recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Karabinerhaken

Der Karabinerhaken ist ein Teil des Seefahrerset.

Zusammen mit den Gummistiefel und dem Seemantel erleichtert es das Reisen auf See.

* Verringert den Stress durch Seereisen aller Art
* Verringert den Stress durch Unwetter
* Kann als Werkzeug zum befestigen von Seil verwendet werden
* Bei großer Belastung kann ein Karabinerhaken brechen!
Kaltes Klima Set

Das Kalte Klima Set besteht aus Fäustlingen, Fellstiefeln und Pullover.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch kalte Regionen Reisen. Dazu zählen nördliche Gebiete wie Dänemark und Russland, aber auch arktische Gebiete wie Sibirien und Alaska. Auch bei lokale Zustände wie Gebirgen oder Winter kann ein **Kaltes Klima Set** hilfreich sein.

* Man erhält weniger Stress durch Kälte
* Man erhält weniger Schmerz durch Kälte
* Die Reise zu Fuß in kalten Gebieten wird beschleunigt.

Eine extremere Variante ist das Arktische Zone Set.
Fellmantel

Ein Fellmantel ist eine sehr warme Außenhülle aus mehreren Schichten Fell.

Ein Fellmantel gehört zusammen mit Schneeschuhe und Ushanka zum Arktische Zone Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch arktische Regionen Reisen. Dazu zählen polarnahe Gebiete wie Alaska, Canada, Sibirien, Grönland, Nordskandinavien und die Antarktis. Der Himmalaya zählt ebenfalls dazu. Im Winter können Kalte Regionen zu Arktischen Regionen wechseln. Bei Zivilisierten Regionen und Strecken reicht ein Kaltes Klima Set.

* Man erhält weniger Stress durch Arktische Kälte
* Man erhält weniger Schmerz durch Arktische Kälte
* Die Reise zu Fuß in kalten und arktischen Gebieten wird beschleunigt.

Eine einfachere Variante ist das Kalte Klima Set.
Elastische Brieftasche

Die elastische Brieftasche besteht aus einem sehr zähen, unangenehmen und haftendem Gummi, wodurch es schwieriger ist unauffällig etwas zu entwenden und schwieriger ist die gesamte Brieftasche zu entwenden.

Sie ist Teil des Stadtset

Zusammen mit dem unauffälligen Mantels und dem falschen Ausweis ist man sicherer vor Skandalen und Taschendieben.

* Verringert die Wahrscheinlichkeit beraubt zu werden
* Verringert die Wahrscheinlichkeit von Skandal
* Verringert die Wahrscheinlichkeit einer Verfolgung
Gehstock

Der Gehstock (oder der Fächer für die weibliche Bevölkerung) ist teil des Lady & Gentlemanset.

Zusammen mit einer Abendgarderobe und einem Abendhut verändert es die Skandal generierung.

* Verhindert Skandal bei der Interaktion mit einfachen NPC
* Verringert Skandal bei der Interaktion mit hochklassigen NPC
* Verdoppelt den durch Reporter erzeugten Skandal

Außerdem gibt es vollständig reine Boni

* +2 Einschüchtern
* +2 Silberzunge
* +2 Verhandeln
Fäustlinge

Fäustlinge sind Handschuhe ohne seperate Finger. Nur der Daumen wird vom Handballen getrennt. Dadurch halten sie wärmer als normale Handschuhe.

Fäustlinge gehören zusammen mit Fellstiefeln und Pullover zum kalten Klima Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch kalte Regionen Reisen. Dazu zählen nördliche Gebiete wie Dänemark und Russland, aber auch arktische Gebiete wie Sibirien und Alaska. Auch bei lokale Zustände wie Gebirgen oder Winter kann ein Kaltes Klima Set hilfreich sein.

* Man erhält weniger Stress durch Kälte
* Man erhält weniger Schmerz durch Kälte
* Die Reise zu Fuß in kalten Gebieten wird beschleunigt.

Eine extremere Variante ist das Arktische Zone Set.
Dampflok

Die Dampflok ist ein solides Stück moderner Ingeneurstechnik.

Ohne sie wäre vieles heutzutage nicht vorstellbar. Sie war die erste Art einer Eisenbahn und für viele Menschen der erste Dampf betriebene Prophet der Industrialisierung. Mit ihr folgte ein ganzes Lebensstil. Fast 100 Jahre hat es gedauert bis sie ernste Rivalen bekam: Dieselloks und Flugmaschinen

Betrieben mit einem großen Heizkessel kann sie schnell 100 km/h erreichen. Vollständig ausgereizt erreicht sie sogar 200km/h!
Синдрагоса

Шаблон:ПерсонажСиндрагоса - королева ледяных драконов а так же самый сильный существующий на данный момент дракон.

## История

Большую часть времени Синдрагоса была антагонистом, так как была в своей "костяной форме". Жизнь Синдрагосы до этого большинству драконов неизвестна и остается загадкой.

В третьей эре нашла способ стать живой опять, и присоединилась к Драконьему Покою.

## Отношения

### Ониксия

Когда то Синдрагоса была заинтересована в превращени Ониксии в костяного дракона, сейчас просто враждуют. Ониксия очень боится Синдрагосу.

### Синегоса

Синдрагоса хотела превратить Синегосу в костяного дракона, и у нее это получилось. Однако Синегоса погибла под завалом во время формирования Горы Хикимори.
Panamahut

Der Panamahut ist eine Strohut mit weiter Krempe, der vor starker Sonneneinstrahlung schützt.

Ein Panamahut gehört zusammen mit Leinen Hose und Wüstenstiefel zum Wames Klima Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch warme Regionen Reisen. Dazu zählen mediterane Regionen im Bereich von 30-40°C

* Man erhält weniger Stress durch Wärme
* Man erhält weniger Schmerz durch Wärme
* Die Reise zu Fuß in warmen Gebieten wird beschleunigt.

Eine extreme Variante ist das Wüsten Zone Set.
Arktische Zone Set

Das Arktische Zone Set ist ein extrem Klima set, bestehend aus Fellmantel, Ushanka und Schneeschuhen.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch arktische Regionen Reisen. Dazu zählen polarnahe Gebiete wie Alaska, Canada, Sibirien, Grönland, Nordskandinavien und die Antarktis. Der Himmalaya zählt ebenfalls dazu. Im Winter können Kalte Regionen zu Arktischen Regionen wechseln. Bei Zivilisierten Regionen und Strecken reicht ein Kaltes Klima Set.

* Man erhält weniger Stress durch Arktische Kälte
* Man erhält weniger Schmerz durch Arktische Kälte
* Die Reise zu Fuß in kalten und arktischen Gebieten wird beschleunigt.

Eine einfachere Variante ist das Kalte Klima Set.
Rollenspiele

In dieser Wiki versteht man unter einem Pen & Paper Rollenspiel (oft abgekürzt als RPG) ein kreatives erkunden einer Geschichte.

Dabei sitzt man mit mehreren Personen, meist Freunden, an einem Tisch und beschreibt eine Geschichte die es nicht gibt.

