Технологии

Показать/скрыть сводную таблицу

Описание и требования

Описание

espionage

3

{\displaystyle \sqrt[3]{}}

 Шпионских зондов компенсируют разницу в уровнях
 Наведение
artillery
rockets

(.espionage, "Технология получения информации о вражеских планетах путем отправки шпионских зондов, чем выше ваш уровень технологии над вражеской, тем больше информации можно получить"),

            (.navigation, "Технология позволяющая координировать большее количество одновременно перемещающихся между планетами флотов"),

            (.weaponTechnology, "Представляет собой инновационный подход к усовершенствованию оружия, обеспечивающий постепенное увеличение урона от любых типов вооружения с каждым новым уровнем. Дает +5% за каждый уровень"),

            (.shieldsTechnology, "Эта технология позволяет создавать более мощные и надежные защитные барьеры, что является критическим аспектом в современных условиях, где боевые средства становятся все более разрушительными. Увеличивает прочность щитов +5% за каждый уровень"),

            (.armorTechnology, "Более передовые способы сжатия материи позволяют создавать все более прочные материалы для обшивки кораблей. Множитель брони увеличивается на 1 единицу за каждый уровень"),

            (.energetics, "Это краеугольный камень современного технологического прогресса, и её развитие является фундаментальным элементом для множества других научных и инженерных областей. Она представляет собой совокупность методов и процессов, направленных на извлечение, хранение и эффективное использование энергии. Увеличивает производство энергии на всех планетах на 10% за каждый уровень"),

            (.hyperspace, "Технология гиперпространства позволяет преодолевать ограничения классической космической навигации и преодолевать огромные расстояния за сравнительно короткий промежуток времени."),

            (.reactiveEngine, "Самый примитивный способ перемещения использующий барионную материю, такие двигатели обладают хорошей надежностью, но не сильно большой скоростью. Каждый уровень развития технологии ускоряет корабли использующие данный тип двигателей на 10%"),

            (.ionEngine, "Более продвинутый реактивный двигатель, принцип работы которого основан на создании реактивной тяги на базе ионизированного газа, разогнанного до высоких скоростей в электрическом поле. Каждый уровень развития технологии ускоряет корабли использующие данный тип двигателей на 20%"),

            (.hyperEngine, "Гипер двигатель - это революционное достижение в области космических исследований и межзвёздных путешествий. Эта передовая технология переворачивает представление о скорости и дальности в космосе, обеспечивая способность перемещения с невероятной скоростью и маневренностью через безграничные просторы Вселенной. Каждый уровень развития технологии ускоряет корабли использующие данный тип двигателей на 30%"),

            (.laserTechnology, "Лазеры работают на принципе усиления света с использованием специальных активных сред и зеркал. В результате такого усиления свет становится крайне ярким, узконаправленным и монохроматичным способным значительно усиливать урон по обшивке кораблей увеличивая урон на 1% за каждый уровень данной технологии. Это делает лазеры ключевым компонентом военных и космических систем, увеличивая их эффективность и разрушительную мощь"),

            (.photonTechnology, " Достижения в лазерных технологиях позволили научиться так манипулировать пучками фотонов, что они стали влиять на нестабильность и разрушение щитовых барьеров тем самым увеличивая урон фотонного вооружения по щитам на 1% за каждый уровень данной технологии"),

            (.plasmaTechnology, "Плазменная технология - это важное достижение в области высокотемпературной физики и инженерии, которое представляет собой возможность управляемо создавать и использовать плазму, четвертое состояние вещества, которое представляет собой не только мощный источник энергии, но и революционное средство поражения вооруженных и защищенных целей. Она способна игнорировать щитовые барьеры и броню, нанося урон обшивке кораблей и структурам. Развитие данной технологии увеличивает урон по обшивке на 1%"),

            (.researchNetwork, "Это передовая технология в сфере судостроения и конструирования кораблей, которая предоставляет гибкость и эффективность в создании и модификации космических судов. Она позволяет инженерам конструировать корабли, используя модули, системы и вооружение комбинируя их, что значительно упрощает процесс сборки и настройки."),

            (.quantumTechnology, "Это вершина научных и инженерных достижений, предоставляющая доступ к неограниченным источникам энергии путем манипуляции и использования квантовых явлений. Эта передовая область исследований переворачивает понимание о способах производства и использования энергии, исследуя миры на уровне атомов и элементарных частиц позволяя создавать продвинутые типы вооружения."),

