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Merekin

Merekin, oder auch einfach Meres, sind kleine Humanoide, mit tierhaften Eigenschaften. Sie sind für ihren wachen Verstand und Rücksichtslosigkeit bekannt.

## Hintergrund

*Merekins* leben vorwiegend in Sümpfen und anderen, vorwiegend unzugänglichen Orten. Ab und zu können auch einige ihrer Art innerhalb der Zivilisation gefunden werden, wobei sich den Umständen und Gepflogenheiten ihrer Umwelt anpassen und halbwegs normale unter anderen Völkern leben können.

In der Wildnis, sowie unter Menschen und anderen Völkern, besitzen *Merekin* eine angeborene Vorliebe für Edelmetalle und -steine, die sie oft in kleinen Horts sammeln. Dabei entwickeln sich viele zu erfolgreichen und skrupellosen Krämern, die stetig ihr Vermögen vermehren wollen.

## Aussehen

*Merekins* ähneln Drogs, wobei sie kleiner und dürrer sind, und sie nicht die charakteristische Steinhaut besitzen. Stattdessen überzieht ein kurzes Fell ihren Körper mit den zu langen Armen. Auf dem großen Kopf sitzt ein paar großer Augen, mit Gelben Augäpfeln und roten Pupillen, die selbst in tiefster Nacht alles sehen können. Dazu kommen die zwei großen Feldermaus Ohren und das breite Maul, mit hunderten von kleinen Haifisch-ähnlichen Reißzähnen.

Ihre große und lange Nase ist die Krönung des ganzen. Diese ist so sensible, dass *Merekin* sogar verschiedene Metalle und andere Kleinigkeiten erriechen können, was anderen Völkern verwehrt bleibt.

## Kultur

* horten krims-krams und gold
* guter geschätfssinn
* rücksichtslos und gierig
H'atu

> *"Vater, Schwester... Die Saat ist gelegt... bringt ihnen die Erleuchtung."*
>
>

> - Unbekannt
>
>

Auch *Hatur* in anderen Kulturkreisen, ist der Gott der Natur und Bescheidenheit, im Glauben des alten Meridias. Er gilt als Lehrer der Agrakultur und Gott der Ernte.

## Hintergrund

Oft einfach als der Farmer oder Bauer bezeichnet, ist *H'atu* Patron der Landarbeiten und der Natur selbst. Er ist Teil des Pantheon und Bruder zu Gwerov.

*Hatur* wird als simpler Mann ohne Haare und in schmalen, aber auch schlichten Kleidern dargestellt. Er besitzt eine wachen und methodischen Geist, der die Welt um sich herum ständig analysiert und versucht zu verbessern. Er brachte den Menschen damals das Nutzen von Feldern und das Anbauen von Getreide bei, wobei er stets um eine Balance des "Geben und Nehmen" in der Natur war.

Er versuchte ständig Pflanzen zu verbessern und zu stärken, wobei sein größter Erfolg Yggtrad war. Meridianischen Legenden nach, erschuf er den weisen Weltenbaum als eigenständiges Wesen, welches später von den Tor-Vii als Wilder Gott angebetet wurde. Er selber blieb oft im Hintergrund und war der prunkloseste des Pantheon. Stattdessen arbeitete er lieber in seinem Goldenen Garten, wo er neue Pflanzen erschuf, pflegte und unter ihnen oft Ruhe fand.

## Verbindungen

* Gwerov
* Yggtrad
* Vahid Raeisi'meskini
Worms

Worms sind flugunfähige Verwandte der Drachen, die vorwiegend in Sümpfen und Marschen leben.

## Hintergrund

Die niederen Verwandten der *Drachen* können vorwiegend in Orten gefunden werden, wo sich träge Gewässer befinden. Bevorzugt Moore, Sümpfe und Marsche, in der gesamten Bekannten Welt. Da sie nicht fliegen können, nur mit rudimentären Auswüchsen ausgestattet, jagen sie lieber Lauer-Räuber in den seichten Gewässern.

## Aussehen

*Worms* erinnern an aufgeblasene, flügellose Drachen. Mit ihrem extrem großen Maul, können sie ihre Beute im ganzen verschlingen, wenn sie sie aus dem Hinterhalt angreifen. Da sie sich viel in seichten, trägen Gewässern aufhalten, wächst oft Moos und andere Gewächse auf den buckligen Rücken der *Worms*, welches noch mehr zur Tarnung beiträgt.

## Fähigkeiten

**Tarnung:** Absolute Starre und äußerliche Ähnlichkeiten mit ihrer Umwelt erlauben es den *Worms*, sich nicht nur in Sümpfen zu tarnen, sondern auch für Stunden unbeweglich zu verweilen, darauf wartend, dass ihn etwas Beute ins Maul läuft.

**Giftzähne:** Wer nicht gleich am ganzen Stück von einem *Worm* verschluckt wird, sondern nur gebissen wird, muss trotzdem mit seinem Leben abrechnen. Die stinkig faulen Zähne des *Worms* übertragen so zahlreiche Krankheiten und Erreger, dass das Opfer in der Regel nach einigen Stunden von selbst stirbt. Dann muss der *Worm* nur noch gemütlich seiner Nase folgen und nachholen, was er vorher verpasst hat.
Draug

Draugs are undead creature of unknown origin. They appear as plunderers and return to their unreachable realm with their spoils.

## Background

Nobody knows, where the *Draugs* come from, even though they are known to come to this world since the First Age, although the ancient Meridians called them *Alguûls.* Because of alien nature, they can be misidentified as Otherworldly, but that is wrong. According to some statements from witnesses, the *Draugs* are returned dead, often the souls of criminals and murderers, returning to this world.

What really happened to the damned, after their deaths, is unclear, mostly because of the *Draugs* unwillingness to cooperated with researchers. But often, they are seen as the revengeful spirits of bad people, serving an unknown master, by abducting mortals to their plain.

## Appearance

*Draugs* keep the bodies of their former selves, although changed by death and their existence in the other world. They skin seems dry and burned, and torn open at many places, an unnatural ember-glow underneath it. Their heads have been transformed into a demonic grimace, with a symbol of unknown origin burned into their forehead. This glow as well, with their cold flame, a marking from the world, they escaped.

