Zatoka Piratów

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Klub Eden • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Most →

**Zatoka Piratów** - dwudziesty pierwszy rozdział w grze *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma tylko jedno zakończenie.

## Zatoka Piratów

### Cele

* Sprawdź silnik samochodu
* Znajdź schronienie
* Zatrzymaj się na noc
* Zaopiekuj się  Alice

## Opis

Ten rozdział jest z perspektywy Kary. Podczas jazdy samochodem, w śnieżną burze w środku nocy, auto doznało usterki. Na całe szczęście zatrzymują się niedaleko starego parku rozrywki, gdzie Alice może chodź na chwile przestać myśleć o smutnych wydarzeniach, jakie się niedawno wydarzyły.

## Zakończenie

* ***BOCHATEROWIE PRZEŻYLI RAZEM SPOKOJNĄ CHWILĘ***

## Schemat

1. AUTOSTRADA PO POMOC (punkt kontrolny)
2. Samochód
	* Obejrzyj Wiadomości
	* Spójrz na Alice
	* Porozmawiaj z Lutherem
3. Samochód się Psuje
4. Zbadaj Awarię
5. Przeanalizuj Otoczenie
6. Wewnątrz Zatoki Piratów
7. Wesołe Miasteczko
	* Sprawdź Budynki
	* Włącz Ivana
	* Zbadaj Zamarzniętego Jerry'ego
	* Spójrz na Mapę
8. Sprawdź Opuszczoną Karczmę
9. Wejdź do Karczmy
10. W Karczmie (punkt kontrolny)
11. Karczma
	* Czytaj: "*Okręt USS Nowa*" i "*Zespół Androidów*"
	* Spójrz na Pirata
	* Spójrz Przez Okno
	* Spójrz na Ulotkę
	* Spójrz na Pismo RA9
	* Luther Rozpala Ogień
12. Pościel Łózko dla Alice
13. Alice Patrzy Na plakat
14. Porozmawiaj z Alice
15. Alice Idzie do Łóżka
16. Otwórz Torbę
	* Zaproponuj Ciastko
		+ Alice nie Jest Głodna
	* Zobacz Broń
		+ Kara Zauważa broń
17. Opowiedz Alice Historyjkę
18. Porozmawiaj z Lutherem
19. Atak Cieni
	* Złap Broń
	* Wyciągnij Patyk z Ognia
	* Chroń Alice
	* Zgaś Ogień (Niezależnie od tego co wybierzesz, nie będzie to ważne na fabułę)
		+ Oddaj Strzał Ostrzegawczy (tylko wtedy gdy postanowiłeś złapać broń)
		+ Groźba
		+ Spytaj
		+ Odepchnij
20. Okazuje się, że Napastnicy to Jerry'chowie
21. Z Powrotem na Zewnątrz
22. Idź do Karuzeli
23. Włącz Karuzelę
24. Wsadź Alice na Karuzelę
25. ***BOHATEROWIE PRZEŻYLI RAZEM SPOKOJNĄ CHWILĘ***

## Zmiany w relacjach

### Alice

* Po tym, jak Kara ścieli łóżko (wzrost)
* Po obejrzeniu plakatu z Alice (wzrost)
* Wybór "Pocałunku", po położeniu jej do łóżka (wzrost)
* Po tym, jak Kara wybiera, jak zakończyć historię (wzrost)

### Luther

* Kiedy Kara odpowiada Lutherowi o prawdziwej naturze Alice (wzrost)

### Opinia publiczna

* Włączanie wiadomości (spadek)
* Kontynuując oglądanie wiadomości, jeśli dom został spalony w rozdziale Zlatko (spadek)

## Ciekawostki/Notatki

* Mimo że jest to wymienione w schemacie, nie ma opcji grożenia Jerry'chom
* Niektóre grafiki koncepcyjne Zatoki Piratów przedstawiają scenę pościgu, która nie jest zawarta w ostatecznej wersji gry. Najwyraźniej w tym rozdziale park miał zostać najechany po tym, jak Alice przejedzie się na karuzeli i rozpocznie się scena pościgu. Ale nigdy nie została zrealizowana, albo pozostała wycięta.
* W plikach gry jest trochę wyciętego audio, które ujawnia, że w tej scenie jacyś chłopcy przybędą, by zaatakować Jerry'chów w parku. Również nieużywany pickup z reflektorem można znaleźć i kilka modeli ludzkich pedałów można znaleźć poza granicami na mapie, która jest najprawdopodobniej częścią usuniętego wydarzenia.
	+ W concept artach, park został nazwany "Pirates' Hideout".
* Niektórych Jerry'chów można zobaczyć podskakujące w miejscu, rozglądające się w dziecięcym podnieceniu, gdy Alice wsiada na karuzelę.
* Badając opuszczone budynki, Kara może natknąć się na puste pudełka po modelu YK400.

## Przypisy

1. ↑ Roman Jouandeau na Instagramie
2. ↑ Roman Jouandeau na Instagramie
3. ↑ Odnaleziona cutscenka + audio na Youtube