            (.coloniseTechnology, "Комплекс инновационных методов и решений, разработанных для освоения и населения других планет и космических объектов. Она представляет собой фундаментальное направление в исследованиях и разработках, обеспечивающее способность проживания в космосе и на других мирах. Каждый уровень позволяет управлять дополнительным миром в нашей империи!"),

            (.dismantlingTechnology, "Технология демонтажа - это совокупность методов, процессов и инструментов, используемых для разборки и утилизации различных объектов, сооружений или устройств. Эта технология разрабатывается и применяется для безопасного и эффективного разрушения, демонтажа и утилизации старых, ненужных или устаревших материалов и структур позволяя сохранять и извлекать больше полезных ресурсов из них. Каждый уровень технологии позволяет вернуть на 2.5% больше ресурсов с демонтируемого объекта"),

            (.antimatterHarvesting, "Представляет собой передовую технологию, направленную на более эффективное и контролируемое создание антиматерии увеличивая ее производство на 1% за каждый уровень"),

            (.siliconHarvesting, "Представляет собой технологический набор инноваций и методов, направленных на более эффективное и устойчивое извлечение кремния из природных источников увеличивая производство кремния на 1% за каждый уровень."),

            (.metalHarvesting, "Разработка и применение более эффективных и производительных методов добычи титановых руд, включая открытые и подземные горные работы позволяет увеличить производство титана на 1% за каждый уровень данной технологии"),

            (.subspaceEngine, "Подпространственный двигатель - венец инженерного искусства в области космических двигателей. Эта передовая технология открывает перед ворота в бескрайние просторы Вселенной, предоставляя невиданную возможность перемещаться со сверхсветовой скоростью и каждый уровень развития технологии позволяет ускорить корабли использующих данный тип двигателя на 45%"),

            (.gravityStabilization, "Эта технология, несмотря на свою примитивность и доступность, играет важную роль в плавании космических кораблей в гравитационных колодцах планет. Она представляет собой сбалансированное использование гравитационных полей, позволяя кораблям легко маневрировать и удерживать стабильное положение во влиянии планетарных сил. Каждый уровень увеличивает скорость кораблей в гравитационном колодце на 5%!"),

            (.antigravityTransmodulation, "Трансмодуляция антигривитации - эта более сложная и дорогостоящая технология в сравнении с гравитационной стабилизацией представляет собой следующий этап в управлении гравитацией. Она позволяет кораблям активно взаимодействовать с гравитационными полями планет, изменяя их силу и направление. С помощью трансмодуляции антигривитации корабли имея большую массу способны выполнить сложные маневры и даже лететь в пространстве вокруг планет тем самым увеличивая скорость кораблей на 10% за каждый уровень данной технологии"),

            (.inverseRepulsation, "Самая сложная и передовая из трех технологий, инверсивная репульсация позволяет кораблям не только маневрировать в гравитационных колодцах, но также перемещать огромные массы материи с превосходной точностью и контролем. Эта технология открывает возможность в управлении огромными космическими станциями, создавая стабильные орбиты вокруг планет и маневрирования в самых сложных условиях. Она представляет собой вершину инженерных достижений в области гравитационного управления. Каждый уровень увеличивает скорость кораблей в гравитационном колодце на 15%!"),

            (.hull, "Достижения в области космической инженерии позволяют добиться более значительного увеличения жизненного срока космических кораблей. Эта технология базируется на применении передовых материалов и инженерных решений, которые обеспечивают корабли дополнительной защитой и стойкостью в экстремальных условиях космического пространства увеличивая прочность корпуса на 5% за каждый уровень данной технологии"),

            (.artillery, "Технология наведения представляет собой направленную фокусировку орудий на цели тем самым увеличивая дальности стрельбы из орудий космических кораблей на 2.5% за каждый уровень. Эта передовая система обеспечивает более точное и долговечное воздействие на цели, увеличивая эффективность военных операций и обеспечивая новые возможности для обороны и атаки в космосе."),

            (.rockets, "Разработка позволяющая эффективно нейтрализовать защитные системы целей и проникать сквозь их барьеры, создавая превосходные тактические возможности в космических сражениях и увеличивая урон ракетного вооружения на 3% по щитам и обшивке кораблей."),

            (.shieldsMitigation, "Разработка базируется на принципе эффективной защиты, использующей энергетические барьеры для поглощения и рассеивания вражеских атак, обеспечивая высокую степень выживаемости и устойчивости космических объектов. Увеличивает поглощение урона на 1% за каждый уровень"),

