Onryo

> *„Der Onryo wird oft als "der zornige Geist" bezeichnet. Er stiehlt Seelen aus den Körpern sterbender Opfer, um sich zu rächen. Dieser Geist ist dafür bekannt, dass er jede Form von Feuer fürchtet und alles tun würde, um sich von ihm fernzuhalten."*
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> *—The Journal*
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Der Onryo ist einer von 24 Arten, von Geistern in Phasmophobia.

Der Onryo ist bekannt dafür, dass er sich vor Feuer hütet; wenn das Feuer jedoch erlischt, sollte man sich vor seiner Rache in Acht nehmen, denn ein Onryo kann sich zur Jagd entschließen, sobald keine Flammen mehr da sind, die ihn in Schach halten.

## Verhalten

Bei den Onryo liegt der Schwellenwert für die Jagdtauglichkeit bei 60 %, während der Standardwert bei 50 % liegt.

Wenn eine brennende Kerze, ein Feuerzeug oder ein Lagerfeuer (im Maple Lodge Campsite) in der Nähe eines Onryo gelöscht wird, sei es durch den Geist selbst oder durch Ausblasen, besteht die Möglichkeit, dass der Onryo eine Jagd beginnt, unabhängig von seinem durchschnittlichen Geisteszustand. Kerzen, die erlöschen, weil sie geworfen werden, zählen nicht. Die ersten drei Flammen, die in der Nähe des Geistes in einem Vertrag gelöscht werden, führen nicht zu einer Jagd. Bei allen weiteren gelöschten Flammen besteht eine 50%ige Chance, dass sie zu einer Jagd führen. Im Mehrspielermodus erhöht sich die Chance auf eine Jagd, wenn ein Spieler stirbt, mit einer fast garantierten Chance, wenn mindestens zwei Spieler tot sind.

Wenn sich eine Flamme in der Nähe des Geistes befindet, wirkt die Flamme wie ein Kreuz und hindert ihn daran, in einem Umkreis von 4 m zu jagen (im Gegensatz zur Reichweite eines Kreuzes von 3 m).Wenn er versucht, in Reichweite der Flamme zu jagen, schlägt die Jagd fehl und er bläst stattdessen die Kerze aus. Angezündete Flammen haben Vorrang vor normalen Kreuzen, um die Jagd zu stoppen. Eine angezündete Flamme zu diesem Zweck birgt jedoch auch das Risiko, aufgrund der zuvor erwähnten Mechanik eine frühe Jagd auszulösen. Mehrere brennende Flammen in unmittelbarer Nähe können möglicherweise eine Kettenreaktion auslösen.

Der Onryo hat auch eine höhere Chance, eine Flamme auszublasen als andere Geister, was die Aufgabe, ihn zu bekämpfen, weiter erschwert.

Im Gegensatz zu dem Zitat im Journal versucht der Onryo nicht, vor brennenden Kerzen zu fliehen

## Beweise

Geisterbox

Geisterorbs

Gefriertemperatur

## Journal Zitat

Stärke: Das Löschen einer Flamme kann einen Onryo zum Angriff veranlassen.

Schwäche: Wenn er bedroht wird, jagt dieser Geist weniger.

## Strategie

Die Abneigung des Onryo gegen Feuer ist ein zweischneidiges Schwert. Ausreichend Kerzen und ständiges Wiederanzünden können ihn davon abhalten, zu jagen, und dies kann auch als Identifikation für den Geist im Schwierigkeitsgrad Alptraum dienen. Andererseits erhöht sich das Risiko, dass der Onryo jagt, wenn er nur eine Kerze in Reichweite hat und diese ausbläst. Letzteres ist sogar noch riskanter, wenn ein oder mehrere Spieler gestorben sind, da eine Jagd mit einem toten Teamkollegen viel wahrscheinlicher und mit zwei fast sicher ist. Die Spieler sollten abwägen, ob es sich lohnt, Flammen in der Nähe des Geistes anzuzünden, um eine Jagd zu verhindern.