Trug, Lug und Mord

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Du kannst Isara Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.Mit einem Brief wendet sich Aline Wester von Rabendolch an die Abenteurer. Der böse Magier Aust Othronus (Elf) hat einen ganzen Landstrich unter seine Kontrolle gebracht, die Gedanken der dort lebenden Menschen übernommen und beutet sie nun aus, ohne dass sie es merken. Sie bittet die Gruppe, diese armen Menschen zu befreien und den bösen Magier zu erschlagen!

Doch etwas stimmt nicht ganz.

## Die Einladung

Eines Tages wird der Gruppe ein Brief von einem Boten überbracht. Dieser Bote kann ein junger Straßenjunge in der Stadt sein, in der sich die Gruppe gerade befindet oder ein gemieteter Kurier, da sie sich zum Beispiel in einem abgelegenen Herrenhaus befinden. Der Brief ist in einem dicken Briefumschlag, auf dem groß das Wappen der von Rabendolchs angebildet ist und ist auf hochwertigem dicken Briefpapier geschrieben. In diesem Brief steht folgendes:

> Werte und mutige Kämpfer!
>
>

> Mit großem Interesse habe ich Neuigkeiten über euren Mut und eure Rechtschaffenheit gehört. Ihr habt wahrlich bewiesen, dass ihr Verbündete des einfachen Volkes seid. Und das mir anvertraute einfache Volk braucht nun ebenfalls eure Hilfe, die natürlich von angemessen belohnt werden wird.
>
>

> Aus diesem Grund lade ich euch mit der Bitte um größtmögliche Eile in mein bescheidenes Domizil nördlich der Stadt Goldsee ein. Ihr findet einen meiner Bediensteten meist in der Nähe des Dryadentors in der Stadt. Ich erwarte eure baldige Ankunft.
>
>

> Gezeichnet
>
>

> Aline Wester von Rabendolch
>
>

Kommen sie der Einladung nach und gehen zum Dryadentor in der Stadt Goldsee finden sie in der Nähe einen Halbling, der an einem Tisch Würfel spielt, umringt von einigen mal mehr mal weniger zwielichtigen Gestalten. Der Halbling trägt neben gut gearbeiteter Kleidung einen Mantel, auf dessen Rückseite gut sichtbar das Wappen der von Rabendolchs abgebildet ist. Wird er angesprochen antwortet er nur mit Gesten, da er Stumm ist. Wird einer seiner Gegenspieler gefragt, was mit ihm los sei erklärt er ihnen, dassAnder Unterzweig schon immer Stumm sei.

Zeigen sie Ander den Brief bzw. das Wappen des Briefumschlags bringt er sie gleich außerhalb der Stadtmauern in eine dort geparkte Kutsche. Das Holz der Kutsche ist rabenschwarz lackiert und auf den Türen prangt ebenfalls das Wappen. Außerdem wird es von zwei rabenschwarzen Pferden gezogen. Ander setzt sich sofort auf den Kutschbock und bringt sie zum Anwesen der von Rabendolchs.

## Das Anwesen

Nach einer etwa halbstündigen Fahrt mit der Kutsche erreichen sie das Anwesen. Umringt wird das Anwesen von einer etwa zwei Meter hohen Mauer aus gebrannten Ziegeln, die von Eisenspitzen gekrönt werden. Betreten wird es durch ein großes, schwarzes Eisentor, das von zwei massigen Leibwächtern geöffnet und geschlossen wird. Das Anwesen als solches ist ein zweistöckiges überraschend kleines Gebäude, dessen Fassade jedoch kunstvoll mit Linien, Formen Drachen und Rittersymbolen verziert ist. Ander hält die Kutsche direkt vor dem Eingangsportal und lässt die Passagiere aussteigen, fährt aber nicht wieder weg.

Die Tür ist über ein paar Stufen erreichbar und besteht aus dunklem Eisenholz, die das Wappen der Rabendolchs trägt und auf der sich in der Mitte ein großer eiserner Rabenkopf als Türklopfer befindet. Nachdem angeklopft wurde dauert es nicht lange und ein großer massiger junger Mann namens Wymar Maurenzwinge öffnet ihnen die Tür. Er erkundigt sich höflich bei ihnen, was den ihr Begehr sei. Erklären sie ihm den Brief bzw. zeigen ihm diesen, teilt er ihnen mit Bedauern mit, dass die Lady Rabendolch sich momentan nicht im Anwesen befindet, sie jedoch eine Nachricht für die Gruppe bei ihm hinterlassen habe, für den Fall, dass sie während ihrer Abwesenheit eintreffen sollten. Er holt aus seiner Brustinnentasche einen Brief hervor und liest ihnen diesen vor:

