recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ashura (S - 817)

## Ashura

**Ashura** era um mestiço de humano e demônio, filho bastardo de **Sairaorg Bael**, membro da Guilda Fairy Tail, além de um usuário do **Poder da Destruição**. Ele também é a vida passada de **Ashura Strauss**.

## Aparência

Ashura tinha a aparência de um garotinho de cabelos pretos e pele clara, com uma fisiologia bem magra, além de ser bem baixo. Seus olhos possuem uma forte cor cinza escuro. Seu olho esquerdo é tapado por uma bandagem que circular a sua cabeça, seu pescoço, tronco, braços e pernas também se encontravam enfaixado por bandagens que escondiam as marcas demoníacas. Seu braço esquerdo se encontra sempre tapado por um gesso que esconde o braço demoníaco que o mesmo possui. Sendo um meio demônio, ele possui um par de asas de morcego que podem ser retraídos de forma que não sejam visíveis.

Ele vestia um pequeno blazer preto por cima de uma camisa social branca e uma gravata preta, short preto, sapatos de couro preto com longas meias castanhas que iam até um pouco abaixo do joelho. Ele usava um longo sobretudo preto que ia até as suas pernas penduradas em seus ombros.

Apos recuperar todo o seu poder, Ashura se transformou em um jovem esbelto e robusto, com olheiras ao redor dos olhos e cabelos bagunçados, ele também é se tornou bem alto, mas alto que o próprio Laxus. Ele tem uma fenda notável no queixo.

Ele começou a vestir uma jaqueta de couro sempre aberta, mostrando o seu peitoral definido, além de calças jeans preta e sapatos de couro preto.

## Personalidade

Ashura era um jovem serio e rígido, e que raramente não rir.

Ashura geralmente mantem um rosto serio e rígido, sempre falando com um tom de voz monótomo e agindo de uma forma que parece mais um robô. Ele não gosta de demonstrar os seus sentimentos para os outros, principalmente para desconhecidos. Ele é serio, calmo e concentrado e não costuma deixar nada e nem ninguém atrapalharem seus planos. Ashura não gosta falar muito, só falando frases pequenas e objetivas, que podem, ou não, machucar uma pessoa, a explicação dele para isso é que "*somente o necessário importa*", esta forma de agir causa um certo desconforto em algumas pessoas.

Com o passar do tempo, Ashura aprendeu a se abrir mais com as pessoas e controlar mais as suas palavras, ele também começou a sorrir mais.

Pelo fato de ter aprendido a controlar a sua raiva, Ashura raramente demonstrava irritação, sempre segurando a raiva e o ódio para não acabar causando destruição desnecessária. Em casos em que Ashura realmente se irrite, toda a raiva que ele segurou é liberada de uma só vez e isto o deixa de certa forma, cego, ele não hesitará em destruir - ou no melhor dos casos, machucar - a fonte de sua raiva, não se importando com quem ou o que possa estar em seu caminho.

Assim como é o caso de sua raiva, Ashura também segura a sua tristeza. Quando ele esta triste, ele simplesmente não fala nada e só sai do terreno em que se encontra para então poder ficar sozinho, e ao se encontrar sozinho, ele começa a chorar calado, tentando ao máximo não chamar a atenção indesejada.
Magma

**Magma** é a amostra de DNA Modificado do Mega Omnitrix de um Pyronita da estrela Pyros.

## Aparência

Magma é uma forma de vida humanoide baseada principalmente em magma. Seu corpo é constituído por um interior de magma brilhante coberta por um vermelho escuro. Seu corpo irradia grandes quantidades de calor. Seus pés têm apenas dois dedos e uma parte traseira pontuda. Ele tem dois mini vulcões no ombro. Magma usava o símbolo do Mega Omnitrix no peito.

## Poderes e Habilidades

* **Pirocinese:** Magma tem a capacidade de gerar, manipular e projetar intenso calor e fogo de seu corpo, mesmo debaixo d'água. Ele pode moldar o fogo em bolas de fogo, saliva de fogo, discos de fogo e tornados de fogo. Ele também pode usar o fogo em manobras defensivas, como fazer uma parede de fogo. Ele pode usar o fogo como uma arma de perto como ele pode gerar em torno de suas mãos e bater em seu inimigo. Ao impulsionar-se como um foguete ou navegar em uma prancha de fogo, Magma é capaz de voar. Utilizando um fogo extremamente quente e intenso, Magma tem a possibilidade de evaporar água. Ele também pode andar em uma plataforma pequena de fogo, durante a liberação de fogo para trás como um motor a jato, permitindo-lhe impulsionar-se para frente em alta velocidade e, aparentemente, tem os reflexos de transformar-se em um círculo contínuo de fogo ao fazê-lo. Chama é imune ao fogo, calor, frio, gelo e magma.

* Magmacinese
* Pirocinese
* Geocinese
* Voo (Via Propulsão)
* Imunidade ao Fogo
* Imunidade ao Gelo
* Imunidade ao Magma
* Super Forca
* Super Velocidade
* Super Resistência
P.D.T.E.

**P.D.T.E.** ou **Patrulha Dimensional do Tempo e Espaço** é uma organização omniversal comandada por Chronoa para patrulhar e proteger o Omniverso de criminosos que poem em risco a segurança do omniverso e dos seus habitantes..

## Historia

A P.D.T.E. foi fundada a 1 quadrilhão de anos, logo apos a Grande Guerra Omniversal por Chronoa, com o objetivo de policiar e manter a paz pelo Omniverso.

A organização foi controlada primeiramente por Mira, mas após ela ver o potencial de Chronoa que era uma das primeiras patrulheiras, Mira passou o comando da P.D.T.E para a jovem.

Após milênios sendo a chefe da organização, Chronoa encontrou Dr Paradoxo em estado de pura loucura, então ela confortou o professor o voltando a ter a sanidade de volta e apos ver que o professor estava desorientado e sozinho, Chronoa convidou Paradoxo para a P.D.T.E e o mesmo aceitou.

Após milhões de anos trabalhando para a P.D.T.E, Paradoxo foi promovido a Sub-Chefe da Organização.

## Esquadrões

A P.D.T.E possui vários esquadrões especializados em diversos assuntos.