Es ist als würde man einen Film erfinden.

Dabei übernehmen die meisten Spieler eine Person in diesem Film. Diese Person ist eine Hauptrolle. Sie erklären was diese Hauptrolle tun möchte und was er sagt. Ein Spieler ist der Spielleiter oder auch Spielmeister genannt. Er ist für alles andere zuständig. Dieser beschreibt Räumlichkeiten, Nebenrollen und alles andere. Alles was nicht das ist was eine Hauptrolle tut.

Um dem ganzen Struktur zu geben werden oft bestimmte Welten (auch Settings) und Regeln vorbestimmt.

Diese Welten und Regeln kann man sich seperat kaufen oder selbst erstellen. Diese Wiki ist ein von uns selbst erstelltes Regelwerk mit verschiedenen Welten. Ganz umsonst.

Um mehr über die Welten zu erfahren kannst du über die Reiter von Bloodborn, Neunaithic, Naithic 3 oder Neothic und N2460 lesen. Um mehr über die Regeln zu erfahren kannst du im Regelwerk lesen.
Dampfboot

Dampfboote sind kleine Seegefährte ohne Segel die mit einem Heizkessel und einer Schraube ausgestattet sind um Flüsse zu befahren. Sie haben genug Antrieb um einen Fluss mit normaler Strömung entgegen zu schiffern und Flussabwärts können sie die allgemeine Fahrgeschwindigkeit erhöhen.

Die Schraube besitzt genug Kraft um 8 Knoten (ca 15km/h) zu fahren. Ein Fluss mit normaler Strömung besitzt 3 Knoten (ca 5km/h) die dazu gezählt oder abgezogen werden können. Das Dampfboot kann auch an Küsten eingesetzt werden, ist dafür aber eher ungeeignet.

Man sollte ein Dampfboot nachts auskühlen lassen, da der Kessel sonst überhitzt. Bei einer Reise Flussaufwärts muss man hierfür anlegen. Bei einer Reise Flussabwärts kann man sich immer noch von der Strömung mitnehmen lassen
Fernglas

Mit Hilfe des Fernglas kann man in die Weite sehen.

In der Luftfahrt ist es wichtig um einen geeigneten Landeplatz oder Hindernisse auszumachen.

Er ist Teil des Fliegerset.

Zusammen mit Höhenmesser und Sauerstoffmesser erleichtert es Reisen in der Luft.

* Verringert den Stress durch Flugreisen aller Art
* Verringert den Stress durch Unwetter
* Kann auch außerhalb von Flugreisen verwendet werden
Wasserbeutel

Ein Wasserbeutel dient dazu Wasser aufzubewahren ohne das es verdunsten oder auslaufen kann.

Der Wasserbeutel bildet zusammen mit Khaki Shorts und Tagelmust das Wüsten Zone Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch extreme Wüsten Regionen Reisen. Dazu zählen unter anderem Sahara, Australien, Persien oder Argentinien.

* Man erhält weniger Stress durch extreme Hitze
* Man erhält weniger Schmerz durch extreme Hitze
* Die Reise zu Fuß in extrem heißen Gebieten wird beschleunigt.
* Verhindert das verdunsten von Wasser

Eine einfache Variante ist das Warme Klima Set.
Pullover

Mit einem woll Pullover hat man eine zweite warme Schicht die einen vor bitterer Kälte schützt!

Der Pullover gehört zusammen mit Fäustlingen und Fellstiefeln zum kalten Klima Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch kalte Regionen Reisen. Dazu zählen nördliche Gebiete wie Dänemark und Russland, aber auch arktische Gebiete wie Sibirien und Alaska. Auch bei lokale Zustände wie Gebirgen oder Winter kann ein Kaltes Klima Set hilfreich sein.

* Man erhält weniger Stress durch Kälte
* Man erhält weniger Schmerz durch Kälte
* Die Reise zu Fuß in kalten Gebieten wird beschleunigt.

Eine extremere Variante ist das Arktische Zone Set.
Flammenschutz

Eine Flüssigkeit oder Spray das aufgetragen werden kann um Flammen abzuweisen.

Dabei verbrennt die Flammenschutz schicht. Man steht also trotzdem in Flammen. Aber das Objekt selbst bleibt unbeschadet.

Hitze und Brandübertragung finden trotzdem statt.

Beliebt für Flammenwerfertruppen

Hochtoxisch, aber wen interessiert das schon.
Dschungel Zone Set

Das Dschungel Zone Set besteht aus Tropenhelm, Machete und Moskitonetz.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch Dschungelgebiete reisen.

* Man erhält weniger Stress durch Dschungel Gebiete
* Man erhält weniger Schmerz durch Dschungel Gebiete
* Die Reise zu Fuß in Dschungel Gebieten wird beschleunigt.

Man kann eine Machete auch als Werkzeug oder brutale Waffe einsetzen.

* Eine Machete kann als brachiales Werkzeug benutzt werden um Dinge aufzubrechen oder zu beschädigen.
* Als Waffe macht die Machete Schaden im Wert der Stärke des Anwenders.
Zigarren

Zigarren sind ein Zeichen des Wohlstandes und des Genusses.

Man kann Zigarren für sich einsetzen oder anderen geben um seine Stress Regeneration zu beschleunigen.

* Man kann Zigarren zu jedem Zeitpunkt anwenden. Selbst im Gefecht.
* Zigarren verlieren ihre Wirkung bei regelmäßiger Anwendung.
* Zigarren können auf Dauer zur Sucht führen
* Es gibt ägyptische, kubanische und russische Zigarren.
* Man kann einem NPC eine Zigarre anbieten um ihn zu beruhigen oder seinen Mindestwurf auf Silberzunge und Verhandeln zu senken.
* Man kann einzelne Zigarren in vornehmen Kreisen für 25p kaufen.

## Trivia:

Rauchen ist böse! Kinder macht den Quatsch bitte nur in Spielen.
Zanzibar

Zanzibar ist ein Teil des britischen Common Wealth und gilt als das Ost-Afrikanische Handelszentrum. Seit der Beendigung des Sklavenhandel ist es ein reiner Umschlagplatz für Waren aus und für Afrika.

## Lage

Zanzibar ist ein gleichnahmiges Archipel an der Ostafrikanischen Küste nördlich von Madagaskar. Die flachen Inseln besitzen mehrere Städte die sowohl arabische als auch portugiesische Architektur besitzen. Seine malerischen Küsten sind von Korallenriffen und Seegraswiesen umgeben.

## Routen

An Bord der Camilla

An Bord der Saggitarius

Andere Schiffe

## Klima

In Zanzibar ist immer warmes Klima.

Zanzibar ist als Handelszentrum stark bevölkert, weswegen sich ein Stadtset anbietet.

Wenn man eine unbewohnte Insel Zanzibars erkunden möchte empfiehlt sich ein Dschungel Zone Set.

## Wirtschaft

Zanzibar ist ein Handelszentrum für Holz, Eisen & Edelsteine die von Zentralafrika Richtung Norden entweder im Osmanischen Reich oder über den Suez in Europa transportiert werden. Auch direkter Handel mit Australien findet über Zanzibar statt.

