La grande guerre

## la bataille de Reitstadt

"Les légions d'acier et de runes d'Arhetos s'arrêtèrent soudain devant les remparts de la ville , une de leurs armures démoniaques s'avanca et frappa de son marteau sur son bouclier , les murs tremblèrent et nous nous bouchâmes les oreilles , l'assauts était lancé"

-Garde anonyme de Reitstadt , un des seuls survivant de la bataille

l'ost des tenebres :

Gengehr Vanhart , armée de son armure runique et de son sabre , sombrerage

la légion d'acier , des guerriers immortels et inarrêtables dans des armures de bronze runiques qui conservent leurs âmes même après leur trépas.

Fenris le herault d'Arhetos armé du vent des âmes et du roc inébranlable (voir catégorie Arhetos dans la page dédiée aux dieux)

le roi nécromancien Arkmar le fourbe

les assassins d'élites feliners de la suite d'arkmar

le fleau du monde , un immense colosse de runes armé d'un fleau capable d'ecraser une ville entiere

l'ost du reitmarshall

le reitmarshall Fenrir griffe de loup

l'archimage Erkiel le lumineux sur le dragon crache ombre.

des troupes expedionnaires elfes aussi effiaces et parfaitement disciplinées au corps à corps qu'à distance

les griffes des titans , deux balistes immenses tirées par des mammouths de guerre

les briseurs de lignes , des troupes du clan hirhito équipées d'un katana à une main et d'un bouclier rectangulaire

la garnison de reitstadt

Aux premières lueurs du jour , les légions d'Arhetos prirent d'assaut la ville de Reitstadt , capitale du Reitmark. Les troupes du reimarshall se defendirent vaillament jusqu'à ce que le fleau du monde arriva à portée de vue. Ils fuirent tandis que le geant amorçait son coup , mais les griffes des titans furent amorcées et tirerent des pieux mortels sur l'immense colosse de runes. Il s'écroula , écrasant la ville et la plupart des troupes stationnées ici. Gengehr chargea l'archimage elfe et decapita son dragon d'un coup de sabre , s'ensuivit un duel qui blessa mortellement les deux combattants. Tandis qu'ils agonisaient , des renforts du royaume vinrent et mirent en déroutes les derniers soldats maudits.

## La Bataille de Senbergh

"La Bataille de Senbergh ; nous y venons enfin. Je me souviens encore de la violence des affrontements. J'étais en effet présent, regardant nos alliés, les ost éthérés des grands nécromanciens, ainsi que les légions innombrables qu'on dit levées par le Vent de Friedenwald lui-même. En face combattaient de simples mortels, qui n'avaient encore contemplés pareilles armées. Les remparts noirs de la ville émergeaient devant nous, bardés de canons et hérissés de tours."

Jean-Jacques De Brosk, *Récit de la Grande Guerre*

### L'Ost des Deux Comtes

#### Les Deux Comtes

Occasion rare pour l'époque, Les deux comtes combattent côte à côte, l'un sur une terrorgheist et l'autre sur un dragon spectral.

#### Les Grands Nécromanciens

Encore moins attendue que l'alliance des deux comtes, l'arrivée des grands nécromanciens, accompagnés des nombreuses âmes qu'ils ont asservies, fut saluée de manière assez craintive par l'assemblée des seigneurs présents lors du siège de la ville.

#### Les Canons De Wreiknberg

Les mortels canons issus des fonderies de Wreiknberg, encore loin de rivaliser avec ceux qui seront produits à Senbergh par la suite, restent de très belles pièces sculptées dotées d'une excellente portée et d'une fiabilité assez rare chez les manufactures humaines de l'époque.

> **3 Batteries de Canons, 2 Bombardes**
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#### Les Fusiliers du Comte

Ces tireurs renommés, peu nombreux mais mortels, sont armés de très belles pièces de mousquets, et arborent un uniforme rouge sang. Ils sont guidés par le comte Von Sweirhogen.

> **4 Régiments d'Arquebusiers**
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#### La Wreitgart

Ne recevant leurs ordres de nul autre que du comte De Wreit, cette compagnie d'élite sont carapaçonnés d'excellentes armures maudites, et combattent avec des armes mortelles et fraichement aiguisées. Lors de cette bataille, ils sont montés sur des destriers de choix.

