recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Syndicate Bed

Requires Power: False

Beauty: 8

Comfort: 0.75

Cover Effectiveness: 40%

Flammability: 100%

Hit Points: 140

Market Value: $63.13

Mass: 1.00 kg

Sell Price Multiplier: 70%

Work To Make: 15

Immunity Gain Speed: 110%

Rest Effectiveness: 100%

Surgery Success Chance Factor: 100%

The **Syndicate Bed** is a Furniture And Decoration object, a cozy mattress and sheets on a frame for resting.

## Crafting

### **Recipe**

 Ingredient(s).................................
    **Syndicate Bed** | 1
Steel Sheet Storage Crate

A Production Device

## Steel Sheet Storage Crate

Flammability: 0%

Hit points: 1000

Market value: $4005.00

Mass: 20.00 kg

Sell price multiplier: 70%

Terrain requirement: Heavy

Work to build: 2

Work to uninstall: 4

A **Crate** packed full of steel sheets for long term storage.

## Crafting

### **Recipe**

 Ingredient(s)........................................................
    **Steel Sheet Storage Crate** | 1
Solar Panel

Used in Power

Cover effectiveness: 50%

Flammability: 70%

Market value: $77.50

Mass: 10.00 kg

Max hit points: 300

Sell price multiplier: 70%

Terrain requirement: Heavy

Work To build: 42

Work to uninstall: 4

Produces electricity from sunlight. Does not work in the dark or under artificial light.

## Crafting

### **Recipe**

 Ingredient(s)............
     **Solar Panel** | 1
Steel Sheet

Flammability: 0%

Market value: $1.90

Mass: 0.50 kg

An iron-carbon metal alloy used for building a huge variety of structures, weapons, and machines.

## Multipliers When Made Of This

**Armor - Sharp:** 50%

**Armor - Blunt:** 25%

**Armor - Heat:** 40%

**Beauty:** 100%

**Blunt damage:** 100%

**Flammability:** 40%

**Insulation - Cold:** 3.0C

**Melee cooldown:** 100%

**Sharp damage:** 100%

## Crafting

### **Recipe**

    Refine Iron Ore (x1, x5, and x20 Batches)
    **Steel Sheets** (x1, x5, and x20 Batches)
Forntida runor och runskrift

## Kursbeskrivning

Kursen innehåller flera delmoment så som runornas ursprung, de olika runalfabetena och hur de förändrats genom århundradena fram till idag och hur dess kraft förändrats, försvagats och i vissa fall blivit starkare. Många timmar läggs på att lära sig att skriva dem korrekt, en viktig del för att magin ska bli så stark som möjligt.

### Exempel på trollformler som lärs ut:

* Beskydd
* Hur man kan förstärka annan magi med hjälp av runornas kraft

## Lärare

* Magister Einar Germundsen

 text kommer
Welding Tank

Requires Power: False

Cover effectiveness: 50%

Flammability: 100%

Hit Points: 100

Market Value: $400.00

Mass: 1.00 kg

Sell Price Multiplier: 70%

Work To Make: 1

Work Speed Factor (Inactive): +6%

The **Welding Tank** is a Production machine for all your improvised airlock needs.

## Crafting

### **Recipe**

 Ingredient(s).............
    **Welding Tank** | 1
Wizard's Bed

Requires Power: False

Beauty: 8

Comfort: 0.75

Cover Effectiveness: 40%

Flammability: 100%

Hit Points: 140

Market Value: $63.13

Mass: 1.00 kg

Sell Price Multiplier: 70%

Work To Make: 15

Immunity Gain Speed: 110%

Rest Effectiveness: 100%

Surgery Success Chance Factor: 100%

The **Wizard's Bed** is a Furniture And Decoration object, a cozy mattress and sheets on a frame for resting.

## Crafting

### **Recipe**

 Ingredient(s).................................
    **Wizard's Bed** | 1
Widerströmska lasarettet

På skolans område ligger en byggnad titulerad Widerströmska lasarettet. Byggnaden är döpt efter Karolina Widerström, Sveriges första kvinnliga läkare. Här vårdas alla skolans elever men också de patienter som behöver ligga inne från själva byn.  Riktigt svåra fall tas dock till Swedenborgska sjukhuset.

Här återfinns också Widerströmskan eller Fröken Karolina som spöket också vill bli kallat av dem hon tycker om. Om det är den beryktade läkaren själv eller någon annan går att fundera på. Men uppmärksammat är att hon lägger sig i både det ena och det andra som pågår i byggnaden. Ibland lite för mycket om man frågar personalen.

För den som vill läsa mer om Karolina Widerström finner man mer information här.
Water Tank

Requires Power: False

Cover effectiveness: 50%

Flammability: 100%

Hit Points: 100

Market Value: $400.00

Mass: 1.00 kg

Sell Price Multiplier: 70%

Work To Make: 1

Work Speed Factor (Inactive): +6%

The **Water Tank** is a Production machine because even space weed gets thirsty.

## Crafting

### **Recipe**

 Ingredient(s)...........
    **Water Tank** | 1
Symbollära

> *"Var säkert på att du använder den korrekta symbolen"* - Libatius Borage, Avancerad trolldryckslära.
>
>

## Kursbeskrivning

Symbollära handlar om att lära sig grunderna till symbolernas betydelse för att sedan bli allt mer avancerat med årskurserna. Är framför allt ett teoretiskt ämne. Bland annat kommer eleverna att få påbörja arbetet med en egen symbol grimoire.

### Exempel på trollformler som lärs ut:

* **Aparecium** – får osynlig text att visa sig
* **Impervius** – Vattenavstötande
The Guild

The **Guild** is a shadowy organization dedicated to the procuring and securing of technology and items . It aims to maintain the technological advantage of the United States.

## Organization

The Guild operated in complete secrecy. At the top is The Minister. The Minister is the overall commander who is completely unknown to the lower schelons.
The council leadership consist of 3 lieutenants who only know the true identity of The Minister. They issue commands to its unit cells.

Each individual cells operate independently, with each cell with absolutely 0 knowledge of each other.
The cells are well funded and have access to the some of the highest and best technology of the United States. Many cells are stationed around the world, ready to be activated at a moment's notice.