Das einzig fortschrittliche das man in Zanzibar sieht sind die Schiffe im Hafen. Wirtschaftliche Wunder wie Diesel und Dampfkraft sind in Zanzibar eher nebensächlich, da die Insel vergleichsweise leicht begehbar ist. Deshalb konzentriert man sich hier mehr auf die Märkte und Waren.

## Geschichte

Im 17. bis Jahrhundert bildete Zanzibar ein Zentrum für den östlichen Sklavenhandel.

Ab dem 18. Jahrhundert übten die Araber auf der strategisch wichtigen Insel Unguja zunehmenden Einfluss aus. Das Hauptgeschäft bestand im Sklavenhandel, doch auch das Transitgeschäft über die Inseln interessierte sie. Zu Beginn des 19. Jahrhunderts wurden 6.000 bis 10.000 Sklaven jährlich „umgesetzt“. Man schätzte den Anteil der Sklaven an der Gesamtbevölkerung auf 75 %.

Bis um 1870 hatte sich der ostafrikanische Herrschaftsbereich des Sultanats Zanzibar im Landesinneren bis jenseits des Tanganjikasees ausgebreitet. Daraus entstand ein Interessenkonflikt mit der Deutsch-Ostafrikanischen Gesellschaft, die ab 1884 begann, Herrschaftsrechte auf dem Kontinent zu erwerben. Am 1. November 1886 legte eine deutsch-britische Kommission die Grenzen der zanzibarischen Festlandsbesitzungen fest.

Mit dem Vertrag zwischen dem Deutschen Reich und dem Vereinigten Königreich über die Kolonien und Helgoland wurde Zanzibar britisch.

Heute ist Zanzibar eine Republik des Common Wealth und gilt als wichtiger Zwischen Stop für den Handel mit Australien. Dabei ist Zanzibar wie viele Teile des Common Wealth selbstständig.
Naithic Wiki

## Willkommen im Naithic Wiki

Naithic ist ein Pen & Paper Rollenspiel. Entworfen, entwickelt, spezialisiert und über Jahrzehnte verfeinert von mir.

Falls ihr mehr über die entstehung von Naithic lesen wollt besucht Das Naithic.

Falls ihr mehr über Pen & Paper Rollenspiele erfahren wollt besucht die Erklärung für Rollenspiele.

Hier seht ihr den Versuch eine Wiki zu diesem System mit seinen Unter-Universen zu erstellen.
Richtig! Unter-Universen! Den Naithic deckt nicht nur eine sparte ab, sondern gleich alle!

Bisher existieren Naithic Bloodborn, Neunaithic, Naithic 3, N2460 und Neothic.

Viel Spaß beim entdecken.
Fellstiefel

Fellstiefel sind gefütterte Stiefel. Dadurch verhindern sie das der Fuß auskühlt.

Fellstiefeln gehören zusammen mit Fäustlingen und Pullover zum kalten Klima Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch kalte Regionen Reisen. Dazu zählen nördliche Gebiete wie Dänemark und Russland, aber auch arktische Gebiete wie Sibirien und Alaska. Auch bei lokale Zustände wie Gebirgen oder Winter kann ein Kaltes Klima Set hilfreich sein.

* Man erhält weniger Stress durch Kälte
* Man erhält weniger Schmerz durch Kälte
* Die Reise zu Fuß in kalten Gebieten wird beschleunigt.

Eine extremere Variante ist das Arktische Zone Set.
Militärset

Das Militärset ist eine Nation spezifische Uniform, wobei in den meisten Fällen ein Barett, Springerstiefel und eine Feldjacke gemeint ist. Die einzelnen Teile müssen spezifisch für die Nation sein. Wenn man verschiedene Nationen mischt, erhält man kein Militärset.

Bsp: Eine Französische Feldjacke mit einem Deutschen Barett und Springerstiefeln die ein Italienisches Abzeichen zeigen funktioniert nicht.

Ein vollständiges Militärset einer Nation verändert das Verhalten von NPC

* Militärangehörige der Nation und deren Verbündete respektieren dich mehr und werden Kontrollen vermeiden. Man kann sich auch freier auf Militärgebiet bewegen.
	+ Wenn man trotzdem überprüft wird kann man sich mit Tricksen oder Silberzunge retten.
	+ Sollte man erwischt werden gilt man als gesucht.

* +5 Einschüchtern auf Zivilisten.

Unabhängig vom Set schützen Springerstiefel und Feldjacke.
Ingwer Tabletten

Ingwer Tabletten gelten als Wunderheilmittel. Sie kurbeln den Kreislauf an und stärken das Immunsystem. So beschleunigen sie jede Heilung.

## Einsetzen

Um Ingwer einzusetzen muss man einen Wurf(2) auf Arznei ablegen.

Ist man Erfolgreich verdoppelt es den Heilprozess von Wunden, Brüchen und Infektionen und entfernt 1 Schmerz.

Verfehlt man den Wurf, verabreicht man eine falsche Dosis.

Nun ist es zufällig welcher von zwei Fällen eintritt.

1. Eine Unterdosis. Der Patient bekam zu wenig Stoff, weswegen die Wirkung nicht eintritt.
2. Eine Überdosis. Der Patient bekam zu viel und generiert 1W6 Schmerz.

* Eine Überdosis heilt trotzdem
* Eine Überdosis kann auch erzeugt werden indem man nach einer Unterdosis eine zweite Dosis ohne Wurf verabreicht.
* Ohne Wurf nimmt man immer eine Überdosis zu sich.
* Unabhängig von der Dosis kostet es immer eine Anwendung die Tabletten einzusetzen
* Lassen sich problemlos im Arzneikoffer verstauen
Rezepte

Ein Rezept ist eine Anleitung um Gegenstände umzuwandeln. Darunter zählen auch Bauanleitungen.

Hier ist eine Sammlung aller Rezepte.

## Wie man Rezepte einsetzt

Es gibt zwei Arten von Rezepten. Schnelle Rezepte können jederzeit eingesetzt werden und aufwendige Rezepte können während jeder Pause benutzt werden.

1. Wenn man sich für ein Rezept entschieden hat benötigt man als erstes die Ressourcen. Diese kann man sammeln, herstellen oder kaufen. Wo man eine jeweilige Ressource finden kann, kann man auf der jeweiligen Seite heraus lesen.
2. Sobald man alle nötigen Ressourcen hat, kann es sein das man ein oder mehrere Geräte benötigt. Zum Beispiel eine Presse, einen Kochtopf, ein Schmelzofen etc.
3. Wenn das Rezept alle nötigen Ressourcen und Geräte hat, macht man einen Wurf auf die entsprechende Fertigkeit.
	* Ist der Wurf schlechter als die Schwierigkeit des Rezeptes, verliert man seine Ressourcen ganz oder teilweise
	* Erreicht der Wurf die Schwierigkeit des Rezeptes hat man das Rezept erfolgreich vollendet
	* Ist der Wurf doppelt so gut wie die Schwierigkeit des Rezeptes erhält man entweder einen Teil seiner Ressourcen zurück, den Gegenstand zweimal oder eine Elitevariante des Gegenstandes.
	* Wenn die Fertigkeit doppelt so gut ist wie die Schwierigkeit des Rezeptes kann man eine schlechte Variante des Gegenstandes erzwingen.

