recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elements

The six elements that encompass the Magic of Raeall are Fire, Water, Earth, Air, Light and Void.From the first day that a child shows a magical prowess in one of the Elements they are given their own Book of Shadows which they will carry with them to document their "Journey" as the lifelong pursuit of the magical arts is called by its practitioners. A person learned in one of the six magic elements is called a Mage, most of the citizens of Raeall will fall under this classification as most have an ability or talent in step with a given element though they will manifest themselves in different ways in different people. There are also Two Point and Three Point Mages whom can harness two or three elements respectively. A person who can harness the four elements of Fire, Earth, Air, and Water are called Wizards and make up about 5% of the population of magically attuned individuals. Lastly a person who can wield all six of the elements is known as a Savant, it is very rare making up less then 1% of the total population. The six elements will work in tandem and also counter to each other depending of the will of the person wielding the magic. The world is always in balance though and as more power is used from one element its counter element will also grow in strength.

**Fire**

An element dealing with heat, warmth and blazing destruction.

**Water**

An element dealing with cool, damp, and rushing ferocity.

**Earth**

An element dealing with ground, rocks and crushing weight.

**Air**

An element dealing with sky, wind and violent turbulence.

**Light**

An element dealing with healing, empowering and cleansing.

**Void**

 An element dealing with death, plague and enveloping darkness.

**Practice**

There are many ways in which someone can harness a magical element such as:

Prayers

Spells

Thoughts

Words

Deeds

Commands

Evocation

Invocation

Worship

Rituals

Theurgy

**Riligion**

There are many orders, brotherhoods, societies and groups spread all over Raeall that study the art of magic as both a skill and a religion. There are different deities and heroes for each element and also an all encompassing power for magic as a whole called the Magi or Six Faced God. There is much debate if it is six entities or one entity with six faces but either way it is considered divine to live a life consistent with the path of the Magi. Most of the religion in Raeall is passed down from an ancient people that very little is known about though some of their architecture is still in use and some of their temples still lay sealed across Raeall.
Artifacts of Power

Made between the years 35 and 1 Before the Sundering (BTS) by the great human craftsman Corvinus Flasco at the Dragons Forge in the Dwarven city of Mithril. Every item he ever crafted was imbued with a powerful magical property granting the wielder or wearer of the item incredible power reguardless of any previous elemental affinity or prowess. These artifacts have held immense value since their creation and many were gifts from the Dwarves to the other Kings and nobles of the other races in the time before the Great War and Sundering.
Dwarves

The Dwarven people are amazing crafters and smiths with a rich history in Raeall. Their home of Mithril was torn apart during the sundering leaving it uninhabitable and blighted with dark magic. Now the dwarves live a more nomadic life with some living amongst the human cities and some in the new dwarven home of Hammerhill while the rest travel with the Dwarven Caravan.
Hammerhill

Hammerhill has been the main dwarven capital since the destruction of Mithril in the year 1 BTS. Though they still are some of the greatest blacksmiths in Raeall they have also become some of the greatest shipbuilders supplying both the humans of the archipelago and the Merfolk in the nearby sunken city of Gallant. The bluffs of Hammerhill were formed during the sundering when the great mage split the land and sunk the human city of Gallant into the ocean cursing the humans and transforming them into the Merfolk.
World of Renown Wiki

**Welcome to the World of Renown Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderRacesPlaceholderAncientsPlaceholderMagicPlaceholderTournament of the ElementsPlaceholderArtifacts of PowerPlaceholderDwarven CaravanPlaceholderRaeall

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Sunder

Sunder is the capital of the Western most kingdom of men. Formally named Orr before the Sundering they have changed not only their name but also their way of life. Magic is strictly outlawed in Sunder, it is also rendered null by an Artifact of Power deep within the cities vaults. Although magic does not work in the city other Artifacts of Power are immune to the effect still retaining all of their power. The city was built before the Sundering with the help of the greatest dwarven builders giving Sunder its unique look. It is ruled by King Gideon Talon and Queen Opal Talon. Their son Prince Nehemiah and daughter Princess Ruby Talon also live in the Castle.
Tournament of the Elements

A yearly gathering of the mages of Raeall on the birthday of the great mage Thomas Casey. The Tournament of the Elements is an open invitation single elimination structured event that any mage of Raeall may enter. Fighting in the tournament is seen as a right of passage for all graduating students of the Magic School of Zeal on the floating island city of Wyndia.

Past winners are some of the greatest magic users from all the races and nations of Raeall including two Zeal headmasters, three grand wardens of the elves, and six dwarven high mages. A winner is never allowed to compete again and their name is added too the Wall of Champions on the school grounds.

There are a few rules however:

No Magical Artifacts may be used only innate abilities.

Each battle goes until death or verbal forfeiture at which point medical aid will be provided.

Use of black magic is strictly prohibited.
Gallant

The city of Gallant was once a powerful kingdom of the humans. During the Sundering the evil mage split the land into three parts creating the bluffs of Hammerhill and sending the city of Gallant into the depths of the sea. Any humans who did not perish were cursed with water-breathing becoming the race known as Merfolk. Now the former citizens of Gallant spend the daylight in the Merfolk port city of Krell trading with the other peoples of Raeall. At night the city of Krell darkens and the waters off the coast spring to life with the glow and flicker of the lights of Gallant.
Wojna Poetów

Wojna Poetów - nazwa konfliktu, którą historycy sztuki nadali pojedynkom na fraszki pomiędzy Janem Fredro a Shedem Eranem.

## Przyczyny konfliktu

Nie ulega wątpliwości fakt, że największymi i najwybitniejszymi poetami w Strano byli Jan Wrzaskier Fredro i Shed Eran. Jak to bywa w przypadku dwóch niekwestionowanych indywidualności, dochodziło między nimi często do polemik i sporów w kwestii światopoglądowej. Zwłaszcza, jeśli chodziło literaturę.

Fredro będąc poetą zarzucał Shedowi komercyjność, bezguście i granie pod publiczkę. Shed twierdził, że jest lepszym bardem i oskarżał Jana Fredro o plagiat i kradzież jego pomysłów.

