recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Belle Pepper

"I'm Belle! You can give me a ring anytime cutie! I am like a calendar, I just love dates. And prunes."

## Pochodzenie

### Krewni

Pepper Carolina (matka)
Pepper Peter (ojciec)

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Belle** to młoda dziewczyna mieszkająca ze swoimi rodzicami w Summerdown.

## Wygląd

Jest niebieskooka z dość dużym nosem, rumieńcami na twarzy i dużymi przednimi zębami, co nadaje jej nieco króliczego wyglądu. Ma ściętą do ramion rudą czuprynę, którą odziedziczyła po ojcu i praktycznie niewidoczne brwi.

Nosi strój w tradycyjnych dla Summerdown kolorach. W jej przypadku jest to biała sukienka z niebieskim wykończeniem u dołu i niebiesko-złota chusta wiązana z przodu na kokardę. Jak większość mieszkańców Summerdown nosi czarny pas ozdobiony z przodu czerwonym kwiatem z dwoma dużymi liśćmi, co przypomina kotylion. Włosy ozdabia u góry ogromną czerwoną kokardą.

## Osobowość

Jest dziewczyną bardzo zalotną i od razu przy pierwszym spotkaniu proponuje Graczowi, żeby sprezentował jej pierścionek.

## Ciekawostki

* Tak jak w przypadku jej reszty rodziny, jej imię to żart słowny, który odnosi się do gatunku papryki. W jej przypadku jest to *bell pepper* - z ang. papryka roczna (słodka).
* Początkowo ona i jej matka miały odwrotne do siebie imiona, jednak z niewiadomych powodów zostało to zmienione. Mimo tego jej plik z grafikami w dalszym ciągu nosi nazwę carolina\_pepper\_sheet.png
Pat Cowe

"Don't need nobody from that flippin Willowy farm round our place. And don't you be bothering ole Pappy!"

## Pochodzenie

### Krewni

Cowe Billy (syn)
Cowe Milly (córka)
Papcio Cowe (ojciec/teść)
Cowe Tom (mąż)

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Pat** jest hodowczynią krów z Doliny i według swojego męża to ona jest tam główną właścicielką i gospodynią.

## Osobowość

Pat jest wiecznie skrzywiona i nie lubi towarzystwa obcych. Pomimo swojego zgryźliwego charakteru, widać że troszczy się o Papcia Cowe i nie chce, aby nikt go niepokoił.

## Ciekawostki

* Zarówno jej imię jak i nazwa farmy są grami słownymi, które tworzą wyraz *cowpat* - z ang. "krowie placki".
Frogg the Hermit

## Eremita Frogg

"Bizzy wizzy let's get fizzy! Ohhhhhh hedgehog sauce! Hedgehog sauce! Bongle beetroot nod! Fat cow sproing, hedgehog boing, fizzy wizzy bod! Ooooh I am absolutely bonkers me. Oh ok I am not. I was just trying to meet your hermit expectations."

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Frogg** jest pustelnikiem strzegącym bramy odgradzającej Mellowfields od północnej części Quill.

## Wygląd

Frogg jest starszym mężczyzną o długiej ciemnoszarej brodzie i wąsach. Jest wyłysiały na czubku głowy, ma zapuchnięte oczy, duży czerwony nos i zmarszczki na czole. Krzaczaste brwi ściąga ku dołowi. Jak wszyscy mieszkańcy Mellowfields, jest niski i posiada odstające uszy przypominające uszy skrzata.

Nosi długą, wlekącą się po ziemi ciemnoczerwoną szatę ze zwisającymi dzwoniastymi rękawami i złotymi wykończeniami.

## Osobowość

Choć wydaje się normalną osobą, ma przeświadczenie, że ludzie oczekują od niego bycia zwariowanym starcem. Wszystko przez swoje pustelnicze życie.

## Historia

Prowadzi samotny żywot przy bramie, czym mocno przypomina Herberta Lemona.

## Ciekawostki

* Jego imię, *Hermit the Frogg*, jest oczywistym nawiązaniem do Kermita Żaby.
Geoffrey Black

"Well hey ho and away we go! We'd heard about old misery guts adopting a couple of whippersnappers. I prefer the whip myself. Wahey! Oh ignore me, just being a silly billy. It's lovely to see a fresh face around here. There is more life in the ancient burial grounds than there is in this village. If you need anything making, ask Jeremy. He provides all the power. I am just the face of the business, although quite a cute face I think you'd agree!"

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Geoffrey** jest sprzedawcą w *Jeremie's Irons* w Candlewych.

## Wygląd

Geoffrey jest szczupłym szatynem z z pogodnym wyrazem twarzy. Nosi zarost, a jego wąsy mają znacznie ciemniejszy odcień niż broda.

Nosi na wpół rozpiętą karmazynową koszulę z kołnierzykiem i jasnymi guzikami oraz krótkie czarne pumpy, spod krótych wystają szare kolanówki. Szyje przewiązuje jasnozieloną apaszką wiązaną z boku.

## Osobowość

Geoffrey jest sympatycznym i pełnym energii ekstrawertykiem. Uwielbia, gdy coś się dzieje i cieszy się z przybycia bliźniaków do Doliny, którą uważa za dość nudne miejsce. Jest również nieco narcystyczny i przy pierwszym spotkaniu określa swoją twarz jako "uroczą".

## Ciekawostki

* Jego nazwisko i nazwisko Jeremiego są grą słowną i razem tworzą wyraz *blacksmith* - kowal.
Herbert Lemon

"Nononono! You shall not go! No no indeed!Your father told me to watch you, and watch you shall Herbert!No leaving the Vale til father says so!"

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Herbert** jest strażnikiem Północnej Bramy. Pilnuje, aby żadna osoba niepełnoletnia jej nie przekroczyła.

## Wygląd

Jest niebieskookim mężczyzną o krzaczastych brwiach i zaroście. W wyglądzie przypomina pustelnika. Długą brodę i wąsy związuje przy końcówkach, zaś włosy sięgają mu do pasa. Na czubku głowy łysieje i nie posiada większości zębów. Prócz opasek na rękach, długa, wlekąca się po ziemi brązowa peleryna jest jego jedynym ubiorem.

## Osobowość

Herbert to zdziwaczały starzec, który mówi o sobie w trzeciej osobie. Jest nieprzyjaźnie nastawiony do ludzi. Ostrzega cię przed nim nawet Ojciec.

