recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Колобок

**Колобок** — артефакт семейства "Пустышки".

## Игровое описание

*Когда держишь эту загадку Зоны в руках, чувствуешь, как кожа грубеет и становится менее чувствительной. Пробить пулей ее все еще легко, а вот порезать - гораздо сложнее. Это удивительное свойство артефакта выявлено было совершенно случайно во время столкновения со стаей псевдособак долговцем Сергеем Колобковым по прозвищу "Колобок". Весьма редкий и ценный артефакт. Единственным минусом является невозможность постоянного ношения его на поясе - артефакт распадается через некоторое время* (Художник)

## Колобок

### **Ингредиенты**

Кусок псевдогиганта
Выверт с полностью положительными свойствами
Грави
Золотая рыбка

Артефакт «Колобок» получается путём совместной трансмутации в аномалии «Холодец» сразу четырёх ингредиентов: куска псевдогиганта и артефактов «Выверт» (с полностью с положительными свойствами), «Грави» и «Золотая рыбка». Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

## Артмодификация

* **Линейка «Колобка»:**
	+ модификат: Стальной колобок;
	+ мезомодификат: Титановый колобок;
	+ гипермодификат: Алмазный колобок;
	+ абсолют: Младший брат гиганта.

## Связанные квесты

* Полностью "зеленый" (т. е., только с положительными характеристиками) «Колобок» можно получить .
Лунный свет

**Лунный свет** — артефакт III уровня семейства аномалии "Электра". Значительно уменьшает расход энергии человека.

## Описание

«Лунный свет» — лёгкое полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, испускающее вокруг себя маленькие искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость, но из-за повышенного расхода энергии человеку необходимо есть значительно больше обычного. При попадании в аномалию "Электра" шансов на выживание у носящего этот артефакт человека остаётся минимум. Цена очень высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

“*Рус Андрейчук:
"Жрать-то как охота! Вроде только банку консервов умял, а внутри как черная дыра...
Данила Разбойник:
"Ты арты от "Электры" сними, от них вообще сдохнуть с голодухи можно"*”—Общий канал

## Игровое описание

*Вырожденный случай активности аномалии «Электра». Видимо, такую замечательную округлую форму можно получить, если подвергнуть аномалию термовоздействию. Последний раз капсулу с этим артефактом приносили свободовцы из Рыжего леса, говорят, вынесли прямо во время начавшегося выброса. Дорогой артефакт* (Художник)

## Лунный свет

### **Ингредиенты**

Щупальце кровососа
Выверт
Бенгальский огонь
Вспышка

Артефакт "Лунный свет" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Жарка" сразу четырёх ингредиентов: щупальца кровососа и артефактов "Выверт", "Бенгальский огонь" и "Вспышка".

## Лунный свет

### **Ингредиенты**

Лапа бюрера
Глаз плоти
Грави
Вспышка

Другим способом получить артефакт является "варка" в аномалии "Карусель" лапы бюрера, глаза плоти и артефактов "Грави" и "Вспышка".

Преобразование происходит в течение 5-10 минут.
Донесение по объекту «Стрелок»

**Донесение по объекту «Стрелок»** — рапорт командира группы наблюдения ротмистра Дыбы начальнику группировки «Чистое небо» полк. Н. Лебедеву.

## Содержание

Документ связан с планами Чистого неба по ликвидации Стрелка. Меченный впервые узнает из него о существовании еще одного тайника группы Стрелка в Рыжем лесу:

*Начальнику группы "Чистое небо" полковнику Лебедеву.
В результате плановых мероприятий по обнаружению и локализации искомого объекта получены сведения о периодическом проявлении активности в секторе "Рыжий лес". Источниками на местах замечено частое появления объектов "Клык", "Призрак" в северном районе котловины Лиманского заповедника. Предположительно - в одном из подземных образований данного района может быть "логово" искомой группы. Предлагаю задействовать в качестве орудия достижения целей операции одного из сталкеров. Вахмистр Предыбайло рекомендует выйти на контакт с так называемым "наемником Шрамом"
Командир группы наблюдения Ротмистр Дыба*.

## Местонахождение

Меченный сможет ознакомится с этим донесением, если выполнит просьбу Фрола Ловкача найти склад резервной группы Чистого неба. Документ находится в контейнере с припасами близ Мехдвора на Болотах.
Лабиринт

статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. В центре аномалии может находиться телепорт, который может перебросить неизвестно куда. Известны, по крайней мере, два Лабиринта: в центре Зоны «Тесла» и на севере Туманной чащи, каждый со своими особенностями.
Куртка черная с противогазом

**Черная куртка с противогазом** — куртка, использующаяся бандитами.

## Описание

Традиционная одежда бандита - кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Дает защиту, крайне недостаточную в жестких условиях Зоны. Имеет слабую защиту от радиации. Позволяет дополнительно переносить до 12.0 кг.

## Местонахождение

* Гарантировано на трупе в подземелье Агропрома(в среднем состоянии , можно вычинить. Вырезана в версии 3.9)
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Разновидности

* Куртка черная
* Кольчужная куртка
Помощь Оксане

На локации Болота, находясь на Руины деревни, можно услышать звуки кровососа, который гонится за неизвестным худым NPC, это будет персонаж женского пола, Оксана.
Если её спасти от угрозы, она вам расскажет историю про неё и её мужа по имени Влад (которого можно спасти на локации Тёмная долина в доме около заправки, после чего он будет находится с другими сталкерами на ферме, на юге локации), после чего попросит провести её до кордона.

При выполнении квеста надо внимательно следить за мутантами в округе и вовремя отстреливаться от них. После прихода к переходу на Кордон нужно поговорить с ней(ОБЯЗАТЕЛЬНО) и пройти на раннее упомянутую локацию. Оказавшись на Кордоне, вы сперва не увидите её, не волнуйтесь, так как она моментально окажется в доме ремонтника по имени Вергас, там она будет ждать своего мужа.
Для полного выполнения квеста придётся сбегать в Тёмную долину и поговорить с Владом, после чего он отправится на Кордон к своей жене. Если вы поговорили с Владом, то находясь в Деревне новичков на Кордоне вы должны увидеть его рядом с Оксаной, в том же доме ремонтника. После маленького диалога Влад вам вручит Кусок псевдогиганта.
Завод «Агропром»

“*Говорят, что довольно безопасное место, если не заглядывать в тёмные углы*”— Крот
**Завод «Агропром»** — небольшая группа зданий на севере локации НИИ «Агропром».

