Halfling

Esempio di donna Halfling delle Foreste

## **Tipologia**

* **Tipo**: Fatato
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Piccola

## **Aspetto**

Sono creature piccole, alte circa 1 metro e pesano tra i 22,5 e i 27 kg. Raramente segnati dall'età, i volti degli Halfling sono spesso confusi con quelli dei bambini umani. Essi indossano perizomi, a volte con una camicia o un panciotto, e dipingono le loro pelli di rosso e verde chiaro. Gli Halfling delle foreste raramente si curano i loro capelli e alcuni li fanno crescere lunghi, sebbene possano essere spettinati e sporchi. Vivono fino a circa 120 anni.

## **Carattere**

Hanno difficoltà a comprendere le abitudini ed i punti di vista degli altri, ma la curiosità aiuta alcuni di loro a superare la xenofobia. Poco interessati alle ricchezze materiali, sono più interessati a come le loro azioni influenzino altri Halfling. La loro cultura domina le loro relazioni con gli altri. Essi si relazionano molto bene gli uni gli altri, dal momento che hanno tutti gli stessi tratti culturali e sono capaci di capirsi tra loro. Gli Halfling di differenti tribù continuano a condividere una tradizione comune di musica, arte e poesia, che serve come base di comunicazione. Le creature che non conoscono queste espressioni culturali si perdono spesso nella comprensione delle espressioni, analogie e allusioni ad antiche e note storie degli Halfling. Essi diventano facilmente frustrati con queste creature “non acculturate”. Detestano la schiavitù e molti di loro morirebbero di fame piuttosto che accettarla. A disagio con i cambiamenti, gli Halfling tendono ad affidarsi a costanti intangibili, come l’identità razziale, la famiglia, i vincoli del clan e l’onore personale. Dall'altro lato, hanno poco rispetto per le leggi delle persone alte. Il legame con la natura si estende nella maggior parte degli aspetti della loro cultura. Uno Sciamano o uno Stregone che agisce anche come capo spirituale spesso governa anche il clan. Questi leader sono obbediti senza domande. Gli Halfling Guerrieri si sacrificano volontariamente per obbedire ai loro leader. Prediligono evitare i combattimenti frontali quando possono, preferendo nascondersi e colpire alle spalle

## **Abilità**

* **Bonus Raziali** = +2 e +1 a due statistiche a scelta dell'utilizzatore
* **Fortuna Halfling** = possiedono naturalmente una buona sorte che li aiuta in certe occasioni (non manipolano le possibilità ne è una cosa controllabile). Quando ottiene 1 a un Tiro per Colpire, una Prova di Caratteristica o a un Tiro Salvezza, può ripetere il tiro del dado e deve usare il nuovo risultato.
* **Empatia Halfling** = Sono abilissimi nel comprendere le emozioni dei loro interlocutori ed altrettanto capaci quando si parla di persuaderli o ingannarli per farsi aiutare o evitare una discussione che altrimenti giungerebbe alle mani. Hanno vantaggio nelle circostanze che richiedono la comprensione dei sentimenti altrui e il manipolarli.
* **Struttura Mobile** = Possono passare negli spazi occupati da altre Creature, di taglia diversa dalla Loro, senza che questo sia considerato Terreno Difficile
* **Falsa Evoluzione** = Quando dovrebbero evolversi ottengono invece 3 Abilità appartenenti a Razze Inumane (ad esclusione dei Non-Morti) dello stesso Grado della loro Evoluzione e 2 punti Caratteristica da distribuire sulle Statistiche. Le Abilità devono essere fisicamente possibili da ottenere e per alcune sarà necessario discutere con il DM
* **Linguaggi** = Conoscono il Comune e il Fatato

## **Evoluzioni**

Si evolvono una volta completati i requisiti in:

* Ghoul
* Lich Minori
* ...