ДУША

**ДУША** (ориг. SOUL) е названието на бялата енергия, която играчът може да придобие от врагове и Душевни Тотеми. Представена е на екрана на играча като прозрачна сфера, в която се измерва колко ДУША има играчът в даден момент. Когато играчът събере половината или повече, на кръга ще се появят две дупки, наподобяващи очи.

**Важно е да се спомене, че:**

* Всички проценти и изчисления тук са направени само с помощта на визуалните разлики в играта и вече дадени стойности. За сега, няма абсолютно точен начин за измерване на стойностите на ДУША.
* Всички проценти са закръглени за улеснение (33% е всъщност 33.333...% и така нататък, както и 99% = 100%).

## Използване на ДУША

ДУША се използва за Заклинания или Фокусиране, което възвръща живота на играча. Когато играчът има достатъчно, за да направи тези неща, кръгът ще светне за момент и ще се чуе звук.

За използване на Заклинания или Фокусиране, е нужно в кръгa да има 33% ДУША. Използването на талисмана - Душевно Заклинание, в кръга е нужно да има само 22% ДУША.

### Душевен Съд

   Душевните Съдове са друг начин, за да може играчът да държи повее ДУША. Те са представени като малки версии на главния кръг, разположени отляво на главния. Играчът може да има максимално три от тях, като събира Душевни Фрагмента. За да се направи един Душевен Съд, са нужни три Душевни Фрагмента.

Ако играчът има Душевен/ни Съд/ове и също така главният му е пълен, то тогава ДУША-та ще бъде пренесена към съдовете.

Ако в Душевния/ните Съд/ове има ДУША, докато в главния липсва даже малко, то тогава ДУША-та от съда/вете ще се пренесе към главния (33% ДУША за всеки съд).

Важно е да се каже, че отнема повече ДУША да се напълни един съд, отколкото той дава към главния. За това, ако играчът е в дълга битка, където той постоянно получава ДУША, ще бъде по-полезно, ако той ползва ДУША-та преди да се напълни, по този начин той няма да губи ДУША.

## Добивка на ДУША

* Душосъбирачът увеличава стойностите ДУША получени до 15%
* Поглъщача на Души увеличава стойностите ДУША получени до 21%
* Ако двата талисмана отгоре са комбинирани, новият им ефект е до 24%
Талисманът - Владетеля на Сънища, удвоява тази стойност до 66%
След определен брой удара тотемът спира да свети и спира да дава ДУША. След когато играчът седне на пейка, използваните тотеми си възвръщат енергията.
Има три вида тотема, всеки дава различна стойност ДУША:
* Малък: 33%
* Среден: 100%
* Голям: 166%
Те са стъклени буркани, изпълнени с ДУША. Играчът получава 22% ДУША за всеки счупен.
* Талисманът - Ларвова Песен, дава 22%, ако играчът изгуби маска живот
* Талисманът - Кралска Душа, дава по 2% за всяка секунда
* Благословията на Салубра дава ДУША всеки път като играчът седне на пейка по същия начин като Горещ Извор.

## Допълнителна Информация

* Като е взета стила и цвета на Душевните Тотеми в предвид, се предполага, че те са били построени от цивилизация, която е съществувала преди Холоунест, както и Древните Яйца.
* От книгите в Душевното Светилище става ясно, че Душевния Господар и неговите поданици са се опитвали да използват силата на ДУША-та, за да спрат Инфекцията, но идеята е била отхвърлена от Бледият Крал, заради това всички учени там са били завладени от огромниата сила на ДУША в светилището.
* Предполага се, че учените са използвали ДУША, взета от мъртви тела.
* Грешки и Фолита са били резултат на слаби създания, превзети от огромната сила на ДУША-та. В резултат на това техните тела не са могли да издържат всичката енергия и са се разпаднали.
* Изглежда, че в контраст на чистата и бяла ДУША, която играчът използва за Заклинания и Фокусиране, ДУША-та използвана в Душевното Светилището е по-оранжево изглеждаща, намеквайки че ДУША-та там е инфектирана.