### 1° Divisão: Esquadrão Especial

O Esquadrão Especial são onde se encontra os membros mais poderoso e inteligentes da P.D.T.E. Eles são conhecidos como a Elite da Elite e somente poucos membros se encontram nela.

O único modo conhecido de entrar no Esquadrão Especial é receber a recomendação de um membro do Esquadrão e passar por uma serie de testes difíceis que são escolhidos cirurgicamente para cada membro. Os teste geralmente se resumem em.

1. Teste Escrito
2. Teste Físico
3. Teste Mental
4. Teste de Sobrevivência
5. Duelo

Ao passar por todos estes testes, o individuo se torna oficialmente um membro do Esquadrão Especial e recebera vários deveres e bençãos como: Ter grande influencia sobre Conton City e no Omniverso.

### 2° Divisão: Esquadrão Combatente

O Esquadrão Combatente é onde se encontram boa parte dos membros da P.D.T.E.. Este esquadrão seria o equivalente ao Exercito.

### 3° Divisão: Esquadrão Medico

O Esquadrão Medico é onde se encontram grande parte dos especialistas em artes medicas da P.D.T.E.

### 4° Divisão: Esquadrão Cientifico

O Esquadrão Cientifico é onde se encontram todos os cientistas e estudiosos da P.D.T.E. são eles que criam grande parte dos equipamentos e tecnologias usadas pela organização.

### 5° Divisão: Esquadrão Judiciário

O Esquadrão Judiciário é onde se encontram grande parte dos promotores, advogados, juizes e desembargadores que são responsáveis por casos judiciais de crimes entre as dimensões

## Ranks

Os membros da P.D.T.E. são nivelados em Ranks ou simplesmente patentes.

### Rank Omniversal

Os mais fortes que existem, se encontram no topo da P.D.T.E.sendo considerados os membros mais poderosos e inteligentes da organização.
Izonane Greeds

**Izonane Greeds** é um criminoso de Rank-B que havia se escondido na **Dimensão 0-049** e foi capturado por Varezaa e Valdeir.

## Aparência

O homem era um rapaz alto com cabelos castanhos que possuía os olhos vermelhos e o seu corpo era cheio de bandagens ensaguentadas, como no pulso e no pescoço. Ele vestia um paleto de cientista por cima de uma camisa social preta com uma gravata vermelha, short jeans cinza e sapatos de couro, alem de usar óculos com uma das lentes quebradas que impedia de ver o seu olhos esquerdo.

## Personalidade

Um homem lunático e psicótico, a própria definição de insanidade que não se importa com a vida dos outros e só quer saber da sua própria gloria, ele também é um grande amante da ciência e do conhecimento, sempre querendo mais e mais para o mesmo. Incrivelmente inteligente e perspicaz, ele sempre costuma estar um passo a frente dos seus adversários... Os machucados no seu corpo são causados por ele mesmo que faz experiencias em seu próprio corpo. Ele também é incrivelmente arrogante, sempre subestimando os inimigos, principalmente se eles forem pessoas que usam mais força bruta, pois para ele, esse tipo de pessoa não sabem de nada sobre o mundo e é digno de pena, mas caso ele encontra um oponente mais poderoso que ele, o mesmo começa a demonstrar medo e temor, isso foi mostrado quando ele foi emboscado por Vareeza.

## **Habilidades**

### Habilidades Fisicas

**Levitação:** Eles também possuem a capacidade de levitar e são capazes de voar. Eles demonstraram grande habilidade em usá-lo e são capazes de se mover rapidamente pelo ar. A levitação de objetos e pessoas ao redor também foi demonstrada.

**Transformação:** Uma habilidade que permite ao usuário alterar sua aparência física e aparelhos. Requer uma grande concentração e reduz o poder de uma fada ao utilizar esta habilidade. Deixa o usuário um pouco exausto, no entanto, King e Helbram são capazes de manter suas transformações por um período muito longo de tempo.

**Leitura do Coração:** Fadas são capazes de ver os corações de qualquer um e discernir se suas intenções são puras. Uma fada ainda pode ler um coração, mesmo que se apague sua própria presença.

**Longevidade:** O tempo médio de vida de uma fada é entre 1000 a 1500 anos. Eles não parecem envelhecer fisicamente e nunca sofrem de doença. Mesmo depois da morte, seus corpos não se decompõem e apodrecem.
Humano

**Humanos** (ou *Homo sapiens*) são habitantes dominantes do planeta Terra.

## Descrição

Os **Humanos** são os principais habitantes do planeta Terra (e seus paralelos) e da dimensão LedgerDomain.

Paradoxo disse que humanos têm Versões Supremas e que são os únicos em todos os universos a possuírem o gene da "adaptabilidade", o que os permite se reproduzir com qualquer espécie alienígena

## Hibridos

Algumas pessoas que aparentam ser humanos podem ser híbridos, e de acordo com Paradoxo, as pessoas com descendência alienígena são realmente bastante comuns na Terra (até mesmo na da Dimensão Zero).

## Mutantes

Todos os mutantes têm uma mutação genética chamada "gene X" que faz com que seus corpos desenvolvam habilidades que os humanos comuns, o homo sapiens, não conseguem. A maioria dos mutantes desenvolve essas habilidades, que variam de pessoa para pessoa, geralmente após a puberdade, embora existam alguns mutantes que exibem poderes e / ou mutações físicas desde o nascimento, ou em seus vinte anos. Alguns mutantes também exibem habilidades dentro do útero e póstuma, como o professor Charles Xavier e Jean Grey, respectivamente.

## Habilidades

* Podem manipular mana (somente em sua forma suprema ou se viverem em LedgerDomain).
* Humanos são a única a espécie a possuir a "Adaptabilidade" em seu DNA, o que os permite se reproduzir e gerar híbridos com aparentemente todas as espécies alienígenas.

## Desvantagens

* Somente os humanos de LedgerDomain tem poderes (e os humanos que estiverem em suas Formas Supremas), embora todos possuam DNA "especial" para reprodução específica, portanto, cresce a dúvida se humanos que vivem na Terra podem controlar a mana sem ser dessas formas.
Shebro

Shebro is the supposed twin sister of Zebro. She is purported to signify all that is good an pure in Kekistan. This is of course a forbidden truth told by dark forces unknown to Dr. Suiggums. The truth is Shebro and Zebro are equals. Zebro representing peace and harmony, while Shebro represents the chaos and discord. Rumors have spread that Shebro is actually the Goddess Kek.
Aniquilargue

O **Aniquilargenesistoria-thimiorgost** (mais conhecido como **Aniquilargue**) era uma arma apocalíptica extremamente poderosa e perigosa utilizada pelos **Contumélios**.

