recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Andy Berman

**Andy Berman** (born February 24, 1968 in Chicago, Illinois) is an American actor most famous for playing Chuck Coleman on*The Wonder Years*; his voice-over credits include Dib from *Invader Zim*. As a screenwriter, he co-wrote the extended pilot episode of the USA Network original series *Psych* with Steve Franks, as well as "Speak Now or Forever Hold Your Piece" (with Franks), and "9 Lives". He has also scripted three episodes of the ABC sitcom *Freddie*: "Dollars and No Sense (1x09)," "Freddie and the Hot Mom (1x20)" (with Kristen Marvin Hughes), and "Open and Shut (1x21)" (with Hughes). In 2000, Berman wrote and directed the short film *Bit Players*, starring Verne Troyer. Aside from Invader Zim, he is most well-known for his writing contributions to the show *Psyche*.

At InvaderCON 2011, fans requested he say "I love you, Zim!" as a Dib puppet, and he did as they asked.
Almighty Tallest

## Almighty Tallest (Red and Purple)

The **Almighty Tallest** is the leader (or, at the latest point in the show, leaders) of the Irken Empire. As the name suggests, he or she is the tallest known Irken alive and has virtually absolute power, besides the Control Brains.

The Irken Empire has a hierarchical class structure in which shorter individuals are both figuratively and literally looked down upon. The tallest Irken born in a specific generation takes command of the entirety of the Empire. However, in the

event that two Irkens are exactly the same height, they will rule simultaneously, such as in the case of Tallest Red and Tallest Purple. In such a case, which is likely rare, the two may or may not take responsibility for different aspects of the Empire, something that may be alluded to by the general attitudes of Red and Purple. What with Red being more outspoken, active, and generally 'in-charge', and Purple generally paying more attention to eloquence, social situations and creature comforts such as food and drink.

There is no known official enthronement ceremony for the Almighty Tallest, however, and the only *confirmed* ceremony is that in which the thumbs of the recently ascended Tallest are amputated (though it has been implied that the current Tallest have forgone this by simply hiding their thumbs inside their massive gauntlets).

 File:Tallest Purple commanding.png
Rosearik Rikki Simons

**Rosearik Rikki Simons** is best known as the voice of GIR but also was a colorist on the show.

Rikki Simons, as he more commonly goes by, provided the voice for GIR as well as Bloaty, and numerous background characters in *Invader ZIM*. His voice for GIR was edited to create the high pitched and metallic voice heard in the show. At OMGCon 2010, however, he stated that he eventually learned how to do the voice on his own, and that about half of the series was done without pitch editing, although the necessary digital addition of making his voice metallic remained
Bestest Friend

## Plot Summary

**SPOILER WARNING OF DOOM:** *This section or article may contain spoilers!*

During lunch, Zim overhears Jessica talking at another lunch table. Wondering why Zim has no friends, she comments that having no friends is so "inhuman". Hearing this, Zim fears that his lack of friends will expose his identity as an alien, leading him to be captured by human scientists.

Seeking to rectify this, he goes over to the "Rejects" table, and asks which of them wishes to be his best friend. After talking to a couple, he poses three challenges to the remaining children. He tests their absorbency, electro-conductivity, and issues a "final test" that includes a beaver and a toy taxi. What happened during this test is hidden from the audience, but evidently causes great pain, as the children Zim is testing are heard screaming during the procedure. After all the tests are concluded, Zim determines a red-haired child named Keef to be the winner, and thus dubs his best friend.

Following a bizarre montage of friend-filled weirdness, Zim dismisses Keef and states that he requires Keef's services no longer. Keef, however, fails to receive the message, and proceeds to stalk Zim. In a final attempt to rid himself of Keef after hearing of a surprise party Keef is throwing for him, Zim builds a "present" for Keef, which removes his eyes in a gruesome fashion and replaces them with new, artifical eyes. These new eyes have hypnotic properties, and Zim uses them to convince Keef that a territorial squirrel is him. Keef falling off a rooftop and getting caught in a giant explosion, with GIRsuperimposed on the screen stirring his cake batter.
Bahl (homonymie)

Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
Le nom propre **Bahl** peut renvoyer à:

* Stephen Bahl - un employé de Gearbox.
* S. Bahl - qui est une recrue de l'UCEH qui apparaît dans *Half-Life: Opposing Force*.
* Bahl - qui est un résident du centre de recherche de Black Mesa dans *Half-Life: Decay*.
Cité 8

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 8** (anglais : *City Eight*) ─ est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Richard Steven Horvitz

**Richard Steven Horvitz**, is the voice of Zim in Invader Zim.

## Biography

He was born in Los Angeles, California in 1966 and currently lives there. His stage and film credits are too numerous to mention.

He has worked on the Cartoon Network series *The Grim Adventures of Billy and Mandy*, playing Billy and Harold, and got the role of Rodney J. Squirrel in another cancelled series, *Squirrel Boy*. Richard was also the voice of Grey Matter from Ben 10. He is now the voice of several characters in the *Skylanders* games, and was the voice of Alpha 5 in *Mighty Morphin Power Rangers*, *Zeo* and *Turbo*. Several years later, in 2002, he was called back by Saban to voice Alpha 7 in the 10th anniversary episode *Forever Red*; however, he was only given one line at the time due to time constraints with the episode's filming.

He is happily married to playwright/screenwriter Kristen Lazarian, and they have three sons: Jake, Cole, and Wyatt. Along with his wife, Richard wrote *Keeper of the Reaper*, an episode of *The Grim Adventures of Billy and Mandy*. He also is the voice of Alpha 4, Alpha 5, and Alpha 7 on *Power Rangers*.

