recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zane Venclorus

## Kode Kid

Zane Venclorus is the son of The Great and Esteemed King Kodian Venclorus and Queen Garnet Venclorus. He is the brother of Kodette Venclorus, and the brother-in-law of Agent Helix. Christian Locke is his nephew, and Imperator John is his father-in-law.

## Early Life

Zane is The Great and Esteemed King Kodian Venclorus's most recent attempt at cloning, and as such grew up in the laboratories under Mount Colossus until he was old enough to go out and explore the world. From an early age, it was obvious that Zane's fatal flaw was his personality. He was lazy, immature, irresponsible, and hated the royal and posh life that the rest of his family embraced. He refused to use any sort of etiquette or manners, refused to learn anything related to psychic abilities, rejected any protection from the KBI or his family, and moved out of the Palace as soon as he was able to. He refused to be tutored privately, and attended a public school for most of his education. He had notoriously poor grades, and anger issues to match those of his father.

## Black Mark on the Royal Family

After Zane left Mount Colossus, he promptly disowned his family and went off on his own. After a few years of living in Ryanstown under an alias, Zane was eventually tracked down by the KBI and detained. The Esteemed, aware that Zane was a difficult child that hated authority, decided to train Zane in a more unorthodox manner- allowing him to stay in Ryanstown and train as a vigilante under the infamous crime-fighter, Fat Owl.

Zane's apprenticeship under Fat Owl proved to help his attitude, but only reinforced his immaturity. During The Decade's War, Zane did not fight for the Kodian Empire, and actively ran from and fought against the KBI Agents sent to detain him.

## Towards the End

Operation: Tentacle's Reach would prove the end of Zane Venclorus. He did not die from Slime Face's attacks. He was not overwhelmed with Face Gang members, or shot with a tank. No, it was grief that took Zane Venclorus's life. Following the death of Queen Garnet Venclorus, Zane's grief and regret over being unable to save her drove him into a frenzy. Following Fat Owl's death at the hands of criminal separatists, Zane committed suicide.
Opactwo Ostatecznego Kresu

Klasztor zakonu Lugalitów, położony na północ od Marmor. Założony został ponoć w miejscu, gdzie Lugal był ostatni raz przed swym zniknięciem widziany przez uczniów, którzy założyli potem klasztor i zakon Lugalitów.

Nazwa opactwa wiąże się z legendą, według której klasztor ma kiedyś być ostatnim na świecie.
Asher

Wioska przy Murze w Prowincji Canlan, na granicy z Marchią Mortesjańską. Leży na dawnym skrzyżowaniu szlaków łączących Stolicę z marchiami Mortesjańską i Obsydianową. Obecnie podupadła, ale nadal zamieszkana. Mimo, że leży na skraju Zony i nie ma większych umocnień, to jest stosunkowo bezpieczna dzięki istniejącemu pod wioską posterunkowi Obserwatorów.
Szczuroludzie

Szczuroludzie, lub też szczuraki są inteligentną rasą stworzoną przez Martina Trimmera - ostatniego margrabiego Marmor. Trimmer prowadził eksperymenty na szczurach chcąc zwiększyć ich inteligencję i rozmiary - w czym posiłkował się rytuałami opisanymi w Czerwonej Księdze. Po śmierci ich twórcy, szczuraki miały zapaść w magiczną hibernację, z której przebudziły się ponad sto lat po śmierci Trimmera. Ich twórca w swej głupocie magicznie uwarunkował ich nienaturalny apetyt - pożądały bowiem sera (który w rzeczywistości był dla nich szkodliwy).

Ostatni raz Szczuraki widziano gdy kierowały się ku Zonie, gdzie działanie Mgły, miałoby według pewnych teorii wyzwolić je od pożądania sera...
Satan's Silence

## "He'll Drag You're Soul Down With Him!" -Random Thug

Commonly referred to as Satan, Kodian Venclorus (in this alternate reality) is the single most wanted person in America. After failing the revolution during Operation New Dawn, Kodian swore into a vow of silence until he could be successful. Kodian is the silent death following Helix around on adventures, acting as the muscle and trigger for many crimes. He wears the same mask every heist, and only takes it off to case joints. As part of the failed revolution, Kodian's face was scarred and cut. Embarrased by this permanent mark of failure, Kodian never takes the mask off. Even while sleeping, it stays on. Only when absolutely necessary will he remove it, including when in public. Then, he dons blacked out sunglasses and sometimes a bandana.

## History in Crime

Kodian began his criminal escapade working with the Russian Mafia's boss, Vladimir "Vlad" Alchenko. Although there first missions are a well-kept secret by Vlad and Kodian, people suspect them of being the ones responsible for the collapse of the American automotive industry after several cargo ships mysteriously went missing off the east coast. Kodian ran up the ranks of the Russian Mafia, eventually leaving them to work as a hitman or assassin. Kodian grew as the best in the business, pulling off heists, breakouts, and impossible missions with great ease. He eventually became partners with The Grim Reaper, and they set up their secret hideout out of an old warehouse that was once owned by Kodian Enterprises. He now works with almost all the criminal organizations available, except the Nazis and Black Gangs.

## Skills, Proficiencies, and Loadouts

Kodian spends a fortune on weapons and maintaining them, but does have sets of favorite weapons. He keeps two Desert Eagles holstered under his arms at all times, and takes them off with great disdain. They have special compensators, extended magazines, ivory grips, and black paint. His favorite primary is an M4 assault rifle with extended magazine, folding stock, extended barrel, custom grip, and holographic sight. These two weapons are Kodian's preferred loadout, and are known across the criminal world as dealers of death.
Karczma "Pod Posranym Bażantem"

Jedyny tego rodzaju przybytek w Małej Valdii. "Pod Posranym Bażantem" gości zróżnicowaną klientelę, wśród której znaleźć można zarówno miejscowych, maruderów jak i obsydiański element spod ciemnej gwiazdy. Mimo obecności aż dwóch wykidajłów, goście są zdecydowanie gorącokrwiści i lubią rozwiązywać swoje spory przy pomocy różnych rodzajów uzbrojenia. Właścicielem karczmy jest niejaki Carlos.
Henryk Migdał

**Henryk Migdał**

*Heniek "Hrabia" Migdał stracił swoją młodą żonę z powodu epidemii, która wybuchła przed laty. Spowodowało to zamianę sympatycznego, młodego człowieka w lokalnego pijaczynę pozbawionego ambicji. Dzięki pomocy Mariosa i Johanna, Henryk odzyskuje powoli wiarę w siebie, a wieści o jego dziedzictwie zmotywowały go do pracy nad sobą i wyciągnięciem z piwnicy paru rodowych pamiątek.*
Nominative case

The **nominative case** (abbreviated **NOM**) is one of the grammatical cases of a noun or other part of speech, which generally marks the subject of a verb or the predicate noun or predicate adjective, as opposed to its object or other verb arguments. Generally, the noun "that is doing something" is in the nominative, and the nominative is the dictionary form of the noun.

