Les cauchemars de Sloth

**Les Cauchemars de Sloth** est le cinquième chapitre de l’Arc 1 de **GJEM : Aventures en Clésia**, joué en campagne le **15 novembre 2022** et le **2 décembre 2022**. Ce dernier se présente comme l’un des chapitres les plus importants de l’arc, centré autour des membres de la TEAM GJEM et de leurs interactions avec l’un des principaux antagonistes de la campagne.

La première moitié du chapitre se déroule au sein de l’Académie Elden, tandis que la seconde prendra place dans la ville d’Elden. À cette occasion, on retrouvera les membres de la Team LILA et la Proviseure Violet. Plus important encore, c’est dans chapitre que sera intégralement présenté Sloth.

## Aventures

### Retour à l’Académie

Leur mission commune terminée, les équipes **GJEM** et **LILA** rentreront à l’Académie en plein milieu de la nuit, arrivée avec un retard monstrueux à cause d’un déclenchement inopiné de la Semblance de Graphite. Du fait de ce retour particulièrement tardif, les huit chasseurs seront autorisés à prendre un jour de repos exceptionnel, lors duquel ils seront intégralement dispensés de cours. Malgré l’importance de leur découverte, ils seront également invités à formuler leur rapport plus tard dans la semaine, à tête reposée.

Après une bonne journée de repos, les membres de la **Team GJEM** se rendront au réfectoire, souhaitant y manger tous ensemble, afin de se remettre des évènements de la veille. Vers la fin de leur repas, ces derniers remarqueront que la Professeur Fiora était entrée dans la salle, s’approchant d’eux d’un pas ferme. Cachant vraisemblablement quelque chose, Graphite bondira aussitôt sous la table, priant pour que sa cachette de fortune ne soit pas découverte. Malheureusement pour elle, mademoiselle Fiora était déjà arrivée à la hauteur de la fine équipe, décidant de faire mijoter la jeune faunus en interrogeant ses compagnons à propos de sa cachette. Se sentant acculée — et sachant très bien que Jabber allait la dénoncer — Graphite prendra les devants, annonçant haut et fort qu’il n’y avait personne sous cette table, affirmant son absence par un simple *« Je suis une table »*. Un mensonge si gros que sa Semblance s’activera sans crier gare, la métamorphosant subitement en chaise, permettant à mademoiselle Fiora de la traîner hors de la salle sans la moindre difficulté.

Suite à cette étrange intervention, les trois membres restants de la Team GJEM regagneront leur dortoir, se demandant s’ils avaient vraiment vu ce qu’ils venaient de voir. Et aussi surprenant cette situation pouvait-elle être, elle n’en était en rien fantasmée, Graphite finissant par être ramenée à ses coéquipiers après de longues heures d’absence inexpliquées. Cette dernière étant toujours transformée en chaise, Evy commencera à s’inquiéter pour elle, l’apportant aux membres de la Team LILA, en espérant que l’un d’eux sache quoi faire. Ce fut en effet le cas d’Irwin Palace, habitué à entretenir divers meubles grâce au métier de ses parents, travaillant tous les deux dans l’immobilier. La chaise sera alors soigneusement bichonnée, poncée et vernie, bien que personne ne savait réellement si ces petites attentions allaient aider Graphite à retrouver sa forme originelle. Fort heureusement, le temps finira par faire son office, et c’est en pleine nuit que la demoiselle faunus reprendra son apparence normale, probablement traumatisée par ce qu’elle venait de vivre.

En parallèle de cet étrange épisode, Jabber se trouvera intrigué par le comportement de Graphite, cette dernière s’éclipsant chaque soir sans rien dire au reste de son équipe. Pensant qu’elle cachait quelque chose en lien avec la précédente intervention de la Professeure Fiora, le jeune homme attendra que sa cheffe d’équipe quitte à nouveau les lieux pour pouvoir la prendre en filature, tentant sa chance sans prévenir qui que ce soit de ce qu’il comptait faire. Et c’est au bout de quelques minutes d’espionnage seulement que la vérité éclatera, Jabber arrivant dans une salle de classe après avoir longuement suivi Graphite, découvrant que cette dernière était régulièrement convoquée en retenue. Malheureusement, le jeune homme avait été tout sauf discret lors de sa filature, amenant mademoiselle Fiora à remarquer sa présence avec aisance, la poussant à coller Jabber à son tour puisque ce dernier semblait si intéressé par les heures de retenue de sa camarade.

