Боси

**Боси** — це агресивні, стійкі вороги, які кидають серйозний виклик гравцям. Перемога над босом зазвичай так чи інакше сприяє просуванню гри, наприклад, надаючи гравцеві новий матеріал для кирки вищого рівня. Кожен має свій особливий спосіб виклику. Наприклад, більшість босів пов’язали предмети для виклику які можна використовувати для їх створення вручну за певних умов, тоді як є інші, які з’являться після певної взаємодії гравця з середовищем. Івентові боси з’являтимуться лише під час відповідних подій і йтимуть, коли подія закінчиться. Мінібоси також існують і з’являються лише під час спеціальних подій, виражаючи таку саму складність, як і багато звичайних босів. Їхнє здоров’я має величезний діапазон: у класичному режимі воно коливається від 1000 до 145 000.

Більшість босів і мінібосів можуть пройти через блоки усіх типів, за винятком Короля слизняків, Королева слизняків, Заєць, Turkor the Ungrateful's тіло, та Flying Dutchman.

Для всіх неівентових босів, за винятком Лунатик-культіст, статусне повідомлення з’явиться, коли цей бос збирається або вже з’явився. Після появи, грає музична тема. Під час подій боси та мінібоси можуть з’являтися кілька разів і не мати чіткого повідомлення про появу. У випадку хвильових подій таких як Гарбузовий і Морозний місяць та Армія Древніх, статусні повідомлення, які з’являються на початку кожної хвилі, можуть вказувати, чи з’явиться певний бос, чи міні бос. Перемога над босом, який не є подією, завершується вітальним повідомленням і кількома нагородами.

На ПК,  Консольне видання, and  Мобільне видання, боси з'являються на мінікарта, кожен з індивідуальною іконкою. На ПК,  Консольне видання, and  Мобільне видання, шкала здоров'я боса з'явиться на екрані (він показуватиме стан здоров’я лише останнього атакованого боса, якщо їх декілька).

* Однак боси все одно відображатимуться як стандартна фіолетова крапка на  Старі консольні видання.

### Король слизняків

Summoned with a Slime CrownКороль слизняків

 *Для розробки стратегій поразки Король слизняків, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Король слизняків стратегії.*

**King Slime** — це гігантський синій Слизень із 2,000 / 2,800 / 3,570 здоров'я. Його викликають за допомогою Слизової корони або після вбивства 150 (75, якщо його вже вбито) слизу під час Слизового дощу, або він також може повністю з'явитися на зовнішніх третинах карт сама по собі .

У Шаблон:Everions версії King Slime можна телепортуватися до гравця, якщо потрапити в пастку або якщо гравець давно перебуває поза межами досяжності.

King Slime не надає доступу до предметів, які покращують гру після поразки, але за межами Експертного режиму випаде одне золота Монета, один Шаблон:Експерт  одягу ніндзя]  і один із кількох предметів, пов'язаних зі слизом.

У Експертному режимі (і Режимі майстра) Король Слиз може викликати Шипастий слиз, схожий на Шипастий слиз джунглів і Шипастий крижаний слиз .

### Око Ктулху

Summoned with a Suspicious Looking EyeОко Ктулху

 *Для розробки стратегій поразки Око Ктулху, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Око Ктулху стратегії.*

**Око Ктулху** — це величезне очне яблуко з 2,800 / 3,640 / 4,641 здоров'я. Він має шанс 1 із 3 з’явитися на початку кожної ночі, коли гравець у світі має 200 максимальних показників здоров’я або більше та більше 10 захистів, і є 3 або більше NPC, що живуть у будинках. Він продовжуватиме робити це, доки не зазнає першої поразки. Його також можна викликати за допомогою Підозрілого Ока вночі. Якщо гравець не буде переможений до кінця ночі, він підніметься вгору та зникне. Як правило, це перший бос, з яким гравець повинен зіткнутися. Він проходить через блоки і створює Слуги Ктулху.

У Експертному режимі (та Майстерському режимі) Око Ктулху виконуватиме швидкий ланцюговий ривок у своїй другій формі, використовуючи атаку частіше, чим менше його здоров’я. Атака ланцюгового перериву також буде масштабувати агресивність таким же чином. Це може призвести до того, що він майже безперервно мчить на високій швидкості з дуже низьким рівнем здоров’я.

### Пожирач світів

Summoned with Worm Food or by breaking 3 Shadow OrbsПожирач світів

 *Для розробки стратегій поразки Пожирач світів, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Пожирач світів стратегії.*

Пожирач світів — це колосальний хробак із 10,050 / 15,120 / 19,224 загального здоров’я на ПК,  Консольне видання, and  Мобільне видання і 7,500 здоров’я на  Старі консольні видання and 3DS-видання. Він з’являється після кожної третьої тіньової сфери зламаної або після використання Корма для черв'яків. Shadow Orbs знаходяться в клятих землях chasms, оточених Чорним каменем, для видобутку яких потрібна кирка з потужністю кирки або вище, хоча вибухові речовини або Очисний порошок можна використовувати, щоб обійти це. Опинившись у радіусі дії, Shadow Orbs можна знищити за допомогою молота або вибухівки. Пожирач світів може бути викликаний лише в Порчі, і його можна викликати в будь-який час доби. Якщо йому вдасться уникнути корупції, він втече і зникне.

Eater of Worlds — це великий ворог типу хробака, який подорожує плитками та складається з кількох секцій, кожна з яких може атакувати окремо, якщо її відрізати. Щоб перемогти його, кожна частина має бути зменшена до менш ніж двох частин тіла, які потрібно вбити (найменша можлива частина — це голова та хвіст без частин тіла). З огляду на те, наскільки корисним є спорядження для корупції, це, ймовірно, буде другий бос у світах, які мають корупцію, ніж ті, у яких є Crimson.

