recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Первая подводная лодка

“Тэртл” (“Turtle” – черепаха), первая в мире подводная лодка, принимавшая участие в боевых действиях. Построена в 1776 году американским изобретателем Д. Бушнелом. Приводилась в движение двумя (горизонтальным и вертикальным) гребными винтами, которыми управлял находившийся внутри лодки человек. Попытка потопить с помощью “Тэртл” английский 64-пушечный фрегат “Игл”, находившийся в Нью-Йркской гавани во время Войны за независимость в Северной Америке (1775-1783), не увенчалась успехом. “Тэртл” подошла под водой к кораблю, однако просверлить его днище и укрепить заряд с часовым механизмом не удалось, так как днище корабля имело медную обшивку – это обстоятельство Бушнел не предусмотрел. Позже были сделаны ещё 2 попытки подорвать с помощью “Тэртл” английские корабли, но усиленная охрана на кораблях помешала ей подойти вплотную. Несмотря на неудачи, действия “Тэртл” доказали её боевую способность. Водоизмещение около 2-х тонн, высота 1.8 м, диаметр 1,4 м.

1. Вентиляционные трубки
2. Бурав
3. Вертикальный гребной винт
4. Горизонтальный гребной винт
5. Помпа
6. Клапан приема балласта
7. Балластная цистерна
8. Приемный патрубок помпы
9. Постоянный водяной балласт
10. Отделяемый свинцовый киль
11. Сиденье
12. Входной патрубок вспомогательной балластной помпы
13. Вспомогательная балластная помпа
14. Руль
15. Детонатор
16. Заряд взрывчатого вещества (64 кг.)
17. Деревянный ящик
18. Трос
The Canterlot High

The Canterlot High - школа, в которой происходят события мультфильма и где учатся наши героини

## Ученики

Среди учеников, кроме наших героинь, в школе учатся Сансет Шиммер, Снипс и Снейлс, Трикси, меткоискатели и еще много учеников.

## Обязанности некоторых учеников

У каждого ученика есть свои обязанности: к примеру, Пинки Пай - главная по организации мероприятий в школе, а Эпплджек помогает своей семье на кухне школы.

## Учителя

Как мы знаем, какая школа без Черили! Она и является учительницей в школе. Директор в школе - Селестия , а заместитель - Луна.
Искорка

Искорка (Twilight Sparkle) - персонаж Эквестрия Герлз, а также жена Лайлихон и её главный кинн!!! В 1 части она - обычная пони, но Сансет Шиммер крадет ее корону и ей приходится проникнуть в паралельный мир - мир людей! Но там она встречает девочек: трудолюбивую Эпплджек, веселую Пинки Пай, модную Рэрити, смелую Рейнбоу Дэш, стеснительную Флаттершай. Искорка решается быть на Осеннем Балу. Но Принцесса Селестия говорит, что уже который год принцессой Осеннего Бала становится Сансет Шиммер. Но с помощью своих новых друзей у Искорки получается победить Сансет Шиммер.

## Характер

Искорка дружная, общительная, любит своих друзей. Она не может выбрать лучшего друга, ведь она отлично ладит со всеми!

## Внешний вид

У Искорки темно синие волосы с фиолетовыми и розовыми полосами. Одета в голубую маечку с рукавами-"фонариками", розовым бантиком и маленькими пуговками. У неё фиолетовые глаза. У Искорки фиолетовая юбка с её кьютимаркой. На ней надеты фиолетовые сапожки с белыми, фиолетовыми и розовыми клеточками и розовые носочки

## Товары

Сейчас выпущено множество кукол с Искоркой. Обычная, поющая, Шедоуболт. Иногда продаётся со своим верным другом Спайком.

## Рейнбоу Рокс

В Радужном Роке группе The Rainbooms нужно одолеть коварных Дазлингс. Искорка является солисткой группы вместе с Рейнбоу Дэш. Дазлингс хотят объявить настоящую битву групп. Они своими голосом зачаровывают всех учеников TThe Canterlot High. Искорка и ее друзья пытаются одолеть коварных сирен!

## Игры Дружбы

В этой части мы встретим настоящий прототип Искорки из мира людей. Мы может увидеть ее в конце Рейнбоу Рокс, после титров она разговаривает со Спайком из мира людей.

                                                                Искорка. Галерея
Encryption

The main idea is that we live in a world without privacy, that by only sending and email you are giving ideas of were do you live, what do you like and what do you do. So he and his partners of the CERN made a via of comunication called ProtonEmail , which allows you to send an encrypted email to the person you want, without leting the server to see it.This has been such an excellent idea that if you want to send a proton mail you cant as the server is full. The differences with other emails, is that you can send an email which is encrypted and the server can`t see it, no one can see your mail, except the receiver so the ProtonMail is a private website while hotmail is a public email.

How it works?

When the user creates  a proton mail account, their browser creates a pair of private and public keys, the public key is used to encrypted the users email and  The private key, which is capable of decrypting the user's data, is symmetrically encrypted with the user's mailbox password in the user's web browser and then both keys are then stored on proton mail servers.
Рэрити

Рэрити (Rarity) - модная и аккуратная девушка. В первой части, после того, как Сансет Шиммер сняла скандальное видео в библиотеке The Canterlot High, переодевает Искорку под другую пони.

## Характер

Немного эгоистичный. Все время хочет хорошо одеватся и не может без красивой одежды. При этом Рэрити щедрая и всегда поделится чем-то с друзьями

## Рейнбоу Рокс

Рэрити играет на клавишах. В мультфильме во время первого выступление, наряжается в костюм, но напрасно - он оказался порванным. В конце номера Рэрити плачет из-за порванного костюма. Напарницей в клипе является Пинки Пай.
Дазлингс

Даззлингс - главные злодеи Рейнбоу Рокс. Они зачаровывали учеников, но команда наших дружных девочек не поддавалась чарам здодеек.

## Характер

Очень жаждущий победы и коварный. Руководит группой огненно-рыжая сирена Адажио Даззл

## Лидер группы

Огненно-рыжая сирена Адажио Даззл руководит группой. Мы скоро создадим статью о ней.

