Los condados de Occidente

Al oeste de Tierra de campos se extienden unos páramos menos hospitalarios para la agricultura imperial. Aunque estas tierras siguen siendo imperiales, la ausencia de riquezas hace que apenas se le preste atención y no sean controlados por su burocracia.

La ausencia de un control férreo ha permitido que abunden las pequeñas aldeas autosuficientes, huyendo de los impuestos imperiales. Por contra, tambien es el lugar predilecto de huida para criminales y fugitivos, por lo que las carreteras no son demasiado seguras.

Las aldeas se agrupan en Concejos: varias aldeas pequeñas alrededor de una mas grande y mejor defendida (o un monasterio en algunos casos). Estos concejos se encargan de mejorar los caminos y defenas entre ellos, asi como de defenderlos de salteadores con una guardia mixta entre jóvenes del pueblo y mercenarios eventuales.

#### El Monasterio de Seefur

* Cabeza de concejo
* Bien defendido, muralals nuevas y guardia entrenada
* A su alrededor crece una aldea grande, con un mercado variado y un vino de calidad
* Zona segura, de alineamiento legal

El monasterio de Seefur, con apenas un siglo de existencia, es la cabeza del concejo mas occidental de los páramos. Aprovecha las terrazas del rio Petra para extender varios campos de vides que los propios monjes explotan.

La aldea en extramuros del monasterio ha ido creciendo hasta ser un punto de referencia importante. Con un mercado abundante de productos animales y de la huerta, representa el ultimo bastion de civilización antes del bosque infinito.

#### "Abadía" de Iuste

* Casas desperdigadas, extendiendose colina abajo
* Niños correteando entre las calles y entre las ruinas
* Olor a cebada y a bosque
* Protegidos del viento, el otoño es mas dulce aqui que en el resto del páramo
* Zona segura, de alineamiento neutral

La aldea mas occidental del monasterio de Seefur se levanta entre los restos de la antigua abadía de Iuste, de la que recibe el nombre. De esta solo quedan que dos torres desvencicadas, una usada como casa consistorial y la otra para mantener cubas de fermentacion comunes para la fabricar la cerveza local.

A pesar de estar situada a las mismas lindes del Bosque Sin Fin, nunca han tenido un problema reseñable con este (mas allá, claro está, de las leyendas de animales canibales, duendes malvados y espiritus escondidos en la maleza). Por ello, la aldea carece de cualquier tipo de defensa, esparciendo sus casas alrededor de la loma donde antes se levantaba la abadía.

##### **Medrauto y su Herrería**

* Humano, neutral
* Herrero formidable, sabe manejar bien un arma
* No es el mas abierto de la aldea, pero aprecian mucho el trabajo que realiza

Un formidable artesano que, pese a lo apartado del lugar donde ha crecido, siempre se ha preocupado por las novedades de su oficio. Junto a la cerveza, sus forjados es lo mas demandado de Iuste en el mercado de Seefur. Desde hace años se ha dado cuenta de que no puede mejorar mucho mas aqui y esta ahorrando para poder marchar al oeste y conocer Las Forjas Imperiales, el Gremio de Herreros de Meletes y, por supuesto, las Costas de Cristal.

### **El Bosque Sin Fin**

* Gigantesca espesura sin cartografiar.
* Animales sin miedo a los humanos: hay que tener cuidado con los osos y los pumas.
* Esta cargado de una esencia antigua, en algunos claros se palpa la magia.
* Lugar peligroso, de alineamiento neutral.

oeste del concejo de Seefur se extiende un tupido bosque, cuajado de leyendas, donde nadie se adentra hoy en dia. A pesar de que la madera es de mucha calidad, pocos son los leñadores que se atreven a cortar sus arboles, disuadidos por antiguas leyendas de demonios mas antiguos que el hombre y aldeas que desaparecen de la noche al día.

No obstante, es posible que exista alguna aldea aislada y perdida en la espesura, viviendo de espaldas al mundo. Existen leyendas de adoradores a dioses viejos y extraños y de ruinas ciclópeas invadidas por la vegetación.