Topór dwuręczny

Skalowanie obrażeń względem cech:

Siła (x1)

## Drzewka umiejętności

* Aby odblokować umiejętności wyższego rzędu, musisz wyuczyć się przynajmniej jednej umiejętności rzędu poprzedniego.
* Aby odblokować super umiejętność (S), musisz:
	+ wyuczyć się przynajmniej jednej umiejętności rzędu V
	+ posiadać przydzielonych 10 punktów umiejętności w danym drzewku

## Żęcie

Skupia się na wysokim poziomie obrażeń i zdolności do wielokrotnego trafiania przeciwnika, by przedzierać się przez wrogie szeregi.

### Umiejętności aktywne

* Czas odnowienia: 18 sekund

## Młociarz

Skupia się na kontrolowaniu tłumu i zapobieganiu ucieczkom. Te umiejętności pomogą Ci kontrolować bitwy, gdy Twoi sojusznicy wysyłają do walki tych, których schwytali.

## Zadanie legendarnej broni

Oto epickie zadanie z legendarnym toporem dwuręcznym – Reformacja.

* Podróżnicy na 60. poziomie mogą rozmawiać z Pionierką Herb w Rajskim Gaju, by rozpocząć tę misję
* Odzyskaj składniki potrzebne do utworzenia tego czołgu, a następnie dostarcz je do Pionierki Madaki w Górskim Gmachu.

Każda linia zadań składa się z 3 zadań podrzędnych, polegających na zbieraniu materiałów i wykuwaniu broni.

Lokalizacje zadań:

* Zadanie Kat dotyczące topora dwuręcznego jest przydzielane przez Głównego Kapłana w Lśniącej Kniei.

## Aktualizacje

**16.03.2021**
* Każda linia zadań składa się z 3 zadań podrzędnych, polegających na zbieraniu materiałów i wykuwaniu broni.
* Lokalizacje zadań:
	+ Zadanie Kat dotyczące topora dwuręcznego jest przydzielane przez Głównego Kapłana w Lśniącej Kniei.

TOPÓR DWURĘCZNY
* Zmieniono nazwę linii biegłości Kosiarz na Młociarz, a linię biegłości Maruder na Żęcie.
* Linia biegłości Żęcie
	+ Dodano nową Najwyższą Biegłość: Żądza krwi Ruszaj się 30% szybciej i zadawaj 15% więcej obrażeń patrząc na wroga z odległości 15 m.
	+ Usunięto następujące umiejętności pasywne: Mocny zamach, Odporna determinacja, Bezbolesne rany, Nieskończona kromka
	+ Dodano umiejętności pasywne:
		- Chciwość: Lekkie ataki z użyciem topora dwuręcznego dają 10% obrażenia przez 5 s (maks. 3 stosy).
		- Prędkość Kata: Co drugi kolejny lekki atak toporem dwuręcznym zapewnia 3 s 20% pośpiechu (szybsze poruszanie się).
		- Krytyczne zyski: Po dokonaniu krytycznego trafienia toporem dwuręcznym: Ulecz się z 10% doznanych obrażeń.
		- Objęcia śmierci: Atakowanie toporem dwuręcznym wrogów o poziomie zdrowia poniżej 50% powoduje przebicie zbroi o 10%.
		- Frustracja: Po zablokowaniu jednego ze swoich ataków zyskujesz 15% obrażeń przez 10 s (jednorazowo może być aktywny tylko jeden stos danego wzmocnienia obrażeń).
		- Ostra krawędź: Obrażenia krytyczne zwiększone o 15%.
		- Stan krytyczny: Atakowanie toporem dwuręcznym wrogów z poziomem zdrowia poniżej 50% będą krytyczne o 15% częściej.
		- Pasza: Atakowanie toporem dwuręcznym wrogów z poziomem zdrowia poniżej 30% leczą Cię z 10% doznanych obrażeń.
	+ Szarża (wcześniejsza nazwa: Zaczepka)
		- Zmieniono bazową zdolność tak, że nie skaluje się już z odległością.
		- Nie do obrony zastąpiono nowym ulepszeniem: Impet. Szarża zadaje 130-150% obrażeń od broni w oparciu o przejechany dystans.
		- Zamach w Szarży zmieniono na Nieprzewidziany atak.
		- Obrażenia zadane przez Nieprzewidziany atak zwiększono ze 110-130% na 150-175%.
	+ Żnij (wcześniejsza nazwa: Ramię Sprawiedliwości)
		- Przeniesiono do linii Żęcie.
		- Dodano ulepszenie rzędu 3 dla Żnij, zwane Głód. Ulecz się z 30% obrażeń zadanych przez Żnięcie.
	+ Wykonaj egzekucję (wcześniejsza nazwa: Egzekucja)
		- Bazowa zdolność zadaje teraz 30% więcej obrażeń wrogom o poziomie zdrowia poniżej 50%.
		- Obrażenia zwiększono ze 130% na 150%.
		- Odświeżanie zabijania zastąpiono nowym ulepszeniem: Niepowstrzymana chciwość. Egzekucja nazywa się teraz Niepowstrzymany.
* Linia biegłości Młociarz
* Wir
	+ Przeniesiono do linii Młociarz.
	+ Obrażenia podstawowe zmniejszono z 75% na 50%.
	+ Wir przeniesiono do odblokowania w rzędzie 2.
	+ Usunięto Wzmocnij wiatry.
	+ Nieskończone Wiatry zmieniono na Porywiste Wiatry i przeniesiono do rzędu 3.
	+ Nowe ulepszenie rzędu 4 nazwane Otoczony: Jeżeli wokół Ciebie jest 3 lub więcej wrogów, Wir powoduje 20% więcej obrażeń.
* Maelstrom
	+ Maelstrom przeniesiono do góry, do rzędu 1.
* Studnia grawitacyjna
	+ Zwiększono obszar działania z 2 m do 4 m.
	+ Odświeżającą studnię zastąpiono Nieugiętym: Sprzymierzeńcy będą mieć o 20% mniejsze obrażenia, kiedy stoją w Twojej studni.
* Gniew Młociarza
	+ Furię Marudera zmieniono na Furię Młociarza i przeniesiono do nowej linii Młociarz.
	+ Usunięto następujące umiejętności pasywne: Osłabione Poskromienie i Pościg
	+ Dodano umiejętności pasywne: Determinacja Młociarza, Zemsta, Centrum uwagi
	+ Stały Ciąg zmieniono na Grawitację.
	+ Ochrona w tłumie została przeniesiona do rzędu 5.

**15.12.2020**
* Oprócz profitów występujących także w innych broniach topór dwuręczny będzie mieć 2 swoiste profity.

## Przypisy

1. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
2. ↑ Wykute w furii https://www.newworld.com/pl-pl/forge-and-fury-december-2020