Civilian

### **CIVILIAN - DÂN THƯỜNG**

Hãy thành thật với chính mình đi bạn ơi, hầu hết chúng ta sẽ rơi vào trường hợp này. Đừng có nản lòng, bạn vẫn là một cá nhân độc đáo và thú vị. Chỉ vì bạn không được đào tạo chuyên nghiệp để triệt hạ đối thủ trong chiến đấu không có nghĩa là bạn yếu. Rất có thể, chỉ khi rơi vào khủng hoảng bạn mới chứng minh mình hữu ích. Hoặc tốt hơn nữa, bạn sở hữu một số kiến thức quý giá về công nghệ làm cho sự hiện diện của bạn là vô giá. Những người khác không thể bỏ qua bạn; họ cần bạn, và có thích nó hay không, bạn thuộc về nơi này.

Hãy xem bản thân là một tờ giấy trắng, một miếng bọt biển sẵn sàng tiếp thu những thứ sẽ có giá trị về sau. Sự may mắn của bạn đã mang lại cho bạn một vị trí thường gặp trong các bộ tiểu thuyết. Các đồng minh của bạn có thể không ưa sự thật này, nhưng trong hầu hết các câu chuyện, cho dù là fantasy hoặc khoa học viễn tưởng, bạn là nhân vật chính. Bạn là một người bình thường, một kẻ ngoài cuộc, người anh hùng tương lai tiềm năng vô tình vướng vào một vụ việc sai trái. Bạn là người sống sót, là người quyết định dấn thân vào một vấn đề, và thường bị lôi kéo theo sau các người đồng chí có năng lực mạnh mẽ hơn.

Một con robot khổng lồ sẽ chỉ nghe theo lệnh của bạn, Mã di truyền của bạn là chìa khóa duy nhất để khởi động 1 con mecha. Pháp sư chọn bạn là người học việc của ông ấy. Hoặc đơn giản bạn chỉ là một tên nhà giàu tài trợ tiền bạc cho mọi người, vì vậy họ không có sự lựa chọn nào khác ngoài đưa bạn đi cùng.

Một dân thường là một bản vẽ trống để thêm vào bất kỳ hình tượng nhân vật nổi tiếng nào trong các tiểu thuyết nổi tiếng (đặc biệt là thể loại phiêu lưu). Người anh hùng trỗi dậy để giết quái vật là thường là một thường dân chứ không phải là hiệp sĩ mạnh nhất của vương quốc. Gánh nặng của nhiệm vụ lớn thường rơi lên vai kẻ ít được đào tạo nhất. Than ôi, một tên thường dân cũng có thể bị định mệnh bắt buộc phải chịu đựng những bi kịch lớn nhất. Để thành công ở môt nhiệm vụ gần như không thể thực hiện được, một tên thường dân buộc phải nương tựa thường theo bản năng và một cỗ may mắn thật lớn. Một Người chơi kiểm soát một dân thường phải khai thác nguồn may mắn này mặc dù nhân vật của họ không được nhận thức đầy đủ về nó.

**1.     Cơ Bản**

Là một dân thường, bạn có được các tính năng class như sau.

**Hit dice** : 1d8 mỗi level dân thường

**HP ở level 1** : 8 + điểm cộng CON của bạn.

**HP ở level cao hơn** : 1d8 (hoặc 5) + điểm cộng CON của bạn.

* **Đặc biệt** :

Bạn có thể giảm Hit Dice của mình xuống 1d6 để nhận 1 **Tài Năng Anh Hùng** (xem ở dưới). Do đó, HP của bạn đạt được ở cấp 1 được giảm xuống còn 6 + Điểm cộng CONS của bạn và HP của bạn ở level cao hơn giảm xuống 1d6 (hoặc 4). Bất kể multiclass hoặc feat của bạn, hit dice của bạn không thể cao hơn 1d6.

Ngoài ra, Bạn có thể giảm Hit Dice của mình xuống 1d4 để nhận thêm 1 **Tài Năng Anh Hùng** (tổng cộng là 2). Do đó, HP của bạn đạt được ở cấp 1 được giảm xuống còn 4 + Điểm cộng CONS của bạn và HP của bạn ở level cao hơn giảm xuống 1d4 (hoặc 3). Bất kể multiclass hoặc feat của bạn, hit dice của bạn không thể cao hơn 1d4.

