recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Город Амадор

**Амадор** – живописный город, возвышающий свои крепостные стены на Медвежьем острове, среди волн Шепчущего моря, на западном побережье от Шепчущих холмов. Этот местный жемчуг привлекает взоры своей красотой и богатством. Также он славится еще и своими шахтами, раскрывающими богатства вафрама, драгоценного минерала, способного превратить обыденные предметы в настоящие чудеса магического искусства.

Однако, настоящая драгоценность города – это его знаменитая академия магии, утвержденная Тазалем, первым императором Ралийика. В отличие от других магических образовательных учреждений, здесь обучение магии, не имеет ничего общего с религиозными верованиями. Это место, где сливаются таланты и знания, где рождаются легенды. Стремление к обучению и совершенству магов, ступившим на залитую лунным светом мостовую академии, является его единственной целью существования и основным источником богатства города. Так, именно этот город на севере являются центром производства многочисленных магических диковинок, артефактов и предметов. А его выпускники служат при дворах королей и других знатных особ. Часть их жалования отходит академии и соответственно городу.

Среди старинных каменных стен и пышных садов, маги обретают своих наставников – мудрых и опытных колдунов, которые готовы поделиться своими знаниями и жизненным опытом. Ученики изучают тайны старинных заклинаний, разгадывают загадки магических артефактов и погружаются в искусство управления таинственными силами Вселенной.

Академия Амадора славится своей уникальной системой обучения, которая построена на уникальной магической традиции ралийцев. Здесь ценятся креативность, изобретательность и дерзость мысли. Маги из разных уголков Северных королевств съезжаются сюда, чтобы обмениваться знаниями, применять свои уникальные подходы и создавать магические шедевры, которые потом украшают городские площади и скрытые уголки. Впрочем из-за такого подхода к экспериментам город не раз приносили беды материковой части, даже не смотря на относительную отдалённость от неё.

Стоит отметить, что город является одним из культурных центров Севера. Его культурная жизнь вечно оживает во время праздников и мероприятий, где магические шоу и поединки поражают воображение зрителей. Студенты выступают перед публикой, демонстрируя свои умения и участвуя в схватках дружественной конкуренции. Из-за этого в городе много посетителей.
Карлхейм

**Карлхейм** - официально **Королевство Карлхейм**. Один из северных королевств не ралийского происхождения и не имеющая выхода к морю. Самое крупное из северных королевств. Располагается в центральных землях северного Анхарта. Южная граница определена рекой Вессер и Морозными горами, они разделяют Королевство от Орлесианской Империи. Восточная граница также определена Морозными горами и они же служат границей для Королевства и Дворфийского королевства. На севере, за холмами Эрманваль находится непризнанное Королевством Великое Герцогство Нордран. А на северо-востоке через перевалы Черные Ворота находится выход в Королевство Кородин. Самая протяженная западная граница, определена горами Равензаль и озером Килиндор, эти географические преграды отделяют Королевство от региона Речных земель и ралийских королевств Хаэрдена и Риввенна.
Финсеог (династия)

**Финсеог** - династия правителей в Гвиннэд. Некогда вассалы императорской династии Таресков и Империи Ралийик.

## История

По легенде династия основана придворным провидцем Финсэ. Он служил отцу первого императора Тазалья Сияющего - Маликорну. После исполнения предсказания о появлении сына, который покорит мир, получил земли около Гвиндеира, в близ нынешней столицы Гвиннэд. Впоследствии, потомки Финсэ расширили свои земли и укрепили свое положение до роли герцогов (айров).

Возвышение династии до уровня королевского приходит во время Гражданской войны Ралийика. Гвинн Основатель быстро отделился от империи и даже на короткое время до полного распада империи воевал с ним и расширил свои земли до нынешних размеров. Он прославился как великий полководец, но его кончина тоже была быстрой и не заставило себя ждать.

Единственная дочь Гвинна - Гвинневира уже вместо своего отца заключила Айонейтанский пакт, и рассталась с некоторыми завоеваниями за рекой Ландааль и восточнее Ангбрисилья.
Синдикат Восьми Пальцев

Это — незавершённая статья!
Она содержит неполную или неверную информацию. Вы можете помочь проекту, дополнив или исправив её.

## Восемь Пальцев

### Деятельность

Работорговля, убийства, контрабанда, воровство, проституция, безопасность, банковское дело и азартные игры.

### Местонохождение

Империя Рем,Арраней,Памадония,Эстал, Баарбад

### Известные Члены

Раган РайантриДауш ве Баасраанд

**Восемь Пальцев** (рем. Octa ditas) - подпольная преступная организация, управляемая Советом Восьми.

## Этимология и символика

Бытует мнение, что своему названию организация обязана паукам, а конкретнее с тем что у них восемь ног и даже в символике организации активно используется паук, обычно реманский паук-скакун, реже другие пауки. Однако на самом деле, самые старые члены организации и ближайшие к ним люди знают настоящую легенду. Настоящая легенда гласит, что когда первые главы отделов заключили союз и основали синдикат, в знак своего сотрудничества они скрепили восемь мизинцев в одну, а потом каждый из них отрезал его в знак того, что доверие не вечно, а в их деле оно не имеет никакой ценности, лишь целеустремленность и стойкость залог успеха организации.

## Устройство Организации

Восемь Пальцев пользуются огромным влиянием в Империи Рем и контролирует всю его преступную деятельность, что позволяет им безнаказанно совершать преступления. Часть денег что они зарабатывают, они используют для подкупа патрициев и знати, и благодаря этому они эксплуатируют простолюдинов. Если в Рем происходят какие-либо нелегальные сделки, она либо является их частью, либо получает с неё свой кусок. Несмотря на то, что их база расположена в Империи Рем, организация также расширяет свои владения в соседних странах, где получает прибыль от работорговли, контрабанды и иных услуг.

