Buch Totalia

## Akt 1

### Kapitel 01 - Der Anfang vom Ende

Ihr, eine kleine Gruppe bestehend aus den Menschen Rohan Eisenblut, Lucius Mamercus und Parzival Sana, dem Zwerg Josef Bugman und dem Khajiit Do’Khavaa, befandet euch seit einigen Tagen auf einer Landstraße im Nordosten des Königreichs.

Als der Abend näher rückte, stießt ihr auf ein kürzlich abgebranntes Bauernhaus, dessen Überreste noch glimmten. Ihr entschiedet euch, dort für die Nacht Schutz zu suchen. Doch in dieser Nacht wurdet ihr von drei Männern in dunklen Roben und metallenen Masken angegriffen. Mit vereinten Kräften gelang es euch, sie alle zu besiegen. Der Anführer der Gruppe trug einen Brief bei sich, den ihr an euch nahmt.

Am nächsten Morgen setztet ihr eure Reise fort und erreichtet nach einiger Zeit das nahe gelegene Dorf "Mebris". Die Dorfbewohner berichteten euch von den anhaltenden Angriffen eines Drachen namens Nahagliiv, der ihre Felder verwüstete und ihr Vieh raubte. Sie versprachen euch die letzten verbliebenen Goldstücke, wenn ihr es schafft, den Drachen zu besiegen. Ihr akzeptiertet den Auftrag, wenn auch mit einem mulmigen Gefühl im Bauch.

Doch im Laufe eurer Untersuchungen entdecktet ihr, dass die Kultisten den Drachen Nahagliiv gefangen hielten und ihn zwangen, die umliegenden Dörfer anzugreifen, um ihn zu kontrollieren. Ihr befreitet den Drachen und kämpftet gemeinsam gegen die Kultisten. Nahagliiv dankte euch und sagte: "Ich stehe für immer in eurer Schuld", bevor er davonflog.

### Kapitel 02 - Mord und Diebstahl in der “Grauen Schmiede”

Während eurer Reise durch die Prärie begegnetet ihr einem reisenden Händler namens Borok, einem Ork, der euch anbot, in seiner von zwei Reitdrachen gezogenen Kutsche mitzufahren. Ihr nahmt sein großzügiges Angebot an und begleitetet ihn auf eurem Weg. Gemeinsam erreichtet ihr schließlich die "Graue Schmiede", die Hauptstadt der Ritter.

In der Stadt hatte Lucius eine besondere Begegnung mit "Vater Maximo", einem hochrangigen Geistlichen, der ihn bat, seine expandierende Kirche für eine Nacht zu bewachen. Do’Khavaa schloss sich währenddessen einem Dieb an und plante, in der Nacht den Kirchenschatz zu stehlen. Parzival, Rohan und Josef entschieden sich dazu, der Stadtwache bei der Lösung eines Mordfalls zu helfen, unterstützt durch die Informationen und Kontakte von Borok. Es stellte sich heraus, dass Fischer menschliches Fleisch verwendeten, um mörderische Fische anzulocken. Gemeinsam gelang es euch, den Fall aufzuklären und die Täter zur Rechenschaft zu ziehen.

Nach diesen Ereignissen setzte eure Reise mit Borok fort, während ihr euch auf neue Abenteuer und Herausforderungen vorbereitetet.

### Kapitel 03 - Der Weg der Shaolin

In einer verhängnisvollen Nacht ereignete sich ein tragischer Vorfall, als Josef von Lucius' Schultern stürzte und ein Gehirnaneurysma erlitt. Sofort erkannte Borok die Ernsthaftigkeit der Situation und brachte euch zu einem abgelegenen Tempel der Shaolin, in der Hoffnung, dass ihre Fähigkeiten Josef helfen könnten. Dort wurde eure Gruppe von den hochelfischen Mönchen Kyoshi, Shin und Rin empfangen. Ihr stießt auch auf einen jungen Hochelfen namens Hotaro Uesugi, der von seiner Familie verstoßen worden war, sowie auf den Menschen Dr. Peter von Est, der trotz seiner Bemühungen leider keine Hilfe für Josef bieten konnte.

Der Tempel thronte auf einem majestätischen Berg, während am Fuße desselben ein menschliches Dorf lag. In den folgenden Tagen und Wochen ereigneten sich im Tempel und im Dorf mysteriöse Vorfälle. Es stellte sich heraus, dass der ehemalige Leiter des Tempels ein Blutmagier geworden war und eine Frau tötete. Die Ereignisse führten auch zu einer unerwarteten Romanze zwischen Hotaro und Timilius, der Tochter des Dorfbürgermeisters. Beide träumten davon, diesem Leben zu entfliehen und in der "Grauen Schmiede" ein neues Leben aufzubauen. Die Spannungen zwischen dem Dorf und den Shaolin-Mönchen drohten zu eskalieren.

Doch dank eurer Bemühungen und eurem diplomatischen Geschick gelang es euch, eine gewaltsame Konfrontation zu verhindern. Ihr vermittelten zwischen den beiden Fraktionen und überzeugtet sie davon, dass ein friedliches Zusammenleben möglich ist. Durch euer Eingreifen fanden das Dorf und die Shaolin-Mönche einen Weg, in Harmonie miteinander zu leben und voneinander zu lernen.

