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Plutonia

**Plutonia** war die Heimatwelt der Dwerga.

## Aufbau

Plutonia war eine sphärische Welt, in deren Inneren es mehrere inneinanderliegende Sphären gab. Die Schwerkraft zog zum diamantenen Kern des Planeten. Die Außenhaut war wüst und lebensfeindlich, und die Atmosphäre wurde von einer Sphäre aus Feuer begrenzt. Die gesamte Welt lag in einem dichten stellaren Nebel, der es schwierig macht, zu navigieren.

An den vereisten Polen der Welt gab es Durchgänge zur jeweils nächsten Innensphäre, da jedoch jede Sphäre ihre eigenen Pole hatte sind die Durchgänge zur nächsten Sphäre entsprechend weit entfernt. Deshalb wurden sämtliche Sphären von den Dwerga durchgraben und mit Tunneln durchzogen.

Plutonia besaß einen kugelförmigen Mond, welcher von Gebirgen bedeckt war. Er befand sich außerhalb der Feuersphäre und hatte reiche Goldreserven.

Die Innensphären waren voll von Leben und überwiegend von Dwerga kolonialisiert. Diese betrieben Bergbau und höhlten den Planeten immer weiter aus, woraufhin dieser schließlich vollkommen hohl und unbewohnbar zurückblieb. Nach einigen Jahren kollabierte Dwerga schließlich, heute zeugt nur noch ein Asteroidenfeld von dem Planeten. Dieses beginnt sich langsam um den ehemaligen Mond Plutonias zu konzentrieren. Da die Asteroiden aufgrund des Nebels schwer erkennbar sind, wagen sich nur wenige Aetherschiffe in dieses Gebiet, obwohl vermutlich noch Schätze der Dwerga zu finden wären.

## Leben

Plutonia war überwiegend von insektoiden Lebensformen mit steinernem Exoskelett besiedelt, welche sehr empfindlich auf Licht reagieren. Deshalb lebten die meisten Kreaturen auf den Innensphären, während nur einige sehr spezialisierte, lichtunempfindliche Spezies die Oberfläche besiedelt hatten.

Bekannte Spezies sind u.a. die Dwerga, die Mammuths und die Höhlentrolle.

Einige Spezies der Steinwürmer (*Vermes lapidum*) konnten sich an Bord von Dwerga-Schiffen auf andere Welten verbreiten, wo sie selbst nach der Zerstörung von Plutonia noch eine Plage darstellen.
Orang Gobo

**Orang Gobo** sind eine Rasse von Aetheraffen, die nahe mit den Frazettas verwandt sind und auf Cambria leben.

Diese Tiere leben in Familienverbänden, die die Weibchen bei Erreichen der Geschlechtsreife verlassen, um sich einem anderen Clan anzuschließen. Männchen bleiben für gewöhnlich ein Leben lang bei ihrem Geburtsclan, wo jedoch nur das dominante Männchen das Recht zur Fortpflanzung hat. Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass sich andere Männchen ohne Wissen des Anführers mit den Weibchen des Clans paaren.

Orang Gobo benutzen Werkezeuge, die jedoch nicht über unbearbeitete Stöcke und Steine hinausgehen. Ihre Intelligenz ist mit der von Schimpansen vergleichbar.

   Eine nahe verwandte Art, der Girallon, ist wesentlich seltener und ähnlich intelligent wie der Orang Gobo. Er unterscheidet sich durch seine vier Arme, von denen er zwei als Vorderbeine nutzt und zwei als Arme.
Sternensegler

Als **Sternensegler** bezeichnet man diverse Arten von Aetherschiffen, die Segel zur Fortebewegung nutzen. Dabei werden von unterschiedlichen Völkern sehr unterschiedliche Technologien benutzt.

## Nordmänner

   Als die ersten Nordmänner mit ihren Segelschiffen den Rand des Nordsterns erreichten, gingen einige Schiffe durch den starken Sog des Wassers über den Rand. Wenige Zeugen berichteten davon, woraufhin Steuervorrichtungen entwickelt wurden, durch welche die Schiffe auch im Aether gesteuert werden können.

Man entwickelte außerdem ein spezielles Material, aus welchem man Sonnensegel herstellte. Diese konnten das Licht der Sterne nutzen, um ein Schiff anzutreiben. Außerdem wurden die Schiffe so konstruiert, dass sich in ihnen Luft halten konnte und die Matrosen nicht dem Aether ausgesetzt waren. So gelang es den Nordmännern, Sternensegler zu entwickeln, mit denen sie fremde Welten entdecken konnten.

## Goblins

Goblins entwickelten schon früh in der Geschichte ihrer Raumfahrt so genannte Nauplius-Schiffe, welche große Segel besitzen, die mit Solarkollektoren bedeckt sind. Die so gesammelte Energie wird genutzt, um die Schiffe anzutreiben.

## Equianisches Reich

Equianischen Magiern gelang es, magische Flügel zu erschaffen, mit welchem ein Equianer im Aether wie in der Luft fliegen kann. Diese Flügel bieten dem Aether einen größeren Widerstand, da sie eine starke magische Aura besitzen, und ermöglichen einen aktiven Flug.
Bonding - Shiny Psychicduck

Shiny Psychicduck is a Water Blaster type monster based on the pokemon Psyduck. Its current partners are as follows:

* Babydragon - Attack is increased by 30%, HP increased by 10%
* Ralit - Attack is increased by 30%
* E-V - HP is increased by 30%
* Chicory - Attack is increased by 20%
* Geodedude - HP is increased by 20%
Mammuth

Das **Mammuth** (goblinisch *Incognitum*) ist die größte Lebensform Plutonias, ein gigantisches Wesen mit einem langen Rüssel, das nahe mit den Höhlentrollen verwandt ist. Sie können bis zu 300 Jahre alt werden.

Das Mammuth besitzt einen ähnlichen Körperbau wie ein Höhlentroll, ist jedoch wesentlich größer und stämmiger. Anstatt der langen Schnauze der Höhlentrolle besitzt es einen beweglichen Rüssel, an dessen Spitze sich die Fühler befinden. Wie die Höhlentrolle sind auch die Mammuths blind und orientieren sich hauptsächlich durch ihren Tast- und Geruchssinn. Ihre Stroßzähne sind größer als die der Trolle, außerdem besitzen sie Nagezähne ähnlich denen der Dwerga, um harte Nahrung zu zerkleinern.

Die meiste Zeit verbringen die Mammuths einzelgängerisch in den Höhlensystemen Plutonias, wo sie mit ihrem Rüssel nach Pflanzen und kleinen Tieren suchen. Nur zur Paarungszeit versammeln sie sich in unterirdischen Seen, wo sich nach der Balz Paare bilden. Diese erschaffen dann aus Wasser eine Larve, welche noch einige Monate im Wasser verbringt und von den erwachsenen Tieren beschützt wird. Sobald die Larven das Wasser verlassen, ziehen sie mit ihrer Mutter fort und die großen Versammlungen lösen sich auf. Erst nach 20 Jahren verlässt das Jungtier seine Mutter.