## Ciekawostki

* Herbert jest najstarszym mieszkańcem Doliny.
Jeremie Smith

"Greetings. Heard all about you. News travels fast around here. If you want anything making, I'm all yours. See Geoffrey if you want anything from our shop. He brings a ray of sunshine to the dark and smoky art of smithing."

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Jeremie** jest kowalem i właścicielem kuźni *Jeremie's Irons* z Candlewych oraz jedną z pierwszych postaci, którą Gracz poznaje po rozpoczęciu gry.

Wykute w kuźni narzędzia można mu później odsprzedawać. Cena zależy od sprzedawanego przedmiotu.

## Wygląd

Jeremie jest mocno umięśnionym czarnoskórym mężczyzną o ciemnych włosach i zaroście wpadających w fiolet.

Nosi robocze ogrodniczki przepasane czerwonym paskiem ze złotą klamrą oraz skórzane buty i metalowe ochraniacze na nadgarstki.

## Osobowość

Jest uśmiechnięty i skory do pomocy, szczególnie jeśli dotyczy to kowalstwa. Razem z Geoffrey'em jest jedną z najbardziej przyjaźnie nastawionych osób w Candlewych.

## Historia

Jeremie prowadzi warsztat w Candlewych razem z Geoffrey'em Blackiem, który jest sprzedawcą przy ladzie. Mieszkają wspólnie przy północnym wejściu do wioski, na wzgórzu tuż obok wejścia do kopalni.

## Powiązane zadania

* **Zdobądź sierp od kowala**4. dnia prologu Ojciec zleca zdobycie nowego sierpa. Po rozmowie z Jeremie'm, w celu pozyskania potrzebnych materiałów do jego wykonania Gracz dostaje od niego niebieski klucz do kopalni, który otwiera wejście do jaskini na północnym-zachodzie Candlewych. Przed wejściem znajduje się kilof. Po dostarczeniu 1 rudy cyny Gracz otrzymuje odlew sierpu i krótki tutorial na temat kowalstwa w grze.

## Ciekawostki

* Nazwisko jego i Geoffrey'ego są grą słowną i razem tworzą wyraz *blacksmith* - kowal.
Jogon

"Och hello! I'm Jogon, Master of combat. Come to learn what it takes to be as great as I am at the noble art of clobberin' monsters? Well, prove yer worth by bringing me a Hob tooth and I will teach ye a trick that will make the beasties cower in yer shadow!"

## Informacje dodatkowe

### Początkowy stosunek

Neutralny

**Jogon** to wojownik żyjący w ruinach na mokradłach.

## Rola Mistrza

W zamian za różne przedmioty, jest w stanie nauczyć Gracza umiejętności walki.
Robyn

* Dziecko
* Dorosła

### Nie znosi

**Robyn** może być zarówno postacią graną przez Gracza na początku gry jak i NPC.

## Wygląd

Podczas tworzenia postaci możliwa jego opcja wyboru koloru włosów, jednak domyślnym kolorem oraz tym występującym w ilustracjach z intra jest rudy.

Robyn jest niebieskooką dziewczyną o długich włosach. Przednie ich partie spuszcza do przodu i ozdabia cyjanowymi sznureczkami/koralikami, tył natomiast jest zawsze upięty u góry ciemnoniebieskimi wstążkami - w dwa mniejsze lub jeden duży kok. W późniejszym wieku dają się we znaki jej grube brwi, co nadaje jej dość onieśmielającego wyglądu w odróżnieniu do jej łagodnego wyrazu twarzy z dzieciństwa.

Nosi tuniko-sukienki z brązowego materiału, które przewiązuje sznurem lub pasem i skórzane buty z cholewami. Resztę stroju stanowią niebieskie akcenty - chusta wiązana wokół szyi bądź narzuta bez rękawów.

Jest jedną z kobiet o bardziej regularnych rysach twarzy, więc może być uważana za piękniejszą z postaci w grze.

## Osobowość jako NPC

Jako drugi z bliźniaków jest pracowita i odpowiedzialna, choć nieco się rządzi. Jest bardzo wdzięczna za adopcję i stara się odpracować zaciągnięty "dług" swoją ciężką pracą.

Da się od niej wyczuć nieco zazdrości, gdy podczas prologu Ojciec pozwala Robinowi na opuszczenie farmy. Wtedy dziewczyna stwierdza, że chłopak ma szczęście, że może zamiast niej udać się do miasta, a Ojciec jest dla niego bardzo dobry.

Nie jest osobą zbyt żądną przygód, według Ojca myślami błądzi gdzieś daleko i jest dość oschła - nawet dla swojego brata. Mimo tego bliźniak odgrywa w jej życiu ważną rolę, a ona sama chciałaby, żeby byli ze sobą już na zawsze i by wspólnie odnaleźli szczęście za Północną Bramą, gdy będą pełnoletni i opuszczą wioskę. Wspomina nawet o wspólnym życiu aż do śmierci, co tylko pokazuje, jak bardzo w dzieciństwie była zżyty z bratem.

Jest bardzo ciekawa, co dzieje się z ich biologicznymi rodzicami i zastanawia się nad powodem, dla których zostali opuszczeni. Jest z tego powodu rozgoryczona, ale jednocześnie pragnie ich spotkać, co mówi bratu w trakcie ich rozmowy przy Północnej Bramie.

## Historia

Razem z Robinem została adoptowany przez Ojca i przeniosła się na farmę Willowdown. Tuż po rozpoczęciu gry używa określenia "nasz nowy tata", co wskazuje na to, że Kynseed zaczyna się niedługo po ich dotarciu do Doliny. Przedtem wychowywała ją starsza kobieta mieszkająca w bucie, gdzie była jednym z wielu sierot, którymi się opiekowała. Jej prawdziwi rodzice nie są znani.

Pod koniec prologu opuszcza Dolinę i znika.
Quill

**Quill** to ziemie ze świata ludzi, Y'stor, jednego z 5 istniejących w świecie gry wymiarów. Ich mieszkańców nazywa się mianem Quillian. Podzielone są na 6 krain:

* Dolinę
* Summerdown
* Mellowfields
* Pinehaven
* Woemarsh
* Deepstone

Każda z krain posiada jako centrum wioskę, odpowiednio - Candlewych, Poppyhill, Mellowbrook i 3 pozostałe, których nie zaimplementowano jeszcze do gry.

