Infiltrado

Como infiltrado, tu trabajo consiste en pasar desapercibido y mezclarte entre la multitud. Para lograrlo, has desarrollado habilidades especiales que te permiten moverte de forma sigilosa y camuflarte en cualquier ambiente, desde una fiesta elegante hasta un barrio peligroso. Sabes cómo hablar con la gente y cómo ganarte su confianza, y también sabes cómo pasar desapercibido cuando es necesario.

Pero tu verdadera habilidad se muestra cuando las cosas se ponen difíciles. Si algo sale mal, estás preparado para improvisar y encontrar una solución rápida y efectiva. Tal vez tengas que saltar por una ventana o deslizarte por una alcantarilla para escapar de la vista de los enemigos, o tal vez tengas que encontrar una forma de pasar a través de una puerta cerrada sin llave. Sea lo que sea, tienes la habilidad para hacerlo y siempre estás un paso adelante de tus enemigos.

Para convertirse en un infiltrado experto, has tenido que pasar por un riguroso entrenamiento, que incluye todo desde artes marciales y técnicas de espionaje hasta lenguas extranjeras y habilidades informáticas avanzadas. Pero todo ese trabajo duro ha valido la pena, porque ahora eres un verdadero maestro en la habilidad de infiltración y puedes realizar misiones peligrosas con confianza y habilidad.

REQUISITOS:

Ataque base +2

Esconderse 6 rangos

Moverse sigilosamente 6 rangos

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de golpe: d8

Puntos de habilidad : 7 + Int Modif.

Puntos de acción: 2 por nivel

Tabla de ataque base: MEDIO

Habilidades de clase:

Equilibrio (Des), Trepar (Fue), Cocinar (Int) Desarmar Mecanismos (Int), Disfrazarse (Car), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Investigar (criminal) (Int), Saltar (Fue), Saber (arte, negocios, eventos actuales, cultura popular, callejero) (Int), Escuchar (Sab), Moverse Sigilosamente (Des), Profesión (Sab), Buscar (Int), Hurtar (Des), Avistar (Sab), Piruetas (Des).

Dotes (obtenidas por nivel):

Reconocimiento (1), El arte del engaño (2), Ataque Furtivo 1d6 (3), Evasión Mejorada (4), Maestría de Habilidades (5), Daño Improvisado (7), Barrido Visual (8), Ataque Furtivo 2d6 (9), Sin dejar rastro (10).

Reconocimiento (1): Un infiltrado sabe cómo fundirse mejor en el entorno, gana un bono de esconderse y moverse sigilosamente (+2) durante un asalto por nivel de Infiltrado. Sin limite de usos con una fatiga de 2 min.

- El arte del engaño (2): El infiltrado es mucho más diestro con armas livianas, gana un +2 al daño con armas pequeñas (Espada corta, pistolas, dagas, hachas de mano, estoques ) pero sufre un -2 con cualquier otro tipo de arma.. También elimina el penalizador -4 con el arma equipada, cuando se usan las habilidades que requieren herramientas para ello, así como; Fabricar (Mecánico, Químico, Electrónico, Fármacos ) , Desarmar Mecanismo y saltar sin las herramientas adecuadas.

- Furtivo 1d6 (3,9): El Infiltrado infligirá daño adicional siempre que realice un ataque con éxito contra un oponente desprevenido, que no pueda verlo o que esté en combate con alguien más. Este daño es igual a +1d6 a tercer nivel y aumenta en +1d6 adicional al 9 nivel. Este daño adicional no se multiplica en caso de un golpe crítico.

- Evasión Mejorada (4): Como la dote

- Maestría de habilidades (5): el Infiltrado gana un +2 en Equilibrio, Trepar, Desarmar Mecanismo, Disfrazarse, Saltar y Piruetas.

- Sin dejar rastro (6): el infiltrado gana un +2 en Esconderse, Moverse Sigilosamente, Escapismo y Juego de Manos.

- Barrido Visual ( 8 ): el infiltrado es un experto en reconocer el terreno en busca de elementos, gana un +10 en (buscar, avistar, escuchar) durante un asalto por nivel. 1 veces al día.

- El arte del engaño II (10): El infiltrado es mucho más diestro con armas livianas, gana un +4 al daño con armas pequeñas (Espada corta, pistolas, dagas, hachas de mano, estoques ) pero sufre un -4 con cualquier otro tipo de arma.