Прайвен

* Флаг
* Расположение

 В состоянии войны с государством  Королевство Бродфельд

**Прайвен**. Забытое захолустье между наводнёнными бандитами горами и диким грифоньим фронтиром.

Прайвен. Земля где выращивают рис, население неграмотно, инфраструктура ужасна, а промышленность примитивна.

Прайвен. Колыбель грифоньего коммунизма. Семя величия.

Коммунистические мятежники **Освободительной Армии Грифонов** сражаются в гражданской войне за власть в Прайвене против короля-угнетателя. Голодные, но решительны. У них большие идеи и ещё бо́льшие планы для послевоенного Прайвена. Образование, индустриализация, равенство и может быть мечты о коммунистической Грифонии.

Тяжело быть белой вороной, но когда ты начинаешь так низко, есть путь только вверх.

## Начальная ситуация

Освободительная Армия Грифонии плохо укомплектована и оснащена ― из 54 тыс. списочного состава развёрнуто всего 34 тыс., а потребности в оружии удовлетворены только на 60 %. С другой стороны, ОАГ имеет явное преимущество по численности, которое может быть ещё сильнее увеличено благодаря вовремя выполненными фокусами по привлечению добровольцев.

### География

Прайвен это обнищавший регион с двумя главными городами — Кивессин, (столица королевства Бродфельд, объединившего Прайвен) и Сидия, портовый город с выходом во внешний мир. Сельское хозяйство опирается на рисовые поля. Местность суровая, с болотами и слякотью, а также леса наполнены партизанами. На западе  Бандиты Блэкрок совершают набеги с гор. На востоке расположены страны грифоньего фронтира — воинственные, аграрные племена грифонов сражающиеся с речными пони.

Если бы можно было построить инфраструктуру и сделать доступными горные перевалы, они приблизят к Имперской Столице Грифенхейм и старейшему бастиону цивилизации грифонов,  Грифонстоуну.

### Королевство Бродфельд

*смотрите в статье*  Королевство Бродфельд

## Игровой процесс

### Прайвенская гражданская война

В 1005 году была сформирована Освободительная Армия Грифонов, вдохновлённая заморскими коммунистическими идеалами из Сталлионграда.

### Стратегия Гражданской Войны

На старте Прайвен находится в преимуществе, удерживая большинство страны и отрезав столицу от остальных сил Бродфельда. Это «превосходство» относительно. Обе стороны ужасно плохо снаряжены.

Из-за отсутствия серьёзной военной промышленности восполнять дефицит будет сложно, но к счастью, вы можете призвать дополнительные дивизии добровольцев (которые появляются с некоторым количеством необходимого снаряжения) через фокусы.

Хороший микроконтроль должен позволить игроку победить Бродфельд довольно быстро. Заметьте так же то, что обе стороны крайне слабы в наступлении из-за примитивных дульнозарядных ружей, из-за бои будут идти очень медленно. Этим стоит пользоваться, отвлекая сильные дивизии противника «приманками», чтобы удерживать неудобного противника достаточно длительное время. Используйте этот полезный эффект для окружений и отрезания путей снабжения.

Из-за малого резерва снаряжения, будьте очень внимательны к ландшафту; болота дают 50 % истощения, а дождь обычно ведёт к образованию слякоти в Прайвене, давая колоссальные 70 % истощения любой дивизии, движущейся или сражающейся на ней. Лучше переждать.

Ранняя победа может привести к нападению  Блэкрокских Бандитов, которые получат преимущество от вашей слабой армии. Но слишком долгая война тоже опасна — голод это реальный риск, а Бродфельд имеет возможность привлечь соседей для подавления восстания, если сумеет достаточно долго продержаться.

### Механики Гражданской Войны

**Голод** ― у Прайвена стремительно заканчивается еда. Если война длится более 6 месяцев, существует небольшой, но продолжающийся шанс того, что начнётся голод, который может ухудшится со временем, приводя к серьёзным последствиям. Чтобы справиться ним понадобиться много политических усилий и времени, и это можно сделать только после окончания войны. Национальные фокусы **«Утвердить картофельный план», «Тренировки в Рисовых Полях»**, и удерживание столицы уменьшат шансы голода.