## Przebieg działań wojennych

Podczas kilku wspólnych przygód doszło do ostrej konfrontacji miedzy bardami. Przez całą drogę do celu obydwaj poeci obrzucali się na wzajem śmiertelnymi fraszkami. Poniżej zaprezentowane są niektóre, ocalałe obelgi. Dzisiaj stanowią bezcenne dzieła literatury z czasów podbojów:

### Pociski Sheda Erana:

*"Wieści głoszą ludy,*

*W Strano wieś huczy,*

*Jan "Wrzaskier" Fredro ma brudne uszy!"*

"*Przez Fredra krasnoludy,*

*Chciały imperium zguby!"*

"*Janie och Janie, ty gruby chamie,*

*ja Ci przynajmniej nie jeżdżę po mamie!"*

"*My poeci wiemy jak Fraszka Fredy działa,*

*Większość gdy przeczytała to się ino z niego śmiała."*

"*Już to wszyscy wiedzą, że Fredry poezją,*

*interesują się tylko trolle*

*bo to pie\*\*\*le"*

"*Ork to chociaż coś złupi,*

*A Wrzaskier Fredro tylko głupi"*

"*Jam też słyszał i świat cały,*

*Gdzie się tylko Fredra szwęda,*

*Tam mówią że chodzi menda."*

"*Gdzie się Fredra tylko zjawi,*

*Tam syfilis się pojawi."*

"*On z imperium nie ucieka,*

*Na pokrakę nikt nie czeka."*

### Pociski Jana Fredry:

*"Poezja Sheda Erana*

*winna być wykorzystana*

*No bo musi przecież z rana*

*być czymś dupa podcierana"*

*"Kiedy myślę o Eranie*

*zbiera mi się na rzyganie."*

*"O ty zgięta, ruda pało,*

*wiedz, że masz talentu mało!"*

*"Shedzie Eranie!*

*Ty rudy baranie!"*

*"Shedł sobie Shed,*

...*i w gówno wszedł."*

*"Shedzie, shedzie!*

*Rudy zgredzie."*

*"Ja tylko tworzę fraszki*

*A Shed Eran lubi ptaszki."*

*"Każdy jeden to potwierdzi,*

*że Shed Eran strasznie śmierdzi"*

*"Kiedy Shed widzi Ragnara*

*Sterczącego ma konara"*

## Bilans wojny

Podczas konfliktu nie poniesione zostały straty fizyczne po żadnej ze stron. Konflikt zakończył się w chwili śmierci Fredry pod Fioletowa Wieżą, z której Shedowi udało się uciec.
Races

There are many races of people in Raeall and many factions and sub-factions throughout the races.

**Dwarves**

The Dwarven people were once the greatest power in Raeall. Legendary craftsmen and fierce warriors these stout people protected the land and provided resources to the other nations around their great mountain city of Mithril. After the mountain was decimated in the Sundering they have become a nomadic people except for the few who now call the Bluffs of Hammerhill in Southern Raeall home.

**Elves**

The Elves are some of the most powerful Mages in all of Raeall since the Sundering they have separated into two separate and distinct factions. The Desert Elves from the Burning Sands in the Northwest of the Continent and the Forest Elves of Brightwood in the hills and woods East of the riverlands.

**Humans**

Descending from the same great family the Humans of Raeall now live in four kingdoms each with their own King and alliances that come with it. The original kingdom of Eveleth in the North to the East of the Burning Sands, the port city of Sunder to the West, Thousand Rivers in the center, and the peninsula and archipelago of Twelve Isles to the far Southeast.

**Merfolk**

The Merfolk live in the sunken city of Gallant off the Southwestern coast of Raeall. Once a human capital city overlooking the ocean it was plunged into the sea by a great dark mage during the Sundering. All of the people who did not die were cursed by the mage to a life in their sunken city as they could now breath in the water allowing them only a few hours a day on land.

**Ancients**

The Ancients are a magical race of people who are thought to have perished Eleven Thousand years ago in a great cataclysm. Many of the current peoples cities are built on the foundations laid in place by the ancients and the dominant religion the Way of the Magi is a hold over from this earlier people. They seemed to have a great respect and friendship with the other races as much of their artwork depicts Dwarves, Elves, and Humans working in unity and engaging in trade. The mutual spoken and written language of Raeall is also thought to have been their creation and is commonplace with all races.
Obżertix

Obżertix - gruby krasnolud, który większość czasu zamiast na wyprawy woli spędzać w Urąbanym Bohaterze zajadając się potrawami Yamano i opróżniając kuchnię ze wszystkiego.

## Wygląd

Nosi tylko duże niebieskie spodnie zakrywające jego nogi i brzuch, hełm z rogami zakrywający jego rude włosy, spod nakrycia wypadają dwa rude warkocze. Obok jego stołu postawiony jest obrobiony owalny kamulec, mniej więcej połowy wzrostu grubego krasnoluda. A pod stołem leży czarny mały piesek, imieniem Dogmatix, który zajada się kośćmi.
Forest Elves

The Forest Elves are currently led by the savant Miar Lumina. Though she tries to open their borders to interact and integrate with the neighboring races the process is painstakingly slow. The Forest Elves are a self sustaining people who value their privacy and customs. Originally just known as the Elven people they have split into two separate factions since the Sundering the Forest Elves of Brightwood are practitioners of Light magic while Dark magic is practiced by the Desert Elves of the Burning Sands. As Elves live long lives and have very few children this split has been detrimental and seen as a weakening of both man power and magical affinity diminishing a once great people. Miar is currently trying to reintroduce the Forest Elves to the study of Dark magic as she sees being powerful in all schools of magic as a good thing and a proud heritage of the Elves. The Elders however are unsure what effect this will have still placing much of the blame for the Sundering and splitting up of the Elves on the practice of Dark magic.
Oisin

Oisin Kuchenny Wojownik - goliath wojownik, który nosi na głowqie garnek, walczy przy pomocy wałak i patelni.

Pochodzi z tego samego plemienia co Essa oraz Ogul.

## Plotki o Oisinie

Oisin, kuchenny wojownik
By: Algast, Kula, Hugo

“-Komiczna postać. Moim zdaniem jest szalony, kto normalny tak chodzi

## Plotka

### Twórcy plotki

Algast, Kula, Hugo

ubrany. On się uważa za smakosza i kucharza?-

-Uważaj, widziałem jak raz zdekapitował kogoś patelnią, kto obraził jego kuchenne zdolności.-

-Ekhem, no tak. Im ktoś jest bardziej ekscentryczny tym większy jego kunszt.-”
Kotyan

https://www.artstation.com/artwork/9eXgDL

Kotyan jest córką jednego z watażków z Uswaru. Razem z jej najlepszym przyjacielem Gurem opuścili nomadyczne życie, żeby zostać bohaterami. Jako pamiątki posiada topór i swojego wiernego rumaka.

## Osobowość

Kotyan jest huraganem. W jakimkolwiek znajduje się miejscu lub grupie to wypełnia przestrzeń sobą. Głośna i wesoła. Niektóre żart jej umykają.

## Wygląd

Wysoka, o sylwetce równającej się z tą posiadaną przez bogów. Jej mięśnie wyglądają jak mogłyby posłużyć za kowadło. Długie czarne włosy związane w kucyk.
Ręka na pustyni

Ręka na pustyni - pośrodku pustyni zamiast pomarańczowych wydm, w jednym miejscu widać pasma wyżyn niebieskawej substancji, odbijającej światło. Jedna z nich przypomina lekko rękę.

