recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tornado and thunderstorms outbreak (006) Matthew

Radar nad Francją znalazł bow echo o kolorach nawałnicy

burze oraz 2 tornada, pierwsze EF1 drugie EF2, obyda silne tornada przeszły nad francją z powodu układu bow echo (Derecho) które uformowało się nad włochami, tornado stanowi przykłąd burzy wielokomórkowej

galeria:

przepraszam ale te 1 zdjęcie się zepsuło :(
My Hurricane scale

Skała Huraganów:

Subtropical storm:10-100km\h

Subtropical depresion 0-10km\h

Tropicial storm 40-72km\h

Tropicial depresion 0-40km\h

Kategoria 1 73-100km\h

kategoria 2 101-169km\h

kategoria 3 170-199km\h

kategoria 4 200-250km\h

kategoria 5 251-289km\h

kategoria 6 290-339 km\h

kategoria 7 >340 km/h

Kolory huraganów:

   Od tego dnia funkcjonuję też MC (określający Meditarian cyclone) jakby sztorm uformował się z Medditarian cyclone like
The Rescuers Down Under (Bubbles8218 Version)

New cast

Cody: David (All Dogs Go to Heaven 2)

Percival C. McLeach: Preed (Titan A.E.)

Extra with Preed: Negaduck (Darkwing Duck)

Joanna: Megavolt, Quackerjack, Bushroot, and Liquidator (Darkwing Duck; They'll turn good after Preed, Ozzy, Strut, Mephiles, and Infinite double-cross them)

Joanna's evil and serious side: Ozzy, Strut (The Land Before Time 2), Mephiles the Dark (Sonic the Hedgehog '06) and Infinite (Sonic Forces)

\*The only villains who live, but go to jail in the end, are Negaduck, Ozzy, and Strut

Wilbur: Batty Koda (Ferngully: The Last Rainforest; Also flies a model airplane)

Jake: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Cosmo the Seedrian, Tikal, Shadow the Hedgehog, Rouge the Bat, E-123 Omega, Silver the Hedgehog, Blaze the Cat, Cream the Rabbit, Cheese the Chao, Espio the Chameleon, Charmy Bee, Vector the Crocodile, Big the Cat, Froggy, Max the Wolf, and Kayla the Wolf (Sonic the Hedgehog franchise; Vector can be the Jake who acts like a gentleman to Therru, thinking he's a lady's man)

Marahute: Dynablade (Kirby: Right Back at Ya)

Red the Kangaroo: Kangaroo Jack (He, Illumise, Spongebob, Patrick, Squidward, and Perry can help in the climax)

Faloo the Kangaroo: Ariel (The Little Mermaid (1989); As a kangaroo)

Cricket Cook: Remy (Ratatouille)

Sparky the Firefly: Illumise (Pokemon)

Frank the Frilled Lizard: Spongebob Squarepants

Extra with Spongebob: Patrick Star (Spongebob Squarepants)

Krebbs the Koala: Squidward Tentacles (Spongebob Squarepants)

Polly the Platypus: Perry the Platypus (Phineas and Ferb; He can talk)

Chapters

Chapter 1: Opening/David Rescues and Befriends Dynablade

Chapter 2: David Captured by Preed and Negaduck/Arren and Therru's New Mission

Chapter 3: Getting a Ride from Batty to Sydney, Australia/Meeting Sonic's Group

Chapter 4: Leaving Batty in the Doctor's Care/Sonic's Group Escorts Arren and Therru

Chapter 5: David Frees the Captured Animals and Gets Recaptured/Following David

Chapter 6: Preed and Negaduck Capture Dynablade/Arren, the Fearsome Four, and Batty Head Off to the Rescue with Recruits

Chapter 7: The River Rescue/Returning David Home

Chapter 8: Arren and Therru's Wedding Back Home/Ending

For gallery: The Rescuers Down Under (Bubbles8218 Version) Gallery

For original story: The Rescuers (Bubbles8218 Version)
Hurricane Pirlon (8002

Huragan przy finlandi

Jedyny huragan który udeżył w finlandie, 2 osoby zgineły a 32 poszukiwane, znisczenia ponad 50 mln euro, a nawed do 25 cm opadu według EHM krzyż wielkopolski, opady sięgały na minute w estoni 40cm ale stale padało do 15cm,w finlandi obserwowano zjawisko śnieżycy idąca w strone cyklonu, ale wolno

EHM krzyż jest największą spółką + najbardziej aktywna na świecie baza badania europejskich cyklonów zaczeła działać w 8001 roku
Blauschimmer

Blauschimmer ist ein relativ häufig zu findendes Kraut in der Nähe von Gewässern. Es schmeckt Bitter und führt Roh konsumiert zu keinerlei Vorteilen bzw. Wirkungen. In Verbindung mit Wirkstoffen (Kräuterkunde) aus anderen Kräutern entfaltet es erst seine wahre Kräfte. Meistens kann Blauschimmer in der Nähe von Gewässern gefunden werden, wobei hier zu beachten ist das Strände nicht als Gewässer gelten und Blauschimmer hier deutlich seltener ist. An Stränden kann stattdessen das köstlich schmeckende Miorkraut gefunden werden.
Purple Guy

Ikonka Purple Guy'a w "Partnerach"

**Purple Guy** - jeden z dostępnych partnerów w "Kronikach". Przynależy do ligi Legendarnej. Jest jednym z dwóch partnerów, których można zdobyć na początku gry poprzez wpisanie kodu. Jest głównym antagonistą serii "*Five Nights at Freddy's".*

## Wygląd

**Purple Guy** jest mężczyzną z fioletową skórą, nosi fioletowy mundur nocnego stróża ze złotą odznaką, oraz fioletową czapkę z tą samą odznaką. Jego oczy i uśmiech są białe.

## Umiejętności

**Ogień A** - Atak kulą ognia. Ma 15% szans na poparzenie wroga.

Koszt - *45 EP*

**Sen A** - Umiejętność usypiająca wroga.

Koszt - 35 *EP*

**Osłabienie Ω** - Umiejętność zmniejszająca atak i obroną wrogów o 30% na 2-3 kolejki.

Koszt - 120 *EP*

## **Ciekawostki**

* Można go zdobyć ~~tylko~~ kodem na początku gry. Może zostać zdobyty wybierając lewą kopertę po pokonaniu Rządzicielki z Bonusu I.
* Pochodzi z serii gier "Five Night's at Freddy's"
* Po wpisaniu kodu który daje tą postać, słychać jest bardzo charakterystyczną kwestie Purple Guy'a z fanowskiej gry "Five Nights At Freddy's" o nazwie "Dayshift at Freddy's", która brzmi "***Why hello there, Old Sport***".
* Ma najwyższy poziom szczęścia ze wszystkich zdobywalnych partnerów
* Nie pytaj go, co wydarzyło się w 1987.
Huragan Dal

**HURAGAN DAL**
uderzył w szwecje, Wyspe finladni oraz Estonie, Cyklon był

silny nad finlandią, wiał tam 139 km/h na godzine,

**Szwecja**

Cyklon niedał tu nic nam znać, ale dał oznake wysokich fal w stopniu 11 w skali befauorta.

**Finlandia**

   Cyklon zrobił duże szkody jeżeli chodzi o powierzchnie

zabił 500 osób a 60 szukanych,

**Estonia**

taksamo jak na Szwecji ale zabił 30 osób a 1 szukana

Reszta zdjęć:
Jano

**Jano -** jeden z bossów w kronikach. Występuje on na końcu pierwszego lochu.

## Wygląd

Jano jest okrągłym, zielonym stworkiem z kłami, dwiema szarymi rękami i pomarańczowym okiem. Ma na sobie cylinder z niebieską wstążką i ze wzorem kosmosu.

