Histoire officielle d'Underlight

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Comment est né le Rêve ? Qu'est-ce que La Grande Perte et pourquoi les Maisons ont-elles vu le jour ? Le récit suivant, raconté par Illuminate Yog-ka , nous donne un aperçu de la conception de la Ville des Rêves et des événements qui ont conduit à l'afflux de nouveaux Rêveurs .

Écoutez l’intégralité de l’histoire officielle d’Underlight

### Brise-nuages

Écoutez Cloudsbreak

Le monde de Cloudsbreak n'est pas du tout un monde, mais une dimension en soi... toujours en mouvement, toujours en changement... Un lieu qui n'est pas un lieu, mais un royaume de chaos rempli de poches de stabilité. Au sein de ces poches de stabilité existent des régions de toutes sortes… des terres simples, riches en ressources naturelles, préservées de la guerre ou des difficultés. Ces régions de poche flottent et oscillent dans le royaume de Cloudsbreak sans rime ni raison, déconnectées les unes des autres et isolées les unes des autres. Les habitants de Cloudsbreak ont ​​appris au fil du temps que s'aventurer dans les brumes tourbillonnantes qui entourent leurs différentes terres est une folie. De nombreux explorateurs téméraires ont disparu à jamais dans les Brumes Boundary. Et ainsi, à mesure que les civilisations de ces tribus se sont développées au fil du temps, elles sont devenues de plus en plus inclusives. Ils vivaient de la générosité de la terre qu’ils habitaient et passaient leur temps libre à développer leur esprit et leur esprit. Il en fut ainsi pendant des millénaires, et les gens devinrent complaisants dans leur paix et se consacrèrent à leurs disciplines méditatives. Et puis tout a changé. Puis vint le Réveil.

### L'éveil

Écoutez l'éveil

Le nom du premier habitant de Cloudsbreak à atteindre l'Éveil a été perdu dans l'Antiquité, mais imaginez le frisson et la terreur qu'ils ont dû ressentir en y parvenant. Soudain, à travers un rêve, ils furent tirés de leur corps physique et envoyés dans un royaume où ils n'existaient qu'en tant qu'essence spirituelle la plus pure. Ce nouveau royaume était un lieu de chaos psychique, où les émotions brutes de tous ceux qui dormaient bouillonnaient sans fin. Au fil du temps, les Éveillés ont appris à manipuler l’essence de l’ État du Rêve . L'un d'entre eux, Gerriel Endeth , l'a utilisé pour former une peau extérieure... une coquille pour contenir et protéger son essence personnelle, et ainsi est né le premier Rêveur. Bien d’autres suivirent bientôt. Désormais, grâce à la cohésion des formes, ces Rêveurs pourraient exister au sein de l’ État du Rêve collectivement et pendant de longues périodes . La peur d’être emporté par des vagues de conscience a été atténuée. L' État du Rêve est devenu un lieu de rencontre pour ceux qui avaient atteint l'Éveil. L’impact de cela sur Cloudsbreak fut énorme. Pour la première fois dans l'histoire connue, les habitants dispersés de Cloudsbreak pourrait se rencontrer et se mélanger, échangeant des connaissances, des histoires et des opinions. Au sein de Cloudsbreak , ceux qui avaient atteint l'Éveil étaient considérés comme des hommes saints ou des chamans. Certains, comme le légendaire Rek Nektu, ont acquis un grand pouvoir parmi son peuple presque du jour au lendemain lorsqu'il a atteint l'Éveil. D'autres, comme la Fraternité de la Trinité, ont gardé leur rêve secret envers les dirigeants de leurs terres jusqu'à ce qu'ils aient construit un puissant réseau d'espions dans le rêve. Bientôt, chaque culture et société furent transformées par la simple présence de ces Rêveurs. Pour un peuple, avoir un Rêveur vivant parmi eux était une chose spéciale, car ce Rêveur pouvait leur apporter des nouvelles de pays lointains et aussi essayer d'enseigner L'Éveil aux autres.

Mais l’ État du Rêve restait dangereux, une dimension infinie de pur pouvoir psychique. Les Rêveurs , qui seraient un jour connus sous le nom de Maîtres Dreamwrights, avaient appris à créer une coque cohérente pour leur essence. Maintenant, ils ont commencé à développer d'autres disciplines... des fonctionnements supérieurs de l'esprit, qui leur ont permis de créer de la matière solide à partir de l'essence brute de l' État du Rêve . Finalement, ils se sont renforcés dans ces disciplines et ont commencé à construire un refuge permanent : Underlight .

