WoD - vereinfachtes System für NPCs

Normalerweise verteilt man in WoD 3/5/7 Punkte auf die Kategorien Physical/Social/Mental Attributes, und jede dieser Kategorien enthält 3 Attribute (zb Strength, Dexterity und Stamina für die Physicals). In jedem Attribut hat man 1 Punkt von Anfang an.

Es ergeben sich also durchschnittliche Werte von 3.3, 2.6, und 2.0 für die Stats in den primären, sekundären und tertiären Kategorien.

Dazu kommen noch drei Kategorien von Abilities (Talents, Skills, und Knowledges), auf die man ebenfalls Punkte verteilt, in diesem Fall 5/9/13. Es gibt etwa 10 Abilities pro Kategorie, also entstehen Durchschnittswerte von 0.5, 0.9 und 1.3 in den jeweiligen Skills & Co.

Dazu kann man (als Main Char) noch "Freebie Points" verteilen, welche etwas komplexer funktionieren und hier nicht im Detail erläutert werden sollen. Im Grunde ist ihr Effekt meistens dass sie den einen oder anderen Punkt noch hinzufügen, entweder bei den Base Stats (teurer) oder bei den Abilities (billiger).

Wenn man in WoD für irgendetwas würfeln muss, addiert man die Werte eines passenden Attributs und einer passenden Ability zusammen und erhält so den Dicepool (die Anzahl von Würfeln) für den Wurf.

Man kann also ersehen, dass ein Starting Character in den Dingen wo er am schlechtesten ist, Werte von etwa 1.5 bis 2.5 haben dürfte, und in dem wo er am besten ist, 5er bis 6er (oder noch höhere) Werte aufweisen mag...

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Davon ausgehend, haben wir ein vereinfachtes NPC System ersonnen, welches folgendermaßen funktioniert:

Als grundlegende Daumenregel zur Orientierung kann man folgende "Fähigkeitslevels" je nach Dicepool annehmen -

2 dice - durchschnittlich unbegabt (hat vlt eine average Dexterity von 2, aber kein Athletics geskilled, oder hat eine schlechte Dex aber dafür bissi geübt und 1 Punkt Athletics gekauft)

4 dice - relativ fähig (entweder natürlich begabt durch hohes Attribut (zB Perception 3 + Alertness 1) oder brauchbar viel Training und durchschnittliches Attribut (zB Manipulation 2 + Subterfuge 2)

6 dice - ein Profi in dem was er tut (muss eigtl fast 3+3 oder 4+2 sein)

8 dice - überragend (4+4 oder 5+3 verrät wirklichen Aufwand und Dedication zu einer bestimmten Sache)

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Wir haben zugunsten von Regelvereinfachung darauf verzichtet, für (semi-wichtige) NPCs jedes einzelne Attribute abzubilden, und geben ihnen stattdessen nur Werte für die Kategorien Physical, Social und Mental. Auch wird nicht jede einzelne Ability gelistet, sondern nur die in denen sie besonders gut (oder schlecht) sind.

Wenn eine Ability nicht dabeisteht, dann wird der Grundwert von Physical/Social/Mental als Dicepool verwendet, ansonsten wird die Ability dazugerechnet.

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Konkret:

Für einen standard, run-of-the-mill NPC, zB eine Stadtwache, Konzernsekretärin, oder Tempeldiener, verteile 2/4/5 auf Phys/Soc/Ment. Dies sind die Basic Dicepools für alle Würfe die dieser NPC für die jeweiligen Kategorien macht.

Dann wähle 3 oder 4 besondere Abilities aus, und verteile +2, +1, +1, und -1 auf diese. Immer wenn Würfe gemacht werden wo das entsprechende Talent/Skill/Knowledge relevant ist, wird dieser Modifikator zum Basic Dicepool dazugerechnet.

Bsp:

Unser Kontakt bei der Stadtwache (vielleicht ein alternder, korrupter Gardist den wir mit illegalen Drogen beliefern im Austausch gegen wertvolle Informationen über die Aktivitäten der Ordnungskräfte in unserer Stadt) ist körperlich ganz gut beieinander, und bekommt Physical 5. Mental ist er nicht so auf der Höhe (vielleicht die ganzen Drogen über all die Jahre?) und bekommt nur ein 2er Dicepool. Sozial hingegen hat er schon was drauf, und bekommt ein Basic Dicepool von 4.

Nun können wir die meisten Würfe schonmal ganz gut machen, aber er hat doch bestimmt ein paar Eigenheiten auch noch, der gute Mann? Nun verteilen wir seine besonderen Abilities:

So könnte er als Stadtwache besonders gut Einschüchtern können (+2), halbwegs Athletisch sein (+1), halbwegs gut Nahkämpfen können (+1), aber fürchterlich schlecht beim Lügen sein (-1).

Sofort bemerken wir, wie sich seine Stärken (und Schwächen) auswirken: Während er etwa normalerweise bei sozialen Interaktionen eher durchschnittliche 4 Würfel zur Verfügung hat, ist er, wenn es darum geht jemanden Einzuschüchtern, mit durchaus profi-haften 6 Würfeln dabei. Andererseits ist er ein erbärmlicher Lügner - beim Erzählen von erfundenen Geschichten und beim Verschweigen von unliebsamen Tatsachen ist er auf 3 Würfel reduziert.

Schwertkämpfen und Klettern oder Rennen zB, kann er mit 6 Würfeln ebenfalls sehr gut (beides verwendet im Allgemeinen meistens die Physical Kategorie als Base Dicepool), während er für andere körperliche Aktivitäten (zb Schleichen, Bogenschießen, Ausweichen...) mit "nur" einem 5er Dicepool würfelt.

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Für "wichtigere", erfahrenere, oder besser ausgebildete NPCs, können folgende Richtlinien zur schnellen und einfachen Erschaffung dienen:

Basic: . . . . . . .2/4/5, +2,+1,+1,-1

Advanced: . . . 3/5/6, +2,+1,+1,-1

Pro: . . . . . . . . .4/6/7, +2,+2,+1,-2

Living Legend: 5/6/8, +3,+2,+1,-2

(Basic People können maximal ein 7er (und zwei 5er) Dicepool erreichen, oder drei 6er Dicepools (wie unsere Stadtwache da oben). Advanced NPCs können im besten Fall ein 8er und zwei 6er, oder drei 7er dicepools vorweisen. Pro-level Nebencharaktere erreichen bis zu zwei 9er dicepools, und Lebende Legenden können in ihrem besten Fähigkeiten bis zu 11 (!) Würfel auf den Tisch bringen...)

(aber natürlich ist es auch möglich, die Modifikatoren anders zu verteilen, man muss ja nciht zwingend min-maxen. So kann man etwa den schwächsten Skill der stärksten Basiskategorie zuordnen, etwa um einen mächtigen Charakter zu erschaffen der aber eine entscheidende (und womöglich dramatischerweise fatale) Schwäche aufweist, zB den Meisterschwertkämpfer der aber fürchterlich schlecht beim Ausweichen ist...)

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Darüberhinaus muss man eigentlich nur mehr Name, paar weitere Details, und so mechanische Dinge wie Health Levels (hitpoints) vermerken, und ist good to go, really.