Employees (Legacy)

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 "Employees (Legacy)" は、ゲームのLegacy版（v0.0.2.2b）の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョンのゲームからのものです。

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> *"給料が高いから、私たちの会社はそれほど悪くはない...危険で、得体が知れず、非常に骨が折れるという事実を除いて"*
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> - ある職員
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> *"Since the salary is high, our corporation isn't that bad... except the fact it is dangerous, suspicious and strenuous."*
> - An employee
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**職員/employees** はLobotomy Corporationで働いている人々であり、 アブノーマリティと対話するためプレイヤーの主なツールです。 現時点では、 **エージェント** と **事務員**の2種類があります。

**エージェント**は管理された労働者であり、部門ごとにデザインされたスーツによって識別することができます。プレイヤーは彼らに作業や観測を指示することができます。彼らは昇進でき、必要な時期に他の職員やアブノーマリティ達を鎮圧もまた可能です。彼らはステータスがあり、アブノーマリティーに作業を行うする為に送る時に考慮が必要になります。物理ダメージを受けることがあり、物理ダメージによりHPゲージを完全に空にした場合に死亡する可能性があります。精神ダメージは、症例に応じて異なることがありますが、パニックになりやすく、正常に戻るまで使用できなくなります。エージェントは、1日の始まりに4つのLobポイントで雇うことができます。または、プレーヤーはより高い価格でカスタムエージェントを雇うことができます。

**事務員**は、職場の中をさまよっているエージェントで混同しないように他のスーツを着用している生成された職員です。プレイヤーはこれらの職員をコントロールすることはできませんが、彼らもまた攻撃のとき、効果のターゲットになる時、または精神ダメージを通すときなどにアブノーマリティの影響を受ける可能性があります。

The **employees** are the people working for Lobotomy Corporation, and are also the player's main tool to interact with the Abnormalities. There are 2 types of employees at the moment: **Agents** and **Clerks**.

**Agents** are controlled workers and can be identified by their suits, depending on which department they are designated, the player can order them to do works, observations, they can be promoted and also suppress others employees or Abnormalities in the time is needed. They have stats that must be consider when sending them to do a work with an Abnormality. They can suffer Physical Damage, which may kill them if their health gauge is fully depleted; and Psychological Damage, which may affect them differently depending of the cases, but they tend to panic and will became unusable until back to normal. Agents can be hired at the start of a new day for 4 Lob Points or the player can hire a Custom Agent for a higher price.

**Clerks** are generated employees, wearing other suits to don't confuse them with agents, who seem to wander around the facility, taking care of it instead interacting with the Abnormalities. The player can't control these employees but Abnormalities might affect them too, like when attacking, becoming the target of an effect or through mental damage.

## 部門 / Departments

*主な記事: Departments*

エージェントはアブノーマリティへの作業する場所であるさまざまな部門またはチームに配属されます。プレイヤーは新しい日が始まる時に利用可能な部門に配属するエージェントを選択することができます。利用可能な部門に割り当てられているエージェントを選択できます。部門ごとに最大5名のエージェントを配属でき。彼らの衣装は彼らの所属した部門により変更されます。

現在7つの部門、チームがあり、それは次の順に解除されます：コントロールチーム, 情報チーム, 安全チーム, 教育チーム, 中央本部チーム, 福祉チーム, 懲戒チーム

*Main article: Departments*

The agents are assigned to different departments or teams, where they work with the Abnormalities. The player can choose which agent is assigned to the available departments when starting a new day. There's a maximum of 5 agents per team. Their uniform changes depending of the department where they're assigned.

There are 7 departments/teams currently, and are unlocked in the next order: Control Team, Information Team, Safety Team, Education Team, Central Command Team, Welfare Team, and Disciplinary Team.

 作業 / Works

アブノーマリティと意思疎通する6つの異なる作業がありますが、エージェントは3つしか実行できません。これらの作業は、アブノーマリティに応じて栄養、清潔、交信、娯楽、暴力と特別(スペシャル)な作業です。これらの作業は、アブノーマリティの気分に影響を与え、改善したり、減衰させたりします。気分の変化は、作業が終了や中断されたりすると常に起こります。エージェントは、エージェントが部屋に到着する前に、アブノーマリティの部屋をクリックすることによって、彼らがやろうとしている作業を取り消すことができます。

There are 6 different works to interact with Abnormalities, but only 3 can be performed by an agent. These works are **Nutrition**, **Cleanliness**, **Consensus**, **Amusement**, **Violence** and an extra special work, depending of the Abnormality. These works affect the mood of the Abnormality, improving them or depleting them. The change of mood will always happen when the work is finished or interrupted. The player can cancel the work they are going to do by clicking in the room of the Abnormality before the agent arrives in the room.

