Abigail Shadaiet

Abigail es una Linmeraya reconocida por sus increíbles conocimientos de magia Linmeraya o Agarthiense, Riita, Elyriónana y Shabálica

## Biografía

Esta parte prefiero dársela a Foreverwing que es co-creador del personaje

## Apariencia

Abigail es todo lo que hace inseguro a Adelphos: es alta, bella, elegante y segura. El riita dice que la muerte le sentó bien pues la describe como una mujer que puede opacar la beleza de Venus en pleno campo de combate: Su cuerpo es atlético y ágil como el de una ninfa, es más alta que Adelphos (mide 1.70 metros) y es tan buena con el arco y la magia como el riita, pero con la excepción de que ella tiene una gran habilidad con la espada. Tiene los labios grandes y jugosos como melocotones maduros, la tez clara y lechosa que remarca la aterciopelada piel de porcelana que Asia Oriental le heredó, sus rasgos faciales son afilados debido a su descendencia élfica que le dieron una perfecta nariz que pareceun cuarzo pulido a la luz del sol, una larga y profunda cabellera negra más ondulada que lacia que parece flotar en el aire como tinta esparcida, por lo que suele trenzarlo y ladearlo a la derecha y adornarlo con joyería Linmeraya hecha de plata, oro y turquesa, además de usaruna cinta para la cabeza de seda Agarthiense y una peineta que su madre le dio. Sin embargo, lo más bello de ella según el riita (y según Hans) son sus ojos: un par de brutales ojos dorados y pálidos intimidantes que no son tan rasgados como los de Lejano Oriente pero siguen siendo rasgados y grandes, y cuando usa el llamado de Salvajibestia o usa sus habilidades criogénicas, cambian a un hermoso color turquesa como un caleidoscopio cambiando de color

Por lo general, cuando no esta con mortales modernos, le gusta usar su traje tradicional linmerayo: una especie de deel linmerayo, hecho de piel de marta cibellana de un color ocre pálido junto con el cinturón, que a diferencia del mongol, está hecho de cuero, aunque tiene bordados agarthienses de seda, normalmente, lo ocupa para cargar cosas, también otra diferencia con la cultura mongol (que es la cultura que los linmerayos tienen más contacto) es que no usan gorro, más bien una cinta de piel del mismo animal, retocado con diversos bordados y con un hilo donde cuelgan gemas, borlas y plumas de dragón, además de sus botas.

Cuando esta en presencia del mundo "Normal" lleva un abrigo entallado de gamuza arremangado hasta el antebrazo y unos jeans negros, lo que, según Adelphos, la hacen ver como la lider de una coorporativa muy importante, no se quita su banda Agarthiense ni la joyeria de su trenza, aunque porta unos aretes de oro y turquesa y dos talismanes linmerayos colgando en su cuello, así como varias pulseras con runas mágicas en sus brazos y una camiseta blanca con estrellas estampadas fajada a su pantalón que le llega a la cintura

Su armadura de batalla esta hecha de escamas blancas de Aullido Lanudo y las hombreras y coderas están hechas con las escamas marrones largas, con detalles pintados de color turquesa y alguna que otra joya de dicho color

## Poderes y Habilidades

Abigail, a diferencia de muchos personajes de Ojo del Futuro, no es una semidiosa, pero, tiene contacto con ellos gracias a sus poderes mágicos

### Habilidades Mágicas

La magia Linmeraya se mantiene oculta del mundo macrófago, los linmerayos, por mucho tiempo han convivido con los dragones del mundo oculto, por lo que, el ocultismo que ellos practican está muy relacionado a dicho filo criptozoológicos, desde recargar el fuego con tan solo un hechizo hasta envenenar manadas, de hecho, las pociones que se usaron en la Batalla de Buenos Aires, Adelphos recurrió a los conocimientos linmerayos para crear dichos brebajes.

La luz es probablemente el factor más importante en la magia linmeraya (al igual que en la magia riita, pero eso es otro tema): estos pueblos se asentaron en lugares con muy poca luz, por lo que el uso de esta tuvo un importante papel en la vida cotidiana de los linmerayos, quienes obtuvieron la energía y los conocimientos de la magia fotónica de los cristales de luxcuartz.

