recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La vida en el búnker

***La vida en el búnker*** es una nota.

* **Ubicación:**El refugio putrefacto

## Transcripción

*Día 115. Llevamos meses sin ver la luz del sol. Algunos miembros del grupo ya están mostrando signos de deficiencia de vitamina D; les falta la energía para completar las tareas diarias que nos habíamos fijado para mantenernos activos, tanto metal como físicamente. Las discusiones son frecuentes y algunas desembocan en violencia.*

*Si al menos Olli nos dejase salir un par de horas...*
Mensaje al 555-6789390

***Mensaje al 555-6789390*** es una nota.

* **Ubicación:**Los titanes del mar

## Transcripción

*ERIK, coge a los niños y subid al siguiente ferry sin mí. Os veré en el refugio muy pronto.*

*Mis llamadas no entran, así que rezo para que recibas este mensaje. Los soldados nos han dicho a los que tenemos la infección de los ojos rojos que esperemos en el muelle hasta que el médico nos haya visto.*

*¡Cuida de Lucas y Freja y diles que os quiero muchísimo a todos! TINA x*
Nos vamos. ¡Llámanos! - Papá

***Nos vamos. ¡Llámanos! - Papá*** es una nota.

* **Ubicación:**Valle de acero

## Transcripción

*Sentimos que te encuentres la casa vacía cuando llegues, pero los ejecutores nos dijeron que teníamos que irnos de inmediato. Hemos recogido tus cosas lo mejor que pudimos y he dejado algo de comer para cuando llegues. Cuando leas esto, tu madre, tu hermana y yo estaremos de camino a la zona de cuarentena.*

*Llámanos en cuanto llegues y busca al ejecutor más cercano, te traerá hasta aquí sana y salva. Te esperamos aquí. ¡Te queremos!*

*- Papá, mamá y Jenny. Besos*

Se encuentra en el Valle de acero, en la planta baja en un edificio de varias plantas:
Casco de portavoz

El **Casco de portavoz** es un casco.

*Se decía que quienes llevaban este gorro podían comunicarse directamente con los dioses. A cambio de este don, tenían la obligación de recolectar los fondos necesarios para restaurar sus cachambrosos templos. Para ilustrar su falta de progresa de la forma mas bochornosa posible, se instalaba un objeto fálico con punta roja junto a la entrada y permanecía allí, erecto, hasta que se cumpliera el objetivo. CRONISTA MADDOX*
Incursor

Los **incursores** son gules de pequeño tamaño que se pueden encontrar en diferentes lugares de la Zona.

Son unas de las unidades más débiles que se pueden encontrar en el yermo, contando con pocos puntos de vida, falta de armadura y armas tipo pistola tales como la Aguijoneadora y la Noatun - LP50 (en el DLC Seed of Evil).

No cuentan con ninguna habilidad especial.
El Edén

**El Edén** es una ubicación de la Zona.

Quizás es solo un cuento de hadas. Un producto de la imaginación colectiva. Historias que se han susurrado alrededor de los titilantes fuegos de los barriles en el Arca. Pero las personas no pueden dejar de creer. Creer que la salvación o, al menos, que la verdad sobre el origen de las personas está en algún lugar ahí fuera, en la Zona. A este lugar las personas lo llaman el Edén.

Considerado una leyenda, se dice que es el lugar donde los Antiguos pudieron refugiarse del infierno en el que se adentraban. Según dicen las historias, ahí es donde esperan la verdad y la salvación.

El Anciano niega rotundamente que tal lugar exista, pero Hammon asegura que el Edén sí existe, y que es de donde provienen esas extrañas máquinas que se estrellaron en la Zona.

## Descripción

¡Esto es el Edén! ¡Los rumores eran ciertos! ¿Qué secretos esconden sus paredes? ¿Estamos a salvo o es tan solo el principio del fin?

## Objetos

* Reagrupamiento militar
* Analisis de ADN 67J
* Informe de dens. ósea s. 12
* Fracasan las conversaciones de paz
* Proyecto cancelado
Cuenta de Fishmås

***Cuenta de Fishmås*** es una nota.

* **Ubicación:**La guarida del grog

## Transcripción

*FISHMÅS*

*EMPRESA CERVECERA CASERA EXCLUSIVA DE COMERCIO JUSTO*

*Microcervecería orgánica y ética con ambiente refrescante post-punk de los 80*

*PEDIDO N.º 0000018*

*Bagre alegre..........................................................*

*75 SEK - X2                                                   150 SEK*

*Limo recio - Stout negra .......................................*

*120 SEK - X1                                                 120 SEK*

*Teatrero antisocial (sin lactosa)............................*

*120 SEK - X3                                                 360 SEK*

*Cacahuetes AUTÉNTICOS VEGANOS ..............*

*10 SEK (por cacahuete) x270                       2700 SEK*

*TOTAL (¡no incluye el servicio!)...........................*

*3330 SEK*

*¡GRACIAS!*
Página 154 del diario de Ingmar

***Página 154 del diario de Ingmar*** es una nota.

* **Ubicación:**Tierras de los sectarios

## Transcripción

*Es frustrante que unos sujetos dóciles se hayan vuelto tan descontrolados y agresivos. De este grupo ha surgido otra fracción con Plutonia al mando.*

*Nuestras tribulaciones en la Zona han convencido a Plutonia de que hay que 'reiniciar' el mundo. Estas ideas radicales me preocupan.*

*Ya estamos cerca de la base. Confío en que Plutonia y los demás se tranquilizarán cuando estemos a salvo.*

*Dr. Ingmar Edison*
El buen camino

**El buen camino** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

En lo más profundo del bosque se oculta la entrada a algo enorme. Se ven hogueras en la imponente ladera.

## Enemigos

* Carnicero (nivel 10)
* Cazador (nivel 10) x2
* Chamán (nivel 10)
* Med-Bot (nivel 10)

## Objetos

* Armadura de gladiador
* Sombrero de aristócrata
* Botiquín
* Directrices de evacuación
* GJP-X93 (revisita)
Pyrros

> *"Pyrros"*
>
>

Pyrros is the name for the incendiary ability used by Roux Cuélebre .

## Purpose and Creation

The creation of this ability was entirely accidental and was the result of Amelia Samodiva endlessly testing and rearranging her clone-daughter's genetics to the point that she grew diamond skin but also developed this incendiary ability as a result of it.

