Нико

Связанные страницы: Люди-кошки, Концовки, Лампочка, Игрок, Мир Нико

* В диалогах
* В игровом мире
* Во сне

«Мне... очень хочется спасти этот мир, *Имя Игрока*.» - реплика Нико из её монолога к Игроку в обновлении «Солнцестояние».

**Нико** (англ. *Niko*) — человеческий ребёнок, внешне напоминающий кошку, но не являющийся ей. Мессия, которая должна вернуть солнце в Мир, главная героиня и одна из протагонистов игры, наряду с Игроком. Впервые появилась в оригинальной игре 2014 года.

## Внешность

Нико — невысокая и миловидная девочка, лицо которой отображает живое обаяние и детскую искренность.

Кожа слегка смуглая, глаза большие, с вертикальными чёрными зрачками, и светятся ярко-жёлтым цветом, над ними - изогнутые коричневые брови. Волосы Нико короткие, насыщенного синего цвета. На лоб, выбившись из-под шляпы, мягко спадает небольшая чёлка. Также на голове сбоку есть шесть «отростков», по три с каждой стороны, напоминающих кошачьи усы.

Нико носит небольшую шапку светло-коричневого цвета с заострёнными кошачьими ушками сверху, такого же цвета короткое пальто с прямоугольными светло — коричневыми вставками посередине и длинный синий шарф, спадающий до пола, на конце которого висят четыре маленькие кисточки.

## Личность

Нико является очень добрым и искренним ребёнком.

Несмотря на свой небольшой возраст, она решительно настроена спасти Мир, в который попала, и помочь всем, кто в нём находится. Очень доверяет Игроку, считая его своим другом и покровителем. Всегда беспокоится о нём и ждёт его появления. Так как Нико ребёнок, она всегда бурно реагирует на некоторые вещи: может находиться в полном восторге или сильно грустить, доходя до слёз в разных ситуациях. Также проявляет скромность и осторожность при общении с более взрослыми людьми.

Любопытна, *как кошка*. Очень общительна и непосредственна.

  Открыть / закрыть спойлер

Тут должен быть скрытый текст, но участник, разместивший шаблон, не заполнил соответствующее поле…

## Роль в игре

### История игры

В истории игры Нико — мессия, которая, как гласит давнее пророчество, вернет солнце в Мир. Также Нико вместе с Рю, Седриком, Прото и Игроком являлась частью плана Автора по возвращению настоящей концовки.

### Обычное прохождение

В нём Нико помогает Каламусу, Алуле и Фонарщику, общается и встречается с множеством жителей Мира по пути к Башне, а, пройдя через весь мир, может вернуть солнце в мир, поставив лампочку на шпиль Башни или же разбить её, уничтожив тем самым Мир.

### «Путь Солнцестояния»

В нём Нико помогает вернуть Прото память, так же, как и в обычном прохождении, общается и встречается с множеством жителей Мира, в том числе и новыми, а добравшись к Мировой Машине, приручает её. После этого она также ставит лампочку на шпиль Башни и тем самым возвращает солнце в Мир.

### Предыстория

Нико жила в своем Мире (не мир игрока). Из её снов мы можем видеть, что она жила в деревне (индустриальной, можно даже сказать, модерной : с телевизорами, компьютерами и прочими нынешними технологиями) посреди большого пшеничного поля, которое, по её словам, простирается на многие километры. Нико жила в окружении подобных ей людей-кошек, со своей матерью и дружелюбными соседями.

### Действия игры

#### Обычное прохождение

Когда Игрок запустил симуляцию Мира, Нико переместилась в него. Здесь она — Мессия, которая должна спасти Мир с помощью Игрока, благодаря которому она и переместилась сюда. Мир будет спасён, когда лампочка, которую Нико находит в старом доме (стартовой локации), окажется на самой вершине Башни — тогда к этому Миру вернётся его Солнце. Но в дальнейшем мы узнаем, что «оригинальная концовка» (При спасении Мира Нико возвращается домой) была искажена, и сейчас при спасении Мира Нико не вернётся домой. Это случится лишь в одном случае — если мы разобьем лампочку. Это является финальным выбором игры : спасти Нико или Мир. (Подробнее об этом на странице Концовки).

По пути к Башне Нико пройдет сквозь Пустоши, Глен и Пристанище, встретит различных персонажей и поможет им.

Сейчас будет описано более подробное описание того, что Нико делает на протяжении игры.

  Открыть / закрыть спойлер

Предупреждение перед дальнейшей частью статьи

##### Разрушенный дом

Нико появляется в Мире.

Она просыпается в разрушенном доме и, выбравшись из кровати, первым делом спрашивает, есть ли кто-то тут. Дверь в комнату закрыта. Из важного здесь есть пульт от телевизора и компьютер, который запрашивает код. Нико осматривает комнату и находит пульт, а также секретный проход в уборную. Там она ломает ветку у высушенного растения, после чего возвращается в начальную комнату. Подставив пульт под свет из окна, Нико может разглядеть некоторые цифры. Она вводит их в компьютер. Компьютер включается, и через него к Игроку обращается Мировая Машина. Она спрашивает, зачем тот нашёл её. Также она говорит, что его главная задача здесь — помочь Нико выбраться из этого мира в её мир. Затем дверь в этой комнате открывается, и Нико проходит дальше.

Зайдя в следующую комнату, Нико опять спросит, есть ли тут кто-то. Нико находит в этой комнате холодильник, берёт из него бутылку с алкоголем и выливает жидкость на найденную ранее ветку. Затем она подносит мокрую ветку к сломанному, искрящемуся телевизору. Одна из искр попадает на ветку — и та загорается. Затем Нико подносит горящую ветку к потушенному камину в этой комнате — и он загорается синим пламенем. В свете камина она находит в одной из трещин в полу ключ от подвала. Подойдя к двери, Нико открывает её и попадает в следующую комнату — подвал. Там, после недолгой ходьбы по лестнице, она находит погасшую лампочку. Нико прикасается к ней и берёт в руки, после чего лампочка начинает ярко светиться.

Затем она возвращается в предыдущую комнату и вставляет лампочку в дверь с разъемом для лампочки — та открывается. Экран светлеет, и Нико попадает в «вагон», выйдя из которого, она попадает в Пустоши.

##### Пустоши

Попав в Пустоши, Нико отправляется изучать еще неизвестный ей мир. Пройдя на восток от «вагона», из которого она только что вышла, она попадает в Аванпост, где встречает Профетбота — робота, который объясняет ей основную её задачу и делится сведениями об этом мире. Также он знакомит Нико с Игроком, которого все здешние жители считают богом, а саму Нико — мессией. Профетбот говорит, что для связи с Игроком нужно лишь закрыть глаза и сосредоточиться. Нико выполняет это и приветствует Игрока, называя имя его учетной записи компьютера. (Игрок может сказать, что это не его имя, и тогда вы сможете выбрать себе любое другое имя). Нико скажет, что было приятно познакомиться, и очнётся. Профетбот также сообщает Нико, что она — мессия, которая должна вернуть Солнце в этот мир, так как их Солнце уже давно умерло. Солнце — это и есть лампочка, которую несет Нико. Нико, выслушав все это, продолжает свое путешествие, но теперь её цель — добраться к Башне, где она должна разместить лампочку и вернуть Солнце в этот мир.

