Pequenos Conselheiros: Os Shikigami

Nos anos desde a Fuga, quando o Florecimento da Nobreza com freqüência suficiente para que uma pequena escola secundária possa facilmente ter um nakama de três ou quatro alunos ao mesmo tempo, é uma coisa comum para a primeira princesa de um futuro nakama encontrar uma criatura incomum no dias antes de eles florescerem - geralmente um animal que é claramente domesticado, mas não obviamente possuído, e é mais inteligente do que outros animais de sua espécie. A criatura seguirá ou conduzirá o futuro nobre a um lugar privado, onde ele fala, se apresenta, a avisa do novo mundo em que ela entrará em breve e se oferece como guia. Na rede frouxa da comunidade Esperançosa, esses professores e companheiros mágicos são chamados de Shikigami. Uma vez que um Shikigami chega e se torna amigo de seu primeiro nobre, ele geralmente se torna algo entre um companheiro de ocasião e um mentor para ela, e para vários outros Esperançosos na área que floresceram mais ou menos ao mesmo tempo; Esperançosos experientes, de fato, espera que, onde um novo Shikigami aparece, várias florecimentos em breve se seguirão.

Como ninguém ouviu falar do aparecimento de Shikigami durante a Longa Noite, a Nobreza tem todos os motivos para acreditar que todos os Shikigami vêm das Terras dos Sonhos. Muitos deles, de fato, foram explicitamente enviados das Terras dos Sonhos, como uma missão de um tribunal Radiante de convocar um novo nakama e ensinar-lhes o que os servos da Luz mais precisam saber. Outros Shikigami viveram normalmente na Terras dos Sonhos até que tiveram visões e presságios que os mostraram pessoas em uma terra distante que precisavam deles; quando eles seguiram as visões, eles se encontraram no mundo desperto, perto do Esperançoso que as visões lhes mostravam. E há alguns Shikigami que foram feitos dessa forma por magia - uma princesa em todo o seu poder viajou para Terras dos Sonhos, fez uma amiga lá e usou um Encanto para trazer aquela amiga para sua vida desperta. Todos esses Habitantes dos Sonhos, uma vez que chegam à vida desperta, ancoram-se no animal ou boneca que a partir de então animam e fazem votos para um ou vários Esperançosos. Existem alguns Shikigami que não dizem nada sobre suas origens, mas ninguém acredita seriamente que eles sejam algo além de Habitantes dos Sonhos.

Todos os Shikigami podem falar inteligivelmente, mover-se e manipular objetos com a destreza de um humano, mesmo que seus recipientes não possam. (Testes de Furtividade podem ser exigidos para fazê-lo em público sem chamar a atenção). Todos eles possuem, até certo ponto, um dom oracular que concede lampejos de percepção relevantes para os problemas de seus companheiros; aqueles que seguiram visões de seu nakama são os mais fortes nesse dom. Mas a habilidade mais significativa do Shikigami é uma coisa sutil: apenas por existir, ele cria uma forte ligação mística entre todos os seus nakama, através da qual a magia de um Nobre pode viajar.

# Traços de Shikigami

Shikigami são seres sobrenaturais ligados à Luz, e percebem os terrores sobrenaturais no Mundo das Trevas da mesma forma que a Nobreza. Eles têm Crença, não Integridade como um personagem mundano tem. Eles também são vulneráveis ​​à Sensibilidade, com uma parada de base de 1 dado, e têm um Eco completo como o de um Nobre, com uma Luz Interna efetiva de 1. Seu Eco silencioso alcança simpatias Sensorial e Íntima.

O vínculo de um Shikigami com os nobres não apenas o liga profundamente a eles, mas também os aproxima. Cada pessoa que se vinculou ao Shikigami tem um vínculo íntimo simpático com ele e com todas as outras pessoas a quem está vinculado. Esta teia de simpatia torna o Shikigami e seu Esperançoso uma Organização dedicada.

Como nativos das Terras dos Sonhos, os Shikigami podem retornar lá sempre que desejarem e servir como guia para outros também. Eles começam com uma boa impressão para entrar e navegar no Crawlspace, como uma princesa. Além disso, embora Shikigami não consiga encontrar atalhos nas Terras dos Sonhos como uma princesa pode, se eles acompanharem uma princesa a quem são ligados quando ela procura por um atalho, eles podem ajudá-la a escolher um caminho. A ajuda de um Shikigami torna a busca de um atalho uma ação de trabalho em equipe, com o Shikigami como ator secundário.

