Escaramuça dos Gastrópodes

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## Informações

Escaramuça dos Gastrópodes é a sessão de número 2 do RPG Karma, realizada no dia 27/10/2021 com duração de

x

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 horas.

Lesortey como Aember Riezzo

Drawnator como Lorenna Geraldi

Sodammel como Quinn

Loolirer como GM

## Resumo

Noite do 184° dia do ciclo 1880

>Vesper se explica, e alega ser "que nem vocês"

>Ele diz estar na mesma situação que o trio, e encosta no cristal, que também brilha ao tocar nele

>Aparentemente o cristal brilha ao se aproximar de objetos mágicos, usados para detectar itens enfeitiçados ou amaldiçoados, e não brilha ao encostar em feiticeiros ou em não feiticeiros

>Vesper prevê com acurácia a situação que vocês estão, e fica contente ao acertar

>Ele diz estar no meio de uma pesquisa com o objetivo de saber o que aconteceu com ele, e potencialmente com vocês

>De acordo com ele, a Lua de Sangue parecia sua principal pista

>Antes, ele era a única base de dados para formular suas teorias, e agora, ele teria mais 3 pessoas para fazer comparações e chegar a resultados mais conclusivos

>Ele parece estar tentando fazer isso para "sair por cima" e provar ao contrário para as pessoas que ele não era um desertor, e que ele não estava mentindo ou cometendo um crime, mesmo ele dizendo que isso não afetou muito as pessoas a sua volta

>Ele pede ao trio sua cooperação, falar sobre experiências pessoais, acontecimentos estranhos, coisas que possam fornecer mais dados e bases para fazer uma teoria sólida

>Mas ele fica preocupado quando é informado que vocês não tinham magia

>Ou pelo menos, nunca tinham tentado

>Vesper então começa a ensinar vocês a como acessar suas magias

>Ele pede a cada um para fechar os olhos, respirar fundo e "olhar para dentro de si"

>Cada um de vocês, em sequência, começa a vivenciar uma experiência esotérica

>Uma viagem abstrata para dentro de si, dentro de outro você

>Não o você físico, não o você mental, mas um você primordial, essencial

>Tudo era uma coletânea de impressões: não ideias, não sensações

>Impressões

>Todos os detalhes eram meros borrões, tudo que era focado ou prestando atenção era simplesmente borrado, desfocado

>A impressão era que tudo tinha virado uma pintura borrada

>Aember se encontrou num infinito corredor luxuoso, repleto de portas

>Lorenna se encontrou num campo de centeio sem horizonte, numa manhã ensolarada

>Quinn se encontrou numa infinita caminhada às escuras, vendado

>Entrando em portas, observando cenas e escutando vozes ao seu redor, cada um interage com os elementos nesse ambiente, saindo daquele estado e entrando em memórias com seu olho da mente

>Ao fim dessas memórias, o trio sai dessa viagem exotérica e expressa alguma forma de fenômento mágico no final

>Aember se moveu num estado espectral e fantasmagórico por alguns instantes

>Lorenna teve seu corpo modificado, assumindo uma forma flexível e moldável enquanto mantia sua concentração

>Quinn evocou uma gélida cortina luminosa, que brilhava em cianos, amarelos, verdes e roxos

>Para quem viu de fora, essa imagem foi quase que instantânea

>O test drive de magias terminam, e vocês saem do armário e voltam para o almoxarifado, que agora iluminado, revelava suas paredes cheias de anotações, jornais, panfletos e páginas de livros todas marcadas e ligadas por barbantes vermelhos

>Lá, Vesper dá para vocês o resto das intruções burocráticas, e dizem que vocês deveriam ir para enfermaria (justo, todos vocês estavam feridos)

>Ele entrega 4 sacolas, todas com mudas do colégio, e pede para entregar uma aos irmãos que vieram com vocês

>Ele arma o que parece ser uma cortina longa e branca, e pede para vocês entrarem nela

>Como última dica, ele pde que vocês não fiquem falando muito sobre a sua situação; uma dica de veterano, segundo ele