## Culture

*Draugs* are terrors in many cultures. Even
the primitive Tor-Vii encountered creature, they called *Wechuge*. Additionally, the Human from Meridia called those visitors *Alghuûls.*

*Draugs* themselves normally appear in groups, who move about like hunting parties, bringing death and abducting some people. Where the victims end up, is unknown. The *Draugs* worship, during their tours, an unknown deity. Even if the name is heard by a mortal, the very essence of the name is forgotten immediately, giving no record on the foreign god, if it even is one. Because of its amnestic properties, the deity has been nicknamed the Nameless God, trying to give the alien a name to grasp.

## Abilities

**Teleportation:** Draugs are seemingly capable of Teleportation, enabling them to jump between their world and ours. It is not known, how this works, but it enables them to appear anytime and anywhere with their hunting parties. This ability goes as far, that singular Draugs can blink between worlds, avoiding attacks or ambushing their game.
Zehn Siegel

Die 'Zehn Siegel' selbst sind die letzten Worte des Priester-Königs Hashal Rhe'faal vor seinem Tod im Zweiten Zeitalter. Diese Prophezeiungen/Warnungen beschreiben die Grundlagen und bestimmte Ereignisse, die das Ende der Welt einleiten.

Die meisten Leute sind sich der Zehn Siegel kaum noch bewusst, da viel über die Jahrhunderte verloren ging an Wissen. Lediglich Anhänger des Pantheons der Alten Götter behalten die Sätze Hashals, auch wenn die anderen nicht an deren Gewichtung glauben.

## Siegel

1. ***Der Jäger langt nach seiner Beute. Und er wird beide in den Abgrund ziehen. Labt und fault, so lange ihr noch könnt.***
2. ***Weit wird es in ihre Herzen reichen und weit wird ihre Menschlichkeit von ihnen selbst sein. Der Geträumte Wald bettet sie hinein.***
3. ***In Verblendung wird sie die Welt zerreißen. Und sie, innen leer, werden folgen. Mit Hass unter ihren Füßen, die Erde erschüttern.***
4. ***Sie werden aufsteigen. Sie werden zerreißen und töten und kämpfen und versagen und sterben. Sie sind nichts mehr. Die vergessenen Kinder.***
5. ***Bruder wird Bruder töten. Und ein Traum zerfallen unter ihnen, während sie sich mit brennenden Schmerzen im Herzen fürchten.***
6. ***Er suchte nach ihnen. Nun hat er sie gefunden. Nun ist er ihrs. Seine Gedanken und Träume. Ohne Gnade für den Rest.***
7. ***Es wird sich regen, tief unten. In der Stadt der Bosheit. Und die Wahl wird euers sein. Eine, die keine ist, während Violenz regiert.***
8. ***Krallend und kratzend. Wollend, was nicht sein kann. Er beneidet sich selbst und was er nicht ist.***
9. ***Drei Lügen. Jede ist die Wahrheit. Dies ist ihr Versprechen. Nicht mehr, nicht weniger.***
10. ***Und er wird stolz vor uns stehen. Vater, oh Vater. Was hast du getan. Alptraum naht. Lass sich nicht vom Weg ableiten.***
Aart van Lyneen

died 4:76

Evert-Jan van Lyneen (Brother)

Eline Koldewee (Wife)

Liesbeth van Lyneen (Daughter)

Emilien van Lyneen (Son)

Crusade

Old Gods

> "What fools, to challenge a god made flesh!"
>
>

> - Aart van Lyneen
>
>

Also known as *Aart the Feathered*, was the Kaiser of the Haalfinian Exile-Empire, during the occupation of the continent Vona by the Valkarian Empire. He became especially known for his obsession with the Old Gods.

## Background

*Aart* was raised as the son of *Rinus III* and his mother *Anne-Marie van Lyneen*, inside the Haalfinian Exile. There, he grew up with stories of
the former Kaiserreich and Bartjan van Lyneen. In his youth, he not only developed a fascination with his early family-tree, but also the old cultures of Vona. Especially the Old Gods, who were still worshipped by the Haalfinians in the Exile, but became less prevalent in society doing the ages. *Aart* chose the Raven-God Munagin, Lord of Memories, as his patron-god.

As he ascended to the *Exile-Throne*, he became
more and more eccentric, often clothing himself in black feather-cloaks and collecting all kinds of stories and folktales. Besides his madness, he was also driven by his devotion to Munagin and the wish, to reconquer Vona for his family-legacy.

When the Valkarian Empire attacked Vona during the Fourth Age, the Westerners Legions almost conquered the entire continent. Only Bergenfall, once centre of the Haalfinian Kaiserreich, held back the invaders. Using their weakness at this moment, *Aart* fell upon it as well, as the *Bergians* had their troops at the western border. Together with his son, Emilien van Lyneen, he crossed the Frozen Sea with an armada, aiming to take back Bergenfall. His plan flourished in the beginning, as his men took the eastern part of the country. But in 4:76, the Crusade of the Southerners came to Bergenfall's aid. The Crusaders, who initially came for the Valkar, used the surprised troops of the Haalfinians as a "warm up" for the liberation of Vona. *Aart* himself died, as his
son retreated with his soldiers, back over the Frozen Sea.

His campaign, to regain Vona for his people failed, but his directions lead
to a new rise of faith in the Old Gods in the Exile Land, which is holding up to this day.
Whitestorm

**Whitestorm** is a white tom. He was the first deputy when Firestar became leader. He died in the fight against BloodClan. Whitestorm was very caring and wouldn't leave his depressed leader's side when Bluestar was alive. Firestar knew that Bluestar would have wanted Whitestorm to be deputy if she was alive, so he made Whitestorm deputy. Whitestorm was very loyal and was never a follower of Tigerclaw.
Gendarmerie

Die Gendarmerie ist die offizielle Stadt-Wache der Stadt Surla-Rochers.

