Rossum's marvelous engine

### Описание

Искусственный гуманоид, размером со среднего человека, но весящий в пять раз больше. Бедламит может столкнуться с проблемами при хранении или транспортировки устройства, пока оно не активно. Гуманоид получает статы и время заряда, в зависимости от результата броска Gear Check. Если очки здоровья изобретения падают до 0 во время действия заряда, заряд заканчивается и изобретение требует ремонта, как если бы выпал критический провал (1) при проверке Gear Check. Критические эффекты так же могут нанести урон, требующий полноценного ремонта. Каждый раз, когда устройство активируется, механизм самовосстановления, ремонтирует устройство, в зависимости от результатов броска Gear Check.

### Манифестация

Бросок 1d5:

* (1) Устройство принимает грубую, лязгающую, человекоподобную форму из трубок и котлов, вероятно, питаемую силой пара;
* (2) Устройство выглядит как человекоподобный локомотив;
* (3) Устройство выглядит как гуманоид, собранный из гибкого металла, перетянутый жгутами, трубками и толстыми кабелями;
* (4) Устройство принимает любую форму человекоподобного робота, по выбору игрока, с приоритетом на фантастику 70-х годов;
* (5) Устройство выглядит как серебрянный человек с паровым котлом на спине, перетянутый трубками и кабелями;

### Эффект

Конструкция - Все конструкции способны функционировать без воды, еды, воздуха. Не будучи живыми, они имеют иммунитет к ядам, болезням и эффектам, влияющим на человеческий метаболизм. Конструкции невосприимчивы к критическим эффектам, контролю разума и получают половину урона от не-магического оружия.

Gear Check - бросок 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Сбой! Устройство отказывается работать так, как предполагает Бедламит!

Бросок 1d5 + Модификатор Удачи:

* (0 - 1) - Опасность! Опасность! Устройство активируется и атакует Бедламита и его союзников в течении 2d6 раундов, прежде чем отключиться снова. Сделайте бросок d12 + 12, что бы определить параметры устройства;

* (2) - Изнутри устройства раздается лязг шестеренок, происходит серия взрывов и все существа в 5 футах вокруг получают 1d6 урона ( Бросок Рефлексов DC 15 может сократить урон в половину);

* (3) - Устройство издает оглушительный вой из недр своего механизма, после чего его внутренний двигатель стопорится. Все существа в 30 футах вокруг получают оглушение на 1d3 раундов (Бросок Выносливости DC 10 отменяет эффект), вой продолжается в течении 1d3 раундов и привлекает внимание;

* (4) - Устройство рассыпается и отдельные части механизма разлетаются вокруг - все существа в 10 футах вокруг должны сделать проверку Удачи, провалившие получают 1d5 урона;

* (5) - Устройство сообщает, что сожалеет, но отказывается выполнять команду, после чего, отключается;

Ремонт: Любой сбой требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.

* 2 - 11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12 - 13 - Устройство может ходить и выполнять простые задачи, но не способно атаковать. Заряд активен в течении 1d5 раундов.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init -2; Atk none; AC 10; HD 1d6 + 1; MV 20'; Act 1d20; Saves Fort +2, Ref -2, Will +0; Path WtL;

* 14 - 15 - Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, но не способно атаковать. Заряд активен в течении 1d5 раундов.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +0; Atk none; AC 12; HD 2d7 + 2; MV 20'; Act 1d20; Модификатор Силы +1; Saves Fort +3, Ref -2, Will +2; Path WtL;

* 16 - 19 - Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, кроме того, устройство способно атаковать, нанося удары своими конечностями. Заряд активен в течении 2d5 раундов.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +2; Atk slam +2 melee (1d4 + 2); AC 16; HD 3d8 + 3; MV 25'; Act 1d20; Модификатор Силы +2; Saves Fort +4, Ref -1, Will +3; Path WtL;

* 20 - 21 - Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, кроме того, устройство способно атаковать, нанося удары своими конечностями или оружием, предоставленным Бедламитом. Заряд активен в течении 2d5 раундов.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +3; Atk slam +4 melee (1d5 + 3), или оружием ближнего боя +3 melee (урон оружия), или огнестрельным оружием +0 ranged (урон оружия); AC 16; HD 4d10 + 4; MV 25'; Act 2d20; Модификатор Силы +3; Saves Fort +5, Ref -1, Will +4; Path WtL;

