Démon

Les démons sont des entités créés par altération d'une ou plusieurs âmes imprégnées de ténèbres. La nature de cette altération, les rituels employés et le matériel de base (l’âme) utilisés engendrent des types de démons très différents.

## Propriétés communes à tous les démons

Tous les types de démons partagent les propriétés suivantes :

* Les démons n'ont pas besoin de respirer, de manger, de boire ou de dormir.
* Les démons utilisent une caractéristique Ténèbres en remplacement de la caractéristique Lumière. Cette dernière peut toujours être utilisée en défense (parade ou esquive) lors d'un tour de combat et ce quel que soit le sort ou le style de combat utilisé lors de ce même tour.
* Les démons sont totalement immunisés aux dégâts de type ténèbres.
* Les sorts de lumière et le style de combat de la lumière leur infligent des dégâts de type lumière qui ignorent totalement leur valeur de protection d'armure.
* Les démons n'ont jamais, de base, de réduction des dégâts de type lumière. Les démons peuvent néanmoins lancer un sort de protection pour en acquérir, mais le modificateur de coût du sort est alors de +2 par point en réduction des dégâts de type lumière (soit le double d'une autre résistance aux dégâts).
* Les démons n'ont généralement pas de réduction des dégâts de type foudre. Lorsque les démons bénéficient d'une réduction globale des dégâts élémentaires (c'est à dire s'appliquant pour tous les types de dégâts élémentaires hors lumière), comme un ténébreux par exemple, la résistance aux dégâts de type foudre est inférieure de 2 points aux autres résistances élémentaires.

## Démons de la Source des Ténèbres

Les entités ci-dessous ne sont pas véritablement considérées comme de "véritables" démons car elles ont précédées la création de ces derniers. Elles ont en commun d'avoir été générées pendant la période où la Source de Lumière a été corrompue en Source de Ténèbres, période s'étant achevée à la création des Gardiens élémentaires.

### Krigrian

Les Krigrians sont des démons "primitifs" créés par la Faucon Noir par l'altération d'êtres humains (corps et âme) directement immergés dans la Source de Ténèbres. Les krigrians sont incontrôlables, même par le Faucon Noir lui-même.

*Voir l'article dédié.*

### Seigneurs Démons

Les Seigneurs Démons ont été créés par le Faucon Noir après le constat de l'échec relatif des krigrians à l'aide de rituels bien plus sophistiqués, raffinant et combinant différentes âmes humaines imprégnées des énergies de la Source des Ténèbres. Les Seigneur Démons sont au nombre de 3 : Thebesus (Abaddon), Vladylasis (Asmodeus) et La Bête (même si parfois Méphistophélès est considéré à tort comme le quatrième Seigneur Démons). Les Seigneurs Démons ont chacune une personnalité et des objectifs propres, mais tous œuvrent de concert pour faire souffrir l'Humanité et ainsi faire perdurer l’œuvre de Faucon Noir. Les krigrians exceptés, ils sont les créateurs de tous les autres démons.

*Voir l'article dédié.*

### Démons uniques

Les démons uniques regroupent les démons créés par les Seigneurs Démons à l'aide de la Source de Ténèbres après le départ du Faucon Noir, par reproduction des rituels ayant aboutis à leur propre création. La matérialisation des Gardiens élémentaires a eu lieu quelques temps après le départ du Faucon Noir, chassant les Seigneurs Démons de la Source de Ténèbres et la faisant redevenir Source de Lumière. Les démons uniques sont donc très peu nombreux, mais ils sont tous dotés d'une personnalité propre, qui les rend moins enclins à obéir aveuglement aux trois Seigneurs Démons. Méphistophélès est le premier, le plus emblématique et le puissant de ces démons uniques, au point qu'on le considère parfois, à tort, comme étant le quatrième Seigneur Démon. Mille Visages de l'Ombre est également un démon notable de cette catégorie, qui contrôle dans l'ombre le développement de l'Empire du Kard.

## Démons "véritables"

Une fois privés de la Source des Ténèbres, les Seigneurs Démons utilisèrent des rituels plus simples, mais moins puissants, pour créer toute sorte de serviteurs. Lorsque l'on parle de démons, on désigne indifféremment une entité appartenant à l'une des catégories suivantes :

