recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gereint fab Erbin

**Gereint fab Erbin** („Gereint, der Sohn des Erbin“), auch **Geraint fab Erbin**, ist der Titel einer der „drei Romanzen“ (*Y Tair Rhamant*) der walisischen Literatur. Die Figur des Titelhelden wird auch in anderen Gedichten des *Llyfr Du Caerfyrddin*, z. B. *Englynion Gereint* („Die Strophen Gereints“), und des *Llyfr Coch Hergest* genannt.

## Inhalt

Gereint war vermutlich eine historische Person zum Ende des 6. Jahrhunderts. In der vorliegenden Romanze wird er als Gefolgsmann von König Arthur beschrieben.

Gereint will eine Schmach rächen, die ihm und einer Jungfrau aus dem Gefolge von Gwenhwyfar durch einen geheimnisvollen Ritter fernab vom Arthur-Hof zugefügt wurde. Bei der Verfolgung seines Gegners nimmt er Quartier bei einem verarmten Edelmann und lernt dort dessen Tochter kennen.

*Und zu ihrer* [der Mutter] *Seite war ein Mädchen, das ein Hemd und einen Mantel trug, der sehr alt war und bereits zu zerschleißen begann. Und er zweifelte nicht, dass er niemals eine Jungfrau gesehen hätte, vollkommener im Übermaß von Schönheit und Gestalt und Liebreiz.*
Er verhilft dem Vater des Mädchens wieder zu seinem Besitz, den derselbe Ritter, der sein Gegner ist, einbehalten hatte. Dadurch gewinnt er in dem Mädchen seine Braut und feiert nach seiner Rückkehr an den Arthur-Hof eine prächtige Hochzeit mit ihr. Erst dabei wird vom Dichter der Erzählung zum ersten Male der Name des Mädchens, Enid, genannt. Gereint zieht ins Königreich seines alten Vaters und übernimmt von ihm die Herrschaft, wobei ihm Gwalchmei fab Gwyar und Gwrhyr Gwalstawd Ieithoedd mit gutem Rat helfen. Da Gereint sich aber lange Zeit fast nur mehr um seine Gattin kümmert, werfen ihm die anderen Ritter seines Hofes eine schwere Vernachlässigung seiner Pflichten vor. Deshalb kommt es zum Streit zwischen den beiden Ehegatten, die einander aus einem Missverständnis der Untreue verdächtigen. Gereint zwingt Enid, gemeinsam mit ihm als sein Schildknappe auf Abenteuersuche auszureiten, wobei er sie sehr streng behandelt. Er verbietet ihr sogar, ihn anzusprechen, was Enid aber immer dann missachtet, wenn er sich in Gefahr befindet.

*„Ich will dein Gebot befolgen, Herr, so gut ich es vermag“, antwortete sie.*
Erst nach vielen erfolgreich bestandenen gefährlichen Abenteuern, bei denen er fast getötet und von Enid und seinem Freund Gwiffred petit gesund gepflegt wird, erkennt Gereint endlich Enids Treue und die beiden versöhnen sich.

Nach Bernhard Maier ist dies ein Beispiel für die in der walisischen Überlieferung weit verbreitete Tendenz, nahezu alle Sagenfiguren in den Arthur-Sagenkreis einzuordnen.

In den *Englynion y Clyweid* („Die Sprüche der Weisen“) wird Gereint der Satz *„Kurzlebig ist der Neid an den Heiligen“* zugeschrieben.

Chrétien de Troyes hat diesen Stoff in seinem Gedicht *Erec et Enide* aus dem 12. Jahrhundert bearbeitet. Kurze Zeit später beschrieb Hartmann von Aue um 1180-90 in seinem *Erec* dasselbe Thema.
Parsifal (1904)

***Parsifal*** ist ein us-amerikanischer Stummfilm aus dem Jahr 1904 und basiert auf der 1882 entstandenen Oper Parsifal von Richard Wagner.

## Inhalt

Klingsor sucht Zugang zum Heiligen Gral und beschwört Kundry. Herzeloid erscheint mit dem Kind Parsifal. Amfortas wird gekrönt und verwundet. Man bringt ihn ins Bad und Kundry bringt ihm Erleichterung. Parsifal macht ihm Vorwürfe, dass er einen Schwan getötet hat. Kundry erliegt dem Bösen. Ritter finden den Heiligen Gral. Parsifal bleibt ungerührt. Klingsor ruft Kundry herbei und Parsifal betritt den Zaubergarten. Kundy küsst Parsifal und dieser ruft den Erlöser an. Parsifal stößt Kundry zurück. Klingsor schleudert den heiligen Speer. Der Zaubergarten wird zerstört. Guernemanz stellt Kundry wieder her. Parsifal erscheint mit dem Heiligen Speer. Kundry wäscht ihm die Füße. Amfortas reißt seine Wunde auf. Parsifal heilt Amfortas und wird zum Gralskönig.

## Geschichte

1903 versuchte Wagners Witwe erfolglos, eine Aufführung von *Parsifal* in der Metropolitan Oper in New York zus toppen, was einen großen Skandal verursachte. 1904 erhielt Harley Merry die Filmrechte und tat sich mit Edwin S. Porter und der Edison Manufacturing Company zusammen. Edison hatte damit experimentiert, Stummfilme mit Musikaufnamen zu verbinden. Porters Version von Parsifal benutzte Edisons Kinetophon. Trotz einer starken Werbekampagne waren die Gewinne eher im Durchschnitt.

## Besetzung

* Adelaide Fitz Allen - Kundry
* Robert Whittier - Parsifal
Excalibur Wiki

## Willkommen im Excalibur Wiki

Alles rund um die Sagen und Legenden von König Artus und seiner Tafelrunde.

## Die Artussage

Viele Geschichten ranken sich um Artus, jenen legendären König, der das Schwert Excalibur aus einem Stein ziehen musste, die schöne Guinevere zur Frau nahm und die Ritter der Tafelrunde gründete. Um Land und Frau betrogen, zog er sich auf die Insel Avalon zurück, um auf eine Gelegenheit zur Rückkehr zu warten. Doch hat Artus, dessen Burg Camelot nicht minder märchenhaft erscheint, auch wirklich gelebt?

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Kevin Crossley-Holland - Die Welt des König Artus

***Die Welt des König Artus*** von Kevin Crossley-Holland und Peter Malone ist ein Sachbuch über die Welt zur Zeit von König Artus.