## Ciekawostki

* Pochodzi z gry "Rayman 2: The Great Escape"
* Jest on jedynym bossem, który pojawił się w wersji demo gry.
Wioska Temów (tEM VILLAGE)

**Wioska Temów** - wioska w której mieszkają Temmie. Możemy odblokować ją po znalezieniu dziesięciu Temmie. Od jednego z Temmie mieszkających w wiosce, możemy dostać ładunek leczniczy.

## Miejsca

W wiosce znajdują się:

**Znak** - welcome to... da TEM VILLAGE

**Stolik** - Tem NA ranDCE!!!!

**Drzewa na środku wioski** - Tem gRA w BErka z TEMMIE!!!!! wyGRyWa TEMMIE!!!!!

**TEM SHOP!!!**

**Bałwan** - BAłwAN TEMMIE!!!!!!

**Choinka** - TEM poD ChoiNKĘ ChcE... drUgOM ChOinkE!!!!

## Ciekawostki

* *Płatek Tem (zatruty),* który ma "zaTRUwać wrOGa!!!!!!" i możemy kupić go w wiosce, nie zatruwa wroga. Zatruwa nas.
* W wiosce możemy spotkać osiem Temmie.
Kody

Na początku gry, w czasie wyboru klasy postaci, w pomieszczeniu w którym znajduje się sześć kryształów istnieje możliwość wpisania jednego kodu. Aby to zrobić, należy podejść do ostatniego szarego kryształu.

## Kody

**eleven36** - Po wpisaniu kodu dostajemy Plush Foxy'iego.

**oldsporthere** - Po wpisaniu kodu dostajemy Purple Guy'a

**3l3v3n** - Po wpisaniu kodu otrzymujemy 300$.

**greedmode** - Po wpisaniu kodu otrzymujemy 5000$.

**biteof1987** - Po wpisaniu Eleven dostaje +1 poziom.

**xtaq** - Dodaje Głowę Bendy'iego jako pancerz który dodaje 400 HP Max.

**drwho11** - Specjalny event. :)
Lokacje

W Kronikach Elevena możemy wyróżnić kilka głównych miejsc:

* Cyberświat
* Pieszywice
* Jaskinia Złych Snów (rozdział I)
* Placówka SCP (rozdział II)
* Pocket Dimension (rozdział II)
* Dwienków
* Piramida (rozdział III)
* Trylantydów
* Spejs (rozdział IV)
* Nestopia (rozdział IV)
* Kolorowe strefy (rozdział IV)
* Góra Zagłady
* Snowdin (rozdział V )
* Wioska Temów (tEM VILLAGE)
* Szlak Zwycięstwa
* Liga Herosów
* Bonus I
* Bonus II
* Bonus III
* Farma Legend
Asgore Dreemurr

**Król Asgore** (czyt. *Asgor Dżrimer*)to jedna z postaci występujących w 5 lochu. Jest on byłym mężem Toriel, ojcem Asriela i adopcyjnym ojcem Chary.

## Wygląd

Asgore jest dobrze zbudowanym, wysokim potworem, z wyglądu przypominającym kozę bądź barana. Posiada dwa białe rogi oraz długie, wiszące uszy. Jego włosy oraz zarost są w odcieniu złotego.

## Ciekawostki

* Sądził Papyrusa i go oskarżał o zabicie Froggita
* Jest przedostatnim bossem w Undertale
Freddy

**Freddy** jest jednym z partnerów w kronikach. Przynależy do ligi złotej. Jest jednym z 3 pierwszych partnerów do wyboru na początku gry.

## Wygląd

**Freddy** jest brązowym animatronicznym niedźwiedziem z odstającymi uszami oraz czarnym nosem, kapeluszem i muszką.

## **Umiejętności**

**Zatrucie A** - Zadaje obrażenia i zatruwa jednego wroga. Koszt - 40 EP.

**Teleport** - Atak ignorujący obronę przeciwnika.Może zadawać ciosy krytyczne (Zalicza się do ataków żywiołu elektryczności. Koszt - 75 EP.

**Marsz Torreadora** - Zdolność usypiająca wszystkich przeciwników. Koszt - 120 EP.

**Family Diner** (Cyberskill) - Zdolność, która w pełni odnawia HP sojusznika oraz zwiększa jego atak i magię o 30%. Koszt - 60 CP.

## Ci**ekawostki**

* Partner ten jest całkowicie odporny na status snu.
* Jego słabym punktem są ataki wodne.
* Jeśli nie wybierzemy go na początku gry, potem w grze nie ma żadnej możliwości zdobycia go.
* Nie spotykamy tego partnera nigdzie jako przeciwnika.
* Pochodzi z gry ,,Five Nights at Freddy's".
* Przypomina nieco Banja z "Banjo-Kazooie".
Lady Graine

**Lady Graine** jest jedną z dwóch grafików w The GraterDog Studio. Odpowiada miedzy innymi za portrety postaci, wygląd antagonistów w trakcie walk oraz cutscenki podczas gry.

## Wygląd

Graine słynie ze swojej fioletowej grzywki, wampirzych kłów, gogli oraz uroczych, paciorkowatych oczu.

## Ciekawostki

* Jej chłopakiem jest Erkaes
* Matka najsłodszej istoty we wszechświecie - Tarkopsa.
* Jest w części wampirem i meduzą
* Najwyższa Kapłanka magii fioletu
* Razem z Erkaesem i swoim bratem Miczelem założyła Zakon Włączników - zakon istot chroniących Spejs.
* Jako wampir żywi się kofeiną.
* Dzięki grafikom w Kronikach udowodniła, że nie wszystko co rysuje musi być słodkie.
SCP-049

**SCP-049**- jeden z partnerów w kronikach. Przynależy do ligi złotej. Można go znaleźć w jednej ze skrzynek w Pocket Dimension.

## Wygląd

SCP-049 jest istotą z czarnym kapturem z dziobatą twarzą oraz (prawdopodobnie) nożem w ręku. Ponadto, posiada skórzaną torbę oraz szaty typowego doktora plag i rękawiczki, które częściowo powstrzymują śmiertelny dotyk.

## Umiejętności

**Paraliż A** - Ma szansę sparaliżować wroga na kilka kolejek. Zaatakowanie przeciwnika spowoduje utraty paraliżu.

*Koszt - 60 EP*

**Leczenie** - Odnawia 40% maksymalnego zdrowia sojusznika albo użytkownika.

*Koszt - 60 EP*

**Ciemność A** - Użytkownik kradnie część EP jednego przeciwnika.

*Koszt - 0 EP*

**Zły Dotyk** **(Cyberskill)** - Ma szansę nanieść status poprzez który jeden z przeciwników przez 5 kolejek będzie atakować siebie i swoich sojuszników.

*Koszt - 100 CP*

## Ciekawostki

* Jest jedynym partnerem w grze z umiejętnością leczenia.
* Pochodzi z gry ,,SCP Containment Breach''.
* Jest jedynym partnerem i też przeciwnikiem, którego spotykamy najpierw jako normalnego Mini Boss'a, a potem partnera.
* Jedynym sposobem, aby go zdobyć jest pokonanie Boss'a 2 lochu, który da nam klucz przy użyciu którego możemy otworzyć skrzynkę z nim.
* W demo do Kronik zdobywaliśmy go już w 1 lochu (Był w miejscu, gdzie zdobywamy Robopirata w głównej w grze)
Partnerzy

**Partnerzy** to postacie pomagające nam w walce. Dzielą się oni na 4 ligi: brąz, srebro, złoto i legendy. Dzielą się oni także na klasy wsparcia, ataku bądź obrony.