> **5 Régiments de Lanciers de Cavalerie d'Heinhauser, 3 Régiments de Cavaliers d'Heinhauser et 4 Régiments d'Archers ou d'Arbalétriers de Cavalerie**
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> Les Schwertwanderers
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Suivant leur comte pour une somme conséquente d'argent, ces mercenaires armurés savent manier l'arme d'hast mieux que leurs opposants. Ils forment le noyau de l'infanterie de la bataille.

> **2 Régiments d'Hallebardiers d'Heinhauser, 4 Régiments de Fantassins (armes diverses) d'Heinhauser**
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#### Les Morts Titubants

Ces stupides macchabées forment la piétaille de l'armée qui se tient devant la capitale ducale de Senbergh. Certains arborent encore les couleurs dont ils étaient garnis à leur mort, et par-dessus cette cohorte s'élève des bannières dépareillées dont les hampes sont toutes vermoulues.

> **9 Cohortes de Zombies, 7 Cohortes de Squelettes, 3 Régiments d'Ecuyers décharnés**
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#### L'Ost de la mort rampante

Lorsque les Grands Nécromanciens arrivèrent, ils étaient escortés par une ost entière de fantômes.

> **12 Régiments de Fantassins (armes diverses) fantômes, 4 Régiments d'Arbalétriers fantômes, 7 Régiments d'Archers Fantômes, 3 Régiments de Chevaliers (armes diverses) fantômes, 2 Rois Fantômes et leurs hérauts**
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### Les Légions De La Fin des Hommes

#### Les Hérauts de Friedenwald

Les légions de morts, équipés par des spectres et accompagnés de quelques démons, sont menées au combat par le comte du Wrokenland, dans son armure sombre, brandissant une masse qui irradie l'énergie maléfique. Il est suivit par quatre chevaliers damnés anonymes. Les armées de goules sont guidées par le Maréchal Drukner.

#### Les Serres de l'Ombre

Les goules sont des créatures stupides, mais agiles et vicieuses. Certaines, domestiquées par le Maréchal Drukner, furent équipées d'armures de mauvais acier, et d'armes d'hast aux longues hampes et aux crochets acérés.

> **7 Régiments de Goules en Armure (armes d'hast), 4 Régiments de Goules en Armure (armes jumelles ou boucliers/arme à une main), 5 Régiments d'Archers Goules en Armure**
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#### Les Drapeaux-noirs

Parmi les légions les plus disciplinées relevées par le Vent de Friedenwald, les drapeaux-noirs (ou drapeaunoirs) sont reconnaissables de très loin à leurs rangs bien formés, leurs armures de plates soigneusement entretenues, leurs épées acérées, leurs bannières d'un noir d'encre arrochées à des lances et souvent surmontées de crânes, et surtout leurs larges boucliers rectangulaires, qui leur font tenir la position mieux que quiconque.

> **8 régiments de Fantassins Drapeaunoirs, 5 Régiments d'Arbalétriers Drapeaunoirs**
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#### Les Acharnés de la Crypte Noire

Au contraire des drapeaunoirs, cette cohorte désorganisée de squelettes en armure lourde sont utilisées à un but très offensif. Fonçant sur l'ennemi en faisant tournoyer leurs masses lourdes et en poussant des cris macabres, ces revenants n'ont cure de se protéger des coups qu'ils reçoivent en retour.

> **5 Régiments de Fantassins Squelettes avec Masses**
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#### Les Légions de Château-Wroken

Aussi appelés les Sans-Noms ou les Sépulcraux, ces légions hétéroclites mais disciplinées et résistantes de squelettes sont équipés par des spectres noirs et menés au combat par les effroyables chevaliers du Wrokenland.

> **10 Régiments de Fantassins Lanciers ou épéistes avec boucliers squelettes, 4 Batteries de Catapultes maudites, 7 Régiments d'Archers Squelettes**
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#### L'Engeance des Ténèbres

Ces démons, massifs et constitués d'énergie maléfique pure, brandissent des lames pouvant trancher en deux leurs adversaires les plus massifs. Etant très peu nombreux mais puissants, ils ne craignent que la plus puissante magie de lumière.

> **6 Démons Inférieurs de Friedenwald, 2 Démons Supérieurs de Friedenwald**
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#### Les Umbarakis osseux

Ces umbarakis, errants pendant des années dans les cimetières, se constituèrent des corps avec les ossements et les tombes qui parsemaient leur chemin. Ils furent finalement appelés par le Vent de Mort pour assiéger la cité.