## Другие участники

Остальные участники группы: туповатая синяя Соната и суетливая фиолетовая Ария.
Bakstage Sunset pass

История начинается с того что Сансет поручили быть главным редактором выпускного альбома.Трикси была в гневе когда узнала что её фото не было размещено в альбоме. Она пришла с жалобой но Сансет только ответила что такого титула на голосовании не было, но Трикси говорит что и титула злюки не было но за неё проголосовали. В итоге разговор был закрыт для Сансет и её друзей, но Трикси отступать не собиралась.В этот же день девочки собираются сделать фото на плаже. Но на другой день Сансет замечает что её друзья странно ведут и говорят что они не друзья,но Сансет мигом хватает руку Эпплджек чтобы прочитать мысли Эпплджек. Она видит что в рок группе Рэйнбумс её нет, на Играх Дружбы нет, и в лагере её тоже нет. После прочтения мыслей Сансет понимает её друзья совершенно забыли о ней и то что они были друзьями. Она пишет принцессе Искорка прибывши она рассказывает,что друзья её не помнят. Искорке и Сансет придется найти ответ в Кантерлотской библиотеке. Вскоре они находят свиток где есть легенда о мудром Калавере он спрятал камень памяти в саду с тремя камнями дочитать легенду не удалось часть свитка была разорвана и спрятана. Искорка отвечает Сансет что только в её мире она найдёт камень памяти.
Минлайт Спаркл

Минлайт Спаркл (Minlight Sparkle) - главный антагонист Игр Дружбы. С ней борится Сансет Шиммер, которая наоборот становится не демоном, а ангелом. И не стоит считать, что прототип Твайлайт из мира людей главная антагонистка. Нет, Твайлайт - положительный персонаж, а вот ее прототип Минлайт и есть главная антагонистка Игр Дружбы.

## Внешний вид

Минлайт Спаркл очень похожа на демонессу. Её грива в форме огня, а по окрасу, как у Искорки. При этом у Минлайт Спаркл есть небольшой хвост. У Минлайт большие темно-синие крылья и платье с оттенками фиолетового и розового. У Минлайт Спаркл есть длинный голубой рог и будто огненные голубые очки. Она умеет летать

## Товары

На данный момент продаётся кукла Минлайт Спаркл. Её можно просканировать в игре Eguestria Girls.
Саида Аль-Хурра

Саида Аль-Хурра родилась приблизительно в 1485 году в видной мусульманской семье в Королевстве Гранады. Вынужденные бежать после захвата христианской Испанией родители Саиды обосновались в Чаоен, Марокко.

После смерти своего супруга Саида стала королевой Тетуана, благодаря чему впоследствии она вышла замуж за Короля Марокко, Ахмеда аль-Ваттаси. И хотя Саида была неимоверно богатой, её злость на христиан, вынудивших её когда-то покинуть дом, сподвигла её заняться пиратством.

Захват христианских судов помогал осуществить её мечту о возвращении домой хотя бы на один день. В конечном счёте королева Средиземного Моря в глазах христиан стала главным посредником для португальского и испанского правительств, когда они пытались освободить пленников, удерживаемых пиратами. В 1542 году женщина была свергнута с престола своим пасынком. О дальнейшей её судьбе ничего неизвестно
Забытая Дружба

История начинается с того что Сансет поручили быть главным редактором выпускного альбома.Трикси была в гневе когда узнала что её фото не было размещено в альбоме. Она пришла с жалобой но Сансет только ответила что такого титула на голосовании не было, но Трикси говорит что и титула злюки не было но за неё проголосовали. В итоге разговор был закрыт для Сансет и её друзей, но Трикси отступать не собиралась.В этот же день девочки собираются сделать фото на плаже. Но на другой день Сансет замечает что её друзья странно ведут и говорят что они не друзья,но Сансет мигом хватает руку Эпплджек чтобы прочитать мысли Эпплджек. Она видит что в рок группе Рэйнбумс её нет, на Играх Дружбы нет, и в лагере её тоже нет. После прочтения мыслей Сансет понимает её друзья совершенно забыли о ней и то что они были друзьями. Она пишет принцессе Искорка прибывши она рассказывает,что друзья её не помнят. Искорке и Сансет придется найти ответ в Кантерлотской библиотеке. Вскоре они находят свиток где есть легенда о мудром Калавере он спрятал камень памяти в саду с тремя камнями дочитать легенду не удалось часть свитка была разорвана и спрятана. Искорка отвечает Сансет что только в её мире она найдёт камень памяти.
Меткоискатели

Меткоискатели (Cutie Mark Crucaders) - общество трёх девчонок от 10 до 12 лет, ищущих своё призвание. Они получили такое название из-за того, что ищут свои кьютимарки.

## Немного о обществе

У этих малышек есть своя группа, они все время вместе: подруги не разлей вода. Если вы смотрели обычных MLP, то вы наверное знаете, что там общество состоит из четырёх девочек. При этом, в пятом сезоне обычного MLP, меткоискатели получат кьютимарки.

## Участники общества

Участники номер один - красноволосая девчонка Эпплблум с желтой кожей. Почти никогда не расстаётся со своим красным бантиком, является сестрой Эпплджек.Озвучивает Мишель Кребер. Следующая участница - супер быстрая фиолетововолосая дерзкая девочка Скуталу, цвет её кожи - оранжевый. Ну и последняя - Свити Белль. Её имя переводится, как "Сладкая красавица". Её кожа белого цвета и волосы двухцветные: светло-фиолетовые и светло-розовые. Озвучивает Клер Корлетт.
Lichtwächter

Lichtwächter sind die Wächter der Hauptstadt Myrs. Als *Legio Lucis Pyrana* sind sie ein Teil der myrischen Legionen und als einzigen neben den Comes ist ihnen das Tragen von Waffen innerhalb der Stadtmauern Antaras gestattet. Aus den fähigsten aus ihren Reihen rekrutieren sich die Leibwächter des Thearchen. In ihren Reihen befinden sich ausnahmslos Akoluthen; einige haben jedoch auch die Weihen Pyrons empfangen. Außerhalb Antaras ist es unwahrscheinlich, einen Lichtwächter anzutreffen.
Phylakterion

Ein Phylakterion ist das Seelengefäß eines Liches. Er transferiert seine Lebensessenz in diesen magischen Gegenstand, der beinahe jede erdenkliche Form annehmen kann, während sein Körper stirbt.

Dieses Gefäß ist somit der wichtigste Gegenstand, den ein Lich besitzt. Sollte das Phylakterion zerstört werden, zerfällt auch im selben Augenblick der Lich zu Staub und seine Seele ist für immer verloren. Jedoch solange der Lich sein Phylakterion besitzt, kehrt seine Lebenskraft in dieses zurück, wenn sein Körper vollständig getötet wird.

Dieser Prozess ist schmerzhaft und kostet den Lich einen Großteil seiner Macht, so dass es Jahre braucht, ehe er wieder zurückkehren und als Demi-Lich, einem Lich ohne Körper, Gegenstände oder Personen besetzen kann, ähnlich wie ein Geist. Jedoch anders als dieser behält er auch in diesem Fall seine magischen Fähigkeiten und kann sie von seinem Wirtskörper aus nutzen.
Equestria Girls (игра)

Equestria Girls - игра от Hasbro inc. про Девушек Эквестрии

## Цель и сюжет игры

Игра разделена на 4 части: Начало, Подготовка к Осеннему Балу, Рейнбоу Рок и Игры Дружбы. Наверно, к выходу Легенды Вечнодикого леса, появится новая пятая часть.