## Side Effects

***Side Effects Include:***

* Self combustion.
* Burns
* Smoke inhalation

## Site Navigation

 Storm Series
 Synths
 Other
Analisis de ADN 67J

***Analisis de ADN 67J*** es una nota.

* **Ubicación:**El Edén

## Transcripción

*Los datos arrojaron una probabilidad máxima de 0,20 pNG para dos haplotipos (combinando A y C por un lado e Y1 y Y2 por otro), y de 0 cuando se examinaron los 4 haplotipos.*

*El margen de confianza del 95% para pNG fue [0, 0,83] para dos haplotipos y [0, 0,28] para cuatro haplotipos. El margen de confianza de dos haplotipos es considerablemente más amplio porque se combinaron los haplotipos A y C, lo que oculta el hecho de que en los cerdos domésticos sureños t1, el haplotipo A es más frecuente que el haplotipo C (A: 64% vs. C: 36% entre los haplotipos europeos), mientras que en los jabalíes salvajes norteños t1, el haplotipo C es casi 5 veces más frecuente que el A (A: 17% vs. C: 83%).*
Diosa del hambre

La **Diosa del hambre** es un artefacto.

*Este pequeño ídolo grotesco representa a una diosa deforme de los Antiguos, seguramente asociada al hambre dada la delgadez extrema de sus proporciones. Se han hallado pruebas en los escasos registros digitales rescatados de dispositivos personales oxidados que demuestran que los Antiguos trataban desesperadamente de copiar su apariencia, quizá para infudir pena. Se les ofrecían donaciones en forma de 'me gusta', que a su vez podían intercambiarse por otros bienes y servicios. CRONISTA CRUXUS*
Tu viaje no ha hecho más que empezar

***Tu viaje no ha hecho más que empezar*** es una nota.

* **Ubicación:**Tumba de los antiguos

## Transcripción

*¡Empieza una nueva vida en el espacio! MIMIR ofrece plazas en nuestra lujosa instalación orbital.*

*Para los científicos, ofrecemos posibilidades de investigación ilimitadas.*

*Para los valientes, podemos proporcionar entrenamiento militar en el espacio al margen de las regulaciones morales de la Tierra.*

*Para los fértiles, podemos proporcionar los más avanzados cuidados antes y después del parto.*

*Usando las herramientas proporcionadas en este kit, ¡entrega lo siguiente y presenta tu candidatura para una vida perfecta más allá de las estrellas!*

*Muestra de ADN*

*Muestra de esperma/óvulo*

*Muestra de sangre*

*Acreditaciones/certificados*

*Información de inicio de sesión en redes sociales*

*¡Estamos deseando dar forma juntos a un futuro más brillante!*

*MIMIR INDUSTRIES*
El castillo luminoso

**El castillo luminoso** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

En medio del oscuro bosque, aún se vislumbra un grupo de estructuras entre los escombros. Dicen que la gente trabajaba y construía cosas en ese lugar. Hace un par de meses uno de los edificios empezó de prontor a emitir una potente luz... y varios paseantes curiosos han desaparecido desde entonces...

## Objetos

* Armadura de Lucia
* Luces de Lux
Calientamanos Luxus

## Imagen

### Descripción

Se encuentra en el edificio "White Moose" situado en una de las esquinas del mapa, en la planta baja.

El **Calientamanos Luxus** es un artefacto.

*Hecho de metal brillante, este artilugio especialmente bien conservado cuenta con un diseño ergonómico para calentar manos (o lo que quepa dentro). Tiene en un lado grabada la palabra 'LUXUS', que significa 'lujo'. Se trata de una versión completa con ranuras en la parte superior que puede secar incluso ropa mojada. CRONISTA ZWEEB*
Cambiaestados

* Nivel I
* Nivel II
* Nivel III

El **Cambiaestados** es un arma.

*Este rudimentario 'cañón de riel' de largo alcance está formado por paneles paralelos de baterías e imanes. Este alineamiento permite que el cambiaestados dispare balas metálicas con mucha potencia y a una gran distancia. CRONISTA AMADEUS*
Página 152 del diario de Ingmar

***Página 152 del diario de Ingmar*** es una nota.

* **Ubicación:**Tumba de los antiguos

## Transcripción

*Cuando nuestro trabajo empezaba a dar frutos, el mando central dio por terminado el proyecto con efecto inmediato. Esos cretinos ignorantes tienen miedo de los logros que hemos conseguido.*

*Al amparo de la noche, reuní a los jóvenes supervivientes y escapamos a la Zona. Vamos camino a una base abandonada que no ha sido ocupada desde la guerra.*

*¡No dejaré que esos necios acaben con mi obra maestra!*

*Dr. Ingmar Edison*
Manual de MIMIR Z600 - Página 319

***Manual de MIMIR Z600 - Página 319*** es una nota.

* **Ubicación:**Guarida del diablo cornudo

## Transcripción

*Sección III (b) Sistema de Familiarización de Combatiente - SFC*

*El fuego 'amigo' ya no es un problema gracias a los algoritmos mejorados del sistema de familiarización de combatiente (SFC) de MIMIR.*

*El Z600 ahora puede calibrarse para reconocer aliados cargando datos biométricos; el sistema láser de escaneo de alta velocidad tiene una precisión del 99,9%.*

*[Configuración]*

*¡IMPORTANTE!*

*Para configurar el reconocimiento de aliados, antes de encenderlo inserte el disco A de 'SFC' correctamente formateado en el espacio de disco B.*

*¡ATENCIÓN!*

*Si los discos se introducen en orden inverso, el Z600 atacará a TODO con impunidad. ¡Si esto ocurre, NO LO ENCIENDA!*
Salón de ataúdes eléctricos

El **Salón de ataúdes eléctricos** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

Los Antiguos no pasaron por lo que hemos pasado nosotros, tenían excedente de comida, energía y todo lo que nosotros salimos a buscar a la Zona. Los Antiguos tenían MUCHO tiempo libre. Un pasatiempo apareció en los salones vagamente iluminados con ataúdes eléctricos. Uno con el que se podía interactuar. Los favoritos incluían: 'Pizzaman', 'Barriles el mono', 'Coloca tu barra' e incluso el popular 'Inversores del espacio'.

## Objetos

* Máscara de herpes
* Diosa del hambre
* Desafío masacre conectabits
La ciudad helada

**La ciudad helada** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

Si la tecnología y los artefactos son el lago de los Antiguos, las ciudad y los pueblos son sus lápidas. A medida que caminamos por la callas de una civilización largo tiempo extinta, comenzamos a preguntarnos si algún día podremos recuperar lo que perdimos, o si construiremos un mundo mejor. Nos acercamos a Jyko, ¡deberíamos darnos prisa y dejar que los cronistas se encarguen de pensar en eso!o alguno sin abrir.

