Monnaie de Yap

## Caractéristiques

### Effet

Les poissons sont vendus 5 or et les pierres étrangères sont vendues 1D10 or. À 15 points de navigation, les Wa produisent une pierre étrangère à chaque tour. Une pierre est considérée comme étrangère si elle a été produite par un autre joueur et obtenue par vol, commerce, pillage ou occupation, à part quelques exceptions

### Catégorie

Production, Eco, Commerce, Diplomatique, Mid-Late, Actif

## Présentation

Les poissons (peu importe leur moyen d’obtention) sont vendus 5 or et les pierres étrangères sont vendues 1D10 or. Les yapais possèdent un compteur de points de navigation, obtenus à l’aide du bonus secondaire et des unités uniques. À 15 points de navigation, les Wa produisent une pierre étrangère à chaque tour. Une pierre est considérée comme étrangère si elle a été produite par un autre joueur et obtenue par vol, commerce, pillage ou occupation, à l’exception des pierres produites par les wa qui sont malgré tout considérées comme étrangères, même si ce sont les yapais qui en sont à l’origine.

## Histoire

L'île de Yap est particulièrement connue pour un aspect de sa culture : sa monnaie. En effet, les yapais, n'ayant pas à disposition de gisements de métal ou d'autres choses du même genre, ils développèrent un système monétaire très particulier. On peut citer principalement deux types de monnaie : la monnaie de pierre, appelée rai, et la monnaie de coquillage, composée de yar (valves de coquillage) et de gaw (collier de coquillages et de dents de cétacés). Si certaines de ces monnaies sont encore utilisées aujourd'hui, elles étaient d'autant plus au centre de la société au Moyen-Âge.

La plus importante de ces deux types de monnaie, c'est la monnaie de pierre. Ce ne sont pas de simples rochers, mais des disques de pierre percés en leur centre, généralement taillés dans de la calcite, ce qui leur donne une blancheur et une brillance très recherchées. Ces disques étaient extraits dans des carrières loin de Yap, sur l'île des Palaos principalement, et étaient ensuite acheminés jusqu'à l'île principale. La valeur de chaque rai est différente puisqu'elle dépend de plusieurs facteurs. D'abord, la taille du disque bien sûr. Plus le disque est grand en diamètre, plus il a de valeur. Mais un facteur est encore plus important, c'est l'histoire derrière l'obtention de ce même disque. Un large disque obtenu par simple commerce ou achat aura moins de valeur qu'un disque obtenu au péril de sa vie, en pillant un village rival, en le dérobant, ou en l'acheminant depuis une île lointaine malgré le mauvais temps. Pour utiliser les plus gros exemplaires de cette monnaie, on pouvait transporter le disque en faisant passer un tronc dans le trou percé au centre, permettant de le soulever à plusieurs. Mais avec le temps, on arrêta simplement de les transporter et on se contenta de retenir à qui appartenaient chaque disque, notamment car son transport risquait de le briser, lui faisant alors perdre toute valeur. Ainsi, lorsqu'un achat était fait avec un de ces rais, on transmettait simplement le titre de propriété d'un individu à un autre.

Le bonus représente ces monnaies si particulières. Pour représenter la monnaie de coquillage, les poissons peuvent être vendus plus cher, au prix de leur achat. Avec un prix de vente et d'achat identique, le poisson peut donc être utilisé comme monnaie d'échange fiable. Ensuite, pour représenter les rais, les yapais peuvent vendre des pierres étrangères pour 1D10 or. D'abord, il faut récupérer des pierres venant de l'étranger, puisque l'île de Yap est dépourvue de gisements importants en calcite. Il faut donc les récupérer par échange ou par la force auprès des autres îles, populations et empires, ou alors les miner sur les Palaos et les acheminer jusqu'à Yap. C'est pourquoi, une fois que le joueur a assez de connaissances en navigation, il peut en produire de lui-même grâce à ses unités uniques, qui iront en chercher dans les Palaos. D'ailleurs, là où la monnaie de coquillage est utilisée depuis longtemps au sein de l'empire de Yap, les rais ont surtout été utilisés à la fin du Moyen-Âge. Or, le joueur est dépourvu de source de pierres étrangères pendant presque toute la partie, se contentant de quelques pillages ou échanges, mais il pourra en profiter à la fin, une fois qu'il aura acquis assez de connaissances en navigation. Enfin, la valeur du rai n'est pas fixe, mais aléatoire, reproduisant le fait que chaque rai a une valeur différente, selon sa taille et son histoire, et c'est pourquoi il faut déterminer la valeur de chaque pierre étrangère avec le lancer de dé.