Prócz nich Gracz znajdzie również m.in. regiony walki (gdzie zastanie różne potwory), ukryte kopalnie i jaskinie oraz pozostałe z rejonów.

Podróż po mapie jest możliwa na wiele sposobów - Gracz może teleportować się między Statuami Bogiń za cenę 1 jabłka lub używając Korzennych Korytarzy, jeśli posiada Drewniany Klucz od Pana Fairweathera. Inny z jego magicznych przedmiotów pozwala na darmową teleportację z dowolnego miejsca na mapie. Gracz może również podróżować piechotą lub dosiadając zwierząt, np. świni lub owcy.
Mother Hubbard

"Well hello there! It is wonderful to meet you. I am Old Mother Hubbard. You may have heard of me. I am the Master Cook of Quill. Goddess blessed! There is nothing better than the smell of something baking in the kiln, or the sound of simmering stew. You can beat an egg but you can't beat my culinary creations!"

## Informacje ogólne

### Alias

Mistrzyni gotowaniaStara Mateczka Hubbard

### Wiek

83 lata (prolog)
86 lat (po timeskipie)

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Mateczka Hubbard** to Mistrzyni gotowania z Doliny.

Mieszka ze swoim golden retrieverem w chacie na zachodnim krańcu wioski Candlewych.

## Rola Mistrza

Przygotowując dla niej odpowiednie składniki, jest w stanie nauczyć Gracza nowych przepisów.

## Ciekawostki

* wzorowana jest na Old Mother Hubbard - postaci z XIX-wiecznej brytyjskiej rymowanki o tej samej nazwie, opublikowanej po raz pierwszy w *The Comic Adventures of Old Mother Hubbard and her Dog*.
Kalendarz

**Kalendarz** to istotna część życia Gracza, która informuje o nadchodzących wydarzeniach w grze.

W środku znajdują się 3 zakładki:

* krótkie porady dotyczące gry
* obecne zadania i zainicjowane randki
* obecna data i wiek postaci oraz spis wydarzeń: wszystkie święta i urodziny danej pory roku

Powyższe dni można poznać znajdując je na tablicach z ogłoszeniami bądź poprzez zasłyszenie ich od mieszkańców - poznając ich sekrety lub plotki na ich temat. Urodziny można odkryć również dając postaci prezent w tym dniu.

Urodziny są zaznaczone w kalendarzu ikonką niebieskiej gwiazdki, a pozostałe wydarzenia - zielonej.
Coin Magnet

Coin Magnets are one of the four power-ups in the game, serving as the money collecting upgrade.

They are seen scattered around, which, when grabbed, pulls all Cappuccino Coins in the area towards Joe for the duration. To gain access to these, they must first be purchased from the Coffee Shop for a starting price of 100 Cappuccino Coins. They run on a shared price as the other three upgradable power-ups, including itself, No Cars, and Zippity Doo Dah.
Zippity Doo Dah

Zippity Doo Dah is one of the four power-ups in the game, serving as a speed booster and invincibility power.

   They are seen scattered around, which, when grabbed, will give an incredible rocket boost to Joe for the duration. They also make Joe invincible for the duration. To gain access to these, they must first be purchased from the Coffee Shop for a starting price of 100 Cappuccino Coins. They run on a shared price as the other three upgradable power-ups, including itself, No Cars, and Coin Magnet.
The Equine Edda

Found on Equis Majora, the Equine Edda is a prophetic story describing a battle of gods and titans alike. The story leads towards possible immortality, destruction of the arcane and eradication of Evets. Originally written in ancient Norse, the Edda has been translated through the aid of scholars, ancient texts, and paintings found in caves. This Edda was not just for Equis Majora, historians have located several old Norse structures on Sheighorash. Deities inhabiting Tabula Rasa have also been identified. Curiously, only one god has yet to be identified despite several hundred years worth of studies, no reference to it is found except for the Edda.

The approximated translation of the Equine Edda goes as follows.

"In the first dawn, disease shall rise. Shire will be shrouded in darkness and isle consumed. Five stood tall, valiant, strong pierce Evets with the sun banishing him eternally. Through the dawn and to the day, the five shall stand at Náströnd. Four will return, one shall never. Evets' spirit broken. It is then The Great Eagle shall rise once more, and when the great tides rise, and the vicious storms ride, even death may die. Whence the land rises and the seas drain, the tides shall fall. Four will rise up, Arcanus, realm of magic shattered, The Eagle enraged. Slithdran awakens. The great eagle pierced its talons into the winged beast, a storm raged beam blasted Nidhoggr. Slithdran, reality shattered the horned serpent consumes all. The three shall defend what they can. Two still beat. Scepter tail, stabbed, there stood one. Powered by the fallen gods. Powered by the fell titans. One stands a mortal form, Slithdran vanquished, the one stood above all. The one who once was man, now a god."

The Edda predicts the death of several gods, rise and fall of titans and old god's defeat. Time, Magic, and Reality shatter. One mortal implied to be from the Evets prophecy slays Slithdran, god of chaos and brings harmony to the lands.
Robin

* Dziecko
* Dorosły

### Nie znosi

**Robin** może być zarówno postacią graną przez Gracza na początku gry jak i NPC.

## Wygląd

Podczas tworzenia postaci możliwa jego opcja wyboru koloru włosów, jednak domyślnym kolorem oraz tym występującym w ilustracjach z intra jest rudy.

Robin jest niebieskookim chłopakiem o średniej długości włosach. Z czasem zaczyna nosić lekki zarost.

W dzieciństwie nosi ciemnobrązową tunikę przewiązywaną niebieskim pasem i chustę w kolorze butelkowej zieleni. Spod spodu wystają szare spodnie/leginsy, a na nogach nosi skórzane buty do kostek. W późniejszym wieku tunikę zmienia na krótkie czarne spodnie z paskiem o niewielkiej złotej klamrze i w połowie niezapiętą kremową koszulę, na którą narzuca brązową kamizelkę.

Na tle innych mężczyzn jest postacią o bardziej delikatnej twarzy.

## Osobowość jako NPC

Jako drugi z bliźniaków jest pracowity i odpowiedzialny, choć nieco się rządzi. Jest bardzo wdzięczny za adopcję i stara się odpracować zaciągnięty "dług" swoją ciężką pracą.