## Hintergrund

Während der Entstehung der Stadt Surla-Rochers gab es noch kaum gesetzliche Formen innerhalb der Gemeinschaft. Lediglich Odli Claremonts Truppen sorgten im Flüchtlingscamp für Ruhe und Ordnung. Mit der Ausbreitung der Stadt wuchs auch die Struktur, wobei viele der ehemaligen Soldaten weiterhin die Rolle der Stadt-Wache übernahmen. Odils Sohn, Émilien Claremont, war der erste Capitane der sogenannten Gendarmerie. In den folgenden Jahrzehnten dienten sie als Exekutivorgan der Stadthaltung. Selbst während der Valkarischen Besetzung des Norden, diente die Gendarmerie unter den Provinz-Halter des Imperiums.

Eine großes Ereigniss passiert am Ende des Vierten Zeitalters. Der damalige Capitane, Clovis Gascoigne, machte nachweislich gemeinsame Sache mit den Banden-Boss Pichard, um sich selbst zu bereichern. Die jetzige Capitane Aceline Blanchet deckte diese Korruption auf und brachte den Capitane vors Gericht. Heute ist sie die Leiterin der Gendarmerie und dies schon seit einigen Jahren erfolgreich.

Oft kommt die Gendarmerie mit den Broyeurs aus der Nimmerstadt und den Großen Drei aus den Unterstadt zusammen, und dass nicht immer friedlich.

Jeder, der in Valrè geboren wurde, kann ein Gendarme der Hauptstadt werden. Andere Städte Valrès besitzen ebenfalls Gendarmerien, allerdings unterstehen diese der Surla-Rochers und sind auch weniger bekannt als diese.

## Mitglieder

* Aceline Blanchet
* Arash Nemati'dehghan

## Verbindungen

* Die Großen Drei
* Broyeurs
* Maire Wlader Geirsson
Kreuzzug

Der Kreuzzug war eine vom Göttlichen Recht einberufene Armee, die während des Vierten Zeitalters den Kontinent Vona von dem Valkarischen Imperium befreien wollte. Ebenfalls wurde der Kreuzzug wegen kontroversen Geschehnissen während seiner Zeit bekannt.

## Hintergrund

Während der Valkarischen Besetzung am Beginn des Vierten Zeitalters, eroberte das Imperium ganz Vona, bis auf die Region Bergenfall. Doch die Bewohner, die sich hinter ihren Befestigungen vergruben, gerieten in Bedrängnis, als die Haalfinnen aus dem Osten zurück kehrten und die Schwäche des Landes ausnutzen wollten.

Doch der vom Göttlichen Recht ausgerufene Kreuzzug betrat Bergenfall von Frayhilden aus und vertrieb im ersten Zug die haalfinischen Plünderer, wobei sie den führenden Kaiser, Aart II, töteten. Der *Kreuzzug* sammelte sich in Bergenfall, um erneut die Überraschung zu nutzen und über die Belagerungs-Camp der Legion am Grenzstreifen zu fallen. Die Valkar, unvorbereitet von der Übermacht jenseits der Grenze, verloren im diesen Zug viel vom östlichen Vona, sammelten sich allerdings, um ihre neue Provinz zu verteidigen.

Neuigkeiten der Kreuzfahrer machte im Rest des Kontinentes die Runde und die Wiederstandkämpfer, die sich einst in den Schatten zurück ziehen mussten, machten sich daran den Kreuzfahrern bei ihrer Eroberung zu helfen. Allerdings standen nicht alle Nordländer auf der Seite des *Kreuzzuges* und kämpften sogar auf der Seite ihrer neuen Herren.

Unermüdlich drückte der *Kreuzzug* gegen die Legionen und gewann immer mehr Land für sich. Allerdings gingen sie besonders Brutal gegen Valkar vor, während die Magistra der Kirche fleißig Geld und Landgut eintrieben, als "Auszahlung" für die Unterstützung. Der *Kreuzzug* stockte, während es Veränderungen innerhalb des *Kreuzzuges* gab: Einige der Kämpfer missfiel das Verhalten der Generäle, worauf hin sie diese entweder bloßstellten, oder bekämpften. Daraus entstand eine neue Führungs-Riege, die gewissenhafter vorging. Valkar wurde das Leben geschenkt und sie durften sogar teilweise ihre Höfe und Gut behalten. Der Blutpfad, wie die Zeit vor dem Wechsel genannt wurde, war beendet und der *Kreuzzug* machte wieder Fortschritte.

Die Bewohner und Freibeuter der Steininseln befreiten sich selbst vom Joch des Imperiums und bald eroberte der *Kreuzzug* den kompletten Norden wieder zurück. Doch das Ende war noch nicht da, für die Kreuzfahrer. Sie bauten Schiffe und setzten in den Westen über, zum Kontinent Dormus. Dort besetzten sie die Insel Sturm und belagerten die Hauptstadt des Imperiums. Letztendlich stürmten sie den Palast des Gott-Imperators und zwangen ihn zu Kapitulation. Das Imperium gedemütigt und siegreich, kehrten die Kreuzfahrer schlussendlich nach Hause zurück.

Folgen des *Kreuzzuges* war die offizielle Gründung des Bundes der Nordländer und Unwohl über Geschehnisse während des *Kreuzzuges*, was letztendlich zur Formung des Renetizismus führte.
Industrialisierung

Die Industrialisierung beschreibt eine neue Bewegung, die neue Technologien und Arbeitsweisen in die Welt bringt, und dabei sogar offiziell das Fünfte Zeitalter begonnen hat. Seine Ursprünge hat die Industrialisierung im Westen, in der Neo-Thaska Domäne.

## Hintergrund

Während der Rebellion der Thaska, den ehemaligen Sklaven-Volk der Valkar, bemühten sich diese, gegen die Magie ihrer Herren zu bestehen. Zwar versuchten sie, ihre schamanistischen Wurzeln zu erkunden, doch stelle sich die Magie als unterlegen heraus. Als gegen Bewegung konzentrierten sie sich auf die Erschaffung neuer Waffen, wobei sie mit der Hilfe von Ley-Erz Schießpulver erfanden. Mit den darauf resultierenden Schusswaffen waren sie nicht nur den Imperium mit seinen Magi ebenbürtig, sondern ergatterten ihre alte Heimat zurück.