Затем Нико возвращается назад к вагону, из которого она попала в Пустоши и идёт на север от него, в Доки. В них она находит такой же «вагон», какой видела раньше. Там она находит металлическую трубу, которую берёт с собой. Рядом с «вагоном» встречает Роубота. Нико попытается поговорить с ним, но он не сможет ответить, будучи выключенным. Поэтому она возвращается к Аванпосту и идет на восток от него, где находит заброшенную фабрику. В ней она встречает множество прессов, один из которых работает. С заметной тревогой Нико ставит трубу под него, и труба превращается в лом, который Нико берет с собой. Она также говорит, что надеется, что ей больше не придется пользоваться этим прессом. Затем Нико выходит из Фабрики и идет дальше на восток. Там она натыкается на Ущелье — локацию, похожую на лабиринт. В одном из тупиков она находит сейф и пытается взломать его ломом, но у неё ничего не получается.

Один из путей в этом лабиринте приводит Нико к наблюдательному пункту, где она встречает Сильвер — женщину-робота и главного инженера. В наблюдательном пункте она, с разрешения Сильвер, берет одну отвертку и, выйдя из наблюдательного пункта, направляется на восток, к Шахтам. До встречи с Сильвер она не сможет в них попасть, так как вход будет перевязан веревкой, а записка на ней будет сообщать, что для прохода в Шахты нужно разрешение главного инженера. Нико скажет, что ей нужно найти этого самого главного инженера. Но после встречи с Сильвер, Нико, отправившись к шахтам, услышит её голос сзади. Сильвер скажет, что увидела, как Нико направляется к Шахтам, и пошла за ней. Она предупреждает, что Нико не сможет пройти в Шахты без неё и отправляется туда с ней, за что Нико благодарит её.

В Шахтах она берет камеру, лежащую на полу и также подходит к рельсам, которые ведут к глубоким шахтам, говоря Сильвер, что увидела желтый свет вдали. Сильвер говорит отойти от них, так как это небезопасно, что Нико и делает. Затем Сильвер рассказывает, что Шахты уже давно стали заброшенными из-за смерти Солнца, а также упоминает о роботе, который постоянно хотел вернуться в них после их закрытия.

После этого Нико выходит из шахты и отправляется обратно к Аванпосту. Там она заходит в Дом, где находит коробку с солнечной батареей и открывает её с помощью лома, сделанного ранее. В ней находится сломанная солнечная батарея. Затем Нико выкручивает линзу из камеры с помощью отвертки и вставляет её в солнечную батарею, тем самым исправляя её. Выполнив это, вставляет в батарею лампочку, заряжая её. После этого Нико проходит во вторую комнату дома, в которой находится неработающий генератор и вставляет в него батарею, тем самым включая его. По всей Пустоши сразу же начинают работать ранее отключенные роботы, а в первой комнате дома снова включается компьютер. По нему к Игроку ещё раз обращается Мировая Машина, намекая в разговоре на то, что в документах его компьютера есть один документ, в котором находится код от сейфа.

После этого Нико отправляется к сейфу, который она видела раньше и с помощью Игрока открывает его. Она спрашивает, откуда он знал правильный код, на что не получает никакого внятного ответа. В сейфе Нико находит противогаз и странный журнал. Она берет их и, немного отойдя от сейфа, замечает появившиеся в каньоне частицы, что также вводит её в недоумение.

Нико приходит к ядовитому болоту. Если бы Нико зашла туда без противогаза, она сказала бы, что здешним воздухом невозможно дышать, и автоматически вернулась бы назад. Но после того, как она находит противогаз, она надевает его, входя в ядовитое болото. Немного прогулявшись по ядовитому болоту, Нико находит заброшенную химическую фабрику. Там она находит резиновые перчатки и берёт их с собой, а также прочитывает часть рецепта химического раствора. Затем она замечает проход во вторую часть фабрики, заколоченный досками, и отколачивает их ломом, говоря потом, что это была тяжёлая работа.

Во второй части фабрики она находит губку, которую берет с собой и дочитывает рецепт химического раствора. (После этого она говорит, что ничего не поняла из него, но Игрок, вероятно, понял все лучше нее). Нико выходит из Фабрики и идет на запад, в общежития. Там она находит робота-стража и несколько домов, в которые она может зайти и осмотреть их изнутри. Один из них будет лазаретом, где Нико найдет ящик с медицинскими инструментами, по её словам — заржавелыми, но один из шприцов выглядит неплохо, поэтому она берёт его.

После этого она выходит из лазарета и отправляется на запад — к еще одному ядовитому болоту. На этом участке болота она находит большой фосфорный пузырь фиолетового цвета и по напутствию Игрока втыкает в него иглу. Шприц наполняется синим фосфором. Также она находит небольшой газовый гейзер и набирает в пустую бутылку от алкоголя немного ядовитого газа. После этого она выдавливает синий фосфор из шприца в бутылку с газом и, надев перчатки, встряхивает бутылку с кислотным раствором. При этом она говорит, что чувствует себя учёным-химиком. Далее она выливает содержимое бутылки на губку и получает губку с кислотным раствором, которую можно использовать, например, для удаления ржавчины.

Выйдя из ядовитого болота и пройдя на юг, Нико вновь встречает Роубота. Однако теперь он находится в рабочем состоянии и может разговаривать с ней, так как генератор работает и снабжает всех роботов энергией, включая его. Он говорит Нико, что может отвезти её в Глен, однако спустя мгновение понимает, что заржавел, и не может плыть. Ему приходится просить помощи Нико, и та обещает ему что-то придумать. Если Игрок делал всё точно так, как описано выше, у Нико в инвентаре будет губка с кислотным раствором. Она достает её и убирает ржавчину с робота. Тот говорит, что снова может двигаться, и благодарит Нико за оказанную услугу. Роубот сообщает, что готов отвезти Нико в Глен, но затем сообщает, что забыл маршрут к Глену и для решения этой проблемы стоит обратиться к главному инженеру.

