1.8 (Java Edition)

**1.8** (**Bountiful Update**) — версія *Minecraft*, яка була випущена 2 вересня 2014 року. Перший пре-реліз став доступний для завантаження 22 серпня, другий — 25 серпня, а третій — 28 серпня 2014 року.

## Нововведення

* **Сплеши**
	+ That’s Numberwang!
	+ pls rt
	+ Do you want to join my server? (Ти хочеш зайти на мій сервер?)
	+ Put a little fence around it!
	+ Throw a blanket over it!
	+ One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
	+ Now with additional stuff!
	+ Extra things!
	+ Yay, puppies for everyone! (Ня, щенята для всіх!)
	+ So sweet, like a nice bon bon! (Це так само солодко й любовно, як Бон Бон (Так звали поні з My Little Pony)!)
	+ Popping tags!
	+ Now With Multiplayer!
	+ Very influential in its circle!
	+ Rise from your grave!
	+ Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
	+ Blue warrior shot the food!
	+ Run, coward! I hunger!
	+ Flavor with no seasoning!
	+ Strange, but not a stranger!
	+ Tougher than diamonds, rich like cream!
	+ Getting ready to show!
	+ Getting ready to know!
	+ Getting ready to drop!
	+ Getting ready to shock!
	+ Getting ready to freak!
	+ Getting ready to speak!
	+ It swings, it jives!
	+ Cruising streets for gold!
	+ Take an eggbeater and beat it against a skillet!
	+ Make me a table, a funky table!
	+ Take the elevator to the mezzanine!
	+ Stop being reasonable, this is the Internet!
	+ /give @a hugs 64
	+ This is good for Realms. (Ласкаво Просимо на Realms!)
	+ Any computer is a laptop if you’re brave enough!
* **Складність**
	+ Складність може бути зафіксована для певного світу.
		- Це зроблено для того, шоб випадково не відкрити світ виживання на мирній складності.
		- Також, щоб уникнути спокуси змінити на більш легку складність в небезпечних ситуаціях.
	+ За допомогою команди `/difficulty` иожнп змінити складність.
* **Шейдери**
	+ `creeper.json`
		- Застосовується, коли ви захопили камеру кріпера в режимі спостерігача.
		- Також є в Super Secret Settings.
	+ `spider.json`
		- Застосовується, коли ви захопили камеру павука в режимі спостерігача.
		- Також є в Super Secret Settings.
* **Опції**
	+ Додана вкладка Skin Customization
		- Через цю клавішу можна налаштувати видимість кожної частині тіла.
		- Плащ можна відключити тільки через цю клавішу.
		- Скіни та плащі можуть бути поширені через сервера.
		- Збій скінів на серверах будуть поширюватис рідше і мати менший вплив.
		- Зміна скінів більше не іимагає перезавантаження клієнту, в гіршому випадку повторний вхід оновить скіни в усіх.
	+ Налаштування мережевої гри
		- Можна увімкнути/вимкнути скорочення інформації в `F3` екрані налагодження.
	+ Налаштування графіки
		- Альтернативні моделі блоків
			* Можна увімкнути/вимкнути альтернативні моделі блоків.
			* Коли опція вимкнена, найбільш пріоритетна модель буде використовуватися для кожного блоку.
		- VBos перемикання
			* Коли опція увімкнена, продуктивність підвищується на ~10 %.
		- Анізотропна фільтрація була видалена.
		- Дальність промальовування тепер збільшилася до 32 чанків при використанні 64-битної Java.
			* Необхідно 2 Гб оперативної пам’яті.
		- Видалено Advanced OpenGL
* **Досягнення**
	+ Нове домчгнення — *Максимальна енергія*.
		- Щою отримати досягнення, потрабіно скрафтити зачароване золоте яблуко.

