recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pirate King Jones

Jones in his cave

## Boss

 *"Surrender yer lives or walk the plank"* –Pirate King Jones
Pirate King Jones is located on a large wooden platform in the dungeon, usually under a large stone overhang. He has a total of 200hp.

## Behavior

The fight begins with Pirate King Jones playing a hissing noise, before disappearing in a puff of smoke. He will approach the player while invisible, and attack through melee attacks. After 5 seconds of the invisibility phase, he will become visible again, and approach the player, performing melee attacks. This cycle repeats till the boss is dead.
Vanguards

## History

In the 1980s, following the battle of Xorndar, a number of humans on the planet Earth had a special gene in their body activated. This gene gave them superhuman abilities ranging from something simple as super strength to omniscience and caused immediate panic among the general public. Some saw them as freaks and some saw them as cursed individuals but one man, CIA agent Steven R. Colton saw them as possible weapons to be used by the United States government.

Colton started a Division of the military that would act in secret, dubbed Vanguards they hunt down Variant and decide if they are a danger to society or trouble, the later of whom they must eliminate.

### Current History

In the present day Variants are few and far between
Cultivation Levels

### Cultivation Levels in detail and cross references (In progress):

In Supreme God Emperor, cultivation is everything in the world where only the levels shows the difference power and each stage have an overpowering effect over the preceding stage. Only Mu Yun and some of the characters have cross stage powers to be able to overpower or kill levels that are above them. In **Chapter 506/507 (第506/507章) - *风刃磨练 (Fēng rèn mó liàn)*** of the Novel, depicts Mu Yun on why he could cross stage/level to overpower/kill cultivators above him.

### Please note the Cultivation levels may have **[Spoiler Alert]** than in Manga/Anime.

Below Cultivations are split into Manga/Anime levels and Webnovel (Complete) Low to Highest:

At this point, the only level above is [~~**SPOILER** the Creator, or Origin (太初)]~~

## Naming Convention (Chinese to English):

As most of the English translations found before are **scanlations or translations in bulk**, so the English literacy of the naming of each Realm, Stage and Levels in the Novel is poorly known. This Table aims to clarify for English and Chinese comparison so that readers will be able to pinpoint and visualize during reading while they could enjoy the English translations when the sentences/word translation ended in Chinese *hanyu pinyin (Chinese phonetics)*, at least there is a guide clarity to understand what is it and whence it is from. Below we'll have the list of prefix and suffix for the naming convention in this table and the reason why it was named (TBA).
Shadow Event Bosses

## Shadow Realm Event Bosses

Shadow Realm Event Bosses can be found throughout the Shadow realm. There are currently **3** bosses in the Shadow realm which can be found on the surface and all three have a chance to drop the Celestial Province dungeon. You need **60** Tier points to enter Shadow realm and **66** Tier points to enter the dropped dungeon.

among us

### The Bosses

* Reaper
* Herald
* Warden

### Spawn

Randomly around the Shadow Realm

The Reaper is one of three event bosses that spawns in the Shadow Realm.

### Spawn

Randomly around the Shadow Realm

The Herald is one of three event bosses that spawns in the Shadow Realm.

### Spawn

Randomly around the Shadow Realm

The Warden is one of three event bosses that spawns in the Shadow Realm.
Kraken's Fortress

**Work In Progress**

    The Kraken's Fortress is a Mid-tier level **dungeon** found in the Godlands at the center of the realms, designed for early to mid-game characters.

The portal to the Kraken's Fortress is dropped by Elemental Servents located throughout the Godlands.

## Skuld's Drops of Interest

### Abilities

Applies Slowness 1 to enemies for 5 seconds.
Fire: 30 damage, 10 range, 10 velocity.
Ice: Slowness 1 for 5 seconds, 10 range, 10 velocity.
Gives Speed 2 for 4 seconds.
Omnipotent's Citadel

Under Construction

## Layout

Players will spawn in the back of a circular room with 4 short dead end corridors, one in each corner. In the main room, there is 2 Omnipotent Knights and 2 Omnipotent Necromancers in each corner. The knights have 1250hp and the necromancers have 750hp. The knights and necromancers can deal significant damage if you are attacked by all four, so make sure to be aware of their positioning while you battle them. Once you’ve defeated these 4 enemies, the button located at the far end of the room will become active, teleporting you to the boss room.

Omnipotent is activated after being attacked by a player, and will target whoever attacks him first. Omnipotent will begin by shooting a series of pink shots, which will stun the player and deal small amounts of damage. After this, he will shoot a barrage of black cubes, which deal moderate damage and burn the player for 3 seconds. If a player gets too close to the Omnipotent during these two phases, he will do a melee attack that does moderate amounts of damage.
Beshte

**Beshte** é filho de Basi e um hipopótamo feminino desconhecido e um personagem importante no filme de TV de 2015 *A Guarda do Leão: Um Novo Rugido* e sua série de 2016 *A Guarda do Leão*, baseada no filme de 1994 *O Rei Leão* . Ele é um hipopótamo que, junto com seus amigos Kion, Bunga, Fuli e Ono, formam a Guarda do Leão para proteger as Terras do Reino de ameaças como hienas.
Warrior

The Warrior is a light/leather class that uses a Sword for a weapon and a Helmet as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 15 times (7.5%)**
* **Attack-up to 20 times (10%)**
* **Speed-up to 20 times (10%)**
* **Evasion-up to 10 times (5%)**
* **Vitality-up to 20 times (10%)**
* **Health-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Damage-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Chance-up to 15 times (7.5%)**

## Untiered Ability

* UT Helmet

Fire: 30 damage, 10 range, 10 velocity.
Ice: Slowness 1 for 5 seconds, 10 range, 10 velocity.
Gives Speed 2 for 4 seconds.
Night
Shaman

The Shaman is a Robe/Magic class that uses a Staff for a weapon and a Scripture as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 15 times (7.5%)**
* **Attack-up to 20 times (10%)**
* **Speed-up to 35 times (17.5%)**
* **Evasion-up to 10 times (5%)**
* **Vitality-up to 20 times (10%)**
* **Health-up to 10 times (5%)**
* **Critical Damage-up to 25 times (12.5%)**
* **Critical Chance-up to 25 times (12.5%)**
Pirate Cove

The Pirate Cove is a low level dungeon found on the Beach, designed for new characters. The enemies and boss have low health and damage, allowing players with low health to complete the dungeon.