At InvaderCON III: Final Doom, when asked a three-part question about the *Power Rangers* Christmas special *Alpha's Magical Christmas*, Richard replied that he thought it was a great idea and that he enjoyed being a part of it, saying that it was "*a smart marketing idea*" to not have the Power Rangers appear; when asked if he had fun recording all of the songs he replied that it was very difficult to record songs in a character's voice, and when asked if he was impressed and/or confused with the story of the special he said that when Bob Manahan (the voice for Zordon at the time) and he went into the booth to record they are never told an episode's story outright, but go into the booths and record their lines, which slowly builds pieces of the story.[1]
MacMeaties

**MacMeaties** is a fast food restaurant featured in many episodes of the *Invader Zim* series. It is a parody

of the McDonald's fast food chain, and is where Zim went for his Career Day field trip after being assigned a life career of fast food preparation, only to have his temporary employment terminated by the shift captain when his molting went out of control. It is also where Mortos first went to power up.
Skool

The **Skool** is the elementary school that Dib, Zim, Gaz, and various minor characters attend in *Invader Zim*. It is possibly spelled improperly for comedic purposes.

The school in the Pilot has a different external look; it even had an American flag, but no "quiet" sign was present in the cafeteria. The conditions at Skool are woefully inadequate: the bathrooms are filthy and graffiti-ridden, the cafeteria food has a mind of its own, and the teachers are often inordinately harsh toward their students, save for Mr. Elliot.
NanoZIM

## Plot Summary

**SPOILER WARNING OF DOOM:** *This section or article may contain spoilers!*

When GIR forgets to close Zim's front door one night,Dib sneaks inside Zim's base, takes a picture of him without his disguise on and escapes before the alien could catch him. Once at home, Dib inserts the picture on a floppy disk and places it inside an envelope, intending to send it to "Mysterious Mysteries of Strange Mystery", in order to prove that aliens exist. Little does he know that Zim formulated a plan to shrink himself down to microscopic size to invade Dib's body via a microscopic nanoship. Once inside, he accesses Dib's nervous system, giving him control of Dib's arms and, as a result, making him crush the floppy disk. When Dib tells him that he has a copy of the disk hidden in his house, Zim attempts to travel to Dib's brain and perform a brain wipe, to stop him remembering where he hid the disk copy.

Fortunately for Dib, his father has been working on some technology that may just help Dib stop Zim before it's too late: another microscopic submarine, with videogame-like control. However, Dib has to be careful, because he's extremely vulnerable due to Zim being inside him. When Gaz mistakes Dib's efforts to defend himself from Zim for a video game, she gets excited and asks Dib to let her play. Unfortunately, Zim manages to attack Dib's brain, making Dib forget where the disk is hidden.

Zim also attacks Dib's nerves, making him twitch, speak, and move erratically, so Gaz takes his place and begins to play what she thinks is a video game. Being a highly experienced gamer, she defeats Zim very quickly, inserts her name in a High Score screen and walks away. To add insult to injury, Dib ends the battle by literally flushing Zim from his system.
Wiki Rules

The rules of this Wiki, are the things this Wiki in good shape. Before editing, roleplaying, etc, you **must** read the rules.

## Wiki Rules

* Be respectful to users and don't try to start fights with them.

(Reason: We do not want fights on this Wiki, and being rude to users can sometimes hurt their feelings.)

* Do not vandalise pages.

(Reason: Vandalism does nothing but waste staffs time. If you think you can get away with it, you can't because it shows up in Wiki activity, and we can easily undo the edits.)

* Except Opinions

(Reason: You should never be rude to a user just because they have different opinions or beliefs then you.)

* No Swearing

(Reason: Swearing is not a very good habit to get into, and it offends a lot of people, so keep this Wiki PG-13.)

* Respect Staff

(Reason: If a staff member is telling you to stop, you **stop**, the staff has a good reason on why they are telling you to stop, so when they tell you to quit it, you quit it.)
Dib

**Dib Membrane** is an eccentric young boy who is obsessed with the paranormal. He is the brother of Gaz and

the son of Professor Membrane, as well as Zim's greatest nemesis. He attends schoolwith Zim, and is determined to stop him from conquering Earth and expose him as an alien, though almost nobody believes him. He is highly unpopular at school and at home for said obsession with the paranormal, and is often dismissed as "crazy" or "insane."

In Issue #0 of the Invader Zim comic "TruthShrieker", it is confirmed that Dib's (and Gaz's) last name is "Membrane". He is the author of an article about Zim's mysterious dissapearance and the article is by "Dib Membrane".

Dib is 11-13 Earth years

 old (during seasons 1-3) and resembles his father [Membrane|Professor Membrane]. Both have black, scythe-like hair; in Dib's Wonderful Life of Doom Dib's got more jagged and bigger with age. Many people claim that Dib's head is big, a running gag in the show; but it's not visibly bigger. The redesign process [Save the Dib|God Save the Dib], however, actually gave him a bigger head.

His hair spike seems to be solid, and retains its shape even when getting wet. It took a water balloon of ridiculous proportions dropped from Earth's orbit and a second normal water balloon in order to get it to bend, as seen in [Wettening|The Wettening]. Dib seems to be able to zip-line with his hair spike (using the spike as the runners), as seen in [Drivers From Beyond the Stars|Backseat Drivers From Beyond the Stars]. Likewise, it seems solid enough to punch through a brick wall like any part of his body if Dib is flung hard enough, as seen in [der Soulstealer|Mortos der Soulstealer].

He wears a pair of round glasses and a trademark black trench coat along with a blue shirt with an unsmiling grey face on it, pulled directly from Squee!, in which the main character, Todd, also known as Squee, wears exactly the same shirt.
Dark Harvest

## Plot Summary

**SPOILER WARNING OF DOOM:** *This section or article may contain spoilers!*

One day at Skool, Dib decides to scan Zim with his brand-new X-Scope. What he finds is incredible: none of Zim's organs bear any resemblance to those ofhumans. Later in Ms. Bitters' classroom, when Zim gets Head Pigeons, Dib realizes that when the nurse examines him, she will quickly discover his alien nature. However, when Dib blurts this to Zim, the Irkendecides that, in order to appear more human, he must obtain human organs. Meanwhile, Dib decides to get to the nurse's office to ensure that things turn out the way he hoped; he does so by jamming a pencil up his nose, and claiming to Ms. Bitters that it has lodged itself in his brain. She acquiesces, but forces him to take the auxiliary Hall Pass - a radiator.

