La Marque de Mimésis

**La Marque de Mimésis** est le neuvième épisode de la saison 1 de Martin Mystère.

## Apparitions

* Martin Mystère
* Diana Lombard
* Java des Cavernes
* Billy
* M.O.M.
* Christie Jones
* L'Esprit du Loup

## Bref résumé

Martin et son équipe sont envoyés enquêter sur d'étranges disparitions à Toronto. Ils comprennent vite avoir à faire à un loup-garou protégeant les terres sacrées d'un peuple amérindien.

## Résumé détaillé

Une femme promène en pleine nuit son chien dans un grand parc d'une métropole en téléphonant à quelqu'un. Alors que le temps se gâte, son chien semble nerveux. Peu de temps après la femme se fait attaquer et disparaît, laissant le chien seul et aboyer.

Diana et Jenni sont assises au bord du stade Torrington et discutent à propos des garçons. Soudain, Martin fait irruption dans la conversation, vêtu d'un costume de magicien. Il tente maladroitement de séduire Jenni en récitant un texte "poétique", exaspérée par sa lourdeur et son manque de sincérité, elle lui verse sur la tête son soda avant de partir. Martin explique à sa sœur qu'il compte séduire Jenni grâce à un livre qu'il s'est acheté qui explique comment séduire les femmes. Martin tente donc de prouver à sa sœur que cela marche en s'essayant sur des filles jouant au football... une fois encore, c'est un échec.

Diana et Martin sont finalement appelés par le Centre dont le portail est situé dans un couloir inférieur du stade. En se rendant vers le bureau de M.O.M., ils sont étonnés de ne pas avoir été rejoint par Billy et Java. C'est dans l'ascenseur qu'ils les croisent, assis sur un transat et profitant de leurs vacances.

M.O.M. et des agents du Centre démontent un vaisseau spatial dans son bureau. M.O.M. informe les agents qu'une femme nommée Christie Jones a disparu dans un parc à Toronto au Canada lors d'un orage. À peine a-t-elle finit de parler que Martin se met en tête d'essayer son livre de drague sur sa patronne. Une fois de plus, ses techniques ne marchent pas, mais en plus de cela, il s'appuie sur un tuyaux du vaisseau spatial et le fait céder sous son poids. Le tuyaux asperge alors toute la pièce et tout le monde. Les agents finissent donc par se rendre à leur mission.

Les agents se rendent dans le parc et interroge le seul témoin, un homme qui habite non loin. Il raconte qu'il était chez lui, à sa fenêtre et a aperçu des lumières colorées, le ciel nocturne devenait rose et bleu. Il a entendu une femme crier, mais en se rendant sur les lieux, elle avait disparu. Une fois encore, Martin élabore de drôles de théories, qui font finalement fuir leur témoin.

En observant le sol, Martin repère une large empreinte de pas dans la terre. Les agents décident donc de suivre cette piste. Ils sont étonnés de constater que les empreintes d'abord humaines deviennent peu à peu des empreintes similaires à celle d'un chien. Ils découvrent aussi une plume qui ne semble pas venir des oiseaux de la région, ainsi qu'un téléphone portable abandonné qui se met soudain à sonner.

Diana prend le téléphone et voit qu'un numéro a été gardé en mémoire, la dernière personne qu'appelait Christie. Diana tente d'appeler ce numéro mais sans succès. Grâce à son chronoscan, Martin identifie le numéro de téléphone qui semble appartenir à une entreprise. Son gadget lui donne aussi l'adresse de la société.

Martin et son équipe se rendent au pied du gratte-ciel qui abrite l'entreprise, détail étrange, une seule fenêtre est éclairée dans tout l'immeuble. Les agents progressent donc dans les sombres couloirs du bâtiment d'affaires et perçoivent d'inquiétants grognements. Ils parviennent enfin à rejoindre la seule salle éclairée, un architecte y travaille, traçant des plans. L'homme ne semble pas prêt à coopérer et fait comprendre aux agents qu'il a du travail. Lorsque Martin explique que Christie a disparu, l'architecte est bouleversé. Diana lui demande s'il a des informations à leur faire parvenir. Il leur explique simplement que depuis que leur société a commencé à construire sur une ancienne réserve, des choses terribles ont commencé à se produire. Brusquement, le grognement se reproduit, une créature, un grand loup se tenant sur deux pattes, apparaît devant l'architecte. Le ciel change de couleur et une lumière intense éblouie les agents durant un très bref moment, mais assez de temps pour que l'architecte et le loup aient disparu. Durant le flash, les vitre épaisses de la salle ont volé en éclats.

Avec son chronoscan, Martin éclaire la zone plongée dans le noir et suit avec ses équipiers les traces de baves laissées par le monstre. Le canidé se retrouve dans un cul-de-sac et se jette donc contre le mur, le réduisant en miettes avant de sauter dans le vide. Le loup, avec sa proie dans la gueule, tombe de plusieurs dizaines de mètres et atterrit sans problème dans la rue avant de s'éclipser.

