영웅 for Kakao

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틀:게임 정보

블레이드를 제작한 네시삼십삼분의 액션 RPG 게임이다. 몬스터길들이기를 의식한 듯 3인 교대 모험의 캐릭터 뽑기게임으로 나왔다. 제작사가 같은 만큼 블레이드와 그래픽은 유사한 편.

## 시스템적 특징

모험지역인 스토리모드와 플레이어간 경쟁요소를 가지고 있는 도전 모드로 구성되어 있다. 스토리모드에서는 몬스터길들이기와 유사하게 3인이 파티 하나를 이루며, 영웅들이 나와서 교대로 몹들을 물리치는 방식이다. 특징 중 하나는 기력이라는 시스템이 있으며, 캐릭터들이 스킬을 사용할 때에 기력을 소모한다는 점이다. 또한 캐릭터를 교체할 때도 기력 20이 필요하다. 캐릭터 체력이 부족해도 기력이 부족하면 캐릭터 교체가 불가능하다! 게다가 몬스터길들이기와는 달리 교체 대기시간이 2초 정도로 짧고 교체시 파티힐 없이는 자동회복되지 않는 것도 유의하자.

계정에서 레벨제한이 있으며, 모험지역을 돌면서 이 레벨을 올릴 수 있다, 레벨을 올리면 파티의 스테미나 제한을 올릴 수 있다, 2015년 4월 30일 패치 이전에는 30레벨까지만 올릴 수 있었으며, 30레벨이 되면 모든 룬슬롯과 콘텐츠가 개방된다. 4월 30일 패치로 레벨 제한이 60레벨로 올라갔으며, 31레벨부터는 레벨이 올라갈수록 캐릭터의 기본 능력치를 상승시킬 수 있는 스텟 포인트를 준다. 9월 11일 패치로 레벨제한이 100레벨로 올라갔다.

## 스토리 모드

초창기에는 수련, 기본, 시련의 세 개의 난이도의 던전이 있었지만, 2015년 1월에 설원 난이도가, 4월 30일에는 화염 난이도의 던전의 개방되었다. 그리고 난이도가 수련, 실전, 고행, 설원, 화염으로 바뀌었다. 고행까지는 각 난이도마다 60개의 모험지역이, 설원과 화염지역은 40개의 모험지역이 존재한다. 2015년 8월 27일에는 30개의 도시 1단계 모험지역이 개방되었고, 2015년 9월 22일에는 나머지 30개의 도시 모험지역이 개방되었다.
모험지역에서는 경험치를 벌 수 있다. 초창기에는 기본 파티원 3명만 모험에 참가할 수 있었지만 2014년 12월 패치로 서포터즈라는 대기중인 다섯 명의 영웅을 추가로 투입시킬 수 있는 시스템이 추가되었다. 서포터즈 영웅은 소환하면 10초간 같이 싸우면서 도와주며, 경험치를 벌지 못한다. 친구영웅도 한 번씩 부를 수 있으며, 한 번 사용하면 12시간동안 기다려야 한다. 각 지역의 보스 몹이 등장할 때 블레이드처럼 보스몹을 소개하는 페이지가 뜬 뒤 보스와 상대하는 것도 특징. 클리어할 때에도 3개 보상 중 하나 선택하는 것과 보석으로 1개 더 선택할 수 있는 점, 모험 실패시 보석으로 부활이 가능한 것 등은 몬길과 유사하다.

자동스킬은 최초로 모험돌 때는 **개방되지 않는다**. 클리어에 성공한 후에야 해당지역을 자동스킬로 모험돌 수 있다. 스토리모드에서 고행 난이도는 5배수, 설원부터는 10배수의 모험지역은 보스레벨인데, 입장 스태미나가 2배로 소모되고 보스몹도 다른 지역보다 강력하다. 또한 골드의 양이 많으며, 룬을 얻을 수 있다. 게임 시작전에 골드 800을 소모해 공격력 증가, 방어력 증가, 체력 증가, 친구소환시간 증가 아이템을 살 수 있다.
모험지역에 따라 보상으로 주어지는 영웅의 등급이 달라진다. 수련 지역은 1~2성, 실전 지역은 1~3성, 고행 지역은 1~4성 설원,화염 지역은 2~4성, 도시 지역은 3~5성 영웅이 보상으로 주어진다.