Da się od niego wyczuć nieco zazdrości, gdy podczas prologu Ojciec pozwala Robyn na opuszczenie farmy. Wtedy chłopak stwierdza, że dziewczyna ma szczęście, że może zamiast niego udać się do miasta, a Ojciec jest dla niej bardzo dobry.

Nie jest osobą zbyt żądną przygód, według Ojca myślami błądzi gdzieś daleko i jest dość oschły - nawet dla swojej siostry. Mimo tego bliźniaczka odgrywa w jego życiu ważną rolę, a on sam chciałby, żeby byli ze sobą już na zawsze i by wspólnie odnaleźli szczęście za Północną Bramą, gdy będą pełnoletni i opuszczą wioskę. Wspomina nawet o wspólnym życiu aż do śmierci, co tylko pokazuje, jak bardzo w dzieciństwie był zżyty z siostrą.

Jest bardzo ciekawy, co dzieje się z ich biologicznymi rodzicami i zastanawia się nad powodem, dla których zostali opuszczeni. Jest z tego powodu rozgoryczony, ale jednocześnie pragnie ich spotkać, co mówi siostrze w trakcie ich rozmowy przy Północnej Bramie.

## Historia

Razem z Robyn został adoptowany przez Ojca i przeniósł się na farmę Willowdown. Tuż po rozpoczęciu gry używa określenia "nasz nowy tata", co wskazuje na to, że Kynseed zaczyna się niedługo po ich dotarciu do Doliny. Przedtem wychowywała go starsza kobieta mieszkająca w bucie, gdzie był jednym z wielu sierot, którymi się opiekowała. Jego prawdziwi rodzice nie są znani.

Pod koniec prologu opuszcza Dolinę i znika.
Corre-rio

A cidade ganhou esse nome devido a grande quantidade de rios e afluentes que possui, estes rios são ligados às mais diferentes regiões do Ermo, por isso a cidade funciona como porta de saída e entrada para produtos que vem e vão de Portão da praga para o interior do continente.

A cidade também vive da pesca, pois diferente de Portão da praga, suas águas são limpas, inclusive parte do imposto que a cidade arrecada é investido na limpeza dos rios.

Devido a grande quantidade de viajantes que vêm fazer negócios em Portão da praga, Corre-rio comporta muitas pousadas e tavernas.

A guarda da cidade é feita por poucos moradores que recebem algumas moedas para manter a segurança da cidade, pois em geral não acontecem muitos crimes no local.

A cada verão um torneio acontece na região, atraindo pessoas de todo o Ermo. Uma série de provas acontece para decidir o campeão do torneio, o cavaleiro ou cavaleira que acumular mais pontos nas provas, é o campeão. Algumas provas incluem, corrida a cavalo, justas, tiro ao alvo e a pescaria que é característica na região. No fim, os dois cavaleiros que fizeram mais pontos, lutam em uma batalha corpo a corpo, e o ganhador é o campeão, ganhando milhares de peças de ouro, bem como o maior peixe pescado no torneio.

Corre-rio é uma cidade pouco movimentada, mas uma parada obrigatória para qualquer viajante que esteja passando pelo interior das cidades livres.
Coffee Run Wiki

**Welcome to the Coffee Run Wiki!**
This page is dedicated to the indie endless runner "Coffee Run," published by developer Andrew Rodenhiser in late 2017. The game follows the tale of Joe Cappuccino as he collects coffee through an endlessly looping world.

## Important articles

Joe Cappuccino (Protagonist)

No Cars

Zippity Doo Dah

Coin Magnet

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
The Coffee Shop

The Coffee Shop is where the player can purchase power-ups and lives using the Cappuccino Coins they have collected during their runs.

There are multiple sections of the Coffee Shop, including the (unofficially named) Bakery Counter and the Power-Up Menu. These are where you can purchase items.

Items that can be purchase here include: Doughnuts, No Cars, Zippity Doo Dah, and Coin Magnet, although the mention of more items in the Bakery Counter suggests that a future update may hold more.
Gorthrond

Gorthrond é o maior reino anão no Ermo, fica localizado a sudoeste do plano maior da luz, o reino é comandado pelo rei anão Dário Martelo-de-guerra.

O reino é formado por um conjunto de cavernas e túneis que são cada vez mais explorados pelos anões.

Todas as raças do Ermo são aceitas neste reino, desde que não queiram confusão. Apesar da variedade de raças, os anões fazem o maior número.

As cavernas de Gorthrond são muito exploradas pela variedade de minerais que as cavernas apresentam, ouro, rubis e jades são encontradas com certa facilidade, em casos raros, mithril pode ser encontrado também. As explorações são feitas com cautela, pois os anões tem muitas superstições com o que mora no interior desta terra, desde a demônios antigos, a criaturas que bebem dos cérebros dos vivos.

O reino recebe muitos viajantes que fogem da influência das guildas, pois o reino de Gorthrond é poderoso e consegue desta forma, manter a neutralidade na guerra das guildas.
The Daily Newsletter

The Daily Newsletter is a newspaper that can be found in the opening level of the game, and is referred to as a "story element."

The article reads:

***MAFIA BOSS TURNS 93 AND IS IN CRITICAL CONDITION***

*Giuseppe T. Francoli -- **--------**'s notorious don -- turned 93 on Wednesday, according to authorities. Francoli's bradycardia is getting worse by the day, according to his primary care physician John Herald. He is not expected to live longer than a month.*

*Francoli has struggles with bradycardia since March 2013, and it first became evident when he collapsed at his stepdaughter Juliana's wedding on March 7th.*

*In addition to bradycardia, Francoli suffers from moderate Parkinson's disease, lung cancer, and hypoglycemia. Doctors initially predicted he would not make it by the end of 2013, but Francoli managed to prove them wrong.*

*He had ordered 15 hits since his diagnosis, all between March 2013 and October 2016. In November, his average heart rate dropped from 50 beats a minute to 37 beats a minute, and the following year, it plummeted to 15 beats a minute.*

*Francoli is currently hooked up to an oxygen tank and consumes nothing but powdered donuts to maintain his blood sugar levels. "It is astounding that this man is still alive," says Herald. "I don't know what his secret is, which is quite embarrassing for me as his personal physician."*