W grze istnieje ponad 50 partnerów, których możemy zdobyć w różnych lokacjach, zaczynając od rozmowy z kucharką w domku w Pieszywicach. Za przynoszenie jej złotych muchomorów dostajemy partnerów ligii brązowej, srebrnej i złotej. Możemy od niej dostać Chlebka, Galaretkę, Slendera, Worms oraz Spooky.

lista partnerów:
Mityczny Manuskrypt Wszechwiedzy i Mocy Ostatecznej

**Mityczny Manuskrypt Wszechwiedzy i Mocy Ostatecznej** - to przedmiot, który znajdujemy w naszej kieszeni, po opuszczeniu dziwnej krainy, w której znajdowaliśmy się po "spróbowaniu" SCP-420-J.

## Historia

Został znaleziony przez Sergiusza, na stole w Placówce SCP. Należał on jednak do Dark Elevena, który kazał mu zapłacić za manuskrypt 9,99zł. Ponieważ walutą w grze są dolary, Serek postanowił zapłacić czymś czego już nie potrzebuje. Proponował swoją duszę, serce, mózg i dupę, jednak klona nie interesowała żadna z tych rzeczy.

W momencie kiedy Dark kazał oddać manuskrypt, Sergiusz postanowił, że sprzeda Elevena, na co zgodził się klon. W ten właśnie sposób Elek został kupiony przez swojego klona.

Po czym się obudził. Z brakami w pamięci, ale za to Manuskryptem w kieszeni.

## Wykorzystanie

Po dotarciu do Ligi Herosów, możemy spotkać się tam z Sergiuszem, który w zamian za Manuskrypt da nam Armor do Bicia Kobiet.
Serek

**Serek (lub Sergiusz, jak kto woli)** - sprzedał Elevena za Manuskrypt.

## Występowanie

Pierwszy raz spotykamy się z nim w czasie naszych drugich odwiedzin w placówce.

Po raz kolejny możemy spotkać go w Lidze Herosów, gdzie w zamian za oddanie Mitycznego Manuskryptu Wszechwiedzy i Mocy Ostatecznej, dostaniemy od niego armor do bicia kobiet.
Ludzka dusza

**Ludzka dusza** - po raz pierwszy mamy z nią styczność w jednym domku w Pieszywicach, kiedy to Zamaskowani zabijają męża Izabeli. W dalszej części gry, w zależności od naszej decyzji, możemy też zdobyć duszę, która należała do Neskota.

## Wygląd

Ludzka dusza wygląda jak mała, migocząca na biało kulka unosząca się nad ziemią.

## Ciekawostki

* Po zabiciu męża Izabeli, jeden z Zamaskowanych mówi, że morderca nie może podnieść duszy swojej ofiary. Jednak w dalszej części gry, po zabiciu Neskota, podnosimy jego duszę.
Pieszywice

**Pieszywice** - jedno z miast w grze. Trafiamy do niego po wyborze partnera. Znajduję się w nim nasz pierwszy dom.

Jego nazwa (jak i nazwy pozostałych miast) nawiązuje do liczb.(Pierwszy - Pieszywice, Dwa - Dwieńków, Trzy - Trylandów).

## Ważne budynki w Pieszywicach

1. Biblioteka
2. Dom Kucharki
3. Nasz Dom
4. Wejście do Ligi Herosów
Maciek

**Maciek** jest jednym z dwóch grafików w The GraterDog Studio. Głównierysował sprite'y występujące w grze oraz pomagał przy tworzeniu cutscenek.

## Ciekawostki

* Maciek dołączył do Grater Dog Studio w czasie gdy 1/4 gry była już ukończona
* Narysował WSZYSTKIE sprite'y chodzące w grze
* Sam Erkaes przyznał, że gdyby nie Maciek to tylko Eleven chodziłby po mapie
* Pod koniec Kronik jest jeden art przedstawiający Maćka, jak ten wypluwa rysunki niczym drukarka
SCP-173

**SCP-173** - jeden z partnerów do zdobycia w Placówce SCP. Pojawia się po walce z Dark Elevenem w jednym z górnych pokoi w głównym holu.

## **Wygląd**

Scp-173 to jasnożółto-beżowa statua z marmuru z czerwoną plamą na twarzy, zielonymi oczami bez powiek, pionową paszczą oraz czarnymi 'rumieńcami'. Ponadto, został zaprojektowany przez autorów w bardzo oryginalnej i innej od oryginału pozie: patrzący przed siebie z zawiniętymi łapami bez palców i zaokrąglonymi od spodu stopami.

## **Umiejętności**

Szał szaleńca - Użytkownik atakuje wszystkich wrogów jednocześnie. Może zadawać ciosy krytyczne.

*Koszt: 80 EP*

Tarcza fizyczna - Zmniejsza skuteczność ataków fizycznych wrogów o 30%.

*Koszt: 75 EP*

Szybka piłka - Użytkownik atakuje jako pierwszy w kolejce. Może zadawać ciosy krytyczne.

*Koszt: 55 EP*

## **Ciekawostki**

* Można go zdobyć walcząc z nim, po wyjściu z lochu partner znika
* Atakuje nas tylko gdy przyjmiemy próbę walki
Notatki Guertena

Notatki Guertena - przedmioty znajdywane w kolorowych strefach w każdej strefie jest jedna notatka nie licząc strefy żółtej. Jest ona specjalna.

Strefa niebieska - notatka nie możliwa do pominięcia po przeczytaniu jej otwiera się droga dalej

Strefa czerwona - pokój z zagadką o dziecku

Strefa żółta - lewy dolny róg pokoju. 2 notatka w tej strefie znajduje się w prawym górnym rogu labiryntu w którym goni nas to ścierwo.

Strefa fioletowa - w domku miłej i pewnie martwej lalki

Strefa zielona - Na dole pokoju z mózgiem ciężko przeoczyć

Strefa pomarańczowa - od pierwszego pokoju idziemy w górę potem znowu w górę a potem w prawo, będziemy w ciemnym pokoju, musisz ciągle iść w prawo, potem w pokoju z obrazami idziesz w dół i tam jest notatka

Po przeczytaniu wszystkich kartek boss poziomu jest zamieniony na Guertena.
Eleven

**Eleven (Mateusz Gajewski)** jest grywalnym tytułowym głównym protagonistą w grze Kroniki Elevena. Po raz pierwszy pojawia się w Rozdziale 1: Początki.

Eleven jest człowiekiem o lekko przetłuszczonych blond włosach i długiej szyi. Nosi okrągłe okulary, czarne spodnie oraz biało-niebieską koszulką z czarnym nadrukiem numeru 11.

## Ciekawostki

* Wygląda jak Harry Potter w okrągłych okularach.
* Bardzo boi się węży.
* Nie lubi memu "Zabij się".
* W połowie gry złamał okulary więc obecnie posiada takie jak Dark Eleven.
* KOCHA SPEJS <3
* Twierdzi, że prześladuje go liczba 36.
* On, Neskot i Dark Eleven są jedynymi postaciami w całej grze, które posiadają okulary.
* Kocha Doggo tak że na pewno jednego zatulił na śmierć
Marcin

**Marcin** - jest jednym z administratorów Kronik i pierwszym człowiekiem spotkanym w grze.

## Historia

Wiadomo, że Marcin miał dziewczynę - Patrycję. Jej ojciec eksperymentował z teleportem to równoległego świata. Któregoś dnia Patrycja nie wróciła po spotkaniu z ojcem, więc Marcin postanawia się z nim rozprawić. Ojciec dziewczyny przyznał się do wszystkiego: wysłał Patrycję do świata gry w ramach testu. Eksperyment udał się jak najbardziej, jednak dziewczyna nigdy nie wróciła do domu. Została zabita przez nieznanego przeciwnika, który wymienił jej duszę za nowe zdolności. Marcin postanawia zniszczyć świat Kronik aby nikt więcej już przez niego nie ucierpiał. W tym celu przenosi się do niego by dowiedzieć się o nim czegoś więcej.

