Scarab

Horus

**Scarab** (Bọ hung) là đơn vị lính đặc biệt được triệu hồi mỗi khi Horus tiêu diệt được một đơn vị địch.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Scarab được triệu hồi bởi Horus của Pharus."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Flying** (Bay): Có thể di chuyển bất chấp địa hình. Các đơn vị lính bay sẽ không được hưởng lợi từ đường giao thông.

## Mô tả diện mạo

Scarab mang hình dáng của một con bọ hung đang trong tư thế bay. Phần vỏ cứng của Scarab có màu vàng kim, trên hai cánh cứng còn có thêm những sọc màu xanh Ai Cập dọc thân cánh.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Scarab tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Flying

* Flying là năng lực bị động cho phép Scarab di chuyển qua các ô **nước** và ô **biển** mà không cần nghiên cứu **Water & Bomber** hay **Ocean & Admiral**. Hệ quả của việc này là Scarab sẽ không có dạng chuyển đổi thủy quân.
* Flying cũng cho phép Scarab di chuyển lên các ô **núi** mà không cần nghiên cứu **Climbing**. Khi di chuyển lên núi, sức di chuyển của binh chủng này binh chủng này chỉ bị -1 thay vì bị -2 như các binh chủng dưới mặt đất, mà vẫn sẽ nhận được ưu thế +1 điểm tầm nhìn từ **núi**.
* Flying cho phép Scarab bay qua đầu một đơn vị địch, với điều kiện là ô khởi đầu và ô kết thúc đều phải tiếp giáp với đơn vị địch nói trên. Nói cách khác, không thể thực hiện bay qua đầu nếu binh chủng này đứng cách đơn vị địch từ 1 ô trở lên, và ngay sau khi đã qua đầu đơn vị địch, bắt buộc phải dừng lại.
* Ngoài trường hợp ngoại lệ này ra, binh chủng này vẫn sẽ tuân theo luật chặn đường như các binh chủng di chuyển dưới đất, nghĩa là trên quãng đường di chuyển nằm giữa ô khởi đầu và ô kết thúc (không tính hai đầu) không được phép đi qua ô nào tiếp giáp với vị trí đứng của một đơn vị địch.
* Không thể thực hiện chức năng bay qua đầu khi đơn vị địch cũng có khả năng đặc biệt **Flying**, hoặc đang đứng ngay sát một đơn vị địch khác.
* Dưới ảnh hướng của Flying, Scarab sẽ không được hưởng lợi thế từ **đường giao thông**. Khi đi qua những ô đó, sức di chuyển của binh chủng này vẫn sẽ bị -1 như khi đi qua những ô khác.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Scarab để nhận vàng hoàn lại.
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Scarab.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Scarab rất yếu, nhưng vì Horus có thể tạo ra được Scarab liên tục, nên có thể dùng lợi thế quân số để cho một đàn Scarab hỗ trợ cho Horus.
* Cũng có thể dùng Scarab để hỗ trợ khám phá bản đồ, do tầm nhìn của Scarab là 2.
* Tuy nhiên, cần đề phòng các quân đánh lan lợi dụng Scarab để gây sát thương cho các đơn vị quân đứng cạnh. Scarab đông nhưng dễ chết, cũng sẽ tác động tiêu cực đến tiêu chi tính điểm trận đấu của người chơi. Nếu cảm thấy không cần thiết, có thể giải ngũ Scarab để lấy tiền.

### Đối phó với binh chủng

* Scarab không khó đối phó, bất kể binh chủng chính quy nào trừ Guard cũng có thể diệt gọn Scarab chỉ với một đòn. Điều quan trọng chính là để tạo ra Scarab, Horus phải đứng sát và tiêu diệt một đơn vị. Có thể sử dụng những binh chủng đánh lan như Bomber, Spearman hay Cannon, lợi dụng việc tấn công Scarab để đánh lan sang Horus, hoặc thậm chí là nhiều đơn vị địch khác nếu Scarab đứng sát chúng. Riêng với Bomber và Cannon, nếu như không đứng sát Horus, có thể trực tiếp bắn Horus để đòn đánh lan gây sát thương cho Scarab cũng được.
* Ngoài ra, cũng có thể lợi dụng Scarab của bên địch để làm bàn đạp thăng cấp cho các đơn vị lính bên mình.