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Cráneo de Barbatos

El **Cráneo de Barbatos** es un Hueso Elemental del elemento agua. Solo los Herederos de una marca del elemento agua pueden fusionarse con este.

## Apariencia

El Cráneo de Barbatos es un cráneo de ovalado con un color blanquecino muy tenue, como si estuviera tallado en diamante. Cuando alguien se acercaba al hueso, su visión se nublaba como si un camppo psiquico lo protegiera.

## Habilidades

El Cráneo de Barbatos contiene todo el Poder de Barbatos, un Caballero del Infierno. Este Hueso Elemental permite a Alisha tener mucha afinidad con el elemento agua. Esto permite a Alisa concentrar mucho mas el veneno en menor volumen de agua. También la ayuda a manipular el veneno dentro de su cuerpo.

Dentro del Hueso también habita una parte del Veneno psicológico de Barbatos, lo que permite a Alisha aumentar su capacidad mental y control, empezando a vislumbrar parte del elemento mental. Mas tarde desarrolla esto y uniéndolo a su veneno de serpiente y al veneno psicológico de Barbatos, obtiene la capacidad de manipular la mente de una persona durante unos segundos si esta la mira a los ojos.

## Historia

Cuando Barbatos fue asesinado por el Quinto Círculo.
Chakram de Alas Esmeralda

## Descripción

Chakram de Alas Esmeralda son un par de chakrams que pertenecen a Enoch Strigi.

## Apariencia

### Arma Simple

Como arma simple, los chakrams tienen forma circular con un mango en el centro por los que agarrarlo.

### Arma Retráctil

Los Chakrams en su forma retráctil cambian de forma, pero en vez de reducir su tamaño, estos de agrandan y se adaptan a las alas de Enoch, cubriendo toda la parte baja de estas y convirtiendo las plumas blancas en un plateado verdoso.

### Arma Despierta

Cuando los Chakram de Alas Esmeralda despiertan, obtienen un color jade. su hoja queda recubierta por ornamentos y 5 esmeraldas aparecen distribuidas por el canto de los mismos.

Cuando Enoch se transforma en hibrido o en búho, los chakrams se fusionan con sus alas, convirtiéndolas en dos alas esmeralda.

## Habilidades

En su estado simple y retractil lo chakrams tienen un gran filo y pueden ser lanzados a gran distancia, haciéndolos girar sobre si mismos o pueden utilizarse en un combate cuerpo a cuerpo cortando al enemigo.

Una vez despiertos, son dotados del elemento viento y obtienen la habilidad de lanzar cuchillas verdes de viento a gran velocidad que cortan todo a su paso.

## Historia

Los Chakram de Alas Esmeralda son forjados en Aeterna. Fueron forjados por un Herrero con un diseño a medida para Enoch, tras ganar el torneo Estudiantil. Pertenecen a Enoch.
Eridel Ipswich

## Personalidad

#### Marca Fuego

La Marca Fuego es una marca elemental que permite la manipulación del elemento fuego. Esto permite a su portador crear grandes cantidades de llamas

A diferencia de otros elementos, el fuego tiene pocos movimientos defensivos aparte de bloquear y esquivar. Aunque si es posible crear paredes de fuego para absorber ataques entrantes y derribar proyectiles.

También se pueden realizar movimientos como anillos de fuego, círculos de fuego, explosiones, grandes corrientes de fuego, bolas de fuego...

* Mariposa de Fuego: Técnica ofensiva por la cual, Eridel concentra gran parte de su poder en una mariposa de fuego pequeña que vuela inocentemente hacia su oponente y explota con todo el calor al mismo tiempo, alcanzando unas temperaturas inhumanas.
* Dominio, Nido de Mariposas.
Elanti Shittim

## Personalidad

#### Marca Burbuja

La Marca Burbuja permite a Elanti crear burbujas de cualquier forma y tamaño. Puede crear burbujas con una composición explosiva que puede manipular para atacar al enemigo. Estas burbujas pueden estallar por cuenta propia o por mandato de Elanti.

Estas pueden ser usadas para el ataque, la defensa y como un medio de transporte. Además, las burbujas se pueden utilizar como receptoras para informar a Elenti si sucede algo a su alrededor, dándose cuenta de cuando estallan.

### Arma

#### Aletas Metamórficas

Las Aletas Metamórficas son un arma despierta que permiten a Elanti nadar y respirar a gran velocidad bajo el agua, adaptando el cuerpo al medio acuático.
Guante de Barrera

**Guante de Barrera** es un hechizo ofensivo de la Marca Barrera, utilizado por Rorn.

## Descripción

Cuando el heredero formula este hechizo, una barrera aparece alrededor del puño del heredero. Esta barrera tiene forma circular envolviendo todo el puño. Con esta barrera, el Heredero puede golpear físicamente a su oponente.
Cubos Estelares

## Descripción

Los Cubos Estelares son un arma ancestral que pertenece a Percy.

### Arma Retráctil

Los Cubos tiene se unen formando un solo cubo cuadrado hecho de cubos. Estos cubos son azules celestes.

### Arma Despierta

Los Cubos Estelares se dividen en varios cubos que a su vez se transforman en cristales puntiagudos con forma de estrellas. Estas emiten una luz estelar azulada.

## Habilidades

Los Cubos Estelares tienen la habilidad de unirse formando distintas estructuras de luz estelar con las que defender y atacar. Conectando diferentes estrellas puede formar una cuadrado que sirve como escudo, una linea recta que utliza como látigo y uniendo los rayos de cuatro de ellas, disparar un rayo de luz estelar.

## Espíritu

### Altair

El Espíritu de los Cubos Estelares es un pez de color blanco con una estrella en la frente y las escamas con forma de oleaje marino.

## Historia

Los Cubos Estelares fue forjada en el Reino bajo la Montaña. Pertenece a Percy. Consiguio despertar los cubos gracias a la sangre de un Lunatico.

Percy consiguió convertir los Cubos Estelares en un arma ancestral, gracias a los cuernos de Dantalion.
Cthulhu

## Apariencia

En su forma demoníaca tiene la apariencia de un elefante humanoide de color barro. Tiene tentaculos por barba y alas en la espalda. Tiene seis colmillos en la cabeza y dos en el dorso de cada mano.

