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Acte I : Les Erudits égarés

Voici ma fanfiction !!!

Te voici sur une page de fanfiction. Ceci est une histoire inventé par un.e utilisateur.rice de Fandom.
N'hésite pas à la lire et à laisser un petit commentaire à la fin pour donner ton avis !!!

Bonne lecture !!!

 **Louloulalouve's badge**

Acte I de la saga *La Grande guerre*.

## Synopsis

*Des décennies ont passées depuis la guerre contre le Dernier Empire Galactique des Sith et l'Ordre Jedi s'est reformé au rythme et à l'image de la Nouvelle République : étendu, éparse et hétérogène. A la limite de l'Espace Sauvage, de jeunes chevaliers du Praxeum de Darsh'n, temple et académie Jedi ambulante, se mettent en quête de savoir et de sens dans cette galaxie en paix, loin de se douter d'où leur errance réflexive s'apprête à les mener...*

## Personnages

* Haali
* Shii'on
* Rohraa
* Besh

## Lieux

* Praxeum de Darsh'n
* Secteur Tungra
Absorption de vie

**Drain de Force** est un pouvoir de la Force tout autant offensif que défensif. Comme son nom l’indique, il permet de drainer l’énergie d’un être organique grâce au Côté Obscur – parfois jusqu’à ce que mort s’ensuive.

## Description

Ce pouvoir, également appelé **Soin obscur**, permet à un individu adepte du Côté Obscur de vider l’essence vitale d’autrui, lui offrant un équivalent au pouvoir Soin employé par les utilisateurs du Côté Lumineux de la Force, à ceci près que l’énergie puisée pour se soigner provient d’un autre individu.

En maîtrisant davantage les techniques de ce pouvoir, l’utilisateur peut varier la zone d’effet de cette aptitude, parfois de manière spectaculaire, ou vider les victimes de leurs forces presque instantanément.

Ce pouvoir, intitulé **Champ de Mort**, touche ainsi tout être vivant se situant dans un rayon défini autour du praticien.

## Praticiens

Certains utilisateurs de la Force, comme **Dark Malak**, étaient connus pour drainer l’énergie et la force vitale de leur victime simultanément. En effet, lors de la dernière bataille de la Guerre Civile des Jedi, celui-ci employa ce pouvoir lors d’un duel l’opposant à son ancien Maître Sith **Revan**. Absorption de vie lui permettait de récupérer ses forces, en puisant l'énergie et la force vitale des Jedi capturés lors de la bataille de Dantooine et qu'il avait installés dans des caissons paralysant tout autour de la salle du trône dans laquelle se déroulait le combat. Revan dut détruire les caissons, tuant les Jedi à l'intérieur, de toute façon condamnés, pour empêcher Malak d'avoir recours à l'absorption de vie et en finir avec son ancien disciple.

Quant à Revan, il avait appris lui-même cette technique à partir des enseignements de **Zelashiel le Blasphémateur**, enregistrés dans un holocron.
Bataille de Pasaana

Modèle:Infobox-BATAILLEUne **bataille** eu lieu sur la planète de sable Pasaana pendant la Seconde Guerre Civile Galactique, entre l'Empire des Ren et la Résistance. Des soldats résistants avaient établi un campement militaire. Cependant, un traître dans les rangs dévoila à l'Empire des Ren la position du campement. Une bataille eu lieu, les résistants ne parvinrent pas à s'enfuir et furent tous éliminés.
Centre de l'être

**Centre de l'être** se réfère à un pouvoir en lien avec la méditation ou la pratique du sabre-laser.

## **Description**

**Centre de l'être** est une position utilisée lors des combats aux sabres-laser. Il peut également être utilisé pour la méditation.

Cette position était utilisée par les membres de l'ancien Ordre Jedi : ses utilisateurs conservent la lame de leur sabre laser à l'horizontal, la poignée du sabre laser juste au-dessous du menton.

Cette position méditative est utilisée en combinaison avec des formes plus passives et défensives. Il est bon de souligner que celui qui s'est profondément immergé dans ce style peut, la plupart du temps et de manière inconsciente, se défendre des feintes et attaques les plus imprévisibles en dépit de leur fluidité.
Baaaaaaal

Baaaaaaal, seigneur Sith au nom bien trop long.

## Personnalité

Baaaaaaal est patient et déterminé. Calculateur, il attendit que l'Ordre Jedi et les querelles internes le débarrassent de la plupart de ses concurrents pour se mettre à régner sur le Côté Obscur.

## Jeunesse

Baaaaaaal fut l'apprenti du seigneur Dark Tyranus.

## Famille

Baaaaaaal est le père de Tyria Sarkin, qu'il essayera plus d'une fois de corrompre au côté obscur. Il est aussi le grand-père de Naga. De ce fait, il est l'ancêtre commun des Terrik et des Sarkin. C'est l'humain vivant le plus vieux de la Galaxie (presque 300 ans). Baaaaaaal a une relation malsaine avec sa famille dont il a tué, torturé, mutilé ou corrompu une bonne partie des membres.

## Destruction du Temple Jedi

Baaaaaaal profita que l'Ordre Jedi soit sûr de lui pour attaquer brutalement le Temple de Coruscant en menant son armée de clones, dont certains avaient été formés au côté obscur de la Force et au maniement du sabre laser. Il extermina la plupart des padawans et des chevaliers présents, piégea le Temple et le fit exploser. Au passage, il coupa la main droite d'Obiwan14, premier objet d'une longue série de membres de la famille Terrik (le pied droit de son grand-frère Ace "Doc" Beldom suivra peu après). Surtout, il jeta le discrédit de l'opinion publique sur l'Ordre. Toutefois, Baaaaaaal ne put vaincre au combat cinq Jedi utilisant une méditation de combat, il dut renoncer temporairement à son plan consistant à détruire l'Ordre Jedi et à faire de Tyria Sarkin son apprentie préférée.

