Ангел (Dungeon & Dragons)

Шаг в темноту

Сумерки

Особняк с привидениями

Антигерой некромант

```
Справка : Персонаж будит обновятся по ходу сюжета. На данный момент он Некромант 1 уровня и имеет 1 уровень трансформации.

```

**Имя:** Ангел Зеро

**Псевдонимы/прозвища:** Хищник, Бак

**Происхождение:** Dungeon & Dragons:Homebrew

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Игровой персонаж Георгана в стиле Лавкрафта

**Уровень сил:** 10

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Гуманоид, Аберрация, Антигерой, Полутосторонний (Зрячий), Некромант, Абберационный ужас, Астральный бродяга, Потомок Древних

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** 16 биологически (взрослый по меркам расы), 93 хронологически (выглядит намного старше, из за странствий по Астральному плану)

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства (ночное зрение), Нечеловеческая физиология, Владение оружием, Рукопашный бой, Манипуляции войсками, Манипуляции пафосом, Троллинг, Гениальный интеллект (преступный), Регенерация (тип 2), Физическое слияние (тип 2), Контроль тела (тип 0, 1, 4, 6, 7), Изменение формы (тип 1, частично тип 8), Укрепление тела, Абсорбция (тип 0, 2), Магия (Манипуляции реальностью), Некромантия, Воскрешение (тип 3), Манипуляции жизнью, Манипуляции смертью, Манипуляции энергией, Энергетические атаки, Сопротивляемость (холод), Манипуляции приоритетом, Манипуляции звуком, Барьеры, Эмоциональные манипуляции, Аура (устрашение)

**Источники способностей:** Собственная жизненная сила, магия, абберационная физиология

**Слабые стороны:** Если он будит в меньшинстве, то сбежит из битвы; может контролировать ограниченное количество нежити; использует жизненные силы вместо маны, поэтмоу труднее восстановиться во время отдых; нестабильная форма; слаб в ближнем бою

**Сильные стороны:** Способность превращать свое тело в оружие, благодаря чему его невозможно обезоружить; восстанавливается быстрее обычного гуманоида и тем самым восполняет запас жизненных сил даже после короткого отдыха; обладает природной устойчивостью к холоду

**Разрушительный потенциал:** Не акцентируется на разрушении, сверхчеловеческий уровень на пробой (способен легко убивать простых людей), частично игнорирует прочность магией

**Диапазон:** Расширенный ближний бой, до десятков метров с магией

**Прочность/защита:** Пиковая человеческая, сверхчеловеческая с метаморфозами (его панцирь по прочность сравним с кристаллами льда), уровень стены для атак холодом, выше с доспехами мага (превосходит его панцирь)

**Вес:** 120 килограммов

**Скорость:** Низкая сверхчеловеческая скорость боя, вероятно до околозвуковой реакции (возможно способен реагировать на стрелы как другие приключенцы)

**Сила на подъём:** Идеальная человеческая

**Сила на удар:** Сверхчеловеческий уровень на пробой

**Выносливость:** Высокая (Находится почти на пике возможностей смертного)

**Интеллект:** Высокий (мастер запугивания; знает общий, а также 3 экзотических языка)

**Личность:** Досье. Несмотря на свою зловещую натуру, Ангел не брезгует проявлять доброту и сострадание к тем, кто ему реально дорог, и он не забывает избегать лишнего и бессмысленного кровопролития. Также он способен показывать покорность перед более сильным существом.

* *Мировозрение:* *Нейтрально-злое:* Стремится лишь к личной выгоде и удовлетворению эгоистичных желаний. Но готов сделать исключение для малого круга лиц.
* *Черта характера:*
	+ Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.
	+ Я часто погружаюсь в свои мысли, отвлекаясь от окружения.
* *Идеал:* *Мощь.* Самый сильный имеет право приказывать.
* *Привязанность:* Мои товарищи по команде - моя семья.
* *Слабость:* Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:**

* Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней, бурдюк и 50-футовая пеньковая верёвка)
* Два кинжала

**Описание/Предыстория/История:**

* **Внешность:** Физически Ангел привлекает внимание своей необычной внешностью. Он обладает прекрасным человеческим обличьем, но некоторые детали его внешности говорят о его потустороннем происхождении и то, что это лишь маскировка. Его тело необычно, а взгляд настолько пронзительный, что кажется, будто на тебя смотрят со всех сторону и не спроста, веть его тело имеет большое количество глаз. Также у него длинные мрачно-черные волосы, что как и все остальное тело, крыты под черной мантией.

