Perícias.

Lista de Habilidades. Entre parênteses está a página do livro na versão em inglês. Logo depois vem a habilidade utilizada para resistir as ações e o atributo associado.

**Habilidades**
Gerais

**Astronavegação**
(p71) - Intelecto

Programar
um Computador de Navegação para um salto no hiperespaço.

Conhecimento
básico da geografia galáctica.

Use um Computador
de Navegação para identificar uma localização.

Familiaridade
com as rotas do hiperespaço e os tipos de produtos e comércio mais comuns ao
longo de uma rota.

**Atletismo**
(p71) - Força

Escalar -
incluindo rapel ou balanço em uma linha - dificuldade determinada pela
superfície e condições climáticas.

Nadar -
dificuldade determinada pelas condições da água (ondas, correntes e marés).

Saltar
horizontalmente ou verticalmente - dificuldade determinada por condições
gravitacionais e distância necessária.

Correr
com maior velocidade ou por um período prolongado.

**Charme**
**(p72) – Resistido por Sangue Frio - Presença**

Persuadir
um indivíduo a abrir uma exceção especial às práticas usuais através de
lisonjas, flerte e gracejos.

Apelo ao altruísmo
de um indivíduo, exigindo que ele saia do seu caminho para ajudar os personagens
sem qualquer esperança de remuneração.

Tentativas
sinceras de sedução (use Falsidade quando o interesse é fingido).

**Coerção**
**(p72) – Resistido por Força de Vontade - Disciplina**

Ameaçar,
seja por ações hostis ou implícitas, como gesticular ou apontar para uma arma.

Perguntar
ou persuadir alguém em cativeiro.

Atos de
tortura.

**Computadores**
(p73) - Intelecto

Abrir uma
porta trancada, controlar um elevador ou ignorar um sistema de segurança.

Procurar
informações através de registros, particularmente se criptografados.

Investigar
quais ações um slicer pode ter tomado contra um sistema de computador.

Alterar a
programação de um droid ou obter acesso às suas memórias.

Recuperar
dados de um sistema que sofreu danos físicos.

**Sangue**
Frio **(p74) - Porte**

Esconder
a verdade entre sutilezas abertas.

Verificar
a iniciativa quando preparada com cuidado e calma.

Verificar
a iniciativa em uma situação social / discussão onde o tempo é importante.

**Coordenação**
**(p74) - Agilidade**

Reduzir o
dano ao cair (veja p140).

Caminhar
através de uma superfície estreita, seja um feixe largo ou um tubo fino.

Escapar de
amarras.

Percorrer
curvas e voltas de um tubo de esgoto, duto de ventilação ou calha de lixo.

**Falsidade**
**(p75) - Resistido por Disciplina - Astúcia**

Enganar
um comprador ou vendedor sobre o valor de um objeto.

Distrair
um oponente através da astúcia.

Deixar uma
trilha falsa quando perseguido.

**Disciplina**
**(p75) - Força de vontade**

Agir
normalmente enquanto está encurralado por fogo pesado.

Enfrentar,
ao invés de fugir, uma criatura com aspectos horríveis.

Resistir
a um acordo tentador que parece muito bom para ser verdade.

**Liderança**
**(p76) – Resistido por Disciplina – Porte**

Animar aliados
sujeitos aos efeitos do medo (ver p189).

Incitar uma
multidão em um local público a agir, na maioria das vezes com natureza
política.

Reafirmar
a lealdade de subordinados que foram iludidos por um oponente.

**Mecânica**
**(p76) - Intelecto**

Reparar
danos físicos em um dispositivo, desde que as ferramentas necessárias e peças
de reposição estejam disponíveis.

Reparar
uma nave espacial ou veículo (ver p155).

Identificar
as peças e ferramentas necessárias para um trabalho de reparação, juntamente
com o custo aproximado.

Construir
um dispositivo completamente novo a partir de componentes específicos e
dispositivos danificados.

Fazer uma
verificação de cura em um droide (veja Medicina, p177).

**Medicina**
**(p77) - Intelecto**

Prestar primeiros
socorros de rotina, incluindo medpacs.

Tratar ou
infligir um medicamento venenoso, farmacêutico ou recreativo.

Identificar
sintomas e tratamento de doenças infecciosas e parasitas.

Tratamento
mais grave - incluindo cirurgia, aumento cibernético e psicoterapia, desde que
produtos farmacêuticos necessários e instrumentos médicos estejam disponíveis.

**Negociar**
**(p77) – Resistido por Sangue Frio - Porte**

Reduzir o
preço de compra de bens ou serviços.

Aumentar o
preço de venda de bens ou serviços.

Participar
de jogos baseados em habilidades (use Falsidade quando trapacear).

**Percepção**
(p78) - Resistido por habilidade usada na dissimulação - Astúcia

Detectar
uma armadilha ou emboscada.

Detectar
um indivíduo disfarçado, quando não estiver olhando ativamente.

Observar
uma pista sutil - conversa ouvida, o fedor de um Jawa, droga introduzida na
bebida.

Observar
acidentalmente objetos ocultos, como a trava que protege um compartimento de
contrabando.

**Piloto**
(Planetário) **(p78) - Agilidade**

Decifrar
os controles básicos de veículos atmosféricos desconhecidos.

Determinar
os resultados de uma corrida sobre a superfície de um planeta.

Perseguir
ou evadir uma nave.

Navegar
por um ambiente familiar, respeitando os padrões de tráfego.

