recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pokój Pentagramu

**Pokój Pentagramu** - Końcowa lokacja Rozdziału 1, oraz startowa 2.

## Wygląd

Pokój ma dwie trumny. Po środku jest pentagram z 5 świeczkami. W środku są krzesła, plakat oraz rura z atramentem. W pomieszczeniu są 2 wyjścia. Pierwsze prowadzi do Utility Shaft 9 a drugie, do piwnicy (w Rozdziale 2 zawalone wyjście).

## Gameplay

### ***Rozdział 1: Ruchomy Obrazek***

Po wejściu do pokoju, włączają nam się od razu flashbacki i kładziemy się na pentagramie.

### ***Rozdział 2: Stara Piosenka***

W Rozdziale 2 wstajemy. Musimy się wydostać wchodząc do Utility Shaft 9. Wejście do piwnicy jest zawalone.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Майюнгазавр

## В реальности

Майюнгазавр - род динозавра *abelisaurid theropod*, который жил на Мадагаскаре в конце мелового периода от 70 до 66 миллионов лет назад. Род содержит единственный вид.

## В игре

Это второй динозавр, которого вы разблокируете, завершив битву 2-го уровня. Сначала вы увидите динозавра в туториале. Вы можете купить его за 110 ДНК. При развитии двух динозавров 10-го уровня время составляет одну минуту. Все обычные динозавры, кроме трицератопса, занимают 5 минут в лаборатории создания, чтобы эволюционировать.

Майюнгазавр является

    .

## Советы в игре

Майюнгазавр отлично подходит против динозавров первых 9 уровней. Майюнгазавр плохо убивает земноводных. Он отлично убивает травоядных животных. Постарайтесь максимально использовать своего майюнгазавра как можно скорее!
Pokój TheMeatly'ego

>
> Szukałeś Easter Eggowej postaci i twórcy gry? Zobacz TheMeatly
>
>
>
>

**Pokój TheMeatly'ego** - Pokój/Pokoje w Rozdziale 1 oraz 2.

## Rozdział 1

Znajduje się już za pokojem Borisa. By do niego wejść trzeba po uruchomieniu Main Power przejść do pokoju Borisa i przejść przez plakat Borisa.

## Rozdział 2

Znajduje się obok Pokoju Tworzenia Muzyki. Po włączeniu Pomp Control w Biurze Sammy'ego trzeba iść do Pokoju Tworzenia Muzyki oraz przejść przez plakat Borisa.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Machine Revealed

## Audio

**Odsłonięcie Maszyny** - podkład muzyczny z Rozdziału 1. Zajmuje pierwsze miejsce na ścieżce dżwiękowej, tuż przed Szaleństwem Ognia Piekielnego. Słyszymy go, gdy Maszyna do Tuszu zostanie podniesiona dźwigiem przez Henry`ego.

## Ciekawostki

* "Odsłonięcie Maszyny" powstało dopiero na potrzeby aktualizacji Rodziału 1
Rura

Rura - jeden z Przedmiotów występujących w Rozdziale 3 . Służy Henry'emu do walki z Przeciwnikami i przez cały Rozdział 3 .

## występowanie

1. Dostajemy ją już na Początku Rozdziału 3 od Borisa . Możliwe że znalazł ją podczas naprawiania mechanizmu otwierania drzwi . Służy nam przez cały Rozdział 3 .
2. Możemy ją stworzyć w specjalnych maszynach za pomocą atramentu w Rozdziale 4 .

## rola

Jest bronią używaną w przez prawie cały Rozdział 3 . W przeciwieństwie do siekiery ,zadaje mniejsze obrażenia i nie może zniszczyć desek .

## ciekawostki

* Prawdopodobnie jest stworzona z atramentu ,bo można ją stworzyć za pomocą specjalnej maszyny w Rozdziale 4 .
Klucz Nastawny

**Klucz Nastawny** - przedmiot występujący jedynie w Rozdziale 3. Z nagrań Wally`ego i Thomasa wiemy, że w Joey Drew Studios na okrągło dochodziło do uszkodzeń rur, dlatego klucz był często używany. Nawet po zamknięciu studia nie stał się bezużyteczny.

## Opis

Z powodu braku pary "rączek" u klucza nastawnego, można z pewnością stwierdzić, że nie działa na tradycyjnej zasadzie dźwigni dwustronnej. Prawdopodobnie jest to klucz samozaciskowy.

## Rozgrywka

Henry w ramach swojej pierwszej przysługi dla "Alice" musi zebrać specjalne koła zębate. Są one jednak umieszczone za metalowymi pokrywami, które można zdjąć jedynie za pomocą klucza nastawnego. Aby użyć klucza, wystarczy nacisnąć prawym przyciskiem myszy na pokrywę. Klucz nastawny może też służyć jako broń. Nie zadaje tak dużych obrażeń jak siekiera, ale za to jest od niej szybszy. Po wykonaniu zadania Henry oddaje klucz z powrotem do właścicielki.

## Ciekawostki

* Broń Charley`a także wydaje się być kluczem nastawnym, jednak różni się on tego, który Henry dostaje od "Alice"
Rzeka Tuszu

**Rzeka Tuszu** - lokacja przez którą można się przedostać za pomocą parostatku. Większość lokacji jest wypełniona tuszem oprócz części w której wsiadamy do parostatku. W Rzece Tuszu jako jedynym potworem jest Łapa. Pod koniec tunelu przechodzimy do Miasta na Jeziorze oraz na walkę z Sammy'm.

## Wygląd

Zatopione kanały są zbudowane z cegieł. Po całej lokacji są porozrzucane inne parostatki, niektóre z nich blokują nam możliwość wybrania ścieżki. Nie zawiera ona żadnych sekretnych napisów możliwych do odkrycia za pomocą Szkła Odkrywców.

## Ciekawostki

* Jest możliwość wrzucenia do rzeki parostatku nie wsiadając na niego.
* Można zaobserwować tam rośliny wyrastające z atramentu co jest dziwne ze względu tego że atrament nie zawiera warunków do życia dla roślin

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Allison Angel

**Allison Angel** (pol. **Anioł Allison**) - postać pojawiająca się na krótko przed końcem Rozdziału 4 i w zwiastunie Rozdziału 5. Moment debiutu jej i Toma ma miejsce na końcu Czwartego Rozdziału ,,Bendy and the Ink Machine".

## Gameplay

### **Rozdział 4: Kolosalne Cuda**

Allison pojawia się krótko przed końcem rozdziału wraz z Tomem ratując Henry'ego przed "Alice".

### **Rozdział 5: Taśma Końcowa**

Allison pojawia się przez większą część tego rozdziału. Na początku nie jest pewna czy zaufać Henry'emu lecz to zmienia w późniejszej części rozdziału. Na końcu rozdziału ona, Tom i Henry znajdują kryjówkę Ink Bendy'ego i są zmuszeni go zostawić.

