Altair Zefir de Varisvaaha

### Família

- Zefir Nahaad de Varisvaaha (Pai, morto em 1082)- Yasmin Yasuf de Varisvaaha (Esposa)

## Filiações, Aliados e Inimigos

### Filiações

- Sicários (1088 - 1096)- Brigada Revolucionária Esmeraldana (1098 - 1100)

- O Maelstrom (1100)

### Aliados

- A Tormenta que Anda- Sabre

- Undrard Kortec

- Ibrard Kivarlig

- Korari Iavyre

- Sissíla Yeregon

### Inimigos

- Rei Lurden Veruen- Saadi Uda de Varisvaaha

- O Diabrete

- Ras Mortis

- Makuriel, o Imperante da Morte

Disciplinado e determinado, no caminho que Altair escolheu há apenas um destino: se tornar o guerreiro mais forte que já andou em toda Eluwe, e ele não se importa em trilhar caminhos obscuros e até mesmo proibidos, contanto que alcance o seu objetivo.

## Aviso

Esse personagem pertence a um jogador da Campanha do Maelstrom, e algumas das seções dessa página podem conter spoilers ou informações que eventualmente se revelarão incompletas ou incorretas.

Mas não se preocupe, avisaremos quando páginas como essa contiverem possíveis spoilers.

## Personalidade

Devido a sua infância difícil e conturbada, Altair amadureceu rapidamente, tendo tido pouco tempo para brincadeiras e lazeres. O treinamento de Sicário o transformou em um adulto exigente consigo mesmo e com um senso de honra muito intenso, sendo o que normalmente define suas decisões, sempre precavidas e focadas em seu objetivo atual.

Mas ainda há um coração grande e simpático em seu peito, e um humor carismático e atencioso, sempre percebendo como as pessoas ao seu redor estão se comportando.

Ele se importa muito com as pessoas que ama, em especial Yasmin, sua esposa.

## História

Altair esteve desde cedo lutando para sobreviver em Varisvaaha. Seu pai, Zefir, era um grande Sicário, mas em 1082, durante a queda do trono da família Toruen, ele morreu e deixou o jovem Altair, com apenas 7 anos, órfão e sendo cuidado por Mysha, uma estimada amiga de sua família.

Mysha, a melhor amiga de Zefir, também era uma Sicária, e jurou proteger Altair e criá-lo junto à sua filha, Yasmin. Mas infelizmente, Mysha também faleceu alguns anos depois de forma misteriosa, e Yasmin e Altair foram para as ruas, à procura de trabalho para que pudessem se sustentar em um reino que enfrentava diversas dificuldades com o novo rei Lurden Veruen e os rebeldes que lutavam para arrancá-lo do trono.

Nas ruas eles conheceram Saadi, um jovem assassino que apresentou Altair e Yasmin para Karan'Shir, o líder dos Sicários, que tomou afeição pelos jovens e passou a treiná-los.

Altair permaneceu no árduo treinamento durante 8 anos, até que finalmente chegou o dia de sua Iniciação. Poucas memórias ainda restam da Iniciação de Altair, ele apenas se lembra de acordar no meio do Deserto de Espelhos extremamente ferido, sendo cuidado por Yasmin, que disse tê-lo salvado milagrosamente após os Sicários terem o deixado na beira da morte, por ele ter se recusado a completar a Iniciação.

Embora Yasmin nunca tenha explicado os detalhes, ela sempre pedia desculpas por algo que aconteceu na ocasião.

Altair e Yasmin então se tornaram fugitivos, temendo uma retaliação dos Sicários e evitando as autoridades do reino por saberem que o próprio rei Lurden Veruen usa os assassinos como seus guardas pessoais.

Eles passaram então a viver como fazendeiros nos arredores de Varisvaaha, voltando seus pensamentos para coisas mais pacíficas, como criar uma família e encontrar um pouco de felicidade.

Anos após iniciarem suas vidas como fazendeiros, os Sicários descobriram que Altair ainda está vivo, e temendo pela vida de Yasmin, ele se vê forçado a partir do reino de Varisvaaha, deixando sua amada para trás, mas jurando voltar um dia para se vingar dos Sicários por terem roubado sua paz.

Altair então parte para as Cordilheiras da Perdição, tentando alcançar a cidade do Erertan, onde pretendia treinar para se tornar capaz de retificar sua retribuição.

