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F-02-44-T 美女和野兽

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   ***“我们对“美女和野兽”许下的的承诺将得到兑现——当死亡对我们来说不再是悲剧之时。”***

***—— 安吉拉***

**美女和野兽（F-02-44）**是一头覆盖着棕色毛皮的四足怪异生物。后腿形似蟋蟀的后肢，前腿像是畸形的人腿；右前腿呈黑色，上面有彩色的斑点，两只脚上各有四只红色的脚趾；无数绿色眼球盖满了它的脸；口部是一张女人的嘴，两侧长着昆虫的口器；额头生有两根向下弯曲的犄角，角上开着不知名的紫红色花朵；腹部有黑色的硬毛，两道红色的条纹贴在一侧（可能是伤痕，也可能是鳃）；末端还有一条僵硬的尾巴。这个生物或许只是一种下属衍生物，这意味着真正的异想体实际上是“诅咒”本身。

## 基础信息

   异想体名称：美女和野兽

异想体类型：生物型

攻击类型：物理

危险等级：TETH

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“美女和野兽”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 无一般偏好的工作类型
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

美女与野兽的特殊能力* 健康状态恶化的异想体
* 即将进行转化的收容单元
* 正在进行转化的员工
* 阻拦转化过程的认知滤网
1/4
Ⅰ. <暴力行为>：对“美女和野兽”进行暴力工作时，它的心情水平飞速提升，并开始产出能源。

Ⅱ. <暴力喜好>：事实证明，虽然暴力工作能提高“美女和野兽”的能源产出效率，但会使其健康状态大幅度恶化。

Ⅲ. <禁止暴力>：对“美女和野兽”完成除暴力以外的其他工作后，它的健康状况将会得到改善。

Ⅳ. <双重暴力>：在被施以连续的暴力工作后，“美女和野兽”倒在了地上。

Ⅴ. <新的美女>：“美女和野兽”消失在收容单元内时，刚刚对其进行工作的员工经历了一系列可怕的突变。很快，一只新的“美女和野兽”出现在收容单元中。

## 特殊能力

“美女和野兽”的特殊能力是“**盛放**”。当一个员工成功对美女和野兽完成一次暴力工作后，美女和野兽会伏低身体来表示恶化的健康状况。如果员工对伏地的美女和野兽继续进行暴力工作，则会在工作结束时触发它的特殊能力。

“美女和野兽”将于这一次工作结束时倒下，同时刚刚完成其工作的员工将会立即被判定死亡。

该员工的眼睛会长出犄角，嘴巴会长出无数的眼睛，头颅也会逐渐偏转至极不正常的角度。在这之后，认知滤网会阻止主管观察更多细节，收容室将被一个有着大量不停移动着的瞳孔的眼睛遮盖住。一段时间后，收容室的特效消失时，一个新的美女和野兽将出现在收容室里。

观测工作并不算做常规的工作，因而它和其余非暴力工作不同，不能改善美女和野兽的健康状况。

## 最终观测

**这些并非是职员的鲜血。**
**我听到那只怪物嘶吼的声音。**
**它想死去。无论何日何时。**
**它挣扎着，希望能离死亡更近一步，却徒劳无功，收容室里的痕迹便是证明。**
“杀了我吧。用你的手里的那把刀刺死我吧。”
**怪物无法说话。然而，被囚禁于怪物躯壳中的灵魂能够发出声音。而我能听到那声音。**
“既然你能听见我的声音，却为什么不来帮我？”
**相比于这无尽的痛苦，我宁可选择死亡。”**
**“但你说的对。只有你能解决这个问题，我不可以。”**

故事
--

“美女”是个非常贫穷的女人，但同时，她有着一双美丽的绿色眼睛。有一天，她接到了一份在伯爵家工作的活计，而且薪水十分丰厚。

有传闻说，伯爵是一只可怕的怪物。虽然有很多人进入过伯爵的城堡，但他们最终都下落不明。

“那里一定有个可怕的怪物在吃人。”想到这个问题，她带上了一把非常锋利的小刀。

女人开始在伯爵家里工作，但从未发现怪物出没的痕迹。偶尔在伸手不见五指的夜晚，怪物会同女人交谈，但怪物的声音却出乎意料地亲切，并付给了她很多很多的钱。

每天都在伯爵的家中工作的女人，心中最终滋生出了欲望。“如果那怪物伯爵死了，他的城堡和财富是不是就都属于我了？”

某一天，女人踏入了伯爵的房间——她曾被告知过永远不要在白天进入那间房间。伯爵的外貌可怕无比，他长有数百只眼睛，四条腿。他展现出奇异的模样，既非动物，也非人类。

女人心想：“如果世上不再有这么丑陋的怪物，整个世界也许就会变得更好。”于是，女人拿起了随身携带的匕首，刺向了那只怪物。

但在最后，出人意料地，那只怪物笑了起来。

“你在笑什么？”在女人将这句话说出口之前，她的身体就开始了转变。她长出了数百只眼睛，全身开始被毛发覆盖...最终，女人变得和那只怪物一模一样。

现在，伯爵的所有财富，以及那座城堡，都属于她了...

...有传闻说，进入伯爵城堡的人最终都会消失得无影无踪。

## 工作日志

* “美女和野兽”正寻找着能解开自身诅咒之人。
* “因为自己的面貌实在是惨绝人寰，美女和野兽”总是试图自我毁灭。
* 然而事实是：诅咒仅会循环往复，绝不会解除。
* 从久远的岁月起，诅咒持续至今，让许许多多的人陷入痛苦之中。
* “死亡”，不过是“诞生”的另一种喜悦。
* <员工名称> 的脸上开始长出数百只眼睛，一对犄角也开始冒出。现在，成为了怪物的 <员工名称> 再一次开始寻找能解除诅咒的人。
培训部 Legacy

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> ***培训部是一个负责维持公司纪律，商讨及制定员工训练方针的部门。***
>
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培训部是一个负责维持公司纪律，商讨及制定培训方案的部门。培训部的员工也会为各部门的员工提供心理咨询，帮助即将调到其他部门的员工更好地适应今后的工作和生活。

培训部是主管在游戏流程里第四个能够开放的部门。培训部所具备的部门加成和科技能够提高员工的成长速度，让员工们能更有效率地提升自己的属性。

## 培训部科技

### **普及员工手册**

***最大研究等级***：三段

***所需LOB点数***：6/12/20

***当前阶段描述***：“向员工发放工作手册，使员工高效地对异想体进行工作。

随着研究的不断推进，逐步提升员工的晋升速度。”

***下一阶段描述***：“向员工发放下一等级的工作手册。

提升员工的晋升速度。”

### **开山刀供给**

***最大研究等级***：五段

***所需LOB点数***：6/12/16/20/24

***当前阶段描述***：“开始研究后，您可以为员工配备开山刀。

随着研究的不断推进，逐步增加设施可以供应的开山刀数量。”

***下一阶段描述***：“为员工配备开山刀。

员工将可装备开山刀，并增加开山刀的数量。”

 武器数量

详细内容请移步该页面。

### **自动手枪供给**

***最大研究等级***：五段

***所需LOB点数***：6/12/16/20/24

***当前阶段描述***：“开始研究后，您可以为员工配备自动手枪。

随着研究的不断推进，逐步增加设施可以供应的自动手枪数量。”

***下一阶段描述***：“为员工配备自动手枪。

员工将可装备自动手枪，并增加自动手枪的数量。”

 武器数量

详细内容请移步该页面。
O-09-81 转性魔镜

> ***“满意只会是暂时的。”***
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**转性魔镜（O-09-81）**是一件危险等级为ZAYIN级的单次使用型工具异想体。从外表上看，它是一面竖立着的华丽长镜，只是镜框上早已大面积氧化生锈，斑痕点点。镜面本身是一片黑色，映照出镜面内一轮水波般的诡异螺旋和注视着它的人的身影，除此之外，它不会再照出任何东西。

## 使用须知

1.当员工凝视“转性魔镜”时，其现有的能力数值会被随机分配。

（使用1次后解锁）

2.如果某个员工每天凝视“转性魔镜”的次数超过1次，那么其所有的能力数值都会减少。

（使用4次后解锁）

## 工具能力

主管可以派遣员工使用转性魔镜。员工使用时，转性魔镜会将员工的四项属性基础点数（即不包括性格职称，饰品，常驻加成，文职加成，工具异想体和buff增益的属性）总和加起来并随机分配至四个属性上，然后其会根据随机分配的属性来为员工重新分配性格和职称加成。

若员工使用了转性魔镜随机分配了属性且主管结束这一天时该员工仍存活，则该员工会保留分配后的属性而不是恢复为分配前的。

每天第一次使用转性魔镜时，员工的属性总和不会减少，如果主管在一天内派遣某个员工使用它的次数超过一次，则每次使用时，它都会让使用者的属性总和下降20点。但无论使用多少次，魔镜无法使员工的属性总和低于60点。

## 研究日志

1.这面镜子只能映照出人。

（使用1次后解锁）

2.当某个员工面对着镜中的自己时，他的性格会发生翻天覆地的变化。对此有许多猜测，有人说这面镜子能将平行世界中的两人互换、镜面被施加了奇异的模因...但这些都不能被证实。

（使用4次后解锁）

3.凝视镜子的人从外表上看可能没有变化，但实际上他已经变成了截然不同的另一个人。

（使用7次后解锁）

4.如果某个员工过于频繁地凝视镜子，他的人性就会逐渐被掏空，最终变成一具行尸走肉。

（使用10次后解锁）

5.“布瑞恩刚才理都不理我就那样跑过去了，发生了什么？”

  “啊，他照过了那面镜子。”

  “他以前总是抱怨自己太过软弱，看来他终于下定决心了。”

  “满意只会是暂时的。”

（使用10次后解锁）
逆卡巴拉能量熔毁

**逆卡巴拉熔毁**是**逆卡巴拉能量熔毁计量表**充满时出现的游戏机制，贯穿于主管的整个游戏流程中。它也可能因某些异想体如终末鸟的特殊能力，又或是Binah的特殊技能而出现。

若主管寻找的是WAW和ALEPH级异想体在工作后出现成功率减益标识的详细信息，参照WAW和ALEPH的总览页面。若主管寻找的是全部门异想体成功率减益50%的原因，参照职员页面中“死亡和恐慌”相关小节的内容。

## 触发机制

逆卡巴拉熔毁等级在一天开始时为1级，这个等级会随着主管的工作而逐渐增加，最终停止在10级。逆卡巴拉熔毁等级越高，主管在触发熔毁警报时就需要处理越多的收容单元熔毁，又或是面对更加棘手的考验。

逆卡巴拉能量熔毁计量表位于主管屏幕的左上方，它能够显示发生下一次逆卡巴拉熔毁的进度。每有一个员工踏入未熔毁的非工具类异想体收容单元并开始对它们进行工作时，逆卡巴拉能量熔毁计量表会立刻增加一格。

当逆卡巴拉能量熔毁计量表满格时，熔毁等级将会上升一级并触发对应计量表左侧数字等级的熔毁警报。若计量表右侧显示的是数字，则设施内等同于计量表右侧数字数量的异想体收容单元将会进入熔毁状态；若计量表右侧显示的是考验，则计量表满格时将触发对应的考验。

## 受影响的收容单元

若收容单元进入了逆卡巴拉能量熔毁状态，这个收容单元的四角会出现红色的感叹号，同时，收容单元上方会显示熔毁结束时间的倒计时以提醒主管。主管需要在倒计时结束之前派遣员工进入受影响的收容单元来解除它们的熔毁状态。派遣员工处理异想体收容单元的熔毁不会增加逆卡巴拉熔毁计量表的格数。

若员工正在对异想体进行工作时，该异想体的收容单元进入了熔毁状态，则熔毁结束的倒计时会保持暂停，直到员工走出收容室为止。若是常规类型的异想体，需要等到工作结束后冷却时间的倒计时结束，融毁倒计时才会结束暂停。

若主管在倒计时结束前未能解除某些异想体收容单元的熔毁状态，则这些异想体的逆卡巴拉计数器会立刻归零。同时，每个未处理熔毁的收容单元会在倒计时结束后扣除***逆卡巴拉能量熔毁等级X5***点已收集的PE-BOX。

熔毁不会导致没有逆卡巴拉计数器的异想体（例如工具类异想体和绝望骑士等）触发特殊能力或出逃，但仍会扣除已收集的PE-BOX。回溯之钟，别碰我，我们可以改变一切和大鸟不会受到任何形式逆卡巴拉能量熔毁的影响。携带型工具异想体在被携带时，它们的收容单元不会发生逆卡巴拉融毁。

逆卡巴拉能量熔毁计量表满格所需要的格数会随着游戏天数的增加而增加，具体关系参见下表：

## 影响熔毁的其余因素

逆卡巴拉能量熔毁不仅仅会因为逆卡巴拉熔毁计量表满格触发，它还会在下列情况中出现：

* 终末鸟仍存活时，它会定期根据设施内存活鸟蛋的数目来使部分收容单元进入熔毁状态。
* 黑色收尾人死亡时，它会使所处部门内的所有异想体收容单元进入熔毁状态。
* Binah经过异想体收容单元时，会使得该异想体的收容单元进入熔毁状态。
* Binah使用共鸣时，会根据阶段使设施内对应数量的异想体收容单元进入特殊熔毁状态，特殊熔毁的具体效果和数量参见“核心抑制 Binah”页面。

同样，主管可以通过推进游戏进程，完成Sephirah的核心抑制来减少逆卡巴拉熔毁产生的数量或将其完全消除，但核心抑制提供的熔毁免疫效果仅仅对逆卡巴拉能量熔毁警报带来的熔毁有效，且会因为部分核心抑制的特殊效果，又或是挑战模式的游戏机制而失效。
惨白的午夜 爪牙

> ***将世界的奥秘玩弄于鼓掌之间，乃是“首脑”，“眼线”与“爪牙”至高无上的特权。***
>
>

> ***他们无人能挡，“巢”与他们的故事永不落幕。***
>
>

“爪牙”（惨白的午夜）的生成物类似一个高挑的特工。他穿着一套黑色的西装，头部被替换为类似于Geburah的金属头盔。整个右臂被改造成金属臂，末端装有由三片锋利的刀刃组成的爪子。与右臂相连的是三管装有不同特殊药物的试管，爪牙会注射这些药物来发动他的特殊攻击。

“爪牙”被击杀一段时间后，系统会用数据删除的方法将爪牙的肉体部分全部移除，只留下爪牙的金属部分。

## 考验信息

考验名称：爪牙

考验数量：一个

出现地点：随机走廊

危险等级：ALEPH

## 考验抗性

生命值：3000

基础移动速度：4单位

物理 （0.4） 抗性极高

精神 （0.4） 抗性极高

侵蚀 （0.4） 抗性极高

灵魂 （0.4） 抗性极高

## 考验能力

“爪牙”的能力* 注射药水时的“爪牙”
* 注射橙色药水后的“爪牙”
* 正在冲锋的“爪牙”
* 完成冲锋的“爪牙”
* 使用操控版标记员工的“爪牙”
* 被“爪牙”标记的员工
* 准备对标记的员工发动攻击的“爪牙”
* 注射绿色药水后的“爪牙”
* 发动灵魂攻击的“爪牙”
* 发动灵魂攻击的“爪牙”
* 被打断攻击后的“爪牙”
* “爪牙”的尸体
* 被系统消除后的“爪牙”的尸体
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考验开始时，“爪牙”会出现在随机一条走廊中。

