recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lapieto

## Zdolności

* O poranku ustawiają się nieruchomo w specyficznej pozycji i zbierają skraplającą się rosę
* Potrafią w ciągu kilkunastu minut przysypać się ziemią
* Swoimi szczypcami potrafią dotknąć każdego fragmentu swojego ciała
* Zwykle atakują małymi grupami starając się otoczyć ofiary
* Biegnąc potrafią osiągnąć prędkość 65 km/h
* Pokrywy skrzydłowe są im potrzebne do ochrony i do skraplania wody
* Są niebezpieczne szczególnie gdy dwa Łapieto jednocześnie schwytają ofiarę w szczęki i zaczną się obracać
* Dobrze się czują w każdym terenie
* Słabo pływają i zdarza się, że toną

## Zachowanie

* Ranne, które mają uszkodzone skorupy skrzydeł, często wysychają po kilku tygodniach
* Podążają w kierunku powtarzających się dźwięków i wibracji
* Są aktywne o różnych porach
* Budują podziemne tunele, w których składają jaja
* Do aktywności najczęściej pobudza je drganie podłoża lub dźwięki
* Zdarza się, że rozpoczynają konsumpcję zanim zakończy się walka
* Zwykle nie wycofują się z walki, nawet jeśli jest przegrana
* Zadają obrażenia, ściskając swoją ofiarę szczekami
* Natychmiast tracą zainteresowanie potencjalnymi ofiarami, które stracą z pola widzenia
* Często po walce w pierwszej kolejności konsumują swoje utracone kończyny
* Często zabierają upolowane stworzenie do swoich podziemnych nor
* Bardzo często niszczą drzwi i zabezpieczenia, jeśli przez szczeliny wyczuwają powietrze
* Czasami ścigając ofiarę potrafią przerwać pościg, gdy wyczują obce terytorium
* Często zagrzebują się w ziemi z szeroko otwartymi szczękami, czekając na ofiarę
* Najstarsze osobniki miewają swoje zwyczaje, np. rysują koła na ziemi, skrobią kreski w tynkach
* Atakują zwykle najbliższego wroga
* Na miękkim terenie często znoszą drzewa i śmieci tworząc charakterystyczne ścianki schodzące pod kątem 45 stopni
* Gdy pojawią się stworzenie energetyczne, zamierają i stają się łatwym łupem
* Podczas ataku starają się przede wszystkim chwycić ofiarę, a nie ją rozgnieść
* Często wchodzą do budynków, dziur i kanałów
* Wydają się zupełnie niezainteresowane obiektami, które latają.

## Cechy specjalne

* Istnieje hierarchia grupy, ale nie wiadomo jak określany jest lider
* Nie boją się ognia podczas walki
* Są szczególnie wrażliwe na ciosy w łączenia pancerza oraz od strony brzucha
* Można im uciec wspinając się na drzewo, a czasem wbiegając po schodach na piętro
* Samica składa tylko 1 jajo, tracąc przy tym prawie 1/4 masy ciała
* Są podatne na wszystkie rodzaje broni
* Gdy obracają się ze schwytaną w szczęki ofiarą, zawsze kręcą się w prawą stronę

## Łup

* Krew Łapieto
* Muszla żołądkowa Łapieto
Briar

Briar is a Leaf/Sand/Rain Tribrid with a tragic past.

## Appeareance

Briar is reddish green, with light green spikes along his back, and black stripes. His eyes are hazel.

## Personality

The word that best describes Briar is caustic. He doesn't care about another dragons emotions. If his friends aren't dead, he assumes they can take it. He doesn't tend to think before he speaks. Briar is curious. If he comes across something he doesn't understand, he will figure it out, and then resume his sarcasm.

## Biography

He was born four months after the defeat of Sawtooth. His parents were adoring, he had two older sisters. When he was two, he decided to run away from home. He was captured by a group of HiveWings who wanted to take over the world. They forced him to fight in gladiator battles for their amusement. Three years later, he escaped, only to find his family killed by the same organization that captured him. This organization fell apart a year later.

Now, Briar is six, attending Clauri academy. He witnessed the death of Crow, and all his nightmares returned. When the Time Globe breaks, unleashing chaos on the world as we know it, Briar resorts to making saracstic comments about everything.

## Quotes

*"Why do I get the unshakable feeling something bad is about to happen..." To Dew*

*"I can and will keep a secret, unless that secret is that you're harming yourself," To Dew*

*"Electrocute Blister. And, I didn't really think you would hurt yourself. Just stating facts." To Dew, on the subject of her secret weather bracelets.*
Faran

>
> * Note : Les "Farans" ont été inventés pour les besoins du jeu
>

Les Farans forment un peuple de fiers guerriers semi-nomades dispersés dans tout l'Archipel. Leur point d'ancrage est Karaka, un village de l'Île-sans-fin.

Les hommes en âge de se battre passent le plus clair de leur temps sur d'immenses Kanoa. Lorsque les trésors de la mer sont insuffisants, ils pillent les villages côtiers (comme Macabou) ou piratent les kanoa de marchandises.

Sûrs de la supériorité de leur sang, ils retournent parfois à Karaka pour "perpétuer la race" avec des femmes Faran.

## Organisation sociale

Chaque bâteau a son chef. Cependant, un chef suprême existe et décide des grandes orientations. La filiation est patrilinéaire contrairement aux Taino  et aux Kalinago.

## Le "lien du sang"

Les Faran ont une connexion toute particulière entre eux et avec leurs ancêtres à travers leur magie appelée Waya. Cette "pureté de la race" qu'ils entretiennent est leur façon de garder une forte unité malgré leur éparpillement. C'est souvent par rêve qu'ils parlent entre eux ou avec leurs ancêtres.

## La "maladie du sang"

Depuis quelques décennies, le nombre d'enfants mort-nés à Karaka ne fait que croitre.

## Règne de Kamanushi

Avec l'arrivée de Kamanushi au pouvoir les raids s'accélèrent, principalement pour récupérer des femmes et des vivres.

Parmi les attaques notables : Joanakera et Boriken qui affectèrent respectivement Makaoka et la mère de Lua.

