recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tier Jäger

Diese Liste wurde von der Infinite Lagrange Community erstellt. Sie zeigt die einzelne Schiffe von Rang S bis C, unten steht die Beschreibung.

2. Eine Staffel hat 2 Jäger
3. Superenergetischer Schaden an allen Schiffen
4. Panzerung hat zusätzliches Ausweichen vor Raketen und Torpedos
5. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um die Waffentrefferrate des Feindes zu verringern
6. Verbesserung: Waffenschaden/Waffenkrit./Waffen-CD/Strategie
2. Eine Staffel hat 3 Jäger
3. Guter energetischer Schaden an allen Schiffen und Flugzeugen
4. Super Flugabwehrfähigkeit
5. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um den Schaden des Feindes zu verringern
6. Verbesserung: Strategie/Waffen-CD/Waffentrefferrate/Waffenschaden“
2. Eine Staffel hat 2 Kämpfer
3. Guter Projektilschaden an allen Schiffen
4. Panzerung hat zusätzliches Ausweichen vor Raketen, Torpedos und Kanonen
5. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um den Schaden des Feindes zu verringern
6. Verbesserung: Waffenschaden/Waffenkrit./Waffen-CD/Strategie
2. Eine Staffel hat 5 Kämpfer
3. Große Flugabwehrfähigkeit
4. 4 Stück reichen aus, um feindliche Flugzeuge abzuwehren
5. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um den Schaden des Feindes zu verringern
6. Verbesserung: Waffentrefferrate/Waffen-CD//Waffenschaden/Strategie
2. Eine Staffel hat 5 Kämpfer
3. Nur für Flugabwehr konzipiert
4. Panzerung hat eine zusätzliche Verbesserung der Trefferrate für Flugabwehr
5. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um den Schaden des Feindes zu verringern
6. Verbesserung: Waffentrefferrate/Waffen-CD//Waffenschaden/Strategie
2. Eine Staffel hat 3 Jäger
3. Gute Flugabwehrfähigkeit
4. Guter Schaden an Fregatten und Zerstörern
5. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um den Schaden des Feindes zu verringern
6. Verbesserung: Strategie/Waffen-CD/Waffentrefferrate/Waffenschaden
2. Eine Staffel hat 5 Jäger
3. Kein Schaden an Schiffen, aber mit verbesserter Fähigkeit, Schiffswaffen zu blockieren
System zur Reduzierung der Waffentrefferrate des Feindes
4. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um den Schaden des Feindes zu verringern
5. Verbesserung: Jamming-Dauer/Waffen-CD/Zielauswahl/Strategie
6. Vergleichbare Flugabwehrfähigkeit im Vergleich zu Janbiya Aer410
7. 10 Einheiten SC020 können Debuffs bei 11 Gegnern für mindestens 70 % der gesamten Kampfzeit beibehalten.
(Gesamtkampfzeit: 00:00:57 und insgesamt 11 Einheiten für eine Depotwache der Stufe 9 mit einem Träger)
2. Niedriger DPH, daher kann er seine Aufgabe nicht gegen Kreuzfahrer oder höher erfüllen.
3. Geringe Flugabwehrfähigkeit
4. Angriff kann das Schiffssubsystem beschädigen, um den Schaden des Feindes zu verringern
5. Verbesserung: Waffenkrit./Waffen-CD/Strategie
Vitas A021 - Schwerer Angreifer

Ein Ergebnis des Forschungsprojekts Vitas, das vom Antonios-Konsortium gefördert wurde. Das Projekt konnte Dutzende KMU und Waffenhersteller als Investoren gewinnen. Der Angreifer AD21 gehört zu den Ergebnissen der ersten Phase des Forschungsprojekts.

# Beschreibung

Attackiert feindliche Schiffe mit hochexplosiven Bomben. Das erstklassige Erfassungssystem und die Gefechtsköpfe sind in der Lage, präzise Treffer zu landen und gleichzeitig die Subsysteme des Schiffes zu beschädigen. Der Rumpf ist mit einer Verbundpanzerung verstärkt, um eine höhere Überlebensfähigkeit zu bieten.
Geflügelter Husar - Sperr-Flugabwehr-Zerstörer

## Feuerkraft

###

###

###

3.600
3.663
72

## Widerstände

###

###

###

20.780
30
5%

## Geschwindigkeiten

###

###

850
4.250

"

Der Zerstörer Winged Hussar ist eines der früheren Schiffsmodelle und war dem Arbiter-Komitee vom Antonios-Konsortium zur Verfügung gestellt worden. Nachdem das Arbiter-Komitee allmählich mächtiger wurde und die Wiederherstellung des Sonnensystems umgesetzt wurde, sind die Meinungen innerhalb des Antonios-Konsortiums zu Angelegenheiten, die das Arbiter-Komitee und die Terranische Sphäre betreffen, in letzter Zeit geteilt; eine Gruppe möchte sich abgrenzen, während die andere lieber das Gegenteil hätte. Die Gruppe zugunsten des Arbiter-Komitees befürwortet eine verstärkte Zusammenarbeit, um ein stabiles Lagrange-Netz mit der Terranischen Sphäre zu etablieren, während die Gruppe gegen das Arbiter-Komitee die Meinung vertritt, dass das Konsortium in seinen Entwicklungen unabhängig bleiben und die schnellen Entwicklungen der Terranischen Sphäre im Auge behalten sollte. Die beiden Gruppen müssen noch einen Konsens finden. Daher liegen weitere Verhandlungen mit dem Arbiter-Komitee rund um Technologie-Lizensierung auf Eis.

## Beschreibung

Auf dem Schiffsbug ist ein Lageerkennungssystem installiert, das den „Storm“-Raketen eine verbesserte Raketenverfolgung, höhere Genauigkeit und zusätzliche Flugabwehrfähigkeiten verleiht. Es wurde außerdem zusätzliche Panzerung hinzugefügt, um die Überlebensfähigkeit zu verbessern.

## Varianten

Leichter Raketenzerstörer
Integrierter Raketenzerstörer
**Sperr-Flugabwehr-Zerstörer**

## Rollen

* Vorderste Reihe
* Flugabwehr
* Spezieller Typ

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Antonios Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen

## Subsysteme

### Sonstige Systeme

  **Erhöhe Schaden gegen Luftziele:** Erhöht den Schaden gegen Luftziele um 20%.
Mare Nubium - Flugabwehr-Fregatte

## Feuerkraft

###

###

###

857
3.737
0

## Widerstände

###

###

###

8.270
5
0

## Geschwindigkeiten

###

###

900
4.500

Die Annihilatoren führen jedes Jahr ein Manöver mit dem Codenamen „Challenger“ durch. Während des Manövers verwenden die Annihilatoren die Nomaden-Bruderschaft des Pluto als imaginären Feind und führen zahlreiche Gefechtsübungen durch, von Patrouillengefechten über Raumstationsübernahmen bis hin zu Hinterhalten in Asteroidenfeldern, um die Flugabwehr und die Landeeffektivität der Mare-Nubium-Fregatten zu verbessern.