Wenn sich ihre Zeit zum Ende neigt suchen die Mammuths spezielle Mammuthfriedhöfe auf, um zu sterben. Diese Orte sind meist übersäht mit den Exoskeletten toter Mammuths und werden oft von zivilisierten Völkern geplündert, da es leichter ist, die wertvollen Stoßzähne hier zu stehlen anstatt lebende Mammuths zu jagen.

Kommt ein Mammuth mit Sonnenlicht in Kontakt, gefriert es sofort. Dieses spezielle Eis ist sehr widerstandsfähig und kann nur in absoluter Dunkelheit geschmolzen werden, weshalb es als Baumaterial verwendet werden kann.
Bonding - Mega Thunder God

Mega Thunder God is an Electric Blaster type monster based on the Pokemon Raikou. Its current bonding partners are as follows:

* Flame God - Attack is increased by 30%, HP increased by 10%
* Water God - Attack is increased by 30%, HP increased by 10%
* Arcticuno - Attack is increased by 10%, HP increased by 30%
* Polliwrath - Attack is increased by 22%
* Blastoid - HP is Increased by 20%
Regenbogenschlangen

**Regenbogenschlangen** sind Aetherwesen von mehreren hundert Kilometern Länge und zählen zur Hauptbeute junger Weltenfresser. Selbst ernähren sie sich hauptsächlich von kleineren Aetherwesen. Ihre nächten verwandten sind die carnivoren Aetherschlangen.

## Aussehen

Regenbogenschlangen besitzen einen sehr langgezogenen Körper ohne Gliedmaßen und bewegen sich durch schlängelnde Bewegungen ihres Körpers im Aether fort. Dabei werden sie unterstützt von Flossensäumen, die entlang der hinteren Körperhälfte verlaufen.

Die Weibchen sind unscheinbar gefärbt und besitzen eine Haut aus Erde und Gestein, auf der jedoch häufig Pflanzen wachsen, was ihnen ein grünliches Aussehen verleihen kann. Auch Tiere leben auf den Körpern von Regenbogenschlangen. Da sich auf den Körpern auch Gewässer befinden, können Regenbogenschlangen im Vorbeifliegen auf anderen Welten starke Regenfälle auslösen, da das Wasser von der Schwerkraft der Welten angezogen wird. Jedoch können sich auch Felsen von ihrer Haut lösen und als Meteoriten niedergehen.

Männchen sind bekannt für ihre Biolumineszenz, die ihre Körper in allen Regenbogenfarben leuchten lässt. Dies nutzen sie, um Weibchen anzulocken, jedoch können sie das Leuchten auch ausschalten, um sich vor Raubtieren zu verbergen. Sie sind auch in der Lage, nur einzelne Flecken ihrer Haut aufleuchten zu lassen. Aufgrund des hellen Lichts leben nur wenige, sehr spezialisierte Lebensformen auf männlichen Regenbogenschlangen.

## Fortpflanzung

Nach der Paarung legt ein Weibchen mit Hilfe eines Ovipositors mehrere Eier im Inneren einer Rundwelt (was sowohl für die Lebewesen auf der Rundwelt als auch für die auf dem Weibchen oft ein katastrophales Ereignis darstellt). Nach ungefähr 200 Jahren schlüpfen die Jungtiere, die sich noch für ca 60 Jahre von der Energie des Planeten ernähren, bevor sie sich nach oben graben. Dabei sind sie bereits bis zu 100 Kilometer lang und formen die Oberfläche der Welt erheblich, wenn sie die Kruste durchbrechen und in den Aether fliegen.
Purgatorio

**Purgatorio** ist ein Königreich von Angeloi, welches mit dem Heiligen Reich verbündet ist, aber aufgrund historischer Allianzen seine Unabhängigkeit bewahren konnte. Das Reich liegt am Fuß von Paradiso auf Dante und wird von den Küsten eines großen Meeres und den Grenzen des Heiligen Reiches begrenzt.

## Gesetzgebung und Straflager

Die Gesetzgebung von Purgatorio basiert auf einem strikten Moralcodex, der zwar Überschneidungen mit der Religion des Heiligen Reiches besitzt, aber sich dennoch stark davon unterscheidet. Wer sich nicht an die Gesetze hält, wird in speziellen Lagern einer Gehirnwäsche unterzogen, um sich an den Moralcodex anzupassen. Solche, die sich unmöglich überzeugen lassen, werden oft von offiziell illegalen Schleuserorganisationen, die inoffiziell jedoch von der Regierung gefördert werden, nach Inferno abgeschoben, was als schlimme Strafe gewertet wird. Wer jedoch sich der Gehirnwäsche beugt wird wieder zum vollwertigen Bürger Purgatorios erhoben.

Das Heilige Reich sieht die Praktiken Purgatorios als notwendige Möglichkeit, Unreinheit aus der Welt zu entfernen, und schickt oft Kriegsgefangene in Purgatorische Straflager. Aufzeichnungen zeigen, dass kein einziger equianischer Gefangener vor deren Friedensvertrag mit den Goblins erfolgreich aus einem Straflager hervorging, sämtliche equianischen Gefangenen wurden bisher nach Inferno abgeschoben. Erst nach dem Frieden mit den Goblins und der daraufhin im Equianischen Reich stattfindenden friedlichen Umschwünge geborene Equianer wurden anfällig für purgatorische Gehirnwäsche.
Aetherplankton

Als Aetherplankton werden diverse Kleinstlebewesen bezeichnet, die im Aether schweben. Sie dienen vielen Aetherwesen als Nahrungsgrundlage.

Da Aetherwesen Größen von wenigen Nanometern bis zu tausenden Kilometern haben können zählen aus Sicht der größeren Arten theoretisch auch die kleineren Arten (bis zu einigen Kilometern) zum Aetherplankton.
Karackt

Die **Karackt** sind eine zivilisiere Spezies unbekannter Herkunft, die erstmals auf Lat-Kaan gesichtet wurde.

Die Karackt besitzen einen halbaufrechten Körper, auf dem ein vogelartiger Kopf sitzt. Ihre Hände und Füße sind mit Krallen bewehrt. Durch ihre eingefallene, schwarze Haut wirken sie bedrohlich. Der Körper ist von Schuppen bedeckt, ältere Exemplare tragen lange Stacheln auf dem Rücken.

Karackt haben von Natur aus eine Affinität für schwarze Magie, sie können anderen Wesen so z.B. die Lebensenergie aussaugen, Untote aus Leichen erschaffen, Krankheiten und Gift erschaffen und ihr Leben verlängern, indem sie sich selbst zu Untoten, so genannten Lich, machen. In Kombination mit der von Natur aus mehrere hundert Jahre dauernden Lebenserwartung der Karackt hat dies dazu geführt, dass einige der heutigen Regierungsmitglieder des Dunklen Reiches noch aus der Zeit der Gründung stammen.

