ทริกเกอร์

**ทริกเกอร์** (Trigger, トリガー *Torigā*) ของความสามาถเฉพาะของทริกเกอร์ยูนิท มีลักษณะคือมีกรอบล่างเป็นสีเหลือง เกือบทั้งหมดเป็นเกรด 0 และจะมีทริกเกอร์ไอคอนอยู่ที่หัวมุมบนขวาของการ์ด

ในเด็คหนึ่งจะต้องมีทริกเกอร์ 16 ใบพอดี ห้ามขาด ห้ามเกิน สามารถใส่ Heal ได้ไม่เกิน 4 ใบ และ Over ใส่ได้เพียงใบเดียว ตามมาตรฐานของภาค D จะสามารถใส่ Critical, Draw และ Front ได้ไม่เกินอย่างละ 8 ใบ แม้ว่าชื่อและรูปจะต่างกันก็ตาม

## วิธีใช้

* ทริกเกอร์จะแสดงผลก็ต่อเมื่อไดรฟ์เช็ค/ดาเมจเช็คเท่านั้น
* หากมีการเช็คหลายครั้ง จะต้องค่อยๆ ให้ผลของทริกเกอร์ทีละครั้ง
* A Trigger effect that activated is mandatory to perform, if possible. Therefore, if a [Heal] trigger was activated, you must heal one damage if you meet the condition, even if it causes an effect to disappear, such as a [CONT] Limit Break.
* A trigger effect can also activate outside a trigger check by a card's ability that has it specified. Also, if said ability causes the trigger effect to activate multiple times, you must completely resolve the entire effect of one before proceeding with the next.

## เอฟเฟกต์

ความสามารถที่เหมือนกันของทริกเกอร์ยูนิทคือ เมื่อเช็คเจอทริกเกอร์ "เลือกยูนิทของคุณ 1 ใบได้รับ +10000 จนจบเทิร์น" ในภาค D คือ 5000 และ V คือ 10000 และสำหรับ Over ทริกเกอร์ คือ 100 ล้าน เอฟเฟกต์รองของทริกเกอร์ ได้แก่:

แม่แบบ:Reflist

## ใน *Cardfight!! Vanguard ZERO*

In *Cardfight!! Vanguard ZERO* a trigger icon must be assigned to the grade 3 and 4 normal units in a deck during deck construction.

* A player may have up to four [Heal] triggers and up to nine of each other trigger types ([Critical], [Draw], [Stand]), to an overall total of 13 triggers.
* Grade 0 trigger units cannot have their trigger icon changed.
* When a trigger effect is activated by a drive check, the card is put into the drop zone instead of the player's hand after resolving its effects. Cards without triggers are put on the bottom of the deck after being revealed.
* When a trigger effect is activated by a damage check, the  is automatically given to the player's vanguard.

## คำถามที่พบบ่อย

* Q: ถ้าดาเมจเช็คเจอฮีลตั้งแต่ดาเมจแรก จะฮีลได้มั้ย?
A: ไม่ได้ เพราะ ยังไม่มีการ์ดใบไหนอยู่บนดาเมจโซนเมื่อเช็คครั้งแรก จะถือว่าดาเมจยังเป็น 0
Q: แต่ดาเมจเราเป็น 0 เท่ากันนะ
A: *TBA...*

* Q: ถ้าได้ทริกเกอร์ยูนิทจากการจั่ว จะแสดงผลมั้ย?
A: ไม่ แต่เกรด 0 มีชิลด์ที่ค่อนข้างเยอะ คุณสามารถใช้ในการการ์ดแทนได้

## Trivia

* Originally, a trigger effect could only activate under the condition of having a vanguard or rear-guard of the same clan as that trigger unit. This became mostly redundant upon the introduction of Clan Fight regulations, as now all units in a deck are required to be of the same clan or nation. The rule was ultimately removed with the introduction of the แม่แบบ:D Standard format.
* With the introduction of Booster Set 11: Seal Dragons Unleashed, there are triggers that you can have up to sixteen copies in a deck, bypassing the usual rule of up to four copies in the deck. Currently, the only cards than can do this are "Mass Production Sailor" and "Machining Cicada".
* In the first series anime season 1, episode 2, it is shown that Aichi's "Yggdrasil Maiden, Elaine" has 6000 [Power], while in the physical game, Elaine has 5000 [Power]. This was likely an accident, or it could have been possible that Bushiroad was still considering whether a trigger unit should have the same [Power] as normal grade 0 units. It is also possible that the mistake was intentional, as Elaine's boost allowed Gallatin to reach 16000 [Power], enough to force a 10000 [Shield] by Kai when his "Dragonic Overlord" was attacked.
* Starting with Booster Set 6: Breaker of Limits and Extra Booster 8: Champions of the Cosmos, every booster pack is guaranteed to contain one common-rarity trigger unit.
* In the manga, when the card revealed by a check is not a trigger, it is called "blank trigger".
* The block that the trigger icon is depicted as resting on was black in the original *Cardfight!! Vanguard* series. It was changed to silver with แม่แบบ:V Series, and back to black with แม่แบบ:D Series. In Cardfight!! Vanguard Dear Days, the animation played when a trigger is revealed uses the silver block for triggers other than the [Over] trigger.

แม่แบบ:GameMechanics