However, when Dib finally reaches the nurse's office, Zim is nowhere in sight. He asks the secretary if she saw a green-skinned child enter the office, and she points toward the hall monitor, who is sitting in one of the chairs doubled up in pain and mumbling "the cooing..." over and over again. Dib quickly uses his X-Scope on the monitor, and discovers that one of his organs has been replaced with Zim's Hall Pass.

Dib realizes that Zim now fat in the cafeteria but a scene of him getting fat is not shown has started going around the Skool, ambushing unsuspecting skoolchildren and using a device in his PAK to steal their organs and replace them with various objects. One student that doesn't seem to care is Gaz, who had one of her organs replaced with her Game Slave; as a result, glowing lights appear on her midsection. Dib quickly teams up with Torque Smackey, the only other kid who has not been caught, and tries to protect him from Zim's gruesome harvest. He eventually fails, however, as he turns away for one second, and Torque is gone. Dib realises that he is the only one left, and a mysterious cooing sound is growing ever nearer...

Zim pursues Dib throughout the Skool, into its very depths. Unfortunately, Zim finally corners him, and replaced one of his organs with a mooing sound can.

Ultimately, Zim's plan is a success: He manages to fool the Skool nurse, who proclaims him to be "perfectly healthy... with such plentiful organs." Dib, however, isn't so lucky: the organ replacement caused him to produce a mooing sound whenever he exhales, and this causes the nurse to scream that he is not human. The incident makes the front page in newspapers everywhere, with the headline proclaiming: "Hideous Mooing Cyborg Boy Found!"
Parent Teacher Night

## Plot Summary

**SPOILER WARNING OF DOOM:** *This section or article may contain spoilers!*

After another day at theEarth Skool, Ms. Bittersreminds the children that it's Parent-Teacher Night, and that all the parents must come to the Skool at the end of the day. Zim is confronted with a dilemma: he doesn't have any true parents or family (Irkens are created from some kind of gene bank and have all their information given to them in PAKs). Zim becomes worried because his robotic parents aren't programmed for such a task yet, and he cannot permit them to blow his cover. He attempts to help them become more like the parents they should be by strapping them into chairs and forcing them to watch a *Proper Earth Parenting* program that demonstrates how normal human parents should behave. However, GIR's carefree nature puts his plans in jeopardy when he changes the channel on the TV to violent, senseless programming. At the meeting in the cafeteria, Dib, who brings his dad's communication device due to being busy in his own lab, tries to prove that Zim is an alien, but Professor Membrane misinterprets what his son means by "alien", and asks the Irken what country he's from instead. Meanwhile, the Roboparents seem to behave well at first, but abruptly begin behaving erratically, malfunctioning and wreaking havoc during the meeting. However, nobody besides Dib notices they aren't human, or that Zim is an alien. So, Zim's plan to fool everybody (except Dib) actually works even despite GIR's interference. In the end, Zim and the Roboparents fly off without everyone noticing, while Dib gets in trouble for throwing punch on the floor in frustration.
Melissa Fahn

**Melissa Fahn** played Gaz as well as other minor characters in *Invader Zim*.

Fahn primarily provided the voice for Dib's sister Gaz. Jhonen Vasquez has said she was cast in that role because she naturally sounded like a little girl.[1] Aside from Gaz's voice, she is also credited for being the voice of other minor characters, including Mongo Slunchy's little brother, Tess, and newborn Zim. She can be heard discussing her roles in the show in both a DVD interview and the DVD commentary, most notably in the episodes Game Slave 2, Gaz, Taster of Pork, and The Most Horrible X-Mas Ever.
Avery Lazar

**Avery Lazar** appears when her father Eugene Lazar is appointed as Headmaster of St. Vladimir's in *Blood Promise*. At first, Lissa Dragomir thought that Tatiana Ivashkov had sent a beautiful, perfect friend that would spy on her and train her to the Queen's standards. At first, she wasn't very friendly to Avery. When Lissa overhears Avery's father saying some pretty harsh things, she slowly begins to warm up to her.

One school morning, Avery pulls off a fire alarm and gets Lissa and Christian Ozera to leave school and come with her to Adrian's room in guest housing. Avery appears to have a crush on Adrian Ivashkov.
She encourages Lissa to spend a weekend at the Moroi Royal Court with her. With them, they bring Jill Mastrano and Adrian Ivashkov. When Lissa drunkenly kisses Aaron, she doesn't make a big deal out of it. Although, Jill thinks differently. When back at St. Vladimir's Academy, Jill accidentally tells Christian. Rose Hathaway is watching through the spirit bond, and after Christian tells her off for kissing Aaron, Avery pushes Rose out of Lissa's mind. Rose didn't know what happened. She just thought it was a fluke of the bond. But, unknown to Rose at the time, Avery is another spirit user. Another time, when Rose is watching Lissa through the spirit bond after Christian breaks up with her, Avery says something rude to *Rose* and pushing her out of the bond. This is when Rose realizes that Avery is a spirit user. Avery did a decent job disguising herself as an Air user, also masking her aura from Lissa and Adrian.
Later on, she pretends to tell Lissa not to be up on the window sill but she's using compulsion on her to make her jump out the window. Oksana reaches into Rose's mind while she goes to Lissa to help fight Avery's compulsion. Avery tries to distract Rose by creating an illusion of Dimitri Belikov as a dhampir but Rose breaks through it. When Avery was knocked out by the combined magic of spirit users, all the spirit flooded into her and fried her, making her go crazy. When Adrian and Rose discussed Avery's motives, and figured out that Avery had wanted Lissa to look unstable and crazy in case Avery couldn't raise her back to life, making her shadow-kissed.