The organization expects loyalty, intelligence, and dedication. It makes 1 trait an absolute requirement: They have no qualms about their taget. It could be any normal person, or high profile individual. They would treat them the same.

## Personnel

Personnel are hired from the military, most of them are ex-special forces. Although, it is not the only mercenary group that hires them. Membership is not limited to the United States, but worldwide. John Kane was one member who was from Australia, and he was hired out of the special forces by the Guild.

## Appearances

They appeared in premier book *Sandstorm*. Cassandra leads the group of people to find the treasure in a meteorite. Cassandra leads the band of mercenary people. These group of mercenaries are mostly American, but includes 1 Australian. The group are ex military special forces bound together by one defining characteristic: They have no qualms of killing anyone, not even the target, position, and authority. Considered an elite assassination group.
Einar Germundsen

* Magister i forntida runor och runskrift /galder
* Ålder: 35
* Har en slingrande drake tatuerad över högra armen vars huvud vilar mot hans axel. Runor på knogarna samt en norsk galder i nacken som oftast döljs av hans hår.
* Norsk far och svensk mor, uppvuxen i nordnorge och gick i skola där innan han som 17-åring flyttade till Sverige för att gå på Högandal.
* Jordnära, tycker om att vara ute i naturen. Vandrar gärna under sommarhalvåret på sin lediga tid, att sova i vindskydd är frihet. Under vinterhalvåret åker han gärna längdskidor i sann norsk anda.
* Extremt morgontrött. Innan 10 ses han ofta med en stor kaffekopp i handen och finns möjlighet flyttar han gärna den tidigaste lektionen till eftermiddagarna.
* Elever skulle nog beskriva honom som snäll. Alltid nära till leende och han snålar inte med beröm när han finner det befogat att ge. Men han förväntar sig också att eleverna i hans kurser ska göra sitt bästa och drar sig inte för tillsägelser eller enskilda samtal om han märker att någon inte ger tillräckligt på lektionerna.
* Noga med vad han stoppar i sig och sin hälsa överlag. Styrketränar flera dagar i veckan och har tävlat i lyft. Simmar även för att hålla muskler och kropp smidig.
* Utövat HEMA (Historisk svärdskonst) men här på Högandal finns ingen att sparras med så det är lagt på hyllan tills vidare.
* När tid ges åker han gärna iväg på vikingaevenemang (Reenactment)
* Tillhörde elevhemmet Terra
* Usel kvastflygare och skolkade ofta dessa lektioner.
* Fann tidigt ut att han hade en fallenhet och ett stort intresse för runor, galder och pentagram. Även symbollära och drakologi men det skulle komma att bli runor som han valde att specialisera sig i.
* Har forskat i runor och dess egenskaper och inriktade sig då speciellt på de runor och galder som är speciella för Nordnorge där han kommer ifrån.
* För fyra år sedan blev han tillfrågad av sin forna runlärare på Högandal om han inte ville ta över tjänsten efter honom. Einar tackade ja och har inte ångrat sitt val.
Byn Högandal

Någonstans utanför Nynäshamn, söder om Stockholm i skogen ligger Högandal på ett stort inhägnat område. Mugglarna tror att det rör sig om ett stort inhägnat militärt skyddsområde.

Här återfinns byn Högandal och fem kilometer från byn återfinns Högandals allmänna läroverk (HHL) och Högandals Folkhögskola.
Citadel of Ubar

The **Citadel of Ubar** sat near the town of Shisur. It covered fifteen acres, surrounded by crumbling walls, excavated from the sands and reconstructed Guard towers interrupted the walls at regular intervals, roofless stony circles a story high. The central citadel was a three story structure of stacked stone. The castle perched atop a low hill that overlooked a deep ragged cleft in the ground.

Before, there had only been the citadel, in disrepair, just a mound of stones, and a short section of wall. Now the entire encircling ramparts had been freed from the sands, partially rebuilt by archaeologists, along with the stumplike bases of the seven towers that once guarded its walls.
Rhenvi Geindith

**Namn**: Rhenvi Geindith

**Födelsedatum**: 1991-05-18

**Utseende**: Piercingar i höger öra och ögonbryn, samt vänster sida i underläppen. Tatuering över vänster öga och ärr efter ett rivsår på höger kind. Snaggade sidor, blont hår med en färgad svart slinga. Antydan till skäggstubb. Går ofta klädd i svarta och mörkgröna kläder med höga kragar och en mörkgrön cape över vänster axel.

**Övrigt**: Animagus med en svart katt som djurskepnad. Pronomen hen.

**Blodstatus**: Fullblod

## **Bakgrund**:

Rhenvi har något av ett mystiskt förflutet och pratar sällan om något som hänt för mer än ca 5 år sedan. Det ryktas om att hen i yngre år använde mörk magi, men det finns inga som helst bevis på att någonting ska ha skett de senaste fem åren. Är inte svensk ursprungligen och gick inte på Högandal. Vart hen är utbildad är okänt och ingenting hen pratar om frivilligt. Rhenvi är väldigt tystlåten av sig om det inte gäller arbete, då är hen bara tystlåten.

Rhenvis främsta intresse är trolldryckskonst, hen ses ofta försjunken i diverse trolldrycksrelaterade böcker, dokument eller artiklar. Använder gärna olika drycker på sina uppdrag och verkar nästan föredra trolldryck över magi.

Jobbar numera som auror i Sverige och är sedan 2015 placerad med Vigdis Olin Isdal i Högandal.
MCU's Next Generation of Heroes Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Läroämnen

Detta är ett förslag på de läroämnen som finns på både båda skolorna.