Die Neo-Thaska Domäne erlebte einen technologischen Aufschwung, wobei sie penible darauf achteten, dass ihr Wissen nicht an die Außenwelt gelange. Doch während eines Raubes, ergatterte die fraydische Waffenfirma Rusev Co. Pläne für Waffen und besonders dem Schießpulver. Mit diesen Blaupausen bauten sie im Osten ihre eigenen Waffen und brachten Büchsen in den Rest der Welt. Um das Monopol der Rusevs zu verhindern, übergab die Domäne Pläne und Waffen an das Königreich Earles, um den Dieben mindestens eine Konkurenz zu geben, und die Einbürgerung der Waffen nicht mehr verhindern konnte.

Mit den Waffen kamen auch andere Philosophien bei, darunter auch der Gedanke der *Industrialisierung*. In der Frayhilden Republik, Laiin, vielen Staaten Vonas, Earles und der Dömäne selbst begann ein Wettlauf darüber, wer es mit der neuen Technologie weiter bringt. Dieser Umbruch bedeutete ebenfalls den Beginn des Fünften Zeitalters, das Zeitalter der Veränderung.

## Auswirkungen

Die Einführung der Schusswaffen änderte das Mächteverhältnis der vorherigen Welt. Nun kann jeder einfache Bauer mit einer Büchse Leute aus weiter Entfernung töten. Feuerbälle können mit Maschine nachempfunden werden und viele Wunder, die Anfang nur der Magie zugesprochen werden konnten, werden nun durch neue Felder wie die mit-aufsteigende Medizin und Chemie ebenfalls erforscht. So sehen sich viele alte Mächte, wie Magi, Religion und auch viele der Monarchen, durch den Umbruch bedroht, während Wissenschaftler, Ingenieure und neue Staatsformen davon profitieren.

Außerdem prägt die *Industrialisierung* das neue Stadtbild. Eine neue Mittelschicht entsteht, während die Kluft zwischen Reich und Arme auch noch zunimmt. Städte wachsen und es gibt eine neue Landflucht. Doch aufgeweckten Geistern arbeiten auch an neuen Bequemlichkeiten, wie beständiges Licht durch Gas-Lampen in Städten und auch neuen Erfindungen, wie der Prototyp einer pferdelosen Kutsche in Frayhilden.

## Errungenschaften

* Schusswaffen
* Damp- und Leykraft
* Fabrikarbeiten
Drogs

Drogs are huge and especially strong humanoids, known for their simple minds and tenacity.

## Background

*Drogs* normally live in uninhabited mountain-regions on Vona and Ghalgenia. They prefer to live in caves, sometimes even banding together into small tribes. In the process, they are also very aggressive towards strangers and invaders of their territories. There are also reports of some slimmer *Drogs*, living in the heart of the Cravas Wilderness. Some expeditions there talk about smaller Drogs, either watching or herding lost explorers out of their territory and even the jungle itself. They appears so similar to the **Drogs** and Merekin, that they are presumably related.

As *Drogs* are more or less intelligent, they are considered amongst the civilized races of the world. Still, because of their definition as "creatures", they are rarely seen in cities. Often, they end up in more sinister parts of town, working as hired muscles or thugs, do to their strength and territorial mindset.

## Appearance

*Drogs* are humanoid in form, although bigger and burlier. Their wide stature is naturally muscular, with long strong arms and a bend back. Their brows ware low, with small eyes and huge noses. From their wide mouth, tusk light teeth can grow outwards and up.

Their skins are like the one of the Jotuns, although their resistance to cold is less extreme. Their skin is saturated with mineral deposits, making it into a natural armour. Unlike the Jotuns, their shells are more prominent and often resemble stone-plates protruding from their skin.

Depending on their upbringing, *Drogs* usually cloth themselves in primitive straps and bits in the wilds. *Drogs*, who live amongst civilized folk, usually wear more modern cloths, although generally fitted to their stature.

## Culture

In the wilds, *Drogs* normally live in primitive tribes, or as loners. Either way, they own a certain level of intelligence, often not exceeding those of children. Nonetheless, they do have their own culture, valuating strength and their ancestors over everything. The strongest Drogs always leads the tribe, and constantly must defend the position in one-on-one combat.

When they live amongst other races, they often simply adapt the habits of their surroundings.

A kinship with Merekins and Jotuns is presumed with the *Drogs*.

## Abilities

**Stone-Skin:** Their skin, fitted with mineral deposits, protects them from the most basic attacks. Do to this, many Drogs do not even require armour, to block of hits.

**Language:** Drogs can learn and speak the languages of other races, especially if they live amongst them for a certain time. Besides that, they also practice their own primitive language, which can sound to strangers like grunting and barking.
Nordmeer

Das Nordmeer ist das Meer zwischen den Kontinenten Vona und Dormus. Wie der Name bereits andeutet, liegt es im nördlichen Teil der bekannten Welt.

## Hintergrund

Das *Nordmeer* war lange Zeit nur von den lokalen Menschen im Osten und den Valkar im Westen befahren, wobei es vorwiegend zur Fischerei diente. Erst im Vierten Zeitalter setzten die Legionen des Valkarischen Imperiums nach Osten über und führten anbei die beiden Welten auf den Seiten des Meeren zusammen.

Jahre später, kam der Kreuzzug ebenfalls über das *Nordmeer*, um die Hauptstadt des Imperiums zu blagern und ein zu nehmen. Heute gibt es immer noch in Zeiten des Friedens, Handelsrouten, zwischen Dormus und vorwiegend Vona.

## Beschreibung

Sich auf der nördlichen Hemisphäre befindent, ist das *Nordmeer* vergleichsweise kalt. Es grenz im Süden an das Südmeer und die Bergische See an, während is im Norden in unbekannte, und noch kältere Gewässer mündet.

Trotz der Kälte, ist das *Nordmeer* Lebensraum für zahlreiche und besonders große Tierarten, die in den Weiten des Gewässers gedeihen. Darunter zählen besonders große Schwarmfische, Krame und Wale. Letztere zählen zu den größten ihrer Gattung und werden vorwiegend von den Menschen von Leinenström gejagt, während ihren Wanderung von Norden nach Süden.

