Blutelfen

# Aussehen

Blutelfen besitzen meist fein geschnittene Gesichtszüge, geschwungene Augenbrauen, sowie häufig felgrün schimmernde Augen. Eine häufig vertretene Haarfarbe bei Blutelfen ist blond, aber auch andere Haarfarben sind anzutreffen.

Die Männer sind gut gebaut, allerdings schmächtiger als die männlichen Vertreter anderer Völker. Ferner leben sie länger als die meisten anderen Völker. Aber der Bartwuchs ist deutlich schwächer. Die Frauen sind gut gebaute schöne Wesen. In den meisten Kulturen gelten sie als sehr attraktiv.

# Religion

Die Nachfahren der Hochgeborenen und der Hochelfen haben lange Zeit keinen wirklichen Kontakt mit Religion gepflegt. Durch Mereldars Lehren nach dem Trollkrieg dürften die (damaligen) Hochelfen etwa zeitgleich wie die Menschen das heilige Licht für sich entdeckt haben. Durch den Konsum des Fels, hat sich das Licht aber wieder abgewandt, und das Volk muss andere Methoden finden, dies zu kompensieren.

# Militär

Das Militär teilt sich in Magister, Armee & Blutritterorden und Weltenwanderer auf.

# Magie

Alle Blutelfen, unabhängig von Klasse, Rang und Erziehung sind süchtig nach Magie, und alle verfügen über mehr oder weniger grundlegende Ahnung von Magie. Durch die Non-Existenz des Sonnenbrunens haben die Blutelfen mit ihrer magischen Sucht zu kämpfen. Alte und Schwache Blutelfen haben die Sucht nicht überlebt und wurden wahnsinnig sowie haben sie den Verstand verloren und mutierten langsam zu Getriebenen.

# Geschichte

## Von Kalimdor nach Osten

    Von den Nachtelfen aus Kalimdor, aufgrund der Mithilfe der Beschwörung von Sargeras und Königin Azshara und der Verursachung des Kriegs der Ahnen sowie der 1. Invasion der Brennenden Legion, verbannt, führte der Hochgeborene **Dath’remar Sonnenwanderer** sein aristokratisches Volk über das Große Meer über den Mahlstrom, auf der Suche nach einer neuen Heimat, weg von den alten Wurzeln. Nach langen Reise landete Sonnenwanderer mit seinem Volk im östlichen Königreich; einem Land gefüllt mit üppigen Wäldern und zooologischer Vielfalt. Nach monatelangem Wandern siedelten sie sich in Tirisfal an, ein Gebiet, besiedelt von primitiven Menschen, da Dath’remar spürte, dass sich in jenem Land mächtige Leyenergien befanden. Jene spürten die Menschen aber nicht, dennoch erbauten sie ihre Siedlung über dem machtvollsten Leyknoten im Land. Wissend, dass diese Energien dem Brunnen der Ewigkeit nicht nahekommt, dachte das Volk – sterblich, alternd und krankheitsanfällig - jedoch, dass sie ihren verlorenen Ruhm wieder zurück bekämen, hätten sie Zugriff auf diese Energie. Mit der Angst, dass jene Nebeneffekte und der Fakt, dass sie ihre violette Hautfarbe und ihre Größe immer mehr verloren, schlimmer werden würden, stellte sich ein gewisser Druck an. Viele wollten Krieg mit den Menschen, die den Leyknoten besiedelten oder wollten eine Umsiedelung veranlassen. Der Anführer sah jedoch keine Weisheit in der Eröffnung eines Krieges mit jenen Leuten, die seines Volkes keinerlei Bedrohung waren. So beschloss er Späher gen Norden zu schicken, um Friede vor Gewalt walten zu lassen. Dath’remars Späher entdeckten hoch im Norden ein weiteres Gebiet mit üppigen Wäldern und kraftvollen Leyenergien und so zog das Volk gen Norden in das Ungewisse.