**Внимание! Встречаются спойлеры по игре!!!**

Ну а сейчас о игре: Вы-новая ученица The Canterlot High. Для начала вам надо придумать имя, кьютимарку и наряд для ученицы. Потом Сансет Шиммер просит нас пойти в школьный двор и тогда из портала вылетает Искорка и говорит о том, что Эквестрийская магия все-таки живет в мире людей! Потом мы открываем студию Photo Finish. После этого мы можем сделать снимок в разных позах. После этого мы можем поучаствовать в Играх Дружбы. Затем Эпплджек говорит, что Granny Smith печет ее любимые яблочные пироги, но для этого ей понадобятся 3 зеленых яблока, которые нам и надо найти. Искать вкуснейшие яблочки надо в мешках, где полно разных фруктов! Но слишком много рассказывать о действиях игры не буду.
Пираты Вики

Эта Вики обо всём, что связано с пиратами. На данный момент создано 112 статей.

**FANDOM** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы! Посетите [Сообщества] и задайте любой вопрос на центральном форуме.
Эпплджек. Галерея

## Эквестрия Герлз. 1 часть

Искорка и не ожидала "СЮРПРАЙЗА"!Вид сверхуЭпплджек и Искорка-Надеюсь, ты не забыла корону!Искорка к крыльям не привыкла!Но старается...Бедняжка упалаЗамок КантерлотаСестры - принцессыПоняшки решили отдохнуть-Она украла мою корону!Спайк бежит за ИскоркойПоняши удивленыИстория Сансет ШиммерПони слушаютПринцессы ведут Искорку к порталуПинки Пай и зеркало-порталИскорка идёт к зеркалу-Если она пойдёт, то и мы с ней!-Ты же понимаешь, что это нереальный мирИскорка отправляется в мир людей-ИСКОРКА!!!-СПАЙК!Силуэт ЭпплиЭпплджек ставит коробку с сокомЭпплджек немного усталаБиг Мак несёт 3 упаковки сокаБиг Мак, Пинки и ЭпплЭй-Джей заметила ИскоркуЭпплджек достаёт бутылку сокаОткрывает его зубамиИ пьетПинки и шарикЭпплджек выплёвывает сокЭпплджек говорит, что у Искорки не получится победить Сансет ШиммерПродолжение...Эппл рисует на шареЭпплджек показывает все на шарахСансет Шиммер "лопает" ИскоркуВоздушное красное сердечко Сансет Шиммер летает у носа Пинки ПайПинки-Знаешь, она какая-то странная!Сансет Шиммер пришлаЭпплджек зла-ЧТО ТЫ СКАЗАЛА???!!!!Сансет Шиммер прикрывает лицо Эпплджек шляпойПинки Пай и Эпплджек смотрят друг на другаЭпплджек узнала ИскоркуВсе перед компьютером Пинки ПайПозорное видео про Искорку в библиотеке The Canterlot HighИскорка в шокеИскорка пытается скрыться от учеников The Canterlot High, которые посмотрели позорное видеоИскорка смотрит на подружек Флаттершай и ЭпплджекИскорке страшноДрузья: Пинки Пай, Эпплджек, Флаттершай и РэритиФлаттершай, Пинки Пай и Рэрити ругаютсяЭпплджек с яблочным огрызкомРэрити и Эпплджек ссорятсяЗлая Эпплджек-ТИХО!!!Переписка Флаттершай и Пинки ПайРэрити и ЭпплджекЭпплджек сняла шляпу2:0 в пользу Рейнбоу ДэшВ кафеИскорка испугалась ЭпплджекРэрити "Я ПОНЯЛА!"Рэрити"У меня есть решение"Твайлайт и друзьям любопытноРэрити с друзьями "Очевидно, очень разные!"Рэрити "Твайлайт та, кто объединил нас"Пинки Пай, Эпплджек и Рейнбоу Дэш с поняшными ушкамиЭпплджек, Рейнбоу Дэш и Флаттершай одели поняшные ушкиСпайк в любвиЭпплджек хлопаетДевочки готовы петьДевочки начинают петь
## Рейнбоу Рокс

Падение!-А ну, отдай пульт!- Мода всегда нужна!

## Игры Дружбы: Отрывки и короткометражки

Девушки в платьяхДевушки в странных костюмахИ снова платьица!Гимн игр Дружбы
Dunkelprovinzen

Als Dunkelprovinz werden die Länder bezeichnet, die Pyron nicht bereitwillig angenommen haben nach den Götterkriegen, sondern lange Widerstand geleistet haben. Die Dunkelprovinzen sind Elarin, Talindra, Vislejna, Palor, Temahr, Batbayar, Talindra, die Gebiete der Zwerge und Elfen, sowie die Orklande.

Sie werden von Myr aus verwaltet und haben keinerlei Eigenständigkeit mehr, zumindest auf dem Papier. Jedoch je weiter das Reich von Pyrons Auge in Myr entfernt ist, desto schwächer wird der Griff der Pyren.
Eladriel Sternengucker

Eladriel ...

## Aussehen

Eine dürre Gestalt von etwa 1,80 Schritt, mit langen weißen Haaren, die er je nach Situation zusammengebunden oder offen trägt und großen, wachsamen silbernen Augen. Er trägt hauptsächlich aus Pflanzenfaser bearbeitete, eng anliegende Kleidung, sprich Hemd und Hose, lediglich die Stiefel wirken ledern.

## Persönlichkeit

Er ist wie jeder Elf bei vielen Dingen begriffsstutzig und gerne auch naiv, aber auch dickköpfig und stur. Ansonsten ist er vor allem ein ruhiger Typ, der zwar nachfragt, aber eher andere und seine Umgebung im Auge behält. Auch hält Eladriel sehr viel davon, dass man sich gegenseitig hilft und dass die Harmonie innerhalb einer Gruppe gewahrt wird.

*Anm. d. Spielers: Kann sich je nach Spielsituation noch ändern.*

## Fähigkeiten

Eladriel glänzt besonders durch sein Geschick in der Wildnis und der Handhabung mit dem Bogen, sein Können mit der Magie lediglich ist nachholbar. Von anderen Dingen scheint er sonst nicht viel Ahnung zu haben und ist zwar neugierig zu lernen, aber nicht gewillt sich intensiv damit auseinanderzusetzen.

