Chasseur

descriptif :ami des bêtes, il misent surtout sur ces dernières en combat attention toutefois, sans elles le chasseur n’est rien.

prérequis : 7 en AGILITE / 6 en PERCEPTION / 6 en INTELLIGENCE

vertus :

1: Par pitié ne faites pas de mal à kiki ! : Vous avez un jet de destin supplémentaire qui ne peut être utilisé que pour sauver un de vos familier de la mort.

2: Dresseur expérimenté : Vous n'avez pas de malus quand vous essayez de dresser des monstres ou des créatures magiques. CONDITIONS :métier de dresseur.

3: C'est MON \*insérer nom du familier\* : Vous comprenez et vous vous faites comprendre plus facilement avec vos familiers/Monture que vous ne connaissez pas depuis longtemps. Votre lien avec vos familiers proches vous permet d'éviter les malus quand vous essayez de communiquer avec lui(les ordres trop complexes sont toujours non compris).

4: Vieilles à chat : Quand vous récupérez de la sanité +1 sur votre dé de soin pour chaque familier dans votre équipe.

5: Bon moment pour les traquer : S'il pleut/grêle/brume , +1 en PERCEPTION et VOLONTÉ, bonus doublé quand vous chasser des créatures non intelligentes.

6:Oiseaux de nuit : Vos montures et familiers ont automatiquement une vision nocturne, évitant ainsi les éventuels malus liés à l'obscurité . "Ce ne sont pas des trafiquants d'armes si jamais."

7: Carnet de chasse en tête : Vous avez de bonnes connaissances pour tout ce qui concerne les animaux, +3 en INTELLIGENCE et PERCEPTION quand vous faites un jet en lien avec ces derniers. "N'inclut pas monstre et autre créature magique".

8: Necronomicon de chasse en tête : Vous avez de bonnes connaissances pour tout ce qui concerne les monstres et créatures magiques “non intelligentes”, +3 en INTELLIGENCE et PERCEPTION quand vous faites un jet en liens avec ces derniers. "N'inclut pas les animaux. "

9: Les VRAI compagnons : CONDITIONS:vous n’avez pas de sort d’invocation et + de 3 familier/monture. +15 sur votre maximum de sanité. ATTENTION: l'effet disparaît si vos compagnons meurent.

10: Compagnons de traque : Si un de vos familier commence le tour, il gagne +3 dgts physique durant ce dernier . "C'est risqué de les faire commencer en premier, d'où la récompense."

11: L’égal de l’Homme : Un de vos familier peut avoir un bonus de caractéristique égal à votre niveau. (ex:vous êtes niveau 20,vous pouvez répartir 20 point de caractéristiques sur ceux de votre familier) " si il meurt le bonus peut s'appliquer à son remplaçant."

12: Amitié réciproque : Les sorts de soin/buff que vous utilisez sur vos familiers voit leur effet augmenter de 25%.

13: Le mini armurier : Vous pouvez persuader vos familier de s'équiper d'armure sur mesure, mais il n'iront pas au-delà de la maîtrise 1. "C'est bien pour te faire plaisir que je porte cette merde. "

14: Petit guerrier : Vous pouvez persuader vos familier de s'équiper d'armes légères sur mesure mais il n'iront pas au-delà de la maîtrise 1. "C'est bien pour te faire plaisir que j'utilise cette connerie . "

15:K. Y. O. U. N: Si vous" lâchez la bride" de vos familier et laissez libre court à leur pulsions, ils gagnent +4 de bonus sur leur jet de sanité. "Ce chat est bien pire que L. E. W. I. S"

16:Enfants de la pleine lune: Vous pouvez commencer en tant que lycanthrope.

17:Attrapé les tous ! : Vous gagnez 10 point d'expérience supplémentaire pour chaque nouveau type de familier que vous ajouter à votre équipe (hors animaux naturellement et communément domestiquée type Monture, chien, chat et autre coq. ) "I play pokemon go every days !"

18:À manger pour le familier... : Vous avez une réduction de 25% sur la nourriture pour familiers, cumulable avec vos autres réductions.

19:Jusqu'au os : Vous pouvez fabriquer des armes et armure en os et en peaux sans faire de jet (il vous faut juste les matériaux).

20:Posture du filin de faille :dure 1 Tour

* BONUS:+1 esquive, chaque attaque esquiver / parer peut-être suivi d’une contre-attaque même si c'est une attaque de longue distance /un sort (nécessite une arme à distance légère) .
* MALUS:-33% sur tous vos dégâts.