recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Apostat

**Apostat** est un incantateur chanteur.

## Apparence et caractère

Apostat est la preuve que tous les dredges n'éprouvent pas de la peur et de la haine pour l'humanité et a pour objectif de sauver les siens de l'obscurité.

## Compétence Active: Rupture

La magie de l'incantateur cherche les dredges trop faibles pour y résister et fait exploser leur corps, les tuant et projetant des éclats de pierre dans toutes les directions. Il s'agit d'un sort puissant, mais l'incantation dure un round. Certains dredges sont assez robustes pour y résister, même s'ils sont blessés.

* **Rang 1**: Dredge avec 8 de FOR ou moins
* **Rang 2**: Dredge avec 9 de FOR ou moins
* **Rang 3**: Dredge avec 10 de FOR ou moins

## Compétence Active Secondaire : Ombrage

L'incantateur lance un sort puissant et envoie une vague de force traversant tous ses alliés. Le volume supplémentaire provoque la destruction de certaines armures. En cas d'urgence, le sort peut être utilisé maintenir des unités faibles en vie mais la durée d'incantation nécessite de la provoyance.

* **Rang 1**: +3 FOR, -2 ARM
* **Rang 2**: +4 FOR, -3 ARM
* **Rang 3**: +5 FOR, -4 ARM

## Compétence Passive: Frappe contaminante

Transmet une maladie aux ennemis après une attaque réussie. Les ennemis malades perdent 1 point de FORCE par tour. Les ennemis malades contamineront leurs alliés en bonne santé en se tenant à côté d'eux.

* **Rang 1**: Les ennemis sont contaminés une fois touchés, perdant 1 point de force par tour.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 2 : Description :
*Cet Incantateur, puissant lanceur de sorts dredge, est la preuve que tous les dredges n'éprouvent pas de la peur et de la haine pour l'humanité. Bien que l'incantateur ne parle pas, il voyage avec les Corbeaux désormais. Il travaille dans le même objectif que vous : sauver les siens de l'obscurité.*
Passage Burra

## Description

À Einartoft, le premier roi varl s'est retrouvé bloqué, incapable d'aller plus au nord, par de larges gorges au pied des Montagnes du Dragon. Il a donc fait construire un pont si long qu'il faut presque trois jours pour le traverser à pied. La légende veut que les varls aient réussi à construire ce pont en remplissant les gorges de cadavres de dredges sur lesquels ils marchaient pour pouvoir travailler.
Détroit des Herses

## Description

Le Détroit des Herses est l'un des passages bien nommés : il est devenu un tombeau aquatique pour de nombreux drakkars qui se sont aventurés à explorer les terres glaciales du Nord ou qui ont essayé de trouver un passage vers l'est. Les icebergs et les glaciers mouvants font qu'il est quasiment impossible de cartographier le détroit et assez rapidement, bien qu'il n'y ait pas eu de raison de s'y rendre en premier lieu, les hommes et les varls ont cessé de naviguer dessus.
Le Canal Gauche

## Description

Les canaux gauches et droits de la Baie de Denglr seraient l'endroit où le dieu Denglr lui-même se tenait lorsqu'il créa la cité commerciale florissante de Strand. D'autres disent qu'il se tenait là lorsqu'il réalisa des actions bien moins nobles. Les marchands et visiteurs utilisent maintenant ces canaux pour naviguer à travers les marchés.
Arnfinnr

◄ Einar | Skrymir ►

**Arnfinnr** était le roi des Varls. À l'issue de la Seconde Grande Guerre, au cours duquel les varls ont repoussé les dredges jusqu'à Valkajokull, Fastisetr fut considérée pendant un temps comme la capitale des varls, jusqu'à ce qu'Arnfinnr demande qu'ils aillent plus au Nord où il fonda Grofheim.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Description de Fastisetr :
*Bastion du combat au cours duquel les varls ont repoussé les dredges jusqu'à Valkajokull, Fastisetr a été considérée pendant un temps comme la capitale des varls, jusqu'à ce qu'Arnfinnr, deuxième roi des varls, demande qu'ils aillent plus au nord. Beaucoup de clans varls renommés continuent de vivre dans ses salles.*
2. ↑ Dans The Banner Saga - Description de Grofheim :
*Dernière résidence des varls, et siège de leur pouvoir, fondée par Arnfinnr, deuxième roi varl. Bien que les varls aient beaucoup bougé, la plupart considèrent que Grofheim est leur capitale. Les exploits des varls sont honorés ici et tous les guerriers courageux sont enterrés au pied des Deux Lances, où ils deviennent une partie du Royaume Varl.*
Maître de Guerre

Le **Maître de Guerre** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

"Va-t'en. Tu penses vraiment que je viens de commander un cinquième hydromel parce que je veux parler des combats ? J'ai la tête d'un mannequin d'entraînement ? Si toi et tous tes petits copains ne cessez pas de m'importuner, vous comprendrez pourquoi je gagne toujours mes combats. Pas d'entraînement spécial, pas d'astuce cachée ou de jeu de jambes ingénieux. Tu veux connaître mon secret ? Frappe-les plus fort qu'ils ne te frapperont. Et maintenant, barre-toi." - Halmr l'Incassable

## Compétence Active: Impact fragmenté

Le Maître de Guerre frappe encore plus fort qu'un guerrier normal et ne loupe jamais. Il peut infliger des dégâts supplémentaires avec + 1 de force et + 1 de destruction pour la cible, plus des bonus d'impact lourd. L'Impact fragmenté est particulièrement utile lorsqu'il est bien positionné pour toucher le plus d'ennemis possible entourant la cible en une seule frappe.

