Schwert der Dämmerung

Das Schwert der Dämmerung war ein wuchtiger Bidenhänder, welcher im Jahr 3168 AoM aus einem Großschwert des Ordens der Dawn Hammer und als ultimative Verschmelzung der beiden Einzelklingen "Eidwahrer" und "Rabenklaue" mittels Drachenfeuer und dem Emblem eines gefallenen Kriegers geschmiedet wurde. Das Schwert wies die besondere Eigenschaft auf, sich jederzeit erneut in die Einzelschwerter aufteilen zu lassen, aus denen es geschmiedet wurde und letztlich bestand, wodurch das eigentliche Schwert der Dämmerung die meiste Zeit nicht physisch existent war.

Alle drei Klingen wurden durchgehend von dem Kleriker und Ritter Alexasar Dayne geführt, der das Schwert der Dämmerung im Kampf gegen die Rote Horde und später die Armee der Toten zur Verteidigung der Menschen einsetzte, aber auch gegen zahlreiche andere Bedrohungen auf seinen Reisen führte.

Im Jahr 3169 AoM, während der finalen Schlacht gegen die Armee der Toten, opfert Alexasar die arkane Magie, die dem Schwert innewohnt, um der Erzmagierin Keira zu ermöglichen, die Elfe Nixiranna zu retten, die in den Abgrund gestürzt ist. Dabei zerbrachen die ursprünglichen Klingen, aus denen das Schwert bestand, als Ihnen die Magie vollständig entzogen wird und Sie Ihren zerstörten Ursprungszustand zurückkehrten, wodurch auch die Existenz des Schwerts der Dämmerung in seiner physischen Form endgültig beendet wurde.

Später erlernt Alexasar die Fähigkeit, mittels göttlicher Magie eine astrale Version des Schwerts der Dämmerung aus elektrischer Energie zu erschaffen, die Er gelegentlich als zusätzliche Waffe beschwören kann und allein durch Gedankenkraft kontrolliert und einsetzt. Diese Version der Waffe sieht allerdings lediglich so aus wie das ursprüngliche Schwert und führt sich ähnlich, weist jedoch in seinen Fähigkeiten keine Gemeinsamkeiten mit dem echten Schwert der Dämmerung auf, wodurch es nur eine magisch geschaffene Erinnerung an die ursprüngliche Klinge darstellt.

## Ursprung & Geschichte

Das Schwert der Dämmerung wurde im Jahr 3168 AoM als namenloses Großschwert von Alexasar Dayne geschmiedet, als Teil seiner Ausbildung bei den Dawn Hammern von Vasselheym. Entgegen seiner ursprünglichen Intention, den Umgang mit zwei Langschwertern zu erlernen, drängten die Oberhäupter des Ordens, allen voran Deymos var Ancraig, Ihn dazu, die Wucht und die Macht des Bidenhänders zu perfektionieren und zu meistern, um so ein wahrer Schwertmeister werden zu können. Ihrer Meinung nach, war der Bidenhänder eine der am schwersten zu meisternden Waffen und seine Meisterschaft würde es Alec erlauben, auch den Umgang mit anderen Arten von Schwertern zu meistern. So hofften Sie, aus Ihm einen "*Rauthat*" machen zu können, einen wahren Schwertmeister in Diensten von Temporus.

Alexasar kam der Aufforderung, wenn auch unter einigen Bedenken schließlich nach und schmiedete einen Bidenhänder, den Er fortan als seine bevorzugte Waffe führen sollte. Dabei fiel Ihm, der zuvor nur mit Langschwertern gekämpft hatte, rasch das enorme Gewicht und die unhandliche Größe der Waffe auf, die es Ihm nahezu unmöglich machten, das Schwert kontrolliert und zielgerichtet einzusetzen. In etlichen Auseinandersetzungen und Sparrings, vornehmlich gegen seinen Rivalen Gareth Frostbane, gelang es Alexasar nicht, das Schwert effektiv zu führen. Zunehmend frustriert begann Er damit, auch andere Schwerter mit sich zu führen, um so gewappnet zu sein, wenn Er in eine Auseinandersetzung kommen und nicht in der Lage sein würde, das Großschwert effektiv einzusetzen. Dennoch blieb es, für den Rest seiner Ausbildung, Alec's vordringlichstes Bestreben, den Umgang mit dem Großschwert zu meistern und zu perfektionieren, wie seine Meister es Ihm aufgetragen hatten.

