手不足で頭がどうにかなりそうなくらいなんだって。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 死亡時
* 特殊

* みんな集まって公演を始めようか。
* 前が暗くても僕は怖くない。
* ７歩くらい進めばぶつかる距離に敵がいる。
* むやみに動かないで気をつけろ。俺が伝えるから。

エマ

* これでもっと華麗な公演になったら……。
* 最後までショーにお付き合いいただき……ありがとうございました。

ノア

* ……何も聞こえない。前も見えない。

* アンジェラさんは僕たちの公演を見てくれたのかなぁ？
* これで団長がもっと多くの人に幸せを届けられるんだよな。
* ……。
* こんな風に落ち着いてやればいいんだ。
* 思ったより早く慣れてるみたいだ。
* ちゃんと見てから言ってね？１人じゃできないから。
* 大丈夫。ノアを信じて動くから。
* 僕の前にどれだけいるのか……誰が死んだのか……全然分からないよ。
* 前が見えない……怖い。怖いよ……。
* 道を知らせてくれる友だちがいないなら……僕はどうやって足を動かせばいいの……？

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
コンスター

×1.5

×1.5

×2

×1

×1

## Passive

電気ショック攻撃が的中したとき、25%の確率で次の幕に**麻痺**今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与(同じ相手には1幕に1回のみ付与可能)

> そ、それとももしかして新メニュー試食券とか……。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 鉄の兄弟Ⅰ

### ドロップ

 鉄の兄弟の本 | 50%
 コンスターの本 | 50%
 冊数

## コアページ

* 何故か耐性がモーより高い。体力はあちらの方が4上だが。
* こちらも「電気ショック」を持っている。その有用さは上述した通り。

還元
--

* コンスターの本
* 鉄の兄弟の本

## ストーリー

君は何が１番好きなの？人間の身体だったとき、よく聞いてたんだ。僕は美味しいものを食べるのがとっても……と～っても大好きなんだ。だから、食べ物の話をするときが一番幸せだったな。みんなとそれぞれ食べ物の好みを話し合って、それで一緒に美味しいものを食べに行ったこともあったんだ。
だけど・・・見ての通り、僕は機械の体だ。何を食べても味を感じないんだ。鋭い指摘ありがとう。モーが、いい加減夢は見るなっていったんだ。でも、僕は美味しいものをまた味わってみたいんだ。温かくて香ばしい・・・辛くて甘い・・・そんな食べ物とか。こんなちゃっちい機械の体じゃ、こんな妄想までは防げないみたい。もう少しお金が溜まって体を変えられたら……こんな思いしないで、仕事にだけ集中できるよね？

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* ね、燃料も満タンにしてきたんだ！
* ほ、本よりは新メニューのお試し券の方が欲しいかも……。
* お、お前らの体よりは頑丈だと思うよ？

* ほ、ほんとに僕たちが勝っちゃった！？ま、まじか……！
* お、お祝いにレストランに行って美味しいものでも食べよう！

* こ、こうなるなら美味しいものでも思いっきり食べるん……だ、だった……。
* ど、泥水をすすってでも生きてきたのに。ホ、ホント不公平だよ。

* ……し、信じられない。こ、こいつがなんか…パァンって爆発して……。
* ……す、少しくらい、悲しむ時間をくれってば。

* ハ、ハハ！く、口ほどにもないね。
* や、安物の工房製装備だけどパワーは十分だったみたいだね？
* こ、これなら俺たちが勝ったのも同然だよ～。

余談
--

### 人物像

義体化トリオ「鉄の兄弟」の一人。仲間のモー、アーノルドと共に図書館を訪れる。

義体使用者であるため食事の必要はないが、感覚として残る強い食欲に振り回されている。アーノルドとの会話では、事務所破りの提案を却下された途端、「それならレストランに行こう」と謎の第二案を提出する。

コアストーリーでは「何を食べても味を感じない」と語っており、使用している粗悪な義体でも、物を食べること自体は可能な模様。

* 追記待ち
ジュリア

×1.5

×1

×1

×1

×0.5

ツヴァイの剣術1斬撃ダメージ量 +1

> イサドラ……私からもお願いするわ。今回の件について検討するよう、上にお願いできない？
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅱ

## コアページ

* 斬撃ダメージが確定で1上がる。斬撃でデッキを固めればそれなりに有効。

還元
--

* ジュリアの本

## ストーリー

私は、私たち３人が初めて出会った日を今でも覚えてる。昔、事務所に初めて入った日のこと。
実はそのとき、私凄く怖かったの。フィクサーなりたてで、初めて配属されたところだったから。だから全然入れなくて、ガラスの扉の前で入るか待つか悩んでたんだけど、中から何か音が聞こえてきたの。二人が何か言い合ってる声が……私はもう少し扉に近づいて聞くことにしたの。
「どうしてあなたとの腐れ縁はこんなにも……はぁ……。」
「君も俺も初めてなんだし、顔見知りがいるって悪くはないだろ？」
「全っっ然！！ジュリアって子はいつ来るの？もしかして、アンタがあんまり弱虫に見えるせいで舌打ちして帰ったんじゃないでしょうね。」
「君があんまり険しい顔して立ってるから、入れないでいるじゃんか。」
その人は私の方を一度振り返ってから、またあの大きな人をすっごく厳しい目つきで睨みつけてたけど、スネを蹴っ飛ばして私の方へスタスタ歩いてきたの。大きな人はちょいちょい蹴られた足を擦りながら付いてきたし。二つ結びの人が近づくにつれ、挨拶をしなきゃと思いつつも一歩ずつ後ずさっちゃうの……。そして「チリン」って扉が開く音と共に、扉に付いていた鐘の音が鳴った。そのまま数秒間はお互い何も言い出さないまま、静かだったの。そのとき、私もどうしてそうしたかは分からないけど、みんな口籠ってるこの状況がおかしくてつい笑っちゃったの。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時
* 特殊

* 落ち着いて対応するね。
* どうか私たちに何も起きませんように……無事に終わりますように。
* 避けられない戦いだから、みんなのためにも勝ちたいの。

* やった……本当に勝ったんだよね？みんな無事帰れるのね。
* そうだ、イサドラにも土産話をたっぷり持って帰らないとね。

* サン……ごめんね。力になれなくて。

* あ、足が震え……これ以上は無理なの？
* あの方のためにも……頑張るしかない。
* ……少しくらい悲しんだっていいよね。

* いつものことよ。振り回されちゃダメ。
* 私も殺ればできるじゃない！
* 悲しいけど、どうしようもないんでしょうね……。

* サン！！だめ……。いかないで……。

余談
--

### 人物像

ツヴァイ協会南部6課所属のフィクサー。
サンのかつての同僚で、イサドラの現在の同僚。
サンの協力者として図書館を訪れる。

助力を請うサンを冷たくあしらうイサドラに「今回は私にも責任がある」と述べていることから、サンに図書館探索を非公式に依頼した「ツヴァイの友人」は恐らくジュリア。
ストーリーでは、サンの街灯事務所を使い捨ての斥候として利用したツヴァイの思惑に気付いていなかった様子も窺える。

* 追記待ち
ギョンミ

×1

×1.5

×1.5

×1

×0.5

休憩1幕の間、ページを使用しなければ幕の終了時に光を1回復する

> 約束の！ 大切さを！ 叩き込む必要が！あったからなァ！
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 捨て犬Ⅰ

## コアページ

64 32 3~5×1×1×1.5×1.5×1×0.5 | 速度速度ダイス スロット +1
* 「速度」持ちで速度3-5、弱点がある限定コアと、ウォルターに近い立ち位置のページ。あちらと違い抵抗部位が1か所である点には注意。

還元
--

* ギョンミの本

## ストーリー

マヌケどもはこんなアクセサリーを見て嘲笑う。見栄ばっか張ったひよっ子のアマちゃんって見られるのさ。何の考えもなしにジャラジャラ着けてるように見えて、ただカッコ付けるためだけじゃないってことを知らない。そんなやつらにこれを見せて油断させるためにも使われるけど、とにかく工房の製品は実用的に使えるからな。
ベルトで首を締めるって話、聞いたことあるだろ？このアクセサリーの使い道もそれと似てる。誰かを叩き殺すときに有効活用できるが、リスクも甘んじないとな。高価な工房製品に副作用はほぼない。けど、この指輪をすれば素手で殴るときよりデカい傷を負わせられるが、俺の手も擦りむけていく。これは俺が指輪を長く使ってたせいだが、良い製品は修理と管理もやってくれるってな……。俺のは小っせえから別にそこまで気にしなくても良いかもしんねぇけど、酷いときは首にかけたネックレスがそのまま首の骨を折ったって話も聞いたことあるからなぁ。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* ちょこまか来るんじゃねぇよ、いっぺんに掛かってこい！
* 先に送ったやつは上手くやれなかったみてぇだな。めんどくさ。
* そうだ！ぶるぶる震えてろ。全力で相手してやるからな！