## Règne d'Awado

Awado décide d'aller plus loin dans ce qu'avait initié Kamanushi.

*« Dans votre monde, les Faran ne sont pas où l'on croit. »*
Alefuj

## Zdolności

* Biegnąc potrafią osiągnąć prędkość 60 km/h
* Dobrze się czują w każdym terenie
* Potrafią wsadzić całą butelkę wody do pyska i wypluć puste resztki
* Są wszystkożerne
* Potrafią plunąć na 3 m w górę tak szybko, że mogą strącić lecącego ptaka
* Zwykle atakują małymi grupami starając się otoczyć ofiary
* Bez problemu rozpoznają uczęszczane ścieżki, czy ukryte wejścia
* Są bardzo ciekawskie
* Gdy straciły ofiarę z oczu szukają jej niezwykle skutecznie i szybko

## Zachowanie

* Pilnują swoich zdobyczy pomimo, że często muszą się od nich oddalić
* Nie mają terytorium i chodzą bez schematu
* Podczas snu są niezwykle czujne i reagują na każdy ruch
* Jeśli często tracą członków stada na danym terenie, wynoszą się z niego na jakiś czas
* Czasami zjadają liście, rośliny i owoce, zawsze po wcześniejszym ich opluciu
* Lubią atakować schronienia ludi i leża innych gatunków
* Gdy plują na ofiarę, zawsze próbują trafić w coś, co interpretują jako głowę
* Wycofują się na widok ognia
* Niestrawione cząstki wydalają zawsze do dołków, które kopią kilka minut wcześniej
* Śpią przytulone do ścian z pochyloną do przodu głową
* Często, zanim rozpoczną posiłek, opluwają go i czekają kilkanaście minut
* Potrafią zadawać dotkliwe obrażenia kłując swoimi przednimi kończynami
* Podążają w kierunku dźwięków, zapachów i błysków światła
* Potrafią spędzić mnóstwo czasu pilnując plastikowych butelek z płynami
* Jeśli po swoim plunięciu widzą gwałtowną reakcję ofiary, potrafią chwilę odczekać i obserwować
* Grupy często się zmieniają i migrują
* Chodzą do wodopoju kilkukrotnie w ciągu dnia
* Polują na wszystkie stworzenia, ale unikają dużo wyższych od siebie
* Podczas walki często chrzęszczą, gulgoczą i charczą

## Cechy specjalne

* Matka nie zajmuje się młodymi, gdy opuszczą jej ciało
* Nowe młode wykluwają się dwa razy do roku
* Rana na szyi często prowadzi do wykrwawienia po stoczonej walce
* Mają mętną, białawo-błękitną krew
* Ich pysk potrafi się rozłożyć do średnicy 80 cm!

## Łup

* Krew Alefuja
* Ślina Alefuja
Armadon

## Zdolności

* Skóra na ich brzuchu i nogach jest nieopancerzona
* Potrafią biec z prędkością zbliżoną do człowieka
* Dobrze się czują w każdym terenie

## Zachowanie

* Nie mają terytorium i często migrują, szukając miejsc do żerowania
* Nie wchodzą do budynków i nie przechodzą między kolumnami oraz pod łukami
* Śpią na stojąco
* Niewielkich przeciwników starają się rozdeptać
* Często bez powodu atakują samochody, traktując je jako zagrożenie
* Przywódca stada zawsze staje nad martwym osobnikiem, klepiąc głośno łuskami

## Cechy specjalne

* Osobniki tej rasy żyją do kilkudziesięciu lat
* Gdy czują się spętane, gwałtownie walczą o wyzwolenie i uciekają
* Ich przysmakiem są resztki z ogniska, a w szczególności węgiel drzewny

## Łup

* Ostre kości Armadona
* Jelita Armadona
Cotoje

## Zachowanie

* Boją się dźwięku wybuchu, który je ogłusza
* Z letargu potrafią zaatakować z pełną szybkością cel, który mają przed paszczą
* Często wyglądają jak martwe, z przebarwieniami na skórze i nie reagują nawet po kilku ciosach
* Często przebywają w budynkach, gdzie czają się za rogami, dzięki czemu są skrajnie niebezpieczne
* Często leżą uśpione i przysypane kurzem, wyglądając jakby leżały w tym miejscu od miesięcy
* Kiedy leży bez ruchu, prawie nie da się rozróżnić, gdzie znajduje się jego przód, a gdzie tył.
* W kanałach i szambach rosną gwałtownie do gigantycznych rozmiarów
* Bardzo rzadko zagrzebują się w ziemi.

## Cechy specjalne

* Często, nawet po śmierci, skóra przenosi cząsteczki podłoża, pokrywając nimi ciało
Przedmioty

(prawie)Wszystkie przedmiotów w grze które są znajdowane na mapie, tworzone w warsztaci, lub wyzyskane z Kosmitów

Sprawdź kategorię przedmioty

## **Sortowane według alfabetu:**

* Akwarium
* Alkohol
* Bandaż
* Części maszyn
* Drewno
* Elektronika
* Elementy metalowe
* Fitry
* Gwoździe
* Jedzenie
* Kawałki drewna
* Klatka
* Klucz francuski
* Kosztowności
* Krew Alefuja
* Krew Łapieto
* Kroplówka
* Lekarstwa
* Lina
* Macki Badbata
* Mikroskop
* Muszla Żołądkowa Łapieto
* Nasiona
* Okulary
* Piła
* Płyn Żołądkowy Badbata
* Prowizoryczna Lina
* Puszki
* Resztki organiczne
* Ropa
* Różności
* Słoik
* Stymulanty
* Szew Viatchera
* Szmaty
* Sztuczne Ognie
* Ślina Alefuja
* Śrubokręt
* Woda
* Zabawki
Deminan

Personnage mythique, fils de Iti Cahubaba. Deminan était l'un des quatre frères qui ont quitté le domaine de Yaya en brisant sa gourde magique (donnant ainsi naissance au monde des humains et à la mer).