### La ville des rêves

Écoutez La Cité des rêves

La Cité d’ Underlight a commencé humblement. Quand enfin les premiers Rêveurs développèrent la capacité de former une matière solide, la première chose qu'ils construisirent fut une pièce. Cette pièce offrait un refuge contre le chaos tourbillonnant du rêve et permettait aux Rêveurs de enfin faire connaissance. Au fil du temps, cette salle légendaire est devenue la Salle des Voix , car c'est là que les gens de tous les coins de Cloudsbreak pouvaient parler et être entendus. Les Rêveurs originaux sont devenus connus sous le nom de Dreamwrights , car ils avaient développé la capacité de modeler le Rêve selon leurs souhaits. Ils ajoutèrent d'autres salles, toutes conçues pour éduquer les nouveaux Éveillés aux voies du Rêve . Finalement, ils développèrent la Cour de l'Éveil , tissant son essence de telle manière qu'elle servirait de phare aux nouveaux Éveillés. Désormais, quiconque expérimentait The Awakening serait naturellement attiré par le petit complexe de pièces appelé La Citadelle . Finalement, un anneau extérieur protecteur de pièces fut construit autour du périmètre de la Citadelle, servant de Seuil entre cela et le chaos . C'est ainsi qu'est née la Cité d' Underlight , et à partir de ce moment-là, elle n'a fait que s'agrandir. Les Dreamwrights étaient devenus les Maîtres Dreamwrights , et leur capacité à former de la matière à partir de l'essence commençait à prendre des formes plus fines. Des rivières et des lacs furent créés et des montagnes furent projetées vers le ciel. Une terre riche et diversifiée a été aménagée par les Maîtres Dreamwrights. Alors que de plus en plus d’habitants de Cloudsbreak se réveillaient dans le Rêve, ils trouvèrent un monde qu’ils pouvaient enfin partager. L'Éveil est devenu plus courant et bientôt presque tous les habitants de Cloudsbreak ont ​​atteint le Rêve. Dans une étrange ironie, le Rêve est devenu le centre de la vie de chacun alors que leur existence dans le Monde éveillé était considérée comme une nécessité regrettable.

Cette importance du Rêve sur le Monde éveillé a conduit beaucoup à remettre en question son objectif et sa nature. Deux écoles de pensée ont émergé : Freesoul et Illuminate . L' Âme Libre croyait que le Rêve était un rêve avec peu ou pas d'influence directe sur le Monde éveillé. Les Illuminés croient que les actions dans le Rêve produisent des résultats dans le Monde de Réveillement, d’une sorte ou d’une autre. Un débat philosophique est né de ces différences, culminant dans les discussions houleuses du Sommet de la Totalité, où Keminar du Lointain et Trinxan l' Illuminé ont mis fin à leurs divergences dans un duel dans l' Amphithéâtre de la Sphère .

À mesure que les Maîtres Dreamwrights vieillissaient ou se retiraient dans l'intimité, il était laissé aux Rêveurs qu'ils avaient encouragés de déterminer le cours de l' État du Rêve ... et ainsi prit fin la paix vieille de plusieurs siècles qui avait régné dans le Rêve.

