Potencia de Ataque

## **Capacidad Destructiva**

**Capacidad Destructiva** es el término utilizado para determinar la cantidad de daño que puede producir un personaje. Normalmente es el factor decisivo en los Versus junto con la **Velocidad**. Se mide en unidades de energía.

## **Potencia de Ataque**

Es un término alternativo a la **capacidad destructiva**, que tiene un significado más directo: Es la capacidad destructiva a la que equivale un ataque. Un personaje con un cierto grado de potencia de ataque necesita causar hazañas destructivas en ese nivel sin tener muchos problemas, o también demostrar hazañas de causar daño a personajes que pueden resistir dicho nivel de potencia.

Somos conscientes de que esto técnicamente viola el principio de la conservación de la energía, ya que debería dispersarse lógicamente tras el impacto, pero normalmente, en la ficción se ignora este hecho, por lo que también lo pasaremos por alto.

Hay que tomar en cuenta que la Potencia de Ataque es la medida de capacidad destructiva de un ataque y, como tal, se mide a través de su daño de energía equivalente. Por lo tanto, personajes que destruyen montañas o islas no son automáticamente de Nivel Montaña o Nivel Isla, especialmente si son pequeñas. La potencia del ataque **depende de la producción de energía del ataque, no del área de efecto del ataque**.

Los Tiers entre 9-A y 3-B no deben asignarse a menos que haya cálculos aceptados, multiplicadores y/o valores Joule precisos y fiables que se correspondan con esos rangos, ya que muchos versos pueden tener su propio contexto que resulte en que estas hazañas estén por encima o por debajo de sus homónimos.

Las excepciones son que los límites inferiores de 5-B, 4-C, 4-B, 4-A, 3-C y 3-B pueden considerarse cálculos estándar para destruir un planeta, una estrella, un sistema solar, dos o más sistemas solares, una galaxia y dos o más galaxias respectivamente, y se permite añadir esos niveles basándose en esas gestas específicas.

## **Explicación**

### Tamaños estándar

* **Nivel Lunar:** El satelite de la Tierra (la Luna)
* **Nivel Lunar Grande:** Los satelites de Neptuno y Júpiter (Tritón, Ganímedes y Calisto). Planetas pequeños (Mercurio)
* **Nivel Planetario:** Planetas de medias dimensiones (Venus, Kepler-186f y la Tierra)
* **Nivel Planetario Grande:** Planetas de grandes dimensiones (Júpiter y Saturno)
* **Nivel** **Enana Marrón:** Estrellas enanas (OTS 44)
* **Nivel Estrella Pequeña:** Estrellas de tamaño pequeño (Wolf 1055)
* **Nivel Estrella:** Nuestro Sol
* **Nivel Estrella Grande:** Rigel

Los valores desde el tier 4-C Bajo y superiores fueron determinados por la VSBW, por lo que creditos al creador de la pagina.

La suposición en este cálculo es que la detonación ocurre en todas las direcciones (como una esfera), lo que usualmente sucede en escenarios ficticios, y que la cantidad de energía liberada es suficiente para aniquilar completamente la estructura cósmica.

* **Nivel Sistema Solar:** El sistema estelar conocido como Sistema Solar.
* **Nivel Multi-Sistema Solar:** En lugar de simplemente duplicar el valor del nivel del Sistema Solar, es necesario considerar la distancia entre dos sistemas como estos. Se ha calculado la energía que sería necesaria para eliminar dos sistemas solares, basándonos en las siguientes suposiciones:
	+ Tomamos como distancia entre ellos la mínima existente entre el Sol y la estrella más cercana, Alpha Centauri.
	+ Imaginamos una explosión esférica capaz de destruir contents tanto de un sistema solar como del otro, simultáneamente.

Así, el resultado obtenido representa la energía que sería necesaria para eliminar dos sistemas solares, considerando una distancia entre ellos más apegada a la realidad.

