Bragi Isleifson

Erscheinungsbild...

198cm, langes blondes Haar, 23 Jahren, 98kg

Zitate:
Ich vergesse niemals ein Gesicht, aber bei dir mache ich eine Ausnahme.

## Besitztümer

* Skraja ("Solveig")
* Thorwaler Rundschild ("Findus")
* Leier ("Heli")

Das Opfer nimmt keine Schmerzen wahr. LeP und AuP und Wunden senken nicht die AT/PA und er wird auch nicht Kampfunfähig. Nach Ablauf der Wirkungsdauer beträgt die AU des Kämpfers 0 und er hat ZfP\*/2 Punkte Erschöpfung.
Sind alle Gegner besiegt, greift der Rasende auch seine Gefährten an.
 Kosten
 Wirkungsdauer

### Ruhe Körper, ruhe Geist (LCD 220)

 Wirkung
 Kosten
 Wirkungsdauer

### Vipernblick (LCD 271)

 Wirkung
Nach der ersten Minute muss der Zaubernde jede Minute eine Selbstbeherrschungsprobe ablegen, die immer um +2 steigen.
 Kosten
 Wirkungsdauer

## Sonderfertigkeiten

### Linkhand

Schildkämpfer +1 PA, Kampf mit falscher Hand -6/-6

### Schildparade I

Schildkämpfer +2 PA. Schild kann mit Raufen-AT mit Schild angreifen.

### Schildparade II

Schildkämpfer +2 PA. 2. Schildparade möglich, wenn BE nicht größer als 4 WdS S. 71.

### Hammerfaust (Kampfstil)

#### Auspendeln

Keine Parade-Erschwernis gegen Gerade, Hoher Tritt, Schmetterschlag und Schwinger.

#### Block

Eigene Parade erschweren und so die nächste Parade des Gegners erschweren.

#### Doppelschlag

Eine Attacke AT+4. Angriff mit zwei Händen und damit zwei AT. Verteidiger muss PA aufwenden zum Verteidigen.

#### Eisenarm

Raufen-PA. In größeren Distanzklassen als Handgemenge nutzbar. Kann bewaffneten Angriff parieren (TP(A)) und erleidet kein INI-Abzüge gegen Bewaffnete.

#### Handkante

Raufen-AT. Ansage, um TP zu erhöhen. Richtet der Schlag mehr SP an als KO/2, dann führt das zu einer Wunde.

#### Kreuzblock

Raufen-PA. Waffenlose Meisterparade. PA-Ansage kann in der nächsten AT als AT-Erleichterung und PA-Erschwernis verwendet werden.

#### Schmetterschlag

Raufen-AT. Wie Gerade. Richtet der Schlag mehr SP(A) an, als die Wundschwelle des Opfers, so muss das Opfer einen KO-Probe gelingen, um nicht für 1W6 SR das Bewusstsein zu verlieren. Übersteigen die erlittenen TP(A) die KO des Angegriffenen wird er sofort bewusstlos.

#### Schwinger

Raufen-AT. Bei Ansage wird die PA des Gegners entsprechend erschwert.

## Vorteile

### Viertelzauberer

#### Meisterhandwerk: Singen, Musizieren, Schwimmen

Asp können im Voraus für die Probe eingesetzt werden und im Verhältnis 2 TaP für 1AsP zu tauschen. Oder er kann nach der Probe 1 Asp gegen 1 TaP tauschen, um die Probe gelingen zu lassen oder zu verbessern.

#### Schutzgeist

Unter Einsatz aller noch verfügbaren Astralpunkte einen Patzer abwenden, eine beliebige misslungene Probe wiederholen oder einen Probewurf um die Anzahl der eingesetzten AsP vermindern. Der Meister kann auch gegen den Willen des Spielers den Schutzgeist hervortreten lassen.

## Nachteile

### Aberglaube 6

Aufgewachsen in der geheimnisvollen Welt der Runajasko mit stetem Blick auf die Macht der Elemente und mit den Sagen und Geschichten ist der Aberglaube sehr stark in Bragi. Jedes Ereignis wird interpretiert als Zeichen der Götter oder als gutes oder schlechtes Omen. Auch der Tod der vielen Tiere bei der Geburt trägt dazu bei.

### Jähzorn 6

Das Blut fließt heiß in ihm. Er war schon immer leicht zu reizen und gab jedem was auf die Nase, der ihn ärgerte.