Die Ereignisse in diesem Tempel und Dorf haben eure Gruppe stark geprägt und euch gezeigt, dass ihr gemeinsam große Veränderungen bewirken könnt. Mit einem gestärkten Zusammenhalt setztet ihr eure Reise fort, bereit, neuen Herausforderungen entgegenzutreten und das Unbekannte zu erkunden.

### Kapitel 04 - Der Besuch Koronis

In einer schicksalhaften Nacht verschwand Borok auf mysteriöse Weise aus eurem Lager. Ihr folgtet einer kleinen Krähe, die euch zu Koronis führte, dem Urgott höchster Ordnung. Dort stellte sich heraus, dass Borok in Wirklichkeit der Ork-Gott Bugrash war, und er hatte mit Koronis ein ernstes Gespräch geführt. Borok war in eine tiefe Depression verfallen, doch die genauen Absichten von Koronis blieben euch verborgen.

Am nächsten Tag erreichtet ihr "die Brücke", eine beeindruckende, mindestens 200 Jahre alte Steinbrücke über einem wilden Fluss. Auf der einen Seite befand sich eine Abteilung Ritter, während auf der anderen Seite eine Gruppe von Samurai lagerte. Rohan traf auf der Ritterseite einen alten Freund seines Vaters, einen Offizier. Lucius sah seine ehemalige Shaolin-Meisterin, die eine Gruppe von Kampfmagiern ausbildete. Auf der Seite der Samurai traf Do'Khavaa einen alten Khajiit-Freund namens "M'azak", mit dem er einst als Soldat ausgebildet wurde. M'azak schenkte ihm einen alten zeremoniellen Dolch als Erinnerung. Alle baten euch um eure Hilfe.

Während ihr untereinander diskutiertet, wie ihr vorgehen solltet, brachte Dr. Peter von Est eine überraschende Idee ins Spiel: "Warum sprengen wir die Brücke nicht einfach?" Und genau das setztet ihr in die Tat um. Ihr entschiedet euch dafür, die Brücke zu zerstören, um die beiden Lager voneinander zu trennen.

Mit dieser drastischen Maßnahme habt ihr eine klare Botschaft gesendet und den Konflikt zwischen den Rittern und den Samurai eskalieren lassen. Die Auswirkungen eurer Handlung werden sich sicherlich auf die Region auswirken und neue Herausforderungen mit sich bringen. Ihr habt euch entschieden, euren eigenen Weg zu gehen und die Welt um euch herum zu formen.

### Kapitel 05 - Das Karpatenschloss

Gemeinsam erreichtet ihr ein kleines Dorf und entschiedet euch dafür, in einem örtlichen Gasthaus Zimmer für die Nacht zu nehmen. Doch in der Dunkelheit durchzog ein mysteriöses grünes Licht die alte Burg des Daimyo Tokugava, begleitet von einer singenden Frau, die auf den Zinnen tanzte. Das Dorf glaubte, dass es sich um das Geisterwesen der verstorbenen Gräfin des Daimyos handelte, das seit 50 Jahren sein Unwesen trieb. Ihr wurdet beauftragt, die Grabplatte der Gräfin zu beschaffen, um den Spuk ein für alle Mal zu beenden.

In der Burg trafet ihr auf den Baron, der seit Jahren mit einem Mann namens Mogur im Streit lag. Mogur hatte einst die Frau des Barons verführt und eine Apparatur erfunden, mit der er Fotos von ihr mitten im Raum erscheinen lassen konnte. Nach ihrem Tod hatte der Baron die Apparatur gestohlen, und seitdem hatten sich die beiden Männer gegenseitig gejagt. In einem erbitterten Kampf stürzten sich die beiden Männer vom Turm, wobei die Apparatur in Brand geriet und die gesamte Burg in Flammen aufging.

Dieses dramatische Ereignis markiert das Ende einer langen Fehde und den Untergang der alten Burg. Ihr habt nicht nur den Spuk beendet, sondern auch die Geheimnisse und den Groll, die die beiden Männer miteinander verbanden. Die Bewohner des Dorfes werden von nun an von dem Fluch befreit sein und können in Frieden leben. Eure Taten haben die Geschichte des Ortes nachhaltig verändert und vielleicht sogar neue Möglichkeiten und Herausforderungen für euch eröffnet.

### Kapitel 06 - Der Aufbruch der Dunkelheit

An einem frühen Morgen wurdet ihr von einem jungen Mann namens Perpetu Reveinte angegriffen. Er gehörte einer Organisation namens "Wächter des Lichts" an und hatte es besonders auf Dr. Peter von Est, Lucius und Parzival abgesehen. Doch durch euer schnelles Handeln konntet ihr ihm zuvorkommen und den Angriff erfolgreich abwehren.

Eure Reise mit Borok setzte sich fort und führte euch zu einem riesigen Schlachtfeld, auf dem sich einst tausende Ritter und Samurai bekämpft hatten. In der Nähe befand sich ein Lager, in dem Emiko Date, die Anführerin des Samurai-Militärs, residierte. Obwohl sie euch als Gesuchte des Kaiserreichs identifizierte, kannte sie auch Borok als Bugrash und vertraute seinem Urteil. Sie unterbreitete euch ein Angebot, das ihr kaum ablehnen konntet.