### Der Brief

> Sollten Sie diese Worte von meinem geschätzten Diener Wymar hören, bedeutet dies, dass Sie wohl zu meinem großen Bedauern während meiner Abwesenheit eingetroffen sind. Im Folgenden wird Ihnen mein dringendes Anliegen erklärt:
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> Ich, Aline Wester von Rabendolch, würde gerne Ihre Dienste gegen eine lukrative Zahlung in Anspruch nehmen. In mir zugeteilten Ländereien hat sich ein Magier mit offensichtlich bösen und hinterlistigen Absichten niedergelassen.
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> Private Gespräche mit hochrangigen Offizieren der republikanischen Garde liefen ins Leere. Entweder, weil es diese nicht kümmert oder weil sie, Tempus möge diese Möglichkeit verhindern, zu viel Angst haben. So bleibt mir nur der Weg, selbst Kämpfer für das Gute zu suchen. Ich hege die Hoffnung, dass ich diese in Ihnen gefunden habe.
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>
>
> Ihre Aufgabe würde wie folgt lauten: Einem jedem von Ihnen winkt eine Belohnung von 250 republikanischen Goldmünzen, sollte es gelingen, die Bevölkerung der Whisperhad Gehöfte von den Machenschaften des heimtückischen Aust Othronus zu befreien.
>
>

>
>
> Doch bitte ich um Vorsicht, da der Magus laut meinen Quellen überall in der Stadt und in den Ländereien seine Spione und Handlanger hat. Diese Schrecken vor nichts zurück! Zu Ihrem Wohle würde ich empfehlen, meine Einladung meinem Diener zu überreichen oder selbst zu vernichten. Sollte solch ein Schreiben von einem Verbündeten des Magiers in Ihrem Besitz gefunden werden, könnte er sich auf Ihre Ankunft vorbereiten und es wäre nur noch schwerlich möglich, die Aufgabe zu erfüllen.
>
>

>
>
>
>
> Mein Diener Wymar, der Ihnen diese Worte gerade vorliest, hat noch weitere Informationen, die Ihnen bei dieser Aufgabe behilflich sein werden.
>
>
>
> Gezeichnet mit den größtmöglichen Wunsch auf Erfolg
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>
>
>
> Aline Wester von Rabendolch
>
>

### Weitere Informationen

Sollten sie vom Diener noch weitere Informationen verlangen, kann er ihnen folgende Stichpunkte nennen:

* Der Magier Aust Othronus befindet sich seit einiger Zeit in den Ländereien
* Die Whisperhad Gehöfte sind ein Landstrich im nördlichen Blauenforst, der aus mehreren Dörfern und einem Herrenhaus südlich der Dörfer besteht.
* Er hat die Bewohner mit unbekannten Mitteln verzaubert oder manipuliert, sodass sie ihn als rechtmäßigen Lehnsherren ansehen und denken, dass er sie seit längerer Zeit gut und ehrlich behandle.
* Er führt im geheimen unbekannte magische Rituale durch, Wirkung und Ziel unbekannt.
* Es wird vermutet, dass die Bewohner des Landstriches am Ende Schaden erleiden oder im schlimmsten Fall für irgendein Ritual geopfert werden.
* Manche Bewohner stehen so sehr unter seiner Kontrolle, dass er sie als fleischliche Schutzschilder missbraucht, und von ihnen seinen Landsitz schützen lässt.
* Alle Informationen hat Wymar von der Dame von Rabendolch selbst, er weiß jedoch nicht ihre Quellen.

Stimmen sie zu erklärt ihnen Wymar, wie sie zu den Whisperhad-Gehöften kommen. Er lässt sie außerdem mit der Kutsche und Ander zurück nach Goldsee bringen. Ander selbst kann sie jedoch nicht mit der Kutsche dahin bringen, da er und die Kutsche in den Ländereien erkannt werden würden und die vorhin genannten Spione dies sofort dem Magier berichten würden.

## Der Tyrann von Whisperhad

Nach mehreren Tagen erreichen die Abenteuerer schließlich die Garnison Bockensäul am nördlichen Rand des Blauenforst. Die Handvoll dort stationierten Soldaten sind noch neu und sind hier her eher Strafversetzt worden, da in dieser Ecke der Republik sowieso nie etwas passieren würde. An die Garnison selbst ist eine Schenke angebaut, die Reisenen die Möglichkeit einer Übernachtung anbietet und die Soldaten mit Bier versorgt.

Nach einer weiteren Tagesreise erreichen sie schließlich das Dorf Whisperhad. Nach und nach können sie auch die anderen Dörfer, Langenende, Widderwerth und Altenzahn besuchen oder gleich die Straße weiter zum Haus Isensdorn reisen.

