recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Commune

Ketaminetoes

MilkMGN

An area of land open to all members of the server to live and use its services. Built by WitlessConnor.

### Community Hub

A circular stone brick building housing services open to the community, such as:

* Nether portal
* Strip mine
* Work stations

#### The Map

A grand flooring made entirely of maps in the Community Hub, detailing the large expanse of the WitlessSMP. Currently in progress by CriggsyCat.

### Market Stalls

* Flower stall (currently closed as there is no economy), run by ketaminetoes
Bad Time Soul

**Bad Time Soul** is a **Non-Binary** contestant who competes in BBB.

* Early game
* Late game

     Blue Emotion

     Yellow Emotion

     Outline (red)

     Outline (yellow)

     Outline (blue)

## Appearance

**Bad Time Soul** is a soul based off a popular game called **"Undertale".** He is a multi-colored Soul, which contains the colors of Blue, Orange, And Red. **Red** means angry and aggressive. **Orange** means neutral and normal. And, **Blue** meanshappy and kind.

## Trivia

* Bad Time Soul is the only Undertale based character in the came.
* CrateTribz is the only Undertale Fan in the Camp.
Don't Hug Me I'm Scared

5. The scene where Duck slices the pie with a knife while the others celebrate was cut.
	6. The scene where Duck picks up the pie filled with human flesh was cut.
	7. The scene where some of the pie gets sucked into the mouse hole was cut.
	8. The scene where Yellow Guy freaks out was cut.
	9. The scene where Duck slices some of the human flesh in the pie with a kitchen knife was cut.
	10. The scene where Duck throws potatoes on the paper saying "DEATH" was cut.
* Episode 2
	1. The scene where Tony the Talking Clock says "Time to have a bath!" was cut.
	2. The scene where Duck says "What do you mean we're already clean!" was cut.
	3. The scene where Tony the Talking Clock says "Scrub! Scrub! Scrub! Till the waters…! BROWN!" was cut.
	4. The scene where Yellow Guy says "My dad is… a… computer!" was edited to blur the lady wearing a bikini.
	5. The scene where Roy looks at the camera was edited to blur the lady wearing a bikini.
	6. The scene where Duck says "It's quarter to eight! There's fish on my plate!" was cut.
	7. The scene where Yellow Guy says "It's twenty past day! There's fish on my tray" was cut.
	8. The scene where Duck says "It's eleven to twelve! There's fish in the bath!" was cut.
	9. The scene where Red Guy saying "It's nine thirty! There's fish everywhere!" was cut.
	10. The scene where Red Guy says "Fish everywhere." was cut.
	11. The scene where Tony the Talking Clock screams at Yellow, Red Guy, and Duck was edited to replace most of it with the first few, to prevent deafening.
	12. The scene where Yellow Guy's ears bleed was cut.
	13. The scene where Duck's skin falls off was cut.
	14. The scene where Yellow Guy screams in agony was cut.
	15. The scene where Red Guy pulls some off his skull out was cut.
	16. The scene where Ducks guts falls out was cut.
	17. The scene where Yellow Guy looks decayed was cut.
	18. The scene where Tony the Talking Clock rocks Duck's chair as he decomposes was cut.
	19. The scene where Yellow Guy says "Make it stop!" was cut.
	20. The scene where Duck's eye pops out of it's socket was cut.
	21. The scene where Red Guy rapidly ages was cut.
	22. The scene where it shows a close-up of Red Guy was cut.
* Episode 3
	1. The scene where we see a pan-shot of the chicken picnic, eaten was cut.
	2. The scene where the camera zooms in on the egg was cut.
	3. The scene where the egg hatches to reveal a worm creature was cut.
	4. The scene where the worm creature says "Farther!" was cut.
	5. The scene where Duck crushes the worm creature with the fly swatter was cut.
	6. The scene where Duck says "Pesky bee!" was cut.
Battery's Brash Brawl Wiki

**Welcome to the Battery's Brash Brawl Wiki!**
We're a collaborative community website about Battery's Brash Brawl that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Water Cap

* Early game
* Late game

▪︎      Outline

▪︎      Base (shade)

▪︎      Base

▪︎      Base (shine)

▪︎      Base (Blue lines)

▪︎      Generator (base)

▪︎      Generator (shine)

▪︎      Generator (shade)

▪︎      Generator (outline)

**Water Cap** is a **male** contestant who competed in BBB.

## Appearance

Water Cap is a bottle cap with a generator inside of him, he has a third hand inside of him, mostly looking like a spray of water. In challenge 4 and 5, Water Cap was burnt by a Timester, and he lost his other cap by accidentally throwing it to a mysterious creature.

## Personality

Water Cap is kind of a chad, and he constantly calls CWAF Jr. 'Cum Waffle and Fart Jr.'. He jokes around Flytrap and indeed, is a funny guy. The owner of Water Cap joked that Water Cap's generator is a private part, not actually being true.

### Abilities

• **Water Spray** - Water Cap can spray water out of his generator, basically his third hand.

## Trivia

* Water Cap was the last contestant to been shown to be accepted.
* Water Cap was in the final 2 of an elimination twice.
My-test-wiki-vol1 Wiki

**Welcome to the My-test-wiki-vol1 Wiki!**
TEST

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Serena

De voz doce e jeito meigo e afável, Serena é uma jovem sereia sacerdotisa de Njord. Percorrendo um caminho louvável desde o chamado do deus nórdico na religião, vem conquistando a simpatia do Conselho dos 7 (ciclo interno e mais influente de sacerdotes de Njord), fortalecendo a ideia de futura integrante do seleto grupo na ilha Havind, local com o maior templo do deus dos mares.

Por seu histórico exemplar, recentemente foi confiada a ela a missão de continuar a propagar o nome de seu deus na promissora Cidade da Harmonia, sendo realocada para ficar à frente do novo templo de Njord ali localizado. Após a queda do temido Lich e do Caldeirão, é esperada uma era próspera e afortunada na região e Njord certamente terá grande participação nessa nova fase.
UniwersumArma Wiki

elo

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
WitlessSMP Wiki

**Welcome to the WitlessSMP Wiki!**

A wiki dedicated to the lore and ongoings of the WitlessSMP minecraft server.

