recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SJ - Arquimedes

## **Summer Job 2019.1 - Arquimedes**

O projeto busca criar um alimentador automático de sólidos utilizando um parafuso de Arquimedes. A solução também utilizaria IOT para enviar dados do microcontrolador para um banco de dados online.

O projeto foi desenvolvido por uma equipe multidisciplinar formada por participantes do Summer Job 2019.1 do C.E.S.A.R.. Uma ESP32 foi emprestada pelo LOUCo para fazer a conexão com o banco de dados.

## PESQUISA

Durante a pesquisa foi estudado como o problema afetava o cliente e algumas hipóteses de solução foram geradas e apresentadas ao cliente, o cliente por sua vez optou por um alimentador automático de sólidos.

## IDEAÇÃO

Após a pesquisa, a equipe buscou descobrir a melhor maneira de realizar essa alimentação e optou por um parafuso de Arquimedes movido por um motor, combinado com uma balança para verificar a quantidade de solido, controlado por um microcontrolador que envia as informações para um banco de dados Firebase.

Uma ESP32 foi emprestada pelo LOUCo para fazer a conexão com a internet possibilitando o IOT.

## EXECUÇÃO

A equipe imprimiu peças em 3D no C.E.S.A.R. para montar o protótipo do alimentador e utilizou uma balança hackeada para aferir o peso total dos sólidos.

A equipe conectou o protótipo a internet para enviar dados ao banco de dados e para isso pegamos uma ESP32 emprestada no LOUCo.

Também foi feita o corte em acrílico de uma caixa paramétrica, na cortadora a Laser do LOUCo, para armazenar o protótipo.

## FINALIZAÇÃO

O protótipo final foi entregue ao cliente.

## PRÊMIOS RECEBIDOS\*\*

Em caso de atualização

**CONTATO**

Tiago Valença/Summer Job 2019.1 - ETE-- (81)98828-2096

E-mail
tlv@cesar.school
PULSAMOS

## **O PROJETO**

O projeto SENTIMOS está sendo desenvolvido por Ailton de Andrade e Beatriz Mendes com orientação de Sofia Galvão na cadeira de Novas Tecnologias para Aplicações Interativas do curso de Design da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) no período 2018.2.

O projeto consiste em um cartaz interativo construído com Arduino, sensor ultrassônico e LEDs, utilizando gravação a laser em acrílico para as ilustrações.

O propósito do projeto é a experimentação das novas tecnologias, como o Arduino, utilizando processos de design.

## O CONCEITO

O projeto PULSAMOS é uma obra de arte interativa que se utiliza das novas ferramentas tecnológicas para questionar sobre a percepção do nosso próprio corpo. Um cartaz que, talvez pretensiosamente, se apropria de circuitos, cabos e conexões digitais para nos lembrar que somos também uma máquina, mais complexa e fidedigna.

Ou talvez uma crítica ao modo tão automático e distraído que sentimos e expressamos as nossas emoções, sendo necessário um artifício tão rústico, uma simplificação tão banal de nós mesmos, para conseguirmos perceber a nós mesmos. Quem sabe, talvez, não nos conhecemos tão bem quanto imaginamos, talvez nunca refletimos sobre o que realmente somos, ou sobre o poder dos nossos corpos possuem. PULSAMOS é pluri, é um questionamento, é uma investigação, é uma reflexão sobre nós mesmos. Sem certezas, como sempre foi.

## PESQUISA

Criamos um quadro referencial de projetos na fase de pesquisa. Utilizamos o Pinterest, o YouTube e o Behance como ferramentas para a busca de referências.

## IDEAÇÃO

Pensamos em criar um cartaz interativo que transmitisse todo o conceito que pensamos antes da ideação, e exploramos os materiais, os sensores e atuadores, e também a pesquisa referencial que fizemos. Pensamos então em usar o acrílico com um adesivo jateado, para deixar que a luz dos Leds se espalhassem bem no cartaz. O uso do sensor foi controverso, pois testamos o primeiro sensor e só depois optamos pelo segundo.

## EXECUÇÃO

Primeiro buscamos explorar o uso do sensor de batimento cardíaco, juntamente com o Arduino e os Leds, porém verificamos que o sensor é bastante impreciso e não seria conveniente utiliza-lo. Procuramos então um novo sensor, e optamos pelo sensor de distância ultrassônico, que atingiu as nossas expectativas. Optamos também por usar primeiramente o atuador Led e posteriormente também o buzzer.

Montamos o código e testamos até atingirmos uma ideia básica. Feito isso, partimos para a construção do cartaz. Primeiro fizemos a ilustração, e reproduzimos um protótipo no acrílico para testar a gravação a laser e então construímos a estrutura de apoio e juntamente com o Arduino, testamos a versão final do código.

## FINALIZAÇÃO

Após avaliar os protótipos construídos, fizemos nossas avaliações finais e modificações e então produzimos a versão final, comprando a placa de acrílico e gravando e cortando com a cortadora a laser. Colamos as extremidades com cola acrílico e fizemos os testes finais.

O projeto mede 28x35cm com 8cm de profundidade, sendo uma caixa onde dentro está disposto os leds, a protoboard e a placa do Arduino Uno.
Energy Measurement

O projeto é idealizado e desenvolvido por Thalisson Tavares, estudante de graduação do curso de engenharia da computação na UFPE. Este projeto consiste no desenvolvimento de um medidor de consumo energético para residencias e empresas, medindo parâmetros como tensão e corrente eficaz, fator de potencia, potencia ativa, potencia reativa e outros parâmetros.

