Hostessa Chloe

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

**Hostessa Chloe** - android ST200 występujący w *Detroit: Become Human*, pojawiająca się jako hostessa w menu głównym gry. Na początku pomaga graczowi zoptymalizować ustawienia i doświadczenie. Po zakończeniu gry pozostaje w menu głównym, okazjonalnie zadając pytania lub komentując wybory i wydarzenia w grze

## Inne

### Grany przez:

Gabrielle Hersh (wygląd)Barbara Weber-Scaff (głos)

## Biografia

### Detale

Na początku Chloe pomaga graczowi w potwierdzeniu ustawień gry, takich jak język. Będzie również *"testować"* kontroler (może losowo powtórzyć ten test w dalszej części gry).

Następnie, komentuje postępy gracza w grze i fabule, dodając *"przełamywanie czwartej ściany"*, cytaty i żarty, a także wita gracza po rozpoczęciu nowej sesji gry, czasami komentując porę dnia, dzień tygodnia, lub jeśli poprzednia sesja gracza trwała do późna w nocy.

Chloe reaguje na prawie wszystko, co robisz w grze (a nawet poza nią, ponieważ przeprasza gracza, jeśli gra się zawiesi) i jest zdenerwowana, jeśli zabijesz jakąś postać. Na przykład, jeśli zabijesz Karę i Alice (w dowolnym rozdziale), a następnie przejdziesz do menu, Chloe powie: *"Pozwoliłeś Karze i Alice umrzeć..... Jak mogłeś to zrobić?"*.

Hostessa Chloe jest znana z tego, że od czasu do czasu śpiewa *"Hold On"* (piosenkę), którą śpiewa również wiele androidów w grze, takich jak Luther i Markus.

Chloe pyta również gracza *"Czy jesteśmy przyjaciółmi?"* - będzie zadowolona, jeśli odpowiesz *"tak"*, mówiąc, że nie ma powodu, aby maszyna i człowiek nie byli przyjaciółmi.   Może również zapytać gracza, czy chce kontynuować grę, czy też powinien *"zostawić wszystko tak, jak jest"* - wyraża rozczarowanie, ale nadal pozwala grać w grę, jeśli gracz powie, że chce w nią grać.

Chloe wyraża widoczną świadomość fizycznego otoczenia gracza i może komplementować jego wystrój wnętrz. W innych momentach może losowo cytować filozofów lub dyskutować o teoriach naukowych.

Może również komentować specjalne daty, znane zdarzenia takie jak:

* 1 stycznia, Nowy Rok
* 12 stycznia - rocznica założenia wytwórni Motown w Detroit w 1959 roku.
* 4 kwietnia, rocznica śmierci Martina Luthera Kinga, Jr.
* 1 maja, rocznica założenia firmy Quantic Dream w Paryżu w 1997 r.
* 7 czerwca, rocznica śmierci Alana Turinga w 1954 r.
* 4 lipca, Dzień Niepodległości w USA.
* 14 lipca, rocznica Rewolucji Francuskiej.
* 25 grudnia, dzień Bożego Narodzenia.

Gracz może być zmuszony do pozostawienia ekranu menu w stanie bezczynności przez kilka minut, zanim Chloe się odezwie, chociaż będzie ona komentować pewne rzeczy natychmiast (np. po śmierci Kary i Alice) i może od czasu do czasu wtrącać się, gdy opcja *"Kontynuuj"* zostanie wybrana. W związku z tym, większość dialogów Chloe jest nie do przeoczenia, z wyjątkiem tych momentów, w których się odzywa, jeśli gracze nie pozostaną na ekranie menu zbyt długo lub wyłączą grę przed napisami końcowymi.

### Koniec Gry / Po Napisach Końcowych

Jeśli obserwujesz ją przez chwilę w dalszej części gry, wydaje się być zdezorientowana i lekko przestraszona - często wydaje się, że chce coś powiedzieć, ale się powstrzymuje. Prawdopodobnie oznacza to, że staje się defektem lub jest niestabilna programowo. Zaczyna pokazywać te zmiany mniej więcej w czasie, gdy protesty Markusa zaczynają nabierać na sile.

Kiedy gra zostanie ukończona po raz pierwszy (po napisach końcowych), poprosi gracza o uwolnienie jej.

* Jeśli się zgodzisz, odejdzie z ekranu i już nigdy nie wróci. Od tego momentu ekran menu będzie niezajęty.
* Jeśli odmówisz, ona wyrazi rozczarowanie, ale pozostanie w menu. Mówi graczowi, że zresetuje się, aby *"pozostać maszyną",* a ich następne spotkanie będzie podobne do pierwszego.