## 도전 모드

도전 모드는 PVP 3대 3 대전 방식의 결투장(플레이어 레벨 5가 될 때 입장가능), 무한히 많은 적을 퇴치하는 왕좌의 탑(플레이어 레벨이 7이 될 때 입장가능), '시련'이라는 지정된 고난이도 모험지역에 도전해서 보상을 획득하는 시련의 탑(플레이어 레벨이 9가 될 때 입장가능), 대량의 피쿤과 결투를 하는 피쿤 동산(플레이어 레벨이 10이 될 때 입장가능), 특장 속성의 적들 위주로 구성된 속성 던전, 거대 보스와 결투를 하는 거대 보스전(길드 전용 컨텐츠)이 존재한다.
기본적으로 도전모드의 콘텐츠들을 하면 명예 점수를 받을 수 있으며(시련의 탑은 일부층에만 명예점수 보상이 있다.) 이 명예점수로 룬을 뽑을 수 있다.
도전 모드에서는 서포터즈 지원시간이 1명당 최고 30초까지이다.

### 결투장

전형적인 파티 PVP 콘텐츠이다. 몬스터길들이기처럼 3대 3 대전이지만 **플레이어가 영웅을 컨트롤할 수 있다는 점**이 차이점. 결투장에서는 서포터즈에 배치된 사용할 수 없다는 점이 특징이다. 몬스터길들이기와는 달리 매주 월요일 오전에 랭킹이 갱신되며, 순위에 따라서 젬스톤 보상이 나온다. 입장제한은 한 번에 10회이며, 1시간마다 1회씩 충전된다. 입장 횟수가 떨어지면 젬스톤을 사서 입장횟수를 충전할 수도 있다. 승리할 경우 룬을 사는데 필요한 명예점수를 얻을 수 있어 필히 돌려야 하는 콘텐츠 중 하나.
7월달 패치로 재검색 횟수가 3회로 제한되었다. 3회를 모두 소모하면 재검색을 할 기회가 사라진다.

### 왕좌의 탑

몬스터길들이기의 무한대전처럼 여러 라운드에 걸쳐 다수의 적들을 상대하는 콘텐츠이나 라운드 제한이 있고, 보너스 상자같은 것은 나오지 않는다. 역시 매주 월요일에 랭킹이 갱신되고, 랭킹에 따라 젬을 보상으로 받을 수 있다. 서포터즈 영웅의 제한시간은 1명당 30초로 모험지역에 비해 넉넉하게 주어지는 편.
초창기에는 난이도 구별이 없었고, 60라운드까지만 존재했다. 50층 클리어 보상으로 4성 왕좌의 룬을, 60층 클리어 보상으로 5성 왕좌의 룬을 지급했었다.
2015년 9월 22일 업데이트로, 도시 31~60스테이지 확장과 더불어 대대적으로 개편되었다. 현재는 보통,어려움,극악으로 3개의 독립된 왕좌의 탑의 형태로 바뀌었다. 각 난이도별로 40스테이지가 존재하며, 보통 난이도를 클리어할 경우 4성 왕좌의 룬을, 어려움 난이도를 클리어할 경우 5성 왕좌의 룬을 극악 난이도를 클리어할 경우에는 6성 왕좌의 룬을 보상으로 준다.

### 시련의 탑

시련이라는 어려운 스테이지들을 한 층씩 클리어하는 모드로, 세븐나이츠의 무한의 탑과 비슷한 콘텐츠이다. 각 층마다 정해진 보상이 있으며, 해당 층을 첫 번째로 클리어하면 해당 보상을 받으면서 다음 층에 도전할 기회가 주어진다. 중복해서 도전할 수도 있지만 이 때 받는 보상은 첫 보상에 비해 매우 적다. 친구의 도움을 받을 수 있고, 공방체 증가 아이템도 살 수 있다는 점도 특징. 원래는 70층까지 열려있었지만 2015년 11월 패치로 리뉴얼되면서 80층까지 추가되었다. 덤으로 매달마다 클리어 상태와 보상이 리뉴얼된다! 반복시에도 보상이 있기는 하지만 메리트가 매우 적어 한 번 깨면 계속해서 손이 안 가는 콘텐츠이다.

### 피쿤동산

강화재료로 쓸 때 보너스 강화포인트를 제공하는 피쿤들을 얻을 수 있는 콘텐츠이다. 난이도가 하급, 중급, 상급, 시즌 2때 추가된 최상급 네 개로 나뉘어져 있으며, 두 번 입장해서 클리어하면 된다. 매일 자정마다 다시 오픈된다. 하급은 1-4성 피쿤, 중급은 2-5성 피쿤, 상급은 3-6성 피쿤, 최상급은 4-6성 피쿤을 보상으로 준다.
최상급 피쿤동산이어도 난이도가 설원 초반부 정도로 쉽다.

