更新日志 Legacy

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考验是一种专注于克服难关的全新机制，并不像管理、控制异想体那般有趣。

异想体具有较低的随机性，可以根据各自的情况，通过适当的管理来避免危险的状况。

普通考验则具有高随机性，但也可以在它们出现时通过相应的手段来完成镇压。

午夜级考验则无法被镇压。它会限制现实中的游戏时间，以不同的方式来对玩家进行惩罚。

我们想将随机的乐趣和威胁元素放置在游戏中。然而，如果普通异想体的随机性增加，就会面临无法通过最初的管理来控制它们的状况。

因此，我们增加了一个名为考验的随机事件，想以一种不同于普通异想体的方式来享受战斗和克服考验的乐趣。

直到目前，所有的考验都可以通过单纯的点击来进行镇压，但未来的考验将通过员工的镇压行动来实现，就像镇压其他异想体一样。

另一方面，午夜级别的考验与黎明、正午和黄昏完全不同。午夜级考验试图引入时间限制和超时惩罚的元素。因此，午夜中的异想体无法被镇压。

如果玩家对无法控制午夜级考验的反馈不佳，我们可以将其更改为可被镇压的对象。但是，在完全镇压午夜考验之前，主管将会面临很大的难关。

考验将是解决未来故事中的一个重要元素，未来我们还会增加各种考验。

                                                                                                                                                                                            ——PROJECT MOON

* BUG修复

### <官方资讯6.19>脑叶公司V0.0.2.2版本更新

* 新增异想体

F-01-37-H（冰雪女皇）

O-04-66-W（小王子）

* 新增考验系统

新增“琥珀色的黎明”、“紫罗兰的正午”、“血色的黄昏”、“琥珀色的午夜”四种随机事件。

从随机事件中移除了“紫罗兰的黄昏”。

* 新增数种监控窗口滤镜
* 答谢2015年赞助者并在游戏中添加彩蛋职员
* 未来版本与故事覆写预告
* BUG修复

## 2017年5月

### <官方资讯5.30>皮肤及6月更新企划

* Legacy皮肤模组教程
* 6月中旬计划更新4个异想体。通过模糊资料图像可得知以下异想体可能会更新：

F-01-37-H（冰雪女皇）

O-04-66-W（小王子）

* 6月末计划新增随机事件中的4种异想体
* 6月末~7月初计划新增自动管理功能，重制故事等

### <官方资讯5.17>脑叶公司V0.0.2.1.b版本更新

* 新增异想体：

O-05-65-H（沉默的代价）

* BUG修复

### <官方资讯5.27>脑叶公司V0.0.2.0版本更新

* 新增异想体：

O-01-64-W（贪婪女王）

* 惩戒部、福利部开放
* 新增了Day26~35剧情
* 增加了随机事件
* 重做了设施背景
* BUG修复

### <官方资讯5.17>5月末更新企划

* 计划新增异想体：

O-01-64-W（贪婪女王）

O-05-65-H（沉默的代价）

* 计划新增福利部及其故事
* 计划增强随机事件
* 计划重做战斗系统
* 设施背景重做

### <官方资讯5.3>脑叶公司V0.0.1.6版本更新

* 将挑战模式的“回到记忆库”按钮更换为“重新开始挑战模式”
* BUG修复

## 2017年4月

### <官方资讯4.30>

* 新增异想体

O-02-62-H（审判鸟）

O-02-63-A（终末鸟）

* 监控视角优化
* BUG修复

### <官方资讯4.26>未来更新企划

未来可能会更新以下元素：

* 随机事件
* 异想体皮肤
* 俄语/中文支持
* 选择性隔离（异想体自主提取）
* 调换异想体的位置
* 增加兔子
* 获取额外LOB点
* 员工设置保存
* 异想体俘获系统
* 自动化管理
* 更友好的叠加文本
* 小地图
* STEAM成就
* 部门协作人员流动
* 剧情跳过
* 异想体百科自助笔记
* 更好的教程