Eater of Worlds є єдиним джерелом Shadow Scale у грі, і з нього випадає велика кількість демонітової руди. Демонітову руду можна продати майже за Шаблон:Sell expr за стек із 99, що робить це технічно найкращим босом у грі до жорсткого режиму для фарму.

У Експертному режимі бос може стріляти в гравця темно-зеленими снарядами під назвою Мерзенна коса, подібними до тих, що стріляють з Потвора, ще одного ексклюзивного ворога для клятих земель.

### Мозок Ктулху

Summoned with a Bloody Spine or by breaking 3 Crimson HeartsМозок Ктулху

 *Для розробки стратегій поразки Мозок Ктулху, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Мозок Ктулху стратегії.*

Мозок Ктулху — це великий літаючий мозок із лише 1,250 / 2,125 / 2,709 здоров’ям, що дає йому найменшу кількість здоров’я серед усіх босів. Воно з’являється за кожне третє розбите Багряне серце або одразу після використання Кривавого хребта. Багряні серця знаходяться в безодні багряного, оточені Багряним каменем, який можна обійти тими ж методами, що й чорного каменю. Однак деякі кишені, що містять їх, відкриються. Опинившись у радіусі, Багряні Серця можна знищити Молотом або будь-якою вибухівкою. Його можна викликати лише в Багряному, але в будь-який час доби.

Мозок Ктулху має дві форми. У першій формі мозок не може бути пошкоджений, і Повзуни будуть плавати навколо нього. Після того, як усі вони будуть убиті, Мозок Ктулху перейде у свою другу форму, де він телепортуватиметься шаленіше та рухатиметься набагато швидше. Мозок другої форми Ктулху атакує, врізаючись у гравця, як друга форма Око Ктулху. На відміну від більшості інших босів, Мозок Ктулху не захищений від відкидання.

Мозок Ктулху є єдиним джерелом Зразок тканини у грі (окрім Кріперів, що виникли під час бою з ним), і виділяє велику кількість Crimtane Ore, що є багряним еквівалентом псування. предмети Тіньова луска і Демонітова руда відповідно.

У Експертному режимі, у другій формі Мозку Ктулху, він почне створювати ілюзії, щоб атакувати гравця. Чим нижчим стає здоров’я Мозку Ктулху, тим менш очевидними стають ілюзії, аж до того, що вони виглядатимуть точно так само, як справжній Мозок Ктулху.

### Королева бджіл

Summoned with an Abeemination or by breaking its LarvaКоролева бджіл

 *Для розробки стратегій поразки Королева бджіл, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Королева бджіл стратегії.*

**Королева бджіл** — це величезна бджола з 3,400 / 4,760 / 6,069 здоров'ям. Його викликають шляхом знищення Личинки, укладеної в стінах Бджолиного вулика, розташованого в Підземних джунглях, або використанням Абімінації будь-де в Джунглі біом. Це єдине джерело Бджолиного воску в грі.

Королева-бджола по черзі кидається на гравця, зависає над ним, породжуючи Бджіл, і рухається ліворуч і праворуч, стріляючи жалами. У Експертному режимі швидкість, з якою вона заряджає гравця, стає швидше, чим більше шкоди він отримує.

Перемога над королевою-бджолою дозволить з’явитися шаман; крім цього, він не сприяє прогресу в грі в основному, хоча перемога над ним дає пристойну здобич, яка може додатково допомогти гравцеві підготуватися до інших битв з босами, наприклад проти Стіни плоті. Однією з таких зброй є Бджоляні гранати, яка надзвичайно ефективна під час боротьби зі Стіною плоті.

### Скелетрон

Summoned by killing the Кравця with a Clothier Voodoo Doll equipped or by activating the Old Man's curseСкелетрон

 *Для розробки стратегій поразки Скелетрон, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Скелетрон стратегії.*

**Скелетрон** — це велика голова скелета з 4,400 / 8,800 / 11,220 здоров'ям і дві руки. Його спочатку викликають, розмовляючи зі Старим NPC біля входу в Підземелля і активуючи його прокляття в ніч, але його можна викликати знову, убивши кравця під час одягання кукли вуду кравця вночі.

Скелетрон буде по черзі атакувати гравця руками та виконувати атаку обертанням. Його руки можна атакувати та перемогти, щоб полегшити битву, хоча це не обов’язково. Якщо його не було переможено до закінчення ночі, Скелетрон обертатиметься на високій швидкості, завдаючи дуже великої кількості шкоди, яка зазвичай вбиває гравця за один удар, доки він не буде переможений або всі гравці не загинуть.

У Експертному режимі голова Скелетрона більш стійка до пошкоджень, доки його руки не будуть знищені. Як тільки одна рука буде знищена, вона почне стріляти в гравця самонавідними черепами. Це також набагато швидше. Його руки завдають дебаф сповільнення, а його голова завдає Кровотечу. Якщо гравець потрапляє під удар обертання головою, Скелетрон може «оглушити» його, смертельну ситуацію, від якої можна уникнути лише високою мобільністю, напр. з гачком.

Поразка Скелетрона припинить появу [стража підземелля]], що дозволить отримати вільний доступ до підземелля.