Foi utilizado o laboratório LOUCo para prototipagem, principalmente a Bungard Router 3000 para a impressão de placa de circuito impresso.
Necrotale - Jogo de tabuleiro

## **Necrotale - BOARD GAME**

Jogo de tabuleiro feito com corte a laser e impressão 3D. É um jogo de 3-6 Jogadores, no qual um jogador assume a faceta do vilão e todos os outros devem tentar derrota-lo. Utiliza réguas de acrilico para medir a distância dos golpes e diversos dados para definir os danos. Sinta-se livre para utiliza-lo e melhora-lo,

## EXECUÇÃO

Existem 3 placas para serem cortadas: Uma contendo o board de 3 classes de herois(Placa -1), e a outra com duas classes e o board do boss(Placa-2) e a terceira com as reguas (Placa-3)

As cartas do jogo devem ser impressas em colche A4: Arquivo

As miniaturas de bonecos podem ser escolhidas por você utilizando algumas que já tenha ou imprimindo em 3D
Pedido de casamento em 3 partes

Este projeto foi desenvolvido para um pedido de casamento que foi dividido em 3 partes. Este projeto é a terceira parte. Cada parte do projeto se constitui em entregar uma frase cortada letra por letra a fim da pessoa que recebeu montar esta frase.

Quando as 3 frases forem entregues também será dado uma base para formar a frase do pedido de casamento que é: 'QUER CASAR COMIGO?".

Todo o projeto foi feito em MDF 3mm na cortadora a laser.
Acessório para Ticket to Ride

Um bandeja para segurar as cartas de Ticket To Ride, facilitando a jogabilidade.

Motivação: Meu grupo de jogos adora Ticket To Ride, mas às vezes a organização das cartas fica um pouco complicada na mesa. Em busca por uma maneira inovadora de facilitar a jogatina me deparei com alguns designs, mas resolvi fazer minha própria versão remixando algumas ideias.

Requisitos:

* Facilitar a disposição e reposição das 5 cartas viradas para cima
* Facilitar a organização da pilha de cartas de compra e descartes
* Ser adequada ao tamanho das cardas Mini Euro (68x45mm)
Projeto arquitetônico de um terminal multimodal para o Cabo de Santo Agostinho

O projeto foi proposto na disciplina de Porjeto VI do curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Pernambuco. Trata-se, porém, de um projeto de um terminal multimodal implantando na cidade de Cabo de Santo Agostinho, na região metropolitana de Pernambuco. O material cortado desempenhou a função de maquete para a finalização desse referido projeto.
Caixa conforto ambiental

projeto sobre a incidência da luz em uma sala de exposição através do método de atomização. Para a cadeira de conforto ambiental da Unicap do 6 periodo do curso de arquitetura e urbanismo. E foi impresso toda a maquete a laser. Nos inspiramos como partido para o projeto movimento aparente do sol. Formando atraves de degrade de hexagonos o sentido que o sol percorre pelo projeto. O produto final deu tudo certo conforme o planejado.
Desenho Urbano

## **Caixa para entrega do trabalho de Conclusão de Curso**

O projeto é de uma caixa onde internamente será colocado meu trabalho de conclusão de curso (Prototipagem Urbana - Uma manifestação temporária na cidade de Recife). Este trabalho foi desenvolvido individualmente para disciplina de TG e o processo de concepção da caixa foi realizado previamente, apenas sendo executado no L.O.U.Co os recortes a laser do acrílico e do MDF.

## PESQUISA

(IMAGENS DE OBJETOS PESQUISADOS, FONTES DE INSPIRAÇÃO)

Para o desenvolvimento da caixa, não foi necessário utilizar nenhuma fonte de pesquisa, apenas a ferramente illustrator para o desenvolvimento do projeto.

## IDEAÇÃO

(IMAGENS DE RASCUNHOS, ESBOÇOS, ETC)

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

## EXECUÇÃO

(IMAGENS DA MONTAGEM)

Quanto a execução do projeto foi bem tranquilo o processo embora demorado, existiam mutias informações para recorte e marcação, eu não tinha muita noção de quanto tempo isso iria tomar e não seria possível realizar exatamente como trouxe o que acarretou na subtração de alguns detalhes. Entretanto o conjunto final, mesmo com a retirada de alguns elementos que considerava importante ainda ficou bastante interessante.

## FINALIZAÇÃO

(IMAGENS DO PRODUTO FINAL/DETALHES)

Fale sobre o produto final e sua recepção/feedback ( na sala de aula ou instituição em que trabalha)
Jogo de Tabuleiro sem Nome ainda

A página a seguir é referente a um projeto/protótipo de Card Game com ambientação nas antigas terras nórdicas, onde os jogadores tomam os lugares dos principais deuses e monstros da mitologia nórdica.

## O Projeto e Construção de Assets

No jogo duas entidades devem batalhar com seus exércitos para conseguir tomar maior parte do salão de Valhalla. No decorrer do jogo, os exércitos devem juntar runas para construir uma chave para abrir os porões de Valhalla. A divindade que conseguir controlar a maior parcela do salão é o vitorioso.

O Jogo é um card game ainda em construção(ALPHA), com mecânicas a serem implementadas e testadas.

A construção dos assets em acrílico em MDF ajudam a ilustrar como seria materialização do jogo em um protótipo de media fidelidade.

## Objetivo

Inicialmente o objetivo é testar o jogo utilizando os assets construídos para poder ilustrar de forma mais lúdica, visual e tátil as possíveis peças que farão parte do jogo, tentando trazer certos conhecimentos sobre a mitologia nórdica agraves de símbolos e formas. E, possivelmente, caso as mecânicas e composições funcionem de forma agradável e acabe por chamar a atenção de um grande grupo, uma comercialização do jogo.
EVOLUS

O Projeto Memória-Viva é uma realização entre a parceria da C.E.S.A.R. School e a UPE, envolvendo o ‘‘Projeto de Escuta’’ realizado pela direção e alunos do curso de enfermagem no Hospital Universitário Oswaldo Cruz (HUOC), incluindo a colaboração de outros cursos da área de saúde. O “Projeto de Escuta” aplicado no HUOC consiste na humanização do atendimento médico. Dito isto, o projeto Memória-Viva tem por objetivo proporcionar maior desempenho através de uma plataforma de relacionamento, que irá desempenhar maior eficiência da escuta/paciente. Serão implementados o hardware ‘‘Arduino’’ e o sistema de programação ‘‘Python’’.
Cénario Interativo

## Introdução

Cenário interativo desenvolvido para a disciplina "Novas Tecnologias para Artefatos Interativos", lecionada por Sofia Galvão no semestre 2018.2, no curso de Design da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). O projeto tem como objetivo montar um cenário constituído por prédios, becos e placas, focando na iluminação e nos sons. O projeto é baseado nas estéticas *steampunk*, *cyberpunk* e *neo tokyo*.

