recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Armures

Les des différents sets d'armure. Les armures de qualité Ordinaire à Rare peuvent être améliorées jusqu'à la qualité Épique via le système de Fabrication.

## Ordinaire à Épique

* Set abîmé
* Set cendré
* Set d'assassin
* Set d'avant-garde
* Set d'éclaireur
* Set d'embaumeur d'esprit
* Set d'érudit
* Set d'exosquelette
* Set d'ingénieur en chef
* Set d'inquisiteur
* Set d'interrogateur
* Set d'Outrider d'Enoch
* Set d'Outriders
* Set d'unité spéciale
* Set d'Yruuk Otarah
* Set de béhémoth
* Set de cérémonie
* Set de chef suprême
* Set de chirurgien de terrain
* Set de chroniqueur
* Set de combat d'héritage
* Set de commandant
* Set de contremaître du confinement
* Set de faucheur Altéré
* Set de fossoyeur
* Set de gardien
* Set de hors-la-loi
* Set de l'étreinte mortelle
* Set de l'éveil massif
* Set de la légion spatiale
* Set de liquidateur de moteur
* Set de maître de la chasse
* Set de mère porteuse
* Set de mumétal
* Set de mycologue
* Set de paladin
* Set de patriarche
* Set de pionnier
* Set de prédateur
* Set de ritualiste
* Set de seigneur de guerre
* Set de soldat
* Set de spectre
* Set de Tooka
* Set de vagabond
* Set de veilleur du Flores
* Set de vétéran
* Set de voyageur de guerre
* Set de voyance
* Set des abysses spatiaux
* Set du chevauche-tempête
* Set du duelliste vétéran
* Set du pionnier stellaire
* Set du Premier Altéré
* Set du rebelle
* Set du rituel de sang
* Set du seigneur de guerre chaman
* Set du sommet
* Set élimé
* Set forestier
* Set grossier
* Set miteux
* Set noir
* Set prétorien
* Set rapiécé
* Set renforcé
* Set sali
* Set terrestre
* Set usé

## Légendaires uniques

* Béret de Sergio
* Chapeau de Tanner
* Crâne de créature oubliée
* Dur comme fer
* Ivoire et os
* Jingasa de Ronin
* Tempérament explosif
* Visage d'Anomalie

## Ensembles Légendaires

### Illusionniste

* Set d'intrus
* Set de l'aube du temps
* Set d'Ugake Otarah
* Set temporel

### Pyromage

* Set de l'Acari
* Set de la liche de lave
* Set de tortionnaire
* Set du reforgé

### Technomage

* Set d'inventeur macabre
* Set de déluge torrentiel
* Set du monarque boréal
* Set de semeur de peste

### Telluriste

* Set de commandant sismique
* Set de maréchal
* Set de mort
* Set de statue
Berserker

Pour les Sauvages qui appartiennent aux castes inférieures, ceux qui n'ont pas encore fait leurs preuves ou acquis une arme humaine, le berserker assouvit sa soif de violence en utilisant des armes rudimentaires fabriquées par les Sauvages.

Extrêmement agile, le berserker peut parcourir le champ de bataille de long en large avec une facilité déconcertante. Il glisse sur le sable pour se rapprocher de sa cible, avant de bondir pour la prendre par surprise tout en évitant ses attaques. Le berserker n'a pas toujours besoin de se battre en combat rapproché pour utiliser ses machettes ; il se contente souvent d'imprégner ses armes avec de l'énergie d'Anomalie et de les lancer avec une précision redoutable.
Béhémoth du désert

Comme le béhémoth des marais, le béhémoth du désert est une autre variante qui s'est adaptée au désert. Il a toutefois déjà été aperçu en train de creuser dans le sable pour se rafraîchir et ainsi échapper aux chaleurs les plus extrêmes. Dans cette position, seules ses cornes proéminentes sont encore visibles, à l'affût du moindre danger qu'elles peuvent sentir grâce aux légères vibrations de l'air.

Le soleil brûlant, combiné aux fréquentes tempêtes de sable qui peuvent arracher la peau de la chair, a renforcé la peau de la créature. En raison de sa taille imposante, le béhémoth du désert peut infliger des dégâts considérables lorsqu'il frappe et piétine sa cible. Il peut sembler lent en apparence, mais faites attention à ses bonds et ses assauts furtifs.
Avis de recherche - Cannibale

**Attention Spoiler : *Ce qui suit peut dévoiler des éléments sur le déroulement du jeu.***

## Récompenses (Première validation)

 500 EXP

 1 équipement à sélectionner **Épique**

  Fer

## Briefing

Ujio, un " entrepreneur " de Trench Town, propose des récompenses pour l'élimination de dangereux criminels. Traquez les cibles, éliminez-les, puis allez toucher les primes auprès de lui.

## Détails de la mission

* Éliminez Cannibale près du fort des déserteurs
	+ Dégagez les cavernes
	+ Abaissez le pont
	+ Abattez la cible
* Récupérez la prime auprès d'Ujio à Trench Town

## Épilogue

Vous avez éliminé le Cannibale et avez été récompensé.
Jaxon Vega

Eye color: Black

> Then there’s Jaxon Vega. A handsome vampire with deadly secrets who hasn’t felt anything for a hundred years. But there’s something about him that calls to me, something broken in him that somehow fits with what’s broken in me.
>
> Grace Foster

**Jaxon Vega** is a born vampire and the son of Queen Delilah and King Cyrus. His older brother is Hudson Vega, and Jaxon’s thought-to-be-mate is the lead character of the series, Grace.

Jaxon comes across as cruel and arrogant but, as the story progresses, we learn that he is torturing himself for killing his brother, Hudson. He is the most feared student at Katmere Academy and the heir apparent for the Vampire Court.

In *Crave*, Jaxon meets Grace—whom he tries to scare off—but he quickly realizes she is his mate, his one true love, his world, his everything. In Crush, Jaxon and Grace's mating bond breaks, and he loses his soul. He cares for her deeply and acts as a protector, but the truth comes out that his guardian, the Bloodletter aka God of Chaos, actually fabricated their bond in hopes of giving Jaxon a way of feeling love.

