recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La Casa delle Catene/Dramatis Personae

### L'esercito dell'Apocalisse di Sha'ik

* **Sha'ik,** L'Eletta della Dea del Vortice ( un tempo Felisin del Casato di Paran)
* **Felisin la Giovane,** sua figlia adottiva
* **Toblakai**
* **Leoman delle Fruste**
* **Sommo Mago L'oric**
* **Sommo Mago Bidithal**
* **Sommo Mago Febryl**
* **Heboric Mani-Spettrali**
* **Kamist Reloe,** mago di Korbolo Dom
* **Henaras,** maga
* **Fayelle,** maga
* **Mathok,** comandante della Tribù del Deserto
* **T'morol,** la sua guardia del corpo
* **Corabb Bihilan Thenu'alas,** ufficiale della compagnia di Leoman
* **Scillara,** civile al seguito delle truppe
* **Duryl, messaggero**
* **Ethume,** caporale
* **Korbolo Dom,** Napan disertore
* **Kasanal,** sicario da lui assoldato

### Altri

* **Kalam Mekhar,** sicario
* **Trull Sengar,** Tiste Edur
* **Onrack,** T'lan Imass
* **Cutter,** sicario ( noto anche come Crokus)
* **Apsalar,** sicaria
* **Rellock,** padre di Apsalar
* **Cotillion,** Patrono dei Sicari
* **Rood,** Segugio dell'Ombra
* **Blind,** Segugio dell'Ombra
* **Darist,** Tiste Andii
* **Ba'ienrok, (Custode),** eremita
* **Ibra Gholan,** Capoclan T'lan Imass
* **Monock Ochem,** Divinatore dei Logros T'lan Imass
* **Haran Epal,** T'lan Imass
* **Olar Shayn,** T'lan Imass
* **Greyfrog,** famiglio
* **Apt,** demone matrona (aptoriana) dell'Ombra
* **Azalan,** demone dell'Ombra
* **Panek,** figlio dell'Ombra
* **Mebra,** spia di Ehrlitan
* **Iskaral Pust,** sacerdote dell'Ombra
* **Mogora,** sua moglie D'ivers
* **Cynnigig,** Jaghut
* **Phyrlis,** Jaghut
* **Aramala,** Jaghut
* **Icarium,** Jhag
* **Mappo Runt,** Trell
* **Jorrude,** siniscalco Tiste Liosan
* **Malachar,** Tiste Liosan
* **Enias,** Tiste LIosan
* **Orenas,** Tiste Liosan
Oruth (tribù)

Gli **Oruth** erano una tribù di Sette Città. Secondo il Signore della Guerra Gall delle Lacrime Bruciate dei Khundryl, un tempo avevano rivendicato le terre nella stessa area dei Khundryl, dei Kherahn Dhobri e dei Tregyn. Venne sottinteso che la tribù non esistesse più.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 15, p.547
Storie dell'Impero Malazan

**Storie dell'Impero Malazan** è una serie di libri epic fantasy ambientati nello stesso universo del Il Libro Malazan dei Caduti, spesso con personaggi che si sovrappongono, scritti dall'autore Ian Cameron Esslemont. La serie contiene sei libri, che iniziano con il piccolo romanzo *Notte dei Coltelli* e diventano progressivamente più complessi. Alcuni dei luoghi e delle trame seguite sono accennati nel Libro dei Caduti ma non vengono approfonditi: le terre di Korel, Jacuruku, Assail e in parte Quon Tali vengono esplorate solo in questa serie.

## I Libri

* *Notte dei Coltelli* (2023)
* *Il Ritorno della Guardia Cremisi*
* *Stonewielder*
* *Orb Sceptre Throne*
* *Blood and Bone*
* *Assail*

## Brevi introduzioni

I romanzi forniscono informazioni di base su diversi eventi della serie del *Libro dei Caduti* oltre a concludere alcune storie. Alcuni dei gruppi citati nella serie principale, come la Guardia Cremisi, i Seguleh e i Moranth, vengono messi in risalto e la trama della Guardia si estende per diversi libri.

* *Notte dei Coltelli* racconta la notte in cui l'Imperatrice Laseen prese il controllo dell'Impero Malazan, con gli eventi sull'Isola Malaz visti attraverso gli occhi di Temper, un vecchio soldato che fece parte dell'unità d'élite di Dassem Ultor, e di Kiska, una giovane ragazza che desidera diventare un Artiglio.

## Curiosità

Ian C. Esslemont fa notare che alcuni lettori si chiedono perché la serie si chiami Storie dell'Impero Malazan quando l'Impero Malazan spesso non è al centro dei libri. Egli afferma che il titolo della serie è più che altro "il nome del periodo", simile all'Età Romana o all'Età Vittoriana. È "un'entità politica che ha prestato il suo nome a quel periodo. Quindi questi racconti nascono da quel periodo".

## Note e riferimenti

1. ↑ Conversation with Ian Cameron Esslemont - Ten Very Big Books - Vedi 20:40
Seerdomin (unità militare)

*Per Seerdomin, la persona, vedi Segda Travos*
I **Seerdomin** erano la setta fanatica di guardie del corpo e sicari del Dominio di Pannion. Erano considerati "i Dotati fra i figli del Veggente Pannion. Guerrieri senza eguali, ma anche dotti studiosi". Spesso occupavano posizioni di comando tra le altre truppe del Veggente, sia a livello amministrativo nei suoi templi che in battaglia. Utilizzati come truppe d'assalto del Dominio di Pannion, non erano meno crudeli e disumani dei Tenescowri, soffermandosi a stuprare i soldati nemici nel caos di una battaglia.

I Seerdomin indossavano pesanti armature a volte descritte come di colore pallido e altre volte di colore nero dalla foggia arcana. Elmi con visiera a grata nascondevano i loro volti e portavano pesanti asce da guerra a doppia lama e manico corto nelle loro mani guantate.

## Seerdomin importanti

* Kahlt
* Segda Travos

## In *Memorie di Ghiaccio*

Kahlt, il Seerdomin di un tempio del Veggente in un piccolo villaggio vicino a Bastione, fu ucciso dal Seguleh Thurule quando lui e i suoi compagni, guidati da Lady Invidia, distrussero il tempio.

Decine di Seerdomin erano di stanza ad Osservatorio, la fortezza del Veggente. Dovevano aiutare a proteggere la fortezza da Lady Invidia. Toc li ha descritti come massicci e silenziosio.

