Quêtes

# Quêtes principales

### Livrez le parchemin crypté

Il s'agit de la toute première quête qui vous est assignée dans le cadre de l'intro du jeu. On vous confie un parchemin crypté à remettre au grand prêtre Petrus dans la ville d' Attnam . Malheureusement pour vous, New Attnam est entouré d'eau et les navires d'Attnam sont piégés dans la glace hivernale. Votre seule option est donc de voyager à pied à travers le tunnel sous-marin qui regorge de monstres et de plantes hostiles.

Une fois que vous aurez réussi à vous frayer un chemin à travers le tunnel et à remettre le parchemin à Petrus, vous serez immédiatement envoyé dans la **quête de la liberté** et l'emplacement des grottes sombres sera révélé sur la carte du monde. Alternativement, vous pouvez donner le parchemin crypté au nécromancien emprisonné dans la Cave , accédant ainsi à la du Tombeau de Xinroch série de quêtes .

### Fin du chaos

À tout moment du jeu, vous pouvez décider de choisir une troisième option et de vous rebeller contre Petrus et le reste de l'Empire Attnamese.

Bien qu'extrêmement difficile - surtout si vous ne vous êtes pas correctement préparé - si vous parvenez à exterminer l'intégralité d'Attnam, y compris Petrus, vous pouvez prendre sa noix gauche de Petrus et quitter la ville, où vous serez accueilli et pris en charge par Mortifer comme son Champion du Chaos.

Tuer Petrus et quitter la ville avec sa noix gauche vous accorde un multiplicateur de 3x à votre score.

## Grottes sombres

### Quête pour se libérer de l'esclavage

Après avoir lu le parchemin crypté, vous découvrez que Richel Decos vous a vendu comme esclave sous Petrus dans le but d'éviter de payer davantage d'impôts à Attnam. Malheureusement pour lui, Petrus et Sir Haedlac Galladon VII sont déjà conscients de ses astuces, en raison des informations selon lesquelles il aurait acheté des châteaux de taille moyenne avec les immenses quantités de trésors saisis aux indigènes de Tweraif . Petrus aimerait enquêter, mais ne peut le faire qu'au printemps, lorsque la glace fondra et que les navires attnamiens pourront atteindre l'île de Tweraif.

Quoi qu'il en soit, Petrus décide qu'il doit vous trouver quelque chose à faire en attendant. Il s'avère qu'une méchante grenouille noire du nom d' Elpuri a récemment élu domicile dans une mine abandonnée et a harcelé Attnam et construit une armée. De plus, la chemise de l'Aigle royal - la meilleure armure qui existe - a été volée dans la cathédrale. Heureusement, Elpuri ne peut pas le porter en raison de sa taille immense, mais quiconque le peut serait presque immortel, dit Petrus.

En raison de votre expérience du combat sous terre, Petrus décide de vous envoyer après Elpuri et vous récompensera par votre liberté si vous lui présentez sa tête. Si vous récupérez également la chemise de l'Aigle royal, il vous élèvera au **rang de chevalier** .

Plonger avec succès dans la Gloomy Cave, vaincre Elpuri et revenir auprès de Petrus avec sa tête vous donnera la fin de la liberté et un multiplicateur de 2x à votre score total.

### Quête de chevalerie

Vous vous souvenez peut-être que Petrus a mentionné que quelqu'un avait volé la chemise de l'Aigle royal et qu'il vous accorderait le titre de chevalier pour son retour sain et sauf. Une fois que vous aurez vaincu Elpuri, vous remarquerez peut-être un étrange portail dans son antre. En essayant d'y entrer, vous recevez un avertissement indiquant que vous pensez qu'il serait extrêmement dangereux d'y entrer et que vous n'auriez aucun moyen de revenir en arrière.

Si vous bravez le portail, vous serez déposé à un niveau encore plus profond de la Gloomy Cave, bien plus dangereux que ceux du dessus. Si vous parvenez à vous frayer un chemin jusqu'à son point le plus profond et à récupérer la chemise de l'aigle royal de son gardien, vous pourrez emprunter un portail vers les niveaux supérieurs de la grotte. Vous pourrez alors retourner à Attnam et présenter la chemise à Petrus pour votre titre de chevalier... ou décider de défier Petrus pour le titre de **Grand Prêtre** .

Rendre la chemise de l'Aigle royal à Petrus vous rapporte la fin de la chevalerie et un multiplicateur 4x à votre score.

### Devenir le Grand Prêtre

La position de Grand Prêtre de la Grande Grenouille est prise par la force. Chaque Grand Prêtre a accédé à sa position en tuant le Grand Prêtre précédent et en prenant sa place. Si vous souhaitez devenir le Grand Prêtre de la Grande Grenouille, votre ascension au trône ne sera pas différente.