The portal to the Pirate Cove is dropped by Pirates, located on the Beach.

## Layout

The starting room is a large, open set of sand islands, chained together with wooden bridges. Located throughout the dungeon are barrels, trees, bone structures and wooden ships that players must navigate around in order to reach the boss. Some layouts also features cave rooms, with wooden platforms.

## Enemies

Enemies located inside the dungeon are Pirates. They are spawned throughout the various islands throughout the dungeon. They attack strictly through melee attacks, and do not shoot projectiles.

### Drops

Miniture Vessel PetBlunder BowScripture of Lost Treasure

## Boss

 *"Surrender yer lives or walk the plank"* –Pirate King Jones
Pirate King Jones is located on a large wooden platform in the dungeon, usually under a large stone overhang. He has a total of 200hp.

## Behavior

The fight begins with Pirate King Jones playing a hissing noise, before disappearing in a puff of smoke. He will approach the player while invisible, and attack through melee attacks. After 5 seconds of the invisibility phase, he will become visible again, and approach the player, performing melee attacks. This cycle repeats till the boss is dead.
Dirk of Chronos

Redirect to:

* Untiered Items#List of Untiered Weapons

An extremely powerful weapon. This dagger cancontrol time at will, the method to do so howeverhas been hidden by Onyx's minions.

### Cooldown

0.9s

The **Dirk of Chronos** is a Dagger.

## Obtaining

### Slime God

Killing a Slime God has a chance to drop a white bag and within it a Dirk of Chronos or a Robe Of Chronos.

## Behavior

### Attacking

This dagger has a base damage of 29 HP per 0.9s. It Shoots in a straight line and doesn't pierce enemies or blocks.
Battlemage

The Battlemage is a Robe/Magic class that uses a Sword for a weapon and a Orb as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 25 times (12.5%)**
* **Attack-up to 35 times (17.5%)**
* **Speed-up to 30 times (15%)**
* **Evasion-up to 15 times (7.5%)**
* **Vitality-up to 30 times (15%)**
* **Health-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Damage-up to 30 times (15%)**
* **Critical Chance-up to 30 times (15%)**
Desert Temple

The Desert Temple is a low level dungeon designed for new characters, found in the deserts found throughout the realms. The enemies and boss have low health and damage, allowing players with low health to complete the dungeon.

The portal to the Desert Temple is dropped by Sand Rogues and Sand Mages, scattered throughout the deserts.

## Layout

   The player starts in the entrance to a pyramid and follows short winding tunnels to find the drop down to the boss. This dungeon features only a couple different layouts, with the only major difference being where the hole to down down is.

## Enemies

Enemies located inside the dungeon are variations of the Sand Rogues and Mages that are killed to drop this dungeon, along with desert Scarabs. They spawn throughout the various tunnels and paths throughout the dungeon. The enemies attack through melee attacks and ranged attacks depending on the enemy.

### Drops

Sandstone ShieldSandstone HelmetMiraj Boots

## Boss

’*"A living sou;??"* -Miraj
Miraj is located at the bottom of the temple in between four healing pillars and starts with 500hp.

## Behavior

The fight begins once the player is close enough to Miraj. Throughout the fight Miraj will switch between summoning slowing damaging hands from the ground and hitting the player with melee. Once Miraj reaches 100hp remaining, Miraj goes back to the pillars, turning invulnerable, and summons four scarabs that must be killed along with the pillars before Miraj can be damaged again.
White and Black Bags Drop Rates

## White Bags and Black Bags

White bags and Black bags are rarely dropped by any Event Bosses and Dungeons's bosses. They are the source of items in RotMC. The following is the **Base**  drop rate (Chance) to get each bag.

* White Bag and Black Bag 's Chances are increased by x3 when soloing the boss ( Dealing 100% damage)
* White Bag and Black Bag 's Chances are increased by +33% in Saturday
* Both of the bag's drop chance are also increased by x2 by buying a White bag booster from https://rotmc.craftingstore.net
Rogue

The Rogue is a light/leather class that uses a Dagger for a weapon and a Cloak as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 25 times (12.5%)**
* **Attack-up to 30 times (15%)**
* **Speed-up to 35 times (17.5%)**
* **Evasion-up to 15 times (7.5%)**
* **Vitality-up to 20 times (10%)**
* **Health-up to 10 times (5%)**
* **Critical Damage-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Chance-up to 15 times (7.5%)**
Necromancer

The Necromancer is a Robe/Magic class that uses a Staff for a weapon and a Skull as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 30 times (15%)**
* **Attack-up to 35 times (17.5%)**
* **Speed-up to 20 times (10%)**
* **Evasion-up to 15 times (7.5%)**
* **Vitality-up to 15 times (7.5%)**
* **Health-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Damage-up to 35 times (17.5%)**
* **Critical Chance-up to 5 times (17.5%)**
Dungeons

**Dungeons** consist of a network of rooms (in some cases a single room), containing various monsters based on the theme of the dungeon. Dungeons are accessible by killing specific enemies, which have a chance of dropping their corresponding dungeon, or using a dungeon key. The last room of every dungeon will contain one or more boss enemies, which drop special items known as **UTs**. Dungeon loot varies, with easier dungeons dropping lower tier loot, and harder dungeons dropping better, more valuable loot.

There are currently **20** dungeons in the game, **9** of which can be found by enemies throughout each realm, while the other **11** are found from killing bosses which spawn at specific waypoints in the realm.

In order to enter a dungeon, you need to have a certain amount of tier points, which can be found on the scoreboard on the right side of the screen.
Mu Fengxing

## History

It was said that he was a child that his father had brought back from outside. His mother seemed to have passed away. Mu Yun had some impression of him when he saw him at the first family meeting.

Gu Xinya was his lover, and Kong Jie was his good friend. Back then, the three of them went out to train together and encountered an ancient site. They obtained a Holy Pill, but unfortunately, there were only two Holy Pills.

Mu Fengxing didn't choose the Holy Pill, he gave it to the two of them.

Because his talent was stronger than the two of them, he hoped that his good friend and lover could become stronger.

However, who would have thought that after the two of them swallowed the Holy Pill, not only would their talent be stronger, but their strength would also increase.

In the end, Kong Jie became an expert on the Dragon Ranking, and Gu Xinya was forced to be snatched away by his good friend.