Embora seu nome inteiro seja maior, quando é ativado, só é possível dizer a parte "Aniquilargue".

## Aparência

O Aniquilargue parece uma caixa roxa com um botão vermelho dentro dela.

## Poderes e Habilidades

Quando o Aniquilargue é ativado, após a detonação, ele cria ou destrói um universo inteiro; se o Aniquilargue for ativado em um lugar atemporal onde ainda não existe um universo, ele criará um universo totalmente novo, mas se já houver um universo lá, o Aniquilargue eliminará todo esse universo.

Além de criar um universo, os Aniquilargue também indiretamente criam um fluxo de tempo a partir do qual os cronogramas divergem.

## Fraquezas

A segurança à prova de autopreservação dos Omnitrixes  é poderosa o suficiente para permitir que o usuário se transforme em outros alienígenas, para conter a explosão de energia Multiversal do Aniquilargue e redirecioná-la.

Os Celestialsapiens são aparentemente imunes aos efeitos destruidores do multiverso da explosão do Aniquilargue. Um Celestialsapien também pode reverter a destruição universal se as personalidades concordarem em fazê-lo.

## História

### Criação

Acreditava-se originalmente que o Aniquilargue era usado pelos Contumélios enquanto viajavam pelo multiverso , fazendo várias piadas práticas sobre os habitantes de um universo. Se os Contumélios não gostassem de uma dimensão específica, usariam o Aniquilargue para reduzir tudo ao nada. No entanto, isso não era verdade.

O Aniquilargue foi criado para criar universos como experimentos. Nunca foi usado como arma pelos Contumélios, como comumente se acredita nos contos da infância.

Em algum momento, acreditava-se que os Contumélios haviam morrido, mas seu navio ainda voava através do labirinto do multiverso, ao passar para lendas junto com sua arma de julgamento.

#### Omniverso 2

O ultimo Aniquilargue existente em todo o Omniverso 2 foi utilizado por Valdeir Silva para destruir o Portal Ultra-Dimensional e o seu sobrinho.

## Curiosidades

* Este foi o primeiro aparelho utilizado em toda a serie e o ultimo a ser utilizado no Omiverso 2.
Ta-Mut (0 - 089)

* Fortalecido
* Enfraquecido

**Ta-Mut** era um faraó do Antigo Império Egípcio e um poderoso bruxo. Ele foi responsável pela quase queda do Império Egípcio apos a utilização de um ritual para torna-lo imortal. Ele foi selado em um sarcófago por Cleopata e foi solto 5.000 anos depois, quando foi morto pelo descendente da mulher que o selou, Valdivino Silva.

## Aparência

Em sua forma enfraquecida, Ta-Mut possui a aparência de um cadáver em alto grau de apodrecimento. Todo o seu corpo é coberto de faixas podres mal colocados e sujas. Seus olhos emitem uma forte luz verde.

Apos absorver a essência de muitos civis, Ta-Mut o corpo de Ta-Mut voltou a ser como era antes de ser selado, se tornando mais alto e mais musculoso. As faixas de seu corpo começam a cobri-lo por completo não deixando nenhuma parte a mostra. Uma antiga mascara egípcia feita de ouro surge em seu rosto com um forte brilho vermelho saindo dos seus olhos.

## Capacidade e Equipamentos

### Capacidades

* **Magia:** Ta-Mut foi um poderoso mago sendo conhecimento como um dos mais perigosos de sua era, só sendo derrotado por Cleopata e os seus dicipulos. Ele também possuía uma colossal reserva de mana que lhe permitia fazer feitiços poderosos.
	+ **Necromancia:** Ta-Mut era um usuário da necromancia, sendo capaz de utilizar os corpos mortos da pessoa que ele absorveu a essência para criar um exercito de mortos-vivos. Ele também pode manipular as almas daqueles que se encontram ao seu redor e utilizar como combustível para seus feitiços.
Haru Dragneel (S - 325)

**Haru Heartfilia Dragneel** (nascido em 2 de Julho de 802) é um habitante da **Dimensão S - 325**. Ele é filho mais novo dos magos da Fairy Tail, **Natsu Dragneel** e de **Lucy Heartfilia**, além do irmão mais novo de **Layla Heartfilia Dragneel**.

## Aparência

Um jovem de cabelo loiro curto e olhos azuis, ele usa uma jaqueta preta com capuz e óculos redondos.

Devido a possuir um humano, ele veste as mesmas roupas que o humano, mas sob um longo casaco azul e tem cabelos loiros e desarrumados. Seus olhos estão vermelhos como sangue com linhas semicirculares visíveis dentro deles.

## Habilidades e Equipamentos

**Maldições de E.N.D:** Graças a sua herança demoníaca puxada de seu pai, Haru desde pequeno possuía uma grande afinidade com as Maldições. que haviam no **Grimório de E.N.D.**, tendo sido capaz de utilizar uma dessas maldições de forma inconsciente quando criança.

* **Chamas do Purgatório:** A principal maldição utilizada por Haru. As Chamas do Purgatório são poderosas chamas azuis que de acordo com o **Grimório de E.N.D.** são vindas do próprio submundo e que são capazes de destruir completamente qualquer coisa, inclusive a alma. As Chamas do Purgatório causam uma dor excruciante ao entrar em contato com a pele daquele que não tenha invocado a chama. Quando Haru utilizou esse poder pela primeira vez, ele não tinha um controle quase nulo sobre ele, tendo ferido gravemente o seu antigo amigo Falken, lhe causando cicatrizes que o seguem pelo resto de sua vida. Apos receber de seu pai, o Grimório de E.N.D. e começar a sua jornada, Haru em poucos meses conseguiu ter um grande controle sobre as Chamas do Purgatório, sendo capaz de manipula-la de uma forma que a torne incapaz de machucar os outros quando não queira. Haru também é capaz de manipular as Chamas do Purgatório de uma forma que o torna capaz de criar ferramentas, objetos, armas, além de animais e outros seres vivos.
* **Correntes da Ruptura:** As Correntes da Ruptura são poderosas correntes magicas de coloração negra que geralmente são invocadas dos antebraços de Haru. As correntes se movimentam de acordo com a vontade de Haru, podendo estende-las ao limite de até trezentos metros. As pontas das correntes podem adotar diferentes formas, desde a um mangual até uma lamina. As correntes se tornam mais resistentes dependendo da quantidade de magia que é colocada nelas e o qual curtas elas estão, estando acima de duzentos metros, a corrente começa se tornar mais frágil.
Will Williams (0 - 089)

**Will Williams** é o diretor do Colégio Forthcoming e antigo soldado do Exercito Americano, lutando na Guerra do Iraque por sete anos. Ele viveu na 1° Era dos Herois e é uma das poucas pessoas que ainda se lembram deles, mesmo com o ataque telepático do Joker.