Entretanto, durante sua viagem, ele encontra um grupo de rebeldes com muitas crianças e mulheres indefesas, que também fugiam das tropas de Lurden Veruen. Liderando o grupo, estava um homem chamado Nazir Amir Vandarn, o antigo líder do grupo rebelde conhecido como Palmas-Vermelhas, que partia de Varisvaaha sem nenhuma intenção de olhar para trás.

A travessia não foi tão fácil quanto Altair esperava, e o grupo de rebeldes foi atacado no meio da noite por uma horda de caçadores desconhecidos montados em grandes elefantes de guerra.

Altair queria ajudar os necessitados, mas ele tinha que sobreviver para salvar Yasmin, e em virtude disso, deixou o grupo para trás, ouvindo os gritos de terror dos rebeldes sendo massacrados por aqueles que os perseguiam.

### O Nascimento do Maesltrom

AVISO: Essa sessão contém Spoilers da Campanha do Maelstrom.

Após chegar em Valesmeralda, Altair estava cansado e sem nenhum mantimento ou dinheiro, o que o levou a procurar comida e abrigo em uma das tabernas mais próximas da orla exterior da cidade, a Bafo-do-Mar, onde conheceu o anão Kivarlig, que trabalhava como cozinheiro do estabelecimento (nos acontecimentos da Mesa 01, parte 01).

Enquanto ambos conversavam no bar, A Tormenta que Anda e sua guarda costas Sabre adentraram a taberna à contratar mercenários para sua comitiva, e Altair logo se prontificou, sabendo que precisava se tornar mais forte para voltar a Varisvaaha, utilizando o soldo que receberia manter sua barriga cheia.

Após Altair e Kivarlig entrarem para a Brigada Revolucionária Esmeraldana, sua primeira missão envolvia retirar um outro grupo de mercenários de uma praia próxima, e embora a missão fosse teoricamente diplomática, a interação se intensificou rapidamente, e Altair precisou entrar em ação ferozmente para que não fossem encurralados pelos 60 mercenários que os cercavam.

Durante a luta, Altair foi sobrepujado pelo número crescente de adversários, e com uma pancada covarde pelas costas, nocauteado. Para a surpresa do resto da Brigada Revolucionária, no entanto, Altair não ficou desmaiado por muito tempo. Ele logo levantou, transformado em uma forma aberrante, mista de homem e demônio, com chifres, rabo e uma pele tintada como sangue podre. Aparentemente sem controle, mas ainda sabendo de que lado estava lutando, Altair saiu pelo campo de batalha destruindo todos os inimigos que via pela frente, gerando uma vantagem palpável para seus aliados.

   Após o combate Altair voltou a perder a consciência e retornar ao seu estado normal, não se lembrando de nada que aconteceu após ser nocauteado pela primeira vez. Tormenta ficou bastante desconfiado, e chegou a suspeitar que o varisvaahano pudesse ser um ocultista, mas Sifric utilizou as habilidades de sua espada encantada para descobrir as intenções de seu adversário, medindo a verdade nas palavras de Altair conforme trocavam golpes. Finalmente, ele concluiu que Altair não estava mentindo, e também não sabia sobre o que se tratava a suposta transformação pela qual havia passado.

Ainda muito exausto e cansado, Altair seguiu o resto de Brigada Revolucionária até o acampamento de Godren Selatumba, nas proximidades da cidade de Valesmeralda, onde eles receberam o dever de libertar um conhecido de Godren que havia sido capturado na capital (nos acontecimentos da Mesa 02).

O resgate foi conturbado, pois a Brigada logo descobriu que a Guarda da Cidade havia, para a surpresa de todos, encarcerado um demônio dentro da Prisão do Silêncio junto ao prisioneiro que o grupo visava resgatar, e foi necessário que a Tormenta que Anda derrubasse a torre da prisão para que Sabre e Sissíla também não se tornassem vítimas da criatura.