正常状态下，爪牙会用利爪对面前的职员进行劈砍，造成15-25点物理伤害。同时，爪牙有40%的概率伸出爪子穿刺面前的职员并将爪子拔出，造成2次25-40点物理伤害。

每过大约40秒的冷却时间，“爪牙”会给自己注射一种手臂上的特殊药水来发动特殊攻击，这分别需要爪牙一段时间来准备。在注射蓝色或绿色药水的情况下，如果在准备时间内对爪牙造成200点的伤害，将会打断爪牙的特殊攻击并在10-12秒内让他陷入眩晕状态，无法移动，无法攻击并清除现有职员的点名标记状态。

注射药水的初始冷却时间为30秒，在第一次注射后，冷却时间为40-45秒。

* 冷却结束时，爪牙有60%的概率注射橙色药水，随后俯身进行短暂的蓄力并向前冲锋至设施的尽头，对途径的单位造成100点物理伤害。冲锋时爪牙不会通过电梯进行上下移动，这个攻击不会被打断。
* 冷却结束时，爪牙有40%的概率注射蓝色药水，随后会在15秒左右的准备期间启动操控版，慢慢依次点名标记设施内8个职员，若爪牙成功完成了标记过程且并未被打断，它将在标记完成后依次瞬移至被标记的职员处，并对其造成25-35点侵蚀伤害。爪牙可能会在这个特殊攻击内连续攻击同一个职员两次。被该攻击标记的职员可以进入异想体的收容单元来取消标记。
* 在注射了另外两种药水后的冷却期间内，如果爪牙累计受到120点伤害，他将注射绿色药水。若爪牙成功完成了8-10秒的注射过程且未被打断，他将回复150的生命值。

当爪牙的生命值达到25%以下时，他会出现新的行为模式。每过60-85秒的冷却时间，他将给自己注射三个药水并发动“极限攻击”。爪牙会准备6-9秒，标记6名职员，然后以传送的方式冲向被标记的职员，在到达后造成60-85点灵魂伤害，同时对途径的职员造成60-65点灵魂伤害。爪牙可能会在一次极限攻击内连续攻击同一个职员两次。

**“极限攻击”无法被打断，且爪牙在准备进行该攻击，直到攻击完成时，它都将免疫一切伤害。**被该攻击标记的职员可以进入异想体的收容单元来取消标记。

* 在生命值达到25%时，若爪牙状态不为正在注射药水、正在进行攻击动画，亦或是注射药水被打断的眩晕状态，爪牙会立即开始使用极限攻击。

* 在一次极限攻击结束后，如果爪牙成功注射了一次绿色药水使生命值回到25%以上，且生命值再次降低至25%，极限攻击的冷却会强制结束，爪牙将直接使用极限攻击技能。

当“爪牙”被击杀后，击败提示将出现，惨白色的午夜将被判定结束。

## 镇压建议

对于构筑部挑战时主管应有的员工和装备质量来说，除极限攻击外，爪牙的技能对员工造成的威胁都极为有限，镇压爪牙的要点在于控制它的生命值，不让它使用极限攻击。

相比于其余镇压方式，更推荐使用员工来镇压爪牙。主管不必过于担心自己的装备质量不足，总输出约等于20名持有ALEPH级武器（惩戒部抑制后所有可获得的ALEPH级武器数量）的员工可以毫无压力的轻松击杀爪牙。这个数量和质量的员工可以在爪牙注射蓝色和绿色药水时快速让其陷入眩晕状态，且可以在两次注射药水和两次眩晕状态内将其击杀。

若主管的员工或装备质量不足以构建这么重的火力，可以考虑控制爪牙的血量至约三分之一，并等待其注射绿色或蓝色药水时用提前集结的员工打断它的注射，在眩晕时将其击杀。

使用兔子镇压爪牙不是一个明智的选择，兔子需要时间集结，且无法阻止爪牙离开封锁范围。再者，兔子不会控制爪牙的血量，爪牙很可能在生命值为25%的时候不处于眩晕状态并开始使用极限攻击，此时的爪牙会对主管的员工造成极大的威胁，兔子也会在爪牙离开封锁范围后离开。
恐慌倒计时

> ***“恐慌倒计时结束后，如果没有任何属于这个部门的员工返回该部门，那么该部门的所有文职都会陷入恐慌。”***
>
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**恐慌倒计时**是一种特殊的游戏机制。在Legacy与正式版期间的过渡版本中，员工脱离部门过久会使该部门的所有文职陷入恐慌。

该机制于正式版本中移除，但仍在现版本的文件中保留了相应的文本内容，虽然其并没有在游戏里实际出现。

## 触发机制

当某部门内不存在任何员工时（离岗前往其他部门或死亡），一行警告将会浮现于该部门的监控窗口中，并进行周期为30秒的倒计时。倒计时结束时，该部门的所有文职都会陷入恐慌状态。

在目前的版本中，文职人员会在该部门的员工团灭后开枪自尽，造成部门停电的同时使该部门收容的异想体减少50%的工作成功率。
O-05-48-Z 光之锤

本页面为Legacy版本内容该异想体于现行版本中移除。
   ***“没有比'光之锤'更单纯的异想体了。***

***它赠予多少，就会取走多少。***

***而您，又付出了怎样的代价呢？”***

***—— 安吉拉***

**光之锤（O-04-08）**是一把巨大的白色锤子，锤头刻蚀着许多神秘的符文。在通常情况下，带有符文的粗壮链条将整个收容单元锁定，无人能够进入。

## 基础信息

   异想体名称：光之锤

异想体类型：物件型

攻击类型：物理

危险等级：ZAYIN

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“光之锤”对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

“光之锤”拥有特殊工作类型：回光返照，该特殊工作没有对员工特质和属性的特殊要求。

“光之锤”的所有工作只能在设施触发警报时进行。

## 管理须知

光之锤的特殊能力* 即将触发能力时的收容单元
* 拿起光之锤的员工
* 镇压异想体的光之锤
* 离开收容单元的光之锤
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Ⅰ. <和平>：当公司处于和平状态下时，主管无法派遣员工接近“光之锤”的收容单元。

Ⅱ. <可用>：“光之锤”收容单元上的封锁仅会在设施内出现紧急情况时解除。

Ⅲ. <抄起>：当“光之锤”发出光芒时，若主管指派一名员工对“光之锤”进行工作，该员工将拿起“光之锤”。

Ⅳ. <众人>：当那名员工拿起锤子后，设施内的各个位置又出现了许多拿着锤子的实体。

Ⅴ. <失控>：与锤子融为一体的员工无法听从主管的任何指令，但也无法受到任何来源的伤害。

Ⅵ. <尽殁>：当设施内的紧急情况结束后，包括拿起锤子的员工在内，所有拿着锤子的实体都将消失得无影无踪。

## 特殊能力

“光之锤”的特殊能力是“**回光返照**”。

光之锤的心情数值独立于设施的管理体系之外。除非设施触发了警报，否则光之锤的收容单元将会锁定，主管无法派遣员工对其进行任何工作（包括观测活动）。

若主管在触发警报的同时派遣员工对光之锤进行特殊工作，则会立即触发光之锤的特殊能力。该员工会举起光之锤并持续陷入“被控制”状态，随后转化成一道白色的人影。随后，与其相似的实体将会在已经突破收容的异想体身边生成。这些实体能够通过类似魔法阵的方式进行快速传送，直到将设施内所有突破收容的异想体（包括惩戒鸟、雇佣中的小红帽雇佣兵）全部镇压。它们也会尝试攻击不可摧毁的目标，例如黑森林的入口。

光之锤生成实体的数量会随着当前设施的破坏度发生变动。TETH/HE/WAW/ALEPH等级的异想体突破收容时会额外生成2/4/7/10个实体。每有一名员工陷入恐慌，便会额外生成1个实体；若该员工死亡，则实体数量翻倍。

光之锤所生成的友方实体有着较为强大的面板，足以对抗大多数异想体。但它们对那些生命值较高、具有斩杀能力的异想体则效果不佳。

直到警报结束前，光之锤都不会重新出现在收容单元。无论光之锤有没有完成其使命，被控制的员工都会在镇压结束时被判定死亡。

## 出逃信息

**“光之锤”的下级衍生物“Warrior”的生命值为70，精神值为111111。**

当有员工举起光之锤后，数个名为“Warrior”的友方实体将以这名员工的信息为副本生成于设施之中。它们会传送至突破收容的异想体身旁，并使用手中的光之锤对其进行攻击。它们的每次攻击都会对异想体造成12点物理伤害。

（光之锤的攻击频率为2s，眩晕抗性为0.1）

## 最终观测

**我周围的一切...到头来都只能把我的生活揉成一团乱麻。**
**而我的力量过于弱小，完全不足以将命运推翻。**
**某一天，某人向我提出了一笔交易。**
**“如果你答应这笔交易的话，你的整个世界将会得到改变——翻天覆地的改变。”**

故事
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这是一把被铁链紧紧地缠绕，束缚着的大锤。平时，铁链的束缚极为牢固，以至于我们无法将锤子从中取出。那些缠绕着锤子的铁链并非是锤子的附属物，它们很可能都属于同一个异想体，是这个异想体的组成部分之一。当时机到来之时，铁链会变得松动，似乎代表着这把锤子此时已开放使用。由此可知，这些铁链的功能是告知我们现在是否是使用锤子的时机，而非束缚锤子本身。

“可怜的员工艾瑞克，他虽然一直都有点傻乎乎的，但他是个很诚实的，愿意努力为公司做出贡献的孩子。某一天，公司内发生了大规模异想体出逃事件，场面惨不忍睹。而艾瑞克此时突然发现：平时牢牢绑在光之锤上的铁链竟然已经松开了。于是，艾瑞克拿起了那把锤子。没有什么能阻止他了...艾瑞克的眼睛空虚地望向了某个地方，随后，他全身燃起了白色的火焰。那火焰几乎吞噬了他的整个身体...但艾瑞克脸上没有任何痛苦的表情。哦...最后，他成功将那场紧急情况给料理完毕了。在我准备给他一个大大的拥抱之时，我把手放到了他的肩膀上。那孩子...那孩子的身体一下子就崩碎了开来，就好像...海边沙滩上一团雪白的沙子一般...”

“每个人都对化为灰烬的艾瑞克大加赞赏，并称他为'勇敢的英雄'。但我很了解艾瑞克，那绝对不是他的意志。在握住那把锤子的一瞬间，他的灵魂就已经被它吞噬殆尽了。我尝试过向别人解释那个异想体到底是如何牺牲掉艾瑞克的，也已经尝试了很多次，但根本没有人愿意听我说的话。在那以后，直到现在，没有一个人再次拿起过那把锤子。或许，那把锤子也在等待着吧，等待着一位新的'英雄'，以及这家公司再次被混乱所吞噬的那一天...”

## 工作日志

* 这把锤子被绑在铁链上，如同一位许久未曾见过阳光的囚犯。
* 锤子和铁链并非独立的存在——它们本身即为同一个异想体。
* 从这把锤子上，<员工名称>能感受到一种反常的感觉。就好像，这把锤子应该被放在某座深邃的地下城中，而非此处。
* 不知为何，紧紧束缚着锤子的锁链能给<员工名称>带来一种安全感。
* 铁链紧紧地缠绕着，以确保锤子绝对无法被取出。
* 在管理“光之锤”时，<员工名称>感到了心中的自愧感——<员工名称>是为了专门做这样的事才得以来到公司工作的。
* <员工名称>对缠绕在“光之锤”上的锁链感到十分好奇。
* “光之锤”等待着束缚被解开的那一天。
培训部

> ***培训部是一个负责维持公司纪律，商讨及制定员工训练方针的部门。***
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培训部是一个负责维持公司纪律，商讨及制定培训方案的部门。培训部的员工也会为各部门的员工提供心理咨询，帮助即将调到其他部门的员工更好地适应今后的工作和生活。

安保部，以及培训部是主管在游戏流程里第一个能够选择两者开放顺序的部门。培训部所具备的部门加成和科技能够提高员工的成长速度，让员工们能更有效率地提升自己的属性。

* 文职等级为1级时，所有员工提高1%的成长速度。
* 文职等级为2级时，所有员工提高3%的成长速度。
* 文职等级为3级时，所有员工提高5%的成长速度。

如果培训部的文职全部死亡，那么培训部的文职加成就会消失。

* 常驻奖励等级为1时，成长速度提高5%。
* 常驻奖励等级为2时，成长速度提高10%。
* 常驻奖励等级为3时，成长速度提高15%。
* 精英员工全属性提高4点。

一旦培训部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

我负责管理培训部，我们在需要的时候编写员工手册， 并对员工进行培训。实践才能出真知， 我相信您会在避免伤亡的情况下管理好大家的！

如您所知，这里的员工完全是基于他们的能力来得到晋升的。 您应当集中精力培育您的团队， 让他们有能力面对更加艰巨的任务！

通过模拟训练来培训员工有一个限制， 他们最终必须亲自去面对那些*异想*体...然而， 并不是所有的员工都能在和*异想*体的第一次接触中幸存下来...

多亏了您的管理，我们培育出了很多优秀的员工！ 如果您能分配高级员工进行现场示范的话， 那一定会比任何文件和视频都更有效... 抱歉...我一直听到一些...奇怪的声音...

## 培训部科技

### **普及培训手册**

*加快员工晋升速度（该条翻译有误，原文直译应为：加快员工升级速度。）*

向员工普及培训手册，帮其快速学习。

实际效果：在员工完成对异想体的工作后结算增加的属性时，额外提供50%的输出值。（计算公式过于繁杂，参见职员）

### **加强训练工作*（该条翻译有误，原文直译应为：加强职务教育。）***

*提高员工工作后的能力数值加成。（该条翻译有误：原文直译应为：增加文职能力值）*

加强员工的职业教育，为各种突发情况做好准备。*（该条翻译有误：原文直译应为：加强文职们的职务教育，为各种突发情况做好准备。）*

实际效果：将文职的最大生命值和最大精神值提高5点，武器伤害由1-1提升至2-2，武器命中率由40%提升至60%。

### **强化雇用程序**

*提高新员工的基础能力属性**（该条翻译有误：提高雇佣员工的能力值）***

通过强化雇用程序，能提高新晋员工的能力。***（该条翻译有误：强化雇佣程序，提高入职员工们的能力。）***

实际效果：雇佣新员工时，新员工的属性全部提升5点。

## Hod提示语录

### **核心抑制前**

* 啊...主管？培训部的***员工*** 举止有些反常！请对其多加注意！
* 主管...***员工*** 看起来快要崩溃了...希望这个员工能尽快好起来...
* ***员工*** 死掉了...我看到那绝望的表情...
* 主管...***员工*** 被杀了...我应该更努力一点的...
* 主管！请检查一下“***异想体*** ”的收容单元！很多人会因它受伤的！
* “***异想体*** ”突破收容了！请立刻控制住它！
* 他们都...死了？？？这...不是真的...我...我付出了这么多...都...
* ...我帮不了他们...我该怎么做...

