Урон, Ранения и Критические повреждения

Ты не успел вовремя убраться с дороги. Или та дешёвая броня, которую тебе подарил твой Фиксер, оказалась действительно “дешёвой”. Теперь в тебе огромная дыра, которой утром ещё не было.

## Получение урона

Когда ты получаешь урон:

* Атакующий делает бросок, чтобы узнать урон от атаки.
* Вычти из ОС своей брони полученный урон (если не целились тебе в голову Прицельным Выстрелом, то это всегда значит, что попали в тело). Оставшийся урон вычти из своего Здоровья.
* Если в итоге ты получишь какой-либо урон, броня в этом месте ломается, уменьши её ОС на 1 пункт (можно будет починить).
* \*Некоторые элементы, такие как яды и огонь, наносят урон обходя броню.

## Разные виды урона

* Урон вызванный факторами окружающей среды, такими как огонь и радиация, не могут вызвать критические повреждения. Яды, наркотики или биотоксины также не могут вызывать критические повреждения, если в их описании не указано, что они могут это делать.

### Находиться в огне (горение)

Когда ты в огне, в конце своего хода ты получаешь урон по ПЗ минуя броню, пока не потушишь себя потратив Действие. Твоя броня не разрушается. Не забывай, что каждый ход длится всего три секунды. Урон суммируется каждый Ход. То есть, если ты горишь слабым пламенем, на конец первого Хода теряешь 2 ПЗ, на конец второго Хода 4 ПЗ и т.д. пока себя не потушишь.

Таблица «Интенсивность огня»
 Сильный
 Смертельный

### Задохнуться и захлебнутся (удушение)

Персонажи могут задерживать дыхание на число минут, равное их Тел. Если ты больше не можешь задерживать дыхание, ты начинаешь Захлёбываться. В начале хода, когда ты Захлёбываешься, ты получаешь урон равный твоему Тел. Этот урон не снижается бронёй и не уменьшает её ОС.

Задыхаешься по такому же принципу как и Захлёбываешься, но иногда появляются дополнительные эффекты. Если ты Задыхаешься в космосе, то в конце хода ты получишь дополнительные 1d6 урона к твоим Инт, Реа и Лвк от пребывания в вакууме. Если Инт достигнет 0, ты умрёшь. Эти повреждения Характеристик будут отменены если тебе удастся глотнуть воздуха.

### Электричество

Когда тебя бьет током, ты немедленно получаешь 6d6 урона. Этот урон поглощается бронёй, как обычно. Если не отойти от источника удара током, то начиная со следующего Хода, урон будет повторяться в конце каждого твоего Хода.

### Воздействие окружающей среды

Длительное воздействие экстремальных условий в конце каждого дня наносит 1d6 урона напрямую ПЗ. Находясь в экстремальных условиях, твои раны не начнут заживать, даже если тебя Стабилизируют. Если у тебя есть снаряжение, соответствующее условиям окружающей среды, ты никогда не подвергнешься её воздействию.

### Падение

Под конец своего хода, падающий персонаж пролетает 40 метров. Во время падения, если рядом есть край или уступ, Персонаж может один раз попытаться спастись с помощью проверки Атлетики СЛ 15. Проверка не требуется, если у тебя есть Рука-крюк, Пистолет-Крюк и тому подобное.

При падении на землю, персонажи упавшие с 10 метров и более, получают 2d6 урона за каждые 10 метров падения (броня поглощает урон) и, если они не пройдут проверку Атлетики СЛ 15, получают Критическое Повреждение "Перелом Ноги". Персонажи с 2 киберногами не получают этот урон и не получают Критическое Повреждение. Но киберноги не помогут при падении с 30 метров и более. Здравый смысл также подсказывает, что если ты по какой-то причине упал с небоскреба без парашюта, то не стоит делать спасбросок от смерти — ты мертв.

