글리프 해킹

**글리핑** 또는 **글래킹**이라고도 하는 **글리프 해킹**은 포탈의 정보 카드를 통해 액세스할 수 있는 해킹의 확장 버전입니다. 에이전트가 제한 시간 내에 주어진 글리프를 성공적으로 입력하면 추가 아이템을 획득하고 각 글리프에 대한 보너스 AP를 획득할 수 있습니다. 인그레스의 배경 이야기에 따르면, 글리프 시퀀스는 쉐이퍼들에 의해 작성되었으며 그들의 사고 방식, 동기 및 목표에 대한 통찰력을 제공합니다.

개요
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**글리프 해킹**을 시작하기 위해서 에이전트는 영향 지역 내의 포탈을 탭하여 정보 카드를 호출해야 합니다.  '해킹' 버튼을 누른 상태에서 위로 밀어  글리프 아이콘에서 손가락을 떼면 글리프 해킹 옵션이 선택되어 글리프 해킹이 시작되고 명령 채널이 열립니다.

포탈의 레벨과 에이전트의 레벨 중 더 낮은 레벨에 따라 1개에서 5개의 글리프가 표시됩니다. 그런 다음 에이전트는 11개의 점 배열을 따라서 글리프를 같은 순서로 따라 그려야 합니다.

글리프 해킹은 일반 해킹과 동일한 과열 및 번아웃 효과를 받습니다.

### 다시 실행

에이전트가 글리프를 따라 그리다가 실수를 한 경우 왼쪽 하단 모서리에 있는 "다시 실행" 버튼을 눌러 해당 글리프를 다시 그릴 수 있습니다.

### 중단

**글리프 해킹** 중에 화면 중앙 하단의 **중단(X)** 버튼을 누르면 시퀀스가 중단되고 일반 해킹과 동일하게 적용됩니다. 에이전트가 **글리프 해킹** 화면에서 빠르게 나가야 하는 경우, 중단 버튼을 누르기보다 나머지 글리프를 아무렇게나 그려서 실패한 뒤 올바르게 입력한 글리프에 대한 보상이라도 받는 것이 좋습니다.

### 완료

모든 글리프를 입력했을 때 화면 우측 하단의 **완료** 버튼을 누르면 결과 표시 화면을 건너뛰고 게임 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

### 글리프 시퀀스

**글리프 해킹** 중에는 에이전트에게 1개에서 5개 사이의 길이로 이루어진 글리프 배열이 제공됩니다. 이를 적절한 글리프 시퀸스라고 볼 수 있으려면 3개(L﻿3-L﻿5)에서 5개(L﻿8)의 글리프를 포함하고 에이전트에게 전달하는 특정한 메시지를 담고 있어야 합니다.

## 보너스

글리프가 성공적으로 그려지면 포탈에서 보너스 아이템이 제공됩니다. 제한 시간이 끝나기 전에 모든 글리프를 올바르게 입력하면 글리프 보너스가 더욱 증가하고, 남은 시간에 비례하여 속도 보너스가 적용됩니다. 그런 다음 에이전트는 보너스 아이템과 일반 해킹 아이템을 별도로 받습니다. 글리프 시퀸스를 완료한다고 해서 보너스 아이템이 보장되는 것은 아니지만 거의 모든 **글리프 해킹**은 조금의 보너스 아이템을 생성합니다.

### 보너스 아이템 구성

커뮤니티의 연구에 따르면 보너스 아이템의 구성은 일반 해킹 항목의 구성과 동일하며, 글리프 보너스와 속도 보너스를 더한 값의 30%를 올림한 횟수만큼 추가로 보너스 아이템을 뽑는 것으로 보입니다. 글리프 하나를 정확하게 그릴 때마다 10%의 글리프 보너스가 주어지고, 모든 글리프를 완벽하게 그렸을 때는 글리프 개수에 따라 추가 보너스가 주어지는 것에 더해 전체 제한 시간에 대한 남은 시간 만큼 속도 보너스가 주어집니다.

