Akademie

Die **Akademie für magische Begabung und Zauberei** ist eine Schule für magisch begabte Menschen, wobei an den meisten von ihnen auch andere Wesen vertreten sind. Immerhin ist Rassismus ein Konzept, welches die meisten Magier nicht verstehen, denn ihnen geht es vor allem um die Aneignung von Wissen.

Alle Akademien von Erem bilden ein einziges System, unter dem es festgelegte Regeln und Ausrichtungen gibt. Auch einen gemeinsamen Lehrplan wurde erstellt, weshalb man an allen Akademien dieselben Einteilungen findet. Dennoch können die Auswahl an Sprüchen und auch der genaue Ablauf des Lehrplans voneinander abweichen.

Der grobe Lehrplan sowie die Gesetze werden vom grossen Rat vorgeschrieben, indem alle Erzmagier der Akademien vertreten sind. Dieser Rat ist es aber auch alleine der bestimmt, was die Akademien machen, da sie sich weder der Regierung unterordnen, noch sich in die Angelegenheiten der Länder wirklich einmischen. Letzteres zumindest nicht gratis.

Diese Einstellung ward für viele Jahre ungebrochen, doch vor etwa zehn Jahren brach eine Akademie diesen Vorsatz und ordnete sich direkt der Regierung an. Die Akademie war die aus dem Achita Imperium, welche seither dem Imperator dient. Doch durch die militärische Macht und der Tatsache, dass sie der Akademie noch nicht direkt geschadet hatten, bleibt dem Rat nichts anderes übrig, als das zu dulden, wenn auch widerwillig.

## Aufbau

Der grobe Aufbau ist in jeder Akademie identisch, wobei kleinere Dinge sich dann unterscheiden können.

### Lehrerschaft

An oberster Stelle sitzt der **Erzmagier**. Er ist sowohl der Direktor der Akademie als auch deren Vertretung im grossen Rat. Es handelt sich meistens um einen der mächtigsten Magier der Akademie, weshalb er eigentlich immer relativ alt ist.

Neben einigen Assistenten und Gehilfen unterstehen dem Erzmagier dann die **Grossmeister** welche als die Vorsitzenden der einzelnen Studiengänge dienen. Sie sind die besten in ihrem Gebiet und unterstützen den Erzmagier bei seiner Arbeit.

Von da an weiter runter wird es weniger klar. So kann es unterschiedliche Stufen von **Lehrern** geben oder auch nicht. Zudem gibt es auch immer noch weitere Experten, die für einzelne Teilgebiete einer Thematik bekannt sind.

### Schülerschaft

Wenn man der Akademie beitritt, bieten sich einem mehrere Möglichkeiten. Teilweise hängt das vom Weg ab, auf dem man in die Akademie kam, teilweise aber auch vom eigenen Willen.

Wenn man sich als Schüler einschreibt, wofür man lediglich einige Informationen über sich abgeben muss, kann man sich entweder direkt für eine Richtung entscheiden, oder ein halbjähriges Probesegment absolvieren.

Den ersten Weg wählen vor allem jene, die entweder aus einer Magierfamilie stammen oder die von einem Magier direkt aufgegabelt wurden und dadurch bereits eine Tendenz haben. Sie fangen somit auch direkt mit der Ausbildung an. Der zweite Weg ist für alle geeignet, die noch keine Vorstellung haben, was sie mit ihrer Gabe tun wollen. Sie besuchen im Verlauf eines halben Jahres jede von der Akademie angebotene Richtung und können so in alles etwas reinschnuppern.

Hat sich ein Schüler für eine Thematik entschieden, kommt es nur selten vor, dass er sich nachträglich umentscheidet.

### Unterricht

Der Unterricht ist recht frei gestaltet, da es nur zu Beginn der Ausbildung und auch dann nur eine kleine Anzahl an Pflichtstunden gibt. Danach steht es jedem Magier frei, sich seinen Stundenplan zu kreieren. Anfang jedes Monats werden die Stundenpläne verhängt, auf denen aufgeführt ist, in welchen Räumen wann was stattfindet.

Der Unterricht findet Themen getrennt statt, mit einigen Ausnahmen, die sich auf die Grundlage jeder Magie beziehen. Dann stehen den Schülern Theorieräume als auch Praxisräume zur Verfügung.

In den **Theorieräumen** wird von einem Lehrer des Faches, jeweils zweimal am Tag Unterricht gehalten. Einmal Vormittags und einmal Nachmittags. Die Schüler sitzen in einem Halbkreis um den Lehrer auf einer Art Treppe und können dem Unterricht lauschen und Fragen stellen. Der Unterricht ist öffentlich, wodurch auch Schüler, die eigentlich nicht so weit sind, schon fortschrittliche Theorie lernen können, mit einigen Ausnahmen, doch ihnen sind keine Fragen erlaubt, um den Fluss des Unterrichts nicht zu sehr zu stören.

