Armas da Multiferramenta

SÚMARIO

Embora a multiferramenta tenha muitas funções, uma das principais funções é a de uma arma.

Há uma variedade de feixes e projéteis que a Multiferramenta pode emitir. São muitas vezes chamados de "armas". Apenas uma arma pode ser selecionada para utilização de cada vez. A arma selecionada é exibida no Indicador de Arma, que faz parte da interface do utilizador enquanto um avatar está a pé. Encontra-se no canto superior direito do ecrã, onde existe uma barra com duas caixas por baixo. O Indicador de Arma em si é a caixa à direita e também inclui os pontos à direita da caixa. A arma selecionada é nomeada na caixa. Os pontos indicam quantas armas estão instaladas e que número é selecionado.

Para mudar qual a arma selecionada, prima Triangulo /G /Y (PS4/PC/Xbox). Esta ação irá selecionar a próxima arma que for instalada, e a repetição contínua da ação irá fazer um loop de volta para o primeiro item instalado e depois repetir.

Para utilizar a arma selecionada, manter premida a tecla / / (PS4/PC/Xbox). Para recarregar os clips das armas que consomem Munições de Projétil, prima / / (PS4/PC/Xbox).

"ARMAS" PRIMARIAS

Raio minerardor

O Raio Mineiro é uma arma que dispara um feixe laser intenso no seu alvo. O feixe é principalmente utilizado para extrair recursos de uma variedade de nós (sobretudo da flora e minerais), mas pode secundariamente servir como arma de emergência, utilizada contra Sentinelas e outras ameaças. O feixe mineiro esgota um fornecimento interno de energia à medida que é utilizado. Quando o fornecimento está completamente esgotado, o Feixe Mineiro precisa de ser recarregado com Carbono, Carbono Condensado, ou Fósforo. O Raio minerador pode ser melhorado com as actualizações do Feixe Mineiro (que aumentam a duração do feixe, diminuem o seu arrefecimento e aumentam o seu rendimento) e o Laser Mineiro Avançado (que aumenta a velocidade da mineração e permite a extracção de minerais grandes e resistentes).

Boltcaster

O Boltcaster, a única arma dedicada que o jogador sabe sempre fabricar, dispara parafusos pesados no seu alvo. É útil para atacar Sentinelas e para destruir portas reforçadas em planetas. É frequentemente comparada a uma espingarda de assalto. O Boltcaster saca de um carregador interno à medida que dispara. Quando o carregador está vazio, o Boltcaster precisa de ser recarregado com Munições de Projéctil. O Boltcaster pode ser melhorado com Boltcaster Upgrades (que aumentam os danos e o tamanho do carregador e diminuem os tempos de recarga) e com um Barrel Ionizador (que melhora a precisão).

Blaze Javelin

O Javelin em chamas é uma arma dedicada que dispara parafusos energéticos a alta velocidade e aumenta a potência com base no tempo em que os seus disparos são carregados antes de disparar. Uma vez disparado, o Javelin de Tiro começa um curto período de arrefecimento durante o qual não pode ser disparado novamente. A arma retira energia para os seus disparos de um fornecimento interno de energia que, quando esgotado, deve ser recarregado com Carbono ou Carbono Condensado. A Blaze Javelin pode ser melhorada com Blaze Javelin Upgrades (que aumentam os danos e reduzem o tempo necessário para atingir a carga total) e com um Acelerador de Massa (que aumenta os danos).

Cuspidor de Pulso

O Pulse Spitter é uma arma dedicada que dispara três projécteis simultaneamente e que todos viajam numa formação triangular em direcção ao alvo à mesma velocidade. A sua elevada taxa de fogo torna-o melhor utilizado contra alvos que se movem rapidamente através da mira de uma arma. O Pulse Spitter saca rapidamente de um carregador interno à medida que dispara. Quando o carregador está vazio, o Pulse Spitter precisa de ser recarregado com Munições de Projéctil. O Cuspidor de Pulso pode ser melhorado com Actualizações do Cuspidor de Pulso (que aumentam a taxa de fogo e o tamanho do carregador e reduzem os tempos de recarga) e com Cartuchos Amplificados (que aumentam o tamanho do carregador).

Scatter Blaster

O Scatter Blaster é uma arma dedicada que dispara um spray de projécteis. A propagação sobre a arma torna-a melhor utilizada em combate próximo. É frequentemente referida como uma espingarda de caça. O "Scatter Blaster" saca rapidamente de um carregador interno à medida que dispara. Quando o carregador está vazio, o Scatter Blaster precisa de ser recarregado com munições de projécteis. O Scatter Blaster pode ser actualizado com Scatter Blaster Upgrades (que aumentam os danos, tamanho do carregador, e balas por disparo e que também diminuem os tempos de recarga) e com um Shell Greaser (que diminui os tempos de recarga).