* ここで貰える本ってやつ……こんな簡単に手に入っちまっていいのか？
* ウォルターのやつも腰抜けだなぁ。こんなやつすら相手できないなんてな！

* これは夢だ……俺が負けるわけねぇだろ！！！
* クソ野郎どもが汚ねぇ手使いやがって……！

* なんで前に出てまでくたばってんだ。
* あんな雑魚どもにやられるとか可哀想だなぁ。
* 別に１人くらい死んでもな。

* 力加減？別にやったことねぇよ。
* 死ね！皆殺しだ、死んじまえ！！！
* こいつの頭をぶっ潰したら、ちったぁ気が晴れるかもな。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
8級フィクサー

* 優秀な8級フィクサー
* 平凡な8級フィクサー1
* 平凡な8級フィクサー2

×0.5

×1

×1

×1.5

×1.5

8級フィクサーの貫通術貫通混乱ダメージ量 +1

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* 8級フィクサー

×1

×1

×1

×1.5

×2

8級フィクサーの斬撃術斬撃混乱ダメージ量 +1

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* 8級フィクサー
* 都市伝説級の事務所

×2

×1

×1

×1

×1

8級フィクサーの斬撃術斬撃混乱ダメージ量 +1

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

接待不可(ver.1.1.0.6)

## コアページ

* １
* ２
* ３

* 斬撃混乱ダメージ増加は役に立つ。イサドラのパッシブと同じ効果だが名前が違うので、両方とも帰属できる。

還元
--

* 裏路地のフィクサーの本Ⅲ
* 8級フィクサーの本

## ストーリー

この都市では、お金を稼ぐ全ての行為に対して税金が課される。つまりフィクサーの仕事のために必要なカネ、だから装備を拵えたり、事務所の家賃を支払うだとか……こういう出費をなんとかするだけも大変なのに、馬鹿にできないくらいの税金まで支払わなきゃいけないんだ。空腹に苦しみたくないから始めたフィクサーなのに、むしろ税金のせいで苦労してるってザマだ……。普通の人はこんなの耐えられないけど、仕方ないよな……。都市がやれっていえばやるしかない。破ればどうなるかなんて、みんな分かっているから……。

* ページ１とは若干耐性が違う。その他の性能は同一。

還元
--

* 裏路地のフィクサーの本Ⅲ
* 8級フィクサーの本

## ストーリー

この都市では、お金を稼ぐ全ての行為に対して税金が課される。つまりフィクサーの仕事のために必要なカネ、だから装備を拵えたり、事務所の家賃を支払うだとか……こういう出費をなんとかするだけも大変なのに、馬鹿にできないくらいの税金まで支払わなきゃいけないんだ。空腹に苦しみたくないから始めたフィクサーなのに、むしろ税金のせいで苦労してるってザマだ……。普通の人はこんなの耐えられないけど、仕方ないよな……。都市がやれっていえばやるしかない。破ればどうなるかなんて、みんな分かっているから……。

* 貫通混乱ダメージを増やせる。貫通中心のデッキならあって困らない効果。

還元
--

* 8級フィクサーの本

## ストーリー

フィクサーの仕事をやるためには、基本的に第１協会である「ハナ協会」で発行される免許を取得する必要がある。フィクサーの免許を得ることと、翼の入社試験は全く方向性が違う。あえて説明するなら、頭を使うか体を使うかの違いかな。もちろんそうじゃないときもあるけど、大体はそんな感じだ。
そうやって免許を得たフィクサーは「事務所」に所属しないといけない。やっぱり、名無しのフィクサーが自力で仕事を得ることは不可能に近いからな。どんな事務所に入るかも大事だが、それはまたあとの話だ。フィクサーの中でも優れてる人だけが断るとか、他の場所に送ってくれとか何かを選ぶ余裕があるんだ。フィクサーなりたてとか、仕事もできないようなやつは自分を受け入れてくれるところに感謝しないといけない。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 心配せずとも、相手は非常に弱く見えますし……。
* 空気がこんな恐ろしい分には楽しめませんね……。
* そういうわけですので、よろしくお願いします。
* ピッタリ合わせて頂きます。
* 無謀なことはしません。

都市伝説級の事務所

* あんな柄の悪い方と一緒じゃないとダメなんですか？
* 邪魔だけはしないでください。
* はぁ……ほんと非常識な方ですね。
* そんな強がってるだけなのに、上手く戦えるんですか？
* あっちは気にしないことにしましょう。

* 良い戦いでした。
* 物品を正当な手段で手に入れられてよかったですね。
* 戦闘は無事終了しましたが、気を引き締めましょう。
* 結局私たちが勝ちましたが、そちらもお疲れさまでした。
* 経験としては悪くなかったです。

都市伝説級の事務所

* 互いの相性がそこまで悪いわけではなかったですね。
* こちらで持ってくべきものは、私で勝手に持っていきますので。
* よくやってくれました、でも、もう二度と会わないようにしましょう。
* 最後まで……まあいいです。もう二度と会いませんし。

* 私が力不足だったせいです……申し訳ありません。
* 私の実力を過信しすぎました……。
* 私、判断を誤っていましたね。
* 自分のこと、とても情けなく思います……。
* このまま……何が足りなかったのも分からないまま。

都市伝説級の事務所

* 私が力不足だったせいです……申し訳ありません。
* 私の実力を過信しすぎました……。
* 私、判断を誤っていましたね。
* 自分が恥ずかしくて仕方ありません……。
* このまま……何が足りなかったのも分からないまま。

* 私たちだけでもなんとかなるんでしょうか……。
* 取り乱してしまいそうです……。
* こんな状況を……どうすれば……？
* そんな……私たちには力不足だったんですかね……？
* ……すみません。

都市伝説級の事務所

* 余裕こいてたというのに、そんな風になるとは思ってました。
* 何ですか……？口を動かすよりも役に立ってくださいよ！
* やはり、緊張の糸を緩めてはいけませんね……。
* 大丈夫です。私一人でも……何とかできます……。
* あんなフラフラ動き回ってたのに……。

* 誰にも負けたくありません……！
* まだ油断してはいけませんよね。
* このペースでゆっくりやれば、必ず勝てるはずです。
* そこまで難しい仕事ではなかったですね。
* 残り少ないですし、もう少し頑張りましょうか。

都市伝説級の事務所

* 誰かさんがグズグズしてなければもっと早くに終わったでしょうね。
* こんな早く片付けられるのにどうしてそんなノロノロ動くんですか？
* はぁ……メンバーがあの調子ですので私１人頑張ります。

余談
--

* 追記待ち
ジャック

×1

×1

×2

×2

×1.5

非常食幕の開始時、体力を2回復

> 悲しいなぁ……ピエール特製、手つき餅のパイ、美味しかったのにな。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ピエールのミートパイⅠ

