Anexo:Países (Theatrum Mundi)

Esta es una tabla de países que incluye a los 29 países existentes en el mundo. Además se incluyen ciertos territorios dependientes que administran Estados soberanos, con los diferentes grados de autonomía, así como movimientos independentistas y rebeldes.

## Estados soberanos

### **Archivo:Bandera de Asburk (Theatrum Mundi).png Arcalia**

Archivo:Mapa de Asburk (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República Popular de Arcalia
	+ **Nombre común:** Arcalia
* **Capital:** Jagolovac
* **Forma de gobierno:** Estado socialista
	+ **Jefe de Estado:** Luftarak Amiti (57 años)
		- **Partido:** Partido Comunista
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Medio** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Alto**
	+ **Contexto:** Arcalia se perfiló como el primer país de tendencia comunista a nivel continente, tras una sangrienta revolución acontecida en 1927. Tras varios conflictos internos, el régimen comunista ha logrado prevalecer sobre todas las dificultades, y ahora aspira con llevar las ideas comunistas más allá de sus fronteras, empezando por Aliria.

	Con una economía movilizada para fines bélicos, el creciente poder industrial arcalés se enfoca hacia suplir las necesidades militares en pos de garantizar el éxito de sus campañas. Afianzando esfuerzos industriales junto a la extensa mano de obra de la que dispone apuntan a que Arcalia pueda ascender como una futura potencia.

	En la actualidad, Arcalia se encuentra aislada, al tener a sus vecinos en su contra. Por tal motivo en 1929 las fuerzas arcalesas invadieron el territorio de Aliria en apoyo a los rebeldes comunistas, tratando de eliminar a uno de los países enemigos de su camino.
	+ **Atributos**
		- **Revolución comunista:** La reciente revolución comunista iniciada por revueltas sociales logró derrocar el gobierno y hacerse con el control de Estado, derrotando la reacción e imponiendo un fuerte gobierno revolucionario.
		- **Aspirante regional:** Con el creciente poder industrial y militar que Arcalia posee, de lograr sobrevivir e imponerse sobre sus vecinos, se espera que la nación pueda labrarse un nombre en el muro de las potencias.
		- **Expandir la revolución:** Los dirigentes arcaleses esperan al momento exacto para lanzarse a la conquista de nuevos horizontes, y el momento ha llegado con la invasión de Aliria. La apuesta nacional busca hacerse con el control de la región antes que otros países puedan reaccionar en su contra.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Zoroastrismo (mayoritariamente), hinduismo (minoría importante, en algunas regiones costeras), budismo (minoritariamente, repartidos en enclaves)

### **Archivo:Bandera de Aliria (Theatrum Mundi).png Aliria**

Archivo:Mapa de Aliria (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Provincias Unidas de Aliria
	+ **Nombre común:** Aliria
* **Capital:** Prijeci
* **Forma de gobierno:** República federal presidencialista bajo gobierno provisional
	+ **Presidente:** Nikolaj Brus (57 años)
		- **Partido:** Independiente
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Medio** (decadente)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Con la monarquía recientemente derrocada, el gobierno provisional instaurado en Aliria se enfrenta a una rebelión comunista acontecida en al región sur del país, así como la invasión de tropas arcalesas en apoyo a estos. La decreciente posición de Aliria se muestra en juego mientras lucha por su supervivencia.

	Con una economía dañada por la crisis que llevó al derrocamiento de la monarquía, y el posterior levantamiento comunista, Aliria se presenta ante un reto para su supervivencia. Poseyendo a buena parte del ejército de su parte, el gobierno alirense confía en poder sofocar la rebelión y empujar a los arcaleses de nuevo a su territorio.

	Diplomáticamente el gobierno alirense hace malabares en un intento por contar con el apoyo otros países para frenar la fiebre roja que amenaza con expandirse por el continente. Su esfuerzo diplomático se centra principalmente en ganar el apoyo de Asea, Sideria y Karavia.
	+ **Atributos**
		- **Gobierno revolucionario:** Con el reciente derrocamiento de la monarquía alirense, se ha establecido un gobierno provisional que busca mantenerse hasta que la situación sea favorable.
		- **Fiebre roja:** El caos seguido de la revolución contra la monarquía y la exclusión de los comunistas del gobierno provisional ha llevado a una rebelión encabezada por el partido comunista alirense, con apoyo de Arcalia, quien además a invadido su territorio.
		- **S.O.S.:** El surgimiento de la fiebre roja y el establecimiento del gobierno comunista en Arcalia ha amenazado la estabilidad regional. Ante esto, el gobierno alirense busca de presionar a los gobiernos de países vecinos a conformar una coalición anti-comunista.
		- **Aspirante regional:** La capacidad que posee Aliria como nación apunta a que de superar sus dificultades, se podría alzar como una de las potencias regionales durante los siguientes años.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Zoroastrismo (mayoritariamente), hinduismo (parte importante, región sur del país), budismo (minoritariamente, repartidos en la parte sur del país)

### **Archivo:Bandera de Asburk (Theatrum Mundi).png Asburk**

Archivo:Mapa de Asburk (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Estado Libre de Asburk
	+ **Nombre común:** Asburk
* **Capital:** Aarten
* **Forma de gobierno:** República parlamentaria
	+ **Capitán regente:** Martin Kamphaus (49 años)
		- **Partido:** Partido Liberal Nacionalista
	+ **Capitán regente:** Viktor Fleming (54 años)
		- **Partido:** Independiente
	+ **Última elección:** 1929 (prox. 1934)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Preocupante**
	+ **Poder económico:** **Medio** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Alto**
	+ **Contexto:** Uno de los anteriores reinos que en el pasado formaron parte de los actuales Tres Reinos. Asburk logró su independencia luego de una revuelta que acabó convirtiéndose en un rebelión extendida por todo su territorio, la cual llevó a una corta guerra que acabó por emancipar la nación asburkina con el apoyo de Sideria.

	Su economía ha mejorado progresivamente tras una modernización del aparato burocrático e industrial, así como abriendo un nuevo mercado hacia el sureste a través de Sideria. Su posición militar es deficiente, sin embargo, Asburk mantiene una alianza de defensa mutua con Sideria que le protege de las ambiciones de los Tres Reinos.

	Mientras que Sideria se perfila como su principal aliado, los Tres Reinos ambicionan con recuperar el control sobre Asburk, previendo inminente un conflicto. Con el estallido de la revolución arcalesa y la guerra civil en Aliria, la principal preocupación del gobierno asburkino se mantiene sobre qué posición tomará su aliado en estos conflictos.
	+ **Atributos**
		- **Codiciado:** El territorio entero de Asburk es reclamado por los Tres Reinos, quienes buscan de recuperar su territorio perdido.
		- **Mejor amigo:** Ante la indefensa posición de Asburk, su alianza con Sideria representa el mayor pilar para su soberanía. Es común ver instructores siderios entre las filas asburkinas, así como guarniciones provenientes de Sideria en apoyo a las fuerzas locales.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Zoroastrismo (mayoritariamente), catolicismo (minoritariamente cerca de los límites costeros y la frontera con los Tres Reinos)

### **Archivo:Escudo de Ashia (Theatrum Mundi).png Asea**

Archivo:Mapa de Ashia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República Unida de Asea
	+ **Nombre común:** Asea
* **Capital:** Chakgai
* **Forma de gobierno:** Dictadura totalitaria unipartidista
	+ **Presidente:** Ishwar Rajavade (50 años)
		- **Partido:** Partido Patriótico
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Bueno** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Luego de numerosos conflictos internos y una larga guerra fronteriza con su vecino, Cheazus, el país ha pasado de vivir turbulentos tiempos a estar dominado por un gobierno totalitario, que se ha hecho con el control de todos los mecanismos del Estado. Llevando una política militarista y totalitaria, Asea aspira a la grandeza como nación.

	Con una política económica marcada por un fuerte intervencionismo y de desarrollo del sector industrial-militar, la economía aseana ha empezado a repuntar desde sus tiempos oscuros. Su ejército terrestre constituye uno de los más disciplinados de aquella región, presionando mientras las tensiones con Cheazus van cada vez en aumento. La creciente amenaza comunista también ha afectado a Asea, teniendo un fuerte sector que busca con amenazar la estabilidad gubernamental. Las políticas totalitarias que han censurado, suprimido, reducido y ejecutado a estos disidentes comunistas no han sido del todo eficaces, permaneciendo la fiebre roja latente en el país.