* Elementmagi
* Trolldomsjuridik
* Trollformellära
* Förvandlingskonst
* Försvar mot svartkonster
* Örtlära
* Kvastflygning
* Trolldryckskonst
* Spådomskonst
* Trollkonsthistoria
* Skötsel och vård av magiska djur
* Talmagi
* Symbollära
* Alkemi
* Astronomi
* Drakologi
* Forntida runor & runskrift
* Galder
* Latin
* Magiskt helande och botande
* Spöktransferens
* Mugglarstudier
* Besvärjelsekonst
* Underjordisk geografi
* Bestiologi
* Codexstudier
* Spå i väder
* Ceremonilära
* Artefakter & Reliker
Ordlista

Animagus - En magiker med förmåga att förvandla sig till ett djur. Det är en förmåga som övas upp under lång tid och det är ovanligt att folk kan det. Det skiljer sig alltså från varulvar som har en förbannelse över sig. Animagusar ska enligt lag vara registrerade.

Auror - Magikervärldens "polis"

Halvblod - Någon med en mugglarförälder och en magikerförälder.

Mugglare - Någon utan magiska förmågor.

Renblod/fullblod - Någon vars familj och båda föräldrar är magiker.

Smutsblod - Nedsättande ord om någon född av mugglarföräldrar.

Ynk - Icke magiker född av magikerföräldrar.
Skolregler

Dessa regler gäller på skolan. De är regler som gäller i rollspelet för elever och det är alltså fritt fram att bryta emot i spel, men om du åker fast riskerar du såklart att bli straffad för det.

* Det är total förbjudet med romantiska/sexuella relationer mellan lärare och elev på läroverket. Lärare riskerar avsked och elev avstängning.
* Det är totalt förbjudet med romantiska/sexuella relationer mellan exanimerande lärare/handledare och elev på folkhögskola. Lärare riskerar avsked och elev avstängning.
* Staven ska vara säkert undanstoppad när den inte använd.
* Elever ska bära sitt elevhems emblem tydligt på sina kläder i form av metallpin eller broderi. Det placeras lämpligast på bröstet eller på överarmen.
* Ingen alkohol eller droger på skolans område.
* Trolldrycker får inte användas på andra utan deras vetskap
* All typ av drycker eller artefakter som hjälper studierna är strängeligen förbjudna
* Det är strängeligen förbjudet att använda förtrollade fjäderpennor.
* Läroverkets elever ska vara i sina sovsalar klockan 22.00 och får inte lämna dem innan 06.00.
* Elever vid läroverket får inte beträda den djupare delen av skogen och ska hålla sig på markerade leder.
* Elever får inte bada i sjön efter 22.00 eller innan 07.00.
* Elever får inte beträda sovsalar av ett annat elevhem.
* Det är inte tillåtet att befinna sig i korridorerna under lektionstid.
Segerkrank

Familjen Segerkrank är en familj med anor långt bak i tiden. Dock är det relativt nyligen, i början av 1900-talet som familjen blev rik och mer inflytelserik. Det som fick familjen att slå igenom var tyg. Magiska tyger med olika atribut som kan ge bäraren status. Tänk tyger som kanske ändrar färg efter humör, blommönster med fjärilar och bin som flyger runt, som doftar gott. Lakan som ändra temperatur efter den som sover iden.

Dock så hindrar det inte familjens medlemmar att göra eget, det uppmuntras så länge åtminstone någon är redo att ta över företaget.

Familjen är känd för ett gott affärssinne och de ligger bakom en hel del inovationer och artefakter. Generelt har de ett öppet sinne, speciellt för att kunna föra affärer med många olika typer av personer.

**Spelade medlemmar:**

Camhlaidh Segerkrank

Clemens Segerkrank

Moira Segerkrank

Naomhán Segerkrank

**Npc medlemmar:**

Vill du spela en medlem i familjen? Prata med Katze på chatten.
Freja Isenbrant

## Om Freja

* **Ålder:** 26 år
* **Blodstatus:** Renblod
* **Elevhem:** Hon tillhörde Ingis när hon pluggade på HHL och var en av de främsta studenterna då.
* **Familj:** Isenbrant
* **Jobb:** Lektor i Ceremonilära och Artefakter & Reliker. Hon jobbar extra som konservator i mugglarvärlden på ett museum, men det är bara en cover för hennes tjänst som relikjägare åt (organisation).
* **Talade språk:** Freja talar flytande Holländska, Svenska, Engelska, Latin, Grekiska och Ryska. Hon har ett sinne för språk och kan förstå de flesta språken som är besläktade med varandra.
* **Utseende:** Blek hy, svart hår och mörkbruna ögon. Hon är ungefär 170 cm lång. Hennes kroppsbyggnad är spänstig och slank, hennes proportioner är så väl vägda att hon ser ut att vara mindre än vad hon är. Klär sig helst i jeans, t-shirt, boots och läderjacka.
* **Husdjur:** En huggorm som heter Punkt.
Blandade NPC

Här under Samlar vi NPC roller som nämnts med namn och existerar i världen men utan att ha någon större vikt. Det här helt tillåtet att ta deras eventuella jobb och platser och går även att adoptera som roll om inget annat sägs.

## NPC

**Ottilia Rönne** Går på läroverket, spelar Quidditch för Ventus.

**Moa Henriksson** Förstaårselev i Ingis. Försvann natten till den 10 april.
Sophie Brahe

Husspöke för Ventus är Sophie Brahe, även kallad Urania. I livet kännd för att ha varit astronom, astrolog, alkemist och växtförädlare. Hon levde i en tid innan magisekretessen men såklart med ett hot då mugglare såg magi som något farligt. Hon var dock mycket duktig inom alla sina områden och ska ha gjort livsbringande trolldrycker som gjorde att hennes vän Live Larsdatter levde till att bli 124 år.

Brahes spöke kom till Högandal samtidigt som skolan grundandes. Brahe hade under sitt liv inte haft samma grundläggande rättigheter till utbildning som hennes bröder och kanske är det därför hennes ande valde att bosätta sig på en skola som var för utbilning för alla oavsett blodsstatus.

Brahe är ett vänligt spöke som främst är aktiv under stjärnklara nätter. Hon är pratsam och kanske i bland lite irriterande när hon vill ha sälskap för att titta på stjärnorna när eleverna egentligen inte får lämna sovsalarna. Har även den något besvärliga egenheten att prata danska.

Här finns mer information för den som är intreserad av den historiska Brahe.
Ingis

Elevhemmen bestäms av den tid på dygnet man är född. Är man född på dagen (12.00-18.00) är man född i eldens tecken och delas in Ingis.

