Carnivores

**Carnivores** (рус. *Плотоядные*) — сложный демон, созданный коллабом из игроков Bonnie и Simon. Части расположены в соответственном порядке.

## Описание

Сам коллаб выполнен в базовом стиле, но цветовая палитра и тематика частей сильно рознятся. Часть Bonnie более "радужная" и весёлая, изобилует красивыми и разнообразными задними фонами, в то время, как часть Simon'а более серая и в целом нагоняет тоску, а немного позже к серому подключается и багровый; фон тоже не самый весёлый — тёмно-серые холмы с жухлой травой. Помимо всего прочего, эта часть посложнее.

## Геймплей

Уровень начинается с авто-куба на котором можно взять ключ для первой монеты и/или LDM. Тем не менее, он быстро превращается в паука и теперь игроку придётся соблюдать некоторые тайминги. За ним следует уменьшенное НЛО с невероятно простыми прыжками и, если игрок прошёл его, подготовка к дропу закончена. Далее следует авто-куб.

Подготовка завершена, а сам дроп начинается с довольно простого дуала кубов. Пугаться не стоит, асимметрична только его первая половина. Основной предмет слежки — верхний куб. Первая, золотая, секция завершена и цвет сменяется красным, но куб тут недолгий, да и полностью симметричный. За кубом идёт волна, в основе которой лежит jitterclick. За волной наступает неприятный паук в плане больших расстояний между платформами, но тут не всё так страшно. В самой середине этапа нам нужно нажать очень быстро 10 или больше раз на медленной скорости. После этого скорости увеличивается до двойной и происходит возвращение к истокам этапа. Теперь куб, который ознаменовывает конец части Bonnie. Два прыжка через тройные шипы и мы переходим на часть Simon'а.

Автор части сразу же бросает нас в пекло, увеличивая скорость до двойной, так ещё и установив тайминги на сферах в порталах. Некоторое время идёт straight fly на корабле и волне. За ними короткое НЛО, робот и куб, где показан официальный логотип автора части (в последующем используется во всех коллабах). Сама часть очень падка на быструю смену этапов и поначалу можно не понять, что здесь происходит, но всё предельно просто. Самое главное здесь — не забывать про тайминги в порталах и вне их. Такими размеренными шажками мы подобрались к той части, где меняется стиль.

Скорость волны ускоряется до тройной, но уже через секунду становится одинарной. Однако, скорость смены этапов нисколько не упала, и поэтому нужно хорошо ориентироваться во всём этом беспорядке. На шаре можно собрать вторую монету. Следующий шар ознаменует ещё один переход. Осторожно! Не нужно рваться прыгать на красный батут, так как он подставной.

Далее следует дуал. Чтобы придать ему хоть какой-то сложности, края экрана были затемнены, так как единственное, что может хоть как-то подпортить нервы — это тайминги. Следующий этап шар, который ещё легче предыдущего этапа. Запомните одно золотое правило для него: нажатие сферы сразу же, как только персонаж коснётся её — путь к победе. Если всё сделано правильно, то персонаж превратится в медленный куб. Последний этап несколько сложен из-за последних двух прыжков. Нужно правильно рассчитать тайминги для голубого портала и двойных шипов, и...

**Добыча уничтожена!**

## Монетки

* Первая монета находится на 3%. Для её сбора нужно в самом начале собрать невидимый триггер, который уберёт красные батуты, а вместе с ними откроется проход внутрь структуры. Но не спешите радоваться сбору монеты: наверху структуры нужно взять ещё один триггер, который откроет выход.

* Вторая монета куда менее скрытая и находится на 76%. Для её сбора нужно всего-навсего вместо того, чтобы сразу падать вниз, надо коснуться чёрной колонны, а потом оттолкнуться от неё.

## Интересные факты

* По задумке одного из участников коллаба, Саймона, в уровне должна была быть скрытая сюжетная линия, но, тем не менее, она была отменена вследствие нехватки длительности композиции.

* Изначально уровень должен был быть выложен на аккаунте Bonnie, так как он и есть организатор коллаба, но в связи с его уходом уровень был выложен на аккаунте второго участника.