Sanji (Post-Timeskip)

* Base
* Stealth Black

## Historia

Sanji es uno de los herederos de la familia Vinsmoke, la familia real del Reino Germa, y un despiadado grupo de asesinos. Cuando eran jóvenes, Sanji y sus hermanos fueron sometidos a experimentos genéticos para desarrollar habilidades sobrehumanas. Aunque el proceso fue un éxito para sus hermanos, fue un fracaso para Sanji. Esto llevó a los padres de Sanji a encerrarlo en un calabozo y a reclamarlo muerto por vergüenza. Finalmente, Sanji escapó y encontró trabajo como chef en un barco en el East Blue. Sin embargo, el barco fue atacado por piratas, liderados por Zeff Pierna Roja, pero ambos barcos quedaron atrapados en una tormenta y se hundieron, salvando Zeff a Sanji de ahogarse a costa de su pierna. Los dos fueron arrastrados a una isla, y mientras intentaba matar a Zeff y robar la bolsa de comida que creía tener, se encontró con que Zeff tenía que comerse su propia pierna cortada para sobrevivir y realmente llevaba un tesoro, mintiendo a Sanji para evitar que se sintiera mal por hacer que Zeff perdiera la pierna. A partir de ese momento, Sanji se comprometió a no negar comida a un individuo hambriento. Después de ser rescatados, Zeff abrió Baratie, un restaurante flotante en el océano, con Sanji como chef. Un día, el capitán pirata Monkey D. Luffy llegó al restaurante con su tripulación, y después de ayudar a defender el Baratie de ser tomado por los piratas, Sanji se unió a la tripulación de Luffy para vivir su sueño de encontrar el All Blue, un océano con peces de todo el mundo para cocinar y probar.

**Verso**: One Piece

**Alias**: Mr. Prince, the Hunter, "Black Leg" Sanji

**Clasificación**: Pirata Humano

**Edad**: 21

## Estadísticas

**Poderes y Habilidades**: Características Físicas Sobrehumanas, Artista Marcial, Desarrollo Acelerado, Acrobacia, Dominio del Sigilo, Dominio de las Armas (Competente con cuchillos y probable usuario de espada), Manipulación Biológica Menor (Vía Parage Shoot. Puede cambiar la anatomía de un rostro humano con perfección), Adaptación Menor (Se adapta a la escasez de oxígeno), el Haki de Armamento aumenta su potencia de ataque y Durabilidad y le permite dañar a usuarios Logia, Precognición a través de Kenbunshoku Haki, Manipulación de Calor y Fuego, Amplificación de Estadísticas y Negación de Durabilidad Limitada con Diable Jambe, Poder de Furia, capaz de correr bajo el agua con "Blue Walk", "Pseudo Vuelo con Sky Walk", Resistencia a la Manipulación del Fuego | Igual que antes, siguiendo las habilidades al usar "Stealth Black": Aumentador de velocidad, que incrementan tanto la velocidad como la potencia de sus patadas, Mejora de la durabilidad, Invisibilidad y Levitación.

**Potencia de Ataque**: **Nivel Montaña** (Puede luchar competitivamente con Vergo, iguala el ataque de Prometeo de Big Mom junto con Luffy. Doflamingo elogió la fuerza de Sanji), **Superior** con Diable Jambe (Puede dañar a Luffy. Hizo sangrar a Vergo con una sola patada en la cara), Su Diable Jambe puede ignorar la durabilidad hasta cierto punto quemando a sus oponentes desde el interior | **Nivel Montaña**, **Superior** con Diable Jambe, **Superior** con Stealth Suit (Su traje de asalto aumenta enormemente sus capacidades físicas). Su Diable Jambe puede ignorar la durabilidad hasta cierto punto quemando a sus oponentes desde el interior

**Velocidad**: Al menos **Masivamente Hipersónico+** (Muy superior a su fase Pre-Timeskip, en la cual es superior a Kalifa, quien puede reaccionar y esquivar rayos. Se mantuvo con Vergo, reacciona al Five Colored String de Doflamingo y esquiva uno de los frijoles de Katakuri. Blitzea a Oven desde docenas de metros de distancia saltando hacia él, pateándolo y volviendo a su posición original sin que nadie lo vea), **Superior** con Diable Jambe | Al menos **Masivamente Hipersónico+**, **Superior** con Diable Jambe y Raid Suit