"Special food is provided to Abnormalities. It's best for everyone not to know specifically what it is. It's give to any creature with a mouth."

### 観測 / Observation

作業した後、またはアブノーマリティを鎮圧した後、アブノーマリティの部屋の側面に観測作業ボタンが現れます。プレイヤーはそれをクリックして観測を行うエージェントを送れます。観測には成功のチャンスがあり、すでに行ったものが次第に増えれば増えるほど、次のものは成功することが難しくなります。観測が失敗した場合、アブノーマリティの気分は減少し、再試行には60秒が経過しなければなりません。失敗するごとに、成功の見込みが増えます。観測の回数はアブノーマリティによって異なる場合があります。
それぞれの観測は、それぞれのアブノーマリティを持つ作業を行う際の成功の機会を増やし、能力とエンサイクロペディアの項目の説明を追加するだけでなく、気分低下率を減らします。
最終の観測(最終観測)は、マネージャー（プレイヤー）により行わなければならなりませんが、あなたが準備ができているか、いないかを選ぶことができます。プレイヤーは、最後の観測を正常に完了するためにいくつかの選択肢を正確に選ばなければなりません。失敗した場合、プレーヤーは翌日に再試行することができます。準備のできていないプレイヤーはその日の他のタイミングに決定することもできます。

After doing works or subduing the Abnormalities, an observation work button will appear in a side of the Abnormality's room. The player can click on it to send an agent to do the observation. Observations have chances of success, and as more are already done, the next ones will be more difficult to succeed. When an observation fails, the Abnormality's mood is decreased and 60 seconds must pass to retry again. After each fail, the success chance of the observation will increase. The number of observations may vary between Abnormalities.

Each observation will increase the chance of success when performing works with the respective Abnormalities, reduce the decreasing mood rate, besides adding more descriptions of their abilities and encyclopedia entries.

The last observation must be done by the manager (player), who can choose if it is ready or not. The player must choose some options correctly to complete successfully the last observation. In case of failure, the player can retry in the next day. Is the player isn't ready, he/she can decide in other moment of the day.

### 特別作業/Special Work

特別作業(スペシャル)は、特定の条件化での一部のアブノーマリティの個別に存在するものです。これは気分を高めたり、能力を引き出すなど、さまざまな効果をもたらす可能性があります。

Special work are exclusive for some Abnormalities, under certain conditions. This may produce different effects, like giving a mood boost or to trigger their abilities.

## 行動 / Behaviour

### 基本的行動 / Basic Behaviour

職員は指定された部署のどこにいるのか、主要部門で待つか、「おしゃべり」して施設をさまよいます。 エージェントは、作業の終わりにメインの診療室に行って、もしアブノーマリティにより与えられたダメージあれば、その体力と精神を癒すことができます。

Employees will wander through the facility, in the designated department where they are, waiting in the main department room or 'chatting'. Agents will always go to the main department room at the end of a work, to heal their health and mental gauge, in case of any damage made by the Abnormalities to them.

### ライフスタイル / Life Style

各エージェントには、独自のライフスタイルがあり、彼らのステータスのいくつかの割合を増減します。 ライフスタイルは、カスタムエージェントまたはスペシャルエージェントを作成するときに選択できます。 いくつかのアブノーマリティは、彼らのライフスタイルに応じていく違った影響を与えます。 レベルアップ時、ライフスタイルが変更される可能性があります。 4つのライフスタイルがあります：

 **楽観主義** | 作業速度: +
作業効率: -回避率: +
 **平和主義** | 作業速度: -作業効率: -回避率: ++
 **合理主義** | 作業速度: +作業効率: +回避率: --

Each agent has an unique Life Style that will boost or reduce the rate of some of their stats. The Life Style can be choose when creating a Custom or Special Agent. Some Abnormalities will affect differently some agents depending of their life style. When they level up, there's a chance that their life style is changed in the process. There are 4 life styles:

Efficiency: +
Avoidance rate: +
 **Optimist** | Working speed: +
Efficiency: -
Avoidance rate: +
 **Pacifist** | Working speed: -
Efficiency: -
Avoidance rate: ++
 **Rationalist** | Working speed: +
Efficiency: +
Avoidance rate: --