## Klappentext

Faszination Tafelrunde: Camelot, König Artus und die Ritter der Tafelrunde - immer wieder wird den Schauplätzen und den Figuren des Sagenkreises nachgespürt. Sie verlieren auch nach Jahren, Jahrhunderten nicht an Faszination. In der Folge von Geoffrey of Monmouths *Historia regum Britanniae* (um 1139) und seiner zum Teil legendarisch ausgeschmückten Geschichte der britannischen Könige entstanden immer neue Artussagen und Artus wurde zu einem Ideal mittelalterlichen Rittertums verklärt und vom Regionalkönig, über den kaum etwas überliefert ist, zum glanzvollen, mächtigen Herrscher hochstilisiert. Und immer wieder versucht man, historische Orte und Menschen den Erzählungen um dem mythischen König zuzuordnen.

## Beschreibung

Kevin Crossley-Holland verfolgt in "*Die Welt des König Artus*" die Geschichte von König Artus, Sohn des britannischen Königs *Uther Pendragon*, der der Legende nach immer noch in einem grünen Hügel in Britannien schlummert. Zu verschiedenen Themen wird Informatives in Einzelkapiteln gesammelt - und aus Werken rund um den Sagenkreis Zitate an die Hand gestellt. Das Ganze funktioniert als Nachschlagewerk, ist allerdings nur für diejenigen interessant, die schon eine Vorstellung der Geschichten, Orte und Personen haben. Denn wer hier ohne Vorwissen etwas erfahren will, stößt schnell an Grenzen. Volkstümliche Erzählungen, Anekdoten, Personenzuordnungen, historische Fakten und wichtige Informationen finden sich hier, sind aber nicht in eine logische Folge gestellt.

Peter Malone entwirft zu den Geschichten und Fakten Tableaus voll Harmonie. Angelehnt an Buchillustrationen des Mittelalters entfalten sie ihren eigenen Charme und geleiten in das Land der Ritter, Turniere, Burgen, höfischer Liebe und Magie. Gerade diese Illustrationen machen den Band zu einem wunderschönen Geschenk für alle Artusfans.
The Adventures of Sir Galahad (Serie 1949)

***The Adventures of Sir Galahad*** war eine us-amerikanische TV-Serie aus dem Jahr 1949. Sie basierte auf der Artussage und war zu dieser Zeit eine der wenigen Serien, die kein Western war.

## Inhalt

In dieser Version möchte der junge Galahad, der seinem Vater Sir Lancelot nacheifern will, in den Orten der Tafelritter aufgenommen werden. Als er Sir Bors und Sir Mordred im Turnier besiegt, stimmt König Artus zu, ihn zum Ritter zu schlagen, falls er Excalibur die ganze Nacht bewachen kann.

Unglücklicherweise wird das Schwert von einer mysteriösen Person gestohlen, die nur als der Schwarze Ritter bekannt ist. Der Besitz von Excalibur macht den Besitzer unbesiegbar und ohne ihn ist Artus' Macht gefährdet. Somit wird Galahad die Ritterschaft verweigert, bis das Schwert wiedergefunden wurde. Galahad, unterstützt von Sir Bors, wird auf seiner Suche behindert von dem sächsischen König Ulric, der in England einmarschiert, und von Merlin dem Zauberer, der Galahad auf Schritt und Tritt belästigt.

Galahad vermutet, dass der Schwarze Ritter ein Verräter in Camelot ist, der im Bündnis mit den Sachsen den Thron erobern will, während Morgan le Fay, Artus' Halbschwester und ebenfalls Magierin, ihm hilft, sowohl gegen Merlin als auch gegen die Sachsen zu kämpfen.

### Kapitel

1. The Stolen Sword
2. Galahad's Daring
3. Prisoners of Ulric
4. Attack on Camelot
5. Galahad to the Rescue
6. Passage of Peril
7. Unknown Betrayer
8. Perilous Adventure
9. Treacherous Magic
10. The Sorcerer's Spell
11. Valley of No Return
12. Castle Perilous
13. The Wizard's Revenge
14. Quest for the Queen
15. Galahad's Triumph

## Besetzung

* George Reeves - Sir Galahad
* Nelson Leigh - König Artus
* William Fawcett - Merlin
* Hugh Prosser - Sir Lancelot
* Lois Hall - Dame vom See
* Charles King - Sir Bors
* Pat Barton - Morgan le Fay
* Jim Diehl - Sir Kay
* Marjorie Stapp - Königin Guinevere
* John Merton - Ulric
* Rick Vallin - Sir Gawain
* Leonard Penn - Sir Mordred
* Paul Frees - Schwarzer Ritter
Peredur fab Efrawg

**Peredur fab Efrawg** („Peredur, der Sohn Efrawgs“) ist der Titel einer der „drei Romanzen“ (*Y Tair Rhamant*) der walisischen Literatur. Das Werk ist in einigen, teilweise bruchstückhaften Versionen aus dem 14. Jahrhundert im *Llyfr Gwyn Rhydderch* und im *Llyfr Coch Hergest* aufgezeichnet.

## Inhalt

Die Sage erzählt die Entwicklung Peredurs von einem unwissenden Jüngling zu einem von allen geachteten Mitglied der Tafelrunde von König Arthur. Die einzelnen Episoden der Handlung weisen nur einen losen Zusammenhang auf und sind lediglich durch die Figur des Helden miteinander verbunden.

Nach dem Tod seines Vaters zieht sich die Mutter mit dem Knaben in die Waldeinsamkeit zurück, wo er einfältig aufwächst – er treibt ein Rudel Hirschkühe in den Stall, in der Meinung, es handle sich um Ziegen. Er entflieht schließlich seiner Mutter, als er zum ersten Male Rittern begegnet.

*„Sage, Freund, hast du einen Ritter heute oder gestern hier vorbeiziehen sehen?“ fragte Owein. - „Ich weiß nicht“, antwortete er* [Peredur] *„was ein Ritter ist.“ - „Einer wie ich selbst“, sagte Owein.*
Am Arthurhof wird er von Kei als Dummkopf mit kindischen Waffen verspottet. Ein Zwergenpaar, das Peredur ebenfalls preist, wird deshalb von Kei misshandelt. Deshalb beschließt Peredur, ein Ritter zu werden, um sich an den Spöttern, besonders an Kei rächen zu können. Sein späterer Gefährte Gwalchmei fab Gwyar begrüßt ihn freundlich und versorgt ihn mit Waffen und Rüstung. Peredur lernt zuerst beim lahmen Fischerkönig das Stockfechten, sodann in der nächsten Burg den Umgang mit dem Schwert. Eine Eisensäule kann er mit einem Hieb spalten. In der dritten Burg befreit der die Herrin von ungebetenen Freiern und gewinnt sie für sich. Jeden besiegten Gegner sendet er mit einer Botschaft an den Arthurhof zurück.

