Maledizioni

Le maledizioni sono insidiose, talvolta fatali, afflizioni solitamente ricevute per aver provocato l'ira di una creatura o per aver provato ad avere accesso ad un oggetto custodito. Alcune creature hanno l'innata capacità di lanciare maledizioni mentre altre possono imparare a farlo, come ad esempio, le streghe.

## Divinità e maledizioni

Andirifkhu, Calistria e Desna possono garantire ai loro seguaci l'accesso a poteri legati alle maledizioni.

Pharasma, negli eoni passati, maledì le matriarche di Lamia.

Kostchtchie è stato maledetto da Baba Yaga: Kostchtchie ricercò l'immortalità imponendo un accordo a Baba Yaga ma il desiderio d'immortalità di Kostchtchie fu distorto dalla vecchia megera, ritrovandosi così trasformato nella forma demoniaca della creatura che più odiava: un gigante.

## Creature e maledizioni

Attirare la collera di alcune creature su Golarion potrebbe provocare una maledizione da parte loro. Ecco la lista di alcune creature che possono maledire i loro nemici:

* Eoni: Theletos
* Sogni animati
* Asura: Asurendra
* Azi
* Ricci del marchio nero
* Cerberi
* Bestie del Caos
* Golem d'argilla
* Demilich
* Diavoli: Diavoli del Contratto
* Divoratori
* Div: Aghash
* Dullahan
* Cesellatori del gelo
* Gandareva
* Ghalshoatan
* Gremlin: Jinkin
* Guecubu
* Streghe
* Ululatori
* Indarugant
* Linnorm
* Licantropi
* Mummie
* Il Signore dei Demoni nascente Nightripper
* Le Vergini di pietra
* Qlippoth: Augnagar
* Sangoi
* Sruvara
* Treant
* Wendigo
* Idoli di legno
* Zombi maledetti

## Malattie e maledizioni

Alcune maledizioni particolarmente potenti si manifestano anche sotto forma di malattie. Spesso non c'è alcuna possibilità di curare la malattia finchè la maledizione non è stata rimossa. Forse la putrefazione della mummia è la più infame di queste maledizioni.

## Rimuovere le maledizioni

Solitamente le maledizioni possono essere rimosse solo da determinati incantesimi come ad esempio Rimuovere Maledizione e Spezzare Incantamento.

## Lista delle maledizioni

Sotto segue una lista di solo alcune maledizioni di cui è possibile cadere vittima su Golarion.

### **Maledizione di Adella**

La Necropoli di Adella nel Taldor è protetta da una potente maledizione.

### **Incantesimo di Metamorfosi Funesta**

Potenti incantatori possono tramutare i loro nemici in innocui roditori, rane o in qualsiasi altra creatura indifesa con un incantesimo di Metamorfosi Funesta.

### **Maledizione dei Sogni Bestiali**

Le vittime di questa maledizione negromantica soffrono forti mal di testa e sono più inclini alla collera. Può essere causata da piccole dosi di tossina di cristallo del sogno ed è lo stadio precedente della mutazione id.

### **Incantesimo di Scagliare Maledizione**

Incantatori che hanno accesso all'incantesimo di Scagliare Maledizione possono colpire mentalmente o fisicamente un nemico con esso.

### **Morte Nascente**

Scoperta nella Valle della Morte Nascente nell'Icemark, nelle Terre dei Re Linnorm, le tribù Varki locali hanno chiamato questa maledizione come l'omonima valle in quanto la "Morte Nascente" si manifesta come un repentino ringiovanimento della vittima, la quale viene riportata prima all'infanzia e infine all'oblio.

### **Lo Sbiancamento**

Lo Sbiancamento è una particolare maledizione che colpisce esclusivamente gli gnomi, causata dalla mancanza di stimoli nella vita di uno gnomo.

### **Senilità Strisciante**

La Senilità Strisciante è una malattia e una maledizione che attacca la mente della vittima e che peggiora giorno dopo giorno se non viene curata.