* **Rang 1:** 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 point d'Impact Lourd
* **Rang 2:** 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 dégât de force + 1 point d'Impact Lourd
* **Rang 3:** 100 % d'impact + 1 dégât de force + 1 dégât de destruction pour la cible / + 1 dégât de force + 2 points d'Impact Lourd

## Notes

The Warmaster, with brute force crushes his opposition. Having up to 17 strength, the warmaster is a hard, hard hitter, able to fell a raider in a single strike. Be forewarned, to wield this monstrous strength the warmaster must give up the armor which both protects and burdens other fighters. Yet even when hurt, the warmaster still wields his axe with such skill that his enemies always come out scarred. His ability: Sundering Impact, does strength damage and an additional 1 armor break and 1 strength damage to the target and to enemy units adjacent to the target.

* Sundering Impact is like an improved Heavy Impact, dealing 1 armor break and 1 strength damage to enemies adjacent to the target, as opposed to 1 strength damage only. This effect improves as the ability ranks up.
* Sundering Impact never misses, and will always hit the target for at least 1 armor damage and 2 strength damage (1 from the warmaster's strength, and the +1/1 from the ability). This will happen even if the warmaster is at 1 strength versus whatever armored adversary.
* With 17 strength, a warmaster can hit for up to 19 strength damage with 2 willpower.
* Warmasters can be built to be break units, with up to 3 break stat that can be invested into, unlike the warhawk's 2
Hurleur

**Hurleur** est un Sundr.

## Hurleur dans The Banner Saga

### Dans *The Banner Saga*

Bellower plays a central role in the Banner Saga. After laying waste to the varl capital, he appears with his army at Einartoft. The Sundr laid siege upon the ancient varl city and bridge, which ultimately resulted in the destruction of the city and the extermination of the bulk of the remains of the varl race. During the siege, Bellower engaged in a duel with Iver, who was defeated and barely survived, albeit with the permanent loss of one of his arms.

### Dans *The Banner Saga 2*

Bellower pursued the caravan to the fortified human city of Boersgard, threatening it, too, with destruction. Bellower is unique among the Sundr in that he is actually immortal, perhaps as a dark gift left by the spiteful god of dredge creation. The Valka Juno devised a way to fashion an arrow from silver found in the Godstone of Stravhs, a monument to the god that some believe provided the weapons used by the gods in their self-annihilation. This powerful weapon cannot actually kill Bellower, but it can be used in conjunction with Juno's Valka powers to defeat the Sundr and subsequently trap him in a death-like sleep.
Humain

The **humains** were the original creation of the Loom-mother, a very clever and patient god who was responsible for weaving life into the tapestry of creation. As farmers, peasants, merchants, woodsman and warriors, they are the center of Viking culture in this world. Born out necessity due to the threat of the dredge, humans hold a casual alliance with the varl, tainted with the sort of mistrust that exists between any two different races of people.

## Humains notables

*Autres humains*

* Meinolf
Nid

Enfant(s) | Fils - Nom inconnuFils - Nom inconnu Fils - Nom inconnu

**Nid** est mère de trois enfants, elle a vécu toute sa vie sans avoir à s'inquiéter de choses telles que les dredges détruisant sa ville natale de Frostvellr, mais elle s'est adaptée au-delà de toutes attentes.

## Compétence Active: Oiseau de Proie

La Maître Archer utilise son arc pour tirer plus loin que les autres archers moins expérimentés et elle ne manque jamais sa cible. Grâce à l'Oiseau de Proie, elle peut toucher les unités avant qu'elles ne soient à portée d'attaque et peut utiliser son attaque passive, Perforation, contre des ennemis qui auraient été hors de portée d'une attaque normale.

* **Rang 1:** 100% de réussite / portée de 7 cases
* **Rang 2:** 100% de réussite / portée de 8 cases
* **Rang 3:** 100% de réussite / portée de 9 cases

## Compétence Active Secondaire : Choix

In the second part of The Banner Saga, when Yrsa reaches Rank 6, he can choose a second active ability between:

* Pluie de flèches (Guerrier du Ciel), comme Oddleif
* Débris et brûlures (Archer de Siège), comme Yrsa

## Compétence Passive: Perforation

En restant immobile, l'archer peut ajuster son tir et profiter de l'armure abîmée d'un ennemi, lui infligeant des dégâts supplémentaires. Par tranche de 2 points d'armure que sa cible a perdus, l'archer gagne 1 point de force supplémentaire pour son attaque, à condition qu'elle n'ait pas bougé avant. Elle est donc particulièrement mortelle en fin de combat ou contre des adversaires qui viennent juste de perdre leur armure. Rappelez-vous de ne pas bouger afin que l'archer ait le temps d'ajuster son tir.

