Cataclysme

De nombreuses catastrophes ont eu lieu tout au long de l'histoire du monde. Mélérys n'est pas étrangère aux cataclysmes, petits ou grands, et a quand même réussi à y survivre, parfois de justesse. Sans l'intervention de dieux ou de puissantes civilisations, les effets de ces soi-disant calamités mondiales auraient pu créer un monde bien plus sinistre et sans vie aujourd'hui.

Lorsque l'on parle de calamités mondiales, on fait surtout référence aux catastrophes qui étaient si puissantes qu'elles ont changé le monde, ou du moins de grandes parties du monde. Il y a eu de nombreuses petites calamités, souvent causées par la négligence des anciennes civilisations, mais les véritables grands cataclysmes ont généralement été le fait de puissances que les simples mortels ne pourraient jamais espérer contrôler ou sonder.

Il n'est pas inexact de dire que lorsque ces calamités se sont produites, les habitants de Mélérys à l'époque ont probablement pensé que c'était la fin du monde. Les prophètes et les prophètes de malheur parlent encore de la fin des temps à venir, et certains disent qu'elle a déjà commencé. Pourtant, Mélérys est toujours debout et le monde continue à exister. On ne peut pas vraiment dire pour combien de temps encore, mais s'il a survécu aux calamités passées, il peut probablement survivre davantage.

## Confluences

Une Confluence (également appelée Convergence) est le moment où l'orbite d'un Monde des Larmes le conduit dans la coquille de la Division d'Ardali, et ce faisant affaiblit le Voile. En conséquence, le monde Larmes fusionne momentanément avec les plans centraux, permettant aux habitants et aux énergies de ce monde Larmes, des planètes et des plans centraux de s'imbriquer plus facilement les uns dans les autres.

Les confluences sont rares et ne se produisent généralement qu'une fois tous les milliers d'années. Chaque confluence est également brève, mais a des effets durables, en particulier sur Mélérys, généralement en échouant une race de l'Autre Monde dans les plans centraux, ou en causant des dommages non naturels dans une région, ou encore en affectant Mélérys à une plus grande échelle. Un confluent déstabilise les lois naturelles et obscures du monde et, par conséquent, crée un chaos visible dans toute la structure physique et immatérielle des plans centraux. En général, ces effets s'atténuent après le passage du confluent, mais des effets durables peuvent persister après.

Jusqu'à présent, six confluents importants se sont produits dans notre monde. Il est très probable que d'autres confluents se produiront à l'avenir, lorsque les autres mondes larmes s'approcheront inévitablement des planètes centrales et y passeront, bien qu'il soit presque impossible de prévoir de tels événements avant qu'il ne soit trop tard. Les astronomes essaient de percer et d'étudier au-delà du voile pour tenter d'observer les mondes larmes et leur trajectoire, mais tout au plus sont-ils capables de percevoir que les mondes larmes sont là, et non leur probabilité de déclencher une autre confluence.

### La Première Confluence - San-Ka :

La confluence de San-Ka, qui se serait produit il y a 23 000 ans, n'était pas préparé à sa fusion avec les plans centraux, car la trame et le voile n'avaient pas encore été formés pour atténuer les énergies instables de la fusion de deux mondes.

Les puissantes énergies qui se sont heurtées lors de la fusion avec la planète Mélérys ont déchiré San-Ka, la brisant en plusieurs morceaux. Sur la planète Mélérys, les énergies déstabilisées ont provoqué des poussées d'énergie déchaînée qui ont perturbé les voiles des esprits, et beaucoup ont commencé à disparaître ou à se dissoudre.

C'est à cette époque que le Kal'Mar a disparu du monde, et il ne réapparaîtra que plusieurs milliers d'années plus tard ; après que le cataclysme se soit produit et que Ueda ait ramené le Kal'Mar de l'endroit où il avait sombré.

