Armes

**Les armes** sont des équipements offensifs dans les Grottes de Qud . Ils sont divisés en catégories, chacune avec ses propres compétences et spécialisations. Qui comprend:

Pour la plupart des armes, les dégâts sont déterminés en utilisant leurs de pénétration et de dégâts valeurs  ; voir l'article sur la pénétration pour plus de détails. Quelques armes, comme les lance-flammes et les explosifs, ignorent ces calculs.

Un personnage avec un corps humanoïde standard peut manier une arme de mêlée dans chaque main *et* une arme à distance dans chaque main, bien que sans la compétence Dual Wield , la chance de frapper avec une arme de mêlée à main secondaire n'est que de 15 %. Les armes à distance à double maniement vous obligent à les alterner à chaque attaque, sauf si vous possédez la compétence Akimbo .

## Types d'armes

### Armes de corps à corps

Les armes de mêlée sont conservées dans vos emplacements de main normaux et sont utilisées chaque fois que vous rencontrez un ennemi, ainsi que pour les compétences de mêlée. Ils sont séparés en quatre catégories ; généralement, chacun a sa propre version à une ou deux mains.

* Hache
	+ Axe est spécialisé dans le clivage, qui réduit l'armure ennemie, et dans le démembrement , qui vous permet de couper les membres et la tête de l'ennemi.
* Trique
	+ Cudgel est spécialisé dans l'étourdissement et l' étourdissement en cas de coup. Ils savent également détruire les murs.
* Lame longue
	+ Les Long Blades se spécialisent dans la commutation flexible entre 3 positions (agressive, défensive et duel), chacune avec sa propre spécialité qui modifie vos capacités en fonction de la position utilisée. Il inclut également la capacité de désarmer les ennemis de manière fiable.
* Lame courte
	+ Les lames courtes se spécialisent dans les attaques très rapides, provoquant des saignements , une réduction de la vitesse de déplacement et d'autres effets de statut qui ne font que rendre les attaques à lames courtes plus rapides. Il est également très efficace comme arme secondaire grâce à sa tige .

### Armes de missiles

Les armes de missiles doivent être tirées avec la commande de tir (par défaut **f** ), ou en utilisant une compétence d'arme à distance. Ils sont séparés en trois catégories. Les armes à distance sont équipées dans des emplacements dédiés aux armes à distance, vous permettant d'avoir à la fois des armes à distance et des armes de mêlée prêtes.

* Pistolet
	+ Les pistolets sont des armes lance-missiles à une main dont les compétences se concentrent généralement sur le tir le plus rapide possible. La compétence akimbo vous permet de tirer avec toutes vos armes à une main en une seule attaque. Les pistolets se spécialisent également dans le combat basé sur la mobilité, vous permettant de vous déplacer tout en tirant très rapidement, et peuvent désarmer avec un tir désarmant , mais pas aussi fiable que les longues lames.
* Arc et fusil
	+ Ceux-ci relèvent de la même catégorie de compétences, bien que les arcs et les fusils fonctionnent différemment. Bows and Rifles est spécialisé dans la concentration des attaques sur une seule cible, infligeant des dégâts massifs et divers effets de statut . Ils ont généralement une portée plus longue que les pistolets.
* Arme lourde
	+ Les armes lourdes constituent une vaste catégorie d'armes ayant un large éventail d'effets ; beaucoup d’entre eux ignorent la mécanique des armes standard. Ceux-ci incluent le **lance-missiles** , **lance-flammes** , **lance-grenades** , et **défoliante pompe \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_ \_** . La plupart des armes lourdes infligent des pénalités de mouvement lorsqu'elles sont utilisées sans les compétences appropriées et sont, comme leur nom l'indique, assez lourdes.