### <官方资讯4.22>5月更新企划

* 脑叶公司-东京展会宣传
* 计划新增4只异想体。通过资料图像可得知以下异想体可能会更新：

O-02-62-H（审判鸟）

* 计划开放惩戒部

### <官方资讯4.15>

* 新增异想体

O-03-60-T（宇宙碎片）

O-05-61-T（破裂盔甲）

* 更新中央本部二区制服
* 平衡性调整

增强小红帽雇佣兵的攻击伤害及生命值。

削弱又大又可能很坏的狼的生命值。

削弱被遗弃的杀人魔的攻击伤害。

* BUG修复

### <官方资讯4.3>

* 新增异想体

F-01-57-H（小红帽雇佣兵）

F-01-57-H（又大又可能很坏的狼）

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* 开放中央本部，新增Day21~25故事

## 2017年3月

### <官方资讯3.6>3月更新企划

* 计划新增2个异想体
* 计划开放中央本部

### <官方资讯3.4>脑叶公司0.0.0.6版本更新

* 新增异想体

O-01-55-H（银河之子）

O-02-56-T（惩戒鸟）

## 2017年2月

### <官方资讯2.25>

* 新增异想体

T-01-55-A（沉默乐团）

O-05-31-W（穷编剧的手册）

* BUG修复

### <官方资讯2.21>

* 防诈公告：月亮计划没有开发手机版脑叶公司的企划
* 致谢公告：日本语模组作者Misago
* BUG修复

### <官方资讯2.17>

* 新增异想体

T-04-53-W（爱娜温）

T-01-54-T（被遗弃的杀人魔）

* 安保部功能升级

可同时查看所有部门的员工数值。

* 更新挑战模式（收容单元超限）

每个部门允许收容至少6个异想体，共28个。

控制部上方走廊，情报部下方走廊，安保部下方走廊，培训部下方走廊允许扩充收容单元。

### <官方资讯2.10>

* 新增异想体

F-05-52-Z（韦尔奇乐牌汽水）

T-05-51-T（血浴缸）

* BUG修复

### <官方资讯2.2>

* 高画质或导致游戏崩溃
* 改进了UI
* BUG修复

### <官方资讯2.1>未来更新企划

* 计划添加8个异想体。通过示意图可得知以下异想体可能会更新：

T-04-53-W（爱娜温）

T-05-51-T（血浴缸）

T-02-71-?（梦中的洋流）

?-??-??-?（诺里诺里）

T-01-68-?（亡蝶葬仪）

* BUG修复

## 2017年1月

### <官方资讯1.27>

* 游戏初始化，旧存档不可用
* 新增异想体

T-04-50-W（蜂后）

O-06-20-A（「一无所有」）

O-01-15-H（无名怪婴）

* 系统更新

新增LOB系统

新增雇佣系统

新增装备系统

新增研究系统

异想体心情值可视化

* 平衡性改动

延迟了无名怪婴的哭泣时间。

* BUG修复

### <官方资讯1.26>未来更新企划

* 计划新增3种类型的异想体
* 实装了所有的部门科技（不含已激活的情报部）
* 新增部门研究功能（增强职员能力、部门职能、武器供给）
* 新增多种制式武器
* 新增员工定制功能
* 新增韧性系统

-韧性系统被添加至员工和异想体的战斗之中。

-削韧攻击可能会打断躯干的动作。

-某个机器人的疯狂冲刺能够被阻止了。

* 计划支持语言

-韩语：审议中

-中文：由Indienova负责

-俄语：Tales&Stories团队

* BUG修复
* 杂项

-文件路径：%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Project\_Moon\Lobsouth

-官方邮箱：lobotomycorp@gmail.com

### <官方资讯1.6>

* 增加冲击硬直与特殊护甲系统

（待完善）

## 2016年12月

### <官方资讯12.30>

* 新增异想体F-02-49-H（雪橇鲁道塔）
* 平衡性改动

调整了初始异想体的机制与数值。

调整了F-02-44-T（美女与野兽）的能源产出。

改进了异想体管理须知及出现顺序。

第一天的员工上限调整至5名，而在随后的天数中员工数量有所减少。

调整了某些异想体的出现顺序。

增加管理前期的能源产出，并降低即将结束管理时的能源产出。

增强了员工生命值、精神值的恢复速率。

调整了异想体观察等级及员工晋升的数值。

降低了T-03-46-A（白夜）的管理难度。

新增挑战模式Day21剧情。

* BUG修复

### <官方资讯12.17>

* 游戏上架
* 上层部门更新，天数上限为Day20
* BUG修复