### Démon de la Horde

Sous cette appellation sont regroupés tous les types de démons n'entrant pas dans une autre catégorie de cette page et qui appartiennent à la Horde de Thebesus. Ce sont de loin les démons les plus communs. Ils sont issus de l’agrégation et l'altération des corps de différentes créatures (humains, animaux, fées...) encore bien vivantes, dans un processus de transformation douloureux devant lequel les autres formes de torture font pâle figure. Seuls les Seigneurs Démons sont capables de créer un tel Démon de la Horde. Selon le rituel employé, la nature et la personnalité des êtres ayant servis de base, les démons ainsi obtenus peuvent avoir des formes très différentes, mais tous ont en commun d'importantes capacités physiques et un fort potentiel destructeur. Si les plus faibles de ces démons n'ont pas une personnalité très élaborée et sont incapables de manipuler la magie (on parle alors parfois de démon Destructeur pour qualifier ces démons "de base"), certains d'entre eux sont au contraire de véritables tacticiens sur le champ de bataille, des maîtres des sorts purs élémentaires ou encore des spécialistes de la métamorphose de leur propre corps. Ces démons ne savent en revanche jamais utiliser un domaine complexe de la magie.

### Diablotin

Les diablotins sont des démons artificiels (c'est-à-dire non issue d'une âme pervertie) dont le but est de pousser les lanceurs de sorts vers le chemin de la corruption, puis vers le chemin du mal et des ténèbres. Les diablotins se comportent donc comme des familiers et des conseillers auprès de lanceurs de sorts avides de puissance. Après tout, manipuler les ténèbres, n'est-ce pas là l'expression de la toute puissance ? Physiquement, les diablotins ressemblent à de petites gargouilles.

### Dragon de ténèbres

Extrêmement rares, les dragons de ténèbres, aussi appelés dragons d'onyx ou dragons noirs, sont issus de l'altération de l'âme d'un dragon poussé de son vivant vers les ténèbres. Ils sont donc l'équivalent draconique des ténébreux pour les humains. Les dragons de ténèbres, tout en étant techniquement des démons, ont les mêmes pouvoirs et les capacités que les autres dragons, mais appliqués à l'élément ténèbres.

### Faucheur

Les faucheurs sont issus de l'altération de l'âme pervertie d'un Sourcier ou d'un adepte des ténèbres décédé, ou bien de l'âme d'un être tué par un puissant sort pur de ténèbres. Le processus n'est pas automatique et demande l'intervention d'un autre démon. Les faucheurs apparaissent comme des êtres silencieux, décharnés, encapuchonnés et armés d'une faux de ténèbres. Ils sont immatériels et immunisés aux dégâts physiques. Tout être humain (ou humain altéré) tué par la faux d'un faucheur peut également devenir un faucheur à son tour si le faucheur initial conduit les rituels nécessaires.

### Kranihili

Tenant plus du mort-vivant que du démon, les kranihilis sont de simples cadavres réanimés par un magie combinant les ténèbres au domaine de l'animation. Seuls de puissants démons sont capables de recourir à cette technique, tels que les Seigneurs démons ou les ténébreux. Les kranihilis ne peuvent pas manipuler la magie et n'ont aucune capacité particulière au-delà d'une étonnante résistance aux dégâts physiques. Ils sont incapables d'agir par eux-mêmes : là où il y a des kranihilis, il y a un démon supérieur qui les contrôle (bien souvent un ténébreux).

### Progéniture de la Bête

Des rumeurs persistantes affirment que la Bête serait capable d'expulser de son corps certaines excroissances qui deviendraient alors autonomes. Horreurs tentaculaires, les progéniture de la Bête manipuleraient les sens de leurs victimes et se nourriraient de leurs peurs.

### Ténébreux

Les ténébreux sont issus de l'altération de l'âme d'un puissant lanceur de sorts d'alignement démoniaque. La transformation peut être provoquée par un autre démon à la mort du lanceur de sort ou bien se manifester spontanément (comme une réincarnation) quand le jeteur de sort atteint un certain niveau de puissance magique et de malfaisance. Contrairement aux autres démons, les ténébreux conservent des bribes de leur personnalité d'origine et de leurs souvenirs. Ils conservent également une silhouette et un corps physique humanoïde, ce qui les distingue des ombres, mais leurs traits s'effacent et leurs visages ne sont plus qu'un puits sans fond de ténèbres. Ils s'habillent bien souvent de longues robes de mages noires. Ils restent physiquement tangibles et ne sont pas forcément réputés pour leurs capacités physiques. En revanche, ils sont dotés d'une grande résistance aux dégâts élémentaires (air, eau, feu, terre et en moindre mesure foudre) et d'importantes capacités de lanceurs de sorts, particulièrement dans les domaines de l'animation, du contrôle mental et des ténèbres. Possédant généralement un important intellect, la plupart des ténébreux agissent pour leur propre compte ou directement sous les ordres de Vladylasis (un ténébreux inféodé à Thebesus est une chose extrêmement rare, mais non inconnue).