## Aparência

### Características

Will se encontra na casa dos 60, mas ainda sim, tinha o físico de um homem de 40 anos, fazendo algumas pessoas o confundirem com alguém mais novo. Mas mesmo assim, Will já esta com os cabelos brancos e o seu rosto já esta ficando com rugas, mostrando que a velhice já esta chegando. Ele tem um bigode cheio e um pequeno cavanhaque, além do cabelo ser penteado para os lados.

### Vestimenta

Will veste um paleto branco com detalhes avermelhados, por cima de uma camisa negra. Ele utiliza sapatos de couro, gravata preta com listra vermelhas e um par de óculos de grau com armação redonda.

## Personalidade

Will Williams é uma das pessoas mais sinceras e bondosas que alguém poderia conhecer, ele é um homem que odeia violência e faz de tudo para que os seus alunos ficassem em paz uns com os outros, mesmo que isso se mostrasse praticamente impossível. Ele também é uma pessoa que raramente fica irritada, sempre se mantendo calma em varias situações.
Dimensão W - 256

A Dimensão W - 256 é uma dimensão futurística onde a magia existe escondida e, para controlar esse lado mágico, existem as Guardiãs da Harmonia e várias outras organizações.

## História

A história da Dimensão W - 256 é um pouco diferente de algumas outras, sendo obra de vários Deuses.

### A Criação da Terra

*Quando o planeta Terra foi criado pelos grandes Deuses do universo, uma nova Deusa, chamada Gaia, foi criada junto da Terra, ela e o Deus que controlava o caos absoluto, Chaos, construíram um mundo perfeito, porém a inveja de um outro Deus chamado Solaris acabou com a criação perfeita de Gaia e Chaos…*

*Essa entidade poderosa ainda separou Gaia em duas partes, Light Gaia e Dark Gaia e já Chaos foi aprisionado numa jóia que à muito tempo foi esquecida… Light Gaia e sua irmã oposta lutaram por eras até que a metade bondosa da Deusa decidiu aprisionar sua contraparte dentro do planeta junto com ela, mas antes ela deu metade de seu poder a um ser que nasceu em seu planeta, sendo esse ser o Emissário de Gaia, que tinha como missão preparar a chegada de Light Gaia para o confronto entre Dark Gaia…*

*Após milhões de anos, depois de um meteoro cair no planeta e acabar com a vida novamente, as duas partes da grande Deusa combateram novamente, nesse embate as duas criaram duas novas entidades… Harmonia e Discórdia, esses seres seriam os responsáveis pelo mundo enquanto suas criadoras dormissem para o próximo embate…*

*Assim que o mundo se restaurou, o ser humano apareceu e foi abençoado com os valores morais da Harmonia, porém Discórdia corrompeu alguns dos humanos para criar um exército e as duas partes quase entraram e guerra se não fosse um grupo de 6 mulheres que diziam ser as Guardiãs da Harmonia…*

*Juntas elas derrotaram Discórdia e seu exército que estavam para acabar com o mundo antes de sua criadora, Dark Gaia, retornar para combater Light Gaia… quando tudo acabou, a entidade da harmonia deu às guardiãs 6 objetos muito poderosos, as Jóias da Harmonia, cada uma simbolizava um dos Elementos da Harmonia que era muito forte em cada guardiã…*

***Honestidade, Bondade, Generosidade, Lealdade, Bom-Humor** e por fim a **Magia** que era algo em comum com todos os seres vivos daquela época e aquilo que unia as 6…*

**-**Celeste contando a Twilight sobre a origem do mundo e das Guardiãs da Harmonia.

### Criação dos Inquisidores

Ao longo dos séculos, com os espaço de tempo que as Guardiãs da Harmonia faziam entre cada geração, foi criada uma organização de lutadores chamada de Inquisidores que se comprometiam a resolver problemas sobrenaturais e mágicos enquanto as Guardiãs não eram escolhidas novamente, sendo que eram os próprios Inquisidores que escolhiam as próprias Guardiãs, coisa essa que veio a mudar na geração de Twilight Sparkle.

### Império Robotnik

O império das empresas Robotnik começou com os fundos deixados por Gerald Robotnik para seu neto, Ivo Robotnik, sendo ele o dono das empresas e criador de várias invenções, como os Badniks e um grande magnata de MobiusCity.
El Eternauta La Resistencia

**El Eternauta La Resistencia,** era la secuela del Eternauta El Mundo Arrepentido, que tomaba lugar antes de la aparición de Juan Salvo en la casa de Germán Oesterheld. Que sería una adaptación a historieta del Eternauta Novelado. Ilustrado por Barocelli y guionado por Jorge Morhain, bajo la supervisión de Francisco Solano López hasta su deceso en 2011.

### Posible Trama.

La trama de esta nueva tira llevaría a Juan a combatir desde la localidad de Tigre, pasando por la inhóspita Nueva York, hasta un coliseo galáctico en el planeta de los manos dirigido por el líder de los ellos llamado Alo Kristoph, donde Juan y Favalli combatirían a varios rivales y conocidos del primero.
Arraia a Jato

**Arraia-à-Jato** é a amostra de DNA modificado do Mega Omnitrix de um Aerofibiano mutante do planeta Aeropela.

## Aparência

Arraia a Jato é um alienígena humanoide parecido com uma arraia, ele é preto, com dois relâmpagos, com listras negras descendo dos ombros até o símbolo do Mega Omnitrix em seu tórax. Ele tem olhos amarelos, chifres vermelhos escuros que se estendem do centro de seus dois olhos, o que parecem guelras debaixo dos braços e asas vermelhas escuras velocidade, estas duas asas estão ligadas a seus braços, e se parecem com a abas de pele de um esquilo voador, mas com varias pontas, a sua ponta da sua cauda é parecida com um tridente vermelho que parece ser feito de ferro, ou qualquer tipo de material metálico.

