Азриэль Дримурр

* Флауи
* Омегафлауи
* Азриэль Дримурр
* Абсолютный Бог Гипер Смерти

**Имя:** Флауи, Омегафлауи, Азриэль Дримурр, Ангел Смерти, Абсолютный Бог Гипер Смерти

**Происхождение:** Undertale

**Уровень сил:** Низкий 2-С ◄► Средний 2-С ◄► Средний 2-С ◄► Высокий 2-С

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Цветок ◄► НЕХ ◄► Монстр, Принц Монстров◄► Бог

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, невероятная сила воли, малый размер (тип 0), духовный урон, абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 6), изменение формы (тип 1), контроль тела (тип 1), антимагия, манипуляции реальностью, отрицание, печати, квантовые манипуляции, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции приоритетом | огромный размер (тип 1), манипуляции взрывами, энергетические атаки, манипуляции примитивными животными, манипуляции растениями, регенерация (тип 5 или значительно выше), сопротивляемость (ментальная, духовная, манипуляциям реальностью, биологическая) | Владение оружием, меткость, фехтование, манипуляции оружием, барьеры, абсорбция (тип 7), манипуляции электричеством, полёт, манипуляции огнём, манипуляции светом, магия, манипуляции душами, манипуляции жизнью, манипуляции пространством, мерные атаки, манипуляции приоритетом, акаузальность (тип 2), телепортация | Всё тоже самое + огромный размер (тип 0), ментальные манипуляции, аура (тип 1)

**Слабые стороны:** Теряет способность манипулировать таймлайном, если появляется тот, чья решимость выше; В форме Омегафлауи людские души могут взбунтоваться

**Разрушительный потенциал:** Уровень карликовой вселенной ◄► Уровень вселенной ◄► Уровень вселенной, уровень вселенной+ с сильнейшей атакой ◄► По крайней мере уровень вселенной-гиганта

**Диапазон:** Десятки метров для обычных атак, с душами людей до территории острова, вселенский с перезагрузкой

**Прочность/защита:** Уровень карликовой вселенной ◄► Уровень вселенной ◄► Уровень вселенной ◄► По крайней мере уровень вселенной-гиганта

**Скорость:** По крайней мере многократно быстрее света (мета-галактическая) ◄► По крайней мере многократно быстрее света (мета-галактическая) ◄► Многократно быстрее света (мета-галактическая+) ◄► Многократно быстрее света (мета-галактическая+)

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Сила на удар:** Уровень карликовой вселенной ◄► Уровень карликовой вселенной ◄► Уровень карликовой вселенной+ ◄► По крайней мере уровень вселенной