### Зміни

* **Селектори гравців**
	+ `@e`
		- Селектор сутностей
		- Приклад: `/kill @e[r=50,type=Chicken]` — вбиває курок в радіусі 50 блоків.
		- Приклад: `/tp @e[r=5] ~ ~5 ~` — усі сутності в радіусі 5 блоків будуть телепортовані на висоту 5 блоків.
* **Команди консолі**
	+ `/blockdata`
		- Змінює NBT-дані предмету на певні координати.
		- Може бути використана для зміни змісту в скринях.
		- Використання: `/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]`.
	+ `/entitydata`
		- Працює також, як і `/blockdata`, але тільки з сутностями.
		- Не працює на гравцях.
		- Використання: `/entitydata <entity> <data Tag>`
		- Приклад: `/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}`, усі вівці в радіусі 20 блоків будуть перефарбовані в червоний колір.
	+ `/clone`
		- Копіює усі блоки (не сутностей) в зазначену область.
		- Використання: `/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]`.
		- Приклад: `/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked`.
		- Параметри для команд: `replace`, `masked` і `filtered`.
			* `replace` — копіює будь-який блок (параметр за замовчуванням).
			* `masked` — копіює нетверді блоки.
			* `filtered` — видаляє усі непотрібні блоки.
	+ `/execute`
		- Команда виконується тільки якщо дотримані умови і тільки на координатах гравців або сутностей.
		- Приклад: `/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass`. Якщо на місці исполнения команды є кірка, то кубічна область буде заповненна склом.
	+ `/fill`
		- Дозволяє заповнюти указану область одним визначальним в параметрах типом блоку.
		- Не працює при заповненні з блоками-сутностями.
		- Приклад: `/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]`.
	+ `/particle`
		- Спавнить частиці в заданої області.
		- Також працбє на сутностях.
		- Список частиць: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack\_(ID), tilecrack\_(ID).
		- Приклад використання: `/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]`.
	+ `/testforblocks`
		- Використовується для порівняння двох кубічних областей.
		- Приклад: `/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked`.
	+ `/title`
		- Може зробити відображаемий текст на екрані гравців у вигляді назви і/ібо субтитрів.
		- Використання: `/title title <гравець> title subtitle <сирий json>` або `/title title <гравець> clear reset` або `/title <гравець> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>`.
	+ `/trigger`
		- Функції також, як і у `/scoreboard players` або `/scoreboard players add`, але може змінити тільки завдання з порогових критеріїв (так названі «тригери») і можуть змінювати тільки оцінку гравця, виконуючого команду.
		- Також використовується з командою `/tellraw`.
		- Використання: `/trigger <objective> <add|set> <value>`.
	+ `/worldborder`
		- `/worldborder center [x] [z]`
			* Встановлює центр місцеовтсі всередині границі світу. *x* и *z* — координати. (~) (тильда) може бути використана в якості відносних координат.
		- `/worldborder set [radius] [time]`
			* Встановлює границю для квадратної області з заданим радіусом і центром в попередню команду. Якщо вказано час, то границя збільшується або зменшується за вказану кількість секунд. Якщо час не вказано, то границя світу буде змінюватися постійно. Щоб видалити границю світа, встановити радіус в 30 000 000.
		- `/worldborder damage amount [#]`
			* Гравці отримують шкоду кожну секунду, рівні сумі кількості блоків, коли гравець знаходиться за границею світу.
		- `/worldborder warning distance [#]`
			* Змінює відстань, при якому з'являється попередження про приближення до границі світу.
		- `/worldborder warning time [#]`
			* Схожа на попередню команду, але використовуються при скороченні границі і завдається в секундах.
* **NBT-теги**
	+ `CanDestroy`
		- Можуть ламати перераховані в ньому блоки, приклад: `/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]`}.
	+ `CanPlaceOn`
		- Вказують блоки, на які можна поставити блок, узятий з цим тегом (`/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]`}).
	+ `CommandStats`
		- Дозволяє командним блокам або табличкам відобразити певну кількість балів в таблиці при успішному виконанні якоїсь дії.