No LOUCo foram feitos os cortes, parte do código foi desenvolvido e todos os testes com Arduino.

## Pesquisa

Pelos interesses em comum do grupo por audiovisual e criação de personagens, a professora, Sofia, sugeriu que pesquisássemos sobre Teatro Lambe-Lambe. Essa é uma manifestação artística e teatral que ocorre com a interação de um ator e um espectador, utilizando uma caixa com um cenário e bonecos em miniatura.

## Ideação

O cénario é inspirado em filmes como *Akira* (1988), *Neo Tokyo* (1987), *Blade Runner* (1982), *Ghost in the Shell* (1997), *Brazil* (1985), *Planeta do Tesouro* (2002), *O Castelo Animado* (2004), *Cidade das Sombras* (2008), *2001: Uma Odisseia no Espaço* (1968). O planejamento era fazer um trecho de rua, beco com certa poluição visual e sonora característica das referências.

O projeto foi idealizado no *SketchUp*.

## Criação

O projeto da estrutura foi criado utilizando *Adobe Illustrator* e cortado usando a maquina de corte a laser do LOUCo seguindo todas as regras de corte (como cores e espessuras das linhas). O processo demorou cerca de 15 minutos.
Segue exemplo de estrutura de um dos prédios, a cor das linhas foi modificada para a melhor visualização.

## Acabamento

O acabamento da estrutura foi feito utilizando tinta guache e pequenos detalhes de papel foram adicionados para incrementar a estrutura e trazer mais realidade ao cenário.

## Execução e Finalização

Dividimos o grupo em duas equipes, uma para programação e outra para pintura e estrutura.
Quando as partes de cada grupo estavam prontas, foi montada a estrutura com arduino na estrutura e feitos os últimos ajustes, como posicionamento dos leds e botões

## Detalhes

Modelos para corte e impressão:
https://drive.google.com/open?id=1cRGaW5-8a7jr4HdoB72w82E1pbS-4J7L
Holograma cine pe

Motivo: Com objetivo de homenagear um figura importante do nosso jornalismo regional, criamos o holograma da pessoa homenageada para estar presente no primeiro dia do festival

Quando: Ocorrerá no primeiro dia, 29 de Agosto de 2019

Como: Projeto foi desenvolvido de forma simples, com projeção em uma chapa de acrílico. Utilizamos MDF para base da chapa, dando suporte e altura da pessoa homenageada.

Por que: Criar um modelo diferente de homenagem, e a altura da pessoa.
Produção de PCBs

Processo de produção das PCBs das centrais eletrônicas da equipe Mngue Baja, sendo a primeira a central traseira e a segunda a central dianteira.

As duas centrais são utilizadas para aquisição de dados de diversos sensores.

As PCBs foram criadas e exportadas utilizando o EAGLE e editadas no Illustrator segundo descrito no link: ☀http://pt-br.louco.wikia.com/wiki/Confe%C3%A7%C3%A3o\_de\_PCB\_com\_a\_cortador\_laser#

O único processo não descrito no link é a utilização de um retângulo preto colocado no plano ao fundo da PCB no Illustrator para permitir a visualização após a inversão de cores.
Projeto Get A Room

O projeto Get A Room busca idealizar um sistema prático de agendamento e utilizacão de salas em ambientes empresariais utilizando a plataforma de IoT do KNoT.

## Como funciona

O sistema do Get A Room será conectado ao Google Agenda, aonde os dados das salas agendadas e ocupadas serão armazenadas. Utilizando esses dados, o device monitor do Get A Room utilizará luzes de LED para indicar o status da sala (se ela está livre, ocupada, pendente, etc). Para controlar a utilizacão de salas, o device monitor irá ler o RFID do crachá do utlizador.
KNoT Network of Things

O KNoT é uma meta-plataforma para IoT, open source e open hardware, que visa fazer a ponte entre o hardware e o software de diversas plataformas de IoT existentes, criando uma cola que permite conectá-las e integrá-las de forma mais prática e simplificada.

O projeto foi idealizado pelo Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR), porém, por ser uma iniciativa aberta qualquer pessoa ou instituição pode utilizar ou contribuir com o projeto.

As caixas que armazenam o kit do KNoT, compostos por dois Things, um Gateway, uma antena e carregadores, foram desenvolvidos utilizando a cortadora a laser do LOUCo.

## PESQUISA

A essência basica de internet das coisas é adicionar conectividade a coisas, de forma que permita o compartilhamento de dados e adicione novas características e funcionalidades. Como as aplicações são tão diversas em termos de eficiencia energética, taxa de transmissão, distância de comunicação, entre outros aspectos, muitos padrões e protocolos foram criados e irão coexistir para suprir as necessidades de cada aplicação, gerando um contratempo a mais para efetuar a comunicação entre diferentes dispositivos.

## IDEAÇÃO

O objetivo do projeto é integrar e permitir que diferentes arquiteturas de hardware e software fossem integrados, onde diferentes dispositivos podem se comunicar com diferentes tipos de serviços de nuvem e o KNoT atua como uma camada intermediária que integra diferentes plataformas e possui um único protocolo facilitando o compartilhamento de dados entre os dispositivos e a aplicação.

## EXECUÇÃO

Inicialmente, foi escolhido uma arquitetura composta por um Gateway, um Thing e uma Cloud. onde o Thing possui os sensores e atuadores necessários para a aplicação ou serviço, o Gateway roda diversos serviços KNoT e é o responsável pela comunicação entre o Thing a Cloud. Desta forma, existe uma interação bilateral entre os dispositivos que compõem o KNoT, permitindo que uma aplicação possa alterar o comportamento de um atuador conectado a um Thing ou a leitura de um sensor que esteja conectado a um Thing altere o comportamento de um aplicação. Para esta versão inicial foi escolhido uma Raspberry Pi para funcionar como o Gateway e um Arduino para funcionar como o Thing. Também está sendo adicionado o suporte a outras placas e arquiteturas de Cloud.