### Avery's Spirit Induced Motives

Avery first discovered her element when she witnessed Simon die in battle. She unknowingly brought him back to life with spirit, creating a Shadow-kissed bond between the two. Once she realized what happened, she killed her brother, Reed Lazar, and also made him Shadow-kissed as well. The more people she had shadow-kissed, the more spirit power she could use. So when she befriended Lissa, she wanted to kill Lissa, but bring her back to life as well, making another spirit user shadow kissed. What Avery did was very unbalanced and the slightest thing could mess it all up.
Gaz

**Gaz Membrane** is the menacing younger sister of Dib and one of the supporting characters of *Invader Zim*. She is also the daughter of Professor Membrane, although she and her brother may not be his biological children in the conventional sense. Known for her dark, violent and antisocial personality, Gaz has frequently expressed her disdain for the rest of the human race, seeming to care about only two things in the world: pizza and video games. Few have been known to get between her and those two things and walk away unscathed.

Gaz was voiced by Melissa Fahn in the original English version, and by Haruhi Nanao (七緒はるひ) in the Japanese dub. In the German dub she is voiced by Yvonne Greitzke, and in the Spanish dub she is voiced by Ana Lobo.[1]
Welcome Message

## *Herzlich Willkommen in der Vampire Academy*

   Hier werden keine Bücher in irgendeiner weise näher erläutert oder spezifischer analysiert. Es gibt bislang nur ein einziges Deutsches Wiki da mir das aber zu unübersichtlich ist und mir die nötigen Informationen da Fehlen habe ich mich dazu entschieden nun mein eigenes aufzumachen  und dieses immer schön mit Informationen füttern zu können.
Welcome

## *Herzlich Willkommen in der Vampire Academy*

   Hier werden keine Bücher in irgendeiner weise näher erläutert oder spezifischer analysiert. Es gibt bislang nur ein einziges Deutsches Wiki da mir das aber zu unübersichtlich ist und mir die nötigen Informationen da Fehlen habe ich mich dazu entschieden nun mein eigenes aufzumachen  und dieses immer schön mit Informationen füttern zu können.
Domeny

Mapa

1.         Śródmieście
Północ                            4 377

2.         Śródmieście
Południe                         3 358

3.         Pułaskiego                                         4 897

4.         Generała
Roweckiego "Grota"          7 530

5.         Piastów                                              4 524

6.         Dąbrowskiego                                    8 604

7.         Staroniwa                                           3 262

8.         Kmity                                                6 876

9.         Generała
Władysława Andersa          11 322

10.       Staromieście                                       4 850

11.       1000-lecia                                          8 791

12.       Pobitno                                               3 986

13.       Mieszka I                                           10 344

14.       Nowe Miasto                                     13 910

15.       Wilkowyja                                          6 106

16.       Słocina                                               7 059

17.       Zalesie                                              8 350

18.       Przybyszówka                                    9 685

19.       Baranówka                                        10 622

20.       Króla
Stanisława Augusta                 5 318

21.       Paderewskiego                                  4 167

22.       Drabinianka                                       12 706

23.       Krakowska Południe
                         7 716

24.       Kotuli                                                 5 718

25.       Załęże                                                2 323

26.       Zwięczyca                                          3 529

27.       Biała                                                   2 549

28.       Miłocin                                               959

29.       Budziwój                                           6 008

30.       Bzianka                                              626
Adlige

The King or Queen of the Royal Court is always elected from one of the twelve royal families.

The Dragomir Family are the smallest with only two living members; Lissa and Jill. From the smallest to the largest, Dragomir is followed by Badica, Conta, Ozera, Tarus, Dashkov, Voda, Lazar, Drozdov, Zeklos, Szelsky and Ivashkov. The Ivashkov family has over 200 members. The eldest member of the family is given the title of Prince or Princess.

The Dragomirs and Ozeras are described as two once great royal families. However, with the Dragomirs almost extinct and the Ozeras disgraced by two of their members willingly becoming Strigoi, they are not as powerful as they once were. The Ivashkovs are very powerful and the Contas are described as an up and coming royal family with one of their number rumoured as being Queen Tatiana Ivashkov's successor before Lissa.

Each royal family has an emblem; the Dragomir crest is a dragon.

## The Twelve Royal Families

* **Dragomir**
	+ Frederick Dragomir †
	+ Alma Dragomir †
	+ Eric Dragomir †
	+ Rhea Dragomir †
	+ Andre Dragomir †
	+ Vasilisa Dragomir
	+ Jillian Mastrano Dragomir
* **Badica**
	+ Abby Badica
	+ Anthony Badica
	+ Brent Badica
	+ Charlene Badica
	+ Ellis Badica
	+ Marcella Badica
	+ Robin Badica
	+ Stephen Badica
	+ Xander Badica
* **Conta**
	+ Camille Conta
	+ Marie Conta
	+ Mirabel Conta
* **Ozera**
	+ Brett Ozera
	+ Christian Ozera
	+ Esmond Ozera
	+ Evette Ozera
	+ Lia Ozera
	+ Lucas Ozera †
	+ Moira Ozera †
	+ Natasha Ozera †
	+ Ronald Ozera
* **Tarus**
	+ Damon Tarus
	+ Jacob Tarus
	+ Maureen Tarus
	+ Reece Tarus
	+ Rufus Tarus
	+ Daniella Ivashkov (née Tarus)
* **Dashkov**
	+ Gladys Dashkov
	+ Greg Dashkov
	+ Natalie Dashkov †
	+ Victor Dashkov †
	+ Trenton Dashkov
	+ Robert Doru Dashkov
* **Drozdov**
	+ Aaron Drozdov
	+ Ava Drozdov
	+ Marta Drozdov
	+ Wesley Drozdov
* **Voda**
	+ Alexander Voda
	+ Priscilla Voda †
	+ Wade Voda
	+ Mrs. Sarkozy (née Voda)
* **Lazar**
	+ Avery Lazar
	+ Blake Lazar
	+ Brandon Lazar
	+ Eugene Lazar
	+ Marcus Lazar
	+ Reed Lazar
* **Zeklos**
	+ Dane Zeklos
	+ Ekaterina Zeklos
	+ Howard Zeklos
	+ Ivan Zeklos †
	+ Jesse Zeklos
	+ Lars Zeklos
* **Szelsky**
	+ Ariana Szelsky
	+ Danielle Szelsky
	+ Lee Szelsky
	+ Monica Szelsky
	+ Monique Szelsky
	+ Neil Szelsky
	+ Renee Szelsky
	+ Vanessa Szelsky
* **Ivashkov**
	+ Adrian Ivashkov
	+ Daniella Ivashkov
	+ Nathan Ivashkov
	+ Rand Ivashkov
	+ Rufus Ivashkov
	+ Tatiana Ivashkov †
	+ Sydney Ivashkov (née Sage)
Fighting Finesse - Finezja w Walce

