La Peste soit des bandits

## Synopsis

Nos **4 héros** sont missionnés par leur **Maître du Donjon** (Donjon d'**Eklos**, Nord de Waldorg) pour retrouver de la **Malepierre** (un matériau aux propriétés magiques étranges, et qui concerne les mutations...), volée par des **bandits**.

**Cohésion**, **Teambuilding**, & **Synergie**.... Sont 3 mots du dictionnaire, dont nos **héros** n'en ont **pas toujours fait grand chose** durant cette quête....

## Personnages impliqués

### Personnages non-joueurs

* **Viktor Kalgray**, Demi-Elfe Mage Généraliste, Combat, & Feu, **niveau 8. Maître du Donjon d'Eklos.**
* **Igor & Cédric**, les "Marchands" ayant rossé la gamine
* **Violette**, la gamine de **8** ans, victime d'**Igor & Cédric**.
* **Zoyd**, le Paladin de Niourgl victime des **loups**.
* **Soren**, le **Chef** des bandits
* **Zoé, Albert, Kenny, José, & Tony** (Bandits)
* **Arthur**, le gérant du **Bazar de Sival**
* **Gisèle, Josiane, et Renée**, les 3 vieilles sur le banc
* **Ernest Virgila** (Patron des «**Pages Mouvantes**», mage, librairie spécialisée dans la Magie, à Waldorg)
* **Furio Battozzi**, le marchand **forgeron** qui a vendu un fendoir à **Morbakfion**, à Waldorg.
* «**Gurdu-la-Jaille**», le **Patron** du Grand **Bazar** de «**Gurdu-la-Jaille**», à Waldorg.

### Personnages joueurs

* **Gustave Pastoriz, dit «Morbakfion»**, un Humain Paladin (**Aspirant**, au début de la quête) de Niourgl
* **Iris Aconit**, une Humaine Assassine
* **Rhoda Heavenseeker**, une Haute-Elfe R.H
* **Ilphatar Na' Key**, un Elfe Noir Mage Invocateur

## Résumé

**10 Décembre 1488 du 2ème Âge. 9h du matin.**

**Nos 4 héros**, **Gustave Pastoriz, dit** **"Morbakfion", Rhoda Heavenseeker, Iris Aconit, et Ilphatar Na' Key**, acceptent une **quête** de la part de leur **Maître du Donjon** (**Donjon d'Eklos**, au Nord de Waldorg), **Viktor Kalgray**, Demi-Elfe Mage Généraliste, Combat, & Feu, **niveau 8.**

De la **Malepierre**, un matériau magique précieux, a été **volé** par des **bandits** à **mi-chemin entre le Donjon et Varo-Sur-Syé**, lors d'un transport en **charrette**.

Sur le chemin, rencontre avec de **faux marchands violents** envers les enfants, une pauvre **gamine** qui se fera recruter par **Morbakfion** pour son culte de Niourgl, puis rencontre avec un adepte de ce dernier, **mourant**, mais qui permettra à **Morbakfion** de devenir officiellement paladin...

Puis, ils **retrouvent** la **localisation** du **camp de bandits**, **poutrent** tout le monde et foutent le **feu**, victoire.

Ensuite, escale à **Sival** **revendre** du merdier, puis, sur le retour, au passage, un **massacre de petites vieilles médisantes, par l'équipe** (enfin surtout **Ilphatar & Morbakfion**). Nos héros arrivent au **Donjon d'Eklos** récupérer leur dû, puis **repos**.

Le **lendemain**, **le 11 Décembre 1488 du 2ème Âge,** emplettes à Waldorg.

Retour au **Donjon d'Eklos** vers **18h**, et **FIN** !

## Récit complet

**10 décembre 1488 du 2ème Âge. 9h** du matin.

**Gustave Pastoriz, dit "Morbakfion", Rhoda Heavenseeker, Iris Aconit, et Ilphatar Na' Key** sont convoqués par **Viktor Kalgray**, un **demi-elfe mage**, pratiquant la magie **Généraliste, du Combat, du Feu, niveau 8.** C'est le **Maître** du **Donjon d'Eklos** (Et donc, leur employeur), un **donjon pour niveau 3 à 5, situé au Nord de Waldorg.**

Ce **matin**, alors que sous bonne escorte, il transportait en **diligence** un matériau très précieux (**10 Kg** de **Malepierre**), ils se sont fait attaqués par des **bandits**. Sous l'effet de **surprise**, doublée d'une **déveine** sans nom (Maudit soit **Mankdebol**), leur patron a du **s'enfuir avec la diligence, pillée**, **tous ses hommes** (**4**, dont le cocher) laissés pour **morts**. Ils étaient **genre 6-7 bandits.**

