Ressourcen

* **Rüstkammer**: 1 Barbarenstreitaxt (hängt im Thronsaal), 5 Hornissen, 1 leicht überdurchschnittlicher Rammbock, 10 Setzschilde
* **Fuhrpark:** 1 Streitwagen (140 D Reperatur. Mindestens ein Pferd nötig, abseits der Straße min 2 (auch 4 oder 6 möglich) bietet Platz für zusätzlichen Lenker oder Schützen).
* **Alchemika+Artefakte**: 3 Angstgift B, 2 Traumpulver C, 1 Bannbalöl C, 5.9 Beschwörungskerzen E, 1 Zauberkreyde D, 13 C Heiltränke, 10 E Heiltränke
* **Bücher (magisch)**: Artefakte und Alchemica (Festumer Edition), Der Grosze Paramanthus Band I + II, Die Macht der Elemente (schlechte Kopie), Phantome des Gestern, Die Angst
* **Bücher (profan)**: Codex Raulis, Codex Pax Aventuriana, weitere Gesetzestexte, Geschichte (Mittelreich), Reiseberichte (Mittelreich), Sagen (Mittelreich), Pflanzen (Mittelreich), Tiere (Mittelreich), Hjaldingsche Runen, Grundlagen der Heeresführung, Grundlagen der Staatskunst, weitere evtl. auf Nachfrage
* **Tiere**: 21 Pferde, 1 Trageponys, 1 Hund, 1 Schröter, 2 Jagdhunde, 5 Wehrheimer Kampfhunde, 5 Wehrheimer Bluthund Welpen
* **Symbole der Herrschaft:** Siegelringe (oder Rollsiegel?) der Stadtverwaltung, hergestellt durch Mihilbeth, Feldzeichen der Verwaltung.
* **Sonstiges**: 70 D Schmuck (von Answin von Rabenmund)
* **Wiederaufbau Burg:** Die Zwerge dürfen die Reste vom Glas der Burg verwenden, wir erhalten dafür Rabat auf die neuen Fenster.

### Einnahmequellen

* Steuern, bzw Zehnt (10%; Kirchenzehnt schon verrechnet) = 913,3
* Bierverkauf = 40 (ca 1S Anteil pro Fass (400 pro Mond); Wohnung, Mühlenbräu-flatrate usw inklusive)
* Einfuhrzoll, bzw Marktzoll (3-7%) = 0-20
* Heilkunde für Privatpatienten = 45
* magische Dienstleistungen = ?
* Waffenverkäufe = 24
* Tränke = 60
* Jagd+Pilze = 141,5
* Gerichtsgebühr = 5
* Fronleistung = 688,7

Summe = 1917,5 D

### Ausgaben (D pro Mond)

* Bedienstete = 382,8
* Tiere = 57
* Waffenträger = 1051,6
* Instandhaltung = 365,3 (50% Material, 50% Arbeit)
* Fernwaffen + Munition = 26
* Lebensunterhalt = 55 (Naturalien, inklusive eigener Tiere)
* Zinsen = 20,5

Summe = -1958,2 D

## Versorgungslage

Das lässt die Frage der Versorgungslage akut werden.
Letzten Winter verhungerten bereits einige Bewohner Zweimühlens. Wir haben zwar die Lage verbessert, aber es wird nicht einfach alle durchzubringen (und Saatgut zu behalten). Daher sollten wir überlegen ob und wie wir weitere Nahrungsvorräte ranschaffen.
Dazu zunächst die Frage: In welcher Größenordnung fehlt Nahrung für eine gesicherte Grundversorgung? Natürlich nicht pauschal zu beantworten, aber vielleicht ist eine Abschätzung möglich. Wieviel tausend Dukaten Nahrung würden grob fehlen? 1.000? oder eher 10.000?
Was für Optionen gibt es mehr Nahrung ranzuschaffen?
* Handel: zwei von drei Routen zu uns sind blockiert und uns aktiv feindlich gesinnt. Hier auf erfolgreiche Handelszüge zu gehen ist riskant und wenig vieversprechend. Zusätzlich hat eigentlich niemand was zu verkaufen. Größere Trecks nach Rommylis oder Gareth (-> Gareth ist selber impoorteur von nahrung, daher dort sehr teuer. Weiden, Almada oder Perricum wären noch prinzipiell möglich, aber nochmal weiter) könnten eventuell Erfolg haben, sind aber gefährlich. Es könnte sich lohnen diese zeitnah anzugehen.
* Eigene Raubzüge: Uns bereits feindlich gesinnte Mächtegruppen könnte man bestehlen. Nachteil ist klar die Eskalation und dass es anderen fehlt.

