RoW: Session n°6

## Une justice expéditive

Scène d'ambiance à La Berline Fumée

En explorant l'étage de La Berline Fumée, les aventuriers se heurtent à des squelettes imprégnés du froid de l'hiver et ne remarquent que trop tard qu'un ennemi s'est faufilé derrière eux, les prenant ainsi en tenaille.

## Synopsis

### 17 Kythorn

#### Midi

En ouvrant la porte, une brume glaciale se répand hors de la pièce, Biskor fait alors appelle à la Cavalière Rouge pour identifier si des créatures maléfiques se tapissent dans l'ombre. Il identifie ainsi trois morts-vivants cachés dans les coins de la pièce dont deux juste à droite de l'entrée.

Peu amoché, c'est Biskor qui fait le premier pas, initiant le combat contre trois squelettes. Ceux-ci semble produire en continue la brume qui enveloppe la pièce, le froid étant si intense, que lorsqu'on les frappe au corps à corps on s'expose à d'intenses brulures. Edmunn, déjà blessé par le précèdent combat, mord rapidement la poussière.

Amraen et Viktor, restés en retrait, entendent du mouvement en contrebas et découvrent que trois des pillards, occis un peu plus tôt, commencent à se relever. Pendant que Quilt sort Edmunn de la mêlée et le stabilise, les zombies sont tenus en respect, mais c'est à ce moment là qu'intervient un nouvel ennemi, caché derrière la cheminée centrale. Celui-ci fait s'abattre des colonnes de flammes violettes sur les aventuriers, ceux-ci les évitent néanmoins avec grâce.

A l'étage, la bataille fait toujours rage, Trois-Sous et Biskor ont du mal à toucher leurs ennemis, et lorsqu'ils y arrivent, ils sont brulés par le froid dégagé par les squelettes. Un premier est finalement vaincu par le nain mais explose en une gerbe d'éclats de glaces qui le blesse par surprise. Quilt tente d'inspirer Trois-Sous afin qu'elle viennent aider les autres contre les zombies. Mais les anciens pillards sont finalement repoussés et leurs corps envoyés bouler dans l'escalier.

Au même moment, les squelettes sont terrassés et Biskor descend pour s'occuper du dernier zombie, laissant le nécromancien à Amraen et Viktor. Celui-ci se présente comme Horram, et voyant sa chance tourner, il supplie les aventurier de l'épargner en l'échange d'informations sur les touché.es par l'Hiver.

Selon les dires du nécromancien, ce sont les fées qui sont responsables de l'expansion de la vague de froid sur la Côte des Épées car elles ouvrent des portails magiques sur tout le territoire afin d'aider l'Hiver à se propager. Il ajoute que la capture d'Amalia, à l'origine prévue dans le but d'obtenir une rançon de sa riche famille a été détournée par Ozia, la seconde de Tobann, le chef des fées. La première, obsédée par Waterdeep, aurait enfermé la jeune noble afin de la questionner à propos de la cité qui semblerait t-il, ne pourrait pas être affectée par l'Hiver et les portails.

Les aventuriers en profitent pour terminer d'explorer l'étage. Le chef des pillards dévoile un petit cagibi dans lequel se trouve une cage emprisonnant une petite fée touchée par l'hiver, très bruyante et agressive, nommée Xivri. Pendant qu' Amraen passe le temps en jouant avec la créature, Quilt explore le bureau du bandit et découvre une carte révélant la Côte des épées avec des indications à propos des portails, dont un qui s'avère tout proche de leur position, à quelques kilomètres au nord. Il trouve également les économies d'Horram, des fourrures et dix fioles de feu grégeois. Amraen fini par jeter la cage, avec Xivri à l'intérieur, dans le feu, pendant que Biskor et Viktor fouillent la chambre d'Horram. Avec les clés de celui-ci, ils ouvrent le coffre présent au milieu de la pièce et récupèrent ses affaires les plus précieuses, qu'ils se répartissent avec le reste du groupe.

Horram apprend au groupe que certains de ses hommes ont récemment attrapé une terrible maladie, et qu'il n'arrive pas à la guérir, les pensant condamnés. Biskor l'accuse alors de les laisser mourir afin de les transformer en morts-vivants, ce que le chef des pillards ne réfute pas.