Sur un échec critique, il a sorti sa **dague** pour se défendre contre un **bandit** qui arrivait sur lui, et il s'est tranché la **jugulaire**. Il a réussi à lui mettre un coup de **botte** pour qu'il **dégage** de la **charrette**, et a foncé vers le **Donjon d'Eklos**, grièvement **blessé**. Y en avait un, sûrement le **chef**, qui était **chauve** et qui avait une **cicatrice** sur le **crâne**. Il se battait avec **2 épées**.

«Bref, c'est la **merde**, et j'ai besoin d'une **équipe un peu plus exotique** que de **simples sbires** pour accomplir cette **tâche**, je veux tenter une **autre approche**. Et de toutes façons, c'est pas un secret, on est très sérieusement en **manque de personnel**, à tous les **postes,** larbins, mercenaires.... Qui plus est, ce sera un bon **entraînement** pour le **terrain, votre première mission,** maintenant que vous êtes **tous officiellement référencés à la CDD**.

En prime spéciale, j'offre au groupe **600 PO** si vous me ramenez l'**intégralité** de la **Malepierre**. **200 PO supp** si vous **tuez tous les bandits**. Ramener le **nez** de chaque **bandit**, pour preuve. **Tout autre chose** que vous trouverez (Or, stuff, etc...) que la **Malepierre**, sera pour **vous**. Le **camp des bandits** était à peu près à **mi-chemin** entre le **Donjon d'Eklos** et **Varo-Sur-Syé**. Les bandits ne **savent probablement pas du tout** ce qu'ils ont volé, et auront du **mal à trouver un receleur**, mais mieux vaut **pas prendre de risques**, et récupérer la came au plus **vite**.

Très important : **NE TOUCHEZ JAMAIS À LA MALEPIERRE** ! Elle ne doit jamais être en **contact avec votre peau**, quoi qu'il arrive, utilisez des **gants très épais ou du linge** en grande quantité pour la transporter. Normalement, le stock est dans un **caisson de bois**. Je peux vous prêter la **charrette**, si besoin. Je désigne **Rhoda Heavenseeker**, votre R.H **référente**, comme **chef de groupe**, elle a le plus d'**ancienneté** et la **classe** parfaite pour ça. Partez au plus vite.»

Leur **patron** est resté **flou** sur les **propriétés** de la **Malepierre**, mais **Ilphatar** s'est souvenu de **quelques trucs** à ce sujet, notamment le risque élevé de **mutations** au contact de la peau, dont il fit part au groupe. Nos héros prirent la **charrette**, et s'exécutèrent derechef.

**10h30.** Sur le chemin > **2 hommes** en train de **rosser** une **gamine**, en larmes, qu'ils accusent de **vol**. Arrêt des héros, au moins par **curiosité**, ils voient 2 hommes > **Igor et Cédric**, «**marchands**» itinérants. **Iris** tente la **diplomatie**, pendant que **Morbakfion** entame direct les **hostilités** !

**Baston** durant laquelle **Iris** **cassa** sa **dague**. **Rhoda** lui **prête** la sienne.

**Nos héros** en sortent néanmoins **victorieux**, tuant **Cédric**, fouillant son **cadavre**, et laissant partir (non sans l'avoir **foutu à poil** et récupéré ses effets) **Igor**, qui s'en alla, **furieux**.

«Foi **d'Igor**, je me **vengerai de vous 4**, j'aurai votre **peau** !», maugréa-t-il, avant de **disparaître** dans la pampa...

**Ilphatar** tenta de **soutirer** de **l'argent** à la pauvre **gamine**, qui lui répond qu'elle n'a **rien**, qu'elle est obligé de **mendier et voler** pour survivre. Il lui dit alors de se **casser**. **Morbakfion** prend la relève, et indique à la gamine, **Violette**, le **Temple de Niourgl** le plus proche, à **Waldorg**, «Pour une vie meilleure». Elle se casse.