## Vor- und Nachteile

Gut Aussehend, Vollzauberer, Wohlklang, Zweistimmiger Gesang / Sensibler Geruchssinn, Elfische Weltsicht, Neugier, Randgruppe, Weltfremd (Besitz), Weltfremd (Zivilisation),

## Meinung über Andere

**Alphaeus:** *"Ich werde ihn definitiv beobachten. Er könnte mir helfen, die Menschen besser zu verstehen."*

**Canima:** *"Bisher unbekannt."*

**Suri:** *"Bisher unbekannt."*
Suri Semper

## Aussehen

Canima -
Herodus -
**Suri**

Sie ist 1,76 Schritt groß und wiegt 76 Stein. Oft ist sie durch ihren mantelähnlichen grauen Umhang und einem braunen Schal vollkommen verhüllt, nur ihre schlanke Figur, ihre schwarzen Stiefel und ihre dunkelgrauen Augen sind dann zu erkennen.
Nimmt sie ihren Schal herunter kann man ihr schmales junges Gesicht mit hohen Wangenknochen, einem schmalen Mund und einer kleinen Stupsnase. Schlägt sie ihre Kapuze zurück, nimmt man feuerrote schulterlangen Haare war, meist hat sie diese unter der Kapuze hoch gebunden. Unter ihrem Mantel, denn sie auch gerne als Umhang trägt, sieht man das sie am Oberkörper nur ein BH aus leder und einen orangen Gürtel um die Taile an der eine ebenfalls orangschen Tasche befestigt ist. An ihrer Hüfte hat sie zwei Gürtel, mit mehreren braunen Taschen in verschiedenen Größen und einer Dolchscheide mit einem Dolch. An ihren Händen hat sie ellbogenhohe, lederne Handschuhe. Wenn man weiter hinunterschaut bleibt der Blick an einem orangen Band hängen unter dem 5 Wurfmesser geklemmt sind. Ihre Hose verschwindet in ihren kniehohen, schwarzen Stiefeln. An ihren Knien hat sie Verbände angebracht.

## Hintergrund

Sie ist in der Himmelsstadt von Propast geboren. Kay hat sie mit 6 Jahren in der Niederstadt kennengelernt. Beide haben ein Jahr in den verlorenen Sumpfen gelebt.

## Vor- und Nachteile

**Vorteile:** Verbindung (*Kay*)

**Nachteile:** Neugier, Spielsucht,

## Meinung über Andere

**Canima:** "Kenn ich nicht"

**Alphaeus:** "Kenn ich nicht"

**Herodus:** "Kenn ich nicht"
Waldelfen

### **Glaube**

früher Danora, mittlerweile jedoch alle Dunklen Götter gleichermaßen (offiziell Pyron)

Waldelfen sind ein Elfenvolk, das nördlich der Eisenzähne in dem einzig verbliebenen größeren Waldgebiet der Hohen Stämme lebt. Sehr naturverbunden lebt dieses Volk seit den Götterkriegen abgeschieden von den anderen Sterblichen in ihren Hainen. Ihre Hauptstadt ist ein Wunder der Natur, denn mit ihren magischen Fähigkeiten, haben sie die Natur selbst zu ihrer Heimat gemacht, ohne wie andere Völker diese sich unterworfen zu haben.

Früher war die Göttin ihres Volkes Danora, doch seit den Götterkriegen mussten auch sie zumindest Lippenbekenntnisse an Pyron leisten. Dies jedoch hat dazu geführt, dass das einstmals friedliebende Volk sich zurückzog und nun keinen Menschen mehr in ihren Hainen duldet. So kommt es an den Grenzgebieten auch immer wieder zu blutigen Auseinandersetzungen mit Zwergen und Menschen. Auch die Orks stellen immer wieder ein Problem dar.

Ihre Gesellschaft basiert auf einzelnen Sippen, die von einem aus ihrer Mitte gewählten Mitglied geführt werden, bis sich ein anderes Mitglied besser für die Führung eignet. Von ihren einst großen Reich ist allein die Position der Sprecherin der Sippen geblieben. Jedoch wird diese nur gewählt, wenn es für das gesamte Volk notwendig wird.

Die aktuelle vor einem halben Jahr gewählte Sprecherin ist Salinia Baumsänger.
Элеонора Гатри

Элеонор Гатри - героиня сериала "Чёрные паруса".

Белокурая красавица Элеонор Гатри является дочерью местного британского чиновника. Она торгует теми вещами и товарами, которые награбили пираты. Хорошо зная Флинта, Элеонор помогает ему найти Джона Сильвера, настоящего вора заветной страницы с описанием клада. Но для этого ей приходится пожертвовать отношениями с куртизанкой Макс. Элеонору можно назвать едва ли не единственной союзницей Флинта. Мисс Гатри всегда принимает сторону капитана и всячески старается помочь ему. Основное кредо героини — «Плевать на всех, кому не нравится, как я управляю». Она уверена в собственных силах, амбициозна и готова бросить вызов даже интересам клана Гатри, если они противоречат ее собственным взглядам. Эта молодая женщина привыкла всегда быть сильной и независимой.

## Галерея

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Kalyan Ayeth

Kalyan Ayeth ist ein menschlicher Nekromant. Er war der ehemalige Schüler vom berüchtigten Nekromantenmeister Irrayon Navarre.

## Aussehen

Kalyan ist mit 1,90m relativ hochgewachsen. Er hat lange schwarze Haare mit einer einzelnen weißen Strähne, die einst im Aberglauben dafür stand, dass er ein Dämonenkind sei. Seine grünen Augen glimmen mit unnatürlicher Magie . Er ist schmal und wirkt beinahe unterernährt. Gekleidet ist der Nekromant immer in feine dunkle Stoffe, mit grünen oder silbernen Ornamenten.

## Persönlichkeit

Kalyan ist ein ruhiger und überlegter Zeitgenosse. Er verlässt oft seine Heimat, um neues Wissen zu erlangen. Auch folgt er dem Grundsatz Leben und leben lassen.

Doch Kalyan ist auch ein Nekromant und ausgebildet worden, kein Mitleid zu kennen und oftmals zeigt sich diese Seite an ihm, wenn es darum geht, vollkommenen Fremden, ohne eine in seinen Augen lohnende Belohnung, Hilfe zu leisten, so dass er oftmals gleichgültig erscheint. Zu Freunden kann er jedoch gänzlich anders sein und hält auch dort seine Loyalitäten hoch. Dennoch ist seine ganze Art von einer gewissen Eitelkeit und Arroganz geprägt.
Gesetzessammlung

# Myr

## Verbotene Gegenstände

*Der Besitz folgender Gegenstände ist in Myr verboten und wird auch entsprechend streng kontrolliert:*

* Rauschgifte
* Gifte
* Trickwaffen (*Waffen allgemein in Antara - Ausname bilden hierbei die Comes und Lichtwächter*)
* Lapislazuli, Onyx, Meteorgestein, Schwefel, Smaragd, Rubin, Saphir, Granat, Opal, Pyrit, Sternensilber, Weißgold, Platin, Bernstein, Bismut
* Symbole der alten Götter
* gezinkte Würfel
* Kleidung, die nicht den Standesprivilegien entspricht
Standesprivilegien

# Myr

## Allgemeines

Die hier aufgeführten Rechte und Privilegien gelten ausschließlich für Männer. Es ist den Frauen gestattet, die Kleidung ihres Ehegatten zu tragen.

