Uther Gëst

Illustration réalisée par MLolotte

### Entourage

Albynn ; Apothi Care ; Asa Trèfle ; Lioshiro Wilder ; Milton Lalas ; Nyaron ; Terne Il'Rem ; Yue / Yuri Féréa

### Affiliation

Ceux qui marchent ; ancien membre de la Marine San'B'Ahto ; ancien Chasseur de prime Aub'Sty'Nez ; ancien membre du Black Out ; ancien Gélupirate

### Famille

Kej Tay'U (compagne) ; enfant (indéterminé)

## Informations HRP

**Uther Gëst** est un personnage RP sur le serveur **Pandora** (initialement Aerafal) joué par Marst, dont il est le personnage principal depuis 2012.

## Étymologie

Le nom du personnage a été choisi de façon à reproduire partiellement la composition syllabique du mot *Poltergeist* - nom allemand désignant l'esprit frappeur, la manifestation paranormale. Le rôliste s'est basé sur la capacité des disciples de Sram à tourmenter leurs proies tout en demeurant invisibles.

Le prénom Uther est issu d'une modification arbitraire du prénom d'origine allemande *Luther*.

## Caractéristiques

### Physique

Uther Gëst est un disciple de Sram mesurant 1m72 et pesant environ 65 kg. Il dispose d'une corpulence moyenne, de cheveux châtains courts et a les yeux bleus. Les seuls signes distinctifs de son visage sont son nez fin et les reliquats de deux fines cicatrices qui en parcourent toute la largeur.

Son visage est toujours dissimulé par un masque Sram.

À l'issu d'un combat contre la Marine San'B'Ahto durant ses derniers jours au sein du Black Out, Uther a perdu l'usage d'une majeure partie de sa jambe gauche. Amputé, il utilise désormais pour se déplacer une jambe de bois qui remplace son membre inférieur du pied jusqu'au genou.

Il porte le plus souvent une combinaison typique de Sram bleu marine, grisée par l'usure et les années. Les ossements qui y étaient peints se sont intégralement effacés et une capuche ample (souvent rabattue sur sa tête) remplace la cagoule intégrale d'origine, laissant ses cheveux à l'air libre.

### Psychologie

Uther peut être, au premier abord, perçu comme imprévisible. Son caractère dissonant avec son apparence fait souvent perdre pied à ses interlocuteurs. En effet, la plupart du temps, il se montre calme et d'une politesse exemplaire. Il n'hésitera pas à user d'un humour calculé et pertinent pour mettre à l'aise son entourage, mais il arrive que ses facéties les plus crues ne conviennent qu'à une audience de confrères Sram.

Depuis toujours, Uther souffre d'un décalage avec les croyances qu'il voue au dieu Sram. Il perçoit la plupart des autres disciples comme des imposteurs obnubilés par le meurtre, utilisant leur vénération de la ruse pour justifier leurs excès de violence. Ainsi, il tient la vie en grande estime et ne l'ôterait pas sans justification. Cette discordance le tourmente de bien des façons ; elle ne l'empêche pas cependant d'user de tous les moyens à sa disposition pour atteindre ses objectifs.

N'étant pas effrayé par l'idée d'apparaître à visage nu, il considère cependant son masque comme un voile nécessaire lui permettant de dissocier son affect de ses actions et de garder un avantage visuel sur ses interlocuteurs.

À l'issue d'une grande partie de son parcours RP, Uther est devenu la proie d'une accumulation de regrets dommageables qui mettent à mal son bien être, lui causant notamment des amnésies partielles post traumatiques.

## Roleplay sur Wakfu MMORPG

### Premiers pas chez les Gélupirates

Lassé de devoir terroriser des paysans pour subsister, le jeune disciple de Sram prend congé des lieux-dits d'**Amakna** ayant fait de lui leur croquemitaine. Il se rend à **Astrub** pour la première fois de sa vie. Dans la cité en pleine reconstruction, il fait la connaissance de **Vaëlya Tristcoeur**, qui l'invite à rejoindre son équipage de pirates : les **Gélupirates**. La jeune disciple de Sacrieur avance qu'elle et ses camarades sont sur la piste d'un objet de très grande valeur à Astrub.