### 속성던전

요일마다 속성으로 구성된 몹들을 상대하는 특별 던전. 입장시 해당 속성의 강점의 영웅들로만 참여가 가능하며, 요일마다 속성이 바뀐다. 월요일은 전기, 화요일은 화염, 수요일은 냉기, 목요일은 자연, 금요일은 냉기,자연 토요일은 전기,화염 일요일은 모든 속성 입장이 가능.
소모되는 스테미너의 소비가 크며, 어려움 난이도의 경우 설원에서 안정적인 사냥이 가능하면 도전해볼만하며, 극악 난이도의 경우 화염에서 안정적으로 사냥이 가능하다면 해볼 수 있다. 정수 각인 패치가 생기면서 이곳에서 정수를 획득할 수 있다.

### 이벤트 던전

던전을 클리어하여 이벤트 스톤을 준다. 간철적으로 개방하는 콘텐츠이기에 이용하지 못할 때가 많다.

### 실시간 결투장

7월 30일 업데이트로 처음으로 선보인 콘텐츠이다. 결투장과 달리 3인이 동시에 싸우는 모드가 아닌 모험 지역 처럼 교대하는 방식으로 싸우는 모드이다. 결투장과는 달리 실시간으로 상대가 결정된다는 점이 특징. 역시 결투장과 마찬가지로 서포터를 활용할 수 없는 콘텐츠이다.

### 몬스터 결투장

오픈 예정.

영웅
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이 게임에서 사용하는 캐릭터로 같은 장르의 다른 게임들과 역할은 크게 다르지 않다. 등급에 따라 1성부터 7성(7싱은 2015년 11월에 추가)까지 있으며, 공격속성은 불, 냉기, 자연, 전기가 있으며, 영웅 유형에 따라 공격형, 마법형, 지원형이 있다. 각 영웅은 생명력, 공격력, 방어력, 마법공격력, 마법방어력 수치를 가지고 있다. 방어력은 물리공격을 하는 공격형, 지원형의 공격력을 줄여주며, 마법방어력은 마법공격을 사용하는 마법형의 공격력을 줄여준다. 마법력과 공격력에 의한 피해는 별개로 합산되므로 공격형의 마법력 같은 경우 마법방어력이 매우 낮은 적에게는 공격력에 의한 피해 말고도 마법력에 대한 피해를 추가로 입힐 수 있다.

### 데미지 공식/속성

기본적으로 데미지 공식은 (공격력)×(1-((방어력)÷((방어력)+(공격력))을 따르며 마법공격력과 물리공격력은 별개로 합산한다. 따라서 공격력이 증가할 경우 데미지가 공증이상 효과로 늘어나서 박히지만 방증 효과는 그만큼 안 나오게 된다.
모든 영웅에는 속성공격이라는 효과가 있다. 적 공격시 확률적으로 발동되며 불 속성과 자연속성은 **생명력 비례** 도트 데미지가, 전기 속성은 기절 효과가, 냉기 속성은 둔화 효과가 들어간다. 따라서 딜량 위주로 덱을 짤 때는 불, 자연 속성+속공 증가 버퍼를 데려가고, 상태이상 위주로 덱을 짤 때는 전기(냉기) 속성 딜러를 주로 사용한다.

### 스킬

각 영웅들은 일반적인 평타 공격 이외에도 액티브 스킬이 존재한다. 1~2성은 1개, 3~4성은 2개, 5~6성은 3개, 그리고 7성 영웅은 4개의 스킬을 가지고 있다.
또한 각 영웅에는 리더스킬과 태그스킬이 존재한다. 리더스킬은 해당 영웅이 파티의 1번째 주자로 나왔을 때 미션 시작시 자동으로 발동되며, 미션이 종료될 때까지 효과가 지속되는 스킬이다. 태그스킬은 미션 플레이 중 해당 영웅으로 교체될 때 발동하는 스킬로 10초 동안 혹은 즉시 효과를 준다.

### 태생 등급

영웅은 상위 등급/하위 등급의 영웅을 동일한 영웅으로 간주한다. 따라서 등급이 달라도 영웅의 이름이 같으면 같은 영웅이며, 파티에 같이 넣을 수 없다. 각 영웅들의 최소 등급을 태생 등급이라고 부르며, 4성 등급이 최소등급인 영웅의 경우 태생 4성 영웅이라고도 부른다. 예를 들면 테무란은 2성부터 존재하므로 2성 태생 영웅, 이순신은 4성부터 존재하는 영웅이므로 태생 4성 영웅, 황진이는 5성부터 존재하는 영웅으므로 5성 태생 영웅이라고 부른다.

