recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bablune

* Fire
* Water
* Wood

## Story

* Monkiki
* Tangurang
* Bablune

Monkikis are lively and energetic, which is a nice way of saying they're notorious pranksters. Take caution when walking through or even near one of their habitats, as you never know where or when a volley of fruit may come flying your way.

Masters should be aware of Tangurangs' innate curiosity, as it can often lead them into trouble (or into troubling others). In battle, they adeptly pummel foes with multi-hit combos.

The first Astromon to cause scholars to question whether rapid physical growth has any influence over mental growth. Different from their previous forms, Bablunes are relatively calm and composed.

## Story

* Monkiki
* Tangurang
* Bablune

An Astromon with the power to control water, although it has much difficulty actually hitting it's target. Still, the potential is there.

This Astromon has a tail that acts as it's third hand. Its insatiable appetite for all food in general and water fruit specifically make it relative easy to capture using a trap. Of course, whether you can control it after you catch it is another matter entirely.

A Monkiki's final evolutionary form. It's body has evolved into a form most fitting for battle. It can create water energy out of thin air, and shoots it in an attack that is extremely powerful and, if it manages to hit it's target, is capable of felling even giant Astromons.

## Story

* Monkiki
* Tangurang
* Bablune

Wood Monkikis excel at moving through trees, and tend to live in troops. Sometimes they can be seen grooming each other while sitting out in the sunlight..

Once it evolves into an Tangurang, a Monkiki will grow physically and the decorative flame atop its head becomes a little flashier. Monkiki and Tangurang troops instinctively put injured or sick members in the back of the troop during times of danger.

A fully developed Bablune stands at the front of the line of its troop to protect its family, and will fight against intruders until the weaker members of the pack have all been evacuated. Bablunes are always cited as prime examples of love and loyalty to kindred.
Cottontails

* Fire
* Water
* Wood

## Story

* Cotteen
* Cottaline
* Cottontails

A Cotteen with power over fire. Fire Cotteens have comparatively shorter fuses than those of other elements, and deal poorly with stress. Pet at your own risk.

Cottalines are popular among many masters for their braided-looking fur and charmingly grumpy personalities

This Astromon will use its tail to throw things across whatever room it's in when it's upset. The only ways to calm it down are to gently caress its head or, if that doesn't work, patiently wait in a projectile-free location.

## Story

* Cotteen
* Cottaline
* Cottontails

"A Cotteen's fur is as soft as real cotton. Just petting one is like getting a massage for your heart. ...Why're you looking at me like that? You think I'm crazy?! Try petting one! You'll see how totally not crazy I am!"

— Totally not crazy Cotteen owner, from the documentary "Cotton Your Trap"

"After a long day, listening to my Cottaline singing is soothing. It's like [sic] heals all of my pain and fatigue. It's like magic! ...Come again? Cottaline's songs actually DO heal pain and fatigue...? 'Thoroughly researched'? 'Scientifically proven'? 'Common knowledge'?!"

— Well-informed Cottaline owner, from the documentary "Cotton Your Trap"

"Look at that cotton! And how she eats! She looks just like a doll... I need to show her to everyon I know!"

— One of "those" masters

## Story

* Cotteen
* Cottaline
* Cottontails

Wood Cotteens are generally agreed to have the best personalities of all Cotteens. They fire soft cotton energy at enemies that looks soft, but hits hard.

Popular among the elderly as companion Astromons, wood Cottalines are patient and full of affection.

The company and companionship of their Cottontails have led some elderly masters to leave much of their estate to the Astromons after passing away, causing no small amount of family and legal drama.
Monarch

* Fire
* Water
* Wood

## Story

* Mona
* Monak
* Monarch

An Astromon with a shell shield and coral sword. Though it may not be the strongest of Astromons, it possesses a wide variety of skills to make up for its weaknesses.

Boasting a tougher body with increased strength, this Astromon is able to attack and defend effectively against enemies even stronger than itself.

An instructor for the Mona family. Blessed with deep intelligence and a sharp mind, Monarch still has difficulty stomaching the pirates from the Crow Brotherhood that have appeared on the waterfall recently.

## Story

* Mona
* Monak
* Monarch

"This Astromon has existed for many ages. It is very wary of strangers, and groups tend to act quite coolly towards outsiders. They can be found in nooks along the coast."

- Excerpt from "The Complexities of the Astromon World"

Unparalleled when it comes to detecting and dealing with intruders, these formidable Astromons are valiant worrioes who never refuse a fight.

"Only Monas that display true honor and skill get to become Monarkhein, because such a position-- though commanding great respect-- comes with it great pressure."

- Excerpt from "The Complexities of the Astromon World"

## Story

* Mona
* Monak
* Monarch

Long ago, a troop of explorers happened upon ancient ruin with bounteous treasure. Word spread across the land, and a watch was placed to protect the ruins. Individually they were weak, but as a group, they were able to fend off intruders.

"We were just looking for the ancient ruins, when suddenly we were surrounded by highly trained warriors. They didn't seem to be willing to listen to why we were there, but at the request of my soldiers, I attempted to negotiate with them."

"We were taken by the warriors to a giant cave, where we met their leader. They interrogated us about being associated with the Crow Brotherhood, a clan of pirates. What struck me as most notable, however, were that these warriors were Astromons, and they spoke the tongue of dinosaurs, our mother tongue."
Theria

* Fire
* Water
* Wood

## Story

* Latt
* Lattrix
* Theria

Latts look slightly different depending on their element, and fire Latts are especially popular amongst female masters, which some have attributed to their more gentle nature, while others believe it's their perfectly styled manes.

Fire Lattrics are perfect as guardian Astromons thanks to their loyalty and faithfulness. They are regularly employed in defending sparsely populated towns against wild Astromons that sometimes wander in, and are especially invaluable in protecting farmlands from problematic Woole invasions.

Fire Therias are courageous in battle, and have the strongest wills amongst all the Therias. A well-trained Theria can defend a large farmland alone thanks to its sharp vision and exceptional speed.

## Story

* Latt
* Lattrix
* Theria

Latts may be small, but they've more than enough courage to bravely challenge foes much larger in size.Their unrelenting personality may be one reason they are rarely found in the wold, which has led to the belief that encountering an Latt on your journey is good luck.

An Lattrix brought up with love and respect will follow its master for the rest of its life. Lattrixs are notably healthy, and are not picky in what they eat. With all their energy, they can move quickly in battle to overpower enemies.

A fully evolved Latt becomes humanoid in form, enabling it to move about even more freely. It can dart around the battlefield with great agility and speed, confusing its opponent before it attacks using its sharp claws. It usually walks on two feet, but when traveling long distances, it will run on all fours.

## Story

* Latt
* Lattrix
* Theria

One way to distinguish a wood Latt from the other elements is its mane, as well as its ears and tail that are shaped subtly different. Its feet also have a design that makes them look like socks. And, of course, it's an entirely different color...

Lattrics often draw stares when walking in a crowd, with their beautiful tails, regal manes, and warm eyes. Of course, sometimes the stares are due to the stark contrast between the visually pleasing Lattrix and it's more "plain"-looking master.

Variant Therias are a favorite of masters competing in the Astromon League due to their extroirdinary capabilities, of which there has been conducted much research.
Marsilia Colonna

Marsilia is a 14-year-old daughter of minor nobles from Rome who enjoys reading and writing and is far too inquisitive. She likes asking her mother's guests about their journeys and the gossip from their courts, traders about the places they've come from, and family members about their businesses and thoughts about the state of the papacy. She's a exceptionally pretty, charming young girl who tends to get away with being too talkative and intelligent, particularly since she'll always offer to run an errand with members of her father's household and can be trusted to oversee small tasks for those who will give them to her. She's also quick to come up with the latest gossip to share with the family, since she's often asking questions and charming answers out of people who find her quirky and harmless (or eavesdropping on conversations she shouldn't have a part in). Her father allows her to do some things in his stead as a son would, perhaps because he has none, perhaps because she's handy, or perhaps because she often acts boyish; some people in the family treat her the same way, while others are baffled by Mazzeo's reticence to send her back inside.

Marsilia maintains a written correspondence on behalf of her mother with a great-uncle acting as a cardinal in Avignon (among others), and is deeply disturbed by the corruption implied in his letters and the complaints of her uncles and other family members about the effect the moved papacy has had on Rome and the Colonnas. She is faithful, but has no intentions of devoting herself to a holy order; she sees how they are made of men and can so easily be led astray. She is more pliable to the authority of her family and will take on what tasks she can to help them, for those of them aware enough to understand that she's no use at "women's work." Her good looks, charm, youth, and a lack of worry about her marrying (since she doesn't lack for money, nor is she the last to remain unmarried yet) allow her to get away with a lot.

She also maintains a rivalry with an Orsini boy of her age, Ruggieri, who has a crush on her that he suppresses by pitching olives at her head. Unfortunately for him, she enjoys olives and has much better aim.
Stormbeak

* Fire
* Water
* Wood

## Story

* Boltwing
* Flashwing
* Stormbeak

An extremely rare Astromon. Boltwings can create giant infernos, and boast both high HP and the ability to recover large amounts of it if necessary.

"As you would expect from an evolved form, Flashwings can manipulate fire to a greater extent than Boltwings, making them formidable Astromons. Naturally, they are great Astromon to own, but if you are trying to find one, you are going to have to play the long game, because they are extremely rare."
- Excerpt from "So You Want to Catch Some Astromons?" by Sylvester Van Arnold

"We have just received news that cries resembling a Stormbeak's have been heard in the direction of the Magma Crags. As most of our viewers know, those who witness a Stormbeak and thought to be blessed with great fortune, so we can probably expect to see a rush of people to the Magma Crags area."
- Quote from Astromon World News.