**Призыв помощи** — У Прайвена есть несколько способов поддержать свою слабую армию.

* **Ополчение** ― разместит 10 тыс. солдат с 20 % боеспособности.
* **Помощь от Люши / Грифуса / Грифийской Сечи** ― Сильные фокусы, которые запросят добровольцев. Если страны согласятся, вы получите дивизию с 4 тыс. солдат и 80 % боеспособности — практически элита, по прайвенским стандартам. Эти фокусы быстро выполняются, но добровольцам потребуется неделя для прибытия. Люши более склонно октлонить, чем другие две страны. Эти фокусы могут быть полезными для начала, так как вы сможете выполнить другие, пока ждёте добровольцев
* **Партизаны** — создаст 4 дивизии с 20 % боеспособности, каждая с одним пехотным батальоном, на вражеской территории по выбору игрока — вокруг столицы, в рисовых полях, или вокруг порта.
* **Помощь из Сталлионграда** — Прайвен может снарядить морское путешествие в Сталлионград, прося о помощи. Но это может занять до 6 месяцев. Игрок может запросить танки, самолёты, модели винтовок или советником, но выбор остаётся за Сталлионградом. Это даст лицензию Сталлионграда и символическое количество снаряжения. Советники могут предоставить небольшие бонусы к армии, заводскому производству, опыту армию и времени тренировки на один год.

**Призывные пункты —** Когда игрок захватывает Рисовые Поля, столицу, или порт, они могут взять решение на призыв солдат в этих регионах.

**Решения гражданской войны -** За солидные 100 единиц полит. власти, игрок может уменьшить производственные штрафы на несколько месяцев.

**Репрессировать монархистов -** Когда игрок забирает территории монархистов, он может расправиться со сторонниками монархизма. Это даст небольшие бонусы к стабильности и поддержке коммунизма, но уменьшит пони-ресурсы в этих регионах. Это так же уменьшит проблемы от монархистов в будущем и серьёзно повлияет на будущие события.

**Секретный проход? —** Игроку могут дать возможность прокрасться в портовый город, создавая дивизию в нём для захвата. Но путь рискован, а мотивация проводника подозрительна…

**Бандиты Блэкрок** — у Бродфельда есть фокус, призывающий Блэкрокских Бандитов, если они серьёзно проигрывают в войне. Если бандиты примут предложение, у вас появится большая проблема. С другой стороны, вы можете победить в войне и завхатить две страны одним ударом.

### После Гражданской Войны

Война выиграна, но ещё не окончена. Не забудьте **улучшить вашу научную базу,** если у вас достаточно фабрик. Этого не произойдёт автоматически, так что следите за этим.

Расширение на новые территории позволит вам интегрировать их, или создать марионеточные правительства. Прайвен может национализировать соседние территории ради ценных пони-ресурсов, но для этого придётся использовать решения, которые и фабрик, и политической силы — марионетки это альтернатива. Эти решения так же доступны  Графству Цианолизия,  Бандитам Блэкрок,  Княжеству Люши,  Грифийской Сечи и  Свободным Городам Грифуса.

 Бандиты Блэкрок получат решение, дающее им возможность объявить вам войну — они менее склонны атаковать если вы сильнее их. Если вы воюете с ними, лучшей стратегией будет использовать превосходящее число для окружения и использовать преимущества местности. Как вариант, если Бандиты Блэкрок станут коммунистическими, Прайвен получит решение для создания марионетки и аннексации. Но Бандиты Блэкрок не единственная проблема.

**Контрреволюция —**  сторонники монархии постараются начать контрреволюцию — они вернут столицу, создадут несколько дивизий и начнут войну с начала. «Охота на Принца», «Судьба Короля», и «Чистки сторонников старой власти» помогут ослабить, или вообще предотвратить контрреволюцию, но успех не гарантирован. Сторонники старой власти это главный приоритет — если их остановить, Король и Принц останутся без армии и без шансов на успех.

Когда вы поймаете Короля и Принца у вас будут возможности с ними расправиться. Их казнь, безусловно, приятна и хороша для морали, но это может взволновать другие феодальные страны…

### Марш на Грифонстоун

Если вы решили пойти по пути экспансионизма, то следует знать, что как только вы возьмёте Грифонстоун, **все ведущие державы Грифонии получат цели войны против вас, если не являются коммунистическими!** Поэтому вам необходимо использовать то небольшое время, которое у вас есть, для передышки и подготовки.

Если вам повезёт, Вингбардия и Аквелия станут коммунистическими — вы получите решения для приглашения их в свой альянс, или для вступления в их.

