Tekken Advance

* do Norte AMN 28 de janeiro de 2002
 **Modos:** Single-player, Multiplayer

**Tekken Advance** é um jogo Spin-off de TEKKEN para o portátil Game Boy Advance (GBA). O jogo compartilha características de *Tekken Tag Tournament*. Foi o primeiro *Tekken* presente em uma plataforma Nintendo. Foi lançado em 21 de dezembro de 2001 no Japão, 28 de janeiro de 2002 na América do Norte, e em 29 de março de 2002 na Europa.

## Jogabilidade

A jogabilidade em *Tekken Advance* é similar a outros jogos na série, com exceção dos controles terem sido um pouco modificados para adaptação aos comandos possíveis do GBA. Diferentemente dos jogos anteriores, o esquema de controles teve de ser simplificado,

de forma que cada botão execute um soco, um chute ou um agarrão, em vez de cada botão representar um membro do corpo do personagem, como sempre ocorria até aqui. O jogo também possui uma mecânica de esquiva que dá a ilusão de gráficos tridimensionais, também como dita a tradição da série.

O novo esquema de controles consiste em:

O botão L, de troca, só é utilizado no modo 3 vs 3 (listado abaixo).

### Modos de jogo

A seguir, segue uma lista dos modos de jogo:

**Arcade**

O modo Arcade padrão.

**VS Battle**

Necessário cabo de rede. Dois jogadores, um personagem contra outro.

**Time Attack**

Pontuação de acordo com a performance mais rápida.

**Survival**

Pontuação de acordo com o maior número de vitórias.

Barra de life reduzida.

**3 On 3 Tag Arcade**

Três contra três contra a CPU, é possível trocar de personagens.

**3 On 3 Tag VS Battle**

Três contra três contra um adversário, é possível trocar de personagens.

Necessário cabo de rede.

**3 On 3 Team Arcade** (desbloqueável)

Três contra três contra a CPU.

**3 On 3 Team VS Battle** (desbloqueável)

Três contra três contra um jogador. Necessário cabo de rede.

**Practice**

Modo treino.

## Curiosidades

* Devido às limitações do motor de jogo baseado em Sprites, agarrões laterais e pelas costas não são possíveis, e os personagens só podem estar de frente ou de costas para o adversário. Há também problemas relacionados ao jogo, referentes ao espaço 3D que o jogo interpreta para ataques, enquanto um personagem esquiva.
	+ Todas as listas de golpes foram imensamente reduzidas, devido à remoção de comandos de dois botões simultâneos e às limitações de Sprites.
* O jogador pode esquivar muito rapidamente e passar às costas do adversário ao "esmagar" o direcional para cima e para baixo.
* Os Sprites são pré-renderizados a partir do 3D, ou seja, capturados dos modelos 3D dos personagens. No entanto, os modelos estão bastante reduzidos de tamanho.
* Heihachi Mishima pode ser desbloqueado ao se finalizar o jogo no Arcade Mode com todos os personagens iniciais.
	+ Ao final do modo *3 On 3 Arcade*, o jogador enfrenta uma equipe de três clones de Heihachi.
	+ Não há animações finais de personagens. O jogo segue diretamente para os créditos após a derrota de Heihachi.
* A maior parte das animações de agarrão padrão foi trocada por um curto combo automático.
* Quando King e Nina executam seus combos de agarrão, a tela muda para uma sequência de imagens estáticas deles executando os movimentos em uma silhueta negra de uma pessoa, independentemente de quem seja o adversário.
* É o único jogo de luta em TEKKEN sem Replays após os Rounds.