Руководство Волхв

### **Волхв**

Волхв- это и целитель, и шаман, и волшебник, и даже кудесник. Собирая по крупицам руны со всего огромного мира, волхв впитывает в себя многие знания и заклинания каждой профессии. Не найти мага универсальнее волхва.

Но за все нужно платить и поэтому сила заклинаний не столь велика как у магов узкой специальности.

Волхв не запоминает заклинания, для того чтобы творить заклинание он пользуется рунами и манной. Что тоже очень удобно для новичков.

## **Сильные стороны**

* Не надо запоминать заклинания, и изучать книги.
* Возможность открывать порталы для быстрого перемещения по миру к выбранному персонажу.
* Множество заклинаний, как атакующих так и защитных.
* Очень хорошо качается вдвоем.
* Универсален во всех случаях и редко остается не при делах в дружине.

## **Слабые стороны**

* Постоянная необходимость добывать себе руны.
* Низкая сила атакующих заклинаний, в отличии от магов узкой специальности.
* Высокий порог опыта для перевоплощения (как и у других "кастеров").
* Низкая выживаемость при одиночной игре.

## **Умения**

* Магия воздуха, воды, земли, огня – основные умения, непосредственно влияющие на качество произносимых заклинаний. У атакующих заклинаний – это урон. Качаются магии автоматически.

* Палицы и дубины – основным оружием волхва является посох. Влияет на физический урон персонажа, который для волхва практически не имеет значения.

* Опознание – умение опознавать вещи, чтобы посмотреть их характеристики. Приравнивается к свитку познания. Также этим умением можно узнать характеристики монстров и персонажей, что нельзя сделать свитком познания.

* Лидерство – умение, дающее возможность вести за собой группу. Чем выше лидерство, тем больше последователей можно взять с собой. Максимальное количество персонажей в группе – 12.
* Сглазить - умение позволяющее сглазить часть жизни врага и превратить ее в свою магическую энергию (восстановить ману), очень полезно в начале карьеры волхва и в затяжных боях с боссами.
* Умение "Оборотничество" находится в разработке и должно быть очень крутым.

## **Рекомендуемые характеристики**

При создании волхва выбор быть язычником или христианином не стоит.

Волхв это язычник. Причем язычник – велянин, ведь 5 к успеху колдовства важнее всего для волхва так как он пользуется манной.

* Интеллект - от него зависит скорость накопления манны, возможность применения умения, скорость овладения умением, может улучшить уровень защиты.
* Мудрость - характеристика, влияющая на урон от заклинаний, уровень владения умениями, устойчивость к повреждающим заклинаниям.
* Успех колдовства – влияет на шанс успешного прохождения заклинаний, чем больше, тем лучше.
* Телосложение - от него зависит количество очков жизни, а так же устойчивость к яду и отрицательным аффектам, устойчивость к критическим повреждениям.
* Различные сопротивления (реакция, воля, стойкость, разум) – повышают выживаемость.

## **Рекомендуемые способности**

### **Особые способности**

* Толкователь рун - уменьшает уровень для складывания заклинания на 1.
* Тайные руны - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 2.
* Заветные руны - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 4.
* Руны богов - уменьшает уровень, необходимый для складывания заклинания на 6.

Для этих способностей необходимо определенное количество перевоплощений.

### **Врожденные способности**

* Травник - позволяет определять качество ингридиентов и увеличивающее на 5% умение сварить любое зелье. Волхв с кучей перевоплощений является не плохим алхимиком с учетом огромной базы изучения рецептов.
* Использование амулетов -   позволяет применять магические предметы, содержащие заклинания !подчинить разум!, !оживить труп! и !поднять труп! Действует только на низких уровнях.
* Запасливость - вдвое увеличивает размер личного хранилища для вещей.
* выносливость -  увеличивает скорость восстановления энергии. Добавляет дополнительные очки энергии за каждый уровень персонажа.
* Быстрое заживление - улучшает регенерацию на 35.
* Боевое колдовство -   обладающий  данной способностью способен без ущерба для успеха "прохождения" заклинаний носить на себе предметы из любых материалов.

### **Защитные**

* деревянная кожа (5 сопротивления всем школам магии).
* мгновенная реакция (10 реакции).
* сила духа (10 воли).
* боевой дух (-3 удачи атакующим).

### **Дополнительные**

* напарник – дает возможность взять в группу второго персонажа без штрафа опыта.
* десяцкий – способность, приобретаемая только умелыми лидерами. Более подробно о ней можно узнать по команде «справка десяцкий».

* изощренные чары – снижает штрафы массовых заклинаний.
* тяжеловоз - увеличивает максимально доступный для переноски вес.
* жонглер -   увеличивает   максимальное  количество  предметов,  которые  можно  нести  в инвентаре. Для волхва с его колличеством рун это просто необходимая способность.
* знаток -   уменьшает  задержку  при  применении  умения  "опознать"  до 4 игровых часов увеличивает его эффективность на 20%.

### **Полезные советы**

* Пройти школу для новичков и получить сет новичка, на первых порах очень поможет.

* Одеваем защиты побольше, чтобы можно было комфортно бегать одному по окрестностям Корсуни и Нового Киева. При этом не забываем про остальные характеристики.

* Как можно скорее нужно купить сет на волхва за гривны, т.к. он даст самый большой прирост в уроне и выживаемости. Требует 5+ перевоплощений. Гривны можно получить за выполнение заданий в некоторых зонах: чем сложнее зона, тем больше в награду гривен. Но давать гривны в награду начнут только с 6-ого перевоплощения.

* Ищем достойного напарника – например Богатыря. С ним ваша живучесть в разы повысится, а значит и скорость прокачки.
* Изучаем где добывать руны для заклинаний, которыми будем пользоваться.

#### **Общие советы**

Так как волхв является и целителем тоже, то прокачка ведется в основном вдвоем.

Легко и непринуждённо волхв с напарником будут изучать и покорять замки и пещеры игрового мира.

Конечно, минус в том, что без рун волхв абсолютно бесполезен, и это стоит иметь в виду, нося с собой запасные в сумке,чтобы не остаться с голыми руками против острых клыков врага.