Après avoir emmené Edmund, toujours inconscient, dans le grand lit à baldaquin d'Horram pour le laisser se reposer, Biskor fait part de ses inquiétudes concernant le nécromancien à ses camarades de route. En effet, il a faillit perdre son ami à cause de lui et ne lui fait pas assez confiance pour lui laisser la vie sauve. Ce qui contrarie Amraen car Biskor l'avait sermonné la veille sur la notion du bien et du mal, et ce par rapport à une simple main tranchée. Une dispute s'engage alors quant à l'exécution d'Horram, pesant le pour et le contre, Quilt mentionne également l'éventualité d'escorter Amalia à Waterdeep au lieu de la livrer à Fort Xantharl comme initialement prévu, ce qui ajoute de l'huile sur le feu.

Pendant ce temps, Viktor tente d'obtenir un maximum d'informations supplémentaires sur l'Hiver auprès d'Horram avant son éventuelle exécution mais le bandit prend un coup d'épée dans le dos par Biskor et s'effondre dans une mare de sang au sol, mettant ainsi fin au débat concernant sa survie.

Les aventuriers décident enfin de libérer Amalia de la cave, avant de prendre une décision sur leur prochaine destination.

#### Après-midi

Après que Biskor ait retiré la table placée sur la trappe pour bloquer l'accès à la cave, le groupe entier fait la connaissance d'Amalia Rosznar. Celle-ci apprend le décès de ses dames de compagnie, **Isabelle** et **Josina**, mais peu ébranlée par la situation elle pousse les aventuriers à l'escorter jusqu'à Waterdeep. Se montrant très intéressée par Quilt et Amraen, et à l'opposé elle affiche un mépris ouvert pour Biskor.

Une fois de plus, elle insiste pour que les aventuriers la ramènent à Waterdeep, expliquant qu'elle doit à tout prix rentrer avant le 20 Kythorn pour récupérer une robe qu'elle devait mettre pour la grande fête de Dompte-Dragon. Biskor, fidèle à la Hache de Mirabar, dont le devoir est de ramener la jeune waterdavienne à Fort Xantharl, s'oppose farouchement au fait de la ramener chez elle. Trois-Sous ajoute que ce genre de mariage flirte avec l'esclavagisme et ne manque pas de souligner ça à Quilt, qui semblait prompt à juger la famille Rosznar. Finalement, hormi Biskor, les autres refusent de conduire Amalia à un mariage forcé, même si sa manière de s'exprimer agacent plus d'un. La waterdavienne refuse d'aborder le sujet de son départ précipité de Mirabar, prétextant que ça ne les regarde pas. Elle précise néanmoins que contrairement à ce que les gens pensent, la raison n'est pas que son prétendant est un nain, ce qui est d'ailleurs faux car il s'agit d'un humain, cousin du marquis de Mirabar.

Le groupe choisit de passer le reste de la journée ainsi que la nuit pour se reposer à la loge, tout en réfléchissant sur la décision à prendre. En attendant, Quilt use de magie pour charmer Amalia afin de la questionner plus facilement. Il apprend ainsi qu'elle a été interrogé par Ozia, cherchant à en savoir plus sur Waterdeep. En effet, les fées cherchent à s'implanter en ville mais ont visiblement été repoussées, Amalia parle de statues, et entre autre, d'un bâton noir. Pendant ce temps, Viktor et Amraen se rendent aux écuries pour préparer les chevaux et font la macabre découverte de la tête tranchée de Guélar sur le parvis de la porte, ils décident cependant de ne pas en parler au groupe et retournent se mettre au chaud.

Tandis qu'Amraen et Trois-Sous s'affairent en cuisine pour préparer le repas du soir, Edmund se réveille enfin et rejoint Biskor, Quilt et Viktor qui discuttent à l'abri des oreilles d'Amalia. La décision est prise de ramener la noble à Fort Xantharl, jugeant qu'il faudra simplement lui faire croire qu'on la ramène à Waterdeep, car les nains refusent de trahir leur serment. Une fois Amalia livrée au marquis, ils se rendraient tous à Waterdeep pour continuer leur enquête sur le long Hiver, et Biskor suggère que Trois-Sous pourrait y commencer une nouvelle vie.