Dennoch genießen sie sonst keine weiteren Rechte. Unverheirateten Frauen sind die Farben des Vaters gestattet.

## Kleidung

### Nobiles

* **Thearch:** Pyronrot (*im Dunkeln leuchtendes Rot*) und sämtliche niederen Farben
* **Comes:** Pyrongold (*im Dunkeln leuchtendes Gold*) und sämtliche niederen Farben
* **Patricii:** Violett, blau, schwarz und sämtliche niederen Farben

**Stoffe:** Brokat

### Civis

* **Geweihte und Akoluthen:** Weiß, Gold, Rot und sämtliche niederen Farben, *Schmuck und Metall:* Stahl, Silber
* **Gelehrte/Magier:** Weiß, Orange, Rot und sämtliche niederen Farben
* **Handwerker:** Weiß, Orange, Gelb und sämtliche niederen Farben

**Stoffe:** Seide

### Peregrini

* **Bürger anderer Städte und Länder ohne antarischen Bürgerstatus:** Gelb, Orange und sämtliche niederen Farben
* **freie Landbewohner:** Orange und sämtliche niederen Farben

**Stoffe:** Wolle

### Unfreie

* **Unfrei:** grün, braun, grau und sämtliche niederen Farben
* **Sklaven:** braun

**Stoffe:** Leinen
Palor

Wiki.png

## Ökonomische Angaben

Alba -
Batbayar -
Elarin
Kemenet -
Myr -
Orklande
**Palor** -
Propast -
Talindra
Tayena -
Temahr -
Vislejna

**Die unbekannten Länder:**
Acat -
Hinter den Nebeln

Palor war vor den Götterkriegen das magische Reich der Hochelfen, regiert von ihrem Hochkönig. Große Städte, alle ein Wunder für sich, erbaut mit der schier unglaublichen magischen Macht der Elfen zierten das Land. Ewiger Frühling und Sommer ließ zu jeder Zeit Pflanzen in ihrer vollen Pracht erblühen.

Gelehrte aus aller Herren Länder reisten in die Hauptstadt Lhivannaron, um an der Hohen Akademie der Magie zu lernen und die einzige für andere Völker zugängliche Bibliothek zu besuchen. Im Austausch gegen eigenes Wissen war ihnen dies gestattet und ihr Ansehen in ihrer Heimat wuchs drastisch nach einem solchen Aufenthalt in den Landen der Hochelfen.
Dann kam der Götterkrieg. Feuer fiel vom Himmel, traf die unvorbereiteten Elfen mit aller Härte. Ihre Städte wurden vernichtet und Lhivannaron lag nach den Kriegen vollkommen in Trümmern. Ein Feuerball hatte den Palast getroffen und ebenso die Viertel der Adligen verwüstet. Auch die Akademie war zerstört, all das Wissen, was zugänglich war für andere Völker – für immer verloren. Nun gab es nur die geheimen Bibliotheken, von denen einzig und allein die Elfen ihren Standort kannten, doch würde keine von ihnen je an die Große Bibliothek heranreichen.

So war ihre Kultur zerstört. Die wenigen Überlebenden siedelten wieder in ihren alten Städten, bauten aus den Trümmern neue Behausungen, doch ohne an den Prunk und die Kunstfertigkeit vergangener Tage anschließen zu können, während sie ihre Grenzen für andere Völker schlossen.

## Städte

### Lhivannaron

Einst, so heißt es, war Lhivannaron die größte und beeindruckendste Stadt der Hochelfen. Über den offenen und hellen Gassen, auf einer Anhöhe stand der königliche Palast. Weithin strahlte sein von Magie erfüllter Kuppelbau und brachte Wohlstand und Zufriedenheit in die Reiche der Hochelfen.

Nun ist der Palast nur noch eine Ruine, ausgebrannt und gefährlich zu betreten. Auf dem Einhornthron, so spricht die Legende, soll immer noch das bleiche Skelett des letzten wahren Hochkönigs thronen, die leeren Augen voller Schrecken auf das gerichtet, was aus seinem Reich geworden ist.

Doch immer wieder wagen sich Schatzsucher in die einsturzgefährdeten Gänge des Palastes, nur um nie wieder daraus hervor zu kommen.

Aber auch die Straßen der Stadt zeigen eher ein Bild der Trostlosigkeit. Niedergebrannte Häuser, halb zerfallende Mauern. Zwischen all diesen Mahnmalen des Götterkriegs erheben sich neue Gebäude, erbaut mit den Trümmern der gefallenen Zivilisation und es wird ersichtlich, dass auch die Hochelfen viel verloren haben; mehr als sie je zugeben würden.
Charu

Es uno de los Fakemon que esta en la región de Toponimia evoluciona a Charume.

## Evolución

**Charu** evoluciona a **Charumi** al tocar una piedra Hoja. **Charumi** no evoluciona.

## Biologia

Charu es un Pokemon muy artistico le gusta mucho bailar y cuando lo hace la flor de su cabeza deja un olor a frambuesas,los entrenadores la quieren para atraer a mas pokemon con su aroma flor y la utilizan para los concursos.

## Diferencia de género

Charu solo puede ser hembra.
Юнга

Как правило юнгами становились мальчики, которые направлялись для изучения основ мореходства.

Иногда они состояли как порученцы при капитанах судов, выполняли задания по доставке сообщений, следили за офицерской формой и оружием, готовили пищу. Офицеры же за это обучали их основам мореплавания и торговли.

Юнгам приходилось выполнять много трудной и неинтересной работы, но всегда могли рассчитывать на вознаграждение и нередко на эту должность соглашались молодые моряки, стремившиеся стать морскими офицерами.
Pyron

###

**Pyron**

**Die Dunklen Götter:**
Alaria -
Asron -
Cyrandor -
Damaskar
Danora -
Eriana -
Ilthayan -
Leandra -
Themron

**Die Vergessenen Götter:**
Die Vergessenen

## Wesen des Gottes

Pyron ist der Eine, der rechtmäßige Herr über die Schöpfung und die Pyron-Priesterschaft besteht darauf, dass er auch der einzige in den Herzen der Menschen und anderen Wesen ist.

## Gläubige

Zumindest rein formell ist jeder Pyrongläubig. Seine überzeugteste Anhängerschaft hat er jedoch in Myr, besonders in Antara, wo der Glaube an den All-Einen nicht nur ein reines Lippenbekenntnis, sondern tief im Herzen der Menschen verwurzelt ist.