Czyżby była to pustynia Soklov, którą włada plemię Amazonek?

## Lokacja

Miejsce znajduje się przy prawej krawędzi mapy.

## Plotki

"Ale porządnie urządziliśmy tamten teren. Grill był nieziemski tam. Aż do momentu, gdy Gallahand przypalił sobie pół ciała. No ale, co to za impreza, jak nie ma strat, nie?" ~Generał Soklov

"O wydaje mi się, że znam ten fenomen.... Kiedyś jak przychodził do mnie Xarlug..... lubiłem go zabawiać..... brałem kupkę piasku i zionąłem na nią..... Ze zwykłym ogniem miałoby lepszą barwę. " ~Markward
Dziennik Optio Liama

Dziennik prowadzony przez żołnierza Imperium o imieniu Optio Liam.

## Treść

“Nareszcie ustanowiliśmy kolejny przyczółek na zachodzie, pośrodku lasu. Trochę żałuję, że mam tylko czas na budowanie fortów. Chętnie stworzybłym coś z większą finezją. Służba nie dróżba. Teraz trzeba dokończyć wieżę zwiadowczą, i czekać na dosłanie kolejnych materiałów do niej. Ukończenie siatki teleportacyjnej będzie kluczowe, jeśli ta kampania ma się przedłużyć.”

“Nie mam pojęcia gdzie jest ta dostawa. Wysłaliśmy ją z zachodniego fortu, ale nigdy nie doszła. Zawieruszyła się podczas podjazdu wroga. Takie życie… ”

“Generał przydzieliła mi dogodne miejsce do pracy. Piszę właśnie z środka wieży obserwacyjnej. Nie ma tutaj palącego słońca, jest chłodno, a przede wszystkim jestem sam i mogę pracować w spokoju.”

“Najeźdźcy rozpoczęli atak. Przed wejściem do mojego biura, na horyzoncie widziałem poruszający się szczyt góry. W takie dni cieszę się, że zajmuję się logistyką… Nie pozostało nic innego jak się zamknąć i czekać, aż starcie dobiegnie końca.”

“Kolejny dzień, czuję wstrząsy dobiegające z pól bitwy. Chciałem wyjrzeć i ocenić sytuację. Okazuje się, że pewien komik postanowił zablokować mi wyjście wielkim obeliskiem. Upewnię się, że zostanie ta osoba odpowiednio ukarana, zaraz po tym jak się stąd wydostnę...”

“Minął już tydzień. Moje zapasy się skończyły, próbowałem się prześlizgnąć poruszyć ten głaz a nawet wołać o pomoc. Odgłosy walki już ucichły, jednakże nie jestem pewien czy ktokolwiek przetrwał bitwę. Mam nadzieję, że ktoś mi pomoże… wreszcie… ”
Tarik

Członek Kompani Kupieckiej. Robił objazd po całym wybrzeżu, z ostatnim przystankiem na Arenie. Po drodze w różnych momentach przyłączyli się do niego BG, w ramach ochrony.

Kompan Taa, zrzędliwego loxodońskiego barda.

## Wygląd

Tarik jest tygrysem o białej sierści z czarnymi kropkami. Jest starszym kocurem. Chodzi zawinięty w tradycyjne szaty z Habronu. Ręce zdobią sygnety.

## Zachowanie

Po spędzeniu chwili z Tarikiem, jest on egocentryczny i wesoły. Jak jest biznes do zrobienia, to się w niego wkręci. Ale jak to mawia, "nawet taki kutas, jak ja musi mieć zasady. Inaczej byłbym zwykłym łotrem."

## Spotkania

Bg rozstali się z Tarikiem na rozdrożach.
Czarny Czerpak

Czarny Czerpak - Zabity przez Ragnara podczas pacyfikacji obozu Odrzuconych

Był jednym z najbardziej zagorzałych wrogów Imperium oraz przywódcą obozu odrzuconych - wyrzutków i wrogów Imperium.

## Plotki

„Mhmm, twój brat został pobity na miazgę przez grupkę tycich brązowych smoko podobnych stworzeń. I one wszystkie uzbrojone były w duże drewniane łyżki ? Mhmmm, to musiało być straszne… Wygląda że tak nim wstrząsnęło wydarzenie, że zaczął widzieć rzeczy.”

„Nie ruszaj tego! Lepiej zostawić na płocie jedną łyżkę. Brom jednej nocy nie wywiesił, a następnej obudził się z wgniecioną twarzą i bez chochli w kuchni.”

“Słyszałeś, podobno koboldy stały się bardziej sprytne i zorganizowane. Mają teraz nawet kolce na swoich chochlach. A niektóre używają ich jako proc ! Myślałem, że już się nimi zajęto”
Stary Tunel Kopalniany

Poszukiwacze Przygód znaleźli w górach na północy wschód za gęstym lasem, stary szyb kopalniany.

Po zbadaniu okazało się, ze wnętrze kopalni zasilane jest przez demoniczne serce. Serce zostało zniszczone, a kopalnia zawaliła się.

## Plotki

“Pojedynczy tunel? Powiedziałabym, że to krasnoludzka kopalnia się ostała z Podboju. Jednakże fakt że jest on sam i nie wygląda na warownię to wyklucza. Te knypki nie budują takich tycich kopalni. Jak już to najpierw walną miasto, a od niego strzelają tunele. Jeśli w środku jeszcze coś się ostało, przynieście. Algast coś wam skleci może” ~Hendela

“Nie-e panie. Kto by się rozmieniał na drobne i robił jeden tunel do kopalni. Najpierw się wbijasz w środek, tak mocno. Żeby było miejsce na powóz, sklep, całą infrastrukturę. A dopiero potem tunele grzebiesz. Inaczej to cała masa zachodu. Jak się zapuścicie, to weźcie przynieście co tam znajdziecie. Skoro nie krasnoludy się tam wdrożyły to powinno zostać sporo fantów. Jeśli, będziecie chcieli oczywiście chwilę tam podłubać.” ~Kastor
Gomin

Gomin - niski łysy elf opierający sie o laskę. Mnich znający techniki walki w cieniu.

Brał udział w pacyfikacji obozu Odrzuconych. Był również członkiem ekspedycji badającej tajemniczy kamień pośród bagien będący leżem smoka Maojiego. Gomin tak jak reszta drużyny został zmasakrowany przez smoka.Nie został nigdy wskrzeszony.
Drzewa z twarzą

Drzewa z Twarzą - sieć portali stworzonych wokół Strano. Wyglądem przypominają drzewa z wyciętą twarzą. Należy rozwiązać zagadkę aby uaktywnić portal. Drzewa stanowią portale do drzewa Yggdrasill. Jest ich więcej i są ze sobą połączone. Czas w nich płynie wolniej niż w Strano.