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Glossario, p.1159
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 9, pp.387-388
3. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 14, p.534
4. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 14, p.542
5. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 14, p.541
6. ↑ 6,0 6,1 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 16, p.640
7. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 25, p.1073
8. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 9, pp.385-396
9. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 12, p.491
Quon Tali

Quon Tali era il continente natale dell'Impero Malazan. Era delimitato a sud e a ovest dall'Oceano Corno. Verso sud-est si estendeva l'Oceano di Reacher e verso est, i Mari Falari e Bloor. A nord si estendevano le Terre Ghiacciate e verso nord-est, il Mare Colonnus.

Verso sud-est si trovavano le isole di Geni, Kartool, Malaz e Nap. La misteriosa isola alla deriva di Drift Avalii si trovava da qualche parte a sud-ovest del continente.

L'antica Trunk Road attraversava la sezione centrale del continente collegando le città di Quon Tali, Li Heng e Unta.

## Storia

La storia del continente fu dominata da due province rivali, Unta ad est e Quon Tali ad ovest. Entrambe tentarono di dominare il commercio e schiacciare il rivale mentre "stati minori, Itko Kan, Cawn, Gris, e Dal Hon ballavano in una miriade di alleanze, unioni commerciali, e triumvirati schierati contro uno o entrambi i poli". Quando i Malazan iniziarono la loro dominazione sul continente, Unta e Quon Tali furono le prime a cadere. Dopo aver siglato l'accordo con Kellanved, il concilio dei nobili della provincia fu radunato e decapitato.

Secondo la Veggente Rigga, la provincia Itko Kan di Quon Tali si trovava sotto il dominio Malazan da un centinaio di anni nel 1161 Sonno di Burn. Era stata un tempo un paese indipendente con un suo stendardo.

Gli studiosi Malazan ritenevano che l'uso e la fabbricazione di strumenti e armi di ferro si fossero verificati solo negli ultimi 500 anni nel continente Quon Tali. Prima di questo, il popolo utilizzava il bronzo.

## Città conosciute

* Cawn
* Città di Malaz
* Dariyal
* Gris
* Itko Kan
* Jurda
* Kan
* Li Heng
* Nap
* Purage
* Quon Tali
* Unta
* Vor

## Geografia

* Foresta di Fenn
* Foresta di Horn
* Grande Distesa Fenn
* Lago Ero
* Lago Seti
* Nom Purge
* Pianure Dal Hon
* Pianure Wickan
* Por Seti
Fanteria pesante

Con **fanteria pesante** ci si riferiva a truppe di terra pesantemente armate e corazzate, in contrapposizione alla fanteria media o leggera, relativamente poco corazzata. Nell'Esercito Malazan venivano chiamati "pesanti" ed erano incaricati di tenere la linea durante le battaglie.

Indossavano armature a scaglie, parabracci con cotta di maglia, guanti ed elmi a visiera con paraguance e paranuca. Erano armati con ampi scudi a mandorla, spade lunghe appesantite e lance legate alla schiena. Due tipi di pugnali erano appesi alle loro cinture.

La fanteria pesante della Milizia del Monco aveva un equipaggiamento leggermente diverso, poiché scagliava lance dalla lunga punta ad arpione contro i nemici durante le cariche e utilizzava invece spade da affondo per il combattimento in mischia.

I pesanti erano addestrati a formare un muro di scudi di fronte al nemico. Se un attacco tentava di caricare la linea, i pesanti rispondevano con una spinta di risposta perfettamente sincronizzata con i loro scudi e con fendenti di spada. Qualsiasi apertura nella linea poteva rivelarsi fatale.

I pesanti avevano la reputazione di non pensare "normalmente". Duri e testardi, alcuni li ritenevano non del tutto umani e più simili a una via di mezzo tra un Imass in carne e ossa e un Barghast.

## Fanti pesanti scelti

* Sergente Mosel
* Sergente Sobelone
* Sergente Tugg
* Bellig Harn
* Bowl
* Corabb Bhilan Thenu'alas
* Drawfirst
* Flashwit
* Hanno
* Lookback
* Mayfly
* Nefarias Bredd
* Ramp
* Reliko
* Saltlick
* Scant
* Shoaly
* Shortnose
* Uru Hela
* Vastly Blank

## Unità importanti di fanteria pesante

* Guardie del corpo del Gran Pugno Dujek il Monco - un gruppo di fanteria pesante d'élite Untan che proteggeva Dujek a costo della vita.
* Legione di Ferro - un reggimento di fanteria pesante d'élite che partecipò all'invasione di Unta da parte dall'Imperatore Kellanved.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 8, p.343
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.704
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 23, pp.1041-1043
4. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 10, p.495
Thel Akai

I **Thel Akai** erano "Il Popolo" o il "Primo Popolo", primogeniti del mondo Malazan. Venivano descritti come "giganti", più alti dei Tarthenal Theloman Toblakai, che erano i loro discendenti. Quando morivano, si trasformavano in terra e suolo, "tornando alla Terra", la loro madre.

## Cultura

Secondo Ereko, l'ultimo della sua razza, i Thel Akai non erano un popolo guerriero e spesso incoraggiavano gli umani nel loro sviluppo. Si scontrarono con l'Alto Re Kallor quando aiutarono i suoi avversari su Jacuruku, ed egli giurò di distruggere ognuno di loro. Jacuruku era la patria dei Thel Akai, e sul suo suolo, Ereko si rifiutò di estrarre un'arma. La dea dei Thel Akai era la Regina dei Sogni, T'riss.

## Thel Akai importanti

* Bellurdan
* Ereko
* Kanyn Thrall
* Lasa Rook
* Hanako
* Erelan Kreed

## Razze discendenti

* Thelomen Toblakai
	+ Teblor
* Tarthenal
* Fenn

## Lingua

* *Gal-Eresh*, significava " Il Danzatore di Ghiaccio", il nome Thel Akai per il Mare dell'Esploratore.

## Curiosità

In un Q&A sul sito della TOR Steven Erikson ha affermato che Bellurdan era anche Thel Akai.

## Commenti degli autori

L'autore Ian C. Esslemont indica che l'entità rocciosa Denuth è un progenitore delle razze Thelomen e Thel Akai.

## Note e rferimenti

1. ↑ Return of the Crimson Guard, Glossario
2. ↑ Return of the Crimson Guard
3. ↑ Return of the Crimson Guard
4. ↑ Return of the Crimson Guard
5. ↑ Return of the Crimson Guard
6. ↑ Spoiler Talk: Return of the Crimson Guard by Ian C. Esslemont - A Critical Dragon  - Vedi 52:00
Demone

La parola **Demone** era usata specificamente per le creature native di Aral Gamelon, il canale dei demoni, o in generale per riferirsi a qualsiasi creatura appartenente ad un altro mondo. La parola era talvolta usata impropriamente per creature che erano native del mondo Malazan.