*(from Wikipedia)*
Time-Altering Timepiece

## Description

Due to its enchanted nature, the timepiece can appear as any watch or clock the owner wishes. Currently in Xuzoxen‘s possession, the timepiece appears as a pocket watch. The watch is a gold pocket watch with a gold chain, and a quartz-chrystal face.

## History

According to Xuzoxen’s maniacal ramblings, he came to own the Time-Altering Timepiece when he lived in Massachusetts. There he claims to have been in a relationship with a Succubus that gave it to him as a gift. However, when the relationship ended, the timepiece gained its magical elements and has been magically attracted to Xuzoxen ever since. All attempts to study the clock on the part of the JPCU have been uncuccessful as of the time of writing. The clock can manipulate time and reality, either on a universal scale or a localised bubble. It can reverse injuries, cause them, cause rapid aging (or de-aging), as well as stop time all together.

## Containment Procedures

* When in a JPCU facility, the Timepiece is to be secured in a one (1) foot by one (1) foot by one (1) foot drawer, which is to be made of Titanium.
* No Personnel or Staff members are allowed to open the drawer under any except one (1) circumstance-Xuzoxen is being transported out of the facility for a mission with other Investigators.
* When the timepiece is being transported, the person handling it must be a JPCU scientist of Crimson Level or higher.
* There is to be no physical contact with the timepiece during transport, as the watch has been recorded as [REDACTED].
* In the event that someone does make physical contact with the timepiece, the person is to be killed immediately and the timepiece placed back into its drawer by the nearest Crimson level security Personnel without making physical contact with the flesh.
Dictionary

*If you wonder how to pronounce these words, click here.*

## By topic

* The Days of The Week
* The Months
* Food
* Animals
* Numerals

* Кудак - noun, child (n) (Кудака, female child and Кудакэ male child, Кудакэр is plural)
* Кйл - adj/pronoun, every

### Ss

* Салат - noun, salad
* Сэлэд - noun (n.), page

### Tt

* Тйт - adj/pronoun, all
* Тэлар - verb, to say

### Uu

* Убар - verb, rise (salire in italian)
* Умэ - noun (m.), man
* Умо - noun (n.), human
* Усар - verb, to use

### Vv

* Вэшар - verb, descend (scendere in italian)

* Вуэнар - verb, to come

### Xx

* Xaрар - verb, to hear
* Xапа - verb, happiness
* Xапаш - adj, happy
* Xапар - verb, to be happy
* Xэго/Xэгэ - noun, game
* Xунт - noun, dog
* Xунэли - noun, rabbit

### Šš

* Шибо - noun, brother/sister (Šibe is brother, Šiba is sister, Šibo is generic)
* Шикар - verb, to get up/to wake up
* Шола - noun, school
* Штанц - noun, room
* Шэнц - noun, science
Borus

**Borus**

*Borus to pies chłopskiej milicji. Iwan pozwala mu spać w koszarach. Kiedy akurat nie gania za królikiem, albo własnym ogonem pomaga tropić bandytów, czy szukać zaginionych osób. Najczęściej znajduje patyki. Najlepiej "dogaduje się" z nim Kieł. Mimo trudnych początków znajomości, kumpluje się z Pimpusiem.*
Knieja Mortes

Leżący na północy Erlathanu las, znany także jako Elfia Knieja. Nieznana jest dokładna wielkość Kniei Mortes - z pewnością ciągnie się ona aż po Zatrute Jezioro i sięga daleko na północ. Niegdyś Knieja była sercem Elfiego Królestwa - nawet teraz po wojnie domowej, las zamieszkują liczne klany Elfów - a na północy znajduje się Elfie Miasto, które jest jednak niedostępne dla obcych. Knieja zamieszkana jest przez liczne niebezpieczne zwierzęta - i stworzenia które ciężko nazwać zwierzętami.
Vandjan Language Wiki

* Dictionary
* Phonology and Ortography
* Grammar
* Phrasebook
* Syntax
* Details
* History
* Literature and translations

**Xunt**
Dog

**Welcome to Vandjan Language Wikia!**

This wikia has **11** articles and **193** edits since January 10, 2017.

You can make more!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Make a new page
</createbox>

## Why this Wikia?

This Wikia, was created with the purpose of creating a conlang, Vandjan. If you'd like to help, you can send a PM to ShiningOrange!
Wiedza Nerotha

**Łaska Nerotha**

*rozpacz radość płacz*

*wiersz pieśń żałoba uczta*

*oczyść śmiechem łzy*

**Mądrość Nerotha**

*pielęgnuj słowo*

*słowo esencję tworzy*

*szeptem się rodzi*

**Nauka** **Nerotha**

*najpierw patrz w siebie*

*poznaj siebie przed innym*

*siebie sam ujrzyj*

**Odwaga** **Nerotha**

*więc stań naprzeciw siebie*

*odbija się twarz obca*

*starca czy chłopca?*

**Pamięć** **Nerotha**

*pamiętam ogień*

*płomień ciałem mym kroczył*

*czar pierwszy końcem*

**Przeznaczenie** **Nerotha**

*nie ma złej magii*

*nie ma też złego drzewa*

*strzeż się pomysłów*

**Troska** **Nerotha**

*nie bój się daru*

*darem dbaj o bliźniego*

*wroga strach żywi*

**Współczucie** **Nerotha**

*popatrz na braci*

*mądrością ich obdaruj*

*razem rośnijcie*
Vectron 6

## Home of the Brave, Home of the Few

Vectron 6 and the rest of the Vectron System housed the Old Kodian Republic, and birthed the Kodian race. The capital for the intergalactic OKR, the Vectron System and Vectron 6 itself quickly became the commercial trading hub for the nearby galaxies. The planet quickly became one massive city, home to trillions of civilians and Soldiers alike. They lived in tiered cities, that scraped the massive, ominous clouds. Vectron 6 is the size of Earth's Sun, and has the intense gravity to go with it. This is why the Kodians can take such punishment on Earth. The planet was eventually attacked and then destroyed by the Dardarian Dominion's warships. They Dominion sent a blast of plasma into the Vectronian sun, which destabilized the star, and caused it to supernova. It's blast killed all living things in the Vectron System, including many Dardarian warships and troops that had landed on the planet's surface.
Phrasebook

## Understanding

* **I don't understand.** Нэкапирам
* **I don't speak Vandjan.** Нелокуам ванжарем.
* **I only speak a little Vandjan.** Локуам пэшкйэт ванжарэм.
* **Please talk slower.** Фаврэм, локуаэ пошлэвйэт (inf), Фаврэм, локуаэр пошлэвйэт (form)
* **Please repeat that.** Фаврэм, пэштаэ ким энкор.(inf) Фаврэм, пэштаэр ким энкор. (form)
* **Say the second part again.** Локуаэ δюм ар'пэсэм энкор. (inf) Локуаэр δюм ар'пэсэм энкор. (form)
* **Pardon?** Парδэн?
* **Could you write that down please?**
* **Do you speak another language?** Локуас'д oδрам лингуам? (inf) Локуаш'д oδрам лингуам? (form)
* **Yes, I speak Spanish.** Ахэ. Локуам спанхарэм.