Quando a Prisão do Silêncio foi derrubada, a criatura se soltou e começou a atacar todos que conseguia alcançar, chegando a quase matar Kortec com poucos golpes de seus tentáculos. Altair, tentando interferir, terminou perdendo o controle sobre o seu corpo mais uma vez, embora brevemente, sendo forçado a proferir palavras indecifráveis que nem mesmo ele conhecia:

**“Crur Laren Orolael, Hun Mour!”**

Embora essas palavras não fizessem sentido para nenhum membro da Brigada Revolucionária Esmeraldana, o demônio solto na rua as compreendeu, e tomou um interesse mortal por Altair, que agora, tendo toda a atenção da criatura, saiu correndo pelos becos da cidade, levando o perigo para longe de seus aliados.

Após perder o demônio de vista, Altair retornou para o ponto original de entrega do prisioneiro, onde o resto da Brigada estava esperando para ter uma reunião com alguns de seus sócios de outros clãs esmeraldanos, mas a reunião foi interrompida pelo Yarl Brumund Presa-Carmim, que terminou matando Falanir e então humilhando o grupo ao deixá-los ir sem mais atritos, mas em estado de impotência.

Ao retornar para o vilarejo que a Brigada usava como base de operações, Altair começa a sonhar todas as noites com um homem, repetidas vezes: um indivíduo perverso, que está refazendo os acontecimentos da noite na qual Altair ajudou a resgatar Helix Copo-Fundo.

Esse homem parecia ser o invocador e dono do demônio que eles haviam libertado, e agora ele desejava saber quem havia solto a criatura.

A cada sonho, Altair via o homem torturar diferentes pessoas com as quais eles haviam entrado em contato em busca de respostas, começando por um guarda da prisão, então um dos homens do clã Presa-Carmim, e eventualmente até mesmo Veronica Vran, a dona da taberna onde Kivarlig e Altair se conheceram.

Veronica havia dado ao homem uma informação muito pertinente sobre Altair durante sua tortura, a respeito do sotaque que o varisvaahano demonstrava ao falar, típico da região de Riorraso, ao oeste de Varisvaaha. Ao ter um novo alvo a investigar, o homem misterioso partiu, deixando Veronica semi-morta em sua taberna.

Altair se desesperou ao saber que o homem que aparecia em seus sonhos estava atrás dele, mas agora que ele estava indo para Riorraso, a cidade onde ele e Yasmin moraram antigamente, ele poderia eventualmente chegar a encontrar sua amada, e algo teria de ser feito a respeito disso. Com medo de suas ações mais uma vez ferirem Yasmin, Altair se separa do grupo, viajando para Varisvaaha o mais rápido possível, procurando por um homem cujo rosto ele jamais sequer vira.

Altair começa a perseguir o misterioso homem de
seus sonhos, sabendo apenas seu destino em Riorraso e seu estranho hábito de estar a língua. Ele parte com ajuda de uma caravana que Godren encontrou, o levando pelo Vale Suspenso e até a Cordilheira da Perdição.

Lá, Altair conhece Belrrun Ottis, o homem que ele estava procurando, mas ele descobre que Belrrun era um antigo amigo de seu pai e um rebelde dos Palmas Vermelhas, além de um conhecido de Mysha. Apesar dos avisos na sua cabeça o advertendo para que ele se afastasse, Altair permaneceu conversando com Belrrun, formando um laço de amizade entre os dois.

Belrrun identifica Altair como um dos responsáveis por
ter solto o Violador da Prisão do Silencio, e ele confirma o fato. Belrrun explica que aquela era uma criatura que ele estava estudando, e tanto se sentindo culpado quanto simpatizando com seu mais novo aliado, Altair se compromete a tentar caçar o demônio novamente.

Belrrun também explicou a origem da voz na cabeça de Altair, informando que aquilo se tratava de um Imperante, um demônio superior, mas apesar dos esforços de ambos, eles não conseguiram identificar qual habitava dentro do varisvaahano. O comportamento do Imperante dentro de Altair era aberrante, e o próprio altair não se lembrava de como havia tido essa entidade introduzida em seu corpo sequer os poderes que viam com ela. Tudo que eles conseguiram descobrir foi o nome do patrono demoníaco que o infiltrara: Orolael

Existia, no entanto, uma clara diferença com Altair. Normalmente, o corpo de um mortal não pode abrigar sequer um centésimo do poder de um Imperante, e é necessário que o demônio em questão divida seu poder entre vários ocultistas, formando assim os diferentes cultos espalhados por todo o
Mundo Conhecido. Mas essa separação em diferentes corpos também faz o Imperante
mais fraco, e incapaz de manipular ativamente o corpo dos diversos ocultistas que habita. Aparentemente, o que estava dentro de Altair possuía bastante controle
sobre ele, mas por quê?