### Оленьопус

Summoned with a Deer ThingОленьопус

 *Для розробки стратегій поразки Оленьопус, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Оленьопус стратегії.*

**Оленьопус** — це великий, вертикальний, одноокий олень із 7,000 / 11,900 / 15,172 здоров'я. Він може з’явитися о опівночі під час Blizzard, якщо один гравець у світі має принаймні 9 захист або 200 здоров’я. Якщо Оленьопус раніше зазнав поразки у світі, є лише ~~25\*~~1/4 (25%) шанс, що це станеться. Його можна викликати за допомогою оленячої штуки у будь-який час у Сніжному біомі.

Оленьопус має чотири / п'ять атак:

* Якщо він знаходиться близько до гравця, Оленьопус розіб'є землю, викликавши хвилю крижаних шипів, яка швидко рухається до гравця. Кожна третя хвиля поспіль не йде так далеко, а поширюється в обох напрямках. Крижані шипи заморожують гравця на короткий час.
* Якщо він недостатньо близький до своєї цілі, щоб застосувати атаку крижані шипи, Оленьопус зачерпує, а потім кидає в повітря численні шматки сміття, які падають назад. Ці шматки льоду можуть проходити крізь блоки.
* Олені час від часу стоятимуть на місці й ревуть, завдаючи дебаф уповільнення на всіх гравців у межах 50 тайлів для 12 / 24 / 30 секунд, якщо на них уже не діє негативний ефект.
* Якщо гравець перебуває над Оленьопусом протягом достатнього часу, він викличе п’ять Тіньові руки навколо гравця.
* У Експертному режимі періодично викликатимуться Тіньові руки, які або повільно рухаються вперед, швидко рухаються вперед і вигинаються, або обертаються на місці. Тіньові руки викликаються частіше, оскільки здоров’я Оленьопуса стає нижчим. Тіньові руки передбачають рухи гравця.

Примітки:

* Оленьопус не може пройти крізь суцільні блоки, але якщо гравець знаходиться над ним і Оленьопус не може їх досягти, він швидко підніметься крізь блоки, щоб дістатися до гравця.
* Якщо гравець знаходиться на відстані понад 30 тайлів, навколо нього почнуть обертатися два червонуваті напівпрозорі зображення Оленів, і він стає несприйнятливим до будь-якої шкоди.
* Якщо Оленьопус значно за кадром, він блукатиме туди-сюди, не шукаючи безпосередньо гравця.
* Якщо всі гравці мертві або їх немає поблизу, Оленьопус буде блукати навколо замість того, щоб негайно зникнути. Це відбуватиметься, доки гравець не наблизиться до боса, після чого бій відновиться у звичайному режимі.
* Щойно після появи Оленьопуса мине один ігровий день (24 хвилини реального світу), він зникне, щойно гравців не буде. Залишення та повторне входження у світ також призведе до його зникнення.

### Стіна плоті

Summoned by throwing a Guide Voodoo Doll into lavaСтіна плоті

 *Для розробки стратегій поразки Стіна плоті, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Стіна плоті стратегії.*

**Стіна плоті** — це висока стіна, яка охоплює всю висоту екрана. Він має 8,000 / 11,200 / 14,280 здоров'я. Його викликають, кидаючи Ляльку Вуду в басейн лави, поки Гід живий. Перемога над ним незворотно запустить Складний режим]] у світі. З нього можна викинути кілька потужних предметів, одним із яких є гарантований Pwnhammer, який можна використати, щоб зламати Вівтар демонів або Багряний вівтар, щоб породити різноманітні ігрові Жорсткі руди.

Після виклику Wall of Flesh гравець отримає Horrified дебафф, який запобігає втечі з бою – будь-яка спроба зробити це призведе до серйозної шкоди через The Tongue або миттєво смерті, якщо гравець намагається телепортуватися, і негативний ефект не буде знято, доки гравець або Стіна плоті не будуть убиті. Після цього Wall of Flesh пронесеться по карті, рухаючись швидше, оскільки його здоров’я стає нижчим. Його потрібно вбити до того, як він досягне кінця карти, інакше він зникне, а всі живі гравці в Підземному світі миттєво загинуть. Крім того, очі Wall of Flesh стріляють лазерами, швидкість стрільби зростає в міру отримання шкоди. Його рот відригує П’явок, які будуть переслідувати гравця, і до нього прикріплені маленькі роти, які називаються Голодними, які також рухаються до гравця та завдають йому шкоди.

У Експертному режимі Стіна Плоті значно збільшить свою швидкість пересування, коли її здоров’я зменшиться, зрештою перевершивши за швидкістю пересування навіть гравців, які їздять верхи на Банні Маунт або кінські верхи. Голодні швидко відроджуються, таким чином нібито блокуючи стіну від атак, і самі можуть завдати значної шкоди. Чим швидше рухається Wall of Flesh і чим швидше відроджується The Hungry, тим більше гравцеві доведеться зосередитися на завданні шкоди та пересуванні по пристойній місцевості.

## Хардмод режим

Хардмодні боси значно сильніші за попередніх босів.

### Королева слизняків

Summoned with a Gelatin CrystalКоролева слизняків

 *Для розробки стратегій поразки Королева слизняків, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Королева слизняків стратегії.*

**Королева слизняків** — це гігантський слиз із 18,000 / 28,800 / 36,720 здоров'я. Він доступний для битви на початку жорсткого режиму та викликається з желатинового кристала в Підземній святині. Це необов’язковий бій з босами, і це невелика прогалина, яку потрібно випробувати перед тим, як зіткнутися з механічними босами, вимагаючи оновлення обладнання та інших предметів. Існує дуже велика схожість із до-Hardmode Король слизняків]] і є одним із двох святих босів, представлених у грі.