## Random

* **I gave a rabbit to my sister.** Aнтом хунэлэм абар эгон шисэха.
* **I see my sister.** Влаδам эгон шисам.
Gosia

Mirre Varelti

**Karios Marian:** Zoacz Awaria, nasza dobra kleżanka, Gosia.

**Awaria:** Dzie?

**Karios Marian:** No zoacz, a taka sie wydawao dobra dzieszczyna.

**Awaria:** O nie, moja kumpela Gosia.

**Karios Marian:** Kiedyś mi pożyczyła ksioszke i tam były treści naceowane wywrotowo... Ja ci powiem, że ogólnie to tak sie kończy, jak sie bieganie do Orędowników o każdo pierdołe.

**Awaria:** ...Na jej pogrzebie powiem, że lubiła magie.

**Karios Marian:** Nie grzebie sie zbrodniarzy kucu.

**Awaria:** To teraz mówie: Lubiła magie.
Czerwony Dom

## Opis

Szkarłatna Akademia, zwana także Czerwonym Domem lub Czerwoną Szkołą jest jedną z trzech magicznych akademii istniejących na Kontynencie i Erlathanie. Należący do niej magowie specjalizują się w magii przywołań, poznania i zaklinania. Przed Orczą Migracją magowie akademii mieli rozproszyć się po Erlathanie aby uniknąć prześladowań. W rzeczywistości Szkarłatna Akademia funkcjonuje po dziś dzień, a w okresie prześladowań magów udzielała wsparcia wielu zmuszonym do ucieczki czarodziejom. Przywódczynią Czerwonego Domu jest Pani Tajemnic

## Członkowie

- Pani Tajemnic

- Kasjusz Goodman

- Garlan Haun

- Gilles Jarshby

- Horacy

## Ciekawostki

Założyciele akademii uznali za jej patrona Czerwonego Błazna, którego wizerunek był częstym elementem wystroju wczesnych siedzib akademii.

Czerwona Akademia przypuszczalnie powstała jako ostatnia, już po uformowaniu się Obsydianowej i Świetlistej Akademii. W jej początkach ważną rolę w organizacji odgrywały gnomy, których rola jednak z czasem zmalała.
Czarodziej

Dawniej wszyscy czarodzieje w Erlathanie szkoleni byli na specjalistów w trzech akademiach:

- Świetlista - Przemiany, Wywołanie i Odrzucanie

- Szkarłatna - Przywołanie, Poznanie i Zaklinanie

- Obsydianowa - Nekromancja i Iluzje

Czarodzieje, lub potocznie magowie byli bardzo szanowaną częścią społeczeństwa Erlathanu i całego Imperium Arlańskiego. Sytuacja ta jednak została postawiona na głowie niedługo po utracie kontaktu z głównym kontynentem.

Niedługo przed Wielką Orczą Migracją wyszło na jaw, że Świetlista Akademia planowała zamach na ówcześnie panującego Gubernatora. W obliczu innych zarzutów stawianych magom postanowiono się z nimi rozprawić. Świetlista Akademia została zlikwidowana, Szkarłatni magowie rozpierzchli się po świecie a Obsydianowi zostali rzekomo wybici do nogi. Regulacja Sprawy Magów zaowocowała wieloletni czas polowań na czarownice. Ci, którzy ocaleli po prostu zaprzestali praktykowania magii. Przynajmniej oficjalnie. Nadal słyszy się tu i tam o magach pojawiających się na traktach. W zależności od opowiadającego niosą oni pomoc lub śmierć i zniszczenie. Oficjalnie praktykowanie magii jest na Erlathanie zakazane. Jedynym odstępstwem są elfy, ponieważ ich tereny nie podlegają bezpośrednio pod władzę Gubernatora.
Imperium Panaoshin

Położone przypuszczalnie na Ziemiach Wschodu państwo. Większość terytorium Panaoshin znajduje się na górzystych terenach kontynentu. Kraj jest silnie scentralizowany, a władza skoncentrowana jest w ręku imperatora. Przez długi czas Panaoshin ścierało się z sąsiadującym Daijoku - konflikt zakończyła dopiero interwencja Cesarstwa Arlan po stronie Panaoshin.

Wielu Panaoshańczyków przybyło do kolonii Erlathanu, gdzie wraz z potomkami Daijokan utworzyli oni Ukrytą Wioskę.
Mnich

Wraz z pierwszym statkiem arlańskich kolonistów, który przed przeszło sześcioma stuleciami osiagnął północne brzegi Erlathanu, przybył Lugal.

Lugal był wielkim oświeconym, myślicielem i praktykiem, który ze swego ciała i ducha uczynił świątynię opanowania i wewnętrznego spokoju.

Całymi latami doskonalił techniki ataku i obrony. Gołymi rękoma rzekomo powalał całe zastępy wrogów, a wiedza jaką posiadał przekraczała kompetencje niejednego maga. Bardzo szybko zaczął otaczać się uczniami, którym przekazywał swoje mądrości.

Oświecony Lugal nie żałował nikomu swoich nauk i uczył każdego, kto chciał słuchać.

Legenda głosi ze pewnego razu podczas porannej medytacji, dokładnie w momencie gdy pierwsze promienie wschodzącego słońca rozświetlały linie horyzontu, Lugal usiadł na szczycie góry, pożegnał się ze swoimi uczniami i po prostu zniknął.

Uczniowie zbudowali w tym miejscu opactwo - Ostateczny Kres dając początek szkole, w której uczyli tego co wpoił im Lugal kolejne pokolenia, czcząc swego mistrza jak bóstwo.

Tak jest też do dnia dzisiejszego.

Mnisi z Klasztoru Ostatecznego Kresu(bowiem uważają, że zostaną ostatnim opactwem na świecie) nazywają samych siebie Lugalitami.

Klasyczne nauki Lugala zakładały życie w stanie równowagi miedzy siłami swiatła i ciemności oraz w harmonii z otaczającym światem. Jednak w czasie dekad to się zmieniło, powstały dwie ścieżki: Ścieżka Ciemności i opozycyjna do niej Ścieżka Światła. Mnisi wierni starym tradycjom, chcąc oddzielić się od nowych nurtów nazwali klasyczna doktrynę Ścieżką Lugala. Obecnie Lugalici to bardzo odizolowana społeczność, a część z nich zajmuje się po prostu przepisywaniem ksiąg. Mało kto słyszał już o akrobatycznych wyczynach dawnych Lugalitów, chociaż co jakiś czas słyszy się legendy o tajemniczych sesjach treningowych odbywających się w pierwszych promieniach słońca...
Umiko Yukimura

Shinichi Yukimura - cousin

Jirou Yukimura - cousin

## Overview

Umiko Yukimura is the younger sister of Kazeki Yukimura, and cousin to Kaki Yukimura, Jirou Yukimura and Shinichi Yukimura. She is the youngest of the current Yukimura generation, and uses primarily water magic.

## Chracter Aspects

High Concept

* Careful Water Mage

Trouble

* Hoping for a normal life

Phase

* Youngest of the Yukimura's
* Saltwarer mixed with air
* Water is the element of change
* Monster lurking in the dark
* Careful is critical

**Name Meaning:** Sea (海), child (子)
S1E01: Those Who Run Toward

## GM Notes (Overview):

The Red Court of Vampires is no more. In the aftermath, the modified servants of the Fomor are taking anyone with magical talent they can find.