### Les guerres des rêveurs

Écoutez Dreamer Wars

Les guerres des Rêveurs ont commencé comme rien de plus qu'une série d'escarmouches entre la nouvelle race de Rêveurs. Ces Rêveurs n'avaient aucune part à la construction de la Ville, mais étaient désireux d'apprendre les voies du Rêve et avaient plus de temps libre que ceux qui les avaient précédés. À mesure que le débat Freesoul-Illuminate grandissait, ces Rêveurs commencèrent à former des groupes autour des croyances les plus populaires. La mort n’existait pas dans le Rêve, et beaucoup de ces Rêveurs faisaient preuve de peu de retenue lorsqu’ils évoquaient leurs Arts les uns aux autres. Le problème est devenu si profond que Mohteq l'Ancien a formé la Patrouille de l'Ordre pour réprimer les combats ouverts entre les Chevaliers Âmes Libres et le Front Illuminé , mais il était trop tard. Bientôt, les rancunes et les disputes éclatèrent partout, et la ville d' Underlight n'était plus le lieu de paix pour lequel elle avait été conçue. Alors que les Rêveurs en conflit devenaient plus forts dans leurs capacités, le chaos ne fit que se propager. Threshold était une plaque tournante de combats constants alors qu'une faction ou l'autre se battait pour tenir ou gagner du terrain. Et puis l’une des plus grandes réalisations du Rêve est arrivée au pire moment possible : la construction des Talismans. Un groupe de Les Dreamwrights étaient devenus spécialisés, développant leur pouvoir de manipuler l'essence en matière. En développant cela pour en faire un art, ils ont trouvé un processus qui leur a permis de créer des talismans de pouvoir. Le premier a été créé par Poantes de Vorsage et s'appelait un « élémen »... un talisman forgé à partir d'un élément de l' État du Rêve dans sa forme la plus pure. Puis Aybol le Déterminus perfectionna un moyen d'inculquer dans un talisman les énergies d'un art évoqué, forgeant ainsi les premiers altérateurs. Il ne fallut pas longtemps avant que des talismans de différents types et capacités soient produits. Les Dreamwrights spécialisés qui ont développé ce processus sont devenus connus sous le nom de Dreamsmiths.

L’impact des talismans sur le rêve ne peut être surestimé. Soudain, de nombreux pouvoirs qui prenaient des mois à maîtriser sont devenus disponibles sous forme de talisman pour tout Rêveur. De nombreux Dreamsmiths fournissaient des talismans uniquement à leurs propres clans au sein du Rêve. La demande est devenue si grande que Markosh le Forgeron des Rêves a finalement perfectionné un processus appelé « mise en forme du spawn ». En traitant spécialement les zones de la ville qui possédaient des énergies spécifiques, Markosh a créé des « polices d'essence » qui génèrent régulièrement des talismans de pouvoir. Ces façonneurs d'apparitions ont automatisé le processus de création de talismans, produisant un nombre infini de talismans et rendant les factions rivales du Rêve puissantes. Cependant, Markosh gardait jalousement le processus de formation du frai, l'utilisant à son propre profit, et le secret sur la façon de le faire est mort avec lui.

Il était peut-être prévisible que la première faction de Rêveurs à construire un surplus important de talismans fut la Srechethan Kabal, aujourd'hui disparue, qui avait toujours convoité la direction complète du Rêve. Mais leurs rivaux étaient également nombreux et bien armés, et avec la bataille de Sunroof Cavern, une guerre ouverte s'ensuivit. Personne n’était en sécurité à Threshold ou ailleurs dans la Cité d’ Underlight . Les Rêveurs combattirent avec abandon, réduisant leurs ennemis à Soulsphere à vue . Il n'y avait pas de mort dans le Rêve, mais le pouvoir d'un Rêveur pouvait être érodé à chaque bataille aboutissant à sa dissolution. Gardant cela à l’esprit, les Rêveurs en guerre s’attaquèrent sans cesse dans le but de dominer le Rêve.

Le carnage devint si répandu et si répandu que les Maîtres Dreamwrights en furent alarmés. Leur création, la Cité elle-même, était utilisée à des fins de guerre. Un groupe de Maîtres Dreamwrights , dirigé par Hartisan le Rouge et Turgin Lambent, devint déterminé à mettre fin au conflit une fois pour toutes. Leur groupe deviendra plus tard connu sous le nom de Dreamstrike Masters.

La frappe de rêve est la punition ultime que toute personne peut subir, car elle provoque non seulement la mort du corps dans le monde éveillé, mais aussi la mort de l'âme du rêveur . C'est la vraie mort, définitive et complète. Avec cet Art perfectionné, les Maîtres Dreamstrike sont entrés dans le Seuil déchiré par la guerre et l'ont traversé en groupe, s'effondrant puis Dreamstriking Dreamer après Dreamer . Ce tristement célèbre assaut surprise, l' offensive Dreamstrike , a changé le rêve pour toujours. L'audace qui alimentait tant de clans en guerre s'est transformée en peur lorsqu'ils ont été forcés de quitter Threshold. Ils se retirèrent aux extrémités des terres et commencèrent à construire de grandes forteresses pour se protéger. Ainsi régnait une autre paix fragile, alors que les Maîtres Dreamstrike occupaient Threshold et que les factions organisées de Rêveurs squattaient les terres au-delà. Les escarmouches se poursuivaient toujours sur les terres ouvertes, mais les guerres ouvertes avaient été réprimées par l'arrivée de Dreamstrike . Mais ce n’était que le calme avant la tempête.

