«Крест Альберта»

```
   _      __    ___    __  __  _____ _ __     ___   __    ___  __  __
  /_\    / /   / __\  /__\/__\/__   ( ) _\   / __\ /__\  /___\/ _\/ _\
 //_\\  / /   /__\// /_\ / \//  / /\/\\ \   / /   / \// //  //\ \ \ \
/  _  \/ /___/ \/  \//__/ _  \ / /    _\ \ / /___/ _  \/ \_// _\ \_\ \
\_/ \_/\____/\_____/\__/\/ \_/ \/     \__/ \____/\/ \_/\___/  \__/\__/

```

**Сэнд-вселенная "Крест Альберта"** ― сборник канонических и полуканонических проектов, включающих сериалы по игре «Minecraft», альбертоид. За основной канон считается оригинальный Minecraft проект "Крест Альберта" III редакции. I и II редакции являются каноничными альтернативными историями по отношению к III. Планируется перевод в викисэнд (вики по несуществующему проекту / канон на себя).

```
 ┍ėрםũ ß π0/\ɕ бΘʁ lЗpẫℾǒ฿ ʏ6นᗾǎL,
  **Ҟ**ለµਮ٥қ ℋ∀ ʓά**☧ė** ҠÞ¥tựζņ*о*扣 **с**ữ牙L,
  (ሊӹשӓ**⍑**¢兑 ฿3ℙѢ!Ⓑ৮|, Vǒė⍡ ɱҿŧӓ**ʌ**л,
  ฿ Ҕσѥ ʒάӥҐ***թᗩ***әŦѢ ҳҾβµ ɱ∑₸ѧл!

```

## Minecraft проект "Крест Альберта"

### Количество серий:

* КА: I редакция: 28 эпизодов
* КА: 2 редакция: 110+1 эпизода/конца не будет
* КА: 3 редакция: 1-3, 41

*- Общий посыл протагонистов*
**Проект "Крест Альберта"** ― Minecraft сэндверс-сёнтези про робота-убийцу, создавшего себя и свой мир, проходящего длинный путь приключений на планете-гиганте, появившейся на месте Земли после ее уничтожения, в иных мирах и на иных планетах. На планете-гиганте постоянно идет война со злодеями, цели коих разнятся от уничтожения ради поглощения энергии уничтоженного и становления сильнее, зла ради зла, убежденности в благом деле до небольших групповых и личных проблем, обид на отдельных личностей мира. Жители данного мира пошли по магической боевой ветви развития цивилизаций ввиду постоянной атаки монстров и распрей между собой, вследствие чего большая часть существ технологически неразвита. Альберт - Избранный уничтожить монстров и злодеев. Судьба Альберта - бесконечное истребление зла, планка коего повышается с каждым совершенствованием способностей. Альберту предстоит сражаться с монстрами, магами, духами, злодеями, инопланетянами и с собой для повышения своих навыков, истребления большего зла, за коим следует рекурсия с большим злом, далее. Герой становится сильнейшим. Он с союзниками уничтожает систему и познает истину.

Многие герои проекта ненавидят друг друга и регулярно убивают в стиле "один против всех и каждый сам за себя". **Первый Minecraft проект с опенингами и эндингами.**

*Запланированное количество серий -  бесконечность*.

Шаблон:Резерв

## О проекте

**Жанр проекта:** Сёнтэзи как жанр, открываемый данным проектом ― синтез идей множества аниме, игр, Minecraft сериалов. Основные признаки жанра:

* Отсутствие наличия авторских прав и монетизации несмотря на наличие вендора;
* Заимствование персонажей иных Minecraft машиним вне цели наживания на чужой идее ― монетизация отсутствует;
* Основные составляющие сёнтэзи ― сёнэн и фэнтези, на основе них ― обязательная немейнстримность идеи, нарушение классических штампов и ожидания мнения большинства (например, все персонажи имеют только мужской пол, психология в большинстве черт/полностью чужда зрителю)
* Полная свобода смены жанра, оформления и стиля по желанию автора в зависимости от различных направлений сюжетных арок.
* В заключение, проект не является сёнтэзи, если рассчитан на широкую аудиторию, поскольку сознательно пренебрегает качеством в пользу количества, стабильности и скорости выхода, не гонится за просмотрами и победами и может создаваться "по фану", от скуки или "нечего делать".