Since then, he had lost all hope, which was why he hid in Elementary Class 9. Huang Li was the first person he recognized as a friend since then.
Zhum

## Boss

*"??. MY FOREST"*
Zhum, Guardian of the Forest, is located on a large stone platform at the end of the dungeon. He has a total of 550hp.

## Behavior

The fight begins with Zhum being inactive, in pieces, on the ground. Once damaged he will gain temporary invulnerability while raising up off the ground slightly and piecing together. Zhum will then begin attacking with both melee and ranged attacks cycling between them untill the it is dead.
Esileiri

> Tervetuloa surkuun.
>
> Anonyymi oppilas, jo onhan se matikka aika perseestä.

Etelä-Savon pusikossa sijaitseva kesämatikkaleiri kattaa vain noin ensimmäiset kymmenen sivua tarinasta. Se on myös huomattavasti pienempi kuin Ilomantsin leirikeskuksessa pidetty samantapainen. Esileirin käyntimäärän kehitys on suora viiva, pienillä backslasheillä.

## Historia

Esileirin toiminta alkoi vuonna 1988 hallituksen toimesta, kun huomattavan suuri määrä peruskoululaisia valitsi hipin perustutkinnon. Alue hankittiin Juvan lähistöltä. Aluksi paikalle vaivautuivat vain yritteliäimmät, mutta kun leiripropaganda ylsi stressaantuneille yläkoululaisille (Erityisesti yseille), monet päätyivät katumaan matematiikalle menettämäänsä kesää. Leirillä oli alusta-alkaen hyvät puitteet myös erityisohjaukseen, sillä erityisluokkia on yhteensä viisi. Suhteellisen konservatiivinen leiriyhteisö on tuottanut sukupuoli- ja luokkajakaumaa (mutta myös piikkiä lukioon hakijoissa) jo muutaman vuoden ajan Antto Helasen taipuessa paikalle.

## Kontribuutio tarinaan

> Joten nyt, minun käteni olivat kynänkynijät. Taskulamppu oli valonnäytin, sänky oli teline. Minun suuni oli saippuan vastaanotin. Seinä oli laipio, ja takkini oli pusero. Lasku oli yhä lasku ja oppilas yhä oppilas, mutta moni asia ei olisi koskaan samanlainen.
>
> Helanen

Esileirin tarjoamat anekdootit on hyvä kirjata samoin kuin trivia.

* Leirin kansliamies tunnetaan uskomattomasta misantropiastaan, ja kutsuukin Helasen ryhmää "munaajiksi ja vajakeiksi."
* Esileirillä totutetaan Suomen Matemaattisen Yhdistyksen vahvistamaan vinoneliöjärjestelmään. Nolla vinoneliötä: harjoitustehtävä. Yksi vinoneliö: perustehtävä. Kaksi vinoneliötä: syventävä tehtävä. Kolme vinoneliötä: harrastustehtävä.
* Esileiri EI ole polttomerkin keksijä, vaan se tulee muualta.
* Osmonsalon työsuunnitelmaan kuuluu viettää jokainen kesäkuu esileirillä.
* Juhannuksena esileirillä katsotaan elokuva.
Tiered Weapons

Weapons are one of the most important items in the game, as they are required to kill enemies and progress. There are currently **5** types of weapons in the game: Swords, Staves, Katanas, Bows and Daggers. Each class uses a different type of Weapon as their main source of damage. They also have a secondary attack called Abilities that are unique to their class and have their own use cases.

Every type of weapon has 11 Tiers of increasing strength. Each tier requires you to do harder dungeons to get them to drop. The strongest weapons drop from Onyx, the final boss of the game. In addition to normal tiered weapons, there are also Untiered Weapons that have an extremely low drop chance and are much stronger than normal, some even outpowering their Tier 11 counterparts.

You can find more information about where each tier of weapons drops on this page.

## List of Tiered Weapons

* Swords
* Staves
* Katanas
* Bows
* Daggers
Goblin Lair

The Goblin Lair is a low level dungeon that can be found in the forest just past the spawn beaches, designed for new characters. The enemies and boss have low health and damage, allowing players with low health to complete the dungeon.

The portal to the Goblin Lair is dropped by Goblin Mages and Goblin Rogues, located in the forests.

## Layout

   The starting area is a cave entrance with winding tunnels and pathways. This dungeon features multiple different layouts winding down into the caves, with some requiring the player to jump over ledges to reach the boss.

## Enemies

Enemies located inside the dungeon are variations of the Goblins that are killed to drop this dungeon. They spawn throughout the various tunnels and paths throughout the dungeon. They attack through melee attacks and ranged attacks depending on the enemy.

## Boss

*"Graagh!"* -Drayruk
Drayruk, Goblin Brute is located on a large stone platform at the end of the dungeon. He has a total of 550hp.

## Behavior

The fight begins with Drayruk smashing the ground with his hammer. Once the player approachs, they will begin cycling between three attacks until it is dead:

**Hammer Shots-** Ranged magic shots from a raised hammer

**Ground pound-** shortly after the Hammer Shots it will send a wave out from itself

**Chase Melee-** Just a basic walk towards the player to hit you with the hammer.
Exalted UTs

Every UT item has an EX version, which is a direct upgrade to the item's original stats, as well as having increased tier points. Green UT armour pieces, when exalted, have an additional 5% CritHit and CritDamage. Purple UT armour pieces, when exalted, have an additional 10% CritHit and CritDamage. Red UT armour pieces, when exalted, have an additional 15% CritHit and CritDamage. The increase in CritHit and CritDamage stats does not apply to EX weapons and abilities. These are upgraded with increases in their base mechanics, such as cooldown reduction, damage increase, and shot pattern/spread changes.

Green EX's are crafted by obtaining 2 of the same item and placing them next to each other in the crafting grid. Purple EX's are crafted from placing 2 of the same item and 7 Royal Forge Fragments in the crafting area (Crafting table needed). Red EX's are crafted from placing 2 of the same item and 7 Bloodshot Forge Fragments in the crafting area (Crafting table needed). See a comprehensive list of all Exalted items and their buffs below (These items can also be viewed in game using /recipes ).