### 特性 / Traits

特性は、エージェントのステータスを少量で変更することができます。 形質はレベルごとに2つずつ、各レベルで得られます。 （レベル5では、エージェントは10個の特性を持ちます）。既にある特性を持っていた場合、エージェントは同じ特性を2度取得することはありません。 特殊エージェントを作成するときに特性を選択することはできません。 プレイヤーは、エージェント情報にマウスを置くことによって、その特質の情報を見ることができます。

Traits can change in a low amount the stats of an agent. Traits are obtained in each Level, 2 per Level. (At Level 5, the agent will have 10 traits). An agent will never get the same trait twice if it already has one. Trait can't be choose when creating a Custom or Special Agent. The player can see the information of the traits in the Agent Info, by holding the mouse on them.

次のTraits listの訳はLobotomyCorpJPMODv0.8より引用しています。

英文との対応不明

 私は最高だ
 即断即決
 ムードメーカー
 社内恋愛
 Name

### アブノーマリティの特性 / Abnormalities Traits

これらの特性は、アブノーマリティとの相互作用によってのみ得ることができます。

**祝福**：健康+精神+移動速度+作業速度+エネルギー回収+攻撃回避+作業成功率+

説明： "医師により癒された職員は祝福されます。これらの光輝く祝福は職員のステータスを高め、幸福感を与えます。

取得方法：エージェントがペスト医師 とともに望もうが強要しようが紫色の洗礼の作業を行います。エージェントがすでにBless(祝福)という特性を持っている場合、その作業を実行することはできません。 （これは良い特性になるでしょうが、もし12人の職員がこの特性を持つと、ペスト医師は白夜 に変化し、その特性を持つ職員はすべて制御不能な手下である使徒 になります。

**ルドル・タの贈り物**：精神 - 移動速度 - 攻撃回避+

説明：「少し遅れましたが、メリークリスマス....」

取得方法：そりのルドル・タ を脱走させて、近くのエージェントのひとりにプレゼントがくっつくようにしましょう。

**子羊**: 体力+ 精神- 攻撃回避+
説明: "私は狼の上に乗って、羊といっしょに鞭を打っている！"

取得方法: 大きくて悪いオオカミ に1人から3人まで職員を貪り食わなければならない。 暴力作業を彼に行ったと思われる、職員を1人から3人まで貪り食わなければならない。そしてその次の栄養作業を成功、脱走した時の鎮圧により彼らを吐き出させます。これは3名の職員を食べたときまたはもしくはその日の終わりによく発生します。彼が不機嫌になった時、もはや食べた職員を吐き出すことはないでしょう。

**内なる勇気**/**匹夫の勇**: この特性は時間とともに変化し、名前や説明も変化する、壊れゆく甲冑に暴力作業を行った回数により、ステージ1から開始します。

ステージ1: 内なる勇気. 体力+ 精神- エネルギー収集+ 攻撃回避-
説明: "jeweleryが来たのちに、小さな勇気が育った."

ステージ2: 体力とエネルギー収集がバフが上昇する。(体力+ 精神- エネルギー収集+ 攻撃回避-).
説明が変更: "勇気は育ち、すべてができるように思える."

ステージ3: 名前が変更: 匹夫の勇. 体力- 精神- エネルギー収集+ 攻撃回避-
説明: "有り余った勇気は絶え間ない殺戮に見える."

ステージ4: 体力が減少し、エネルギー収集はより増加する.
説明が変更: "絶え間なく芽生える勇気はすぐにすべてを摘むかもしれない。"

ステージ5: 体力は大幅に減少し、エネルギー収集は大幅に増加する。
説明が変更: "絶え間なく成長している勇気は無謀をもたらし、すべてを食い尽くしました。"

取得方法: この特性を得るために職員は壊れゆく甲冑 に少なくとも3回暴力作業を行わなければなりません。より多くの暴力作業を同じアブノーマリティに行うことは特性を次の段階へ変化させます。段階はステージ5まであります。ステージ5の段階で暴力作業を行った後、同じ職員が崩れゆく甲冑に作業を行う機会があると、代わりに職員が断頭される招く可能性があります。

**黄昏に耐える者**: 精神+ 移動速度+ 作業速度+ エネルギー収集+ 攻撃回避+ 作業効率+
説明: "黄昏を耐え、ついに夜明けを迎えた。 森では、鳥のさえずりは聞こえないですか？"

取得方法: 終末鳥を生き抜いたすべてのエージェント, 打ち勝った後、彼らはこの特性を得るでしょう。

These Traits only can be obtained via interactions with Abnormalities.