		- Команда буде збільшувати рахунок, грунтуючись на числі предметів/блоків/сутностей.
		- Приклад: командний блок, за допомогою цього тегу запускає команду, яка влияє на предмети (наприклад, `/give`), що приведе до оновлення рахунку, оснований на кількості рахунку.
		- Використання: `{CommandStats:{AffectedItemsName:"нікнейм гравця", AffectedItemsObjective:"мета", AffectedBlocksName:"нікнейм гравця", AffectedBlocksObjective:"мета", AffectedEntitiesName:"назва гравця", AffectedEntitiesObjective:"мета", SuccessCountName:"назва гравця", SuccessCountObjective:"мета"}}`.
	+ `generation`
		- Визначає, чи буде книга є оригіналом або копією.
	+ `HideFlags`
		- Вказує, які підсказки можна показувати на предметі в інвентарі (ось деякі: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).
	+ `Lock`
		- Блокує контейнери за допомогою NBT-тегів.
		- В загальному корисно для пригодницьких карт в режимі пригоди.
		- Блокування можуть бути повністю вікдючені за допомогою команди `/blockdata`.
	+ `NoAI`
		- Відключає ШІ сутностей.
		- Сутності з віключенним ШІ не нападають на гравців, не рухаються і не обертаються самостійно, не зникають, не реагують на гравітацію та на інших мобів, але усе рівно можуть отримати шкоду, вмерти або їздити на інших сутностях.
	+ `PickupDelay`
		- Кількість тактів, перед тим, як кинутий предмет може бути підібраний.
	+ `rewardExp`
		- Контролює селянів, даючи досвід при торгівлі. Може приймати значення 1 і 0.
	+ `SelectedItem`
		- Містить дані про предмет, який гравець тримає в руці.
	+ `ShowParticles`
		- Параметр відображає або приховує частиці ефектів зілля, в той час як тег `Ambient` відображає менше частиць.
	+ `Silent`
		- Визначає, чи буде звук відтворюватися сутностью. Значення 1 відключає звук.
* **Scoreboards**
	+ Додана можливість очистити рахунок в СРІП в одиночній грі використовуючи команду `/scoreboard`.
	+ Додані нові цільові критерії для вбиств членів команди (teamkill.red, killedByTeam.blue).
	+ Додана можливість перебрати кожного гравця з СРІП за допомогою команди `/scoreboard`.
	+ Гравці, що перебувають в одній команді можуть вивести себе на екран відмітку про колір їх команди.
		- Приклад: `/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective`.
	+ `/scoreboard operation` використовується для застосування арифметичних операцій (+ — \* / %) до рахунків гравців для їх узагальнення.
		- Приклад: `/scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills`.
	+ `/scoreboard test` використовується для перевірки, чи знаходиться показник рахунку мід заданими значеннями.
		- Приклад: `/scoreboard players test #global anObjective 12 19`.
* **Ігровий режим Спостерігач**
	+ Використання: `/gamemode spectator`, `/gamemode sp` або `/gamemode 3`.
	+ Призначений для ситуацій, де небажано, щоб гравець взаємодіяв зі світом.
	+ Гравець може пересуватися кріз сутностей або блоки без взаємодії з ними (цей режим також називають 'noclip').
	+ Не можна використовувати предмети, ставити блоки, руйнувати блоки або взаємодіяти з блоками будь-яким іншим шляхом.
	+ Можна переглядати свій інвентар і т.д., але можна модифікувати його.
	+ Не можна підбирати кинуті предмети.
	+ Не може бути побаченим ніким, крім як іншими спостерігачами.
	+ Спостерігач не влияє на спавн мобів і не може бути ними помічений
	+ Ефекти «Повільність» і «Стрімкість» влияє на швидкість пересування відповідно.
	+ Можна отримати шкоду тільки від порожнечі та команди `/kill`.
	+ Селектори гравця (в командах) будуть як і раніше націлені на спостерігачів.
	+ Натиснувши на `ЛКМ` на сутності дозволяє захопити його камеру.
		- Зір кріпера використовує шейдер creeper.json.
		- Зір мандрівника Краю використовує інвертовані кольори (шейдер invert.json).
		- Зір павуків (та печерних павуків) сегментовано та використовує шейдер spider.json.
	+ Присідання (`⇧ Лівий Shift` зап замовчуванням) повертає гравця в режим вільного польоту.
	+ Гравець постійно в режимі польоту, пересування пішком неможливо.
	+ Прокручування коліщатка миші збільшує/зменшує швидкість польоту.
	+ Невидимі гравці або моби видні, але напівпрозрачні.
	+ Якщо дивитись на гравця, змінив перспективу `F5` під час польоту, видно, що він позбавлений тіла, а голова напівпрозрачна.

