Ailbhe

**Ailbhe** è una thiefling necromante e membro del Party in "*Bright World*".

## Storia

### Prima delle Campagne

Ailbhe ha 33 anni ed è nata in un piccolo villaggio nello stato di Cruelia. I suoi genitori (due thiefling di umili origini, si sono conosciuti in seguito a un matrimonio combinato voluto dalle rispettive famiglie per ragioni economiche), come la maggior parte della popolazione di questo stato vivono di commercio, in quanto hanno aperto insieme un’azienda che produce pelletteria e tappezzeria, specializzati in vestiti e porta oggetti resistenti al fuoco (i thiefling, in quanto razza di retaggio infernale, hanno una resistenza diabolica ai danni da fuoco, dunque in questo sono maestri), e nel corso degli anni si sono piuttosto espansi arrivando ad avere sotto il loro controllo ben cinque piccole fabbriche sparse in differenti luoghi del continente Valoria. Per motivi di lavoro, dunque, il padre di Ailbhe si è ritrovato a viaggiare molto spesso, lasciando moglie e quattro figli a casa da soli per lunghi periodi.

La thiefling ha infatti tre fratelli: il primogenito **Arcy** (che raggiunti i 15 anni ha lasciato gli studi per aiutare il padre nell’azienda di famiglia), **Ariol** suo fratello gemello (sul quale la famiglia riponeva grandi aspettative, ma da sempre ha vissuto un po' nell’ombra di Ailbhe, molto più intelligente e affascinante del gemello), e infine il figlio minore, **Arend** (nato in realtà da una relazione adultera del padre, avuto con un’umana conosciuta durante un viaggio di lavoro, ma è stato lo stesso riconosciuto e accolto benevolmente in famiglia, anche perché la madre biologica ha deciso di abbandonarlo al padre a fin di bene, sapendo di non potersene prendere cura).

In quanto unica figlia femmina, è stata da sempre un po' privilegiata dalla famiglia, soprattutto dalla madre che per lei ha desiderato e sperato fortemente un futuro migliore fuori dalla loro realtà cittadina del piccolo e bigotto villaggio natale. È infatti per queste ragioni che Ailbhe ha avuto l’opportunità di studiare in una scuola privata molto ambita nella città a loro più vicina, principalmente frequentata da figli di potenti famiglie di mezzelfi o di abbienti umani.

Ailbhe, inoltre, da sempre è molto legata alla nonna materna, la donna thiefling più anziana del loro villaggio e per questo considerata molto saggia, come una sorta di guru alla quale chiedere svariati consigli. Sua nonna non ha mai potuto studiare a causa delle sue umilissimi origini, ma sin da piccola ha avuto una passione personale per la magia oscura, estremamente influenzata dalla conoscenza della famiglia di elfi oscuri che abitavano vicino a casa sua quando era bambina. Non a caso, Cruelia è uno stato ancora oggi noto come “la casa della stregoneria”, proprio perché nei secoli antichi veniva dipinto come un luogo oscuro date le origini della sua fondazione in accordo tra un popolo di mezzelfi e una stirpe di elfi oscuri. Sta di fatto che la donna ha trasmesso alla nipote questa passione, insegnandole i suoi pochi saperi e facendo nascere nella giovane Ailbhe una grandissima curiosità per il mondo della magia.

All’età di 20 anni era ormai chiaro che Ailbhe avrebbe studiato magia, e quindi con il supporto dell’intera famiglia si è trasferita nel continente Tremotia, e specialmente nello stato di Uopeza (nello stato federale dell’Unità Tremotiana), dove ha luogo una grande base militare all’avanguardia, specializzata in alchimia, magia, necromanzia e uso congiunto di tali materie con armi fisiche. Proprio nello stato di Uopeza, infatti, si trova una delle Scuole di Necromanzia più prestigiose dell’intero continente, e qui Ailbhe ha conseguito i suoi studi in breve tempo, diventando una maga negromante e affinando, grazie allo studio della magia generale, oltre che quella di tipo negromantico, la sua intelligenza già spiccata e la sua astuzia. Conclusa la Scuola di Necromanzia, grazie agli ottimi risultati ottenuti in ambito scolastico e alle tante conoscenze fatte nel corso di quegli anni, sembrava che Ailbhe avesse le porte spianate per una carriera da insegnante all’interno della Scuola stessa, ma lei non sentiva di appartenere a quel mondo, troppo statico e opportunista ai suoi occhi.

Dai 26 anni in poi circa, iniziò perciò un lungo periodo per Ailbhe in cui, in piena solitudine, la giovane maga ha viaggiato in vari posti, visitando ogni capitale di ogni continente e piccole zone rurali, sempre mossa da un’altra grande sua passione (oltre alla magia): la storia. È in questo periodo di “viaggio di formazione” che Ailbhe conosce molti luoghi mai visti prima e molte persone, sia di natura buona e generosa che gente malvagia con doppi fini; per salvarsi da situazioni spiacevoli, Ailbhe ha imparato ad essere molto astuta e a intuire rapidamente quali siano le situazioni di miglior vantaggio per sé stessa.