**Wymagania**: Zręczność (\*\*\*) i Walka bronią (\*\*)

**Efekt**: Twoja postać woli walczyć używając zręczności
niż siły. Używając wybranej broni (wybieranej podczas wykupywania Atutu) możesz
używać Zręczności zamiast Siły do ataku. Ten Atut może być wykupiony wiele
razy, za każdym razem dla innej broni.
Eidetic Memory - Pamięć Ejdetyczna

## [ 2 ]   Eidetic Memory - Pamięć Ejdetyczna ( World Of Darkness -- Page 108 )

**Efekt:** Dostępne tylko przy tworzeniu postaci. Twoja postać posiada niemal fotograficzną pamięć, możliwość przypominania sobie ogromnych ilości obserwowanych detali z zadziwiającą dokładnością. Normalnie nie potrzebujesz wykonywać rzutu, żeby postać przypomniała sobie niejasny fakt lub przeszłe doświadczenie, dopóki nie jest pod wpływem stresu (takim jak w trakcie walki). Pod wpływem stresu, istnieje modyfikator +2 do rzutów Intelligence + Composure albo innych, bazujących na Umiejętnościach (powiedzmy, Academics, żeby przypomnieć sobie fakt), żeby przywołać wspomnienie.
Siły

### **Zakres**

Elektryczność, grawitacja, energia kinetyczna, światło, fizyka, promieniowanie, dźwięk, pogoda

### **Opis**

Ta Akana związana jest z światłem, ciepłem, energią i
animacją wszechświata, składa się z wzorców mocy która sprawia że światy
poruszają się po swoich orbitach, gwiazdy płoną i spójności która scala kosmos
razem. To pierwotna i potężna Arkana, dobrze pasuje do tych którzy patrzą na świat w swój asertywny sposób i znają swoje w nim miejsce. Ci którzy opanowali mistrzostwo Sił rozkazują burzom, panują nad suszą i pływami wód, a nawet posiadają
moc atomu. Siły to chyba najbardziej klasyczny przykład czarnoksięstwa z Arkan. Przy pomocy Sił mag może przyzwać ogień z opuszków palców, pokonać ciążenie grawitacji w trakcie walki, opanować moc telekinezy, magowie ci mogą wyczarować ciemność lub światło a nawet sprawić, że ziemia będzie drżeć. Ci którzy pragną
kontrolować tą Arkane często sią to niesubtelni ludzie, energiczni i aroganccy. Śmieją się serdecznie, płaczą otwarcie, wyrażają siebie uczciwie i z pasją we wszystkim co robią.
Ibrahim Mazur

**Ibrahim "Abe" Mazur** is Rose Hathaway's father. He is a very powerful and wealthy Moroi. In *Blood Promise*, Rose meets him in Russia, and he attempts to convince her to return back to St. Vladmir's. Rose doesn't find out he's her father until the end of the book.

In *Spirit Bound*, during Rose's trial, Abe was seen by Rose andJanine Hathaway having a 'talk' with Adrian Ivashkov and was rumoured that he started the bet about whether Rose would show up at the trials or not. He also became Rose's lawyer when she was accused of treason.

In *Last Sacrifice*, Abe was talking to Rose about the trial moving up and got the C4 used to blow up 'half of the court' so his daughter could escape. He was also fast to react and provide support when Rose and Dimitri came back to prove that Lissa Dragomir wasn't the last of the Dragomir line.

Abe trafficks illegal goods and it appeared that he also trafficked vampire blood to willing humans. He is always blackmailing somebody, specifically Sydney. It is revealed that Abe beat up Keith Darnell and made him blind in one eye after Sydney complained about him. Many people call him Zmey, or serpent, because of how wealthy and secretive he is.

In *Bloodlines*, when Lee told the group that he staying with his father for a little longer before returning to college in LA, Abe told Rose that Lee had devotion to his father and that was how she should be with him. Highlighting that he wants his daughter around him more often.

He appears again in *Indigo Spell* where he is seen to be attending Sonya's and Mikhail's wedding.To the great disbelief of Sydney and her fellow Alchemists he drives to the party in the same limo as them. He also tells the Alchemists that there's no blood in the food, showing that he understands their hang-ups.

In the Fiery Heart we first see him in the Moroi Royal Court, coming unanounced when others are wondering how to use the blood from a Dhampir who was saved from being Strigoi. He actually provides ingredients for the tattoo. Later he actually discovers that Sydney wants to play against the Alchemist rules. However he goes along and puts his earth magic in blood. After that he actually reveals that he only does the things he does for his loved ones.

## Biographical Information

### **Nicknames:**

Abe (everyone)
Old Man (Rose)

## Appearance

### **Appearance**

Blood Promise
Spirit Bound
Last Sacrifice
Bloodlines
The Indigo Spell
The Fiery Heart
Contacts - Kontakty

**Efekt**: Kontakty pozwalają Twojej postaci korzystać z
wiedzy i informacji dostarczanych przez daną grupę. Każda kropka w tym Atucie
oznacza jedną grupę, w której masz znajomości. Kontakty mogą oznaczać
konkretnych ludzi, określonych przez Ciebie lub Narratora, ale bardziej
prawdopodobne jest, że jest to po prostu kilka, kilkanaście osób, z którymi
kontaktujesz się telefonicznie, przez Internet, lub twarzą w twarz. Osoby te
nie będą Ci pomagać, nie przyjdą na ratunek, jedyne co oferują to informacje.

Zbieranie informacji wymaga udanego rzutu na Manipulację +
Perswazję lub Obycie, w zależności od tego, jakie masz relacje ze swoimi
kontaktami. Kary do testu mogą być spowodowane tym, że informacja, której
szukasz, jest mało znana (-1 do -3), tajna (-3), lub dzielenie się nią może
wpędzić Twój kontakt w kłopoty (-3 do -5). Sukces nie oznacza, że dostaniesz
dokładnie takie informacje, jakich oczekujesz, Twoje kontakty nie są
wszechwiedzące.

