Krieger

Krieger

## Zweihänderangriff

Element: Feuer
Joblevel: 1
Reichweite: 1 Feld
Ziel: Auswahl
Wirkungsdauer: 0,0 Sekunden
Abklingzeit: 0,8 Sekunden
MP-Verbrauch: 0

Der Nahangriff ist um 80 erhöht. Das Feuerelement ist um 120 erhöht.
Das ist der Basisangriff des Kriegers.

## Dreifachschlag

Element: Feuer
Joblevel: 1
Reichweite: 1 Feld
Ziel: Auswahl
Wirkungsdauer: 0,2 Sekunden
Abklingzeit: 6 Sekunden
MP-Verbrauch: 20

Der Nahangriff ist um 700 erhöht. Das Feuerelement ist um 400 erhöht.
Der Angriff führt zu dreifachem Schaden beim Gegner.

## Stahlhaut

Element: -
Joblevel: 1
Reichweite: Eigene
Ziel: Auswahl
Wirkungsdauer: 0,8 Sekunden
Abklingzeit: 30 Sekunden
MP-Verbrauch: 120

Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% *Stahlhaut* her.
Verbessert kurzzeitig deine Verteidigung durch eine stahlharte Haut.

## Wirbelwind

Element: Feuer
Joblevel: 1
Reichweite: Eigene
Ziel: Feinde innerhalb von 3 Feldern
Wirkungsdauer: 0,4 Sekunden
Abklingzeit: 18 Sekunden
MP-Verbrauch: 58

Der Nahangriff ist um 250 erhöht. Das Feuerelement ist um 200 erhöht.
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% *Blackout* her.
Mit der Macht deines Schwertes lässt du einen heftigen Wirbelwind entstehen.

## Provokation

Element: -
Joblevel: 1
Reichweite: Eigene
Ziel: Feinde innerhalb von 8 Feldern
Wirkungsdauer: 0,2 Sekunden
Abklingzeit: 30 Sekunden
MP-Verbrauch: 80

Gegner im Umkreis von 1 Feld werden auf dich aufmerksam.
Lässt Feinde in einem bestimmten Umkreis auf dich aufmerksam werden.

## Ultimativer Schlag

Element: Feuer
Joblevel: 1
Reichweite: 2 Felder
Ziel: Bestimmtes Gebiet
Wirkungsdauer: 0,4 Sekunden
Abklingzeit: 20 Sekunden
MP-Verbrauch: 65

Der Nahangriff ist um 650 erhöht. Das Feuerelement ist um 350 erhöht.
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% *Verteidigungskraft schwächen* her.
Mehrere Gegner in einer Reihe werden von deinem Schwert durchbohrt.

## Einschüchterung

Element: -
Joblevel: 4
Reichweite: Eigene
Ziel: Feinde innerhalb von 4 Feldern
Wirkungsdauer: 0,5 Sekunden
Abklingzeit: 120 Sekunden
MP-Verbrauch: 150

Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% *Wegrennen* her.
Schüchtert deine Feinde mit einem angsteinflößenden Schrei ein. Je größer der Levelunterschied zu deinen Gegnern ist, desto schwächer ist die Wirkung.

## Schulterschlag

Element: Feuer
Joblevel: 8
Reichweite: 10 Felder
Ziel: Auswahl
Wirkungsdauer: 0,2 Sekunden
Abklingzeit: 13 Sekunden
MP-Verbrauch: 100

Der Nahangriff ist um 200 erhöht. Das Feuerelement ist um 100 erhöht.
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% *Blackout* her.
Stürze dich mit dem Panzer deiner Schulter voran auf deinen hilflosen Gegner, um ihn mit einem gezielten Schlag zu verletzen.

## Jähzorn

Element: -
Joblevel: 12
Reichweite: Eigene
Ziel: Freunde innerhalb von 5 Feldern
Wirkungsdauer: 0,4 Sekunden
Abklingzeit: 70 Sekunden
MP-Verbrauch: 220

Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% *Erhöhung der Moral* her.
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 100% *Sprint* her.
Stoße einen beängstigenden Schrei aus, um deinen Kampfgeist sowie den deiner Gruppe zu erhöhen.

## Erdschock

Element: Feuer
Joblevel: 16
Reichweite: Eigene
Ziel: Feinde innerhalb von 4 Feldern
Wirkungsdauer: 0,5 Sekunden
Abklingzeit: 50 Sekunden
MP-Verbrauch: 140

Der Nahangriff ist um 800 erhöht. Das Feuerelement ist um 400 erhöht.
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% *Schock* her.
Richte die Energie deines Schwertes in den Boden, um die Erde beben und deine Gegner schweren Schaden erleiden zu lassen.

## Fliegender Drache

Element: Feuer
Joblevel: 20
Reichweite: 2 Felder
Ziel: Feinde innerhalb von 2 Feldern
Wirkungsdauer: 0,6 Sekunden
Abklingzeit: 120 Sekunden
MP-Verbrauch: 180

Der Nahangriff ist um 900 erhöht. Das Feuerelement ist um 1500 erhöht.
Stellt mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% *Schild zerstören* her.
Nutze den Drehschlag deines Schwertes, um kritischen Schaden zu verursachen. Dadurch erlangst du mächtige und zerstörerische Kräfte.