Shikigami não pode permanecer na Terra por muito tempo, a menos que estejam vinculados a pelo menos um nobre ou a uma nação. Quando um Shikigami não está vinculado a ninguém, ele deve fazer um teste de Perseverança + Autocontrole toda vez que for dormir, com uma penalidade de -1 para cada vez que ele fez aquele teste antes. Se ele falhar nesse teste, o Shikigami retorna às Terras dos Sonhos, para nunca mais acordar; seu recipiente retorna à criatura ou objeto comum que costumava ser.

É possível que um Shikigami se torne um jurado. Se for, o Shikigami tem uma opção adicional ao comprar um Legado; ele pode adicionar 1 ponto de Vantaem ao custo do legado para torná-lo uma habilidade intrínseca. Um "legado" deste tipo faz parte do Shikigami; se for permanente, seu efeito sempre se aplica, e se for ativado, o Shikigami pode usá-lo à vontade.

# Criação de Personagem Shikigami

Shikigami segue as regras para a criação de personagens Efêmeros. Não sendo humanos, eles têm uma série de características e limitações adicionais.

* Shikigami começa o jogo com Crença 7.

* Os shikigamis são normalmente muito pequenos - pequenos o suficiente para uma menina carregá-los nos braços - e, portanto, fisicamente fracos e frágeis. O tamanho padrão de um Shikigami é 2; a menos que ele compre a Vantagem Grande. Ele também tem os modificadores aplicáveis a personagens que encolheram para o Tamanho 2 da tabela em Mudanças de Tamanho, no que diz respeito a Poder para ações físicas (como se seu Poder fosse Força para esse caso) e refinamentos para ações físicas (como se fosse Destreza).

* Shikigami estão cientes da Luz e da Escuridão, e onde quer que um tenha uma presença forte, eles notarão. Um Shikigami começa o jogo com Sexto Sentido (Luz) e Sexto Sentido (Escuridão), geralmente se manifestando como um nariz sensível. (A capacidade de um Shikigami de farejar Legados não permite que eles usem um - para isso é necessário prestar um juramento). Além disso, o Shikigami começa a jogar com 1 ponto livre em Coelhos Brancos para representar seus talentos oraculares.

* Shikigami tem Luz Interior como posto, e pode gastar seus pontos de Vantagem em quase todas as Vantagens disponíveis a personagens mundanos e algumas Vantagens especiais reservadas para eles. Shikigami são proibidos de ter Vicioso, Gigante, Pequeno e qualquer Vantagem Sobrenatural exceto alguns que vêm da Luz. No momento, eles são aptos a ter Idioma Real, Percepção da Contaminação e Coelhos Brancos. (Um Shikigami Jurado pode assumir Círculo como um jurado humano). Os méritos sociais são altamente incomuns para Shikigami, e os Narradores devem requerer justificativa especial para permitir a criação do personagem - afinal, as pessoas no Mundo das Trevas tendem a ser desconfiado e cauteloso quando encontram um animal falante.

* Alguns Shikigami têm uma segunda forma, maior e mais forte para aquelas ocasiões em que a violência física é necessária para proteger seus amigos. Shikigami pode comprar pontos de pontos de Atributo e Habilidade transformados como os Nobres o fazem, embora eles não recebam nenhum de graça, e podem considerar qualquer de seus Méritos como limitados em forma, incluindo os Méritos reservados a eles. Eles não podem quebrar seus limites de características. Um Shikigami com uma segunda forma usa uma ação de transformação para alcançá-la. Ele não tem uma filactéria, então uma falha dramática em vez disso inflige o Estado Atordoado [CofD 286].

* Shikigami podem aprender Encantos, se for necessário algum teste eles são modificados para usar o seguinte teste Poder (caso o atributo usado fosse Força, Inteligência ou Presença), Refinamento (caso usasse Destreza, Raciocínio ou Manipulação) ou Resistencia (se usasse Vigor, Perseverança ou Autocontrole) e Luz Interior (no lugar de qualquer Perícia).

A seguir na tabela temos os valores para um Shikigame.

# Vantagens de Shikigami

Os Shikigami usam essas Vantagem para definir as qualidades que ganham com suas formas pequenas e não humanas.

## Asas

(•• ou ••••)

Requer: Shikigami
O Shikigami pode voar. Com 2 pontos, sua velocidade no ar é a mesma que no solo; a 4 pontos, ele tem +5 de velocidade ao voar. Enquanto voa, o Shikigami não consegue obter apoio para exercer sua força total; sua Força é reduzida pela metade quando rolada em uma parada de dados ou para levantar e empurrar objetos.

