CE "Torpedo" Kampf-U-Boot

### Besatzung (soll)

5, ein Pilot, ein Co-Pilot, ein Funker und 2 Kanoniere. Es können außerdem bis zu 10 Passagiere oder 7 Soldaten in leichter Power Rüstung mitgenommen werden.

### Tauchtiefe

3.200m

Das **Torpedo** ist ein kleines U-Boot, dass von den Cybernauten für Menschenarmeen gebaut wird. Es ist ein hochmodernes kleines Kampfboot und wird in zwei Ausführungen gebaut. Dieses ist die leichte Version, die zur Bewachung von Siedlungen, Unterwasserfarmen und Konzerneinrichtungen benutzt wird. Es ist ein schnelles Patrouillenboot, das auch in sehr großer Tiefe eingesetzt werden kann.

Die Missionen fahren diese Boote von der Heimatbasis aus. Für lange, eigenständige Missionen sind sie nicht ausgelegt. Eine Mission ist normalerweise für 1 Woche geplant. Danach kehren sie zur Basis zurück und die Besatzung wird ausgewechselt. Bei Schutz- und Patrouillenmissionen werden keine Passagiere oder Kampftaucher mitgeführt.

Bei der marsianischen M.A.T.E. werden die Boote als Truppentransporter eingesetzt. Jedem M.A.T.E. Team sind 2 Boote sammt Besatzung zugewiesen. Die nicht benutzten 4 Plätze sind für Offiziere, Ausrüstung oder Notfälle frei.

Energieversorgung: Nuklear, durchschnittliche Lebenserwartung 20 Jahre.

## Bewegung

Das Boot erreicht unter Wasser eine Geschwindigkeit von 80 km/h (43 Knoten). An der Oberfläche kann es halb so schnell schwimmen. Maximale Tauchtiefe beträgt 3,2 km.

## M.D.C. nach Region:

* \*Torpedorohre (6) – je 50
* Oberer Laserturm – 150
* Unterer Laserturm – 130
* Rail Guns (2) – je 25
* Heckflossen (2) – je 90
* Antriebsdüsen (2) \*\* – je 220
* \*Luftschleuse (Bug) – 120
* \*Notluke (Heck) – 70
* Infrarot Suchscheinwerfer (4) – je 6
* Bugscheinwerfer (2) – je 6
* Pilotenkanzel \*\*\* – 80
* Rumpf \*\*\*\* – 1.200

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1. **Schwere Torpedorohre (6):** An den Seiten des Bootes sind jeweils 3 Rohre, um Torpedos zu starten. Sie werden vom Piloten oder Co-Piloten bedient. Die Rohre werden von einem internen Magazin aus automatisch bestückt. Ein Torpedo kostet 20.000 Cr. Schaden: 4w6x10 MD mit Hochexplosiv- oder Plasmagefechtskopf Feuerrate: Einzeln oder Salven von 2, 3 oder 6 Reichweite: 32 km Munition: 24 insgesamt
2. **Oberer Laserturm:** Auf der Oberseite des Bootes befindet sich ein 180 Grad drehbarer Geschützturm mit 30 Grad Schwenkbereich. Im Geschützturm sitzt der Kanonier, der das Geschütz bedient. Schaden: 1w4x10 MD Feuerrate: Wie APR des Kanoniers Reichweite: 1.200m unter Wasser und 1.800m über Wasser Munition: Unbegrenzt
3. **TXS-600 Rail Guns (2):** An der Vorderseite des oberen Geschützturms befinden sich zwei dreiläufige Rail Guns, die in feste Position vorwärts feuern. Sie können von dem oberen Kanonier, oder vom Piloten oder Co-Piloten bedient werden. Schaden: Die Kanonen feuern 30-Schuss-Feuerstöße, die jeweils 5w6 MD Schaden verursachen. Wenn beide Kanonen auf das gleiche Ziel gerichtet sind, verursachen sie 1w6x10 MD. Feuerrate: Wie die APR des Schützen Reichweite: 370m unter Wasser oder 1.200m über Wasser Munition: Die Kanonen besitzen jeweils eine Munitionskammer mit 15.000 Schuss (500 Feuerstöße).
4. **Unterer Blau-Grün Laserturm:** Der untere Turm ist 360 Grad drehbar mit einem Schwenkbereich von 45 Grad. Das Geschützt wird von einem eigenen Kanonier bedient. Die Laserkanone in diesem Turm ist doppelläufig und wird gegen Torpedos oder gegnerische Power Rüstungen eingesetzt. Schaden: 4w6 MD Einzelschuss oder 1w4x10 +8 MD mit einem Doppelschuss. Feuerrate: Je nach APR des Kanoniers Reichweite: 1.200m unter oder über Wasser Munition: Unbegrenzt
5. **Systeme:** Das Boot verfügt über die üblichen Sensoren für ein Boot dieser Klasse, inklusive eines Kurzstreckensonars mit 3,5 km Reichweite, einem Notpeilsender, der für 12 Stunden auf 650 km sendet, ein Mittelstreckenfunk mit 500 km Reichweite und Infrarot Suchscheinwerfer, die unter Wasser 60m Reichweite haben.