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## Dark Maléfica

Apprentie de Baaaaaaal follement amoureuse de lui, Maléfica provoqua une guerre obscure qui fit trembler la Galaxie. Pour lutter contre elle, le Seigneur Sith fut contraint de s'allier temporairement aux Jedi, dont Mirax Terrik (qu'il séduisit).

## Apparitions

* **Temple Jedi**
* **Temple Jedi 2**
* **Temple Jedi 4**
* **Temple Jedi 5**
* **Temple Jedi 6**
Codex de la Force

un des seuls exemplaires du codex encore intact

Ce livre fut un des livres les plus controversé de son histoire. Écrit par Arque Ordon, un Jedi membre du conseil, il remet en question les principes moraux Jedi, tel que la volonté d'éliminer les Sith, et remettant en doute des croyances tel que les Midi-Chloriens, ou encore le principe de Force Vivante et de Force Cosmique. Ce livre, jugé hérétique et inspiré par le côté obscur par le conseil Jedi, fut interdit de publication. Arque fut radié de l'ordre. Mais l'interdiction d'avoir ce livre en sa possession arriva trop tard, et de nombreux Jedi se rangèrent derrière Ordon en jugeant que les Jedi n'étaient plus ce qu'ils étaient et qu'il fallait tout réorganiser. Aujourd'hui, il est communément admis que ce livre est le texte fondateur de l'Empire Noir.
Contrôle de la Respiration

**Contrôle de la respiration** est, comme son nom l'indique, un pouvoir de contrôle permettant d'influer sur la respiration.

## **Description**

En ayant recours au pouvoir **Contrôle de la respiration**, un Jedi peut littéralement annihiler le réflexe de tout être vivant qui consister à inspirer et expirer de l’oxygène.

En effet, par ce procédé, il bloque le cours normal de
sa respiration durant de longues périodes, comme il aurait pu le faire en conservant de grandes quantités d’air dans ses poumons grâce à la Force.

Il paraît que certains adeptes de
cette technique peuvent retenir leur souffle pendant des heures ou même des jours. Toutefois, il est bon de souligner que cette capacité n’empêche pas – littéralement – l’oxygène de rentrer ou de sortir du système respiration de l’utilisateur. Dans certains cas, il est nécessaire pour l’utilisateur de générer une sorte de barrière de Force aux environs ou l’intérieur de son nez ou de sa trachée pour se prémunir de l’entrée de gaz toxiques ou de l'eau.

Ainsi, la nécessité d'une telle barrière dépend de la pression de l'air ou de l'eau dans son voisinage immédiat et de la capacité de l'utilisateur à sceller naturellement ses voies aériennes.

C'est une capacité très efficace dans un lieu où l’air est pauvre en oxygène, sous l'eau ou dans tout
environnement constitué des fumées toxiques.
Bouclier adiabatique

**Le bouclier adiabatique** est un pouvoir de la Force manipulant l’air autour de son utilisateur

## Description

Sous ce nom barbare se cache une technique qui agit comme une sorte de bouclier. Bien qu’il ne protège pas son utilisateur des tirs de blaster ou d’impact d’objets solides, le bouclier adiabatique est capable de disperser les gaz et les produits chimiques volatiles. Ainsi une personne peut se servir de se pouvoir pour disperser la fumée, les vapeurs toxiques comme le chlore ou les produits chimiques plus subtils comme les phéromones d’un Falleen.
Cardan Ren

Modèle:Infobox-PERSONNAGECardan Ren est un Chevalier de Ren s'étant fait la spécialité des tirs de précision et des assassinats. II fut l'apprenti de Zeran Ren. Quand Kylo Ren arriva au pouvoir, il fit parti du groupe de sept chevaliers qui partirent dans les Régions Inconnues pour refonder l'Empire Noir.
Rubberband Man

***Rubberband Man*** is a song by the band the Spinners and was heard in the beginning of the film Carmen 2 when Princess Carmen, her friends, and her family are introduced.

## Lyrics

Hand me down my walkin' cane

Hand me down my hat

Hurry now and don't be late

'Cause we ain't got time to chat

You and me we're goin' out

To catch the latest sounds

Guaranteed to blow your mind

So high you won't come down

Hey, y'all prepare yourself

For the rubberband man

You never heard a sound

Like the rubberband man

You're bound to lose control

When the rubberband starts to jam

Oh, Lord this dude is outta sight

Everything he does

Seems to come out right

Once I went to hear them play

At a club outside of town

I was so surprised, I was hypnotized

By the sound this cat's puttin' down

When I saw this short fat guy

Stretched a band between his toes

Hey, I laughed so hard 'cause the man got down

When he finally reached his goal

Hey, y'all prepare yourself

For the rubberband man

You never heard a sound

Like the rubberband man

You're bound to lose control

When the rubberband starts to jam

Got that rubberband

Up on his toes

And then he wriggled it up

All around his nose

Guaranteed to blow your mind

Playin' all that music, yet keepin' time

Where in the world did he learn that, oh, Lord

Lord, help him get away

Hey, y'all prepare yourself

For the rubberband man

You never heard a sound

Like the rubberband man

You're bound to lose control

When the rubberband starts to jam

Rubberband man, rubberband man

How much of this stuff do he think we can stand

So much rhythm, grace and debonair from one man, Lord

And then he had the nerve to wiggle his left toe

To his knee, got the feelin' in his head, y'all

Ah, come on baby

Hey, y'all prepare yourself

For the rubberband man

You never heard a sound

Like the rubberband man

You're bound to lose control (and he likes to jam)

When the rubberband starts to jam

Rubberband man starts to jam

Movin' up and down across the land

Got people all in his ways

Everything about him seems out of place

Just a movin', just a movin', just a move-move-movin'