## Boneca

(•)

Requer: Shikigami
O Shikigami é realmente muito pequeno - seu tamanho é 1, e ele tem os modificadores de personagens que encolheram a esse tamanho (exceto os atributos). Boneca e Grande não são compatíveis.

## Garra e Presas

(• ou ••)

Requer: Shikigami; para ••, Tamanho 3 ou mais
O Shikigami tem garras, presas afiadas ou outras armas inatas que podem arrancar sangue. Seus ataques desarmados e os movimentos de dano durante um agarrar causam dano letal. Com 1 ponto, a taxa de dano desses ataques é 0; às 2 pontos sobe para 1.

## Grande

(•-•••••)

Requer: Shikigami
O Shikigami é maior do que o normal. Cada ponto nesta Vantagem adiciona 1 ao seu Tamanho e aplica os modificadores de personagens que encolheram ou cresceram até aquele Tamanho (Exceto os Atributos). Com quaisquer pontos na Vantagem, os Atributos Físicos podem ser a categoria principal. No tamanho 3, a força é limitada a 3 pontos; nos tamanhos 4 e 5, o limite aumenta para 5; nos tamanhos 6 e 7, o limite aumenta para 7.

## Inócuo

(•)

Requer: Shikigami
O Shikigami é muito bom em passar para o segundo plano ou passar por um animal normal. Testes de percepção para notá-lo receber uma penalidade de -2.

## Visão, Audição ou Olfato Aguçado

(•-•••)

Requer: Shikigami
O Shikigami pode perceber com um sentido principal significativamente melhor do que um humano normal. Adicione os pontos da Vantagem a todos os testes de Percepção com base no sentido relevante. A Vantagem também permite pelo menos um feito de percepção impossível para os humanos, como a capacidade de rastrear pelo cheiro, escolher uma conversa em uma sala lotada ou reconhecer um rosto do próximo quarteirão da cidade.

# O Presente dos Uníssonos

Alguns Shikigami são capazes de se tornar um parceiro simbiótico de um humano tocado pela Luz, combinando-se temporariamente em um único ser com poderes que nem eles nem seus parceiros podem alcançar sozinhos. Um Shikigami com esta habilidade normalmente procura um Farol para protegê-los da Escuridão, ou melhor, para dar a eles poder suficiente para se protegerem. Alguns aliaram-se a Jurados, tendo conhecido seus parceiros por meio de uma forte camaradagem. E há alguns cujos parceiros floresceram sob seus cuidados.

Um Shikigami pode pegar uma versão da Vantagem Uníssono para humanos chamada *O Presente dos Uníssonos*, alterada pela mudança de ponto de vista. Quando os parceiros se fundem, o jogador do Shikigami controla o personagem humano, que é projetado como um humano tocado pela Luz com o mesmo número de Experiências do Shikigami, além de pontos transformados livres baseados nos pontos de Vantagens e uma Reserva de Desejos. Se ambos os parceiros forem PJs, o personagem fundido usa as características do humano e ganha pontos transformados que valem o dobro da soma em Experiências dos pontos de Uníssono do humano e dos pontos de Presente dos Uníssonos do Shikigami. Pontos de Encantos e invocações que dependem da fusão são limitados pela maior das duas Vantagens.

Shikigami pode formar laços com mais de uma pessoa ao mesmo tempo. O Narrador pode permitir que um PC Shikigami receba o *Presente dos Uníssonos* várias vezes; com cada instância representando um parceiro humano diferente.

# Exemplo de Shikigami

## Toru

### Tigre em Pele de Gato

**Luz Interior:** 1

**Virtude:** Paciente.

**Vício:** Orgulhoso.

**Atributos:** Poder 1+2, Refinamento 1, Resistência 1.

**Crença:** 7

**Traços Derivados:** Corpus: 3+5, Força de Vontade: 2, Tamanho 2 / 7, Defesa 1, Iniciativa 4 / 2, Velocidade: 6/11 (fator de espécie 7).

**Vantagens:** Garras e Presas 1 (2 Transformada), Inócuo 1, Tamanho 5 (Limitado a forma Transformada)

Encantos: Viajante Insuspeito, Recompensa da Terra da Madeira [Rastrear]

**Condições:** Quando não-transformado Toru parece um gato comum recebendo os seguinte bônus e Penalidades: +2 Refinamento em ações físicas, -2 Velocidade (já contado já velocidade), +3 quando se escondendo ou tentando não chamar a atenção, +2 quando pulando ou escalando.

Além disso por seu tamanho 2 mesmo que receba algum bônus em Poder conta como apenas 1 para ações físicas.

Próxima: Locais Abençoados