**Отличие сэндверса от сериала**:

* Сэндверс не может закончиться, он бесконечен.
* Сэндверс не позиционируется как продукт серьёзный, который будут смотреть вообще. Обозревать, упоминать и т.д. Автора он устраивает как продукт для себя. Сэндверс не бывает для общества, на нём не делают деньги, не создают аудиторию, если она и приходит, то как нечто неважное для сэндверса, сэндверсы всегда делаются одним автором, никто не может ему помогать, поскольку в случае просьбы помощи проект делается не только для автора, а минимум для ещё кого-то, что противоречит основной цели сэндверса.
* При желании автора усилия минимальны, лишь бы было понятно, что происходит.
* Сэндверс не обязательно построен иметь логичный сюжет и рациональных персонажей, а в роли энергетика для автора в целях создания него. Он построен так, чтобы, вскрывая психику автора, при его просмотре автор заряжался энергией, которую тратил на его создание, возвращая с каждого просмотра больше, кою мог вкладывать в создание новых серий и получать больше, чем вложено. Поскольку это работает в первую очередь на автора и не факт, что сработает на кого-либо ещё, любая критика сэндверса вне правил того, для кого он создан, неуместна. Хорошесть сэндверса определяется автором. Засер сэндверса за несоответствие чему-либо внешнему не является критикой. Ошибками они могут считаться только в ключе мнения, которого не устраивает что-либо в сэндверсе, которое не может повлиять на изменения, если автора устраивает. Единственные ошибки, которые имеют смысл считаться ошибками - влияющие на неполучение энергии при просмотре автором. Несоответствия внутренней канве здесь могут быть оправданы временными войнами, метафизикой мира или сюжетным вмешательством автора. Матчасть знать не надо.
	+ Автор выделяет переформулировку вышеупомянутого так.
		1. Любые "нестыковки" в КА можно обосновать тупостью персонажей, временными войнами и попытками одной стороны установить связь сюжета для превращения её в путь до себя.
		2. Сюжет подаётся как реалистичный в миропредставлении автора (но в иной структуре, не являющейся Врагом целиком, в структуре, где свобода, по мнению автора, возможна), отражает его видение идеального мира, не является навязчивой идеологией, и создаваемый в роли энергетика для автора. Энергетического заряда, а не логичной истории. Который можно жрать и потреблять бесконечно. Вложишь 10 сил и каждый раз будешь по 10 получать при просмотре. Он так устроен. Он построен не на логических связях. Он вскрывает мою психику и напитывает энергией. Энергетик, создаваемый для создания себя.

* Сэндверс может публиковаться в роли машинимы, фанфика, комикса или являться мыслями автора, пропуск эпизодов для создания более новых, нелинейный выход серий и полная свобода автора. Одна серия - машинима, вторая фанфик а третья остается в голове автора как пример.
* Сэндверс сюжетно повязан на примовселенском персонаже. Доказательства силы персонажа не нужны, анализы не нужны, ибо сэндверс закрыт для внешнего и повязан на себе. Нелогичность в сюжете - воля примовселенной.
* Сэндверс - результат творения сэндверсера. Сэндверсизм как течение отрицает существование качества, уровней успеха машинимы, качества навыков, правильности съёмки, постановки сюжета и т.д., поскольку не нуждается в заинтересовывании зрителя. Сэндверсом может являться и несуществующий в реализации проект, невысказанная идея, оставшаяся идеей, может находиться в представлениях автора полностью.
* Сэндверс провоцирует различных троллей и идеологических баранов, в частности носителей общепринятых идей, преследовать автора за его позицию свободы от их мнения особенно усердно, поскольку максимально отдалён от возможностей их влияния на переделывание проекта под мейнстримную кальку "правильной съемки", тьфу. Данные личности игнорируют предыдущие пункты и их мышление держится на фундаментальных ошибках и двойных стандартах, предвзято на фундаментальном уровне, горло громкое, смелость высокая, как у тех, кто бросается на поезд с криком "за короля", взмахивая мечом. Нередко сэндверсы убираются влияющими на нахождение их где-либо (на Ютубе, на Фикбуке, где-либо в ином месте) путём взломов, жалоб и т.д., будто они некий враг для идейных закулисных баранов, которые всегда решали, пропускать ли продукт в массы и делать известным или нет. Они готовы отрицать любой из вышеупомянутых пунктов во имя "так не бывает, так не должно быть, ты врешь сам себе, на самом деле ты..." и так далее.
* Сэндверс может пересекаться с викисэндом - вики, отсылающей на себя как на первоисточник материала, где могут находиться не реализованные в медиа, текстовом или игровом формате идеи. Конструкция викисэнда может основываться на мнимом и частично реализованном контенте, в том числе иных авторов, включая их проекты в свой. Викисэнд может быть источником идеи, её архивом и / или дополнением.