## コアページ

* 耐性は低めだが、ピエール同様速度が2-4。
* 「非常食」はこの時期なら耐久力を高めるのに貢献する。

還元
--

* ジャックの本
* 暗い裏路地の本Ⅱ

## ストーリー

料理をするとき使う材料は普通、屠畜専門組織から調達する。組織ごとにやり方とか、扱う肉が違うから吟味して利用しないと。俺たちのミートパイ屋は、普段から「ブレーメンの音楽隊」と「ブーちゃんち」を愛用してた。
「ブレーメンの音楽隊」は、肉量が多いけどあまり新鮮ではない。粉々になった骨が肉の間に刺さってたり、肉が混ざって妙な味になってたりもする。でも、ずっと沢山の材料を安値で俺たちに提供してくれた。ここが提供してくれる肉は特別な場合を除いて、いろんな実験をするときとか、ソーセージを作るとき使う。あ、これは一応言っとくけど、ソーセージはいろんな種類の肉を混ぜて作る。もしかしたら中にネズミとかも入ってるかもしれない。ともかく俺たちはソーセージを除けば、それを売り物に出す事はごく稀だった。きれいに使ったものをあっちが渡してくることは滅多にないから。
「ブーちゃんち」は量が少なくて値は少し張るけど、品質の良い肉を提供してくれる。運が良ければ最上級の肉をもらうときもあるんだよな。ブーちゃんちの肉は見ただけでどんな料理にするかが頭に浮かんでくるし、涎も出てくる。それくらい本当に美味しそうに見える肉だったんだ。でも値段も値段だから、特別な料理を作るときとか、お客に提供する料理にだけ使うんだ。
でもどうしたわけか、どっちの組織も材料を売らないって言い出したんだ。結局、俺とピエールは新しい流通経路を拓くしか無くなったんだ。でも、俺はそこまで悪いとは思ってない。ピエールと一緒に働けるのはとても楽しいから。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時
* 特殊

* ……人間なんだよな？そうじゃなくても新しい材料にするだけの話だ。
* ピエールの目標のためだ。
* 傷はなるべく付けずに……最高の品質を保つように。

* 勝ててよかった、ピエール。持ってけるもんは全部持って帰ることにするか。
* 良い本が手に入るなら「8人のシェフ」の目に適うのも時間の問題だろうね？

* ごめん、ピエール……。俺がもっと強かったら……。

* ……俺と一緒にした約束はどうなるんだよ？

* こいつをパイにしたらどんな味なんだろうな……。
* 切るときの手応えが裏路地の食材とは別次元だな。
* ピエールの言う通り、お前からいい匂いがしたってのに。残念だな。

* どうせお前を手伝えないなら、こうなった方が良いのかもな。

余談
--

### 人物像

裏路地の料理人ピエールの協力者。
彼女と共に図書館を訪れる。

人間はホイホイ獲ってきて肉にしてしまうが、ピエールに対しては朴訥な様子の大男で、ストーリーの描写や戦闘時の台詞からは彼女に心酔している様子が窺える。

* 追記待ち
カーロ

×1

×1

×1

×0.5

×0.5

速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加

命令幕の開始時、ランダムな味方2名に**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与

底力3つ目の攻撃ダイスごとに**威力**ダイスの値 ±X +1。4幕目からは攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±Xを+1

不屈体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを含め幕の終了時まで受けるダメージ-25(舞台ごとに1回)

乱射最初の幕の間、**威力**ダイスの値 ±X +2

貫通熟練貫通**威力**ダイスの値 ±X +1

> 気にするな。左手１つ詰めることで許そうか。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 親指Ⅱ

## バトルページ

特殊ページ

## コアページ

94 53 3~6×1×1×1×1×0.5×0.5 | 速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)
弾丸補給近接バトルページの攻撃ダイスにて攻撃を3回的中させるたび、手元にランダムな弾丸を追加
命令幕の開始時、ランダムな味方2名に**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与
* 親指の「速度3」コアかつ、都市の星一段目唯一の初期光4コア。パッシブも優秀なものが揃っている。
	+ 初期光4のアドバンテージは非常に大きい。初手でコスト4のページを使える上、コスト3+1やコスト2+2の組み合わせでページを使えるため初動が安定しやすい。また、最終的な光最大値が9になるため、使えるページの組み合わせが広がる。
* 「底力」は3幕目までは狙って活かすのが難しいが、4幕目からは常に攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±Xが+1される。使いやすいパッシブ。特に長期戦で役に立つ。

還元
--

* カーロの本

## ストーリー

ゴッドファーザー、アンダーボス、カポ、ソルジャー……。親指はこの４階級に分かれている。組織の内部で使用する階級体系は外に出ても同じだ。例を挙げるなら、普通のフィクサーはソルジャー、協会直属フィクサーはカポ、翼の理事はアンダーボス……という風にみなすべきだ。部外者だからといってこの規律を避けて通ることは出来ない。普段の行いがどうであれ、親指が目の前にいるなら自分の階級を考え、ここの規律を守らなければならない。世間知らずの若いフィクサーがカポに対話を求めた瞬間、可哀想なやつは次の日に顎と歯が砕かれた状態で路地のどこかに転がってるだろうな。しかし自分と釣り合う階級、あるいは上位の相手が対話を求めるのであれば別の話だ。同じ階級なら、俺たちは心を開いて積極的に接するだろう。礼儀を尽くして対話を続けるということだ。ましてや、より高い相手なら……とても丁寧に、誠心誠意接さなければならない。それがここの規則であり、階級に対する礼儀だからな。そう悔しいと思うな。階級はじっとしてれば簡単に得られるものではない、尊重して当然ではないか。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 敵といえども相手は都市の星……礼儀は守れ。
* 彼らの提案を断ることはない。 光栄に思うように。

* 互いの礼儀を守ることがどれほどに素晴らしいことか。
* 後腐れのない、潔い報酬だな。

* ……最後まで礼儀は守るように

* どうしようもない状況だった。
* 勝敗に関して、個人のせいにはしない。
* 些細なことに動揺するな。

* 互いに悔いのない取引をしたのだから。
* 俺たちは俺たちのやり方で片付けるだけ。
* 勝つ道が見えれば、迷いは捨てるべきだ。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
サン

* 1回目
* 2回目

サン
--

×1

×1

×1

×2

×2

冷静マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3

> 俺たちは、俺たちなりに仕事を片付けようか。 もう一度言うけど、少しでも危ないと思ったらすぐ抜け出すんだ。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 街灯事務所Ⅰ

## バトルページ

サン
--

×1

×1

×0.5

×1.5

×2

冷静マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3

> ツヴァイの方で力を貸してほしいんだ。みんなの本だけでも回収したいんだ。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅱ

## コアページ

* 「冷静」の発動確率は25%と低確率だが、効果は強力。
* マッチ勝利したダイスの次にダイスがないと効果がないので、2ダイス以上のバトルページを多めに積みたい。

還元
--

* サンの本
* 街灯事務所の本Ⅱ未実装

## ストーリー

協会指定事務所というのは、協会と協力関係を結んでる事務所だ。メリットとしては、直属のフィクサーは安定した給料が出るから、他の事務所に比べて飢え死ぬ可能性が減るってことくらい……。顧客が直接依頼をする一般事務所とは違って、ただ協会が担当する分野の仕事をこなせばいい。特に、治安依頼事務所については該当区域だけ守ればいいから、仕事がなくなることもない。もちろん、任された治安区域で何事もないまま、1日が平和に過ぎるのは少しつまらないかも……。この都市で、そういう一日が過ごせることは祝福に近い。たまにルルが愚痴っても上手くたしなめて、そんな１日に感謝しながら生きた。
それなら協会指定事務所は退屈なのがデメリットかって？そんなことはない。俺たちは協会の命令に従って動くから、受けたくない仕事も否応なく処理しないといけない。たとえ事務所が全滅することになっても……。
……協会のせいにはできないし、みんなを守れなかった自分自身を責めるだけだ。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時
* 特殊

1回目

* みんな、いつも通りゆっくり……落ち着いてやろう。
* 深く考えすぎると迷いが生まれるから。
* みんな、あんまり無理はしないで。

2回目

* また何かを失いたくなんてない。
* 今度は本気で覚悟を決めたんだし、絶対にマスとルルの本を……。
* いつも通りやろう……。

1回目

* みんなお疲れ様！やっぱりみんな頼りになるなぁ。
* 無事に終わったし、ジュリーのレストランでたらふく食って休もう。

2回目

* マスとルルについては……君たちのせいにしたくはない。
* 君らは君らなりに、俺は俺なりの責任を果たしただけだ。

* ルル、マス……俺を信じて付いてきてくれたジュリア……ごめんね。

1回目

* もう……無理しないほうが良いかな……？
* 悲しくないって言うと嘘だけど……悲しんでばかりいられないよね。
* 俺がしっかりしないと、ルルとマスも頑張れないだろうな。

2回目

* 気をつけよう。俺も下手すれば死ぬかもしれないし。
* ……少しくらいは黙祷させてくれ。
* こんな状況で希望なんて見えるのかな。

1回目

* お互い譲れないものがあるから。
* ……やっぱりこういうのは。……俺に合わないみたいだな。
* ごめんね。でもどうしようもないんだ。俺たちも事情があるから……。