**Выносливость:** Сверхчеловеческая ◄► Сверхчеловеческая ◄► Вероятно бесконечная ◄► Вероятно бесконечная

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Высокие

* **Душа**『ДУХОВНАЯ СИЛА』- сама "Душа" является сгустком ментальной энергии, в которой хранится вся энергия монстра, его магия и эмоции, именно от уровня души, зависит и сила Монстра, так как этот фактор может сильно повлиять на исход и будущее монстра, так как между Людьми и Монстрами, была война, и именно Духовная Магия Монстров, имела главный противовес Душам Людей, что помогало им, в битве, однако они все равно потерпели поражение. Также именно от состояния души, зависит здоровье и жизнь монстра.
	+ Внешний Вид/Цвет Души - сама душа представляется в вибе белоснежного сердца, перевернутого верх ногами, вполне вероятно, на него невозможно взаимодействовать в физическом плане, в связи с чем, существо не способное ранить или уничтожить душу, вряд ли сможет нанести урон монстру, так как все битвы и сражения, происходят при помощи магии, и воздействия на души противника. Сама Душа имеет небольшой размер, как минимум в 20 см, благодаря столь маленькому размеру, по самой душе довольно тяжело попасть, что и играет на руку монстрам. Также, невзирая на вид и рост монстра, все души Монстров имеют одинаковый размер.
		- *Видовые Различия* - пожалуй самым главным признаком, благодаря которой можно отличить души различных видов, это их внешний вид, так души "Людей", по своей сути является небольшими сердцами с семи цветами, которые имеют свою личность и мотивацию, благодаря этому они могут быть, "Храбрыми", "Терпеливыми", "Порядочными", "Настойчивыми", "Добрыми", "Справедливыми" и "Решительными", однако души Монстров не имеют таких характеристик, как человеческие души, однако это им не мешает, иметь достаточно сил, чтобы противостоять им.
			* *Эквивалентность Душ* - поистине, души Монстров и Людей обладают просто ненормальной разницей в духовном уровне сил, что очень сильно влияет на их использовании, таким образом, было показано, что несколько сотен душ монстров, а это на минуточку абсолютно все монстры Подземелья (вполне вероятно, исключая В. Д. Гастера), имеют равную духовную силу, сопоставимую лишь с одной человеческой душой, что уже показывает магическую разницу в силе.
	+ Связь с Личностью - вполне вероятно, что душа соединена напрямую с личностью монстра, в связи с чем, монстр имеет собственную личность, и индивидуальный характер, что показывает, что он полностью отличается от других монстров. Данный аргумент можно доказать тем, что абсолютно все монстры, за исключением одних и тех же видов, имеют разную внешность и повадки, поведение и.т, что и отличает их от других.
		- *Вырабатывание Магии* - основная способность Душ Монстров, это вырабатывание/создание магической энергии из нечего, благодаря этой способности Души, Монстрам не требуется конкретные источники энергии, или конкретные места для подпитки магической энергией, эта способность очень удобная, и может дать конкретное преимущество в бою. Однако, вполне вероятно монстры не способны делиться созданной магией друг с другом, в связи с чем, эта способность действует только на её пользователя.
			* *Эмоциональное Повышение Силы* - особенность души, связанная с эмоциями самого монстра, а также его чувств и намерении, совершить то, или иное действие, и именно благодаря своим эмоциям, Монстр может значительно повысить свои статы, и получить дополнительные, скажем так "плюшки", к битве с противником, и именно благодаря этой способности, абсолютно любой Монстр, будет увеличивать свою силу, и становится все сильнее, во время жестокой битвы, пока не достигнет своего пика. В основном, эта способность влияет именно на магические способности Монстра, и неизвестно, влияет ли эмоции, на повышение физических характеристик Монстра.
	+ Самовосстановление Души - пожалуй одна из самых важных способностей, это самовосстановление собственной души, однако, Монстрам не под силу восстановить собственную душу, как бы они не старались, из-за этого, им требуется посторонняя помощь других монстров, которые способны использовать исцеляющую магию, также, душа способна само восстановится, по мере восстановления физического тела монстра, но на это может уйти некоторое время. Также, восстановлению души может помешать атаки или действия противника, которые приведут к нанесению духовного урона по душе монстра.
		- *Пищевое Исцеление* - в мире Undertale, вероятно каждый монстр способен создавать различные магические блюда, которые неизвестным образом имеют свойства исцелять полученные ранения или урон по собственной душе, благодаря этим блюдам, монстры способны восстановится во время сражений, и продолжать битву, в основном, каждая приготовленная еда монстров, имеет способность восстанавливать как минимум 20% потерянных HP, однако самые лучшие, имеют способность полностью исцелить монстра.

