Âge de l'Exploration

Il y a 50 ans, la chute de la Comète d'Orok-Raza chamboule le continent de Valaaris en rayant de la carte l'une des nations les plus avancée que ce monde n'ait jamais connu. De cette catastrophe émergea un temps d'insécurité et de questionnement pour tous les habitants de Valaaris. La course à l'armement des nations pour se ruer sur les terres fraîchement délaissées des Athlatéens fit apparaître des tensions croissantes entre les pays du continent.

Si aujourd'hui ces tensions se sont relativement appaisées, ce fut au prix d'une Guerre sans merci et de nombreux morts. La découverte de l'Acier Astral, le dysfonctionnement de la Magie, la disparition des Athlatéens ou encore la formation incroyablement rapide d'un gouvernement, sur les terres d'Ostphalie, sont tant de phénomènes qui ont contribué à altérer le Monde de l'Ère Athlatéenne.

Aujourd'hui encore, les évènements des 50 dernières années restent empreints d'un mystère impénétrable. Nous sommes désormais entrés dans l'Âge d'Exploration, aussi appelé la Troisième Ère, une époque de recherche sur les mystères qui animent le Monde. Mages, intellectuels, aventuriers et tant d'autres se mettent en quête de réponses aux secrets et zones d'ombres de l'histoire mais aussi de la magie qui régit la vie des habitants de ce continent. Pour cela, nombreux sont ceux qui chassent les phénomènes magiques qui semblent pulluler aux quatre coins de Valaaris, les artefacts arcaniques laissés par les Athlatéens après leur disparition et les réponses que pourraient leur apporter les divinités de ce Monde. Si personne ne sait où commencer à chercher, ceux qui s'attellent à cette tâche de recherche et d'exploration sont nombreux. Dans cette Âge d'incertitude et de mystères, mais aussi de dangers, les aventuriers représentent l'espoir des habitants du continent.

## **Timeline**

#### **An 0: La Comète d'Orok-Raza**

La Comète d’Orok-Raza heurte le continent de Valaaris, en plein sur l’île d’Athlatéas, où se trouvait la capitale d’une nation utopique dont les arts magiques dépassaient l’entendement. La disparition de cette ville et de son rayonnement culturel et intellectuel s’est suivi d’une perturbation des utilisateurs de magie, dont les sorts complexes commencèrent à avoir des effets incontrôlables. Alors qu’Athlatéas périclitait, les autres nations découvrirent que les restes de la comète étaient faits d’un métal sans pareil aux propriétés insoupçonnées: l’Acier Astral.

Une guerre éclata alors entre les Royaumes pour le contrôle de cette ressource. La disparition d’Athlatéas permit aux Royaumes Humains d’y accéder plus facilement mais ils furent vite concurrencés par les Nains et les Elfes. De nombreuses Races ne faisant pas partie d’une nation, ou disposant de trop peu d’effectifs s’unirent pour former un gouvernement régnant sur la région de l’Ostphalie afin de concurrencer les autres pays et obtenir leur part d’Acier Astral. La Guerre de l'Acier, qui dura 10 ans et opposa toutes les races, prit place jusqu’à l’épuisement des ressources de la Comète.

#### **An 50**

Aujourd’hui, si la guerre est finie, les tensions existent toujours, et l’Acier Astral est incroyablement rare. Son utilisation est particulièrement réglementée, et les rares artefacts qui en sont forgés s’arrachent à prix d’or ou détenus par les nations. La magie reste instable et sa maîtrise est très complexe, ce qui a amené son nombre d’utilisateurs à diminuer drastiquement. Cela étant, ces utilisateurs gardent espoir de percer le mystère du chamboulement de la magie arcanique, et restaurer leur gloire d’antan.