W Pieszywickiej bibliotece dowiaduje się bardzo dużo o świecie gry. Gdy zostaje mistrzem Kronik, zatrudnia grupę zamaskowanych najemników, aby odnaleźli dla niego książkę z ukrytym hasłem pozwalającym na manipulację Serca Świata. Gdy Zamaskowani dowiedzieli się, jaką moc mogą otrzymać mając to hasło, szybko zerwali umowę i zaczęli działać na własną rękę. Jakiś czas później, Marcin zostaje pokonany przez Yasu, jednak nie stracił swojej nadziei na zniszczenie Kronik.

Gdy w grze pojawił się Eleven, chłopak miał małe starcie z jednym z Zamaskowanych, co spowodowało awarię Arti. Gdy przeciwnik zniknął, Marcin zaatakował Elevena myśląc, że to kolejny podstęp najemnika. Nikomu na szczęście nic się nie stało. Po wyjaśnieniu całej sprawy, Marcin dokończył proces dołączania Jedenastka do gry.

Później Marcin jest rzadko spotykany w grze. Pojawia się placówce SCP tuż przed wejściem do Pocket Dimension, po rozwiązaniu sprawy w Dwienkowie oraz przed wejściem na Szlak Zwycięstwa.

Po pokonaniu Yasu, Marcin chce nakłonić Elevena, aby ten zniszczył świat Kronik. Dziewczyna chce go odwieść od tego pomysłu, ale zanim Elevenowi udaje się podjąć decyzję, pojawiają się Zamaskowani i strzelają do nowego Mistrza.
Po powrocie Elevena wyrusza do Cybersfery, gdzie Eleven odbywa ostatnią walkę z Zamaskowanymi. Ani on, ani Yasu nie pomogli mu w tym, ponieważ zostali sparaliżowani. Jednak kiedy paraliż Marcina mija, zabija Zamaskowanego. Z powodu braku Mistrza Kronik, którym był Zamaskowany, Serce Świata zaczyna wariować. Marcin, pod namową Patrycji poświęca się dla Elevena, Yasu i setek ludzi. Resetuje Serce i ginie.
Przy zakończeniu gry słyszymy dialog Marcina, Patrycji oraz tajemniczej postaci na drugim świecie.

## Ciekawostki

* Eleven twierdzi, że Marcin Śmierdzi. (Rymy składam jak Mickiewicz Adam)
* Był Mistrzem Kronik.
* Został pokonany przez Yasu.
* Uważa Jedenastka za swojego przyjaciela.
* Jest Administratorem - nie wiadomo kiedy i jak nim został.
* Jako były mistrz Kronik może się przenosić do Serca Świata.
* Występuje też w dodatku Hello Wpierdol - został ożywiony przez Kyle i jest zgliczowany i prosi o pomoc
Icecap

**Icecap** jest jedną z postaci w grze występującą w piątym lochu, można go nazwać wrogiem Elevena ponieważ zabił Froggita i zaciekle broni, że to Papyrus jest mordercą.

## Historia

Gdy Elevena z Papyrusem chciał iść do Asgora by wyjaśnić tą sprawę, Icecap podbiega do nas i próbuje przekonać Elevena, że to Papyrus jest mordercą. Po rozprawie z Flowey Eleven odkrywa całą prawdę

## Ciekawostki

* W "Undertale" jest jednym z naszych przeciwników z którymi walczymy przed wejściem do Snowdin.
Papyrus

**Papyrus** - jest dość oryginalnym i ciekawy przypadkiem w świecie Kronik. Jest on zarówno normalną postacią, żyjąca tam, a zarazem (w późniejszym etapie) może zostać jednym z naszych partnerów. Przynależy do ligi Legendarnej.

## Wygląd

**Papyrus** jest wysokim, chudym szkieletem. Z jego twarzy nigdy nie znika uśmiech, a jego oczy pozbawione są tęczówek. Nosi kostium, który zrobił specjalnie na przyjęcie kostiumowe, ale ostatecznie postanowił nosić go cały czas (Nawet pod prysznicem). Strój składa się z charakterystycznego dla Papyrusa czerwonego szalika, rękawiczek, długich butów, oraz białego kombinezonu z dużymi rękawami. Na kombinezonie wyszyte są dodatkowo żółte ozdóbki.

## Umiejętności

**Niebieski atak** - Jedna z charakterystycznych zdolności Papyrusa. Atakuje jednego wroga. Im szybszy przeciwnik tym większe obrażenia. Koszt - 75 EP.

**Superszybkość** - Podwaja szybkość użytkownika na 3 kolejki. Dodaje 5 CP. Można jej użyć tylko na sobie. Koszt - 70 EP.

**Szarża** - Użytkownik atakuje jednego wroga jako pierwszy w kolejce niezależnie od szybkości swojej lub innych na polu walki. Może zadawać ciosy krytyczne. Koszt - 55 EP.

**Porwanie (Cyberskill)** - Unieruchamia wszystkich wrogów na jedna kolejkę. Niektórzy mogą być odporni na ten status. Koszt - 30 CP

## Ciekawostki

* Jest jedynym partnerem w grze pochodzącym z gry ,,Undertale".
* Jest jedynym w swoim rodzaju partnerem, który zanim do nas dołącza ma istotniejsze znaczenie dla fabuły.
* Naturalnie nie spotykamy go jako przeciwnika, gdyż wszystko sugeruje, że jest sam w sobie oryginalny i prawdopodobnie nikt inny w świecie Kronik go nie posiada (Spekulacje).
* Można go zdobyć po przejściu 5 rozdziału (,,Śnieg, krew i kości''), kiedy wrócimy się do 5 lochu w rozdziale 6 (,,Liga Herosów''), który znajduje się pod góra zagłady (Konieczne jest ponowne wskoczenie w dziurę w podłożu, przez która w rozdziale 5 wcześniej się pod nami zapadła).
* Papyrus jest jednym z paru partnerów, którzy w momencie gdy go otrzymujemy jest wyposażony w karty na start.
* Nasz szkielet jest również oryginalny zważywszy na fakt, że ma dość ciekawy zestaw zdolności. Są to również zdolności, którzy posiadają inni partnerzy itp. tylko nazwane inaczej.
* Przed wyjściem Kronik, Erkaes stworzył ankietę na facebook'u, gdzie można było zagłosować jakiego partnera z Undertale najbardziej chcielibyśmy zobaczyć w Kronikach. Naturalnie wygrał Papyrus. Oprócz niego do wyboru było jeszcze parę innych postaci: Undyne, Mettaton, Toriel i Asgore.
Galaretka

**Galaretka** jest jednym z partnerów w Kronikach. Przynależy do ligi brązowej. Zdobyć można go dostarczając drugiego złotego muchomora do dziewczyny rozdającej partnerów mieszkającej w jednym z domów w Pieszywicach.

## Wygląd

Zielona, galaretkowata postać z kształtu przypominająca ducha. Ma czarne oczy oraz szeroki uśmiech na twarzy.

## Umiejętności

**Światło A** - Atak, który leczy o ilość zadanych obrażeń. Ma 15% na oślepienie. Koszt - 75 EP.

**Ciemność A** - Atak, który kradnie część EP przeciwnika. Koszt - 0 EP.

**Ziemia A** - Atak głazem, który ma 15% szans na spowolnienie wroga. (Zalicza się do ataków żywiołu ziemi) Koszt - 30 EP.

## Ciekawostki

* Spotykamy tego partnera kilka razy w grze jako przeciwnika.
* Jest drugim partnerem, którego dostajemy w zamian za znalezienie jednego ze złotych muchomorów, rozsianych po świecie Kronik.
* Pochodzi z gry ,,Spooky's House Of Jumpscares".
Zamaskowani

**Zamaskowani** - główni antagoniści w Kronikach Elevena. Jeden z nich pojawia się już na samym początku, prowadząc dość burzliwą rozmowę z Marcinem.