Une fois que vous aurez récupéré la Chemise de l'Aigle royal et que vous serez revenu à Attnam, Petrus vous demandera de la lui rendre. Si vous le lui donnez, vous deviendrez chevalier et le jeu se terminera immédiatement. Si toutefois vous décidez d'être cupide ou vengeur vous pouvez à la place refuser de lui donner la chemise et le défier pour le poste de Grand Prêtre. Petrus deviendra rouge vif et vous engagera dans un combat mortel – mais ce ne sera pas un duel honnête ! Littéralement, *tout le monde* à Attnam se précipitera au secours de son Grand Prêtre et aidera au combat de toutes les manières possibles.

Si vous parvenez à vaincre Petrus, tous ceux qui restent en vie accepteront sa défaite et reprendront leurs activités normales. Afin d'assurer votre fin, il vous suffit de devenir le Champion de Valpurus (en augmentant votre relation avec lui à 1000), de prendre la Noix Gauche de Petrus , d'équiper la Chemise de l'Aigle Royal et de vous asseoir sur le trône de Petrus.

Une fois que vous avez été déclaré nouveau Grand Prêtre de la Grande Grenouille, le jeu se termine et vous obtenez un multiplicateur 5x à votre score.

## Tombeau de Xinroch

*This quest can only be started AFTER delivering the encrypted scroll to Petrus but BEFORE talking to him again to get the quest for killing Elpuri.*

### Shadow Veil Retrieval

Si vous parlez au nécromancien emprisonné dans la cave de la cathédrale d'Attnam, il vous révèle l'emplacement du légendaire tombeau de Xinroch , la dernière demeure du plus grand chevalier noir qui ait jamais vécu, dont vous pouvez lire l'histoire ici . Vous serez envoyé dans une quête pour trouver le légendaire voile d' ombre , une cape d'artefact capable de permettre aux créatures vivantes de traverser les murs comme le font les fantômes. Le nécromancien emprisonné envisage d'utiliser cette cape pour s'échapper de sa prison.

Si vous plongez dans le Tombeau de Xinroch, trouvez le voile d'ombre et rapportez-le ensuite au nécromancien, il vous marquera d'une marque de non-vie qui vous permettra de continuer plus profondément dans le Tombeau, où encore plus de danger vous attend. Même si vous mourez par la suite, vous gagnerez un multiplicateur de 2x à votre score pour avoir délivré le voile d'ombre.

### Devenir le maître chevalier noir

ressuscité Après avoir tué Xinroch , le grand maître chevalier noir, au plus profond de son propre tombeau, vous pouvez prendre son épée flamboyante en rubis perdue et vous agenouiller (utilisez la commande assis) sur un autel d' Infuscor . Une fois que vous avez vaincu le plus grand chevalier noir de tous les temps, elle vous fera chevalier et vous promouvra au rang de Maître Chevalier Noir de l'Ordre Impie d'Infuscor, mettant ainsi fin au jeu et vous rapportant un multiplicateur de 4x à votre score.

## Aslona

*Cette quête ne peut être démarrée qu'APRÈS avoir livré le parchemin crypté à Petrus mais AVANT de lui parler à nouveau pour obtenir la quête permettant de tuer Elpuri.*

Sir Lancelyn demande l'aide d'Attnam à la cour de Petrus pour son royaume natal d'Aslona. Le Seges royaume balnéaire vénéré par est confronté à de nombreuses crises et à une guerre civile imminente après la mort mystérieuse du roi Othyr. Parler à Sir Lancelyn et accepter sa tâche commencera la quête.

Deux lieux seront révélés sur la carte du monde  : le camp rebelle dirigé par Harvan Cape-Noire , et le château d'Aslona lui-même, sous le règne de facto de Son Excellence Efra Peredivall , seigneur régent d'Aslona. Les deux dirigeants se soupçonnent mutuellement du meurtre du roi. Parler au Lord Regent à Aslona mènera à trois tâches pour aider Aslona, ​​bien que le joueur puisse choisir de soutenir la rébellion en apportant les résultats de ces tâches aux rebelles.

Comme ces quêtes nécessitent de visiter divers endroits sur la carte du monde qui peuvent ou non être confinés à un seul continent, accepter la série de quêtes Aslona de Sir Lancelyn à Attnam donne au joueur l'accès à son navire, lui permettant de se déplacer à travers les carrés océaniques même sans lévitation ni nage . activé en vous déplaçant dans une case océanique et en choisissant de « monter à bord du navire o/n ? Cela ne *permet pas* de se déplacer sur l'eau au sein des villes ou des donjons , uniquement sur la carte océanique du monde. Le navire accorde un mouvement océanique non seulement au joueur, mais à toute son équipe, permettant le déplacement (relativement) facile d'armées entières vers d'autres îles et continents.