## Tipi di demoni conosciuti

* Aptoriani
* Artorallah
* Azalan
* Galayn
* Kenryll'ah
* Kenyll'rah
* Korvalahrai
* Sirinth

## Note e riferimenti

1. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, p.731
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 15, p.534
3. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 14, p.515
Telas

**Telas** era il Canale accessibile agli umani conosciuto anche come il **Sentiero del Fuoco**. Si diceva che fosse il figlio della Fortezza di Tellann dei T'lan Imass.

## Utilizzatori importanti

* Ben lo Svelto
* Olar Ethil
* Sinn
* Smokey
* Tayschrenn

## Ne *La Casa delle Catene*

Secondo L'oric, il Canale Antico di Kurald Thyrllan era nato dalla violenza, dall'infrangersi dell'Oscurità. La frantumazione della sua gemella aveva lasciato Kurald Thyrllan contorto e irto, e difficile da penetrare. Il canale si era infine diramato in molte direzioni, creando prima Tellann e poi Thyr, il canale umano della luce. Anche Telas, come figlio di Tellann, aveva probabilmente le sue radici in Kurald Thyrllan.

## In *Venti di Morte*

Beak osservò che Stormy e Gesler erano "riforgiati nel fuoco di Tellann". Ha poi continuato dicendo:" Telas, Kurald Liosan, i fuochi, quelli che i draghi attraversano in volo per ottenere immunità e superare altre prove contro la magia".

## Note e riferimenti

1. ↑ La Casa delle Catene, Glossario, p.913
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 25, p.1068
3. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 21, p.715
4. ↑ Venti di Morte, Capitolo 22, p.998
Sanid

I **Sanid** erano una tribù di Sette Città. Secondo il Signore della Guerra Gall delle Lacrime Bruciate dei Khundryl, un tempo avevano rivendicato le terre nella stessa area dei Khundryl, dei Kherahn Dhobri e dei Tregyn. Venne sottinteso che la tribù non esistesse più.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 15, p.547
Isola di Malaz

L'**Isola di Malaz**, conoscuita anche come **Jakatakan** o **Isola Malaz**, era un isola a sud-est di Quon Tali e ed ad nord-ovest di Korel. Sull'Isola si trovavano due città: Città di Malaz e Jakata, così come altre diverse città e insediamenti minori.

Gli abitanti dell'isola erano tipicamente di razza mista.

I pirati Jakatakan erano soliti portare i capelli intrecciati e tagliati alla lunghezza delle dita.

Un tempo scimmie dal pelo nero vagavano per le foreste settentrionali di legno duro dell'isola, ma gli animali sono stati cacciati fino all'estinzione.

Le Tenute Paran dell'omonima Casata producevano vini di qualità che venivano esportati dall'isola.

## Storia

Secondo Beak, l'isola era stata abitata all'inizio dai Cavalieri della Tempesta. Dopo che si ritirarono, il popolo Jakata fu il primo ad arrivare sull'isola.

Prima dell'ascesa dell'Impero Malazan, Quon Tali era stato un continente di città-stato in guerra. Il Regno di Unta si impose come principale potenza militare e annesse le Isole Napan, molti rifugiati si dispersero una buona parte dei quali sbarcarono sull'Isola di Malaz. A quel tempo l'Isola era governata dal pirata Mock (da cui la Fortezza di Mock prese il nome). Mock aveva venduto numerosi Napan in schiavitù, a parte alcuni che riuscirono a fuggire per mezzo dell'opposizione di varie fazioni a Mock.

Una di queste fazione era guidata dal mago Kellanved e dall'assassino Danzatore. Il duo aveva aperto un bar a città di Malaz, Smiley, e attraverso l'impiego del mondo clandestino criminale questa fazione insorse e rovesciò Mock, formando infine l'Impero Malazan.

In un certo momento nel suo lontano passato l'Isola di Malaz era stata collegata via terra a Quon Tali.

## Luoghi di interesse

* Blood
* Broland Meet
* Città di Malaz
* Monastero di D'rek
* Grain
* Grove
* Jakata
* Jakata Superiore
* Karo
* Losten
* Monger
* Pyre
* Thal
* Tre Vie

## Note e riferimenti

1. ↑ vedi le mappe
2. ↑ 2,0 2,1 La Casa delle Catene, Capitolo 22, p.750
3. ↑ I Giardini della Luna, Prologo, pp.19-20
4. ↑ Venti di Morte, Capitolo 22, p.998
5. ↑ Notte dei Coltelli, Capitolo 3, p.81
6. ↑ Venti di Morte, Capitolo 21, p.971
Nathii

I **Nathii** erano un gruppo culturale umano nel Genabackis nord-occidentale. Erano conosciuti come mercanti. Furono anche in guerra con i Korhivi e, secondo Torvald Nom, i Nathii avevano fatto dell'infliggere sofferenza un'arte. Tendevano ad avere la pelle pallida e i capelli neri.

## Detti Nathii

"*Più il fiume scorre lento, più è rosso.*"
—Detto Nathii

"*I figli di una casa buia scelgono sentieri ombrosi.*"
—Detto popolare Nathii
## Nathii degni di nota

* Astabb
* Balantis
* Borrug
* Damisk
* Mulvan Dreader
* Silgar

## Usanze funerarie

I Nathii seppellivano i loro morti in casse di legno, secondo la più antica tradizione di seppellire i
loro morti in tronchi d'albero scavati. Il legno rappresentava un contenitore
di vita nato dalla terra che poi tornava alla terra.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 2, p.
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 21, pp.962-963
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 La Casa delle Catene, Elenco dei Personaggi
4. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.713-714
Isole Picchiettate

Le **Isole Picchiettate** erano un protettorato Letherii e facevano parte dell'arcipelago che separava il Mare di Dracons dall'Oceano Domain. Forse facevano parte di Dracons, poiché si trovavano tra le regioni settentrionali e meridionali di quella terra.

Forse facevano parte di una catena di isole più grande, nota come Isole Draconiane.

## Note e riferimenti

1. ↑ Maree di Mezzanotte, Glossario, p.893
Steven Erikson

**Steven Erikson** (pseudonimo di **Steve Rune Lundin**) è uno scrittore canadese nato a Toronto il 7 Ottobre 1959, famoso per la serie di romanzi high fantasy *Il Libro Malazan dei Caduti* (in originale *Malazan Book of the Fallen*).