## Wygląd

Wszyscy zamaskowani mają ten sam dziwny gust: długie, brązowe płaszcze z białawym szalem i kapturem zakrywającym całą twarz. Dodatkowo z ich oczu emanuje tajemnicza fioletowa poświata.

## Ciekawostki

* Zostali wynajęci przez Marcina, by zdobyć książkę potrzebną do możliwości manipulowania sercem świata.
* Ich twarze nigdy nie zostały ukazane.
* Ostateczna walka jest najbardziej znienawidzoną ze wszystkich walk.
* Nie wiadomo czemu "Zamaskowany...?" jest koloru fioletowego. Głębszy sens? Nawiązanie? Graine chcąca strollować wszystkich graczy? **Przypadek? *Nie sądzę.* Zagadka? *Być może.* Hotel? *Trivago.***
	+ Możliwe że to dlatego ponieważ glitche najczęściej mają kolor fioletowy.
* W ostatecznej walce Zamaskowany mówi, że nie jest już zwykłym graczem lecz częścią serca świata. Chociaż trudno było uwierzyć, że jest człowiekiem (nikt normalny nie ma świecących, fioletowych oczu)

* Przypominają Magolora z Kirby: Return to Dream Land (Kirby's Adventure Wii w Europie), nie tylko pod względem charakteru, ale również wyglądu.
* W dodatku do Kronik ,,Hello Wpierdol" jeden z nich zostaje przywrócony do życia jako zglitchowany wojownik

## Cel

Stać się niepokonanymi i uczynić świat kronik ich własnych (nieudany).
Bestriariusz

Do bestiariusza możemy zerknąć w Pieszywicach, gdy poprosimy o to Arti. W całej grze jest 75 wrogów.

### **Przeciwnicy**

*Do innych graczy i (być może) przyszłych edytorów tej strony: dodawajcie odporności na żywioły i statusy wg waszych bestiariuszy, bo ja nie atakowałam wszystkich przeciwników wszystkimi żywiołami i zdolnościami.*

Happy Skull
Kaktus Czarodziej

**Kaktus Czarodziej** - Jeden z przeciwników w Piramidzie i Kaktusowym Raju.

Słaby na ataki lodu, odporny na ataki wody.

Po pokonaniu jednego otrzymuje się 162 XP i 43 $.

## Przedmioty

Wyciąg z kaktusa - **1/16** szansy na upuszczenie.

## Ataki

**Ogień A** - Atak kulą ognia. Ma 15% szans na poparzenie

wroga.

**Lód A** - Atak kulą lodu. Ma 15% szansy na przeziębienie

wroga.

**Leczenie A** - Odnawia 30% maksymalnego HP.

**Nic** - Dosłownie, nic. Marnowanie tury.

## Ciekawostki

* Po spróbowaniu okradnięcia tego przeciwnika, istnieje 35% na otrzymanie Wyciągu z kaktusa.
* W bestiariuszu, jego opis to "Jest taki słodki :3".
* Jest oparty na kaktusach z Koszmaru Elevena
Jerzrozza

'*thumb|355px|link=Plik:Jerzu.png'***Jerzrozza** jest muzykiem w The Graterdog Studio. Skomponował 25 utworów do ścieżki dźwiękowej Kronik Elevena oraz kilka dodatkowych dźwięków z gry.

## Wygląd

Zazwyczaj ubrany w niebieską koszulę z kolcami na plecach, rzadziej ubiera czarne rękawiczki bez palców. Jego cechy charakterystyczne, to fryzura "na jeża", prostokątne okulary oraz krótka bródka.

## Ciekawostki

* Według Erkaesa jest człowiekiem, który jest jeżem, który jest człowiekiem
* Posiada kanał na Youtube Jerzrozza
* Jego bronią jest magiczny Keytar
* Jak dotąd jest najnowszym członkiem The Graterdog Studio
* Wiele osób skraca jego pseudonim na Jerzu

## Utwory Jerzrozzy

1. Kolejny dzień
2. Słoneczny dzień
3. Klepanie dupska
4. Zamaskowane zło
5. Strażnik Jaskini
6. Wspomnienia
7. Flora i fauna
8. Secure. Contain. Protect.
9. Stul pysk!
10. Mam cię!
11. Zamaskowani
12. Piramida
13. Wyjątkowi ludzie
14. Psia nuta
15. Nestopia
16. Róża
17. Konfrontacja z przeszłością
18. Szlak zwycięstwa
19. Rudowłosa
20. Mistrzyni Kronik
21. Missingno
22. Świat glitchy
23. Ostatnie starcie
24. The Graterdog Studio
25. Koniec przygody
Mózg

**Mózg** - jedna z postaci w czwartym lochu. Znudzony wisi na obrazie przy wejściu do pomarańczowej strefy. Żeby nas przepuścił, musimy prawidłowo odpowiedzieć na trzy jego zagadki.

## Odpowiedzi

,,*Gdy go wieczorem naładujesz , na rano pusty ale nosi go ze sobą i chudy i tłusty"*  - brzuch

,,*Chodzą pomiędzy ludźmi , skrywają się za ich oczami , a słońce je odkrywa" - cienie*

*,,Dlaczego mag lubi chodzić na bagno?" -* Odpowiedź to moczary, ale nie możemy tego wpisać, wystarczy, że klikniemy trzy razy taką samą odpowiedź.

## Ciekawostki

* Elek uważa, że mózg jest pojebany i ma absolutną rację
* Mózg to mózg pewnie nikt o tym nie wiedział
Piramida

**Piramida** - Trzeci z pięciu głównych lochów znajdujących się w grze. Znajduję się na pustyni. W środku znajduje się kilka pięter, na których możemy znaleźć teleporty, służące do podróży w czasie.

## Wrogowie

W piramidzie walczymy z kilkoma rodzajami wrogów, jednak wszyscy są kaktusami. (Nie licząc Dark Elevena, który pojawia się tam znikąd i walka z nim jest chyba jedną z najbardziej randomowych walk w całej grze.)

**Kaktus Wojownik**

**Złoty Kaktus**

**Kaktus Czarodziej**

## Tajemnicza część

W piramidzie można znaleźć jedną z części statku kosmicznego. Znajduje się ona na trzecim piętrze, dostaje się ją od niebieskiego płomyka po rozwiązaniu jego zagadki
Cat Mario

**Cat Mario**- jeden z partnerów w Kronikach. Przynależy do ligi Legendarnej. Można go zdobyć po przez pokonanie pierwszego bonusowego lochu i wybranie koperty po prawej po pokonaniu Boss'a. Jest jednym z najbardziej oryginalnych partnerów ze względu na pasywna (Bez żadnych kart, ulepszeń itp.) umiejętność ruchu 2 razy w jednej turze.

## Wygląd

Jest on białym kotem stojącym na dwóch łapach z uśmiechem, odstającymi uszami i słodkimi, kwadratowymi oczami.

## **Umiejętności**

Cat Mario nie ma żadnych umiejętności pasywnych, można mu dodać umiejętność za pomocą różnych "Kart Skilla" (I,II,III,IV,V).

W zamian za brak umiejętności atakuje on dwukrotnie w turze.