## Habilidades

* Fuerza bruta: Cthulhu tiene una fuerza física inmensa, pudiendo romper el suelo de un puñetazo.
* Elemento Tierra: Cthulhu tiene la capacidad de manipular la tierra, abrir fisuras, levantar montañas o lanzar rocas.
* Manipulación osea: Cthulhu tiene la habilidad de crear colmillos por todo su cuerpo y emplearlos como armas.
Gigantes

## Descripción

Los gigantes son una Familia Menor de herederos descendientes de un elefantido. Viven en las montañas de cerca del Himalaya.

## Poder

Los gigantes se caracterizan por su gran tamaño, mucho mayor a la media obtenida entre los herederos. Normalmente un heredero gigante mide entre 3 y 5 metros de altura. Suelen ser corpulentos y con gran fuerza física.

A lo largo de los años, han desarrollado sus propias técnicas de combate que les permiten transformar su cuerpo y adaptarlo según su Marca. Fueron los descubridores de la Encarnación.

Los Gigantes se suelen especializar en el combate con su cuerpo, aunque hay excepciones, por lo que desarrollan su Encarnación poco a poco, según va creciendo su Poder. Normalmente empiezan por una mano, luego un brazo, luego incluyen pecho o algunos empiezan por las piernas hasta completar todo su cuerpo con su Marca.

Su fuerza innata y su capacidad de aprender la Encarnación naturales, les hacen uno de los mayores poderes de guerra que tienen los Herederos.

## Miembros

**Kuldr**

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**Hendal**

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**Frundil**

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**Cuaina**

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**Werg**

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**Talos**

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**Furnost**

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**Tangash**

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**Mog**

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**Nazgrat**

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**Orztu**

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**Fana**

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Guadaña del Desierto

## Descripción

La Guadaña del Desierto es una arma ancestral compuesta de Vibranium con otros materiales, que pertenece a Benedict Canis

## Habilidades

La Guadaña de Muerte tiene la habilidad de convocar chacales de arena que siguen las ordenes de Benedict. Normalmente son utilizados como espías o para ayudarle en combate.

Cuando es reforjada en un Arma ancestral, la Guadaña del Desierto pude tomar la vida de las plantas y seres vivos que hay a su alrededor desintegrándolos o disecándolos y lo convierte en Poder para Benedict, su portador. Esto crea constantemente a su alrededor un desierto de arena.

## Historia

La guadaña fue forjada en el Reino bajo la Montaña para Benedict Canis.
Guantes Aztecas

## Descripción

Los Guantes Aztecas es un arma despierta que pertenece a Ruddol.

## Apariencia

### Arma Retráctil

Los Guantes Aztecas adoptan la forma de un guante de piedra. En el guante hay ornamentos aztecas y en el dorso, la cara esculpida al estilo tribal. Cuando se activa, los guantes cubren todo el brazo.

## Habilidades

Los Guantes Aztecas recubren los brazos de su portador y otorgan una gran fuerza física.

## Historia

Los Guantes Aztecas fueron forjados en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Ruddol.
Gribur

## Habilidades

### Estilo de Combate

Gribur es un guerrero especializado en el combate cuerpo a cuerpo. Normalmente utiliza armaduras hechas de gelatina para moverse y atacar o defenderse de los oponentes. Además utiliza el Anillo cristalizador para darle una consistencia de jade a su gelatina, endureciendo su armadura y pudiendo golpear sin problema. Una vez obtiene las Reliquias de Hueso, utiliza estos huesos para adaptarlos a sus armaduras y extremidades.

### Marca

#### Marca Gelatina

La Marca Gelatina permite a Gribur crear gelatina. Normalmente la utiliza para crear una armadura alrededor suya con la que combatir. Esta armadura tiene forma animal.

* **Encarnación, Cuerpo Gelatinoso:** Técnica por la cual, Gribur pudo pasar de crear gelatina a transformarse en ella, eludiendo gran parte del daño físico.
* **Dominio, Mar de Gelatina:** Técnica por la cual, Gribur llena el campo de batalla de gelatina. Si caes dentro de la gelatina, te quedas sin aire y te ahogas.
* **Armadura de Gelatina, Modelo Mantarraya:** Técnica por la cual, Gribur recubre su cuerpo con gelatina simulando una mantarraya, lo que le permite volar y planear por el aire.
* **Armadura de Gelatina, Modelo Tiburón:** Técnica por la cual, Gribur recubre su cuerpo con gelatina simulando un tiburón martillo, lo que le permite nadar a gran velocidad dentro del agua.
* **Armadura de Gelatina, Modelo Tortuga:** Técnica por la cual, Gribur recubre con gelatina su cuerpo simulando un caparazón de tortuga. Normalmente utiliza este modelo para protegerse a si mismo y a mas personas de un ataque.
* **Armadura de Gelatina Modelo Tritón**: Técnica por la cual, Gribur recubre con gelatina su cuerpo simulando un tritón bípedo. Es la principal forma ofensiva de Gribur, ya que puede pelear cuerpo a cuerpo lanzando puñetazos y golpeando con la cola. En esta forma agranda los brazos para poder golpear mas fuerte.

### Arma

#### Reliquias de Hueso

Las Reliquias de Hueso tienen la habilidad de crear una armadura de hueso de una dureza extrema alrededor de su portador. Esta armadura se puede modificar para ajustarse al cuerpo y deseos del portador.

#### Anillo Cristalizador (Antes)

Gribur utilizaba un Anillo Cristalizador para convertir la gelatina de su cuerpo en jade y poder golpear al oponente.