Es stellte sich heraus, dass der Sohn des Kaisers, Kenzo Tennō, die junge Frau Jun Katsumi Uesugie heiraten sollte, um selbst zum Kaiser aufzusteigen. Emiko befürchtete jedoch, dass die Uesugi-Shogun-Familie dadurch zu viel Macht erhalten würde. Aus diesem Grund beauftragte sie euch, die Hochzeit zu stoppen. Als Gegenleistung für eure Unterstützung würden eure Verbrecherstatus aufgehoben und ihr nicht länger vom Kaiserreich gesucht.

Dieser Auftrag stellte euch vor eine schwierige Entscheidung, da ihr euch zwischen politischen Intrigen und den Interessen des Kaiserreichs befandet. Doch es war eine Gelegenheit, euren Ruf wiederherzustellen und gleichzeitig in das politische Gefüge des Kaiserreichs einzugreifen. Die nächsten Schritte, die ihr unternehmt, werden weitreichende Auswirkungen auf die Zukunft haben und eure eigenen Schicksale miteinander verknüpfen.

### Kapitel 07 - Der Krieg in QinYing - Tag 1

* Ankommen an der Zollstation QuinYings
* Borok bleibt zurück
* “Mein Leben durch den Kaiser. Mein Leben für den Kaiser.”
* Überquerung mit Fähre
* In einem anderen Teil der Stadt wird der Argonier Abbas von seinem Shinobi Meister geweckt
* Emiko Date und Abbas empfangen die Gruppe am Haven

Nach eurer Ankunft in QuinYing, trefft ihr erneut auf Emiko Date, die euch mitteilt, dass die Braut Jun Katsumi Uesugie bald einen Maskenball veranstalten wird und dies eine günstige Gelegenheit wäre, sie verschwinden zu lassen.

Während eures Aufenthalts in der Stadt lernt ihr verschiedene Fraktionen und Personen kennen, darunter die Ninjas, die Kulturwächter, die Bevölkerung und die Shogun-Familien. Unter ihnen befindet sich auch der Argonier-Shinobi Abbas, der euch bei eurer Mission unterstützen soll.

Auf der Feier stellt ihr fest, dass die Eltern von Jun Katsumi Uesugie Verräter des Kaiserreichs sind. Sie greifen den jungen Kenzo mit Magie an, aber Rohan rettet sein Leben, was Kenzo so beeindruckt, dass er ihm einen Antrag macht. Am nächsten Tag wird Kenzo zum jungen Kaiser gekrönt und Arata Tennō und Jun Uesugi exekutieren ihre verräterischen Eltern.

Nach den Feierlichkeiten beauftragen Kenzo und Emiko euch, ein großes Geheimnis der Uesugie in den Katakomben der Stadt zu untersuchen. Dabei entdeckt ihr den lebenden "verrückten Kaiser", der in Ketten gehalten wird. Unwissentlich aktiviert ihr die Lehmsoldaten, die als Sicherheitssystem entwickelt wurden, um den Kaiser gefangen zu halten. Dadurch werdet auch ihr gefangen genommen. Als letzten Ausweg gibt Dr. Peter von Est dem Kaiser einen Teil seines Blutes, um ihn in die Lage zu versetzen, die Lehmsoldaten zu zerstören. Der "verrückte Kaiser" flieht daraufhin aus der Stadt.

Borok verlässt euch ebenfalls und hinterlässt seine Kutsche, die Reitdrachen und einen Brief für euch. Es bleibt unklar, welche Pläne er hat und warum er sich von euch getrennt hat. Die Situation in QuinYing wird immer komplexer, während ihr weiterhin in politische Intrigen und gefährliche Geheimnisse verwickelt werdet.

### Kapitel 10 - Die Kultisten

Jahr der Samurai 185, der 35 木

Als ihr eure Lieblingsshisha-Bar betretet, trefft ihr auf einen einsamen Dunkelelfen namens Salomon, mit dem ihr euch schnell anfreundet. Gemeinsam werdet ihr zu einer Audienz beim Kaiser gerufen. Der Kaiser gibt Parzival und Lucius Bescheinigungen als "Kaiserliche Hexer" und bittet euch um Hilfe bei einigen politischen Fragen. Auf die Frage nach Rohan erklärt der Kaiser, dass er sich auf einer wichtigen Mission für ihn befindet. Er informiert euch auch über das Eindringen von Kultisten in die Stadt und bittet euch, dieses Problem zu lösen.

Gemeinsam gelingt es euch, drei der Kultisten zu töten und einen gefangen zu nehmen. Dabei erfahrt ihr, dass die Kultisten von einer gewissen Matsuda Mika befehligt werden, ein Name, der häufig in armen Dörfern nordöstlich von QuinYing auftaucht.

Der Kampf gegen die Kultisten ist jedoch nicht einfach. Do'Khavaa ist dem Tod nahe und Parzival steht kurz vor dem Wahnsinn. Lucius nutzt Boroks Kutsche, um euch ins Krankenhaus zu bringen, und dabei fällt ein Kryptex unter dem Sitz hervor.

