Equipamentos Magníficos

Esta página apresenta o conceito de armas, armaduras e escudos magníficos, uma nova categoria de itens mundanos de fabricação superior à obra-prima.

Enquanto os itens obra-prima se destacam por sua qualidade superior e destaque entre os demais, os equipamentos magníficos representam as maiores e mais raras obras de arte já criadas sem a utilização de magia.

Os equipamentos magníficos são raros e muitas vezes nem são reconhecidos, ou são simplesmente confundidos com obras-primas. Independente do caso, somente os melhores artesãos são capazes de criá-los, e mesmo assim o processo demora mais do que o a criação de uma arma obra-prima, e é mais arriscado em questão de perdas. Os melhores materiais, ferramentas e forjas são requisitos para tal procedimento, e as vezes eles podem não estar disponíveis.

## Custo

Um item magnífico só pode ser produzido pelos melhores ferreiros, capazes de vencer todas as dificuldades do chamado "processo de aperfeiçoamento".

Apesar do custo deste processo em materiais ser estabelecido, as armas não possuem um preço fixo de mercado: quem as tem, faz seu preço, devido a sua raridade, eficácia e beleza.

Para todos os efeitos, o mestre deve considerar que é impossível aos personagens comprar uma arma magnífica de início, independente do nível em que comecem. Para quaisquer finalidades que precisam do valor do item, considere que armas valem 1350 PO a mais do que a sua versão obra-prima, enquanto armaduras valem 1080 PO a mais (em relação à versão obra-prima).

## Processo de Aperfeiçoamento

Assim como os componentes obra-prima de uma arma, transformar um item em magnífico possui custo adicional da versão em materiais e utensílios apropriados (450 PO para armas, 360 PO para armaduras e escudos), além das ferramentas especiais e talento necessários para uma etapa própria para sua confecção. Esta etapa é chamada de "processo de aperfeiçoamento".
Um equipamento magnífico é uma versão superior de sua obra-prima. Portanto, uma arma magnífica é considerada uma obra-prima para todos os efeitos que afetam ou requerem uma obra-prima (como por exemplo, a criação de armas, armaduras e escudos mágicos).

O processo de aperfeiçoamento requer sua própria parada de testes de ofícios (CD 30), e similar aos testes normais, deve-se atingir valor em peças de prata (semanas) ou peças de cobre (dias) multiplicando o resultado pela CD. Para os testes, considere que armas equivalem a 1350 PO em trabalho, e as armaduras valem 1080 PO. Contudo, o processo tem algumas diferenças e requisitos especiais em relação ao processo comum, listados a seguir.

As regras para o processo de aperfeiçoamento são as seguintes:

* O processo só pode ser iniciado quando a versão obra-prima do equipamento estiver concluída, seguindo as regras normais para fabricação do mesmo que constam na perícia Ofícios.
* É obrigatório o uso de uma ferramenta de artesão obra-prima para o processo. É impossível atingir o aperfeiçoamento sem uma ferramenta de boa qualidade disponível no mercado. Em adição, as ferramentas obra-prima não concedem nenhum bônus na etapa de aperfeiçoamento, pois são requisito para tal, e somente as ferramentas mais eficazes e precisas são capazes de aperfeiçoar um equipamento, então são praticamente como ferramentas comuns (o bônus é desconsiderado apenas para a etapa de aperfeiçoamento).
* É necessário possuir Foco em Perícia na perícia de fabricação do equipamento em questão para aperfeiçoar o item desejado. Tal foco também não concede nenhum bônus para o processo de aperfeiçoamento, pois é um requisito para tal. Somente um perito dedicado e concentrado é capaz de aperfeiçoar um equipamento, então ele é considerado praticamente um profissional comum para atingir tal perfeição (o bônus é desconsiderado apenas para a etapa de aperfeiçoamento).
* O personagem não pode adicionar a qualidade (magnífica) em um equipamento obra-prima pronto há mais de uma semana. Similar a um equipamento obra-prima, o aperfeiçoamento só pode ser aplicado na etapa de fabricação do item, e itens prontos não podem receber essa característica.
* Da mesma forma que qualquer item, o intervalo máximo que um trabalho de aperfeiçoamento pode ficar parado é de uma semana. Caso contrário, o procedimento e metade dos materiais do processo de aperfeiçoamento são perdidos. O item resultante neste caso será uma obra-prima.
* Um fracasso com margem igual ou inferior a 4 ou menos em um teste de aperfeiçoamento indica que o trabalho não progrediu, da mesma forma que os demais testes de ofícios. Neste caso em particular, para o processo de aperfeiçoamento, não pode haver o intervalo normalmente possível no processo de fabricação, caso contrário o processo de aperfeiçoamento e metade dos materiais serão perdidos como se o trabalho permanecesse parado por mais de uma semana.
* Se o resultado for inferior a CD em 5 ou mais, o processo de aperfeiçoamento falha como um todo. Todo o trabalho realizado é perdido e o item é inutilizado de alguma forma, assim como metade dos materiais investidos no processo de aperfeiçoamento. Isto é o que torna o processo de aperfeiçoamento tão difícil e arriscado para os artesãos.
* Mesmo que um artesão consiga concluir todos os testes necessários com êxito, ainda existe no final do procedimento, 50% de chance do item permanecer como uma obra-prima. A sorte é o último elemento do processo de aperfeiçoamento. Contudo, se falhar neste teste de sorte, o artesão consegue recuperar a maior parte de seus gastos em materiais e utensílios (400 PO para armas e 320 PO para armaduras).
* Todos os demais processos não descritos aqui funcionam exatamente como apontados na perícia Ofícios.