*„Gnade sollst du erhalten“, sagte Peredur, „wenn du schwörst, an den Hof Arthurs zu gehen und ihm zu sagen, dass ich es war, der dich niederwarf in seinen Diensten und zu seiner Ehre. Und sage, dass ich nicht früher an seinen Hof kommen werde, als bis ich mit dem Langen* [[[Kei]]]*, der dort ist, zusammengetroffen bin, und die Misshandlung des Zwerges und der Zwergin gerächt habe.“*
Wieder in einer anderen Burg wehrt er einen Überfall der „Hexen von Gloucester“ ab. Eine der Hexen verschafft ihm als Dank für die Schonung ihres Lebens Pferd und Waffen und unterrichtet ihn in ihrem Gebrauch. Später allerdings kommt er mit anderen Rittern der Tafelrunde zurück und erschlägt alle Hexen.

Chrétien de Troyes hat diesen Stoff in seinem Versroman *Li Contes del Graal* aus dem 12. Jahrhundert bearbeitet. Wolfram von Eschenbach beschrieb in seinem Versepos *Parzival*, entstanden Anfang des 13. Jahrhunderts, dasselbe Thema. Ungeklärt ist die Frage nach den ursprünglichen Quellen und der gegenseitigen Beeinflussung dieser drei Werke.
Ysave

*Ysave* war eine Nichte von König Artus und die Ehefrau von König Caradoc von Vannes.

## Geschichte

Ysave ließ sich mit dem Zauberer Eliavres ein, der ihrem Mann vorgaukelte, mit seiner Frau zu schlafen, obwohl es nur verzauberte Tiere waren, während Eliavres und Ysave sich vergnügten. Sie bekam den Sohn Caradoc Briefbras, der jedoch vom älteren Caradoc anerkannt wurde.

Caradoc Briefbras wurde ein gefeierter Ritter der Tafelrunde und kehrte nach Vannes zurück, nachdem er vom Ehebruch seiner Mutter erfahren hatte. Er ließ sie zur Strafe in einen Turm einsperren. Sie verschwor sich erneut mit Eliavres, um ihren Sohn mit einer giftigen Schlange zu töten, doch das schlug fehl.
Eliavres

**Eliavres** war ein bretonischer Zauberer, Ritter und Druide aus der Geschichte von Caradoc.

## Geschichte

Eliavres war sehr hinterhältig und verschlagen. Um mit der schönen Königin Ysave schlafen zu können, bringt er den Vater von König Caradoc von Vannes dazu, mit verschiedenen verzauberten Tieren zu schlafen: einer Hündin, einer Sau und einer Stute.

Während Caradoc mit den verzauberten Tieren beschäftigt ist, schläft Eliavres mit Ysave, die von ihm den Sohn Caradoc Briefbas (Kurzarm) empfängt. Dieser wird ein Ritter der Tafelrunde.

Eliavres erscheint in Camelot und fordert verschiedene Ritter zu einem Tödlichen Enthauptungsspiel heraus. Auch sein Sohn Caradoc ist darunter, doch Eliavres enthauptet ihn nicht. Caradoc erfährt von seinem wahren Vater und informiert seinen Ziehvater darüber, der seine Frau Ysave in einen Turm einsperrt und Eliavres zwingt, mit den Tieren zu schlafen, die er Jahre zuvor für Caradoc verzaubert hatte. Daraus entstehen der Hund Guinalot, der Eber Tortain und der Hengst Lorigal.

Eliavres und Ysave versuchen, Caradoc Briefbras mit einer Schlange zu töten, doch er und seine Gefährten können den bösen Zauber besiegen.

## Quelle

* James MacKillop - *A Dictionary of Celtic Mythology*
Llyfr Gwyn Rhydderch

**Das Weiße Buch des Rhydderch** (walisisch: **Llyfr Gwyn Rhydderch**, englisch: **White Book of Rhydderch**) ist eines der bekanntesten Sammelwerke in mittelkymrischer Sprache. Es wurde in der ersten Hälfte des 14. Jahrhunderts geschrieben und ist eine der frühesten Sammlungen walisischer Prosatexte, enthält aber auch einige Beispiele früher walisischer Poesie. Das Manuskript befindet sich nun in den Sammlungen der walisischen Nationalbibliothekin Aberystwyth.

## Geschichte und Inhalt

Das früher einbändige Manuskript ist heute in zwei Bänden gebunden, die als Peniarth MS 4 und Peniarth MS 5 bezeichnet werden. Peniarth MS 4 enthält die walisischen Erzählungen, die als *Peder Keinc y Mabinogi* („Die Vier Zweige des Mabinogi“) bekannt sind (mit Ausnahme von *Breuddwyd Rhonabwy*, „Rhonabwys Traum“), Peniarth MS 5 (der erste Teil des ursprünglichen Manuskripts) enthält religiöse Texte auf Walisisch, die zumeist aus dem Lateinischen übersetzt sind. Vorlagen waren die Weltchronik *Imago Mundi* von Honorius von Autun, sowie apokryphe (wie das Pseudo-Matthäus-Evangelium) und hagiographische Schriften.

Das *Weiße Buch* wurde Mitte des 14. Jahrhunderts kopiert, wahrscheinlich für *Rhydderch ab Ieuan Llwyd* (\*um 1325; † um 1400) von Parcrhydderch aus der Pfarre Llangeitho in Ceredigion. Rhydderch, der aus einer Familie mit langer Tradition literarischen Mäzenatentums stammt, hielt Ämter unter der englischen Krone und war gleichzeitig eine Autorität in walisischem Recht. Das Manuskript weist die Handschrift von fünf Schreibern auf, vermutlich aus der Strata Florida Abbey, die nicht weit von Rhydderchs Heimat liegt.
Kardiol

**Kardiol** ist einer der Namen für den Hof von König Artus. Der Name wird im Iwein-Epos und der gesamten deutschsprachigen Artusepik des Mittelalters verwendet. Kardiol bildet den Ausgangspunkt der Handlung und ist an die englische Entsprechung Camelot angelehnt.

ze Karidôl in sîn hûs
zeinen pfingesten geleit
nâch rîcher gewonheit
ein alsô schœne hôchzît
deheine schœner nie gewan.
zu Karidol an seinem Hof
am Pfingstfest
nach oft gepflegter Gewohnheit
ein solch schönes Fest veranstaltet
wie er es vorher und danach
nicht mehr prächtiger gefeiert hatte.