### Les guerres cauchemardesques

Écoutez Nightmare Wars

Tous les Maîtres Dreamwrights n'étaient pas satisfaits de l'arrivée de Dreamstrike , et en fait, beaucoup en étaient irrités. Un groupe d'entre eux, l' Entropy Coalition , s'est isolé et a commencé à explorer des moyens de contrer cette nouvelle et terrible puissance. Ils se tournèrent vers le profond chaos à l’extérieur des murs de la ville pour obtenir leur réponse. Ils pensaient pouvoir trouver un moyen d'attirer l'énergie brute du chaos vers Underlight et de la retourner contre les Dreamstrike Masters. Mais leurs tentatives pour amener cette énergie à l’intérieur de la ville auraient des résultats désastreux. Les forces chaotiques à l’extérieur s’étaient intensifiées depuis la création de la ville… la pression de l’essence brute tourbillonnant contre les murs de la ville n’avait fait qu’augmenter. Alors que la Coalition Entropie poursuivait ses efforts pour pénétrer dans le chaos profond, elle affaiblit sans le savoir les murs de la ville, la barrière retenant le chaos. De petites déchirures et cassures ont commencé à se former dans les murs, juste assez grandes pour permettre aux créatures du chaos d'entrer dans la ville : les Cauchemars .

De nombreux débats ont eu lieu sur la nature exacte des juments , et bien d'autres sont sans doute encore à venir. Ces débats ne reflètent en rien l'horreur et le carnage qui ont secoué la ville le jour où les juments ont trouvé leur entrée pour la première fois... le jour du sauvage. Les juments arrivèrent en grand nombre, en masse, affluant des terres extérieures directement vers Threshold. Tout Rêveur rencontré était attaqué et effondré sur Soulsphere par la horde chaotique. Beaucoup furent pris au dépourvu dans leurs donjons et leurs maisons, car une telle menace n'avait jamais été rencontrée auparavant. Les Mares projetèrent une ombre épaisse et vicieuse sur la ville entière et forcèrent les Rêveurs à s'organiser et à coopérer... pendant un certain temps.

Klin Benfar, un Maître Ancien Maître Dreamwright dont les pouvoirs surpassaient de loin ceux des Dreamwrights ou Dreamsmiths , a fait le premier pas vers la protection de l' État du Rêve contre les Juments lorsqu'il a développé le premier Sanctuaire. L’essence ambiante de la zone du Sanctuaire empêchait les actions agressives et causait une douleur brûlante à toute jument qui y pénétrait. Klin Benfar et ses apprentis ont construit des sanctuaires dans tout le Dreamstate . Grâce aux Sanctuaires, les Rêveurs trouvèrent enfin un point d'appui pour résister à la marée destructrice des Juments en maraude.

Mais les Mares envahissaient toujours la ville et les terres étaient en pleine tourmente. Les différentes factions de Rêveurs du pays s'étaient regroupées pour faire face à la menace Mare. Leurs forteresses furent fortifiées comme jamais auparavant, équipées de sanctuaires et d'armureries. Les gardes étaient présents dans des endroits stratégiques pour empêcher les juments d'envahir leurs maisons. Des patrouilles régulières ont été formées pour rechercher les juments errantes et les éliminer. Et, à mesure que l'organisation de la Maison se renforçait, leurs philosophes tentèrent de découvrir la vérité derrière les Mares. Quelles étaient exactement ces viles créatures ?

Dans le cadre d'un effort lancé par Relminus l'Aveugle, les philosophes de Underlight ont commencé à étudier l'essence laissée par une jument effondrée. Mais poser la question « qu’est-ce qu’une jument ? s'est avéré aussi difficile que de demander « qu'est-ce qu'un homme » ? Les écoles de pensée Freesoul et Illuminate ont commencé à se diviser en idéologies plus définies à mesure qu’elles exploraient la question. Au fur et à mesure que ces idéologies se développaient, elles l’ont fait autour des grandes Maisons érigées par les Rêveurs au fil des siècles. Pendant des siècles, les Maisons se sont développées autour de l'étude des juments et du problème de savoir comment débarrasser le Rêve de ses masses grouillantes. Il y avait peu de guerre entre les Rêveurs car la plupart se réfugiaient simplement dans les Maisons et les Sanctuaires ou luttaient contre la menace des Mares. La dernière phase de cette période où les Maisons s'alignaient contre les Mares fut marquée par la création de portails.

