Consilium de Morte

Il Consilium de Morte è il regno assoluto di Necrus, Dio della Morte. La struttura di questo piano dell'esistenza è molto particolare e attraversa sia il **Panum Caelesti**, l'**Area Terram** e l'**Area de Onferis**.

La struttura del Consilium de Morte è ben definita e si struttura su di una grande scalinata centrale in cui ogni anima mandata nell'aldilà giunge per essere giudicato su quello che ha compiuto durante la vita, corvi volteggiano in cielo e si poggiano sulle alte colonne che si colorano come la scala stessa di diversi toni dal nero più cupo del fondo scalinata al bianco più immacolato della cima. Onore e disonore sono i principali metri di giudizio che Necrus utilizza per designare una posizione alle anime morte.

La scalinata da accesso a:

* Terre di Acies: luogo di battaglia, scontri e grandi racconti sulle gesta compiute in vita e in morte, banchetti e baccanali si intermezzano a duelli e battaglie epiche.
* Terre di Ingegni: studiosi, inventori, ricercatori e grandi maghi si trovano a discutere all'ombra di ontani rigogliosi, possono discutere delle grandi opere compiute in vita e confrontarsi con altre grandi menti.
* Torre di Esplorazione: viaggiatori e scopritori di ricchezze e territori isolati sono i benvenuti in queste terre, dove possono continuare a salire in questa grande torre tutta da scoprire
* La Terra dei Dominatori: Re, Monarchi e Strateghi si trovano in una landa dove ogni loro gesta viene ricordata e marchiata nel tempo
* L'Accesso al Area de Onferis: da cui si accede al piano dei Diavoli, dove i peccatori di Disonore e di non aver reso grazia alla vita a loro donata scontano la loro pena
* L'Accesso al Panum Caelesti: qui si giunge nel piano dedicato a coloro che hanno dedicato la loro vita agli altri o agli Dei.

## Scalinata Centrale

Un'enorme scalinata il cui colore cambia in base al punto in cui ci si trova, più ci si avvicina al fondo, quindi all'Area de Onferis più la scalinata è nera, come la pece, mentre più si sale verso il Panum Caelesti più è bianca e candida. Corvi volano sopra la scalinata e si poggiano alle numerose colonne che la affiancano, osservando il percorso dei viaggiatori, ad ogni scalino percorso dalle anime riporta alla mente dei ricordi della loro vita o di una vita passata, come una cascata di emozioni e di informazioni tutto si riversa nel'essenza degli spiriti, sui capitelli delle colonne enormi statue indicano i passanti per ricordare loro che devono essere giudicati.

Ad un certo punto, che cambia in base al percorso intrapreso dall'anima, un grande trono ospita Necrus affiancato da Vespillō, il suo prezioso corvo, un enorme cattedra di marmo separa chi giunge dal Dio che li osserva e li giudica con occhio attento, le azioni vengono soppesate dagli occhi giudicatori della Divinità. Qui non viene soppesato il bene o il male, la crudeltà o la benevolenza delle opere fatte in vita, ma il valore, la grandezza, il lascito che ogni anima ha scolpito nella storia di Arina e con esso l'Onore o il Disonore portato nel proprio percorso terreno.

Il libro che Necrus controlla viene appoggiato sul piatto di una bilancia mentre sull'altro piatto chiede di appoggiare il proprio cuore, le anime possono estrarre la loro essenza dal proprio corpo per permettere la pesatura, chi ha un cuore più pesante del libro può accedere ai luoghi più ambiti mentre chi lo ha più leggero non ha accumulato abbastanza Onore da poter riscattare le sue azioni passate e verrà mandato nel Area de Onferi.

Riscattando le azioni fatte nelle vite passate è possibile migliorare le proprie condizioni nel Consilium de Morte ogni volta che un ciclo di vita e morte termina, questo determina anche la reincarnazione nella prossima vita.

Sulla scalinata è possibile veder vagare delle anime senza giudizio, questi spettri senza il cuore centrale, che quindi non può essere soppesato dalla pesa di Necrus sono coloro che hanno subito un atto di Necromanzia e quindi non possono trovare la pace o la purificazione nella morte fino a che il loro corpo non viene riportato alla morte definitiva. Mentre chi ha condotto tali riti non riuscirà ad avanzare sulla scalinata, ad ogni gradino salito scivolerà e si avvicinerà sempre di più al fondo della scalinata per poi essere rinchiuso nel luogo più buio del Area de Onferi da cui non potrà mai più uscire per continuare il ciclo di reincarnazione per le sue colpe che hanno impedito alle altre anime di poter continuare con il loro percorso.