## Geschichte

   Vor langer Zeit eroberten die Karackt Lat-Kaan und versklavten die dortige humanoide Bevölkerung. Durch ihre Magie behielten sie die Oberhand, obwohl sie zahlenmäßig weit unterlegen waren. Einige Eingeborene konnten über die Regenbogenbrücke auf den Nordstern fliehen, wo ihre Nachkommen noch heute als Nordmänner bekannt sind. Zur ursprünglichen Heimat der Karackt scheint kein Kontakt mehr zu bestehen.

Lange Zeit herrschten die Karackt über den Planeten, wobei der Großteil der Bevölkerung aus Eingeborenen, so genannten Myrkár, bestand. Revolutionen führten dazu, dass die Myrkár Bürgerrechte erhielten und nicht mehr als Sklaven leben mussten, jedoch bestand die Herrscherschicht weiterhin ausschließlich aus Karackt. Da die Myrkár jedoch nicht mehr unterdrückt werden, werden die Karackt heute als Herrscher akzeptiert und nicht mehr als Eroberer angesehen. Formal können auch Myrkár Regierungsposten erhalten, was jedoch in der Praxis selten passiert.

Da ihre Welt wenige Ressourcen hergibt, begann die so entstandene Zivilisation die Eroberung anderer Welten anzustreben. Das so entstandene Imperium wird als Dunkles Reich bezeichnet.
Angeloi

Die **Angeloi** sind eine zivilisierte Rasse vom Planeten Dante.

## Allgemein

Angeloi sind geflügelte Humanoide, die ihre Gestalt durch Magie anpassen können. Die Vertreter des Heiligen Reiches neigen dazu, in Gestalt von Menschen mit Vogelflügeln aufzutreten, während Daimonoi rote Haut und Fledermausflügel bevorzugen. Die genaue Gestalt hängt vom Sozialstatus eines Individuums ab.

## Kulturen

### Heiliges Reich

   Hauptartikel: Heiliges Reich

Das Heilige Reich ist eine Kolonialmacht, die ausgehend vom Berg *Paradiso* ein mehrere Planeten umfassendes Imperium aufgebaut hat. Bewohner des Heiligen Reiches nennen sich selbst auch Engel und neigen dazu, sich als den Daimonoi überlegen anzusehen.

#### Separatisten

Es gibt einige Gruppierungen von Separatisten, die sich nicht mit dem Heiligen Reich identifizieren, aber ein ähnliches Glaubens- und Moralsystem besitzen wie diese. Da das Heilige Reich derartige Gruppen verfolgt, die Separatisten selbst sich jedoch auch nicht mit dem Daimonoi assoziieren wollen, wandern viele auf unbesiedelte Welten aus und gründen dort Kolonien.

Unter den Separatisten gibt es Gruppen, die Technologie noch rigoroser ablehnen als das Heilige Reich, während andere fortschrittliche Technologien nutzen und teilweise sogar selbst entwickeln. Auch gibt es Gruppen, die nur in Frieden und ungestört vom Heiligen Reich leben wollen, während andere brutal gegen Andersdenkende vorgehen und kriegerisch handeln. Allen gemein ist jedoch eine starke Assozation mit ihrer Glaubensrichtung, die dazu führt, dass sie sich von anderen zivilisierten Spezies und auch von anderen Angeloi abschotten oder gegen diese kämpfen.

### Daimonoi

   Hauptartikel: Daimonoi

Die Daimonoi sind die Bewohner des Kraters *Inferno*. Sie sind die einzigen Angeloi Dantes, welche sich der Eroberung durch das Heilige Reich bisher erfolgreich wiedersetzen konnten. Darum werden sie von den Engeln als Erzfeinde angesehen.

Wenige Daimonoi haben auf der Flucht vor dem Krieg andere Planeten besiedelt. Eine Kolonie existiert auf Cambria, wo die Daimonoi sich aufgrund ihrer Hitzeverträglichkeit wohl fühlen.

### Purgatorio

Hauptartikel: Purgatorio

Purgatorio ist ein Königreich, das kulturell dem Heiligen Reich ähnlich ist, aber als eigenständig gilt und sich in einigen Punkten stark von seinem größeren Verbündeten unterscheidet. Die Bewohner Purgatorios nehmen ähnliche Gestalten an wie die Engel, sind jedoch weniger strikt, was ein einheitliches Äußeres angeht.
Aetheraffen

Die **Aetheraffen** sind eine Klade von humanoiden Kreaturen, die überwiegend auf kleinen Himmelskörpern und Aetherwesen leben. Jedoch gehören ihnen auch einige der Spezies an, die auf verschiedenen Welten zu finden sind, darunter einige zivilisierte Spezies.

## Bekannte Spezies

* Clownsaffe
* Frazettas
* Jaxarianer (Yahoos und die Östliche Zivilisation)
* Necrosimianer
* Nordmänner
* Orang Gobo
* Polyphos
* Pyramiden-Kultur (vermutlich)
* Raubaffen
* Raigo (vermutlich)
Echinos

**Echinos** sind Aetherwesen, welche die Form von Kugelwelten haben und auch fast so groß werden können, meist aber eher die Größe von Monden haben. Sie sind rund, jedoch an den Polen abgeflacht, und meist von Gebirgszügen und Vegetation umgeben.

Die Kruste eines Echinos ist mehrere Kilometer dick, im Inneren befindet sich hingegen das Fleisch und die inneren Organe der Wesen. Die Kruste besitzt eine Öffnung am Südpol, über welche Aether eingesaugt, Aetherplankton daraus gefiltert und der Aether wieder ausgestoßen wird.

Die Körpertemperatur der Echinos kann mehrere tausend °C erreichen, wovon jedoch an der Oberfläche meist nichts zu spüren ist. Nur durch Verletzungen entstehen Vulkane auf der Oberfläche, aus welchen kochendes Blut austreten kann.

Echinos treiben in Umlaufbahnen um Sonnen und Welten und können sich nicht aus eigenem Antrieb fortbewegen. Ihre Kruste schützt sie vor Angriffen von Weltenfressern oder Regenbogenschlangen, jedoch können große Exemplare der ersteren die Kruste zerbeißen.
Einsiedlerspinnen

**Einsiedlerspinnen** (in der Sprache der Laarg auch "Areop-Enap") sind eine Art von Aetherwesen, die ihre Netze zwischen den Himmelskörpern der Zerbrochenen Welt bauen, um große Aetherwesen zu fangen.

Junge Einsiedlerspinnen treiben zunächst ziellos im Aether, während sie zu ihrem Schutz die leeren Schalen von Weltenmuscheln suchen, welche innen größer sind als außen, um sich darin zu verstecken. Wenn sie die Schale verlassen, tragen sie sie immer bei sich und behalten sie ein Leben lang.