We're a collaborative community website about WitlessSMP that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## SMP Members

WitlessConnorCriggsyCatYimyumnoaPenAndQuinnBradactionMilkMGNMuffinInHatsKetaminetoesRyan\_DunnCoolboy466Aceofspades576

## Locations

### The Commune

Community FarmCourthouse (Incomplete)Hat HouseKetamine's BaseThe PodiumShrine of the Pink SheepCommunity CentreThe Village
Ryan Dunn

Ashton, alias "Ryan Dunn" is a reporter and writer for the The Dunnskies newspaper on WitlessSMP, currently residing in an abandoned house on the outskirts of The Commune. Due to his determination to find stories while also being pacifist, Ryan wears an old U.N body armour with an engraved white "R P" on the back standing for reporter, too protect himself from any accidental or circumstantial injuries.

## The Commune

One of the early members of The Commune, Ryan Dunn; due to his dumb luck, stumbled across an old abounded dusty house that someone had occupied long ago and decided to claim it as his own. Weeks went by with countless pondering and procrastination on renovating the house to make it a glorious landmark on the outskirts of town but never went through with it.

## The Dunnskies Newspaper

Ryan Dunn watched as buildings and structures where erected more luscious than the last from his home, noting down each of the buildings designs and slowly amassing a small file of documentation of the lives and work that the people of The Commune had done. After much debate and indecisiveness Ryan finally settled on creating the " The Dunnskies Newspaper"; his own private business that would document the lives and architecture of the inhabitants throughout WittlessSMP. This business has no allegiance and is considered and inside-outside view of people from a face value with no discrimination towards certain behaviours or events that has happened.

## The First War

During the First War, Ryan Dunn hid in his house living off the berries that had overgrown only ever attending a small court gathering with both WittlessConnor and Bradaction disputing against each other. Ryan had no stand on either side.
WitlessConnor

Connor, alias WitlessConnor, is the reigning Monarch of the server, and current manager/ruler of The Commune. He rules his land with flexibility and when needed an iron fist, at varying degrees of success.

## Managing The Commune

Connor is the creator of The Commune, creating the Community Centre and leading most of the ideation of community projects. One such building being the Courthouse, in which he stands as the judge.

WitlessConnor also created the first edition of laws on the server, mainly including rules of animal care and what is disallowed in and around The Commune. This was publicly announced at the podium in front of the courthouse on [date unknown].

## Wars and Courtcases of The Commune:

Connor’s rule of The Commune has been avidly contested throughout the server’s running, first as a joke throughout the members of the community, then picked up with speed by Bradaction, and then later Coolboy466 following Brad’s ideology.

Headed by WitlessConnor, the first court hearing in The Commune (12/03/21) attempted to resolve a fight between MilkMGN and Bradaction that occurred in the Community Centre - a neutral ‘safe-zone’ stated by law, meaning that no fighting should occur in its bounds.

Connor is brought into Brad’s second court-hearing, under the jurisdiction of Rusthaven, as it has been called that Bradaction has defamed him. The court-hearing is then moved into The Commune’s jurisdiction and the final verdict is concluded: Bradaction ‘not guilty’.

### The First War

In response to the first court-hearing, Bradaction writes a declaration of independence. Connor calls for a community meeting to make a statement about the declaration, leading to heightened tension between The Commune and new country Alad G’fe.

WitlessConnor offhandedly gives the idea to MilkMGN about burning down the Tower of Power, Alad G’fe’s main building, of which Milk follows through, sparking the First War of the server.

WitlessConnor fights for the side of The Commune along with MilkMGN and PenAndQuinn, together winning the war. Bradaction, Yimyumnoa, and Coolboy466 - the Alad G’fe fighters - are taken to court, with Connor doling out their punishments.

Connor survives Bradactions attempted bombing of the courthouse.

### The Second War

A week later, WitlessConnor is once again called to war, this time by Coolboy466. Of whom follows similar ideology to Bradaction.

## Relationships

### Coolboy466

WitlessConnor has had an off and on again relationship with Coolboy, having a few dates then continuously bickering like an old married couple afterwards. One such topic of debate being if their relationship is platonic or romantic.

After Criggsy and Noa’s platonic marriage, the two had a conversation about getting married, but once again there was debate over a platonic or romantic wedding.

It is unknown if their relationship will survive the events of the Second War.
CriggsyCat

Criggsy "Chloe" Cat is a citisen of the WitlessSMP and lives in The Commune. She was also invited to join the country of Alad G’fe before its destruction.

## Life in The Commune

Criggsy was the first resident of The Commune, and is responsible for some of the community projects and buildings in the area. Namely the map project, creating pathways and upkeeping the community farm, building the religious area, and scribing the first laws of the country.

Criggsy’s home in The Commune is the Hat House, named after its large blue and yellow hat courtesy of Yimyumnoa during the server’s first prank.

Criggsy acted as a judge in The Commune's Courthouse, as a defamation lawsuit between Bradaction and WitlessConnor moved from Rusthaven to The Commune's jurisdiction. Criggsy called the final verdict: Bradaction 'not guilty' for defamation.

## Religious Affiliation

Criggsy is the founder and follower of the Church of the Pink Sheep, the first religion of the server. A shrine to the deity, the Pink Sheep, and more recently, a church has been built in the religious area on the west side of The Commune.

The first funeral and wedding were celebrated in the church of the Pink Sheep in succession of each other after The First War. The former being officiated by Cleric Cat herself.

## The First War

During The First War, Criggsy stayed as a neutral party, not taking part in any of the battles or verbal debates. Although she was asked to act as a spy by both sides no information ended up being shared.

## Relationships

### WitlessConnor

Criggsy and Connor are close friends and allies, working together to begin the first steps of The Commune, with Criggsy continuing to support his rule from the sidelines.

### Yimyumnoa

Criggsy and Noa are long time friends and recently tied the knot in a platonic marriage at the Church of the Pink Sheep.