Uther accepte et se présente à quelques membres, notamment **Terne Il'Rem**, **Zebben**, **Orenjito Midowi** et surtout **Roar Hawkins**, le capitaine, qui lui assure que les pirates ne sont ni plus ni moins qu'une "heureuse famille". Enthousiaste à l'idée de mettre la main sur de potentielles richesses avec un entourage au demeurant bienveillant, Uther s'implique autant que possible dans la vie de l'équipage. Il suivra Zebben et Terne lors de leurs entraînements et nouera une première amitié avec Midowi, elle aussi disciple du Grand Sournois. Cette dernière lui accordera un prêt, malgré elle, à durée indéterminée d'un havre-sac que le Sram oublie sans cesse de lui rendre.

Les semaines passent et Uther s'interroge sur le fameux artefact qui lui a été mentionné à son arrivée. Entretemps, il rencontre **Yue** et **Yuri Féréa**, deux jeunes sœurs partageant le même corps d'Eniripsa, qui reconnaissent la nature amicale du Sram. En effet, le contre-exemple ne se trouve pas loin : **Lambda**, un Sram auquel le temps n'a pas voulu accorder le repos et n'a laissé que des os, vient souvent confronter ses ambitions sanglantes et vicieuses à celles d'Uther.

L'enquête des Gélupirates sur l'artefact leur attire finalement des ennuis. Des membres d'un autre équipage, les **Bananas Pirates**, s'en prennent à eux. Alors que ses camarades combattent, Uther est capturé, inconscient, et emporté par un pirate adverse à l'extérieur de la cité. Se réveillant enfermé dans une cage, il devient le sujet des tortures de **Virgo Mortemain**. L'Ecaflip n'obtiendra d'Uther aucune information sur l'objet tant recherché et l'abandonnera à son sort. Blessé, tuméfié, le Sram attend, en vain, de l'aide.

Loin d'être agile en crochetage, il lui faut plusieurs heures pour enfin quitter sa cage, pourtant conçue pour un bouftou. Il maudit les Bananas, et tourne le dos aux Gélupirates, désormais convaincu d'avoir saisi la véritable nature de la piraterie.

### Ombre et Black Out

En retrait depuis quelques temps dans les coins les plus sombres d'Astrub, Uther fait quelques nouvelles apparitions furtives. La croissance démesurée du nombre de pirates en ville ne fait que l'indisposer. Il évite consciencieusement de croiser les Gélupirates qui le connaissent et se couvre à cet effet d'un épais manteau en plumes de corbac.

C'est partiellement déguisé qu'il épluche au quotidien toutes les nouvelles soufflées trop haut, espérant peut-être apprendre le retrait des équipages de forbans. Il apprend ainsi que **Phénixia**, une disciple de Sram, s'est mesurée à Roar Hawkins, imposant son groupe criminel **Black Out** comme une force hostile aux pirates. Elle serait également la propriétaire du havre-bar **La Dernière Heure** qui attire une clientèle grandissante.

À l'écart de tous, Uther souffre d'un mal inconnu. Ne cherchant guère de l'aide, et ne pouvant donc pas mettre le doigt sur la maladie dont il est atteint, il pense avoir reçu un cadeau empoisonné du dieu Sram, qu'il nommera sommairement "l'Ombre". Concrètement, il souffre d'une toux irrégulière et d'un affaiblissement général. Ce dernier affaiblit sa magie et a tendance à créer une brume violacée à chacun de ses sorts, rendant toute tentative d'invisibilité futile. Il perd ainsi sa confrontation contre Vaëlya Tristcoeur qui cherche à lui soutirer les raisons de son départ des Gélupirates.

Plus tard, Uther rejoint le Black Out sous l'invitation de Yue Féréa, cette dernière constituant désormais avec l'Eniripsa **Ophtalmologix** l'entourage proche de Phénixia. L'intégration du Sram au groupe attire l'attention d'une autre organisation, au demeurant secrète, nommée **La Main**. L'une de leur membres, **Hanzaï Sha**, lui révèle la surveillance appuyée dont il fait l'objet depuis plusieurs semaines et souhaite bénéficier des informations dont il dispose sur les desseins du Black Out. N'ayant pas eu vent du moindre projet, Uther ne peut que refuser sa requête. La jeune femme lui partagera néanmoins quelques informations sur les pirates, en gage de "sympathie". Il apprend notamment l'existence des **Pirates Steamulants**.