### **核心抑制后**

* 主管...我想...培训部的***员工*** 陷入了恐慌...
* ***员工*** 似乎不大稳定，请不要让***员工*** 的状态变得更糟！
* ***员工*** 死了...您会感到内疚吗...
* 主管，***员工*** 已经死了...我们什么方法都试过了，可是...救不回来了...
* 如果您不遏制出逃的“***异想体*** ”，它会害死很多员工的！
* 请您立刻控制住“***异想体*** ”！
* 培训部...全员...阵亡...
* ...我不会放弃的...就算这种情况仍将继续下去，我也绝不会放弃...
T-05-41-H 全能帮手

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   ***“ '全能帮手' 不会有名为'失望'的情感。***

***毕竟，它只不过是台机器。***

***像我一样。”***

***—— 安吉拉***

**全能帮手（T-05-41）**又称“小帮手”，是一台家用清洁机器人。它有一个椭圆形的纯白身体，两个细长的金属腿，一双明亮的红色眼睛和一个快乐的表情，身边萦绕着蓝色的电弧。它的外观会随心情状态发生改变：它将伸出数对机械臂，机械臂的末端带有锋利的刀刃。值得注意的是，其中一片锋利的刀刃上染有血迹。

## 基础信息

   异想体名称：全能帮手

异想体类型：非生物型

攻击类型：物理

危险等级：HE

恐惧等级：Lv.3

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“全能帮手”对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

小帮手的特殊能力* 心情状态一般的小帮手
* 心情状态为差的小帮手
* 正在游荡的小帮手
* 为飞掠攻击充能的小帮手
* 充能被员工打断的小帮手
1/5
Ⅰ. <转变>：随着“全能帮手”的心情状态越来越差，其表现出的外在形态所具有的威胁性愈发增强。

Ⅱ. <高效产能>：然而，似乎“全能帮手”的心情状态越差，它的能源生产效率就越高。

Ⅲ. <突破收容>：“全能帮手”于心情状态为差时突破了收容单元，它在这种心情状态下突破收容似乎是一种概率事件。

Ⅳ. <无害模式>：当“全能帮手”的心情状态为优时，对其进行工作的员工似乎不会受到任何来源于“全能帮手”的工作伤害。

## 特殊能力

“全能帮手”的特殊能力是“**任何问题，我来帮忙**”。“全能帮手”的伤害强度会随着心情状态而变动，且它在心情状态为差时随时都有可能突破收容。因此，在不同心情状态下的“全能帮手”于收容单元内会表现出不同的状态，以提醒主管。

“全能帮手”的心情状态为良时，它将会伸出两条机械臂，并以它们支撑自己。而心情状态为差时，“全能帮手”将会再额外竖起两条带有锋利刀刃的机械臂，其中一条机械臂的刀刃末端沾有血迹。若收容室中没有对其工作的员工，心情状态为差的“全能帮手”随时都有可能突破收容。

## 出逃信息

**出逃的“全能帮手”的生命值为250，移动速度为4个单位。**

出逃时，“全能帮手”会在设施里随机游荡。~~（有的时候寻路可能会出问题导致这东西在房间边缘或是电梯间疯狂旋转看上去特别快乐）~~。在遇到任意单位时，它会不断地在原地加速旋转来为自己的攻击进行3秒的蓄力。受到旋转攻击的单位将受到5点物理伤害并施加0.3倍率的眩晕效果。

若主管研发了对应的科技，可以看到正在进行蓄力的“全能帮手”的血条变为白色，且血条下方会出现一行黄色的蓄力条。当“全能帮手”的蓄力完成时，它会以极快的速度冲向房间的另一头，对路径上所有的单位造成10点物理伤害并施加0.3倍率的眩晕效果。

“全能帮手”会在冲刺到房间尽头后停止冲刺，收起刀刃，且会在原地宕机10秒左右，然后重复上述过程。

持有镇暴棍的员工的攻击可以减缓“全能帮手”的蓄力速度，而持有盾牌的员工可以阻止全能帮手的旋转。这代表着，若“全能帮手”在蓄力时受到了多个持有震暴棍或盾牌的员工合作攻击，它将被迫跳过冲刺阶段，并提前进入宕机状态。

“全能帮手”突破收容时，它的心情数值将会锁定在出逃时的状态。但当其生命值归零后被镇压回收容间时，它的心情数值将恢复至最大（20点）。

## 最终观测

**我的制造者曾一遍又一遍地对我重复着同样的话：**
**“你必须被送到她那里，因为你是特别的，所以你一定可以给她们一份非常特别的礼物。”**
**许多工具，那些长得像我一样的朋友们所没有的工具，被放进了我的体内。**

故事
--

这个异想体是一台纯白的清洁机器人，它有着一对独特的，形似开关的红眼睛。这个异想体总是把附近的区域清扫的干干净净。它的机身背后刻有一行小字“XX公司制造”。

最初，它是一台批量生产的家用助手型机器人。包装上写着：“它的机械臂上集成了抹布、扫帚、以及各种料理工具！还能警戒可能的犯罪！这台划时代的家用机器人能在最短的时间内以最高的效率完成这些工作！”（有时候它的广告也这么写。）

当这台机器人的心情状态为差时，它会认为周围的环境极度脏乱。然后，它会正式开启清扫模式，并发出一段类似“污染检测完毕，开始清扫流程。”的语音。然而，本应被装在机械臂末端的清洁工具全部被替换成了锋利的切割工具。有传闻说，这些工具本应是用于彻底地切割肉类等物质的，但工作人员在制作模式下不小心输入了错误的“清扫”命令。显然，这肯定不是真的。

相传，现在XX公司已经不存在了。 但该机器人的模式内置了反复识别功能，它在每次执行清扫模式后都会收集到人们尖叫的音频。因此，它会将人们的尖叫声识别为“赞赏”，或是督促它“继续进行清扫”的命令。

<机器人内存中的录音记录>
？？：哇喔！一台崭新的清洁机器人！
？？：让我看看！快让我看看！
？？：████，你也想摸摸它吗？那████，你直接打开它，跟它一起玩儿吧。
（电话铃声）
？？：来电话了，等我一下哦。
（按下按钮的声音）
全能帮手机器人：您好！我是什么都能帮上忙的全能帮手机器人！请问我能帮您做些什么？
？？：做清洁！我想帮妈咪做清洁！
全能帮手机器人：检测到环境污染已达70%，只是稍微有一点点脏而已，开始清扫模式。哔哔哔哔哔哔哔~
？？：哇哦！它开始清洁了！它开...
全能帮手机器人：**噶嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞—————**

在几秒的怪异尖叫声之后，它的电源突然被关闭了。

## 工作日志

* “全能帮手”正在 <员工名称> 的面前不停地旋转着，但 <员工名称> 只专注于手头的工作。
* “全能帮手”最负有盛名的功能是它的清扫功能，这个机器人的设计目标是：让你再也不用担心家务的问题。
* 当“全能帮手”的致命缺陷被发现后，它已经被送到了一户人家。
* 满是鲜血的地板，接连不断的怪异尖叫，四散而逃的人们。“全能帮手”从中学到了“清扫”的概念。
* “全能帮手”有着洁白，光滑的外壳和短小精悍的机械腿，它为帮助人们而生。
* 据说，大量生产“全能帮手”的XX公司以其家用机器人生产线而闻名。
* “全能帮手”内置了各式各样的功能。从防盗警报，家庭监控，到泡制咖啡和灯光调节这样的敏感细节部分，都在它的设计范围内。
* 与它那小小的身体不同，“全能帮手”有相当多的功能。如果把它拆开来看，你肯定会惊讶于它的创造者是怎么把这么多东西塞进去的。
* 如果“全能帮手”有感情的话，它也许会为自己能够帮助人们而感到十分的满足吧。
* “全能帮手”想知道是否有什么事儿可以让它去做。
* 大多数人都不知道，“全能帮手”能泡制出上好的咖啡。当然，肯定没人会欣然地拜托它去泡咖啡...
* 在看到了“全能帮手”以后， <员工名称> 打消了购置一台清洁机器人的想法。
* <员工名称> 只希望“全能帮手”的清洁模式永远不要被激活。
惩戒部 Beta

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> ***惩戒部是一个负责制定和执行对员工惩罚措施的部门。***
>
>

惩戒部是一个负责制定和执行惩罚措施的部门。惩戒部的高层强硬地制定出一系列规矩，每当有员工违反员工守则，不肯履行义务，消极怠慢工作或是对公司造成重大损失，该部门就会将相关人员抓获并进行惩戒。惩戒部有着最好的控制与制裁能力，无论对象是员工还是异想体。

惩戒部的部门科技能够解锁效果更为激进的武器，它们能使主管更方便地处理出逃的异想体和考验。

## 惩戒部任务

### **红发的Gebura**

*避免员工死亡或恐慌并镇压HE级或更高等级的异想体*

“向我瞧瞧你有有擅长击倒那些怪物。先从容易的开始。”

### **我不喜欢善意**

*镇压WAW级或更高等级的异想体*

“为什么人们会同情这些玩意儿？它们必须被抹除。”

## 惩戒部科技

### **自动手枪供应**

*可装备自动手枪*

“为职员配备自动手枪。”

“职员将可装备自动手枪。”

### **开山刀供应**

*可装备开山刀*

“为职员配备开山刀。”

“职员将可装备开山刀。”

## Gebura语录

### 部门开放

* “扩充惩戒部？那就别磨磨蹭蹭的了，快点开始吧。”
* “我是惩戒部的头儿，快点开放惩戒部准备干活吧。”
O-02-74 裸巢

异想体信息裸巢O-02-74 WAW伤害类型RED5-7最大PE-BOX产量22工作结果对应PE-BOX产量* 优15-22
* 良9-14
* 差0-8
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值X伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***它能钻进你身上的任何一处孔洞。***
>
>

**裸巢（O-02-74）**是一个球状异想体，类似于岩石，表面覆盖有褐色未知物质，表面有多个大小不一的孔洞，似乎附着于地板上。其类似于一个巢穴，与其颜色相同的蠕虫从孔洞中爬出。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 观测报告显示，低血量的员工更容易受到“裸巢”的感染，尤其是在工作中受到较大伤害的那些员工。不过，当工作结果为优时“裸巢”的特殊能力不会发动，员工不会受到感染。

Ⅱ. 被“裸巢”感染后的员工会有以下症状：
1.皮肤发绿起疹。
2.行走速度大幅下降。
基于“裸巢”的传染速度极快，请立即尽可能地远离有上述情况的员工。

Ⅲ. 在离开收容单元后员工的身体出现了感染的征兆，一段时间后他的外表变得像“裸巢”一样（此时将其编为O-02-74-1）

Ⅳ. <警告>在被感染的员工转变为O-02-74-1前曾与其有所接触的员工也很有可能会受到感染。因此，您应该注意出现“裸巢”突破收容的情况的部门和地区，检查该区域中的员工是否出现了与“管理须知”第二条中相似的症状。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 3
* Ⅱ. 成功率 + 3%
* Ⅲ. 工作速度 + 3
* Ⅳ. 成功率 + 3%、解锁E.G.O饰品、护甲、武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：20点
* 敏感信息：20点
* 管理须知：每条8点
* 工作偏好：每条7点

## 特殊能力

裸巢特殊能力* 被裸巢感染的员工
* 正在变异的员工
* 裸巢-1
1/3
当工作结果为良时，裸巢有30%的基础概率在工作结束后的感染判定阶段对员工进行感染检定。

当工作结果为差时，裸巢有60%的基础概率在工作结束后的感染判定阶段对员工进行感染检定。

当工作结果为优时，裸巢不会感染员工。

当裸巢的工作结果不为优时，裸巢进行的感染检定概率会额外增加 基础感染概率×（员工损失的生命值/员工的最大生命值）的概率。如果感染检定通过，则员工有30%的概率会被感染。

被感染的员工脸颊部位会出现三个不明显的斑点，且会在9-14秒后出现明显症状。此时被感染员工会被绿色的云雾覆盖，移动速度降低50%，会不定时喷出绿色的雾气并播放音效。在喷射绿色雾气时，初期感染者有30%的概率将感染传播给5-10范围的职员，出现明显症状的感染者有30%的概率将感染传播给30-40范围内的职员。感染的职员会在出现症状后的30-40秒内转变为裸巢的衍生物，称为裸巢-1。

员工在彻底转化为裸巢-1之前都是正常的员工，可以正常听从主管的工作，镇压，移动任务，在转化彻底完成前结束一天的管理可以防止这名被感染的员工变为裸巢-1，且这名员工不会被判定为死亡。

职员变为裸巢-1之后会进入被控制状态，不会再使用已装备的E.G.O武器，并只会使用变异的手臂主动对周围的单位进行砸击，造成3-5点物理伤害，伤害等级为职员持有的E.G.O武器的等级。此时它的抗性和生命值为职员原有的抗性和生命值，仍然会受到部门再生反应堆，部分异想体特殊能力和主管子弹的影响。但裸巢-1不会感染其余职员。

裸巢-1不会主动攻击感染者和其余的裸巢-1，除非感染者在转变为裸巢-1前被主管指派去镇压其余的裸巢-1。

裸巢-1虽然会减少精神值，但不会陷入恐慌。结束一天时，转变成裸巢-1的员工会被判定死亡。

## 镇压建议

裸巢-1仍受主管子弹的影响，于是惩戒部的科技：处决弹就成了镇压衍生物的最好方式。单个裸巢-1的战斗力并不强，但它在转变前可能会造成文职的大量感染并让感染传播到其余员工身上。请主管在镇压裸巢-1时，尽量处理掉周围的文职，并确保让员工前去镇压时，周围没有被感染的文职且被感染的员工已经完全转变为裸巢-1。

## E.G.O 装备

武器：蜕落之皮

* 等级：WAW
* 消耗：60 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：等级Ⅳ
* 模板：加农炮
* 属性：物理
* 攻击力：35-50
* 攻击速度：极慢（5s）
* 攻击距离：远（15）
* 基础期望dps：8.5

※这把武器每次击中目标时有25%的概率给目标添加一个易伤效果，使其受到的物理伤害提高为原来的150%，持续3秒。该效果不能叠加，而是在再次赋予时刷新持续时间。

资料：

※攻击时有25%的概率给目标添加一个易伤效果，使其受到的物理伤害加深。

这把武器的湿滑表面可能会使员工们感到恶心。

护甲：蜕落之皮

* 等级：WAW
* 消耗：50 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：等级III
* 物理 （0.6） 抗性较高
* 精神 （0.8） 抗性较高
* 侵蚀 （1.2） 抗性较低
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

这件护甲光滑表面可能会干扰到员工的工作，但是这种多层次的鳞片正适合用来保护人的身体。

甚至当这件护甲被撕破时，它本身的再生能力也能使其迅速地自我修复。

饰品：蜕落之皮

* 获得率：3%
* 饰品位置：手套
* 最大生命值+5
* 最大精神值+2

故事
--

\*如果你发现有同事出现面部发绿的症状，请立即向自己所属部门的Sephirah报告。请务必核实清楚出现了上述症状的员工是否只是单纯的胃疼，还是已经受到了这个异想体的感染。通常那些只是单纯胃疼的员工会同意去看内科医生，而被异想体感染的宿主则会觉得自己的身体并无大碍。如果那名员工的行为符合上述第二种情况，那么请勿让他意识到事态的反常性，因为一旦宿主感到不安，感染就会加速。如果宿主的皮肤开始发生变化，这表明他的大脑已有30%的区域被这个异想体控制住了。届时他所讲的话全都是由异想体控制的，请务必不要回应那些话。

这个异想体会寄生在被感染者的大脑额叶中，并麻痹宿主的痛觉神经，因此宿主将不会对物理上的刺激和疼痛有任何反应。你可以假装不小心，然后用尖锐的东西刺探那些疑似宿主的员工，看看他们是否对物理上的刺激有所反应，但我们并不推荐这种做法。如上所述，一旦宿主30%的大脑被异想体占据了，那就再也不能与宿主进行正常的交流了。

\*“裸蛇”能钻进你身上的任何一处“孔洞”

\*即使你以为你已经做好了完全的预防措施，“裸蛇”依旧能侵入你的身体。

\*\*不过，如果你尽可能多得做好预防措施的话，在与“裸巢”接触时你可能不用那么紧张...

