Колода:Шахтёр + яд 3.0

### {{{9}}}

**"*Шахтёр + яд 3.0*"** - старая дешёвая колода, появившаяся в 2017 г. Пик её популярности был в середине 2020 г, сейчас её популярность очень мала.

## Роль карт

* **Адская башня** - основная защитная карта с огромным уроном на третьей стадии. Желательно использовать против танков или атакующих карт.
	+ **Тесла** - тоже используется как здание против атакующих карт, однако она бессильна против танков, поэтому её стоит прикрывать.
* **Громовержец** - воин с оглушающей атакой, полезен против воинов с нарастающим уроном (Пламенный дракон, Адская башня) или воинов со способностью штурма/рывка/прыжка (Тёмный принц, Принц/Бандитка/Мегарыцарь).
* **Валькирия** - мини-танк с уроном по области. Позволяет впитывать в себя урон от Мегарыцаря или Гигантского скелета, давая Башне принцессы возможность атаковать их.
	+ **Рыцарь** тоже может быть полезным из-за меньшей стоимости и более быстрой перезарядки, однако у него более низкое здоровье и он не имеет урона по области.
* **Шахтёр** - единственная и основная атакующая карта. Желательно использовать с **Ядом** для моментального уничтожения групп войнов и нанесения урон башне.
* **Яд** - заклинание против воинов по типу Мушкетёра, Колдуна или Ведьмы. Используется в связке с Шахтёром.
* **Бревно** - "лёгкое" заклинание, полезное против групп воинов или сбрасывания разгона Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
	+ **Королевская почта** не может сбрасывать штурмы у карт и падает она значительно дольше, зато наносит больше урона и призывает рекрута, который может нанести ещё урон.
* **Ледяной дух** - дешёвая карта для прокрутки цикла. Полезен против Миньонов и Летучих мышей, давая выгоду владельцу.
* **Скелеты** - тоже дешёвая карта для прокрутки цикла. Способны уничтожить даже Пламенного дракона или Спарки.

## Стратегия

Основная стратегия этой колоды - постоянная игра от защиты, а атака при помощи связки Шахтёра и Яда.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (**Ледяной дух**, **Скелеты**), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с **Теслы** или **Адской башни** по центру.

### Середина боя

К двойной генерации эликсира начинайте постоянно закидывать **Шахтёра** с **Ядом** или потихоньку защищаться. Постоянно ставьте **Скелетов** или **Ледяного духа** с моста, нанося дополнительный урон. Не забывайте кидать **Шахтёра** в разные углы, чтобы быть менее предсказуемым. Если башня противника разрушена и у вас есть шансы на победу, то играйте исключительно в защите!

### Конец боя

Если бой продолжился, не расслабляйтесь. Если у вас здоровье на башне меньше, чем у противника, можете кидать **Шахтёра** даже без **Яда**, однако это рискованно. Постоянно ставьте **Адские башни** или **Теслы**, старайтесь не пропускать урон.

## Преимущества колоды

Эта колода имеет преимущество:

* Над *Хогом 2.6* из-за быстрого цикла и защитных зданий
* Над *Спеллбейтом*, так как в колоде много карт, противостоящих Принцессе или Гоблинской бочке.
* Над *Лавашаром*, так как в наличии имеются Адская башня и Громовержец.

## Слабости колоды

Колода проигрывает:

* *Бридж спаму* из-за недостатка защитных карт.
* *Кладбищу 3.5* из-за нехватки защитных карт от Кладбища.