## List of Exalted Weapons

* EX Swords
* EX Staves
* EX Katanas
* EX Bows
* EX Daggers

# EX Daggers

## List of Exalted Armor

* EX Light
* EX Magical
* EX Heavy

# EX Heavy

## List of Untiered Abilities

* EX Poison
* EX Trap
* EX Cloak
* EX Star
* EX Skull
* EX Orb
* EX Helmet
* EX Kunai
* EX Shield
* EX Scripture
# EX Poison

additional 160(+80) over 4 seconds to that same target
RotMC Wiki

**Welcome to the RotMC Wiki!**
Welcome To the RotMC Fandom Wiki page. RotMC is an MMORPG Bullet Hell Minecraft server. Whether you are brand new or have been battling the creatures that call the realms their home for a while, here is where we all can brush up on our knowledge of everything RotMC.
Take a quick peek at the **Tutorial** page or check out some of the popular pages down below.

Pages are linked to different pages throughout the Wiki, identified by the **Bold underlined** words

## The Realms

**Guild Realm****Event Bosses****Dungeons**
## Gear

**Tiered Items****UT Items****EX Items****Classes**
## Additional Pages

**Pets**

We're a collaborative community website about RotMC that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! :)

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Samurai

The Samurai is a Heavy class that uses a Katana for a weapon and a Kunai as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 20 times (10%)**
* **Attack-up to 25 times (12.5%)**
* **Speed-up to 15 times (7.5%)**
* **Evasion-up to 10 times (5%)**
* **Vitality-up to 30 times (15%)**
* **Health-up to 20 times (20%)**
* **Critical Damage-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Chance-up to 15 times (7.5%)**

## Untiered Ability

* UT Kunai

Seraph
Miraj

Miraj surrounded by healing pillars

## Boss

’*"A living sou;??"* -Miraj
Miraj is located at the bottom of the temple in between four healing pillars and starts with 500hp.

## Behavior

The fight begins once the player is close enough to Miraj. Throughout the fight Miraj will switch between summoning slowing damaging hands from the ground and hitting the player with melee. Once Miraj reaches 100hp remaining, Miraj goes back to the pillars, turning invulnerable, and summons four scarabs that must be killed along with the pillars before Miraj can be damaged again.
Pets

Pets give a boost to your stats which can be game changing. There are 5 pet types: **Usual**, **Strange**, **Fabled**, **Exotic** and **Mythical**. Each pet has its own unique stat configuration as demonstrated in the tables below. Once the item form of the pet has been used, by right clicking the item while in the hub, all the players pets can be found using the command /pets.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Weekly Quests

Congratulation on completing the starter quest line and locating important areas like the Event Bosses and Dungeons. Now starts the focused quests that will send you out each week to hunt down specific bosses. To begin your journey head back to the Hub and meet up with our contact there, The Realm Adventurer. He will provide you with 5 targets, one from each quest tier, to begin hunting down starting with a quest from phase 1.

## Phase 1

### The Lowlands

* Complete x5 Pirate Cove dungeons
	+ Reward: A random Pirate Cove UT
* Complete x5 Enchanted Forest dungeons
	+ Reward: A random Enchanted Forest UT
* Complete x5 Goblin Lair dungeons
	+ Reward: A random Goblin Lair UT
* Complete x5 Desert Temple dungeons
	+ Reward: A random Desert Temple UT

You get the idea. The item will just spawn into your inventory once completed.

## Phase 2

### Godlands Quest

* Complete x20 Abyss of Demons dungeons
* Complete x20 Undead Lair dungeons
* Complete x20 Medusa's Den dungeons
* Complete x20 Treasure Cave dungeons
* Complete x20 Kraken's Fortress dungeons

## Phase 3

### Higher Dungeon Quest

* Complete x30 Cultist Hideout dungeons
* Complete x30 Omnipotent Citadel dungeons
* Complete x30 Void dungeons
* Complete x30 Chronos dungeons
* Complete x20 Shatters dungeons
* Complete x30 Illarius' Hideout dungeons
* Complete x30 Davy Jones' Locker dungeons
* Complete x30 Fungal Caverns dungeons
* Kill x30 Onyx Castle Guardiands

## Phase 4

### Event Quest

* Kill x50 Slime God
* Kill x50 Forgotten Sentry
* Kill x50 B. Chungus
* Kill x50 Avatar of the Forgotten king
* Kill x50 Illarius
* Kill x50 Worm Father
* Kill x50 Lotil
* Kill x50 Shadow Realm minibosses

## Phase 5

### Black Bag Quest

* Kill x40 Onyx
* Kill x80 Chronos or Omnipotent
* Kill x150 Shadow Realm minibosses
* Complete x40 Celestial's Province

## Example

* Complete x5 Pirate Cove dungeons
* Complete x20 Medusa's Den dungeons
* Complete x30 Fungal Caverns dungeons
* Kill x50 Lotil
* Kill x100 Chronos

## Daily Event Rotation

### Also, every day there is a new server wide event that begins on the daily server restart

**Monday** Quests reset

* ***Quest day*** 50% chance for bosses to double quest rewards upon quest completion

**Tuesday**

* ***Dungeon day*** Dungeons have a 33% chance to drop the portal for that given dungeon when the boss is defeated

**Wednesday**

* ***Fragment day*** Fragments have an increased 33% chance of dropping

**Thursday**

* ***Event boss farming day*** Event bosses take 10 minutes to respawn rather than 15

**Friday**

* ***Shadow realm day*** Shadow realm minibosses spawn rates are boosted by 50%

**Saturday**

* ***White bag day*** White/Black bag chances are boosted by 33%

**Sunday**

* ***Fame day*** Fame gain is increased by 50%
Assassin

The Assassin is a light/leather class that uses a Dagger for a weapon and a Poison as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 15 times (7.5%)**
* **Attack-up to 25 times (12.5%)**
* **Speed-up to 35 times (17.5%)**
* **Evasion-up to 20 times (10%)**
* **Vitality-up to 15 times (7.5%)**
* **Health-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Damage-up to 15 times (7.5%)**
* **Critical Chance-up to 15 times (7.5%)**

## Untiered Ability

* UT Poison

additional 80 over 4 seconds to that same target
Onyx's Castle (Part 1)

**Onyx’s Castle** is a medium level dungeon that can only be accessed by defeating 10 Event Bosses in a realm. When 10 Event Bosses have been defeated, a portal spawns in the Godlands after a 60 second wait, and the 10 Boss counter resets.

The castle dungeon is a source of the Dark Guardian Sword, Corrupted Chaps, and Slow Touch Orb. It also drops the Portal to Onyx's Castle (Part 2).

