Hekser

Originaire de Verdensgrav, situé sur une île au delà du Saint Royaume, les Heksers remplissent leur devoir de gardien de l'équilibre, peu importe la façon dont on les traite.

## Crédits

### Auteur page

Vulkan994 (réécriture des idées de Matuss et Lisvald)

## Histoire

Il y a fort longtemps, quand les dieux vivaient encore parmi les mortels, naquit une femme du nom de Jæja. Proche de la nature, la jeune femme grandit en prenant soin de la Nature, développant un mode de vie basé sur son équilibre. Chasse, contrôle de la population des créatures et protection de ceux-ci quand les humains les chassaient trop, Jaeja attira rapidement le regard de Monoa.

De nombreuses sessions de chasse eurent lieu, les deux appréciant de combattre côte à côte les différents animaux du monde. L’aventure et l’aide aux autres mortels étaient des passions que chacun partageaient, des valeurs qui leur étaient importantes. Monoa étaient impressionné de l’attention à la Nature que portait Jæja, qui était pourtant une humaine, une fille de Vallindra et non pas une Taurus, façonnée par ses enseignements. Une relation quasiment fusionnelle existait entre les deux, une relation aussi proche que pouvaient l’être les dieux et les mortels, une relation de confiance unique à travers l’histoire de Nasvet.

Après de nombreuses années à combattre ensemble, Monoa fut rappelé à Sylnarea car une menace semblait approcher. Les Draks venaient de porter la nouvelle de la venue prochaine du Tyran, et les dieux devaient décider des décisions à prendre. Avant de partir, elle fit un don à Jæja, sous la forme du secret des bois, un secret pour révéler la puissance de la volonté à travers des bois spécifiques, selon le porteur. Jæja promit de faire un usage altruiste de ce pouvoir, et laissa partir sa plus proche amie vers ses responsabilités divines.

La héraut de Monoa, tel qu’on l’appelait, continua de protéger à la fois les mortels et les bêtes, pendant que les préparatifs pour la guerre s’intensifiaient. Au cours de ses voyages, Jæja souhaitait aider sa déesse et commença à écrire cette philosophie qui les avait lié dans un livre. L’æresbok, symbole de l’alliance entre la Nature et les mortels, était né et de nombreuses lames, inspirés par la pureté de ses mots, se pressaient sous l’étendard de la Héraut.

Au fil des mois, sa désormais petite armée fit route vers Sylnarea où Jæja se présenta devant les Dieux pour y présenter sa lame, jurant fidélité à Monoa pour combattre à ses côtés. La déesse Taurus prit sa sœur d’arme dans ses bras, heureuse de pouvoir participer à cette ultime bataille à ses côtés.

L’ennemi approchant et les rapports drakks se multipliant, la déesse autorisa sa Héraut à partager le secret des bois à ses fidèles, les gratifiant d’un don puissant mais dangereux, afin de renforcer cette armée. La bénédiction de la Móðir Náttúra les étreignit, leur faisant désormais quitter les rangs des mortels vers un être à la fois bestiaux et humains, les Heksers. À jamais métamorphosé, les Heksers représentaient les gardiens de l'équilibre prédateurs, à l’opposition des druides qui représentaient un lien entre les mondes. Une peau pâle, des yeux bestiaux et bien plus fort que les autres mortels, les Heksers formeraient le corps d’élite des armées de Monoa pour vaincre l’ennemi.

Au coeur de la bataille, lorsque vint enfin la guerre,  les Heksers firent preuve d’un talent meurtriers, tuant et taillant dans les rangs ennemis au côté de leur Héraut et de leur Déesse. Dos à dos, Jæja et Monoa se battirent tels des bêtes féroces, si bien que l’on croyait voir une meute entière de prédateurs déchirer l’ennemi. Lors de la bataille finale, Jæja combattit les gardes du Tyran, pendant que le dieux combattirent cet être démoniaque dans un combat qui est encore désormais chanté aujourd’hui. Jusqu’à la fin de ce combat, qui causa la mort de Sekhinia ainsi que son ultime coup de force, la création du Miroitement.

A la mort de la déesse, Monoa brisa de rage le continent, se livrant à une rage bestiale. C’est devant l’image terrorisée de Jæja, et entendant les mots sages d’Esk’her, que Monoa se rendit à l’évidence. Les siens devraient abandonner Nasvet, car leur place n’y était plus. La séparation de la déesse bestiale et de la héraut de la bête fut déchirante, mais Monoa donna en souvenir une forteresse aux Heskers, qu’elle nomma Verdensgrav. Jæja y mena sa troupe, brisée et accablée par la disparition de celle qui avait été une âme sœur pour elle. Mais le temps n’était pas venu de s’apitoyer et de laisser couler ses larmes. Le temps était venu à la reconstruction et à la protection des mortels, comme au premier jour. Les bêtes du tyran étaient encore sur toutes les terres de Nasvet, tuant et décimant des populations entières.