## Plotki o drzewach

* *“Drzewo z twarzą ? Nie zjadłeś jakichś grzybów ? Drzewa nie mają twarzy”“*
* *"Jak nic to sprawka druidów. Żartownisie zasrani pewnie rzeźbią twarze, żeby ludzi straszyć.”*

## Odnalezione drzewa

* **Drzewo obok chaty Triski.** *(Aby odwiedzić inny świat zaoferuj śmierć, ogień, życie i upływ czasu, a następnie wypowiedz te słowa)*

## Plotka

### Status Plotki

W trakcie

* **Spragnione Drzewo** - drzewo niedaleko obozu Odrzuconych.

Należało je napoić aby aktywować

* **Drzewo z Druidem -** drzewo, przy którym siedział druid Sumit oraz driada Chryzantema. Należało złożyć ofiarę od osoby niewinnej, którą okazał się Oisin - kuchenny wojownik.
* **Drzewo z pasożytami -** drzewo, niedaleko Góry Sadora.
* **Drzewo z gumą kulką** - najdalej wysunięty portal na Północ.
* **Drzewo z jointem** -
Elaira

Siostra Elaira Orfir - zakonnica w parafii pw. św Ulfgara. Pełni posługę kapłańską razem z Bratem Maślakiem i Ojcem Borowikiem. Zasłużona działaczka charytatywna, przede wszystkim w na pograniczu Strano, gdzie zajmowała się najuboższymi. Autorka wielu niezwykle nudnych książek o tematyce religijnej.

 Zobacz również:

* Beatyfikacja Ulfgara
* Rezurekcja Kuli
Vilmar

Vilmar Einarsson - jeden z pierwszych bohaterów przybyłych do Strano. Był sierżantem Kruczej Kompanii oraz młodszym bratem Ragnara.

## Wygląd

Jego uzbrojenie oraz charakterystyczny skrzydlaty hełm jednoznacznie wskazywały na to, że przybysz był członkiem elitarnej imperialnej formacji wojskowej – Kruczej Kompanii. Z kolei jego ubłocone buty i zakurzony płaszcz podróżny świadczyły o tym, że musiał on przebyć wiele mil w drodze do Strano.

Pomimo dodających mu powagi czarnych włosów i brody, nie mógł mieć więcej niż 30 lat. Uważny obserwator mógł również dostrzec, że rysy twarzy przybysza były nieco zbyt regularne jak na człowieka, co wskazywało na sporą domieszkę elfiej krwi płynącą w żyłach młodego żołnierza.
Beasts by Dre

Do Strano wjeżdża karawana. Na jej czele wielki wóz ciągnięty przez dwa potężne sowo-misie.

W tym podskakującym w rytmie muzy wozie siedzi dwóch ciemnoskórych obywateli Imperialnych, a za nimi chmura dymu.

Jednym z pasażerów jest wszystkim znany zielarz Snoop. Kierowca jest wówczas jeszcze nieznany.

Słysząc te znane melodie, Chudy wybiega z Urąbanego by przywitać przybyszów.

"Yooooo Chooody! Pa koogo znalazłem na droodze!" wykrzykuje Snoop.

"Heyy, guess who's back! Elo młody, kręcisz biznes?"

"Na razie kręcę kciuki. Ale świat się kręci a mi z nim. Fajnie że jesteś Doktorze." Chudy wskakuje na tylne siedzenie wozu i rozgląda się wokół na tuzin bestii kroczących za wozem.

"Widzę przywiozłeś kawałek swojej kolekcji. Będziesz miał z tego niezły sell. Mounty tu padają na fireballa. Jedź prosto, za kowalem w lewo."

Doktor odpowiada oburzony, "Biały please. Myślisz że przyjechałem tu zarobić? Przyjechałem by się spotkać z przyjaciółmi, zabawić, wyluzować," Doktor bierze bucha. "I dopiero wtedy zarobić! ahaha!" Doktor bierze drugiego bucha.

"Apropo zabawy. Kto to?" Doktor pokazuje na usmoloną dragonbornkę w kuźni.

"Nie tracisz czasu, ehehe" śmieje się Snoop, "To Hendela, asystentka Algasta, miszcza kuźni. Gorący stek."

"mmmmmhmmmmmmm. Będzie ostro. Do Strano przybył **Beastmaster, Dr. Doliddre!**"

*Tak oto w Strano zostały otwarte stajnie **Beasts by Dre***
Osada Trolli

Osada w jednej dolinie pośród gór, na północny wschód.

Miejsce, w którym odbywały sie krwawe starcia z Trollami. W ciagu ich zmagań zgineli Złodzimierz i Basia. Wyprawa do doliny zmniejszyła ilość wojowników.

## Plotki

“To one nie mieszkają tylko przy mostach? Kto by pomyślał. Co one tam mogą robić? Mosty budują?  Może któryś by chciał mi pomóc beczki nosić…. W każdym razie ogniem je potraktujcie, pomaga podobno, tak słyszałem przypadkiem któregoś razu o tym. ” ~Aidan

“Hmmmm twarde bestie. Trudne do pozbycia się. Interesujące, że trzymają się w większej grupie. Z reguły działają samotnie. Ktoś może ich zrzesza… ” ~Hendela

“Ahhh miłość, miłość! Zebrały się w grupie popychane przez doskwierająca im samotność i swędzenie lędźwi! Eeee w sumie to one mają coś tam” ~Homur

## Wojny z Trollowe

### Pierwsza Bitwa Trollowa

Drużyna złożona z Basi, Antaresa i Złodzimierza, i Leony przechodziął obok doliny Trolli. Wywiązałą sie konfrontacja z lokanym patrolem. Reszta drużyny uciekła podczas gdy Złodzimierz poświęcił sie umożliwiając reszcie ucieczkę.

### Druga Bitwa Trollowa

Aby pomścić śmierć do osady Trolli wyruszyły większe siły ze Strano. Podczas długiej bitwy został zabity przywódca trolli oraz znaczna część trollich wojowników. Wycieńczona drużyna nie była jednak w stanie uratować Basi, która poległa na sam koniec starcia.

Drużyna nie dotarłą do samej osady, lecz znacznie uszczupliła siły wroga.

### Trzecia Bitwa Trollowa

Trzecia wyprawa do osady trolli była egzekucją. Zorganizowana drużyna chcąc pomścic śmierć poległych towarzyszy wysłała sześciu najlepiej przygotowanych do tego wojowników. Wioska została spalona.

Jeńcy wzięci na przesłuchania zostali zabici.

## Działalność wampirów

Okazało się, że trolle składały ofiary lokalnym Wampirom. Dowiedziano sie tego od młodego trolla, który miał stanowić ofiarę. Po wypuszczeniu go na wolność troll został zabity przez Zaruk. To działanie nie spodobało sie bogom.
Koth M’gog

Koth M'gog - aboleth, który rządził podwodnym miastem Vann. Został pokonany podczas rewolucji przez drużynę, w skład której wchodzili Shi'navin,Azaki, Wake, Shed, Zaruk, Fredro. Przywódcami powstania byli Sirba i Radiq.

