Bericht der Expedition vom 28. Tag bis zum 29. Tag

Es ist der 28. Tag im Dorf. Wie so häufig regnet es. Castor, unbeeindruckt vom Wetter, steht vorm Schwarzen Brett auf der Suche nach einer weiteren heroischen Geschichte für sein Portfolio - natürlich mit ihm als Hauptakteur. Fadi tritt heran und sofort will Castor ihn einspannen, die Schattenmonster, vor denen der Zwerg im Banditencamp ihn an Tag 7 gewarnt hatte, zu erlegen. Nach einem kurzen Gespräch entschließt sich Fadi, sich Castor anzuschließen. Nikare überhört das Reden der beiden und tritt der Expedition ebenfalls bei. Logan, der in der Nähe am Flöte spielt, wird von Castor mit einem "Der sieht blöd genug aus, den nehmen wir mit." ebenfalls eingespannt.

Die vier ziehen bei starkem Regen los in Richtung des Banditencamps auf der Suche nach den Schattenwesen. Der Fußmarsch verläuft wenig ereignisreich bis Logan auf einmal auf eine Giftschlange, die er erspäht hat zugeht. Nach anfänglicher Skepsis schlängelt sich die Schlange auf seine Schulter und begleitet die Gruppe. Logan tauft sie "Siegfried".

Nach dreieinhalb Stunden erreicht die Gruppe schließlich das Banditencamp. Der Regen ist inzwischen etwas schwächer geworden, dafür ist starker Nebel aufgezogen. Im Camp erblickt Nikare, der die Gruppe angeführt hat, zwei Schattenwesen, die sich scheinbar an den Kadavern der Banditen nähren. Sofort hält die Gruppe an, um sich einen Plan zu überlegen. Castor bringt Logan dazu, seine Schlange als Ablenkung vorzuschicken - allerdings wird Siegfried von den Schatten nur wenig beachtet. Die vier stürmen zum Angriff und überraschen die Schatten. Nach kurzer Zeit erheben sich die Leichen der Banditen und die Schatten ziehen sich zurück. Logan schafft es allerdings, einem der beiden Schatten ein Loch direkt in sein Zentrum zu brennen, während Nikare, Fadi und Castor sich um die drei Skelette und den einen Ghoul kümmern.

Die Gruppe beschließt, die Schatten weiter zu verfolgen. Sie sind aufgrund der Kälte, die sie hinterlassen, leicht zu tracken. Die Gruppe verfolgt die Schatten eine weitere halbe Stunde in Richtung Südwesten. Der Nebel wird immer dichter, man kann kaum noch die Hand vor Augen sehen. Schließlich erreichen die Abenteurer, immer noch begleitet von Siegfried, der bisher jeden Angriff getroffen hat, eine Lichtung voller Skelette von Dinosauriern und anderen Tieren. Castor spürt, dass Untote Energien auf dieser Lichtung zugegen sind und läuft vorwärts. Er erblickt die beiden Schatten, 5 Skelette und einen Ghoul, worauf er sich mit einem Schutzzauber belegt. Nikare kommt ihm hinterher und ringt 2 der beiden Untoten zu Boden. Fadi, der, beauftragt von Castor, den ganzen Weg vom Banditencamp Logan an der Hand nehmen musste unterstützt die beiden mit Sacred Flames und seinem Streitkolben. Logeán versteht die Situation nicht und bleibt bei Fadi an der Hand bis dieser ihm erklärt, einfach das zu tun, was Fadi auch tut. Der Kampf ist lang, Fadi wird von einem der beiden Schatten ausgesaugt und fühlt sich anschließend geschwächt, schlussendlich bezwingen die Abenteurer die Untoten aber ohne Verluste. Castor hat seine Heldengeschichte für den Tag gefunden - im Kampf gegen 5 Skelette, einen Ghoul und zwei Schatten wurde er, obwohl er am häufigsten angegriffen wurde, nicht einmal getroffen, weil er zu flink und zu graziös ausgewichen ist. Auch Siegfried könnte, wenn er sprechen könnte, prahlen, dass er keinen einzigen Angriff verfehlt hat.

Nach dem Kampf und einer kurzen beschließen die Abenteurer, die Lichtung etwas näher zu erforschen. Sie sehen eine Echsenstatue mit einem Speer in der einen und einem Kelch in der anderen Hand. Auf dem Boden erkennen sie eine sonderbare Steinformation, die nicht natürlichen Ursprungs erscheint. Am Hang am hinteren Ende der Lichtung bemerkt Nikare eine Wand, die stark nach einem Eingang aussieht, allerdings lässt sich diese auch mit seiner großen Kraft nicht aufbrechen. Fadi bemerkt, dass an der Wand eine Art magische Barierre sein muss. Sie wenden sich wieder der Statue zu und bemerken Blutreste. Castor will Siegfrieds Blut in den Kelch tropfen, doch Logan weigert sich; da fügt sich Castor kurzer Hand selbst eine kleine Wunde zu und tropft sein Blut in den Kelch - die Augen der Statue leuchten leicht auf, doch nichts weiter passiert. Nikare bemerkt auch Blutreste am Ende der Speerspitze. Er schneidet sich mit dieser in die Hand und tropft sein Blut in den Kelch - die Augen der Statue leuchten heller als zuvor, doch noch immer geschieht nichts. Castor wendet sich nun der Steinformation zu, sie wirkt "unfertig". Die vier platzieren die Steine, die an den ihrer Meinung nach falschen Positionen liegen, so, dass es "richtig" wirkt. Auf einmal wird die Wand, an der sich Nikare zuvor noch die Zähne ausgebissen hat, durchsichtig wie ein Illusionszauber. Logan hält Siegfried dazu an, draußen auf ihn zu warten, danach treten die vier durch die Wand ein in das, was sie für ein Grabmal halten.

