Katherine Eleanor Wood

**Katherine Eleanor Wood** (urodzona 10 września 2006 roku) - czarodziejka czystej krwi z Wielkiej Brytanii, jej rodzinny dom stoi w Dolinie Godryka. Córka dwóch czarodziejów, Elisabeth Flory Wood z domu Percival oraz Alexandra Wood. Oboje rodzice są absolwentami Hogwartu. Cała jej rodzina chodziła do Gryffindoru. Od dziecka była uczona, żeby być najlepszą uczennicą.

## Wygląd

Katie jest średniego wzrostu, jest szczupła, ale dzięki Qudditchowi jest też dobrze zbudowana i silna. Od niedawna rosną jej coraz bardziej kobiece kształty, ale ukrywa to pod mundurkiem i luźnymi koszulkami. Dziewczyna ma długie, proste i lśniące włosy koloru rudego, które zazwyczaj nosi luźno rozpuszczone lub związuje je w warkocz, który sięga aż do dołu jej pleców.

#### Lata 1- 4 w Hogwarcie

Najczęściej jest widziana w szkolnym mundurku, idealnie założonym, wyprasowanym i dopasowanym. Już na pierwszy rzut oka widać, że ma się do czynienia z kujonem. Nigdy nie rozstaje się ze swoją torbą, w której trzyma wszystkie podręczniki, nawet te, które nie przydadzą się danego dnia. Bo co jeśli jednak się przydadzą? Jeśli jest w mugolskich ubraniach, wybiera te jak najbardziej wygodne. Zwykłe proste leginsy lub spodnie, białe i szare T-shirty, często z logiem drużyny Gryfonów. Zimą lubuje się w zimowych sweterkach, czasami zaczarowanych, żeby grały kolędy i świeciły na różnokolorowo.

#### 5 rok

Na piątym roku styl Katie się zmienił. Na lekcjach nadal nosi mundurek szkolny, jednak po zajęciach zaczęła ubierać się bardziej kobieco. Wybiera dopasowane sukienki, krótkie topy i dżinsy z wysokim stanem. Nie ma problemu w podkreślaniu tego, co otrzymała od natury, chociaż nadal stara się, żeby jej ubrania przede wszystkim były wygodne.

## Charakter

Katie jest typową kujonką. Nie wyobraża sobie przyjść na zajęcia nieprzygotowana, a ocena, która nie jest najlepsza, często jest efektem lamentów i płaczu. Ma jednak to szczęście, że większość rzeczy i informacji zapamiętuje z lekcji, ale lubi też poszerzać swoją wiedzę o podręczniki ze starszej klasy. Czyta wtedy kolejne rozdziały podręczników. Nie lubi, gdy coś jej nie wychodzi. Chociaż interesuje się Qudditchem i gra w szkolnej drużynie na pozycji ścigającego, swoją przyszłość wiążę z badaniem egzotycznych roślin w amazońskiej dżungli.

Jest lojalna wobec przyjaciół. Nie lubi jak dzieje im się krzywda. Gdy tak się dzieje, wstępuje w nią lwica, chcąca obronić swoje stado. Czasami przez to działa w sposób głupi i nieprzemyślany. Stara się nie jeść zwierząt bo za bardzo je wszystkie kocha.

## Relacje

### Rodzina

Katie bardzo kocha swoją rodzinę, chociaż jak to w rodzinie, nie zawsze jest kolorowo. Często ma za złe ojcu zbyt srogie wychowanie, ale rozumie, że mężczyzna chce dla niej dobrze. Rodzina jednak zawsze wyciąga do niej pomocną dłoń, gdy ma jakiś problem. Katie bardzo kocha swojego małego brata i gdy jest na wakacje w domu, często się nim opiekuje.

Ma dwa koty, które są dla niej jak rodzina. Jeden jest biały o imieniu Stella. Ma go od małego kocięcia. Znalazła go kiedyś pod domem, a rodzice po wielu prośbach pozwolili jej go zatrzymać. Drugi to szary kot Eliphas, którego dostała od Aerona.

