Ketro

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## **Biographie**

Un demi-orc est rarement né de l'amour mais plutôt des pillages et des raids. C'est le cas pour Ketro que sa mère a conçu après une dure bataille contre un village humain suffisament défendu pour résister à l'assault pendant 3 jours mais qui a fini par céder. Faute de trophée de valeur à rapporter, c'est la passion d'après un combat pour la survie qui créa une nouvelle étincelle de vie.

En tant que sang-mélé, Ketro était plus chétif que ses frères de clan et souvent mis à l'écart et regardé de haut. Mais son sang humain lui a attribué d'autre qualité. La patience, la curiosité et la soif de connaissance. Souvent livré à lui-même Ketro, développa un talent pour la chasse. Suivre une piste, observer sont environnement, guetter patiemment le moment de rélachement de sa proie, puis lui oter la vie efficacement. C'est n'est pas toujours le plus gros qui triomphe. C'est cette leçon de vie permet à Ketro de s'en sortir parmi les autres Orcs.

Sa capacité d'observeration et d'analyse de la faune et la flore lui ont permis de recontrer des ermites. Un cercle de druide vivant au plus profond de la forêt encore vierge du passage de la civilisation. Tout était mieux pour Ketro plutôt que de continuer à vivre avec les autres Orcs. De plus ces reclus ont également décellé en lui des pouvoirs en accord avec leurs croyances, qu'ils pourraient nourrir et renforcer. Ainsi Ketro deveint un druide.

Ses talents pour la chasse et ses années d'observations des animaux ont dirigé sa formation de druide vers le chemin de la métamorphose. Ceux qui comprennent l'équilibre en les prois et les prédateurs, ceux qui choississent d'adopter la forme d'un animal pour se battre, ceux qui renforce leur propre corps et leur esprit, ceux qui plutôt que déchainer les forces de la nature se fondent en elle.

Avec le temps son objectif devient clair, prouver que la taille n'est pas un élément de mesure de la force d'un guerrier. Ketro désire chasser de plus grandes créatures, si immense qu'on pourrait la confondre avec un montagne. Voir toujours plus grand, user de plus de ruse, de plus d'observation, de plus de préparation, de plus de pouvoir et prouver sa valeur à ceux qui le regardent de haut.

Sa quête de développement personel le mène à Pontil où il s'installe quelque temps. Peu habitué à la foule, ce village paisible lui sert d'initiation dans le monde civilisé. Car il va devoir voyager pour atteindre son objectif, il faut d'abord se préparer, se renseigner et observer. Un comportement qui ne viendrait jamais à l'esprit d'un Orc pur sang.

## **Dans la campagne**

Ketro a été traumatisé par la perte du village. La préparation ne vaudrait elle rien face à une force écrasante ?

## **Utilité pour les aventuriers**

Le tank poilu.

Le pouvoir de forme animal du druide donne un énorme avantage dans le combat de pouvoir attaquer plusieur fois par tour dès le début de l'aventure.

L'accès la magie le rend polyvalent mais semble pour l'instant mal adapté aux situations d'infiltration ou de négociation avec les personalités d'Oppara.

## Équipement, richesses et inventaire spécifiques

* Oniroptère
* Cuir d'Arhok
* Arc d'Arhok
* Bottes d'Arhok
* Semblance d'Arhok

## **Trivia**

* N'aime pas les Orcs.
* Veut abattre un créature de taille colossale (espace occupé 9m selon Pathfinder)