Ayant développé une aversion pour les pirates, Uther ne se prive pas d'incarner les yeux du Black Out pour les surveiller, d'autant plus que Phénixia, la meneuse, a récemment perdu la vue dans une attaque à son égard. Malgré ce handicap, Uther reconnait sa force au combat qu'il juge impressionnante, sans pour autant la craindre. En parallèle de sa vie au sein du groupe, il bénéficie des soins de Yuri Féréa et retrouve progressivement une santé stable. De nouveau capable d'utiliser sa magie convenablement, il intervient en soutien de ses camarades lors de quelques accrochages avec les pirates. Il tirera Yue et du même coup sa sœur Yuri d'une situation mal engagée et usera du peu de matériel de soin dont il dispose pour les maintenir conscientes jusqu'à l'arrivée d'Ophtalmologix.

Les jours passent et Uther note la dégradation du comportement de Phénixia, qui se montre de plus en plus virulente et cruelle avec ses adversaires. Il est convoqué avec l'ensemble du Black Out dans le havre-sac de La Dernière Heure. Phénixia compte anéantir les pirates cette nuit afin de "purifier" Astrub. Malgré tout le caractère inopiné de cette décision, Uther n'est en rien hésitant face à l'opportunité qui s'offre de corriger ceux qu'il considère comme les ennemis de tous. Il se range derrière Phénixia qui fait déferler ses protégés sur Astrub depuis la taverne qui se trouve en son centre.

Accompagné d'un autre Sram du Black Out, Uther tombe sur deux adversaires. **Avaron** et **Lioshiro Wilder**, de la **Marine San'B'Ahto**. Il sera donc le premier à constater, effaré, que les pirates ont avec eux pour ce soir un allié de taille. Le partenaire d'Uther prend la fuite face à l'adversaire, et seul, il ne fait absolument pas le poids contre le Féca et le Crâ. Dépassé par des adversaire et des magies qu'il ne connait pas, Uther baisse sa garde et se retrouve abattu par un puissant coup de Lioshiro lui déchirant la jambe gauche. Il est emmené au havre-sac du Quartier Général de la Marine, installé non loin certainement en prévision des événements de cette nuit. Sur le chemin, il aperçoit Vaëlya faisant face à Phénixia, Yue et Ophtalmologix. La Sacrieur porte désormais les couleurs qu'on lui a décrites comme étant celles des Steamulants.

Jeté au fond d'une cellule, il est rejoint par **Albynn**, un disciple d'Eniripsa. Bien que pirate, le jeune homme a suivi le Sram dans le Quartier Général de la Marine pour lui apporter des soins. Débordé par la souffrance physique, Uther lui accorde ses plus sincères remerciements mais malgré deux tentatives avec une **Marque de Résurrection** sur sa jambe, le Sram ne parvient pas à en retrouver l'entier contrôle.

À l'aube du jour suivant, Uther est emmené à l'ambassade Sufokienne d'Astrub. Y sont jugés les principaux membres du Black Out capturé par l'Amiral Lioshiro Wilder, et Uther reconnu le Féca qui l'avait neutralisé la veille. Face à l'officier le plus haut gradé des marins, Phénixia ne répond de rien et se contente d'entretenir un rire incontrôlable. Le Sram est outré de constater que celle qui les avait tous menés au massacre ne ferait rien pour les protéger ou les disculper, peut-être ignorait-elle que certains avaient péri, ou peut-être qu'elle s'en moquait tout simplement. Dans le grand bureau, il proclama haut et fort qu'il ne voulait plus être associé à "cette psychopathe". Provoquant un tollé général, et jugé à présent inoffensif, il est libéré du bâtiment et de ses liens, avec un seul bâton en guise d'appui pour marcher.

