Cabezón (wargame V1)

El **Cabezón** es una tropa que puede formar parte de bandas de la facción Mutardos para jugar partidas de Punkapocalyptic: the Game V1.

## Equipo

### Arma

**Puede** equiparse con **una** de estas armas:

## Reglas especiales

### Poderes psíquicos

Un Cabezón puede gastar una Acción para usar un Poder psíquico de manera automática.

Ningún Poder psíquico puede lanzarse dos veces sobre la misma miniatura en el mismo Turno de juego.

Los Poderes psíquicos tienen una distancia máxima de alcance sobre su objetivo, más allá no pueden usarse.

Si no se indica lo contrario, no se necesita Línea de visión sobre su objetivo.

#### Barrera psíquica

Le concede Blindaje 5 al propio Cabezón que lo lanza.

Para usarlo tiene que gastar una Acción, y a partir de ese momento permanece activo, debiendo mantener una Acción cada Fase de activación posterior para mantenerlo.

Al principio de las Fases de activación posteriores, puede decidir desactivarlo, no pudiendo volver a activarlo hasta la Fase de activación siguiente.

#### Choque mental

Puede gastar una Acción para intentar acabar con una miniatura enemiga en Línea de visión, que no esté combatiendo.

Debe hacer una tirada enfrentada de su Fuerza contra la Dureza del objetivo. Si iguala o supera al rival, la miniatura objetivo es Abatida.

#### Desarme

Puede gastar una Acción en intentar desarmar a una miniatura enemiga en Línea de visión, que no esté combatiendo.

Para evitar ser desarmada, la miniatura afectada debe superar una tirada de Fuerza. Si la falla, una de sus armas caerá al suelo, y debe gastar una Acción si quiere recogerla.

#### Potenciación

Puede usar una de sus Acciones para otorgar un +3 a Combate, Precisión o Técnica a una miniatura amiga. Esta miniatura disfrutará de este bonificador hasta que sea utilizado por primera vez, momento en el que perderá la Potenciación. Hasta que esto ocurra, la miniatura no puede volver a beneficiarse de este poder una segunda vez, ni siquiera aplicado a un Atributo diferente.

Los Pochos tienen una mente más débil y más fácilmente influenciable, el uso de este poder psíquico por parte de un Cabezón permite que un grupo completo de Pochos disfrute de la potenciación.

#### Titiritero

El Cabezón puede meterse en la mente de otros Mutardos, realizando actos diversos a través de ellos. Puede gastar una de sus Acciones para que otra miniatura de su banda realice una Acción gratuita inmediatamente.

El gasto de una Acción por parte de un Cabezón permite que un grupo completo de Pochos se beneficie de Titiritero.

## Restricciones

Puede haber un máximo de dos grupos de Pochos por cada Cabezón en la banda.

## Notas

### Reglas

1. ↑ Coste en puntos.
2. ↑ De manera que sólo dispondría de 2 Acciones libres.
3. ↑ El objetivo es el propio Cabezón.
4. ↑ A elección del Cabezón.

### Trasfondo

1. ↑ Este poder le brinda una barrera de pura energía psíquica.
2. ↑ El cabezón puede lanzar una onda psíquica que intenta freír el cerebro de un enemigo.
3. ↑ Gracias a la telequinesis, el cabezón puede intentar desarmar a una miniatura enemiga.
4. ↑ A base de energía psíquica, puede potenciar a otras miniaturas amigas.
5. ↑ Los Pochos tienen una mente más débil y más fácilmente influenciable.

## Referencias

Bad Roll Games. «Bandas», «Mutardos». En: *Reglamento*. 2018. Páginas 63
Reglas de Mutardos (PDF). *Punkapocalyptic: the Game V1* . Páginas 1. Bad Roll Games (21/12/2021). (255 KB).