Santhemere

Santhemere ist ein Gott, welcher seinen ersten Auftritt in Magnus 1 hatte. Er war dort einer der Antagonisten.

In Magnus 2 trat er unter anderem Namen in der Rolle eines unterstützenden NPC auf.

## Aussehen

Santhemere hat ein menschliches Aussehen mit einem bis zum Maximum gestählten Körper. Er trägt meist schmuckvolle, mönchische Gewänder und verschiedene Armreife und Verzierungen an Haupt und Haar.

Im Gegensatz zu seinem Bruder ist er hochgewachsen und seine Haut von einer gesunden Bräune.

Besonders hervorzuheben sind die vier Extraarme, welche als eine mystische Manifestation hinter seinem Rück hervor kommen und im passiven zustand transparent wirken, bei Benutzung aber in eine physische Version wechseln.

## Charakter

Santhemere schätzt den Kampf über alles und hat seinen Leben damit verbracht, starke Gegner zu finden, herauszufordern und fast ausnahmslos zu besiegen.

Als er mitte des 5. Jahrhunderts langsam dem Götterwahnsinn verfiel, manifestierte sich seine Kampfeslaune in den Eroberungsfeldzügen, die sein Volk unter seiner Führung umsetzte. Nach seiner Widerkehrt bereute er die Taten, welche er begannen hat und setzte sich dafür ein, dass eine Zeit des Friedens auf Magnus Einzug halten sollte.

## Geschichte

Die ersten Jahrzehnte nach der großen Wanderung übernahm der Freund noch selbst die Aufsicht über die Völker. Erst als sich diese ausbreiteten, neue Siedlungen gründeten und immer größere Vorhaben entwickelten, begann er, Götter zu ernennen.

### **Jahr 100: Aufstieg zum Gott**

Der zu diesem Zeitpunkt gerade einmal 20 Jährige junge Mann, welcher später als Santhemere bekannt werden sollte, zeichnete sich schon damals als hevorragender Kämpfer aus. Da er zusätzlich sehr beliebt war und die Leute ihm gerne folgten, ernannte der Freund ihn zu einem Gott. Seine physische Stärke wuchs noch weiter, seine Kräfte manifestierten sich und fortan sollte er als Kriegsgott bekannt werden, der seinem Volk zu neuer Größe verhilft.

Doch als der Freund ihn einige Monate später erneut aufsuchte, sah er, dass er zwar ein großartiger Kämpfer und weiser Anführer war, es ihm aber an Geschick und Kunstfertigkeit fehlte, eine Kultur aufzubauen. Der Freund teilte ihm dies mit und sagte, in 4 Monate würde er wieder kommen und schauen, wie es dann um das Land stünde.

### **Jahr 101: Der Bruder**

Der Freund tat, wie angekündigt und zu seinem Erstaunen hatte sich das Problem gelöst. Die Menschen hatten begonnen, Ton zu formen und Musik zu spielen. Er wollte Santhemere dazu gratulieren, doch warf sich dieser vor ihn auf den Boden und sprach zu ihm:

"Das ist nicht mein Verdienst. Ich stehe zwar an der Spitze des Landes, doch kann ich meinem Volk keine Kunst beibringen. Dies ist jemand anderem zu verdanken, jemand der geeigneter ist als ich, ein Land aufzubauen. Doch er liegt im Sterben und ohne ihn würde ich mein Land vergroben, ich würde seine Einwohner ihres Potentials berauben. Das kann ich nicht zulassen. Bitte, schenkt auch ihm Göttlichkeit, damit wir uns mit unseren Fähigkeiten ergänzen können."

Dieser Mann war Zaschin, der ältere Bruder von Santhemere. Dieser ist mit schlechtem Blut geboren worden, sodass er von kümmerlicher und blasser Gestalt war, doch seine Hände und sein Verstand waren scharf und geschickt. Der Freund empfand die bitte Santhemeres als angemessen und ernannte Zaschin zu dem Gott der Kunstfertigkeit. Er konnte seinen Körper zwar nicht vollends heilen, schließlich war dieser ein Teil von ihm, doch gab er ihm genug Kraft und Widerstandsfähigkeit, um dem Volk ein Lehrer und Meister zu sein.