## Chemische Rezepte

#### Hilfreiche Gegenstände, Wurf auf Chemikalien

\*Für Schminke wählt man zwei der drei Zutaten

#### Aggressive Gegenstände

Auf Aggressive Chemikalien wirft man mit Kriegsmaschinerie

## Technisch

Technik Bereich

\*Kann jedes Metall sein
Schminke

Entgegen bösartiger Gerüchte ist Schminke vollkommen sicher und besitzt keinerlei Nebenwirkungen.

* Die Schminke negiert soziale Abzüge durch lange Reisen
* Schminke kann nur von weiblichen Personen verwendet werden. Eine männliche variante ist das Rasierset.

* Schminke kann zum tricksen einer Verkleidung verwendet werden.

* Schminke nutzt sich nach ein paar Jahren ab.
* Kann im Schminkkoffer transportiert werden.
* Kann aus Antimon, Arsen und Radium hergestellt werden.
Skalpell

Das Skalpell dient dazu die Haut aufzuschneiden. Es ist ein Werkzeug für Ärzte.

* Man kann das Skalpell benutzen um +3 operieren zu erhalten
* Man kann das Skalpell in die sekundäre Hand nehmen um einen Feind mit einem unerwarteten Stich abzulenken.
* Es ist unwahrscheinlich mit einem Skalpell direkt zu töten. Es ist trotzdem möglich lebensbedrohliche Wunden zu verursachen.
Placebo

Ein Placebo ist das ungeschlagene Heilmittel!

Mit einem Placebo lassen sich würfelfrei Reisekrankheiten behandeln.

Placebos sind immer erfolgreich.

Man kann Placebos auch bei jeder anderen Krankheit einsetzen! Doch da sind sie nicht erfolgreicher als die natürliche Heilung.

Ein Placebo wird mit Zucker und einer Presse hergestellt.
Tagelmust

Ein Tagelmust ist ein Stoffband das man sich um den Kopf wickelt. So schützt es vor extremer Sonneneinstrahlung und kühlt den Kopf durch das aufsaugen von Schweiß.

Der Tagelmust bildet zusammen mit Khaki Shorts und Wasserbeutel das Wüsten Zone Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch extreme Wüsten Regionen Reisen. Dazu zählen unter anderem Sahara, Australien, Persien oder Argentinien.

* Man erhält weniger Stress durch extreme Hitze
* Man erhält weniger Schmerz durch extreme Hitze
* Die Reise zu Fuß in extrem heißen Gebieten wird beschleunigt.
* Verhindert Hitzschlag

Eine einfache Variante ist das Warme Klima Set.
Feldjacke

Die Feldjacke ist ein hüft- bis knielanger Mantel aus mehreren schichten festen Stoffes. Sie wurde entwickelt um Soldaten vor Kugeln und Wucht Einwirkung zu schützen. Dadurch wird die Feldjacke auch oft mit dem Militär in Verbindung gesetzt. Viele Armeen besitzen Feldjacken in ihrer Grundausrüstung, die sich je nach Nation in Schnitt, Farbe, Muster und Emblem unterscheiden.

Zusammen mit dem Barett und den Springerstiefeln ist die Feldjacke ein Teil des Militärset.

Ein vollständiges Militärset einer Nation verändert das Verhalten von NPC

* Militärangehörige der Nation und deren Verbündete respektieren dich mehr und werden Kontrollen vermeiden. Man kann sich auch freier auf Militärgebiet bewegen.
	+ Wenn man trotzdem überprüft wird kann man sich mit Tricksen oder Silberzunge retten.
	+ Sollte man erwischt werden gilt man als gesucht.

* +5 Einschüchtern auf Zivilisten.
* Die Feldjacke bietet seperat vom Set 2/2 im Körperslot
Warmes Klima Set

Ein Warmes Klima Set besteht aus Panamahut, Leinen Hose und Wüstenstiefeln.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch warme Regionen Reisen. Dazu zählen mediterane Regionen im Bereich von 30-40°C

* Man erhält weniger Stress durch Wärme
* Man erhält weniger Schmerz durch Wärme
* Die Reise zu Fuß in warmen Gebieten wird beschleunigt.

Eine extreme Variante ist das Wüsten Zone Set.
Desinfektionsmittel

Wenn man Desinfektionsmittel einsetzt erhält man einen Bonus auf Flicken und Operieren.

* +1 Flicken
* +2 Operieren
* Mindert das eintreten einer Infektion.
* Alkohol ist ein minderwertiges Desinfektionsmittel.
* Kann mit Jod und Alkohol hergestellt werden.
* Lässt sich problemlos im Arzneikoffer verstauen
Rasierset

* Das Rasierset negiert soziale Abzüge durch lange Reisen
* Das Rasierset kann nur von männlichen Personen verwendet werden. Eine weibliche variante ist die Schminke.

* Rasiersets können geteilt werden

* Es nutzt sich nach ein paar Jahren ab.

* Wenn es von mehr als einer Person benutzt wird nutzt es sich schneller ab.
Alkohol

+5 Stress Regeneration

Trunkenheit

## Alkohol zum trinken

Wenn man Alkohol im spiel trinkt spült es schnell die Seele frei, jedoch wird es im nächsten Spielabschnitt zu größeren Probleme führen.

Je nach Situation ist der Charakter noch angetrunken oder verkatert.

In beiden Fällen hat er erhöhte Mindestwürfe auf **sämtliche** Fertigkeiten.

* Entfernt 3 Schmerz und 3 Stress
* Gibt zusätzlich +5 Stress Regeneration
* Alkohol verliert seine Wirkung bei regelmäßiger Anwendung.
* Alkohol kann süchtig machen

* Alkohol führt schnell zu Skandal
* Alkoholisierte NPC's sind leichter überreden und zu überwältigen
* Man kann NPCs mit Alkohol ablenken und vollkommen handlungsunfähig machen

## Alkohol in der Medizin

Alkohol gilt als simples Desinfektionsmittel.

Es verhindert Infektionen, jedoch generiert es 1 Schmerz und zieht -1 bei verbundenen Heilwürfen ab.

Man kann Alkohol ohne bedenken als Betäubungsmittel verwenden. Dadurch wird kein zusätzlicher Schmerz während der Behandlung erzeugt. Eine falsche Behandlung kann natürlich immer noch zu Folgeschmerzen führen.

## Alkohol als Ressource

Alkohol ist eine Ressource im Ingenieurswesen.