## Story

* Boltwing
* Flashwing
* Stormbeak

"A while back, a master hatched a white Boltwing, causing a ruckus in the academic community. Usually, an Astromon is white because it possess a light element; however, at the time nobody had ever come across a light Boltwing before."
- Quote from a lecture by Prof. Deborah Pitts called "Astromon and On and On..."

"Numerous tests were conducted, but I already knew what type of Astromon this Boltwing was. I'd seen it spurt water, so naturally there was no doubt in my mind that it was a water Boltwing."
- Quote from a lecture by Prof. Deborah Pitts called "Astromon and On and On..."

"Was the academic community disappointed that they hadn't made this century's biggest discovery? Perhaps, but I certainly wasn't. On the contrary, I felt incredibly lucky to have witnessed a regular Astromon cause such a stir simply by being a little different. It kind of gives you hope, doesn't it?"
- Quote from a lecture by Prof. Deborah Pitts called "Astromon and On and On..."

## Story

* Boltwing
* Flashwing
* Stormbeak

"A few years ago, I came across a researcher living in a forest, who said she was in possesion of a rare green Boltwing. Naturally, I didn't believe her at first, but when she took me to her camp, lo and behold there it was. Moments like this are Christmas for explorers like me!"

- Excerpt from "Beguiled in the Wild: Notes from a Small Adventurer" by Alfonzo T. Burns

"White the tree-killing disease spreading like wildfire, the forest was facing a crisis. Owing to the researcher's efforts, the Boltwing had evolved into a Flashwing, and they were not working hard to help rejuvenate the trees. I dread to think what would have happened to the forest if they hadn't intervened."
- Excerpt from "Beguiled in the Wild: Notes from a Small Adventurer" by Alfonzo T. Burns

"It has been many years since I left the forest, but the memories of my time there remain fresh in my mind. Whenever I check the latest news about the Astromon League, I find myself hoping to see a wood Boltwing, Flashwing, or Stormbeak."
- Excerpt from "Beguiled in the Wild: Notes from a Small Adventurer" by Alfonzo T. Burns
Patrick mac Cumhaill

The only child of his name, Patrick mac Cumhaill hails from South-western Ireland. He has been a King of his lands for the past 25 years, as the past conflicts took his father, his uncle, and his cousins. Patrick survived through sheer force of will, constantly relying on sheer luck and chrisma. His connections to Scottish rebels of the English crown have saved him more than once: a mutually beneficial defence against the rising tide of the English. While an uneasy peace sits, Patrick bides his time and looks for allies, from this world and from legend, hoping to find some way to deal with the day chaos once again envelops his realm.

His wife, Meadhbh, often sits in the hall and deals with most of the administrative problems as Patrick travels the land looking for allies and answers.

His daughter, Eithne, the eldest, is currently missing, after she fled to the sea looking for adventure.
Character Creation

Player characters can be male or female, and should be at least 15 years old and no older than 35 years, unless otherwise excepted.

## Ability Scores

Roll four six sided dice, drop the lowest roll, and total the remaining three. Repeat this process seven times, recording the result each time. Drop the lowest total. Place the remaining six totals into the ability scores of your choosing.

## Class and Class Features

Characters will start at first level, and can be a member of any of the following classes:

-Barbarian

-Fighter

-Rogue

-Cavalier

-Aristocrat

-Expert

-Slayer

-Swashbuckler

-Brawler

With some modification (to remove spells, firearms, or conflicting flavour) any of these classes can be played:

-Ranger

-Gunslinger

-Ninja

-Samurai

If any class feature says that an ability cannot be used while wearing heavy armour, ignore it. If you're proficient with heavy armour, than you can use any class feature that you could regardless.
Phantos

* Light
* Dark

## Story

* Ghos
* Spiritos
* Phantos

An easy-going Astromon with a penchant for practical jokes, but it rarely has the drive to really follow through with them.

Spiritoses are slightly more active than in their previous evolutionary forms. However, while a Spiritos in the wild enjoys playing light tricks on a large number of targets, a tamed Spiritos will direct all its misbehavior at its master. Much patience is required to rear this Astromon.

Light Phantoses lose much of the mischief that defined their earlier forms, and although they can be fierce when fighting foes, they are generally gentle ghosts.

## Story

* Ghos
* Spiritos
* Phantos

Ghoses are known for their mischievous personalities. They mainly reside in dark areas, and enjoy more than anything to sneak up on and scare others. Theories abound regarding their physical composition, but none explain why there is nothing actually beneath their cloak.

A Ghos's inclination for mischief only intensifies after it evolves, and as a Spiritos it can play some tricks that seem outright mean. These Astromons love shiny objects, and traveling merchants often bribe them with cheap jewels in an attempt to avoid their pranks.

Phantoses are the dukes of devilry, and no amount of shiny jewels can spare one from their mischief, although bribes can lessen the severity of whatever is inevitably coming.
Astrogem

Astrogems are a premium consumable. They may be used to speed up your progress.

You may acquire Astrogems:

* If you find Nezz on the Airship
* Randomly as HIdden Trasure on the Airship
* Completing Quests
* Completing Missions
* Releasing Astromon
* Purchasing in the Shop at the following rates:

It is represented as a blueish purple gem with a star logo.

There is no apparent maximum amount of Astrogems that may be held.
Sir Broderik Camden

Broderik grew up quickly and lavishly in his families mansion on the water. It wasn't until he was 10 and start

ed riding and combat training that he had gotten his nails dirty. Preferring to stay with the guests in the lounge and discuss matters. But once started, it was a life changing experience. He enjoyed and had a knack for the combat training but it was the riding where he really excelled. Riding became an everyday thing for Broderik but as soon as he was able he started spending days out riding the land with his trusty steed, Sir Trots-a-lot. Camping here and there with the game he killed that day on the spit over the fire. He felt safe with it glowing in the dark. No matter how close the howls of the wolves got as long as the fire was roaring he was safe.

His mother, Charlotte, always worried when he left for his trips and when he started jousting. Forever worried that he would kill himself or worse. Come back scarred. She was horrified one day, after a particularly bloody joust with a knight from 2 towns over turned fierce, with it ending in both knights unarmored and unarmed rolling in the dirt, raining down blows on each other. When the King called a halt to it, only then did Broderik notice that he was bleeding from his 3 missing front teeth and now broken nose. Quickly did she go to the doctor and have him rig up some wired teeth. The beating she gave him for ruining her reputation was just as bad as the aforementioned fight. Charlotte Camden, born of the Redding family of France was exceptionally beautiful in her youth and kept it up as she was nearing middle age. She was skilled in sewing and wine making and prefers to make the Camden's formal clothes herself.

Broderik's Father, Weston, Always thought good of him for going out on his trips. "Always good to put a little healthy fear into a boy. Keeps em alive!" Before slapping someone's back and laughing boisterously. Weston is a large man in every sense of the word. Tall and Wide, A knight in his own day, Retired now but fairly decorated and respected in his own right. He taught Broderik & his brothers everything he knows. It didn't take long for them to surpass his own ability and require additional training as all the boys were exceptionally gifted in fighting as they had themselves to practice with. Another trainer was needed for Broderik though. A riding trainer. At the ripe age of 16 he had already taught Sir Trots every trick in the book, He could ride circles around them.

He started Jousting shortly after his 16th birthday and by the time Broderik was 19 he was already a fairly renown jouster unseating even the most seasoned knights.
教學頁面

在此說明關於卡樂比桌遊生活館Wiki的編輯方法。想要一同編輯的維基人請照此頁面的說明來編排文章。

依照情況這篇文章可能會增加或減少規則。

## 新增網頁

維基百科不需要註冊也可以編輯。只是不會留下ID。如果可以希望還是註冊一個帳號。

新增網頁時，搜尋看看這個遊戲是否已經被寫過了。沒有再新增。

若是沒有寫過，但是你要寫的是某個遊戲的擴充，一樣新增主遊戲的名稱，擴充是掛在那個遊戲的頁面中。

右上角有個貢獻，點開後裡面有個添加網頁，這就代表新增一個沒人寫過的桌遊。

命名方式為：

```
英文名稱 - 中文名稱

若遊戲名稱中有任何標點符號，除了破折號之外，請改成全形。

```

由於修改頁面名稱很麻煩，請再新增網頁時多加注意，不要打錯字。

確認無誤新增完後，就可以開始編輯文章了。

## 編輯文章

請參照樣本：One Night Revolution - 一夜抵抗組織。

首先圖片的部分都直接抓取BoardGameGeek - BGG（以後都簡稱為BGG）的圖，並重新上傳到卡樂比桌遊生活館的Wiki之中。下方的遊戲資訊，一樣直接看BGG的照填即可。

若是覺得BGG的圖太大，反而把說明資訊之類的擠到旁邊，可以調整圖片大小到350px，利於閱讀。

開頭部分請寫出桌遊的小簡介，讓沒玩過的人可以先快速看一下是否有興趣。接下來依照個人習慣，例如先下好所有大標題，或是寫完後再將大標題點出都可以。

外部連結，可以連到BGG的網頁。若是自己有寫過遊戲心得，也可以加上自己的文章網址。

全部寫完後存檔。下方可以打上TAG，以便之後查詢。若不太會下TAG可以空白。之後我們會補上。

## 規則確認

不確定的規則可以先打完，之後複製下方的語法加在後面。

```
<sup><span title="說明你想問的規則問題" style="white-space: nowrap">[ <font color=#0000FF>''規則問題求助''</font> ]</span></sup>

```

顯示效果為： [ *規則問題求助* ]

滑鼠指到 [規則問題求助] 上時，會顯現想詢問的問題。方便清楚規則的人可以幫忙補上。

## 編輯語法

關於圖片：使用說明:圖像。

格式手冊：格式手冊。
The Colonna Family

Disclaimer: The Colonnas are appropriated from actual history with flimsy sources and alterations for the purpose of the game. No offense is intended to the modern-day Colonnas (who have taught me that the Vatican still has hereditary princes.)

