Altoálgido

### Cor(es) Secundária(s)

Branco: Símbolo da família Acker, a outra casa que protegia a parte mais oriental do norte.

## Partes da Bandeira

### Listra:

Mostra a união das duas famílias baseado em suas espadas. A lâmina dos Acker (Parte de cima) é serrilhada com formatos em ganchos; e a lâmina dos Waldack é uma espada é uma espada longa de um gume.

### Parte Superior:

Um puma-do-gelo (símbolo da família Waldack) de cor azul escuro, representando o céu do norte. E quatro estrelas das Quatro Casas Nortistas: Acker, Fredfor, Frosmo e Sighelm. Todos são Lordes-governadores dos Quatro estados que compõem Altoágido.

### Brasão Real:

A coroa real segura o globo azul com dez estrelas pálidas, representando as dez principais cidades de Altoálgido. Em baixo, o animal símbolo da região, e o mais caçado, o Bisão-do-norte, fruto de cobiça por causa da sua carne e de seu pelo. Em baixo, encontra-se a Palma-de-fogo, planta medicinal raríssima encontrada apenas no Norte de Bodorah e Norgat.

## Governo

### Lorde(s) Governador(es):

Edward Acker, Hidervan Fredfor, Richard Frosmo, Servanis Sighelm

### Lorde da Guerra:

Hunson Johnson

**Altoálgido** é um país nortista localizado no extremo norte de Bodorah, sendo o maior país dos **Reinos Jurados** sua importância para a União é algo inquestionável. O país faz fronteira com as Terras Baldias ao norte e com Tenbravos a oeste; o Mar de Carvadaar no estreito de Fanzi está a noroeste, **Vencínados** está a sudoeste, enquanto **Miortramán** está a leste e as Florestas Meridionais, ao sul, o separa do centro de Bodorah. Possui um clima temperado sazonal, mas com variações para o frio. A maior parte de Altoálgido compreende a parte Norte de Bodorah e oeste de Norgat, no Domínio Nórtico.

Altoálgido é governado pelos **Waldacks**, no Estado de **Grindelferte** e fortaleza de **Grindelforte**, por milhares de anos. Outras famílias suseranas que dividem o poder com os Patronos do Noroeste são os Ackers, Fredfors, Frosmos e Sighelms.

Seu nome é referência aos grandes planaltos que se dispersam pela região, e seu álgido clima rígido que permeia a nação.

## Geografia:

 Sendo o maior país de Bodorah, em tamanho e população, e a maior nação pertencente aos Reinos Jurados, Altoálgido é o exímio equilíbrio entre áreas bem populosas e urbanizadas, e áreas silvestres repletas de flora e fauna quase intocadas. Por ser longo em extensão ele é culturalmente dividido em três divisões climáticas. **Terras Mornas**, região que compreende toda Sekemverte e parte sul de Bocard e Nortúmgald, com um clima temperado que varia para um frio confortável e excelente para o cultivo de Hortaliças e Legumes frios. **Terras dos Veios d’Água**, região que compete ao meio de Tergrindel e Nortúmgald, sul de Catsel e norte de Bocard, a maior parte do país lar de grandes florestas densas e rios e córregos gélidos que irrigam toda a nação, lar de um enorme contingente de soldados e fortalezas. **Extremo Norte**, pega todo o norte dos estados restantes, embora a terra não seja favorável para a plantação a criação de gado como iaques e bisões são grandes impulsionadores da economia da região, além dessa região possuir minérios e plantas únicos com propriedades específicas e raras.

