Regras e Glossário de Bakugan!!!

# REGRAS E GLOSSÁRIO

DOMINE OS JOGOS!

Entre em uma Bakugan Brawl com o jogo de Batalha de Brinquedo básico ou leve sua estratégia para o próximo nível com uma batalha de Bakugan Trading Card Game! Encontre sua maneira favorita de jogar!

## BATALHA DE BRINQUEDOS

BAKUGAN BRAWL! Descubra o mundo de Bakugan com um jogo de batalha simples que todos podem desfrutar!

### CONFIGURAR

Cada jogador deve ter três brinquedos Bakugan junto com suas cartas de personagem apropriadas. Os jogadores escolhem seis BakuCores que correspondem aos indicadores BakuCore em suas cartas de personagem Bakugan. Os jogadores então se revezam colocando seus BakuCores na área de jogo para formar a Hide Matrix. O primeiro BakuCore deve ser colocado diretamente entre os dois jogadores. O resto pode ser colocado em qualquer lugar, desde que pelo menos um lado esteja tocando o lado de outro BakuCore.

### BAKUGAN BRAWL!

Cada jogador escolhe um Bakugan para jogar. Antes de rolar o Bakugan selecionado, cada jogador diz simultaneamente "Bakugan Brawl!" e rola seu Bakugan em direção ao Campo BakuCore. Se apenas um Bakugan abrir, aquele jogador vira sua carta de Personagem e é declarado o Vencedor. Se o Bakugan de ambos os jogadores abrir, cada um deles virá suas cartas de personagem. Os jogadores combinam a pontuação B-Power de cada carta de personagem com a pontuação B-Power de qualquer BakuCore que foi pego. O B-Power mais alto vence a briga. O perdedor deve fechar seu Bakugan, enquanto o do vencedor permanece aberto.

### O VENCEDOR

Os jogadores continuam selecionando e rolando seus Bakugan até que um jogador tenha todos os três Bakugan abertos após vencer uma Briga. Este jogador é declarado vencedor!

## CARTÕES DE NEGOCIAÇÃO

Torne seus Bakugan Brawls ainda maiores com uma batalha TCG!

### CONFIGURAR

1. 3 Bakugan (e suas cartas de personagem)

2. 6 BakuCores

3. Baralho de 40 cartas

Os jogadores alternarão colocando o BakuCore no centro do campo de jogo voltado para baixo (lance uma moeda ou o BakuCore para determinar quem vai primeiro) para criar a Matriz de Esconderijo.

### INICIANDO O JOGO

Cada jogador embaralhará seus baralhos de 40 cartas e tirará cinco cartas para começar o jogo! Ambos os jogadores comprarão uma carta adicional de seu deck no início de cada turno.

### FASE DE ENERGIA

Os jogadores podem selecionar uma carta de sua mão para jogar com a face voltada para baixo como uma carta de energia. Os jogadores podem usar energia para jogar cartas de suas mãos antes da próxima fase. Vire uma carta de energia de lado para descarregá-la e fazer 1 de energia. As cartas de energia que você usa durante o seu turno são carregadas no final de cada turno para que você possa usá-las novamente no próximo turno.

### BAKUGAN BRAWL!

Cada jogador escolhe um Bakugan para jogar. Antes de rolar o Bakugan selecionado, cada jogador diz simultaneamente "Bakugan Brawl!" e rola seu Bakugan em direção ao Campo BakuCore. Se apenas um Bakugan abrir, aquele jogador vira sua carta de Personagem e é declarado o Vencedor. Se o Bakugan de ambos os jogadores abrir, cada um deles virá suas cartas de personagem. Os jogadores combinam a pontuação B-Power de cada carta de personagem com a pontuação B-Power de qualquer BakuCore que foi pego. Os jogadores podem jogar cartas para obter uma vantagem. Quando os dois jogadores terminam de jogar as cartas, o B-Power mais alto ganha a briga. O perdedor deve fechar seu Bakugan, enquanto o do vencedor permanece aberto.

### FASE DE VICTOR

O vencedor da Briga define seu Bakugan aberto em sua carta de Personagem e é chamado de Victor. O outro jogador retorna seu Bakugan à forma de bola, coloca-o em sua carta de Personagem e retorna qualquer BakuCore que pegou de volta à Matriz de Esconderijo. Cada jogador pode jogar cartas até que ambos os jogadores passem.