### Lästige Mindergeister

Wenn Zauber misslingen in denen mehr als 10Asp verbraucht werden und prinzipiell bei einem Zauberpatzer. Sie bleiben solange , bis sie mittels Elementarbann verscheucht werden oder sich nach 1W6+3 Tagen trollen. Sie können Probenerschwernisse im Rahmen von 1 Punkt verursachen)

### Neugier 6

Die kindliche Neugier hat Bragi beibehalten. Zusätzlich kommen die vielen Sagen und Legenden, die ihre Geheimnisse bereithalten, wodurch er noch neugieriger auf jeden Hintergrund zu einer Geschichte geworden ist. Vielleicht findet sich irgendwo ein Zusammenhang mit der Hjaldingischen Geschichte.

### Raumangst 6

Bragi liebte schon immer das Himmelszelt. In den Langhäusern der Ottas kann er zwar problemlos leben, aber noch enger sollte es bei seiner Größe nicht werden. Dann bekommt er Beklemmungen und Panik.

### Spielsucht 6

Bragis Spielsucht entwickelte sich mit seinem 20. Götterlauf. Er hatte schon immer gerne Spiele gespielt. Als er aber merkte, dass er beim Spiel auch Geld gewinnen konnte, war es um ihn geschehen. Der Reiz der Gefahr zu gewinnen und zu verlieren, manifestierte sich bei ihm.

### Verpflichtungen

Er ist der Runajasko verpflichtet. Als ausgebildeter Skalde hat er die Verpflichtung von Zeit zu Zeit in die Runajasko zurückzukehren und die Lehren der Thorwaler unter den Schülern weiterzuverbreiten.

### Vorurteile gegen Fjarninger 8

Bragi hat in seinem Leben noch kein Fjarninger gesehen, aber er kennt ihre Geschichten. Sie sehen Swafnir als böse an und gehen sogar auf Walfang. Er hasst Fjarninger und würde, sobald sich einer als Fjarninger zu erkennen gibt, ihn zum wahren Swafnirglauben bekehren. Auch gerne mit der Skraja.

## Hintergrundgeschichte

### Geburt

In der Nacht in der Bragi Isleifson geboren wurde, rollte der Donner über die Berge. Es war eine eisige Sturmnacht am 11. Tag des Grimfrostmonds (Firun) des Jahres 1010 BF einem Hjaldingstag (Wassertag), als in einer Ottajasko in der Nähe von Olport Angrit Stormgardottir ihrem Mann Isleif Grimgason die Zwillinge Isgar und Bragi gebar. Die Elemente griffen nach dem Langhaus und rüttelten an ihm und verlangten Einlass. Doch die Otta saß gemeinsam am Feuer und der Älteste erzählte Geschichten längst vergangener Zeiten und niemand scherte sich um den wilden Eissturm, der draußen herrschte: denn zwei Thorwaler waren geboren. Am nächsten Morgen fand man die Stalltür offen und 12 Schafe blutleer tot im Schnee. Nicht nur der Grimfrost hatte sie sich geholt. Die Otta sah ein schlechtes Zeichen darin, doch es sollte sich Jahre später als ein Gutes herausstellen. Anfangs nicht von einander zu unterscheiden, stellte sich bald heraus, dass Bragi der Aktive war, während Isgar die Umgebung aufmerksam zu beobachten schien und die Kälte liebte und die Wärme scheute. Bald erhielten sie ihre Namen Bragi Isleifson und Isgar Angritson.

### Kindheit

Die Ottajasko war den Zwillingen sehr misstrauisch gegenüber. Angrit und Isleif waren nicht mehr wirklich willkommen. Im Winter des zweiten Jahres kam ein Skalde durch das Dorf und erkannte in den Zwillingen eine stürmische und dennoch ruhige Macht. Er legte den Eltern nahe in der Halle des Windes zu Olport vorbeizuschauen. Dies geschah im folgenden Sommer und die Leitung der Akademie erkannt großes Potential in Isgar. Auch Bragi hatte die Gabe der Magie in sich, jedoch deutlich schwächer als Isgar. So verließ die Familie ihre alte Ottajasko und schloss sich Olports Runajasko an. Die Zwillinge lernten in ihrer Kindheit bereits die Sprachen anderer Völker und die Geschichten ihrer Ahnen. Sie bekamen Zugang zur Lehre und zum Handwerk, lernten Zauberer, Skalden und meisterliche Handwerker kennen und wurden Teil der Runajasko. Sie blieben immer eng verbunden und stellten zusammen eine Menge Unfug in Olport an. Bald riefen einige schon: "Vorsicht! Die Brisga waren im Stall und haben die Tiere zusammengebunden." oder: "Die Brisga waren wieder am Topf und haben das Essen gewürzt." Doch die beiden übertrieben es nie und waren meist gern gesehen. Die anderen Kinder in Olport nahmen sich anfangs noch die Zwillinge vor, doch Bragi, der sich immer schützend vor Isgar stellte und so manche Abreibung bekam, wurde bald ein respektabler Gegner, so dass sie auch Isgar in Ruhe ließen.