Une fois les morts enterrés, les lames des Heskers se levèrent une nouvelle fois contre l’ennemi de ce monde et reprirent leur mission d’équilibre. Les rangs des Heskers se renforcèrent durant cette période, Jæja se livrant au rituel de la Móðir Náttúra pour donner à son tour la bénédiction de la Nature à ses fidèles et frères d’armes.

Les années passèrent et les Heksers continuèrent leur mission, mais les choses changèrent bien vite. Les célébrations et applaudissement du peuple laissèrent vite place à la méfiance et à la suspicion, puis à la haine et aux insultes. La magie disparaissait de ce monde grâce au sacrifice de la déesse mère, alors comment les Heksers pouvaient ils encore exister et pérenniser ? La magie provenait de par delà Nasvet, comme les puissances du Tyran… Les Heksers devinrent des parias, des traîtres pour la population. On les accusait de tous les maux, de tous les malheurs, de même que les mages. De plus, le Culte des âges commençaient à se répandre, annonçant que les dieux n’étaient désormais plus, et que les ancêtres et les voies étaient tous puissants. Devant ce dédain, Jæja pleura devant ce monde qui avait changé, se réfugiant à Verdensgrav dont elle fit fermer les portes. Les mortels ne les désiraient plus ? La citadelle serait désormais fermé, hormis aux mages et aux Heksers et les missions seraient désormais faites dans l’ombre.

Cette période dura de nombreuses années, jusqu’à ce qu’un pamphlet sorte, se propageant parmi le peuple. Sobrement appelé “Les crimes des Heksers”, le pamphlet portait des accusations odieuses sur les dérives que subissait l’ordre, les accusant d’enlever et d’abuser de jeunes enfants pour en faire leur recrue, de voler le peuple et de laisser les monstres se reproduire au lieu de les exterminer. De rage, un Hekser et plusieurs autres, se mirent à répondre par la haine à la haine, venant détruire des villages par “légitime défense”. Le nom de Démon bestial finit par ternir le nom des Heksers, et Jæja, outré de ce parjure qui nuisait à jamais aux préceptes de sa déesse, fit route pour les punir de leur trahison.

Une guerre civile fit rage, avec d’un côté les suivants de la Héraut et celle des réfractaires, guidé par un Heksers doté d’une lame corrompue. Au cours d’un combat épique, Jæja finit par lui percer le coeur, mais pas avant que la Héraut se soit fait perforer l’estomac, la condamnant à une mort lente et douloureuse. Elle donna comme dernier ordre à ses fidèles de continuer à défendre les peuples de Nasvet, avant que, dans un dernier soupir, elle finit par s’éteindre. Les Heksers, haïs, affaibli, firent route vers Verdensgrav et élevèrent un tombeau à leur fondatrice, jurant de suivre ses préceptes.

On dit cependant que lorsque son tombeau se referma, un soupir se fit entendre, suivi de la voix de la héraut murmurant, d’une voix comblée “tu es revenue…”, sa voix s’éteignant dans une lueur dorée.

Durant près d’un siècle, les Heksers restèrent dans l’ombre pour accomplir leur mission et si aujourd’hui ils peuvent désormais se montrer sans trop de risque, leur talent se faisant respecté, le peuple garde une grande méfiance envers eux, les insulte, les attaque parfois, par une pure haine. Les Heksers n’en tiennent pas rigueurs aux mortels, continuant à accomplir l'œuvre de leur déesse et de leur Héraut.

Ils ont pu également, au cours des siècles, travailler au coté de l’ordre des rôdeurs et si les deux ordres se portent une méfiance mutuel, les Heksers les prenant pour des mercenaires, les rôdeurs considérant les Heksers comme une aberration, les deux ordres ne rechignent que peu à travailler ensemble, considérant leur talent respectif comme des atouts précieux.

## Devenir un Hekser

Les moyens de devenir un des gardiens de l’équilibre de la Nature sont dangereux et risqués, mais ils sont indispensables pour former les véritables guerriers qui protégeront Nasvet. Il faut tout d’abord comprendre que les Heksers le deviennent souvent de père en fils et de mère en fille. Vivant dans cette communauté réduite, les enfants de Verdensgrav ne connaissent souvent rien d’autre, faisant que leur destin est souvent tracé. Servir la communauté ou devenir un Hekser à part entière.