**Fuerza de Levantamiento**: Al menos **Clase G**

**Durabilidad**: **Nivel Montaña** (Puede recibir golpes al menos tan fuertes como los suyos. Recibe un Five Colored String de Doflamingo y una Henry Needle de Niji) | **Nivel Montaña**, **Superior** con Steath Suit (El traje de asalto de Germa 66 aumenta la defensa general del que lo lleva, añadiendo una capa de armadura. Sanji señaló que un golpe de Page One le habría hecho mucho más daño si no hubiera llevado el traje)

**Inteligencia**: Alta. Un experto chef y prodigio en el manejo del cuchillo aunque casi nunca lo muestra en combate. Un individuo talentoso en general especialmente en la cocina y el combate, usualmente calmado y analítico (no tanto cuando hay mujeres involucradas, especialmente mujeres atractivas)

**Resistencia**: Muy Alta

**Rango**: Rango de combate cuerpo a cuerpo estándar con sus patadas normales, cientos de metros con sus llamas.

**Debilidades**: Sanji se niega a usar la parte superior de su cuerpo en la batalla, excepto en circunstancias especiales, es lascivo y a menudo se distrae con mujeres suficientemente atractivas, y se niega a golpear a cualquier mujer por cualquier razón, incluso si le cuesta la vida.

**Fases**: Saga de la isla Fishman a Whole Cake Arc | Wano Country Arc

## Poderes y Habilidades

**Haki**: Normalmente hay dos tipos de Haki que la gente normal puede usar: el Kenbunshoku Haki que permite a los individuos sentir la presencia de otros, y el Busōshoku Haki que permite a los individuos crear una armadura invisible a su alrededor. Hay, sin embargo, un tercer tipo de Haki, Haōshoku Haki, que sólo unos pocos individuos pueden utilizar. Sanji no es una de estas personas.

* **Busōshoku Haki (Haki de Armadura)**: Una forma de Haki que permite al usuario crear una "armadura invisible" a su alrededor. Con eso, pueden protegerse de los ataques, y si están bien entrenados, lo usan para lanzar ataques más fuertes. Además del aumento de la fuerza, es la única forma de ataque que no involucra al Kairouseki que puede afectar a cualquier usuario de Fruta del Diablo, pudiendo golpear el cuerpo original del usuario incluso si es un usuario Logia. También puede ser usado en armas.
* **Kenbunshoku Haki (Haki de Observación)**: Una forma de Haki que permite al usuario sentir la presencia de sus oponentes. Un usuario de este tipo de Haki puede predecir los movimientos de un oponente antes de ser golpeado. Esto funciona mostrando al usuario una imagen o breve "premonición" de lo que hará el oponente, que se manifiesta como una imagen mental en el ojo del usuario, y el daño que sufrirá el usuario si el ataque "golpea" de verdad. Parece que cuanto más intención asesina tenga el enemigo, más fácil es predecir el ataque, aunque los usuarios más eficientes pueden predecir futuros movimientos independientemente de que haya o no intenciones asesinas. Incluyendo la distancia, la ubicación, y donde el oponente puede golpear a continuación.

**Walks**: Técnicas de movimiento que Sanji utiliza para aumentar su movilidad en varias áreas.

* **Blue Walk (Paseo por el mar)**: Similar a la técnica Geppou de Rokushiki, aunque en lugar de usar el aire, Sanji corre bajo el agua pateando el agua misma para impulsarse.

* **Sky Walk (Paseo por el cielo)**: Básicamente la misma que la técnica Geppou de Rokushiki; Sanji corre por el cielo pateando el aire mismo para propulsarse.

 **Black Leg Style**: Un estilo de artes marciales que fue transmitido a Sanji por su mentor Zeff. Está diseñado para liberar el uso de las manos y evitar que se dañen durante una batalla, algo que es desastroso para un chef como Sanji o Zeff. Como estilo de lucha, el estilo cuenta con una amplia e impresionante gama de patadas, junto con una habilidad superacrobática que lo convierte en una técnica de lucha muy versátil, lo que permite a Sanji ejecutar eficazmente continuos y poderosos ataques contra los adversarios.

