Apprentissage (système)

La vie est apprentissage, l'apprentissage est évolution, l'évolution est la vie

Sur Alzigo, l'apprentissage sera sûrement au cœur de vos préoccupations. Maîtriser l'arme adaptée au futur combat que vous mènerez, vous améliorez dans un artisanat ou en apprendre de nouveaux. Tout est à l'apprentissage, qui sera, espérons le, une partie importante de l'évolution de votre personnage. Le système général et les spécification en fonction de ce que vous désirez apprendre vous sera expliqué ici, alors lisez bien.

## Système général

Afin de monter de niveau, il a été décidé de favoriser le Roleplay. Un apprentissage n'est pas une question de jet, mais une question de Roleplay. Cet entrainement va pousser votre personnage, peut être le faire réfléchir sur sa manière d'être... Bref, ce que vous déciderez pour que votre personnage évolue par son apprentissage.

Ainsi, l'apprentissage se compte en séance d'entraînement. Celle-ci consiste en un texte de deux milles caractères, au minimum. Ces séances doivent être espacées d'une semaines à chaque fois, afin de ne pas avancer trop vite. Pour monter d'un niveau de connaissance, vous aurez besoin d'un certain nombre de séance, en fonction du niveau désiré.

## Artisanat

### Niveau de formation

Les différents niveaux de formation existant sont répertorié dans cette rubrique. En fonction du niveau que vous aurez, vous aurez plus facile par exemple à maîtriser une arme ou accès à la fabrique de plus d'objets, mais vous trouverez ces informations sur les pages correspondantes, comme celle de combat ou des différents artisanats.

Il existe cinq niveaux, déterminant donc votre connaissance en la matière.

#### Novice

Ce niveau concerne les personnages sans aucune connaissance sur le domaine étudié. En somme, il correspond au niveau zéro. Vous ne savez rien ou avez peut être quelques bases, mais toujours est il que vous ne savez rien en faire.

#### Entraîné

Le niveau entraîné correspond à un personnage qui a bien pu apprendre les bases de son apprentissage, pouvant faire ce qu'il veut des bases enseignées. Il peut fabriquer des objets de rang 1 de son artisanat.

#### Confirmé

Ce niveau correspond à un artisan capable de créer des objets complexes, soit des objets de rang 2 de son artisanat.

#### Maître

Le niveau de maître est le niveau d'un personnage pouvant enseigner aux autres ce qu'il sait. De plus, il peut créer tous les objets de son artisanat.

#### Légende

Le rang légende est inaccessible quand vous créez un personnage. Il ne s'agit pas réellement d'un niveau d'apprentissage mais plutôt d'un projet de création. Votre personnage utilisera en effet les sessions afin de créer un objet de facture exceptionnelle, magnifiquement exécuté. En somme, l'œuvre de sa vie. Uniquement accessible au rang de maître, le joueur voulant créer un objet de légende devra le présenter à la modération avec les différents objets utilisés et la modération lui donnera ses effets et ses dégâts.

### Temps d'entraînement

#### Du niveau Novice à Entraîné

Afin d'atteindre ce niveau, il vous faudra faire 2 séances d'entraînement avec un maître.

#### Du niveau Entraîné à Confirmé

Afin d'atteindre ce niveau, il vous faudra faire 4 séances d'entraînement avec un maître.

#### Du niveau Confirmé à Maître

Afin d'atteindre ce niveau, il vous faudra faire 6 séances d'entraînement avec un maître.

#### Projet Légende

Ce dernier palier est plus un projet qu'un niveau. En effet, il consiste en la création d'un nouvel objet. Ainsi, il vous faudra près de 7 séances, dans lesquelles vous devrez parler des idées de votre personnage, de son développement, de la manière dont cette invention est née dans son esprit.

## Maîtrise d'une arme

### Niveaux de maîtrise

Les niveaux de maîtrise d'une arme permettront à votre personnage d'utiliser vos modificateurs de force ou de dextérité sur ces armes, vous permettant ainsi d'outrepasser la capacité d'armure de votre adversaire plus rapidement. Ainsi, plus vous aurez un niveau de maîtrise

#### Novice

À ce niveau, l'arme entre vos mains est presque inconnue. Vous connaissez son fonctionnement et la manière générale de l'utiliser, mais vous ne serez qu'un piètre combattant. Ainsi, vous ne pouvez appliquer votre modificateur de force ou de dextérité sur l'arme que vous ne maitrisez pas. Par défaut, vous êtes au niveau novice avec toutes armes non mentionnées dans votre fiche.

#### Entraîné

En tant que personnage entraîné, vous pouvez appliquer la moitié de vos modificateurs afin de frapper avec vos armes.

#### Confirmé

Vous voilà entraîné avec votre lame ou votre arc, tant mieux. Vous pouvez désormais appliquer vos modificateurs dessus, vous permettant de mieux frapper.

#### Aguerri

Vétéran d'année d'entraînement, vous voilà à l'aise avec arme afin d'user presque de tout son potentiel. Ainsi, en plus de vos modificateurs, vous pouvez ajouter plus 2 à vos jets concernant cette arme.

