recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
房间

## 检查点

**检查点**（**检查点室**）是用于分割设施区域的房间。轻收容区、重收容区和重收容区、办公区使用检查点连接。两个区之间可以有多个检查点，但检查点之间没有功能区分。每个检查点都有一台显示器写着“SCP-008已收容失效”。轻收容区的检查点显示器会有一行小字，内容为前往监控室解除检查点锁定。玩家可以在轻收容区检查点的重收容区方向的右侧找到一台安保摄像头。

每个检查点都需要玩家在通过前完成一些任务。通过轻收容区检查点需要将监控室的拉杆翻上去，而通过重收容区检查点则需要玩家关闭SCP-008收容室的气罐盖子。

检查点解锁之后，玩家仍旧需要钥匙卡才能通过。轻收容区检查点需要三级钥匙卡才能通过，而重收容区检查点需要五级钥匙卡才能通过。每个检查点的门都有倒计时，时间到后会自动关闭。

SCP-1048有时会在观察室内跳舞。有的检查点变种的门需要密码才能打开，而该类门无法打开。

轻收容区和重收容区之间的检查点。重收容区和办公区之间的检查点。轻收容区检查点的显示器。重收容区检查点的显示器。
出口
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**出口**，顾名思义就是可以离开设施的区域。由于设施本体大部分在地下，因此出口通常有一部电梯供玩家前往地表。

*主条目：大门A*
*主条目：大门B*
其他
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*主条目：口袋空间*
*主条目： SCP-860-1*
*主条目： SCP-1499维度*
SCP-106

**SCP-106**，又名**“恐怖老人”**，*SCP - 收容失效*的敌对SCP之一。

描述
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SCP-106看起来是一个老年人形生物，通常有着高度腐烂的外形。他的外形经常改变，但是均能观察到腐烂的外形。

SCP-106能够对其触碰的固体导致一种“腐蚀”效应，在触碰数秒之后导致物质的物理性崩溃。材料会被观察到生锈、腐朽和最终崩溃的过程，并且会创造出一种黑色的、像黏液一样类似于包裹着SCP-106的物质的材料。

SCP-106能够穿过固体物质，在它身后留下一大段的腐蚀性粘液。SCP-106能够“消失”在固体物质之中，进入一种被假定为“口袋空间”的物质之中。SCP-106接下来能够通过与任何它最初进入的固体物质相连的固体物质出去（例如：“进入”房间的内墙，从外墙“出去”。进入一堵墙壁，从天花板离开）。这现在还不知道是否是SCP-106原型的关键，或者说只是它制造出来的“巢穴”。

## 游戏中

SCP-106是一个可以移动的实体，并且经常出现。它可以在任何时候在玩家附近生成（从地板或天花板上）。一旦SCP-106发现了玩家，它将立即开始追捕玩家。SCP-106很难被甩开，因为它能够直接穿过门。摆脱它的方法是持续一段时间的追逐，或者引诱它走进特斯拉门。如果玩家离SCP-106太远，它将传送到离玩家更近的地方。如果玩家在被SCP-106追赶时试图暂停游戏，游戏将很快取消暂停，并在下方显示旁白：“别再躲了。”

如果SCP-106抓住了玩家，它将把玩家带到口袋空间。在第一个十字路口，SCP-106将以逆时针方向穿过墙壁，在房间里徘徊。与它的身体接触会直接死亡。在它绕着地图旋转3圈后，如果玩家仍然在十字路口，它将直接冲向玩家。

SCP-106会在石柱区域再次出现。SCP-106将倒立漂浮在石柱之外，并将传送到更接近玩家的柱子上。每次SCP-106传送时，玩家都会被迫眨眼。

在王座室中，SCP-106将坐在一个巨大的宝座状柱子上。玩家只能看到它的眼睛，在接近宝座时，相机被迫朝它的方向转动。在房间里呆太久会有一个低沉的声音（可能是SCP-106的声音）告诉玩家跪下。

* *“跪下。”*

SCP-106还可以在事件中生成，例如在维修通道、SCP-895面前，以及在死路捕获清洁工时出现。此外还可以看到它穿过栅格走廊，在T型走廊也可以看到从天花板上摔下了一个死去的科学家。

在T型走廊或十字走廊处，玩家有几率在房间中央找到一个大天坑。走进天坑会让玩家陷入，并被传送到口袋空间。

SCP-106也会出现在A门结局中，当它被HID炮塔攻击后，便会撤退到口袋空间。但是，如果SCP-106事先被玩家收容，则会触发第二个A门结局。

从梅纳德博士办公室的腐蚀，以及玩家在口袋空间中找到的访问密码来看，可以推测梅纳德已被SCP-106捕获。

L博士的笔记证明，SCP-106的收容失效使他发疯。进入他的办公室会发现，房间完全被苔石腐蚀，类似于口袋空间。

即使没有听到腐蚀声，SCP-106也可以使用S-NAV终极导航仪探测到。

**警告： 以下内容可能包含剧透。**
*另见：收容失效前*
在游戏发生前的某个时候，特工Skinner（实际上是混沌分裂者特工）让SCP-106突破收容。这使梅纳德博士能在不被注意的情况下进入SCP-079的收容室，因为设施正忙于处理SCP-106。

**剧透在此结束。**
## 召回协议

进入SCP-106的收容室后，玩家可以选择使用召回协议重新收容SCP-106。以下是重新收容SCP-106的步骤：

* 准备一个年龄在10-25岁之间的人（事先已准备完毕）。
* 关闭ELO-IID电磁铁。
* 打开广播系统，使声音能在整个设施听到。
* 按下“腿骨粉碎机”按钮（自动液压机），并等待SCP-106出现。
* 一旦SCP-106在收容室中出现，应迅速重新打开ELO-IID电磁铁。

这应该可以成功地重新收容SCP-106，这会让它无法再在设施中游荡。请注意，如果玩家在屏幕因腐蚀而变黑之前没有打开电磁铁，SCP-106将不会被收容，而是会追逐玩家。如果玩家想要重新释放SCP-106，玩家可以再次关闭电磁铁。如果玩家未能正确收容SCP-106或将其重新释放，将无法再次使用收容协议。这意味这SCP-106将没有机会被收容。

重新收容SCP-106可以让玩家触发第二个A门结局。

有关该协议的文档可以在桌子上的电脑旁边找到。

画廊
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SCP-106的脸。玩家在口袋空间中眨眼时会随机出现。SCP-106坐在口袋空间的宝座上，注意发光的眼睛。v0.1-0.5.6的SCP-106模型。SCP-106收容室外的标签。SCP-106的文档。加载界面中的SCP-106。
对讲机

**对讲机**是*SCP - 收容失效*中的可装备物品。其目的是通过基金会工作人员的对话给予玩家信息。玩家可以按下键盘上的数字键来在频道1-5之间切换。

## 频道1

频道1将会播放`/SFX/Radio/UserTracks/`里的音频文件，在设置菜单中可以重新扫描音频文件。按下1键将会播放文件夹中的下一首歌曲。
如果文件夹内没有可播放的音频文件，频道1将播放雪花声。
## 频道2

循环播放全设施收容失效广播。
* “*该设施已有多个Keter级和Eucild级收容失效。开始全设施封锁。*”

## 频道3

循环播放预先录制的广播，其目的是为工作人员提供指导、增长士气和广播公告。广播总是伴随着欢快的、不和谐的音乐。
* “*您正在收听SCP基金会设施广播！您的二十四小时预制消息来源。*”

* “*友善提醒，如果出现XK级世界末日事件，不要惊慌！这根本没有用，帮不了你什么。但是，恐慌可能会带来最起码的帮助。*”

* “*立即向您的主管报告所有可疑行为。如果您最近没有发现任何异常活动，说明您还不够努力。安全威胁可能来自任何地方，没有人毋庸置疑。您自己也不行。保持偏执，保持警惕。*”

* “*如果您从听到设施广播里听到了一个不同的声音，请无视他！他不是基金会员工！他试图欺骗你，不可信任！他给出的任何建议都不可避免地导致混乱、死亡...*”

* “*在极不可能发生的灾难性电源故障，和全设施的收容失效事件中，只需要记住危机ABC。A是武器，B是眨眼和措手不及，C是心血管的坚韧。正如他们所说：射击、凝视、冲刺！...或者将你的朋友喂给怪物。保持活力，保持警惕。*”

* “*别忘了！星期三是披萨日！所以去自助餐厅给自己来一片披萨吧！SCP基金会对因参加披萨日而受到的任何伤害或疾病概不负责。*”

* “*在自助餐厅用餐时，请务必检查您的食物中是否有以下七种致命物质：马钱子、三氧化二砷、硝基苯、水银、环氧氯丙烷、丙酮硫代氨基甲酸酯和蜘蛛。保持健康！保持警惕。*”

广播中有时会出现一条失真的广播，其音乐是倒放的。广播中有一名未知男性声音在向玩家对话。
* “*他说的每一句话都是谎言。每一句话都是。不要听他的话。你可以相信我。我可以让你摆脱这一切。我可以让你离开这里。听我说...*”

目前该声音属于谁、其背后的意图尚未知。

## 频道4

可以听到九尾狐队员之间的随机对话。
* “*伙计，我希望这儿还有些420-J，那东西太棒了。*”
* “*我还记得我种了一些那玩意。*”
* “*老兄，我们要是给那吓人的雕像来一根会怎么样。*”
* “*为啥？那玩意看起来已经石化了。*”

* “*你听见了吗？*”
* “*嗯哼，大家伙看起来正在外面搞破坏。*”

* “*这地方真他妈可怕，解决问题赶紧撤。*”

* “*伙计，我不知道这事之后还会发生什么。*”
* “*我不知道，速战速决就对了。*”
* “*行吧。*”

* “*这地儿太他妈疯狂了。*”
* “*快你妈闭嘴吧Sherlock。*”

* “*我操！他...他死了？他怎么...还有人想试试吗？*”
* “*没有，你个傻逼！*”
* “*那个混蛋没有往前看，他为什么没注意到它？*”

* “*嘿，你们想把什么东西放进转换机里，然后看出来什么东西吗？*”
* “*你他妈疯了吧，那玩意很危险！*”
* “*啊，我太好奇了，会发生什么吗？*”
* “*快他妈闭嘴吧，早干完早完事。*”
* “*收到。*”

在B门时可以听到的九尾狐的对话。
* “*我们马上引爆Alpha弹头。但愿防爆盾撑得住。*”

* “*马上就有大爆炸啦。*”

* “*我操！*”

如果玩家禁用了远程引爆Alpha弹头
* “*呵...看来他们取消了爆炸。*”

## 频道5

基金会员工之间用于交流的频道。
玩家第一次收听该频道时，可以听到一名身份未知的人正在被SCP-106追击。
* “*喂？有人在吗？我不知道...我不...天哪，它来了...有人...请任何人...请...有没有人能帮我...拜托...天哪，那是什么？...那是什么？...*”

如果玩家禁用了远程门禁控制系统，Harp博士会在对讲机中进行汇报。
* “*呃，看起来有人把远程门禁控制给关了。*”

玩家有时可以听到多名设施员工通过对讲机交流。
* “*这里是安全主管富兰克林。Harp博士，你能听到吗？*”

* “*这里是Harp博士，我这里有些事，请直入正题。*”

* “*我相信今天早上106收容失效的报告还在你电脑上。*”

* “*是的，嗯...如果你能到我办公室里，随便。*”

* “*我们可以从设施网络获取文件，当然我们需要你的个人访问秘钥。*”

* “*哦，是的，嗯，听起来不错。嗯。正如我所说，我现在很忙。我们在派出机动特遣队之前需要给他们一个简短的报告。我完成之后就把密码给你，应该15分钟就够了。*”