## Wygląd

Allison Angel ma wiele cech podobnych do jej oszustki "Alice", ma doskonały wygląd na twarzy, bez śladów jakichkolwiek deformacji. Czarne włosy związane są w kucyk z aureolą przymocowaną do górnej części głowy. Posiada parę złamanych rogów. Podobnie jak "Alice", nosi czarną sukienkę i legginsy. Jej ręce są pokryte atramentem, przypominającym czarne rękawiczki operowe. Nosi też pasek oraz linę na lewym ramieniu i skórzany uchwyt sztyletu z kluczem. Jej łuk wydaje się inny niż "Alice", który miał barwę nieco ciemniejszą.

## Ciekawostki

* Jej ludzka wersja to Allison Pendle.
* Mimo iż w rozdziale 5 jej imię nie zostało powiedziane napisy końcowe ujawniają je jako Allison.

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Mae Shika Mukanee

**Mae Shika Mukanee** is a coupling song from FUN48's 2nd single Boku wa Inai, by Senbatsu.

## Information

Artist

FUN48
Original Artist

AKB48
Kanji Title

前しか向かねえ
English Title

Gotta Face Forward
Lyrics

Akimoto Yasushi
Releases

Boku wa Inai
Lyrics can be found here

## Participating Members

* **Team F:** Kitazawa Rena, Sakura Yuki, Yamamoto Amina
* **Team U:** **Hayashi Mirei**, Kashima Rika
* **Team N:** Kashiwagi Nagisa, Kawashima Kana
Mike Mood

*Ten artykuł to zalążek artykułów. Pomóż **Bendy and the Ink Machine Wiki** edytując i powiększając to.**Dziękujemy!*

## Najważniejsze

### Rola w grze

Napisy końcowe Rozdziału 1.

**Mike Mood** - Jest jednym z twórców gry *Bendy and the Ink Machine". Obecnie mieszka w Montrealu, mieście w prowincji Quebec w Kanadzie. jest także współtwórcą TheMeatly Games,razem z TheMeatly i prezesem Mood Foundation.*

1. Stanowisko
2. Ciekawostki
3. Galeria

## Stanowisko

* Programista
* Mechanika gry
* Efekty wizualne
* Optymalizacje
* Aktor głosowy do Thomasa Connora

## Ciekawostki

* Podczas, gdy Mike Mood jest świadomy istnienia wiki Bendy and the ink machine, stwierdził, że zespół programistów nigdy nie potwierdza ani nie dodaje do wiadomości banalnych faktów na wiki, ponieważ ta strona internetowa jest prowadzona tylko przez współpracujących fanów.
Bar

**Bar** - lokacja z rozdziału 1 gry Bendy and the Ink Machine.

## Opis

Jest to duży pokój zawierający kilka okrągłych stołów z krzesłami. Jest to jedyne miejsce, w którym znajduje się stanowisko kart kontrolnych w rozdziale 1. Są tam drzwi prowadzące do małej szafy z kilkoma puszkami bekonowej zupy i korytarz prowadzący do ślepego zaułka. Z jednej ze ścian znajduje się gra w rzutki, z którą można wejść w interakcję jako minigrę.

## Rozgrywka

Drzwi prowadzące do baru są dostępne, podczas rozwiązywania łamigłówki w celu naprawienia Maszyny Atramentu. Drzwi się zamykają ponownie po rozwiązaniu wszystkich zagadek. Jest to miejsce, w którym znajduje się książka, lężąca na jednym z okrągłych stołów wraz z kilkoma innymi książkami.

## Ciekawostki

* Przed wydaniem rozdziału 3, bar nie został dodany
* Przed aktualizacją z wydaniem rozdziału 4, ta lokalizacja była jednym z wielu pokoi, w których losowo znajduje się więcej przedmiotów, niż tylko książka, w tym pluszak Bendy'ego, płyta winylowa, klucz francuski, kałamarz i koło zębate
* Henry jest w stanie przenieść wycinkę Bendy'ego z baru w przeciwieństwie do innych wycinek
* Minigra z rzutkami nie została dodana przed wydaniem rozdziału 4
* Zasłony nie zostały dodane przed wydaniem rozdziału 4

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Atramentowe Serce

**Atramentowe Serce** - obiekt obecny w Rozdziale 3 i 4. Nie wiadomo, czy posiada je każda istota z tuszu, czy tylko niektórzy członkowie Gangu Rzezimieszków. Skoro "Alice" zależy na ich posiadaniu, najwyraźniej posiada ono jakieś wyjątkowe właściwości, jednak nie są one znane. Za ich pomocą Projektator jest w stanie lokalizować potencjalnych wrogów. Wystarczy, że ktoś je tylko dotknie, a on wyczuje to na odległość.

## Rozgrywka

W Rozdziale 3 Henry w ramach ostatniej przysługi dla "Alice" udaje się do Atramentowej Otchłani, gdzie znajdują się pożądane przez nią atramentowe serca. Henry może je znaleść przy ciałach Charley'a, Barley'a i Edgara. Musi przy tym jednak uważać na Projektatora, który nie ma z zwyczaju uprzejmie witać nieproszonych gości.

W Rozdziale 4 atramentowe serca są widoczne w Pokoju Konserwacji, gdzie leżą na drewnianej skrzyni. Choć nie da się ich już zbierać, to i tak próba wejścia z nimi w jakąkolwiek interakcję natychmiast zwróci uwagę Projektatora.

## Ciekawostki

* Za zebranie pięciu atramentowych serc otrzymuje się osiągnięcie "Ciemniejsze Miejsca"
"Zabłąkany" Bendy

**"Zabłąkany" Bendy** - Easter egg pojawiający się w każym rozdziale gry.

Został on wprowadzony dopiero po wydaniu rozdziału 3. Można go znaleźć w każdym pokoju niedostępnym dla gracza, do którego można dostać się tylko poprzez hackowanie/glitchowanie gry. Został on stworzony aby powstrzymać graczy przed teleportowaniem się za pomocą hacków.

## Wygląd

"Zabłąkany" Bendy różni się od zwykłego Bendy'ego dosyć mocno. Ma on dużo plam z atramentu na twarzy i muszce. Jego oczy mają więcej detali; mają inny kształt, dodatkowy okrąg symbolizujący szaleństwo i bardzo małe źrenice. Po obu stronach jego ust znajdują się linie. Wygląda to tak, jakby Bendy próbował uśmiechać się jeszcze szerzej. W rękach trzyma czarną tabliczkę z napisem "Błądzenie gdzieniegdzie to straszliwy grzech" (ang. ,,Wandering is a terrible sin").