Ne pouvant rattraper le monstre, les agents décident de revenir dans le bureau de l'architecte en quête d'indices. Martin dégaine sa visquo-analyse pour découvrir les propriétés de la bave de la créature. Son analyse révèle qu'il s'agit simplement de bave de canidé, mais que l'espèce est inconnue. Martin trouve également une griffe qu'il compte envoyer à Billy, mais ce dernier est déjà sur place. Le petit extraterrestre analyse la griffe. Il leur apprend que la griffe est vieille de cinq siècles et qu'elle semble provenir d'une parure comme celles portées par certains peuples amérindiens. Martin fait donc rapidement le lien entre les peuples autochtones amérindiens et la construction d'un chantier sur leur réserve.

En se rendant sur le site, les agents tombent sur une foule d'amérindiens protestant devant le chantier, en accusant la société de bafouer leurs terres, leurs origines et leurs traditions. Martin remarque que l'un des manifestant porte un collier arborant des plumes semblables à celle retrouvée dans le parc à côté des empreintes. Alors que Martin l'interpelle, se dernier s'enfuit, les agents partent donc à sa poursuite.

En partant à sa recherche dans les bois, ils tombent sur des empreintes animales et retrouvent les plumes et les griffes que portait le manifestant. En additionnant les différents indices trouvés lors de leur enquête dans le légendex, Martin obtient un résultat, une légende. D'après le mythe la tribu des Massis peut convoquer l'esprit du loup par un portail mystique. L'esprit se lie à un humain, qui devenant mi- homme mi- loup, s'empare des individus menaçant sa tribu et les banni en enfer.

Soudain, le grognement du loup recommence et une épaisse brume commence à envahir les bois. Un nouveau flash lumineux se produit et le cri de l'architecte retentit. Martin et ses équipiers accourent dans la direction du hurlement. Mais, en chemin, le loup débarque sur leur route leur barrant le passage. Martin et Diana semblent effrayés, mais le côté bestial de Java se libère et l'homme des cavernes se jette sur l'animal. Dans cette lutte féroce, Java se fait mordre à la gorge avant de lui aussi se volatiliser avec la créature dans un flash intense. Séparés par l'épais voile brumeux, Martin et Diana se perdent de vue, rapidement, Diana est retrouvée par le canidé qui lui fait subir le même sort que Java. Finalement, Martin est aussi capturé par le loup.

Martin se réveille dans un lieux ténébreux et recouvert de brouillard où seuls des totems émergent de la brume. Heureusement, Martin retrouve Java et Diana, ainsi que trois autres disparus dont l'architecte et Christie. À la vue de l'entrepreneuse, Martin est en extase. Il essaie ses talents de drague avant de vite abandonner.

Comprenant qu'ils sont pris au piège dans l'enfer de la tribu, ils décident de trouver le portail ramenant au monde normal. Martin reconsulte le légendex. Il y est dit que là où convergent les couleurs se trouve le portail des enfers. Alors qu'ils commencent à réfléchir à leur échappatoire, ils sont rejoints par leurs gardiens, des loups féroces qui se mettent à les encercler. Un loup bondit sur Diana tentant de la mordre au poignet, mais comme Diana porte un bracelet en argent, à peine la mâchoire du canidé se referme-t-elle sur le bijoux que le loup se désintègre.

Martin comprend le rapprochement entre l'argent et les loups et demande à tout le monde de sortir un objet en argent de ses vêtements. Martin sort des pièces en argent de ses poches qu'il jette sur un des loups qui disparaît instantanément. Diana se défend avec un stylo en argent, Java avec la boucle de sa ceinture (à tel point qu'il en perd son pantalon) et Christie avec sa lime à ongle. Java finit par trouver le portail.

En sortant du portail, ils atterrissent tous devant le chantier. Le loup les attend. Martin jette donc une de ses pièces en argent sur le monstre, mais aucun effet ne se produit. Le loup se jette sur Martin qui part en courant. En s'enfuyant Martin explique que le loup ne s'arrêtera pas temps que la terre du peuple autochtone sera menacée. Diana comprend qu'il faut détruire le chantier pour que la créature parte. Pour les entrepreneurs, c'est impensable, mais Diana s'en fiche et se précipite dans un bulldozer. Finalement l'un des membres de la société, décide d'aider Diana qui ne parvient pas à manœuvrer l'engin. L'homme fonce dans le bâtiment et démolit les colonnes de soutient de la structure. Il s'éloigne du chantier et quelques secondes plus tard, le bâtiment tout entier s'effondre. Le loup arrête de s'attaquer à Martin, hurle une dernière fois et son esprit s'envole du corps de son hôte, lui laissant son apparence humaine.

Martin confisque le collier qui donnait le pouvoir au jeune homme de se transformer en loup-garou et le donne à M.O.M. Le Centre compte le restituer sur les terres sacrées de la tribu, où personne ne pourra le réutiliser.

Diana et Martin se retrouvent seuls à seuls. Martin avoue à sa sœur qu'il a eu vraiment peur pour elle lorsqu'elle s'est faite enlevée par le loup et que sans elle sa vie n'aurait plus aucun sens. Diana est très émue par les paroles de son frère, mais change vite d'humeur quand ce dernier se moque d'elle en montrant qu'il sort ça de son livre de séduction. Une fois de plus, il se prend une énorme gifle.

## Anecdote

* La tribu mentionnée dans cet épisode ne semble pas exister mais semble inspirée des tribus des peuples Iroquoiens et Algonquiens.

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**La Marque de Mimésis** •
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