**Тактика:** На передовой находятся мертвецы, которые принимают на себя урон, пока Ангел атакует из за спины. Не стыдиться коварства и отступления дял констр атаки

**Атаки, техники и способности:**

**Анге̒л** — Дитя, что было рождено героической матерью и потусторонней сущностью, которая связана с великими древними. Его происхождение наполнено загадками и мистическими силами, которые он наследовал от обоих своих родителей. Благодаря тому чуду, на свет появился Ангел, как его прозвали в приюте его друзья. Он обладал нечеловеческой внешностью, наминающее звёздное небо, усеянное глазами звездами, каждое из которых сияло подобно галактикам, окруженные склерой пустоты космоса. Дитя было особенным – оно воспринимало, понимало и улавливал то, о чем говорили другие вокруг. Оно слышал не только слова, но и эмоции, сокрытые смыслы и таинственные тревоги, что простиралась за поверхностью их разговоров. И конечно оно пыталось понять и постигнуть себя. В то же самое время, оно было невероятно любознательным существом.

* Возраст — Полусторонние взрослеют быстрее людей, достигая совершеннолетия к 10 годам. Их потусторонние способности заставляют их тело разлагаться гораздо быстрее, из за чего они могут дожить до 60 лет. Из аз этого фактора Ангел предпочитает бродить по Астральному плану, чья природа позволяет ему не стареть и искать способ обрести бессмертие через становление могущественной нежитью именуемой Личем.
* Зрячий — Как существо рожденное из галактик и их бесконечной пустоты, Ангел обладает рядом индивидуальных особенностей. Так, его бесчисленные глаза были созданы для того, чтобы видеть сквозь тьму космоса. Также многочисленные глаза даруют ему устойчивость к попыткам ослепить его как естественными так и магическими способами. А тело способно переносить сильный холод и даже обладает повышенной стойкостью к ледяным атакам, будь то даже дыхание белого дракона.
* Астральный бродяга — Странствуя по астральному плану долгие годы, Ангел обзавелся врагами, силой и первой любовью. Но главное он научился контролировать свое необычное тело и силы, которым он научился у своего наставника, незнакомого некроманта, который разглядел в Ангеле такой же дар. Его путешествие по астральному плану сделало его опытным искателем приключений с богатыми знаниями об этом мире и его обитателях. Несмотря на свою устрашающую натуру, он не идиот и не полный монстр, он обладает определенным уровнем сострадания и нюансов, что делает его сложной личностью.

**Аберрантный Ужас** — Аберрантные ужасы являются результатом превращения гуманоида в аберрацию. Способные превосходить физические ограничения материального мира, эти создания могут менять физиологию по собственной прихоти. Это делает Аберрантные ужасы такими жуткими на вид, особенно во время битвы. Многие были застигнуты врасплох, когда безобидный на вид оппонент начинал отращивать жуткие шипы из спины прямо у них на глазах.

* Регенерация — Способность присущая Ангелу, которая позволяет ему восстанавливаться после множественных ранений, будь то рубящие, дробящие или колющие раны от оружие, стихийные о магии и т.п. за читанные часы. Что также относится и к жизненным силам. потраченным на каст заклинаний.
* Аберрантные Адаптации — Тело Ангела может менять форму по своему желанию, превращая разные части тела в смертельное оружие или полезные инструменты. Также, появляется возможность регенерации.
	+ *Хитиновый панцирь* — Ангел создает твердый панцирь подобный те, которые имеют ракообразные. Нес мотря на хорошую защиту, он снижает его скорость перемещения. Эта адаптация длится 1 минуту или пока Ангел не потеряет сознание. Также он может отменить эту адаптацию во время длительного отдыха.
	+ *Эддические конечности* — Ангел может превратить обе свои руки в смертельное оружие, состоящее из плотных мускулов, острых когтей или жёстких костей, которые не уступают обычному оружию. Например может превратить одну руку в костяную дубину, а дуруг превратить в монструозную пасть с клыками. Ангел не может держать какие-либо объекты в изменённой руке. Это включает, но не ограничивает оружие, щиты, магическую фокусировку. Любой объект, который он держит, сливается с его конечностью или падает на землю если он слишком большой для этого. Эта адаптация длится пока Ангел не окажется без сознания или не отменить её своим желанием.
* Аберрантная Форма — Ангел обладает повышенной стойкостью и силой благодаря своей необычной природе, отличной от простых гуманоидов. Заклинания и способности, которые воздействуют на аберраций специфического уровня опасности, не работают на Ангела.
* Нестабильные мутации — Один из недостатков его физиологии. Его тело становится слишком податливым и поэтому с трудом поддерживает единую физическую форму. После длинного отдыха нестабильная форма Ангела меняется. Это может быть почти что угодно: рвота неизвестной черной жидкостью, мешающей насытиться едой; ноги или руки могут перестать слушаться его; его тало становится более хрупким и ломки, от чего хуже работает регенерация или вообще может ничего не происходить. Эти изменения действуют до того, как Англе совершит следующий длинный отдых. Плюс в том, что эта нестабильность меняется и не может повторяться, а также разнится стадии трансформации.