Il était faible et malade contrairement à ses frères. C'est au contact de son mentor Bayanamacoa qu'une tortue naitra de ses blessures. Symbole de la capacité à circuler entre les mondes : aquatiques et terrestres, physique et spirituel.

Deminan est le premier Caracaracol, conduit entre le Royaume des zemis et celui des humains.
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## Important articles

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Turtiger

## Zdolności

* Taktycznie unikają walki, jeśli widzą zbyt wielu wrogów

## Zachowanie

* Polują w każdych warunkach, zarówno w małych, zniszczonych pomieszczeniach, jak i na otwartej przestrzeni
* Bardzo rzadko śpią. Czasem zamierają bez ruchu na kilkanaście minut
* Często obgryzają i wylizują rdzewiejące elementy konstrukcji

## Cechy specjalne

* Nie zaobserwowano żadnego sposobu w jaki przekazują sobie materiał genetyczny
Maboya

Zemis corrompus par des émotions humaines ou qui ont été banni du royaume des zemis.

Ils apparaissent la nuit, détruisent les cultures ou terrorisent les humains pendant leur sommeil.

Il y a deux façons de s'en débarasser :

- Engager un Chasseur de Maboya qui les renvoie dans leur dimension

- Les apaiser avec un sacrifice

*“- Mama, pourquoi ne pas retirer les zemis des villages, s’ils peuvent devenir un danger ?”*

*“- Est-ce qu'on arrête d'utiliser le feu parce qu'il peut déclencher des incendies ?"*
Saisons

Dans l'Archipel Arawak, il y a 4 saisons basées sur les cycles de la Lune (13 cycles par an).

- 1ère saison sèche : dure 3 lunes (période où l'on défriche et plante, un soin particulier est accordé aux jeunes pousses)

- 1ère saison des pluies : dure 3 lunes

- 2° saison sèche (temps des récoltes) : dure 5 lunes

- 2° saison des pluies : dure 2 lunes

Le manioc prend à peu près un an pour être récolté.
Kosmici

Bez obcych w grze gra byłaby zbyt łatwa, ale i wiedza o potworach jest ważna by wczuć się w grę. Poniżej będą (według mnie) najważniejsze informacje, by wczuć się w klimat oraz docenić starania developerów nad grą.

## UWAGA! INFORMACJE SĄ WZIĘTE Z CIEKAWOSTEK. JEŚLI NIE CHCESZ ZEPSUĆ SOBIE ZABAWY, ODKRYWAJĄC SAMEMU CIEKAWOSTKI, OPUŚĆ TĘ STRONĘ!

Alefuj

Armadon

Badbat

Battlera

Cotoje

Crabber

Demon

Hopper

Knightmare

Lapieto

Nematode

Niepuszcza

Tanker

Turtiger

Viatcher
Karukera

Îles à mi-chemin entre les cultures Taino  et Kalinago. Au sens commun, "Karukera" désigne un groupe de deux îles très proches séparées par un bras de mer (nommé Aboukétoutou*)*. Mais pour ses habitants, "*Karukera"* (île aux belles eaux) est l'île de l'ouest  alors que l'île de l'est est appelée "*Cibukera"* (île aux gommiers).

Avec le temps et les amalgames, les béhotiens ont fini par appeler la totalité des deux l'îles "Karukera".

"*On l'appelle "Guadeloupe" dans votre monde."*
Bohike

Ce sont les chamans des villages. Ils soignent avec les plantes, organisent les cérémonies (comme les Areyto) et s'assurent de la bonne entente avec les zemi.

## Mythe du premier chaman

Guahayona rencontra la déesse Guabonita qui le soigna de sa maladie de peau. Elle lui apprit ensuite l’art de mélanger les plantes et il devint le premier Bohike. Il changea alors de nom pour Albeborael Guahayona (La maladie de peau fait symboliquement référence à l’inceste). Lorsque quelqu’un survit à une maladie, il change de nom, il gagne un “titre”.
Lucayen

Les Lucayens occupent le nord est de l'Archipel. Ils ont développé des techniques exceptionnelles de pêche en profondeur qui leur permet de récupérer de précieuses perles. Ils sont aussi de très bons marchands.

Ils ont des corps élancés peints grâce au pigment turquoise fluo d’une algue de la région.

Ces tatouages augmentent leur capacité de plongée déjà impressionnante.
Camp Lazlo

**Camp Lazlo** is an American animated comedy television series created by Joe Murray, which ran on Cartoon Network from 2005 to 2008.

## Why It Rocks

1. Decent animation.
2. Likable characters, including Lazlo.
3. It borrows elements from *Rocko's Modern Life* and *SpongeBob SquarePants*, in fact, Joe Murray created the former show.
4. Good morals.
5. Good voice talents from Carlos Alazraqui, Tom Kenny, Mr. Lawrence, and Jodi Benson.
6. At the end of the series, the final episode revealed that Lumpus is an antlered criminal, who locks the real scoutmaster of Camp Kidney in the closet, and rudely impersonating the scoutmaster of Camp Kidney, mocking, mangling, spreading confusion and creating chaos all over Camp Kidney.
7. Catchy theme song and music themes.
8. Heartwarming moments.
9. Slinkman is a very funny character.

## Bad Qualities

1. The series finale was lackluster.
2. Scout Master Lumpus and Edward can be unlikable at times.
3. Some music themes and music cues are very hard to find, even if you are a fan of Camp Lazlo.
Waya

La Waya est la magie utilisée par les Faran. Elle utilise le sang, la terre et fait appel aux ancêtres.

Plus un wayan est puissant, plus il peut remonter loin dans son arbre généalogique.

Trivia : Waya littéralement "argile" en diminutif de W'ttya nukuthi bunaha « sentier des porteurs d'argile » (notre "Voie Lactée"). Selon une vieille légende, il s'agit d'une piste abandonnée depuis longtemps par des hommes qui allaient chercher l'argile pour fabriquer leurs poteries.
Batu

Un jeu de balle en caoutchouc joué à la batey (place centrale du village) proche du volley-ball.

## Règles

* Espace limité par des pierres gravées ou des marques de boue.