#### Maître

Maître des épées, seigneur duelliste, archer sniper, vous maîtriser votre arme à la perfection. En plus du niveau aguerri, vous ajoutez 2 points de dégâts à vos touches.

### Temps d'entraînement

#### Du niveau Novice à Entraîné

Afin d'atteindre ce niveau, il vous faudra faire 3 séances d'entraînement.

#### Du niveau Entraîné à Confirmé

Afin d'atteindre ce niveau, il vous faudra faire 4 séances d'entraînement.

#### Du niveau Confirmé à Aguerri

Afin d'atteindre ce niveau, il vous faudra faire 6 séances d'entraînement.

#### Du niveau Aguerri à Maître

Afin d'atteindre ce niveau, il vous faudra faire 8 séances d'entraînement.

Afin d'apprendre, vous aurez besoin de vous faire enseigner l'art du combat par un professeur. Ce professeur devra être au minimum confirmé. Si vous désirez apprendre un niveau supérieur au niveau confirmé, il vous faudra un professeur d'un niveau supérieur à celui que vous souhaitez atteindre.

#### Usage d'un livre

Afin de réduire le temps d'apprentissage, vous pouvez lire des traités d'apprentissage. Ces traités, que vous pourrez lire à partir de 14 en intelligence, vous permettront de gagner une séance d'entrainement pour atteindre le niveau entrainé ou confirmé. Si votre intelligence dépasse 16, vous pourrez lire les traité menant à aguerri et si vous atteignez 18, les traités menant à maîtres, vous permettant de gagner 2 séances d'entrainement.

## Augmentation d'une statistique

Et oui, il sera également possible d'augmenter vos statistiques. Après tout, tout entraînement se doit d'être respecté et après l'effort, le réconfort. Afin de monter de statistiques, vous devrez subir un entrainement épuisant et long.

**ATTENTION CEPENDANT :** Vous ne pouvez augmenter vos statistiques de plus de 5 points par statistiques (par exemple, si vous commencez à 15, 20sera votre maximum).

Pour augmenter une statistique, vous devrez suivre 4 séances d'entraînements pour gagner un point dans une stat choisie au début de l'entraînement. Les entraînements se font sur une base de 2 semaines, le premier se passant le jour X, et le dernier le même jour semaines après. Ainsi, si vous commencez l'entrainement un Lundi, vous pourrez effectuer le deuxième et troisième respectivement avant et après le lundi suivant, et le dernier entrainement le 14 ème jour, soit le lundi finissant la période de deux semaines. Si vous avez un ou deux jours décalages, ce n'est pas grave tant qu'une période d'au moins 2 semaines est respectée.

## Exemple

Si vous souhaitez un exemple de ce que nous souhaitons voir comme texte lors de votre apprentissage, voici un exemple écrit par 𝓢𝓱𝓱❜ ｡･\*･ﾟ’★,｡･\*.

*“Pour sa première séance de métallurgie, Paul s’avançait vers le four. A ses côtés se trouvait une épée, et l’instructeur lui dit alors de déposer sa lame dans le feu; N’y voyant alors aucun intérêt dans un premier temps, il demanda au maître pourquoi faire ça, et ne pas simplement tordre la lame à l’aide de grosses pinces! Le maître, pouffant légèrement, expliquera à Paul l’une des bases de la métallurgie; Chauffer un métal permet de le déformer plus simplement, et ce dernier ayant moins tendance à cassé grâce à cet échauffement, permet d’être plus flexible sur la manière de le forger.*

*Paul comprit donc que la force brute ne permettait pas seul de forger une lame, mais que la technique comptait également. Chauffer une larme permettait de la déformer à son aise, et plus la lame était chaude, plus elle était pliable! Vient alors l’explication du trempage. Puisqu’il faut élever une lame à plusieurs milliers de degrés, il faut également la refroidir, sans l'entrechoquer avec quoi que ce soit pour qu’elle ne se déforme pas! Le forgeron tendit alors une pince à Paul, pour que ce dernier puisse récupérer la lame. En effet, Paul comprit assez vite qu’il n’allait pas saisir la lame, rouge de plusieurs centaines de degrés, à même ses mains! Un peu hésitant, et armé de ses gants; une goutte de sueur perlant sur le front, tétanisé à l’idée de faire la moindre bêtise.*

*Paul prit alors la pince de ses mains, et ferma la mâchoire de la pince sur la lame qui brûlait alors dans le four, avant de l’en extraire. Observant alors la lame de ses yeux, elle brillait d’un éclat pourpre. Mais le forgeron lui dit vite de la plonger dans l’eau, pour ne pas qu’elle refroidisse naturellement! Ainsi dans la hâte, et quelque peu paniqué, Paul plongera sa lame dans l’eau, provoquant un son sourd dû à l’évaporation du liquide, et une vague de vapeur viendra lui caresser l’épiderme, ce dernier étant penché sur le contenant de l’eau!”*