### Prince kidnappé

Lord Mittrars , le maréchal d'Aslona, ​​explique que le fils et héritier du roi était absent du royaume au moment de la mort du roi Othyr. Le prince a été rappelé au château mais a été capturé par des gobelins , et le joueur est invité à le sauver de la forteresse gobeline .

### Approvisionnement en eau douce

Cette quête est confiée par Senex , le prêtre de Seges trouvé dans le temple du Château. L'objectif est de récupérer un éclat d'obsidienne en pleurs au fond de la Grotte Fongique .

### L'arme nucléaire

Myrddin Wyllt vous confiera une quête pour trouver un appareil de « l'empire perdu depuis longtemps d'Otoul'iv Ik-Omit ». C'est au niveau le plus bas de la Pyramide .

### Insignes d'Aslona

Une fois que vous aurez accompli les trois quêtes précédentes pour un camp de la guerre civile, il vous sera demandé de récupérer une épée ancienne auprès du chef de l'opposition. Lord Regent détient E-numa sa-am , tandis que Harvan Black-cloak possède Asamarum .

Vous pouvez en fait amener l'épée d'un chef à l'autre à tout moment et gagner la partie, mais le faire avant de terminer les trois quêtes précédentes ne vous rapportera qu'un multiplicateur de 2x à votre score, alors que le faire avec les trois quêtes terminées se terminera. le jeu avec un multiplicateur 4x à votre score.

Vous pouvez également acquérir les deux épées et les apporter à Petrus , ce qui met fin au jeu et vous rapporte un multiplicateur de 3x à votre score. Cette option est utile à considérer si vous avez réussi d’une manière ou d’une autre à rendre hostiles les deux côtés de la guerre civile.

## Liberté pour Tweraif

### Révolution

À tout moment du jeu, vous pouvez décider de libérer New Attnam des griffes des impérialistes. Attaquez simplement Richel Decos ou ses gardes pour commencer cette quête. Faites particulièrement attention à n'attaquer que Richel Decos , ses nouveaux gardes , le commerçant , l'encourageur du producteur de bananes et les touristes - attaquer n'importe qui d'autre rendra les indigènes hostiles.

Si vous parvenez à vaincre Richel Decos et ses acolytes, New Attnam sera libéré et tous les indigènes auront un changement de dialogue. Cependant, vous vous attirerez la colère de Huang Ming Pong car les indigènes cesseront de lui apporter des bananes et il refusera d'accepter un match de sumo (voir ci-dessous). Si vous souhaitez lancer la révolution tout en obtenant la ceinture de lévitation, assurez-vous de battre Huang Ming Pong en sumo avant d'affronter Richel Decos.

### Jeune arbre de mangue magique

Une fois que vous aurez libéré Tweraif, vous devrez vous assurer qu'il reste libre et Attnam ne vous enverra pas d'armée une fois le printemps arrivé. Parlez à Kaethos pour obtenir des explications sur la quête, puis allez au tunnel sous-marin niveau 2 et trouvez l'escalier enterré menant à la grotte de cristal . Parlez à Terra, la prêtresse aînée de Silva, et elle vous enverra encore plus profondément, dans l'antre de Lobh-Se .

Une fois que vous aurez vaincu Lobh-Se, elle laissera tomber un plant de mangue magique qu'elle a dévoré. Prenez le plant et ramenez-le à New Attnam, puis plantez-le (déposez-le) au point d'atterrissage des bananes (là où les producteurs de bananes laissaient les bananes pour que les autruches les ramassent). Le plant prendra racine et protégera Tweraif de l’invasion.

Assurer la liberté de Tweraif mettra fin au jeu et vous rapportera un multiplicateur 2x à votre score.

### Vice-roi de New Attnam

Comme victoire alternative, une fois que vous aurez libéré Tweraif, vous pourrez vous rendre à Attnam et parler à Thesaurius , le maître du trésor. Il est assis derrière son bureau dans le trésor, situé dans l'aile droite de la cathédrale. Si vous avez suffisamment d'or sur vous, vous pouvez le soudoyer pour obtenir le poste (libéré de force) de vice-roi de New Attnam.

Devenir le nouveau (et, espérons-le, meilleur) dirigeant de Tweraif mettra fin au jeu et vous rapportera un multiplicateur de 2x à votre score.

# Quêtes secondaires

### Quête d'araignée

Vous vous souvenez de l'enfant touriste de New Attnam qui vous a demandé de lui apporter une araignée de compagnie ? Faites-le et vous recevrez une récompense en fonction de la force de l'araignée que vous pourrez capturer pour lui.