## Hostages:

* Alvin Kindrat - VIDO
* Broos Vartan - CLS
* Homer Terentius - Ice fishing shacks
* Midhat Jonaton - Artist gallery
* Mathias Earl - Theatre thespian
* Kwadwo Aldric - AB. Sudies student
* Mazhar Toedor - Blacksmith W.D.M.
* Goyathlay Apolinar - Divas manager
* Bonnie Ion - Librarian
* Const. Steve King - Annoyed police member (Name later retconned to Adam King).
Kasjusz Goodman

Jeden z znajdujących się wysoko w hierarchii Czerwonego Domu magów, Cassius jest z pewnością potężnym czarodziejem, który żyje już o wiele dłużej niż powinien normalny człowiek. Jest mistrzem Garlana Hauna.

## Ciekawostki

* Johann podejrzewa go o bycie wampirem.
* Poprawka. On NA PEWNO jest wampirem.
* Przypuszczalnie pochodzi z Valdii.
Raiki

## Futuristic Ninja Terrorists

The Raiki have a deeply rooted hatred for the Westgaardian Empire as well as they advanced technology they have created. They are led by San Rakamata, and his son, Kayaan. They run a tight ship, and frequently execute any of their members that break a rule. They train their people very well, an are renowned as the best assassins in the world. Although secretive, the Raiki recruit from the more advanced factions and nations. They have also deemed the Kodian Empire a threat to the safety of the planet, as they aid the Westgaardians in their missions. The Raiki believe that the empires will eventually destroy the world with their technology, and as such need to be stopped before they can accomplish their mission. The Raiki are technically a cult, as they consider their mission a crusade and holy war. This is an excuse to execute anyone who stands in their way, as the Raiki often go through with their threat to kill anyone threatening the planet. These assassins have tried multiple times to injure and kill
Klan Vibora

Klan Vibora to jeden z Wielkich Klanów Maruderów. Jego opiekunem jest duch Żmii.

Klan Vibora to kontrowersyjny, acz potężny klan. Uważają się za krzewicieli tradycji Ipsańskiej Szlachty i najbardziej "cywilizowany" z klanów. Wśród innych Maruderów mają opinię oportunistów i spiskowców, którzy zawsze stoją po stronie zwycięzcy. Niemniej jednak, nigdy nie odmawiają pojedynku szermierczego i nikt jeszcze nie był w stanie udowodnić im jakiegokolwiek oszustwa.

Vibora mają bardzo unikalną formę władzy, jako że nie posiadają typowego Wodza, a Reprezentantów, którzy rządzą kadencyjnie przez dwa lata. Obecną Reprezentantką Klanu Vibora jest Lady Valeria, która woli trzymać klan blisko Króla-Protektora. Na wszelki wypadek.

Odnogę ich klanu stanowi Klan Diamante.
Orędownicy

## Historia

Orędownicy są zakonem paladynów Alayi. Powstali jeszcze na Kontynencie i z czasem stali się rdzeniem wojsk Cesarstwa Arlańskiego. Wraz z kolonizacją Erlathanu, pojawili się na nim również Orędownicy. Po utracie kontaktu z Kontynentem, zakon został wstrząśnięty dwoma schizmami. W ich wyniku orędownicy podzieli się na trzy zakony.

## Zakony

* Orędownicy Cesarscy
* Obserwatorzy
* Wartownicy
* Orędownicy Obsydiańscy
Rossignol Sings (S2E14)

## GM Notes:

An old frenchman approaches the Spooks. He needs help for his daughter Genevieve who ran off to Vancouver to become a singer. She fired her manager and signed on with the Cavendishes, a husband-wife team who own their own record label. Jean Carave can provide the name of the club she sings at: The Caper.

She sings fro the Cavendishes, an entertainment producer husband and wife team who rule their corporate empire from the top floor from of their tower downtown. Their bodyguards are somnambulists with inhuman strength and speed, but not toughness. Security on the building includes a ward to track magical creatures in the premises.
Klan Tejon

Klan Tejon to jeden z Wielkich Klanów Maruderów. Jego opiekunem jest duch Borsuka.

Klan Tejon to bardzo ekscentryczny klan, którego członkowie obecnie pełnią rolę strażników Obsydianowego Gnomowiska. Są najmniej tradycjonalnym klanem, w kwestii podejścia do techniki wojennej i nieobce są im bumsztyki, granaty błyskowe i temu podobne wynalazki. Ich biznesowa relacja z gnomami budzi lekkie rozbawienie wśród członków innych klanów, ale ogromnym błędem byłoby lekceważenie Tejonów.

Ich Wódz, Marah to twarda wojowniczka z północy Marchii, która trzyma cały klan za pysk i prowadzi go ku świetlanej przyszłości...
WRA

## Westgaardian Republic Army

The WRA is the only Westgaardian military division besides the Iron Legion. The WRA is equipped with the most advanced technology in the world, and are equivalent in size to th DigsCo. Council's military. Although relatively small, the WRA has led open warfare against groups like the Raiki, as well as against the Jexan Empire. These wars usually end in stalemate after the Kodian Empire and DigsCo. Council refuse to become involved.
Horacy

**Horacy "Gnominson"**

*Horacy stosunkowo krótko zabawił w Marmor. Tutejsi mieli do niego średnie zaufanie, ponieważ obsługuje głównie przejezdnych. W chwilach kryzysowych pomagał jednak wiosce i jest czynnie zaangażowany w jej odbudowę. Nawet pod swoją nieobecność przesyła Grzesławowi drobne fundusze, mające pomóc nieco Marmor.*
Marmor

Patrząc na dzisiejsze Marmor będące zbieraniną domów otoczonych prostą palisadą trudno wyobrazić sobie, że dawniej było stolicą marchii. Obecnie znajduje się w zapaści ekonomicznej bez jednoznacznie określonych organów władzy, a gubernator interesuje się nim jedynie wtedy gdy w Brider zaczyna brakować żywności. Mimo to, choć Marmor straciło swój splendor, to dzięki swoim polom uprawnym i licznej dzikiej oraz udomowionej zwierzynie jego mieszkańcy nie głodują, czego nie można powiedzieć o wielu koczujących pod murami Brider.
Pimpuś

Pies cyrulika Johanna, który jak twierdzi znalazł go wiele lat temu w przydrożnym rowie. Od tego czasu "słodka kuleczka" wyrosła na dorodnego brytana, będącego prawdziwą zmorą okolicznej fauny. Przez większość czasu nie wiadomo gdzie właściwie przebywa pies i co robi - jednak zawsze jest gdzieś w pobliżu właściciela i przybywa na każde wezwanie. Mieszkańcy w pełni przyzwyczaili się do dziwnego zachowania czworonoga, jednak niektórzy podejrzewają, że Pimpuś nie jest zwykłym psem... Johann zwykł takie sugestie zbywać komentarzem, że jego ulubieniec musi być najwyraźniej pół-wilczym mieszańcem - w które wytłumaczenie wierzy jednak zapewne tylko sam Johann...
Pan Młot

