Seelenberaubt in Kalthafen

Flüchte aus dem Kerker

## Orte

* Vulkhelwacht
* Dolchsturz
* Davons Wacht
* Der Wehklagende Kerker
* Hauptmann Ranas Amtsstube
* Adlerstrand
* Hundingshafen

## NPCs

* Verhüllte Gestalt
* Der Gönner
* Lyris Titanenkind
* Cadwell
* Der Prophet

## Kurzanleitung

1. Sprich mit der Verhüllten Gestallt. Finde den Wohltäter in Davons Wacht oder Dolchsturz oder Vulkel Wacht.
2. Hören Sie Lyris Titanborn und entkommen Sie der Gefängniszelle. Sprich mit dem Propheten und begib dich in die Blutende Schmiede .
3. Begib dich in die Türme der Augen und vernichte einen Coldharbour Sentinel .
4. Sprecht mit Cadwell und betretet dann das Undercroft .
5. Erreiche die Zelle des Propheten und deaktiviere die Dunklen Pinions. Betreten Sie den Ankerplatz und besiegen Sie das Kind der Knochen . Flucht aus Kalthafen.
6. Finde dich auf Ödfels oder Khenarthis Rast oder Stros M'Kai wieder.

## Journal

Ich starb, doch das war erst der Anfang ... Ich bin im Reich des Vergessens erwacht. Mein Körper ist unversehrt, doch man hat mir die Seele aus dem Leib gerissen. Ich muss diesem albtraumhaften Ort irgendwie entfliehen und zurückgewinnen, was ich verloren habe - ansonsten bin ich für alle Ewigkeit verdammt.

1. Eine Gestalt mit einer Kapuze möchte mit mir sprechen. Ich sollte nachhorchen, was sie von mir will.
2. Die Gestalt mit der Kapuze meinte, ein nicht näher benannter Gönner würde mit mir über eine Angelegenheit sprechen wollen, von der das Schicksal der gesamten Welt abhäangt. Ich finde ihn in Davons Wacht.
3. Ich bin in einer Art Gefängniszelle aufgewacht. Ich sollte versuchen, aus ihr herauszukommen.
4. Eine Frau namens Lyris hat meine Zelle aufgebrochen, damit ich fliehen kann. Wenn ich überleben will, sollte ich mich lieber bewaffnen.
5. Lyris scheint sich in diesem Gefängnis auszukennen. Ich sollte ihr folgen.
6. Wir wurden von einer Gefängniswache angehalten: einem Dremora. Ich muss ihn besiegen, um an ihm vorbeizukommen.
7. Jetzt da die Wache besiegt ist, können Lyris und ich unsere Flucht aus diesem Gefängnis fortsetzen.
8. Eine weitere Dremorawache hat sich mir in den Weg gestellt. Ich muss ihn und alle anderen besiegen, die sich mir in den Weg stellen.
9. Wir haben die Wachen besiegt und können jetzt ebdlich entkommen. Ich sollte Lyris die Führung übernehmen lassen.
10. Eine sonderbare Vision ist uns beiden erschienen: Es war ein Mann, der sich selbst "der Prophet" nannte. Ich sollte mit Lyris darüber sprechen, wer das war.
11. Lyris ist auf dem Weg, um den Propheten zu retten, und sie braucht meine Hilfe. Ich sollte ihr folgen.
12. Ein weiterer Dremora steht uns im Weg, doch dieses Exemplar sieht deutlich imposanter aus. Wir werden ihn wie die anderen besiegen müssen.
13. Lyris sagt, die Kalthafen-Wächter würden es Molag Bal erlauben, den Wehklagenden Kerker persönlich im Blick zu behalten. Wenn wir aus Kalthafen entkommen wollen, müssen wir ihn blenden, indem wir einen der Wächter vernichten.
14. Der Wächter ist vernichtet, Wir sollten uns auf den weg zum Eingang der Zelle des Propheten machen.
15. Die Tür zur Zelle des Propheten ist verschlossen. Ich sollte nachhorchen, ob Lyris eine Ahnung hat, was wir als Nächstes tun sollten.
16. Lyris kennt jemanden namens Cadwell, der eine andere Methode kennen könnte, wie man in die Zelle des Propheten hineingelangt. Wir sollten ihn suchen und nachhorchen, was er weiß.
17. Cadwell hat uns erzählt, es gäbe noch einen anderen Weg in die Zelle des Propheten, doch auf ihm wimmelt es von Fallen und Monstern. Wir sollten den Unterbau betreten.
18. Im Unterbau herrscht der Gestank des Todes. Wir sollten ihn vorsichtig durchqueren und die Zelle des Propheten betreten.
19. Wir haben die Zelle betreten. Der Prophet sollte hier irgendwo sein.
20. Wir haben den Propheten gefunden, doch er wird in einer Art magischem Gefängnis festgehalten. Ich sollte nachfragen, ob Lyris weiß, wie man ihn dort rausholen kann.
21. Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien. Ihre Bemühungen werden zweifelsohne die Aufmerksamkeit weiterer Wachen erregen.
22. Die Schlösser auf beiden Seiten des Pritualkreises müssen aktiviert werden. Ich sollte nachschauen, ob ich irgendetwas mit ihnen anstellen kann, um das Ritual abzuschließen.
23. Lyris muss mit dem Propheten den Platz tauschen, um ihn zu befreien, Ich sollte darauf warten, dass sie den Austausch abschließt.
24. Der Prophet ist frei, aber jetzt ist Lyris in der Zelle gefangen. Ich sollte mit dem Propheten sprechen und herausfinden, was als Nächstes zu tun ist.
25. Der Prophet kennt einen daedrischen Anker, den wir benutzen können, um nach Tamriel zurückzukehren. Wir sollten diesen Ort verlassen.
26. Wir sind am Dunklen Anker angekommen. Der Prophet und ich müssen den Fuß des Ankerplatzes erreichen.
27. Der Prophet und ich müssen uns bis zum Fuß des Ankerplatzes an den Wächtern vorbeikämpfen, wenn wir entkommen wollen.
28. Wir haben es zum Ankerplatz geschafft. Ich sollte mit dem Propheten sprechen.
29. Der Prophet meinte, wir bräuchten eine Himmelsscherbe, damit wir nach Tamriel zurückkehren und meine stoffliche Form auf Nirn einstimmen können. Ich sollte diese Himmelsscherbe berühren.
30. Der Prophet hat damit begonnen, etwas zu beschwören, um uns zu dem Portal über uns zu bringen. Ich sollte darauf warten, dass er den Zauber beendet.
31. Der Zauber ist vollendet! Ich sollte mich auf den Weg zum Portal machen.
32. Der Weg nach Tamriel ist offen! Iczh muss durch den Riss gehen, um zu entkommen!
33. Ich bin durch den Riss an einen mir unbekannten Ort gelangt. Der Prophet ist in der Nähe, aber seine Gestalt wirkt verschwommen und durchscheinend. Ich sollte mit ihm sprechen.
34. Ich bin an einem mir unbekannten Ort aufgetaucht. Der Prophet ist mir als Schemen erschieneb: Ich sollte mit ihm sprechen und herausfinden, wo ich als Nächstes hinmuss.