Terra incognita (Europa Universalis II)

**Terra incognita** (w skrócie **TI**) to po łacinie „nieznany ląd”; w EU2 używa się go do określenia wszystkich prowincji (w tym stref morskich), których dany kraj jeszcze nie odkrył. Określona prowincja nieodkryta przez kraj jest dla niego prowincją nieznaną. Pokrewną koncepcją jest nieznany kraj: kiedy prowincja stołeczna kraju jest terra incognita dla drugiego kraju, pierwszy kraj jest nieznany drugiemu.

Mapy **kraju** są odwrotnością jego terra incognita: mapy to zbiór **znanych prowincji**.

Ten artykuł zawiera listę zasad dotyczących terra incognita i map; jeśli szukasz omówienia tych zasad, jest artykuł o tym, jak zdobyć mapy, które mogą ci pomóc. Jeśli szukasz pełnych map świata EU2 z identyfikatorami prowincji, jest artykuł o mapach.

## Stała Terra Incognita

Istnieją dwa rodzaje terra incognita. Prowincje, które są nieznane, to jeden typ; ten typ można nazwać „nieznanymi prowincjami” lub określać go bez kwalifikatorów jako „terra incognita”. Drugi typ to tak zwana „permanentna terra incognita” (lub PTI), czyli obszary na świecie, które w rzeczywistej historii nie były badane w ramach czasowych EU2, a zatem są „poza grą”. Obszary te nie zawierają prowincji i nie można ich przenosić, posiadać ani używać w jakikolwiek sposób podczas gry.

## Efekty Terra Incognita

Gdy prowincja jest nieznana, jest wyświetlana na mapie jako cała biała. Gracz najczęściej nie może zobaczyć, co się tam dzieje, nawet jeśli w przeciwnym razie byłby w stanie to zrobić. Gracz nie może wybrać prowincji. Należy pamiętać, że nadal można zobaczyć granicę nieznanej prowincji w miejscu, w którym graniczy ona ze znaną prowincją, co umożliwia użycie niektórych trybów mapy nakładki w celu ustalenia, czy prowincja jest własnością i zazwyczaj kto jest jej właścicielem.

Czasy ruchu zarówno na lądzie, jak i na morzu do nieznanych prowincji są znacznie dłuższe niż normalnie. Jest jeden wyjątek: ruch jednostek morskich do nieznanego portu wymaga normalnego czasu. Ruch nie jest dozwolony na niezamieszkane terra incognita z pewnymi wyjątkami.

Państwo nie może podjąć żadnej akcji dyplomatycznej z nieznanym państwem.

Jeśli kraj nie zna wystarczającej liczby innych krajów, technologicznie cierpi z powodu kary izolacji.

Jeśli ośrodek handlowy znajduje się w nieznanej prowincji, państwo nie może do niego wysłać żadnych kupców.

Kontrolowana przez rebeliantów prowincja nie może przejść do kraju, jeśli ten kraj nie wie o tej prowincji.

## Odkrycie Terra Incognita

Istnieje kilka sposobów na odkrycie terra incognita.

### Eksploracja przez ruch

Państwo odkryje dowolną prowincję za każdym razem, gdy przesunie do niej jednostkę wojskową drogą lądową lub morską. Kiedy kraj odkryje prowincję lądową przez ruch, a prowincja ta jest własnością nieznanego kraju, odkryje również prowincję zawierającą stolicę nieznanego kraju. Jeśli jednostka nie może wkroczyć do prowincji docelowej (ponieważ jest własnością innego państwa), ruch nadal odkryje prowincję; jednak jednostka pozostanie w pierwotnej prowincji.

Wszystkie jednostki wojskowe mogą planować ruchy w okupowanych prowincjach, niezależnie od poziomu technologii lub przywództwa. Nieokupowane prowincje mogą być przemieszczane tylko przez odkrywców i konkwistadorów, aż do osiągnięcia technologii morskiej 27 (floty) lub technologii lądowej 31 (armie).

### Żegluga obok

Przed technologią morską 18 odkrywcy od czasu do czasu odkrywają prowincje przybrzeżne, gdy wkraczają do sąsiedniej strefy morskiej. Szanse na to wydają się być różne, a bardziej zaciekli tubylcy utrudniają odkrycie prowincji. Pamiętaj, że opuszczenie portu liczy się jako wejście do strefy morskiej; dlatego dobrą taktyką jest zapętlanie odkrywców w porcie i poza nim, aby bardzo szybko odkryć sąsiednie prowincje, które Cię interesują.

Na 18 poziomie technologii morskiej wszystkie floty automatycznie odkrywają wszystkie sąsiednie prowincje przybrzeżne za każdym razem, gdy wchodzą do strefy morskiej.

### Kradzież rutterów

Za każdym razem, gdy kraj wygrywa bitwę morską, istnieje niewielka szansa, że „ukradnie ruttery” (mapy) przegrywającego kraju. W ten sposób zwycięskiemu krajowi ukaże się niewielka liczba prowincji znanych krajowi przegrywającemu.

### Wymiana map

Akcja dyplomatyczna „wymiana map” spowoduje, że każda okupowana prowincja i wszystkie prowincje morskie znane przez oba kraje będą znane obu.

### Złudzenie stolicy

Ilekroć kraj zdobywa stolicę kraju nie-pogańskiego, uzyskuje wiedzę o wszystkich prowincjach znanych ofierze. Obejmuje to przejmowanie stolic przyjaciół lub krajów neutralnych, nie tylko wrogów, ale tylko państwo, które kontroluje oblężenie, otrzymuje mapy.

### Dołączanie do wojny

Kiedy kraj dołącza do wojny z nieznanym krajem, zdobywa wiedzę o stolicy kraju (w ten sposób ujawniając ją).

### Posiadanie Centrum Handlowego

Kiedy kraj posiada centrum handlowe, a drugi kraj pomyślnie wysyła kupca do centrum handlowego, pierwszy kraj zdobywa wiedzę o stolicy drugiego.

### Odkrywanie stref morskich poprzez prowincje portowe

Kiedy państwo pomyślnie tworzy nową kolonię w prowincji portowej, odkrywa strefę morską, do której otwiera się port.

Kiedy kraj buduje jeden lub więcej nowych statków w porcie, odkrywa strefę morską, na którą się otwiera.

### Zmiana własności prowincji

Za każdym razem, gdy zmienia się właściciel prowincji, każdy kraj, który wie o prowincji, uzyska wiedzę o prowincji stołecznej nowego właściciela. Zmiany własności następują poprzez osadnictwo (z niebędącego właścicielem na posiadanego), traktaty pokojowe, dezercję itp.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Terra\_incognita