Pan Młot był pomagierem Niesamowitego Gnuppiego. Swoje miano zyskał dzięki monstrualnej broni, którą się posługiwał. Gnuppi poszczuł go na ocalałych z ekspedycji do krasnoludzkich ruin - jednak Panu Młotowi nie udało się wykonać zadania i został uśmiercony przez swoich przeciwników. Kolejny raz bohaterowie widzieli go podczas jednego z Koszmarów, gdy Szary Piechur się w trakcie swej "konstrukcji".
Mistrz Siegmund

Mistrz Siegmund był najstarszym z mistrzów Obserwatorów i tym, który stał za ich oddzieleniem się od Orędowników Cesarskich. Ze względu na sędziwy wiek Siegmunda, przywództwo nad organizacją objął w końcu jego uczeń, Petrenolde. Siegmund poległ podczas ataku orków na Asher, mimo swojego wieku stawiając czoła napastnikom z bronią w ręku i zabijając trzech z nich w walce.
Maryśka

**Maryśka**

*Maryśka to jedyna kobieta w Chłopskiej Milicji z Marmor. Technicznie nie jest ani chłopką, ani nawet mieszkanką Marmor, ale ta dziarska krasnoludzka najemniczka jest jednym z powodów, dla których w wiosce o brodatej braci mówi się cieplej niż w Brider. Maryśka potrafi podporządkować sobie większość chłopaków w Straży, a plotki głoszą, że Maćko ma do niej szczególną słabość...*

## Profil

### Rasa

Krasnolud

.
Zdzisiek

**Zdzisiek**

*W Marmor jest takie powiedzenie - "nie zadzieraj z Zdziśkiem". Istotnie, może się on pochwalić największą krzepą spośród chłopskich milicjantów.*

## Profil

### Klasa

Plebejusz
Wojownik
Barbarzyńca

### Rodzina

Gienek (szwagier)

Otrzymał wspaniały topór nazwany przez niego Orkojebcą, który został odebrany orklińskiemu watażce, Knullowi Dwa Zęby.
Laska Zarguna

*To szczytowe osiągnięcie sztuki tworzenia magicznych przedmiotów. Każda taka laska jest uwieńczeniem dziesięcioleci studiów mistrza magii. Niemal wszystkie tajemnice ich tworzenia zostały zapomniane i znacznie więcej takich lasek znajduje się w starożytnych skarbcach, niż w rękach nielicznych, żyjących czarodziejów. Ten egzemplarz został spaczony przez mroczną magię orczego nekromanty Zarguna.*

**Drzewko rozwoju:**

## Ścieżka Rozwoju

**Życie i Śmierć**

* - *Uwaga, **Brama** WYMAGA uprzedniego odblokowania talentów: F, 4 i 10*

**Kontrolowane Zniszczenie**

**Mroczne Machinacje**

 [Przerywane linie oznaczają możliwość jednostronnego przeskoczenia na inne drzewko, przykładowo talent 3 prowadzi do talentu B, ale nie odwrotnie]
Ragna

Torden (siostrzeniec)

## Wygląd

Ragna jest młoda - na około 25 lat. Jest drobnej postury, ale widać że nawykła do prac fizycznych. Ma kruczoczarne włosy, długie do ramion,  splecione w liczne warkocze. Nos okrągły i mały jak na krasnoluda. Z boku ma dwa ma małe pudełeczka jedno na kosmetyki do pielęgnacji włosów, drugie to zestaw do nabijania fajki. I tylko to świadczy że krasnoludka jest osobą palącą tytoń. Gdyż i zęby i cały strój są bardzo zadbane, tak że ani nie czuć ani nie  widać po niej śladów nałogu. U pasa znajdują się też dwa małe sztyleciki, ale nawet niewprawne oko zobaczy że są one bardziej elementem stroju niż prawdziwą bronią.

 Trivia
Czerwony Błazen

## Postać historyczna

Czerwony Błazen jest postacią na wpół mitologiczną, w historii której trudno odróżnić prawdę od legendy. Historycznym pierwowzorem postaci Czerwonego Błazna jest pochodzący prawdopodobnie z królestwa Enegronu Krahan Marshelik. mag-samouk żyjący w początkach istnienia Cesarstwa Arlan, który miał doradzać samemu Teladorowi. Marshelik był przeciwnikiem wykorzystania magii w walce, miast tego wspierając jej użytkowe zastosowanie i propagując wolny doń dostęp.

## Legenda Błazna

Tyle z "prawdy" historycznej. Reszta opowieści o Czerwonym Błaźnie wydawać się może legendami - miał przeżyć podróż na księżyc, ukraść oko Mel'zara i uwięzić trzy potężne demony w magicznych maskach. Legendy o błaźnie twierdzą, że miał dokonać żywota, wciągnięty do piekła przez jednego z przechytrzonych kiedyś demonów - lub nawet samego Mel'zara,

## Symbol

Gdy powstała Szkarłatna Akademia, Czerwony Błazen został uznany jej patronem, z czasem stając się jej symbolem.
Cesarstwo Arlan

Leżące na Ziemiach Środka państwo, będące dominującą potęgą kontynentu. Założone przed wiekami przez Teladora Zjednoczyciela, pochodzącego z ludu Daevów. Telador zjednoczył leżące wokół miasta Marchor pomniejsze państwa-miasta i stał się założycielem pierwszej dynastii. Cesarstwo Arlańskie założyło kolonie na Erlathanie, otrzymując tam ziemie od Elfów i przejmując istniejącą już kolonię Ipsańczyków w Obsydianie.

Kontakt z Cesarstwem urwał się przed prawie dwustu laty i nikt na Erlathanie nie wie co się tam właściwie dzieje. Cała wiedza o Arlan pochodzi z plotek i słów niejakiego Melvina, który twierdzi że przybył z Ziem Środka. Ostatnią znaną władczynią sprzed utraty kontaktu z Erlathanem była cesarzowa Bianka z dynastii Cyrusów. Władza tej dynastii stała się jednak chwiejna od czasu utraty kontaktu z Erlathanem. Po Biance władzę miał objąć syn jej i Sebastiana de Solfang - Octavio z dynastii Cyrufangów. Nie wiadomo jednak nic o dalszym losie Cesarstwa i jego władców.

Szczątkowe informacje o historii Cesarstwa świadczą, że mimo swych znacznych rozmiarów i sprawowanej hegemonii przez znaczną część swej historii zmuszone było opierać się na wojskach zaciężnych pochodzących z innych krajów - w szczególności Warmanii czy Królestwa Nordwanii - Cesarstwo z racji swej historii nie wykształciło bowiem warstwy wojowników-rycerzy. Z czasem lukę tę wypełnili przedstawiciele zakonu Orędowników i mistrzowie miecza.