## Objetos

* Calientamanos Luxus
* Nota 3 de Goran
Kommode 64

## Imagen

### Descripción

Se encuentra en la planta baja de la tienda "Robo", entrando en la esquina derecha superior.

La **Kommode 64** es un artefacto.

*Esta caja, que al parecer era popular entre un grupo de disidentes pro derechos civiles conocido como la 'demo scene', tiene botones que hacen clic y emite sonidos agradables cuando se enciende. CRONISTA ELI*

## Trivia

* Este objeto es una referencia a la Commodore 64.
Tumba de los antiguos

La **Tumba de los antiguos** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

En la antigüedad, una ciudad cercana fue clausurada debido a la propagación de una horrible epidemia. O eso cuentan. Hay quien dice que esta es la ciudad en cuestión. Y que los viajes guardianes aún vigilan sus desoladas calles para espantar a las alimañas y a los visitantes indeseados.

## Objetos

* MIMIR PC98
* Página 152 del diario de Ingmar
* Tu viaje no ha hecho más que empezar
Accesorios

Los accesorios son objetos que pueden equiparse en las armas, sirven para mejorar el alcance, el daño, el daño crítico y agregar otros efectos únicos. Solo se pueden equipar y desequipar en el taller de reparaciones de Delta.

Solo se puede agregar un visor y un módulo de daño por arma.

Se pueden encontrar en botines después de matar enemigos.
Delta

**Delta** es una habitante del Arca, además, es dueña del taller de reparaciones trabajando como Arreglador. En su taller se pueden mejorar armas y agregar accesorios.

## Historia

En el pasado solía ser Merodeadora, junto con Iridia y Pripp, pero después de que su padre mueriese, se retiró y decidió encargarse del taller.

Además de ayudar en la modificación de armas, Delta da consejos sobre los enemigos que los Merodeadores pueden encontrar en La Zona.

## *Seed of Evil*

**Delta** es poseída por las enredaderas de Jyko, y como el resto del Arca, se encuentra feliz y al parecer sin preocupación alguna.
MIMIR ZERO G-08

La **MIMIR ZERO G-08** es una armadura.

*Ropa aislante usada por los Antiguos para sobrevivir al frío extremo del espacio. Como consecuencia de estas capas adicionales de aluminio, el traje protege a su portador bastante bien. También tiene algún tipo de autoestabilizador que evita que el portador sea derribado por ataques físicos. CRONISTA DENTUS*
El refugio putrefacto

**El refugio putrefacto** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Una especie de montículo natural de tierra resulta ser un antiguo escondite. La gente se refugiaba en este lugar subterráneo por temor a algo. Las dos puertas metálicas son grandes y pesadas. Esperemos que lo que infundía ese temor en los Antiguos ya no esté aquí.

## Objetos

* Armadura de gladiador
* Nota del merodeador Anton
* La vida en el búnker
Casco de Grogg

El **Casco de Grogg** es un casco.

*Con el lema motivador 'Devolvamos la gloria a Suecia', esta casco ligero puede cargar con dos raciones de grog, por si a alguien le entrara sed en batalla. CRONISTA DENTUS*

## Trivia

* Esta gorra lleva el eslogan "MAKE SWEDEN GREAT AGAIN" (traducible del inglés como "Haz que Suecia sea grande otra vez" o "Que Suecia vuelva a ser grande otra vez"), frase parodia del lema de Donald Trump "Make America Great Again".
Cronista

La misión de un **Cronista** en la vida es presenciar y registrar el destino de las Personas en el Mundo del Amanecer, pero también interferir cuando es necesario. Cuando otros mutantes pierden su determinación, los Cronistas ayudan a que vuelvan a encontrar el valor, y cuando se desvíen del camino correcto, pueden guiarlos para que vuelvan a él.

## Cualidades

Los Cronistas poseen dos cualidades que les hacen especiales.

* **Característica clave:** Empatía.
* **Habilidad especial:** Inspirar. Pueden utilizarla para ayudar a otros a realizar acciones.

## Talentos

A continuación se detallan los principales talentos que desarrolla un Cronista.

* Agitador
* Cuentacuentos
* Serrahuesos
Jyko

**Jyko** es una árbol mutante y es la principal antagonista de Seed of Evil.

## Orígenes

Fue creada en los laboratorios MIMIR con la colaboración del Dr. Ingmar Edison. El objetivo de este proyecto era que Jyko sirviera como purificador de la Zona, eliminando a todos los gules. Sin embargo, Jyko eventualmente desarrolló conciencia propia y fue corrompida.
Lux

Lux es un sacerdote que formaba parte de la secta Nova. Por alguna razón está obsesionado con su "castillo luminoso" y tiene como objetivo volver a iluminar todo el yermo de la Zona.

Posee un mausoleo en donde tiene encerrados e hipnotizados a humanos para operar máquinas y mantener con luz el castillo. Sin embargo, varios de sus integrantes gules lo traicionaron y le robaron la llave, y por eso Lux le pide ayudar a los merodeadores para recuperarla.

## Trivia

* Lux es el único gul amistoso con el que se encuentran los merodeadores.
Qué hartura...

***Qué hartura...*** es una nota.

* **Ubicación:**Acuascensores

## Transcripción

*La guerra con el Elíseo parece inevitable a estas alturas. Estábamos en el mismo bando, pero ahora todo lo que nuestras naciones han logrado en tiempos de paz se echará a perder por pura cabezonería.*

*Ya no me queda mucho tiempo, así que no me importa mi futuro, pero sí el futuro del mundo y de quienes aún no han vivido al máximo. Rezo por vuestras vidas y espero que esta inestabilidad termine lo antes posible y se cobre pocas vidas.*

*Ahora voy a buscar mi mejor güisqui, sentarme en el porche y quedarme a ver lo que pasa, para bien o para mal, aunque me temo que va tirar más por esto último.*

*-SEBASTIÁN*
Directrices de evacuación

***Directrices de evacuación*** es una nota.

* **Ubicación:**El buen camino

## Transcripción

*Ruta de evacuación D/1 Höga*

*¡LLEVA SOLO OBJETOS ESENCIALES! LOS OBJETOS NO ESENCIALES NO SE CARGARÁN EN LOS FERRIS*

*Ropa cálida/impermeable, alimentos listos para el consumo, enlatados o deshidratados, herramientas básicas, suministros médicos/medicinas.*

*NADA DE MASCOTAS, NADA DE OBJETOS PERSONALES*

*(que no entren en una caja de zapatos).*

*INICIO > Centro de Gotemburgo, ve hacia el Götaälvbron, calle Swedenborgsgatan, gira en Postegårdsvägen, gira en Generatorsgatan, calle Tuvevägen, gira en Kongahällavägen, calle Kornhallsvägen, sube al ferry Gunnesby - Kornhall CON DESTINO A > Höga*
¡Fines de semana de superv. extrema!