* **Collier (Cuello)**: Una patada al cuello que Sanji hace mientras está en el suelo.
* **Collier shoot (Cuello)**: Sanji salta en el aire y da una poderosa patada al cuello del oponente.
* **Épaule (Hombro)**: Una patada hacia abajo que apunta al hombro del oponente, para desequilibrarlo o tirarlo al suelo.
* **Épaule Shoot (Ataque al hombro)**: Sanji salta en el aire y luego baja su talón sobre el hombro del oponente.
* **Côtelette (Costilla)**: Sanji patea al oponente con fuerza en las costillas, este ataque es usualmente seguido por Selle.
* **Sélle (Baja de la espalda)**: Comúnmente usado como un ataque combinado con el Côtelette, usando el impulso del ataque del Côtelette Sanji gira en la dirección opuesta para ejecutar una patada rápida a la región lumbar del oponente.
* **Poitrine (Pecho)**: Una patada punzante directamente al pecho del oponente.
* **Poitrina shoot (Pecho)**: Una versión más fuerte del Poitrine, excepto que esta vez Sanji apunta un poco más alto y patea hacia arriba en lugar de hacia abajo.
* **Gigot (Piernas)**: Corriendo hacia el oponente Sanji da una patada de barrido a las rótulas, el oponente es enviado volando o estampado en el suelo como resultado.
* **Tiro Mouton (Sheep shoot)**: Una de las patadas individuales más fuertes de Sanji, y un movimiento final común. Comienza saltando o dando vueltas en el aire y luego canaliza todas sus fuerzas en una pierna para dar una patada a la sección media del oponente, o a veces a su cabeza.
* **Recepción**: Sanji levanta una de sus piernas y engancha su pie alrededor del cuello del oponente, luego usa esa pierna para golpear la cara del oponente contra el suelo con fuerza.
* **Anti-Manner Kick Course**: Se cree que es el ataque de patada simple más fuerte de Sanji, él reúne todo el poder que puede reunir y da una patada vertical masiva levantando una de sus piernas 180 grados en el aire. Este ataque suele estar dirigido al centro del torso del oponente (delante o detrás).
* **Bas Côte (Asado de hombro)**: Un ataque en el aire, Sanji patea una pierna hacia adelante para atacar al oponente mientras patea la otra hacia atrás para proporcionar el impulso necesario.
* **Longe**: Una patada de barrido, normalmente realizada apuntando a la espalda del oponente, muy útil para enviar a un oponente volando para combearlo con otra patada.
* **Tendron (Cuello)**: Una patada directa al costado que apunta al arco medio.
* **Flanchet (estómago/barriga)**: Una simple patada al estómago del oponente. Se usa por primera vez contra el Sr. 2. Este ataque forma parte del combo Bas Côte, Longe, Tendron, Flanchet, Quasi, Queue, Cuisseau, Jarret, Veau Shot.
* **Flanchet Shoot (ataque al vientre)**: Sanji patea al oponente con una patada frontal. "Flanchet" es la palabra francesa para "estómago".
* **Quasi (Rump)**: Sanji se pone en posición de doble mano, gira y patea al oponente. Este ataque suele ir seguido de un Queue. Este ataque forma parte del combo Bas Côte, Longe, Tendron, Flanchet, Quasi, Queue, Cuisseau, Jarret, Veau Shot.
* **Queue (Tail)**: Comúnmente usado como un ataque combinado con Quasi, Sanji continúa girando con el impulso de Quasi y gira su otra pierna para patear el coxis del oponente. Este ataque forma parte del combo de Bas Côte, Longe, Tendron, Flanchet, Quasi, Queue, Cuisseau, Jarret, Veau Shot.
* **Cuisseau (Muslo)**: A menudo utilizado justo antes o después de Jarret, Sanji envía una fuerte patada al muslo del oponente. Esto puede ser usado para atacar o bloquear una patada entrante. Se llama "Cuisseau Crusher" en el Viz Manga y "Turkey Tenderizer" en el doblaje de 4Kids, pero mantiene su nombre original en el doblaje de FUNimation. Primero usado contra el Sr. 2. Este ataque forma parte del combo Bas Côte, Longe, Tendron, Flanchet, Quasi, Queue, Cuisseau, Jarret, Veau Shot.
* **Cuisseau Shoot (Ataque al muslo)**: Una patada fuerte al muslo que hace que el oponente salga volando.
* **Jarret (Shin)**: Usado a menudo justo antes o después del "Cuisseau", Sanji envía una patada fuerte a la espinilla del oponente. Esto puede ser usado para atacar o bloquear una patada entrante. Este ataque forma parte del combo de Bas Côte, Longe, Tendron, Flanchet, Quasi, Queue, Cuisseau, Jarret, Veau Shot.
* **Veau Shot (Veal Shot)**: Otro de los ataques más fuertes de Sanji, salta en el aire y barre su pierna hacia adelante para dar una poderosa patada al centro del torso del oponente. Sanji suele realizar este movimiento como un golpe final después de usar su combo de Bas Côte, Longe, Tendron, Flanchet, Quasi, Queue, Cuisseau, y Jarret.