### Auf Informationssuche

Befragen sie die Dorfbewohner können sie folgende Informationen bekommen:

* Aust Othronus hat diese Ländereien vor 4 Jahren übernommen.
* Er ist recht selten zu sehen, da er meist im seinem Anwesen irgendwelche unverständlichen magischen Experimente durchführt
* Er ist allseits beliebt in der Gegend, da er die Leute größenteils in Ruhe lässt und sich auch mit der Regierung von Goldsee gut versteht.
* Alle paar Wochen wechseln sich einige Dorfbewohner der verschiedenen Dörfer ab, das Haus Isensdorn zu bewachen und zu beschützen. Dies gilt als große Ehre unter den Bewohnern, da sie sich so für seine Hilfe erkenntlich zeigen.
* Diese Hilfe beinhaltet z.B. das beseitigen von hartnäckigen Hindernissen in der Landwirtschaft (Baumstümpfe etc.) oder leichtere Krankheiten die er heilt. Dabei legt er immer die Hände an den Kopf des Kranken und murmelt seltsame Sprüche.
* Hin und wieder hört man aufgrund der Experimente seltsame hohe Schreie aus dem Anwesen, die die Dorfbewohner zwar beunruhigen, aber sie haben sich mittlerweile damit größtenteils abgefunden.
* Die Dorfbewohner versorgen ihn und seine Angestellten mit einfachen Waren. Diese beinhalten auch den Zehnt (Steuern), den er dann an Goldsee übergibt.

### Das Haus Isensdorf

Das Anwesen Haus Isensdorn befindet sich am Ende des Palanterwegs. Dort angekommen erblicken sie das mehrstöckige Gebäude, das aus grau-braunen Backsteinen gebaut ist und ein schwarz-geziegeltes Dach hat. Auch eine 3 Meter hohe Mauer aus den selben Backsteinen umringt das Gebäude und wird nur unterbrochen von einem großes zweiflügeligen Eisentor.

Im inneren der Mauer befindet sich der Garten des Magiers, der eine Mischung aus Hecken und Steingärten ist. Die Hecken haben die Form unterschiedlichster Kreaturen, von Einhörnern über Dämonen und Wölfe. In den Steingärten sind seltsame Symbole eingearbeitet. Mit einem erfolgreichen Wurf auf arkane Kunde gegen SG 15 können diese Symbole als magische Symbole der Schule der Hervorrufung ausgemacht werden. Mit einem erfolgreichen Wurf gegen SG 20 bzw. mit Zaubern wie Magie entdecken kann erkannt werden, dass diese Symbole nur zur Zierde sind. Der Magier legt diese nur zur seiner Entspannung an.

Am Eisentor sitzen für gewöhnlich 2W6 Bauern (Gemeine), die über einen kleinen Holztisch ein Karten oder Würfelspiel spielen. Nähert sich ihnen jemand und verlangt Eintritt wird jemand in das Haus geschickt der den Haushälter fragt. Da der Magier jedoch mit diversen Beschwörungen beschäftigt ist werden die Abenteurer wieder weggeschickt mit dem Hinweis, dass der Herr Aust Othronus momentan keine Gäste empfängt.

Versuchen sie dies ein zweites Mal oder sehr aufdringlich dürfen sie im Salon warten und der Magier kommt nach einer Weile des Wartens zu ihnen.

Versuchen sie hingegen irgendwie anderweitig einzudringen benutze diese Karte des Anwesens. Der Magier befindet sich immer im Landsitz und führt einige magische Rituale durch, z.B. die Beschwörung eines Teufels, den er zu einigen seltsamen magischen Schwingungen befragen möchte. Sind sie in den Landsitz eingedrungen und greifen ihn an ruft er sofort nach Hilfe und verhält sich eher defensiv als offensiv. Er hat außerdem die Werte eines **Beschwörers (XGE Seite 210)**

## Trug und Lug

Stellen sie Aust Othronus oder sprechen anderweitig mit ihm bzw. konfrontieren ihn mit den Anschuldigungen ist er augenscheinlich komplett überrascht davon. Er versucht die Gruppe händeringend davon zu überzeugen, dass dem nicht so ist. Er lässt Dorfbewohner und seine Dienerschaft kommen und lässt sie von der Gruppe befragen, sofern sie das möchten. Er lässt sie im ganzen Haus umhergehen, außer in sein Labor, da er Angst hat sie könnten etwas verändern und so die Teufel die er beschwört befreien und auf die Dörfer loslassen.