## Описание

Завод был построен после первой катастрофы на месте экспериментальных селекционных полей, принадлежащих институту «Агропром».

“*Завод этот выстроили в конце восьмидесятых. Вроде как для того, чтобы строить и проверять машины, которые способны обрабатывать радиоактивно-заражённую почву. Но, насколько я знаю, никто ни одной такой машины так и не увидел. Сейчас он пуст совсем. Только сталкеры любят там останавливаться*”— Крот
По словам Дезертира, эти машины работали на атомных двигателях, поэтому их не вывезли на «Большую землю», а законсервировали в ангарах на территории НИИ, *«а чтобы не растащили, охрану присылают. Раз в два месяца вертушками нас заменяют»*.

Завод представляет из себя комплекс железо-бетонных сооружений, соединённых между собой надземными и подземными переходами, а также железнодорожной платформой.

В центре расположено основное трехэтажное здание, в котором расположено несколько ящиков для хранения вещей (на втором и третьем этажах) и тиски (на 2-м этаже). Здесь располагается группа сталкеров после отражения атаки военных на Крота и его товарищей. К зданию примыкает пристройка, образующая 1-й этаж комплекса (возможно, цеховое помещение), где расположена лампадка. Также оно соединено надземным переходом с другой пристройкой, откуда есть выход на крышу.

К востоку от основного здания расположено еще одно двухэтажное строение, в котором находится лампадка (на 2-м этаже). Именно здесь скрывался Крот во время облавы военных.

В северо-западном углу заводского комплекса расположены четыре больших бака, между которыми располагается люк - один из входов в катакомбы, подземные коммуникации, соединяющие завод и институт.

## Персонажи

* **Бром** — бывший долговец, дает циклические квесты.
* **Крот** — бывший диггер, группу которого атаковали военные.
* **Толик** — сталкер-одиночка.

## Интересные факты

* Несмотря на наличие диванов в зданиях завода мест для сна здесь нет.
Детектор аномалий

**Детектор аномалий** — устройство, определяющее наличие аномальных полей и возмущений и сообщающее о них звуковым сигналом.

## Описание

Для активации необходимо поместить прибор в отдельный слот инвентаря (либо в разгрузку, либо в подсумок, либо в карман).

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
* В качестве награды за выполнение заданий.
АК-74Н

5,45 мм 7Н22 (БП)

**Автомат Калашникова АК-74Н (ночной)** — автомат отечественного производства.

## Описание

Автомат Калашникова в рекламе не нуждается. Калаш, он и в Африке Калаш!
А этот Калаш - ночной! Но не потому, что по ночам по Зоне шляется, а потому, что планку под ночной прицел на коробке имеет. Ты приглядись, вот она слева. А может, еще какой прицел кроме ночного можно поставить?
АК-74 стреляет со скоростью 650 выстрелов в минуту и нетребователен к уходу, но время от времени нуждается в чистке.
К дулу можно прикрепить глушитель, а снизу подствольный гранатомет, если его удастся найти в Зоне, хе-хе.

- АК-74Н с прицелом 1П78

- АК-74Н с прицелом ПСО-1

## Модели

     - АК-74Н пластик (вес - 3,10 кг): *«Что, у него еще пластик вместо дерева? Новый наверное, надо проверить»*.

- АК-74Н черный пластик (вес - 3,10 кг): *«Ух ты, черный пластик! Как мне там говорил Кузнецов: "черный полиамил...полиамин". Тьфу! Короче, неважно. Крутой в общем»*.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев: бартер у Шерстюка на Агропроме (с прицелом ПСО-1 - от 8 бутылок водки).
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Дикая территория

“*На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке*”— Из "Справки" в ПДА Меченного
**Дикая территория** — так называют сталкеры западную часть завода «Росток». Оттуда можно попасть в Бар, на Янтарь и в Рыжий лес. Впервые Меченный может попасть на эту территорию из Бара. И это первая локация на поверхности, на которой он сталкивается с "астмой", то есть невозможностью находиться здесь без противогаза.

## Описание

* Часть заброшенного завода «Росток», именуемая Дикой территорией, в отличие от Бара, по-настоящему дикая. Местность является прибежищем различных мутантов, аномальная активность также очень высока — из-за техногенного характера ландшафта и обилия заброшенных построек местность богата такими аномалиями, как «Электра» и «Жарка», что в свою очередь, способствует порождению большого количества артефактов электрической и огненной природы.
* Дикая территория игнорировалась бы большинством сталкеров, если бы не её стратегически важное размещение: через территорию пролегает кратчайший путь из Бара к озеру Янтарь, где располагается мобильная лаборатория ученых. Этим маршрутом пользуются не только вольные сталкеры — здесь устраивают засады бандиты и наемники.
* Локацию делит на две неравные части перемычка между небольшим участком рядом с переходом на Бар, где периодически присутствуют сталкеры-одиночки, и остальной территорией завода. Это строение имеет два уровня: через нижний можно выйти на основную территорию, а на верхнем есть возможность дышать без противогаза.
* Далее тянутся цеховые строения, между которыми пролегает железная дорога, постепенно поворачивая к юго-западу. Они упираются в барак, где со временем появятся бандитские авторитеты Кочерга и Фраер, и в недостроенное здание завода «Росток» на центре локации. Прямо на юго-запад от него расположились наемники во главе с Волкодавом, на север - сбитый ими вертолёт и выжившие члены научной экспедиции профессора Круглова, рядом с которым позже возникнет небольшая сталкерская стоянка. К югу от вертолета есть переход в Рыжий лес.
* После базы наемников дорога круто поворачивает сначала на юго-восток, а после весьма опасного туннеля, полного аномалий «Жарка» и зомбированных сталкеров, на юг, выводя к переходу на Янтарь.

## Тайники

**Тайник в трубе**: *То, что нашли, спрятали в трубе, недалеко от стройки.*

**Ящик в укромном месте**: *Скиньку приховав у затишному мicцi.*

## Примечание

* На этой локации ГГ впервые сталкивается с представителями ранее не встречавшейся группировки Наемники.