San-Ka lui-même existe toujours, bien qu'il ne soit plus un monde entier. Ses rochers flottants et ses terres brisées sont ancrés au cœur du monde larmes, et ses habitants se sont adaptés et ont appris à survivre, créant une société de voyageurs qui peuvent sauter d'un monde à l'autre à bord de vaisseaux spécialement conçus à cet effet. En visitant d'autres mondes, ils ramènent de ces mondes diverses ressources, afin que les habitants de San-Ka puissent continuer à survivre.

### La Deuxième Confluence - Ar-Zhala :

À la fin du Temps des Étoiles (il y a environ 10 300 ans), la confluence d'Ar-Zhala a fusionné avec la planète Mélérys, et a aspiré de grandes quantités d'énergies vides encore indomptées ; qui avaient été créées à partir de la Guerre des Étoiles, ainsi que de la négligence des enfants de Tiral, les Maaré et Maéc.

Alors qu'il consommait les énergies du vide pour lui-même, les énergies d'Ar-Zhala et de Mélérys ont créé une poussée soudaine qui a réussi à briser l'Âme des Dragons, réveillant les dragons. C'est grâce à l'éclatement de l'Âme des Dragons que les Dragons aînés sont revenus et, en étant témoins de la destruction passée du monde qu'ils avaient autrefois façonné, certains d'entre eux sont devenus, par défi, les Dieux Dragons, et ont annoncé le début de la Seconde Ère.

La consommation des énergies du vide par Ar-Zhala a effectivement réussi à nettoyer la planète Mélérys de sa magie corrompue ; ce que Tiral avait déjà tenté de faire auparavant, mais n'avait pas pu le faire à cause des actions de ses enfants Tisse-marées. Mais parce qu'Ar-Zhala a absorbé toutes ces énergies du vide, elle est devenue un monde de larmes à la magie très obscure et instable, et Tiral la visite encore pour siphonner une partie de ses énergies du vide dans ses mers planaires.

### La Troisième Confluence - Syl :

Au plus fort de l'ère Wyld (il y a environ 8000 ans), les arbres Wylds de Ueda (créés dans le but d'absorber les énergies du fléau causé par le Cataclysme) seraient affectés par la confluence de Syl. Les spores, graines et autres plantes sauvages sensibles de Syl sont tombées sur la planète Mélérys lorsque Syl a fusionné avec elle, et beaucoup d'entre elles ont été affectées par les énergies du fléau. Certaines graines ont corrompu un certain nombre de arbres Wylds, répandant le fléau au lieu de l'absorber et de le contenir.

Certaines des créatures de Syl, non affectées par les énergies du fléaut, resteront cachées dans le monde ou rejoindront le Pacte des Rêve de Ueda. Ceux qui rejoignirent le Pacte devinrent les dryades, naïades, fées et autres peuple fée similaires, et en tant qu'alliés de Ueda, ils essayèrent de protéger les arbres Wylds restants de la corruption.

Ce n'est qu'après la Confluence de Syl que Ueda a commencé à faire des cauchemars, et que l'Âme de la Nuit a été créée dans son Monde Endormi. Des fantasmes, des portraits nocturnes et d'autres manifestations de cauchemars commenceront à apparaître dans le rêve de Ueda et dans le monde éveillé de Mélérys.

Sur Mélérys elle-même, les diverses graines sauvages ont poussé et se sont répandues dans les jungles et les forêts du monde ; la plupart étant en sommeil jusqu'à ce que des proies potentielles les rencontrent par hasard.

### La Quatrième Confluence - Ibel'Ach :

Peu de temps après la confluence de Syl, la confluence d'Ibel'Ach a eu lieu quelque 700 ans plus tard. Au début, ses effets ont été mineurs, créant une nuit apparemment éternelle qui ne reviendra à la normale que quelques jours plus tard. Mais plus le temps passait, plus les effets du confluent de l'Ibel'Ach devenaient apparents.