* **Concassé (Aplastar)**: Otro finalizador, Sanji salta alto en el aire y comienza a voltearse rápidamente para ganar velocidad, luego lleva el talón de su pie a la cabeza del oponente. Sanji también puede usar este ataque parándose de lado con una mano mientras enfrenta a su oponente antes de girar rápidamente y dar una patada al lado de su oponente.
* **Troisième Haché (Carne picada de tercera categoría)**: Sanji hace una serie de volteretas hacia su oponente antes de usar sus manos para un último empujón para lanzarse hacia la cara del oponente donde da varias patadas rápidas.
* **Tiro Bouquetiere (Tiro de vegetales mixtos)**: A menudo utilizado como el golpe final en una serie de ataques, Sanji aterriza en sus manos por debajo de la barbilla del oponente, y luego utiliza ambas manos para saltar hacia arriba y asestar un golpe a la barbilla del oponente con ambos pies.
* **Slice Shoot (Ataque en rodajas)**: Un ataque desarmante en el que Sanji corre hacia adelante, salta en el aire y patea la mano del oponente para hacer daño y golpear un arma en su mano.
* **Party Table Kick Course**: Un ataque para luchar contra grandes grupos, Sanji salta en el aire y aterriza en la cabeza de uno de los oponentes. Luego gira rápidamente para dar una patada salvaje en la cara de cualquiera que esté a su alcance. Cuando se queda sin objetivos, se baja y patea a la persona sobre la que estaba girando.
* **Brochette** : Sanji salta por encima de su oponente y apunta una pierna directamente hacia el oponente. Luego cae hacia abajo mientras gira como un taladro para lanzar a su oponente con su pierna extendida.
* **Collier Frit (Cuello frito)**: Una poderosa patada al cuello, Sanji se inclina hacia adelante y lanza su pie a la garganta de su oponente. Este ataque se altera en el anime a una patada doble para derrotar a dos oponentes, con un giro añadido para un daño extra.
* **Frit Assorti (Surtido frito)**: Un ataque para usar contra varios oponentes, Sanji se inclina hacia adelante y patea a varios oponentes hacia el cielo.
* **Escalope (Rebanadas finas)**: Una patada a la frente.
* **Oeil (Ojo)**: Una patada directa a los ojos del oponente. Este ataque forma parte del combo de Oeil, Nez, Joue, Bouche, Dents, Menton, Parage Shot.
* **Nez (Nariz)**: Una patada directa a la nariz del oponente. Fue visto por primera vez contra Wanze en una serie de patadas a la cara. Este ataque forma parte del combo de Oeil, Nez, Joue, Bouche, Dents, Menton, Parage Shot.
* **Joue (Mejilla)**: Una patada directa a la mejilla del oponente.
* **Joue Shoot (Cheek Shoot)**: Sanji se inclina hacia adelante y da una fuerte patada lateral a una de las mejillas del oponente.
* **Bouche (Boca)**: Una patada directa a la mandíbula superior del oponente, este ataque apunta al paladar, y por lo tanto sólo puede hacerse cuando la boca del oponente está abierta.
* **Dents (dientes)**: Una patada directa a los dientes del oponente, Sanji golpea tanto los dientes superiores como los inferiores al mismo tiempo, y por lo tanto sólo puede utilizar su ataque cuando la boca del oponente está cerrada.
* **Menton (Chin)**: Una patada directa a la mandíbula inferior/mentón del oponente. Fue visto por primera vez contra Wanze en una serie de patadas a su cara.
* **Parage Shot (Ataque de cirugía estética)**: Sanji da un aluvión de patadas a cada sección de la cara del oponente, estas patadas son tan poderosas que pueden alterar la estructura ósea del desafortunado receptor. Y por alguna razón, esto también parece afectar a sus estructuras faciales y capilares.
* **Santen Découpage (Corte de tres puntos)**: Sanji lanza tres poderosas patadas redondas casi simultáneas con una pierna a la garganta, el pecho y el estómago del oponente, golpeándolos con toda la longitud de su pierna.
* **Shishinabe Shoot (Boar Hot Pot Shoot)**: Sanji ataca con un poderoso sidekick volador, también utiliza este ataque para romper paredes
* **Deuxième Haché (Carne de segunda categoría)**: Sanji hace un salto corriendo y patea con ambas piernas en el estómago de un oponente.
* **Extra Haché (Carne de picadillo de alta calidad)**: Un aluvión de patadas duras lanzadas en múltiples direcciones, de la misma manera que la Gomu Gomu no Gatling de Luffy, sólo que dada la falta de elasticidad de Sanji, este movimiento debe realizarse a corta distancia.