***¡Fines de semana de superv. extrema!*** es una nota.

* **Ubicación:**Guarida del diablo cornudo

## Transcripción

*El Campamento Alce tiene el orgullo de presentar: FINES DE SEMANA DE SUPERVIVENCIA EXTREMA - ¡Presentado por la mundialmente conocida estrella de los realities 'Oso a la parilla'!*

*APRENDE a alimentarte de animales crudos en distintos estados de descomposición*

*¡EXPERIMENTA la sensación de estar cubiero de sanguijuelas de tu propia materia fecal!*

*QUEMA todo en lo que consigas poner tus grasientas manos.*

*¡REGISTRATE AHORA! ¡PLAZAS LIMITADAS!*

*¡A solo 30 minutos de Gotemburgo!*
Nota 1 de Goran

***Nota 1 de Goran*** es una nota.

* **Ubicación:**Acuascensores

## Transcripción

*"¿Te puedes creer lo de esos idiotas? ¿Exiliarme a mí, al gran Goran? No son capaces de comprender mis regalos. Si fueran conscientes de que mi poder crece día tras día... Oigo susurros de las raíces de la tierra. Enseño a mis vides a estrangular a las amenazas.*

*¡Selma no es nada en comparación conmigo! Pero no soy un idiota. La Zona no tardará en acabar conmigo. Necesito un lugar para esconderme. Iridia habló de otra arca, un 'arca secreta' oculta en los túneles al norte. Allí llevaré a cabo mi venganza."*
La lanza del cielo

**La lanza del cielo** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

En lo alto de una verde colina se yergue un edificio muy antiguo, pero bien conservado, que se asemeja a una lanza con punta metálica. Los merodeadores dicen que se ve a gente con capa y capucha, y que un humo blanco emerge del suelo. La gente suele evitar la colina...

## Objetos

* Delicia del granadero
* Casco de portavoz (revisita)
Jardín de Jyko

**Jardín de Jyko** es una ubicación de la Zona, exclusiva del DLC Seed of Evil.

## Descripción

En las noches despejadas, cuando la niebla tóxica de la Zona es leve, puede verse un vago brillo bioluminiscente en la casa de agua de los Antiguos, al norte. Esta zona exuberante se ha convertido en un rayo de esperanza para algunos. Otros se han llevado sus asentamientos lejos de aquí porque creen que algunos misterios es mejor dejarlos 'sin resolver'.
Gules

Los **Gules** son habitantes de La Zona que se han visto afectados por la Descomposición, provocándoles que pierdan todo razonamiento y sufren un estado de ira constante.

Si el ruido les alerta, aullarán enfurecidos y cargarán contra quien hayan detectado.

## Historia

Esto es lo que cuenta el Anciano:

*¿De dónde vienen los gules? Yo os lo diré: a medida que la Plaga Roja consumía a la humanidad, la civilización se derrumbó. Estalló una guerra entre dos tribus de Antiguos  que acabaría por extenderse por todo el planeta. Al final, usaron alegremente las armas que prometieron no usar jamás.*

*Cuando terminó la guerra, el mundo estaba envenenado. Los soldados que lo habían perdido todo vagaban por La Zona  estableciéndose en los eriales irradiados. Esos soldados engendraron soldaditos, que crecieron y tuvieron otros soldaditos, quienes, varios siglos después, se convirtieron en los Gules que vemos hoy en día.*

*¿Queréis que considere a los Gules como humanos? Me niego. Los gules no son humanos. La Descomposición los ha despojado de alma, dejando en su lugar únicamente ira, una ira que se trasmite de generación en generación, haciéndose cada vez más y más fuerte. Su sed de sangre del Arca jamás se verá saciada.*
Libro reparaciones +1

El **Libro reparaciones +1** es un artefacto.

*Solo los más eruditos entre los Antiguos podían consultar el libro "Cómo funcionan las cosas". Describe cómo reparar varios de los viejos dispositivos más complejos. "¿Sabías que puedes rebobinar un casete usando un lápiz?" (y otros sabios consejos). CRONISTA BODIN*
Desfibrilador

## Imagen

### Descripción

Se encuentra en la planta baja del hospital, en una de las esquinas de la enfermería.

El **Desfibrilador** es un artefacto.

*Este artilugio, etiquetado como 'DESFIBRILADOR', parece ser algún tipo de dispositivo de reljación, ya que el diagrama muestra a un Antiguo relajándose mientras usa el dispositivo. Es posible que al mismo tiempo también le estuviesen retirando esas molestias 'ostillas'. CRONISTA BODIN*
Mutant Year Zero Wiki

***Selma** es pura adrenalina y balas, una cazadora nacida para estar al mando, a la que el Arca se le quedaba pequeña. Cuando no pudo soportar más la claustrofobia de su hogar, adoptó la vida de merodeadora como única salida. Ahora el Arca la necesita tanto como ella necesita la emoción y el riesgo de la Zona.*

*Tras detectar una señal de baja frecuencia proveniente de un lugar donde algo se estrelló hace mucho tiempo, te das cuenta de que podría ser una gran fuente de chatarra y otros bienes preciados.*

*Ladrillo de energía con la imagen de una fruta grabada por un lado y que muestra constantemente el ícono parpadeante de una batería de energía en el otro. Se usaba para determinar la madurez de las frutas. Los cronistas dicen que este dispositivo tenía una función secundaria para reproducir música que requería acoplar unos auriculares. CRONISTA HIPPOCANTUS*
Magia Galaxia - Episode 01

**The Powerful Dream of Stars**「星の強力な夢」 is the first episode of Magia Galaxia. The episode focuses around Gingamaru Seika transforming into Magia Galaxia for the first time.

## Synopsis

Gingamaru Seika is a timid third year attending Yamagamichino High School who gets bullied pretty much everyday. One day, she meets the cold transfer student Ameno Izumi and ends up becoming friends with Izumi. However, the two are suddenly attacked by a mysterious girl named Glace who turns Izumi into a monster - a Kagamida - causing a badger-like creature to run out from of a bush and shout at Seika to run. As a result of this, Seika backs away in fear but she realises that Izumi helped her so much causing Seika to become confident and she, for the first time, stands up to a "bully". Seika's chest then glows and a star like brooch emits from the bright glow, landing in Seika's hands causing the badger fairy to notice and she tells Seika to shout "Crystal Light, Release!" if she wants to save Izumi causing the timid girl to do so - only to transform into the Magia Warrior, Magia Galaxia!