## Галерея

Дорога на ЯнтарьТуннель с "жарками"База наемниковВагон над туннелемПанорама со СтройкиВид на обрушенный туннельЖелезная дорогаБарак с "авторитетами"Западный секторУпавший вертолетПанорамаПанорама-2Вид на вышкуЦеховые помещенияОбщий видВид на основную территориюВид на основную территорию - 2"Предбанник" ДТ"Перемычка" между секторами ДТВид на ДТ со стороны Бара
Изумрудный выверт

**Изумрудный выверт** — уникальный артефакт. С виду обычный "Выверт", но зеленый. Совершенно не радиоактивный, излучает слабый свет. Существует мнение, что он появляется в результате совмещения двух аномалий - "Воронки" и "Холодца". Довольно хорошо защищает от монстров, но снижает защиту от пулевых воздействий.

## Связанные квесты

Вместе с изумрудными медузой и кровью камня является частью сборки, с помощью которой Меченный может проникнуть в лабораторию X-16, чтобы отключить экспериментальный пси-излучатель Кайманова на Янтаре.

## Артмодификация

Если бросить артефакт "Выверт" в аномалию "Холодец" в озере в Туманной чаще, то можно получить его изумрудную разновидность. Говорят, там время быстрее идёт, поэтому подождать, пока выварится артефакт, можно. Всего день.

Важно! Исходный артефакт должен быть полностью положительным.
Отец Диодор

**Отец Диодор** — изменённый персонаж оригинальной игры. Загадочная личность, по всей видимости, связанная с религиозным служением, близким по форме к христианству (скорее, протестантизму), но также имеющий элементы буддизма и других направлений религиозно-философской мысли Востока (прежде всего, идея кармы). По сути же, Диодор поклоняется обожествленной Зоне. Главной задачей человека, с его точки зрения, является "единение с разумом вселенной", что является религиозной формой теории о ноосфере.

## Местонахождение

Первое знакомство Меченного с Диодором может произойти на Кордоне, у перехода на Свалку он зачищает КПП от бандитов прямо перед самым появлением ГГ.

    После встречи с Меченным какое то время сидит у костра на КПП, а потом уходит в Бар гуляет от по территории и причитает фразами Хана из Метро 2033 периодически пропадает куда то из Бара. Он будет появляться в Баре пока Меченный не попросит его отправиться на Болота к Старой церкви для того чтобы помочь Саньку похоронить Костика.

## Полезные сведения

Диодор видит неким "внутренним зрением" предназначение Меченного:

“*Молиться буду за тебя, Меченный. Ибо есть в тебе сила! Иди и найди то, что ищешь, и сделай то, что должен! Таково моё напутствие тебе...*”— Диодор
Так же Диодор проводит связь между Меченным и Стрелком:

“*Стрелок примирился с собой, и теперь он уже не тот. И ты тоже не тот... И поэтому все мы идём к осознанию своей избранности... Иди и ищи...*”— Диодор
Связь между Диодором и Стрелком заметили (хотя весьма своеобразно) и обычные сталкеры:

“*Я слышал... но между нами, конечно, что Диодор его как-то заговорил. Потому что как придёт с ходки, так пропадает куда-то. И заметь, Диодор тоже пропадает. Потом возвращаются оба, он хабар сбывает, и в Баре веселуха неделю... Что-то тут не то*”— Алекс Пацюк

## Интересный факт

* Озвучка Отца Диодора взята из игры Метро 2033 персонажа Хан.
* Визуал персонажа взят с персонажа Борода из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Неумеха

**Неумеха** — квестовый персонаж модификации, живущий в Деревне новичков на Кордоне и, позже, на территории завода Росток, в Баре.

“*Я когда сюда пришёл, не умел почти ничего. Ни костёр развести, ни стрелять, ни кабана разделать. Я ж из города. Вот и пристало прозвище. А оно как - прилипнет один раз и всё, другого никто и не вспомнит. Так вот и пошло-поехало*”— Неумеха
Болезненный и трусливый, он вызывает раздражение одних (например, Сидоровича) и жалость других.

“*Всё топчет, значит, Зону. Занесла его сюда нелёгкая. Нежен он больно для такого места*”— Болотный доктор
## Связанные квесты

Неумеха - один из первых персонажей, с которыми знакомится Меченный после того, как приходит в себя в Деревне новичков. Впервые ГГ сталкивается с Неумехой, выбегающим из бункера Сидоровича в явно плохом настроении (с ним нельзя вступить в диалог).

* В рамках задания «Принести контейнер Сидоровичу» Меченный выясняет, что плохое настроение Неумехи было вызвано разносом, который устроил ему Сидорович за потерю контейнера с ценным артефактом:

“*Мне один сталкер, новичок... тоже, блин, нашли кому поручить... В общем, курьер мне артефакт нёс. Но не донёс! Прибежал в лагерь, бледненький... Говорит, напала монстров куча, пришлось бросить контейнер тяжёлый. Одно слово - **Неумеха**!*”— Сидорович
Меченный может получить больше информации о произошедшем, поговорив с Неумехой. Того можно найти в том же подвале, в котором очнулся ГГ. Неумеха объясняет, что потерял контейнер в результате нападения каких-то мутантов, но за ответ на вопрос Меченного, где конкретно это произошло, скажет, что у него "от этой беготни и разговоров горло пересохло" и потребует у ГГ "водички". Если дать Неумехи энергетик, он более конкретно укажет и опишет место происшествия.

* «Лекарство для Неумехи».
* Неумеха - кладезь информации о разных известных сталкерах. Выпив с ним водки, можно узнать некоторые малоизвестные детали биографий Волка, Сидоровича, Стаса, Петрухи, Кузнецова и Упыря, а также название локаций, на которых спрятан их хабар.