## Poderes e Habilidades

### Voo e super-natação

Arraia-à-Jato pode voar e nadar veloz e habilmente. Pode exceder a velocidade do som fazendo ambas as coisas. Com isso, ele pode facilmente fugir e despistar os inimigos, além de fazer o contrário e persegui-los em ambos ambientes, ar e água. Ele é capaz de entrar no hiperespaço usando sua incrível velocidade.

### Disparo de lasers de neuro-choques

Pode disparar raios verdes de seus olhos e cauda e boca, usando-os como forma de ataque. São em parte muito eficientes, sendo muitas vezes a chave para a derrota de algum inimigo ou afugentamento de outro. Podem ser disparados no estilo rajadas densas, ou em tiros individuais e são fortes o suficiente para destruir objetos sólidos e maciços e causar buracos fundos no chão.

### Independência de oxigênio

Ele não necessita de oxigênio para sobreviver e com isso é capaz de voar livremente pelo vácuo no espaço sem sentir efeito respiratório nenhum. Na água ele também pode sobreviver sem oxigênio podendo ficar abaixo da superfície por tempo ilimitado.

### Atributos físicos

Ele tem grande força. Ele tambem é muito resistente, visto que pode resistir a um voo supersonico, coisa que desmacharia um corpo nu qualquer.

### Fraquezas

Arraia-à-Jato pode ser machucado pelos seus próprio neuro-choques. Além disso, seus raios não fazem efeito na maioria dos inimigos que ele usa esse ataque. Apesar de ter uma força consideravelmente avançada, ela ainda é muitíssima pequena. Outra desvantagem é o fato de Arraia-à-Jato não poder se locomover com seus pés, fazendo os mesmos só servirem para carregar objetos.
Eternautas Wiki

## Actividad reciente

Bienvenidos a la wiki no oficial del Eternauta, donde encontrarán información sobre la saga, proyectos cancelados, secuelas y spin offs.

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder
El Eternauta La Vencida

**El Eternauta La Vencida**, era la tercera parte oficial del Eternauta, que sería guionada por Juan Sasturain e ilustrada por Francisco Solano Lopez y sería presentada en Clarín y Página 12 en 1996. Quedó trunca en dos páginas debido a la disputa por los derechos entre Solano López, Elsa Sanchez de Oesterheld y Ediciones Record, a que Clarín no compartía el tono escogido para narrar la historia y quería modificaciones al guion que no se quisieron realizar, y a que página 12 le pagaría poco dinero a los artistas.

### Posible Trama.

En esta trama se exploraría el origen de los ellos, la reunión del Eternauta con su familia, la aparición de los manos híbridos Borges y Lugones, la ideología del Eternauta y los verdaderos motivos de Alo Kristoph, el líder de los ellos, para invadir nuestro mundo. Además harían aparición unos seres humanoides de otro planeta, posibles aliados del Eternauta, llamados los visitantes y también Solano y el que sería el padrino de Martita en el Regreso.
El Eternauta El Regreso

**El Eternauta El Regreso** es una continuación alternativa del Eternauta Primera parte que se desentiende por completo del futuro planteado por las dos secuelas del Eternauta. Serializada por Solano Ediciones desde 2003 a 2006, guionizada por Pablo Maiztegui e ilustrada por Solano López.

### Historia:

La historia comienza con un sueño de Marta Salvo ("Martita" de la
primera parte, ahora alrededor de los 20 años), que sueña con Juan Salvo
 caminando bajo la nieve en su uniforme protector. Ella no sabe quién es
 la persona de su sueño, y vive en una ciudad de Buenos Aires en donde
los "Manos" y sus avances tecnológicos están completamente integrados en
 la vida diaria. De hecho, el "Padrino", un Mano, es su padre adoptivo.

Un par de días después de que un ladrón le robara sus documentos,
recibe un paquete muy extraño: un libro antiguo, titulado "Diario de la
invasión - Heriberto Carlos Nepomuceno Mosca". Allí se habla sobre la
nevada mortal, el ejército de la resistencia, las batallas contra los
cascarudos, los manos, los gurbos, los ataques atómicos a la ciudad,
etc. Se describen allí los eventos de la primera historia bajo la óptica
 de "Mosca", el historiador que tomaba apuntes de todo lo que ocurría.

Marta lleva el libro de regreso a una dirección que se le dio, donde
le devuelven sus documentos. Allí se encontraba Favalli, ya anciano,
quien conocía el verdadero pasado y cómo los Manos habían reconstruido
la ciudad y "fabricado" un pasado falso mediante diversas técnicas de
manipulación. Con una de sus máquinas restauran la memoria original de
Martita y encuentran información para rescatar a Juan del Continum en
que quedó atrapado.
El Eternauta El Perro Llamador

**El Eternauta El Perro Llamador** es una historieta creada en 1982 por Fransisco Solano López y Sergio Kern, serializada en 2010 tras ser completada por Cristian Mallea, Salvador Sanz y Enrique Santana. También incluye dos historias alternas, "La Balada De Los Gurbos" y "El día en que Gilgamesh y el Eternauta se encontraron".

### Historia:

La trama pone a Juan entrando en un mundo habitado por niños sin ropa, los cuales, según el "Perro Llamador" (un alma de un perro que vivía en ese planeta") perdieron a sus padres a manos de un misterioso invasor. La historia se desarrolla en varios capítulos en los que Juan trata de llevar a los niños a salvo del perro recorriendo a diestra y siniestra todo el planeta. Cerca del final de la historia, se muestra que Juan, será víctima del invasor alienígena que reside en el casco, el cual tomó el cuerpo de otro ser para matar a los padres de los niños, y así se verá obligado a terminar con el trabajo anterior. Para fortuna de todos, un cuervo se sacrifica destruyendo al invasor del casco, salvando a Juan y a los chicos de un terrible destino, y el Eternauta se retira a otra dimensión.