Стоит отметить, что организация разделена на восемь отделов: работорговля, убийства, контрабанда, воровство, проституция, безопасность, банковское дело и азартные игры. Не смотря на то, что организацию объединяет общий интерес управления подпольным миром Империи Рем и других стран, каждый из руководителей отделов не интересуется благосостоянием своих коллег и потому они просто используют друг друга в качестве средства для содействия их собственной власти.

## Филиалы

У каждого отдела свои филиалы и многие из них как уже известно располагаются в границах соседних государствах.
Codey Olsen

## Description

Codey Olsen est née le 3 Juin 1999 à Salt Lake City dans l'Utah.

## Chapitre 1 : L'arriver à Los Santos

Codey est arrivé début Mai 2022 à Los Santos grâce à une news qu'il avait vu passer à la TV portant sur l'importante demande d'emplois à Los Santos. Les premiers jours étant rude, il voulait trouver un travail le plus rapidement possible. Il parvint à vélo à atteindre une entreprise nommée BlueBird dans laquelle il fut rapidement embauché.

## Chapitre 2 : BlueBird

Une fois embauché il fit la rencontre de Rox Trashold le patron ainsi que de Jon Silver . Il passa donc les premiers jours à ramasser des poubelles ce qui lui fit gagné quelque dollar pour commencer sa nouvelle vie à Los Santos. Au vu de son implication, il montât vite employé. Au bout de quelque jour, Codey avait déjà pas mal d'idées en tête et c'était décidé de créer un forum de l'emploi. Le ramassage des poubelles étant de plus en plus chrono-phage, il prit la décision en même temps que son patron veuille le passer responsable, de quitter l'entreprise afin de postuler à Twitch News.

## Chapitre 3 : Twitch News

Deux jours après sa démission s'en ai suivie un entretien avec Gérard Caminol il fut embauché en tant qu'apprenti journaliste. Suite à cela, Codey organisa le forum de l'emplois, regroupant l'entièreté des entreprises actives de l'île ce qui lui a value une grande reconnaissance auprès de ses patrons. Suite à de nombreuse initiative en compagnie de la bougette Adriana McBates ils montèrent tous les deux les échelons petits à petits jusqu'à devenir Responsable de Twitch News .

Suite à cette augmentation, Dorian Keller nous fit part de l'offre qu'il avait reçue et qu'il allait devoir partir de Los Santos et que Codey ainsi qu'Adriana allaient devoir prendre le relais afin d'épaulé Gérard Caminol avant que ce dernier prenne sa retraite. Peu après le départ de Dorian Keller, ça fut au tour de Gérard de quitter l'équipe d'une façon inattendu, devant tout c'est employé, il fut atteint d'une crise cardiaque. S'en ai suivi une période de deuil ainsi que par la suite la renaissance d'une nouvelle air de Twitch News avec leur deux nouveaux patron

## Chapitre 4 : Maladie

A peine deux semaines après, Codey fut atteint d'une maladie rare attaquant les poumons, une pneumo-panoramix (Diagnostiqué par Nika Hamilton). Ne pouvant pas rester dans cet état là, le LSMC décida de toute urgence de mettre sous assistances respiratoires ainsi qu'en coma artificiel Codey. Le soir même il fit ses au revoirs à l'équipe Twitch News et partit dans un long sommeil de 2 mois.

## Chapitre 5 : Le retour

Nous voici le 26 Aout 2022, une semaine après la date prévue du réveil par le LSMC, Codey se réveilla. Il fut accueilli par son meilleur ami, le directeur du LSMC, Henri Pello . Il lui raconta donc tout ce qu'il avait loupé durant son absence. Ensuite, Codey repartie pour voir Twitch News pour leur faire une surprise. Il vu Adriana qui tomba par terre de stupéfaction, ainsi que le reste de l'équipe par la suite. Il fut réembauché en tant que Cadre à TN.

A suivre ...
Драконьи горы

**Драконьи горы** - цепь очень высоких гор простирающихся от Шепчущего моря на западе, до Темного леса на востоке. Находится на самом севере Анхарта, и является концом известной карты. Считается, что за ними лежит вечная мерзлота.

Горы защищают страны южнее от холодных ветров севера и является источником ценных минералов. Таких как вафрам, одагрий и биокстерий. Также имеются залежи алмазов, сапфиров, железа, серебра, олова и золота.

Регион в виду своей изолированности заселен последними известными драконами материка Анхарт.
Arthur Price

Cette page contient des informations HRP.

Arthur Price est né le 30 mai 1993 dans la petite ville de Los Santos, située sur une île dans l'état de San Andreas.

## Arthur Price

* Princeps
* Civil
* Patron

### Proches

Maria Parisio 🕇 ( Mère )Fabio Parisio 🕇 ( Père )

## Le commencement

Né d'une famille d'immigrés originaire de Sicile en Italie, ils feront pour Arthur changer son nom à sa naissance de Parisio en Price pour lui garantir un futur aux États unis.

Son Père fera fortune comme intermédiaire aux États-Unis pour la mafia Sicilienne pendant près de 20 ans.

Un soir de novembre en 2010 les corps de sa mère et son père son retrouvé mort dans des routes de montagne après un accident de la route.

## Un costume affectus ad interitum

Arthur est un homme froid et distant qui aime rester dans l'ombre mais avec une estime très forte des valeurs et qui déteste par-dessus tout l'irrespect.

Très jeune il est préparé par son père qui l'emmène à chaque transaction, échange et supplicium pour lui apprendre et inculquer les valeurs propres a la famille.

Il se distingue des autres très vite par son audace, sa férocité, un sens aigu des rapports de force et des relations humaines et une autorité naturelle, qui lui permet de s'imposer aux autres.

Après le décès de sa famille Maria Parisio et Fabio Parisio a seulement 17 ans il reprend très vite l'autorité que détenait son père ainsi que le costume qui va avec pour continuer à faire fonctionner les affaires de la famille aux États-Unis, une autorité qui se fera dans le sang des traitres profitant de la mort de son père.

Du sang versé il assumera le deuil et en cet honneur se fait tatouer le scorpion de la famille sur la tempe et la sainte vierge sur le cœur, ces tatouages ont une très grande signification pour lui.