Данная вики является продолжением сэндверса, вспомогательным складом информации для замещения пересмотра серий и от скуки автора существует.

## Слоганы и цитаты

[[Слоган сериала: до 300 серии "Не имеет значения, кто нападает на тебя открыто. Обернись и увидишь, кто нанесет тебе удар в спину." Слоган сериала: до 600 серии "Что есть истина, а что есть ложь? Возможно выбраться из вечной рекурсии лжи во лжи и достать до правды? Что произойдет, если поставить все на кон?"]]

```
 ┍ėрםũ ß π0/\ɕ бΘʁ lЗpẫℾǒ฿ ʏ6นᗾǎL,
  **Ҟ**ለµਮ٥қ ℋ∀ ʓά**☧ė** ҠÞ¥tựζņ*о*扣 **с**ữ牙L,
  (ሊӹשӓ**⍑**¢兑 ฿3ℙѢ!Ⓑ৮|, Vǒė⍡ ɱҿŧӓ**ʌ**л,
  ฿ Ҕσѥ ʒάӥҐ***թᗩ***әŦѢ ҳҾβµ ɱ∑₸ѧл!

```

***"Уткнулся носом в стену - проломи ее лбом!"***

***- Слоган Стоунов***

***"Тот случай, когда сила и битва не средства, а цели"***

***- Альберт***

## Прочее

### SoundTracks.

Саундтреки можно найти в офгруппе.

* *На данный момент насчитывается 8 ST-ов: **ST 1**, **ST 2**, **ST 3**, **ST 4**, **ST** **5, ST 6, ST 7, ST 8**.*
* *Коротко о том, почему не "OST". Закадровые композиции собраны из разных источников, поэтому не Original SoundTracks, а SoundTracks (ST).*

### 10 основных дисциплин

Герои сериала используют 10 основных дисциплин в бою.

* **Хикирон** ― пассивная способность, отвечающая за сопротивление урону.
* **Рессора** ― пассивная способность, отвечающая за быстрые перемещения.
* **Sword Slash** ― активная способность, отвечающая за нанесение атак холодным оружием на дальних расстояниях.
* - неизвестная способность, отвечающая за регенерацию HP (или\и MP).
* - неизвестная способность, отвечающая за дальность перемещения при телепортации.
* - неизвестная способность, отвечающая за дальность нанесения прямого урона.
* - неизвестная способность, отвечающая за давление энергии.
* - неизвестная способность, отвечающая за рациональное использование магической энергии и экономию магии.
* **Метаку** ― активная способность, позволяющая двигать объекты без души силой мысли и энергии магии.
* **Баланс** ― пассивная способность, распределяющая прочность отдельных частей существа относительно существа, создавая единую прочность. Пример ― глаз и рука с применением "Баланса" имеют одинаковую прочность. Имеет ряд достоинств и недостатков. Достоинства ― единая активация без возможности остановки, отмены и заглушения, слабые места сравниваются с сильными, становясь средними, недостатки ― обратная сторона достоинства.