Ceux souhaitant devenir des Heksers s'entraînent durant de nombreuses années au maniement des armes tout en méditant et apprenant les divers mystères de la Nature. Vers l’âge de 16 ans, ceux jugé prêt sont emmené au centre de Verdensgrav, à l’endroit ou Jæja elle même performait le rituel qui faisait des mortels un Hekser.

La Móðir Náttúra est une épreuve dangereuse, poussant le corps du potentielle Hekser au porte de la mort. Celui-ci est allongé sur une table en bois de sureau, gravé d’une rune de berkana, dans lequel le futur Hekser doit verser son sang afin de la remplir. Une fois la rune remplie, l’aspirant est scarifié du haut de l’épaule jusqu’à sa paume. Le bras choisi correspond à son bras fort, afin de renforcer ses capacités martiales. La paume sera alors marqué et ouverte d’un cercle parfait, taillé par un grand poignard rituel, le Rýtingur. Les plaies seront recouvertes de vignes et de sang d’un rapace, tandis qu’un Hekser confirmé recoudra celle-ci, les sangs se mêlant pour symboliser la futur transformation du Hekser.

Par la suite, un Hekser plus expérimenté devra réciter les sacrements de Móðir Náttúra, tout en empoignant le rýtingur, avant de le planter en plein centre du plexus solaire de l’apprenti. Alors que le dernier souffle de l’aspirant s’entendra, il devra l’envelopper dans un sarcophage de bois, frappé du visage de Monoa. Après deux jours, l’aspirant ressortira du tombeau, marqué par le don de la déesse et prononcera son serment devant les autres Heksers, où lui sera transmis son bois, symbole de sa fonction.

C’est en théorie ainsi que se passe l’épreuve de la Móðir Náttúra, mais depuis la mort de la Héraut, les épreuves ne sont plus aussi simple. Si le taux de mortalité atteignaient les 5 pourcents, il est désormais très rare qu’un nouveau Hekser reçoive la bénédiction. Près de 3 aspirants sur 4 meurent désormais, ceux ci se faisant d’ailleurs de plus en plus rares également.

C’est une des raisons pour laquelle les Heksers, en temps de crise, demandent à leur client de les payer par leur prochain enfant, tant qu’il ne s’agit pas de leur premier. Le droit d’équilibre, tel qu’il l’appelle. Pour les bêtes tués, un enfant devra reprendre le flambeau des Heksers tombés, afin que l’équilibre ne se rompe pas.

## Les Bois

Le premier don de Monoa aux Heksers fut le secret de Bois, qui aujourd’hui encore fait partie de la culture Heksers. Les Heksers tirent en effet leur force de leur don, tout comme de ce bois. Celui-ci est en fait un bois normal, mais son lien avec la nature est utilisé par les Heksers afin de mieux combattre les créatures, ainsi que les mortels qui voudraient détruire l’oeuvre de la déesse.

Lorsqu’un Hekser passe le rituel, il est coutume de le lier à un bois, parmi les 6 Bois sacrés de l’ordre. Ce bois le représente, le liant à son trait de caractère le plus probant et le plus visible. Ils permettent aussi de représenter les talents des Heksers et parfois même leur fonction au sein de l’ordre. Symbole autant honorifique que pratique, les Heksers font souvent de ce bois la garde de leurs épées, ainsi que les autres parties en bois de leurs armes.

### Chêne Blanc

C’est au travers du péril et de la discorde que la fidélité brille le plus. La loyauté est la qualité attachée aux Heksers s’armant d’épées de bois blanc, reconnaissant par là leur fidélité infaillible. Marque des hommes et des femmes les plus droits de l’ordre, le Chêne Blanc revêt son porteur d’une aura de confiance et de pureté, telle que les gens sentent presque naturellement qu’ils peuvent placer leur confiance en cet Hekser.

### Chêne rouge

‘’A la rage et la fureur tu abandonneras tes espoirs, tes rêves et jusqu’à ton être tout entier, car elle seule saura au travers du champ de bataille te guider.’’ La couleur carmin d’une épée de Chêne Rouge annonce à elle seule la sauvagerie froide et calculée du Hekser qui la manie ; véritable guerrier dans l’âme, ces êtres se laisse aller à une ardeur presque fanatique lorsque le combat vient, taillant par la seule force de leurs bras leur voie dans les rangs ennemis pour atteindre leur cible. Guerriers puissants à ne pas sous-estimer, ces hommes et femmes voyagent généralement seul, même s’ils ne refusent jamais l’aide ou la demande d’aide d’un partenaire.