#### Historia de Gilgamesh y el Eternauta (Guionizado por Toni Torres e ilustrado por Sergio Mulko):

El Eternauta se encuentra con gilgamesh, el cual está luchando contra los cascaurdos, y le cuenta, una vez dentro de un bar todo lo que le pasó para llegar hasta allí.

Gigalmesh le pregunta a Juan Salvo que por qué está aquí, y el dice que es porque quiere ver a Elena y Martita, pero no puede porque fue transportado al país de las cuevas, donde ellas murieron. Gilgamesh va a pelear contra el invasor, pero Juan lo detiene diciendo que esta guerra no es de él, y los dos se quedan mirando con impotencia y rabia la escena de los hombres siendo asesinados por los cascarudos.

#### Historia de La balada de los gurbos (Guionizado por Mauro Mantella e ilustrado por Enrique Alcatena y Ariel Rodríguez Migueres):

Un mano se encuentra investigando un planeta donde residen los gurbos, donde sus "madres ubres" los alimentan y deciden estudiarlos a fondo para usarlos como "carne de cañon" para arrasar otros universos. El mano descubre, mientras se pone más viejo que los animales se reproducen a sí mismos por medio del sonido. Esto le causa una sensación de ternura, la cual se descubre que es otro detonante de la glándula del terror, y muere cantando la canción de los manos.
El Eternauta El Mundo Arrepentido

**El Eternauta El Mundo Arrepentido** es una intercuela entre la aparicion de Juan en la casa de Germán y la llegada al siglo XXIII, guionizada por Pablo Maiztegui e ilustrada por Solano López.

### Historia:

La historia comienza en el cerro Uritorco de Córdoba,
 en donde un grupo trabaja en experimentos interdimensionales. Estos
experimentos hacen que el Eternauta se materialice allí. Les cuenta su
historia, relatada en la primera edición del personaje, y la continúa
con una historia nueva.

Su última aventura había sido al materializarse en un mundo rojo, con
 una atmósfera irrespirable, pero antes de morir fue rescatado por una
nave y llevado a una gran cúpula en donde vivían los habitantes de ese
mundo, dentro de una atmósfera aceptable. Estos habitantes tenían
aspectos muy similares a vacas o toros, aunque con posturas erguidas.

Se lo llevó a que se hagan experimentos y estudios, y uno de estos
seres llamado Olgvir permaneció junto a él. Olgvir era telépata (sólo
una minoría de su pueblo lo era) y ayudaba a Juan Salvo "traduciendo"
mentalmente lo que decían todos para que pudiera entenderlo, y
explicando lo que hiciera falta sobre ese mundo y su sociedad.

Los gobernantes de ese mundo lo presentaron ante el pueblo proclamando que su ADN
 podría servir como cura para una plaga que los afectaba, aunque el acto
 fue interrumpido por un grupo activista que reclamaba la libertad de
Milkor, su líder. En la confusión Juan escapa con Olgvir, pero
finalmente son capturados por Ventur y Mitron y encarcelados junto a
Milkor. Olgvir muere luego, al sucumbir a la plaga, y sin su ayuda Juan
Salvo ya no logra comprender los "mugidos" de esos seres.

Gracias a sabotajes de los activistas, Milkor y Salvo logran escapar,
 aunque Milkor recibe un disparo en la huida. Ya agonizante, le entrega
un medallón al Eternauta y se sacrifica para permitirle escapar. Su
escape lo lleva afuera de la cúpula, en donde es perseguido por Ventur y
 Mitron, pero allí afuera desaparece y regresa al espacio entre los
Continium. Al hacerlo, el medallón queda suelto y cae al suelo árido.

Fue entonces que apareció en el Cerro Uritorco, en donde contó la
historia, pero poco después pasó algo inesperado: Ventur y Mitron
aparecieron también. Luego de derrotarlos, analizaron que la presencia
de Juan Salvo les permitía entrar a dicha dimensión, y que tenía que
llevárselos con él.

En la escena final se ve una imagen de la NASA estudiando una roca encontrada en Marte con una antigüedad de 100.000.000 años: el medallón de Milkor que se le cayera a Juan Salvo.
Theos

Conhecido como o deus dos deuses e líder do panteão, Theos é visto como a divindade que, com seu surgimento, trouxe paz a uma guerra celestial, sendo por isso conhecido como uma divindade relacionada ao equilíbrio. Geralmente descrito como um garoto por volta dos dez à doze anos de idade, porém representado como um senhor de certa idade, uma pessoa cega, ou uma coruja.

## Influências

Theos está sempre relacionado a ordem, equilíbrio, justiça e razão

### Ordem

A divindade está intimamente ligada a formas de organização, perfeição, lógica. Theos é tido como racional e meticuloso, não se importando com juízos de valor.

### Equilíbrio

Seu pilar é a estabilidade e a constância. Para esta divindade, o bem e o mal são irrelevantes, combatendo qualquer tipo de radicalismo e exagero.

### Justiça

Criador das leis e diretrizes, o deus é visto como o juiz supremo, não sendo raro ver seus símbolos em tribunais ou seus servos atuando no judiciário. Sempre visto como símbolo de isonomia e incorruptível.

### Razão

Também é visto como exemplo de grande intelecto e discernimento.

## Ordens

Ordem da Igualdade

Localizada na cidade de Benton, no Reino de Durandall, esta ordem é o pilar de toda a justiça do reino. Tendo como fundamento propagar o equilibrio e combater desarmonias das forças e injustiças, bem como proteger a Lamina da Lei.
El Eternauta (Breccia)

**El Eternauta Primera Parte (Breccia)** es una historieta guionizada por Hector G. Oesterheld e ilustrada por Alberto Breccia, serializada en la Revista Gente en 1969.

### Historia:

La historia es, a grandes rasgos, la misma de la historia original,
aunque con diferencias que acentúan las referencias políticas de la
misma, en concordancia con la radicalización de las ideas del propio
Oesterheld en ese tiempo. El más importante de estos cambios es que la
invasión es evidenciada como tal desde el principio, y que en la
trasmisión radial interceptada se descubre que las grandes superpotencias mundiales habrían llegado a un acuerdo con los invasores, por el cual las mismas habrían entregado a América del Sur para salvarse (Similar a lo ocurrido en La Guerra de los Antartes). Por esto mismo, tampoco tienen lugar los ataques con bombas atómicas con los cuales las potencias atacaban a los invasores luego del fracaso del ejército de sobrevivientes.

