Kofe'has

*"Desde la creación del mundo, una piedra inmortal fue nutriéndose por un largo período con las semillas del Cielo y la Tierra y por las esencias del sol y la luna, hasta que, estimulado por inspiración divina, quedó preñada con un embrión divino. Un día, se partió a la mitad, dando a luz a un huevo de piedra del tamaño de un balón. Expuesto al viento, fue transformado en un mono de piedra dotado de rasgos y extremidades completamente desarrollados."*

                                          - Wu Cheng'en, *Viaje al Oeste*

Hay puntos en este mundo donde el cielo y la tierra se encuentran y unen sus energías. Y como todo en este mundo surge de la unión de estos dos principios, aquello que es espiritual, celestial, divino, y los elementos de aquello que es físico, terrenal, y mortal, todo se une en estos puntos, permitiendo la transformación de todo lo que allí se encuentra. Sea en el lecho de un lago, el fondo de un lago o río, en el corazón de una montaña, entre los arboles en un bosques, los espíritus primordiales pueden aunar estas fuerzas y producir de ellas un huevo de piedra. Las leyendas de los Kofe'hasi cuentan sobre este fenómeno, el cual se produjo en tales localizaciones a lo largo del mundo en tiempos hace mucho olvidados por las razas humanoides, cuando estos espíritus se formaron en estos huevos, los cuales se abrieron, dando a luz a criaturas espirituales, los cuales fueron sus ancestros. Estos espíritus tomaron la forma de monos, y vivieron entre los monos comunes, volviéndose sus reyes y reinas. Estas criaturas, en parte espíritu, en parte animal, estaban dotados de poderes místicos. Piel dura como la piedra, poderes mágicos innatos, y algunos de ellos llegaron incluso a vivir hasta los más de trescientos años. Su descendencia fue por mucho menos poderosa y de vida más corta, pero fueron, aún así, al igual que sus progenitores, más cercanos a los espíritus naturales que a su parentela animal. Hoy en día, sus descendientes viven en emplazamientos que consideran sagrados, cuentan sus leyendas, y se aventuran al mundo exterior, buscando expandir sus horizontes.

### Espíritus Mono

Kofe significa "mono", mientras "has" significa "espíritu", con la "-i" al final agregada para la pluralidad. Así es la manera en la que se presentan los Kofe'Hasi: no simplemente "hombres-mono", como algunos los llaman, ellos se consideran un híbrido de humanoide y espíritu primordial. Aceptan el inalienable hecho de que han sido hechos a la imagen de los monos, pero aún se tienen por guardianes de la naturaleza y protectores de sus inferiores primates. Pero prefieren ser vistos como estos espíritus primordiales, o criaturas místicas, en lugar de simples animales. Están tan orgullosos de lo que su identidad como especie significa para su tradición, aun más con la firme creencia en el folclore de su origen, que a menudo se demuestran disgustados o, en el peor de los casos, airado al ser llamados "monos" o, incluso peor, ser tratado como uno. Los Kofe'hasi son muy aferrados a la naturaleza, especialmente los ambientes que más se asemejan sus hábitats de origen. No importa a dónde vayan, siempre aprecian tener pasto, árboles, frutas, y recursos naturales de agua cerca. Muy a pesar de su disgusto al ser tratados como monos, tienen tanto en común con su mitad animal, que la gente no estaría demasiado errada en decir que, en verdad, se comportan como monos humanoides.

También tienen un lugar especial en sus corazones para los monos animales: siempre los protegen, ya que los ven como versiones menores de ellos que necesitan ser apreciados y protegidos, incluso más de lo que algunos humanoides para con ciertos animales. Uno no ha de hablar mal o amenazar a los monos en presencia de un kofe'has, a menos que quieran enfrentarse a la respuesta equivalente de insultar la familia, etnia o raza de alguien.

### Los Tres Tipos

En verdad, los kofe'hasi no son diferentes a otras razas humanoides. Poco más que leyendas quedan de aquellos espíritus primordiales que tomaron forma de mono y protegían a los monos y el mundo natural con su magia y fuerza increíble. Aquellos monos espirituales se unieron para dejar una descendencia en el mundo, que parieron como cualquier otro mamífero, y aquellos poderes menguaron con el tiempo hasta que ya no tenían vidas largas y sus poderes apenas se manifestaban en una de tres maneras, o tres tipos: los Evehn, o kofe de piedra, que heredaron la piel de piedra, los Moakh, o kofe de la mente, que heredaron el aspecto espiritual y mágico, y los Aremumi, o kofe embaucador, que heredaron la magia ilusoria.

Si bien todos los tipos son capaces en el combate, los kofe de piedra son los más inclinados al camino del guerrero, más que dispuestos a zanjar los conflictos mediante duelos o escaramuzas. Forman cículos compuestos por los más fuertes para liderar al resto e los kofe y monos, con el más fuerte de la tribu como el cabecilla. Suelen tener pelajes del marrón al marrón claro o amarillo, y su gruesa piel es gris, con una textura que recuerda a la roca.