In den **Praxisräumen** kann man unter Aufsicht einer Lehrperson entweder selbst Magie üben oder in einem kleineren Unterrichtsumfang praktische Erfahrung aneignen. Solche Unterrichtslektionen besitzen eine bestimmte Menge an Slots und wenn diese voll sind, können keine weiteren Schüler an diesem Tag teilnehmen. Auch diese Pläne werden jeweils Anfang Monat aufgelegt. Beides ist nur für Schüler der entsprechenden Thematik und Talentstufe erlaubt.

Alle vier Monate und somit dreimal im Jahr werden Prüfungen abgehalten. Über den Verlauf von einigen Tagen kann sich jeder Schüler der glaubt seine Stufe gemeistert zu haben anmelden. Anmeldeschluss ist jeweils einen Monat vor Prüfungstag. Die Prüfung besteht aus einem theoretischen als auch einem praktischen Teil, in dem man den obersten Lehren und den Grossmagier beweisen muss, dass man den Stoff verstanden hat und verinnerlicht hat. Wenn man die Prüfung besteht, steigt man eine Stufe auf, wodurch man Zugang zu neuen Unterrichtsmaterialien erhält sowie eine neue Robe, welche den neuen Rang zeigt. Versagt man jedoch die Prüfung, bleibt man auf der Stufe und darf sich für die nächsten 2 Prüfungen nicht anmelden. Dies hat vor allem zum Effekt, dass höhere Magier nur seltener an Prüfungen gehen und länger warten bis sie sich sicher sind, dass sie bestehen.

Des Weiteren gibt es an beinahe jeder Akademie eine grosse Bibliothek mit Büchern über die Geschichte der Magie, aber auch über die Magie, die Gebiete und verschiedene Zauber. Auch hier stehen die meisten Bücher allen Magiern zur Verfügung, wobei es einige Bücher gibt, die zu gefährlich sind um sie jedem zu zeigen, doch dies wird vom Erzmagier geregelt und ist in jeder Akademie unterschiedlich.

Da die meisten Magier das "perfekte" Beherrschen ihrer Magie anstreben, hat man eigentlich nie ausgelernt und somit besuchen nur sehr wenig Magier mehrere Gebiete, immerhin ist das perfekte Beherrschen eine Lebensaufgabe.

## magisches Wirken

Die Akademie wurde zusammen mit einem durchdachten und strukturierten System für magisches Wirken entworfen. Das Grundkonzept von Magie ist relativ einfach zu verstehen. Durch die eigene Energie (Mana) erschafft man einen Trichter (Matrix), mit dem man die Magie der Welt (Magieparticel) beeinflusst, um das gewünschte Resultat zu erschaffen.

Der Zauber beginnt im Kopf des Magiers mit der exakten Vorstellung dessen, was man erschaffen will. Als Magier mit Ausbildung hat man einen Spruch zur Hand, um den nächsten Schritt einfacher zu machen, denn der Zauber webt dann die Matrix, die man für den Effekt braucht. Diese Matrix erscheint vor dem Zauberer und bildet sich. Je einfacher der Zauber, umso schneller wird sie gebildet, doch ein Meister kann auch komplexe Zauber schnell wirken. Alles hängt hier von der Erfahrung und dem Talent ab.

Um die Konzentration zu erleichtern, haben die Menschen Zaubersprüche konzipiert, mit der die Magie einfacher geht. Gleichzeitig nutzt man auch Gesten und Zauberstäbe zum weiteren vereinfachen. Denn die Folgen, die entstehen können, sollte eine Matrix beim Magier zusammenbrechen, können gravierend sein.

Mit ausreichend Erfahrung und Veranlagung ist es einem Magier auch möglich die Gesten oder Sprüche zu verringern oder gar komplett zu streichen. Dafür steigert sich aber die nötige Konzentration und es führt einfacher zu Fehlern. Da ist der Grund, weshalb die Akademien eigentlich ausschliesslich Spruchzauber lehrt und man den Rest meist im Eigenstudium lernen muss. Dennoch gibt es nur wenige Magier, die das wirklich gemeistert haben. Einzig in höheren Stufen greift man beim Nutzen von sehr simplen Zaubern, wie das Entzünden einer Kerze zu veränderter Zauberweise. Wobei auch da meistens nur Vereinfachung der Gesten oder Sprüche wirklich genutzt werden.

## Fächer

Die wohl am bekanntesten und verbreitetsten Fächern an der Akademie sind die Zauber der Elementarklasse. Sie behandeln das beeinflussen und erschaffen der vier Elemente Feuer, Wasser, Erde und Luft. Sie sind für den Alltag am nützlichsten und auch verhältnismässig einfach zu lernen, weshalb es an jeder Akademie am meiste von ihnen gibt. Für die erste Stufe braucht man in der Regel um die 2 Jahre, wobei jede weitere Stufe etwas länger dauert. So braucht man in der regel für die fünf Jahre nicht ganz 20 Jahre. Wobei man am "Ende" der Ausbildung in der Lage ist, das Element vollständig nach eigenem Wunsch zu formen und beeinflussen.

