Blasphemy/fr

**Blasphème** est l'arme par défaut de La Balle. Elle peut être agitée pour endommager les ennemis et détruire des balles. Lorsque vos points de vie sont au maximum, quand vous balancerez l'épée, elle enverra des projectiles arc-en-ciels en forme d'épée perçants. "Recharger" l'épée détruira les balles qui arrivent vers vous et poussera les ennemis à courte portée.

Blasphème a une variation de couleur brune terne qui est seulement disponible dans le passé de La Balle. Elle agit similairement, mais ne peut pas détruire de balles, n'enverra pas de projectiles, et ne poussera pas les ennemis en arrière, ni vas-t-elle détruire de balles en "rechargeant" ou en appuyant deux fois sur le bouton de rechargement.

## Notes

* Blasphème est la seule arme de départ d'un Gungeonnier qui peut être obtenue dans un coffre
* Blasphème est la seule arme qui ne montre pas de chargeur.
	+ Malgré cela, il y a quand même un chargeur de six balles, mais qui n'a pas besoin d'être rechargé.
* Blasphème ne peut pas être lâchée par La Balle.
* Si Blasphème est agitée dans n'importe quelle boutique, cela contera comme un tir d'arme et énervera Bello.
* Tuer le passé de La Balle avec son costume alternatif débloquera une apparence unique pour cette arme.

### Astuces

* La hitbox des coups de Blasphème s’étend légèrement derrière le joueur, ce qui lui permet de toucher un ennemi qui est très près derrière le joueur, avec un coup vers l'avant.
* Pendant l'animation de rechargement, même si l'on dirait qu'elle est toujours entrain de recharger, Blasphème détruit seulement les balles au début de l'animation.
	+ Appuyer deux fois sur le bouton de rechargement avec votre vie au maximum pour déclencher un rechargement plus long avec une barre de rechargement, qui poussera les ennemis proches et détruira les balles aux alentours pour plus longtemps, ceci peut être fait une fois par coup d'épée.
	+ Courir dans des balles pendant le "rechargement" ne les détruiront pas.
* Blasphème peut tirer ses rayons à travers de murs fins en agitant l'épée sur le mur en étant contre ce mur. Mais, ceci ne marche qu'avec de très petits murs verticaux.
* Si vous balancez et esquivez immédiatement, la hitbox du coup voyagera avec vous, vous permettant de couper à travers des murs plus épais de balles ou atteindre un ennemi lointain.
* Si vous tournez votre curseur autour de votre personnage très rapidement après un coup d'épée, votre coup touchera tout ce qui est autour de vous.
	+ Ceci vous permet de toucher un grand nombre d'ennemis en une fois ou détruire des balles qui sont en même temps devant et derrière vous.
* Un "flash garde" qui touche tout les ennemis sur l'écran sans compter la distance ou obstacles peut être réalisé en balançant l'épée derrière vous, puis appuyant deux fois sur le bouton de rechargement instantanément, puis très rapidement se retourner pour voir les ennemis face-à-face.
	+ Ceci rend Blasphème comme une version plus puissance de la Caméra avec une vitesse légèrement plus lente, vu que la Caméra ne rend que 10 points de dommage tandis que Blasphème en rend 14.
	+ Le Flash Garde peut être exécuté avec un rechargement normal, mais ceci le rend très précis et très difficile à faire correctement.
	+ Dans les versions plus anciennes que v2.1.4, en utilisant l'apparence alternative de l'épée, la carotte, chaque coup vers la gauche comptait comme un Flash Garde sans avoir besoin de réaliser la méthode citée ci-dessus.

### Interactions

* Les projectiles perçants de Blasphème ne sont pas lancés si vous incarnez Le Robot, vu qu'il n'a pas de réceptacles de cœurs.
* Les copies de Blasphème produites par la combinaison  **Friend to Gun and Bullet** tireront toujours des épées arc-en-ciels, quelque soit la vie du joueur, mais ne toucheront rien avec le coup d'épée.
* Avec  **Key Witness**, Blasphème tirera toujours des balles d'AKLÉ-47 avec les lasers normaux quand votre vie est à son maximum.
* La transformation de Cormorant désactivera le double rechargement de Blasphème car il enlève complètement le temps de rechargement. Il ne rechargera pas non plus automatiquement le chargeur caché de 6 balles si vous tirez manuellement.
* Les augmentations de dommages affectent le laser, mais pas l'épée.
* Les augmentations de vitesse de tir ne change pas la vitesse de l'épée, ni la fréquence d'apparition des lasers.
* Avant la mise à jour Advanced Gungeons & Draguns, si rechargée immédiatement après être balancée, Blasphème pouvait instantanément être ré-utilisée.
* Les modificateurs de balles (ex. Bouncy Bullets, Backup Gun) n'affectent pas l'épée. Seulement les lasers qu'elle tire.
* Les Alpha Bullets ne peuvent que s'activer sur le premier laser après un double rechargement, et les Omega Bullets ne peuvent que s'activer sur le 6ème laser après un double rechargement.
* Hip Holster et Cog of Battle fonctionnent avec le double rechargement de Blasphème.
* Ring of Triggers tirera le laser de l'épée dans toutes les directions, même si le joueur n'est pas à sa vie maximum.
* Si le joueur est a 1/2 cœur à cause de High Stress dans le Mode Défi mais est quand même au maximum de sa vie, Blasphème tirera quand même des lasers.
* Blasphème déclenchera des Chargeurs thermiques dans le Mode Défi, mais pas si agitée plus de 6 fois.
* Dans le Mode Défi, donner un coup avec Blasphème ne fera pas avancer la file de modificateur d'arme vers la prochaine arme.
* Avec Crisis Stone, ses sons se joueront après avoir utilisé l'épée 6 fois avec votre vie au maximum, mais la recharger ne vous donnera pas invincibilité.
* Les coups de Blasphème peuvent endommager les boucliers créés par Bouclier du Traître, et ils peuvent également détruire des tables.