Färg: Röd/Orange

Symbol: https://paranormal.se/topic/eld.html (första symbolen)

Djur: Järv

Årstid: Sommar

Tid: Dag

Redskap: Bägare

Väderstreck: Söder

Särskiljande drag för trollkarlar: Kraftfulla åsikter, hett temperament, destruktiv, energigivande, sexuella, styrka, mod, beskyddande. Driver undan negativitet.

Patronus tar gärna en form som:  Orm, Ödla, Humla, Bi, Scorpion, Haj

Magier som styrs av eld: Ljus, Storm, Tid, Stjärnmagi

Magiker i eldens tecken tycker om: röda stenar såsom jasper, lava, kvarts, kristall. De dras till tistlar, chilipeppar, bougainvillea, kaffebönor samt metaller som guld och mässing.
Moira Segerkrank

## Om:

**Namn:** Moira Segerkrank

**Födelsedatum:** 2000-10-13 (18 år)

**Elevhem:**Ingis (tredje årskursen)

**Utseende:** Långt mörkbrunt hår, blå stora ögon, ljus hy, Lite under medellängd, smal och vältränad.

**Blodstatus**: Renblod

**Familj:**

    Mor: Vigunn Segerkrank

Far: Keir Lithgow Segerkrank

Storebror 1: Ospelad, kan spelas om någon är intreserad

Storebror 2: Camhlaidh Segerkrank,

Storebror 3: Naomhán Segerkrank

 Kusin: Clemens Segerkrank

## Personlighet

**Bakgrund:** Moira är den yngsta i sin familj med flera år. De äldre bröderna lärde henne massor med bus och satyg och hon ville alltid vara lika bra som dem i allt. Även om bröderna älskade henne högt så kunde de såklart även tycka hon var ganska störig i bland.

Under sin tid i mugglarskola trivdes hon ganska bra. Hon var populär och hade många vänner, lärde sig snabbt att anpassa sig. Under högstadiet så blev hon mer och mer rebelisk. Festade mycket, höll på med olika former av mugglarintressen så som kampsport. Hon hade en pojkvän som var mugglare, till delar av familjens stora förtret.

Hon har anpassat sig relativt även till Högandal, men i bland kan det verkar som om hon saknar mugglarvärlden och kanske då främst alla sina vänner från högstadiet.

**Intresse:** Det mesta som faller den unga Segerkrank i smaken är fysiska intressen, hon har tränat olika typer av kampsort, provat olika sporter, både mugglarsporter men nu även Quidditch som hon blivit bra på efter hård träning. Hon har plats som slagman i Ingis skollag, ansas dock vara lite för aggresiv på plan. Hon älskar känslan av adrenalin och kan ofta ses med skrapsår och blåmäkren från sina upptåg.

Förutom det har hon även bra hand med djur, både magiska och omagiska. Hon har ridit som yngre, och älskar fortfarande hästar. Hemma hos sina föräldrar har hon även två hundar och i skolan verkar hon vara lite av en naturbegåvning när de får vara nära och ta hand om de magiska djuren, en av få gånger man kan se henne riktigt lugn och fokucerad.

När det kommer till skolan är hon bäst på praktiska ämnen och blir snabbt utråkad av de mer teoretiska ämnena. Är typen som kanske får i väg en ny magi ganska snabbt, men får den att träffa fel med mer eller mindre stora konsekvenser.

**Humör:** Moira går snabbt mellan olika starka känslor, glädje, ilska. Allt är stort och flammar upp. I bland kan man ana att hon har svårt att hålla inne med saker, att få ro, att hon ständigt måste göra något.
Mattis Drakenheim

Mattis är en av Högandals Nyckelväktare. Naturen har alltid stått honom nära. Hjälper ibland till med kurserna i Skötsel och vård av magiska djur. Var på sin tid på HHL, en ganska medelmåttig elev. Idag är det ganska många elever som fått utföra straffarbete tillsammans med honom.

> **Ålder:** 35 ~
>
>

> **Blodstatus:** Renblod
>
>

> **Elevhem:** Ingis
>
>

> **Bor:** I en stuga i byn
>
>

Är något av en ensamvarg. Tycker om att skapa och både målar och drejar. Är en god bågskytt. Kommer från den kända och gamla släkten Drakenheim, mest ökända för sin blodspatriotiska åsikter.

> Det sägs att Mattis har jobbat en del för Trolldomsministeriet med, på departementet för regulation och kontroll av magiska djur.
>
>
Martin

Husspöke för Terra är Martin. I livet känd som sångare och grundare av bandet The Dark Cauldrons.

Martins spöke har bara varit några år på Högandal. Detta efter att de husspöke som tidigare fanns gått över till andra sidan.

Martin har en förmåga att driva både lärare och elever till vansinne med sina upptåg. Samtidigt som han är en väldigt godhjärtat individ egentligen. Han vill bara inte att någon ska ha en tråkig stund och kan vara väldigt beskyddande över nya elever. Kanske känner han en samhörighet med dem.
Aqua

Elevhemmen bestäms av den tid på dygnet man är född. Är man född på kvällen (18.00-24.00) är man född i vattnets tecken och delas in i Aqua.

Färg: Blå

Symbol: https://paranormal.se/topic/dryckernas\_och\_brygdernas\_magi/vatten.html (första symbolen)

Djur: Bäver

Årstid: Höst

Tid: Kväll

Redskap: Käpp/stav

Väderstreck: Väster

Särskiljande drag för trollkarlar: Lugna, flyktiga, kärleksfulla, helare, har många vänner och kärlekar, djupa sovare, har en stark psykiskt medvetande, drömmer mycket.

Patronus tar gärna en form som:  Katt, Groda, Sköldpadda, Delfin, Val, Utter, Säl, Fisk.

