Rachid ad-Din Sinan

## Capacités de Classe

Présence Dissimulée
A+

## Compétences Personnelle

Empoisonnement
C

Magecraft
B

Clairvoyance
C+

## Noble Phantasm

Zabaniya: Terreur des Hashashin
Anti-Armée
B

**Assassin** est un servant de classe Assassin lors de la Super Guerre du Graal.

## Profil

### Identité

La véritable identité de **Assassin** est **Rachid ad-Din Sinan** est une personnalité ismaëlienne de la secte des Nizârites ayant repris à son compte le titre de **Vieux de la Montagne** durant sa cheffature en **Syrie**, autour de la forteresse de Masyaf en 1163. Au cours du XIIe siècle, les alliances entre sunnites, chrétiens et nizarites se font et défont au gré des enjeux de chacun des partis. Saladin, à la suite de plusieurs tentatives d'assassinat contre lui, décide d'assiéger Masyaf en 1176, mais il renonce à prendre la ville après avoir conclu un pacte avec les Assassins dont le contenu reste secret.

Deux légendes existent autour de cet accord. Selon la première, Rachid ad-Din Sinan aurait envoyé une lettre à l'oncle de Saladin l'informant que toute la famille de ce dernier serait tuée si Saladin ne renonçait pas au siège. La seconde, plus romancée, raconte que Rachid ad-Din Sinan, absent au moment de l'encerclement de la forteresse, serait apparu non loin du camp des assaillants. Saladin, sachant cela, décida d'envoyer une troupe pour se saisir du chef rebelle. Mais en approchant de leur ennemi, les soldats furent soudain paralysés et incapable du moindre geste. Rentrant au camp, ils mirent au courant leur maître de leur mésaventure et l'informèrent que Rachid ad-Din Sinan souhaitait le rencontrer. Inquiet de ce présage, Saladin renforça sa protection et fit répandre autour de sa tente de la chaux et des cendres afin de détecter toute trace de pas. En pleine nuit, il se réveilla et aperçut un visage inconnu à proximité de sa couche, avant que la silhouette ne s'enfuie. Alertée, la garde entra dans la tente mais ne constata aucune présence, exceptée celle d'une galette empoisonnée sur le lit, accompagnée d'un papier où Saladin put lire : *"Tu es en notre pouvoir"*. Le lendemain il leva le siège.

### Apparence

Assassin est un homme a la peau sombre et aux cheveux bruns sombres, ces yeux sont de couleur jaunes et il a une cicatrices sur son visage. Il est habillé d’une tenue d’Assassin en plus d’une cape à capuche violette pour le protéger des tempêtes de sable du désert.

Rachid ad-Din SinanSinan active Zabaniya: Terreur des HashashinSinan sans capuche
### Personnalité

Assassin est un **Hassan ibn al-Sabbah** un peu excentrique, bien que possédant la capacité de totalement cacher sa présence comme tous les assassins de son niveau, il aura tendance à laisser des traces de sa présence pour instaurer un sentiment de peur chez la cible. En effet son outil d’assassinat est la peur, en s’assurant que sa cible soit déjà effrayé avant d’activer sa technique secrète il s’assure qu’elle sera totalement paralysée et incapable de se défendre face a ces attaques. En dehors de son travail c’est un homme pieux, il a consacré sa vie à **Dieu** et compte obtenir le **Saint Graal** pour devenir son serviteur, il souhaite devenir **Azrael**, l’ange de la mort au service du seigneur.

## Capacités

### Capacités de Classe

Présence Dissimulée (Rang A+): Cache sa présence en tant que servant. Convient pour l'espionnage. Il est possible de disparaître complètement et de devenir presque impossible à détecter, même face à la perception d'un Servant. Cependant, l'efficacité diminuera une fois que les préparatifs d'attaque auront été effectués.
### Compétences Personnels

Empoisonnement (Rang C): Assassin est un assassin maître de l'empoisonnement, il est particulièrement fort dans l’élaboration de plats empoisonnés pour tuer sa cible sans faire le moindre bruit ou bien attirer les soupçons. Son poison est mortel pour un humain normal mais un Servant lui peut résister à l'empoisonnement.
Magecraft (Rang B): Assassin était un homme doté de multiples connaissances, il est un excellent mage et n’hésite pas à utiliser ses connaissances en magie pour assassiner des cibles. Il est par exemple connu pour être capable de faire de la télékinésie ou pour être un assez bon alchimiste.
Clairvoyance (Rang C+): La clairvoyance de Sinan lui permet principalement de lire à travers les pensées. Une excellente compétence pour un Assassin, il est alors impossible de lui mentir. On dit que si jamais vous pensiez à une question autour de lui, il répondrait par oui ou par non. Il possède les avantages conventionnelles de la compétence, comme voir a plusieurs kilomètres.
### Noble Phantasm

En tant que Hassan-i-Sabbah il possède le Noble Phantasm Zabaniya.

**Rachid ad-Din Sinan** à développer la capacité d’instaurer une terreur monstrueuses aux personnes qui l’entoure, cette peur qu’il dégage lui a permis de devenir un des “**Vieux de la Montagne**” mais paradoxalement cela l'empêche d'être correctement enregistré comme Hassan-i Sabbah par le **Trône des Héros**, à la place d'être un spectre c’est un **Esprit Héroïque** à part entière. En effet la terreur qui l’inspire a comme effet de le rendre craint de tous, même si cela lui permet d’avoir comme une puissante hypnose cela va aussi à l'encontre de la règle de l’anonymat d’un Assassin. Donc bien que n’étant pas enregistrer en tant que l’un des dix-neuf Hassan-i-Sabbah, cette puissante capacité est tout de même enregistrée sous le nom de “Zabaniya”.

Une légende raconte que Rachid ad-Din Sinan, absent au moment de l'encerclement de la forteresse, serait apparu non loin du camp des assaillants. **Saladin**, sachant cela, décida d'envoyer une troupe pour se saisir du chef rebelle. Mais en approchant de leur ennemi, les soldats furent soudain paralysés et incapable du moindre geste. Cette anecdote illustre parfaitement le **Zabaniya: Terreur des Hashashin**, c’est la capacité a instauré une peur si puissante qu’elle peut paralyser une armée. C’est la terreure appartenant à l'origine à l’esprit maléfique **Shayṭān**. En s’approchant de sa cible, Sinan peut crée une tel aura de peur qu’elle sera tétaniser, incapable de fuir et ne pouvant qu’accepter une mort inévitable.