Cronistoria

## **Calendari**

Molti dei popoli di Eos hanno sviluppato un proprio sistema per calcolare il passare del tempo e tenerne traccia. Alcuni calendari sono simili tra loro, altri spiccano per la loro particolarità.

Eos impiega 360 giorni per completare il suo percorso attorno al sole, e ruota su sé stesso in 24 ore. Ssyke, la luna che orbita attorno ad Eos, ha un mese lunare di 24 giorni (576 ore, per la precisione).

Ci sono popoli che hanno scelto un calendario basandolo sul movimento di Eos attorno al sole, ma esistono anche calendari lunari o ibridi.

Di seguito un paragone tra i vari calendari in uso su Eos. In neretto il periodo di inizio dell'anno. I colori rappresentano le stagioni. In particolare va notato che nell'Uikte esistono due stagioni aggiuntive: Ua-id e Thalla sono i mesi delle piogge, mentre Mati e Tisse sono i mesi secchi.

## Annali Teanici

Il regno di Teania utilizza un calendario solare basato parzialmente sull'Endag. Al contrario di quello nanico ha 10 mesi da 36 giorni l'uno.

Ogni mese ha 6 esamane. I mesi sono (partendo dal primo mese dell’anno): Semeo, Andia, Vedia, Gadia, Fauia, Peia, Radia, Caedo, Donoe e Betoe.

Vedia è un mese metà primaverile e metà estivo, così come Caedo è metà autunnale e metà invernale.

## Aikesi

Il calendario klaya è di tipo solare e si basa sul passare delle stagioni. Poiché è stato ideato da un popolo che vive esclusivamente nelle terre settentrionali, esso si basa su un'asimmetria stagionale: è dunque inutilizzabile (o comunque inutilmente contorto) per i popoli del sud.

Il calendario comincia l'ultimo giorno dell'Eldifest, ovvero con l'inizio dell'autunno. La prima stagione, che equivale ad autunno e inverno e si chiama *talvsi*, dura 200 giorni, divisi in dieci mesi. Segue la primavera, *tave*, con 100 giorni divisi in 5 mesi. Infine giunge la breve estate, *teva*, della durata di appena 60 giorni e divisa in 3 mesi.

I klaya usano speciali pietre-calendario che possono essere consultate con il sole e con le stelle per calcolare il passare del tempo e capire, approssimativamente, in che periodo dell'anno ci si trova.

## Endag

Il calendario nanico è di tipo solare e si basa sulla posizione di Eos rispetto al sole e alle stelle del Velo Divino, ben visibile di notte. Utilizzando speciali pozzi di ventilazione e osservazione, i nani possono vedere il Velo Divino anche di giorno, e lo hanno suddiviso in 8 case. Mano a mano che il sole le percorre tutte (o meglio, mano a mano che Eos si trova opposto a ciascuna casa) l'anno trascorre.

L'anno ha dunque 8 case, o mesi, e ciascuna è composta da 45 giorni. Ignora totalmente il cambiamento delle stagioni.

Ogni casa è a sua volta divisa in 5 endat, ovvero un periodo di 9 giorni. L'*Endag* nasce prima di tutto come annale che registra gli avvenimenti importanti in ogni endat. L'Endag calcola gli anni partendo dalla fondazione di Kel Boldar e ignora totalmente gli eventi precedenti.

## Gued

Il calendario hoflin è lunare e conta 15 tappe, o mesi, ciascuna della durata di 24 giorni. Ogni tappa è divisa in tre peridi di 8 giorni, ritenuti dalla cultura del Viaggio come il tempo massimo per una sosta.

L'anno hoflin comincia il 18 di caedo (secondo il calendario malke), ciò nel giorno del Cane Viaggiatore. I viaggiatori credono che in quella data Falos scenda sulla terra e vi resti per un intero periodo di 8 giorni. Il nome delle tappe è semplicemente il loro numero, partendo dalla prima che è Ksi.

## Ludhrin

Il calendario aelfyr è lunare e divide l'anno in 15 mesi da 24 giorni. Gli aelfyr non danno molta importanza al passare del tempo; se lo fanno è solo durante i rapporti con le altre razze di Eos. Gli stessi elfi non tengono conto della propria età.

Il ludhrin è utilizzato per praticare varie attività private e pubbliche. Gli aelfyr credono che la luna nuova possa influenzare positivamente lo studio, la meditazione e le attività associate alla tranquillità e alla pace. Viceversa la luna piena influenza positivamente le attività pubbliche, le feste, le opere d'arte e la magia.