Ein paar Infos die Philipp von Dennis bekommen hat und deren Konsquenzen.
Falls (!) wir die aktuelle Ernte so einfahren wie geplant klafft eine Versorungslücke von Korn im Wert von 6.000-10.000 D. Das entspricht etwa 10-20% % unserer Gesamternte. Dh. wir hätten etwa 80-90 % des benötigten Korns, wir könnten also unsere Bevölkerung im Prinzip "durchfüttern", hätten aber quasi kein Saatgut für nächstes Jahr. Die Frage ist, wie wir das handhaben wollen (und wir brauchen hier IMO ein klares Konzept):
* Wir leben auf Pump des nächsten Jahres.
* Wir nehmen in Kauf das Menschen verhungern, haben aber ab nächsten Jahr eine deutlich bessere Lage.
* Wir versuchen via Handel einen Trek über die Südroute zu führen (zB nach Rommylis) (wobei dafür natürlich auch entsprechende Geldmittel in Gold vorhanden sein müssen und der Zug muss ausreichend bewacht werden, was Geld kostet und die Verteidigung schwächt)
* Wir fangen an die Nachbarn die wir nicht mögen (e.g. Answin, Albuin, Schwarze Parder) in Kommandoaktionen zu plündern (was gerüchteweise meistens dazu führt, dass der ärmere Teil der bestohlenen Region verhungert)
* Weitere Optionen