Just a, a rubberband, rubberband man

Just a movin', just a movin', just a move-move-movin'

Just a rubberband, rubberband man

Get down

Oh, get down lover

Uh-huh
Bothan

1

Vigueur

2

Agilité

3

Intelligence

3

Ruse

2

Volonté

2

Présence

* Seuil de blessure : 10 + Vigueur
* Seuil de stress : 11 + Volonté
* Expérience de départ : 100 XP
* Capacités spéciales : les Bothans commencent le jeu avec 1 rang en Système D. Ils ne peuvent cependant pas dépasser le rang 2 dans cette compétence à la création de personnage. Ils commencent également avec 1 rang dans le talent Persuasion.
Pure Imagination

**"Pure Imagination"** is a song from the 1971 musical film *Willy Wonka and the Chocolate Factory*, sung by the morally ambigous protagonist, Willy Wonka, played by Gene Wilder. It's featured in *Carmen 2*, as is played whenever DJ acquires a new gladiator for his arena, and thus serves as a theme song for DJ himself.

## Lyrics

Hold your breath

Make a wish count to three

Come with me and you'll be

In a world of pure imagination

Take a look and you'll see

Into your imagination

We'll begin with a spin

Traveling in the world of my creation

What we'll see will defy explanation

If you want to view paradise

Simply look around and view it

Anything you want to, do it

Wanna change the world?

There's nothing to it

There is no life I know

To compare with pure imagination

Living there, you'll be free

If you truly wish to be

If you want to view paradise

Simply look around and view it

Anything you want to, do it

Wanna change the world?

There's nothing to it

There is no life I know

To compare with pure imagination

Living there, you'll be free

If you truly wish to be
Altération des dégâts

**Altération des dégâts** est une technique utilisée afin de modifier les dégâts infligés par un sabre-laser sur la cible de ce dernier.

## Description

Cette application de la Force employée par l’Ordre Jedi fut classée parmi les techniques regroupées sous le nom d’Altération. Les capacités d’Altération étaient celles permettant à un utilisateur de la Force manipuler les choses se trouvant de l’espace qui le sépare à proprement parler de l’objet en question.

La maîtrise de cette compétence va de pair avec celle relevant de l’art du combat au sabre-laser dans la mesure où elle s’utilise nécessairement avec cette arme. Quand elle est employée correctement, elle permet à l’utilisateur d’un sabre-laser de manipuler l’énergie de l’arme et ainsi de réduire les dégâts qu’il peut infliger à sa cible. Il peut être employé sur une cible aussi bien organique que non-organique et permet, dans tous les cas, au praticien de faire la différence entre l’acte de tuer et de seulement mutiler ou démembrer un individu ou un droïde.
Croiseur lourd de Classe Oblivion

Modèle:Infobox-VAISSEAULe croiseur lourd de classe Oblivion étaient un croiseur de soutien et de défense spatiale appartenant à l'Empire des Ren. Ce vaisseau est la bête noire des croiseurs de l'Empire de Sheev Palpatine. Long de 2456m et large de 874m, ce vaisseau est équipé de 213 batterie anti-vaisseaux légères, de 45 canons à Ions, de lance-torpilles, de batteries de missiles et de 39 batteries de Turbolaser lourds. Ces vaisseaux étaient capables de transporter jusqu'à 75 Tie Punisher. Ces vaisseaux, peu chères à produire, furent massivement employés et devinrent petit à petit l'emblème officieux de l'Empire des Ren.
Blessures, Stress et Coups Critiques

Les personnages  mesurent leur santé physique et mentale par l’intermédiaire des blessures et du stress, respectivement.

### Blessures et Seuil de Blessure

Au fil de ses aventures, un PJ risque de subir des dégâts physiques, autrement dit des blessures.

Quand le total de ses blessures est supérieur à son seuil de blessure, il se retrouve neutralisé jusqu’à ce qu’elles diminuent pour retomber en dessous (généralement à la suite de soins). Il subit en outre aussitôt une blessure critique. Tant qu’il est neutralisé, le PJ est inconscient, ne sait pas ce qui se passe autour de lui et ne peut pas interagir avec son environnement.

### Blessures Critiques

Les blessures critiques constituent un type alarmant de blessure.

Elles continuent d’affecter le personnage jusqu’à ce qu’il ait reçu un traitement médical approprié lui permettant de se rétablir, même si les effets à court terme sont passés. La difficulté du test de Médecine  est déterminée par la gravité de la blessure.

Lorsqu’un personnage subit une blessure critique, il lance 1d100 et consulte le résultat correspondant sur la suivante

**Attention** : chaque blessure critique subie ajoute +10 au résultat de chaque jet à venir sur la table des blessures critiques.

### Stress et Seuil de Stress

Tandis que les blessures traduisent les dégâts physiques, le stress représente les atteintes mentales et émotionnelles. Les personnages peuvent subir volontairement du stress pour pouvoir accomplir certaines tâches, mais des facteurs involontaires ou extérieurs comme la peur ou certaines circonstances peuvent également infliger du stress, de même que les armes dotées d’un réglage étourdissant. Lorsqu’un personnage est soumis à un total de stress supérieur à son seuil de stress, il se retrouve neutralisé jusqu’à ce que ce stress soit diminué au point de ne plus dépasser le seuil.

Pour récupérer du stress, il suffit de reprendre son souffle, de prendre un bon repas ou de se détendre entre amis et de tenter un test de Calme ou de Sang-froid Simple (-) (au choix du joueur)

Quand des PNJ subissent du stress, il s’applique sous forme de blessures (après avoir soustrait leur valeur d’encaissement), à moins qu’ils ne disposent d’un seuil de stress.
Cockpit

"*Qui-Gon m'a dit de rester dans cette fosse à teub, et c'est exactement ce que je fais !*"
―Anakin Skywalker[src]

Le **cockpit**, aussi appelé la **fosse à teub**, était le poste de pilotage de nombreux véhicules. Les pilotes commandaient leur vaisseau avec différents instruments leur permettant de contrôler notamment la vitesse, la direction ou encore l'altitude.