* 10 à 30 joueurs par équipe

* Les joueurs ne peuvent toucher la balle qu’avec leur genoux, épaule, tête, hanches. En tout cas, pas les mains !

* On marque des points lorsque la balle touche le sol ou sort du terrain.

* Toucher les zemi des bords avec la balle lui donne des nouvelles propriétés (ou des points supplémentaires).
Kalinago

Les Kalinago habitent principalement les petites îles du sud. Les Tainos les appellent parfois "Karibe", terme qui évoque la férocite qu'ils inspiraient lors de leurs escarmouches passées.

## Organisation sociale

A l’inverse de leurs voisins Tainos, les Kalinagos connaissent des sociétés égalitaires et l’unité économique est le village. C’est au niveau du village qu’on fabrique le carbet, la céramique, le bateau, les outils en pierre. Cela n’empêche pas des échanges de perles ou des échanges matrimoniaux entre les villages. Dans le village tous les gens auront un statut égalitaire : il y a des chefs de guerre mais après la bataille ils ne sont pas dans une position dominante dans le village. Même chose pour celui qui dirige des opérations de pêche.

La filiation est matrilinéaire.
Chasseur de Maboya

Chargés de neutraliser les Maboyas. Les Chasseurs sont à la fois craints et respectés par la population. En effet, ils utilisent la violence et de la magie étrange pour faire le “sale boulot”.

Les Chasseurs ont leur propre monnaie d’échange, fruit de leur travail. Les “fragments” sont les résidus de Maboya.
Dans chaque village, il existe une Bohio vide spécialement pour les voyageurs et les aikarins.

## Rituel de purge

* Le Maboya doit être immobilisé (souvent empalé avec une lance, pris dans un piège, une colle ou un filet).
* Ensuite, il doit entendre le son d’un maraca sacré pendant au moins une minute.
* Parfois, cela ne suffira pas et le Chasseur devra s’aider de glyphes (dessinées sur le sol autour de l’aika ou plaquées contre lui).

Si tout se passe bien. Le Maboya disparait en une nuée de chauve souris magiques. Et laisse derrière lui les fragments de l’artefact qu’il occupait.

## Glyphe des Chasseurs

Les Chasseurs ont sur le corps (en général sur le dos de la main gauche) un tatouage spécial permettant de renvoyer les Maboya d’où ils viennent.

Il est constitué du symbole des jumeaux qui représente la dualité en toute chose. Et celui de l’eau (séparé en deux) qui représente la fluidité. Ainsi, ce symbole représente le retour à l’équilibre des forces de l’aika. Le symbole de l’eau se reconstitue et se met à tournoyer pendant la purge de l’aika.

## Histoire

Il y a longtemps, les bohike  occupaient le rôle de Chasseur. Au fur et à mesure que les connaissances ont avancé sur le sujet, certaines personnes se sont spécialisés dans la révocation de Maboya. De plus, le rôle de Chasseur requiert un entraînement physique intense qui n’est pas forcément compatible avec la gestion quotidienne de la spiritualité d’un village.

Les Chasseurs ont commencé à être nomades car il y a plus de villages que de personnes suffisamment douées à remplir la fonction. Les grands villages ont cependant des Chasseurs attitrés.

*“— Pourquoi les bohike ne s’occupent pas de chasser les aikas ?*

*— Bizarrement, manger et boire toute la journée pour fêter toutes sortes de cérémonies ne prépare pas bien à affronter des bêtes féroces de 2 fois leur taille.“*
Futurama

***Futurama*** is an American animated science fiction comedy series created by Matt Groening for Nickelodeon. The series follows the adventures of a late-20th century New York City pizza delivery boy, Philip J. Fry, who, after accidentally being cryogenically frozen for one thousand years, finds employment at Planet Express, an interplanetary delivery company in the retro-futuristic 31st century. The series was envisioned by Groening in the mid-1990's while working on *The Simpsons*; he later brought David X. Cohen aboard to develop storylines and characters to pitch the show to Nickelodeon.

## Why It Rocks

1. Great mix of 2D Animation and CGI
2. Likable characters such as Fry, Turanga Leela, Bender Bending Rodriguez, Amy Wong and Professor Hubert Farnsworth.
3. Clever humor based on science-fiction parodies and references. This ranges from subtle ones like using the same sound effects of the doors from *Star Trek* to Captain Zapp Brannigan who is a downright parody of Captain James T. Kirk from the same series.
4. The voice acting is good, featuring talented voice actors like Billy West, John DiMaggio, Maurice LaMarche, Phil LaMarr, Katey Sagal, Lauren Tom and Tress MacNeille.
5. It has some heartwarming and tearjerking moments as well, most notably the episode where Fry finds the fossilized remains of his pet dog.
6. Countless pop-culture references done well.
7. The show's humor is a lot more relevant nowadays than that of *The Simpsons*.
8. Spawned a ton of popular memes like "Why not Zoidberg?".
9. Great writing.
10. Had a really good crossover with *The Simpsons*.
11. Has one of the most beautiful finales for a show.
12. The series (along with The Simpsons) has predicted the future many times, such as the Miss Universe mix-up in 2015.

## Bad Qualities

1. Some of the episodes from the modern seasons are pretty bad.
2. Season 6 wasn't well-received by fans, mainly due to the heavy flanderization of several characters.
3. The series got cancelled and revived many times, to the point that they even made fun of it in an episode of Futurama, it's ended not sadly.
Lua

Jeune femme d'une intelligence rare et au fort charisme, Lua est l'une des figure emblématique d'Ayiti. Joueuse de Batu, ambassadrice, séductrice, éducatrice et philosophe, cette jeune femme s'est vite rendue indispensable au vivre-ensemble des villages Taino. Elle n'en reste pas moins discrète, voire secrète, même envers ses plus proches ami‑e‑s.

## Enfance et adolescence

Lua est une orpheline, trouvée et recueillie par les membres d'un petit village de Magua. Très vite la jeune fille s'illustra par un esprit vif et un caractère indomptable. Ceci lui cause bien des problèmes mais également les moyens de s'en sortir.

Très vite, la jeune fille devint la leader informelle des enfants de Magua et le centre de l'attention des adultes (en bien ou en mal).