### **Maledizione del Corvo**

C'è una credenza nell'Irrisen che vede i corvi come latori di presagi di morte. C'è del vero in queste dicerie poichè alcuni corvi effettivamente portano con sè un'energia maligna dovuta al freddo soprannaturale della regione. Avvicinarsi troppo al corpo di una vittima di questi corvi potrebbe causare una terribile maledizione che provoca panico e paura.

### **Febbre della Cripta**

La Febbre della Cripta è particolarmente insidiosa in quanto, come la Putrefazione della Mummia, è contemporaneamente una malattia ed una maledizione: la maledizione va rimossa prima di poter effettivamente applicare le cure necessarie alla vittima. Questa malattia soprannaturale può essere contratta tramite contatto o inalazione. La malattia spossa la vittima prosciugando la sua forza, la sua determinazione e la sua fiducia in sè; le vittime sono anche segnate fisicamente dalla malattia.

### **Oggetti magici maledetti**

Gli oggetti magici maledetti sono terribili perversioni di oggetti magici originariamente benefici come ad esempio una spada mal forgiata o una collana dello strangolamento. Raramente realizzati intenzionalmente, questi oggetti sono maledetti a causa di una realizzazione maldestra durante la creazione di normali oggetti magici.

### **Maledizione della Vecchiaia**

Invocando questa maledizione la vittima invecchia di 1 anno.

### **Flagello del Giorno**

Il Flagello del Giorno provoca dolore alla vittima quando quest'utlima è esposta alla luce solare o a qualsiasi altra fonte di luce intensa.

### **Giorno Accecante**

Giorno Accecante causa cecità in aree di luce solare o luce intensa.

### **Dissoluzione**

Dissoluzione è la maledizione legata ad una malattia di deperimento fisico.

### **Carestia**

Carestia è una disgustosa maledizione che trasforma qualsiasi cibo della vittima in poltiglia putrescente che, se ingerità, provoca infermità.

### **Sogni Febbrili**

Sogni Febbrili è una maledizione che causa incubi ricorrenti e conseguentemente fatica.

### **Fonte di Verità**

Fonte di Verità è una maledizione che costringe la vittima ad essere sempre sincera.

### **Paralisi dell'Emivita**

Questa malattia è anche una maledizione. Da notare che questa malattia ha un'efficacia ben maggiore sui Non Morti che si nutrono delle vittime affette da essa.

### **Maledizione di Kassen**

Si dice che la tomba di Ekat Kassen, nei pressi dell'attuale città di Kassen nel Nirmathas, custodisca una maledizione contro i profanatori del suo luogo di riposo eterno.

### **Licantropia**

La Licantropia è una maledizione soprannaturale che somiglia ad una malattia. Può essere contratta venendo morsi da un licantropo, come ad esempio un lupo mannaro o un ratto mannaro. L'afflizione resta nascosta fino al sorgere della prima luna piena, momento in cui la vittima subisce una trasformazione involontaria che la tramuta in un animale feroce da una furia incontrollabile ed una spietata sete di sangue. Solitamente la vittima non conserva alcuna memoria di ciò che accade mentre è trasformata, e ritorna alla sua forma abituale all'alba. Sebbene l'afflizione normalmente possa essere curata da un potente chierico, bere un preparato di flagello del lupo può anch'esso aiutare la vittima a sconfiggere l'afflizione.

La Licantropia può anche essere trasmessa da una madre alla sua prole. Coloro che possiedono la licantropia dalla nascita sono conosciuti come licantropi naturali, e sono solo loro a poter trasmettere l'afflizione attraverso il proprio morso. I licantropi naturali hanno un maggiore controllo sulla loro trasformazione, e non soffrono di perdita della memoria. Coloro che sono affetti da licantropia contratta attraverso il morso sono conosciuti come licantropi affetti. Sebbene sia un avvenimento raro, una persona può diventare persino un orso mannaro pescando la carta dell'Orso da un mazzo Harrow delle molte cose.

Alcuni credono che sia stata la signora dei demoni Jezelda la prima a portare la licantropia su Golarion, nonostante i suoi seguaci contestino questa affermazione. Si sa che la licantropia è particolarmente comune tra gli Ulfen delle Terre dei Re Linnorm (dove è considerata un segno di benevolenza da parte degli spiriti naturali), nel piccolo villaggio varisiano di Orecchio del Lupo, e nella Valle di Luna Scura nell'Andoran nord-orientale.