**Dramatyczna** **porażka**: Kontakt nie mówi Ci
wszystkiego, lub mówi nieprawdę. Być może oczekujesz czegoś w zamian albo po
prostu się pomylił.

**Porażka**: Kontakt nie ma informacji, których szukasz.

**Sukces**: Kontakt ma informacje, których szukasz.

**Krytyczny** **sukces**: Kontakt dzieli się
informacjami ponadto, o co pytałeś.

**Sugerowane modyfikatory**: Prezent (+1), mała łapówka
(+1), duża łapówka (+2), przysługa (+1 do +3).

**Możliwe kary**: Brak łapówki (-1), częste prośby (-1 do
-2), informacja jest tajna (-1 do -3), informacja była bardzo ciężka do
zdobycia (-3).
Amadeusz Gryficki

Książę Domeny Rzeszowskiej, były Seneszal. Członek klanu Mekhet i zgromadzenia Invictus.

## **Tytuły**

Waszmość Pan Amadeusz Gryficki, Prawowicie Szlachetny Margrabia Rzeszowa, Książę Domeny Rzeszowskiej, Rajca, Król Pik

Poprzednie tytuły: Doradca, Pryskus klanu Mekhet, Podkomorzy, Walet Pik

## Opis fizyczny

### Gatunek/Rodzaj

Wampir

Urodzony w Rzeszowie w roku 1894, jako syn ghula **Adama Gryfickiego** i jego żony **Anny.**

Studiował w Krakowie i po studiach w 1920 roku walczył w Bitwie Warszawskiej.

Po wojnie powrócił do domu i rozpoczął dwuletnie przygotowania do Przemienienia, pod okiem swojego ojca Adama i jego Pana **Jaromira Gryfickiego**.

### **XX wiek**

Przemieniony przez Jaromira w swoje 28 urodziny. Lata 20-te spędził podróżując po świecie, następnie powrócił do Rzeszowa, gdzie służył ówczesnemu Invictusowi. W 1944 roku zakołkowany przez oddział łowców z NKWD, w ramach konfliktu rodzinnego.

### **XXI wiek**

Obudzony w grudniu 2014 roku przez Podróżnika. Natychmiast dołączył do Księcia Viktora Borowskiego, jako drugi członek ówczesnego Invictusa. W ciągu miesiąca przejął funkcję Przedstawiciela Invictusa w Radzie i Seneszala. Na stanowisku tym służył dwóm kolejnym Książętom, okazyjnie pełniąc funkcję władcy, pod nieobecność kolejnych monarchów. Był również jednym z trzech założycieli Polskiego Rodu Pik (obok Księcia Viktora Borowskiego i Sir Jónása Patakyego) jako Walet Pik. Od lutego 2016 roku, uznawany przez Afgańskich Królów Kart za Polskiego Króla Pik.

W lutym 2016 roku objął urząd Księcia w wyniku Puczu Gildii Mieczy.

Prowadził miasto podczas konfliktów z Wieszczami Tronu, Inkwizycją i Rojem, oraz w trakcie epidemii Malkavii.

W grudniu 2016 roku poświęcił się, by uwięzić Matkę Roju we śnie i doprowadzić do jej zniszczenia.

## **Pełnione Funkcje**

Książę Domeny Rzeszowskiej (Luty 2016 - Grudzień 2016)

Seneszal (Styczeń 2015 - Luty 2016)

Przedstawiciel Invictusa w Radzie (Styczeń 2015 - Luty 2016)

Priscus klanu Mekhet (Październik 2015 - Marzec 2016)

## **Plotki**

Plotki na temat Amadeusza (co najmniej jedna jest prawdziwa):

1. Ponoć nie może posiadać potomków.

2. Ponoć potrafi spoglądać w przyszłość.

3. Ponoć na przestrzeni lat pił krew i zyskał protekcję wielu prastarych wampirów, którym służy do dzisiaj.

4. Ponoć szpieguje swoich poddanych, wchodząc do ich snów.
Gildie

## **GILDIE MIEJSKIE**

Na terenie Domeny Rzeszowskiej występuje podział społeczności Spokrewnionych na trzy główne gildie:

1. Gildia Mieczy
2. Gildia Okultystyczna
3. Gildia Dyplomatów

System ten wzorowany jest na podziale na Zaprzysiężenia Topora, Umierającego Światła i Tajemnic w zgromadzeniu Ordo Dracul i wprowadzony został do miasta 08.2015 przez Ewę Skargę.

### **Gildia Mieczy**

Zrzesza najwybitniejszych wojowników oraz tropicieli naszego miasta, odpowiada za organizację zbrojnych grup niwelujących występujące zagrożenia, tworzenie oddziałów szybkiej reakcji oraz oddziałów zajmujących się tropieniem, by Spokrewnieni mogli działać w dobrze zgranych grupach.

### **Gildia Okultystycza**

Zrzesza Spokrewnionych posiadających wiedzę i doświadczenie na tematy okultystyczne, odpowiada za analizę i opracowywanie metod zapobiegania zagrożeniom ze strony nadnaturalnych zjawisk występujących w naszym mieście.

### **Gildia Dyplomatów**

Zrzesza Spokrewnionych o uzdolnieniach społecznych, odpowiada za utrzymanie Maskarady w mieście, skuteczne ograniczanie efektów naszych działań na śmiertelnych, przy jednoczesnym budowaniu wpływów i układów z ich światem.
Natalie Dashkov

**Natalie Dashkov** is Victor Dashkov's daughter and a "cousin" of Lissa's. At the end of *Vampire Academy*, she is persuaded by her father to turn Strigoi and is later killed by Dimitri.