* 22 - 25 - Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, кроме того, устройство способно атаковать, нанося удары своими конечностями или оружием, предоставленным Бедламитом. Заряд активен в течении 1d4 часов.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +3; Atk slam +5 melee (1d5 + 4), или оружием ближнего боя +5 melee (урон оружия +4), или огнестрельным оружием +0 ranged (урон оружия); AC 17; HD 5d10 + 5; MV 30'; Act 2d20; Модификатор Силы +4; Saves Fort +6, Ref 0, Will +5; Path WtL;

* 26 - 29 - Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, кроме того, устройство способно атаковать, нанося удары своими конечностями или оружием, предоставленным Бедламитом. Кроме того, устройство способно проводить проверки навыков броском 1d20, с бонусом +1 к проверкам Ловкости, Выносливости или Интеллекта, и +4 к проверкам Силы. Устройство не может делать проверок Personality. Заряд активен в течении 2d4 часов.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +4; Atk slam +5 melee (1d6 + 4), или оружием ближнего боя +5 melee (урон оружия +4), или огнестрельным оружием +2 ranged (урон оружия); AC 18; HD 6d10 + 6; MV 30'; Act 2d20; Модификатор Силы +4; Saves Fort +6, Ref +1, Will +5; Path WtL;

* 30 - 31 - Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, кроме того, устройство способно атаковать, нанося удары своими конечностями или оружием, предоставленным Бедламитом. Кроме того, устройство способно проводить проверки навыков броском 1d20, с бонусом +2 к проверкам Ловкости, Выносливости или Интеллекта, и +4 к проверкам Силы. Устройство не может делать проверок Personality. Заряд активен в течении 2d4 часов.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +5; Atk slam +5 melee (1d7 + 4), или оружием ближнего боя +5 melee (урон оружия +4), или огнестрельным оружием +3 ranged (урон оружия); AC 19; HD 6d12 + 12; MV 30'; Act 2d20; Модификатор Силы +4; Saves Fort +7, Ref +2, Will +5; Path WtL;

* 32 - 33 - Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, кроме того, устройство способно атаковать, нанося удары своими конечностями или оружием, предоставленным Бедламитом. Кроме того, устройство способно проводить проверки навыков броском 1d20, с бонусом +3 к проверкам Ловкости, Выносливости или Интеллекта, и +5 к проверкам Силы. Устройство не может делать проверок Personality. Заряд активен в течении 2d4 дня.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +6; Atk slam +7 melee (1d8 + 5), или оружием ближнего боя +6 melee (урон оружия +5), или огнестрельным оружием +4 ranged (урон оружия); AC 20; HD 6d12 + 18; MV 30'; Act 2d20; Модификатор Силы +5; Saves Fort +8, Ref +3, Will +5; Path WtL;

* 34+ Устройство может ходить и выполнять простые или сложные задачи, если получит инструкции от Бедламита, кроме того, устройство способно атаковать, нанося удары своими конечностями или оружием, предоставленным Бедламитом. Кроме того, устройство способно проводить проверки навыков броском 1d20, с бонусом +4 к проверкам Ловкости, Выносливости или Интеллекта, и +6 к проверкам Силы. Устройство может делать проверки Personality +0. Кроме того, один раз за ход устройство может атаковать разрядом электричества. Первая цель должна находиться не далее чем в 30 футах от устройства, после нее, разряд может перекинуться на следующую, если она так же находится не далее чем в 30 футах от предыдущей. Разряд не может перекинуться на ранее задетую цель. Пораженные цели получают 6d6 урона (Бросок Fort DC 20 может снизить урон в половину). Заряд активен в течении 2d3 месяца.

Устройство активируется и получает следующие характеристики:

Init +7; Atk slam +8 melee (1d8 + 6), или оружием ближнего боя +7 melee (урон оружия +6), или огнестрельным оружием +5 ranged (урон оружия), или электрический разряд; AC 22; HD 6d12 + 24; MV 40'; Act 2d20; Модификатор Силы +5; Saves Fort +8, Ref +3, Will +5; Path WtL;

Существует кумулятивный 1% шанс, что при выпадении данного результата, устройство обретет свободную волю после истечения действия заряда. В таком случае, отношения между устройством и Бедламитом зависят от того, как изобретатель относился к своему созданию в процессе эксплуатации.