Kommentar Dennis: Eure Bauern müssen dieses Jahr etwa 50% der Ernte für Saatgut behalten für 100%Aussaat nächstes Jahr und sie haben eine Abgabenlast von 30% der Ernte, also bleibt ihnen 20% der Ernte zum Leben (ca. 10 D, also 10 Monate), dh. selbst wenn ihr Nahrung besorgt kriegt müsstet ihr die verschenken, da die Bauern kein Geld haben um sie euch abzukaufen
Kommentar Philipp: Nur damit ich das richtig verstehe: Die 20 % der Ernte würden für die Bauern 10 Monate reichen, dh man müsste 2 Monate "zufüttern". Also wäre die Versorgungslücke bei den Bauern bei etwa 17 %? Dh man könnte auch nur 37 % Ernte als Saatgut zurückbehalten, dann wäre die Versorgungslücke gestopft? Natürlich mit allen Nachteilen das Saatgut anzugehen. Oder habe ich da gerade ein Verständnisproblem?
Antwort Dennis: Genau, wenn ihr die Lücke mit Saatgut stopft könntet ihr nächstes Jahr nur ca 71% eurer Felder bestellen. Wodurch dann die Ernte im Travia wieder entsprechend gering ausfällt.
Antwort Philipp: Naja, also etwa soviel wie dieses Jahr. Und dieses Jahr haben wir von aussen zugekauft. Dh. Wenn wir die diesjährige Ernte verteidigen können (großes Wenn, zugegeben) haben wir eigentlich keine gröberen Probleme mit der Versorgungslage.
=> Meine Forderung an die Helden/Spieler: Alles auf Verteidigung legen, die nächsten zwei Monate. Keine Waffentrainings, mehr Einsätze der Garde als Wachen.
Mihil: Die Idee finde ich gut, also hohen Wert auf Verteidigung legen. Können die anderen Höfe, die Ernte der Abgebranten Höfen ernten? oder fehlen dafür Arbeiter?
Dennis: Das Problem ist weniger das Abernten, sondern dass 4 Familien alles verloren haben und ohne euer Eingreifen von produktiven Bauern auf Bettler umgestellt werden
Philipp: Sind die nicht auf "unproduktive Leichname" umgestellt?
Dennis: Nee die abgefackelten Höfe lagen ja in der von euch evakuierten Bannmeile. Sind jetzt obdachlos in Auenfurth
Philipp: Naja, wir haben auf dem Weg Richtung Weiler einige entvölkerte Höfe vorgefunden. (Blut drinnen, aber nicht abgefackelt.) Derne Bewohner sind ja vermutlich erhoben worden. Parallel dazu haben wir abgefackelte Höfe in der Bannmeile. Also haben wir "Bauern ohne Hof" sowie "Höfe ohne Bauern". Kann man das nicht zu "Hof mit Bauer" kombieren? Bzw wo ist gerade mein Denkfehler?
Dennis: Leere gibt es nur 2. Dazu kommt das gut erschlossenes Ackerland aufgegeben würde (ein großes Hindernis in der Landwirtschaft in Aventurien ist es der Wildnis fruchtbares Land abzuringen durch Rodung, Trockenlegung, Begradigung usw. Ohne bestellt zu werden wird es sehr schnell wieder verwildern)
Philipp: Jetzt wirds klarer. Dh. 2 Familien können die leeren Höfe übernehmen, die anderen müssen anfangen die alten Höfe wieder aufzubauen. Das ist eine Frage von Investition (ich verwiese nochmal auf den Investitionsplan, wo jeder seine Vorschläge einbringen sollte).
Lorenz: Nochmal zu der Ernte: 50% für nächstes Jahr 20% "Zehnt" an uns 10% Zehnt an die Kirche 20% für die Bauern selbst --> reicht für 10 Monate, das heisst 24% würde für das ganze Jahre reichen Nun haben wir ja 20% der Ernte... Könnten wir nicht einfach n fünftel von unserem Ernteanteil zurückverteilen, alle wären satt und wir hätten immernoch 16% gewinn? Oder hab ich grad irgendwo nen Denkfehler...
Philipp:
Dieses Jahr: 70 % der Felder ausgesät, überdurchschnittliche Ernte (100 % Kornspiecherinhalt).
Von diesem Korn sind 50 % Aussaat nächstes Jahr, damit wir nächstes Jahr 100% der Felder assuäen können.
20 % sind Zehnt an uns
10 % Kirchenzehnt (wobei hier einiges als Almosen zurückfließen dürfte an Bedürftige)
20 % für die Bauern (reicht für 10 Monate)
=> Ich würde sagen, dass stimmt Lorenz. Wobei man dazu sagen muss dass wir immer noch mit dem optimalen Einfurhergebnis der Ernte rechenn, da kann noch Verluste auftreten. Daher auch mein klarer Fokus auf Grenzen dicht machen die nächste Zeit. Ich wäre auch dafür, dass wir unseren Anteil davon tatsächlich unentgeltich verteilen. Das verhindert Spekulationen auf Nahrungsmittel, die ich gerade hart fürchte. Ich hatte in meiner initialen Rechnung nen Denkfehler drin.
Ich würde sogar einen Schritt weitergehen. Wenn wir die ca 1000 D Nahrung einfach der Travia Kirche zum verteilen schenken, umgehen wir Probleme: Erstmal müssen wir uns nicht selbst drum kümmern. Zweitens kann sich da niemand der reicheren Bürger zu sehr beschweren wenn er nicht genug bekommt, hat ja die moralische Autorität gemacht. Drittens stellt das einigermaßen sicher, dass es bei den ärmeren Schichten ankommt. Und wir können uns als Schenker inszenieren, indem wir es dem Travia Tempel schenken.
Dennis: Nochmal zur Klarstellung: Wie eingangs erwähnt fehlen in eurem Gebiet 6000-10.000 D Nahrung um alle zu ernähren und im nächsten Jahr alle Felder zu bestellen. Das beeinhaltet die gesamte Produzierte Nahrung egal an wen sie durch steuern oder was auch immer geflossen ist. Es wird davon ausgegangen, dass der Zehnt wieder in Umauf gebracht wird. Solltet ihr ihn hingegen exportieren für potentiell höheren Gewinn sieht die Situation natürlich noch schlechter aus.
Die Prozentrechnung soll euch verdeutlichen wie es um deinen durchschnittlichen unfreien Bauern bestellt ist. Nach allen Abgaben und Rücklagen hat dieser noch Nahrung für sich für 10 Monate und keinerlei Geldmittel. Ein Freibauer hat etwas mehr, ein Städter dafür gar keine produzierte Nahrung. Vielleicht hat obige Rechnung mehr verwirrt als verdeutlicht. Die Grundaussage ist, dass ein Großteil eurer Bevölkerung keine eigenen Geldmittel haben wird um die Versorgungslücke zu stopfen, selbst wenn ihr Nahrung besorgt kriegt, dh sie müsste gratis verteilt werden.