## Die Gründung der neuen Heimat – Quel’Thalas

Dath’remar und die Hochgeborenen setzten also die Reise gen Norden fort, indem sie den Spuren der magischen Essenzen folgten. Heftige Unwetter waren deren Begleiter, wobei ein Blizzard die Reisenden beinahe ein ganzes Monat gefangen hielt. Zum aller ersten Mal verspürte das Volk, was sie verloren hatten – Hochgeborene verhungerten in eisiger Kälte. Doch Menschen, welche in den Bergen lebten, hielten die Expedition vor der Auflösung zusammen. Das Vertrauen und der Dank in das Menschenvolk war groß, ebenso war es die schreckliche Erinnerung, was sie durch den Abschnitt vom Brunnen der Ewigkeit verloren hatten. Als der Sturm sich lichtete zogen sie weiter gen Norden. Hoffnung wärmte deren Herzen, als sie das Land erreichten, von dem die Späher berichteten. Sattgrüne Wälder durchzogen das Land und der Boden unter den Füßen der Hochgeborenen knisterte vor Leyenergie. Doch das Volk bemerkte rasch, dass ein weiteres Volk bereits die Länder bewohnte – barbarische Armani Waldtrolle. Erzürnt von der Ankunft der Hochgeborenen sandten die Trolle Truppen aus, um die Eindringlinge zu schlachten. Zur Verteidigung nutzten die Hochgeborenen ihre magischen Kräfte und so konnten jene sich den Weg frei kämpfen. Dennoch lernten beide Völker, den Feind zu fürchten. Angekommen am Leyknoten, zückte Dath’Remar eine Phiole mit der Energie des Brunnens der Ewigkeit, erschaffen von Illidan Stormrange, welches er kurz vor der Verbannung gestohlen hatte. Er goss das verzauberte Wasser in einen kleinen Teich im Zentrum des Knotens und eine Lichtfontäne schoss durch den Himmel von Azeroth. Benannt nach Dath’Remar Sonnenwanderer, nannte das Volk diese Quelle an Energie „Sonnenbrunnen“. So kam es auch, dass die Lehren des Mondes aufgegeben wurden und Stärke durch die ewige Sonne gezogen wurde. Zur gleichen Zeit benannte das Volk sich auch in Hochelfen um und deren arkanen Mächte wuchsen. Dath’Remar führte sein Volk in die Erlösung und schließlich nannten die Hochelfen ihr Land Quel’Thalas. Nicht wissend, dass sie ihre neue Heimat auf heiligen Trollruinen erbauten erzürnte dies den Feind umsomehr. Unzählige Angriffe der Amanitrolle folgten und knapp konnte ein Übergriff, mit Hilfe des Sonnenbrunnens, abgehalten werden. Schritt für Schritt folgten Gebietseinnahmen des Königreichs und Sicherungen der Heimat, bezahlt mit dem Blut ihrer Schwestern und Brüder. Stets getrieben von der Angst, dass die Nutzung der arkanen Magie, die Brennende Legion erneut anziehen könnte, sandte Dath’Remar seine mächtigsten Arkanisten aus, um eine Lösung für dieses Problem zu finden. Nach einigen Jahrzeiten bauten jene Runensteine an den Grenzen des Reiches. Diese kuppelhafte Barriere nannte man „Torwächter“, oder „Ban’dinoriel“ auf thalassisch. Dessen Aufgabe war es, den Gebrauch der arkanen Magie durch die Hochelfen verdeckt zu halten, Amanitrolle abzuschotten sowie Nicht-Elfen im Reich zu schwächen. Die Zivilisation florierte in den nächsten Jahren; die Elf

    en erschufen atemberaubende Werke, wobei unteranderem auch das Land in einen endlosen Frühlingszustand mit goldenen Blättern getaucht wurde, mit dem Hintergedanken, nie wieder solch brutale Winter, wie die Erfahrung brachte, erleiden zu müssen. Silbermond wurde in dieser Zeit zu einem glänzenden Monument eines antiken Elfenreiches. Nach der Vollendung des Reiches stieg Dath’Remar als Anführer auf den Thron; seine Blutlinie solle ein magisches Königreich von Frieden und Wohlstand führen. Der Rat von Silbermond wurde mit Erschaffung des Reiches gegründet und bestand aus den 7 angesehensten Hochelfen, die das Land politisch regieren sollten. Aufgabe des Rats war es, die Sicherheit und den Frieden im Quel’Thalas zu gewähren. Die Ära von Dath’Remar ging zu Ende und sein Nachfolger, **Anasterian Sonnenwanderer**, übernahm den Mantel der Führung über das Reich der Hochelfen zu einer Zeit, in der sein Volk Krieg gegen die Trolle führte.