Jaxon's brother comes back from the dead and tries to put a major strain on Jaxon and Grace's relationship and, in a fight to stop his father from destroying his relationship with Grace, Jaxon gets bitten by Cyrus, and he dies, asking Grace to give his last bit of energy/power to Flint, his previous best friend, who is dying. Once dead, he is saved by Flint's mother, a dragon, when she sacrifices her dragon heart to him because he sacrificed his life to save Flint's.

As of *Court*, Jaxon is healthy and living, having his soul restored by the Dragon Queen's heart. He also can transform himself into a dragon because of the dragon heart, he is now half vampire and half dragon. Unfortunately, during the unbeatable trials, he watches as four of his friends are killed off while trying to protect him. After they finish the last trial, Jaxon breaks down, with Flint to help him.

In the bonus chapter at the end of the book, Jaxon and Hudson have a meeting, where they discuss their relationships, more specifically, Jaxon's relationship with Flint.

Throughout the book, Hudson and Jaxon are slowly trying to fix their relationship. In Charm it is revealed that as children, they were very close. Jaxon still has the wooden horse that Hudson made for him.

As of Cherish, he is not with Grace anymore, as she is not his real mate. The book starts with Grace explaining how Jaxon spent the summer with Flint at the dragon court, where they were trying to make their relationship work. They go through several up's and downs throughout the book, but by the end of the book, after they are all subjected to the torturous trials in prison, Jaxon realizes that Flint is his real mate. By the end of the book, Jaxon and Flint remain together.

Jaxon's relationship with Hudson also improves by the end of the book. They preform a song together, My Blood, in the shadow dimension, which Grace describes as a song about family. Hudson and Jaxon become much closer.
Attributs

Il existe un attribut **Puissance de feu** pour les armes et **Armure** pour les pièces d'armure. Les objets de rareté **insolite** et au-delà comptent également des **attributs bonus** qui offrent des avantages quand ils sont équipés ou, s'il s'agit d'une arme, quand ils sont équipés et sélectionnés.

Les attributs bonus sont :

* **Perforation d'armure** : atténue la réduction de dégâts octroyée par la valeur d'armure de l'ennemi ;
* **Dégâts critiques** : augmente les dégâts de coups critiques ;
* **Drain d'arme** : un pourcentage des dégâts que vous infligez avec une arme est converti en soins ;
* **Soins reçus** : augmente la quantité de vie récupérée avec des soins directs (n'affecte pas Drain ni Régénération) ;
* **Dégâts courte portée** : augmente les dégâts d'arme à courte portée (moins de 10 m par défaut) ;
* **Dégâts longue portée** : augmente les dégâts d'arme à longue portée (plus de 25 m par défaut) ;
* **Puissance de feu bonus** : augmente les dégâts d'arme ;
* **Pouvoir de l'Anomalie** : augmente les dégâts de compétence ;
* **Vie max** : augmente vos points de vie ;
* **Réduction de temps de recharge** : réduit les temps de recharge de vos compétences ;
* **Pouvoir d'altération** : augmente les dégâts des altérations **Brûlure**, **Saignement** et **Poison**, et augmente la durée des altérations **Cendres**, **Gel**, **Vulnérabilité** et **Faiblesse**.

Plus le niveau de l'objet est élevé, plus il compte d'attributs bonus.
Mushroom Hill

Mushroom Hill during winter season, whilst  Amy carries Metal Sonic along to  the place he came from.

### Location

Angel Island, Mobius

**Mushroom Hill** also known as **Mushroom Hill Zone** is one of the zones in *Sonic Mania* and *Sonic Mania Plus*, but can also be seen in the holiday special; From A. Rose. The area is filled with gigantic mushrooms, topping over a tree's normal height and mostly has orange grass under the person's feet. Some mushrooms even act as springs.

## History

### From A. Rose

After Amy Rose finds out that Sonic's rival Metal Sonic is lying on the ground, heavily injured and defeated. Amy decides to bring back the badnik to Robotnik's Lab. She first goes through a part of Angel Island, then onto Mushroom Hill and then onto Ice Cap Zone, before finally arriving at Metal Sonic's home.

## Trivia

* Mushroom Hill Zone does not appear in *Sonic Mania* or it's extension. It only appears once in this particular holiday special.
	+ It is only seen whilst it was snowing on the island, there is no other seasonal version of the zone in this episode.
Armure inférieure

1. fffListe des équipements **Armures inférieures**.

## Ordinaire à Épique

Culotte d'Outrider d'EnochCulotte d'embaumeur d'espritCulotte de chef suprêmeCulotte de contremaître du confinementCulotte de cérémonieCulotte de l'étreinte mortelleCulotte de l'éveil massifCulotte de liquidateur de moteurCulotte de maître de la chasseCulotte de mycologueCulotte de mère porteuseCulotte de prédateurCulotte de voyanceCulotte du Premier AltéréCulotte du chevauche-tempêteCulotte du rituel de sangCulotte du seigneur de guerre chamanGarde-jambes de TookaGarde-jambes de paladinGarde-jambes de ritualisteGarde-jambes forestierGarde-jambes prétorienGrèves en mumétalHaut-de-chausses cendréHaut-de-chausses d'OutridersHaut-de-chausses d'assassinHaut-de-chausses d'ingénieur en chefHaut-de-chausses d'unité spécialeHaut-de-chausses d'éclaireurHaut-de-chausses de commandantHaut-de-chausses de gardienHaut-de-chausses de la légion spatialeHaut-de-chausses de soldatHaut-de-chausses de vétéranHaut-de-chausses du pionnier stellaireHaut-de-chausses renforcéJambes miteusesJambières saliesPantalon d'exosquelettePantalon d'inquisiteurPantalon d'interrogateurPantalon d'éruditPantalon de béhémothPantalon de chirurgien de terrainPantalon de chroniqueurPantalon de faucheur AltéréPantalon de fossoyeurPantalon de patriarchePantalon de seigneur de guerrePantalon de spectrePantalon de vagabondPantalon de veilleur du FloresPantalon des abysses spatiauxPantalon du rebellePantalon du sommetPantalon noirPantalon rapiécéPantalon terrestrePantalon uséParure d'Yruuk Otarah

## Ensembles Légendaires

### Universels

Chaussures du boulet de canonGants du boulet de canonGarde-jambes du boulet de canonGilet du boulet de canonMasque du boulet de canon
### Illusionniste

Cuissards temporelsCulotte d'Ugake OtarahHaut-de-chausses d'intrus
### Pyromage

Culotte de l'AcariCulotte de tortionnaireCulotte du reforgéParure de la liche de lave

### Telluriste

Culotte de maréchalGarde-jambes de commandant sismiqueGarde-jambes de mortJambes de statue
Brago " Cannibale " Grant

**Cannibale fou**

La nouvelle de la fin de la Terre intensifia les conflits religieux un peu partout dans le monde, et les minorités religieuses étaient le plus souvent simplement emprisonnées à vie ou enfermées dans des camps. La mère de Grant était une doctoresse employée secrètement dans une école qui " rééduquait " les enfants de ces camps. Après avoir vu les horreurs qui s'y produisaient, elle s'enfuit et emmena un enfant du nom de Brago avec elle, qu'elle adopta ensuite.