Este anillo se perdió en una de las misiones al Infierno.
Last Carnival

**Boss** | Madness Puppet Edgar

Madness Puppet Edgar

## Information

**Edgar is a Easy to hard difficulty dungeon Depending on your gear/Character. Edgar possess Very annoying traps through out the raid, They're at least 3 trap rooms that you've to go through in order to fight Edgar. While his dungeon may seem difficult due to the traps in the rooms, his boss fight is less of your worries he packs a Decent punch if you don't dodge his abilities while they're predictable in many cases. Edgar Minions will really mess you up if you're not careful in his boss fight if you lack any CC or Aoe capabilities you probably wont survive long, given his Large sum of minions. Do not fear Edgar lacks mobility and he doesn't have that much defense on his side or offense just his minions are the problem most of the time.**

## Requirements

* Level restriction: 55
* 1-4 Players
* Number of admissions Unlimited
* Energy presumption (Ep) 20
* Solo friendly - Yes
* Great CC/AOE

## Drop Chances - Low/Medium/High

High>

* Soulstone fragments (low grade)
* Dark Bone gear crafting materials

Medium>

* Dark Bone Head Protector (Blueprint)
* Casual Raid weapons blueprints
* Soulstone fragments (mid grade)
* BP (BattlePoint) boxes
* Refiners

Low>

* Soulstone fragments (high grade)
* Lvl 1-2 soulstones
Drail

*“ La espada no debe ser solo un arma a tus ojos. En cambio, es tu segunda vida. Si quieres comprender el camino de la espada, debes fusionar tu alma con la espada, hasta el punto en que te conviertas en uno para que puedas comprender la esencia de la espada.”*

## Apariencia

Drail es un chico con el pelo largo y verdoso. Sus ojos son verdes amarillentos. Parece un poco palido, pero extremadamente atractivo. De todos modos, sus ojos carecen de energía, e incluso sus movimientos parecen lentos y letárgicos.

## Personalidad

Drail es muy introspectivo y dedicado. Normalmente no habla con nadie puesto a que tiene todos sus esfuerzos puestos en entrenar y seguir el camino de la espada.

Es muy respetuoso y amable. Nunca deja que su orgullo nuble la verdad.

## Habilidades

### Marca

#### Marca Espada

La Marca Espada permite a Drail manifestar espadas de la nada.

A base de entrenamiento, logra manifestar dos y después múltiples espadas llegando incluso a poder cambiarlas de tamaño. También puede cambiar el material de las espadas con entrenamiento volviéndolas mas duras, fuertes y negras.

### Arma

Normalmente utiliza sus espadas para luchar, pero el principio se le otorgo una espada para entrenar.
Amuleto Cascada

## Descripción

El Amuleto Cascada es un colgante que funciona como arma despierta que pertenece a Talia. Este amuleto esta fabricada con vibranium y varios componentes de la naturaleza.

## Apariencia

### Arma Despierta

El Amuleto Cascada tiene un tamaño pequeño. Es una colgante hecho de vibranium con agua cayendo en el medio en forma de cascada infinita. Su color es azul celeste, tan claro que irradia tranquilidad y calma.

## Habilidades

El Amuleto Cascada aporta a su poseedor la habilidad de manipular el agua creando grandes riadas como torrentes. Gracias a su gran control, Talia los utiliza como si fueran pequeñas ramas de un sauce hechas de agua.

## Historia

El Amuleto Cascada es un colgante fabricada en el Reino bajo la Montaña por los Herreros. El colgante fue despertado por Talia.
Armadura Necromántica

## Descripción

La Armadura Necromántica es una armadura despierta que se ha fabricado con Vibranium, oro y una mezcla de huesos de Demonios entre otros materiales.

## Apariencia

La armadura consiste en unas hombreras, un cinturón y dos quijotes que van en las piernas. La armadura es dorada con toques de rojo en las juntas.

## Habilidades

La Armadura Necromántica puede manifestar extremidades esqueléticas que ayudan en la lucha cuerpo a cuerpo. Normalmente van recubiertas de una energía amarilla que las protege y hace mas resistentes.

Algunas de estas extremidades son:

* Brazos esqueléticos
* Cola esquelética
* Piernas esqueléticas
* Alas esqueléticas

## Historia

La Armadura Necromántica fue forjada en el Reino bajo la Montaña. Actualmente esta en posesión de Tayip.
Clan Dragón

## Descripción

El Clan Dragon es uno de los clanes demoníacos descendientes de Astaroth. Los dragones son considerados los demonios mas fuertes y evolucionados.

## Aspecto

Los dragones son criaturas de aspecto reptiliano y con escamas, que por su dureza y gran tamaño forman una especie de armadura. Además tienen dos piernas o cuatro y dos alas, normalmente. Tienen dientes y garras afilados, alas formadas por una membrana de aspecto aterciopelado y largos cuellos y colas, con crestas espinosas en el lomo. Al salir del huevo, son del tamaño de un gato y con el tiempo pueden alcanzar tamaños tales que les permiten confundirse con montañas.

El color de las escamas varia en función de su evolución y su elemento, al igual que su tamaño.

## Habilidades

Todos los dragones son muy fuertes y extremadamente resistes, debido a su blindaje de escamas. Gracias a sus enormes alas pueden volar.

Existen dragones de diferentes elementos, ya sea fuego, hielo, tierra, oscuridad... Todos tienes gran afinidad con su elemento y un completo control sobre él.

## Clasificación

Los dragones se clasifican según su elemento y evolución.

## Miembros

* Belial
* Berith
* Scylla
* Dragón Mariposa
Brazo de Kraken

## Descripción

El Brazo de Kraken es un arma protésica despierta que pertenece a Arcawen.

## Apariencia

### Arma Despierta

El Brazo de Kraken, al ser un arma protésica, sustituye al brazo de su portador, por lo que su forma basica es la de un brazo. EL brazo esta desproporcionado, teniendo solamente cuatro dedos, tres mas el pulgar, acabados en garras. La mano es bastante mas grande de lo habitual. Todo el brazo tiene un color azul oscuro, casi negro, y en dorso de la mano hay un dibujo de una flecha, con tres pequeñas gemas azules incrustadas.

## Habilidades

El brazo de Kraken tiene todas las habilidades basicas de un brazo funcional, ya que es protésico y esta imbuido por el Poder. Esto también le proporciona una fuerza fuera de lo normal.

Una vez despierto, tiene la habilitad de transformar en agua al usuario por breves momentos, pudiendo evadir ataques o volverse parcialmente invisible al atacar o esconderse.

## Historia

El Brazo de Kraken fue forjado en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Arcawen.
Ankush

## Personalidad

* Cerrar lugares, dejando pasar solo a aquellos que sepan romper el sello e incluso creando prisiones.
* Sellar poderes, lo que permite atrapar oscuros.
* Sellar emociones o recuerdos dolorosos o que impidan la realización de una tarea.
* Sellar heridas para que el afectado pueda proseguir con la lucha pero sin curarlas por lo que una vez terminada la batalla, este sufrirá todo el dolor y gravedad a la vez.