### PenAndQuinn

Criggsy and Quinn have a contested relationship through being the founders of the opposing two server religions, the Church of the Pink Sheep and the Church of Jeff Christ, but are otherwise amicable to each other.

### Bradaction

Criggsy saw Brad as a friend before his descent into madness and war. It is unknown whether those feelings have changed.
Tommy

*****«Данный скин можно купить в магазине за 2000 алмазов,*** *отсылается на игру GTA Vice City***

## **Предыстория**

**История скина такова:**

**Выполняя одну из миссий Томми увидел портал. С начала он не понял этого но потом его засосало в портал. Потом он оказался в другом измерении не в таком в каком он жил. Оно было кубическим несмотря на всё он пытается попасть обратно в своё измерение.**
Rhythm Tengoku for Everyone

ファイル:Rhythm Heaven Fever logo.png

みんなのリズム天国, 北米では「Rhythm Heaven Fever」、ヨーロッパでは「Beat the Beat: Rhythm Paradise」、韓国では「Rhythm World Wii」として知られる、2011年7月21日にWii向けにリリースされたリズム天国シリーズの3作目です。 日本では2012年2月13日、北米では2012年7月6日、ヨーロッパでは2012年9月13日、オーストラリアでは2012年9月13日、韓国では2013年9月12日。

ゲームは、2016年7月27日に日本で、2016年11月10日に北米で、11月24日にヨーロッパでWiiUの仮想コンソール用にデジタルで再リリースされました。

## ゲームプレイ

以前のタイトルと同様に、ゲームにはそれぞれ独自のルールを持つさまざまなリズムゲームがあり、プレーヤーはそれらをクリアするためにリズムに合わせてプレイする必要があります。ニンテンドーDSの機能を利用した前作「みんなのリズム天国」とは異なり、Wii用のリズム天国ゴールドはボタン操作に限定されています。ゲームはWiiリモコンを縦に構えてプレイし、プレイヤーはⒶをタップするか、Ⓐ+Ⓑを一緒に「絞る」必要があります。各ゲームの終了時に、プレーヤーはパフォーマンスに基づいてランク付けされ、それをクリアして次のゲームに進むには、少なくとも「OK」ランクが必要です。 4つのゲームの各ステージは、前のゲームのすべてのゲームプレイ要素を1つにまとめたリミックスで最高潮に達します。

Superbでレベルをクリアすると、元のリズム天国のリズムおもちゃ、エンドレスゲーム、追加ゲームなど、メダルコーナーの追加コンテンツのロックを解除するメダルを獲得できます。 Superbでクリアされたレベルは、パーフェクトキャンペーン用にランダムに選択することもできます。このキャンペーンでは、プレーヤーはゲームを見逃すことなくクリアを試みることができ、ゲームが消えるまでに最大3回再試行できます。これらの報酬をクリアする歌や読み物などのギフト。

シリーズの新機能（リズム天国のアーケード版を除く）は、2人で同時にプレイできる2人用メニューです。マルチプレイヤーでプレイされるレベルでは、プレイヤーは希望のランクに到達して各ゲームをクリアするのに十分なポイントを獲得する必要があり、プレイヤーの調和に基づいてボーナスポイントが付与されます。これらにより、ランクがOKからSuperbに変わることがあります。これらのゲームには、2人用エンドレスゲームのロックを解除するDuoメダルが付属しています。
Viper

***Viper*** - tajny pododdział **Navy Seals**. Wszystkie jakiekolwiek informacje trafiają najpierw do oddziału Viper, którego ludzie rozmieszczeni są na całym świecie, nie wliczając najelitarniejszej grupy - **"Globetrotters"** którzy wykonują zadania we wszystkich zakątkach świata. Oddział Viper składa się szacując od 30 do 50 osób. O istnieniu pododdziału nie wiedzą nawet osoby rządzące u "Góry" ani tym bardziej nawet samo Navy Seals. Prawdopodobnie jest kilka osób wiedzących o istnieniu Viper, jest to kilku tajnych agentów FBI, Pułkownik Navy Seals Harry Union oraz Ś.P prezydent George H.W. Bush. Viper nie posiada własnego umundurowania, wykorzystują oni umundurowanie wroga, bądź ubiór zależny od zadania.

## Powstanie

Data powstania jest nieznana, jednakże prawdopodobnie pierwsza misja Viper miała miejsce w 2001 roku na terenie Iraku.

## Działanie

Zadaniem jednostki Viper jest wykonywanie misji destabilizacyjnych, zamachów, akcji sabotażowych lub militarnych na terenie państw, neutralnych, w stanie wojny z USA bądź wrogich USA, będących jednakże w nie otwarcie wojennych relacjach, lub gdy wojsko USA nie może wziąć udziału w konflikcie. Wszystkie akcje są przemyślane pod względem istnienia i umiejscowienia lokalnych bojówek, ich mundurów i tak dalej.
THE Possible

チャオベッラチンクエッティとしても知られるTHEポッシボーは、日本のポップグループでした。 THEPossibleの6人のメンバーはHelloPro Eggから選ばれ、すべてのメンバーは2007年10月7日にNICE GIRL Project！でHello ProEggを卒業しました。 形成されました。 彼らはHello！のバックアップダンサーを務めてきました。 プロジェクトと時東あみ。

THEPossibleは当初NICEGIRL Project！の一環としてTNXによって制作されました。 彼らは2012年にビクターエンターテインメントに移籍しましたが、その後、2015年にピッコロタウンのレーベルの一部としてUP-FRONTCREATEに移籍しました。

2018年4月24日、チャオベッラシンケッティは、最後のライブパフォーマンスの後、2018年8月2日に解散することが発表されました。
Minna no Rhythm Tengoku Complete Music Collection