## MAIS INFORMAÇÕES

O KNoT continua em desenvolvimento. Para mais detalhes ou informações é possivel acessar os links abaixo.

* https://www.knot.cesar.org.br/
* https://github.com/CESARBR
Protótipo - Projeto CHECK

O Projeto CHECK faz parte de uma iniciativa de uma parceria da CESAR School com o grupo Gerdau, que tem como objetivo resolver a questão do monitoramento das paradas do maquinário de prego da industria.

O protótipo desenvolvido, em média-alta fidelidade, faz parte da nossa solução, que vai auxiliar no monitoramento das máquinas. Um artefato físico (um controle), que receberá as informações e as enviará para o sistema, feito em MDF e cortado na cortadora à laser.
Ladoit - Design Mobiliário

Projeto da faculdade onde era necessária a criação de uma coleção de moda. Visto que moda não é algo apenas do vestuário ,escolhi fazer uma coleção de design mobiliário .A coleção é composta por dez móveis mas apenas um deles era preciso ser prototipado.O móvel escolhido foi o ''BUFFET'', que serve para guardar pratos,copos ...servindo também para dispor as comidas para que as pessoas se sirvam.
Hephaenergy

A HEPHAENERGY foi criada para ampliar o potencial da internet das coisas, conferindo grande autonomia de conectividade (dados e energia) a objetos e medidores inteligentes. Desenvolvemos mobiliário urbano inteligente e sensores para medição de sistemas hidráulicos, que compartilham uma mesma plataforma tecnológica baseada em IoT e energia solar.

O nome simboliza a criação de objetos vivos por meio da energia. A mitologia grega conta que Hephaestus foi o deus responsável pela criação de diversos objetos mitológicos que tinham vida – o martelo do Thor, a flecha do cupido, o trovão de Zeus, etc. Esses objetos eram vivos – tinham poderes (funcionalidades), eram bonitos (design) e eram obedientes a seus donos (gerenciados). A energia solar representada pelo sufixo ENERGY e pelo grafismo do sol na marca complementa o conceito, representando uma fonte inesgotável de energia, que confere aos objetos o funcionamento durante longos períodos de tempo.

**SITE**

https://www.hephaenergy.com.br/

**CONTATO**

contato@hephaenergy.com.br

## **Sensor de nível de água**

Dentre nossos serviços está o monitoramento de cisternas. De maneira a preservar a caixa do sensor de nível de água, desenvolveu-se uma “casa” que protege o equipamento de intempéries da natureza.

**EXECUÇÃO E FINALIZAÇÃO**

No L.O.U.Co, pôde-se realizar o corte e marcação de folhas MDF e posterior montagem da peça.
Lagartos MC Escher

Este projeto contempla a reprodução de uma obra que usa ilusão ótica como principal conceito. O artista da obra foi MC Escher.

Escher foi um grande artista gráfico do século 20. É famoso por usar em seus trabalhos a ilusão de ótica e a técnica tesselação que pode ser observada nas imagens abaixo.

Este, foi criado para obtenção de nota da cadeira de Plastica do curso de arquitetura da UNIFG.

Foi feito em papel color set, nas cores vermelho, azul e amarelo cortado à laser. Os arquivos foram criados no software Adobe Ilustrator.
Caixa de sapato

## Incidência de luz natural

(inserir imagem)

Falar em linhas gerais sobre o projeto:

Quem/que grupo está desenvolvendo; Qual instituição/empresa; Se for para universidade, especificar a cadeira;

Explicar o projeto, discorrendo sobre seu objetivo.

Quais fases foram/serão desenvolvidas no LOUCo.

## PESQUISA

(IMAGENS DE OBJETOS PESQUISADOS, FONTES DE INSPIRAÇÃO)

Falar um pouco sobre o que vocês esperavam encontrar na pesquisa e quais foram as fontes de pesquisa que os inspiraram a desenvolver o projeto em questão.

Quais as ferramentas e sites que os auxiliaram neste processo de pesquisa.

## IDEAÇÃO

(IMAGENS DE RASCUNHOS, ESBOÇOS, ETC)

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

## EXECUÇÃO

(IMAGENS DA MONTAGEM)

Como foi colocar em prática tudo que tinham planejado no processo de ideação?

O que mudou durante o percurso e por que não pôde ser executado tal qual a ideia inicial?

O que deu errado e o que deu muito certo?

Quais técnicas foram utilizadas?

Como o LOUCo foi utilizado nesse processo?

No processo pode ser que sejam montados vários protótipos, indicar a evolução do projeto e o que foi aprendido.

## FINALIZAÇÃO

(IMAGENS DO PRODUTO FINAL/DETALHES)

Fale sobre o produto final e sua recepção/feedback ( na sala de aula ou instituição em que trabalha)

## PRÊMIOS RECEBIDOS\*\*

Em caso de atualização

**CONTATO**

Nome/grupo-- (XX)XXXX-XXXX

E-mail
Robô Aranha 4 Patas

Aranha robótica para inspeção em tubulações de água de difícil acesso, as tubulações investigadas possuem diâmetro de 250mm e aclives de até 60°.

O projeto possui 8 patas, feita com mecanismos de quatro barras, e bateria integrada.

Patas (elemento de 4 barras), seguidor, acoplador, manivela e barra fixa, onde juntas são responsáveis pelo movimento da aranha.
Totem para controle de equipamentos

video Arquivo:Placeholder
O projeto consiste num totem para controle de equipamentos da CESAR School. Para isso, foi feito um armário onde os equipamentos ficarão disponíveis para os alunos após identificação dos mesmos através de um login e senha. Para finalização do armário, foram feitas portas de acrílico no L.O.U.Co, cujas estas possuem dimensão de 29x12cm, que ficarão travadas e apenas serão liberadas após o processo de identificação e seleção do equipamento.
Ilumina

Ligar “coisas” através do Bluetooth

Uma rede sem fio local (e pessoal) porreira é sem dúvida a Bluetooth (BT). Hoje em nosso dia-a-dia é comum encontrar-nos com telemóveis, aparelhos de som, câmeras, etc., entrelaçados com a ajuda da famosa “luzinha azul”

No mundo do IoT e da automação em geral, é muito comum deparar-nos com controles remotos via telemóveis utilizando tecnologia BT. Isso é devido a 2 componentes básicos mas muito importantes:

1. Plataforma de desenvolvimento para OS ANDROID

1. Módulos BT baratos e acessíveis (Como por exemplo o HC-06)

Neste tutorial, vou desenvolver algumas ideias de como controlar as saídas de um Arduino através de um telemóvel de maneira a mover um Robot, acionar lâmpadas em uma casa, etc.