The Colonna Family is a noble family hailing from Rome. They reside in a series of buildings at the foot of one of Rome's seven hills and control rural land and roadways in the south of Rome. Their line has produced many cardinals and other religious officials and has a beef with the current papacy in Avignon, both for former conflicts (the Pope agreeing to disinherit/exile members of its line in favour of others), political reasons (their rivalry with another noble family, the Orsini), financial reasons (the lack of a Pope driving tourism away from Rome), and the corruption rumoured in the current papacy. They have a powerful cardinal for a family member currently stationed in Avignon.

The branch of the family that Marsilia was born to is headed by Mazzeo Colonna, a third son, and his wife Dianora. This family branch owns a fine estate by the Via Casilina and has some prestige but is not high in the line of inheritance. Mazzeo oversees trade coming in from the port and some number of farms. Unfortunately for him, he has failed to produce a single male heir; Marsilia is his fourth daughter. She has three elder sisters: Amata, Florese, and Iuliana. Amata is rather plain; her dark hair frizzes rather than curls, and she grows hair on her upper lip. She's soft-spoken and a good cook, though, and has been married off. Florese is engaged and the estate is currently bustling with the plans for her marriage; she is passably pretty and good with a needle, though also utterly full of herself. Iuliana is only one year Marsilia's senior and has not yet been entertaining marriage offers; she's a bit dim and is unlikely to be of much use managing a household, but she laughs at everything and has childbearing hips. They all agree she'll be the happiest mother, so long as she doesn't marry a cruel man.

Some men might be spiteful with their wife for the lack of an heir, but Mazzeo respects his wife; she is excellent at managing finances and gives quite good advice. She also works to maintain correspondence with influential people and is an excellent host, which has brought some prestige to their home and good marriage prospects by to see their daughters, although neither of them has been hurried in marrying them off.

Perhaps for these reasons, Mazzeo has indulged Marsilia in her wild tendencies to dress as a boy and pursue education over other more realistic pursuits of cooking or sewing; he imagines she will either become a nun, with her dedication to prayer, or that she will at least be attractive enough that her wild nature will not put off a spouse. Given that he already has three other daughters for marriage prospects--but no real chance to further his immediate family's lot in life, since the heir to his estate is an elder brother's son--he worries more about family politics on a broader scale and the day-to-day workings of his affairs.
The mac Cumhaill Family

The mac Cumhaill Family is one of the oldest surviving Families in Ireland. It survived the early Norman invasions through political marriage and Alliance. It is known to be the oldest due to its connection to the folk legend (although the family would boast his existence) Fionn mac Cumhaill. Some families argue (especially the "pure" northern families of Ireland) that the mac Cumhaill's stole the name during the Norman invasion, but this is adamantly denied and fought over. Other Irish families have come to respect the family for their strong fights against the English, with the mac Cumhaill family coming to the forefront of several decisive victories.

While the family is seen as strong in military prowess, it is known that the eldest is currently missing and there is no male heir. This thought is often washed over due to the fact that war still brews and the precipice of disaster must be abated before land-rights are focused on.

While Irish kingdoms do not have coats of arms, the mac Cumhaill's have adopted a popular Irish banner for use during war time, a marker of not just peace, but also the strong heritage and culture that Ireland keeps alive. The mac Cumhaill's strongly believe in heritage and culture.
Summon

Summoning is one of the main methods with which the player can acquire new Astromon (the other being Capturing). There are various methods to use when Summoning; in the Summon menu one can use an Incubator, Soulstones, or Rebirth. In the Special Shop the player can spend Astrogems to buy & hatch a single egg, or a batch of them (10 and a Variant). Free summons are also available in the Special Shop after certain amounts of time have passed.

## Incubators

Throughout the game, players will acquire various Astromon eggs from Missions, Quests, the Shady Shop, the Astromon League, or Events. These eggs can be hatched with an Incubator for a certain amount of gold, determined by the rarity of the egg.

## Soulstones

Soulstones are shards of an Astromon that can be collected and assembled for a pre-determined Astromon once enough have been gathered. The amount of Soulstones needed to summon is dependant on the rarity of the Astromon. It can range from 15 to 50. They can be found in the Guardian Dungeons, the Shady Shop, or Events.

## Rebirth

Rebirth is the process of trading 5 natural-born 3\* (or above) Astromons and 10,000 gold to summon for one in a specific set of Astromon. For every Variant Astromon used in the rebirth process, the chance of the rebirthed Astromon being a Variant increases by 5% (up to a maximum of 25%). The Astromon set that can be rebirthed for changes on a monthly basis.
Aquarius - 水瓶座

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、手牌管理

《**水瓶座**》（英文名：Aquarius）。這款遊戲受女生跟小朋友喜愛。因為畫風還不錯，顏色又很明顯活潑，很容易注意到這款遊戲。規則也不會很難，屬於輕策略。

## 遊戲內容物

* 五種目標牌
* 五種元素牌
* 萬用牌

可以代替所有元素

* 特殊牌

**Move a Card**：移動場上任何一張卡到合乎規則的位置，或原地旋轉180度。

**Rotate Goals**：出這張牌的玩家可以選擇往左或右移動目標牌一次。

**Shuffle Hands**：包括自己的所有人，手上持有的所有卡片收集起來洗牌，再重發一次。

**Trade Goals**：跟其他玩家交換目標卡。

**Trade Hands**：跟其他玩家交換元素牌。

**Zap a Card**：從場上拿一張牌到自己手中。

## 遊戲設置

使用所有目標牌，發給每位玩家（即使玩家人數不足五人）。將目標牌洗牌後底朝下放在桌上。自己看一下自己的目標牌，等一下要照自己的目標牌連結元素。可是要注意，因為有大風吹的牌，所以也不一定會是同一個元素玩到最後。

其他元素牌洗牌後發給每個玩家各三張，牌面朝下。最後剩下的元素牌當作底朝下當作牌庫。
從牌庫最上方翻出一張牌放在中間當作起始牌。起始牌一定要是元素牌，如果抽到非元素牌的牌就切牌換掉。

## 遊戲規則

選一位起始玩家開始出牌，出牌規則必須符合現在場上有的元素牌。
例如場上有火與雲，玩家只能出火、彩虹、萬用牌或特殊牌，並且可連結才行。
丟一張就從牌庫補一張。

如果有人出了一張同時連結到很多元素的牌，就可以獲得獎勵牌（萬用牌除外）。
獎勵的張數為連結多少元素超過一個就可以拿一張獎勵牌。
例如某張牌同時連到三個元素，那這位玩家可以從牌庫抽兩張牌。

萬一沒有任何牌可以出隨便丟一張牌變成棄牌。

## 結束遊戲

1. 有人連起七張卡，達成目標卡的圖案。
2. 牌用完可是沒人贏，持有場上連結元素最多的目標牌的人贏。
Tiki Topple - 推倒提基

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、推理、手牌管理

《**推倒提基**》（英文名：Tiki Topple）。

## 遊戲內容物

* 1張遊戲計分圖版
* 4種不同顏色的功能卡各7張

數字：讓堤基木塊往上一～三格。

向下箭頭：讓堤基木塊到最下方。

叉符號：最下面的堤基木塊會被移除掉。

* 27張任務卡
* 9個堤基木塊
* 4個不同顏色的玩家指示物

## 遊戲設置

將遊戲計分圖板放置在桌上，並將所有堤基木塊照背面圖像排列（三個一組）。玩家選自己想要的顏色，拿取相同顏色的功能卡七張，並將自己顏色的玩家指示物放在遊戲計分圖板的起點。任務卡洗牌後發給每位玩家各一張。

## 遊戲規則

依照玩家人數進行的回合數不同：

**2**位玩家：進行4回合
**3**位玩家：進行3回合
**4**位玩家：進行4回合

起始玩家開始，每回合出一張牌，讓堤基向上或往下移動。或是移除最下面的堤基。若向上的空間不足，就不能使用往上的卡片。例如上面只剩一隻堤基，就不能使用移動三步的卡片。

每回合遊戲計分圖板上剩下三個堤基時，所有玩家都翻開自己的任務卡，對照兩方並計分。之後排好所有的堤基指示物後，再發給每位玩家一張任務卡。繼續下一回合。

## 計分方式

依照任務牌由上而下，第一名為自己的任務牌的堤基木塊，可得九分，依次五分、兩分。

假設任務牌拿到紅色堤基，紫色堤基，綠色堤基的順序。若順利將堤基木塊排列成一模一樣的話就得16分。如果紫色堤基或綠色堤基是第一名，一樣只能得五分或兩分。

計算完畢之後移動玩家指示物至自己的得分位置。
Список конфликтов и войн З2В

## **Переполох 19 июня 2016 года**

19 июня 2016 года ИСИД и ДИНИП надоело быть одной страной, и они требовали независимости, дело дошло до конфликта и переполоха. ИСИД и ДИНИП напали на Масюсю и требовали незавимости от Ути-Путии, и поскорее. После чего было решено, сделать независимыми ИСИД и ДИНИП.