## Layout

The dungeon consists of a large castle, that contains 5 separate Onyx Guardians that must be killed to progress to the boss. The dungeon begins with all players spawning at the end of a long bridge, leading to the main castle. On the bridge is the first Guardian, surrounded by Onyx Mages and Onyx Warriors. After killing the first Guardian, players must enter the main castle.

After going up a set of small, split steps, players must fight their way onto the upper deck of the castle. It is advisable to rush this part as a group, to avoid spending too much time fighting enemies. The upper deck is split into two wings, each with a Guardian at the end. After killing the two Guardians, players must turn around and head down the bridges located to the left and right of the stairs to kill the last two Guardians. The final two Guardians are located at the end of the bridges, on circular platforms. After defeating all five Guardians, players can head up the set of steps located between the final two bridges to battle the Dark Guardians.

## Boss

Each Dark Guardian has 2500 hp.

The Dark Guardians activate one at a time, with the one on the left side of the room becoming active first. The first phase starts as soon as damage is dealt, with the first Guardian shooting waves of purple shotguns that deal moderate to heavy damage. The Dark Guardian will then begin to chase the nearest player, firing shotguns at them. If enough time elapses, the Dark Guardian will then teleport to a wall, and begin firing out semi-circle shotguns of purple shots. This cycle repeats until the first Dark Guardian is killed.
Mauno Palolampi

### Occupation

Helsingin yliopistollisen sairaalan ihonsiirto-osastolla (eikä töissä jos luulitte)

## Appearances

### Debut

Sivulla 10

> Tulin lukeneeksi syventäviin opintoihin että pääsisin uutisiin, vittu.
>
> Palolampi, sivulla 26

***Mauno Taavi Palolampi*** on keskeinen hahmo *Erityisluokan miehessä*. Pippurinen ja rivo leiriläinen tuo Antto Helasen varjopuolia esiin. Palolammen oppimäärä on sangen alhainen syventyneeksi leiriläiseksi.

### Persoona ja sen esiintyminen

Palolampi on ongelmanuori, ja luotaan poisvievä. Useiden muiden tavoin hän potee muukalaisvihaa, ja suhtautuu myös kaikkiin eri mieltä oleviin stereotypioin. Maunolla on huumorintajua, mutta hänen juttujaan eivät kaikki jaksa. Kun muutetaan Ilomantsiin, tulee Maunosta vain syyntakeettomampi, ja kiemurteleva. Tietyssä vaiheessa hän ei luota enää kehenkään. Ruokamieltymyksiltään hän on hieman rustiikkinen, sanoen ettei aspartaami helli hänen suolistoaan.

#### Henkilötarina

Mauno syntyi vuonna 2006 Vantaan Klaukkalassa ainoana lapsena. Isä ei kyennyt eikä äiti jaksanut tehdä toista. Eläen kuusi vuotta yhdessä Vantaan köyhimmistä työväenperheistä, tuli hänestä varhaisen keljuileva ja rikosaltis. Seitsemänvuotiaana käsky kävi Joensuuhun Karhumäen kouluun, jossa Mauno liittyi sekä erityisluokkaan että ilmaiseen erityisjalkapalloryhmään. Yhdessä Palolampi oppi Antto Helasen, Jaakko Kivalon, Rauli Hiitosen ja Toivo Kalhan kanssa. Yläkoulun alkaessa Mauno sai tahran rekisteriinsä, kun hän potkaisi tuntemattoman autosta sivupeilin rikki. Pian yhdeksännellä luokalla hän oli valmis työelämään kuin lukkari sotaan, ja iskostui liittymään matikkaleirille lisäajalle. Tapojaan hän ei tajunnut parantaa milloinkaan. Erityisopettaja Osmonsalon valvomaan syventyneeseen ryhmään Palolampi pääsi valehtelemalla rekisteristään, mutta uhmakkaasta laskuinnosta huolimatta hän ei saanut laskettua kolmen vinoneliön tehtävää. Valheinen käytös palkittiin, kun Mauno vastaanotti polttomerkin, ja porttikiellon matikkaleirille. Palolammen viimeinen kohtaus kertoo, kuinka hän joutuu bensa-asemalle tettiin. Mielellisesti epävakaaksi todettuna hän on Osmonsalon sanojen mukaan: "Sosiaalivaltion tuulten kuljetettavana."

### Ulkonäkö

Mauno Palolampi on tuuheahiuksinen, ja hymyuurteinen pojanpyllerö, ja omistaa hyvän kestävyyden jalkapallokokemuksen takia.
Enchanted Forest

The Enchanted Forest is a low level **dungeon** found in the forest just past the spawn beaches, designed for new characters. The enemies and boss have low health and damage, allowing players with low health to complete the dungeon.

The portal to the Enchanted Forest is dropped by Hobbit Mages and Undead Hobbit Mages, located in the forests.

## Layout

   The starting area is a dense forested cave system with winding tunnels and pathways. This dungeon features multiple different layouts, with some requiring the player to climb ladders or jump over ledges to reach the boss.

## Enemies

Enemies located inside the dungeon are variations of the hobbits that are killed to drop this dungeon, along with small pink fairies. They spawn throughout the various tunnels and paths throughout the dungeon. They attack through melee attacks and ranged attacks depending on the enemy.

## Boss

*"??. MY FOREST"*
Zhum, Guardian of the Forest, is located on a large stone platform at the end of the dungeon. He has a total of 550hp.

## Behavior

The fight begins with Zhum being inactive, in pieces, on the ground. Once damaged he will gain temporary invulnerability while raising up off the ground slightly and piecing together. Zhum will then begin attacking with both melee and ranged attacks cycling between them untill the it is dead.
Rauli Hiitonen

***Rauli Wilho Hiitonen*** on sivuhahmo *Erityisluokan miehessä*.

## Esiintyminen

Hiitonen on puheliaisuudellaan osa protagonisti Helasen matkaa syventyneissä leiriläisissä. Samaan aikaan tuoden uusia elementtejä tarinan kulkuun, on Hiitonen aika perustyyppi.