**Bless**: Health+ Mental+ Movement speed+ Work speed+ Energy gathering+ Attack avoidance+ Work success+ Desc: "Employees healed by Doctor are blessed. These incandescent blessing increases employee's status and gives them sense of happiness."

How to obtain: Perform a **Violet Colored Baptism** work with an agent, with Plague Doctor, willing or forced to. If an agent already have the trait **Bless**, it can't be choose to perform the work. (Beware, this will be a good trait but if 12 employees have the trait, Plague Doctor will transform to WhiteNight and all the employees with the trait will become Apostles, becoming uncontrollable minions.)

**Rudol-Ta's Gift**: Mental- Movement speed- Attack avoidance+ Desc: "A little late, but Merry Christmas ...."

How to obtain: Let that Rudol-ta of Sled escape and that a present get stuck to one of the nearby agents.

**Lamb**: Health+ Mental- Attack avoidance+ Desc: "I'm riding on a wolf, doing flips and sheep!"

How to obtain: Big and Might be Bad Wolf must devour an employee(s), up to 3, who were supposed to do Violence work on him and then spit them out by performing a successful Nutrition work afterwards, by subduing him if breaching, which usually happens when he eats 3 employees; or just ending the day. If he enters in a bad state, he will no longer spit out the eaten employees.

**Inspired courage**/**Reckless courage**: The trait changes over the time, including name and description, by the amount of Violence work performed on Crumbling Armor, starting at stage 1.

Stage 1: Inspired courage. Health+ Mental- Energy gathering+ Attack avoidance- Desc: "After the jewelery came on, a little courage grew."

Stage 2: Increased Health and Energy gathering buff (Health+ Mental- Energy gathering+ Attack avoidance-). Description changes to: "The courage grows and makes everything seem possible."

Stage 3: Name changed to: Reckless courage. Health- Mental- Energy gathering+ Attack avoidance- Desc: "The overflowing courage is constantly looking to kill."

Stage 4: Health decreased more and Energy gathering increased. Description changes to: "The courage that is endlessly sprouting may soon cut everything off."

Stage 5: Health reduced greatly and Energy gathering increased greatly. Description changes to: "The ever-growing courage gave rise to recklessness and devoured everything."

How to obtain: An employee must perform at least 3 times Violence work on Crumbling Armor to obtain the trait. Performing more violence work on the same abnormality will change the trait to the next stage, until stage 5. After performing more violence works in stage 5, there's a chance that performing a work on Crumbling Armor with the same employee might lead to the employee being decapitated instead.

**The One who**: Mental+ Movement speed+ Work speed+ Energy gathering+ Attack avoidance+ Work success+ Desc: "They endured the twilight, and finally faced the dawn. In the forest, have the bird stopped chirping?"

How to obtain: All the agents who survived Apocalypse Bird, after being defeated, they will receive this trait.

## 研究 / Research

*主な記事: Research*

研究は、使用可能な武器の種類、主要部門の部屋の治癒率、精神および物理ゲージのような他の価値を高めるなど、さまざまな方法で職員に影響を与えることができます。

*Main article: Research*

Research can affect employees in different ways, like the type of weapon they can use, the rate of healing in main department rooms and increase other values, like the psychological and physical gauge.

## アブノーマリティの影響 / Abnormality Influence

より悪い点は、エージェントがアブノーマリティ とのやりとりを行うようなアブノーマリティ達はを取ると職員にも影響を与える可能性があることです。アブノーマリティ達は、施設および職員に異常な影響を引き起こす、肉体的および/または精神的なダメージ、支配、死、変異、制御不能などを含む特殊能力を使用することができます。

ほとんどのアブノーマリティの最も一般的な影響として、精神的なダメージを与えることで、精神ゲージが空になるとエージェントはパニック状態になり、制御不能になり、パニックの種類に応じて行動します。パニック状態にある職員は、エージェントによる鎮圧が可能で、ダメージを与えて正常に戻すことを試みることができます。しかし、場合によってはパニック状態の職員を殺害してしまうおそれがあります。パニック反応の種類は現時点ではそれぞれ、徘徊、自殺、殺人またはシャットダウンです。

Abnormalities, like how agents interact with them, they may also affect the employees, in more negative ways. Abnormalities can use their special abilities to cause different effects on the facility and in the employees, this includes dealing physical and/or psychological damage, possession, death, transformation, out of control and others more.