## The Age of Conquest

* Staffel I
* Staffel II

Im Nachgang seines ersten Kampfes führt Alexasar das Großschwert immer weniger, da Er fürchtet, nicht gut genug dafür zu sein, es effektiv nutzen zu können und nicht die notwendige Stärke zu besitzen. In einer weiteren Vision von Bane in der Gestalt der Roten Walküre wird Er darauf hingewiesen, die Herausforderung anzunehmen und seine Fertigkeit im Umgang mit der Klinge zu verbessern, was Er jedoch nur zögerlich in Angriff nimmt. Auch Varen ermutigt Ihn später, die Herausforderung anzunehmen, worauf Alec noch mehr mit seiner Waffe zu trainieren beginnt.
Als später, im Schloss der Rechtschaffenheit, Alexasar's Duell mit dem Paladin Edward Farlorn kurz bevorsteht, bieten der Waffenschmied des Ordens der Rechtschaffenen Faust, Morak Silvertharn und die Erzmagierin Keira Brightwater an, die zerbrochenen Langschwerter, die Alec mit sich führt, mit seinem Großschwert als Grundlage, neu zu schmieden und so ein einzigartiges Set an Waffen zu erschaffen. Als Teil dieses Schmiedeprozesses wird überdies das Emblem eines gefallenen Legionärs genutzt, ein Zeichen von militärischer Stärke, welches als Verbindungsglied der einzelnen Waffen fungieren soll. Ebenso setzt Keira gewaltige Mengen an Arkaner Magie frei und nutzt künstlich erschaffenes Drachenfeuer für den Schmiedeprozess, was die Klingen nicht nur härtet, sondern auch magisch verstärkt. Morak und Keira schmieden die ganze Nacht und erschaffen, mit dem ersten Licht des Morgens, die neuen Schwerter. Alexasar tauft sein Großschwert ab diesem Zeitpunkt "*Schwert der Dämmerung*", da es in der Dämmerung erschaffen wurde und zugleich seine Verbindung zu den Dawn Hammern symbolisiert.
Das neu erschaffene Schwert kam erstmals im Duell gegen Edward Farlorn zum Einsatz, auf den Alexasar während eines Gerichtskampfs trifft, wo es in der Lage ist, der brennenden Klinge des Widersachers stand zu halten und in einem gewaltigen Gegenangriff dessen Verteidigung zu überwinden und Ihn zu entwaffnen. Als Alec daraufhin gestattet, dass Sir Farlorn seine Waffe erneut aufhebt und sich einem letzten Schlagabtausch ehrenhaft stellt, zerschmettert das Schwert der Dämmerung die feindliche Klinge, gelenkt vom Gott Bane selbst und vernichtet Edward, indem es seinen Schädel spaltet.
Während der Schlacht der Asche liefert sich Alexasar einen Zweikampf gegen den Orc Dorhiro, der ebenfalls ein Schwertkämpfer ist. Die Beiden duellieren sich inmitten des Schlachtfelds und sind sich lange Zeit ebenbürtig, doch unter Einsatz des Schwerts der Dämmerung kann Alexasar seinem Gegner die Schwerthand abtrennen und den Kampf letztlich zu seinen Gunsten entscheiden. Er verzichtet zunächst darauf, Dorhiro zu töten und erweist seinem besiegten Gegner Gnade, doch als Er kurz darauf Zeuge wird, wie Vora'thul die Zauberin Vaira mit seiner nekromantischen Magie tötet und Er nichts dagegen tun kann, entfesselt Er erneut das Schwert und streckt Dorhiro voller Wut nieder, indem Er die Klinge durch dessen Körper treibt. Im Anschluss an diese Tat nutzt Alec seine blutverschmierte Klinge, um Varen im Zweikampf mit einem weiteren Häuptling der Orcs, dem gefährlichen Vonzigg, zu helfen und Diesen gemeinsam zu besiegen.