## Biografia

Nato a Toronto, ha trascorso la sua infanzia nella città di Winnipeg e ha vissuto per molti anni nel Regno Unito, in compagnia della moglie e del figlio. Recentemente ha fatto ritorno a Winnipeg. Archeologo ed antropologo, si è laureato all'Iowa Writers Workshop.

Il suo debutto nella narrativa fantasy, *I Giardini della Luna*, è il primo tomo su un'epica serie di cronache sull'Impero Malazan, ed ha subito conquistato ottime critiche da parte degli esperti e dei lettori. Questo libro è stato candidato per il World Fantasy Award; mentre il secondo libro della serie, *La Dimora Fantasma*, è stato votato come uno dei 10 migliori racconti fantasy dell'anno.

Da notare che il titolo inglese dell'intera saga, *Malazan Book of the Fallen*, è stato tradotto erroneamente nella versione italiana come "La caduta di Malazan"; una traduzione più rispettosa delle intenzioni dell'autore (oltre che della lingua inglese) sarebbe stata "Il libro Malazan del Caduto". Dal 2013 la pubblicazione dei libri in italiano nella prima edizione è stata interrotta alla pubblicazione del libro "I segugi dell'ombra - prima parte". Una seconda edizione con titolo corretto (Il libro Malazan del Caduto), copertine originali e libri non divisi è iniziata nell'ottobre 2015 e la saga ha visto la sua conclusione nella versione Italiana alla fine del 2016.
Ruse

**Ruse** era il Canale umano conosciuto come il **Sentiero del Mar**e. Era controllato dal Dio Antico Mael. Fu descritto da Ben lo Svelto come il Canale più difficile da padroneggiare; non c'era un Sommo Mago di Ruse nell'Impero Malazan, né ce n'erano stati tra i Moranth da almeno 7.000 anni.

Era imparentato con il Canale Antico Denaeth Rusen, e Mael identificò entrambi i canali come il luogo in cui la vita nacque per la prima volta.

## Utilizzatori importanti

* Ben lo Svelto
* Bluepearl
* Cowl
* Devaleth
* Ebron
* Hawl
* Mallick Rel

## Ne *I Cacciatori di Ossa*

La notte in cui l'Aggiunto Tavore Paran portò la Quattordicesima Armata Malazan a Città di Malaz, Ben lo Svelto notò che la città era piena di sacche di trappole mobili di Alto Ruse. Erano fatte di "acqua, rubate a oceani profondi, conservano quella pressione selvaggia: schiacciano tutto ciò che avviluppano" e procurano una morte agonizzante. Queste trappole erano probabilmente opera di Mallick Rel.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.651
2. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 23, p.944
3. ↑ Venti di Morte, Capitolo 15, p.658
4. ↑ Return of the Crimson Guard
5. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 2, p.137
6. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 23, p.1093
T'rolbarahl

I **T'rolbarahl** erano creature demoniache create da Dessimbelackis durante il Primo Impero molto prima della sua unione con i Deragoth. Egli ordinò in seguito di sterminarle, concludendo che la loro creazione era stata un errore in quanto non era in grado di controllarle.

Erano D'ivers, capaci di tramutarsi in molti da uno solo e descritti come dotati di artigli e denti lunghi come pugnali.

## Ne *I Cacciatori di Osssa*

Rendendosi conto di essere cacciati fino allo sterminio, sette T'rolbarahl superstiti trasferirono parte della loro anima nel figlio non ancora nato di una donna umana creando una M'ena Mahybe, per un bambino D'ivers T'rolbarahl dai sette facce. La notte in cui i T'lan Imass attaccarono il Primo Impero, il bambino, Dejim Nebrahl, nacque. Scampò al massacro ma fu poi catturato dai Deragoth che all'epoca obbedivano ad un non meglio identificato "padrone astuto".

## Citazioni

"*I T'rolbarhal rappresentavano,[...], il culmine dei tratti autenticamente umani, congiunti alla forza delle bestie. La brutalità, la propensione alla crudeltà efferata, l'astuzia di un predatore che non stabilisce confini e non si fa scrupoli a distruggere un esemplare della propria specie. Nutrire lo spirito con la carne lacerata dei bambini. Lo stupefacente esercizio di intelligenza che poteva giustificare qualunque azione, per quanto abominevole".*"
—Dejim Nebrahl
## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 I Cacciatori di Ossa, Prologo, p.28
2. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 5, p.248
Tormin

**Tormin** era un sergente degli Arsori di Ponti.

## Ne *La Dimora Fantasma*

Tormin è stato uno dei nomi che Kalam Mekhar ha dato quando gli fu chiesto di provare la sua identità di Arsore di Ponti a un gruppo di fanti di marina Malazan a bordo della *Stracciona*.

"*Whiskeyjack. Altri sergenti? Non ne erano rimasti molti. Antsy. Tormin.*"
—Kalam
Da ciò si può dedurre che Tormin era un sergente degli Arsori di Ponti che era probabilmente tra quelli che erano sopravvissuti all'Assedio di Pale.

## Note e rferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Capitol 17, p.676
Isole Napan

Le **Isole Napan** si trovavano tra la costa di Quon Tali e l'Isola di Malaz, nel mare di Nap. Gli abitanti delle Isole Napan si distinguevano per la loro pelle blu scura.

Ganoes Paran descrisse lo stile di arredamento degli isolani come ordinario. L'aranciato vino belack delle isole era una prelibatezza.

## Città

* Dariyal, la capitale
* Nap

## Geografia

* Fiume Koolibor
* Isola Rueth

## Napan importanti

* Amiss
* Black the Lesser
* Blues
* Cartheron Crust
* Choss
* Clementh
* Detoran
* Lady Elaina
* Grinner
* Hawl
* High Admiral Karesh
* Lord Kobay
* Koreth
* Laseen
* Nok
* Captain Regen Leath
* Precettore senza nome del Casato Paran
* Shrift
* Sureth
* Sergeant Tallen
* Tarel
* Tarel's and Sureth's Father
* Tocaras (mezzosangue Napan)
* Torlo
* Urko Crust

## Lingua

"Laseen" significava in Napan "padrona del trono".

## Ne *La Casa delle Catene*

L'ammiraglio Nok raccontò i primi giorni della permanenza di Kellanved e Dancer a Città di Malaz. A quel tempo, le Isole Napan erano state recentemente annesse dal Regno di Unta, che sperava di usarle come punto di attestamento per l'invasione di Kartool. Molti rifugiati Napan erano fuggiti a Città di Malaz, compresa Surly, che apparteneva alla stirpe reale Napan. Altri, come Nok, servirono come corsari per contrastare le flotte di Untan.