Pendant la Bataille de Naboo, Anakin Skywalker se vit ordonner de se cacher dans la fosse à teub d'un chasseur N1. Le jeune garçon amena malgré lui son vaisseau au beau milieu de la bataille qui faisait rage au-dessus de Naboo.

## Apparitions

* *The High Republic: Light of the Jedi*
* *Star Wars épisode I : La Menace Fantôme*
* *Star Wars Battlefront II*
Room of Swords Wiki

== Welcome Hopelessly Lost Souls to the Room of Swords Wiki. ==

This wiki is a fan run encyclopedia for Room of Swords, a webcomic created by Toonimated on Webtoon.

**Warning: This wiki contains spoilers. Read at your own risk.**

The 34th time Gyrus wakes up in a world ruled by monsters, he still thinks it’s his first! Little does he know, he’s stuck in a loop until he can survive long enough to collect the treasured “boss sword” from the Boss of Monsters and unlock the mythical Room of Swords before he dies agai-– whoops, too late! Well, here’s to lucky thirty-five…

Voyage

Realms

Reset

Shadow Hour

Boss Swords

Breaking Point
Conseil des Ministres de la République

Le gouvernement de la République Galactique est l'organe de l'exécutif de la République. La clef de voute de ce gouvernement est le Conseil des Ministres de la République qui est la réunion de tous les ministres de la République Galactique. Ce conseil est présidé par le Chancelier Suprême et vice-présidé par le Vice-Chancelier.

Peu de sources dans l'univers Star Wars relate de celui-ci, aussi nous n'exposerons ici que les départements ministériels dans nous avons connaissance et trace dans l'Univers Star Wars. Notons enfin, qu'il s'agit pour certains d'entités provenant de la Nouvelle République (Legends) car comme nous l'avons vu, bon nombre d'entités pré-Empire ont été copié par les fondateurs de la Nouvelle République.

## Les membres connus du Conseil des Ministres de la République

Chancelier de la République - Président - Pour le Bureau de la Chancellerie

Vice-Chancelier de la République - Vice-Président - pour le Bureau du Vice-Chancelier de la République

Ministre d'Etat - Premier Ministre - pour le Ministère d'Etat et le Ministère Général

Ministre de la Défense - pour le Ministère de la Défense

Ministre des Sciences - pour le Ministère des Sciences

Ministre de l'Agriculture - pour le Ministère de l'Agriculture

Ministre du Commerce - pour le Ministère du Commerce

Ministre de la Sécurité Intérieure - pour le Ministère de la Sécurité Intérieure

Ministre des Finances - pour le Ministère des Finances

Ministre de la Justice - pour le Ministère de la Justice

Ministre du Renseignement - pour le Ministère du Renseignement
Live To Rise

"**Live To Rise**" is a song by the band Soundgarden and was heard in the credits of *Carmen 2*.

## Lyrics

What if all you understand

Could fit into the center of our hand?

Then you found it wasn't you

Who held the sum of everything you knew

We're insane but not alone,

You hold on and let go

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise again

What if the one thing that I missed

Was everything I need to pass the test?

And if I fail what happens then?

Can I still count on you as a friend?

We're insane but not alone,

You hold on and let go

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise again, again, again, again.

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Warm my face

Warm your face

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise

Like the sun we will live and die and then ignite again

Like the sun we will live to rise again, again.
Clan Talik

## Histoire

Le plus lointain ancêtre connu remonte à la guerre des Clones, sous le gouvernement pacifique de Satine : Isno Talik, un garde royal connu par sa bravoure et sa détermination à combattre les Death Watch de Vizsla. Puis, la trace du clan se perdit jusqu'à Fenn Talik, qui décida de s'établir sur Ryloth. Malheureusement pour lui, il fut victime d'une attaque d'esclavagistes. Il mourut dans le combat et son jeune fils, Kinsan Talik, fut capturé. Avant de mourir, cependant, il avait confié à Kinsan les coordonnées de Mandalore, sans lui dire ce que c'était. Le jeune Twi'lek utilisa ses coordonnées quand il s'enfuit avec sa future épouse, Sya. Ainsi, le Clan Talik retourna sur Mandalore,alors gouvernée par les Death Watch. Là, le couple eut une fille, Kinsa, qui devint plus tard la première Jedi de la famille, tandis que Kinsan rejoignait ses anciens oppresseurs.

## Particularités

Le Clan Talik a la particularité de ne compter que des Twi'leks dans ses rangs. Il a aussi quitté Mandalore pour une génération. En général, excepté Kinsan, tous ses membres ayant côtoyé des Death Watch les ont combattus. On dit également que chaque génération a le don d'agacer le Mand'alore de l'époque.

## Membres

* Isno Talik
* Fenn Talik
* Kinsan Talik
* Sya Talik
* Kinsa Talik

### Arbre généalogique

Modèle:Arbre généalogique/début
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique
Modèle:Arbre généalogique/fin
Court-circuit mental

**Court-circuit mental** est un terme employé par l’Ordre Jedi afin de décrire les conséquences que connaissent certains Jedi (ou êtres sensibles à la Force) suite à un traumatisme émotionnel, leur bloquant ainsi certaines zones de leur esprit.

## Description

Lors qu’un être sensible à la Force subit un très lourd traumatisme, ces derniers d’entre-eux semblent ne plus avoir accès à une partie de leur mémoire. En effet, afin de ne plus revivre cet événement tragique, ils peuvent, en effet, ne plus se souvenir des détails leur permettant de faire un lien avec ce qui s’est passé. Ce pouvoir, essentiellement défensif, témoigne d’une très grande capacité à s’auto-préserver.

