Update 6

Привет, Пионеры!

Обновление 6 доступно в экспериментальной версии. Я хотел бы предупредить, что некоторые из изменений находились в проработке меньше, чем это бывало в предыдущих обновлениях, так что считайте, что это наш самый экспериментальный эксперимент на сегодняшний день! Тем не менее, мы думаем, что вы уже можете получать удовольствие от всего, что здесь есть, и нам нужно, чтобы больше игроков опробовали изменения, чтобы помочь нам увидеть, насколько мы продвинулись, и куда двигаться дальше. Как всегда, вы можете оставить свой отзыв и любые вопросы, с которыми вы столкнулись, на нашем сайте: https://questions.satisfactorygame.com

В целом, экспериментальный период этого обновления будет немного другим. Мы будем публиковать обновления, чтобы доработать выпущенный контент, и, возможно, добавим что-нибудь ещё, что пока не попало в релиз, поэтому обновление будет в экспериментальной версии дольше, чем обычно. Не ожидайте, что обновление 6 появится в раннем доступе до конца лета.

Что есть уже сейчас? Обновление 6 включает в себя несколько крупных обновлений мира, изменения в экипировке и исследованиях MMА, несколько отличных изменений в пользовательском интерфейсе, полный пересмотр нашей системы искусственного интеллекта существ и некоторые изменения в базовых механиках. Давайте разберём все это немного подробнее.

Возможно, вы уже слышали об этом, но во избежание сомнений: в обновлении 6 не будет изменений в разгоне.

Кроме того, будьте осторожны и создавайте резервные копии своих сохранений.

## Мир

### Скалистое побережье

Это, вероятно, самое значительное изменение биома, которое у нас было: райский уголок, которым стало Скалистое побережье. Мы очень хотим увидеть, что вы построите в этом районе, ограниченном (и, надеюсь, вдохновлённом) вертикальными скалами. В этом районе все ещё есть нефть, но её местоположение изменилось. Кроме этого, мы ещё не разместили там всех энергослизней и животных, так что вам придётся немного подождать.

Нам также удалось полностью доделать скальную стену, отделяющую Скалистое побережье от Песчаных дюн, так что это большое плато, наконец, можно застраивать.

### Болото

Болото подверглось полному обновлению растительности, чтобы лучше соответствовать неприглядной атмосфере этого места. В будущем это будет биом, где смелые первопроходцы смогут испытать свой характер. Пока мы довольны видом этого района, но в будущем он ещё изменится, чтобы сложность исследования соответствовала его новому виду.

### Небо и погода

Здесь мы также не сидели сложа руки. Мы улучшили и дневное, и ночное небо, облака и добавили дождливую погоду. Надеюсь, вам понравятся изменения, и вы проведёте на Massage-2(AB)b множество дней.

Общие настройки атмосферы, освещения и тумана также были персонализированы для этих двух биомов, а также для некоторых стартовых зон: Песчаные дюны, Северный лес и Травяные поля. Мы хотим подарить уникальные ощущения от всех этих мест.

## Экипировка и исследования ММА

### Ручное Снаряжение и Боеприпасы

Наиболее очевидные изменения, которые вы, возможно, уже видели в наших видеороликах, - это добавление различных типов боеприпасов для всего оружия дальнего боя. Это довольно широкий спектр новых полезных и опасных вещей, от ударного нобелиска, до усовершенствованных самонаводящихся патронов для винтовки. И есть мини-ядерная бомба, которая, честно говоря, является ужасающей идеей в лучшем смысле этого слова.

Мы также улучшили пользовательский интерфейс переключения предмета в руках, и, наконец, мы добавили возможность убрать текущее снаряжение на пояс и освободить руки( H ).

### Исследования в ММА

Мы интегрировали новые типы боеприпасов в различные деревья исследований в MMА и в процессе провели некоторую перебалансировку! Возможно вы обнаружите, что стоимость и положение некоторых исследований изменились.

Важным изменением с точки зрения общего прогресса является то, что мы перенесли некоторые из самых популярных альтернативных чертежей, связанных с энергетикой, в стандартные исследования MMА. Теперь вы можете найти там как турботопливо, так и угольные брикеты, поскольку они являются отличным дополнением к прогрессу энергетики.