No mercado é comum encontrar módulos de BT 3.0  “Master-Slave” como o HC-05  e “Slaves” como o HC-06. Já mais recentemente, apareceram os HC-08 e HC-10 que trabalham com tecnologia BT 4.0 ou BLE (“Bluetooth Low Energy”). Os módulos BLE são os únicos que podem ser conectados a um Iphone, pois infelizmente a Apple não fornece suporte a ao BT 3.0.

Para os projetos discutidos aqui, usarei um HC-06 que é bem popular e barato (Bye, bye, Iphone, vamos de Android!). O Módulo é alimentado com 5V o que faz com que ele seja facilmente conectado a um Arduino

UNO por exemplo, para receber e transmitir informações a outros dispositivos como um PC ou um telefone celular. Seus pinos de transmissão e recepção podem ser conectados diretamente ao UNO, não havendo a necessidade de se utilizar divisores de tensão como vimos no caso do ESP8266.

a prática, o HC-06 deve ser ligado diretamente aos pinos 0 e 1 do Arduino (Serial):
Centro Sociocultural em Maceió

À luz das demandas cada vez mais crescentes pelo cuidado com os recursos naturais, pela necessidade de espaços públicos estruturados junto a núcleos habitacionais consolidados e pelo incentivo à cultura na sociedade contemporânea; a proposta de um centro sociocultural no bairro da Cidade Universitária, localizado no extremo norte do município de Maceió, busca fomentar a sociabilidade entre os habitantes com o contexto no qual se inserem, através de uma estrutura que proporcione lazer e cultura em escala local e que incentive a sustentabilidade tanto do ponto de vista social, quanto ambiental, Este último aspecto reverberando na escolha do sítio: uma lagoa de drenagem, inserida em meio urbano adensado, que não é explorada em sua potencialidade (tanto do ponto de vista técnico, quanto social).

**Materiais:**

* Para a confecção da maquete utilizo placas de MDF (3mm) cortadas à laser;

* Cola branca.
PROJETO C.AMOR

O Projeto do centro de apoio C.AMOR  surgiu de uma necessidade para os moraddores em situação de rua do centro do Recife. Essa proposta será implantada no bairro da Boa Vista, na rua da alegria com a rua leão coroado.

A forma da implantação escolhida, foi para criação de patios internos e, receber a maior influência de ventos predominates no local (Nordeste e Leste) utilização de vegetação existente do local para um melhor desempelho térmico da edificação.

Sua forma foi desenvolvida a partir de um estudo de massas, chegando a uma forma triangular, pela força do formato do terreno, sistemas estrutural escolhido foi o misto, com uso de pilares de concreto e vigas em estrutura metálica para além de alcançar maiores vãos, as vigas metálicas permanecer aparentes no interior do projeto.

O intuito do projeto é promover uma grande relação com o entorno, usando da transparência nas fachadas para que haja total permeabilidade com o interior do edificio. No terreo consiste as necessidades de serviços que o C.AMOR oferece, com um fluxo continuo onde todos ambientes se abrem para um patio interno que é vazado para o primeiro pavimento, no 1º Pavimento, está localizado os dormitorios para maior privacidade e areas de convivência que tem uma grande visão da rua.
Experimentando tipos móveis cortados à laser

Embora o cenário tipográfico brasileiro, no que concerne ao processo de impressão tipográfico/letterpress, esteja crescendo a cada ano; atualmente não existem empresas que manufaturem os tipos metálicos e nem pesquisas para atualizar tal produção. Este subprojeto de pesquisa, visa a produzir um conjunto de clichês tipográficos de tipos móveis experimentando materiais e a tecnologia de corte à laser, para ser usada no material de divulgação do projeto Experimentando Tipos, aprovado pelo Funcultura, vinculado ao grupo ao Curso de Design da UFPE.
Página Padrão Wiki

!!!!!!!!!!**ATENÇÃO!!!!!!!!!!**

**NÃO ALTERAR ESTA PÁGINA. COPIE E COLE NUMA NOVA PÁGINA**

1. *Recomendamos que escreva o texto de cada seção abaixo num documento no word e depois cole-o aqui, para evitar perda do material enquanto escreve*
2. *lembramos que cada caso é um caso. Se quiser adicionar ou remover alguma seção abaixo, sinta-se livre. O ideal é que consiga passar a ideia certa sobre o seu projeto*
3. *As perguntas abaixo são só um guia para elaboração de um texto corrido. Elas devem ser apagadas e substituídas pelo seu texto. Algo simples!*
4. Colocar as datas de cada processo, e principalmente as datas de cada uso do LOUCo
5. Não editar esta pagina, copiar e colar em uma nova página.

## Information group

### Third

*Unknown*

(inserir imagem)

Falar em linhas gerais sobre o projeto:

Quem/que grupo está desenvolvendo; Qual instituição/empresa; Se for para universidade, especificar a cadeira;

Explicar o projeto, discorrendo sobre seu objetivo.

Quais fases foram/serão desenvolvidas no LOUCo.

## PESQUISA

(IMAGENS DE OBJETOS PESQUISADOS, FONTES DE INSPIRAÇÃO)

Falar um pouco sobre o que vocês esperavam encontrar na pesquisa e quais foram as fontes de pesquisa que os inspiraram a desenvolver o projeto em questão.

Quais as ferramentas e sites que os auxiliaram neste processo de pesquisa.

## IDEAÇÃO

(IMAGENS DE RASCUNHOS, ESBOÇOS, ETC)

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

## EXECUÇÃO

(IMAGENS DA MONTAGEM)

Como foi colocar em prática tudo que tinham planejado no processo de ideação?