## 音楽リスト

1. みんなのリズム天国
2. みんなのリズム天国 タイトル
3. はじめのあいさつ
4. みんなのリズム天国 ゲームセレクト１
5. ホールインワン
6. 明るいロボット工場
7. シーソー
8. 学校 de Wデート
9. みんなのリズム天国 リミックス１
10. くしざし
11. タンバリン
12. 重役会議
13. さる時計
14. みんなのリズム天国 リミックス２
15. はたらくまんじゅう
16. 組み立て工場
17. バドミントン
18. マッスル人形
19. みんなのリズム天国 リミックス３(I Feel Fine!!／小川真奈)
20. レスラー会見
21. しわけ
22. 小さないきもの
23. 悪霊退散
24. みんなのリズム天国 リミックス４
25. さかな釣り
26. コロコロたんけん隊
27. バッティングショー
28. 鳥の大群
29. みんなのリズム天国 リミックス５
30. ロケットゼロ
31. コンコンズ
32. 愛のボッサレシーブ
33. だいスキRAP
34. みんなのリズム天国 リミックス６
35. タップスター
36. エビおんど
37. 図書ガールズ
38. カラテ家ロック(悲しみのスコール／総史)
39. みんなのリズム天国 リミックス７
Rhythm Heaven Fever Complete Vocal Collection

Rhythm Heaven Fever Complete Vocal Collection is album 2013 in Nintendo

## Track List

1. I Feel Fine!!
2. Kanashimi no Squal
3. Bokura no Sedai!
4. I love you Watashi no Kimi
5. Yagate Onna wa Kirei ni Naru Darou
6. I Feel Fine!! (Off Vocal)
7. Kanashimi no Squal (Off Vocal)
8. Bokura no Sedai! (Off Vocal)
9. I love you Watashi no Kimi (Off Vocal)
10. Yagate Onna wa Kirei ni Naru Darou (Off Vocal)

## Trivia

* I Feel Fine!! is with Remix 3 in Rhythm Heaven Fever
* Kanashimi no Squal is with Karate Man
* Bokura no Sedai! is with Night Walk
* I love you Watashi no Kimi is with Remix 8 in Rhythm Heaven Fever
* Yagate Onna wa Kirei ni Naru Darou is with Remix 9 in Rhythm Heaven Fever
Carlos Hart

**Carlos Gabryel De Rosas Karstikovyat Hart I** or **Карлос Габриэль Де Росас Карстиковят Харт** I is a gun lender, drug addict, gambler, and alcoholic.

## Appearance

He wears an ushanka and a bandana. His hair is tied in a ponytail which makes sense because he has spent a lot of time in the desert.

## Personality

He is half Russian and half Mexican which explains why he wears both an ushanka and a bandana. He makes good tacos and burritos but at the same time also acts like a communist
NICE GIRL Trainee

NICE GIRLプロジェクト！教育生 は、NICE GIRL Kenshuusei およびNICE GIRL Trainee とも呼ばれ、NICE GIRLプロジェクトのプログラムでした！ 若い女の子のコレクションは、いつか完全なアイドルにデビューできることを期待して、無料のダンスとボーカルのレッスンを受けます。

彼らはしばしばライブイベントを行い、何人かのメンバーはTsunstubeに出演していました。 秋葉原バックステージパスには、現会員と元会員の一部が参加しています。

NICE GIRLプロジェクト！ NICE GIRLプロジェクトでケンシュセイが解散！ 2014年11月16日に閉鎖され、その結果、すべてのメンバーが契約から解放されました
Крепкая спина+

*Крепкая спина*+ - *способность*, доступная персонажам любого *класса* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *классы*

**Требования:** *сила* 2+, *крепкая спина*

Значение *силы* персонажа, обладающего этой *способностью*, считается ещё на 1 выше при определении носимого веса - в сумме на 2 с преимуществом, даваемым *способностью* *крепкая спина*.
Шкварк

Лёха

 *****«Данный скин имеется только у игрока с ником "Шкварк",*** в*се знают скин "Lexa" отсылается он персонажа из игры пабг но в наши случае это персональный скин ютубера.***
## **Предыстория**

**История скина такая:**

**Шёл как-то Никишин по улице. Видит подростка в порванной рубашке и галстуке с надписью "Шкварк" лет так 16 ему с виду. И тут он его забирает со словами "я тебе не враг а друг". Уже дома он его помыл и покормил. Парень на вопросы откуда он?, кто его родители? Он не отвечал. Спустя месяц Никишин даёт ему задание почистить калаш он кивнул и начал разбирать. Спустя пол часа он ему показал уже почисченый калаш тот за это его отблагодарил научил стрелять, и подарил ему этот калаш. Спустя несколько дней он подошёл к Никишину и рассказал всю историю. То, что галстук этот его покойного дедушки. После того как дедушка умер пацан, подался в лагерь где его научили разбирать AK-47. Главным в лагере был Мудрец Ниндзя. Но однажды их лагерь спалили по его словам он выжил один. После этих слов Никишин был в шоке. Он собрал ему вещи и они отправились в путь. Пока они шли по лесу они увидели бездушное тело в костюме новогодней шапке и очках. Это был Agent. После этого они искали вместе браконьеров чтобы отомстить.**
Бронебойный удар

*Бронебойный удар* - *способность*, доступная персонажам-*воинам* на 4м *уровне*. Эта способность относится к *манёврам*.

**Доступна:** *воин*

**Требования:** 4й *уровень*

**Частота использования:** 1/сцена

Один раз за игровую сцену персонаж, попав по противнику атакой в ближнем бою, может задействовать эту *способность*, чтобы причинить вред вражеской броне, естественной или носимой. При *обычном провале* вражеской *проверки на прочность* против этой атаки показатель брони врага снижается на 2, и носимая броня противника получает "*рану*", а при *сокрушительном провале* показатель брони снижается на 4, и в носимой броне образуется пробоина. Показатель брони, действующей с половинной эффективностью, снижается на 1 при *обычном провале* и на 2 при *сокрушительном провале*.
I love you Watashi no Kimi

I love you私の君は、Rhythm HeavenFeverのRemix8で使用されている曲です。 この曲は、THEポッシブル・イン・ジャパニーズ、アネット・マリー・コトリル、エイミー・ブラックシュレガーが英語で演奏し、つんく♂が作曲、田中直樹がアレンジした。
Rhythm World Wiiは英語の吹き替えを使用していますが、韓国語の翻訳はSong Lyrics2で提供されています。

この曲は、THEPossibleの最初の2枚のアルバムの一部としてリリースされました。2011年8月31日に日本で6年目スタート！、2012年3月28日に日本で②表の証です。

2011年9月6日にESPミュージカルアカデミークラブ1ne2woでTHEPossibleによってライブ演奏されました。

歌詞
--

* In-game Version
* Long Version
* Korean Translation
I Feel Fine!!