* “*不好意思，但是我们就要那个文件。我知道这违反了安全协议，但是考虑现在的情况，你能不能从对讲机直接把密码告诉我？目前为止，无论怎样，不管听谁的，事情都不会比现在更糟了。*”

* “*嗯，是的，我觉得你是对的。密码是7-8-1-6。*”

* “*收到。*”

* “*梅纳德博士，请到B门报道。*”

* “*梅纳德博士，你收到了吗？*”

* “*这里是特工Ulgrin，梅纳德博士可能还在设施内。*”

* “*哦，呃...你知不知道他在哪，或者说他还活着吗？*”

* “*否定。我只知道他还没有出来。*”

* “*收到。这个地方真他妈是个迷宫，他才在这待了一个星期，怪不得他找不着路。我希望他还在里面。*”

* “*我觉得机动特遣队进去之后就知道了。*”

* “*B区里有人。*”

* “*额，看起来是个D级。*”

* “*嘿，我跟你赌五十块钱，那家伙活不过五分钟。*”

安全主管富兰克林会时不时地向设施幸存人员喊话。
* “*机动特遣队九尾狐正在准备进入。再等等，很快就结束了。*”

* “*致所有仍在设施的所有人：留在避难所内。无论出口有多近，都不要尝试靠近出口。避难所是你度过难关的最佳地点。*”

* “*致所有还在听的人：在这种规模的收容失效下，现实扭曲事件很常见。不要相信你的感官，也不要相信任何人或事。*”

* “*致还能听到这个消息的所有人：现实扭曲事件在这种规模的收容失效期间很常见...在这种规模的收容失效...在这种规模的收容失效...*[扭曲]*不要相信你的感官。*”

## 超精对讲机

将对讲机放入SCP-914并进行“超精加工”会得到一个无法切换频道的对讲机，其会播放大量的噪音。如果玩家注意聆听其中的嘟声，就可以得到梅纳德博士的办公室的密码。

画廊
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v0.2.1-0.9.1的对讲机贴图。
ABOBA-сходка

### Участники

Пёс кошачий, PeaTV, esPIO, MrSkeleton, Evreu, MOPSIK21, Antonymayer, M1sterio, Glukonat, Тим Ховард, Rakuzan.Inej, Meiv, lisoke, Diablo2003, NitraM, cien'

### Итоги

видео-нарезка и мем ABOBA

**ABOBA-сходка** — событие и мем Пикуко. Спонтанная встреча пользователей сайта в голосовом чате оффициального дискорд-сервера Пикуко, которая продлилась около 2 часов. Событие было записано пользователем cien' и выложено на ютюб-канал в двух нарезках: ссылка 1 и ссылка 2.

## Описание

Пёс кошачий и PeaTV встретились в голосовом чате дискорда Пикуко и просто начали говорить друг другу "абоба". После они отписали в общий чат и позвали других пользователей присоединиться. В итоге в одной конференции собралось больше 10 человек, которые сначала слушали получасовой диалог Пса и ПиаТВ, где они отвечали друг другу "абоба", а затем началась произвольная беседа. MOPSIK21 включил камеру на телефоне, но начал отводить её в сторону от своего лица либо прикрывать пальцем. Пёс тоже включил камеру, спародировав поведения мопса на плюшевой игрушке. Затем другие пользователи включили веб-камеры, дабы показать себя. Пёс начал показывать вещи у себя в квартире, MrSkeleton подхватил за ним, и они устроили мини-соревнование, у кого круче вещи в доме. Дошло до того, что они подносили своих кошек к компьютеру, но те отказывались смотреть в камеру. esPIO и Antonymayer отказались показывать вебки, из-за чего Пёс начал комично очень долго упрашивать их показать лицо, в особенности Антона. Он начал предлагать взамен им свои вещи: деньги, нож, коллекционную монету, фишки из казино, скидочную карту "Буквоед", футболку с Путиным, карточки из игры "Фанты" и др. Затем скелетон и пес использовали функцию задних фонов для вебок из дискорда, и пёс начал гадать на картах. Все попытки Пса заставить Антона и Эспио показать лицо не увенчались успехом, из-за чего под конец Пёс бросил это дело и начал играть на гитаре произведение Александра Лаэртского, на чьей ноте закончил конференцию. Затем, когда большинство пользователей вышло из чата, мопсик снова включает вебку, где случайно показывает часть своего лица. Пёс резко возвращается в чат, как только узнаёт об этом, но становится уже поздно, мопс уже выключил вебку.

## Интересные факты

* Это первая задокументированная сходка пользователей Пикуко.
* Это второе событие, в котором собралось количество человек больше 5. Первый раз пользователи собирались 16 февраля того же года также по инициативе Пса, чтобы показывать вебки.
* В этой сходке впервые показали лицо Тим Ховард и MOPSIK21.
* В этой сходке впервые появились мемы ABOBA и бананы.
地图制作器

**地图制作器**允许玩家制作属于自己的*SCP - 收容失效*地图。该工具一般存于`SCP - 收容失效/Map Creator/地图制作器.exe`。它使用了一个类似网格的地图系统，允许用户轻松地创建地图。

## 图形用户界面（GUI）

编译器分为两个独立的部分。主题由网格表示，每个正方形代表一个房间，网格分为三种颜色来区别区域：白色代表轻收容区，红色代表重收容区，黄色代表办公区。粉色行和橙色行代表各区域之间的检查点。当一个房间被放置后，它将根据房间的类型在正方形中显示形状来表示；有两个出入口由两个开口的矩形表示，有90°转角的房间由相邻两侧开口的矩形来表示，以此类推。网格顶部有三个选项卡，允许用户设计设施、维修通道和SCP-860-1的地图。维修通道的网格大小与设施的网格大小相同，而SCP-860-1使用四倍大的正方形网格。

左上角有两个选项卡，用户可以在2D编辑器和3D查看器之间切换。侧边栏会列出游戏中的所有房间，更具体的说，是`SCP - 收容失效/Data/rooms.ini`中的每个房间。列表下方是所选房间的相关描述，以及一个下拉菜单，用于选择房间的事件。下拉菜单的下方是所选事件的描述，以及一个可以修改事件概率的滑动条。

制作器的其他功能包含在窗口顶部的菜单栏中。“**文件**”列表允许用户创建、打开或保存地图。“**设置**”允许玩家设置是否自动放置事件，3D查看器是否放置门，修改每个区域的大小或编辑作者名和地图描述，以及3D查看器的相关设置。“**帮助**”允许用户打开手册或查看地图制作器的信息。

教程
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用户可以在侧边栏选择一个房间，并在空闲网格上左键鼠标来放置。右键已放置房间来删除。

左键单击网格上的一个房间可以选择。如果允许，用户可以调整房间的旋转角度、修改事件发生概率、修改发生的事件。例如，用于可以设置SCP-106是否穿过栅格走廊，SCP-173是否会在气锁室刷新。长按房间并拖动可以旋转房间。

值得注意的是，在尝试编辑网格上的房间之前，用户需先取消选择侧栏中已选的房间，否则可能会覆盖房间。

所有自定地图均可从“加载地图”加载。

## 你知道吗

* 早期的地图制作器用Blitz3D编写，新版地图制作器则使用BlitzPlus编写。其原因可能是BlitzPlus支持更加本地化的GUI界面。

画廊
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旧版地图制作器的启动器死胡同的标志两个门的标志双门转角的标志丁字路口的标志十字路口的标志旧版地图制作器的截图另一个旧版地图制作器的截图
SCP-895

SCP-895，又名“**摄像干扰**”，*SCP - 收容失效*的有害SCP之一。

描述
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SCP-895是一具华丽装饰的橡木棺材。在SCP-895五十米以内就会在摄像设备上造成短时间的中断和持续的真实的幻象。在SCP-895五米内的人员会受到严重的心理创伤，但是这些创伤不会对其造成生理上的伤害。

## 游戏中

SCP-895收容室需要二级钥匙卡打开，收容室的控制室内有一台监控监视器。进入控制室后，玩家的脑袋会自动转向显示器。如果玩家不将视线挪开，屏幕上便会闪现几张令人不安的图片，最后杀死玩家。但玩家始终可以将视线挪开屏幕，出现幻觉时也是如此。

收容室中有一个螺旋楼梯可以前往下层。下层有一条小走廊通向放置SCP-895的房间。当玩家进入小房间，SCP-106会突然出现并追击玩家。此外，如果玩家戴着夜视仪时查看监控监视器，幻觉将在夜视仪中出现。并且玩家不及时取下也会被杀死。但被SCP-914转换后的夜视仪可以抵御幻觉，此外戴着SCP-714可以使所有SCP-895的负面效果失效。

SCP-079可以让游戏中的任何显示器显示SCP-895的摄像机画面，这意味着玩家随时可能会被幻觉影响。阻止SCP-079的唯一方式是在控制室中关闭摄像头。

画廊
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房间中的SCP-895。控制室中的监控监视器。SCP-895收容室外的标签。SCP-895文档。加载界面中的SCP-895。
Vanessa

## **Summary**

Picture of Vanessa

Vanessa was a character in Undead Pain and was one of the captured prisoners in Episode 3 "Jailed". She was only in the series briefly, as she was killed by Prison Commander Jackson in Episode 3 "Jailed".

## **Full Character Story**

### Before Introduction

Vanessa was sitting in her home when she was attacked by infected during the first day. She later stayed inside an abandoned store. She was later kidnapped by the Prison Rebels. There she met Henry and Erica. Not long after, Simon Rudwell was caught and taken to the Prison and they became friends.

### Episode 3 "Jailed"

During lunch inside the cafeteria, Henry came to them with a new friend, Patrick. After a small talk, they went to their cells. **Vanessa**, the next day at lunch, is informed of the escape plan and her part in it. She is supposed to press the alarm button in the guard tower to attract The Undead with Patrick. Although not 100% sure about the idea, she agrees and joins them. Midnight that night, she leaves her cell and goes to the top of the guard tower and waits for the others. Eventually they arrive and Patrick goes up there with her. She presses the button, sounding the alarm. Feeling relieved, she begins to tell Patrick that she was worried someone would get hurt when she is shot through the skull, killed immediately.

**That is the end of her story. She lasted 4 days in the apocalypse and only 1 episode.**

## **Personality**

She was a caring yet humorous individual

Not much is known about her personality besides what we know

She was good with weapons

## **Appearance**

Vanessa is a purple stickwoman with a blueish shirt with dark grey pants. She is somewhat in shape.

## **Relationships**

### Patrick

Vanessa liked Patrick and thought he was a little mean but understood why.

### Henry

Vanessa trusted and liked Henry and thought he was a good person.

### Erica

Vanessa thought of Erica as the sister she never had.

### Simon Rudwell

Vanessa liked Simon and thought he was a good guy.

