Bahía del Cubo Oxidado

La **Bahía del Cubo Oxidado** (en inglés **Rusty Bucket Bay**) es el octavo mundo que se accede desde la Guarida de Gruntilda en Banjo-Kazooie. En este mundo destaca el agua aceitosa en la cual uno sólo puede estar un tiempo muy limitado, o se quedarán sin el aire muy rápidamente.

## Puntos de interés

* El **Cubo Oxidado** (Barco)
* Sala de maquinas
* Cabina del Capitán
* Camarote de la tripulación
* La cocina
* La bodega
* Sala del ancla
* Sala del mapa
* Los almacenes
* Grúa de cargas
* Piscina de desechos tóxicos
* Contenedores azules de carga
* Los Peajes de los Huevos Azules
* La prisión del Jinjo

## Coleccionables

### Jiggies

**1.** Desde el inicio de la fase debemos ir de frente, pasar por encima de un tablón, y subir al barco. En él veremos 2 enormes chimeneas, y el Jiggy lo encontraremos en lo alto de la chimenea izquierda (según subimos al barco). Para llegar hasta ella debemos escalar por las escalerillas que hay en ambas chimeneas, e ir por las pasarelas que las comunican entre sí.

**2.** Cerca de la proa del barco (la parte delantera) hay 3 interruptores numerados del 1 al 3, que hacen sonar las sirenas del barco si las pisamos con un Destroza-Picotazo. Si las pisamos en la secuencia - 3 1 2 1 1 1 - conseguiremos el Jiggy.

**3.** Desde la proa del barco (la parte delantera) tenemos que ir en dirección a la popa (la parte trasera) por el lado del barco que da a la orilla donde hay 2 grúas amarillas. Tendremos que llegar de esta manera hasta el segundo ojo de buey (ventana redonda) que encontremos, y luego romperlo con un Rat-a-tat Rap. De esta manera podremos entrar al camarote del capitán. Una vez dentro del camarote encontraremos este Jiggy detrás de una puerta de madera que se destruye con una Rat-a-tat Rap.

**4.** Según empezamos la fase tenemos que ir hacia la izquierda, y tras unas cajas veremos un agujero en la pared que pone "Toll 2". Tenemos que Disparar 2 Huevos Azules al agujero, y al hacerlo formaremos una pasarela que nos llevará al tejado de una caseta que tiene 2 ventanas: una amarillenta y otra transparente. Tenemos que pisar la ventana transparente con un Destroza Picotazo y luego entrar a la casa por allí. Una vez dentro de la casa veremos muchas cajas metálicas y de madera. El Jiggy estará sobre una de las cajas más altas.

**5-** Para conseguir este Jiggy tenemos que seguir una serie de pasos.

Ralentizar la maquinaria de la sala de máquinas. Desde el inicio de la fase debemos ir de frente, pasar por encima de un tablón, y subir al barco. Una vez allí debemos dirigirnos a su popa (la parte trasera), y frente a la bandera de Rare que hay allí veremos 2 tuberías de ventilación: una que nos ataca, y otra por la que nos tendremos que meter. Una vez dentro encontraremos un interruptor cuadrado en el suelo que debemos pisar con un Destroza Picotazo, y al hacerlo ralentizaremos la marcha de la maquinaria que hay en la sala de máquinas.

Para ir a la sala de máquinas. Desde el inicio de la fase debemos ir de frente, pasar por encima de un tablón, y subir al barco. En él veremos 2 enormes chimeneas. Si nos fijamos en la base de la chimenea derecha (según subimos) veremos en uno de los lados una pequeña puerta metálica. Debemos hacer una Carga de Picos para romperla, y luego entrar por ella. Una vez dentro de la chimenea debemos bajar por unas escalerillas, y al final llegaremos a la sala de máquinas.
Dentro de la sala de máquinas encontraremos cantidad de engranajes, ejes y aspas móviles que tendremos que atravesar con saltos de todo tipo, y al final encontraremos el Jiggy.

**6.** Tenemos que ralentizar la maquinaria de la sala de máquinas, y luego entrar a ella. Una vez dentro deberemos llegar hasta el fondo de la sala, y por allí encontraremos 2 interruptores con el dibujo de una hélice. Pisando los 2 interruptores con un Destroza Picotazo, detendremos durante 65 segundos las hélices que hay en la popa del barco, bajo el agua. Tendremos que llegar a ellas antes de que vuelva a funcionar, y bucear tras ellas para coger el Jiggy que se ve allí.

