Anjos

Os **Anjos**, também chamados de **Angelion** nas literaturas antigas que significa "Espíritos de Virtude", foram todos acidentalmente criados por *Éter*, o Elemento Primordial do Céu que criou muitas outras coisas e criaturas (inclusive divindades), em diferentes fases de sua vida. Em cada uma delas, o deus Pai Celestial contemplava um aspecto de sua existência, bem como avaliava como os mortais reagiam àquilo e, no meio dessas elucubrações de sua mente, espíritos tomaram vida, partes de sua própria consciência, sentimentos e vontade.

Em sua origem, os anjos não tinham propósito. Isso rapidamente chamou a atenção do *Pai Celestial* que, incomodado com isso, usou o *Éter* com posicionamento. O deus pensou profundamente e, depois de grande reflexão, decidiu que o propósito dos anjos seria o de proteger os humanos de todos os males, tendo o próprio *Pai Celestial* como seu guia.

## Subperícias

(5) Defesa (FOR); Bloqueio (FOR); Lei (INT); Conhecimento Oculto (ESP); Premonição (ESP).

## Maestrias

(1) escolha entre: Arcano desde que Nasceu OU Ameaça Concreta;

## Desvantagens

(1) Arquinimigo

* **Unique**
* **One-shot**
* **Restrição Mágica** *Magia Divina*.

## Habilidades

* Anatomia Angelical

* **Cura Celestial (15 VIG):** Anjos são conhecidos por seu toque celestial, embora nem sempre benevolentes, eles recuperam *2*d6+7 pontos de vida ou podem curar outra criatura que esteja no alcance de seu toque.
* **Resistência Natural:** *Anjos* recebem Resistência 5 naturalmente contra profano e necrótico. Esta habilidade é somada com outras resistência.

## Subraças

### Valkyrias

Dos mais poderosos celestiais as lendas deram espaços as poderosas Valkyrias, seres no qual possuem poderes além da compreensão dos mortais, não a nada que se aproxima das capacidades de tais seres, podendo cruzar o mundo dos mortos e dos vivos como se fosse algo normal. Elegante e mortal são algumas das muitas palavras que podem descrever uma valquíria no campo de batalha. Elas também são conhecidas por terem uma beleza divina sob sua aparência áspera de guerreiro. Se alguma vez você vir uma valquíria andando por perto, saiba que um guerreiro teve uma morte honrosa em algum lugar próximo.

A maioria dos guerreiros jura que viu a valquíria com asas brancas e emplumadas enquanto desciam para a batalha; entretanto, as asas de uma valquíria são espectrais para seres que não tenham natureza celestial, aparecendo sempre que a valquíria tenta voar. Isso faz com que a valquíria seja facilmente confundida com uma guerreira normal quando esconde suas asas. O principal dever de uma valquíria é transportar as almas dos justos e dos bravos mortos para a paz eterna, e para isso foi-lhes dada pelo próprio Éter a capacidade de transportar os espíritos para o seu local de descanso final. Uma valquíria não requer comida, bebida ou sono; no entanto, muitos fazem isso perto de outras pessoas, pelo menos pela alegria de festejar com heróis e guerreiros de igual valor.

## Subperícias

(5) Defesa (FOR); Bloqueio (FOR); Lei (INT); Conhecimento Oculto (ESP); Armamento (DEX).

## Maestrias

(1) escolha entre: Arcano desde que Nasceu OU Ameaça Concreta;

## Desvantagens

(1) Arquinimigo

* **Unique**
* **One-shot**
* **Restrição Mágica** *Magia Divina*.
* **Epiceno** *Fêmeas*

## Habilidades

* Agilidade Superior
* Voo Alado
* Visão Etérea

* **Bloquear (2x/dia)**. A Valquíria impõe -5 contra um ataque corpo a corpo ou à distância que a atingiria. Para fazer isso, ele deve ser capaz de ver o atacante e empunhar um escudo.
* **Parede de Escudo (2x/dia)**. Quando um aliado a pelo menos 1,5m. for alvo de um ataque, a valquíria adiciona +2 na jogada desse aliado para se esquivar ou evitar este ataque.
* **Armas Radiantes (3x/dia)**. Os ataques com armas da valquíria são mágicos. Quando estiver empunhando uma *Lança* ou *Espada*, a arma causa 30 (3d10) de dano radiante extra.

* Runas (*A compra da runa ainda custará HP*).

### Fadas

As **fadas**, também conhecidas como **ninfas**, são belos espíritos da natureza, majoritariamente vistas como forças fundamentais ao equilíbrio do planeta, bem como a personificação dos mais diversos aspectos do mundo, como os rios, os bosques, as montanhas, entre diversos outros. Embora idealizadas como criaturas de grande bondade e beleza, não todas as fadas são amigáveis. Algumas são, ao contrário, sombrias, vingativas, odiosas e até más, podendo ser associadas, ao longo dos mitos, a bruxas e mesmo demônios. Porém, são mais velhas do que estes, e são ainda inimigas dos demônios, independentemente de seus costumes nefastos em comum. Eles são concorrentes, pois as fadas também têm esse poder de realizar pactos, e dessa forma ambas as raças são concorrentes pelas almas dos mortais.

A hierarquia das fadas não é muito bem definida, sendo todas elas comparáveis entre si de certa forma. Entretanto, as **Arquifadas** são sem dúvida as mais poderosas dentro dessa estrutura, sendo aquelas de maior poder e relevância em *Avalon*. Suas representações naturais têm enorme peso, e seus poderes influenciam a realidade em grande extensão, de uma maneira bem parecida com a dos deuses. Inclusive, elas são muito vaidosas, e constantemente se comparam aos deuses, ambos em poder e em majestade, embora, em sua maioria, elas não estejam no mesmo nível dos mesmos. A partir disso, depreende-se também que são muito orgulhosas. Não as contradiga, elas podem ficar bastante violentas.

## Subperícias

(3) Bloqueio (FOR); Conhecimento Oculto (ESP); Projeção Sobrenatural (ESP).

## Desvantagens

(1) Ódio Irracional **Leve:** *por demônios*.

* **Unique**
* **One-shot**
* **Restrição Mágica** *Magia Divina*.
* **Epiceno** *Fêmeas*

## Habilidades

* Agilidade Superior
* Voo Alado
* Visão na Penumbra

* **Linhagem Celestial**: Seu sangue é como veneno para Demônios e Vampiros, podendo queima-los caso eles entrem em contato com o líquido.

* Fadas ganham +2 em todas as suas jogadas quando estiverem lutando nos seguintes terrenos: *Floresta, Montanha, Pântano, Planície* e *Selva*.

* **Teletransporte Celestial (20 VIG — 2x/dia)**: Fadas podem se teleportar para um local que esteja desocupado e que você possa ver dentro do alcance até 10m de onde estão. Se você for afetar um objeto ou criatura, ele deve ser capaz de caber inteiro dentro de um espaço de 1,5m e não pode estar sendo empunhado ou carregado por uma criatura involuntária.