>Entrando lá, vocês saem em outro cômodo, completamente diferente: a enfermaria

>Quinn e Lorenna escolhem um leito próximo a janela, e se sentam por um instante

>Aember tenta testar sua magia, e passa pela parede que dava para fora da enfermaria

>Encontrando Echeveria e Haworthia, que ainda estavam com seu uniforme social, e o que parecia ser um pote com algo fumegante dentro

>Aember, tímida, volta pela parede de onde veio

>As gêmeas entram na enfermaria e perguntam mais uma vez como vocês estão

>Elas tentam se desculpar pelo ocorrido na floresta:

>Aparentemente, Kaki, o Meta-Kraken Interdimensional Extraplanar do colégio, havia sido atacado pela irmã de Bruono

>Isso havia o aborrecido, o que fez ele jogar vocês no meio do Bosque, quando na verdade vocês deveriam ter sido deixados no Lago Prateado

>Entregando o caldo de frango, muito gostoso por sinal, elas iniciam o boletim de ocorrência para o inquérito das pessoas que cometeram qualquer injustiça contra vocês

>No meio tempo, elas abrem a mordaça da Aember, para que ela possa comer, mas não prometem tirar

>Pegando o depoimento de todos, respondendo perguntas e gerando momentos bem desconfortáveis, elas saem do local

>Quem estava lá observando a situação era Bruono, que se desculpa de Lorenna por ameaçar ela, e devolve sua faca, voltando para seu leito logo após

>Tomando seus caldinhos, Aember interrompe o momento de interação entre vocês começando a testar outra magia

>Dessa vez, ela parece "puxar" uma torrente de lesmas da boca de cada um de vocês, Lorenna e Quinn

>Sem parar.

>Vocês tentam parar ela mas ela parece fleumática

>Aember insiste em fazer vocês vomitarem lesmas, até o ponto que Quinn joga Aember no chão, o que ainda não parece parar ela

>Isso parece fazer bastante barulho, o que chama a atenção de Bruono

>Quinn vomita em sua cara, e ela usa sua magia fantasmagórica para se livrar de seu agarrão

>Agora Lorenna entra na escaramuça, e imobiliza um dos braços de Aember

>Aember não deixa barato e faz Lorenna vomitar mais uma vez

>Lorenna (não deixa barato)² e vomita na cara de Aember, imobilizada

>Isso pareceu chamar a atenção da irmã de Bruono, que sai por uma das cortinas do cubículo

>Ele a chama de Rasketta, e parece querer parar ela

>Ela, sem nenhuma cerimônia, dá um socão muito bem dado na cabeça de Aember, ainda segurada por Lorenna

>Quinn tenta apagar Aember com clorofórmio numa tentativa de parar aquele caos

>Aember, com MUITA sorte, consegue desviar do pano dopado, o que faz Quinn só limpar o excesso de vômito em seu rosto

>Bruono tenta agarrar Rasketta, mas falha miseravelmente

>Rasketta, cheia de ódio, conjura uma magia que faz seu antebraço brilhar numa névoa prateada e dourada, que brilhava num fulgor intenso

>Ela dá um jab, de cima pra baixo, bem no queixo de Aember, roçando do esterno, passando pelo pescoço, até o final do queixo

>Isso gera uma sensação de ardor intensa, e aquele névoa fica saindo da região que encostou em Aember, fazendo um barulho de grelha e gerando luz no ponto de contato

>Aember se debate no chão com as mãos no pescoço, tentando parar a dor excruciante

>Quinn urge para ajudá-la, oferecendo-a tratamento médico e estabilizando Aember

>Lorenna varre parte das 27 lesmas que estavam no chão, antes de sair correndo da enfermaria, para buscar ajuda das autoridades

>Enquanto isso, Bruono tenta acalmar Rasketta

>Acalmada, ela tenta ajudar Quinn a levá-la para um leito

>Andando pelo escuro corredor que dava para fora da enfermaria, Lorenna dá de cara com Ademar, o pequeno goblin zelador

>Assustada, ela pede ajuda a ele; mas ele se recusa, pois estava ocupado

Claramente, ocupado com o Fim da Sessão.