### Aeron Bowen

Aeron był chłopakiem Katie przez trzy lata. Do pewnego czasu się dogadywali, aż Katie nie stwierdziła, że to już nie jest to, co jej odpowiada. Później Aeron mocno ją zranił, jednak po przeprosinach mu wybaczyła, mówiąc jednak, że już nigdy nie będą razem.

## Historia

### Dzieciństwo

Katie od małego była mocno szkolona w lataniu na miotle. Jej ojciec bardzo chciał, żeby córka poszła w jego ślady. Ona jednak czasem wolała siedzieć na łące i rozpoznawać wszelakie rośliny. Długo była jedynaczką. Gdy była na trzecim roku, urodził jej się braciszek. Nie chodziła do mugolskiej szkoły bo gdy miała już roczek, przejawiała zdolności magiczne, zapalając świeczki, gdy było dla niej zbyt ciemno.

### Nauka w Hogwarcie

#### Trzeci rok

Na trzecim roku brała udział w wydarzeniach związanych z Selwynem Templerem. Razem ze swoim przyjacielem, Dennisem Blanche otworzyli Armię Hogwartu, tajne stowarzyszenie, które miało walczyć przeciwko złu, które nadciągało do zamku. W końcu ich szeregi się powiększyły i razem rozwiązywali zagadki, które podrzucał im, chociaż o tym nie wiedzieli, Selwyn Templer, obecny nauczyciel Obrony Przed Czarną Magią. To był też czas, gdy rozkwitało je życie miłosne z Aeronem, wtedy jako 13 latka sądziła, że będzie to miłość do końca życia, więc w wolnym czasie spędzała z nim każdą możliwą chwilę.

#### Piąty rok

Piąty rok jest dla Katie rokiem zmian. Ścieżki jej i Aerona zaczęły się coraz bardziej rozwidlać, a ona czuła, że już nie rozumieją się tak, jak do tej pory. Dziewczynie przeszkadzała agresja, którą widziała w chłopaku. W końcu zdecydowała, że muszą zrobić sobie przerwę, jednak Aeron zaproponował sposób, w jaki mogą rozpalić dawną iskrę. Zaproponował jej romans z nim i francuską uczennicą, ale wieczór nie skończył się tak, jak zaplanował. Katie widząc go z inną kobietą i to jak ochoczo poddawał się z nią miłosnym uniesieniom, nie za bardzo patrząc na samą Katie, uciekła i postanowiła, że definitywnie kończy z tą relacją i zaczęła się interesować innymi chłopakami, najpierw Chrisem, kapitanem drużyny Quidditcha a potem Frankiem, szkolnym podrywaczem.

Na piątym roku dziewczyna zaczęła intensywnie dojrzewać, zarówno fizycznie jak i psychicznie. Rozpoczął się jej mały bunt, który zaowocował zmianą wyglądu. Zaczęła ubierać się nieco śmielej, nie bojąc się pokazywać swoich kobiecych kształtów. Częściej wybiera sukienki i nowocześniejsze ubrania. Dziewczyna dalej eksperymentuje i szuka siebie. Pierwsza jej zmiana była widoczna na balu maskowym, na którym ubrała dość odważną sukienkę, którą zaprojektowała i uszyła jej koleżanka, Anne Baker. Sukienka była w kolorze czerwieni i wyglądała, jakby miała wtłoczone w materiał tysiące połyskujących gwiazd.