Jego mózg został zjedzony przez Azakiego.

**Koth M’gog** prawdopodobnie przybył do Vann w poszukiwaniu pewnego artefaktu.

## Plotki na temat Koth M'goga

Po przesłuchaniu jednego z pojmanych Merfolków, dowiedziano się, że podwodne miasto znajduje się pod kontrolą Koth M'goga. Potężnej istoty będącej niczym bóg w tamtym miejscu. Wiadomo o niej tylko, że przypomina ośmiornicę, nie opuszcza wody i posiada wiele pokoi.

“Bóg trytonów Koth M'gog – w podwodnym mieście trytonów, na dnie jeziora mieszka gigantyczna ośmiornica. Według Oisina na pewno musi być smaczna. Przez trytonów traktowana jest jako bóg, posiada w mieście kilka rezydencji.
Notatki Deedar'a

Zapiski znalezione przez ekipę poszukiwaczy przygód ze Strano podczas jednej z początkowych przygód. Dziennik jest obszerny i rozległy. Sięga datami przed Czas Pożogi. Wiele z wpisów jest monotonnych i powtarza się:

## Treść notatek

*“Nastał kolejny dzień. Muszę ruszać na nauki u mojego mistrza. Dzisiaj będzie mnie uczył jak kuć sztylety.”*

 Po wielu wpisach podobnych temu, zmienia się on.

*“Nastał kolejny dzień. Muszę ruszać na nauki u mojego mistrza. Dzisiaj będzie mnie uczył jak kuć miecze.”*

W połowie dziennika widnieje wpis.

*“Dziś nareszcie jest inne. Mistrz pochwalił moje dzieło i skończył mnie uczyć. Teraz jestem kowalem własnego losu. Czas poświętować.”*

Kolejne kilka stron mówi lakonicznie o rozpoczęciu pracy w różnych miejscach i poznaniu wybranki swojego serca jak i małżeństwie. Dalej nie ma o niej żadnych wpisów.

*“Znalazłem osoby dzielące moją pasję. To trzej bracia: Sant, Diler, Sunil. Słyszałem o nich w branży. Nie sądziłem, że ich poznam, co dopiero będą chcieli ze mną pracować.”*

*“Otworzyliśmy naszą kuźnie. Biznes idzie dobrze.”*

Kilka stron opisuje perypetie posiadania kuźni, wzloty i upadki nowej znajomości. Pomoc w budowaniu zamku tutejszym ludziom.

*“Biznes idzie świetnie. Zapotrzebowanie na broń jest duże. Podobno nieznane istoty najeżdżają na niedalekie państwa.*
Istoty nie były jedynie plotkami. Nie stanowią na szczęście problemu dla naszych twierdz.”

Wpis z datą rozpoczęcia czasu pożogi.

*“Ledwie odpieramy te dziwne istoty, a teraz Elfy i Ludzie założyli razem Imperium. I oczekują przyłączenia się do nich. Śmieszne“*

Wpis miesiąc później.

“Doszły nas wieści o upadku wielu krasnoludzkich twierdz, za sprwą tej Imperium. Co gorsza rozprzestrzeniają front walk. niedługo dotrą i tutaj na północ.”

Dalej kartki opisują prace i wypady do kopalń, pertraktacje z parą rządząca w ich zamku, pośród gór. Ostatni wpis.

*“Okolica staje się coraz niebezpieczniejsza. Z czymkolwiek się ścieraliśmy dotychczas musiało być tylko patrolem. Z dnia na dzień walki stają się trudniejsze, a wyjścia coraz ryzykowniejsze. Smutne, że się to musi dziać, gdy jesteśmy tak blisko ukończenia naszego projektu. Obym dotarł do kopalni, po zapasy.”Na tym kończą się wpisy. Kartkując na sam koniec znajdują się instrukcje na temat broni. Niestety są zapisane dziwnym szyfrem.*

Po dokładniejszej lekturze, wyłania się obraz dużej obecności krasnoludów w okolicznych górach. Deadr’a wspominał o co najmniej dwóch twierdzach.
Triska

Triska - wiedźma mieszkajaca w chacie niedaleko miasta. Można ją znaleść idąc drogą od Strano na Północ i na Prawo na pierwszym rondzie.

## Plotki o Trisce

*„Ta stara jędza posiada skrzynię pełną skarbów. Mówię wam, widziałem jak ostatnio byłem po eliksir… Eee nieważne. Co ważne, jest tak bogata że mogłaby wykupić całe Strano !”*

*„Nie jestem pewna ile dobra przynosi Triska naszej wiosce. Kto z własnej woli mieszka tak daleko w lesie. Przynajmniej ma ładną drogę do niej. Co więcej, ostatnio widziałam u niej truchła małych zwierząt. Wszystkie suche. Czy ona pije ich krew ?”*

„He, Triska jest miłaaaaa. Zawsze pozwala mi się bawić z jej knurem. Nazywam go boczek, huehuehue. Eeee tak lubię Triskę, czasem daje mi się napić za darmo śmiesznych napoi.”

## Inspekcja narkotykowa

Była poddawana szczegółowej inspekcji przez Złodzimierza, oraz reszte drużyny, która podawała się za "leśną straż".

## Plotka

### Status Plotki

Rozwiązana

Złodzimierz podejrzewął ją o bycie nocnym demonem rozprowadzającym narkotyki. Inspekcja nie wykazała niczego podejrzanego. Triska otrzymała certyfikat uczciwości.

## Sztandar III Legionu

Triska była jedna z trzech wiedźm, którym dano fragment sztandaru. Używała go jako kocyka.

Drużyna bohaterów systematycznie odzyskiwała fragmenty sztandaru dając babciom nowoczesne, ogrzewane materace w zamian za stare kocyki.

Podczas wizyty u Triski Ragnar uprzejmie zapytał Triski.

- ODDAJESZ KOCYK?! CZY CHCESZ SKOŃCZYĆ JAK TWOJE SIOSTRY?!

- Czemu tak niemiło? Bierzcie kocyk.

- W takim razie nie skończysz na ciepłym materacu!.- odrzekł Ragnar zabierając babci kocyk ku chwale imperium.
Riposta Lokiego

Riposta Lokiego - jeden z legendarnych dwunastu przedmiotów, które zaginęły po Czasie Pożogi. Prawdopodobnie sztylet.

## Historia

Dawno temu jedna z bardek, rozpoczęła opowiadać historyjki naśmiewające się z Lokiego. Cieszyły się one bardzo wielką popularnością. Bardka za każdym razem zaklinała się, że to czysta i najprawdziwsza prawda, a jeśli kłamie to połknie sztylet przyniesiony mu przez obiekt jej żartów.