           No que se refere ao terreno, Altoálgido possui três grandes cadeias montanhosas que englobam o país: a primeira, **A Última Muralha**, é a maior em extensão e lá é onde os fortes do agrupamento da Tropa Expedicionária se encontram, possuindo montes externos de quase 300m, e montanhas centrais que excedem os 3 km, é a maior divisão topográfica entre o Domínio Nórtico e as Terras Baldias; a segunda, **Montes Partidos**, parte à leste da Segunda Casa até Vila Vercor, se bifurcando na metade da cordilheira, dividindo o reino de Grindelferte até o início do Bosque Múrio, esse talvez seja a melhor linha de defesa natural dos Waldack, já que o terreno acidentado e as rochas pontiagudas cercam os limites do reino, impedindo qualquer um de invadir, possuindo montes de quase 200m e montanhas de mais de 1 km; a terceira e última, **Rosto Azul**, se estende por todo o sul de Altoálgido gerando uma enorme barreira irregular quase impenetrável que protege o país, lá existem montes baixos e altos que compõem um zigue-zague de cumes que desenham a nação, com montanhas de quase 1 Km à montes de 200m, foi lá que vários lordes e reis de Altoálgido impediram várias invasões inimigas, visto que existem apenas três passagens seguras: O Vau, Vari Sardai e Viquese Sarabán, essa é também conhecido como o **Paredão Anil**. Já as águas que cortam o país existem três grandes rios: Auclara, de Bergues Vetrían à abaixo de Forte Fansz; Rio do Cabelo Branco parte de Grindelferte e deságua no mar de Carvadaar; e o Veio Frio, de Condado Waldack ao mar Carvadaar. Também, espalhadas no litoral de Catsel, encontram as ilhas de sal: Mancella, Vrir e Biscimar, onde moram as famílias de respectivos nomes, lá é onde o maior comércio pesqueiro se encontra junto ao grande porto de Dina Waldack.

### Clima, fauna e vegetação

           Com o clima variando do temperado-sazonal, de máxima de 22°C e mínima de 10°C; ao frio de tundra, de máxima de 2°C e mínima de -13°C; Altoálgido em geral é um local bem frio de um clima duro e mordaz para alguém que não é acostumado. Nesse país é predominantemente a presença das florestas decíduas, também conhecimento como floresta boreal ou floresta de coníferas, por conta da grande quantidade dessas árvores presentes por ali. Há, ainda, pequenas regiões de floresta temperada e até mesmo de tundra, mais ao norte do território. Por isso, a presença de pinheiros, carvalhos e outras árvores robustas não são de se estranhar. A planta que mais se destaca é Palma-de-fogo, planta medicinal raríssima encontrada apenas no Norte de Bodorah e Norgat.

           Em Altoálgido, são encontrados javalis, gatos bravos, linces, lobos, raposas, aves de grande porte, ursos, esquilos e veados. Por conta da definição clara das estações, há animais que têm comportamento peculiar no inverno, como os ursos, que hibernam, e os esquilos, que armazenam comida. Há, ainda, os animais de hábitos noturnos, como morcegos, corujas, gambás e gatos selvagens. Nas águas frias das costas do país, abundam as focas e as toninhas. Durante um passeio ao ar livre, vê-se com frequência chapins-reais, chapins-azuis e pardais, para além das gralhas e dos gaios. Outras aves típicas do país, são o andorinhão-preto, o falcão-peregrino e a andorinha de Altoálgido. Bisões e Iaques são os maiores bovinos da região, frutos de grande cobiça por causa de sua pele e carne, essenciais para a sobrevivência nortista. O animal que mais se destaca é o puma-do-gelo, o maior e mais arisco felino das terras nortistas, símbolo da família patrona de Altoálgido.

## Povo

           Os altoálgios são descendentes dos Altos Alvos de Umbranorte, assim como todo nortista, são bem antigos e muitos ainda possuem o sangue dos primeiros homens, como os Waldacks e os Ackers, por isso eles se assemelham muito em aparência. Por possuírem sangue gigante a altura da população costuma exceder a média comum do povo de Bodorah, principalmente mais ao norte. Com as menores alturas de 1,75m à assustadores 2,20m o povo costuma carregar também um corpo robusto e curvas fartas (mulheres). Suas feições não são das mais belas, com exceção do povoado de Nortúmgald e algumas famílias de Grindelferte, geralmente mantendo um rosto frio e rígido tal como sua região, mas isso difere de seu comportamento, visto que os nórticos são muito receptivos e calorosos.