## Występowanie

"Zabłąkany" Bendy znajduje się w następujących miejscach:

### Rozdział 1

* ~~Wyjście - za drzwiami~~
* ~~Sekretna Klatka Schodowa (aktualnie znajduje się tam już pomieszczenie)~~
* Bar - po zejściu po schodach, jesli nie ukończono gry, spełniając kryteria na sekretną wizję

### Rozdział 2

* Widownia
* ~~Studio Nagrań (za drzwiami)~~
* ~~Izba Chorych (aktualnie znajduje się tam już pomieszczenie)~~
* Pokój w Górę
* ~~Labiryntowe korytarze (w jendym z zablokowanych korytarzy)~~
* ~~S3 Vault (korytarz, z którego wychodzi Boris)~~

### Rozdział 4

* Sekretne pomieszczenie zawalone głazem znajdujące się tuż nad archiwami w grocie

### Rozdział 5

* Za ziemią w jednym z pomieszczeń w Administracji, gdzie wywarzona jest jedna ściana oraz kosą

### Rozdział ?

* Za ścianą na którą początkowe patrzy się Henry

## Ciekawostki

* Ten Easter Egg nie występuje w wersjach gry sprzed wydania Rozdziału 3
* Jeśli Henry zbliży się do "Zabłąkanego" Bendy'ego, można usłyszeć dźwięk, który brzmi jak zniekształcone, odwrócone szepty.
* Za nim pierwotnie pojawiał się pentagram lecz został on zmieniony na bardziej orginalny symbol, lecz niektóre z nich nadal posiadają pentagram.

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Opuchły Poszukiwacz

**Opuchły Poszukiwacz** - fikcyjna postać z gry Bendy and the Ink Machine, należącą do poszukiwaczy. Z nich wszystkich posiada zarówno najbardziej oryginalny wygląd, jak i charakter, gdyż Opuchli Poszukiwacze jako nieliczni z atramentowych nie okazują wobec innych agresji. Co więcej, nie tylko nie stanowią zagrożenia, ale i okazują się pożyteczni, przynajmniej według Upadłej Alice. Jednym z przedstawicieli Opuchłych Poszukiwaczy jest Opuchły Jack.

## Pojawienia

### ***Rozdział 3: Wzlot i Upadek***

Henry dostaje od Upadłej Alice zadanie polegające na zebraniu specjalnego tuszu. Aby osiągnąć swój cel, musi otrzymaną szprycą pobrać go z Opuchłych Poszukiwaczy.

### ***Rozdział 4: Wielkie Piękności***

W pokoju przy Grocie można znaleźć pojedynczego Opuchłego Poszukiwacza, znajdującego się w dziwnego rodzaju, częściowo zapełnionej tuszem tubie, z którego po przekręceniu koła zamachowego wychodzi Opuchły Poszukiwacz z wyrastającą z pleców kulą atramentu. Henry wyrywa ją, żeby następnie przekształcić ją w Automacie.

## Zachowanie

Opuchli Poszukiwacze wciąż tylko biernie stoją w jednym miejscu, o ile nie usłyszą Henry`ego. W takim wypadku szybko ukrywają się w kałuży i przenoszą w inne miejsce. Aby nie spłoszyć Opuchłego Poszukiwacza, należy do niego powoli podejść od tyłu. Po pojedynczym trafieniu szprycą, natychmiast się rozdają, pozostawiając po sobie szybko wsiąkającą w podłogę atramentową plamę i kulkę uformowaną z nadzwyczajnie gęstego tuszu.

## Ciekawostki

* W Rozdziale 3 wykonanie zadania z Opuchłymi Poszukiwaczami skutkuje otrzymaniem osiągnięcia: Ostatni Ból Brzucha
* W Rozdziale 4 obok Opuchłego Poszukiwacza leży maska Sammy`ego

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • **Opuchły Poszukiwacz** • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Graduation

Graduation is a term used to refer to a member of FUN48, that leaves their team. The term is used for other idol groups as well. Members usually announce their graduation from the group as a surprise announcement. The date of the member's final appearance is usually decided by Sakura Yuki at a later date.

## Graduation Process

Other methods of graduation announcement include (but are not limited to):

* Announcement at FUN48 events
* Announcement through social networking sites
* Official announcement from management (Yamada Yume, Yamamoto Ami)

Reasons for graduation can vary. Common reasons include:

* Choosing to focus on studies, career, future
* Personal reasons
* Age
* Overwork

The graduation ceremony of members usually consists of a final single or album release. Members often get segments of concerts dedicated to their graduation. A full concert can be also dedicated to and named after the graduating member.

## Other Terms

### **Withdraw**

This term cam be used for members who chose to leave the group such as Takashi Hime. It can also be used for kenkyuusei scheduled for promotion who want to leave the group anyway. The term is used for members who wish leave the group without having a final graduation ceremony.

### **Return**

A graduated member can return to the group she graduated from. However, this is usually limited due to the rarity of auditions.

### **Dismiss**

This term is used for members who are forced to leave the group after breaking a rule.

## Graduating and Graduated Members of 2017

* Below is a list of members who graduated or announced their graduation in 2017 (some cases in 2016) specifically.
* **Bolded** names denote members who have yet to graduate since their announcement.

### **Team U**

1. Yamada Yume
2. **Kashima Rika** (Announced Graduation)

### **Team N**

1. **Sakura Yuki** (Announced Graduation)
Grant (Stwór)

## Grant Cohen

**Grant (Stwór)** - potworna wersja Granta Cohena niewidziana w żadnym rozdziale gry, jego głos jest jedynie słyszany w nagraniu z rozdziału 4. Jego atramentowa forma nie jest nigdzie widziana.

### **Rozdział 4: Wielkie Piękności**

Pojawia się na początku rozdziału w postaci nagrania w trakcie transformacji Granta w potwora, jest opisany jako "Nieznany".

## Ciekawostki

* Dowód na to że nagranie z rozdziału 4 jest Granta w trakcie transformacji są widziane w plikach gry gdzie plik dźwiękowy z nagrania nazywana jest "transformacja Granta".

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Poziom 9

**Poziom 9** - lokacja pojawiająca się w Rozdziale 3. Znajduje się w podziemnej części Joey Drew Studios, pod poziomem 11 i nad poziomem P. Poziom 9 jest średniej wielkości i został w szczególny sposób poświęcony postaci Alice Angel. Nie do końca wiadomo, w jakim celu powstał, ale być może ma to związek z ukrytą, mroczną działalnością Sillyvision. "Alice" wykorzystała Poziom 9 na swoją kryjówkę i miejsce "pracy".

Na Poziomie 9 położone są następujące pomieszczenia:

* Zablokowany Pokój
* Enklawa Alice
* Zatopiona Kostnica
* Pokój Tortur

## Galeria

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
****Poziom 9**:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Zatopiony Korytarz

**Zatopiony Korytarz** - pomieszczenie z gry Bendy and the Ink Machine, które pojawia się w Rozdziale 5. Pokój mieści się w podziemiach Joey Drew Studios i łączy ze sobą Biuro Gent oraz Skarbiec. Sugerując się wyglądem korytarza, można uznać, że jest on celowo wypełniany tuszem, aby stanowić dodatkowe zabezpieczenie Skarbca i Maszynowni przed niepożądanymi gośćmi.