Während der Auseinandersetzung gegen den Metalldrachen Venrys erschafft Alexasar das Schwert der Dämmerung, in der Hoffnung, es gegen die gewaltige Bestie führen zu können. Dabei muss Er jedoch erkennen, dass Ihm all die Macht und Zerstörungskraft seines Schwerts nicht nutzt, wenn Er seinen Gegner nicht erreichen kann, was Ihn und die übrige Gruppe beinahe das Leben kostet. Im Nachgang kommt Alec daher zu der Erkenntnis, dass Er lernen muss, seine Schwerthiebe fliegen zu lassen, um Feinde auch aus der Distanz erreichen zu können.
Im Kampf gegen Brog Thoradin, der sich selbst zu einem Eisenzwerg transformieren wollte und eine eisenharte Haut besitzt, führt Alexasar das Schwert der Dämmerung, indem Er die Klinge in den Riss treibt, den Kolgar zuvor mit seiner Trümmeraxt in die Haut und damit die Verteidigung des Gegners geschlagen hat. Die Klinge des Schwerts dringt in die Öffnung ein und zerschmettert den vermeintlichen Eisenzwerg in einem letzten Angriff.
Als die Gruppe im Faergoth von einem Schwarm Todesschmetterlinge angegriffen wird, muss Alexasar feststellen, dass seine große Waffe viel zu schwer und unhandlich ist, um die kleinen und überaus flinken Wesen überhaupt treffen zu können. Er steckt die Klinge schließlich ein, als Er realisiert, dass es zwecklos ist und geht zur Nutzung Göttlicher Magie über, um die Wesen zu vernichten.
Während der Auseinandersetzung mit dem grünen Drachen Rimrecrass gelingt es Alec, nach anfänglicher Angst vor der großen Bestie, seinen Kampfesmut wiederzufinden, worauf Er das Schwert der Dämmerung erscheinen lässt und die gewaltige Klinge als Katalysator nutzt, um auf magische Weise einen Sturm über dem Schlachtfeld erscheinen zu lassen und mithilfe der Klinge die Blitzschläge so zu lenken und zu dirigieren, dass Sie den Drachen treffen und in dessen Körper einschlagen. Mit dieser Technik simuliert Er die fliegenden Schwerthiebe, die Er sich aneignen wollte und kann so nicht nur dem Feind erheblich schaden, sondern auch seinen Kameraden neuen Mut und Hoffnung bringen.
Nachdem die Ashenblades im Tempel von Arthemia angegriffen und vermeintlich alle von Ihnen getötet wurden, lässt Alexasar das Schwert der Dämmerung erscheinen und begibt sich in Richtung des Palastes, mit dem Ziel, den Berater der Königin, Vander Osseau, eigenhändig zu töten. Dabei stellt Er sich mehreren Stadtwachen in den Weg, die Ihn aufhalten und die Er nicht alle niederstrecken kann, was Ihn letztlich zur Flucht zwingt und dazu, seinen Plan aufzugeben. Als sich später zeigt, dass Vander in Wirklichkeit ein Balor ist und die Ashenblades sich, an der Seite von König Aranthal Talvathar und Königin Althaea Liadon der Bestie in den Weg stellen, nutzt Alexasar abermals das Schwert der Dämmerung. Dieses kann den höllischen Flammen zwar gut standhalten und wird nicht versengt, doch ist es auch nicht in der Lage, die Verteidigung der Bestie zu durchdringen und richtet nur minimalen Schaden an.