I Feel Fine!!は、Rhythm HeavenFeverのRemix3で使用されている曲です。 この曲は小川真奈が日本語で、アネット・マリー・コトリルとエイミー・ブラックシュレガーが英語で演奏し、つんく♂が作曲、板垣祐介がアレンジした。

Rhythm World Wiiは英語の吹き替えを使用していますが、韓国語の翻訳はSong Lyrics1で提供されています。

リズム天国メガミックスのプロモーションコンサートで小川真奈がライブで演奏したのは、このイベントで唯一ゲームに参加しなかった曲でした。

歌詞
--

* In-game Version
* Long Version
* Korean Translation
Bokura no Sedai!

僕らの世代！ ナイトウォークでリズムヘブンフィーバーのエンディングテーマとして使われている曲です。 この曲は、日本語のNICE GIRL TRAINEE（U.M.E.D.Y。によるバックアップラップ付き）と英語のAnnette MarieCotrillとAimeeBlackschlegerによって演奏され、つんく♂によって作曲され、大久保薫によってアレンジされました。 ゲームメニューBとして、別のインストルメンタルアレンジメントが使用されます。これは、Remix7の完了後に元のメニューテーマを置き換えます。

Rhythm World Wiiは英語の吹き替えを使用していますが、韓国語の翻訳はSong Lyrics5で提供されています。

2013年6月5日、NICE GIRLTRAINEE初のCDやる気根性色気も色気が私念のB面として日本で発売された。 2013年7月26日、TwinBoxにてNICE GIRL TRAINEEによるライブ公演。2018年5月3日、5日、こぶしファクトリー＆つばきファクトリープレミアムライブ2018春「KOBO」、Hello！ プロジェクト2020 2020年1月2日から2月24日までの冬のコンサートツアー。

歌詞
--

* In-game Version
* Long Version
* Korean Translation
Project Nevada

Проект Невада (project nevada) is a project being lead by Кэролайн Смит (caroline smith)

## Проект Невада (Project Nevada)

### Performers

Кэролайн Смит (leader)
Селия Кармен (vice chairwoman)
Питер Ореген (co-leader)

## Phases

During the entirety of this project, all actions involve

* Kidnapping Grandmas (phase 1)
* Arm and set up a base in the middle of nowhere (phase 2)
* Execute plans for building the iodine bomb (phase 3)
* Gain info on surrounding states (phase 3/2)
* Place explosive-proof domes on top of the surrounding states (phase 4)

* Completely blow Nevada to smithereens (final phase)

## Information

They are from Russia. They are the last Soviets in the world.
Вихревой удар

*Вихревой удар* - *способность*, доступная персонажам-*берсеркам* на 4м *уровне*.

**Доступна:** *берсерк*

**Требования:** 4й уровень, *круговой удар*

**Частота использования:** 1/сцена

Один раз в течение игровой сцены персонаж, обладающий этой *способностью*, может использовать все свои *действия* в ход (*основное действие*, *действие движения* и *дополнительное действие*), чтобы переместиться на свою скорость, выполняя атаку против каждого противника в каждом *гексе*, через который движется персонаж, считая *гексы*, где он начинает и заканчивает движение. Это перемещение может вызвать *провоцированные атаки*, как обычно. Аналогично *способности* *круговой удар*, игрок совершает одну *проверку атаки* и сравнивает её результат со значением *уклонения* каждого противника, и, использовав эту *способность*, персонаж в тот же ход не может совершать другие атаки (кроме как с помощью траты *очка действия*), включая *свободные атаки*.

Если персонаж обладает *способностями* *круговая подсечка* или *расталкивание*, он может вместо атаки выполнить *подсечку* или *толчок* соответственно, но он не может использовать разные боевые манёвры против разных противников.
Неутолимая ярость

*Неутолимая ярость* - *способность*, доступная персонажам-*берсеркам* на 2м *уровне*.

**Доступна:** *берсерк*

**Требования:** 2й *уровень*, *боевая ярость*

Эта *способность* позволяет персонажу, впав в *боевую ярость*, находиться в этом состоянии сколько угодно долго, пока не захочет прервать действие ярости, использовав *дополнительное действие*, или не окажется *без сознания*.
В укрытие!

*В укрытие!* - *способность*, доступная персонажам *экспертных классов* на 2м *уровне*.

**Доступна:** все *эксперты*

**Требования:** 2й *уровень*, *ложись!*

Эта *способность* позволяет персонажу более эффективно уклоняться от *атак по площади*: когда персонаж выбрасывает успех при проверке *уклонения* против *атаки по площади*, он не получает урона вовсе.
Minecraft Books Wiki

**Welcome to the Minecraft Books Wiki!**
the wiki of minecraft books

We're a collaborative community website about Minecraft Books that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Аура храбрости

*Аура храбрости* - *способность*, доступная персонажам-*командирам* на любом *уровне*. Эта *способность* относится к *аурам*.

**Доступна:** *командир*

Эта *способность* даёт союзникам персонажа, находящимся на одном *гексе* с ним, *преимущество* к проверкам *воли* при сопротивлении *страху* и *запугиванию*. В отличие от других *аур*, эта *аура* активна всегда и может действовать одновременно с другими *аурами*.
Навык+

*Навык+* - *способность*, доступная персонажам любого *класса* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *классы*

Выберите один *навык*, которым владеет ваш персонаж. Эта *способность* даёт *преимущество* ко всем проверкам выбранного *навыка*. Она может быть взята несколько раз, каждый раз для нового *навыка*.
Не бей меня!

*Не бей меня!* - *способность*, доступная персонажам-*дипломатам* на любом *уровне*. Эта *способность* относится к *социальным способностям*.