### L’arrivée de Sloth

Peu après le retour de leur première mission, et alors qu’ils préparaient toujours le rapport lié à cette dernière, les membres de la **Team GJEM** connaîtront une nuit qui marquera à jamais leurs esprits. Au plein milieu de leur sommeil, ces derniers se réveillèrent dans un espace flou et vide, seuls. Commença alors un étrange spectacle, l’espace autour d’eux se fissurant et se métamorphosant à répétition pour afficher divers scènes issues de leurs souvenirs. Le premier à affronter son passé fut Evy, plongé avec ses camarades dans une chambre à peine éclairée, au milieu de laquelle dormait sa mère, semblant grièvement malade. Le deuxième souvenir pris place dans le passé de Graphite, dans lequel on pouvait entendre certains membres de sa famille la dénigrer lourdement, tout en couvrant de louanges sa sœur aînée. Le troisième rêve fut plus spécifique, car alors que tout le monde avait vu ou entendu des membres de sa famille, Methyl se retrouva face à elle-même, une faux à la main, se tenant au milieu d’un village en ruines. Pour finir, les quatre jeunes se retrouvèrent au centre d’un grand entrepôt, où étaient stockés d’innombrables caisses scellées. Et alors que Jabber sembla vouloir avertir tout le monde d’un important danger, un DeathStalker pulvérisa la porte de l’endroit, et une puissante explosion de dust souffla l’intégralité des souvenirs qui venaient d’avoir lieu.

Suite à cette désagréable expérience, Graphite et ses compagnons se retrouvèrent à nouveau dans l’espace blanc où ils s’étaient réveillés en premier lieu. Cependant, ils n’étaient plus seuls, faisant tous les quatre face à un homme de grande taille, à la peau pâle et à l’allure nonchalante. Ce dernier se présentera alors comme Sloth, indiquant qu’il était responsable de ce cauchemar collectif, et qu’il comptait désormais transformer chacun ceux qui s’opposeraient à lui en Grimms, quitte à avoir recours à la force. En guise d’avertissement, il se précipitera vers Graphite et Methyl, transformant les deux demoiselles en Grimm après un simple contact, sous le regard impuissant des deux garçons. Considérant que cette menace était tout bonnement ingérable, Jabber commencera à négocier avec Sloth, indiquant à son dernier coéquipier restant de profiter de ces quelques secondes pour trouver un moyen de se réveiller et de prévenir la Proviseure Violet en urgence. Et alors que Jabber se fera à son tour transformer en Grimm, Evy parviendra à se pincer suffisamment fort pour se réveiller, brisant par la même occasion la connexion maintenue par Sloth.

### Découverte déstabilisante

Profondément marqués par ce qu’ils venaient de vivre, les membres de la Team GJEM reprirent tous conscience dans leur lit, comme s’il ne s’agissait que d’un mauvais rêve. Pour autant, la nature commune de ce rêve et l’affreuse rencontre qu’ils y avaient faite indiquaient bien que quelque chose de grave se tramait, poussant les quatre jeunes à envoyer Jabber et Evy dans le dortoir de la **Team Lila**, afin de vérifier si ces derniers avaient vécus la même chose. Et en effet, lorsque la porte leur fut ouvert, les deux garçons découvriront l’intégralité des LILA en plein moment d’angoisse, ayant eux aussi été confrontés à un cauchemar commun, où Sloth serait apparu. Insistant sur le fait qu’ils ne pouvaient pas rester les bras croisés Jabber leur demandera si l’un d’entre eux connaissait la position du bureau de la Principale Violet, poussant Lumber à les accompagner, pouvant trouver aisément sa localisation grâce à sa Semblance.

Arrivant dans le bureau de la Proviseure Violet, les trois garçons trouveront cette dernière parfaitement éveillée, semblant même attendre leur venue. Voulant être brefs, ces dernières lui raconteront les grandes lignes de leurs mésaventures, espérant qu’elle puisse leur expliquer la situation, voir même la régler. À leur demande, la Proviseure leur expliquera qu’il existe sept Grimms plus puissant que les autres, dotés d’une puissance hors normes, d’une intelligence rare et d’une faculté de prendre forme humaine à leur guise. Tous les sept sont apparus lors de La Grande Guerre, nés des sept péchés capitaux. Pour autant, Violet considère qu’il revient à la jeune génération de s’occuper de ce problème, bien qu’un entraînement plus spécifique et soutenu allait être nécessaire pour parvenir à de bons résultats rapidement. Ainsi, elle informera les deux équipes de la venue future de chasseurs professionnels au sein de l’établissement, avant de les renvoyer poliment dans leurs dortoirs.

## Trivia

* Graphite et Jabber ont essuyé leur échec critique coup sur coup lors de cette séance. Graphite a entamé le bal avec un 96 en pouvoir lors de sa transformation en chaise, et Jabber un 100 en dextérité lorsqu’il fallait être discret pour prendre Graphite en filature.