	Asea se debate entre su principal foco, si concentrarse en reducir a Cheazus o enfocarse en luchar contra la fiebre roja y auxiliar a Aliria en su lucha contra la Arcalia comunista.
	+ **Atributos**
		- **Estado totalitario:** El Estado aseano controla con puño de hierro la política nacional, aplicando las medidas que vea necesarias para mantener el orden.
		- **Fiebre roja:** El temor hacia el comunismo también ha desembarcado en Asea desde Aliria, siendo latente la amenaza comunista dentro del país. El gobierno alirense ha solicitado al Estado aseano intervenir a fin de contener a los comunistas.
		- **Rivalidad histórico:** Sin embargo, una de las históricas y principales amenazas de Asea es su vecino, Cheazus, con quien comparte una incómoda paz que muchos de los aseanos han considerado humillante.
		- **Rivalidad de servicio:** Ante sus amenazas, el ejército aseano se encuentra a favor de la guerra contra Cheazus, mientras que la armada se posiciona a favor de la intervención en Aliria. Las facciones rivales harán lo que vean necesario para que sus voces sean escuchadas, incluso si eso lleva al uso de la fuerza como arma política.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Budismo (mayoritariamente), hinduísmo (minoría importante, concentrado cerca de la frontera con Cheazus), islam (minoría, disperso en pequeños enclaves).

### **Archivo:Escudo de Ashia (Theatrum Mundi).png Ashia**

Archivo:Mapa de Ashia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Comuna del Pueblo Trabajador de Ashia
	+ **Nombre común:** Ashia
* **Capital:** Xiandao
* **Forma de gobierno:** Estado socialista
	+ **Jefe de Estado:** Liao Guiying (45 años)
		- **Partido:** Partido Comunista
* **Estatus:** Potencia
	+ **Poder militar:** **Aterrador**
	+ **Poder económico:** **Medio** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Alto**
	+ **Contexto:** Ashia nació como el primer Estado socialista del mundo, luego de una sangrienta revolución acontecida hace décadas. Después del colapso de la monarquía y la lucha por unificar sus antiguos territorios, Ashia ha logrado una rápida y admirable modernización, construyendo una temible flota que ha rivalizado con la del resto del mundo, al punto de ir a la guerra contra Tarnia.

	Contando con una importante mano de obra que le ha servido para fundar una economía industrializada que emplea los abundantes recurso de la isla, Ashia ha logrado construir una fuerte y creciente economía. Su capacidad militar también se ha disparado, principalmente en el ámbito naval. Sin embargo, la reacción interna al comunismo aún perdura fuertemente a pesar de las décadas, y los territorios bajo ocupación militar amenazan con rebelarse, principalmente los antiguos territorios de Omus, donde son comunes las expediciones bárbaras que amenazan la estabilidad ashiana.

	Las tensiones con Tarnia llegaron a su punto más alto cuando la flota ashiana tomó por asalto el país isleño de Tiowa, en un intento por hacerse con el control de la importante región y acabar de una vez por todas con la piratería presente en la región. Sin embargo, tras un año de conflicto, las tropas ashianas fueron expulsadas de la isla, no sin antes quemar y destruir todo a su paso.

	Ashia mantiene pocas relaciones con el mundo exterior, sin embargo, con el surgimiento de la Arcalia comunista y la aparición de la fiebre roja, Ashia aspira a poder establecer contacto con los nuevos alzados.
	+ **Atributos**
		- **Revolución comunista:** Tras décadas de revolución, los principios socialistas bajo los que se fundó la comuna ya han sentado raíces en el pueblo ashiano. El gobierno ashiano aspira a llevar la revolución hacia todos los rincones de mundo, apoyando a Arcalia y los rebeldes en Aliria.
		- **Reacción activa:** Aún tras lo anterior, la reacción sigue estando presente de manera activa y violenta en las diferentes regiones que componen Ashia. Los ataques terroristas son relativamente comunes, así como la formación de guerrillas en el interior del país que amenazan con desestabilizar el gobierno.
		- **En guerra:** En un intento por derrocar la hegemonía tarnense, Ashia se ha lanzado hacia una guerra en Tiowa con el objetivo de sacar finalmente la Real Armada Tarnense de su camino.
		- **Aspiraciones separatistas:** Las recientes ocupaciones sobre el Omus Exterior y Javia han ocasionado un malestar en estas regiones que apuntan a separarse para reunirse con su país o restaurar la independencia.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Budismo (buena parte de la pop), taoísmo (una parte importante de la pop), hinduísmo (minoritario, principalmente en el Omus Exterior).

### **Archivo:Escudo de Briuzia (Theatrum Mundi).png Briuzia**

Archivo:Mapa de Briuzia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Ciudad Libre de Briuzia
	+ **Nombre común:** Briuzia
* **Capital:** Briuzia
* **Forma de gobierno:** República parlamentaria
	+ **Primer Ministro:** Edwin McRoddon (42 años)
		- **Partido:** Independiente
	+ **Última elección:** 1929 (prox. 1932)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Inexistente**
	+ **Poder económico:** **Fuerte**
	+ **Apoyo popular:** **Alto**
	+ **Contexto:** Briuzia es una pacífica y próspera ciudad libre enclavada entre Tarnia y Tarnia. Es la sede de muchas de las conferencias realizadas por otros países, siendo el centro diplomático de buena parte del continente.

	El gobierno briuzí hace un gran esfuerzo en el desarrollo tecnológico, siendo una de las ciudades más modernas del continente. Con una fuerte moneda y una moderna maquinaria económica, Briuzia goza de una potente economía que funciona como banco para las naciones en guerra necesitadas de dinero.
	+ **Atributos**
		- **Indefenso:** El territorio de Briuzia solo se compone de una ciudad, sin una fuerza armada que pueda garantizar su soberanía territorial.
		- **Vanguardia tecnológica:** Los esfuerzos briuzíes y las grandes mentes que el país poseen han llevado a la ciudad al desarrollo de grandes tecnologías en diferentes ámbitos, llevando la ciudad a ser una de las más modernas.
		- **Banco del mundo:** Su condición geopolítica, su fuerte moneda y su próspera economía lo lleva a ser el centro del interés de aquellos países dispuestos a vender su oro a fin de conseguir mayores fondos.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Cristianismo ortodoxo (prácticamente toda la pop)

### **Archivo:Bandera de Ceskia (Theatrum Mundi).png Ceskia**

Archivo:Mapa de Ceskia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Imperio de Ceskia
	+ **Nombre común:** Ceskia
* **Capital:** Kladlava
* **Forma de gobierno:** Monarquía absoluta
	+ **Emperador:** Ionus II (61 años)
		- **Casa real:** Petrescu
* **Estatus:** Potencia
	+ **Poder militar:** **Abrumador**
	+ **Poder económico:** **Bueno** (estancado)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Cuna de la tradición y hogar de un milenario imperio, Ceskia yace como escudo de la fe y lanza de las viejas tradiciones en el continente. Con un extenso territorio que abarca desde el mar Tamsor hasta el océano Peýr, Ceskia apunta a consolidar su hegemonía. Regida por una monarquía absolutista dirigida por la familia Petrescu, el régimen lucha por mantener su postura entre un país donde lentamente las nuevas ideas liberales empiezan a ganar lugar entre una polación protestante y fiel a las tradiciones.

	Ceskia mantiene una economía con buen desarrollo, sin embargo, presenta una de las desigualdades sociales más grandes del continente, en un país donde la agricultura supone la mayor fuente de actividad económica nacional. No obstante, los esfuerzos industriales en la región occidental de la nación han llevado al desarrollo de una potente industria principalmente orientada a satisfacer la demanda y el desarrollo de una aterradora fuerza armada.

