Cristal (material)

Cristal é um mineral mágico poderoso do mundo de Última Fantasia. Eles possuem a função primordial de manter o equilíbrio natural do planeta, além de poderem ser usados para diversos outros fins, como forja de equipamentos de nível extremamente alto ou fonte de energia mágica.

## **Descrição e Propriedades**

Cristal é, de modo geral, um minério transparente e brilhante. Dentro dessa categoria genérica, podemos considerar adamante, diamante e rubi como cristais. Estes, existem de várias cores e formatos, mágicos ou não.

Entretanto, existe um mineral considerado "cristal puro". Esses são poderosas pedras mágicas de cor que varia de um branco semi-transparente até um leitoso mais opaco, mas com tonalidade variada. Na maioria dos casos, este tom combina com o elemento do cristal, como fogo vermelho e água em tom azul. Entretanto, existem cristais "neutros", sem magia, que podem enganar os olhos como um cristal mágico.

Existem cidades, como Karnak, Delling, Horizonte dos Pescadores, Cosmo, Fígaro do Sul, Daguerreo e Treno são energizadas por cristais deste grupo. É também teorizado que Sasune levite devido a um poderoso e colossal cristal.

Tais cristais são encontrados na natureza, seja em cavernas, enterrados no fundo da crosta ou simplesmente semi-soterrados ao ar livre. Algumas areas, como as planícies semi desérticas de Dalmasca, são repletas de cristais ainda semi enterrados.

Alguns desses poderosos minerais já se mostraram capazes de certa inteligência, que teoriza-se ser artificial mágica. Esses são capazes de habilidades arcanas, como telepatia e levitação (apesar de aparentemente não serem capazes de locomoção). Eles também parecem perceber o que está a sua volta e possuírem um "sexto sentido" para problemas que possam afetar a realidade, e são capazes de auxiliar e guiar heróis (ou até vilões) para equilibrar a balança universal. Exceto por esses raros momentos, os cristais permanecem silenciosos, apenas agindo para cumprir seu suposto papel.

## **Descoberta**

Existem três diferentes teses de origem dos cristais.

A primeira e mais famosa é a contada por devotos dos deuses. Eles acreditam que os cristais são criação de Noark, o deus dos metais. Segundo eles, o minério teria sido presenteado aos mortais como um guardião da criação divina, alêm dele ser por si só o instrumento do deus, e portanto o material perfeito.

Algumas culturas mais fechadas e rígidas, como Wutai, Burmecia e os nômades de Gran Pulse, acreditam que os cristais guardam a alma daqueles que foram. A maioria desses povos possuem algum templo de adoração aos cristais dos antepassados em suas residências.

A última e mais recente fora sugerida por Bugenhagen de Cosmo a 30 anos atrás. Ele acredita que o planeta está vivo, e que os cristais na verdade seriam um "mecanismo de controle" criado por Zeor após O Pecado.

Sendo ou não verdade esta última, não existem relatos dos cristais antes d'O Pecado, mesmo em locais de encontro fácil, como Dalmasca.

Independente da origem, é sabido (e divulgado orgulhosamente pela Guilda dos Ferreiros de Salamand) que fora Lady Adalberta Sterne, a fundadora da ordem (e suposta avatar de Noark) quem descobrira a forja de cristais mágicos.

Dizem os membros mais devotos que ela peregrinou por 5 anos pelas montanhas ao norte de Archades sozinha. Quando retornou de sua viagem, possuía o conhecimento e a prova de suas habilidades: um anel de cristal, com poder de controlar a neve. Até hoje, o símbolo da organização é o artefato mágico.

A Ordem da Espada de Alexos também usa como símbolo, além de equipamento comum dos oficiais e membros mais antigos, equipamento de cristal. A prática se tornou tão comum que outras ordens de paladinos e templários, até algumas mais antigas e poderosas, começaram a usar o equipamento entre suas fileiras.

A economia de vários reinos cresceu devido á mineração, forja e comércio de equipamentos de cristal, especialmente Roshi, Archades e Palamecia.

A atual capital de Roshi, Midgar, em especial, fora inicialmente composta por nove vilas produtoras de cristal. Por muito tempo, essas vilas foram rejeitadas pela conservadora capital da época, Wutai, que via com maus olhos o comércio e ganância daqueles que para eles eram os espíritos guardiões dos antepassados, e que apenas membros da própria familia poderiam portar e usar, portanto vendo o comércio de tais itens como algo desrespeitoso. Isso gerou um enorme conflito, com várias sangrentas batalhas entre a cultura tradicional e as vilas progressistas, terminando em uma guerra, onde o último shinkage Godo Kisaragi se ajoelhou perante os lordes mercadores, derrotado, 15 anos atrás, admitindo a soberania das vilas, onde há décadas já tinham se unido e formado a cidade de Midgar.

Entretanto, a política consumista e destruidora dos mercadores da nova capital deu origem a um grupo rebelde ecoterrorista chamado Avalanche, que luta para acabar com o consumo desenfreado dos cristais que equilibram a ordem natural. Por ter sido formado após a guerra, muitos acreditam que seus membros são de Wutai.

## **Forja**

Trabalhar com cristal não-mágico é mais simples. Entretanto, apesar de não ser tão duro como adamante ou dracônico, mas os cristais tendem a rachar e até quebrar caso seja minerado ou forjado de maneira amadora.

Devido a isso, o equipamento pronto tende a ter uma aparência mais bruta, como se tivesse sido lapidado sem muito esmero. São poucos ferreiros que conseguem passar o metal para uma forma mais refinada e polida. Apesar disso, essa diferença é apenas estética, independente do polimento, o equipamento continua com as mesmas propriedades.

Por outro lado, trabalhar com cristal mágico é muito mais cansativo e demorado, ainda mais que aço-negro. Os cristais são extremamente duros, e poderosas golpeadas conseguem apenas tirar finas lascas do material.

Estas lascas são então acumuladas, e quando obtidas em grande quantidade, são unidas sob fogo extremamente quente no formato desejado, assim como com ferro e bronze.

Devido ao grande trabalho em reunir essas lascas, alguns ferreiros demoram anos para produzir uma única peça, apesar de seu resultado único.

## ***-Cristal-(2-3 pontos)***

Armas de cristal **não mágico** possuem:

* F ou PdF+1;
* Em caso de crítico no ataque, ignoram a Armadura do alvo.

Armaduras de cristal **não-mágico** possuem:

* A+1;
* Em caso de crítico na defesa, triplicam a Armadura.

Armas de cristal **mágico** possuem:

* F ou PdF+1;
* Dano Elemental;
* Ataques ignoram a Armadura do alvo, exceto quando eles possuem resistência ao elemento da arma, nesse caso causam dano normal.

Armaduras de cristal **mágico** possuem:

* A+1;
* Resistência extra ao elemento do cristal;
* Em caso de crítico na defesa, triplicam a Armadura.

## **Equipamentos de Cristal Conhecidos:**

* Anel de Cristal
* Capacete de Cristal
* Armadura de Cristal
* Manoplas de Cristal
* Orbe de Cristal
* Lâmina Cristalina
* Ragnarok
* Cruz de Cristal
* Megafone de Cristal
* Bracelete de Cristal

* Vários outros...