## Biography

She is described as dull and not as involved in the social scene as most Moroi of her position. Natalie spends most of *Vampire Academy* spying on Lissa, trying to catch her in the act of using Spirit. She kills animals and leaves them for Lissa to heal, helping to drive Lissa to the edge, then uses her Earth magic to injure Rose. At the end of Vampire Academy, Natalie's father convinces her to turnStrigoi. Her victim to become Strigoi is the elderly Slavic arts teacher, Mr. Nagy. She then proceeds to help her father attempt to escape. After brutally assaulting Rose, Natalie is killed by Dimitri Belikov with some help from Rose.

## Physical Appearance

Natalie is slim and beautiful. She has pale skin with thick and long jet black hair and jade green eyes. In the film adaptation, Natalie wears eyeglasses and has dirty blonde and curly hair.

## Film

* She is portrayed by Sarah Hyland in the *film adaption.*
* In the film, she kills Ralf Sarcozy in order to become a Strigoi. In the book, she kills Mr. Nagy, the Slavic arts teacher.
Technohile - Technofil

## [ 1 - 2 ]   Technohile - Technofil  ( Armory -- Page 208 )

**Efekt:** Przez doświadczenie zawodowe, lub hobbistyczną fascynację, twoja postać jest niebywale zorientowana w jednym specyficznym rodzaju ekwipunku, wybranym przed zakupieniem tego Meritu. Z jednym punktem Meritu, jego zakres jest stosunkowo wąski: Broń Sieczna, Pistolety, Pojazdy Osobowe, 20-wieczne Francuskie Wyposażenie Militarne, i tym podobne. Przy dwóch punktach, zakres może być szerszy. Na przykład: Broń Biała, Broń Palna, Pojazdy, 20-wieczne Wyposażenie Militarne. Pozycje, które zawierają się w wybranej dziedzinie tego Meritu, funkcjonują jak Merit Wiedza Encyklopedyczna. Przy udanym rzucie, twoja postać jest w pełni biegła w sposobie wykorzystania, znajomości historii i innych, konkretnego przedmiotu, który napotyka. W dodatku do przy identyfikowaniu przedmiotu, jest w stanie wyrecytować skład metaliczny starożytnego miecza, właściwości balistyczne, broni palnej przeciwnika, najwyższą prędkość sportowego samochodu, czy moc głowicy nuklearnej. Ten Merit nie przyznaje, żadnych bonusów czy umiejętności, gdy postać próbuje wykorzystać przedmiot, który jest objęty jego zakresem wiedzy. W przeciwieństwie do Wiedzy Encyklopedycznej, ten Merit jest dostępny, również po tworzeniu postaci, ponieważ akcje postaci i jej zainteresowania konkretną dziedziną powinny usprawiedliwiać zakup.
Janine Hathaway

**Janine Hathaway** is Rose Hathaway's mother. She is first seen in*Frostbite*, and later reappears in *Shadow Kiss* after the Strigoiattack on St. Vladimir's. As Rose told Deirdre, the counselor, she'd had a rocky relationship with her mother for most of her life, with the distance that comes from having a Guardian as a parent. AfterMason's death, she was there for Rose, and they hoped to have a better relationship in the future. She was part of the assault on the Strigoi after the attack to rescue some victims that were taken away. After Rose left to hunt Dimitri, she offered to be Lissa's guardian.  She is assigned to a Szelsky lord in Nepal during*Vampire Academy*. Her nationality is Scottish.

## RelationshipsEdit

### Ibrahim "Abe" MazurEdit

He is Rosemarie Hathaway's father. He is a very powerful and wealthy Moroi. Janine and Abe fell in love and she had Rose, both Abe and Janine decided he should stay away from her due to his "business". During *Blood Promise*, Janine contacts Abe to help find Rose. They reconnect their relationship during *Spirit Bound*.

### Rosemarie HathawayEdit

She is **Janine Hathaway**'s daughter with Ibrahim Mazur. Neither Janine or Rose saw eye to eye and their relationship was very strained and tight. However, after Mason's death in *Frostbite* their relationship gets better and better, adding in Abe to their disfunctional relationship.

## Appearance

### **Appearance**

*Frostbite*,
*Shadow Kiss*,
*Blood Promise*,
*Spirit Bound*,
*Last Sacrifice*
Samadhi

* Jak sama twierdzi przebywa na granicy światów materialnego i cienia, zwykle otoczona licznymi duchami, które zdają jej się pomagać, jednak ona także stara się za tą pomoc odwdzięczyć.
* Przybyła z misją - chce odbudować krainę cienia na tych terenach, by ta powróciła do naturalnej równowagi.
* Samadhi z chęcią opowiada o licznych podróżach do Chin, Nepalu i Indii. Uczyła się w licznych świątyniach, to w Tybecie odnalazła drogę taoizmu.
* Urodzona w Ameryce w maju 1989 roku.
* Uczy jogi i tai chi przy patronacie kościoła Dominikanów.

### **Ciekawostki**

* tatuaż jej przedramionach pozwala jej swobodni podróżować do cienia.
* jej przyjaciel jest duchem idei pokoju, dzięki niemu może organizować bezpieczne spotkanie dyplomatyczne w Krainie Cienia i nie tylko.
* jej mistrz opuścił struktury zakonu Adamantowych Strzał, mimo to zgodził się ją nauczać.
* Samadhi oznacza stan pełnego skupienia.
Wolna Rada

Ideały równości, rewolucji, demokracji i nowoczesności, nie są bardzo popularne w tradycyjnych środowiskach Przebudzonych. Wolna Rada utożsamia się z dynamiką potrzebną do zmiany Śpiących w bogów. Często traktowani przez innych jak anarchiści i szaleńcy, członkowie Wolnej Rady nie cofają się przed śmiałymi czynami i rewolucyjnymi tezami, stawiającej pod znakiem zapytania większość tradycyjnych dogmatów.
Elizjum

Jeden z najstarszych i najbardziej szanowanych zwyczajów Spokrewnionych,
często niedoceniany przez współczesnych neofitow, to Elizjum. Książę może
ogłosić, że pewne miejsca w jego mieście są Elizjum, pozbawione przemocy,
bezpieczne dla wszystkich Spokrewnionych. Większość oficjalnych spotkań Spokrewnionych
odbywa się w Elizjum. Właśnie tam zbiera się zazwyczaj dwór Księcia i tam młode
wampiry szukają przywódców i starszych, z którymi chcą porozmawiać. W murach Elizjum
polityka i spisek są równie powszechne, jak szczury na okalających je ulicach,
a debaty i negocjacje słyszy się w nich tak samo często, jak plotki. Wielu starszych
spędza tam całe noce, a neofici, choć są tam mile widziani (zazwyczaj), powinni
znać swoje miejsce.