	Ceskia mantiene tensas relaciones con su vecino occidental, Vallver, donde posee una histórica reclamación sobre los pueblos protestantes consumidos por la federación. En busca de hacer frente al poderío de Vallver, Ceskia ha manifestado un acercamiento diplomático con Shabia, cara a una posible cooperación. Por otro lado, el principado de Juria persiste como fiel aliado del Imperio, sobre quien recae su defensa ante las amenazas vallvinas y republicanas. Mientras tanto, en oriente, las tensiones sobre el xenófobo país de Uskad continúan en aumento, en consecuencia de la guerra librada en el pasado entre Ceskia y Grenotia sobre su territorio.
	+ **Atributos**
		- **Puño de hierro:** Tradicionalmente, Ceskia se ha regido bajo el mandato incuestionable de los monarcas. A pesar de la oposición que algunas veces ha existido, todo intento por desobedecer a la monarquía ha fracasado. Nobles y militares se mantienen fiel a su señor, consolidando su régimen absoluto.
		- **Defensor de la fe:** El emperador ceskio posee para si el título de defensor de la fe, dispuesta a defender a los protestantes de cualquier amenaza que atente contra estos.
		- **Población tradicional:** La población del país confía plenamente en las tradiciones que han caracterizado su historia desde tiempos ancestrales. Confiando en el monarca como defensor de la tradición.
		- **Sociedad patriónica:** Gracias a su milenaria historia y rica cultura, la sociedad ceskia ha forjado un fuerte patriotismo que gira principalmente entorno a la figura del emperador. Incluso en tiempos de guerra, la población no dudará en tomar las armas en defensa de Dios, el Emperador y la Patria.
	+ **Otras características**
		- **Ciudad amurallada:** La capital de Ceskia, Kladlava, está caracterizada por los muros que le protegen y separan del exterior. Un símbolo de la omnipotente monarquía, así como de la división social, pues mientras en su interior viven cómodamente la familia real y los nobles, en su exterior la pobreza se acentúa entre la plebe.
		- **Religiones:** Protestantismo (mayoritariamente), islam (cerca de la frontera con Siqbia).

### **Archivo:Bandera de Cliun-Snua (Theatrum Mundi).png Cliun-Snua**

Archivo:Mapa de Grenotia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Estado de Cliun-Snua
	+ **Nombre común:** Cliun-Snua
* **Capital:** Al-Mashawai
* **Forma de gobierno:** República presidencialista unipartidista bajo teocracia
	+ **Líder Supremo:** Kutalmis Sarp (69 años)
	+ **Presidente:** Yenerol Kalkan (77 años)
		- **Partido:** Frente Patriótico
	+ **Última elección:** 1925 (prox. 1935)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Razonable**
	+ **Poder económico:** **Débil**
	+ **Apoyo popular:** **Bajo**
	+ **Contexto:** Nacido como uno de los anteriores territorios de Shabia, Cliun-Snua se compone como un Estado totalitario dirigido por un gobierno teocrático que busca imponer el islam como única religión existente en el país. Nacido como un Estado tapón entre Shabia y los Tres Reinos, la nación cliuní se enfrenta al peligro de desaparecer.

	Contando con una fuerza armada que pasa sin pena ni gloria, los militares son empleados por el gobierno musulmán para suprimir y en varios casos erradicar a las poblaciones cristianas que habitan principalmente el este del país. Con una economía principalmente rural cada vez más destruida por los conflictos internos, el futuro cercano para Cliun-Snua no parece ser muy alentador.

	Cliun-Snua cuenta con el apoyo diplomático de Shabia, mientras que sus acciones son condenadas a la par por los Tres Reinos y Sneria, este último siendo anfitrión de un levantamiento islámico el cual atribuye su financiación al gobierno cliuní. Las tensiones se incrementan, mientras se habla de una posible intervención apoyada por los países cristianos para derrocar al gobierno cliuní.
	+ **Atributos**
		- **Teocracia:** La separación entre la iglesia y el Estado se ha prácticamente difuminado, hasta el punto que la influencia de la religión se extiende a todos los mecanismos estatales.
		- **Elitismo musulman:** Solo aquellos que profesen la fe musulmana tienen derechos plenos dentro de los territorios de Cliun-Snua. Estas radicales medidas han sido finalmente aplicadas los últimos dos años, causando una extensa fuga de cristianos que buscan de huir del gobierno cliuní.
		- **Genocidio en curso:** La élite musulmana ha propiciado la persecución y eliminación de entidades cristianas los últimos años, causando un extenso malestar entre los cristianos que habitan el país.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Islam (~68%), cristianismo ortodoxo (~21%), catolicismo (~11%), otras (~1%)

### **Archivo:Bandera de Grenotia (Theatrum Mundi).png Grenotia**

Archivo:Mapa de Grenotia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Estados Federados de Grenotia
	+ **Nombre común:** Grenotia
* **Capital:** Nueva Hillsor
* **Forma de gobierno:** República federal presidencialista
	+ **Presidente:** Charles Kayson Cantrell (54 años)
		- **Partido:** Partido Popular
	+ **Última elección:** 1929 (prox. 1934)
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Bueno** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Grenotia se consolida como la potente y pacifista federación de oriente. Con anterioridad, Grenotia había sido un país expansionista, que se batió en duelo con varios de sus vecinos. Sin embargo, tras el desastre de Uskad en la guerra contra Ceskia, socialmente se ha expandido la idea del no-intervencionismo, forzando a Grenotia a mantenerse actualmente dentro de sus límites.

	A pesar de ser *de iure* una democracia, varios expertos han empezado a dudar de su legitimidad, pues el Partido Popular ha permanecido en el poder durante los últimos 30 años, arrasando en las urnas con sus opositores. La fuerza armada grenotina es una de las herramientas más importantes del Estado, pues ha servido como pilar para mantener al régimen. Sin embargo, el caudillismo presente y el surgimiento de tensiones políticas hacen peligrar la estabilidad del aparato militar estatal. Por otro lado, con una industrializada economía concentrada en la costa, Grenotia se posiciona como uno de los principales exportadores de manufactura del océano Peýr

	Mientras la situación en Siqbia empeora y el gobierno se ve imposibilitado a una intervención, Grenotia hace sus esfuerzos por financiar y mantener el gobierno uskadino. Por otro lado, la necesidad de vitales recursos presentes en Siqbia han llevado a la preocupación al gobierno grenotino ante la posibilidad de que el país sea invadido por Shabia. Enfrentándose al creciente no-intervencionismo social y la necesidad de expandir su esfera de influencia con el fin de garantizar la seguridad nacional y recursos vitales, Grenotia se encamina en su esfuerzo para alzarse como potencia.
	+ **Atributos**
		- **Dictadura perfecta:** Desde hace 30 años, el Partido Popular ha permanecido en el gobierno, aplicando medidas autoritarias cuando el gobierno lo ve necesario. La discordia social empieza cada vez aumentar más, ante las pésimas condiciones democráticas.
		- **Caudillismo:** El sistema federal manifestado en Grenotia ha llevado a un naciente caudillismo, donde los estados federales se asemejan a los feudos personales de sus gobernadores.
		- **No-intervencionismo:** La doctrina de la no-intervención se ha arraigado en la mente de la sociedad grenotina, quien espera que sus fuerzas armadas no vuelvan a ir más allá de sus fronteras al menos que sea estrictamente necesario.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Cristianismo ortodoxo (mayoritariamente), islam (minoritariamente cerca de la frontera con Siqbia y Shabia), protestantismo (presente en algunos estados centrales)

### **Archivo:Bandera de Juria (Theatrum Mundi).png Juria**

Archivo:Mapa de Juria (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Principado de Juria
	+ **Nombre común:** Juria
* **Capital:** Uherník
* **Forma de gobierno:** Monarquía constitucional
	+ **Príncipe:** Kryštof I (38 años)
		- **Casa real:** Malík-Souček
	+ **Primer Ministro:** Matouš Novák (46 años)
		- **Partido:** Partido Conservador
	+ **Última elección:** 1927 (prox. 1932)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Preocupante**
	+ **Poder económico:** **Débil**
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Nación enclavada entre Vallver y Ceskia, Juria emplea su mayor esfuerzo en su lucha por la supervivencia del país frente a las amenazas que hacen peligrar su estabilidad. Constituida por una monarquía liderada por la casa Malík-Souček, profundamente ligada con Ceskia, Juria se enfrenta a la amenaza de una sociedad cada vez más influida por las ideas liberales y republicanas.