* Различные Виды - в мире Undertale существуют множество различных монстров, которые в корне отличаются друг от друга, они обладают удивительной, а то и невозможной внешностью, в плане биологии, для обычных существ, благодаря своей удивительной внешности, каждый монстр обладает удивительной физиологией и способностью, что может сильно помочь ему в бою, а также стать его главной слабостью.
	+ *Магическая Физиология* - Физиологическое строение тел монстров сильно отличается от такового у людей и других живых организмов в принципе. Тела монстров состоят не из физических вещей, таких как кровь и плоть, а нематериальной магическо-духовной энергии которая подконтрольно душе находится в осязаемой форме.
		- *Превращение в пыль* - особенность всех монстров, при смерти монстра, тоесть уничтожения его души, его физическое тело, автоматически превращается в пыль, и скорее всего, это связано с тем, что душа монстра, имеет магическую способность, поддерживать тела монстров в физическом состоянии, за счёт потребления магической энергии монстра, однако, само тело потребляет крайне мало магической энергии, что очень выгодно Монстрам, так как, даже если они израсходуют всю магическую энергию, они не умрут.
* **Босс Монстр** - в данную категорию попадают самые сильные представители расы Монстров, они отличаются от других монстров, своей невероятной магической силой, и энергией. Сами "Боссы Монстры" не являются конкретным видом, это скорее "классификация", показывающая статус монстра, и его превосходство над другими своими же сородичами, что может сильно повлиять на бой, так как один "Босс Монстр", может быть опасней нескольких обычных монстров вместе взятые.
	+ Превосходство в духовной магии - пожалуй самая главная особенность Босса Монстра, это его огромная магическая энергия, что может быть больше чем у любого другого монстра, как минимум в 2 раза, и в теории может дойти и до десятков раз, относительно обычных монстров. Таким образом, один Босс Монстр, может предоставлять угрозу, равную нескольким монстрам одновременно, что уже показывает невероятную магическую и духовную силу монстра.
		- *Физическая Мощь* - Боссы Монстры обладают невероятной физической силой, что и отличает их от других монстров, к примеру обычные монстры, имеют разные характеристики, как минимум от человеческих до уровня, достаточного, чтобы уничтожать массивные ледяные глыбы, размером с валун, также есть монстры, которые способны уворачиваться от выстрелов пистолета, и звуковых волн, и это при том, что данные монстры, не относятся к категории "Босс Монстр", что означает, что самые обычные монстры, имеют как минимум "Сверхзвуковую" скорость боя и реакции, а также "Боссы Монстры" должны превосходить их в несколько раз. Санс является самым слабым монстром в плане физической силы, он слабее даже ребенка монстра, таких как Монстрёнок.
			* *Духовный Урон* - пусть "Монстры" и обладают невероятной физической силой, однако абсолютно все их атаки сосредоточенный на нанесение урона, по "Душе" противника, таким образом, они игнорируют прочность противника, нанося урон по его душе, не затрагивая физическую оболочку противника.
		- *Боевой Потенциал* - особенность "Босса Монстра", которая отличает его от других монстров, это его боевой потенциал, или же боевые навыки, благодаря которым, он может сражаться в одиночку с гораздо сильным противником, который способен с лёгкостью разобраться с "Обыкновенными" монстрами, причём с целой группой. Абсолютно каждый Монстр, имеет свой собственный стиль видения боя, благодаря этому, практически невозможно предугадать конкретную атаку монстра, и он может нанести мощный урон противнику, а вот "Босс Монстр" имеет способность использовать сразу несколько атак одновременно, на что не способен "Обычный" монстр, благодаря этому, "Боссы" способны наносить град различных атак по площади, и атаковать противника сразу несколькими атаками за раз.
			* *Выносливость* - самая важная характеристика в бою, это выносливость Монстра, чем выносливей монстр, тем дольше он сможет вести ожесточенный бой. Монстры в основном имеют выносливость как минимум на человеческом уровне, однако, сильные монстры имеют высокий уровень духовной силы, благодаря этому, они способны вести серьезный бой достаточно долго, и с серьезными ранениями. Даже самые слабые монстры в плане выносливости, способны дать серьезный отпор.
		- *Бессмертие* - особенность "Босса Монстра" его вечная жизнь, благодаря этой способности, абсолютно все "Боссы Монстры" не подвержены к старению и способный жить вечно. Однако, существует несколько нюансов, которые способные прервать долголетие монстров, и первый из этих нюансов, это серьёзные повреждения, которые могут привести к смерти монстра, и вторым нюансом служит рождение ребёнка, так как при наличии у босса монстров детей, к ребёнку переходит его магическая энергия, прямо из его души, из-за чего монстр со временем начинает стареть.
			* *Иммунитеты* - особенная способность тела и души монстра, которая позволяет защититься от собственных атак, благодаря это способности, монстр использующий конкретную магию, имеет сопротивляемость такого же типа, что и его способности, также эта способность распространяется и на вражеские атаки, к примеру если монстр, способен использовать магию огня, то он будет иметь аналогичную сопротивляемость, что позволяет ему в процессе битвы не ранить самого себя. Также абсолютно все Монстры имеют сопротивляемость к радиации, так как, среди их еды есть та еда, которая создана из радиоактивных отходов.

