Elemento Tiempo

Elemento Afín raro de ver y complejo de controlar. Se desconoce su origen, pero los más abstractos lo contemplan como un Elemento sólo al alcance de unos pocos elegidos y protectores del Tiempo. Su poder es increíblemente descontrolado y unos pocos son capaces de materializar correctamente su poder, llegando incluso a evitar tragedias por su poder.

No existe ningún mundo en el que sea común el recibir este Elemento, pues de por sí es uno de los más extraños y valorados de todos. Aquellos que logran controlarlo son capaces de viajar de forma breve a través del tiempo, adquirir cierta inmunidad hacia los ataques enemigos e incluso paralizar tierras enteras o ralentizar y adelantar el tiempo a su antojo.

## Detalles técnicos

• El Elemento Tempo, contra el resto de Elementos, hace daño estándar, y viceversa.

## Habilidades y ejemplos de uso

### Comunes

• **Paro**: (HM) (Lv: 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad temporal del Elemento Afín Tiempo. Al usarse, congela el tiempo en un pequeño radio alrededor del objetivo en cuestión, durante unos escasos segundos (Un turno). En raras ocasiones puede incrementarse la duración del efecto.

• **Paro +**: (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad temporal del Elemento Afín Tiempo. Al usarse, congela el tiempo en un buen radio alrededor del objetivo en cuestión, durante unos escasos segundos (Un turno). Puede incrementarse la duración del efecto.

• **Paro ++**: (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad temporal del Elemento Afín Tiempo. Al usarse, congela el tiempo en todo el lugar en el que se encuentre el traumaturgo durante unos segundos (Un turno). Se puede incrementarse la duración del efecto.

### Específicas

• **Retorno temporal**: (HM) (Lv:15) (Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 15; Reflejos 10) El usuario provoca una brecha en el Tiempo que le permite retroceder exactamente diez segundos en el Tiempo antes de lanzar la habilidad. Ésta habilidad, sin embargo, no cura la vida o los efectos secundarios que pueda haber sufrido su portador en ese intervalo.

• **Crono-Bomba**: (HM) (Lv: 15) (Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 20) El usuario carga una esfera de energía temporal y la lanza hacia dónde desee, afectando a un radio de 3 metros. Dentro de dicha zona cualquier ser vivo, u objeto, dentro de ella verá su velocidad increíblemente reducida, haciendo que para ojos mortales vayan a cámara lenta. El efecto de la Crono-Bomba se deshará tras un turno.

• **Sello del Destino**: (HM) (Lv: 20) (Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 25) El usuario se alza en el aire y con sus hojas, comienza a rasgar el Tiempo para formar una poderosa onda expansiva compuesta de varias rajas temporales. Dicha onda expansiva es lanzada directamente al contrincante, el cual, aparte de recibir el daño consecuente, puede quedar paralizado.

• **Tormenta Temporal**: (HM) (Lv: 20) (Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 25; Elasticidad: 25) El usuario hace uso de un arma afilada para lanzarse hacia un enemigo, girando sobre sí mismo a toda velocidad. Debido a la inestabilidad temporal del ataque, tiene bajas probabilidad de provocar un Paro sobre el objetivo.

• **Carga del Retorno**: (HF) (lv: 25) (Requiere Afinidad a Tiempo; Combate a Corta distancia: 30; Elasticidad: 30; Reflejos: 25) El usuario carga contra el objetivo, y acto seguido le propina hasta tres poderosos golpes, teletransportándose a su alrededor, para acto seguido desvanecerse y reaparecer exactamente en la ubicación inicial del ataque.

• **Hilatiempo**: (HM) (Lv: 50) (Requiere Afinidad a Tiempo; Poder Mágico: 60; Fuerza: 40) El jugador realiza un Paro + en toda el área de acción, inmovilizándolos. Tras eso, comienza a teletranportarse de uno en uno para golpearle sin compasión a base de combos de Llave Espada. Una vez termina, el efecto del Paro + se disipa, y los objetivos comienzan a recibir a mansalva todos los impactos que el usuario les propinó.