Lorsqu’un autre être sensible à la Force tente de franchir les barrières mentales de la personne utilisant ce pouvoir en voulant raviver ce traumatisme ou un élément en rapport avec celui-ci, il est automatiquement expulsé de son esprit.
Commerçants

## **Kakett Lah**

Issu d'une famille dirigeante au sein des Yuuzhan Vong, Kakett Lah embarrassait plus qu'il ne servait son clan. L'occasion de conserver l'honneur des Lah tout en se débarrassant de Kakett était trop belle, il fut envoyé comme éclaireur dans cette galaxie.
Trahissant rapidement son devoir envers son peuple, Kakett s'est construit une nouvelle vie.
Sans bagage ni réelle compétence, être mercenaire fut le destin inéluctable du migrant.
Rapidement, il a développé des instincts de leader. Après des années de baroudage, il finit par monter une entreprise... La Lah Corporation, qui devint un mastodonte galactique, une entreprise politico-commerciale génératrice de profits monstrueux.
Mais son entrée dans la République ne fit qu'achever un âge d'or.
Kakett, assoiffé d'argent, fit des associations douteuses, jusqu'à détourner l'argent des caisses de Corellia. Après Bonadan, passé près de la mort, il perdit pied et disparut des affaires... Pour un temps ?

### **Description physique**

Kakett est un humanoïde reptilien à la peau pâle. 1m90, 90kg pour une masse graisseuse frôlant le 0... C'est une belle bête, bien que ce ne soit banal pour un Yuuzhan Vong. Il a peu de scarifications, mais plusieurs tatouages tribaux sur la partie droite de son visage, sur ses bras, son dos.
Il a le regard vif et méfiant de celui qui n'a pas toujours tout eu et qui a conscience qu'il peut à tout instant se retrouver tout en bas.

### **Signes particuliers**

- N'apparaît pas dans la Force, au contraire, y créé un trou.
- Il ne reculera devant rien qui pourrait l'enrichir ! (Demandez à Corellia!)
- … Ce qui pourrait mener à sa perte. (… Il suffit de voir les conséquences de ses actes liés à Corellia...)
- Aime avoir un but, avancer dans une direction. Il a trop souffert d'avoir été un fardeau pour son clan et aime se sentir utile, important.
- La fin justifie les moyens... Un Yuuzhan Vong reste un Yuuzhan Vong. S'il n'a pas une soif de sang, il s’avérera être un requin en affaire...

### **Participation notable aux grands évènements de swlrpg**

- Fondation et expansion de la Lah Corp, dont l'influence et la puissance industrielle iront jusqu'à faire de l'ombre au Technosyndicat ou à la Fédération du Commerce avant la guerre de Bastion.
- Discussion pour une alliance avec l'Empire... avant de pencher pour la République et ainsi favoriser l'issue du conflit de Bastion.
- Entrée de la Lah Corp dans la République après Bastion, fusion des forces armées des deux entités. Katarn et Dessan Wen, généraux corporates, quittent pour ainsi dire l'entreprise.
- Mis à l'écart de la Corporation après sa « républicatisation », Kakett s'est rapproché de Jerebeat et permettra de faire pencher la bataille de Bonadan du côté de la République en poussant la désactivation des vaisseaux séparatistes.
Cargo TRASH-A

**Le Cargo TRASH-A** est un modèle de cargo léger conçu par la Corporation Technique Corellienne pour la Recy-Tech. Un vaisseau de transport uniquement développé dans le but de transporter des ordures et les compacter au fur et à mesure. Il dispose de plusieurs capteurs et lumières pour bien repérer les zones d'extraction. Les détritus sont embarqués soit via une passerelle descendante et/ou avec diverses pinces mécanisées ainsi que deux rayons tracteurs utilisés seulement pour les objets de plus grandes tailles. Ce genre de modèle a été produit à une cinquantaine d'exemplaires et est uniquement trouvable sur la surface de Coruscant où la compagnie Recy-Tech est basée.
Croiseur stellaire

Un **croiseur stellaire** était un type de vaisseau utilisé uniquement pour la guerre et la défense des systèmes stellaires. Les croiseurs Mon Calamaris étaient les plus célèbres, et servir l'Alliance Rebelle, la Nouvelle République, la Résistance, l'Alliance Galactique, puis la Grande République Intergalactique.
Brightkit

Brightkit was a golden kit with crystal blue eyes. He was born to Blizzardberry and Falcongaze, along with his littermates Ashfall and Lilysky.

## History

Blizzardberry had fled to Twolegplace to have her kits, having Ashkit, Lilykit, and Brightkit. Not soon after being born, Brightkit grew weak. He died right as Blizzardberry was trying to bring her kits back to SnowClan, and was buried near the abandoned Twoleg den.

Brightkit went right to StarClan, and even in StarClan, he would spend most of his days by the abadoned Twoleg den. Under Jaggedstar's cruel leadership, Fernkit was forced to survive in the forest for one night, alone. Brightkit went to get help from WindClan, then guide Fernkit to safety. In that one night, Fernkit and Brightkit became good friends, and Fernkit was always a friend that Brightkit would miss. After being brought to WindClan, Brightkit still lingered around Fernkit, occasionally visiting her.

One day, Duskhollow came to Brightkit, and told him that he could be reincarnated if he wished. Brightkit agreed, wanting to live as a true warrior, and be with Fernkit. Duskhollow helped Brightkit become one of Violetstream's and Shadowstar's kits, Brightkit becoming Brightpaw.