O que mudou durante o percurso e por que não pôde ser executado tal qual a ideia inicial?

O que deu errado e o que deu muito certo?

Quais técnicas foram utilizadas?

Como o LOUCo foi utilizado nesse processo?

No processo pode ser que sejam montados vários protótipos, indicar a evolução do projeto e o que foi aprendido.

## FINALIZAÇÃO

(IMAGENS DO PRODUTO FINAL/DETALHES)

Fale sobre o produto final e sua recepção/feedback ( na sala de aula ou instituição em que trabalha)

## PRÊMIOS RECEBIDOS\*\*

Em caso de atualização

**CONTATO**

Nome/grupo-- (XX)XXXX-XXXX

E-mail
Jardineira automática

Nosso projeto consiste em uma "jardineira" automatizada, fazendo todo o cuidado com as plantas configuradas no sistema. Iremos usar um "braço mecânico" movimentado por servos motores, que servirá como um protetor solar da planta, para controlar a incidência de sol que a mesma vai receber, visto que a incidência solar em excesso é prejudicial em algumas espécies. E além desse sistema de proteção, aplicaremos um sistema de hidratação para os vegetais, utilizando uma bomba d'água, que ao ser acionado irá regar a planta. Ambos sistemas (hidratação e proteção solar) irão ser aplicados por meio de sensores na planta, tais como: sensor de luminosidade, de temperatura, de humidade do solo, além de um RTC para estabelecer os horários de uso.

Sendo assim, utilizando os resultados apresentados pelos sensores, e os dados do tipo da planta que estará sendo utilizada pelo usuário, o braço mecânico será acionado para realizar a proteção contra o sol e a bomba irá fornecer água para o sistema.
Touro robótico

O nosso touro robótico terá como função perseguir o alvo que estiver com um objeto vermelho e só irá parar quando um botão for pressionado nele. A movimentação do touro será feita através de motores DC e Servo. O módulo do sensoriamento será visto por LED's. Quando o objeto passar por um dos sensores, o LED respectivo a ele acenderá. Isso significa dizer que o objeto está na direção daquele sensor.
Burgerpants

**Burgerpants** is a vendor who sells burgers at his portable burger stand. The wrappers of his burgers have a handwritten compliment on them.

## Profile

### Appearance

Burgerpants is an orange monster with cat-like ears and blue eyes who wears a light-red shirt with a small yellow circle on the right and two red stripes, each on one side of his shirt, blue trousers and dark blue pointed shoes.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 about & F.A.Q Official Underswap Tumblr
2. ↑ I present UNDERSWAP (almost) the whole gang, it’s finally done. popcornpr1nce's Tumblr
Debate Scrum (Danganronpa V3)/An Encore From My Crying Heart

This page is a list for all the **Debate Scrum** events that appear in *An Encore From My Crying Heart.*

These events are based on the events of the same name from the canon game *Danganronpa V3: Killing Harmony.* They have been adapted by kirastrations.

## Summary

*For a brief summary of what a Debate Scrum is, visit Debate Scrum (Danganronpa V3).*

## Chapters

### Chapter 1

*The Debate Scrum has not been introduced yet as there wasn't a Class Trial to begin with.*

### Chapter 2

*This Debate Scrum appears in Chapter 10.*

**-----------WHO DO WE VOTE FOR? KIIBO, OR HIMIKO?--------------**

* **Team #1: "Vote for Kiibo"**

Tenko ChabashiraMaki HarukawaKaito MomotaKokichi OmaKirumi TojoHimiko Yumeno
* **Team #2: "Vote for Himiko"**

Kaede AkamatsuMiu IrumaTsumugi ShiroganeRyoma HoshiK1-B0Angie YonagaKorekiyo Shinguji
**--------------------BEGIN!-------------------------**

### Chapter 3

*This Debate Scrum appears in Chapter 21.*

**-----------IS MIU GUILTY? OR SHOULD WE KEEP ON DISCUSSING?-------------**

* **Team #1: "Miu is guilty!"**

Angie YonagaMaki HarukawaHimiko YumenoKorekiyo ShingujiRyoma Hoshi
* **Team #2: "We should keep on discussing!"**

Tsumugi ShiroganeKokichi OmaKaito MomotaRantaro AmamiKaede Akamatsu
* **Team #3: Neutral**

Miu Iruma
**--------------------BEGIN!-------------------------**
Plaatjie

video
Escreva o primeiro parágrafo do seu artigo aqui.

## Protótipo do Pavilhão da Paz

A Kara Louro tem o objetivo de promover um concurso de idéias para o pavilhão da paz no Senegal, com o objetivo de apresentar o projeto Casa Rio, que é esse projeto.

O conceito de projeto, nasce a partir da máxima intenção do concurso, "Promover um espaço de integração e de promoção da cultura da paz". A propósito, ser buscador é mesmo o ícone de promoção da igualdade, sendo ele mesmo na figura do homem, sendo também responsável pela promoção de conflitos. Nesse dualismo, uma tendência de conflito está ligada a divergências ideológicas, étnicas, etc., em contrapartida, a ideia da paz, está relacionada com a igualdade entre os povos. A medida da consciência, a identidade da natureza está nas línguas étnicas, o logotipo das divergências exteriores, o que é o princípio da paz, uma igualdade de preceitos. É esse ponto, que surge como um projeto inicial, tendo uma noção celular humana, uma igualdade, tão assemelhada ao conceito e a ideia da paz. Sendo uma formação celular o ponto de convergência entre todos os homens, sem distinções. Entretanto, sendo apresentado como um espaço também de regeneração, além de promover a paz, ser visto como uma das partes da fragmentação, é essencial para a realização da competição, uma regeneração, sendo como células, um sanguíneo e esse fragmento a plaqueta. .
[1]  As plaquetas são importantes na recuperação de um tecido lesionado, uma chamada hemostasia, onde as plaquetas se agregam no local do ferimento criando um coágulo que é sem sangramento ativo. É esse momento de união para regeneração que surge do partido do projeto. Com isso, a partir de uma grande dose de regeneração, a planta é desenvolvida e a partir do volume da mesma forma, de forma que, uma espécie de casca das diferentes alturas que comportam momentos como a sensação de tocar os septos, e Essas nas extremidades aparecer com uma relação de diferentes alturas, juntos provocam uma ideia do partido, plaquetas iniciando uma regeneração de um tecido.