### Vida em Altoálgido

           Seu estilo de vida difere de seus amigos sulistas, pois graças ao clima difícil e as florestas e campos gélidos e perigosos, os altoálgios são submetidos a grandes provações, como lutas e a sobrevivência, ainda cedo. Sobre a religião, eles creem nos Deuses Primordiais, como Artros, muito embora pequenas porções ao sul do país, como Verdoengo e Vari Sardai, sigam a fé d’Armón, e as ilhas do sal sigam apenas o deus Oceano. Em geral, o povo de Altoálgido não se limita a pompa e luxo dos seus semelhantes ao sul, pois eles formaram o grande estado para a sobrevivência, parte dessa prova é a duradoura amizade com os miortramenses, seus vizinhos nortenhos, ambos vivem sob um restrito e severo código de honra que permeia toda a sociedade nortista.

As populações de Altoálgido são bem variadas e complexas, podendo ser divididas em lordes e reis nobres que regem a nação, e tribos selvagens e clãs ancestrais que cuidam dos campos e florestas, seguindo suas próprias tradições e tendo liberdade para seu próprio estilo de vida, desde que seja subalterna a família Waldack. A heráldica ou armaria da região costuma ser bem mais simples e conciso, visto que o Domínio Nórtico foram os primeiros a utilizar tal costume.

## Estações e alimento

           Graças à inconstância da temperatura as quatro estações do ano são diferentes quanto mais ao norte ou sul do país, com a neve chegando até 12 metros. Ao norte, já teve invernos que duraram cem anos, enquanto ao sul elas são bem definidas com raras variações na duração do inverno. Com o frio rigoroso, não é incomum a morte de milhares de pessoas ou a extrema fome generalizada, porém graças ao estudo e prática os nortistas possuem diferentes técnicas de conservação de alimentos.

           Quando chega o outono as fartas plantações Sekemverte são distribuídas por toda a nação, enquanto os casacos e soldados de Grindelferte são envidados para salvar aqueles perdidos ou esfomeados na neve. Grãos e cereais são estocados com a regra de três quartos da produção, entretanto, alguns alimentos ainda podem ser defumados, salgados, fermentados, embutidos entre outras maneiras de conservação. Alguns lugares, como Grindelferte, Pinheiros e Porto de Dina Waldack, mantêm seus alimentos em câmaras frias e bem guardadas no subsolo de seus castelos.

## Comércio, economia e bens de consumo

           A economia de Altoálgido gira em torno de exportação de peles e lãs, minérios de pouco valor e especiarias gélidas, visto que a terra é bem infértil na maior parte do país. Porém, o país ainda possui diferentes técnicas de cultivo e até mesmo possuem plantações pertos de fontes termais e vulcões, como os Zirgham de Umbrocastelão, além de gerar muita riqueza com seus bens medicinais, vários prateiros e seus vários centros de treinamento especializado compartilhado por toda Bodorah.

           Grindelferte é o maior exportador de carne e leite de Iaque de Bodorah, Catsel junto às ilhas do sal produzem enormes quantidades de sal e peixe para venda, enquanto os outros países focam em lã, alface, abóboras e artesanatos regionais. Sobre a economia, os lordes não costumam se esbanjar em rios de moedas como os sulistas, dizem até que todas as moedas de Altoálgido juntas não chegariam a um terço do patrimônio dos Lantonabald, mas alguns metais raros como ródio e morizona, muito embora o melhor metal que existe conhecido como perestandita, encontrado nos arredores de Grindelferte, não é comercializado e muitos que o conseguem pagam um valor exorbitante.

## Militarismo

A vida militar altoálgia está entrelaçado na cultura e tradição de seu povo, visto que possuem um grande contingente de guerreiros valentes e habilidosos, muito embora a distância entre as povoações dificultem a junção dos exércitos.  O terreno e suas elevações e depressões formam grandes linhas de defesa espalhados por todo o país, como já citado sobre as barreiras naturais que são as montanhas, porém, a maior linha de defesa é o frio intenso e o selvático ambiente onde apenas os povos do Domínio Nórtico são acostumados. Espalhados por todo o território, torres e fortalezas juradas à família Waldack, sob-regimento de famílias vassalas, protegem vilas e povoados de ataques inimigos, enquanto os clãs das Colinas Cerúleas, Ermo Gélido e Múrio asseguram as terras silvestres e campos vazios.