\*\*\*“裸巢”的最终目标就是控制你的大脑额叶。

\*\*\*然后，你将成为那些“裸蛇”的巢穴，并攻击任何接触到你的人。

\*\*\*\*请理解我们，如果你受到了感染，然后成为了这个可怕异想体的巢穴，那么我们不得不将你枪毙处决，并将你的尸体进行焚烧处理。

## 工作日志

* “裸巢”需要一个湿润，光滑的球体作为它们的巢穴，因此将员工的脑袋作为新巢也是不错的选择。
* 当员工的肤色开始转变成可怕的绿色时，一切都为时已晚。
T-05-51-T 血浴缸

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   ***“有句话是这么说的：***

***‘被遗忘的记忆会变得更加美丽。’***

***你相信这句话吗？***

***我是挺相信的。***

***毕竟，你现在不正是如此向我展示的吗？”***

***—— 安吉拉***

**血浴缸（T-05-51）**是一个浴缸模样的异想体。在它的左侧有一双巨大的眼睛，只有在袭击员工时才会睁开。它的淋浴头被替换成一个滴着血的手掌。浴缸里满是鲜血，但永远不会溢出。一只苍白的手浮出血面，另两只手则潜伏在浴缸之中。这些手在袭击员工的时候会伸长。

## 基础信息

   异想体名称：血浴缸

异想体类型：非生物型

攻击类型：物理

危险等级：TETH

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“血浴缸”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

血浴缸的特殊能力* 将员工拉入血池的“血浴缸”
* 两只手的“血浴缸”
* 三只手的“血浴缸”
1/3
Ⅰ. 当对“血浴缸”进行工作的员工性格为“理性主义者”时，苍白的手从“血浴缸”中伸了出来，将员工拖入了“血浴缸”内。

Ⅱ. 性格为“乐观主义者”的员工对“血浴缸”进行工作时也发生了同样的现象。但若对“血浴缸”进行工作的员工并非上述的两种性格，“血浴缸”的特殊能力似乎就不会发动。

Ⅲ. 在吸收了员工后，“血浴缸”表面出现了苍白的手。此后，进入“血浴缸”收容单元的员工将遭受比以往更加强烈的精神伤害。

Ⅳ. 随着“血浴缸”中手数量的增加，“血浴缸”的能源生产效率将会提升，但“血浴缸”吞噬能源的效率也会提升。

Ⅴ. <指派工作时请注意> 当“血浴缸”中出现三只手时，我们将无法保障对其进行工作的员工的生命安全。此时，不管该员工是什么性格，工作结果如何，“血浴缸”都会将该员工拖入其中并吸收。

## 特殊能力

“血浴缸”的特殊能力是“**你所抛弃之物**”。

性格为“理性主义者”或“乐观主义者”的员工进入“血浴缸”的收容单元时，三只苍白的手从“血浴缸”中伸了出来，然后将员工抓进了浴缸中。在员工被抓进浴缸后，一只新的苍白的手漂浮在了“血浴缸”的血池表面。

血浴缸的血水内存在的每只手都会根据当前心情值额外产生或吞噬1点能量。进入浮现多只手的“血浴缸”收容单元的员工将额外受到1点精神伤害。

当“血浴缸”中已经有三只手时，“血浴缸”会直接将进入收容单元的员工抓进浴缸中，并将手的数量重置为一只。这一天结束时也会清空手的数量。

## 最终观测

**问题在于，当我们得知这一事实时，这种药物的普及量已经过于广大，我们再难对其加以控制。**
**人们对身体的感觉愈发迟钝，这便是最具代表性的例子。**
**人们相信着，相信着他们可以变得幸福。**
**人们也相信着，相信着他们可以用金钱来买卖幸福。**
**浴缸里漂浮着许许多多的手。**
**那些手啊，都想要抓住些什么，却又都与其失之交臂，徒劳无功。**
**当初你漠不关心。**
**今后也依然如故。**
**我认得这些手。**

故事
--

一个装满鲜血的浴缸。浴缸中的血绝对不会增加，亦或是减少，而是无论何时都处于不会溢出的平衡状态，里面满浸着人们的绝望...
如果你看向浴缸内部，令人无法承受的忧郁感便会突然袭来。某一瞬间，浴缸中的手便会突然拉住员工，将他们拽向浴缸之中。虽然这些手并非拥有多么强大的力量，但正深陷在无法控制的悲伤中的员工根本不会抵抗它们的拉扯。最后，除了那名员工的手腕，什么都不会剩下。浴缸里漂浮着苍白，毫无血色的手，它们直直地伸着，就好像在寻求帮助...

当头脑清醒时，你很难划破自己的手腕。这需要多次的尝试，因此你必须拥有强大的意志力。就像割下一块肉一样，只有用足够强大的力量划向手腕时，你才有可能成功——只有那些渴望死亡的人才能成功。

我一辈子都会后悔——我后悔当她找我借那把工业用刀时，我没能询问出她的理由；我也后悔我没有注意到她故意隐藏在手表下的手腕。当我和她聊天时，她总是刻意将手腕裹起来。本来脸上总是挂着笑容的她，却越来越频繁地在公司里徘徊，眼神呆滞，木然无光。

我甚至无法想象割腕有多么的痛苦。我意识到，她勉勉强强做到这些的唯一原因是...她直接把自己的手腕剁了下来。

每当我们获得成功时，我们都要开一瓶红酒喝。不知不觉中，这成了我们的习惯之一。但她曾说过，在我们习惯了这样的成功，将成功视为理所应当的那一瞬间，那便会是我们的情感感堕入麻木不仁的开端。因此，哪怕只是一次小小的成功，我们也应微笑，为之高兴。可我们也绝不能认为失败毫无价值，因为，失败乃成功之母。
当我注视着她那被截断的手腕上那支离破碎的伤口时，我想起了我们的酒柜。曾经这里满是佳酿，但如今只剩下了最后一瓶，仿佛这是一瞬间的事。
那天，我取下了最后一瓶酒。

## 工作日志

* “难道不是吗，在我加入脑叶公司之后，我觉得我重新找回了我想要的人生。”
* <员工名称>从“血浴缸”那里感受到了悲伤。
* <员工名称>从“血浴缸”那里体验到了手腕酸痛的感觉。
* “忧郁是一种心灵的疾病，而我们是第一批（最初）发现如何变得幸福的医生。”
* <员工名称>凝视着漂浮在浴缸中的绝望。
* <员工名称>感到了无法承受的忧郁和悲伤。
* “用于治疗身体的医学以惊人的速度发展，但用于治疗精神的医学却并非如此。”
* <员工名称>感受到了自己将要在未来面临的种种失败与磨难。
* <员工名称>预感到了那些围绕在自己身边的苦难与考验。今后，无论自己如何挣扎，似乎结局只余失败。
* 失去了活下去的希望，<员工名称>没有抵抗从浴缸中伸出的手。
* <员工名称>的痛苦将凝聚于一处。
脑叶公司 Legacy

## 您好，主管。

欢迎来到脑叶公司。如您所知，脑叶公司是一家生产能源的企业。作为一名主管，您的职责当然是收集能源。公司将会向您和其他分部的主管呈递每日的能源配额。

我们期待，您卓越的技能和非凡的潜力能为我们公司带来更大的利益。请确保您的分部能够达成每日的产能指标。如果您辜负了公司的期望，您将会永久失去主管的职位。请注意，这一条例也是在签署的合同中提及的。

许多人，包括其他「世界之翼」，都对我们收集能源而不受任何环境干扰的手段感到好奇。这其中的玄机就在于所谓的“脑啡肽”。

这一概念非常简明易懂。我们从被称作“异想体”的存在之中，获得了“脑啡肽”能源，并在精炼后出售。

那么，我们应当如何从异想体中提取脑啡肽呢？这就是您的主要工作了。

## 异想体危险吗？

是的。在此特别强调，异想体非常、非常的危险。您必须时刻牢记这一点。

没有任何事情是免费的。在我们以任何其他公司都无法企及的效率，提供巨额清洁能源的同时，我们也付出了代价，受到异想体的威胁。

我们需要了解这一事实：如果发生了某些事故，脑叶公司可能会失去「世界之翼」的位置。更糟糕的是，我们可能会让全人类陷入危机之中。（我们猜测，其他「世界之翼」也有类似的，导致世界末日的威胁）

有些异想体表现温和，没有那么危险，它们不会对设施造成巨大的破坏。有些异想体则极其野蛮并具有强烈的侵略性，需要特别小心。我们将异想体划分为五个等级，以明确它们的危险程度以及需要关注的程度。

这是一则小贴士：这里没有任何安全的异想体。在员工手册上，写着“异想体是完全安全的！”的字样，但您需要了解真相。无论异想体被评为哪个等级，它们都是危险的。

## 最佳员工

员工是处理异想体的工作人员，他们是复杂工作面试中挑选出来的佼佼者，是公司中最优秀的职员。他们的主要工作是镇压异想体，因此他们的身体素质也很优秀。

文职也是不错的职员，但他们不像员工那样拥有很好的福利。他们有着最低的安全优先级。然而，文职人员是负责运行这个设施的工作人员，他们的职责十分宽泛，包括归档记录和检查收容单元的状况。

请记住，无论我们扮演着什么角色，作为主管，或是作为职员，我们的目标都十分明了。我们需要收集能源，而员工只是一种可消耗资源。

## 异想体列表

资料
--

游戏机制：

* 部门
* 职员
* LOB点数
* 挑战模式

异常信息：

* 异想体
* 考验

战斗系统：

* 制式装备
* 伤害机制

剧情相关：

* X-394
* Angela

游戏更新：

* 更新日志

延伸拓展：

* Beta版本
* 工作极限
* 恐慌倒计时
O-02-56 惩戒鸟

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异想体信息惩戒鸟O-02-56 TETH伤害类型RED2-4最大PE-BOX产量12工作结果对应PE-BOX产量* 优9-12
* 良5-8
* 差0-4
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值4伤害抗性(2.0)抗性极低(2.0)抗性极低(2.0)抗性极低(2.0)抗性极低

> ***人们从很久以前就开始不停地犯下罪恶。“为什么他们要做这种事儿？即使他们知道那是充满罪恶的？”***
>
>

**惩戒鸟（O-02-56）**又称小鸟，是一只小白鸟。它有着蓝白色的小翅膀，胸口有一块红色的印记。“惩戒鸟”喜欢待在收容单元的一棵树上休息。当受到来自员工的非溅射伤害时，“惩戒鸟”会变得全身通红。

观察等级2级前，该异想体的名称为“小鸟”，观察等级2及以上时会更改为“惩戒鸟”。

喜好
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## 管理须知

Ⅰ.当“惩戒鸟”的收容单元内没有员工时，如果有员工进入其他异想体的收容单元，那么“惩戒鸟”的逆卡巴拉计数器有小概率立刻减少。当某个员工陷入恐慌时，“惩戒鸟”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅱ.当“惩戒鸟”的逆卡巴拉计数器归零后，“惩戒鸟”会飞出收容单元并对您的员工进行数次啄击。在造成一定伤害后，“惩戒鸟”飞回了收容单元。

Ⅲ.当某个员工的恐慌正好导致“惩戒鸟”突破收容时，“惩戒鸟”会飞向这名员工并帮助其恢复精神值。在该员工恢复正常后，“惩戒鸟”飞回了收容单元。

Ⅳ.我们曾指派某个员工镇压“惩戒鸟”，当他攻击“惩戒鸟”后，“惩戒鸟”肚子上的红色部分突然裂开并████，在那之后该员工被发现已经死亡，镇压失败。

（编者注：该异想体的管理须知和原文有极大的不同，但却比原文表达的更为全面，故不对该异想体的管理须知进行任何改动。）

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 5
* Ⅱ. 成功率 + 5%、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O护甲、武器
* Ⅳ. 成功率 + 5%

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：12点
* 敏感信息：12点
* 管理须知：每条3点
* 工作偏好：每条4点

## 特殊能力

当惩戒鸟的收容单元内没有员工时，如果有员工进入其他异想体的收容单元，惩戒鸟的计数器有20%的概率立刻减少。

当有员工陷入恐慌时，惩戒鸟的计数器会立刻减少。

当惩戒鸟的计数器归零后，它会出逃，并在设施内毫无目标的移动，在它所处的区域内有员工时，它会随机选择区域内的员工作为目标，对员工进行3秒一次的啄击，造成1点物理伤害。在造成总计8-13点物理伤害后，它会自行回到收容室。在回到收容室的过程中，惩戒鸟无法被员工选中镇压。

如果惩戒鸟的计数器是因为有员工陷入恐慌而归零，则它会径直飞向那名恐慌的员工并持续啄击员工，每次啄击在造成伤害的同时都会为员工回复3-5点精神值。在恐慌的员工回复正常时，它会自行回到收容室。

## 出逃信息

**出逃的“惩戒鸟”的生命值为200，基础移动速度为4单位。**

如果一个非恐慌员工的非溅射（锤模板和炮模板溅射不算，笑靥的溅射和新星之声也不算，薄暝的房间伤害在不选择惩戒鸟为目标时不会主动影响到惩戒鸟）伤害命中了惩戒鸟（包括但不限于黑天鹅武器的反伤，魔弹，面壁女武器的无差别贯穿，失乐园的房间伤害，爱慕，爱与恨之名的子弹判定等），惩戒鸟会变得浑身通红，生命值上限上升至1000，立刻恢复所有生命值并开始追击该员工。