Il laissera le contrôle visible de la famille à d'autres pour rester un dirigeant de l'ombre et s'occuper d'affaire légale, mais toujours en gardant un œil sur ce que fait la famille.

> *Affectus Ad Interitum Arthur.*
>
>
>

## Michel Transport Petrol

Arthur devient Propriétaire de la Multinationale MTP, Michel Transport Petrol en 2022 et crée la première filiale sur l'île après avoir réussi à mettre la main sur un champ de pétrole non exploité.

Il fera de cette entreprise-là plus fructifiante de l'île en quelque mois.

Le 24 Juillet 2022 il nomme Dominick Smith co-patron de l'entreprise pour l'aider dans la gestion, Arthur étant souvent à l'étranger.

Le 28 Janvier 2023 **Arthur Price** quitte le patronnât de l'entreprise pour s'occuper de ses affaires.

## Fait divers

* Il possède 75 véhicules...
* Il est la première fortune de l'état de San Andreas...
* Il n'est pas bavard pour rien, il répond souvent "***Hmmmm."***
Кхельмур

Столица племени орков Шардагронда. Крупнейший город северного Орука. В прошлом город дворфов. Является вторым центром всей страны. В прошлом это был аванпост дворфов из клана Отверженных, во время распада к крепости приступили орки которые в будущем станут стальными. Дворфы решили что это жители равнин и попробовали начать контакт открыв врата, они не успели понять что это стало их погибелью. Орки ворвались и убивали каждого , некоторые дворфы спаслись в плену, другая сбежала опять в горы. Долгое время город разрастался его двофийский центр обрастал постройками и хижинами орков, вскоре в округе появились другие города, но Кхэльмур зарекомендовал себя как столицу севера.
Речные Земли

**Речные земли,** **Райвеллан,** **Великие марши** или **Маршланд** - регион на северо-западе материка Анхарт. Северная граница речных земель определяется рекой Ландааль, южная граница Араунскими горами, западная граница Шепчущим морем, а восточная горами Равензаль и озером Килиндор.

В речных землях располагаются такие государства как Риввенн, Таландор, Хаэрден и частично Гвиннэд.

## Особенности

### Речная Сеть

Гордость Речных Земель заключается в его плотной речной сети. Из озера Килиндор проистекает множество рек, таких как Сронгена, Риаш, Фораэс, Агсид, потом они где-то сходятся, а потом, ближе к морю образуют огромную судоходную дельту, которая как пульсирующая жизнью артерия проходит через этот район. Эти полноводные реки приносят с собой множество плодородных наносов, хотя иногда и могут представлять угрозу наводнений.

Кроме рек из озера Килиндора, также стоит выделить реки Гадрен и Анргена, они образуются в горах Равензаль и текут на запад. Таким образом, Гадрен будучи широкой рекой пригоден для судоходства и на нем располагаются столицы Таландора и Хаэрдена. А Анргена служит границей для Таландора и Риввенна, а также для Риввена и Хаэрдена.

### Рельеф

Рельеф Речных Земель варьируется от береговых низменностей с наносными дюнами до высоких возвышенностей (Шепучщих холмов) в сердце региона, между границами Таландора и Хаэрдена. Многие территории были завоеваны у моря, рек или озера Килиндор. Они были превращены в польдеры, сельскохозяйственные регионы, охраняемые дюнами и дамбами от приливов. Польдеры, практически полностью занятые сельским хозяйством, сложены глинами и торфами. В северных и восточных районах представлены песчаные почвы, обработанные для сельского пользования. Вересковые пустоши и сосново-дубово-буковые леса придают этому месту уникальный характер.
Diane Becquerel

## Avant Los Santos

Diane est née à Detroit dans l'État du Michigan. Elle est prise en charge très jeune par les services sociaux lorsque ses parents biologiques sont jugés inaptes à l'élever. Diane est adoptée par une famille New-Yorkaise dans un milieu plutôt aisé. Malgré ce cadre positif et les efforts de ses beaux-parents pour tisser un lien avec elle, Diane devient une adolescente rebelle. Son beau-père travaille au NYPD et essaye sans succès de lui imposer un mode de vie strict.

Diane "emprunte" régulièrement le scooter de sa grande sœur d'adoption ce qui lui permet de devenir populaire dans son quartier et d'initier quelques mauvaises fréquentations.

Une succession de malchances l'amène à devoir faire face à la justice pour un acte de délinquance. Bien que Diane ne soit plus mineure, son beau-père parvient à lui éviter la prison en faisant jouer des relations et lui annonce que c'est la dernière chose qu'il fera quelque chose pour elle.
Quelques jours plus tard, Diane assiste à un conflit armé en pleine rue. Avec l'avertissement de son beau-père encore en tête, elle fuit les lieux. Diane s'en sort indemne, mais un de ses amis proche est grièvement blessé et conserve de lourdes séquelles dû à l'intervention tardive des secours dans le quartier dangereux. Diane décide alors de quitter New York pour recommencer sa vie sur de meilleures bases.

## Arrivée et carrière professionnelle

Arrivée sur l'île de San Andreas fin mai 2022, Diane fait de l'intérim pendant deux jours en essayant les différents métiers qui lui sont proposés par l'agence pôle emploi.
A l'occasion d'un Forum des Métiers le 24 mai, Diane fait le tour des différentes entreprises de l'île. Sans ambition, mais avec la ferme volonté de pratiquer un boulot discret pas trop compliqué, elle fait part de son intérêt pour BlueBird. Le soir même, une place est libérée dans l'entreprise et elle est embauchée.

Diane grimpe petit à petit les échelons de BlueBird jusqu'à atteindre la Direction en Juin 2023. Elle quittera finalement ce poste après un mois pour retourner à l'échelon inférieur, convenant mieux à ses autres activités hors de l'entreprise.