#### Soir

Amraen et Trois-Sous apportent alors un délicieux pot-au-feu et Amalia appelle le reste du groupe, les pressant pour ne pas que le repas refroidisse. A table, Amalia en profite pour réprimander Quilt, ayant compris qu'il l'avait magiquement charmé, et révèle qu'à Waterdeep ce genre de magie est très sévèrement punie. Elle ne comprend pas trop pourquoi il pense avoir besoin de ce genre d'artifice alors qu'il est déjà si séduisant. Amalia le prévient tout de même qu'elle a déjà un petit-ami qui l'attend à Waterdeep. Voyant la table la questionner sur celui-ci, elle prétexte ne pas avoir envie de parler de lui.

Après le repas, Biskor sort un jeu d'échec et propose à Edmunn de jouer, mais celui-ci aurait préféré jouer au Souffle du Cerbère. C'est donc Trois-Sous qui relève le défi et qui contre tout attente met en échec le stratège nain. Alors que la soirée continue, et que les verres se vident, Amraen attrape le luth de Quilt pour jouer une chanson aussi courte qu'entrainante à propos d'une truite à tête plate:

```
Trig-lee-oh, les gars,
sur ma ligne ça mord!
Trig-lee-oh, les gars,
ramenons ça à bord!"

```

Viktor préfère quant à lui sortir de table, agacé par les manières d'Amalia et se retire dans l'ex-chambre d'Horram pour y passer la nuit.

Tandis qu'il examine ses blessures dans le grand miroir situé dans la pièce, il sursaute face à son reflet qui ne semble plus lui obéir. Celui-ci l'interpelle alors et Viktor reconnait immédiatement une connaissance à lui, nommée Lévistus. Ce dernier emprunte les traits de l'occultiste pour lui demander un rapport. L'attitude plaisante et charmeuse de son propre reflet terrifie Viktor qui se confond en excuses lorsque celui-ci le menace, à demi-mots, s'il ne se rend pas au plus vite au nord comme ce qui était convenu plutôt que de se diriger au sud, à Waterdeep. Viktor apprend également que Lévistus serait venu en aide à Tom, perdu dans le froid au milieu de la foret.

Tremblant, Viktor ressort tremblant de la pièce pour se servir à boire et tente de persuader le groupe de se rendre au Nord mais les aventuriers n'ont pas cessé de festoyer, Quilt joue du luth et Armaen jongle avec des couteaux en feu, et tous sont peu enclins à encore se lancer dans ce type de conversation. Amalia, qui s'inquiète du comportement de Viktor, lui chuchote qu'elle ne connait que trop bien ce genre de tremblements, son frère aussi a du mal à dire non à l'alcool, et qu'elle ne le juge pas, comprenant sa situation. Viktor semble presque préférer cette version de l'histoire et ne raconte pas la raison de son inquiétude.

Les aventuriers partent se coucher et Amraen monte la garde devant la chambre récupérée par Amalia. Pendant la nuit, le froid tente de s'infiltrer dans la pièce mais Quilt et Biskor réussissent à contenir la situation et garder le feu allumé pour éviter une attaque des fées de l'Hiver.

### 18 Kythorn

#### Matin

Le groupe se prépare à partir pendant que Biskor et Amraen décident d'aller voir la dernière pièce inexplorée de la loge, dans laquelle des brigands ayant attrapés une grippe aussi étrange que mortelle seraient mis en quarantaine. Biskor insiste pour les soigner et réussit à remettre sur pieds deux bandits, un jeune homme et une adolescente qui préfèrent néanmoins rester la loge de peur de ce qui rode encore dehors. Les interrogeant, le groupe apprend qu'Ozia est surrement encore dans les parages.

Alors que les aventuriers quittent les lieux, ils découvrent leurs chevaux égorgés et Kalo, le brigand qui les avait accompagné jusqu'au repaire des pillards d'Horram, mort flottant dans l'abreuvoir. Comprenant qu'il s'agit là encore d'une attaque des fées, ils décident à regret de partir à pieds.

Avançant à la file indienne, le groupe quitte la loge, mais ayant oublié son tonneau d'alcool, Edmund fait demi-tour et à peine a-t-il posé à nouveau passé le palier de la porte qu'il s'effondre au sol. Biskor se précipite vers lui, se retournant vers le groupe pour leur intimer de rentrer mais alors qu'il se retourne vers Edmunn, sa tête a disparu, tranchée en quelques secondes.