Es wird häufig zur Reinigung von Maschinen benutzt und in der Chemie kann es für verschiedene Rezepte verwendet werden.
Wüstenstiefel

Wüstenstiefel sind speziell dafür gefertigt Staub und Steine abzuwehren, während er gleichzeitig nicht überhitzen soll. Um vor Staub und Steinen zu schützen ist hat er ein Doppelschuhverfahren, bei dem im Schuh ein zweiter Schuh steckt. So ist es unwahrscheinlich das Schmutz bis zum Fuß gelangt und der Stiefel kann auch ausgeleert werden ohne barfuß zu sein. Luftig ist der Stiefel dank mehrerer Luftlöscher die strategisch am Fußhals platziert sind.

Wüstenstiefel gehören zusammen mit Leinen Hose und Panamahut zum Wames Klima Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch warme Regionen Reisen. Dazu zählen mediterane Regionen im Bereich von 30-40°C

* Man erhält weniger Stress durch Wärme
* Man erhält weniger Schmerz durch Wärme
* Die Reise zu Fuß in warmen Gebieten wird beschleunigt.

Eine extreme Variante ist das Wüsten Zone Set.
Fackel

Anders als die Glühfackel oder Laterne ist eine Fackel eine äußerst primitive Art und Weise die Umgebung zu erhellen.

Eine Fackel brennt ca 1 Stunde und ist danach nicht wieder verwendbar.

Sie kann wie alle Lichtquellen benutzt werden um die Umgebung zu erhellen.

* Nasse Fackeln sind nutzlos.

* Fackeln spenden nicht genug Wärme zum überleben in der Kälte.

* Fackeln können Dinge in ihrer Umgebung entflammen lassen
Glühfackel

Eine Glühfackel ist ein Stab aus Metall in dem sich reaktive Chemikalien befinden.

Am oberen Ende besitzt er eine Leuchtkugel aus Glas und am Griff sitzt ein Schalter zum aktivieren und deaktivieren des Chemischen Prozesses.

Wenn der Chemische Prozess stattfindet, hat man eine effektive kalte Lichtquelle die den Boden gut erleuchtet ohne den Anwender zu blenden.

Sobald man den Chemischen Prozess beendet nimmt das Licht ab bis es völlig verglimmt ist.

Edwin & Willard's Leuchtimperium besitzt ein Patent auf die von ihnen entwickelten Glühfackeln™.

* Eine Glühfackel ist eine Lvl 1 Keule.
* Die Chemikalien im Inneren sind ätzend.
* Glühfackeln haben eine Garantie von 2 Jahren.
* Von einer Glühfackel geht keine Brandgefahr aus.
Great Clockworker Craftshood of India

Die Great Clockworker Craftshood of India (GCCI) ist ein Verband von Uhrwerksmachern in British-Raj.

Ihr Hauptsitz befindet sich in Agra. Sie sind ein kleiner Verbund mit wenig Einfluss. Durch den mangeln an Ressourcen und staatlichem Interesse für Uhrwerke ist es trotz großem Talent unwahrscheinlich das sich die GCCI etabliert.
Botschafter Gondel

Eine Botschafter Gondel ist eine selbstlaufende Kabine die meist von mehreren Personen beschützt wird.

Um Zugang zu einer Botschafter Gondel zu bekommen braucht man entweder viel Geld oder gute Kontakte.

Die Gondel bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit, dafür ist sie eine sehr angenehme und sichere Art zu reisen. Außerdem braucht sie nur ein drittel der normalen Fuß Pausen, da die Wachwechsel sich in der Gondel entspannen können.
Seemantel

Der Seemantel ist ein dicker Mantel der vor Wind und Wetter schützt.

Er ist ein Teil des Seefahrerset.

Zusammen mit den Gummistiefel und Karabinerhaken erleichtert es das Reisen auf See.

* Verringert den Stress durch Seereisen aller Art
* Verringert den Stress durch Unwetter
* Gibt 1 Schutz im Körperslot
Dampfauto

Das Dampfauto ist ein Fahrzeug bei der sich in der Front ein Fahrer befindet und dahinter entweder eine Kabine für Personen oder Lasten befinden. Es gilt als ein Wunder der Technologie, da es genauso schnell wie ein durchschnittliches Pferd ist, aber nur hin und wieder eine Pause zum abkühlen benötigt. Ein Pferd dagegen hat Hunger, will schlafen und kann sterben.

Ein Dampfauto hat eine maximal Geschwindigkeit von 30km/h

Man findet Dampfautos in Europa und von Europäern besetzten Gebieten.
Schiffsbarometer

Das Schiffsbarometer misst den Luftdruck an und kann so benutzt werden um das Wetter vorherzusagen.

Es ist ein Teil des Fährset.

Zusammen mit Galoschen und Schiffersmütze erleichtert es einfache Seereisen.

Dazu zählen Küsten und Flussfahrten.

* Verringert den Stress durch einfache Seereisen
* Zeigt zukünftiges Wetter an
* Kann mit Uhrwerke repariert werden
Höhenmesser

Der Höhenmesser überprüft mit Hilfe des Luftdrucks die Höhe in der man sich gerade befindet.

Er ist Teil des Fliegerset.

Zusammen mit Sauerstoffmesser und Fernglas erleichtert es Reisen in der Luft.

* Verringert den Stress durch Flugreisen aller Art
* Verringert den Stress durch Unwetter
* Kann auch außerhalb von Flugreisen verwendet werden
Kalte Kompresse

Kalte Kompressen und Kühlbeutel verwendet man zum lindern von Brüchen, Verstauchungen und Prellungen.

Vor der Anwendung muss die Kompresse oder der Beutel gekühlt werden. Die Kompresse taucht man in einen Eimer kaltes Wasser, während man den Beutel mit einem beliebigen Kühlmittel fühlt.

Beim Einsatz von kalten Kompressen erhält man +1 auf Richten und entfernt direkt 1 Punkt Schmerz am Patienten.

* Kann an sich selbst angewandt werden.
* Kann gegen einen Hitzschlag eingesetzt werden.
* Hat keinen Effekt wenn der Patient unterkühlt ist.
* Lassen sich problemlos im Arzneikoffer verstauen
Bibel

Die Bibel ist die heilige Schrift der Christen. In ihr stehen viele Wörter die gläubige Christen beflügelt.

Kann während Pausen und ruhigen Reisen benutzt werden.

* Erfüllt Gläubige mit innerer Stärke. Entfernt direkt 1 Stress und gibt zusätzlichen +1 Stress Regeneration.
* Bleibt bei wiederholten Anwendung gleich.
* Beeinflusst NPCs der gleichen **und** anderer Religionen.

* Gibt keinen Bonus für anders Gläubige oder Nichtgläubige.

* Religionen haben für den selben Gegenstand namentliche Abweichungen. Bibel (Christen), Koran (Islam), Tanach (Judentum), Guru Sahib (Sikh), Puranas (Hinduismus), Kanjur (Buddhismus), Fünf Klassiker (Konfuzionismus) und Kojiki (Shinto)

Trivia:

Viele Religionen haben mehr als ein heiliges Buch.
Moskitonetz

## Moskitonetz

### Kaufpreis

4£

Das Moskitonetz schützt nachts vor störenden Insekten.