*Francoli has not been witnessed by the public eye since June 2014. His physician refuses to unveil his whereabouts as well as the mafia headquarters.*

*"No, I'm not going to disclose his location. The last thing Mr. Francoli needs is people snooping around. He's stressed enough as is. Plus, I was the best man at Juliana and Alphonse's wedding."*

*Alphonse Veralli -- one of Francoli's men, has also gone into hiding.*

*"The last time I saw him was the day before the divorce last year," says Herald. "Mr. Francoli hasn't seen him either since then."*
Avandra Sopro-do-verão

Avandra é uma elfa de cabelos loiros, pele bronzeada e olhos amarelos como a fúria do sol. Filha do rei Orodreth, rei dos altos elfos do sol e da rainha Melian, líder da corte élfica do verão, ela nasceu de uma aliança entre os povos élficos, um casamento diplomático que resultou em um amor profundo, desse amor, nasceu Avandra. Junto da elfa, um ovo de dragão veio só mundo, mas o ovo não se chocou, ela o carrega por onde for, na esperança de que um dia choque. A menina tinha um personalidade forte e selvagem, seguiu as artes místicas da arquearia arcana dos elfos, e logo se tornou uma poderosa guerreiro. Quando os mundos sofreram a grande transformação e houve o nascimento de Ewa, os elfos ficaram sozinhos por um tempo, mas a preocupação veio, e eles precisavam enviar um grupo para verificar as terras fora de Ewa. Avandra foi enviada como emissária, ela vagou com um grupo por várias terras do reino arbóreo, muitos povos foram receptivos e houve boa comunicação. Seguindo em frente, o grupo foi para o que conhecemos hoje como Ermo, neste continente eles encontraram dificuldades, a terra estava diferente, muitos selvagens viviam nestas térreas, principalmente uma raça de homens lagartos. Eles acabaram entrando em confronto e houve baixas dos dois lados. Certa noite os homens lagartos emboscaram os elfos na mata, mas eles não contavam com um grupo de anões que passava por ali, juntos anões e elfos derrotaram os selvagens e foi nessa união que o brilho de uma ideia surgiu, a guilda folha de prata.

Atualmente, Avandra lidera uma cidade élfica no Ermo, Solar, neste lugar, ela espalha a sabedoria élfica bem como a palavra do reino de arbórea. A elfa vigia as fronteiras com seu poderoso arco sempre atenta a potenciais perigos, junto de Lusian, elas cuidam da guilda com toda a atenção possível.

Avandra nasceu ligada a um ovo de dragão, como muitos elfos de Ewa, por muito tempo ela esperou que seu ovo de dragão chocasse, mas isso não acontecia. O ovo veio a se chocar quando o seu grupo encontrou o grande lago que viria a se tornar a base para a poderosa cidade élfica de Solar.
Cars

Cars are the main enemies of the game; they resemble real cars, and can be found in many locations. A car will rapidly move towards the camera, providing an obstacle for Joe. Though they appear driverless, the sounds of an angry voice yelling "Get off the road!" can be heard from them. They are affected by the No Cars power-up, which will make them vanish for the duration.
Ellian Ervengal

Ellian é uma elfa escura de cabelos longos e brancos, e olhos cor de manzanita como de seu pai, o diretor da Universidade de Tel-Taedeth, Aillias Ervengal.

Ellian mora com seu pai na universidade desde que ele se tornou diretor, ela perdeu sua mãe em seu nascimento, fato que só aumentou a ligação entre pai e filha. Ellian é tratada com carinho por Aillias, mas dentro da universidade, ambos mantém uma relação séria por questões de etiqueta.

A menina estuda a arte da auromancia, área que ela está se tornando uma mestra, seus professores cobram muito da menina, parte por ela ter um grande potencial e parte por ela ser filha do diretor.

Ela tem uma amizade forte pelos seus amigos de dormitório, Amonon e Luna, o grupo por vezes participa de alguma aventura, carregados por suas imaginações eles andam pelos telhados da universidade imaginando que estão lutando com dragões e gigantes. Seu pai já deu muitas broncas nos três por esse motivo.
Vale Profundo

Subindo a serra, em um vale no centro-leste do Ermo, um pouco antes do limite de fronteiras com a guilda folha de prata, encontra-se a cidade do Vale Profundo. Cercada por belas cachoeiras e lagos, a cidade vive basicamente da agricultura e da criação de gado, peixes são criados em lagos artificiais, mas são poucos que criam por negócio, a maioria faz criação por entretenimento. O lugar comporta muitas pousadas, que são abertas em totalidade no inverno, temporada característica pela neve, que cai deslumbrante. As pousadas oferecem um serviço especial para clientes afortunados, banheiras naturais com água quente são ofertadas pelas pousadas, aquecidas através de transmutação e evocação, feita por um mago ou feitiçeiro contratado ou por alguém da família que possa ter estudado na Universidade de Tel-Taedeth.

O inverno é uma temporada importante para o vale, pois magos e feiticeiros são necessários para manter a grama fresca para o gado, juntamente com a colheita, que sofre muito com as baixas temperaturas, os lagos também são aquecidos para manter a sobrevivência dos peixes. Além disso, a colheita do filho da início a maior festa do lugar, a festa do pão de milho, que traz amantes do alimento, bem como famílias que podem viajar para aproveitar a festa.

As decisões que afetam o Vale, são feitas pelos maiores fazendeiros da região, bem como alguns donos de pousadas, um representante dos empregados da região participa das reuniões e leva informações das necessidades deles até o conselho.

Outra curiosidade do Vale Profundo, é a história que os mais velhos contam, que em tempos de lua cheia um lobisomem aparece no vale procurando uma presa para devorar, outros dizem que o lobisomem na verdade é um protetor do vale, Ravin Reikinson, o fazendeiro mais famoso da região, garante que são só histórias e lendas. A história atrai alguns poucos aventureiros que querem capturar o lobisomem, mas nenhum deles obteve resultado até hoje.

O vale profundo é um lugar simples, para aqueles que querem fugir do tumulto das cidades, e encontrar um pouco de paz vendo um das mais belas paisagens do Ermo.
Universidade de Tel-Taedeth

A Universidade de Tel-Taedeth é um grande núcleo de estudo a aprendizado sobre as várias formas que a magia pode assumir. Liderada pelo diretor Dr. Aillias Ervengal, a universidade oferece estudo formal e uma especialização em alguma área da magia. Pessoas de todo o continente vem para a Universidade para estudarem a magia, na possibilidade de que ela se torne seu ganha pão. A magia se tornou uma ferramenta de extrema necessidade, devido ao conforto e facilidades que ela proporciona, isso graças a Universidade, e seus professores tão dedicados.

