Les Bases et l'Apprentissage

*Orishaar est un monde très vaste, non seulement pour ses terres ou ses religions mais aussi pour l'apprentissage de la Maîtrise. On compte aujourd'hui deux écoles, la première sont les Académies des Maîtres qui se situent dans chaque capitales de royaume. La seconde est le Temple Centrale des Priant qui se situe dans le Haut Mont Valhédia.*

## Les Académies des Maîtres

L'Apprentissage se fait en deux années et se conclut par l'Examen finale. Pendant ces deux longues années, l'élève apprend sa Maîtrise grâce à un Professeur. Elle se base sur la Force de la Volonté, la Lecture et tout autres domaines ordinaires. Contrairement aux Priant, les Maîtres d'Académies sont plus "Rudes" dans leurs explications, ce qui demande grande patience. Ils n'acceptent que les Maîtres élémentaires ou autres maîtrises.

**Maîtres des éléments Majeurs** : Feu, Eau, Terre, et l'Air.

**Maîtres des éléments Mineurs** : Foudre, Sang, Métal et le Magma.

**Maîtres de la Nature** : Faune et FloreMaître de Sous-éléments : Glace, Sable.. [Ect]

**Maîtres des Divins**: Lumière, bénédiction, Soin... [Ect]

**Maîtres des Dons** : Émotions, Télékinésie, Voyance, Illusion...Ect]

**Maîtres des Ombres** : Obscurité, Esprit, Mort.. [Ect]

## L'Académie des Priant

L'Apprentissage se fait en huit mois, il se conclut par l'épreuve des Apôtres. Pendant les huit mois d'apprentissage le Novice apprend dans le Temple avec les Apôtres et des Maîtres Priant, généralement d'anciens Gardien. Il se base sur un système de Prière pour l'Apôtre contrôlant la maîtrise mais aussi le Courage et la Volonté. Pour les Gardiens, c'est un système d'entrainement basique.

**Maîtres des éléments Mineurs, Majeurs et sous-éléments** : [Voir Académie des Maîtres].

**Maîtres Invocateurs** : Runes, Invocation, Téléportation, évocation.

**Gardiens** : Hommes et Femmes de toutes capacités. [Les Maîtres élémentaires, peuvent aussi être des Gardiens]

## Les Niveaux lors de l'Apprentisage.  [Seulement Pour les Maîtres]

Vous venez de rejoindre un Apprentisage : Ils disposent tous de 5 niveaux. Pour monter les niveaux suivants vous devez atteindre un But. Prenons l'Exemple des Maîtres Elementaires :

**Niveau 1** : Manipuler une certaine quantité de son élément.  [1 Sort de Base + 1 Comp]

**Niveau 2** : Créer à partir de rien son élément. [1 Sort de Base]

**Niveau 3** : Se soigner à partir de son élément. [2 Sorts de Base + 1 Comp]

**Niveau 4** : Fusionner avec son élément et en prendre les avantages/faiblesses. [1 Sort de Base + 1 Sort Spé]

**Niveau 5** : Se transformer en l’avatar de son élément. [1 Sort Spé + 1Comp]

## Compétence

L'Arbre de Compétence est vaste, votre personnage dispose de 3 Voies de Compétences soit des "Bonus" utiles comme Crochetage, Vol ou encore des Métiers comme Cuisiner ou Forgeron. Le personnage commence avec 10 pts de compétences en Packs de 1 qu'il doit ensuite placer dans les 3 compétences. Ex :

Compétence de Metier : Forge : 5 [Rand 5-10 en cas de Forge. Si moins de 5 : Loupe]

Compétence de Talent : Crochetage : 2 [Rand 2-10 en cas de Crochetage. Si moins de 5 : Loupe]

Compétence de Combat : Tir : 3 [+3 aux rand de Tir]

## **Vie, Vitesse et Défenses**

**Tissu** : 10-110 [ Pas de Ralentissement] > 4 Pdv

**Cuir** : 15-110 [Pas de Ralentissement] > 5 Pdv

**Maille** : 20-120 [ Ralentissement :0.9] > 6 Pdv

**Plaque** : 25-125 [ Ralentissement :0.8] > 6 Pdv

Critiques et Contre Attaque :

Les Critiques sont en 50% de différence, s'il y a Echec critique du Joueur, le Boss/Monstre contre attaque.