### FASE DE DANOS

O Victor combina o Nível de Dano da carta de Personagem, todas as cartas jogadas e qualquer BakuCore que pegou. O Victor causa 1 ponto de dano ao oponente para cada Taxa de Dano que ele possui. O oponente vira uma carta do topo do deck para sua pilha de descarte para cada dano causado. Se uma carta Virada for exposta durante a virada, o jogador danificado pode pagar o custo de energia dessa carta Virada para jogá-la, se aplicável. As cartas Parar Virar notarão quais Facções podem parar. Se uma carta Virar for jogada, ela deve ser usada imediatamente, antes que mais cartas sejam viradas. Antes do final da jogada, os jogadores podem jogar cartas se desejarem.

### COMO GANHAR

Se o seu oponente não tiver mais cartas no baralho quando tiver que virar uma carta do baralho, você venceu! Os jogadores sem cartas em seu deck não precisam comprar cartas no início dos turnos ou quando as cartas lhes dizem para fazer isso, eles só podem perder se levarem Dano.

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## GLOSSÁRIO

#### Rolar novamente

Um Bakugan é dobrado de volta em sua forma de bola e rolado \*. \* Quaisquer BakuCores anexados a ele devem ser devolvidos à Matriz de Esconderijo antes de rolar.

#### B-Power

A pontuação representada por  B à esquerda de uma Carta de Personagem de Bakugan e no próprio brinquedo. O Bakugan com o maior  B-Power vence o Brawl. Se houver empate, o  Victor é decidido pela  classificação de dano mais alta .

#### Classificação de Danos

A pontuação indicada por   à direita de uma Carta de Personagem de Bakugan. Coloque essa quantidade de cartas, uma após a outra, na Pilha de Descarte do oponente se seu Bakugan for o   Vencedor de uma Briga. Se ambos os Bakugan tiverem o mesmo   Nível de Dano ao decidir o   Vencedor de uma Briga empatada, os dois jogadores viram a carta do topo de seus decks e a colocam em sua Pilha de Descarte. A carta com o maior   custo de energia determina o   vencedor. Continue este processo se os   custos de energia de cada cartão forem iguais.

#### DoubleStrike

Bakugan com  DoubleStrike tem sua   classificação de dano dobrada. Este efeito é aplicado por último ao calcular a  Classificação de Danos do usuário  .

#### ShadowStrike

Bakugan com   ShadowStrike não pode ter seu   B-Power ou   classificação de dano reduzido diretamente por nenhum efeito, incluindo BakuCores e cartas de ação. Esta habilidade não evita efeitos que reduziriam indiretamente as estatísticas do usuário, como ter um BakuCore com um  bônus B-Power positivo  removido.

#### FrostStrike

Suas cartas Virar custam 1  Energia adicional  para cada ponto de  Golpe de  Gelo que o Bakugan atacante do oponente possui.

#### Vencedor

O vencedor da briga de uma rodada. Eles causam dano a seu oponente igual ao seu  Nível de Dano de Bakugan  e ganham quaisquer efeitos de bônus de cartas com  efeitos de Victor.

#### Desenhar

Pegue a carta do topo do seu baralho e coloque-a na sua mão. Se não houver mais cartas em seu baralho e você precisar comprar uma carta, não faça nada e continue o jogo como se tivesse acabado de comprar uma carta.

#### Cartão Energize / Energia

Uma carta que está   Energizada é colocada em jogo com a face voltada para baixo como uma  carta de Energia.  As cartas de energia podem ser descarregadas uma vez por período para criar uma   energia.

#### Cobrar

O ato de virar uma  Carta Não Carregada de lado de volta para a orientação vertical no final de cada turno.

#### Descarregue

O ato de virar lateralmente uma carta de energia carregada vertical para criar 1   energia. A energia em si não tem uma peça física do jogo, então mantenha uma contagem de sua   energia em sua cabeça, em um pedaço de papel ou com dados para lembrar o quanto você tem. Toda a sua energia não utilizada  desaparece no final do turno ao carregar suas cartas de energia.

#### Carta de Personagem

Verso do cartão especial, os cartões de personagem exibem o <DR> e o <BP> do seu brinquedo Bakugan, bem como os tipos BakuCore que eles devem jogar.

#### Flip Card

As cartas viradas só podem ser jogadas quando viradas de seu deck depois de perder uma briga. \*\* Eles não fazem nada enquanto estão em sua Mão, então escolha-os primeiro ao criar   Cartas de Energia.

#### Carta de Ação

As cartas de ação são jogadas na mão, têm um efeito e vão para a pilha de descarte.

#### Cartão de Herói

As cartas de herói são jogadas na mão e permanecem em jogo pelo resto do jogo.

#### Cartão Evo

As cartas Evo são jogadas de mão e são jogadas no topo de sua Carta de Personagem correspondente. Eles permanecem em jogo pelo resto do jogo.