Cent ans après la confluence, les royaumes sarazhi commencèrent à disparaître ; leurs habitants répondaient à ce qu'ils appelaient l''appel profond" en s'enfonçant plus profondément dans les profondeurs abyssales. Dans les Profondeurs, les descendants de la secte (les serviteurs élevés d'Arachnyr du Createurr Signis, ainsi que le Vithrid indépendant), ont fui vers la surface, parlant d'une obscurité se formant dans les Profondeurs. Même les gobelins et les trolls qui se cachaient auparavant ont fait surface depuis les profondeurs.

Ce n'est que bien plus tard que la véritable cause sera découverte. Les Eldritch, originaires d'Ibel'Ach, s'étaient implantés dans les Tréfonds et avaient conquis les royaumes les plus profonds. Ils sont devenus les dieux d'Eldritch, et sont depuis restés dans l'obscurité des royaumes souterrains de Mélérys ; peut-être en se fortifiant afin de pouvoir entrer correctement dans le monde de la surface.

Ce n'est également qu'après le confluent de l'Ibel'Ach que les failles menant aux Monde-Failles ont commencé à apparaître sur les terres diverses et lointaines de Mélérys, généralement dans des zones où les énergies arcanes instables sont fortes.

### La Cinquième Confluence - Nagal'Or :

Il y a 2900 ans, à peu près au moment de la fondation du premier Empire Céleste Dynastique de Canthar, la Confluence de Nagal'or a eu lieu. Une grande maladie, appelée "Peste Nécrotique", a balayé le monde entier et tué des milliers de ses habitants, laissant des civilisations entières sans vie. La plupart des civilisations s'en sont remises par la suite, ayant soit enduré, soit été repeuplées par une culture différente.

En tant que monde déchiré par les énergies nécrotiques, la fusion de Nagal'or avec Mélérys a entraîné une augmentation des créatures nécrotiques et nécromantiques. C'est surtout l'intégration de trois races nécrotiques qui se détache à l'époque : les Vrayth vampiriques, les Ghûls bestiaux et les Liches éthérées.

La plupart de ces êtres apparaîtraient à Haméris, mais diverses observations et communautés confirmées de Vrayth, Ghûls et Liches sont également apparues à Kildir, Aishanor et Estrak. En raison de leur arrivée à Mélérys, le nombre de créatures créées à partir d'énergies non mortelles et nécrotiques a considérablement augmenté, ce qui a conduit plusieurs civilisations à l'époque à les embrasser, à se faire dévorer par elles ou à lutter activement contre elles.

On dit qu'une partie de l'âme nécrotique, qui est principalement piégée dans le Nagal'or, a été laissée sur Mélérys, c'est pourquoi les nécromanciens et autres praticiens des énergies nécrotiques sont devenus plus forts et plus courants dans le monde entier. Ceux qui font usage des énergies nécrotiques trouveront, après la Confluence, plus facile d'établir une connexion avec le Monde Larmes de Nagal'or.

### La Sixième Confluence - Tal Toren :

Au moment de la montée de l'Ancien Empire, il y a environ 1700 ans, la confluence de Tal Toren a envoyé de grandes parties de ce monde larmes s'écraser sur les différentes terres de Mélérys. Ces tempêtes fulgurantes ont causé de grandes destructions, en particulier en Haméris et Kildir. Elles ont entraîné la chute de plusieurs royaumes d'ogres à Kildir, mais ont renforcé les royaumes survivants.

Ces météores ont emporté avec eux des pierres d'énergie neutre qui se sont répandues dans plusieurs pierres et minéraux d'aethra spirituellement forts à travers le monde ; les convertissant et les transformant en un minéral neutre sur le plan énergétique et magique, le Duraritium. Ce minéral est considéré comme très précieux en raison de sa grande tolérance aux énergies magiques, ainsi que pour sa valeur en tant que métal solide et durable.