Коли вона отримує пошкодження, він породжує кристалічних слизнівs, Стрибкий слизеньs і Небесний слизеньs, щоб допомогти йому. У той час як його перша форма є простою зі схемами атаки, подібними до атак короля Слайма, друга форма становить набагато більшу загрозу, оскільки бос починає літати в повітрі, стріляючи снарядами згори.

### Близнюки

Summoned with a Mechanical EyeБлизнюки

  *Для розробки стратегій поразки Близнюки, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Близнюки стратегії.*

**Близнюки** — є парою кібернетичних Очі Ктулху. Вони існують як дві окремі сутності, відомі як **Ретиназер** і **Spazmatism**, причому перша має 20,000 / 30,000 / 38,250 здоров’я та останній має 23,000 / 34,500 / 43,987 здоров’я. Близнюків викликають за допомогою Механічного ока вночі. Варто зазначити, що вони отримають захист у своїх других формах, на відміну від Ока Ктулху.

Два ока мають різні стилі бою. Ретиназер зосереджується на тому, щоб стріляти в гравця лазерами смерті, як знищувач зонд. Коли він досягне 40% здоров’я, він перетвориться на свою другу форму, замінивши зіницю на лазерну гармату. У цій формі він стріляє лазерами надзвичайно швидко, іноді маючи таку саму швидкість вогню, що й Мегаакула.

Інше око, Спазматизм, зосереджується на ударах по гравцю та вистрілюванні проклятого полум’я. Коли він досягне 40% здоров’я, він перетвориться на свою другу форму, схожу на механічну версію другої форми Ока Ктулху. Воно завдасть значно більше шкоди, а полум’я, яке він стріляє, є більш послідовним, як Вогнемет замість Прокляте полум’я, але полум’я все одно накладає на гравця дебафф Прокляте пекло. З останнього знищеного Близнюка вийде вся здобич.

У Експертному режимі Ретиназер стріляє лазерами швидше, а Спазматизм заряджається швидше у своїй другій формі.

### Знищувач

Summoned with a Mechanical WormЗнищувач

 *Для розробки стратегій поразки Знищувач, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Знищувач стратегії.*

**Знищувач** — це колосальний механізований Пожирач світів із 80,000 / 120,000 / 153,000 здоров’я. Багато гравців вважають його найпростішим босом жорсткого режиму, незважаючи на те, що він другий за здоров’ям.

Руйнівника викликають створенням і використанням механічного хробака будь-де, але його можна створити лише вночі.

Хоча він схожий на свого аналога до Жорсткого режиму, Eater of Worlds, він має деякі ключові відмінності: він не ділиться на менші сегменти, стріляє лазерами зі свого тіла, якщо є вільне місце, і розгортає зондаs атакувати, коли сегмент знищено.

Руйнівник стрілятиме Лазерами смерті, збільшуючи швидкість атаки в міру втрати здоров’я. Рекомендується використовувати зброю, яка завдає шкоди кільком сегментам, як-от Ципи, Буровий лук Дедала і Демонська коса, тому що вони вражатимуть кілька розділів Руйнівника одночасно.

У Експертному режимі голова Руйнівника може завдати шкоди до 280/420, калічачи гравця, якщо його вдарити лобом.

### Скелетрон Прайм

Summoned with a Mechanical SkullСкелетрон Прайм

 *Для розробки стратегій поразки Скелетрон Прайм, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Скелетрон Прайм стратегії.*

**Скелетрон Прайм** — це озброєна механічна варіація Скелетрона, лише голова має 28,000 / 42,000 / 53,550 здоров’я. Замість двох рук у нього чотири кінцівки – лещата, лазерна рушниця, пила і гармата. Разом із головою та всіма кінцівками Skeletron Prime має 59,000 / 88,500 / 112,836 здоров'я.

Skeletron Prime можна викликати за допомогою механічного черепа вночі.

Подібно до Скелетрона, потрібно перемогти лише голову. Він більш мобільний, ніж його попередник, і він регулярно вилітає за межі екрану, що ускладнює націлювання. Варто також зазначити, що коли його голова обертається, його захист подвоюється з 24 до 48, на відміну від Скелетрона, чий захист падає до 0 під час обертання.

Після поразки Skeletron Prime викидає святі злитки і Душа страху, які використовуються для створення багатьох видів броні та інструментів. Подібно до Скелетрона, якщо Прайм не вбитий до кінця ночі, він обертатиметься та цільовим буде гравець, зазвичай вбиваючи гравця одним ударом, а потім зникне.

У Експертному режимі Skeletron Prime рухається значно швидше під час атаки обертанням, подібно до Скелетрона.

### Плантера

Summoned by destroying a Plantera's BulbПлантера

 *Для розробки стратегій поразки Плантера, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Плантера стратегії.*

**Плантера** - це величезна квітка з 30,000 / 42,000 / 53,549 здоров'я. Він породжується знищенням Цибулина Плантери, яку знаходять у Підземних джунглях після перемоги над усіма трьома механічними босами. Якщо гравець виходить із підземних джунглів, Плантера стає «лютою», отримуючи значне підвищення своїх характеристик.

Plantera має дві форми. У своїй першій формі він чіпляється за тверді блоки за допомогою гачків, схожих на виноградну лозу, і запускає насіння (і, зрештою, насіння отрути). У своїй другій формі Plantera має підвищену швидкість і рухається більш агресивно до гравця. Він також випустить численні мінони Plantera's Tentacle, які прикріплені до основного корпусу.

У Експертному режимі насіння може проходити крізь стіни та мати легке самонаведення, а додаткові щупальця Plantera прикріплюються до кожного гачка (по 3 на кожному) у другій формі, додаючи приблизно 9 вусиків.