## Ciekawostki

* Spotykamy tego partnera jeden raz w grze jako przeciwnika.
* Jest on jedynym partnerem bez żadnych zdolności przez co czyni go jednym z najoryginalniejszych partnerów. Rekompensata braku zdolności jest za to możliwość ruchu 2 razy w 1 turze.
* Jedyna szansa na posiadanie przez niego jakiejkolwiek zdolności to danie mu Karty Skilla I, która partnerom typu atakującego daje umiejętność ,,Smocza pięść''.
* Pochodzi z gry ''Cat Mario''.
* Jedynym sposobem na zdobycie go jest przejście pierwszego bonusowego lochu na południe od ,,Zakazanych Bezdroży" i wybranie koperty po prawej po pokonaniu Boss'a.
* Może być nawet najbardziej niedocenianym partnerem, ze względu na brak zdolności, jednak z dobrym wyposażeniem (Kartami itp.) może być on bardzo przydatnym sojusznikiem w walkach.
Nestopia

**Nestopia** - Jedna z planet w Spejs, jest zarządzana przez Neskota. By się do niej dostać trzeba zdobyć ulepszenie statku z Planety Psów.

**Dzieli się na:**

* Nestopia Zachodnia - W tej części znajduję się nasz statek, kot, z którym możemy walczyć oraz sklep.

* Nestopia Pustynia (Kuweta) - W tej części możemy znaleźć łódź by przepłynąć do Nestopii Wschodniej.

* Mleczna Rzeka - W tej części możemy znaleźć Psiego Agenta. Gdy do niego podejdziemy rozpocznie się walka. Gdy popłynie w dół rzeczki znajdziemy Ładunek Leczący.

* Nestopia Wschodnia - W tej części znajdziemy Neskota, z którym trzeba zawalczyć.

## Ciekawostki

* Jest to najdziwniejsza kraina w grze.
* W całej Nestopii słychać (denerwujące) miauczenie kotów.
Sprzedawca w Jaskini Złych Snów

**Sprzedawca w Jaskini Złych Snów** - znajduje się w jednym z "pomieszczeń" w pierwszym lochu.

## Oferta

### Przedmioty:

Jabłko - *Koszt: 3$*

Winogrono - *Koszt: 7$*

Mandarynka - *Koszt: 8$*

### Karty Partnerów:

"Niszczyciel" - *Koszt: 5$*

"Wzmacniacz zdrowia" - *Koszt: 5$*

"Deska" - *Koszt: 5$*

"Wilcze szpony" - *Koszt: 20$*

"Szczurzy ogon" - *Koszt: 10$*

### Bronie:

Ostry nożyk - *Koszt: 40$*

Używany miecz -  *Koszt: 50$*

Kradziona różdżka - *Koszt: 60$*
Laura

**Laura** - naukowiec z Instytutu Kosmicznego "Niebo to dopiero początek!"*.* Po raz pierwszy spotykamy ją na wyspie, nad jeziorem lawy i gdzie też prosi nas o pomoc. Podczas krótkiej rozmowy, dowiadujemy się, że w czasie szukania meteorytów, jeden odciął jej drogę powrotną i została uwięziona na gorącej wyspie. Instruuje nas, byśmy poszli do jej obozowiska i przynieśli należące do niej anty-grawitacyjne buty, które tam zostawiła. Próbując zdobyć buty, staczamy walkę z jednym ze złodziei. Kiedy uda nam się uratować Laurę, kobieta w zamian za pomoc daje nam Ładunek leczący oraz proponuje, żebyśmy kiedyś poszli razem z nią do Instytutu.

## Wygląd

Laura ma falowane włosy koloru brązowego, zielone oczy, a na jej nosie spoczywają okulary. Na jej policzkach widnieją rumieńce, a usta są pomalowane czerwoną szminką. Nosi zieloną bluzkę oraz kitel laboratoryjny.
TEM SHOP!!!

Sklep prowadzony przez jednego z Temmie. Znajduję się w Wiosce Temów.

## Oferta

W sklepie można kupić:

**Płatek Tem** - odNAwiA 3hP!!!!! *Koszt: 5$*

**Płatek Tem (wyprzedaż)** - z WYpsZEDaRZY!!!!!! *Koszt: 2$*

**Płatek Tem (zatruty)** - zaTRUwA wrOGa!!!!! (tak naprawdę zatruwa ciebie) *Koszt: 55$*

**Tem armor** - wALKi sOm ZA łaTWe!!!!!! *Koszt: 9,999$*
Stul Pysk!

**Stul Pysk** jest jedną z mechanik w Kronikach.

## Opis

Do wyboru mamy opcje takie jak "**Szczegóły**" , "**Stul Pysk**" , "**Wróć**" i "**Od Początku**" (jeśli jesteśmy na końcu wiadomości). Jest też trudniejsza wersja gdzie nie mamy opcji Stul Pysk , ale "**Dowody**". Używamy jej np. w pojedynku z Dark Elevenem i Icecapem.

## Szczegóły

Jeśli chcemy dowiedzieć się więcej o wiadomości przeciwnika używamy właśnie tej opcji.

## **STUL PYSK**

Jeśli chcemy zgasić przeciwnika używamy tej opcji WE WŁAŚCIWYM MIEJSCU.

## Wróć

Jak chcemy wrócić do poprzedniej wiadomości wybieramy tą opcję.

## Od początku

Jeśli jesteśmy na końcu wszystkich wiadomości przeciwnika , wybieramy tą opcję aby wrócić na początek wiadomości.

## Dowody

To rozwinięta wersja STUL PYSK , we właściwej wiadomości musimy wybrać właściwy dowód na kłamstwo przeciwnika.

## Ciekawostki

* STUL PYSK jest ulubioną mechaniką Elevena.
* Jest nawiązaniem do serii Ace Attorney (ta mechanika też zainspirowała Danganrompę).
Temmie

**Temmie** - białe kotopodobne stworzenia, które są rozsiane po całych kronikach. Znalezienie 10 Temmie odblokuje nam tEM VILLAGE gdzie możemy kupować tEM pŁATKI, Tem armor oraz dostajemy jedno leczenie.

## Występowanie

1. Dom przy Drodze Południowej
2. Nieskończony Las (to wcięcie podwejściem do jeziora "Markia")
3. Placówka SCP
4. Szpital w Dwienkowie
5. Kaktusowy Raj
6. Przeszłość, Parter
7. Kaktusowy Wschodzie
8. Lewa strona podwórka przed Nawiedzonym Domem
9. Toalety w Instytucie Kosmicznym
10. Prawy dolny róg kosmosu (Do kosmosu nie ma możliwości dostania się po raz drugi, więc ważne jest żeby o nim pamiętać.

## Ciekawostki

* Nazwa "Temmie" wzięła się od jednej z artystek tworzących "Undertale", Temmie Chang.
Sprzedawca w Snowdin

**Sprzedawca z Snowdin** - można u niego kupić wiele przydatnych itemków. Znajduję się w drugim domku, w lewym górnym rogu wioski.

### Itemy:

Pomidor - *Koszt: 10$*

Koniczyna - *Koszt: 15$*

Pikantna papryka - *Koszt: 35$*

Wyciąg z kaktusa - *Koszt: 50$*

Mikstura zdrowia - *Koszt: 60$*

Mikstura energii - *Koszt: 70$*

Płynny szał - *Koszt: 140$*

### Bronie:

(dla klasy postaci złodziej)

Tasak - *Koszt: 1,341$*

Ostrze mrozu -  *Koszt: 1,525$*

Klinga śmierci - *Koszt: 1,776$*

### Ekwipunek:

Smoczy hełm - *Koszt: 782$*

Smocza zbroja - *Koszt: 1,288$*

Szaty najwyższego maga - *Koszt: 1,233$*

Kamizelka kuloodporna - *Koszt: 985$*

Złota wstążka - *Koszt: 725$*

Maska karnawałowa - *Koszt: 759$*

Tarcza policyjna - *Koszt: 1,355$*

### Nowi Partnerzy:

Kapsuła Turreta - *Koszt: 400$*

Kapsuła Mrokluma - *Koszt: 400$*

Kapsuła Andre - *Koszt: 400$*

Kapsuła Specimena 2 - *Koszt: 800$*

Kapsuła Foxy'ego - *Koszt: 1,600$*

Kapsuła Jeffa - *Koszt: 1,600$*

Kapsuła Kukiełki - *Koszt: 3,200$*

Kapsuła Ultra Greeda - *Koszt: 3,200$*
Złoty Kaktus

**Złoty Kaktus** - Jeden z przeciwników w Piramidzie.

Po pokonaniu jednego otrzymuje się 240 XP i 70 $

Słaby przeciwko atakom ciemności, tak jak inne kaktusy jest odporny na wodę

## Przedmioty

Wyciąg z kaktusa - **1/12** szansy na upuszczenie.