### 영웅 성장/강화

영웅을 강화할 때는 다른 영웅을 재료로 써서 강화할 수 있다. 동등급의 영웅을 재료로 쓰면 즉시 1강 성공이지만 몬스터길들이기 같은 게임과는 달리 강화대상보다 낮은 등급의 영웅을 재료로 쓰면 일정 확률로 강화되는 것이 아닌 일정량의 강화점수가 쌓이는 방식으로 강화한다. 다른 표현을 빌리면 강화 레벨 경험치가 오른다고 볼 수 있다. 기본적으로 각 영웅의 최대 레벨은 1성 영웅은 15레벨, 2성 영웅은 20레벨, 3성 영웅은 25레벨, 4성 영웅은 30레벨, 5성 영웅은 35레벨, 6성 영웅은 40레벨, 7성 영웅은 80레벨까지 달성 가능하다.

### 영웅 진화

최대 레벨, 최대 강화를 달성한 영웅은 한 등급 위의 영웅으로 진화가 가능하다. 비슷한 장르의 많은 게임들과는 달리 상위 등급이 랜덤으로 나오는게 아니라 같은 영웅의 상위 등급이 나온다. 다만 진화한 다음 250젬을 사용해 동 등급의 다른 영웅으로 바꿀 수 있다.

진화 재료는 진화 대상의 영웅과 동일한 등급의 5강 영웅이며, **최대 레벨을 채우지 않아도 상관없다.**

### 영웅 초월

6성 영웅은 5강, 40렙이 되었을 때 동일한 등급의 영웅을 이용해 초월할 수도 있다. 1회 초월할 경우 영웅의 최대 레벨이 2 오른다. 초창기에는 1초월까지만 가능했다가 4월 30일 패치로 화염 난이도가 추가되면서 3초월까지 가능해졌고 8월 20일부터 5초월까지 확장되었다.

### 영혼 추출/영혼석 상점

2015년 5월 패치로 해당 영웅을 희생해서 영혼석을 뽑는 영혼 추출 기능이 생겼다. 이 영혼석으로는 자신이 고른 10종 영웅 중 랜덤으로 뽑는 뽑기권을 판매하는 영혼석 상점을 이용할 수 있다. 6월말 패치에는 역시 자신의 영웅을 희생해서 정수와 카르마를 뽑고 자신의 영웅을 강화하는 정수각인 시스템도 등장. 밸런스 패치 요구를 묵살하더니 아예 상타영웅만 집중육성하는데 유리한 방향으로 패치한 듯...

### 정수각인

6성, 7성 영운은 일반적인 강화방법 이외에 정수각인이라는 옵션을 이용해서 능력치를 추가할 수 있다. 정수각인을 하기 위해서는 카르마와 **각인시키고 싶은 영웅의 속성과 일치하는** 정수가 필요하다. 정수각인을 하려면 자신이 원하는 영웅의 프로필을 선택한 후 재료가 충분할 때 그냥 정수각인 버튼만 누르면 된다. 정수각인은 6회까지 수행할 수 있으며, 정수각인된 영웅은 주변에 붉은 아우라가 나타나며, 정수각인을 2회 할 때마다 등급을 나타내는 별이 하나씩 붉은 색으로 변한다.

정수각인 재료 중 하나인 정수는 자신이 필요없는 영웅을 희생시키거나 속성던전에서 얻을 수 있다. 카르마는 자신의 영웅을 희생시키거나, 길드 콘텐츠 보상으로 얻거나 상점에서 젬을 지불해서 살 수 있다.

### 영웅 등급

영웅이나 몬스터들은 각자의 등급이 있으며, 1성부터 7성까지 존재한다. 필드에서 드랍하는 영웅은 최대 4성이며, 그 이상의 태생 5성 이상의 영웅은 상점에서 뽑거나 랜덤 진화 또는 1달 동안 출석 체크를 해서 6성 선택권을 획득하는 방법이 있다. 특히 태생 5성인 영웅은 구하기 힘든 만큼, 스킬과 능력치도 매우 뛰어나다.

