Asherati D&D Para OPRPG

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade à sua escolha e +1

para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.

Pontos de Vida Base: 10 Pontos de Vida.

Deslocamento: 9 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA

PONTOS POSITIVOS

• Secura Natural (Ex): Asheratis bebem água, mas são criaturas muito secas. Para sobreviver, eles precisam beber apenas um quarto da quantidade de água por dia que os humanóides de seu tamanho normalmente exigem.

• Sandswim (Sob): Como um tritão (D&D) é para o mar, um asherati é para areia, cinzas, poeira e até areia macia (mas não areia movediça, terra compactada ou rocha). Um asherati pode nadar através tais materiais em sua velocidade terrestre enquanto usa armadura leve ou carregando uma carga leve. Sua velocidade cai para 1,5 metros se um asherati usa armadura mais pesada ou carrega uma carga média. Um asherati não pode fazer nenhum progresso através areia enquanto carregava uma carga pesada.

  Um asherati respira normalmente sob a areia.

Esta habilidade sobrenatural não permite que um asherati respirar em meios que não sejam areia, poeira ou cinzas, não permite que um asherati prenda a respiração por mais tempo do que normal em água ou gases perigosos.

• RESISTÊNCIA AO CALOR

Seja como resultado de crescer no deserto, ou por treinamento seu corpo e mente ignorem os efeitos do calor abrasador, você pode existir com facilidade em ambientes de alta temperatura.

Benefício: Você ganha um bônus de +2 em testes de resistência contra

efeitos de fogo. Você pode existir confortavelmente em temperaturas de até 48° C sem ter que fazer testes de Fortitude.

PONTOS NEGATIVOS

• Vulnerabilidade à água: Asheratis odeiam ficar muito molhados e seus corpos secos absorvem água rapidamente quando estão submersos. Se estiver completamente molhado, um asherati sofre -1 de penalidade em todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de habilidade. Se um asherati estiver imerso na água, ele não pode prender a respiração e deve começar imediatamente a fazer testes de Constituição para evitar o afogamento.

TÉCNICAS INATAS

LÂMPADA CORPORAL (Sob)

Um asherati pode fazer sua pele brilhar à vontade, fornecendo luz brilhante até 18 metros e iluminação sombria até 36 metros. Em um meio de solo solto, como areia, poeira ou cinzas, uma qualidade peculiar da luz permite que um asherati distinga objetos sólidos a até 18 metros de distância. Sob a areia, esta luz é suficiente para navegação e identificação geral de objetos, mas não para leitura, reconhecimento de indivíduos ou outras proezas semelhantes de percepção mais apurada. Esta habilidade não permite que um asherati veja criaturas invisíveis ou

criaturas com camuflagem mais facilmente do que o normal. Outras criaturas na areia com um asherati não ganham essa visão especial, mas podem ver a areia adquirir um brilho

laranja quente.

  Uma vez por dia, como uma ação livre, um asherati pode deixar sua pele com brilho total tão rapidamente que pode deslumbrar todas as criaturas em um raio de 9 metros por 1 minuto. As criaturas podem evitar esse efeito com um teste de Fortitude bem-sucedido (CD 10 + metade do nível de personagem do asherati + seu modificador de espírito).

Duração: Ate desativar (brilho total: Instantâneo)

Requisito: Ação livre.

Custo: 0 (brilho total: 2 pontos de esforço)

Alcance em Área (Esfera/Cilindro): Uma esfera com alcance de 9 metros de raio.

APARÊNCIA

Um asherati aparece como um humanoide com pele lisa cor de ferrugem. Um asherati pode fazer sua pele brilhar como se tivesse um fogo interior, emitindo uma iluminação penetrante que se espalha pela areia. Um asherati não tem pelos no corpo e os olhos são da cor do marfim. O ágil asherati é um nadador gracioso das dunas e, portanto, evita roupas ou equipamentos excessivos, vestindo apenas roupas mínimas que abraçam a pele por modéstia.

interesse. Alguns asheratis usam armaduras de couro apertadas, aerodinâmicas para não atrapalhar seu progresso pelas areias.