## Incongruenze

Sembra che ci siano informazioni contraddittorie sulla situazione delle Isole Napan durante l'ascesa Malazan. Secondo Deadhouse Landing, il paese era indipendente - i rifugiati Napan nell'Isola di Malaz erano sospettati di essere stati dalla parte della fazione uscita sconfitta dalla recente guerra civile. Tuttavia ne La casa delle Catene, l'ammiraglio Nok racconta che le Isole Napan erano appena state annesse da Unta e i rifugiati erano scappati da questa guerra.

## Curiosità

In un'intervista del 2020, è stato chiesto all'autore Steven Erikson di essere più specifico riguardo al colore blu della pelle dei Napan. "Se volete un confronto nel mondo reale, ci sono dipinti sulle pareti dei templi in India che hanno individui dalla pelle blu", ha risposto Erikson. "Troverete un blu simile anche in alcuni pannelli egizi. Quindi in pratica è così. Questo è più o meno il colore che avevamo in mente".

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Prologo, p.22
2. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 1, p.55
3. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 8, p.436
4. ↑ Deadhouse Landing
5. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 8, pp.321-322
6. ↑ Kellanved's Reach
7. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 5, p.249
8. ↑ Deadhouse Landing
9. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 24, pp.869-870
10. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 18
11. ↑ Kellanved's Reach
12. ↑ I Giardini della Luna, Prologo, p.22
13. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 5, pp.248-249
14. ↑ Deadhouse Landing
15. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 5, p.249
16. ↑ Gardens of the Moon - Chatting with Steven Erikson, part 1 Vedi 58:45
Cavalleria pesante

La **cavalleria pesante** era una forza a cavallo utilizzata dall'esercito Malazan e da altre nazioni, il cui ruolo principale era quello di ingaggiare un combattimento diretto con le forze nemiche. In genere montavano su grandi e poderosi cavalli ed erano ben corazzati. Di solito portavano spade, mazze, lance o asce da battaglia.

La cavalleria pesante di Nemil era costituita da temibili catafratti. Indossavano armature pesanti e scudi rotondi, montavano cavalli possenti e combattevano con le lance. Erano spesso usati per attaccare i fianchi della fanteria.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Cacciatori di Ossa, Capitolo 14, p.670
Cappa impermeabile

Le **cappe impermeabili** facevano parte dell'equipaggiamento degli Arsori di Ponti quando partirono per la loro missione segreta a Darujhistan ne *I Giardini della Luna*, anche se Dolente indossava una cappa impermeabile non regolamentare che assomigliava più a un mantello e arrivava fino alle caviglie.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, pp.158-159
Fenn

I **Fenn** erano una razza discendente dai Thel Akai. Abitavano il continente di Quon Tali e poi divennero soggetti dell'Impero Malazan. I Seti un tempo abitavano le terre dei Fenn ma furono espulsi duemila anni prima dell'inizio della serie.

Al tempo de *I Giardini della Luna*, i Fenn non erano altro che un ricordo. Per la gente di Li Heng, erano "solo un nome, accompagnato dalla fama di "giganti". Giganti che da decenni nessuno vede".

Stenla Tebur di Aren scrisse una poesia che raccontava la storia di un uomo Fenn e di una donna Imass.

Ad un certo punto della loro storia erano stati incontrati e forse conquistati da esploratori e colonizzatori del Primo Impero, che li consideravano ignoranti e non umani.

## Note e riferimenti

1. ↑  La Casa delle Catene, Capitolo 4, p.204
2. ↑  Maree di Mezzanotte, Capitolo 15, p.545
Mare (popolazione)

I Mere erano probabilmente gli abitanti originari della regione di Korel che portava lo stesso nome. Erano stati inseriti nella categoria delle "tribù ignoranti" non umane che erano state incontrate dagli esploratori e colonizzatori del Primo Impero insieme a Barghast, Trell, Tartheno, Tartheno, Fenn, Jhag, Krinn e Jheck.
Ak'ryn

**Ak'ryn** era la terra del popolo Akrynnai. Si trovava nel Lether orientale, tra i D'rhasilhani e gli Awl.

## In *Venti di Morte*

Per giustificare il massacro degli Awl e la conquista delle terre dell'Awl'dan, l'Impero Letherii inventò le dicerie di un'alleanza bellicosa tra gli Awl, gli Akrynnai, i Bolkando, i D'rhasilhani e il Regno Saphinand. Si diceva che l'ostile Orda della Congiura di Bolkando si stesse preparando a marciare sui territori orientali dell'impero. In verità, gli Awl disprezzavano gli Ak'rynnai.

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 1, pp.46-47
Prima Spada dell'Impero

*Vedi anche: Prima Spada di Dassem (la compagnia di guardie di Dassem Ultor), Onos T'oolan (Prima Spada dei Logros T'lan Imass)*

Il titolo di "**Prima Spada dell'Impero**" era usato dall'Impero Malazan per indicare un Campione Imperiale dell'Impero e il comandante in capo di tutti gli eserciti. Il comando della Prima Spada si estendeva solo all'azione sul campo. La strategia generale era lasciata all'Imperatore/Imperatrice e ai suoi consiglieri.

## Prime Spade importanti

* Dassem Ultor
* Grub, Prima Spada del periodo del Tardo Impero
* Korbolo Dom

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.649
2. ↑ Return of Crimson Guard
3. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 19, Epigrafe
Vascello da guerra Malazan

Il **vascello da guerra Malazan** era un tipo di nave della Marina Malazan. Si trattava di una nave di prima linea, costruita per combattimenti navali, scorta a convogli ed embarghi. Erano alti e moderatamente larghi per una maggiore stabilità e potevano trasportare un equipaggio di quattrocento fanti di marina.

Si distinguevano per le vele blu-nere e gli scafi altrettanto scuri. Portavano sulle vele l'emblema dell'Impero, uno scettro eretto con tre artigli che stringevano il Globo imperiale. Potevano essere utilizzate negli "assalti di porti, durante in cui quei globi brillavano come pallidi soli, trasformando le mura e le difese dei moli in macerie. Durante gli scontri in alto mare, i globi facevano bollire le onde, incendiavano scafi e scatenavano demoni marini evocati".

## Note e riferimenti

1. ↑ Stonewielder
2. ↑ Notte dei Coltelli, Capitolo 1, pp.24-25
Jhag

Gli **Jhag** erano Jaghut mezzosangue. Gruppi consistenti vivevano nell'area dello Jhag Odhan del continente di Sette Città e su Assail. Il termine era anche usato dagli umani per indicare gli Jaghut in generale.