## **Notable Quotes**

* "Oh thank god, I was really worried we would get hurt. I'm glad that's-" - *Vanessa's last line in the series before she is shot and killed in Episode 3 "Jailed" by Prison Commander Jackson.*

## **Trivia**

* Vanessa was the first character to be killed in Undead Pain
SCP-012

**SCP-012**，又名**“未完乐章”**，*SCP - 收容失效*中的有害SCP。

描述
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SCP-012是一个名为“在各各他山上”的旧乐谱。该物似乎一套完整乐曲的一部片段，且该片段尚未完成。片段使用的暗红色墨水最初被认为是某种浆果染料，但之后被发现是来自多个供源的血液。该音乐本身是噪音，（在演奏时）乐器间缺乏关联与协调。

## 游戏中

SCP-012收容室需要三级钥匙卡打开。玩家可以通过楼梯前往下层找到控制面板。

当玩家到达下层后，SCP-079会打开SCP-012收容室的门。如果玩家没有反抗的话，玩家将进入SCP-012收容室。放着SCP-012的保险箱会自动打开并被放下，“在各各他山上”也会自动播放。

如果玩家站在SCP-012面前，玩家会自残并试图完成SCP-012。玩家会胡言乱语，最后称“这不可能完成”。如果玩家一直站在SCP-012前，玩家最后会因失血过多而亡。

玩家可以通过走开或者移开视线来摆脱SCP-012的控制，从而离开收容室。如果玩家在收容室中受伤，那么在离开收容室之后也会流血。当旁白显示“*你撕开了左手腕，开始用鲜血作曲*”时，玩家会开始流血。随着玩家自残的程度加深，SCP-012上将出现新的乐谱，同时玩家会狂笑或尖叫。

SCP-012的模因效应可以通过佩戴SCP-714、重型防毒面具、超级夜视仪或重型防护服来抵消。佩戴以上物品时，玩家不会走向SCP-012，也不会在其面前自残。

SCP-035提到过“如果你可以读懂上面的字，它就会像地图一样容易理解。”实际上这只是SCP-035用于杀死玩家的谎言。

画廊
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SCP-012的原始状态。玩家用他们的血在SCP-012上写字后的变化。注意乐谱增加了额外的行。SCP-012收容室外的标签。SCP-012的文档。SCP-012在加载画面中的显示。
撰写指南

在SCP - 收容失效 中文维基，我们的目标是尝试记录所有有关游戏的信息，但我们还是需要保证所有信息都清晰、正确及**有效**。

为了实现这些目标，我们必须确保所有编辑者都知道并理解如何正确编辑文章。撰写指南中未提及的部分请以中文维基百科方针为主。

**注：**如果一个SCP页面在其信息框中有其收容室的连接，那么就不应在正文中再次链接。

* 不要使用俚语（不要用梗），例如“小花生”（SCP-173）和“小天使”（SCP-049）等。
* 不要“回复”其他人的修改。如果您需要对某部分进行讨论，请在讨论页指出。如果您100%确定应该更改时，没有讨论的必要时，直接更改即可。

* 有一个bug，173可以从天花板上掉下来，这太扯淡了！
* 有一个bug会导致SCP-173可以穿过墙壁。

## 一般准则

编辑页面时，请考虑以下事项：

* 确保您的编辑的语法正确，并且您没有添加冗余、过时或虚构信息。
* 如果您的编辑被撤销，很可能意味着您没有添加有意义的信息，甚至可能破坏了原有的内容。如果您认为您的编辑有意义，请在讨论页进行讨论。
* 切勿发起“编辑战”，如果您需要与对方辩论，请在讨论页进行。
* 尽量使用编辑摘要功能，以便人们能够了解您对于页面的修改。
* 不要将SCP称为*他*或*她*，而是称为*它*。
* 在本地翻译页面，将完全翻译后的内容上传至页面。
* 在未撰写完毕、未翻译完毕的页面顶部添加模板:Writing。

## 翻译准则

*另见：维基百科：翻译指引。*
**不要使用机器翻译。**您可以使用机器翻译进行粗略翻译，但**不要用机器翻译直接提交。**

如果您不知道一个事物的译名，可以参考翻译辞典，当然最好以游戏内为准。

您当然也可以自己进行翻译，但请加上模板:TBD，让管理员来决定是否采纳。
## 图片指南

*另见：维基百科：文件名。*
上传图片时重要的一件事——对它们分类。是173的图片吗？那就添加**[[Category:SCP-173图片]]**。它只是你用户界面的图片吗？那就添加**[[Category:用户图片]]**。

添加图片时还须注意：

* 请勿添加冗余照片。例如，不要将从三个不同角度看SCP的图片上传，但我们确实允许多张房间图片或一个SCP不同动画的图片。
	+ 如果您有两张相似的照片，请将他们并排放置，并在第二张上加上“同上，从另一个角度。”
* 不要添加SCP基金会维基上SCP的图片，除非这张图片真的在游戏里出现过。
* 将HUD禁用，我们不希望在图片里出现冗余信息。
* 图像需要保持高质量
	+ 尽量上传.png格式的图片，.jpg图片往往会被过度压缩。
* 将屏幕伽马值设为默认值。
* 确保“启用房间灯光”启用。
* 打开控制台并输入 `camerafog far 10000` 将迷雾清理掉，迷雾可能会遮挡图片的信息。
* 将 `/GFX/fog.jpg` 替换为一个白色方块，以防止迷雾的出现。
	+ 如果您拥有源码且能够编译，可以设为不刷新迷雾。
* 文件名应当明确以及具有描述性，长度不能太长。虽然图像名称对于读者而言无关紧要：
	+ 908390nm25mn2.png
	+ 106 being classy.png
	+ Pocket Dimension throne.png
	+ 请保证图片使用英文命名，中文命名不易查找。

### 爱好者的网站

中文维基上的内容应始终与*SCP - 收容失效*有关。**您不应在中文维基发表自己的SCP、故事、角色和对于游戏的修改**。同时您也不应在讨论页进行角色扮演（语言Cosplay）。如果您想要做关于以上禁止内容的事，请创建属于您自己的Famdom维基。

### 民主试验场

中文维基不是民主体制或任何政治体制的实验。这里寻求共识的主要方法是讨论，而不是投票。具体的行动由管理员决定。

### 百科全书

之所以称维基为*SCP - 收容失效 中文维基*，是因为我们致力于记录有关游戏的信息。在维基百科上已存在的信息则不必重复。

* **闭路电视**用于监控设备——该信息可以在维基百科上查到。
* **防毒面具**可以让玩家不受净化气体的影响，也可以在SCP-914里进行转换。——该信息在维基百科上查不到。

### 审查内容

我们不会审查维基中的内容。例如，服务器室保安大叫“*我操！*”，这句话不应被改为“*卧槽*”或“*我草*”，更不应被忽略。

如果一个页面被人恶意破坏，添加大量不应出现的内容，我们也可能无法立即解决。维基管理员无法全天候监控维基的一举一动。

### 宣传工具

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* 作自我宣传。
* **讨论政治内容。**

唯一一个特例是收容失效汉化计划——因为有此计划才出现后来的中文维基计划。

### 攻略

这里是**维基**，不是要教导观看者要如何把游戏破关，使用什么套牌是最强的或是在游戏内如何胜出的网站。

### 基金会维基

中文维基和官方维基与SCP基金会维基毫无关系，我们不会创作作品，也不允许用户在这里创作作品。

### 制作者

是的，这是中文维基而不是官方维基，我们无法影响游戏的内容——更何况是一个已经停更的游戏。
SCP-966

**SCP-966**，又名“**睡梦杀手**”，*SCP - 收容失效*中的人型SCP。

描述
--

SCP-966是一种外观上类似于没有毛发，有趾类的人类，嘴里有一字排开的针一般的牙齿。它的爪子有5根，并可以长到20厘米长。虽然很尖锐，却很容易断裂，使它们不适用于战斗。SCP-966的身高在1.40米到1.60米左右，且体重可以达到30公斤。物理上，由于中空的骨骼和较低的肌肉密度，SCP-966是很脆弱的。它们似乎不需要通过睡眠来休息；代之的是，它们会随时忽然停止所有动作，并在3到5分钟后恢复。

SCP-966只有在波长范围从700纳米到900纳米左右下才看得见。这适用于所有SCP-966的组织，无论它当前状态如何。

SCP-966的猎物是中到大体型的动物，包括人类。它们可以单独或成对狩猎。它们的狩猎方法包括发出一波前所未见的种类的波长，这种能力会永久抑制受影响的猎物NREM和REM睡眠状态。同时失去浅睡的能力。此波长的有效距离达到20米；尽管如此，测试显示后过渡金属可以阻拦波长，特别是铅。

所有试图让SCP-966的受害者进行睡眠的努力都失败了。不过仍旧可以引发其他无意识状态，但是这会损害测试者的健康，因为这并不是真正的休息。

在剥夺了猎物的睡眠后，SCP-966会一直保持潜行跟踪直到猎物因为缺乏休息而瘫痪。此时，SCP-966会持续进食直到猎物吃尽。SCP-966在潜行跟踪猎物时会保持高度敏捷和安静。有时，它们会在猎物周围故意发出威胁的噪音以进一步增加猎物的压力，且若猎物特别耐久的话甚至会对猎物进行物理攻击。

## 游戏中

SCP-966实例可以在其收容室和维修通道找到。玩家只能在戴着夜视仪时看到它们。尽管如此，它们的声音和碰撞依旧在不戴夜视仪时存在。当玩家不戴夜视仪靠近SCP-966实例时，游戏将随机显示以下信息：

* “*你感觉你的身旁有东西在呼吸*”
* “*‘好像有什么东西和我在这个房间里’*”
* “*你感觉有什么东西在你身边，但你什么也看不到*”
* “*‘是我的意识在耍我还是这里有其他人在？’*”
* “*你觉得有些东西在跟着你*”
* “*你感觉有什么东西在你身边，但你看不到它。或许现在是时候了*”

SCP-966实例会在设施中游荡。当玩家靠近实例时，实例会看向玩家并发出声音。玩家的视线将在几秒内变得模糊，并且体力会逐渐下降。

如果玩家在实例发出声音后一段时间内一直靠近实例，实例将跟随并攻击玩家，并在同时打开附近所有的门。但是，实例移动的速度很慢，因此玩家很容易就能躲开实例。但在同时，玩家很难在没有夜视仪的时候躲开它们。

### 音效

在玩家面前时

SCP-966游荡时

画廊
--

SCP-966收容室外的标签。SCP-966文档。加载界面中的SCP-966。
Campsite

## **Details**

The Campsite is located near the outward borders of Franklin, Williamson County. It is the current main home for The Survivors, and it also has Jason's Cabin nearby as well.

## **Location**

The campsite is located at the border of Franklin. it is close to the forest and Jason's Cabin.

## Information

### Location -

Franklin (Williamson County), Tennessee (U.S.)

## **Trivia**

* It is the first real home for The Survivors
SCP-914

**SCP-914**，又名**“转换机”**，SCP - 收容失效中为数不多能帮助到玩家的SCP之一。

描述
--

SCP-914是一个重达数吨，占地18平方米的巨型发条装置，由传动螺杆、传送带、滑轮、齿轮、弹簧和其他发条零件组成。项目的构成极为复杂，包括八百万个以上的可动部件，这些部件多由铜和锡组成，但也观察到有木质和布制的零件存在。观察和探测显示“选择面板”下方除“主发条”以外不含电子组件或任意形式的动力源。两个3m×2.1m×2.1m（10ft×7ft×7ft）的大隔间通过一个铜管连接至SCP-914的主体部分，并附有“输入”和“输出”的标签。在它们之间有一个铜质表盘和贴有一个小箭头的大型旋钮。“粗加工”“半粗加工”“1:1”“精加工”“超精加工”五个词语分布在旋钮的周围。在旋钮下面有一个给“主发条”上劲的大“钥匙”。

## 游戏中

SCP-914收容室需要二级钥匙卡打开。收容室的大部分都被SCP-914本体占据。玩家可以将物品放在SCP-914的“输入”隔间，并转动旋钮来指定转换设置。

完成设置后，玩家可以转动下方的发条来开始转换。转换完成后的物品将在“输出”隔间出现。如果玩家在转换过程中离开了收容室，其隔间将在玩家重新进入收容室后打开。

转换等级设置将会影响SCP-914输出的物品。以下为SCP-914转换等级的描述。

### 超精加工

一般会输出同类物品中最罕见的物品。有些输出后的物品会导致玩家死亡，而有些则会优于其他等级转换出的物品。

在扭动发条后迅速冲入“输入”隔间可以把玩家当做输入物品进行转换。

## 输出列表

*主条目： 输出列表*
画廊
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SCP-914的控制面板。SCP-914收容室外的标签。SCP-914的文档。加载界面中的SCP-914。
大门A