**Доступна:** *дипломат*

Эта *способность* позволяет персонажу заверениями в мирных намерениях или мольбами о пощаде убедить противника не атаковать его. Персонаж использует *дополнительное действие* и выбирает противника, находящегося не далее 5 *гексов*; противник должен выполнить *спасбросок воли* - при провале он не может атаковать персонажа или использовать против него агрессивные действия (требующие от персонажа *спасброска*, *встречной проверки* или *проверки на прочность* или *проверки атаки* от противника). При *обычном успехе* противник может атаковать персонажа, но получает *помеху* к *проверкам атаки* или своим *встречным проверкам*, при *впечатляющем успехе* противник может атаковать персонажа как обычно. Действие *способности* оканчивается, если персонаж предпринимает агрессивные действия против цели или её союзников (при *сокрушительном провале* *спасброска воли* - только против самой цели), персонаж может использовать эту *способность* только один раз в сутки против одной и той же цели.
Не отступать!

*Не отступать!* - *способность*, доступная персонажам классов *дипломат* и *командир* на любом *уровне*.

**Доступна:** *дипломат*, *командир*

**Частота использования:** 1/сцена

Один раз за игровую сцену обладатель этой *способности* может выполнить *дополнительное действие*, чтобы подбодрить испуганного союзника, которого он может видеть, и который может видеть или слышать его. Персонаж выполняет проверку *обаяния*, к которой прибавляется его *бонус уровня*, при *обычном успехе* он избавляет союзника от одного *уровня страха*, при *впечатляющем успехе* - от двух *уровней страха*, при *критическом успехе* - от трёх.

Также персонаж может использовать эту *способность*, чтобы избавить одновременно любое количество NPC-союзников от *уровней страха*, полученных в результате провала проверки *боевого духа*.
Насмешливый клич

*Насмешливый клич* - *способность*, доступная персонажам-*берсеркам* на любом *уровне*. Эта способность относится к *боевым кличам*.

**Доступна:** *берсерк*

**Частота использования:** 1/сцена

Один раз в течение игровой сцены персонаж, обладающий этой *способностью*, может использовать *дополнительное действие*, чтобы выкрикнуть громкое оскорбление, заставляющее противников, находящихся на одном *гексе* с ним, выполнить проверку *проницательности*, сложность которой равна сложности спасброска от *боевого клича*. Провалившие обязаны атаковать персонажа, аналогично действию боевого манёвра *провокация*. В конце каждого своего хода противники могут повторить проверку *проницательности* и при успехе освободиться от действия провокации.
Медвежья хватка

*Медвежья хватка* - *способность*, доступная персонажам всех *бойцовских классов* на 2м *уровне*.

**Доступна:** все *бойцы*

**Требования:** 2й *уровень*

Когда персонаж, обладающий этой *способностью*, держит противника в *захвате*, в конце каждого своего хода, в течение которого противник находится в захвате, персонаж наносит противнику *урон давлением* с показателем, равным своей *силе*.
Неспособность к языкам

*Неспособность к языкам* - один из *недостатков*, которыми могут обладать персонажи в системе "Магия и Механика". Обладающий им персонаж не владеет никакими языками, кроме соответствующего его расе и народу - он не владеет даже языком международного общения, принятом в его игровом мире, если, по счастливой случайности этот язык не является для него родным. Его способности к изучению языков находятся на нулевой отметке: он не может изучать новые языки и не может владеть навыком *лингвистика*. Он может общаться с другими людьми с помощью жестов и тому подобных знаков, но получает *помеху* к проверкам *социальных навыков* при общении с людьми, не понимающими его языка. Он получает *очко действия*, когда непонимание им чужих языков оборачивается для него неприятностями.
Обезоруживание+

*Обезоруживание*+ - *способность*, доступная персонажам любого *класса* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *классы*

Эта *способность* даёт персонажу *преимущество* к проверкам *закалки* при выполнении манёвра *обезоруживание*. Когда персонаж выбрасывает *сокрушительный провал*, пытаясь обезоружить противника, тот не получает возможности обезоружить его самого, использовав *реакцию*.
Безрассудная атака+

*Безрассудная атака+* - *способность*, доступная персонажам любого *класса* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *классы*

Персонаж, обладающий этой *способностью*, может, совершая *безрассудную атаку*, получить не одно, а два *преимущества* к *проверке атаки*, но *проверки атаки* против него, совершённые до начала его следующего хода, получают два *преимущества*.
Возвратный удар

*Возвратный удар* - *способность*, доступная персонажам всех *бойцовских классов* на 2м *уровне*.

**Доступна:** все *бойцы*

**Требования:** 2й *уровень*

**Частота использования:** 1/сцена

Один раз в течение игровой сцены, когда персонаж, в свой ход совершает атаку оружием ближнего боя и промахивается, он может задействовать эту *способность*, чтобы выполнить повторную атаку как *свободную атаку*, попытавшись поразить противника на обратном ходе оружия.
Аура командной работы

*Аура командной работы* - *способность*, доступная персонажам-*командирам* на 2м *уровне*. Эта *способность* относится к *аурам*.

**Доступна:** *командир*

**Требования:** 2й *уровень*

Когда союзники персонажа, обладающего этой *способностью*, находятся на одном *гексе* с ним, они считаются обладающими *способностью* *работа в команде*, позволяющими им при выполнении *совместной проверки* давать лидеру два *преимущества* вместо одного при *обычном успехе* (но не более двух).
Магия и Механика Вики

**Добро пожаловать на Магия и Механика Вики!**
"Магия и Механика" - авторский проект, целью которого является разработка игровой системы для настольных, а также форумных ролевых игр, подходящей для вождения различных миров, в которых магия сосуществует с наукой и механикой. Игромеханическое ядро "Магии и Механики" является комбинацией D&D пятой редакции и True20, однако МиМ содержит также элементы, позаимствованные из других ролевых систем.