Die Ereignisse nehmen eine immer gefährlichere Wendung, und ihr werdet immer tiefer in die politischen und mysteriösen Machenschaften von QuinYing verstrickt. Es wird klar, dass es viel mehr hinter den Kulissen gibt, als ihr ursprünglich angenommen habt, und dass die Rettung der Stadt und euer eigenes Überleben von großer Bedeutung sind.

### Kapitel 11 - In der Zwischenzeit

Während der Zeit zwischen dem Ausräumen des Kultistenhauses und dem heutigen Tag haben die Mitglieder der Gruppe verschiedene Abenteuer erlebt und ihre eigenen Wege eingeschlagen:

- Abbas hat seine Zeit genutzt, um seine Fähigkeiten weiter zu trainieren und sich auf die bevorstehende Konfrontation am Sulstusfest vorzubereiten. Er hat seine Shinobi-Fähigkeiten perfektioniert und sich auf Tarnung und Nahkampf spezialisiert.

- Dr. Peter von Est hat beim Anwesen der Chosokabe-Familie gelebt und seine Experimente und Forschungen fortgesetzt. Er hat neue Heilmethoden entwickelt und sich intensiv mit alchemistischen Mixturen und magischen Artefakten beschäftigt.

- Salomon hat das ehemalige Kultistenhaus renoviert und als Basis und Unterschlupf für die Gruppe genutzt. Er hat Fallen und Sicherheitsvorkehrungen eingebaut, um das Versteck zu schützen, und hat sich als Wächter um das Anwesen gekümmert.

- Lucius hat die Magiekristall-Mine erkundet und seine Kenntnisse über die Verwendung der Kristalle und der Macht des Nichts vertieft. Er hat gelernt, Gegenständen besondere Eigenschaften zu verleihen und hat sich in der Magiekunst weiterentwickelt. Gleichzeitig hat er seine Beziehung zu Junko Oda gepflegt und der Bevölkerung von QuinYing geholfen.

- Parzival hat sich nach seinem Wahnsinnsanfall im Krankenhaus erholt und wurde dort von Jun Katsumi Uesugie betreut. Durch ihre Unterstützung und gemeinsame Meditation gelang es ihm, wieder zur Vernunft zu kommen und zu genesen. Er blieb weiterhin auf der Krankenstation, um den Opfern der Oni-Plage zu helfen, und wurde in die Uesugi-Familie aufgenommen. Mit seiner Heilerfähigkeit unterstützte er die Kommunikation zwischen den Uesugi und dem Thron.

- Do'Khaava hat sich im Krankenhaus von seinen Verletzungen und der Nahtoderfahrung erholt. In dieser Zeit schrieb er Briefe an Rohan und reflektierte über seine Reisen und Abenteuer. Nach seiner Entlassung arbeitete er als Leibwächter und Berater am Hause Shimazu und begleitete ihn auf Reisen, um andere Kulturen zu erforschen. Er hatte eine kurze Romanze mit Zainab al-Amir, der Anführerin der Leibgarde des Shimazu-Hauses, doch daraus entwickelte sich letztendlich nichts Ernsthaftes. Abschließend besuchte Do'Khaava das Anwesen der Chosokabe-Familie, um eine spezielle Waffe zu bauen, die ihm auf zukünftigen Reisen helfen würde.

Jedes Mitglied der Gruppe hat in dieser Zeit seine Fähigkeiten erweitert, neue Beziehungen geknüpft und seine Rolle im großen Ganzen gefunden. Nun stehen sie bereit, um die bevorstehenden Herausforderungen anzunehmen und ihr Schicksal in die Hand zu nehmen.

### Kapitel 12 - Das Küstendorf Xuhai

Jahr der Samurai 185, der 37 土

Ihr seid dem Hinweis gefolgt, dass sich einer der Götterdolche in der Nähe des Küstendorfes Xuhai befinden soll. Es wird erzählt, dass dort einer der mächtigen Drachen mit diesem Dolch getötet wurde.

Nach eurer Ankunft in Xuhai begab sich Do’Khaava direkt zum örtlichen Schmied, der an Demenz litt. Der Khajiit gab sich als sein Neffe aus, um Zugang zu den Vorräten zu erhalten. Nach erfolgreichem Täuschen ergaunerte sich Do’Khaava einige von dem Schmied mühsam hergestellte Beutel mit Angelhaken. Mit diesem Erfolgserlebnis gesellte er sich zu den anderen in der örtlichen Kneipe. Abbas unterhielt sich in Zeichensprache mit einem anderen Argonier, der offensichtlich Stammkunde war und bereits einige Getränke intus hatte. Während des Trinkgelages fiel der Gruppe ein junges Mädchen in einer Ecke auf, das jedoch irgendwie älter wirkte, als es äußerlich den Anschein erweckte. Abbas nutzte die Gelegenheit und bot dem Mädchen direkt ein paar Süßigkeiten aus seiner Tasche an. Sie nahm sie an und stellte sich als Nomura Sachiko vor.

