Multi-Subclasses

Um dos novos sistemas mais complexos que foi adicionado, se baseia tem três coisas, na Aquisição, Aprimoramento e Combinação de Subclasses.

**Aquisição:** Feita por intermédio de Treinadores, NPCs que possuam a Subclasse em questão e em troca de algo, dinheiro ou através de vínculos, disponibilizam um treinamento, através de missões de dificuldade variável, normalmente para coletar recursos. A Aquisição de uma Subclasse pode atravessar o limite de 2 Subclasses da Ficha. Adquirir uma Subclasse é considerada uma tarefa mais demorada e difícil, afinal, muitas das profissões são raras, um Alquimista e um Ferreiro dificilmente vão desejar passar seus conhecimentos para pessoas desconhecidas, mesmo caso recebam muito por isso, da mesma forma, Subclasses como Canibal e Necromante beiram a ilegalidade, conseguir alguém que as ensine é imensamente difícil. Subclasses como Cultista e Duelista são relativamente fáceis de se conseguir um instrutor, entretanto, precisam de bastante esforço e dedicação para serem aprendidos. Apesar desse sistema agora estar claro e disponível, a tarefa de conseguir uma nova Subclasse permanece árdua, necessitando de muito esforço no processo, oque garante que adquiri-la seja uma experiência recompensadora.

**Aprimoramento:** Envolve a Evolução de uma Subclasse e seu Avanço. De forma Simples, pode-se dizer que uma Evolução é uma mudança drástica de uma Subclasse, alterando toda a sua mecânica. Um exemplos seriam a Evolução de Ferreiro para Mecânico, a Evolução de Artesão para Criador de Golens e, a Evolução de Escrivão para Entalhador de Runas. Avanços normalmente são aprimoramentos relevantes, mas que não alteram a essência de uma Subclasse, como a especialização de Ferreiro em Forja Anã, para liberar poderosos martelos de guerra como receitas na Forja. Vale ressaltar que alguns desses aprimoramentos podem exigir requisitos, oque os torna mais próximos das fusões, é o caso de Palavra de Poder, um Aprimoramento de Tradutor que exige a Subclasse de Ilusionista, Golens de Carne, um Avanço de Criador de Golens que precisa da Classe de Bruxo, Golens de Metal, outra especialidade de Criador de Golens, mas que precisa da Subclasse de Ferreiro, inclusive, isso ocorre em combinações mais complexas, como no caso do Caminho Bardo (Mago + Músico), que apenas libera Letras de Música com poderes mentais através da Subclasse de Músico caso também possuam a Subclasse Ilusionista.

Embora o Sistema de Aprimoramento de uma Subclasse possa parecer bem mais complexo que o de Aquisição, é relativamente mais fácil, embora seja muito mais difícil encontrar um Tutor para Treinar uma Evolução ao Avanço de Subclasse, não é como aprender tudo do início, oque faz um processo mais rápido, não necessariamente mais fácil, já que embora sejam menos missões, os itens à serem coletados são mais raros, podendo ser necessário enfrentar uma criatura poderosa e que dificilmente foi vista.

**Combinação:** Seguindo o padrão anterior, embora o sistema seja mais complexo, a combinação de subclasse é o mais simples de se realizar, não necessariamente é preciso ter um Tutor, algumas das combinações podem ser feitas por conta própria (Consulte um Administrador). Tendo em visto que a combinação gera uma Subclasse derivada que pode ser composta de subclasses primárias ou de aprimoradas (Tanto evoluções quanto avanço, inclusive avanços condicionais complexos), podendo envolver, duas, três ou até mais Subclasses de uma só vez, nem todas as combinações possíveis foram sequer imagináveis, e, mesmo após muito tempo, novas Combinações poderão surgir, oque cria uma infinidade de possibilidades para aqueles que desejares se dedicarem o suficiente. Algumas Subclasses podem ser adquiridas por diferentes linhas evolutivas, o melhor exemplo é Entalhador de Runas, que é ao mesmo tempo a Evolução de Escrivão e a Combinação de Escrivão e Arcanista.

Com a adição desse sistemas, Subclasses compostas podem surgir, como a combinação de Mecânico, Entalhador de Runas e Arcanista, dando origem para Criador de Artefatos, uma Subclasse feita para originar Itens Mágicos, relíquias que podem ser usadas para liberar magias sem a necessidade de Energia Mágica, oque garante muito poder, apesar do trabalho inimaginável que deve ser realizado para se alcançar esse estágio.