Większość Elizjów to centra kultury i sztuki, pobudzające intelektualnie
i roztaczające aurę spokoju, którą większość Książąt pragnie utrzymać. Elizja
znajdują się w teatrach i operach, muzeach, galeriach, na uniwersytetach i w
bibliotekach. W miarę jak Książęta oswajają się ze zwyczajami i wygodami
nowoczesnego świata, a młodzi Spokrewnieni sięgają po władzę, Elizjami ogłasza się
restauracje i nocne kluby. Tak czy inaczej, goście Elizjum, bez względu na to,
gdzie się ono znajduje, powinni się odpowiednio ubierać i zachowywać. Wymaga
tego dochowanie tajemnicy, nie wspominając o dobrych manierach.

Choć w Elizjum często podaje się przekąski, zwłaszcza
podczas posiedzeń dworu i innych formalnych okazji, nie jest to regułą. Dobre
maniery nakazują przed wizytą w Elizjum zaspokoić głód, gdyż spragniony wampir
łatwo się irytuje i może złamać zasadę powstrzymywania się od przemocy.
Większość książąt jest również niechętna pożywianiu się w promieniu kilku
przecznic od Elizjum lub wręcz tego zabrania. Wszak miejsca te są ośrodkami działalności
Spokrewnionych. Gdyby łowy w okolicy były dozwolone, prędzej czy później rosnąca
liczba dziwnych przypadków i zgonów zwróciłaby na nie uwagę. Spokrewnieni, którzy
wprowadzają do Elizjum gości - niewolników krwi, śmiertelne sługi lub nowe
dziecięta, wampiry spoza miasta czy nawet miejscowych Spokrewnionych, którzy
celowo nie zostali zaproszeni na dane spotkanie - są odpowiedzialni za ich
zachowanie i mogą zostać surowo ukarani za przewinienia podopiecznych.

W Elizjum wszelkie formy konfrontacji fizycznej i
mistycznej są surowo wzbronione (zakaz ten obrócił konflikt społeczny w formę
sztuki, jak i otwartej wojny). Winnych naruszenia tej zasady wypędza się lub
skazuje na śmierć. Kiedy krew zaczyna się gotować, Książę, Szeryf lub Mistrz
Elizjum, by zażegnać niebezpieczeństwo wybuchu przemocy i grożącej zań kary,
może rozkazać zainteresowanym, by wyszli i ochłonęli. Elizjum to ziemia
neutralna i Spokrewnieni mają zostawiać swoje konflikty - przynajmniej ich
fizyczną kontynuację - za drzwiami. Należy jednak dodać, że starsi są mistrzami
w żywieniu uraz i nawet jeśli neoficie ujdzie na sucho napyskowanie starszemu w
Elizjum, lepiej, żeby miał zapewniony transport do domu i nauczył się spać z otwartymi
oczami. Wiele konfliktów Spokrewnionych, które zakończyły się wybuchem przemocy,
zaczęło się od niewłaściwego słowa wypowiedzianego w korytarzach Elizjum.
Fame - Sława

**Efekt**: Twoja
postać jest rozpoznawana w pewnych kręgach, być może jako sportowiec, polityk,
artysta. Jesteś sławny i czasami jesteś traktowany jak gwiazda. Z drugiej
strony ciężko Ci pozostać niezauważonym, a czasami wręcz nie może opędzić się
od mediów.

Każda kropka dodaje +1 do testów Perswazji lub Obycia z
każdym, komu status celebryty zaimponuje.

**Wada**: Im bardziej
sławny jesteś, tym łatwiej Cię rozpoznać. Narrator powinien obarczyć Cię karą
-1 za każdą kropkę Atutu do testów Czujności + Opanowania żeby sprawdzić, czy
nie zostałeś przez kogoś rozpoznany. Krytyczny sukces oznacza, że fani
zaczynają do Ciebie lgnąć.
Podziemie

Krążą pogłoski, że jeżeli podążyć jaskiniami i dziurami w ziemii w Shadow wystarczająco długo i daleko, doprowadzą one to szarej krainy wiecznej ciszy – Podziemia.

Wchodzący do Podziemia najpierw natrafiają na korytarz, który wydaje się być niekończony, z wieloma drzwiami i przejściami. Dla jednych objawia się jako mauzoleum lub pałac, a dla innych jako jaskinia. Podróżowanie po Podziemiu jest zajęciem dla mistrzów Śmierci, słabsi magowie byliby głupcami, gdyby tego próbowali. Według plotek, cienie potrafią tam zmylić człowieka do zostania tam na zawsze, a czasami nawet przekonać go, że uciekł do świata żywych, a tymczasem ich ciała umierają śmiercią głodową w mrocznych sidłach.

Nawet Morosi boją się Podziemia. Ich siła pochodzi ze Stygi, Boskiej Krainy, gdzie śmierć jest lekcją i balsamem dla umęczonej duszy oraz miejscem oczekiwania, kiedy dusza przygotowuje się do następnego etapu podróży. Podziemie jest pomyłką, efektem ubocznym Otchłani, gdzie umarli nie wznoszą się do Boskości, ale zamiast tego spadają coraz bardziej w dół do niższych krain nieistnienia.

Niemniej jednak istnieją powody, aby się tam wybrać. Podobno można tam znaleźć upiory starych magów Atlantydzkich, jeśli ma się dość szczęścia albo posiada się Artefakt zapewniający połączenie sympatyczne. Krążą również plotki, że istnieją tam ruiny Atlantydy, jako cień niegdysiejszej chwały tego miasta ale nadal możliwe do splądrowania przez co odważniejszych magów.