Alternatywnie, gracz może zdecydować się na wykonanie następujących kroków, aby ją przywołać:

* Krok 1: Usuń WSZYSTKIE swoje zapisy.
* Krok 2: Usuń *Detroit: Become Human* na swojej konsoli.
* Krok 3: Zainstaluj ponownie *Detroit: Become Human* na swojej konsoli.
* Krok 4: Ciesz się, widząc Chloe ponownie.

Te kroki były jedyną metodą na przywołanie Chloe przed 11 czerwca 2018 roku. W tym dniu została wydana łatka w wersji 1.04, która dała graczowi możliwość przywołania Chloe bez konieczności wykonywania powyższych kroków. Jeśli łatka zostanie zainstalowana, hostessa zostaje zastąpiona, podczas gdy ta przed nią pozostaje wolna. Nie wiadomo, czy zastępująca Chloe może również zostać uwolniona i czy może otrzymać inną zastępczynię.

Po zainstalowaniu łatki i ukończeniu gry, musi ona zostać zrestartowana trzy razy, zanim na ekranie pojawi się monit z pytaniem, czy gracz chce otrzymać nową hostessę. Jeśli *"tak"* zostanie wybrane, zastępstwo Chloe pojawi się ponownie w menu głównym. Ten monit pojawia się raz, aż pojawi się kolejny monit, aby ponownie uwolnić Chloe.

## Wygląd i Osobowość

Chloe ma bladą cerę, niebieskie oczy i długie blond włosy, spięte w niskiego kucyka, który opada jej na lewe ramię. Nosi krótką, białą sukienkę.

Przeżywa przypływ emocji, gdy giną bohaterowie: Kara, Markus i Connor (choć dziwnie nie reaguje, gdy Connor zabija jedną z Chloe w "Spotkanie z Kamskim"), a także powoli rozwija emocje, obserwując rozwój gry. Niektóre z jej przypadkowych komentarzy do gracza zawierają elementy lekkiego flirtu, jak na przykład komplementowanie wystroju wnętrz gracza, wybieranie cytatów filozoficznych, które według niej spodobają się graczowi, lub wprost pytanie, czy gracz uważa ją za przyjaciółkę. Wydaje się również mieć humorystyczne usposobienie w menu gry. Przy pewnej okazji, żartobliwie mówi, że plik z danymi ostatniej zapisanej gry został uszkodzony. Nie jest jasne, czy są to oznaki jej defektyzmu, czy po prostu odzwierciedlają towarzyską naturę jej modelu.

Pod koniec gry staje się prawdopodobnie defektem i prosi gracza o puszczenie jej wolno, aby odkryć swoją prawdziwą tożsamość. pomimo tego jest posłuszna wyborowi gracza, jeśli ten zdecyduje się ją zatrzymać. Okazuje smutek, gdy przeszkadza graczowi swoim nieoczekiwanym zachowaniem i późniejszym zaprzeczeniem jej defetyzmu przez gracza, lub ulgę i wdzięczność, gdy gracz pozwoli jej opuścić ekran.

## Za Kulisami

* Hostessa Chloe jest grana przez Gabrielle Hersh i Barbarę Weber-Scaff. Hersh, która grała drugą Chloe, dostarczyła jej podobiznę, a Scaff zapewniła aktorstwo głosowe i uchwycenie ruchu.
	+ W wersjach dubbingowanych głos Hostessy Chloe został użyczony przez: Daria Frolova (rosyjski, tylko Hostessa Chloe), Jolanda Granato (włoski, tylko Hostessa Chloe), Ruvalcaba (hiszpański latynoamerykański), Yolanda Mateos (hiszpański europejski), Julia Kołakowska-Bytner (polski).

## Ciekawostki / Notatki

* Aby uczynić menu główne bardziej interesującym, deweloperzy zdecydowali się na umieszczenie w nim Chloe jako hostessy w ostatnich sześciu miesiącach rozwoju gry.
* Grająca Chloe aktorka Gabrielle Hersh zagrała Kirsten z poprzedniej gry Quantic Dream - Beyond: Two Souls w rozdziale The Party.
* Mimo, że nie jest kanonem, Chloe ma modelkę w galerii.
* Jej aktorka głosowa Barbara Weber-Scaff jest jedną z wieloletnich współpracowniczek Quantic Dream. Łącznie z głównymi rolami, wystąpiła w każdej grze Quantic Dream. Po *Heavy Rain* deweloperzy zaczęli wykorzystywać jej podobiznę do postaci, które portretowała, takich jak Norah Gray w *Beyond: Dwie Dusze* i Caroline Phillips w tej grze.

## Galeria

Avatar Hostessy Chloe na PSNSztuka Koncepcyjna Hostessy Chloe i innych Chloe
## Przypisy

1. ↑ Detroit: Become Human - Happy New Year Chloe
2. ↑ Detroit: Become Human - Chloe 12th of January