## Kin

**Mother:**

Blizzardberry: Dead; StarClan member

**Father:**

Falcongaze: Alive

**Brother:**

Ashfall: Alive

**Sister:**

Lilysky: Dead; StarClan member

**Nephews:**

Spiderpaw: Alive

**Nieces:**

Streampaw: Alive

Icepaw: Alive

Applepaw: Alive

Northkit: Alive

Crystalkit: Alive

Dapplekit: Alive

## Trivia

-Brightkit and Brightpaw share the same spirit, unlike Cinderpelt and Cinderheart. Once Brightpaw dies, his spirit will go to StarClan, and he will have his memories from both lifetimes.

-Brightkit always thought of the old twoleg den that he was born in as home.

-Brightkit was rather lonely in StarClan.

-Brightkit loves his parents and littermates very much, and wishes he never died.

-Brightkit always saw Fernkit as a close friend.

-Brightkit and Brightpaw look very similar, the only thing different being their eyes.
Bataille d'Aldérande

Modèle:V2 BatailleL'Empire Sith avait remporté victoire sur victoire lors de la Grande Guerre . Cependant, malgré les plans de l'Empereur Sith , l'Empire avait également subi des revers infligés par des défenseurs acharnés de la République . Afin de briser le moral de la République, les forces impériales, emmenées par un Dark Malgus nouvellement promu, descendirent sur un Monde du Noyau pacifique, Aldérande, pour y lancer une attaque surprise qui laissa Aldérande en feu et à sang.

 Fichier:Invasion of Alderaan.png

Aldérande n'était guère plus qu'une base de transfert pour les soldats de la République en permission sur laquelle se trouvaient également plusieurs hôpitaux militaires de la République. L'Empire n'avait aucun moyen de savoir que le Capitaine Jace Malcom et l'escouade du Chaos , l'unité d'élite des Forces Spéciales de la République, se trouveraient sur cette planète au moment de l'attaque. Jace organisa la résistance contre l'Empire et informa la République des évènements, ainsi que la Reine Silara Panteer qui mobilisa la faible armée royale qu'elle avait en sa possession.

Au cours d'une embuscade dans les forêts enneigées d'Aldérande, le Capitaine Malcom  et Satele Shan , qui deviendrait plus tard Grand Maître de l'Ordre Jedi , combattirent et vainquirent Dark Malgus. La roue avait tourné. La flotte de la République arriva peu de temps après pour sécuriser Aldérande et Malgus, blessé, fut évacué en toute discrétion par les forces impériales en fuite.

 Fichier:Satele's triumph.jpg
Cécité

**Cécité** ou **Aveuglement de Force** est un pouvoir de la Force du côté lumineux se basant sur la télékinésie. Lors de l’utilisation de cette technique, un éclair d’énergie particulièrement aveuglant est émis de la main de l’utilisateur. Se manifestant comme un flash de lumière, il aveugle la vision et cause la cécité temporaire de toute personne le subissant.

## Description

Grâce à ce puissant outil du côté lumineux, un Jedi peut obscurcir la vue de son adversaire mettant ce dernier dans l’incapacité à repérer et à attaquer le Jedi ou n’importe qui d’autre.

Il est important de noter que cette
technique peut être contrée par l’utilisation du pouvoir Vision de Force. Cependant, si le Jedi utilise cette technique juste avant que son opposant ne se serve de Vision de Force, l’aveuglement sera tout de même efficace.
Compréhension du langage

**Compréhension du langage** est une capacité de la Force qui permet à un Jedi de comprendre la langue parlée de tout être doté de pensée avec lequel il interagit.

## Description

Bien que cela ne lui permette pas nécessairement de parler le langage qu'il comprend grâce à la Force, ce pouvoir lui permet toutefois de comprendre l’idée générale.

C'est peut-être une extension du pouvoir de Télépathie, dans la mesure où, quand il l’utilisa, il est dit que Revan « arrach[a] la langue Rakatan à leurs esprits », comprenant ainsi leur langue quelques secondes seulement après leur rencontre. Obi-Wan Kenobi employa également cette capacité sur Nelvaan, ayant pu comprendre et traduire le discours du chaman Nelvaanian Orvos, bien que certaines des nuances du discours lui aient échappées.

Ce pouvoir s'est avéré inefficace pour comprendre la langue des cultures extrêmement xénophobes, comme en témoigne l'incapacité de Revan à comprendre le dialecte des Hommes des Sables. On peut penser que ces cultures qui refusent activement tout contact avec d'autres cultures, dans la mesure où elles se soucient peu du fait de savoir si
un individu particulier peut communiquer avec eux ou non, peuvent empêcher que soit déployée cette capacité.

En effet, l'utilisation de la capacité est facilitée si celui qui parle la langue est, dans une certaine mesure, lui-même sensible à la Force. C’est notamment ce que démontra Luke Skywalker quand il rencontra Qom Jha sur Nirauan et qu’il constata qu'il
avait compris leur langue sans tenter de l'interpréter.

## Variante

Ce pouvoir, connu des Sorcières de Dathomir, est appelé **Sort d’Interprétation.**
Aurora

Le **Aurora** était un vaisseau médical de la grande armée de la République durant le Guerre des clones. A la fin de la guerre de nombreux vaisseaux furent vendu par l'Empire afin de combler les dépenses du au conflit. Le Aurora fut donc vendu au clan Hutt.

Marlo le Hutt, l'un des dirigeant du clan récupéra le vaisseau et fut utilisé par plusieurs de ses chasseurs de prime dont l'activité principale était l'attaque et le pillage de vaisseaux.

12 ans avant la bataille de Yavin les chasseurs de prime de l'Aurora attaqua un vaisseau diplomatique de Naboo. Cependant la cible se révéla être le vaisseau d'un ancien Jedi devenu chasseur de prime, Galen Almhond et d'une sœur de la nuit Qa'ra. L'équipage du Aurora fut décimé par Galen et son groupe et récupérèrent le vaisseau.