O ustroju Cesarstwa wiadomo niewiele - powstało ono jednak na bazie federacji miast-państw i posiadało Senat, którego dokładne uprawnienia i relacja z cesarzem są jednak nieznane.Cesarstwo posiadało wielu wasali i państw klienckich, wśród których wymienić można Hrabstwo Valdii, Księstwo Warmanii i Daijoku. Cesarstwo założyło również kolonie, na innych kontynentach, także na Erlathanie.
Maruderzy

Maruderzy są społecznością żyjącą na terytorium Obsydianu. Wywodzą swoje pochodzenie od ipsańskich konkwistadorów, którzy jako pierwsi przybyli na Erlathan, ulegając potem sile miejscowych i Cesarstwu Arlan. Po upadku Obsydianowej Marchii, wielu ocalałych z chaosu który nastąpił zasiliło szeregi Maruderów. Władzę nad Maruderami sprawuje Król-Protektor, którego władza jest jednak w najlepszym razie ograniczona.

Maruderzy dzielą się na klany, które niekoniecznie muszą być jednak połączone więzami krwi - przyjmują oni w swoje szeregi zarówno ludzi z innych Marchii jak i nawet nie-ludzi, którzy udowodnią swoją wartość i sprawność w walce.

W kulturze Maruderów szczególnie cenioną wartością jest siła i odwaga. Ważną rolę odgrywa dla nich pancerz, mający znaczenie zbliżone do religijnego.

## Klany Maruderów

* **Aguila**
* **Lobo**
* **Vibora**
* **Arana**
* **Verraco**
* **Soportar**
* **Tortuga**
* **Tejon**
* **Cuerva**
* **Buey**
* **Cangrejo**
* **Unicornio**
* Vulpera
* Pax
* Molossus
* Buitre
* Diamante
Klan Lobo

Klan Lobo to jeden z Wielkich Klanów Maruderów. Jego opiekunem jest duch Wilka.

Klan Lobo to samotnicy i nomadzi. Ich głównym zajęciem wydaje się być łowiectwo, zbieractwo i ochrona traktów. Pomimo kontaktów handlowych z Zamurzem, są dosyć powściągliwi w stosunku do obcych, jak i obecnego Króla-Protektora, często otwarcie się z nim nie zgadzając. Jeśli jednak zdobędzie się ich zaufanie są jednymi z najlepszych przewodników po stepie.

Ich Wodzem jest Bron, który nie wydaje się być zadowolony z projektu odbudowy Marchii Obsydianowej, jaki szykuje Król-Protektor. Członkowie jego klanu, którzy nie popierali tego stanowiska utworzyli wiele lat temu Klan Vulpera.
Verb conjugations

In Vandjan **verbs vary by person** (1st person singular, 2nd person singular, 2nd person singular formal, 3rd person singular, 1st person plural, 2nd person plural, 2nd person plural formal, 3rd person plural), and **by tense** (Infinitive, Past, Distant Past, Perfect, Future, Conditional Present and Past and Imperative Present and Future), and **sometimes by gender**.

## Conjugation of "Manxar" (To eat)

### Definite moods

#### Conditional Mood

 Du
 En/an/on
 Ems
 Wu
 Δei

#### Imperative Mood

 Du
 En/an/on
 Ems
 Wu
 Δei

## Conjugation of "эш-бањар" (to bathe) - reflexive

The conjugation of "бањар" is regular, you just use reflexive prefix, эш with all the forms of the verb, except imperative.

When you use a formal form, you use "эс" instead of "эш"

*Ex. Бањаэ! ([You] Bathe!, imperative) Еш-бањас (You bathe, present), Ес-бањаш*  (You bathe, present, formal)

## Negative form

To make negative form of a verb you use the prefix "нэ"

Ex.: Нэманхам= I don't eat

## Passive form

To make passive form of a verb you use the suffix "ин"

Ex.:

* Манхамин= I am eaten
* Нэманхамин = I am not eaten

### Definite moods

#### Conditional Mood

 Du
 En/an/on
 Ems
 Wu
 Δei

#### Imperative Mood

 Du
 En/an/on
 Ems
 Wu
 Δei
Iwan

**Iwan**

*Wiele legend krąży o kapitanie Iwanie. To, że był kiedyś Orędownikiem, ale odmówił służby Gubernatorowi. Albo, że odbył kiedyś podróż za mur, aby uratować grupę zaginionych kupców. Niezależnie od tych opowieści Iwan jest tym, który zreorganizował Chłopską Milicję z Marmor i mimo, że ich kompetencje pozostawiają wiele do życzenia, to nie brak im samozaparcia. Służą mieszkańcom Marmor tak, jak tylko mogą.*
Gnomie ziele

Suszone i czasem sfermentowane kwiatostany (niejednokrotnie z niewielką domieszką liści) żeńskich roślin gnomiej konopi. Posiada ono, w zależności od warunków i przyjętej dawki, działanie: uspokajające lub rozdrażniające, euforyzujące, przeciwbólowe, pobudzające apetyt, rozkurczające mięśnie, zmniejszające ciśnienie śródgałkowe i rozszerzające oskrzela. Ogromnym entuzjastą Gnomiego ziela jest Zielarz Maciej.
Janet

Janet is the wife of Sir Wilson McDonald (and mother of Willet).

Janet grew up in Newcastle.

As a child she loved the sun and the heat. At night time she would lie awake sad because there was no sun and she thought the moon was boring. When the sun came up she would smile and cry out "Good Morning Sunny Jim"!

She recieved her degree after completing a 4 year course of 'History of the Sun' at The University of Bolton.

She met Wilson when she was 21 on a interactive 4D experience at Solar Studios. They were partnered together by the session-runners and it wasn't long before they starting getting along. McDonald, being the smooth dog he is, was able to invite her out the evening after to the local roller disco.

After 6 months together as a couple, Wilson made his move and proposed to Janet...

She said ye.

Together, the two set up Solar Corp with Martin in 1999.
Fapałapomancja

Fapałapomancja to (według Arii) zapomniana sztuka polegająca na pisaniu krótkich utworów literackich (najczęściej wierszy) na dłoniach innych osób. Zadaniem fapałapomanty jest najczęściej opisanie posiadacza ręki w sposób, który oznacza za słuszny, chociaż czasem odchodzi się od tej zasady pisząc to co im przyjdzie do głowy. Wedle tradycji fapałapomanta nie bierze pieniędzy od swojego klienta. Ten jednak jest zobowiązany do przekazania ilości pieniędzy, którą uzna za słuszną następnemu fapałapomancie. Otrzymane pieniądze mają motywować kolejnych fapałapomantów do dalszego doskonalenia tej sztuki.
Królestwo Ipsanii

Leżące na Ziemiach Środka państwo, rywalizujące z Cesarstwem Arlan. Za panowania cesarza Cyrusa Ipsania została jednakże zmuszona do uznania władzy Arlan - nie wiadomo jednak, czy stan ten okazał się być trwały. To właśnie Ipsańczycy jako pierwsi założyli kolonie na Erlathanie, nadając mu nazwę Obsidii. Kolonie ipsańskie popadły jednak w konflikt z autochtonami i zostały później włączone do kolonii arlańskiej jako Obsydianowa Marchia. Potomkowie obsydiańskich konkwistadorów utworzyli potem klany Maruderów.