Belrrun prometeu ajudar Altair a resolver os
seus problemas com seu Imperante, o levando até um local seguro em Varisvaaha. O local se trava de uma base dos rebeldes da Palma Vermelha, onde Altair descobriu que Mysha, a mãe adotiva
de Yasmin, ainda estava viva. Mysha o contou sobre como havia sobrevivido à culminação de sua
sua traição a Lurden Veruen, e então se tornado uma das 7 líderes dos Palmas Vermelhas, a facção rebelde de Varisvaaha.

Altair também conheceu o jovem Amir, um rebelde
determinado a virar o jogo na luta contra Lurden Veruen. Decidido a ajudar os
rebeldes e ensinar um pouco sobre honra e dever ao jovem garoto, Altair declarou que ajudaria Amir a conseguir recursos para os rebeldes enquanto Belrrun fazia uma
investigação sobre Orolael.

A missão com Amir acaba se tornando um plano
insano envolvendo os Sultões de Varisvaaha e um assalto a um dos cofres
secretos de Lurden Veruen, onde Altair precisou enfrentar um dos seus antigos
mestres sicários, a quem ele derrotou usando um truque engenhoso. No entanto, a fuga da
missão não saiu como o planejado, e para não ter que deixar Amir para trás,
Altair precisou pedir ajuda para Orolael, perdendo a
consciência por dias e despertando na companhia de Belrrun.

Belrrun explicou que ele não havia descoberto
nada sobre o Imperante, e que como Altair agora havia aceito o demônio
dentro de si e pedido por seu poder, ele havia selado qualquer espécie de pacto inconcluído que existia entre os dois até então. Agora Altair havia se tornado
um ocultista completo e vendido sua alma a Orolael.

Altair não aceitou a sua condição, se recusando
a se ver como um ocultista. Mas no fundo, ele sabia que essa era a verdade nua e crua, e não havia nada que ele
pudesse fazer para mudá-la. Belrrun explica que Amir e o tesouro de Lurden chegaram em segurança até
os rebeldes, mas que o varisvaahano não poderia continuar lá enquanto não tivesse pleno controle sobre seus próprios atos.

Enfurecido, Altair se separou de Belrrun,
rumando para Valesmeralda sozinho. No caminho, a voz de Orolael soava muito mais
nítida em sua cabeça, feliz por ter finalmente controle sobre o sicário. Altair não concorda, entretanto, e ameaça se matar nas cordilheiras, dando um fim tanto a ele quanto à estadia do demônio no Mundo Conhecido, embora Orolael não parecesse se importar com as ameaças.

Através de intricadas ilusões e projeções mentais, Orolael repetidamente advertiu Altair sobre as possíveis consequências de sua rebeldia, e deixou bem claro que procurar por ajuda não irá ajudá-lo de forma alguma. Lembrando-se do quão facilmente o Imperante havia tomado controle de seu corpo antes, Altair se conformou, mesmo que secretamente indisposto a deixar essa aliança se delongar por muito tempo.

Quando Altair retornou para a base da Brigada Revolucionaria, ele estava tentando não pensar em seus problemas com Orolael, e assim que recebeu uma nova missão da Tormenta, resolveu se imergir nela completamente (nos acontecimentos da Mesa 06.5). De acordo com os planos da operação, ele deveria se infiltrar no covil da Górgona para resgatar uma mulher chamada Shiren. Mas através do decorrer da missão o
comportamento de Altair já começava a mudar, se tornando mais sanguinário e
violento. Aquela era sem dúvidas a influência de Orolael começando a agir sobre ele.

Quinzenas depois no caminho para as Minas Mortis, a Brigada Revolucionária Esmeraldana fez uma parada no Condado da Lagoa Azul, lar dos Bravo-Guerreiro, onde ajudaram a treinar os novos membros das hordas de caça do Yarl Golean. Nessa breve seção de combates curtos e *não-letais*, Altair enfrentou um jovem recruta do clã Bravo Guerreiro e acidentalmente o matou, embora em seu âmago ele houvesse percebido o fulgor da agressão de Orolael controlando parte de seus movimentos. Isso enfureceu os Bravo-Guerreiro e seus súditos, que forçaram a Tormenta e seus aliados a irem embora antes que o conflito se escalasse.

