Perspicaz

Un personaje Perspicaz es un ser brillante, capaz de analizar y entender situaciones complejas en cuestión de segundos. Su capacidad para resolver problemas y crear soluciones innovadoras es impresionante. Posee una mente ágil y creativa que le permite pensar fuera de la caja y encontrar soluciones donde otros ven obstáculos.

Además, un personaje Perspicaz puede ser un gran líder y estratega, gracias a su capacidad para analizar situaciones y tomar decisiones rápidas y acertadas. También puede ser un maestro en alguna disciplina, ya sea ciencia, tecnología, arte o cualquier otra área de conocimiento.

Un personaje Perspicaz es, en resumen, una mente brillante, con una inteligencia superior que le permite destacar en cualquier ámbito. Si eres capaz de aprovechar esta capacidad, serás un ser formidable, capaz de superar cualquier reto y de alcanzar tus metas más ambiciosas.

Dado de golpe: d6.

Ataque base: Medio

Puntos de Habilidad (\*4 al 1r nivel): 7 + Int modificador.

Habilidades de Clase: Concentración (Con), Cocina (Int), Hackear (Int), Fabricar (químico, electrónico, mecánico, fármacos, estructuras, artes visuales, escritura) (Int), Descrifrado de Escrituras (Int), Demolición (Int), Desarmar Mecanismos (Int), Falsificar (Int), Investigar (Crimen) (Int), Saber (conocimiento arcano, arte, ciencias sociales, negocios, leyes, eventos actuales, geología y biología, história, ciencias físicas, cultura popular, callejero, tácticas, tecnología, teología y filosofía) (Int), Orientación (Int), Profesión (Sab), Reparar (Int), Investigación (Int), y Buscar (Int).

Dotes iniciales: además de las dos dotes que obtienen todos los personajes en el primer nivel, un héroe perspicaz comienza a jugar con la dote competencia de armas simples.

Dotes (obtenidas por Nivel): Lingüista (3, Truco (5), Puntería (7), Imponencia (10),

Lingüista (3): El personaje gana un total de puntos 1\* ½ de nivel de perspicaz, a todos los saberes.

Truco (5): El héroe Perspicaz tiene la capacidad de confundir temporalmente a un objetivo mediante el uso de estratagemas y engaños. El objetivo debe tener un puntaje de Inteligencia de 3 o más para ser susceptible a un truco, debe estar a menos de 30 pies del héroe y debe poder escuchar al héroe. Para jugar un truco a un objetivo, el héroe debe usar una acción de ronda completa y hacer una tirada de Inteligencia (CD 15), agregando su nivel de clase como bonificación. Si la tirada de inteligencia tiene éxito, el objetivo puede intentar pensar rápidamente e ignorar el truco. El objetivo resiste el truco al realizar un tiro de salvación de Voluntad (CD 10 + nivel de clase del héroe inteligente + bono de inteligencia). Si la tirada de salvación falla, el objetivo queda aturdido (incapaz de actuar, pero puede defenderse normalmente) durante 1 asalto. Un truco solo se puede jugar en un objetivo particular una vez por encuentro. Después del primer truco en un encuentro, ya sea que el intento tenga éxito o no, ese objetivo se vuelve cauteloso e inmune a tales tácticas. Esta es una habilidad que afecta la mente. Este truco solo se puede usar 3 veces al día.

Puntería: (7): El jugador gana la dote Tiro Lejano.

Imponencia (10): El jugador gana la dote Presencia Terrorífica.