Atmos - Eléments naturels

Les atmos sont généralement désignés avec une lettre minuscule, lorsqu’il s’agit de compétences élémentaires utilisables par les alvist. « *Atmos* » désigne plutôt l’Atmos en elle-même, aussi nommée « Energie Mère », soit « *Wenith Abâm* » en langage hathôm, voire « Energie hathôm », ou « *Wenith hathôm* ».

A ce jour, il existe douze éléments naturels décomposant l'Atmos, utilisables par les Atmologistes, mais aussi par les créatures sauvages. Cette énergie est contenue sous ses diverses formes à travers les végétaux, certains matériaux, gaz ou même aliments.

## Eléments naturels

Feu & Soleil

Eau & Temps

Végétal & Lumière

Terre & Espace

Glace & Ténèbres

Foudre & Lune

Le Feu, l'Eau, le Végétal, la Terre, la Glace et la Foudre constituent ce que l'on nomme des des **Éléments Primaires**. Ceux-ci sont généralement plus accessibles et prisés par les aventuriers.

Le Soleil, le Temps, la Lumière, l'Espace, les Ténèbres et la Lune constituent quant à eux, des **Éléments Secondaires**. Ceux-ci demandent généralement une plus grande rigueur pour être correctement maîtrisés.

Chaque Elément Primaire relié à son élément Secondaire peut donner lieu à des synergies spécifiques, accroissant les effets des atmos relatifs. Cependant, ces voies font parties des plus complexes à emprunter.

Les Fusions simples à maîtriser sont indiquées en Bleu

Les Fusions ayant une difficulté de maîtrise moyenne sont indiquées en Vert

Les Fusions complexes à maîtriser sont indiquées en Rouge

Les Fusions hautement complexes à maîtriser sont indiquées en Fuchsia

Les Fusions extrêmement complexes à maîtriser sont indiquées en Violet

(Depuis une mise à jour du Wiki, les couleurs ont été supprimées)

## Relations élémentaires

Naturellement, certains éléments sont plus efficaces face à d'autres, et inversement. Pour cette raison, il existe un tableau de relations élémentaires, qui permet alors de localiser plus rapidement les faiblesses et résistances élémentaires d'un combattant, ou simplement d'une créature sauvage. Il est à savoir que les **éléments primaires** et les **éléments secondaires** n'ont strictement rien à voir les uns avec les autres. Par exemple, l'utilisation d'une compétence d'Eau sur un adversaire affilié à l'élément Ténèbres n'aura aucun effet particulier. Tout du moins, cela sera aussi efficace que si la compétence était utilisée face à un adversaire affilié à la Glace. Ce n'est donc pas sans effet, mais sans particularité. C'est lorsque l'on entre dans les fusions élémentaires que les éléments primaires et secondaires gagnent des relations particulières.

## Tableau des relations entre les éléments primaires

Dans le tableau suivant, "Faiblesse" & "Résistance" impliquent des détails spécifiques :

**Faiblesse(s)** : Une compétence de cet élément causera des dégâts supérieurs à la moyenne. En plus de cela, une compétence de l'élément situé à sa gauche causera des dégâts inférieurs à la moyenne.

Ex : l'élément Feu subira des dégâts supérieurs de la part des éléments Eau & Terre, et il leur occasionnera des dégâts inférieurs à la moyenne.

**Résistances** : Ici, c'est tout l'inverse. Les éléments dans la colonne "Résistance(s)" subiront des dégâts supérieurs à la moyenne par l'élément qui se trouve dans la colonne "Elément(s)".

Ex : l'élément Feu subira des dégâts inférieurs de la part des éléments Végétal & Glace, et il leur occasionnera des dégâts supérieurs à la moyenne.

 Eau
 Foudre
 Terre
 Végétal
 Glace

"La Glace détruit la Terre par **cryoexplosion**, et empêche la croissance du Végétal.

Les Végétaux puisent les forces de l’Eau, amortissant la Foudre.

La Foudre, brisant la Glace dans ses colères, est conduite par l’Eau.

L’Eau éteint le Feu et ramollit la Terre.

La Terre arrête la Foudre et le Feu.

Le Feu brûle les Végétaux et fait fondre la Glace."

**Cryoexplosion** : La température devient si basse que la matière explose ou se délite.

## Tableau des relations entre les éléments secondaires

Dans le tableau des éléments secondaires, les règles sont légèrement différentes. En effet, les éléments secondaires fonctionnent par rivalité. La faiblesse d'un élément secondaire est aussi sa force, et inversement. Pour faire plus court, les deux élément rivaux s'occasionnent mutuellement des dégâts accrus, et ne résistent à rien en particulier, et c'est là l'une de leur grande faiblesse.

En revanche, bien que ceux-ci ne dominent que sur un seul et élément, celui-ci les dominant aussi, ils n'ont donc qu'une seule relation élémentaire. Moins d’avantages impliquent donc ici, par extension, moins de désavantages également.

Prenons l'exemple de l'élément Temps :

Le Temps subi de puissants dégâts face à l'Espace. Or, l'Espace subi également de puissants dégâts face au Temps. Ces deux éléments, cependant, n'ont qu'à se craindre mutuellement. Là où l’Élément primaire Foudre pourra dominer la Glace et l'Eau, la Terre et le Végétal lui seront à craindre.

 Temps
 Lune
 Lumière
 Espace
 Ténèbres

"Le Soleil et la Lune incarnent des forces opposées, leurs différentes énergies s’équilibrent et se rejettent. L’espoir se bat contre le destin, et le destin dévore les espoirs."

"La Lumière écarte les Ténèbres, et les Ténèbres engloutissent la Lumière. L'épée de la justice fend le corps du vice, corps du vice pouvant brandir l'épée de la justice."

"Le Temps permet à toute chose de se mouvoir, dans l’Espace, sans quoi rien ne se meut. Décennies, siècles et millénaires fixent le temps d'existence, existence virtuelle et limitée, sans espace."