O protótipo desenvolvido é uma experiência de projeto desenvolvido, de modo que a capacidade de se integrar como suas aberturas, alturas e espacialidade.
Separadora de M&Ms

O projeto visa a construção de uma máquina separadora de M&Ms. O funcionamento consiste na separação das balas por cor, através do uso de um Arduino UNO, dois servos motores e um sensor de cor. O projeto é voltado para a cadeira de Laboratório de Automação e Controle (LAC) de alunos de Engenharia Mecânica da UFPE.

O laboratório do Espaço LOUCo foi usado para o corte do material da carcaça, feito de MDF, no dia 10/05/19.

Alunos: Sérgio Mendonça / Guilherme Magalhães

Telefone: (81) 9 9500-3609 / 9 9824-6516
Nomu - Cin/UFPE

## NOMU: **A Real-Time Mapping and Monitoring Network for Water Quality Analysis in Cisterns and Tanks**

O Nomu é um projeto desenvolvido por estudandes de engenharia da graduação do centro de informática da UFPE. Se trata de um projeto extracurricular sob orientação da professora Edna Barros, e seu objetivo inicial foi desenvolver uma solução na área de circuitos e sistemas para a competição CASS Student Design Competition da IEEE.
A parte da estrutura para apresentação na final da competição que ocorrerá em Sapporo, Japão foi deselvolvida e produzida no LOUCo.

Nova versão do hardware foi prototipado no laboratório LOUCo utilizando a Bungard Router 3000 para impressão de placa de circuito PCI.

## PRÊMIOS RECEBIDOS\*\*

1º colocado na primeira fase da competição envolvendo competidores da região nordeste do Brasil.

Finalista da competição escolhido para representar a america latina na final da competição.

**CONTATO**

Thalisson Tavares - (81) 99824-7699

E-mail tmt2@cin.ufpe.br
Evanescência

## **TÍTULO DO PROJETO**

**EVANESCÊNCIA**

EVANESCÊNCIA==Information group==

Através dos conceitos de evanescência foi possível elaborar um ambiente (cubo) que utiliza a iluminação natural como forma de expressar arte e também como ciência, pois seu objetivo proporcionou a junção de elementos estéticos e técnicos. Sua união, portanto, criou um espaço que explora estes quesitos através da utilização de uma frase de impacto para conscientização e reflexão da população.
A frase escolhida para utilização neste trabalho, foi citada em meio ao artigo de Plummer, e se encaixa perfeitamente nos objetivos citados anteriormente para elaboração do trabalho; tendo um impacto para conscientização e reflexão.  “Porque o ser humano olha o tempo todo, mas realmente vê somente aquilo que sua mente está interessada em assimilar.” Projeto para cadeira de conforto ambiental II da Universidade Católica de Pernambuco. Utilizamos a ajuda do LOUCo para fazer a maquete deste ambiente usando a máquina de corte a laser..

## PESQUISA

A partir do conceito de evanêscencia encontramos o artista Daku156, um artista que utiliza luz natural para projetar palavras no chão ou parede. Conhecemos o trabalho dele a partir das redes socias e fomos pesquisar mais a fundo seu trabalho.

   ​​​​​​

## IDEAÇÃO

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

## EXECUÇÃO

Conseguimos realizar a projeto de acordo com a ideia inicial.

O fato de ter uma frase de impacto projetada no chão, faz com que gere uma reflexão no leitor, sendo o ponto alto do projeto.

Estudo sensorial da luz por evanescência.

Uso da máquina de corte a laser para a montagem da maquete do cubo.

## FINALIZAÇÃO

O projeto está em fase de finalização. Imagens serão postadas posteriormente.

## PRÊMIOS RECEBIDOS\*\*

Em caso de atualização

**CONTATO**

Nome/grupo-- Bruno Tinoco 81 991119848

                     Lucas Lisboa 81 989191717

E-mail brunotinococ@hotmail.com

         lucasarregui@hotmail.com
Dummy

**Dummy** is swapped with Mad Dummy.

## Main Story

Chara is afraid that Dummy will attack them, like Mad Dummy did. However, Dummy just gets bored with Chara and leaves.

## References

<references>

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 I think Mad Dummy would be better switched with their dummy cousin from the Ruins. Imagine: your first battle (not counting Temmie), meant to teach you to talk your problems out, but instead the dummy gets irritated and starts attacking you. Then you come across another one, and you're afraid this one will attack you too. But turns out this one just gets bored with you and leaves. Official Underswap Tumblr
Popcornpr1nce

**popcornpr1nce** is the creator of Underswap. He doesn't want to be associated with Underswap anymore because of all the bad things people have made for Underswap.

## Gallery

popcornpr1nce's possible appearance in Underswap as Annoying Dogpopcornpr1nce's possible appearance in Underswap as Annoying Dog, carrying a blue bone and flying
## External Links

Please don't annoy him with Underswap.

* Former tumblr
* Youtube
* Instagram

## References

1. ↑ popcornpr1nce's Twitter
2. ↑ Do you ever look back at the "underswap" fandom and be like "wut have I done?" 8D popcornprince's Tumblr
3. ↑ did you make underswap? if so good on you if not, why is there a headcannon that you’re swapped with toby fox? popcornpr1nce's Tumblr
4. ↑ [1] popcornpr1nce's Tumblr
Ventilatory Pattern Trainer

O Ventilatory Pattern Trainer (VPT) é um projeto nascido na UFPE resultante da parceria entre o Departamento de Fisioterapia, Departamento de Engenharia Elétrica e Centro de Informática.

O projeto tem como objetivo construir um equipamento capaz de detectar distúrbios respiratórios e auxiliar o paciente na recuperação destes.
Pickcells

A Pickcells é uma startup que utiliza visão computacional para promover o diagnóstico automatizado de doenças de forma mais rápida e com baixo custo. A solução para diagnósticos clínicos inclui um equipamento (hardware) e uma plataforma (software). O desenvolvimento do Hardware foi fomentado por pesquisas e parcerias estabelecidas por startups parceiras como a Idea e o L.O.U.C.O.