El kofe de la mente es uno de inteligencia y sabiduría. Son mucho más pacíficos y a menudo inclinados a los asuntos intelectuales y espirituales. Para liderar la tribu se conforman en círculos compuestos por los más sabios y ancianos, donde todos los miembros son iguales en jerarquía. Suelen tener pelajes más claros, desde el amarillo o marrón claro, hasta el gris o albino, y su piel es similar a la de los humanos, más a menudo clara que morena.

Los kofe embaucadores son los astutos y traviesos. Son curiosos y juguetones, y a diferencia de los otros tipos, no suelen perseguir el liderazgo o el lugar en algún círculo, más allá del círculo de amigos. Lo que no significa que no busquen dar nota de su sabiduría o inteligencia para ser capaces de hacer oír y respetar sus voces en la tribu. En términos de apariencia también difieren de los otros, teniendo pelajes de marrón claro, amarillo o incluso colorado, con áreas o mechones de rojo o amarillo, y su piel, especialmente en sus caras, muestra un tono azulado.

Sin importar los tipos, los kofe'hasi crecen entre familias de monos y otros kofe'hasi, los cuales buscan cooperar con cada uno por el bien de toda la tribu.

### Contacto con el Exterior

Debido a su amor por los monos y su propio ambiente, los kofe'hasi suelen ser reacios a permitir que otras razas merodeen en sus dominios libremente, y podrían llegar a ser recelosos. Sin embargo, las relaciones de la tribu, o si hay relación alguna, con otras civilizaciones depende de sus miembros, principalmente de los círculos de cabecillas.

Los Evehn, kofe de piedra, suelen inclinarse más por la protección, prefiriendo a otras razas a una distancia segura de los lindes del territorio de la tribu, o controlar las interacciones para asegurarse que sus condiciones son acatadas cuando se trata del contacto con el exterior, de la misma manera que ciertas naciones podrían manejar los asuntos político-militares.Los Moakh, o kofe de la mente, se inclinan más por las relaciones pacíficas y ordenadas, y por asegurar que sus tribus sean respetadas y bien vistas entre las otras razas, observando de cerca los intercambios diplotmáticos. Debido a su búsqueda del conocimiento, están más predispuestos a buscar el contacto con el exterior.

Al ser mucho más relajados, los aremumi, o embaucadores, no se involucran en las decisiones de sus tribus en cuanto al contacto con el exterior, pero su curiosidad los hace mirar afuera más a menudo que hacia adentro. Eso sí, llegado el momento, protegerán aquello que es suyo.

### Nombres Kofe'Hasi

Algunos kofe'hasi utilizan los nombres provenientes de otras razas o culturas con las que tienen contacto cuando están entre ellos, relegando sus nombres nativos al uso cuando entre su gente. Por otro lado, hay otros que se apegan al uso de su nombre nativo para todos los casos, o aceptar el nombre recibido por los miembros de otras razas o culturas como el único. En cualquier caso, buscan tener nombres significativos, y siempre tendrán un título ostentoso o apodo para complementarlo, al no tener apellidos.

**Nombres Masculinos:** Na'a, Amibu, Trim, Haza, Amumi, Hau'sioh, Anahn, Shime, Yalo, Musuh, Adomu, Duano, Ba'il, Faseki, Gan, Dekkel, Ayam, Habe, Yuhman, Dippam.

**Nombres Femeninos:** Tahoa, Hina, Dashi, Dubbana, Haha, Zabi, Shima, Yehna, Beili, Sugi, Nahau, Mizaga, Addinuah, Hanaba, Mana, Beshi, Mihmi, Sukah, Nehma.

### Rasgos Kofe'hasi

Como criatura en parte mono, en parte espíritu, posees muchas de las características de tu parentela animal, al igual que algunos otros rasgos más mísitcos.

***Incremento de Puntuación de Característica.*** Tu Puntuación de Destreza aumenta por 2.

***Edad.*** Los kofe'hasi alcanzan la madurez a la edad de 15, y la mayoría llega a vivir hasta incluso los 100 años.

***Alineamiento.*** Debido a su origen natural, los kofe'hasi que pasan la mayor parte de su tiempo dentro de sus ambientes tribales tienden a tener alineamientos neutrales. El tipo al que pertenece puede afectar esto, ya que los kofe de piedra son los que más frecuentemente se limitan al neutral, los de la mente a los legales, y los embaucadores más traviesos hacia el caótico. Los kofe'hasi pueden ser malvados, neutrales o buenos, pero por lo general rondan en el neutral, manteniendo una buena predisposición para con los monos.

***Tamaño.*** Los kofe'hasi son más bien bajos y enjutos, midiendo entre los 4 a poco más de 5 pies de altura parados, y pesan alrededor de las 100 libras. Tu tamaño es medio.

