Distribution d'énergie sur votre vaisseau amiral

### Qu’est-ce que la gestion de l’alimentation ?

* Dans le coin supérieur gauche de votre écran, juste sous la santé de votre coque et vos boucliers, il y a désormais trois compteurs de puissance : un pour les armes, un pour les boucliers et un pour les moteurs.
	+ Tout cela commence de manière équilibrée, à 4 mesures sur 8, ce qui est le même que toujours (c'est-à-dire pas de multiplicateurs).
	+ Vous pouvez désormais réduire n'importe lequel des compteurs jusqu'à 1 minimum, ou jusqu'à 8 maximum, à condition de travailler dans les limites du total de 12 mesures dont vous disposez.
	+ L'augmentation de la puissance des armes donne un bonus à la fois à la puissance d'attaque et à la portée d'attaque.
	+ L'augmentation de la puissance des boucliers augmente la vitesse à laquelle ils se régénèrent.
	+ L'augmentation de la puissance des moteurs augmente la vitesse à laquelle votre vaisseau peut se déplacer, ainsi que sa capacité de virage via des propulseurs supplémentaires (thématiquement parlant).

### Pourquoi cela change-t-il parfois automatiquement pendant mon tour ?

* Les éléments de gestion de l'énergie disposent d'une gestion automatique intégrée pratique pour vous éviter d'avoir envie d'essayer de les manipuler à chaque tour pour être "optimal" (nous vous regardons, fabricants et producteurs d'énergie dans AI War).
	+ Si vous n'attaquez pas ce tour-là et que vos boucliers ne sont pas au maximum, cela redirige autant de votre énergie d'attaque que possible vers vos boucliers pour les aider à se recharger.
	+ Auparavant, la gestion automatique de l'énergie réduisait automatiquement vos boucliers si vos boucliers étaient déjà pleins. Cela avait (surtout) du sens lorsque toute la puissance du bouclier affectée était la vitesse à laquelle les boucliers se rechargeaient, mais maintenant que cela affecte également la résistance aux dégâts du bouclier, ce n'est certainement pas une bonne chose. Ainsi, la puissance n’est plus automatiquement détournée des boucliers.
	+ Si vous n'avez pas donné d'ordre de mouvement à votre vaisseau, il redirige votre énergie de mouvement de manière aussi équilibrée que possible entre votre attaque et vos boucliers.
	+ Pourquoi rien ne redirige vers le mouvement ? Parce qu’à ce stade, vous avez déjà défini votre cap, et rediriger le mouvement ne ferait que gâcher votre cap.
	+ Tout cela contribue également à rendre vos boosts contextuels très agréables, car pendant la plupart des tours, vous ne voudriez jamais les manipuler du tout, car ils feraient automatiquement ce qu'il y a de mieux pour vous. Mais lorsque vous avez un style de jeu différent de celui d'habitude, ou que vous souhaitez une maniabilité extrême au détriment des boucliers (hé, vous vous attendez à ne pas être touché, disons), alors vous avez ce pouvoir maintenant.

### La gestion automatique ne rend-elle pas cela inutile ?

Cela ne fait pas en sorte que vous n’ayez pas du tout besoin d’utiliser le système – loin de là. Cela signifie simplement que vous n’avez pas besoin de l’utiliser *fréquemment* , ce qui est l’idée.

* Considérer:
	+ Si vous avez décidé « Je ne vais pas bouger ce tour-ci, donc je vais augmenter mes armes et mes mouvements jusqu'au bout ».
	+ Et puis au tour suivant "Maintenant, je dois à nouveau bouger, remettons tout en place !" comme ce serait lent.

La gestion automatique vous évite d'avoir à faire les choses évidentes que le jeu peut trouver pour vous.

* Ce que cela ne fait pas, c'est aider avec des choses comme ceci :
	+ "Je suis en mauvaise santé, donc je vais augmenter mes boucliers pendant un moment au détriment de... hmm, voyons voir."
	+ "Je dois vraiment être capable de manœuvrer très prudemment dans cette partie, donc je suis prêt à me sacrifier... hmm, voyons voir."
	+ "Je suis tellement OP contre ces gars, je veux en finir rapidement. Rien aux boucliers, tout aux armes, faisons ça."
	+ Etc.

Ce genre de décisions plus importantes sont le but du système électrique, et non des manipulations d’instant en instant.