## **I Вседвойская война 22.12.2016**

Конфликт произошёл с двух сторон - Меснеялщи и Кракозянойды. Каждая из конфликтующих сторон делили официальный сайт их района (Латопский район) и в итоги произошли 4 DDOs-атак на сайт. Ссылка потеряна. Предположительно wix.com - хостинг сайта. Вскоре каждая из сторон не договорилась о делении сайта, и, простите за тавтологию, предположительно в 3 часа дня Кракозянойды напали на границу села. Село оккупировано. Меснеялщи ответили бомбой на Краков и решили эвакуировать жителей. Они уберегли жителей села в бункере под деревней и отправили по метро в ПДЗУТЦ (Подземный Вседвойский Торговый Центр). К битве присоединились ИСИДы и террористическая организация Куй железо пока.... ИСИДы издевательски бомбили Краков и Меснеялщов. А в своё время и Куй железо пока... бомбили ДИНИПов. Вскоре и ДИНИПы вошли в битву. А вскоре президент Масюси узнав о вторжении ДИНИПов, ИСИДов и Куй железо пока... решил отправить войска на бомбение их всех. Присоединились Круг-Сити и СтиркаЛэнд. Они были против Масюси и защищали ДИНИПов и ИСИДов. Куй железо пока... победила Масюсю. Она стала называться "Норганская куйская республика" но ненадолго. Круг-Сити победила всех и сделала страну анархической. В итоге президент крашнутой Масюси отправил последние войска на Круг-Сити и те не дошли до столицы. Масюся стала опять обычной. И это I всейдвойская война.
Ubongo - 烏邦果迷你版

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**益智

《**烏邦果迷你版**》（英文名：Ubongo Mini）。

## 遊戲內容物

* 三種顏色，俄羅斯方塊般的紙板
* 32張題目卡
* 一份說明書

## 遊戲設置

將三種不同顏色的類似俄羅斯方塊的紙板放在一旁待用。所有題目卡洗牌後，每位玩家都選一張解答。

## 遊戲規則

題目卡有兩面，一面簡單，另一面會比較難。
上面會出現方塊標示，就是提示這張題目需要用哪些方塊可以完成。
正確完成後就喊Ubongo。接著換下一張題目卡。

```
遊戲規則很簡單，若想增加難度的話，可以試試看計時比賽。
規則可以自己想。
例如最短時間內一直組，成功的話才能把卡片收到自己的牌裡。
直到沒有題目卡可以拿的時候，再算誰得到的卡片多。

```
Camel Up - 駱駝大賽

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、運氣

《**駱駝大賽**》（英文名：Camel Up）。顧名思義是讓駱駝們賽跑，玩家要利用策略預測駱駝的行進，並且依照情況下注來獲得金錢。

## 遊戲內容物

* 1片遊戲圖版
* 1個金字塔（需組裝）
* 5顆木質不同顏色的骰子
白色、藍色、紅色、黃色、綠色各一顆。

* 20張紙鈔

10張20元紙鈔

10張10元紙鈔

* 50個硬幣

15個5元

35個1元

* 5隻木質不同顏色的駱駝

白色、藍色、紅色、黃色、綠色各一隻。

* 40張8位人物的下注卡

每位人物各五張

* 15片五種顏色的領先下注板塊

白色、藍色、紅色、黃色、綠色各三張。

* 金字塔板塊
* 8片雙面的沙漠板塊

綠洲：駱駝停留在綠洲時會往前走一格，擁有那塊板塊的玩家可以獲得1元。

海市蜃樓：駱駝停留在綠洲時會往後退一格，擁有那塊板塊的玩家可以獲得1元。

```
經過不算。

```

* 1份說明書

## 遊戲設置

將遊戲圖版展開，將組裝好的金字塔放在中央，駱駝照顏色放在帳篷上，領先下注卡依照金額大小排列，金額大的在最上方。放在駱駝帳篷後方。

每位玩家選好自己的人物後，取對應顏色的駱駝，再選一張最終下注卡，依照最終下注卡的人物角色拿取相對應的沙漠板塊，並每人發3元當作下注金額。

選一位起始玩家給予玩家標記，並且擲5顆骰子決定駱駝開跑的起始位置，若有相同數字的就將駱駝疊起來，疊的順序由起始玩家決定。越下面的開跑順序越晚，越上面的越快。

決定駱駝起跑起始位置後，將骰子放入中央金字塔中。

每位玩家每回合從下面行動中四選一：

### 讓駱駝前進

拿取金字塔板塊，並從中央金字塔中骰一顆骰子出來。依照骰出的骰子顏色與數字移動相對應的駱駝。如果駱駝身上有其他駱駝，則會背著一起走。或是跳到其他駱駝身上。移動完畢後將骰子放到相對應的駱駝帳篷上。將金字塔板塊收到自已面前。

### 預測最後哪隻駱駝是第一或最後一名

金字塔左右兩邊可以放置最終下注卡。可以預測遊戲結束時第一名與最後一名的駱駝。玩家放上最終下注卡（為隱藏資訊）。放下後不能反悔。最終下注卡遊戲結束時才算分。

```
以上步驟重複直到金字塔板塊抽完。或是所有駱駝都移動過後，就立刻計算當次回合分數。

```

### 計算當次回合分數

自己面前有金字塔板塊的一塊可加1元（算完金字塔板塊並獲得金額後，就將金字塔板塊放回金字塔板塊牌堆中，骰子放回金字塔裡）。

自己面前有領先下注板塊的玩家，依照板塊顏色與場上駱駝顏色判斷，如果場上的駱駝是第一名，就可以拿到板塊左下方的金額。如果是第二名就可以拿到板塊右下方的金額。如果是**第三名之後**就要扣1元。

全部計算完成後，若有放置沙漠板塊，一樣要收回沙漠板塊回自己面前。

當回合最高分的玩家為下一回合的起始玩家。

```
重複以上步驟直到有駱駝到達終點。計算總分之前要再算一次當次回合分數。

```

## 計分方式

翻開第一名與最後一名的最終下注卡。依照放的順序決定有沒有賭中。第一位賭中的獲得八元。第二位賭中的得五元。沒賭中的則每一張扣1元
Земля2

**Внимание! Если вы читаете данную**статью, значит вы понимаете, что эту статью редактировать нельзя! Пожалуйста, соблюдайте правила. И также помните, что в этой статье ***н*ужно добавить** разделы:

*Живность, Открытия, Население, Наука*

и ***д*ополнить**:

*История, Список стран, Флора*

**СцилЗемля2** - планета. Но не просто планета, а самая главная планета во всей З2В. Отсюда вывозят на торговлю другим галактикам все существующие продукты в З2В!!! И не только продукты но и материалы и т.д. Планета поддерживает таблицу хЕмеческих элементов. На планете 11 океанов, 24 моря, 49 проливов, 290 заливов, 74040500 рек и 5003056070 озёр.

Раньше называлась Землёй2, но после объдинения стала СцилЗемлёй2 (подробнее:☀https://vk.com/scilzemlya2)

## История

Тут много чего случилось, в том числе: ***2 войны******, **3 перемены*****

### Перемены

> В 2010 году Земля2 стала населённой разумной расой
>
>

> В 2015 году Земля2 стала фиолетовой
>
>

> В 2017 году Земля2 стала самой крутой планетой в З2В
>
>

## Флора

На планете вода синего цвета, растения: деревья, кусты = красного, почва = фиолетового (трава), цветы: двадуванчик, двадсолнух, дварёмуха, дварника и сяка.
Dixit - 妙語說書人

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**談話、美術、可愛

《妙語說書人》（英文名：Dixit）。利用想像力為每一張牌編出一個單字或句子，甚至只是某種聲音。不能難到大家都不懂，也不能簡單到大家都知道。考驗玩家與玩家之間的默契還有自己的語言能力。

## 遊戲內容物

* 1張記分板
* 84張紙牌
* 6種不同顏色的木製兔子（兔子米寶！）與搭配的
* 6種不同顏色的投票標記物
* 一份說明書

## 遊戲設置

每位玩家挑選自己喜歡的兔子，並將兔子放在遊戲計分板的起始位置上。把84張紙牌洗勻後，每位玩家發六張牌，手牌為隱藏資訊。其他的牌面朝下作為牌堆待用。玩家有幾位就拿幾個投票標記物。

## 遊戲規則

### 說書

選好起始玩家，起始玩家看自己的手牌，選出一張自己想出的牌，可以用任何方式敘述這張牌。講完後其他玩家也要從自己的手牌中選出跟說書人敘述相近的牌。全部玩家都選好牌後，將牌面朝下放置傳給說書人。由說書人洗牌後，放到指定位置上。例如從左到右為順序一、二、三。

### 投票

此時除了說書人之外，其他人拿出投票標記物進行秘密投票，猜猜看到底哪一張才是說書人的牌（不可以投自己）。大家都猜好後一起掀開投票標記物。

### 開票計分

說書人公布自己的牌是哪一張。並解釋理由。

* 如果所有玩家都猜中說書人的牌，或所有玩家都沒猜到：

代表說書人說的太爛（太明顯或太難）。說書人零分。其他玩家都加兩分。

* 有人猜對也有人猜錯：

代表說書人說的很好。說書人可以得三分。猜中說書人的牌的玩家同樣得三分。

* 猜中說書人的牌的玩家的牌，被其他人投票為說書人：

代表這位玩家成功誤導其他人，讓他們以為他才是說書人。每多一人投票就多加一分。

算分後移動自己的兔子前進。將手牌補滿至六張後，照順序每位玩家輪流扮演說書人。用過的手牌放進棄牌堆。

## 變體規則

三位玩家時：

持有手牌上限變為七張。說書人之外的玩家要挑選兩張卡片給說書人，也就是說每次投票都有五張牌可投。

計分方式改為有人猜中說書人的牌時，說書人與猜中的都各加四分。

## 結束遊戲

當所有牌都被用完時遊戲結束。分數最高的玩家得勝。

或是兔子跑到終點，則遊戲結束。

擴充
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Dixit Daydreams- 妙語說書人：探尋。（2010）