Um típico asherati mede entre 1,50 e 1,80 m de altura e pesa cerca de 170 libras.

PÁTRIA

O deserto mutável e sem trilhas parece um local inóspito para reivindicar, com o sol escaldante durante o dia e o frio gelado à noite. É por isso que os asheratis reivindicam as terras abaixo, vivendo sob a areia como se fosse água.

Sob a cobertura de areia estão suas casas, comunidades,

e até algumas grandes cidades de arquitetura impressionante. O o interior de cada edifício enterrado é oco; o ar é limpo e os asheratis vivem de uma maneira não muito diferente da dos humanos comuns. “Blocos de areia” habilmente construídos nos pisos de suas casas permitem que os asheratis entrem e saiam de prédios enterrados sem interromper o equilíbrio entre a areia e o espaço aberto.

  Nas cidades asherati, as famílias detêm o poder. Famílias poderosas, ricas e respeitadas são responsáveis pela perspectiva da população local e são chamadas de Primeiras Famílias. As Primeiras Famílias dividem o poder em um conselho, e as famílias verdadeiramente grandes às vezes são importantes em mais de uma aldeia. Uma vez que a família é um aspecto tão importante da vida social asherati, o mau comportamento por parte de uma única família costuma ser tolerado por muito mais tempo do que na maioria das outras civilizações.

  Cidades asherati distantes são geralmente compostas por apenas duas ou três famílias, todas trabalhando juntas para construir sua comunidade. Normalmente, essas colônias são construídas para expandir o comércio. Outros se estabelecem secretamente em áreas arenosas próximas a regiões mais temperadas para servir de base para furtos.

CULTURA

Muitos asheratis prestam homenagem a Solanil, a quem consideram o responsável pela construção da primeira cidade de areia para abrigar os asheratis quando chegaram ao deserto. Adoradores asherati particularmente zelosos se veem como as “sementes” que a divindade plantou, assim como ela encoraja o plantio de sementes para que haja mais comida no deserto.

COMPORTAMENTO

Asheratis são um povo quieto, dado à reflexão e longos retiros da presença de seus companheiros. No entanto, todo asherati reconhece o valor da comunidade e do companheirismo, e cada retiro é seguido por um retorno a uma vila envolta em areia, onde as amizades são renovadas e as necessidades da comunidade atendidas.

Todo asherati tem alguma medida de espírito aventureiro, não importa o quão profundamente escondido. Seria difícil nomear um asherati que não tentasse um pequeno roubo pela diversão e excitação que tal comportamento promete. Não é inédito encontrar aventureiros asherati em tempo integral, embora tais pessoas geralmente deixem as areias de seu nascimento para trás, encontrando nobres missões nos cantos mais distantes do mundo.

RELAÇÕES

Os asheratis se deliciam quando nômades, caravanas ou viajantes de quase todas as raças aparecem nas areias acima de suas casas - durante o dia, mercadores asherati negociam suas mercadorias, enquanto à noite, bandidos asherati sobem silenciosamente e tentam furtar. O comércio continua apesar desse comportamento, porque ninguém consegue chegar perto de replicar as delicadas esculturas de areia asherati, que podem alcançar preços altos em cidades distantes do deserto.

  Asheratis toleram outras raças estabelecidas no deserto, admitindo relutantemente que cada um encontrou um nicho. Os asheratis vivem abaixo da areia e as outras raças acima.

Ainda assim, às vezes surgem conflitos ou brigas em potencial logo abaixo da superfície.

  Não é incomum que as caravanas que se deslocam pelo deserto contratem um ou dois asherati para atuar como guias e batedores. Asheratis especialmente aventureiros deixam o deserto, procurando a sorte em terras completamente alienígenas.