Le Aurora devint le quartier Général du groupe de Galen qui devint quelques années plus tard un groupe de pirate nommée les pirates de la brume.

Le vaisseau fut détruit 5 ans avant la destruction de l'étoile de la mort par une inquisitrice de l'Empire.

## **Caractéristiques**

Le Aurora fut modifié par le clan Hutt qui renforça le blindage ainsi que l'armement du vaisseau.

Après avoir été capturé par les Pirates de la Brume le Aurora fut de nouveau modifié avec l'ajout de canons à ions et de rayons tracteurs.
Cryokinésie

**Cryokinésie** est un pouvoir de la Force permettant à son utilisateur d’extraire la chaleur d’un objet et de provoquer ainsi la chute de sa température.

## Description

Variation de la technique d’Absorption d’énergie, cette technique ne manipule pas la glace : elle se contente de drainer la chaleur d’une personne. Cependant, il est impossible d’assimiler la chaleur absorbée et de la réutiliser.

Il est important de signaler que ce pouvoir ne pas être appliqué sur soi-même.
Dark Aeternus

Voici un Sith !!!

Te voici sur une page Sith. Prend garde à son sabre laser !!!

Ceci est un personnage inventé par un.e utilisateur.rice de Fandom.

N'hésite pas à lire la page et à laisser un petit commentaire à la fin pour donner ton avis !!!

Bonne lecture !!!

 **Louloulalouve's badge**

## Informations politiques et fonctions

### Affiliation

Iconnue

**Dark Aeternus** était un seigneur sith lors de l'Ancienne République.
The Wind Walker's Aerie

Gim Lee

Luther

Rikkert Velnaar

Caitlyn Lacewind

Garreth Peake

Kisara

*"Omens like the Red Mark one would think would be taken seriously. Unfortunately, it seems that it's human nature to interpret these signs to reinforce our own worldviews. Hopefully, this will no longer be the case." -- Gearhart le Vere, Bad Tidings*

**The Wind Walker's Aerie** is the sixth chapter in the second book in the series *Bad Tidings*. The chapter takes place in Garad Estus and the mountains above and is a key chapter in the plot, as well as introducing a new major character.

## Plot

The Legends of Altmar make their way up the mountains from Garad Estus to investigate some ancient elven ruins only to get much more than they bargained for.

## Bestiary

* Demonic Spider
* Crag Cat
* Basilisk
* Big Basilisk
* Harpy
* Black Pudding
* Griffon
* The White Stag
* Wyvern
* Air Guardians (martial artist)
* Moonlit Great Moth

## Trivia

* First appearances of: Kisara, Caitlyn Lacewind, Darren Lacewind, The Mountaineers, Gareth Peake
* This chapter has the most new monsters out of any other.
* This is the longest chapter at 41 pages
* The Moonlit Great Moth is similar to the Moonlight Butterfly from *Dark Souls*
* Kisara is the titular Wind Walker
* Rikkert's player correctly predicted the plot for this episode when suggesting that he 'just wanted to kill mages and find dwarven artifacts'. Little did he know that is exactly what the next adventure would entail.
Côte d'Apalis

Située au sud des montagnes de Juran, la côte d'Apalis est une plaine verdoyante séparée de la mer par des falaises abruptes. La demeure ancestrale de la maison Organa a été une source de richesse fiable pendant des générations, la famille noble ayant transformé la côte en une terre agricole productive.

Malheureusement, cette terre fertile a fait les frais de l'invasion de la maison Thul. Après l'échec d'une attaque contre la maison Organa, les forces Thul ont décidé de retourner les terres fertiles des Organa et de transformer le site en un camp militaire imposant. Les forces Thul ont la ferme intention de rester et le rappellent constamment à leurs adversaires.

 Fichier:Pallista Spaceport.png
Contrôle de l'esprit

**Contrôle de l'Esprit** est un pouvoir d'altération agissant sur l'esprit d'une cible et permettant à un individu de le manipuler par l'utilisation du Côté Obscur.

La variante de ce pouvoir, employée par les Jedi, s'appelle Persuasion.

## Description

Aussi connu sous le nom de **Domination** ou **Contrôle de l’Esprit** ou **Restructuration mentale,** ce pouvoir est équivalent de **Persuasion**, pouvoir employés par les Jedi. Il va de soi que le Contrôle de l’Esprit était beaucoup plus invasif.

Il permet de prendre le contrôle total de l’esprit de sa victime qui se trouve alors sous l’emprise totale de son geôlier.

Lorsqu’il est maîtrisé à un niveau beaucoup plus élevé, ce pouvoir permet de prendre le contrôle de davantage d’individus bien qu’il demeure, dans le cas de certaines espèces (Hutts, Toydariens), apparemment inopérant.

## Variantes

Dès lors où l'utilisateur de ce pouvoir va également drainer l'énergie vitale de sa cible, on emploiera plutôt le terme Subjugation de Force pour qualifier ce pouvoir.

## Utilisateurs notoires

**Dark Maul** l’employa sur la Fédération de Commerce lors de l’attaque de Theed. Le clone de **Galen Marek, Starkiller**, utilisa également cette aptitude afin de semer la confusion dans l’esprit de ses ennemis et les engager à se battre à ses côtés. L’on peut également compter **Joruus C’Baoth, Luuke Skywalker** et **Kreia** parmi ses utilisateurs.

Il est également bon de souligner qu’**Onimi,** ce Yuuzhan Vong sensible à la Force, utilisa ce pouvoir sur **Shimra** jusqu’à la fin de la guerre menée par les Vong, comme celui-ci le révéla à **Jaina Solo**.
Clément

## Ma présentation

Luke, de son vrai nom Clément, et non Godefroy est un jeune homme de 14 ans et demi. Il est en seconde. Il est un très bon élève (vive la modestie mddr).