### Генерація світу

* **Тип світу Customized**
	+ Щоб налаштувати світ, створіть новий світ, потім виберіть тип світу «Індивідуальний», а потім натисніть «Налаштування».
	+ Існують чотири сторінки налаштування світу:
		- Стр. 1: Налаштовує генерацію споруд, частоту генерації озер, розмір певних споруд, тип біому та висоту над рівнем моря.
		- Є 17 варіантів налаштувань, які влияють на генерацію споруд, а також на інші фактори оточующої среди.
		- Висоту над рівнем моря можна перемикати відносно печер, села, храмів, підземель, озер з водою, озер з лавою, фортець та оврагів. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
		- Стр. 2: Налаштовує розподіл руд для ґрунту, гравію, граніту, діориту, андезиту, вуглю, залізу, золоту, редстоуну, лазуриту і діаманту.
		- Можна налаштувати діапазон висот та розмір печер.
		- Стр. 3 і 4: Експертний набор налаштувань генератора.
		- Є 16 варіантів налаштувань, які можуть бути використані і зачіпають різні аспекти генерації світу.
		- Можна видати певні значенн X/Y/Z для зглажування рел'єфу, великі значення для гладкої місцевості. Можна вибрати масштаб/глибину біому, розтягнути рел'єф по вертикалі; змінити висоту біому.
	+ Існує сім попередніх:
		- Водяний світ, острів ґрунту, мрія шахтера, горне божевілля, засуха, печера хаосу, вдача.
* **Тип світ «Режим налагодження»**
	+ Використовується для творців ресурс-паків.
	+ Утримуйте `⇧ Лівий Shift` при виборі типу світу.
	+ ІНші опції світу недоступні.
	+ Гравець постійно знаходиться в режимі Спостерігача.
	+ Генеруються усі можливі блоки у всіх можливих значеннях.
	+ Це включає в себе усі можливі стани червого дроту, вогня, натяжного датчика, сход і т.д.
	+ Все блоки і предмети розташовані у вигляді сітки на усій висоті y=70, з підлогою з блоків бар'єру на висоті y=60.
	+ Кожна варіація блоку генерується тільки один раз.
	+ Зруйновані блоки відновлюються, а розташовані видаляються.
* **Підводна фортеця**
	+ Складається з морських ліхтарей та декількох варіацій призмаріну. Також, там спавнятся вартові.