Existen dos grupos básicos de magia linmeraya: la que requiere luz (magia fotónica) y la que no la requiere (magia común), en ambos grupos de magia, Abigail se podría considerar experta, estos movimientos si bien tiene un báculo para ponerlos en práctica, hay que recordar que es una elfa, por lo que puede invocar los hechizos sin necesidad de recitar las palabras y con tan solo pensar los juramentos (a no ser que sea un hechizo sumamente complejo como el que realizó en la Batalla de París). Entre los hechizos que no necesitan recitarse en voz alta, se pueden encontrar los siguientes:

**Magia Común**

* **Mnḗm Arílgāh:** Hay veces donde es necesario resetear la memoria por el bienestar de las personas, y es aquí donde entra el hechizo Mnḗm Arílgāh, un hechizo que permite borrar ciertos recuerdos de ciertas experiencias traumáticas, este hechizo tiene la ventaja de elegir qué recuerdos borrar y que recuerdos mantener
* **Šrada Chû:** Cuando eres mago, te enfrentas a múltiples retos y hechizos de control mental, muchos de esos hechizos usan recuerdos falsos para manipular a las personas, es por eso que existe el hechizo **Disšrad Ča** para detectarlos, y usando Šrada Chû Abigail puede eliminar esos recuerdos falsos. Una forma de protegerse contra los recuerdos falsos es usando talismanes, y Abigail tiene uno
* **Hudašdra:** Sin embargo, no todo se trata de protección, también se trata de ofensa, y para ello se puede evocar un recuerdo falso usando Hudašdra, este hechizo permite el control indirecto de una persona
* **Čeŋ bi’:** Dicen que dos es mejor que uno, y en campo de batalla esto es muy útil, es por eso que los pueblos élficos idearon un hechizo que permite la multiplicación inmediata de uno mismo. Los organismos generados por este hechizo están hechos de niebla solidificada, es decir, que tienen baja resistencia por lo que pueden ser evaporados fácilmente con objetos afilados, sin embargo, tienen la suficiente densidad y peso como para levantar objetos y realizar acciones. Estos nuevos seres son capaces de usar armas, arrojar hechizos y usar las habilidades de su generador, sin embargo, carecen de conciencia y tanto sus acciones como su existencia dependen de quién los haya invocado.
* **Čeŋ Fengshu’:** Hechizo que le permite desintegrarse en múltiples aves de rapiña (principalmente de la especie *Falco nigeris*)
* **W̥ɵhmter:** Crear ilusiones es una de las cosas más útiles que la magia puede hacer: distracciones, protecciones, estrategias, existe un sinfín de ideas para el uso de las ilusiones, este es el hechizo linmerayo para crearlas
* **Üüd:** Es un hechizo básico de la magia en general que permite abrir y cerrar portales
* **Qidĩ’ Ἀdgus:** Hechizo fundamental del pueblo linmerayo que permite transformar al usuario en el animal patrono de su familia, en el caso de Abigail y sus hermanos, se transforman en un águila esteparia (*Aquila burkitshis*) aunque Abigail logró descubrir el método de transformarse en el animal patrono de su madre: el halcón agarthiense (*Falco agarthensus*)
* **Telete’ever:** Gracias a este hechizo, puede teletransportarse en cierta área delimitada por la energía que cargue
* **Qin’å:** Puede disfrazar a las personas usando ilusiones, alterando así su físico, vestimenta, etc. Permite ocultar signos vitales, propiedades mágicas y si lo quiere, sonidos (habilidad que le encanta a Lucía)
* **Xa’ha:** Hechizo linmerayo usado para crear campos de niebla en forma de muros rectos
* **Adgu’us Morph:** Linmerción del hechizo Zoo Morph que permite transformar a los dragones en animales comunes para camuflarlos. Este hechizo viene del proto-euroélfico Zoo Metamorphóō y de ahí paso al euroélfico Zoo Morph. Es esta lengua la madre de todas las lenguas élficas (para más información, consúltese: **nota acerca de la lengua**)
* Es capaz de mover objetos telepáticamente gracias a la magia
* Es capaz de arrojar a sus enemigos a varios metros de distancia con golpes mágicos: fuerzas invisibles que permiten triplicar su fuerza
* Gracias a sus talismanes puede evitar hechizos

**Magia Fotónica**

* **Logogramas mágicos:** Con ayuda de su báculo (cuya punta se encuentra un trozo de luxcuartz) Abigail puede dibujar logogramas linmerayos para evocar sus efectos, son múltiples logogramas con diversas funciones que, muchas de ellas pueden funcionar como sustituto para las pociones.
* **Sümphos:** El problema con la magia fotónica es que, bueno, necesitas fotones para que funcione, cosa que no es muy útil cuando es de noche, sin embargo, los Agarthienses se las ingeniaron usando luxcuartz: un centímetro cúbico de cristal o 2.65 gramos permiten la acción de un hechizo simple (aunque también la acción del hechizo depende mucho para medir la cantidad de luxcuartz a ocupar). El hechizo de Sümphos le permite invocar múltiples puntas de flecha hechas de luz sólida: 10 puntas por 1 centímetro cuadrado de luxcuartz, o bien, una cantidad ilimitada en caso de que la acción se lleve a cabo en el día. Otras fuentes (tanto naturales como artificiales) de luz son igual de útiles
* **Fūlɱguáng:** Este hechizo de un coste aproximado de 5 gramos por segundo permite lanzar un rayo luminoso similar a un arco eléctrico constituido únicamente de fotones altamente energéticos
* **Zhà’grel:** Este hechizo permite una explosión de un radio de 2 metros por un cristal de 3 centímetros cúbicos, entre más grande la explosión, más luxcuartz se necesitará