## Bedienstete

* Zordan von Elenvina (Verwalter und Berater)
* Valna Arwulf (Köchin)
* Wilma (Magd)
* Ertzel (Hausdiener)
* Ingolf von Förstätten (Assistent Zordan)
* Haldor Bergmann (Waffenschmied)
* Mordan Zart (Instrumentenschnitzer und Musiker)
* Zita (Schmiedelehrling)
* Erlon (Zweimühlen), Mursk (Talf) (Marktverkäufer)
* Reto und Morla (Stallkinder)
* Tita, Faelinn, Fenia (Heilkundelehrlinge)
* Olaf Harpenheim, Hesindian Stiftlieb, Alrik Stempelfix, ... (7 Schreiber)
* Lars Mitgenstein (Schreiberlehrling)
* Firina Jäger, Erlon Jagdglück, Ludalf Dunkelwald, Alrik Waidmann, Reto Firus (Jagdmeister)
* Fatma (~~Sklavin~~ Dienerin von Mihilbeth)
* Marlon Hundslieb (Hundeführer mit 2 Wehrheimer Jagdhunden)
* Rovenna Ogerdorf (Armbrustbauerin)
* Jan Schafauge, Franz Ziggenauge, Peter Zweiauge (Kundschafter)
* Mythraela von Korsfeld (Schwertmeisterin)
* Gerthilde Gutmensch (Lehrerin)
* Josefine Mutzenbacher, Mathilde Weinglanz (Kräutersammler)
* Wodan Schreihals (Ausrufer)
* Fritz Witzig (Hofnarr)

## Verstorben

* Der fette Ron
* 5 neue Garde
* 7 Todesfänger
* 4 Freischärler
* 1 Silberhagel
* 2 Rekruten
* 7 Büttel
* 4 Dauersöldner
* 4 Wehrheimer
* Thobrin Mohr (Hausdiener, Namenlose Tage)
* Travin Grünwald (Jagdmeister/Werwolf)
* Die kleine Mara (Waisenkind)

## Bewaffnete

* 13 Freischärler unter Maline Ochsenbrecher
* 22 neue Garde unter Maline
* 6 durchschnittliche Garde unter Maline
* 10 neue Rekruten
* 24 Silberknüppel
* 27 Büttel im Einflussgebiet
* 2 Maraskanische Waffenknechte (Azubim und Azubrech)
* 2 Sappeure
* Haben 0 D Heiltränke

Söldner* 5 Mann leichte Infanterie aus Wehrheim (unter Führung eines Elitesöldners)
* 5 Mann Langbogner
* 30 Silberhagel

Heerbann*

Andere
Aktuelle Trainingsorder
Für Travia: Kein Training nur Wache verstärken, die Grenzen schützen etc