Nach einem Abend in der Kneipe begab sich Lucius am nächsten Morgen in den Tempel Elewen des Dorfes, um dort zu meditieren. Auf dem Rückweg sprach Nomura die Gruppe an und erwähnte, dass sie die Marker von Totalia bei der Gruppe spürte. Sie offenbarte sich als Elewen, die Göttin der Hochelfen, und erzählte der Gruppe, dass jeder Gott eine eigene Art der Unsterblichkeit besitzt. Borok hatte der Gruppe bereits gezeigt, dass er nach einiger Zeit wieder erwacht. Elewen hingegen wird im Körper eines Kindes wiedergeboren und muss dementsprechend körperlich heranwachsen, behält jedoch all ihre Erinnerungen. Gegenüber der Gruppe erwähnte sie nur, dass sie die schlimmste aller Unsterblichkeitsarten erhalten hat.

Gemeinsam mit Elewen begab sich die Gruppe zum Gemischtwarenladen, wo sie bereits aus der Ferne eine laute Auseinandersetzung wahrnehmen konnten. Die Gruppe griff ein und wurde in einen Kampf mit mehreren Wachen verwickelt. Einzig die Offizierin Tooantuh überlebte, wenn auch mit einer Hand weniger. Sie wurde gefesselt und auf die Kutsche verladen. Die Gruppe beschloss, dem Küstendorf und seinen Einwohnern weiter zu helfen und sich mit einem Oni anzulegen, der die Stadt bedrohte.

Auf einer Waldlichtung fand die Gruppe den Oni, wie er gerade zwei Oger brutal auseinander riss, die ihm die Beute streitig machen wollten. Dr. Peter von Est baute mehrere Sprengbomben aus Schwarzpulver und den Angelhaken von Do’khaava. Die Gruppe positionierte sich, um den Oni in die Falle zu locken. Salomon versuchte, auf einen Baum zu klettern und von dort aus mit dem Bogen zu schießen, stürzte jedoch ab. Do

’Khaava versuchte sich anzuschleichen, trat jedoch auf einen Ast und der Überraschungsangriff schlug fehl. Ein harter Kampf entbrannte, aber durch einen unvorsichtigen Schritt trat der Oni in eine doppelt geladene Sprengmine und verlor ein Bein. Ein Schrei hallte aus der entstandenen Rauchwolke, der Oni bebte und brach zusammen. Jeder Abenteurer gab sein Bestes, und bevor der Oni zum Schlag ausholen konnte, war er besiegt.

Die Keule des Oni wurde als Beweis für seinen Tod in die Stadt gebracht, und die Gruppe erhielt kostenlose Übernachtung und Verpflegung an diesem Abend.

Elewen führte die Gruppe zu ihrem Dolch, der auf dem Meeresgrund neben dem Drachenskelett an einer seichten Stelle lag. Salomon tauchte hinab und griff nach dem Dolch. Die Macht des Nichts, die durch den Dolch floss, durchströmte Salomons Arm und brandmarkte ihn mit solcher Energie, dass sein Arm fast verdorrte. Obwohl es immense Schmerzen verursachte, schaffte er es, den Dolch zu bergen. Elewen bedankte sich, gab euch ein Amulett, mit dem ihr sie wieder kontaktieren könnt, und begab sich selbst auf ihren Weg. Inzwischen bereitete die Gruppe alles für die Weiterreise nach Nagakumo vor.

### Kapitel 13 - Ein weiterer Tag in Nagakumo - Tag 1

Jahr der Samurai 185, der 43 土

Nach einer langen Reise erblickte die Gruppe die Stadt Nagakumo, die vom Schimmer der Mittagssonne umhüllt war und sich im Meer hinter der Stadt spiegelte. Um eine Kutschendurchsuchung zu vermeiden (was sich als kluge Entscheidung herausstellte, da die gefesselte Offizierin Tooantuh immer noch an Bord war), kaufte Lucius Zwiebeln von einer nahegelegenen Kutsche, und die Gruppe betrat Nagakumo, indem sie sich als Zwiebelhändler ausgab. Am Marktplatz angekommen erwarb Do’Khaava die neue Ausgabe des "Eulenboten", einer Zeitung mit Nachrichten und Gerüchten aus ganz Totalia.

Als die Gruppe ein Tattoo-Studio entdeckte, das das Symbol der Shinobi trug, stellte sich Abbas dem Gildenmeister Meister Pezi vor. Die anderen Shinobi im geheimen Keller der Einrichtung hießen euch willkommen: Tofa, die Giftmischerin, sowie das Khajiit-Geschwisterpaar Hazam und Yashika. Im Austausch gegen zwei Drachenmünzen folterte Tofa die Offizierin Tooantuh, die schließlich starb. Dabei fand sie heraus, dass der Mann, nach dem Abbas suchte, sich in Nomgai im Norden aufhielt. Während Meister Pezi um Mitternacht einen größeren Auftrag für die Gruppe bereithielt, schlug Yashika vor, noch einen kleinen, persönlichen Auftrag zu erledigen und ein paar zwielichtige Gestalten am Hafen "auszuschalten".

Auf dem Weg zum Hafen wurde Parzival von den Kulturwächtern gestoppt und von der restlichen Gruppe getrennt. Ihm wurde ein Ultimatum gestellt, das eine schnelle Entscheidung erforderte.