## Примечания

* Сидорович называет Неумеху "новичком", тем не менее в статусе этого НПС значится "опытный".
ПБ

ПБ
--

9x18мм ПБМ

**Пистолет ПБ** — бесшумный самозарядный пистолет отечественного производства.

## Описание

Грубо сделанный пистолет, сконструированный по заказу спецслужб СССР. Интегрированный глушитель, который изначально был задуман для темных делишек спецслужб, в Зоне получил другое использование. С этим пистолетом удобно пройти незамеченным мимо стайки тушканов, отстреляв неосторожных сторожей.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* В тайниках.
* Появляется в туннеле с электрами на Кордоне при выполнении задания Волка принести документы.
Иван Небов

Одиночки

**Иван Небов** — персонаж модификации, бывший боец группировки «Чистое небо», а ныне вольный сталкер. Хотя Иван Небов был членом «Чистого неба», к поискам Стрелка он отношения не имел и, видимо, поэтому, остался в живых: перед самым походом на ЧАЭС в 2011 году его ранил кабан и он почти 2 месяца был вынужден провести в Деревне новичков на лечении. По выздоровлении, он вернулся на базу на Болотах, но она была пуста. В результате, после гибели или исчезновения большинства бойцов группировки, Иван, как и некоторые другие его уцелевшие товарищи, стал сталкером-одиночкой, о прошлом которого напоминало лишь его костюм и новое прозвище - «Небов».

## Местонахождение

Появляется на Кордоне в деревне новичков после первого посещения ГГ Свалки.

## Полезные сведения

* Может дать информацию о переходе с Кордона на Болота.
	+ Диалог о переходе появится после общения с Вороном в Тёмной Долине о его костюме.
	+ Небов расскажет о переходе за 300 патронов 7.62х39 мм.
	+ Способ получить эти патроны У Шерстюка (при условии, что выполнен квест "Черный ящик для Шерстюка") взять за 8 бутылок водки 240 патронов либо у Кузнецова столько же патронов только уже за 10 бутылок (при условии что выполнен квест "Водки Кузнецову") и потом взять оставшиеся 60 патронов у генераторщика на Кордоне за квест "Принести канистру с бензином (Кордон)". Либо наменять у Арни в Баре.
Кисель

**Кисель** — распространённая в Зоне аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах, определяется опытным сталкером на слух ("бульканье"), а также при помощи болта.

## Описание

Жидкое образование не ясной до конца природы. Визуально не проявлена, но слышима и располагается только на поверхности Зоны. При контакте с телом наносит травмы, схожие с эффектом воздействия сильной кислоты. В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы. Их результат — кислота, разъедающая кожу и вызывающая кровотечение.

## Общая информация

“*Это как Холодец (Кисель), но фиг увидишь. Зато услышишь - булькает. Кинь болтик, определишь границы. Аномалия кислотная, всё разъедает и вызывает сильное кровотечение. Есть специальный детектор, можешь заиметь*”— Из «Памятки юного Меченного»
“*Народ! Чё за дела! Вчера вляпался в “Кисель", ну "Холодец" невидимый!! Трава обычная вокруг, болт кинул - пошипело слегка да и всё! Его вообще не видать! Никак! Комбез свободовский в хлам убил! Еле перебинтоваться успел, думал всё - хана! В общем, братаны, новая жопа на наши головы!*”— запись в ПДА
## Примечание

* В игре есть детектор Киселя, который Меченный может получить в качестве награды за помощь в лечении Рыжего.
Лесной маятник

## Характеристики

* Кровотечение: -1000%
* Вес: 3,86 кг

## Способы получения

Рандомные маятники можно найти в нескольких квестовых контейнерах в течении игры:

* В контейнере, который бросил Леший на Кордоне и который можно найти при выполнении задания Прапора «Огнемёт Прапору на Свалке».
* В контейнере, который можно найти, выполняя квест «Ценности у вертолёта» в Тёмной долине;
* В контейнере, который выдаёт Петренко при выполнении квеста «Обменять артефакт на экзоскелет»;
* В контейнере, который выдаёт Шинкарь при выполнении квеста «Купить у Сидоровича патроны для Свободы»;

* В контейнере, который выдаёт Семёнов при выполнении квеста «Продать артефакт».

В игре так же существует способ варки маятников – рецепт даст Мозгун при выполнении квеста «Маятники». Нужно в центр аномалии Лабиринт (подойдёт Лабиринт либо в Припяти, либо в Туманной чаще) выбросить, либо одно из аномальных образований, либо артефакт Булыжник (Мозгун расскажет об способе варки из Булыжника если ему дать бутылку водки). Затем после выброса появится капсула рандомного маятника (+18 радиации, вскрыть можно только у Сахарова). При этом за раз можно выварить только один маятник.
Армейская аптечка

**Армейская аптечка** — специализированный медицинский набор для борьбы с физическими повреждениями и кровотечением. В него входят компоненты для ускорения свёртывания крови, обезболивающие, антибиотики и иммунные стимуляторы. Все препараты упакованы в освинцованные миниконтейнеры. Тем не менее, восстановление здоровья при использовании аптечки происходит медленно и не более, чем на 70%. Применение аптечки также вызывает постэффекты - ухудшается цветовое восприятие (все окрашивается в красные тона).

## Использование

Аптечку можно использовать из инвентаря (выбрав на его интерфейсе иконку «Медпрепараты»)или нажатием горячей клавиши("lbracket" по умолчанию), если только предварительно положить её в разгрузку, подсумок или в карман пояса.

## Местонахождение

* В продаже и обмене у НПС и торговцев: бартер у Шерстюка на Агропроме (2 аптечки за 1 бутылку водки).
* На трупах НПС.
* В тайниках.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает армейские аптечки:
* Аптечки могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ 1 аптечка понадобится для спасения Толика во время выполнения задания «Спасение Шустрого»;
	+ 1 аптечка понадобится для спасения случайного НПС (Вадима Рокера, Шурика Глазастого или др.), лежащего с ранением недалеко от костра у распадка, во время выполнения задания «Помощь Бесу»;
	+ 2 аптечки понадобится Фильке Лаптю после оказания ему помощи в перестрелке с бандитами на Свалке, чтобы состоялся диалог в рамках квеста «Вернуть оружие Ореху»;
	+ 11 аптечек понадобится для спасения и лечения Лиса во время выполнения задания «Помощь Лису» (1 сразу и 10 в ходе выполнения задания).

## Примечание

* Нельзя использовать вторую аптечку (или любой другой медицинский препарат), пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки.
Полковник Петренко

**Полковник Петренко** - персонаж модификации и оригинальной игры.

## Описание

Снабженец группировки "Долг" и заместитель Генерала Воронина.

## Местоположение

Находится на территории базы "Долга", в комнате здания, находящегося чуть дальше костра на улице.

Может уйти на Янтарь относить партию артефактов. Об этом можно узнать от Полковника Иванцова. Появляется по такому же графику, как и Прапорщик Шерстюк – два дня на месте, два дня отсутствует.

