Триллозуб

Триллозуб - самый распространенный вид мощевого оружия, который использовался большинством мощеносцев.

## История

"Триллозуб" означает "три зуба", что и описывает его традиционную форму в виде трезубца. Но существуют и иные формы, см. "Типы", ниже.

Считается, что изобретателем первого триллозуба, так называемого протозуба, был сам Ииода. Но это не точно. Либо изобретатель, либо мощеносец, просто доработавший триллозуб - Владыка Суматр, гениальный инженер. Когда это все было, доподлинно неизвестно, однако тайны триллозуба были утеряны во времена зарождения Империи обезьян. Позднее множеством мощеносцев были вновь обаружены чертежи триллозуба. В это время произошел взрыв разнообразия триллозубов, так как исконной формы не было.

## Типы

### По количеству наконечников (на одной стороне)

* Моногононт - 1
* Диплодок - 2
* Триллозуб - 3
* Квадроцерк - 4

### По технике вонзания

* Зуб - стандартный принцип действия
* Копье - забуривающийся и углубляющийся в жертву вариант
* Омницист - вместо твердого наконечника существует управляемое силовое поле

### По длине рукояти

* Копье - длинная рукоять
* Стандарт - средняя рукоять
* Микроклин - короткая рукоять

### Некоторые особенности

* Периэкстром называется явление, при котором у 1 мощеносца 2 или более триллозубов используется одновременно.
* Амфисом - триллозуб любого типа о двух концах.
	+ Ортогон - триллозуб любого типа с боковыми лезвиями.
* Акинетизм - намеренное отсутствие триллозуба у мощеносца.

### Уникальные образцы

* Абсолютный стандарт - триллозуб стандартный.
* Криллозуб (принадлежавший Криллократу) - такой же, как стандарт, но благодаря необыкновенному току мощей, который настроил сам Криллократ, триллозуб становился тяжелее и мощнее, когда применялся по назначению, при этом не теряя в маневренности, а когда он оставался в покое, вес его уменьшался в несколько раз.
* Мощевой Цеп - работал так же, как и обычный триллозуб, но его головка была шаровидной и могла поражать цели во всех направлениях от себя.

Пример триллозуба на практике: триллозуб Гиморуса был триллозубом, зубом, стандартным, периэкстральным двукратно.

Триллочелюсть - не триллозуб, это другое.

## Конструкция

Разбито по составным частям для удобного чтения.

### Рукоять

Основа оружия представляла из себя палку (рукоять), которая имела в длину 80 сантиметров и 3 сантиметра в диаметре. Могла быть сделана из разных материалов: прочных пород дерева, металлов, нехрупких видов стекла. Иногда внутрь рукояти вгоняли стержень, проводящий мощи - это стабилизировало триллозуб, и в двойных амфисомных триллозубах такой стержень имелся почти всегда. Стержень делался часто из триплобластика, углеродного полимера полуприродного происхождения, а иногда из роданита - в триллозубе Владъыки был стержень из этого красного камня. На этом улучшения палки не заканчиваются: редко, чаще в старых вариантах триллозубов, так как мода на это постепенно снижается, в глубине массы палки могли быть проделаны так называемые "орхестры" - полости, сообщающиеся с окружающей средой, но не напрямую, а через фильтр в виде губки, мелкого решета или иного вида. Внутри орхестров могли располагаться мощевые артефакты, изменяющие ток мощей в триллозубе. Орхестры также делали рукоять легче, однако из-за нарушения цельности она становилась менее прочной.

### Скоп

Скоп - то, что фокусирует в правильном виде мощи. Скопы, какими они бы ни были, прикрепляются к рукояти посредством мощевой сварки: так два материала буквально вплетаются друг в друга, создавая поистине колоссальную прочность соединения. К этому пришли мощеносцы, потому что самые частые переломы триллозуба происходили именно в точке соединения скопа с рукоятью. В большинстве триллозубов скоп собирательный, но в омницистах - рассеивающий, именно это принципиально разграничивает их. Скоп обычно похож на линзу, которая работает не со светом, а с мощами, и поэтому ей вовсе не обязательно иметь правильную форму - мощи имеют абсолютно иной характер течения. Скопы делаются из мощепроводящих материалов, но, например, триплобластик здесь не подходит - необходимы структуры, способные и проецировать мощи на расстоянии. Это тот же роданит. Выбор здесь невелик, так как ограничивается минералами, подобными роданиту. Скоп выполняет двоякую задачу: он должен принять мощи от мощеносца и выдать их в ином, разрушительном виде, на острие триллозуба (или не на острие, если речь идет об омницистах). Здесь же кроется и причина того, что один мощеносец зачаствую не может использовать триллозуб другого, так как еще на этапе сборки пользователь запоминает тот мощевой фокус, который необходимо спроецировать, дабы триллозуб работал.