> ,,Ze schodów schodziła właśnie Katie. Na twarzy miała czarną maskę, lekko błyszczącą w płomieniach świec, zrobioną ze smoczej łuski. Jej włosy były jak zwykle proste. Spadały kaskadami na nagie ramiona. Ale to jej sukienka przyciągała uwagę. Czerwona, z głębokim rozcięciem na nogę, podkreślała to, co miała podkreślać i mieniła się, jakby w materiał zaczarowano setki gwiazd. Katie, która zazwyczaj nosiła szkolny mundurek, teraz nawet i bez maski mogła być prawie nie do poznania."
>
>

## Umiejętności

#### Latanie na miotle

Katie od dziecka była trenowana w lataniu na miotle. Początkowo ojciec stawiał na to, że będzie tak jak on szukającym, ale dziewczynie lepiej wychodziła pozycja ścigającej. Dzięki swojej zręczności, szybkości i niesamowitej pewności latania, jej podania są szybkie, ale również precyzyjne. Nie jest dla niej problemem duża ilość treningów i lubi zmęczyć się fizycznie. Gdy przez Turniej Trójmagiczny ilośc treningów została ograniczona, zaczęła się gorzej czuć i rozpoczęła ćwiczenia na własną rękę. Treningi jednak przypominają jej o ojcu, który ją nimi katował w domu rodzinnym i gdy jest smutna lub zła, nie może sobie pozwolić na takie wyrzucenie z siebie emocji.

#### Dar piromancji

> ,,Nagle Katie dłonie zrobiły coś dziwnego. Książka, którą trzymała w ręku zapłonęła sama z siebie. Dziewczyna wypuściła ją z rąk, a ta zajęła stolik, przy którym siedzieli, ogniem."
>
>

Katie na piątym roku odnalazła w sobie dar piromancji, który jest przekazywany u niej w rodzinie z pokolenia na pokolenie. Stało się to, gdy zezłościła się swoją przegraną z Frankiem w Turnieju Kujonów. Później udało jej się przypadkowo podpalić Selwyna Templera. Dziewczynie przydarza się to, gdy jest czymś mocno zezłoszczona lub gdy się boi. Nie wie, skąd biorą się te zdolności, ale od tamtej pory postanowiła sobie bardziej uważać na swoje emocje.

#### Zielarstwo

Katie najbardziej na świecie kocha lekcje zielarstwa. Najlepiej czuje się wśród roślin, ubrudzona ziemią. Często przebywa w jednej ze szklarni podczas swoich prywatnych badań na temat Bijącej Wierzby. Stara się wychodować roślinę, która również będzie się poruszać, ale nie będzie tak agresywne. Odniosła już na tym polu swoje pierwsze sukcesy.

> ,,Katie odwróciła się do nich plecami, żeby przenieść na stół piękną roślinę. Wyglądała jak małe drzewko bonsai, które kwitło na różowo biało, ale poruszało się leniwie jak Bijąca Wierzba."
>
>

#### Inne umiejętności

Katie ma też zdolność szybkiego zapamiętywania i czytania, przez co bardzo łatwo jej przyswajać wiedzę. Praktycznie większość rzeczy pamięta z lekcji. Ma dobrą pamięć wzrokową, więc zawsze kojarzy gdzie i co przeczytała.

### Zajęcia

#### Eliksiry

Katie lubi chodzić na eliksiry. Bardzo lubi też nauczycielkę, Almę Ocampo. Uważa, że jest zabawna. Dziewczynie sprawia przyjemność warzenie, odmierzanie i przyrządzanie eliksirów. Jest w tym bardzo dokładna, ale przy tym też powolna, więc rzadko się zdarza, że zdąży przygotować eliksir na jednych zajęciach. Czuje przy tym oczywiście frustrację, ale nie potrafi tego u siebie zmienić.

#### Transmutacja

Jeśli chodzi o transmutację, Katie zna całą teorię, jednak gorzej idzie jej z praktyką. Często, gdy próbuje coś przetransmutować w coś innego i jej się nie udaje, szepcze coś cicho pod nosem, co brzmi jak groźby albo przekleństwa.

#### Obrona Przed Czarną Magią

Katie bardzo lubi Obronę Przed Czarną Magią, chociaż woli te zajęcia z profesorem Sergio di Salva. Często zgłasza się na jego zajęciach i może pokazać swoją ogromną wiedzę teoretyczną. Na praktycznych zajęciach idzie jej nieco gorzej, ale nie poddaje się i jeśli czegoś nie umie, po zajęciach tak długo ćwiczy, aż to opanuje.