2回目

* 出るタイミングを上手く掴めただけだ。
* ごめん……って言える状況じゃないよな。
* 個人的な感情はしばらく隅に押しやらないと。

1回目

* ……マス、適当なところで引けばよかったのに。どうして……無理するなって言ったのに。
* 全部俺のせいだ……こんな不確かな情報だけで、ここに来るべきじゃなかったんだ……。
* 思ってたのよりきついな。みんな、撤退しよう。今回は敵の把握だけで済ませて。

2回目

* マスとルル……君がやったのか。
* ……君の言う通りだ。君は君の役目を、俺は俺の役目を果たすだけだ。
* ジュリア……。こうなったら俺は……何のために戦えば……？

余談
--

### 人物像

街灯事務所所属のフィクサー。
事務所の後輩であるルル、マスと共に図書館を訪れるも敗北、マスを失って逃げ延びる。その後ルルも図書館に呑まれたのち、ツヴァイ協会のイサドラ、ジュリアの協力を得て、後輩二人の本を取り戻すべく再訪する。

所属先の街灯事務所は、ツヴァイ協会から業務を受ける協会指定事務所。
初回の図書館訪問はツヴァイから非公式に受けた業務であり、イサドラ、ジュリアとの会話シーンでは、管理責任を負わずに済む斥候としてツヴァイに利用されていた顛末が描かれる。

本人は物腰の穏やかな横分け兄貴であり、ルルとマスには面倒見のよい先輩として慕われている。
イサドラ、ジュリアとは事務所の元同僚であることが語られるが、それが街灯事務所なのかは不明。

* 追記待ち
Warp整理要員

×0.5

×1.5

×1

×1

×1

次元切断攻撃的中時、10%の確率で相手に10ダメージ

目次
* 接待 - ドロップ - 感情バフデバフ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* Warp整理要員Ⅰ

## 感情バフデバフ

感情レベル上昇時に取得

 Bind幕の開始時、**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力**ダイスの値 ±X +X1を得る

## コアページ

* 「次元切断」のダメージ期待値は1。属性問わず追加ダメージを期待でき、耐性を無視できる点を活かしたい。

還元
--

* ローズの本
* センの本
* レスティの本
* Warp整理要員の本

## ストーリー

はぁ……あのときみたいにまたチケット代が値上がりしたり、列車の運行数を減らしたりするわけじゃないよな？
どういうことですか、先輩？
エネルギーを提供してたロボトミー社が崩れただろ。
エネルギーが無ければ列車を運行するのが難しいし、ありえますね……でも、あのときみたいにってどういう意味ですか？
あ、新入りだから知らないのか？昔、ロボトミー社のあったL社の巣には他のエネルギー会社があったんだ。
それじゃあ、そのときも崩れてエネルギーの受給が難しくなったんですか？
いいや。崩れたっちゃ崩れたけど、ロボトミー社みたいにどっさりくれなかったんだ。凄く厳しくて……。周囲で協力を結んでた会社の間でも評判が良くなかったみたいなんだ。俺たちも一時期エネルギーの受給が減って、列車を運行数を減らさないといけなくなったし。
そんな事もあったんですね……。
あぁ、もちろん正確なわけじゃないんだ。俺も上の人に聞いた話だからさ。お喋りはやめて片付けを終わらせるか。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* もしかして追加勤務？ちょっと休ませてくれ……。
* やっとこさあの肉の塊を処理してきたら……ホント疲れるなぁ……。
* 仕事しましょう、しごと！命令を受けたら頑張ってこなさないと。
* でも、あの塊よりはまだマシに見えるけど？
* あいつらは気持ち悪かったよな……でも残業は嫌だよ。
* どうしようもないよ。どうせやるべきことなんだしブツブツ言うな。

* 状況は片付いたみたいだけど……退勤しても良いんだよね？
* あーだこーだやったとはいえ……W社が崩壊するのは防げたみたいだ……。
* この本が別のやつの手に入ったときのことを想像してみろ。
* 職場を失うところだった……。それでも無事に本を回収できて良かったよ。
* 一体どんな特異点ならこんな本を抽出できるんだろう？

* この仕事が失敗すれば……W社の秘密が……。
* 死にたくない……巣に入って要員になったばかりなのに……。
* 成功しなきゃ……秘密が漏れるのに……。
* マニュアル通りやったのに……最後まで……マニュアル通りに……。

* ……残ったみんなで頑張らないとね。
* こんな仕事……早く辞めたい……。
* 要員たちにはよくあることだ。
* 今日も同僚を何人も失ってきたけど……まだ慣れないなぁ。

* 列車の整理も、こんな作業も……似たようなもんだよ。
* これくらい、さっきの化け物に比べたら楽だよ。
* 列車に居る乗客って思えば楽だね。
* 死ねばああなるのか……もっと気を引き締めないと。

余談
--

* 追記待ち
グレタ

**ネタバレ注意**

このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。
* グレタ
* ねじれ

×0.5

×0.5

×0.5

×0.5

×0.5

## Passive

ヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

再生細胞舞台開始時、**抵抗**状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。20を得る。以降、5幕ごとに自分に掛かった状態異常を全て解除。**抵抗**状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。10を得る。

鮫肌毎幕ごとに**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X3を得る。自分に**出血**今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があるときに受けるダメージ量+3

残虐非道混乱状態にならない。代わりに体力を100失い、次の幕に**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +n1を得る。

硬さ**※フェーズ1**
体力が最大値の30%以下に減少しない。体力が40%以下になると次のフェーズに移行する。

凶暴化**※フェーズ2**
フェーズ開始時、残っている肉を全て倒す。倒した肉の体力に比例して体力を回復する。また、**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +n1を得る。

> 調理法がどうであれ！料理さえ美味しければそれでいいってこと！！！ 料理の中にどんな材料が入っているのか誰も気にしない。美味しければね！
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 残響楽団/８人のシェフ

## Details

### Stats

250 110 3~6
  2 Start 6 Max 6
×0.5

×0.5

×1

×1

×0.5

×0.5

## Passive

速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

鮫肌毎幕ごとに**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X3を得る。自分に**出血**今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)があるときに受けるダメージ量+3

庇護生存時、自分以外の味方に**保護**この幕の間、被ダメージ量 -X/**混乱保護**1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少+1

消えた盾死亡時、次の幕の間味方全員に**脆弱**この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与

傷の苦痛相手の**出血**今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が5以上なら、最初のダイスに**脆弱**この幕の間、被ダメージ量 +X+1が付与される。

皮膚の回復1幕の間、的中されなかった場合は体力10を回復し、**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +n1を得る。

> 今なら最高の味が出せるんだって！！！
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 残響楽団のねじれとの戦闘

### ドロップ

9枚

3枚

1枚

## コアページ

121 60 2~7×1×1×1×1×1×1 | 速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)
ヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少
* 体力と混乱抵抗値が同時期のコアページと比べると高い。しかし、その反面全耐性が普通なので、打たれ強さは見た目ほど大きくない。
	+ 「皆はハナのために」を帰属すれば耐性を補うことができる。また、「黒化」で耐性が低下しないというメリットにもなり得る。
* 「本格的な料理」は攻撃ダイスの属性を問わず効果が発動する上、高めの**威力**ダイスの値 ±X増加効果を持っている。「深切り」「傷刻み」などを絡めれば**出血**今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の付与も容易なので使いやすい。

## ストーリー

食べることに支配される人間たちが生きる時代！腹が空けば苛立つし、餓えで怒りがこみ上げてくれば暴力的になるのが人間だ。そしてここで似たものを食べる人たちは、お互い似てくるものだ。よって、お前らを支配したい存在は正しい何かを食べろと強要する！そうすると自然に正しくない食べ物が生まれるわけだ。正しくない食べ物。それがまさに同じ人間という存在だろうね？
どうして何かを食べることは正しいと考える癖に、人間を食べるのはタブーなんだろう？誰が、どうして、なぜに決めたんだろう！人間の命は大切だから？それには矛盾があるよ！動物たちの命は大事じゃないの？今、命の重さを量ってみようってつまんない話をしようってわけじゃないの。人間は最上位の捕食者だから当然動物よりも大事な命だというのは、人間の中からも上位捕食者の群れが現れたら同じ人間を食べてもいいってことになるから。
私たちが選べる道は２つだ！ひとつ、何も食べない。心中しようってわけじゃないよ。お前の身体は何かを食べろと学習されている！それならその習慣を変えるなら？綺麗サッパリ空っぽになったお前の内臓の中に食べ物ではない他の可能性がお前の器を満たせるとは思わない？気に入らないなら２つ目、好き嫌いせずに食べること！ただ、血の臭いを嗅いでお前の脳が導くままに口へ入れるだけだ。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 敵の討伐時