## Бартер

### **Сборка NLC 7 "Переосмысление"**

**1 Оружие**

***За три артефакта третьего уровня***

Винтовка **СВД** 1 шт

***За два артефакта третьего уровня***

Винтовка **СВУ-АC** 1 шт

**2 Боеприпасы**

***За один артефакт первого уровня***

Патроны **7.62x39 мм** 90 шт или **бронебойные** 60 шт

Патроны **7.62x54 мм 7Н1** 20 шт или **7Н14** 20 шт или **БЗТ** 10 шт

Гранаты **ВОГ-25s** 4 шт или **ВОГ-25p** 3 шт

**3 Броня**

***За три артефакта третьего уровня***

Костюм **ПСЗ-9Мд "Универсальная защита"** 1 шт

***Только за четыре капсулы***

Экзоскелет **"Долга"** 1 шт

**4 Обвесы для оружия**

***За один артефакт второго уровня***

Прицел **ПСО-1** 1 шт

Прицел **1П78 "Каштан"** 1 шт

Подствольник **ГП-25** 1 шт

**Глушитель к СВД** 1 шт

***За два артефакта второго уровня***

Коллиматорный прицел **ЭКП "Кобра"** 1 шт

**5 Медикаменты**

***За один артефакт второго уровня или два первого уровня***

**Армейские аптечки** 3 шт

### **Сборка NLC 7 3.0**

**1 Оружие**

***За два артефакта третьего уровня***

Автомат **ОЦ-14 "Гроза-4"** 1 шт

Винтовка **СВУ** 1 шт

Автомат **АС "Вал"** 1 шт

**2 Боеприпасы**

***За артефакт первого уровня***

Патроны **5.45х39 мм** 150 шт

Снайперские **7.62х54 мм** СН 20 шт

Бронебойные **7.62х54 мм** R 20 шт

**ВОГ-25** 4 шт или **ВГ-40И (Осветительные)** 30 шт

Патроны **7.62х39 мм** 120 шт

***За артефакт второго уровня***

Патроны **9х39 мм СП-5** 120 шт или **ПАБ-9** 150 шт

**3 Броня**

***За три артефакта третьего уровня***

Бронескафандр **ПСЗ-9Мд** 1 шт

**4. Обвесы для оружия**

***За один артефакт второго уровня***

Глушитель **7.62х54** 1 шт

Глушитель **5.45х39** 1 шт

Глушитель **7.62х39** 1 шт

Прицел **ЭКП Кобра** 1 шт

***За два артефакта второго уровня***

Прицел **ПО (к "Грозе")** 1 шт

Подствольник ГП-25 1 шт

***За два артефакта третьего уровня***

Прицел **1П78 "Каштан"** 1 шт

***За три артефакта третьего уровня***

Прицел **ПСО-1 М2** 1 шт

**5. Медикаменты**

***За два артефакта первого уровня или один второго уровня***

**Армейские аптечки** 3 шт
Болотный доктор

**Доктор** — ключевой персонаж модификации, член группы Стрелка.

## Биография

О Докторе известно немного. В связи с его прозвищем "Болотный доктор" он упоминает, что "жил раньше на болоте". Его врачебное искусство многими воспринимается на уровне чудотворства.

## Сюжет

Доктор - первый персонаж, с которым встречается Меченный после того, как приходит в себя в Деревне новичков, хотя и не помнит его. По сути, Доктор дает ему основной квест игры - поиск собственного "Я".

“*Кто ты? Я пока не уверен, досталось тебе сильно. Есть у меня одна догадка, но слишком невероятная. Пока ты сам не вспомнишь, не буду говорить, слишком вероятна опасность того, что вокруг своего имени ты выстроишь совсем не свою личность. Пока расслабься... Может, встретишь кого знакомого - в случае потери памяти нужен толчок извне... А я пойду потихоньку к центру Зоны*”— Доктор
Дав Меченному аптечку и направив к Сидоровичу, Доктор уходит из деревни к разрушенному хутору за ж/д мостом, где у него должна состояться встреча с Проводником. Там ГГ может поговорить с ним еще раз и получить совет идти на север, в Бар, где больше вероятности узнать о своем прошлом. Доктор будет оставаться там до получения Меченным второго сюжетного задания (Добыть документы из НИИ «Агропром»), после чего перейдет на АТП, где будет сидеть на 2-м этаже комплекса. В ходе квеста по спасению Лиса Меченный снова встречается с доктором, который в результате возвращается на хутор, чтобы лечить Лиса и сделать лекарство для Рыжего. Затем Доктор уйдет (видимо в свою хижину в Туманной чаще). Следующая встреча с Доктором произойдет у Меченного только после прохождения лаборатории X-16, появится задание «Встретиться с Доктором», при этом необходимо будет поговорить с Проводником (он будет на Кордоне, на разрушенном хуторе). Проводник скажет, что Доктор сейчас находится в тайнике группы Стрелка в подземельях Агропрома. Там Меченый попадёт на растяжку, когда будет лезть по лестнице. Далее следует сцена, где Доктор назначает Меченному встречу в его хижине в Туманной чаще.

## Связанные квесты

* «Лекарство для Неумехи»
* «Встретиться с Доктором»
* «Помощь Лису»
* «Помощь Рыжему»

## Примечания

* Доктор часто появляется во снах Меченного, в которых он встречается со Стрелком: лечит его, помогает в его делах.
Кишка

“*Кто так назвал эту местность неясно. Но судя по всему оно отражает суть в глазах других сталкеров - полезного мало, узко и всякой заразы полно*”— Запись в ПДА Меченного
**Кишка Зоны** — локация на юго-востоке Зоны, освоенная, прежде всего, охотниками. Меченный впервые может попасть в нее с Кордона, выполняя квест «Спасение Шустрого».