Otro cambio es el personaje de Pablo, el chico encontrado en la
ferretería, reemplazado por Susana, una bella mujer, la cual atrae a
Favalli, a Lucas, e incluso al propio Juan Salvo.

Además, para acentuar el sentimiento opresivo de la historia, el
personaje de Mosca (de carácter ligeramente humorístico) es rápidamente
retirado de la historia, y la nevada mortal no deja de tener lugar en
ningún momento

En el aspecto gráfico, el estilo costumbrista de Solano López es
reemplazado por el estilo enormemente experimental de Breccia, más
orientado al género de terror.

#### Cancelación:

La publicación duró un tiempo limitado, y fue cerrada antes de su
finalización, con la historia restante compactada en los capítulos
finales. El propio Breccia lo explicaría así:

En octubre de 1973, había afirmado sin embargo:

"El Eternauta" tiene textos y textos, demasiados, y él [Oesterheld]
prolongaba la historia; entonces yo decidí cortarla, porque si no, iba a
 acabar siendo muy pesada. No es una cosa lograda "El Eternauta".
El Eternauta Tercera Parte

El Eternauta Tercera Parte es una continuación de la segunda historia, hecha con Oesterheld ya desaparecido, y Guionizada por el guionisa italiano Alberto Ongaro e ilustrada por Mario Morhain, Carlos Meglia y Oswal en base a bocetos de Solano López.

### Historia:

La historia comienza al final de El Eternauta II.
 Juan Salvo, gracias a sus habilidades especiales, logra focalizar un
portal dimensional, a través del cual ve vivas a su esposa y su hija,
muertas al final de la segunda parte. Con la ayuda de Germán (el propio Oesterheld,
 utilizado como personaje de la historia, como ya lo hiciera en la parte
 anterior) atraviesa ese portal y llega a una ciudad de Buenos Aires alternativa, pero encuentra que Elena y Martita no son su esposa y su hija sino las versiones de ellas en ese universo paralelo, que tiene a su propio Juan Salvo y a su propio Germán.

Esta ciudad se encuentra bajo la feroz dominación de una nave de gran
 poder y sus agentes, los "Mefistos". Juan y Germán descubren que la
misma pertenece a los "Cóndores", un grupo criminal de una sociedad
1.200 años en el futuro, que sin saberlo pasó por la misma brecha y se
encontró de pronto en el pasado. Sin embargo, su plan ideal no sería
regresar al futuro, sino encontrar la brecha para utilizarla de acuerdo a
 sus conveniencias, transformando al siglo XX en una suerte de "refugio"
 en su guerra.

Al saber todo esto, Juan y Germán vuelven a la brecha y la utilizan
para viajar al futuro. Allí un ser conocido como "el gran mago" (que es
en realidad un "Mano", uno de los extraterrestres de las dos primeras
sagas) realiza ataques destructivos contra el planeta. Originalmente
bien recibido, el Mano creó en secreto a su ejército y a "Alma" y el
"Príncipe Cóndor", a quienes consideraba sus hijos, destinados liderar
sus fuerzas y establecer su propio imperio sobre la Tierra, bajo la
tutela del "gran mago". Cuando desaparecieron por la brecha, el Mano
creyó que sus enemigos los habían matado, e intentaba vengarlos. Juan
Salvo y Germán le quitan un dispositivo que haría explotar bombas que el
 Mano les puso a sus hijos en sus cabezas (para impedir que se vuelvan
contra él) y luego lo matan.

De regreso en el siglo XX, lo utilizan para matar a Cóndor y Alma, y
luego hacen que la gran nave se hunda en las aguas con todos sus
tripulantes dentro. Luego regresan a lo que parece ser su propia
realidad.
Airos

Adorado por uns, temidos por outros, Airos é uma divindade que representa essencialmente mudanças, sejam físicas ou subjetivas. Desejoso e por vezes destrutivo, essa deidade é responsabilizada por transformações nas paisagens e nas almas, às vezes pequenas nas formas de fino galho envergado ou uma lágrima de nostalgia, às vezes grandiosas como planícies varridas por um furacão ou uma enorme revolta de escravos.

## Influência

Deus do ar, viagem, arte e palavra, estando sempre ligado a montanhas, abismos e estradas.

### Ar

Como divindade elemental, está relacionado ao elemento ar, ao movimento e às criaturas ligadas ao ar. Senhor dos ventos, caótico e caprichoso, pode ser destrutivo com seus tufões e tornados apenas para satisfazer sua ânsia ou desejo.

### Viagem

Pai dos viajantes e das mudanças, Airos protege e abençoa os nômades e os insatisfeitos com a inércia de suas sociedades. Costuma ser lembrado por viajantes, que carregam seus símbolos e deixam oferendas nas estradas, sempre recorrendo a ele em bifurcações e encruzilhadas. Revoluções e grandes transformações costumam ser relacionada a Airos, tido muitas vezes como uma divindade de revoltosos e baderneiros.

### Arte

Deidade da beleza, não da aparência, mas das sensações. Patrono dos músicos e poetas, apreciador dos contos e oratória.

### Palavra

Airos é criador da comunicação, da voz, do som e da música. Somente por sua vontade criou-se a escrita e a mensagem, que é a materialização das palavras.
Алгебра (11 класс)

Алгебра 10-11 классы учебник Мордкович, Семенов.

 Алгебра 10-11 классы задачник Мордкович.

 Алгебра 11 класс Мордкович, Семёнов.

 Алгебра 11 класс задачник ,профильный уровень Мордкович, Денищева, Звавич.

 Алгебра 10-11 классы Алимов, Колягин, Ткачёва.

 Алгебра 10-11 классы Колмогоров, Абрамов, Дудницын.

 Алгебра 11 класс Колягин, Ткачева, Фёдорова, Шабунин.

 Алгебра 11 класс Никольский, Потапов, Решетников.

 Алгебра 11 класс Муравин, Муравина.

 Алгебра 11 класс Кузнецова, Муравьева, Шнеперман, Ящин.

 Алгебра 11 класс Мерзляк, Номiровський, Полонський, Якiр.

 Алгебра 11 класс Г.П. Бевз, В.Г. Бевз, Владимирова.

 Алгебра 11 класс Нелiна, Долгова.

 Алгебра 11 класс Шкiль, Слєпкань, Дубинчук.