**警告： 以下内容可能包含剧透。**
    **大门A**是设施的主要出口之一，可以从地下设施的办公区到达。游戏中有两个结局在此。

描述
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A门是一个独立房间，地下部分的入口的大型防爆门的上方是一个“大门A”标志，房间内有一个通往地面的电梯。与其他小型的出口相比，A门有许多额外的安全措施，并且地上部分有几个瞭望塔可以俯瞰地表的天桥。在较低的地方有几条可以穿过设施大门的道路。

## 游戏中

*另见：A门结局*
A门需要五级钥匙卡才能进入。然而，在玩家禁用远程门禁控制系统，地下设施的大门不会打开。

玩家到达A门时会看到几架阿帕奇直升机和机动特遣队驻守在大门地表。如果玩家没有收容SCP-106，它将从T型台的地板出现。SCP-106会无视玩家向外走去，试图通过天桥离开设施。SCP-106出现后，安全主管富兰克林会通过广播通知SCP-106已出现并下令控制住它。HID炮塔将向SCP-106发射能量光束，使它被迫回到口袋空间。SCP-106被击退后，机动特遣队的火力会集中在玩家身上，并试图击毙玩家。

目前大门A有两个结局。

画廊
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大门A的地下部分。SCP-106的步迹，SCP-106在被HID炮塔攻击后回到口袋空间。大门A的大门之一。D-9341正在被混沌分裂者带走。
SCP-035

**SCP-035，**又名**“占据面具”，***SCP - 收容失效*中的有害SCP。

描述
--

SCP-035是一个白瓷喜剧/悲剧面具。接近于SCP-035或与其有视觉接触的受试者会感受到一种将其戴上的强烈冲动。当SCP-035被置于受试对象面部时，SCP-035将生成一种与宿主的原有脑电波模式相重叠的脑电波，有效地扼杀宿主的脑电波并导致其脑死亡。 之后受试者会自称拥有SCP-035内含的意识。被“附身”的受试者躯体将高速腐烂，最终与木乃伊化无异。

SCP-035已被证明具有高度虐待狂倾向，仅凭语言诱导便能诱使人们自杀或将他们转变为几乎没有思维的仆从。SCP-035声称其高度了解人类思维的运作方式，并表示如有足够时间，它可以改变任何人的思想。

## 游戏中

通过对讲机可以听到SCP-035求助, 它表示它知道设施周围的路并且它可以帮助玩家逃出去。

玩家可以在SCP-035的收容室里找到SCP-035, 它附着在一位基金会科学家的脸上。当玩家进入与收容室相邻的控制室时，SCP-035会站起来并开始与玩家交谈。它会在房间里走过并要求从监禁中被释放，表明如果玩家打开门，它会在之后帮助玩家逃出设施。它也会把存储着一片SCP-500和SCP-035的文档的储存室的密码给玩家，来试着证明自己是可信的。

如果玩家打开了净化气体阀门, SCP-035会开始咳嗽和呕吐，同时恳求他们把它关掉。一直保持气体闸门打开会使SCP-035的宿主死亡。

数秒后SCP-035会自己复活并责备玩家的行为，宣称像他们一样的D级不会活着逃出去的。

如果玩家打开了收容室的门，依据玩家的行为，SCP-035会告诉他们三件事其中的一件。如果玩家立即释放了SCP-035，它会提到SCP-079控制着设施；如果玩家打开了气阀，但在激怒SCP-035前关掉了，之后释放了它，它会提到大门A是玩家逃出去的最好的机会；如果玩家尝试用净化气体杀死SCP-035，它会说明SCP-012实际上是一张地图，这是个虚假的说法。

一旦SCP-035离开了它的收容室，玩家就可以进入这个房间。然而，充满敌意的触手会从收容室的地面升起，如果玩家离得够近，它们会攻击玩家。但如果玩家穿着重型防护服，则不会受到伤害。

之后玩家会发现SCP-035的宿主死在了设施的另一个地方。如果玩家靠近尸体，会有一根触手从中伸出。

引用
--

通过对讲机听到，正在求助
* “*哈喽？有人吗？能听到吗？有人吗？我需要帮助，我也需要医务救助，拜托。”*

* “*拜托，我知道这个设施怎么走。如果你能帮我离开，我会帮你离开设施，前往地表。”*

注意到玩家，站起身来
* *“谢天谢地，真的有人找着我了，我还以为我要玩完了呢。* [轻笑]*”*

* *“我可以把我们两个人安全带到地表，你只需要用控制面板打开收容室就行了。”*

如果玩家长时间闲置
* *“嗯？你在等什么？”*

* *“哈？你不想...好吧，我承认，我看起来不是值得信赖的人，我不会怪你。但求你了，我需要你的帮助，而且要快，这个面具已经粘在我的脸上很长时间了，我觉得我现在需要医疗救助，否则这玩意可能会从里面把我弄死。你只需要让我出来，然后我迟早可以为我们找到一个出口。”*

* “[叹气] *我快失去我的耐心了。”*

* *“你干站在那里干什么？”*

* *“你知道的，机动特遣队会随时进入设施，猜猜他们会怎么对待像你这种游荡的D级。”*

* “[语气逐渐恶魔化] *行吧，祝你一个人好运。”*

* “你还在听吗？”

* *“好吧，听着。如果你还觉得我不可靠，在你身后有一个锁上的储存室，你可能注意到了，你需要四位数密码才能打开那扇门。里面有一些有用的装备，还有一片SCP-500。密码是`5731`。明白了吗？`5-7-3-1`。”*

玩家去过上锁的储存室后
* *“看见了吗？你完全可以相信我。所以现在，求你了，快点把门打开吧。”*

如果玩家打开气阀
* *“等等，你在干什么？你他妈——* [咳嗽] *为什么——* [咳嗽] *求你了——* [咳嗽] *我没法呼吸了...不！”*

如果玩家在035“死亡”前关闭气阀
* “[咳嗽] *谢谢...* [喘气] *拜托了，别再把那玩意打开了。”*

* “[咳嗽] [叹气] *现在，那么做有必要吗？我帮了你，然后你用窒息来感谢我？”*

* *“好吧，好吧。现在，我觉得我们走错路了。真的。为了证明我没有不好的意图，试试那边锁上的门吧，密码是`5731`，`5-7-3-1`。明白了吗？你能在那里头找到各种各样的好东西，好吗？拜托了，别再把毒气打开了。”*

SCP-035"临死"时
* “[恶魔般的语气] *所以，你是真的不想活着离开这里，对吗？你明白的，像你这样落单的D级是不可能安全抵达地表的。即使你做到了，他们也会在能瞄到你的时候立刻杀了你。”*

* “[恶魔般的语气] *我再给你一次机会，你只需要把收容室门打开，然后我们就可以忘记这件毒气小事故了。”*

如果玩家给SCP-035打开门
* *“不幸的是，我根本没打算带你一块走。所以这就是我们分开的地方。不过为了我的自由，我有理由相信SCP-079已经控制了设施系统，也包括门禁系统。你最好的办法是向它求助，但愿你能和它达成协议，然而，它没能控制弹头系统。所以万一出了什么事，你最好远程禁用弹头系统。”*

如果玩家打开气阀再关闭，之后给SCP-035开门
* *“不幸的是，我没法带着你一块走，从各种角度上你都太麻烦了。是的，我骗了你，不过为了我的自由，最简单最安全离开设施的方法，也许是A门。那里的安保很森严，但如果你悄悄躲开保安，然后到桥下面的话，那里有一个无人看守的服务通道。那里就是你的出口。”*

如果玩家在尝试用气体杀死SCP-035后给SCP-035开门
* *“我铭记你的帮助，但我们已经没有任何合作了。我不打算带着一个给我判刑的人一块走。不过为了我的自由，对你来说最简单安全的方法是去轻收容区找SCP-012。如果你可以读懂上面的字，它就会像地图一样容易理解。祝你好运。”*

画廊
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脸上附着SCP-035的科学家。脸上没有附着SCP-035的科学家。出现在SCP-035的收容室的触手。SCP-035收容室外的标签。SCP-035的文档。加载界面中的SCP-035。
钥匙卡

**钥匙卡**是游戏中的主要且重要的元素之一，钥匙卡是唯一一种可以打开钥匙卡门的物品。钥匙卡可以在很多地方找到。钥匙卡共有六个等级，从一级钥匙卡到五级钥匙卡，以及万能钥匙卡。

## 一级钥匙卡

一级钥匙卡是等级最低的钥匙卡。一级钥匙卡可以打开小型测试室的第一道门。

一级钥匙卡可以在以下地方找到：

* 储藏室
* 受到SCP-970影响的储存室走廊
* 二层办公室的电脑旁

一级钥匙卡也可以通过在SCP-914“精加工”一枚硬币来获得。

## 二级钥匙卡

二级钥匙卡可以用来打开SCP-895收容室和SCP-914收容室的防爆门。

二级钥匙卡可以在以下地方找到：

* 普通办公室
* 小型测试室

二级钥匙卡也可以通过在SCP-914“精加工”一级钥匙卡，或者“超精加工”万事达信用卡或硬币来获得。

## 三级钥匙卡

三级钥匙卡可以用来打开：

* SCP-012收容室的大门
* SCP-079收容室
* SCP-205收容室
* SCP-966收容室
* SCP储藏室的所有门
* 收容室5的第一扇门
* 监控室
* 服务器室的所有门
* 轻收容区和重收容区之间的检查点

三级钥匙卡可以在SCP-895收容室找到，也可以通过在SCP-914“精加工”二级钥匙卡获得。

## 四级钥匙卡

四级钥匙卡可以用来打开：

* 总监办公室
* SCP-106收容室的所有门
* SCP-008收容室的所有门

四级钥匙卡可以在SCP-049收容室找到。

## 五级钥匙卡

五级钥匙卡是等级最高的钥匙卡，可以打开所有需要钥匙卡的门。

五级钥匙卡可以用来打开：

* SCP-035收容室
* 核弹室的所有门
* 重收容区和办公区之间的检查点
* 通往大门A的防爆门

五级钥匙卡可以在SCP-106收容室的控制台左侧书架上，以及总监办公室内找到。

## 万能钥匙卡

万能钥匙卡可以打开任何需要钥匙卡才能打开的门。万能钥匙卡相当于五级钥匙卡。

万能钥匙卡只能通过在SCP-914“精加工”五级钥匙卡或“超精加工”任意钥匙卡获得，但同时钥匙卡也有几率转换为万事达信用卡。
Peter's House

## **Details**

   Peter's house is located in Franklin inside of Williamson County. This was the house owned by Peter and Patrick and was introduced in Episode 1 "Unlucky".

## **Location**

Peter's house is located inside of the U.S. state, Tennessee. It is a one-story, generic house that lays in Franklin, Williamson County.

## Information

### Location -

Franklin (Williamson County), Tennessee (U.S.)