Einteilung in Kampfverbände für eine Feldschlacht (angepasst)
Vorbemerkung von Philipp: Ich glaube, dass Dennis und ich hier sehr aneinander vorbei diskutiert haben. Ich wollte eigtl nur verstehen wie das kriegswesen in "seinem" Aventurien funktioniert. Ich glaube diese krampfhafte Parallelenziehung zwischen historischen und fantastischem ist nicht zielführend. Sorry nochmal, dass ich da ein wenig drauf rumgeritten bin. Das 10.11. jhd wollte ich nur nicht stehen lassen ;)
Aber zusammenfassend:
a) es gibt eine relativ moderne Befehlsinterpretation, mit hoher Autonomie von Truppenteilen [gilt nicht für alle Truppen der Wildermark].
b) Taktik ist noch wenig ausgeprägt, eher von vor-neuzeitlichen Methoden geprägt.
c) Unsere Todesfänger respektive Freischärler sind bisher nicht als ernstzunehmende Truppe wahrzunehmen.[von allen Truppen der Wildermark liegen sie im mittleren Drittel. Viele hier haben weder Erfahrung noch Ausrüstung, andere dagegen sind Elite, da dies als Kors heiliges Land gilt]
d) Im Moment ist es vollkommener Unsinn auch nur darüber nachzudenken unsere Truppen in einer Schlacht einzusetzen.
->
Dennis: Da ich nicht weiss wo ichs sonst hinschreiben soll: wisst ihr noch ob ihr die 5 Wehrheimer leichte infanterie und 5 Langbogner gleichzeitig angeheuert habt? Bei den Wehrheimern hattet ihr ja Würfelglück, dass sie von einem Elitesöldner namens Geron angeführt, der sein Leben Friedjas Heilung verdankt. Falls sie gleichzeitig angeheuert wurden, würden sie in einer Schlacht auch gemeinsam agieren.
Philipp: Wir haben die Gleichzeitig angeheuert: Beiden Anführern hat Maruech Verstümmelungen erspart mittels Balsam. Zufällig war einer Elitesöldner
Warum sollten Langbogner und leichte Infanterie zusammen agieren? Macht taktisch wenig Sinn.(Zumindest nach den üblichen Taktiken der frühen Neuzeit, die hier repräsentativ sein dürften) Und ich dachte ich habe zwei unabhängige Hände angeworben. Korrigier mich wenn ich falsch liegen, aber ich dachte Befehlsgewalt liegt bei uns.
Klar ich verstehe, dass ihnen das lieber ist. Aber das dürfte in einer Söldnereinheit recht egal sein. Wie gesagt ich beziehe mich hier aufs Söldnerwesen des 30jährigen Krieges. Wenn ich damit falsch liege, korrigier mich.
Wie steht dein Aventurien im Übrigen zum Konzept freier Befehlsinterpretation vs Kadavergehorsam?
Wenn du mittelatlerliche Taktiken zu Grunde legst sieht das Ganze natürlich anders aus. Dann wäre auch mehr das Konzept Gewalthaufen, denn Flankeinheiten etc anzusetzen. Würde aber dem Konzept Wildermark widersprechen, dass ja viele Zügen des dreißigjährigen Krieges widerspiegelt.
Maruech hat ja jetzt doch einiges zum Thema Kriegsführung gelesen, er arbetiet sich ja durch eine Bibliothek. Eine Schlacht stellt ja keine wüste Prügelei dar (obwohl bei den Winzheeren in Aventurien der Unterschied schwer auszumachen sein dürfte) sondern ein geplantes Konzept. Agieren Truppenteile als Einheit oder als Haufen Einzelkämpfer in deinem Aventuerien?
Dennis: Also wir bewegen uns schon eher im Mittelalter, was das Niveau der Kriegskunst angeht (deutsches Reisekaisertum 10. und 11. Jhd). Die 10 Söldner sind halt alles Waldlöwen, dh sie vertrauen einander mehr, arbeiten besser zusammen und ihre Anführer wissen wie sie am effektivsten kämpfen können. Darauf bestehen sie aber nur bei den von dir erwähnten Feldschlachten, wo es um alles geht, ansonsten könnt ihr sie natürlich frei einsetzen (soweit vertraglich abgedeckt)
