Comitatus

**Comitatus** - название на языке Империи для странствующего вооруженного отряда разного размера и состава. Происходит от имперского слова Comes, что значит "товарищ" или "собрат". Это может быть торговый караван, отряд наемников, группа исследователей, банда беглецов и тому подобные объединения спутников.

В принципе, любую группу которая находится в пути долгое время вместе можно назвать Comitatus. Хотя большинство все же так называют группу людей, которая постоянно странствует в качестве торговцев или наемников и подчиняется лидеру Vagrus, который профессионально руководит деловыми предприятиями.

Учитывая изоляцию многих поселений и огромные безлюдные пустоши между ними, Comitati жизненно необходимы для выживания Империи. Именно они перевозят пассажиров, грузы и новости через мрачные лиги выжженой земли. Для удобства комитати вдоль дорог и в городах есть караван-сараи, где можно пополнить припасы, отдохнуть, купить рабов и вьючных зверей.

## Состав

Отряд комитати состоит из бойцов и скаутов для безопасности, охраны и разведки в пути. Также в него входят рабочие, рабы и вьючные животные, которые несут груз и выполняют тяжелую работу и обеспечивают ежедневные нужды отряда. Членами комитати также считаются компаньоны Вагруса и пассажиры, которых нужно доставить до места назначения.

* **Рабочие** (Workers) - выполняют ежедневные обязанности и переносят грузы. Могут сражаться, но не очень хорошо. Можно отправить на поиски припасов, когда отряд стоит лагерем. Каждый рабочий несет на себе 2 карго.
* **Рабы** (Slaves) - выполняют теже функции, что и рабочии, но им не платят жалование и можно меньше кормить. Каждый раб несет на себе 2 карго.
* **Скауты** (Scauts) - обеспечивают разведку в пути, что позволяет узнать об опасности и вовремя ее избежать. Также могут отправиться на охоту, пока отряд стоит легерем. Могут неплохо сражаться.
* **Бойцы** (Fighters) - могут защищать отряд и нападать по приказу вагруса. Если будут потеряны все бойцы и никого не останется, то из комитати начнут уходить скауты и рабочии, а рабов станет некому охранять.
* **Всадники** (Outriders) - особый тип бойцов, особенно эффективных в атаке. Чтобы назначить всадника боуцу нужно выдать отдельного скакуна. Каждый всадник может переносить 2 карго.
* **Скакуны** (Mounts) - ездовые животные, на которых могут перемещаться всадники или же переносить грузы. Чаще всего используются ящеры или лошади, но иногда встречаются и необычные твари. Каждый скакун без всадника переносит 5 карго (у ящеров и лошадей одинаково?).
* **Вьючные звери** (Beasts of Burden)- огромные твари, которые несут на себе значительную часть груза. Чаще всего используются ящеры (?). Каждый вьючный зверь несет на себе 80 карго (?)

## Параметры

В игре у отряда комитати есть параметры, которые значительно влияют на игровой процесс и могут даже привести к преждевременному концу кампании.

* **Мораль** (Morale) - общее настроение в отряде. Если мораль упадет до 1, то есть шанс, что недовольные комитати взбунтуются и в таком случае игра будет проиграна. Влияет на усердие рабочих, боевую силу и расстояние, которое отряд может пройти за день.
* **Покорность** (Obedience) - показывает насколько послушны рабы в отряде. При низкой Покорности случаются кражи, побеги или даже что похуже. Высокая Покорность улучшает эффективность рабов. Чтобы ее увеличить необходимо иметь достаточно бойцов для охраны рабов и хорошо за ними следить. Или регулярно наказывать.
* **Питание** (Nutrition) - показывает как хорошо питается отряд и влияет на его Энергию и Мораль. Улучить Питание можно выдавая дополнительные рационы комитати в течении долгого времени.
* **Энергия** (Vigor) - показывает насколько устали комитати. Влияет на различные проверки, боевую силу, защиту и скорость перемещения отряда. Долгие марши по пустошам уменьшают Энергию отряда. Ее можно улучшить своевременно разбивая лагери и регулярно отдыхая в Караван-сараях.
* **Содержание** (Upkeep) - показывает сколько денег вы должны своей команде. Жалование можно выплачивать в конце каждого дня или потом заплатить сразу за несколько дней. Большой долг может вызвать недовольство комитати. Выплата двойного жалованья за день улучшает Мораль.
* **Потребление** (Consumption) - показыавает сколько еды отряд потребляет каждый день. Отсутствие припасов ведет к неминуемой гибели в пустоши. 1 единийца припасов покрывает 1 единицу Потребления.
* **Рабочая сила** (Workforce) - создается усилиями рабочих и рабов. Отряду необходимо иметь достаточно рабочей силы, чтобы обеспечить нужды комитати вместе с пассажирами и животными. Если рабочей силы не хватает, то эффективность отряда значительно уменьшается. Увеличивается с помощью навыков Инженерия и Запугивание (для рабов).
* **Очки движения** (Movement Points) - показывают как далеко отряд может пройти за день.