### Яды и наркотики

Когда тебя отравляют или накачивают наркотиками, ты должен сделать проверку навыка «Сопротивления пыткам/наркотикам» против СЛ в таблицах ниже. Если ты проваливаешь проверку, ты получаешь эффект от яда или наркотика. Твоя броня не повреждается. ~~Подробнее о наркотиках, их эффектах и зависимости от них приведены в главе "Trauma Team" на стр. 227.~~

### Радиация

До начала 4-й Корпоративной войны, многие Корпорации использовали небольшие ядерные реакторы для энергоснабжения своих объектов, поэтому существует огромное количество зон поражённых радиацией.

* **Низкий уровень радиации убивает не сразу.** Спустя какое то время ты заболеешь и потом уже умираешь, вероятней всего от рака. Зависит от интерпретации ведущего.
* **Высокий уровень радиации опасен сразу.** Каждый Ход, пока ты находишься в “зоне поражения”, ты “Слабо” горишь (см. "Находиться в огне" выше), но ты не можешь использовать Действие, чтобы потушить себя, пока находишься в “зоне поражения”. Если ты находишься в чрезвычайно опасной “зоне поражения”, например, в аварийном реакторе, то вместо этого ты считаешься "Смертельно горящим".

## Пороги/состояния ранений

По мере получения урона, Здоровье пересекает порог шкалы Ранения, в конечном итоге ты получишь урон, который ухудшит твою производительность. Каждый последующий порог шкалы Ранения заменяет эффект любого Ранения, полученного ранее. Тяжесть твоего Ранения определяется по оставшемуся у тебя Здоровью ~~(подробнее см. про здоровье)~~.

Таблица «Пороги/состояния ранений»
 Тяжелое ранение
 Смертельное Ранение
* -6 к СКО (минимум 1)

В начале каждого своего хода должен пройти проверку СпасБроска. Смертельно Раненый Персонаж получает Критическое Повреждение каждый раз когда получает Урон. Штраф к спасброску увеличивается на 1.
 Мёртв

### Спасбросок от смерти

В начале каждого своего хода, когда ты смертельно ранен, ты должен пройти спасбросок от смерти. Брось 1d10. Если результат меньше твоего Тел, ты жив и можешь продолжать свой ход. Если выпадет 10, ты автоматически проваливаешь спасбросок. После каждого спасбросока, увеличивается штраф, это значит, что к следующему спасбросоку ты прибавляешь +1, и с каждым разом будет всё сложней избежать смерти. Этот штраф накапливается до тех пор, пока твоё ПЗ не вернётся к значению 1 при помощи стабилизации — в этом случае штраф вернётся к базовому значению, которое может увеличиться из-за наиболее ужасных Критических Повреждений.

* Если ты провалишь хотя бы один спасбросок, ты умрёшь.

### Моментальная смерть (хоумрул)

Персонаж может моментально умереть от нанесения ему серьезного урона.

* Если вы одной атакой (одним ударом, одной пулей и т.п.) наносите урон который уводит ПЗ цели в минус, который равняется Телосложение x 2 цели - это моментальная смерть.

## Критические повреждения

* Каждый раз, когда на двух или более кубиках, брошенных на урон от ближней или дальней атаки, выпадает 6, ты наносишь Критическое повреждение.
* Смертельно раненый персонаж получает Критическое повреждение каждый раз когда получает Урон. Штраф к спасброску увеличивается на 1.
* Бросай 2d6 в соответствующей таблице Критических повреждений, пока не выпадет Повреждение, которого ещё нет у цели.
* Если ты не Целился в голову, то сверься с таблицей Критических Повреждений Тела.
* Все Критические Повреждения вызывают ужасные Эффекты и наносят 5 бонусных очков урона по цели.
* Бонусный урон не повреждает броню и не изменяется в зависимости от места попадания.
* Критические Повреждения и их Бонусный Урон наносятся независимо от того, прошёл ли какой-либо урон через ОС цели.