Recebendo agora uma missão diretamente da Lótus, a Brigada Revolucionaria viajou para as Estradas Inferiores de Horen (nos acontecimentos da Mesa 07), onde enfrentaram diversos híbridos de demônio e mortal enquanto procuravam Uruk Han, o novo lar do Diabrete, o alvo de sua operação. Durante o conflito, o Diabrete revela possuir poderes sobre uma bolha de realidade aonde sua vontade é lei, e a realidade se dobra ante seus caprichos. Com um gesto, Altair é transformado em chumbo pelo "garoto", e depois teletransportado para uma mesa de chá, ridicularizado pelo ilusionista e quase morto na explosão da fortaleza quando seu monólogo havia se finalizado. No fim dessas altercações, Erlael se sacrificou para salvar a vida de Kivarlig, um gesto honroso e cheio de virtude que Altair havia marcado em sua memória.

No retorno das Estradas Inferiores (nos acontecimentos da Mesa 08), Altair foi caçado por ainda mais dos híbridos demoníacos que haviam se oposto à Brigada durante a primeira parte de sua jornada. Aparentemente, essas criaturas eram apelidadas de Invasores, e eles agora haviam sido enviados por seu líder, Harashin, que estava a mando de Makuriel, o Imperante da Morte e do Massacre. No confronto, Altair descobriu que Orolael era conhecido por outros Imperantes como "o Clandestino", por ter invadido o Mundo Conhecido enquanto um inimigo de seus iguais.

Altair e a Brigada Revolucionária enfrentaram Harashin e seus Invasores e saíram vitoriosos, então torturando o Invasor e descobrindo que Makuriel estava fazendo uma grande caçada a Orolael, colocando quase todos os seus
recursos e seguidores nessa empreitada. Com um golpe de misericórdia, Harashin foi executado, e Altair tomou a espada do Invasor para si. A lâminava emanava uma essência ominosa e terrível, vibrando e ressoando com o nether dentro do próprio varisvaahano, que era incapaz de carregá-la devido ao seu tamanho enorme. Com a ajuda de Kivarlig e Kortec, contudo, ele conseguiu arrastá-la durante o restante da viagem.

Após a saída das Estradas Inferiores e a reestruturação da rotina da Brigada, Altair foi até o Condado da Lagoa Azul para se redimir com os Bravos Guerreiros (nos acontecimentos da Mesa 08.5). Para isso, ele se submeteu às Leis de Ferro, o que viabilizava qualquer pessoa que sentisse injustiçada pela morte que
Altair provocou a tentar tirar sua vida. Cinco amigos e familiares do garoto que Altair havia abatido se apresentaram, mas numa demonstração incrível de controle e determinação, ele enfrentou a todos sem matar ou ferir nenhum deles gravemente. Por ter exibido virtude, controle e arrependimento por seu crime, Altair foi inocentado, reafirmando a amizade entre
Bravos Guerreiros e a Brigada Revolucionária Esmeraldana.

Junto à Tormenta e Sabre, Altair se encontrou com a Yarl Eesha Lâminatroz, para conversar sobre o casamento de Mugorn Presa-Carmim e a Princesa Onnia Última-Tormenta. Na discussão, Eesha revelou que o Príncipe Nyr Última-Tormenta estava se posicionando contra a aproximação do Yarl Brumund Presa-Carmim e o Rei Bal, e apontou que todos eles deveriam aproveitar o casamento de Mugorn e Onnia para formar uma aliança com o príncipe. Após o fim do momento de conspiração entre os quatro, Altair descobriu que Eesha também era uma apoiadora dos rebeldes da Palma-Vermelha, assim como uma ex-Sicária.

Após seu retorno, e com o novo surto de mortos-vivos em Valesmeralda se intensificado, Altair foi enviado pela Tormenta para Ponta-Alva, lar dos Garra-Alada, onde ele enfrentou centenas de mortos-vivos no frio do
inverno junto a uma horda de caça local.