Hartmann von Aue: Iwein
Stickhead (Game)

**Stickhead** is a game on Scratch about a stickman whose town is under attack by an organisation called B.A.D (Burning And Destroying) led by The Devil in search of The Ancient Stick Relic. Once he is beaten, the town is safe and sound again, like it was years ago. With energy-sapping vortexes and dragons, the game is set in the 21st century, and all the music used is computer generated! The game has similar aspects to Cuphead (its inspiration) such as the boss fights, run n' guns and Animator vs. Animation (the idea of a stickman with powers)

## About the game

### Plot

Stickhead's town is being overrun by B.A.D, a group run by The Devil, to claim an ancient relic that keeps the town protected. Stickhead needs to stop him and his minions before it's too late.

It's going to be a long perilous journey through the three islands of Stickville to get to Hell and beat The Devil and put B.A.D out of business.

### Major NPCs

*For the full list of NPCs, see NPC Characters.*

* Sticklad (Stickhead's brother)
* Stickguy (shopkeeper)

### Inspirations

The game is mostly inspired by the Indie Game Cuphead, due to the name, the game style, the theme, and many other characteristics.

It's also inspired by Animator vs. Animation by Alan Becker due to the stick characters and their powers. Another stickman game it was inspired by is Stealing the Diamond by PuffballsUnited, as the main character tries to steal an artefact, much like the Demon trying to steal the Stick Relic.

## Trivia

* Originally, everything was going to take place in one world, but due to the lack of space, it was set to four.
* Most of the music is a mixture of 8-Bit chiptunes and soundtrap tracks/loops.

###
Terminologies

This page is intended to provide brief definitions of many unique names in Nations of War and provide links to relevant pages for study.

### Ethnic Groups

Tandi = A person from Antetand. Dominant features: white, near pale skin; blond or red hair; piercing green eyes.

Lethi = Dominant ethnic group in Aletheia, predominantly from western Aletheia . Dominant features: white, blond or black hair, blue eyes.
Pyric Spectrum Manipulation

Pyric spectrum manipulation is the ability to manipulate different types of fires that have different effects and properties. For the sake of balance, it has been limited to nine different kinds, which can also be used as the basis of an entire power sheet individually.

## The Pyric Spectrum

Listed below are the nine fires currently approved for the sim's pyric spectrum, and it's base temperatures and effects
Toaona

## General Information

Toaona is Antetand’s northwest neighbor and a historic
rival. Toaona itself is a more modern nation created out of the various law
regions that used to exist within the country’s modern borders. It has a cooler
climate with mild summer and frigid winters as the Seaholm mountains block most
of the warmer air coming from the Pfalzic Ocean. Most of Toaona is sparsely
populated with 85% of the population living in the major cities along the
northern coast. While their conflicts with Antetand are more recent there have
been several historic attempts by various Kings and Emperors to invade the Tand
Region with little success. Toaona never participated in colonizing Aetia and
instead focused on colonies within the neighboring Laws. Toaona has stellar
relations with Lyradur and though the original reason for this friendship is
lost to time, one would be hard pressed to find a Toaonese or Lyran who didn’t
view the other as a friend and ally.

#### Analogs

For analogs, Toaona is best compared to Austria and
Denmark. Culturally speaking Toaona is very similar to Antetand and the
general Toaonese and Tandi cultures are nearly identical but much like Germany
and Austria, while similar both are distinct. They have a historic rivalry akin
to the rivalry of Britain and France (prior to WW1) and view almost any
opportunity as change to one up the other. However, they are similar to
Portugal that they remained a rather stable and consistent state in the storm
that is politics in Rumia. Geographically, Tonaona looks a lot

like
Scandinavia.
Approved Tech

This page it to serve as a simwide catalog for all the tech currently approved for production and RP within each individual faction. he tech is seperated by faction as to reflect what each individual race currently has available. **NOTE: Before you can RP with any tech you must first roleplay with your R&D to obtain it. If you lack R&D you must first get approval from your Faction Leader**

## Arrancar Research and Development

Limits and drawbacks:
 Users can only learn basic abilities of the other races Meaning Shinpo,or Sanido, Bringer's light. You are not able to learn Shikai, bankai, or any form of resurrection or released of these races, though the bodies are designed to be as durable up to Experienced Captain Level and will scale to the user's Reiatsu.

## One of a Kind Tech

One of a Kind tech is piece of tech that is faction specific, and
País de Fulbén Wiki

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder
Lyradur

## General Information

Lyradur is Antetand’s southern neighbor and historic rival.
The nation itself is about just as old as Antetand. For the most part the
nation has a rather dry, Mediterranean like climate with the hemport region
being unique thanks to the climate created by the Lyran Highlands and Greenview
mountain range leading to a much cooler tundra/shield climate. Lyradur has
fought numerous wars with Antetand with their borders frequently shifting over
centuries of conflict. Lyradur was one of the earliest countries to join the
Merchant Republics in the colonization of Aetia. Lyradur has worked hard to
maintain strong diplomatic relations with it’s old colonial states and the
nations that emerged out of them and has a long standing friendship with
Aletheia and most of the states that came before it.

#### Analogs

For analogs, Lyradur is
culturally similar to the United Kingdom with most of the nation being
very similar to England and the mountainous regions being culturally similar to
Scotland. It’s geography and climate can best be compared to the Balkans and
the Adriatic region in general.
Map of Celania

Over the decades, many adventurers have come and gone through the Black Rose, Fidem's largest tavern.

A long time ago, a band of adventurers carved a few markings onto a table while they drank and planned their next expedition.

Over time, it grew and grew and eventually encompassed the whole table as more and more adventurers added details to it.

Sadly, the original table was destroyed in a bar fight, rendering the only map of the West Marches lost to the sands of time.

Now, only this painting remains of the original table (embellished, of course; the original was made of knife carvings) and even then, it wasn't as detailed as the original nor as expansive, only covering the area around Fidem.

Still, for aspiring adventurers, its better than nothing.
Зиотский Протокол - I

Соглашение о неприсвоении и заморожении претензий на ряд территорий странами Протокола и организации мер по недопущению захвата даннах территорий третьими странами плюс о частичном урегулировании территориальных споров между странами.