Währenddessen töteten Do’Khaava und Abbas stilvoll und effizient die beiden Schläger am Hafen. Lucius und Salomon erkundeten den Hafen und entdeckten ein Schiff, dessen Flagge ihre beiden Vergangenheiten miteinander verknüpfte und nichts Gutes verhieß. Es handelte sich um die Seeraben-Flotte, einen Ring von Sklavenhändlern. Mit Hilfe einer Zwei-Drachen-Münze verschaffte sich Lucius eine Privataudienz bei der Kapitänin des Schiffes, Hostilia Serranus. Durch seinen Charme konnte Lucius ihr entlocken, dass der Anführer der Seeraben ein Kapitän namens Heedian Memesh war. Hostilia wiederum sollte sich im Auftrag von Heedian Memesh in eine Geheimorganisation einschleichen, die auf den Handel mit magischen Gegenständen spezialisiert war. Dort suchte sie nach etwas namens "Objekt 7". Nach ihrem Treffen stahl Lucius ein Buch von Hostilia und verschwand.

So endete euer erster Tag in Nagakumo.

### Kapitel 14 - Ein weiterer Tag in Nagakumo - Tag 2

Jahr der Samurai 185, der 44 土

Nach Mitternacht versammelten sich alle wieder im Büro der Shinobi, um die neuesten Informationen über den Auftrag zu besprechen. Das Ziel war Quintinus Petri, ein ehemaliger General von Abbadon, der nun zum Piraten geworden war. Es wurde bekannt, dass er die gesamte Taverne "Goldschaum" für sich gebucht hatte und von einer Gruppe Söldner bewacht wurde. Besonders seine Leibwache, Alnamir mit dem Namen Saabir el-Moussa, schien eine Bedrohung darzustellen.

Die gute Nachricht war, dass sich die Belohnung für die Erfüllung des Auftrags erhöht hatte. Nun wurden 400 Edasen und zwei 2-Drachen-Münzen ausgelobt, was die Motivation der Gruppe weiter anfeuerte. Die erhöhte Belohnung wurde jedoch auch mit einer blutigen Wendung erkauft. Es gab Berichte über Morde an Wachen, Zivilisten und sogar an Alnamir selbst. Dr. Peter von Est hatte die Muskeln des getöteten Alnamir für seine eigenen Experimente entnommen.

Bei der Konfrontation mit Quintinus bestand er darauf, dass Parzival, ein anderer Mensch, der ebenfalls seinen Dienst erfüllen sollte, ihn töten solle. Die Situation geriet außer Kontrolle und die Gruppe musste im letzten Moment vor den Wachen fliehen. Glücklicherweise wurden sie von den Kulturwächtern gerettet, doch Parzival lehnte ihren Vorschlag ab.

Um sich zu verstecken, begaben sie sich in ein Tattostudio, wo Abbas sich ein neues Tattoo stechen ließ. Do'Khavaa hingegen entschied sich dafür, die Muskeln des toten Alnamir in seinen eigenen Körper einzusetzen, um seine Kräfte zu verstärken.

In einer geschickten Aktion gelang es ihnen, einem Mitglied der "Bruderschaft der Sucher" namens Tetulos den Siegelring und ein Einladungsschreiben zu stehlen. Der Brief offenbarte, dass es eine bevorstehende Auktion von einigen äußerst mächtigen Artefakten und Gegenständen geben würde. Die Gruppe beschloss, einen Plan zu schmieden, um die Auktion zu infiltrieren und an diese begehrten Objekte zu gelangen.

Mit all diesen Informationen und neuen Erkenntnissen machte sich die Gruppe bereit für die nächste Phase ihrer gefährlichen Mission, sich in die Auktion einzuschleichen und das Unbekannte zu enthüllen. Sie wussten, dass die kommenden Herausforderungen noch größer und gefährlicher werden würden, aber sie waren fest entschlossen, den Auftrag erfolgreich abzuschließen und Quintinus Petri zur Strecke zu bringen.

### Kapitel 15 - Ein weiterer Tag in Nagakumo - Tag 3

Jahr der Samurai 185, der 45 土

Kurz nach Mitternacht saß die Gruppe in der Taverne "Seeigel" und hatte bei einem Kartenspiel etwas Geld gewonnen. Nachdem sie ihre Geschäfte erledigt hatten, begaben sie sich zum Haus Hojo, wo sie eine Gruppenmeditation abhielten, um ihre Gedanken zu sammeln und sich auf die bevorstehende Aufgabe vorzubereiten.

Um Zugang zur Auktion zu erhalten, gab sich Lucius als der besagte Herr "Tetanus" aus und nannte das Codewort, das auf dem Einladungsbrief vermerkt war. So erhielten sie Eintritt zu der exklusiven Feier. Unter den Anwesenden befanden sich Junko Oda, Wakana Oda, Hina Hojo (die Veranstalterin und ehemalige Mori), Itsuki Hojo (der Ehemann der Veranstalterin und Versteigerer), Toru Mori (Berater des Kaisers und Bruder von Hina), Septimia Phönixkranz, Felicitas Wolfsdorn (die Tochter von Gladius, einem Schiffskapitän) und 15 weitere Personen, die ihnen unbekannt waren.