### Блоки і предмети

* **Граніт**
	+ Рожеова-коричневий камінь.
		- З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
* **Діорит**
	+ Білий камінь, за текстуром нагадує граніт.
		- З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
* **Андезит**
	+ Сірий камінь, за текстуром нагадує граніт.
		- З'являється в двух варіантах: «Необроблений» (подібно кругляку) і «Гладкий».
* **Блок слизу**
	+ Цей блок нагадує слимака.
	+ Якщо стрибнути на цей блок, з'явиться ефект батута.
	+ Сповільнює ходьбу по ньому.
	+ Блок слизу можу тягнути блоки назад, тягнути/штовхати блоки поруч з собою, при переміщенні їх поршнями. (Як липкий поршень).
	+ До 12 блоків слизу можуть бути переміщені поршнями, якщо немає блока, що перегороджує його.
	+ Блоки, які можуть бути переміщені поршнями, можуть бути переміщені, якщо прикріплені до блоку слизу.
	+ Поршень, що направлений вверх, з блоком слизу на ньому буде підкидувати гравців/мобів в повітря.
	+ Нові можливості взаємодії поршней і блоків слизу дозволить створювати мобоферми у повітрі.
	+ Дозволяє зробити більш хитрі схем з червого каменю, наприклад, годинник.
* **Бар'єр**
	+ Веде себе як звичайний блок, але повністю прозрачний.
	+ Може пропускати сигнал червоного каменю і дозволяє ставити його поверх себе.
	+ Але може бути зруйнований, як корінна порода.
	+ Може бути отриманий тільки командою `/give @p minecraft:barrier`.
* **Нові види дверей з дерева**
	+ Додані смереова двері, березове двері, двері з тропічного дерева, акацієві двері та з темного дубу.
	+ Крафтятся з відповідного типу дошок, ведуть себе як дубова двері (колишня дерев'яна дверь).
* **Залізний люк**
	+ Відкривається при подачі сигналу червоного каменю.
	+ Не відкривається натисканням `ПКМ`, на відміну від дерев’яних люків та дверей.
* **Призмарін**
	+ Генерується під водою в підводній фортеці.
	+ Мається кілька варіантів призмаріна, відрізняюща тільки відтінком.
	+ Також мається крафт.
* **Морський ліхтар**
	+ Генерується під водою в підводній фортеці.
	+ Випромінює світло силою в 15 одиниць.
* **Мокра губка**
	+ Джеб в даний момент тестує цей блок.
		- Губка має можливість втягувати в себе воду, однак вода буде стікати в зворотньому шляху, оскільки вона була оновлена для створення джерел з потоків.
		- Після видаленна води, губка відразу стає темніше та більше не вбираючи в себе воду.
		- Також має нову текстуру, схожу на стару текстуру гравія з темно-жовтими крапками.
* **Загрубілий ґрунт**
	+ Замінює безтрав'яний варіант ґрунту, що зустрічається в біомах мегатайги, мезі та савані.
		- Усі світи з блоками безтрав'яного ґрунту плавно переходять до загрубілого ґрунту, оскільки він використовує той самий ідентифікатор блоку і значення даних, що й початковий блок безтрав'яного ґрунту.
	+ Трохи темніша текстура, ніж у звичайного ґруну.
	+ Для його отримання у виживанні не потрібен шовковий дотик.
	+ Обробка загрубілого ґрунту за допомогою мотики перетворює його на звичайний ґрунт.
	+ Рецепт крафту: ґрунт і гравій у клітинках 2×2 дають чотири загрубілих ґрунта.
* **Прапор**
	+ Має 16 забарвлень і безліч шаблонів.
	+ Може бути надітий на голову.
	+ Крафтится з 6 блоків вовни та палиці.
* **Стійка для броні**
	+ На неї можна надіти броню і голови.
* **Сира баранина**
	+ Відновлює 2 () одиниці голоду.
	+ Випадає з вівець.
* **Смажена баранина**
	+ Відновлює 6 () одиниці голоду.
* **Кроляча шкірака**
	+ При крафті 2x2 виходе шкіра.
	+ Випадає з кроликів.
* **Сирий кролик**
	+ Відновлює 3 () одиниці голоду.
	+ Випадає з кроликів.
* **Смажений кролик**
	+ Відновлює 5 () одиниці голоду.
* **Кроляча лапка**
	+ Використовується для приготування зілля стрибкості.
	+ Випадає з кроликів.
* **Тушкований кролик**
	+ Відновлює 10 () одиниці голоду і 12 ситості.
	+ Рецепт:

* **Яйце виклику вартового**
	+ Спавнить вартового.
	+ Блакитного кольору з помаранчевими плямами.
* **Яйце виклику лусківниці Краю**
	+ Спавнить лусківницю Краю
	+ Фіолетового кольору з сірими плямами.
* **Яйце виклику кролика**
	+ Спавнить кролика.
	+ Коричневого кольору з коричневими плямами.