Sie bauen dann große Netze, die von den Asteroiden der Zerbrochenen Welt gehalten werden und zum Fang großer Aetherwesen dienen. Sobald das Netz fertig ist, legt die Spinne sich in ihrer Muschelschale auf die Lauer und wartet auf Beute. Verfängt sich etwas im Netz, schnellt sie blitzschnell hervor und tötet es.

In den Muschelschalen der Einsiedlerspinnen siedeln sich für gewöhnlich bestimmte Arten von Kristallschnecken an, die die Schalen von Bewuchs und Ungeziefer reinigen.

Da Einsiedlerspinnen sehr intelligente Raubtiere sind, halten die Laarg sie für ein zivilisiertes Volk von Naturgeistern. Sie haben vor den Areop-Enap mehr Respekt, als vor den anderen zivilisierten Rassen des Aethers, jagen diese jedoch auch zu rituellen Zwecken. Nur die Erfahrensten Jäger wagen es, eine Areop-Enap zu erbeuten.
Panzerechsen

Als **Panzerechsen** werden eine Reihe von Spezies von Cambria bezeichnet, welche sich durch gepanzerte Rücken auszeichnen, die oft mit Stacheln oder ähnlichen Auswüchsen bedeckt sind.

Viele Spezies tragen an ihrem Schwanz zusätzlich Stacheln oder Keulen, mit denen sie sich verteidigen können.

Aufgrund des hohen Gewichts ihrere Panzer sind Panzerechsen sehr träge und bewegen sich langsam. In ihrer Lebensweise ähneln sie Schildkröten.

Eine Spezies, die oberflächlich den Horngesichtern ähnelt, jedoch nicht näher damit verwandt ist.
Aetherkraken

**Aetherkraken** sind gigantische Lebensformen, die im Aether leben. Ihre Körpergröße variiert zwischen wenigen Metern und mehreren Kilometern. Der gesamte Körper eines besteht aus Meteorgallert, welches überwiegend aus Aether besteht. Deshalb sind sie fast durchsichtig und sehr verletzlich. Ihre nächsten Verwandten sind die Aetherquallen und Himmelsfische (Air Rods), die ebenfalls aus Meteorgallert bestehen, aber viel kleiner sind.

Aetherkraken schweben meist passiv im Aether und lassen sich treiben, während sie mit ihren tausenden Tentakeln nach Nahrung, hauptsächlich Aetherplankton und andere sehr kleine Lebensformen, angeln. Werden sie angegriffen, können sie sich vollständig unsichtbar machen, um sich zu schützen.

Bevor Methoden entwickelt wurden, um Aether künstlich zu erschaffen, jagten Goblins mithilfe von magischen Sensoren nach Aetherkraken, da reiner Aether leicht aus Meteorgallert extrahiert werden kann. Aus diesem Grund sind einige Arten ausgestorben, während andere sehr selten geworden sind. Die Bestände letzterer konnten sich mittlerweile teilweise erholen.

Tote Aetherkraken schweben meist noch jahrelang im Aether und lösen sich langsam auf, wobei das Meteorgallert sich nach und nach auflöst und Klumpen davon auf verschiedene Welten regnen. Diese Kadaver dienen vielen kleineren Arten von Aetherwesen als Lebensgrundlage und versorgen sie mit Nahrung. Auch auf den Welten ernähren sich manche Kreaturen von Meteorgallert, jedoch nicht ausschließlich.
Salamander

**Salamander** sind eine große Echsenart, die in den vulkanischen Gebieten von Cambria lebt. Sie sind immun gegen Hitze und Verbrennungen, weshalb sie sich zum Schutz vor Raubtieren in Lava verstecken. Vor der Verpuppung verbringen ihre beinlosen Larven ihre gesamte Zeit in Lava, wo sie sich aufgrund von deren Konsistenz nur sehr langsam fortbewegen.

Das Gift der Salamander ist besonders für Pflanzen gefährlich, weshalb sie vom Dunklen Reich als Schädlinge für die Landwirtschaft angesehen wurden. Durch intensive Bejagung wurden die Salamander an den Rand des Aussterbens gebracht und nur wenige Populationen konnten im Inneren von Vulkanen überleben. Erst später fand man heraus, dass sich aus der Seide, in die sich Salamanderlarven bei der Verpuppung spinnen, feuerfeste Kleidung herstellen lässt. Seitdem werden sie vom Dunklen Reich gezüchtet.
Santon

**Santon** ist ein Gasplanet, dessen Ringe aus fester Materie bestehen und eine eigene Schwerkraft besitzen, wodurch sie als Flachwelt fungieren. Auf den Ringen soll es große Vorkommen von Edelmetallen und fruchtbare, für Landwirtschaft taugliche Erde geben.

Lange Zeit rankten sich viele Mythen der Nordmänner um die ferne Welt, die am Himmel beobachtet, aber lange nicht erreicht werden konnte.

Einige der Gesteins-Welten in Santons Sternensystem waren ursprünglich Stücke, die aus dem Kern des Gasplaneten gebrochen sind und über Jahrtausende feste Form angenommen haben.
Fremde Welten Wikia

## Willkommen im Fremde Welten Wikia

Ein kleines privates Projekt über ein Science Fantasy Setting in dem der Weltraum ein Ozean ist und die Planeten auf veralteten Weltbildern basieren.

## Beschreibe dein Thema hier

Das ist ein Beispieltext, den du mit der Beschreibung deines Themas ersetzen kannst. Dieser Text soll Lesern erklären, worum sich dein Thema dreht (zum Beispiel über das Videospiel, die TV-Serie, ...)

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

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Erdgebundene Magie

**Erdgebundene Magie** (engl. *Earthbound Magic*, auch *Planetare Kraft*, kurz PK) ist eine Form der Magie, die bestimmten Individuuen innewohnt. Die genaue Verteilung ist noch unbekannt.

## Herkunft

Bisher wurde Erdgebundene Magie nur bei Erdgebundenen Spezies beobachtet, die sich auf ihrer Heimatwelt befanden, niemals jedoch bei Aetherwesen. Sie ist für gewöhnlich angeboren, wird aber nur von extrem wenigen Individuuen einer Spezies beherrscht. Dabei ist es irrelevant, ob es sich um magisch begabte Spezies wie Goblins oder Einhörner handelt oder nicht magisch begabte. Durch Erdgebundene Magie konnten auch schon Individuen, deren Spezies normalerweise nur sehr spezialisierte Magie beherrscht, eine weitere Reihe von Kräften entwickeln.

Verlässt ein Individuum, das Erdgebundene Magie beherrscht, seine Welt, verliert es bis zu seiner Rückkehr auch die Fähigkeit, die Magie einzusetzen. Bei längerer Abwesenheit kann die Fähigkeit, Erdgebundene Magie einzusetzen, auch dauerhaft nachlassen oder sogar verloren gehen. Man kann die Fähigkeit aufrechterhalten, indem man Felsen oder Erde seiner Heimatwelt bei sich trägt, deren magische Ladung lässt jedoch auch mit der Zeit nach.

