Benimaru Shinmon/Historia

## **Historia**

### **Pasado**

Benimaru era huérfano antes de ser adoptado por Hibachi Shinmon, quien necesitaba un heredero. Hibachi le enseñó todo sobre el estilo de lucha de iaido y todas sus formas y fue un maestro estricto. Menospreciar constantemente a Benimaru por ser un tonto por su incapacidad para usar Sun Wheel correctamente debido a sus dudas y castigarlo cada vez que se involucraba en una pelea sin sentido. Benimaru necesitaba a Konro Sagamiya para comunicar las buenas intenciones de su maestro a través de la actitud brutal del hombre. Incluso de niño, Benimaru era miembro del departamento de bomberos y ayudó a poner a descansar a los infernales.

### **Arco de la persecución del Evangelista**

Benimaru asiste a la conferencia del capitán en el centro de Tokio junto a Konro, en representación de la 7ª brigada. Shinra lo mira con una sonrisa en su rostro y Benimaru responde con rudeza. Mientras todos comienzan a orar mientras el emperador de Tokio entra, Benimaru se sienta relajado, con los pies en la fila de sillas frente a él, mostrando poco respeto. La discusión comienza, pero antes de que todos estuvieran de acuerdo con todas las Brigadas Especiales de Bomberos que trabajan para encontrar al Evangelista, Benimaru habla, afirmando que la Séptima Brigada actuará por su propia cuenta, sin querer tener nada que ver con nada más, y sale de la sala. habitación.

### **Arco de Asakusa**

Benimaru se ve en su ciudad natal, Asakusa. Cuando regresa a su cuartel general después de una caminata, Konro le dice que el octavo quiere hacer una visita, a lo que Benimaru quiere ignorar debido a su despreocupación por la investigación del evangelista, pero pronto es abordado en persona por el octavo. brigada. Reiterando a la brigada su desinterés por la investigación del White-Clad o cualquier otra cosa, termina en una disputa con Shinra, pero es interrumpido por una alerta repentina sobre la aparición de un Infernal, y asiste a la escena para purificarlo. Después de destruir varias casas usando su rara habilidad como Segunda y Tercera Generación, se enfrenta a Kantarō, alegando que se había hecho daño y que el papel de las bestias se había cumplido. Rápidamente pone fin a la vida de Kantarō, comentando que había hecho un buen trabajo al aguantar el dolor. Como si nada hubiera pasado, vuelve a sentarse en su cuartel general y le da un mordisco al daifuku, diciendo que es demasiado dulce. A medida que pasa el tiempo, se llevó a cabo una conmemoración fúnebre por Kantarō. Benimaru ordena a su brigada reparar las casas que fueron destruidas en el enfrentamiento. A medida que las brigadas 7 y 8 se ponen a trabajar, Benimaru repara las heridas de Konro y habla con Konro, diciendo que debería ser el capitán en lugar de él, pero Konro afirma que no es apto para ser capitán. Poco después, Konro reafirma la idea de colaborar con el octavo, y Benimaru lo ve como una posibilidad después de notar que el octavo ayuda voluntariamente con las reparaciones. Mientras sale a buscar a Akitaru Ōbi, se encuentra con Shinra, quien se disculpa por su interacción anterior. Después, Shinra le dice dónde están Akitaru y Takehisa, y mientras Benimaru camina hacia ellos, los escucha decir que encenderán a más personas en Asakusa como lo hicieron con Kantarō, inicialmente sorprendiendo a Benimaru.

Poco después, Benimaru enfurecido persigue a los dos, arrojándoles objetos de fuego, alegando que mataron a Kantarō y están planeando crear otros infernales artificiales, pero los dos no tienen idea de lo que está hablando. Benimaru continúa su ardiente búsqueda, sin escuchar lo que tienen que decir, y comienza una batalla total entre él y el octavo. Sin que todos lo sepan, dos Capuchas Blancas se esconden en un techo, haciéndose pasar por Akitaru y Takehisa y preparándose para su próximo movimiento. Mientras Benimaru desmantela fácilmente el grupo uno por uno, un Akitaru completamente equipado sale solo preparado para luchar contra el capitán uno a uno. Cuando los dos comienzan la confrontación, y Benimaru elige no escuchar a Akitaru, el capitán del octavo reúne continuamente su fuerza mientras es arrojado al suelo en numerosas ocasiones. Ambos capitanes se infligen una buena cantidad de daño el uno al otro, y al darse cuenta de que los ataques débiles no funcionarán, Benimaru prepara su ataque final, pero Konro interviene y agarra a Benimaru mientras usa su habilidad de ignición, lo que lo lleva a debilitarse por su tefrosis. y Benimaru dirigió su atención en su lugar a ayudarlo en lugar de luchar. Ahora tranquilo, Shinmon ahora puede escuchar las afirmaciones de los testigos presenciales de que ni Obi ni Hinawa podrían haber sido los hombres que vio y que podría estar sucediendo algo dentro de la ciudad y sigue el ejemplo de Konro al mantener la calma.