### Noyer

‘’Là où d’autres regardent les vertus qu’ils peuvent accomplir pour leurs semblables, certains ne regardent que celles qu’ils peuvent accomplir pour leur intérêt propre.’’ Le Noyer est l’apanage des Heksers dont l’ambition est dévorante. Aspirant à se hisser à la tête de l’ordre, et à gagner le plus de pouvoir possible, ces chasseurs de démons sont des guerriers pour qui la récompense finale est le sommet, et qui ne reculeront devant rien pour l’atteindre. Souvent premier de leur promotion, ne s'épargnant aucun effort pour être devant, la témérité est souvent un caractère qui leur est également associé, tant leur désir de pourvoir peut les pousser à s’en prendre à trop fort que soit.

### Olivier

‘’C’est par l’observation et par la planification que les batailles sont remportées, et non pas par la force brute.’’ Ceux sachant allier la puissance du guerrier et la réflexion du fin tacticien sont des Heksers d’une grande valeur, reconnus au sein de la communauté comme les piliers de l’ordre. Maniant des armes taillées dans l’Olivier, un arbre représentatif des vertus les habitants, ces Heksers savent prendre le temps de la réflexion avant chaque combat. La philosophie et la méditation font partie de leur quotidien, les menant à user de l’introspection afin de s’améliorer.

### Noisetier

Les Heksers maniant des armes en bois de Noisetier semble béni d’une chance insolente. Réussissant à toujours trouver les contrats les plus juteux, les filons les plus riches et les clients les plus dépensiers, les Heksers du noisetier sont souvent détenteurs d’une grande fortune. Généralement en charge de la trésorerie des Heksers, ils donnent un intérêt particulier à l’or, qu’ils accumulent avec une facilité déconcertante.

### Hêtre

Même parmi les plus féroces guerriers et les plus grands champions de l’humanité, il existe des gens emprunt de douceur, des hommes et des femmes pour qui la compassion est la première des vertus. Ces êtres altruistes se voient remettre des armes taillées dans de l’Hêtre, afin de montrer à tous l’étendue de leur compassion. Généralement bons compagnons avec les Heksers de Chêne Blanc, ils sont également d’excellent guérisseurs. Présent partout où les désastres frappent, ils prennent le temps de s’occuper des civils et d’aider, dans la mesure du possible, à la réparation des dégâts. Cette branche des Heksers, la main sur le cœur, est sûrement celle vivant le plus mal l’ostracisme dont sont frappés les membres de l’ordre.

## La magie des Heksers

Si la magie a presque disparu en Nasvet, les Heksers font parti des derniers représentants des possesseurs d’un don donné par les dieux. C’est une des raisons de la méfiance que leur porte le peuple.

Dans un premier temps, les Heksers peuvent sentir la présence des bêtes à proximité, comme un sixième sens. De même, ils peuvent sentir la présence de la magie, la rareté de celle-ci en Nasvet la rendant plus facilement détectable à proximité. Cependant, les créatures du Tyran, comme les Nergals, leur sont invisibles.

Paradoxalement, les Heksers représentent un fanal pour les créatures pouvant détecter la magie, tel les bêtes du tyran, les rendant visibles et décelables à proximité. Enfin, les Heksers sont tous lié à un animal totem, représentant leur lien avec les bêtes, comme le bois représente leur lien avec les végétaux. Les Heksers pourront comprendre plus facilement les représentant de leur bêtes totems, tel les druides le font avec tous les animaux. L’animal totem d’un Hekser est souvent le symbole d’un médaillon en fer, arboré par les Heksers.

Enfin, les Heksers possèdent un don, que l'on nomme la Maitrise des runes. En manipulant et chargeant cet alphabet spécifique d'énergie, ils peuvent déchainer l'énergie de celle-ci pour combattre les monstres et créatures.

## Jouer un Hekser

Les Heksers sont des humains désormais modifié par le don que leur fit Monoa. Ils peuvent vivre bien plus longtemps, mais en échange d'un devoir désormais éternel envers l'équilibre de la Nature. Au teint pâle comme la mort, aux yeux bestiaux de leur animal totem, les Heksers sont marqué de profondes cicatrices sur leur bras, signe de leur épreuve rituel. Les Heksers ont un comportement froid, presque mort en fait. Ils observent la nature et son évolution qui s'entrelacent avec l'évolution des mortels, intervenant quand l'équilibre semble sur le point de se rompre.

Moines-guerriers, les Heksers sont des êtres sages, patients et réfléchis dans l'ensemble. Ils ne cèderont pas à la moindre provocation et chercheront le dialogue ou l'indifférence.

Du côté de leur fiche de personnage, les Heksers possèdent les caractéristiques d'un humain. Cependant, leur don supplémentaire est remplacé par le don suivant:

**Hekser:** Ce personnage possède un modificateur de +3 dans les jets de perception relatif à la traque ou à la détection d'une embuscade en milieu naturel.