> **4 Hordes d'Umbarakis**
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#### Le Briseur de Tombeau

Cet immense bélier, manœuvré par un démon et tiré par des umbarakis, a été assemblé pour canaliser la magie noire à son bout effilé et sculpté, puis de relâcher toute sa puissance pour détruire les portes ennemies.

### L'Alliance des hommes libres

#### Le Baron de Brosk et le Duc de Senbergh

Les dirigeants humains encore en vie durant la bataille, bien que grandement éprouvés, rallient leurs dernières forces lors de cette bataille décisive. Leurs bannières flottent au vent et rassurent les fantassins aux alentours.

#### Les Derniers Chevaliers de Brosk

Leurs armures ayant perdus leur éclat, ses chevaliers se réunissent derrière leur baron pour charger une nouvelle fois.

> **2 Régiments de Chevaliers Humains**
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#### La Garnison de Senbergh

Les entrailles tordues d'effroi devant d'aussi innombrables légions, les derniers soldats fidèles au Duc se tiennent sur les remparts de la ville. Les vétérans eux-mêmes ont perdu leur lassitude tranquille devant la menace inédite qui se tient devant eux.

> **8 Régiments de Fantassins (armes diverses), 7 Régiments d'Archers du Guet (armes hybrides), 2 Régiments d'Arbalétriers**
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#### Les Derniers Canons des Remparts

Ternis par l'usure des combats, ces batteries fixes sont les derniers canons de la ville. Manœuvrés par des vétérans aux couleurs diverses, ils fauchent les fantassins ennemis, mais ne les abattent pas assez vite pour endiguer l'assaut.

> **4 Batteries de Canons**
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### **L'ost de de la ville d'Hansen**

**les tueurs d'umbaraks :**

Ces guerriers lourdement armurés et équipés de haches runiques à deux mains pouvant bannir des spectres ne reculent devant rien , même devant la mort incarnée.(2 regiments)

**les griffons de Hansen :**

Ces chevaliers sur demigriffons (un croisement entre des chevaux et des griffons de flennscheft) sont equipées de longues lances pouvant aisément percer tout types d'armures et de rangs. (1 régiment)

**les lances du sud**

Ces lanciers d'Hansen sont assez nombreux mais aussi bien entrainés et bien équipés , ce qui est rare pour une telle quantité de soldats , dont seulement la moitié sont envoyés dans cette bataille. (4 regiments)

**les traits d'argents**

Ces arbaletriers d'Hansen sont assez nombreux mais aussi bien entrainés et bien équipés , ce qui est rare pour une telle quantité de soldats , dont seulement la moitié sont envoyés dans cette bataille. (4 regiments)

**le Bourgmestre Friedrich Van hansen :**

Equipé d'une armure bénie par le clergé de Gengheist et d'une épée trempée dans les forges du clan Rodrik , *la pourfendeuse de vampires* , il s'élance au combat sur son griffon pour tenter de sauver ses voisins. Senberg a été son tombeau , ainsi qu'à toute son armée mais on raconte qu'un necromancien a enterré toutes ces troupes et qu'il pourrait les reçussiter en cas de besoin. L'identité de ce necromancien fait polémique parmis les vampires.

### Récit de la Bataille

Cela faisait des heures que les troupes humaines attendaient. Leur malaise était causé par les innombrables marées d’ennemis, dotés d’un calme d’outre-tombe, qui assiégeaient la cité. Leurs bannières déchiraient se gondolaient sous la force du vent chargé de poussière. Le relief disparaissait sous la masse des légions. Le duc de Senbergh était à l’arrière, avec son état-major. Tous étaient à cheval, dotés de leurs plus beaux uniformes. Sabre au clair, ils attendaient l’inévitable. Et ils n’eurent pas à l’attendre bien longtemps, car déjà les tours de siège fortifiées et l’effroyable briseur de tombeaux se mirent en marche. Décidément, le temps des vivants était révolu.

Gerhard observait, depuis une colline, le début de l’affrontement. Perché sur son destrier sépulcral, il supervisait plusieurs détachements de drapeaux-noirs. Une note plaintive de cor déchira l’air sec. C’était le signal. Canalisant son énergie nécromantique, le sombre chevalier mit en branle ses légions, qui parcoururent d’un pas cadencé et indifférent les quelques mètres qui les séparaient de la porte. D’autres squelettes se massaient en ce point, ainsi que les démons suffisamment peu enragés pour écouter les ordres des nécromanciens.