## Gebote

* Bedenke, er ist der einzige Gott.
* Meide die Nacht, denn sie ist voller Schrecken und dunkler Götzen.
* Bekämpfe Dunkle Magie, wo sie dir begegnet.
* Verbreite den Glauben Pyrons.
* Halte die Sonnenfeiern in Ehren.
* Vergiss niemals die Bosheit der Nachtgötzen und jage ihre Anhänger, wo du sie findest.
* Am Tage sollst du Arbeiten, in der Nacht ruhen.
* Bedenke, jeder hat seinen Platz in der Welt und Pyron hat jeden an diesen gesetzt.
* Gehorche deinen Vorgesetzten, wie auch andere dich als Vorgesetzten akzeptieren werden.
* Verfolge Ketzer und richte über sie.
* Verberge dich nicht, denn mit Pyron hast du nichts zu fürchten.
* Halte dich an die Gesetze Myrs und sorge dafür, dass jene, die es nicht tun, ihre gerechte Strafe erhalten.

## Segen

Pyrons Segen sind Segen des Feuers und des gleißenden Lichts. Die höchsten seiner Diener können durch Feuer gehen, so heißt es. Doch nur wer die strengen Gebote des Sonnengottes ohne Fehl und Tadel befolgt, wird seiner Segen würdig.

## Mirakel-Talente

* **Mirakel+/Leittalente:** MU, IN, CH, MR; Schwerter, Selbstbeherrschung, Etikette, Lehren, Menschenkenntnis, Überzeugen, Götter/Kulte, Rechtskunde, Staatskunst; *dazu drei Talente aus folgender Liste:* Abrichten, Baukunst, Brettspiel, Hauswirtschaft, Heraldik, Magiekunde
* **Mirakel–:** Gaukeleien, Schleichen, Sich Verstecken, Stimmen Imitieren, Taschendiebstahl, Überreden (*Betteln und Lügen*), Sich Verkleiden, Falschspiel, Schlösser Knacken
Irrayon Navarre

## Aussehen

Ein bekannter und berüchtigter Nekromant, der keinerlei Skrupel zu kennen scheint. Besonders in Elarin tyrannisiert er die Leute und lässt seine grausamen Launen an den Bewohnern der Stadt aus. Für viele ist er das Abziehbild eines Nekromanten: Gefährlich, mitleidslos und sadistisch. Seit Jahrhunderten existiert er und kein Kind wächst auf, ohne seinen Namen zu kennen. Er soll der Lehrmeister von Kalyan Ayeth sei.
Сяо Чэн И

В начале XIX в. неофициальным королем флибустьеров считался китаец Чэн И. Его флот насчитывал почти 300 больших и малых парусных и гребных джонок, разделенных на 6 эскадр. Большие джонки могли нести до тридцати пушек. Жена пиратского короля Сяо Чэн И была его главным помощником во всех делах и не раз заменяла в командовании кораблями и даже эскадрами. Поэтому когда в 1807 г. Чэн И погиб в бою,его вдова заявила командирам эскадр, что отныне пиратским флотом будет командовать она. И, поскольку Сяо славилась непреклонным и даже жестоким нравом, почти все командиры согласились стать под ее руководство. А несогласных быстро переловили и казнили. Сяо произвела ряд усовершенствований в организации своего флота. Она увеличила его состав до 800 судов, половину из них составили пушечные джонки. На борту этой армады находились почти 70 тыс. матросов и солдат из абордажных отрядов. Флагманская джонка Сяо несла 38 пушек (вооружение солидного фрегата), часть которых стреляла 24-фунтовыми ядрами. Китайский император неоднократно пытался уничтожить эскадры Сяо. В 1806 г. он послал мощный флот в район действий пиратов. Сражение длилось почти сутки, в результате императорский флот был разгромлен, Сяо заманила его в ловушку, приказав трем эскадрам имитировать бегство и напав на растянувшиеся в погоне корабли. После этого император приказал своему лучшему адмиралу Лин Фа собрать все боеспособные корабли и любой ценой разгромить пиратский флот.
Но и вторая попытка не увенчалась успехом. Воспользовавшись штилевой погодой, когда большие парусные корабли были обездвижены, Сяо послала в атаку свои гребные суда. Многие из них были расстреляны в упор, но уцелевшие бесстрашно шли на абордаж, и большая часть императорского флота погибла. Не сумев справиться с королевой пиратов силой, пекинский Двор пошел на подкуп ее сподвижников. Им было обещано полное прощение всего содеянного и большое вознаграждение каждому, кто добровольно сложит оружие. И, поскольку император твердо выполнял свои гарантии, один за другим командиры пиратских флотилий со своими экипажами уходили от Сяо. В результате у нее осталось дюжина джонок и около 200 самых преданных соратников. И Сяо увела их в лабиринты Малаккского архипелага, где они и разбойничали еще несколько лет, пока Сяо не погибла при очередном абордаже.
Eriana

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## Gläubige

Pyron

**Die Dunklen Götter:**
Alaria -
Asron -
Cyrandor -
Damaskar
Danora -
**Eriana** -
Ilthayan -
Leandra -
Themron

**Die Vergessenen Götter:**
Die Vergessenen

## Gebote

* Sei gnädig!
* Heilige jedes Leben.
* Lehre, dass selbst nach dem schlimmsten Winter ein neues Jahr beginnt.
* Bedenke, dass Kinder unsere Zukunft sind.
* Schenke anderen Hoffnung
* Bekämpfe den Stillstand
* Feiere jedes neue Leben
* Gedenke dem Leben, nicht dem Tod.

## Mirakel-Talente

* **Mirakel+/Leittalente:** IN, CH, FF, GE; Sich Verkleiden, Singen, Tanzen, Menschenkenntnis, Überreden, Überzeugen, Philosophie, Sagen/Legenden; *dazu vier Talente aus folgender Liste:* Abrichten, Glaskunst, Instrumentenbauer, Lehren, Malen/Zeichnen, Pflanzenkunde, Schneidern, Steinschneider/Juwelier, Tierkunde, Töpfern, Heilkunde Wunden, Heilkunde Gift, Heilkunde Kankheiten
* **Mirakel–:** alle bewaffneten Kampftalente außer Stäbe; Fallenstellen, Fischen/Angeln, Anatomie, Kriegskunst, Fleischer, Gerber/Kürschner, alle Handwerkstalente, sobald sie der Herstellung einer Waffe dienen
Myr

## Allgemein

In Myr liegt das Zentrum der Welt – die Stadt des Lichts Antara; Sitz des Thearchen und Kulturhauptstadt der bekannten Welt. Alle Augen richten sich dem myrischen Imperium zu. Seit Jahrhunderten regiert der Gottkaiser Myron auf dem Lichtthron und bringt Ordnung und Frieden in die gesamte Welt. Die verschiedenen Provinzen werden ebenfalls von Antara aus gesteuert. Senatoren, Abgesandte der Länder, die unter Lichtherrschaft stehen, bilden den Senat und vertreten die Interessen ihres Volkes vor ihrem Thearchen, der gleichzeitig Oberhaupt der weltlichen und der geistigen Macht darstellt.