## Ромейройский вкладной протокол

### Неприкосновенные территории

* Хуан де Лисбоа
* Лос Ромейрос
* Помери (+ меры против Синды)

## Корвийкский вкладной протокол

### Неприкосновенные территории

* Незанятая часть Гипербореи
* Рупес Нигра
* Магнитный остров
* Остров Исхук
* Септентрио

## Фарфанский вкладной протокол

Все незанятые территории океана Му, кроме прилегающих к югу.

## Калисский вкладной протокол

* Остров Пипса
* Острова Терра Нова
* Незанятая Терра Аустралис
* Земля Девиса
Пламенный Союз

Организация, созданная для противостояния колониальной экспансии со стороны стран Мирового Согласия (в первую очередь Эгиды). Изначально планировалось воссоздание конфедерации на подобие Иштарской империи, однако страны не сумели договориться и пришли к более широкому формату коалиции.

## Участники

* Араст-Мантикора
* Хаухар
* Баку
* Серуан
* Тегилтигрис
* Балдук
* Коматай
* Азания
* Тапробанский Альянс
* Синда
* Каттигара
* Сина
* Конфедерация Макробия
* Царство Пресвитера Иоанна
Союз Самоопределения Новой Франции

**Союз Самоопределения Новой Франции** (ССНФ) - это организация в Новой Франции (Винланд) и политическая партия в Годенсе, целью которой является реализация права населения Новой Франции, в т.ч. и Годенса, на самоопределение. Является официальной политической партией в Особой Территории Ренгем (Годенс). Представитель ССНФ возглавлял Территориальное Собрание II созыва.

## Результаты на выборах в Территориальное Собрание ОТР и Местное Самоуправление

 Второй
 Третий

В ходе работы ТС 3-го созыва, из фракции ССНФ вышла большая часть депутатов и создала Национальный Союз Годенса (НСГ), а неотделившаяся часть провозгласила себя легитимным отделением ССНФ (**ССНФ-ЛО**).

## Результаты на выборах в Собрание Годенса-Хочгелаги и Комитет Правления (в качестве ССНФ-ЛО)

 Второй
 Третий
Gandl Carta Millenium

Соглашение об общих условиях и принципах мировой торговли.

## Участники

* Ваальхет
* Моон
* Тартессия
* Борджия
* Сканза
* Эстъер-Атлас
* Теомарка
* Мешкования
* Винча
* Димини
* Галиндия
* Высший Орден
* Салин
* Ингевония
* Аммония
* Сахров
* Збруч
* Северный Россен - Нордиск
* Крензейкросс
* Штенцелант
* Кальзберг
* Лонвалот
* Западный Россен - Ставрия
* Гаврия
* Калин-Моэст
* Танджор
* Адулис
* Амасия
* Болли
* Мероэ
* Карская Земля

## Наблюдатели

* Воитто (Чудия)
* Урхонское княжество (Чудия)
* Палтесия (Рутения)
* Брахманистан
* Ладония
* Туле
* Планум
* Бойан
* Ненты
* Якентания
* Азания
* Макробия
* Каттигара
* Новинщина/Новинси (Сходня)
Его Всепроникающая Божественная Благодать Орденоносный Всепобеждающий Генералиссимус-Президент Император-Повелитель Всех Вселенных

Главный персонаж произведения "Истинная утопия"

## ost

### Ваальхетское Рыцарство

#### Вертикаль

* Рыцарский Совет (10 чел.) и Коллегии при рыцарях
* Большое Собрание (60 чел.)
* Консультативный Совет (105 чел.)

#### Акты

* Акт Провидения
* Кровная Хартия
* Акт Защиты
* Лоргсская Хартия
* Код Державы
* Чрезвычайные постановления Совета

#### Города

* Лоргс
* Гергдт
* Загнеем

### Империя Борждия

#### Вертикаль

* Император
* Великий Канцлер Кардиальский и Великий Канцлер Стрентинелльский
* Орденарный Совет
* Генерал-магистры
* Капитан-магистры

#### Акты

* Акт Провидения
* Акт Защиты
* Второзащитный Договор
* Канон
* Импрессианское Уложение
* Имперские Уложения

### Тартессийское Королевство

#### Вертикаль

* Король
* Королевский Двор
* Канцелярия

#### Акты

* Акт Провидения
* Акт Защиты
* Королевские акты
* Тартессийские древние уложения
* Канон

### Высший Орден

#### Акты

* Акт Провидения
* Канон
* Орденские постановления (верховного жреца, Линиана и т.д.)
* Местные жреческие акты

#### Города

* Майр
* Фейрвари
Единая Гражданская Ассамблея

**Единая Гражданская Ассамблея** (ЕГА) - политическая партия и оранизация, созданная в Годенсе-Хочгелаге. Объединяет малые объединения и партии различной направленности. Её появление также объединило большинтсво независимых кандидатов, до этого избиравшихся в Собрание и Комитет, а также возглавлявших СГХ 1 созыва.

В данный блок также помимо бывших независимых кандидатов входят:

* Триединая Лига имени Конунга Винланда
* Часть членов РСНФ, решивших продолжать участие в выборах
* Национальная Рабочая Партия Винланда
* фракция "Друзей Винланда", вышедшая из Винландской Партии после прекращения деятельности Первого ВКК
Actual List

## Occident

1. Vaalkhet [Lorgs] - C
2. Tartessia [Tartess] - C
3. Borgia - C
4. Mayr-Feyervary [Mayr] - C
5. Mianne - C
6. Moon - C
7. Estjer-Atlas [Lamaliork] - C
8. Sopot - C
9. Vincha [Gradeshnits] - C
10. Dimini [Sesklo] - C
11. Porlanda - C
12. Meskowania - C
13. Nenty [Vygol] - C
14. Yakentania - C
15. Sudaria - C
16. Litavia - C
17. Galindia [Iaberna]
18. Ladonia [Wotan] - E
19. Scanza - C(E)
20. Tule [Scalholdin] - E
21. Cymmeria [Conistorgis] - OW
22. Ros [Polteskjuborg] - E
23. Opona - E
24. Corelia - E
25. Shodnia - E
26. Hamangia - I
27. Saline [Saline] - C
28. Labro [-] - C
29. Gettenhaben - C
30. Frisland [Frisland] - F
31. Tomond Empire - E
32. Sialand - E
33. Estland [Ostrabord] - E
34. Brittia [Ys] - E
35. Sau - E
36. Tille - E
37. Galuaga - E
38. Brazil [Mag Mell] - E
39. Enchuysen [Farre] - E
40. Ammonia [Krenzeikross] - C
41. Lengyel [disp. Krenzeikross] - C
42. Lower Danubia - C
43. Fosetiland - E(C)
44. Mayda [Tirnahog] - E(C)
45. Frolia - C
46. Rossen [Mikelsber] - E(C)
47. Stentzelant [Zbruc] - E
48. Gauria - C
49. Petrovia - C