Afin d'endiguer la marée incessante de juments inondant la ville, un groupe de Maîtres Dreamwrights dirigé par syriend le Gracieux et Lagumbar Staggern a développé un moyen de séparer les sections du Rêve les unes des autres. Pour ce faire, ils ont construit des « portails » à des endroits stratégiques. Ces portails fonctionnaient selon le même principe que Sanctuaire et étaient infranchissables par les Mares. Plus tard, les Chercheurs de Connaissance découvrirent que le fait d'être contenu dans des portails rendait l'essence ambiante d'une zone plus facile à exploiter. Cela finirait par engendrer de nouvelles variétés d’arts destinés à tirer parti de ces zones d’effet. Cela conduirait également au développement de l'un des arts les plus importants jamais créés : Join Party .

Syrien, Lagumbar, assisté par une alliance de Dreamwrights et Dreamsmiths , se déplaça à travers les terres, les segmentant avec des portails. Ils ont commencé par les Maisons et par Seuil et ont progressé vers l'intérieur. Peu à peu, le flux incessant des juments fut stoppé. Les Juments étaient encore capables de se faufiler dans le Rêve à travers de petites ruptures, mais les portails les empêchaient de s'y déplacer librement. Les guerres cauchemardesques étaient terminées... mais leur héritage le plus puissant venait tout juste d'être créé.

Alors même que Syriand et Lagumbar terminaient la construction des portails, un nouvel artefact était créé dans la Maison Calenture . Le reclus Maître Zordon et son équipe de Dreamsmiths connus sous le nom de Forgers Circle mettaient la touche finale à un nouveau type de talisman qui changerait à jamais l'État du Rêve : l'Orbe de Calenture . L'Orbe était un artefact comme on n'en avait jamais vu auparavant, car il pouvait prendre l'essence d'une jument et la bannir du Rêve facilement. La création de cet artefact a suscité la colère des Rêveurs qui pensaient que l'essence de Jument était trop précieuse pour être bannie et devait être emprisonnée. Cela a également suscité l’envie des autres factions qui croyaient au bannissement. Bientôt, d'autres artefacts de premier ordre furent créés, des talismans considérés comme sacrés par les Maisons. Ces artefacts principaux pourraient bannir ou emprisonner l’essence de Mare selon les croyances des House Dreamsmiths qui l’ont créé.

Les frictions entre les Maisons se sont accrues à mesure que chacune pratiquait ses propres croyances et traitait l'essence de Mare à sa manière. Une fois les Guerres Cauchemars terminées, les Sanctuaires construits et les portails placés, les Maisons se retrouvèrent fortes et prêtes à défendre leurs intérêts. Underlight était au bord d'une autre guerre des Rêveurs lorsque la bataille de Rock Falls éclata. Deux des Maisons les plus puissantes du Rêve, les Rêveurs de Lumière et la Maison Calenture , tombèrent dans une confrontation totale sur le sort des essences stockées dans leurs principaux artefacts. Une fois la bataille terminée, deux Maîtres de la Lumière furent tués par Dreamstrike . Des escarmouches entre les maisons ont éclaté, et chaque maison a commencé à profiter des portails pour boucler leurs terres revendiquées. À mesure que chaque conflit surgissait, il semblait de plus en plus certain que le Dreamstate se dirigeait vers une nouvelle période de guerre totale. La réalité de ce qui était sur le point de se produire était bien pire.

### La grande perte

Écoutez Grande perte

C’était un jour comme les autres dans la Cité d’ Underlight . Dans Threshold, les Rêveurs expérimentés et les Nouveaux Éveillés se sont rencontrés et mêlés. Dans les Chambres, des réunions avaient lieu et des rapports étaient rédigés. Dans les terres, les juments étaient chassées et les essences collectées. Et en marge du Dreamstate , une équipe de Maîtres Dreamsmiths et Dreamwrights appelée les Overscanners , dirigée par un Maître Dreamwright Elder nommé Ibioc, essayait de trouver un moyen de réparer les murs de la ville et de garder les Juments à l'écart une fois pour toutes.

Les Overscanners ont commencé leur effort en formant un groupe de méditation et en utilisant leur esprit pour sonder les sections affaiblies des murs de la ville. Ils n'avaient aucune idée que la pression de l'autre côté de ce mur était devenue bien plus forte depuis le début des Guerres Cauchemars . La Cité des Rêves, un objet encapsulé dans le torrent massif du chaos, était soumise à une forte pression et prête à éclater.