Elle rejoignit Médecins au-delà des frontières, et put obtenir une place à son fils à bord du Flores grâce à son expertise médicale. Elle aurait apparemment falsifié le rapport médical de Brago pour masquer ses troubles psychologiques, car cela lui aurait définitivement fermé les portes du voyage vers Enoch. Après la mort du Dr Grant dans les tempêtes qui frappèrent la Première ville, Brago blâma l'ECA et rejoignit les troupes indépendantes de Corrigan. Il était redouté par beaucoup d'autres soldats, notamment à cause de son comportement imprévisible.

Brago s'échappa quand Corrigan découvrit son repaire dans la banlieue de Trench Town, quand il était connu sous le nom du Cannibale. Il y avait déjà apparemment tué une vingtaine de personnes, qu'il avait découpées et mangées. Depuis sa disparition, il a regagné la forêt et rejoint les forces de Kang, au grand plaisir de Scurlock, qui peut profiter de ses talents de tueur et de découpeur pour obtenir davantage de sujets pour son traitement.

Vous avez tué le Cannibale et l'avez laissé en pâture aux monstres.
Canyon du grand obélisque

*Cet article est à propos la page du journal. Pour la page des quêtes, voir « Canyon du grand obélisque (Quêtes) ».

**Dr Abraham Zahedi - Notes d'expédition**

Brisant la monotonie du sable à perte de vue, ce dédale de canyons cache un réseau de structures anciennes construites à même la roche. Assis là, je peux presque sentir un léger courant d'air passer entre ces failles. Malgré la hauteur de ces falaises, j'aperçois le sommet d'un immense obélisque, bien plus grand et plus imposant que les obélisque que nous avons déjà vus, en lévitation au-dessus d'un autre puits sans fond et projetant une ombre grandissante sur les canyons.

Une fois encore, l'explication la plus logique voudrait que les ancêtres d'August aient construit tout cela. Mais une fois encore, le natif qui voyage avec nous refuse de confirmer ces informations, bien que le visage d'August transpire la peur. J'aimerais pouvoir insister davantage aurpès d'August, mais j'ai peur de provoquer la colère de Tiago.

## Secteurs

* Camp
	+ Téléporteur : Camp
	+ Entrée du canyon
* Canyon
	+ Téléporteur : Point de vue du canyon
	+ Cryptes pillées
	+ Autel en ruine
	+ Chemin à flanc de falaise
* Croisement
	+ Téléporteur : Véhicule de transport détruit
	+ Place infestée
	+ Mausolée abandonné
	+ Pont du monolithe
	+ Monolithe
Armement

**L'arsenal combiné de l'ECA et des Outriders**

En raison du caractère incertain des dangers auxquels l'humanité peut faire face dans un monde inconnu, l'ECA et les Outriders se sont préparés à toute éventualité, notamment une faune hostile et des troubles internes. (…)

Le Flores comportait environ 50 000 000 t d'armement, principalement des armes d'infanterie, mais également des armures et 10 000 000 t d'équipement anti-émeute. La plupart des armes d'infanterie étaient des carabines modulaires pouvant être modifiées pour s'adapter à toute une variété d'affrontements, à courte ou longue distance, mortels ou non. (…)

Les Outriders étaient équipés d'une Unité Mobile de Colonisation Technique (UMCT), un véhicule agile et polyvalent ayant plusieurs objectifs, qu'il s'agisse de l'exploration, du transport de personnel sécurisé ou d'effectuer des recherches en déplacement. La structure de l'UMCT est composée d'épaisses plaques de métal renforcées de poutres métalliques, ce qui le rend très robuste.

L'ECA a décidé d'utiliser ce véhicule, car il pouvait facilement être réaménagé en fonction des besoins grâce à ses prises et ses portants. L'UMCT s'est rapidement imposé dans la construction de la colonie en raison de sa fiabilité. La modularité du véhicule a permis de l'utiliser comme grue, bulldozer, pelleteuse, scie ou tout simplement comme véhicule de transport. (…)
Capitaine de Kang

Entièrement dévoués à leur commandant, les capitaines de Kang soutenaient autrefois le régime de Scurlock au sein de l'Enclave, tout en repoussant les tentatives d'invasion des créatures de la forêt. Ce régime aujourd'hui déchu, ils mènent désormais les combattants de Kang au combat. Dotés de compétences similaires à celles des Altérés, ils font partie des seuls membres de l'armée de Kang à espérer pouvoir rivaliser avec l'Outrider. Chacun des capitaines de Kang apporte une combinaison unique de compétences, d'armes et d'armures sur le champ de bataille, selon leur propre style de combat.
Akemi Zhao

>
> *Les imbéciles sont heureux. Voulez-vous vraiment leur briser le coeur ?*
>
>
>
> — Akemi Zhao
>
>
>

**Chef des trafiquants**

À la tête d'un groupe de contrebandiers opérant dans la zone des décombres, Akemi Zhao a créé un business rentable en transportant des biens et des messages à travers la zone déserte de radiations. L'exposition aux radiations l'a marquée à plusieurs endroits sur le corps, et elle en serait morte si elle n'avait pas développé des pouvoirs d'Altérée.

Akemi a perdu la majeure partie de ses amis trafiquants dans une énorme tempête d'Anomalie dans la zone, à laquelle elle survécut encore une fois grâce à ses pouvoirs limités d'Altérée. Ses pouvoirs auraient pu lui ouvrir les portes du champ de bataille au sein de l'un des deux camps, mais la guerre lui importe peu. Pour elle, seul le butin de guerre a son importance. Elle a depuis réussi à remonter son business, car l'espérance de vie réduite que causent radiations a encouragé certaines personnes à consacrer le peu de temps qu'il leur restait à la contrebande pour les profits qu'elle peut apporter.