Manipulador de terreno

O Manipulador de Terreno é uma "arma" com quatro modos, Mina, Criar, Aplanar e Restaurar, todos eles disparando um feixe laser suave no seu alvo. Incapaz de causar danos à flora, fauna, minerais ou Sentinelas, o feixe é utilizado quer para extrair minérios de Depósitos de Recursos ou para modificar superfícies planetárias (especialmente para escavar no local de Crashed Freighters) respectivamente. O Manipulador do Terreno retira energia de um fornecimento interno de energia durante a sua utilização. Quando o fornecimento está completamente esgotado, o Manipulador de Terreno precisa de ser recarregado com Pó de Ferrite, Ferrite Pura, Ferrite Magnetizada ou Pó de Silicato.

Raio Solar

O Raio Solar é uma "arma" adquirida durante a missão Starbirth que dispara um feixe laser suave no seu alvo. Incapaz de causar danos à flora, fauna, minerais ou Sentinelas, o feixe é utilizado principalmente para transmutar depósitos de recursos em Sol Líquido, embora também possa funcionar como um instrumento geral de escavação. O Raio Solar retira energia de um abastecimento interno de energia durante a sua utilização. Quando o fornecimento está completamente esgotado, o Raio Solar precisa de ser recarregado com Sódio ou Nitrato de Sódio.

Raio Animus

O feixe Animus é uma arma adquirida durante a missão, Starbirth, que dispara um potente laser no seu alvo. É utilizado principalmente para caçar fauna planetária, produzindo Qualia fragmentada. Também pode ser utilizado como alternativa ao laser de mineração, embora seja incompatível com os módulos laser de mineração e, portanto, inadequado para a colheita de grandes minerais ou quebra de portas reforçadas. Uma vez esgotado, é recarregado com Di-hidrogénio ou Deutério.

ARMAS SECUNDÁRIAS

A Multiferramenta pode alojar dispositivos acionados que não funcionam da mesma forma que as armas. Pode também hospedar uma arma cuja utilização requer uma função de comutação de modo. Estes itens são armas secundárias. Apenas uma arma secundária pode ser selecionada para utilização de cada vez. A arma secundária selecionadas é mostrada no Indicador de Arma Secundária, que se encontra à esquerda do Indicador de Arma.

Para mudar os modos ou armas secundárias, prima O/Scroll/B (PS4/PC/Xbox). Esta acção irá selecionar o próximo modo ou arma secundária instalada, e a repetição contínua da ação irá voltar para o primeiro item instalado e depois repetir. Alternativamente, abra o Menu Rápido, vá a Utilitários > Mudar Arma Secundária e seleccione uma arma secundária específica para equipar essa arma (este método funciona mesmo enquanto segura uma ferramenta primária com modos múltiplos).

Para utilizar a arma secundária selecionada, prima L1/Botão direito/LB (PS4/PC/Xbox).

ÂMBITO DO COMBATE

O Escopo de Combate acrescenta uma função de zoom enquanto segura uma arma e reduz o recuo dessas ferramentas.

LANÇADOR DE PLASMA

O Lançador de Plasma dispara projéteis de plasma que ricocheteiam no seu alvo. É útil para atacar Sentinel Quads e Sentinel Walkers, mas é incapaz de destruir o terreno. É frequentemente referido como um lança-granadas. O lançador de plasma retira de uma fonte interna de plasma à medida que é utilizado. Quando o fornecimento está completamente esgotado, o Lançador de Plasma precisa de ser recarregado com Plasma Instável. Um Lançador de Plasma totalmente carregado pode disparar vinte vezes antes de o fornecimento de plasma estar totalmente esgotado. O Lançador de Plasma pode ser atualizado com atualizações do Lançador de Plasma (que aumentam os danos, raio de explosão e número de ressaltos antes de explodir).

CANNON GEOLÓGICO

O Canhão de Geologia dispara projéteis de plasma no seu alvo que explodem no impacto, lidando com danos e destruindo o terreno. Causa consideravelmente mais danos no terreno do que o Manipulador de Terreno. O Canhão Geológico retira de uma fonte interna de plasma à medida que é utilizado. Quando o fornecimento está completamente esgotado, o Canhão Geológico precisa de ser recarregado com Plasma Instável. O Canhão Geológico pode ser atualizado com atualizações do Canhão Geológico (que aumentam os danos e o raio de explosão).

CAMPO DE FORÇA PESSOAL

O Personal Forcefield coloca uma barreira temporária que absorve todo o fogo de entrada dirigido a si a partir da frente. A sua proteção só funciona contra projéteis --- outras fontes de danos continuarão a afetar normalmente o jogador. O Personal Forcefield esgota o Suporte de Vida à medida que é utilizado e enquanto em uso o Multiferramenta não pode desempenhar qualquer outra função (exceto recarregar).

MODO MANIPULADOR

O Modo Manipulador é utilizado para alternar os modos Manipulador de Terreno entre os modos Mina, Criar, Aplanar e Restaurar. A ferramenta alternativa seleciona automaticamente o Modo Manipulador sempre que a ferramenta principal selecionada for o Manipulador de Terreno.