Et c'est exactement ce que cela a fait. Avant que ces Maîtres Dreamwrights puissent s'en rendre compte, les murs de la ville ont explosé et une vague rugissante de conscience a inondé Underlight ! Les Overscanners furent déchirés et leurs esprits explosés en l’espace d’un battement de cœur.

La faille dorsale était née.

La monstrueuse vague de conscience traversa le Rêve, soufflant à travers les portails et se précipitant vers le Seuil. Les rêveurs pris par son assaut soudain ont également été complètement tués, leur âme même étant déchirée par les vagues d'essence psychique brute ! La vague frappa les Maisons et même leurs puissants murs ne purent la retenir. Il atteignit le Sanctuaire et le parcourut avant même que les cris ne puissent s'exprimer.

En quelques minutes, tous les Rêveurs de la ville furent complètement tués.

La ville elle-même commença à s'étendre et à trembler à mesure que la faille dorsale grandissait. Alertés du désastre alors qu'ils se trouvaient dans le monde éveillé, les Rêveurs et Maîtres Dreamwrights restants entrèrent dans le Rêve. Là, ils trouvèrent un carnage total ; le Dreamstate ondulait d'une puissance brute incontrôlée et les essences mortelles de Dreamer et Mare jonchaient les terres.

Combattant les vagues continues de conscience, tous les Maîtres Dreamwright survivants – les derniers de leur espèce – se sont rassemblés et se sont frayés un chemin vers la Faille Dorsale . Parmi eux se trouvaient FreeSoul , Illuminate et Freespirit , unis dans un ultime effort pour sauver Underlight. La Ville se disloquait rapidement et perdrait bientôt toute cohésion si la fracture n'était pas comblée. En arrivant à la Faille Dorsale , les Maîtres Dreamwrights trouvèrent une énorme brèche dans la ville, et au-delà, un chaos bouillonnant et colérique. Tout ce qui avait été accompli dans le Rêve depuis le premier jour était sur le point d'être perdu.

Les Maîtres Dreamwrights firent comme leurs camarades les Overscanners l'avaient fait le jour même... ils formèrent un groupe de méditation et commencèrent à se concentrer sur la faille. Ils tendirent la main, tirant sur les bords de la faille tout en renforçant les murs de la ville. Avec un effort de volonté héroïque, ce groupe de Maîtres Dreamwrights a empêché la faille dorsale de se propager et a commencé à la fermer. Pendant des heures, ils travaillèrent pour en prendre le contrôle, le serrant de plus en plus fort, jusqu'au moment où ils pourraient le sceller complètement.

C'est à ce moment-là qu'ils furent perdus. Encore une fois, les Maîtres Dreamwrights n'avaient pas réussi à comprendre la manière dont les pressions extérieures s'exerçaient sur la ville. Au moment où ils ont fait leur dernière poussée pour fermer la faille dorsale , une deuxième faille s'est ouverte dans le côté exactement opposé de la ville... et la faille caudale est née. Une deuxième vague de conscience en jaillit, celle-ci s'écrasant sur les terres, à travers le Seuil, et directement dans la Faille Dorsale . Les Maîtres Dreamwrights qui avaient presque réussi à fermer la Faille Dorsale furent rattrapés et détruits, leur psychisme déchiré et expulsé de la ville. Cette vague de conscience, bien que légèrement plus petite que la première, était tout aussi mortelle pour les Rêveurs pris sur son passage. De grandes équipes de Rêveurs, travaillant à collecter l'essence de leurs camarades tués et essayant de réparer les dégâts causés, furent capturées dans cette deuxième vague et tuées.

La Grande Perte porte bien son nom. Presque tous les Rêveurs avaient été tués, et les royaumes de Cloudsbreak étaient un désert relatif, peuplé seulement de quelques survivants chanceux.

Aujourd'hui, des mois plus tard, ceux qui viennent de s'éveiller au Rêve trouvent la ville appelée Underlight une terre d'opportunités et de dangers. Alors que les Grandes Maisons sont reconstruites et que les recherches sur la nature du Rêve se poursuivent, que la menace Mare grandit et que de nouvelles menaces surgissent, les nouveaux Rêveurs doivent se demander où ils en sont... et pour quoi ils vont se battre.