* 1성: 몬스터 전용이며. 6성까지 진화가 불가능하다. 레벨 제한은 15.
* 2성: 일반적으로 6성까지 진화가능한 태생 2성 인간형 영웅이 있다. 레벨 제한은 20.
* 3성: 사용가능한 스킬이 2개가 되며 리더스킬이 추가된다. 만렙을 찍을 경우 보상으로 2젬을 준다.  레벨 제한은 25.
* 4성: 리더스킬과 태그스킬이 업그레이드 되며, 고행 난이도부터 낮은 확률로 획득가능한 최대 등급의 영웅이다. 만렙을 찍을 경우 보상으로 4젬을 준다. 레벨 제한은 30.
* 5성: 사용가능한 스킬이 3개가 된다. 태생 5성의 경우 상점에서 고급영웅을 뽑거나, 랜덤진화를 하거나, 시련의 탑 보상으로 뽑기권으로 얻는 방법이 있다. 그 밖에는 화염지역 보스 첫 클리어시 최고보상일때, 도시지역에서 낮은 확률로 나온다. 만렙을 찍을 때 보상으로 6젬을 준다. 레벨 제한은 35.
* 6성: 리더스킬과 태그스킬이 업그레이드 된다. 초월과 각인을 하여 더 강한 능력을 얻을 수 있다. 초월하지 않을 경우 레벨 제한은 40이다.만렙을 찍을 때 보상으로 8젬을 준다. 다만 1초월당 레벨 제한이 2씩 풀리며, 5초월까지 가능하다. 5초월할 경우 레벨 제한은 50.
* 7성 : 리더스킬과 태그스킬이 업그레이드 되며 스킬이 4개로 늘어난다. 기존 각인은 유지되며 별이 하나 늘어나서 2단계를 더 올릴 수 있다. 7성영웅 획득법은 6성 5초월 5강화 영웅 + 6성 5강화 영웅 + 100만 골드 = 7성 영웅 획득. 2016년 2월 패치로 한계 레벨을 4레벨만큼 올리는 초월이 가능해졌다. 당연히 초월 재료는 6성의 경우와 마찬가지로 동일한 7성 영웅이다. 만렙을 찍을 때에는 보상으로 10젬을 준다. 레벨 제한은 80. 2016년 2월 11일 기준 1회 초월이 가능하며, 제한은 84레벨까지이다.

## 영웅 for Kakao/영웅 도감

* 나무위키:영웅 for Kakao/영웅 도감을 참조할 것. 다만 미완성된 문서임에 유의하자.

룬

이 게임에서 영웅은 룬을 장착해서 능력치를 올릴 수 있다. 룬도 1성부터 6성까지 등급이 있으며, 각각 영웅의 전투력을 높여주는 고유 옵션이 존재한다. 같은 등급의 룬을 5개 모아 합성하면 1등급 더 높은 룬을 얻을 수도 있다.

룬의 종류는 레드룬, 그린 룬, 블루 룬, 골드룬이 있으며 사령관 레벨이 늘어날수록 장착할 수 있는 룬의 숫자가 증가한다. 30레벨이 되면 레드룬, 그린룬, 블루룬, 골드룬은 1명당 3개씩 장착할 수 있다. 장착한 룬은 일정 골드를 소비해 해제가 가능하며, 영웅이 진화될 때에도 없어지지 않는다. 다만 룬 교체를 할 경우 해제하지 않고 그 자리에 삽입할 경우 삭제가 되어버리니(덮어쓰기) 주의. 또한 진화재료로 쓰는 영웅의 룬은 없어지니 필요한 룬이 있다면 미리 회수해두자.

룬은 상점에서 룬 뽑기로 얻을 수 있으며, 1-4등급의 룬은 명예점수로 뽑거나 3성 이상의 룬을 젬을 이용해서 뽑을 수 있다. 명예점수는 결투장에서 승리하거나 왕좌의 탑, 시련의 탑을 플레이하면 얻을 수 있다.

왕좌의 탑 개편 전에는 51~59층 도달시 왕좌의 룬 2-4성 중 하나, 60층 도달시 왕좌의 룬 3-5성 중 하나를 지급했었다. 패치로 인해 왕좌의 탑은 난이도에 따라 나뉘어졌고, 각 난이도 클리어 할 때에만 지급된다. 쉬움 난이도 클리어사 최대 4성, 어려움 난이도 클리어시 최대 5성, 매우 어려움 난이도 클리어시 최대 6성이 지급된다.

### 룬이 올려주는 능력치

룬 등급에 따라 올려주는 능력치 정보 알고 있으면 추가하기 바란다. 참고로 능력치 옵션이 상당히 다양한데 이것은 룬의 능력치 상승 옵션이 몬스터길들이기에 비유하면 장비+방어구+액세서리의 옵션을 모두 포함하기 때문이다. 몬길과는 달리 장착이 가능한 장비 유형이 정해져있지 않기 때문에 올 공격형 세팅의 극공 세팅이나 올 방어 세팅의 극방 세팅도 가능하다.

딜러는 공격력이나 마법공격력에 생명력흡수를 조합하며, 지원형 캐릭터의 경우 최대생명력을 올려 힐을 극대화시켜준다. 단, 자연속성 속성공격의 위주 캐릭터는 최대생명력에 속성공격확률(블루) 룬을 넣는다.

#### 일반 룬

레드 룬, 그린 룬, 블루 룬 모두 옵션은 동일하다.

