Téléportation

La **téléportation** consiste à se déplacer ou transférer quelque chose instantanément d'un endroit à un autre sans occuper physiquement l'espace intermédiaire. Cela peut être réalisé par divers moyens : voyage des atomes ou molécules à la vitesse de la lumière, déformer l'espace ou en utilisant la superposition quantique, dans laquelle l'utilisateur se téléporte en réarrangeant dans l'espace le contenu subatomique d'un système.

## CAPACITÉS

La téléportation sert à se déplacer et à voyager dans l'espace mais peut aussi être utilisée de manière offensive, tout en offrant une supériorité en termes de vitesse de déplacement et de couverture de la distance. La téléportation est à la base de nombreux alters basés sur le voyage/déplacement de sujets de diverses manières.

## TECHNIQUES

### MAÎTRISÉES

* **Téléportation visuelle**  : téléportation à portée visuelle.
* **Flash Step** : téléportation sur de courtes distances.
* **Isoportation** : l’utilisateur peut se téléporter sur place, réorganiser la position de son corps ou de ses membres, annuler ou  conserver la vitesse et l’élan, arrêter son mouvement, changer de direction et d’orientation.

### PARTIELLEMENT MAÎTRISÉES

* **Téléfrag** : endommager, perturber, déplacer ou supprimer une matière tangible en y faisant passer une partie de son corps.
* **Téléportation tactile** : téléporter n’importe quoi ou n’importe qui par contact physique.
* **Téléportation d’objets** : téléporter des objets d’un endroit à un autre.
* **Téléportation partielle** : l’utilisateur peut téléporter des parties d’une cible (lui-même, autres ou des objets). Dans le cadre des cibles vivantes d’autrui, cela signifie séparer les organes, ce qui peut créer des blessures irréparables. L’effet varie du  simple fait de rendre les membres inutilisables pour la cible, à la possibilité de les utiliser dans  leur nouvelle position, provoquant  un choc physiologique pouvant provoquer des douleurs, une perte de connaissance, des blessures graves ou simplement la suppression des organes vitaux entraînant ainsi la mort.

### NON-MAÎTRISÉES

* **Vitesse de déformation** : l’utilisateur peut se déplacer à une vitesse extrême sans mouvement physique en entrant et sortant entre les plans réels et sous-spatiaux.

* **Echange d’emplacement** : déformation de l’espace pour échanger un sujet d’emplacement avec un autre.
* **Téléportation à distance** : téléporter les autres sans se transporter avec eux ni nécessiter un contact physique. Téléportation de soi sur de longue distance.
* **Téléportation de suivi** : téléportation en prononçant le nom d’un lieu ou d’une personne afin de rejoindre l’objectif souhaité.

* **Téléportation Schrödinger** : téléportation entre des points observés grâce à la mécanique quantique.
* **Saut spatio-temporelle** : téléportation à la fois dans la distance et la durée.

* **Téléportation de masse** : téléporter de grandes quantités de matière à la fois.
* **Téléportation atmosphérique** : possibilité de téléporter une explosion d’air dans l’atmosphère et provoqué ainsi une ondes de choc ou un tremblement de terre.

## LIMITES

* Les téléporteurs n'ont pas une vitesse infinie – ils n'ont pas besoin de temps pour se déplacer, mais l'utilisateur a besoin, ne serait-ce que pendant une courte période, de se concentrer pour se transporter dans l'espace. La principale différence entre téléportation et vitesse absolue est que la vitesse absolue permet de se déplacer sur des distances infinies en un temps fini et avoir un mouvement constant.

* Les utilisateurs de **prédiction**, **médiumnité**, **sixième sens** et autres peuvent prédire l'endroit où l'utilisateur se téléporte et annuler l'effet de surprise.
* La téléportation peut également être annulée ou détournée

* L'utilisateur peut accidentellement tuer ses pairs en tentant de les emmener avec lui. Il peut ne pas être capable de téléporter d'autres téléporteurs en raison d'une contradiction spatiale.
* Ils peuvent avoir besoin de connaître, de sentir ou d'avoir été dans la zone où ils se téléportent pour le faire correctement. La téléportation peut être limitée lorsque la cognition est perturbée : pluie ou tout ce qui émet des bruits.

* Le momentum peut être conservé lors de la téléportation : un être ne peut pas simplement éviter les dégâts au milieu d'une chute en se téléportant au sol. Inversement, tous les objets téléportés peuvent perdre leur vitesse.
* Si la coordonnée spatio-temporelle vers laquelle l'utilisateur se téléporte est déjà occupée, il peut être projeté à un autre endroit ou souffrir d'une autre sorte de dysfonctionnement de la téléportation.
* La téléportation des utilisateurs peut être limitée lorsque l’espace est perturbée de minuscule  combinaison de molécules. (pluies, paillettes etc.)

* Jordan peine encore à se téléporter à travers la matière quelle qu’elle soit et ne peut pas se téléporter dans un lieu qu’elle ne voit pas.
* Elle ne peut pas se téléporter plusieurs fois de suite car cela lui demande encore trop d’énergie.
* Cet alter est encore très instable et Jordan ne contrôle pas parfaitement ses téléportations ce qui le rend dangereux. En état de stress, elle pourrait se téléporter au mauvais endroit ou à l’intérieur d’un mur, ce qui lui serait fatal.