## Orient

1. Manticora - I
2. Aden - I
3. Ayman [Gerrha] - I
4. Haukhar [Karmat] - I
5. Mesendin [Susa] - I
6. Balduk - I
7. Dhufar - I
8. Hore's Arhatate [Hore] - I
9. Gama - I
10. Irmin [Elsergih] - I
11. At-Tawal [Samah] - I
12. Himriyya [Himriyya] - I
13. Arast-Manticora [Arast] - I
14. Atzania - C(E)
15. Gedrosia - I
16. Pt. John's Kingdom - C
17. Bragmannigar - I
18. Roka - M
19. Bhootbili [Negued] - M
20. Amikrittia - M
21. Yell - M
22. Tanjore [Romar] - A
23. Aran - M
24. Beyul - M
25. Banguskhar - I
26. East Banguskhar [Negaresi] - I
27. Moabarra - M
28. Locata - M
29. Mulfuria - M
30. Ciamba - M
31. Arimaspia - M
32. Waspancia-Keminiichin [Abjei (Keminiichin)] - K
33. Sindae - x
34. Panchaia [Castor] - C
35. Arsareth - M
36. Tazata - M
37. Pentan - M
38. Burithebeth - M
39. Order Vindobonensis [Vindobonensis] - C
40. Sorian Unoccupied Government - I

## oth.

1. Adulis [Adulis]
2. Meroe [Meroe]
3. Malakote [Dengar]
4. Atchin - M(I)
5. FDHI [Norvegia] - C
6. Noye-Gombar-Gunnbirni - E
7. Cippangu [Oxote]
8. Tonsas [Toncas]
9. Ilha Verde [Giums] - E
10. Brendanlant - E

## Vinland et Antilia

1. Linda [Lindabrin] - C
2. Engroneland [Alba] - E
3. Groclant - E
4. Estotiland - E(C)
5. Florida [Canagadi] - E
6. New Vaalkhet [Norumbega] - C
7. Tagil [Comos] - x
8. Chilaga [Midwest] - T
9. Hochgelaga - C
10. Icaria [Cotafixa] - OW
11. Anian
12. Marata
13. Totonteac [Tolm]
14. Saguenai
15. Quivira
16. Trin [Trin] - F
17. Paititi
18. Fata Morgana Land [Tobias] - E
Южный Специальный Протокол - II

* Thompson Island (VT)

* The Chimneys (VT)

* Pagoda Rock (VT)

* Trulsklippen (SC|TH)

* Royal Company Island (TR)

* Emerald Island (VT)

* Nimrod Island (VT)

* Dougherty’s Island (VT)

* Macy’s Island (VT-VINL)

* Swain’s Island (VT-VINL)

* Elizabethides (VT)

* Burdwood’s Island (VT)

* Middle Island (VT)

* Isla Grande (VT|LUV)

* New South Greenland (VT-VINL)

* Aurora Islands (TR)

* Strathfillan Rocks (SC|TH|VT)

* Undine Rock (TR-ANTI|SC)

* Sevilla Rocks (SC|TH)
Колония Икария

Изначально была Королевством Икария (1500 г. до н.э. - 1642/1689)

Икар I Дедалид (правил с 1500 г. до н. э. до 1475 г. до н.э., первый король Икарии)

Икар LXXIII (правил с 975 по 1000 гг.. отразил нашествие тулейцев)

Икар CXXV (правил с 1625 по 1642 гг., последний полновластный король Икарии)

Икар CXXVII (правил до 1689 г., последний избранный король Икарии)
Мировое Согласие

## Эгида

* Ваальхет (Лоргс [Гергдт])
* Тартессия (Тартесс [Гадес])
* Борджия (Мольфет [Cтрентинелло; Кандида; Лагосия])
* Порланда
* Сканза (Ганфмир [Висмут; Висбуи])
* Ладония (Эртебёлле)
* Туле (Скалхолдин [Остраборд])
* Эстъер-Атлас
* Моон
* Планум
* Орден Виндобоненсис (Виндобоненсис)
* Новый Ваальхет (Канада)
* Танджор (Ромар [Кальгадес; Вермелл; Гельмут]
* Брейж (Ис)
* Энкхейзен (Фарре [Думо])
* Фролия
* Ингевония
* Геттенхабен

## Свободная Лига

* Мешкования (Торн)
* Винча (Градешница)
* Златия (Ситово)
* Диминия (Сескло)
* Галиндия (Мёмел [Иаберна])
* Троада (Троя)
* Бойан (Пудна)
* Хаманджия (Варна)
* ~~Флорида (Канагади)~~
* Cтабурн
* Огигия

## Сарматия

* Сходня (Трочи)
* Палатин (Палтескъюборг)
* Неврия (Кетцига)
* Зевера (Стародовб)
* Багна (Дорон)
* Чудия/Опона (Кебела)
* Герцогство лабусненское, бастонское и роское (Олил)

## Внекоалиционные страны

* Высший Орден (Майр [Фейервари])
* Киммерия (Конисторгис)
* Линда (Линдагород)
* Ненты (Выголь)
* Балдук (Патшвар) (раннее состоял в коалиции Мирного Иштара, пока та не прекратила существование после присоединения Болли к Ваальхету)
* Вольный Город Салин (Салин)
* Чипангу (Оксоте)
* Тонсас (Тонкас)
* Корелия (Старигур)
* Подолия (Винича)

## Бывшие члены

* Болли (присоединён к Ваальхетской державе в качестве вассалитета; состоял в коалиции Мирного Иштара, после сложения членства коалиция прекратила существование)
* Тиверия (присоединена к липовано-подольской державе в ходе восстания, по Договору Сескло входит в состав Липовано-Подольского Царства)
* Петровия (утратила членство, интересы представляются Мешкованией)
* Мианна (утратила членство, интересы представляются ~~Высшим Орденом~~ Ваальхетом)
* Тёмный Орден (вышел)
* Лабро (утратила членство, интересы представляются Высшим Орденом)
* Липовано-Подолия/Кукутени (распалась и преобразована в унию Королевства Подолия и Королевства Липования)
* Лувиньон (утратил самостоятельность)
* Теомарка (утратила членство, интересы представляются Борджией)
* Рутения (распалась)

## Кандидаты

* Сельгевийский Младший Орден
* Царство Пресвитера Иоанна
* Якентания
* Судария
* Литавия
* горние страны
Рыцарский Союз Новой Франции

**Рыцарский Союз Новой Франции** (РСНФ) - официальная организация в Новой Франции (Винланд) и политическая партия в Годенсе. Выступала за предоставление Новой Франции статуса рыцарской земли, как у Норумбеги. После официального отказа в предоставлении статуса от Рыцарского Совета перешла к риторике последовательного лоялизма метрополии и созданию боевых лояльных организаций. Её участники совместно с Боевыми Силами Норумбеги подавляли восстание в Новой Франции во время Второй Винландской Войны. Представитель партии возглавлял Территориальное Собрание ОТР I и III созыва.