	Posee una pequeña pero leal fuerza armada, a pesar de que la defensa de su soberanía recae sobre el emperador ceskio. Con una economía rural y atrasada, cada vez más decadente, la discordia social se ha manifestado cada vez con mayor intensidad en el país. Los movimientos republicanos ganan mayor fuerza gracias a el apoyo y la propaganda financiada por Vallver, país con quien comparte la mayor parte de su actividad comercial exterior.

	La agenda diplomática de Juria está en su mayor parte asociada con Ceskia, de quien depende su soberanía. Los últimos años el principado se ha alejado diplomáticamente de su vecino vallvino, en medio de las crecientes tensiones, sin embargo, la élite adinerada hace sus esfuerzos por inclina la balanza a favor de la federación.
	+ **Atributos**
		- **Leal súbdito:** La casa Malík-Souček debe lealtad al emperador ceskio, en vigor del pacto que lleva al imperio a proteger a Juria de cualquier amenaza externa.
		- **Conflicto social:** El país los últimos años ha mostrado una tendencia a fragmentarse entre aquellos leales a la monarquía (y por lo tanto, a Ceskia), y aquellos que pretenden instaurar una república y acercarse diplomáticamente a Vallver.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** protestantismo (al rededor de un 65%, integrando la región capital), catolicismo (el porcentaje restante)

### **Archivo:Bandera de Karavia (Theatrum Mundi).png Karavia**

Archivo:Mapa de Karavia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Reino de Karavia
	+ **Nombre común:** Karavia
* **Capital:** Kničac
* **Forma de gobierno:** Monarquía absoluta
	+ **Rey:** Vukomir I (65 años)
		- **Casa real:** Uskoković
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Razonable**
	+ **Poder económico:** **Bueno**
	+ **Apoyo popular:** **Bajo**
	+ **Contexto:** Uno de los países más antiguos del mundo y una evidente anomalía política, Karavia se constituye como una monarquía feudal gobernada por numerosos señores que deben su lealtad al rey Vukomir. A pesar de que en casi todos los aspectos es una nación atrasada, Karavia cuenta con un importante poder militar que ha logrado mantener el orden y la tradición karavense durante milenios.

	Su aparato económico se mantiene principalmente a base de comercio interno y una importante rama agrícola. Cada señorío posee su ejército, y cuando el Rey se ve en peligro o en necesidad de emprender una campaña militar, estos han de ceder sus hombres a su Majestad.

	Teniendo históricas rivalidades con Sideria y otros países del mar Laural, la revolución comunista en Arcalia ha puesto en una posición peligrosa al reino. Su Majestad se debate entre el orgullo y la cooperación con el fin de hacer frente a la amenaza roja.
	+ **Atributos**
		- **Sociedad feudal:** En Karavia la política de amo y señor sigue extremadamente presente, rigiendo todos los principios políticos bajo los que se administra el reino.
		- **Población tradicional:** La población del país confía plenamente en las tradiciones que han caracterizado su historia desde tiempos ancestrales. Debiendo lealtad a sus señores a fin de garantizar su seguridad.
		- **Desarrollo atrasado:** En Karavia los avances tecnológicos suelen ser simples cuentos, y más allá de duros (pero poco eficientes) esfuerzos para la modernización militar, Karavia presenta un atraso tecnológico preocupante.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Zoroastrismo (parte importante - principalmente concentrados al oeste), hinduismo (parte importante- concentrados en la costa este), budismo (minoría - dispersos por el país)

### **Archivo:Bandera de Narouz Occidental (Theatrum Mundi).png Narouz Occidental**

Archivo:Mapa de Narouz Occidental (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Reino de Narouz
	+ **Nombre común:** Narouz Occidental
* **Capital:** Hairib y Shureen
* **Forma de gobierno:** Monarquía constitucional
	+ **Rey:** Solomon VI (58 años)
		- **Casa real:** Shimshelewitz
	+ **Primer Ministro:** Jeremy Kupner (64 años)
		- **Partido:** Partido Conservador
	+ **Última elección:** 1927 (prox. 1935)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Razonable**
	+ **Poder económico:** **Medio** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** País nacido tras la división del extinto Imperio del Narouz entre este y oeste al culminar la guerra de coalición contra el país. La parte occidental del Narouz se constituye como un reino bajo la influencia de fuerte influencia de Varzinia.

	Narouz Occidental mantiene una economía estable y en crecimiento, a pesar de su dependencia política y económica con Varzinia. Mantiene una economía medianamente industrializada. Los últimos años se ha manifestado un fenómeno de contrabando a través de los enclaves continentales que Ragunto posee sobre el Narouz, creciendo alarmantemente los índices de contrabando de armas y drogas. El sentimiento de unificación con la parte oriental sigue siendo latente, mientras que se huele en el aire la preocupación sobre la dependencia con Varzinia.

	Narouz Occidental funciona prácticamente como un Estado títere de Sneria, teniendo casi nulas relaciones con otros países.
	+ **Atributos**
		- **Estado títere:** El gobierno de Narouz Occidental está influenciado en casi todas sus ramas por el gobierno de Varzinia, condición adquirida desde la división del país.
		- **Pan-nacionalismo:** La sociedad narouzioccidental aspira a la reunificación con su parte oriental, recobrando antiguas glorias del pasado.
		- **Mafias y contrabando:** Su cercanía y restrictivas leyes comerciales lo han llevado a ser el objetivo de mafias raguntinas que se dedican al contrabando de drogas y armas a través de la frontera con Narouz Occidental, creciendo como una de las principales preocupaciones del gobierno.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Judaísmo (~92%), catolicismo (~5%), otros (~3%)

### **Archivo:Bandera de Narouz Oriental (Theatrum Mundi).png Narouz Oriental**

Archivo:Mapa de Narouz Oriental (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República de Narouz
	+ **Nombre común:** Narouz Oriental
* **Capital:** Al Jatif
* **Forma de gobierno:** República presidencialista
	+ **Primer Ministro:** Avital Bashevis (64 años)
		- **Partido:** Partido Democrático
	+ **Última elección:** 1929 (prox. 1934)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Razonable**
	+ **Poder económico:** **Débil**
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** País nacido tras la división del extinto Imperio del Narouz entre este y oeste al culminar la guerra de coalición contra el país. La parte oriental del Narouz se constituye como una república bajo la influencia de fuerte influencia de Sneria.

	Narouz Oriental fue la parte más afectada por la pasada guerra, causando un severo atraso en el desarrollo de la nación. Contando con una economía prácticamente agrícola, la caída de los precios de sus productos han afectado considerablemente la economía narouzioriental. El malestar creciente entre la población apunta hacia la reunificación del este y oeste, en un intento de revivir las glorias pasadas.

	Narouz Oriental funciona prácticamente como un Estado títere de Sneria, teniendo casi nulas relaciones con otros países.
	+ **Atributos**
		- **Estado títere:** El gobierno de Narouz Oriental está influenciado en casi todas sus ramas por el Estado sneriano, condición adquirida desde la división del país.
		- **Pan-nacionalismo:** La sociedad narouzioriental aspira a la reunificación con su parte occidental, recobrando antiguas glorias del pasado.
		- **Desarrollo atrasado:** El caso que la guerra generó económica y demográficamente sobre la parte oriental del Narouz ha dejado una marca aparentemente permanente. A pesar de ello, el Estado del Narouz Oriental hace sus esfuerzos por tratar de disminuir los efectos de tales consecuencias.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Judaísmo (~87%), catolicismo (~7%), protestantismo (~4%), otros (~2%)

### **Archivo:Bandera de Pralia (Theatrum Mundi).png Pralia**

Archivo:Mapa de Pralia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Principado de Pralia
	+ **Nombre común:** Pralia
* **Capital:** Ciudad de Pralia
* **Forma de gobierno:** Monarquía constitucional
	+ **Príncipe:** Andonov XII (31 años)
		- **Casa real:** Dragomirov
	+ **Primer Ministro:** Martin Bozhidarov Bliznakov (72 años)
		- **Partido:** Partido Conservador
	+ **Última elección:** 1928 (prox. 1933)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Patético**
	+ **Poder económico:** **Medio**
	+ **Apoyo popular:** **Absoluto**
	+ **Contexto:** Una de las naciones más desafortunadas del continente, Pralia, en el pasado estaba constituida por un extenso territorio que hoy en la actualidad está dividido entre los Tres Reinos, Cliun-Snua y Grenotia, forzándolo a ser una sombra de su pasado.