**10h45**.

**LOOT** des **sacs** et du **stuff** d'**Igor et Cédric**.

* Coffre avec **1 lingot de Trithil + 23 PO**
* 1 dague de luxe (Que prendra **Iris**)
* 3 yeux dans un bocal (Que **Morbakfion** complétera avec **2 autres yeux**, incroyablement bien **énucléés** (Réussite critique) sur **Cédric**.
* 2 Épées courte de bonne qualité 170 PO 1D6+3 PD-1 RUP 1 à 3.
* 1 bague de Puissance des Novices (niveau 1) **30 PO 2/3 charges Dégâts +4** prodiges.
* Potion de mana rouge (10 PA, 150 PO)
* 2 potions de soin effets majeurs
* 1 onguent de Niptuk
* 1 Sthétoreille
* 3 briquets
* 6 torches
* 5 rouleaux de parchemin
* De l'encre, des crayons
* 2 gourdes
* 10m corde
* Couteau multifonction
* 2 Gambisons correct
* Encyclopédie médicale (Permet de détecter toutes les maladies, sans épreuve),
* Livre «Atlas de Fangh».

**11h15**. Encore sur le chemin (décidément), **odeur putride** de mort. L'aspirant paladin sent l'**énergie mystique de Niourgl**. En effet, un **paladin de Niourgl** (**Zoyd**), en train de se faire **bouloter** sur le chemin, par **2 loups noirs**, en très sale état, **mourant**.... **Morbakfion** réussi à **intimider les loups** qui s'en vont lentement. Le **paladin** tient fermement dans sa **main droite une sorte de fiole** au contenu **verdâtre et immonde, mais très bien entourée et sécurisée de 4 filaments métalliques** pour éviter qu'elle ne se brise facilement. **Morbakfion** lui **coupe** le bras, la main se **détend**. Il récupère ce qui s'avère être une **Relique de Niourgl**;

***Un Extrait du Marais Maudit du Plan de Niourgl, Zhôl***.

Désormais, **Morbakfion** n'était **plus** **aspirant**, mais bien **Paladin** de **Niourgl**, et peut donc utiliser les **prodiges** de **niveau 1** (Il avait déjà récupéré son **grimoire** antérieurement, contenant les prodiges de niveaux **1 à 3**). **Morbakfion** l'achève, et le fouille. **Vol** de la bourse du paladin par **Morbakfion (5 PO)**. **Équipement et armement du Paladin déjà déchiquetés, cassés, inutilisables**. Tout ceci sous les yeux de **Rhoda**, observant le spectacle, mais ne **voyant pas tout.**

**11h30. Épreuves** contrôle **coyotes** réussies.

**12h.**

Puis > Grâce à **Iris** et aux **sens développés de Rhoda**, nos héros repèrent un petit **campement avec des tentes sommaires**, et des **bandits**, en train de **bouffer**. les héros découvrent que c'est **bien** le **bandit** (Le chauve) dont leur **patron** leur a parlé qui est dans ce camp, et il semble bien être le **chef**.

Repérage réussi de **Iris**. **6 tentes**, dont **1 plus grande**, reconnaît le **chef** (chauve), voit les **mutations** de certains bandits, des **tonneaux** de **vin**, un **feu** de camp. **6 bandits**, dont **1** **femme**, sont **tous** à bouffer autour du **feu de camp**, a priori.

Leur plan est de **foutre le feu** aux tentes par **Iris**, envoyer les **coyotes** pour faire **diversion**. Tout ce petit monde s'exécute. **Iris** fait un **bon boulot** de discrétion dans le camp.

Les bandits sont **distraits** par le **feu**, un **coyote** invoqué par **Ilphatar** arrive à **renverser**, en l'attaquant, une des bandits (**Zoé**, mutée avec des pattes de chèvre) qui tenait, avec **Kenny**, un bandit **muté avec des longs bras**, le **tonneau d'eau**, qui se **déverse** par terre...

**BASTON !**

Les **2 coyotes** invoqués par **Ilphatar** se joignent aux **festivités**. **Sort entropique** suite à **échec critique** au lancer de sort de **Morbakfion**, qui permit d'enchanter un **carreau d'arbalète** de **Rhoda**. **Brûlures au 17ème degré** pour **Kenny**, le bandit, dans une **tente**, qui trouva la **mort**. **Soren, le Chef des bandits,** effectue un magnifique **échec critique** et se coupe très profondément le **bras gauche**, provoquant une **hémorragie grave**. **Zoé** **casse son arme**, mais parvint tout de même, après, à **détruire le gambison** de **Rhoda**, avant de **caner**. Plusieurs tours de **brassage d'air et d'attaques manquées**, sauf pour **Iris** qui fait un bon **boulot** d'assassin, pour finalement **occire 5 bandits**. Le **dernier se rend**, mais se fait **exécuter** par **Morbakfion**.