### Моби

* **Лусківниця Краю**
	+ Має шанс з'явитися при телепортаціх мандрівника Краю або при використанні перлини Краю.
* **Вартовий**
	+ Спавнится тільки в підводних фортецях.
	+ Атакує гравця лазерами.
	+ Крім гравця атакує кальмарів.
* **Старий вартовий**
	+ Спавнится в одній з кімнат підводної фортеці.
* **Кролик**
	+ Модель кролика була створена TheMogMiner.
	+ Має різне забарвлення, як у коней.
	+ Є шанс 1 з 1000 що замість звичайного кролика заспавниться кролик-вбивця.
	+ Також є шанс спавну кролика за назвою *Toast*.

## Зміни

### Загальне

* **Екран налагодження**
	+ Тепер при включеному екрані налагодження ви побачите координати блока, подивившись на нього.
	+ На правій стороні дісплею відображається, якщо ви подивитесь на блок, невелика інформація і NBT дані.
	+ Наприклад: дивлячись на двері, ви можете дізнатися, в яку сторону вона направлена, чи відкрита вона.
	+ Всі блоки маю свою інформацію, яка відображається на правій стороні `F3` екрана налагодження.
* **ID блоків**
	+ Замість цифрових ID, використовуються назви предметів.
	+ Приклад: `id:"minecraft:stone"`.
* **Пакети ресурсов**
	+ Тепер карта може поставлятися з певним ресурс-паком (тобто він буде обо'язково включатися тільки на цій карті).
	+ Приклад: Ресурс-пак з іменем resources.zip в папці з картою (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).
* **Сервера**
	+ З'явився дисплей з 3-ма клавішами.
	+ Стрілки верх і вниз для переміщення серверів. Натиснувши на третю клавішу, ви можете підключитися до сервера.
* **Модель ушкоджень**
	+ Ви можете побачити модель ушкоджень у сутності, використовуючи `F3` + `B`.
* **Суперплоский тип світу**
	+ ID блоків/кількість шарів змінені з `NumberxID` на `Number*ID`.
* **Чат**
	+ Покращення спілкування в чаті.
	+ Чат і системні повідомлення відображаються тільки у випадку, якщо налаштовані параметри чату.
	+ Сутності тепер мають підсказки в чаті в певних випадках.
	+ Вони з’являються при наведенні курсора на назву сутності в чаті.
	+ Показуються назва сутності (наприклад, Боб), ідентифікатор сутності (наприклад, Creeper(50)), і UUID сутності.
	+ При натисканні `⇧ Shift` + `ЛКМ` під час наведення курсору на назву сутності, в чат вставляется його UUID.
	+ `F3` + `D` очищає історію чату, в тому випадку раніше введені команди).
* **UUID**
* **Скін**
	+ Доданий новий скін за замовчуванням — Alex.
		- Модель цього скіна така ж, як і у Steve, але шириною руки в 3 пікселя.
		- Особисті скіни гравців мають руку шириною в 4 пікселя.
		- Якщо у вас немає особистого скіна, у вас буде скін Steve або Alex.
	+ Праву та лві руку і ногу тепер можна редагувати самостійно.
	+ Використовує файл steve.png.
		- Розмір файлу 64x64.
* **Оптимізація, рендеринг і графіка**
	+ Значно збільшені FPS та продуктивність.
	+ Кожен світ (звичайний, Нижній світ і Край), тепер працюють на своєму власному потоку.
	+ Рендеринг чанків відбувається значно швидше.
	+ Переписане сортування чанків.
	+ Руди генеруються в два рази швидше.
	+ Тільки прозорі блоки можуть відображатися прозоро.
	+ Переписан рендер блоків.
* **Порожнеча**
	+ Видалені частиці й туман у корінної породи.