	La sombra pralesa no ha desaparecido, pues dentro de los territorios legítimamente le pertenecen aún hay muchos partidarios de la nación pralesa, en espera del momento para retornar a su patria. Aún así, Pralia no cuenta con un ejército lo suficientemente fuerte para lanzarse a una campaña de reconquista, limitándose tan solo a sus actividades comerciales y rurales.

	Con las crecientes tensiones en Cliun-Snua y la mejora de relaciones con Tarnia, una luz de esperanza se dibuja sobre Pralia. A pesar de sus reclamaciones, las relaciones pralesas con los Tres Reinos y Grenotia son cordiales, pero nunca olvidando los rencores del pasado.
	+ **Atributos**
		- **Nación humillada:** Pralia con el pasar de los años ha sido repartida a voluntad entre sus vecinos, quienes forzaron a Pralia a ser tan solo un porcentaje minúsculo de su territorio original.
		- **Revanchismo:** La población pralesa aspira a recuperar sus territorios, contando además con el apoyo de los praleses étnicos dentro de los límites reclamados.
		- **Indefenso:** La repartición de Pralia también ha afectado duramente su capacidad defensiva, tan solo poseyendo meras guarniciones en su territorio.
		- **Luz de esperanza:** La creciente crisis en la región y el interés que Tarnia ha parecido presentar por Pralia ha apuntado a que la causa no está perdida, y que la unificación de los territorios praleses es perfectamente posible.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Catolicismo (prácticamente en su totalidad)

### **Archivo:Bandera de Qeon (Theatrum Mundi).png Qeon**

Archivo:Mapa de Qeon (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República Qeoní
	+ **Nombre común:** Qeon
* **Capital:** Kongsreid
* **Forma de gobierno:** República semipresidencialista
	+ **Primer Ministro:** Arttu Makkonen (47 años)
		- **Partido:** Partido Conservador
	+ **Última elección:** 1926 (prox. 1930)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Preocupante**
	+ **Poder económico:** **Medio** (estancado)
	+ **Apoyo popular:** **Absoluto**
	+ **Contexto:** El pacífico y extenso país de Qeon se caracteriza por ser la nación más septentrional del globo. Recientemente nacida tras la revolución pacífica que destituyó a la monarquía reinante, Qeon se ha expandido por la península Vainíca, reclamando sus extensos recursos.

	Además de su condición boreal, Qeon es también el país más atrasado tecnológicamente del mundo, asemejándose su tecnología a la de principios del siglo. Su atraso tecnológico también ha llevado a un estancamiento económico frente al creciente poder de otras naciones. Por no ser poco, el gobierno central que manda desde Kongsreid de facto no tiene control sobre la mayor parte del país, donde permanecen en plena libertad una variedad inmensa de tribus locales que en su mayoría no se asocian con el Estado qeoní. Algunas de estas tribus se han integrado, otras han decidido cooperar, otras se mantienen indiferentes y el resto se muestra hostil hacia el gobierno de Kongsreid.

	A pesar de su estilo de gobierno, Qeon mantiene cordiales relaciones con Ceskia, pero principalmente con Vallver, su principal socio comercial.
	+ **Atributos**
		- **Sociedad idealista:** Las ideas bajo las que se ha formado la nación qeoní han llegado al corazón de muchos de sus habitantes, quienes apoyan su nación frente a todo. Incluso en tiempos de discordia, los ciudadanos qeoníes confiarán en que mejores tiempos llegarán.
		- **Tribus aisladas:** La mayor parte del territorio de Qeon está habitado por tribus nativas que se pueden asociar o no con el gobierno central.
		- **Atraso tecnológico:** El atraso tecnológico que Qeon presenta es uno de los problemas más graves para su futura supervivencia. En la actualidad, la tecnología de Qeon es comparable con la de los países más poderosos a finales del siglo XIX.

* + **Otras características**
		- **Religiones:** Catolicismo (~32%), protestantismo (~14%), religiones nativas (~54%)

### **Archivo:Bandera de Ragunto (Theatrum Mundi).png Ragunto**

Archivo:Mapa de Shabia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Serenísima República de Ragunto
	+ **Nombre común:** Ragunto
* **Capital:** Salira
* **Forma de gobierno:** República mercante parlamentaria oligárquica
	+ **Dux:** Alberto Mazzullo (46 años)
	+ **Última elección:** 1927 (prox. 1937)
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Fuerte**
	+ **Apoyo popular:** **Absoluto**
	+ **Contexto:** La nación insular de Ragunto se compone como una república oligárquica cuyo mayor esfuerzo se inclina hacia el dominio de los mares. Poseyendo numerosos enclaves que cobren desde Varzinia hasta Sneria.

	Con una potente armada en su poder, Ragunto basa la mayor parte de su actividad económica en el intercambio comercial, siendo varios de sus principales clientes Vallver, Sneria, Shabia, Tarnia y Cliun-Snua. Su política está dominada por la élite nacional, pero a pesar de esto, la calidad de vida dentro de sus dominios es potencialmente buena.

	Los últimos años la actividad comercial raguntina se ha disparado positivamente, a pesar de las tensas relaciones con Varzinia y la escalada de conflictos que ha limitado las líneas comerciales. La posible crisis económica en Vallver preocupa a la élite raguntina.
	+ **Atributos**
		- **Oligarquía:** En Ragunto, solo aquellos que cumplan con unas altas condiciones pueden tener pleno derecho al voto, apartando a la mayor parte de la ciudadanía de las elecciones.
		- **Nación mercante:** El comercio representa la mayor parte de la actividad económica de Ragunto, haciéndole forjar una potente flota para garantizar la defensa de las líneas comerciales.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Principalmente catolicismo, con minorías musulmanas y ortodoxas presentes en los diferentes enclaves raguntinos.

### **Archivo:Bandera de Shabia (Theatrum Mundi).png Shabia**

Archivo:Mapa de Shabia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Reino de Shabia
	+ **Nombre común:** Shabia
* **Capital:** Salira
* **Forma de gobierno:** Monarquía constitucional bajo dictadura militar
	+ **Rey:** Galib V (51 años)
		- **Casa real:** Durakovic
	+ **Presidente de la Junta Militar:** Ado Cehajic (69 años)
	+ **Última elección:** 1909 (prox. nunca)
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Medio** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Shabia se consolida como nación heredera de un antiguo imperio que dominó la región que hoy consiste en el sureste de Vallver, el sur de Siqbia y Cliun-Snua. Tras su derrota frente al primitivo Vallver y el colapso del imperio, Shabia se ha presentado ante el reto de la modernización de un atrasado y tradicional país. Los anteriores procesos que buscaron de democratizar el país se vinieron a bajo tras la crisis política de 1909 que culminó en un golpe de Estado, el cual estableció una Junta Militar que dirige el país en nombre del rey hasta nuestros días.

	La población de Shabia está dividida principalmente entre musulmanes y cristianos, representando los primeros la mayoría religiosa de la nación. La tradicional población musulmana dirige con puño de hierro la política del país, causando fricciones entre la población cristiana, muchas de estas buscando la independencia.

	La industria militar es de las principales dentro de Shabia, contando con un extenso, orgulloso y experimentado personal militar, pero atrasado tecnológicamente. Muchos de sus oficiales incluso aún confían en la caballería como principal arma y orgullo del ejército nacional. Además de la industria militar, la actividad económica y fiscal representan la mayor parte de la actividad económica de la nación. El comercio interno también supera en gran medida al internacional, tanto en valor como en volumen.