## L'étoile montante d'Ayiti

Très vite il devint clair que Lua était capable de tout, pour peu qu'elle y mette le temps et les moyens. Lorsqu'elle fut en âge de voyager seule, la jeune femme quitta son village pour explorer l'île. Ainsi naquit sa passion pour les voyages et les rencontres.

Son esprit vif et sa jovialité lui valurent le respect et la bienveillance des Ayitiens et sa réputation grandit en conséquence et déborda de Magua. Ainsi commença l'ascension de Lua. Elle s'est depuis peu lié d'amitié avec Makaoka et son fils Rhana avec qui elle a une relation extrêmement complice.

## Les secrets de Lua

Lua est une Faran. Fille illégitime de Kamanushi. Elle ne sait de quel côté se rallier, prise entre ses racines et la culture qui l'a vue grandir. Ceci explique également son attachement à Rhana en qui elle voit une âme soeur.
Kamanushi

Kamanushi est le père d'Awado et ancien chef de guerre Faran. Il fut un pratiquant extrêmement puissant du Waya et aurait poussé son peuple à la guerre afin d'accomplir la volonté des ancêtres.

L'objectif de Kamanushi était de trouver le prochain Caracaracol et de l'utiliser. Ses razzias avaient surtout pour but de trouver le futur guide spirituel et en fait un outil de contrôle. Bien qu'il soit mort avant d'avoir pu trouver sa cible, il a involontairement mis en branle la conception du futur Caracaracol: Rhana, son petit-fils.
Rhana

Rhana est un jeune garçon curieux, enjoué et optimiste. Il a un contact privilégié avec les zemis qu’il arrive à percevoir aisément. Parfois, il joue de la flute pour apaiser sa mère, Makaoka.

## Un enfant sans racine

L'enfance de Rhana fut solitaire. Forcé d'accompagner sa mère dans ses voyages, le jeune garçon ne se fit pas beaucoup d'amis de son âge. A cela s'ajoute les complexes questions de familles et de parentés auxquelles Makaoka répondait rarement ou alors maladroitement. Il ne sait pas qu'Awado est son père qu'il pense être un simple Arawak mort lors des conflits avec les Farans.

Malgré tout cela, Rhana est poli et amical et est apprécié des adultes qui admirent sa grande maturité.

## Un chasseur prodige

Très tôt, Rhana montra des dispositions pour la chasse aux Maboyas. Le jeune garçon était capable de percevoir leur présence aisément, contrairement à sa mère. Ceci lui servit de prétexte pour accompagner sa mère, cherchant absolument à montrer sa valeur et son utilité. D'abord réticente, Makaoka finit par céder puis, se rendant compte du potentiel de son fils, décida de le former.

Aujourd'hui, Rhana est un chasseur accompli, compensant la faiblesse de la jeunesse par les expériences que sa mère et lui ont partagé.

## Un héritage complexe

Malgré le fait que sa mère lui cache sont ascendance, Rhana sent de plus en plus le poids de son héritage. Sa ressemblance avec son père ne fait que croître avec le temps et la réticence de sa mère à s'ouvrir sur le sujet commencent à lui mettre la puce à l'oreil. A cela s'ajoute d'étranges rêves où il entend la voix de ses ancêtres, tentant d'attirer son attention. Bien que sa mère lui ai sommé de les ignorer, il ne peut s'empêcher de trouver leur chant de plus en plus attrayant.

Rhana est en fait prédéterminé à devenir Caracaracol, un lien entre le monde des esprits et celui des hommes. Sa connexion avec les deux monde est à la fois une bénédiction et un fardeau et le fera tomber gravement malade.

## Evolution

Rhana évolue au fil du jeu en fonction des choix de Makaoka et de la façon dont elle le traite. Les valeurs telles que l'empathie, la compétition, l'acceptation d'autrui, sont au coeur de son évolution.

L'éducation de Rhana lui permettra ou non de résister à la magie d'Awado et de retourner auprès de sa mère. A la fin du jeu.
Przedmioty z obcych

Przedmioty z obcych, jak reszta przedmiotów, składowane są w magazynie. Wyróżnia je jednak brak zajmowania miejsca w plecaku podczas wyprawy.
Wiekszość przedmiotów służy do produkcji różnych surowców, jednak najprawdopodobniej wymagany jest wysoki poziom warsztatu.
Najłatwiejszym(i jedynym) sposobem na zdobycie tych łupów jest zabijanie kosmitów. Ilość wypadająch przedmiotów zależna jest od rzadkości stwora. Przedmioty mogą być wytwarzane za pomocą laboratorium, zużywając od 3 do nawet 10 zasobów. Do niektórych receptur potrzeba różnie innych zasobów np w przypadku produkcji jedzenia z Macek badbata potrzebujemy jeszcze 4 galezi.
Royaume des zemis

Les zemis vivent dans “les Cieux”, une dimension à part qui leur est propre. On ne sait pas grand chose de ce domaine. Il parait qu'il y aurait une hiérarchie et des punitions. Les zemis bannis se transforment presque toujours en Maboya.

Voyager dans les Cieux est dangereux pour un humain. L’esprit ne supporte pas longtemps une dimension aussi riche et on peut facilement y perdre la raison.
Jimmy John's

A sandwich shop you eat at when you don't care what you eat.

You can pimp your Jimmy John's with Hot Peppers and Hot Sauce.

The CEO of Jimmy Johns likes to shoot defenseless animals and post pictures of himself with them on social media. It would be interesting to see what would happen if he battled a cheetah without a gun.
Zemi

Les Zemis sont des esprits omniprésents. On les retrouve dans l'art, sous forme “d’ange gardien” liés aux individus et dans la nature.

Influencés par les émotions humaines ou chassés de leur royaume, ils peuvent devenir destructeurs. On les appelle alors Maboya. Un Chasseur doit alors s'occuper de l'apaiser s'il devient dangereux.

Certains Zemis sont tellement puissants et omniprésents qu'on les appelle dieu ou déesse . C'est le cas d'Atabey, par exemple.