### Jahr 450: Götterwahnsinn

Die vielen Kämpfe und das lange Leben forderten irgendwann seinen Tribut. Santhemere merkte, wie er immer reizbarer wurde, wie er Dinge vergaß und es ihm immer schwieriger fiel, sich in Übungskämpfen zurückzuhalten. Als er eines Tages den noch jungen Ras bei einem Kampf fast zu Todes schlug, wusste er, dass er etwas ändern musste.

Er zog sich zurück, ließ sich auf den Straßen immer weniger Blicken und versuchte, seinen Verstand durch Meditation zu alter Stärke zurückzuführen. Doch all das waren nur Tropfen auf den heißen Stein. Und so entschied er sich, aus Angst um seinen Bruder, den er verletzten könnte, oder den es verletzten würde, ihn so zu sehen, sich von ihm zu entfernen. Schon vorher hatten sie in eigenen Städten und Reichen gelebt, doch machte Santhemere immer weniger Besuche bei seinem Bruder, bis er eines Tages gar nicht mehr kam, auch in dem Wissen, dass dieser in seiner körperlichen Verfassung nicht selbst in der Lage war, ihn zu besuchen. So schrieb er nur noch unregelmäßig Briefe, bis auch diese Aufgabe von Ras übernommen wurde.

### **Jahr 490: Gott des Krieges**

In den nächsten Jahren schwindete sein Verstand immer weiter, bis er seinen Tempel gar nicht mehr verließ. Und die Male, die er noch nach draußen ging, tat er dies nur, auf der Suche nach Kämpfen und Herausforderungen, der einzigen Sache, die seinem verstand noch geblieben war. Den Angriff auf die Magickai bekam er schon gar nicht mehr mit, nur der Kampf gegen Sjard blieb glasklar in seinem Verstand verankert.

### **Jahr 534: Krieg gegen Rovataria**

Das Aufeinandertreffen mit der rovatarischen Delegation, sowie der Angriff der außerweltlichen ging komplett an ihm vorbei. Die wenigen wachen Momente, die er noch hatte, nutzte er, um sich mit Ras über die Welt auszutauschen und von ihm neue Briefe an seinen Bruder schreiben zu lassen.

Der Kampf gegen Pantheon und der anschließende Tod durch Ras Faust waren für ihn eine Erlösung.

### **Jahr 600: Sunny**

Durch seinen fortgeschritten Götterwahnsinn dauerte es lange, bis er schließlich zurückkehrte und dann war sein Verstand noch immer gepeinigt und geschwächt, sodass sein Bewusstsein all die Erinnerungen erst einmal wegsperrte.

So erwachte er ohne Erinnerungen und wanderte Tage und Wochen durch die Welt. Vielleicht weil er sich noch an einen kleinen Teil seines vorigen lebens erinnern konnte, vielleicht auch, wegen seiner unbeschwerten und von jeglicher Denklast befreiten Art, begannen die Menschen und er sich selbst den Namen Sunny zu geben.

Eines Tages traf Sunny auf eine Gruppe, die sich die Befreier Zions nannte. Sie waren auf dem Weg einem Phänomen namen Magnifium auf den Grund zu gehen und machten sie daher auf den Weg, im Fürstentum Riuwental nach Magister Delio zu suchen, der ein Experte auf diesem Gebiet sein sollte. Sunny schloss sich ihnen an, weil er sich erhoffte, vielleicht durch die Kraft des Magnifiums mehr über sich selbst zu erfahren. Doch leider war Delio der Macht und dem Wahnsinn verfallen, sodass ihnen nicht übrig blieb, als ihn zu töten. Doch hatte Sunny während des Kampfes gegen Delios Puppen eine Art Vertrautheit empfunden und entschied sich, weiter bei der Gruppe zu bleiben.