### Несколько ячеек для тела

Обновление 6 добавляет возможность надеть практически всю экипировку тела одновременно. Вместо одного слота у нас теперь есть по отдельной ячейке для головы, туловища, спины и ног. Теперь вы можете комбинировать носимое оборудование, и вам нужно будет выбирать себе только снаряжение для спины между реактивным ранцем, ранцем для парения или парашютом в зависимости от ваших предпочтений и конкретной ситуации.

## Фауна

### Визуальные изменения

Самое главное изменение, заключается в том, что Инкубатор получил совершенно новый внешний вид и больше не разрушается, выпуская Летающих крабов. Теперь крабы самоубиваются об игроков, нанося урон. В то время как мы сделали самих Летающих крабов гораздо менее раздражающими, теперь вам придется уничтожить Инкубатор, чтобы прекратить появление новых особей.

Плеватели также получили визуальные изменения, с несколькими потрясающими вариантами! Существует в общей сложности три вида, которые совершенно по-разному адаптировались к окружающей среде, а также небольшая разновидность лесных плевателей для лучшей маскировки в лесах красного бамбука на Massage-2(AB)b. Хотя в настоящее время все они ведут себя одинаково, у нас есть планы ввести различия в будущем.

### Кардинальное изменение системы искусственного интеллекта

Мы работаем над новой системой искусственного интеллекта, которая позволит нам внести больше разнообразия в поведение существ в будущем. В этом обновлении мы попытались в значительной степени воссоздать ощущение дикой природы, используя эту новую систему. Мы ещё не совсем разобрались с этим, ведь это полная перестройка системы AI. Мы знаем о некоторых проблемах и ожидаем обнаружить новые, когда это обновление выйдет. Это означает, что мы планируем добавить несколько обновлений для существ в течение экспериментального периода.

## Карта и другие изменения пользовательского интерфейса

### Карта и Радиолокационная вышка

Функция карты теперь разблокируется не в MMА, а при выполнении задания Полевые исследования на первом уровне улучшения ХАБ-а. Кроме того, она получила несколько значительных улучшений: пометки, которые заменят радиомаяки, отметки, которые можно использовать для выделения достопримечательностей как на карте, так и в мире, а также обновленное меню взаимодействия. Теперь карта также занимает почти весь экран, чтобы обеспечить лучший обзор.

Радиолокационные вышки по-прежнему разблокируются в MMА, но они оснащены дополнительными функциями. Если они включены, они теперь немедленно показывают установленный радиус на карте вокруг них, выделяют все месторождения и предоставляют информацию о предметах исследования и фауне, которые можно найти в зоне сканирования. Все это делает их гораздо более полезными, чем они были раньше!

### Обновления списка дел

Эта функция получила значительное развитие. Доступ к списку дел теперь можно получить из любого меню, нажав на правую часть экрана. Он также получил некоторые визуальные изменения, регулируется по высоте и может быть дополнен письменными заметками, что делает его гораздо более универсальным инструментом, чем раньше. Вы можете делать личные пометки, видимые только вам, и глобальные, которые может видеть и редактировать любой пользователь в многопользовательской сессии. Можно даже выполнить небольшое форматирование! Мы очень хотим увидеть, как вы воспользуетесь этим.

### Улучшения Кодекса

Раздел чертежей кодекса содержит значительно больше информации, чем раньше. Все чертежи теперь можно раскрыть, чтобы увидеть необходимую скорость поставки всех ингредиентов и продуктов. Вы также можете смоделировать разгон и посмотреть, как это влияет на требования и производительность.

## Технические усовершенствования

### Уровни сохранения.

Мы внесли изменения в систему сохранения, которые, надеюсь, вы не заметите, но с нашей стороны это весьма существенно. По сути, это позволяет нам разделить элементы мира, которые необходимо сохранить, на разные потоки. Хотя это не окажет существенного влияния на время загрузки или сохранения, это позволит нам добавлять сохранение большего количества параметров в будущем без снижения производительности.

Это означает, что сохранения, начиная с обновления 6, никоим образом не совместимы с предыдущими версиями игры, поскольку старая система сохранения не может прочитать новые файлы.