Die nächsten Fächer, die an den meisten Akademien angeboten werden, behandeln das Beeinflussen von Gegenständen, wobei dabei auch Lebewesen als Gegenstände gelten, und der Beeinflussung des Geistes. Für diese Kategorie braucht man zum Meistern rund doppelt so lange wie für Elemetarmagie, wodurch kaum jemand unter 15 Jahre braucht und die meisten eher gegen die 20 Jahre gehen. Anders als bei der Elementarmagie beeinflusst man hier eher ein spezifisches Ziel und weniger die Welt um einen.

Die letzen beiden Fächer werden an wenigen Akademien und dann ausschliesslich theoretisch behandelt. Die Magiergemeinschaft versucht sich seit Jahrhunderten daran, Zauber in dieser Kategorie zu finden, doch nur wenig ist darüber bekannt und fast alle davon sind im Sand der Zeit versickert. Die beiden Gebiete Raum und Zeit gelten immerhin als Elemente die nur von Göttern beeinflusst werden können.

## Regeln

Wie in jeder Institution der Menschen gibt es auch in der Akademie verschiedene Regeln, an die man sich halten muss. Ein Verstoss dieser wird mit Ausschluss der Magiergemeinschaft bis hin zum Tod bestraft. Neben diesen Akademie übergreifenden Regeln, hat jede Akademie noch weitere Regeln.

1. Magie darf nie zum Schaden anderer intelligenter Rassen, der Gemeinschaft oder der Akademie eingesetzt werden.
2. Magie darf nur im allerletzten Notfall benutzt werden, man soll immer erst andere Lösungen suchen.
3. Mord, Entehrung der Toten oder jeweils andere Magie, welche mit dem Tod oder mit Toten zu tun hat, ist strengstens verboten.
4. Kämpfe unter Magier dürfen nur unter Aufsicht und mit ausschliesslicher Genehmigung der Akademie ausgeübt werden.
5. Nur Magier mit dem Rang eines Lehrers oder höher dürfen Schüler ausbilden, ausser ausschliesslich vom Erzmagier anders erlaubt.
6. Magie darf nur innerhalb der Mauern einer Akademie gelehrt werden, ausser ausschliesslich anders erlaubt.
7. Für die Ausbildung muss stets die nächste Akademie gewählt werden, um Konflikte zwischen den Akademien zu verhindern. Ausser, es wird von Erzmagiern beider Akademien erlaubt.
8. Beim Eintritt in die Akademie werden einige Personalrelevante Fragen gestellt, welche Wahrheitsgetreu beantwortet werden müssen. Bei Verstoss ist ein sofortiger Ausschluss sowie ein Magieverbot die Folge.
9. Chimäre dürfen nur aus Tieren und Monstern bestehen, nie aber aus intelligenten Lebewesen. Zudem dürfen die Monster die Gildenstufe von B nicht überschreiten.
10. Chimären oder andere magische Wesen dürfen die Akademie nicht verlassen und solche, die ausserhalb gefunden werden, müssen unschädlich gemacht werden.
11. Magier sind verpflichtet, ihre Roben in der Öffentlichkeit zu tragen und ihr Magiersiegel nicht zu verbergen.
12. Magier, die kein Symbol haben und dennoch Magie anwenden, werden von der Akademie gesucht und machen sich strafbar.

## Magierränge

Die Akademie hat ein streng hierarchisches Rangsystem. Mit jedem Aufstieg erhält man neue Vorteile, es wird aber auch mehr von einem erwartet.

Die Ränge sind wie folgt, von tief zu hoch.

