Dano de armas

Existem certos fatores que definem o dano de uma arma, porém, cada arma causa dano de uma forma diferente, não podemos basear o dano de um martelo no seu fio de corte, da mesma forma, não podemos basear o dano de um saber em seu peso. Por isso as armas brancas foram categorizadas em três grupos:

* Cortantes
* Perfurantes
* Esmagadores

além disso, existem armas rápidas que realizam dois ataques ao invés de um por seção, geralmente elas são mais leves e usam destreza.

Em cada categoria, o dano da arma é avaliado em fatores diferentes:

## Cortantes

As armas cortantes tem seu dano baseado em seu fio de corte e tamanho da lâmina, quanto mais afiada e maior for a arma.

Bons exemplos de armas cortantes são as espadas em geral.

### Fio de corte

Para avaliar o quão bem afiada é a lâmina, foram criados 5 níveis e medidas de comparação padrão

1. Incapaz de riscar - Unhas
2. Capaz de riscar madeira - Garras de animais comuns
3. Capaz de riscar couro e pele - Lâminas comuns ou garras de felinos
4. Capaz de riscar placas e escamas - Lâminas de metais nobres
5. Capaz de riscar gemas - Lâminas de gemas

As armas comuns geralmente possuem fio de corte 3, armas com fio de corte 4 ou 5 geralmente não são feitas com metais, e sim com gemas.

#### Afiação

Você pode afiar uma lâmina para aprimora-la, mas isso geralmente é caro, e existe a chance de sua lâmina acabar ainda mais cega. Quanto mais alto o nível do fio de corte base, maior a chance de que a lâmina se quebre.

Chance da lâmina quebrar
 2
 3
 4
 5

Em compensação, o dano da arma é aumentado para o valor padrão baseado no material e tamanho da arma. Infelizmente, lâminas feitas com gemas não podem ser afiadas.

A afiação serve para trazer espadas que foram desafiadas com o tempo e uso, e não afiá-las mais do que suportam.

### Tamanho da lâmina

Obviamente, lâminas grandes conseguem fazer cortes mais profundos, novamente, foram categorizados 5 níveis de tamanaho de lâmina

1. Entre 1cm e 10 cm - Unhas, garras e instrumentos cirúrgicos
2. Entre 11cm e 30 cm - Adagas, lâminas pequenas e machados comuns
3. Entre 30 cm e 1m - Espadas em sua maioria e machados de guerra
4. Entre 1m e 2m - Espadas gigantes dos orcs
5. Entre 2m e 5m - Lâminas de gigantes guerreiros

Quanto maior a lâmina, mais difícil é de erguer, tanto pelo peso, quanto pelo balanço. Tornando espadas maiores, úteis apenas para orcs e gigantes.

O tamanho da lança influencia no dano de forma parcial, alterando os dados baseados na afiação

### Dano final

o dano final é selecionado baseando-se no tamanho e afiação da lâmina como aparece na tabela abaixo.

O valor do dano é o resultado do dado final mais o modificador de força ou destreza dependendo de que arma é.

## Perfurantes

As armas perfrantes tem seu dano baseado na penetração e tamanho, quanto mais penetrante e maior o projétil acertar for, maior o dano causado.

Bons exemplos de armas perfurantes são as flechas, kunais e lanças em geral

### Penetração

Para avaliar a capacidade de penetração de uma arma, é analisado o quão fundo ela consegue entrar no corpo com um golpe

1. Não consegue perfurar
2. Consegue perfurar cascas de frutas e troncos
3. Consegue perfurar couro, tecidos e pele
4. Consegue perfurar algumas rochas e escamas
5. Consegue perfurar placas e armaduras

As lanças e flechas geralmente possuem um grau de penetração 3, é raro ver algo que chegue ao grau 5 de penetração.

### Tamanho

Quanto maior a arma, mais dano ela consegue causar, consequentemente.

1. Entre 1cm e 10 cm - agulhas e flechas pequenas
2. Entre 11cm e 30 cm - kunais e flechas comuns
3. Entre 30 cm e 1m - flechas grandes e lanças
4. Entre 1m e 2m - lanças gigantes
5. Entre 2m e 5m - lancas colossais

Assim como as armas cortantes, o tamanho está relacionado às criaturas que as podem erguer, armas maiores tendem a ser mais pesadas e menos equilibradas, apenar do dano maior

### Dano final

O dano final das armas perfurantes é semelhante ao das armas cortantes e esmagadoras, o que muda mais é o ponto avaliado

O valor do dano é o resultado do dado final mais o modificador de destreza na maior parte dos casos, mas acontece de armas de perfuração de curto alcance, principalmente, usarem o modificador de força

## Esmagadoras

As armas esmagadoras usam seu próprio peso para causar dano, sendo avaliado o tamanho e a peso, quanto maior e mais pesado, maior o dano causado

Bons exemplos de armas esmagadoras são os martelos, bastões e porretes

### Peso

Para avaliar a densidade de uma arma, é analisada o metal desta e classificados em níveis

1. Peso entre 0 e 1kg
2. Peso entre 1 e 3kg
3. Peso entre 3 e 5kg
4. Peso entre 5 e 7kg
5. Peso superior a 7kg

Os martelos geralmente se tornam muito pesados após ultrapassar o nível três, e geralmente não podem ser erguidos por pessoas normais, sendo comum que eles acabem sendo os usados pelos gigantes e orcs

### Tamanho

Quanto maior a arma, mais dano ela consegue causar, consequentemente, aqui é medida a área de contato da arma.

1. Entre 1cm e 10 cm - pequenos martelos de reparo caseiro e objetos comuns
2. Entre 11cm e 30 cm - porretes para repressão da população
3. Entre 30 cm e 1m - martelos de batalha e bastões de combate
4. Entre 1m e 2m - martelos gigantes
5. Entre 2m e 5m - bate estacas

Assim como as armas cortantes, o tamanho está relacionado às criaturas que as podem erguer, armas maiores tendem a ser mais pesadas e menos equilibradas, apenar do dano maior

### Dano final

O dano final das armas esmagadoras é semelhante ao das armas cortantes e perfurantes , o que muda mais é o ponto avaliado

O valor do dano é o resultado do dado final mais o modificador de força na maior parte dos casos, mas acontece de armas esmagadoras ágeis, principalmente, usarem o modificador de destreza.