Magier som styrs av vatten: Hav, Is, Snö, Spegel, Magnetmagi

Magiker i vattnets tecken tycker om: transparenta stenar som ametister och aquamarine, de dras till näckrosor, sjögräs, suckulenter, rosor samt metaller som silver och koppar.
Valfrid Pohl

Ryktena om huvudbibliotekarie Pohl är många. Det sägs att hon arbetat där lika länge som skolan funnits. Att hon på något sätt hittat en artefakt, trolldryck eller magi som gör att hon kunnat leva kvar på sitt bibliotek. Några hävdar att hon är ett ytterst fast spöke, andra att hon kanske inte riktigt är människa utan något annat. Det är långt ifrån alla som träffat henne.  Men tillräckligt många för att det ska vara en sanning att hon faktiskt existerar.

Pohl är den enda som vet exakt var allt förvaras i bibliotekets stängda avdelning. De som behöver få tag på de farligaste böckerna måste ha hennes hjälp om de inte vill riskera att försvinna eller råka ut för ännu värre saker.
Ceremonilära

## Kursbeskrivning

Kursen ger grundläggande kunskaper om ritualbaserad magi och magiska ceremonier, magiska föremål och platser och religiösa myter.

### Exempel på trollformler som lärs ut:

* **Imbutus** *(+önskad effekt)* - Skapar en talisman med en eller två magiska effekter. Effekten på talisamen kan vara från några minuter till flera år beroende på hur skicklig man är på trollformeln.
* **Vernda** - skapar en skyddande barriär runt en ceremoniplats, en barriär kan förstärkas om fler hjälps åt med trollformeln.
Ramnveden

Ramnveden är skogen som sträcker sig kring skola och by. Det är en blandskog med delar som både är blad och

barrskog. Bytena mellan lummig ljus och välkomnande skog och de mörka farliga är snabb och oväntad. Skogen är djup, i bland tycks det som om stigarna ändras av sig själva och att den är större än vad ett flygfoto skulle kunna visa.

I skogen bor diverse olika varlser både vänliga och rent av livsfarliga.

Eftersom det krävs stor erfarenhet och kunskap för att inte råka illa ut i skogen är det förbjudet för läroverketselever att vara där utan auktoriserat sällskap och allmänheten avrådes från det.
Salalah Internet Cafe

**Salalah Internet Cafe** is a coffee shop in the town of Salalah. It was the home of elaborate coffes, offering, an international array of teas, cappuccinos, and espressos. It provided internet access as well.

When Painter and Omaha arrived, it was mostly free. The counter person was a blond-ahired Englishman called Axe. The internet connection was DSL and the only way to surf.
Vigdis Olin Isdal

**Namn:** Vigdis Olin Isdal

**Födelsedatum:** 1984-03-23 (34 år)

**Yrke:** Auror.

**Utseende:** Lite över medellång, vältränad, svart hår i rastaflätor, mörk hy, pircing över näsbryggan, klär sig oftast strikt i mörka färger, men med inslag av tjusiga smycken.

**Övrigt:** Är animagus och kan ta formen av en nötskrika.

**Blodstatus:** Halvblod

**Familj:**

 Mamma: Estrid Isdal (Häxa, Har flyttat utomlands för jobb )

Mamma: Karin Olin (Mugglare, bor i Helsingborg)

Dotter: Emma Olin Isdal (7 år, bor hos mormor Karin för att kunna gå i mugglarskola)

## Bakgrund

Vigdis har alltid arbetat hårt i skolan, med målet att kunna bli auror. Studierna lönade sig och relativt ung fick hon sin examen. Under några år arbetade hon på utredande enheten och reste runt i Sverige. När hon fick sin dotter tog hon det dock lite lugnare men dottern fick bo med sina mormödrar och stannade kvar hos sin mugglarmormor när de två äldre kvinnorna skiljde sig för några år sedan.

Efter något oklara omständigheter blev Vigdis förflyttad och arbetar sedan fem år i Högandal där hon också bor. Närmsta kollegan är Rhenvi Geindith Hon tar hand om saker som kan anses vara av lite mindre vikt. Beslartar förbjudna artefakter och trolldrycker, besöker i bland skolan för gästföreläsningar om faran med mörk magi. Hon kan framstå som något hård och svår att komma under skinnet på, men hon är noga med att behandla alla lika oavsett blodstatus och familjebakgrund.
Gymnastiksalen

På skolans område ligger en gamal gymnastiksal. Den byggdes med förra sekelskiftets syn på gymnastik och hälsa i åtake och har inte moderniserats. Det finns ribbstolar, bommar och ett småslitet trägolv. Elever kan boka in sig för att träna sådant som bör ske innomhus, även boende i byn kan hyra in sig men då för en liten summa pengar.

Tanken med gymnastiksalen är att ge en möjlighet att träna sporter som inte är så vanliga i den magiska världen, men tyvärr så finns det sällan utrustning för de flesta mugglarsporter.
Weapons

## Weapons (Ranged)

Ranged Weapons for chaos from a distance.

.
(Placeholder Text)
.
(Placeholder Text)
.
     Combat Shotgun
.
(Placeholder Text)
.
(Placeholder Text)
.
     Double Barrel Shotgun
.
(Placeholder Text)
.
(Placeholder Text)
     Taser
.
(Placeholder Text)
.
(Placeholder Text)
     Sniper
.
.
(Placeholder Text)
.
(Placeholder Text)

## Weapons (Throwing)

Throwing Weapons so things can get messy.
Galder

## Kursbeskrivning

Lärs ut både via sång (Galdralag som är ett speciellt versmått som används vid sjungen galder) och skrivna tecken (rungalder). Fornisländska, forntidsengelska, forntidstyska och skillnaden mellan dem. Många timmar läggs på uttal och hur tecken skrivs korrekt.

### Exempel på trollformler som lärs ut:

* Beskydd
* Stridsgalder
* Tvingande
* Stärkande
Camhlaidh Segerkrank

* Lektor i symbollära.
* 25 år gammal och tacksam över att inte vara äldst i syskonskaran.
* Har varit lärare i två år.
* Kommer från anrik familj.
* Kan verka arrogant och snobbig.
* Klär sig nästan uteslutande i svart och uppklätt.
* Har flertalet tatueringar föreställande olika symboler.
* Kan sitta i timtal begravd i biblioteket över någon bok.
* Hans boende på skolan är välstädat men fullt av böcker, pergament och anteckningar.
* Är en sträng lärare, som ibland har en förmåga att favorisera elever som har fallenhet för hans ämne.
* Bär nästan alltid en brosch av en steriliserad trollslända.
* Tränar mycket verkar föredra simning över allt annat och är en trogen besökare vid sjön under de årstider som vädret tillåter bad.
* Älskar kvastflygning och var med i Ventus Quidditch lag under sin tid som elev på Högandal.
* Spelar som Jagare.
* Kan verka högljudd när han blir väldigt engagerad i något.