Diferente dos soldados sulistas, os nortistas seguem seus senhores por honra e respeito, tradicional da cultura altoálgia. O contingente de soldados disponíveis excede o um milhão, mas graças ao vasto território em uma invasão repentina ou em uma reação rápida numa guerra na melhor das hipóteses os Waldacks levantam 50.000 à 150.000 soldados, o tempo gasto para unir tais exércitos podem varias de 10 dias até um mês. Graças ao longo histórico de batalhas em terra, os altoálgios possuem exímia habilidade na infantaria e um pouco na cavalaria com quase três quartos da armada sendo infantaria, possuindo pouca ou nenhuma habilidade em batalhas navais, mas as Ilhas de Sal ainda possuem sua própria frota juramentada aos Waldacks, muito embora não utilizem. A hierarquia militar é disposta por: Grão Mestre -- Comandante -- Capitão -- Soldado.

### Armadura e armamentos

Por causa da ausência de minas e minérios, as armaduras altoálgias não costumam serem pesadas e ornamentadas, onde apenas o comandante e os soldados de elite possuindo armaduras mais complexas dependendo de sua proficiência. O soldado comum geralmente com armaduras lamelares de couro ou ferro sobre uma roupa grossa e acolchoada, com um elmo simples, ou placa de couro, ou uma cota de malha e um elmo mais elaborado para soldados reais, mas todos possuem no braço esquerdo o símbolo de sua casa juramentada, e a direita o brasão de sua família patrona. Quanto às armas, eles geralmente utilizam espadas médias e escudos tingidos do símbolo da família, mas alguns ainda utilizam gládios, machados selvagens, e montantes, possuindo poucos lanceiros escudados na linha de frente. Os Waldacks, ainda utilizam capas e sobre capas de pelo ou tecido azul para adornar a armadura antes da batalha, com um elmo fechado na ponta do nariz com uma elevação metálica nas laterais da cabeça semelhante as orelhas do Gato-do-gelo.

## Ficha Técnica

**Família Patrona:** Os Waldacks de Grindelferte.

**Famílias das Casas Primorosas:**

Os Ackers de Invernia.

Os Fredfors de Pinheiros.

Os Frosmos de Camdote.

Os Sighelms de Pra-lá-do-Vau.

**Famílias das Casas Nobres:**

**Em Grindelferte:** Johnson, Sedas, Baxter, Vetrían.

**Em Catsel:** Masselmy, Waldacarksen, Ackerser.

**Em Nortúmgald:** Ferumand, Sarabán.

**Em Bocard:** Vercor, Nascar, Ricci.

**Em Sekemverte:** Fríz, Sardai, Issandêr.

**Famílias Juradas aos Waldack (não nobres):**

**Clãs das Colinas Cerúleas:** Llod, Ogueid, Nediam, Futts, Weller.

**Famílias das Casas Externas:** Latem, Suetham, Zirgham.

**Clãs dos Ermos Gélidos:** Mascatorrão, Balanask, Gandor, Lorvanel.

**Clãs Múrios:** Laguvi, Riach, Sologleba, Plagulcro.

**Senhores do Cinzeu:** Varswaldack, Onrese, Desmonra.

**Habitantes:** 18 milhões. Especificamente 18.837.281 habitantes.

**Efetivo:** Um milhão. Especificamente 1.695.355 de soldados.

**Cidades:**

**41 Cidades**

**Fortalezas:**

**26**

**Território:**

**Ponto mais Ocidental: Porto Dina Waldack.**

**Ponto mais Oriental: Descanso Ferumand / Forte Fansz.**

**Ponto mais ao Norte: Grindelferte (União) Primeira Casa (Exército Mudo)**

**Ponto mais ao Sul: Apêndice Fríz.**