Erdgebundene Magie wurde bereits auf allen Arten von Himmelskörpern beobachtet, von Asteroiden über große Aetherwesen wie Cipactli oder Weltenfresser bis hin zu ausgewachsenen Scheiben- oder Kugelwelten. Stürzt ein kleinerer Himmelskörper als Meteorit auf einen größeren, kann er dort ein einem Umkreis von einigen Kilometern die Fähigkeit zu Erdgebundener Magie vergeben, was häufiger zu passieren scheint als andererseits.

Niemand weiß, woher Erdgebundene Magie kommt, jedoch gibt es religiöse Erklärungen, laut denen sie von einer Welt bewusst an auserwählte Individuuen vergeben wurde. Dies würde implizieren, dass nicht nur riesige Aetherwesen am Leben sind, sondern auch scheinbar tote Welten Leben in sich tragen, ähnlich den Echinos.

## Symptome

Erdgebundene Magie verleiht Fähigkeiten, die sich von Individuum zu Individuum leicht unterscheiden, jedoch nicht von der Spezies oder der Welt abhängig zu sein scheinen. Die Fähigkeiten beinhalten die Manipulation von Feuer, Eis und Elekrizität, Teleportation, Extrasensorische Wahrnehmung, Schutz vor physischen oder magischen Angriffen (bewusst oder unbewusst), Heilung und ähnliche Kräfte.
Höhlentrolle

**Höhlentrolle** sind Allesfresser von Plutonia, die von den Dwerga gefürchtet werden. Es gibt verschiedene Arten, von denen einige kleiner, andere größer als Dwerga sind.

## Biologie

Der Körperbau ist ähnlich dem der Dwerga, jedoch besitzen sie längere, dünnere Gliedmaßen und gehen auf den Knöcheln ihrer mit langen Klauen bewehrten Vorderbeine. Anders als Dwerga besitzen sie keine Augen, dafür jedoch eine stark verlängerte Schnauze mit großen Fühlern am vorderen Ende, die wesentlich sensibler sind als die der Dwerga. Im Unterkiefer tragen die Männchen keilerartige Stoßzähne.

Auf den steinernen Exoskeletten der größeren Spezies bilden sich Kristallablagerungen, die eine Art Schutzpanzer bilden. Da diese Kristalle bei alten Trollen oft sehr groß werden können, werden sie von den Dwerga gejagt. Die Kristalle besitzen magische Heilkräfte welche auch bei den Trollen selbst jegliche Wunden schnell heilen.

Trolle sind äußerst hitzeempfindlich, weshalb sie hauptsächlich in den tieferen Schichten näher am Kern auftreten. Je kälter es ist, desto schneller geht die natürliche Heilung von Wunden, da Feuer die Zauberkraft der Kristalle einschränkt. Brandwunden können sie nur sehr langsam heilen. Sonnenlicht lässt Höhlentrolle dauerhaft zu Stein erstarren.

## Ernährung

Höhlentrolle ernähren sich überwiegend von Früchten und Pilzen, aber auch von Edelsteinen und Salzkristallen. Jedoch benötigen sie auch Fleisch für ihre Ernährung und gehen deshalb manchmal auf die Jagd nach kleineren Tieren, wodurch auch Dwerga auf dem Speiseplan stehen. An Gewässern fangen sie oft Fische oder verbergen sich unter Brücken, um Wanderern aufzulauern.

Aus noch unbekannten Gründen reagieren Trolle aggressiv auf den Geruch von Engeln.

Die größte Spezies, der Klauentroll, ist ein reiner Pflanzenfresser seine gigantischen Klauen nutzt, um hoch wachsende Vegetation von den Höhlenwänden zu schaben.

## Bekannte Spezies

* Klauentrolle, auch Riesen genannt, leben in kleinen Herden und ernähren sich rein pflanzlich.

* Skogstrolle sind überwiegend Fleischfresser, die ihre großen Klauen und Stoßzähne zum töten von Beutetieren bis zur Größe eines Dwerga verwenden.

* Havtrolle verbringen viel Zeit im Wasser und ernähren sich von Fisch und Wasserpflanzen.

* Underjordiske sind sehr kleine Höhlentrolle, die sich von Insekten, Früchten, Pilzen und kleinen Tieren ernähren und sich Bauten in den Fels graben, in denen sie in Kolonien leben.

* Steintrolle erinnern in ihrer Lebensweise an Grizzlybären
Sandmänner

**Sandmänner** sind Raubvögel, die mit den Schnittern verwandt sind. Sie sind wesentlich kleiner, haben aber ein ähnliches Beuteschema. Anders als die Schnitter sind sie keine Skelette, sondern bestehen aus Fleisch und Blut, jedoch haben sie leere Augenhöhlen, durch die sie scheinbar trotzdem sehen können.

Wie Schnitter leben Sandmänner auf Monden, von wo aus sie zu nahe gelegenen Welten fliegen, um Beute zu machen. Auch sie schläfern ihre Beute ein, jedoch mithilfe von Sand-artigen Schuppen, die sie mit ihren Flügeln verteilen und die, wenn man sie einatmet oder in die Augen bekommt, wie Schlafgas wirken.

Ein Sandmann, der eine Kreatur eingeschläfert hat, frisst dann deren Augäpfel. Dabei ist der löffelartige Schnabel so konzipiert, dass ein Augapfel unbeschädigt aus dem Schädel entfernt werden kann. Dies ist wichtig, damit sie auch ihren Küken Beute mitbringen können.

Ein alter Mythos besagt, dass die Küken der Sandmänner aus gestohlenen Augäpfeln schlüpfen.
Jaxar

**Jaxar** ist eine Kugelwelt, welche um eine große Sonne kreist. Während Jaxar dieser Sonne immer die gleiche Seite zuwendet, kreist eine kleinere Sonne um Jaxar, die den Tag- und Nachtwechsel auslöst.

Da eine Seite des Planeten immer der großen Sonne zugewandt ist, ist diese Seite unvorstellbar heiß und mit Flüssen aus Lava und brennenden Felder bedeckt. Dies wird von den Equianern als "Fehler der Natur" angesehen und es gibt magische Anstrengungen, diesen "Fehler" zu beheben und und das Land bewohnbar zu machen.

Die Nordhalbkugel besteht zu einem großen Teil aus einem Meer, welches durch zwei miteinander verbundene Kontinente unterbrochen ist. Nahe dem Äquator wird das Meer durch Land begrenzt, welches sich entlang des Äquators und südlich davon erstreckt und durch eine relativ große Landmasse mit dem östlichen Kontinent verbunden ist.

Die Kontinente auf der Nordhalbkugel werden von Humanoiden bevölkert, deren westliche Rasse als Yahoos bekannt ist und nomadisch oder in kleinen Dörfern lebte, bis sie vom Equianischen Reich kolonialisert wurden, während die östliche Zivilisation technologisch fortgeschrittener (jedoch noch vorindustriell) war und durch eine Allianz mit dem Dunklen Reich an Einfluss gewann. Die Bevölkerung des Ostens weiß jedoch nichts von den aetherfahrenden Zivilisationen. Das Dunkle Reich rekrutiert Soldaten aus der Bevölkerung, verbietet diesen dann aber jeglichen Kontakt zu Zivilisten, während die Bevölkerung auch nichts vom Equianischen Reich am anderen Ende des Planeten erfährt.