## Подробное описание

### Оборудование

* Добавлены дополнительные ячейки тела для экипировки пионеров: Голова, Спина и Ноги.
* Добавлена поддержка нескольких типов боеприпасов для каждого оружия.
	+ Удерживайте клавишу  R  когда оружие в руках, чтобы открыть меню выбора боеприпасов.
* Новые нобелиски
	+ Газовый нобелиск: Выпускает облако токсичного газа, которое наносит урон.
	+ Осколочный нобелиск: Взрывается множеством взрывов на большей площади.
	+ Ударный нобелиск: Генерирует мощную ударную волну. Двойной прыжок!
	+ Ядерный Нобелиск: Создает мощный взрыв.
* Новые боеприпасы для винтовки
	+ Самонаводящиеся патроны: Корректируют траекторию полёта, чтобы легче поражать цели.
	+ Турбопатроны: Позволяют выстрелить огромное количество пуль в ускоренном темпе.
* Новые Арматурные болты
	+ Парализующие: Может останавливать существ на небольшое время.
	+ Дробные: Высокая эффективность на более коротком расстоянии.
	+ Разрывные: Да, еще больше взрывов.
* Добавлена возможность убрать текущее оборудование из рук на пояс
	+ По умолчанию привязано к клавише  H .
* Большие изменения в проекционном дисплее экипировки для отображения новшеств.
* Добавлено отображение слотов пояса инструментов для удобной прокрутки активного инструмента.
* Подсказки экипировки содержат дополнительную информацию о типе ячейки, совместимых боеприпасах и индикатор урона.
* Двойной щелчок по экипировке в инвентаре теперь помещает его в первую пустую ячейку, если она есть, а если нет, заменяет текущее активное оборудование.
* Обновлено перекрестие прицелов оружия.
* Переработан звук цепной пилы.
* Переработан звук винтовки.
* Теперь экипировка будет окрашена в цвет по умолчанию, выбранный в настройщике.

### Мир

* Скалистое побережье
	+ Полная реконструкция ландшафта и скал.
	+ Полностью изменена флора.
	+ Новое освещение и туман.
* Стена между скалистым побережьем и Песчаными дюнами
	+ Очистили все скалы со стороны побережья.
	+ Полностью изменён ландшафт и растительность на плато.
* Болото
	+ Сильно изменена растительность
	+ Изменения в освещении и тумане.
	+ Незначительные изменения ландшафта.
	+ Добавлена новая музыка.
* Добавлены динамические облака и дождливая погода
* Обновлены визуальные эффекты ночного неба.
* Обновленное освещение и туман в:
	+ Северном лесу
	+ Песчаных дюнах
	+ Травяных полях
* Изменена фоновая музыка в Лесу западных дюн

### Фауна

* Система искусственного интеллекта животных, поведение и рождение были доработаны
	+ Зрение и слух животных разделены, когда животное не видит пионера, оно может повернуться на звук шагов. Если пионер крадётся( C ) его почти не слышно.
	+ Существа теперь могут запаниковать и убежать в некоторых случаях.
* Новый внешний вид плевателей
	+ Пустынные плеватели
	+ Водные плеватели
	+ Зеленые и Красные Лесные плеватели
* Изменения в инкубаторе
	+ Полное изменение внешнего вида.
	+ Инкубатор теперь порождает новых детенышей крабов, пока не будет уничтожен.
	+ Поведение детенышей крабов более предсказуемо
* Изменения кабанов
	+ Кабаны больше не кружат вокруг пионера.
	+ Кабаны теперь немного отступают назад перед атакой.
* Изменения стингеров
	+ Укус стингера теперь более точен.
	+ От атак малых стингеров стало труднее уклониться, но они наносят значительно меньший урон.
* Добавлен уникальный лут для всей агрессивной фауны.
* Добавлены дополнительные индикаторы агрессивной фауны на проекционном дисплее (можно включить в настройках).

### Карта

* Значительно увеличен размер окна карты.
* Карта теперь разблокирована на этапе Полевых исследований уровня 1.
* Добавлена новая система отметок.
* Добавлена новая система пометок на карте.
* Отметки можно разместить в мире, нажав  Alt +.
* Добавлена подсветка для отметок и пометок.
* Добавлена поддержка просмотра, копирования и ввода координат карты.
* Удалена функциональность радиомаяков.
* Маяки исчезают при установке и автоматически преобразуются в пометки.
* Все ранее размещенные маяки будут автоматически преобразованы в пометки.