### Familj

Mor: Vigunn Segerkrank

Far: Keir  Lithgow Segerkrank

Syster: Moira Segerkrank

Bröder: Två stycken som är spelbara. Tala med Katze.

Kusin: Clemens Segerkrank

 3
Det magiska Sverige

Den magiska världen i norden har ett samarbete och i många fall gemensamma myndigheter. Detta på grund av att antalet magiker är så få. Det finns dock huvudkontor i alla länder där mer regionala angelägenheter sköts. Språket kan vara ett hinder, men de flesta personer klarar sig på någon blandning av nordiska även om det anses kutym för myndighetspersoner att lära sig andra länders språk. I Stockholm finns det även flera magiska kvarter dolda för mugglare och där ligger bland annat ett av ministeriets stora avdelningar och Swedenborgs Sjukhus samt fängelset Nifelheim som vaktas av jättar.

Ministeriets huvudkontor i Sverige återfinns i Umeå.

**Aurorer:** Aurorer är magikervärldens svar på poliser , det finns olika enheter och högst status har de som arbetar med att jaga ner svartkonstnärer eller andra som missbrukar magi. Dock finns det även enheter som tar hand om mindre problem. Som att undersöka mindre överträdelser eller söker upp förbjudna artefakter eller trollbryggder.

I vissafall kan de även ha ett jobb mest för att hålla ordning.

**Det sociala skyddsnätet:**  Det finns ett visst socialt skyddsnät och vissa av ministeriet tillsatta personer arbetar likt mugglarnas socialsekreterare. Det finns ett tänk att alla ska ha åtminstone en liten chans till ett gott jämnbördigt liv. Barn eller andra som far illa kan få hjälp med att hitta nya hem och liv.

Det här betyder inte att du som spelare inte kan spela en person som trillat mellan stolarna och haft en hård och jobbigt uppväxt som missats. Det betyder dock att inget barn ska kunna berätta för vuxna att de blir behandlade som skit och ändå tvingas resa hem till personerna som tex låser in dem i ett rum under en trappa.
Artefakter & Reliker

*"Varje artefakt är unik och legendarisk, de alla har en historisk och mystisk betydelse. Det innebär att det idag finns gott om efterforskning att ta del av!"*

 - Magmar, författaren till den populära boken "Nyckeln till våra Artefakter" (som bl.a används som kurslitteratur på HHL)

## Kursbeskrivning

   Kursen ger en introduktion till den skandinaviska trolldomskonstens artefakter från bronsåldern till sekelskiftet år nittonhundra behandlas. Kursen tar även upp identifiering av magiska föremål.

### Exempel på trollformler som lärs ut

* **Sentio Arcanis** - magisk känsel/förnimmelse av magiska föremål.
* **Invenio** *(+ det sanna namnet/beteckningen på artefakten/föremålet)* - finna ett specifikt föremål i närheten.
Högandal Wikia

*Välkommen till Högandals Wiki. Högandal är en Harry Potter inspirerat rollspel på chattrollspels sidan Simultima*

Någonstans utanför Nynäshamn, söder om Stockholm i skogen ligger finns ett stort inhägnat område. Skyddad av en magisk barriär och ett staket som varnar för militärt skyddsområde. Här återfinns byn Högandal, ett magikersamhälle. Här finns en rad olika privata bostäder, det ens lustigare än det andra. I mitten av byn finns ett cirkulärt torg med en fontän i mitten. Runt torget finns en rad olika butiker där man bland annat återfinner puben Sneda kvasten, Antikvariat Videkatten och den lokala ört och potions butiken Gröna kitteln. Men också en rad andra butiker och verksamheter.

Fem kilometer längre bort återfinns Högandals allmänna läroverk (HHL) och Högandals Folkhögskola (HFH). Här återfinns också, personalbostäder, ett stort bibliotek och den byggnad som är traktens lasarett. Här utbildar makarna tillika rektorerna August och Matilda Rubenstierna tillsammans med personal, magiker från ålder 14/16 och uppåt, i en modern anda men med tradition.

*Välkommen till en värld inspirerad av Harry Potter!*

## Kategorier

```
[[::Category:Regler|Regler]] - Börja med att läsa här, de är de regler som gäller för rollspel i Högandal.

```

```
Information från hemsidan - Detta är den grundläggande informationen du behöver läsa.

```

```
[[::Category:Info|Information]] - Här finns mer information och inspiration.

```

```
[[::Category:Skolan|Skolan]]

```

```
Kurser

```

```
[[::Category:Elevhem|Elevhem]]

```

```
[[::Category:NPC|NPC]]

```

```
Raser - Initialt spelar vi i Högandal enbart på mänskliga karaktärer.

```

### Miljöer

```
Byggnader

```

```
Platser

```

### Spel

```
[[::Category:Karaktärer|Karaktärer]]

```

```
[[::Category:Spöken|Spöken]]

```

```
Lärare

```

```
Elever

```

```
Övrig personal

```

```
Bybor

```

```
Rykten

```
Förtryck

I magisamhället är det annat som människor blir förtryckta över än i mugglarsamhället. För magiker är blodstatus och familj det viktigaste. Att vara från en fin äldre och renblodig familj ger hög status. Mugglarfödd och de med en mugglarförälder ses ofta ner på av renblodiga. Ynk (människor födda av magiker men utan magiskförmåga) ses som en stor skam och hålls i bland undangömda. Det förtryck som ses i mugglarsamhället är inte alls aktuellt bland magiker, vi anser inte att det tillför något att spela på sexism, rasism, transfobi, homofobi etc.
Högandals allmänna läroverk

Vid första anblicken ser det ut som vilken privatskola som helst, eleverna börjar här när de är 14 till 16 år gamla det hela beror sig på när eleven började grundskoleklass. Högandals humanistiska läroverk, HHL är beläget på Högandals herrgård utanför Stockholm, någonstans i Nynäshamns skogarna. Det är en internatskola med anor från 1878. Hit söker sig elever från hela Sverige och även utanför landet.