## Общая характеристика персонажей проекта:

* Большинство форм жизни в проекте имеют вечную жизнь и лишены старения. Стареющие формы жизни - изначальные жители планеты. Процесс обоснован метафизическими условиями для физического уничтожения, с которым происходит поглощение всего в личности на дальнейших уровнях и в КА концептуализирован как съедание Дьяволом своего корма.
* Биологический возраст персонажей постоянен, несмотря на количество прожитых лет.
* Персонажи проекта наделены магической силой.
* У большинства персонажей есть телепатия, которой они пользуются вместо речи. Иногда пользуются телепатией для вызова подкрепления. Телепатия в базе работает на определённом расстоянии и отражается от объектов в роли аналогии более быстрой звуковой волны, но у некоторых персонажей она работает иначе, как точно - не объясняется на момент написания. Это объясняет, как персонажи успевают переговариваться, двигаясь на скоростях выше сверхзвуковой вплоть до сверхсветовой и выше.
* Почти у всех персонажей есть регенерация тяжёлых ран и конечностей (по меньшей мере медленная), но отрезание головы ведёт к смерти у многих из них.
* Большая часть персонажей с количеством звезд выше 11 имеет бесконечное количество энергии.
* Персонажи лишены физических привязанностей (еда, воздух и т.д.) и имеют неисчерпаемую физическую выносливость. Несмотря на это, некоторые персонажи иногда "символически" едят и могут спать для ускорения восстановления маны.
* Персонажи оказываются в мире из пространства (спавн в рандомной точке мира с рандомными показателями статов и обликом либо в месте спавна). Связано с тем, что Альберт из будущего, анализируя код создания мира, написал свою прошлую историю вместе с историями других персонажей (см. 5 сезон).
* На персонажей не распространяется закон квадрата-куба, ибо магия четвертого измерения влияет на гигантов в обход сего закона.
* Персонажи способны плавать в лаве и ходить сквозь материю, когда им это нужно.
	+ Если материя окружена магической защитой, уже не получится.
* Большая часть персонажей способна летать.
* Персонажи имеют способность сопротивляться гравитации, которой редко пользуются из-за отсутствия надобности.
* Несмотря на наличие денежной системы в мире проекта, они не играют особой роли из-за 7 пункта.
* На случай уничтожения планеты есть существа, которые легко отмотают временную линию и сотрут виновника из пространства и времени, как если бы его никогда не было. Норману позволяют разрушать планету снова и снова. Пример стертых: Ледяной викинг, см. 28 серия.
* У персонажей проекта отсутствуют внутренности, плоть и кости. Иногда персонажи проходят через камеру.
	+ Кровь присутствует и берется из другого измерения. Нет крови внутри тела, в отличие от монстров мира проекта.
	+ Персонажи без кожи - сгустки энергии.
	+ Они имеют сознание, несмотря на отсутствие внутренностей, так как привязано оно к духу.
	+ Кожа персонажей тоже не полностью материальна, поэтому персонажи иногда "протыкают" блоки и текстуры руками, ногами и головами.
* Физическая сила персонажей не всегда берет начало из магической, но магическая бустит её.
* После смерти, которая обычно наступает в бою и из-за местности, персонажи подвергаются автоматической аннигиляции.
* Персонажи проекта используют пространственный мешок - инвентарь, где хранят предметы и экипировку.
	+ В пространственном мешке помещается бесконечное множество предметов.
	+ В пространственный мешок могут попадать персонажи.
* Способны открывать двери на расстоянии.
* Лидеры народов часто сидят в своих городах, чтобы давать квесты, готовя героев и сталкивая со злодеями.
* Дома предназначены для того, чтобы пробудить в жителях презрение к простоте, ненависти к рутине и жизни вымирающего вида смертных. Ненависть к рутине берется из их воспоминаний о прошлых жизнях. Большинство домов не заполнено мебелью - немалая часть жителей избавляется от мебели в знак протеста против навязанной им лидерами народов рутины. См. пункт 7, подпункт 1. Убегающие от рутины становятся воинами-магами. Заговор за спинами жителей создан ради мелкой доли процента, которая пополняет ряды героев (и злодеев), таких, как Семь Каст, охотники на монстров, охотники на злодеев, Эволюция.
	+ R.I.P. касательно рутины отстаивает противоположную точку зрения. Жители, оставшиеся на своем месте, остались только из-за давления R.I.P. (в основном из-за того, что не смогли перебороть страх смерти. Единственное, что может R.I.P. - манипулировать, давя на слабо. При правильном использовании давления на слабо можно превратить не готового духом будущего героя в обычного жителя, в то время как с готовым подобное не пройдет). Именно пропаганда R.I.P. сохраняет устои и традиции вымершего общества, пропагандирует важность ритуалов без возможности аргументировать её, для нового являющегося рудиментами и бесполезными привязанностями, кроме спасения от набивания морды и убийства их исповедующими и ими ограниченными, кои в определённом смысле у теневой власти.
* Заряженные энергией пространственного мешка предметы крутятся в уменьшенном виде, когда выпадают из него.