Dixit Daydreams- 妙語說書人：緣起。（2013）

Dixit Daydreams- 妙語說書人：白日夢。（2014）

Dixit Daydreams- 妙語說書人：回憶。（2015）

畫廊
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* Dixit Daydreams- 妙語說書人：白日夢。
* Dixit - 妙語說書人84張卡牌。
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點開可看大圖。
Witch's Brew - 女巫的佳釀

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、手牌管理

《**女巫的佳釀**》（英文名：Witch's Brew）。玩家扮演女巫釀造藥水。但是需要的材料以及金塊也有可能被其他女巫拿走。要如何順利獲得所需物品呢？…首先要勇敢。

## 遊戲內容物

* 99張卡牌

60張5種顏色各12張的人物牌

* 21張藥劑牌

7張棕色銅鍋（白色蛇毒）

7張綠色銀鍋（綠色藥草）

7張黑色鐵鍋（紅色狼血）

* 10張藥櫥

5張金塊藥櫥

5張材料藥櫥

* 8張魔咒牌
* 60份材料

20個紅色狼血

20個綠色草藥

20個白色蛇毒

* 45個藥水瓶（一瓶代表一分）
* 24個金塊

## 遊戲設置

把21張藥劑牌與10張藥櫥牌照顏色與類型分。所有的卡都是分數最多的在下，分數最少的在上，面朝上成三堆作為牌堆。

魔咒牌洗牌後，面朝下作為牌堆。

五種顏色的人物牌中選一個自己喜歡的顏色，12張牌全都使用。沒有用到的顏色就放回盒中。每位玩家分配三種顏色的材料各一個。以及兩枚金塊。

剩下的金塊、三種顏色的材料以及藥水瓶都放在旁邊待用。

## 遊戲規則

選好起始玩家後，照順序出牌。

每位玩家從自己的12張牌中挑出5張使用。牌面分為上下兩段文字。

上半段代表完整行動。可以拿到比較多東西。

下半段代表折衷行動。只能拿到較少東西。

第一位玩家一定要**勇敢**。喊出上半段完整行動的句子。

如果其他玩家都沒有人跟你使用一樣的牌，則看上面文字進行行動。如果其他玩家有人跟你使用一樣的牌，對方可以說「他才是能使用這張牌的人（上半段完整行動）」。那自己就出局，不能使用現在打出的牌。但假設對方跟你使用一樣的牌，但卻是說「就這樣吧（下半段折衷行動）」，代表對方直接選擇使用下半段文字進行行動。

如果每個人都喊「我才是能使用這張牌的人（上半段完整行動）」，則順位最後一位的玩家才可以使用上半段文字。其他人都不能行動。

用到上半段完整行動的玩家就是下一次開始喊話的起始玩家。

若是手上有一樣的牌，一定要喊，不能不喊。

使用完畢的牌就放到旁邊當成棄牌。為可見資訊。

如果手上已經沒有牌了可以直接略過。假設只有一人手上有牌。則他可以直接進行完整行動（沒人有牌跟他搶）。

例如有三位玩家：

起始玩家使用了捕蛇人，完整行動為拿三個白色蛇毒，但第二個玩家說自己才是捕蛇人，於是起始玩家不能使用這張牌的效果。第三位玩家也說自己才是捕蛇人，那第三位玩家才可拿到完整行動的三個白色蛇毒。起始與第二位玩家都不能拿。

如果起始玩家說他是捕蛇人，第二位玩家使用折衷行動，說就這樣吧（第二位玩家預想可能第三位玩家也有捕蛇人，所以如果他這時說自己是捕蛇人，材料就會被第三位玩家拿走，所以寧願折衷拿一點就好）。假設第三位玩家沒有捕蛇人。這時起始玩家可以拿完整行動的3個白色蛇毒，而第二位玩家可以拿折衷行動的1個白色蛇毒。

如果第三位玩家真的如同第二位玩家預想的一樣打出捕蛇人，那起始玩家拿不到任何東西，但第二位玩家還是可以拿到1個白色蛇毒。

```
每回合中不管有無使用魔咒，在回合結束後都要把最上方的魔咒牌移到最下面。
當使用藍色腳色（巫師、女巫、藥草仙）釀造出一鍋藥水時，若手邊還有材料，可以再支付一個材料換取一個藥水瓶。

```

## 變體規則

三位玩家與四位玩家時可以使用變體規則。

即是拿一副沒人使用的顏色的人物牌，每回合翻出的牌，在這回合中大家都不能用。

三位玩家：翻兩張人物牌。

四位玩家：翻一張人物牌。

## 計分方式

鍋中釀好的藥水分數、藥櫥上的數字與藥水瓶合計起來為玩家的分數，多者為勝。（此時金塊不算分數。）

如果平手則算剩下的材料與金塊最多的玩家獲勝。

假設還是平手則共享勝利。
L'Aventure C'est Dur - 不要命的冒險

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、手牌管理

《**不要命的冒險**》（法文名：L'Aventure C'est Dur）。費倫王國因為巨龍的出現而正面臨著危機，牠在鄉野間巡遊，焚燒地面上的農作物只留下一片焦土。讓王國居民賴以為生的食物來源受到威脅。更糟的是牠永遠也填不滿的胃口，不管有多少牲畜都被牠一口吞下。騎士正疲於奔命四處防堵災情，國王只好詔告天下：擊殺這頭惡龍的勇者就可以迎娶公主為獎勵。

## 遊戲內容物

* 50張地形卡（計算距離用）

13張平原

12張森林

12張沼澤

11張山陵

2張橋

* 17張怪物卡（可妨礙對手，將怪物卡放在對手面前，對手就不能使用地形卡，怪物出沒地形有限制）

4張女巫

4張強盜

5張哥布林

3張獸人

1張食人魔

* 31張攻擊卡（攻擊力由2～15不等，拿來攻擊怪物或巨龍）
* 11張事件卡
* 1張巨龍卡（遊戲前玩家可以先選擇要用40滴血或45滴血的龍）
* 1份說明書

## 遊戲目的

穿過荒野獵殺巨龍。只有一人能得勝。除了最後要打倒巨龍之外，途中還需妨礙其他玩家前進。

## 遊戲規則

到達巨龍的巢穴。玩家人數不同，行走的公里數不同。

一般為一百公里。五位玩家以上時為八十公里。

計算方式：以一百或八十公里減去自己在場上的地形卡總里程。

先選擇一位起始玩家。每位玩家在每個回合中可以做以下兩個行動：

### 出牌

玩家最多可以出兩張牌，種類不限，可以任意組合。

```
每個人手牌沒有上限。若牌庫已無牌可拿時，將棄牌洗牌後做為新的牌庫。

```

當一位玩家到達或超過一百公里時，代表玩家已經身在巨龍巢穴，巨龍將進入遊戲。這時可以棄掉自己持有的所有地形卡至棄牌堆。並開始使用**與巨龍戰鬥**規則。

### 巨龍戰鬥規則

自以的回合中若不出牌就必須棄掉三張牌。若手牌少於三張就棄掉所有的手牌。當巨龍的血量小於或等於零時，最後打出致巨龍死亡的攻擊牌的玩家勝利。

戰鬥時若還有其他玩家到達一百或八十公里，也可以與巨龍戰鬥。
Sushi GO! - 壽司走走鐵盒版

**遊戲人數**
 **遊戲時間** 15
 **語言需求**
 **遊戲元素** 記憶、策略、手牌管理

《**壽司走走**》（英文名：Sushi GO!）。在吃迴轉壽司的時候自己想吃的東西就要眼明手快的立刻拿走吞下肚。不過有些壽司加上配料會更好吃，所以在其他配料還沒來之前加減吃點壽司捲。利用這樣的構想，玩家之間要把牌輪轉，並在拿到牌時想好壽司組合的方式，想辦法得到高分。此頁面為鐵盒版。

## 遊戲內容物

* 三種數量的壽司捲共26張（依照壽司捲數量決定分數，最多的六分，第二多的三分。）

一個壽司捲6張

兩個壽司捲12張

三個壽司捲8張

* 生魚片14張（三張一組，才算得分。）
* 炸蝦14張（兩張一組才算得分。）
* 煎餃14張（越多煎餃越多分。）
* 三文魚握壽司10張（每個握壽司只能搭配一張哇沙比。）
* 烏賊握壽司5張（每個握壽司只能搭配一張哇沙比。）
* 玉子握壽司5張（每個握壽司只能搭配一張哇沙比。）
* 布丁10張（最後才計分，最多的得6分，最少的扣6分，若有平手則兩人都獲得6分。）
* 哇沙比6張（單張無作用，必須搭配握壽司，成功搭配到握壽司+哇沙比的組合，握壽司的分數可再多乘3倍。）
* 筷子4張（打出筷子之後的下一輪，可以多拿一張迴轉中的手牌，下一輪拿完手牌後，就要將筷子混入手牌中，並說壽司走走，將筷子與其他手牌一起傳給下一位玩家。若檯面上有多雙筷子，一回合只能用一次。）

