Ras-el

## Personalidade

Ras-el é excêntrico e agitado, sempre falando mais do que devia, as vezes é tímido, mas é culpa do jogador que também é.

## Origem

Ras-el é filho de pai elfo e mãe humana, nascido em Elgeton. Ras-el teve uma infância cruel, nem a mãe e nem o pai ficaram felizes em saber que tiveram um filho com propriedades mágicas, isto é ele nasceu um feiticeiro. Seus pais por muito tempo esconderam a verdade para o Ras-el.

Ras-el desde sempre era agredido e ignorado pelos outros da cidade, até pelos pais, ele nunca soube o motivo disso. Um dia no clímax de sua saúde mental, ele foge da cidade e vai em direção as Províncias Livres, com o objetivo infantil de criar um país.

### Encontro com Bolin

Durante a a jornada para as Províncias Livres, Ras-el passa por um corpo alvejado por flechas, sobre ele um Corvo peculiar de cauda branca se alimentando do cadáver. Estranhamente quando ele percebe a criança observando o ato e fala.

***"O que você tá olhando criança? Vai querer ou tem algo melhor?"*** Diz o Corvo.

Ras-el responde.

***"Eita! Acho que eu tenho um pouco do que sobrou de ontem."***, ele tira uns restos de um peixe e oferece ao pássaro.

***"Hmm, agradecido... Meu nome é Bolin caso queira saber."*** diz Bolin.

***"Sou Ras-el! nunca tinha visto um corvo que falava antes!"***

***"Você não viu muitas coisas, criança"***

***"Hã? Bom, foi um prazer até logo!*"** Diz Ras-el enquanto sai fechando a mala, certifica que não esta sendo seguido, mas o pássaro já desaparecera do lugar, confuso continua sua jornada.

No dia seguinte, seguindo a jornada, Ras-el encontra uma vila em ruinas, sobrando apenas as cinzas das casas, ele adentra para tentar encontrar algo valioso que foi deixado.

***"AQUI! ENCONTREI UM SOBREVIVENTE"*** Ras-el escuta a voz de um homem que estava indo a sua direção.

***"Não! relaxa eu vim de fora, eu só estou pegand-"*** Uma flecha zumbe e acerta o ombro da criança, que fica de joelhos tentando estancar o sangramento. O soldado prepara a outra flecha e atira.

***"CRIANÇA SAI DAÍ!"*** Bolin aparece voando rapidamente, e com o impulso e seu corpo empurra o garoto, os dois caem do morro para fora da vila.

A noite chega e no pé do morro, Ras-el ferido cuida dos machucado de Bolin que esta desacordado, mas logo acorda com um susto. Percebendo que o garoto preferiu cuidar de seus ferimentos do que dos próprios, ele questiona o proposito de vida do garoto. Ras-el conta a história de como ele chegou até ali, e seus planos de criar um novo país. Bolin ri da bobeira da criança.

***"Tudo bem criança"*** levanta e pula para o ombro ferido de Ras-el, ***"Quando você ser rei eu vou ser seu conselheiro, mas até lá somos companheiros de aventura."***

***"Fechado!"*** Ras-el se levanta e continua sua jornada as Províncias Livres.

## Fundando o Bando do Corvo

Chegando em Uticca nas Províncias Livres, e procurando uma forma de ganhar dinheiro ele encontra Tadeus um halfling contratando aventureiros para ajuda-lo a uma missão, sem muitas opções Ras-el aceita e o ajuda na criação de um grupo para a aventura. Eles juntos conseguem formar um grupo de pessoas que encontraram na Tavena Caldeirão Torto: Balian Barbaprata, Grace e Zarko foram contratados, Ras-el feliz chama o grupo de Bando do Corvo e se auto intitula líder.

## Verduin

Chegando em Verduin, a vila de Tadeus que sofre o Clima Cinzento, eles são encarregados de resolver o problema dos mortos, de início eles escutam da irmã de halfling sobre um morto que fala e não é agressivo, Dutch chega e oferece ajuda. Juntos eles vão na casa onde o morto esta contido conversando com ele descobrem seu nome: N'roth.

A calmaria é interrompida por uma invasão de ratos gigantes, a batalha começa e do mato surge um Druida, Silvan, e os ajuda a derrotar os ratos. No meio da batalha pela primeira vez ainda que inconsciente, Ras-el consegue fundir uma magia de fogo com sua espada. Na conclusão Ras-el ficou ferido, mas foi curado por Silvan.

## Ruínas de Verduin

No caminho para a direção que a "oferenda" ia eles se encontram com um ser peculiar, metade vivo e metade esqueleto, e ainda compartilham duas consciências, seus nomes eram Gatri e Cynhal, que estranhamente pareciam conhecer N'roth, apesar dele não lembrar. Eles travam uma batalha, mas o meio-a-meio foge, não por muito tempo, o bando consegue captura-lo com uma rede de pesca **"DO GRANDE RAS-EL"** Sim... do grande Ras-el. Eles depois de interrogar o meio-a-meio, vão a direção indicada, que levava ao um acampamento dentro das ruínas.

Dentro dela uma grande estátua ficava no centro estátua essa que invocava o espirito que matava as oferendas, a batalha começa! Conclusão o espectro é morto e Dutch é ferido, Ras-el consegue ver a aura exalando da estátua o grupo fica relutante em acreditar nele, mas depois de discussões e colheres de chá do mestre porco, Ras-el estava certo e a estátua é destruída.

Explorando a ruína e descendo para as catacumbas, eles avistam uma tumba, de uma personalidade famosa, mas infame, inserir nome aqui. Junto dele três documentos.

*"Ras-anor: sentirei saudade do meu amado pai, eu sei a verdade, isso que importa*

*Finta: Deixou a gente sozinho no pior momento, eu disse para deixar toda essa loucura de lado, amanhã provavelmente será um desastre, temo que seu corpo não encontrará a paz*

*Ilegível: eles nunca souberam a verdade, fiz para me proteger, no fundo mesmo em sua morte, eu invejo você, será lembrado por séculos a fim, mesmo que por feitos horrorosos, os demais não tiveram a mesma sorte, mas não se preocupe, eu trarei a verdade."*

Na saída fragmentos da memória de N'roth voltam quando ele lê um adorno na parede, memorias estas que contavam sobre a Porta Alquímica.

Juntos decidem voltar para Verduin para investigar, e depois para Uticca pesquisar no acervo bibliotecário.

Em uma das casas de Verduin é encontrado um antigo conto de fadas sobre a Porta com a fórmula para fabricar a Porta Alquímica.

## Uticca

### Parte 1

No começo eles decidem ir fazer compras com o dinheiro da missão, Zarko e Ras-el decidam ir juntos, é claro que eles se perdem na cidade, um membro dos Invictus, guiam eles para a zona mercantil, mas as relações entre a religião Zarko e o membro tem certo atrito. Chegando na zona mercantil Ras-el compra uma rede, nova já que a antiga foi rasgada em Verduin, Zarko por sua vez comprou um... anel... completamente normal. Por um milagre eles voltam para a Taverna Caldeirão Torto, um Orque de Invictus param o Grupo querendo arranjar briga, Grace vai pra cima primeiro, Zarko tenta ajudar e Dutch é ferido de novo, o resto tenta parar a briga