## Beschreibung

Eine Flugabwehrfregatte mit Flugabwehrdrohnen-Pod. Sie kann ihre Drohnen aussenden, um in der Nähe befindliche Jäger und Korvetten abzufangen. Sie ist ebenfalls mit einem Raketenturm für Flugabwehrzwecke ausgestattet.

## Varianten

Leichtes Landungsschiff
**Flugabwehr-Fregatte**

## Rollen

* Mittlere Reihe
* Flugabwehr
* Drohnen

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Jupiter Ind. Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen
Carilion - Spezialfregatte

## Feuerkraft

###

###

###

1.575
992
315

## Widerstände

###

###

###

8.940
5
0

## Geschwindigkeiten

###

###

1.100
5.500

Um die Entwicklungsrechte für das New Barnard System zu erhalten, lieferten sich die Star Libertadores und das Ares \_ Corps einen Kampf um Gebiete des Lagrange-Netzes, was zur Bildung des New Barnard Systems führte. Ares Corps entsandte zunächst eine große Anzahl von Sturmangriff-Schiffen und Bombern, die die Star Libertadores umzingelten und ihre Flotten blockierten. Kurz bevor das Kampfgebiet komplett umzingelt war, organisierten die Star Libertadores eine Blockadebrecherflotte, die hauptsächlich aus Carilion-Fregatten bestand. Dank ihrer Schnelligkeit und Manövrierfähigkeit gelang es ihnen, erfolgreich die Blockade an ihrem am wenigsten verteidigten Punkt zu durchbrechen. Am Ende kehrte die Blockadebrecherflotte mit Verstärkung der Star Libertadores zurück und beendete den Blitzkrieg des Ares Corps.

## Beschreibung

Eine speziell modifizierte Aufklärungsfregatte, die mit Lageerkennungs- und Feldtarnsystemen ausgestattet ist, die ihr eine außergewöhnliche Ausweichleistung und defensive Fähigkeiten im Kampf verleihen.

## Varianten

Aufklärungsfregatte
Schwere Kanonenfregatte
**Spezialfregatte**

## Rollen

* Vorderste Reihe
* Weicht Raketen/Torpedos aus
* Hohe Ausweichleistung

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Antonios Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen

## Subsysteme

### Sonstige Systeme

  **Reduzierte Trefferquote von Torpedos:** Reduziert die Chance, von Torpedos getroffen zu werden, um 40%.
Taurus - Pulskanonen-Zerstörer

## Feuerkraft

###

###

###

6.210
2.994
338

## Widerstände

###

###

###

32.980
20
2%

## Geschwindigkeiten

###

###

650
3.250

Auf Harper 5, einem Planeten unter der Kontrolle der Adler Garde, kam es einst zu einem Aufstand. Die Rebellen zerstörten mehrere Ressourcenkollektoren und verhinderten damit, dass das nahegelegene Lagrange Gate wieder den normalen Betrieb aufnehmen konnte. Das 3. Expeditionskorps der Adler Garde wurde mit der Niederschlagung des Aufstands beauftragt. Das Expeditionskorps, das hauptsächlich aus Taurus-Zerstörern bestand, riegelte den Quadranten und die Transportwege ab und schnitt den Rebellen damit die Nachschubwege ab. Die gewaltlose Blockade führte schließlich zu einem Konflikt in den Reihen der Rebellen aufgrund fehlender Ressourcen, und die Schlacht wurde kampflos gewonnen.

## Beschreibung

"Der integrierte Pulskanonen-Zerstörer hat eine hohe Überlebensfähigkeit und verfügt über Energiewaffen. Ein großer Puls-Geschützturm wird am Bug des Schiffes mit einem großen mechanischen Zielsystem montiert. Dadurch kann es allen Arten von Zielen verheerenden Schaden zufügen. Es ist ebenfalls mit einem kleinen Flugabwehr-Pulskanonensystem ausgestattet.
"

## Varianten

**Pulskanonen-Zerstörer**
Sturmangriff-Zerstörer
Defensiver Zerstörer

## Rollen

* Vorderste Reihe
* Gegen Schiffe
* Hohe Trefferquote

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 NOMA Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen
Jaeger - Schwerer Flugzeugträgerkreuzer

## Feuerkraft

###

###

###

3.866
1.653
273

## Widerstände

###

###

###

67.730
50
10%

## Geschwindigkeiten

###

###

500
2.500

Das Antonios-Konsortium erforscht und sammelt seit Hunderten von Jahren Erkenntnisse zu Mathematik und Finanzderivaten. Einige klassische numerische Derivate-Modelle werden seit Generationen verwendet und bringen dem Konsortium noch immer Gewinne.

## Beschreibung

Benannt nach „Raiders" setzen sie die Guerilla-Taktik ein. Das Schiff ist mit 4 Trägern für Eskortkorvetten ausgerüstet und kann mehrere Ziele gleichzeitig unter Beschuss nehmen. Mit 6 rund um das Schiff angeordneten Kanonen kann es sich nähernde Ziele aus allen Richtungen angreifen.

## Varianten

**Schwerer Flugzeugträgerkreuzer**
Schwerer Kanonenkreuzer

## Rollen

* Hinterste Reihe
* Luftfahrzeug

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten
Piratenflotten

## Piraten Lvl

Die Piraten haben das lvl 1 - 10 wenn man eine Piratenflotte besiegt tauchen am Standort eine höhrere Flotte auf Z.b. man besiegt eine Piratenflotte lvl 5 dann taucht lvl 6 danach auf.

## Flotten

### LVL 1

Name: Kleine Freibeuter Aufklärungsflotte

### LVL 2

Name: Kleine Freibeuter Aufklärungsflotte

 Sturmangriff

### LVL 3

Name: Kleine Freibeuter Aufklärungsflotte

### LVL 4

Name: Kleine Freibeuter Aufklärungsflotte

 Torpedo
 Verteidigung

### LVL 5

Name: Bewaffnete Freibeuter Aufklärungsflotte

 Torpedo
 Taktisch

Name: Stadtrouten-Räuberflotte

### LVL 6

Name: Freibeuter Sturmflotte

 Verteidigung
 Verteidigung

### LVL 7

Name: Bewaffnete Freibeuter Invasionsflotte

Name: Ressourcenbesatzungsflotte

### LVL 8

Name: Ressourcenbesatzungsflotte

Name: Elite Aufklährungsflotte des Lagrange Knotens

### LVL 9

Name: Elite Aufklärungsflotte des Lagrange Knotens

### LVL 10

Name: Elite Aufklährungsflotte des Lagrange Knotens

Name: Große Festungsbesatzungsflotte

Seitenanfang
Tier Kreuzer

Diese Liste wurde von der Infinite Lagrange Community erstellt. Sie zeigt die einzelne Schiffe von Rang S bis C, unten steht die Beschreibung.