* カッカッカ！じゃあ下ごしらえを始めようか？
* 凄く興味深い材料だね！

* 他のやつらは上手いことやってるのかなぁ！

* これ…最高の珍味に出会えたね……。

* そんなぁ……料理できないの？
* 楽勝だね！一口サイズのやつらばっかりね。
* 後味スッキリしないねぇ！
* 新しいレシピがいっぱい浮かんでくるね！

余談
--

### 人物像

* 言葉を飾らず語尾が強い陽気な口調で話す。
* 目的の為なら手段を選ばず、非人道的な事を平然と行う。
* 割と人格者である。

* 料理で最高の味を作り出し、それを食す事を目的としている
	+ 料理の材料は主に人間を使っている
* ハナ協会一課と交戦し、残響楽団と共に勝利を収める。
* その後、残響楽団と共に図書館に乗り込む。

* 追記待ち
Judenbrenner

**Judenbrenner** (German lit: *Jewish burner*) is the strongest sword in all of GaiaMC, even outmatching the power of *Lightsabers* and Dangerouspectate's */pets*.

Even with the sword's strong abilities, Left is a fucking idiot and can't use its power to the fullest, meaning he cannot match the abilities of the Jedi Masters.

## History

After the Aryan god was killed, Adolf Hitler created a sword capable of killing any jew to ever exist in order to restore balance. This sword was knocked into another dimension once the Nazi wormhole opened up when testing nuclear energy to win WWII.

The dimension it landed in was GaiaMC, with Left finding it in a cave all maxed out. He later went on raids in Norsegard and used the swords power, with it replacing his weak "*Neggur Whipper 3000 mk. III*" sword.
ズールー

×1

×1.5

×2

×0.5

×1

深呼吸幕の開始時、25%の確率で光を1回復

> 何だよ……ギョンミ！ それならお前、ウォルターが図書館でくたばったのを知ってたのに６課のやつらをミンチにしたのか？
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 捨て犬Ⅰ

## コアページ

* 「深呼吸」はデッキを選ばない効果であり、汎用性が高い。しかし、感情レベル増加時には光が全快するため、効果の発動機会は思いのほか少ない。
* 感情レベル上限が低い場合や、長期戦で活躍する。

還元
--

* ズールーの本

## ストーリー

ある程度上に登りつめて力がある組織になっても、俺たちの上にはまだ色んなヤツがいるし、結局上で足蹴を食らうのは同じなんだよなぁ。組織がいくら優れていても、突飛なことをやっていても、五本指には敵わない。組織にしろフィクサーにしろ、やることが違うだけで馬鹿みたいに仕事を繰り返すのはどっちも同じだ。だからやっぱ上に登るよりは、自分の居場所を守るのが１番賢い選択な気がする。もちろん、一番下でド底辺の人生を送っていなければの話だけどな。誰か下にいれば、上でやられたことも発散できるからな？

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 先に行ったやつはくたばったのか？
* お前らみたいなひよっ子を相手するくらい何ともねぇな。
* ビビってんなら今のうち引き下がれ。

* もう少しデカくなって出直すんだな。にしてもやっぱりザコだったか。
* あまり時間もないけど、あの方が気に入りそうな上等の情報だな。

* 嫌だ……死にたくてここに来たわけじゃねんだよ……！
* 全部ぶっ潰さないと……。こんな風に死にたくないんだよ！！！

* また１人死んだか。……気には食わねぇな。
* こいつらが八つ裂きになるのには慣れてるけど……。
* 中途半端な実力ならいっそ来るんじゃなかったな

* だからなんで俺の行く手を塞ぐんだよ。
* もっと楽しませてくれよ……つまんねぇやつ。
* どうしろって。俺が死にたくなきゃ他のやつを殺すしか。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
ウォルター

×0.5

×1

×1

×1.5

×1.5

速度速度ダイス スロット +1

あなたの盾守備ダイスを**威力**ダイスの値 ±X +1

> 我々は依頼人の盾となるべきだ。 盾を自ら下ろすんじゃないぞ？下がっていいぞ。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅲ

## コアページ

63 29 3~5×0.5×0.5×1×1×1.5×1.5 | 速度速度ダイス スロット +1
* 新たな「速度」持ちコアページ。打撃弱点という欠点はあるが、速度が3-5と高いのが特徴。
* 「あなたの盾」は非常に強力。防御ダイス、回避ダイスの**威力**ダイスの値 ±Xを確実に上げることが出来るため、味方への攻撃を庇うのに向いている。高い速度もこの役割にマッチしている。

還元
--

* ウォルターの本

## ストーリー

協会は治安、戦闘、暗殺、情報、特許、取引など、主にフィクサーに出される依頼を管理する。金銭になる大きな局面には、いつも協会が介入している。協会があるから需要があるわけでなく、需要があるから協会ができるのだ。需要は依頼を出すということで、依頼はすなわち金だ。
非常に世俗的な考えとは言えるが、協会の仕事の進め方を見ると金に繋がるとしか思えない。例を１つ挙げるなら、都市で起こる大小様々な出来事、その全てを協会で１つずつ選んで分類する。都市怪談、都市伝説、都市疾病、都市悪夢、都市の星まで・・・。分類の基準は危険度などではない。危険度にいくら金を支払うことができるか？だけだ。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 我々は以前送った隊員とは違う。そう甘く見ないで欲しい。
* 盾を自ら下ろすことや、他による過失で下ろしてしまうことがないように。
* お遊びで戦うわけではない、真面目に臨むよう頼むぞ。

* たかが都市伝説の図書館ごときがツヴァイ協会に挑むとは。当然の結果だ。
* 当然の結果だ。本は有効活用させてもらおう。

* 相手を侮りすぎたのが間違いだったか……。
* 必ず成功すると思ってたんだが……。

* こういったことは日常茶飯事だ。
* 惜しいが、生きるべき人は生きねばな。
* 時間を浪費したな。邪魔するべきでは無かったな。

* こうやって1人ずつ処理することだ。
* この程度、厄介な問題ですらなかったな。
* 弱すぎる烏合の衆ではないのか？

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
エレナ

**ネタバレ注意**

このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。
* エレナ
* ねじれ

×0.5

×1

×1

×1

×1

## Passive

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

ヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

> 私たちはお前たちと同じ人間なのに。ただ、姿かたちが違うだけだ。 そんな私たちを排斥したまま、お前たちはお前たちの勝手に欲望の赴くまま生きている姿を見ると……悔しいよな？
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 残響楽団/血染めの夜

## Details

### Stats

400 310 2~7
  3 Start 5 Max 5
×0.5

×0.5

×1

×1

×1

×1

## Passive

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる。

速度速度ダイス+1。4幕目から追加で+1。感情レベルが4以上の敵がいる場合、追加で+1。自分の感情段階によって速度ダイスが増加しない。

血鬼攻撃的中時、体力を2回復する。1幕の間、体力を3以上回復すると次の幕に**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +n1を得る。

> 今のためにここまで来たんだ……この瞬間のために生まれたんだ！
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 残響楽団のねじれとの戦闘

### ドロップ

9枚

3枚

1枚

## コアページ

102 52 2~7×0.5×0.5×1×1×1×1 | 速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)
ヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少
* 「血鬼」により非常に死ににくい。「体力回収」も帰属すればかなりの勢いで体力が回復していく。過剰なレベルで体力が回復するため、自傷効果を持ったページと合わせて使いたい。
	+ 消耗した体力を即座に回復できるため、体力消耗が必要な「Reindeer施術」などと相性がいい。これらのパッシブは自傷系効果を持つページとの相性もいい。
	+ 体力が減った状態から回復しないと「血鬼」の**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +nを得る効果は発動しないため、そういった面でも相性がいい。