## Opis

Zatopiony Korytarz nie jest zbyt duży. Po obu jego stronach zamocowano w ścianach mechanizmy służące do przenoszenia cieczy. Sufit i podłoga wydają się być swoim "lustrzanym odbiciem". Są pokryte deskami, a przez ich środek biegnie podłużna wnęka. Na przeciw siebie usytuowana jest para identycznych, częściowo przeszklonych drzwi, nad którymi świecą jarzeniówki. Charakterystyczny element stanowią szerokie rury, które wychodzą ze ścian by potem zniknąć w podłodze lub suficie. Ta, która biegnie wzdłuż wnęki w suficie jest wyraźnie dłuższa od pozostałych. Wszystko to służy do opróżniania (i, być może też wypełniania tuszem) pokoju. Atrament nie jest jednak usuwany całkowicie, jego resztki wypełniają wnękę w podłodze.

## Rozgrywka

Henry musi przejść przez korytarz, aby dostać się do Skarbca, ale uniemożliwia mu to zalegający w środku tusz. Kiedy jednak w końcu upora się z uzupełnieniem brakujących części, może bezpiecznie dojść do celu.

## Ciekawostki

* Nawet jeśli któryś z Rzezimieszków będzie gonić Henry`ego, to nie wejdzie za nim do Zatopionego Korytarza

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Klony Borisa

**Klony Borisa** są postaciami tła pojawiającymi się w Rozdziale 1 oraz 3. Ich imię sugeruje że są klonami Borisa.

## Wygląd

### **Nowy**

Gdy zobaczymy go w Rozdziale 1, w otwartej klatce piersiowej ma on 8 wysuniętych żeber. Na dłoniach nosi rękawiczki i jak większość kreskówkowych postaci ma 4 palce. Ma czarne, prawie niewidoczne buty. W Rozdziale 1, gdy jest martwy, ma otwartą klatkę piersiową i widać, że nie ma serca i jego oczy są ułożone w krzyżyki.

### **Stary**

To duża, czarna, humanoidalna postać z wielką klatką piersiową, dużymi czarnymi pięściami i butami. Na przekroju jego tułowia znajduje się wielka dziura ze złotym wnętrzem i żebrami. Jego biały, wilczy pysk ma małe trapezokształtne usta, czarny nos i oczy, które wyglądają jak małe x.

## Pojawienia

### ***Rozdział 1: Ruchome Obrazki***

Boris leży w Pokoju Borisa. Nic nie robi, tylko leży na stole operacji, ponieważ nie żyje. Po włączeniu Głównej Mocy z jego klatki piersiowej tryska atrament. W Rozdziale 3 dowiadujemy się, że był to tylko jeden z klonów Borisa.

### ***Rozdział 3: Wzloty i Upadki***

Martwe **klony** pojawiają się w Pokoju Alice.

## Ciekawostki

* Oryginalnie model **klonów** był inny.
* Dziura w klatce piersiowej klona jest jedną z możliwych lokacji klucza francuskiego.
* Kiedy uruchomimy Atramentową Maszynę i pójdziemy do **Klona**, z jego dziury w klatce piersiowej zacznie tryskać atrament.
Budka z Projektorem

**Budka z Projektorem** - pomieszczenie z Rozdziału 2 gry Bendy and the Ink Machine. Znajduje się on nad Pokojem Orkiestry.

## Wygląd

Budka znajduje się nad Pokojem Orkiestry, w tej lokalizacji znajduje się projektor, krzesło, kaseta Norman'a Polk'a, kilka plakatów i kosza na śmieci w rogu.

## Gameplay

Projektor można włączyć, aby rozjaśnić ekran w Pokoju Orkiestry. Jest automatycznie wyłączany po upływie krótkiego czasu. Projektor musi być włączony, jeśli chcemy rozwiązać zagadkę muzyczną Sammy'ego.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Upadła Alice

Milla Legna

****Upadła Alice**** - główna antagonistka w Rozdziale 3 i 4. Jest humanoidalną hybrydą Alice Angel i Susie Campbell.

## Pojawienia

### **Rozdział 3: Wzloty i Upadki**

Upadła Alice występuje jako główna antagonistka. Obiecuje Henry`emu, że pomoże mu wydostać się ze studia, pod warunkiem, że wykona dla niej kilka przysług. Jednak kiedy Henry spełnia swoją część umowy, Upadła Alice nie dotrzymuje słowa i powoduje awarię windy, w której znajduje się protagonista razem z Borisem. Porywa sojusznika Henry`ego, a jego samego zostawia, myśląc, że nie żyje.

### **Rozdział 4: Wielkie Piękności**

Upadła Alice po raz kolejny zajmuje główną rolę. Tym razem Henry próbuje odbić od niej Borisa, jednak kiedy przychodzi na miejsce, okazuje się, że jest już za późno. Po walce z Borisem Tyranem, z której Henry wychodzi zwycięsko, Upadła Alice wpada w szał z powodu utraty Borisa Tyrana. Postanawia własnoręcznie uśmiercić Henry`ego, jednak udaremnia jej to Allison Angel, która przebija ją swoim mieczem.

#### **Boris and the Dark Survival:**

Upadła Alice pojawia się w grze jako jeden z przeciwników.

Udaję ona Mille Legne, w próbie zwabienia Borisa do jej pułapki. Po zebraniu pięciu kaset od "Milli" oraz klucza z ciał klonów Borisa, gracz będzie mógł otworzyć drzwi za którymi znajduję się "Milla". Po odegraniu cutscenki gracz jest przeniesiony do poziomu w którym przeciwnikiem jest Upadła Alice. Po jej pokonaniu i ucieczce Borisa Alice będzie mogła pojawić się jako przeciwnik w normalnych poziomach.

## Wygląd

**Upadła Alice** jest humanoidalną wersją Alice z kilkoma różnicami. Nosi czarną sukienkę sięgającą jej do kolan, przy której ma białą kokardę. Na jej torsie można zobaczyć część nie użytego fartucha oraz czarne rękawiczki i muszkę Alice. Z głowy wyrastają rogi oraz aureola, która wydaje być się wrośnięta w głowę. Posiada ciemne włosy sięgające do barków.

## Ciekawostki

* Głosu Upadłej Alice, Allison Angel i Alice Angel użyczyła aktorka głosowa Lauren Synger, zaś Susie Alanna Linayre
* To Upadła Alice zabiła Borysa widocznego w Rozdziale 1
* W trailerze Rozdziału 3 w pewnym momencie nad cyfrą trzy pojaiwa się aureola, która najprawdopodobniej należy do Upadłej Alice
* Zdanie "Marzenia się spełniają", nawiązuje do napisu na ścianie w Zdezogranizowanym Obszarze i Sali Niebiańskich Zabawek
* Chociaż tuż po zakończeniu "Jestem Alice Angel", Upadła Alice wykrzykuje ostatnie zdanie piosenki, to u dołu ekranu nie pojawia się żaden tekst
* W plikach gry można znaleźć pełną animację śmiechu Upadłej Alice po rozbiciu szyby, która nie jest widoczna w grze.