## Описание

Локация заселена в основном охотниками, добывающими здесь для продажи или использования в своих целях части мутантов:

“*Места тут не очень посещаемые. Артефактов мало совсем, прямого пути к центру Зоны нет, вот сталкеры и не часто заглядывают. Опять же леса довольно много - зверьё резвится непуганое. Ну и до выхода не так уж далеко. В общем, думаю, пока тут будем, а потом посмотрим. Охотники мы, и этим всё сказано...*”— Игнат
* Переход с Кордона выводит в юго-западную оконечность Кишки. Если двигаться прямо на восток, по асфальтовой дороге, можно добраться до АЗС, где до сих пор можно набрать бензина, если у ГГ найдется пустая канистра. Рядом расположены два обрушившихся туннеля.
* На север от АЗС находится лесопилка, на которой устроили свою базу местные охотники во главе с Игнатом. У него можно выменять знаменитые колбаски из мяса мутантов. Там же обретается "виртуоз топора" мясник Проша, который, с некоторой неохотой, может поменять одни части мутантов на другие.
* На западе от лесопилки расположились: лагерь ученых под руководством доктора Петрова и под защитой бойцов Долга, чуть южнее нее "Обкомовская дача" и, дальше на запад, южная стоянка охотников, где бывалые учат новичков премудростям охоты в Зоне.
* Асфальтовая дорога от АЗС поворачивает на северо-восток (где пересекается с грунтовой дорогой, ведущей от лесопилки), и далее на север, где ее пересекает разрушенный ж/д мост между двумя обвалившимися туннелями. Эта железная дорога далее идет через Кордон, заканчиваясь в туннеле Тузлы на Болотах. Через левый туннель можно попасть в Санаторий «Луч». Под мостом дорога преграждена остатками автоколонны.
* После ж/д моста дорога снова поворачивает на запад и, минуя небольшую речку, выводит к северной охотничьей стоянке, где промышляют охотники Егорка Счастливчик и Китаец Ник И Тин. От северной стоянки рукой подать до перехода в Темную долину на крайнем северо-западе локации.

## Торговцы

* Игнат
* Проша

## Тайники

**Рюкзак**: *Султан для Квёлого обещал волыну подогнать, на днях скинул координаты нычки.*

## Галерея

Лагерь ученыхТушкан в клетке у УчёныхДорога в Темную долинуНа севере КишкиСеверная стоянкаРазбитая колоннаВид с ж/д мостаРазрушенный мостМост через речкуТуннель в санаторийНебольшая деревенькаМесто пространственного пузыря в КишкеДом ОрехаДеревенькаАЗСВид на АЗСТуннели возле АЗСЛесопилкаВид на лесопилкуНа Обкомовской дачеВид на Обкомовскую дачуОбкомовская дачаЮжная стоянкаДорога на АЗС
Голова тушкана

**Голова тушкана** — трофей, который можно обнаружить при обыске тела тушкана.

## Описание

У тушканов сильно развит интеллект, и учёные пытаются разобраться, как в крошечном мозге помещается большое количество информации и всего прочего. Из получаемого из мозга тушканов вещества учёные пытаются создать новые препараты, которые позволят человеку гораздо полнее использовать возможности собственного мышления. К сожалению, при остановке сердца на несколько секунд в черепной коробке резко повышается давление и тонкие стенки черепа, в основном, не выдерживают и буквально разрываются, мозг же превращается в студень Найти труп тушкана с сохранившимся мозгом случается не часто.

“*Это же Зона. Чёрт его знает, что с этими тварями приключается. Например, у тушканов бошки ценятся, но добыть её - та ещё проблема! Вроде стреляешь по телу, а голова разлетается! Давление, что ли, внутри какое-то. Как-то нужен мне был всего один с головой, так я чуть ли не всех тушканов на Кордоне перестрелял, прежде чем добыл такого*”— Толик
## Применение

### В артпреобразовании:

Как и другие части мутантов, тушканьи головы могут быть ингредиентами для некоторых рецептах артпреобразований:

* «Бенгальский огонь» из «Трамплина».
* «Каменный цветок» из «Карусели».
* «Огненный шар» из «Электры»

### В торговле:

* 3 головы тушканов у Игната в Кишке стоит 1 охотничья колбаска.

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает тушканьи головы:
* Головы могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ 2 головы необходимы Болотному доктору в качестве ингредиентов для лекарства Рыжему.
Золотая рыбка

**Золотая рыбка** — артефакт III уровня, крайне редко появляющийся в аномалии "Воронка". Красивое образование с зеркальной поверхностью. Ночью освещает пространство вокруг себя в радиусе 1-2 метров. Представляет собой спрессованный и причудливо изогнутый сильной гравитацией металл со смесью всего, что вообще попадает в аномалию в момент разрядки. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как "Трамплин". Способен генерировать вокруг себя антигравитационное поле, которое локально снижает воздействие силы притяжения. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза. Цена продажи высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

## Игровое описание

*Порождается аномалией «Воронка». Обычно заключен в шарообразный контейнер естественного происхождения - капсулу. Решай, что хуже - радиация или ножевые ранения, и выбирай из двух зол меньшее. Во всяком случае артефакт можно дорого продать. Свое название артефакт получил за внешнюю схожесть с аквариумной рыбкой. Из-за чарующего свечения очень популярен у ювелиров. Если у вас получится донести его до торговца - то это решит все ваши финансовые проблемы. В противном случае это лишит вас жизни. Рассказывают, будто в Рыжем лесу такие артефакты рассыпаны по земле* (Художник)

## Золотая рыбка

### **Ингредиенты**

Коготь химеры
Медуза
Выверт
Грави

Артефакт "Золотая рыбка" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Электра" сразу четырёх ингредиентов: когтя химеры и артефактов Медуза, "Выверт" и "Грави".

Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

Рецепт можно приобрести у Зуба в Баре за 47200 руб.

## Интересные факты

* Упоминание ножевых ранений в описании артефакта имеет чисто декоративный характер, так как механика игры не позволяет NPC пользоваться ножами.
Найти оружие Петрухе

**Найти оружие Петрухе** — побочный квест в модификации. Сталкер Петруха просит Меченного принести ему ружье ТОЗ-34, более подходящее для выживания в Зоне, чем обрез.

## Краткое прохождение

* Поговорить с Петрухой.
* Найти ТОЗ-34.
* Принести ружье Петрухе.

## Подробное прохождение

* Если после выполнения задания «Спасение Шустрого» поговорить с Петрухой (понятно, если он не погиб в процессе), тот выразит свое восхищение навыками Меченного и попросит того об услуге:

“*Мы с парнями контролируем эту территорию, защищаем от бандитов и прочей нечисти. За это Волк и другие опытные сталкеры время от времени сбрасывают нам кое-какой хабар и информацию. Как видишь, вооружение у нас не совсем современное, но с другой стороны и патронов много не нужно. Если сможешь, принеси ружьё ТОЗ, для наших задач это самое подходящие оружие... Ну а я тебе расскажу, как получить хороший артефакт из плохого*”— Петруха
В результате, в ПДА Меченного появится заметка о задании: "Петруха, руководитель группы, просит принести ему ружьё ТОЗ, которое очень пригодится ему для уничтожения всяких тварей".