The most common effect of most Abnormalities is to inflict psychological damage, which once the mental gauge is depleted, the agent will enter in **Panic**, uncontrollable and starting to act according to the case of panic. The employees under panic can be subdued by agents, dealing damage to them and trying to return them back to normal, but in some cases, this may ending in killing the panicked employee. The different cases of Panic response are **Wander**, **Suicide**, **Murder** or **Shutdown**, at the moment.
    パニックレスポンス：徘徊

説明：「どこに行かなければならない？この場所は地獄だ」恐怖に圧倒され、彼は叫びながら施設の周りを歩き回る。

徘徊は、施設内を無意識に歩き回り、近くの職員に精神的なダメージを与えます。

    パニック反応：自殺

説明：「それはすべて私のせいです。私は自分を責めます」強迫観念により自身を殺します。

自殺状態では、初めに誰も止めようと試みなければ、職員は自身の首を潰して自殺を試みます。他の職員が自殺を目撃した場合、彼らは強い精神的ダメージを受けます。

パニック反応：殺人

説明：「あなたは責任を負うべきだ！もしあなたのためでなかったら、この手段を行わないのに」視界にいる誰かを攻撃する。たとえそれが同僚だとしても」

彼らが殺すことを望むなら、その目に入った他の職員を攻撃するでしょう。

    パニック反応：シャットダウン

説明： "なぜそんなに深刻なの？私が気分をよくしてあげる。待ってて"1/4毎？に訪問し、アブノーマリティの気分状態を悪化させます。

シャットダウンの場合、職員は収容室の1つを破壊工作を試みます。アブノーマリティの気分をより速く減少させ、それが脱走できるのであればおそらく誘導します。 1つがやり終えると、他の場所へ移動します。

パニック応答：パニック

説明：「すべての行動を停止する」

過剰人員をよそに、このパニック反応は歌う機械の魅力の呪文のように支配された職員に適用されます。

Panic response: **Wander**

Desc: "Where should I go? This place is hell." Overwhelmed by fear, he/she roams around the facility while screaming."

Employees who **Wander** just start to roam aimlessly through the facility, dealing psychological damage to nearby employees who see it.

Panic response: **Suicide**

Desc: "It's all my fault. I blame myself." Kills himself/herself because of overwhelming thoughts."

Under Suicide, the employee will try to kill itself, by breaking its own neck, if nobody stops it first. If other employees witness the suicide, they will suffer of strong psychological damage.

Panic response: **Murder**

Desc: "So you're to blame! If it weren't for you, it wouldn't have goes this way." Attacks anyone on sight. Even if it's a colleague."

If they want to **Murder**, they will attack other employees in its sight.

Panic response: **Shutdown**

Desc: "Why so serious? I'll make you feel better. Hold on" Visits every single one of the quarters and worsens Abnormalities' mood status."

In case of **Shutdown**, the employee will try to sabotage one of the containment rooms, reducing faster the Abnormalities' mood and probably leading it to escape if possible. When is done with one, it will move to other.

Panic response: **Panic**

Desc: "Stop all actions."

Despite the redundancy, this panic response is applied to employees under possessions. Like the bewitched spell of Singing Machine.

## Trivia

* すべての事務員の名前はランダムで初めの文字がギリシャ文字のアルファベットで続いて数字となります。
* Lobotomy Corporationのティーザートレーラーでは、動画のある時点（歌う機械 のシーンの後）に、職員は施設のパニック状態が表示され始めます。 実際には、次の順番でゲームのパニック反応を表現しているようです。徘徊、自殺、シャットダウン、殺人。

* All the clerks' names are randomized, by using first a letter of the greek alphabet and being followed by a number.
* In the teaser trailer of Lobotomy Corporation, in some point of the video (After the scene of Singing Machine), employees start to appear under the chaos of the facility. Actually, seem like they are representing the Panic Responses of the game in the next order: Wander, Suicide, Shutdown and Murder.

## Bugs

* 場合によっては、NPCを鎮圧するためにエージェントを送り、その日が終わると、職員はその作業に使用できなくなります。

* Sometimes if you send employees to suppress a NPC and the day end, the employees will become unusable for the run.

## Gallery

A generic employeeMore employees in the main department room of the Information TeamAn agent (Victor), subduing a panicked agent (Gregory)Two possessed employees, spending time together on the corpse of a coworker