## Содержание

* Основы механики
	+ Создание персонажа
* *Характеристики* и *навыки*
* Игровые расы
* *Классы* и *архетипы* персонажей
* *Способности* персонажей и их *недостатки*
* Снаряжение
* Магия и наука
* Боевые правила
* Ситуативные правила
* Игровые миры

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Бесшумный убийца

*Бесшумный убийца* - *способность*, доступная персонажам-*убийцам* на 2м *уровне*.

**Доступна:** *убийца*

**Требования:** 2й *уровень*, *атака исподтишка*

Эта *способность* позволяет персонажу убивать бесшумно, не давая противнику даже вскрикнуть перед смертью. Когда он убивает (или заставляет потерять сознание) противника с помощью *атаки исподтишка*, союзникам убитого или свидетелям, чтобы услышать его гибель, требуется выполнить проверку *восприятия* со сложностью 15, если противник был убит дистанционным оружием (падающее тело производит шум), или 20, если противник был убит оружием ближнего боя (персонаж как бы поддерживает тело убитого и аккуратно опускает его на землю). Если персонаж использует оружие, производящее звук или вспышку при выстреле, эта *способность* может позволить ему дать противникам заметить выстрел, но не факт гибели своего союзника. Эта *способность* делает убийство только бесшумным - если оно происходит в прямой видимости других существ, они могут обнаружить его как обычно.
Внушение вражды

*Внушение вражды* - *способность*, доступная персонажам*-дипломатам* на 3м *уровне*. Эта *способность* относится к *социальным способностям*, и она *требует понимания*.

**Доступна:** *дипломат*

**Требования:** 3й *уровень*

**Частота использования:** 1/день

С помощью этой *способности* персонаж может внушать паранойю в своих противников, натравливая их против их друзей. Один раз в течение дня персонаж может использовать *основное действие*, объясняя противнику, почему он не может доверять своим друзьям, чтобы заставить противника, которого персонаж может видеть, и который находится в пределах 5 *гексов* от персонажа, выполнить проверку *проницательности*. Ведущий может дать ему *преимущество* или *помеху* к этой проверке в зависимости от того, насколько противник имеет основания доверять или не доверять своим союзникам. При *обычном провале* противник до конца сцены перестаёт считать своих союзников дружественными существами - он не будет координировать свои действия с ними, не будет оказывать им помощь и не может давать им или получать от них преимущества от *окружения* или *перекрёстного огня*. При *сокрушительном провале* действие способности длится как минимум сутки, при *критическом провале* противник становится *враждебным* по отношению к своим бывшим союзникам и готов их атаковать.

В качестве альтернативы, персонаж может внушить противнику не недоверие ко всем своим союзникам, а враждебность к одному конкретному - в этом случае при провале проверки *проницательности* противник становится враждебным по отношению к одному выбранному персонажем бывшему союзнику и готовым атаковать его.
Крепкий орешек

*Крепкий орешек* - *способность*, доступная персонажам всех *бойцовских классов* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *бойцы*

Когда персонаж, обладающий этой *способностью*, оказывается *при смерти* в результате полученных ранений, его состояние автоматически стабилизируется, и он не рискует истечь кровью. Враги, однако, могут попытаться добить персонажа, и эта *способность* не защищает от смерти в результате полученной *усталости*.
Избранное оружие

*Избранное оружие* - *способность*, доступная персонажам-*воинам* на любом *уровне*.

**Доступна:** *воин*

Игрок выбирает одну категорию оружия, которой владеет персонаж, и которая существует в игровом мире. Такой категорией могут быть:

* Безоружные атаки
* Ножи и кинжалы
* Дубины и булавы
* Цепы и кистени
* Топоры
* Мечи
* Копья
* Боевые молоты
* Алебарды
* Пращи
* Луки
* Арбалеты
* Метательное оружие, не входящее в прочие категории (напр., сюрикэны, бола)
* Пистолеты
* Ружья и мушкеты
* Дробовики
* Пистолеты-пулемёты
* Штурмовые винтовки
* Снайперские винтовки
* Пулемёты
* Гранатомёты
* Реактивные гранатомёты и комплексы
* Огнемёты
* Ручные гранаты
* Тяжёлые бластеры
* С согласия ведущего, другие категории оружия, существующие в игровом мире

Персонаж получает *преимущество* к *проверкам атаки* при использовании оружия из выбранной категории. Эта *способность* может быть взята несколько раз, каждый раз для новой категории оружия.
Безрассудная атака++

*Безрассудная атака++* - *способность*, доступная персонажам любого *класса* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *классы*

**Требования:** *безрассудная атака+*

Когда персонаж, обладающий этой *способностью*, совершает *безрассудную атаку*, он получает два *преимущества* к *проверке атаки*, а *проверки атаки* против него, совершённые до начала его следующего хода, получают только одно *преимущества*.
Ванька-встанька

*Ванька-встанька* - *способность*, доступная персонажам *экспертных* *классов* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *эксперты*

**Требования:** владение *навыком* *акробатика*

Персонаж, обладающий этой *способностью*, лежа *навзничь*, может встать на ноги, использовав *дополнительное действие*. Также, когда персонажа опрокидывают *навзничь* не в его ход, он может использовать *реакцию*, чтобы немедленно встать на ноги.
Массовый обман

*Массовый обман* - *способность*, доступная персонажам*-дипломатам* на 2м *уровне*.

**Доступна:** *дипломат*

**Требования:** 2й *уровень*, владение навыком *обман*

**Частота использования:** 1/сцена

Один раз в течение игровой сцены персонаж, обладающий этой *способностью*, может выполнить *основное действие*, чтобы использовать *обманный манёвр* против всех врагов, находящихся на одном *гексе* на расстоянии не более 5 *гексов* от персонажа. Персонаж выполняет одну проверку *обмана* и сравнивает её результат с результатами проверки *проницательности* целей. Эта способность требует для использования *основного действия*, даже если у персонажа есть способность *финт*.
Засада

*Засада* - *способность*, доступная персонажам всех *экспертных классов* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *эксперты*

**Требования:** владение навыком *маскировка*

Персонаж, обладающий этой *способностью*, может выполнить проверку *маскировки*, чтобы спрятаться от врага, как *дополнительное действие*.
Завуалированные угрозы

*Завуалированные угрозы* - *способность*, доступная персонажам-*дипломатам* на любом *уровне*.

