Personnages non-joueurs

**Amélia Godsjan -** Nonne et conseillère de l'orl Thur Darkeye. Elle est reconnue pour son jugement et sa discrétion que lui ont conférés sa formation de *virtutoir* au sein de l'Église de Vaoz. Elle fait également un délicieux vin vert typique de Viridia.

**Barbe-de-feu, alias Alexei Rostand -** Un capitaine de la Fraternité du Crâne, possèdant le don du dragon, rencontré sur la station Baldur. Parmi les plus dangereux pirates d'Ilwuz, le capitaine Rostand est un pyromane notoire dont la barbe est constamment léchée par des flammes, lui valant son surnom.

**Cachalot volant, Le** - Un antique prototype de vaisseau koldun encastré dans un astéroïde de la Passe maudite depuis un demi-siècle. Un Spectre a eu raison de tous les membres de l'équipage.

**Caius Ophidi** - Le marquiz Caius Ophidi est le seul héritier de la Maison Ophidi, le deuxième clan en importance de l'Empire barathi, et neveu de l'Impératrice. Il est reconnu pour ses fréquentations et ses alliances douteuses, incluant la Confrérie koldun et les Esclavagistes aux voiles bleues.

**Chelana -** Une entraîneuse de ruq de Sha Ka Ruq rencontrée pour la première fois sur Crail. Son oiseau se nomme Mistral. Durant le duel dans l'arène flottante contre le Marquis, Chelena a révélé posséder le don de la licorne. Elle a récemment rejoint l'équipage de la Musaraigne, dans le but d'aider Sigur à mieux saisir le mal qui ronge le vaisseau.

**Baron Oscar de la Sousa -** Tyran de Monteverde qui a acheté les services des Bandits du Verre noir pour faire sa sale besogne. Tué par Maverick.

**Enchanteresse Allie -** Leader d'une troupe nomade d'artistes et d'alchimistes qui parcourt le Ciel de pierres. Elle a laissé sa marque sur Asuman de Janatas, sous la forme d'un scarabée de jade, le rendant vulnérable à son don de la manticore. Asuman lui a finalement planté un poignard dans le coeur, avant de découvrir qu'Allie se maintenait artificiellement en vie en l'absence de son âme.

**Gerrik -** Ex-mousquetaire à la cour de Colrona, loyal camarade de Charles, sir Gerrik a rejoint les rangs des énigmatiques Prométhéens durant son exil. Il en est un des quatre Champions.

**Goliath, Le -** Vaisseau intelligent cuirassé récemment acquis par les Prométhéens.

**Inquisiteur Terik -** Agent spécial de la Confrérie koldun. Originaire du Sultanat, Terik est un homme trapu à la moustache soigneusement entretenue. L'appareil fixé sur sa tempe semble amplifier son don du basilic. Il a été chargé par la Confrérie koldun de récupérer la Musaraigne.

**Johnny-un-oeil -** Un des quatre Champions des Prométhéens et inventeur du système de téléportation du Goliath, Johnny était autrefois proche collaborateur du Terrible Pirate Redu sur Ilwuz.

**Livia V. -** Fondatrice et Championne des Prométhéens, Livia est aussi une adepte mystique familière avec plusieurs dons. Elle possède maintenant l'artefact temporel provenant de la voûte kroyenne sur Yix.

**Magna le scorpion -** Une Championne des Prométhéens ayant excellé dans les rangs des maîtres de guerre virdiens et des combattants des dunes du Sultanat, un exploit jamais égalé.

**Maverick -** Un maître des armes à feu, justicer auto-proclâmé, qui a causé une collision entre l'arène flottante et la *Catedral Brumosa* et a assassiné le tyran de Monteverde.

**Pierre 2-têtes -** Membre de l’énigmatique peuple de pierres qui habite le ciel du même nom. Un géant bicéphale de pur roc, Pierre 2-têtes est surprenamment raffiné et amateur de bons plats. Le marquis d'Armagnac a partagé son expertise révolutionnaire avec Pierre et ses semblables pour qu'ils puissent se défendre contre les agressions de colons humains.

**Pierre Brûlante -** Être de pierre qui a joint les rangs des Prométhéens. Pierre Brûlante a démontré un don inédit, le don du kobold, qui lui donne un contrôle sur le monde minéral.

**Ronaldo le Magnifique -** Un Ilwuzi costaud et huilé possédant le don du griffon. Spécialiste de la lutte et du lancer du poids, Ronaldo a été recruté par l'Inquisiteur Terik dans sa poursuite de la Musaraigne.

**Shan de la Tempête -** Koldun en exil dans la Frontière profonde, il est l'un des rares à maîtriser le don caché de la chimère. Il a été capturé par la Maison Ophidi avec l'aide de la Confrérie, puis libéré par l'équipage de la Musaraigne.

**Spectre, Le -** Un automate aux traits diaboliques qui use d'alchimie pour obtenir ce qu'il veut de ses victimes.

**Thur Darkeye -** Un maître de guerre viridien et frère jumeau de Sigur. Thur est un orl, actuellement attaché au drakkar *L'épée du soleil*. Il a pour responsabilité de trouver de nouvelles terres pour abriter les quelques centaines de Viridiens qui ont récemment fui leur colonie assiégée. Le goût développé du maître de guerre pour le vin vert n'est un secret pour personne.

**Vexi -** Ingénieure viridienne et koldun travaillant pour le compte de l'Empire barathi au Carrefour.

**Wilan de la Longue Chasse -** Un leader civil qui s'est distingué dans la révolte contre la compagnie minière viridienne qui empoisonnait ses ouvriers. Wilan est impatient, bouillant et a une dent contre Thur Darkeye. Depuis peu emprisonné pour une tentative de mutinerie contre l'orl Darkeye.

**Yuvan -** Identité masculine empruntée d'une jeune fille de Barathi. Ayant perdu son père durant la guerre révolutionnaire à Colrona aux mains de Charles Sovinien du Motier, elle a récemment déclaré une *vendetta* en bonne et due forme contre le mousquetaire déchu.