***Velocidad.*** Tu velocidad base al andar es de 30 pies, y tienes una velocidad de escalar de 30 pies.

***Acróbata Natural.*** Tienes competencia con la habilidad de Acrobacias, y tienes ventaja en cualquier tirada que hagas para mantener el equilibrio y evitar caer. Adicionalmente, cada vez que una acción relacionada con escalar o saltar requiera una tirada de Fuerza (Atletismo), puedes hacer una tirada de Destreza (Acrobacias) en su lugar, y también puedes elegir determinar la distancia de tu salto en largo y tu salto alto usando tu puntuación y modificador de Destreza.

***Lenguaje de Mono.*** A través de tu parentesco con los monos eres capaz de comprender el lenguaje corporal y los sonidos que producen los monos, permitiéndote comunicarte con ellos como si compartieras un lenguaje.

***Lenguajes.*** Puedes hablar, leer y escribir común y silvano.

***Sub-raza.*** Has nacido mostrando las características espirituales y físicas de uno de los tres tipos de kofe'hasi: Kofe de Piedra, Kofe de la Mente, o Kofe Embaucador.

#### Evehn (Kofe de Piedra)

Fuiste bendecido con la constitución de una montaña y una gruesa y áspera piel que es más difícil de penetrar, cortar o romper que la piel normal.

***Incremento de Puntuación de Característica.*** Tu Constitución y fuerza aumentan ambos por 1.

***Piel de Piedra.*** Mientras no lleves armadura puesta, tu Clase de Armadura es igual a 13 + tu modificador de Destreza. Puedes usar un escudo y tener este beneficio.

#### Moakh (Kofe de la Mente)

Naciste con un brillo místico en tus ojos y una mente iluminada, los cuales te dan una afinidad con lo arcano y lo espiritual.

***Incremento de Puntuación de Habilidad.*** Tu puntuación de Sabiduría aumenta por 1.

***Mente Iluminada.*** Escoge un conjuro de 1er nivel de la lista de conjuros del mago. Este conjuro debe venir de la escuela de la Abjuración, Conjuración, Adivinación, o Transmutación. No necesitas proveer ningún componente material, y sólo puedes lanzar este conjuro una vez, recuperando la habilidad para hacerlo después de completar un descanso largo.

Al 3er nivel puedes escoger un conjuro de mago adicional de las mismas escuelas, esta vez pudiendo escoger un conjuro de 2do nivel. Si escoges un conjuro de 1er nivel, este se lanza como 2do nivel. No necesitas proveer ningún componente material, y sólo puedes lanzar este conjuro una vez, recuperando la habilidad para hacerlos después de completar un descanso largo. La Sabiduría es tu característica de lanzamiento de conjuro para estos conjuros.

#### Aremumi (Tofe Embaucador)

Eres listo y travieso por naturaleza, y has desarrollado la habilidad natural de transformarte en otros humanoides, la cual de seguro pones a buen uso.

***Incremento de Puntuación de Característica.*** Tu puntuación de Carisma aumenta por 1.

***Magia Ilusoria.*** Conoces el conjuro *Difrazarse.* Sólo puedes utilizar este conjuro una vez, recuperando la habilidad para hacerlo después de completar un descanso largo.

A posteriores niveles obtienes más conjuros de ilusión. Al nivel 3 puedes lanzar el conjuro *Imagen Reflejada,* y al nivel 5 puedes lanzar el conjuro *Imagen Mayor*. Cada uno de estos conjuros puede ser lanzado sólo una vez, recuperando la habilidad para hacerlo después de completar un descanso.

La Carisma es tu característica de lanzamiento de conjuros para estos conjuros.

### Peculiaridades de Kofe'has

Los kofe'hasi sona ctivos y curiosos, son gente orgullosa y siempre buscan expandir sus horizontes y mejorar sus cualidades físicas y espirituales. Su conducta se asemeja a la de los monos en ciertas partes, a veces siendo juguetones, amantes de los ambientes unidos como los de una familia, y, aunque bien pueden comer carne, prefieren comer frutas jugosas, vegetales, hierbas y algunos insectos.

Más allá de estos rasgos, sin embargo, cada kofe'has muestra algunas características o rarezas únicas a sí mismos que ningún otro kofe'has posee. Esto vuelve a los kofe'has seres muy interesantes tanto en conjunto como individualmente.

Los siguientes son unos pocos ejemplos de peculiaridades que tu kofe'has podría poseer. Tira según la tabla o elige uno. Éstas también podrían usarse como inspiración para expandir o crear una propia.

Peculiaridades de kofe de piedra:

 2
 3
 4
 5
 6

Peculiaridades de kofe de la mente:

 2
 3
 4
 5
 6

Peculiaridades de kofe embaucador:

 2
 3
 4
 5
 6