## ストーリー

血鬼。人間の血を貪った罪で永遠の渇きに苦しむ罰を受けたという存在たち。お前たちは私たちをそう呼びながら恐れていたな。私もやはり、すべてが始まったその屋敷で初めて彼らと向き合うときは、恐れるしか無かった。同じ人間の血を吸う乱暴な存在。私もやられるかも知れないという不安。屋敷の中の数多の人は怪物になった者たちを恐れた。彼らは私たちと同じ人間だったが、私たちが考える正常の外側に居たのだから。しかし今考えてみれば本当に馬鹿らしいことだった。一体、そのように恐れ、戦いながら守ろうとした正常という幻想とは何なのか。
もしも全ての者が血鬼に変わった状態で、いわゆるまともな人間が１人で生き残るとすれば。もしそうなら、そこでの正常性とは一体何だろうか。あれほど恐れながらおぞましく思っていた怪物たちの間で、怪物になってしまった気分はどうだろうか。今まで守ってきた人間性というもののために最後まで戦うべきか？もしかしたら古い理念になってしまったのではないだろうか。血鬼になることによって、私たちはより多くのものを飛躍的に成長させられるのではないだろうか。
お前たちは今まで経たことのない、今とは違うものを見ると、正常の線から逸脱したと思うだけだ。それゆえ恐れながら自分たちの群れの中から追い出そうとする。でもな、お前たちが私たちを糾弾する大義名分はないんだよ。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* どれどれ……味わえる血管が残ってるかな？
* 渇きの苦痛に耐えるのは……美しいことじゃない。

* 満足のいく食事では無かったな。

* この渇きから……逃れる方法は……。

* 空っぽの殻だけだな。飲める血が１滴すら残っていない……。

* 死は公平だ……皆一緒に踊りを踊るから。
* 食って食われる運命もまた、別け隔てなく私たちを照らすから。
* 惜しいけど……私が望む味ではなかったな。
* お前たちも欲望を満たすために杯をあけるんだろ？
* あぁ……そんなので私を止められるとでも？

余談
--

### 人物像

* 残響楽団の一員である「血鬼」の女。
* かつては「都市の星」に認定される都市の甚大な脅威であり、「血染めの夜」の名で恐れられた。その当時、ローランとアンジェリカのコンビと一度戦っている。
* 個別のストーリーからは、元は人間であったが、他の血鬼によって変異させられたことが読み取れる。
	+ この世界における血鬼の詳細は明らかでないが、ねじれ発生以前から存在している模様。
* 血鬼化以前の経歴は不明だが、口調や態度からすると、特に高い地位や教養などは持たない都市の一住人という風情。
* ビナーとの戦闘前の対話では、かつては血への渇望を満たすことに葛藤した時期があったが、残響楽団の一員となった今は、血を求め人を脅かす存在として欲望のままに生きることを肯定していると語る。

* 追記待ち
タマキ

×1

×1

×1

×1.5

×1.5

狙撃最初の幕の間、攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±X +3

> オウムみたいに同じことばっかべらべら喋ってないで……早く入って。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 終止符事務所Ⅰ

## コアページ

* こちらも遠距離バトルページしか使えない。
* 「狙撃」は開幕だけだが攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X+3と非常に強力。強めの3連攻撃ダイスが多い遠距離バトルページとの相性が非常に良く、「速度」を帰属すれば1幕で敵を半壊させることができる。他の終止符事務所のパッシブを組み合わせれば更に強力。

還元
--

* 終止符事務所の本
* タマキの本

## ストーリー

銃を作れる工房はそれほど多くない。需要が少ないというのはさておき、「銃器類制作免許」の取得から非常にややこしく、頭の方針に従ってしか制作できないので、非常に制約が多い。例えば「銃口が大きくなるほど腔線は短くしなければならない。」とか、「いかなる理由でも、鉄や建物などを貫ける銃を作ってはならない。」「銃からは必ず銃声が聞こえなければならない。」くらいは容易い方だ。初っ端から１ページ目から「決して頭が免許と共に渡す『銃器類制作ガイド』から逸脱した技術は研究も、想像もしてはならない。」と書かれている。私は銃を作る人じゃないから細かい制約については知らない。いや、知りたくもない。もちろんSランクの銃を制作できる工房も存在するけど、この都市には多くて３～５ヶ所くらいだろう。その人たちはどこから依頼を受けるのか、工房はどこにあるのか、どんな人がいるのか……。名前すら知らないSランクの工房に関しては、どこかには存在するという話しか聞いたことがない。
人々は、頭が銃器に厳しい制限を掛ける理由が人を容易に殺させないためだと言う。それもそのはず、銃というものは弾丸１発で位置さえ上手く合わせれば、難無く人を即死させられるからだ。これだけとでも？襲撃するときに必ずしも姿を見せる必要もなく、既に飛んでった弾丸はよほど実力がない以上、肉眼で追うには速すぎるので、他の武器に比べてもっと隠密に人を殺すことができる。でも、人間を簡単に殺せないようにするということだけを理由にするには色々と足りてないように思われる。この世には本当に色々なつまらくて、くだらない方法でも人を殺せるんじゃ？単に哲学の問題でこういった規定をするのは、到底理解できないということだ。翼の技術力がこれ以上は上昇しないから？私は無駄話がしたいわけじゃない。翼の技術力が規制を超えたところで、今の技術より優れたものを決して作れないわけでもない。
恐らく、私と同じことを考えている人もいるだろう。これ以上掘り下げないのは、そして事実関係が明らかにならないのは……。今を行きていくのにも目が回るほど忙しいのに、あえてこれを気にすることでリスクを負いたくないからだろう。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 心配しないで戦闘に集中して。私が上手く片付けるから。
* どうせ入ってきたんだし、どうにかなるでしょ？
* 慎重なのは良いけど、撃つときは迷いを捨てないと。

* その程度の火力で防げるとでも？
* やっぱり状況さえ上手く作ればこんな銃も使えるもんだね。

* ふざけるな！まだ終わったわけじゃ……。
* もう耐えられない……ごめん。

* ……イライラする。こんな修羅場は嫌だってのに。
* 私がもう少し慎重に狙撃してれば……。
* このまま陣営が乱れるわけにはいかないのに……。

* 結構順当に進んでるって。もう少しだけ集中しようか。
* 綺麗サッパリ仕上げといた。
* 自分の実力のせいなのに、言い訳するな。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
イサドラ

×1

×2

×1.5

×1

×0.5

最低限の攻撃斬撃混乱ダメージ量 +1

> ほら、ことを上手く進めるならこうやって順序立てて行動しないと。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* ツヴァイ協会Ⅲ

## コアページ

* こちらは混乱ダメージを増加させる。このゲームにおいて混乱は相手の行動を減らし、耐性を下げるという役割を果たすため、ダメージを増やすより有効なことが多い。

還元
--

* イサドラの本

## ストーリー

サンとジュリアは私の昔からの友達だ。特に、サンは私と同じ２１区路地出身なの。ジュリアだけには話したけど、実のところサンは物凄い弱虫だったの。もちろん、今も弱虫っぽいところがあるから驚きはしないと思うけど。でも、あのときのことを思い出すだけでも笑いが止まらないのよ！人に後れを取るまいっていつも鍛えていたっぽいけどボロボロになって帰って来るし、怯えた顔しながら、勇敢な人は調査も勇ましく行う…とか言いながら暗い路地に入って１分で帰ってきたこともあるの。
いつかだったか、ホント大変なことになりそうだったこともあったっけ。時間を忘れてふたりで歩き回って、路地の隅でよろしくないものを見かけたの。幼い頃のことだから記憶がぼんやりしてるけど……。急いで木の棒を拾って、私の前に立ったその小さな後ろ姿だけが記憶に残っているの。私も怖くて心臓がバクバクしたんだけど、そのぶるぶる震えてる足を見ていたら…なんか心の中で笑っちゃったんだよね。その後は、さっき言ったけどあまり覚えてないの。
なんで急にこんな話をしたのかって？さあ。サンが自分の事務所の子のために土下座してるのを見て、あのときのことを思い出したの。あいつ…全然変わってないわね。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* ……あいつらがサンとジュリアを殺った連中なんでしょ。
* どうってことないやつに見えるけど、みんなをあんな手酷く殺ったんだし……。
* 許したりなんかしないから。