## Activités criminelles

En Mai 2023, Diane fait ses premiers pas dans la criminalité grâce à un de ses collègues qui lui enseigne les bases, elle s'efforce d'abord de rester discrète. En Juin 2023, Monsieur Corbin convie tous les criminels de l'île à une série d'épreuves criminelles en groupe organisées chaque semaine. Par ses quelques contacts et affinités, Diane est placée dans le groupe de Tristan Beau-Ture. Au court du mois de Juin, Diane apprend à connaitre les membres de ce petit groupe aussi bien pendant que en dehors des épreuves de M. Corbin.

Petit à petit, Diane se rapproche de certains membre de ce groupe et accentue de plus en plus ses activités criminelles : racket, vandalisme, braquage et plus tard : production de drogue.

## Anecdotes

Diane aime la grosse techno qui fait ***WOOB WOOB*** et un de ses rêves à long terme est de posséder un 6x6 ou un Jubilee.

Elle fait un peu de Parkour et aime prendre des selfies sur le toit d'immeubles.
Духи Бо

Основная вера тейбитов. Воинственные духи Бо, способны наделить невиданной силой, отсутствием страха и всего прочего. Так считают последователи. Самовнушение не редко действительно работает очень хорошо. Крайне децентрализованная вера, что не имеет религиозных деятелей. Каждый может избрать своего духа Бо и поклоняться ему. Знания о различных духах передается через рассказы, не редко у каждого рода, свои родовые духи Бо.
Lincoln Vicplane

## Background Information

### Parents

Lev Vicplane (Father)
Marie Vicplane (Mother)

### Relatives

* Herxa Vicplane (Paternal Aunt)
* Jose Davis (Maternal Uncle)
* Ezra Davis (Cousin)
* Xivian Davis (Cousin)
* Austin Davis (Cousin)
* King Davis (Maternal Grandfather)
* Aurora Borealis (Maternal Grandmother)

### Allies

Zane Fallrisen (Best Friend)
Ryker Aiswinter
Vonnie Amicelo
Celeste M'gulnyr
Amelie Aiswinter
Jax Davis
Zeke Myers
Rosai Celestial
Wendy Xavier
Jester Xavier
Calum Count
Xenon Count
Ray Count
Пламенные Рыцари

**Пламенные Рыцари** - это представители разных рас, которые проходят испытание Духа Острова Стражей, дают ей клятву, а в обмен получают способность превращаться в драконов. Пламенные рыцари объединены в орден, которая управляет верхушкой Священного Королевства Дранглик. Из их числа избирается святейший-король Дранглика.

## Описание

Для многих людей пламенные рыцари окутаны такой же мрачной загадкой, как и их повелители — Истинные драконы. Пламенные рыцари появились в Мидарес ещё до взлёта расы человеческой и первыми в орден вступали эльфы и человекоподобные потомки дворфов - ралийцы. Позже пламенных рыцарей начали выбирать из людей: по всей вероятности, именно в них драконы увидели особые скрытые возможности. Факты говорят за себя: все ныне известные пламенные рыцари являются людьми как минимум в четвёртом поколении.

Древнее знание говорит нам, что драконы — старейшая раса в Мидареса, достигшая процветания за много эпох до пришествия эльфов на эту землю. Число их было велико — гораздо больше, чем возможно представить себе теперь, когда эти величественные существа почти превратились в миф.

По неизвестным причинам несколько тысячелетий назад драконье племя начало вымирать, и владычество его пошатнулось. Предположительно, именно из-за этого драконы и начали создавать пламенных рыцарей. Те служили глазами и ушами своих повелителей, к тому времени удалившихся от мира и переставших активно участвовать в мирских делах.

Драконы придирчиво отбирали новорождённых детей любой расы по признакам, ведомым только им. Если ребёнка признавали годным, его забирали из родительского дома. Драконы воспитывали рыцарей, постепенно передавая им свои знания и могущество, и к окончанию обучения те сами становились наполовину драконами и приобретали способность по желанию принимать драконий облик.

## Известные пламенные рыцари

* Таланир
* Орабас I
* Ловис
* Орабас 2
* Август I Ландсберг
* Август II Ландсберг
* Маргарита
Эстллиф (герцогство)

**Эстллиф** - область на юго-востоке Королевства Эрлии. Это холмистый край с плодородной землей и мягким климатом, богатый залежами руд, особенно золота и серебра. Здесь находится третий по размерам город королевства — Салистонор, известный своими ремесленниками и ювелирами. Могущественный дом Салистонор уже множество лет правит этими землями из замка Ласточкино гнездо — некогда как короли Эстллиф, ныне как герцоги.

## Этимология

Название региона как и герцогства имеет алиссианское происхождение и переводится как Восточная скала.

## География

Земли герцогства граничат с королевскими владениями на западе, с айрством Мердолин на северо-западе и айрством Брисдаль на севере; восточные берега омывает Дремлющее море, а южные — Жемчужный залив. Невысокая цепь гор на западе и северо-западе отделяют их от других айров, единственный путь из Брисдаль в Эстллиф лежит через перевал Утёс войны и бдительно охраняется гвардейцами Салистоноров и местных лордов-ланорнов.

### Поселения

Замки: Ласточкино гнездо, Утёс войны, Адвентфорд, Крэйг, Золотой Холм, Черный замок.

Города: Салистонор, Адвент, Эстемере

## Экономика

Большое количество золотых и серебряных шахт наделило местных лордов могуществом и сделало эти земли богатейшим регионом Эрлийского королевства, занимающим первое место по добыче золота. Золотые рудники функционируют в Ласточкином гнезде, Золотом холме, Эстемере, около Адвента в шахтах Лаенн. В прошлом добыча также шла в Крэйг, пока местные шахты не истощились.

Город Салистонор же известен своими ювелирами и банкирами.
Рефджи

**Рефдж** (раберск. - *Убежище*) — долговременное пещерное поселение в пустыне Арракаш, населенное одной из племенных общин раберов, а также сама эта община. Рефджами также называли свои пещерные поселения арракашские контрабандисты из рабди и зазанидов.