 Алгебра 11 класс сборник задач Кузнецова, Муравьева, Шниперман, Ящин.

 Алгебра 11 класс сборник задач Мерзляк, Полонський.
Lamina da Lei

> *"Somente aquele que for digno e abençoado poderá empunhar a espada que combaterá mais uma vez o caos"* — Inscrição na entrada do Templo de Benton.
>
>

Cravada em um belo pilar de roxa, com entalhes ainda não totalmente compreendidos, encontra-se uma bela espada de lâmina brilhante, como se acabada de polir, que culmina em um cabo de ouro branco. Ignorando-se o fino trabalho do artesão que a criou e os mistérios por traz do objeto, a arma passaria despercebida se diante de outras espadas de pouco ou nenhum luxo.

Mas a Lâmina da Lei não é uma arma como outra qualquer, é uma grande bênção e protagonista de diversas historias passadas e proféticas. Além de estar intimamente ligada ao surgimento de uma importante cidade e do estabelecimento de um reino.

## História

Uma grande crise abatia os povos que viviam onde mais tarde viria a se formar o Reino de Durandall. Conflitos violentos eram comuns e as disputas pelos domínios das terras frequentemente culminavam em dezenas de mortos. As colinas eram cobertas por sangue e fuligem, o medo dominava a alma dos homens comuns e o desejo pelo poder a dos mais abastados.

Foi durante uma tempestuosa noite que uma pobre família de vassalos que fugiam para as terras das colinas, enxergaram ao longe a figura de um rapaz miúdo, de cabelos raspados, pele cor de bronze e vestindo uma alva túnica sacra. Que mesmo sem emitir qualquer palavra, disse: "Aqui erguerás o pilar da ordem". E após suas palavras, um raio atingiu-o e enfim desapareceu após uma intensa luminosidade.

No local permaneceu apenas uma espada cravada e a família percebeu então que aquele jovem era Theos.

Mais tarde, esta família daria origem a toda uma linhagem de reis, um templo em honra ao deus seria construído ao entorno da espada, naquele vale ergueria-se a cidade de Benton e todas as terras em crise seriam pacificadas e unificadas em um único reino.
Русский язык (3 класс)

Гдз:

Стр. 6 Упр. 1: https://gotovdz.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9\_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA\_(%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B0,\_%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9)\_%D0%93%D0%94%D0%97\_%D1%81%D1%82%D1%80\_6\_%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80\_1#
Геометрия (10 класс)

Геометрия 10-11 классы Атанасян, Бутузов, Кадомцев, Киселева, Позняк.

 Геометрия 10 класс рабочая тетрадь Глазков, Юдина, Бутузов.

 Геометрия 10 класс дидактические материалы Зив.

 Геометрия 10-11 классы Погорелов.

 Геометрия 10 класс самостоятельные и контрольные работы Ершова, Голобородько.

 Геометрия 10-11 классы математика: алгебра и начала математического анализа, геометрия Александров, Вернер, Рыжик..

 Геометрия 10 класс Александров, Вернер, Рыжик.

 Геометрия 10 класс Шлыков.

 Геометрия 10 класс Бурда, Тарасенкова.

 Геометрия 10 класс Бiлянiна О.Я, Бiлянiна Г.I, Швець В.О.

 Геометрия 10 класс профильный уровень Бевз Г.П, Бевз В.Г, Владiмiрова, Владiмiров.

 Геометрия 10-11 классы Погорєлов.

 Геометрия 10 класс Мерзляк, Полонський, Рабiнович, ЯкIр.
Khaos

> "*Quando o Grande Theos nasceu trouxe o equilíbrio, a paz e a esperança. Mas quando a luz o tocou... uma sombra foi projetada."* — Passagem das escrituras Sagradas de Theos.
>
>

Muito pouco se sabe sobre o Khaos e a maior parte deste conhecimento está trancada na biblioteca dos servos do deus da ordem, onde poucos são aqueles que tem a permissão para estudá-lo.

Sabe-se no entanto que ele representa o caos, a destruição, e devido ao risco de sua presença fora banido pelos outros deuses para além da existência.

## Influência

As principais influências da divindade é o Caos, a Desarmonia, a Mudança, a Loucura.

## História

Irmão gêmeo mais novo de Theos e filho de Thavma, fora inicialmente esquecido pelos outros deuses que comemoravam o surgimento do equilibrio e daquele que governaria o Panteão. No entanto, o pequeno bebê teria chorado para atrair a atenção das divindades e isto teria provocado tempestades de relâmpagos e chuva de estrelas, assim quase destruindo o jovem mundo.

Notando o grande risco que representaria a presença de Khaos, os deuses se reuniram e deliberaram. Após a decisão, o deus do caos foi banido da existência, para um lugar além do Véu, onde não pudesse influenciar na criação. Onze selos foram postos em seu peito.

Entretanto, devido a sua curta experiência, o selo do deus da ordem era defeituoso. Devido a isto, mesmo além véu, Khaos ainda detinha uma pequena influência sobre Rhameron, que ele usaria para corromper os corações dos mortais que o libertariam e assim permitiria seu retorno.

### Versão oriental

Para os povos da terra de Hakara, o mundo foi criado por uma entidade que antes de seu eterno sono deixou 12 filhos responsáveis por terminar a criação e protegê-lo até o seu retorno.

Os 12 grandes, chamados de Weidar, criaram espíritos para servi-los, os Meshitsukai (os doze signos do zodíaco). E por um longo tempo houve paz. Mas o Weidar mais jovem, Hunluan, o caos, se sentia menosprezado e desrespeitado por seus irmãos.

Para provar seu poder, Hunluan jogou sua cólera sobre a terra dos mortais. Seus irmãos envergonhados por ter falhado na promessa a seu pai, rogaram aos Meshitsukai para que banissem o caos. E segundo o poema que conta a Queda de Hunluan, os 12 espíritos, inclusive o servo do caos, se sacrificaram para selar o Grande Caos no Fosso das 12 Portas. Para que suas essências não fossem perdidas para sempre, os Weidar colocaram as almas dos Meshitsukai dentro de corpos mortais, para que assim pudessem retornar a vida e evitar que os portões sejam abertos novamente.

Em seguida os Weidar partiram em desonra.

## Ordens

Não se tem registro da existência de qualquer organização relacionada a esta divindade.