Руководство по хорошим заявкам

Идеи и принципы, изложенные в этом тексте, актуальны только для кампании “Проклятые земли” и излагают глубоко субъективные воззрения мастеров на их сеттинг и на настольные ролевые игры вообще.

Под хорошими заявками мы понимаем такие заявки (сделанные на сессии или вне сессии), которые дают мастеру достаточно материала для развития истории, а игроку - для развития персонажа (под развитием персонажа понимается развитие его истории и характера, а не накопление лута и экспы).

# Общие принципы

1. Хорошая заявка ставит развитие сюжета превыше всего;
2. Если вы пишете заявку с целью получения лута, экспы, репутации или статуса, значит, вы пишете плохую заявку;
3. Хорошая заявка не обязательно длинная и не обязательно изложена литературным языком;
4. Хорошая заявка включает результаты проверок навыков персонажа, в идеале с распиской модификаторов;
5. Хорошая заявка является ответом на вопрос “Как от действий персонажа может выиграть кампания в целом, а не конкретный персонаж?”

# Частные принципы

Вкратце опишем применения некоторых навыков и реализацию через заявки частных инициатив. Предлагаемые принципы, с точки зрения мастеров, позволяют поддержать достоверность происходящего и наладить продуктивное взаимодействие мастера и игрока.

## Дипломатия

Любые переговоры должны начинаться с предложения несомненной, очевидной и материальной выгоды для NPC или организации/группы, которую он представляет.

Если вы хотите изменить отношение персонажа к себе, сделайте проверку навыка дипломатии и укажите результат в заявке. Задумайтесь о том, какие “болевые точки” задействует персонаж во время переговоров: он давит на жалость? на тщеславие? апеллирует к родовой чести или постулатам религии? Информация об этом не только поможет мастеру развить историю, но и даст вам ситуационные бонусы.

Задумайтесь о характере и мотивах NPC и о ресурсах, которыми он располагает. Ни один NPC не будет делиться с вами своими ресурсами, если вы не предложите ему в обмен нечто как минимум равноценное. Ценность доброго слова в Проклятых землях равна нулю. Доброе слово можно обменять только на другое доброе слово.

При взаимодействии с официальными структурами (инквизиция, религиозные культы, исполнительная власть), помните, что официальные структуры имеют свои правила. Эти правила нужно знать (умения “Знания” и “Сбор информации” помогут вам в этом). Если вы знаете правила, вы можете оценить, как институция отреагирует на ваше предложение, и вообще, стоит ли с таким предложением идти в данную институцию.

Чтобы представитель институции нарушил её правила, вы должны предложить ему нечто в десятки или сотни раз компенсирующее его риски. Доброе слово не может компенсировать никакие риски. Вы также должны быть уверены, что NPC в принципе готов нарушить правила своей институции. Чтобы узнать об этом более-менее достоверно, используйте умения “Чувство правды” и “Сбор информации” и приведите результат в заявке.

Важный момент: ни одна институция не будет делиться ресурсами с теми, кто к ней не принадлежит. Таковы суровые реалии Проклятых земель.

Помните, ложь, лесть, попытки выдать невыгодное для NPC предложение за выгодное требуют проверки умения “блеф”, а не “дипломатия”.

Итак, самое важное, что вы должны помнить, когда используете навык дипломатии: через него нельзя приобрести ничего, если вы при этом ничего не отдадите взамен.

## Сбор информации

Пример плохой заявки по сбору информации: “Узнаю все, что известно об Х”, где Х - любая тема.

Любая заявка на сбор информации должна сопровождаться максимально подробным перечнем вопросов, на которые персонаж хочет получить ответы. На любую тему можно получить бесконечное количество информации, поэтому мастеру важно знать, какая именно информация вам нужна. Например, если вы хотите узнать о человеке, вам могут быть важны его гастрономические привычки или его биография или происхождение шрама на его лице или его приблизительный уровень доходов или его хронические болезни или имена его детей или его сексуальная ориентация. Список можно продолжать до бесконечности. Поэтому вы должны четко и недвусмысленно указать те моменты, которые заинтересовали вашего персонажа.

Главное, что вы должны помнить, вы не получите релевантной информации, если не дадите понять мастеру, какая информация будет релевантной для вашего персонажа.

## Реализация частных инициатив

Если вы хотите внести в игровой мир какой-либо новый элемент - гильдию, бизнес, театральное представление, публичный диспут о троичности божества - помните, что мир долгое время существовал без вашего персонажа и продолжит существовать без него. В игровом мире уже есть инфраструктура, развернутая институциями и социальными группами, которые так или иначе покрывают или подавляют потребности общества.

Поэтому, скорее всего, ваша инициатива вступит в противоречие со сложившимися обстоятельствами и иерархией. Например, если вы захотите провести в Брине диспут о троичности божества, видные теологи будут против, потому что их не пригласили, инквизиция будет недовольна тем, что вы провоцируете чернь на лишние вопросы, городские власти будут недовольны тем, что у них не спросили разрешения, религиозные культы будут недовольны тем, что вы покушаетесь на основы веры, чернь будет завистливо скалить зубы от того, что кто-то более образован, чем они.

Поэтому перед тем, как реализовывать свои инициативы, задумайтесь о том, чтобы подыскать для них место в существующем мире. Навыки “Чувство правды”, “Знания” и “Сбор информации” помогут вам оценить вероятную реакцию тех или иных институций и социальных групп, и открыть возможности для включения вашей инициативы в существующий порядок вещей.

Помните о том, что кампания “Проклятые земли” предполагает, что у приключенцев нет никаких официальных полномочий, только гражданские права. По умолчанию они могут действовать только как частные лица. Это ограничение нужно учитывать, когда вы готовите свою инициативу.

И самое главное - когда вы пишете заявку со своей инициативой, обязательно сделайте приписку о том, какие результаты вы ожидаете, чтобы синхронизировать свои ожидания с воззрениями мастеров на сеттинг и НРИ. В особенности желательно показать, как выполнение заявки в желаемом вам ключе поможет в развитии кампании в целом, а не принесении выгоды конкретному персонажу или персонажам.