* **Thành thạo**

**Giáp** : Giáp nhẹ

**Vũ khí** : Tất cả vũ khí đơn giản.

**Save** : Chọn 2 chỉ số bất kỳ.

**Skill** : Chọn có proficiency 4 kỹ năng bất kỳ.

v **Đặc biệt** : Bạn chỉ có thể giảm proficiency của mình xuống còn 2 kỹ năng và đạt được một **Tài Năng Anh Hùng**.

* **Trang Bị**

Bạn bắt đầu với các thiết bị sau đây ngoài thiết bị được cấp bởi background của bạn.

o  $ 300 tiền mua trang bị.

**2.     LUCK DICE – Xí Ngầu May Mắn**

Nữ thần may mắn đứng về phía bạn. Bắt đầu từ cấp 1, bạn có thể ảnh hưởng đến tỷ lệ thành công của các công việc, dựa trên các yếu tố trên thực tế bạn không thể kiểm soát được. Bạn có được những D6 nhiều màu khác nhau ( khi chơi bạn không cần có chính xác những màu này, nhưng khi bạn sử dụng xí ngầu màu nào thì nên là nói rõ ràng). Bạn sẽ có cơ hội để có được nhiều xí ngầu hơn và tạo thành những kết hợp màu sắc khác nhau. D6 của mỗi màu có một loại khả năng cụ thể.

 Trắng
 Xanh lá
 Đỏ
 Tím

Ở cấp 1, tổng số Xí Ngầu May Mắn bạn có được dựa trên điểm cộng của chỉ số cao nhất (bất kể cái nào) cộng với 1/2 level của bạn (làm tròn lên). Bạn phải sở hữu ít nhất một xí ngầu của mỗi màu trước khi chọn thêm 1 xí ngầu trùng màu ở cấp 1. Khi đạt đến level mới, tổng số xí ngầu của bạn có thể tăng dựa trên level mới và nếu điểm thuộc tính cao nhất của bạn đã được cải thiện. Bất cứ khi nào bạn đạt được thêm Xí Ngầu May Mắn, bạn cũng có thể thay đổi những xí ngầu được chọn trước đó (ngay cả khi bạn bỏ luôn xí ngầu cuối cùng của 1 màu), những lựa chọn này sẽ cố định cho đến khi bạn được lên cấp một lần nữa.

Ví dụ: Một nhân vật có chỉ số cao nhất của mình là Charisma (17) ở level 1 sẽ bắt đầu với 4 xí ngầu ([điểm cộng Charisma = 3]+[1/2 x Lv 1] = 4 ). Người chơi này chọn 1 **Phòng Thủ** (đen), 1 **Tấn Công** (đỏ) và 1 **Phối hợp** (tím) và 1 **Phục hồi** (xanh lá). Ở cấp 3, lượng xí ngầu tổng tăng lên 5, người chơi này thay thế màu xanh lá cây bằng màu tím và thêm màu trắng.

Sau khi đổ initiative, bạn chọn lấy một số xí ngầu để dùng dựa trên level của bạn (2 ở cấp 1) và đổ chúng, đây là những Xí Ngầu May Mắn có sẵn của bạn để sử dụng, và một khi đã dùng, được loại bỏ và đặt sang một bên. Sau khi short rest, bạn sẽ hồi lại những xí ngầu đã sử dụng.

Xí ngầu may mắn có thể được sử dụng để kích hoạt màu sắc của chúng, hoặc có thể sử dụng giá trị trên xí ngầu nhưng không tính đến màu. Mỗi màu sắc cung cấp khả năng độc đáo của riêng mình.

**DÙNG GÍA TRỊ**. 1 Xí Ngầu May Mắn dùng giá trị, không tính màu sắc, có thể được dùng để cộng thêm vào kết quả 1 lần đổ d20 bất kỳ (cho dù đó là check kỹ năng hay đổ tấn công) bạn thực hiện điều này như một phần của hành động đó. Bạn có thể đổ trước, xem thử xem có thành công hay không và sau đó quyết định có nên dùng Xí Ngầu May Mắn hay không.

**DÙNG MÀU.** 1 Xí Ngầu May Mắn dùng màu, không tính giá trị, có thể được dùng để kích hoạt kỹ năng riêng của từng loại, bạn sẽ dùng nó vào những trường hợp tùy theo kỹ năng của từng màu (xem phía dưới).