Na podstawie kultury Obsydianowej Marchii domniemywać można, że w Ipsanii popularny jest kult Mel'Zara i praktykowane jest niewolnictwo.
Lindsey

**Lindsey**

*Młodsza siostra Rudej Grażyny. Jest jej dokładnym przeciwieństwem. Drobna, raczej delikatna, aczkolwiek zaskakująco zaradna. Nie do końca wiadomo, skąd udało jej się wytrzasnąć tak dobrej jakości skrzypce, dzięki którym zarabia na życie, ale według pogłosek Grażyna mogła mieć z tym coś wspólnego.*

## Profil

### Rodzina

Ruda Grażyna (starsza siostra)
Srebrna Mara (matka, zmarła)
Bandyci

Właściwie nie wiadomo skąd się biorą, kogo tak właściwie napadają i z czego żyją bandyci Erlathanu. Pewnym jest, że pewna ich liczba zasadza się na podróżnych na drogach wokół Marmor - co z reguły kończy się dla nich niezbyt szczęśliwie - jako że większość podróżnych jest uzbrojona i gotowa do obrony swojego życia i mienia. Nikła wymiana handlowa i niewielki ruch na drogach pozwalają przypuszczać, że bandyctwo jest rodzajem hobby.
Wspaniała Tarcza Arii

*Ta tarcza została podarowana Arii przez Łowcę Czarownic, Franco Silta i udoskonalona przez Symeona.*

### Ścieżki Rozwoju

A**. Ścieżka Arii**

* *- **Aria Nieugięta** pozwala na wzięcie rang zarówno w **Opatrunku Cieni** jak i **Tyranii Słońca**, ale działa to tylko w jedną stronę, co zaznaczyłem przerywanymi liniami*

B**. Ścieżka Libretta**

C**. Ścieżka Partytury**
Upierdolony stół

Mebel przy którym pracuje kapitan Iwan - do niedawna wydawało się być stołem, ale kapitan po wielu latach używania mebla odkrył że znajduje się w nim szuflada - co przekwalifikowało go ze stołu w biurko - i poddało w wątpliwość zdolności obserwacji kapitana Iwana. Na mebel rzucane jest każde truchło, które przynoszone jest kapitanowi - co sprawia, że Iwan wiecznie zmuszony jest je czyścić z plam krwi.
Melvin

> "To skomplikowane."
>
>

Typowe słowa Melvina

To kim, albo czym jest Melvin pozostaje zagadką. Mieszkańcy Marmor poznali go jako rozbitka z cesarskiego statku, który spadł niedaleko ich wioski. Melvin twierdził, że nawigatorem, służącym księciu regentowi - i jedynym ocalałym z załogi. Zniknął jednak równie szybko co się pojawił, pozostawiając po sobie tylko krąg teleportacyjny. Melvin pojawiał się potem zarówno w wizjach, rzeczywistości jak i sferach poza światem. Z pewnością dysponuje ogromną wiedzą i mocą - jednak z jakichś powodów nie może, lub nie chce dokładniej wyjaśnić pewnych spraw - i zawsze znika równie tajemniczo jak się pojawia.
Zielarz Maciej

**Zielarz Maciej**

*Okrągły, starzejący się, jowialny mężczyzna. Czasami pojawia się w wiosce, by pohandlować leczniczymi ziołami.*

## Ciekawostki

Maciej jest autorem książki o uprawie i wykorzystaniu gnomiego ziela.

W razie braku swojego ulubionego ziela, nie pogardzi również mąką Tossów.

Jego ulubionym towarzyszem "testów" nowych mieszanek jest Marios.
Straż Mel'Zara

*Gdy los śmiertelnych nadziei nie zna już słodyczy,*

*spuść Panie Nasz Ogary swe ze smyczy...*

*Mówca, co milczeniem życie Twe opowie....*

*Furia, w słusznym gniewie swym idzie za Twym słowem...*

*Wisielec, co go od skazania cudem ocaliłeś....*

*Obrońca, co mu wartę wieczną niegdyś powierzyłeś...*

*Strzelec, co nie trafia tylko gdy mu każesz...*

*Lord, co ich prowadzi tylko tam, gdzie wskażesz...*

*Tarcza, co zblokuje cios nawet najpodlejszy...*

*Regent, sługa i syn Twój chyba najwierniejszy...*

*dziecięca piosenka z Obsydianu, według niektórych ma jeszcze więcej zwrotek....a każdą ze zwrotek kończyć ma dwukropek.*
Lugalici

Historia zakonu Lugalitów zaczęła się wraz z początkiem ludzkiej kolonizacji Erlathanu - wtedy bowiem na pierwszym statku kolonistów przybył Lugal. Człek ów miał ze swego ciała i ducha uczynić świątynię opanowania wewnętrznego spokoju, osiągając zarówno wielką mądrość jak i nadludzką sprawność fizyczną - gołymi rękoma miał powalać całe zastępy wrogów. Lugal nikomu nie skąpił swych nauk i szybko zaczęli za nim podążać liczni uczniowie, mający założyć potem zakon nazwany na cześć ich mistrza. Pewnego dnia, podczas porannej medytacji, gdy pierwsze promienia słońca rozjaśniły horyzont, Lugal miał usiąść, pożegnać się z towarzyszącymi mu uczniami i... zniknąć.

Uczniowie Lugala zbudowali w tym miejscu klasztor - Opactwo Ostatecznego Kresu - w którym po dziś dzień kultywowane są tradycje przekazane przez Lugala.

Początkowo nauki Lugala zakładały równowagę między światłem, a ciemnością i życie w harmonii z otaczającym światem - z czasem doszło jednak do rozdziału między Ścieżkę Światła i Ścieżkę Ciemności. Tradycjonaliści nazwali zaś stare nauki doktryną Ścieżki Lugala.

W dzisiejszych czasach Lugalici zajmują się głównie przepisywaniem ksiąg, a ich społeczność stała się bardzo odizolowana. Powszechnie sądzi się, że wojownicze tradycje zakonu zostały zapomniane - jednak pewne plotki świadczą o tym, że część mnichów nadal kultywuje tą część nauk Lugala...
Długi łuk Umbry

*Mimo, że ten łuk nie posiada żadnych elementów Misiów i Dzików został bardzo starannie wykonany z żuwaczek Umbrowca. Jego podstawową właściwością jest wprawianie strzał w wibracje, sprawiając że wbijają się głębiej w ranę.*

**Drzewko rozwoju**

### Ścieżki Rozwoju

A. **Ścieżka Juno**

*\* - **Juno Rani"** pozwala na wzięcie rang zarówno w **"Umbrze"** jak i "**Sojuszniku z Kniei"**, ale działa to tylko w jedną stronę, co zaznaczyłem przerywanymi liniami*

B. **Ścieżka Strzelca**

C. **Ścieżka Bestii**
Mira Karian

**Mira Karian**

Młodsza siostra Mariosa Kariana, cechuje się podobnie przenikliwym spojrzeniem co jej brat. Kapłańskie szkolenie utemperowało nieco jej charakter, przez co wydaje się być teraz oazą spokoju, Ciemne włosy nosi zazwyczaj rozpuszczone, a ozdoby w postaci biżuterii ogranicza do minimum.