По окончанию гражданской войны, последствия начнут медленно исчезать. Выполнение древа **«Победа в Гражданской Войне»** уберёт риск голода, даст вам ячейку исследований, и медленно сменит ваш уровень развития с индустриализации до отстающей промышленности. Делайте осторожные решения в производстве и исследованиях — так как то, на чём вы сконцентрируетесь, станет основой вашей армии, и вы постоянно будете отставать в технологиях.

Разобравшись с этим, древо внешней политики снова приведёт вас к расширению, с целью войны против бандитов (Если вы ещё не победили их). Вы можете взять путь **Изоляции,** который позволит вам быстро модернизироваться и получить неплохие бонусы, в обмен на отказ от ваших великих амбиций.

Остаются **Экспансионизм** или **Мировая Революция.** Оба этих пути направлены на государства Восточного Фронтира. Вы можете расширятся через войну, или внедрение коммунистов. Обдумайте интеграцию этих стран, чтобы восполнить нехватку пони-ресурсов, так как промышленность скорее всего начнёт обгонять количество солдат, особенно если вы сфокусировались на массированной низкотехнологичной армии.

Последний шаг — **Марш на Грифонстоун.** Как только вы аннексируете  Грифонстоун, три великие державы —  Аквелия,  Вингбардия и  Империя Грифонов получат выбор: объявлять войну, или же нет. Они скорее всего примут его. Демократии менее склонны объявлять войну, а коммунистические страны всегда будут отказываться от этого. На шанс так же влияет соотношение сил.

Поддерживайте ваше наступление постройкой инфраструктуры — у Прайвена очень плохая связь с остальной Грифонией.

### Тотальная Война

Вам предстоит нелёгкий бой. До 3-х Великих Держав выступят против вас. Война с великой державой откроет решение **Защита Революции** — дающее столь нужные 5 % призывного населения. Во время войны, выполнение фокусы давления на другие страны попытаются аннексировать их дипломатически. Эффективнее всего это сработает с коммунистическими странами, и странами не под защитой Вингбардии.

Оккупация великой державы даст вам территории, необходимые для дальнейшего развития вашей науки и откроет решение для полной модернизации. Победа над Империй Грифонов откроет решение «Стать преемником Империи» и позволит выполнить фокус **Грифоний Союз.** Вы национализируете территории Империи, получая огромный прилив пони-ресурсов.

### Грифонья Федерация Социалистических Республик

Континентальная держава! Наследник Империи Грифонов!

Всё что осталось — это модернизировать упадочную, безграмотную, обедневшую империю, восстанавливаясь после величайшей войны в истории, объединить оставшиеся грифоньи государства, и защитить наследие революции, или же уничтожить оставшихся её противников.

Стоит отметить, что на данный момент эта часть ветки национальных фокусов плохо проработана и в основном даёт пассивные бонусы без сильного влияния на геймплей.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд (Мушкеты)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* **Освободительая Армия Грифонии** является технически незавершённой страной, многие фокусы и события которой не имеют текстовых описаний.
* Название **Освободительная Армия Грифонии**, как и последующее название **Прайвен**, являются лишь косметическими метками а не оригинальным названием страны.
	+ Оригинальное название — **Грифонье Революционное Государство** — можно увидеть лишь в краткий промежуток времени между окончанием гражданской войны с Бродфельдом и до принятия решения об объединении Прайвена.
* **Освободительная Армия Грифонии** является одной из немногих стран, неспособных в ходе геймплея изменить свою стартовую идеологию.
	+ Прочими странами, неспособными сменить свою идеологию в ходе геймплея, являются:  Земли Чейнджлингов;  Свободное Королевство Чейнджлингов;  Йаки-Клан;  Лунная Империя;  Коммуна Ванхувера;  Республика Балтимейр;  Дети Ауизотля;  Мейнхеттенский Протекторат;  Лига Ужаса;  Понайян и  Свободное Государство Каза.
* Государство **Освободительная Армия Грифонии** не может существовать при идеологиях, отличных от  коммунизма: при смене режима посредством мирных переговоров либо при выделении страны после покорения в виде марионетки, **Освободительная Армия Грифонии** тут же будет поглощена  Бродфельдом если тот существует, либо же превратится в Бродфельд с сохранением своей дипломатической роли (как марионетка или член альянса).
	+ Аналогично,  Бродфельд не может существовать при идеологии  коммунизма и будет поглощаться ОАГом или превращаться в него.
* Многие персонажи в Освободительной Армии Грифонии являются отсылками на реальных политиков.

## См. также

* Griffon Liberation Army — статья на англоязычной вики.