Die Kultur ist dekadent. Besonders in Antara wissen die Bewohner, dass sie den Mittelpunkt der Welt darstellen und alle Augen auf sie gerichtet sind. Prunkvolle Feiern, ausladende Orgien und blutige Spiele, in denen vor allem Ketzer wilden Tieren zum Fraß vorgeworfen werden, dienen der allgemeinen Belustigung. Auch Intrigen sind an der Tagesordnung, auch wenn die Comes, die Oberschicht, vor allem gegenüber des einfachen Volkes gerne ein makelloses Äußeres aufrecht erhält.

Waffen dürfen in der Stadt nur von den Lichtwächtern getragen werden. Ansonsten kleidet sich auch der ärmste Bürger lieber in teurere Stoffe, solange es ihm die strengen Standesprivilegien zulassen und hält sich dafür mit Nahrung und Wohnsituation zurück. Ein Besuch in der großen Arena ist jedoch für jeden Antaraner beinahe einmal im Monat eine soziale Verpflichtung und kostenfrei, ebenso wie es die dort verzehrten Speisen, dem eigenen Sozialstatus angepasst, sind.

## Städte

Alba -
Batbayar -
Elarin
Kemenet -
**Myr** -
Orklande
Palor -
Propast -
Talindra
Tayena -
Temahr -
Vislejna

**Die unbekannten Länder:**
Acat -
Hinter den Nebeln

### Antara

Die Hauptstadt des Reiches und der gesamten Welt. Der Thearch residiert dort in seinem Lichtpalast. So ist Antara das Zentrum des Pyronglaubens. Auch sämtliche Dunkelprovinzen werden nominell von dort verwaltet. ein bewohner der Stadt ist für gewöhnlich sehr stolz auf seine Herkunft und würde nie ein schlechtes Wort über die Lichtstadt verlieren.

### Gaiaca

Gaiaca ist die alte Hauptstadt; jene, die vor den Götterkriegen Sitz der myrischen Könige gewesen ist.
Leandra

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Pyron

**Die Dunklen Götter:**
Alaria -
Asron -
Cyrandor -
Damaskar
Danora -
Eriana -
Ilthayan -
**Leandra** -
Themron

**Die Vergessenen Götter:**
Die Vergessenen

## Mirakel-Talente

* **Mirakel+/Leittalente:** KL, IN, CH, MR; Etikette, Lehren, Malen/Zeichnen, Überzeugen, Stoffe färben, Schneidern, Magiekunde, Webkunst, Alchimie; *drei beliebige weitere Wissenstalente außer Brett-/Kartenspiel*
* **Mirakel–:** Zechen, Tanzen, Brett-/Kartenspiel, Betören, alle Handwerkstalente, die nicht im Zusammenhang mit dem Herstellen von Stoffen zu tun haben
Siamun Neferkare

## Aussehen

Asraa -
Katharina -
**Siamun** -
Tezcacoatl

## Vor- und Nachteile

* **Vorteile:** Geweiht (*Asron*)
* **Nachteile:** Moralkodex (*Asron*), Verpflichtung (*Asron*), Neugier

## Meinung über Andere

* **Arsene Foreville:** "Nicht kennengelernt."

* **Asraa:** "Nicht kennengelernt."

* **Katharina Igener:** "Nicht kennengelernt."

* **Tezcacoatl:** "Nicht kennengelernt."
Thearch Myron

### **Titel**

Thearch des myrischen Imperiums, erster seines Namens, Herrscher Samarans, Höchster Diener des Lichts, Verwalter der Dunkelprovinzen, Schwinge aus Licht, Kind des Tages, Herr der Welt, Avatar der Herrschaft, Protektor des Reiches und Bewahrer der Sterblichen Seelen, gesandt von Pyrons Gnaden

## Allgemein

Die gewöhnlichen Bewohner der Welt sehen den Thearchen des myrischen Imperiums und über das gesamte Weltenrund meist nur bei den Spielen in der Arena, wo er in seiner goldenen Loge sitzt und sein Kämpfen beiwohnt und letzte Instanz über Tod und Leben ist.
Einige munkeln, er sei ein Seraphim Pyrons, was für seine scheinbare Unsterblichkeit spricht, herrscht er schon über den Sonnenthron seit dem Ende des Götterkrieges. Andere wiederum meinen, es sei der Gott selbst, der die Sterblichen auf den rechten Weg führen will.

## Aussehen

Der Thearch ist hochgewachsen und sein Körper ist trainiert. Die blonden, leicht gewellten Haare trägt er meist offen und in der Öffentlichkeit ist er fast ausschließlich in die goldene Rüstung gekleidet, die Sonnenkrone auf dem Haupt.

## Persönlichkeit

Niemand weiß, wie der Herrscher des Reiches im Privaten ist. Bekannt ist nur, dass er alle Feinde Pyrons unnachgiebig jagt und ihnen keine Gnade zuteil werden lässt. Stoisch betrachtet er ihre Tode in der Arena und niemand, der vor ihm der Ketzerei angeklagt wurde, überlebt den nächsten Sonnenaufgang in Freiheit. Ebenso ist er ein unnachgiebiger Staatsmann und Heerführer, der viel Wert auf die Ausbildung seiner Truppen legt.
Канониры

Канониры были также высокоценными специалистами, которые отвечали за исправность пушек, их готовность к стрельбе, а также собственноручно командовали их наведением во время боя. Эта наука была весьма непроста, поэтому от них требовался не только хороший глазомер и трезвый расчет, но и годы постоянных тренировок, и участие в настоящих морских битвах. Помимо канонира, пушечный расчет мог состоять из нескольких человек, в чьи обязанности входила очистка ствола орудия, зарядка, зажигание фитиля, откатывание пушки на место после выстрела. Отдельная команда могла отвечать за поднос ядер и пороха, открывание и закрывание бойниц. На пиратских кораблях с небольшой командой пушечный расчет нередко составляло 2-3 человека, причем огонь мог вестись, только с одного борта. Канонир также отвечал за хранение всего инструмента, необходимого для обслуживания пушек, пороха и снарядов. Во время шторма канонир следил, чтобы все пушечные порты были закрыты, иначе корабль мог быть залит водой. Самое опасное место на корабле – пороховой погреб также находилось в ведении канонира. Канонир рассчитывал количество пороха, заряжаемого в пушку, изготавливал заряды и ручные гранаты, осуществлял наводку пушек и по команде капитана вел стрельбу по противнику. Для расчета у канонира имелись специальные таблицы и инструменты. Канонир выполнял еще одну важную задачу – хранение оружия на борту судна, поэтому в его ведении находилась оружейная комната.
Alba