## Plot

***Main Article:*** *Magia Galaxia - Episode 01 / Episode Transcript*

## Major Events

* Magia Galaxia makes it's debut on television.
* Gingamaru Seika makes her first appearance and transforms into Magia Galaxia for the first time.
* Ameno Izumi also her first appearance but gets turned into the monster of the week.
* Dia makes her first appearance but doesn't reveal her name until the end of the episode.
* Glace and the Kagamida monster also debut for the first time.
* Magia Galaxia performs Galaxia Shining for the first time.
* Seika and Izumi become friends.
* Yukimura-sensei and Seika's Bullies make their debuts.
* Seika's mother and older sister also make cameo appearances.

## Characters

### Crying Mirage

* Glace
* Kagamida

### Supporting

* Ameno Izumi
* Yukimura-sensei
* Seika's Bullies
* Gingamaru Saki (cameo)
* Gingamaru Iruka (cameo)
Moo Moo Meadows (Universe 81)

Moo Moo Meadows is a farm with lots of cows. Several Mario Kart races have happened here. At some point, the skies above the farm turn red, the farm is than destroyed by anti-matter during the Anti-Monitor Crisis, the farm and the rest of the universe are then rebuilt after the sacrifice of Oliver Queen.
Máscara de herpes

La **Máscara de herpes** es un casco.

*Los conectabits eran un culto que pretendía gobernar el mundo inventando una moneda invisible que solo ellos podían recolectar usando cantidades de energía. Sin embargo, un ataque de PEM dejó obsoletas sus ganancias virtuales. Esta máscara de RV (Responsabilidad Virtual) la llevaban los miembros mas devotos de la comunidad. La máscara restringe completamente la visión del usuario, pero a cambio de esta desventaja (y de la pinta de idiota que tienes con ella puesta), te concede un 100 % de bonificación de críticos. CRONISTA HIRANI*
Nota de Geggo

***Nota de Geggo*** es una nota.

* **Ubicación:**La exterminadora

## Transcripción

*Geggo está harto de sacar brillo al arma antigua, como le ordenaron hacer a Geggo. Geggo debería haberse marchada con Lux cuando pidió ayuda para 'llevar la luz a la Zona'. Lux habría sido un amo amable.*

*Plutonia se ha vuelto loca y Geggo está perdiendo las ganas de vivir.*

*Mañana Geggo se caerá por el agujero, ¡que le saquen ellos brillo al falo metálico! Adiós.*

*- GEGGO EL ABRILLANTADOR*
Soleil

**Soleil**「ソレイユ」is a major supporting character of *Auroria*. The sun goddess and the oldest of the celestial twins, Soleil was a bright, spirited and energetic deity with supreme powers over the sunlight and fire. Despite her energy and bright nature, she was under great stress over the fact that she was the sun goddess whom brings joy and happiness to the citizens of Jewel Requiem and Earth. She died when she and her sister, Lune, tried to protect the stars from Dark Side during the events of the first season - her soul ending up dormant in the recently orphaned Akatsuki Hinako.

## Personality

The sun goddess and the oldest of the celestial twins, Soleil was a bright, spirited and energetic deity with supreme powers over the sunlight and fire. Despite her energy and bright nature, she was under great stress over the fact that she was the sun goddess whom brings joy and happiness to the citizens of Jewel Requiem and Earth. She died when she and her sister, Lune, tried to protect the stars from Dark Side during the events of the first season - her soul ending up dormant in the recently orphaned Akatsuki Hinako.

## Etymology

**Soleil** is French for "sun", hinting towards her status as the sun goddess.
Granada de humo

La **Granada de humo** es una granada.

*Cuando se enciende y se lanza, esta granada cubre una gran área con un humo denso que bloquea la línea de visión tanto de enemigos como de héroes. El humo también apaga cualquier fuego con el que entra en contacto. Es útil si te han acorralado, estás ardiendo y eres presa de la desesperación. CRONISTA AMADEUS*
El Arca

**El Arca** es una ubicación de la Zona.

El Arca es el último enclave de la humanidad. Una isla en mitad del océano del Caos. Los mutantes trabajan juntos dentro de sus muros para crear una nueva civilización sobre las ruinas de la anterior, guiados por su líder, el Anciano.

Las amenazas del Arca están empeorando y cada vez son más frecuentes, sus habitantes se sorprenden al ver a guls tan cerca de ella.

## Descripción

En el Arca, un pequeño asentamiento de mutantes, engendros de la humanidad, pero no lo bastante humanos, ubicado en el límite de una ciudad muerta. Los mutantes son imágenes retorcidas del tren de la bruja, bichos raros mutados.

Su líder es el Anciano, un viejo algo excéntrico, pero carismático. El Arca está construida sobre una especie de puente, lo que la convierte en una fortaleza magnífica que protege a sus habitantes de las amenazas del exterior.

Pese a todo, aún hay vida. Las astillas de la humanidad sobreviven al apocalipsis. Sus habitantes viven de raciones de la Edad Antigua, ahuyentando a todos los extraños que se han acercado al Arca. Pero los días seguros se han acabado. La comida ha empezado a escasear y la lucha por lo que queda se está volviendo violenta. Sus habitantes están hambrientos.

Se están formando facciones, con jefes en lo alto y esclavos abajo del todo. En el medio se encuentran los técnicos, que intentan sacar beneficio de cualquiera y de todos.

La vida en el Arca es difícil. La violencia, el hambre y la Descomposición reclaman víctimas casi todos los días.
Botiquín

Un **Botiquín** es una caja que contiene gasas, vendajes y varias hierbas analgésicas. Úsalo para curar parcialmente las heridas de un miembro del equipo.

**Ubicación:**
* Puesto avanzado oriental (x2)
* La cabaña de Hammon
* El ángel caído
* El buen camino
* Gruta del miedo
* Casa de los huesos
* La serpiente de hierro
* Guarida del diablo cornudo
* A la venta en la Tienda de Iridia
Armadura de gladiador

La **Armadura de gladiador** es una armadura.

*Ropa defensiva con protecciones ligeras usada por los gladiadores de los antiguos torneos de lucha con palos. Esto duelos solían celebrarse sobre hielo para aumentar la probabilidad de que los participantes resultasen heridos o muriesen. CRONISTA DENTUS*
El pájaro de metal

**El Pájaro de metal**es una ubicación de la Zona.

Es donde comienza la aventura, y en ella se muestran tutoriales de cómo jugar.