**KẾT HỢP**. Xí Ngầu May Mắn có thể được kết hợp để tăng cường hiệu ứng của một khả năng. Bằng cách dùng thêm xí ngầu, bạn dùng hiệu ứng **Kết Hợp** của Xí Ngầu May Mắn được kích hoạt. Giá trị trên xí ngầu đầu tiên dùng để kích hoạt không được tính, nhưng các giá trị trên các xí ngầu dùng để kết hợp cùng thì có. Các xí ngầu trùng màu được tăng gấp đôi giá trị của chúng trong khi giá trị của những xí ngầu không trùng màu chỉ được thêm vào không thay đổi. Xí ngầu Phối hợp (tím) không có chức năng kích hoạt, và không thể được dùng riêng mình nó, nhưng khi kết hợp xí ngầu, nó sẽ được tính như 1 cặp trùng màu.

Ví dụ: nếu bạn kích hoạt 1 xí ngầu tấn công (không được tính giá trị) cùng 1 xí ngầu ngầu tấn công khác (giá trị 3), 1 xí ngầu hồi phục (giá trị 5) và 1 xí ngầu Phối hợp (giá trị 2); bạn sẽ cộng : (3x2) + 5 + (2x2)=15 vào sát thương đòn đánh của mình.

* **KỸ NĂNG CỦA TỪNG MÀU**

**Phòng thủ (Đen**). Dùng như một reaction khi 1 kẻ thù đánh vào bạn, đòn tấn công đó không trúng.

·        **Kết Hợp (Vấp Ngã)**. Khi kết hợp, kẻ tấn công phải save CONS với DC = giá trị kết hợp + 8, thất bại sẽ bị prone sml.

**Tốc độ (Trắng)**. Dùng như là một bonus action, và bạn có thể Disengage và di chuyển bằng Tốc độ của bạn.

·        **Kết Hợp (Nhanh Như Chớp)**. Khi kết hợp, giá trị kết hợp được làm tròn lên đến số 5 gần nhất, là bonus vào di chuyển mà bạn có thể thực hiện lượt này.

**Phục Hồi (Xanh Lá Cây)**. Dùng cùng với 1 Hit dice như một bonus action và phục hồi HP bằng giá trị tối đa của Hit dice.

·        **Kết Hợp (Chữa Lành).** Khi kết hợp, giá trị kết hợp là HP bổ sung mà bạn phục hồi.

**Tấn Công (Đỏ)**. Dùng như là một phần của hành động tấn công để hoặc biến một cú đánh hụt thành một cú đánh trúng hoặc một cú đánh trúng thành một đòn chí mạng.

·        **Kết Hợp (Trọng Thương).** Khi kết hợp, giá trị kết hợp này được thêm vào sát thương cho đòn tấn công này.

**Phối Hợp (Tím)**. Xí ngầu này không thể dùng riêng nó và chỉ có thể dùng cùng với một xí ngầu khác; Tuy nhiên,giá trị của nó luôn luôn tăng gấp đôi như thể nó là một cặp trùng màu.

**3.     TÀI NĂNG ANH HÙNG**

Bạn là một anh hùng, hoặc ít nhất, bạn muốn nghĩ mình là như vậy. Bắt đầu cấp 1, và sau đó cứ hai cấp (xem bảng), bạn có được một Tài Năng Anh Hùng từ danh sách dưới đây. Khi đạt đến một lựa chọn nhánh phụ, bạn có thể quyết định không lấy năng lực nhánh phụ và chọn một Tài Năng Anh Hùng thay thế. Trừ khi có quy định khác, bạn chỉ có thể chọn một tài năng anh hùng mỗi lần.

* **MAY MẮN BẨM SINH**. Nếu bạn kết hợp nhiều hơn 3 Xí Ngầu May Mắn, bạn chọn và hồi lại một trong những xí ngầu đã dùng.

* **DŨNG CẢM CHẠY TRỐN**. Khi kích hoạt xí ngầu **Tốc Độ**, bạn cũng có thể đứng lên từ trạng thái prone miễn phí; bạn cũng có advantage khi trốn thoát khỏi grapple cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

* **TẤU HÀI**. Bất cứ khi nào bạn đổ ra Nat 1 với BẤT KÌ xí ngầu nào (bao gồm cả đổ sát thương), tăng giá trị của một Xí Ngầu May Mắn chưa sử dụng thêm 1 (tối đa 6).

* **TÔI CÓ THẤY HÊN KHÔNG?** Khi kích hoạt 1 xí ngầu **Tấn Công**, bạn có thể thực hiện thêm 1 đòn tấn công bổ sung như là một phần của cùng một hành động (nó không được hưởng lợi ích từ xí ngầu **Tấn Công** này).