### Le Sram de la Marine San'B'Ahto

#### Vengeance personnelle

À nouveau seul, Uther doit apprendre à vivre avec une jambe en moins. Il rassemble ses économies et se rend à **Bonta**, où il troque une partie de ses biens pour une amputation soignée, une prothèse en bois de Sequoiu et une béquille. Il traverse l'entièreté de la cité à pied pour entamer une forme de rééducation. Il a alors tout le temps d'alimenter la rancœur qu'il a envers Lioshiro. En plus de le tenir pour responsable de la souffrance qu'il endure actuellement, il lui reproche d'avoir commis le plus nauséabond des écarts en s'étant rangé du côté des pirates cette nuit-là.

Le Sram se met en tête d'éliminer l'Amiral. Ce geste permettrait peut-être à la Marine de reconsidérer ses erreurs, au-delà de la vengeance personnelle qu'Uther cherche à accomplir. Lentement mais sûrement, il prend la route d'Astrub. En chemin, il croise Albynn, à qui il doit sûrement la vie. L'Eniripsa est accompagné notamment de **Kej Tay'U**, une jeune disciple d'Osamodas récemment incarnée. Uther ne révèlera rien de ses intentions au petit groupe.

Plus tard, Uther surprend Lioshiro en train de flâner sur la terrasse de la taverne, seul. Il saisit l'occasion et se faufile, invisible, derrière le Féca pour abattre sa faux entre ses omoplates. Sa victime s'écroule en gémissant, mais à la grande surprise du Sram, ce n'est pas du sang mais du gostoplasme, un liquide éthéré bleuâtre qui s'échappe de la plaie infligée. Il découvre ainsi que l'Amiral n'est pas un vivant : c'est un **Gostof**. Kej Tay'U, l'Osamodas rencontrée plus tôt, se jette au secours de Lioshiro pour l'évacuer, en larmes. D'abord frappé par la véritable nature du Féca, Uther connait déjà des remords en regardant l'incarnée s'éloigner avec son ami. À présent dépourvu de tout but et de toute certitude, il se soumet à ses propres réflexions en errant dans la cité mercenaire.

#### Nouveau départ

Le Sram estropié croise à nouveau la route de Yue Féréa, que l'on surnomme désormais "la sorcière". C'est avec méprisance qu'elle le compare à "un rat ayant quitté le navire" suite à son départ précipité du Black Out, qui s'est dissous peu de temps après. Elle assure qu'elle pourrait mettre fin à ses jours sur-le-champ si ce n'était pour l'assistance qu'il a pu apporter à elle et à sa sœur.

Au détour d'une nouvelle rencontre avec Kej Tay'U, celle-ci lui pardonne avec un enthousiasme étonnant le mal infligé à Lioshiro. L'Osamodas reconnait le parcours difficile du Sram et les mésaventures qui l'ont conduit à ce geste. Elle l'invite à trouver une nouvelle activité en s'engageant dans la Marine. L'Amiral Gostof n'y voit aucun inconvénient, sans doute trop exalté par ses propres fiançailles.

Kej présente le Quartier Général à Uther et les quelques membres qui y officient ; notamment **Méta Localyps**, une Eniripsa. Mais le temps des échanges arrive rapidement à terme car la Marine doit promptement s'installer à **Sufokia** où les ponts marchands subissent le diktat des pirates. En tant qu'initié, Uther doit suivre des exercices physiques réguliers sous le regard de ses supérieurs. Il s'agit particulièrement pour lui de trouver un nouvel équilibre au combat. Ainsi, le Sram abandonne l'usage d'une faux, trop lourde et demandant un appui solide pour être maniée correctement. Il se concentre sur l'usage des dagues et développe sa dextérité et sa connaissance des points vitaux chez ses cibles. Une fois Uther et le reste des recrues entraînés, les marins pourront prendre d'assaut les territoires sous pavillon pirate.

#### L'amour est Steamulant

Les pirates sont les premiers à frapper et envoient une équipe auprès du nouveau QG de la Marine, non loin de la citadelle de Sufokia. Uther y est mobilisé avec quelques-uns de ses camarades et reconnait chez l'ennemi le pavillon des Pirates Steamulants. Ces derniers battent en retraite mais non sans perte car l'un d'entre eux est capturé. Uther l'amène auprès de Lioshiro pour lui soutirer toutes les indications possibles sur les positions des pirates à Sufokia.