Neben den Handelsrouten zwischen Dormus und Vona, machen auch hier die Korsaren der Nordmeere ihr Unwesen, die eigentlich aus der Bergischen See standen. Ebenfalls können im Frühjahr, bei Tauwetter, Eisschollen und -berge aus dem Norden in die dichter befahrenen Regionen des *Nordmeeres* treiben, und dort eine Gefahr für unvorsichtige Seeleute sein.
Exodus

> *"The remains of the hungry masses made their way through the mountains. Many died on the perilous road, high above the Waals."*
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> - Excerpt from Almanac Historia-Universalis, Vol II "The Age of Silence"
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The Exodus describes the migrations of the Human populous from Meridia, during the Second Age.

## Background

At the beginning of the Age of Silence, the Pantheon of the old Meridia disappeared. With the loss of their divine patrons, the land started to change, with the Meridians panicking over their loss. Therefore, the Humans started to leave the country in waves, leaving their dying home behind.

This *Exodus* describes the entire of Human-History during the Second Age, ending with the founding of the Ghalgenian Kingdoms and the beginning of the Age of Mortals. The effects of this drastic change influenced not only the Humans, but many other races of the Known World and shaped its face of today.

Today, the *Exodus* is mostly a legend, with less educated people not even knowing, or caring about it, as it is also regarded as ancient history, now in the Fifth Age.

## Timeline

* **2:0 -** The Pantheon disappears
* **2:5 -** High-Priests avoid panic, by keeping the disappearing of the gods secret
* **2:28 -** High-Priest Enyat Mozafari'heydarpanah receives the vision of the Ten Seals from his patron Vendlor, dies because of it
* **2:100 -** Knowledge of the missing Pantheon reaches the public, unrest grows
* **2:120 -** Extreme climate changes begin to occur in Meridia
* **2:236 -** The Nation splinters into different, smaller countries; War emerges
* **2:268 -** A majority of the Priesthood leaves with the last ships eastwards, over the Meriian Sea
* **2:300 -** Scattered armies unite and marsh north, into the territory of the Tor-Vii
* **2:315 -** Army fails to conquer the fertile north
* **2:404 -** Parts of the populous follow the siren-call of Arch Dragon Everax southwards, into the Cravas Wilderness
* **2:465 -** The cities Aahl'Kahas, Jhel'Haalam, Vajira avoid the draught and become the Oasis-Cities
* **2:500 -** Meridia becomes a desert
* **2:548 -** People are denied access into the Oasis-Cities; wander westwards, towards the Waals Mountains
* **2:595 -** The refugees cross the mountains; some remain at the east-base
* **2:600 -** Scattered tribes reach the fertile lands of Ghalgenia and settle there
Ironspine Mountains

> *"Father-Mountain, Guardian of the North. You carry the weight of the eternal winter on your shoulders, so we do not have to. And for that, we shall thank."*
>
>

> - old vonians way
>
>

The Ironspine is the mountain range in the centre of Vona, seperating the settled south from the frigif north of the continent. It is also one of the biggest location for minerals and Ley-Ore.

## Background

Even in the early history of the continent, the *Ironspine Range* served as a rich ore deposit. Mines penetrate its lower plains, mining Iron, Gold, Silver and the famous Ley-Ore. Orginally only having spiritual meaning, the blue ore was used by Magi to quickly regain Ley-Energies. With the Industrialisation, the ore became part of the Black Powder used in nes firearms and even can be used as an energy source for machines. With this new market, the mining operations boomed, as many veins can be found along the Ironspine. With this new found wealth in the bordering countries came the Mining Union, as a group of represantitives inside the Parlament of the Northern Covenant.

With the Mountains peaks being rather uncrossable, the Ironspine serves as a natural border between the known and unknown part of Vona. In actuallity, the "North" is only the south of the continent, with the ever frigid "true North" being on the other side.

## Description

While Humans settled the southern slopes and praticed mining there, the rest of the Ironspine has been untouched by civilization. The extrem cold makes it impossible for most Races to settle there for long. Only Dragons supposedly live on its peaks, with some Wyvern on the further down slopes, often hunting in the Human valley below.

Legend has it, that there are passage ways through the mountain, connecting the south with the north of Vona. But their knowledge disappeared with the native Tor-Vii, when Humans cast them out of Vona. From time to time, tunnels are found by miners, with little prove of them ending on the other side of the range and no want for expeditions into them. There are also other passages over the Ironspine, used by the hardy Jotuns, even though rather rarely. Only they can survive the frigid tempertures of the "true North".

The everlastin ice of the glaciers, between the peaks,a re the origin point of most rivers and the fjords on Vona. Additionally, many fortifcations have been build alongst side the mountains slopes over the ages, like the Wolf-Fort, Castle Ruhm and the Hillgraves of the old Arls.
Yellowfang

**Yellowfang** is a gray she-cat that was once in ShadowClan before being banished. She was a prisoner in ThunderClan before fully joining as the medicine cat after Spottedleaf was killed by Clawface. She has a yellow tooth sticking out of her mouth and she was a great medicine cat despite rumors. She did kill her evil son Brokentail with deathberries.
Otherworldly

*Otherworldy* are creatures, who do not originate from Levain, or alteast appear "eldritch" to the normal world.

## Meaning

*Otherworldy* entities can have differing origins. They can actually even come from other worlds, finding their way to Levain in some means. Others are summoned by the hands of mortals and with magic rituals to this plain, often giving dead things life. Even creatures, whose existance can not be understood count as Otherworldly, sometimes standing even in connection with gods and religious beliefs. Generally, Otherworldy describes all and everything, that has not "natural" origin from our understanding.

