Суперведьма

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

## Суперведьма

### Дата удаления

23 мая 2022

«На карту ведьмы временно действует усиление! Составь колоду с Суперведьмой и собирай КОРОНЫ, чтобы выиграть награды!»
**Суперведьма** - это временная Легендарная суперкарта, появившаяся в игре только для эксклюзивного 10-дневного Коронного испытания с **Суперведьмой** и доступная для использования только в этом испытании. Обладала средним уроном по одной цели и средне-низким здоровьем. Грубо говоря, она являлась комбинацией трёх ведьм - обычной Ведьмы, Ночной ведьмы и Ведьминой бабушки. А именно - она обладала способностями всех трёх вышеперечисленных карт. Каждые 5 секунд она призывала то скелетов, как Ведьма, то летучих мышей, как Ночная ведьма, а также накладывала на атакуемых ей врагов проклятие, под действием которого погибшие вражеские войска превращались в союзных заколдованных кабанов, что является способностью Ведьминой бабушки. При этом она унаследовала основные достоинства и недостатки Ведьмы. После окончания испытания она была удалена из игры. Выглядела как большая светящаяся (напоминает эффект Ярости) Ведьма. Высадка стоила **6**.

## Стратегия

* Отличным вариантом атаки будет совместить **Суперведьму** с Королём скелетов. Однако такая связка эффективна только в том случае, если у врага нет такой же **Суперведьмы** в цикле его колоды.
* Из-за своего низкого здоровья и урона при высокой цене в эликсире **Суперведьма** должна размещаться позади более крепких и мощных карт вроде Гиганта. Для защиты от такой атаки стоит сначала уничтожить **Суперведьму**, оставив танка без поддержки.
* Хоть **Суперведьма** и наносит меньше урона, чем тот же Колдун, она намного более надёжна против одиночных юнитов из-за более высокого здоровья и постоянного призыва скелетов и летучих мышей. Благодаря этому **Суперведьма** не только противостоит воинам или зданиям с уроном по одной цели (Адская башня, П.Е.К.К.А., Принц), но и некоторым воинам с уроном по области (Валькирия, Дракончик), если воин находится вдалеке от **Суперведьмы**. Ни того, ни другого Колдун и прочие не могут.
* Без своих скелетов и летучих мышей **Суперведьма** очень уязвима. Поэтому всегда стоит стараться высаживать **Суперведьму** как можно дальше от вражеских карт (если таковых не наблюдается или противостоять им нет смысла, то, как правило, **Суперведьму** размещают за Королевской башней), чтобы она призвала как можно больше скелетов и летучих мышей.
	+ При этом не рекомендуется высаживать **Суперведьму** возле одной из башен, если в цикле карт у соперника есть заклинания (особенно "тяжёлые" типа Ракеты или Молнии) — они могут не только уничтожить **Суперведьму**, но ещё и сильно повредить вашу башню, что приведёт к положительному обмену эликсиром для соперника.
* Клон **Суперведьмы** также призывает скелетов и летучих мышей, так что при отсутствии у противника заклинания или прочего быстрого урона по области клонирование **Суперведьмы** может привести к мгновенному уничтожению башни.
* При правильной высадке **Суперведьма** очень хороша против Спарки. При правильном размещении орудие будет отвлекаться на призываемых ей скелетов, позволяя при этом наносить по нему урон.
* Благодаря позаимствованной у Ведьминой бабушки способности превращать вражеские войска в кабанов выпущенная против **Суперведьмы** Армия скелетов станет лишь подспорьем для неё.
* Проигнорированная **Суперведьма** может запросто уничтожить вражескую башню. Если башня будет атаковать **Суперведьму**, то скелеты и летучие мыши нанесут большой урон, а если же башня сначала станет расстреливать скелетов и летучих мышей, то её уничтожит**Суперведьма**.
* Под действием Ярости **Суперведьма** будет не только передвигаться и атаковать быстрее, но ещё и станет быстрее призывать скелетов и летучих мышей. Сами призываемые войска при этом также будут ускорены и усилены.
* Помимо всего прочего **Суперведьма** эффективно байтит врагов на заклинания.

## Слабости

* Хорошим противостоянием **Суперведьме** станут карты с уроном по области.
* В **Суперведьму**, находящуюся возле башни или идущую рядом с ней, можно запустить Ракету, что убьёт **Суперведьму** и приведёт к положительному обмену эликсиром для вас.
	+ Однако стоит учесть, что Молния не убьёт **Суперведьму** с полным здоровьем.
* Торнадо может очень помочь в убийстве **Суперведьмы**, не только уничтожая всех её скелетов и летучих мышей, но и сводя на нет её преимущество в дальности. Так, например, благодаря правильно размещённому заклинанию П.Е.К.К.А. за один удар убьёт беззащитную **Суперведьму**, оставив вам преимущество в эликсире.
* **Суперведьму** можно легко обезвредить при помощи Магического лучника, Палача или Принцессы.

## Интересные факты

* При встрече двух **Суперведьм** их битва может длиться очень долго, если в неё не вмешиваться. Сначала они начнут превращать скелетов и летучих мышей друг друга в заколдованных кабанов, затем атаковать этих кабанов, и так далее практически до бесконечности.
* **Суперведьма** - вторая супер-карта, введённая в игру на короткий срок для одного или двух испытаний (первая - Супер-адская гончая).

## История изменений

* **13.05.2022:**
	+ **Суперведьма** стала временно доступна в 10-дневном Коронном испытании с **Суперведьмой**.
* **23.05.2022:**
	+ **Суперведьма** была удалена из игры после окончания Коронного испытания с **Суперведьмой**.

## Статистика

### Заколдованные кабаны

 10
 11
 12
 13
 14