Адула, дракон блестящих камней

* Озёрная Лиурния

**Адула, дракон блестящих камней** (англ. *Glintstone Dragon Adula*) — опциональный босс в игре Elden Ring.

## Описание

Один из потомков древних драконов. Не сравнится с ними по мощи, но для человека представляет серьёзную угрозу.

Адула был грозой чародеев, и со временем его тело разъели блестящие камни. Однажды он был побеждён Ренни и присягнул на верность тёмной луне, получив возможность использовать лунную магию.

## Местонахождение

Озёрная Лиурния. Находится рядом с локацией Башня Ренни. Здесь у дракона заниженное здоровье (4.405) и он улетит, потеряв 50% ОЗ. Это опциональная встреча.

Полноценное сражение состоится перед Собором Мануса Целеса, в области доступной по сюжетной линии Ренни Колдуньи.

## Атаки

* **Топот** — при нахождении игрока вплотную к ногам дракона он поднимает ногу и мощно топает, выпуская ударную волну. Иногда применяет усиленную версию атаки, которая готовится чуть дольше и имеет больший радиус. При нахождении игрока спереди дракона тот выбрасывает ногу далеко вперёд. После этого появляется большое окно для ударов.
* **Удар крылом** — аналогично **Топоту**, дракон проводит либо удар крылом сверху вниз по земле, либо выбрасывает его вперёд, нанося горизонтальный удар. После этого также есть окно для ударов.
* **Падение** — дракон взлетает и зависает над игроком, взмахивая крыльями. После трёх взмахов он обрушится на игрока, создавая ударную волну. Можно защититься перекатом в момент падения, либо заранее отбежать на лошади как можно дальше, чтобы дракон не долетел до игрока. Альтернативой является пробег под драконом, когда он висит в воздухе: он не успеет развернуться, а игрок окажется сзади него после приземления.
* **Удар хвостом** — при нахождении игрока сзади дракона тот взмахивает кончиком хвоста и делает разворот против часовой стрелки. Иногда применяет более долгую версию атаки с другой анимацией подготовки хвоста. Можно перепрыгнуть хвост, заранее начать двигаться в противоположную сторону, поймать тайминг уворота, либо просто убежать.
* **Удар головой** — при нахождении игрока сзади или справа от дракона тот изгибает шею и производит быстрый удар головой, разворачиваясь по часовой стрелке. Тактика защиты примерно такая же, как и от **Удара хвостом**.
* **Таран** — при нахождении игрока перед драконом тот издаёт вой и резко продвигается вперёд, нанося урон и отталкивая игрока. В конце атаки делает диагональный удар головой. Во время подготовки этой атаки легко оббежать дракона сбоку.
* **Магическое дыхание** — заряжает в пасти магию, затем выдыхает продолжительную струю голубого огня, очень медленно наводя голову вслед за движением персонажа. Иногда отводит голову в сторону и начинает двигать ей справа налево, формируя огненную дугу. От обеих версий атаки легко убежать на лошади, двигаясь влево, постепенно приближаясь к дракону по дуге, чтобы обойти его голову сбоку.
* **Магическое дыхание с отходом** — взлетает с огнём в пасти на небольшую высоту, затем быстро выбрасывает короткую струю огня перед собой, одновременно отлетая назад. Самая сложная для избегания атака: следует заранее распознать её по анимации, а затем убегать на лошади как можно дальше. Распространение волны из точки попадания имеет довольно невысокую скорость, так что шансы убежать есть.
* **Магическое дыхание в полёте** — высоко взлетает, затем начинает лететь по прямой, выдыхая струю огня в сторону (всегда вправо относительно игрока). Можно легко избежать, двигаясь влево и оказываясь прямо под траекторией полёта дракона.
* **Раскалывающий кристалл** — выдыхает сгусток магии, принимающий форму глыбы кристаллов. Спустя несколько мгновений глыба взорвётся, разбрасывая осколки во все стороны. Часть осколков может навестись на игрока.
* **Лунный клинок Адула** — высоко взлетает и отдаляется от игрока, затем создаёт в пасти ледяной меч. После этого пикирует на игрока, нанося размашистый удар мечом и выпуская ледяную волну. И волна, и сам удар наносят огромный урон и накладывают статус "обморожение". Можно защититься простым уворотом в момент удара, но для этого желательно стоять прямо в точке взмаха мечом, чтобы увернуться сразу и от него, и от волны.

## Тактика

Тактика боя с этим боссом в целом идентична тактике боя с другими драконами: используйте Потока, старайтесь всё время сокращать дистанцию и находиться под ногами дракона, где его атаки становятся медленными и предсказуемыми, и ему можно беспрепятственно наносить урон. Однако помните, что он может неожиданно разорвать дистанцию и применить одну из своих мощных магических атак. Следует вовремя оценить расстояние до босса: если оно велико, имеет смысл отбежать ещё дальше от готовящейся атаки, если не очень — готовьтесь вовремя уворачиваться либо отбегать вбок.

## Примечания

* На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
* Уязвим к колющему типу урона. Обладает высоким сопротивлением магическому урону.
* Имеет высокое сопротивление к яду, красной гнили, кровотечению и обморожению.
* Невосприимчив ко сну, безумию и мгновенной смерти.
* Наносит физический и магический урон.
* Можно выбить из равновесия и нанести критический удар. Удар производится в один из глаз дракона.
* Удары по голове дракона наносят на 50% больше урона.
* Во время перелётов дракон может улететь настолько далеко, что игровой персонаж перестанет его интересовать и бой прекратится, но при приближении бой возобновится с оставшимися очками здоровья у босса.

## Видео

Адула, дракон блестящих камней. Ваншот заклинанием Метеорит. Без урона и праха!