Ogni fase di ogni mese lunare ha una serie di *pratiche positive* e *pratiche negative* e gli elfi consultano il ludhrin quotidianamente. Molti finiscono per impararlo a memoria. Il nome dei mesi lunari è semplicemente il loro numero.

## Ou'dun

Il popolo dei fl'alma ha un calendario stellare basato interamente sul Velo Divino. Viene quindi consultato solo di notte. Divide l'anno in 20 storie, ciascuna della durata di 18 giorni. Ogni "storia" è tratta dalle costellazioni che i fl'alma riconoscono nel Velo Divino, e tutte assieme formano il mito della creazione fl'alma dalle origini fino alla cacciata di Melnitar dai Giardini Celesti.

## Sequenza Ssycana

Il calendario usato su Ssyke dai wylde e dai gadem è molto peculiare. Si basa sul lento muoversi della luna attorno ad Eos, e sul movimento della coppia di corpi attorno a Sol.

L'anno ssycano è diviso in 15 successioni (dette anche giorni lunari), ciascuna divisa in 24 veglie. Una veglia ha la durata arbitraria di 24 ore standard. Ogni successione è composta da 4 veglie di alba, 6 veglie di giorno, 4 veglie di tramonto e 10 veglie notturne. Ne consegue che su Ssyke il sole impiega 86 ore per sorgere completamente, resta in cielo per 144 ore di seguito, tramonta per altre 86 ore e resta nascosto per 240 ore. Il calendario, o sequenza, usa come termine di paragone il giorno aludiano: presso il Tempio di Aludia il sole comincia a sorgere in quella che è ritenuta essere la prima veglia della prima successione di Ssyke.

Va da sé che mentre ad Aludia la 1ª veglia dell'anno vede sorgere il sole, su altre parti di Ssyke cala o regna già la notte.

In effetti il ciclo giorno-notte non fa parte dei ritmi degli abitanti di Ssyke, che invece prediligono un ciclo di lavoro-riposo e usano la Sequenza Ssycana solo per praticità.

La Sequenza comincia nella stagione estiva dell'emisfero meridionale di Ssyke, quindi in inverno per l'emisfero settentrionale di Eos. Le stagioni di Ssyke sono comunque meno influenti del ciclo solare per quanto riguarda il clima e gli sbalzi termici.

Le stagioni di Ssyke sono: Nem (estate), Sann (autunno), Silg (inverno) e Dianni (primavera). Durano indicativamente 90 giorni.

La Sequenza comincia la 1ª veglia della successione di Sané. Seguono Iod, Riat, Sìret, Tené, Ise, Apte, Coto, Anen, Cadé, Enn, Ded, Setac, Seset e Safi.

Non potendo basarsi sulla posizione del sole (specie durante i lunghi periodi notturni) gli abitanti di Ssyke usano clessidre di varie dimensioni. I wylde più abbienti impiegano speciali meridiane che funzionano senza sole e proiettano un'ombra colorata che muta col passare delle ore.

## Tavvan

Gli orchi hanno un calendario luni-solare che fa cominciare l'anno in primavera con la prima volta che Ssyke è piena. Come anche gli hoflin, dividono l'anno in 15 mesi ciascuno di 24 giorni. Ogni mese ha quattro esamane e comincia con la luna piena.

Gli orchi tengono traccia del passare degli anni usando come punti di riferimento dei singoli eventi noti alla comunità: battaglie, nascite o morti importanti.

## Uikte

Il calendario athad è solare e divide l'anno in 12 mesi da 30 giorni l'uno. L'anno è diviso in sei stagioni, ovvero primavera, estate, stagione delle piogge, autunno, inverno, stagione secca. Oggi giorno gli athad non vivono più in una zona turbata da prolungate stagioni delle piogge o delle siccità, ma tale divisione è rimasta anche dopo tutti questi anni. In realtà gli athad mantengono parallelamente l'uikte e gli annali teanici, in modo da poter commerciare sia con i popoli del Golfo che con il Regno di Teania senza creare inutile confusione.

## **La Storia Ufficiale**

Le cronache utilizzate più spesso sulla penisola di Eos sono quelle tratte dagli annali dwir, l’Endag*.* Questo perché inizialmente le civiltà umane della regione furono pesantemente influenzate dalla cultura dwir, e ne copiarono molti aspetti. Con il tempo l'Endag è rimasto il sistema più utilizzato e comune, e verrà quasi sempre impiegato anche nelle materie ufficiali.