## Результаты на выборах в Территориальное Собрание ОТР

 Второй
 Третий

## Результаты на выборах в Собрание Годенса-Хочгелаги и Комитет Правления

После неудачных результатов выборов РСНФ заявили о дальнейшем бойкоте выборов в Собрание и Комитет, а после Конфликта Артура Вермеера и Винландского Континентального Конгресса партия заявила о непризнании статуса Годенса-Хочгелаги и легитимности её органов самоуправления.
Maniamiroque вики

## Добро пожаловать на **Maniamiroque вики**

Расскажите другим, о чём эта вики, и сделайте ссылки на основные разделы вики. Добавьте описание вики.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Зона талера

* Высший Орден + колонии (12.1%)
* Карское Герцогство (6.4%)
* Лабро (<0.1%)
* Ненты (0.6%)
* Вольный Город Салин (0.5%)
* Мианна (0.3%)
* Борджия (76.2%)
* Располье (<0.1%)
* Якентания (0.1%)
* Месендин (3.7%)

1

* Высший Орден + колонии (7.9%)
* Карское Герцогство (2.1%)
* Лабро (<0.1%)
* Ненты (0.1%)
* Вольный Город Салин (0.2%)
* Мианна (0.1%)
* Борджия (23.2%)
* Располье (<0.1%)
* Якентания (<0.1%)
* Месендин (1.3%)
* Тартессия (58.7%)
* Остров Святого Брендана (0.2%)
* Шотландские острова (<0.1%)
* Восточный Бусс (<0.1%)
Колония Фрисланд

## Резидентуры

* Сиглитунланд (+ Скельмирсдал, Маналунд, Кальвикланд, Гримсгил) - Андефорт
* Эфстмарк (+ Кронкфелл, Эйсмарк, Дуило, Исей) - Ран/Равенспер
* Мидеттайн (+ Илофе) - Санестол
* Скогйорд (+ Ледейе, Порланда/Монако) - Осибар
* Бломайорд (+ Гуллекаст, Стреме) - Соранд
* Сйефмарк (+ Свеаланд, Стейнланд) - Годмек/Доффайс
* *Фрислант - Хоквиль/Хурд*
* Неоме
* Подалида
* Витсерк

### Законосовещательная

* Логскерри (60 депутатов от резидентур-ярлатов (36 прямым голосованием, 12 от метрополии, 6 от знати, 6 от духовенства), 3 наблюдателя от Неоме, Подалиды и Витсерка)
* *Эрлстур (6 ярлов, высший совещательный орган фрисландской знати, по одному представителю от ярлата)*

## Населённые пункты

В Фрисланде всего 14 официальных городов и ряд поселений и хуторов.

### Города

* Фрисланд - 26183
* Соранд - 18265
* Доффаис - 13338
* Санестол - 8207
* Осибар - 5100
* Бондендеа - 3489
* Годмер (бывш. Гардер) - 2180
* Кампа - 1654
* Ран - 1375
* Кабару - 1372
* Андефорт - 1262
* Роуэя - 1080
* Банар - 1044
* Киэ - 986

### Поселения

* Асафосс - 313
* Утфорда - 780

## Фрисландская Империя Зичмни

Фрисланд (6 ярлатов + Дуило как часть ярлата Эфстмарк)

### Доминионы

* Неоме
* Подалида
* Энкхюйзен
* Эстланд
* Грисланда
* Исланда
* Энгроэланда
* Витсерк
* Винланд
Ваальхетская Держава

## Метрополия

* клада Лоргс
* клада Гергдт
* клада Ниметон
* клада Ронэо
* клада Дохгер
* клада Пак
* клада Скабзакс (+ Винландская Колониальная Биржа)

## Сообщество

* Мероэ
* Адулис
* Брейж (Рыцарство Брейж)
* Энгронеланд (Республика Энгронеланд)
* Трин (Королевство Трин)
* Новый Ваальхет (Республика Новый Ваальхет)
* Флорида (Флоридская Республика)
* Энкхейзен
* Эстотиланд (Королевство Эстотиланд)
* Фролия
* Фрисланд (Королевство Фрисланд)
* Майда (Республика Майда)
* Эстланд (Эстландская Конвенция)
* Бразил, Дакули и Бра (Церковное Федеративное Государство Бразил)
* *Чилага*
* *Тагил*
* Танджор (Кальфарийская Республика Танджор)
* *Аден (Федерация Аден)*
* Хочгелага
* Нил
* Фарфана
* Биармия
Винландская Партия

**Винландская Партия** (ВП) - одна из ведущих политических сил на территории Винланда, участвовала во многих восстаниях и войнах на территории континента, выступает за независимость Винланда от Ваальхета. Является официальной политической партией в Годенсе. Её представитель возглавлял Местное Самоуправление, а в Территориальном Собрании заседает пять депутатов.
Бусс

**Бусс** - остров в Северной Атлантике, его территория поделена между несколькими образованиями: Колония Западный Бусс (Ваальхет), Царственное владение Восточный Бусс (Тартессия), Орденская земля Южный Бусс (Борджия), Свободный Бусс. Также ведутся переговоры между Тартессией и Сканзой о передаче части тартессийского Бусса под юрискдикцию сканзейцев.

## Население

* Колония Западный Бусс - 16000
* Царственное владение Восточный Бусс - 14000
* Орденская земля Южный Бусс - 4000
* Свободный Бусс - 1000

Суммарно: 35000 человек.

* Целестийский обряд - 15680
* Фрисландский обряд - 7890
* Эстландский обряд - 7470
* "глупые християне" - 4960

## Характеристика

В разных частях острова царят разные порядки. В горах Западного Бусса и Свободном Буссе до сих пор сохранились родовые кланы, борящиеся за власть над территорией. С недавнего времени вся территория Свободного Бусса находитс под контролем рода Аитек. В Восточном Буссе фактически правит род Кранков, титулованный Тартессией как баронский. Южный Бусс явлется территорией фактически подотчетной местным приходам Целестийского обряда. Западный Бусс контролируется Колониальным правлением во главе с председателем.