Після перемоги над Плантерою в Підземеллі автоматично з’являться сильніші вороги жорсткого режиму, такі як Паладин, і можна викинути більше різновидів здобичі. Крім того, поширення Crimson, Corruption і Hallow сповільнюється наполовину.

### Голем

Summoned by using a Lihzahrd Power Cell at a Lihzahrd AltarГолем

 *Для розробки стратегій поразки Голем, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Голем стратегії.*

**Голем** є великим босом із загальною сумою 60,000 / 90,000 / 114,749 здоров’я. Його викликають за допомогою елемента живлення Ліхзахрда на Вівтарі Ліхзахрда у Храмі джунглів. Щоб отримати доступ до храму в джунглях, необхідно перемогти Плантеру, щоб отримати Ключ від храму.

Голем має дві фази. Під час першої фази можна атакувати два кулаки та голову. Як і Скелетрон, знищувати кулаки не потрібно, але може бути корисним. Коли здоров'я голови виснажується, вона починає літати над тілом, стріляючи вогняними кулями та променями очей, залишаючи тіло відкритим для атаки. У цій фазі тіло буде стрибати і шалено бити. Поразка над тілом призведе до поразки Голема.

### Імператриця світла

Summoned by killing a Prismatic LacewingІмператриця світла

 *Для розробки стратегій поразки Імператриця світла, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Імператриця світла стратегії.*

**Імператриця світла** є босом на тему Святі землі із 70,000 / 98,000 / 124,950 здоров’я. Її можна викликати після вбивства Призматичного мереживника, і вона є одним із двох освячених босів, присутніх у грі. Цей бос має стати невеликою проміжкою між Плантерою і Големом, але з ним можна битися пізніше або взагалі пропустити, оскільки це необов’язковий бій. Однак, якщо гравець битиметься з нею в той момент, коли вона стане доступною, він зіткнеться зі значною складністю та численними моделями атак. З цим босом також можна битися вдень, що «розлютить» її, значно збільшивши її шкоду від атаки до миттєвого вбивства, але втрачає Террапризму, коли протягом дня буде завдано 100% шкоди.

### Герцог Рибокрилик

Summoned by fishing in the Ocean biome with the Truffle Worm as baitГерцог Рибокрилик

 *Для розробки стратегій поразки Герцог Рибокрилик, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Герцог Рибокрилик стратегії.*

**Герцог рибокрил** це гібрид акули-свині-дракона з 60,000 / 72,000 / 91,800 здоров’я. Його викликають, коли Трюфельний черв'як використовується як приманка для риболовлі в Океані.

На першому етапі Дюк Фішрон намагатиметься протаранити гравця п’ять разів, перш ніж випустити вибухові бульбашки або викликати Акулих Надо. На другому етапі герцог Фішрон отримує сяючі очі та посилення атаки та захисту. Хоча його таранні атаки залишаються незмінними, замість того, щоб стріляти бульбашками прямо в гравця, він швидко літає по колу, посилаючи бульбашки всюди. Замість того, щоб закликати Sharknados на цій стадії, герцог Фішрон викликає більших Cthulhunados. Вони залишаються на місці, доки герцог Фішрон не буде переможений.

У Експертному режимі, коли Герцог Рибокрил стає достатньо низьким, він переходить у свою третю фазу. У цій фазі екран темніє, Герцог Фішрон стає невидимим, і видно лише його сяючі очі. Він телепортується і намагається протаранити гравця на великій швидкості кілька разів, перш ніж знову телепортується.

### Лунатик-культіст

Summoned by killing all the Cultists at the Dungeon entranceЛунатик-культіст

 *Для розробки стратегій поразки Лунатик-культіст, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Лунатик-культіст стратегії.*

**Лунатик-культіст** є порівняно маленьким босом із 32,000 / 40,000 / 91,800 здоров'я. Його викликають, вбиваючи чотирьох культистів, які живуть біля входу в Підземелля після того, як Голем переможений. Коли божевільний культист буде переможений, почнуться Місячні події.

Атаки божевільного культиста стають сильнішими, оскільки він втрачає здоров’я. Лунатик-культист випадково літає навколо, стріляючи вогняними кулями, створюючи кулю, яка стріляє блискавкою в гравця, стріляє у гігантську сніжинку, яка стріляє навколо себе осколками льоду, стріляє полум’ям тіні та вистрілює п’ятьма руйнівними снарядами двічі поспіль. Божевільний культист також створюватиме свої підроблені копії, які викликатимуть фантазмічного дракона, якщо будуть пошкоджені. Якщо Phantasm Dragon все ще живий і гравець пошкоджує ці копії, замість нього він викличе Ancient Vision. Надто довге очікування, щоб атакувати справжнього божевільного культиста, також призведе до виклику Фантастичний дракон або Стародавнє видіння.

У Експертному режимі божевільний культист породжуватиме Стародавню загибель разом з іншими атаками.

### Місячний володар

Summoned with a Celestial Sigil or by defeating the Celestial PillarsМісячний володар

 *Для розробки стратегій поразки Місячний володар, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Місячний володар стратегії.*

**Місячний Володар** є фінальним босом «Террарії», з якого випадає більшість елементів ендшпілю, таких як Мяумір. З нього також випадає люмінітова, руда, яка використовується для створення багатьох наборів обладунків та інструментів. Його викликають шляхом перемоги над усіма чотирма Небесними стовпами з Місячних подій або використанням Небесного символу. Він має загальний рівень здоров’я 145,000 / 217,500 / 277,311, найбільше здоров’я серед усіх босів у грі.