2. 100 DPH in der Seitenwaffe sind auch gut gegen kleine Schiffe.
3. Erste Reihe, aber in der Kreuzer-Kategorie mit den geringsten LP.
4. Extra Ausweich- und Ausweichverstärkung (bis zu 15+8+8=31 %) unter dem Antriebssystem als Ausweichtank.
5. Verbesserung: Strategie/Erweiterungen im Zusammenhang mit Schaden.
2. Projektilschaden mit 280 DPH der Seitenwaffe.
3. Gut gegen alle Schiffstypen außer Speer des Uranus.
4. Höchste Schiffs LP unter Kreuzer-Kategorie in der ersten Reihe als Tank.
5. Kein Energieschild in der Panzerung.
6. Verbesserung: Verbesserungen in Bezug auf Panzerung und Schaden"
2. Strategie erhöht 60 % Schaden und 30 % Angriffsdauer gegen einen Kreuzer.
3. Gut gegen alle Schiffstypen außer Speer des Uranus.
4. Hintere Reihe
5. 10 % Energieschild in der Panzerung
6. Verbesserung: Verbesserungen in Bezug auf Panzerung und Schaden"
2. Einige kleinere Schiffe können 300+ DPH erreichen.
3. Gut gegen alle Schiffstypen außer Speer des Uranus.
4. Mittlere Reihe
5. 10 % Energieschild in der Rüstung.
6. Subsystem bietet 30% Ausweichrate von Raketen.
7. Gute Flugabwehrfähigkeit mit seinem UAV-System.
8. Verbesserung: Verbesserungen im Zusammenhang mit Schaden.
2. Projektilschaden mit 300 DPH in der Seitenwaffe
3. Gut gegen alle Schiffstypen
4. Erste Reihe, aber mit guten Schiffs-HP in der Kreuzer-Kategorie
5. 10 % Energieschild in der Rüstung
6. Verbesserung: Verbesserungen im Zusammenhang mit Schaden
7. CAS066 hat ein Artilleriemodell mit S-Rang (1500 DPH in seiner Hauptwaffe noch besser, als einige Schlachtkreuzer und es hat auch insgesamt 15.6k Basis-DPM ohne Upgrade)
2. 2k DPM weniger im Vergleich zu CAS066, aber auch 2 CP günstiger als CAS066
3. Gut gegen alle Schiffstypen
4. Hintere Reihe
5. 10 % Energieschild in der Panzerung
6. CAS066 sollte Ihre erste Wahl sein, wenn Sie keine anderen Kreuzer bekommen.
7. Träger Variante zum Transport von 2 schweren Jägern.
8. KCCPV2.0 hat ein Pulskanonenmodell, das den Rang A hat (Energieschaden mit 300 DPH und Projektil
Schaden mit 250 DPH für 16 CPs, Gesamt-DPM ist immer noch relativ gering 9,6k)
9. KCCPV2.0 hat ein Railgun-Modell, das den Rang A hat (Projektilschaden mit 700 DPH und Projektil
Schaden mit 250 DPH für 16 CPs, Gesamt-DPM 10,2k)
2. Für das Tragen von Jägern ist Cera etwas besser als Predator, aber Cera ist ein kleines Schiff, es kann nicht in die Mitte reisen.
3. Hinzufügen von 2 Predator zu Ihren Flotten mit 8 Jägern ist eine gute Wahl für Flugabwehr.
4. Verbesserung: Flugzeugbezogene Verbesserung/Überlebensfähigkeit.
Handelszentrum

Freischalten von „Ressourcenhandel“ zum Tausch einer Ressource gegen eine andere.
Freigeschaltet wird das Handleszentrum, Basis Lvl 3.

Ressourcen Handel ist ein Wichtiger Teil des Spieles den man kann schnell Materialien tauschen, wenn man sie braucht. Ausserdem kann man sein Mining Plan noch verbessern in dem man den Ressourcen Handel mit ein bezieht.

1. Ressourcen Verhältnis:

* Metall: 24:1 Kristall (1 Kristall = 24 Metall wert), 60:1 Deuterium (1 Deuterium = 60 Metall wert)

* Kristall: 0.015:1 Metall (1 Metall = 0.015 Kristall wert), 1.5:1 Deuterium (1 Deuterium = 1.5 Kristall wert)

* Deuterium: 0.006:1 Metall (1 Metall = 0.006 Deuterium wert), 0.24:1 Kristall (1 Kristall = 0.24 Deuterium wert)

2. Die Handelsbasisgebühr beträgt 60 %, reduziert um 4 % je nach Ausbaustufe. Mit einem Handelszentrum der Stufe 1 erhalten Sie beispielsweise 26.4 Metall pro 1 Deuterium.

### Beispiel Metall gebühren:

* 60 Metall für 1 Deuterium, 56% gebühren = 26.4 Metall pro 1 Deuterium abzüglich der Handelsgebühren (Handelszentrum Stufe 1)
* 60 Metall für 1 Deuterium, 52% gebühren = 28.8 Metall pro 1 Deuterium abzüglich der Handelsgebühren (Handelszentrum Stufe 2)
* 60 Metall für 1 Deuterium, 48% gebühren = 31.2 Metall pro 1 Deuterium abzüglich der Handelsgebühren (Handelszentrum Stufe 3)
* 60 Metall für 1 Deuterium, 44% gebühren = 33.6 Metall pro 1 Deuterium abzüglich der Handelsgebühren (Handelszentrum Stufe 4)
* 60 Metall für 1 Deuterium, 40% gebühren = 36.0 Metall pro 1 Deuterium abzüglich der Handelsgebühren (Handelszentrum Stufe 5)
CV-T800 Pulsar-Korvette

## Feuerkraft

###

###

###

3.120
3.192
48

## Widerstände

###

###

###

6.470
0
0

## Geschwindigkeiten

###

###

2.500
12.500

”

Nach dem Zerfall des Sacrum-Chu-Imperiums wurden dessen Technologien und Vermögenswerte unter den Fraktionen aufgeteilt und von diesen aufgebraucht. Die Lehren, die aus Niedergang und Untergang des Imperiums gezogen wurden, fördern bis heute den Fortschritt neuer Fraktionen. Diese Phase wird auch die „Post-Lagrange-Ära" genannt.

## Beschreibung

Als leichte Pulsar-Korvette kann sie sich mit Leichtigkeit durch das Schlachtfeld bewegen und heranfliegende Jäger mit ihrem Puls-Geschützturm präzise abschießen.

## Fähigkeiten

  **Rang A:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie, niedrige Herstellungskosten
Stadt Lvl 10

## Handelsposten

Hat 7 Handelsposten

Inhalt

## Andockmodule

Rund um den Städten und auch darin sind Andockmodule, je nach Stadt Lvl unterscheiden sie sich von einander.

(Kann nach System Variieren. Beispiel System und deren Verteilung von Modulen)

## Unionsbonus

Der Unionsbonus wird erhöht, nachdem die Stadt eingenommen wurde.

+1500 /Std.