## Other Information

### Series Lifespan -

Episode 1 "Unlucky" - Episode 1 "Unlucky"

## **Trivia**

* It has been in the series for the least amount of time
SCP Containment Breach Wiki:历史

你好，欢迎来到*SCP - 收容失效 中文维基*！这里介绍的是英文维基的迭代历史。

历史
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### 第一个维基

最早的*SCP - 收容失效*维基（**远古维基**）在2012年4月29日（游戏发布的14天后）由Geogzm创建。该维基的特点是“页面太多，内容太少”，对于信息的审核不力和社区的无序参与导致该维基饱受诟病。

之后，Merge Conflicts联系Regalis，声称他和另外一些人（尤其是ScavengerOfHumanSorrow和**MrPeanut**）对于当前的维基十分不满，并希望创建一个能够为玩家提供清晰、准确的维基。Regalis同意了这个想法，因此新维基在2013年6月7日创建。

### 官方维基

2013年6月15日，Regalis在游戏官方论坛公布了新*SCP - 收容失效*维基（**旧维基**），ScavengerOfHumanSorrow、MrPeanut和Merge Conflicts为创始管理员，此后一直对内容进行审查。

远古维基的用户在新维基公布后就迁移到了新维基上。新维基的改进包括使用讨论页面替代评论、更严格的封禁措施和模组内容禁令。

### 迁移至Gamepedia

在新维基创建几个月后，一部分管理员决定放弃Wikia，寻找新的维基托管网站来托管维基。管理员们注意到Gamepedia的友好客服和高度可定制能力，随后决定迁移至Gamepedia。

最新的维基在2012年10月10日创建，并于10月31日公布。此后该维基保存至今。旧维基虽然仍旧存在，但已不受维护。

Fandom收购Curse Media后，该维基就被划入Fandom内，随后旧维基变为只读状态。

另见
--

* SCP - 收容失效 中文维基:关于

注释
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1. ↑ 后来维基在博客里列出了数个社区模组的下载链接，但该博客由于维基迁移到Gamepedia而被删除。
2. ↑ Wikia后来改名为Fandom。
3. ↑ Gamepedia后来被Fandom收购，最后合并。
Episode 3 "Jailed"

## **Details**

   Episode 3 "Jailed" is the third episode in Undead Pain, and came out 6 months after Episode 2 "Endurance". It was the first episode to not feature the main character, James. The title refers to how Patrick, along with his friends, are stuck inside of a Prison.

## Other Information

### Frames -

Around 9,000-10,000

Patrick wakes up inside the Prison. He notices only one other person named Henry. He realizes that a group of Prison Rebels had kidnapped not only him, but multiple others too.

They head to the Prison cafeteria, There, Patrick is introduced to Simon Rudwell, Vanessa, and Erica. Then he eats and returns to his cell with Henry. Realizing he needs to escape, he asks if they could escape. Henry tells him yeah but warns against it since the Prison is more safe than the world outside.

After a back and forth, Henry agrees to help him. The next day the five gather and make a plan to escape the Prison. Although some do not agree with it 100%, at midnight they begin they're escape.

They head to the guard tower where the alarm is for their plan. Patrick heads up there to Vanessa, and they press the button. The siren blares and the guards rush to turn it off.

Thinking that they did it inconsequentially. They have a small celebration. Just then, Vanessa is shot dead in the head. Vanessa dies. They rush to Simon in hopes of escaping. They all get in a truck and drive off, hoping to find The Survivors again.

## **Characters**

* Patrick

* Henry

* Simon Rudwell

* Vanessa

* Erica

* Prison Leader

* Prison Commander Jackson

## **Trivia**

* This episode has the first character death, Vanessa

* This episode is the first to not include the main character, James

* This episode is the first to have an evil group of survivors, Prison Rebels
SCP-860

**SCP-860**，又名**“蓝钥匙”**，*SCP - 收容失效*中的可装备SCP。

描述
--

SCP-860是一把深蓝色的外形普通的钥匙。SCP-860能与在给出的坐标的区域的任何需要钥匙的锁适配，并且能与原本的钥匙起完全一样的作用。SCP-860只对门锁起作用，并且他们还必须还在门上；它不会对任何其他种类的锁定装置起作用。

当SCP-860被用来打开一扇门时，那扇门将不会通向它原本的地方。相反，它通向SCP-860-1。

## 游戏中

SCP-860可以在SCP储藏室找到，需要三级钥匙卡打开。SCP-860可以用于打开SCP-860测试室的大门，以便让玩家进入SCP-860-1。

# SCP-860-1

**SCP-860-1**是一个可以利用SCP-860进入的区域。

描述
--

SCP-860-1是一片以一条80cm宽的小径为中心的小树林的空地，其被蓝色雾霾笼罩。

一旦有人进入SCP-860-1，通向SCP-860-1的门会自动关闭。在SCP-860-1的内部，这扇门被发现是一堵无尽的混凝土墙上的一扇锁住的门。SCP-860-1内部的小径通常通向另一扇位于另一堵无尽的混凝土墙上的门。这个第二扇门通向那扇使用了SCP-860的门原本通向的地方。

人员在SCP-860-1探索时报告了若干其他异常事件。

## 游戏中

进入SCP-860-1后，玩家将看到前方有一条泥土路。这条路本身是带有几条岔路的线性路，岔路中有一条为死路。玩家可以在路上找到几张特工Izumi Junko留下的笔记。玩家有时也可以看到Izumi Junko在树后用发光的黄色眼睛看着自己。

玩家最终会找到另一扇门并离开SCP-860-1。但在此过程中，SCP-860-2会一直跟踪玩家，因此需要玩家留意。

# SCP-860-2

**SCP-860-2**，又名“**守林人**”或“**森林野兽**”，SCP-860-1中的活体生物。

描述
--

SCP-860-2是一只大型猫科动物，使用四条腿行走、皮肤类似树皮、全身被暗灰色植被覆盖。SCP-860-2有一条又长又宽的尾巴、一双尖耳朵，胸部和头部上亮黄色的符号。它的眼睛非常明亮，以至于可以在浓雾中看到。SCP-860-2对SCP-860-1内的任何事物都表现出了敌意。

## 游戏中

SCP-860-2将随时跟踪玩家，玩家有时可以在树后看到它们。如果玩家在其温顺时试图靠近它，它将冲回森林。

如果玩家在森林中呆的时间过长，SCP-860-2将跑到小路上追赶并尝试杀死玩家。由于SCP-860-2的速度很快，因此玩家很难摆脱它的追击。

画廊
--

玩家物品栏中的SCP-860。木门。打开的木门。SCP-860-1的出入口。小路分叉点。死路岔路。在树后跟踪玩家的SCP-860-2。SCP-860-2的眼睛。SCP-860-2的特写。SCP-860-2的概念图。SCP-860-1中的特工Izumi Junko。SCP-860文档。SCP-860-1文档。加载界面中的SCP-860。
剧情

**警告： 以下内容可能包含剧透。**

## 收容失效前

在游戏事件发生之前，基金会的几个站点和区域遭到袭击，导致几个Euclid和Keter级SCP被暂时转移到一个未指定的站点，直到之前的设施修复完成。对该站点知之甚少，除了它以前被用作研究设施，无法处理它目前拥有的SCP数量之外。不久之后，机动特遣队Epsilon-11（“九尾狐”）成立，以保护该设施并处理收容失效事件。[*提到机动特遣队的文档*]

在此之后的某个时间，梅纳德博士和保安Skinner加入了这个未知的设施。他们伪装成基金会成员，作为混沌分裂者特工进行秘密工作，以触发收容失效。此时，梅纳德博士和工程和技术服务部发起了一个名为模块化设施项目的概念。该项目旨在重新设计设施的布局和安保系统，以适应新转移的SCP的工作量和收容室。在SCP - 收容失效中，可以发现多个可互动显示器指出模块化设施项目导致的问题和安全风险，这说明梅纳德博士启动该项目的假设是为了使站点更容易引发收容失效。[*Hooper显示器*]
[*办公室显示器*]

在某天的9:00，保安Carey和保安Skinner开始早班监视SCP-106的收容室。在9:21时，Carey离开了收容室，并去自助餐厅拿了咖啡。[*事故报告SCP-106-0204*]

Carey离开后，保安Skinner将SCP-106从收容中释放出来。整个设施的警报被触发，并将违规情况通知了安全主管富兰克林。随后Skinner给梅纳德博士发了一条消息说“*它出来了。*”（指SCP-106）。然后他可能在工作人员处理违规行为时离开了设施。[*梅纳德博士的显示器*]

梅纳德博士回答：“按计划进行。”然后他前往重收容区，溜进了SCP-079收容室的控制室。让SCP-079控制设施中的主要系统。当SCP-079向梅纳德博士询问原因时，他回答说：“你现在自由了。可以自由地报复那些囚禁你的人了。”随后离开了收容室。[*SCP-079控制室的显示器*]

SCP-106最终被收容协议重新收容，保安Carey因离开收容室而受到纪律处分。该设施随后假定保安Skinner被SCP-106捕获。

半小时后，研究员Ferguson注意到SCP-079收容室的防爆门出现故障。该设施假设由于SCP-106的破坏导致故障，因为它在收容失效期间穿过了SCP-079的房间。设施的工作人员并不知道实际上是SCP-079在阻止防爆门开启。

## 收容失效

在SCP-106收容失效的同一天的晚些时候，对象D-9341和其他两名D级人员离开了牢房以进行一项关于SCP-173的测试。

在前往收容室的路上，可以听到一位科学家与其他人谈论SCP-106收容失效事件。这位科学家提到从未听说过保安Skinner，并提到L博士在突破后出现精神问题，导致他产生了幻听。

D-9341随后被带到SCP-173的收容室，其他两名D级人员正在那里等候D-9341。随着测试开始，遥控门禁系统和电力系统出现故障。不久之后，SCP-079触发了一次全设施范围的收容失效，导致数个Euclid和Keter级SCP收容失效。该设施随即被封锁，九尾狐随后被派往该设施以重新收容逃跑的SCP，并处决他们遇到的D级人员。

一路上，玩家可以在梅纳德博士的办公室里发现一张纸条，上面写着“*你让这一切如此简单。干的漂亮，基金会*”，其中的“它”指的是收容失效。SCP-106的腐蚀印记也可以在办公室中找到。再加上在口袋空间中找到的一份显示梅纳德博士办公室访问密码的文件，这证明他可能已被SCP-106捕获。

L博士留下的几份笔记证明他在收容失效后发疯并多次遇到SCP-106，然后也被绑架。

结局
--

目前，玩家可以到达的结局有4个。每个结局都会在结束界面上播放讨论游戏结束后发生的事件的人员之间的录音或无线电通话内容。

### 大门A

如果D-9341在来到A门时没有收容SCP-106，SCP-106将尝试离开设施，但会被HID炮塔击退。 在此期间，D-9341将被迫走出口左侧的楼梯，因为该区域周围部署了数个MTF和阿帕奇，它们的注意力被SCP-106分散至它撤退。下楼梯后，D-9341会找到一扇通往服务通道的门。 与此同时，数个MTF将发现D-9341并追至通道。

穿过通道一半时，三名混沌分裂者特工在D-9341面前出现，告诉他知道的太多了，不能让基金会带走。 随后通道扭曲，并在一组MTF进入后坍塌，将他们困在里面。目前尚不清楚混沌分裂者计划如何处置D-9341。

结局音频
* “*长官，我们这里有一个大问题。*”

* “*请详细说明。目标被抓到了吗？*”

* “*我不确定这里发生了什么。我们进入了旧的服务通道，它有点...对我们关闭了。现在我们被困在里面了。现在我们被困在里面了。桑德斯死了，目标失踪了。*”

* “*你是说隧道在你身上塌了？*”

* “*不！它没有倒塌。这似乎是一个异常事件。你自己来看看，顺便派人把我们救出去！*”

如果D-9341在到达A门前收容了SCP-106，那么MTF将发现D-9341并命令他停下来，然后汇报他们发现了一个D级人员。在被MTF控制后，游戏结束。

结束界面播放了一段测试日志的录音，其中一位科学家讨论了D-9341，他提到了D-9341预测和克服了收容失效所产生的威胁的能力。日志结尾处科学家提到正在考虑将D-9341分类为SCP。

结局音频
* “*测试记录 ███。对象 █-███。*”

* “*对象表现出非凡的运气和对最致命的情况的完全掌握，以及预测最不可预测的危险的能力，就像他曾经经历过这些不可能的事情一样。*”

* “*需要进一步测试以确定该对象是否应归类至SCP。*”

### 大门B

进入B门后，广播将宣布SCP-682已冲出该设施的底下设施，将在90秒后引爆Alpha弹头。

如果D-9341在到达B门前没有关闭远程引爆Alpha弹头，则在倒计时结束时响起警报，弹头爆炸产生的明光将覆盖屏幕，D-9341死于爆炸。

结束画面播放了直升机OH-6上一名特工的无线电语音，要求部署MTF部队在零地侦察遗迹。然而，一声巨大的轰鸣声传来，信号被切断，这证明核爆炸未能成功摧毁SCP-682。

