Asura - Adhukait

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blitzschnelle Reflexe, Dunkelsicht, Einschüchtern [Fortg.], Gute Zielgenauigkeit, Immun gegen Flüche, Gift, Krankheit, In-die-Zange-nehmen, Intelligent, Körperbeherrschung [Meister], Magiefähigkeit (Federfall, Teleportation, Spinnenklettern, Spiegelbilder, Herbeirufen – Asura) Resistent gegen Elektrizität und Säure, Rundumsicht, Überlegene Wahrnehmung, Taschendiebstahl und allen voran damit verbundene Entfesslungskunst [Meister], Verbesserte Zähigkeit

### Schätze

Kukris (Stahl), Gelegentliche Edelsteine (25%)

## Besondere Fähigkeiten

**Federfall**
– Der Adhukait landet immer sanft. Durch diese Magiefähigkeit kann er selbst in
kilometerweite Tiefen springen ohne dadurch Schaden zu nehmen.

**Teleportation** – Alle vier Runden kann ein Adhukait sich hinter einen Spieler
teleportieren und so vorhandene Schutzkonstellationen gänzlich aufheben.

**Spinnenklettern** – Adhukaits können an Wänden klettern als wären sie Spinnen in
Perfektion

**Spiegelbilder** – Adhukaits können bis zu zwei Spiegelbilder von sich erzeugen,
welche jedoch mit einem erfolgreichen Wurf auf Sinnesschärfe durchschaut werden
kann.

**Herbeirufen** – **Asura** – Ein Asura kann über ein spontanes Ritual einen anderen
Asura aus der Zwischenwelt herbeirufen. Dies ist nur einmal pro Tag möglich und
erfordert eine ganze Aktion. Dies gelingt im Kampf mit einer Chance von 25%
(1d4)

**Zweifacher** **Geist** – Ein Adhukait ist eine Kreatur mit zwei Gehirnen und zwei Geistern.
Versuche auf Sinnestäuschungen jeglicher Art müssen also zweimal gewürfelt
werden, und nur wenn sie beide Male gelingen wird der Adhukait davon betroffen.
Hiermit ist es auch möglich, dass der Adhukait zweimal pro Runde angreift, also
mit jedem Körper einmal, aber immer nur die selbe Person

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Adhukaiten sind auch als Zwei-In-Eins bekannt. Sie sind die
Krieger unter den Asuras und auf rasche Überfälle spezialisiert, sie sie für
Diebstahl, Attentate und Entführungen erforderlich sind. Ein Adhukait ist geübt
in Eindringen und Entkommen. Er tötet mit grausamer Effizienz, außer er möchte
die Schmerzen seiner Opfer verlängern, um andere Gegner zu entmutigen oder zu
erzürnen. Obwohl ein Adhukait so aussieht, als bestünde er aus zwei miteinander
verbundenen Kreaturen, ist er ein Wesen mit zwei Geistern. Seine Persönlichkeit
und seine Ziele sind ebenso vereinheitlicht wie seine bizarre Gestalt. Ein
Adhukait ist 1.8m groß und wiegt ca. 150kg. Adhukaiten ziehen abgelegene,
verlassene Orte als Heimstatt vor, Orte, an denen es früher zu Schrecken und
Leid gekommen ist. Dort lagern sie die Trophäen ihrer Kämpfe als Foki der
Meditation und als Studienobjekte. Adhukaiten bewahren auch Schätze auf, die
aus Tempeln und von heiligen Orten gestohlen wurden. Sie ruhen sich stets in
der Nähe ihrer Beute aus, um s sicherzustellen, dass keine neugierigen Zauberer
die verlorenen Gegenstände aufspüren können.
Den Legenden nach entstanden die ersten Adhukaiten aus den zerschmetterten
Überresten zweier gottgleicher Straßenräuber. Diese Diebe, deren Namen längst
vergessen sind, hatten versucht, eine himmlische Halle auszurauben. Die dort
lebende Gottheit und ihre Diener töteten die Diebe, zermalmten ihre Leiber so
lange, bis diese nicht mehr voneinander zu trennen waren, und schleuderten die
Überreste auf die Erde hinab. Als die ineinander verschlungenen Leichen
aufschlugen, kam es zu entsetzlichen Erdbeben und Tsunamis, welche Tausende von
Unschuldigen das Leben kosteten, darunter auch vielen Anhängern der
starrköpfigen Gottheit, welche versehentlich die Katastrophe verursacht hatte.
Die ersten Adhukaiten erwuchsen aus den Leichen dieser Räuber und entstiegen
dem Einschlagskrater, um den Asuras als Elitesoldaten zu dienen.