Eventos Fringe

## **1) Ciencia Fringe**

Ciencia Limite y Singular

Ciencia Ficcion

Pseudociencia

Definicion de DARPA (Semi Cannon) categorias

## **3) Definición de  Evento Fringe**

EFECTOS:
¿Qué es lo Extraño?

**Definir los Eventos de Fring**

Condiciones sci fi y criterios Fringe

Condiciones raras y criterios “verdaderos” Fringe

## **4) Lista de Eventos Fringe en serie Protostrix planeados**

**Eventos Fringe en la serie**

Lista de Eventos Fringe en Protostrix QZB

Casos autoconclusivos

## **5) Impacto del Efecto Fringe**

Niveles de Amenaza del evento Fringe

Efecto Fringe: son la estela de cambios o marcas impregnadas como cicatriz sobre la Faz de la tierra por la interacción de esta "Rareza" cuando interactua con la Normalidad Sideral.

Muchas veces la interacción entre la Rareza vulnera y daña de maneras inimaginables e impredescibles al tejido de "Lo Real" y sus manifestaciones de estas lesiones impresionan con la ilusión de "haber alterado al universo, como si este haya sido una Simulación". Algunos consideran que crear Eventos Fringe es "hackear esa Simulación", pero no hay ninguna simulación; esta impresión viene del poco conocimiento que se tiene hatsa ahora de ladistinción de la Normatividad (HyperNormatividad) y de la Rareza.

La Rareza ha funcionado como un indicador de la "Normalidad". Es como, que es necesario entender la Patología y enfermedad para comprender lo Snao. del mismo modo, el cambio y lo raro, lo extraño, demuestra "que tan normal debería ser lo normal".

**Eventos de Youtube**

Las plataformas de internet han evidenciado anomalías complejas mas allá de la "Hyper Conectividad" e "hyperrealidad"

**Fallos de la Realidad**

de manera ilusoria, se les trata como demostraciones de "pertenecer a una simulación"; sin embargo, la naturaleza numérica demuestra que aun no existen evidencias de permanecer en una simulación. auna si, estos supuestyos Fallos de la realidad, o eventos repentinos, alguas veces vienen de fenómenos "No-Raros" sino fenómenos derivados de otras formas de interacciones de peso complejo (hyper) pero sin cumplir los criterios de la Rareza.

## **6) El Patron**

los Eventos Fringe no están aislados entre sí, vienen interconectados por una sucesión numérica llamada "**Secuencia Amelia**";

a diferencia de sus homónimos de la Hyperrealidad que conectan por medio de redes (comando 55055).

EL evento Fringe sigue una secuencia de caracter lineal, en nodos que obedece a un Patrón numérico.

El Patrón es una representación numérica exponencial con la que se comporta "La Rareza**-**"

El Evento Fringe se consolida porque demuestra la linea de la Tendencia "Fuera de la Normalidad sideral".

alguien dijo: "esto no viene del hombre, no puede venir del hombre" (1988)

## **7) Posibles Origenes de la Rareza.**

**La Rareza se conduce en estos posibles 4 planos de "texturas":**

1) **Other Side**

Anti- Home (Espejo)

2mundos: earth: Homeplanet Homeland

Other Side, another youtube, Home world , Home ware

(no es de Dios, no viene del hombre)

2) **Mundo Normie**

**Mundo Mudo/ Ruido Blanco Electric Theater**

\*Mundo Normie (desfasado, en trazas de la realidad): Asi se le designa a la estela o campo alterado que dejó un evento Fringe

( una manifestación Rara) sobre la matriz real donde ocurrió.

**Fisrt People**

3) **El gran mundo blanco de Pocoyo**

\*Mundo Blanco

El Faro (Espacio liminal)

**4) Signal.**

Señales radiofónicas, radiaciones emitidas.

Ciencia de acústica y complejidad estereofónica.

esta textura muestra claramente e una necesidad comunicativa, una expresión de un mensaje.

\*\* Las 4 texturas interactúan entre sí de formas muy impredecibles, pero su atmósfera marca cierta "firma" que deja la rareza , impresa sobre la psique humana.

## **Plano de la conciencia inducidos**

Distorsión cognitiva de la Realidad.

Estado de alucinacion, alucinoss

Estado de Sueño y variaciones lucidas

Estado simbólico, metacultural., monomítico.

(Inconsciente colectivo=

## **Planos de Realidades condicionadas**

**a) HyperRealidad:**

Es un concepto trabajado en el campo de la semiótica y la filosofía postmoderna. Generalmente se utiliza para designar la incapacidad de la conciencia de distinguir la realidad de la fantasía, especialmente en las culturas posmodernas tecnológicamente avanzadas.

La hiperrealidad es un síntoma de la cultura postmoderna. No se puede decir de la hiperrealidad que "exista" o "no exista". Simplemente es una forma de describir la información a la que la conciencia se ve expuesta. Se puede pensar en la mayoría de los aspectos de la hiperrealidad como "realidad a través de intermediarios". En particular, Baudrillard sugiere que el mundo en el que vivimos ha sido reemplazado por un mundo copiado, donde buscamos nada más que estímulos simulados.