* 勝った……サン、ジュリア。仇は討ったわ。
* ……あんたたちがそうなった私にも責任があるから。貸し借りはなしよ。

* クソッ……仕返しはまだまだだってのに……！
* もう一度、もう1回だけチャンスを……。

* ここで誰が死のうが、私の仕事をこなさないと。
* ……まだこういうのには慣れてなかったみたいね
* やられました！援護を……お願いします。

* 部長、こちらの処理は完了しました。
* アンタたちが今までみんなを滅茶苦茶にした報いだと思いなさい。
* 隙だらけでしたよ。もっとちゃんと防ぐべきでしたね。

余談
--

### 人物像

ツヴァイ協会南部6課所属のフィクサー。情報処理担当。
サンのかつての同僚で、ジュリアの現在の同僚。
サンとジュリアが図書館に消えたのち、上司のウォルターと共に調査に訪れる。

サンへの協力を直接には突っぱねるが、その一方でツヴァイが正式に動けるよう上司に働き掛けていた。コアストーリーでは、サンとは子供時代からの付き合いであることが語られており、彼への思いも垣間見える。

* 追記待ち
アロク

×1

×1

×1

×0.5

×1

ビリビリランダムな敵3人に**麻痺**今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与した状態で舞台を開始

> ボノ、観測状況はどうだ？
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 視線事務所Ⅰ

## コアページ

* 「ビリビリ」は開幕の安定化に寄与するほか、「チャンス到来」の効果を1幕目から発動させるのに使うこともできる。

還元
--

* アロクの本

## ストーリー

杖事務所は、事務所同士が契約を結ぶことで発生する様々な状況を公的に証明する公共事務所だ。公共事務所は契約を進める上で証拠を保証したり、法で定められた事案を証明したりする。あるいは稀に、仲介者の役割も果たすこともある。
普通、杖事務所を間に挟んで仕事を進めるなら、特別なことでない限り手続きは煩雑なことにならない。取引に関する内容を全てまとめて杖事務所を訪ねるだけでいいからだ。このときに必要な書類は全て揃えておく。約束手形の公正証書、巣（裏路地）ＯＯ区の移住権、引渡契約証明書など、取引に関する書類は全て持っていくようにしよう。杖事務所とも安全に手続きを終わらせたのであれば、どんなことがあれ紛争が起きた場合、強力な証拠資料であなたを守ることができるだろう。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 高い施術を受けたし、これからその役目を果たす番か。
* 確かに……ここにあるものは分析しづらいな。
* 敵の行動を把握するまで迂闊に動いてはいけない……。

* 普段よりずっと真っ当な方法で情報を得た気がするな。
* 破損が酷くはないか？体の状態をチェックするように。

* こういう風に足首を引っ張るつもりはなかったんだけど。
* カネに目が眩んでこんな状況にまでなるとは。情けないやつになったな……。

* 何としてでも目標のためなら立ち止まるわけにはいかないな。
* こんなに損害が出るのはあまり良くないんだが。

* そんな攻撃じゃ時間の無駄だ。
* 攻撃範囲内に入ってきた。
* こっちは心配しないで。俺が攻撃しておいたから。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
LOR攻略Wiki/バグ一覧

削除候補ページこのページは削除候補です。削除する前に、リンク元とページ履歴の確認を忘れないでください。
このページにコメントしてもProjectMoon公式には届きません！！
Steamの日本語フォーラムに投げてください！
## バグ一覧

1.0.0.1c現在

* コアページがマンチのページしか表示されない(LCのジョシュアバグのようなもの)1.0.0.1cにて修正
* 接待中の表示がおかしい(数字や句読点が□としか表示されない)
* コアページのストーリーが表示されない 1.0.0.1cにて修正
* ストーリー2章都市怪談にて　一番最初の本のところをクリックするとフリーズする

他にもあるかもしれません。心当たりのある司書はコメントに書いてください。

## 翻訳ミス疑い

ver更新で改定されなかったものについて記載

* 力 → パワー
	+ 幻想体 魔法少女
* 幻惑 → 眩暈
	+ 幻想体 大鳥
シ協会 ２課 フィクサー

×1

×1

×1

×1.5

×1

## Passive

絆/極限の疲労他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +n1と**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力** +X1を得る(最大2回)。開始時の体力 25%減少

目次
* 接待 - ドロップ - 感情バフデバフ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
--

* シ協会Ⅰ

## 感情バフデバフ

感情レベル上昇時に取得

 Friend他の味方が攻撃されたとき、次の幕に**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±X +n１を得る(1幕に最大2回)

## コアページ

* 「絆/極限の疲労」は「追慕」のようなパッシブ。最大で**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +n2、**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力** +X2を得られるが、死者が一人では効果が薄く、味方が二人死んで初めて最大の効果を発揮するため、同じ使い方は出来ない。体力が減るデメリットも無視できない。
	+ 生贄を二人以上用意するときや、**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力** +Xを活かせる場合に使おう。
	+ シ協会ネームドのコアページを使う際には保険として効果を発揮する。ここぞというときに役に立つ。
	+ 体力が減る点を活かして、生贄用の味方に帰属するという使い方もある。

還元
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* シ協会の本
* ヴァレンティンの本
* テンマの本
* ユジンの本

## ストーリー

死と共にするところ、死の重さは誰にも等しいので、誰も差別せずに平等に接するのがシ協会の道理といえる。依頼金さえきちんと支払えば依頼者が誰か、どんな罪を犯したかなど、事情を問わず片付けてくれるということだ。人々を無残にも殺して回る黒蔵組織の代表でも、どこかの路地で指名手配されている犯人でも、上で裏金を渡しているような人の身分偽造のための依頼も、自分の友達や家族を殺す依頼も……。すべてどちら側にも傾かずに片付ける。もちろん依頼人に対する情報公開は徹底して守る必要がある。それがシ協会で守るべき掟でもあり、心構えでもある。
しかし、最近南部支部の行動はシの道理に反している。個人の私的な理由で動くだけは飽き足らず、それによって２課の被害が甚だしい……。皆がユジン部長を信じてこの腐りきった局面を打開する日だけを待ち望んでいるのだろう。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* あえてこんな無理なことをする必要があるのか……。
* 私たちの知らない陰謀がきっとあるはずです。じゃなきゃこんな……。
* いつも通り片付ければいい。みんな文句はやめよう。
* 無駄口叩く暇があるなら前見てろよ。そろそろ来るから。
* みんなの言うとおりです。今回の仕事もつらいんです……。.

* ……これが最後なら嬉しいです。
* 無事に終われて良かったです。
* これ以上は何もできませんよ……。

* 体の調子さえ良ければ……。支障はなかっただろうに。
* 揺れずに任務に集中して。

* すごく疲れてたんだろうね……お疲れ様。
* ……そろそろ仲間入りしそうで怖いな。
* みんな調子が余り良さそうには見えない……急いで決着付けないと。

* 予想通り動いてくれたおかげで片付けやすかったよ。
* あとどれくらい戦えるかは……分からない。
* ……任された以上、最後まで果たしてみせる。
* 素早く、確実に……。ただ目標だけを狙う。
* 空間もここに存在する者も……全部わけが分からないな。

余談
--

* 追記待ち
ステファン

×1.5

×1

×1

×1

×1.5

乱射最初の幕の間、**威力**ダイスの値 ±X +2

> こんちゃ～っす。まもなく死んであなたの本になるステファンです……。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー

接待
--

* 終止符事務所Ⅰ

## コアページ

* リーウェイと違い、遠距離バトルページしか使えない。
* 「乱射」は開幕だけとは言え、コスト3で**威力**ダイスの値 ±X+2はお得。守備ダイスも強化されるため、「接近戦は嫌だ」で一方攻撃しつつ回避ダイスをストックし、一方攻撃を回避するといった芸当も可能。