Philipp: Das ist keine Kritik, sondern nur eine Anmerkung: 10.11. jhd finde ich fragwürdig. Zumindest vieles, was ich in der Wildermark bisher gesehen habe lässt eher für 15./16. Jhd sprechen. Ausgeprägtes Söldnerwesen (klar es gab frühe Söldner, aber mit klassischen Kriegsunternehmern (Leomar / Wallenstein) ist eigentlich eine Sache der Neuzeit. Auch die Truppen, die wir bisher sahen lassen auf sehr spätes Mittelalter / frühe Neuzeit schließen: Infanterie als dominante Truppengattung, hoher Anteil Fernkämpfer, fortgeschrittene Belagerungswaffen (mobile Rotzen entprechen weitestgehend Kanonen), weitestgehender Verzicht auf Landsknechte. Frühmittelalterlich ist sicher das Reisekaisertum, wird aber afaik auch im Mittelreich als anachronistisch angesehen. Aber hier auch wieder eine Parallele zum 30 jährigen. Als Gustav-Adolf von Schweden plötzlich für 10 Jahre persönlich mit seinem Heer durch Deutschland zieht. Und seine Regierung weitestgehend zurücklässt. Bottom line: Vieles spricht in Aventurien (Wildermark) für eine erstaunlich moderne Kriegsführung, was aber dem Technolgiestand und der gesellschaftlichen Entwicklung entsprechend ist. Und ich nehme hier nicht die Horasier als Vorbild die eher dem 18. Jhd entsprechen. 10./11. Jhd wäre komplett ohne Plattenpanzer (kamen erst gegen Ende des 14. Jhd auf, als Reaktion auf verstärkten Einsatz von Bögen und Fortschritte in der Schmiedekunst), Kettenhemden wären High Tech, die dominante Truppengattung wäre die mittelleichte Reiterei (schwere wie gesagt erst Ende 14. Jhd), das Rittertum würde noch in den Kinderschuhen stecken, "Taktik" wäre etwas was als Ketzerei der Antike angesehen wird.
Ist im Prinzip auch egal. Die Truppengattungen sind, wie sie sind. Die für mich essentielle Frage, wäre die nach Kadavergehorsam vs freie Befehlsinterpretation. Weil das beeinflusst unser Agieren. Mittelalterlich würde auch bedeuten: Wörtliche Befehlsausführung, dh die Söldner verweigern Befehle (oder weichte minimal ab) würde uns Hinrichtungen erlauben (eigtl sogar erzwingen um Truppenmoral zu erhalten).Und Leomar kann sich das eigtl nicht erlauben, dass seine Truppen den Ruf von Unzuverlässigkeit erwerben.
Agieren der Truppenteile hängt stark von "Erfahrung, Disziplin, Moral und Truppengröße" ab würde ich sagen. von heranstürmenden Barbaren bis horasicher Aufmarsch sollte alles möglich sein. Klar kommen aktuell aber nur Scharmützel in Frage. Denkbar sind jedoch auch größere Schlachten in der Zukunft.
Kannst du für die genannten Größen mal für unsere Truppen eine Einschätzung abgeben?
->Solange ihr Söldner nicht sinnlos in den Tod schickt und die gewünschten Leistungen vertraglich festgehalten sind werden sie befehle nicht verweigern. Wörtliche Befehlsausführung könnt ihr aber bei euren festen Truppen etablieren, oder bei der Söldneranheuerung drauf bestehen. Technologie ist in DSA schwierig, da ja immer auch ein Austausch mit den Nachbarn stattfindet, so gibt es hier zb auch horasische und tulamidische Söldner...Gerade die alteingesessenen Adligen setzen sehr wohl auf Waffenknechte. Es sind eher die "neuen" Kriegsfürsten, die Häufig eher auf ihre eigenen Truppen, oder Söldner setzen und die Bevölkerung ausquetschen. Manche zwingen sie auch zum Waffendienst. Erschwerend kommt hinzu, dass von den Waffenknechten die meisten in den Kriegen der letzten 10 Jahre gestorben sind, sodass es nun vermehrt alte, junge und ungelernte ohne Ausrüstung gibt, daher vermeht Söldner. Die Rotzen sind glaube ich deutlich größer als Kanonen, rein mechanisch und nicht fahrbar.

