Shiygro

**Shiygro** (W jęz.Ablaharajskim ,,Meteczhiweueaalas") - Założyciel frakcji Imperium i jedno z największych mocarstw kontynentu Wielkiego Półksiężyca.

## **Historia**

Piękna i magiczna kraina Shiygro pełna była duchów magii oraz latających wysp.Dziw też że kiedy pojawili się tu pierwsi ludzie to nie zaczęli oni wykorzystywać piękna tego miejsca a zaczęli tworzyć armię.Pierwsza ekspedycja jaka tutaj przybyła pochodziła z Xosnauye i składała się głównie z wojowników oraz badaczy pod dowództwem Karoichiego Daewraeka który u podnóża wspaniałej góry zwanej mglistą górą założył Askię wtedy osadę a obecnie serce jednego z największych imperiów wymiaru Nox.Kraj powoli się rozwijał powstawały formacje wojskowe,nowe osady,ale z czasem również dzieła oraz sztuka,wszystko było niezwykle zharmonizowane i przede wszystkim razem z duchami zamieszkującymi te ziemie.Wkrótce każdy człowiek posiadał już swojego ducha przez co posiadał również drugą duszę,była to pierwsza rzecz która przyczyniła się do gwałtownego postępu tego kraju gdyż niedługo później powstały klasztory a wraz z nimi rozwinęła się tutaj magia.Następca tronu Karoichi II stworzył frakcję Imperium w szeregi której wcielił pozostałe kraje północnej części kontynentu.Rozwinęły się wtedy szlaki handlowe oraz naukowe jak i te magiczne.Za rządów Karoichi III postanowiono szerzej zbadać tajemnicze latające wyspy,tak też ludzie z Shiygro jako pierwsi odkryli rasę Torremów,ptakoludzi mieszkających na latających wyspach i studiujących arkana.Imperator szybko nawiązał pokojowe i wręcz przyjazne kontakty z ptasimi ludźmi dzięki czemu ci również otrzymali dostęp do arkanów Shiygro zawarło wtedy także pakt z Torremami na mocy którego ludzie dostali informacje na temat Athadu i wiedzy jaką skrywa oraz dostali do dyspozycji potężne zaklęcia,ale muszą podbić to miasto i oddać zastaną tam wiedzę Torremom,Imperator na to przystał.Shiygro zaczęło jednak borykać się z innym problemem,mianowicie dusz było dużo i wiele z nich zaczęło sie po śmierci nosicieli błąkać a z czasem psuć oraz stawać złymi,dlatego też Koroichi IV spędził większość życia w klasztorze gdzie uczył się na temat duchów oraz mocy dusz tej krainy by finalnie udać się na ekspedycją w górę Mglistej Góry,po dotarciu tam i znalezieniu się ponad chmurami odnalazł tam potężnego i wielkiego demonicznie wyglądającego giganta,ten jednak przedstawił się jako dobry duch który opiekuje się wszystkim co nad chmurami Shiygro.Po negocjacjach dotarli do porozumienia i gigant stał się przewodnikiem dusz Shiygro,dzięki czemu dusze po utracie nosiciela mogły odnaleźć swoją drogę w zaświatach.Obecny władca Karoichi Daewraek V był tym który rozpoczął starożytną wojnę o Athad z Usceinem i całym Cesarstwem.Jednakże pomimo wszystkich tych wojen oraz problemów,Shiygro dalej pozostaje bardzo zharmonizowane i zbalansowane...

### Poczet Władców

Karoichi Daewraek I - Założyciel

Karoichi Daewraek II - Twórca frakcji

Karoichi Daewraek III - Nawiązał kontakt z Torremami

Karoichi Daewraek IV - Pomógł duszom odnaleźć duchowego przewodnika

Karoichi Daewraek V - Wojna z Cesarstwem

## **Geografia**

### Położenie

Shiygro leży na Wielkim Półksiężycu w jego północnej części

### Granice

Shiygro od północy i wschodu graniczy z Nieskończonym Oceanem,Od Południa z Xosnauye a od zachodu z Shoejan

### Środowisko

Środowisko Shiygro na ziemi to przede wszystkim lasy bambusowe i liściaste,klimat jest raczej ciepły ale zimą potrafi być nieznośnie zimno.Przepływa tutaj jedna kręta rzeka która rozpoczyna się w wysokich górach.Znajdują się też tutaj latające wyspy na których rezydują Torremowie.

### Fauna

Znajduje się tutaj bardzo dużo dzikich dużych kotów,lisów,jaszczurek,węży w tym i takich uskrzydlonych oraz wilków.Kraina ta słynie też z niezwykłychkolorowych ryb oraz majestatycznych ptaków.

### Flora

Największym walorem flory są tutaj wiśniowe lasy oraz bambusowe lasy,pod górami rosną również iglaste lasy.