## Descripción

Un sinuoso camino entre montañas y bosques que, por algún motivo, ignoran los demás Merodeadores. Se rumorea que aquí yacen los restos de un gran 'pájaro' de metal y que es el hogar de una tribu de Gules.

## Enemigos

* Carnicero (nivel 1)
* Incursor (nivel 1)
* Acorazado (nivel 55)
* Incursor (nivel 55)
Tienda de Iridia

La **tienda de Iridia** es una ubicación dentro del Arca.

Allí, los merodeadores pueden comprar todo tipo de objetos (armas, granadas, armaduras, accesorios y botiquines) a cambio de chatarra encontrada en la Zona.

Algunos objetos están disponibles desde el principio de la aventura, mientras que otros requieren que los merodeadores lleguen a cierto nivel para que estén a la venta en la tienda.

Iridia es la dueña de la tienda.
Pretend with Blue

Pretend with Blue is an Episode of Blue's Clues & You! Its a remake of Pretend Time

## Mail Time

* *Mail time, mail time, mail time! Mail time, mail time!*
* Josh: Hey, blue, the mail's here.
* Josh: *Here's the mail it never fails It makes me want to wag my tail When it comes, I want to wail "mail!"*
* Blue: [*Barking happily*]
* Mailbox: Ruff, ruff. I'm pretending to be blue.
* Mailbox: [*Whimpers "blue?"*]
* Mailbox: I think " blue" has got a letter for us.
* Josh: Thank you, "blue."
* Mailbox: Ruff, ruff, you're welcome.
* Josh: We just got a letter.
* Josh: *We just got a letter We just got a letter We just got a letter Wonder who it's from?*
* Josh: Ooh, it's a letter from our friends.
* Little Boy: Hi Josh and Blue I'm gonna be an astronaut!
* (*A little boy pretending to be an astronaut so he can go into space*)
* Little Boy: We're at the moon!
* (*Little Boy eating a sandwich in space*)
* Little Boy: I guess we pretend to be an outer space bye Josh and Blue!
* Josh: Bye.
* Blue: [*Yips*]
* Josh: Blue.
* Blue: [*Whimpers*]
* Josh: Are you still pretending to be the baby?
Los titanes del mar

**Los titanes del mar** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

El camino del bosque termina en un claro junto al río. Los almacenes y unas enormes embarcaciones de metal revelan que este lugar fue en su día un puerto. Y... sigue siéndolo. Una de las embarcaciones está aún en buenas condiciones. Es la única forma de cruzar el río, al menos sin sufrir daños...

## Objetos

* Armadura de piro
* Corona de fertilidad
* Ladrillo de energía
* Mensaje al 555-6789390
* Nota de la merodeadora Kalle
* Espectro (revisita)
Playing Stories with Blue

## Mail Time

* *mail time, mail time, mail time! Mail time, mail time!*
* Josh: *Here's the mail, it never fails It makes me want to wag my tail When it comes I want to wail, "mail!"*
* Mailbox: Fee, fie, fo, feta. I think that steve's going to get a letter.
* Josh: Fee, fie, fo, fuss. It's a letter just for us.
* Josh: Thanks, mailbox.
* Mailbox: You're welcome.
* Josh: We just got a letter.
* Josh: *We just got a letter We just got a letter We just got a letter, wonder who it's from.*
* Josh: Oh, look, it's a letter from our friends.
* Little Boy: Hi Josh and Blue I'm putting on a play of the three little pigs!
* Little Boy: Little pigs little pigs let me in!
* Little Girl: Not by the hair of my chinny chin chin!
* Little Boy: And I'll huff and I'll puff and I'll blow your house down!
* (*Little Boy blows her house down*)
* Kids: You can't blow her house down it's made out of bricks!
* Kids: The End bye Josh bye Blue!
* Josh: Bye.
* Blue: (*Barks happily*)
Nota de la merodeadora Clara

***Nota de la merodeadora Clara*** es una nota.

* **Ubicación:**Afueras del Arca

## Transcripción

*Qué pena. Si le hubiésemos llevado esto, Delto nos habría hecho el descuento que había prometido.*

*La cosa es así: hay una 'máquina de chispas' todavía operativa al oeste de La serpiente de hierro, en medio de toda la chatarra.*

*Es uno de esos aparatos que servía para fundir cosas y luego unirlas y ese rollo. Y claro, nosotros tenemos suerte, pero de la mala: una maldita panda de gules salió de las runias y nos obligó a retirarnos antes de que pudiéramos conseguir el artefacto.*

*¡La próxima vez os vais a enterar, gules!*

*MERODEADORA CLARA*
Rumor de Volts 1

***Rumor de Volts 1*** es una nota.

* **Ubicación:**Afueras del Arca (revisita)

## Transcripción

*Después del 'accidente' no puedo seguir hablando, así que tengo que escribir las cosas, pero escucha esto, ¡tengo material calentito!*

#*1 A Iridia se la trae el fresco comparles cosas los gules, pero con una condición: nunca les VENDE nada. Un gul estaba presumiendo de algo que llamaba ESPECTRO y que quería choricear en LOS TITANES DEL MAR.*

#*2 Delta SIEMPRE está de mal humor, ahora más que nunca. No se habla con Iridia ni con Pripp, y es aún más incómodo teniendo en cuenta que Pripp es el nuevo jefe del Arca.*

#*3 'Freddy el cíclope' es un farsante, ¡y PUEDO DEMOSTRARLO! Cada vez que le veo tiene el parche en un ojo distinto. Ese holgazán ve con los dos ojos y dice que no puede combatir porque no percibe las distancias, ¡Y YO ME LO CREO!*

*VOLT*

Se encuentra en las Afueras del Arca, justo detrás del ascensor que nos lleva al Arca:
Armas

Las armas son objetos equipables que el jugador puede utilizar para hacer daño en combate. Las armas se pueden mejorar con módulos encontrados en la Zona o comprados en la tienda de Iridia, para luego instalarlos en el taller de reparaciones de Delta. Además, pueden ser desmanteladas para conseguir piezas de arma.

La mayoría de las armas se pueden encontrar en diferentes cofres ubicados en la Zona, también se pueden comprar en la tienda de Iridia.

Las armas poseen **niveles**, con cada nivel aumenta en 1 el daño y el daño crítico.

## Armas de fuego

* Los valores son pertenecientes al nivel 1 de cada arma.
* Los módulos de daños pueden aumentar el daño crítico en 1 o 2.
* Los visores pueden aumentar el alcance del arma en 20% o 30%. También pueden aumentar el porcentaje de crítico en 10% o 15%.
* La habilidad Explorador aumenta el daño de todas las armas en 1.