Di seguito alcune date importanti:

* **-430** ca - Primi rapimenti umani ad opera dei wylde.
* **-400** ca - Il popolo wasi compare nelle prime cronache doosha.
* Anno **-344** - Caduta del Dominio degli uomini.
* Anno **1-** Anno della Fondazione di Kel Boldar. I nani popolavano la regione montana già prima di questa data, ma non esistono molte informazioni a riguardo e gli annali dell'Endag partono dall'apertura della Porta Occidentale, il grande portale di pietra che permette l'accesso ai meandri della montagna. Re Olkrank Kaltak il Precursore è il primo sovrano ufficialmente riconosciuto da tutti i nani di Eos.*.*
* Anno **34** - Pubblicazione della "Storia del mondo” del savio Dharun e-Dhar. Prime note storiografiche sul popolo heesl.
* Anno **204** - Re Olkrank viene assassinato dai suoi tre fratelli, i quali cercano poi di assicurarsi la corona in una lunga serie di tradimenti, omicidi e altri spargimenti di sangue. Alcuni clan sostengono il figlio del re, Berrig Kaltak. Altri supportano uno o più dei suoi zii. La Guerra dei Traditori imperversa per quarantasei anni.
* Anno **250** - Finisce la Guerra dei Traditori tra i nani di Kel Boldar e i clan ribelli. Il principe Berrig viene incoronato sovrano; il suo primo editto esilia i clan ribelli e pone una taglia su tutti i suoi membri. La guerra è finita, ma non gli spargimenti di sangue. Berrig viene ricordato con l'appellativo di Berrig il Crudele. Alcuni clan esiliati emigrano ad est.
* Anno **257** - I dwir in fuga da re Berrig approdano in terre ignote e fondano Kel Kolan.
* Anno **339** - Primo incontro tra nani ed elfi. Una delegazione elfica giunge a Kel Boldar portando doni e offrendo amicizia. I nani accolgono la delegazione ma rifiutano qualsiasi trattato o patto di alleanza. Gli elfi si ritirano pacificamente e da allora non hanno più messo piede a Kel Boldar.
* Anno **383** - seconda ondata di rapimenti umani da parte dei wylde, termina nel 387.
* Anno **481** - Primi incontro tra nani e umani. L'evento viene descritto come un agguato di una carovana nanica ad opera di una banda di "giganti selvaggi" armati malamente. I nani uccidono tutti gli assalitori tranne due, che vengono condotti a Kel Boldar e tenuti prigionieri per essere interrogati. La piccola scaramuccia porta ad una guerra tra le varie tribù umane e i nani. Anche se gli umani sono poco organizzati e male equipaggiati, superano le forze naniche di sei a uno. Questo conflitto viene chiamato Guerra delle Pianure.
* Anno **490** - Finisce la Guerra delle Pianure, dopo alterne fortune per entrambe le parti. Re Berrig il Crudele cade in battaglia e la figlia Juknada Kaltak prende per sé la corona paterna. Il suo primo atto da regina è sancire una pace con gli umani. Alcune tribù umane se ne vanno altrove, altre restano vicino ai confini orientali del regno nanico, instaurando una tenue alleanza. La regina, tornata in patria, viene tacciata di tradimento ed esiliata. Termina il casato dei Kaltak, viene scelto come sovrano il cugino di Juknada, Hombun Ettikan.
* Anno **653** - Da oltre il Dorso Occidentale giungono gli hoflin. I rapporti con i nani sono scarni ma pacifici.
* **730** ca - Da est arrivano nuovi popoli umani, aiutati e protetti dagli elfi. Si insediano nella grande foresta di Venalis.
* Anno **833** - Prima calata degli orchi dal nord, guidati dal capoguerra Tarrak il Feroce. Dopo due scontri minori vengono respinti da Re Berrig II nella grande battaglia della pianura di Skruff. Re Berrig II viene ferito mortalmente, suo figlio Trogg il Grosso viene incoronato sul campo di battaglia. Viene stabilito un nuovo capitolo nel Libro delle Leggi (il *Krond*): viene posto il divieto ai sovrani di guidare le truppe in campo aperto. Comincia il periodo degli Intrighi dei Generali (*Grimaz Goran*).
* **880** ca - Za'ia la Fondatrice comincia la conquista delle isole di Khard.
* Anno **912** - Muore Za'ia senza lasciare eredi diretti.
* Anno **930** - Seconda calata degli orchi dal nord. Un’alleanza di nani, elfi e umani li respinge dopo quattro grandi battaglie e numerosissimi morti. Re Trogg il Grosso rifiuta di prestare risorse agli umani, messi in ginocchio dalla guerra. Viene fatto divieto agli umani e agli elfi di mettere piede nel regno nanico. I *grimaz* continuano a complottare per escludere il re dal potere. Hanno gioco facile con re Trogg, che viene tenuto a bada con feste e banchetti.
