Kaikei Ueda

* A segunda arma da Balança Comercial, o Martelo dos Proletários obviamente toma a forma de um martelo, cuja cabeça é formada pela base da balança, com seu cabo retrátil podendo ser dobrado e desdobrado para suprir as necessidades de sua atual função. Possui uma corrente acoplada à base de seu cabo, embora esta seja menor que a da Foice dos Revolucionários, tendo apenas um quarto de seu tamanho. Para que possa ser útil à sua usuária, as moedas retiradas da Foice dos Revolucionários devem ser inseridas dentro do espaço de seu cabo, ganhando uma porcentagem de dano acumulativa, que aumenta somando as porcentagens do valor em centavos de cada moeda inserida, sendo efetivamente oposto, em questão de funcionamento, à Foice dos Revolucionários. No instante em que sua cabeça entrar em contato com qualquer superfície com o intuito de causar dano, a moeda mais recentemente inserida em seu cabo será ejetada e automaticamente retornará à Foice dos Revolucionários, de modo com que perca o poder extra que tinha antes. Apesar disso, ao acertar qualquer tipo de superfície com seu martelo, Kaikei pode manipular todo o solo e partes do subsolo enquanto a cabeça de seu martelo estiver tocando o chão, podendo causar desde leves tremores, a até mesmo terremotos de altíssima magnitude, com a intensidade variando de acordo com o tanto de moedas no cabo de seu martelo.
* A terceira e última arma da Balança Comercial são os pratos da balança, apelidados afetivamente de Pratos dos Esfomeados, que ao terem uma moeda vinda diretamente da Foice dos Revolucionários inserida dentro de si, aumentam seu tamanho em uma porcentagem dependente do valor em centavos de cada moeda, influenciando também na eficiência de seu efeito secundário, uma vez que os Pratos dos Esfomeados são capazes de absorver a quaisquer tipo de energia e força de impacto geradas através de técnicas ou ataques comuns, podendo ser liberada com seu poder multiplicado pelo número da moeda inserida em sua estrutura até três turnos depois. Caso isso não ocorra dentro do período de três turnos pré-estabelecido, a moeda em questão absorverá a energia acumulada, elevando seu valor ao quadrado, aumentando seu valor exponencialmente caso o processo seja repetido, embora o tempo necessário seja dobrado cada vez que o processo se repita, e o valor não possa ultrapassar o de um peso.

É importante de se notar que, uma vez que ativa, esta técnica não pode, em nenhuma circunstância, ser desativada enquanto Kaikei estiver viva, mesmo que isso ocorra enquanto a usuária estiver sendo manipulada, ou tiver seu Nen selado por alguma outra técnica; isso também significa, por extensão, que Kaikei não pode entrar em um estado de Zetsu em momento algum, visto que isso desativaria a técnica da mesma maneira. Além disso, Kaikei não pode usar In para esconder seu cofre dos olhos de seu oponente. Caso o Cofre da Injustiça seja desativado ou camuflado por In, independente das circunstâncias envolvendo o ato, Kaikei morrerá no mesmo instante.
* 10 centavos: Ações razoavelmente mais complexas e elaboradas, embora seus alvos ainda mantenham sua consciência durante o que fazem, mesmo que escapar do transe se torne levemente mais difícil.
* 25 centavos: Ações consideravelmente complexas e elaboradas, além de tomar controle quase total de suas consciências enquanto as cumprem; mentes muito fortes, porém, ainda são capazes de escapar.
* 50 centavos: Ações complexas e de inúmeros passos, agindo mais como sonâmbulos; não possuem mais controle algum de suas consciências enquanto em transe, e sofrem perda de memória recente.
* 75 centavos: Todos os efeitos anteriores, além de retardar a recuperação de suas memórias, e lhes deixar mais lentos em suas reações, embora ainda tenham noção do que fazem enquanto não recebem ordens.
* Um peso: Todos os benefícios anteriores, além de poder deixá-los em standby e ativar seus comandos remotamente, em vez de lhes dar suas ordens pessoalmente.
* Um peso e 25 centavos: Todos os efeitos anteriores, além de poder comandá-los a utilizarem suas próprias habilidades de Nen em si mesmos (caso as tenham), embora seus efeitos sejam mais fracos que o normal.
* Um peso e 50 centavos: Todos os efeitos anteriores, além de poder comandá-los a utilizarem suas próprias habilidades de Nen não só em si mesmos, como em outras pessoas.
* Um peso e 75 centavos: Todos os efeitos anteriores, além de poder comandá-los a desativarem habilidades defensivas e/ou cometerem suicídio sem nenhum tipo de relutância.
* Dois pesos: Todos os efeitos anteriores, além de poder comandá-los a utilizarem todas e quaisquer habilidades de seus arsenais com força total, sem que sequer tenham consciência do que estão fazendo o tempo todo. Quando a técnica chega a este nível, se desativada, causará a morte do alvo.