* Связь с Душой - магия напрямую связана с душой пользователя, и именно душа является можно сказать двигателем, для вырабатывания магической энергии, а магическая энергия, в своём случае, используется для материала и конструкции для воссоздания магической атаки, и для создания и идеального контроля магии, требуется сильная и идеальная совместимость и контроль собственной души, монстр должен иметь полной контроль над своей душой, чтобы мог защитить себя и близких.
	+ Контроль Магии - с самого рождения Монстра, он уже способен использовать магическую энергию, и манипулировать ей, однако не очень идеально, так как невозможно взять и родится уже зная все основы и практики, разумеется на то, чтобы контролировать свои магические способности, требуется долгое время на тренировке и практики, без них Монстр попросту не сможет контролировать и атаковать противника своей магической силой, да и попросту понять на что он способен.
		- Материализация - самая главная способность Монстров, это материализовование своих магических атак в реальном мире, благодаря этому они могут за счёт магии влиять на мир, и причинять ему увечья и своим врагам в том числе. Вполне вероятно, что за счёт материализации выступают два главных фактора, во-первых это сама Магия, и во вторых "Воображение", так как вряд ли когда Монстр создаёт свою способность, она появляется сама по себе, вполне вероятно, что для того, чтобы её материализовать требуется воображение пользователя.
		- Контроль Мощности - способность, позволяющая Монстрам контролировать свою магическую способность напрямую, к примеру они способны по собственному желанию изменить её мощность, к примеру уменьшить от такого уровня, что даже человек сможет с лёгкостью пережить атаку, и до такого уровня, что может убить обычного человека с одного удара и уничтожить целое строение, однако мощь и урон от магических атак напрямую зависит от намерения и целей Монстра, так как именно он контролирует свою собственную магию, и принимает решение какую достаточную силу использовать для причинения увечий противнику.
	+ Игнорирование Логики - Магия – как явления абсолютно нелогична и безумна. Однако это является не минусом, а плюсом магии. За счёт этого магические способности могут игнорировать некоторые законы физики, такие как гравитация или закон о сохранении энергии, что дают определённые преимущества в бою и в принципе в жизни. При этом игнорирование законов физики заходит так далеко насколько силён монстр использующий магию.
	+ Затратность - разумеется использование магических способностей затрагивает и выносливость Монстра, так как на её использование она и требуется. Именно за счет выносливости монстр может использовать магию продолжительное время, и в большом количестве, что уже сильно может помочь ему в битве, так как для воссоздания магии требуется использовать не только магическую энергию, но и собственную выносливость, чтобы монстр мог сражаться продолжительное время. Стоит отметить что монстры, невзирая на свою огромную силу, имеют очень высокую выносливость, к примеру тот же Шутник Скелет имеет самую низкую выносливость из всех Монстров, но способен использовать свой магический потенциал, и за счёт своих атак и стратегии, является одним, из самых опасных монстров в Подземелье.
		- Восстановительный Процесс - в случае, если магическая энергия опуститься до минимального значения, монстр не сможет даже стоять на ногах, и продолжать сражение, таким образом становясь полностью без защитным, и есть только два известных способа, благодаря которым монстр может восстановить свою магическую энергию, и продолжать битву, во-первых: это еда, за счёт употребление специальной еды, которые готовят все Монстры, они могут мгновенно не только восстановить свою магическую силу, но и HP. Вторым же способом является крепкий сон, в процессе сна, Монстр восстанавливает свою магическую силу.