## Galeria

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Szklany Korytarz

**Szklany Korytarz** - pomieszczenie pojawiające się w Rozdziale 3. Znajduje się na poziomie P w Joey Drew Studios i stanowi przestrzeń między Warsztatem a Pokojem Operacji.

## Opis

Szklany Korytarz ma bardzo powykręcany, nieregularny kształt, który najłatwiej można porównać do liczby "5". Tuż obok windy znajduje się statua Bendy`ego i dwie tablice z znakiem poziomu P. Za pierwszym zakrętem widać drewnianą beczkę, przy której wisi plakat "pracuj ciężko, pracuj szczęśliwie", regał z puszką bekonowej zupy i dwie drewniane skrzynie, ustawione jedna na drugiej. Za następnym zakrętem znajduje się Cudowna Stacyjka w sąsiedztwie plakatu kreskówki "Mały Kochany Diabełek" i kolejna drewniana beczka. Jedną ze ścian zajmuje ogromna szyba, sprawiająca, że ściana wydaje się być zrobiona ze szkła. Naprzeciw niej wisi plakat "Piekielny Strażak", przy którym mieszczą się drzwi prowadzące na klatkę schodową. Na sąsiedniej ścianie widnieje napis "Nie chcę tu więcej pracować" wraz z odciskiem ludzkiej dłoni. Za kolejnym zakrętem kryje się wąski korytarzyk, po którego obu stronach znajdują się olbrzymie szyby. Dalej dochodzi do rozwidlenia, gdzie na ścianie usytuowany jest napis "On nas wyzwoli". Przejście po lewej prowadzi do Warsztaciku, a przejście po prawej do Pokoju Operacji i kolejnej Cudownej Stacyjki.

## Rozgrywka

Ważność Szklanego Korytarza jest kwestią przypadku. Należy on do jednej z możliwych lokalizacji panelu zaworów, niezbędnego do wykonania zadania "Alice", a także stanowi przejście do Pokoju Operacji, który to z kolei ma szanę być lokalizacją specjalnego koła zębatego, oraz Warsztatu, gdzie może się pojawić panel zaworów lub Opuchły Poszukiwacz.

W Szklanym Korytarzu może pojawić się Edgar, Poszukiwacze oraz "Bendy".

## Ciekawostki

* Napis "On nas wyzwoli" pojawia sę również w Pokoju Statuy i Utility Shaft 9

## Galeria

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** **Szklany Korytarz** • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Bendy in Nightmare Run

**Bendy in Nightmare Run** - gra na telefon wydana 15 sierpnia 2018 roku.

## Historia

26 stycznia 2018 r. Meatly opublikował video o Nowej Grze o Bendy'm na telefon stworzoną w współpracy ze Karman Interactive. Gra miała być wydana przed premierą Rozdziału 4 na telefony ze system Android i iPhone'y. Co najważniejsze, gra ma być totalnie za darmo. 23 kwietnia tego samego roku w video o nadchodzących update'ach, powiedział że premiera gry została przesunięta, ze względu na problem z projektowaniem plansz.

## Gameplay

W grze wcielamy się w Bendy'ego, przemierzając mroczne i dopiero co odkryte kreskówki Joey Drew Studios. Gra jest grą typu "Boss Runner"/"Endless Run". Głównym elementem gameplay'u jest walka z Bossami. W grze walczymy kolejno z:

1. Chester'em - Potworną Skrzynią na Skarby, która chce go zjeść za kradzież swojego Grzmota przez Bendy'ego
2. Gaskette'm - Potworną Taksówką, która chce go pobić za niezapłacenie za przewózkę sobą.
3. Canoodle'm - Potworną Konserwą, która próbuje się go pozbyć za wtargnięcie na swoje wysypisko.
4. Dewey'm - Potwornym Kałamarzem, który chce go zatopić w atramencie za robienie hałasu w bibliotece.

## Mechanika

Z każdym z bossów walczymy w kreskówkach podzielonych na 5 Aktów i odblokowany po pokonaniu Bossa Tryb Koszmarny. Z każdym kolejnym aktem Boss zadaje nowe ataki, ma więcej życia niż poprzednio i przywołuje trzy różne rodzaje przeciwników.

## Ciekawostki

* Bekonowa Zupa pełni w grze formę waluty
Thomas Connor

**Thomas Connor** - mechanik i konserwator w Joey Drew Studios. Odpowiadał choćby za sprawność windy i naprawiał nieustannie psujące się rury. Nagrał trzy kasety, w tym jedna z nich to dialog z Wallym Franksem.

## Pojawienia

### **Rozdział 1: Ruchome Obrazki**

Kaseta Thomasa znajduje się w piwnicy. Poza nią można również znaleźć tabelkę, w której notuje ilość wyprodukowanego przez maszynę tuszu. Ostatniego dnia miara doszła aż do 423 galonów.(galon angielski wynosi ok. 4,5 litra a galon amerykański 3,8 litra)

### **Rozdział 3: Wzlot i Upadek**

Jedną z kaset Thomasa można znaleźć obok windy.

## Osobowość

Thomas wydaje się być bardzo zaniepokojony osobliwościami budynku Joey Drew Studios i pracujących tam ludzi. Uważa, że to, co się tam dzieje, jest po prostu nienaturalne. Wie, że za tymi dziwactwami kryje się coś mrocznego i boi się, że pewnego dnia może się to okazać, czymś strasznym. Nie rozumie, dlaczego potrzeba tuszu jest aż tak wielka, a właścicielowi budynku szkoda pieniędzy na porządną windę. Jego złe przeczucia są tak silne, że nigdy nie jeździ windą a nawet deklaruje, że nie będzie już wykonywał jakichkolwiek napraw dla Joey`ego. Podczas dialogu z Wally`m niemal desperacko próbuje mu wytłumaczyć zasady kontrolowania ciśnienia, widać, że bardzo mu zależy, aby Wally przejął jego funkcję na pewien (może nawet wieczny) czas.

#### **Rozdział 3, pierwsze nagranie**

Oryginał:

Thomas: No! For the last time, you do that, you'll blow every pipe in this place! If it reaches 45, you unhook the safety switch.
Wally: You sure? You know, this sounds harder than comparing ear wax to bee's wax!
Thomas: Look, it's not that difficult! Just keep an eye on the gauge!
Wally: Look pal, if you think I'm doing my job AND yours, I'm outta here!