Südlich des Äquators sollen so genannte Ascheatmer leben, welche selten nördlich davon gesichtet wurden. Vermutlich handelt es sich um extremophile Lebensformen, die mit den Muspili oder den Daimonoi verwandt sein könnten.
Argos

**Argos** ist eine Flachwelt, die von den Eloí und den Morlock bewohnt wird.

## Aufbau

Argos ist eine Flachwelt, welche überwiegend von Land bedeckt ist. Ihre Schwerkraft zieht zur Scheibe, was Leben auf beiden Seiten der Scheibe möglich macht.

Die Sonne bescheint fast nur die von den Eloí bewohnte Seite (Utopia), wodurch die Morlock in ständiger Finsternis oder Zwielicht leben. Die von den Morlock bewohnte Seite wird Weltunter genannt und ist durch wenige Durchgänge mit Utopia verbunden.

## Leben

Die Eloi leben in paradisischen Verhältnissen im tropischen Utopia. Es gibt keinerlei Raubtiere oder Parasiten, was die Eloi ihrer fortschrittlichen Technologie zuschreiben, mit welcher sie jedoch kaum arbeiten. Es ist noch nicht ausreichend erforscht, woher die gigantischen, elegant aussehenden Maschinen auf Utopia stammen und was sie genau machen, da die Eloi allen (aus ihrer Sicht) "niederen" Rassen, was alle Spezies außer den Eloi umfasst, den Zugang zu ihrer Welt verwehren. Vermutlich wurden die Maschinen nicht von Eloi erschaffen.

Auf der anderen Seite von Argos, im Weltunter, leben die Morlock. Diese werden von den wenigen Eloi, die von ihrer Existenz wissen, als extrem hässlich angesehen. Die Existenz der Eloi ist bei den Morlock allgemein bekannt, jedoch gehen die Meinungen auseinander, ob das utopische Leben der Eloi erstrebenswert ist oder ob eine derart verweichlichte Existenz einem Morlock unwürdig wäre.

Die Morlock verwenden ebenfalls Technologie, können aber sehr gut damit umgehen und entwickeln sie selbst zur praktischen Verwendung weiter. Beim Volk der Morlock gibt es deshalb sehr viele fähige Ingenieure.

Da Weltunter jedoch aufgrund der Dunkelheit kaum Pflanzenwuchs ermöglicht und die wenigen Tiere und Pilze die Morlock nicht ernähren können reisen diese manchmal nach Utopia, um dort zu jagen oder Nahrung zu stehlen.

Es gibt in Utopia einige geheime Tempel auf Öffnungen von Durchgängen nach Weltunter, die von Eloi betrieben, aber vor der Öffentlichkeit geheimgehalten werden. Die Kultisten beten die Morlock an und bieten ihnen Opfer dar, wofür die Morlock ihnen Versprechungen machen. Eloi werden vor allem aus Langeweile zu den geheimen Kulten gezogen. Manchmal gehen Kultisten nach Weltunter und leben fortan dort.
Nordstern

Der **Nordstern** ist eine Flachwelt im Norden des Aethers. Er ist scheibenförmig, jedoch nicht vollständig flach. Die Mitte der Scheibe wird oben von einem gigantischen, bergartigen Weltenbaum dominiert, während unten als Gewichtsausgleich ebenfalls ein Berg existiert. Das gesamte Bergmassiv zu beiden Seiten des Nordsterns ist stark magnetisch und bildet den magnetischen Nordpol des Aethers.

Das Klima des Nordsterns ist kalt, es schneit das ganze Jahr über. Auf dem Weltenbaum jedoch brennt ein göttliches Feuer, wodurch in den höheren Bereichen des Baumes ein wärmeres Klima herrscht. Da der Baum so groß ist, besitzt er eine eigene Schwerkraft. Über eine Regenbogenbrücke ist die Krone des Weltenbaumes mit Lat-Kaan verbunden.

   Es gibt einen großen Kontinent im Zentrum der Scheibe, der von einem Meer umgeben ist. Die Küsten des Kontinents sind von Nordmännern besiedelt, während das Landesinnere unbewohnt ist.

## Lebensformen

### Scheibe

* Nordmänner
* Eistrolle
* Wendigos
* Norsufanten

...

### Baum

* Necrosimianer

...
Paradiesvögel

**Paradiesvögel** sind bunte, meist eher kleine Aetherwesen, die vor allem nahe der Zerbrochenen Welt zu finden sind. Ihre Körper erinnern an Vögel, jedoch besitzen sie kein Skelett und keine Gliedmaßen. Stattdessen ist ihr Körper je nach Art mit unterschiedlichen Federstrukturen bedeckt, die zur Balz, aber auch zum Steuern im Aether verwendet werden.

Je nach Spezies ernähren sie sich von Meteorgallert oder kleineren Aetherwesen. Eine sehr kleine Art frisst hauptsächlich Lebensformen, die zum Aetherplankton gerechnet werden und die sie mit ihrem runden Schnabel einsaugt.

Männliche Paradiesvögel sind größer als die Weibchen, welche ihre Eier auf dem Rücken der Männchen ablegen. Damit vermeiden sie, sich jemals in ihrem Leben auf einem Himmelskörper niederzulassen.

Stirbt ein Paradiesvogel, treibt der Körper weiterhin im Aether herum und wird meist von anderen Aetherwesen gefressen. Selten fallen einzelne Leichen jedoch auf Himmelskörper, wo sie von zivilisierten Spezies gefunden werden. Die Laarg stopfen diese "Göttervögel" aus und nutzen sie als Reliquien, verkaufen sie jedoch auch gewinnbringend an andere Stämme oder andere Spezies.

Bekannte Arten sind u.a.:

* Der **Huma**, dessen Schatten magische Kräfte hat und jeden, der ihn sieht glücklich macht und jedem, der ihn berührt, selbst gewisse magische Kräfte verleiht

* Der **Phönix**, dessen Männchen sich selbst verbrennen während sie brüten, um die Eier warm zu halten.

* Der **Danghu**, dessen Flugfedern sich an der Schnabel-Basis befinden. Diese sehr kleine Art ist sehr schnell und ernährt sich von Pflanzen, die auf Asteroiden wachsen.
* Der **Safat**, dessen Weibchen ihre Eier nicht auf dem Rücken eines Männchens ablegen, sondern sie einfach unbeaufsichtigt im Aether schweben lassen. Die Schale ist giftig und löst Tollwut-artige Symptome aus, weshalb andere Aetherwesen sie verschmähen.
Göttliche Wunder

Als **Göttliche Wunder** werden im Heiligen Reich alle Arten von Magie bezeichnet, die dort anerkannt und erlaubt sind. Nach Überzeugung der Engel unterscheiden sich die Göttlichen Wunder grundlegend von der Magie anderer Völker, welche sie als verdorben ansehen. Historisch stammen jedoch viele Göttliche Wunder von magischen Praktiken eroberter Völker ab.