Повелитель Місяця має дві руки та голову, які потрібно вбити, атакуючи очі на них, і коли вбити звільнить непереможного Справжні очі Ктулху. Коли три ока знищено, ядро Місячного Лорда відкривається на його грудях, яке потім потрібно знищити, щоб перемогти боса.

Руки Місячного Володаря вистрілюють двома снарядами одночасно, які влучають у гравця, викликають фантомні версії Справжнього Ока Ктулху та кидають їх у гравця. Верхнє око Лорда Місяця час від часу запускає Phantasmal Deathray, який проноситься по всьому екрану. Оскільки він дуже смертоносний для гравців, його можна уникнути, сховавшись під твердими блоками (він проходитиме крізь блоки на ПК,  Консольне видання, and  Мобільне видання) або спробувати втекти від його гніву на літаючому маунті. Коли Справжні очі Ктулху звільняються, місця, де вони були, завдадуть незначної контактної шкоди. «Справжні очі Ктулху» будуть стріляти менш руйнівними версіями багатьох тих самих атак, які вони робили, коли вони ще були всередині Місячного Володаря.

У Експертному режимі атака Phantasmal Deathray Лорда Місяця завдає набагато більшої шкоди, достатньої, щоб убити більшість гравців одним ударом.

## Event bosses

Івентові боси класифікуються як мінібоси, за винятком Небесних стовпів.

### Dark Mage

Event initiated with an Eternia CrystalDark Mage

 *Для розробки стратегій поразки Dark Mage, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Dark Mage § Tips and Guide:Old One's Army strategies.*

The **Dark Mage** is a mini-boss that appears during the final wave of the Old One's Army Tier 1 event. It has three attacks, from hurling dark energy at the player, to summoning a rune which heals nearby enemies in its vicinity or summoning multiple Old One's Skeletons around it.

### Ogre

Event initiated with an Eternia CrystalOgre

 *Для розробки стратегій поразки Ogre, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Ogre § Tips and Guide:Old One's Army strategies.*

The **Ogre** is a mini-boss that appears during the final wave of the Old One's Army Tier 2 event. The mini-boss has three attacks, consisting of flinging snot at its targets inflicting Oozed, leaping in the air creating a damaging shockwave when landing, and swinging its large club at enemies in front of it.

### Betsy

Event initiated with an Eternia CrystalBetsy

 *Для розробки стратегій поразки Betsy, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Betsy § Tips and Guide:Old One's Army strategies.*

**Betsy** is a boss that appears during the final wave of the Old One's Army Tier 3 event. The wyvern attacks in similar manner to Duke Fishron, dashing at the player and spiting streams of flames. She also has different attacks as well, launching fireballs at its targets and summoning two Etherian Wyverns alongside it.

### Flying Dutchman

Event initiated with a Pirate MapFlying Dutchman

 *Для розробки стратегій поразки Flying Dutchman, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Flying Dutchman § Tips.*

The **Flying Dutchman** is the mini-boss of the Pirate Invasion. It will initially spawn after 65% of the invasion is completed. It spawns various Pirate enemies to attack the player, and has four cannons which fire cannonballs at that must be destroyed before it can die, similar to the Martian Saucer. The Flying Dutchman does not disappear after the invasion is over, but it will explode if it has not been engaged before said ending occurs. Several Flying Dutchmen can appear at once.

### Mourning Wood

Event initiated with a Pumpkin Moon
MedallionMourning Wood

 *Для розробки стратегій поразки Mourning Wood, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Mourning Wood § Tips and Guide:Pumpkin Moon strategies.*

**Mourning Wood** is a mini-boss that spawns during the Pumpkin Moon. It shoots flaming projectiles at the player which pass through blocks. It also spits a jet of flaming spikes out of its head which stay on the ground for a while, dealing fire damage on contact.

### Pumpking

Event initiated with a Pumpkin Moon
MedallionPumpking

 *Для розробки стратегій поразки Pumpking, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Pumpking § Tips and Guide:Pumpkin Moon strategies.*

**Pumpking** is the second and final mini-boss in the Pumpkin Moon event. Multiple Pumpkings can be out at the same time, up to six at the final fifteenth wave (or even more in multiplayer). The mini-boss possesses two arms with scythes which swing and fire projectiles at the player, similarly to Skeletron. It cycles through modes of attack from swinging at the player to firing jets of flaming spikes, indicated by the face carved in the pumpkin it uses as a head.

### Everscream

Event initiated with a Naughty PresentEverscream

 *Для розробки стратегій поразки Everscream, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Everscream § Tips and Guide:Frost Moon strategies.*

**Everscream** is a mini-boss that can be found during the Frost Moon event. Its attacks alter between firing pine needle projectiles, and dropping bouncing ornaments on the ground that burst into shards.

### Santa-NK1

Event initiated with a Naughty PresentSanta-NK1

 *Для розробки стратегій поразки Santa-NK1, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Santa-NK1 § Tips and Guide:Frost Moon strategies.*

**Santa-NK1** is a mini-boss that appears during the Frost Moon event. It attacks by rapidly firing bullets from its chain gun at the player, launching presents that rain and parachute from the sky and shooting rockets at the player which pass through blocks. Its face disappears to reveal a robotic one during its second phase.

### Ice Queen

Event initiated with a Naughty PresentIce Queen

 *Для розробки стратегій поразки Ice Queen, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Ice Queen § Tips and Guide:Frost Moon strategies.*

**Ice Queen** is the third and final mini-boss that appears during the Frost Moon event. Multiple Ice Queens can spawn during the event. Her attacks involve spinning rapidly firing ice bolts in several directions, and shooting multiple ice waves at the player.