* 최대 생명력
* 공격력
* 마법공격력
* 방어력
* 마법방어력
* 모든 방어력
* 공격속도
* 치명타 확률
* 치명타 피해
* 속성공격 확률
* 화염속성 저항
* 냉기속성 저항
* 전기속성 저항
* 자연속성 저항
* 반사피해 감소율
* 피해반사율
* 치유력

#### 골드 룬

* 최대 생명력
* 공격력
* 마법공격력
* 방어력
* 마법방어력
* 모든 방어력
* 공격속도
* 생명력흡수율
* 치명타 확률
* 치명타 피해
* 스킬 재사용시간
* 모든 속성공격 저항
* 반사피해 감소율
* 피해반사율
* 치유력

길드
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몬스터길들이기 등의 길드와 마찬가지로 플레이어들의 모임으로 길드가 존재한다. 길드 레벨은 10레벨까지 있으며, 1레벨 길드는 30명까지, 3레벨 길드는 35명, 5레벨 길드는 40명, 7레벨 길드는 45명, 9레벨 길드는 50명까지 모집가능하다. 길드 점수가 일정 점수 이상 쌓이면 길드 레벨이 올라간다.

길드에 가입하면 플레이어는 스토리 모드와 도전 모드를 할 때마다 길드 점수와 공로 점수가 쌓인다. 이 공로 점수는 길드 상점을 이용할 때 사용할 수 있다. 다만 길드장이 아이템을 구매 가능하게 만들어야 이용할 수 있다.

길드에 가입했을 때에만 이용할 수 있는 콘텐츠로는 협력의 탑, 거대 보스전, 공성전, 길드전이 있다.

### 협력의 탑

시련의 탑과 유사한 콘텐츠로 모든 길드원들이 하루에 2번 정복할 수 있다. 다만 난이도가 사련의 탑에 비해 무지막지하게 어렵다는 점이 특징. 매주 알요일 밤 12시 이전에 길드원 중 한 명이라도 정복하면 해당 층에 대한 보상을 받을 수 있으며, 이미 정복한 층을 다시 실행할 수도 있다. 특징 중 하나는 길드원 중 하나를 친구로 데려갈 수 있다는 것. 정복시에는 길드 점수가 올라가며, 공로 점수를 얻을 수 있다.

### 거대 보스전

말 그대로 강력한 거대 보스를 상대로 길드원들이 정복하는 모드이다. 12시간마다 1번씩 거대보스가 갱신된다. 거대 보스전에서는 강력한 보스가 등장하는데, 참여만 해도 일정 길드점수와 공로점수가 주어지고, 이 보스를 잡아 쓰러뜨리면 엄청난 추가보상을 얻을 수 있다. 거대 보스전에는 길드원 동료를 두 명 데려갈 수 있다.

### 공성전

2015년 12월 패치로 추가된 콘텐츠이다. 길드에 소속된 길드원들이 특정 성을 공격하여 공성점수를 얻고 가장 높은 점수를 얻은 길드가 성을 점령하고, 보상을 얻는 방식으로 진행되는 콘텐츠이다. 이틀에 한 번씩 공성전이 개방되며, 개방된 날 오전 0시부터 오후 23시 59분까지 공성전에 참여가능하다. 길드원들은 공성전에 참여할 때 난이도에 따라 외성/내성/옥좌라고 불리는 모험지역을 플레이하게 되며, 빠르게 클리어할 수록 점수가 높아진다. 길드의 점수는 개별 길드원들의 점수의 합으로 주어지며, 가장 높은 점수를 기록한 길드가 해당 성을 정복하게 된다. 해당 성을 정복할 경우 공성전이 열린 다음 날에 해당 성의 비밀던전을 플레이할 수 있다. 그 날 이후에는 다시 공성전을 플레이할 수 있다.

### 길드전

상대 길드의 길드원을 상대로 하는 결투장이라고 생각하면 된다. 몬스터길들이기나 세븐나이츠 등의 길드전과 유사한 콘텐츠이다. 길드끼리의 매칭은 랜덤매칭이며, 매칭된 길드의 길드원을 상대로 대결을 하려면 상대 길드원의 닉네임 오른쪽의 "대결하기" 버튼을 누르면 된다. 승패에 따라 플레이어의 승점이 결정되며, 길드원의 승점의 합이 해당 길드의 길드전 점수가 된다. 길드원 점수의 합이 높은 길드가 승리한다. 즉 참여 인원수가 많은 길드가 길드전 승패에 유리한 점이 있다.

## 상점 및 행운상자 관련

다른 가차류 게임과 마찬가지로 영웅에서도 상점에서 다른 영웅이나 룬을 뽑을 수 있는 옵션을 가지고 있다. 시작 화면에서 상접 탭을 터치하면 들어갈 수 있다.