### Ігровий процес

* **Зачарування**
	+ Зачарування тепер вимагає від 1 до 3 одиниць лазуриту в доповненні до досвіду.
		- Витрати досвіду складають від 1 до 3 рівнів (стільки ж, скільки гравець витратив лазурит).
	+ Мінімальний рівень гравця, необхідний для розблокування чар, не змінився.
	+ Формули розрахунку чар не змінилися.
	+ З накладених чар один і тільки один ефект буде приведений з спливаючої підсказки.
	+ Чари, які гравець отримує при зачарувані інструмента якогось типу, не змінюються, поки цей гравець не зачарує якийсь-небудь предмет.
		- Для цього кожному гравцю присвоєне окреме зерно зачарування.
	+ Гравець повільніше набирає рівні досвіду.
	+ Чари п'ятого рівня можуть бути накладені на предмет без використання ковадла.
	+ Чари «Мародерство» дає на 1% на рівень чар великий шанс отримання рідкого дропу.

* **Торгівля**
	+ Селяни розділені по класам.
	+ Селяни можуть збирати врожай.
	+ Покращений баланс торгівлі.
	+ Угоди стали менш випадковими.
	+ Торгівля стала більш корисною.
	+ Торгівля буде давати досвід.
* **Ковадло**
	+ Ковадло переработане під нову систему зачарування.
	+ Вартість перейменування буде коштувати 1 рівень.
	+ Вартість ремонту «сжата» для усіх предметів.
* **Команди консолі**
	+ Додані аргументи до команди `/clear` (максимальне число ремей і теги NBT).
	+ Команда `/tellraw` тепер може вивести значення з СРІП в повідомленні.
		- Приклад: `/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}`.
	+ Команда `/say` соже бути використана з селектором @e.
* **Механіка селянів**
	+ Селяни можуть сажати і пересажувати культури.
* **Частиці**
	+ Можуть бути заспавнені за допомогою команди `/particle`.
* **Список гравців**
	+ Здоров'я гравців відображається у списку.
	+ Тепер сортує гравців за іменами.
	+ В списку гравців показується їх обличчя.
* **Зачарування** і **Ефекти**
	+ Замість цифрових ID використовуються назви ефектів.
	+ Приклад: `/enchant @a minecraft:looting 3`.
	+ Приклад: `/enchant @a minecraft:speed 10 10`.
* **Біг**
	+ Біг під час польоту влияє на швидкість пересування.
* **Сплеши**
	+ «OpenGL 1.2!» змінений на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
	+ «Now java 6» змінений на «Now Java 6!»

### Генерація світу

* **Храм в пустелі**
	+ Пофарбована вовна змінена на кераміку.
* **Печери**
	+ Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.
* **Пустош**
	+ Червоний пісковик тепер генерується у цьому біомі.
* **Границя світу**
	+ Розташована на відстані 30 000 000 блоків від спауну.
	+ Мобм і гравці не можуть пройти через границю світу.
	+ Моби і гравці не можуть пересуватися далі одного блоку, якщо перетнули границю, за виключенням гравців в режимі Спостерігача.
	+ Стрілки та сніжки можуть пройти через границю світу, але кинуті предмети й вудки не можуть.
	+ Моби і гравці задихаються, як якщо б вони були засипані піском або гравієм, если они находятся за границей мира.
	+ Світло не влияє на границю світа.
	+ Гравці не можут руйнувати блоки та взаємодіяти з об'єктами, знаходячись за границею світу, хоча вони були в змозі це робити в 14w17a.
	+ Падающий пісок і гравій стають кинутими предметами.
	+ Вибухи, поршні, вода і лава працюють за межами границі. Це означає, що липкі поршні і блоки слизу можуть бути використані для отримання блоків за межами границі.
	+ За допомогою команди `/worldborder` можна змінити разташування границі (мінімум: 0, максимум: 30 000 000).