## Verteidigungsflotten

* 4 Städte Lvl 9
* Lvl 12 x30
* Besetzungsrate 14.5%

Seitenanfang
AC721 - Schweres Verbund-Sturmschiff

## Feuerkraft

###

###

###

1.940
693
181

## Widerstände

###

###

###

28.130
20
2%

## Geschwindigkeiten

###

###

800
4.000

Das Arbiter-Komitee konzentrierte nach seiner Gründung seine Bemühungen zuerst auf die Wiederherstellung der Wirtschaft des Sonnensystems. In jenen frühen Tagen mangelte es den Annihilatoren an finanziellen Mitteln und es fiel ihnen schwer, ausreichend militärisches Material und Ausrüstung zu beschaffen. Die Pangu Corporation spendete den Annihilatoren damals eine Ladung militärischer Ausrüstung, darunter 12 gut ausgestattete AC721 Zerstörer. Die Annihilatoren überlebten diese für sie schwierige Zeit, indem sie sich auf diese Schiffe verließen, und wurden allmählich zu einer Kraft, mit der man in der gesamten Galaxie rechnen musste.

## Beschreibung

Zwei bewaffnete Korvetten können unter dem Schiff angebracht werden und es dadurch zu einem Korvetten-Trägerschiff machen. Im Rumpf werden ebenfalls Wartungs- und Kommandoausrüstung für Korvetten installiert. Dadurch ist es möglich, unterschiedliche Korvetten für unterschiedliche Verstärkungsoperationen zu transportieren.

## Varianten

Schwerer Logistikzerstörer
Schwerer Raketenzerstörer
**Schweres Verbund-Sturmschiff**

## Rollen

* Hinterste Reihe
* Trägt Korvetten

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Generische BP-Akten
 Tech-Akten Standard-Kriegsschiff
KCCPV2.0 - Leichter Railgun-Kreuzer

## Feuerkraft

###

###

###

10.285
1.860
3.632

## Widerstände

###

###

###

46.260
50
10%

## Geschwindigkeiten

###

###

650
3.250

Die Konstruktionspläne für dieses Schiff lassen sich bis in die Zeit des Galaktischen Imperiums von Thetis zurückverfolgen, als das Imperium mit einem mächtigen Kampfkreuzer ausgerüstet werden sollte. Nach dem Fall des Thetis-Imperiums wurden die Entwicklungspläne aufgegeben. Die Original-Blaupausen und relevanten Daten gingen nacheinander durch die Hände verschiedener Gruppierungen. Erst nach Jahren des Hin und Hers wurde der Konstruktionsplan schließlich fertiggestellt. Das Schiff wurde auch das „Letzte Vermächtnis des Sacrum-Chu-Imperiums“ genannt.

## Beschreibung

Die primäre Waffe wird in eine schwere Railgun umgewandelt, die schweren Zielen effektiven Schaden zufügen kann. Das Artilleriesystem ist ebenfalls verstärkt, um mehr Schaden zu verursachen.

## Varianten

Leichter Angriffskreuzer
Leichter Puls-Angriffskreuzer
**Leichter Railgun-Kreuzer**
Leichter Luftfahrzeug-Kreuzer

## Rollen

* Mittlere Reihe
* Gegen Schiffe

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Generische BP-Akten
 Tech-Akten Standard-Kriegsschiff
CV-M011 - Schwere Raketen-Korvette

## Feuerkraft

###

###

###

3.200
1.280
240

## Widerstände

###

###

###

6.470
0
0

## Geschwindigkeiten

###

###

2.500
12.500

”

Die Korvette CV-M011 - die vollständig Mittelgroße Korvette 011 - ist ein Modell vom Typ 011, das auf der Korvetten-Technologie der 1. Generation basiert.

## Beschreibung

Eine Sturmangriff-Korvette, die mit einem kleinen Raketenabschuss-Array und einer Flugabwehrbatterie ausgestattet ist. Sie wird häufig eingesetzt, um kleine bis mittlere Schiffe und feindliche Luftfahrzeuge in der Umgebung anzugreifen.

## Varianten

**Schwere Raketen-Korvette**
Schwere Kanonen-Korvette

## Rollen

* Gegen kleine Schiffe
* Gegen Jäger/Korvetten

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Generische BP-Akten
 Tech-Akten Standard-Kriegsschiff
Karte

Hilfestellung zur Karte im Spiel.

## Strategische Karte

### Hinein-/Herauszommen

Die strategische Karte kann vergrößert und verkleinert werden - verschiedene Zoomstufen zeigen unterschiedliche Informationen an.

### Herauszoomen

Auf der untersten Stufe kannst du die Verteilung von Objekten in der Weite sehen, zB. Gebäude, Flotten und Ressourcenknotten. Auf der mittleren Stuffe kannst du Informationen über die Karte und den aktuellen Verwaltungsberich sehen.

### Höchste Stufe

Auf der höchsten Stufe kannst du die Verteilung der verschiedenen Verwaltungsbereiche und Truppen über das gesamte Sternensystem sehen.

## Taktische Ansicht

### Befehl "Ansehen"

Wenn du einen majestätischeren Blick auf dem Weltraum haben möchtest, tippe auf "Ansehen", um den Kampf- oder Arbeitsstatus deiner Flotten zu überprüfen.

### Hineinzoomen

Erhalte einen majestätischeren Blick auf dem Weltraum und grife auf Informationen +ber deine Gebäude und Flotten zu.

## Galaktische Fraktion

In einem Sternensystem gibt es spezielle galaktische Fraktionen. Du kannst entweder diplomatische Beziehungen zu ihne aufnehmen oder sie übernehmen.

### Stadtinformationen

Du kannst den "Erkunden"- Befhel benutzen, um Informationen über ein bestimmtes Gebiet zu erhalten.

## Andockpunkt

### An Außenposten andocken

Du kannst Außenposten an Andockpunkten bauen. Angedockte Gebäude erhalten zusätzliche Anlagenbonusse.

## Handelsposten

Du kannst Flotten entsenden, um dich mit Handelsposten zu verbünden.

### Allianzen aufrechterhalten

Durch Aufrechterhaltung von Allianzen mit einem Handelsposten einer verbündeten Fraktion kannst du Quests von dieser Fraktion erhalten. Du kannst außerdem mit ihnen handeln.

### Handelseingang

Tippe auf "Ansehen", um den Eingang des Handelspostens zu finden.

### Ressourcenhandel

Du kannst verschiedene Schiffe, Waffentechnologien und Ressourcen von verschiedenen mit der Stadt verbundenen Handelsposten kaufen.

## Weltraumzonen

### Asteroidengrütel mit Kollisionsgefahr

Deine Flotten werden automatisch um ein unpassierbares Gebiet herum umgeleitet.

### Weit verstreuter Asteroidengürtel

Wenn deine Flotte nur aus Fregatten und Zerstörern besteht, kann sie diesen Bereich durchqueren, andernfalls muss sie einen Umweg nehmen.

### Weltraumzone mit Strahlenbelastung

Wenn deine Flotte keine Fregatten oder Zerstörer umfasst, kann sie diesen Bereich durchqueren, andernfalls muss sie einen Umweg nehmen.