**Diable Jambe**: Una técnica en la que Sanji calienta su pierna, añadiendo un calor extremo a los impactos de sus patadas. Después del timeskip, Sanji puede también generar instantáneamente una gran cantidad de llamas ardientes al prender fuego su propio cuerpo y al de sus enemigos, mejorando la efectividad de la técnica. Originalmente, Sanji necesitaba girar a altas velocidades para activar el Diable Jambe, calentando su pierna debido a la fricción, pero por el Arco Sabaody, demostró que era capaz de activarlo a mitad del ataque, lo que se refuerza aún más después de la carrera.

* **Golpe de Collier**: Esta técnica es una nueva versión del Collier Shoot, pero ahora combinada con el Diable Jambe. Sanji salta en el aire, aparece delante de su oponente y le da una patada devastadora en el cuello.

* **Premier Haché (First-Rate Mincemeat)**: Sanji hace un salto corriendo y patea con ambas piernas al estómago del oponente rápidamente varias veces, pero el calor del Diable Jambe aumenta enormemente la potencia.
* **Flambage Shot (Tiro en llamas)**: En el aire (a veces a varios pies del suelo), Sanji patea el lado de la cabeza de un oponente con su pie (o el centro de su torso) y el calor del Diable Jambe aumenta enormemente la potencia, a menudo con efecto explosivo. El objetivo suele ser pateado hacia abajo, causando que se estrellen contra el suelo.
* **Diable Mouton Shot (Tiro del Carnero)**: Sanji realiza un Mouton shoot en el modo Diable Jambe.
* **Extra Haché (Carne de picadillo de alta calidad)**: Sanji salta al aire y lanza una feroz andanada de patadas en llamas, la luz del ataque y la velocidad a la que se ejecuta hace que parezca una gran explosión de fuego.
* **Frit Assorti (Surtido frito)**: Una versión completamente renovada del Frit Assorti original. Saltando alto en el aire, Sanji da tres patadas simultáneas en tres direcciones (izquierda, derecha y adelante) mientras está en modo Diable Jambe.
* **Poêle à Frire: Spectre (Sartén: Spectrum)**: Después de usar Sky Walk, Sanji patea repetidamente hacia abajo con su pierna en llamas, para eliminar a varios oponentes.
* **Recuerdos del infierno**: Después de cerrar los ojos y recordar su doloroso momento en el Reino de Kamabakka, Sanji se enfurece inmediatamente, todo su cuerpo se incendia. Entonces da una poderosa patada a su oponente, prendiendo fuego a todo su cuerpo y causando un gran daño. Este ataque genera una enorme cantidad de fuego, incluso suficiente para abarcar al enorme Wadatsumi.

 **Traje de asalto**: Desarrollado por el comandante del Germa 66, el juez Vinsmoke, Sanji puede transformarse como sus hermanos y obtener nuevas habilidades, así como un impulso en todas las categorías físicas.

* **Invisibilidad**: La habilidad única de Sanji para el traje raid le permite volverse completamente invisible.