## 遊戲規則

依照玩家人數不同，手牌數量不同。

3位玩家：9張卡片

4位玩家：8張卡片

5位玩家：7張卡片

發完牌後剩餘的牌作為牌堆。之後大家將自己手上的牌看過，選一張自己想要的面朝下放在自己桌上，全部人都選好後，大家同時翻開卡片。翻完卡片再把其他手牌傳給下一位玩家。依此類推。

除了最後才算分得牌之外，每回合都要計分。計分完後，除了布丁之外的牌通通都放入棄牌區（吃掉了），再從牌堆拿新的壽司牌使用。

遊戲進行三輪。

## 計分方式

依照每種壽司的搭配來計分。參見上方遊戲內容物說明。最後要加減布丁的分數。最高分的玩家贏。

如果平手，則擁有最多布丁卡的玩家贏。如果還是平手，則共享勝利。
A La Carte - 妙廚上菜

《**妙廚上菜**》（英文名：A La Carte）。是一款以做菜為主題的輕策略遊戲。遊戲中有很多爐子；鍋子、調味料等等道具可以使用。年齡較小的孩子很喜歡用這些道具做扮家家酒。

## 遊戲內容物

* 4個爐具
* 4個平底鍋
* 4個托盤
* 1個咖啡托盤
* 2個圓形洗手台
* 1個垃圾桶
* 4種不同顏色的香料瓶共80顆調味料

黑色胡椒、黃色檸檬、綠色香草、紅色辣椒。

* 25顆鹽（混合在上面的調味料中）
* 4片可麗餅
* 5種不同顏色的菜單

黃、綠、藍、紅、橘。

* 13杯咖啡杯標示物
* 3支湯匙
* 9個星星標示物
* 1個加熱骰
* 1份說明書

## 遊戲設置

依照玩家人數分發爐具、平底鍋、托盤、咖啡（資訊面朝下）、可麗餅各一。其餘的五種顏色菜單作法面朝上，香料瓶與湯匙，星星標示物跟骰子，咖啡托盤上放置四杯咖啡（資訊面朝下），放置在所有玩家都可以拿到的位置待用。洗手台需兩張疊在一起。垃圾桶放置一旁。

## 遊戲規則

從起始玩家開始。爐具火力調到零，並放上平底鍋。每一次行動都需花費一支湯匙，可做以下行動：

### 拿菜單

玩家一開始直接擁有一張可麗餅可以調理。但也可以選擇其他菜單製作。需花費一支湯匙拿取菜單並調理。

### 注意事項

每種菜單都有自己需要的火力、調味料。

火力：只要爐具火力超過菜單火力上限，食物就會燒焦。這時需將菜單丟入垃圾桶中。

調味料：加調味料時只能直上直下的，由上往下倒一下。不可以斜著倒，或是慢慢抖動瓶子。倒一下不管有沒有倒出調味料，都需要需花費一支湯匙。只要超過某種調味料或鹽的指定數量三個，料理即失敗。

例如需要兩顆黑胡椒、兩顆綠香草、三顆紅辣椒。玩家倒出三顆黑胡椒（超過一顆）、四顆綠香草（超過兩顆）、五顆（超過兩顆）紅辣椒。料理會成功。但若是倒出五顆黑胡椒（多了三顆）、兩顆綠香草、三顆紅辣椒。或是鍋中有三顆鹽巴。料理就失敗。
Coconuts - 椰子猴王

《椰子猴王》（英文名：Coconuts）。玩家調整力道，使用猴子將椰子彈進杯子中，並回收杯子到自己桌上，最快得到6個杯子（組成金字塔狀）的贏。

## 遊戲內容物

* 4隻猴子
* 32顆椰子
* 10個黃色杯子
* 4個紅色杯子
* 4個圖板
* 6種行動卡牌
* 1份說明書

## 遊戲規則

依照玩家人數將圖板擺成正確位置。金箍棒（紅色線）靠近玩家。中間堆滿杯子。每位玩家各分8顆椰子，以及兩張行動卡牌。行動卡牌可以拿來妨礙其他玩家。

杯子疊法如下：

2位玩家：只使用2個紅色與7個黃色杯子。紅色杯子在底下。

3位玩家：紅色杯子任意擺放在底下。

4位玩家：最外側四角底下為紅色杯子。

椰子順利掉到杯子中，就可以把杯子拿到自己的圖板年輪區中。

黃色杯子只有彈一次的機會，紅色杯子拿回來之後還可以再彈一次。

當杯子被別人收走時也可以把自己的椰子彈到別人的杯子裡，搶走對方的杯子。

## 結束遊戲

1. 最快得到6個杯子並組成金字塔狀的贏。
2. 有玩家的椰子用完，這時大家數自己杯子中有多少椰子，最多椰子的贏。
Lifeboat - 怒海求生

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略、合作、競爭

《怒海求生》（英文名：Lifeboat）。玩家要扮演遇到海難的生存者，搭著救生艇試圖往陸地前進。每個角色都有自己喜歡與討厭的人，依照策略，會有許多行動會導致旅程成功或失敗。

## 遊戲內容物

* 角色卡
* 補給卡
* 航行卡
* 愛情卡
* 仇恨卡
* 划船標示物
* 戰鬥標示物
* 海鷗標示物
* 傷害標示物

## 遊戲規則

依照玩家人數不同，會需要移除角色卡。分完角色卡後，多餘的角色與他們相關的愛情或仇恨卡都要移除。還需要隨機移掉10張補給卡。

將角色、愛情、仇恨、補給卡洗牌後，每位玩家各發一張，角色卡是玩家扮演的人物。要正面朝上展示給大家看。

```
愛情與仇恨與補給卡不需給其他玩家知道。愛情卡可以用在自己身上，就是自己愛自己。

```

```
遊戲中角色會因為各種原因昏倒或死亡。只要有此情況都不能拿取補給卡。也不能發起戰鬥。也不能拒絕換位置。

```

每個角色擺放位置如下：

每一回合可以進行的行動有三種如下：

１：由最靠近船頭的清醒玩家從補給卡牌堆上拿取所有清醒玩家的牌。自己看過後挑其中一張作為自己的手牌。其他牌往右邊傳給其他清醒玩家。此時不可以交換補給卡。

```
棄掉的補給卡不需放回補給卡牌堆。如果玩到遊戲後半，補給卡不夠用就停止抽牌。

```

２：從船頭到船尾依照位置，玩家可以交換手牌。並且在以下事件中選擇一項。

* 不做事。
* 划船。

選擇划船的玩家，可拿兩張航行卡，看過後選擇其中一張使用。另外一張放回航行卡牌堆最底。並拿一個划船標示物放在自己的角色卡上。

* 換位置。

玩家可以與其他玩家換位置，不過玩家行動的順序不會因換位置而改變。昏倒與死亡的玩家不能拒絕。假設對方是清醒的，但不肯換，則變成戰鬥。戰鬥後若是想換位置的玩家贏才可以換。

* 搶奪

玩家可以搶走其他玩家的補給卡。小孩進行搶奪時其他玩家都不能拒絕。昏倒跟死亡的玩家不能拒絕。搶清醒玩家的牌時被拒絕一樣會發生戰鬥。戰鬥後搶奪方贏才可以獲取牌。

```
清醒玩家可以隨時把補給卡打出去（打出不代表使用），這樣不會被搶奪。但是落海的話就會失去。

```

* 特殊

玩家可以用補給卡中的傘或是醫療包做特殊行動。每張卡的時效不一。

３：航海。

由最靠近船尾的清醒玩家選擇一張航行卡，並依照卡上內容執行事件。

* 海鷗。

航行卡上若出現海鷗，就在靠近航行卡牌堆處放一隻海鷗標示物。卡上的海鷗被打叉則移除海鷗。集合到四隻海鷗代表到達陸地。遊戲結束。

* 落海

除了水手或是有救生圈的玩家之外，只要掉到海裡都會受到一點傷害。要拿取傷害標示物放在自己角色的左方。若是出現死魚卡，**所有玩家**（包括水手與有救生圈的玩家）都會再多受一點傷害。掉到海裡的玩家可以回到船上，但是會因為落海，所以丟失現在身上的所有手牌。需將所有手牌棄掉。昏倒跟死掉的玩家則無法再進行遊戲。需將自己的角色跟手牌都移除。而有救生圈的玩家可以保留救生圈。其餘棄掉。

* 口渴

出現以下狀態會口渴：

位置卡上有戰鬥、划船標示，航行卡上有船槳、戰鬥、口渴圖示，角色卡上有划船圖示。口渴時需要使用水壺卡，自己沒有可以請其他玩家幫助。否則就會受到一點傷害。

４：結束此回合。

使用過的航行卡洗牌後放回航行卡牌最下面。標示物一樣放回去待用。繼續下一回合。

## 行動解釋

### 關於戰鬥

戰鬥開始時，需要將攻擊方的卡片往上方移動一點，防守方則低一點。若有其他玩家想加入戰鬥，就把卡放支持方旁邊。加入戰鬥後不能退出。戰鬥時需要放武器卡，放置位置為自己角色卡的下方。戰鬥時玩家可以請求其他玩家協助。