Нико отправляется к Сильвер и сообщает ей о возникшей трудности. Сильвер рассказывает ей об аварийной навигационной системе Роуботов и дарит янтарное ожерелье с черным клевером внутри. Объясняет она это тем, что ожерелье из Глена, и робот вспомнит путь к Глену, если увидит его. Нико благодарит Сильвер за подарок, однако та просит сыграть с ней одну партию в шахматы. Нико соглашается и они играют партию, во время которой Сильвер немного рассказывает о себе и других локациях Мира. Партия заканчивается победой Сильвер, после чего та благодарит Нико за игру и говорит ей идти, ведь ей нельзя задерживаться дольше.

Нико выходит из наблюдательного пункта и направляется в Доки к Роуботу. Она показывает ему ожерелье, и тот вспоминает маршрут к Глену. Роубот сообщает, что теперь он может везти Нико туда. Если Игрок до этого момента не уложил Нико спать, то теперь он должен будет отвести её к кровати, что находится в «вагоне» в Доках. Там она увидит сон, который Игрок будет видеть вместе с ней. Проснувшись, Нико первым делом спросит его об этом, а затем расскажет немного о себе и своем мире. То же сделает и Игрок. После этого диалога Нико говорит, что им пора идти, и возвращается к лодке Роубота. Наконец они готовы плыть. Встав одной ногой на лодку, Роубот сообщает, что лодка перегружена. Нико нужно оставить некоторые вещи. Она оставляет лом, резиновые перчатки и противогаз, объясняя это тем, что вряд ли эти вещи ей ещё пригодятся. После этого загруженность лодки приходит в норму, и они могут отправляться. Роубот отвозит Нико в Глен и затем отчаливает назад.

##### Глен

Попав в Глен, Нико проходит здание, ведущее во внутреннюю часть Глена и затем идет на юг, к Лесу. Там она встречает Каламуса — подростка и человека-птицу, который живет в Руинах. Он говорит, что уже очень долго ищет свою сестру и просит Нико помочь найти её, на что та соглашается. После этого Нико идет на юг — к Научно-исследовательской станции. Там один из роботов дает Нико флакон воды, который пригодится ей позже. Нико возвращается в Лес. После этого Нико идет на восток, к Воротам. Там она находит робота-стража, что стоит около прохода, ведущего в Пристанище. Робот говорит, что для того, чтобы пройти в Пристанище, Нико нужно расписаться на свитке. Но он потерял ручку, поэтому основной задачей в Глене стаёт добыча чего-то, что может писать и чем можно расписаться на свитке.

Около этого стража находится проход в Руины. Нико заходит туда и замечает, что некоторые проходы закрыты лозами. После этого она находит комнату с компьютером, по которому к Игроку опять обращается Мировая Машина. Та меняет ему фон рабочего стола и говорит, что потом это ему поможет. Далее Нико находит большую локацию, в конце которой находится множество лоз и умирающая Мейз — дух природы. Как потом оказывается, она плохо себя чувствует, из-за чего многие проходы и закрыты лозами. Она просит Нико оставить около неё Солнце на некоторое время, что Нико и делает. (В дальнейшем это всё равно нужно будет сделать для продвижения по сюжету). Мейз говорит, что теперь не боится умирать и что лозы, закрывающие проходы, пропали.

Нико выходит из этой локации и возвращается к одному из проходов. Она входит в него и попадает в небольшую комнату с ромбовидными узорами (они начинают светиться, если наступить на них) и проходом, который закрыт частицами. После того, как Игрок решит эту головоломку с помощью фона на рабочем столе, частицы пропадут и фон рабочего стола сменится на привычный вам. Из прохода, который был закрыт частицами, выйдет Алула — девочка и человек-птица, та самая сестра Каламуса, которую он искал. Она благодарит Нико за спасение и просит отвести её к Каламусу, что Нико и делает.

При встрече брат и сестра очень рады друг другу. Они решают отправиться домой, приглашая Нико с собой. Нико соглашается, и они все вместе отправляются к дому Алулы и Каламуса. Придя туда, Алула дает Нико священное перо Великого Пророка, объясняя это тем, что оно может помочь в её путешествии. При желании Нико может проверить всё содержимое комнаты и посетить задний дворик, но в итоге ей всё равно придется покинуть брата и сестру, чтобы продвинуться дальше.

Она направляется ко входу в Глен и идёт из него на север, в Деревню. От Деревни она идет на восток и находит Пастушку, которая просит помочь ей «выпасти» баранов, за что она даст Нико награду. Нико соглашается и «выпасает» баранов, получая взамен от Пастушки кусок бараньей шерсти в награду. После этого Нико идет дальше на восток и находит там торговца — человека-птицу Мэгпая. Он говорит, что может обменяться с Нико некоторыми предметами. При желании Нико может попробовать обменять различные предметы, но получится обменять только один — шерсть. Нико предлагает ему тот кусок шерсти, что она получила от Пастушки, а он взамен предлагает ей баночку чернил. Не премите такое предложение — Мэгпай предложит еще и футболку, которая нужна для попадания в одну секретную локацию. Можете взять и её. В результате обмен проходит успешно, и Нико возвращается к роботу-стражу.

Там она говорит Игроку, что снова устала и мы отводим её спать к кровати, что находится в одной из одной из комнат в Воротах. Игрок снова видит сон Нико и, проснувшись, она опять ведет с ним диалог, в результате которого Игрок и Нико ещё больше узнают друг о друге. Затем она говорит, что им пора идти дальше. Она совмещает перо с чернилами, говоря, что видела подобное в книжках, и расписывается ним на свитке стража.

Страж говорит ей, что она не может пройти, ведь она забыла забрать лампочку с собой. Нико возвращается к Мейз и находит там погасшую лампочку. Сначала это очень волнует её, но после того, как лампочка оказывается в её ладонях, она снова начинает светиться. Также на месте Мейз будет кукурузное зерно, которое Нико берет с собой, чтобы воскресить Мейз. Нико возвращается к стражу с лампочкой, и он пропускает её в Пристанище. Пройдя несколько коридоров, во время прогулки по которым появится несколько частиц, Нико наконец попадает в Пристанище.

##### Пристанище

###### Верхний уровень Пристанища

Попав в Пристанище, Нико проходит по мостику на запад и встречает огромного робота — стража в Пристанище. Он сообщает, что ей нужно добраться к Библиотеке за дальнейшими указаниями. Робот стоит около прохода на запад, а при попытке Нико пойти туда скажет, что туда можно только носителям священного зерна. Нико показывает ему зерно и проходит в сад. Там она находит цветочный горшок и садит в него семя. После этого Нико возвращается к роботу и идет уже на юг, откуда доносятся слова Фонарщика, опаздывающего на работу. Нико говорит, что тому, кому принадлежит этот голос, может понадобится помощь и отправляется на него. Она доходит до лифтовой площадки и встречает самого Фонарщика, который говорит, что лифт — единственный способ добраться на нижний уровень Пристанища, где и находится Библиотека. Также он говорит, что лифт сломан (исчезла кнопка, с помощью которой лифт и работал), так что добраться до нижнего уровня будет проблемой.