Podczas największego wystąpienia komiczki, jedna z osób w płaszczu powstała z tłumu. Rzuciła sztylet, który wbił się w ziemię pod nogami bardki. Postać dodała “Nie każ mi czekać”. Jak obiecała, tak i zrobiła. Udało się jej go połknąć, zacinając się przy tym tylko na twarzy. Po spełnieniu obietnicy, Loki zadowolony znikł.

Od tamtej pory zmieniła imię i została znana jako Greta Figlarna. Przydomek wziął się od pozostawionej blizny. Od teraz wyśmiewała innych, wytykała błędy możnych, bogów, władców. Wykonywała żarty m.in podmianę dzieci królestw Wafli oraz Habronu, wzięła ślub pod przebraniem zamiast watażki Torgara, rozpoczęła parę starć między Koblorem i Krasnoludami. Została najwierniejszą kapłanką Lokiego, który obdarzył ją jeszcze wieloma nagrodami.

Występki Grety dobiegły końca, gdy próbowała wykonać kawał na młodej powierniczce rodu Criseh, Soklov. W trakcie swojego aktu, została przepołowiona bronią. Wraz z tym, wstąpiła do szyderczej loży Lokiego. A po niej, a dokładniej w jej bebechach został ten sztylet, który tyle lat temu zapoczątkował to wszystko. Zwany później Ripostą Lokiego.

Został od razu włożony do skarbca rodu Criesh. Wyjęty dopiero podczas Czasu Pożogi. Zaszczyt noszenia tej broni przypadł dla Thora Ulf Kapitan I Manipuły III Kohorty III Legionu

Tak jak większość legendarnych przedmiotów w III Legionie po wojnie przepadł.

## Wskazówki

* “Tam gdzie mokro obok buszów, smród żrący w oczy się unosi. Zupełnie, jak gdy ktoś zagląda w portki.”
* “U stóp górskich, obok zła wielkiego, umęczone stoi drzewo. Nie ma on jak opuścić swego domu. Twarz mu w ponurym grymasie się wykrzywia.”
* “Pod nosem olbrzyma, co okna nie zamyka, znajduje się jaskinia. W jej głębinach zielona breja pływa. W niej para brudasów spoczywa.”
Opowieści z Wojny

Plotka powiązana z Dwunastoma Brońmi Generał Soklov.

## Treść plotki

*“Ah no tak słyszałem tę opowieść, każdy kto się tutaj urodził ją słyszał. EEE no szła ona jakoś tak, że najlepsi żołnierze tego Legionu poświęcili się razem z własną bronią by zapieczętować generała najeźdźców. Rzekomo ich bronie rozprysły się na kawałki i leżą gdzieś w dziczy.”*

*"Tamta historyjka ? Proszę cię, jak nic kolejne kłamstwo stworzone by umniejszyć zasługi Legionu ! Sądzisz że gdzieś tam na północy znajduje się jakieś więzienie z okropnym potworem ? BZDURY !”*

*“Nie wierzę, że wojsko zostawiłoby tam coś tak niebezpiecznego. Dlaczego nie pójść i zabić cokolwiek to jest ? -Przecież by to zrobili, tylko został wydany rozkaz od samej Allyn o zakazie podejmowania akcji militarnych poza Imperium.*
Berimund

Berimund - Wielogłowy wonsz. Rywal Maojiego. Zabity przez drużynę, którzy dostali die do niego portalem, który stworzył Hugo.

## Plotki o Berimundzie

“Dzieci Lokiego lub Jorgmunda. TFU! Jadowite istoty zatruwające świat. Nieważne, czy zmienili się dobrowolnie czy gwałtem. Teraz pozostaje wysłać ich do Hel.” ~Felmid

 “Pomiot Meduz… TFU! Przeklęte istoty. To żadni najeźdźcy, to stare i dobrze znane problemy. Legną się co jakiś czas w pobliżach miast. Należy je eksterminować szybko. Z czasem tworzą większe pomioty, z którymi trudno się uporać. Interesujące, że posiadają parę, która walczy o dominację. Nieszablonowy przypadek. Zaopatrzcie się w anty-toksyny itp.” ~Gen. Soklov

Podczas wycieczki na N PP natrafili na comando ludzi węży. Po rozbiciu grupy i przesłuchaniu jednego z nich dowiedziano się o osadzie ludzi węży. Dodatkowo posiadają dwójkę istot walczących co jakiś czas o dominację nad ludem.
Nikita

Nikita - gigantyczna krowa, która została ukradziona z gigantycznej stodoły. PRzebywajac w Strano może być trenowana.

Do Strano przyniesiono ogromną krowę. Nie jest ona jeszcze przyzwyczajona do mniejszych ludzi. Nie chce słuchać się ich rozkazów. Jeśli się ją oswoji, stanie się wielkim sojusznikiem Poszukiwaczy Przygód.
Vimak

Vimak - jeden z pierwszych postaci przybyłych do Strano. Zabójca Donutello.

W przeszłości był członkiem trupy cyrkowej. Był też barbarzyńcą, który próbował opanować swój szał, trochę go to jednak przerastało.

W Urąbanym Bohaterze potrafił wypijać szklankę piwa jednym haustem.

Po stracie przyjaciół w bitwie z Dzikim Gonem błąkał się bez celu. Zaginął w Mrocznym Lesie. Po śmierci wymutował w drewniane monstrum.

Kilukrotnie dochodziło do starcia międzyposzukiwaczami przygód o monstrum Vimaka. W wyniku jednego z tych starć zginął Donutello. Z jego skorupy zrobił sobie Vimak tarczę.

Monstrum zostało ostatecznie spalone przez ekipę, której celem było uleczyć upiorny las. W jej skład wchodzili Fredro, Zaruk, Wake, Zirann, oraz Shed

## Plotki o Vimaku

Pierwsza z ofiar wypraw, Vimak powrócił do…. nieżycia. Przypomina teraz po części drzewo i nieumarłego. Jest całkiem silny. Podczas ataku gdy poczuje się ranny, ucieka w drzewo teleportujący się poza walkę. PP odkryli, że mogą go nadal tropić. Po stoczeniu dwóch starć, Vimak uciekł do najciemniejszego miejsca upiornego lasu. Gdzie teraz leży także Donutello. Wygląda na to że ma on związek z Upiornym Lasem.
Shi'navin

Schi'navin - wojownicza z rasy pół-orków, która pomimo wysokiej inteligencji nie była w stanie osiągnąć swoich celów zawodowych.

## Historia

Schi'navin próbowała ukończyć studia Akademii Imperialnej w stolicy. Niestety jej edukacja została przerwana gdy z hukiem wyleciała z akademii.