### Martian Saucer

Event initiated by letting a Martian Probe escape after a player is detectedMartian Saucer

 *Для розробки стратегій поразки Martian Saucer, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Martian Saucer § Tips.*

The **Martian Saucer** is a large flying mini-boss that spawns during the Martian Madness event. It has two phases, the first phase requiring its turrets to be destroyed before its core can be damaged. During its first phase, the saucer cycles through three attacks, wherein it either fires a barrage of lasers at the player, fires homing rockets or attempts to disintegrate the player with a large laser from its bottom. In Expert Mode (all difficulties on ), once the turrets have been downed, the mini-boss begins to quickly chase the player, rapidly sweeping and firing its death ray upon them.

### Solar Pillar

Event initiated by defeating Лунатик-культістSolar Pillar

*Для розробки стратегій поразки Solar Pillar, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Guide:Lunar Events strategies.*

The **Solar Pillar** is one of the four bosses that spawn during the Lunar Events that start once the Lunatic Cultist has been defeated.

After all 4 Celestial Pillars are defeated, the Moon Lord will spawn.

The Solar Pillar itself doesn't do much to attack the player, mainly summoning enemies instead, but it does cause solar fragments to rain non-stop from the sky. It is surrounded by a large, impenetrable force field until 100/150 of its minions have been slain. The enemies it spawns are melee-based. It is highly recommended to stay on the ground, as the Crawltipedes it spawns only target airborne players. After 100/150 minions are killed, the force field around it will dissipate, allowing players to attack it.

The Solar Pillar spawns the following enemies:

* Selenian
* Drakanian
* Corite
* Sroller
* Crawltipede
* Drakomire

### Nebula Pillar

Event initiated by defeating Лунатик-культістNebula Pillar

*Для розробки стратегій поразки Nebula Pillar, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Guide:Lunar Events strategies.*

The **Nebula Pillar** is one of the four bosses that spawn during the Lunar Events that start once the Lunatic Cultist has been defeated.

After all 4 Celestial Pillars are defeated, the Moon Lord will spawn.

While the Nebula Pillar itself doesn't do anything to attack the player, it spawns magic-based enemies. It is surrounded by a large impenetrable force field until at least 100/150 of its minions are slain. After the 100/150 minions are killed, the force field dissipates, allowing the player to attack it directly.

The Nebula Pillar spawns the following enemies:

* Nebula Floater
* Brain Suckler
* Predictor
* Evolution Beast

### Vortex Pillar

Event initiated by defeating Лунатик-культістVortex Pillar

*Для розробки стратегій поразки Vortex Pillar, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Guide:Lunar Events strategies.*

The **Vortex Pillar** is one of the four bosses that spawn during the Lunar Events that start once the Lunatic Cultist has been defeated.

After all 4 Celestial Pillars are defeated, the Moon Lord will spawn.

The Vortex Pillar itself doesn't do much to attack the player, only occasionally spawning a Giant Magnet sphere sort of attack, similar to the Lunatic Cultist's one. It spawns ranged-based enemies. After 100/150 of its minions have been slain, the force field around it will dissipate, leaving it open to the player's attacks.

The Vortex Pillar spawns the following enemies:

* Vortexian
* Alien Queen
* Alien Hornet
* Alien Larva
* Storm Diver

### Stardust Pillar

Event initiated by defeating Лунатик-культістStardust Pillar

*Для розробки стратегій поразки Stardust Pillar, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Guide:Lunar Events strategies.*

The **Stardust Pillar** is one of the four bosses that spawn during the Lunar Events that start once the Lunatic Cultist has been defeated.

After all 4 Celestial Pillars are defeated, the Moon Lord will spawn.

The Stardust Pillar itself doesn't attack the player much, but it is the only pillar with a damaging enemy-spawning animation. It spawns summon-based enemies. As with the other pillars, it is surrounded by an impenetrable force field that is only broken when 100/150 or more of its minions are slain. Once the force field is broken, the player can attack the pillar at will.

The Stardust Pillar spawns the following enemies:

* Star Cell
* Flow Invader
* Twinkle Popper
* Twinkle
* Stargazer
* Milkyway Weaver

## Старі консольні видання and 3DS-видання exclusive

### Окрам

Summoned with a Suspicious Looking SkullОкрам

 *Для розробки стратегій поразки Окрам, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Окрам стратегії.*

**Окрам** is a boss that exists on the  Старі консольні видання and 3DS-видання of *Terraria*. It is generally considered the hardest boss of those versions. It is summoned by using a Suspicious Looking Skull. The boss attacks by lunging at the player, firing barrages of lasers and summoning Servants of Ocram. After it has taken enough damage, it switches to its second phase, thus increasing its attack rate and damage. Furthermore, its attacks are now initiated closer to the player.

## 3DS-видання exclusive

### Заєць

Summoned with a Suspicious Looking EggЗаєць

*Для розробки стратегій поразки Заєць, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Заєць стратегії.*

**Заєць** is a large, rabbit-like, Easter-themed boss exclusive to the 3DS-видання of *Terraria*. It is summoned with the Suspicious Looking Egg, which is dropped by Corrupt Bunnies and Diseaster Bunnies during the Easter season. Lepus itself will also drop a Suspicious Looking Egg on its death. Lepus lays two types of Easter Eggs: small ones that hatch Diseaster Bunnies, and bigger ones that hatch another weaker Lepus. These eggs can be damaged and destroyed by the player before hatching. A maximum of 5 Lepus can be spawned from the large eggs laid by the original Lepus, and after there are five, no more large eggs will be laid. Only the last remaining Lepus will drop items. Its drops include the Suspicious Looking Egg, Egg Cannon, and Boots of Ostara.