### Балансировка

* Незначительные изменения в стоимости нескольких исследований MMА.
* Время всех исследований ММA уменьшено до 3 секунд.
* Это изменение не коснулось времени сканирования жёсткого диска.
* Большая часть видимости исследований в MMА была расширена, в результате чего исследования стали видны на более ранних этапах развития исследований.
* Радиомаяки удалены из чертежей строительства и требований к разблокировке.
* Радиомаяки в настоящее время всё ещё используются в альтернативном чертеже уранового топливного элемента.
* Новые детали
	+ Инопланетный протеин: Производится из тел ваших врагов.
	+ Капсула органических данных: Изготавливается из протеина.
	+ Бездымный порох: Производится путем смешивания Чёрного пороха и Мазута.
* Чертёж полиэстера теперь доступен в дереве исследований мицелия.
* Чертежи угольного брикета и турботоплива теперь доступны в дереве исследований серы.
* Для получения угольных брикетов и турботоплива, по-прежнему, нужны жесткие диски.
* Альтернативные чертежи турботоплива, по-прежнему, есть только на жестких дисках.
* Исследование экзоскелета перемещено из дерева Катерия в Кварц.
* Исследования дополнительных ячеек экипировки перенесено из Катерия в дерево Кварца.
* Добавлено дополнительное расширений слота для рук в дереве исследований Мицелия.

### Качество жизни

* Теперь игроки могут собирать листву удерживая  E .
* В ЧУДО-магазине теперь также показываются и заблокированные чертежи, для них указываются условия разблокировки.
* В исследованиях ММА и задачах улучшения ХАБ-а теперь указывается, если они разблокируют чертежи в ЧУДО-магазине.
* На деревьях исследований MMА теперь появляется отметка, когда они полностью завершены.
* Добавлен звуковой эффект при сборе энергослизней.
* Маркеры неактивных пионеров теперь скрыты.
* Чертежи в Кодексе теперь показывают расширенную информацию для облегчения планирования производства.
* Тобиас попытался повысить точность привязки при строительстве.

### Пользовательский интерфейс

* Настройки табличек теперь имеют кнопку возврата вместо кнопки сохранения, изменения автоматически сохраняются при закрытии интерфейса настроек.
* Добавлена анимация приветствия в ЧУДО-магазине при первом посещении в течение одной игровой сессии.
* Оптимизирован пользовательский интерфейс сохранения и загрузки.
* Улучшен вид ЧУДО-магазина.
* Обновлен значок заблокированных заданий в меню улучшения ХАБа.
* Добавлен новый значок, используемый в разблокировках, связанных с персонажами, таких как дополнительные слоты для рук и снаряжения.
* Значки месторождений на компасе теперь различают используемые и незанятые узлы.
* Обновлен вид панели здоровья.
* Реорганизованы категории чертежей в мастерской.

### Производство

* Изменена функциональность радиолокационной вышки
	+ Показывает на карте расположение месторождений в радиусе действия вышки.
	+ Сообщает, какие награды за исследования и какую фауну можно обнаружить в радиусе действия вышки.
	+ Сканирование всей области действия вышки происходит сразу.
	+ Дальность действия вышек была уменьшена.
* Улучшены модели труб.
* Обновлен вид конвейерных стоек.
* Обновлен вид переносного бура.

### Оптимизация

* Добавлена регулировка размера интерфейса в меню настроек пользовательского интерфейса.
* Переделана листва.
* Реализованы уровни сохранения.
* Оптимизированы визуальные эффекты конвейерных разветвителей и соединителей.
* Оптимизирован рендеринг конвейеров.
* Оптимизирован рендеринг табличек.
* Оптимизирована процедура загрузки на грузовых станциях.
* Оптимизирована система расчёта течения жидкостей.

### Игрок

Здоровье пионера теперь постепенно восстанавливается полностью.

### Исправление ошибок

* Стингеры больше не могут застревать на голове пионеров.
* Мототележка и переносной бур теперь показывают, если в инвентаре нет места, чтобы их забрать.

### Известные проблемы

* Если клиент в мультиплеере построит две грузовых станции, это приведёт к сбою его игры и ему будет необходимо перезапустить игру, прежде чем он сможет заново присоединиться к сеансу.
* Игра иногда вылетает из-за существ рядом с игроком.
* Существа иногда замирают или застревают.
* Масштабирование SSR не полностью работает.
* Автоматическое определение графических настроек ещё не отрегулировано.
* Клиенты в мультиплеере не видят месторождения, найденные радиолокационными вышками.
* Существа в пещерах таинственным образом исчезли.
* Споровые цветки не могут быть уничтожены взрывчаткой.
* Во время анимации перезарядки винтовки возникает визуальная проблема.