Dans la panique, tous essaient de fuir, même les deux pillards sortent de la loge en courant dans la neige. Les aventuriers remarquent alors la silhouette d'une petite créature qui se déplace à une vitesse incroyable, lacérant tout sur son passage. L'un des pillards tombe au sol, lacéré de coups et s'en suit un combat chaotique. La créature, qui semble être Ozia, est tellement rapide que sa silhouette est floue, la rendant presque intouchable. Quilt et Amraen tombent tour à tour inconscients tandis que la jeune pillarde glisse en tentant de fuir par le pont. Amalia vient à son secours, traversant elle aussi et réussi à la hisser en sécurité. Repérant la waterdavienne isolée, Ozia fonce vers elle et la rattrape en un clin d'œil. L'adolescente panique et glisse de nouveau sur le pont, tombant dans la rivière glacée en contrebas et entrainée par le courant. Alors qu'Amalia est traînée par les cheveux, Viktor profite de la situation pour achever la fée d'une décharge occulte, la faisant exploser dans les cheveux de la noble en une gerbe de sang bleu.

Épuisés par ce rapide et désastreux combat, le groupe se replie dans la loge pour soigner les blessés et Biskor enterre, le cœur lourd, son ami Edmund. Tandis que Viktor aide Amalia à se nettoyer et à se recoiffer, il croise le regard de son reflet, à nouveau sous l'emprise de Levistus. Dans le miroir de poche d'Amalia, celui-ci lui chuchote simplement le mot *portail*. Une fois tout le monde reposé, Viktor propose alors qu'ils fassent un détour par l'un des portails ouverts par les fées à quelques kilomètres de là et le groupe accepte. Trois-Sous évoque le chef des fées qu'il faudra également tuer, Tobann, afin de mettre toutes ses chances de son côté pour ne pas être accusée de la mort des Haches de Mirabar, par complicité.

Biskor, puis Quilt, se recueillent brièvement sur la tombe d'Edmund, et Amalia effrite une boule de neige sur celle-ci. Après avoir fait leur adieux à leur compagnon d'infortune, les aventuriers reprennent la traversée de la forêt gelée. Sur le chemin, Amraen repère des traces de pas humains trainants dans la neige et Biskor détecte quelques morts-vivants qu'ils prennent tous soin d'éviter.

Plus loin, la neige est tâchée de sang et pendant que Viktor découvre le cadavre d'un homme, Amraen trouve un peu plus loin le sac arraché de ce dernier, contenant, entre autre, son journal qu'il lit à voix haute. A la suite du récit, ils concluent que l'infortuné est Dent, le chasseur porté disparu depuis plusieurs jours à Fort Xantharl.

#### Midi

Le groupe se remet en route, continuant de remonter une crête, jusqu'à arriver au milieux d'épineux aux branches couvertes d'une épaisse couche de neige et dont le sol semble avoir récemment été déblayé, dévoilant de nombreuses épines de sapin gisant au sol.

### Personnages joueurs

* Amraen
* Biskor
* Quilt
* Viktor

### Personnages non-joueurs

#### Nouveau

* Horram
* Xivri
* Ozia
* Lévistus

#### Connus

* Trois-Sous
* Edmunn
* Amalia

#### Uniquement mentionné

* Tobann
* Dent
* Tom
* Kalo
* Narbeck Horn

### Inventaire

* Manteau en fourrure blanche - Quilt
* 20 pièces de platine et un peu de monnaie - Quilt
* Dague en argent - Viktor
* Bourse de pierres précieuses [Œil-de-tigre (marron translucide avec un cœur doré)] - Viktor ( à partager plus tard)
* Grimoire d'Horram - Viktor
* Bottes d'équitation de facture elfique - Amraen
* Anneau en argent - Biskor
* Longue vue - Biskor
* Feu grégeois - 2/pers. Biskor, Quilt, Amraen, Viktor
* Cartes de la côte des épées - Quilt
* Flèches x4 - Amraen

### Citations

* "Ce rêve bleu jusque dans ses cheveux." -Amraen
* "Edmunn est mort mais on est plus fort !" -Biskor
* "Tire la barre, nous arrivons à Mirabar !" -chanson réclamée à Quilt par Biskor