	Shabia mantiene tensas relaciones con algunos de sus vecinos, principalmente en su rivalidad histórica con Vallver. Los últimos años se ha manifestado un incremento en las relaciones bilaterales entre Shabia y Ceskia, en un intento de contrarrestar la influencia valverina. Además, Shabia mantiene reclamaciones sobre la región sur de Siqbia, motivo de las disputas entre ambas naciones. Mantiene cordiales relaciones con Cliun-Snua, apoyando al gobierno musulman en las disputas sociales y religiosas que ocurren en el país.
	+ **Atributos**
		- **Democracia fallida:** La corrupción e inestabilidad que la democracia liberal promete solo ha traído desgracia a Shabia. Por ello, jóvenes oficiales instigaron a su derrocamiento en 1909 y el establecimiento de una junta militar que ha gobernado el país hasta la actualidad.
		- **Bajo la bota militar:** La tradición militar que ha caracterizado a Shabia ha llevado a la militarización de prácticamente todos los sectores económicos y políticos de la nación, impulsados por la junta militar.
		- **Población tradicional:** La población del país, principalmente la musulmana, confía plenamente en las tradiciones que han caracterizado la sociedad shabiana desde tiempos ancestrales. Aquellos que busquen de amenazar los principios tradicionales de la nación sufrirán la ira de un pueblo unido.
		- **Conflicto religioso:** El choque entre la élite musulmana y las oprimidas poblaciones cristianas ha llevado en ocasiones a enfrentamientos entre ambas partes, incluyendo la participación del ejército nacional en muchas de estas.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Islam (aprox. un 70 de la nación), catolicismo (concentrado en las regiones fronterizas con Vallver y algunas provincias del interior) y cristianismo ortodoxo (concentrado en las regiones más orientales, cercanas a la frontera con Grenotia y Cliun-Snua.

### **Archivo:Bandera de Sideria (Theatrum Mundi).png Sideria**

Archivo:Mapa de Sideria (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República de Sideria
	+ **Nombre común:** Sideria
* **Capital:** Kirohovka
* **Forma de gobierno:** República presidencialista
	+ **Presidente:** Szekeres Rajmund (57 años)
		- **Partido:** Partido Unitario
	+ **Última elección:** 1929 (prox. 1934)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Razonable**
	+ **Poder económico:** **Medio** (decadente)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Sideria se posiciona como uno de los principales países del mar Laural. Su existencia conflictiva con Arcalia y Karavia ha sido el origen de numerosos conflictos, sin embargo, con el estallido de la revolución arcalesa y el establecimiento de un gobierno comunista, otro reto se presenta frente al gobierno siderio.

	Sideria mantiene una fuerza armada que pasa sin gloria ni pena, no obstante, su alianza con Asburk busca de hacer contrapeso a este problema. Una parte importante de la actividad económica de Sideria se concentra en el comercio a través del mar Laural con otras naciones. Sin embargo, la escalada de conflictos en Arcalia y Aliria han llevado a una caída de la actividad comercial en la región.

	Asburk se mantiene como principal aliado de Sideria, sin embargo, ante la amenaza comunista creciente en Arcalia, incluso la histórica rivalidad con Karavia se ha difuminado, apuntando hacia una cooperación para contener a los comunistas arcalenses.
	+ **Atributos**
		- **Mejor amigo:** El aislamiento de Sideria culminó con el establecimiento de la alianza con la joven nación de Asburk. La alianza funciona como contrapeso frente a otras amenazas extranjeras.
		- **Amenaza comunista:** La revolución acontecida en Arcalia y su invasión a Aliria en apoyo a los comunistas hacen peligrar la soberanía y la estabilidad económica de Sideria. La opinión pública se posiciona a favor de un ataque preventivo que pueda derrotar las crecientes amenazas.
		- **Nuevas amistades:** El gobierno siderio los últimos años ha hecho un esfuerzo por realizar un acercamiento hacia la feudal nación de Karavia, en un intento de contener en conjunto a la amenaza comunista.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Zoroastrismo (princincipalmente), hinduismo (minoritariamente, repartido por el interior del país)

### **Archivo:Bandera de Uskad (Theatrum Mundi).png Siqbia**

Archivo:Mapa de Uskad (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República de Siqbia
	+ **Nombre común:** Siqbia
* **Capital:** Tere
* **Forma de gobierno:** República presidencialista
	+ **Presidente:** Norvan Paronyan (59 años)
		- **Partido:** Partido Democrático
	+ **Última elección:** 1926 (prox. 1932)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Preocupante**
	+ **Poder económico:** **Bueno** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Uno de los países más recientes de la parte norte del continente. Siqbia se conformó tras la unificación de los territorios anteriormente controlados por Shabia y otros territorios independientes que contribuyeron en su caída. Actualmente se encuentra liderado por una república de tintes autoritarios, ante los ruidos de sable que aparentan amenazar su soberanía.
	Siqbia cuenta con una de las principales reservas de petróleo del continente, comercializándolo con principalmente con Vallver y Grenotia. Esta condición ha hecho crecer rápidamente la economía siqbina.

	A pesar de su bonanza petrolera, Shabia amenaza con reconquistar los territorios reclamados sobre Siqbia, mientras que al norte las tensiones con Ceskia hacen aumentar las probabilidades de un conflicto para el que Siqbia no parece estar preparado.

	Diplomáticamente, el gobierno siqbino trata de garantizar el apoyo de Grenotia, sin embargo, la esperanza de un aliado se desvanecen mientras que la sociedad grenotina se aleja más de las vías militares.
	+ **Atributos**
		- **Líder carismático:** En medio del segundo mandato del presidente Paronyan, su política populista le ha llevado a ganarse el apoyo incondicional de muchos de sus votantes. La política llevada a cabo al rededor de su persona ha sido un factor decisivo para mantener la unidad nacional.
		- **Bonanza petrolífera:** Al contar con una de las mayores reservas del mundo, y una gran demanda dentro de Vallver y Grenotia, los ingresos siqbinos han logrado incrementarse enormemente, favoreciendo su economía.
		- **Corrupción y pobreza:** A pesar de las ganancias por el petróleo, la riqueza no parece haberse distribuido eficientemente entre la población. En contraste, los funcionarios del gobierno parecen haberse enriquecido repentina y sospechosamente.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Islam (~60%), protestantismo (34% - norte del país), cristianismo ortodoxo (~6% - este del país)

### **Archivo:Bandera de Sneria (Theatrum Mundi).png Sneria**

Archivo:Mapa de los Tres Reinos (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República Sneriana
	+ **Nombre común:** Sneria
* **Capital:** Sidi Khazouar
* **Forma de gobierno:** República presidencialista
	+ **Presidente:** Marwan Hakimi
		- **Partido:** Partido Liberal
	+ **Última elección:** 1929 (prox. 1935)
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Medio** (en crecimiento)
	+ **Apoyo popular:** **Bajo**
	+ **Contexto:** La belicosa República Sneriana surgió tras una violenta revolución liberal que acabó con el régimen monárquico que dirigía la nación, que en un inicio solo se componía de la región norte de la actual Sneria. En un intento por llevar los principios liberales a otras naciones, Sneria logró expandirse hasta su actual territorio, a costa de un decreciente apoyo popular en los territorios conquistados.

	Luego de la guerra de coalición contra el extinto Imperio de Narouz, la nación fue dividida en dos partes, siendo Sneria patrón de Narouz Oriental. Con la coalición rota, las rivalidades entre Sneria y Varzinia incrementan por el control de todo Narouz. A pesar de que los últimos años las campañas militares snerianas se han reducido, la población del país no olvida los rencores del pasado, lo que ha llevado a levantamientos de diferentes tendencias en el país. Al sur, un levantamiento anarquista que se ha extendido incluso hacia el territorio de los Tres Reinos, y al noreste una rebelión musulmana que se sospecha es financiada por Cliun-Snua.

	Con una economía ligeramente industrializada concentrada en las zonas costeras (tanto al norte como al sur), la economía de Sneria se mantiene en un ligero pero progresivo crecimiento, motivado también por su actividad comercial con Ragunto y Vallver.