Para aqueles que querem devotar a sua vida para o estudo da magia e querem continuar na vida acadêmica, uma prova é realizada para testar os conhecimentos do aluno, e se ele demonstrar maestria na área de conhecimento que ele quer se aprofundar, ele é admitido na instituição e passa a receber investimento para a uma pesquisa que ele esteja prestes a desenvolver, também é dado a ele uma turma ao qual ele dará aulas sobre a sua área de atuação.

Muitos cursos são oferecidos na instituição, alguns deles são:

* Evocação e transmutação para manutenção de colheitas e do gado.
* Conjuração de serviçais, para trabalhos domésticos e de força.
* Transmutação para tratamento de minerais.
* Transmutação e evocação na construção de casas e edifícios.
* Artificiaria para produção dos mais variados itens mágicos.
* Alquimia básica.
* Conjuração arcana básica, para treinamento de guardas versados em magia.

Disciplinas como necromancia, auromancia e conjuração maior, são permitidos somente em cadeiras de mestrado e doutorado.
Amonon da torre

De uma pele cor cerceta, cabelos brancos bagunçados, orelhas pontudas, pequenos chifres e olhos da cor de âmbar. Amonon é um grande mistério para muitos do Ermo, o garoto era só um bebê quando apareceu na frente da torre de vidro no centro do Ermo. O garoto portava uma marca branca em seu braço, de uma linguagem antiga falada por habitantes dos mares do norte. Ele foi escondido rapidamente por Susan Fúria da tempestade, líder da cidade onde a torre fica, por medo de que os habitantes iriam cometer alguma represália, pois a torre gera desconfiança, sendo até hoje um mistério. Susan tentou descobrir de onde o garoto tinha vindo, mas ela não obteve sucesso. Depois de alguns anos, quando o bebê já era uma criança, o menino começou a demonstrar talentos mágicos incomuns, ele conseguia manipular a água, e a partir dela liberar pequenos arcos voltaicos. Amonon foi mandado para a Universidade de Tel-Taedeth, onde o diretor Aillias iria examinar o menino de perto e seus dons mágicos.

Aillias e Amonon se tornaram próximos, o diretor pediu que o garoto ajudasse na limpeza da universidade em troca de moradia e comida, Amonon aceitou prontamente. Tudo mudou quando o garoto quase incendiou a sala do diretor no momento que tocara na espada de Aillias para limpá-la. A lâmina liberou uma chama azul cerceta, queimando alguns móveis na sala. O diretor se propôs a ensinar o garoto a técnica do manuseio da espada, Amonon é muito cobrado, e qualquer equívoco é punido com acertos de posturas e palavras amargas.

Anos mais tarde, o diretor da instituição descobriu em trocas de correspondência com habitantes do mar do norte, que a marca que o garoto carregava, era na verdade um nome, que era melhor traduzido como: Senhor eterno das águas profundas, ou na linguagem do mar, "DÆGON".

Amonon tem uma amizade muito forte com Luna de Gorthrond e Ellian Ervengal, por quem tem um amor secreto. Os três já causaram algumas confusões em Tel-Taedeth, movidos pelas suas imaginações, onde eles combatem dragões e gigantes imaginários nos telhados da universidade.
Tordatan do trono de ossos

Tordatan é um orc lich, de cabelos negros e uma barba espessa, sua pele fora verde, mas perde a cor indo para o branco, seus olhos mantém a cor de quando eram vivos, um verde escuro, porém vívido. Ele comanda a horda de orc liches e morto-vivos que reside na Umbra. Pouco se sabe sobre o orc, mas acredita-se que ele veio de outro mundo, e se estabeleceu na Umbra, pois a energia da vida e da morte eram as únicas que também residiam em sua terra natal.

Ele recebeu os poderes de lich de uma velha sábia na Umbra, chamada Amerã. Em troca dos segredos da vida e morte, os orcs deviam morrer e renascer mortos vivos e Tordatan deveria se tornar o lich deles.

Atualmente o orc lich cuida de milhares de almas na Umbra, dando conforto e descanso, principalmente para as mais descontroladas.

Tordatan expulsou da Umbra seu braço direito, a elfa Nivvy quando ela usou seu exército para atacar uma das cidades, com o pretexto de que os habitantes do Ermo deveriam se juntar a sua horda eterna de mortos vivos. Expulsá-la foi uma decisão difícil, mas era o certo a se fazer.

Se você for infeliz de ter de andar na Umbra, mesmo vivo, Tordatan irá fornecer o básico para você ir na direção certa.
Milly Cowe

* Dziecko
* Dorosła

## Wygląd

Milly w dzieciństwie była bardzo niską dziewczynką, jednak z czasem mocno urosła. Jest jedną z postaci o bardziej regularnych rysach twarzy i z małym nosem, więc można przypuszczać, że w świecie gry jest uważana za ładną. Posiada brązowe włosy do ramion z długimi pejsami z przodu. Zawsze marszczy brwi w grymasie, co na starość przysłaniają jej okulary. Nosi dość chłopięcy strój - krótkie czarne spodenki, spod których wystają szare kolanówki oraz białą koszulę z podniesionym kołnierzykiem, na którą narzuca zieloną kamizelkę ze złotymi guzikami. Górne partie włosów od najmłodszych lat związuje czerwonymi wstążkami w dwa kucyki, co nadaje jej nieco bardziej dziewczęcego wyglądu. Nie zmienia się to przez całe jej życie. Dzięki temu na stare lata sprawia dość młodzieńcze wrażenie.

## Osobowość

Wypowiada się bez zbędnych uprzejmości i jest dość niemiła dla obcych, jak większość jej rodziny.

## Ciekawostki

* Milly jest pierwszą dodaną postacią kobiecą, która nosi spodnie zamiast sukienki, co jest rzadkością w grze. Obecnie do tego zestawienia doszły jeszcze Hannah Hammer i Star Sapphire, jednak obie pracują w kuźni, co może tłumaczyć bardziej męski sposób ubierania.
Caffeine

Caffeine is the central theme of the game, as it is what the player must collect to maintain their run. While it is essential, it also has the drawback of making you increasingly faster, which makes the game far more difficult.