### Quête du champion de sumo

Si vous décidez de visiter New Attnam à un moment donné de votre voyage, vous rencontrerez peut-être Huang Ming Pong , le lutteur de sumo, dans sa cabane. Si vous avez confiance en vos capacités de combat à mains nues, vous pouvez le défier dans un match de sumo (qui s'avère en fait plutôt comme un combat à mort à mains nues) sous les yeux des touristes et de Richel . Decos

Les règles sont simples : vous et Huang vous battez dans une petite arène en utilisant des images miroir. Vous êtes complètement dépouillé de tous les objets et équipements, ce qui signifie que votre victoire ne peut être assurée que via vos statistiques et vos compétences de combat à mains nues. Combattre comme une image miroir présente cependant l'avantage que vous ne mourrez pas lorsque vous êtes "tué" pendant le match et que vous pouvez réessayer après vous être entraîné davantage.

Si vous parvenez à vaincre Huang dans un combat mortel, vous serez récompensé par la ceinture de lévitation et une chemise avec une déco banane co. publicité que vous pouvez utiliser pour gagner de l'or en fonction du temps que vous avez passé à le porter. Huang vous apprendra également quelques arts martiaux, renforçant ainsi vos compétences en combat à mains nues.

# Variantes

**Variante uniquement :** cette page traite des personnages, des éléments ou des emplacements qui ne sont inclus que dans une variante créée par l'utilisateur d'IVAN. Tout ou partie de ces informations ne seront pas applicables à la version originale.

## LIBAN

Avec l'ajout de Mondedr et Kharaz-arad, de nouvelles quêtes secondaires doivent être complétées par le joueur.

### Récupérer l'anneau des voleurs

Parlez à Raven à Mondedr pour recevoir une quête consistant à tuer Vulkan-Loki , qui a volé l' anneau des voleurs , et à rendre l'anneau à Raven. En récompense, vous recevrez un puissant fouet .

### Tuer Genefourx Vesana

Si l'on devait explorer le donjon sous l'étang de Kharaz-arad, on constaterait qu'il mène finalement à un sol tentaculaire rempli de plantes carnivores bien plus fortes que celles que vous verriez dans les tunnels sous- marins . Assis au centre d'un grand nombre de plantes carnivores et entouré d'une mare de poison se trouve Genefourx Vesana, la plante mutante carnivore de grand-mère.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une quête explicite en soi, tuer Genefourx Vesana vous donnera accès à l' étang tranquille avec une fontaine au centre, ainsi qu'à quelques objets aléatoires. On soupçonne que tout ce donjon faisait partie d'une quête inachevée, peut-être commencée par une conversation avec Denim, le gardien du coffre-fort.

## CLIVAN

CLIVAN présente plusieurs nouvelles quêtes et quêtes secondaires, dont une toute nouvelle fin.

### Quête de sang d'Ommel

Dans la Forêt Profonde, vous rencontrerez peut-être la Prêtresse de Cleptia . Si vous lui parlez, elle vous proposera une quête : elle a besoin que vous preniez une bouteille Klein pleine de sang d'Ommel et que vous la cailliez avec le rugissement d'une bête Enner . La seule bête enner que vous connaissez se trouve dans la Grotte Sombre . Apportez simplement la bouteille klein à la grotte sombre et laissez-la subir les dégâts du rugissement de la bête enner afin de coaguler le sang à l'intérieur.

Une fois que vous avez caillé le sang, rapportez la bouteille Klein à la prêtresse pour recevoir votre récompense : une carte du Tombeau de Xinroch . Malheureusement, le Tombeau est une zone inachevée dans la version actuelle du jeu.

### Libérez les prisonniers

Au début de la Forêt Profonde, une bande d'hommes de la forêt errants vous dirigera vers leur chef, qui à son tour vous parlera d'une forteresse gobeline située à l'extrémité de la Forêt Profonde, gardant une prison pleine d'innocents. Sauver ces prisonniers vous permettra de poursuivre la **fin de Freedom for Tweraif** .

### Liberté pour Tweraif

Si vous avez terminé la quête secondaire Révolution, CLIVAN vous permet de vous assurer une fin en accomplissant cette quête.

Lors de votre voyage à CLIVAN, vous êtes peut-être tombé sur la Constitution du Tweraif Indépendant . En suivant ses instructions, vous pourrez libérer New Attnam pour de bon et terminer la partie victorieux. Localisez simplement le semis d’un manguier sacré dans la forêt profonde et plantez-le dans la zone de dépôt de bananes à New Attnam.

Ceci fait, vous serez proclamé Libérateur de Tweraif et le jeu se terminera sans aucun multiplicateur appliqué à votre score.