* Босс Монстр - до начала основных событий Undertale, Флауи был совершенно обычным ребёнком монстром, и внешне напоминал человеко подобного козлика, также он, как и его родители Азгор и Ториэль обладал не человеческой физиологией, однако по силе не чем не уступал Чаре, до того, как Азриэль поглотил её душу, чтобы в выйти на поверхность. Данная форма является основным телом Азриэлья, до его смерти. Уровень силы неизвестен.
* Форма Цвитка - после смерти Азриэлья и Чары, прошло некоторое время, и в моменты войны между Человечеством и Монстрами, Монстры приграли войну и были запичатаны в мощный Барьер под горой, Азгор приказал Альфис уничтожить данный Барьер всеми возможным способами, и входи долгих экспериментов, ей удаётся создать существо, способное принять Решимость, при этом не умирев, таким образом и был создан монстр по имени Флауи. Уровень силы в большей степени не известен, известно лишь уровень АТК, который равняется 19.
	+ Без душный монстр - Флауи является существом без души, однако с высокой умственной октивностью, благодаря этому, он является единственным монстром растением во всем подземелье, а интеллект который он получил, был интеллектом, а точнее памятью принца монстров Азриэлья. Таким образом, Флауи является монстром без души, а значит без каких либо чувств, ему не ведомы чувства сострадания или пичали, грусть или одиночество.
		- Поглощение душ - основная способность Флауи схожа со способностью всех Монстров Подземелья, а иммено поглощение души человека, однако Флауи способен не только поглощать души людей, он также способен поглощаеть души Монстров, что также как и человеческие души, многократно увеличивают силу Флауи.
		- Передвижение под землёй - Флауи является цветком, и как и абсолютно все цветки не имеет ног, в связи с этим недостатком, он способен компенсироветь его, передвижением под землёй, и вылезая, а точнее выростая из нужного места.
		- Лепестки - Флауи способен создавать небольшие белые частицы магии, по форме напоминают зерна, и ими же он и атакует противника, стреляя ими.
		- Лозы - Флауи способен контролировать растения и использовать их для сражении в ближнем и дальнем бою, либо же для того чтобы поймать противника.
* Фотошоп/Омега Флауи - невероятно мощная и финальная форма, для Флауи, и его растительной биологии, данная форма обладает достаточно страшной внешностью и гигантскими габаритами, внешний данная форма состоит из слияния Растений и Технологий, из-за чего, данный монстр обладает гигантскими размерами и чудовищной физической мощью, на порядок превосходит даже сильнейших монстров всего Подземелья. Также данная форма обладает множеством дополнительных способностей, благодаря которым, Флауи является угрозой для всего Подземелья.
	+ Дополнительные способности - В новой форме Флауи обладает всеми предыдущими способностями, но разумеется в разы мощнее чем раньше, а также новыми дополнительныеми, что добавляет ему силы.
		- Поглощение Душ - способность, позволяющая поглощать души в радиусе нескольких километров (вероятно даже в радиусе нескольких десятков км)
		- Лепестки - точно такая же способность что и в форме Цветка, но в разы мощнее, однако они имеют другую функцию, они окружают противника, и если противник смог выбраться из окружения, то лепестки начинают литеть в разные стороны.
		- Лозы - Омега Флауи атакует противника лозами, которые выходят прямо из него, и цепляться прямо в противника. Может атаковать десятками таких лоз.
		- Огнемёты - из тела Омега Флауи вылезают два огнемёта, которые стреляют в противника мощным потоком огня.
		- Бомбы - создаёт над противником десяток бомб, внешний напоминающие ядерные бомбы, они падают на противника с верху вниз, прямо на его голову и взрываются.
		- Мухаловка - Флауи создаёт гигантскую стаю мух, которые летят в противника, и как только они атаковали противника, Флауи создаёт растение мухаловку, которая пожирает этих мух. (вероятно для того, чтобы убрать их.)
		- Пальцы - Флауи создает гигантские человеческие руки, и они принимают позу пистолета, и стреляют двумя передними пальцами, на кончике которых находятся два цветка.
		- Рот - Флауи стреляет из гигантской пасти голубым энергетическим лучем.
			* Шары Рты - Флауи создает множество шаров, из них 6 объединены в одну длинную змею, и в переди данной атаки имеется человеческий рот с зубами.
		- Сюрикены - Флауи стреляет из своих глаз, в разные стороны белыми сюрикенами, похожими на звезды. Может стрелять до 14 зарядами за раз.
		- Души Людей:
			* Синяя Душа - Флауи создаёт над противником длинную цепочку из звезд, не позволяющая противнику выбраться, также над цепочкой, на противника падают и атакуют гигантские болетные туфли.
			* Голубая Душа - создаёт во круг противника гигантские ножы, которые двигаются по вертикали.
			* Фиолетовая Душа - Флауи создаёт во круг противника множество тетрадей, гигантских размеров, и они расположены в правой и левой стороне от противника, правая сторона тетрадей передвигается в верх, а левая в низ, они не позволяют противнику сбежать, и пока противник находятся между тетрадей, они стреляют в него различными славами.
			* Оранжевая Душа - создаёт гигантские руки которые соединяться вместе, и кружится во круг противника в разные стороны. Может создовать несколько таких атак.
			* Жёлтая Душа - Флауи создаёт гигантски пистолет который стреляет в противника, тремя выстрелами за раз.
			* Зелёная Душа - Флауи создаёт гигантские сковородки над головой противника, и как только они их расшатывает, или же хочет "перемешать блюдо", из сковородки падают прямо на противника гигантские огненные шары, из одной только сковородки, может выпасть от 5 и более огненных шаров.
	+ Загрузка Нужого Момента - Флауи в данной форме, обладает способностью манипулировать реальностью и временем, благодаря данной способности, Флауи имеет доступ к игровым файлам вселенной, и способен их переписывать, благодаря этому, он может изменить то, что уже произошло, к примеру если противник умер не так как хотел Флауи, он просто перепишит этот момент и вернет все как было. Да и кто муже, даже если противник смог победить Флауи, он просто перепишит свое поражение, и полностью восстановиться, благодаря этой способности, он по сути от части не убиваем.