Es ist zusammen mit Machete und Tropenhelm das Dschungel Zone Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch Dschungelgebiete reisen.

* Man erhält weniger Stress durch Dschungel Gebiete
* Man erhält weniger Schmerz durch Dschungel Gebiete
* Die Reise zu Fuß in Dschungel Gebieten wird beschleunigt.
Stadtset

Das Stadtset besteht aus dem falschen Ausweis, der elastischen Brieftasche und dem unauffälligen Mantel

Wenn es vollständig ist erleichtert es den Aufenthalt in Städten.

* Verringert die Wahrscheinlichkeit beraubt zu werden
* Verringert die Wahrscheinlichkeit von Skandal
* Verringert die Wahrscheinlichkeit einer Verfolgung
Timeline

## Weltkarte 1890

Startkarte von Naithic 3

Das Spiel startet im Jahre 1890. Je nach dem wie sich ein Spiel entwickelt kann es hier zu starken Abweichungen kommen. Doch für den Fall das man in einem anderen Jahr beginnen möchte, kann man hier sehen wie sich die erste Kampagne Naithic 3 politisch gespielt hat.

## Was vor 1890 geschah

### Opiumkrieg 1839-1842

China gewann. China setzte gewisse Substanzen auf eine schwarze Liste. China erweitert diese Liste bis heute. China hält sich aus der Politik raus.

### Niederländische Kontrolle

Die Niederlande gewann die belgische Revolution. Wallonien & Flandern haben somit weiterhin einen gemeinsamen Feind. Die Niederlande blieb so ungeschwächt und hat gute Chancen Indonesien zu halten

### Islands Krieg der geschlossenen Tür

Island sperrte den dänischen König bei einem Hausbesuch ein und ließ ihn erst gehen als er islands & grönlands unabhänigkeit unterschrieb.

### Benzin wird als unbrauchbar betrachtet

Benzin ist bekannt. Doch Benzin ist schwach. Erst mit der destillation zu Diesel im Jahre 1889 beginnt die technische Revolution. Diesel ist ca 3 mal so stark wie die Dampfmaschine und 50 mal so stark wie ein Benzinmotor.
Leinen Hose

Eine Hose (oder auch ein Rock) aus Leinen ist Luft durchlässiger und leichter als andere Stoffe.

Die Leinen Hose gehört zusammen mit Panamahut und Wüstenstiefel zum Wames Klima Set.

Mit einem vollständigen Set kann man leichter durch warme Regionen Reisen. Dazu zählen mediterane Regionen im Bereich von 30-40°C

* Man erhält weniger Stress durch Wärme
* Man erhält weniger Schmerz durch Wärme
* Die Reise zu Fuß in warmen Gebieten wird beschleunigt.

Eine extreme Variante ist das Wüsten Zone Set.
Springerstiefel

Springerstiefel sind verstärkte Stiefel für den Einsatz in schmutzigen und rauen Terrain. Sie stützen das Fußgelenk und geben dem Träger best möglichsten Schutz auf best möglichsten Bewegungsraum. Springerstiefel sind nicht für lange Einsätze gedacht, sondern viel mehr für das tragen einiger Wochen, notfalls Monate entworfen. Andere Stiefel sind im Vergleich langlebiger als Springerstiefel. Für gewöhnlich sieht man Springerstiefel im Besitz von Soldaten.

Zusammen mit dem Barett und Feldjacke erhält man das Militärset.

Ein vollständiges Militärset einer Nation verändert das Verhalten von NPC

* Militärangehörige der Nation und deren Verbündete respektieren dich mehr und werden Kontrollen vermeiden. Man kann sich auch freier auf Militärgebiet bewegen.
	+ Wenn man trotzdem überprüft wird kann man sich mit Tricksen oder Silberzunge retten.
	+ Sollte man erwischt werden gilt man als gesucht.

* +5 Einschüchtern auf Zivilisten.
* Die Springerstiefel bieten seperat vom Set 1/2 Schutz im Fußslot
Laufender Handelsposten

Der Laufende Handelsposten ist eine sehr sonderbare Erfindung die man fast ausschließlich auf Asiatischen Handelsstraßen findet. Entwickelt von der GCCI dient er dazu ein ganzes Geschäft von einem Ort zum nächsten zu befördern.

Es handelt sich dabei um eine freie überdachte Fläche, die von mehreren meschanischen Beinen bewegt wird. Die Beine bewegen sich mit Hilfe eines Uhrwerksystem und die freie Fläche kann mit Waren bestückt werden. Fortgeschrittenere Modele bieten Vitrinen die während der Fahrt in den Boden gelassen werden können und runterziehbare Wände um sich vor Wetterbedingungen zu schützen oder etwas Privatssphäre zu erhalten.

Der Posten ist mit 5km/h sehr langsam, doch das ermutigt Passanten zu einem spontanen Einkauf.
Seefahrerset

## Seefahrerset

### Kaufpreis

10£

Das Seefahrerset besteht aus Seemantel, Gummistiefel und Karabinerhaken.

Wenn es vollständig ist erleichtert es das Reisen auf See.

* Verringert den Stress durch Seereisen aller Art
* Verringert den Stress durch Unwetter
* Der Seemantel bietet 1 Schutz im Körperslot
* Der Karabinerhaken kann als Werkzeug für Seil benutzt werden
Lady & Gentlemanset

Das Lady & Gentlemanset besteht aus der Abendjacke (bzw dem Abendkleid), einem Abendhut und dem Gehstock (bzw dem Fächer)

Vollständig verändert es die Skandal generierung.

* Verhindert Skandal bei der Interaktion mit einfachen NPC
* Verringert Skandal bei der Interaktion mit hochklassigen NPC
* Verdoppelt den durch Reporter erzeugten Skandal

Außerdem gibt es vollständig reine Boni

* +2 Einschüchtern
* +2 Silberzunge
* +2 Verhandeln

Man muss beachten das der Abendhut je nach Veranstaltung neu gekauft werden muss und das die Abendjacke/ das Abendkleid sich schnell abnutzen
Eispickel

Anfangs sagen sie "wozu brauch ich das Ding?" bis sie merken ohne das Ding ist nicht weit.

### Kaufpreis

8£

Der Eispickel ist hauptsächlich ein Teil des Bergsteigerset, kann aber auch als Hilfsmittel, Werkzeug oder Waffe dienen.

Zusammen mit Bergstiefel und Skier erleichtern sie das Reisen durch Berge.

* Beschleunigt die Reise in Bergen
* Verringert den Stress in Bergen
* Gibt im kompletten Set +3 Klettern

Gibt ohne das Set +1 Klettern

Kann als Werkzeug zum aufbrechen oder zerhacken verwendet werden.

Als Fecht Waffe eingesetzt besitzt der Eispickel den Schaden Stärke + 2 und den Effekt Brachial
Unauffälliger Mantel

Mit Hilfe des Unauffälligen Mantel kann man in Städten leichter untertauchen.

Er ist Teil des Stadtset

Zusammen mit der elastischen Brieftasche und dem falschen Ausweis ist man sicherer vor Skandalen und Taschendieben.