## Die Trollkriege

Jahrtausende nachdem die Trolle das erste Mal von den Elfen (damals Hochgeborenen) zurückgeschlagen wurden, planten die Amani-Trolle innerhalb von Zul’Aman einen Rachefeldzug. Problematisch war hierbei nur, dass sie, obwohl jene gefürchtete Krieger und Voodoo-Zauberer waren, keine Einheit und einen starken Anführer hatten. Daher erhielten die Trolle Hilfe vom Stamm der Zandalar; Trolle, die sich selbst als Schützer und spirituelle Anführer der Trollvölker sahen. Die Zandalari machten Jintha, zum Anführer der Amani-Trolle und so kam es, dass die Trolle die Stärke des Elfenreiches testeten. Nach einigen erfolgreichen Angriffen stürmten tausende Trollkrieger aus den Wäldern und attackierten das Reich. Gefürchtete Loa-Halbgötter stärkten deren Reihen und so kam es, dass die Hochelfen sich zurückziehen mussten. König Thoradin von Strom (zukünftiges Stromgarde) fürchtete die Amani-Trolle ebenso und beobachtete die Trollkriege akribisch. Um sein Volk nicht unnötig in Gefahr zu bringen wollte Thoradin den Elfen nicht zu Hilfe kommen, doch Anasterian schickte Botschafter zum Menschenkönig, welche ihm schilderten, dass die Truppen der Trolle, mit deren Macht, mit Sicherheit das Menschenreich als nächstes Ziel haben würden. So kam es, dass die beiden Völker ein Abkommen schlossen. 100 Elfenmagier machten sich auf den Weg nach Strom, um den Menschen die Magie beizubringen. Als dies geschafft war, zog Thoradin gen Norden und startete die Offensive gegen die Trolle mit 25.000 Soldaten. Als nun die Trolle, unter der Führung von Jintha, von beiden Seiten umstellt waren, beschlossen jene, sich erst den Menschen zu widmen. Diese planten aber einen Hinterhalt und lockten die Trolle in eine Todesfall im Alteracgebirge. Geschwächt fand der finale Kampf in Quel’Thalas statt.

    Neben Elfenmagiern enttarnten sich nun auch die Menschenmagier und mit vereinter Kraft verbrannten sie die Trolle mitsamt deren Loa zu Asche. Jintha war unter den ersten Gefallenen und ohne Anführer, konnten die Trolle nacheinander geschlachtet werden.

Mit diesem Sieg begann für die Hochelfen eine neue glorreiche Ära mit einem Bündnis zwischen König Thoradin und Anasterian. Jahre vergingen und der Wachstum von Quel’Thalas hatte kein Ende. Zugleich entstand auch das Königreich von Dalaran, wo einige Elfen lehrten, studierten und residierten, inklusive dem Kronzprinzen – Kael’thas Sonnenwanderer und Magister Rommath.

## Der Zweite Krieg – das Vertrauen schwindet

Knapp 3.000 Jahre später führte Anduin Lothar, letzter der Blutlinie von König Thoradin, seine Leute über die Große See nach Lordaeron, um vor den orcischen Truppen zu warnen, die sich letztendlich bis nach Quel’Thalas, unter Orgrim Schicksalshammer, vorarbeiteten. Als jene begannen, die Grenzen des Immersangwaldes nieder zu brennen, entdeckte man, dass die Horde von den Erzfeinden der Hochelfen unterstützt wurden – den Amanitrollen unter der Führung von Zul’jin. Die orcischen Nekromanten wandelten die Macht der Runensteine um, was ihnen erlaubte, deren Magie innerhalb des Elfenreiches zu nutzen und stürmten so zur Hauptstadt vor. Ban’dinoriel, die Schutzbarriere, konnte jedoch nicht eingerissen werden. Anasterian mobilisierte seine Streitkräfte und zog in den Kampf gegen die Horde. Zahlreiche Unterstützung für die Allianz im Sinne von Holzfällern, Bogenschützen und Waldläufern wurde geboten, angeführt von Sylvanas Windläufer, Waldläufergeneral von Silbermond. Wenig erfolgreich gaben die Orcs die Belagerung auf und widmeten sich Lordaeron, die Trolle hingegen kämpften einen hoffnungslosen Kampf in Quel’Thalas. Zul’jin selbst wurde dabei von Halduron Wolkenglanz gefangen genommen, konnte aber letztendlich fliehen und untertauchen. Im Nachklang des zweiten Krieges waren die Hochelfen ein eher zurückhaltendes Volk der Allianz, was dazu führte, dass sich deren Verbündeten von Quel’Thalas distanzierten. Gefolgt von kalter Abneigung gegenüber den Menschen, führte es dazu, dass die Elfen alleine gegen die Trolle kämpfen mussten. Anasterian behauptete also letztendlich, dass die Allianz sein Volk in der tiefsten Stunde im Stich ließ; ein Großteil des Volkes stimmte ihm hierbei zu. Darauf gefolgt, zog Anasterian sich zurück, trat aber nie aus der Allianz aus. Als Abschluss des zweiten Krieges verriegelten sich die Hochelfen hinter ihrer Kuppelbarriere, was dazu führte, dass König Grenn Graumähne aus Gilneas und Thoras Trollbann aus Stromgarde dem Elfenbeispiel folgten und einen Dominoeffekt auslösten.