Теперь задачей Нико будет нахождение или создание новой кнопки. Она идет на юго-восток от лифтовой площадки и, пройдя по парочке мостов, попадает в кафе. Там на полу она находит банку из-под кофе и берёт её с собой. Также тут есть Линг — работник кафе, с которым Нико может, по желанию, поговорить. Но в результате она все равно возвращается на лифтовую площадку и идёт по мостикам на северо-запад, в апартаменты. Это комплекс из небольших комнат. В одной из них Нико находит ножницы, лежащие среди длинных прядей волос, и берет их с собой. В другой комнате Нико находит множество холодильников, на одном из которых есть магниты. Нико берёт их, надеясь, что никто не будет против.

Далее в одной из комнат Нико встречает садовода Мэйсона, которому говорит о посаженном семени и просит у него земли для семени. Мэйсон дает ей пачку земли, Нико выходит из апартаментов и возвращается к лифтовой площадке. От неё она возвращается в сад и засыпает зерно землей, после чего выливает на зерно воду из ёмкости, которую ей дал робот в Глене. Затем она возвращается к лифтовой площадке, где идёт по мостикам на северо-восток и попадает в офис, а точнее — в инженерную, которая будет находиться в восточной стене приёмной комнаты. Там она вырезает слово «ПОВЕРХНОСТЬ» ножницами на банке из-под кофе и прикрепляет к ней магниты. После этого она обматывает полученное скотчем, находящимся в инженерной комнате, и получает импровизированную кнопку от лифта.

Нико выходит из инженерной комнаты и возвращается в приёмную. Пройдя в южную часть приёмной, она попадает в тёмный коридор. Там, дойдя до конца коридора, она встречает включенный компьютер, по которому к Игроку обращается Мировая Машина. Она создаёт и помещает в инвентарь Нико особенный предмет, при использовании которого экран игры станет фиолетовым и на нём появятся цифры. Игроку нужно потрясти экран, после чего некоторые цифры засветятся и образуют число «63014». Оно пригодится нам позже. Пройдя на север, Нико может попасть на наблюдательный мост, где может пройтись по нему и поговорить с Игроком.

Затем Нико возвращается к лифтовой площадке, идёт по мостикам на юго-запад и попадает в комнату с кроватью. Она просит Игрока дать ей поспать, что он и делает. Игрок видит ещё один сон Нико, после чего происходит ещё один диалог, на протяжении которого мы узнаем Нико ещё лучше. Она возвращается к лифтовой площадке и вставляет полученную кнопку в разъем для кнопки. Лифт снова начинает работать, но спустя мгновение его охватывают частицы. Но ещё одно мгновение — и все в порядке, однако теперь лифт запрашивает код. Нико вводит то самое число, которое Игрок узнал раньше, и лифт возвращается в рабочее состояние. Нико и Фонарщик заходят в него и отправляются на нижний уровень Пристанища.

###### Нижний уровень Пристанища

Добравшись на нижний уровень Пристанища, на лифтовую улицу, Фонарщик в спешке убегает на свою работу. Нико отправляется на восток и идёт до тех пор, пока не замечает проход на север. Она заходит туда и попадает в темные переулки — локацию, состоящую из нескольких бедных комнат и проходов. В одной из них (а именно — в жилище Фонарщика) Нико находит картонную коробку с четырьмя стеклянными панелями и берёт их с собой, надеясь, что никто не будет против. Она может еще немного прогуляться по переулкам, встретив Кельвина и Рю.

Нико идёт на север и попадает на улицу продавцов, где находит комнату с фотоаппаратом внутри. Она вставляет в него панели (по очередности слева направо): 1 — «Толстая линза», 2 — «Вогнутая линза», 3 — «Тонкая линза», 4 — «Выпуклая линза». После этого фотоаппарат снова начинает работать. Нико делает один фотоснимок самой себя и забирает его. Снимков можно сделать и больше, однако в дальнейшем понадобится только один. Выйдя из комнаты, она пару раз говорит с продавцом водных таблеток — и он дает Нико одну таблетку. Нико возвращается на верхний уровень Пристанища и идет к Мэйсону, где набирает воду из-под крана в пустой флакон, что остался у неё с того момента, как она вылила воду на зерно. Снова наполнив флакон водой, она бросает туда водную таблетку — и та растворяется в воде, делая воду насыщенной. Нико возвращается в сад, где выливает насыщенную воду на зерно. На этом действия с зерном заканчиваются.

Нико возвращается на нижний уровень Пристанища и лифтовую улицу, после чего направляется по юго-восточному мосту к Библиотеке. Попав в Библиотеку, она может походить по ней, говоря с различными читателями и самой почитать пару книг Автора. Дальше она подходит и говорит с Библиоботом, прося вызвать главного библиотекаря по телефону. Библиобот звонит ей и сообщает, что та не берет трубку, но к ней можно пройти и самой. Нико пытается пройти, но он останавливает её и говорит, что ей нужна библиотечная карточка. После чего он опять звонит Джордж, и опять безуспешно.

После этого Нико отправляется на поиски библиотечной карточки. Она возвращается на улицу продавцов и, пройдя по юго-западному мосту, попадает в первую часть Фабрики. В Фабрике Нико может также походить и поговорить с различным учеными. Чтобы попасть во вторую часть Фабрики, она решает цветную головоломку (Советов по её решению нет — она полностью случайная, нужно просто пробовать цвета). После решения головоломки открывается проход во вторую часть Фабрики, зайдя в который и немного пройдя прямо, Нико попадает в кабинет Кип Сильверпоинт. Нико говорит, что ей нужна библиотечная карточка. Кип даёт ей свою, добавляя, что Нико лишь нужно будет решить проблему с распознаванием лиц у Библиобота. Также Нико, с разрешения Кип, берёт в одном из шкафов в её кабинете тюбик с резиновым клеем. Нико может ещё поговорить с Кип и показать ей янтарь, который ей дала Сильвер — Кип расскажет предысторию Сильвер.

Дальше Нико выходит из Фабрики и возвращается в Библиотеку. В ней она наносит на свою фотографию немного клея с блёстками и приклеивает своё фото поверх лица Кип на карточке. Она показывает полученное Библиоботу, и тот пропускает её к кабинету Джордж. Попав в него, Нико может обследовать его и почитать разные книги: Джордж будет реагировать на множество вещей и будет рассказывать об Авторе. Далее Нико даёт Джордж странный журнал, который она нашла в Пустошах с просьбой перевести его. Джордж соглашается и советует Нико пойти немного поспать, так как она выглядит сонной. Нико отправляется в северо-восточную часть кабинета и находит проход в комнату для гостей. Там стоит кровать, на которой с разрешения Игрока она и засыпает. Игрок вновь видит сон Нико, но на этот раз сон был плохим, и диалога не будет. Она сразу скажет, что нужно идти дальше.