Caminando por las calles, Benimaru se encuentra con una inusual cantidad de peleas a puñetazos y se da cuenta de que hay docenas de identidades equivocadas. Los ciudadanos de Asakusa continúan peleando, y aunque Benimaru intenta intervenir para detenerlos, no escuchan. Poco después, se le alerta de múltiples incendios y avistamientos infernales. Se apresura a encontrar a Konro para tomar el control de la situación volando sobre la ciudad con su matoi. Intercambian información sobre el ataque a Asakusa, con Benimaru diciéndole a Konro que la gente lo está buscando para liderar y decirles qué hacer, pero Konro afirma que Benimaru es el verdadero líder y que debería tomar el mando. Un transeúnte le grita a Konro pidiéndole ayuda para encontrar a Benimaru, lo que hace que Shinmon se dé cuenta de su deber y de que la gente lo busca como líder. Mirando hacia la destrucción de Asakusa, Benimaru dice que traerá destrucción sobre los Capuchas Blancas.

Subiendo a la cúspide de la séptima estación especial de extinción de incendios, usa los soportes y la torre como plataforma que llama la atención de la ciudad enloquecida. Inspirando para encontrar su voz, finalmente deja escapar un fuerte grito, que llega a los oídos de todos con éxito y los alerta de los enemigos que actúan como disfraz. Con todos animándolo, las actitudes de los ciudadanos cambiaron instantáneamente, y Benimaru finalmente ordena a la Compañía 7 que se concentre en apagar los incendios y derrotar a los infernales mientras les dice a los ciudadanos que luchen entre sí para descubrir a los enemigos disfrazados. Cuando la ciudad estalla en una alegre violencia, Benimaru ve a un demonio infernal y se lanza a luchar contra él. Al salvar a Shinra y Arthur desde arriba, Benimaru comienza a luchar contra el cultista demoníaco. Al darse cuenta de que sus ataques normales son ineficaces, Benimaru decide

### **Arco del taller de Vulcan**

Shinra y Arthur vienen a Benimaru para entrenar. Les enseña a ser hiperconscientes. Shinra le dice a Benimaru que su capitán usa algo similar. Shinra y Arthur atacan a Benimaru. Shinra se da cuenta de que está anticipando sus ataques y Benimaru dice que es suficiente. Benimaru le dice a Shinra que la fuerza está bien, pero no parece que realmente quieras usarla. Benimaru le dice a Shinra que le falta una habilidad invencible. Shinra pierde la concentración, Benimaru lo regaña y le cuenta sus propias habilidades que funcionan con su velocidad. Viktor Licht complementa a Benimaru. Viktor explica cuál es el encanto de Shinra y se disculpa con Benimaru. Viktor se presenta correctamente y quiere ayudar a entrenar a Shinra. Benimaru hace un ejemplo de lo que dijo Viktor. Benimaru le dice a Shinra que haga lo que acaba de hacer y a Arthur que se concentre en esa batalla con intención asesina. Shinra se enfoca en cómo Benimaru controla su llama para dar una pista. Benimaru le dice a Arthur que si su pelea fuera real, habría muerto varias veces. Arthur le dice a Benimaru que no le quite los ojos de encima. Benimaru le dice si quiere que el elemento sorpresa sea más silencioso y le dice que el ataque no fue malo. Benimaru golpea a Arthur y le dice a Shinra que vuelva a intentarlo. Benimaru le muestra a Shinra en el antiguo arte de genkoku que había señales con las manos y él controla sus llamas con ellas. Benimaru le enseña el signo del tigre y le explica la importancia de los signos. Le pregunta a Arthur si se va a dormir en el trabajo. Benimaru le dice a Shinra que lo felicita por averiguarlo. Benimaru le dice a Shinra que use esa habilidad con él. Benimaru le dice que corra más rápido que su bola de fuego y Shinra le pregunta cómo estuvo. Benimaru le dice que estuvo bastante bien y que si mejoras los movimientos no tendrás problemas. Benimaru se detuviera y le preguntara a Arthur si se le había ocurrido una para su nueva habilidad. Shinra lo llama kicker kick y Benimaru se opone al nombre.

### **Arco VS. Templo del Santo Sol**

Un hombre desconocido se acerca a Benimaru en Asakusa para discutir información relacionada con el Templo del Santo Sol. Al ver la información como peligrosa y cuestionar si el hombre tenía la intención de visitar la iglesia, Benimaru le pregunta quién es, a lo que él responde diciendo que es un héroe oscuro. Aunque parece sospechoso, intriga los intereses de Benimaru. Asaltando el Templo del Santo Sol - Santa Sede, Benimaru derrota a todas las élites de la iglesia que lo confrontan, incluido un miembro que lo envenena con una cerbatana. Sin saber cómo sobrevivió al veneno letal, la pareja ingresa a la iglesia. Al descubrir que los ocupantes se han ido al Inframundo, los dos parten a través de una entrada secreta debajo de la capilla. Al entrar, Joker revela que solía ser parte de la Iglesia, antes de que la pareja se enfrente a Shadow of the Holy Sun. Con instrucciones para manejar a todos los miembros mientras Joker se enfrenta a su capitán, Benimaru derrota rápidamente a todos sus oponentes usando sus artes marciales y su habilidad de encendido. Una vez terminada la pelea, Leonard Burns se acerca a ellos.