## Zemis artistiques

* Adorno : figurines zoomorphes ou anthropomorphes qui sont des éléments de préhension des vases
* Pétroglyphe : dessin symbolique gravé sur de la pierre
* Glyphe : symbole
* Tatouage :
General Baryonyx

Baryonyx is a SkyWing/HiveWing hybrid who has been described by his friends as "militarized." One of the Globe Discovers, along with Clover, Delta Freezerburn and Love. After the war with Sawtooth, he started Clauri academy and became the SkyWing General.

## Appearance

Baryonyx is red with a yellow underbelly. His horn on his nose is twice as long as an average SkyWing. His wingspan is very large and his tail has a stinger on the end of it.

## Personality

Baryonyx's personality is described as "military-like". His gruff exterior has always made SkyWings respect him. He gets angry easily but tries to keep his cool. He is very serious about his job and never lets anyone go unchecked.
Blackout Age Wiki

## **Witamy na Blackout Age Wiki**

Blackout Age to geo-lokalizacyjna gra postapo o przetrwaniu w prawdziwym świecie. Poprowadź grupę ocalałych, aby przeszukali prawdziwe budynki w poszukiwaniu broni i zasobów.

## **O grze**

Blackout Age jest to gra bazowana na GPS. Ziemia została przejęta przez dzikie stwory spoza naszej planety. Gracz stara się przetrwać w postapokaliptycznym pustkowiu przeszukując ruiny, starając się przetrwać i unikać wielu zagrożeń stojących na drodze do odkrycia prawdy o tym, co tak na prawdę spowodowało to wszystko.

Zawartość
* Kosmici
* Planety [TRWA ODŚWIEŻANIE]
* Jeszcze pomyśle co tu dodać

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Ambassadrice

L'ambassadrice est toujours une femme. Chez les Taino, elle représente l'île dans les échanges commerciaux et diplomatiques avec le reste de l'Archipel.

## Déroulement de la sélection

L’épreuve de sélection de l’ambassadrice est en 3 étapes, chacune représentant une partie de l'Âme.

* Tête : Rallier les gens à sa cause avec un discours qui doit convaincre.
* Cœur : Obtenir la faveur des zemi.
* Épaule : Gagner la partie de Batu.

A la fin, la guanin  en forme de demi lune choisit l'ambassadrice.
Comma

Comma is a female mute SilkWing in the Hybrid series and also happens to be Chalcid's main charac

ter.

## Description

Comma is mostly lavender, with spots of teal and chocolate. Her eyes are golden brown, and she often communicates through intense facial expressions, writing, and telepathy.

## Personality

Comma is sarcastic, filled with the determination that she could do just about everything, and loves to overcome a struggle. She isn't fond of most her classmates, particularly Yonder and Calve, thinking they are immature

## Quotes

*"I will come with. You can't stop me.*" -To Spring

*"Tell Caboose I would be personally honored to capture Crow for him. Just, he needs to stop destroying stuff, because how am I supposed to climb the moons blasted trees when he's destroying every moons blasted tree to climb?"* -To Spring, about Crow and Caboose.
*"No, tell him I will make his job easier.* " - To Spring, about Caboose

*"Pretty please? You're my best friend." -* To Spring
*"Hmm, okay fine. '**[...]*** ***I'm still going to try and catch that parasite. Wish me luck, 'cause this is next to impossible." -* To Washington and Spring**

" *People said that about a two year old who threw a jar of flamesilk at Sawtooth,'**[...]*** ***She's still here.* *Now I have my own flamesilk, and I can fly. I'll beat all the odds.* " - About how she helped defeat Sawtooth**

*"Or girl"* To Yonder, when he suggests whoever put Crow in prison was a "very smart guy"

"*How mature." -* About Yonder

" *I find you tolerable, you crazy, melodramatic SkyWing.* " - To Yonder

"*All I wanted to do was punch him one time!" - To Spring and Saw, about Crow.*

*"Definitely no 'misunderstanding or accident'" - When interrogating Crow*

*"* *You said that you killed lots of SandWings because they killed  quote unquote* her. *Who is she?*"- To Crow

" *I'm sorry for your loss. But you do realize you killed other dragons wives and husbands, and children and mothers and fathers and et cetera.* " - Tp Crow

*"Did they? [...]* *That was sarcasm, by the way.'**[...]*** ***Most dragons can't tell when I'm being sarcastic because there's no tone of voice to be heard. [...]* *The longest conversation I've had in months, and I'm just trying to interrogate some guy.*" -To Crow**
The Smurfs

**The Smurfs** is an American-Belgian animated-fantasy comedy children's television series that aired on NBC from September 12, 1981 to December 2, 1989. Produced by Hanna-Barbera Productions, it is based on the Belgian comic series of the same name, created by Belgian cartoonist Peyo (who also served as story supervisor of this adaptation) and aired for 256 episodes with a total of 418 stories, excluding three cliffhanger episodes and seven specials.

## Why It Rocks

1. The show is faithful to the source material, despite the violence being toned down due to TV regulations.
2. Memorable characters such as Papa Smurf, Brainy Smurf, Smurfette, Gargamel and Azrael.
3. Wonderfully lush and classical music scores.
4. The animation improves from Season 6 and onwards, when Hanna-Barbera began to farm their animation work overseas.
5. Good writing and slapstick humor.
6. The voice acting is top-notch.
7. It has its own trademark theme song, "la-la-la-la-la-la" (A.K.A. The Smurf Song), despite it being super annoying.
8. The show rescued Hanna-Barbera from making any more shameless *Scooby-Doo* rip-offs, which were already done in the 1970s.