## Расположение

Как правило, рефджи располагались в горах или достаточно больших выходах скальных пород, которые были разбросаны по всей пустыне, чтобы скрыть поселение от палящего света солнца. Обычно он размещался в системе рукотворных либо естественных пещер и туннелей — достаточно больших, чтобы вместить не только жилища сотен или даже тысяч раберских семей, но и церемониальные помещения, хозяйственные и производственные постройки, представляя, таким образом, небольшие скальные города со всеми городскими удобствами, которые требовались для достаточно спартанской жизни раберского общества. Здесь осуществлялось производство одежды, переработка шерсти и преобразование её в ткани и одежду, мелкомасштабное сельское хозяйство и переработки пищевых продуктов, а также хранилась вода племени, размещались сооружения по хранению воды.

Во главе поселения стоял глава клана - Рава. Реджи постоянно охранялись от посягательств извне, прежде всего, со стороны чужаков с других земель. У всех раберов кроме основного имени было также и второе, под которым они были известны только внутри своего рефджа.

Обычно за ребером и его семьёй закреплялось несколько комнат — это был его накхил. Когда он умирал, его накхил обычно переходил к сыну; если же он погибал во время поединка-дуэли, то накхил переходил к победителю.

В некоторых рефджи, содержались небольшие песчаные черви для проведения ритуалов, а также помещения, где проводились оргии, предназначавшиеся для того, чтобы избавить раберов от возможной одержимости.

### Хранение воды

Один из постулатов раберских кланов состоит в собирании, накоплении и сохранении воды — главного богатства в Арракаше.

Влага собирается из горных рудников, весенних ручьев, гельт или вади. Собранная вода помещается в специальные подземные хранилища - назрааб. Также её можно получить путём переработки трупов людей и животных, с помощью сбор и дистилляции крови. Обычно из-за такого сурового отношения к воде, бурдюк воды исполняет роль главной валюты в рефджи.
United Arab Emirates

## Eulogy 1

*By Cam Cain*

The United Arab Emirates is a union of emirates on the arabian peninsula

About 85% of its population is comprised of expatriates

Thanks to its oil reserves, the UAE has become a growingly wealthy country

The city of Dubai has become a hub for international business. There is a growing trend of people taking lengthy vacations to Dubai only to realize that it’s just a bunch of tall buildings and people in suits surrounded by desert

## Eulogy 2

*By Gregory Severin*

The United Arab Emirates are a federated union of seven emirates in the eastern Arabian Peninsula

Historically, these emirates were known as the Trucial States. They were a British protectorate from the 1820s until 1971, when the Brits pulled out of the Gulf

The country has about 10 million residents, of whom under 20% are citizens. The UAE has also come under fire from international organizations for accusations of mistreatment of migrant workers

Thanks to their overtures into tourism, the UAE has the most diversified economy in Arabia

Dubai, the largest city in the Emirates, has marketed itself as an elite luxury city for tourists. Its attractions include really tall buildings, several manmade islands made to look like neat shit like palm trees, sometimes they make islands just so they can put five-star hotels on them, one hotel that people say is a seven-star hotel even though ratings don't go that high, a mall, and just so many wannabe Instagram influencers

Despite all that stuff that everyone obviously really wants to see just so badly, the country has been rated as one of the most dangerous places for LGBT tourists to visit thanks to repressive laws

## Tournament

The UAE was defeated by Solomon Islands in Round 1 Matchup 55 of FlagVote. As the 402 seed, it was defeated by Sikkim in Round 1 Matchup 237 of FlagVote 2. As the 432 seed, it was defeated by Madeira in Round 2 Matchup 31 of FlagVote 3 after previously defeating the Austral Islands.

## Results

### FlagVote 3

**Round 1:** Win over (593) Austral Islands 6-4

**Round 2:** Loss to (81) Madeira 8-1
Ландааль

**Ландааль** - самая водоносная река материка Анхарт. Берёт свое начало в Драконьих горах на самом востоке, около Темного Леса и течет через весь север на запад. До падения в море образует широкую дельту с длинными судоходными рукавами .

## Этимология

Название реки происходит из ралийского и в буквальном переводе означает Чистые берега. Впрочем если отсылаться на мифы ралийцев название вероятно происходит от Духовой чистоты реки, то есть, от его свойства "очищать душу и тело".

## Описание

Река в виду своей ширины служит естественной границей для множества стран таких как Хаэрден, Таландор, Гвиннэд, Нордран и Кородин. А немногочисленные мосты строятся в лишь через речные островки, которые по сложившимся обстоятельствам служит естественной границей и стратегическими местами, которые каждая из сторон стремится контролировать. Впрочем восточнее от Элденбурга пороги становится медленнее поэтому там возможно переплыть реку и лодками, а еще восточнее можно пройтись даже пешком.

Обычно в середине осени и в начале весны река массово выходит из берегов и смывает всё на своем пути, меж тем нанося на сельхозугодия плодородные наносы, что вместе с теплым климатов относительно севера превращает реку в один из самых нагруженных центр ведения сельского хозяйства.

Несмотря на угрозу затопления, на реке располагаются десятки крупных городов. Что делает реку крайне важной торговой артерией, она также служит морским грабителям из Остмара, которую используют реку для достижения пунктов для грабежа. Используя свои драккары они доходили даже вплоть до Светлого, что в Кородине.
Puss and Booty

Puss And Booty is a 1943 Animal Cartoons short directed by Frank Tashlin.

Title

The title is a pun on the story "Puss in Boots"

Plot

A pet owner comes home to find that her pet canary Keet is gone. As she searches around, her cat Rudolph burps the feathers of Keet, but also stages that Keet flew out the window. Stating that's the fifth canary that flew out on her, she calls the pet shop to get her a new bird. As the delivery truck arrives, Rudolph waits outside in hope to get another meal. He peeps inside of the cage, revealing a small bird who shivers on sight of the cat, fearing impending doom from being eaten.

The owner names the bird Otto, and gives him and Rudolph their food. However, Rudolph is disgusted with drinking milk and attempts to eat Otto. As Rudolph leaps for the bird, Otto lifts his cage quickly, directing Rudolph into a wall. Rudolph attaches strings to the cage and attempts the same jump again, but Otto opens both doors of the cage and flies out of the way, leading Rudolph outside of the window and slamming into a fountain.