There are three different sources of caffeine in the game, each with varying levels of energy given.

## **Mug**

Mugs are one of the three types of coffee, and the type shown in the title art. When a mug of coffee is collected, it will give +1 Caffeine.

## Cup

Cups of coffee are another of the three types of coffee. It appears to be in a styrofoam cup, and will yield +2 Caffeine.

## **Can**

Cans are the third and final type of coffee, though it is debatable if it truly is coffee. It is in a metallic can, and give +3 Caffeine upon collection. Due to their vibrant coloration and unique ding when collected, it can be theorized that it is not coffee, but an energy drink. However, they can be drank to begin the game.

Additionally, there seems to be a rare instance where the "Caffeine" modifier in the top right temporarily changes to "Disrespectful". The cause of this is not yet known.
Joe Cappuccino (Protagonist)

## Joe Cappuccino

Joe Cappuccino is the main character in the game "Coffee Run." He is seen wearing a backwards red hat, a lightly colored jacket, and baggy blue shorts. He also has a short, brown haircut. Joe seems to be aware of the fact that his universe is not reality, but instead a virtual simulation; constantly referring to the pause menu, instructions, and related. The character makes several remarks throughout the game, and seems to be able to consume infinite amounts of coffee, growing faster with each dose of caffeine.

**Quotes**

"Let's go get some coffee, eh?"

More to be added later
Urodin Quebra-Crânios

Urodin é um bárbaro draconato, de escamas douradas e olhos azuis claros, ele carrega um poderoso machado de guerra chamado de quebra crânios, de onde veio seu apelido. Junto de seu irmão, um kobold chamado Durko, eles comandam o maior grupo de mercenários do Ermo, a guilda Crânio Dourado, guilda que fornece serviços como guarda de cidade, caçador de recompensa, entre outros.

O bárbaro esteve viajando em aventuras e desbravando os vários planos até a transformação do mundo, ele voltou rapidamente para o Ermo para se juntar ao seu irmão, tinha decidido que era hora de criar raízes e iniciar um negócio, nada melhor que fazer isso com seu irmão. Quando o draconato saiu de casa, Durko era somente um pequeno kobold de uma pequena tribo de kobolds do Ermo, mas quando ele voltou, seu pequeno irmão tinha se transformado em um poderoso artífice, e seu negócio que era baseado na construção e venda de itens mágicos, prosperava muito. Ambos investiram seus recursos para conseguir um grande exército, e isso foi feito. Hoje, o número de homens e mulheres que fazem parte da guilda é de um valor incalculável, membros que servem muito bem em seus trabalhos, mas sempre darão prioridade a palavra de Urodin e Durko.
Ken Tiller

Hullo my little onion! What brings you to our green and pleasant land? Well, would be much more pleasant if his-nibs took his ugly turnips and trotted off somewhere else. Preferably as far north as possible.

## Informacje dodatkowe

### Nie znosi

**Ken** jest uprawcą warzyw z Mellowfields i rywalem Vega Rarney'ego.

## Wygląd

Ken jest ciemnoskórym mężczyzną z fryzurą na pompadour i czarną bródką. Jak wszyscy mieszkańcy Mellowfields, przypomina niziołka. Jego wieczne rumieńce na twarzy wraz ze wzrostem nadają mu dość dziecięcego wyglądu.

Nosi ciemnożółtą koszulę z kołnierzem i szarą kamizelkę z kieszonkami oraz krótkie czarne spodenki, spod których wystają kolanówki w tym samym kolorze co koszula.

## Historia

Ken jest najmłodszym plantatorem w Mellowfields. Mieszka samotnie w Cunning Plots wraz ze swoim kotem, Carrot. Wprowadził się tam już po swoim sąsiedzie, Vegu, z którym prowadzi zażartą rywalizację w uprawie warzyw. Według jego pamiętnika, Veg jest zazdrosny o jego majątek i kopiuje wszystko to co zrobi on, stąd duża niechęć do sąsiada. Można w nim też wyczytać, że z ich dwójki to Ken jest bardziej zamożny, co potwierdza fakt, że było stać go budowę wiatraka.

Uważa się za lepszego, a jego ostatecznym celem jest pokonanie rodziny Lawnów, którzy są najbogatsi w całym Mellowfields i posiadają największą ilość pól i młynów.

## Ciekawostki

* Wyraz *tiller* oznacza w ang. kultywator do uprawy, natomiast pełne imię postaci, Ken Tiller, jest nawiązaniem do gry tekstowej z lat 80. na Commodore'a - Kentilla.
* Ken został dodany do gry w aktualizacji z 9 grudnia 2019 r.
Luz Celestial

Luz celestial diferente da pessoa que a lidera, Lusian Passo-Iluminado, é uma cidade tranquila e boemia.

A cidade é formada por vários bairros construídos em um conjunto de montes no centro do nordeste do Ermo. Sua arquitetura é feita de mármore branco, material que é usado na maioria das construções, as construções estão unidas com uma vegetação bela, várias flores e frutos, além de uma relva baixa e fofa. Campos de trigo também são recorrentes no lugar. Muitas estátuas são presentes no lugar, estátuas de celestiais, como anjos e valores, além de estátuas de heróis que trouxeram glória a cidade.

Luz celestial vive principalmente da produção de vinho e frutas, as especiarias são mandadas para todo o Ermo, e algumas marcas de vinho tem renome, levando glória a algumas famílias da cidade.

Além disso, a cidade recebe muitos doentes que vêm ao lugar receber a benção das forças maiores e a cura dos clérigos que são muito presentes no lugar.

A cidade têm um clima tranquilo, o ar está repleto de cheiros e aromas, o amor e a luxúria ganham força neste lugar, rendendo paixões ardentes, sendo registradas em contos e anedotas. A cidade é berço de muitas leis que são aplicadas em várias cidades do Ermo, leis criadas por pensadores que questionam a existência e o pensamento no multiverso.

Quem não está nesse clima, é a maior conselheira da cidade, Lusian Passo-Iluminado, a pensadora e estrategista de batalha, dona de um poderoso martelo, sempre está concentrada em manter a cidade segura, com seu olho fixo nas bordas da cidade, para manter toda a beleza do lugar intacta.