* **Rang 1:** L'archer inflige 1 point de dégât de force supplémentaire par tranche de 2 points d'armure que la cible a perdus, mais uniquement si elle n'a pas bougé pendant ce tour.
Banner Saga Wiki/Section 3

The Banner Saga sur Twitter
## The Banner Saga sur Twitter

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Videos
## Mise en route

* Si vous voulez nous aider mais que vous ne savez pas par où commencer, allez voir la liste des pages les plus demandées qui sont des articles liés qui n'existent pas encore. Une autre possibilité est de travailler sur les ébauches d'articles en les améliorant ou de nettoyer certains articles qui ont besoin de nettoyage.
* Toutes les pages d'aide se trouvent dans la **Catégorie:Aide**.
* Si vous êtes Anglais, ou si vous avez une connaissance de cette langue, vous pouvez traduire des articles du wiki anglais.
Haukstorp

## Description

Située au sommet d'une colline, Haukstorp est nommée ainsi à cause de tous les faucons qui survolent ses pins et nichent de façon à pouvoir voir toute la vallée de Boersgard. La ville n'a jamais eu beaucoup de résidents, mais connait une croissance régulière depuis qu'elle a aidé à construire le Passage Haut.
Naufragé

**Naufragé** est une lanceuse de dalles dredge.

## Apparence et caractère

Naufragé est une lanceuse de pierre sans voix, séparé des siens, elle semble voir la situation de manière pragmatique.

## Naufragé dans The Banner Saga

### Dans *The Banner Saga 3*

Naufragé fut coincée malgré elle dans l'obscurité à la pierre divine Denglr et attaquée par les survivants humains jusqu'à ce qu'Iver et les Corbeaux arrivent et l'adoptent.

## Compétence Active: Frappe solaire

Le personnage frappe sa cible à la tête, l'étourdissant. La cible peut uniquement effectuer une action basique pendant un round. Utile pour bloquer les ennemis disposant de compétences particulièrement dangereuses, entre autres.

* **Rang 1**: Dégâts de FOR
* **Rang 2**: Dégâts de FOR +1
* **Rang 3**: Dégâts de FOR +2

## Compétence Active Secondaire : Brise-pierre

Le personnage lance une brise-pierre instable sur le champ de bataille. Bien que moins puissante qu'une brise-pierre stable, elle explose immédiatement. La brise-pierre blessant tous ceux autour d'elle lors de l'explosion, il est essentiel de bien choisir l'endroit où elle atterrit.

* **Rang 1**: -1 ARM, -1 FOR
* **Rang 2**: -2 ARM, -2 FOR
* **Rang 3**: -3 ARM, -3 FOR

## Compétence Active Tertiaire : Pierres tranchantes

Le personnage lance un œuf de pierre sur le champ de bataille. Un rôdeur loyal éclot un round plus tard.

* **Rang 1**: Un rôdeur éclot d'un œuf de pierre s'il n'est pas détruit

## Compétence Passive: Retraite

Quand il est touché, le personnage bat en retraite vers une nouvelle position, dans l'espoir d'en trouver une meilleure. Le frondeur recule de plusieurs cases de son adversaire lorsqu'il est touché.

* **Rang 1**: Le frondeur recule de plusieurs cases de son adversaire lorsqu'il est touché.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga 3 - Description :
*Une femelle dredge trouvée coincée malgré elle dans l'obscurité à la pierre divine Denglr, capable de contrôler des pierres explosives lancées. Cette lanceuse de pierre sans voix a été attaquée par les survivants humains jusqu'à ce qu'Iver et les Corbeaux arrivent et l'adoptent. Séparé des siens, elle semble voir la situation de manière pragmatique.*
Gardien

Le **Gardien** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Compétence Active: Ralliement

Le Gardien est un expert de la guerre en ville, et fonce ou se retire pour venir en aide lorsque c'est nécessaire. Il n'utilise pas un arc comme le chasseur mais Ralliement lui permet de donner de la volonté à tous ses alliés au combat, lorsqu'ils en ont le plus besoin, le rendant ainsi essentiel à la bataille.

* **Rang 1:** Donne 2 points de volonté aux alliés à n'importe quelle portée.
* **Rang 2:** Donne 4 points de volonté aux alliés à n'importe quelle portée.
* **Rang 3:** Donne 6 points de volonté aux alliés à n'importe quelle portée.
Bjorulf

**Bjorulf** est un des dieux les plus populaires auprès des hommes et des varls ; c'est lui qui leur a appris à brasser. Ce n'est peut-être pas une coïncidence si les vastes champs autour de la Pierre de Bjorulf ont toujours été excellents pour la culture de tout ce dont on a besoin pour faire une bonne boisson.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Dans The Banner Saga - Pierre divine de **Bjorulf** :
*You look up at the godstone, Bjorulf's head surrounded by images of casks and drinking horns. Though he was always depicted as being stern, Bjorulf was one of the most popular gods of men and varl; the one who taught them how to brew. It seems like more than coincidence that the long fields around Bjorulf's stone have always been excellent for growing anything you could need for a good drink.*
Ancien Ford

## Description

Tout comme Fieldgate, l'Ancien Ford est l'une des premières constructions des hommes, datant de l'époque où Arberrang n'était qu'une série de fermes. Tout comme Fieldgate encore une fois, il est beaucoup plus emprunté que ce qu'il peut assumer, mais il en sera ainsi jusqu'à ce qu'il s'effondre sous son propre poids.
Marécage Noir

## Description

Un marais boueux et puant, et une grande déception pour Strom et les autres hommes qui espéraient s'installer à l'est. Même les centaures ne s'aventurent pas sur ces terres qui ont raison des plus infatigables.

