Dhampiro

Dhampiro

Malditos desde su nacimiento, los dhampiros son el resultado de la rara y antinatural unión entre vampiros y humanos. Aunque no se ven impulsados por el consumo de sangre para sobrevivir como sus progenitores muertos vivientes, los dhampiros sin embargo tienen un deseo de por vida por la sangre que nada más puede saciar completamente. Aquellos que sobreviven sus primeros años se enfrentan a una vida de miedo y desconfianza, con su belleza antinatural y sus increíbles reflejos convirtiéndoles en hijos de la noche con tanta seguridad como su sensibilidad a la luz. Aunque contaminados por la muerte en vida, los dhampiros crecen y mueren. como cualquier otro mortal aunque envejecen mucho más lentamente.

### Hábitat :

Existen Dhampirs por todo el mundo. En las sociedades urbanas los dhampyr habitan en panteones abandonados y alcantarillas, o cuevas cercanas a las ciudades, más allá de las murallas de las ciudades su nacimiento indica la cercanía de un señor de los vampiros, existen poblaciones de Dhampirs en Umbra, Nargis , Halloween  y las tierras muertas

### Sociedad:

En la sociedades Vampiricas La conspiración y la traición son el pan de cada dia , los Sires de los distintos Clanes Alcanzan constantemente un rápido auge y una caída aún más rápida, tras "El tratado del crepúsculo " se formaron tres facciones “El pacto de Caín” formada por los clanes de vampiros que prefieren vivir de forma más o menos civilizada , “los originales”  que   consideran a las criaturas vivas simples fuentes de alimento y esclavos y Los clanes independientes que prefieren vivir por su cuenta sin las constantes conspiraciones y guerras de los otros dos bandos.

### Relaciones:

Su condición de No muertos los hace ser repudiados por la mayoría de las razas sin embargo esto les ha acercado más a otras razas como los aparecidos, los fomoré, los tiflin y los Obitu, hasta hace poco incluso los más benéficos sufrían de las persecuciones por parte de la iglesia de Kalinor, sin embargo tras el auge de diosas como Kira e Irina muchos repudiados están luchando por que se reconozca  su lugar en el mundo

### Alineamiento:

Los dhampirs no tienen un alineamiento racial definido por lo que existen individuos de todos los alineamientos .

Religión:

Los Dhampirs adoran al panteón Vampiro liderado por Caín

### Idiomas:

Los Dhampir comienzan hablando Común y No muerto, Dhampirs con altas puntuaciones de Inteligencia pueden escoger cualquier otro idioma adicional, (salvo los Secretos como el druídico) pero nunca el celestial ya que oirlo u hablarlo les causa tanto daño como la luz del sol

### Rasgos raciales:

Destreza +2, Carisma +2, Constitución –2: los dhampiros son rápidos y seductores, pero más cercanos a la muerte que la mayoría de mortales.

Sentidos:​ visión en la oscuridad hasta 60 pies.

Manipulador: ​bonificador +2 racial a Engañar y Percepción.

Resistencia muerta viviente:​ los dhampiros obtienen un bonificador +2 a los tiros de salvación contra enfermedades y efectos enajenadores.

Sensibilidad a la luz (Ex):​ los dhampiros quedan deslumbrados en áreas de luz solar brillante o dentro del radio de un conjuro de l​uz del día.​

Maldición Solar:  ​repudiados por Eldat , dios del sol tras las Guerras de los vampiros , la maldición solar hace que por cada media hora en lugares donde alcance la luz del sol todo dhampir que posea la maldición recibira 1d6 de daño , y se verán afectados por ​Miedo​.Una tirada de voluntad quita miedo pero no impide que el pj siga recibiendo daño de la luz del sol , en caso de que el pj haya probado sangre hace que el dado de daño aumente a 1d12 + nivel de pj, esto también impide  que el personaje use sus poderes vampíricos, obtener el perdón solar ( una ceremonia secreta que realizan los sacerdotes de Eldat en raras ocasiones) libera de esta maldición y sus efectos

**Afinidad con la energía negativa (Ex):** ​los dhampiros están vivos, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura.

Resistir consunción de energía: ​

Un Dhampir no recibe penalizadores por efectos de drenaje de energia, pero puede morir igualmente si acumula más niveles negativos que sus dados de golpe.
Tras 24 horas, el Dhampir pierde todos los niveles negativos que haya recibido sin necesidad de tiradas de salvación adicionales.

Disciplinas de Clan: Los Dhampirs heredan un poder de clan de su antepasado vampiro obteniendo un poder cada cinco niveles (empezando hasta un máximo de 5 al nivel 20) , las habilidades recibidas cambian según el clan y la facción del vampiro en cuestión en caso de entrar en los niveles epicos queda a discreción del master superar esta barrera.

estos poderes pueden usarse tantas veces al día como la mitad del nivel del personaje (mínimo uno)