Im Nachgang des Kampfes mit dem Balor hat Alexasar abermals einen Traum, der Ihn in die Arena der Götter nach Arborea führt, wo Er der Göttin Erzaria gegenübersteht. Die fordert Ihn auf, Sie mit allem anzugreifen, was Er hat. Er kommt der Aufforderung nach und führt das Schwert der Dämmerung, mit dem Er sich der Gottheit zum Kampf stellt. Tatsächlich kann Er, wenn auch nur für wenige Sekunden, Ihre Gegenangriffe parieren und standhalten, bis Ihn letztlich die Kraft verlässt und Er sein gewaltiges Schwert nicht einmal mehr anheben kann, was die Auseinandersetzung zugunsten der Göttin beendet. Die belohnt Alexasar für seinen Mut, indem Sie den Schild von Alec nimmt, das Schwert der Dämmerung selbst ergreift und selbigen damit zerschmettert. Durch diese Tat werden die Bruchstücke des Schildes mit dem Schwert verschmolzen und verleihen Diesem eine neue Fähigkeit: Wann immer Alexasar die Klinge führt, wird es Ihn schützen wie ein Schild, während es gleichzeitig eine offensive Macht bleibt. Sie stellt außerdem klar, dass Er die Klinge selbst fortan als Göttliches Symbol Ihrer Gunst nutzen kann.
Während der Begegnung mit dem gewaltigen Drachen Ylvellion Iridorillis ruft Alexasar das Schwert der Dämmerung, um dem alten Wyrm seine wahre Macht zu demonstrieren. Er entfesselt Erzaria's Sturmkräfte in den Kammern des Drachen und stellt seine Verbindung zu den Göttern eindrucksvoll unter Beweis, worauf der alte Drache tatsächlich damit beginnt, Ihn ernst zu nehmen und an dessen Worte und Warnungen zu glauben, was letztlich darin resultiert, dass Ylvellion die Kobolde zu den Waffen ruft um die Lebenden im Krieg gegen die Armee der Toten zu unterstützen.
Im Vorfeld der Schlacht um Gerlmand betet Alexasar in der Kathedrale von Villaine, um den Beistand von Erzaria, wobei Er das Schwert der Dämmerung zieht und vor sich platziert, als Zeichen seiner Demut vor der Göttin des Kampfes. Er führt die Klinge anschließend zeitweise während der Schlacht um Gerlmand selbst, als Er feststellt, dass die Schlagkraft von Eidwahrer allein nicht ausreichend ist, um die Kommandanten der Armee der Toten zu fällen. Er gelangt zu dieser Erkenntnis, als Cairine damit anfängt seine Verbündeten in rasender Geschwindigkeit niederzustrecken, nachdem Sie die Essenz Ihres eigenen Streitrosses absorbiert hat, um sich stärker zu machen. Um die überlegene Gegnerin zu besiegen, ruft Alec die Klinge herbei und führt einen verzweifelten Angriff, der tatsächlich die Verteidigung der untoten Ritterin bricht und Sie zu Fall bringt.
Beim Sturm auf die Stadt selbst führt Alexasar das Schwert der Dämmerung gegen den titanischen Sion. Er reckt das Schwert in die Luft und ruft den Glanz Erzaria's herbei, womit Er die anrückenden untoten Soldaten entweder in die Flucht schlagen oder direkt zu Staub verbrennen kann, sodass Er und seine Verbündeten den Kommandanten, isoliert von seinen Truppen, attackieren und vernichten können. Kurz darauf kommt es, im Palast von Gerlmand, zur direkten Konfrontation zwischen Alexasar und Alastaire, bei dem Juno dem Ritter zu Hilfe eilt, der mit aller Macht versucht, das Szepter des Orcus in seinen Besitz zu bringen, um die Armee der Toten endgültig aufzuhalten. Als Alastaire einen Todeszauber auf Juno wirken will, um die Ritterin zu stoppen, reagiert Alec blitzschnell und schwingt das Schwert der Dämmerung in einem fatalen Angriff, mit dem Er den schutzlosen Alastaire in zwei Teile spaltet und so den Angriff auf Juno in letzter Sekunde verhindert.