如果惩戒鸟成功追击到了这名员工，则它会用从腹部撕裂出来的喙对其造成1次800-1200点物理伤害，在成功造成伤害后，它会返回收容单元，否则会继续追击这名员工。

如果惩戒鸟在外停留时间过长，不管什么状态，惩戒鸟会径直返回收容单元。

受到来自于恐慌员工的伤害时，未变红的惩戒鸟不会因此而变红并攻击恐慌员工。

返回收容单元的过程中，惩戒鸟无法受到伤害，也无法被员工选为攻击目标。

## 镇压建议

因为惩戒鸟变红后可以近似看做秒杀的极高单次物理伤害，加上它会主动回到收容室和出逃后不会被职员主动攻击的特性，镇压惩戒鸟是没有意义的行为。与其想办法揍鸟大爷一顿还不如在门口放个物理抗性较低的员工让它快点回去。

如果主管为了完成任务决定使用员工镇压惩戒鸟，请使用攻击距离较长且抬手较快的武器，如来复枪模板和弩模板的武器对它进行风筝。或者主管可以用一个高移速员工来触发它的仇恨，接着让这名员工和惩戒鸟赛跑。惩戒鸟的仇恨只会针对让它变红的员工，变红后如果还有员工对它进行攻击，它也不会转移仇恨。

因为惩戒鸟的单次巨额红伤只针对员工，受到异想体伤害时的惩戒鸟不会变红。所以雇佣小红帽雇佣兵和魔弹射手来镇压惩戒鸟也是个不错的选择。

## E.G.O 装备

武器：小喙

* 等级：TETH
* 消耗：30 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：无
* 模板：手枪
* 属性：物理
* 攻击力：2-3
* 攻击速度：极快（0.667s）
* 攻击距离：远（10）
* 基础期望dps：3.75

资料：

虽然这只鸟的身材娇小，可它有着很恐怖的嘴巴。

它不会宽恕那些阻碍自己前进的蠢货。

这把武器配套的子弹有着尖锐的弹头，就像是一颗颗小尖牙。它会给目标造成巨大的痛苦。

护甲：小喙

* 等级：TETH
* 消耗：25 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：无
* 物理 （0.7） 抗性较高
* 精神 （0.8） 抗性较高
* 侵蚀 （1.2） 抗性较低
* 灵魂 （2.0） 抗性极低

资料：

这件护甲非常光滑，它最初被制造出来时特别地小，只有小孩才能勉强穿上。

当它被鲜血浸透时，胸部的红块就会像活着一般开始蠕动。

饰品：小喙

* 获得率：5%
* 饰品位置：颈部
* 移动速度+2
* 攻击速度+2

故事
--

“一只惩罚那些懦弱，充满罪恶，做出不敬之事的人的自信的小小鸟。一些员工表示，小鸟扑腾着它的小翅膀的样子看上去相当可爱。”

“人们从很久以前就开始不停地犯下罪恶。“为什么他们要做这种事儿？即使他们知道那是充满罪恶的？”一只小小鸟好奇地想着。

“这一定是因为没有一个惩罚坏人的人，既然如此，那我就自己扮演这个角色，让那些肮脏而罪恶的事情永远不要发生！”从此以后，一只小鸟离开了它一生居住的森林，再也没有回去过。

## 工作日志

* 因为“惩戒鸟”看起来很无聊，所以员工们在“惩戒鸟”的收容单元里放了一棵用作栖息处的树。
* “惩戒鸟”站在树上，回想着那片它曾经居住过的森林以及它的过去。
* 实际上，因为“惩戒鸟”的体型娇小，所以放置这棵树可以防止它被踩到。
* 实际上，放置这棵树的目的是防止体型娇小的“惩戒鸟”受到不可预料的伤害。
* 大多数时候，“惩戒鸟”都像一只普通的鸟一样在收容单元内飞来飞去。
* “惩戒鸟”从不鸣叫，但它的腹部有时会隐隐的抽搐。
* 没有多少人知道“惩戒鸟”那隐藏的獠牙。
* 有多少人知道“惩戒鸟”那分为几块的，令人作呕的肉？
T-09-97 古老的信念与承诺

> ***被辜负的心，长眠于哀伤的谷底，渐渐被世人所遗忘...***
>
>

**古老的信念与承诺（T-09-97）**是一件危险等级为ZAYIN级的单次使用型工具异想体。它的本体是一颗巨大的灰色大理石珠，由两只同样由大理石制成的灰色不明生物紧紧抱在怀中。这两只生物的造型类似蜥蜴或是变色龙，它们各由四块拼图般的部件所拼接而成。三根从收容单元的天花板垂下来的绳子连接着位于球体上方的不明生物，并将整个“古老的信念与承诺”悬在收容单元中。

## 使用须知

1.员工可以使用“古老的信念与承诺”来强化自己的E.G.O武器，强化时需要花费少量的能源。

（累计使用1次后解锁）

2.强化后的E.G.O武器会具有更高的攻击力。

（累计使用3次后解锁）

3.然而，在强化过程中，E.G.O武器有小概率被毁坏。

（累计使用3次后解锁）

4.强化后的E.G.O武器会在下一天失去所有加成，恢复原本的攻击力。

（累计使用5次后解锁）

## 工具能力

古老的信念与承诺工具能力* 员工在古老的信念与承诺加强E.G.O武器
* 员工强化E.G.O武器成功
* 员工强化E.G.O武器失败
1/3
主管可以派遣员工花费少量能量来加强他的E.G.O武器。强化后的武器会有更高的攻击力，强化次数越多，攻击力加成越大。

每次强化都有几率导致E.G.O武器损坏，同一把E.G.O武器强化次数越多，E.G.O武器损坏几率越大。E.G.O强化失败时，该异想体会立刻将强化失败的E.G.O武器从E.G.O武器列表里移除，并对主管当前的E.G.O库进行一次存档。这代表主管将无法通过Binah的抑制奖励，E.G.O修复科技，回到记忆库或“重新开始这一天”来挽回损失的E.G.O，只能通过该E.G.O的原有获得方式重新获得它。（重新研发或镇压特定异想体）

但这也代表，若主管在某一天制作出出了高级的E.G.O装备，但此时不想回到记忆库，又担心接下来的工作失误，重新开始一天后自己当天制作的E.G.O丢失。主管可以选择派遣那些持有低级E.G.O的员工前去使用该异想体并故意让他强化失败，以此来保存当天制作出的E.G.O。

强化成功的E.G.O武器将在结束这一天时恢复为初始的攻击力。

* 第一次强化时，消耗当前2%的能源，强化成功率为85%，强化成功的E.G.O武器伤害会提升至初始的1.2倍。
* 第二次强化时，消耗当前2%的能源，强化成功率为70%，强化成功的E.G.O武器伤害会提升至初始的1.4倍。
* 第三次强化时，消耗当前3%的能源，强化成功率为55%，强化成功的E.G.O武器伤害会提升至初始的1.7倍。
* 第四次强化时，消耗当前5%的能源，强化成功率为40%，强化成功的E.G.O武器伤害会提升至初始的2.0倍。
* 第五次及一天内更多次重复强化时，消耗当前12%的能源，E.G.O武器的伤害不再提升，成功率为25%

这个工具异想体无法强化镇暴棍，同时也无法在主管未获得任何能源时对E.G.O武器进行强化。如果上面两个条件任意一条满足，则被派遣使用它的员工会在进入收容室后立刻走出来且不增加其使用次数。

如果员工的E.G.O武器在强化中被摧毁，则这名员工在当天使用的武器会变为镇暴棍。

不管员工持有什么武器，即使是镇暴棍，派遣他进入此异想体的收容单元仍然可以处理融毁。

## 研究日志

1.该异想体是一颗神秘的大理石球体，它被悬挂在收容单元的天花板上。
（累计使用1次后解锁）

2.我们都知道，在岁月的长河中，曾有过无数的承诺，与信念...
（累计使用3次后解锁）

3.然而它们换来的，唯有深深的失望，与背叛...
（累计使用3次后解锁）

4.被辜负的心，长眠于哀伤的谷底，渐渐被世人所遗忘..
（累计使用5次后解锁）

5.如果你原本就没有期待着回报，那么或许能得到意料之外的收获吧？
（累计使用7次后解锁）
福利部 Beta

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> ***顾名思义，福利部负责所有员工的福利。***
>
>

顾名思义，福利部负责所有员工的福利项目。为了防止因异想体而引起的传染病，继发性感染等潜在问题，福利部采取了预防措施并对员工的身体健康和心理健康等各种福利项目进行改善。“员工的福利一直是脑叶公司最重视的东西。福利部将尽其所能保护公司最珍贵的资......最珍贵的员工们的生命~”

福利部的部门科技能够为主管解锁战术型的特殊武器，并一定程度提高员工应对精神伤害的能力。

## 福利部任务

### **在咖啡变冷之前**

*避免员工死亡或恐慌并派遣3级员工完成WAW级或更高等级异想体的工作*

“你明白的，中层并不只是玩笑话。来吧~让我看看你精湛的技艺，这样我就能认可你了。”

### **仁慈的Chesed**

*在2天内避免员工死亡或恐慌*

“你明白的，我们很难对员工的福利有所考虑。所以我理应休息一下~当然，我不在的时候你可要更加努力。”

## 福利部科技

### **异想体模拟**

*降低恐惧等级造成的精神伤害*

“进行异想体应对模拟，以帮助职员面对更高恐惧等级的异想体。降低恐惧等级造成的精神伤害。”

### **眩晕手枪供应**

*可装备眩晕手枪*

“为职员配备眩晕手枪。”

“职员将可装备眩晕手枪。”

## Chesed语录

### 部门开放

* “你打算扩充福利部的编制吗？如果你很忙的话，请不要着急，慢慢来~”
* “嘿~我是福利部的部长，你想开放福利部吗？”
F-01-02 焦化少女

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异想体信息焦化少女F-01-02 TETH伤害类型RED2-4最大PE-BOX产量12工作结果对应PE-BOX产量* 优8-12
* 良5-7
* 差0-4
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值2伤害抗性(0.5)抗性较高(2.0)抗性极低(1.0)抗性一般(2.0)抗性极低

> ***我来...找你了...你会...化为...灰烬...就和我...一样...***
>
>

**“焦化少女”（F-01-02）**表现为一个完全烧焦的人形异想体。因为它头部后面烧焦的两条马尾辫，使得它的形态更加类似一个全身已经被烧得焦黑炭化，难以分辨的小女孩。它没有手臂，眼神空洞，嘴巴微微张开，表情显得有些痛苦和呆滞。一根巨大且点燃了的火柴贯穿了“焦化少女”的身体，火柴头在它的背后微微燃烧着。而支撑它身体的双腿相比之下显得十分细小。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 当工作结果为良时，“焦化少女”的逆卡巴拉计数器有小概率在倒计时结束后减少。（该条翻译有误。该句中的“小概率”应为“中等概率”。）

Ⅱ. 当工作结果为差时，“焦化少女”的逆卡巴拉计数器有大概率在倒计时结束后减少。

Ⅲ. 突破收容后，“焦化少女”会缓慢靠近被她标记的员工，并在遇到目标的5秒之后爆炸，对当前区域造成巨量红色伤害。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 5%
* Ⅱ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 成功率 + 5%、解锁E.G.O护甲
* Ⅳ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：12点
* 敏感信息：12点
* 管理须知：每条4点
* 工作偏好：每条4点

## 特殊能力

当工作结果为良时，焦化少女有50%的概率在倒计时结束后将计数器减少1点。

当工作结果为差时，焦化少女有70%的概率在倒计时结束后将计数器减少1点。

## 出逃信息

**出逃的“焦化少女”的生命值为120，基础移动速度为2单位。**

焦化少女出逃信息* 焦化少女出逃时的样子
* 被标记的员工
* 焦化少女的自爆
1/3
出逃后，它会随机选择部门内的一名职员并为他添加一个火柴标记。焦化少女会以较慢的速度径直走向被标记的员工的房间。它不会对路上任何职员或异想体进行互动。如果它成功到达该房间并停留5秒，它会发生自爆并对该房间所有单位造成300物理伤害。

若它的目标在它被镇压或自爆前死亡，则它会立刻重新标记新的目标。若部门内已无任何存活职员可选，它的标记选择范围将扩大到整个设施。若设施内没有职员存活，它将会走到自己收容单元所在部门主休息室的正中央，并在停留5秒后自爆。

在被镇压或自爆后，它会重新回到收容室并重置计数器。

## 镇压建议

如果焦化少女标记的是员工，则最好的镇压方式是把被标记的员工尽可能拉离焦化少女，让其余员工前去镇压。

如果焦化少女标记的是部门内的文职，由于文职的移动路径不可控，最好的镇压方式则是放着它不管，把部门内的员工拉离部门，等它把被标记的文职炸飞之后再让员工归位。

在前中期装备不是特别优秀时，焦化少女的300点物理伤害对主管的员工来说是致命的，请主管在收到它的出逃提示后尽量对其多加注意。

## E.G.O 装备

武器：终末火柴之光

* 等级：TETH
* 消耗：35 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：无
* 模板：加农炮
* 属性：物理
* 攻击力：20-30
* 攻击速度：极慢（5s）
* 攻击距离：远（15）
* 基础期望dps：5

资料：

这把武器所喷出的火焰会如同原初之火一样咆哮

烈火不会熄灭，直到它将世上所有的幸福温暖和光明统统烧尽

被烈焰灼烧的人会对世界产生无尽的仇恨，直至他们的意识与身躯一并化为灰烬

实验这把武器时会造成无法避免的伤亡

护甲：终末火柴之光

* 等级：TETH
* 消耗：25 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：无
* 物理 （0.6） 抗性较高
* 精神 （1.0） 抗性一般
* 侵蚀 （1.2） 抗性较低
* 灵魂 （2.0） 抗性极低

资料：

该异想体的核心被提取时烧成灰烬。虽然这些物质视如焦糊，但依旧充满用处。

这件护甲灰暗的设计能够唤起穿戴者对世上一切光明之物强烈的仇恨。

然而没人知道这副护甲能否抵御烈焰。

饰品：终末火柴之光

* 获得率：5%
* 位置：口部
* 最大生命值+4

故事
--

这个异想体的外貌宛如一位彻底烧焦的少女。少女身上的火焰从未熄灭，即便已经完全没有东西可供它继续燃烧。

一根木桩般的火柴贯穿了这个异想体的身体。尽管火柴总是燃烧着，可它从未对此表露出痛苦的迹象。正因如此，部分员工推测也许火柴才是这个异想体的本体。然而，最近有目击者称，他们看到少女做出了类似哭泣的动作。