A seguito di un misterioso evento, la ragazza ha percepito la sua magia affievolirsi per un lungo periodo, sembrava come se non riuscisse più a trovare la “fonte” dalla quale trarre forza per esercitare la magia. Durante questo periodo di sconforto, inizialmente Ailbhe pensò di fare ritorno al villaggio dove abita la sua famiglia; ma un giorno, mentre girovagava nei pressi del Gran Templio Imperituro, un incontro molto particolare e inaspettato le fece cambiare idea: nell’intento di vedere con i propri occhi l’antico mosaico rappresentante il Mercante Magico (nel tempio a lui una volta dedicato e ad oggi abbandonato), Ailbhe si è imbattuta proprio in quest’ultimo, che apparve all’improvviso alle sue spalle all’uscita del Templio, dicendole di “essersi sentito richiesto, dopo lungo tempo che ciò non accadeva”.

Il Mercante Magico e Ailbhe, perciò, strinsero un temporaneo patto, allineando il loro interesse in comune di accrescere conoscenze e averi materiali, e il Mercante Magico ha così risollevato l’umore della giovane maga dandole uno scopo nella vita. Ailbhe, infatti, durante i successivi viaggi, ha spesso collezionato molti oggetti sia per sé che per conto del Mercante Magico.

Per quanto riguarda invece la sua apparente perdita di poteri, in realtà Ailbhe capirà con il tempo e con la meditazione che si trattava semplicemente di un crollo emotivo temporaneo, e riacquisterà perciò tutto il suo potere (se non più di prima) quando avrà nuovamente uno scopo nella vita, qualcosa che tenga impegnate le sue giornate, iniziando a collezionare oggetti in seguito al patto con il Mercante Magico.

Tuttavia, non disdegna un po' di compagnia di tanto in tanto: solitamente si aggrega a comitive di passaggio, specialmente se gruppi di nomadi o viaggiatori che intendono spostarsi verso luoghi che sono anche di suo interesse, così da intraprendere il viaggio insieme ad altre persone e non stare sempre da sola.

### *Bright World*

Grazie al suo unirsi a gruppi casuali di avventurieri, Ailbhe ha conosciuto il resto dei membri del party, per la prima volta nella città di Kiyan, dopo essere stata raccomandata dal Mercante Magico, che ha garantito sul suo nome al resto del gruppo l’affidabilità e il potenziale della maga.

## Carattere

Viaggiando in solitaria, Ailbhe raramente pensa agli altri, è piuttosto egocentrica e pensa ai propri interessi, ma non per questo è un personaggio necessariamente cattivo nei confronti altrui (da qui capiamo il suo allineamento caotico neutrale, da sempre Ailbhe va un po' dove le conviene, cercando però di non nuocere troppo alla collettività). Durante i suoi spostamenti, Ailbhe è quasi sempre stata spinta dalla ricerca di nuove conoscenze in campo storico o negromantico, visitando perciò luoghi con una forte rilevanza storica, templi, accademie, o altri luoghi per qualsivoglia motivo sacri, cercando di accrescere le proprie conoscenze, sempre assetata di nuovi saperi e alla ricerca di nuovi incantesimi da aggiungere al suo bagaglio personale.

Essendo talvolta affascinata dagli ambienti semplici e popolari, di cui sono un chiaro esempio i mercati, Ailbhe ha imparato a vagare per ore indisturbata in mezzo alle folle senza far minimamente notare la sua presenza, semplicemente osservando con occhio cauto e silenzioso oggetti e reliquie provenienti da ogni dove. I mercati, inoltre, le ricordano molto l’ambiente familiare in cui è cresciuta, proprio perché i genitori erano dei commercianti; a causa di questi anni in viaggio Ailbhe non vede e non ha contatti con nessun componente della sua famiglia da tempo, questa cosa le provoca naturalmente dispiacere (era soprattutto molto legata al fratello minore e alla nonna), ma al contempo Ailbhe è uno spirito libero che sa prendersi benissimo cura di sé e ama stare da sola, talvolta per conoscere meglio anche sé stessa e le proprie potenzialità.

Non le interessa se si tratta di persone benevole o di malviventi, con il suo carisma sa affascinare e farsi amici di qualunque tipologia.

## Apparizioni

#### Atto III

* Sessione 29 - "*Non vi è nulla tra i ghiacci*"
* Sessione 30 - "*Nessuno tocchi i campeggiatori*"
* Sessione 31 - "*Visioni di un futuro passato*" (cameo)
* Sessione 32 - "*Lo sgambetto*"
* Sessione 33 - "*Attenti al mulino*"
* Sessione 34 - "*Lunga vita al re*"
* Sessione 35 - "*Dallo spazio profondo*" (cameo)
* Sessione 36 - "*Obiettivi*"
* Sessione 37 - "*Nemico del tuo nemico*" (menzionata)
* Sessione 38 - "*Dove si annida il male*" (menzionata)
* Sessione 39 - "*Segreti*"

## Trivia

* È l'ultima aggiunta al Party in "*Bright World*".