Toru Mori hatte einen besonderen Auftrag für die Gruppe. Er wollte mehr Einfluss auf die Oda-Familie ausüben und bat sie, die Rüstung des legendären Kriegers "Oda Nobunaga" für ihn zu stehlen. Da er die Rüstung selbst nicht kaufen konnte, um nicht in Missgunst zu fallen, bot er ihnen 5000 Edasen als Belohnung an. Die Gruppe willigte ein und nahm den riskanten Auftrag an.

Während der Auktion ersteigerte Peter von Est etwas und überschrieb die Schulden auf die Chosokabe-Familie. Lucius amüsierte sich mit Junko und führte angeregte Gespräche mit Septimia und Felicitas. Im Hinterbereich des Veranstaltungsortes stahl der Rest der Gruppe mit einigen Schwierigkeiten die Rüstung und einige weitere magische Artefakte.

Nachdem sie erfolgreich das Fest verlassen hatten, begaben sie sich direkt zum Haus des Beraters, um die Rüstung abzugeben. Dort erhielten sie auch eine Idee, wie Abbas an eine Kutsche und der Rest der Gruppe an ein Schiff kommen könnte. Am Hafen trafen sie auf eine kleine Crew, die bereit war, sie als Matrosen aufzunehmen, wenn sie ihnen bei der Reparatur ihres Schiffes halfen.

Die Crew bestand aus Namida, einer Dunkelelfin, die vor ihrer Vergangenheit davonlief, Cha'Akmongwi (Akmon), einem Argonier, der nur Latein sprach und immer ein Außenseiter war, Sestia Adranos, einer mürrischen Zwergin, die Magier hasste, aber aufgrund der "roten Pest" selbst kein Magier werden konnte, und Simur Marak, einem Ork, der offen und professionell war, aber Orks hasste und vor seiner Vergangenheit floh.

Zusammen nannten sie das Schiff humorvoll die "Unsinkbar II". Mit ihrer neuen Crew und dem reparierten Schiff waren sie bereit, sich auf das nächste Abenteuer zu begeben und ihre Reise fortzusetzen. Die Gruppe war sich bewusst, dass weitere Herausforderungen und Gefahren auf sie warteten, aber sie waren entschlossen, ihre Mission erfolgreich abzuschließen und ihre Ziele zu erreichen.

### Kapitel 16 - Auf hoher See

Jahr der Samurai 185, der 46 土

Abbas hatte sich bereits auf den Weg gemacht, während der Rest der Gruppe noch einige letzte Vorbereitungen in Nagakumo traf. Schließlich trafen alle am Schiff ein, wo Namida sie als Kapitänin begrüßte. Sestia übernahm die Rolle der Quartiermeisterin, Akmon war für die Ladung zuständig, und Simur war ein Allrounder. Jedes Mitglied der Gruppe hatte eine spezifische Rolle zugewiesen bekommen: Parzival wurde zum Steuermann ernannt, Salomon zum Koch, Do'Khavaa und Lucius waren für das Krähennest verantwortlich, und Dr. Peter von Est fungierte als Arzt.

Bevor sie den Haven von Nagakumo verließen, erklärte Namida den Grundsatz des Schiffskampfes und wie sie Harpunen einsetzen konnten. Mit allem vorbereitet stachen sie schließlich in See.

Nach einiger Zeit auf See war Lucius unter Deck mit Akmon beschäftigt, als plötzlich ein Nieser aus einem der Fässer zu hören war. Die Besatzung entdeckte eine junge Dunkelelfin und ihren Kitsune, die an Bord genommen wurden. Namida, als Dunkelelfin selbst, nahm sie schnell in die Crew auf.

Weiterhin auf ihrer Reise sah die Gruppe ein Seeraben-Schiff in der Ferne, das sich als Sklavenhändler entpuppte. Die Seemänner überfielen das Schiff und begannen, eine Truhe auszugraben. Es kam zu einem blutigen Kampf, bei dem einige der Seemänner getötet wurden. Als der Kapitän des Sklavenhändlers versuchte zu fliehen, griff Do'Khavaa mit seiner Harpunen-Flinte ein und zog ihn vom Schiff. Der Kapitän ergab sich schließlich und wurde von der Gruppe gefangen genommen.

In der geplünderten Truhe fand die Gruppe 300 Dublonen und eine Obsidian-Scheibe, die eindeutig ein Artefakt der Riesen war. Dieser Fund versprach weitere Geheimnisse und Abenteuer auf ihrer Reise. Mit der neuen Beute und einem gefangenen Kapitän setzten sie ihre Reise fort, bereit, den Herausforderungen der unbekannten Gewässer entgegenzutreten.

### Kapitel 17 - Im Herzen des Jungles - Tag 1

Jahr der Samurai 185, der 46 土

Bei der Rückkehr zum Schiff waren Sestia und Namida nicht erfreut über die Tatsache, dass die Gruppe einen Gefangenen genommen hatte. Nach einigen Gesprächen stellte sich jedoch heraus, dass der Gefangene in den letzten 15 Jahren im Norden für die Flotte gearbeitet hatte. Lucius brach ihm als Strafe die Nase, und Namida nahm den Gefangenen namens Chosposi mit zurück auf das Schiff.