* В случае согласия, Меченный может найти ружье в тайниках, поднять с трупов, купить или выменять у торговцев, получить в качестве вознаграждения за выполненные задания.
* В версии 3.8.2 квест на поиск ружья тесно связан с другим квестом Петрухи-"Найти друга Петрухи". Ружье находится в тайнике в деревеньке на локации Кишка недалеко от моста
* Необходимо отдать оружие Петрухе. При этом Петруха скажет: "Опять бандюки зашевелились... В самый нужный момент ты...", после чего выдаст награду - артефакт и рецепт артпреобразования.

## Награда

* Бенгальский огонь с полностью положительными качествами
* Рецепт получения Грави из Воронки
* В версии 3.8.2 пистолет Форт-12, 80 патронов 9×18, дробь и две бутылки водки

## Примечание

* Оружие может быть в любом состоянии и количеством патронов.
* Перед тем как вступать с Петрухой в диалог с целью передачи ружья, необходимо переместить его в рюкзак, если оно находится в слоте для оружия.
* За него не начисляются очки для репутации Меченного.
* В сборке 3.8.2 Петруха просит найти ТОЗ-66 вместо ТОЗ-34
Коготь химеры

**Коготь химеры** — трофей, который можно обнаружить при обыске тела химеры.

## Описание

У некоторых особей химер встречаются когти, прочностью сравнимой с алмазом. Является это мутационной особенностью или стечением каких-либо внешних факторов - не известно, но интерес за пределами периметра Зоны к таким аномальным когтям проявляют все научные круги. Определить, является ли данный коготь аномально твёрдым довольно просто: его не возможно даже поцарапать.

## В рецептах артпреобразований

Как и другие части мутантов, когти химеры могут быть ингредиентами для некоторых рецептов артпреобразований:

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает когти химеры:
* Когти химеры могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
	+ Вместо лапы бюрера для Юрика в рамках задания «Помощь Юрику».
Инструментальный ящик

**Инструментальный ящик** — ящик для хранения и использования ремонтных наборов для брони (RIA) и оружия (RIW).

## Использование

Без оснащенного подготовленными ремнаборами ящика невозможно чинить снаряжение ни в поле, ни с помощью тисков.

* Для того, чтобы использовать рембокс необходимо открыть инвентарь (рюкзак), кликнуть правой клавишей мыши на ящике и выбрать функцию "Использовать". Ящик окажется на земле перед ГГ с активной функцией "Разложить рембокс". Нажав по умолчанию клавишу "F", открываем ремящик и одновременно активируем функцию "Заглянем внутрь". Снова нажав "F", открываем интерфейс ремящика, с помощью которого ГГ может или положить в него новые ремнаборы, или произвести быстрый ремонт снаряжения в поле.
* Чтобы чинить броню и оружие в поле, необходимо открыть интерфейс ящика и дважды кликнуть левой кнопкой мыши на ремнаборе, необходимом либо для ремонта брони (набор RIA) или оружия (набор RIW). Чтобы снаряжение могло быть отремонтировано, оружие должно находиться в оружейных слотах (включая слот бинокля), а броня одета.
* Таким же образом в ящик помещаются новые ремнаборы: в открытом интерфейсе инструментального ящика из левого окна инвентаря с помощью двойного клика левой клавишей мыши на неподготовленном ремонтном наборе (или путем перетаскивания из окна инвентаря в окно ремящика с помощью зажатой левой клавиши мыши) набор перемещается в окно ящика. При следующем открытии рембокса набор будет уже подготовлен для использования.
* Чтобы закрыть ящик необходимо дважды кликнуть левой клавишей мыши на замке в окне рембокса. После закрытия ящика активируется функция "Поднять" и его можно вернуть в инвентарь с помощью клавиши "F".
* Для ремонта в тисках достаточно иметь ремящик с подготовленными ремнаборами в инвентаре. Раскладывать его не требуется, ремонт осуществляется через активацию тисков.

## Как получить

Первый инструментальным ящик (вместе с ремнаборами обоих видов) Меченный получит от Сидоровича, если спросит, как пользоваться ремонтными наборами.

## Галерея

Разложить рембоксЗаглянуть внутрьИнтерфейс рембоксаПоднять
Охотник из группы Дэна

***Охотник из группы Дэна*** - персонаж модификайции. Один из охотников группы Дэна охраняющих проход с Кордона в Кишку

## Описание

Меченный встречает этого охотника на подходе к туннелю ведущем в Кишку. Охотник зовёт его голосом бандита и просит убрать оружие.

## Сюжет

По квесту "Спасение Шустрого" этот охотник потребует дань с Меченного в 5000 рублей которые ему дал Волк за проход через туннель, за что он получит по шее от Дэна и после этого будет принимать части тел мутантов, но возможность давать ему денег за проход никуда не денется только уже будет требовать 2000 рублей.

## Дань за проход в Кишку

Берёт дань со сталкеров не только частями мутантов, но и деньгами в отличии от Дэна не даёт нечего взамен.

Варианты:

2000 рублей после выполнения квеста "Спасение Шустрого"

За две Головы тушкана. Случайный вариант может не появиться в независимости есть они в инвентаре или нет.

* 1 шт Хвост слепого пса
* 1 шт Копыто кабана
* 1 шт Рука зомби
* 1 шт Хвост кота
* 1 шт Хвост псевдособаки
* 1 шт Глаз плоти
* 1 шт Ботинок снорка
* 1 шт Шкура плоти
* 1 шт Лапа бюрера
* 1 шт Коготь химеры
* 1 шт Щупальца кровососа
* 1 шт Глаз полтергейста
* 1 шт Рука контролёра
* 1 шт Кусок псевдогиганта

## Интересные факты

* Отдав ему часть тела мутанта и не проходя через туннель в течение часа можно бегать обменивать охотничьи трофеи с Дэном.
* НЕ имеет уникального внешнего вида
Ветер Свободы

**Комбинезон «Ветер Свободы»** — комбинезон, использующийся членами группировки «Свобода».

## Описание

Производимый ремесленниками группировки "Свобода" облегченный комбинезон сталкера. Легкий армейский бронежилет плюс накладные усиливающие кевларовые пластины. Способен защитить от слабого оружия. Ткань комбинезона обработана специальным составом, повышающим сопротивление аномальной активности. Рюкзак комбинезона позволяет переносить до 25.0 кг дополнительного веса. Удачная компоновка позволяет меньше уставать при движении.
Воронка

**Воронка** — аномалия гравитационного типа. Втягивает в себя цель с последующей разрядкой, в ходе которой попавший в аномалию объект разрывает на куски в буквальном смысле.