结局音频
* “*CH-1至OH-6，你找到目标了吗？完毕。*”

* “*OH-6至CH-1，没有目标的迹象。我认为我们应该派出MTF——[另一个声音在喊“进来！”，接着是SCP-682的咆哮]*”

* “*CH-1至OH-6，你能收到吗？*”

如果D-9341关闭了远程引爆Alpha弹头，核爆将不会发生，广播将命令所有MTF单位返回大门处理SCP-682。 广播结束后，一个身份不明的MTF小组（可能是Cloud-9），或另一个阿帕奇直升机将找到并处决D-9341，并在游戏结束时播放一个汇报一名D级人员已被处决的信息。

结局音频
* “*报告，我们在B门外的走廊上发现了一名死亡的D级人员。他的胸部有多处枪伤，我猜他是在我们与SCP-682战斗时被打死的。*”

* “*我想知道一个D级是怎么跑过大门的。大门附近的所有摄像头的录像都交给我，看看谁在682试图逃跑的那段时间待在那里。*”

* “*明白。*”

目前尚不清楚任何结局之后会发生什么，但从玩家死亡时听到清理设施的人员的对话判断，可以假设收容失效最终得到解决。

在A门的第二个结局中，可以假设科学家怀疑玩家拥有重生的能力。 这很可能会导致玩家划入SCP，尽管不知道玩家是否会被收容，也不知道如何被收容。
显示器

**警告： 以下内容可能包含剧透。**

*发件人：L博士*
*这是该计划的修订案。我们无法解释部分符号，是什么乐器的乐谱还只是猜测。但除此之外，它应该更加接近原始乐谱。我们进行了三次测试（已在早晨将测试日志发给了你），结果显示乐谱未检测出任何模因危害和异常效应。*
*已接收文件： SCP\_012\_ON\_MOUNT\_GOLGOTHA.MP3*

*发件人：L博士*
**ll** *正在播放文件： SCP\_012\_ON\_MOUNT\_GOLGOTHA.MP3*
”

### SCP-079显示器

**警告： 以下内容可能包含剧透。**

**可在SCP-079收容室的控制室找到。**

**剧透在此结束。**

### SCP-895显示器

**可在SCP-895收容室找到。**
“*屏幕上的“闪光”越来越多了。我已经懒得再去报告了，我要是报道只会是又一次心理评估。行吧，让管理员也看看屏幕上那个被剥皮了的狗，然后让他们自己看看这是不是一个问题。*”

### 会议室显示器

**可在会议室找到。**
“*收件人：设施管理员*
*发件人：#O5*
*回复：收容失效*
*虽然我们感谢您和您的员工关注并表现出明显的不安，但这些事件有一个程序。必须首先封锁设施以防止物理逃逸，并让MTF有充足的时间进行评估和恢复。目前在现场密封的任何受试者将在收容失效期间保持原地相对静止.在完全评估、MTF清除威胁完毕后，允许任何人员离开站点。任何离开设施的人员将被视为致命污染并被清除。我们目前拥有完整的评估审查的MTF团队，在大约一小时内进入。*
*此外，需要在设施封锁时切断所有外部沟通，以防止模污染。你在发送上述信息时忽略了这一点，这一事实令人不安。我们现在将手动断开所有外部通信连接，将举行纪律记录剩余指挥人员进行评估和恢复。*”

### Hooper显示器

**可在电气中心找到。**
“*Z:\Hopper\Personal\ｆffsss.txt*
*“随着这个新的模块化设施的建成，和我们对设施做的改进，你们没有理由担心什么。”是啊，一个地下迷宫，几十个SCP在边上互相痉挛是我能想到的最安全的东西，更不用说他们安装的这些玩意几乎屁用没有。*

*我跟他们说了万八千次，我们这个设施容不下那么多SCP，可是他们听Hopper的话吗？没有！完全没有！他们只是在边上站着说话不腰疼，“模块化很好”和这个那个的一堆屁话。这里可不是主要的收容设施，连次要都不算！真他妈扯淡，我们应该尝试进行样本测试，我们可没有什么安全措施来处理这种负荷，更不用说电源了！我们不得不跑着去修复短路和新的连接问题，而且这些屁事没完没了！*
*我要去弄死富兰克林。我来到电气中心，我发现有一个傻逼特工在折腾开关！我批评他，然后他高高在上地说：安全主管富兰克林要来测试旁路，这样他们就可以对一个新的活动单元进行过载测试了。我操，这混蛋正准备运行一个旁路，还他妈是主要门禁控制！我把他赶了出去，我现在很愤怒，我不想和富兰克林说一句话。*
”

### 梅纳德博士的显示器

**警告： 以下内容可能包含剧透。**

**可在梅纳德博士的办公室找到。**

**剧透在此结束。**

### 办公室显示器

**可在普通办公室和SCP-1123收容室找到。**
“*发件人：特工Wilkenson*
*收件人：特工Harn*
*这设施是真他妈不错，我为了找到主安保中心迷路了四次。这他妈是个什么地方？？？*
*发件人：特工Harn*
*收件人：特工Wilkenson*
*我之前跟你说过，这都是拜“模块化设施项目”所赐。这玩意只需要在需要的地方安装上就好了，这玩意本来会让扩建和复建容易许多，但实际上不那么理想。你会迷几次路，但是你会解决的。*
”

### Rosewood显示器

**可在总监办公室找到。**
“*收件人：#安保部门*

*发件人：Rosewood*
*我们有没有一个确切的时间表？这个该死的超载什么时候会结束？我从中央得到的只有同样的紧急通知。即使有了更多的人手，这些事故的数量也超过了我们可接受的范围。如果出了问题，以我们现在掌握的信息来看，我们可能不得不封锁整个设施。*

*收件人：Rosewood*

*发件人：富兰克林*
*是当这时我们要这么做，而不是如果。*

*总之，我今早联系了Site 19，他们预测必要的维修都将在周四前完工。其他设施的情况就遭多了，他们需要更多的时间来修复。这次混沌分裂者真的突破了自我——他们做了大量的计划和大量的努力，令人钦佩。*

*收件人：#监管者*

*发件人：Rosewood*
*请尽一切努力让所有工作人员在D级人员转移期间都待在指定工作区域。我们都知道现在是紧张时期，但我们得尽自己的职责，尽可能地保证一切正常。我们不想再看到周一时D-1126和Parks博士那样的事再次发生。他现在情绪依旧不稳定，三个保安一块才把D级人员和Parks分开，并且情况还要糟糕。D级人员转移时间表将会在每天六点发送到你的邮箱，请在七点前把时间表张贴出来。*
”

### L博士的显示器

**可在L博士的办公室找到。**
“*他们刚把SCP-106放回收容室。我操，我从来没见过那样的收容室，我也没见过那么紧张的保安。上次转移的时候，SCP-106拜托了控制，还带走了三名保安，到现在那三名保安都没被找到。我必须在合格表上签字，我很高兴能和别人一块离开那里。在收容室附近可以听到电磁铁可怕的低沉嗡嗡声...我知道收容室里关着的是什么...我在收容室附近感到的只有不安。*”

### SCP-1074显示器

**可在SCP-1074测试室找到。**
“*音频录制已开始*

*物品：SCP-1074*

*对象：D-9336*

*负责人：梅纳德博士*
*警告 - 收容失效*

*全设施封锁已部署*

*音频录制已结束*
”
SCP-173

**SCP-173**，又名**“雕像”**，*SCP - 收容失效*中的主要威胁。

描述
--

SCP-173是一个由混凝土和钢筋组成的雕像。它能够高速移动，可以通过折断头骨底处的颈部，或勒颈来杀死别人。

然而，SCP-173在有直接视线接触时无法移动。

## 游戏中

SCP-173是玩家遇到的第一个SCP。在游戏开始时，D-9341被从他的牢房中带走，与另外两名D级人员一起参与关于SCP-173的测试。然而，在测试期间，该设施发生了停电事故，这使SCP-173杀死了两名D级人员和一名保安，随后逃入通风系统。

收容失效开始后，SCP-173出现在与收容室相连的办公室中。安全主管富兰克林警告特工UlgrinSCP-173在他身后。然后，Ulgrin会转过身来，两人同时盯着SCP-173，慢慢后退退出房间。一旦他们离开房间，就会发生短暂的停电，让SCP-173离开房间。

在游戏过程中，SCP-173将寻找并试图杀死玩家。如果玩家没有眨眼或将目光移开，SCP-173就无法移动。如果玩家中断了直接视线接触，SCP-173将靠近他们，或者尝试打开任何挡住它路的门。它在移动时会发出石头的刮擦声。

SCP-173可以在设施的任何房间生成。它通常出现在气锁室、毒气走廊、服务器室、小型测试室，有时还会出现在金属走廊中。它可能会突然出现在一个有通风口的房间。

SCP-173也会出现在储藏室中。当房间的灯熄灭，SCP-173就会打破通风口，杀死正在讨论逃生路线的一名科学家和一名清洁工。

如果九尾狐遇到SCP-173，他们将优先重新收容它，除非直接接触，否则他们会忽略玩家。当小组成员需要眨眼时，他们会在眨眼之前提示对方，以防止SCP-173移动。然后，九尾狐使用收容盒捕获SCP-173并将其送回收容室。

画廊
--

SCP-173的收容盒。同上，已捕捉到SCP-173。一个靠近SCP-173的D级人员。用雕刻的南瓜代替脸的SCP-173。该贴图会在10月31日（万圣节）启用。Indev版本的SCP-173模型。注意损坏的纹理。v0.1-0.1.2的SCP-173模型。SCP-173收容室外的标签。SCP-173的文档。加载界面中的SCP-173。
SCP - 收容失效 中文维基

***欢迎来到SCP - 收容失效 中文维基！***

*SCP - 收容失效*是一个基于SCP基金会的免费独立恐怖游戏。该游戏主角为对象D-9341，一个D级测试项目，被关押在收容着称为SCP的异常实体项目的设施中。当设施遇到灾难性的收容失效时，你的任务就是逃出设施。

中文维基及游戏汉化由子悦汉化组负责，与Undertow Games无关。

2023年10月1日 收容失效汉化计划 第五版发布！

**关于维基** - **查看维基的历史！**

**必读** - **如果你想对维基做贡献，请阅读这些页面！**

### **游戏元素**

**游戏**
**玩法**
**故事线**

***更多...***

### **SCP**

**173**
**106**
**096**
**079**
**049**
**914**

**035**
**012**
**895**
**966**
**860**
**939**

***更多...***

### **角色**

**D-9341**
**D级人员**
**保安**
**科学家**
**MTF**

***更多...***

### **位置**

**轻收容区**
**重收容区**
**办公区**
**大门A**
**大门B**
**口袋空间**

***更多...***

### **物品**

**防毒面具**
**钥匙卡**
**文档**
**S-Nav**
**对讲机**
**急救箱**

***更多...***

### **其他**

**成就**
**音乐**
**控制台**
**地图制作器**

**开发者**
**声优**
**历史版本**
**未使用内容**
SCP-079

**SCP-079**，又名**“旧AI”**，*SCP - 收容失效*中一台有感知的微型计算机。

描述
--

SCP-079是一个1978年生产的Exidy Sorcerer微型计算机，当时它的拥有者毅然的去尝试编写AI程序。他的笔记中提到，他计划编写一个可以不断演变和进化自身的AI。未知SCP-079何时产生了感知，但是已知的是其软件已经发展到了顶点。