Y por el contrario también puede romper toda clase de sellos como liberar el potencial de una persona, haciendo sus entrenamientos mucho mas productivos o portales entre dimensiones, llegando a crear vacíos o medios de transporte.

### Arma

#### Pergamino de las Mil Dimensiones

El Pergamino de las Mil Dimensiones permite a Ankush guardar toda clase de elementos u objetos en un espacio enorme sin importar su tamaño.

Una vez reforjada en un arma ancestral, junto a la marca de Ankush, le permite modificar y sellar el flujo del tiempo dentro del Pergamino.

### Formaciones Mágicas

Ankush es un gran hechicero y gracias a su marca, es muy hábil a la hora de crear Formaciones Mágicas. Tiene la habilidad mental para poder activar Formaciones mágicas invertidas al tiempo que su oponente formula su porpia formación mágica.

* Ilusiones: Ankush utiliza esta formación mágica para esconderse o esconder un espacio.
* Portales: Ankush es uno de los pocos capaz de establecer un portal. También se le ha visto utilizar esta formación para entrar en el Pergamino de las Mil Dimensiones.
* Barreras defensivas: Ankush es capaz de crear rápidamente una formación defensiva que conjure una barrera de poder.
* Inmovilizaciones: Ankush puede en medio de una batalla, ir dibujando una formación para inmovilizar al enemigo y atarlo.

### Encantamiento Múltiple

Encantamiento Múltiple es una formulación de hechizos muy avanzada que permite a un heredero activar distintos hechizos al mismo tiempo, dividiendo su atención en dos o mas hilos de pensamiento. Gracias a esto ha podido combinar su marca con los lenguajes demoniacos y angélicos, creando una serie de Hechizos llamados la Llave del Universo, ya que son hechizos primigenios, de la misma creación y esencia que el mundo.

## Historia

Ankush ha estudiado durante mucho tiempo con los Escritores.
Cráneo de Vinea

El **Cráneo de Vinea** es un Hueso Elemental del elemento hielo. Solo los Herederos de una marca del elemento agua pueden fusionarse con este.

## Apariencia

El Cráneo de Vinea es de un puro color blanco azulado como el hielo. El aire a su alrededor estaba lleno de una tenue niebla helada. Lo más peculiar era que había tenues dibujos como patrones de cristales en el cráneo.

## Habilidades

El Cráneo de Vinea contiene todo el Poder de Vinea, un Caballero del Infierno. Su afinidad con el hielo es la mas extrema vista hasta el momento, pudiendo congelar hasta el propio tiempo, convirtiéndolo en eterno y creando Hielo Eterno.

Vinea poseía unas de las sangres mas antiguas de los demonios, la línea de sangre pura del Clan Fénix. Además, esa pureza ahora estaba completamente concentrada en este hueso elemental. La palabra 'puro' es la clave aquí, porque, aunque algo diluida debido al cambio elemental que tuvo del fuego al hielo, todavía había heredado algunas de las mas fuertes características de su clan.

## Historia

Cuando Vinea fue asesinada por Haias, su cuerpo quedo totalmente inerte y sin luz, exceptuando su cráneo. Este cráneo estaba iluminado por un brillo blanco azulado. Haias acabo fusionándose con su Hueso Elemental.
Codex

## Descripción

El **Codex** o **Libro de Demonios** es un libro que muestra toda la información acerca de los Reinos Demoniacos y sus habitantes, los Demonios. En este libro se puede encontrar toda clase de información como la fuerza, habilidades, apariencia...

## Apariencia

El Codex tiene la apariencia de haber sido retocado múltiples veces, pues cada vez que se averigua algo, los Escritores son los que incluyen esa información en este libro.

## Historia

El Codex es una serie de tomos en los que se especifica cualquier información acerca de los Demonios. Esta redactado del puño y letra de los Escritores, quienes se dedican a guardar e investigar.
Golem Merch

* Original
* Estado 2
* Estado 3
* Estado Gigante

## Apariencia

### Original

Merch es un golem de piedra pequeño, con una altura de medio metro. En general, tiene la apariencia de un niño, con los brazos y piernas muy delgados. En la cabeza solo tiene un ojo.

### Estado 2

Después de adquirir el Cristal Evolutivo, Merch se volvió mas grande llegando a los 2 metros. En los brazos le salieron runas iguales a las del cristal. Sus ojos pasan de ser dos a seis y su cuerpo se ensancha bastante. Sus brazos de vuelven largos y fuertes.

### Estado Definitivo

Una vez que Merch evoluciono a su estado definitivo, creció hasta los 20 metros de altura. En su espalda se formó un gran circulo de piedra.
Familias Menores

## Descripción

Algunos demonios han experimentado por su cuenta y han formado ramas secundarias de Herederos con poderes especializados.

## Familias Menores

* Tribu Amazonas: Se especializan en la transformación en animales.
* Clan Vampiro: Rama de los Turner, descendientes de Hécate.
* Gigantes: Descendientes de Elefántidos.
* Tribu del Océano: La mayoria tienen Marcas relacionas con el agua o el fondo oceánico.
Familia Putnam

## Descripción

La Familia Putnam es una de las siete Familias Principales de los Herederos.

## Funciones

Los Herederos de la familia Putnam están especializados en Marcas del elemento naturaleza.

La Familia Putnam se ocupa de la agricultura y los campos. También de la purificación de terrenos.

Entre sus territorios para proteger están Ungoliantis y la Secta Marcial.

## Miembros

### Rama Principal

* Awa
* Talia
* Veigund
* Shiki
* Arya Putnam
* Nahali
* Anahi
* Bazmali
* Wyrda
* Edelhal
Bazmali Putnam

## Personalidad

#### Marca Visión Animal

La Marca Visión Animal permite a Bazmali ver a través de los ojos de los insectos cercanos a ella. Los ojos de ella se iluminan con una luz verdosa.

Dado que el cerebro de los insectos es muy simple, Bazmali puede, no solo compartir su visión y sentidos, sino también comunicarse con ellos, llevando su marca a un extremo hasta ahora desconocido. Es capaz de controlar diferentes clases de insectos al mismo tiempo, pudiendo fragmentar la información que cada no recibe.