## Villages, montagnes, autres

* Aros
* Berge de Mirk
* Bolunskr
* Bourbeuses
* Deeplunn
* Etiltorp
* Gardstad
* La Rivière Rake
* Le Grand Bras
* Le Marais de la Tourbe de Fer
* Le Marais du Chevreuil
* Les Fils Stankhar
* Les Racines Pourries
* Marécages Inexploités
* Ollerholm
* Rivière Mireway
* Steppes Grises
* Sweinnsfeed
* Vallon de Crooks
Les Points Cardinaux

Les hommes ont commencé rapidement à naviguer le long des côtes, mais également sur l'Immensité, à la recherche de nouveaux continents. Les premiers marins ont très vite découvert la pierre du soleil, qui leur permettait de déduire dans quelle direction ils naviguaient, même si le soleil était caché derrière les nuages.
Guerrier-fauve

Le **Guerrier-fauve** est une classe de The Banner Saga 2.

## Compétence Active: Abattage des faibles

Bolverk devient un animal sauvage sur le champ de bataille, chassant ses adversaires les plus faibles, faisant grandir sa réputation et en bénéficiant d'un tour supplémentaire pour chaque ennemi tué. Tant qu’il dispose de volonté et qu’il continue à tuer des cibles, Bolverk peut continuer à utiliser cette compétence à chaque tour et faire des ravages.

* **Rang 1:** -2 de dégâts de force
* **Rang 2:** -1 de dégâts de force
* **Rang 3:** Dégâts de force

## Compétence Active Secondaire: Rage d’ours

Le Guerrier-fauve entre en furie, terrifiant les ennemis à proximité et les faisant fuir dans la confusion.\nLes ennemis affectés sont tellement secoués qu’ils perdent 1 point de défense durant 1 tour. Le Guerrier-fauve contre-attaque aussi tous les coups des ennemis assez courageux pour l’attaquer.

* **Rang 1:** Les ennemis effrayés perdent temporairement 1 point d’armure
* **Rang 2:** Les ennemis effrayés perdent temporairement 2 point d’armure
* **Rang 3:** Les ennemis effrayés perdent temporairement 3 point d’armure

## Compétence Passive: Frénésie

Le Guerrier-fauve attaque d’abord l’armure ou la force de la cible choisie, puis il inflige des dégâts de force à une cible adjacente alliée ou ennemie au hasard. Puisque la deuxième attaque est aléatoire, faites attention lorsque la cible première est entourée de vos alliés. Si une seule cible est à portée, celle-ci subira les deux attaques, ce qui vous garantit une double attaque.

* **Rang 1:** Lorsqu'il réalise une attaque de force, le guerrier inflige 1 point de dégât de force à chaque ennemi adjacent à sa cible.
Characters

The following is a list of characters in the game Seven Days.

## List of characters

* Doumeki Ichiru
* Kanzaki Mitsuki
* Kinokuniya Masaru
* Kutsuna Sakura
* Mikanagi Chiyako
* Sairenji Murasaki
* Shikima Nene
* Takanashi Mari
* Tsukinoki Kotoha
* Tsukumo Shizuku

* Doumeki Ichiru
* Kanzaki Mitsuki
* Kinokuniya Masaru
* Kutsuna Sakura
* Mikanagi Chiyako
* Sairenji Murasaki
* Shikima Nene
* Takanashi Mari
* Tsukinoki Kotoha
* Tsukumo Shizuku
Maître Assaillant

Le **Maître Assaillant** est une classe de The Banner Saga et The Banner Saga 2.

## Background

Lorsque les hommes encerclèrent sa modeste maison et réclamèrent leur récompense, leurs dents et armes se reflétant dans le clair de lune, Arnhallr ramassa lentement son arme. Il passa le pas de la porte et attendit. Ils s'écrasèrent tels des vagues sur son bouclier et en seulement trois coups de hache, ils s'effondrèrent. Le dernier des hommes s'enfuit dans la pénombre en hurlant "Gardez cette satanée hache !". Arnhallr soupira puis retourna s'assoir devant son feu, son arme ordinaire à côté de lui. Cette stupide hache n'avait rien de spécial.

## Compétence Active: Mur de Pierre

Le Maître Assaillant se prépare à l'impact avec son lourd bouclier et résiste aux dégâts de chaque coup reçu au tour suivant. Chaque dégât de force ou d'armure que le Maître Assaillant reçoit est diminué, ce qui l'empêche de recevoir des dommages permanents. Le Maître Assaillant peut utiliser l'attaque Mur de Pierre pour foncer dans un groupe d'ennemis et gagner un avantage supplémentaire ou bloquer la route d'un ennemi puissant pour tout simplement le paralyser."