Protótipo 03

Fruto da parceria com a Idea e o L.O.U.C.O, o protótipo 03 está sendo desenvolvido em atendimento as necessidades de automação dos exames de análises clínicas.

A construção segue com os desafios na mecânica e solução óptica.

Mais informações em pickcells.bio
EJC - Cavaleiro

Projeto Social/Religioso do bairro de cavaleiro, onde jovens da comunidade são convidados a participar de um fim de semana onde serão abordados temas sociais por meio de palestras, peças teatrais, apresentações musicais e etc. O projeto se divide em várias equipes tais como: Teatro, Bandinha, Cozinha, Gráfica, Palestra, entre outras.

Após o fim de semana os jovens participantes são convidados a participar do projeto ativamente colaborando para a realização das edições anuais assim como são convidados a inclusão social em grupos administrados pelo projeto que contam com aulas esportivas, aulas musicais, entre outros e também grupos administrados pela paróquia do bairro de cavaleiro que são as pastorais religiosas.

O LOUCo foi utilizado para produzir lembrancinhas para os jovens participantes do encontro, essas são entregues a eles durante o fim de semana de realização do mesmo.
SOLASÍ

O Solasí é um instrumento musical desenvolvido para ajudar crianças autistas no início do processo de musicalização e musicoterapia - métodos extremamente importantes na integração e aprendizado das crianças.

Tal projeto foi desenvolvido por Juliana Dias, Kataliny Oliveira e Yuri Lins para a disciplina Novas Tecnologias para Aplicações Interativas da UFPE - ministrada pela professora Sofia Galvão.

Com a ajuda do LOUCo, foram produzidas a parte estrutural e todo o sistema necessário para o funcionamento do artefato.

## PESQUISA

Desde o início, definiu-se que o projeto seria voltado para o benefício de crianças autistas. A busca por informações e dados foi feita em diversos artigos, sites, blogs de pais que compartilham suas experiências, conversas com pais etc, a fim de definir a linha de pesquisa.

Após diversas tentativas e discussões, optou-se por desenvolver algo relacionado com música - assunto de bastante importância para o autismo. Em seguida, procuramos referências de artefatos já desenvolvidos - sendo eles com arduino ou não - para concluir o embasamento teórico.

## IDEAÇÃO

Com a parte teórica finalizada, foram geradas algumas alternativas para as funcionalidades do objeto.

Finalmente, decidimos desenvolver um teclado direcionado essencialmente para o processo de iniciação musical e musicalização nas fases de desenvolvimento infantil (de 0 a 6 anos).

## EXECUÇÃO

Depois da definição do objeto e suas funcionalidades, teve início a programação do sistema. Simultaneamente a isto, começaram a ser desenvolvidas soluções para a estrutura do produto através de sketches (todo o processo foi desenvolvido e executado no L.O.U.C.o com a ajuda de seus responsáveis e da professora Sofia Galvão).

Apesar de grande parte dos códigos necessários ter sido encontrada online, tivemos algumas dificuldades durante a configuração do sistema. Porém, conseguimos finalizá-lo dentro do cronograma e pudemos seguir para a definição da estrutura.

Optamos por criar um teclado em MDF (estrutura + teclas) com sete teclas coloridas referentes às notas musicais básicas - DÓ, RÉ, MÍ, FÁ, SOL, LÁ, SÍ, onde cada nota possui sua cor- com uma placa em acrílico (com luzes de LED). Seu funcionamento ocorre da seguinte maneira:

* ao apertar uma das tecla coloridas, além do som da nota musical, a placa de LED acenderá a cor referente à tecla apertada.

Esse funcionamento foi pensado para que a criança obtenha uma resposta visual, juntamente com a sonora, do seu estímulo. Além disso, também foram desenvolvidos cards com as notas musicais para auxiliar as crianças e para integrar outras pessoas durante a atividade.

## FINALIZAÇÃO

O Solasí é um protótipo de um teclado musical que auxilia no aprendizado e processo de interação da criança autista.
Sinalizacao Rec Spaces

Placa de sinalização de banheiro sem gênero feita em maquina de corte em MDF.

O projeto surgiu quando observado que no espaço necessitava formalizar que qualquer pessoa poderia utilizar os banheiros, sem nenhum tipo de restrição. A proposta foi de misturar signos da cultura pop para mostrar que as pessoas são plurais e não restritas a binaridade dos padrões de gênero. Dessa forma teve por objetivo estabelecer a inclusão de forma lúdica.
Projeto Avant

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O projeto Avant tem como objetivo otimizar a coleta de dados durante o exame de Marcha realizado em pacientes que sofreram com AVC.

## Um pouco mais sobre o projeto

O acidente vascular cerebral afeta pessoas de diversos perfis e geralmente acaba resultando em sequelas, causando uma perda de mobilidade e independência naqueles afetados.

Pacientes que sofreram com AVC muitas vezes passam por tratamentos com objetivo de normalizar o seu caminhar e prover maior independência a estas pessoas, durante esses tratamentos é preciso a realização de exames que possam verificar o avanço de tais pacientes durante o processo, sendo um deles a análise de marcha; onde o paciente deve caminhar por uma quantidade de metros pré-definida enquanto acompanhado por um fisioterapeuta, que ao longo do caminho ira analisar o seu desempenho e coletar dados essências para verificar o progresso deste paciente.

Atualmente, a coleta destes dados é feita de forma manual e inefetiva, podendo apresentar erros e inconsistências, além de necessitar de uma quantidade desnecessária de mão de obra.

O Projeto Avant busca através do uso de wearables usados nos tornolezos, junto com um cinturão de sensores delimitando a área da caminhada, otimizar este processo de coleta dos dados, diminuindo assim possíveis erros e tornando a experiência desta coleta mais fácil e agradável.

## Sobre nós

Nossa equipe consiste de alunos de cursos de graduação do C.E.S.A.R School trabalhando em conjunto com o IMIP, atualmente em fase de desenvolvimento e prototipação.