## In *Maree di Mezzanotte*

Ad un certo punto della loro storia erano stati forse conquistati dagli esploratori e dai colonizzatori del Primo Impero, che li consideravano ignoranti e non umani. Erano sconosciuti all'Impero Letherii, con tutte le conoscenze su di loro perdute ormai da tempo, ad eccezione del loro nome.

## In *Venti di Morte*

Si scoprì che la madre di Icarium era una Thelomen Toblakai, ma ciò non implicava necessariamente che tutti i Jhag fossero un incrocio Toblakai/Jaghut.

## Jhag conosciuti

* Icarium - condivideva l'immortalità del suo padre Jaghut, Gothos, e quando si arrabbiava era una forza incontrollabile e quasi inarrestabile di morte e distruzione.
* Set'alahd Crool - un mezzosangue Jhag e un mago

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 11, p.347
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 15, p.545
3. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 17, p.620
Sirinth

I **Sirinth** erano una razza di demoni che abitavano Aral Gamelon. I Sirinth erano più grandi dei tori bhederin, con la pelle simile a quella di un rospo e gli arti massicci. Avevano teste larghe e basse, in cui predominavano fauci e zanne, e i loro occhi erano grandi e luminosi, e sembravano ardere come fuoco. Nonostante le loro dimensioni, erano capaci di scatti estremamente fulminei. Non parlavano, ma comunicavano con grugniti e stridii.

## In *Memorie di Ghiaccio*

Il negromante Bauchelain teneva imprigionato un demone Sirinth nella tenuta che condivideva con Korbal Broach a Capustan. Il demone era incatenato con un collare e una catena scolpiti da un glifo in una zona della porta principale della casa per proteggersi dagli intrusi durante l'Assedio di Capustan. Ben lo Svelto e Talamandas si imbatterono nel demone mentre cercavano di intrufolarsi nella proprietà per valutare i due negromanti. Il mago Arsore di Ponti promise di liberare il demone dai suoi vincoli se li avesse lasciati passare. Non appena fu liberato, si rivoltò contro la coppia, ma nel frattempo Ben lo Svelto era fuggito in un altro Canale.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Memorie di Ghiaccio, Capitolo 18, pp.733-734
Denaeth Rusen

**Denaeth Rusen** era il Canale Antico, o Fortezza, del mare, imparentato con il più recente Canale umano di Ruse. Mael aveva il controllo di questo regno.

Mael indicava Denaeth Rusen e Ruse come i Canali dove era nata la vita.

## Utilizzatori importanti

* Felash - la quattordicesima figlia di Bolkando

## Note e riferimenti

1. ↑ Venti di Morte, Capitolo 15, p.658
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 15, p.658
Korelri

**Korelri** era una regione sull'Isola Korel, l'isola più occidentale dell'arcipelago conosciuto come "Korel" o le Terre del Pungo nel *Libro Malazan dei Caduti*. Il Muro della Tempesta era costruito lungo il Dead Shore per impedire ai Cavalieri della Tempesta di invadere la terra.

## Città

* Elri
* Kor
* Shelter
* Storm
Theft

**Theft** era una regione sulla punta settentrionale dell'Isola di Korel, indicata sia come penisola che come isola, anche se le mappe indicano che non si trattava di un'isola. La città di Lamentable Moll si trovava lì.

Il Pugno Blistig lo definì un "misero regno ridotto in briciole dalle incursioni Malazan e dalla guerra civile".

## Tefhtian importanti

* Emancipor Reese
* Quint

## Città

* Danig
* Filk
* Grest
* Lamentable Moll
* Rip
* Stall
* Steel

## In Venti di Morte

Dopo che l'Aggiunto Tavore Paran e i Cacciatori di Ossa diventarono dei rinnegati a Città di Malaz, la loro flotta si diresse verso Theft per acquistare rifornimenti e concedere ai soldati una licenza a terra.

Nel suo discorso per rinfrancare l'armata demoralizzata , l’Aggiunto Tavore ricordò gli eventi di una guerra civile a Theft. Un signore della guerra distrusse un esercito nemico che catturò ordinando che venisse tagliato ad ogni soldato il dito indice della mano che reggeva la spada. I dodicimila soldati mutilati e inutili furono poi rispediti al rivale del signore della guerra per nutrire e ingoiare il sapore amaro della sconfitta.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Venti di Morte, Capitolo 13, p.524
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 13, pp.525-526
Lago Famelico

Il **Lago Famelico** si trovava da qualche parte vicino alle distese di ghiaccio di Lether, a est delle terre degli Arapay.

## In *Maree di Mezzanotte*

Quando Hannan Mosag diede ai fratelli Sengar le indicazioni per il dono che gli era stato rivelato nella sua visione, disse che si trovava a est e a nord del Lago Famelico.

## Note e riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.56
Ahkrast Korvalain

**Ahkrast Korvalain**, scritto anche **Akhrast Korvalain**, era la Fortezza dei Forkrul Assail. Essa concedeva alle voci dei suoi detentori grandi poteri magici sulla psiche. Si pensava che la fortezza stessa creasse la capacità del pensiero e della coscienza in un mondo in cui il pensiero non era mai esistito prima.

## Ne *Il Dio Storpio*

I Forkrul Assail situati a Kolanse manifestarono la Fortezza sul continente prosciugando il potere dal cuore incatenato del Dio Storpio nel tentativo di consolidare il loro potere.

## Note e riferimenti

1. ↑ Quest'ultima ortografia è stata usata in tutto il testo de Il Dio Storpio
D'rhasilhani

I **D'rhasilhani** erano un popolo originario della parte orientale del continente di Lether. Occupavano le terre a sud-est degli Akrynnai. Erano noti soprattutto come mercanti di cavalli.

Facevano uso di un forte stimolante noto come Rylig.

## In *Venti di Morte*

Per giustificare il massacro degli Awl e la conquista delle terre dell'Awl'dan, l'Impero Letherii inventò le dicerie di un'alleanza bellicosa tra gli Awl, gli Akrynnai, i Bolkando, i D'rhasilhani e il Regno Saphinand. Si diceva che l'ostile Orda della Congiura di Bolkando si stesse preparando a marciare sui territori orientali dell'impero. In verità, gli Awl disprezzavano gli Ak'rynnai.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Polvere dei Sogni, Capitolo 16, p.758
2. ↑ Venti di Morte, Capitolo 1, pp.46-47
Tanno (tribù)

I **Tanno**, pronunciati anche "**Tano**", erano una tribù di Sette Città. Karakarang era la loro Città Santa. I loro uomini santi erano conosciuti come Evocatori di Spiriti e la loro magia si manifestava nei loro canti di potere. Erano per lo più bassi e con le gambe storte.