* Verringert die Wahrscheinlichkeit beraubt zu werden
* Verringert die Wahrscheinlichkeit von Skandal
* Verringert die Wahrscheinlichkeit einer Verfolgung
Straßenset

## Straßenset

### Kaufpreis

3£

Das Straßenset besteht aus Schal, Lederhandschuhe und Fahrbrille.

Wenn es vollständig ist, erleichtert es die Reise mit Autos auf Straßen.

* Verringert den Stress durch Autostrecken
* Verringert den Schmerz durch Autostrecken
* Beschleunigt die Reise auf Autostrecken
* Die Fahrbrille kann zusätzlich als schlechter Augenschutz verwendet werden
Schmerzmittel

Viele Substanzen die heutzutage zurecht als bösartige Drogen gehandhabt werden, sind zwischen 1890 und 1940 völlig normale Arznei gewesen. Es war bekannt das sie einen Rauschzustand verursachen, doch es wurde als völlig normale Schmerzmittel betrachtet.

Schmerzmittel sind meist Opium, Kokain und Heroin. Sie sind in den meisten Nationen reguliert. Das heißt das man nicht Unmengen davon mit sich führen darf. Es ist also hilfreich sich im Vorfeld zu informieren. Die einzige Regierung die gegen solche Substanzen komplett vorgeht ist bei Spielstart China, die nach dem Sieg in den Opiumkriegen die ersten Drogengesetze erlassen hat.

## Einsetzen

Wenn man Schmerzmittel einsetzt muss man zuvor einen Wurf (2) auf Arznei ablegen. Ist er erfolgreich kann man vom Schmerzmittel unbedacht profitieren.

* Schmerzmittel wirken in diesem Spiel sofort.

Verfehlt man den Wurf hat man entweder eine Unterdosis und es geschieht nichts oder man hat eine Überdosis und ist Dicht.

* Schmerzmittel führen schnell zu einer Sucht.
* Wenn man süchtig nach Schmerzmittel ist hat Schmerzmittel keinen linderten Effekt.
* Schmerzmittel lässt sich problemlos im Arzneikoffer verstauen

Trivia:

Kokain ist damals so beliebt gewesen das man es in großen Mengen für Kinderzahnpasta benutzt hat.

China hat in Wirklichkeit die Opiumkriege verloren und es ist eine schreckliche Tragödie in Menschheitsgeschichte.
Antiseptika

Antiseptika sind Pulver die Blutungen stoppen und verdammt weh tun.

Man kann sie aus reinem Jod herstellen, welches man aus getrockeneten Algen oder Öl raffination gewinnen kann.

* +2 Flicken
* Mindert das eintreten einer Infektion.
* +1 Schmerz
* Lassen sich problemlos im Arzneikoffer verstauen
* Man kann Antiseptika mit Wundkompressen kombinieren
Barett

Ein Barett ist eine flache, runde oder eckige Kopfbedeckung. Es wurde in vielen Formen in der Menscheitsgeschichte eingesetzt, momentan ist das Barett ein typischer Bestandteil einer Soldaten Uniform.

Zusammen mit Springerstiefeln und Feldjacke gehören sie zum Militärset.

Ein vollständiges Militärset einer Nation verändert das Verhalten von NPC

* Militärangehörige der Nation und deren Verbündete respektieren dich mehr und werden Kontrollen vermeiden. Man kann sich auch freier auf Militärgebiet bewegen.
	+ Wenn man trotzdem überprüft wird kann man sich mit Tricksen oder Silberzunge retten.
	+ Sollte man erwischt werden gilt man als gesucht.

* +5 Einschüchtern auf Zivilisten.
Wendigo

The Wendigo is a man-eating monster inhabiting the frost-bitten forests of Canada. It is somewhat humanoid in form, standing upright with thin bony limbs. The creature resembles a decaying corpse with matted hair and ash-grey skin stretched across its emaciated frame. It smells just as it looks - rotten.

They have a ravenous appetite for human flesh, roaming the dense forests to happen upon an unwary traveller. Although they have a weak and withered appearance, the Wendigo is strong and fast with sharp claws and a gruesome set of teeth.

The Wendigo have an extreme aversion to fire and heat, so any form of flame will deter an attack and even mortally wound the monster.
Bergstiefel

## Bergstiefel

Einen Berg zu besteigen ist ohne richtiges Schuhwerk unmöglich.

### Kaufpreis

2£

Bergstiefel sind ein Teil des Bergsteigerset.

Zusammen mit Eispickel und Skier erleichtern sie das Reisen durch Berge.

* Beschleunigt die Reise in Bergen
* Verringert den Stress in Bergen
* Gibt im kompletten Set +3 Klettern
* Bietet 1 Schutz im Fußslot
Schnupftabak

Schnupftabak sind Tabakkrümel die durch die Nase eingesogen werden.

Es ist im gemeinen Volk sehr verbreitet. Vornehme Menschen blicken darauf herab und bevorzugen die Zigarre.

* Man kann Schnupftabak zu jedem Zeitpunkt anwenden.
* Schnupftabak verliert seine Wirkung bei regelmäßiger Anwendung.
* Schnupftabak macht schnell süchtig
* Gewöhnliche NPCs werden sich über Schnupftabak freuen

## Trivia:

Rauchen ist böse! Kinder macht den Quatsch bitte nur in Spielen.
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Tay and Tye

**Tay** and **Tye** are identical twin elves that run The Maiden's Rest Inn in Falhearn. The twins are somewhat eccentric and very close, often completing each other's sentences and adding to each others' statements.

#### The Challenge.

To new guests at the inn they offer a challenge; if one can tell the twins apart and correctly guess their sex, they will be refunded the cost of their stay. Only L'ellan was able to do so during the Group's time spent in Falhearn, announcing that Tay was female and Tye was male, to their great amazement.

#### Plays

In the evenings, the twins put on two-man shows on a stage in the common room of the inn, playing all parts themselves. The plays are entirely in elvish and well attended by locals.
Isolierte Schuhe

Isolierte Schuhe halten die Statik die in Flugkörpern entsteht ab. Dies passiert besonders in Luftschiffen aber auch in Gyrokoptern, Flugzeugen, Zannimoto und Garudas. Allein reisen mit dem Prinzip des Heißluftballons sind davon ausgeschlossen.

Isolierte Schuhe sind Teil des Regelfliegerset.

Zusammen mit dem Nackenkissen und Ohrstöpseln erleichtern sie Passagier Flugreisen

* Verringert den Stress durch Passagier Flugreisen
Мертвая Бухта (До-ребута)

Мёртвая бухта - место далеко на западе Западных Пустынь. Хоть это место и называют бухтой, бухтой по сути оно не является, так как там никто не живет из-за огромного скелета непонятного чудища, источаещего странный смертельный для всего живого яд.

## Легенды и теории

Легенды гласят, что данное чудище было ужасным водным драконом, которого поглотила чума - Келамаром, желающим уничтожить все живущее на суше. Герои рода Мэрилл смогли его победить, но его зараженная кровь растеклась по пустыне убивая все живое.