            (.galaxyCommertion, "Это совокупность торговых и финансовых операций, связанных с обменом товарами, услугами и ресурсами между различными цивилизациями и мировыми системами в космосе. Позволяет извлекать прибыль увеличивая производство кредитов на 1% за каждый уровень"),

            (.defenceCapacity, "Командование обороной представляет собой передовую систему управления и координации средств обороны планет. Она использует инновационные системы дистанционного управления и сетевые алгоритмы, позволяя оборонным системам действовать согласованно и эффективно в реальном времени тем самым увеличивая вместимость обороны на 15 единиц за каждый уровень"),

            (.fleetCapacity, "Командование флотом представляет собой передовую систему управления и координации космическими флотами в гравитационных колодцах. Она основана на использовании современных систем связи и сетевых технологий, позволяя командирам и стратегам принимать управленческие решения и контролировать действия множества кораблей в реальном времени увеличивая вместимость флотилии на 15 единиц за каждый уровень. "),

            (.kineticWeapon, "Представляет собой технологию военного оборудования, которая базируется на принципе использования массы и скорости для достижения разрушительных эффектов для очень прочных материалов тем самым увеличивая пробивную способность кинетического вооружения на 2.5% за каждый уровень."),

            (.espionageRadius, "Технология использует радиоволны и высокоточные сенсоры для сбора информации о движении, коммуникациях и деятельности на целевых планетах, обеспечивая ценные данные для разведки и стратегического анализа увеличивая обзор на 1 световой год за каждый уровень технологии."),

            (.technicalProgress, "Технический прогресс - это непрерывное движение вперед в области научных и технологических достижений. Это явление олицетворяет стремление к постоянному усовершенствованию и инновациям в различных областях ускорря производство на 2% и позволяя создавать более совершенные технологии.")

Требования

   (.espionage, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 3))),

            (.navigation, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 1))),

            (.weaponTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 4))),

            (.shieldsTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 6,

                    .energetics, 3))),

            (.armorTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 2))),

            (.energetics, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 1))),

            (.hyperspace, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 7))),

            (.reactiveEngine, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 1,

                    .energetics, 1

                    , .hull, 1))),

            (.ionEngine, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 2,

                    .energetics, 1))),

            (.hyperEngine, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 7,

                    .hyperspace, 3))),

            (.laserTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 1,

                    .energetics, 1))),

            (.photonTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 4,

                    .energetics, 4

            ))),

            (.plasmaTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 5,

                    .energetics, 8,

                    .photonTechnology, 5))),

            (.researchNetwork, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 10,

                    .armorTechnology, 10,

                    .technicalProgress, 7))),

            (.quantumTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 12,

                    .energetics, 15))),

            (.coloniseTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 3,

                    .armorTechnology, 2,

                    .energetics, 5))),

            (.dismantlingTechnology, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 8,

                    .hull, 10,

                    .energetics, 10))),

            (.metalHarvesting, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.engineeringLaboratory, 15))),

            (.siliconHarvesting, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.nanotechLaboratory, 15))),

            (.antimatterHarvesting, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.physicsLaboratory, 15))),

            (.technicalProgress, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 10, BuildingsType.nanoLaboratory, 1))),

            (.subspaceEngine, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 18,

                    .energetics, 18,

                    .quantumTechnology, 2

            ))),

            (.gravityStabilization, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 1))),

            (.antigravityTransmodulation, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 15,

                    .energetics, 15,

                    .ionEngine, 12,

                    .reactiveEngine, 15

            ))),

            (.inverseRepulsation, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 20, BuildingsType.nanoLaboratory, 10,

                    .armorTechnology, 20,

                    .antigravityTransmodulation, 12,

                    .technicalProgress, 15

            ))),

            (.hull, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 2))),

            (.artillery, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 5))),

            (.rockets, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 4))),

            (.shieldsMitigation, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 8,

                    .energetics, 6))),

            (.galaxyCommertion, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 14,

                    .ionEngine, 10,

                    .hyperEngine, 8,

                    .reactiveEngine, 12

            ))),

            (.fleetCapacity, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 8))),

            (.defenceCapacity, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 8))),

            (.kineticWeapon, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 3))),

            (.espionageRadius, new HashMap<ConstructionType, Integer>(Map.of(BuildingsType.laboratory, 12,

                    .defenceCapacity, 12

            )))