### Індич Невдячний

Summoned with a Cursed stuffing while a Pet Turkey is activeІндич Невдячний

*Для розробки стратегій поразки Індич Невдячний, включаючи Зброя та Арена рекомендації - Гайд:Індич Невдячний стратегії.*

**Індич Невдячний** is a Thanksgiving-themed boss exclusive to the 3DS-видання of *Terraria*. It is summoned with a Cursed stuffing while a Pet Turkey is active. Its drops include the Horn o' plenty, and a few Feathers.

## Нотатки

* Класифікація боса визначається наступним чином:
	+ Боси: `boss = true` in *Terraria's* source code;
	+ Мінібоси: інші персонажі, які видають трофеї.
* Статусні повідомлення, які з'являються при появі босів:
	+ Око Ктулху: *"You feel an evil presence watching you..."*
	+ Пожирач світів і Мозок Ктулху: *"A horrible chill goes down your spine..."* після першого *"Screams echo around you..."* після другого Shadow Orb/Crimson Heart is broken. Третій видає лише стандартне повідомлення про виклик.
	+ Знищувач: *"You feel vibrations from deep below..."*
	+ Близнюки: *"This is going to be a terrible night..."*
	+ Скелетрон Прайм: *"The air is getting colder around you..."*
	+ Місячний володар: *"Impending doom approaches..."*
* Починаючи з 1.2.3, світи створені на попередніх версіях, у яких гравець переміг усіх механічних босів перед оновленням, ці боси не будуть зареєстровані як переможені; наприклад, Цибулини Плантери не заспавняться, і Стімпанк не прибуде.
* Наразі є Шаблон:Sum різні/унікальні боси ( Шаблон:Sum, Шаблон:Sum, Шаблон:Sum, Шаблон:Sum) у грі.
* Деяких ворогів важко перемогти, але вони не класифікуються як боси. До них відносяться:
	+ Dreadnautilus
	+ Dungeon Guardian
	+ Goblin Summoner
	+ Ice Golem
	+ Mothron
	+ Sand Elemental
	+ Paladin

## Досягнення

 **[[Досягнення|]]** • *«»*Перемогти кожного **Боса** в грі (виключення Імператриця світла та Королева слизняків).
 **Exterminator** • *«Перемогти кожного Боса!»*Перемогти кожного **Боса** в грі.
 **Back for Second** • *«Ви маєте перемогти всіх Прайм Босів двічі!»*Перемогти всіх Механічних Босів двічі.
## Історія

* **Desktop 1.4.3**:
	+ Added Deerclops.

* **Desktop 1.4.0.1**:
	+ Added Queen Slime and Empress of Light.
	+ Martian Saucer is no longer considered a boss internally.

* **Desktop 1.3.4**: Added Dark Mage, Ogre and Betsy.

* **Desktop 1.3.0.5**: Added Celestial Sigil, used to summon Moon Lord.

* **Desktop 1.3.0.1**:
	+ Added Lunatic Cultist and Moon Lord.
	+ New mini-bosses for the Pirate Invasion, the Martian Madness and the Lunar Events.
	+ All regular bosses are more difficult and drop new items in Expert Mode.

* **Desktop 1.2.4**: Added Duke Fishron.

* **Desktop 1.2.3.1**:
	+ Mechanical bosses no longer spawn randomly if another boss is alive (multiple bosses can still be summoned manually).
	+ Hardmode bosses will no longer spawn if no player is above ground.

* **Desktop 1.2.3**:
	+ Various boss changes and/or bug fixes.
	+ Mechanical bosses are now slightly more difficult.
	+ Boss summoning items are no longer wasted by using them after that boss has spawned.
	+ Fixed a bug where numerous NPCs could spawn if you beat a hardmode boss in a non-Hardmode world.

* **Desktop 1.2.1.2**: Some Plantera and Destroyer changes.

* **Desktop 1.2.1.1**: Mechanical bosses will no longer spawn during Pumpkin Moons.

* **Desktop 1.2.1**: Reduced the chance for a mechanical boss summoning item to drop during Hardmode.

* **Desktop 1.2.0.3**:
	+ Hardmode Crimson, Corruption, and Hallow spread is now slowed after killing Plantera instead of any mechanical boss.
	+ Slightly increased chance for a Solar Eclipse to happen after defeating a mechanical boss.

* **Desktop 1.2**:
	+ Added 4 bosses: Brain of Cthulhu, Queen Bee, Plantera, and Golem.
	+ Each boss has a rare chance to drop a placeable boss trophy.
	+ Hardmode bosses have a chance to spawn on their own to help players progress through the game.
	+ Current hardmode bosses now do slightly less damage and have had their health decreased.

* **Desktop 1.1**: Added 4 bosses: Wall of Flesh, The Twins, The Destroyer, and Skeletron Prime (the three mechanical bosses are Hardmode upgrades of the original ones).

* **Desktop 1.0.4**: Added King Slime.

* **Desktop-Release**: Introduced Eye of Cthulhu, Eater of Worlds and Skeletron.

* **Mobile 1.3.0.7**: Removed Lepus and Turkor the Ungrateful.

* **Mobile 1.1.6255**: Added Turkor the Ungrateful.

* **Mobile 1.1.91**: Introduced Lepus.

1. ↑ Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.3.6 (ПК-видання), method `AI_123_Deerclops()` in `Terraria.NPC.cs`. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.