* Anno **1200** - Anno Senza Sole (*Mighdal Rikslag*). Per un intero anno il sole non sorge, portando a terribili carestie e scontri per le poche risorse rimaste. Molti elfi emigrano sull’isola di Inansari per evitare il conflitto. I nani si rinchiudono nelle loro fortezze e i regni umani cominciano una rapida discesa in un lungo periodo di guerre. Alla fine dell'inverno, il primo giorno di semeo, il sole sorge come se non fosse successo nulla. Dal 1200 ad oggi qualsiasi tentativo di scoprire le cause dell'Anno Senza Sole è vano. Nemmeno le magie più potenti portano una risposta.
* Anno **1206** - L'ultimo re kelekoi, il giovane Derrus II, viene deposto e giustiziato.
* Anno **1288** - Gli Uomini di Ferro arrivano dal mare e cominciano una guerra con le popolazioni umane stanziate nelle pianure.
* Anno **1308** - Il sacerdote e-Arwuni raduna diverse tribù wasi e le guida all'assedio della città-monastero di Manin, distruggendola.
* Anno **1355** - La repubblica di Kelkol si scontra con il popolo di Albetia.
* Anno **1455** - Viene fondata la Scuola di Magia di Josnaal, sotto la guida degli elfi. Alcuni nani di Kel Boldar vengono invitati ad insegnare la loro magia runica, ma i nani oppongono un netto rifiuto.
* Anno **1591** - Da oriente arriva un popolo di uomini, guidati da un re di nome Edfald.
* Anno **1608** - Nasce, al termine di una lunga guerra di conquista, il Regno di Teania. Sale al trono re Edfald il Conquistatore. Comincia la dinastia Edfaldan.
* **1733/1734** - Invasione della Teania ad opera dei popoli samudhi.
* Anno **1734** - Anno della Guerra Celeste. Stelle cadono su tutta Eos distruggendo alcune città e screziando il cielo di rosso e giallo. Molte contengono metallo celeste che viene estratto e lavorato dai maghi e dai fabbri. Alte ospitano strane creature che spargono morte e terrore.
* Anno **1748** - Il Principe Nero assolda tribù heesl per sbaragliare la lega mercantile. Nel corso di tre battaglie sbaraglia il nemico e spezza il gioco della lega.
* Anno **1884** - Terza calata degli orchi dal nord. Vengono respinti da Re Galthran e dal re di Teania. Viene stretta la Grande Amicizia tra i due regni.
* Anno **2007** - Inizio della seconda guerra d'invasione samudhi.
* Anno **2093** - Si conclude la seconda guerra d'invasione samudhi.
* Anno **2099** - Gli abitanti delle isole fl'alma si ribellano contro la ventennale dominazione samudh. Guidati dall'Oracolo e aiutati da un'armata di volontari teanici, i fl'alma riescono a liberare le terre dal nemico.
* Anno **2130** - Gli athad approdano nelle isole di Khard. La loro migrazione è funestata da continui incidenti, disastri naturali ed altri eventi spiacevoli. Una serie di incomprensioni porta ad una terribile tensione tre gli athad e gli abitanti delle isole. La tensione sfocia in una breve ma cruenta guerra, fermata dall'intervento del re di Teania. La pace definisce i territori athad e porta alla fondazioni di numerose città portuali.
* Anno **2280** - Viene fondata la Casa della Pace di Khard, e nasce il principato.
* Anno **2319** - Comincia la quarta guerra degli orchi, questa volta comandati dal mostruoso re Krigvaddakin, un vero e proprio gigante. Nonostante la strenua difesa e il sacrificio di seicento nani, la città nordica di Kel Ohlum cade in mano degli orchi e viene saccheggiata. Essa diviene Arog’zor, capitale del tumultuoso regno orchesco e orribile onta per l'onore nanico. Si dice che da allora diversi nani vivano ancora come schiavi degli orchi, costretti in catene.
* Anno **2421** - Muore Re Karmur Senza Mano, l’ultimo re dei nani, in un tentativo di riconquistare la città di Kel Ohlum. La sua morte getta la civiltà nanica nel caos: prima della partenza infatti decretò che avrebbe scelto come erede il figlio che si sarebbe mostrato più degno in battaglia. Ma poi re Karmur infranse la legge partendo egli stesso per la guerra: viene comunemente accettato che da quel momento abbia perso la dignità e il potere reale. A questo punto la sua nomina di un reggente e di un erede, avvenute entrambe prima della battaglia che lo vide morire, sono da ritenersi invalide. Ma poiché tutti i suoi decreti *precedenti* la marcia verso Kel Ohlum sono ancora legge, ad oggi non è ancora stato trovata una soluzione a questo broglio: il sovrano deve essere uno dei figli di re Karmur, ma deve anche essere scelto da lui in persona, ma la sua scelta è avvenuta quando già era fuori dalla dignità reale.