 Файл:411630231959633931.png

## **Уровень сил вселенной**

Шаблон:Резерв
Шаблон:Резерв
Шаблон:Резерв(отсюда)

### I редакция

**Класс C**. Сильнейшие персонажи способны разрушать планеты неизвестного размера. На данный момент в плане демонстрируемых персонажей вполне типичная слабая вселенная (большая часть персонажей имеет 9 уровень сил), характерная для большей части Minecraft сериалов, держащая свой уровень из-за одного персонажа, способного уничтожать планеты за атаку (Норман) и неизвестного существа, способного восстанавливать уничтоженные планеты с обитателями.

### II редакция

**Класс C**. Сильнейшие персонажи способны разрушать планеты неизвестного размера. Предполагаются космические путешествия, иные планеты, измерения внутри каждой планеты, параллельные миры без контекста параллельных вселенных и пространственные искривления, способные из разных планет сделать одну накладывающуюся с разных мест. Отдельно выделяется вселенское измерение Пророк Икс и 4D расширение мира, куда попадают персонажи после смерти, если не становятся духами. Существуют неубедительные незаварившиеся намёки на попытки выдать большие масштабы космологии, кои можно списать на иллюзию. Живые существа имеют дух, внутри духа как более фундаментальное "я" - искру. Попытки расширения космологии были, но ввиду несоответствий выходом списалось на дезинформацию персонажами. Вероятно, автору не удалось потянуть планку более высокую данной и все попытки оказались провальными, нисколько не пруфая ачивы персонажей выше класса C. Вероятно, данное - ход заметание следов, вероятно, часть некоего плана по перестройке сериала на данную волну, продолжающая произошедшее в данных попытках. Вероятно, плавный переход в реализацию изначальных планов на КА. Точно неизвестно, почему и для какой цели было совершено.

Большинство персонажей имеет 10+ - 9 уровни сил. Большинство продемонстрированных охотников на монстров имеет 10+-донный 9 уровень, в лучшем случае имея силы уничтожить малое здание. Главные антагонисты различных арок, сражающиеся с Альбертом, в основном имеют низкий 9 уровень. Но встречались персонажи среднего 9 уровня (например, Джилубас, или если по заявлениям можно натянуть - Мумия, Тыква, Нова, Дрейк, Свино Хряк (выпуская 99% своей энергии от 100% полного заряда в одну атаку)) и высокого 9 (Железный Панцирь). В разряд середняков на данный момент можно поставить Альберта и Феликса на низком 8 уровне, носителей читерных способностей вроде Спиди-Ви, Окуляра или Синглглейда, в разряд сильных персонажей относительно Креста 7 уровня (коих мало) вроде Рёа Винверна, Хи, Карджана, Шептуна или Феликса по заявлениям без ачив, в разряд околотопов Ледяного Викинга с Выжиганием Вечности, топы в лице Нормана и Заргуса, раннего Шептуна и гипотетически Валаса способны уничтожать планеты. На момент 109 серии.

### III редакция

В плане сил вселенной пока что не отличается от первой редакции.

## **Прочее**

### Оригинал, I редакция

* Изначально сериал планировался как постапокалиптическая резня монстров. Не должно было быть никого, кроме Альберта и нескольких героев. Первая серия снята по сценарию.
* Сериал идет на импровизации, начиная со второй серии 1 подсезона 1 сезона.
* В каждом сезоне 60 серий, в каждом сезоне 3 подсезона, в каждом подсезоне 20 серий.

### Оригинал, III редакция

* III редакция является единственно продолжаемой редакцией, считающейся центральной, основной, оригинальной в рамках вселенной.
* За основу редакции взята I версия оригинала.

### Иуда: Посредник

* Альберт v2 планировался появиться в 5 эпизоде Minecraft сериала "Иуда: Посредник" в роли минорного злодея. Согласно словам автора "И: П", идеи затрагивали подконтрольность Зимбардо либо сознательную работу с ним заодно. Согласно идее автора "КА", учитывая характер Иуды, декларируемый на вики, создателем которой и автором статьи о персонаже был автор "Иуды", конфликт между Альбертом и Иудой мог произойти на основе взглядов, в которых Альберт поддерживает беспричинную агрессию и гнобление слабых, а Иуда напротив, ненавидит. Результатом боя планировалась победа Иуды с использованием стратегии и интеллекта, в то время как Альберт в физических статах его бы превосходил. На момент 2023 года неизвестно, будет ли продолжение "И: П" и будет ли Альберт играть роль в проекте.