Det är i alla fall vad man kan tro, för på Högadal går bara magiker. De börjar gymnasiet efter att ha gått grundskolan på sina hemorter. Redan när barnet är litet vet registratorerna om när ett magikunnigt barn föds och lägger en förtrollning över dessa så att deras magiska gåvor inte kan tas i bruk förrän den tas bort. Detta för att barnen ska fostras i samhället för att efter sin skolgång på Högandal kunna återvända utan några större problem. För de som väljer att studera vidare finns Högandals Folkhögskola.

På Högandals allmänna läroverk är Herr August Rubenstierna.
The Devil Colony

***The Devil Colony*** is the seventh book in the Sigma Force series. It was released on June 21, 2011.

## Synopsis

Book Description:

Deep in the Rocky Mountains, a gruesome discovery—hundreds of mummified bodies—stir international attention and fervent controversy. Despite doubts to the bodies’ origins, the local Native American Heritage Commission lays claim to the prehistoric remains, along with the strange artifacts found in the same cavern: gold plates inscribed with an unfathomable script.

During a riot at the dig site, an anthropologist dies horribly: burned to ash in a fiery explosion in plain view of television cameras. All evidence points to a radical group of Native Americans, including one agitator, a teenage firebrand who escapes with a vital clue to the murder and calls on the one person who might help: her uncle, Painter Crowe, dire ctor of Sigma Force.

To protect his niece and uncover the truth, Painter will ignite a war across the nation’s most powerful intelligence agencies. Yet, an even greater threat looms as events in the Rocky Mountains have set in motion a frightening chain reaction, a geological meltdown that threatens the entire western half of the U.S.

From the volcanic peaks of Iceland to the blistering deserts of the American Southwest, from the gold vaults of Fort Knox to the bubbling geysers of Yellowstone, Painter Crowe joins forces with Commander Gray Pierce to penetrate the shadowy heart of a dark cabal, one that has been manipulating American history since the founding of the thirteen colonies. (from www.jamesrollins.com)
Bloodline

***Bloodline*** is the eighth Sigma Force novel. It was released on March 26, 2013.

## Synopsis

*From jamesrollins.com:*

In a thrilling masterwork that will make you rethink your perceptions of life and death, New York Times bestselling author James Rollins takes you to the edge of medicine, genetics, and technology, revealing the next evolutionary leap forward: immortality.

Galilee, 1025. Infiltrating an ancient citadel, a Templar knight uncovers a holy treasure long hidden within the fortress's labyrinth: the Bachal Isu — the staff of Jesus Christ — a priceless icon that holds a mysterious and terrifying power that promises to change humankind forever.

A millennium later, Somali pirates hijack a yacht off the coast of the Horn of Africa, kidnapping a young pregnant American woman. Commander Gray Pierce is enlisted for a covert rescue mission into the African jungle. The woman is no rich tourist: she's Amanda Gant-Bennett, daughter of the U.S. president.

Suspicious that the kidnapping masks a far more nefarious plot, Gray must confront a shadowy cabal which has been manipulating events throughout history...and now challenges the current presidency.

For this unique mission, SIGMA is aided by a pair of special operatives with unique talents: former Army Ranger Captain Tucker Wayne and his military war dog, Kane. But what should be a straightforward rescue turns into a fiery ambush and a deadly act of betrayal, as Gray and his team discover that the hostage is a pawn in a shattering act of terrorism with dark repercussions. And the danger is only beginning...

Halfway around the world, a firebombing at a fertility clinic in South Carolina exposes a conspiracy that goes back centuries…a scheme that lies within our genetic code. With time against them, SIGMA must race to save an innocent unborn baby whose very existence raises questions about the nature of humanity, asking:

Could you live forever?

Would you live forever?
Love Ljung

## Om:

**Namn:** Love Ljung

**Födelsedatum:** 2001-07-10 (16 år)

**Elevhem:** Terra (Första årskursen)

**Utseende:** Långt svart hår, ljus hy, mörkgrå ögon. Lång och smal på det där sättet som tonårspojkar som växt nästan lite för snabbt kan vara. Klär sig mest i svart och grått, bandtröjor, smycken med olika symboler. Sminkar sig i bland.

**Blodstatus:** Mugglarfödd

## Personlighet

**Bakgrund:** Love var pojken som läste Mio min Mio, den oändliga historien och Narnia som barn, som drömde om magi och andra världar. Han fortsatte älska fantastiken när han växte upp men började sedan till och med att skriva lite själv.

Sen kom beskedet, att magi var på riktigt och att han var magiker. Egentligen borde han vara lycklig, men något kändes fel. Trotts att han nu snart gått ett år så verkar han fortfarande inte helt ha anpassat sig till sitt nya liv. Saknar sina föräldrar och vänner och livet han var van vid. Men han gör sitt bästa för att passa in.

**Intresse:** Love har alltid älskat skogen, och de ämnen han verkar fungera bäst med är örtlära men har även en liten ådra för helande. Han är även ganska bra på det teoretiska och ansträmnger sig mycket för att få bra betyg. Han skriver fortfarande i bland, men håller sina alster för sig själv. Jobbar extra på antikvariat Vildkatten.

**Humör:** Lugn och snäll. Verkar ganska ofta fylld av tankar. Är noga med att saker ska vara rättvist.
Safe House

The safe house was a safe house that the Cia planted in Salalah for use. It was used by Cassandra Sanchez for supplies on her way to Ubar, the hidden mystery.

Before leaving, Cassandra took all the supplies and ransacked the place. She placed 1 pound of C4, a booby trap for Painter Crowe. Painter and Coral loooked at the keypad and hacked it. They realized that an atenna was attached to it, albeit in a non-factory installation. This raised suspicion an d Painter and Coral successfully diarmed the device and the explosives inside, salvaging the explosives.

