Drużyna wsparcia MG

Większość zawartych tu informacji wchodzi pod kategorię "Thank You, mister obvious", jednak pomyślałem, że spiszę te kilka myśli, może znajdzie się ktoś, kto wyciągnie z tego coś dla siebie. Jeśli nie w obecnym składzie, to może wśród przyszłych graczy.

Rola karabinu maszynowego na polu walki:

Może kogoś zaskoczy, ale karabin maszynowy powstał, żeby eliminować wrogów w krótkim czasie i dużych ilościach. Nie po to aby ich przygniatać ogniem. To natura pola walki, oraz rozwijająca się taktyka walki piechoty spowodowały, że obecnie stało się to jego główną rolą. I to nie znaczy, że M4 nie służy już do przygniatania ogniem, ono po prostu dużo gorzej się do tego nadaje. W dużym skrócie. Większość wymian ognia na współczesnym polu walki prowadzona jest pomiędzy dobrze osłoniętymi i ukrytymi żołnierzami. Jednym z kilku sposobów eliminacji wroga, jest ograniczenie jego percepcji oraz mobilności poprzez ostrzał jego pozycji z silnym i stałym natężeniem ognia. Wszystko w celu dania okienka elementowi mobilnemu, na przemieszczenie się na dogodną pozycję. Taką z której będzie mógł prowadzić ogień stanowiący realne zagrożenie dla wroga. Graliście w Brothers in Arms? Tam było to całkiem dobrze pokazane. Taktyki stosowane podczas drugiej wojny światowej nie przeszły żadnej rewolucji, raczej powolną ewolucję.

Rodzaje karabinów maszynowych:

Podobnie jak wyżej, pisząc z dużym uproszeniam i pod realnia Army, można podzielić karabiny maszynowa na 3 rodzaje. Zauważcie jak idziemy tu z mobilności i średniej siły ognia, do braku mobliności i ogronej siły ognia. Tak to działa i nie ma czarów. Coś za coś. Jeszcze taka ciekawostka. W języku angielskim określenie karabin maszynowy i karabin szturmowy to różne wyrazy. "Machine gun" i "assault rifle". Przez to łatwiej uchwycić pewne różnice niż w języku polskim, gdzie mamy po prostu "karabin", i tylko na bazie dodanych przymiotników można domyślać się o czym konkretnie mówimy. W języku angielskim mamy po prostu "automatic rifle", które stanowi składową większości drużyn piechoty - mowa o M249 SAW (squad automatic weapon). Natomiast "machine gun" to inna bajka. Ta broń przeznaczona jest dla drużyn wsparcia. U nas są to odpowiednio RKM i KM. Trzecia kategoria to Heavy MG - Ciężki KM.

Różnice pomiędzy AR (RKM), MG (KM) i HMG (CKM) na przykładzie M249, M240 i Browning M2.

M249 SAW(Squad Automatic Weapon)

kaliber: 5,56 mm
Szybkostrzelność: 750-1100 strz./min
Zasięg skuteczny: 700m

Cechy charakterystyczne:
- Poręczność (może być noszony przez członka drużyny szturmowej)
- wysoka szybkostrzelność
- duża pojemność magazynka
- ciężka, wymienna lufa, która umożliwia długotrwały ostrzał z dużym natężeniem
- osiągi jeśli chodzi o celność i zasięg efektywny niewiele lepsze od broni strzelców

M240

aliber: 7,62 mm
Szybkostrzelność: 750–950 strz./min
Zasięg skuteczny: 800 m dwójnóg, 1 800 m trójnóg

Cechy charakterystyczne:
- ciężki i mało poręczny (z reguły przenoszony przez drużyny wsparcia)
- wysoka szybkostrzelność
- duża pojemność magazynka
- ciężka, wymienna lufa, która umożliwia długotrwały ostrzał z dużym natężeniem
- dużo większy efektywny zasięg oraz moc obalająca od broni strzelców

Browning M2

kaliber: 12,7 mm
Szybkostrzelność: 550 strz./min
Zasięg skuteczny: 1800 m, donośność 4200m

Cechy charakterystyczne:
- bardzo ciężki, niemożliwy do manewrowania bez użycia pojazdów (ze stojakiem to ponad 50kg, bez amunicji)
- wysoka szybkostrzelność
- duża pojemność magazynka
- ciężka, długa, wymienna lufa, która umożliwia długotrwały ostrzał oddalonych celów z dużym natężeniem
- ogromny zasięg, oraz siła obalająca pocisków. Umożliwia zwalczanie celów ukrytych za twardą osłoną oraz lekko opancerzonych pojazdów.

Podział rół w drużynie wsparcia MG:

Ostatnia, i chyba najważniejsza kwestia, bo tu czasem faktycznie padają pytania podczas misji, to podział ról w drużynie wsparcia. Klasyczna drużyna składa się z trzech osób: dowódcy, celowniczego i asystenta. Czasem gramy w wariancie dwuosobowym, kiedy to rola asystenta jest wchłonięta przez dowódcę (i trochę przez celowniczego). Taka drużyna traci na elastyczności, szybkości działania oraz znacząco na zapasie przenoszonej amunicji.

Drużyna MG

1. Dowódca drużyny
2. Celowniczy MG
3. Asystent MG

1. Dowódca drużyny
- Utrzymmanie łączności i koordynacja działań z dowództwem oraz innymi drużynami.
- Nawigacja i określanie punktów postoju oraz punktów ogniowych
- Kontrola ROE
- Określenie priorytetowych celów lub podawanie konkretnycvh celów asystentowi.

2. Celowniczy MG
- Prowadzenie celnego ognia do celów wyznaczonych przez asystenta oraz dowódcę, lub w przypadku "fire at will" do własnych celów
- Przenoszenie maksymalnego zapasu amunicji oraz ekwipunku wyznaczonego przez dowódcę
- Kontrola nad stanem amunicji.

3. Asystent MG
- Koordynacja pomiędzy dowódcą a celowniczym.
- Wspieranie celowniczego poprzez obserwację celów przy użyciu różnego rodzaju urządzeń optycznych, wprowadzanie korekt do do prowadzonego ognia w celu zmaksymalizowania jego skuteczności.
- Maksymalna świadomość pola walki, wypatrywanie priorytetowych celów i naprowadzanie celowniczego na nie.
- Przenoszenie maksymalnego zapasu amunicji oraz ekwipunku wyznaczonego przez dowódcę
- zapewnienie bezpieczeństwa drużyny w przypadku ryzyka kontaktów na krótkim dystansie

Zwróćcie uwagę, że "zapewnienie bezpieczeństwa drużyny w przypadku ryzyka kontaktów na krótkim dystansie" wymieniłem na końcu zadań przeznaczonych dla asystenta. To najczęściej popełniany u nas błąd. Asystent znacznie bardziej da popalić tym trzem talibom pół kilometra dalej, naprowadzając ogień celowniczego przez lornetkę, niż posyłając w ich kierunku 5 magazynków z M4.