## Ataki

**Potrójne cięcie** - Użytkownik atakuje 3 razy w kolejce.

Może zadawać ciosy krytyczne

**Osłabienie A** - Umiejętność zmniejszająca atak i obronę

wroga o 30% na 2-3 kolejki.

**Paraliż Ω** - Umiejętność, która paraliżuje przeciwników. (5 tura)

**Atak** - Podstawowy atak.

## Ciekawostki

* Po próbie ukradnięcia przedmiotu od tego przeciwnika, istnieje 25% szans na zdobycie Wyciągu z kaktusa.
* Jego opis w bestiariuszu to "Jest taki męski!".
Blue Baby

**Blue Baby** - jeden z partnerów w Kronikach. Przynależy do ligi srebrnej. Można zdobyć go w Bonusie III. Jest on jedną z grywalnych postaci oraz bossem w uniwersum gier "The Binding of Isaac".

## Wygląd

**Blue Baby** jest postacią o wyblakło-niebieskiej barwie z szeroko otwartymi ustami oraz znakami X zamiast obu oczu.

## **Umiejętności**

**Światło A** - Atak, który leczy o ilość zadanych obrażeń. Ma 15% szans na oślepienie.

Koszt - 75 *EP*

**Zatrucie** **Ω** - Atak, który zatruwa wrogów.

Koszt - 105 *EP*

**Samobójstwo** - Zadaje obrażenia równe 20% obecnego HP wroga, ale użytkownik zostaje znokautowany.

Koszt - 200 *EP*
Cyberświat

**Cyberświat** - miejsce do którego trafiamy na samym początku gry. Pierwszą osobą którą poznajemy jest Arti, robotyczny przewodnik, który będzie nam towarzyszył przez całą grę.

W pomieszczeniu po lewej znajdujemy tajemniczy żółty obiekt. Nie możemy do niego podejść bliżej niż na dwa kroki.

W pomieszczeniu po prawej znajduję się sześć kryształów, z czego pięć służy do wyboru klasy postaci (wojownik, piroman, mag, szaman, złodziej). Ostatni, szósty kryształ daje możliwość wpisania kodów ułatwiających rozgrywkę.

Po wybraniu klasy, przechodzimy do kolejnego pomieszczenia w którym spotykamy robota treningowego. Tutaj następuje rozwidlenie dróg. Jeśli pójdziemy górną drogą, trafimy na nieskończoną pętle, z której można wyjść jedynie poprzez wrócenie się w stronę dołu ekranu. Idąc w prawo, trafiamy do pomieszczenia w którym występuje wybór partnera na podstawie preferencji gracza. Zaraz po przeskanowaniu preferencji, w systemie Arti następuje błąd, a my sami musimy wrócić do pętli, w której spotykamy Marcina rozmawiającego z Zamaskowanymi. Po zniknięciu Zamaskowanych, Marcin atakuję nas myśląc, że jesteśmy wrogami. Kiedy się jednak orientuje, że nie mamy złych intencji, oferuje nam wyleczenie ran i opowiada o wymiarze Kronik. Kiedy wrócimy do pomieszczenia z wyborem partnerów, musimy wybrać jednego z trzech partnerów. Nasze możliwości wyboru to: Freddy'm Fazbear, Isaac lub Rayman. Po dokonaniu decyzji, przechodzimy przez korytarz w którym znajdujemy kontroler, po czym przechodzimy do Pieszywic.
Detektyw Lance

**Lance** - jedna z postaci w Kronikach. Po raz pierwszy spotykamy go w Dwienkowie, w domu Andżeliki. Od tego momentu towarzyszy nam niemal ciągle, aż do naszego wybudzenia się w szpitalu. Wtedy znika. Z zawodu jest detektywem.

## Historia

Lance wierzy Andżelice, że ukradliśmy diament, przesłuchuje nas 2 razy. Często chce nam zrobić na złość, jednak w chwili ataku Zamaskowanych okazuje się choć odrobinę martwić o bezpieczeństwo innych.
Dwienków

**Dwienków** - Drugie miasto po Pieszywicach. Znajduje się po Nieskończonym Lesie.

W Dwienkowie, między innymi znajduje się sprzedawca kapsuł, lub dom do kupienia za 250$

Można tam odblokować legendarnego partnera po dokończeniu śledztwa w sprawie kradzieży diamentu Andżeliki oraz ustalenia tożsamości drugiego złodzieja.

Jest on obowiązkowy do zdobycia i daje go nam Andżelika po całej sprawie podczas rozmowy z nią w jej nowym domu. Tym partnerem jest Indiana.

Tuż po Dwienkowie znajduje się Kaktusowy Raj, droga do Piramidy.
Anim

**Anim** - jeden z partnerów w Kronikach. Przynależy do Ligi Legendarnej. Jedyny sposób na zdobycie go, to kupienie go od sprzedawcy partnerów w jednym z domków w Dwienkowie. Nie da się go zdobyć w żaden inny sposób.

## Wygląd

Anim to prawdopodobnie człowiek z niebieską koszulką w paski, granatowymi spodniami, butami i papierową torbą na głowie, na której są narysowane uśmiech i oczy. Nikt nigdy nie widział jego twarzy.

## Umiejętności

**Błyskawica O** - Zdolność atakująca wszystkich przeciwników elektrycznym atakiem. Atakuje pierwszy w kolejce niezależnie od szybkości swojej lub innych na polu walki.

*Koszt - 150 EP*

**Tarcza magiczna O** - Chroni wszystkich w drużynie magiczna tarcza, która zmniejsza skuteczność ataków magicznych o 30%.

*Koszt - 75 EP*

**Doładowanie** - Zwiększa atak jednemu sojusznikowi (lub sobie) o 50% na parę kolejek.

*Koszt - 80 EP*

## Ciekawostki

* Jako jeden z nielicznych partnerów pochodzi z innej gry Erkaesa.(Inny to Indiana)
* Spotykamy go raz w grze jako przeciwnika w pierwszej fazie finałowej walki.
* Jako partner przeciwnika ma zdolności, których nie możemy używać gdy jest wśród naszych partnerów (Np. Ogień).
* Pochodzi z gry ,,Koszmar Elevena 2".
* Jest jednym z czterech Legendarnych partnerów dostępnych do kupienia w grze.
Rayman

**Rayman** jest jednym z partnerów w kronikach. Przynależy do ligi złotej. Jest jednym z 3 pierwszych partnerów do wyboru na początku gry.

## Wygląd

**Rayman** jest specyficznym i dość oryginalnym stworzeniem. Nie posiada ramion, szyi ani nóg. Posiada 2 lewitujące dłonie, stopy (Biało-żółte buty), fioletowy tułów z białym okręgiem z przodu oraz czerwony kaptur.

## Umiejętności

**Wola walki** - Umiejętność zadająca obrażenia równe 1/5 brakujących punktów zdrowia. Koszt - 30 EP.

**Seria pięściami** - Użytkownik atakuje 3 razy w kolejce. Może zadawać ciosy krytyczne. Koszt - 60 EP.

**Niebieska puszka** - Użytkownik wystrzeliwuje pocisk, który zadaje ogromne obrażenia i razi przeciwnika atakiem elektryczności. Ma szansę sparaliżować wroga, ale zawsze również paraliżuje użytkownika. Może również nanieść status ,,burzy''. (Patrz w kategoriach: ,,Statusy" [Już wkrótce])

**Rakieta (Cyberskill)** - Użytkownik wystrzeliwuje potężny pocisk zadający obrażenia równe 20% obecnego hp wszystkim wrogom. Koszt - 75 CP.