### **Figli Minotauri**

La maggior parte dei minotauri nasce da due genitori anch'essi minotauri (come ci si potrebbe aspettare) ma raramente alcuni nascono da due genitori umani a causa di una maledizione.

### **Putrefazione della Mummia**

Questa afflizione soprannaturale è al contempo una malattia e una maledizione. Si diffonde via contatto diretto con una mummia non-morta. I sintomi si manifestano nel giro di un solo minuto. Può essere curata solo se prima la maledizione è stata rimossa con l'uso della magia. Inoltre, coloro che vengono infettati sono estremamente resistenti ad ogni forma di cura magica finchè la maledizione non viene rimossa. Essa indebolisce rapidamente la vittima e la sfigura orribilmente e può uccidere un uomo comune in meno di quattro giorni. Coloro che muoiono di questa malattia si sbriciolano sino a divenire polvere, e non possono essere resuscitati con i metodi tradizionali.

### **Maledizione dell'Oracolo**

Gli oracoli, i servitori degli dei, sono costantemente maledetti in qualche modo: magari da sordità o dalla putrefazione del proprio corpo. Malgrado questa maledizione, il favore degli dei si manifesta in determinate modalità che aiutano gli oracoli a superare le proprie maledizioni.

### **Anima Parassitaria**

L'Anima Parassitaria è una maledizione e una malattia che si subisce aprendo un filatterio del fallimento. Cadere vittima di questa malattia-maledizione vuol dire permettere all'anima del lich mancato contenuta nel filatterio di cominciare a prendere il controllo sul corpo della persona maledetta, per poi utilizzare il corpo di quest'ultima per raggiungere lo stato di lich completo.

### **Maledizione dell'Annegamento**

La Maledizione dell'Annegamento affligge chiunque uccida un Linnorm dei Fiumi; la vittima della maledizione non può più bere liquidi senza che il liquido riempia i suoi polmoni e la faccia così annegare.

### **Assetato**

Assetato causa una sete incredibile nella vittima richiedendo litri d'acqua per estinguerla affinchè la vittima non si disidrati.

### **Famelico**

Famelico causa una fame debilitante che richiede la porzione di cibo di un giorno ogni ora per essere sazi e per non morire di fame.

### **Flagello dell'Ombra**

Il Flagello dell'Ombra è una malattia soprannaturale risucchia-forza diffusa dalle ombre della peste: ombre di animali portatori di malattie. Essendo una malattia soprannaturale, è richiesto prima l'utilizzo della magia per rimuovere la maledizione per poi curare la malattia efficacemente. Se la malattia non viene curata, la vittima è destinata a morire e a risvegliarsi nella forma di un'ombra della peste nel giro di pochi giorni.

### **Frantumazione dell'Io**

La Frantumazione dell'Io agisce sulla mente della vittima conferendogli una seconda personalità, senza freni e particolarmente pericolosa.

### **Incantesimi**

Oltre agli incantesimi di Metamorfosi Funesta e di Scagliare Maledizione, esistono molti altri incantesimi che possono essere utilizzati per maledire i nemici.

### **Acqua Sacrilega**

I chierici e gli altri incantatori che hanno accesso all'incantesimo di Maledire Acqua, i quali sono solitamente malvagi, possono usarlo per creare dell'acqua sacrilega.

### **Sfortuna**

La maledizione Sfortuna rende la sua vittima incredibilmente sfortunata.

### **Vampirismo**

Alcuni affermano che il Vampirismo sia una maledizione, nonostante alcuni vampiri contestino questa affermazione; i vampiri Nosferatu però non la contesterebbero.

### **Vulnerabilità**

Questa maledizione rende la vittima molto più vulnerabile ai danni in generale, tra cui ad esempio quelli da energia, da fuoco o da luce.

### **Maledizione del Corno d'Inverno**

La Maledizione del Corno d'Inverno è un rituale druidico che crea un cervo cornuto vendicatore della foresta chiamato herne.

### **Fattura della strega**

Una strega o un fattucchiere può ricorrere a una fattura per maledire una creatura o addirittura una terra.