## Members

* Alp
* Custos
* Daekin
* Djinn
* Doppler
* Fata Padǔrii
Mothwing

**Mothwing** is a pretty golden tabby she-cat with golden eyes. She has a brother named Hawkfrost and a mother named Sasha. Her father was the treacherous Tigerstar. She became the medicine cat of RiverClan, thanks to Hawkfrost's fake StarClan sign. Mothwing lived with the trouble of knowing that she owed her brother for everything she has now. She worries that she will not be able to train her apprentice correctly because she does not believe in StarClan. She never told anyone but her brother and Leafpool. Mothwing is friends with Leafpool.
Hollyleaf

**Hollyleaf** is a black she-cat with green eyes. She is one of the Three. There are many theories about what powers she has, but what I think is that she has the power of all the Clans put together. If you put together information from the stories, you see that Hollyleaf has the skills of all of the Clans. Although it is not obvious, it is still my theory. She is very loyal to the Warrior Code, and that is her special place in the Three. Her mother is Leafpool and her father is Crowfeather. Hollyleaf died when a tunnel collapsed onto her.
Purdy

**Purdy** is a dark gray, old, and kind of clumsy tomcat. He was a lone that Brambleclaw and the Sun-drown place team met on their way there. Purdy came back to the Clan as an elder. He made friends with the other elder, Mousefur. Purdy likes to tell stories and has a thick, matted pelt. Sometimes, when he tells a story, you won't be able to get a word in edgewise! Purdy is very old and doesn't like to look weak or to admit that he is a little disabled by his old age. Purdy helped the Sun-drown Place cats find their way through the Two-leg-place. Otherwise, the cats would have gotten lost.
Ritter von Koude-Haven

Auch die 'Schwarzen Ritter' oder 'Greifen Ritter' genannt, sind ein Orden im Haalfinischen Exile, die dem Haus van Lyneen treu dienen. Sie sind die Elite-Kämpfer des Kaiserreiches, und sind für ihre Brutalität und Furcht einflößendes Auftreten bekannt.

## Hintergrund

Der *Ritter Orden des Koude-Havens* wurden in der gleichnamigen Stadt, an der Frost Küste Bergenfalls gegründet. Seine Anfänge hat der Orden im Drei-Fronten-Krieg, als Gerrit van Lyneen, Bruder des Königs Sjangs, zusammen mit seiner Frau Kämpfer um sich sammelte, um im Krieg zu dienen. Sie überlebten den Krieg und auch dessen Gründer und blieben von dem Punkt an an der Seite des Kaisers.

Als das Volk gegen diesen rebellierte, war es der Orden, der die Familie van Lyneen samt der Gefolgschaft sicher über die Gefrorene See ins Exile brachte. Von dort an waren sie die Beschützer des Kaiserthrons und waren weiterhin mit der Familie der van Lyneen verbunden. Bei späteren Angriffen auf die Ost-Küste Bergenfalls führten die Mitglieder die Truppen an, wobei sie sich durch ihre Kampfkraft und Rücksichtslosigkeit auszeichneten. Unter Aart van Lyneen und seinem Sohn, adoptierten sie auch einen starken Glauben an Alte Götter, wobei nicht bekannt ist, welche Deität sie direkt unterstehen.

Der scheinende Ritter Orden verwandelte sich zu einem Schrecken für die Bewohner Vonas. Menschen in schwarzen Rüstungen. Okkulte Foci und Symbole das Äußere zeichnen. Ihnen wird neben ihrer Kraft auch schwarze Magie nachgesagt, da sie in ihrer Verzweifelung, den Norden nicht erobern zu können, sich an verbotene Alte Götter wandten. Ihre Gesichter verbergen sie hinter Totenfratzen, was den Aberglaube gegen den Orden als unmenschliche Monster nur noch weiter anfeuert.

Auf jeden Fall sind sie gefährliche Gegner und unterstehen dem Befehlen des Kaisers.

## Mitglieder

* Aart van Lyneen
* Gerrit van Lyneen
* Katrijn Hoevink
* Paulin ten Tooren
* Quinten van Lyneen

## Verbindungen

* Haalfinia
* Haus van Lyneen
* Alte Götter
Jingo

**Jingo** is a cute little tabby-brown she-cat loner that lived with Two-legs before choosing to follow Sol. When Sol led the loner pack into an unnecessary battle, she became the leader of the loner pack and had to stay away from her housefolk. The cats on the "Sol Patrol" find her when the dogs chase them.
Graystripe

**Graystripe** is a dark gray tabby tomcat with dark stripes. He was Firestar's best friend. But when Firestar was a warrior, Graystripe fell in love with Silverstream, a RiverClan she-cat, after she saved him from drowning. Graystripe learned his lesson when Silverstream died bearing his kits, and he had to give the kits to RiverClan. Then, when he was deputy of ThunderClan, he got caught by Twolegs and got taken away. the Clans had the Great Journey. But somehow, he found them. He brought along his new mate, Millie, a kittypet from the Twoleg village where he had been taken. Graystripe afterwards did not resume the position as deputy. he became a normal Warrior because he did not know the new territory as well as the new deputy, Brambleclaw. Graystripe continues to be a loyal Warrior of ThunderClan.
Tawnypelt

**Tawnypelt** is a pretty tortoiseshell she-cat with green eyes. Tawnypelt was one of the cats to journey to the Sun-drown place and is a curious and loyal Warrior. She had to prove she is loyal many times and she still does because she was born in ThunderClan and her brother still survives in ThunderClan. She now resides in ShadowClan. To make things harder for poor Tawnypelt, her father is Tigerstar, the evil, murdering, back-stabbing, cold-blooded, ambitious tom that tried to take over the forest. Tawnypelt had three kits named Dawkkit, Flamekit and Tigerkit. Her mate was Rowanclaw. Flamekit becomes the medicine cat apprentice.
Brambleclaw

**Brambleclaw** is a very noble, loyal and cool dark brown tabby with amber eyes. He has a mate named Squirrelflight. His father was Tigerstar and his mother Goldenflower. His half-brother was Hawkfrost and his half sister Mothwing. His full sister is Tawnypelt. Brambleclaw is trying very hard to prove his loyalty and later becomes the leader of ThunderClan, Bramblestar.
Graypool

**Graypool** is a gray she-cat. She becomes a Warrior when CrookedStar is Crookedpaw. Graypool becomes an elder and knows Silverstream's secret before Silverstream dies. Graypool was the sister of Willowbreeze, Crookedstar's mate, who also died bearing their kits. Graypool was named Graypool because their mother, Fallowtail, fell in love with a WindClan cat. She asked Hailstar to name them Graypool and Willowbreeze to show that Wind and Water can work together and create something beautiful. Graypool dies a peaceful death of old age.
Silverstream

