Abeir

**Abeir** (ausgesprochen: /ɑːɪˈbɪər/ ai-BEER oder: /ɑːˈbɪər/ ah-BEER) war der Zwillingsplanet von Toril, der sich in der gleichen materiellen Ebene wie seine Geschwisterwelt befand, aber in einer "Taschendimension", die nicht synchron mit Toril war. Abeir drehte sich um dieselbe Sonne des Realmspace, obwohl die Sonne von Abeir aus als blau gefärbt gesehen wurde. Abeir teilte den Mondsatelliten Selûne und seine Tränen mit Toril.

## Geographie

Abeir hatte einen stahlfarbenen Himmel aufgrund des Arambars, der Restenergie, die durch den Tod des gleichnamigen Primordials übrig blieb.

Die einzigen bekannten Kontinente von Abeir waren Shyr und Laerakond (zumindest bevor es nach Toril verlegt wurde). Eine Zeit lang war auch Maztica Teil dieser Welt. Wie Toril enthielt es auch ein Underdark.

Das ursprüngliche Königreich der Abolethischen Souveränität befand sich ebenfalls auf Abeir.

## Einwohner

Abeir wurde hauptsächlich von Primordialen, Drachen, Drachengeborenen, Zwergen, Genasi, Halblingen, Menschen und einigen anderen Rassen bewohnt, die auch auf Toril lebten.

Elfen und andere Feen waren auf Abeir fast unbekannt, obwohl Dunkelelfen dafür bekannt waren, das Underdark zu bewohnen.

Abeir wurde auch von Abscheulichkeiten und anderen abartigen Kreaturen aus dem Fernen Reich bewohnt, die meisten von ihnen die ursprünglichen Bewohner von Abeir-Toril.

## Magie

Magie manifestierte sich auf Abeir anders als in Toril, da es kein Gespinst und keine normalen Wege gab, mit irgendwelchen Göttern in Kontakt zu treten, da die Götter dieser Welt gegenüber misstrauisch waren. Ebenso funktionierte planare Magie (oder zumindest planare Magie, die von den Neun Höllen abhing), wie die, die Hexenmeistern durch einen Pakt gewährt wurde, anders und war schwieriger zu benutzen als auf Toril.

Die einzige Magie, die auf Abeir normal funktionierte, war die, die eine Kreatur selbst erschaffen konnte, wie zum Beispiel die inhärente Elementarmagie, die ein Primordial in seinem Körper hatte, oder der Atem eines Drachens. Magische Gegenstände funktionierten auf Abeir ebenfalls normal, und abeirische Drachen plünderten gewöhnlich die Leichen von Primordialen, um aus deren Überresten mächtige Artefakte zu erschaffen, wie zum Beispiel den Atem von Petron.

Psionik war auch eine Art von Magie, die auf dieser Welt verwendet werden konnte, allerdings schien diese Art von Magie auf Abeir genauso selten zu sein wie auf Toril.

Es war fast unmöglich, künstliche Portale nach Abeir zu schaffen, aber einige natürliche Portale verbanden Abeir und Toril.

## Geschichte

Nachdem Ao die Welt Abeir-Toril in die beiden Zwillingsplaneten Abeir und Toril aufgespalten hatte, übergab er Abeir den wenigen Primordialen, die den Dämmerungskrieg überlebt hatten, als Herrscher. Diese Primordialen waren des Krieges überdrüssig und konnten ihre Drachenrösser nicht bezwingen, als diese sich gegen sie auflehnten und den Konflikt begannen, der als der Krieg von Fang und Talon bekannt wurde. Nach dem Krieg zogen sich die wenigen Primordialen, die überlebt hatten, in ein Versteck zurück und wurden still, und nur eine Handvoll Drachenlords überlebte. Nicht lange danach gründete ein mächtiger Drache namens Gorloun das erste Drachenreich, und bald darauf entstanden rivalisierende drakonische Reiche, und die lange Herrschaft der Drachen begann. In den Ländern des östlichen Kontinents Shyr schuf der despotische Urmensch Karshimis ebenfalls seine eigene Nation.

Diese Nationen stritten sich lange Zeit, aber die drakonische Herrschaft blieb fast unangefochten, bis zum Blauen Atem der Veränderung, als beide Welten für eine gewisse Zeit verschmolzen. Laerakond und andere Regionen Abeirs wurden nach Toril transportiert, und das Schicksal der verbleibenden Nationen auf der Welt Abeir wurde zu einem Rätsel für die faerûnischen Weisen.