## Bad Qualities

1. The theme song is super annoying, and it can get on your nerves sometimes.
2. NBC changed the format of the show for the ninth season, switching the premise of Smurf Village to that of time traveling in a similar fashion to *The Time Tunnel*. However, the viewers were not amused with the change and the show was cancelled thereafter.
3. Smurfette's crying sound "boo-hoo", and sometimes even her voice.
4. Some fans felt that the show was going downhill, when The Smurflings and Puppy were introduced in the fifth season.
5. A few animation errors may occur (Papa Smurf's pants are miscolored white, Greedy's hat is misdrawn as a regular Smurf hat, animating a character to the wrong voice, etc.).
6. Some terrible episodes, such as "Clumsy Luck".
Age of Zemis

## Concept

“Tales of Ka : Age of Zemis” est un conte antillais illustré, narré et interactif optimisé pour tablette. Le conteur parle en créole martiniquais et le texte est en français. Le joueur influence l’histoire de par ses choix.
L’univers est celui des peuples amérindiens des Antilles (avant l’arrivée des européens) et mélange fantastique et fidélité historique. L’esthétique mélange modernité (BD, comics) et tradition (fresques, pétroglyphe, poterie).

## Dispositif interactif

Les mécanismes ludiques sont similaires à un « livre dont vous êtes le héros ».

Le joueur pourra choisir entre différentes actions qui ont des conséquences à plus ou moins long terme.

Certains événements viennent du cumul d’autres actions tout au long de l’aventure. Par exemple, si Makaoka cède souvent à l’appel de la vengeance, ce sera difficile pour elle de contrôler son zemi en fin d’histoire.

Un système à base de 3 statistiques : Tête, Coeur et Épaules (les 3 âmes, selon les Kalinago), viendront compléter l’orientation de Makaoka selon si elle favorise son intelligence, son instinct ou sa force.

Une fois que nous aurons terminé le scénario, nous insérerons quelques mini-jeux pour rompre la linéarité. Par exemple, taper en rythme sur le maraca pour purifier un Maboya.

## Synopsis

Au temps des amérindiens des Antilles, plusieurs peuples se côtoient. Globalement, les Tainos, diplomates et marchands vivent dans les grandes îles du nord. Au sud, les Kalinago, davantage tournés vers la magie, sont dans les petites îles du sud.

Un jour, de puissants guerriers Faran venus du continent envahissent une île du sud. Les habitants se font massacrer. Nourris par les émotions négatives du conflit, des esprits farouches ravagent tout sur leur passage et mettent fin aux ambitions de conquêtes des Faran par la même occasion.

12 ans plus tard, le joueur suit Makaoka, une femme mûre survivante du grand raid. Pendant le massacre, comme d’autres femmes, elle a été déshonorée par un Faran. Awado, le chef guerrier, lui a imposé un traumatisme qui lui a donné un enfant, Rhana. Pour vivre, elle débarrasse les villages de ces esprits furieux nommés Maboya. Son fils la suit partout en apprenant les ficelles du métier.

Lorsque l’Archipel bascule dans le chaos à cause d’Awado , Makaoka partira dans une quête d’alliées qui correspondra à son chemin de guérison.

Mais comment fédérer les Arawaks, ce groupe constitué de peuple si différents pour vaincre Awado ? Mais, pire qu’Awado, résistera-t-elle à sa haine qui la dévore ? Et comment Rhana réagira quand il apprendra le sombre secret autour de sa naissance ?

L’histoire de Makaoka est une aventure épique et psychologique qui fait notamment écho à des éléments de la psyché antillaise moderne. Comment gérer la violence de ses origines ? Comment dépasser ses traumatismes ?
Honey

> "Fire is hot, fire is bright, love us the thing that leads to the right."
>
> Honey to her friends in *Death Among Us* before committing suicide.

## Honey

### Age

Around 10 years (was 6 but aged via time globe)

### Status

Deceased

**Honey** is a Female Mudwing and one of the students at Clauri Academy

## Quotes

*" It's time to fire! "* - To no one in particular

## Gallery

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Template:Gallery Hider/end
Crow

Wip

> IT’S NOT COW, IT’S CROW, YOU DUMB PIGEON!
>
> Crow to Caboose during a chase.

**Crow** is a male NightWing IceWing hybrid and the main antagonist of Abandoned. He committed suicide in The Trap by mind-controlling Dust to stab himself.

## Appearance

Crow is described to be very handsome by the other NightWings. His spines are sharper than a normal NightWings’, and his blood, tongue, and ears are tinted blue. Crow’s scales are a dark gray and dotted with tiny black spots. His sharp spines, horns, and claws are black and he has midnight-blue eyes. Crow also has the talons of an IceWing, but he covers them in black paint so that the white doesn’t show. His wings are pitch black and fade to white at the edges. He also has IceWing frost breath, although he rarely uses it.

## Quotes

*"I’m not Sawtooth. (...) I’m something entirely different."* - To Delta.

*”What? No. Pssh. There’s no such thing as **ghosts.**”* - To Delta.

*”Haha. Pathetic.”* - To Axolotl after watching him fight.</nowiki>

*”You want to know one thing that I absolutely hate? (...) Dragonets. Especially when there’s a whole school of them screaming their heads off. **Rgh.”*** - To Delta when a mysterious roar is heard.</nowiki>

## Trivia

* Due to Celestial being Night/Ice as well, there is a slight chance that they might be related.
VeggieTales

***VeggieTales*** is an American series of children's computer animated television shows, videos, and feature films featuring anthropomorphic fruits and vegetables in stories conveying moral themes based on Christian culture. It's getting a reboot in 2019 that focuses entirely on the original.

## Summary

Bob the Tomato and Larry the Cucumber are an unlikely duo in a world of talking vegetables. The two friends learn about honesty, kindness, and forgiveness.

## Why It Rocks

1. The show is really entertaining, creative, and funny, it also manages to do a good job with its various lessons, like God, and without getting too preachy.
2. The animation is really appealing to watch.
3. All the characters are lovable, funny and memorable.
4. It teaches plenty of Biblical lessons and great morals that are not jammed down your kids' throat at all.
5. The stories are really interesting and entertaining.
6. Catchy and heartwarming songs. Most notably, *God is Bigger*.
7. There are also good dubs of the show.
8. A lot of pop culture references such as *Madame Bovary*, *Saturday Night Fever*, *The Avengers*, etc.