That night, Rudolph sneakily tries to nab his dinner while Otto is sleeping, but Otto smashes Rudolph's hand with a mallet and drops another one on his head. Rudolph then drops from above of the cage, ricocheting up and down repeatedly until he is flung to the door. Otto quickly escapes from the cat's mouth and flies back into his cage, which has Rudolph waiting to eat him. After a large fight that wakes up the owner, the owner finds out that Rudolph is now missing. Otto doesn't know where Rudolph is, until he hiccups out Rudolph's bow tie, but he hides it and sleeps.

Trivia

This is the last black-and-white cartoon Animal Cartoons short that Frank Tashlin directed.

This short's concept would later be redone with Tom and Cuckoo in I Taw A Puddy Cat
Жабий Гриб

**Жабий гриб -** ядовитый гриб используемый для изготовления экстрактов яда.

## Описание

Гриб имеет шляпку темно-зеленого или темно-коричневого цвета с шероховатым рельефом и самыми обычными спорами под ней, ножка гриба белого цвета, без юбки, мякоть бело-коричневого цвета.

Размножается и растет как любой гриб с помощью спор и мицелия.

Этот гриб предпочитает земли с большой влагой и следовательно довольно высокой температурой, не меньше 15 °С, но и не выше 30 °С. Таким образом гриб в основном растет на болотах и джунглях юга Анхарта.

В основном используется для галюциногенных препаратов в сыром и немного отваренном виде, но если этот гриб очень долго отваривать, то он может быть вполне вкусным и полезным, правда не всем этот гриб по нраву из-за его цвета и запаха.

## Интересные Факты

* Этот гриб не зря прозвали жабьим, а все дело в том, что его запах привлекает мух, которые откусывая часть его шляпки умирают от передоза яда, становясь удобрением гриба, но яд, который содержит этот гриб не достаточно смертельный для человека, поэтому от одного гриба человек не умрёт.
Культ Драконьих Повелителей

**Культ Драконьих Повелителей** (также - *Культ Госпожи Драконов*) - религиозное течение возникшее в начале шестой эры по эльфийскому летоисчислению в Священном Королевстве Дранглик и распространенное по всему северу Анхарта и имеющая храмы во всех Северных Королевствах.

В основе верования лежит почитание Пламенных рыцарей, древнего и крайне могущественного духа и божества Госпожи Драконов, а также следование её учению.

## Вера

Последователи культа, известные как драконопоклоники, верят, что великая духовная сущность, известная как Госпожа Драконов, является надзирательницей и защитницей мира драконов, людей и всех живых. Лишь те, кто прошел через моральные, физические и духовные испытания в Башне Дракона, могут быть избраны Госпожой Драконов для дарования сил Пламенных Рыцарей, верных слуг готовых исполнять её волю.

Пламенные рыцари будучи её верными последователями, вассалами и руками должны воплотить в жизнь её учение и привнести в мир гармонию и порядок, а также защитить его от всевозможного каноничного зла. Они являются образцами добродетели и могущественными существами, поэтому почитаются как святые культа.

## Догматы

* Культ верит в неотъемлемую связь между миром драконов и миром людей. Пламенные Рыцари обязаны сохранять баланс и гармонию между этими двумя мирами, чтобы избежать катастрофы и уничтожения.
* Пламенные Рыцари обязаны отправляться в скитания и путешествия, исследуя далекие земли и помогая тем, кто нуждается в защите. Они являются стражами справедливости и надежды, принимая на себя бремя защиты слабых и обеспечивая мирное сосуществование.
* Драконий Огонь – символ жизни, силы и преображения. Пламенные Рыцари почитают Драконий Огонь как священный символ и используют его силу для защиты и справедливости.
* Через обучение, тренировки и преодоление трудностей Пламенные Рыцари достигают духовной совершенности. Они стремятся к постоянному совершенствованию, как физическому, так и духовному.

## Организация Культа

Религиозное общество, ведущее свою деятельность основываясь на учениях Госпожи, прославляет себя под названием Храма Драконьих Повелителей, чья иерархи находится в тесном соответствии со Ковенантом Десяти.

На вершине иерархии Храма располагается *Довейтар*, непосредственно управляющий действиями Храма из святого Храма Госпожи в землях города Алрадии. Под его руководством функционирует коллегия выдающихся жрецов, которых привычно именуют Гайелвин. Их сфера исследований включает мистические практики и погружение в религиозные обряды. Особую роль они играют в качестве главных жрецов, ведя служение во всех храмах данного культа. Помимо этого, им служат драконьи жрецы, известные как Дрансагар. Важной частью их миссии является также проповедничество и посвящение новых сторонников культа, их деятельность распространяется и за пределы Дранглика.

Среди фундаментальных составляющих культа следует выделить Орден Пламенных Рыцарей – боевое братство, на членах которого лежит двойная ответственность: они являются идолами, пользующимися особым уважением, и, одновременно, преданными защитниками святых мест, последователей и иных высоко ценных, священных объектов.
Орк

Орки раса гуманоидных существ. Цвет кожи варьируются от ярко-зелёного до тёмно-серого, а цвет глаз от миндального до черного. У орков уникальная анатомия у них нет такого понятия как боль, их кожа схожа с дублёной, их уровень приспособленности невероятен им потребовалось меньше трёх поколений чтоб организм приспособился к новым условиям, не зависимо от осколка у всех орков вырастают ногти и точней когти, да это же происходит и у людей, но не так быстро, вообще у орков быстрый метаболизм, они не толстеют, но аппетит у них не маленький. Предельный возраст у орков неизвестен ведь большинство из них умирают в боях и войнах, но известно что вождь Шандагронда живёт ещё с великого распада.