Durante a Grande Caçada promovida para honrar o casamento da Princesa Onnia (nos acontecimentos da Mesa 09), Altair enfrentou a Mantícora de perto ao lado de Sabre, lutando para manter a besta pousada. Nesse combate, Altair se viu possibilitado a libertar toda a sua violência contida, retalhando a Mantícora em uma gloriosa demonstração de habilidade e ferocidade. Altair parecia satisfeito em fazer um bom uso de sua proeza marcial, o que se tornou ainda mais evidente quando a Brigada foi ovacionada por Onnia quando eles entregaram a Mantícora como tributo.

Imediatamente depois, após serem convocados por Godren, a Brigada precisou ignorar sua própria exaustão para lidar com outro surto de mortos-vivos (nos acontecimentos da Mesa 10), mas que agora se mostrava muito mais implacável. Quando o Círculo da Não-Vida fez seu ataque a Alta-Colina, Altair lutou mais uma vez ao lado da Brigada, abatendo incontáveis números das forças de carniçais que invadiam a cidade e sendo o primeiro a identificar o truque de ilusões que o necromante que as controlava havia conjurado para se esconder. Após matarem o necromante, no momento em que Irillian se apresentou para a Brigada, Altair foi mais uma vez possuído por Orolael depois de ser atingido e quase morto por um golpe de Brur, que havia sido morto e trazido de volta como um morto-vivo. Dessa vez, o Imperante parecia mais forte do que nunca, expelindo labaredas de *nether* de sua boca e destruindo inúmeras fileiras de inimigos com suas garras. Quando o combate veio ao fim, Altair recobrou o controle de seu corpo, aparentemente permitido pelo Imperante. Orolael se mostrava mais amigável do que nunca, talvez por ter sido permitido a derramar tanto sangue.

No combate final para dar um fim ao ataque do Círculo da Não-Vida, Altair, Sabre e Godren enfrentaram Irillian, tentando impedir o necromante de realizar o ritual de sangue que
abriria a tumba dos Bravos-Guerreiros. Altair foi cercado por uma quantidade exorbitante de carniçais, tendo dificuldades em usar os poderes de Orolael e percebendo que o demônio não estava sob o seu controle como ele havia se convencido. Eventualmente, contudo, eles tiveram sucesso, retalhando Irillian por tempo o suficiente para que ele não percebesse a Tormenta e Alyert conduzindo o Encouraçado de Irillian à sua morte final.

Com a crise de Valesmeralda avertida e a debandada da Brigada Revolucionária Esmeraldana, o Maelstrom foi fundado, e a Tormenta que Anda finalmente revelou seus verdadeiros motivos para ter feito tudo o que fez até então. Altair, assim como todos os outros presentes, jurou fidelidade à Tormenta que Anda e ao Maelstrom, decidindo ficar para ajudar a libertar Eluwe da Lótus. Talvez, com isso, as dificuldades que o povo de Varisvaaha vinha enfrentando não voltariam a se repetir.

No banquete que celebrava o fim do ataque do Círculo da Não-Vida e a recepção do Reino de Valesmeralda à Atros Garranegra (nos acontecimentos da Mesa 10.5), Altair percebeu que um dos conselheiros de Atros era Belrrun Ottis, o ocultista que o havia ajudado a durante sua jornada à Cordilheira da Perdição e a Varisvaaha. Isso não poderia ser uma coincidência, e ele iria descobrir a relação entre Belrrun e a Lótus de qualquer maneira.

## Habilidades

* Altair foi treinado pelos Sicários, e mesmo não tendo completado o treinamento e realizado sua Iniciação, ele possui diversas habilidades ensinadas pelo grupo, desde técnicas de combate, capacidade de identificar algumas substâncias venenosas pelo cheiro e também extrema facilidade para esconder armas em suas vestimentas.
* Altair possui um treinamento focado em katares, uma arma típica dos Sicários, sendo considerado um especialista extremamente fatal com a arma.
* Altair é bastante ágil, acrobático e veloz.
* Mesmo sendo delgado e ágil, Altair também é relativamente resiliente e saudável.
* Como um Seguidor de Almus, Altair recebe, ocasionalmente, visões em seus sonhos. Algumas vezes imagens de pessoas queridas, outras vezes presságios de perigo.
* Existe algum tipo de criatura nefasta vivendo dentro do corpo de Altair. Ela é capaz de mudar algumas de suas ações e inclusive assumir o controle do seu corpo quando gravemente ferido, mas Altair não possui controle ou sequer ideia do que seja a criatura.