Микаса Аккерман

**Имя:** Микаса Аккерман

**Происхождение:** Attack on Titan

**Уровень сил:** 10+

**Пол:** Женский

**Классификация:** Солдат разведкорпуса, представительница семьи Аккерман, приёмная сестра Эрена, член фракции "Йегеристы"

**Возраст:** 19 лет

**Умения, силы и способности:** Невероятная сила воли, рукопашный бой, фехтование, псевдо-полёт, сопротивляемость (ментальная)

**Слабые стороны:** Как таковых нет

**Разрушительный потенциал:** Пиковая человеческая, с оружием - по крайней мере уровень стены, вероятно выше

**Диапазон:** Варьируется от ближнего боя, до десятков метров

**Прочность/защита:** Пиковая человеческая

**Скорость:** Пиковая человеческая, сверхчеловеческая с устройством пространственного маневрирования

**Сила на подъём:** Пиковая человеческая

**Сила на удар:** Пиковая человеческая, с оружием - выше

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Средний

**Боевые навыки:** Высокие, одна из сильнейших солдат разведывательного корпуса

**Экипировка:**

**Устройство пространственного маневрирования (УПМ)** - Набор экипировки, состоящий из технологий и вооружения, значительно увеличивающих манёвренность и подвижность солдата. Применяется следующим образом - солдат нажимает на рукоять клинка, тем самым выпуская стальной трос с наконечником в виде гарпуна из привода, после чего гарпун устремляется в нужном направлении, вонзаясь в какую-либо поверхность, что позволяет пользователю резко сместиться в пространстве, а затем использовать вторую рукоять, чтобы прикрепиться вторым гарпуном к следующей поверхности. Механизм состоит из нескольких частей, а именно:

* **Механизм привода** - Два силовых привода, вращающихся независимо друг от друга. Собственно, газовый механизм, приводящий в действие устройство. Внутри приводов находятся стальные тросы. Оборудование крепится к талии, наконечники гарпунов расположены по бокам
* **Карабин** - Ножны, к которым прикреплены газовые баллоны, от которых питается газовый механизм привода. В карабине также хранятся сменные клинки из сверхпрочной стали, способной с лёгкостью нарезать плотное мясо и кости титанов. Клинков несколько, так как они, хоть и обладают высокой прочностью и остротой, довольно тонкие и могут затупиться, а то и вовсе сломаться, что сделает их неэффективными в битве против титанов.
* **Рукояти** - Своего рода пульт ручного управления устройством. На рукояти находятся кнопки, позволяющие выстреливать гарпунами и управлять их скоростью. По умолчанию рукояти используются исключительно ради контроля передвижения, но при необходимости в них возможно встроить клинки, находящиеся в карабине и превратить устройство в меч.
	+ **Ускорение** - Скорость перемещения прямо пропорциональна скорости расхода газа. Чем больше газа используется, тем быстрее будет перемещаться солдат, но тем раньше газ в баллонах иссякнет и привод станет бесполезен до дальнейшей перезарядки.

**Противопехотное устройство пространственного маневрирования (ПУПМ)** - Набор экипировки, состоящий из технологий и вооружения, значительно увеличивающих манёвренность и подвижность солдата. Выполнен в виде классического УПМ, но с некоторыми отличиями. Например, в ПУПМ есть только один привод, а рукояти теперь используются для ведения дистанционного огня без функции внедрения оружия ближнего боя. Применяется следующим образом - солдат нажимает на пульт ручного управления, тем самым выпуская стальной трос с наконечником в виде гарпуна, после чего тот устремляется в нужном направлении, вонзаясь в какую-либо поверхность, что позволяет пользователю, нажав на следующую кнопку на пульте, резко сместиться в пространстве, подтягиваясь к участку, к которому закрепился гарпун, а затем использовать вторую рукоять, чтобы прикрепиться вторым гарпуном к следующей поверхности. Первоначальный гарпун тем временем отцепляется и возвращается обратно в привод, что позволяет использовать его повторно, тем самым солдат может непрерывно перемещаться на относительно дальние расстояния с большой скоростью. Механизм состоит из нескольких частей, а именно:

* **Механизм привода** - Газовый механизм, приводящий в действие устройство. Внутри привода находятся стальные тросы. Само оборудование закреплено на спине, там же расположен газовый баллон.
* **Патронташ** - Приспособления, крепящееся к бёдрам, в которых находятся запасные патроны к оружию. Мощность патронов достаточна, чтобы одним выстрелом разнести в клочья человеческую голову.
* **Рукояти** - Своего рода пульт ручного управления устройством. На рукояти находятся кнопки, позволяющие выстреливать гарпунами и управлять их скоростью. В ПУПМ гарпуны расположены в самой рукояти, в специальном отсеке ниже спускового крючка. Выше спускового крючка же расположено дуло, из которого возможно стрелять мощными разрывными снарядами. Сами гарпуны также могут использоваться как оружие дальнего боя.
	+ **Ускорение** - Скорость перемещения прямо пропорциональна скорости расхода газа. Чем больше газа используется, тем быстрее будет перемещаться солдат, но тем раньше газ в баллонах иссякнет и привод станет бесполезен до дальнейшей перезарядки.