**Доступна:** *дипломат*

Эта *способность* позволяет персонажу облекать свои угрозы в завуалированную форму, так, что они воспринимаются не как угрозы, а как "дружеские" предупреждения об опасности. Когда персонаж использует навык *запугивание*, чтобы угрозами заставить другого человека сделать то, что нужно персонажу, это не воспринимается целью как агрессивное действие и не ухудшает *отношение* цели к персонажу. Только при *впечатляющем успехе* проверки *воли* цель распознаёт угрозу персонажа как угрозу.
Знания охотника

*Знания охотника* - *способность*, доступная персонажам-*детективам* на любом *уровне*.

**Доступна:** *детектив*

**Требования:** *метка охотника*

Эта *способность* даёт персонажу *преимущество* к проверкам *навыков*, связанных с *разумом*, при вспоминании информации о существах или индивидах, которые в данный момент помечены его *меткой охотника*, - персонаж как бы получает интуитивную способность извлекать из глубин своей памяти любую информацию, даже полузабытую, которая может помочь ему с тем, чтобы добраться до своей добычи.
Боевая ярость

*Боевая ярость* - *способность*, доступная персонажам-*берсеркам* на любом *уровне*.

**Доступна:** *берсерк*

**Частота использования:** 1/сцена

Один раз в течение игровой сцены персонаж, обладающей этой *способностью*, может использовать *дополнительное действие*, чтобы впасть в боевую ярость, дающую ему следующие преимущества и помехи:

* Персонаж получает *преимущество* к *проверкам на прочность* и проверкам *воли* при сопротивлении *страху* и *запугиванию*.
* Если персонаж атакует врагов оружием, к показателю урона которого добавляется значение *силы*, противники получают *помеху* к *проверкам на прочность*.
* Все атаки противника являются *безрассудными*.
* Впавший в ярость персонаж бросается в бой, не заботясь о хитрых тактических манёврах или своей сохранности. Он не может использовать *навыки*, *способности* или *манёвры*, требующие осторожности, сосредоточения или интеллектуальных усилий.

Действие *боевой ярости* заканчивается, если до начала своего следующего хода персонаж не атаковал противника или не становился целью атаки, либо через минуту, либо если персонаж потерял сознание. Персонаж также может использовать *дополнительное действие*, чтобы окончить действие *боевой ярости*.
Групповое очарование

*Групповое очарование* - *способность*, доступная персонажам*-дипломатам* на 3м *уровне*. Эта *способность* относится к *социальным способностям*.

**Доступна:** *дипломат*

**Требования:** 3й *уровень*, *чарующая улыбка*

**Частота использования:** 1/день

Эта *способность* действует так же, как и *чарующая улыбка*, но может быть использована лишь раз в день и позволяет очаровать количество собеседников, равное *бонусу уровня* персонажа.
Грубость

*Грубость* - один из *недостатков*, которыми могут обладать персонажи в системе "Магия и Механика". Обладающий им персонаж груб и невежлив в общении и производит на окружающих неприятное впечатление. Он получает *помеху* к проверкам *социальных навыков* (кроме *запугивания* и *проницательности*). Персонаж может потратить *очко действия* , чтобы стараться вести себя вежливо - в этом случае он до конца игровой сцены не получает *помех* к проверкам *социальных навыков*, также персонаж получает *очко действия*, когда его грубость приводит к неприятным последствиям.
Исчезновение

*Исчезновение* - *способность*, доступная персонажам всех *экспертных классов* на 3м *уровне*.

**Доступна:** все *эксперты*

**Требования:** 3й *уровень*, *засада*

Персонаж, обладающий этой *способностью*, может выполнить проверку *маскировки*, чтобы спрятаться от врага, даже находясь в прямой видимости противника и не имея никаких укрытий. Он не получает *помеху* к проверкам *маскировки* при отсутствии подходящих укрытий, или находясь в поле зрения противника.
Вождение

*Вождение* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", отвечающий за управление различными транспортными средствами: наземными, водными или воздушными. Связанная с *вождением* характеристика - *сноровка*, и этот навык *требует владения* и доступен персонажам из игровых миров, имеющих *уровень развития* 1 и выше (на УР0 он может использоваться только для управления примитивным водным транспортом - лодками и плотами - так как только такой существует на этом *уровне развития*).

## Запуск транспортного средства

Если персонаж не владеет навыком *вождения*, он может быть должен (в зависимости от сложности устройства транспортного средства) выполнить проверку *вождения* со сложностью 10, чтобы запустить транспортное средство: завести мотор автомобиля, поднять паруса на корабле, поднять в воздух (или посадить) летательный аппарат. Если персонаж владеет навыком *вождение*, эта проверка считается автоматически успешной. *Обычный провал* означает, что у персонажа просто не удалось сделать задуманное, но он может повторить попытку, *сокрушительный провал* означает, что произошло что-то плохое - персонаж что-то сломал в транспортном средстве, или оно вышло из-под контроля.

## Уклонение транспортного средства

Если персонаж владеет навыком *вождения*, то к *уклонению* транспортного средства, которым он управляет, прибавляется его *бонус уровня*.

## Выполнение манёвров

Персонаж может выполнять проверку *вождения* для выполнения различных манёвров, управляя транспортным средством. Подробнее манёвры описаны в статье о транспортных средствах.
Народный умелец

*Народный умелец* - *способность*, доступная персонажам всех *экспертных классов* на любом *уровне*.

**Доступна:** все *эксперты*

**Требования:** *сноровка* 1+, *разум* 1+

Эта *способность* даёт персонажу умение использовать и изготавливать импровизированные инструменты. Если у персонажа есть какие-нибудь предметы, которые могут заменить подходящие инструменты, он получает одну *помеху* вместо двух к проверкам *навыков*, которые *требуют инструментов*, за отсутствие этих необходимых инструментов. Если персонаж использует "обычные" импровизированные инструменты, он не получает *помеху* к проверке используемого *навыка*.