Mansão Aurea

## Descrição

Ex-Mansão dos Golden Boys, atual mansão da equipe Rogue Justice.

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## História

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## Estruturas

A **Mansão** é primariamente dividida em três partes: **Térreo, Primeiro Andar e Subsolo.**

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### Térreo

* Parte Externa:
	+ Piscina
	+ Jardim
	+ Entrada Subterrânea
	+ Lavanderia com Dois quartos de Empregados
	+ Garagem
* Parte Interna da Mansão:
	+ Sala de Espera (Entrada Principal)
	+ Foyer (Lavabo ,Banheiro e Elevador)
	+ Galeria
	+ Sala de Reunião
	+ Biblioteca
	+ Cozinha Principal (com Freezer e Despensa)
	+ Sala de Jantar Comunal
	+ Bar (Passagem Secreta)
	+ Sala de Jantar Principal
	+ Sala de Estar

### Primeiro Andar

* 3 Quartos
* Banheiro
* Academia/Dojo
* Sala de Estudos
* Master Bedroom
* Lodge
* Dois Quartos de Luxo com um banheiro cada
* Armário

### Subsolo

* Super Academia
* Super Computador
* Oficina Automobilistica
* Elevador

## Instalações

**Tamanho** : Grande; **Resistencia** : 6

* **Comunicações**
	+ *As características de comunicação permitem que o quartel-general receba e transmita em uma vasta gama de faixas de rádio e TV, monitore canais policiais e de emergência, coordene a comunicação entre os membros de uma equipe, e assim por diante. Isso inclui equipamento, consoles, e monitores de comunicação. O acesso do sistema a faixas de comunicação restritas depende das habilidades do usuário e de permissões de segurança. Os heróis muitas vezes têm acesso a canais especiais do governo, enquanto um teste da perícia Tecnologia (CD 25) pode conceder a um usuário acesso ilegal a sistemas restritos.*
* **Computador**
	+ *Um sistema de computadores modernos serve o quartel-general. Isso permite que os personagens usem sua perícia Tecnologia e o computador pode ser programado para lidar com tarefas básicas de rotina (incluindo monitorar canais de comunicação e controlar sistemas de defesa). Um sistema de computador com inteligência artificial deveria ser criado como um Capanga ou um Parceiro, talvez com o custo dividido entre os membros da equipe. Veja a Constructos para mais detalhes.*
* **Camuflada**
	+ *O quartel-general fica escondido do mundo exterior. Pode estar camuflado atrás de uma fachada falsa, ser subterrâneo ou algo parecido. Perceba que isso é em adição à característica Isolado, se houver. Um quartel-general isolado é difícil de se alcançar, enquanto um quartel-general camuflado é difícil de se encontrar. Testes de perícia para localizar o quartel-general têm sua CD aumentada em +10. Cada característica adicional aplicada aqui aumenta a CD em +5, até um máximo de +30.*
* **Garagem**
	+ *Uma garagem guarda veículos terrestres e inclui rampa, elevador ou outro acesso para mover veículos para dentro e para fora dela, oficinas para consertar e fazer a manutenção de veículos, e uma porta de acesso deslizante.*
* **Academia**
	+ *Uma sala para treinamento com pesos e aparelhos, com espaço para malhar, alongar e fazer exercícios semelhantes, e todas as amenidades necessárias (armários, chuveiros, etc.). Alguns QGs podem incorporar a característica academia em seu simulador de combate, para uma sala de treinamento com múltiplos propósitos. Uma academia também pode incluir uma piscina (aquecida ou não, boa para personagens aquáticos), possivelmente conectada a um corpo de água externa, à doca da base, ou a ambas, sem nenhum custo adicional.*
* **Biblioteca**
	+ *Uma biblioteca permite o uso de perícias de Conhecimento quando se faz pesquisa nela. Uma biblioteca pode consistir de material impresso (livros e periódicos), microfilme, arquivos digitais ou uma combinação dos três. Uma biblioteca pode facilitar certos testes da perícia Especialidade e conceder um bônus de circunstância para eles.*
* **Oficina**
	+ *Uma oficina tem todas as instalações para criar várias coisas. Inclui ferramentas, bancadas, suprimentos, e assim por diante. O mestre pode decidir que certos projetos exigem oficinas especializadas (o que é uma característica adicional). Por exemplo, uma oficina pode lidar facilmente com trabalhos em madeira, em metal e com máquinas, mas pode não ser adequada para criar invenções mágicas, que exige uma oficina especializada diferente.*
* **Sistema de Energia.**
	+ *Um sistema de energia torna o quartel-general completamente independente da energia exterior. Ele tem seus próprios geradores (que podem ser solares, geotérmicos, nucleares, cósmicos, ou qualquer coisa que seu criador deseje). Eles fornecem toda energia que a base precisa. O quartel-general também tem um sistema de energia de emergência para o caso de os geradores falharem. Isso normalmente dura uma quantidade de horas igual ao nível de poder do QG.*
* **Sistema de Segurança (Nível 2)**
	+ *Várias trancas e alarmes protegem o quartel-general contra entrada não-autorizada. Um teste de Desarmar Dispositivo (CD 20) sobrepuja esses sistemas. Cada adicional extra aumenta a CD em +5. O sistema de segurança pode estar ligado ao sistema de defesa (caso o quartel-general seja equipado com este adicional) - assim, ativar um alarme ativa o sistema de defesa, para desabilitar ou restringir o(s) intruso(s).*
* **Sistema de Defesa**
	+ *Um sistema de defesa consiste em várias armas localizadas estrategicamente, defendendo o exterior e o interior do quartel-general. Um sistema de defesa pode ter qualquer efeito de ataque com graduação máxima igual ao nível de poder da campanha. Estes dispositivos de ataque tentam desabilitar ou restringir qualquer um que se aproxime ou invada o quartel-general. Seu bônus de ataque é igual ao nível de poder da campanha. Quartéis-generais heroicos geralmente usam armas não-letais, enquanto que sistemas de defesa de vilões costumam ser letais.*
* **Simulador de Combate**
	+ *Um simulador de combate, ou “sala de perigo”, é uma sala especial, equipada com vários dispositivos projetados para testar os poderes e períciasdos personagens, e permitir que eles treinem em situações de combate realistas. Em geral, um simulador de combate tem um repertório de dispositivos que podem simular qualquer efeito de ataque apropriado, com uma graduação máxima igual ao nível de poder da campanha. Um simulador de combate normalmente possui dispositivos de segurança, para que seus ataques causem sempre dano não-letal, mas esses dispositivos podem ser desativados, para que os ataques do simulador causem dano letal. Por um adicional extra, o simulador de combate também pode projetar ilusões realistas, permitindo que simule quase qualquer ambiente. Simuladores de combate são úteis para treinamento e curtos “jogos de guerra” (jogando os personagens uns contra os outros, ou contra oponentes simulados). Heróis inteligentes também podem tentar atrair intrusos para o simulador de combate, ou um intruso pode tomar o controle dos sistemas do simulador, e prender os heróis dentro dele, transformando-o em uma armadilha letal.*
* **Enfermaria**
	+ *Uma enfermaria consiste em macas, camas de hospital e equipamento para uso completo da perícia Medicina. Uma enfermaria pode fornecer tratamento para um número de personagens igual ao nível de poder do QG ao mesmo tempo, e pode-se assumir que tem os aparelhos adequados para lidar com qualquer fisiologia incomum do(s) dono(s) do QG.*

## Galeria

Mapa Mansão: Primeiro AndarMapa Mansão: Sub-Solo