Нико возвращается к Джордж, и та показывает ей переведенный журнал. В нём Автор обращается к Игроку и подсказывает, как попасть в Башню. Также Джордж дарит Нико светящуюся игральную кость, говоря, что она нужна ей для попадания в Башню как третий объект с жёлтым фосфором. Нико берет её, выслушивает инструкции от Джордж и отправляется ко входу в Башню. Выйдя из Библиотеки, Нико попросит Игрока отвести её поесть в кафе, что он и делает. В кафе Нико говорит Лингу, что она голодна и просит его приготовить блинчики. Тот соглашается и готовит ей блинчики. Нико ест, после чего благодарит Линга. Затем Нико отправляется к Башне. В неё можно попасть по маленьким мостам, ведущим и с лифтовой улицы, и с улицы продавцов — выбирайте, что вам угодно. Попав к Башне, Нико заходит в комнату с белым крестом на полу и встаёт на него. Игрок закрывает игру, а Нико попадает в Башню.

##### Башня

Первой комнатой Башни является тёмная комната — туда и попадает Нико. Она выясняет, что Игрок прекратил с ней связываться и что у неё пропала лампочка. Немного побродив по комнате, Нико обнаружит компьютер, по которому с ней свяжется Мировая Машина. Она попытается обмануть её и Игрока, солгав, что Мир спасён, Игрок ушёл, а Нико может свободно вернуться домой. Нико сомневается в её словах и грустит от ухода Игрока. После этого около компьютера появится кровать. Нико попытается задать пару вопросов Машине, но компьютер отключится. Ей остаётся только лечь в кровать и уснуть, жалея, что она не успела попрощаться с Игроком.

Игра закрывается. После этого рабочий фон меняется, и на нём появляется запись от Автора, в которой он говорит, что нам нужно открыть один из файлов на нашем компьютере (файл с изображением клевера) и заново запустить игру. Далее всё происходит как всегда: игра открывается, после включения мы видим сон Нико, она выбирается из кровати, обнаружив черный клевер у себя в инвентаре. Компьютер снова будет включенным. Мировая Машина будет злиться на Игрока, и решит заключить Нико в ловушку. Компьютер исчезает, а на его месте появляется деревянная дверь. Войдя в неё, Нико попадёт в череду головоломок, которые она и Игрок должны решить с помощью записок Автора. Из них Игроку стаёт понятно, что нельзя спасти и Мир, и Нико — придется выбрать что-то одно.

Пройдя эти головоломки с помощью Игрока и записей Автора, Нико попадает в комнату с погасшей лампочкой. Она берёт её в руки — и та загорается. Нико снова связывается с Игроком, чему оказывается очень рада. Затем Нико попадает в восстановленный дом и, немного пройдясь по нему, добирается до лифта, ведущего на вершину Башни. По пути к лифту с Игроком будет связываться Мировая Машина, она будет советовать спасти Нико. Во время поездки Игрок говорит Нико, что она не сможет спасти и Мир, и себя, и что придётся выбрать что-то одно. Это сильно расстраивает её. Добравшись до вершины Башни, она со слезами на глазах говорит, что если она хочет спасти Мир, она должна поставить лампочку на шпиль, а если себя — должна её разбить, тем самым уничтожив Мир. Она говорит Игрок, чтобы тот выбрал правильное решение.

На этом моменте судьба Нико разветвляется: если сказать ей спасти Мир, Нико говорит, что это правильное решение и она не может бросить здесь всех на смерть. Она говорит Игроку, что с ней всё будет хорошо и ставит лампочку на шпиль, после чего идет дальнейшая концовка — Возвращение Солнца. В этой концовке Нико навсегда остаётся в умирающем Мире. Если же Игрок скажет ей спасти себя, Нико скажет, что доверится его правосудию и разобьёт лампочку. После этого она окажется в тёмной комнате и спросит, где она находится. Сказав это, она слышит голос матери и удивляется этому, подходит к нижней границе игрового окна и прощается с Игроком, благодаря его за всё. Затем она выходит за границы игрового окна и уходит за границы рабочего стола. После этого идет дальнейшая концовка «Возвращение домой». В этой концовке Нико попадает обратно в свой мир, домой.

На этом история Нико в действиях оригинального пути заканчивается.

#### «Путь Солнцестояния»

Игрок обходит ограничение в одну попытку с помощью Автора и возвращает Нико в Мир. Однако в этот раз Автор загрузил обновление «Солнцестояние» на Мировую Машину, которое позволяет активировать новый путь — путь Солнцестояния.

Нико снова просыпается в разрушенном доме и выбирается из кровати. Сразу после пробуждения она говорит имя Игрока, чему сильно удивляется. Затем Нико заходит в уборную и отламывает ветку от сухого растения, потом возвращается обратно. Она включает компьютер, который запрашивает пароль, а Игрок с помощью записок Автора подбирает нужный пароль, который является словом «СОЛНЦЕСТОЯНИЕ». Компьютер включается — и к Игроку обращается Мировая Машина. Как и в первом прохождении, Мировая Машина будет говорить о цели Игрока, но в конце заметит, что они уже проходили через Мир. Компьютер выключится — и дверь в гостинную откроется. Нико заходит в гостиную, и берёт из холодильника бутылку со спиртом. Затем она совмещает это, погружает ветку в спирт, и получает мокрую ветку, которую подносит к сломанному телевизору с искрами — и та зажигается. С факелом она идет к камину и зажигает его, из-за чего в трещине в полу виднеется ключ. Нико берёт его и открывает подвал, в котором находит солнце. С солнцем она возвращается в гостиную и идёт к металлической двери с круглым отверствием по центру. Нико суёт туда лампочку — и выбирается из Разрушенного дома, попадая в вагон во Входе. Она выходит из него и попадает в Пустоши.

Нико идет на восток, попадая в Аванпост. Как и в обычном прохождении, она встречает Профетбота около Здания Аванпоста. Тот опять же приветствует Нико и отвечает на её вопросы, однако в вопросе об Игроке будут изменения. После всех вопросов он отпускает Нико — и та возвращается ко Входу, откуда попадает в Доки, пойдя на север. Там она находит «вагон» в Доках и заходит в него, замечает трубу и берет её с собой. Далее она возвращается в Аванпост и идёт на восток, где находится Заброшенная Фабрика. В ней находится пресс, с помощью которого Нико раздавливает трубу, и получает лом. Она идет дальше на восток и попадает в Утёс — локацию вроде лабиринта с несколькими тупиками и выходами из него. Один из выходов на северо-востоке приводит Нико к Наблюдательному пункту. Она заходит в находящееся там здание и встречает Сильвер.