Aloysius Schrenenberg trépignait de joie sur sa colossale monture. Il déchainait des tempêtes d’âmes d’une incroyable puissance sur les forces ennemies, tout en faisant avancer ses propres fantômes. Une fois arrivé, comme convenu, à l’emplacement de la porte, il fit flétrir de sa magie le bois robuste des portes. Cela facilita le travail du bélier, qui n’eut aucun mal à forcer la porte.

Le Baron de Brosk se tenait devant la porte, prêt à charger avec ses chevaliers. Lorsque les portes volèrent en éclat, ils attaquèrent les imposantes formes qui sortirent de la fumée, qui se révélèrent être les démons de Friedenwald.

Gerhard exhorta ses troupes à charger, et les squelettes ralentirent la charge des chevaliers humains. Et soudain, il sentit une puissante présence dans son dos. Se retournant, il aperçut un immense dragon, qui était celui d’un des deux très craints nécromanciens des montagnes sinistres. Il fut heureux de voir celui-ci se charger du baron de Brosk. Le combat dura peu de temps, car les pouvoirs exceptionnels de l’être de ténèbres, couplé à la force du dragon, ne pouvait que triompher de la pitoyable bravoure humaine. Les derniers chevaliers furent massacrés, et bientôt les troupes de squelettes et de spectres purent continuer leur progression.

Le Duc de Senbergh constata la chute de son allié, et n’eut que le temps de positionner ses propres troupes avant une mêlée sanguinaire qui je pouvait être à son profit. Il réalisa l’ampleur de sa perte lorsque des hordes entières de goules en armure descendirent des remparts telle la vermine qu’elles ont toujours été.

Alors que tout semblait perdu, un son de cor bien moins sinistre se fit entendre. Les défenseurs eurent soudain une lueur d’espoir alors que les griffons d’Hansen déchiquetaient les rangs de morts vivants et que Friedrich Hansen vint faire atterrir son griffon près de l’état-major des défenseurs. Les lances du sud ne tardèrent pas à suivre les cavaliers d’élites tandis que les morts vivants étaient décimés par la nuée de carreaux bénis des flèches d’argents. Mais pour un mort vivant qui tombait, dix prenaient sa place et même les valeureux tueurs d’umbaraks furent engloutis dans la marée sans fin de morts vivants.

> *« L’alliance de hommes fut rompue et ces contrées furent perdues aux mains des légions de la non mort. »*
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- Richard Von Sowthausen, chroniqueur à la cour du comte Alberald de reikberg

## L'ost du clan Rodrik :

#### **Rodrik 1er Pioche Mythril :**

Ce seigneur nain , le fondateur du clan Rodrik et le plus grand mineur et tueur de monstres des l'histoire des nains a fendu le crane du plus grand dragon et tué bien d'autres créatures des cavernes comme le légendaire homard de fer.

#### **les tueurs de trolls :**

Ces guerriers nains equipés de pioches à deux mains , d'armures lourdes et de toute sortes d'armes lourdes coomme des lance flammes , des gatlings portatives ou des charges explosives. (4 regiments)

#### **Les hacherunes :**

Ces guerriers du clan Ranulf sont equipés d'armures , de haches et de boucliers entierement runiques , on raconte qu'ils peuvent encaisser n'importe quelle charge sans broncher. (4 regiments)

#### **Les craches plombs :**

Ces arquebusiers du clan Bjorsen sont equipés de grands tromblons dans lesquels ils mettent de la mitraille , d'où leur surnom. Ils sont aussi equipés d'une armure cuivrée finement ciselée. (4 régiments)

#### **Les cabossards :**

Ces soldats du clan Bjorsen sont eux aussi équipés d'une armure cuivrée mais la leur est aussi pourvue d'une exosquelette qui augmente encore plus leur force déjà considérable , ils en ont bien besoin pour abattre leurs gigantesques marteaux sur les lignes ennemies. (4 régiments)

## L'ost de la waaagh d'Ogruk

#### **Ogruk eul' tadmusk**

ce gigantesque orque à dévoré vivant un ogre et se sert de ses os comme armure aux cotés de pièces d'armures naines ou des clans nomades. Il manie une hache à sa mesure qui tranche tout ce qui passe à sa portée.

