Guerrier

Les Guerriers sont des combattants qui ont appris l'art du combat et la mort dans les champs de batailles, les arènes et les environnement les plus dangereux.

De très nombreuses personnes sont considérés comme des guerriers dans toutes les armées d'Erthin, où leur puissance est comparable à la taille des troupes, qui doit faire face à des puissance mystiques.

Les classes des Guerriers sont les suivantes :

## Caractéristique de base

### Compétence

* Toutes les compétences de combat (55)
* Courir/Sauté (60)
* Nage (60)
* Escalade (60)
* Pêche (55)
* Chant (40)
* Lecture (40)
* Compétence d'artisanat à choix
* Utilisation de monture

Les soldats ont, à travers leur entraînement martial et militaire, gagnés des capacités très étendues dans les arts de la guerre, expert en rien si ce n’est dans la polyvalence.

Cependant ils n’ont jamais appris a utilisé la magie, ce qui peut leur porter préjudice face à un grand nombre d’adversaire ou d’énigme.

Leurs fonctions et leurs grades varient selon les régions, dans le royaume de Méride où l’autorité militaire appartient au clegé, les soldats servent principalement de garde. Contrairement aux soldats du Larsking, qui peuvent être des corsaires, des gardes royaux, faire partie de l’armée régulière, etc…

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou réussi une Lance des feux.

Monté de niveau tous les 15pts d’expérience.

Gains par niveau
 2
 3
 4
 5

## Caractéristique de base

### Compétence

* Toutes les compétences de combat rapproché (30+50 pour l'arme privilégié)
* Main nu (55)
* Courir/Sauté (65)
* Nage (65)
* Escalade (65)
* Chant (55)
* Danse (55)
* Compétence d'artisanat à choix (45)
* Mentir/Convaincre (50)
* Intimidation (60)
* Utilisation de monture (40)

Les gladiateurs sont des esclaves choisis dès l’enfance pour apprendre les arts du combat et de la mort, compétences qui se perfectionneront dans les arènes.

Cependant, la personnification d’un héros, si chère aux yeux du publique, a poussé les maîtres gladiateurs à choisir une arme différente pour chacun de leur esclave.

Les gladiateurs sont de redoutables spécialistes de leur arme personnelle.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou tue avec son arme privilégiée.

Monté de niveau tous les 15pts d’expérience.

Gains par niveau
 2
 3
 4

## Caractéristique de base

### Compétence

* Arme lourde (70)
* Arme légère (45)
* Main nu (55)
* Courir/Sauté (55)
* Nage (55)
* Escalade
* Pêche, Camouflage (40)
* Mentir/Convaincre (45)
* Intimidation (70)
* Utilisation de monture (60)

Les Berserk étaient à la base des guerriers du nord, connu pour leur férocité au combat avec des armes lourdes, leur peur inexistante et leur capacité de résistance à la douleur.

De nombreux royaumes et groupes ont tenté de copier leurs capacités, par des entraînements inhumains dès l’enfance, des expériences du sang ou encore des mélanges biologiques en boucle.

Cependant les vrais Berserk sont inimitables, plus ils sont proches des portes de la mort, plus leur folie meurtrière se déchaîne.

### Détails des niveaux

Gagne 1pts d’expérience à chaque fois qu’il fait une réussite critique, ou tue un ennemi avec moins de la moitié de ses points de vie.

Monté de niveau tous les 15pts d’expérience.

Gains par niveau
 3
 4
 5