Zawiedziona postanowiła zostać barbarzyńcą. Próbowała dołączyć do plemion barbarzyńców aby spróbować nowego życia. To również jej się nie udało.

Ostatecznie Schi'navin została wojownikiem, potrafiącym posługiwać się podstawową magią.
Algast

Algast - minotaur, który przybył do Strano w poszukiwaniu złoczyńcy Radogostra. Porzucił życie poszukiwacza przygód i został kowalem.

### Historia

Algast przeżył wiele przygód na północy Imperium. Przyczynił sie m. in. do wypuszczenia demona z Metra. Lubił rzucać w towarzyszy szyszkami i pić ciepłe mleko. W międzyczasie rzeźbił nagrobki.

Gdy dowiedział się od Viriziona, że Radogostr został stracony w Imperium uznał, że pora zakończyć poszukiwanie przygód.

Algast sprowadził do Strano całą rodzinę minotaurów i otworzył własny przedsiębiorstwo świadczące usługi kowalskie.
Wioska Wyziołków

Wioska Wyziołków - wioska, w lesie zamieszkana przez wysokie niziołki, zwane wyziołkami. W centrum wioski

znajduje się fragmet Ukłucia Soklov. W wiosce mieszkają Miladin, Tijan oraz Lidia.

## Plotki

“Ktoś potrafi żyć na tej północy poza naszą mieściną? I to nizołki? Fascynujące. Kazdego dnia mnie coś zaskakuje.” ~Felmid.

## Plotka

### Twórcy plotki

Shed Wake Shi'navin

W gęstym lesie znaleziono osadę przerośniętych nizołków. Zdobyto również ich zaufanie, poprzez zwrócenie Lidii córki, zielarza. Można teraz swobodnie do nich przybywać.

Co interesujące znaleziono powód ich obecnej formy. Pośrodku wioski, wbity jest miecz Ukłucie Soklov. Emanuje magiczną energią mocy sprawiając, że mieszkańcy są więksi. Są silne podejrzenia, że usunięcie broni spowoduje negatywne skutki dla mieszkańców.
Ruiny Miasta z Zamkiem

Tajemnicze miasto pełne duchów. Znajduje się w nim nawiedzony zamek, oraz fontanna spełniająca życzenia.

## Plotki

PP weszli do środka miasta i zastali tam niewidzialne istoty, szlamy, i jednego złola(którego szybko zaciukali). Podobno czają się tam gdzieś jeszcze nieumarli.

Pomimo wycieczki PP, lokacja nadal posiada miejsca do zwiedzania.

Wiele osób ma wrażenie że brzmi to znajomo. Nikt jednak nie pamięta dokładnie o co chodzi. Być może jakieś miejsce trzymające zapisy przeszłości posiada więcej informacji.
Treningi Gniewomira

Cieżkie treningi, które przeprowadzał w gimnazjonie pół ork Gniewomir Szałwowski.

## Treść

Drzwi karczmy otwierają się gwałtownie, staje w nich półnagi, naoliwiony półork z piwnym brzuszkiem. Widać na pierwszy rzut oka, że kiedyś było to perfekcyjnie wyrzeźbione muskularne ciało, ale upływ czasu jest nieubłagany.

*- Co to ku\*\*a za zwyczaje, żeby za dnia w karczmie przepierdalać czas na treningi!?*

Muzyka cichnie, co poniektórzy widocznie starają się jak najmniej rzucać w oczy. Vilestus bezzwłocznie opuścił lokal tylnym wyjściem.

*- Gimnazjon znowu działa. Wszyscy 5 kółek dookoła Strano i za godzinę widzimy się na miejscu!*

*- Jeszcze zrobię z was mięczaków coś co przy odrobinie dobrej woli można nazwać poszukiwaczem przygód. Albo nie nazywam się Gniewomir Szałwowski!*

Po wykrzyczeniu jeszcze kilku gniewnych uwag, oraz zmierzeniu wszystkich gniewnym wzrokiem Gniewomir gniewnie odwrócił się na pięcie, a następnie gniewnym krokiem udał się w stronę gimnazjonu. Gniewnie.

- Heh, amator - powiedział pod nosem Ulfgar

Gdy tylko drzwi karczmy się zamknęły, Hugo z wyraźną ulgą wypuścił powietrze z płuc. Nie wiedział jak długo jeszcze byłby w stanie wciągać brzuch żeby ukryć przed Gniewomirem swoją marną formę.

\_\_\_

 Drzwi do karczmy otwierają się z gwałtownym hukiem.

Muzyka cichnie.

Wszyscy spoglądają w stronę wejścia, w którym staje potężny pół-ork - trener personalny Gniewomir Szałwowski.

Gdy mierzy wszystkich wzrokiem kilka osób spuszcza głowy. Zapada całkowita cisza.

*- **BACZNOŚĆ!*** – wykrzykuje gniewnie - *Słuchajcie mnie uważnie moje panie! Gimnazjon został rozbudowany, wdrożono nowy program treningowy, a ja będę waszym szkoleniowcem! Od dzisiaj na moich treningach nie wolno wam się odzywać bez pytania. Zrozumieliście larwy?*

Wchodzi do środka karczmy i spogląda w oczy kilku osób, które dopiero co wstały od stolików.

*- Niektórzy uważają, że na treningu powinno się przynajmniej raz porządnie krwawić! **GÓWNO PRAWDA!** Ja sądzę, że na treningu powinno się przynajmniej raz porządnie zginąć! Im więcej śmierci na treningu tym mniej na polu walki! Dlatego od teraz będziecie trenować przy użyciu naostrzonego sprzętu na rozpędzonych wiatrakach i wahadłach!*

Gniewnym wzrokiem mierzy Ragnara, Hugo, Starumira, Kulę i Ulfgara. Krzycząc spogląda w oczy każdego z nich gniewnie. Nie zachowuje przy tym żadnego dystansu.

*- Moje panie, jeśli uda się wam przeżyć moje szkolenie to będziecie mogli zwać się bohaterami, aniołami zniszczenia połykającymi dzikie węże na śniadanie! Ale na razie jesteście dla mnie **NICZYM!** Najniższą formą życia na ziemi! Podrzędnym amebim gównem! Rozumiecie larwy? Nie dosłyszałem! **GŁOŚNIEJ!***

Odwraca się na pięcie i podchodzi w stronę stołu, przy którym jest Krask, Algast, Eg i Azaki.

*- W moim gimnazjonie nie ma miejsca na rasizm. Nie mam nic przeciwko goblinom, niziołkom, minotaurom czy innym jaszczurom. Wszyscy jesteście dla mnie tak samo niczym! A teraz **SPOCZNIJ!** Wszyscy pięćdziesiąt pompek i za godzinę chcę was widzieć na treningu."*

 Gniewomir gniewnie odwraca się na pięcie i gniewnym krokiem udaje się w stronę gimnazjonu. Gniewnie!
Shed

Shed Eran - popularny w Imperium bard, autor licznych szlagierów oraz jeden z poszukiwaczy przygód przybyły do Strano.