## Der dritte Krieg - Der Fall von Quel’Thalas

15 Jahre später, brach die Plage der Untoten in Lordaeron ein. Terenas Sohn Arthas, welcher die Plage stoppen wollte, wurde selbst zu einer gedankenlosen Geißel des Lichkönigs. Er versprach seine Seele dem Lichkönig in Nordend und nahm das Runenschwert „Frostmourne“ an sich. Arthas tötete seinen Vater und nahm Lordaeron ein. Danach bekam er von Tichondrius, Anführer der Grubenlords den Auftrag, den Nekromanten Kel’Thuzad wieder zu erwecken, um seine Aufgabe, Archimonde nach Azeroth zu beschwören, vollenden konnte. Dazu musste er die Kräfte des Sonnenbrunnens in Quel’Thalas nutzen. Um in das Reich eindringen zu können, brauchte Arthas einen Insider – Dar’Khan Drathir, ein ehemaliger Magister, der durch seine egoistische und verbitterte Einstellung und den Glauben, mehr zu verdienen, auf Arthas Versprechen ansprang. Dar’Khan gab Arthas zwei mächtige Artefakte, den Stein des Lichts und den Stein der Flamme, welche es der Geißel erlaubten die Verteidigung von Quel’Thalas zu durchbrechen und nach Norden über den Elrendar Fluss in den Immersangwald zu marschieren. Eine Spur der Verwüstung, welche später die Todesschneiße genannt wurde, hinterließ ihre Zeichen sowie einen zerstörten Runenstein und den zerstörten Torwächter Ban’dinoriel. Mit der Zerstörung des Reichs durch die Geißel fiel auch Sylvanas Windläufer, welche die Verteidigung so gut es ihr möglich war, leitete und wurde durch Arthas als erste Banshee ihrer Art wiedererweckt.

## Das Leben nach dem Dritten Krieg (ab hier Lunatic Lore)

Gegen Ende des Krieges, als kein Ausweg mehr in Sicht war, konnten jene, die in der Hauptstadt waren oder auch privilegiert oder der Elite angehörten, einem beinahen Genozid entkommen. Die anderen aber, Arbeiterklasse, normales Volk, sowie Soldaten und Magier, die noch am Feld waren wurden zurückgelassen. Als sie ihre Not am Größten war tauchte ein unerwarteter potentieller Verbündeter auf. Es waren die Nagas, welche durch Illidans Ruf aus ihrem Schlaf erweckt wurden. Gemeinsam schafften sie es die Geißel zurück zu drängen und die Blutelfen konnten ihre Stellung halten und festigen. Als Gegenleistung mussten die Blutelfen eine Streitkraft aufstellen, mit welcher sie gemeinsam mit den Nagas in die Scherbenwelt reisten. Prinz Kael'thas führte diese an.

Es verging einige Zeit bis der Großmagister Rommath zurück kehrte und dem Volk beibrachte, wie sie Magie aus ihrer Umgebung ziehen konnten. Durch diese neue Kraft wurden Felkristalle in Silbermond aufgestellt, wodurch das Volk mit dem Felkonsum einerseits ihre blauen Augen nun grün verfärbten, sie allerdings auch eine große Machtressource für sich erschließen konnten. Neben dieses Geschenkes wurde ein Naaru in der Scherbenwelt gefangen genommen und nach Silbermond geschickt, um dort als Machtquelle für ihren Magiehunger zu dienen. In Silbermond hatte der Magister Astalor Blutschwur andere Pläne und nach einigen Experimenten und mit Liadrin wurde dann der Orden der Blutritter geschaffen.

Wieder erstarkt standen sie der Geißel wieder erstarkt gegenüber. Nachdem diese zurück gedrängt wurden, konnten Teile des Waldes wieder erobert werden.

Sie nutzten ihr Umfeld zu ihrem Vorteil und entzogen allem, was ihnen in die Quere kam, die Lebensessenz sowie das Mana. Nachdem die Verlassene aus der Allianz austraten und nach einigen diplomatischen Geschicke in der Horde aufgenommen wurden, tat es ihnen die Blutelfen nach. Auch wenn die Geschichte mit der Horde wenig rosig war, waren beide Seiten auf Hilfe angewiesen, weswegen ein Zweckbündnis entstand.

Während der Prinz Kael'thas weiter in den Scherbenwelten verweilte, hoffte das Volk auf diesen und träumten zugleich vom gelobten Land, welches ihnen versprochen war. In seiner Abwesenheit führt **Lordregent** *Lor'themar Theron* und dessen rechte Hand **Großmagister** *Rammoth,* **Waldläufergeneral** *Halduron Wolkenglanz* das Volk der Blutelfen.