Se você procura está procurando um lugar para aproveitar os prazeres da vida, este é o seu lugar, mas cuidado, pois Lusian estará de olho em você.
Brisa da costa

Brisa da costa, é uma cidade costeira no extremo sudoeste do Ermo, a cidade recebeu este nome devido ao cheiro de sal que a cidade apresenta devido a proximidade com a costa.

A estrutura das casas e outras construções é feita de um barro arenoso, que mantém a estrutura forte e com uma beleza exótica. As casas são construídas muito próximas uma das outras, o que gera perseguições cinematográficas sobre os telhados, quando algum bandido está fugindo da guarda.

Esgotos passam por toda a cidade, gerando um conjunto de labirintos onde é fácil se perder. Os esgotos são ligados a lagos e cavernas subterrâneas, que continuam até serem ligados ao mar.

A economia da cidade é movida pelos negócios marinhos e pela venda de especiarias, principalmente temperos, tapetes e tecidos finos, que são requisitados por todo o Ermo. Outro ponto que movimenta muitas moedas de ouro, são as apostas feitas na maior arena de batalha do Ermo.

Conhecida como Arena voo do pássaro, se localiza no ponto mais alto de Brisa da Costa, a arena foi construída ao redor de uma grande falésia, portadora de uma bela vista, e geralmente a última coisa que um competidor vê em sua vida. Muitos já foram jogados, ou caíram do penhasco, por esse motivo, a arena recebeu este nome. A arena possui duas imensas arquibancadas, uma no oeste e outra no leste, ao sul fica o penhasco, no norte existem duas entradas para uma caverna, uma das entradas serve para animais exóticos e bestas poderosas que farão parte do espetáculo e a outra serve como entrada para os gladiadores que buscarão glória e fortuna na arena.

A cidade é dominada por grandes famílias que produzem as especiarias tão cobiçadas, mas por baixo dos panos quem manda na cidade é Francis Ovelam, ele que paga a guarda e que mexe as peças desse xadrez obscuro.

Por Francis ser membro da guilda Garra das Sombras, a cidade trabalha a favor dos interesses da guilda, e por vezes, algum guarda é mandado fazer um trabalho específico para a guilda.
Brilho do amanhecer

A cidade que se encontra no centro do continente, foi construída ao redor de uma misteriosa torre de vidro, que se levanta aos céus. A torre emite um brilho característico sobre a cidade, motivo pela cidade ter recebido esse nome.

A economia da cidade é movida de maneira complexa, uma guerra de influências acontece entre as duas maiores guildas do Ermo, ambas desejam ganhar o controle da cidade para poderem estudar a torre em sua totalidade. Essa guerra só atrapalha ambos os lados, e nenhuma das duas guildas teve avanço nos últimos tempos. Por bem ou por mal, essa disputa traz dinheiro para o comércio de Brilho, pois as guildas tentam ganhar lealdade dos comerciantes através de dinheiro, o que ajuda nos negócios.

Apesar da disputa de influência, Brilho faz parte das cidades livres e por esse motivo, a líder da cidade, Susan Fúria da Tempestade, garante que nenhuma das guildas colocará as garras na cidade, mas alguns crimes ainda ocorrem a mando das guildas, crimes que são julgados severamente.

Outra grande fonte de renda da cidade é a taverna Olho do Furacão, a taverna acabou se tornando um ponto de encontro de heróis de todo o Ermo, eles se encontram neste lugar para contar suas histórias e encontrar velhos amigos de estrada. Além disso, contratos por todo território são expedidos e enviados para a taverna, aventureiros que buscam fama e fortuna vão até ela para aceitar contratos. Os contratos vão de matar gobelins, até aniquilar poderosos dragões que estão causando estragos em algum vilarejo, contratos incomuns como acabar com a peste de alguma cidade também são encontrados na taverna. A líder da cidade, Susan, é a administradora da taverna, ela por vezes também oferece contratos para os heróis. A taverna oferece uma hospedaria, encantada com a magia demiplano, Susan oferece incontáveis quartos com os mais variados gostos, variando de tamanho conforme o quanto a pessoa pode pagar. Os moradores da cidade não sabem exatamente quantos quartos a taverna tem, mas sabem que são muitos.

O lugar comporta muitas outras tavernas e pousadas, principalmente atendendo a demanda de magos que tentam estudar a torre de vidro. Eles precisam de permissão de Susan para fazer os estudos, pois ninguém conhece a natureza da torre e não se sabe se ela pode causar algum mal.

A cidade apresenta uma arquitetura de culturas germânicas, com residências e estruturas com pé direito alto, além de um tom rústico, com a integração da madeira e o tijolo.

A guarda da cidade é formada pela guilda Crânio Dourado, pagos com dinheiro vindo dos impostos da cidade.

Brilho é uma cidade de certo porte, que chama atenção pela misteriosa torre de vidro e a taverna olho do furacão, se busca ganhar glória e riquezas, ou quiser estudar a misteriosa torre, este é o seu lugar.
Crânio Dourado

A guilda Crânio Dourado é um grupo de mercenários formado com habitantes de todo o Ermo, liderada pelo draconato Urodin Quebra-Crânios, a guilda oferece serviços para todo Ermo. Seus serviços incluem, guarda de cidade, proteção de alguma pessoa, geralmente nobres, e o mais incomum que é as caçadas por recompensa. A guilda oferece vários outros serviços, mas estes citados anteriormente são os mais comuns.

O símbolo da guilda é um cranio dourado sendo atravessado por uma lança na vertical, simbolizando a força esmagadora da guilda perante seus inimigos. Os membros mais supersticiosos da guilda carregam o crânio banhado em ouro da primeira pessoa que mataram, acreditam que traz sorte.

A guilda que tem ótima reputação, trabalha em várias cidades mas as mais famosas são, Portão da Praga, Brasa Ardente e Brilho do Amanhecer.

Qualquer um pode entrar na guilda, desde que siga as regras que a guilda impõe. Algumas delas seriam:

* Todo dinheiro ganho nos serviços vai para a guilda.
* É proibido matar qualquer membro da guilda.
* Não se envolva emocionalmente em suas missões.

Se você precisa de algum serviço de natureza bruta e tem a quantidade certa de moedas, a guilda Crânio Dourado vai resolver o seu problema.