У них, как и в обычном прохождении, происходит диалог, после которого Нико забирает отвертку, лежащую в шкафе, с разрешения Сильвер, и выходит из здания. Затем Нико идёт на восток, и находит закрытую Станцию Шахты. Сильвер идет за Нико и открывает ей Станцию Шахты, позволяя пойти туда. В станции Нико находит камеру и подходит к рельсам, ведущим к Глубоким Шахтам. Подойдя, она видит видение с Прото, после чего у неё происходит диалог с Сильвер — и журнал путешественника начинает светится. Нико становится на черный клевер, находящийся рядом, и открывает журнал на странице с вагонеткой, после чего вагонетка появляется на рельсах в реальности.

Cильвер и Нико опять говорят между собой, после чего Нико залазит в вагонетку — и они с Сильвер направляются к Глубоким Шахтам. На половине пути Мировая Машина связывается с Игроком и просит его вернуться обратно, но тот игнорирует её просьбы. Если же он послушается и вернётся, то он больше не сможет активировать «Путь Солнцестояния» в этом прохождении.

Нико и Сильвер приезжают к комнате с терминалами. Сильвер идет к одному из терминалов, а Нико направляется к Секретной комнате, проход в которую находится рядом. Там её встречает Прото — первый новый персонаж пути Солнцестояния. У них происходит разговор, в конце которого Прото дает Нико свою дискету с памятью и просит Нико активировать на ней аварийное сохранение, чтобы к нему вернулась память. Нико соглашается. Однако чтобы решить не, понадобится добраться до Общежитий, поэтому девочка выходит из Секретной комнаты и возвращается на вагонетке к Станции Шахты, откуда выходит в Пустоши. Как и в обычном прохождении, она выкручивает линзу из камеры с помощью отвертки и вставляет её в поломанную солнечную батарею, которую находит в коробке с солнечной батареей в Здании Аванпоста. Затем она заряжает уже починенную батарею лампочкой и получает заряженную батарею, которую она вставляет в генератор в Генераторной и заново включает его. Компьютер Мировой Машины в Здании Аванпоста начинает работать и после разговора с ним, он так же создаст документ с кодом от сейфа, который находится в Утёсе. С помощью этого документа Игрок подсказывает Нико правильный код от сейфа и она открывает его, находя там противогаз. С ним она идет в Вентиляционную зону либо Болото креветок, из которых уже попадает в Общежития. Там вы должны запомнить, либо же записать в каком-то блокноте на компьютере подобные данные: «**110 — робот/пустота; 112 — крест; 113 — пустота; 117 — пустота; 118 — робот; 119 — молния**». Затем Нико возвращается в Секретную комнату и там решает головоломку Общежитий путём подставления правильных символов под номера зданий (символы обозначают то, что имеется в домах). После этого она решает головоломку, терминал в Секретной комнате начинает работать — и с помощью него память записывается на дискету. Нико дает её Прото, тот вставляет дискету себе в дисковод — и рассказывает Нико всю правду о их мире, его жителях, о его коде. Это шокирует Нико, и она начинает плакать, желать очутиться дома, но после с большим трудом успокаивается. Прото напоследок говорит Нико найти способ добраться к Глену.

Далее к ним входит Сильвер, и у них с Прото происходит диалог, в результате которого все трое идут к вагонетке. Но Мировая Машина в истерике уничтожает вагонетку частицами. Нико очень напугана, но Прото рассказывает, что в Секретной комнате есть тайный выход. Все идут туда, Сильвер отодвигает терминал, и трое идут по рельсам дальше (Нико всё так же едет в вагонетке).

Какое-то время все хорошо, однако Мировая Машина снова начинает монолог к Игроку, и в очередном приступе устраивает обвал. Экран затемняется, проясняется — и видно, что Сильвер держит обвал на своих плечах, криком приказывая Сильвер и Прото убираться. Нико пытается возразить, но Прото быстро уводит её с собой. Какое-то время они едут, но робота поглощают частицы. Нико напугана этим и шокирована, но Прото даёт ей дискету со своей памятью и объясняет, кого нужно найти и что сделать. Далее Нико и Игрок едут по рельсам в Глен. Также между ними происходит небольшой диалог.

Приехав в Глен, Нико выходит наружу и замечает, что в нём также много что изменилось. Она говорит со Стражем, заходит в Руины, где общается с роботом, и идёт в Нижние руины. После этого Нико идёт к Мейз и разговаривает с ней. После этого Нико встречает Каламуса и Алулу у их дома, поглощённого частицами. Каламус приветствует её, и между ними происходит небольшой диалог. Нико рассказывает, что ей нужно попасть в Пристанище, и спрашивает, как это можно сделать. Каламус рассказывает, что тут есть секретный проход, однако им давно не пользовались. После он приглашает Нико следовать за ними, и трое приходят в Затопленное здание.

Там девочка видит видение с Седриком, и к ней прибегают испуганные Каламус с Алулой. Она рассказывает им о произошедшем, но после догадывается, что может проверить кое-что — и достаёт дневник. Тот снова светится. Нико очень радостно реагирует на это, и рассказывает об этом Каламусу и Алуле. Затем она встаёт на черный клевер, открывает дневник — и появляется лодка. Брат с сестрой крайне удивятся этому, но Нико уверяет их, что все в порядке. Алула просит поплыть на ней на кладбище, и уговаривает Каламуса сделать это. Тот соглашается — и все трое плывут на Кладбище.

После этого Нико может немного прогуляться по кладбищу, и увидеть могилу матери Алулы и Каламуса. Но, пройдя на юг и чуь на восток, она встретит ещё незнакомого ей Седрика со сломанным летательным аппаратом. Тот поприветствует её, объяснит, кто он, и попросит помочь с починкой летательного аппарата. Для этого нужны шестерёнки и заряженная батарея.

Нико обращается к Алуле, и та говорит, что шестерёнки можно найти у Мэгпая. Обратившись к Каламусу, она узнает, что батарею можно найти на Научно-исследовательской станции. Вернувшись в основную часть Глена, Нико замечает, что она не может пройти на запад, ведь мост разрушен. Она возвращается к Мейз и говорит ей об этом. Мейз отвечает, что может помочь, и просит Нико отойти, после чего саму Мейз полностью обплетают лозы — и она умирает. Нико в шоке, но вскоре возвращается к мосту, который восстановлен лозами и по нему переходит на западный остров, где находит Мэгпая. Девочка идёт к нему — и происходит диалог, впоследствии которого он отдает ей музыкальную шкатулку, объясняя, что без этого он и сам погибнет. Затем Нико идет на юг и попадает на Научно-исследовательскую станцию. В здании с генератором она замечает батарею в генераторе, но боится достать её. Однако робот в этой же комнате говорит, что их функционирование менее важно, чем спасение мира, и Нико достаёт батарею. Затем Нико возвращается на Кладбище и приносит шестерёнки и батарею Седрику — и он начинает чинить летательный аппарат.

