Kampf

Kämpfe in Zeiten des Mittelalters waren eine grauenhafte Angelegenheit. Die Krieger mussten selbst den tötlichen Schlag vollziehen und dabei mit ansehen, wie ihre Feinde an ihrem eigenen Blut erstickten. Das Schwert brachte aber auch eine große Ehre mit sich und machte diejenigen reich, die geübt genug waren es zu schwingen. In Gloria Victis spielt eben diese Übung eine entscheidende Rolle im Ausgang der Schlachten, einfaches "Auf-die-Tastatur-hämmern" ist hier nicht ausreichend. Wir versuchen stets die Grausamkeit mittelalterlicher Kämpfe oder prächtige Turniere so realistisch wie möglich zu gestalten. Bis heute basiert Gloria Victis auf einem "Non-Targeting"-Kampfsystem. Also einem System, bei dem der Spieler selbst die Richtung seiner Attacken wählt. Ein "einrasten" der Gegner, wie bei üblichen MMOs gibt es hier nicht. Es wird eine Fülle von Kampfmöglichkeiten geben, so bespielsweise verschiedene Turniere, Einzelkämpfe, die Jagd oder großartige Schlachten bei der ganze Reiche gegeneinander kämpfen.

## "Non-Targeting"-Kampfsystem

Heutzutage ist es üblich in vielen Spielen, dass das Kampfsystem daraus besteht einen Gegner mit der Maus, oder "Tab" anzuvisieren und dann seine Skills über die Tastatur einzuhämmern. Jede Attacke, die so ausgeführt wird kommt auf jeden Fall beim Gegner an. Gloria Victis hingegeben bricht mit dieser Konvention und gibt den Spielern die völlige Kontrolle über ihre Attacken. Die Spieler müssen selbst die Richtung wählen, in der ihr Charakter schlagen/schießen soll. Eine falsche Richtung im falschen Moment führt nur dazu die Luft in Scheiben zu schneiden. Wirklichen Schaden macht der Spieler am Gegner aber nicht. Auch das Blocken ist Angelegenheit des Spielers und so müssen Schläge im richtigen Moment pariert und gekontert werden. In solch einem Kampfsystem spielen vor Allem die angesprochene Übung und die Reflexe des Spielers eine große Rolle und können den Ausgang des Kampfes entscheidend beeinflussen.

## Ausdauer

Da Realismus eine der Hauptmerkmale von Gloria Victis ist, überlegten wir uns, dass es sehr unrealistich wirkt, sollte ein Spieler in der Lage sein ununterbrochen ein Großschwert schwingen zu können, ohne dabei müde zu werden. Die Ausdauer wirkt diesem entgegen und so ist die Einteilung dieser über den gesamten Zeitraum eines Kampfes überlebensnotwendig. Jede Aktion, wie Rennen, Schlagen, Blocken oder auch nur das Hochhalten der Waffe kostet den Spieler Kraft und seine Ausdauer schwindet. Ein Spieler, der mitten im Kampf keine Ausdauer mehr hat befindet sich womöglich in einer schlimmen Situation. Ihm wird leichter die Waffe aus der Hand geschlagen und seine Angriffe sind sehr leicht zu parieren. Letztendlich erleidet der Spieler mit schlechtem Ausdauer-Management einen qualvollen Tod durch seinen Kontrahenten. Der Verbrauch der Ausdauer hänngt vom Spielstil des Spielers ab. So schwindet die Ausdauer eines Spieler mit leichter Rüstung langsamer, als einem Ritter mit schwerer Rüstung.

## Techniken

Zusätzlich zu den grundlegenden richtungsweisenden Attacken, wird der Spieler die Möglichkeit haben seine Attacken mit bestimmten Waffentechniken zu vervollständigen. Jede Waffe wird ihre eigenen Techniken bereitstellen, die auf Basis mittelalterlicher Kampfhandbücher geschaffen werden. So wird ein Schwert verschiedene Finten bereitstellen. Die grundlegenden Techniken werden einem jeden Spieler der ein Schwert in die Hand nimmt vertraut sein. Ein Soldat aber wird mehr und effektivere Techniken, gegen seine Widersacher einsetzen können. Die Techniken können auch nur angewandt werden, sollte sich ein Spieler in richtigem Abstand zum Gegner und in der richtigen Ausgangspose befinden. Aber auch diese waffenspezifischen Angriffe können geblockt oder pariert werden. Jedoch stellen sie eine größere Herausforderung dar, wie ein normaler Grundangriff.

## Player vs Player

Es gibt eine große Auswahl an Aktivitäten sich anderen Spielern gegenüber zu beweisen oder diese zu übertrumpfen. Sei es in einer Arena mit Schlagwaffen oder in einem Duell bis zum Tod und um die Hand einer Dame anhalten zu dürfen. Die größten Schlachten jedoch werden Belagerungen, Plünderung von Dörfern, Schlössern oder Hauptstädten sein. Es sind diese Schlachten, in denen die wahre Grausamkeit der Kriege zum Vorschein kommt und in denen Hunderte, wenn nicht Tausende um ihr Leben kämpfen und an den Mauern von Festungen ihren Tod finden und in der jede Straße gesäumt sein wird mit unzähligen Leichen und ihrem Blute. An den Ingenieuren der Kriegskunst ist es neue Todes-Maschinen zu entwickeln und für den Kampf einsatzbereit zu machen. Ein Krieger mit taktischem Verstand kann den Unterschied ausmachen zwischen Leben und Tod. Wie wirst du dich entscheiden? Als ein Turnierritter oder als General, der ein Überfallkommando auf eine verfeindete Festung startet und jeden Ketzer falscher Religionen den Hunden zum Fraß vorwirft und so seiner Nation Ruhm und Ehre einbringt.