* **Ranglose:** So werden jene bezeichnet, die sich gerade erst in die Akademie eingeschrieben haben. Sie tragen weisse Roben, stehend für das unbeschriebene Blatt, welches sie sind.
* **Anfänger:** Sobald man sich für ein Fach entschieden hat, erhält man die Robe in der Farbe und darf dann offiziell Unterrichtsstunden besuchen, wenn auch nur theoretische. Von ihnen wird erwartet, sich zu benehmen.
* **Novize:** Anfänger, welche die erste Prüfung hinter sich gebracht haben und sich endlich auch praktischem Unterricht widmen können.
* **Lehrling:** Sie haben die erste praktische Prüfung absolviert und haben somit bewiesen, dass sie sowohl die Theorie als auch die praktische Seite der Magie verstanden haben.
* **Fortgeschritten:** Durch die ersten praktischen Übungen könnte man sie mittlerweile als wirkliche Magier bezeichnen. Jedoch haben sie immer noch viel zu lernen.
* **Adept:** Absolute Mittelklasse Magier. Von ihnen sind einige nicht mehr an der Akademie, weil sie sich für stark genug halten, sich einen eigenen Weg in der Welt zu suchen. Es sind zwar immer noch nicht viele, aber dennoch den Rang, den die meisten tragen, wenn sie sich entscheiden, die Akademie zu verlassen.
* **Experte:** Eine Stufe vor "perfekt" sind sie jene, die nur noch wenige Punkte vor dem Abschluss sind. Sie sind eins mit der Magie und könne schon vieles ohne gross zu überlegen wirken. Sie können in Ausnahmefällen als Fachpersonen agieren und Duelle überwachen.
* **Meister:** Man sagt, sie haben ihre Ausbildung so weit abgeschlossen, wie es die Akademie ihnen erlaubt. Natürlich lernt man nie aus, aber die meisten Magier, die ihre Dienste an Königshäuser oder dergleichen anbieten, haben diesen Rang inne.
* **Lehrer:** Den Talentiertesten der Akademie wird angeboten, weiter als Lehrer an der Akademie zu verbleiben und ihr Wissen an eine neue Generation weiterzugeben.
* **Grossmeister:** Sie sind die Spitze des Zauberns. Personen, die in einem Fach alle anderen an der Akademie überragen und somit den Rang eines Grossmeisters schmücken. Da sie viele Aufgaben an der Akademie haben, verlassen sie diese nur selten.
* **Erzmagier:** Er gilt als stärkster Magier und wird vorwiegend von den Grossmeistern bestimmt. Er leitet eine Akademie und vertritt diese auch im Rat. Ihm werden gewisse Freiheiten gelassen, wie er die Akademie leitet. So gibt es auch eine Akademie, die zum Beispiel nur Frauen annimmt. Er verlässt die Akademie eigentlich nur, um sich mit einem Herrscher zu treffen, wenn er erfragt wird oder wenn er an eine Ratsversammlung muss.

## Akademien

Da jede Akademie eine gewisse Freiheit hat, wie sie den Unterricht und alles darum herum gestalten, unterscheiden sich Fächer sowie genaue Struktur stark.

* **Akademie zu Falkenfurt** - Die Akademie zu Falkenfurt ist eine Akademie im hohen Norden des neutralen Inselstaates Nordostland.

## Ausrüstung

Jeder Magier erhält verschiedene Dinge im Verlauf seiner Ausbildung.

Beim Eintritt in die Akademie erhält man direkt zu Beginn zwei Dinge. Zum einen eine Robe, welche dem Rang und der Thematik des Magiers entspricht sowie einen Zauberstab.

Die **Robe** ist aus hochwertigem Stoff und sollte Jahre hinhalten. Sie werden massgefertigt und direkt von der Akademie bestellt, jedoch können Magier diese auch nachbestellen, wenn auch auf eigene Kosten. Die Roben werden dann für neue Ränge, sofern man die Thematik nicht wechselt, überarbeitet und mit Symbolen erweitert, damit jeder Weiss welchen Ranges man ist.

Der **Zauberstab** ist das zweite Element, welches man erhält. Anders als die Robe wird hier nicht erwartet, dass der Zauberstab ein Lebenslang hält. Viel eher nutzen die meisten Magier diesen, um ihren Status zu unterstreichen. Mehr Verzierungen und kunstvolle Materialien sind stets beliebt. Dennoch ist ein solcher Magierstab, welcher meistens so gross wie ein Gehstock oder grösser ist, aus edlem Holz geschnitzt und mit vielen Schnitzereien verziert. Die Qualität des Materials hat immerhin direkten Einfluss auf die Arttaktkapazität, wobei man sich jedoch keine Sorgen darum machen muss, dass er bricht, da er magisch verstärkt wird, bevor der Magier ihn erhält, wodurch er nur schwer zu zerstören ist.

Dazu stellt einem die Akademie Kost und Logis für die Dauer der Ausbildung. Da dieses Angebot jedoch nur so lange hält, wie man in der Ausbildung ist, ziehen es die meisten Magier vor, nie die Ausbildung zu beenden, um sich keine Sorgen um Überleben zu machen.

Nach dem Bestehen der ersten theoretischen Prüfung erhält ein Magier zudem ein **magisches Siegel**, welches ihn in Lebenslang als Magier auszeichnet. Dieses Symbol wird auf den Handrücken der Haupthand, meistens der Rechten, geprägt und weist zum einen aus, welchen Rang der Magier innehat, sowie welche Prüfungen er bestanden hat. Dieses Siegel wird mit jeder bestandenen Prüfung erweitert, sodass man im Falle eines Verbrechens nachvollziehen kann, ob der Magier dazu imstande ist oder nicht und wie gefährlich der Magier ist.