1) Halbbanner leichte Infanterie mit Flank- und Plänkelabteilung
* 16 Todesfänger mit Nahkampfwaffe (+Schild evt), plus 4 neue Rekruten, ebenfalls NK plus evt. Schild, geführt vom Fetten Ron / evt Pip
	+ 5 Mann Todesfänger als Seitenabteilung zum Flanken
	+ 5 Todesfänger mit Kurzbögen als Plänkelabteilung und Flanken

2) Halbbanner Stadtgarde mit Flankabteilung
* 4 Freischärler, 8 neue Rekruten, 5 neue Gardisten, 6 einfache Söldner (in den Todesfängern eingereiht) mit Nahkampfwaffe plus Schild, geführt von Maline / Friedja
	+ 5 Freischärler + 2 Gardisten mit Bögen als Plänkeleinheit
	+ 5 Freischärler mit Kurzbögen als Plänkeleinheit

3) 1 Rotte Bogner mit Infanterie als Flankabteilung
* 1. Rotte: 5 Langbogner mit Weibel plus 5 Todesfänger mit Bögen geführt von Mihil
	+ 5 leichte Infanterie als Flankabteilung

Alle SCs sind natürlich auch woanders möglich, bzw sind mit Spezialaufgaben betraut

## Ausrüstungszustand

Vorschläge wären:
* Schilde Vorteil: passt gut zur Streitkolben, billig zu lernen, billig herzustellen. Einfache Holzschilde: 60 Stück für 180 D.
* Lederhelme: Billig in Anschaffung, kein Lernaufwand: Einfache Lederhelme, 60 Stück: 120 D, Tellerhelme: 180 D
* Mehr Bögen: Reichweitenvorteil, aber teuer zum erlernen. Pfeile als Verbrauchsmaterial
* Beinschienen oä: siehe Lederhelm

* 32 Todesfänger und Dauersöldner unter dem fetten Ron davon haben:
* Nahkampfwaffe: 32
* Fernkampfwaffe: 10(Kurzbögen) + 7 Armbrüste
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 32
	+ Stoff: 1
	+ Leder: 23
	+ Kette: 8
	+ Platte: 1 (Prunkrüstung für den Anführer)
* 13 Freischärler unter Maline Ochsenbrecher
* Nahkampfwaffe: 13
* Fernkampfwaffe: 10 (Kurzbögen)
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 13
	+ Stoff: 0
	+ Leder: 0
	+ Kette: 10
	+ Kürass: 3
	+ Platte: 1 (Prunkrüstung für die Anführerin)
* 6 durchschnittliche Garde unter Maline Ochsenbrecher
* Nahkampfwaffe: 6
* Fernkampfwaffe: 0 (Kurzbögen)
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 6
	+ Stoff: 0
	+ Leder: 6
	+ Kette: 0
	+ Kürass: 0
	+ Platte: 0
* 32 neue Garde und Rekruten unter Maline
* Nahkampfwaffe: 29
* Infanteriewache/Hellebarde: 3
* Fernkampfwaffe: 5 (Kurzbögen)
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 29
	+ Stoff:0
	+ Leder: 19
	+ Kette: 10
	+ Platte: 1 (Prunkrüstung für den Wächter der Burg)
* 24 Silberknüppel
* Nahkampfwaffe: 16
* Fernkampfwaffe: 6 (Kurzbögen)
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 24
	+ Stoff:9
	+ Leder: 15
	+ Kette: 0
	+ Platte: 0
* 27 Büttel im Einflussgebiet
* Nahkampfwaffe: 27
* Fernkampfwaffe: 0 (Kurzbögen)
	+ Stoff: 27
	+ Leder: 0
	+ Kette: 0
	+ Platte: 0
* 2 Maraskaner
* Nahkampfwaffe: 2 (Tuzakmesser)
* Fernkampfwaffe: 2 (Kurzbögen)
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 2
	+ Stoff: 0
	+ Leder: 2
	+ Kette: 0
	+ Platte: 0
* 2 Sappeure
* Nahkampfwaffe: 0
* Fernkampfwaffe: 2 (Kurzbögen)
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 2
	+ Stoff: 0
	+ Leder: 2
	+ Kette: 0
	+ Platte: 0
* Mythraela von Korfels
* Nahkampfwaffe: 1
* Fernkampfwaffe: 1 (Leichte Armbrust)
* Rüstung:
	+ Unterkleidung: 1
	+ Stoff: 0
	+ Leder: 0
	+ Kette: 0
	+ Platte: 1

Einteilung der Bewaffneten nach Baustelle:

Stadt und Umland im Wechsel (Silberknüppel sollen auch den Dienst in der Stadt erlernen)

**Zweimühlen Stadt:** Neue Garde (10 mit NK, 3 mit Hellebarde), 4 Freischärler (davon 4 mit Kurzbögen)

**Zweimühlen Umland:** Silberknüppel (10 Mann mit NK und 6 mit NK und Kurzbogen), 10 Todesfänger mit NK, 10 neue Garde

**Brücke Süden:** 4 Todesfänger (mit NK und Kurzbogen)

**Brücke Rissfurth:**  steht für die nächsten 2 Monate leer, wir warten ab wie sich der Handel entwickelt.

**Garnison Talf:** 5 Wehrheimer leichte Infanterie, 5 Wehrheimer Langbogner, 6 Freischärler mit Kurzbögen, 3 Freischärler mit NK, 2 Todesfänger mit Armbrüsten, 4 Todesfänger mit Kurzbögen, 8 Todesfänger mit NK

**Garnison Erlgau:** 9 neue Garde (erfahrenere, davon 5 mit Kurzbögen), 8 Silberknüppel, 2 Maraskaner (Sumpfkundig, können den Späher unterstützen) 4 Todesfänger mit NK