Aust ist wirklich ein guter Charatker, der nichts böses im Sinn hat. Aline Wester von Rabendolch hingegen eine gesellschaftlich höher gestellte Persönlichkeit, die mit allen Mitteln versucht, ihren Reichtum und Macht auszubauen. Schon seit längerem hat sie ein Auge auf die Ländereien des Magiers geworfen, aber noch keinen legalen Weg gefunden diese zu erwerben. Mit dem Tod des Magiers jedoch würden sie Ländereien wieder zum Verkauf anstehen, da der Magier keinen Erben hat. Jetzt ist es an der Gruppe, die Täuschung zu erkennen und auffliegen zu lassen. Oder den bösen Willen von Aline Wester von Rabendolch auszuführen.

Je nachdem, wie geschickt sie sich anstellen oder die Täuschung erkennen können gibt es drei mögliche Ausgänge:

### Der Mord

Töten sie Aust Othronus unbemerkt von den Dorfbewohnern und den Dienern können sie ohne weiteres zu Aline Wester von Rabendolch zurückkehren. Diese ist mittlerweile im Stadthaus wieder angekommen. Sie speißt die Gruppe mit einigen kurzen Worten ab und drückt ihnen die versprochenen 250 GM pro Kopf in die Hand.

Nach einigen Tagen hört man die Nachricht vom Tod des gutherzigen und öffentlich geachteten Magiers Aust Othronus in der Stadt und dem Verkauf seiner Ländereien und Besitzes an die Baroness Aline Wester von Rabendolch.

### Die Hinrichtung

Töten sie Aust Othronus in Anwesenheit bzw. der Kenntnis der Bauern verbreitet sich die Nachricht rasend schnell im ganzen Landstrich und sie werden Tagelang von einem wütendem Mob gejagt. Werden sie geschnappt und überwältigt bzw. sonstwie gefangen genommen können sie die aufgebrachte Menge mit Würfen auf Charisma mit Nachteil davon überzeugen, selbst getäuscht worden zu sein und ihre Taten bereuen. Sie werden aber auf jeden Fall eingesperrt und der republikanischen Garde übergeben. Würfelns sie nur 1en bei ihren Charismawürfen eskaliert die ganze Situation und die Meute will Blut sehen.

Die republikanische Garde bringt sie zurück nach Goldsee, wo am nächsten Tyrstag eine Gerichtsverhandlung ansteht. Der Gerichtssaal hat auf dem Boden eine Waage aus Mosaik und der Bereich gilt als "Zone der Wahrheit" (Zauber, SG 13). Auch Wymar ist anwesend und tritt als Zeuge auf. Er erklärt Wahrheitsgemäß, dass er der Gruppe eine Nachricht von seiner Herrin überbracht habe. Kurz darauf sagt er jedoch etwas, was nicht zur Geschichte der Gruppe passt:

"Ein paar Stunden später klopfte es erneut an der Tür und Gruppenmitglied XY stand davor. Er bedrohte mich, ich solle ihm sofort das Gold geben, ich habe mich aber geweigert. Er meinte darauf, dann muss er es sich sonst wie holen und schlug mich bewusstlos"

Die Baroness von Rabendolch war gerissen genug diesen Ausgang vorherzusehen und hat einen Verkleidungskünstler angeheuert, der sich als jemand aus der Gruppe verkleidet hat um ihren Diener zusammenzuschlagen.

Das Urteil fällt je nachdem aus, wie die Gruppe argumentiert und was wie gesagt wird. Höchststrafe: Der Tot. Es kann natürlich auch sein, dass sie den Richter von ihrer Unschuld überzeugen, aber da es Mord war wird mindestens Wymar hingerichtet, da die Baroness angeblich nichts von einem Brief oder einem Auftragsmord wusste.

### Trug und Lug

Sie erkennen die Täuschung und töten Aust Othronus nicht. Aust will mit ihnen gemeinsam zurück nach Goldsee um eine formelle Anklage einzureichen. Die Abenteurer sollen dabei als Zeugen auftreten. Da jedoch der Brief den Wymar vorgelesen hat verbrannt wurde haben sie nicht viele Beweise. Wird Aline Wester von Rabendolch mit den Anschuldigungen konfrontiert, behauptet sie Wahrheitsgemäß, dass sie die Gruppe noch nie gesehen habe. Wymar selbst gibt zu, die Gruppe am Haus getroffen zu haben, kann sich aber nicht mehr Wort für Wort an die Anweisungen erinnern. Aline lässt im Hintergrund massiv ihren Einfluss spielen, sodass die Anschuldigunen nach einigen Tagen im Sande verlaufen und nichts passiert.

Aust wird sich daraufhin bewaffnete Söldner als Wachen besorgen und sein Anwesen mit einigen magischen Mitteln schützen lassen.