**7.** Desde el inicio de la fase debemos ir de frente, pasar por encima de un tablón, y subir al barco. Una vez allí debemos dirigirnos a su proa (la parte delantera), y por allí encontraremos una jaula sujeta con una cuerda a una de las grúas amarillas de esta fase. Bajo la jaula veremos un Jiggy, y para cogerla debemos escalar la cuerda para llegar hasta la grúa. Después tendremos que ir por encima del brazo de la grúa hasta el final y luego bajar por unas escalerillas que hay en uno de sus lados para llegar hasta su base. Allí veremos 2 interruptores triangulares de color rojo: uno que sobresale un poco y otro que no. Tendremos que golpear el que sobresale con una Carga de Picos, y al hacerlo levantaremos la jaula durante 16 segundos. Tendremos que volver corriendo hacia la jaula, y coger la Pieza antes de que baje de nuevo.

**8.** Desde el inicio de la fase debemos ir de frente, pasar por encima de un tablón, y subir al barco. Una vez allí debemos dirigirnos hacia la derecha, subirnos sobre unas cajas, y por allí encontraremos una gran caja TNT sujeta con una cuerda a una de las grúas amarillas. Deberemos escalar la cuerda para llegar hasta la grúa, después tendremos que ir por encima de su brazo hasta el final y luego bajar por unas escalerillas que hay en uno de sus lados para llegar hasta su base. Allí veremos 2 interruptores triangulares de color rojo: uno que sobresale un poco y otro que no. Tendremos que golpear el que sobresale con una Carga de Picos, y al hacerlo haremos caer la caja TNT sobre la cubierta del barco, abriendo así un agujero muy grande.
Una vez rota la cubierta del barco tendremos que tirarnos por el agujero que hemos hecho, y así encontraremos a Boss Boom Box que nos retará a luchar. Conforme le peguemos ira haciéndose más pequeño, pero irán apareciendo Boom Box.

**9.** Buceando bajo la proa del barco veremos a Snorkel atrapado por el ancla del barco. Tendremos que seguir la cadena del ancla hacia arriba, y entrar al barco por el agujero del que sale la cadena. Así llegaremos a una habitación de la que sale un pasillo lleno de enemigos que salen de las paredes, y al final llegaremos a una pequeña sala con un interruptor cuadrado en el suelo, el cual debemos pisar con un Destroza-Picotazo. Al hacerlo levantaremos el ancla que tiene atrapado al delfín, y éste, en agradecimiento, nos dará un Jiggy.

**10.** Conseguir los Jinjos.

### Jinjos

* **Azul** - Entre las 2 grúas de esta fase hay 3 contenedores azules: 2 con la puerta abierta y 1 que no. Tenemos que subirnos sobre el contenedor que no tiene puerta, y veremos que sobre él hay una trampilla para entrar a él. En su interior veremos muchas cajas de madera, y tras una de ellas encontraremos al Jinjo.
* **Verde** -A la izquierda de la grúa izquierda de esta fase veremos una especie de piscina llena de un liquido tóxico de color verde. Allí habrá varias pesas flotando en el líquido, y sobre una de ellas estará el Jinjo. Tendremos que saltar de pesa en pesa para llegar hasta él.
* **Naranja** - A la derecha de la grúa derecha de esta fase veremos un agujero en la pared que pone "Toll 8". Tenemos que Disparar 8 Huevos al agujero, y al hacerlo formaremos una pasarela que nos llevará a un suelo que hay más a la derecha.
* **Rosa** - Según empezamos la fase tenemos que ir hacia la derecha, pasar por encima del tejado de una caseta, y así llegaremos a un suelo enrejado. Tenemos que tirarnos al agua que hay al lado, Bucear, y pasar bajo el suelo enrejado a través de un agujero que hay por allí. Buceando por esa zona lo encontraremos.
* **Amarillo** - Según empezamos la fase tenemos que ir hacia la izquierda, y en una de las esquina una boya con el Jinjo amarillo encima. Tendremos que nadar hacia él muy rápido para que no nos coja Snacker.

## Enemigos

* Grublin Marinero
* Chump
* Chompa Rejilla
* Boom Box
* Flotsam
* Grimlet
* Snacker
* Boss Boom Box

## Curiosidades

* Un rumor sugiere que el Capitán Blackeye una vez navego con el Cubo Oxidado, pero es mas normal que llevara un barco mas de su estilo.
* En el vídeo promocional dado a suscriptores de Nintendo Power antes de la salida del juego, el narrador Jon Lovitz declara que el nombre del barco es el "**H.M.S. Gruntilda**".
* Bajo el barco Cubo Oxidado se puede leer el nombre de la ciudad "Twycross, Inglaterra", donde Rareware tenían sus oficinas.
* Muchos jugadores lo consideran el nivel mas frustrante del juego por su extensión y villanos pero otros lo consideran uno de los mejores por sus desafíos.
* Es el único mundo donde no aparecen Bottles y Mumbo Jumbo.