Intelligente et égoïste, elle utilise les autres pour son propre profit. Elle n'a pas hésité, par exemple, à tout prendre au vieux Barbe-grise en échange de ses services pour transmettre ses lettres à sa fille, prisonnière dans le camp des Insurgés. Elle n'éprouve aucune fierté particulière à profiter des autres, mais elle est prête à tout pour gagner de l'argent ici et là.

## Chronologie

* Un coeur en or : Après que Barbe-grise vous est demandé de l'aide, vous vous êtes rendu au point de rendez-vous. Vous avez alors découvert que les lettres qu'il recevait étaient écrites des mains d'une trafiquante, Akemi.

## Journal

* Lettre de la trafiquante : La dernière lettre qu'elle a écrite pour Barbe-grise.
Bouclier

Certaines **compétences**, certains **noeuds d'arbre de classe** et certaines **modifications d'objets** permettent de générer un **bouclier**, qui absorbe les dégâts à la place de votre barre de vie.

Votre **valeur maximale de bouclier** est égale à la vie max de votre personnage.

Les attaques ennemies épuisent votre bouclier jusqu'à le détruire, exposant ensuite ainsi votre barre de vie.

Si les dégâts d'une attaque **sont supérieurs** à votre valeur de bouclier actuelle, les dégâts restants **sont infligés à votre vie**.

Remarque : le bouclier s'épuise sur la durée même quand vous ne subissez pas de dégâts.
Avis de recherche - Roi du scalp

**Attention Spoiler : *Ce qui suit peut dévoiler des éléments sur le déroulement du jeu.***

## Récompenses (Première validation)

 500 EXP

 1 équipement à sélectionner **Épique**

  Fer

## Pré-requis

Progressez dans la quête Mentor jusqu'à arriver à Trench Town pour débloquer cette quête.

## Briefing

Ujio, un " entrepreneur " de Trench Town, propose des récompenses pour l'élimination de dangereux criminels. Traquez les cibles, éliminez-les, puis allez toucher les primes auprès de lui.

## Détails de la mission

* Éliminez le Roi du scalp dans la carrière.
	+ Dégagez la zone
	+ Récupérez la clé
	+ Ouvrez la porte
	+ Abattez la cible
* Récupérez la prime auprès d'Ujio à Trench Town

## Épilogue

Vous avez éliminé Roi du scalp et avez été récompensé.
Armes

## Catégories d'arme

* **Fusils à pompe**
	+ Fusils à pompe
	+ Fusils à pompe automatiques
* **Armes d'assaut**
	+ Fusils à double canon
	+ Fusils d'assaut
	+ Mitrailleuses légères
	+ Pistolets-mitrailleurs
* **Armes de précision**
	+ Fusils de tireur d'élite
	+ Fusils de précision automatiques
	+ Fusils à verrou
* **Armes de poing**
	+ Pistolets
	+ Révolvers
Arbre de classe

Vous gagnez des **points de classe** en montant de niveau. Vous disposez de 20 points de classe au total, que vous gagnez jusqu'au niveau 30.

Les points de classe servent à débloquer les **nœuds de l'arbre de classe** dans l'onglet Classe du menu Héros.

L'arbre de classe compte 3 branches principales, axées sur la survie, les dégâts d'arme et le pouvoir de l'Anomalie ; toutes distinctes, elles correspondent à différents style de jeu.

Les nœuds de l'arbre sont de deux types:

Les **petits nœuds** octroient des bonus d'attributs pour votre personnage.

Les **gros nœuds** ont des effets plus importants et offrent des bonus de pourcentages plus grands qui affectent davantage de mécaniques. Certains de ces gros nœuds affectent des ensembles entiers de **compétences**, liées par un **mot-clé** commun dans leur description.

Vous pouvez également réinitialiser votre arbre de classe, ce qui vous rend tous les points dépensés pour vous permettre d'essayer autant de spécialisations que vous souhaitez.
Druid

## **Description**

Whilst drawing primordial powers from the elemental forces they commune with, Druids do not view "Nature" as a specific God, but rather as both the collected, abstract, innate and natural state of all creation, and an philosophical guide to a harmonious existence. They call this mindset "The Way" and it directs them to maintain a balance in all things, venerate certain times of year when natural forces wax or wane, and it is what gives them the knowledge required to tap into the innate energies of the world, as opposed to a Clerics relationship with a Divine entity or the Warmages connections to the Outer Planes.

The intensity of a Druid's magic is connected to things like the phases of the moon, the environment, extremes of weather or the imprint of "good" or "evil" on an area. In addition, a Druid must harvest mistletoe in order to cast spells, for it is to them as a Holy Symbol to a Cleric, a ritualistic focus for their will and belief. Druids are also masters of shape-shifting and can adopt the physical forms of several animals, each of which will enhance their capabilities in different ways, though a Druid cannot wear armour, wield weapons or cast spells whilst so changed.

**Permitted Armour:** Leather or Cloth.

**Wizard in Charge:** Larnen

**Deputy Wizard:**

## **Guild Hall**

**Location:** East end of Woodsmans Way near Drakenwood Keep (See Areas).

**Directions to Drakenwood Square:** 2s, e, 2ne, 3e, 2s, 2se, 2e, 3s, sw, 2s, [].

**Directions from Drakenwood Square** [], 2n, ne, 3n, 2w, 2nw, 2n, 3w, 2sw, w, 2n

## **Guild Features**

* Old Jarren, who can provide all kinds of information when you "*talk*" to him.
* Liquidia the water sprite, who runs a store.
* A stone Henge you can sleep at to restore Balance to your soul!
* A silvery lake shared with the Rangers, in which you can swim and fish.

## **Druid Spells**

Druids require Mistletoe, which can be "picked" from various location around the Realms, in order to cast the majority of their spells. Mistletoe withers over time and use, so ensuring you have a fresh supply is wise! They also often need to be outdoors in order to invoke certain effects, in certain kinds of weather or near particular bodies of elements...

## **Talents**

Talent Points are gained from Level 6 onwards, allowing you to personalise your Character to a great extent. See the in-game help files for further details but note that you will have 30 points at Level 35 and that all Talents are both flate-rate and cumulative!

