Dihilz

***Dihilz*** ist die einzige größere Stadt in den Ruinenkönigreich ("Cities of the Ancients"), welche nicht auf den Trümmern einer älteren Metropole erbaut wurde. Dihilz, die sogenannte „Gateway City“. Eine prunkvolle Herberge voller Exotik und Antiquitäten, zieht reißerisch Glücksritter und Abenteuerlustige gleichermaßen an.

## Dihilz

### Völkerrepresentation

60 % Menschen, 30 % ( Genasi,Gnome,Halfling,Tabaxi,Elfen,Lizardfolk,Orks) , 10% ( Centauren,Grung,Tortles)

### Handelsgüter

Antiquitäten, Reis, Baustoffe, Papierherstellung , Gewürze, Medizinische Pflanzen

### Militär

1000 Stadtwachen, 1000 Berittene Soldaten und rund 8 Schlachtschiffe

### Geographie

Dhiliz Position ist auf einem Plateau lokalisierend, etwa 50 Meilen [80,74 km] flussaufwärts des Nogaro Flusses. Die Landschaft ist geprägt von Moor & Flutgebieten, welche zur erregten Landwirtschaft beitragen, sowie auch zur Biodiversität. Sümpfe erlauben ideale Gebiete zur Zucht von exotischen Pflanzen und raren Spezies. Allheilmittelpflanzen wachsen in perfekten Konditionen in Wildgarten an und werden von druidischen Botanikern geerntet. Das nasse Biotop ist auch für seine Domestizierung von einer Myriade an Tiergestalten wohl renommiert.

Das allgemeine Klima ist feucht und warm. Die Sommermonate jedoch arid und sengend, dass Arbeit unter freiem Himmel sich als unmöglich herausstellt. Arbeiter müssen zu nachtaktiven Kreaturen werden, welche den Tau der erfrischten Morgenluft nutzen zur Arbeit, rasten im Schatten über mehrere Stunden vor der Sonne und vollenden am Abend die restliche Anstrengung.

Gekühlte Winter, mit hohem Niederschlag, befeuchten die verkrusteten Ebenen zur erneuten Blüte auf, überschwemmen dabei Siedlungen und Städtedistrikte. Um Überflutung zu bekämpfen, entwickelten die Regierung ein raffiniertes Kanalsystem, das in der gesamten Stadt ausgelegt und die Wassermengen reguliert. Überflüssiges fließt dann, per Kanäle, in die Sümpfe, um deren Existenzen zu gewährleisten.

Nördlich der Stadt, die von einem Dschungel belagert wird, stehen winzigere Mauern, die eher einen dekorativen Nutzen besitzen als einen zur Verteidigung. Gerne sprühen Künstler Bemalungen auf die Fassaden. Über geraumer Zeit zog die buntgefärbte Mauer, von unzähligen Porträts und Gemälden verschönert wurde, Künstler & Baumeister an. Eine selektierte Fläche wird von Farbe gesäubert und neu von Künstlern bestrichen und verbessert

### Geschichte

Bevor die Ruinenkönigreiche nur noch gespenstische Bollwerke in Einöden bildeten, als Riesen die verfluchten Lande, unter Ihrer Gewalt beben ließen, beherrschten Imperien den Flusslanden. Nog & Kadar färbten den Fluss von Nogaro in den Farben Ihrer Heraldik und schmiedeten Ihre Königreiche aus dem Blute der Auseinandersetzungen. Im Feuer der Kriegsesse begruben beide die von Schlachten und internen Kämpfen gefällte Königswürde unter Al-Afyal nieder. Die Gründe, für die Auslöschung ganzer Djinn Adelsgeschlechter & Sternenfamilien, brechen immer noch die Köpfe von Historikern, die selbst mit aufwendiger archäologischer Pionierarbeit nur mehr Rätsel ausgraben konnten.

Vor rund einem Zenetium errichtete der Padischah von Afyal, Alonka al-Aqil, eine neue Stadt auf, welche der ökonomischen Nachhaltigkeit und Wachstumsförderung beisteuern sollen. Mit der Schöpfung seiner Gateway-Metropole, öffnete Alonka die Kanäle des Goldes in die Stadt zu münden, durch die Verwirklichung eines Handelsstützpunktes und gerechten Pflichtabgaben. Darüber hinaus raubte er den von Gezeiten gepeitschten Gefilden Ihr Kulturerbe, indem der Padischah die Grabkammern und archäologischen Funde konfiszierte, dabei seine Macht und seine pragmatischen Intentionen gleichermaßen erweitert.

„Verborgene Sterne, die schon längst erloschen sind, ruhen unter den Resten einer damaligen Hochkultur. Riesenskelette, die in steinigen Irrgarten mit Fossilien von Dinosauriern verborgen blieben. Seltsamerweise fanden wir ebenfalls Spuren in Höhlenmalereien und, in fantastischen Zustand präservierten, Textauszüge, welche in feuchten Lehm eingraviert wurden. Sie stellen die chaotische Flucht in makaberen Details dar; Sie wurden von Monstern und dämonischen Gestalten aufgelauert und einer nach dem anderen schien niedergestreckt zu sein, außer einer: Nigsummu. Nach Prophezeiungen soll Nigsummu die Toten wiedererwecken, in dem der Fluss von Nogaro nur noch die Toten schwimmen lässt und kein Lebender mehr davon trinken kann. Wir stellen die Theorie auf, dass episodische Flutungen die Flussansässigen in die Tiefe des Nogaros zog. Genauere Indizes konnten nicht geborgen werden, aber sie sind gestützt von dem „Erwachen aus dem Wasser“ Prophezeiung.