* **Nivel Galaxia:** La Vía Láctea.
	+ En la ficción, las galaxias normalmente son destruidas por completo, no solo descompuestas. Por ende, es más sensato basarnos en el escenario más común de destrucción total en lugar de uno tan específico como la disociación.
	+ Por otro lado, nuestras ideas sobre los agujeros negros difieren. Básicamente, no estamos de acuerdo con la idea de usar los agujeros negros para generar energía, principalmente ya que los agujeros negros raramente siguen cualquier tipo de lógica científica.
* **Nivel Multi-Galaxia:** En lugar de simplemente duplicar el valor energético para destruir una galaxia, debemos considerar la distancia entre dos galaxias. Para calcular la energía necesaria para aniquilar dos galaxias, hicimos ciertos supuestos:
	+ La distancia entre ellas es similar a la que se encuentra entre nuestra galaxia, la Vía Láctea, y la galaxia más cercana de tamaño similar, Andrómeda.
	+ Una detonación esférica, suficientemente poderosa para eliminar el contenido de ambas galaxias al mismo tiempo.

Por lo tanto, el valor obtenido denota la energía requerida para erradicar dos galaxias a una distancia plausible.

* **Universal Material:** Ya que desconocemos el tamaño auténtico del universo, tampoco tenemos el conocimiento de la cantidad de energía que se necesitaría para desintegrar toda la materia en él. Así que, en su lugar, se calculó el valor mínimo posible para el universo que podemos observar (tomando como base el PSRJ0348+0432).

### Términos adicionales

#### Signo "+"

El signo "+" se emplea cuando la potencia de ataque ha sido determinada superior a la media, calculada entre el nivel de energía extremadamente alto y el nivel de energía extremadamente bajo para un nivel particular. Puede ser aplicado también si hay un cálculo muy cercano a la media, especialmente, si los personajes exceden, por un margen grande, la hazaña calculada, como por ejemplo, siendo capaces de vencer a enemigos de ese nivel con un solo ataque casual.

Ejemplo: La media del nivel Estructural Grande es: [2 Toneladas (extremo inferior) + 11 toneladas (extremo superior)]/2 = 6,5 Toneladas (la media aritmética). Todos los niveles de energía de 2 Toneladas a 6,5 Toneladas deben figurar como Estructural Grande, mientras que todos los niveles de energía de 6,5 Toneladas a 11 Toneladas deben figurar como Estructural Grande+.

#### Mínimo

Se debe utilizar para indicar el límite mínimo de un personaje en casos donde el valor exacto no pueda establecerse con certeza.

#### Máximo

Se debe utilizar para indicar el límite máximo de un personaje en casos donde el valor exacto no pueda establecerse con certeza.

#### Posiblemente

Debe usarse para enumerar una estadística de un personaje con alguna base, pero no concluyente debido a que la justificación es vaga o no definitiva. La probabilidad de que la justificación en cuestión sea confiable debe ser notable, pero leve. Este término debe usarse con moderación.

#### Mayor

Este término se debe usar para señalar armas, técnicas o rasgos de un personaje que superan significativamente su nivel base, aunque permanecen dentro de la misma categoría. Por ejemplo, un personaje a nivel de Sistema Solar pero con un ataque que potencia su fuerza por 100 veces. En este caso, se escribiría así: "Nivel Sistema Solar, **mayor** con esa habilidad o técnica".

#### Menor

De forma similar al término "Mayor", "Inferior" debe utilizarse para denotar las armas, técnicas o atributos de un personaje que son significativamente más débiles que su nivel base, pero aún dentro del mismo nivel.

#### Varía

Se trata de personajes, armas, etcétera, cuyos niveles de poder están sujetos a cambios, así como perfiles de razas/especies cuyos niveles de poder varían en función del miembro. El "Varía" sólo debe darse a personajes que tengan una explicación canon del por qué fluctúan sus estadísticas. Esto no incluye a los personajes que son simplemente incoherentes o tienen variaciones inexplicables en su nivel de poder mostrado. Las fluctuaciones de poder deben tener una base clara y lógica dentro del canon respectivo del personaje.

## **Glosario**

* J = Julios
* kJ = Kilojulios
* t = Toneladas de TNT
* kt = Kilotones
* Mt = Megatones
* Gt = Gigatones
* Tt = Teratones
* Pt = Petatones
* Et = Exatones
* Zet = Zettatones
* Yt = Yottatones
* Rot = Ronnatones
* Qut = Quettatones
* Foe = Foe
* TF = TeraFoe
* ZF = ZettaFoe
* YF = YottaFoe
* QuEF = QuettaexaFoe