**Piloto**
(Espaço) **(p79) - Agilidade**

Determinar
os resultados de uma corrida espacial.

Resolver perseguições,
seja através de campos de asteroides, uma batalha ou contornando a borda de uma
instabilidade gravitacional.

Administrar
a posição em um conflito espacial, para determinar quais escudos enfrentam o
inimigo e quais armas podem ser utilizadas.

**Resiliência**
**(p79) - Força**

Ficar sem
dormir por muito mais tempo do que o saudável para as espécies.

Resistir aos
efeitos de uma toxina.

Resistir
a exposição prolongada a um ambiente hostil - incluindo poluição, calor, frio
ou tóxico.

Resistir aos
efeitos da desidratação e desnutrição.

**Artimanha**
**(p80) – Resistido por Percepção - Astúcia**

Destravar
uma fechadura ou bater uma carteira usando ferramentas físicas em vez de
programação.

Escapar
de uma cela (depois de usar Coordenação para se soltar de amarras) e evitar
elementos de segurança.

Identificar
os aspectos mais vulneráveis ​​de um esquema de segurança.

**Furtividade**
**(p80) – Resistido por Percepção - Agilidade**

Misturar-se
com uma multidão, agindo como se você pertencesse a ela.

Esconder-se
dos sentidos de um oponente, modificado pelas condições ambientais e pelos
equipamentos aplicáveis.

Esconder
pessoas ou objetos das atenções dos outros, seja por ocultação ou informações
falsas.

**Manha**
**(p81) - Astúcia**

Localizar
um comerciante especializado em bens ​​ou serviços ilícitos.

Perceber pistas
sutis da linguagem e atitudes daqueles que operam fora da lei. Compreender as referências
sutis dentro das conversas.

Descobrir
quais rumores estão circulando ativamente dentro de uma região.

**Sobrevivência**
**(p82) - Astúcia**

Identificar
alimentos seguros, água potável ou abrigo em um ambiente natural.

Compreender
os padrões climáticos. Reconhecer os sinais de perigo iminente e conhecer a
melhor maneira de se preparar.

Rastrear
uma presa numa região selvagem - seja por esporte ou recompensa.

Lidar com
animais domesticados, para que eles possam ser usados ​​como animais de carga
ou transporte.

**Vigilância**
**(p82) - Força de Vontade**

Verificar
a iniciativa quando não estiver preparado.

Usar a
habilidade associada à Força dependente da Vigilância.

Determinar
a forma como lidará com crises inesperadas.

**Habilidades**
de conhecimento

**Mundos do**
Núcleo **(p85) - Intelecto**

Identificar
o planeta de origem de uma pessoa sem perguntar, reconhecendo sotaque, vestuário
e maneirismos associados a um planeta particular.

Saber
quais comportamentos são considerados necessários e educados, em oposição aos
que podem ser ofensivos ao interagir com alguém de um Mundo do Núcleo.

Identificar
quais mercados são os melhores lugares para vender ou comprar uma carga
específica (nos Mundos do Núcleo). Saber qualquer mundo em que tais bens possam
ser ilegais.

**Educação**
**(p85) - Intelecto**

Identificar
a melhor maneira de prosseguir ao interagir com uma entidade governamental.

Utilizar
conhecimento científico básico em análises.

Compreender
qualquer pergunta que, obviamente, não se enquadre em outra habilidade de
conhecimento.

**Saber**
**(p85) - Intelecto**

Decifrar
uma escrita antiga ou identificar seu contexto.

Conhecer
as lendas associadas às façanhas de um herói antigo.

**Orla**
Exterior **(p86) - Intelecto**

Encontrar
um planeta com um recurso ou serviço específico entre os sistemas da borda
exterior.

Identificar
quais mercados são os melhores lugares para vender ou comprar uma carga
específica (na orla exterior). Reconhecer qualquer mundo em que tais bens
possam ser ilegais.

Saber
quais comportamentos são considerados necessários e educados, ao contrário de
aqueles que podem ser ofensivos ao interagir com alguém de um mundo externo.

**Submundo**
(p86) - Intelecto

Saber
quais mundos próximos são os melhores locais para um tipo particular de negócio
ilegal.

Determinar
os métodos mais comuns um oponente pode usar para um determinado tipo de
atividade criminosa.

**Xenologia**
(p86) - Intelecto

Saber
quais comportamentos são considerados necessários e educados, em oposição aos
que podem ser ofensivos ao interagir com um membro de uma espécie desconhecida.

Identificar
uma maneira particular de ferir ou uma vulnerabilidade característica, para
ajudar ou prejudicar um membro de outra espécie.

Conheça
condições ambientais e produtos alimentares adequados para um membro de outra
espécie.

**Habilidades**
de Combate

**Briga**
(p83) - Força

Faça um
ataque corpo a corpo enquanto estiver desarmado ou use uma arma de briga (soco
inglês).

**Artilharia**
(p83) - Agilidade

Faça um
ataque à distância usando uma arma fixa.

Operar computadores
de mira e armas fixas automatizadas.

**Combate**
Próximo **(p84) - Força**

Faça um
ataque corpo a corpo usando uma arma de Combate Próximo.

**Combate à**
Distância (Pesado) **(p84) - Agilidade**

Faça um
ataque à distância usando uma arma de Combate à Distância (Pesado).

**Combate à**
Distância (Leve) **(p84) Agilidade**

Faça um
ataque à distância usando uma arma de Combate à Distância (Leve).