Druids have access to the Feral, Primal and Restoration Talent Trees.

## Feral

*"GRARGLEBLARGLERAR!"*

(Update pending).

## Primal

*"Thunder and lightning, very, very enlightening!"*

(Update pending).

## Restoration

*"We're Bloomin' useless!"*

(Update pending).
Atta Goldstein

>
> *Fais attention aux os, trésor. La soupe réchauffe l'âme, mais un petit os pourrait te tuer. Et ça, ça te fera du bien.*
>
>
>
> — Atta Goldstein
>
>
>

**Cuisinière de l'armée**

Vieille femme excentrique d'origine juive, elle s'est endurcie à force de côtoyer les citoyens de Trench Town, en particulier ceux qui tentaient de profiter d'elle. Malgré cela, elle est encore capable de tendresse.

Originaire de Jérusalem, et issue d'une formation de chef gastronomique, elle publia de nombreux recueils de cuisine, très populaires pour la simplicité des recettes, ce qui était important dans une telle période de crise sur Terre. Elle avait également une excellente image à la télévision, elle passait régulièrement dans des émissions culinaires, et fut invitée à bord du Flores au terme d'un vote public. Bien sûr, c'était il y a une éternité, et son histoire est presque oubliée. Elle cuisine encore aujourd'hui et cherche à tirer le maximum du peu d'ingrédients qu'elle trouve, pour tenter de rendre le quotidien de ceux qui l'entourent un peu moins morose.

## Chronologie

* Bijoux de famille : Vous rencontrez Atta alors qu'elle vous propose de la soupe et vous raconte qu'elle a été volé par deux jeunes gens qu'elle avait aidé.

## Journal

* Journal d'Atta : Sa haine envers les gens, et un conte de sa mère.
* Lettre de Daisy : Lettre de Daisy pour sa soeur Jessica, et les menaces qu'elle subit.
* Lettre de Gabriel : Lettre Gabriel à son père sur les menaces d'Atta, son départ vers la forêt et son arrivé à l'Enclave.
* Message d'un combattant de Kang : Daisy a été sélectionnée pendant la cérémonie de Scurlock, et Gabriel a tenté en vain de lui porter secours.
* Message de Daisy Bee : Lettre sur les péripéties de Daisy.
Capitaine

Parmi les Insurgés, ceux qui affichent des compétences uniques ressemblant à celles des Altérés sont promus au rang de capitaine et reçoivent le commandement d'un peloton de soldats. Pour la plupart des soldats ordinaires qui leur font face, la différence entre un capitaine et un Altéré est généralement floue.

Malgré ce qu'ils prétendent, les capitaines n'ont pas le pouvoir ni la férocité des Altérés. Toutefois, ils sont bien plus nombreux et leurs compétences sont une aubaine pour tous les alliés. En raison de sa résistance exceptionnelle et de sa capacité à galvaniser même les soldats les plus désespérés, le capitaine est affecté à des positions que les Insurgés jugent décisives dans leurs opérations de défense ou d'attaque. Chaque capitaine est différent, car chacun apporte une combinaison unique de compétences, d'armes et d'armures sur le champ de bataille.
Béhémoth

Le béhémoth est une variante plus puissante et plus grande du dévoreur, facilement reconnaissable à ses cornes proéminentes qu'il utilise pour rester en équilibre comme s'il s'agissait d'une queue. On pense que ces cornes peuvent percevoir les légères vibrations de l'environnement, et ainsi les menaces potentielles pour la meute. À mesure qu'il grandit, la peau du béhémoth présente plusieurs couches, le ralentissant un peu, bien qu'il soit encore capable d'accélérer subitement pour sauter ou charger. Sa mâchoire a continué de se développer dans des proportions démesurées, le dotant d'un certain nombre de dents supplémentaires. Sans savoir où s'arrêtera sa croissance, il est possible d'envisager qu'elle conduira le béhémoth à sa propre mort.
Bannières

Des bannières peuvent être placées à des points de téléportation tout au long du jeu pour faciliter les déplacements rapides vers les zones nouvellement explorées.

## Bannière

* Hampes : Bâton qui supporte l'ensemble de la bannière
* Formes : Formes du bas du drapeau
* Usures : Qualité de l'état du drapeau

## Peinture

* Motifs : Motifs de fond du drapeau
* Couleurs de la bannière

## Sceaux

* Sceaux : Symbole du drapeau
* Couleurs du sceau
Boîte de terre

Hmmm. C'est du sol de la Terre ? Quiconque l'a rapporté était un sentimental… c'est sûrement le seul vrai souvenir qu'on en ait, désormais. Embarquer sur le Flores ne garantissait aucunement de vivre, vous savez. Après l'incident du Caravel, certains avaient décidé de rester sur Terre au lieu de poursuivre ce rêve de colonisation interstellaire… Peut-être ont-ils été ceux qui ont ri les derniers. Ils n'ont pas perdu leur temps à espérer, en tout cas.
Béhémoth des marais

Sous-espèce du béhémoth qui s'est adaptée aux conditions de vie de la forêt, le béhémoth des marais a également développé une résistance aux champignons vénéneux qu'il dévore. Ce même poison reste ainsi coincé dans ses crocs et ses pattes, avant d'être distillé au cours de ses attaques.

Le béhémoth des marais est le parent du Dévoreur des forêts, facilement reconnaissable à ses grandes cornes. Les buissons et autres feuillages pris dans ses cornes lui permettent d'ailleurs de se camoufler lorsqu'il chasse. À en juger par l'état des troncs d'arbres à proximité de l'habitat du béhémoth des marais, il semblerait que cette créature ait complètement intégré la flore environnante dans le marquage de son territoire ou de son rituel d'accouplement. Le frottement répété contre l'écorce a encore renforcé la peau de la créature. Bien que cela le restreigne probablement dans ses mouvements, le béhémoth des marais est toutefois parfaitement capable de rassembler la force nécessaire pour bondir et attaquer.
Alfred McKellen

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> *On a perdu la Terre, on perdra bientôt cette planète. On perd toujours, au final. C'est peut-être déjà écrit.*
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> — Alfred McKellen
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**Vieux colon**

Une âme torturée, qui semble désespérée de renouer avec son passé une dernière fois pour revoir son ancien foyer, dans la Première ville. Bien que les registres donnent à Alfred McKellen 63 ans, son regard vide et son humilité en donnent eux vingt de plus.