Dans les temps qui suivent cette première mission de défense, le Sram se rapproche de Méta Localyps, qui s'est isolée depuis la rupture de ses fiançailles avec l'Amiral. Il invite l'Eniripsa à rejoindre ses entraînements sur la faune de Sufokia pour lui changer les idées et la réintégrer progressivement. Ils s'engagent tous les deux sur la prochaine offensive qui visera le premier pont marchand reliant la citadelle au reste du territoire de la nation. Au fil des jours, Uther est séduit par l'Eniripsa et rapidement, ils s'échangent leur amour réciproque. Bien que fort naïf dans ce genre de relations, le Sram en tire une énergie qui le démarque fortement des autres recrues aux yeux de Lioshiro.

L'assaut est donné contre les Steamulants, et Uther se révèle comme un atout maître dans cette confrontation. Habile et précis, il élimine rapidement les pirates faisant appel à leur magie de soins, privant les autres d'un avantage certain. Ses capacités contribuent alors à la capture du pirate **Nookan Le Flambé**, un Pandawa particulièrement brutal au combat. Suite à cela, le Sram monte en grade et s'occupe désormais de l'accueil et de la formation complète des recrues. La Marine en a bientôt fini avec les Steamulants et doit avancer ses positions sur un nouveau pont marchand.

#### La vie dans la Marine

S'engage alors une période de stabilité pour le quotidien jusqu'ici tumultueux d'Uther. Fort impliqué dans sa fonction, il veille à l'entretien de la cohésion au sein de la Marine San'B'Ahto et traite chaque nouvelle recrue avec une sincère bienveillance, notamment **Nyaron**, une Écaflip. Il est aussi reconnaissant envers l'Amiral Lioshiro pour la place qu'il lui a accordé malgré ses actes passés. D'ailleurs, les deux hommes développent une étrange relation de confiance et d'amitié qui se manifeste essentiellement par des échanges de moqueries et de sarcasmes. L'emménagement inopiné d'Albynn dans les quartiers de la Marine fait aussi comprendre au Sram que le Féca et lui ont un ami en commun.

Avec l'aide de Kej et de Nyaron, Uther parvient à déjouer les plans de **Sagremor**, un Iop ayant intégré récemment la Marine dans le but d'éliminer Lioshiro pour des raisons qui resteront incertaines. Ayant fait face aux vices de cet ennemi particulièrement retort, il fait l'acquisition de dagues en argent ; celles-ci pourraient lui permettre de garder un œil sur le prochain coup de sa cible se reflétant dans la lame sans qu'il n'ait à quitter des yeux l'endroit qu'elle va frapper.

La présence des Pirates Steamulants à Sufokia fond comme neige au soleil : les actions de la Marine ont fini par payer. Mais celle-ci ne doit pas baisser sa garde si elle souhaite faire face à ses prochains défis.

#### Un arrière-goût de Bananas

Inquiet de l'absence prolongée de Méta, Uther souhaite partir à sa recherche. Cependant, il ne dispose d'aucune piste à explorer et en parallèle, Lioshiro alerte ses rangs sur l'installation récente des Bananas Pirates à Sufokia. L'Amiral mobilise le plus gros de la Marine près du repaire des pirates sans établir clairement s'il s'agit d'une offensive, sans aucune planification. Lorsqu'Uther arrive sur place, Lioshiro est déjà en train de s'attaquer aux pirates qui montaient la garde, sans qu'il n'y ait eu de véritable dialogue en amont. L'Amiral entre avec quelques-uns de ses hommes et ressort quelques instants plus tard, frustré. Les Bananas auraient dépassé la Marine en nombre et en force, et leur capitaine a su stopper Lioshiro dans son élan : le conflit serait perdu d'avance.