## Bad Qualities

1. While the animation is pretty okay most of the time, some of the animation in the 90s era episodes often times has errors like objects clipping through something and other minor mistakes, with one major example being the inconsistent lighting in "Are You My Neighbor?".
2. It had three weak episodes, "Autotainment", "Sweetpea Beauty", and "Meaningful Life". "Autotainment" suffered from low-quality jokes, recycled music and rushed animation and graphics, and both "Sweetpea Beauty" and "Meaningful Life" were made by an animation studio which focused on pre-rendered animation and thus looked low-quality for 2010 standards.
3. *VeggieTales in the House* was a terrible series, thus after it got cancelled, there was almost nothing from VeggieTales left ever again until in 2019 when Veggietales is getting a reboot.
4. Some of the dubs on the other hand, were pretty mediocre.
5. *Noah's Ark* brought it on its downfall.
6. The grim tickler was scary.
Areyto

L'areyto est une cérémonie qui mélange chants, musique et danses pour raconter et honorer les actes héroïques des ancêtres, des chefs, des dieux et des zemis. Plus que cela, c'est la narration collective qui soutient la magie du peuple.

Tous les 4 ans, un areyto spécifique est organisé pour intégrer la nouvelle Ambassadrice à la narration collective.

La cérémonie a lieu sur la place centrale et attire souvent les villages voisins. Les areyto peuvent être partagés, créant ainsi un lien très intime entre deux peuples. (Un peu comme si un autre pays chantait votre hymne national)
Wander Over Yonder

***Wander Over Yonder*** is an American animated television series on Disney XD. Created by Craig McCracken, it follows Wander and his best friend and steed Sylvia. Adventurous and optimistic, Wander rides across the galaxy to help persons live freely, against the intentions of Lord Hater to rule the universe. The series is McCracken's first production for Disney Television Animation; he previously helmed The Powerpuff Girls and Foster's Home for Imaginary Friends for Cartoon Network.

The series was originally aired on Disney Channel on August 16, 2013. New episodes were moved during its first season to Disney XD on March 31, 2014.

On June 23, 2014, Disney renewed the series for a second season. A set of 11 one-minute shorts were aired on the network starting in July 20, 2015, in promotion of the second season, which premiered on August 3, 2015.

On March 5, 2016, Craig McCracken announced that the show will not be returning for a third season and that the second season will be the series' last. He stated that he had plans to continue producing the show, but Disney declined to order more episodes. The half-hour series finale titled "The End of the Galaxy" aired on June 27, 2016 on Disney XD.

## Why It Rocks

1. Beautiful animation, reminiscent of The Golden Age of Animation.
2. Likable characters, especially Wander and Sylvia.
3. Funny jokes.
4. It gets better in season 2, especially with the addition of Lord Dominator.
5. Awesome plots.
6. Great songs. See this page for all of them.
7. It's by the creator of "The Powerpuff Girls".

## Bad Qualities

1. The theme song, while not bad, can get on people's nerves sometimes.
2. It ended after two seasons.
The New Best TV Shows Wiki

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Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles

***Rise of The Teenage Mutant Ninja Turtles*** is an American 2D-animated television series based on the fictional superhero team the Teenage Mutant Ninja Turtles. It is yet another reboot of the franchise, launching on July 20th, 2018.

## Plot

Deep in the sewers of NYC, Leonardo, Raphael, Donatello, and Michelangelo are four mutant turtle brothers in their early teens who take on new adventures where they end up "tapping into mystic ninja powers they never knew existed", while 'learning' (training) to work together as a team and navigate the perils of the modern age and hidden realms in order to fulfill their destiny to become the world's most fearsome fighting team.

## Why It Rocks

1. Great, fluid animation with fast paced and well animated action scenes.
2. It brings some fresh new changes to the formula, such as the Turtles being different species and April's design taking some cues from the original Mirage Comics.
3. The storyline, while simple, gets more interesting as the show goes on.
4. Brand new weapons for the Turtles, which is a great addition that spices things up a bit.
5. The updated theme song is fantastic, rivaling the 2012 CGI incarnation in pure musical amazement.
6. While the show isn't as serious as the last incarnation, it serves as a nice pallet cleanser with a lighter tone, quick-fun action scenes, and neon colors.
7. Clever writing with numerous pieces of funny dialogue.
8. Baron Draxum is an entertaining villian with John Cena giving a great performance, and the main antagonist isn't Shredder which is a creative plus (though this is intentional as this is a spiritual prequel focusing on a less experienced version of the team before all the typical friends and foes of the TMNT come in)

## Bad Qualities

1. The new designs, taking possible inspiration from the Michael Bay duology, take some time to get used to.
2. The team changes might throw off some fans, this time the hotheaded, muscular Raphael is now the leader instead of Leonardo, who has became the 'self-proclaimed coolest' brother.
3. The Turtles don't really feel like a family and they all act the same.
4. Splinter's new design and personality is questionable at best.
Dewdrop

Dewdrop is a 11 year old Rain/Seawing who is Adopted By Auricula and Clover

## Appearance

Mostly light green with a dusty green under belly or a dullish yellow.  Her ruff fades from dark green to yellow.  Dark brown eyes close to black. 3 Foot 3. quite small. She can change all her scales, just only with her telling then to. her eyes any ruff cange with her emotions.

## Personality

Often called cute and harmless but, she is a affectionate, fierce (Well CAN be) scroll worm.

## Biography

Dewdrop was born a year before Prophet made the Hybrids. apparently, she was the Rain/Sea Freezerburn ordered.

She lived with her older sister and uncle. Her older brother was enslaved by Sawtooth, and when the battle against Sawtooth happened, Her brother was ordered to take her and torture her. to her surprise Her brother had tried to harm her and himself. She now has her happy life at Clari academy, Hoping when she graduates she can get a part tme job at the academy.

## Quote

*"Or.. Should i electrocute Blister"* Dewdrop to Briar After showing him her weather braclets
Headcheese (song)

Headcheese, headcheese, what do you think it is?

*(Chorus)*

Headcheese, Headcheese/

Look at all the headcheese/

Headcheese, Headcheese!

What do you think it is?

*(Verse)*

Do you think it's made of head flesh?

Do you think it's made of butts?

What do you think goes in the aspic*[clear stuff]*?

What do you think it is?