Beispiele für Göttliche Wunder sind der magische Antrieb der Aetherschiffe des Heiligen Reiches oder der Göttliche Fluch, welcher einst ein Volk von Daimonoi in schlangenartige Kreaturen verwandelte und ihnen die Fähigkeit nahm, sich zurückzuverwandeln.
Kraken

Der Kraken ist eine Kreatur, die in den Tiefen des inneren Ozeans von Tiamat lebt. Er ähnelt den großen Kopffüßern des äußeren Ozeans und den Aetherkraken, ist jedoch viel größer als die Größten darunter.

Es handelt sich beim Kraken um eine gigantische von Pflanzen und Meerestieren bewachsene Masse aus gummiartigem Fleisch, die viele Quadratkilometer des Ozeanbodens bedeckt und an einem Ende acht Tentakel trägt, von denen jeder länger ist als der "Körper" der Kreatur selbst. Sowohl im Körper als auch in jedem einzelnen Tentakel befinden sich gehirnartige Nervenknoten, welche, nach Messungen der Goblins, den Kraken zu unvorstellbarer Intelligenz befähigen.

Obwohl der Kraken sich seit seiner Entdeckung kein einziges mal bewegt hat und auf den ersten Blick durch seinen Bewuchs dem Meeresboden gleicht, nimmt er dennoch Einfluss auf Tiamat selbst. Er kann mithilfe von Telepathie die Bewohner Tiamats kontaktieren, jedoch wurde vor allem bei zivilisierten Spezies wie Goblins festgestellt, dass jegliche Kontaktaufnahme durch den Kraken in einer vollständigen Zerstörung des Bewusstseins resultiert, die zu Wahnsinn oder sogar einem komatösen Zustand führt.

Ganz anders verhält es sich mit Schwärmen primitiver Lebensformen, die die Meere und den Himmel Tiamats bevölkern und nachweisbar dauerhaft unter Einfluss des Kraken stehen. Obwohl diese viele Verhaltensweisen zeigen, die sich nicht durch Nahrungssuche oder Fortpflanzung erklären lassen, wurde jedoch in deren Bewegungen noch kein offensichtlicher Sinn entdeckt.

Als es unter den Goblins erste Überlegungen gab, wie man das Firmament Tiamats überwinden und die Außenwelt erforschen könne, kam der Vorschlag auf, das Firmament einfach zu zerstören, die Innenwelt mit Wasser volllaufen zu lassen und die Außenwelt zu bevölkern. Vom Aufkommen dieser Überlegungen bis hin zu dem Zeitpunkt, als diese endgültig verworfen wurden, waren stärkere telepathische Wellen vom Kraken aus messbar und es kam vor allem unter Regierungsmitgliedern und den an dem Projekt der Überwindung des Firmaments beteiligten Forschern vermehrt zu Fällen von Wahnsinn und Koma, woraus man schließt, dass der Kraken versuchte, auf die Entscheidungsfindung Einfluss zu nehmen.

Auch vor und während des Angriffs von Apsu auf Tiamat wurde eine vermehrte Gehirnaktivität des Kraken festgestellt, die erst mit Apsus Tod wieder abflaute.

Außerhalb des Firmaments können die Gedankenströme des Kraken nicht gemessen werden, weshalb man davon ausgeht, dass das Firmament diese abschirmt.
Yedua

Das **Yedua** ist eine Lebensform von Eden, das durch seinen Schimpansenartigen Körperbau den Eingeborenen erstaunlich ähnlich sieht, jedoch näher mit dem Barometz verwandt ist.

Yedua bilden, genau wie Barometz, eine Frucht mit beinartigen Auswüchsen, welche durch einen langen, beweglichen Stiel mit der Wurzel verbunden ist. Diese Frucht nimmt eine humanoide Form an und erinnert stark an die Eingeborenen, ist jedoch wesentlich kleiner, kann also nur mit einem Kind verwechselt werden.  Anders als die Eingeborenen kann es außerdem nur vorrübergehend auf zwei Beinen laufen. Der "Kopf" der Frucht funktioniert ähnlich einer Fleischfresseden Pflanze und kann feste Nahrung aufnehmen.

Sobald eine Yedua-Frucht alt genug ist, beginnt sie, sämtliche Pflanzen und Tiere in ihrer Nähe zu verschlingen. Dabei fallen ihr oft junge Eingeborene zum Opfer, die sie für Artgenossen halten. Sobald keine Nahrung mehr vorhanden ist, stirbt die Frucht ab und verteilt ihre Samen.

Aufgrund ihrer Aggressivität werden sie vom Dunklen Reich aus Wachhunde eingesetzt, jedoch ist es für Halter schwierig, sich ihnen zu nähern, und es sind strenge Sicherheitsvorkehrungen notwendig. Aufgrund der geringen Intelligenz der Yedua ist eine Zähmung nicht möglich.
Gremlins

**Gremlins** sind durch Bio-Alchemie genetisch veränderte Goblins, die hauptsächlich zur Kriegsführung eingesetzt werden. Gremlins werden speziell für ihre Aufgaben gezüchtet und zählen nach Goblin-Recht nicht als Individuen.

## Unterschiede zu unveränderten Goblins

Gremlins haben nicht nur die technische Affinität, die die meisten Goblins besitzen, sondern sogar detailliertes Wissen über feindliche Technologien, welches direkt genetisch einprogrammiert ist. Zusätzlich besitzen sie die Fähigkeit, sich bewusst durch Knospung zu klonen, wobei alle Klone das Technik-Wissen des Mutter-Gremlins erben. Durch die bei der Fortpflanzung an die Klone abgegebene Masse sind Mutter und Klone nach der Aufspaltung viel kleiner als andere Goblins.

   Abgesehen davon wurden Gremlins so verändert, dass sie Aether atmen können, ähnlich anderen genetisch veränderten Sternfahrer der Goblins.

Mithilfe von Dwerga-Genen wurden Gremlins später lichtempfindlich gemacht. Ihre DNA wurde so verändert, dass sie sich unter starker Lichteinstrahlung vollständig auf molekularer Ebene auflösen, weshalb keine Spuren mehr gefunden werden können. Seit diese Technik eingebaut wurde, tragen Gremlins oft magische Leuchtgranaten bei sich, um sich falls sie erwischt werden, spurlos verschwinden lassen zu können.