**Некромант** — Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Они могут быть слабыми, но они компенсируют это, окружая себя могущественными прислужниками, которых они контролируют настолько точно, словно они являются продолжением собственного тела некроманта. Однако некромантия - это не то, что люди воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг или обронённой слово в обществе может заставить некроманта потерять собственную голову.

* Неживые Слуги — Некроманты осуществляют контроль над существами нежити, как если бы они были частью одного и того же существа. В отличие от полчищ дикой нежити, нежить, контролируемая некромантом, действует как единое целое, часто бегая или взаимодействуя друг с другом, словно единый, хорошо отточенный механизм.
* Жизнь с Последствиями — Некроманты не имеют лучшей истории взаимодействия с людьми. Хотя многие некроманты просто хотят помочь людям, будь то общение с мертвыми членами семьи или свержение тиранических царей, злые некроманты гораздо более известны из-за случайного вторжения в мирный город, которые люди не склонны воспринимать "любезно". Некромант всегда должен заботиться о своём окружении, так как, хоть некоторые люди будут стремиться понять его намерения, многие всё же будут игнорировать посылы помощи некромана вообще, предполагая что он является чистым злом.
* Кровавое Колдовство — Ангел может использовать собственные жизненные силы что бы произносить заклинания. И чем выше уровень, тем больше придется потратить жизненных сил. Он может прикоснуться к телу погибшего существо, которое мертво не более 1 минуты, и воскресить его как слугу-нежить под своим контролем, потрави свой объем и запас жизненных сил. Ангел должен провести ритуал, длительностью в 1 час над телом существа, которое погибло больше чем 1 минуту. Также он может попытаться подчинить дикую, малоразумную нежить в радиусе 30 футов (~9 метров) от себя. В случаи провала, нежить будет невозможно подчинить в течении 24 часов. И чем сильнее нежить-слуга, тем больше придется затратить жизненных сил. На данный момент Ангел может поднять существо уровня Тигра.
* Восстань и Подчинис — Ангел использует свою жизненную силу для того, что бы воскресить недавно убитых существ или же подчинить дикую нежить.
* Божественный контакт — В Астральном море Ангел пересекся со странствующим Арауном, богом жизни и смерти. Встреча была короткой и ненасильственной, но произвела на юного некроманта неизгладимое впечатление. Это божество сочло нужным поделиться с ним одной тайной или малоизвестной частью космических знаний. По мимо знания, ангел получил в свой арсенал заклинаний 1 уровня Убежище.
	+ *Убежище* — Ангел защищает одно существо в пределах 30 футов (~9 метров) дистанции от атаки. Пока заклинание активно, все существа, нацеливающиеся на защищённое существо атаками или вредоносными заклинаниями, должны вначале преодолеть ментальный блок. При провале существо должно выбрать новую цель или потеряет атаку или заклинание. Это заклинание не защищает от эффектов, действующих на площадь, таких как взрыв огненного шара. Если защищённое существо совершает атаку или накладывает заклинание, воздействующее на враждебное существо или наносит урон другому существу, это заклинание оканчивается.
* Некромантия — Ангел направляет сырую энергию, которая является самой сущностью творения, так как её описывают как замороженные части творения. Магия пронизывает всю мультивселенную, она есть в каждом камне, в каждой капле воды, в каждом живом существе, и даже в воздухе. Ангел применяет плетение, что бы такить заклинания попутно тратя ману, накопленную магическую силу без которой он может колдовать лишь Заговоры. Ангел имеет 5 единиц маны.
	+ Заговоры — заклинания которые накладывают очень легко, без использования ячеек заклинаний и подготовки. Постоянное использование закрепило их в сознании заклинателя и даровало магию, необходимую для постоянного воплощения их эффектов.
		- Погребальный звон — Англе указывает на одно существо, которое может видеть в пределах 60 футовой (~18 метров) дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель получает урон некротической энергии, которой достаточно для убийства обычного человека. Если цель ранена, то урон увеличивается.
		- Леденящее прикосновение — Ангел создаёте призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции 120 футов (~37 метров), чтобы окутать его могильным холодом. Цель получает некротический урон и не может восстанавливаться любым способом. Всё это время рука держится за цель. Если Ангел попадает по нежити, то она также совершает с помехой атаки по Ангелу в течении 6 секунд.
	+ Заклинания 1 уровня — Более сильные заклинания чем предыдущие. Тратит 1 кость хитов.
		- Доспехи мага — Ангел касается согласного существа, не носящего доспех, и на 8 часов заклинание окутывает его защитным магическим полем. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или Ангел оканчиваете его.
		- Вызов страха — Ангел пробуждает ощущение смертности у одного существа, которое может видеть в пределах 60 футовой (~18 метров) дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель становится напуганной Ангелом пока заклинание не окончится (до 1 минуты) или цель не поборет страх.