* Полет - Азриэль способен летать.
* Огненные шары - Азриэль стреляет в противника огненным дождём из шаров огня.
* Телепортация - Азриэль способен телепортироваться в неизвестное место.
* Звезды - Азриэль стреляет в противника гигантскими звездами, при сталкновении с поверхностью или землёй, они рассыпаются на множество маленьких звезд которые разбрасываются в разные стороны. Азриэль способен за раз презывать насколько гигантских звёзд, и под конец призвать звезду по размерам чуть чуть больше предыдущих, и при подении, она рассыпается на множество десятков звезд, которые рассыпается во круг подения звезды.
* Удар молниями - Азриэль стреляет с верху над головой противника, нескольками молниями.
* Мечи - Азриэль создает два меча, которыми атакует противника, также один мечь может также расплатиться на 4 звезды, а в совокупности до 8 звёзд, которые различаются в разные стороны, атакуя противника.
* Бластер - Азриэль создает белый бластер, по размерам полностью влезает на руку. Азриэль способен стрелять из него некими белами пулями, квадратной формы, также у данного оружия есть от трех и до четырёх прицелов, позволяющие стрелять в разные стороны. Также Азриэль может зарядить данное оружие, и зарядка принимает радужный цвет, затем он переворачивает пушку и стреляет мощным энергетическим радужным лучем, а в месте с лучем может вызвать звездопад
* Стирание Временной Линии - Сильнейшая способность Азриэлья, способная проглотить все и всех, включая всю материю во вселенной, и вероятно саму временную линию, которая является полноценной вселенной, и как только Азриэль собирает энергию, она при засасывании может атаковать противника.

* Магические шары - Азриэль поднимает руки в верх и создаёт множество энергетических шаров, которые летят в сторону противника, и атакуют его.
* Потерянные Души - Те самые души монстров, что поглатил Флауи как замену для седьмой души, также он может призвать их на поле битвы, чтобы они сражались на его стороне, также, все поглощенные Души имеют все свои основные способности, и будут полностью подчиняться Азриэлью, и атаковать его врагов, так как он подченил их разум. Однако, если им напомнить об их прошлом или сделать что нибудь знакомое, они могут вернуть память, и пойти против Азриэлья. В данный момент, Азриэль способен призвать такие души как: Андайн, Папирус, Санс, Альфис, Ториэль, Азгор.
* Финальная Атака - Самая последняя и мощнейшая атака Азриэлья, он создает в обеих руках два белых шара, затем выдвигает руки вперёд и шары объединяются в мощный энергетических радужный луч.

 Неопределённые бои | -