### Блоки і предмети

* **Детекторні рейки**
	+ Включені рейки висажують мобів і гравців з вагонетки.
* **Моховитий кругляк**
	+ Тепер крафтится з кругляка і ліан.
* **Моховита кам'яна цегла**
	+ Тепер крафтится з кам'яної цегли і ліан.
* **Потріскана моховита цегла**
	+ Тепер можна отримати при переплавці кам'яної цегли.
* **Пічі**
	+ Якщо і пічі немає топлива, то швидкість плавлення падає.
* **Морква**
	+ Відновлює 3 одиниць голоду, замість 4.
* **Запечена картопля**
	+ Відновлює 5 одиниць голоду, замість 6.
* **Рамка**
	+ Речі в рамках можна повертати сигналом червого каменю.
* **Датчик денного світла**
	+ При натисканні `ПКМ` переходить в режим нічного датчика.
* **Роздавальники**
	+ За допомогою них можна заспавнити сніжного голема або висушувача, поклавши туди гарбуз або черепа скелетів-висушувачів.
* **Мертвий кущ і саджанець**
	+ Тепер можуть згоріти
* **Командні блоки**
	+ Можуть використовувати селектор @e.
* **Люк**
	+ Перейменований в «Дерев'яний люк».
* **Табличка**
	+ Використовує текстові компоненти JSON.
	+ Можу бути використана для відображення кількості балів за допомогою тегів `selector` і `score`.
	+ Обмеження на кількість символів засновується на ширину символа.
	+ Можливо, необхідно деякий час, перш ніж це буде працювати у виживанні.
* **Книга й перо і Написана книга**
	+ Використовує текстові компоненти JSON замість звичайного тексту з новим тегом `pages`.
	+ Здатні використовувати теги `clickEvent` і `hoverEvent`.
	+ Раніше, форматування тексту могло бути виконано лише за допомогою розділу символів через коди форматування.
* **Написана книга**
	+ Копіювання написаних книг тепер можуть помічати їх як копія/копія копії.
	+ Статус копіювання книги (тобто, оригінал, копія оригіналу і копія копії) відображається окремим рядком в підсказці, під іменем автора.
	+ Копія копії не може бути скопійована.
* **Вагонетка з динамітом**
	+ Тепер не стакаются.
* **Голова**
	+ Тепер усі випадають з певних мобів.
* **Двері**
	+ Тепер є усі варіанти з різних типів колод.
	+ Складаються по 64 штуки.
	+ При крафті отримуються 3 двері.
* **Паркан**
	+ Тепер є усі варіанти з різних типів колод.
* **Маяк**
	+ Тепер колір променя маяка можна знміювати. Для цього поставте на маяк пофарбоване скло потрібного вам кольору.

### Моби

* **Усі моби**
	+ Усі моби отримали новий ШІ.
* **Селянини**
	+ При промому попаданні блискавки перевертаються у відьму.
	+ Видалений звичайний селянин.
* **Вовк**
	+ Вовки атакують скелетів, навіть якщо вони не нападали на гравця.
* **Скелет**
	+ Скелети тікають від вовків.
	+ Скелети тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
	+ При вбивстві зарядженим кріпером випаде голова.
* **Слимак і магмакуб**
	+ Отримали новий ШІ.
	+ Слимаки можуть плавати у воді, магмакуби — в лаві.
	+ Слимаки можуть зникати напротязі часу, якщо гравець знаходиться на відстані 32 метра від них.
	+ З'являються більш випадковим чином.
* **Мандрівник Краю**
	+ Отримав новий ШІ.
	+ Пересуваються швидше.
* **Зомбі**
	+ Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
	+ При вбивстві зарядженим кріпером випаде голова.
* **Зомбі-свинолюдина**
	+ Отримав новий ШІ.
	+ Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
* **Відьма**
	+ Тікають від кріперів, якщо ті вибухають.
* **Вівця**
	+ При вбивстві дропає сиру баранину.