## Описание

Аномалия предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "Воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Аномалия может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов. Образует три вида артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотую рыбку».

## Артпреобразование

Как и большинство других аномалий, «Карусель» можно использовать для "варки" артефактов. В ней можно создавать:

* Грави

## Примечания

* Данную аномалию можно использовать как барьер и спасение от мутантов: необходимо только привлечь внимание мутанта и встать так, чтобы «воронка» находилась между Вами и животным.
* Если кинуть в эту аномалию гранату, то ее траектория резко изменится - граната будто ударится об аномалию и улетит в случайном направлении.

“*Тут у нас один мужик специально в аномалии разные вещи кидает и смотрит, что с ними будет. Так вот кинул он на днях гранату не то в «Трамплин», не то в «Воронку», а её как подбросило, завертело и разорвало на части. Так грохнуло, как будто десять гранат разом разорвало. Чёрт его знает, может, это какая-то особая «Воронка» была - заряжённая. Все разом за пушки схватились, повскакивали, думали, выброс долбанул. Ну вроде успокоились, а он вернулся и рассказал, что сделал... Дурак, короче. Ну ничего, теперь с неделю кидать ничего не будет, пока синяки не спадут - на оба глаза плохо теперь видит.*”— Игорёк Командор
* Артефакт «Рубиновая батарейка» может ликвидировать аномалию «Воронка».
Бумажка какая-то

**Бумажка какая-то** — записка погибшего бандита.

## Местонахождение

Меченный может найти эту записку, обыскав трупы бандитов, убитых отцом Диодором у перехода с Кордона на Свалку, во время первой вылазки за обрушившийся железнодорожный мост. Помимо отчета о проделанной работе по сбору дани с проходящих через переход сталкеров, здесь отмечен факт появления грузовика смерти, чуть далее на юг попавшего в аварию и, тем самым, инициировав начало игры. По всей вероятности, записка адресована Борову:

“*Здарова, пахан... Карочи - место удобное тут, молодняк постоянно валит. Хабар не сильно жирный, но постоянный. Думаю, еще недельку посидим, пока не прочухают. Первый общак Ржавый поволок вчера, остаток и ещё трохи насобираю - сам притащу. А ищо случай был - пронесло тут самосвал с мертвяками, мы чуть не усрались! Но не остановился, слава яйцам... Сваливать нужно с етой ЗОНЫ!*”— Веталь Деспот
## Галерея

Труп с запискойДиодор у перехода Кордон - СвалкаДиодор после трудов праведных
Пицца

**Пицца (Яичница)** — уникальный артефакт, названый так из-за сходства с данными продуктами питания. Тем не менее, свойства данного артефакта подтверждают его название - наличие его на поясе позволяет долгое время обходиться без пищи.

## Связанные квесты

* Артефакт можно получить, выполнив просьбу Фрола на поиск груза снаряжения для "Чистого неба" на Болотах (при условии обладания Меченным информацией о переходе на Забытый хутор).
Вронский

**Аспирант Вронский** - квестовый персонаж, член научной экспедиции И. С. Григоровича, находящийся на бывшей базе группировки «Чистое небо» на Болотах.

## Описание

Судя по всему, аспирант Вронский занимался изучением мутантов Зоны, в частности, проводя исследования результатов биопсии псевдособак.

## Роль в сюжете

Меченный может познакомиться с Вронским в лаборатории, расположенной в пристройке главного здания базы ЧН на Болотах, где он (вместе со своим коллегой) проводил опыты над псевдособаками. Из разговора с ним становится ясным, что он занимается исследованием результатов биопсии мутантов, то есть тканей и клеток, изъятых у живого организма. Меченный выразит желание стать объектом эксперимента по извлечению "клеток памяти" с целью ее восстановления, но Вронский объяснит, что это невозможно и попросит не мешать ему работать.
Вспышка

**Вспышка** — артефакт II уровня семейства аномалии Электра. Лёгкое полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света, редко испускающее вокруг себя маленькие искры. Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость за счет увеличенного расхода калорий, что ведет к постоянному чувству голода, но при этом делает человека уязвимым к электричеству. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

“*Рус Андрейчук:
"Жрать-то как охота! Вроде только банку консервов умял, а внутри как черная дыра...
Данила Разбойник:
"Ты арты от "Электры" сними, от них вообще сдохнуть с голодухи можно"*”—Общий канал

## Игровое описание

*«Электра» изредка порождает этот артефакт. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств. Чтобы добыть его некоторые смельчаки решаются на поход в Туманную чащу или Дикую территорию. Неплохая цена и приятный внешний вид делают его интересным для коллекционеров.*

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает артефакты Вспышка:
	+ 1 артефакт дает Филька Лапоть за его спасение на Свалке в ходе выполнения задания «Вернуть оружие Ореху».
* Артефакты Вспышка могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:

## Вспышка

### **Ингредиенты**

Голова тушкана
Копыто кабана
Медуза
Бенгальский огонь

Артефакт «Вспышка» получается путём совместной трансмутации в аномалии «Жарка» сразу четырёх ингредиентов: голова тушкана, копыто кабана, артефакты «Медуза» и «Бенгальский огонь».
Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

Этот рецепт Меченный получает в результате выполнения задания «Принести документы Волку», когда подбирает документы в туннеле с «электрами». В описательной части документа содержится информация о данном способе трансформации артефакта. С этого момента Волк может сам «сварить» артефакт для Меченного при условии, что тот предоставит ему все необходимые ингредиенты.

## Примечание

* Вспышка находится среди валунов рядом с переходом Кордон-Забытый Хутор (близ туннеля с «электрами» на Кордоне) (кроме версии 3.7).