Tłumaczenie:

Thomas: Nie! Mówię ci po raz ostatni, jeżeli to zrobisz, to wyeksploduje każda rura w tej miejscówce! Jeżeli sięgnie do 45, to przestawiasz przełącznik bezpieczeństwa.
Wally: Jesteś pewny? To wydaje się trudniejsze niż odróżnianie woskowiny usznej od wosku pszczelego!
Thomas: Zobacz, to nie jest takie trudne! Po prostu zerkaj co jakiś czas na wzkaźnik!
Wally: Słuchaj stary, jeżeli myśłisz, że będę pracował i za mnie ORAZ za ciebie, to ja się stąd wynoszę!

## Ciekawostki

* Thomas i Wally są jedynymi osobami, które nagrały dialog
* Ponieważ tabela dotyczy dni od poniedziałku do soboty, można przypuszczać, że tajemniczy incydent nastąpił w sobotni wieczór lub poniedziałek rano
* Możliwe, że Tom jest odpowiednikiem Thomasa Connora
	+ "Tom" jest zdrobnieniem imienia Thomas
	+ Tom trzyma rurę, która wiąże się z pracą Connora

## Galeria

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Лабиринтодонт

О динозавре

Лабиринтодонт - это вымерший подкласс амфибий, который составлял некоторых из доминирующих

животных эпох позднего палеозоя и раннего мезозоя.

В игре

Лабиринтодонт - вторая амфибия, разблокированная в игре после лимноцелиса. Кроме того, это десятый разблокированный динозавр. Из-за своего класса, используйте Labyrinthodonita уровня 30-40, чтобы взять обычного или редкого динозавра 20 уровня. Динозавр стоил 130 ДНК, и ряды - это обычный динозавр.

Лабиринтодонт разблокируется, пройдя 9-й этап битвы. После разблокировки дополнительные люди могут быть куплены на рынке за 130 ДНК или найдены в колодах карт.

Лабиринтодонтия 40-го уровня может быть объединена с аргентинозавром 40-го уровня, чтобы сделать гибрид Лабиринтозавра
TheMeatly (Easter Egg)

## TheMeatly

**TheMeatly** - fikcyjna postać z gry Bendy and the Ink Machine. Wzorowana jest na jednym z twórców gry, któremu z resztą zawdzięcza swoją nazwę. W grze pełni rolę zwykłego Easter Egga i w żaden sposób nie wpływa na przebieg rozgrywki. Za odnalezienie tej postaci otrzymuje się jednak osiągnięcia:

* **T**wórca - za znalezienie TheMeatly`ego w Rozdziale 1
* Człowiek za Kulisami - za znalezienie TheMeatly`ego w Rozdziale 2
* Czas na Herbatkę - za znalezienie TheMeatly`ego w Rozdziale 3
* Ugrilowany - za znalezienie TheMeatly`ego w Rozdziale 4
* Słodycz Odkrycia - za znalezienie TheMeatly`ego w Rozdziale 5
* Wielka Kukiełka - za znalezienie TheMeatly`ego we wszystkich rozdziałach

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Szafa Wally'ego

>
> Ten artykuł odnosi się do lokalizacji. Jeśli ciekawi Cię postać, zobacz Wally Franks.
>
>
>
>

## Wygląd

To mała szafka z trzema półkami. Zawiera nagranie głosowe Sammy'ego Lawrence'a i 4 puszki zupy Bekonowej.

## Rozgrywka

Po znalezieniu kluczy i otwarciu szafy, gracz znajdzie nagranie głosowe Sammy'ego, które prowadzi nas do gry muzycznej.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Reel Fear

## Audio

**Taśma Strachu** - podkład muzyczny w Rozdziale 3 i 4. Zajmuje dwudzieste miejsce na ścieżce dźwiękowej, po Starym Gangu i przed Dawno, Dawno Zapomnianym. W Rozdziale 3 słyszymy go za każdym razem, gdy Projektator ściga Henry`ego, tak samo jak w Rozdziale 4. W tym ostatnim pojawia się także chwilę przed rozpoczęciem walki Projektatora z "Bendy`m".

## Ciekawostki

* Nazwa "Taśma Strachu" nawiązuje do taśmy filmowej
Fruwacz

**Fruwacz** – pomniejszy przeciwnik pojawiający się w grze Bendy in Nightmare Run, który ma stanowić dodatkowe utrudnienie podczas przechodzenia poszczególnych
poziomów.

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Biuro Joey'ego

**Biuro Joey'ego** - Lokacja pojawiająca się w Rozdziale 5

## Wygląd

W pokoju znajdują się rolki filmowe oznaczone jako "Joey Drew Studios" i biurko Joey'ego z kasetą od samego mężczyzny. Ma kilka kredensów i krzeseł

## Rozgrywka

Żeby dojść do biura trzeba przejść przez administracje. W biurze będzie kaseta Joey'go.

## Ciekawostki

* Co dziwne Biuro Joey'ego znajduje się w podziemiach Joey Drew Studios a biuro Henry znajduje sie na samej górze. Może Joey ukrywał coś przed pracownikami.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Pokój z Maszyną do Zabawek

Pokój z Maszyną do Zabawek jest lokacją z rozdziału 3 Bendy and the ink machine. Znajduje się za Salą Niebiańskich Zabawek i jest pierwszym pomieszczeniem na poziomie K.

## Opis

Zakłada się, że w tym miejscu pracownicy robili i wyprodukowali wszystkie towary związane z Show Bendy'ego przed zamknięciem Joey Drew Studios.

## Rozgrywka

Przechodząc przez pomieszczenie, Henry będzie musiał przesunąć zwisające półki, aby dostać się do drzwi i kontynuować rozdział. Po pierwsze, musi włączyć prąd, pociągając dźwignie w Sali Niebiańskich Zabawek, a następnie naprawić Maszynę do Zabawek, usuwając różne przedmioty, które blokują mechanizm, aby popchnąć zwisającą półkę. Po wykonaniu tej czynności, Henry będzie musiał nieustannie pociągać dźwignię, aby przesunąć półki z zabawkami, aby wejść do pokoju, w którym spotka pierwszy raz "Alice".

Z prawej strony wejścia do pokoju, są nabite deski, a za nimi trzy dźwignie. Deski są łamliwe tylko wtedy, gdy będziemy mieli zadanie znaleźć atramentowe serca na poziomie 14 i mieć siekierę z pokoju, w którym jest audiolog Granta Cohena. Aktywacja każdej dźwigni, rozpocznie różne zadania bojowe na przeciwników; pierwszy dla Minibossów Poszukiwaczy, drugi dla Gangu Rzezimieszków, a trzeci dla Gigantycznego Poszukiwacza.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Poczekalnia

## Pokój Oczekiwania

**Poczekalnia** jest lokacją z rozdziału 3 gry Bendy and the ink machine. Jest połączone z Poziomem 11 po atramentowej rzeczce.

## Opis

Pokój ma dwa okrągłe stoły i trzy krzesła, zegar Bendy'ego po lewej stronie, kilka drewnianych desek rozrzuconych po całym pokoju, drzwi i Cudowną Stacyjkę w jednym z rogów.