## Design

The safe house existed on the second floor of an export and import business. This would not be seen suspiciously as people would go in and leave as part of routine business. The safe h ouse had two rooms and was stocked with weapons and supplies. A keypad protected the place and it someone used it, it would alert the CIA to its use.
Danny Dunn

**Danny Dunn** is the brother of Omaha Dunn. He is 182 centimeters (6 foot 2) and 10 years younger than Omaha.
His intellect propelled him through his doctoral program from Columbia University, as if it was a footrace. It was suspected that his race through the school was his desire to j oin his older brother in th wider world.

## Sandstorm

He makes his appearance in sandstorm when he and his brother Omaha are on a boat. They are in the middle of escaping from bandits who wants their treasure. They pirated 3 fossilized tyrannosaurus eggs.

As Omaha picked up the phone, Danny pulls out a shotgun and shoots one boat's captain, forcing them to crash. However, they had to deal with the second boat, and was scared of it.
Danny had suggested to turn over the eggs to the pirates as “it was not worth our lives”, but his borther scoffed at his naivete.

## Personal features

He stood at six foot and two inches tall, with sandy blond hair. He is less broader and rougher.
Zhang

**Zhang** is a Chinese hacker.

He made his sole appearance in *Sandstorm*. He made an appearance at the casino in the Native American reserve, earning money. At the point, he had gotten secrets of the US government and planned to go back home to give to the Chinese government. Now, he just wanted to earn some money gambling. Concluding, he left with his entourage, knowing they are followed. They had used a slave girl they brought from the Chinese Korean border as a distraction. He quickly left his room, leaving her hanging. They did not get far as Painter Crowe threw an EMP grenade, knocking out their car. Crashing, Zhang realized it was too late. Zhang committed suicide to escape capture.

He had help from Cassandra Sanchez, former partner to Painter. The suitcase they had used was broken, but recoverable. In the end, the stolen material did not leave the hands of the US government.
Elevhem

Elevhemmen bestäms av den tid på dygnet man är född.

Är man född på kvällen (18.00-24.00) är man född i vattents tecken och delas in i Aqua.

Är man född på dagen (12.00-18.00) är man född i eldens tecken och delas in Ingis.

Är man född på morgon (06.00-12.00) är man född i luftens tecken och delas in Ventus.

Är man född på natten (00.00-06.00) är man född i jordens tecken och delas in Terra.

För mer information om elevhemmen:
● Aqua
● Ingis
● Ventus
● Terra
James Rollins Wiki

### The Novels

SandstormMap of BonesBlack OrderThe Judas StrainThe Last OracleThe Doomsday KeyThe Devil ColonyBloodline sigma.jpgBloodlineEye-of-god.jpgThe Eye of God

**INTRODUCTION**

In the series, Sigma Force is the secret arm of DARPA, a divison of the Defense Department. The group is composed of scientifically-trained ex-Special Forces members who are often referred to as "scientists with guns".
Wiki LeWikiDeJust2Craft

## Accueil

Bonjour à tous , joueurs du survie de Just2Craft , bienvenue sur le Wiki !

Ce Wiki est spécialement dédié à une liste complète des items d'events distribué depuis 2015

Le Site est en bêta donc il se peut qu'il y ai des oublies ou des fautes d'orthographes , n'hésitez pas à venir me le dire In-Game

Cordialement

> G\_jamaididey
>
>
Sean McKnight

**Sean McKnight** is the founder and former director of Sigma Force. He was Painter Crowe's immediate superior.

## Biography

He served in the Navy Seals who earned an Ph.D. In physics and information technology.

He spent 22 years with DARPA and a stint at the director of its Special Projects Office. One of his first special projects was the formation of Sigma Force. He envisioned a team of operatives who were tech savvy and militarily trained who could operate to secure and protect technologies, resulting in Sigma Force. Painter was one of the first recruits.
Ryan Fleming

**Ryan Fleming** is the head of security for the [[British Museum. He is a man who served as a security guard for a long time.

He grew to be friends with Safia al-Maaz and Kara Kensington, having them watched them grow up.

In the event sof Sandstorm, he comes by to the museum after the explosion and provides footage to people who know.

Later a few days later, he shows the Americans Painter Crowe and Coral Novak to the to the Kensington Gallery, ahving no time ot waste as the head of the museum insisted they do so. He felt the people are a little too hasty. Unfortunately, three masked gunman entered the museum and killed Ryan with a shot to the head. Painter Crowe apparently to check up upon him.
Shabab Oman

The **Shabab Oman** is the official boat of the sultan of Oman. Considered the pride of the sultan, it was used as a maritime ambassador to t he world.

## Design

The design was in traditional English design with a square-rigged foremast. The main and aft masts bearing both square and sloop sails. Construction in 197s consisted of Scottish oak and Uruguayan pine, and it was the largest vessel of its era in the world that was still seaworthy and in active service. For the past 30 years, it had traveled throughout the world, partiicpating in race and regattas.
President sand premiers, kings and queens, had strode its deck. Now, it is being lent to Kara for personal transportation to Salalah. It had demonstrated the sultan's esteem for the Kensington family.
Ventus

Elevhemmen bestäms av den tid på dygnet man är född. Är man född på morgon (06.00-12.00) är man född i luftens tecken och delas in Ventus.

Färg: Vitt/grått

Symbol:  https://paranormal.se/topic/luft.html (första symbolen)

Djur: Trollslända

Årstid: Vår

Tid: Morgon

Redskap: Dolk

Väderstreck: Öster

Särskiljande drag för trollkarlar: Är positiva, ständigt i rörelse, utmärker sig med ett skarpt sinnelag, högljudda. Söker efter kunskap, frihet och dolda betydelser.

Patronus tar gärna en form som:  Spindel, Fågel, Bevingade insekter

Magier som styrs av luft: Divination, Koncentration, Visualisering, Vind Magi

Magiker i luftens tecken tycker om: ljusa stenar såsom pimpsten och transparenta stenar som mica. De dras till sköra och skira blommor, dill, löv samt metallerna koppar och tenn.

Husspöke: Sophie Brahe