## Historia

Bazmali recibió la Marca Visión Animal, pero dado a que no tenia mucho Poder, solo podía ver a través de pequeños insectos. Con gran esfuerzo, decidió dedicarse a mejorar su técnica y su marca al máximo.
Clan Elefántido

## Descripción

El Clan Elefántido es un clan demoniaco descendientes de Leviatan.

## Apariencia

Todos los elefántidos tienen un gran parecido a elefantes a veces con tentáculos en la trompa e incluso pueden tener una gran cantidad de trompas. Suelen tener aspecto humanoide con la piel gris.

## Habilidades

Los Elefantidos se especializan en la fuerza bruta y el combate cuerpo a cuerpo, debido a su estructura anatómica y sus fuertes cuerpos. Suelen manejar múltiples armas, haciéndolos grandes combatientes.

## Miembros

* Allocer
* Cthulhu
Arya Putnam

## Personalidad

#### Marca Flores

La Marca Flores permite a Arya crear y manifestar toda clase de flores. Algunas de ellas con altamente venenosas o incluso muchas pueden tener efectos somníferos, paralizantes o pueden lanzar pequeños rayos.

### Arma

#### Joya Tifaret

La Joya Tifaret tiene la habilidad de crear una barrera de energía rosa que protege a Arya de cualquier tipo de ataque.

### Habilidades Curativas

Arya puede utilizar su marca para crear toda clase de antídotos y medicinas.
Awa Putnam

## Apariencia

Awa es una mujer de unos 40 años con el pelo castaño y ojos verdes. Tiene la piel algo morena.

## Habilidades

### Marca

#### Marca Vegetación

La Marca Vegetación permite a Awa controlar todo tipo de vegetación, como arboles, flores, hongos e incluso plantas acuáticas.

### Arma

#### Árbol Esmeralda de Vida

Junto a la Marca Vegetación de Awa, puede hacer que el es árbol desarrolle grandes ramas y raíces para combatir cuerpo a cuerpo.

El mayor poder que obtiene el Árbol Esmeralda de Vida son las Llamas de Vida. Las Lamas de Vida es un fuego verde esmeralda que brota en las ramas del árbol y que se obtiene de la energía de la vegetación cercana. Estas pueden ser utilizadas para transfundir vida y energía vital pudiendo acelerar la regeneración de heridas o salvar de la muerte en ciertas ocasiones.

### Habilidades Curativas

Gracias a la Marca Vegetación, Awa es capaz de preparar ungüentos, medicinas y antídotos de toda clase para curar a otros.
Ceremonia del Mithril

## Descripción

La Ceremonia del Mithril es el ritual por el cual un Heredero pasa a formar parte de los Herreros.

## Procedimiento

Los herederos que han sido escogidos por el Poder para ser parte de los Herreros y han recibido su Marca de Llamas durante la Ceremonia de Iniciación, se presentan a los presentes en el Reino bajo la Montaña. Después, cada uno de los Herederos que han sido escogidos, mete la mano en la Fuente de Mithril, donde deberá verter su sangre para ser reconocido por ésta. Después sacan un pedazo de Mithril que se moldea por si mismo en el martillo del herrero. La ceremonia concluye cuando todos los nuevos herreros han conseguido su martillo, y se les han dado sus nuevas vestiduras, obteniendo el rango de Aprendices.
Escritor

## Descripción

Los Escritores son Herederos que eligen por voluntad propia dedicar toda su vida y las siguientes en documentar las clases de Demonios que existen, de investigar la medicina, llevar a cabo los interrogatorios y experimentos. Se ocupan de escribir todo lo hallado sobre los Demonios en el Codex.

Los Herederos que eligen ser Escritores, llevan a cabo la Ceremonia de las Letras. Cualquier Heredero de cualquier edad puede convertirse en Escritor, pero una vez convertido, nunca puede volver a ser un Heredero.

La mayoría de Escritores estudian y se forman en la Ciudad de Hueso. No tienen una jerarquía como los otros de la Hermandad, sino que son todos iguales.

Los Escritores no pueden tener descendencia.

## Apariencia

Los Escritores tienen los ojos y la boca cosidos por Marcas. Llevan la Marca de la Pluma en los antebrazos y todos son calvos. Llevan una túnica negra normalmente raída por el paso del tiempo.

## Poder

Los Escritores comparten un vinculo telepático que les sirve para comunicarse y como biblioteca donde almacenan todo su conocimiento y comparten entre ellos.

Los Escritores son inmortales de manera natural, pero si les ocurre un accidente o algo así, mueren como cualquiera.
Elda

## Apariencia

Elda es una guardiana de edad muy avanzada. Se nota sbre todo en su rostro, lleno de arrugas y marcas de lucha. Su pelo es canoso y normalmente lo lleva recogido en una coleta. Tiene las oreas en punta, caro signo del Clan Vampiro.

## Personalidad

Elda es una mujer muy fuerte, con un carácter áspero y frio. Es muy tozuda y cabezona cuando cree que tiene la razón. Antiguamente no cedía ante nadie que no demuestre su fuerza, pero con sus experiencias, ha ido adoptando una visión mas amplia y abriendo poco a poco la mente.

## Habilidades

Elda es un Gran Guardián, lo que significa que es muy fuerte en el combate cuerpo a cuerpo. Practica artes marciales, sobre todo con las manos y brazos. Posee abundante fuerza y agilidad. Tiene una gran capacidad de liderazgo y estrategia.

### Golem

Elda es un Gran Guardian, por lo que posee un Golem de Sangre llamada Taihua. Elda es capaz de fusionarse con su Golem, adoptando la forma de un dragon blanco asiático, recubierto de pelo blanco.

## Historia

Elda era una de los herederos que se oponían la plan de los Dormidos, hasta que vio con sus propios ojos el poder que tenia un Caballero Infernal, lo que hizo cambiar por completo su perspectiva y ofrecerse como Gran Guardian del Cementerio de Cristal. Se sumió en un sueño ligado al del resto de Dormidos hasta que les hicieran despertar.
Anillos de Estrellas Caídas

## Descripción

Los Anillos de las Estrellas Caídas son un arma despierta que pertenece a Clarke.

## Apariencia

### Arma Despierta

Los Anillos de las Estrellas Caídas son un par de anillos hechos de metal negro con incrustaciones de piedras extrañas. Estas piedras parecen una imagen petrificada del cosmos, llena de puntos de luz.