**Nota acerca de la lengua:** La lengua linmeraya y sus logogramas son influencia de la cultura china de la dinastía Ming, sin embargo, a pesar de que muchas palabras y caracteres son de origen sino-tibetano, en la lengua linmeraya se pueden encontrar 3 pilares básicos: el árabe, resultado de las migraciones desde el Levante Mediterráneo y Asia Menor, el mongol asentado en la zona, residual de los pueblos nómadas, autóctonos y de la dinastía Yuan, y el élfico, una lengua que sobrevivió a la salvaje Edad Media resultado de la mezcla del Latín y del Griego. El élfico es el que da nombre a la familia de lenguas habladas por todos los elfos no germanos, por ejemplo, el élfico unió el proto-riita A y B y es la base de las lenguas Elyrionanas. En la antigüedad, si bien los pueblos élficos no estaban unidos, si tenían una interacción muy cotidiana gracias a que hablaban dicha lengua, comunicándose entre sí por medio del Estrecho de Bósforo, es así como los pueblos élficos antes de llegar la Edad Moderna ya tenían un conocimiento muy importante de ocultismo gracias al intercambio de ideas entre las 4 principales grandes áreas de la Zona del Mar Negro: Ri en Tracia y la Costa Oriental de Europa, Linmer, en algún punto del norte de la Península de Anatolia, Shabala, esparcida por todo el Cáucaso, y Elyrion a lo largo de la Estepa Póntica. Es importante aclarar que las 4 regiones tienen el prefijo “proto-” puesto que aún no se forjaban dichos pueblos como tal, sino que de esas zonas migraron

* **Ocultismo:** Abigail es una de las practicantes de ocultismo más poderes de la Tribu Aurora (junto con Isis, Geraldine y Adelphos), pues, sabe de todas las magias y ramas ocultistas que existen el mundo, pero, su gran destacado es por dominar las 4 magias élficas
	+ **Magia Shabálica:** Las personas de Shabala viven en territorios a gran altura, donde los enormes vientos suelen arrastrar la región y esparcir los pétalos de las flores de durazno que viven ahí, Abigail, en una de sus visitas a la ciudad, aprendió la magia curativa que los shabálicos emplean, además de, aprender hechizos de protección, control del aire y la gravedad, así como hechizos para dormir o relajar.
	+ **Magia Elyriónana:** Los elyriónanos son un pueblo que cayó junto con el pueblo riita, este pueblo esta empeñado en proteger y cuidar el ambiente, además de que, gracias a esta magia, puede transformar personas en animales mitológicos o bien, llamar y controlar dragones de la clase plurizoa, aparte de estos trucos, es experta en la producción artesanal de pergaminos mágicos, muy usados para hechizos que necesiten demasiados cálculos o diagramas
	+ **Maga Riita:** Uno de los pueblos favoritos de Abigail fueron los riitas, su magia es la más destacada de los pueblos élficos por que se desenvolvieron en todo, y el primer pueblo en intentar mezclar magia y ciencia, estudiando sus leyes sumamente complejas, Abigail logró recuperar una pequeña parte del conocimiento perdido durante la invasión macrófaga a las Islas Luna Rara
	+ **Magia de Avalon:** Finalmente, la magia de Avalon le permite aplicar los hechizos a las armas para darles efectos o mejorar su eficiencia, Avalon es famosa por sus avances ocultistas y al ser de las pocas culturas que no se estancaron en la Edad Media, además de forjar a Excalibur, es por eso que Abigail aprendió bastante de herrería mágica
* **Llamada de Salvajibestia:** La habilidad por excelencia de Abigail es la marca de Salvajibestia, una extraña condición entre los linmerayos que, cuando algún dios o diosa de la fertilidad y/o naturaleza marca al recién nacido, nacen con la capacidad de llamar y controlar dragones, la forma de esta marca es similar al rostro del Salvajibestia, y su poder es tan grande como el de dicho dragón Alpha.
* **Crioquinesis:** Por la marca de Yuki-onna y su marca de Salvajibestia, puede invocar grandes trozos de hielo, espigas de hielo o congelar

## Curiosidades

* Su lechuza, de nombre Shuuvu, en mongol literalmente significa "búho/lechuza"
* Es el primer personaje en tener marcas de distintos dioses de distintas mitologías: Chang'e, Pu-Tza y Nuwa de la mítologia china y Yuki-onna del folklore japonés