Il culto dei Tanno rivendicava una diretta discendenza dal culto degli Innominati.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 1, p.38
2. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 12, p.460
A'Karonys

**A'Karonys** [Ah-Car-on-ees] era un Sommo Mago dell'Impero Malazan sotto l'Imperatrice Laseen. Era un uomo basso e tozzo, che di solito portava un bastone ardente più alto di una lancia e che usava per emettere getti di fiamme. Veniva descritto come "manipolatore del fuoco", il che sembrava indicare che usasse il Canale di Telas.

## Ne *I Giardini della Luna*

A'Karonys serviva dai tempi dell'Impero di Kellanved e aveva scalato i ranghi imperiali durante la Campagna di Falari. Come Nightchill e Bellurdan, comandò una compagnia di Adepti, ai tempi in cui l'Impero poteva ancora formare compagnie di maghi. Le sue forze furono duramente sconfitte nel Pan'potsun Odhan a Sette Città a causa della mancanza di supporto e di istruzioni, poco dopo l'assassinio dell'Imperatore Kellanved e di Danzatore.

A'Karonys si unì ai Sommi Maghi Nightchill e Bellurdan su una collina vicino alla Progenie della Luna durante la battaglia finale dell'Assedio di Pale. Durante l'assalto fu apparentemente ucciso da uno degli attacchi stregoneschi del Kurald Galain di Anomander Rake. Tattersail in seguito pensò che l'attacco provenisse da Tayschrenn.

## In *Memorie di Ghiaccio*

Nei mesi successivi a Pale, Whiskeyjack credette che la morte di A'Karonys potesse essere addebitata a Tayschrenn. Dujek, però, informò Whiskeyjack che non era stato Tayschrenn, ma Nightchill a uccidere il mago, perché quest'ultimo si era recato da Tayschrenn con i suoi sospetti sul piano di questa di strappare Dragnipur a Rake per i propri scopi. Tayschrenn uccise Nightchill in risposta al suo omicidio di A'Karonys.

Quando Whiskeyjack raccontò ad Anomander Rake la storia della formazione degli Arsori di Ponti, menzionò che A'Karonys aveva preso parte alla conquista di Sette Città da parte dell'Impero. Diversi dei più formidabili maghi dell'Impero, tra cui A'Karonys, avevano sfidato un Santo Protettore ribelle e la sua cabala di maghi. Tale cabala aveva incluso Ben lo Svelto prima di convertirsi alla causa Malazan.

## In *Notte dei Coltelli*

Temper ricordò l'Assedio di Y'Ghatan e di aver visto il vecchio A'Karonys con un bastone più alto di lui. Ricordava il mago che flagellava le mura con le fiamme, solo per essere respinto dal Santo Falah'd.

## Note e riferimenti

1. ↑ Pronuncia fornita alla Wiki Malazan da Ian C. Esslemont
2. ↑ I Giardini della Luna, I Giardini della Luna/Elenco dei Personaggi, p.14
3. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, pp.80/84
4. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.80
5. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, p.81
6. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 2, pp.80-84
7. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 4, p.131
8. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 3, p.128
9. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 21, p.890
10. ↑ Memorie di Ghiaccio, Capitolo 8, pp.350-351
11. ↑ Notte dei Coltelli, Capitolo 4, pp.140-141
Jorrick Lancia-Acuta

**Jorrick Lancia-Acuta** era un ufficiale della Guardia Cremisi. Venne descritto come un "guerriero alto e feroce".

## Ne *I Giardini della Luna*

Jorrick combatté come parte dell'Esercito di Caladan Brood nella Campagna di Genabackis. Al suo comando c'erano cinquemila Barghast e sette Spade della Guardia Cremisi. I Barghast lo consideravano "uno di loro" e gli diedero il soprannome di "Lancia-Acuta".

Nei pressi della Foresta del Cane Nero guidò i suoi uomini in un attacco contro cinque legioni di Moranth Dorati e prevalse, eliminando due intere legioni e costringendo le altre tre alla ritirata.

## Ne *I Segugi dell'Ombra*

Durante la Campagna di Genabackis, una compagnia della Guardia guidata da Jorrick Lancia-Acuta si trovava a Gattoguercio quando l'Impero Malazan assediò la città. Il padre di Humble Measure cospirò con i Malazan per aprire le porte della città nella notte, ma fu catturato e giustiziato. La guarnigione della città invase la loro tenuta, violentando e uccidendo la madre e le sorellastre di Humble Measure. Humble Measure e il resto della sua famiglia sarebbero stati giustiziati se non fosse intervenuto Jorrick. I paranoici governanti della città espulsero la Guardia, che portò Humble Measure e i membri superstiti della sua famiglia attraverso il Lago dell'Antico Re fino ai piedi della Catena Un Occhio. La Guardia diede loro abbastanza provviste per attraversare la catena fino all'Altopiano dell'Antico Re. Dopo che la Guardia lasciò Gattoguercio, un'altra cospirazione portò gli assassini dell'Artiglio in città per una sanguinosa notte di massacro che portò alla caduta della città.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Elenco dei Personaggi, p.16
2. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 3, p.111
3. ↑ 3,0 3,1 I Giardini della Luna, Capitolo 10, p.316
4. ↑ I Segugi dell'Ombra, Capitolo 3, pp.110-111
Nona Legione

La **Nona Legione** era una delle tre legioni della Quattordicesima Armata Malazan. Era comandata dal Pugno Blistig. Dal momento che sia l'Ottava che la Decima Legione schieravano quattromila soldati, è probabile che lo facesse anche la Nona.

## Ne *I Giardini della Luna*

Un'altra Nona Legione fu menzionata nell'anno 1163 SB, come parte dei rinforzi della primavera 1164 per la Campagna di Genabackis. Era previsto lo sbarco sulla costa occidentale del continente, a Tulips, per poi dirigersi a sud della Palude del Cane Nero.

## Note e riferimenti

1. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 8, p.313
2. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 5, p.238
3. ↑ I Giardini della Luna, Capitolo 9, pp.277-278
Fanteria media

Con fanteria media ci si riferiva a truppe di terra, meno pesantemente armate e corazzate della fanteria pesante, ma più della fanteria leggera. L'Esercito Malazan, il Dominio di Pannion e l'Impero di Lether facevano uso di questo tipo di unità. Questo articolo si riferisce alla fanteria media dell'esercito Malazan. Per la fanteria media del Dominio di Pannion, si veda Betakliti.