## Истинные Орки

Группа единой армии, которая решила остаться в привычных для них местах, где они жили и до распада. Крепости у них располагаются у больших озёр и на равнинах, небольшие поселки для скота это было то, к чему истинные орки привыкли и будучи самой многочисленной группой они и основали племена центрального Орука. Они сохранили большинство традиций и обрядов. Ими управляют совет генералов войны, одной из неприятных сторон истинных является их высокомерие, они считают что только они могут зваться орками.

## Сникроты

Это группа орков распространена по всему южному Оруку, в степях и у берегов озёр. В связи с тем что орки данного типажа отличались малыми относительно своих сородичей габаритами их племена легче всех адаптировались на юге, на границе с империей Рем. Благодаря своим мелким габаритами и местности, им было легче вести засады против колонизаторов из Рема, из-за чего сникроты смогли выстоять против расширяющейся империи. они начали плодиться в достаточно больших масштабах, чтобы компенсировало высокую смертность в этой тяжёлой борьбе. Предпочитают хитрые и продуманные атаки и дальний бой. Для достижения высокой мобильности основой их культуры стали лёгкие доспехи и наездники на волках. Являются формальными вассалами истинных орков ведь от них в совете находится их генерал войны.

## Стальные Орки

Самый малочисленная группа орков, состоит из бывших членов бронированных отрядов, которые были практически элитой. Благодаря своему опыту они смогли отбить несколько крепостей дворфов и даже вели с ними непродолжительную войну. Дворфы были разбиты, а стальные орки являются силой с которой считаются даже высокомерные истинные орки. Из за особенности места обитания их кожа стала бледной , а сами они выросли в размерах по сравнению со своими сородичами. Они живут на севере в холодных горных регионах. Крупнейший их город Кхельмур. Этот город принадлежит племени Шадагронд. Стальные орки владеют вторым центром всей страны и от них нет в совети Генерала войны.

## Полукровки

Так орки презрительно называют орка рождённого от человека и орка. Полукровки считаются не чистыми, и занимают низшие слои общества. Лишь у северных, стальных орков, им дают шанс проявить себя в ходе испытания и если они его проходят, то будет считаться чистым.
Риввенн

**Риввенн** - официально известное как **Королевство Риввенн**. Это государство расположено в северной части Анхарта, у восточного побережья Шепчущего моря.

Королевство Риввенн находится в области, которую называют Речными Землями. От южной стороны его границу определяют Араунские горы, разделяя его с Королевством Эрлия. Восточная граница страны простирается вдоль озера Килиндор, которое обеспечивает торговлю с Орлесианской Империей и Королевством Карлхейм. На северо-востоке у Риввенна короткая граница с Королевством Хаэрден, а на севере - с Королевством Таландор.

Хотя Королевство укрепило свои торговые связи со соседями, оно все равно придерживается консервативной и изоляционистской политики. Дипломатические отношения практически не развиваются, за исключением редких брачных договоров с Таландором и Хаэрденом, которые заключаются лишь раз в поколение. Эта осторожность связана с опасениями двора и аристократии, беспокоящимися о влиянии интриг соседних государств на внутренние дела Риввенна.

Королевство обладает значительным богатством и высокоразвитым сельским хозяйством. Оно славится своими дамбами, каналами, плотинами и мостами, что обусловлено тем, что около 80% его территории представляют собой затопляемые реками, озерами и морем участки. Такие особенности окружения привели к развитию специфических методов сельского хозяйства, включая польдеры, а также различные инженерные технологии.
Ралийские Королевства

**Ралийские Королевства** - условное обозначение ряда государственных образований, которые существовали до прихода людей и где сохранился полностью или частично ралийский образ жизни, язык и культура. Ралийские независимые королевства занимают западную часть севера Анхарта.

## Состав

### Королевства

* Дранглик
* Гвиннэд
* Хаэрден
* Таландор
* Риввенн

### Бывшие Королевства (вассалы других государств)

* Айрство Брисдаль
* Айрство Дивейра
* Айрство Мердолин
* Айрство Гвенард
* Маркизат Тиссен
* Маркизат Гранс
* Маркграфство Элденбург
Сахлия

Это гористый регион, который расположен между Зазаном, Рабдалом и Намариэлем. Здесь вы найдете множество горных вершин, долин и плато, между которыми можно передвигаться благодаря некоторым горным перевалам. Долины этого региона населены сахлийцами, народом, который построил свои города-крепости в отдаленных местах, на скалах, холмах и вершинах и занимается в основном животноводством, горными ремеслами и торговлей.
Эльфийское Летоисчисление

**Эльфийское летоисчисление** (эльф. *Амагаэд ве'арвенун* - *Amagahaed ve'arvhenun*) - способ счета времени принятый у эльфов, Церкви Творца, Арраней и иных стран основанных на землях эльфийских колоний. Также используется в Северных королевствах, на ровне с летоисчислением ралийцев.

## Форма записи

В эльфийском летоисчислении принято обозначать эпохи, так как каждая из них длилась не фиксированное количество лет. Каноничная форма записи была принята в эпоху Первой Эльфийской Империи. Так перед годом обычно ставиться двоеточие и цифра, что обозначает эпоху.

Например: 6:208 год, нынешний год в Антааме. Это 208 год от шестой эпохи, которая также именуется Эпохой Греха, Эрой Падения или Эпохой Исчезновения.

## Эпохи

### Первая Эпоха - Мифическая Эра Сотворения

1:0 - год, когда Боги создали эльфов и были среди них.

### Четвертая Эпоха - Эра Девяти Королей

4:0 - год фактического падения первой империи, прерывания правящей династии Цанделиусов.

### Шестая Эпоха - Эра Заката

6:0 - год падения второй империи, прервалась вторая династия, потеряна связь со всеми эльфийскими колониями.

## Интересные Факты

* Эльфийское летоисчисление принята за канон в нашем фандоме. Она используется в даже в тех статьях, где по идеи такое летоисчисление не существует.
Дранглик

**Дранглик** - официальное название **Священное Королевство Дранглик** . Выборная монархия расположенное на северо-западе материка Анхарта, континента Мидарес. Основан первым пламенем рыцарем Захрамом Богом-Драконом в 32 году э.а. Позже, после коронации, принял имя и титул, Орабас I Король Драконов, Первый Защитник Государства и Святейший Король Дранглика и Алрадии.
Тлаитуан

Это — незавершённая статья!
Она содержит неполную или неверную информацию. Вы можете помочь проекту, дополнив или исправив её.