## Лагерь

В конце каждого дня комитати разбивают лагерь и останавливаются на ночь. Во время отдыха трятятся припасы чтобы восстановить Очки движения. Если идти весь день (и потратить все Очки движения), то после выбора опций привала "Добыть припасы" Энергия отряда уменьшится даже после отдыха. Во время привала можно:

1. Выплатить ежедневное жалование - обычное или двойное для улучшения Морали. Задержка жалования может вызвать недовольство комитати.
2. Выдать ежедневный рацион - урезанный (50%), обычны (100%), усиленный (150%) или двойной (200%). Сытые комитати работают лучше - улучшается Мораль и Энергия, а плохое питание и голод значительно уменьшают эффективность отряда.
3. Улучшить Послушание рабов - можно наказать рабов, но частые побои уменьшают прирост Послушания и эффект может быть отрицательным. Также можно освободить одного или нескольких рабов. Освобожденные становятся рабочими в отряде, а оставшиеся рабы получают надежду, что тоже однажды станут свободными.
4. Добыть припасы - шансы найти пропитание зависят от навыков вагруса и компаньонов, поисковой команды и региона. Кроме припасов можно добыть трофеи и другие находки. На это тратятся 2 Очка движения или Энергии (если нет Очков движения). При критическом провале можно потерять собирателей.
	1. Охота - скауты могут охотиться на животных в пустошах и добыть много припасов. На успех влияют навыки Охота и Знание зверей.
	2. Собирательство - отправить рабочих и рабов на поиск фуража. Это проще чем охота, но приносит меньше припасов. На успех влияют навыки Знание трав и Выживание.
5. Пообщаться с компаньонами и ускорить лечение раненных спутников с помощью Запаса лекарств. Есть вероятность, что лекарства будут израсходованы. На эффективность лечения влияют навыки Алхимия и Лекарь.
6. Выставить охрану на ночь:
	1. Без дозора: позволяет всем отдохнуть и увеличивает Энергию отряда, но уменьшается Мораль и Покороность, высокий шанс нападения на лагерь.
	2. Выставить стражу: обычная охрана лагеря, не дает никаких штрафов или преимуществ. Требуются бойцы или всадники.
	3. Выставить усиленную стражу: улучшает Мораль отряда и Покорность рабов и снижают вероятность ночного нападения на лагерь. Однако комитати тратят Энергию отряда в случае если не достаточно войнов и/или всадников в отряде, поэтому для этой опции требуется значительно больше численность защитников. Тем не менее выбрать опцию можно в любой момент.

## Разведка

Разведка позволяет узнать что ждет комитати поблизости прежде чем идти вперед. Для этого необходимо отправить скаутов, которые соберут информацию о боевых столкновениях, местах для охоты и собирательства, и интересных событиях в округе. Для этого необходимо потратит Очки движения, чем дальше и чем больше скаутов вы отправляете, тем дороже разведка обходится. Кроме того, некоторые скауты могут погибнуть и не вернуться.

Результаты разведки обозначаются символами. Свиток показывает вероятность встретить интересное событие (если золотой, то случайное событие, если виний, то сюжетное); Топор показывает вероятность столкнуться с противником; Перечеркнутый круг показывает шанс, что ничего не произойдет. Информация, которую принесли скауты, будет видна 3 игровых дня в режиме Разведки.

Можно назначить постоянную Разведку. В таком случае скауты будут отправляться сами исследовать округу. В таком случае шансы успешной Разведки уменьшается и больше вероятность потерять Скаутов.

## Помощники

**Помощники** (Deputies) это офицеры среди комитати. На эти должности можно назначить компаньонов, с соответствующими способностями, чтобы улучшить общую эффективность отряда. Кроме того, они увеличивают количество снаряжения, которое способен использовать отряд. Один компаньон может занимать только одну должность, даже если способен исполнять разные обязанности. Максимальное количество Помощников зависит от Авторитета вагруса. Назначить Помощников можно в лагере или во время отдыха в караван-сарае.

* **Главный Погонщик** (Chief Handler) - знаток зверей и тренер, ответственный за всех животных комитати. Можно назначить: Джавек.
	+ +1 к максимальному Маршу, +5 Побег, +10 Скрытность
	+ -15% Потребление (Вьючные звери, Скакуны), -10% Потребление (Всадники)
	+ -25% необходимая Рабочая сила (Вьючные звери, Скакуны), -20% Рабочая сила (Всадники)
	+ Дополнительное снаряжение: Животные
* **Главный Скаут** (Scout Master) - начальник скатов, который координирует их действия. Можно назначить: Морвен.
	+ +1 максимум Очков движения
	+ +15 шанс Разведки
	+ Дополнительное снаряжение: Навигация
* **Капитан Стражи** (Guard Captain) - возглавляет команду бойцов когда приходится защищаться. Можно назначить:
	+ +5 Побег, +20 Бдительность
	+ +10% Защита
	+ +5% Боевая сила
	+ Дополнительное снаряжение: Защита
* **Первый Налетчик** (Marauder Prime) - возглавляет команду бойцов когда атакуют других. Можно назначить:
	+ +10 Погоня
	+ +15 Засада
	+ Дополнительное снаряжение: Атака
* **Картирмейстер** (Supercargo) - специалист по обмену товаров, торговле и выгодным сделкам. Можно назначить:
	+ 15% к Карго
	+ +10 Торговля
	+ Дополнительное снаряжение: Разное
* **Венатори** (Venatoris) - главный охотник, который организует охотничьи отряды из скаутов. Знаток зверей и монстов. Можно назначить:
	+ +10 Охота, +5 Собирательство
	+ +5 Скрытность
	+ Дополнительное снаряжение: Животные
* **Надсмоторщик** (Slavedriver) - тот кто следит за рабами и их нуждами, также организует их работу. Можно назначить:
	+ +50 Дисциплина
	+ Дополнительное снаряжение: Разное
* **Заклинатель** (Spellweaver) - волшебник, который использует свои способности для защиты комитати или чтобы шпионить для них. Можно назначить:
	+ Дополнительное снаряжение: Волшебное