## Aufgaben

Gremlins sind eine Kamikaze-Klasse, die in fremde Schiffe und Kriegsmaschinen, teilweise auch Städte und Festungen, eingeschleust werden. Dort teilt ein Gremlin sich in eine Gruppe kleinerer Gremlins auf, die alle die selbe Mission haben: Möglichst viel Technologie möglichst unreparierbar zu beschädigen, bevor sie erwischt und getötet werden. Eine Gefangennahme ist um jeden Preis zu vermeiden, weshalb Selbstmord durch die oben genannten Lichtgranaten vorgesehen ist.

Eine Sonderform von Gremlins wird eher zu Spionage-Zwecken verwendet und ist darauf spezialisiert, die Computertechnologien des Dunklen Reiches zu hacken, sich möglichst viele Informationen zu merken und diese auf telepathische Art an sein Mutterschiff weiterzugeben.
Pteros

**Pteros** sind eine Familie fliegender Lebensformen vom Planeten Cambria. Die größte Art ist der Wyvern.

Allen Pteros gemein sind die fledermausartigen Flügel, mit denen sie durch die Luft fliegen. Einige Arten sind nicht zu einem aktiven Flug fähig, können jedoch von Klippen aus gleiten. Manche Arten tragen daunenartige Federn.

Kleinere Arten leben in Schwärmen, wobei vor allem die Pteranhas auffallen, die im Schwarm große Tiere angreifen und bis auf die Knochen abnagen. Andere kleine Arten ernähren sich von Wirbellosen und Fischen.

Große Arten neigen dazu, aus der Luft Beutetiere anzugreifen und wegzutragen, jedoch gibt es auch Aasfressende Arten.

Die einzige flugunfähige Art lebt amphibisch und ist ein ausgezeichneter Schwimmer.

Küken einer gefiederten ArtEine aasfressende Art mit geierartiger LebensweiseEine nachtaktive, insektenfressende ArtDer Aquiladactylus ist eine der größten ArtenEine schwimmende ArtWyvern
Astra Timor

**Astra Timor** ist eine Kugelwelt von nur etwa 200km Durchmesser, auf der ein tropisches Klima herrscht. Grund dafür scheint eine magische Strahlung aus dem Kern der Welt zu sein. Astra Timor ist nicht Teil eines Sternensystems, sondern treibt auf einer festen Bahn durch den Aether, auf der sie diverse Welten in verschiedenen Planetensystemen passiert, jedoch niemals damit kollidiert.

Neben einer großen Auswahl von Pflanzen und großen, arthropodenartigen Lebensformen gibt es auf Astra Timor zwei gigantische Kreaturen, die die Welt dominieren. Außerdem gibt es Spuren einer ausgestorbenen Laarg-Zivilisation und eine verlassene Goblin-Forschungsbasis, in welcher noch ein Überlebender der Forschungscrew lebt.

## Polyphos

Polyphos ist ein 30m hoher Riese, welcher auf der Südhalbkugel lebt. Er besitzt ein Auge und einen gigantischen Mund und ernährt sich von den Pflanzen und Kreaturen, die den Dschungel bevölkern.

Polyphos scheint unsterblich zu sein und erholt sich sehr schnell von jeglichen Wunden, selbst abgetrennte Körperteile wachsen innerhalb einiger Monate nach. Die Wunden verheilen jedoch selten ohne Narben, und nachgewachsene Körperteile sehen selten aus wie das abgetrennte Körperteil.

Polyphos scheint relativ intelligent zu sein, er verwendet Felsen und Bäume als Werkzeuge, um an Nahrung zu kommen oder diese zu zerkleinern. Nachts schläft er in einer Höhle, vor die er einen Felsen rollt.

Archäologen haben Ruinen einer ausgestorbenen Laarg-Kultur gefunden, welche Polyphos als Gott und Beschützer anbeteten, woraus man schließen kann, dass er den Laarg keinen Schaden zufügte. Warum sie ausgestorben sind ist unbekannt.

Streitkräften des Dunklen Reiches gelang es einmal, Polyphos (unter erheblichen Kollateralschäden an der einheimischen Vegetation) zu zerstören. Lediglich das Herz des Riesen konnte nicht beschädigt werden und wurde zu Forschungszwecken mitgenommen. Unter Einfluss von starker Magie begann sich ein neuer Körper um das Herz zu formen, welcher keine der Missbildungen des Riesen aufwies. Nachdem der neue Körper erneut die Ausmaße des ursprünglichen Riesen angenommen hatte und sich als unkontrollierbar erwies, wurde er zurück nach Astra Timor verfrachtet. Erst nach Rückkehr des Riesen begann die zerstöre Vegetation, sich zu erholen.

## Simurgh

Simurgh ist ein Vogel mit einer Flügelspannweite 50m und zwei federlosen Köpfen. Sie hat ihr Nest auf einem Berg auf der Nordhalbkugel, wo sie alle 100 Jahre ein gigantisches Ei legt, welches sie bebrütet. Sie jagt auf der Nordhalbkugel nach Nahrung für sich und ihr Küken, ist jedoch aufgrund ihrer Größe auch in der Lage, die Welt zu verlassen und auf anderen Welten zu jagen, wenn Astra Timor diese passiert.

Regelmäßig geraten Simurgh und Polyphos aneinander, wobei Simurgh meist gewinnt, Polyphos jedoch nicht töten kann. Tötet Polyphos Simurgh, tritt das Küken ihr Erbe als Herrscher der Nordhalbkugel an. Bisher gelang es Polyphos noch nicht, Mutter und Küken zu töten, bevor das Küken ein neues Ei legen und ausbrüten konnte.
Feenfliegen

**Feenfliegen** sind insektoide Humanoide, die auf der Heimatwelt der Fae weit verbreitet sind. Manche Arten sind in der Lage, Kreaturen zu verfluchen, was sie zur Selbstverteidigung nutzen, ähnlich wie manche Insekten ihren Stachel verwenden.

Feenfliegen ernähren sich von Gefühlen aller Art, wobei sie Verhaltensweisen annehmen, die den Gefühlen entsprechen. So werden sie von Wut aggressiv, von Freude friedlich und unvorsichtig, von Angst vorsichtig und ängstlich und von Liebe anhänglich. Es gibt auch Arten, die sich nur von einer Art von Gefühl ernähren können, z.B. die Trauermotte.

Die Art der Ernährung unterscheidet sich von Art zu Art. So trinken z.B. Trauermotten die Tränen großer Lebensformen und extrahieren die Trauer daraus, während einige kleinere Arten Pheromone aufnehmen. Manche Arten besitzen einen Stechrüssel, mit dem sie Hormone aussaugen. Es soll sogar eine große Art geben, die die Hormondrüsen ihrer Beutetiere herausreisst und sie damit verletzt oder tötet. Dabei handelt es sich jedoch um unbestätigte Gerüchte.

Feenfliegen wurden auch auf anderen Welten gesichtet, wo sie vermutlich von Fae eingeführt wurden. Sie sammeln sich dort oft nahe Zivilisationen, um die Gefühle der Bevölkerung zu fressen. Es ist unbekannt, wie sie auf der Welt der Fae überleben, da von diesen keine Gefühle bekannt sind.