Заклинательство

## Описание

Заклинательство - основное направление магии, главной отличительной чертой которого является использование внутренней энергии для воздействияя на внешнюю энергию, преимущественно на неактивные М-кванты. В результате такого воздействия происходит сотворение заклинаний: огненных шаров, потоков воды и т.д. Говоря простым языком, заклинательство - самое очевидное направление, которое, как правило, наиболее сильно ассоциируется со словом "магия".

## Виды заклинаний

Все заклинания делятся на две большие группы: **стабильные** и **нестабильные**. Стабильные заклинания - это хорошо отработанные техники, которые многократно практиковались заклинателем. Для каждой школы существует несколько десятков наиболее известных стабильных заклинаний. Их используют для практики своих магических способностей уже несколько десятков поколений магов, именно им обучают учителя. Тем не менее, этот список каждый заклинатель дополняет, вводя используемые лично им техники. Для этого нужна частая практика и особый предмет - **Гримуар**.

Гримуар - книга заклинаний, в каком-то роде артефакт (ССЫЛКА), который создает для себя каждый уважающий себя маг. Он может иметь любую форму: книга, свиток, набор листов бумаги, глиняные таблички. Единственным ограничением является возможность письма, притом предпочтителен разборчивый, а порой даже крупный шрифт. В выбранный объект маг должен вложить немного магической энергии, после чего начинается внесение заклинаний: сначала общеизвестных (впрочем, это совершенно не обязательно), а позже и собственноручно сделанных. Для каждого заклинания отводится отдельная страница/свиток/табличка, на которой должно быть указано название, присутствовать изображение и описание. Все это делается для упрощенной визуализации при непосредственно созданиии заклинания.

Стабильные заклинания отличаются пониженными затратами магической энергии и более быстрым использованием, но для их прочтения маг должен иметь визуальный контакт с нужной страницей в Гримуаре. Притом непосредственно прочтения не требуется и достаточно будет назвать само заклинание/сложить соответствующий символ второй рукой. Стабильные заклинания значительно легче в использовании и являются наиболее распространенной формой магии на данный момент.

Помимо этого, Гримуар не уничтожается после смерти заклинателя и часто используется им для передачи знаний следующим поколениям. Сегодня многие Вангеры (ССЫЛКА) охотятся за старинными гримуарами великих чародеев прошлого, что могут встречаться в гробницах, заброшенных селениях, башнях и прочих местах притяжения авантюристов.

## Типы заклинателей

Заклинатели делятся на несколько типов по способу восполнения собственных запасов энергии. Специалисты по воздействию на внешнюю энергию, маги этого направления черпают внутреннюю энергию поглощая оную из вне. Всего выделяется три типа заклинателей, притом принадлежность к оным определяется при рождении случайным, насколько нам известно, способом.

* Пассивные заклинатели (заклинатели мира, пассивы) - заклинатели, которые используют неактивные М-кванты (см. Магия) для восполнения своего запаса магической энергии. Они черпают энергию отовсюду, не нанося при этом ничему существенных повреждений. Поскольку неактивных квантов бесконечно много, Пассивы берут из каждого астрального тела по чуть-чуть, что делает их наиболее безобидными и распространенными, но затрудняет им восстановление относительно прочих типов магов. Для ускоренного набора маны пассивные заклинатели используют медитативные техники, благодаря которым форсируют процесс изъятия и увеличивают объемы поглащаемой энергии. Сильный пассив в ходе медитации может нанести серьезный урон окружающей среде, равно как и скопление слабых магов. Такое обстоятельство стало причиной многочисленных гонений магов, их индивидуализма, нераспространенности в государственных структурах и т.д.
* Низкоактивные заклинатели (заклинатели-охотники, низушки, низшие сосуны) - заклинатели, которые используют низкоактивные М-кванты для восполнения своего запаса магической энергии. Эти маги имеют серьезные ограничения в своем "питании" и могут получать энергию только из живых или недавно умерших (1 час) существ. Процедура эта несколько специфична: заклинатель должен рукой дотронуться до головы/сердца существа и запустить процесс поглощения магической энергии. Магу потребуется некоторое время чтобы добраться до низкоактивных квантов, оно зависит от уровня мага (см. ниже). Когда маг так добирается до столь ценного лакомства. он начинает медленно уничтожать астральное тело существа, оставляя оболочку, но уничтожая все наполнение. Визуально это выглядит как ускоренно в несколько десятков раз старение. На полное иссушение требуется некоторое время (см. ниже), а сам заклинатель перестает себя контроллировать во время этого процесса (за редкими исключениями) и не может остановиться пока не убьет существо. Таким образом, низкоактивные заклинатели могут черпать магическую энергию исключительно из живых существ, убивая оных при этом. Объем получаемой энергии сильно варьируется и в основном зависит от размера существа, его опасности и разумности. Поглощение низкоактивных М-квантов имеет серьезное преимущество по сравнению с пассивным способом - их нужно гораздо меньше, ведь они превосходят неактивные кванты качественно. Помимо этого, пассивные заклинатели обычно имеют более развитые способности к запасанию энергии. При рождении низкоактивный маг имеет существенный запас магической энергии, которого, если не использовать заклинаний, обычно хватает до половоззрелого возраста.

1. 60 секунд
2. 50сек
3. 40сек
4. 30сек
5. 20сек
6. 10сек
7. 5сек
8. 1сек

* Высокоактивные заклинатели (заклинатели-вампиры, высшие заклинатели, сосуны) - заклинатели, которые используют высокоактивные М-кванты для восполнения своего запаса магической энергии. Эти маги имеют крайне серьезные ограничения в своем "питании" и могут получать энергию только из магических объектов: специальных зелий (ССЫЛКА) и других магов (живых или недавно умерших (1 час)). Процедура пошлощения энергии аналогична таковой у заклинателей-охотников (см. выше), но требует бессознательного сознания жертвы или серьезного превосходства в магических способностях (2 уровня или больше). Объем поглощаемой энергии зависит от уровня магических способностей жертвы. Этот способ восполнения запасов энергии является наиболее эффективным, а маги владеющие им демонстрируют наибольшие запасы маны. Подобно низкоактивным заклинателям, большинство вампиров перестает себя контроллировать и поглощают энергию до смерти жертвы, хотя из этого правила и есть исключения. Ниже представлены временные затраты на потребление магической энергии. При рождении высокоактивный маг имеет существенный запас магической энергии, которого, если не использовать заклинаний, обычно хватает до половоззрелого возраста.

1. сек
2. сек
3. се
4. сек
5. сек
6. сек
7. сек
8. сек

## Школы заклинаний

* Альна'ар - школа огня (пепел и магма)
* Ма'а - школа воды (лед и пар)
* А'ард - школа земли (песок и металл)
* Рихан - школа ветра (молния)
* Макхлук - школа созидания (призыва)
* Су'ум - школа яда
* Дарон - защитная школа