Seitenanfang
Mare Serenitatis - Schwere Fregatte

## Feuerkraft

###

###

###

5.022
1.195
951

## Widerstände

###

###

###

13.710
5
0

## Geschwindigkeiten

###

###

900
4.500

""

Um das gemeinsame Sternentor zu schützen, hat das Germanicus Corps in Zusammenarbeitmitdem Arbiter-Komitee die „Operation: Blanket “ ins Leben 1 gerufen, um gegen die Flotten der Nomaden-Brüderschaft zurückzuschlagen. Das Arbiter-Komitee stellte dem Germanicus Corps große Mengen Waffen und Ausrüstung bereit, darunter Dutzende Mare-Serenitatis-Fregatten. Beide Parteien starteten umfangreiche Such- und Zerstörungskampagnen in den Ressourcengürteln ihres Gebiets, um die sich dort versteckt haltenden Nomaden-Bruderschaften außer Gefecht zu setzen. Die Operation zwang die Nomaden-Bruderschaft vom Pluto in den abgelegenen Kuiper-Gürtel, und die Nomaden-Bruderschaften aus anderen Systemen mussten in noch unwirtlicheren Ressourcengürteln Zuflucht suchen.

## Beschreibung

Mit dem Mk-I-Projektilabschusssystem „Eternal Polaris “ und den dazugehörigen TR-360-Torpedos ausgestattet, um Fernangriffe auf mittlere und große Schiffe durchzuführen. Die Überlebensfähigkeit ist durchschnittlich.

## Varianten

**Schwere Fregatte**
Raketenfregatte
Flugabwehrfregatte

## Rollen

* Hinterste Reihe
* Gegen mittlere Schiffe
* Torpedo

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Jupiter Ind. Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen

## Subsysteme

### Waffensysteme

 **2.:** Antriebssystem
Crasher - Luftfahrzeug-Transport

Dieses Schiff wurde einst bei der Ersten Flotte des Sacrum-Chu-Imperiums in Dienst gestellt. Nachdem Untergang des Imperiums wurde seine militärische Ausrüstung unter unzähligen konkurrierenden Kräften aufgeteilt. Das Schiff wurde so zu einem der am häufigsten gesehenen Modelle auf dem galaktischen Markt.

# Beschreibung

Ein Marine-Transportschiff des Sacrum-Chu-Imperiums mit begrenzten defensiven Fähigkeiten. Während der Herrschaft des Sacrum-Chu-Imperiums wurde eine hohe Zahl davon eingesetzt.Ein Marine-Transportschiff des Sacrum-Chu-Imperiums mit begrenzten defensiven Fähigkeiten. Viele Streitkräfte haben seinen großen Frachtraum modifiziert, um Luftfahrzeuge für Überraschungsangriffe zu transportieren.

## Handel

50.000 Metall, 25.000 Kristall, 1.400 Deuterium, 8.000 uEcoin
Mare Serenitatis - Flugabwehrfregatte

## Feuerkraft

###

###

###

1.860
4.267
0

## Widerstände

###

###

###

13.710
5
0

## Geschwindigkeiten

###

###

900
4.500

Um das gemeinsame Sternentor zu schützen, hat das Germanicus Corps in Zusammenarbeitmitdem Arbiter-Komitee die „Operation: Blanket “ ins Leben 1 gerufen, um gegen die Flotten der Nomaden-Brüderschaft zurückzuschlagen. Das Arbiter-Komitee stellte dem Germanicus Corps große Mengen Waffen und Ausrüstung bereit, darunter Dutzende Mare-Serenitatis-Fregatten. Beide Parteien starteten umfangreiche Such- und Zerstörungskampagnen in den Ressourcengürteln ihres Gebiets, um die sich dort versteckt haltenden Nomaden-Bruderschaften außer Gefecht zu setzen. Die Operation zwang die Nomaden-Bruderschaft vom Pluto in den abgelegenen Kuiper-Gürtel, und die Nomaden-Bruderschaften aus anderen Systemen mussten in noch unwirtlicheren Ressourcengürteln Zuflucht suchen.

## Beschreibung

Die Hauptwaffe wird in bilaterale Flugabwehr-Raketenabschuss-Nester umgewandelt, die in der Lage sind wiederholte Angriffe auf Flugabwehrwaffen durchzuführen.

## Varianten

Schwere Fregatte
Raketenfregatte
**Flugabwehrfregatte**

## Rollen

* Hinterste Reihe
* Flugabwehr

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Jupiter Ind. Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen
Distanz

Die Einheiten von Entfernung und Ort im Spiel sind nur an wenigen Stellen beschriftet, aber wenn sie beschriftet sind, ist die Einheit **Gm**, was für Gigameters (ca. 621.371 Meilen) steht. Eine AE (Entfernung von der Erde zur Sonne) beträgt etwa 149,598 Gm.

Es gibt Grenzen, wie weit ein Schiff reisen kann:

* Warp, Blockieren, Verstärken, Bewachen sind zu Beginn des Spiels auf 1500Gm begrenzt. Wenn der Spieler Basis Lvl 6 abschließt, erhöht sich diese auf 3000Gm. Beachten Sie, dass es eine gewisse Unsicherheit darüber gibt, wann die Erhöhung stattfindet, da einige Spieler dachten, sie hätten sie nach Abschluss des Baus eines Außenpostens der Hauptmissionen, Kapitel 12, zunehmen sehen.
* Zurückziehen ist nicht begrenzt
* Die Aktion Transfer darf nur innerhalb von 3000Gm ausgeführt werden. Wenn die Basis jedoch Umzug ist, bleibt eine Flotte unabhängig von der Entfernung weiterhin verbunden. Wenn die Flotte die Verbindung einstellt und sich außerhalb der Reichweite befindet, kann sie nicht neu gestartet werden.

## Größen

Der Heimatraum eines Spielers ist 10Gm mal 10Gm (Fläche 100Gm zum Quadrat)

Ein einzelner, nicht überschneidende, Operation ist ein Kreis mit einem Durchmesser von 10 Gm oder 25 pi (78,54) Gm im Quadrat in der Fläche

Bergbauplattform sind Quadrate von 20Gm mal 20Gm (Fläche 400Gm im Quadrat)

Die Exploration findet in Blöcken von 500 GM mal 500 GM statt.

Der gesamte vom System eingenommene Spielraum in 9.000 Gm mal 9.000 Gm (81 Millionen Gigameter im Quadrat).

Alle Basen, Außenposten und Bergbauplattformen sind auf Rasterpunkte ausgerichtet, die gleichmäßig durch 10 Gm teilbar sind. Das Zentrum einer Operation wird auf einen Rasterpunkt ausgerichtet, der gleichmäßig durch 1 Gm teilbar ist. Erkundungskacheln sind an Rasterpunkten ausgerichtet, die gleichmäßig durch 500 g teilbar sind.
Callisto - Streubomben-Torpedo-Überfallschiff

## Feuerkraft

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15.050
1.400
3.983

## Widerstände

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###

70.810
40
10%

## Geschwindigkeiten

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400
2.000

Um die industriellen und wirtschaftlichen Anlagen in der Terranischen Sphäre wiederherzustellen, legte das Arbiter-Komitee das „Sonnensystem-Wiederaufbauprogramm ” auf, das 156 Bauprojekte und 694 Technologie-Forschungsprojekte beinhaltete. Es förderte das Wachstum von Jupiter Industries, der Pangu Corporation, der Entwicklungsbank der Erde und anderer großer Unternehmen und Organisationen. Der Callisto-Kreuzer ist einer der großen Erfolge des Militärtechnikprogramms, für das er entwickelt wurde. Außerdem wurden die allgemeinen Antischiff-Fähigkeiten der Annihilatoren stark verbessert.