Powszechnie wiadomo, ze był zdecydowanie gorszym i mniej utalentowanym bardem niż Jan Fedro.

Brał udział w rewolucji, podczas politycznego przewrotu w Vann, w wyprawie przeciwko smoku Maojiemu oraz olbrzymowi Kitosowi. Był właścicielem liry należącej do Apollina.

### Twórczość

Shed Eran jest autorem licznych ballad, pamfletów i poematów. Do najpopularniejszych z nich należą:

* Ballada o Koniokradesie
* Bajka o Smoku

### Konflikt z Janem Fredro

Podczas pobytu w Strano bard poznał innego barda o imieniu Jan Wrzaskier Fredro. Obaj poeci pomimo odbycia kilku wspólnych przygód nienawidzili się wzajemnie. Konflikt ten znany jest jako Wojna Poetów.

Konflikt zakończył się w chwili śmierci Jana Fredry w bitwie pod Fioletową Wieżą, z której Shedowi udało się uciec.

## Zobacz również:

* Wojna Poetów
* Jan Fredro
Donutello

Donutello (właściwie Donald Othello Nutcracker) był żółwiem mnichem-barbarzyńcą. Celem jego przybycia do Strano było odnalezienie dziadka śmierdzącego jak ser.

Jego rodzina posiadała farmę glonów, z których pędzone były podejrzane napoje.

Wygrał raz wyścig snowboardowy ze wzgórza. Zjeżdżał na skorupie. KAŁABANGA!

Nie przeżył długo na północy. Zginął w Mrocznym Lesie zabity przez Vimaka. Bestia Vimak sporządziła z jego skorupy tarczę. Resztki jego ciała spłonęły podczas pożogi w zbezczeszczonym mrocznym lesie.

## Zobacz również

* Basia
* Wake
* Empimem
Mordujesz, plądrujesz, spieniężasz

Do karczmy wkroczył postawny krasnolud w nienagannie odszytym niebieskim dublecie z żółtymi lamówkami. Jego szpakowate włosy oraz pasemka siwizny w starannie uczesanej i zaplecionej brodzie wskazywały na to, że ma już za sobą sporo wiosen.

Ragnar dostrzegłszy jegomościa natychmiast poderwał się z miejsca i z serdecznym uśmiechem podszedł w jego stronę:

*- Kastor! Kopę lat! Widzę, że emerytura Ci służy -* to mówiąc spojrzał znacząco na pokaźny brzuch krasnoluda - *Co Ty tutaj robisz?*

- Postanowiłem otworzyć własny interes. Całe życie zajmowałem się aprowizacją dla Kompanii i udało mi się przy tym nawiązać trochę kontaktów tu i tam. Wyliczyłem sobie, że moja odprawa i oszczędności powinny wystarczyć, żeby spróbować szczęścia w sektorze prywatnym...

*- No dobra, wszystko pięknie ładnie, ale dlaczego tutaj? Na tym zadupiu?*

*- Podobno całkiem niezłe pieniądze można zarobić na handlu magicznymi ingrediencjami pozyskiwanymi z potworów, a tych raczej nie uświadczysz wiele w głębi Imperium. Pozostaje więc pogranicze... Poza tym na nowo kolonizowanych obszarach są niższe podatki...*

*- Ma to jakiś sens.*

*- Słuchaj Ragnar, jak będziesz miał chwilę, to zajrzyj do mojego sklepiku.*

*- Pogadamy, pośmiejemy się, wypijemy po kieliszeczku...*

*- Chyba raczej po buteleczce albo dwóch..*. - Ragnar mrugnął porozumiewawczo - *Gdzie masz ten swój interes?*

*- Znajdziesz go bez trudu. Kilka domów dalej wzdłuż głównej ulicy.* *Rozpoznasz go po świeżo odmalowanym żółto-niebieskim szyldzie. "Kastor Rahma - Mordujesz, plądrujesz, spieniężasz"*
Kilim

Kilim Anjaro - Tiefling Hexblade, będąca jedną z bohaterów ze Strano.

Brała udział w ekspedycji na Dalekie Prawo. Jako pierwsza zobaczyła szczyt góry wyłaniający sie z Prawego Jeziora. Z tego powodu góra została nazwana jej imieniem i nazwiskiem: Góra Kilim Anjaro.

Ma wyrobioną kartę biblioteczna w bibliotece Eldona.
Elzmer

Krasnolud, który według plotek utracił swoją żonę w kopalni. Potem zaczął pić.

## Plotki o Elzmerze

“Smutne, jak niektórzy nie mogą pogodzić się z obecnym stanem rzeczy. Mógłby wreszcie odstawić alkohol i zająć się czymś pożyteczniejszym. Jakąś pracą, czy co. Tak w ogóle, jak to jest, że on zawsze posiada przy sobie alkohol nie robiąc nic?”

“Dobry przykład dlaczego krasnoludzi zostali podbici. Nie potrafią powściągnąć swoich żądzy, nawet na chwilę. Przesiaduje na wzgórzu Wolnotha. Niektórzy są zbyt dobrotliwi dla niego, zostawiając mu jedzenie”

“Widziałem wielu pijaków w swoim życiu. Osoba tak oddana byciu nietrzeźwą, musiała przeżyć coś okropnego” ~Aidan Miodek
Wielki Run

Wielki Run - widać go na północ od Olympiej Areny.

## Plotki

Z Arcana checku dowiedziano się, że run przypomina wariancje elfich runów służących do pieczętowania. Pierwszy raz widzieliście run takich rozmiarów. Cokolwiek tam zapieczętowano, zamknięto musiało być spore, lub liczne.

## Plotka

### Twórcy plotki

Leona Antares Eg Shed

Podczas Czasu Pożogi, Imperium walczyło z przytłaczającym siłami wroga. Często nie mogąc wygrać z przeciwnikiem, doprowadzano do remisu.

Pozostałości tego runa są również jednym z takich zagrań. Bruzdy w ziemi pozostawiło legendarne zaklęcie Ogród Hekate.

Według planu wróg miał zostać sprowadzony w pułapkę i dzięki zaklęciu wymazany z czasu. Niestety podczas manewru II Kohorta musiała się poświęcić, przytrzymując wroga w miejscu, by kupić wystarczająco czasu dla magów. Tym samym zostali również uwięzieni, zatrzymani w swoim konflikcie. Czekając.

Osoby rzucające posiadają wybór, pozostawienia możliwości odczynienia zaklęcia. Warunek zdjęcia jest dowolny. Może być to upłynięcie 100 lat, przybycie prawowitego spadkobiercy tronu. Itd.