## Granadas

* La habilidad Pirómano aumenta el daño de las molotov en 1.
* La habilidad Maestro en explosivos aumenta el daño de las granadas de mano en 4.
* La habilidad Electrocutador aumenta el efecto de las granadas PEM en 1 turno.
* El casco delicia del granadero aumenta el daño de las granadas de mano en 2.
* La habilidad Pirómano aumenta el daño de las molotov a 3 por turno.
* La habilidad Bláster gran maestro aumenta el daño de las granadas de mano a 12.

## Máximos bonuses

### Alcance

* Solo Dux y Bormin son capaces de llegar a estos bonuses de alcance.

### Probabilidad de crítico

* Solo Farrow y Big Khan son capaces de llegar a estos bonuses de probabilidad de crítico.
Afueras del Arca

**Afueras del Arca** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

En los claros creados por el hombre yacen los restos de algo muy antiguo. Esta zona se adentra en el bosque hacia el sur y se extiende el horizonte. Parece que es la única entrada al Arca.

## Enemigos

* Carnicero (nivel 1)
* Cazador (nivel 1)
* Incursor (nivel 1) x2

## Objetos

* Chaleco de merodeador
* Visera elegante
* Nota de la merodeadora Clara
* Rumor de Volts 1 (revisita)
Puesto avanzado oriental

**El puesto avanzado oriental**es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Aquí habitan varios Gules podridos. Este hecho no sería preocupante en un lugar apartado como La Zona, pero están demasiado cerca de El Arca como para estar tranquilos.

## Enemigos

* Cazador (nivel 1)
* Incursor (nivel 1)
* Carnicero (nivel 1)

## Objetos

* Agujereador
* Boombox
* Botiquín x2
Nota 3 de Goran

***Nota 3 de Goran*** es una nota.

* **Ubicación:**La ciudad helada

## Transcripción

*Abandoné el asentamiento secreto y puse rumbo al norte. La maldad de la gente de esa Arca no tiene nada que envidiar a la de la vieja. Me acusaron de extender esas cepas rojas por sus túneles. Ni que yo fuera un mago callejero; ¡soy Goran!*

*No necesito compañía ni seguridad. Las raíces me llevan al norte, hacia a la vieja Jyko, y juro que arrancaré el tesoro de sus profundidades.*
Proyecto cancelado

***Proyecto cancelado*** es una nota.

* **Ubicación:**El Edén

## Transcripción

*Se ha ordenado la evacuación y la destrucción de todas las investigaciones, incluidos los sujetos biológicos sanos.*

*A muchos de nosotros no nos ha gustado esta orden, no solo por cuestion éticas, sino porque se perderá todo lo que hemos logrado.*

*La noticia ha afectado especialmente a Ingmar, que se ha encerrado en la sala de nacimientos con los sujetos dentro y se niega a abrir la puerta.*
La cabaña de Hammon

**La cabaña de Hammon** es una ubicación de la Zona.

## Descripción

Al norte del Arca, en un escarpado acantilado, está el puesto avanzado del merodeador Hammon. Es una sencilla cabaña de madera que no ofrece gran cosa al visitante. Aquí pasa mucho tiempo Hammon, siempre alerta por si aparece algo inesperado.

## Enemigos

* Cazador (nivel 5)
* Incursor (nivel 5)
* Chamán (nivel 5)

## Objetos

* Miralejos
* Campamento canino de la Zona
* Botiquín
123's with Blue

123's with Blue is the fifth episode of season 1 of Blue's Clues & You! It's the remake of the episode Math! from the original series. Previous Abc's with Blue Next Sad day with Blue

## Mail Time

* *Mail time, mail time, mail time!*
* Josh: The mail's here! Let's go.
* Josh: *Here's the mail, it never fails It makes me want to wag my tail When it comes I want to wail, "mail!"*
* Blue: [*Barks happily*]
* Josh: Ah!
* Mailbox: 25, 26, 27.
* Josh: Hey, mailbox. 27? Of what?
* Mailbox: 27 Stamps in my book, see?
* Josh: Ooh, look at all those stamps. That, that's good collecting.
* Mailbox: Thank you. Oh, and I think there's A letter in there for you, too, steve.
* Josh: Thanks, mailbox.
* Josh: We just got a letter.
* Josh: We just got a letter We just got a letter We just got a letter Wonder who it's from?
* Josh: Look, it's a letter from our friends.
* Kids: Hi Josh hi Blue were having pizza!
* Girl: 1 2 3 4!
* Mom: If I cut it like this is that enough!
* Kids: No!
* Mom: If I cut into quarters is that enough!
* Boy: Thank you!
* Mom: One for everybody!
* Kids: Bye Josh!
* Mom: Bye!
* Josh: Bye!
* Josh: Wow. That was so smart Cutting that pizza into four quarters.
* Josh: Oh! Fractions. Whoa.
* Blue: [*Blue barks*]
* Josh: Let's go see what blue's up to.
Big News with Blue

## Mail Time

* *Mail time, mail time, mail time Mail time, mail time!*
* Josh: The mail's here!
* Josh: *Here's the mail, it never fails It makes me want to wag my tail When it comes I want to wail, "mail!"*
* Blue: [*Barks happily*]
* Mailbox: Mail's here, mail's in.
* Josh: Hi, mailbox.
* Mailbox: Hey, I got to tell you a riddle.
* Josh: Okay. Who wears a greens stripes shirt And tries to find blue's clues all day?
* Mailbox: [*Chuckles*] me. Yup, you, and you just got a letter.
* Josh: We just got a letter.
* Josh: *We just got a letter We just got a letter We just got a letter Wonder who it's from.*
* Josh: Oh, it's a letter from our friend.
* Little Girl: Hi Josh and Blue I have big news I learn how the whistle are you ready!
* (*Little Girl whistling like a bird*)
* Little Girl: Now I'm gonna clap my hands!
* (*Little Girl is clapping his hands*)
* Little Girl: Bye Josh bye Blue!
* Josh: 'Bye.
* Josh: Wow. I can't wait to hear our big news.
* Josh: What's this? It looks like a picture of our friend…
* Josh: Slippery soap.
* Kids: slippery soap.
* Josh: Whoa, whoa.
* Josh: Let's go see him.
ABC's with Blue