## Beschreibung

Ein Kreuzer, der von Obsidian Mining Corp. entworfen und entwickelt wurde. Sein auffälliges Aussehen hat ihm den Spitznamen „Obsidian" eingebracht. Um seinen Kern sind Torpedowerfer angebracht, in die alle Arten von großen Torpedos passen, um Sättigungsangriffe auszuführen. Als Sturmschiff kann es verheerenden Schaden an allen Arten von schweren Zielen verursachen. Es ist nur mit einer Handvoll defensiver Waffen ausgestattet und somit in Sachen Verteidigungsleistung schwächer als gewöhnliche Kreuzer.

## Varianten

**Streubomben-Torpedo-Überfallschiff**
Schweres Torpedo-Überfallschiff
Schwerer Drohnenkreuzer

## Rollen

* Hinterste Reihe
* Gegen Schiffe
* Torpedo

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Jupiter Ind. Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen
Ruby - Schwere Railgun-Fregatte

## Feuerkraft

###

###

###

3.920
504
658

## Widerstände

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###

###

15.120
5
0

## Geschwindigkeiten

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###

900
4.500

Der Prototyp der Fregatte Ruby wurde bei der BE Militärparade zum 100-jährigen Jubiläum der NOMA Schifffahrtsgruppe während der Vorführung der neuen Ausrüstung gezeigt und erhielt einhelliges Lob von den Führungskräften der NOMA Schifffahrtsgruppe. Wenn ihre Railgun ihr Ziel trifft, folgt eine riesige, blendende Explosion am Himmel, von der die Waffe den Namen „Ruby “ hat. Der Name Ruby steht auch für ihren Status als Kronjuwel der F&E-Abteilung von NOMA.

## Beschreibung

Der Schiffsrumpf ist um eine schwere 500-mm-Railgun herum gebaut, wodurch das Schiff eine ernstzunehmende Bedrohung für mittlere und große Schiffe darstellt. Der verstärkte Rumpf des Schiffes beeinträchtigt die Mobilität und die defensiven Fähigkeiten.

## Varianten

**Schwere Railgun-Fregatte**
Experimentelle Ionenkanonen-Fregatte
Schwere Verteidigerfregatte

## Rollen

* Mittlere Reihe
* Grundlegende Flugabwehr-Feuerkraft

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 NOMA Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen
Ceres - Unterstützungszerstörer

## Feuerkraft

###

###

###

1.800
4.075
252

## Widerstände

###

###

###

29.570
20
2%

## Geschwindigkeiten

###

###

850
4.250

Die Stadt Sirius Beta ist für ihre Neutralität in Bezug auf wirtschaftliche und politische Positionen bekannt. Aus diesem Grund bevorzugen es alle Gruppierungen, multilaterale Angelegenheiten in dieser Stadt zu behandeln. Das Arbiter-Komitee führte hier sechs Verhandlungsrunden mit dem Antonios-Konsortium über den Austausch von Schiffstechnologien und die Zusammenarbeit im Lagrange-Netz. Während der sechsten Verhandlungsrunde entdeckte die Sicherheitsflotte, wie unbekannte Angreifer einen Angriff auf die Diplomatenschiffe versuchten. Ein Ceres Zerstörer der Sicherheitsflotte ließ daraufhin sein gesamtes Drohnen-Aufgebot los, um die Angreifer abzufangen, während die Verhandlung abgebrochen und das Personal evakuiert wurde.

## Beschreibung

Der ursprüngliche Hangar wurde in drei Abschnitte umgewandelt: zwei für defensive Drohnen und ein weiterer für Unterstützungsdrohnen. Im Kampf können Drohnen entsendet werden, um entweder die Flugabwehr zu verstärken oder befreundete Schiffe zu reparieren. Er ist lediglich mit einer einfachen defensiven Batterie ausgestattet.

## Varianten

Luftfahrzeugzerstörer
**Unterstützungszerstörer**
Taktischer Zerstörer

## Rollen

* Hinterste Reihe
* Wartung
* Drohnen

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

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Sensenmann - Sturmangriff-Fregatte

Dieses Schiff wurde einst bei der Ersten Flotte des Sacrum-Chu-Imperiums in Dienst gestellt. Nachdem Untergang des Imperiums wurde seine militärische Ausrüstung unter unzähligen konkurrierenden Kräften aufgeteilt. Das Schiff wurde so zu einem der am häufigsten gesehenen Modelle auf dem galaktischen Markt.

# Beschreibung

Eine Marinefregatte des Sacrum-Chu-Imperiums, die früher benutzt wurde, um Spezialschlag-Missionen durchzuführen. Die Bug-Railgun sorgt für ausreichend Feuerkraft, um große oder schwer gepanzerte Ziele zu zerstören, während eine Schnellfeuerbatterie als defensive Waffe fungiert. Es handelt sich um eine außergewöhnliche Belagerungseinheit für Spezialaufträge.

## Handel

7.600 Metall, 3.800 Kristall, 500 Deuterium, 750 uEcoin
Quaoar - Railgun-Zerstörer

## Feuerkraft

###

###

###

5.175
230
506

## Widerstände

###

###

###

27.960
20
2%

## Geschwindigkeiten

###

###

850
4.250

Jupiter Industries und die Annihilatoren verbindet eine langjährige Partnerschaft. Sie führen häufig militärische Übungen in den Planetensystemen in ihrer Gerichtsbarkeit durch, nach eigenen Angaben zum Testen von Schiffen. Auf diese Weise können sie ihre militärische Stärke demonstrieren und gleichzeitig enormen Druck auf kleine und mittlere Fraktionen in der Umgebung ausüben und diese abschrecken.

## Beschreibung

Ein Zerstörer-Typ, der hauptsächlich mit Railguns ausgestattet ist. Ein großes Munítionsdepot ist im Inneren des Schiffes installiert, um Dauerbeschuss zu unterstützen.

## Varianten

**Railgun-Zerstörer**
Torpedo-Zerstörer

## Rollen

* Mittlere Reihe
* Gegen mittlere Schiffe

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten
Bullfrog - Verbundbomber

## Feuerkraft

###

###

###

2.000
0
880

## Widerstände

###

###

###

4.240
0
0

## Geschwindigkeiten

###

###

3.000
15.000

Entwickelt vom RB7-Labor, einer Tochtergesellschaft der NOMA Schifffahrtsgruppe. Als die Gruppe gegründet wurde, war das Labor noch schlecht ausgestattet und schlecht geführt. Dank Leidenschaft und Kreativität wurden dort jedoch viele fortschrittliche Schiffe und Waffen für die NOMA Schifffahrtsgruppe entwickelt. Jetzt ist es das Top-Schiffsforschungszentrum der Gruppe.