## Адм. центры

* Фробишер - 6700 (Шепард - 1650; Росс - 975)
* Арбагне - 5300 (Нибернакс - 1100)
* Эммануэль - 1980 (Хайес - 640)
* Серенсет - 330

## Инстрикции

* Центральная Инстрикция Фробишер
* Инстрикция Шепард
* Инстрикция Росс
Ваальхетская Республиканская Партия

**Ваальхетская Республиканская Партия** (ВРП) - политическая партия Ваальхета, имеющая официальный статус в Годенсе и колонии Майда. Ставит своей целью преобразование Ваальхетской державы в федерацию с сохранением её колоний в качестве равноправных субъектов. Участвовала во Первой винландской войне на стороне повстанцев и на некоторое время сумела создать Ваальхетскую Федерацию на территории небольшого дистрикта. После Лоргсской хартии запрещена на территории Ваальхета и ряда колоний, разрешена в Годенсе и Майде, в первой колонии представлена в местном парламенте и самоуправлении.

## Результаты на выборах в Собрание Годенса-Хочгелаги и Комитет Правления

 Второй
 Третий
Релсводка

### Фрисланд

1. Фрисландский Обряд
2. Эстландский Обряд
3. Майрский Обряд
4. "глупые християне"

### Ила Верде

1. Эстландский Обряд
2. Майрский Обряд
3. Безбожие
4. Фармазонская Церковь

### Туле

1. Эстландский Обряд
2. Майрский Обряд
3. Фрисландский Обряд
4. Церковь Туле (ССЦ)

### Гроклант

1. Эстландский Обряд
2. Майрский Обряд
3. Безбожие
4. Церковь Энгронеланда (ССЦ)

### Гуннбирни

1. Эстландский Обряд
2. Майрский Обряд
3. Безбожие
4. Фрисландский Обряд

### Танджор

1. Автономный Обряд
2. Майрский Обряд
3. Безбожие
4. Иштарский Обряд

### Гангетия

1. Меруитский Обряд
Small Hollow Block

Hollow Blocks can be used to improve stability and rigidity of a drone by interweaving parts, also useful to protect important 1x1 parts by placing them inside the block.

## Stability

   In Nimbatus all constructions follow a parent-child-hierarchy, where every part can only ever have one parent. For that reason it is not possible to form real self-closing loops. Hollow Blocks allow to build such structures by exploiting the colliders of those parts.
Stickhead

**Stickhead** is the main protagonist of the game of the same name. He is a living stick figure with mannerisms other Stickmen don't have, such as:

* The ability to fire electric balls out of his hands
* Can jump much higher and is generally more athletic than other stickmen.

## Description

### Appearance

Stickhead has a generally simple appearance; he is mainly formed of thin, black rectangles and his head is white and has two eyes, one slightly protruding off of his head.

### Personality

Stickhead doesn't talk too much, but he is shown to be heroic as he tries to protect Stickville, his hometown. Otherwise, he just likes to relax and hang out with his friends.

## Trivia

* He is mostly based on The Chosen One from Alan Becker's animation "Animator vs. Animation".
* His name is based on Cuphead, the main protagonist of the game that inspired Stickhead.
Razor Grazer

**Razor Grazer** is a bunny driving a living lawnmower. He is encountered in Grungy Garden in Lower Stickville.

## Phase 1

Razor's lawnmower will blast beams out of its mouth and he himself drives it near the edge of the screen in hopes of cornering the player. Once his health is below 400, the second phase begins.

## Phase 2

Razor's lawnmower starts to have a mind of its own and starts getting angry at the player, extending its wheels and lowering down a flamethrower from its front. Razor's face will have a worried expression whilst this happens.

A large spike extends out of the ground, which passively damages the player when stepped on. Another spike extends from the right of the screen which also damages the player when touched.

In this phase, the lawnmower fires fire from its flamethrower, its eyes shoots beams, and it jumps to one side of the screen and back to where it was.

Once at 0 health, the lawnmower will fall off of its wheels and its eyes will be shattered, exposing the wiring beneath. Razor will have a dull expression on his face as if he knew it was going to happen.
Unique Reiatsu Types

Unique reiatsu types are a thing that started their emergence after the fall. What seperates these from normal times is they dont fall into the standard or elemental types by default. If they would normally fall into the elemental typing there is a trait or aspect of it that sets it apart. Listed below are the currently approved unique reiatsu types. and their mechanics, if they have one. This list will be expanded as types are approved.

 Black Fire
 Black lightning
 Black Ice
GM Rulings

This page is to catalog the rulings of each GM Ruling as they are made.

## Ability Rulings

### Banned Abilities

* Absolute anything is banned due to the perfect nature of the ability in question
* Omni-anything is banned due to the all-encompassing nature of the ability in question
* Vocifery abilities are banned due to the reality warping nature of the ability in question
* Almighty anything is banned due to the unstoppable nature of the ability in question
* Infinite anything is banned due to the unlimited nature of the ability in question
* Velocity Manipulation is banned due to it's ability to completely nullify the speed stat

### Limited Abilities

* Poison Manipulation is limited due to the various kinds of poisons that exist.
* Elemental Hybridization / Dual Elementation is Limited due to the fact that this phenomena is an anomaly in the sim Lore
* Pyric Spectrum Manipulation is limited due to it's extreme versatility.

## Character Rulings

* Any returning character who has been shelved for a year or more, may return with a two-tier drop from where they were initially.
* Alts players may have to to three characters total, and and my not hold the same take type of the main. For example if your main character is a Taicho in the shinigami your alt may only reach the title of Lt. or lower in an faction. You may not hold multi-able captain ranked classes. This does not apply to your tier only your ranks since alts should not be taking up rank spots.

Tier Changes

* + Legendary + Releases are now 2000 instead of 1750
	+ Faction leads will be dropped down to 13,000 rather then 14,000 PL

## Faction Rulings

* Duel Cast cero GM ability will be Nerfed from two 90s to two 70's
Elemental Hybrid

Under normal conditions, elemental users only have one element at their disposal. However, there is an anomaly, slowly becoming more and more prevalent after the Fall, causing the emergence of dual elemental users among all races.

These elemental hybrids have two elements in their release state powers. However their reiatsu can only exist as one of these elements.