Chosposi übergab der Gruppe eine Karte der Insel, die einige interessante Orte zeigte. Es gab einen Riesen-Tempel, zwei mysteriöse Stellen im Dschungel und ein verlassenes Lager der Ritter, das seit Jahrhunderten nicht mehr benutzt wurde. Die Gruppe beschloss, diese Orte zu erkunden und mehr über sie zu erfahren.

Am nächsten Morgen, an einem Tag, der mit "47 土" markiert war, bereitete Salomon das Frühstück zu. Anschließend machten sie sich auf den Weg und kämpften sich durch den dichten Dschungel. Dabei stießen sie auf einen Fluss mit Krokodilen, und Salomon wurde von Blutegeln geplagt. Lucius und Salomon hatten mit den lästigen Moskitos zu kämpfen, während sie weiter voranschritten. Schließlich stießen sie auf eine auffällige, rote Eiterbeule im Dschungel.

Do'Khavaa zögerte nicht lange und öffnete die Beule, um zu sehen, was sich darin verbarg. Zu ihrer Überraschung fanden sie eine blau schimmernde Metallkarte, die eindeutig ein Artefakt der Riesen war. Es schien, als hätten sie ein weiteres wertvolles Stück entdeckt. Nachdem sie ihre Erkundungstour abgeschlossen hatten, kehrten sie zum Schiff zurück, um ihre Funde zu besprechen und sich auf die nächsten Abenteuer vorzubereiten.

### Kapitel 18 - Im Herzen des Jungles - Tag 2

Am nächsten Morgen fand eine Zusammensetzung und Lagebesprechung mit Namida, Sestia und Chosposi statt. Die Gruppe erkannte, dass sie nur noch einen Tag Zeit hatten, bevor die Situation zu heiß werden würde. Sie beschlossen, weitere Untersuchungen auf der Insel durchzuführen.

Sie bemerkten, dass der östliche Teil des Dschungels nicht so dicht war und machten sich in diese Richtung auf. Dabei fielen ihnen die großen Bronze-Säulen auf, die aus dem Bergrücken ragten. Als sie das verlassene Lager der Ritter erreichten, entdeckten sie große perfekte Kreise, die in Türen und Wände geschnitten waren. Sie fanden auch die Hälfte eines Offiziers, einen Brief und ein Cryptex, sowie einen weiteren Ring aus Salomons Sammlung.

Während ihrer weiteren Reise fanden sie einen kleinen Automaton, der auf den Rücken gefallen war. In einer seiner Klauen befand sich eine rot schimmernde Metallkarte. Der Automaton versuchte zu entkommen, ignorierte die Gruppe jedoch ansonsten. Salomon schoss ihm die Klaue ab, aber das hinderte ihn nicht daran, die Karte zu erhalten.

Plötzlich brach ein Unwetter aus, und sie beschlossen, eine Abkürzung über die Berggipfel zu nehmen. Während sie hinabkletterten, stürzte jemand namens ??? und brach sich Knochen. Salomon schnitt sich währenddessen am Finger und entwickelte eine Infektion. Um schneller zum Tempel zu gelangen, ritt Parzival mit ihnen auf einem von ihm gezauberten Seerosenblatt den Fluss hinunter. Nach einer unsanften Landung erreichten sie schließlich den Tempel.

Zu ihrer Überraschung schien der Tempel zunächst leer zu sein. Doch als sie das System aktivierten und eine blaue Karte präsentierten, versank diese im Boden und das Sicherheitssystem wurde aktiviert. Sie kämpften gegen zwei riesige Soldaten-Automaton und schafften es schließlich, sich als temporäre Administratoren einzuloggen und das Sicherheitssystem auszuschalten. Sie überzeugten auch PUTA, ein Notfallprotokoll zu aktivieren.

PUTA lieferte weitere Informationen über die Dolche, erklärte jedoch, dass weitere Observatorien aktiviert werden müssten, um auf die vollständige Datenbank zugreifen zu können. Nachdem sie den Tempel erkundet hatten, kehrten sie zum Schiff zurück und setzten ihre Reise fort.

### Kapitel 26 - Stühfurt die Stadt der Sklaven

Jahr der Ritter 1454, der 7. Feuerschwind

### Kapitel 27 - Neue Begleiter in Stühfürt

Jahr der Ritter 1454, der 11. Feuerschwind

### Kapitel 28 - Grimolfson

Jahr der Ritter 1454, der 15. Feuerschwind

### Kapitel 29 - Wolfsdorn Beerdigung

Jahr der Ritter 1454, der 16. Feuerschwind

### Kapitel 30 - Rippendorf - Tag 1

Jahr der Ritter 1454, der 16. Feuerschwind

### Kapitel 31 - Rippendorf - Tag 2

Jahr der Ritter 1454, der ??. Feuerschwind

### Kapitel 32 - Die Königsstadt

Jahr der Ritter 1454, der ??. Feuerschwind

### Kapitel 33 - Die Belagerung

Jahr der Ritter 1454, der ??. Feuerschwind