Matador de Domiel (Slayer of Domiel)

Uma classe marcial conjuradora determinada a rastrear e neutralizar assassinos malignos.

Entrada sugerida: Ladino

## Requisitos

Proficiência: Furtividade

Nível 7

Habilidade Ataque Furtivo +3d6

Sabedoria 13

Destreza 13

Especial: Jurar lealdade a igreja de Domiel e a seus arcontes

## Habilidades

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: A partir do nível 1, o Matador de Domiel ganha usos de magia conforme indicado na tabela. Ele pode conjurar magias com um foco arcano, tem slots de magia e magias conhecidas conforme indicado na tabela, recupera suas magias com um descanso longo, e usa Sabedoria como seu atributo de conjuração para definir CDs e ataques de magia. Você pode escolher magias da seguinte lista, contanto que tenha slot deste nível para conjurá-las. Você não pode trocar magias conhecidas uma vez que as selecione:

*Nível 1*

Névoa (PHB), Marca do Caçador (PHB), Ataque do Zéfiro (XGE), Transformação Momentânea (PHB), Favor Divino (PHB), Imagem Silenciosa (PHB), Curar Ferimentos (PHB)

*Nível 2*

Alterar-se (PHB), Nublar (PHB), Escuridão (PHB), Visão no Escuro (PHB), Detectar Pensamentos (PHB), Imobilizar Pessoa (PHB), Invisibilidade (PHB), Passo Místico (PHB), Passos Sem Pegadas (PHB), Patas de Aranha (PHB)

*Nível 3*

Inimigos Por Toda Parte (XGE), Fingir Morte (PHB), Flechas de Fogo (XGE), Velocidade (PHB), Dificultar Detecção (PHB), Lentidão (PHB), Falar com os Mortos (PHB), Passo de Trovão (XGE), Ver o Invisível (PHB), Clarividência (PHB)

Ataque Furtivo: A cada nível indicado na tabela, o Matador de Domiel ganha um dano de ataque furtivo semelhante ao utilizado pelo ladino. Ele pode adicionar esse dano uma vez por rodada contra um oponente que ele tenha vantagem, ou se o oponente estiver corpo a corpo e você não tiver desvantagem.

Detectar o Mal: A partir do nível 1, o Matador de Domiel pode detectar criaturas malignas. Como uma Ação Bônus, você pode determinar quais criaturas são malignas em um raio de 9 metros, contanto que você possa vê-las normalmente. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1), após isso terá que terminar um descanso longo para recuperar seus usos.

Santificar Ataques: A partir do nível 2, o Matador de Domiel ataca criaturas malignas com mais firmeza. Você adiciona seu modificador de Sabedoria no dano de seus ataques contra criaturas do alinhamento Mau.

Graça Divina: A partir do nível 3, o Matador de Domiel é protegido pela sua fé e pelos deuses. Você adiciona seu modificador de Carisma em todos os seus testes de resistência.

Evasão Aprimorada: A partir do nível 4, o Matador de Domiel é perito em desviar de ataques em área. Caso falhe em um teste de resistência de Destreza para reduzir o dano de um efeito ou magia, você pode usar sua Reação para reduzir o dano pela metade.

Toque da Morte: A partir do nível 5, o Matador de Domiel pode matar uma criatura maligna com apenas um toque. Como uma Ação, você pode fazer um ataque normal contra uma criatura do alinhamento Mau. Após resolver o ataque, role 2d6 por nível de classe. Se o total desses dados for igual ou maior que os Pontos de Vida da criatura alvo, ela fica Incapacitava com 0 pontos de vida e deve fazer testes de morte. Você pode utilizar essa habilidade três vezes por descanso longo.