**Тлаитуан** (с тлат. Tlaitloan) - монархия в юго-восточном Саарте. Располагается в долинах между Рассветными и Джуджидскими горами, преимущественно на побережье озера Итлоанатль. Немногочисленными соседями этого изолированного государства представляются Империя Эн с северо-востока, Сёгунат Ханамура с востока и Принципат Чанхдара с юга.

## Культура

### Архитектура

Особенностью архитектуры Тлаитуана по праву можно назвать каменные пирамиды, их аналогов невозможно найти нигде в Миадресе. Все они представляют собой высокое искусство и техническое мастерство. А также используют масштабные формы и детализированные декоративные элементы, такие как рельефы и живописные полотна, чтобы создать впечатляющие и вдохновляющие здания. Также тлатины активно внедряют религиозные и культурные символы в свою архитектуру, чтобы выразить свою идентичность и веру. Впрочем, не менее важным является факт влияния соседних культур на тлатинскую культуру. За последние сто лет активная модернизация архитектуры под новые реалии привело к появлению нового архитектурного стиля, которые представляет из себя синтез мысли и красоты энской, ханаамской и тлатинской архитектур.

## Интересные Факты

* *Tla-Itloan* Буквально означает земля Итлоана.
Альгора

**Альгорa** (Al'hora) - основное вьючное животное эльфов, распространенное на всех известных эльфам и людей континентах. Встречаются как дикие, так и одомашненные особи.

## Описание

Альгора крупнее и изящнее своих сородичей-оленей, их головы увенчаны великолепными извилистыми рогами. Разводятся эльфами и являются основным транспортным средством на континенте. Они разводились эльфами на различных континентах, в том числе и на Мидаресе. Большая популяция альгоров имеется в Арраней и Рем. А популяция диких альгоров имеютcя по всему Анхарту и Миддену. Альгоры также изображены на имперском гербе Орлесии.
Коллегия Магических Академий

**Коллегия Магических Академий** - союз политического, технологического и экономического характера заключенного между семью независимыми академиями магов в Море Духов. Они сотрудничают в области магических достижений, управления, политики и торговли в целях достижения превосходства академий над другими магическими организациями, такими как Арранейская Коллегия и Академией Магнопатрум.

Основные студенты академий в состав КМА являются потомками старых студентов, оппортунистами Арранейской Коллегии, представителями народов Намариэлья, Зазана, Баарбада, а также те немногочисленные магами из Реманской Империи, которым удалось сбежать из страны.

В целом, каждый из академий Коллегии имеет свою внутреннюю структуру основанную на различных факторах.
Вуал-Ревье

> *Делегация с посланием приехала в столицу Орлесии - Вуал-Ревье. Прежде чем достичь императорского дворца, они прогуливалась по улицам и переулкам столицы, переодически занимаясь разведкой обстановки и делая заметки. Столица Империи, что также как и родина посланцев мнила себя Солнцеликой была обширна, в ровен крупнейшим городам империи реманов. Она была такой же разношёрстной как Артевия. Эльфы, представители и купцы из многих народностей заполоняли город. Также можно было заметить огромную пропасть между бедными и богатыми. Районы первых были не так красивы, воняли навозом, человеческими экскрементами, но в них кипела жизнь. Почти все узкие переулки, кроме главной дороги были наполнены толпами людей, чей гул не утихал даже за стенами города. Углубляясь же в город, ближе к берегу, можно было узреть средний и богатый класс, а также их быт. Портовый район не отличался от восточного района бедняков, с которого делегация вошла. Там также стояла ужасная вонь, но на этот раз рыбы и морепродуктов. Хотя здешние люди были одеты получше, а также вид на море был красивый. Передвигаясь на север, переходя в район тысяч мостов можно было попасть в район аристократии. Здесь было чисто. В воздухе стояли приятные ароматы. Не можно было сказать чего. То ли духов, то ли цветов, то ли роскошной жизни. Однако переулки были почти что пусты. Передвигаясь под тенью ламп, по гранитной мощенной дороге, можно было оглядывать усадьбы и прилагающие земелье с садами. Для аристократов это была их честь, поэтому они были отделаны лучшим камнём, лучшими узорами и цветами. Имели причудливые формы и окна. Сады же были наполнены многочисленными кустарниками, цветами и плодовыми деревьями. Это было поистине роскошно. Но мало что из этого сравнится с Солнечным Собором, что стояла посреди этого района. Это было сердце деоданизма, потому величие собора превосходили все усадьбы вместе взятые. Величественное, роскошное, неописуемы с девятью куполами лазурних оттенков, из беломраморных стен и арок. Заметки Реманской делегации о столице Орлесии*
>
>
Конфедерация Дворфов

**Конфедерация Дворфов** (дворф. - A*mhkorrach*) - так называют северяне государство дворфов - низкорослых человекоподобных существ живущих под горами, в подземных городах в Драконьих, Морозных, Араунских, Алебастровых, Равензальских горах. Самоназвание расы и народа амхи.

## Этимология

Большинство интеллигентных умов Севера, считают что название расы имеет бехенское происхождение. В мифах и легендах бехенов существовали существа очень похожих на амхов, которых называли дворфами (dwarf), поэтому считается, что в скором времени данное наименование нового народа стало крайне популярно на Севере.

Также есть другое предположение, в основном среди ралийских ученых мужей. Они считают, что данное именование восходит к ралийскому слову дуарб (рал. Черный) и к названию Морозных гор на ралийском - Дуарбанунд (рал. - *Черная Крепость*).

Не стоит прилагать усилий, чтобы заметить что эти именования очень близки друг другу и выглядят реалистичными, поэтому представители клуба ученых "Рог Альматана", которые собираются в городе Эцен, часто спорят между собой об этом.