* Anno **2440** - Nuova calata degli orchi, fermata da re Manfred Abonac III.
* Anno **2442** - Il Sankh di Adanina invade le terre ylan.
* Anno **2478** - Ultima calata degli orchi. Viene fermata da un'alleanza di elfi, nani e umani. Re Manfred viene nominato "amico degli aelfyr". Questa guerra è stata pianificata dai Tre Traditori, nobili che tramarono contro gli Abonac per fini personali. Le loro famiglie sono state distrutte o esiliate, e i loro nomi cancellati.
* Anno **2503** - Il regno di Teania decreta un'ufficiale campagna di colonizzazione del nord, volta a sfruttare la debolezza nanica e le migliori condizioni climatiche che stanno lentamente riportando il nord a condizioni di vita accettabili. Fondazione di Stella del Nord.
* Anno **2504** - Tensioni tra il regno di Teania e Kel Boldar. La Marca Boreale viene invasa dal Clan Alce Danzante. Dopo una breve guerra gli invasori stringono una tregua e si insediano nella regione.
* Anno **2507** - Ennis Aguemont, lo stratega del regno di Teania, organizza un colpo di mano per estromettere la principessa Lusilla e il principe Rafal. Il colpo di stato viene sventato dagli eroi di Stella del Nord. Lo stesso anno la Marca Boreale perde il suo marchese, rivelatosi un seguace di Melnitar.
* Anno **2509** - Comincia la guerra tra il Regno di Teania e il Sankh di Adanina. Inizialmente lo scontro si concentra sui territori del Protettorato Samudh, e poi si allarga anche nel nord. Partecipano alla guerra anche il Principato di Khard, Kel Boldar e il regno di Volkilde come alleati della corona teanica.
* Anno **2510** - Si conclude la guerra tra il Regno di Teania e il Sankh di Adanina. Le terre settentrionali ritornano alla corona. Nymra viene aperta e liberata dal grande male che custodiva.
* Anno **2512** - Scoppia la guerra civile nel Sankh di Adanina, che si spezza in tre territori in lotta tra loro.
* Anno **2513** - Re Manfred Abonac abdica in favore della figlia, incoronata come regina Lusilla Zelina Abonac. Il re consorte è lord Lancel Aguemont.
* Anno **2521** - A Volkilde viene eretto il tempio della Santa Selvaggia, la guerriera-valka che regnò brevemente sui klaya prima di cadere in battaglia contro gli invasori.
* Anno **2523** - Arrivano i primi coloni dwir a Kel Olhum, che diventa ufficialmente una nuova città e perde lo status di fortezza militare. Le porte della città di superficie vengono aperte agli stranieri, ma non quelle della montagna.
* Anno **2524** - Una serie di rivolte nell'eptarchia di Elcesta sono seguite da un'improvvisa migrazione di gadem su Eos. Quasi tutti arrivano tramite portali marini e vengono accolti amichevolmente nelle isole di Khard.
* Anno **2535** - Dal Dorso cala un'orda di orchir che prende d'assalto Volkilde e si spinge fino alle terre teaniche. L'invasione viene inizialmente ritenuta una manovra di una delle fazioni del Sankh, ma si rivela poi essere un tentativo di riconquista di Kel Olhum da parte dei precedenti abitanti. L'invasione viene ricacciata dalle truppe teaniche.
* Anno **2539** - La Jadan Aashafolyuda Cham ri ua Chaka eredita il trono dalla madre e guida una campagna contro i ribelli del sud riconquistando la maggior parte delle terre e spingendosi fino al protettorato samudh. Qui mette a ferro e fuoco alcune città che nel frattempo erano uscite dal Protettorato, e ne conquista altre quattro. Torna in patria carica di bottino ma invece di riprendere le conquiste delle regioni orientali si dedica a rafforzare la propria posizione.

## Altre Cronologie

Popoli lontani dalla penisola di Eos usano ovviamente sistemi diversi per registrare lo svolgersi degli eventi.

* I Quen utilizzano il Calendario del Rinnovamento, che considera l'anno 1 quello della cacciata degli Oblasc (1240E).