Теории некоторых ученых менее интересные - многие считают, что это просто скелет огромной акулы.

## Факты

* Ред - единственный зафиксированный человек, который имеет относительный иммунитет к этому яду.
Shadhavar

The Shadhavar is a creature found roaming the remote arid hills of the Mediterranean and Middle East. It is likened to an antelope, baring a singular horn.

The horn is thick but hollow, stippled with 42 natural punctures from which emanates a soft melody in the presence of a breeze. Being a rare creature and having unique properties, the horn of a Shadhavar is a commodity; hunted, sold, presented to kings and manufactured into musical instruments.
Ethireth Glynwraek

Ethi after buying clothes in Falhearn.

Lady **Ethireth Glynwraek**, or **Ethi**, is a high elven ranger that resides in the world of Crossroads. She is roughly 120 years old and the biological daughter of the High Elven noble Lord Glynwraek, though she spent the vast majority of her life away from him in Wood Elf lands, being raised by the mysterious and ancient druid Asterope. Today, she travels the land with a group of friends on a quest to find Ashani's mother. She is also the head of the elven noble house House Glynwraek.

#### Early Life

Sometime around 120 years ago, Lord Glynwraek and an unknown woman had an affair that resulted in pregnancy. Upon Ethi's birth, Lord Glynwraek paid a great sum to this woman for possession of the child and to buy her complete silence. He sent her to live in the Wood Elf populated forests to the north with the druid Asterope, a witch, adviser and confidant. Ethi saw little of her father during her youngest years but ever looked forward to his visits, expecting him to take her home and care for her permanently one day.

Instead, the visits waned in frequency and eventually stopped altogether. Ethi quickly came to resent her absent father and looked instead to "Aunt" Asterope as her real parent.

Much of her childhood was spent exploring the forest around her aunt's hut and learning the ways of nature. She became a fierce, skilled hunter and tracker, and put her skills to use guiding weary travelers through the forest for coin.

#### Departure from the Forest

Shortly before the beginning of the campaign, Ethireth received a letter of apology from her father, stating his intention to collect her and bring her back to the elven capital, Olanthalas, in order reunite and use her to aid his political leanings. Disgusted at the prospect of seeing him again, not to mention helping him, Ethireth said goodbye to her aunt and fled, not knowing where she might end up or what she wanted to do with the rest of her long life.

She wandered west for a month, avoiding towns and villages when she could. At length she ended up at the Inn at the Crossroads and checked in to spend some time out of the torrential rains that had been plaguing the center of the continent for days.

#### Trivia

* Ethi can play the pan flute
* She prefers to ride horses side-saddle
* Her chosen god is the Archeart, mother and father of all elves and patron of magic and the arts.
* She lost her virginity to a drow boy named Llaulkyn.
* She currently has a black Tressym with peacock wings named Feredir.
NPCs Categories

## Allies

* Saana
* Gork, Talu, and Kuuba
* Asterope
* Alshams

## Enemies

* Feolan
* The Pale Hound
* Peregrine
* Lord Glynwraek
* The Drow Witch
* Bishop
* Rook
* King
* Queen

## Elven Nobility

* Lord Glynwraek
* Lady Suelia
* Lord Dailian
* King Aerileoth
* Lord Aerlorith
* Lady Ithereal
* Lady Theyota

## Shopkeepers/Inkeepers

* Libelia
* Bartok Blackleaf
* Amber
* Reet
* Nicodemus
* Tay and Tye
* Kazoo Swizzlestick
* Olga
* Cayrn

## Civic Leaders

* Dourstone Burgermeister Ulgo Broskinboor
* Falhearn Administrator N'amou Lu'Roix
* Falhearn Guard Captain Ceri Du'Leiange

## Gods/Entities

* The Summer Lady
* The Winter Lord
* Oisian
* The Lord of Bones
* Father

## Misc

* His Lordship Roffreld Rumbleboulder
* Ruji
* Bear
* Derth
* The House Glynwraek Advisors

## Legendary Figures

* King Lotherian
* Liratheth
* Lyrani
Crawling-Flesh

## Maxime Vanafon

Le streamer dans son état naturel

Crawling-Flesh, de son vrai nom Maxime Vanafon, est le meilleur streamer de tous les temps selon de nombreuses personnes, telles que son voisin, sa soeur, ou son boucher.

Il a déjà mangé une pizza avec Antoine Daniel ainsi qu'un saucisson avec Mortelsoda

Il est très aisément reconnaissable à sa belle barbe.

De nationalité belge, qu'il revendique haut et fort face à ces hordes de maudits français, Crawling a commencé sur les Internets en étant Youtubeur. Sa première chaîne, ArtOfCrawlingFlesh est née le 14 mars 2010, bien que sa première vidéo n'ait vu le jour le 9 février 2011. Il y publiait notamment des Gameplays, et se fera connaitre par des joutes verbales avec un individu dont nous tairons le nom, par bienséance.

Le 12 juillet 2012, Crawling crée une nouvelle chaîne, CrawlingOfficiel, plus tard renommée Crawling-Flesh, sur laquelle il sera plus prolifique, avec principalement des vidéos Minecraft. On citera des séries comme Nomad ou Interacraft (c'est quand la suite, d'ailleurs?). Il se diversifiera par la suite, faisant notamment deux saisons sur Scribblenauts et un playthrough sur Rayman Origins avec sa femme, Noa, qui est la série la plus populaire de la chaîne.

Le 30 mai 2013, il sort l'épisode pilote de ce qui aurait pu être la meilleure série de tous les temps : Gaming Off, où Crawling joue le rôle de deux développeurs, responsables de la création de tous les jeux vidéos du monde, où les sociétés ne sont en fait que des entreprises fantoches. La série est malheureusement arrêtée au pilote.

Il se lancera dans les streams sur Twitch en <date indéterminée>, avant de passer chez Hitbox, puis dans la Gaming Room en juin 2014 avant de finalement retourner sur Twitch.

Il aura quatre émissions principales : **Fumble Bundle**, **ProctoRogue**, **Enfance Mania** et **Crawling's Freakshow**.

Dans Fumble Bundle, il jouera à des jeux d'action, ou des RPG, notamment Fallout 3 et 4, ou The Legend of Zelda : Windwaker.

Dans **Enfance Mania**, il jouera à des jeux de son enfance, choisi par un viewer tiré au sort, parmi une liste de jeux définie.

Dans **Crawling's Freakshow**, il jouera à des jeux d'horreur.

Dans **ProctoRogue**, il jouera à des Rogue Lite, ou tout jeu ayant une part de hasard, tels que The Binding of Isaac et Faster Than Light. De ce premier jeu, naîtront beaucoup de poncifs de la chaîne : les cacas dorés pour les subs, ainsi que quelques emotes comme LePoop et le MortelCaca.

**Enfance Mania** sera ensuite remplacée par **Rattrapage**, qui sera dans la même veine, sauf que les jeux sont des jeux cultes auxquels Crawling a peu ou pas joué.