Basilischi Maggiori

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettile
* **Sottotipo**: Lucertola
* **Taglia**: Colossale
* **Lv di Pericolo**: Rovina

## **Aspetto**

Sono l'Evoluzione dei Basilischi. Il loro aspetto non cambia molto rispetto alla forma precedente, aumentando semplicemente le loro dimensioni raggiungendo gli 8m di lunghezza e i 3m di Altezza al Garrese, ma quando sollevano la parte anteriore del corpo raggiungono i 5m di altezza. Dalla base del collo sviluppano due fila di spine ossee appuntite e ricurve lungo tutta la schiena. Il primo paio di arti anteriori si distanzia leggermente dal secondo, permettendogli di sollevare la parte anteriore del corpo per migliorare le loro abilità di combattimento. Sulla testa posseggono delle placche ossee che cambiano colore con l'età e che risultano più chiare nelle femmine. Possiedono una lingua biforcuta che utilizzano per gustare l'ambiente circostante. Dagli occhi, dalle narici e dalla bocca emettono un fumo verdognolo di colore simile alla Giada.

## **Carattere**

Come la forma precedente rimangono dei feroci predatori che possono consumare qualsiasi cosa capiti loro a tiro. Come i **Basilischi** anche loro prediligono attacchi a sorpresa, eliminando i loro nemici prima ancora che possano reagire. Si racconta di un regno che venne quasi interamente distrutto da una di queste creature emersa da un Dungeon Etereo durante una furia mostruosa

## **Abilità**

* **BC** = +8
* **CA** = 36
* **CD Magica** = 8 + BC + Mod. Carisma
* **Punti Vita** = 450 (20d12+320)
* **Movimento** = 10,5m. Scalata 6m
* **Competenze** = Percezione +20, Intimidire +26, Nascondersi +20
* **TS** = Costituzione +25 e Carisma +24
* **Visione** = Scurovisione Superiore e Percezione Termica 12m
* **Triplo Attacco** (Evoluzione di **Doppio Attacco**) = Effettua 3 Azioni di Attacco nello stesso turno
* La Resistenza Fisica di **Armi Migliorate** aumenta a 6
* **Zanne Necrotizzanti** (Evoluzione di **Zanne Tossiche**) = il Morso infligge 2d10+Forza di Danni Perforanti e 2d6 di Danni Tossici infliggendo inoltre 1 Accumulo di Avvelenato.
* **Artigli Elettrici** (Evoluzione di **Artigli Paralizzanti**) = Gli artigli infliggono 3d6+Forza di danni Taglienti e 2d8 di Danni Elettrici. Il Bersaglio è Paralizzato fino al prossimo turno del Basilisco Gigante
* il Livello Magico di **Incantatore Innato** sale al 17°
* **Sguardo Pietrificante** = chiunque inizi il proprio turno nel campo visivo del Basilisco Gigante deve effettuare un TS su Costituzione contro la sua CD Magica, altrimenti inizia a pietrificarsi, perdendo 3m di Velocità ogni turno. Se la Velocità scende a 0 il Bersaglio è Incapacitato e solo un incantesimo AntiCurse Potenziato al Lv4 può annullare questo effetto. Possono essere ottenuti più accumuli di questa Abilità e una volta Iniziata la pietrificazione non può essere interrotta, neanche distogliendo lo sguardo da Basilisco Gigante. All'inizio del loro turno i Bersagli possono distogliere lo sguardo dal Basilisco Gigante per evitare questo effetto, ma in quel caso attaccheranno con Svantaggio, indipendentemente dalle abilità (questo Malus non si considera se il bersaglio non usa la vista o se dispone di Vista Cieca). Alla fine del loro Turno i bersagli maledetti possono effettuare un nuovo TS per recuperare 3m di movimento. Se li recuperano tutti la maledizione termina. Non è possibile farlo se l'effetto raggiunge il suo massimo. Se dopo 2gg la maledizione non viene rimosa il bersaglio Muore
* **Ondata Pietrificante** = Una volta a RL possono usare la loro Azione per emettere un'Ondata di Energia Pietrificante dai loro occhi. Ogni creatura in un cono di 21m deve effettuare un TS su Costituzione o viene istantaneamente Pietrificata per i successivi 3 turni. In quel caso saranno Incapacitati e Trattenuti e tutti i colpi contro di essi verranno considerati Colpi Critici.
* **Postura Rialzata** = Possono sollevare la parte anteriore del loro corpo. In questa posizione la loro velocità di Movimento scende a 7,5m, ma possono effettuare un ulteriore attacco con i loro Artigli ogni turno.
* **Soffio Debilitante** (Ricarica 8/1d8) = Nel loro turno possono usare una delle loro Azioni di Attacco per emettere un violento soffio tossico in un cono di 9m davanti a loro. Tutte le creature nell'area d'effetto devono effettuare un TS su Costituzione contro la CD Magica del Basilisco Gigante. Se falliscono il tiro subiscono 8d10 di Danni Tossici, 2 Accumuli di Avvelenato, 1 Livello di Indebolimento, dimezzano la loro Velocità di Movimento Totale e hanno Svantaggio ai TxC portati da più di 4,5m dal Basilisco Gigante. Se superano il tiro subiscono solo la metà dei Danni. I Danni di questa Abilità ignorano Resistenza e Alta Resistenza. Gli effetti, ad esclusione di Avvelenato, permangono per 1 minuti. Alla fine del loro turno i Bersagli possono effettuare un nuovo TS su Costituzione per rimuovere 1 degli Accumuli di Avvelenato.
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

La sola evoluzione possibile é l'ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 40
* Destrezza = 12
* Costituzione = 42
* Intelligenza = 12
* Saggezza = 18
* Carisma = 40
* Vigore = 80