### 프리미엄 보상

이 게임이 현질유도를 대놓고 보여주는 증거이자 이 게임이 무과금러들에게 불친절한 이유 중 하나라고 볼 수도 있다.

현금으로 명예점수+룬+카르마 세트를 사거나 화염+전기 정수+카르마 세트를 사거나 자연+냉기 정수+카르마 세트를 사거나 스태미나+경험치 비약을 사거나 길드 점수+젬스톤을 사는 옵션이 있다.

### 영웅

젬스톤으로 3-6성/4-6성 영웅을 구매하거나 12000골드/우정점수로 1-4성 영웅을 소환하는 옵션이 있다. 이외에 이벤트 영웅을 현질로 살 수 있는 옵션도 있다.

### 룬

명예점수로 일반룬/일반골드룬을 구매하거나 젬스톤으로 고급룬/고급골드룬을 구매할 수 있다.

### 기능성 아이템

7,700원을 지불(!)하여 닉네임 변경권을 구입하거나 희생의 안장, 유저레벨확장 초기화권, 스태미나, 경험치 비약(경험치 획득량 2배), 골드 클로버(골드 획득량 2배) 등을 젬스톤을 이용해서 살 수 있다. 스태미나 1개에 젬스톤이 엄청 많이 들어가므로 효율성은 바닥이다.

### 골드

골드를 젬스톤으로 살 수 있다. 젬스톤 대비 골드의 절대량은 대략 세븐나이츠와 유사하다. 허나 영웅은 세븐나이츠에 비해 영웅 강화나 룬 변환 등에 골드 소모가 막심한 게임이기에 젬스톤 대비 체감 골드의 가치는 처참하게 떨어진다... 초창기에는 스태미나를 초과보관할 수 없었고 보상으로 스태미나 지급이 잘 안 되었기에 골드가 부족해지면 할 수 없이 골드를 사야 했지만 7성 업데이트 이후 잉여 스태미나를 받을 수 있게 변경되었고 스태미나 보상도 충분히 늘어나게 변경되었다. 스태미나 소모시켜서 모험지역에서 골드 버는 것이 훨씬 더 수지타산이 맞으므로 헤비과금러가 아닌 이상 절대로 사지 말 것.

### 젬스톤

젬스톤을 현질을 이용해서 살 수 있다. 젬스톤 1개 가격은 대충 세븐나이츠의 절반 정도 된다. 허나 영웅은 젬스톤 소모도 막심하고 3~5레벨 영웅의 스태미나당 젬작 효율도 세븐나이츠의 두 배나 되기에 핵과금이 아닌 이상 상대적을 손이 안 가는 옵션이다. 그래도 당신이 헤비 과금러이고 젬스톤이 부족하면 별수 없이 사게 된다...

### 영혼석 상점

자신이 모은 영웅을 희생할 경우 해당 등급의 숫자만큼 영혼석을 모을 수 있다. 정수를 추출할 때에는 희생의 인장이 들어가지만 영혼석을 뽑을 때에는 아무런 비용이 들지 않는다. 이렇게 모은 영혼석 300개로 10총의 선택된 4성 영웅 중 하나를 뽑거나 1000개로 5종의 선택된 4성 영웅 중 하나를 뽑거나 4000개로 (5성 태생 영웅 3종 포함) 5명의 영웅 중 하나를 뽑을 수 있는 선택권을 구매할 수 있다.

### 행운상자

아이템 관리 → 행운상자를 누르면 행운상자를 열어볼 수 있다. 행운상자는 푸시로 지급받거나 행운상자 패키지를 현질해서 직접 구매할 수도 있다.
행운상자는 최대 3개까지 동시에 열어볼 수 있으며, 열기 시작한 후 3시간 후에 보상을 받을 수 있다. 행운열쇠를 가지고 있으면 개봉시간을 기다리지 않고 즉시 열어볼 수 있다. 행운상자에는 일반 행운상자, 빛나는 행운상자, 찬란한 행운상자가 있다.

행운상자 보상은 기본적으로 10스태미나를 보상으로 지급하며, 일정 확률로 빛나는 행운상자 1개나 2개 옵션을 가진 룬인 행운의 룬 4성룬 하나, 룬 뽑기권, 영웅 뽑기권, 정수, 카르마, 추가 스태미나, 명예점수, 골드 중에서 1종류의 랜덤보상이 지급된다.