* **Rang 1:** Bloque 3 dégâts par attaque (1 tour)
* **Rang 2:** Bloque 5 dégâts par attaque (1 tour)
* **Rang 3:** Bloque 7 dégâts par attaque (1 tour)

## Notes

The Raidmaster, a master fighter with numerous battles under his belt, leads the charge. With his ability: Stonewall, the Raidmaster deftly deflects and repels enemy blows. He resists up to 3 armor or strength damage from any attack while the ability is in effect (1 willpower). The damage resist increases at higher ranks

* Units that attack him must in a single strike do more than 3 damage of any type to affect the raidmaster. Example: A Backbiter must break the raidmaster for a total of 4 break (3 with 1 willpower boost), to do 1 armor damage to the raidmaster
* Remember that incoming damage is reduced first by armor (including any armor bonuses from the Shieldwall passive!) and then by the Raider's Stonewall ability - stack both abilities to minimize the damage taken.
* A raidmaster must use up his turn to defend, so be careful when deciding whether to attack or defend. Timing is of importance. Attack too soon and the raidmaster will be retaliated upon without achieving his objective, attack too late and his allies will be much weaker and the tide of battle will have turned.
Seven Days

**Seven Days** is a game developed by LIFE0 and published by Fruitbat Factory.

## Story

A couple of days before the summer holiday starts... Kanzaki Mitsuki receives a “cursed Blu-ray disc” from one of his friends.

Playing it at home, a female ghost emerges and possesses him. Sairenji Murasaki, Mitzaki’s childhood friend, expels the evil spirit with the exorcism skills taught by her father, who runs a time-honored Japanese Buddhist shrine. The ritual, however, is only partially successful, somehow leaving behind the physical human form of the female specter.

She identifies herself as Mikanagi Chiyako, seemingly the girl who was murdered in the video recorded on the Blu-ray disc, and tells Mitzaki and Murasaki about her situation.

"There are six other girls inside me."

Murasaki explains that a ghost is only allowed to exist for forty-nine days in this world, meaning the seven girls can each have seven days. Mitzuki then makes up his mind to assist all of them in spending their remaining days without any regrets and passing away in happiness.

Mitzaki, however, does not realize what will happen to him later. He does not realize that he will have to see each of the seven girls depart from him.

## Features

* Full HD graphics
* Original art by Miko
* Heroines fully voiced by top voice actors
* Supports English and Japanese languages

## Game support

This wiki does not provide direct support for the game. For issues with the game, please contact the developer.

## External links

* Official site
* Steam
Doumeki Ichiru

**Doumeki Ichiru** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Ichiru (nickname: "Icchan") is one of the ghost girls who possessed Chiyako, and the third victim of the Spirited Away incident. She hates to lose, talks rough, and completely looks like a delinquent student. She may act rough, but is very considerate and selfless at heart. She is quite attracted to mischief and demands cigarettes, but instead holds a candy cigarette because no one can buy her real ones and Chiyoko does not think well of them.
Seven Days Wiki/Section 1

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Seven Days
**Seven Days** is a game developed by LIFE0 and published by Fruitbat Factory.

A couple of days before the summer holiday starts... Kanzaki Mitsuki receives a “cursed Blu-ray disc” from one of his friends.

Playing it at home, a female ghost emerges and possesses him. Sairenji Murasaki, Mitzaki’s childhood friend, expels the evil spirit with the exorcism skills taught by her father, who runs a time-honored Japanese Buddhist shrine. The ritual, however, is only partially successful, somehow leaving behind the physical human form of the female specter. [Read more...]
Canary

Cheveux | Blond

**Cainánóiridhe** alias **Canary** est une guerrière élancée charismatique qui dirige la plus grande tribu de Centaures ; la seule connue des hommes de cet âge. Elle est avide d’apprendre tout ce qu’elle peut au sujet des humains, des varls, des dredges, et des tenants et aboutissants de ce monde tel qu’il se présente à elle. Les opinions divergent quant à sa volonté de le laisser tel quel ou de changer son ordre.

## Compétence Active: Pointe empoisonnée

Le centaure utilise un javelot avec une pointe imprégnée d’un poison mortel pour s’assurer que l’ennemi sent bien la douleur. La cible empoisonnée devient incapable de défendre sa position et peut être franchie. De tels poisons sont souvent utilisés contre les ennemis avec beaucoup de force afin de les épuiser sur la durée, ou contre une unité imposante qui bloque l’accès à d’autres secteurs du plateau. Les doses ne sont pas cumulables, mais une deuxième régénèrera le poison et continuera d’affecter la cible.

* **Rang 1:** -1 de FORCE par tour durant 3 tours
* **Rang 2:** -2 de FORCE par tour durant 3 tours
* **Rang 3:** -3 de FORCE par tour durant 3 tours

## Compétence Active Secondaire: Cloué

Le centaure transperce sa cible et la cloue au sol, infligeant des dégâts et réduisant sa capacité de déplacement.

* **Rang 1:** Réduit la capacité le déplacement de 2 cases.
* **Rang 2:** Réduit la capacité le déplacement de 3 cases.
* **Rang 3:** Réduit la capacité le déplacement de 4 cases.

