Investigação e Interpretação

Do ponto de vista dos jogadores, o combate e a caça geralmente são mais interessantes do que a coleta e a análise de dados.

No entanto, cortar a parte de investigação da caçada é uma má ideia. Os caçadores devem estar cientes de que não sabem muito sobre um possível alvo. Cada informação é uma arma potencial contra o adversário.

Como, então, os caçadores devem prosseguir? Uma célula de caçadores de sucesso precisa levar os seguintes princípios ao coração:

• Compreenda o que você sabe. Se um grupo de caçadores teve encontros com vampiros e viu essas monstruosidades mortas-vivas se transformando em morcegos, eles sabem que os vampiros são, pelo menos ocasionalmente, capazes desse tipo de mudança de forma. Quando eles irem à batalha, então, eles podem decidir que é de seu interesse ter um membro pendurado atrás com uma rede de malha, apenas no caso de seu alvo se transformar em um morcego e tentar escapar. Isso também significa que, mesmo quando os caçadores não estão na ofensiva, eles precisam ter cuidado com os morcegos, porque qualquer mamífero voador pode ser um vampiro disfarçado. (Não admira que os caçadores freqüentemente exibam sinais de paranóia, assim como problemas como abuso de álcool e insônia).

Parte integrante de compreender o que você sabe é distinguir o que você não sabe. Os caçadores identificam um vampiro e o vê desaparecer em um beco sem saída. Depois, eles são incapazes de encontrá-lo. O vampiro desapareceu? Ele tomou forma de morcego e voou para longe? Pulou para o topo do prédio e correu? Transformou-se em uma horda de ratos? Os caçadores estão apenas adivinhando sem mais dados, e mesmo que o vampiro simplesmente passe sorrateiramente por eles durante um lapso dessa concentração, isso deve fazer com que eles parem de caçá-lo sem mais dados.

• Se você viu um vampiro, você viu um vampiro. Vampiros têm diferentes capacidades, abordagens, bases de conhecimento e posição social (tanto em círculos mortais quanto mortos-vivos). Supor que porque um vampiro é um horror cadavérico morando nos esgotos e que todos os vampiros são incapazes de manter uma posição alta é um erro potencialmente fatal. Cada vampiro deve ser julgado por seus próprios méritos.

• Atento a porta. Um grupo de caçadores que segue um monstro muito longe em seu próprio domínio provavelmente não verá a luz do dia novamente. Da mesma forma, um vampiro pode colocar os caçadores para discutir sobre deixá-lo “viver” se o vampiro prometer nunca matar por comida (o que acontece com mais frequência do que se pensaria, especialmente com novos caçadores) até que reforços ou a polícia cheguem, a caçada é encerrada, e a humanidade perdeu. Os personagens caçadores devem estar cientes de suas rotas de fuga e dos métodos pelos quais mais inimigos poderiam chegar. Se alguém gritar o sinal para abortar e fugir, os caçadores devem saber para onde ir. A primeira coisa a ser observada quanto a cobertura de um novo local é para onde correr quando o plano falha.

• Ser conhecido é estar morto. Caçadores devem fazer algum esforço para esconder suas identidades. Quer isso signifique usar máscaras, remover ou obscurecer as placas de seus carros, usar apelidos ou apenas certificar-se de que ninguém possa identificá-los após a caçada, essa é uma questão de importância crucial, especialmente se os caçadores ainda mantiverem uma vida normal. Um vampiro individual pode não ser fisgado pelo governo da cidade, mas se um vampiro passar o nome de um caçador de vampiros para um dos Membros no comando, esse caçador provavelmente será desabrigado, desempregado e procurado por algumas acusações criminosas desagradáveis em uma semana. Vampiros podem facilmente condenar alguém por roubo, assalto, homicídio ou fraude, e tudo o que precisam é de um nome e uma descrição. Um pouco mais de esforço, e a polícia encontrará itens pessoais pertencentes ao caçador na cena do crime, e se as engrenagens corretas forem engraxadas no nível do promotor público, o caçador provavelmente não conseguirá fiança. Um vampiro inteligente pode atuar como seu próprio “cadáver” por um tempo, se isso ajudar a enquadrar um caçador. Nesse ponto, o caçador provavelmente está fora de ação, a menos que ele queira bater de frente contra as autoridades.

A Era da Informação oferece aos caçadores uma capacidade inigualável de encontrar pessoas e aprender sobre elas, mas, infelizmente, essas ferramentas também estão disponíveis para os monstros. Sim, os vampiros mais velhos não se sentem confortáveis ​​com a tecnologia, mas qualquer Membro Abraçado na última década provavelmente é capaz de fazer algumas buscas nas pessoas que incomodam os mortos-vivos, e esse é o primeiro passo para matá-los.

• A informação agora é melhor que a crise depois. Pode ser tentador, tanto para caçadores quanto para jogadores de caçadores, atacar assim que um alvo for positivamente identificado. Toda noite o vampiro está lá fora, da perspectiva dos caçadores, é outra noite em que o monstro pode matar alguém.