### Astuces pour les Boss et Ennemis

* L'attaque de mêlée de Blasphème peut frapper Cannonbalrog et High Priest quand ils disparaissent ; même si cela ne peut pas réduire la vie du Cannonbalrog en dessous de 1 point de vie, cela peut tuer le High Priest.
* Les Gunjurers peuvent être frappés au milieu de leur animation de téléportation.
* Les lassos de la Misfire Beast ne peuvent pas être détruits sauf durant leur lancée.
* Blasphème excelle dans les combats avec des ennemis utilisant des chaînes de balles ou des balles immobiles, comme les Kill Pillars ou le Revolvenant
* Toutes les balles peuvent être détruites par Blasphème, y compris :
	+ Les portails de balle des Killthids;
	+ Les chaînes de balles (comme celles des Cartouches-Bourreau ou les bras des Revolvenants);
		- La chaîne des Chain Gunners peut être détruite avec Blasphème, mais elle réapparaitra après une rotation complète.
	+ Les balles téléguidées (comme celles du Cardinal ou du Gunreaper);
	+ Les lignes de balles des Crâne garni (pour rendre l'ennemi inoffensif);
	+ Les projections de Wizbangs;
	+ Les balles de compagnie des Lore Gunjurers;
	+ Les roquettes RPG du High Dragun, et, si vous vous tenez devant elles, vous ne serez pas touché par les balles vu qu'elles se dispersent vers l’extérieur, en demi-cercle allant vers l'avant et l'explosion de la roquette ne vous fera pas non plus de dégâts;
	+ Les grenades de l'Advanced Dragun.
* Les balles qui se dispersant normalement en plusieurs autres balles ne se disperseront pas si elles sont détruites, cela inclut :
	+ Les bulles des Gunzookies ou des Gunzockie;
	+ Les balles 'œufs' des Gigis;
	+ Les balles des Shotgrubs;
	+ Les balles des Balles Snipers;
* Les attaques faisant apparaitre une entités sont des projectiles, qui peuvent donc être détruits par Blasphème. Cela inclut donc:
	+ Les mines du Mine Flayer;
	+ Les couteaux du High Dragun;
	+ Les pièges à souris du Rat Rusé;
	+ Les balles du Beholster faisant apparaitre des Beadies.
* Les attaques laser peuvent être annulées en frappant la base du laser. Ce qui inclut les attaques laser desShelletons, du Beholster, du Door Lord ou du Rat Rusé en phase 2.

## Anecdotes

* ***Unused:* Chickensword** - Si le joueur a la Chicken Flute, cela fait un effet inconnu. Synergie retirée car elle utilisait une arme de départ.
* Le fait que l'épée puisse envoyer un projectile quand le joueur a tous ses points de vie est une référence à la Master Sword classique du jeu The Legend of Zelda. La couleur brune dans le passé de La Balle pourrait être une référence à l'épée en bois, première épée dans le jeu original Legend of Zelda.
* Contrairement aux autres armes de mêlée comme le Huntsman ou le Fightsabre, celle-ci ne donne pas de point de malédiction, ce qui est probablement dû au fait qu'elle soit une arme de départ.
* Contrairement à certaines rumeurs, Blasphème ne donne pas de points de malédiction quand elle est prise par d'autres personnages que La Balle.
* Avant la Supply Drop Update, les coups de l'épée pouvaient révéler les salles secrètes.
* Le nom et la description viennent du fait que le Gungeon rejette les armes de mêlée.
* La Balle utilise Blasphème dans sa super-attaque durant la troisième phase du combat avec le Rat Rusé.

## Galerie

* La variante de Blasphème durant le passé de La Balle.
* L'apparence alternative de Blasphème.