戰鬥完畢後將玩家本身能力分數與武器分數加總，分數高的一方贏。

同分的話是防守方s贏。攻擊方不能進行想要的行動。並且攻擊方及支持者都會受到一點傷害。

反之，攻擊方贏的話，可以採取想要的行動。而防守方及支持者都會受到一點傷害。

戰鬥結束後，只要有參加戰鬥的玩家都要拿一個戰鬥標示物到自己角色卡上。

### 關於狀態

* 清醒。

角色的傷害小於角色的能量，代表此玩家是清醒的。可以做任何行動。

* 昏倒。

角色的傷害等於角色的能量，代表此玩家是昏倒狀態，無法進行或拒絕任何行動。可以通過醫療來昏倒玩家回到清醒狀態。但不能對昏迷玩家用救生圈。落海直接死亡。

* 死亡。

角色的傷害大於角色的能量，代表此玩家已死亡。如同昏迷玩家，不能進行或拒絕任何行動。不能通過醫療起死回生。落海直接死亡。

爭鬥過程中，雙方玩家皆可透過與其他玩家談判以尋求協助，但不允許玩家間進行手牌交換。玩家間的談判協議不一定要遵守，一旦玩家加入爭鬥後，便不能退出

當雙方已無玩家加入爭鬥或打出手牌時，則將進行爭鬥結果判定。玩家們將雙方的體型分數總和(加入武器卡的效能後)進行比較，由體型分數高的一方獲勝。若雙方體型分數總和相同，則由防守方獲勝

戰鬥結束後，只要有參加戰鬥的玩家，都要拿一個戰鬥標示物放在自己的角色卡上。

且攻擊玩家可完成其原先進行的行動。若防守方獲勝，攻擊方的每位玩家須從桌面中央拿取1個傷害標記置於自家角色卡的左方，且其原先進行的行動將不會發生

爭鬥結束後，所有位置卡恢復原先的中間位置。所有參與爭鬥的玩家從桌面中央拿取1個爭鬥標記置於自家位置卡上方。不論同回合玩家參與了幾次爭鬥，每個玩家最多只拿取1個爭鬥標記

## 計分方式

* 只要還在船上就可以拿到分數。
* 打出與未打出的牌，以及有價值的物品，可算入計分。
* 角色喜歡的人活著：可以獲得對方的生存分數。
* 角色討厭的人死亡：可以獲得討厭角色的能量分數。
* 自己愛自己時，分數可以乘雙倍。
* 自己恨自己時，獲得其他死亡角色的能量分數。
* 對自己又愛又恨時，同上所述。
* 對同一人又愛又恨時，若對方活著就可以得到對方的生存分數。反之是拿到對方的能量分數。
City Of Horror - 殭屍城

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**殭屍、策略、合作

《**殭屍城**》（英文名：City Of Horror）。玩家需要利用自己角色的能力，盡力躲避殭屍的攻擊，逃出生天。規

則不會很困難，人數不多也可以玩，適合新手。但圖板與東西比較多，需要的位置大，較難攜帶與設置。

## 遊戲內容物

* 7片雙面地圖圖板（難度差別）

彈藥庫與損毀的彈藥庫（爆炸次數到達倒塌階段）

醫院

水塔與倒塌的水塔（爆炸次數到達倒塌階段）

教堂

銀行

十字路口

* 40片殭屍立牌
* 1片深紅殭屍

依照每個地區效果發動，就算該顏色玩家不在此地區，會直接往下一個顏色前進。

* 22片角色立牌
* 40個立牌底座
* 20個疫苗
* 12個罐頭

1張0

5張1

5張2

1張3

* 6個爆炸標記
* 4個火焰標記
* 3片遮蔽片（玩家未滿六人時使用）
* 1片雙面的先手標記（拿到先手標記的玩家可以先移動，後面則是投票平手時，則由有先手標記的玩家決定）
* 36張地區卡（代表玩家可移動區域）

彈藥庫

醫院

水塔

教堂

銀行

十字路口

* 20張入侵卡片（以零小時～四小時時間分配）
* 21張雙面角色卡（分為藍色為體力充沛狀態，翻面紅色代表瀕危，同時也代表使用能力。）
* 40張道具卡
* 6張玩家幫助卡
* ４份說明書

## 遊戲設置

依照玩家人數不同，分到的角色數量不同。

玩家不足6人時，要用遮蔽片把沒拿到的顏色遮蔽起來。

 4位玩家
 5～6位玩家

依照自己想玩的難度將地圖板塊排好，疫苗與罐頭放在地圖圖板中的專屬區域。

角色卡洗牌後發給每位玩家可使用的人數，並依照拿到的角色給予相同數量的地點卡。按照順序把玩家放到玩家的起始位置。

依照順序抽取入侵卡（零小時、一小時，兩小時依此類推）。將殭屍放置在入侵卡中表示的位置。

所有地點都有人數與殭屍的上限。殭屍上限為8。若卡牌效果為增加殭屍，則失去效果。

分為六個階段：

3. 依照圖板指示，例如殭屍數量比人多的話，殭屍就會開始吃人。只要殭屍開始攻擊，就必須要投票表決哪個角色會被當作犧牲品。死掉的角色可以決定自己的遺留物要給哪位玩家。決定完後將該角色從遊戲中移除。

### 分享物資

若地區中有物資，玩家可以討論如何分配。或利用卡牌效果拿取。也都依照順序。但是如果有平手的狀況，物資會被留在原地無法帶走。

## 結束遊戲

以下兩種方式會結束遊戲：

1. 所有角色死亡。
2. 入侵卡用完（獲救）。
Noah's Ark - 諾亞方舟

**遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**平衡、教學、美術

《**諾亞方舟**》（英文名：Noah's Ark）。以聖經中的寓意為發想。連日大雨導致洪水，並淹沒土地，必須搭乘方舟才能延續生命。

## 遊戲內容物

* 方舟
* 50張動物卡
* 50隻25種不同類型的動物模型
* 1份說明書

## 遊戲規則

選擇起始玩家，每人輪流抽牌，依照牌上的動物種類放置動物模型，只能單手放置，不可以扶著方舟。所有動物都要四腳著地，不可以堆疊。放上去後不可以移動位置，順利放上即可換下一位玩家。若是在自己的回合將動物弄倒在方舟上，不需扶正。但若掉在方舟之外，所有落下方舟的動物都要收到自己面前。當自己面前有動物時，不用抽牌，每回合輪到自己時放之前掉落的動物即可。救出最多動物（手上動物最少）的玩家得勝。
Splendor - 璀璨寶石