## Rozgrywka

Zanim po raz pierwszy wejdziemy do poczekalni na poziomie 11, Henry zauważy, że Projektator idzie za szybą. Jest to jedna z niewielu lokalizacji, w których mogą się pojawiać Opuchli Poszukiwacze. Na jednym z okrągłych stolików można znaleźć puszkę bekonowej zupy. Za pokojem znajduje się trzeci audiolog Wally'ego Franksa umieszczony na szczycie jednej z drewnianych beczek.

## Ciekawostki

* Jeśli ktoś się zhakuje za zablokowane drzwi na końcu pokoju, doprowadzi to do schodów z Wędrującym Bendy'm

**Poziom 11:** **Poczekalnia** • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Pokój Orkiestry

**Pokój Orkiestry** (znany również jako Pokój Bandy) - Pomieszczenie z Rozdziału 2.

## Wygląd

W pokoju stoi 9 krzeseł dla 9 Bendy'ch. Jest jeden stojak nut dla dyrygenta. Na ścianie jest miejsce dla projektora, a lewo i prawo od projektora jest znak Płyty Muzycznej. W pokoju są też 4 instrumenty. Jest tam przejście do Korytarza Muzycznego Departamentu oraz do Sanktuarium Sammy'ego.

## Gameplay

W Pokoju Orkiestry musimy rozwiązać Zagadkę Sammy'ego z Szafy Wally'ego. Musimy zagrać 4 razy na losowych instrumentach w zagadce i otworzy nam się przejście do Sanktuarium Sammy'ego. Sanktuarium otworzy się jedynie kiedy zagramy na instrumentach z włączonym projektorem.

## Ciekawostki

Jeśli 9 razy będziemy włączać projektor i schodzić na dół to w Pokoju Orkiestry pokaże nam się 9 Bendy'ch. Otrzymamy za to osiągnięcie.

## Galeria

Pokój Orkiestry z otwartym Sanktuarium9 Bendy'ch w Pokoju Orkiestry.Sammy w Budce Projektora widok z Pokoju Orkiestry.9 Bendy'ch w Budce Projektora widok z Pokoju Orkiestry.8 Bendy'ch w Pokoju Orkiestry.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Pluszak Bendy'ego

**Pluszak Bendy'ego** – jeden z 6 puzzli, dzięki któremu będziemy mogli uruchomić Ink Machine. Można go również zauważyć kiedy uciekamy przed "Bendy'm" i na półkach w Rozdziale Drugim w S3 Vault.

## Rozgrywka

**Pluszak Bendy'ego** jest jednym z puzzli w Rozdziale Pierwszym. Może pokazać się w 4 pozycjach. Zbieramy go poprzez naciśnięcie na niego lewym przyciskiem myszy.

## Opis

To mała lalka wzorowana na Bendy'm. Wygląda prawie jak on, ale jest kilka zmian. Są dodawane szwy na muszce i koło oka, brak rękawiczek, kończyny są bardziej zaokrąglone, a oczy są położone w odbiciu lustrzanym.

## Położenie

* 1
* 2
* 3
* 4

## Galeria

Symbol **Pluszka Bendy'ego****Pluszak Bendy'ego** - wygląd**Pluszaki** na regale w S3 Vault.
Wielki Poszukiwacz

**Wielki Poszukiwacz** - sekretny przeciwnik w Rozdziale 3. Należy do jednego z typów poszukiwaczy. Wraz z innymi atramentowymi istotami zamieszkuje podziemia Joey Drew Studios.

## Pojawienia

#### *Rozdział 3: Wzloty i Upadki*

W trakcie zadania polegającego na zebraniu pięciu Atramentowych Serc, Henry ma możliwość uruchomienia dźwigni przy Pokoju z Maszyną do Zabawek. Pierwsza z nich powoduje pojawienie się w Sali Niebiańskich Zabawek Wielkich Poszukiwaczy.

## Wygląd

Wielki Poszukiwacz jest w całości stworzony z czarnego atramentu. Wytwarza wokół siebie charakterystyczną dla poszukiwaczy kałużę, która się razem z nim przemieszcza. Stwór ma kształt trochę zbliżony do postaci człowieka, ale znacznie różni się od niego wyglądem. Jego ciało kończy się już w pasie, gdzie zdaje się "wyrastać" z kałuży. Zdeformowana i przesadnie wysmuklona sylwetka wyraźnie zwęża się u dołu. Prowizoryczna twarz składa się jedynie z dwóch pustych oczodołów oraz szerokiego wgłębienia zastępującego nienaturalnie dużą paszczę. W niemal identyczny sposób można opisać zwykłego Poszukiwacza, właściwie to Wielki Poszukiwacz różni się od niego tylko trochę większym rozmiarem.

## Zachowanie

Wielki Poszukiwacz natychmiast po zobaczeniu Henry`ego zacznie zmierzać w jego stronę. Po zbliżeniu się na odpowiednią odległość, będzie mu zadawać ciosy tak długo, aż go zabije, co poskutkuje odesłaniem Henry`ego do Statuy Bendy`ego niedaleko Wewnętrznego Balkonu. Wielki Poszukiwacz porusza się wolniej niż zwykły Poszukiwacz, ale jest od niego silniejszy i bardziej odporny. W przeciwieństwie do niego, gdy Henry chowa się w Cudownej Stacyjce, nie odstępuje od celu i cierpliwie czeka, aż wyjdzie z kryjówki. Pokonanie wszystkich Wielkich Poszukiwaczy umożliwia uruchomienie drugiej dźwigni przy Pokoju z Maszyną do Zabawek.

## Ciekawostki

* W pikach gry został on nazwany Searcher Miniboss

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • **Wielki Poszukiwacz** • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Piwnica

*Ten artykuł to zalążek artykułów. Pomóż **Bendy and the Ink Machine Wiki** edytując i powiększając to.**Dziękujemy!*

## Dodatkowe

### Obiekty

Siekiera

**Piwnica** - Pomieszczenie z Rozdziału 1.

## Stary Rozdział 1

Gdy uciekamy przed "Bendy'm" i idziemy do wyjścia, zawala się podłoga oraz trafiamy do piwnicy.

## Nowy Rozdział 1

Gdy uciekamy przed "Bendy'm" i idziemy do wyjścia, zawala się podłoga oraz trafiamy do pokoju gdzie jest tylko jedno wyjście (schody). Na końcu schodów jest piwnica.

## Ciekawostki

* W starym Rozdziale 1, były już w Piwnicy drzwi do schodów, ale nie dało się ich otworzyć.

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur
Little Devil Darling

## Audio

**Mały Kochany Diabełek** - podkład muzyczny pojawiający się w trzech rozdziałach gry. Zajmuje szóste miejsce na ścieżce dźwiękowej, po Tu na Dole Żyją Potwory i przed Wciągnięty w Ciemność. W Rozdziale 1 słychać go kiedy Henry zobaczy "Bendy`ego". W Rozdziale 2 pojawia się dwukrotnie, pierwszy raz, gdy Sammy zostanie "zabity" przez "Bendy`ego" i drugi raz, kiedy Henry zobaczy "Bendy`ego". W Rozdziale 3 utwór zaczyna grać za każdym razem, gdy "Bendy" rozpocznie pościg za Henry`m.