### Наконечник

Бывает форм настолько разнообразных, что даже приблизительно описать их все невозможно. Однако у стандартного варианта представлен 3 одинаковыми зубьями, которые смотрят в одну точку, и если провести от них прямые, то они пересекутся на расстоянии 30 сантиметров от триллозуба. Скоп проецирует мощи на наконечники, причем если их много (все триллозубы, кроме моногононтных), то вставляется особый размножитель, подобный скопу, но ориентированный на наконечники. Центнорус использовал когтевидный наконечник; неизвестно, как ему это помогало в бою, но он предпочитал именно такой вариант.

### Нейтрализаторы

Большинство триллозубов неидеально, посему мощи могут утекать из конструкции, снижая эффективность. Чтобы уменьшить эту так называемую у специалистов по триллозубам "долю ангелов", применяются нейтрализаторы, устанавливаемые в наконечниках или прямо в их основании. В отдельных случаях нейтрализаторы не только работали на реабсорбцию мощей, но и служили дополнительной атакующей силой: в триллозубе Павиана, например, они имели вид шипов, причем удар которых был крайне болезненным из-за того, что мощи, протекая через изгиб шипа, набирали огромную скорость, и если шип куда-то вонзался, то мощевая дуга размыкалась и за счет скорости мощей была губительна. У Мощевого Цепа нейтрализатором служила сама сферическая оболочка, дополнительно подпитываемая электроэнергией.

### Активация

Вполне понятно, что любой триллозуб имел включенное и выключенное состояние. Как осуществлялось перключение между ними, особенно в Криллозубе? Ответ весьма прост: владелец орудия делал это силой мысли. Не существовало триллозубов, которые имели кнопку или что-то подобное, поскольку это легко позволяло бы врагу завладеть им.

### Мощевой вектор

Был двух видов. Эта техническая характеристика крайне важна, так как один и тот же триллозуб, использующий разные векторы, становился абсолютно разным оружием. Первый вектор - постоянный - был придуман раньше (потому что тогда еще не придумали второй вектор). Он являет собою непрерывный поток мощей, который требует больших затрат от мощеносца, но зато стабилен, а его силу и скорость можно с легкостью регулировать. Второй же вектор - переменный - отличается прерванностью, то есть отсутствием постоянного потока. Вместо него по триллозубу проходят микроимпульсы мощей. Такой вектор менее стабилен и с бОльшим трудом подвергается смене силы и скорости, однако среди его преимуществ - мгновенное включение/выключение, а также возможность выполнять более сложные маневры с триллозубом, не боясь того, что мощи дестабилизируются (хотя, как уже упоминалось, стабильность их невысока). Скопы постепенно адаптируются к вектору, и если вектор нового триллозуба можно несколько раз перепрошить, то подержанный триллозуб такого не выдержит и его скоп от использования в новом для него векторе может сломаться. Сейчас 70% мощеносцев ходят с триллозубами постоянного вектора.

## Стили боя на триллозубах

Каждый мощеносец обладал своим собственным, неповторимым стилем, который во многом зависел от его триллозуба. Но все же имелось несколько тенденций, частью каждой из которых были многие пользователи триллозуба:

1. "Простомиум" - самая старая тенденция. Согласно ей, мощеносец должен был прежде всего уметь не нападать, а защищаться, блокируя удары противника или уклоняясь от них, что могло скзываться не только на поведении в бою, но даже и на конструкции оружия. Появилась тенденция тогда, когда триллозубы широко распространились и стали частыми стычки типа "триллозуб против триллозуба".
2. "Пигидиум" - противоположная "Простомиуму" тенденция, вливаясь в которую, мощносцы оттачивали навыки нападения, а лишь потом - защиты. Появилась немногим позже "Простомиума" из-за того, что это было крайне эффективно против тех, кто еще не выработал достойной защиты или нападения.
3. "Цефалон" - техника, призывающая извлекать максимальное преимущество из окружающей среды: приверженцы "Цефалона" могли устраивать засады, использовать в своих целях формы рельефа и растительные объекты. Может быть комбинирована с иными тенденциями.
4. "Торакс" - тенденция к атакам на расстоянии, таким как, например, бросок триллозуба. Жо-Зи достигла мастерства в области "Торакса". Нередко эта тенденция сочеталась с развитыми способностями мощевого телекинеза.
5. "Абдомен" - тенденция к непредсказуемости. Владея разнообразными приемами и применяя их в нестандартных комбинациях, опытный боец мог победить любого последователя остальных тенденций. Если же он встречался с себе подобным, то исход поединка решали опыт и сообразительность.

## Некоторые уникальные стили боя

* *Коготище 180*. Уникальный стиль, придуманный лично Центнорусом. Считался одним из сложнейших стилей всех времен: в совершенстве этим искусством мог владеть лишь Центнорус, его создатель.
* *Прессингующее наступление*. Еще один стиль, созданный Центнорусом. Это скорее не стиль, а подстиль, так как он мог использоваться одновременно с любым другим стилем. Как и Коготище 180, этот стиль был очень сложным в изучении, но при умелом применении он был самым смертоносным. В некоторой степени в своей первоначальной форме Прессингующее наступление создано именно таким, чтобы компенсировать недостаток Центноруса - неумение вести полностью смышленый и полностью осмысленный бой.