## Compétence Passive: Déplacement libre

Chaque point de volonté utilisé par le centaure lui permet de se déplacer de 2 cases au lieu d’une.

* **Rang 1:** Se déplace sur 2 cases pour 1 point de volonté dépensé.
Seven Days Wiki/Section 3

Guides

* How to play guide for Seven Days
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

*See more videos*

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Sairenji Murasaki

**Sairenji Murasaki** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Murasaki is Shuuichi’s childhood friend. A third year in high school. Alive. She gives you the impression of a quiet and expressionless girl, but she is always concerned about Shuuichi. Born and raised in a family with a long history of running a Buddhist temple, she is deeply familiar with the occult, which may be a reason for her to suddenly come out with startling remarks. As a child, she horrified Shuuichi when she was talking alone in his bathroom.
Kinokuniya Masaru

**Kinokuniya Masaru** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Masaru is a friend of Shuuichi’s and a bad influence. He's a weirdo who talks like an idiot but cherishes his friendships. Information is his expertise and that occasionally helps Shuuichi out.

His shirt says "Fresh out of Maintenance". What's that about?
System requirements

*This article is a stub. You can help Seven Days Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Seven Days*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Minimum requirements

* OS: Windows 10/8/7/Vista
* Processor: Intel Pentium 2.4GHz or higher
* Memory: 2 GB RAM
* Sound Card: DirectSound compatible sound card

## See also

* How to play guide for Seven Days
* Release date
Shikima Nene

**Shikima Nene** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Nene is one of the ghost girls who possessed Chiyako, and the fourth victim of the Spirited Away incident. She has considerable interest in the sexual passion between men and women because of her mother, and herself being force-ripe. Without any romantic experiences throughout her lifetime, she demands some with Shuuichi so daringly as to embarrass Chiyako.\
Kanzaki Mitsuki

**Kanzaki Mitsuki** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Mitsuki is Shuiichi’s mother. A nurse. She is a woman of mettle who has brought Shuiichi up on her own and is loved by everyone. She catches on quick but sometimes rushes to conclusions with weird results. She loves her deceased husband very much even now.
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Seven Days
**Seven Days** is a game developed by LIFE0 and published by Fruitbat Factory.

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Playing it at home, a female ghost emerges and possesses him. Sairenji Murasaki, Mitzaki’s childhood friend, expels the evil spirit with the exorcism skills taught by her father, who runs a time-honored Japanese Buddhist shrine. The ritual, however, is only partially successful, somehow leaving behind the physical human form of the female specter. [Read more...]

Gameplay

* Characters
* Guides
* Seven Days

* Release date
* System requirements
* Voice actors

Featured images
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Guides

* How to play guide for Seven Days
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Tsukumo Shizuku

**Tsukumo Shizuku** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Shizuku is one of the ghost girls who possessed Chiyako, and the sixth victim of the Spirited Away incident. Behind her spaced-out, expressionless face is the brain of a genius with incredible comprehension and concentration. She is tight-lipped and a slow talker, but sometimes hits the nail right on the head. Her thirst for knowledge is so strong that once she is focused on something, she will not budge an inch. Though only vaguely, she seems to remember something about the Spirited Away incident that brought death to the seven girls including herself.
Seven Days Wiki/Section 4

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Kutsuna Sakura

**Kutsuna Sakura** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Sakura is one of the ghost girls who possessed Chiyako, and the first victim of the "Spirited Away" incident. She was born and raised in a farm village family. Her infinite patience makes her the most dependable of the seven girls. When alive, she could not eat as much as she wanted, because her family was large yet poor, and she would have to restrain her appetite to feed her younger siblings. Hence, food in her range sometimes vanishes into thin air instantly.
Tsukinoki Kotoha

**Tsukinoki Kotoha** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Kotoha is one of the ghost girls who possessed Chiyako, and the fifth victim of the Spirited Away incident. Born and raised in a rich family, she is slightly self-centered yet gentle at heart, terrified of being alone, and a bit of a jealous type. She finds it difficult to wear her heart on her sleeve and tends to be harsh toward others. Her emotions fluctuate easily due to her anxieties, but deep down she seeks kindness.
Mikanagi Chiyako

**Mikanagi Chiyako** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Chiyako (nickname "Chako") is the true identity of the ghost from the cursed Blu-ray disc. She accidentally regains a physical human body as a result of Murasaki’s imperfect exorcism only removing her grudges. Chiyako is such mild-mannered, polite, and downright kind spirit that you wouldn’t even imagine her to be an evil spirit in any way. She has a scar on the right side of her forehead and has lost sight in her right eye, whose color is different from her left one. Shuuichi applies a bandage around her right eye so that she can stop feeling embarrassed about the eye color, after which the bandage becomes her treasure. Her wearing a hospital gown could have something to do with the reason why she turned into an evil ghost… And the reason why there are six other girls stuck inside her body.
Stone

Heatspread | 4

**Stone** can be found in the form of rocks on the surface. Also the caves are generally made out of stone. Stone is a voxel type block.

## Where to find it?

Stone is naturally generated. It can be easily obtained by using the pickaxe or the old pickaxe. Stone can be digged at technology level 0.