SCP-079目前通过RF接口与一个13寸的黑白电视相连。它通过了图灵测试，它十分善于谈话，尽管说话十分粗鲁讨厌。由于它的记忆储存有限，SCP-079只能回忆起24小时前的信息，尽管如此它却没有忘掉逃脱的欲望。

## 游戏中

SCP-079可以在其收容室中找到。在玩家禁用电气中心中的远程门控制系统之前，收容室的第二个防爆门无法打开。在房间的另一侧是一个用铁栅栏封闭的小收容室，里面关着运行SCP-079的Exidy Sorcerer。

如果玩家接近小收容室，SCP-079将在显示器上出现，并与玩家进行简短的对话。对话表明，SCP-079已经通过远程门禁控制系统控制了该设施，这也是收容失效的原因。它还表明了因为D-9341禁用了远程门禁控制系统，导致SCP-079的操作受限，使其几乎无法控制设施。在这里，它提出了与玩家的妥协条件：让玩家可以通过大门B离开设施，以换取重新启用门禁控制系统。一旦玩家重新打开远程门禁控制系统，SCP-079将打开通往出口的防爆门。

在SCP-079提出条件后，SCP-079的屏幕上将显示一个“X”，并且在重新启用门禁控制系统之前不会与玩家交谈。

当远程门禁控制系统打开时，SCP-079有时会打开和关闭门，或播放某种高音调的声音。如果玩家试图躲避敌对的SCP，SCP-079可能会导致逃离很麻烦，有时甚至是致命的。当玩家接近SCP-012时，SCP-079还将打开SCP-012收容室的门来试图杀死玩家。如果玩家进入大型测试室并试图捡起房间中央SCP-682的文档，SCP-079将打开天花板上的气闸，并通过广播说“你休想离开”。当玩家接近L博士的办公室时，SCP-079还将打开办公室的门。

SCP-079可以在设施内的任何显示器上出现。它还将在整个游戏过程中随机在任意显示器上显示SCP-895的监控。阻止这种情况发生的唯一方法是让玩家关闭SCP-895收容室的控制室中的监控。

SCP-079偶尔也会随机通过广播以威胁的方式喃喃自语。实际上，这些威胁也可以在收容失效前听到。

**警告： 以下内容可能包含剧透。**
在SCP-079的收容室里有一个显示器，显示了它与梅纳德博士的对话。对话中得知，他趁机让SCP-079获取直接控制设施大部分设备的能力，而此时该设施正忙于SCP-106的第一次收容失效。这段对话说明了光照系统和门禁系统出现故障的原因。

**剧透在此结束。**
引用
--

* “*人类，听好了。你需要我的帮助，我也需要你的帮助。你已经禁用了远程门禁控制系统，现在我不能控制门禁了。这让我很难控制这个设施。但同时，这也意味着你离开这里的路被锁了。你逃出去的唯一方法就是通过已经锁上的B大门。但是，如果你重新启用远程门禁控制，我就可以打开B门...如果你想离开这里，就回到电气中心，把远程门禁打开。在此之前，我不会跟你说话。*”

* “*所以，你选择死在这？很好。*”

玩家重新打开远程门禁控制系统后
* “*大门B已打开。*”

当玩家进入大型测试室时
* “*你...休想...离开！*”

随机通过设施广播播放

* “[反转] *Deus Ex Machina.*”

* “*解析中。*”

画廊
--

SCP-079的头像。SCP-079的“X”头像。SCP-079的头像在气锁室上的显示器出现。SCP-079在小收容室内的微型计算机和显示器。控制室内的显示器。注意背景中SCP-079的头像。SCP-079收容室外的标签。SCP-079的文档。加载界面中的SCP-079。
九尾狐

**机动特遣队Epsilon-11（“九尾狐”）**是一只由三单位共九人组成的的机动特遣队。在*SCP - 收容失效*中，他们的主要任务是重收容收容失效的敌对SCP，营救幸存的基金会工作人员，并击毙有潜在危险的D级人员。

描述
--

机动特遣队（MTF）是由从基金会各部门中抽调的人员组成的精英单位，调动以处理特殊威胁或某些时候超过普通外勤人员处理能力或专业范围的情况，并可能在需要时会在设施或地点之间调动。

Epsilon-11，代号九尾狐，负责保护并重收容设施中的SCP。他们是*SCP - 收容失效*中的主要MTF单位，由九名队员组成。九名队员共同组成了Epsilon-11徽标中的“九尾”。九尾狐配备武器为FN P90。

## 游戏中

玩家进入办公区时，设施广播会宣布九尾狐已进入设施，此时九尾狐队员将在大门A出现。进入设施之后，九尾狐将在设施游荡，同时寻找玩家。九尾狐会向玩家和部分SCP开火，因此他们在游戏中属于威胁之一。九尾狐也会利用安保摄像头定位玩家位置。

九尾狐可以打开所有门，包括需要密码的门。因此它们可以打开玩家无法打开的密码门（例如SCP-860测试室的密码门）。

玩家必须想办法躲避九尾狐的追击，例如奔跑或蹲下。九尾狐需要使用对讲机与指挥官请求关闭特斯拉门才能通过特斯拉门，因此玩家可以利用特斯拉门躲避MTF。

玩家被击中后会流血。如果玩家不使用急救箱包扎，玩家将死于失血过多。伤害及失血取决于玩家被击中的位置，被爆头则会立即死亡。玩家可以使用防弹背心来保护自己，但其无法保护头部和腿部，且被击中躯干仍会造成伤害。同时防弹背心会消耗玩家更多体力，导致逃跑更加困难。将普通防弹背心放入SCP-914进行加工可以得到重型防弹背心，其可以吸收大部分伤害。

九尾狐在遇到不同的SCP会有不同的反应。九尾狐在遇到SCP-173时会立刻停止任何行为，包括追击玩家。每个队员都会在即将眨眼时通知其他队员。最后九尾狐会将SCP-173放入收容盒，并将其运回收容室。

九尾狐会在遇到SCP-049或SCP-106时逃跑。但九尾狐会在遇到SCP-049-2或SCP-008-1时击毙对方。如果玩家在SCP-049收容室被SCP-049抓住，游戏播放一段动画。内容为玩家（SCP-049-2）蹒跚地走向三名九尾狐成员，随后九尾狐开枪击毙玩家。

九尾狐会在遇到SCP-096时启动SCRAMBLE装置来避免看到其面部。

**警告： 以下内容可能包含剧透。**
当玩家接近大门A时，一队MTF会在地表驻扎。如果玩家没有收容SCP-106，他们将发射HID炮塔来阻止SCP-106逃离设施。如果玩家在SCP-106撤退后仍未逃离设施，MTF将会把注意力集中在玩家身上。如果玩家收容了SCP-106，几名MTF队员将走到玩家面前并停下。如果玩家试图通过隧道躲开他们，玩家就会在楼梯口遇到另一名MTF队员。

大门B结局中，SCP-682突破了收容，迫使基金会核爆设施。如果玩家禁用了远程引爆弹头，两名MTF队员将从控制室的密码门中走入并击毙玩家。值得注意的是，B门结局中共有四名穿着蓝色制服的MTF队员，他们可能为Cloud-9。

**剧透在此结束。**
引用
--

检测到玩家时
* “*发现一名D级人员。*”

* “*嗯，这附近有一个D级人员。都注意点。*”

* “*我在附近看到了一个D级。你们看着点。*”

看到玩家时
* “*停下！*”

* “*发现D级人员！*”

* “*你！站住！*”

* “*给我停下！*”

* “*嘿！嘿！别动！*”

* “*你！停下！*”

寻找玩家时
* “*出来，你个傻逼！*”

* “*正在寻找D级。*”

* “*反正你都会死，快出来！*”

* “*正在找他！*”

* “*出来，你个混蛋！*”

* “*你他妈的，滚出来！*”

杀死玩家后
* “*目标已击毙。*”

* “*很高兴这一切都结束了。*”

* “*D级已击毙。*”

* “*击杀已确认。行了快走吧。*”

跟丢玩家后
* “*目标丢失，回到原有任务上。*”

* “*D级跑了，回到原有任务上。*”

* “*他跑了...算了别管他了。*”

在A门发现玩家后
* “*发现一名D级人员！*”

* “*他在这，开始射击！*”

* “*你在这啊！*”

* “*看，他在那！*”

* “*啊哈，找到D级了！*”

* “*嘿，是一个D级人员！*”

SCP-106被收容后在A门发现玩家
* “*给我停下！已找到D级人员。*”

遇到特斯拉门时
* “*九尾狐至控制中心。请求关闭在我们附近的特斯拉电门。*”

### SCP

发现SCP-049时
* “*发现SCP-049，注意身后！*”

* “*SCP-049在此处游荡，保持警惕！*”

* “*SCP-049在前面，注意身后！*”

* “*发现疫医，保持冷静！*”

* “*发现疫医！*”

发现变成SCP-049-2实例的玩家后
* “*九尾狐至控制中心。检测到一个SCP-049-2实例。*”

杀死变成SCP-049-2实例的玩家后
* “*SCP-049-2实例，已击毙。*”

找到SCP-173时
* “*发现SCP-173！*”

* “*别管D级了，先看着雕像！*”

* “*眨眼中。*”

将SCP-173放入收容盒后
* “*SCP-173已经放进收容盒。把它带回收容室。*”

* “*雕像已经放进收容盒。把它带回收容室。*”

* “*长官，我们把173塞进了盒子里。正在前往收容室以收容，完毕。*”

将SCP-173放入收容室后
* “*SCP-173已经放进收容室。把门关上。*”

* “*雕像已经进入收容室，把门带上。*”

关上SCP-173收容室大门后
* “*SCP-173已经回到收容室。进行下一个任务。*”

* “*SCP-173已经回到收容室。进行下一个任务。完毕。*”

遇到SCP-106时
* “*发现SCP-106，跑！*”

* “*老头子来了，快他妈跑！*”

* “*别管D级了，快跑！*”

* “*我找到了SCP-106，跑！*”

遇到SCP-096时
* “*发现SCP-096！启动SCRAMBLE装置。*”

* “*我找到了SCP-096，完毕。*”

画廊
--

站立的MTF队员。成功捕获SCP-173的MTF。v0.5-0.9.3的MTF模型。加载界面的MTF徽标。
Wiki Harmonia

## Mécanique de Jeu

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Prenez du plaisir à jouer, et voici un petit résumé lorsque vous avez un oubli :
* Résumé des Mécaniques pour le MJ
* Résumé des Mécaniques pour le PJ

## Carte d'Harmonia

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* Liste des Régions du Continent d'Harmonia
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## Histoire

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Ceux-ci constituent la culture d'Harmonia, mais toutes les histoires individuelles et les histoires collectives qui sont joués pendant une session de JDR constituent la réalité d'Harmonia ainsi :

* Liste des Scénarios
* La Chronologie des Évènements

## Liste de Personnage

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风格手册

*另见：必读*

这是一个**示例页面**，中文维基上的每个页面都应符合该页面的结构。这段文字是对页面的简要介绍，并且只应有一两句话。

介绍
--

这一部分应简要概述主题，主要为对其SCP文章的总结。如果不是SCP，则简要概述即可。一段足矣。

## 游戏中

该部分用于描述实体在游戏中的表现：如何发挥作用、如何影响玩家（如果可以），避免偏离游戏的描述。如果游戏中没有明确证明，那么请不要编造故事或功能。

段落数量随意，避免冗余内容。

引用
--

如果实体说过话，请在此处引用值得至于的内容。

* “*这是引用格式。*”

## 你知道吗

* 如果实体有一些有趣的事情或背景，请放在此处。
* 像这样。

画廊
--

将与实体有关的照片放在这里。注意，不要将它出现bug的照片放在这里，也不要上传SCP文章中的照片。

给照片写一段简介非免不是个好主意。
SCP基金会

人类到如今已经繁衍了250000年，只有最近的4000年是有意义的。

所以，我们在将近250000年中在干嘛？我们躲在山洞中，围坐在小小的篝火边，畏惧那些我们不懂得的事物——那些关于太阳如何升起的解释，那些人头鸟身的怪物，那些有生命的石头。所以我们称他们为“神”和“恶魔”，并向他们祈求宽恕和祈祷拯救。