De plus, l'un des marins ayant pu pénétrer les quartiers pirates apprend à Uther que Méta est désormais du côté des Bananas. Cette nouvelle fracasse le Sram, trahi à la fois dans ses sentiments et dans son attachement pour la Marine. Encore une fois, il voit les Bananas lui porter atteinte indirectement et impunément. Meurtri, il va jusqu'à s'entailler son propre visage à deux reprises. Puis, une fois sorti de sa crise de colère, il vient taper du poing sur la table auprès de Lioshiro. Il souhaite balayer les Bananas de l'existence et y mettre les bouchées doubles pour frapper deux fois plus fort que contre les Steamulants. Mais l'Amiral n'écoute pas celui qui est désormais son Second, en prise à ses propres tourments.

Les jours défilent et les Bananas sont omniprésents, on les croise aussi à Astrub et à l'**Eau-Berge**, une havre-taverne en vogue depuis quelques temps. Impossible pour Uther d'avoir l'attention de Lioshiro, qui est désormais l'auteur de multiples meurtres à l'issue de ses derniers duels, au grand désarroi d'Albynn. Immensément déçu par l'irresponsabilité totale dont fait preuve le Féca, Uther décide d'abandonner momentanément son poste. Il confie ses responsabilités de Second à Nyaron, dont il reconnait la grande rigueur au sein d'une Marine qui lui paraît perdre le Nord.

#### L'amitié prime le reste

Uther n'espère pas seulement faire réagir Lioshiro en quittant la Marine : il compte bien le rappeler à l'ordre. Il présente sa candidature aux Chasseurs de prime Aub'Sty'Nez, un groupe ayant vu le jour il y a peu mais qui a su se développer rapidement. À la surprise du Sram, c'est le Pandawa Nookan, dit "le Flambé", qui est aux commandes. L'ancien pirate, qui lui semble profondément changé et plus sage, accueille Uther à bras ouverts.

Comme Uther l'avait anticipé, Lioshiro fait partie des têtes que Nookan souhaiterait voir mises à prix. Ce n'est cependant pas à charge personnelle : le Sram sait que l'Amiral gostof fut le capitaine des Pirates Steamulants de son vivant, et il est à ce titre responsable d'un bon nombre de méfaits. Ainsi, les Chasseurs commencent à diffuser massivement, sous l'impulsion d'Uther, l'affiche promettant une récompense en kamas contre la capture du gostof.

L'entourage du Sram n'approuve pas vraiment cette approche et le lui reproche. Kej Tay'U s'inquiète particulièrement du fossé qui se creuse entre le Féca et le Sram et les voit partir tous deux à leur perte. Elle ne lâche plus Uther d'une semelle et fait tout pour le convaincre de revenir à la raison alors que les Chasseurs de prime ne laissent aucun répit à Lioshiro lorsqu'il se montre sur Astrub. Inévitablement, le Féca se fait capturer près de l'Eau-Berge. Il est mis aux fers dans le QG Aub'Sty'Nez à quelques rues de la taverne.

Nyaron contacte Uther en urgence et le supplie d'agir : "ce serait la fin de la Marine", écrit-elle. Réalisant qu'il risque d'y perdre un ami précieux, le Sram endosse à nouveau les couleurs de la Marine et s'infiltre, invisible, dans le QG des Chasseurs pour en tirer l'Amiral. Furieux de le voir à nouveau libre en ville, Nookan se lance à sa poursuite et lorsqu'Uther finit par les retrouver, il est déjà trop tard. Albynn tient entre ses mains le gostoplasme laissé par Lioshiro à son ultime disparition : l'Amiral est mort.

Abattu, Uther prend la décision de dissoudre la Marine San'B'Ahto, jugeant qu'elle n'a désormais plus aucune chance de faire face à son déclin.

### Régler les vieux comptes

Suite aux derniers événements, Uther ne fréquente Astrub qu'à de rares occasions. Il vit une nouvelle relation avec Kej Tay'U, avec qui il a partagé la majorité de son parcours dans la Marine. Il regrette alors déjà ce qu'il considère comme ses meilleurs jours. L'Osamodas et le Sram font l'acquisition d'une maisonnette dans les environs d'**Emelka**. Y sont seulement conviés leurs amis les plus proches comme Yuri, Yue Féra et Albynn. À son grand regret, Uther perd de vue Nyaron qui laisse derrière elle une lettre dans laquelle elle explique vouloir rejoindre sa famille dans des contrées éloignées.