## Terre di Acies

Una grande steppa si trova oltre ad un grande arco in marmo decorato con scene di scontri e di battaglie , simile ai territori di Argenti dove i Latronem si scontrano, le Terre di Acies sono i luoghi in cui battaglie sono intervallate da feste, dove quelli che prima combattevano, mangiano e bevono in compagnia. Stormi di corvi sorvolano la landa compiacendosi nell'osservare la grandezza di tali guerrieri. I morti in battaglia di tante guerre entrano in queste terre e gran parte di loro si reincarna in un guerriero, in un esploratore o in un futuro generale. Quando le battaglie si fermano i combattenti si riuniscono intorno ad una grande tavola, detta **Herlighetens**, con musica, cibo e alcolici per festeggiare le imprese fatte in vita e quelle appena compiute in morte, mentre i corvi ripuliscono e sistemano i campi di battaglia. A capo della tavola si trova un enorme orso umanoide che ogni sera da il via ai festeggiamenti e ogni mattina decreta l'inizio delle battaglie, la Semidivinità è Caesar.

## Terre di Ingegni

Accolti da un grande portone in cui sono incisi progetti e su cui sono disegnate opere d'arte si accede ad un paesaggio collinare in cui sculture, palazzi bellissimi e gallerie ricolme di opere d'arte si alternano a laboratori e piccoli boschetti. Tra i boschi, nei palazzi e nelle gallerie si possono incontrare inventori, artisti, scultori e architetti che discutono e si confrontano mentre si abbandonano all'ombra di olmi sorseggiando the o vino.

Colline verdeggianti ospitano laboratori per ingegneri, circoli druidici e torri per maghi, dove chi vi giunge può continuare le proprie ricerche, affinare i propri studi e continuare a confrontarsi con i propri colleghi. Su questi luoghi, oltre ai corvi osservatori, vola anche una grandissima aquila che all'occorrenza si può trasformare in qualsiasi forma di mortale, il suo nome è Archimus, uno degli aiutanti e Semidei di Necrus.

## Torre di Esplorazione

Un piccolo sentiero di ciottoli colorati, con fiori, rampicanti e fili d'erba che si dipanano negli anfratti collega la scalinata ad una grande torre in pietra, gli esploratori, i viaggiatori e gli scopritori di ricchezze e nuovi mondi, isole scomparse e grotte segrete sono premiati per la loro intraprendenza e per il loro coraggio, in questa torre ogni giorno una nuova avventura li attende, possono divertirsi ad esplorare visioni di altri piani, scoprire nuovi esseri viventi o creature immortali, possono addirittura affacciarsi sullo spazio, purtroppo di questi ricordi non rimarrà nulla dopo la loro reincarnazione, se non una sensazione di mancanza e la voglia di rivedere qualcosa di magnifico che giunge da proprio io. A vegliare su queste anime libere si trova il Semidio Kakaroth, una scimmia umanoide che segue le avventure degli scapestrati avventurieri.

## Terra dei Dominatori

Delle rosse tende porpora si affacciano sulla scalinata danno acceso dove si riposano i grandi re, i monarchi, i dittatori e gli strateghi, che hanno agito per il popolo o per meri interessi personali ma che in ogni caso hanno lasciato un marchio nella storia, il raggiungimento del potere e il mantenimento dello stesso è racchiuso nelle opere di questi mortali che hanno tenuto nelle loro mani intere popolazioni, regioni e nazioni. Natetsu l'uomo sciacallo gongola apprendendo di ciò che è capace la mente dei mortali, sia nel bene che nel male.

## Accesso al Area de Onferis

Al termine inferiore della scalinata si trova l'ingresso all'Area de Onferis, un arco composto di ossa con grandi tende di pelle che si srotolano sotto l'arcata dove sono incastonati teschi accolgono le anime che vengono trascinate da forze invisibili oltre la soglia, ad ogni passaggio le orbite dei teschi piangono sangue che scorre ai lati del grande arco. Attorno all'arco si trova una grande ragnatela che ospita uno dei Semidei di Necrus, Octavius, il semidio dal corpo di ragno e dalla testa di umano che osserva i condannati mentre oltrepassano le tende e sta attento che nessuno faccia il viaggio inverso.

## Accesso al Panum Caelesti

In cima alla scalinata marmorea gli scalini e le colonne diventano di un bianco accecante e un cancello completamente composto di oro è aperto mostrando il Panum Caelesti. Tra le sbarre sono raffigurati angeli e celestiali che osservano, con gli occhi che sembrano muoversi, chi passa attraverso la soglia. A pattugliare gli ultimi scalini si trova Cernunnos, il semidio uomo-cervo che si assicura che nessun intruso oltrepassi il cancello senza il permesso di Necrus.