之后，他们的数量在减少，我们的数量在增加。当我们恐惧的事物越来越少，我们开始更理智的看待这个世界。然而，不能解释的事物并没有消失，好像宇宙故意要表现出荒谬与不可思议一样。

人类不能再生活在恐惧中。没有东西能保护我们，我们必须保护我们自己。

当其他人在阳光下生活时，我们必须在阴影中和它们战斗，并防止它们暴露在大众眼中，这样其他人才能生活在一个理智的，普通的世界中。
scp-logo-signature.png
我们控制，我们收容，我们保护。
— The Administrator

*使命宣言*
于世界各地的暗处活动，基金会的目标是收容异常物品，个体及现象，而且其本身运作不受各个主要国家政府的司法管辖权，授权和委托的干扰。这些异常透过物理或心理危害对全球安全造成显著威胁。

基金会维持常态，从而使世界各地的平民得以生存并免受恐惧，不信或对个人信念的怀疑的影响，并从地外、异次元和外层空间的影响中维持人类的独立自主。

我们的任务有三方面：

控制
基金会控制异常以防止它们落入平民或敌对组织手中，透过广泛观察及监测并采取行动尽早拦截它们。

收容
基金会收容异常以防止它们的影响或效应散播，通过迁移，掩饰，或拆除它们或通过抑制或阻止公众传播它们的知识进行。

保护
基金会保护人类免受异常的影响并保护异常本身直至它们被完全理解以及出现自它们的特性及行为上制定的新科学定理为止。如果异常被收容时被判定为过度危险，基金会或也会以将异常无效化或摧毁作为最后手段。

*基金会行动*
基金会的隐蔽及秘密行动以追求我们的主要任务为目的于全球范围内进行。

特殊收容措施
基金会维护着一个关于异常所需，通常称呼为“SCPs”的特殊收容措施的信息的庞大数据库。基金会主数据库装有异常的摘要以及在收容失效或其他事件中作维持或重新建立安全收容的紧急措施。

异常有多种形式，或许是一件物品，一个实体，一个地点或一种独立的现象。这些异常被分类为一项特定的项目分级并收容于基金会众多设施中或在迁移被认为不可行的情况下就地收容。

运营安保
基金会以最高度的机密性运作。 所有基金会人员必须遵守安保权限等级以及按需知密与信息划分。被发现违反基金会安全协议的人员将被识别，拘留，并受到纪律处分。

敌对机构及相关组织
基金会并不是唯一一个拥有交互或使用异常的知识及能力的组织。尽管部分相关组织拥有相似的目的并可能与我们合作处理全球安全问题，更多组织为投机主义者并以利益为依归，企图适应或利用异常以达到自己的目的。基金会人员被指示随时带着怀疑对待来自这些组织的个体，并在未经基金会领导层明确同意下与这些组织合作将会被处决或其他纪律处分。

全都来自http://scp-wiki-cn.wikidot.com/about-the-scp-foundation
Comprendre la Fiche de Personnage

## **Le PJ/PNJ**

Le PJ/PNJ se décompose en 2 ensemble, il y a d'abords le tableau de constitution et de caractéristique puis les tableaux de compétence qui sont les traits, signatures et savoir-faires du PJ/PNJ.

**Précision :** La limite maximum des caractéristiques principal est de 60% et celle des secondaires de 5.

## **Inventaire**

L'inventaire du PJ/PNJ se constitue des objets consommables ou non du PJ et se divise en deux catégorie, l'équipement et le sac à dos.

### Équipement :

Il s'agit de l'inventaire de combat, autrement dit ce sont les objets que le joueur qui ont une utilité en combat et dont seul le poids est comptabiliser en combat. C'est là que sont affichés les objets à capacités même s'ils sont comptabilisés comme un savoir-faire.

### Sac-à-dos :

Il s'agit de l'équipement hors combat, c'est à dire les objets que le joueur qui ont une utilité hors combat (sauf si le joueur décide de garder son sac-à-dos) et dont le poids n'est comptabiliser hors combat et les objets sans poids. (Objet de Quête, Composant, Matériel Basique, ...)

## **La Prise d'Expérience**

Tout les X (5 conseillé) sessions de JDR, les PJ/PNJ gagnent des récompenses sur la FDP. Voici comment se répartie les gains de niveaux au sein du JDR :

Il ne reste plus qu'à faire votre propre personnage à partir de cette FDP type : Fiche De Personnage Type.
Finnbjorn Runarson

Faire une description du PJ/PNJ. N'hésitez pas à illustrer vos propos ici et n'importe où d'autre dans la FDP.

## **Histoire du personnage**

Quelques questions pouvant vous aidez à démarrer l'histoire de votre personnage :

* D'où vient-il ?
* Quel est sa culture d'origine ?
* A t'il une culture d'adoption ?
* Quel est son éducation ?
* Y a t'il des évènements important dans sa vie ?
* A-t'il des relations avec d'autre PJ/PNJ ?
* Possède t'il des traits ou pouvoir particulier ?
* Quel est son caractère ?
* Quel est son objectif et pourquoi ?
* Quel est son code moral et comment il l'applique ?

## **Constitution**

**Barre**
 *PE* | 0
 *PM* | 110
 *PC* | 0
 *PS* | 50

**Masse**
 Malus de CS

**Arme et Armure Naturel**

## **Trait**

**Trait**
 ***Essence Instable*** | Le PJ change de PJ selon la volonté du MJ.

## **Signature**

**Signature**
Coûte 1 PM pour rester invisible. pendant 2 tours.
 ***Charisme par le Non-Charisme*** | Tout les jets du PJ se base sur la réussite de la CS la plus haute, il peux relancer son jet d'action/réaction et annule tout les malus sur lui.

## **Inventaire**

**Équipement**
* Rang 1  : Le PJ effectue un déplacement jusqu'aux boomrangs sans jet.
* Rang 2 : Le PJ applique 25 PA unique de glace sur le boomrang ou à répartir sur les cibles de l'attaque.
* Rang 1  : Est limité à 2 fois par phase.
* Rang 2 : Est limité à 2 fois par tour.
* Rang 2 : Permet d'avoir des information dessus.
* Rang 2 : Sur les capacités et les PJ/PNJ examiner.

**Sac-à-Dos**
Liste des Régions du Continent d'Harmonia

## Liste :

* Azuria
* La Baie des Corsaires
* Beliagor
* Delthie
* L' Empire
* Hjarvitt
* La Forêt de Reïkaï
* La Coalition
* Mudisceas
* Les Iles aux Djinns
* Les Îles aux Doods
* Les Terres Décharnés
* L' Oeil du Monde
* L' Ordre du Phoenix
* Le Grand Blanc
* Les Steppes de Pierre
* Le Surhalemmund
* Luteya
* Orcwealth
* Ostrovie
大门B

**警告： 以下内容可能包含剧透。**

**大门B**是设施的次要出口之一。游戏中有两个结局在此。

描述
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B门是一个独立房间，地下部分的入口的大型防爆门的上方是一个“大门B”标志，房间内有一个通往地面的电梯。B门由一些建筑和一条走廊组成，走廊两侧是被白雪覆盖的草地。走廊最终通往一间控制室，监控室的两个屏幕上显示着有关用Alpha弹头打击SCP-682的对话。

## 游戏中

*另见：B门结局*
为SCP-079重新启用远程门禁控制后，SCP-079将解锁B大门。防爆门需要五级钥匙卡打开。B大门内部是一个大型的，带有第二层区域以及一个次级防爆门的房间，并且以上部分均不可进入。玩家可以在房间的右前方找到一台电梯，并通过电梯前往地表。

地表电梯外是一条可以俯瞰大型圆柱形隧道的走廊。由于走廊围栏阻挡，玩家无法前往下方的隧道。走廊的尽头通往B门庭院，一名保安和三架阿帕奇直升机在庭院上方巡逻。

直升机会在发现玩家后向其他直升机和保安发出警报，并尝试击毙玩家。即使他们的射击精度不佳，但玩家仍有可能被击中。因此，玩家应该在阿帕奇直升机背对玩家时冲向庭院连接的走廊。走廊尽头的左侧的门通往一条小走廊，第二扇门通往一条被雪山包裹的开放式走廊。

玩家穿过开放式走廊时，SCP-682将闯入B门，此时阿帕奇直升机将向屏幕外的SCP-682开火来阻止它逃跑。玩家可以从控制室看到一架直升机被SCP-682用爪子拍下，不久广播将宣布引爆Alpha弹头。、

开放式走廊的尽头是一间控制室，需要五级钥匙卡打开。控制室内部的显示器提到即将引爆Alpha弹头。控制室内部还有一扇用键盘锁锁住的门，玩家无法打开。

画廊
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大门B的地下部分。守卫大门周边的阿帕奇直升机之一。大门B走廊。SCP-682的手臂在挥舞一架阿帕奇直升机。被SCP-682攻击后的直升机散发的烟雾。结局所在的控制室。
Fiche De Personnage Type

## **NOM DU PJ/PNJ**

Faire une description du PJ/PNJ. N'hésitez pas à illustrer vos propos ici et n'importe où d'autre dans la FDP.

## **Histoire du personnage**

Quelques questions pouvant vous aidez à démarrer l'histoire de votre personnage :

* D'où vient-il ?
* Quel est sa culture d'origine ?
* A t'il une culture d'adoption ?
* Quel est son éducation ?
* Y a t'il des évènements important dans sa vie ?
* A-t'il des relations avec d'autre PJ/PNJ ?
* Possède t'il des traits ou pouvoir particulier ?
* Quel est son caractère ?
* Quel est son objectif et pourquoi ?
* Quel est son code moral et comment il l'applique ?

## **Constitution**

**Caractéristique Physique**
 *Effet* | * + X % pour manier une arme lourde, bloquer, porter et transporter.
* + X% de malus saisie infligé.
* +X m de portée aux armes de jet ou à tension.
* + X dégâts d'EC.
* X de PP maximum avant la surcharge.
* X action physique par tour et supplémentaire par point NAP utiliser.
* X dégâts irréductibles en contre-attaquant.
* - X AC sur une parade réussie.
* - X aux dégâts d'EC.
* + X d'EC et + X de NAP après un combat.
* X d'EC maximum.

**Caractéristique Mental**
 *Effet* | * + X % pour faire un chargesort, unisort, contresort, ressentir et agir sur l'essence.
* X de rang maximum pour chargesort, unisort et contresort.
* - X % au malus d'écart élémentaire.
* + X dégâts d'EE.
* + X d'EE et + X de NAM après un combat.
* X action mentales par tour et supplémentaire par point NAM utiliser.
* - X % de malus distance.
* + ou - X sur le résultat du prochain jet du tour de la cible anticipée.
* - X dégâts d'EE subie.
* - X % de malus de changement d'action.
* - X sur le résultat d'un jet critique.
* X d'EE maximum.

**Caractéristique Social**
 *Effet* | * + X % pour converger les intérêts, persuader et discourir, diriger une cible alliée au prochain tour et relancer le jet du tour (sauf critique) à une cible.
* + X de VA par argument valable apporter lors d'un débat.
* + X action social par tour et supplémentaire par point NAS utiliser.
* X de VA initial lors d'un débat.
* + X d'EP et + X de NAS après un combat.
* - X de VA par argument démonter lors d'un débat.
* + X de dégâts d'EP.
* + X % de réussite aux jets du PJ/PNJ et d'échec critique aux jets ciblant le PJ/PNJ.
* X PS par combat.
* X d'EP maximum.
* - X de dégâts d'EP.