Il serait né à Détroit, une ville au bord d'un lac des anciens États-Unis, et eut apparemment une carrière en politique. Il commença comme membre du conseil municipal, se présenta ensuite pour devenir maire et gagna les élections, puis parvint à se hisser jusqu'à Washington où il tenta d'obtenir une place de candidat républicain à la Chambre des représentants, bien qu'il se fût présenté en démocrate également s'il avait autant de chances de gagner. Malin et doué en politique, ce furent ses talents en levées de fonds et graissage de pattes qui valurent, à lui ainsi qu'à sa famille composée de sa femme et de ses deux filles, une place à bord du Flores.

Il ne fut pas le seul à acheter sa place cependant, et même si le programme dépendait d'un système méritocratique pour fonctionner, de nombreux administrateurs de l'ECA ne purent nier l'importance de l'argent. Évidemment, une fois dans l'espace, tous ces riches corrupteurs n'avaient plus à affronter les quolibets de la plèbe en colère à qui ils avient volé la place. Néanmoins, nombre de ceux qui avaient mérité leur place à bord du Flores ne supportaient pas la vue de ces personnes qui avaient acheté la leur, non seulement parce qu'elles n'apporteraient rien à la colonisation une fois sur Enoch, mais surtout parce que d'autres étaient restées sur Terre à cause d'elles.

## Chronologie

* Retour au bercail : Vous remarquez un vieillard proche de votre camp, il s'agit d'Alfred McKellen, il vous demande de l'aide pour récupérer des affaires dans son ancienne hutte.
* Humanité : Alfred fait parti des réfugiés de la zone de combat qui arrivent après que les capsules aient été libérées.

## Journal

* Journal d'Anna McKellen : Les craintes de sa femme par rapport à lui et son détournement de rations pour leurs filles.
Avis de recherche - Baron sanglant

**Attention Spoiler : *Ce qui suit peut dévoiler des éléments sur le déroulement du jeu.***

## Récompenses (Première validation)

 500 EXP

 1 équipement à sélectionner **Épique**

  Fer

## Briefing

Ujio, un " entrepreneur " de Trench Town, propose des récompenses pour l'élimination de dangereux criminels. Traquez les cibles, éliminez-les, puis allez toucher les primes auprès de lui.

## Détails de la mission

* Éliminez le Baron sanglant dans la Zone des décombres
* Récupérez la prime auprès d'Ujio à Trench Town

## Épilogue

Vous avez éliminé le Baron sanglant et avez été récompensé.
Boomville

## Chronomètres

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6:30

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9:54

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12:56

## Pré-requis

Comme pour toutes les expéditions vous devez avoir terminé la campagne principale avec la dernière quête Humanité.

## Briefing

Cullen vous supplie de mettre un terme aux enlèvements du Dr Detonator et ses hommes. On raconte qu'il aurait mis la main sur des ressources de capsule qui l'auraient aidé à faire fructifier ses affaires. Sa planque se trouve près de la route reliant Deadrock Pass à Trench Town.

## Détails de la mission

* Entrez dans le repaire
	+ Dégagez les cavernes
	+ Ouvrez la porte

* Trouvez le Dr Detonator
	+ Dégagez la cour intérieure
	+ Entrez dans l'usine

* Invitez-vous à la fête et récupérez la capsule !
	+ Invitez-vous à la fête
	+ Éliminez le Dr Detonator
	+ Récupérez la capsule

## Dialogues

 **Alastair Cullen :** Outrider, je euh… J'ai besoin de votre aide. Des bandits ont pris le contrôle de la route entre Trench et Deadrock.
**Cullen :** Au début, ils ne tuaient que quelques personnes après les avoir pillées, mais leur chef, un certain Dr Detonator, a décidé de faire des otages. Je ne peux pas tolérer ça, c'est mauvais pour les affaires.

* Dégagez les cavernes
* Ouvrez la porte

* Dégagez la cour intérieure
* Entrez dans l'usine

* Invitez-vous à la fête
* Éliminez le Dr Detonator
 **Outrider :** J'ai l'impression d'être tombé sur une fête organisée par un psychopathe.
**Outrider :** Regardez-moi ça. Une capsule.
**Dr Detonator :** J'aime bien jouer avec les Altérés !
**Outrider :** Cullen, le chef des bandits n'est plus un problème. La voie est libre. D'où venaient ces bandits, au juste ?
**Cullen :** Des Insurgés ont fait défection et nous ont rejoints il y a quelques mois. Ils pensaient que ce serait la belle vie ici. Mais Corrigan les a renvoyés direct au front. Ils ont préféré déserter et ont atterri dans mon territoire. Je ne saurai jamais pourquoi c'est moi qui paie pour les bêtises de Corrigan.

## Épilogue

Vous avez pénétré dans le repaire des bandits et avez interrompu les manigances du Dr Detonator. Au passage vous avez également récupéré une capsule.
Béhémoth sismique

Presque aussi meurtrier qu'une tempête, ce béhémoth a probablement été attiré ici par le même bourdonnement qui inquiété Tiago. Il doit ce qualificatif de " sismique " au tremblement de terre provoqué par chacun de ses pas. Étant donné que bon nombre de dangereuses créatures ont été attirées ici par cet étrange bourdonnement, les proies les plus faciles n'ont pas survécu longtemps. Par conséquent, il ne reste aujourd'hui plus que les prédateurs les plus redoutables. Le Béhémoth sismique en fait assurément partie.
Aventure

## Chronologie

En progressant dans la quête principale, vous débloquez des **points d'histoire** dans votre **chronologie**.

Vous pouvez rejouer n'importe lequel des points d'histoire précédemment débloqués, et conserver la progression, l'expérience et les objets de votre personnage.

Vous pouvez modifier les points d'histoire via **Chronologie**, accessible depuis l'option **sélectionner points d'histoire** du salon.

## Expéditions

Les expéditions sont des missions de haut niveau disponibles après avoir terminé la campagne principale. Ces défis vous opposent aux adversaires les plus féroces et les plus brutaux qu'Enoch a à offrir. Ce sont de grands niveaux qui ne recyclent pas le contenu du jeu principal, avec des mécanismes et des défis uniques.
Acari peau-neuve

Un exemple moins mature de l'Acari de feu rencontré en aidant le Caporal Dunham à sécuriser les régions montagneuses de la vallée.