Les mois défilent, et le Sram visite à nouveau Astrub pour quérir les nouvelles. Il découvre ainsi le hameau communément nommé **Le Refuge** qui compte comme l'un des lieux les plus fréquentés de la cité. Il note la raréfaction des équipages de pirates face à l'arrivée de clans **Roublard**. Les méthodes criminelles et les démonstrations d'égo qu'exibent ces individus révulsent Uther, cependant il n'a aucune idée du fonctionnement structurel de ces clans. Sur place, il finit par rencontrer de nouveau le chemin de Méta Localyps. Fortement changée, celle-ci lui vante son statut de mercenaire et se moque ouvertement de ses jours dans la Marine. Provoqué, le Sram perd le peu de patience qu'il pouvait alors réunir face à cette personne et la neutralise pour l'enfermer dans la première cage à bouftou qu'il trouve dans les prés du nord de la cité. Après lui avoir dit ses quatre vérités, il l'abandonne à son sort.

Beaucoup plus tard, Uther assiste à une attaque visant la communauté du Refuge. Il suit alors discrètement les individus fortement armés qui en sont à l'origine jusqu'à leur repaire, installé dans un grand caveau du cimetière d'Astrub. Là-bas, il se présente de lui-même devant leur chef pour en savoir plus sur leurs motivations. **Silk Mortemain**, un roublard âgé, oriente directement la discussion sur un tout autre sujet. Il fait directement référence à la séance de torture dont Uther fut la cible de la part de son fils, le pirate Virgo Mortemain, des Bananas, il y a plusieurs années. Uther ne peut être que grandement surpris qu'un parfait inconnu soit capable de parler d'un fait dont lui seul pouvait se souvenir.

Silk prétend que son clan a une dette à payer envers Uther et souhaite lui accorder son héritage de chef pour réparer les méfaits de son défunt fils qu'il considère comme un "raté". Mais pour cela, le Sram doit accomplir une unique tâche pouvant mettre fin à la présence malvenue du clan près du Refuge : Silk souhaite qu'il s'y rende pour capturer Albynn et le lui ramener. Interrogé par le Sram, le Roublard prétend qu'il souhaite seulement obtenir une information importante de la bouche de l'Eniripsa. Naturellement dérangé à l'idée de trahir ainsi la confiance d'Albynn, Uther ne met pourtant pas longtemps à accepter avant de se mettre en route pour cette besogne. En se positionnant comme héritier du trône Mortemain, il perçoit la possibilité d'acquérir une force de frappe qui lui permettrait de poursuivre l'œuvre de la Marine, de déstabiliser les clans Roublard et surtout de se tenir prêt à anéantir les Bananas Pirates à leur retour. Il se promet de châtier Silk Mortemain sur-le-champ s'il venait à manquer à sa parole. Comme convenu, il lui livre Albynn, et l'aide à l'anesthésier en le forçant à ingérer une préparation. Après s'être assuré que l'Eniripsa était toujours en vie, il le confie à Silk en lui rappelant sa promesse.

Plusieurs jours après la fin de ces attaques au Refuge, le Sram sonde Astrub pour s'assurer de la survie d'Albynn. Il le retrouve et lui avoue son implication dans cet enlèvement, lui détaillant le marché passé avec Silk Mortemain. Albynn lui apprend le décès de ce dernier, mais reste peu réceptif aux excuses que lui présente le Sram, qui affirme vouloir "aider à construire un monde meilleur".

Plus tard, Kej Tay'U donne naissance à un enfant. Pour se consacrer à ce dernier, Uther se retire à Emelka pendant une grande période. Il y fait finalement son retour pour retrouver la trace du clan Mortemain. Il est orienté grâce à plusieurs sources vers un individu qui pourrait le mener directement à ce qu'il cherche. Interrogé, le concerné nie toute affiliation avec le clan, qui semble vouloir garder le secret de son existence. Uther conclue donc que les promesses de Silk l'ont finalement accompagné dans sa tombe, et ses ambitions avec.