## Walka

* Jest odporny na ataki ciemności.
* Jego słabością są ataki lodu.

## Ciekawostki

* Można go zdobyć w czasie wyboru pierwszego partnera. W dalszej części gry nie da się go już zdobyć.
* Spotykamy go w grze parę razy jako przeciwnika.
* Z całej 3 pierwszych partnerów do wyboru, jego Eleven lubi najbardziej, o czym świadczy fakt, że za równo w Demo do kronik jak i w pełnej grze wybrał właśnie jego.
* Pochodzi z gry ,,Rayman 3: Hoodlum Havoc''.
Bonus III

## **Opis lokacji**

Do Bonusu III dostajemy się poprzez interakcję z Serkiem w placówce SCP. Pojawia się on tam po 3 rozdziale.

Podczas rozmowy Serek daje nam SCP-420-J, przenosząc nas do Bonusu III, którym jest zmyślony świat, jako iż jesteśmy zjarani nie jest on prawdziwy.

Znajdują się tam tacy przeciwnicy tacy jak:

-Zombie Mikołaj

-Dead Space

-Lara Croft

Można tam odblokować jednego partnera, który znajduję się w lewym górnym rogu początkowego poziomu i jest nim partner ligi srebrnej Blue Baby.

W pierwszym poziomie na samym dole jest świecąca kula, która po interakcji wyświetli kilka dialogów będących zaszyfrowanymi Szyfrem Cezara.

Jeden z nich jest nam potrzebny do kombinacji w jaki sposób mają być ustawione posągi Serka po prawej stronie poziomu.

Kombinacja ta to:

Północ, południe, północ, wschód

Pozwoli nam to przenieść się dalej, gdzie potrzebny nam będzie kontroler, aby móc obracać posągi Serka, ponieważ te patrząc się w naszą stronę zabiją nas.

Przechodząc dalej znajdziemy się w pokoju pełnym świecących kul, takich jak poprzednia zaszyfrowana, gdzie Serek stoi przed pewnym kawałkiem papieru.

Kartką okazuję się być Manuskrypt Wszechwiedzy i Mocy Ostatecznej.

Wyświetlają się 4 opcje poprzedzone pytaniem "Czy Serek odważy się go dotknąć?"

Żadna z nich nie jest możliwa do przetłumaczenia, co oznacza, że wybranie którejkolwiek spowoduje podniesienie Manuskryptu przez Serka.

Gdy tak się stanie, pojawi się tam Dark Eleven, proszący Serka o oddanie mu Manuskryptu za odpowiednią cenę, ten jednak nie ma na to pieniędzy przez co oferuję on mu wymianę.

Podobnie jak poprzednie 4 opcje, które się wyświetlą, każda prowadzi do tej samej sytuacji.

Gdy spróbujemy wszystkie możliwości, Serek zaproponuje oddanie Dark Elevenowi głównego bohater - Elevena, na co ten się zgadza i pozwala Serkowi zatrzymać Manuskrypt.

Następnie ma miejsce dialog Elevena z nieznajomą postacią, którą może być Dark Eleven, ponieważ mówi on o tym, że Eleven jest teraz jego, a poprzednia scena przekazuje nam, iż Serek oddał głównego bohatera Dark Elevenowi.

Po skończeniu dialogu w teorii umieramy aczkolwiek pokazuje się stary obraz "GAME OVER" z Koszmaru Elevena, więc wcale gra się nie kończy, aczkolwiek po tym zapada cisza na pół minuty.

Następnie budzimy się z powrotem w placówce, w miejscu, w którym przenieśliśmy się do Bonusu III z Manuskryptem w naszym ekwipunku.

## CIEKAWOSTKI

* Sekcja jest oparta na serii z kanału "Studio Filmowe Grabarz" o nazwie "Spierdalanie z Ciemnej Placówki".
* W jednym z odcinków pokazuje Serka palącego SCP-420-J
Nieskończony Las

Lokacja umieszczone jest położona na zachód od miasteczka w którym mieszka gracz.

Po raz pierwszy możliwość dostania się do Nieskończonego Lasu możliwa jest w Rozdziale 2 "Mrok i Strach"

Jest to również kluczowe miejsce, aby zacząć Rozdział 2.

### Kod

Kod aby przejść nieskończony las po zdobyciu młotka to:

Góra, Lewo, Lewo, Góra, Dół
Kaktus Wojownik

**Kaktus Wojownik** - Jeden z przeciwników w Piramidzie.

Za pokonanie jednego dostaje się 144 XP i 45 $\

Słaby przeciwko atakom ziemi, odporny na wodę

## Przedmioty

Wyciąg z Kaktusa - **1/16** szansy na upuszczenie

## Ataki

**Podwójne cięcie** - Użytkownik atakuje 2 razy w kolejce.

Może zadawać ciosy krytyczne.

**Precyzja** - Atak, który ignoruje obronę przeciwnika.

Może zadawać ciosy krytyczne.

**Przyśpiewka** - Zwiększa atak o 50% na 3-5 kolejek.

Dodaje 15 CP.

## Ciekawostki

* Po spróbowaniu ukradnięcia przedmiotu od tego przeciwnika, istnieje 35% na otrzymanie Wyciągu z Kaktusa.
* Jego opis w bestiariuszu to "Jest taki twardy!".
* Jest oparty na kaktusach z Koszmaru Elevena.
Liga Herosów

**Liga Herosów** - Ostatnia lokacja w grze oraz miejsce do którego możemy się udać dopiero po zdobyciu pięciu diamentów.

Po wejściu do środka, diamenty zostają zabrane z naszego ekwipunku przez recepcjonistkę, jako zapłata za wejście. Zamiast nich otrzymujemy *Diamentowy pierścionek*, który jest naszą "przepustką" do Ligi Herosów.

## Ciekawostki

* Po prawej stronie toalet znajdujących się w lidze, są drzwi, obok których wisi tabliczka "Siedziba The Graterdog Studio". Do tego pomieszczenia niestety nie da się wejść.
Kroniki

**Kroniki** - równoległy wymiar, który z nieznanego powodu przyjął mechanikę gry RPG. Przejście do niego zostało stworzone przez ojca Patrycji, jednak sam wymiar istniał jeszcze przed tym.

## Opis

Kroniki to nazwa wymiaru w którym odbywa się cała rozgrywka. Główny bohater dostaje się do niego poprzez tajemniczą stronę internetową, jednak możliwe że istnieją inne metody. Cały wymiar dostosowuje "rozgrywkę" odpowiednio do każdej przybyłej osoby: analizuje i przetwarza preferencje "gracza" by następnie wygenerować najbardziej dogodne dla gracza lokacje, lochy, postaci niezależne i partnerów. Nie wiadomo dokładnie jaka wielkość posiadają "Kroniki", ani ile graczy zdążyły pochłonąć.
Celem "Gry" jest zebranie pięciu diamentów, dotarcie do Ligii Herosów, ewentualne zmierzenie się z Mistrzem Kronik oraz opuszczenie wymiaru. Dodatkowo jest to jedyny sposób na powrót do naszego świata, gdyż "Gra" nie wypuści nikogo przed zakończeniem rozgrywki. Tak samo ważną informacją jest, że śmierć w świecie "Kronik" oznacza również śmierć w prawdziwym życiu. Nadzieją na ratunek może okazać się opuszczenie wymiaru z duszą zmarłego, która według pogłosek, powróci do swojego ciała.