## Physische Beschreibung

Das Schwert der Dämmerung war ein Großschwert, welches, bedingt durch seine nachträglichen Verstärkungen und diversen Änderungen über die Zeit, ein ungewöhnliches Aussehen erlangte. Zunächst war es ein einfaches Großschwert mit stählerner Klinge und einem Griff, der mit bräunlichem Leder umwickelt war. In den Griff selbst war ein kleiner Rubin eingelassen, der mit seiner rötlichen Färbung die Verbundenheit des Trägers zu Temporus und den Dawn Hammern symbolisieren sollte.

Nach der Neuerschaffung durch die Hand von Morak Silvertharn und Keira Brightwater erlangte das Schwert dann ein gänzlich anderes Aussehen. Die Klinge selbst besaß ab diesem Zeitpunkt eine weiße Färbung, mit goldenen Einlassungen, Ummantelungen und Färbungen, sowie reichen, goldenen Verzierungen in der Nähe des Griffs. Flügelähnliche Auswüchse, ebenfalls golden umrahmt, waren am Ende der Klinge angebracht und fungierten als zusätzliche Verzierungen. Der Schwertgriff selbst war ab diesem Zeitpunkt nicht mehr mit Leder verziert, sondern vollständig aus Stahl gefertigt, mit einem leichten Wellenmuster, um einen besseren Griff zu gewährleisten. Der Rubin am oberen Ende wurde ebenfalls entfernt und durch goldene und silberne Verzierungen und Ummantelungen ersetzt.

Mit der Verstärkung der Klinge durch die Göttin Erzaria wird Ihr Aussehen überdies erneut geändert und durch zusätzliche Nuancen ergänzt. Dem eigentlichen Griff wird eine neue Ummantelung, teilweise golden und teilweise stählern, hinzugefügt, die wie eine Krone am Kopfende der Klinge wirkt und von winzigen Rubinen geziert wird, die sich ringsum ziehen. Diese Rubine erstrahlen, wenn die Person, welche die Waffe führt, diese zieht und in Händen hält, was der Klinge zusätzlich etwas Bedrohliches verleiht.

## Eigenschaften & Fähigkeiten

* **Verschmelzung/Aufteilung:** Das Schwert der Dämmerung wurde aus den beiden Einzelschwertern "Eidwahrer" und "Rabenklaue" erschaffen, die miteinander verschmolzen, das eigentliche Schwert der Dämmerung überhaupt erst bilden. Die meiste Zeit existiert der Bidenhänder damit gar nicht in physischer Form und wird nur dann erschaffen, wenn sein Träger es wünscht. Diese Technik ermöglicht es, das Schwert mit viel geringerem Kraftaufwand zu transportieren und sorgt außerdem dafür, dass ein wahrer Schwertmeister in verschiedenen Haltungen und unter Einsatz verschiedener Klingen zugleich kämpfen kann, die Er im Bruchteil von Sekunden wechseln kann.
* **Waffenband:** Als Alexasar von Bane, in der Gestalt der Roten Walküre, ins Leben zurückgebracht wird, rammt Dieser das zum damaligen Zeitpunkt noch namenlose und nicht magische Großschwert durch das Herz des Klerikers und verbindet Dieses mit seinem Leben. Dadurch ist Alexasar befähigt, die Klinge von überall zu sich zu beschwören, solange Sie sich auf derselben Existenzebene befinden. Auch kann Er, wenn Er die Klinge in Händen hält, beinahe nicht entwaffnet werden, da das Schwert seine Hand einfach nicht verlässt. Diese Eigenschaft ist jedoch an Alexasar gebunden und kann von anderen Personen nicht genutzt werden.
* **Magische Verstärkung:** Bei der Neuschmiedung wurden Drachenfeuer und Arkane Magie eingesetzt, um die Klinge zu schärfen. Dadurch erlangte das Schwert eine enorme, übernatürliche Schärfe und ist stärker und widerstandsfähiger als jede gewöhnliche Waffe. Neben einer höheren Schneidekraft ist die Klinge außerdem immun gegen jegliche Form von Rost und Korrosion und wird auch niemals stumpf.
* **Bollwerk:** Nachdem die Klinge mit dem Schild der Erzaria verschmolzen wird, steigt Ihre Defensivkraft enorm an. Der Träger der Waffe ist befähigt, sich übernatürlich schnell und effektiv gegen eingehende Angriffe zu verteidigen. Es scheint beinahe so, als würde das Schwert eigenständig reagieren, um Attacken abzuwehren, womit es eine wahrhafte Verlängerung des Arms des Trägers wird, anstatt nur eine einfache Waffe zu sein.
* **Symbol der Erzaria:** Geweiht von der Gladiatrix Erzaria selbst, ist das Schwert der Dämmerung ein Sinnbild für die Ideale eines Kriegers, die durch die Göttin verkörpert werden. Das Tragen dieser Waffe erlaubt dem Träger, die Göttliche Magie zu kanalisieren, die Erzaria Ihrem Champion zur Verfügung stellt.