Les deux Acaris vivaient dans la cheminée d'un volcan actif, bien que celui d'Eagle Peaks se soit quelque peu effondré. Peut-être les Acaris se nourrissent-ils des minéraux contenus dans les parois qui forment leur lieu d'éclosion pendant leur croissance.

Les Acaris, comme les Strix, ne semblent pas muter aussi sévèrement avec l'Anomalie. Il est possible que les invertébrés n'aient tendance à grossir qu'après avoir été exposés.

Visiblement, même l'Anomalie est incapable de rendre les araignées plus laides qu'elles ne le sont déjà.
Appel à la nature

**Attention Spoiler : *Ce qui suit peut dévoiler des éléments sur le déroulement du jeu.***

## Récompenses (Première validation)

 500 EXP

 1 équipement à sélectionner **Rare**

## Briefing

Vous avez entendu un bûcheron appeler à l'aide à la maison de garde de Deadrock Pass. Il est coincé à la scierie.

## Détails de la mission

* Trouvez le bûcheron.
* Protégez l'annexe.
	+ Dégagez la zone
* Parlez au bûcheron
* Protégez l'annexe
	+ Activez le générateur
	+ Dégagez la zone
* Parlez au bûcheron

## Dialogues

 **Bûcheron :** Allo, y a quelqu'un !? Je suis coincé à la scierie, et y a des moches partout autour ! Allo !? Vous allez vraiment me laisser crever comme un chien ici !?
**Outrider :** Hé. J'ai entendu. J'arrive.
**Bûcheron :** Oh mon dieu. Merci !

 **Bûcheron :** Mais quel débile d'avoir accepté ce boulot, putain ! J'aurais dû rester dans les tranchées. Là-bas, au moins, y avait pas de monstres à la con !
**Bûcheron :** Mais putain, on peut même plus chier tranquille !
**Bûcheron :** Barrez-vous de là, tas de moches !

 **Outrider :** Évidemment, il est coincé dans les chiottes. Je vais m'occuper des moches avant.
**Outrider :** Voilà, c'était le dernier.
**Outrider :** Hé, on dirait que la voie est lib-

 **Outrider :** Allez, sortez de là.
**Bûcheron :** Et puis quoi, encore ? Je quitte pas mon chiotte avant le matin, c'est mort.
**Outrider :** Je vais pas attendre comme un con que le soleil se lève.
**Bûcheron :** Bon, alors allumez le générateur du camp. Ça allumera toute la zone.
**Outrider :** D'accord, je m'occupe du générateur.

* Activez le générateur
 **Outrider :** Oula, ça fait un bordel… Ça va réveiller tous ces-
**Outrider :** … Ouais, les voilà !
**Outrider :** J'espère que c'était le dernier, que cet idiot se décide enfin à sortir de son trou…

 **Outrider :** La voie est libre. Vous pouvez sortir.
**Bûcheron :** Et me faire croquer le cul par le premier monstre qui m'attrape ? Jamais ! Je reste ici !
**Outrider :** Sérieusement ? Bon, OK. J'y vais, moi.
Augmentation d'attributs

Vous pouvez augmenter les attributs bonus d'un objet en échange d'un certain montant de  **Fragments d'Anomalie** (pour en savoir plus, consultez Objets et ressources : Ressources).

Les attributs ont **six niveaux d'amélioration** disponibles, affichés sous chaque attribut dans le menu Fabrication.

Si vous **démontez** un objet dont les attributs ont été améliorés, vous **récupérez** une partie des fragments investis.
August

**Attention Spoiler : *Ce qui suit peut dévoiler des éléments sur le déroulement du jeu.***

**Natif d'Enoch**

August est un natif d'Enoch visiblement capable de comprendre la langue des humains, et même de communiquer avec eux dans une certaine mesure. Vous avez senti une étrange connexion avec la créature quand elle a concentré son attention mystique sur vous.

Elle a ensuite disparu peu après que vous l'avez délivrée du donjon de Scurlock, vous laissant là, avec votre groupe et un millier de questions.

C'est Tiago qui a découvert August le premier, près des anciennes ruines. August se lia d'amitié avec lui et apprit sa langue, mais fut capturé peu de temps après par les combattants de Kang, avant de se retrouver enchaîné dans le laboratoire de Scurlock, où le docteur fit des expériences pour comprendre comment le corps du natif d'Enoch résistait au champignon.

Suite à la fuite d'August, vous l'avez retrouvé dans les anciennes ruines, pratiquant un rituel étrange près de l'obélisque. Les efforts d'August ont calmé la tempête d'Anomalie, vous permettant d'en réchapper.

La nature pacifique d'August lui avait permis de ne jamais recourir à la violence. Il ne put résister quand Bailey l'attaqua dans les anciennes ruines de la forêt, et il se cacha quand le convoi fut pris d'assaut par les Sauvages dans la grotte.

Vous avez appris dans la village qu'August y vivait autrefois et que les Sauvages s'en étaient emparés. Quand les monstres avaient attaqué dans le canyon, cependant, vous avez découvert le véritable lien entre les Pax et eux. Alors que Tiago était aux prises avec un monstre, à deux doigts de se faire trancher la gorge, August fit la seule chose que sa nature lui permettait : il se dressa devant l'obélisque géant, en fit sortir un fragment et se transforma en Sauvage pour repousser le monstre qui menaçait la vie de Tiago. Cependant, cet état bestial et enragé embrumait totalement son esprit et il n'était plus capable de distinguer ses amis de ses ennemis, vous contraignant à le tuer.

August devait savoir que cela arriverait un jour, et que son sacrifice serait l'unique moyen de sauver la vie de Tiago.

Le natif repose désormais à l'entrée des canyons.
Avis de recherche - Le frelon

**Attention Spoiler : *Ce qui suit peut dévoiler des éléments sur le déroulement du jeu.***

## Récompenses (Première validation)

 500 EXP

 1 équipement à sélectionner **Épique**

  Fer

## Briefing

Ujio, un " entrepreneur " de Trench Town, propose des récompenses pour l'élimination de dangereux criminels. Traquez les cibles, éliminez-les, puis allez toucher les primes auprès de lui.