**Громовые копья** - Особое оружие, созданное на основе противопехотного устройства пространственного маневрирования. Оружие состоит из нескольких частей, а именно: рукоять-манипулятор, на котором расположен спусковой крючок; ремни, закрепляющие оружие на предплечье, и, собственно, само оружие - нечто вроде длинной и относительно тонкой ракеты, начинённой весьма мощной взрывчаткой. Используется следующим образом: солдат нацеливается на противника, после чего нажимает на спусковой крючок, тем самым запуская в полёт ракету, которая на огромной скорости вонзается в цель, после чего взрывается, разнося цель в клочья. Мощность оружия настолько высока, что самому солдату необходимо быть как можно дальше от цели, иначе есть риск, что его самого разорвёт ударной волной. Громовые копья достаточно эффективны, чтобы пробивать защиту Бронированного титана. Микаса способна одновременно использовать до восьми громовых копий.

**Атаки, техники и способности:**

**Солдат разведкорпуса** - Обученный и натренированный боец, который специализируется на уничтожении титанов и защите человечества от внешних угроз. Эрен же является одним из лучших солдат разведывательного корпуса, переживший множество сражений с титанами и не только.

* **Рукопашный бой** - Навыки и умения, позволяющие сражаться в ближнем бою. Каждый солдат владеет рукопашным боем и может использовать его для нейтрализации, обезоруживания или же убийства других людей.
* **Владение оружием** - Навыки и умения, позволяющие сражаться, используя различное холодное и огнестрельное оружие. В основном, эти навыки предназначены для наиболее эффективного использования устройства пространственного маневрирования, но, помимо этого, солдаты так же обучаются стрелять из различных ружей и пушек.
* **Пространственное маневрирование** - Для того, чтобы наиболее эффективно использовать УПМ, солдат должен овладеть незаурядными навыками и умениями. Ему необходимо научиться идеально смещать центр тяжести, что позволит ему быстро перемещаться и маневрировать. Он должен владеть незаурядной физической силой, чтобы выдерживать перегрузки от подобных рывков и падений, развитым чувством пространства и высокой силой духа, чтобы не запаниковать во время полёта и не потерять концентрацию, идеальным вестибулярным аппаратом и высокой координацией, чтобы он точно знал, куда и как ему нужно перемещаться.

**Семья Аккерман** - Древний род, все представители которого, в результате исследования титанов, оказались генетически изменены, что наделило их особыми навыками и умениями, не свойственными другим людям, населяющим этот мир. Благодаря этим способностям, большинство Аккерманов заслуженно считаются сильнейшими людьми человечества. Изначально все эти умения никак себя не проявляют. Такие Аккерманы ничем не отличаются от обычных людей, разве что невосприимчивы к манипуляциям разумом, как элдийцы, в виду их отношения к другой расе. Но однажды в жизни такого представителя рода случается нечто такое, что заставляет их активировать скрытый потенциал, наделяя особыми возможностями.

* **Знание**- Способность, которая позволяет Аккерманам интуитивно сражаться, превосходя своих противников. Они всегда знают, где находятся уязвимые места их врагов, и бьют именно туда, доставляя наибольший ущерб с минимальной затратой сил. При этом сам представитель рода может понятия не иметь, что уязвимость у противника была именно в этом месте. Благодаря этой способности, Микаса сумела в возрасте девяти лет убить взрослого мужчину, ударив его ножом в спину и пронзив сердце. Так же они знают и о том, как следует защитить себя - интуитивно уворачиваясь или блокируя наиболее опасные удары.
* **Физические возможности** - Свойство, позволяющее Аккерманам, по всей видимости, без вреда для себя использовать весь потенциал своего тела, значительно превосходя обычных людей. Применяя эту способность, они могут быстрее двигаться, выдерживать больший урон, бить сильнее или же оставаться боеспособными гораздо дольше остальных, что, в совокупности с интуитивным умением сражаться, делает их крайне опасными бойцами.
* **Отрешенность** - Свойство, позволяющее Аккерманам крайне редко давать волю эмоциям. Особенно в моменты сражений. Вследствие чего они всегда собраны, сконцентрированы, не отвлекаются на что-либо ещё, кроме выполнения конкретной задачи, и обладают полным контролем над своим телом. Порой отрешённость достигает такого уровня, что Аккерман может начать игнорировать сильные повреждения и усталость, стремясь как можно скорее расправиться со своей целью. Также им не свойственен страх. Помимо общей эффективности, такое поведение может вогнать противника в ужас и деморализовать ещё до начала сражения.
* **Ментальная невосприимчивость** - Свойство, позволяющее Аккерманам быть абсолютно невосприимчивыми к контролю разумом, которым обладают представители королевского рода. Таким же образом они невосприимчивы к Координате. Эта способность не является уникальной силой Аккерманов. Она им свойственна потому, что они не представители расы элдийцев.