빛나는 행운상자는 낮은 확률로 일반 행운상자의 보상으로 지급되며, 무조건 30스태미나가 지급된다. 추가적으로 일정 확률로 찬란한 보물상자 1개나 5성 행운의 룬 1개, 일반 행운상자보다 더 우수한 보상으로 룬 뽑기권, 영웅 뽑기권, 정수, 카르마, 추가 스태미나, 명예점수, 골드 중 1종류의 랜덤보상이 지급된다.

찬란한 행운상자는 낮은 확률로 빛나는 행운상자의 보상으로 지급되며, 무조건 100 스태미나+1일 경험치 비약이 보상으로 주어진다. 또한 일정 확률로 6성 행운의 룬, 6성 혹은 7성 영웅 뽑기권, 6성 혹은 7성 룬 선택권, 룬 뽑기권, 5-6성 피쿤 뽑기권, 어마어마한 숫자의 정수 보상, 카르마 보상, 스태미나 보상, 명예점수 보상, 골드 보상 중 1종류의 보상이 추가적으로 지급된다.

### 편지함

많은 RPG 장르의 게임들과 마찬가지로 영웅 for Kakao에서도 운영진의 푸시나 퀘스트 보상을 일시적으로 보관하는 편지함이 있다. 로비 화면에서 오른쪽 위의 편지봉투 모양의 아이콘을 누르면 들어갈 수 있다. 일반적인 보상을 보관하는 보관함 이외에 영웅/룬 뽑기권, 스태미나, 우정점수 등은 다른 보상들과 별도로 받을 수 있다. 편지함에서 받을 수 있는 아이템의 갯수는 최대 100개까지이다.

### 퀘스트

많은 게임들과 마찬가지로 영웅 for Kakao에서도 특정 퀘스트를 수행할 때 보상이 주어진다. 일일퀘스트, 업적퀘스트, 도감퀘스트, 길드퀘스트가 있다.

일일퀘스트는 매일 보상이 갱신되는 퀘스트로 해당 퀘스트를 할 경우 보상이 주어진다. 일일 퀘스트를 7개 수행할 경우 10젬을 준다.

업적퀘스트는 특정 모험지역을 클리어하거나, 캐릭터를 5강하거나, 특정 잡몹을 몇 마리 퇴치하거나 할 때 보상으로 주어진다.

도감퀘스트는 특정한 조합의 몬스터들을 모험지역에서 보상으로 모두 얻을 때 주어지며, 일정한 젬을 보상으로 지급한다.

길드퀘스트는 길드 출석, 협력의 탑 2회 도전, 거대 보스전 2회 도전할 때 주어지며, 모두 수행하면 100카르마를 보상으로 지급한다.

### 친구

카카오톡 기반의 게임인 만큼 카카오톡 친구와 스태미나를 주고 받을 수도 있고, 친구의 덱과 결투장 대전도 가능하다. 그밖에 카카오톡 친구와는 별개로 게임 계정 위에서 게임 친구를 등록할 수 있다. 게임친구는 50명까지 등록 가능하다. 카카오톡 친구와 게임 친구를 모험지역, 왕좌의 탑, 시련의 탑, 속성던전을 플레이할 때 데려갈 수도 있다. 친구대전을 할 경우 우정점수를 벌 수 있다.

## 사건사고/기타

* 모바일 게임을 오래 했던 네시삼십삼분이지만 생각보다 운영이 매끄럽지 못하다. 나무위키:영웅 for Kakao 문서를 참조하자. 그리고 애초에 영웅 게임이 세븐나이츠만큼 기여자 수가 없기에 내용이 부실한 거지 더 운영을 잘 한다고 단정지을 수 없다는 것도 참조할 것.

각주
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1. ↑ 수련, 실전 지역과 달리 2성 영웅이 주로 보상으로 주어진다.
2. ↑  시즌 2 7성 업데이트 이전에는 하루 1회 클리어 가능
3. ↑  다만 주의해야 할 점이 있다. 보상 자체가 개별 영웅 단위가 아니라 미션 형태로 주어지므로 3성 영웅 둘을 한꺼번에 젬작으로 해도 2개밖에 주어지지 않는다.
4. ↑  일반 방어력과 마법 방어력 모두 올려준다. 같은 등급 기준으로 모든 방어력 상승룬 2개 끼우는 것이 물방룬+마방룬 1개씩 끼우는 것보다 약간 손해보는 경우가 있으니 신중하게 장착하자.
5. ↑  영웅 시스템 특성상 자신에게 상성우위 속성에게 추가피해를 줄 수 있는데 이 데미지를 상승시킬 수 있는 옵션이다.
6. ↑  치유 능력을 올려주는 것이 아니라 치유받을 때 효율을 올려주는 룬이다. 따라서 지원형이 아닌 영웅에 장착해도 유효하다.