### Ceux qui marchent

#### Déchéance

Les années passent et Uther a de plus en plus de mal à se concentrer sur sa vie de famille. Marqué par la mort de ses anciens camarades, il se sent coupable de ne pas avoir été là pour les défendre et d'être le seul à avoir survécu. De son point de vue, sa vie n'est plus "qu'un champ de bataille, où tout le monde est déjà tombé".

Ainsi le Sram passe la plupart de ses journées loin du foyer dans l'espoir de retrouver ceux dont il n'a plus de nouvelles depuis longtemps. Cette initiative quasi-obsessionnelle n'aboutit à rien et contribue à sa propre décrépitude. Un jour, Uther retrouve son domicile mis à sac. Kej et leur enfant ont disparu : c'est le coup de grâce. Désespéré, il consacre des mois entiers à leur recherche, sans succès. La tristesse et la fatigue le plongent progressivement dans une amnésie partielle.

#### Retour sur Astrub

Son chemin le mène finalement à Astrub, où il chasse le moindre ragot, comme il le faisait autrefois, dans l'espoir d'entendre à nouveau un nom familier. Il fait la connaissance d'**Asa Trèfle**, une Écaflip adepte du tarot et de la voyance. Elle finit par le convaincre que la vie aura davantage à lui offrir s'il ne perd pas l'espoir. Joueuse, Asa met régulièrement Uther au défi lors de paris, réveillant sa personnalité espiègle depuis longtemps éteinte.

Dans les rues d'Astrub, Uther rencontre **Milton Lalas**, qui l'introduit à la philosophie de Ceux qui marchent (sans en évoquer le nom), dans laquelle l'Écaflip est persuadé de trouver "sa voie" et l'invite à y trouver la sienne également. Ainsi, l'étrange personnage évoque son intention de mettre sur pied une expédition visant à gravir le **Mont Zinit**. Sans conviction, Uther accepte néanmoins de l'aider dans ses préparatifs.

À la taverne, il reconnaît Terne Il'Rem, ancienne Gélupirate. Il l'interroge notamment sur les dangers qui font tout le mythe du Zinit. Il réalise alors que Milton fonce tête baissée vers sa propre mort, entraînant avec lui d'autres personnes potentiellement aussi insouciantes que lui. Uther tente d'avertir Lalas, même si ceci s'avère inutile : il se livre à sa propre fatalité. Le Sram se promet alors de les accompagner pour veiller sur eux, et en particulier sur Milton, dont la légèreté de penser et la désinvolture lui rappellent Lioshiro, qu'il n'a pas pu sauver de ses propres défaillances. C'est donc en ces termes qu'Uther pense trouver sa voie.

#### L'expédition Zinit

Le Sram réunit l'ensemble des ressources dont il dispose pour s'équiper en marge du grand départ. Conscient de la robustesse des créatures qui pourraient se présenter sur le chemin, il se rend auprès d'un maître d'armes afin de remplacer ses dagues. Il fait ainsi forger un sabre qui soit assez robuste pour effectuer des parades.

Le soir du départ, Uther rencontre **Care Apothi**, le médecin recruté par Lalas, à la taverne d'Astrub, et met Terne au courant de ce projet. Sur les quais du port de la cité, il retrouve Milton et bientôt le reste de l'équipe : **Morgat**, **Gyldo**, **Anibal Barca** et **Ona**. Après une traversée houleuse, les aventuriers arrivent comme prévu sur les rivages du Mont Zinit.

Tout au long de leur progression, Uther prêche la prudence absolue lorsqu'il s'agit de prendre une décision. Désireux de garder un œil sur tout le monde, il rappellera durement à l'ordre certains comme Ona, la très jeune Ouginak ayant l'habitude de s'isoler des autres. Il assiste autant que possible Care lorsqu'il s'agit de prendre en charge les blessés. Par ailleurs, l'ascension se fait de plus en plus rude et c'est plus de la moitié de l'équipe qui subit blessures graves et intoxication au miasme local. Uther fait pression sur Milton pour mettre fin à l'expédition, mais celui-ci décide de poursuivre avec Ona, à son grand regret. Le Sram escorte les autres jusqu'à l'embarcation pour reprendre le chemin d'Astrub. Lorsqu'ils atteignent enfin leur destination, Uther se sépare du groupe sans donner de nouvelles.