Wiki.png

**Die unbekannten Länder:**
Acat -
Hinter den Nebeln

Unter dem Fels in den Eisenzähnen, dort, wo kein natürliches Licht mehr hinscheinen kann, haben die Magier von Alba einen Ort entdeckt, der so durchtränkt ist von der Magie des Wassers und des Erzes, wie kaum ein anderer. Weite Höhlensysteme, übersät von Stalagmiten und Stalaktiten, alles in einem matten, unnatürlich schillernden Licht, das von den Tropfsteinen selbst ausgeht. Diese Steine, wachsend durch das tropfende Wasser, welches Mineralien aus dem Berg selbst herausspült, sind gleichzeitig Speicher für magische Energien und Licht im Dunkeln. Die Größe der Felsen bestimmt deren magische Kapazität, sowie Leuchtkraft. Während ein kleiner Stalagmit von nur einer Elle Länge das Licht einer Kerze abgibt strahlt ein vier Schritt hoher Tropfstein wie ein Leuchtfeuer, solange er mit ausreichend magischer Energie befüllt ist. Auch kann ein kleiner Stein nur sehr wenig Energie aufnehmen, während ein großer ein Hort magischer Energie sondergleichen ist. Diese Steine, die langsamer wachsen als ein tausendjähriger Baum, werden von Eingeweihten Steinmetzen und Magiern geerntet, sobald sie die gewünschte Größe erreicht haben. Sie werden für erhebliche Summen verkauft. Selbst die reichsten Städte besitzen nur einige wenige dieser Steine, wer seinen eigenen besitzt, dem ist eine große Ehre zuteil geworden.
Damaskar

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### **Aspekte**

Attentäter, Glück, Glücksspiel, Heimlichkeit, Nacht, Diebstahl, Feiern, Wein, Verborgenheit

## Gläubige

Pyron

**Die Dunklen Götter:**
Alaria -
Asron -
Cyrandor -
**Damaskar**
Danora -
Eriana -
Ilthayan -
Leandra -
Themron

**Die Vergessenen Götter:**
Die Vergessenen

 Schon vor den Götterkriegen wurde Damaskar eher in den Schatten verehrt. Heute hat sich dieses noch einmal verstärkt und doch beten gerade in den dunklen Gassen der Städte, in den Armutsvierteln, die Menschen zum Herrn der Diebe. Von Pyron haben sie nichts zu erwarten und so wenden sie sich an den einzigen, der den Dieben und Verzweifelten ein offenes Ohr schenken mag. Viel gefährlicher jedoch sind die Assassinen, von denen es heißt, dass sie ebenso seinem Weg folgen und angeblich schon höchste Persönlichkeiten getötet hätten.

Offiziell hat der Gott keine Tempel und die kleinen Heiligtümer sind meist gut verborgen - oder von Gläubigen aufgestellte Orte, an denen sich diejenigen treffen, die zu ihm beten.

## Gebote

* Verhalte dich unauffällig.
* Wenn du erfolgreich warst, feiere.
* Nutze die Nacht.
* Warte auf deine Chance.
* Das Leben ist ein Glücksspiel. Versuche, immer als Sieger daraus hervorzugehen.
* Lass dich nicht erwischen, sonst stehst du allein.
* Wahre die Ehre unter Gleichen.
* Lass dein Opfer nicht unnötig leiden.

## Mirakel-Talente

* **Mirakel+/Leittalente:** MU, IN, FF, GE; Körperbeherrschung, Sich Verstecken, Gassenwissen, Menschenkenntnis, Überreden, Akrobatik, Rechtskunde, Zechen, *dazu vier Talente aus folgender Liste:* Falschspiel, Etikette, Klettern, Schlösser Knacken, Sich Verkleiden, Taschendiebstahl, Gaukeleien, Winzer, Betören, Schleichen
* **Mirakel–:** alle Nahkampftalente außer Dolche, Kriegskunst, Staatskunst, Wildnisleben, Fleischer, Gerber/Kürschner
Soryeo

## Ökonomische Angaben

Soryeo, die Phönixinsel, ist das kleinste Land hinter den Nebeln und gerade aus einem Krieg geeint hervorgegangen, nachdem das alte Reich durch zahllose Aufstände zerbrochen war. Doch noch ist die neue Dynastie der Kaiser nicht sicher auf dem Thron und zahllose Feudalherren testen immer wieder ihre Stärke. Kaiser Goejon indes, der als Sohn eines Kräuterhändlers geboren wurde, besänftigt seine Gegner mühsam, indem er durch Heirat möglichst viele Familien an sich bindet.

## Städte

### Saeyu

Die Hauptstadt ist in zwei Bezirke geteilt: Die Stadt selber, Saeyu, in der die Gewöhnlichen leben und das ausladende Viertel Haejak, in dem sich die Wohnbezirke der adligen Familien und der Palast selber befinden. Während die Wohnbezirke noch offen zugänglich sind, ist der Weg in den Palast für die meisten Menschen des Landes nur hinein möglich. Da in den Mauern der Kaiser mit seinen Frauen und Konkubinen residiert, werden nur zu ganz besonderen Anlässen die Bediensteten hinausgelassen.
The Actors' Childhood Home

In Act 3 of Layers of Fear 2, you will have the opportunity to see and explore the house that the Actor used to live in during their childhood. The house is in disastrous conditions.

## Trivia

* What is most notable about this place is that the bottom floor of the house has a layout exactly like the Painter's house in the first game. Since the top level of the house is quite different, however, the Actor and the Painter probably did not live in the same house at different times. This is more likely an indication that they lived in the same city, or even the same neighborhood.
Tezcacoatl

## Aussehen

Asraa -
Katharina -
Siamun -
**Tezcacoatl**

## Vor- und Nachteile

* **Vorteile:** Eisern, Gutaussehend
* **Nachteile:** Neugier, Aberglaube

## Meinung über Andere

* **Arsene Foreville:** "Nicht kennengelernt."

* **Asraa:** "Sie hat ihren Herrn verloren."

* **Katharina Igener:** "Sie ist lebensmüde, Tzilopochtals Essenz zu stehlen. Als ob sie es nicht besser wüsste."

* **Siamun Neferkare:** "Scheinbar ein Priester der fremden Götter."
Alaria

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## Gläubige

Pyron

**Die Dunklen Götter:**
**Alaria** -
Asron -
Cyrandor -
Damaskar
Danora -
Eriana -
Ilthayan -
Leandra -
Themron

**Die Vergessenen Götter:**
Die Vergessenen

## Mirakel-Talente

* **Mirakel+/Leittalente:** MU, IN, GE, KO; Orientierung, Sternkunde, Hauswirtschaft, Kochen, Völkerkunde, Sinnenschärfe, Menschenkenntnis, Geographie, Kartographie, Wettervorhersage *zwei Talente aus folgender Liste:* Seefahrt, Boote fahren, Wagen lenken, Schneidern, Lederarbeiten, Fischen/Angeln, Sprachenkunde
* **Mirakel–:** *alle Fernkampftalente*, Schleichen, Kriegskunst, Staatskunst, Heraldik, Betören