## Détails de la mission

* Éliminez le frelon près de l'Enclave de la forêt.
	+ Dégagez les grottes
	+ Dégagez les rochers
	+ Abattez la cible
	+ Éliminez le capitaine
* Récupérez la prime auprès d'Ujio à Trench Town

## Épilogue

Vous avez éliminé Le frelon et avez été récompensé.
Acari de feu

Énorme arachnide, l'Acari de feu a élu domicile au cœur du volcan d'Eagle Peaks, avant de donner naissance à la majeure partie des plus petites araignées de la région. Non seulement les températures extrêmes du volcan n'ont aucun effet sur elle, mais elle semble prendre plaisir à se baigner et à boire dans le magma.

Tout en sautant sur les murs, l'Acari de feu manipule le magma pour défendre son territoire et l'utilise comme catalyseur pour se transformer et contre-attaquer plus efficacement. La coque chitineuse qui recouvre le corps de l'Acari de feu forme un exosquelette résistant. Même quand cette coque est fissurée ou brisée, la lave qui s'y dépose devient rapidement de la roche volcanique, recouvrant ainsi les zones exposées.
Build - Telluriste Test

## Armures

### Casque

Casque de gardien

Héritage de la Terre 1

Persévérance 1

### Armure supérieure

Cape de gardien

Secousse tellurique 1

Golem de la mort 1

### Armure inférieure

Haut-de-chausses de gardien

Séisme sanglant 1

Renvoi automatique 1

### Gants

Gants de gardien

Absoption blindée 1

Pointes creuses 1

### Chaussures

Bottes de gardien

Prolongation 1

Apprêt sanglant 1

## Armes

### Arme principale

Morne moelle

Singularité 3

Ankylose améliorée 2

### Arme secondaire

Migraine

Balles sanguinolentes ultimes 3

Alerte à la bombe 2

### Arme de poing

Space Cowboy personnalisé

Adepte des drains 1

Ankylose 1
Barker

**Chef des Molosses**

Chef d'un gang nommé les Molosses, Barker passe son temps à terroriser les commerçants de Rift Town avec ses sbires. Sa dernière tentative pour prendre le contrôle du marché a vu de nombreux marchands être tués ou enlevés, dans le but d'établir son propre marché noir souterrain.

Depuis l'arrivée de Barker à la tête de la meute, les Molosses sont devenus une plus grande menace encore pour Shira Gutmann. Barker reconnaît qu'il ne pourra jamais rivaliser avec l'ECA, et il ne cherche d'ailleurs pas à le faire ; il est heureux, au contraire, qu'ils combattent et repoussent les Insurgés pendant qu'il profite du chaos ambiant pour bâtir son " royaume dans le royaume ". Il se cache dans la population et a établi son chenil profondément sous le bidonville, mais il fait très attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre et provoquer le Grand Marshal… bien que cela ait tendance à changer.

## Chronologie

* Mauvaise journée : Un Molosse a tué M. Chang, vous décidez de faire un tour dans leur base et faites la rencontre de Barker, le chef des Molosses. La rencontre est brève puisque vous l'abattez au bout de quelques secondes.

## Journal

* Journal de Barker : Sa manière de se faire respecter.
Béhémoth sauvage

Parmi les Hurleurs qui dominent les airs d'Eagle Peaks, ce béhémoth a réussi à établir son territoire dans la roche et la glace, dans les conditions les plus extrêmes. Le Béhémoth sauvage a appris à évoluer dans le terrain difficile de la montagne, ainsi qu'à chasser ses proies et protéger leurs cadavres des vautours. Il profite souvent des escarmouches entre l'ECA et les Insurgés pour prendre les soldats par surprise, sautant dans la mêlée au moment opportun pour les emporter deux par deux dans sa mâchoire avant de rentrer dans sa tanière nourrir ses petits.
Briseur d'os

Ce trappeur peut se targuer de pouvoir traquer les créatures les plus dangereuses de la forêt, ce qui lui a valu d'accéder au rang de briseur d'os. Son arme de prédilection lui permet d'éliminer plusieurs petites créatures à la fois, de blesser les créatures plus grandes cachées derrière les arbres de la forêt, ou d'achever les plus faibles d'un tir en pleine tête.

Puisque son armure lourde résiste à la plupart des coups, le briseur d'os est équipé de façon unique pour s'attaquer aux meutes à l'aide de son fusil à pompe. Pour cela, il préfère avancer sans relâche, lançant ici et là des grenades qu'il stocke dans son sac à dos, et comptant sur le soutien de ses alliés pour le couvrir.
Améliorer la rareté

Cette option vous permet d'améliorer la rareté d'un objet jusqu'à **épique**.

Augmenter la rareté d'objets **ordinaires** et **insolites** coûte du  **fer** ou du  **cuir**. De plus, améliorer un objet **rare** coûte du  **titane** (pour en savoir plus, consultez Objets et ressources : Ressources).

L'**attribut bonus** de l'objet amélioré est **augmenté aléatoirement**.

Quand vous améliorez un objet en **rare** ou en **épique**, vous pouvez choisir d'ajouter une **modification** sur celui-ci parmi trois options aléatoires.
Béhémoth du bosquet

Un béhémoth qui doit son nom au territoire qu'il semble avoir délimité au cœur d'une zone peu connue de la forêt. Vous l'avez surpris en train d'essayer de s'approprier une capsule ; et vous avez découvert qu'il était responsable de la mort de plusieurs membres du clan de Juno, qui ignoraient probablement qu'ils se trouvaient sur son territoire. À en juger par le lien fort qui l'unit à son petit, il semblerait que l'Anomalie ait amplifié l'instinct parental du Béhémoth du bosquet. La mort de l'un pourrait pousser l'autre dans un pur accès de folie, sans parler de sa soif de vengeance.
Cheepoof

The Cheepoof is a butterfly bugsnak found basking in the sun's glow at the Scorched Gorge.

## Strategy

The cheepoof flies high above ground, so you need to knock it down before catching it in a trap. Either use a rock or a trap to get it down.

## Related to

* White Cheepoof
* Flamin' Cheepoof
* Blue Corn Cheepoof

## Trivia

* Cheepoof appears in many locations. It's first found in Scorched Gorge and apart of the Picantis in Sizzlin' Sands and Frosted Peak