<摘录自异想体研究专家████的研究日志>

...那焦黑的身体象征着她支离破碎的希望...那永恒的烈焰却象征着她对爱的渴望...啊！可怜的少女一直在二者之间苦苦挣扎！

操！看在我们付出了这么多的份上，你就整出这么些垃圾！？

<员工的传闻>

她就像一枚定时炸弹，很难知道她是高兴还是悲伤。我们只能向上帝祷告，乞求被她炸死的永远不会是自己。她可能不会好起来，但至少我们不能让她更加难过。

<咨询记录████>

员工代号M3923

我从没想过那个异想体居然会逃出来。它看上去唯一能做的事就是烧光身上的火柴，正因如此我们有些粗心大意了。的确，我承认我们的反应速度有点慢...（省略）...大多数试图逃跑的异想体都会袭击它们面前的员工。可这个异想体并没有对收容单元附近的员工表现出敌意。相反地，它径直走向公司内聚集着最多人的一处办公室。要不是我们及时把它镇压在门前，今天这里一半的人就不复存在了。

## 工作日志

* 请注意，“焦化少女”的观察记录目前尚不完整，所以任何事情都有可能发生。
* “焦化少女”的观察记录已经基本完成，只要稍加注意，就能顺利完成工作。
* “焦化少女”一看到员工就躲进了角落里。
* “焦化少女”一边退到墙边，一边观察着员工的动作。
* “焦化少女”站在角落里注视着员工的工作。
* “焦化少女”看起来很害怕，它把头转向墙角。
* “焦化少女”一动不动地站着，就仿佛身上燃烧的火焰一点儿也不痛。
* 贯穿“焦化少女”的火柴正在剧烈地燃烧。
* 与火柴上疯狂燃烧的火焰不同，“焦化少女”一动不动地站在收容单元中。
* 火柴燃烧着，但女孩丝毫不为所动。
* 员工正仔细检查着火柴仍未燃烧的部分。
* 如果火柴近乎烧光，那就会发生非常危险的事件。员工正紧张地看着“焦化少女”。
* 幸运的是，火柴还能烧上一段时间。但是当它烧尽的时候...
* 灰烬四散，一半的火柴似乎仍未燃烧。
* 员工完成了工作，火柴上的火焰正在轻轻地摇曳着。
* 火焰中没有任何东西，但“焦化少女”的眼睛闪烁着光芒，就仿佛看到了某人。
* 火中，空无一物。
* 只有火柴燃烧后的余烬散落在“焦化少女”周围。
情报部

> ***情报部是一个负责对异想体的危险度和特征进行分类，并探寻应对方案的部门。***
>
>

   情报部是一个负责对异想体的危险等级和特殊能力进行分类，记录并研究应对方案的部门。他们以福利部的观察记录和咨询记录为基础研究各个异想体的应对方案。为了找到更加明确和安全的方案，他们有时也会负责对异想体进行各种实验。您所看到的异想体资讯都源于情报部长时间的观察记录及其付诸的大量人员牺牲。

情报部是主管在游戏流程里第二个能够开放的部门。情报部所具备的部门加成和科技能够让主管更加了解异想体和员工的情况，并更快解锁完异想体的情报。

## 情报部部门加成

### 文职加成

情报部会根据情报部文职的存活率提高设施内所有员工的工作成功率。

* 文职等级为1级时，所有员工提高1点工作成功率。
* 文职等级为2级时，所有员工提高3点工作成功率。
* 文职等级为3级时，所有员工提高5点工作成功率。

如果情报部的文职全部死亡，那么情报部的文职加成就会消失。

### 部门常驻奖励

在情报部连续工作指定时间的员工，会收到情报部的常驻奖励，提高常驻员工的“自律”能力数值。

* 常驻奖励等级为1时，“自律”数值提高3点。
* 常驻奖励等级为2时，“自律”数值提高5点。
* 常驻奖励等级为3时，“自律”数值提高7点。
* 精英员工“自律”数值提高10点。

一旦情报部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

## 情报部任务

### **“毒蛇”Yesod**

*完成4次本能工作*

为了深入研究这些异想体， 首先我们得了解它们的主要需求。 与之互动能够为我们提供极好的参考数据。

### **我们的道路**

*完成5次洞察工作*

通过进行洞察工作， 我们可以间接地控制住这些异想体。 为此，我们需要对它们的生命体征进行研究。

### **它为什么不会腐烂？**

*完成6次沟通工作*

通过沟通工作，我们可以与异想体建立起一些联系。 您必须知道，那些被孤立的个体往往会变得更加不稳定。

### **完美的分界**

*不出现结果为差的工作并通过这天*

最好在事情变成一团糟之前把它们处理好， 如果你能不出差错地管理好每个异想体，它们就不会闹出什么花样。 “正确管理好每个异想体”就是我所知的最完美的事情。

## 情报部科技

### **G.O可视化**

*显示生命值与精神值UI*

将异想体和员工的生物构成数据可视化。

实际效果：异想体（除陆生鮟鱇和次元衍射变体）的生命值条将变得可见，职员的生命值和精神值条也将直接可见。

### **损伤规格化**

*显示伤害值UI*

将异想体和员工造成的伤害可视化。

实际效果：异想体和职员造成的伤害数据会以不同颜色数字的形式显示在目标上方。

### **异想体应对手册**

*减少文职受到的恐惧伤害*

详细的异想体应对手册能够减少异想体对文职造成的恐惧伤害。

实际效果：文职从面对TETH级异想体时直接陷入恐慌提升至直面WAW级异想体的时候才会陷入恐慌。

## Yesod提示语录

### **核心抑制前**

* 主管，***员工*** 因过量的精神污染而失去了理智。请尽快检查，否则会导致更多的问题。
* ***员工*** 由于压力过大而崩溃了，赶快叫其他员工将其制服。
* 情报部的***员工*** 死了。主管，请多加注意。
* ***员工*** 死于你的无能！你该怎么弥补这个员工带来的损失？
* “***异想体*** ”从收容单元里逃了出来，我们必须尽快控制住局面。
* 你有注意到“***异想体*** ”突破收容了吗？如果没有，那我必须质疑你的管理能力了！
* ...情报部全灭，请求增援。
* 情报部的员工已全部死亡，他们都死于你那盲目的指挥。

### **核心抑制后**

* 主管，请在***员工*** 闹出其他事故前处理掉这个员工。
* ***员工*** 由于压力过大陷入了恐慌。请在一切变得不可挽回之前处理好。
* 情报部的***员工*** 已确认死亡。
* ***员工*** 死了。可悲的是，这地方可不是什么好归宿。
* “***异想体*** ”逃出了收容单元。快点镇压它！
* “***异想体*** ”突破了收容，让我们尽力收容它。
* 情报部已崩溃。
* 情报部已被消灭，请求支援。
O-01-67 蕾蒂希娅

异想体信息蕾蒂希娅O-01-67 HE伤害类型BLACK2-4最大PE-BOX产量16工作结果对应PE-BOX产量* 优11-16
* 良7-10
* 差0-6
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值X伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***所以，她想出了这个绝妙的主意！***
>
>

**蕾蒂希娅（O-01-67）**是一个人形异想体。从外表上看，它是一个皮肤苍白的小女孩，有着灰色的头发以及红色的眼睛。它的头上戴着一个红色的蕾丝发带，辫子上系着一对稍大的金色铃铛。

蕾蒂希娅身穿一条红白色的裙子，领口系着一个红色的蝴蝶结。脚上穿着一双红色的童鞋，腿部套有一双黑色的过膝袜。它的动作非常僵硬，与一个正常人相比，蕾蒂希娅显得更像是一个机器人。对它进行工作时，可以在收容单元内听到八音盒的声音。

喜好
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## 管理须知

Ⅰ.当工作结果为良时，“蕾蒂希娅”会赠送一个小小的礼物给完成工作的员工。

Ⅱ.当持有礼物的员工被派去其他异想体的收容单元进行工作时，一个████会从其体内爆出并杀死这名员工。

Ⅲ.如果在████诞生前取消工作指令的话，持有礼物的员工就不会出现任何变化。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 4%
* Ⅱ. 工作速度 + 4
* Ⅲ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O饰品
* Ⅳ. 工作速度 + 4、解锁E.G.O护甲、武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：16点
* 敏感信息：16点
* 管理须知：每条6点
* 工作偏好：每条5点

## 特殊能力

当工作结果为良时，蕾蒂希娅会给该员工赠送礼物，之后该员工头上会显示出一个红心。如果员工持有蕾蒂西娅的礼物且被主管指派去进行其他异想体（包括工具）的工作，则蕾蒂西娅礼物的标记会在员工向收容单元前进时以越来越快的频率抖动，且会出现破碎的特效。当员工走完了前往收容单元一半的路程时，如果主管仍没有取消对其指派的工作，则这名员工会被炸开的礼物杀死，且会在死亡位置生成一只蜘蛛（小女孩的朋友）。

蕾蒂西娅的礼物会在工作结束时消失。

**“小女孩的朋友”生命值为350，基础移动速度为4单位。**

它对物理抗性较高（0.8），精神抗性较高（0.8），侵蚀抗性较低（1.2），灵魂抗性一般（1.0），危险等级为HE

“小女孩的朋友”会在设施内漫无目的的游荡，遇到目标时，它会挥动爪子，对目标造成8-10点物理伤害。

## 镇压建议

由于“小女孩的朋友”只拥有一种近战攻击方式，且只能对单个目标造成伤害。主管可以选择用远程武器消耗它或者几个物理抗性较高的员工轮流前去镇压。但是“小女孩的朋友”出现时，代表主管已经出现了不必要的人员伤亡，所以相比于镇压它，更建议不要让它出现。

## E.G.O 装备

武器：蕾蒂希娅

* 等级：HE
* 消耗：40 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：自律II
* 模板：来复枪
* 属性：侵蚀
* 攻击力：5-6
* 攻击速度：极快（1s）
* 攻击距离：极远（25）
* 基础期望dps：5.5

资料：

掌握并使用这杆步枪需要时间的磨合，

粗糙的结构设计令它的外表有些老旧，可它仍有不可忽视的威力。

枪上那些小巧的配件就如同少女心中对幸福的憧憬。

护甲：蕾蒂希娅

* 等级：HE
* 消耗：45 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：等级III
* 物理 （0.7） 抗性较高
* 精神 （0.7） 抗性较高
* 侵蚀 （0.7） 抗性较高
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

外套上精美的丝带和蝴蝶结寄托着少女对幸福的向往，

一个孩子不能离开朋友。

饰品：蕾蒂希娅

* 获得率：4%
* 饰品位置：头饰
* 最大精神值+4

故事
--

就跟所有同龄的小孩一样，她总是洋溢着灿烂的微笑...
她是一个非常非常可爱的小孩！

“小孩”的意思就是“又小又可爱的孩子”！
这个小孩来自很远很远的地方！
每当我遇见喜欢的人，我就会送给他们我亲手制作的小礼物！
不过，礼物里是什么呀？嘘——那是个秘密哦！

这个小孩会玩各种各样的把戏，这要扯到另外一个秘密了！
她总是说，自己有很多很多的朋友，可是他们不能和自己一同过来。
这可怎么办呀？真伤脑筋。所以，她想出了这个绝妙的主意！

如果，我把我的朋友们藏进一个盒子里，然后把盒子作为礼物送给大家的话，他们一定会感到惊喜的！
然后，他们就会为我的小小恶作剧一起超开心地笑！
啊偶！我把小秘密说出来啦！

希望我可以在这里交到很多很多的朋友！
这个小孩很害羞，所以她会悄悄地把礼物送给你哦！
我不想离开这里，我还想和大家一起玩儿！可是这里的人好像都不会笑！
他们看起来好悲观呀！
于是，这位小小的女士决定留下来，直到她驱散所有的阴霾，为这里的每一个人带来欢声和笑语！
最能让我感到开心的事儿，就是大家为我的小小恶作剧一起哈哈大笑啦！嘻嘻嘻嘻嘻！

## 工作日志

* “蕾蒂希娅”是个害羞的小孩，她可能会送给员工一个令人惊喜的礼物。
* “蕾蒂希娅”来自非常遥远的地方，她喜欢令人愉悦的笑声。
* “蕾蒂希娅”喜欢她的朋友们。
* 我希望员工收到这个礼物后能感到开心！
* 一想到这个礼物将会带来的惊喜，“蕾蒂希娅”便开心地注视着员工。
* 如果人们愿意接受这份小巧而珍贵的礼物，那就太好啦！
* “蕾蒂希娅”的“朋友们”正在礼物里睡觉觉，等待着接收者的出现。
* 员工并不知道这个可爱的心形礼物里藏着什么。
F-01-18-T 面壁女

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   ***“在你转头之后，映入眼帘的并不是什么怪物，对吧？***

***那只是众多因失去珍贵之人而身陷绝望者中的一员而已。”***

***—— 安吉拉***

**面壁女（F-01-18）**是一个面朝墙壁的人形异想体。它全身赤裸，长有一头长长的，完全遮住面部的黑发。平时，它一直跪在收容单元的地板上，双手压墙，不停地发出抽泣声。在某些情况下，它能把脖子伸成一个极其诡异的长度。

## 基础信息

   异想体名称：面壁女

异想体类型：生物型

攻击类型：精神

危险等级：TETH

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“面壁女”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 无一般偏好的工作类型
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

面壁女的特殊能力* 面壁女的低语
* 面壁女的鬼手
1/2
Ⅰ. <CCC>：若对“面壁女”进行工作的员工性格为乐观主义者，这些员工可能会对“面壁女”的话语做出反应，从而受到精神伤害。

Ⅱ. <贴脸惊吓>：若主管需要缩放或移动镜头，请务必对“面壁女”的收容单元保持谨慎。

Ⅲ. <可能的后果>：当“面壁女”的心情状态为差时，它的收容单元会开始逐渐变暗。当收容单元完全变暗时，“面壁女”的特殊能力将会发动。

Ⅳ. <特殊能力>：某位员工对“面壁女”进行了交流工作，“面壁女”发动了它的特殊能力，并对部门内所有的职员造成了精神伤害。

## 特殊能力

“面壁女”的特殊能力是“**欧律狄刻与俄耳甫斯**”。

能力触发时，两只鬼手会出现抓住面壁女的收容室两侧，主管的屏幕中间会以跳杀的形式出现一张鬼脸。此时，面壁女会发出一声尖叫，对部署在它所在部门的所有员工和文职（无论他们此时正位于设施的什么位置）造成20点精神伤害。这个时候主管的屏幕视角会发生颤抖而且短暂时间内无法移动。

该能力会在下列条件任意满足其一时触发：

* 员工准备对“面壁女”进行交流工作时。
* “面壁女”的心情状态为差且持续了一段时间。
* “面壁女”的收容单元长时间保持在主管的监控范围内。

乐观主义者性格的员工会在离开“面壁女”的收容单元时受到额外的精神伤害。

## 最终观测

**尽管你们面朝相反的方向，你完全看不到她的脸，但你知道她是谁。**
**她的低语难以令人理解，她的咕哝让人不寒而栗。**
**你不想和她待在一起。**
**你想赶紧离开这个收容单元。**
**那女人似乎正在抽泣。**
**她好像正在恳求，恳求着你回头看她一眼。**
**头也不回地，你离开了这个可怕的地方。**