La fanteria media costituiva il grosso di un'armata Malazan, almeno nel caso della Settima e della Quattordicesima Armata. Erano armati di picche e spade corte. Inoltre, c'erano soldati abili con lance e archi corti o lunghi. Leggermente meno corazzati dei pesanti, erano protetti da usberghi, gambiere e guanti. Indossavano elmi di bronzo rinforzati con strisce di ferro disposte a gabbia intorno alla testa.

## Fanteria Media Scelta, Nona Compagnia, Ottava Legione

* Sergente Balm
* Sergente Moak
* Sergente Thom Tissy
* Caporale Burnt
* Caporale Deadsmell
* Caporale Tulip
* Able
* Galt
* Gullstream
* Jibb
* Lobe
* Mudslinger
* Ramp
* Stacker
* Throatslitter
* Widdershins

## Note e riferimenti

1. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13, p.521
2. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 8, p.344
3. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13, p.522
4. ↑ La Casa delle Catene, Capitolo 8, p.344
5. ↑ La Dimora Fantasma, Capitolo 13, p.522
La Casa delle Catene/Prologo

*Orlo del Nascente, 943esimo giorno della Ricerca*

Anno 1159 del Sonno
di Burn

## Il Nascente

Innumerevoli corpi putrefatti, gonfi, grigi, segnano il litorale del
Nascente nel Canale dell’Ombra. Sono i precedenti abitanti della città situata
al largo, ora sommersa, allagata da un grande fiume che aveva temporaneamente
attraversato uno squarcio tra i mondi. Ora solo un grande muro largo trenta
passi e che si estende in lontananza contiene a malapena l’acqua e i suoi
relitti senza vita dal resto dell’Ombra.

Il Tiste Edur Trull Sengar viene trascinato dai suoi fratelli fino alla
sommità del muro, dove il suo corpo ferito e malconcio è incatenato ai polsi e
alle caviglie ad una serie di anelli di ferro. Poi la suo bocca viene bloccata
con una piastra di metallo e la Tonsura inizia. Un simbolo viene inciso sulla
sua fronte e cosparsa di cenere. La sua lunga solitaria treccia viene
rozzamente tagliata e un unguento viene cosparso sulla testa per eliminare i
rimanenti capelli. E’ un reietto. Per la sua famiglia e il suo popolo non è mai
esistito. Per un crimine che non ha commesso.

Dopodiché, i suoi fratelli si ergono sopra di lui. Uno dei fratelli parla.
Sono d’accordo che Trull lo ha tradito. Che ha accusato questo fratello di aver
tradito il suo popolo e di servire un padrone nascosto. Non capisce che i loro
nemici si sono prostrati ai loro piedi? questo fratello chiede. Non comprende
il sacrificio che è stato compiuto? Peggio, non ha forse chiamato i loro nemici
la Stirpe Pura e si è opposto alla loro morte? Trull ha tradito tutti loro. Per
questo, Trull non esiste più.

I fratelli se
ne vanno e Trull è lasciato da solo tralo
sciabordio dell’acqua e i granchi intenti a cibarsi dei corpi. Realizza che
presto l’acqua lo raggiungerà e annegherà. Ma così anche i suoi fratelli e il
suo popolo, in un certo senso. Come lo squarcio che ha deviato l’acqua, loro
hanno distrutto l’equilibrio della natura. E la natura non tollera lo
squilibrio.
Guerra di Unificazione

La **Guerra di Unificazione** fu condotta da Hannan Mosag per riunire sotto il suo comando le belligeranti tribù Tiste Edur del Lether nordoccidentale. La guerra durò una dozzina d'anni, concludendosi poco prima dell'inizio di *Maree di Mezzanotte*.Le perdite furono relativamente lievi, poiché la guerra tra i Tiste Edur era strettamente vincolata da regole e divieti. Tuttavia, durante questo periodo, i Tiste Edur dovettero affrontare la fame e altre gravi privazioni, poiché tutta l'attenzione si spostò sullo sforzo bellico. Mentre i guerrieri Tiste Edur combattevano tra loro, l'Impero Letherii si insediò nel territorio Edur temporaneamente abbandonato sul Braccio e lo rivendicò per sé.

Il Re Stregone della tribù Hiroth mantenne la sua debole presa sulla nuova confederazione tenendo in ostaggio i primogeniti dei capi sottomessi come membri del suo Quadro K'risnan.

Durante la guerra, i Merude furono l'ultima tribù a capitolare a Hannan Mosag. La popolazione combinata di guerrieri di sangue o in procinto di diventarlo sfiorava le quarantamila unità, superando tutte le altre tribù. Possedevano anche più navi e il loro capo, Hanradi Khalag, possedeva più trofei di battaglia di chiunque altro da generazioni. I Merude ritenevano che grazie a questa forza avrebbero dovuto occupare una posizione di preminenza tra gli Edur. Ciò che i Merude non possedevano era la padronanza di Hannan Mosag del Kurald Emurlahn.

Alla fine della guerra, i Merude si trovarono da soli a fronteggiare le altre tribù e la tradizione Tiste Edur di lotta controllata minacciò di sfociare in una disperata brutalità. Hannan Mosag pose fine alla guerra entrando segretamente nella dimora di Hanradi Khalag e ottenendo in qualche modo la resa del capo. Il figlio di Hanradi Khalag si unì presto al K'risnan di Mosag come uno dei principi ostaggi.

L'abilità marziale di Fear Sengar e la formidabile stregoneria di Binadas Sengar furono fondamentali durante la campagna. Nel frattempo, Theradas Buhn era stato impeccabile nel condurre incursioni dal mare.

Durante i tempi di carestia, Strega Piumata vide gli Edur usare i loro schiavi come esca per i granchi Beskra. Gli schiavi che erano troppo vecchi per lavorare venivano calati in gabbie da navi Edur Knarri per annegare e servire da esca per i granchi. Gli schiavi che non erano graditi venivano costretti a tenere la testa sopra la linea di marea in modo che i granchi potessero divorarli vivi.

## Note e riferimenti

1. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, pp.32-33
2. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.32
3. ↑ 3,0 3,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.33
4. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, p.40
5. ↑ 5,0 5,1 Maree di Mezzanotte, Capitolo 1, pp.46-47
6. ↑ Maree di Mezzanotte, Capitolo 5, p.197
7. ↑ Venti di Morte, Capitolo 7, pp.249-250
Daru

I **Daru** erano un gruppo culturale umano che condividevano la cittadinanza nelle città del nord di Genabackis.

A Darujhistan formavano una parte importante della popolazione ed uno dei distretti portava il loro nome.

## Note e riferimenti

1. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.649
2. ↑ I Giardini della Luna, Glossario, p.654