## Profil

### Rodzina

Marios Karian (starszy brat)
Robert Karian (ojcec, zmarły)
Moriana Karian (matka, zmarła)
Obserwatorzy

## Opis

Odłam Orędowników, którego celem jest ochrona muru oddzielającego Marchię Mortesjańską od Obsydianu i Zony. Obserwatorzy mieli przy murze dwa posterunki - jeden w ruinach Asher, drugi zaś w pobliżu bramy do Obsydianowej Marchii. Obserwatorzy doznali w ostatnim czasie znacznych strat i zostali wyparci z Asher przez armię orków wodza Zumki.

Po klęsce w Asher i wyniszczeniu asherskiej grupy zakonu, większość ocalałych, na czele z lordem Petrenolde pojednała się z gubernatora i ponownie uznała jego władzę, faktycznie stając się ponownie częścią Orędowników Cesarskich. Grupa ta aktualnie przebywa w Marmor, gdzie zapewne będzie stanowić obsadę nowego posterunku.

Jedyną grupą Obserwatorów która zachowała niezależność są ci z pogranicza Obsydianu, do których dołączyli ci z Asher, którzy nie zamierzali powracać pod władzę gubernatora. Faktyczną przywódczynią pozostałości zakonu w tej chwili jest Mistrzyni Tyria.

## Znani członkowie

* Lord Petrenolde
* Mistrz Siegmund (nie żyje)
* Mistrz Curtis (nie żyje)
* Mistrzyni Sophia
* Mistrzyni Tyria
* Ses
* Mistrz Fabian (nie żyje)
* Starszy Skryba Tamnis
* Weronika
* Bolesław
* Stefan
* Jan
* Giermek Lucjan (nie żyje)
Stary Michał

**Stary Michał**

Stary Michał był jednym z najbardziej szanowanych mieszkańców Wioski Marmor. Należał nie tylko do grona najlepszych drwali w historii wioski, ale i uczestniczył przy zakładaniu Chłopskiej Milicji z Marmor. Do grona jego najbliższych przyjaciół zaliczali się Tobias Jonasson, Robert Karian, Lelek i Iwan. Paradoksalnie, to przyjaźń z Tobiasem zniechęciła go do dentystów, co skończyło się dla niego fatalną infekcją zęba i zgonem. Pozostawił po sobie bardzo nieszczęśliwą wdowę, ale jego dziedzictwo żyje nadal w sercach mieszkańców.
Klan Aguila

Klan Aguila to jeden z Wielkich Klanów Maruderów. Jego opiekunem jest duch Orła.

Uważany za jeden z najbardziej enigmatycznych klanów, Klan Aguila słynie ze swoich niesamowitych łuczników, którzy według plotek są przynajmniej w połowie elfami. Mimo swojej tajemniczości, są otwarci na rozmowy z Obserwatorami i jak na Maruderów prowadzą dość pokojowy tryb życia. Ostatnio oczkiem w głowie ich wodza, Arsuna, stała się odbudowa wioski Tarst.

Jedną z odnóg klanu Aguila jest Klan Buitre.
Rodzina Tossów

## Opis

Chyba żadna z grup niziołków Erlathanu nie jest tak znana i liczna jak słynna familia Tossów - zamieszkująca w dawnej rezydencji margrabiego, na południe od Marmor. Nikt poza nimi samymi nie zna dokładnej liczebności familii Tossów - ostrożne szacunki wskazują na to, że jest ich co najmniej kilkudziesięciu, jednak gdzie coś się dzieje, lub gdzie można zrobić interesy - tam spotkać można Tossów. Parają się oni wieloma zajęciami (ale zawsze są to RODZINNE i UCZCIWE interesy), wśród nich produkcją mąki - tej zwyczajnej jak i specjalnej, oraz handlem. Żyłka do interesów przyczyniła się do powszechnie znanego bogactwa rodziny. Patriarchą rodziny jest Aonghus Toss.

## Znani przedstawiciele

* Aonghus Toss
* Helen Toss
* Derrick Toss
* Abigail Toss
* Alfred Toss
* Mark Toss
* Patrick Toss
* Gerald Toss

## Ciekawostki

Przypuszczalnie wszyscy, albo lwia większość Tossów jest ruda.
Mistrz Curtis

**Mistrz Curtis**

Mistrz Curtis był najbardziej wycofanym z Mistrzów Obserwatorów. Do niego należało doglądanie Asher rozmowy z kupcami w sprawie dostaw. Za sprawą Johanna i Mariosa trafił do Marmor, gdzie pomagał przy rozwiązaniu kryzysu ze Szczurowcami. Zginął nieszczęśliwie, w skutek nieporozumienia jakie zaistniało pomiędzy nim, a Drugim Mariosem. Ostatni raz ukazał się w trakcie Koszmaru Mistrza Iwana.
Opieka Dentystyczna w Marmor

> *"To nie będzie bolało... Zaraz, gdzie ja posiałem te szczypce..."*
>
>

> Typowe słowa marmorskiego dentysty
>
>

Opieką dentystyczną w Marmor zajmuje się Johann Tobiasson - a prócz tego leczy owce, pracuje w drewnie i jest ślusarzem-amatorem. Jak wielu członków jego rodu przed nim, Johann dba od wielu lat o paszczękę Marmoczyków, a traumy związane z pobytem na jego fotelu sprawiają, że wszyscy mieszkańcy zgodnie żują miętę i czyszczą ząbki, aby jak najrzadziej odwiedzać dentystę. Opowieść głosi, że wszyscy przodkowie Johanna byli dentystami - w każdym razie wiek wielu używanych przez niego narzędzi wskazuje na tradycje sięgające wielu dekad...

Chociaż Johann z oddaniem dba o opiekę dentystyczną wioski i przejezdnych, zdarza mu się pomylić narzędzia dentystyczne z tymi, służącymi do pracy w drewnie - żaden pacjent jednak nigdy nie umarł mu na krześle, czego nie można powiedzieć o tych, którzy Johanna bali się bardziej niż Mel'zara...
Brakk

**Brakk**

Brakk pewnego dnia po prostu pojawił się w wiosce. Początkowo mieszkańcy nie chcieli mieć nic wspólnego z jednorękim, okaleczonym, milczącym krasnoludem. Jorgus i Maryśka byli tymi, którzy pierwsi przyszli mu z pomocą. Brakk stał się wioskowym kowalem, a pomimo swoich dysfunkcji wyrabia się ponad normę.
Orędownicy Cesarscy

## Opis

Odłam Orędowników z siedzibą w Brider. Orędownicy Cesarscy służą gubernatorowi, a ich zadaniem jest ochrona miasta Brider. Podczas wojny są oni trzonem siły gubernatora. Aktualnym przywódcą Orędowników jest Wielki Mistrz Tyberiusz.

## Znani członkowie

* Wielki Mistrz Tyberiusz
* Lord Cyryl
* Lord Darios
* Lord Juliusz
* Lord Cedryk
* Sierżant Ockham