DPS (Dano Por Segundo)

* **INTRODUÇÃO**

Dano por segundo ou como é mais comumente conhecido DPS é uma mecânica que de jogos em geral que explica o quanto de dano seu personagem é capaz de exercer em outros inimigos ou personagem em uma quantia X de tempo, geralmente utilizada em jogos de RPG ou MMOS está mecânica se estende para diversos tipos de jogos como por exemplo Valorant, COD, LOL. Mesmo que a mecânica seja intrinsecamente a mesma ela pode ser utilizada de diversas formas, um exemplo disto é o quanto de dano de veneno o inimigo pode tomar ao longo do tempo, ou mesmo quantos tiros seu personagem pode descarregar em um curto período, em suma, está mecânica é de total importância para jogos em que o dano é um fator crucial.

* **RPGs**

Nos RPGs clássicos como D&D, o sistema de dps vai variar de fixas para fixas e suas ideias de jogo, por exemplo, uma fixa de ladino, cujo objetivo é aplicar o máximo de dano em um ataque, contudo, para que isso seja feito o jogador precisa usar de forma inteligente suas skils ativas e passivas antes do ataque, pois, conforme ele usa, essas skils vão ocasionar mudanças em suas ações e em seu ataque fazendo com que o resultado seja mais ou menos efetivo, ou seja, em termos leigos, o jogador precisa saber "combar" de forma que o dano por segundo causado pelo jogador seja mais ou menos eficaz, longo, massivo.

* **FPSs**

Valorant é um fps 5V5 tático, com personagens que contém suas características únicas. O dps em Valorant é bem diferente comparado aos de Moba e RPG, ele é posto nas armas que o jogador tem oportunidade de comprar no longo da partida. O cálculo do dps é baseado na quantidade de munições, facilidade de controle de spray (O spray é o Recoil da arma, inicia quando você pressiona o botão de atirar. Á medida que a arma dispara os tiros, se você não souber controlar a mira, os tiros irão espalhar para todos os lados.) e até mesmo no peso da arma. Além disso, o valorant também contém personagens com habilidades únicas, a Viper por exemplo, utiliza um veneno que ao pisar, você tomará uma quantidade de dano por segundo, enquanto estiver pisando nele. Outro ótimo exemplo, é a Killjoy, que utiliza um robozinho que tem munição infinita e atira uma quantidade específica de balas, que dão uma quantidade DPS também.

* **LEAGUE OF LEGENDS**

League of Legends é um jogo MOBA de dois times com cinco pessoas em cada equipe, o jogo tem como objetivo ganhar do time inimigo destruindo as torres que protegem a base do oponente e levas o nexus para ganhar, e para facilitar a vitória meios que fazem com que seu time fique forte como matando criaturas neutras que existem no meio do mapa algumas delas dão uma grande vantagem para seu time tanto para seus aliados ficaram fortes como suas tropas ou minions, para abater de forma rápida essas criaturas e levar o jogo para a vitória existem os personagens DPS.

O DPS no lol é em boa parte causado pelos adc(AD Carry ou carregador de dano) e sua função no jogo é ser a fonte principal de dano do time e ajudar a dar bastante dano em objetivos de forma rápida, devido a sua grande quantidade de dano em inimigos e em objetivos os personagens DPS costumam ser fáceis de serem mortos para equilibrar o jogo

* **Referencias:**

https://cmjason.wordpress.com/2010/07/02/teoria-dos-jogosa-mecanica-dos-mmos-de-hoje/

https://www.mobafire.com/league-of-legends/question/whats-dps-1806

https://www.esportelandia.com.br/esports/adc-no-lol/#:~:text=ADC%2C%20ou%20simplesmente%20atirador%2C%20é,fonte%20de%20dano%20da%20equipe.

(conhecimento de veteranos sobre o assunto)