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略

《璀璨寶石》（英文名：Splendor ）。是一款策略遊戲。玩家需要收集寶石，賣給王公貴族們賺取分數。

## 遊戲內容物

* 90張卡牌

40張等級最高的藍色卡牌，需要的寶石多，分數也越高。

30張等級中等的黃色卡牌，如上，但次一級。

20張等級最低的綠色卡牌，如上，但次一級。

* 40個寶石硬幣

黃金5個。

黑色瑪瑙7個。

白色鑽石7個。

藍寶石7個。

綠寶石7個。

紅寶石7個。

* 10張貴族卡牌
* 1份說明書

## 遊戲規則

放置卡牌規則為玩家人數加一。

依照玩家人數不同，會移除寶石硬幣。

```
黃金硬幣都不移除。

```

2位玩家：每種顏色的寶石硬幣移除3個。

3位玩家：每種顏色的寶石硬幣移除2個。

4位玩家，全部使用。

貴族卡牌會比玩家人數多一張。

 **藍色卡牌牌庫** | 翻開的藍色卡牌
 **黃色卡牌牌庫** | 翻開的黃色卡牌
 **綠色卡牌牌庫** | 翻開的綠色卡牌

卡牌上有寫購買卡牌需要多少寶石硬幣，購買時由綠色卡牌開始購買。卡片被買走後立即補充。

寶石硬幣拿法的規則如下：

一次拿2枚寶石硬幣。

```
但是同種顏色寶石只剩下3枚時就不能一次拿走2枚。

```

一次拿3枚不同寶石硬幣。

拿一枚黃金保留1張場上想要的紙牌。

```
紙牌右上角的寶石可以代替寶石硬幣，而且是永久保留。

```

也就是說如果拿到了綠色寶石的紙牌，就不用拿寶石硬幣去購買上層的紙牌。

比如拿到了3張有綠色寶石的紙牌，場上有一張更高級的紙牌要4個綠寶石，3個紅寶石，1個鑽石才可以購買。

假設其他的寶石都足夠，只有綠色不夠，這時只要拿一枚綠色寶石硬幣就可以購買了。

只要手上紙牌滿足貴族牌上的規則，購買，就可以換取一張貴族牌。

```
換取貴族牌時不需要等到自己的回合就可以直接換。

```
River Dragons - 過河拆橋

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略

《**過河拆橋**》（英文名：River Dragons）。玩家要運用自己手上的卡牌，利用許多的物品到達終點。是一款策略遊戲。

## 遊戲內容物

* 6個人偶
* 27顆石頭
* 78張行動牌（每色13張有6組）
* 36座橋（每色6種長度）
* 說明書一張

## 遊戲規則

依照玩家人數不同，會需要移除某些卡牌。

每位玩家先選取自己想要的顏色，並拿取相同顏色的人偶與卡牌、橋。

並將人偶放在自己的村莊中。

13張行動牌中先選取5張當作手牌。底向下並依照你想行動的順序排開在自己面前。

接著所有人同時翻開第一張牌，由起始玩家開始依照順序進行自己牌上的行動。

五張牌都用完之後，換下一位玩家當起始。

搭橋造路時須遵守以下規則：

* **建造**

必須先放石塊當地基才能蓋橋。石塊可以隨意蓋，不從自己村莊開始也可以。

每個石塊上最多可以建造三座橋。橋不能蓋在橋上（不可重疊）。萬一橋沒有地方可以蓋的時候就要把橋移出遊戲。

選好橋的長度後不能更換，也不能先測量。萬一蓋橋失敗，橋就會永久損毀不能使用（移出遊戲）。

若選擇建造石塊卻已無石塊可以使用時，行動取消。

* **拆除**

不能拆除上面有人偶的橋。

假設拆了一座橋，就可將橋回收至自己手中。但是最多只能持有**兩種顏色**的橋。

* **移動**

移動人偶時不能經過或是停在有其他人偶的橋上。

拿到跳躍的行動牌才可以跳過其他人偶。

但假設用了跳躍牌但無人可跳時，就會掉到水裡去，且回到起點。

* **惡龍**

每一回合中只能出一次惡龍牌。
Ticket to Ride - 鐵道任務

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**策略

《**鐵道任務**》（英文名：Ticket to Ride）。玩家搭乘火車在美國各大都市旅遊。可以順利到達最多城市的玩家獲勝。

## 遊戲內容物

* 五種顏色的火車共240個
* 五種顏色的計分標示
* 八種顏色（含彩色）的車票共110張
* 任務卡共30張
* 美國地圖圖板一張
* 一份說明書

## 遊戲目的

順利到達最多城市，完成任務的玩家贏。

將地圖打開，每位玩家選一種顏色的火車與相同顏色的計分標記，把計分標計放在地圖左下角的時鐘起點。

車票卡洗牌後發給所有玩家各4張，並掀開5張放在旁邊，其他的面朝下當作牌堆待使用，有玩家拿走掀開的車票時，則補到5張。

每位玩家發3張任務卡。一定要選其中一張作為自己的任務。不使用的任務卡就放回任務卡牌堆中。

每回合可以進行以下三種行動中選一種執行：

```
若掀開的5張車票卡中有彩色卡，就只能抽1張。

```

```
若選擇從從牌堆中抽卡，而且抽到彩色卡，這時不需要讓別人知道。所以還是可以抽2張。

```

連結每個城市中的鐵路顏色都不同，必須拿到相同顏色，並且要一次打出數量足夠的車票卡，才能夠放下火車進行旅行。鐵道顏色是灰色的，代表想使用這條鐵道時，可以用任何一種顏色的車票卡。只是打出車票卡時還是要相同顏色。距離越長越高分。

1張火車票：1分。

2張火車票：2分。

3張火車票：4分。

4張火車票：7分。

5張火車票：10分。

6張火車票：15分。

只要火車有連結到兩個城市，就依照車票的數量計分，將自己的計分標示從時鐘移動到得分位置。

別人使用過的鐵路，其他人不能再走。

雙線的鐵道，依照玩家人數不同，有不同玩法。

兩或三位玩家一起玩：只能用單邊鐵道。只要其中一條鐵道有玩家使用，則其他人不能再用。

四或五位玩家一起玩：雙邊都可以用。

## 結束遊戲

當某位玩家回合結束時，他的火車數量剩下零、一或二個時，就是最後一回合。下次輪到此位玩家時就結束。

## 計分方式

* 完成任務卡的任務，就可以得到任務卡上標示的分數。反之扣任務卡上標示的分數。
* 達成最長路線的玩家可以再加十分。

總分最高的玩家贏。
Spyfall - 間諜危機

**遊戲人數**
 **遊戲時間**
 **語言需求**
 **遊戲元素**推理、談話、陣營

**《間諜危機》**（英文名：Spyfall）。是一款談話遊戲。經由交談來得知誰是同伴，誰是間諜。只有一名間諜，他不知道其他玩家的會面地點。扮演間諜的玩家要套話。其他人為了證明自己真的是同伴，但又不能給間諜知道，所以只能給一些含糊的提示。

## 遊戲內容物

* 240張卡牌。
* 31個夾鏈袋。
* 8張提示卡。

* 正體與簡體2本規則書。

## 遊戲目的

間諜套話得知集合地點，則間諜贏。

同伴抓出間諜，間諜輸。

## 遊戲規則

遊戲需要計時八分鐘，所以要先準備計時器。將相同地點的卡牌分組，共有7張相同地點卡牌加上一張間諜卡共八張。

間諜卡要放在最上面。最後將所有卡放到夾鏈袋裡，牌面朝下。

開始遊戲時，讓起始玩家從剛才的夾鏈袋裡隨機拿一組卡牌出來。

牌面朝下，大家都不能看到。

包含間諜牌在內，玩家有幾人就拿幾張牌。洗牌後發給每個人。（剩下的牌是廢牌不使用，一樣牌面朝下不能讓人看到。）

每局時間是八分鐘。由起始玩家問任何一位玩家一個問題。怎麼問跟怎麼答都沒關係。但就只能問一次。

再來是剛剛被問的玩家去問其他玩家問題。依此類推。不管照順序問或是挑一個可疑的傢伙問，都可以。

自己人卡牌中除了告訴大家集合場所之外，也有人物設定。
所以也可以即興演出那個角色增加趣味性。
例如場所是在大學，角色是警衛。
別人問你在這個地方過得怎樣，你就可以說常遇到鬼（？）。

## 結束遊戲

有三種結束方式：

1. 八分鐘時間到後結束。大家可以討論到底誰是間諜並進行投票。
若是大家都投給某個人，翻開卡後發現間諜的確是他，間諜就輸了。
2. 時間還沒到。就有人已經察覺間諜是誰。
可以指認間諜。但需要其他玩家的同意。此時的討論時間並不會暫停計時。
間諜也可以提出指認來獲得更多情報。
3. 間諜猜到地點。
但如果是因為2的關係，讓間諜猜中。
間諜要等大家討論完才可以發出勝利宣言
Raptor - 最後的迅猛龍

**語言需求**
 **遊戲元素**陣營、策略、美術

陣營、策略

《**最後的迅猛龍**》（英文名：**Raptor**）。科學家為了研究來到一個有迅猛龍出沒的小島。玩家可以扮演迅猛龍媽媽或科學家任一方。

## 遊戲內容物

* 雙面地型板塊六片（分為叢林與沙漠）
* 四片邊緣地形

小迅猛龍逃走區域

科學家進入區域

* 9顆立體石頭
* 9張迅猛龍卡

1：呼喚小迅猛龍到媽媽身邊（不限距離，但小迅猛龍要醒著也不能被包圍。）與重新洗牌。

2：潛行與觀察

可以跑出地圖外再從其他地方跑進來（瞬間移動）

或是先讓科學家出牌，自己再選擇要出哪張牌。

3：威嚇一名科學家（科學家會昏倒，無法行動）

4：呼喚小迅猛龍到媽媽身邊（不限距離，但小迅猛龍要醒著也不能被包圍。）

5：移除兩顆麻醉彈或叫醒小迅猛龍（可以分開同時執行）

6：潛行與觀察

可以跑出地圖外再從其他地方跑進來（瞬間移動）

或是先讓科學家出牌，自己再選擇要出哪張牌。

7：移除三顆麻醉彈或叫醒小迅猛龍（可以分開同時執行）

8：威嚇兩名科學家

9：無效果

* 9張科學家卡

1：麻醉一隻小迅猛龍與重新洗牌。

2：增加2位科學家

3：開兩輛車行進任意格（不能穿越障礙物，可以開過火堆，過後火會熄滅）。

4：麻醉兩隻小迅猛龍

5：放火燒兩塊區域（要從科學家身邊開始起火）

6：增加2位科學家

7：放火燒三塊區域（要從科學家身邊開始起火）

8：開四輛車行進任意格（不能穿越障礙物，可以開過火堆，過後火會熄滅）。

9：無效果

* 10片火焰指示物
* 5片麻醉彈指示物
* 6隻迅猛龍模型

媽媽與五個小迅猛龍

* 10位科學家模型
* 四份說明書

## 遊戲設置

先設置地形圖版與石頭。石頭放在圖版空白處。

迅猛龍媽媽一定要在中央圖版其中一塊。小龍分散在每片圖版中任何一格。

迅猛龍與科學家拿取各自的模型跟卡片。

最後將四位科學家各放在邊緣地形任何一格。

## 遊戲規則

迅猛龍與科學家將牌洗過後各抽三張牌，數到三後同時開牌比大小。

數字小的先動，執行卡片效果。

數字大的後動，執行自己卡片數字減去對手卡片的數字，成為自己的行動次數。

一樣大則都不動作，抽下一張牌。

用過的牌丟到棄牌區，讓大家可以看見。若牌庫已經沒有牌。則保留手上兩張不出，將棄牌區的牌洗過後再抽。

### 迅猛龍方

行動次數可以用在迅猛龍媽媽或小迅猛龍上。

迅猛龍媽媽可行動格數為無限格，只要算行動次數就好。但若有受傷，在行動時，行動次數要扣掉麻醉彈的次數，若扣光就不能移動。

咬死旁邊的科學家，一樣算行動次數。

叫醒旁邊的小迅猛龍，一樣算行動次數。但剛被麻醉的不能當下叫醒。

滅火，一樣算行動次數。但若火是有相連的就可以一次撲滅所有有連結到的火。

### 科學家方

行動次數可以用在場上的所有科學家上。

每次科學家只能做一次攻擊。每次攻擊都算一次行動次數。

三種攻擊如下：

**打昏小迅猛龍**，不能用麻醉，只能走過去打昏。

**抓走小迅猛龍**。

**麻醉迅猛龍媽媽**（距離無限，但須無障礙）。

科學家行動的格數為行動次數。可以經過火，但不能停在火上。

叫醒旁邊的科學家，一樣算行動次數。但剛被嚇倒的不能當下叫醒。

放火，一樣算行動次數。

## 結束遊戲

迅猛龍：3隻小迅猛龍逃走就立即獲勝。

科學家：抓到3隻小迅猛龍或迅猛龍媽媽傷害累積到五就立即獲勝。