**Silverstream** is a beautiful silver tabby she-cat. She loved Graystripe the ThunderClan cat and died bearing their kits. The kits survived. Their names were Featherkit and Stormkit. They became Feathertail and Stormfur. Silverstream was missed by all and was loved by all as a loyal Clanmate, even though she broke the Warrior Code to be with the one she loved the most.
Jayfeather

**Jayfeather** is a silver tabby tomcat with sightless white and cloudy eyes. Jayfeather is Leafpool's apprentice and is a medicine cat of ThunderClan. He is one of the Three and has the power to read feelings, emotions, and thoughts. Although blind, he can see in his dreams. his mother is Leafpool and his father is Crowfeather.
Pantheon

Das Pantheon besteht aus den höheren Göttern des alten Meridias und galt als deren wahre Herrscher und Erschaffer der Menschen, und somit auch der Dravken,

## Geschichte

Dem Glauben der Meridianer nach, brachte das Pantheon die Menschen in die Region des heutigen Meridias und baute für sie dort ein Paradise auf. Dort gaben die Hohe-Priester den Willen der Götter weiter und die Menschen florierten dort.

Der das Zweite Zeitalter begann mit dem plötzlichen Verschwinden der Götter, was den Untergang Meridias bedeutete. Daraus entstand der Exodus und die politische Weltlage, die nun im Fünften Zeitalter herrscht. Bis heute kehrte das Pantheon nie wieder zurück oder ließ sich anders wo blicken.

## Glauben

Das *Pantheon* besteht aus 10 Göttern, die jeweils wichtige Bereiche des Lebens abdecken, und die sogar niedere Alte Götter als Gehilfen besitzen. Unter dem Pantheon und den Alten Göttern, gibt es auch zahlreiche Verwandtschaften, Freundschaften und Feindschaften.

* Kra'am, Gott des Todes und des Mitleides
* Ki'hka, Göttin der Winde und der Hoffnung
* Vendlor, Gott des Feuers und der Wahrheit
* Yrveil, Göttin der Menschen und der Aufrichtigkeit
* Vamir, Göttin der See und des Friedens
* Gwerov, Gott der Erde und der Tapferkeit
* H'atu; Gott der Natur und Bescheidenheit
* No'orma, Gott des Lebens und der Liebe
* Ma'ara, Göttin der Magie und der Güte
* Hilstra'sa, Göttin des Wissens und des Fortschrittes

Diese Zehn waren die größten unter den Alten Göttern und auch deren Anführer. Sie erschufen die Welt und kreierten die Menschen, um diese unter ihrer Aufsicht zu besiedeln.

## Struktur

Jeder der Götter des Pantheon deckt bestimmte Aspekte des Lebens ab und ist die höchste Autorität auf seinen Gebieten. Im alten Meridia gaben die jeweiligen Hohe-Priester, die wie Könige fungierten, die Wünsche und Befehle des Pantheon an die Bevölkerung weiter. Heute beten die wenigen einfach die Zehn direkt an, in Form von Schreinen und Statuen.

## Einfluss

Heute glaubt niemand mehr an die zehn Gründer-Götter des *Pantheons*, außer einige der Meridianer, und auch die nur in Maßen. Dafür spielten sie eine wichtige Rolle in der Entstehung der heutigen Völker im Osten, zusammen mit den Alten Göttern. Vereinzelt gibt es noch Experten und Kulte, die sich auf das *Pantheon* beziehen. Diese warnen, dass die Zehn Siegel, die während des Exodus von Vendelor an seinen Hohe-Priester geschickt wurden, noch in Kraft treten werden und das Ende der Welt beschreiben.
Warrior Cats awesome Wiki

## Warrior Cats

Warrior Cats is a book series. It includes many awesome things and I love it. Do you love Warrior Cats? They are very well developed and have many full story arcs.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Ferncloud

**Ferncloud** is a pale gray she-cat with darker flecks of gray all over her pelt. She has green eyes. Ferncloud is an elegant and pretty Warrior. She has many kits and many different litters. She is loving, caring, and very cute. Ferncloud always is nice to everyone (In her Clan). She is fiercely loyal and cares deeply about her Clan and her mate, Dustpelt.
Ashfur

**Ashfur** is a dark gray tomcat. He, at first, loved Squirrelflight and wanted to be mates with her when she and Brambleclaw were distant. But then Brambleclaw and Squirrelflight got back together. Squirrelflight said they could be friends, but Ashfur wanted more. When Squirrelflight had "her kits" Ashfur tried to trap them in a forest fire. But they escaped. However, Squirrelflight told him that they weren't her kits, and Ashfur threatened to tell every Clan. But Hollyleaf killed him and told the Clans herself.
Leopardstar

**Leopardstar** is a unusually striped golden tabby she-cat. She is very pretty and a lone survivor with no siblings and no mother. She was fussed over as a kit and grew up with Silverkit, Crookedstar's daughter. She became Leopardfur and was a great warrior before becoming a great deputy and then later, a great leader. Leopardstar is loyal and knowing. Mistyfoot becomes deputy and later leader after Leopardstar dies.
Heathertail

**Heathertail** is a light brown tabby she-cat with pretty, light-blue eyes that are the color of heather. When she was Heatherpaw, she met up every night with Lionpaw of ThunderClan in secret tunnels that led from WindClan to ThunderClan territory. Eventually, two kits followed Heatherpaw and got lost in the tunnels. After being rescued, they bragged about being in the tunnels and WindClan found them. Then they used the tunnels to attack ThunderClan. Unknowing Lionpaw had put an end to their friendship a little while before, and he thought Heatherpaw had told WindClan about the tunnels as revenge. He always thought of Heatherpaw as an enemy. When they became Heathertail and Lionblaze, they became distant and never really talked to each other. They finally put an end to their pretend Clan, DarkClan, after they realized it was making them lack in their training.
Tigerstar

**Tigerstar** is a tabby tomcat with dark amber eyes. He was in ThunderClan when Rusty joined the Clan. He was the deputy. Rusty became Firepaw, and then later Fireheart. Tigerstar set traps for their current leader, Bluestar, in the forest so she would die and he would become leader. She never thought it was HIM doing that. Then, in the fake rouge attack, he tried to murder Bluestar, but Fireheart saved her. Fireheart was made the deputy and Tigerstar was removed from ThunderClan. Later, when Firestar was leader, Tigerstar still wouldn't settle until had spilled Firestar's blood. TigerStar brought BloodClan to the forest and a pack of dogs to ThunderClan. When he died, he went to the Dark forest.
Onestar