故事
--

这是个表现出类似人类女性的外貌，一直面朝墙壁的异想体。

由于她总是保持着同样的姿势，所以没有人知道她的脸长什么样。她偶尔会喃喃低语，我们也偶尔能听到她哭泣的声音，但与她直接交流是不可能的。她到底在想些什么，在看些什么？我们不得而知。

该异想体一直试图与对其展开工作的员工进行对话。如果员工回头以尝试对其做出反应，或是回答她的对话，在回头的瞬间，该员工就会受到猛烈的精神伤害。虽然有“回头看的话就会变成石头”之类的荒唐传言存在，但事实显然与传言不符。

<部分摘录自观察日志#1-304>
最重要的事情只有一件：
不管她在做些什么，统统无视掉！
事实上，她一直在试着引起我们的注意。她会故意地发出模糊不清的低语以让工作的员工倾听，也会在员工离开收容单元时望着员工的背影，啐吐出恳求，亦或是充满恶意的话语，这些行为都有可能让我们无意识地回头去看她。因此，你必须非常警惕自己可能做出的那些无意识行为，比如，很多人在听到自己名字时都会下意识地回头看；在听到背后传来意义不明的声音时，他们也经常会这么做。
正因如此，我要给正在阅读这篇日志的后辈们一个警告：千万不要犯下让这个阴险的异想体知道你的名字的可怕错误。我敢向你保证，她存在的目的只有一个，就是让我们回头看。
因此，不管收容单元里发生了什么，不要产生好奇！

<咨询记录#9-39>
员工代号F5004：“████是我一直很关照的后辈之一。当然啦，哪有不关照后辈的前辈呢？但████却显得有些特别，这孩子对工作有着罕见的热情。不管怎么说...我不明白那个异想体是怎么知道████的名字的，也许是有同事哪天不小心在收容单元外喊了████的名字，那时候被她听见了吧？按照标准流程来讲，我们本应让两人一组进入收容单元。但你知道，人手总是不够。更何况那个异想体也不算是那种非常具有威胁性的级别，即便是按照流程真派进去两个人，高层估计也不会很情愿的...（省略）
哦...接下来就像你们了解的那样。事发的X月X日当天，████一如既往地被指派进收容单元，但过了很长时间都没有回来。我们都知道，████不是那种会把工作当儿戏的人，所以我立刻就去找她了。谢天谢地，她还在房间里，身上也没有任何外伤，可是她的状态...看上去很不对劲，是的...完全...不对劲...（省略）
第二天，那孩子就离开了公司。虽然我听说他们把她送进了一家精神病院，但在那之后再也没有人看到过████。在被护送去精神病院之前，她直到最后都一直盯着墙壁喃喃自语，对任何人的话都没有反应。
那一天，收容单元里究竟发生了什么？没有人知道。恐怕那孩子也没有办法亲口告诉你们了...”

## 工作日志

* 除了“面壁女”一直盯着墙壁以外，我们对它一无所知。
* 迄今为止还没有人看到过“面壁女”的脸，但这并不意味着有人想要看到它的脸。
* 在聆听它的低语之后，你能推测出它一直在思念着某人。
* 最好...就这样把它晾在墙边吧。
* 我只希望员工们都戴好了耳塞。
* “面壁女”总是保持着同一个姿势，要不是因为它的低语，人们八成会把它当成一尊雕塑。
* <员工名称> 似乎不怎么害怕“面壁女”，因为无论是谁进入它的收容单元，它都只是跪在那里一动不动。
* <员工名称> 在“面壁女”背后巡视了一阵，确认一切安好后开始了工作。
* “面壁女”附近的墙面已经长霉，尽管如此，没有人愿意去重新上漆。
* 工作期间， <员工名称> 听到了“面壁女”述说的晦涩难懂的低语。
* 在 <员工名称> 工作时，收容单元内是如此的寂静，直到“面壁女”那疯狂的低语打破了沉默。
* 即便知道 <员工名称> 就在收容单元内，“面壁女”也没有一丝一毫的动作。
* 即便“面壁女”什么事情都没有做， <员工名称> 依然能感受到从它身上散发出的那份凄凄楚楚。
* 低语模糊而嘶哑。
* 低语的声音似乎越来越大。
* 如果更加集中注意力的话，似乎就能听清它到底在说什么了，然而并没有 <员工名称> 真的敢去尝试。
* 一如既往的，低沉的耳语难以理解，不过也没人在乎。
* <员工名称> 尽力试着专注于手头的工作。
* <员工名称> 明白无视它才是最好的选择。
* 不管“面壁女”说了些什么， <员工名称> 都将其置若罔闻，如同自己是聋子一般。
* <员工名称> 快马加鞭地进行着手头的工作，以便能尽快离开收容单元。
惨白的黎明 委托

> ***从烦琐的跑腿，勘察，到雇凶杀人。只要付得起钱，他们就会接下任何工作。***
>
>

> ***他们受托于“事务所”，“辛迪加”，甚至是“翼”。从微乎其微的琐事，到惨绝人寰的要事。他们，无所不能。***
>
>

## 考验信息

考验名称：委托

考验数量：一个

出现地点：随机走廊

危险等级：WAW

## 考验能力

考验开始时，红色收尾人，白色收尾人及黑色收尾人中的随机一位将会出现在设施内的随机走廊中。

当主管击败设施内所有的“委托”所生成的所有实体时，击败提示将出现，惨白色的黎明将被判定结束。

## 红色收尾人

“红色收尾人”的能力* 红色收尾人
* 红色收尾人的刀刃攻击
* 红色收尾人的回旋斩攻击
* 准备发动最后一击的红色收尾人
* 红色收尾人的最后一击
1/5红色收尾人会在随机走廊内生成，在生成后会在设施内漫无目的的游荡，并对遭遇的单位发起攻击。

红色收尾人具有以下几种攻击方式：

* 红色收尾人在目标距离较近时，会伸出手上的刀刃对目标进行切割，造成一次5-6点物理伤害。切割的伤害范围为3.5。
* 红色收尾人在目标距离较远时，会使用手上的手炮对目标进行射击，造成一次14-17点物理伤害。手炮的伤害范围为9。
* 在冷却时间完成后，红色收尾人会使用刀刃进行一次回旋斩击，对前方的目标造成三次25-30点物理伤害。如果单位在红色收尾人的背后，则只会受到两次伤害。这个技能初次冷却时间为12-15秒，初次使用后，冷却时间变为19-21秒。
* 在冷却时间完成后，红色收尾人会将手上的手炮变形，并向前方直线射出一条激光。激光会穿过墙壁，并对一切处于其中的单位造成一次70-100点物理伤害。这个技能初次冷却时间为25-30秒。初次使用后，冷却时间变为45-60秒。

被击杀后，红色收尾人会向天启动激光炮并向下扫荡发出最后一击，激光会朝着红色收尾人死亡时面向的方向扫过约240°的距离，并对途径所有单位造成一次70-100点物理伤害。但由于判定卡顿的原因，这个技能可能不会对部分扫过的目标造成伤害。

**红色收尾人伤害抗性**

生命值：1000

基础移动速度：4单位

物理 （0.0）免疫

精神 （0.5）抗性较高

侵蚀 （1.0） 抗性一般

灵魂 （0.5）抗性较高

## 白色收尾人

“白色收尾人”的能力* 白色收尾人
* 白色收尾人的加农炮攻击
* 白色收尾人加农炮攻击生成的雾气
* 白色收尾人的特殊攻击
* 白色收尾人特殊攻击生成的雾气
* 正在祈祷的白色收尾人
* 白色收尾人死亡动画
1/7
白色收尾人会在随机走廊内生成。白色收尾人的攻击欲望较低，在生成后会在设施内漫无目的的游荡，并对遭遇的单位发起攻击。

白色收尾人具有以下几种攻击方式：

* 白色收尾人举起武器并取下头上的光环，向前进行短暂的蓄力并射出一条激光，激光可以穿墙，并对路途上的所有单位造成10-12点精神伤害。激光会在路径上留下一层淡淡的白色雾气，雾气会在约5秒后消散，且会每0.3秒对处于其中的单位造成4-6点精神伤害，并使它们的移动速度降低50%。这个技能初始冷却时间为12-15秒，之后变为19-21秒。

* 白色收尾人蓄力她的武器，向头上射出一条激光，并将激光向她朝向的位置偏转240°，对所有扫过的单位造成10-12点精神伤害。激光依旧会在路径上留下一层白色雾气，雾气效果和上一种攻击方式完全相同。这个技能初始冷却时间为40-45秒，之后变为55-60秒。在进行这次攻击时，白色收尾人免疫一切伤害。
* 白色收尾人每损失30%的生命值，就会进行时长为10秒的祈祷。在祈祷过程中，它会免疫一切伤害，并将伤害全额返还给伤害来源。

被击杀后，白色收尾人会被自己的武器吞噬，并在周围散发出一层白色雾气，对同房间内周围所有单位造成一次12-15点精神伤害

**白色收尾人伤害抗性**

生命值：1000

基础移动速度：2单位

物理 （0.5） 抗性较高

精神 （0.0） 免疫

侵蚀 （0.5） 抗性较高

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 黑色收尾人

“黑色收尾人”的能力* 黑色收尾人
* 黑色收尾人共鸣攻击
* 黑色收尾人死亡动画
1/3
黑色收尾人会在随机走廊内生成。在生成后会在设施内漫无目的的游荡，并对遭遇的单位发起攻击。

**黑色收尾人**具有以下几种攻击方式：

* **黑色收尾人**使用锤柄末端的钩子攻击目标，造成1次8-12点**侵蚀**伤害，伤害范围为3.5。
* **黑色收尾人**有25%的概率使用特殊攻击，它会使用锤子猛击地面，对4范围内所有目标造成1次20-25，4次4-5和1次5-7点**侵蚀**伤害（共41-52点）。
* **黑色收尾人**将锤柄插入地面，锤面会进行每秒一次的闪烁，每次闪烁时会对房间内所有单位造成1次10-12点侵蚀伤害，最多6次伤害（插入地面时一次，闪烁5次）。当**黑色收尾人**收起锤子后，它所在的走廊内的所有异想体收容单元的计数器都将归零。这个技能初次冷却时间为29-31秒，之后变为50-60秒。

被击杀后，**黑色收尾人**的锤子会发出共鸣，并使它死亡地点所在部门的所有可进入融毁状态的异想体收容单元进入融毁状态。

**黑色收尾人伤害抗性**

生命值：1000

基础移动速度：2单位

物理 （1.0） 抗性一般

精神 （0.5）抗性较高

侵蚀 （0.0）免疫

灵魂 （0.5）抗性较高

## 镇压建议

红色收尾人的伤害能力并不算强，那些拥有0.3及以上物理抗性的员工可以轻松承受住它的伤害，它也没有什么能影响主管管理的特殊能力。镇压它时，主管唯一需要注意的就是不要让那些会被它的伤害一击秒杀的物理抗性较低的员工参战，并在它被击杀前，安排这些物理抗性较低的员工躲避它的亡语伤害。

同时装备拟态护甲和笑靥武器的员工很适合针对红色收尾人。

白色收尾人的攻击均需要较长时间的冷却才能发动，且它的伤害方式均为高频低额伤害，反精神力场盾能起到很大的作用。如果主管想要躲避它的攻击，在它发起攻击时将员工拉去它的背后即可。躲避特殊攻击时，同样是将员工拉去它的背后，只不过主管需要指派这些员工前往更远的距离才能避免受到雾气的持续性精神伤害。

雾气的减速效果可能会导致员工因主管意料外的原因出现损失，请主管尽量不要派遣精神抗性低于1.0的员工参与白色收尾人的镇压。而白色收尾人反伤时，一些灵魂伤害的武器和极高输出的武器可能会对持有者本体造成极高的伤害（天启套一套特攻秒自己）。请主管在白色收尾人祈祷的时候，调离正在对其进行攻击的员工。

同时装备Da Capo护甲和正义裁决者武器的员工很适合针对白色收尾人，但主管需要注意它的祈祷反伤。因为白色收尾人必须在攻击动画完成后才能祈祷。如果主管的火力够强，可以在它进行攻击时直接将它击杀。

黑色收尾人本身的攻击方式对侵蚀抗性高于1.0的员工来说几乎没有任何威胁，且都可以被反侵蚀力场盾抵挡。它最大的威胁是释放所在走廊的异想体。根据它所处走廊位置的不同，它的这个能力可能对主管无法造成任何影响，也可能会使得主管不得不重开这一天。因此，如果黑色收尾人生成的位置不好，主管可以派遣大量装备有物理伤害和侵蚀抗性护甲的员工将其快速击杀，也可以将其勾引到休息室，让它释放异想体的能力无效化再慢慢镇压它。

同时装备笑靥护甲和拟态武器的员工很适合针对黑色收尾人。
T-05-51 血浴缸

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异想体信息血浴缸T-05-51 TETH伤害类型WHITE2-4最大PE-BOX产量14工作结果对应PE-BOX产量* 优10-14
* 良5-9
* 差0-4
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值X伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***浴缸里漂浮着许多苍白的手。那些我曾经深爱过的人的手。***
>
>

**血浴缸（T-05-51）**是一个浴缸模样的异想体。在它的左侧有一双巨大的眼睛，只有在袭击员工时才会睁开。它的淋浴头被替换成一个滴着血的手掌。浴缸里满是鲜血，但永远不会溢出。苍白的手时不时地浮出血面，这些手在袭击员工的时候会伸长。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 勇气等级为1级的员工在完成了对“血浴缸”的工作后，苍白的手从“血浴缸”中伸了出来，然后将员工抓进了浴缸中。同样的情况也在自律等级为1级的员工身上发生了。

Ⅱ. 在员工被抓进浴缸后，一只苍白的手漂浮在了“血浴缸”的血池表面。随着手的数量的增加，“血浴缸”的PE-BOX的生产效率也将增加。

Ⅲ. <警告>当“血浴缸”中已经有三只手时，“血浴缸”会直接将进入收容单元的员工抓进浴缸中。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 4%
* Ⅱ. 工作速度 + 6
* Ⅲ. 成功率 +4%、解锁E.G.O护甲、武器
* Ⅳ. 工作速度 + 6、解锁E.G.O饰品

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：12点
* 敏感信息：12点
* 管理须知：每条4点
* 工作偏好：每条4点

## 特殊能力

勇气等级为1级或自律等级为1级的员工完成了对“血浴缸”的工作后，苍白的手从“血浴缸”中伸了出来，然后将员工抓进了浴缸中并且死亡。在员工被抓进浴缸后，一只苍白的手漂浮在了“血浴缸”的血池表面。

血浴缸的血水内存在的每只手都会在员工的工作结束后额外给予主管一点能量。这点能量不会计入血浴缸的独立pebox中，也不会计入血浴缸的正常工作能源的最大最小产量中。

当“血浴缸”中已经有三只手时，“血浴缸”会直接将进入收容单元的员工抓进浴缸中。并清空手的数量。这一天结束时也会清空手的数量。

## E.G.O 装备

武器：割腕者

* 等级：TETH
* 消耗：25 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：无
* 模板：刀
* 属性：精神
* 攻击力：2-3
* 攻击速度：极快（0.667s）
* 攻击距离：极近（2）
* 基础期望dps：3.75

资料：

沾满血迹的手上握着这把刀，刀刃似乎充盈着着流不尽的鲜血。

或许是为了减少割腕时的痛苦，刀刃被刻意打磨得锋利无比，能够轻而易举地割断血肉。

这把刀似乎也能阻止血肉的再生。

刀刃会将追求幸福的意志一并撕裂，而这将永不停止。

护甲：割腕者

* 等级：TETH
* 消耗：25 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：无
* 物理 （1.0） 抗性一般
* 精神 （0.6） 抗性较高
* 侵蚀 （1.2） 抗性较低
* 灵魂 （2.0） 抗性极低

资料：

护甲上怪异的花纹像极了皮革切痕和斑斑血迹。

这件护甲本身蕴含着过多的悲伤与痛苦，可它也能使穿戴者抵御多数的心灵攻击。

当灰心失意，精神脆弱的员工穿上这件护甲时，它可能会给他们带来哀伤的梦，令人难以入眠。

饰品：割腕者

* 获得率：8%
* 饰品部位：手套
* 成功率+2
* 工作速度+2

故事
--

一个装满鲜血的浴缸。浴缸中的血总是处于不会溢出的平衡状态...