### Jugend und Ausbildung

Mit 13 Jahren begann für Isgar die Ausbildung als Magier. Bragi indes, dessen magische Begabung weit unter der seines Bruders lag, ging in die Lehre bei den besten Skalden und Wissensbewahrern Thorwals. In einer langwierigen und umfangreichen Ausbildung lernte er viele Sagas, Geschichten über die Hjaldinger, das Güldenland, Hranngar, Swafnir und Jurga. Die Hjaldingischen Runen und Sprachen und Schriften der Völker des Schmelztiegels Olport wurden Teil von ihm. Die Lehrmeister wechselten, damit alle möglichen Erzählungen den Schülern beigebracht werden konnten. Schließlich kam der Skalde Tjalf Swafnason nach Olport und lehrte Bragi die Kunst des magisch-unterstützten Gesangs. Mit ihm ging er erstmals auf Reisen und lernte neben dem Skaldenhandwerk auch das Kämpfen während sie die Olportsteine und die Siedlungen um die Grauen Berge bis nach Waskir bereisten, wo er auf den berühmten Asleif Nellgardson traf. Später ging er mit Tjalva Halmarsdotter nach Prem und Thorwal, um neue Erfahrungen zu machen, die Akademien zu besuchen und mehr über die Vorfahren zu lernen. In Thorwal lernte er den Kampf mit Schild und Axt und wie er seinen Nebenmann beschützen kann. Die langen Trennungen von seinem Bruder Isgar lagen schwer auf ihm und so freute er sich jedes mal wieder nach ein paar Monden in Olport zurück zu sein. Schließlich war seine Ausbildung zum Wissensbewahrer und Verbreiter der Thorwalschen Kultur abgeschlossen.

### Reisen

Mit dem Abschluss seiner Ausbildung machte sich Bragi auf den Weg ins Landesinnere von Thorwal, um die Kultur zu verstehen und Hinweise auf den hjaldingischen Ursprung zu finden. Er reiste mehrere Götterläufe durch Thorwal, kehrte aber jeden Winter wieder nach Olport zurück.

Als Isgar seine Ausbildung abgeschlossen hatte, kam eine Nachricht von Mondglanz Eichenfeld, der Leiterin der Schule der drei Völker zu Gerasim, nach Olport. Sie bat die Hetfrau Fjaellgard Faenwulfsdottir der Skaldenhalla und Haldrunir Windweiser von der Halle des WIndes darum, Dozenten für die thorwalsche Geschichte und Elementarzauberei nach Gerasim zu entsenden. Dazu hat sie einen Boten gesandt, der den oder die Dozenten nach Gerasim bringen soll.

## Charakterzüge

Bragis wichtigste Besitztümer tragen alle Namen. Aufgrund seines Aberglaubens redet er mit seiner Leier (Heli), seinem Schild (Findus) oder seiner Skraja (Solveig) bevor er sie benutzt.
Er ist vorlaut und schnell wütend. Dem anderen Geschlecht gegenüber zeigt er sich als Angeber und versucht durch Schmeicheleien, Gedichte oder Lieder das Herz für maximal eine Nacht zu gewinnen.

### Andere Völker

* Bragi geht davon aus, dass Elfen nicht lügen. Die Firnelfen, denen er begegnet ist, waren immer ehrlich und das projeziert er auf alle Elfen, da er keine anderen kennt.
* Norbarden kennt er als Händler. Er ist auf der Hut, da diese gute Feilscher sind.

### Rechtsauffassung

Bragi ist Thorwaler. Alles woran er beteiligt ist, wird nach thorwalschem Recht behandelt. Wenn jemand etwas von ihm stiehlt (oder versucht) so bekommt Bragi sein Eigentum zurück und erhält etwas im gleichen Wert von dem Dieb. Wenn dieser dies nicht bezahlen kann, so muss er seine Schuld mit Arbeit begleichen oder einen anderen Dienst erweisen.
Ein Angriff auf einen Thorwaler ist schlimm. Ein Angriff auf einen Thorwaler der Olporter Runajasko ist tödlich. Wer dies tut hat sein Leben verwirkt oder muss einen hohen Preis zahlen, um sich von seiner Schuld freizukaufen.
Wer Bragi belügt, versucht die Geschichte der Thorwaler zu verfälschen. Als Skalde und Wissensmehrer im Auftrage aller Thorwaler bestetht die Strafe darin, die Zunge des Lügners abzuschneiden. Die Schuld kann natürlich auch als Geldstrafe oder Dienstleistung abgezahlt werden.

### Sonstiges

Seine Mitstreiter nennt er Snorre ("sich schnell drehen") oder Tjure ("Stier"), wenn sie besonders wild kämpfen.
Elfen bezeichnet er gerne als Alva.