## Mes passions

Luke aime bien l'histoire, c'est sa matière préférée. Il compte d'ailleurs en faire son métier. Sa période préférée est le Moyen Âge. Mais il aime aussi star Wars, *sinon il ne serait pas en train de faire sa présentation.* Il a découvert Discord à travers planète star Wars,  un site pour les fans de Star Wars, Mais je ne vous conterais pas son histoire *HRP*, ce serait trop long.  Il  a débuté le RP dans un serveur de roleplay harry Potter d'où il s'est fait bannir après avoir changé son nom de compte d'utilisateur en Luke Skywalker (apparemment ils n'aimaient pas star wars). Il a ensuite rejoint le serveur Aldérande d'Aldérande les guildes, gouverné par le tyran David Ier. La bas, il a découvert un roleplay assez peu ordinaire, basé sur de la politique. Il fait aussi jouer des journalistes comme le présentateur du Petit Alderaani dérange intellectuellement. Après avoir choisi plusieurs voies, Luke à décidé d'ouvrir son propre serveur RP, nommé Star wars RP FR, le but de ce dernier étant de regrouper le roleplay de toutes les époques star Wars dans un même serveur.
Arleil Losh

Losh est un ancien général de l'armée républicaine lors de la Guerre du SEZ. Après le conflit, il se tourna vers la marine. Très vite, il fut promu amiral par le Chancelier Mahan et nommé au commandement du *Taris II*.

## Traits et Caractère

Arleil Losh est un Defel difficile à cerner, il a un intérêt particulier pour le bon vin et la fête, comme en témoigne son amitié avec Yota, l'un des Jedi les plus exubérant qui soit. Mais il est aussi très loyal et droit, capable de mener des négociations difficiles et de garder son sang-froid en toute circonstance. Il excelle aussi en matière de discrétion, ce qui lui permet de superviser ses propres troupes de manière efficace.

## Histoire

### La Guerre du SEZ (164 à 170 ap. BY)

Arleil Losh était jadis le Général de l'armée secrète d'Af'el. Il se trouvait sur Tatooïne avec le Jedi Yota Gin afin d'enquêter sur la position des Hutts au début du conflit Sezien, lorsque Cenovii les trouva afin de demander leur aide pour les batailles à venir.

Losh souhaitait que le conflit n'arrive pas jusqu'aux territoires Defels, il fut difficile à convaincre mais décida finalement d'engager son vaisseau, le *Bronzium Acéré*, aux côtés de ceux de Thore Joespa pour passer le blocus de Kashyyyk et y désamorcer les opérations du SEZ.

**Losh** : "*Nous ne sommes pas de grands guerriers, les Defels sont surtout doués pour la discrétion, l'infiltration. Notre contingent de soldats se ferait balayé dans une bataille ouverte, même si le Bronzium est un vaisseau solide.*"
**Yota** : "*Alors à quoi vous servez?*"
**Ceno** : "*Je pense que vos qualités pourraient nous aider à mettre pieds à terre afin de combattre le SEZ de l'intérieur, en aidant la résistance Wookie.*"
―Négociations entre Yota, Ceno, et le Général Losh
Au terme d'une bataille spatiale et terrestre durant laquelle les Defels eurent leur importance, notamment avec le sacrifice du *Bronzium Acéré*, Losh devint officiellement Général de la Coalition Galactique. Ainsi, Losh et Af'el apportèrent leur soutien pendant la suite de la Guerre du SEZ. Après le conflit, il rejoignit officiellement la République et se tourna vers la marine. Très vite, il fut promu Amiral par le Chancelier Mahan et eut ainsi l'opportunité de diriger le *Taris II*.

### Le Génocide Jedi (175 ap. BY)

Losh fut l'un des premiers à sentir le vent tourner lors de la seconde purge des Jedi. Entouré de ses éléments les plus fidèles, il décida de rejoindre les colonies dirigées par Thore Joespa avant que les marionnettistes de Coruscant n'utilisent le *Taris II* à mauvais escient.

## Apparitions

* **Le Temple Jedi 4** (première apparition)
* **Le Temple Jedi 6**
Complexe Industriel et d'Ingénierie de la Résistance

Modèle:Infobox-LIEULe **Complexe Industriel et d'Ingénierie de la Résistance** (**CIIR**) était un complexe appartenant à la Résistance et qui servait à modifier/améliorer les vaisseaux de commandements, développer de nouvelles technologies et de construire des chasseurs. Le lieu où se trouvait le complexe était la planète de glace Oglidyl, du système Oglidyl située dans le secteur Verros dans la Bordure Extérieure.

Le **CIIR** apporta également des modifications sur des Super Droides de Combat de la Confédération des Systèmes Indépendants afin de pouvoir les faire rivaliser avec les nouveaux droides de combats de l'Empire des Ren.
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## **LE THEME**

Le thème de ce wiki est de construire un univers parallèle à la saga Star Wars de George Lucas et de Disney, et nous pourrons peut-être lui trouver un nom ensemble !

## **L'EQUIPE DU WIKI**

Voici une liste claire des membres du *Wiki Star Wars Inventions* :

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* LilyetJane [administratrice actuelle]

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Ap'lek Ren

Modèle:Infobox-PERSONNAGEAu départ, Ap'lek était un Jedi spécialiste de la ruse et des pièges. Ce fut également le premier futur Chevaliers de Ren à rejoindre Arque Ordon, maitre Jedi du conseil et renégat, dans son exil dans les Régions Inconnues. Comme dit plus haut, Ap'lek était rusé. De tout les chevaliers, c'est celui qui aime le plus surprendre ces adversaires, au moyen de gadgets variés tel que des fumigènes ou des blasters cachés.