## Henkilötausta

Rauli Wilho Hiitonen syntyi ainoana lapsena Jätkäsaaressa, Helsingissä. Hänen perheensä oli rehti ja keskiluokkainen. Jätkäsaaren alakoulussa Rauli sai hyviä, mutta isän kuoltua perhe muutti Pohjois-Karjalaan, ja Hiitonen lensi erityisluokalle. Karhunkaari 28:ssa Rauli tapasi Antto Helasen, Jaakko Kivalon ja Toivo Kalhan. Muiden mukana mies lähti matikkaleirille kesäksi, ja jatkoi syventyneissä leiriläisissä. Hän kävi työharjoittelunsa Haanojan palvelukeskuksessa.

## Ulkonäkö

Hiitonen on pitkä, ja arjalaiset piirteet omaava. Hänellä on yleisesti viileänä tunnustettu clean undercut.
Poikien syventynyt erityisryhmä 2

Suomen matikkaleirin toinen poikien erityisryhmä perustettiin ennen *Erityisluokan miehen* tapahtumia, 1. syyskuuta 2017. Erityisryhmä ei ole lopettanut toimintaansa toistaiseksi.

## Vuonna 2017

Kun Suomen Matemaattinen Yhdistys (SMY) näytti vihreää valoa täydentävälle erityisryhmälle, se keräytyi nopeasti täyteen ja vakituiseksi osaksi matikkaleiriä. Ryhmään pääsi silloin 30 jäsentä, mutta kun vielä kaksi syventynyttä erityisryhmää perustettiin, mahtuu siihen nykyään 12 oppilasta.

## Tarinan kokoonpano

### Valikoidut leiriläiset

* Antto Helanen
* Lauri Kahanpää
* Jaakko Kivalo
* Mauno Palolampi
* Toivo Kalha
* Rauli Hiitonen
Tuutori

***Tuutori*** on SMY:n tarjoama työnimike nuorille, jotka ovat käyneet normileirin. Tuutorin toimintaan kuuluu oppilaiden ongelmien ratkominen mahdollisimman nopeasti, ja yhdistyksen hankkeiden avustaminen. Koulutus käydään talviaikaan, neljän viikon ajalla.

Tuutoreita tarvitaan esimerkiksi auttamaan mieron tiellä kulkevia ysiluokkalaisia, ennen viimeisiä kokeita. Esileirillä toimii sesonkiaikaan ainakin kolme ryhmää.

## Koulutusalue

SMY:n koulutusalueen sijaintia ei paljasteta, mutta siellä koulutetaan niin tuutoreita, kuin eliittiin kuuluvia harrastusleiriläisiä. Rakennelmiin kuuluvat A- ja B-rakennus, sekä varasto. Koulutusalueen tuutoriperehdytyksessä varmistetaan omaa tuntemusta nuorten motivaatiosta.

## Kokoonpano Erityisluokan miehessä

### Valvojat, ohjaajat

* Ohjaaja Osmonsalo (Ilomantsin tuutorit)
* Tuutorivalvoja Gulin (Ilomantsin tuutorit)
* Pääohjaaja Mikkola (E3-ryhmä, esileiri)

### Valikoidut tuutorit

* Antto Helanen
* Aulis Kataja
* Leo Väisälä
* Ritva Somerjoki
* Tuutori Kallasvuo (ks. sivu 39)
* Tuutori Nyberg (ks. sivu 39)
* Toivo Kalha
* Tuutori Heikki
* Bruno Collan
* Matikkaeukko
* *Kaksoistutkinto*

### Arkhimedes-maininnat

SMY:n, ja tuutorikunnan kanssa tiiviissä kumppanuudessa toimiva arkhimedes-lehti on antanut teokselle parisen hahmoa.

* Martti Itäaho
* Juho Jousi

## Trivia

* Tuutorihupparissa lukee "Matikkaa hautaan asti".
Erityisluokan mies

***Erityisluokan mies*** on parodisointi Sam Mendesin elokuvasta Jarhead (2005) ***Suomeksi ristitty Merijalkaväen mieheksi.*** Docs on kirjoitettu käyttäen useita elokuvaskriptiin viittaavia termejä. Näin ollen Erityisluokan mies screenplay olisi mahdollinen, jos ei oltaisi niin kranttuja. Linkistäkin varmaan löytää mutta tein tämän paskan kesäkuun ensimmäisestä kahdenteentoista, 2021, kun koulussa ei päässyt juuri kirjoittelemaan.

https://docs.google.com/document/d/1HvHRBFTc-73ZD8EKswUI5DnCDCTyTfHQoHqurgYz0-4/edit?usp=sharing

*Erityisluokan mies* on poikinut jatko-osan vuoden 2022 helmikuussa.
Drayruk

\_\_

## Boss

*"Graagh!"* -Drayruk
Drayruk, Goblin Brute is located on a large stone platform at the end of the dungeon. He has a total of 550hp.

## Behavior

The fight begins with Drayruk smashing the ground with his hammer. Once the player approachs, they will begin cycling between three attacks until it is dead:

**Hammer Shots-** Ranged magic shots from a raised hammer

**Ground pound-** shortly after the Hammer Shots it will send a wave out from itself

**Chase Melee-** Just a basic walk towards the player to hit you with the hammer.
Jussi Ypyä

> Ennen eilistä, en olisi kuvitellutkaan että ryhmäni tulisi tänne. Panoksena on nytkin monien arvosanat, ja me olemme tehneet parhaamme. Tänään oli hyvä päivä.
>
> Jussi Ypyä, sivulla 32

***Jussi Aarne Ypyä*** on hahmo teoksessa *Erityisluokan mies 2: Täysi Työharjoittelija Takki.* Ypyä toimii SMY:n matikkaleirillä elämää nähneen harrastajaleiriläisen tittelin alla.

## Esiintyminen

Ypyä saapastelee kuvaan Helasen tuutorikoulutuksen aikaan, pyytäen apua noloon ongelmaansa. Hänen syynsä olla paikalla on kymmenennen harrastajaryhmän tehtävä koulutusalueen A-rakennuksessa. Operaatio koskee oppimisvaikeuksia kokevien nuorten suurtukiopettamista. Ryhmä ei kuitenkaan voi hoitaa urakkaa sillä kaikilla on akut lopussa. Tuutorikoulun lopuksi Anton ryhmä sattuu siis avustamaan harrastajia vara-akkujen hakureissulla. Muutaman sadan metrin patikka varastorakennukselle pitkittyy poikien jutellessa mukavia, jolloin samalla Ypyästä avautuu persoonallisia puolia.