On dit que les nains ont commencé à devenir plus résistants à la magie après le confluent de Tal Toren, ce qui pourrait aussi expliquer pourquoi les nains ne semblent pas très bien utiliser la magie, ou pourquoi les nains connaissent très rarement l'Éveil magique. Les détails réels sur le comment ou le pourquoi de ce phénomène restent encore largement un mystère.

Les météores n'ont pas seulement apporté avec eux du Duraritium, mais aussi plusieurs Toriens qui se sont échoués dans notre monde. Les différentes tribus toriennes se sont depuis répandues dans diverses régions de Haméris, Aishanor et Kildir ; créant des sociétés plus petites et isolées où elles ont continué leur ancien mode de vie à partir de Tal Toren.

## Le Cataclysme

Le Cataclysme est un événement cataclysmique qui s'est produit il y a environ 9000 ans. Il a été créé à partir d'un puissant rituel magique Tha-kai, qui visait à éradiquer les dragons, et en particulier les dieux dragons. Le rituel a surtout fonctionné lorsque les dieux dragons ont été forcés de fuir et de se cacher, mais le Cataclysme a également détruit tous les tengan du Tha-Kai, et a consumé les terres autour de lui avec des énergies de fléau. Finalement, le fléau s'est répandu dans le monde entier, infectant et tuant les vastes forêts et terres boisées.

Les dragons qui n'ont pas été tués ont été affectés par ce que l'on appelle l'Affliction Férale. L'Affliction Férale a déchiré l'esprit de ceux qu'elle a touchés, et les a effectivement transformés en bêtes sauvages. La plupart des dragons lui sont tombés dessus, mais certains ont réussi à s'échapper en fuyant vers la Couronne du Monde, Krazco, ou en se rendant dans les royaumes souterrains. D'autres races et animaux ont également été capturés par l'Affliction Férale, comme la plupart des trolls et certaines races d'écailles.

Lorsque Ueda créa son monde de rêve, elle mit la plupart des dragons du monde dans un coma, connu sous le nom de Second Sommeil, et fit entrer dans son monde de rêve les esprits et les âmes de ceux qui n'avaient pas encore été totalement affligés. Ils y dormaient et guérissaient dans l'intention de les guérir. Mais ils se réveilleront plus tard, à l'âge des dragons, avec l'affliction sauvage qui persiste encore quelque part dans leur âme.

Au fur et à mesure que l'âge des Wylds progressait, Ueda plantait des arbres Wyld qui aspiraient les énergies du fléau du monde et les supprimaient ; ils les neutralisaient pour la plupart, mais seulement tant que les arbres Wyld continuaient à absorber ses énergies. C'est maintenant sa plus grande tâche d'agir en tant que gardienne de la nature, et ses serviteurs et alliés l'aident à maintenir les arbres Wyld et les autres énergies du fléau dans le monde.

Le fléau mondial est en sommeil, mais il n'a pas tout à fait disparu du monde. Il est seulement tenu en échec grâce aux arbres Wyld de Ueda et à ses propres efforts mentaux pour contenir ses énergies dans son monde de rêve.

## Les Grandes Fractures

Lorsqu'il y a des concentrations extrêmement élevées d'énergie destructrice dans une zone, une Fracture est imminente. C'est une calamité qui détruit à grande échelle, anéantissant la vie et les terres. Les fractures mineurs ont tendance à se produire assez souvent, généralement dans des zones où la magie et l'énergie sont instables et mal utilisées. Mais jusqu'à présent, à Mélérys, seuls deux grandes Fractures ont été observés.

La première a eu lieu pendant la Guerre de l'Eternité, il y a environ 13 000 ans. Elle a été causée par la destruction et les conflits entre les dieux créateurs alors que les Dieux et les Archons se combattaient, laissant les terres de Mélérys stériles et gaspillées. La Première fracture a détruit les continents à l'époque, et l'on pense que sa destruction de ces continents a conduit à la création des continents que nous connaissons encore aujourd'hui. C'est peu après la Première Fracture que la guerre de l'Éternité prit fin ; les dieux réalisèrent enfin la destruction qu'ils avaient infligée à Mélérys.