還元
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* 終止符事務所の本
* ステファンの本

## ストーリー

自分を守る武器に銃を選ぶフィクサーは本当に数少ない。弾はヤバいくらい高いし、そこそこ強いやつらは面白がりながら避けるせいで当てるのすら難しいんだよな……。敵が近づいてくれば攻撃を防ぐ方法もそう多くない。状況判断力に長けてて、素早く急所を狙い撃ちできる人でなければ避けたり何かで防がないといけないのに……ちくしょう。その重い銃を持って避けられるのは、既に身体強化を何回か受けた人だろうな。そもそも遠距離から狙撃する人は銃架の準備で忙しいだろうし。反動もほんと無駄に大きい。だからって、その高い銃で防いでもし壊れたらどうするんだよ。あ、もちろん俺が話してるのは俺とタマキが使ってる銃器の話だ。リーウェイが持ってる銃、見たか？軽い小銃もあるし、接近戦に備えて銃の先に刃が付いてるけど……。そういう銃は、それなりの欠点があるから大喜びして衝動買いするのはやめろ。いっそ弾を買うカネを集めといて良い工房の武器を買うか、身体強化を施すほうがマシだと思う。射撃練習に使ったカネだけで武器１つは買えるだろうな。まさか練習もしないですぐに実戦とか考えてないだろうな？肩を脱臼したり、敵の頭の代わりにお前の指をブッ飛ばしたいとかなら別にいいけど。
それでも未だに銃を作る工房があって、ブツブツ言いながら銃を使う俺たちみたいな人がいる理由はやはり、色々あっても便利だからだろうな。目的に合わせて上手く使えば、あの莫大な税金なんて問題にすらならないし。道のド真ん中で無防備な状態で立ってるとき、自分に向かって飛んでくる弾丸に気づけるやつが沢山いるとでも？もちろん、銃声を減らしてくれる特殊技術を使った工房製品があった方が良いだろうけど……期待はするな。今のところ、完全に音を無くす技術なんてないし、これからもない予定だ。でも、そういうものがなくても状況さえ作れば本当に大丈夫だって。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* ま～た戦いか。もう沢山だ……。
* 一体なんたってこんなクソみたいなことやってるんだよ？
* 弾もあんま残ってないのに……勝算もないだろ。

* 空気がピリピリ震えてたな。勝てて良かったっていうべきか……。
* どうせ帰っても、青い残響が俺たちのこと待ってるんじゃないのか？

* 不公平だ……俺の意志で入って来たわけでもないだろ！
* あの青いクソ野郎のせいだ、何だよこのザマは……！

* これ以上は耐えられないかもしれない……本当に続けるつもりか？
* 俺の精神が危うくなってるんだって。そろそろやめようよ。
* クソッ……こんなイカれた場所から出してくれよ。

* だから自分の身は自分で守らないと。
* もう残り少ないんだよな……？そう言ってくれ……。
* こんな場所に長居したくないんだって。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち
シャーデンフロイデ

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## シャーデンフロイデ

### Subj.No.

O-05-76-H

シャーデンフロイデは技術科学の階で選択できる幻想体でした。
アーリーアクセスverでは幻想体ページ選択時に選ぶことが出来ましたが、現行verでは没データになっています。

* 覚醒：#視線
* 崩壊：#ひと目

#視線は開放度〇で選択可能です。

視線
--

> 機械の中の鍵穴から、誰かの粘っこい視線を感じる。
>
>

マッチ終了時、相手に25%の確率で虚弱2と武装解除2を付与する。

* あなたが何をしようとも、目はいつもあなたを追いかけるでしょう。
* 視線から逃れたいと思っても、それはどこにでもあるでしょう。
* 他人の不幸を盗み見て、自分を慰めたことはありませんか？
* あなたがすべてを諦めるその瞬間すらも、逃しません。
* 不安になって振り返ったところで無駄ですよ。

## ひと目

> 幻想体に向かって10秒以上立つ。5秒後、幻想体は攻撃的な兆しを見せつつ職員へと接近。実験を中断。
>
>

マッチ進行時、全てのダイスの威力が0-2増加。一方攻撃時、全てのダイスの威力が0-2減少する。

* 誰かに見られているって、気持ちが悪いものだ。
* 私に目を向けるな。 私を見るな。
* 視線を逸らさないなら、その目玉を抜き取るのもアリだから。
* 盗み見るなら、独りでやるものだ。
* 視線が交わるのって、何か晒してる感じがするから嫌だ。
Future Negative Mario

He is Negative Mario from the future. He was meant to be a slave to Dark Mario, but he claimed in the future Dark Mario would be his slave, which is true. Later Eyepatch Weegee decides to shoot him, but forgets to shoot him in the head. Because it failed he decided to make him a slave as well. So he was forced to help Eyepatch Weegee kill Dark Mario clones. He was later gifted a Golden Gun.

* ML&O

* (S01E07) - Could I Be A Clone?
サイチーム

×1

×1

×1

×0.5

×1

速度速度ダイス スロット +1

RRRスーツ**充電****充電**の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる

Rhino施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力** +X1を得る(最大2)

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談

接待
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* R社Ⅰ
* R社Ⅰ

## コアページ

87 46 3~5×1×1×1×1×0.5×1 | 速度速度ダイス スロット +1
RRRスーツ**充電****充電**の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる
Rhino施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時に**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力** +X1を得る(最大2)
* 専用ページ「サイの突進」を使える。ダイス目が大きく使い勝手がいいので、このコアページを使うなら是非採用したい。
* 「Rhino施術」は**忍耐**この幕の間、守備ダイスの**威力** +Xを得られる。**パワー**この幕の間、攻撃ダイスの**威力** +nと比べると活かしづらいか。

## ストーリー

第4群には各々の特性がある！性格も能力も力もそれぞれだけど、いくら個性的でも大体の任務じゃ群れで活動するんだ。
サイは力を使うことに特化している。突っ込むことには自信があるんだ！多分4群の中で一番強いはずだ。力いっぱい押しつぶして、力いっぱい防いで！サイよりも身体が弱いウサギとトナカイの代わりに先導することもある。サイチームの鎧は大きくて厚目だから！それに打たれ強いからな。
それでもたまに体を動かしてると、段々熱くなって身体が言うことを聞かないときがあるんだ。それはR社が使用する変わった能力のせいだろうな。筋肉を増幅してアドレナリンの分泌を促すだとかなんとか。そう聞いた。あ、先に言っておくけど特異点みたいなもんじゃない。沢山の人がそれを使ってるからな。詳しい話は聞いてないんだ。でも、だから気をつけろって注意されることが結構あるんだよな。サイチームは他のチームに比べて破壊力が大きいから、興奮して暴れまわったら落ち着くまで止められないからな。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

* 迷わず果敢に！
* どんな敵であれ、サイの足に押しつぶされるだけだ！
* 誰から潰そうか！
* サイの前を塞げるものは何もない！
* 隊長。今すぐ始めれば良いんですか？

* 勝利だ！
* これで殺処分されるのは保留だな。

1回目

* 勝てると思ったか？惜しいな！
* 久々の本気で戦える相手だったな！

2回目

* 今度も勝てると思ったか？惜しいな！
* 面白いやつらだな！

* これくらいで折れたりはしない……！
* …かはっ…耐えなければ……！
* このまま倒れたりは……！

1回目

* クソッ…こっちがやられたか……。

2回目

* クソッ…何も変わらなかったな……。

* もうちょっとズレてたらこっちが殺られてたな。
* いつものことだ！
* 群れの全滅に繋がらないと良いな！
* 気にしない！やるべきことがあるから！

* 身体が凄くか弱いな、だろ！
* そんな攻撃は無駄だ！
* まだ全部終わったわけではない！
* 前に立ちはだかるとは……愚かだな！ははっ！

余談
--

* 追記待ち
Bomb Omb

She's kind of an item, but also a person. Her owner is Waluigi. She helped alot during Kareeo being abducted. She defeated Lebron James, Waweegee, and 4Face54c3. She also broke open the tube keeping away the Penery Ball. The way she attacks is exploding. She can then respawn back. Kareeo originally thought she was a dude.

* Season 1
* Season 2

* Origin of Kareeo

- (S02E04) - Imma Weegee, Number One

- (S02E05) - Obunga Your Dunga
あなたは幸せでなければならない

この記事は現行verで実装されていないオブジェクトに言及しています。**編集** ボタンをクリックして、知っていることを追加しましょう！書きかけの記事については**書きかけのページについて**へ

## あなたは幸せでなければならない

### Subj.No.

T-09-94-Z

あなたは幸せでなければならないは技術科学の階で選択できる幻想体です。

* 崩壊：#質問

質問
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> あなたは、あなたの都市を愛していますか？
>
>

ページの最初のダイスは最大値、あるいは最小値のみ出る。

* あなたは都市を愛していますか？
* 返事は早ければ早いほどよろしいです。
* 答えは「そうだ」と「そうでない」の2つです。
* 「そうでない」とお答えした場合、残念ながら退院することが出来ません。
* 「そうだ」と答える義務はないのですが……理解しましたか？