* **VẬN MAY NGỐC NGHẾCH**. Sau khi đổ Xí Ngầu May Mắn của bạn sau initiative, chọn một xí ngầu và đặt kết quả xí ngầu đó thành 6.

* **TAI NẠN VUI VẺ**. Khi thêm xí ngầu trùng màu (khi **Kết Hợp** xí ngầu), tăng tổng kết quả lên +3.

* **GIA TĂNG TỶ LỆ**. Sau khi đổ Xí Ngầu May Mắn của bạn sau initiative, tăng tất cả các kết quả xí ngầu **Phối Hợp** lên 2 (tối đa 6).

* **DO HÊN THÔI**. Trước khi thực hiện một skill check, như là một phần của hành động đó, lấy 1 Xí Ngầu May Mắn từ nguồn xí ngầu của bạn và khóa nó trên tờ sheet nhân vật của bạn. Bạn có advantage trong lần skill check tiếp theo. Bạn lấy lại xí ngầu bị khóa cho khi bạn long rest.

* **KISMET**. Tăng tổng số Xí Ngầu May Mắn của bạn lên +1. Bạn có thể chọn tài năng này lên đến 3 lần.

* **MAY MẮN KIỂU GÌ CŨNG ĐƯỢC**. Sau khi đổ Xí Ngầu May Mắn của bạn sau initiative, bạn có thể đổ lại lên đến 2 xí ngầu và lấy giá trị cao hơn.

* **NGÔI SAO MAY MẮN**. Tăng số Xí Ngầu May Mắn được dùng của bạn lên +1. Bạn có thể chọn tài năng này hai lần.

* **TỰ TẠO MAY MẮN**. Bạn có thể sử dụng 1 Hit Die như một bonus action để rút thêm 2 Xí Ngầu May Mắn từ lượng xí ngầu tổng của bạn. Nếu lượng xí ngầu của bạn đã hết, bạn không thể sử dụng khả năng này. Nếu bạn chọn tài năng này lần thứ hai sẽ được lấy thêm 3 Xí Ngầu May Mắn.

* **NHÂN VẬT CHÍNH**. Khi một đồng minh bạn có thể thấy bị trúng 1 đòn critical hoặc giảm xuống 0 HP, hồi lại một Xí Ngầu May Mắn đã dùng theo lựa chọn của bạn (đổ lại ngay lập tức và thêm lại nó vào những xí ngầu chưa dùng của bạn).

* **NHẮM BẮN QUÁ TỆ**. Khi kích hoạt xí ngầu **Phòng Thủ**, bạn cũng được tính là đã thực hiện hành động Dodge (bất kỳ đòn tấn công được thực hiện lên bạn bị disadvantage cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn).

* **MAY MẮN BẤT CHỢT**. Bất cứ khi nào bạn đổ ra nat 20 (cho dù là skill check hoặc tấn công), hồi lại một Xí Ngầu May Mắn đã dùng vào lượng xí ngầu tổng của bạn hoặc lấy thêm 1 Xí Ngầu May Mắn từ lượng xí ngầu tổng.

* **CHÚNG TÔI RẤT MAY MẮN**. Khi kích hoạt xí ngầu **Phục Hồi**, một đồng minh trong vòng 5 feet của bạn cũng có thể sử dụng 1 Hit Die và phục hồi lượng HP tối đa của Hit die đó (đồng minh không có được lợi ích của việc **Kết Hợp** xí ngầu).

**4.     LẨN TRÁNH**

Ở level 2, miễn là bạn không mặc áo giáp, bạn sẽ có được bonus +1 cho AC. Điều này tăng lên +2 ở cấp 6, +3 tại Cấp 10 và +4 ở cấp 14.

**5.     NHÁNH PHỤ**

Ở level 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn cấp cho bạn các tính năng tại level 3 và một lần nữa ở level 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại level 3 và lấy thêm một **Tài Năng Anh Hùng** ở mỗi mức trên.

**Gợi ý** : Authority, Diplomat, Grandmaster, Sapper hoặc Suave.

**6.     TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt level 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và level 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**7.     KẺ ĐƯỢC CHỌN**

Bắt đầu từ cấp 20, nếu bạn bị giảm xuống 0 HP, nhưng sau đó được chữa trị trước khi short rest, hồi lại tất cả Xí Ngầu May Mắn đã dùng về lượng xí ngầu tổng của bạn. Khi bạn sử dụng khả năng này, bạn không thể sử dụng nó một lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần long rest.