각각의 보너스 아이템 뽑기는 독립 시행으로 이루어지기 때문에, 에이전트는 매우 희귀함 아이템을 여러 개 지급받을 수 있습니다.

2016년 11월에 업데이트된 버전 1.109.0 부터는 포탈 키 도 보너스로 주어집니다. 즉, 해킹을 통해 두 개 이상의 포탈 키 를 얻을 수 있습니다.

### AP 보상

에이전트는 올바르게 입력된 각 글리프에 대해 50 AP를 받습니다. 전체 시퀀스를 올바르게 입력하면 AP 보상에 글리프 보너스와 속도 보너스가 적용됩니다. 정확하게 입력된 글리프의 개수를

G

{\displaystyle G}

라고 할 때, 글리프 보너스로 추가되는 AP의 양은

20
×

2

0.5
G

{\displaystyle 20\times 2^{0.5G}}

이며 속도 보너스는 1%당 1 AP 주어집니다.

이 AP는 적의 포탈을 해킹할 때 주어지는 100 AP 보상과 별도로 함께 제공됩니다.

### 글리프 포인트

모든 글리프를 올바르게 입력한 경우 포탈 레벨에 따라 1에서 15 사이의 **글리프 포인트**가 제공됩니다. 글리프 포인트는 결과 화면에 표시되지는 않지만 에이전트 프로필의 Translator 메달 진행률에 반영됩니다.

## 명령 채널

**글리프 해킹** 화면이 표시된 직후 에이전트는 "명령 채널 수신중"이라는 항목을 볼 수 있으며 글리프 시퀸스가 시작되기까지 시간이 걸립니다.

이 시간 동안 에이전트는 특정 명령을 입력할 수 있습니다.

현재까지 알려진 명령은 다음과 같습니다.

 파일:Command Channel More.PNG
####  MORE: **키 요청**

버전 1.90.1 이전에는 에이전트가 인벤토리에 해당 포탈에 대한 포탈 키 가 이미 있는 경우 해킹으로 포탈 키 가 생성되지 않았습니다. 동일한 포탈의 다수의 포탈 키 를 갖기 위해 에이전트는 해킹 중에 자신이 소유한 포탈 키 를 [파일:Capsule.png]에 넣거나 바닥에 버려야만 했습니다. 이 지루한 과정은 MORE 글리프로 해결되었습니다.

해당 글리프를 명령 채널에 입력하면 해당 포탈에 대해 이미 소유한 포탈 키 의 개수에 관계없이 해킹은 정상적인 확률로 포탈 키 를 생성합니다.

####  LESS: 키 요청 없음

반면에 LESS 글리프에 들어가는 것은 특히 포탈 키가 나오지 않도록 요청합니다.

이는 에이전트가 특정 포탈에 대해 포탈 키  를 원하지 않을 때 유용하며, 이것은 여러 가지 이유 때문일 수 있습니다.

예를 들어 인벤토리 제한, 또는 적이 소유하고 있는 포탈이거나 에이전트의 영향 범위에서 멀리 떨어져 있을 수 있습니다.

####  SIMPLE: 느린 시퀸스

SIMPLE 명령을 입력하면 글리프 시퀀스가 느린 속도로 표시되므로 암기 및 반복이 더 쉽습니다.

####  COMPLEX: 빠른 시퀸스

반면에 COMPLEX 명령은 반대의 효과를 적용하여 글리프 시퀀스가 정상보다 빠른 속도로 표시됩니다.

이 명령은 에이전트에게 더 어려운 도전을 선사하지만, 더 빨리 아이템을 파밍하거나 대중 교통으로 여행하는 동안 더 많은 포탈을 해킹할 수 있다는 이점이 있습니다.

## 글리프 메달

본 문서: Translator
Translator 메달은 쉐이퍼들의 글리프에 통달한 에이전트에게 제공됩니다. 이 메달은 글리프의 개수가 아닌 글리프 포인트에 따라 제공됩니다.