## Habilidades

Los Anillos de Estrellas Caídas son un par de anillos que otorgan al portador la habilidad de conjurar partes de una bestia a través de estos. Suele conjurar partes como brazos de osos con garras, cabezas de lobos con grandes mandíbulas.

## Historia

Los Anillos de las Estrellas Caídas fueron forjados en el Reino bajo la Montaña. Pertenecen a Clarke.
Focalor

## Apariencia

En su forma demoníaca tiene la apariencia de pájaro enorme con tres alas escarlatas acabadas en garras de acero. Focalor posee rasgos aviares y draconianos. Tiene alas grandes y una cola de color rojo en el interior y negro en el exterior. Tiene ojos de color púrpura intenso con pupilas blancas. Cuando Yveltal endereza sus brazos en vuelo, toma la forma de una Y. Sus garras también tienen forma de Y.

## Habilidades

* Capacidad de volar: Dado que su forma demoníaca es un ave, pude volar sin llegar a grandes alturas.
* Viento aniquilador: Puede crear corrientes de viento extremadamente violentas y fuertes que erosionan todo a su paso en apenas unos segundos convirtiéndolo en polvo.
* Graznido atronador: Focalor puede proyectar sonidos tan fuertes que provocan la sordera, confusión e intimidación. Pueden llegar a dejar a su oponente sordo de por vida o llevar a la locura.

## Referencias

* Su nombre probablemente fue sacado del libro La Llave Menor de Salomón. En la primera sección del libro, titulada Ars Goetia, se describen varios demonios, siendo Focalor el numero cuarenta y uno.
Espadón Rúnico

## Descripción

El Espadón Rúnico es una espada muy grande, hecha de vibranium y metal oscuro, muy pesado. Es un Tesoro Maldito forjado por Zeroth.

## Apariencia

### Arma Simple

El Espadón Rúnico es una espada grande, mas pesado que un escudo largo y casi igual de ancho. El espadón tiene una forma asimetrica con un solo filo terminado en punta. En la hoja del espadón estan trazadas unas runas, lo que le da el nombre.

### Arma Despierta

El Espadón Rúnico consiste en una espada fragmentada en múltiples trozos de diferentes tamaños. Aunque fragmentada, la espada mantiene su forma. En estos fragmentos están grabadas unas runas casi ilegibles, pareciendo simples resquebrajamientos de la hoja.

### Arma Ancestral

El Espadón Rúnico adquiere un tono verdoso y las runas destacan con un verde jade, ahora totalmente legibles, iluminándose en el momento de su activación.

## Habilidades

El Espadón Rúnico es una arma terrorífica en el cuerpo a cuerpo por su tamaño y peso. No es un arma que pueda ser portada por cualquiera, ya que requiere una fuerza física enorme. Su condición de Tesoro Maldito le aporta un aura de intimidación y agresividad innatas del elemento oscuridad.

Una vez despierta, el espadón se vuelve un arma mortífera tanto en la corta como en la larga distancia, ya que cada fragmento puede ser controlado de forma individual y en un amplio rango de acción.

Cuando es reforjada en un arma ancestral, su portador es capaz de utilizar las runas que tiene en la hoja. Estas pueden colocarse en el suelo produciendo una Formación Mágica muy poderosa que permite aumentar enormemente el Poder de su portador durante un tiempo determinado. A cambio, el portador se quedará sin energía y exhausto.

## Espíritu

### Genbu

El espíritu del Espadón Rúnico es una tortuga con el caparazón negro y lleno de runas verdes.

## Historia

El Espadón Rúnico fue forjado en el Reino bajo la Montaña por Zeroth. Este espadón es el arma de Vaetna. En cierto momento, esta espada se rompió y quedo totalmente destrozada. Al final fue el propio Vaetna, con la ayuda de Inor, quien la reparo, comunicándose con el demonio interior de esta y ayudándola a despertar.

Vaetna utiliza la sangre de Vassago para reforjar su arma en un arma ancestral.
Aeris Cornwell

## Apariencia

Aeris es una niña morena con gran encanto. Tiene el pelo largo y negro, decorado con plumas en las puntas. Sus ojos son negros y tiene una piel bastante brillante y suave.

## Personalidad

Aeris aparece la primera vez como una niña mimada por su familia, siendo la hija pequeña de la línea principal de la Familia Cornwell.

También demuestra tener grandes capacidades como líder de su grupo en varios momentos, siendo una buena estratega.

## Habilidades

### Marca

#### Marca Aire

La Marca Aire permite a Aeris controlar el elemento aire. Aeris puede manejar el viento, crear huracanes e incluso volar. También puede quitar el aire de un lugar para crear vacío.
Capa Invisible

## Descripción

La Capa Invisible es un arma despierta que está en posesión de Shimit.

## Apariencia

La Capa Invisible es una capa larga con capucha que cubre todo el cuerpo. Es de color negro con hombreras en dorado. Alrededor de la capucha tiene un pelaje dorado pálido. Rodeando toda la capa se puede percibir un humo que desdibuja los limites de la capa.

## Habilidades

La Capa Invisible tiene la capacidad de volver completamente invisible a su poseedor durante un tiempo limitado.

## Historia

No se conoce como pero la capa está en posesión de Shimit.
Alabarda de Poseidón

## Descripción

El Alabarda de Poseidón es una lanza ancestral que pertenece a Dalfnas. Esta lanza esta fabricado con vibranium.

## Habilidades

La Alabarda de Poseidón es un arma despierta por lo que tiene la habilidad de cambiar de forma, pudiéndose transformar en dos sables o una lanza de doble punta. Esto la otorga una gran versatilidad.

Una vez reforjada en arma ancestral, la albarda obtiene la habilidad de permitir a Dalfnas poderse teletransportar a través del agua. Donde haya algún charco, Dalfnas es capaz de meterse y salir por otro, usándolos como portales. Igual le pasa con la lluvia, donde se vuelve extremadamente rápido.

## Historia

La Alabarda de Poseidón es una lanza fabricado en el Reino bajo la Montaña por los Herreros.
Armadura de Luz Estelar

## Apariencia

### Arma Simple

Era una armadura completa de vibranium con hueso de Demonio. Tiene un color plata claro con reflejos azul hielo.