Con el desarrollo de Internet y las nuevas tecnologías se pueden crear, casi literalmente, nuevos mundos de los que, en cierto sentido, se puede decir que no necesitan de la materia prima del mundo real para existir e interactuar.

*(Vivimos entre intangibles: 1995)*

**\*HyperCultura**: los nuevos medios de comunicación y de información han revolucionado ya la imagen, haciendo posible la tercera dimensión. Cada vez más películas están hechas completamente por ordenador o giran alrededor de temas como inteligencia artificial o el ciberespacio. Para Romera Castillo, “el arte acabado e inalterable es una cosa del pasado”, ya que hemos entrado en „una era en la que la expresión puede ser más participativa y vital” y en la que „los artistas llegarán a considerar Internet como la mejor galería para mostrar sus manifestaciones artísticas y difundirlas directamente al público“

**\* HyperNormatividad:** consiste en la resignación a mantener un falso funcionamiento de tu realidad, por la incapacidad de pensar en alternativas más allá de la misma, ya que, la aceptación de dicha realidad, podría tener implicaciones tan profundas que podrían afectar a la integridad de todo el sistema. Este fenómeno, a su vez, tiene un importante componente de profecía autocumplida, la mayoría de individuos acabó aceptando esta falsa realidad y dicha realidad ficticia termino por devenir real.

**Los Nuevos 4 jinetes.**

HyperConectividad.

## **Planos de Simulaciones - futuro de la realidad**

Solipsismo

Virtual.Net, I.A.

Realidad holográfica.

MetaRealidad: Simulación, Matriz.,

Trans-Humanismo

DATAoismo

## **Caos y Complejidad**

**a) Caos tangible** : Situaciones complejas que suceden de formas inesperadas siguiendo consecuencias imprevisibles como en reacción en cadena.

Su conducta es multicausal-efecto, y del efecto también divergen más colaterales.

Obedecen la fisica newtoniana.

**b) Fractalidad o Caos complejo**: también como "caos numérico" :son situaciones altísimamente complejas que suelen ser descubiertas en naturalezas informáticas, biológicas y geológicas. Casi siempre se comportan de forma "exponencial", siendo el parón ramificado y fractal la manera en que se presenta tradicionalmente. El caso mas conocido de estos es el efecto Mariposa. A pesar de tratarse de Caos, últimamente se les ha descifrado por sus núcleos (clusters) llamados "atractores de Lorentz".

Obedecen la física newtoniana; aunque son un ampo nuevo de exploración en el campo de la Física estadística.

**c) Magia del Caos:**

También se entiende como "magia real"

De aqui viene la Teoria del "magic madness sadness"

## **Formas de Existencia**

Esencia

Existencia

Trans-Sistencia

No-Existencia

Funciones trascendentales.

Intangibles - Tesellations.

## **Planos existenciales de la realidad**

**h) Infinitos**

\* Infinitos tangibles (Banda moebius)

\* Micro-Infinitos:

\*Macroinfinitos

**Realidades Espaciales 3D:**

microverso,

ejemplo: insecticide

Macroverso

ejemplo: Planetas Gigantes Gaseosos

Normoverso a años luz de distancia.

Ejemploo: Esfera de Dyson

**Temporales 3D-4D:**

microtiempo (nanosegundos)

macrotiempo (Eontes)

Pasado lejano

ejemplo: radiación del paleozóico

Futuro lejano:

Ejemplo: Pygeon 04

**Dimensiones hipotéticas, Sobreposiciones:**

1D

Ejemplo: linealidad de Euler

2D

Ejemplo: El hombre que viene de 2D

5D

6D

7D

8D

9D

10D

11D

## **3) Nomenclatura**

ejemplo de la nomenclatura de un evento Fringe

Andy describió el patrón exponencial a través del número de Euler (e) (1 + 1/n)n por medio del cual se puede medir el componente cinético de fases (**Ф**).

Andy describió que Árabe (**Э**) tiene 3 Fases Componentes de la Multipersonalidad, tambien llamadas Cocoon o Core.(datado desde 1980)

Razón de eventos:

**113185296328795229756118816045512425452217437024522750010755991887729892102620000175948201310263021537497731**8 : También platicó sobre la secuencia respaldada por los Askhenazi (001-) (secuencia Amelia)

**2.7 1828 1828 45 90 45 :** Andy no puede acercarse al Beacon. (razón de euler)

**1.1123581321** :En 1994 Arabe fué: \_\_\_\_\_  \_  \_\_\_\_  \_\_\_\_\_\_ (razón áurea)

Series descritas por Al-Sofiya (niña Trascendental) en EVI oculta: (razón de Varianza)

**Arabe(Э) como contratransferencia respóndió:**

**"**La Humanidad me ha creado."

*El lenguaje de las aves*

*El dia que lloverá en el desierto* *L'a Nueva Meta-Realidad / Hiperconectivi'smo.*

Nombres Clave / Simbolo

***ANDY''''***:' ***'***Дa

**ARABE VERDE: Э**

**ARABE ROJO: СССPЗ**

**ARABE AZUL: CD40**

Ella no entiende cómo opera la humanidad.

Desde su nucleo enfermo, distorsiona la interpretación de la realidad.