## Usage

Stone can be by itself used to create building or underground stairs. It can also be crafted into stone bricks which are solid. These strone brocks can then be used for example to create castle.
Only Bjorulf Knows

**Only Bjorulf Knows** est l'une des nouvelles du recueil Tales from the Caravan. Elle est écrite par James Fadeley.

## Personnages notables

* Aron
* Drifa
* Freylaug
* Hjolp
* Jofast
* Marteinn
* Sigbjorn
* Tomas
* Uggi

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ La nouvelle peut être lu, en plusieurs parties, sur le site officiel: Only Bjorulf Knows: Part I, PART II, Part III, Part IV, et Part V.
Lighter

Lighter

 Intern Name | Item\_Lighter

**Lighter** is a placeable entity.

## Description

This this tool to set something in fire.
But the most important usage is when you want to smelt iron ore. Place an iron ore block on a wood block and then set the wood block in fire.
This entity can be created with the Lighter Recipe.
Synthetic World Wiki

We are currently maintaining 589 pages (170 articles).
 **What is Synthetic World?**
Discover the world of StaudSoft's Synthetic World! Enter a world you have never seen before. Climb mountains, go to the icefields or fight your way to the desert. Make whatever you want. Create whatever you want!

Fluent water is on the way!
Synthetic World has been Greenlit!
StaudSoft’s Synthetic World got the Software Informers Editor Pick
 **Game**

* Beginner's Guide
* Blocks
* Recipes
* Entities
* Plants

 **Videos**

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**Registering**

* Feel free to register and join our user base by clicking **here**.

**Adding content**

* If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
Voice actors

The following is a list of people who provided voices for Seven Days.

## List of voice actors

* Aranami Kazusa
* Fujita Masayo
* Kiritani Choucho
* Maruyama Miki
* Oohashi Ayuru
* Shimizu Ai
* Shimizu Ayaka
* Toda Megumi
* Uesaka Sumire
* Urata Wataru

* Aranami Kazusa
* Fujita Masayo
* Kiritani Choucho
* Maruyama Miki
* Oohashi Ayuru
* Shimizu Ai
* Shimizu Ayaka
* Toda Megumi
* Uesaka Sumire
* Urata Wataru
Mana Spirit

* Normal
* Vulnerable
* Puddle

Updated as of Version 1.3.0

## Description

*"Inhabiting the plains of the Underworld, the ghostly Mana Spirit can only be made vulnerable with special Mana weapons and chambers."*

Mana Spirits are floating, wraith-like creatures that can teleport towards you, even through walls. They throw blue projectiles that form short-lived destructible puddles of spikes on the ground that slow you and deal poison damage to you when you walk over them. They will melee attack you when you are in close range. Mana Spirits are in an invulnerable state when floating and are immune to being stunned and taking damage; they are only made vulnerable when under the effect of a Mana Chamber  or when hit by a bolt from the Mana Crossbow  or with the Mana Knives   in the last 10 seconds. The vulnerable Mana Spirit crawls on the ground and can then be attacked by a larger variety of weapons.

## Strategy

There is no running, and there is no hiding. Mana Spirits can teleport through walls and always teleport towards you, even if you are out of their line of sight, so you cannot flee from this battle. Be prepared to fight to the death when you come across them, as the fight cannot end any other way.

First, you must make the Spirit vulnerable. The easier option is to attack from behind at a range with the Mana Crossbow or Mana Knives. Otherwise, be prepared to lure it into the effect of an active Mana Chamber, which is timed and may have other enemies swarming you. Once it is vulnerable (see infobox for vulnerable state visual differences), hit it down as fast as possible while attempting to dodge the projectile attack and the melee attack. The Sawed-off Shotgun  or Shotgun  are both good choices to attack the vulnerable Spirit, as they will stun or slow the already weakened creature while doing a lot of damage. However, this vulnerability is not permanent, and if you take too long to attack, it will regain its invulnerability.

The spike puddles that it throws can be destroyed, but it's often better to ignore them and just avoid them instead. If you accidentally get spiked while attacking, you will open yourself up to taking more damage while slowed. The Underworld is very narrow and full of environmental hazards already, so getting spiked and knocked back by the spike puddles is also potentially risky.

One of the better strategies of dealing with the Mana Spirit is to use the Monster Lure, which can distract it long enough for you to hit it with the Crossbow or Mana Knife, followed by your best weapon. When switching between the two weapons, use the pause menu instead of quickswapping, as it can give you some precious extra time that is critical in a fight like this.
Military

The **Military** is one of the key gameplay features in Legends of Honor. At the Military screen, you can recruit units, produce unit boosters, heal units, upgrade units, and upgrade unit boosters.