### Arma Retráctil

La armadura se retrae en un guante blanco.

### Arma Despierta

Cuando la Armadura despierta gana un color blanco brillante como pura luz de estrella.

## Habilidades

La Armadura de Luz Estelar ganó la habilidad de amplificar cualquier luz, lo que permite a Huelti aumentar su rango de vision y poder ver con varios animales a la vez.
Edom

## Descripción

El **Edom** es un reino del Infierno donde reina Asmodeus (un Príncipe del Infierno). De acuerdo con algunos libros, Edom tiene una capital — una ciudad demoníaca llamada Idumea.

## Historia

Edom es uno de muchos mundos; en este caso, es un espejo dimensión al mundo que todos sabemos, donde la historia se desarrolla de una ligeramente diferente manera.
Evangelyne Shittim

## Apariencia

Evangelyne Shittim es una mujer adulta con gran atractivo. Tiene la piel muy suave y palida, con el pelo blanco y los ojos azul claro.

## Habilidades

### Marca

#### Marca Hielo

La Marca Hielo permite a Evangelyne manipular el hielo, creando estructuras como muros de hielo o congelando el suelo. Su comprensión de la marca llega a tal punto que puede transformar su cuerpo en hielo.

* Colmillos de Hielo: Técnica ofensiva de largo alcance por la cual, el Heredero lanza una serie de trozos puntiagudos de hielo con gran poder perforador.
* Puño Congelante: Técnica ofensiva de corto alcance por la cual, el Heredero golpea a sus oponentes con los puños y congela las partes donde ha golpeado, creando una capa de hielo.
* Copos Defensivos: Técnica defensiva por la cual, el Heredero crea unos escudos en forma de copo de nieve que sirven para protegerse de un ataque.
* Martillo de Hielo: Técnica de apoyo por la cual el Heredero crea un martillo enorme hecho completamente de hielo.
* Espada de Hielo: Técnica de apoyo por la cual el Heredero crea una espada hecha completamente de hielo.
* Dominio, Mundo de Hielo y Nieve: Técnica de dominio por la cual, el Heredero crea un bosque hecho enteramente de hielo, con todo tipo de plantas y arboles alzándose sobre la nieve.
* Encarnación, Reina de Hielo: Técnica de encarnación por la cual, el Heredero se convierte en hielo.

### Arma

#### Corona de Cristales Helados

La Corona de Cristales Helados es un arma despierta que permite a Evangelyne absorber la humedad del ambiente para reparar cualquier herida mientras esta en su forma gélida.

## Historia

Evangelyne es una guerrera experta, heredera del título de Alfa de la familia Shittim. Actualmente no ha perdido ninguna batalla contra otro heredero.
Guadaña Extensible

## Descripción

La Guadaña Extensible es un arma despierte perteneciente a la Oscura Deyja.

## Apariencia

La Guadaña Extensible es una guadaña con la hoja de vibranium y el mango de hueso. La unión entre la hoja y el mango tiene forma de cráneo de un dragón, mientras que el mango parecen las vertebras.

Cuando la guadaña se extiende, la unión entre vertebras se separa y quedan unidas por un hilo parecida a una medula espinal.

## Habilidades

La Guadaña Extensible tiene la habilidad de extenderse y contraerse a voluntad de su portador. Tiene una hoja muy afilada que puede rebanar un cuerpo en segundos.

## Historia

No se sabe de los origenes de la Guadaña Extensible. De alguna forma la guadaña acabo en manos de Deyja.
Corona de Cristales Helados

## Apariencia

### Arma simple

Es un casco hecho de vibranium. El casco es azul plateado y deja al descubierto la cara del usuario, cubriendo frente y nuca. Tiene forma de corona.

### Arma Retráctil

Cuando el casco esta contraído, se convierte en una sortija que recoge el cabello de la usuaria. Esta sortija tiene forma de rombo como si fuera un cristal.

### Arma despierta

El casco se convierte en una corona que obtiene el nombre de Corona de Cristales Helados por su apariencia similar a una serie de cristales azul hielo unos al lado de otros.

## Habilidades

La Corona de Cristales Helados en sus formas básicas permite al usuario defenderse de ataques a la cabeza, tanto físicos como mentales.

Una vez despierta la corona, obtiene la habilidad de absorber la humedad del ambiente para la utilización de su usuario.

## Historia

Esta corona fue forjada en el Reino bajo la Montaña. Pertenece a Evangelyne Danvers, quien desperto sus poderes. Años mas tarde Kori Canis la recupero y se apodero de ella.
Arco Musical

## Descripción

El Arco Musical es un arco despierto que pertenece a Hirhal Turner. Este arco esta fabricado con vibranium y otros materiales demoniacos.

## Apariencia

### Arma Despierta

El Arco Musical es un aro sorprendentemente grande, con la parte baja de un color negro azabache y cuando va subiendo hacia la parte posterior, se va volviendo amarillo, terminando en una azucena dorada. Cogidas a los pistilos de la flor, caen tres cuerdas negras.

## Habilidades

El Arco Musical es un arma capaz de disparar flechas de tres en tres. Cada vez que una flecha es disparada, suena una nota que paraliza al enemigo por un breve periodo de tiempo.

## Historia

El Arco Musical es un arco fabricado en el Reino bajo la Montaña por los Herreros. Este arco fue a parar a manos de Hirnal.
Omni-Tools

Omni-Tools are similar to Omni-Weapons, but far less offensive. Their mostly used for more trivial things like fixing things and such.

## Omni-Tools

Chromastone Flashlight

Upgrade Computer

Jury Rigg Multi-Purpose Tool

Echo Echo Megaphone

Armodrillo Drill

Heatblast Torch

Overflow Scuba Suit

Jetray Hang Glider

Crashhopper Crash Helmet

Gravattack Hover Board

Eye Guy Visor
Alisha Shittim

## Personalidad

Esto supone que puede crear venenos con distintos efectos, y expulsarlos por la boca o directamente por las manos.