### Miasta

* Askia - Stolica,Zamek Imperatora
* Zhefes - Wielkie miasto wojskowe,Koszary
* Risador - Wielkie miasto,Górska świątynia
* Andrhil - Wielkie miasto,Centrum handlowe Shiygro
* Hadehis - Miasto Torremów,Biblioteka arkanów
* Oysasu - Miasto Torremów,Stacja badawcza
* Qevlok - Miasto Torremów,Obserwatorium
* Ugritsal - Miasto morskie,Port morski
* Suttuir - Farmy,Wielka brama Soi
* Cihul - Miasto,Wielka wytwarzalnia włókien

### Ciekawe Miejsca

* Pole Treningowe - Samotnie stojące pole treningowe należące do jednego z wielu mistrzów sztuk walki
* Kręta Rzeka - Rzeka przepływająca od Shiygro aż po granice z Xosnauye,zamieszują w niej rybi ludzie o złych zamiarach
* Chata Pustelnika - Chata należąca do ronina który uciekł z pola bitwy,karą za to jest ciągłe nawiedzanie jego chaty przez duchy tych którzy umarli przez jego tchórzostwo
* Arena w górach - Tutaj samotni wojownicy mierzą się z równymi sobie
* Obóz roninów - Obóz ukrywających się przed sprawiedliwością wojowników
* Tunel duchów - Rzekomo nawiedzony tunel ten jest napewno niezwykle długi
* Głębinowa świątynia - Świątynia leżąca na dnie oceanu przy wschodnim wybrzeżu Shiygro,nikt nie wie jakie istoty mogą się tam skrywać
* Twierdza Arcylisza - Twierdza potężnego arcylisza Jadanela,zamieszkał tutaj aby samemu zgłębić arkana i stać się najpotężniejszym liszem w wymiarze Nox
* Więzienie Onittani - Tutaj trzymani są Onittani zanim zaczną swoją służbę w armii
* Wioska cieni - W tej wiosce żyją cienie które polują na mieszkańców Shiygro
* Świątynia ducha - Znajdująca się na jednej z latających wysp świątynia do której trafiają wszystkie dusze opuszczone przez ciało,pieczę sprawuje zestarzały i oszalały Zaklinacz duchów
* Pałac demona - Pałac powstały w sześć dni z inicjatywy potężnego demona przyzwanego przez Arcylisza,demon ten ma w zamiarze okiełznać wszystkie żywioły w Shiygro i zdobyć nad nimi władzę
* Szczyt dotykający nieba - Największy szczyt Mglistej góry,tutaj rezydują Bóg Gromu

## **Społeczeństwo**

### Hierarchia Społeczna

1.Imperator - Rządzi wszystkim

2.Szogun - Władca regionalny każdego dużego miasta

3.Daimyo - Dowódca regionalny każdej armii

4.Samurajowie - Wojownicy

5.Kupcy/Rzemieślnicy - Napędzają ekonomię Shiygro

6.Cywile - Pracują

7.Roninowie - Stanowią wygnańców i wrogów kraju nim nie dopuszczą się odkupienia

### Rasy

**Ludzie** - Ludzie ci bardzo cenią sobie honor i tradycje,są bardzo konserwatywni.

**Torremowie** - Ptakoludzie mieszkający na latających wyspach,jedna z najinteligentniejszych ras we Wszechwymierze i najmądrzejsza spośród ras starożytnych,zgłębiają arkana po starożytnych ludziach,pokojowo nastawieni

**Duchy** - Duchy zarówno żywych jak i martwych,dopóki duch jest wraz ze swym ciałem równoważą się i duch jest dobry,gdy duch lub człowiek zostają sami,stają się źli.

### Religia

W Shiygro wyznaje się Wielkiego przewodnika dusz,jest to bóstwo chmur,dnia i nocy które pozwala duszy zostać i cieszyć się czymś na wzór drugiego życia ale wniematerialnej postaci.Po śmierci ciało się rozpada ale dusza pozostaje jako osobny byt o tej samej mentalności co jej dawny właściciel.

### Kultura

Shiygro mimo silnej armii jest też bardzo kulturowym krajem,bardzo skupiają się na poezji,sztuce oraz naturze pielęgnując ją i oddając jej cześć.W kulturze bardzo zapisane są zwierzęta takie jak lisy,koty,psy czy ptaki których zabicie jest karane.Bardzo ważnym aspektem kultury tego kraju jest też honor i szeroko rozpisany kodeks honorowy którego przestrzegać muszą wszyscy ponieważ w wypadku braku honoru,wojownik staje się roninem tym samym skazując się na wieczne potępienie dopóki nie podejmie się odkupienia które jest długie i kosztowne.

## **Gospodarka**

### Stan Gospodarczy

Shiygro jest bardzo bogatym imperium głównie za sprawą przywództwa we frakcji oraz dzięki Torremom.Jest w stanie utrzymać w stanie wojny wiele krain podległych pod ich frakcję.

