Ekonomia

Ekonomia systemu zasobów ma na celu przedstawienie w pełni zagadnień związanych z tworzeniem lepszych przedmiotów w świecie gry w celu nadania znaczenia postaciom posiadającym umiejętności twórcze (czyli "crafterom"). Pozwala też na wznoszenie budynków i ich ulepszanie.

Całość ekonomii RPH RH opisana jest w kilku artykułach:

* Ekonomia (obecny artykuł)
* Tworzenie przedmiotów
* Budynki
* Frakcje

## Rodzaje zasobów

* **Zasoby górnicze**

Odpowiadają w świecie gry za wszelkie kamienie, minerały i metale występujące na Azeroth.

* **Zasoby drewna**

Odpowiadają w świecie gry za wszelkie rodzaje drewna.

* **Zasoby roślinne**

Odpowiadają w świecie gry za wszelkie zioła wykorzystywane w alchemii, medycynie, ale też za rośliny wykorzystywane w krawiectwie do producji tkanin.

* **Zasoby zwierzęce**

Odpowiadają w świecie gry za wszelkie skóry, kości, pazury, oczy i tym podobne.

* **Zasoby doświadczenia**

Punkty doświadczenia postaci zdobywane podczas klimatu, reprezentują potencjał magiczny lub intelektualny wymagany by tworzyć bardziej kompleksowe lub magiczne przedmioty

* **Korony suramarskie**

Waluta emitowana przez Suramar o wysokiej zawartości metali szlachetnych i wielkiej wartości.

Zasoby przedstawione są w silniku WoWa przez stackujące się "itemy" o takich samych nazwach.

## Kto posiada zasoby?

Zasoby mogą posiadać indywidualne postaci jak i - szerzej - poszczególne frakcje. Postacie i frakcje mogą dowolnie nimi dysponować: handlować nimi, oddawać je albo tworzyć za ich pomocą przedmioty i budynki.

## Pochodzenie zasobów

Zasoby można zdobyć na kilka sposobów:

1) Przez posiadanie korespondującej umiejętności z pomocą której postać generuje w odstępach miesięcznych dany zasób (np. przez umiejętność Drwalnictwo (patrz tutaj)).

2) Za pośrednictwem frakcji i korespondujących budynków generujących zasoby (patrz tutaj).

3) Jako nagrody za udział w eventach.

## Próg produktywności

Poza inwestycją punktów doświadczenia, postacie i frakcje muszą osiągać odpowiedni poziom aktywności w klimacie żeby pozyskiwać zasoby ze swoich źródeł. Próg produktywności to ilość doświadczenia którą postać musi zdobyć poprzez klimat danego miesiąca żeby być traktowana jako "aktywna" i dzięki temu uzyskać swoje miesięczne zasoby z umiejętności drzewa Przedsiębiorczość. Próg produktywności frakcji to suma produktywności jej członków i rośnie wraz z poziomem frakcji. Więcej o tej mechanice w kontekście frakcji tutaj.

Próg produktywności dla postaci to stałe **15** punktów doświadczenia.

## Tworzenie i modyfikowanie przedmiotów

Aby stworzyć przedmiot na danym poziomie postać musi posiadać korespondującą umiejętność twórczą na tym samym poziomie jej rozwoju lub wyższym. Tworzyć przedmioty można za pomocą umiejętności z kategorii Rzemiosło.

Szczegóły procesu tworzenia przedmiotów znajdziesz tutaj.

## Wznoszenie budynków

Zarówno postacie jak i frakcje mogą wznosić budynki. Ich budowa nie wymaga żadnych umiejętności i powstają natychmiast w momencie deklaracji (wskazane jest jednak odegranie tego procesu mimo wszystko). Koszt budynków w zasobach zależny jest od ich funkcji i rośnie wraz z rozmiarem.

Więcej na temat budynków i ich wznoszenia znajdziesz tutaj.