Zaklinanie

## Ogólne

Zaklinanie polega na przeniesieniu mocy na przedmiot, który ma uzyskać magiczne właściwości. Zawsze przy takiej czynności potrzebne jest źródło mocy lub energia samego maga (w przypadku nakładania swojej mocy na przedmiot, mag traci jej część na zawsze), podtrzymująca czar. Źródłem może być wiele rzeczy, zależy to zazwyczaj od mocy zaklęcia.

## Źródła Mocy

Wybór źródła zależy od mocy oraz rodzaju zaklęcia, które chce się rzucić na dany przedmiot. Zazwyczaj są nimi przedmioty z dużą ilością magii oraz trofea po stworzeniach magicznych. Najprostszym jest magiczna ruda, lecz efekty jej działania są mizerne, natomiast najlepszymi są serca smoków i demonów, gdyż te stworzenia pochodzą bezpośrednio z magicznych wymiarów. Źródła, podczas używania sposobu przenoszenia mocy, tracą swoje magiczne właściwości..

## Działanie

- Zaklinanie polega na dołączeniu do przedmiotu odpowiedniego zaklęcia, a następnie zawarcia w nim odpowiedniej ilości energii dzięki, której czar będzie mógł zostać aktywowany. Najczęściej energia, którą zawiera się w broni pochodzi od magicznej rudy.

- Aby stworzyć odpowiednie zaklęcie potrzebny jest zazwyczaj mag. Istnieją jednak wyjątki, na przykład nordmarscy kowale, potrafią tworzyć broń magiczną. Aczkolwiek nie nadają im innych właściwości magicznych, oprócz niezwykłej wytrzymałości i skuteczności. Jest to najprawdopodobniej wynik braku umiejętności magicznych kowali.

- **Przenoszenie mocy** - Polega ono na przenoszeniu mocy z jakiegoś przedmiotu (mag może przenieść też swoją moc, lecz w ten sposób zmniejsza swoje umiejętności magiczne na stałe) na inny. Jest to jedyny sposób, aby stworzyć przedmiot magiczny nie używając rudy. Żeby wykonać taką operację potrzebny jest mag. Podczas przenoszenia moc maleje, czyli nie zachowuje pełnych właściwości.

- **Zachowywanie właściwości** - Polega na stworzeniu magicznego przedmiotu z innego magicznego przedmiotu. Najlepszym przykładem jest broń z rudy. Tylko nordmarczycy potrafią zachować właściwości rudy. Zaletą korzystania z tego sposobu jest to, że moc nie zmniejsza się podczas procesy tworzenia (w przeciwieństwie do sposobu przenoszenia mocy), lecz nie można stworzyć broni z niczego innego niż magicznej rudy, gdyż nie da się wykuć miecza z, na przykład, serca demona. Używając tego sposobu nie potrzebny jest mag.

- Aby narzucić na przedmiot zaklęcie potrzebny jest mag posługujący się odpowiednim rodzajem mocy. Na przykład, żeby zakląć miecz ogniem Innosa wymagany jest mag ognia.

- Do zamknięcia mocy w przedmiocie, potrzebne jest odpowiednie źródło. Może nim być magiczna ruda oraz wszelkie przedmioty magiczne.

- Moc w przedmiocie może się chwilowo wyczerpać. Działą to podobnie jak w przypadku ludzi. Po jakimś czasie siły magiczne regenerują się, lecz przez ten czas przedmiot nie może być aktywowany.

- Magiczne przedmioty, aby zaklęcie zadziałało, najpierw trzeba aktywować. Wynika to z tego, że gdyby odłożyć płonący miecz do pochwy, mogłaby się ona zająć ogniem. Robi się to zazwyczaj za pomocą odpowiednich słów.

- Podobnie jak magia, zaklęte przedmioty nie oddziaływają na swoich właścicieli.

## Najpotężniejsze zaklęcia

1. **Ogień Innosa** - zaklęcie nakładane zazwyczaj na broń. Powoduje ono rozgrzanie się jej do niewyobrażalnych temperatur, lecz gwarantuje nienaruszenie przedmiotu. Czasami zaklętą rzecz otacza żywy ogień wysłany przez samego Innosa. Jedynie kapłan tego boga może używać takiej magii. Źródło magii musi być naprawdę potężne, czyli na przykład serce demona lub Kamień Ogniskujących.
2. **Lód** - czar powoduje zamarznięcie wszystkiego co dotknie zaklętego przedmiotu. Jeśli właściciel straci panowanie nad nim, może zamarznąć cała okolica. Jedynie kapłan Adanosa może używać nadać taką właściwość. Źródło Mocy potrzebne do podtrzymania
3. **Wyssanie życia** - zaklęcie nanoszone głównie na broń. Podczas kontaktu zaklętego przedmiotu z ofiarą, traci ona część swoich sił witalnych. Nadać tą właściwość może tylko czarodziej praktykujący magię Beliara. Źródłem mocy musi być naprawdę potężny przedmiot. Najczęściej serce Księcia Demonów lub smoka.