### Wytwarzanie

Shiygro wytwarza dużo tekstylów i artykułów potrzebnych do życia jak i tych typowo kulturowych.

### Wydobycie

Shiygro uprawia rolnictwo a wszystkie ich bronie pochodzą z importu.

### Kupiectwo

Shiygro posiada rozbudowane sieci handlowe z każdą z krain Imperium oraz nawet morskie z Harfarem i Radą Nowego Porządku.Importują kutą specjalnie dla nich broń oraz zbroje a eksportują swoje wyroby.

## **Wojsko**

### Cataury

Cataurzy to leccy wojownicy służący jako podstawowa jednostka w armii Shiygro.Uzbrojeni są w lekkie pancerze płytowe z kolczugami,maski na twarz oraz lekkie miecze dwuręczne.Praktycznie każdy dorosły mężczyzna musi przynajmniej zdać szkolenie u lokalnego mistrza aby byćgotowym do walki jako Cataur.

### Detturzy

Detturzy to lekka kawaleria która zwykle atakuje za liniami wroga i nadciąga na pomoc.Jadą na koniach uzbrojeni w lekkie zbroje oraz długie twarde włócznie,posiadają także długie łuki.Detturskie konie są szkolone tak intensywnie że są w stanie utrzymując wysoką prędkość brnąc pomiędzy bambusami.

### Selkoni

Selkoni są jedną z wspomaganych magią jednostek Shiygro,służą do eliminacji skrytobójców i szpiegów.Uzbrojeni są oni w sztylety oraz ostrza,odziani w czarne szaty,ich cechą szczególną jest to że posiadają wszczepioną magię cienia która pozwala im znikać wraz z mrokiem i pojawiać się w innym miejscu tego mroku.Mimo powszechnego braku honoru do zabijania z ukrycia,Selkoni stanowią jedyny taki wyjątek gdyż oni eliminują innych niehonorowych wrogów.

### Onittani

Onittani to wojownicy których dusza jest zepsuta albo ci którzy jej nie mają,ze względu na zło jakie ich wypełnia mają demoniczne moce.Uzbrojeni są w typową dla Cataurów broń ale nie noszą hełmów gdyż ich demoniczne głowy są wystarczająco dobrą ochroną.Onittani w czasach pokoju trzymani są w więzieniach gdyż są oni głównie przestępcami,podobny los spotyka złapanych roninów.W przeciwieństwie jednak do roninów przestępcy Onittani mogą liczyć na odkupienie w momencie odzyskania duszy a nie tak jak roninowie na drodze kosztownych i trudnych wyzwań.

### Aoshitur

Aoshiturzy to wojownicy wyuczeni magii wody oraz powietrza przez co mają stanowczą przewagę na polu bitwy.Uzbrojeni są w kostury bojowe oraz wzmacnianie płytowo szaty,często również noszą specjalne peleryny pocięte na paski z kolcami na końcu.Aoshiturzy używają raczej podstawowych zaklęć wody i powietrza ale wraz z postępami kapituły uczą się coraz to nowszych i groźniejszych.

## **Polityka**

### Powołane Instytucje

W celu ułatwienia rządów Imperatorowi powstały trzy instytucje:

* Klika szogunów - Jest to rada wszystkich Szogunów czyli namiestników miast
* Klika daimyo - Jest to rada wszystkich Daimyo czyli namiestników armii miast
* Gildia Arystokracji - Gildia ta skupia wszystkich wielkich kupców z każdego miasta

### Dyplomacja

Shiygro jako przywódca Imperium ma dobre kontakty z każdym krajem tej frakcji,nie znoszą się z cesarstwem oraz nie przepadają za Archipelagiem.

### Ugrupowania

**Gildia lisów** - Frakcja utworzona potajemnie bez wiedzy Imperatora,zrzesza zabójców którzy przyjmują różnorakie zlecenia od kradzieży po morderstwa,cechuje ich noszenie lisich masek

**Hiroke** - Syndykat przestępczy pod przykrywką gildii handlowej,rządzi w niej niejaki Koike

**Imperium** - Frakcja która pragnie uratować Athad i zgłębić wiedzę na temat Ablaharan jak i starożytnych

## **Magia**

### Rodzaje

Dominuje tutaj naturalna magia powietrza a na latających wyspach Torremów również Arkana

### Szkoły

**Zakon na Mglistej górze** - Zakon wyspecjalizowany w szkoleniu magów powietrza

### Stowarzyszenia

**Kapituła Imperium** - Jest to stowarzyszenie zrzeszające kraje Imperium w celu studiowania arkanów pozostałych po starożytnych

### Miejsca Magii

* Mglista góra - Najwyższa góra Shiygro,jej najwyższy szczyt dotyka nieba,znajduje się tam zakon oraz największe skupisko magii w tej krainie
* Uświęcony gaj - Bambusowy las u podnóża Mglistej góry,emanuje mocną magią wiatru i lekką natury