O efeito associado ao martelo permite que Kaikei se mova puramente por reflexo no instante em que qualquer golpe seja desferido contra a usuária, de modo com que não precise sequer pensar para realizar seus movimentos, sendo ativada automaticamente no instante em que o Martelo dos Proletários estiver com pelo menos uma moeda de qualquer valor em seu cabo. Ao serem cumpridas as condições para que esta seja ativada, a técnica ou golpe desferido contra a usuária sofre uma taxação, e passa a necessitar de 10% a mais de aura para funcionar, enquanto seu poder e velocidade são diminuídos em 10%, tendo sua chance de causar algum efeito secundário também diminuída na mesma quantia, com esta porcentagem aumentando de dez em dez por cento por golpe desferido ou por uso de técnica, embora o efeito apenas se aplique com técnicas desferidas contra a usuária; no caso de esta ser atingida por um ataque não direcionado diretamente a ela, a técnica não entrará em efeito.
É relevante ressaltar que a técnica passa a funcionar de forma mais otimizada dependendo de quanto mais moedas sejam colocadas dentro do cabo do martelo, já que, com apenas cinco moedas inseridas em seu cabo, seus reflexos ficam visivelmente mais precisos, mas não o suficiente para serem confiáveis o bastante para que não necessitasse pensar em sua própria situação, chegando neste ponto apenas quando todas as dez moedas estiverem inseridas dentro do cabo de seu martelo, embora normalmente precise de apenas seis moedas para poder garantir sua sobrevivência. Deve-se notar também que, apesar de sua extrema utilidade, a técnica só pode se manter ativa enquanto a quantia de moedas suficientes para seu uso ainda estiverem dentro de seu martelo, o que significa que Kaikei poderia entrar em severa desvantagem caso fosse forçada a a atacar.
Já em relação o efeito relacionado ao Prato dos Esfomeados, este lhe permite curar desde arranhões até a regenerar membros inteiros, manipulando o tempo de cura do seu corpo de acordo com o número de moedas dentro de seus escudos, sendo automaticamente ativada ao inserir uma moeda dentro de um dos Pratos dos Esfomeados, com seu valor regenerativo variando entre o valor inserido dentro de cada um destes. Abaixo está uma lista da quantia que cada moeda é capaz de regenerar:* 5 centavos: Arranhões e ferimentos extremamente leves apenas. Efeito instantâneo.
* 10 centavos: Ferimentos leves e queimaduras de primeiro grau. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* 25 centavos: Ferimentos medianos e queimaduras de até segundo grau. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* 50 centavos: Ferimentos graves e queimaduras de até terceiro grau. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* 75 centavos: Todos os benefícios anteriores, além de poder retardar o efeito de venenos e curar danos menores a órgãos internos e fraturas ósseas. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* Um peso: Todos os benefícios anteriores, além de poder regenerar partes decepadas, desde que pequenas, como dedos ou cartilagens. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* Um peso e 25 centavos: Todos os benefícios anteriores, além de também poder regenerar partes decepadas medianas. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* Um peso e 50 centavos: Todos os benefícios anteriores, além de poder curar completamente quaisquer venenos e curar danos maiores à órgãos internos e fraturas ósseas. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* Um peso e 75 centavos: Todos os benefícios anteriores, além de poder regenerar quaisquer partes decepadas e curar por completo quaisquer danos internos ou externos de seu corpo. Tempo de um turno para realizar seu efeito por completo.
* Dois pesos: Todos os benefícios anteriores instantaneamente.