## Armas Magníficas

A maior característica de uma arma magnífica é seu desenho que facilita os melhores golpes e a torna potencialmente mais mortal que as outras armas. Espadas tem suas lâminas afiadíssimas, martelos possuem um desempenho de giro e peso que esmaga armaduras mais facilmente e machados aproveitam com maestria a potência de seus próprios pesos para impulsionar o corte de sua afiada lâmina. Um pequeno erro do adversário ou um ataque preciso é tudo que o portador de uma arma magnífica precisa para um golpe letal.

### Benefícios

* O incremento decisivo de uma arma magnífica é aumentado em um ponto;
* A margem de ameaça da arma magnífica é aumentada em um ponto.
* Uma arma magnífica leve ou de uma mão (utilizada com uma mão) causa 1 pontos de dano adicionais fixos. Uma arma de duas mãos ou de uma mão (utilizada com as duas mãos) causa 2 pontos de dano adicionais fixos.

Observe que estes bônus são cumulativos com quaisquer benefícios similares à eles, e a arma também incorpora todos os benefícios e características de sua versão obra-prima. Contudo, para fins de cálculos, os bônus de uma arma magnífica são sempre aplicados por último, após considerar todos os demais benefícios similares (como no caso de talentos e efeitos que aprimoram a margem de ameaça da arma, por exemplo).

É importante observar que, similar à versão obra-prima, o bônus de ataque proveniente de uma arma magnífica (e somente este) NÃO acumula com os bônus de melhoria de ataque de versões mágicas da arma magnífica.

Exemplos:

1. Uma espada longa magnífica possui margem de ameaça e incremento decisivo equivalentes a 18-20/x3. Se o personagem possuísse o talento Sucesso Decisivo Aprimorado, ou a arma fosse uma espada longa magnífica +2 Afiada, ela possuiria uma margem de ameaça e incremento decisivo igual a 16-20/x3 (lembrando que o efeito Afiada deve ser aplicado primeiro, e torna a margem 17-20 para esta arma, e depois é aplicado o efeito de redução da margem de ameaça da versão magnífica, fechando em 16-20). O bônus de ataque desta arma é +2, enquanto o dado e os bônus de dano da arma são 1d8+3 (uma mão) ou 1d8+4 (duas mãos).
2. Um machado grande magnífico possui margem de ameaça e incremento decisivo equivalentes a 19-20/x4. A versão Afiada +3 do mesmo machado (ou a versão comum em que o personagem possua Sucesso Decisivo Aprimorado) possui margem de ameaça e incremento decisivo equivalentes a 18-20/x3, conforme explicação do exemplo acima. O bônus de ataque desta arma é +3, enquanto o dado e bônus de dano são 1d12+5 (duas mãos).

### Dureza e Pontos de Vida

Uma arma magnífica possui 2 pontos de dureza adicionais e 5 PVs adicionais em relação a sua versão normal (seja comum ou mágica).

## Armaduras e Escudos Magníficos

Armaduras e escudos magníficos são caracterizados por sua maior eficácia e por diminuir ainda mais as restrições de movimento. Essas armaduras e escudos geralmente são feitos com vários métodos para cobrir ou compensar seus pontos fracos, de forma a dificultar um ataque mortal.
Diferente das armas, onde uma versão magnífica é sempre bem vinda independente da arma, alguns escudos e armaduras (sobretudo escudos pequenos e algumas armaduras leves) podem simplesmente não apresentar um bom desempenho quando transformadas em suas versões magníficas (para alguns casos, a versão obra-prima já basta para obter um bom potencial), e acabam valendo menos a pena.

Apesar desse fator conhecido pelos especialistas, sempre cabe à um artesão decidir o que ele deseja criar ou não, e eventualmente um ou outro pode decidir criar versões obra-prima de armaduras que aproveitam menos desta qualidade apenas pelo prazer da criação.

### Benefícios

Armaduras e escudos magníficos possuem os seguintes benefícios em relação a versão obra-prima:

* Falha de armadura reduzida em 1 ponto adicional;
* Destreza máxima aumenta em 1 ponto e chance de falha arcana reduzida em 5%;
* Aumentam em 1 ponto o bônus máximo de armadura/escudo na CA.

Observe que estes bônus são cumulativos com quaisquer benefícios similares à eles provenientes de outras fontes (inclusive da própria versão obra-prima, o que faz a falha de armadura ser reduzida em 2 apenas pela qualidade do item, por exemplo). Contudo, para fins de cálculos, eles são sempre aplicados por último, após aplicar os demais benefícios similares (como no caso de utilização de materias como o Mitral, que aplicam modificações diferentes da versão obra-prima comum).

### Dureza e Pontos de Vida

Uma armadura ou escudo magnífico possui 2 pontos de dureza e 5 PVs adicionais em relação a sua versão normal (seja comum ou mágica). Estes bônus acumulam com quaisquer bônus descritos anteriormente.