**Victoire**, découpage de **nez**.

**LOOT** >

* Coffre avec **1 lingot de Berylium + 14 PO**.
* **10 Kg** de **Malepierre** dans un coin, avec le caisson à moitié brûlé.
* **2 colliers en or avec une émeraude taillée de 1 UG**
* **Baguette de colorisation** (violet).
* Kit de crochetage (10 crochets)
* 10 doses de poudre (**Poison Fantasmatron**)
* Livre «**Les Bienfaits du Vampirisme**»
* Du **vin**, et de la **bonne nourriture** chassée et préparée récemment, sur place, si les aventuriers veulent se restaurer, **ce qu'ils firent**.

Les aventuriers **récupèrent** tout dans le **camp** et les **cadavres**, **Ilphatar** se fait **cramer** à essayer de **voler** de la **Malepierre**. **Rhoda** fait un **rapport** (Fort heureusement, elle ne **balancera pas Ilphatar à Kalgray**, lors du rapport, pour l'instant....).

Ils vont à **Sival**, faire de la revente des **bidules** trouvé dans leurs pérégrinations au **Bazar de Sival**, tenu par **Arthur, le gérant** ! Ils en tirent un joli **bénéfice**, et **partagent** tout **équitablement**, ce qui est plutôt cool, dans une **team de méchants**...

**15h.**

Sur chemin du **retour** > **3 petites vieilles**, assises sur un banc (**Gisèle, Josiane, et Renée**), **médisent** sur les **passants**, et notamment nos **héros**. **Ilphatar**, énervé par les **remarques racistes** à son égard, envoie ses **coyotes**, qui **bouffent** 2 des 3 **vieilles** (**Gisèle & Josiane**), et **Morbakfion** envoie une **Malepierre** sur la 3ème (**Renée**), qui se la prend en pleine **poire** (Causant une mutation mineure, des **branchies,** sur elle).

**17h**. Retour au **Donjon d'Eklos**. Récompense. Félicitations.

**Négo** jour de congé auprès de **Viktor Kalgray**, voyage vers **Waldorg demain.** Réussite de la part de **Rhoda**, qui invoque l'importance de la bonne présentation et de l'**image de marque** du **Donjon d'Eklos**, et que donc, un **restuffage** est nécessaire pour l'**équipe** ! Elle **réussira également de peu** à négocier une **note de frais** auprès de **Viktor**, qui lui **rembourse** son **gambison**. Nos héros font de la **monnaie**...

**Ilphatar** attend une heure pour recommencer son **Examen de Priaka**, qui a foiré, sur le carreau de **Rhoda**.

**18h.** **Examen de Priaka** réussi, infos sur le carreau de **Rhoda (+4 dégâts magiques, sort entropique 40)**.

Le **lendemain**, **le 11 décembre 1488.** **7h.** Départ du **Donjon d'Eklos**, pour **Waldorg**.

**10h.** Arrivée à **Waldorg.** RP Marchand à **Waldorg.** **Achat** d'un **fendoir** pour **Morbakfion**, auprès de **Furio Battozzi**, un marchand **forgeron** de Waldorg. Achat de **bouquins** pour **Ilphatar,** auprès de **Ernest Virgila**, le mage propriétaire des **«Pages Mouvantes»**, une **librairie** spécialisée en livres sur la magie. **Stuff** pour **Rhoda > Couverture elfique, dague effilée, et gambison**, achetés au **Grand** **Bazar** de «**Gurdu-la-Jaille**», de **Waldorg**. **Ilphatar** s'aperçoit que ce marchand, **Gurdu-la-Jaille**, est plutôt **roublard**...

**11h matin.** Nos héros **traînassent** un peu dans la ville, puis **repartent direct** pour le donjon.

**18h. Retour au Donjon d'Eklos.**

**FIN !**

## Trivia

* Le MJ de cette quête est K-Yass.
* Lors de cette **quête**, nos **4 héros** se sont fait **2 ennemis** encore en **vie** (a priori, pas sûr non plus....), qu'il recroiseront (peut-être) un jour ; **Igor**, le "marchand" violent, et la vieille **Renée**, aux **branchies** (et peut-être leurs **proches**, sait-on jamais.....)
* La petite **Violette** arrivera-t-elle à Waldorg, et trouvera-t-elle une "**Vie meilleure**" chez Niourgl, nous le saurons peut-être plus tard...