Er ging mit einem Teil von ihnen zurück nach Altendreer Richtung Mallinckrodt, um dort eine Magnifium Pumpe zu finden. Auf dem Weg dahin begann er tatsächlich, immer weiter Erinnerungen zu sammeln und als sie den Eingang zu der unterirdischen Pumpe erreichten, war er kurz davor, sich seiner wieder bewusst zu werden.

Als seine Gruppe in den Kammern die Hürnin Egenia, kurz Gin, fand und diese sie zum Kampf herausforderte, kehrte Santhemere zurück. Neu erstarkt und bei klarem Verstand half er den Abenteurern sich gegen die Feindin durchzusetzen, bis diese ihre Kraft verlor und bewusstlos zu Boden ging. Seine Gruppe wollte dem geschwächten Feind den gar aus machen, doch stellte sich Santhemere dazwischen. Er empfand eine gewisse Zuneigung für die Kämpferin und kehrte zusammen mit ihr in sein Reich zurück.

### **Jahr 600+: Der zurückgekehrte Gott**

Seine Heimat fand er größtenteils unverändert vor. Relativ schnell übernahm er wieder die Führung und ließ sich dabei von Gin Gesellschaft leisten. Besonders erfreut war er, seinen Bruder bei überraschend guter Gesundheit vorzufinden. Dieser habe in den Jahren seiner Abwesenheit neue Stärke gesammelt.

Als Santhemere dann hörte, dass Sjard ein nördliches Tribunal gegründet hatte, um eine Zeit des Friedens einzuläuten, schloss sich Santhemere dem sofort an. Zwar gab es zu Anfang einige Spannungen zwischen den ehemals verfeindeten Völkern, doch schafften sie es, diese zu überwinden und mit neuer Stärke gemeinsam zusammen zu halten.

## Beziehungen

* **Zaschim:** Gegenüber seinem Bruder ist Santhemere ruhig und versucht diesen zu schonen, egal wie sehr dieser meint, dass er selbst auf sich aufpassen könnte. Doch arbeiten sie gut zusammen und bilden zusammen die beiden Seiten eines starken Anführers.
* **Ras:** Ras war zu Zeiten des rovatarisch-santhemischen Krieges Santhemeres Berater. Er lenkte die Geschicke des Volkes, während sein Gott immer weiter dem Wahnsinn verfiel. Er war es, der Sathemere letztlich niederstreckte, um ihm in der Widerkehr Heilung von seinem Wahnsinn zu erhoffen.
* **Sjard:** Wenn er es auch erst nach Ende des Krieges sagen konnte, verspürt Santhemere doch einen großen Respekt gegenüber Sjard. Er empfindet ihren Kampf als einen der würdigsten, welchen er in seinem Leben geführt hat.
* **Egenia:** Bei seinem ersten aufeinandertreffen mit der Hürnin und ihrem anschließenden Kampf, erlangte er sein Gedächtnis zurück. Er sieht sie als eine starke Kämpferin an und setzte sich dafür ein, sie zu retten. In den darauf folgenden Jahren wurden sie ein eingespieltes Team und die Schlagkraft des Kriegsgottes wurde durch eine ebenfalls starke Partnerin ergänzt.

## Fähigkeiten

**Göttlichkeit:** Santhemere alter langsamer und sollte ers sterben, kehrt ein einige Jahre später zurück. Wird er von einem Gott getötet, dauert dies deutlich länger.

**Mönchische Überlegenheit:** Durch seine mönchischen Lehren hat er seinen Körper gestählt und seinen Verstand geschärft.

**Mystische Fäuste:** Santhemere kann seine zusätzlichen Arme unabhängig von seiner übrigen Verwenden und ist somit in der Lage unter anderem die Dreifache Menge an Schlägen in der gleichen Zeit auszuteilen.

## Trivia

* Santhemere ist in seinem Design und seiner Angehörigkeit als Kriegsmönch von einem mythologischen Asura inspiriert.