**Onestar** is a brown tabby tomcat. His Warrior name was Onewhisker. He is a noble leader that became leader when Tallstar died, even though Mudclaw was deputy. Tallstar wished at the last moment for Onewhisker to be leader right before he died. Mudclaw and his followers tried to attack, but then Mudclaw got killed because a tree crushed him. Onetsra is the rightful leader of WindClan now, and he can be stupid and make bad decisions at times, but is in all a great leader to all the WindClan cats.
Leafpool

**Leafpool** is a pretty pale tabby she-cat with beautiful brown eyes. As a kit, she was very quiet and had unusual faith in StarClan. She later became Leafpaw, the apprentice of Cinderpelt. After being properly trained by Cinderpelt, she became Leafpool, named after her discovery of the Moonpool at the lake. Leafpool is generous, patient, and has an apprentice named Jaypaw who is one of the Power of Three and becomes Jayfeather.
Spottedleaf

**Spottedleaf** is a bright tortoiseshell mottled she-cat with bright amber eyes. She is very pretty and both she and Firestar had a crush on each other before she was killed by Clawface of ShadowClan. She used to be the medicine cat of ThunderClan and loved her home dearly. She was very loyal and always stuck to the Warrior Code.
Crookedstar

**Crookedstar** is a brown tabby tomcat with a crooked jaw. He broke his jaw after falling into a river. He was kept as a kit for a longer time than his littermates and wasn't loved by his mother the way she loved her other kits. Brambleberry spent the most time with him. When he became an apprentice, his mentor was Cedarheart. when he finally became a Warrior he was named Crookedjaw. Then, he became deputy and later a leader. When he died, he went to StarClan.
Cinderpelt

**Cinderpelt** is a slender, long-furred gray she-cat. She was the medicine cat of ThunderClan after Yellowfang and before Leafpool. She wanted to be a warrior but got caught in a trap set by Tigerclaw that was meant for Bluestar. She got an injured leg and therefore couldn't become a warrior. She had to become a medicine cat, and she trained Leafpool before passing away in a badger attack. She became Cinderheart and was a warrior, even though in the waking world Cinderheart doesn't know.
Hawkfrost

**Hawkfrost is a dark brown tabby tomcat with a white stomach and white paws. He has ice-blue eyes. His sister is Mothwing, the medicine cat of River Clan and his father is Tigerstar. His mother was a lone named Sasha. He was once the deputy of RiverClan when Mistyfoot got caught by Twolegs, but when she returned, Hawkfrost resumed the position of a regular warrior. When he died, he went to the Dark Forest.**
Chester Hamilton

Chester Duncan Hamilton is the Founder and current Leader of The Mobian Junta. He is a male human and has won numerous wars to prove the strength of his faction.

## Info

Name: Chester Duncan Hamilton

Age: 48/49

Gender: Male

Species: Human

Height: 6'2

Weight: 60 kgs

Eye Color: Hazel

Date of Birth: August 2, 1969/1970

Occupation within Mobian Junta: Faction Leader
Brokentail/star

**Brokentail/star** is a sleek black (I think) tomcat. He was once the leader of ShadowClan but was banished and became a prisoner of ThunderClan. He had two littermates that had no names, one sister and a brother. They both died the night he was born. He became evil and was bullied as a kit. His mother was Yellowfang and his father Raggedstar. When Brokentail became the deputy, he killed Raggedstar and became Brokenstar. When he became a prisoner he was re-named Brokentail. He had a slightly crooked tail-tip. He was poisoned by Yellowfang and died. He went to the Dark Forest.
Units (Civilian)

## Police

The O.D.P. and U.A.T.E. may also work as Military Police given the nature of the situation (and the fact that they have a tank in their arsenal). They also serve as an exceptional defense against hostile forces when necessary.

* Junta Agente De La Ley
* Oficina de Derecho Penal (O.D.P.)
* Unidad de Armas y Táticas Especiales (U.A.T.E.)

## Firefighters

* Junta Bombero
* Junta Camión de Bomberos

## Medics

* Junta Médico
* Primera Respuesta De Emergencia Médica
* Lifesaver Ambulance
Currency

## Junta Créditos

Junta Créditos are the currency used within Junta terrorities. It is used for buying equipment, food and materials, renting apartments, anything you need money for. If you're planning on going on a vacation within Junta terrority, I suggest exchanging your money for Junta Créditos, because it's the only money Junta people accept.
Shrewpaw

**Shrewpaw** is a brown tom. He was one of Ferncloud's older litter, and he was loyal. He died when he went out on a hunting patrol and ran onto the road chasing a pheasant. Then a car came by and hit Shrewpaw, killing him. Before the incident, he was a loyal ThunderClan warrior-in-training, and he was loved as a Clanmate by every cat.
Sorreltail

**Sorreltail** is a loyal and caring queen that has Brackenfur as a mate. She is tortoiseshell with amber eyes. Sorreltail is mother to Lilykit and Seedkit. She is loving to both and is a fierce warrior. She was Leafpool's friend when she was Leafpaw, but now they were more like friendly Clanmates than friends. Leafpool states that she misses having Sorreltail as a friend and that she was deeply caring and sweet. Sorreltail had to wait longer than most apprentices to be a Warrior, so she learned patience, but she never lost her charm, spunk, and perseverance. She is quick on her feet and cool.
Hellbound Photo-Negative Mickey

Hellbound Photo-Negative Mickey is an antagonist in The End of Disney.
Hellbound Photo-Negative Mickey is a rotted and decayed suit on Treasure Island of a cartoonish mouse, with a somewhat demonic appearance. He starts in Character Prep 1, and can roam freely through most of the building, except for the Bathroom and Storage Room. He can sometimes speak certain lines, such as "I'd like to see your head come off" or other gestures such as laughing. He can appear at both entrances of the office, and goes away using an electric shock triggered by the buttons placed on the desk. He is missing one ear, has multiple tears on his head, exposing rotting flesh inside, a hole through his chest, and a missing leg.
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