#### Mugoloznastwo

Mugoloznastwo to jedyne zajęcia, na które Katie nie chodzi. Zrezygnowała z zajęć po tym, jak zaczęła notorycznie zasypiać na lekcjach. Wiedza o mugolach po porstu ją zbyt nudziła i postanowiła, chociaż z ciężkim sercem, wypisać się z zajęć na trzecim roku.

#### Astronomia

Jest to przedmiot najbardziej znienawidzony przez dziewczynę bo obojętnie ile by się uczyła, i tak nie może pojąć i zapamiętać wielu rzeczy. Czuje przez to ogromną frustrację bo astronomia jest przedmiotem obowiązkowym, z którego nie może zrezygnować.

## Zaklęcia

**OFF:**

- Bombarda - zaklęcie powodujące małą eksplozję

- Calvorio - urok, który powoduje wyłysienie ofiary

- Confundus - zmienia działanie mugolskich i magicznych przedmiotów lub dezorientuje osoby

- Engorgio Skullus - zaklęcie, którego skutkiem jest powiększenie się głowy ofiary

- Everte Statum - przydatne zaklęcie pojedynkowe, które wyrzuca ofiarę na daleką odległość

- Expelliarmus - zaklęcie rozbrajające, które wytrąca z ręki przeciwnika to, co trzyma w tym czasie w dłoni

- Flagrante - zaklęcie, które tworzy płonące, palące linie w powietrzu. Można nimi pisać i je przesuwać według woli

- Flipendo - służy do popychania celów, zaś słabszych przeciwników powala. Można nim posuwać bagaże lub głazy, a nawet wciskać przyciski

- Lacarnum Inflamari - zaklęcie, które powoduje, że z końca różdżki wystrzeliwuje mała kula ognia

- Locomotor Wibbly - czar uniemożliwiał ruch, poprzez zwiotczenie nóg

- Mimblewimble - zaklęcie związujące język celu, co sprawia, że nie może on mówić o konkretnej rzeczy. Można w ten sposób powstrzymać kogoś od wypowiadania zaklęć

- Mobilicorpus - zaklęcie używane do lewitacji człowieka wbrew jego woli bądź takiego, który sam nie jest w stanie chodzić

- Obliviate - zaklęcie usuwające pamięć danej osoby

- Petrificus Totalus- zaklęcie, które powoduje paraliż i pełne porażenie ciała przeciwnika, sprawiając, że nie ma on możliwości, by wykonać ruch, czy nawet coś powiedzieć

- *Serpensortia* - zaklęcie z dziedziny transmutacji, służące do ataku pośredniego, wyczarowujące węża z końca różdżki

- Silencio - zaklęcie z dziedziny transmutacji, służące do ataku pośredniego, wyczarowujące węża z końca różdżki

- Verdimilious - zaklęcie, które wystrzeliwuje zielone iskry. Iskry te mogą ujawnić przedmioty ukryte przez czarną magię, albo być użyte w pojedynku. Po rzuceniu z końca różdżki wyskakuje zielona kula energii, która wybucha szmaragdowym oślepiającym blaskiem po pokonaniu pewnej odległości i oświetla pomieszczenie przez pewien czas. Gdy światło iskier zgaśnie, przedmioty ukryte przez czarną magię z powrotem znikają

- Vermillious - zaklęcie, które wystrzeliwuje czerwone iskry. Iskry te mogą być szkodliwe dla ludzi, stworzeń i roślin, gdy się w nie je skieruje

- Zaklęcie Potknięcia - powoduje podcięcie nóg ofiary przez niewidzialną siłę, w wyniku której trafiony przewraca się

**DEF:**

- Anapneo - zaklęcie, które udrażnia drogi oddechowe. Można go użyć np. w przypadku zadławienia

- Emancipare - zaklęcie odblokowujące drzwi i uwalniające z więzów osobę, która została spętana