## Spieltechnische Details

***Magisches Großschwert: + 5 für Treffer; Reichweite 5 Fuß, Einzelziele. Verursacht bei einem Treffer 1d10 + 2 Schlitzschaden. Legendäre Waffe; Erfordert Einstimmung.***

*Diese Waffe kann erschaffen werden, indem der Träger eine Bonusaktion einsetzt, um die beiden Schwerter "Eidwahrer" und "Rabenklaue" zu verschmelzen. Durch Einsatz einer weiteren Bonusaktion kann die Klinge jederzeit wieder in Ihre Einzelteile zerlegt werden.*

*Das Schwert der Dämmerung kann jederzeit in die Hand der Person beschworen werden, welche auf sie eingestimmt ist, solange sich diese in derselben Existenzebene befinden. Das Schwert wird in der Hand der Person erscheinen, wenn es gerufen wird. Der Träger kann außerdem nicht entwaffnet werden, wenn Er dieses Schwert führt.*

*Der Träger dieser Waffe erhält einen + 1 Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit der Klinge ausgeführt werden.*

*Der Träger dieser Waffe erhält, während Er Sie führt, einen Bonus von + 1 auf seine Rüstungsklasse.*

*Das Schwert fungiert als Symbol der Göttin Erzaria, während es gezogen ist. Führt ein Champion der Göttin die Waffe, kann Er das Schwert als Zauberfokus für den Einsatz seiner Göttlichen Magie nutzen.*

## Bekannte Nutzer

Folgende Personen haben das Schwert der Dämmerung geführt oder eingesetzt:

* **Alexasar Dayne**: Der Kleriker und Ritter ist der einzige bekannte Besitzer des Schwerts der Dämmerung. Er hat die Klinge in Ihrer ursprünglichen Form geschmiedet, Sie getauft und in zahlreichen Auseinandersetzungen geführt. Das Schwert wurde im Laufe der Zeit und bis zu dessen Vernichtung zum symbolischen Sinnbild und ikonischen Markenzeichen des Ritters. Er selbst wuchs an der Aufgabe, die Waffe zu meistern und verbesserte seine Technik und seinen Umgang damit kontinuierlich.
* **Erzaria:** Die Gladiatrix führte das Schwert der Dämmerung in einem einzigen Angriff, indem Sie den Schild von Alexasar zerschmetterte, um dessen Überreste zu nutzen, die Klinge weiter zu verstärken. Dabei konnte Sie, als Göttin, den wuchtigen Bidenhänder mit einer Hand scheinbar mühelos schwingen und gewaltige Zerstörungskraft freisetzen.

## Trivia

* Das Schwert der Dämmerung ist eine Hommage an den Charakter des Arthur Dayne aus der Romanreihe "*Das Lied von Eis & Feuer*" von George R.R. Martin, von welchem Alexasar teilweise inspiriert wurde. Arthur führt in den Romanen das Schwert "*Dawn*" (zu Deutsch: Dämmerung) als seine ikonische Waffe, so wie Alexasar das Schwert der Dämmerung führt. Beides sind besondere Waffen mit teilweise übernatürlichen Eigenschaften.
* Obgleich das Schwert in seiner ursprünglichen Form bereits in Kapitel 01 eingeführt wird, erlangt es seinen Namen und einen großen Teil seiner magischen Eigenschaften erst in Kapitel 13.
* Das Schwert der Dämmerung ist die erste magische Waffe, die in der Chronik "The Age of Conquest" von einem der Protagonisten geführt wird und zum Einsatz kommt.
* Es ist, neben "*Eidwahrer*", die einzige magische Waffe, die in drei verschiedenen Inkarnationen in der Handlung der Chronik "The Age of Conquest" auftritt.
* Die Fähigkeit der Waffe, sich in mehrere Einzelklingen aufteilen und wieder zusammenfügen zu lassen, ist von der legendären Waffe "*Shalamayne*" aus dem MMORPG "*World of Warcraft*" inspiriert. So wie sich das Schwert der Dämmerung in die Waffen "*Eidwahrer*" und "*Rabenklaue*" zerteilen lässt, kann auch Shalamayne in seine Bestandteile "*Shalla'tor*" und "*Ellemayne*" aufgeteilt werden.