Ein schmaler Gang führt geradeaus durch das Bauwerk, überall auf dem Boden sind Spiegelreste verteilt. Schnell assoziiert Castor dies zu den Banditen, die ebenfalls Spiegel bei sich trugen. Der Weg gabelt sich in drei Richtungen. Zu ihrer linken ist eine Grabkammer, die aussieht wie eine Rüstkammer - überall sind Waffen und Rüstungen verteilt. Im Zentru des Raumes ist ein Sarg mit einem Schild obendrauf. Zu ihrer rechten ist eine Grabkammer voller Goldstücke. Ein Skelette mit einem Goldstück im Auge sitzt dort auf einem Stuhl, vor ihm eine Schale mit Goldmünzen. Geradeaus können sie nicht erkennen, was auf sie wartet.

Die vier betreten die Rüstkammer. Nikare und Fadi wollen sich je eine Plattenrüstung schnappen, doch auf einmal greifen die beiden Rüstungen sowie zwei Schwerter die Gruppe an. Nach einem harten Kampf, in dem sogar Castor getroffen wurde, schwebt ein Scimitar als eine Art Belohnung aus dem Sarg. Castor nimmt es an sich und schlägt vor, aus der Grabkammer mit den Goldstücken nichts mitzunehmen, da die Gruppe nach diesem Kampf sehr geschwächt sind.

Die Gruppe geht nun den dritten Weg, den sie noch nicht erkundet haben. Sie hören eine Stimme in ihren Köpfen:

> *"Dieser Geist antwortet in allen Sprachen der Welt. Er lernte nie eine davon, er spricht ebensogut wie ihr, doch nur zögernd antwortet er auf alles, was ihr sagt."*
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Nikare antwortet sofort: "Ein Echo." und vor der Gruppe öffnet sich eine Tür, dahinter ein Raum voller blauer Kristalle, Schriftrollen und Spiegel. Die vier treten ein. Vor ihnen erscheint ein Geisterwesen und fragt sie, warum sie hier seien; ob sie das Grab räubern wollten. Castor erklärt, dass dies nicht ihre Intention sei und sie sich eigentlich nur um die Untotenplage kümmern wollten und dachten, dass dieses Grab der Ursprung dafür sei. Das Geisterwesen fragt anschließend:

> *"Seid ihr hier auf der Suche nach Weisheit?"*
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Da der Geist sehr mächtig erscheint und dies wie die sicherste Option erscheint, bejahen die Abenteurer das. Der Geist stellt sich darauf vor:

> *„Ich bin hier in diesem Grab die älteste. Ich bin Kerqi, die Kristallkönigin. Seit Jahrhunderten liege ich hier und mein Geist, an dieser Welt gehalten durch die Kraft von Eknoka, Göttin der Weisheit. Ich bin hier um jene zu leiten, die ihrer Weisheit teilhaben wollen. Schwört ihr eure Treue und bringt mir einen Beweis dieser, so werde ich euch von ihrer Weisheit teilhaben lassen.“*
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Castor, Fadi und Logan zögern, sind sie ja schließlich schon an ihre Gottheiten gebunden. Kerqi fragt sie, welche Gottheiten das sind, doch kennt sie nicht. Nikare schwört allerdings die Treue und Kerqi erzeugt für ihn einen Kristallring. Anschließend sagt sie der Gruppe noch:

> *„Die Moral der Echsen ist schon lange verdorben. Unter meiner Herrschaft verfolgten alle das edle Ziel auf der Suche nach der Wahrheit. Auch das Ziel der Druidenkönige Zix, Ammex, Porkt und Shizzan, einen Urzustand der Natur hinzustellen, ist zwar töricht, aber nicht so verwerflich wie die Werke der Königsfamilie Chake, die die Größe ihrer Bauwerke über die Weisheit stellten. Nun sind nurnoch die Ruinen ihres Kronjuwels, der Stadt Tuxuatan, zu sehen. Nach ihm Folge die Dynastie der Quxl, die nur noch Macht und Reichtum wollten, was am Ende ihr eigener Fall wurde. Nach ihnen gab es nur noch Dazaogruxl, einen kriegerischen Fanatiker, der nur noch Thillut, Gott des Todes und des Krieges, ansah und dabei alle anderen Götter vergaß.“*
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Zum Abschied teilt Kerqi den vieren noch mit, dass die Grabkammern hier zu Dazaogruxl (Rüstkammer) und den Quxls (Kammer voller Geld) gehörn und gibt ihnen den Hinweis:

> *"Falls ihr mit den Toten sprechen wollt, lasst eine Spende bei den Quxls da. Sie haben ja noch nicht genug Geld."*
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Fadi und Nikare bringen die Plattenrüstungen zurück; anschließend legt Nikare noch eine Goldmünze in die Schale vor das Skelett in der Kammer voller Geld, doch nichts geschieht; dann steckt seine Goldmünze dem Skelett ins Auge, worauf es nur andeutet, dass es mehr Geld möchte. Darauf verlassen die Abenteurer das Grab und machen, zusammen mit Siegfried eine lange Rast, bevor sie sich am nächsten Tag auf den Heimweg machen.

> **Tag 29:**
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Die Heimreise verläuft ohne Komplikationen. Das Dorf ist um ein Untotenproblem ärmer und um eine Menge Wissen und eine Schlange reicher.