## Beschreibung

Mit einem großen Torpedoabschuss-System und zwei schweren Belagerungstorpedos ausgestattet. Es ist in der Lage, sich innerhalb planetarer Atmosphären zu bewegen, und dient in Belagerungskriegen als mächtiges Instrument. Es ist außerdem imstande, Angriffe auf schwere Schiffe auszuführen.

## Rollen

* Belagerung
* Gegen große Schiffe

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 NOMA Tech-Akten
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Eris I - Leichter Schnellfeuerkanonen-Zerstörer

## Feuerkraft

###

###

###

4.000
1.800
320

## Widerstände

###

###

###

27.960
20
2%

## Geschwindigkeiten

###

###

900
4.500

Die Satellitenstadt Gallipoli ist die Schiffsbaubasis von Jupiter Industries. Es gibt dort mehrere beachtliche Werften und Montagelinien für Luftfahrzeuge, die die Annihilatoren in großem Stil mit Waffen und Ausrüstung versorgen. Die Nomaden-Bruderschaft vom Pluto zerstörte bei einem groß angelegten Angriff auf die Satellitenstadt Gallipoli einst viele Werften und sich noch im Bau befindliche Schiffe, darunter Dutzende von Eris-Zerstörern. Dieser verhängnisvolle Vorfall wurde später als "Gallipoli-Krise" bekannt. Seitdem schickt das Arbiter-Komitee die Annihilatoren auf die Jagd nach allen Nomaden-Bruderschaften im Sonnensystem und förderte den Start der "Operation: Blanket".

## Beschreibung

Die speziell entworfene Eris-Batterie kann sowohl für Antischiff- als auch für Flugabwehroperationen verwendet werden. Gepaart mit der hohen Reisegeschwindigkeit sorgt dies dafür, dass diese Einheit oft für schnelle Eingriffe und mobile Einsätze verwendet wird. Aufgrund der schlichten Struktur weist sie relativ niedrige Herstellungskosten auf.

## Varianten

**Leichter Schnellfeuerkanonen-Zerstörer**
Schwerer Kanonenzerstörer
Gepanzerter Zerstörer

## Rollen

* Mittlere Reihe
* Gegen kleine Schiffe
* Hohe Ausweichleistung

## Fähigkeiten

  **Rang A:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie, niedrige Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Jupiter Ind. Tech-Akten
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Stingray - Torpedobomber

## Feuerkraft

###

###

###

3.200
0
992

## Widerstände

###

###

###

4.780
0
0

## Geschwindigkeiten

###

###

3.000
15.000

Seinen Namen verdankt dieser Jäger der flachen und nach hinten gebogenen Flügelkonstruktion. Ein streng geheimes Projekt von Jupiter Industries, dessen Entwicklung jahrzehntelang andauerte.

## Beschreibung

Ein spezieller Hochgeschwindigkeitsbomber mit Tarnfähigkeiten. Durch seinen flachen Rumpf und das Signalstörgerät ist er nur schwer zu erfassen. Er verfügt außerdem über eine überragende Mobilität. Dieser Bomber ist ın der Lage, schwere Torpedos auf kurze Distanz abzufeuern und damit verheerenden Schaden an mittleren und großen Zielen anzurichten.

## Rollen

* Gegen große Schiffe
* Weicht Raketen/Torpedos aus

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Erfordert komplexen Schiffbauprozess; schwer zu bauen; hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Jupiter Ind. Tech-Akten
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## Subsysteme

### Waffensysteme

 **2.:** Primäres Luftfahrzeugsystem
### Panzerungssysteme

  **Reduzierte Trefferquote von Kanonen:** Reduziert die Chance, von Kanonen getroffen zu werden, um 20%.
FG300 - Mehrzweck-Fregatte

## Feuerkraft

###

###

###

1.928
540
270

## Widerstände

###

###

###

9.650
5
0

## Geschwindigkeiten

###

###

1.000
5.000

Die 9. Patrouille der Annihilatoren verschwand etwa 32 AE vom Tor des Sabal-Systems entfernt. Die 9. Patrouille besteht hauptsächlich aus FG300 Fregatten miteiner Eskorte aus Zerstörern. Sie hat die Aufgabe, die Sicherheit der Route zum und vom Arbiter-Komitee und dem Sabal-System zu gewährleisten. Der Quadrant ist bekannt für mysteriöse Vorfälle in Form von verschwundenen Schiffen und Flotten und trägt daher den Spitznamen „Galaktisches Bermuda-Dreieck “. Es wurden nie Wrackteile oder Blackboxes der vermissten Schiffe gefunden.

## Beschreibung

Eine generische Mehrzweck-Fregatte mit drei generischen Schnellfeuerkanonen, die es ihr ermöglichen, verschiedene offensive und defensive Missionen durchzuführen. Sie wurde mit einer großen Anzahl universeller Komponenten und einer schlichten Struktur entwickelt, was eine einfache Herstellung ermöglicht. Das ideale Aufklärungsschiff.

## Varianten

**Mehrzweck-Fregatte**
Gepanzerte Fregatte
Aufklärungsfregatte

## Rollen

* Mittlere Reihe
* Generischer Typ

## Fähigkeiten

  **Rang A:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie, niedrige Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Generische BP-Akten
 Tech-Akten Standard-Kriegsschiff
Strix A100 - Gemeinsamer Angreifer

## Feuerkraft

###

###

###

2.310
2.289
396

## Widerstände

###

###

###

4.500
0
0

## Geschwindigkeiten

###

###

3.000
15.000

Entwickelt vom RB7-Labor, einer Tochtergesellschaft der NOMA Schifffahrtsgruppe. Dem Labor wird hohe Autonomie gewährt, um seine Kreativität nicht durch Bürokratie auszubremsen.

## Beschreibung

Trägt eine leistungsstarke geladene Pulskanone, die Reichweite für erhöhten Schaden opfert. Diese ist äußerst nützlich bei Sturmangriffen auf feindliche Schiffe und fügt gegnerischen Korvetten ebenfalls Schaden zu.

## Rollen

* Gegen kleine Schiffe
* Gegen Jäger/Korvetten

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 NOMA Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen
Aldabra - Schwerer Kanonenzerstörer

## Feuerkraft

###

###

###

7.450
2.240
775

## Widerstände

###

###

###

32.980
30
4%

## Geschwindigkeiten

###

###

650
3.250

Die NOMA-Schifffahrtsgruppe begann ihre Tätigkeit in der Logistikbranche. Sie verfügt über eine große technologische Stärke bei Konstruktion und Herstellung von Groß- und Zivilschiffen. Sie galt einst als „nicht fähig, kleine Schiffe zu konstruieren“. In den letzten Jahrzehnten hat ihre Forschungs- und Entwicklungsabteilung jedoch kontinuierlich beeindruckende Fregatten und Zerstörer entwickelt, die ihr glanzvolles Debüt bei der Militärparade zum 100-jährigen Bestehen der NOMA-Schifffahrtsgruppe hatten. Der Aldabra-Zerstörer ist eines dieser ausgezeichneten Modelle, die in den letzten Jahren präsentiert wurden.