В процессе починки у них с Нико происходит диалог, в ходе которого он рассказывает ей об Авторе, о Мире, Старом Мире, Мировой Машине и коде. После починки он приглашает Нико лететь с ним, однако их прерывают Алула и Каламус, что бегут к ним с криками. Они рассказывают, что частицы уничтожили лодку и начинают захватывать остров. Седрика шокирует это, и он говорит, что сначала нужно отвезти Нико в Пристанище, а затем вернуться за братом и сестрой. Те соглашаются, Седрик говорит Нико пару слов перед полетом — и они летят в Пристанище.

В Пристанище Нико делится своими впечатлениями от полёта, и Седрик рассказывает ей, что нужно делать. Но его рассказ прерывают частицы, что захватили летательный аппарат. Седрик быстро берет у Нико дискету Прото, говорит ей, что нужно сделать, и прыгает вниз со здания парашютом. Девочка шокирована этим, но быстро идёт выполнять то, что нужно.

На лифтовой площадке она встречает Фонарщика, и рассказывает ему о кнопке, лифте, и предлагает свою помощь. Также он рассказывает ей о том, что западные апартаменты разгромлены, и Нико понимает, что взять магнитики для починки кнопки лифта уже невозможно. Но сразу после этого лифт охватывают частицы, и Нико приходится искать другой путь вниз.

Нико направляется в кафе, где встречает многих жителей Пристанища, а также Линга, который немного рассказывает ей о ситуации в городе. После этого она возвращается на лифтовоую площадку и идёт на северо-восток, в Офис, где, в Часовой комнате, находит дверь, для открытия которой нужен пароль, а также замечает, что над ним написано «Документы». Игрок находит пароль в документах (это слово «Солнцестояние») — и вводит его. Дверь открывается, и Нико видит Комнату с порталами, по бокам которой находятся ещё две комнатки с лифтами. Лифт слева не работает, но у лифта справа есть рычаг, к которому Нико не может дотянуться. Поэтому она идёт к Фонарщику, так как он высокий, и объясняет ему проблему. Тот соглашается помочь, и Нико ведёт его за собой.

Когда они приходят к лифту, Фонарщик дёргает за рычаг своим посохом — и тот открывается. Нико и Фонарщик заходят в лифт, и доезжают до нижнего уровня Пристанища. Нико и Фонарщик выходят у Входа в Башню, но Фонарщик почти сразу обратно заходит в лифт, чтобы привезти эвакуированных, но как только лифт с Фонарщиком внутри закрывается, его тут же охватывают частицы. Нико в ужасе, и пытается помочь ему, но Фонарщик заверяет, что все в порядке, он выживет, и говорит Нико бежать дальше. Та отправляется на юг и выходит из Входа в Башню, попадая на Улицу продавцов, где вдруг слышит голос Кип, что просит кого-то остановиться. После она видит сцену, где Седрик просит пустить его и бежит по мосту. Кип пытается остановить его, но мост тут же охватывают частицы, отрезая путь к нему. Нико подбегает к Кип, и та рассказывает, что случилось с Седриком.

После небольшого диалога Кип ведёт Нико в библиотеку. Там их встречает Джордж, что, зависимо от своего типа, реагирует на прибытие Кип с Мессией. Кип чуть подробнее рассказывает о Седрике, Джордж дополняет это, а Нико понимает картину чуть лучше. Но во время рассказа о лабораторном комплексе слышится грохот — и Кип говорит, что это обрушилась лаборатория, где и находился Седрик. Нико шокирована этим, но говорит, что ей пора идти. Но Кип и Джордж не отпускают её, объясняя это тем, что на поверхности опасно. После этого между Нико и Игроком происходит большой и душевный разговор, после которого Кип и Джордж всё-таки соглашаются отпустить Нико.

После этого Нико идёт в Темные переулки, где встречают Рю в Комнате с деревом. Та узнает её, и говорит э, что им нужно идти в комнату с часами, куда Нико и ведет её. Придя туда, Рю удивляется, ведь не видит ни Седрика, ни Прото, на что Нико говорит, что Седрик и Прото погибли, после чего извиняется перед ней, но Рю говорит, что это не вина Нико. После она говорит, что есть одна последняя вещь, которую ей нужно сделать, и просит Нико поднятся наверх. Они поднимаются вверх по ступенькам, на самое высокое здание в Пристанище — Осмотрительный мост, и Рю говорит, что это её любимое место в мире, на котором ей хотелось бы немного побыть. Нико поднимает её на перила — и происходит долгий диалог, в котором Рю очень много рассказывает Нико о приручении, а также немного об Авторе и Мировой Машине.

После этого мост захватывает множество частиц, и Рю говорит, что им с Нико стоит идти.

Спустившись обратно в Часовую комнату, они застают там Седрика и Прото — целых и невредимых. Оба очень радуются встрече, а Седрик рассказывает, как им с Прото удалось спастись. После рассказа все идут в Комнату с порталами, к кодовым порталам, которые Нико уже встречала ранее. Нико спрашивает, что это такое, и Прото с Седриком пытаются объяснить ей это, но у них не получается. Тогда им помогает Рю, объясняя, что должен сделать Игро с кодовыми порталами. Нико понимает это, но тут же говорит, что дневник начал светиться. В нём находится подсказка о местоположении папок с ключами от кодовых порталов — «**Documents\My Games\OneShot**».

После Нико расставляет Рю, Прото и Седрика на соответствующие им порталы (Рю — красный, Прото — синий, Седрик — зеленый), а Игрок переставляет соответствующие документы (файлы ключей из маленьких порталов в большой — файлы из маленьких папок в большую). После она становится на портал — и все попадают в Кабинет Автора. Оглядевшись немного, Нико идёт в проход на севере, попадая в темную комнату, где становится на большой крест посередине. Игрок закрывает игру.

После включения Нико видит очередной сон: девочка сидит среди поля пшеницы. Но затем он меняется, и она оказывается в Мировой Машине.

Нико недоуменно спрашивает, где она, и начинает идти по Комнате Наблюдения — комнате с множеством экранов и стрелками направлений. Пройдя какое-то время по коридорам, она доходит до широкого прохода, войдя в который, попадает в Комнату связи. Тут она начинает идти по дороге на север, которая по мере прохождения покрывается частицами, и доходит до огромного экрана, в котором видит свое отражение. Сначала Нико очень пугается, но отражение объясняет ей, что она — сама Мировая Машина, и заимствует её отражение, чтобы говорить с ней. После этого начинается крайне долгий и содержательный диалог, где Мировая Машина рассказывает больше информации о себе, Авторе, настоящей концовке и Мире. Также в нём Нико убеждает Мировую Машину, что она приручена. Мировая Машина, возвращая веру в себя, убирает все частицы из мира, и возвращает всех убитых персонажей к жизни.