- Enervate - zaklęcie przywracające przytomność i trzeźwość umysłu

- Episkey - zaklęcie leczące stosunkowo lekkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta

- Expecto Patronum - jedno z bardziej znanych, a zarazem najtrudniejsze zaklęcie obronne, dające ochronę przed dementorami, a także śmierciotulami. Wytwarza coś na kształt białej tarczy, mgły lub wiru

- Finite Incantatem - przeciwzaklęcie do generalnego użytku, kończy efekty czarów

- Impervius - zaklęcie, które, rzucone na jakiś przedmiot, powodowało, że ten stawał się wodoodporny, lub umożliwiało lepszą widoczność w złych warunkach pogodowych. Chroniło także przed oparzeniami, które można było nabyć po zetknięciu się z przedmiotami, na które został rzucony urok Flagrante

- Protego - zaklęcie obronne, wyczarowujące niewidzialną tarczę chroniącą przed urokami i zaklęciami

- *Riddikulus* - zaklęcie obronne pozwalające zmienić bogina w coś śmiesznego

- *Vipera Evanesca* - zaklęcie dezintegrujące węże

- Zaklęcie Homomorficzne - zaklęcie, które pozwala odmienić w prawidłową postać człowieka, który wcześniej został poddany transmutacji

**UTL:**

- Accio - zaklęcie przywołujące różne przedmioty

- Alohomora - zaklęcie otwierające zamki

- *Aperacjum -* zaklęcie, które ujawnia niewidzialny atrament

- Avis - zaklęcie, które wyczarowywało małą grupkę ptaków z końca różdżki

- Bonum Ignis - zaklęcie rozgrzewające, wyjątkowo przydatne przy bardzo niskich temperaturach. Można nim ogrzać zmarznięte kończyny, dzięki czemu nie dojdzie do ich odmrożenia

- Colloportus - zaklęcie, które służy do zamykania zamków drzwi, okien itd. Zostają one magicznie zablokowane

- Delens Vestigum - usuwa ślady na ziemi, śniegu i innych typach podłoża

- Gemino - zaklęcie tworzące duplikat przedmiotu

- Herbivicus - zaklęcie, które powodowało szybki wzrost tempa rozwoju roślin i rozkwit kwiatów. Było także użyteczne w walce z niektórymi magicznymi stworzeniami, np. trutniowcami

- Homenum Revelio - powoduje zgaśnięcie niebieskawego światła na końcu różdżki powstałego w związku użyciem zaklęcia oświetlającego Lumos

- *Lumos* - zaklęcie, które powoduje zapalenie się niebieskiego światła o zasięgu ok. trzech metrów

- Nox - powoduje zgaśnięcie niebieskawego światła na końcu różdżki powstałego w związku użyciem zaklęcia oświetlającego Lumos

- *Pingere* - zmienia kwiaty i owoce w farby, czerpiąc barwę z miejsca, które zostanie dotknięta różdżką. Przed użyciem najlepiej umieścić owoc w naczyniu

- *Reparifarge -* zaklęcie cofające skutki błędnej, ale tylko częściowej transmutacji danego przedmiotu. Przywracało obiekt, na który poprzednio został błędnie rzucony czar do pierwotnej postaci

- Reparo - zaklęcie reperujące uszkodzone przedmioty. Zaklęciem tym nie można naprawiać rzeczy, które zostały zniszczone przez czarną magię

- Revelio - zaklęcie ujawniające ukryte obiekty

- Sad Infer - zaklęcie zmniejszające płomień

- Ventus - tworzy spiralę wiatru wydobywającą się z różdżki. Może służyć do przesuwania nie za ciężkich przedmiotów i tworzenia małych przeciągów

- Wingardium Leviosa - zaklęcie, które wprawiało dany przedmiot w lewitację, tzn. sprawiało, że dany przedmiot latał

- Zaklęcie Osuszające - zaklęcie służące do osuszania kałuży i sadzawek. Jest niewystarczająco silne, by osuszyć nim jezioro