## Beschreibung

Ein vielseitig einsetzbarer Schwerer Zerstörer. Als Prototyp des Chimera-Kreuzers hat er die nachfolgende Schiffbauforschung und -entwicklung inspiriert. Auf den Schiffen angebrachte Kanonen unterschiedlichen Kalibers sind in der Lage, ein breites Spektrum feindlicher Einheiten auf dem Schlachtfeld anzugreifen.

## Varianten

**Schwerer Kanonenzerstörer**
Schwerer Sturmzerstörer

## Rollen

* Vorderste Reihe
* Gegen Schiffe

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten
Ceres - Luftfahrzeugzerstörer

## Feuerkraft

###

###

###

2.340
1.195
252

## Widerstände

###

###

###

29.570
20
2%

## Geschwindigkeiten

###

###

850
4.250

Die Stadt Sirius Beta ist für ihre Neutralität in Bezug auf wirtschaftliche und politische Positionen bekannt. Aus diesem Grund bevorzugen es alle Gruppierungen, multilaterale Angelegenheiten in dieser Stadt zu behandeln. Das Arbiter-Komitee führte hier sechs Verhandlungsrunden mit dem Antonios-Konsortium über den Austausch von Schiffstechnologien und die Zusammenarbeit im Lagrange-Netz. Während der sechsten Verhandlungsrunde entdeckte die Sicherheitsflotte, wie unbekannte Angreifer einen Angriff auf die Diplomatenschiffe versuchten. Ein Ceres Zerstörer der Sicherheitsflotte ließ daraufhin sein gesamtes Drohnen-Aufgebot los, um die Angreifer abzufangen, während die Verhandlung abgebrochen und das Personal evakuiert wurde.

## Beschreibung

Das Schiff beherbergt ein komplettes Luftfahrzeug-Wartungs- und Kommandosystem, das zwei Jägerstaffeln in seinem begrenzten Raum aufnehmen kann. Als spezieller Luftfahrzeug-Zerstörer kann er unterschiedliche Luftversorgungsmissionen durchführen. Er ist lediglich mit einer einfachen defensiven Batterie ausgestattet.

## Varianten

**Luftfahrzeugzerstörer**
Unterstützungszerstörer
Taktischer Zerstörer

## Rollen

* Hinterste Reihe
* Luftfahrzeug
* Spezieller Typ

## Fähigkeiten

  **Rang C:** Hohe Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Jupiter Ind. Tech-Akten
 BP-Akten von Unternehmen
CAS066 - Artillerie-Kreuzer

## Feuerkraft

###

###

###

15.646
1.260
6.423

## Widerstände

###

###

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56.320
50
10%

## Geschwindigkeiten

###

###

500
2.500

Fort Dnieper nimmt eine strategische Schlüsselposition in der Nähe des Ressourcenplaneten Priscilla ein. Es zu, i kontrollieren, war entscheidend für den Ausgang des Kampfes um Priscilla. Das Ares Corps und die Adler Garde bekämpften sich in einem monatelangen Zermürbungskrieg im Orbit rund um das Fort. Das Ares Corps setzte in der Schlacht viele Flotten ein, blockierte die Routen rund um Fort Dnieper und schnitt der Adler Garde den Nachschub ab. Eine Flotte mit dem CAS066 als primärer Kraft vernichtete die Nachschub- und Versorgungsschiffe der Adler Garde. Daher ist der CAS066 auch als „Miner Killer ” bekannt.

## Beschreibung

Mit der Railgun-Technologie von Pangu ausgestattet. Das große Energieversorgungssystem auf der linken Seite der Waffe ist in der Lage, die beiden riesigen Railguns ununterbrochen mit Energie zu versorgen, wodurch sie anhaltend mit hoher Kraft feuern können. Dieses Schiff hat starke offensive Fähigkeiten gegen große Schiffe und verfügt über eine generische Batterie für Selbstverteidigungszwecke.

## Varianten

Generischer Kreuzer
**Artillerie-Kreuzer**
Luftfahrzeug-Kreuzer

## Rollen

* Mittlere Reihe
* Gegen mittlere Schiffe

## Fähigkeiten

  **Rang B:** Übernimmt ausgereifte Schiffbautechnologie; durchschnittliche Herstellungskosten

## Tech-Akten

 BP-Akten Schiff und Luftfahrzeug 2.0
 Generische BP-Akten
 Tech-Akten Standard-Kriegsschiff
Tier Fregatte

Diese Liste wurde von der Infinite Lagrange Community erstellt. Sie zeigt die einzelne Schiffe von Rang S bis C, unten steht die Beschreibung.

2. Geringe Überlebensfähigkeit geringe Panzerung kann leicht zerstört werden, selbst in der Hinteren Linie gegen Flugzeuge
3. 4 UAVs werden nach der Zielerfassung in der Nähe eines feindlichen Schiffes eingesetzt, wenn der Feind Jäger hat,
Vernichten die UAVs zuerst diese.
4. Super hohe DPM, aber UAV kann keine Modulanpassung durchführen
(Anpassung gibt 30% zusätzlichen Schaden)
5. Einzigartige Strategie, um Spediteure anzusprechen und zu kontern
6. Verbesserung: Strategie/Waffen-CD/Waffenschaden/Lock-On-Geschwindigkeit/Subsystem-HP"
2. Strategie ist allgemein bekannt, aber etwas besser
3. Ruby hat weitere einzigartige Verbesserungen
4. Erweiterung:
Zusätzliche Ladung/Strategie/Waffen-CD/Waffenkrit./Waffenschaden
5. Hat eine defensive Variante und eine Ionen Variante"
2. Guter Konter gegen Träger, da Träger die erste Angriffspriorität sind
3. Strategie ist weit verbreitet
4. Verbesserung: Strategie/Waffen-CD/Waffenkrit./Waffenschaden
5. Hat eine schwere Raketenvariante
2. Günstig und nur 3 CPs
3. Tank im frühen Spiel, bis Sie man eine bessere Wahl hat.
4. Muss normalerweise in großer Zahl vorhanden sein, z.B. 10-15, um Tank zu sein."
2. Carilion hat eine hohe Ausweichfähigkeit, kann als Ausweichpanzer in der Front verwendet werden.
3. Carilion hat eine Flugabwehrversion. Super hohe Ausweichrate für alle Arten von Waffen.
4. Mare Tranquillitatis hat eine Plasmakanonenversion.
2. Reliat hat eine Stealth Torpedo Variante
2. Sie kann in kleineren schnellen Flotten verwenden werden, um Außenposten und Bergbauplattformen schnell zu zerstören.
3. Noma M470 hat eine Flugabwehrversion
4. Noma M470 hat eine Support-Version für die Heilung durch seine UAVs (Rang S)
(UAVs 20% Heilungsverbesserung im Subsystem, keine Fähigkeit für Schiffsschäden und Flugabwehr.)
5. Wenn alle UAV-Reparaturen auf die gleiche Weise funktionieren, beträgt die Heilungsrate Tundra = NOMA M470-support > Guadian.
Für Überlebensfähigkeit, Tundra > Guadian > NOMA M470-Unterstützung