## Persoonallisuus

Ypyä kuuluu matikkaleirin ahkerimpaan eliittiin, eli harrastajaleiriläisiin. Kyseessä ei siis ole paikalle pakotettu mies, vaan uskollinen laskuopin valistaja. Peruskoulun jälkeinen rankka opiskelu varmasti vaiensi miehen huumorintajua, mutta *Erityisluokan miehessä* Ypyä repäisee muutaman vitsin. Jussi on välittävä, johtamiskykyinen ja osaava kinkkisissäkin tilanteissa.

### Henkilötausta

Jussi Aarne Ypyä syntyi vanhempien sisämaareissulla, Kaustisella. Hänen kotinsa löytyi Joensuun keskustasta. Isä-Ypyä lähti kuitenkin lampsimaan avioliitosta lapsen täyttäessä yhden vuoden. Kotona oli rankkaa, ja Jussi opiskeli ahkerasti voidakseen tulevaisuudessa elättää itsensä ja mahdollisesti oman äitinsä. Hän pääsi hohdokkailla arvosanoilla Joensuun lyseon lukioon. Siellä hän otti muutaman ällän, ja pyrki jatkamaan Itä-Suomen yliopistossa kesän jälkeen. Tänä samana kesänä hänen tiensä ristesi Antto Helasen kanssa. Jussi oli ollut SMY:n matikkaleirin aktiivinen jäsen jo vuodesta 2019, miehen ollen suuren harrastusleiriläisen arvossa.

### Suhde Ritva Somerjokeen

Vaikkakin aihe on tarinassa vaisusti käsitelty, Somerjoen tapaaminen on tärkeä osa Ypyän hahmoarkkia. Kiinnostus alkaa Ypyän aloitteesta A-rakennuksen operaatiossa. Jussi purkaa akkujenhakumatkalla ensivaikutelmiaan Ritvasta, ja kertoo olevansa yllättynyt naisseurasta matikkaleirin kaltaisessa paikassa. Mitä ilmeisimmin parilla natsaa pian tutustumisen jälkeen, ja seuraavat vaiheet jäävät arvailun varaan.

## Ulkonäkö

Jussilla on pitkähköt mustat hiuket ja silmälasit. Hänellä on usein kokovalkoiset adidas-merkkiset vetimet yllä.
Ninja

The Ninja is a light/leather class that uses a Katana for a weapon and a star as the ability.

The base stats, increased by leveling up or using stat pots, are:

* **Defence-up to 20 times (10%)**
* **Attack-up to 30 times (15%)**
* **Speed-up to 35 times (17.5%)**
* **Evasion-up to 15 times (7.5%)**
* **Vitality-up to 20 times (10%)**
* **Health-up to 10 times (5%)**
* **Critical Damage-up to 30 times (15%)**
* **Critical Chance-up to 30 times (15%)**

## Untiered Ability

* UT Star

Applies Slowness 1 to enemies for 5 seconds.
Applies Slowness 2 to enemies for 2 seconds.
Toivo Kalha

> Helanen, pistä suu suppuun ja veri päähän!
>
> Toivo Kalha

***Toivo Niilo Kalha*** on hahmo *Erityisluokan miehessä*, ja *Erityisluokan mies 2: Täysi Työharjoittelija Takissa.* Kalha on raskaan sarjan matikkalupaus, syventynyt leiriläinen, ja tuutori.

## Esiintyminen

Toivo on Rauli Hiitosen kanssa kuvioissa esileiristä lähtien, mutta hänet mainitaan vasta Ilomantsin leirikeskuksessa. Kalhan on tarkoitus tuoda haastetta muiden syventyneiden arkeen, ollen ryhmän ensimmäinen laskimettoman kolmen vinoneliön tehtävän ratkaisija. Tarinan edetessä Toivosta tulee normaali osa Helasen elämää, ja hän omistaa myös muiden luoton kilpailutilanteessa. Toivon tetti tapahtuu PKO:n kaupassa.

## Persoonallisuus

Kalha tuntuu aluksi isolta rehvastelijalta, mutta loppujen lopuksi vain haluaa muidenkin pääsevän lukioon. Hän viihtyi parhaiten Helasen, Hiitosen ja Kivalon kanssa yhteisen menneisyyden vuoksi. Toivo myöskin kiroaa kuin merimies, ja omistaa täysin saman huvin konseptin muiden kanssa.

### Henkilötausta

Toivo Niilo Kalha kasvoi riidattomassa, keskiluokkaisessa kolmen perheessä Helsingissä. Elämää vietettiin kaupungin kuhinassa vain seitsemän vuotta, kunnes laukut pakattiin Pohjois-Karjalaan. Syitä Toivo ei ymmärtänyt, saati hahmottanut kuinka paljon niitä oli. Hän jatkoi puhtaalla rekisterillä alakoulua Karhunmäellä. Toivolla havaittiin keskittymishäiriö neljännellä luokalla, ja hän suostui erityisluokkalaiseksi ystävänsä Hiitosen mukana. Spekuloidaan että hän meni matikkaleirille vain lesotakseen.

## Ulkonäkö

Kalha on hyvin nuorekas, kammatut vaaleat hiukset omaava O-pää. Myös rillit löytyy.
Classes

There are ten classes broken down into three primary categories broken down by the armor used: Light, Robe, and Heavy.

There is no best class, so which class is best for you to use may just come down to testing different classes to find some you like.

All classes have base stats that can be increased by leveling up or using stat pots, up to the limit shown in /stats.

## Light/Leather

**Rogue****Assassin****Ninja****Huntress**
Kristiina Kalela

***Kristiina Pia Kalela*** on sivuhahmo *Erityisluokan miehessä*. Kristiina on päähenkilö Antto Helasen entinen seurustelukumppani.

### Esiintyminen

Kalelaa ei tavata konkreettisesti kertaakaan, mutta hänet mainitaan ensiksi mediahaastattelun yhteydessä, kun Helanen toivottaa hänelle hyvää jatkoa kesälukiossa. Ikävät käänteet viittaavat myöhemmin Kristiinan uskottomuuteen, ja Antto kohtaa hänet puhelimen välityksellä. Valehtelu ja tunteilla leikittely päättyy sivulla 37, kun Anton johdosta nuoripari eroaa. Kristiina jatkaa seurusteluaan lukion Lassin kanssa.