## List of military

* Archer
* Armed peasant
* Axeman
* Bowman
* Composite Bowman
* Feudal Knight
* Guardsman
* Horseman
* Knight
* Longbowman
* Maceman
* Swordsman
* Templar Knight
* Infantry Boosters
How to play guide for Seven Days

*This article is a stub. You can help Seven Days Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Seven Days***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
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Charrette du Roi

## Description

Ce ne sont pas dans des cryptes de pierre, mais dans le champ devant Grofheim que les grands guerriers et rois des varls sont enterrés. Tous ceux qui entrent et quittent la ville peuvent les voir. Tous les varls considèrent qu'il est honorable et de leur devoir d'être enterré un jour dans les tombeaux de la Charrette du Roi, dans lesquels leurs os deviennent les fondations du Royaume Varl.
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Farberwaid

Intern Name | Farberwaid

**Farberwaid** is a plant.

## Lifecycles

**Mature plant**(**Farberwaid**):
This phase will drop 2-4 Farberwaid Seed entities.

**Growth period**(Farberwaid Seed):
In this phase the plant will grow. When finished the plant will switch to the 'Mature plant' phase.

## Description

This block is used in the following recipes:
Takanashi Mari

**Takanashi Mari** is one of the characters in Seven Days.

## Description

Mari is one of the ghost girls who possessed Chiyako, and the second victim of the Spirited Away incident. She overflows with energy, laughs a lot, and has a habit of saying “Crazy!”. She just can’t stop jumping and milling around. Everyone sees her as a freewheeling noisemaker, but they love her despite those qualities. On the other hand, she can't interact well with Shuuichi’s mother due to some bad memories of her own mother. She considers herself a boy for a very specific reason.
Cotton

Intern Name | Cotton

**Cotton** is a plant.

## Lifecycles

**Mature plant**(Cotton Plant):
In this phase the plant will grow. When finished the plant will switch to the 'Mature plant with seeds' phase. This phase will drop a Cotton Plant Seed entity. When you collect this phase you will not get the plant block type (Cotton Plant).

**Mature plant with seeds**(Cotton Plant Plant with Seeds):
If you collect the plant in this phase it will not be removed. Instead it will switch to phase 'Mature plant'. This phase will drop 2-4 Cotton Plant Seed entities. This phase will drop 4-8 **Cotton** entities. When you collect this phase you will not get the plant block type (Cotton Plant Plant with Seeds).

**Growth period**(Cotton Plant Seed):
In this phase the plant will grow. When finished the plant will switch to the 'Mature plant' phase.
Tyrus

*This article is a stub. You can help Boxing Star Wiki by expanding it.*

"Have you seen the called the 'Beast'?"

**Tyrus** is the 5-3 opponent character the player character faces in the story mode.

He has some boxing talent, but fights to fit in with the crowd. He wants to fight up-and-coming boxers to brag to others that he once fought these fighters.

It seems like Tyrys is afraid of **Fritjof** perhaps because of his violent fighting style. Also, Tyrus is the only boxer who wears glasses.
Quests

The following is a list of quests in the game Legends of Honor.

## List of quests

### Construct quests

* A Call To Arms
* Advance Through Industry
* As Far As The World Extends
* By Virtue Of Labor
* Don't Waste, Store!
* Nice Place To Live, Nice Place To Pay Taxes
* Your Subjects Are Hungry

### Military quests

* A Leader To Be Feared
* Spread Fear In The Hearts Of Our Enemies
* Strength In Unity
* The Best Enemy Is A Dead Enemy

## Recruit quests

* With Sweat And Steel

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Welcome to the Official *Legends of Honor* Wiki
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About Legends of Honor

Legends of Honor is a Free-to-play Strategy MMO developed by Goodgame Studios. The game is available for internet browers at the official website.

In a medieval landscape divided by three feuding factions, the fate of the entire kingdom rests on the edge of a knife. Do you have what it takes to tip the balance of war and bring honor to your people? In Legends of Honor, heroes rise and empires fall with the swing of a sword, so gather your armies and prepare yourself for battle. Combining fast-paced PvP combat with strategic empire building, Legends of Honor is a game in which split-second decisions can make all the difference between an honorable victory and a devastating defeat. However, in this kingdom, not all wars are fought with a sword, and your strategy for building a mighty castle is just as important as your conquests on the battlefield.

Content

* Construction
* Military
* Upgrading
* Resources
* Characters
* Locations
* Quests
Construction Set

Intern Name | Voxel\_Construction\_Set

**Construction Set** is a placeable entity.

## Description

This entity can be created with the Construction Set Recipe. Once placed in a world it will give you many more different crafting recipes that can only be crafted while using this.

You can craft the following recipes with it:
Construction

**Construction** is one of the key gameplay features in Legends of Honor.

## Civic Buildings

* Bakery
* House
* Sawmill
* Stonemasons
* Storehouse
* Town House
* Treasury
* University
* Windmill

## Decorations

* Apple Orchard
* Champion Of The People
* Clock Tower
* Fire Pit
* Freedom Obelisk
* Gallows
* Garden
* Graveyard
* Hereoes' Fountain
* Legends' Stone
* Monument To The Brave
* Statue Of Valor
* Tree Of Rememberance
* Water Garden

## Expansions

* Expansion
* Moat
* Premium Expansion
* Wall Level:2

## Military Buildings

* Armory
* Barracks
* Fear Monument
* Hall Of Heroes
* Honor Beacon
* Hospital
* Training Ground
* Smithy
* Stronghold
* Vault
* Watchtower
* Workshop

## Production Buildings

* Farmhouse
* Stone Quarry
* Woodcutters' Hut