## Ciekawostki

* Istnieje fikcyjna kreskówka o tej samej nazwie
* Nazwa utworu jest dość ironiczna, ponieważ towarzyszy on dynamicznym, koszmarnym scenom
Rozdział ?: Archiwa

## Rozdział ?: The Archives

**Rozdział ?: Archiwa** - niekanoniczny rozdział gry Bendy and the Ink Machine. Został wydany 26 Października 2018 roku.

Podczas rozgrywki Henry przemieszcza się po tylko jednym pomieszczeniu. Wewnątrz znajdują się modele postaci i obiektów, oraz rożne grafiki. Część z nich dodatkowo obdarzono krótką notką na temat "eksponatu". Rozdział ? ma charakter czysto informacyjny, jego celem nie jest dostarczenie graczowi wielkich przeżyć i emocji, lecz nieznanych dotąd faktów i ciekawostek.

## Postacie

* Henry Stein
* Ink Bendy
* Bestia
* Upadła Alice
* Boris
* Boris Tyran
* Sammy (Stwór)
* Bertrum (Stwór)
* Tom
* Allison Angel
* Straceniec
* Rurarz
* Wędkarz
* Młotkarz

## Ścieżka dźwiękowa

* Szkice
* Archiwa
Straceńcy

**Straceńcy** - grupa potworów z tuszu. Padli ofiarą tajemniczego incydentu, na skutek którego stracili swoją ludzką formę. Nie wiadomo jednak, czy są dawnymi pracownikami Sillyvision, czy też po prostu znajdowali się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie.

### ***Rozdział 4: Wielkie Piękności***

Straceńcy jak dotąd odgrywają raczej rolę "tła" i nie mają większego znaczenia dla rozgrywki. W Pokoju Statuy stoją wokół podobizny Bendy`ego tak nieruchomo, że sami przypominają posągi. Później jednak niespodziewanie znikają, przecząc temu poprzedniemu stwierdzeniu. W Korytarzu Straceńców występują jako halucynacja. Straceńców można później znaleźć w kilku innych pomieszczeniach, biernie trwających w jednej pozycji. Ich jedyną reakcją na obecność Henry`ego jest patrzenie się w jego stronę, kiedy ten podejdzie do nich na odpowiednią odległość. Wyjątek stanowi Straceniec, którego można zobaczyć tuż po wejściu do Salonu. Skarży się on na przedłużający się pobyt w studiu a także przemieszcza się. Straceńców widać również na końcowym obrazku, kiedy stoją nad ciałem "Alicji".

### ***Rozdział 5: Ostatnia Taśma***

W tym Rozdziale Straceńcy powrócą jako przeciwnicy.

## Wygląd

Straceńcy, tak jak Poszukiwacze, są istotami w całości "zrobionymi" z czarnego tuszu. Mają ludzkie sylwetki, jednak są one nieco zniekształcone i nienaturalnie wychudzone. Z ich twarzy zwisają zacieki przypominające brodę. Choć nie widać ich ust, to są w stanie mówić, dlatego możliwe, że zasłaniają je te nietypowe wypustki. Charakterystyczną cechą dla Straceńców są żarzące się pomarańczowym światłem oczy. Mogą one symbolizować "iskierkę nadziei", czyli wiarę w nadejście pomocy, lub być po prostu odniesieniem do tego, że Straceńcy jeszcze nie utracili całkiem swojego człowieczeństwa, i choć wyglądają jak potwory, to wciąż zachowują się jak ludzie.

## Ciekawostki

* Ich nazwa nie jest wymieniona w grze, ale są one potwierdzone przez napisy końcowe i pliki gry.
* Łącznie w Rozdziale 4 pojawia się aż 50 Straceńców.
* W zwiastunie Rozdziału 5 widoczna jest grupa **Straceńców** walcząca z Allison Angel.
	+ Na jednym z teaserów widać również wędkującego Straceńca

## Galeria

**Poszukiwacze:** Poszukiwacz • Opuchły Poszukiwacz • Opuchły Jack • Poszukiwacz Górnik • Wielki Poszukiwacz • Gigantyczny Poszukiwacz • Poszukiwacz Sammy
**Gang Rzezimieszków:** Rurarz • Wędkarz • Młotkarz
**Hello Bendy:** Sąsiad
Korytarz Ścieżki Demona

Korytarz Ścieżki Demona jest lokacją z rozdziału 3 Bendy and the ink machine.

## Opis

Podłoga z Korytarza Ścieżki Demona jest zalana atramentem. Ma atrament spadający z sufitu przypominający flary. O dziwo projektor, półka i jedno z krzeseł, są całkowicie czarne, aby pasowały do koloru atramentu. W pobliżu znajduje się inne krzesło z audiologiem Joey'ego Drewa, w którym opowiada o marzeniach i wierzeniach. Jest biurko animacyjne z lalką Bendy'ego i kałamarzem. Na zewnątrz wejścia do pokoju znajduje się mały stojak na wieszak i plakaty z kreskówek "**Mały kochany diabełek**" i "**Tańczący demon**".

## Rozgrywka

Pokój znajduje się od lewej strony, a prawa strona prowadzi do Korytarza Ścieżki Anioła. Dostaniemy osiągnięcie "**Ścieżka Demona**" po ukończeniu całego trzeciego rozdziału przy wyborze tego pokoju, a także jeśli chcemy uzyskać Broń Tommy'ego.Mimo to spowoduje to, że "Bendy" stanie się bardziej agresywny i będzie odradzać się na bieżąco. Po zbliżeniu się do Korytarza Ścieżki Demona, bramy z Korytarza Ścieżki Anioła nagle się zamkną, uniemożliwiając Henry'emu odwiedzenie wspomnianego pokoju.

## Ciekawostki

* Wybranie tej ścieżki i później ukończenie rozdziału, odblokowuje osiągnięcie "**Ścieżka Demona**"
* Kiedy Rurarz podchodzi do Korytarza Ścieżki Demona, ścigając Henry'ego, by go zaatakować, pojawi się bug, który spowoduje, że animacja chodzenia Rurarza zatrzymuje się w jednej klatce, przez co powoli przesuwa się w stronę Henry'ego na ułamek sekundy
* W modzie Hello Bendy, który działał na czas Haloween, znak nad Korytarzem Ścieżki Demona mówi "**Psikus**" zamiast "**Demon**"

**Poziom 11:** Poczekalnia • Dworzec
**Poziom P:** Szklany Korytarz • Warsztat • Pokój Operacji • Zatopiony Pokój
**Poziom 9:** Zablokowany Pokój • Enklawa Alice • Zatopiona Kostnica • Pokój Tortur