### Persoona

Kristiina on pirteä, muttei omista paljoa määrätietoisuutta. Hänet on myös todettava hieman kaksinaamaiseksi, sillä häntä ei paljoa kaduttanut Helasesta eroaminen. Muuten tunnollinen, ja älykäs hän kyllä on.

#### Henkilöhistoria

Kristiina syntyi keskiluokkaiseen perheeseen Kajaanin Kesäniemeen. Hänen isänsä oli opettaja, ja äiti pysyi kotona. Hänen paras aineensa oli matematiikka. Perhe muutti Joensuuhun opettajan työpaikan perässä, ja Kristiina kävi yläkoulua Karhumäellä. Antto Helasen tapaaminen tapahtui sulavasti seiskaluokan loppupuolella, ja Kalela oli kiintynyt toisen asteen opiskeluun asti.

### Ulkonäkö

Kalelalla on pöyhityt ruskeat hiukset, silmälasit, ja niin sanottu O-pää.
B. Chungus

Big Chungus On His Island

Potion of Speed

*"That'll hold him alright."* -Big Chungus
Big Chungus (B.Chungus) is one of the Event Bosses in the realm. He can drop the Spring Seasoned Scripture and the Carrot on a Stick. Big Chungus drops the Void boss dungeon on death.

## Behavior

### Phase 1

When approached, Big Chungus will constantly run towards a target player. Big Chungus will chase them around for a bit throwing carrots in front of him until they leap on their position causing an AOE effect around Big Chungus. Every other jump, Big Chungus will spawn a cloud of spoke and charge their sprint in which will increase their speed and spawn a cloud of damaging smoke around themself.

### Phase 2

At 1/2 health, Big Chungus will go into immunity for a short period and now throw golden carrots instead of normal carrots.

## Drops of Interest

* Spring Seasoned Scripture
* Carrot on a Stick
* Potion of Speed

## Trivia

When spawning, Big Chungus says "That'll hold him alright." This is a reference to a scene from Looney Tunes where Bugs Bunny says the same line, striking a humorous pose.

## Known Bugs

If Big Chungus is targeting a player high above him during his jump phase, he'll fly into the air.

Big Chungus often teleports prior to landing, making his movements highly unpredictable.

Very rarely, Big Chungus does not drop any loot or a dungeon on death.
Erityisluokan mies 2: Täysi Työharjoittelija Takki

***Erityisluokan mies 2: Täysi Työharjoittelija Takki*** (2022) on jatko-osa parodisointiin *Erityisluokan mies*. Siinä missä esiosa apinoi Sam Mendesin elokuvaa Jarhead, Erityisluokan mies 2 ottaa pohjansa sotaelokuvista Jarhead 2: Field of fire (2014), ja Full metal jacket (1987). Projektia tehtiin joulukuun kymmenennestä aina helmikuun seitsemänteen.

* Full metal jacketin skriptiä parodioivat ensimmäinen ja kolmas luku. Korrelaatio elokuvan, ja docsin nimen välillä lienee tuskallisen paljas.
* Toinen luku perustuu Jarheadin toiseen osaan. Nimi *Hikipinkojen harmageddon* on miltei huomaamattoman löyhästi inspiroitunut elokuvan nimestä.

https://docs.google.com/document/d/10W2ktkPnvmareEPm4PUsRByASl9h\_s5CpxrMeICBbgM/edit?usp=sharing
Frozen 3

Frozen III is a 2025 American 3D computer-animated musical fantasy film produced by Walt Disney Animation Studios. The 62nd Disney animated feature, the film was directed by Chris Buck and Jennifer Lee and with a screenplay written by Lee, the two composed the story with Marc E. Smith and Allison Schroeder, while Paul Briggs served as executive producer. It is a sequel to the 2019 film Frozen II and the third installment in the Frozen franchise.
Aulis Kataja

***Aulis Jyrki Taneli Kataja*** on Ilomantsin matematiikkaleirin tuutori ja arkhimedes-lehden valokuvaaja. Hän on Antto Helasen työpari ja yksi hänen ylimmistä ystävistään. Hän liittyi SMY-tuutoreiden joukkoon samassa ryhmässä kuin Helanen, Somerjoki, ja Väisälä.

## Katajan aikaisempi elämä

Katajan matematiikkaleiriä edeltäneestä elämästä ei tiedetä kovin paljoa. Tiedetään että Kataja syntyi Joutsenossa (tieto on varmasti kirjassa usko mua bro) Tuomas ja Marjatta Katajalle. Oletettavasti hänellä ei sujunut koulussa kovin hyvin ja hänet lähetettiin matikkaleirille.

## Katajan matikkaleiriura

Aulis Kataja oli ensimmäistä vuottaan matikkaleirillä samaan aikaan kuin Antto Helanen, vaikkakin hän kävi perusleirin Lapinlahdella.

### Tuutorius

Kataja päätti liittyä tuutoriksi ensimmäistä leirikesää seuraavana vuonna. Tuutorikoulutuksessa hän tapasi Antto Helasen ensimmäistä kertaa. Heistä kehittyi melko nopeasti hyvät ystävät, ja he pääsivätkin tuutoroimaan samalle leirille. Siellä he saivat tehtäväkseen toimittaa SMY:n Arkhimedes-lehteä. Tämä ei tietenkään tyydytä Katajaa tai Helasta, sillä he ehtivät jo odottaa kunnon kenttätoimintaa.

#### E3-ryhmä

Kataja ja Helanen määrätään Juvan esileirille kenttätöihin. Nimellisesti he ovat siellä toimittajien ominaisuudessa, mutta tosiasiassa heitä tarvitaan tuutorin työhön. Juvalla he tapaavat Helasen vanhan ohjaajan, Mikkolan, ja liittyvät Himoläskihomer-ryhmän riveihin.

## Persoonallisuus

Aulis Kataja on melko rauhallinen ja hiljainen, jopa varovainen mies. Hän puhuttelee harvoin tuntemattomia leirillä,

vaikka tähän saattaa olla osasyynä se, että hän on Arkhimedes-lehden kuvaaja. Kun Helanen hoitaa puhumisen, saa Kataja keskittyä raflaavien kuvien ottamiseen. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että Kataja olisi pelokas tai sosiaalisesti kykenemätön. Vaikka tuntemattomat saattavat nähdä Katajan kummallisena, hänen ystävänsä tietävät, että Kataja on mukavaa seuraa.