La deuxième Fracture a eu lieu il y a 2500 ans, sur les terres de l'empire Iltam à Haméris. La reine de l'Empire Iltam cherchait le pouvoir divin pour régner éternellement sur ses terres en tant que déesse, mais elle ne pouvait pas contrôler les énergies destructrices qu'elle invoquait. L'Iltam fut détruite, ainsi que toutes les terres qui l'entouraient, lorsque la terre se dissout et tombe dans les mers, créant ainsi la grande Mer brisée.

Après la Seconde fracture, les terres luxuriantes de Haméris commencèrent à s'estomper, et firent face à des tempêtes magiques pendant des centaines d'années après ; certaines tempêtes apparaissent encore aujourd'hui. Dans leur sillage, ces premières tempêtes ont créé de vastes déserts de sable et de dunes, s'étendant sur presque tout le continent. L'instabilité magique de ces tempêtes a également apporté à Haméris de nombreux élémentaux, failles et mutations.

Avec le temps, les terres de Haméris commencèrent à guérir et les plantes repoussèrent, mais de grandes quantités d'énergies destructrices subsistent encore à Haméris, souvent maintenues à distance par le Sectum Tor grâce à de puissantes contre-magies.

## Vague du Vide

Peu de temps après la naissance des elfes de la Première Chanson, ils ont découvert les dons et le potentiel de la magie des Arcanes. Les arcanistes elfiques puisaient dans les mers planaires et le Néant, le siphonnant d'énergies du vides pour alimenter leurs sorts et leurs engins. Ce n'est que plus tard, pendant la Guerre des Pères, qu'ils ont appris les dangers de cette pratique.

Les arcanistes des deux côtés de la guerre utilisaient des sorts alimentés par des énergies du vide, ignorant ou ne sachant pas que d'autres énergies du vide commençaient à s'accumuler sur leurs îles d'Eldareth. Bientôt, des tempêtes du vide apparurent au-dessus de la flèche de Shaar, connue sous le nom de Vague du Vide. Les Vagues du Vide a déchiré Eldareth, déformant et tordant ses nombreuses îles. Les elfes s'enfuient à travers les mers d'est en ouest et commencent un long voyage pour trouver de nouveaux foyers pour leur peuple.

Un autre effet du Vague du Vide est ce que les elfes appellent la Malédiction du Vide. La Malédiction du Vide a infligé à tous les elfes des énergies du vide, ce qui signifie que tous les elfes ont des énergies du vide dans leur âme. Cela a rendu les elfes plus adeptes de la magie, en permettant par exemple même aux non-éveillés d'apprendre et de pratiquer des formes avancées de magie, et l'éveil magique est plus susceptible de se produire chez les elfes.

Cependant, à cause de la Malédiction du Vide, les elfes ont une vie plus courte. Avant la Malédiction du Vide, la plupart de leur peuple vivait pendant plusieurs millénaires, mais maintenant ils sont bénis s'ils peuvent atteindre 1000 ans. La malédiction du vide déchire également leurs âmes ; on dit qu'elle apparaît comme un murmure dans leur esprit qui tente de les corrompre. Certains elfes parlent même de leur murmure comme d'une seconde entité en eux, comme une ombre intérieure d'eux-mêmes. Les elfes ont depuis trouvé des moyens de vivre avec leur malédiction, et utilisent divers remèdes ou objets magiques pour atténuer les chuchotements.

La vague du vide s'est calmée sur Eldareth, bien que des énergies du vide subsistent encore sur les îles. La plus grande tempête est toujours au-dessus de la flèche de Shaar, ce qui fait que personne ne peut s'en approcher. Les ruines de l'ancienne Eldareth rappellent à tous ce qui arrive à ceux qui se mêlent des énergies du vide.