#### **Les arracheurs de cranes :**

ces orques particulièrement violents sont connus pour se faire des armures des ossements de leurs ennemis comme leur chef. (2 regiments)

#### **les trolls mercenaires :**

ces trolls ont choisis de suivre Ogruk afin e s'accaparer les souterrains nains mais sont tous tués par les tueurs de trolls. (2 regiments)

#### **eul' amass deu' gobbo :**

Ces gobelins n'attachent aucun poids à leur propre vie et sortent , innombrables , des crevasses et tunnels des souterrain du pic runique. (20 regiments)

La bataille fut d'une violence indescriptible dans les premiers instants , telle que les parois de cette immense caverne tremblèrent. Les nains , encerclés se regroupèrent au centre et résistèrent tant bien que mal aux assauts des masses de gobelins , c'est alors que les trolls sont arrivés et ont enfoncés les lignes naines. Les gobelins continuaient d'affluer et les tueurs de trolls prirent la décision de faire exploser les galeries de la caverne , les gobelins furent ensevelis mais l'effet fut plus grand que prévu et tout commença à s'écrouler , Rodrik se sacrifia héroïquement avec les derniers tueurs de trolls pour retenir les peaux vertes tandis que les autres nains évacuaient et le souterrain s'effondra complètement , ensevelissant Rodrik et son ennemi mortel.

## L'ost des flibustiers revenants :

#### **Wilhelm Von Kergen , le capitaine liche**

Cet imposant capitaine vampire armé d'un postolet à repeittion et d'un zweihander qu'il tient à deux mains est coiffé d'un homme qui inspire la peur chez ses ennemis. il a reussi par des machinations , complots et assassinats à prendre le contrôle de la ville d'Hansen et a bâti la flotte vampire , l'une des plus puissantes des flottes de ce monde. il est aux commandes du *mort revenant .*

#### **le corrompu , quartier maitre du** *mort revenant*

Cet abyssal a préféré suivre le capitaine liche et se bats à ses cotés , maniant une ancre runique attachée à une chine , il fait des ravages parmis les rangs ennemis.

#### **la garde de mort**

ces gardes zombies en armure maudites manient des armes d'hast et sont réputés pour être aussi inébranlables que des morts vivants peuvent l'être. (8 regiments)

#### **Les grimpeurs de cordages**

ces zombies montent des araignées geantes pour avoir les mains libres pour escalader les cordages de leur navire , ils sont aussi equipés de deux pistolets. (4 regiments)

#### **les equipages de la flotte vampire**

Un mélange de zombies avec sabres ou pistolets ,de vampires et d'artilleries descendues des navires (10 regiments)

#### **le Homard de fer**

Ce gigantesque crustacé a elu domicile dans une caverne naine , avant d'être délogé et cybernétisé par le clan Bjorsen. Il s'évada ensuite de leurs ateliers avant d'être tué puis réçussité par Wilhelm Von Kergen.

## L'ost de l'alliance éternelle :

#### **Mehltaniel , Hérault de la lumière**

C'est le plus grand guerrier des elfes , et l'incarnation d'Elthanir. il est équipé d'une armure et un bouclier réfléchissant toute la lumière qu'ils peuvent capter et d'une épée à la lame faite de lumiere pure et assez condensée pour pouvoir trancher du metal.

#### **Les craches plombs :**

Ces arquebusiers du clan Bjorsen sont equipés de grands tromblons dans lesquels ils mettent de la mitraille , d'où leur surnom. Ils sont aussi equipés d'une armure cuivrée finement ciselée. (4 régiments)

#### **Les cabossards :**

Ces soldats du clan Bjorsen sont eux aussi équipés d'une armure cuivrée mais la leur est aussi pourvue d'une exosquelette qui augmente encore plus leur force déjà considérable , ils en ont bien besoin pour abattre leurs gigantesques marteaux sur les lignes ennemies. (4 régiments)

#### **les tranches ombres**

Ces guerriers elfes sont équipée d'épées à deux mains aux lames de lumière.

Le grand archimage des profondeurs , chef des Abyssaux a envoyé un gigantesque tsunami sur ces deux flottes , qui détruisit leurs navires et inonda l'endroit qu'on appellera ensuite la cote de sang. les deux armées se firent face et chargerent chacune sur l'autre . Apres de longues heures de mélée , les crache plomb avaient eliminés la pupart des zombies et un combat s'engagea entre le Hérault de la lumière et l'amiral liche. Privé de leurs zombies , les flibusters maudits furent defaits et Wilhelm Von Kergen fut jugé. Il fut démembré et chacune de ses parties furent disséminées dans les prions les plus sécurisées de l'alliance : la prison des abysses des abyssaux , l'arbre des milles tortures des elfes d'Athel Loec , la citadelle de Gromken chez les nains et le tombeau des temps anciens , un endroit désolé et oublié de tous dans les désolations de l'est.