-Barmac Jasapatel, Archäologe und Gründer der Jaspatel Universität.

### Regierung

Die Regierung von Dihilz wird heutzutage alle 5 Jahre durch den Großkalif in Huzuz bestimmt. Dies geschieht meist auf die Empfehlung des Padischahs von Afyal hin, welcher die Kandidaten dafür aussucht und vorstellt. In der Vergangenheit hat sich gezeigt, dass größtenteils Kandidaten vorgeschlagen werden, welche die Höflinge besonders gut ansprechen und Afyal ihren Teil an den Schätzen von Dihilz sichern. Die Kandidaten müssen dabei keineswegs von blauem Blut sein und lediglich nur beweisen, dass sie kompetent und vertrauenswürdig sind. Dihilz hat oft mit Korruption zu kämpfen, weswegen noch nie jemand das Amt länger als 5 Jahre bekleidet hat.

Zurzeit besetzt das Amt die Emira Hassana Alim al-Gaib, welche eine Händlerin aus Afyal ist. Sie besetzt das Amt zurzeit im vierten Jahr und ist schwer beschäftigt, ihre erworbenen Reichtümer vor ihrem Ruhestand in Sicherheit zu bringen. Trotz allem vertritt Sie eine sehr offene Stadtpolitik in welche Fremde und Reisende sowie Abenteurer gut aufgenommen werden. Das Gesetz ist etwas lockerer unter ihrer Führung in Dihilz als es eigentlich ausgeschrieben ist, was oft ihr und ihrem Rat zum Vorteil wird. In Verhandlungen beweist Sie oft ihren scharfsinn und handelt eher im eigenen Ermessen als sich 1 zu 1 an Gesetzte zu halten. Ihr wird oft nachgesagt einen mit einem Händlerblick prüfend wie eine Ware direkt zu durchschauen, was Sie zu einer einzigartigen Emira macht.
Die Emira Hassana ist eine Menschendame in ihren späten 20er Jahren. Sie ist um die 1,75 m groß und zierlich für ihre Größe, jedoch nicht schwächlichwirkend. Gemäß der Tradition von Afyal hat die Emira ebenfalls 4 Ehemänner. Einer von ihnen dient in Afyal am Hof, der zweite am Hof in Huzuz, der dritte unterhält eine der größten Handelsrouten zwischen Afyal und Jumlat und der vierte befehligt die Kavallierstruppen von Dihilz. Der letzte auch Min Hassana genannt ist ein ehemaliger Wüstenreiter aus den verfluchten Landen welcher Dihilz schon mehrere, male von Plünderern beschützt hat, mit seinen Truppen

### Bevölkerung

In Dihilz leben derzeit rund 80'000 Seelen. Rund 60 % davon stellen Menschen dar, 30 % weitere sind weitere Humanoide und 10 % sonstige intelligente Völker. Als Stadt der Reisenden und Abenteurer, besonders unter der Führung der Emira Hassana, ist die Bevölkerung relativ bunt gemischt und man kann recht viele verschiedene Völker hier antreffen. Es wird kein Rassismus gelebt in Dihilz genauso wenig wie Sklaverei.

Die Gateway-City ist ein Schmelztiegel, in dem Einheimische der Ruinenkönigreiche, Menschen, die aus Afyal ausgewandert sind, auf die Suche nach Schätzen und Abenteuer und einem neuen Leben begeben. Man sagt den Leuten in Dihilz nach, Sie seien energisch, neugierig, fortschrittlich und vor allem etwas habgierig. Diejenigen, die Dihliz besuchen, sollten die folgenden Empfehlungen beherzigen: Behalte deine Ausrüstung im Auge, deine Hände auf der Wertsachen und deinen Geliebten an kurzer Leine.

### Religionen

Verehrt wird in Dihilz Kor, der Gott der Weisheit ; Selan, die Göttin des Mondes; Zann, der Gott der Gelehrten sowie der Pantheon durch die Reisenden und Händler. Gläubige in Dihilz genießen derzeit Religionsfreiheit und können nicht anhand dessen verfolgt werden, auch wenn die Moscheen in Dihilz von den Vorstellungen der Städte des Pantheon abweicht. Der Handel eint die beiden letztlich.

### Besonderheiten der Stadt

Die Gebäude von Dihliz sind eine Ansammlung von gebrannten Ziegeln und markanten Steinen. Der Stein wurde aus einem entfernten Tempel geholt, so wird es zumindest behauptet, denn die Stadt strahlt ein niedriges Maß an Magie aus, das ausreicht, um die meisten Zaubersprüche nichtig zu machen. Der Palast und die Ministerien, die aus dem Stein von Afyal bestehen, sind von diesem Effekt ausgenommen. Andere Divinationmagie einschließlich Identify und legendlore werden durch den Tempelstein nicht beeinträchtigt.