* **Hechizo Ofensivo, Aliento de Serpiente:** Técnica ofensiva por el cual, Alisha crea una serpiente de veneno que se enrolla alrededor de su brazo y ataca lanzando chorros de veneno.
* **Hechizo Ofensivo, Hidra Venenosa:** Técnica ofensiva de gran alcance por el cual, Alisha puede crear grandes cabezas de una hidra hechas de veneno para inundar a sus enemigos y envenenarlos o ahogarlos en veneno.
* **Hechizo de Apoyo, Subyugación Venenosa:** Técnica de apoyo por la cual, Alisha inyecta su veneno en una persona que se vuelve tremendamente facil de controlar mentalmente, haciendo todo lo que ella ordene.
* **Dominio, Pantano Toxico**: Técnica por la cual, Alisha crea un gran charco de veneno a sus pies que como arenas movedizas va sepultándola a ella y a su adversario también, envenenándolo a la vez y dejándole sin fuerzas para combatir. Normalmente acaba muerto por el cansancio y ahogado en veneno.

### Arma

#### Látigo Serpiente

El Látigo Serpiente en sus formas básicas permite al usuario utilizarlo para que se enrosque con algo y ejercer presión o arrastre. También se puede usar como arma ofensiva al dar sacudidas rápidas.

Una vez despierto el látigo, obtiene la habilidad de extenderse y contraerse a voluntad del portador. Junto a la Marca Veneno de Alisha, puede hacer que el Látigo Serpiente muerda al oponente inyectándole directamente el veneno en el corriente sanguíneo.

Cuando es reforjada en un arma ancestral, el Látigo Serpiente puede desgarrar a su oponente con las espinas que brotan de él. También obtiene la capacidad de dividirse en múltiples látigos que van en diferentes direcciones y muerden a varios objetivos a la vez o a un solo objetivo, multiplicando la fuerza del impacto y el numero de inyecciones de veneno que sufre el adversario.

### Hueso Elemental

#### Cráneo de Barbatos

El Cráneo de Barbatos contiene todo el Poder de Barbatos, un Caballero del Infierno. Este Hueso Elemental permite a Alisha tener mucha afinidad con el elemento agua. Esto permite a Alisa concentrar mucho mas el veneno en menor volumen de agua. También la ayuda a manipular el veneno dentro de su cuerpo.

Dentro del Hueso también habita una parte del Veneno psicológico de Barbatos, lo que permite a Alisha aumentar su capacidad mental y control, empezando a vislumbrar parte del elemento mental. Mas tarde desarrolla esto y uniéndolo a su veneno de serpiente y al veneno psicológico de Barbatos, obtiene la capacidad de manipular la mente de una persona durante unos segundos si esta la mira a los ojos.

### Habilidades Curativas

Alisha puede utilizar su marca para curar envenenamientos por demonios o encontrar antídotos a venenos desconocidos.
Armadura Tenebrosa

## Descripción

La Armadura Tenebrosa es el arma despierta de Adan Turner.

## Apariencia

### Arma Simple

La Armadura Tenebrosa es una armadura dorsal de color negro como el abismo con grandes brillos azules.

## Habilidades

La Armadura Tenebrosa otorga a su portador un gran defensa y a su vez, la habilidad de poder sellar demonios dentro de ella. Estos demonios podrán ser utilizados mas tarde para el transporte, defensa o ataque.

Cuando es reforjada en un arma ancestral, la Armadura Tenebrosa otorga gran poder del portador a los demonios sellados en su interior. Gracias a este Poder, los demonios pueden evolucionar, aumentando enormemente su fuerza.

## Demonios Interiores

* Ogshux
* Kamui
* Pharos
* Belial

## Historia

La Armadura Tenebrosa fue forjada en el Reino bajo la Montaña por un Herrero. La Armadura fue especialmente fabricada para Adam Turner.
Bega

## Personalidad

#### Marca Alas

La Marca Alas permite a Bega manifestar alas en su propio cuerpo, lo que implica la capacidad de volar.

Cada Heredero muestra unas alas diferentes, dependiendo de su concepción de las mismas. Las alas de Bega son azules, hechas de plumas muy largas.

### Arma

#### Espada Congeladora

Bega tiene la Espada Congeladora que la permite congelar cualquier objeto o herida que produzca.
Atlantis

## Descripción

Atlantis es el territorio de la Tribu del Océano. Está situado en el fondo del Océano Atlántico.

La ciudad esta cubierta por una burbuja por si hay turistas u otros Herederos de visita.

## Historia

En un principio era una isla en la superficie del Océano Atlántico, pero gracias a un ataque de Asmodeus, esta se hundió en las profundidades del mar.

El único que pudo hacer algo fue un Shittim que creo una bolsa de aire al intentar salvar a la mayoría de los Herederos que vivían ahí. Gracias a esto, el territorio hundido paso a ser el territorio de la Tribu del Océano con una gran amistad con la Familia Shittim.
Transformations

### Omni-Modes

Omni-Modes are forms Ben and Dustin utilize these forms by donning costumes based on the selected alien DNA. An example of this is when Ben or Dustin access Phantom Mode, which is a hooded robe with Ghostfreak colors with a dark violet jumpsuit. Not only do these forms have similar appearances as the selected alien they represent, but they have their powers as well.

## Katelyn's Aliens

King HonooraStratofearBlack WidowFortissimoExcaliburnBad CatShogunCobrawl
Omni-Weapons

Omni-Weapons are weapons composed of the DNA stored within the Ultimatrix and Omnitrix. Both Ben and Dustin are able to use this function when needed.

## Omni-Tools

Incinerator (Heatblast Flamethrower)

Frozen Hunter (Big Chill Scythe)

Evanescence (Ghostfreak Spell Book)

Silver Lining (Platina Claymore)

Golden Boy (Aurum Bo Staff)

Earthshaker (Armodrillo War Hammer)

Heart Burner (Hot Stuff Rocket Launcher)

Pitch Black (Raven Double Headed Scythe)

Vengeful Ivy (Wildevine Whip)

Jedi Soul (Chromqstone Lightsaber)

Diamond Doom (Diamondhead Pile Bunker)

Turtle Twirl (Terraspin Fan Shield)

Crystal Cover (Prisma Armor)

Celestial Cross (Alien X X-blade)

Sonic Boomer (Ultimate Echo Echo Base Cannon)

Kaiser Rex (Ultimate Humongousaur Gauntlets)

Blue Blaze (Ultimate Swampfire Shotgun)

Ultra Strike (Ultimate Way Big Broadsword)