### Истоки, II редакция

* "Albert's Cross: Origins" является каноничной версией начала истории "Крест Альберта". Он содержит информацию оригинальной линии с модификациями и удлинением сюжета. Естественно, альтернативной истории. Основную совершенствует III редакция.
* По мнению автора, является провалом.

### Общее

* Степень соответствия внутреннему канону сомнительная в каждой из редакций. Обосновано метафизикой, временными войнами, войнами реальностей, различных структур различного уровня, сюжетными вмешательствами и "тупостью" большинства способных влиять на что-либо персонажей. Носители "среднего" и "высокого" ума, предположительно, если и имеются, либо рациональны и приходят к выводу бессмысленности их существования, кроме страдания ради чужой выгоды, забиваются в ужасе от мира, в котором находятся, и выпиливаются, будучи неспособными на что-либо повлиять, либо сами, либо через способных повлиять, либо отказываются от интеллекта ввиду понимания его бессмысленности и становятся объектом издевательства, либо пытаются нечто изменить, но по воле антирациональных уничтожаются или "отупляются" до состояния беспомощности с дальнейшими издевательствами и выпиливанием, либо антирациональны и поддерживают такой порядок, правят миром из тени. В целом, если вы собираетесь найти логичную историю с рационально выстроенным сюжетом, с персонажами, носящими интеллект хотя бы на уровне средних людей-зрителей, это не про "Крест Альберта".
* Заимствование скинов и идей, музыки и карт различного уровня от прямого копипастного плагиата до плагиата идей, параллели с иными проектами. В роли прямого плагиата выступает забирание персонажей иных Майнкрафт сериалов из копий их вселенных в свою или собирание официальных саундтреков неофициально. В роли плагиата ступенькой выше (порой неосознанно, как с Дрейком и с некоторыми иными персонажами в ППБ) находится плагиат персонажей по скинам и совмещёнными с ними отсылками на персонажей \ характером \ способностями. В роли плагиата идей примером может служить структура метавселенной+ или игровые механики из РПГ игр. Проект является синтезом множества идей и плагиатом \ заимствованием иного вида всего подряд, что удаётся посмотреть \ во что удастся поиграть автору, и о чём ему известно лишь понаслышке.
* Время рофлов! Иногда появляются параллели с проектами и отдельными элементами, созданными после эпизодов КА с параллелями данных идей, временной плагиат. Иногда плагиат становится менее очевидным и для автора, например, ему не было известно, что КА плагиат вселенной Лололошки в плане искры, поскольку название украдено с элемента Трансформеров, но выходит, это плагиат и на Лололошку. И плевать, что во вселенной "Голоса Времени" искрой называется орган внутри тела, а не духа, а в КА искра - орган духа, сознание, которое остаётся после уничтожения духа, ещё один слой "я" существа. Неважно, что в КА искра есть у каждого духа, а в "Голосе" далеко не у всех. Можно закрыть глаза, что искра в КА отвечает за "я" существа в духе, называется ведь одинаково! ПЛОГИААТ! Иногда авторы, у кого сплагиачено в КА, в следующих элементах своих проектов оставляют параллель на вышедшие до данного серии КА, копируя уже себя из будущего после плагиата КА. КА плагиат и на Хранители Воли, за что справедливо автор был забанен в группе, но несправедливо объявлен, ибо бессмысленно освещать сообщество за баны ноунеймов, привлекая внимание к их работам. Несанкционированное использование машины времени! Преступление против галактического зако... то есть очередной рофл автора

### Финал

[[|Слоган сериала: до 300 серии
"Не имеет значения, кто нападает на тебя открыто. Обернись и увидишь, кто нанесет тебе удар в спину."
Слоган сериала: до 600 серии
"Что есть истина, а что есть ложь? Возможно выбраться из вечной рекурсии лжи во лжи и достать до правды? Что произойдет, если поставить все на кон?"]]
Шаблон:Не прибрано