Couteau de combat

Le **Couteau de combat** est une arme de mêlée courante dans le métro.

* 2033
* Last Light
* Exodus

## Description

L'utilisation normale du couteau est une arme de mêlée, une alternative au gaspillage de munitions sur des ennemis faibles ou solitaires. Le joueur peut tuer silencieusement certains ennemis avec, mais ce n'est pas recommandé car il doit être très proche et peut facilement être détecté.

Dans *Metro 2033*, le couteau a deux styles d'attaque, le clic gauche/gâchette gauche est une attaque rapide, tandis que le clic droit/gâchette droite est un coup plus lent. Le coup lent est le style qu'Artyom utilise lorsqu'un mutant est sur lui. Si l'attaque principale est tapée rapidement, Artyom effectuera trois coups de couteau en succession rapide. L'attaque secondaire (avec le poing américain) peut tuer instantanément un humain d'un coup à la tête, quelle que soit la difficulté, même s'il porte un casque ou un masque à gaz.

Dans *Metro : Last Light*, le couteau est beaucoup plus facile à utiliser et très utile pour une expérience de jeu furtive. Lorsque le joueur s'approche furtivement d'un ennemi humain, le fait de s'en approcher suffisamment déclenche le son d'Artyom qui dégaine le couteau, ainsi qu'un message à l'écran dans les modes de jeu normaux, lui permettant de choisir entre un assassinat silencieux (en appuyant sur le bouton d'attaque de mêlée) ou un assommage silencieux (en appuyant sur le bouton d'interaction).
De plus, dans les missions où la furtivité n'est pas nécessaire, l'attaque furtive du couteau est normalement inutile ; l'attaque non létale a cependant ses mérites, elle compte pour terminer le niveau de manière furtive et dans certains niveaux, le joueur gagnera toujours un point moral positif si toutes les attaques sont non létales.

Les animations pour tuer/assommer un ennemi furtivement sont différentes, selon l'angle d'approche du personnage, si l'ennemi est debout ou assis, et si l'ennemi a été alerté de sa présence. Par exemple, si l'on arrive par derrière un ennemi (qui n'a pas détecté le personnage du joueur), si l'on choisit de le tuer, le personnage saisira sa tête, lui tranchera la gorge, puis déposera lentement l'hostile sur le sol. Si le personnage joueur l'assomme, il saisira l'ennemi par l'épaule droite, le retournera et le frappera au visage avec les poings américains.
Autre exemple, si un ennemi est approché par la gauche, il sera soit poignardé à l'arrière de la gorge, soit retourné et frappé au visage avec les poings américains.

Ces deux attaques sont presque impossibles à détecter pour les ennemis si elles sont exécutées à l'abri des regards, ce qui permet une mise à mort rapide et sans effort et une conservation facile des munitions. Les joueurs suffisamment sournois peuvent se frayer un chemin à travers des stations entières d'ennemis humains en n'utilisant que leur leurs couteaux.

Assommer un ennemi ne tue pas, mais la victime se réveillera peu après qu'Artyom ait réussi à s'échapper. Cela permet de prendre des munitions sans gagner de points de morale négatifs.

## Footnotes

* Dans *Metro 2033*, le couteau n'est pas adapté aux passes silencieuses, car les ennemis hurlent de douleur. Dans les jeux à venir, cependant, la possibilité d'assommer ou de tuer les ennemis de manière furtive a été introduite.
* Gardez à l'esprit que le couteau (lors d'un coup de couteau normal dans Metro : Last Light) est inefficace contre les adversaires blindés (principalement l'infanterie lourde). Même un simple casque peut sauver la vie d'un ennemi - il s'envolera, mais le coup de couteau n'endommagera pas le soldat.
* Dans *Metro Exodus*, le couteau n'utilise pas de place dans l'inventaire.