## Mail Time

* Mailtime, mailtime, mailtime, mailtime, mailtime!
* Josh: And we should get the mail too. Ooh. Here's the…
* Kids: Mail.
* Josh: It never…
* Kids: Fails.
* Josh: It makes me want to wag my…
* Kids: Tail.
* Josh: When it comes I wanna…
* Kids: Wail.
* Kids and Blue: Mail!
* Mailbox: Hi S-T-E-V-E.
* Josh: Steve, That's me. Hi Mailbox, have you got a letter for us.
* Mailbox: I have lots of letters for ya.
* Josh: Get— Oh Letters of the alphabet. Heh. I Get it.
* Mailbox: And Here’s Another 1.
* Josh: Thanks Mailbox.
* Mailbox: Bye.
* Josh: Ha. He’s He's pretty funny, Don’t you think. We Just Got A Letter. We just got a letter. We just got a letter. We just got a letter. I wonder who it's from Oh. it's A Letter from our friends.
* Kids: Hi Josh hi Blue were spending time in the library!
* Boy: You get a boom of the googly Boogaloo monster!
* Girl: Now let’s spend the time reading books with Oglala boogaloo monster!
* Kids: Bye Josh bye Blue!
* Josh: Bye. Wow. How great was that book Because you know I love, A really great book.
* Blue: Bow, bow, bow.
* Josh: You See Blue?
* Girl: Right There.
* Josh: Oh. Over here. Okay. Okay. Okay.
Afraid with Blue

## Mail Time

* *Mail time, mail time, mail time! Mail time, mail time!*
* Josh: The mail's here! Let's go!
* Josh: *Here's the mail, it never fails It makes me want to wag my tail When it comes I want to wail, "mail!"*
* Blue: [*Barks*]
* Josh: [*Sighs*]
* Mailbox: Mail's here, mail's in. Knock, knock.
* Josh: Who's there?
* Mailbox: Boo.
* Josh: Boo who?
* Mailbox: Don't cry. I brought you a letter!
* Josh: [*Laughs*] Thanks.
* Mailbox: You're welcome!
* Josh: Oh! Boo-hoo, 'cause I was crying, see? Get it? [*Laughs*]: that's pretty funny. We just got a letter.
* [*Music starts*]
* Josh: We just got a letter We just got a letter We just got a letter Wonder who it's from.
* Josh: Look, it's a letter from our friends.
* Little Girl: Hi Josh hi Blue I’m making shadow puppets!
* Little Girl: As you can see my puppet look like a bird tweet tweet!
* Little Girl: You promise to take over by twisting your thumbs along the way and that makes a butterfly!
* Little Girl: Bye Josh bye Blue!
* Josh: Bye.
* Josh: Yeah. Kind of scary, huh?
* Blue: [*Barks*]
* Josh: Oh, come on, blue. We'll figure out what you're afraid of, too.
* Blue: [*Barks "okay"*]
* [*Eerie music playing*]
Games with Blue

## Mail Time

* *Mail time, mail time, mail time! Mail time, mail time!*
* Josh: The mail's here.
* Josh: *Here's the mail, it never fails It makes me want to wag my tail When it comes I want to wail, "mail!"*
* Blue: [*Barks happily*]
* Mailbox: Mail's here. Mail's in. Hi, steve. Got a riddle for you. Ready?
* Josh: Yeah.
* Mailbox: Someone brings me through snow, sleet and ice. When you open me up, friends say something nice. What am i?
* Josh: Someone brings me… When you open me up… Hmm.
* Josh: Do you know the answer to mailbox's riddle?
* Girl: A letter!
* Josh: Isn't that good? [*Laughs*] That's pretty clever, mailbox.
* Mailbox: A letter. Here it is.
* Josh: Thank you. We just got a letter.
* Josh: *We just got a letter We just got a letter We just got a letter Wonder who it's from?*
* Josh: Hi.
* Kids: Hi Josh we are playing a game it’s called the looby loo!
* Kids: Here we go LubyLoo and we go Lupe like here we go Lulu all on a Saturday night!
* Little Girl: Okay now that was A tricky one now I'm gonna try to jump up high!
* Little Boy: And I can prouch down!
* (*Little girl is jumping up higher and a little boy is prouching down*)
* Kids: Bye Josh bye Blue!
* Josh: Bye.
* Josh: Wow. Making your own puzzles.
* Josh: That's brilliant.
* Josh: What was that?
* Josh: Did you see that, blue?
Science with Blue

Science with Blue is the fourteenth episode from season 1 of Blue's clues & you! It's the remake of the episode What expieriment does Blue want to try? Previous The Thinking Squad Next Colors everywhere with Blue

## Mail Time

* *Mail time, mail time, mail time, mail time!*
* Josh: You know what that means!
* Josh: The mail's here.
* Josh: *Here's the mail, it never fails It makes me want to wag my tail When it comes, I want to wail, "mail!"*
* Josh: [Sighs] Hey, mailbox, are you trying something new?
* Mailbox: Yeah, it's just an experiment.
* Josh: Oh, an upside brown experiment.
* Mailbox: So, you got a letter for us?
* Mailbox: Take a look.
* Josh: Whew, that's better. Ooh, there is one. Thanks, mailbox.
* Mailbox: You're welcome.
* Josh: We just got a letter.
* Josh: *We just got a letter We just got a letter We just got a letter Wonder who it's from.*
* Josh: Oh, sorry.
* Josh: That's better. Look it's a letter from our friends.
* Little Boy: Hi Josh hi Blue we're experimenting with the cyclone experiment!
* Dad: Don't you wanna try it!
* (*little boy did a cyclone experiment*)
* Little Boy: We did a cyclone experiment!
* Dad and little boy: Bye Josh bye Blue!
* Josh: Bye.
* Josh: Magnets are magnificent.
* Josh: [Distant whooshing]
* Josh: [Whoosh]
* Josh: Wow! Did… Did you see that?
Theme Song

Have you seen my dog Blue?

She's looking for you too

Hey, can you help us play this game?

I think she left some clues

Let's begin with a paw print!

Everybody's looking for Blue's Clues (and you)

Come on in, come on in

It's Blue's Clues (and you)

Step by step

Yes, clue by clue

Let's think it through

(It's) It's Blue's Clues and you

I think they're here somewhere

Let's use the thinking chair (Blues Clues and you)

Let's use the handy dandy notebook

And help all our friends, yeah!

Tickety Tock, Slippery Soap, Shovel and Pail

Mr. Salt, Mrs. Pepper and Cinnamon, Paprika...

And oh hey, Magenta

Everybody's looking for Blue's Clues (and you)

Come on in, come on in

It's Blue's Clues (and you)

Everybody's looking for Blue's Clues (and you)

Everybody, come on in, come on in

It's Blue's Clues (and you)

Step by step

Yes, clue by clue

Let's think it through

It's what we do

So, let's get to it

It's Blue's Clues and you