在浴缸里漂浮着苍白的手，它们试图慢慢接近员工，就好像他们在寻求员工的帮助。当员工向浴缸看去时，难以承受的抑郁和绝望将把他们淹没，然后，在一瞬间，它将员工拉入了血池。虽然它没有相当大的力量，但由于被压抑的绝望所吞噬，那些员工几乎没有进行挣扎。被拉进浴缸的员工将被它慢慢吞没，直至完全消失。

当你处于理智的情绪时，用刀片割腕很不容易，你必须拥有强大的意志力才能重复许多次。只有当你把自己你的手腕当做一块肉来割时，你才有可能成功——只有当你对死亡充满了巨大的渴望时，你才有可能成功。

我后悔当她向我寻求帮助时我没有问其原因；我后悔我没有注意到她用手表遮住了她的手腕；我后悔我没有意识到当我和她说话时，她总是刻意将手腕藏了起来；我后悔我没有意识到也许从某个时刻起，我再听不到她的笑声了。

我甚至无法想象割腕有多么的痛苦。我意识到，她离开我的唯一原因是她真的把她的手腕割破了。

每当我们成功完成工作后，我们都要开一瓶红酒喝，这成了我们的习惯之一。但她告诉我们，如果我们习惯了这种成功，那只需要一点小小的过失，就能让我们陷入不太好的状态。因此，我们是应该为每一件成功的小事而感到高兴，可我们也不能忽视失败，因为失败乃成功之母。

当我注视着浴缸中那伤痕累累的手腕时，我想起了我们的酒窖。许多酒都不见了，只剩下了最后一瓶。

那天，我把最后一瓶喝得精光。

## 工作日志

* “你知道的，在我进入脑叶公司之后我觉得我的生活回到了正轨。”
* 员工从“血浴缸”那儿感受到了悲伤。
* 当看着“血浴缸”时，员工的手腕隐隐作痛
* “抑郁症是一种心理疾病，我们是第一个发现如何能变得快乐的医生。”
* 员工凝视着漂浮在浴缸中的绝望。
* 员工感觉自己被压抑和悲伤淹没了。
* “用于治疗身体的药物以无法想象的速度高速发展着，但用于治疗心理的药物没有。”
* 员工看见了即将到来的困难和失败。
* 员工看见了未来的艰辛与磨难。无论自己如何挣扎，结局只剩下失败。
* 失去了活下去的希望，员工没有抵抗从“血浴缸”中伸出的手。
* 员工的悲伤汇聚到了一个地方。
绿色的正午 理解的过程

> ***他们，终究是被生命束缚着的存在。而我们，将倾泻绝望与怒火！***
>
>

> ***我们会用双手，理解生命与灵魂。***
>
>

“理解的过程”（绿色的正午）是数个黑色的傀儡机器人，有着和“疑问”（绿色的黎明）一样的机型，但不同的是它带着一个巨大的灰色头盔，前面只露出了它的红色眼睛。他的左手武装上了黑绿色的电锯，右手武装上了带有红外线制导的机枪。可以隐约看出他身上穿着和“疑问”穿着一样的老旧的衣服。

## 考验信息

考验名称：理解的过程

考验数量：每个部门一个

出现地点：随机位置

危险等级：HE

## 考验抗性

生命值：300

基础移动速度：2单位

物理 （0.8） 抗性较高

精神 （1.3） 抗性较低

侵蚀 （2.0） 抗性极低

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 考验能力

“理解的过程”的能力* “理解的过程”的高频电锯攻击
* “理解的过程”的机枪扫射
* “理解的过程”能量过载
* 被击败后的“理解的过程”
1/4
在考验出现的提示播放后，设施内每个部门内的一个随机位置都会生成一个持有电锯和机枪的机器人“理解的过程”。“理解的过程”生成后会在设施里以较慢的速度四处游荡，且对路径上遇到的所有单位都具有仇恨。没有目标时，“理解的过程”会主动追踪周围的职员并向他们发起攻击。

“理解的过程”有两种攻击方式。在不宕机且近战范围内没有目标时，它的机枪开火永不间断。当有任何实体和它处于同一个房间内时，它的机枪会以每秒3次的攻击频率对距离它最近的实体造成1点物理伤害。当目标进入了它的攻击范围时，它会伸出电锯攻击目标，每次攻击都会对目标造成9次1-2点物理伤害，且电锯的伤害范围要略大于它的攻击范围（范围为4，即长矛的攻击距离）。

在攻击动画完成且宕机不在冷却的时候，“理解的过程”会在原地静止不动并进入宕机模式。宕机会持续4-6.5秒，冷却时间为9.5-13.5秒。这个时候“理解的过程”不会攻击，直到它被重新激活。

当所有生成的“理解的过程”都被镇压，击败提示将出现，绿色的正午将被判定结束。

## 镇压建议

“理解的过程”的伤害对前中期的员工来说是极其危险的，尤其是对物理抗性较低的员工来说。它的低额高频伤害会在触发这些员工弱抗减速的同时快速削减他们的生命值。因而在员工属性不足时，主管应尽量避免让这些员工和“理解的过程”接触。

在主管的员工质量极差时，主管可以集合所有的员工，然后派遣一名最大生命值和物理抗性均较高的员工吸引单个“理解的过程”的仇恨，并安排其余员工用重火力快速击杀它，直到将所有“理解的过程”逐个击破。因为“理解的过程”的机枪伤害相比电锯伤害来说较低，因此使用远程员工来对理解的过程消耗也是个不错的选择。

如果主管想要通过走位来镇压“理解的过程”，那就只能待其在小房间内宕机时对其进行攻击并在其起身前撤离员工。“理解的过程”宕机时间较短，请主管尽量不要安排物理抗性较低的员工在它宕机时前去镇压。这些员工可能会被它宕机结束后的电锯攻击减速，甚至会被击杀。

E.G.O武器魔弹，蕾蒂西娅，护甲如血之渴望和中央本部的科技“反物理力场盾”都能极大幅度提高员工对抗“理解的过程”的能力，提高主管的容错率。主管也可以选择雇佣魔弹射手来镇压它。魔弹射手两枪就可以将路径上的“理解的过程”尽数蒸发。
紫罗兰的正午 请给我们爱！！！

> ***我们听见了弱者的挣扎与悲鸣，向它们乞求爱与慈悲吧。***
>
>

> ***我们不能理解它们，它们更不会理解我们。***
>
>

“请给我们爱！！！”（紫罗兰色的正午）会生成刻有未知符号的紫色黑曜石石碑，石碑两侧长有触手，会攻击附近敌人。

## 考验信息

考验名称：请给我们爱！！！

考验数量：至多5个

出现地点：控制部，情报部的随机大房间。安保部，培训部，中央本部一区的主休息室

危险等级：HE

## 考验抗性

生命值：350

物理 （0.8） 抗性较高

精神 （2.0） 抗性极低

侵蚀 （0.8） 抗性较高

灵魂 （1.0） 抗性一般

## 考验能力

“请给我们爱！！！”的能力* 正在下落的“请给我们爱！！！”
* 正在充能的“请给我们爱！！！”
* “请给我们爱！！！”的尸体
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“请给我们爱！！！”会在即将出现的房间天花板上生成一扇紫色的传送门，石碑会从传送门中降下，并对处于坠落房间内且在准备阶段时就安排在该房间所属部门内的职员造成100点物理伤害，足以秒杀文职人员和绝大部分物理抗性较低的员工。（很难懂是不是，实际上举个例子就是安保部的石碑只对一天开始时放在安保部的员工有伤害，对这个房间里的其余部门员工没伤害）

之后，“请给我们爱！！！”不会移动，并会伸出黑色的触手拍击周围的单位，对它们造成1点侵蚀伤害。如果长时间不被镇压的话，它会每30秒停止攻击一段时间，收起触须并发出紫色荧光。在动画完成后使所在部门内一个随机异想体的逆卡巴拉计数器下降1点，随后伸出触手继续攻击。

当所有生成的“请给我们爱！！！”都被镇压，击败提示将出现，紫罗兰的正午将被判定结束。

## 镇压建议

“请给我们爱！！！”只有落地的伤害能给主管的员工造成较大的威胁，且它落地的位置是可以被预知的。在该考验开始前，提前将所有部门的员工移动到走廊中可以有效避免员工在休息室内被石塔砸死的风险。主管也可以将员工调去其余部门可能会出现“请给我们爱！！！”的房间，从而让这些员工在传送门打开时时就能对其造成一定伤害，加快镇压的进度。

“请给我们爱！！！”本身的伤害能力较为有限，其抗性也较为平庸，因此对其本体进行镇压工作是较为容易的。即使员工等级较低，也能在人多势众的情况下也能轻松取胜。

但要注意的是，一旦一座石碑存留的时间太长，其导致设施内其他异想体的逆卡巴拉计数器下降的特殊能力可能会导致一系列因异想体出逃而引起的连锁效应，从而引发相当严重的次生灾害。因此，主管应在其生成后，调动员工迅速镇压“请给我们爱！！！”。

如果主管收容了那些会响应职员死亡而出逃的异想体，务必在“请给我们爱！！！”落地之前处理掉那些可能会出现“请给我们爱！！！”的部门的文职。否则，石碑落地时的伤害会导致大量的文职伤亡，这可能会导致响应职员死亡的异想体直接出逃。装备不足的主管又经常会因为忙于处理这些异想体而导致“请给我们爱！！！”存活时间过长，这可能会引起极为严重的连锁反应，甚至导致主管重新开始这一天，请主管尽量避免。
O-09-91 异世的肖像

> ***我们必将失去什么？这幅肖像牢牢抓住了那一瞬间的精髓。***
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**异世的肖像（O-09-91）**是一个HE级别的单次使用型工具异想体， 看起来是一张被一个欧式、古典但显得有些诡异的黑色金属支架固定着的褪色、泛黄的空白画布。它在每天开始时都会自行清空画布表面的画面，而且在画布上覆盖一层薄薄的尘埃。

## 使用须知

1.第一个与该异想体互动的员工A将会在画布上作画。

（使用1次后解锁）

2.之后，员工A受到的所有伤害都将转移给设施内的一位随机员工B，
且员工B会受到比原来更重的伤害。（最新的数据显示，超过员工A最大生命值的伤害并不会被转移。）

（使用3次后解锁）

3.一旦员工B死去，伤害将转移给后一位随机员工C，以此类推。当设施内再也没有其他员工幸存时，员工A会立刻死亡。

（使用5次后解锁）

4.如果画布上出现了新的肖像，那么前一个画肖像的员工会立刻死亡。

（使用7次后解锁）

5.如果肖像中的员工被肖像以外的东西杀死，那么肖像会回到它的原始状态。

（使用10次后解锁）

## 工具能力

“异世的肖像”特殊能力* “异世的肖像”所添加的标记
* 伤害量提升至2倍时的肖像
* 伤害量提升至2.5倍时的肖像
* 肖像员工死亡
* 冒着烟的稀泥
1/5当一名员工使用了肖像后，这名员工的画像会出现在肖像上且该员工头上会出现一个标记。同时设施内随机一名员工头上也会出现相同的标记。画像上的员工受到的除恐惧伤害外的任何非致死致疯伤害都会以1.5倍的伤害量被转移给另一名不在画像上的被标记的员工（转移后的伤害不受等级压制影响，但会计算被标记员工的抗性和buff抗性）。如果被标记的承伤员工死亡，则标记会转移至另一名随机员工的身上。

画像上的员工所受到的伤害为灵魂伤害时，肖像会直接将该伤害转移给标记的员工，无论该次伤害多高，造成的伤害是否超出了画像上员工的承受能力，该伤害都将被直接转移。

肖像上员工的画像会随着因为转移伤害的累积量增加而逐渐扭曲。当累计转移伤害大于100点但小于200点时，肖像会扭曲，但还能看清人形，此时转移后的伤害会提升至原伤害的2倍。当累计转移伤害大于200点时，肖像会扭曲的不成人样，此时转移后的伤害会提升至原伤害的2.5倍。

当肖像上仍然有员工的画像时，派遣非画像上的员工去使用肖像会使得画像上的员工立刻化成一滩冒着烟的稀泥。如果设施内已无员工可以为画像上的员工转移伤害，则画像上的员工会立刻化成一滩冒着烟的稀泥。

如果画像上的员工因为条件杀或是承受了超过最大生命值上限的伤害而死亡，则肖像会变回空白可供其余员工使用。如果画像上的员工因为承受了超过最大精神值上限的伤害又或是恐惧伤害而陷入恐慌，则肖像也依旧会转移打到这名员工身上的伤害，这使得画像上的员工一旦陷入恐慌，非常难以恢复正常。

## 研究日志

1.随着时间的流逝，我们在慢慢发生改变。我们可能会变成残废，失去理智、可能被压倒一切的暴力所吞没、也可能就此消失，再也不被任何人看到。
（使用1次后解锁）

2.我们必将失去什么？这幅肖像牢牢抓住了那一瞬间的精髓。一位员工静静地端详着画中的自己，他渴望自己的身体能够永远健康。如果生活能够一直如此，如果我可以和肖像里的自己一样，永远挂着灿烂的微笑，那该多好啊...
（使用3次后解锁）

3.那位员工开始觉得蹊跷。为何自己无论遭到怎样的攻击都不会受到伤害？自己的同事又为何会感受到所有的痛苦？
（使用5次后解锁）

4.肖像中的自己变得越来越丑陋，可怖。最终，那位员工决定不再去看它，而是好好享受这意料之外的幸运。
（使用7次后解锁）

5.然而奇迹不会永存。当所有替他承受苦难的员工都死去之时，自然就轮到他去死了。画布又再度变回了空白。
（使用10次后解锁）