После окончания разговора Нико снова идет через комнату, но частицы стремительно пропадают. Мировая Машина обращается к Игроку, говоря, что действительно приручена, что вспомнила первоначальный код, и попытается его восстановить. Также она объясняет, что случится с Нико после этого, и что случится с людьми. Напоследок она просит передать Нико «прощай» от неё.

Нико попадает в Комнату титров. Там она встречает (по порядку) Сильвер, Роубота, Мейз, стража Глена, Алулу с Каламусом, Стража Пристанища, Фонарщика. С каждым из них происходит небольшой диалог.

В конце комнаты она видит Прото, Рю и Седрика. Прото рассказывает о приручении, и о Мировой Машине, а Рю объясняет, что будет в конце этой комнаты.

Пройдя через проход в конце Комнате титров, Нико вновь оказывается на вершине Башни, где ставит Солнце на шпиль. Следует катсцена с персонажами, что смотрят на солнце, а после мы видим комнату в Разрушенном доме. Однако теперь она чистая, опрятная, а главное — залита солнечным светом. Нико прощается с Игроком — и уходит к себе домой.

На этом её роль в пути Солнцестояния заканчивается.

## Интересные факты

* Нико не кошка, но и не человек. Она кошко-человек. Подтверждено разработчиками во время стрима по анонсу обновления «Солнцестояние».
* В игре есть ОSТ, который называется «**Niko’s Theme**» (рус. «*Тема Нико*»)

* Если взаимодействовать с плюшевой игрушкой лисы Алулы в доме Алулы и Каламуса больше одного раза, Нико скажет, что у неё также есть плюшевая игрушка — сова.
	+ Из этого импровизированного поста Nightmargin на Tumblr мы узнаём, что ее зовут Мистер Банановый Хлеб, что она ручной работы, коричнево-желтого цвета и что у Нико она уже на протяжении нескольких лет.
* По этому посту можно понять, что голос Нико подобен голосу на этом видео с интернет-мемом «Grumpy cat».
* Следуя этому посту, рост Нико составляет 4 фута (1,2 метра). Хотя по тому, как он написан, можно немного сомневаться.
	+ По этом посту мы можем понять, что Нико низкая.
* Из слов Нико мы узнаём, что её любимая еда — это блины. Больше всего Нико любит блины с миндальным орехом в масле, которые печёт её мама.
	+ По этому посту от Nightmargin можно узнать, что Нико также любит вафли, французские и обычные тосты, печенье, оладьи, пирожки с колбасой, омлет и просто всё, что хорошо сочетается с сиропом.
* Исходя из этого поста, можно выяснить, что у Нико в деревне есть как минимум пять кошек.
* Из этого поста можно вынести то, что шляпа Нико создана на подобии наушников.
	+ Если следовать этому факту, можно понять, что под шляпой Нико есть кошачьи уши. Это раскрывает извечный спор: «Шляпа Нико с ушками или там место под уши?»
* Нико страдает климакофобией — боязнью ходьбы по лестницам и самих лестниц.
* Пол Нико официально не указан. Одна из разработчиков, Eliza Velasquez, на своём Tumblr-аккаунте написала, что у Нико неопределённый пол. Также Nightmargin, ещё одна разработчица игры, сказала, что понятия не имеет по этому поводу.
* Нико вдохновлена Маленьким Принцем из одноименной книги известного писателя Антуана де Сент-Экзюпери. Это подтверждено самой Nightmargin в этом посте на Tumblr.
	+ В этом посте, где ее спросили о том, где можно найти Нико в реальности, она ответила: «B-612». Это отсылка к Маленькому Принцу, который в одноименной книге жил на астероиде «B-612».
* С именем Нико связанно несколько интересных фактов:
	+ Имя «*Niko*» похоже на японское слово «*neko*», что в переводе означает «*кошка*».
	+ Также есть японское слово «*nikko*», что значит «*солнечный свет*».
	+ По словам Nightmargin, изначально именем Нико было «*Nico*», но потом оно было изменено на «*Niko*» — как дань уважения известному учёному в области электрики Николе Тесле. Подробнее этом посте
* А в этом посте на картинке Nightmargin написала, что Нико либо больше, либо меньше восьми лет.
	+ Также согласно посту, день рождения Нико 28 декабря. В принципе, это может быть правдой, однако это может быть не так. В итоге, к началу 2020 года, Нико исполнится 12 лет.
	+ 28 числа 12 месяца 2021 года Нико исполнилось, по самым официальным данным от NightMargin - 8 лет. Если раньше возраст варьировался в районе 8-13 лет, то по новому летоисчислению, возраст Нико теперь составляет 8 лет. https://twitter.com/NightMargin/status/1476016597504565250 Нико могло бы исполнится 14 лет к началу года по старому, уже не актуальному летоисчислению
* Во время поездки на лифте в Пристанище Нико будет говорить сообщениями из точек, то есть молчать. Когда у Nightmargin спросили, почему так было сделано, то она ответила, что это баг, но он веселил команду разработчиков, поэтому этот баг так и остался.

* 22 апреля 2019 года Nightmargin выложила в Twitter обновленный спрайт Нико, который она сделала **ради забавы**. Разница между ним и игровым — пять лет.
* Исходя из этого поста, мы можем выяснить, что у Нико также есть отец. Вероятно, он работал за городом, когда Нико была маленькой, и она просто не видела его достаточно, чтобы упоминать в разговорах с Игроком.
* Из этого поста от Nightmargin можно узнать, что Нико любит молоко с сиропом, так как думает, что кофе предназначен только для взрослых.
* На вопросы о поле Нико Элиза Велсаквез отвечает, что он, будучи неопределенным, был, вероятно, самым ранним воспоминанием о характере, который у неё был. Ей действительно понравилась эта идея (вероятно, как что-то вроде скрытой гендерной идентичности). Механически это позволяет Нико быть более симпатичной, так это позволяет игрокам проецировать то, что они хотят в персонаже, на Нико, не спрашивая их явно или не говоря им, каким должен быть Нико. Таким образом, это похоже на то, что игра называет Игрока по имени, за исключением того, что нам не нужно было программировать его в игре. С точки зрения истории, Нико проходит линию между «нормальным человеком» и «мессией». Подробнее в этом посте
* Нико предпочитает клубнику в блинчиках. Это можно узнать из этого сообщения от Nightmargin.
* Нико не любит бананы, потому что они слишком мягкие. Это можно узнать из этого сообщения от Nightmargin.
* В обновлении «Солнцестояние» Нико гораздо более эмоциональна, чем в обычном прохождении. Это связано не только с прохождением, но ещё и с тем, что для неё просто было сделано больше спрайтов. Это можно узнать в этом сообщении от Nightmargin.