	En el ámbito diplomático, Sneria mantiene una incómoda cooperación con los Tres Reinos en pos de hacer frente a los rebeldes anarquistas y una posible acción en conjunto contra Cliun-Snua. Además, la política y la economía de Narouz Oriental parece estar influenciada fuertemente por Sneria, quien hace sus esfuerzos por controlar la región e imponerse sobre Varzinia. Sneria también tiene extensas relaciones con Ragunto, a pesar de no tener ningún pacto de cooperación militar.
	+ **Atributos**
		- **Imperialismo:** Sneria aspira a continuar su expansión sobre la región, dominando el Narouz y extendiéndose sobre otras regiones como Cliun-Snua. Toda ganancia territorial siempre es un beneficio para los snerianos.
		- **Patrón:** Sneria mantiene a Narouz Oriental como su Estado títere, influenciándolo a gusto en su intento por controlar la región del Narouz.
		- **Militarismo:** La tradición bélica de Sneria ha llevado a un amplio militarismo como doctrina nacional. A pesar de no tener poder pleno, la rama militar influencia en gran medida en la toma de decisiones sneriana.
		- **Conflicto social:** La histórica expansión de Sneria ha causado malestar entre los pueblos conquistados, que aún a pesar de tantos años, siguen siendo tratados con recelo por las entidades metropolitanas. La situación respecto a la ciudadanía sneriana también suele ser fuente de conflicto, pues la mayoría de zoroastristas y musulmanes carecen de ciudadanía, siendo una minoría solo capaz de votar. Esto ha llevado a numerosos levantamientos, y en la actualidad, permanecen en rebeldía los anarquistas del sur y los musulmanes del noreste. También algunas regiones buscan con fuerza su independencia.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Catolicismo (~28% - norte, región capital), judaísmo (~9% - cerca de la frontera con Narouz Oriental), islam (~19% - noreste del país, principalmente cerca de la frontera con Cliun-Snua), cristianismo ortodoxo (~12% - disperso por la costa norte y el interior del país), zoroastrismo (~32% - principalmente en la región sur del país)

### **Archivo:Bandera de los Tres Reinos (Theatrum Mundi).png Tarnia**

Archivo:Mapa de los Tres Reinos (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Mancomunidad de Tarnia
	+ **Nombre común:** Tarnia
* **Capital:**
* **Forma de gobierno:** Monarquía constitucional
	+ **Príncipe heredero:** Lochlan (8 años)
		- **Casa real:** Maerium
	+ **Primer Ministro:** Jaxon Robertson (60 años)
		- **Partido:** Partido de la Alianza
* **Estatus:** Potencia
	+ **Poder militar:** **Aterrador**
	+ **Poder económico:** **Fuerte**
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Permaneciendo como una de las principales potencias del globo, el poderío naval de Tarnia es puesto finalmente en un juego decisivo tras conocerse la declaración de guerra hacia Ashia. No suficiente, los territorios continentales tarnenses, conocidos bajo el nombre Aclya, buscan de apuntar hacia la independencia luego de numerosos años de ocupación militar.

	Conformándose como una nación de tradición marítima, Tarnia debe su economía a su poder comercial, el cual expande por todo el océano Peýr. Esto le ha llevado a tener una de las flotas más amplias y potentes. Sin embargo, la reciente entrada en guerra con Ashia hace poner el juego la estabilidad comercial de la región y la fama naval que Tarnia se ha labrado a lo largo de la historia.

	El estallido de la guerra contra Ashia mantiene sus antecedentes en el juego hegemónico que ambas naciones han tenido las últimas décadas sobre el océano Peýr, desencadenando finalmente las hostilidades tras la invasión ashiana de Tiowa. Tras un año de conflicto, las flotas continúan navegando en caza mutua.

	La región de Aclya actualmente forma parte de la mancomunidad, sin embargo, en la práctica la región es tratada como si de una ocupación militar se tratase. Esto debido a las aspiraciones independentistas de la región luego de que por conflictos pasados el territorio fuese anexado. La reciente campaña contra Ashia parece haber dado una oportunidad a los independencistas aclyanos para alcanzar su independencia.

	Tarnia mantiene amplias relaciones diplomáticas con Ragunto, uno de sus principales socios comerciales. Por su parte, también mantiene cordiales relaciones con Grenotia y Pralia, este último entrando recientemente dentro de su esfera de influencia.
	+ **Atributos**
		- **Regencia:** Al ser el príncipe heredero menor de edad, se ha instaurado una regencia nombrada por el parlamento, compuesta por cinco personas.
		- **Poderío naval:** La tradicional naval que Tarnia ha mantenido a lo largo de su historia le ha proporcionado un poderío naval sin precedentes. A pesar de que los últimos años se ha visto en decadencia frente al crecimiento acelerado de otras armadas, la armada tarnense continúa siendo una de las más importantes.
		- **En guerra:** Tras la invasión ashiana de Tiowa, Tarnia se ha movilizado en su defensa. Esto ha llevado a un largo año de guerra, donde a duras penas la flota tarnense ha logrado expulsar a los ashianos de Tiowa.
		- **Aspiraciones independentistas:** Tras largos años de ocupación, y con el estallido de la guerra, la región continental de Tarnia, Aclya, alza sus estandartes en busca de la independencia. A pesar de que esto no es más que un movimiento social, se mete que pueda escalar hasta métodos violentos que rocen el terrorismo o incluso el insurreccionismo.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Cristianismo ortodoxo (principalmente en las regiones insulares), catolicismo y zoroastrismo (ambas predominantes en Aclya, la segunda más que la primera)

### **Archivo:Bandera de los Tres Reinos (Theatrum Mundi).png Tres Reinos**

Archivo:Mapa de los Tres Reinos (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Real Unión de los Reinos y Territorios de Frikon, Cudwil y Zoetlen
	+ **Nombre común:** Tres Reinos
* **Capital:** Völkweg, Blokhof y Niedernhan
* **Forma de gobierno:** Monarquía constitucional trial en unión personal
	+ **Reina:** Josephine I (17 años)
		- **Casa real:** Schönbein
	+ **Primer Ministro de Frikon:** Niclas Unger (52 años)
		- **Partido:** Partido Conservador
	+ **Primer Ministro de Cudwil:** Walther Uffermann (67 años)
		- **Partido:** Partido Liberal
	+ **Primer Ministro de Zoetlen:** Stephan Waldmüller (56 años)
		- **Partido:** Partido Conservador
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Débil** (estancada)
	+ **Apoyo popular:** **Medio**
	+ **Contexto:** Los Tres Reinos son una unión personal dirigida por la casa Schönbein. Con anterioridad, el país estuvo constituido por un cuarto reino, Asburk, sin embargo, una revolución acontecida en el cuarto reino llevó a una corta guerra que lo emancipó como nación independiente. Desde ese entonces, los Tres Reinos han reclamado en su totalidad el territorio de Asburk, mientras lucha internamente por mantenerse unido y defender su influencia y autoridad en la región.

	Los Tres Reinos además de estar regidos por una constitución, es común que sus artículos sean violados en muchos casos por la tirana reina Josephine, una ambiciosa y codiciosa mujer que ha dirigido por puño de hierro la nación desde su ascensión. Su palabra es ley, incluso si va más allá de los artículos constitucionales, uno de los motivos de la separación de Asburk.

	Algo atrasado tecnológicamente, la economía de los Tres Reinos presenta un caos monetario y fiscal que varía entre cada reino conformante. Cada reino tiene su propia moneda, a pesar de esto, está altamente extendido el uso de otras monedas extranjeras en el territorio de la unión. Por otra parte, los Tres Reinos poseen uno de los ejércitos más temibles de la región, en espera de ir más allá de las fronteras en búsqueda de nuevas glorias. Recientemente, un levantamiento anarquista en Sneria ha traspasado las fronteras de Frikon, amenazando el orden vigente.