## 글리프의 번역

본 문서: Glyphs
각각의 글리프는 하나 이상의 의미로 번역할 수 있으며, 글리프의 의미는 에이전트의 성과와 상관없이 시퀀스가 완료된 후 공개됩니다.

현재까지 100여개의 글리프가 발견되었으며 일부는 다른 글리프보다 더 자주 나타납니다.

레벨 2​​ 이상의 포탈을 해킹할 때는 여러 글리프의 배열로 이루어진 글리프 시퀀스가 주어집니다. 이 때는 글리프가 무작위로 배열되는 것이 아니라, 미리 정해진 문장들 중에서 하나가 무작위로 선택되어 주어집니다. 에이전트가 이러한 글리프 시퀀스와 글리프들의 의미를 암기한다면 더 나은 성과를 거둘 수 있으며, 즉석에서 글리프를 암기해야 하는 부담도 덜 수 있습니다.

## '불완전' 글리프

한 가지 예외를 제외하고 모든 글리프는 선분이 지나는 모든 점을 연결하여 그립니다.

하지만 파일:Imperfect Glyph.png IMPERFECT('불완전') 글리프는 유일한 예외입니다. 이 글리프를 올바르게 그리려면 에이전트는 중앙 노드에서 2행 왼쪽 노드를 잇고 (그림의 '1'), 2행 왼쪽 노드에서 5행 왼쪽 노드를 이은 다음 (그림의 '2'), 5행의 왼쪽 노드를 4행의 중앙 노드를 우회하여 3행의 오른쪽 노드에 직접 연결해야 합니다 (그림의 '3'). 그런 다음 에이전트는 3행의 오른쪽 노드에서 중앙의 노드로 되돌아가야 하며 (그림의 '4'), 마지막으로 중앙 노드를 5행의 왼쪽 노드에 연결해야 합니다 (그림의 '5').

역사
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#### Zero-Second Cheat

2015년 4월 4일 개발자 Benedikt Allendorf는 2,000개 이상의 아이템을 생성한 214,748%의 속도 보너스와 함께 글리프 해킹을 보여주는 스크린샷을 Google+에 게시.했습니다. Allendorf는 나중에 Niantic의 서버에 해킹을 -20초 만에 완료했다고 알리기 위해 Ingress Scanner 앱을 수정했다고 설명했습니다. Niantic의 서버는 이것을 -1.0의 비율로 변환했습니다. 그런 다음 음수 32비트 부동 소수점 숫자를 부호 없는 32비트 정수로 캐스트합니다. 음수의 2의 보수 표현은 각 비트가 1로 설정되어 있기 때문에 최대 32비트 부호 없는 정수 값 2,147,483,647의 속도 보너스를 반환했습니다. 서버는 이것을 밀리초에서 변환하기 위해 1,000으로 나눈 값을 사용했으며 이를 이용하여 아이템 드랍을 계산합니다. 버그는 빠르게 패치되었으며 치트는 더 이상 가능하지 않습니다.

#### **높은 보너스 활성화**

**글리프 해킹**이 처음 도입되었을 때, 글리프와 표준을 포함한 모든 해킹 시도는 적은 확률로 '높은 보너스 활성화' 글리프 시퀸스를 시작했습니다. 시퀀스를 완료하면 에이전트에게 많은 보너스 아이템을 보상으로 제공하는 반면 중단되거나 실패하면 해킹이 완전히 실패하고 아무 것도 생성되지 않았습니다. '높은 보너스 활성화'는 공식 Ingress 도움말 페이지에서 오랫동안 언급되었지만, 도입 직후 게임에서 제거되었습니다.

## References

1. ↑ "Glyph Hack". Fev Games. Retrieved 30. July 2016.
2. ↑ Glyph Hacking – Ingress Help. Ingress Help. Retrieved 12. January 2017.
3. ↑ Recently found. Every Developer should recognize the number! ;) For full...

ru:Взлом с глифами
zh:Glyph Hacking