Les Echecs critiques lors des Défenses = +1 Pdv de moins avec l'Attaque du Monstre/Boss

## Votre barre d'Action :

Vos disposez de 10 attaques différentes qui peut-être de la Magie, de la Mélée ou encore des soins. Mais aussi vos compètences.  -
5 attaques basiques  -
3 Compétences  -
2 attaques Spéciales

Combat en trois phases [simple Créature]

- Phase 1 : Attaque des Joueurs 1. Dans la première phase, c'est à un certain nombre joueur d'attaquer. Ils auront la capacité d'attaquer une fois durant le tour.

- Phase 2 : attaque des Créatures. Dans la deuxième phase, les Créatures attaquent, le même système que pour les Joueurs, ils attaquent.

- Phase 3 : attaque des Joueurs. 2. Dans la troisième phase, c'est à l'autre partied'attaquer, ils auront la capacité d'attaquer une fois durant le tour.

Combat en quatre phases [Boss]

- Phase 1 : Attaque des Joueurs 1. Dans la première phase, c'est à un certain nombre joueur d'attaquer. Ils auront la capacité d'attaquer une fois durant le tour.

- Phase 2 : préventions de l'Attaque Ultime. Dans la deuxième phase, est une phase de déplacement, il sera donc plus judicieux de se protéger contre l'attaque.

- Phase 3 : attaque des Joueurs 2. Dans la troisième phase, c'est à l'autre partie d'attaquer, ils auront la capacité d'attaquer une fois durant le tour.

- Phase 4 : attaque du Boss. Dans cette quatrième phase, c'est le boss qui charge ! C'est une attaque plus ou moins puissante.

## Les Objets

Des objets à terre, des objets nous entourant, comme le bois, l'eau, etc. Mais aussi lors d'un combat. Il sera donc possible d'utiliser ces objets.
Exemple : nous nous battons contre une Araignée plutôt grande, et bien si dans la Zone de Combat se trouve des éléments t'elle une corde, une lanterne, du foin.. Des choses de tous les jours. Il sera possible de l'utiliser.
Quote

* Prend la botte de foin qu'il éparpille un peu partout devant lui, avant de prendre la lanterne qu'il fait exploser sur le foin, celui-ci prenant feu.\*[+RAND]

## Les Coffres

Voici le système pour les Coffres que vous trouverez :
Je fais un Rand sur 100, plus la valeur et grande, plus le contenu est rare et intéressant.

1-10 : Un piège ( Ex : flèche empoisonnée )

11-29 : Un objet Inutile ( Ex : une simple plante )

30-50 : Un objet utile ( Ex : briquet, corde, etc... )

51-70 : Un objet très utile ( Ex : équipement médiocre )

71-90 : Un objet important ( Cartes, etc... )

91-100 : Un artefact (Un équipement épique... )

[Attention, c'est des exemples de loot, pas forcément sur quoi vous allez tomber à chaque fois]

## Comment crée mon Personnage

Phase 1 : La Création du Personnage

* [Non-Obligatoire] Rejoindre une Famille d'Orishaar.
* Description Physique du Personnage : Forme du visage, couleur des cheveux, ect...
* Description Mentale du Personnage : Gentil/Méchant, Chaste/Luxurieux, ect...
* Descrption Générale : Age, Prénom, Nom, son Niveau ect...

Phase 2 : Equipement, Maîtrise et Ordres.

* Création de l'Equipement du Personnage.
* [Non-Obligatoire] Explication de sa Maîtrise.
* Choix des Compétences et des Attaques.
* [Non-Obligatoire] Est-il dans un Ordre ? Si oui, le quel ? Pourquoi ?

Phase 3 :

* Création de l'Histoire en Fonction du Lore et de son âge.
* Création de sa Page Wiki : Image du Personnage + Background.

## Présentation idéale

- Citation du Personnage en italique

- Description Rapide du Personnage avec une Image de représentation.

- Histoire : Sous forme de "Partie" en 5, 10 ou 15 lignes par partie.

- Description du Personnage - Physique et Comportement.

- Notes : La Note est utile pour écrire des informations peu importantes.