	Sneria se perfila como el principal e incómodo aliado de los Tres Reinos, con quien coopera contra los anarquistas y se discute una intervención sobre Cliun-Snua. Por otro lado, la reina ambiciosa con recuperar el control sobre Asburk y alzarse con la bandera de defensora de la cristiandad en Cliun-Snua, buscando de dirigir su ejército hacia la gloria.
	+ **Atributos**
		- **Unión personal:** Los Tres Reinos están compuestos por Frikon, Cudwil y Zoetlen, teniendo cada uno sus respectivas leyes bajo el mando de la reina.
		- **Monarca tiránica:** La ambiciosa, codiciosa y egoísta reina Josephine rige con puño de hierro a los Tres Reinos, pasando por encima de las leyes constitucionales. Si su palabra lo dice, cualquier hombre puede ir a la horca.
		- **Caos monetario:** A pesar de que cada reino tiene oficialmente una moneda, en la práctica se emplea ampliamente una extensa cantidad de monedas extranjeras, causando un caos en la economía nacional.
		- **Ambición imperialista:** La reina Josephine y parte de la población de los Tres Reinos ambicionan con retomar el control sobre Asburk, así como derrocar el gobierno genocida de Cliun-Snua en defensa de la cristiandad.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Catolicismo (~70%), cristianismo ortodoxo (~18%), zoroastrismo (~9%), otras (~1%)

### **Archivo:Bandera de Uskad (Theatrum Mundi).png Uskad**

Archivo:Mapa de Uskad (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** República de Uskad
	+ **Nombre común:** Uskad
* **Capital:** Terediach
* **Forma de gobierno:** República parlamentaria
	+ **Primer Ministro:** Marcel Gheorghita (66 años)
		- **Partido:** Partido Liberal
	+ **Última elección:** 1926 (prox. 1930)
* **Estatus:** País de tercera
	+ **Poder militar:** **Preocupante**
	+ **Poder económico:** **Débil** (estancada)
	+ **Apoyo popular:** **Nulo**
	+ **Contexto:** Uskad es una pequeña nación enclavada entre Grenotia y Ceskia. Su condición geográfica llevó al país a ser el centro de una guerra entre los países anteriormente mencionados, conflicto que acabó en una paz acordada donde Uskad fue el mayor perjudicado.

	Las condiciones del tratado de paz establecieron a Uskad como un Estado neutral por constitución, sometido a extensas deudas con las potencias implicadas y a arrodillarse ante las ambiciones de sus vecinos. Con un país aún recuperándose de la destrucción ocasionada por la guerra, el nacionalismo y la xenofobia han crecido brutalmente en la población uskadina, oponiéndose por igual a la influencia grenotina y ceskia.

	El gobierno uskadino se esfuerza por mantener el orden social y constitucional, cooperando abiertamente con Grenotia y Ceskia, lo cual ha mermado el apoyo al gobierno democrático.
	+ **Atributos**
		- **Xenofobia:** La intromisión de las potencias en la política nacional de Uskad y el caos ocasionado por la guerra librada entre estas ha llevado al desprecio de las potencias extranjeras y sus ciudadanos, haciendo crecer el aire de indignación y xenofobia entre la sociedad uskadina.
		- **Conflicto social:** La pasividad del gobierno frente a las potencias vecinas que se aprovechan de Uskad ha llevado a constantes enfrentamientos entre el gobierno y la ciudadanía uskadina. El escenario de una guerra civil es perfectamente posible.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** Catolicismo (~70%), protestantismo (~30% - cerca de la frontera con Ceskia y zonas del interior)

###  **Vallver**

* **Estado:** Federación de Vallver
	+ **Nombre común:** Vallver
* **Capital:** Épinne
* **Forma de gobierno:** República federal parlamentaria
	+ **Primer Ministro:** Grégoire Delaplace (43 años)
		- **Partido:** Partido Progresista
	+ **Última elección:** 1928 (prox. 1933)
* **Estatus:** Potencia
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Fuerte** (se prevee una crisis)
	+ **Apoyo popular:** **Alto**
	+ **Contexto:** Vallver se posiciona como una de las principales potencias. Se fundó en su momento como el faro de la libertad del mundo, siendo el principal principio que motiva a su gente a luchar en defensa de los derechos y libertades civiles.

	El país se encuentra a la vanguardia del desarrollo tecnológico, sin embargo, la carencia de inversión en el desarrollo militar de la nación le ha llevado a presentar un atraso en sus fuerzas armadas en comparación a otras naciones. Cuenta con una poderosa e industrializada economía, que a pesar de su próspero desarrollo, se teme de su caída ante la creciente crisis de sobreproducción.

	Diplomáticamente, Vallver se encuentra aislado, teniendo fuertes rivalidades con sus dos vecinos, Shabia y Ceskia. A pesar de tener estrechas relaciones con Grenotia, este país se ha visto receloso a cooperar militarmente con Vallver. Además de tener a Ashia al oeste, posición que preocupa a la población vallvina al ser el bastión de las ideas comunistas.
	+ **Atributos**
		- **Faro de la libertad:** Vallver se ha fundado bajo los principios de los derechos y libertades individuales. Su idealizada población espera que Vallver ilumine con su luz el mundo y ayude en la liberación de aquellos pueblos oprimidos.
		- **Principios federales:** El proyecto político que ha manifestado el sentimiento patriótico vallvino ha sido la federación como principio nacional. Los estados que componen esta unión están decididos a proteger este proyecto por todos sus medios, o incluso sesionarse, si es inevitable su desaparición.
		- **Aislamiento:** Vallver se encuentra rodeado de enemigos: Shabia al sureste, Ceskia al noreste y Ashia al oeste. Las posibilidades de encontrar un aliado dispuesto a apoyar a Vallver se vinieron a bajo con la pasividad de Grenotia, por lo que el parlamento ha puesto inicio a una carrera por garantizar la seguridad nacional.
		- **Inminente crisis:** A pesar del fuerte y sorprendente crecimiento económico de Vallver, la reciente sobreproducción y otros factores han llevado a analistas a considerar inminente la caída de la economía vallvina.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** catolicismo (mayoritaria), protestantismo (minoritaria, en la zona reclamada por Ceskia), islam (minoritaria, cerca de la frontera con Shabia).

### **Archivo:Bandera de Varzinia (Theatrum Mundi).png Varzinia**

Archivo:Mapa de Varzinia (1930) (Theatrum Mundi).png
* **Estado:** Territorios de la Sacra Corona de Varzinia
	+ **Nombre común:** Varzinia
* **Capital:** Smillava
* **Forma de gobierno:** Monarquía absoluta electiva teocrática
	+ **Sacro Emperador:** Edvard I
* **Estatus:** Potencia de segunda
	+ **Poder militar:** **Poderoso**
	+ **Poder económico:** **Medio**
	+ **Apoyo popular:** **Bajo**
	+ **Contexto:** Llamados por algunos como el *Imperio del Sur*, Varzinia se constituye como una monarquía absoluta liderada por la iglesia. Los derechos están estrictamente restringidos dentro de Varzinia, y la comunicación con otros Estados es relativamente nula.

	Con una población principalmente rural y ligada a la iglesia por devoción o la fuerza, la economía varziniana se ha visto cada vez más sofocada. Habiendo rompido relaciones con Ragunto tras la guerra del Narouz, su principal socio comercial para ese entonces, Varzinia ha iniciado una carrera por la autosuficiencia, a fin de lograr sus intereses sobre el continente.

	Varzinia domina la política e influencia fuertemente la economía de Narouz Occidental, su Estado títere desde la partición del Narouz. Por otro lado, las tensas relaciones con Ragunto y las ambiciones de Sneria parecen suponer un reto para la hegemonía de la fe varziniana.
	+ **Atributos**
		- **Teocracia:** El catolicismo arribó a Varzinia mediante antiguos colonos que lograron hacerse con el poder en la región. La separación entre la iglesia y el Estado se ha prácticamente difuminado, hasta el punto que la influencia de la religión se extiende a todos los mecanismos estatales.
		- **Defensor de la fe:** Varzinia declara su capital, Smillava, como sede de la cristiandad católica, convirtiendo al Sacro Emperador en el representante de todos los católicos. Sin embargo, ningún país ni entidad ha reconocido tal posición.
		- **Socialmente atrasado:** Los avances sociales que se han manifestado en otros países han pasado desapercibidos para la sociedad varziniana, donde se mantiene una estricta censura sobre las noticias que llegan desde el exterior. Esto no ha impedido su acceso, manifestándose en las mentes liberales de aquellos que se oponen al régimen eclesiástico.
		- **Patrón:** Varzinia mantiene a Narouz Occidental como su Estado títere. La influencia varziniana se extiende a todas las ramas del país, apuntando hacia una futura anexión.
	+ **Otras características**
		- **Religiones:** catolicismo (mayoritariamente), zoroastrismo (minoría importante, principalmente en el interior del país), judaísmo (minoritariamente, cerca de la frontera con el Narouz)