recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Astagarphaloff Esdesdnesdrson

108 (Campaign 3)

Edith Blaxton (wife)

Monstrolinaculous Esdesdnesdrsondaughter (daughter)

Monty Currenjoy (son-in-law)

Illinoiscuscuscus Esdesdnesdrsondaughterson (grandson)

Eesdesesesr Esdesdnesdrsondaughterdaughter (granddaughter)

Rigby Esdesdnesdrsondaughterson (grandson)

## Biography

Astagarphaloff was born to Bodil Trygveson, daughter of the chiefton of the Bardbarians, a race of nomadic bardic roughians in the year 959. He never knew his father, who fled the scene as soon as he found out Bodil was pregnant. He was born with bright orange hair, which stood out among the almost 100% dirty blonde majority among the tribe. Because of this, he was seen as an outsider and was bullied for having his hair bright, and also because of the fact that he was extremally dim-witted.

On the morning after his 19th birthday, his mother being fed up with questions about his father told him that if he could figure out his father's name she'll tell him all about him. Seeing this as a quest, he decided to leave his tribe and search the world for his father, not realising that his answer lied within his last name.

For the next 19 years of his life he searched for his father, with no success. He would ask anyone would would listen if they were his father and they would say no every time. This was very disheatening for Astagarphaloff, as he really really **really** wanted to find his father. After 19 years of his life bumming from town to town and sleeping under trees, he decided to take a job as a courier, where he met his two greatest friends, ***Ira Laporum***, and ***Roland***.

### **Lonesome Wanderings & Parenthood**

After Roland stormed away from their party after being not included with their little discovery, the team split up, abandoning Cragmire Castle. Ira and Vanlyr(?) decided to leave on their own journies, and Chad the Tiefling decided
Esdesdnesdr

Jeffory✝,

Zalda

> "A character last seen publicly an age ago, even then unknown to onlookers. After this, his contributions to efforts of the forces of good had become widespread. Since making himself scarce immediately after that, the character and all the stories about him true or not, passed away into legend. Whispers of esdesnesdr can still be heard in folk tales or historic texts."
>
>
Rocki & Biscuit sorta Wiki

**Welcome to the Rocki & Biscuit sorta Wiki!**
This is a website for the Rocki & Biscuit comic strips I have made. The purpose of this site is so you can view, but please do not edit it. Thank you. You can read the comic strips from this link: The Strips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Z'i'g'a'r'o'th

Blanska,

Kinky,

Somwhor,

Vondski,

The Banana Republic,

Safari Island,

The Gemrald Isles

## History

Long ago, according to legend, a great warrior known as "Ziganarious" and his tribesmen sailed to the land of Z'i'g'a'r'o'th from a distant land in the East. He made a settlement called Originia located in Vondski. He supposedly invented magic and used said magic to enchant his legendary sword, Omasthay and also used the magic to drive away the evil goblins. He became the first king of Z'i'g'a'r'o'th. Because of this myth goblins became very hated in the land. Settlers arrived all over the land and founded 6 inland countries and 3 outland countries. It is said that the direct descendents of Ziganarious settled in Vondski and Barbaria.

## Geography

### Barbaria

Barbaria is the southernmost country in Z'i'g'a'r'o'th. It is occupied by two tribes, the East and the Weast. The East, also known as the *Bardbariens* love and celebrate music, meanwhile the East dispise it. Its mostly snowy with not alot of wildlife.

#### **Noticeable Locations**

* The Tribe of Weast
* The Tribe of East (Bardbariens)

### Somwhor

#### **Noticeable Locations**

* Bullshit Mountain
* The Screaming Mountains

### Vondski

The oldest known country in Z'i'g'a'r'o'th.
Daveybird Randle

Daveybird Randle also has a villainous side. Known for rigging sim races in his favor, destroying the places he wishes to conquer, and his mean attitude, he is evil. He will never stop his goal of conquest, and sees his motives as "adorable." He often achieves his goal of conquest, before getting overthrown yet again. He wants to be the sole ruler of the world. He isn't satisfied until that happens. He often makes rules in his mods so that he can cheat but nobody else can. He can also get pretty greedy. Daveybird is always a force to be reckoned with. He wants everyone to follow his rules. And very obviously, he has no problem dealing with them if they don't. He is one of RSR's most powerful villains, mentally, physically, and also with his magic. Daveybird is one of the most iconic villains in all of RSR, RSRA, and even the Randle County universe.

## Powers/Abilities:

He can breathe fire, fly, and use dark magic.

He also has high strength.

He can also grow real big.

He can teleport as well.

He also has telepathic mind-reading.

Reality-Warping.

High Intelligence.

A large army and supplies at his disposal.

Can seemingly be immortal at times.
RSR Breakaway Villains Wiki

**Welcome to the RSR Breakaway Villains Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

</gallery>

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Номан Квартум

**Номан Квартум** - лженамесник Крепости Олостина.

## Биография

Номан вырос в Крепости Олостина в семье потомственных сторонников Культа Дракона. У него был брат близнец - Крэйг. Когда Номану было 9 лет, по неизвестным причинам родители продали его в рабство.

Но он и группа его товарищей сумели сбежать оттуда и через много лет - в 1491 году прибыли в Крепость, чтобы отомстить.

Номан связался со своей старой знакомой - Жемчужным Соколом, которая помогла ему воплотить свой план в жизнь. Он захватил и передал Сокол своего брата Крэйга, который направлялся в крепость в качестве наместника от Сильвермуна, а сам занял его место.

Но вскоре стало понятно, что без необходимых знаний внедриться в местную ячейку культа не получится. Поэтому Номан вместе с Сокол решили провести ритуал по передаче памяти от Крэйга к Номану.
Эндер Хорнрейвен

Эндер Хорнрейвен - псионический воин, сбежавший из плена гитъянок, а также один из Борцов с Культом.

## Личность

Эндер - человек, предпочитающий исполнять закон в рамках разумного, а также сумевший сохранить доброту после всех тех страданий, которые нанесли ему гитъянки, проводя над ним жестокие эксперименты. Интроверт, не любит споры ради споров, но предпочитает высказывать свою позицию по важным для него вопросам. Если дал слово, то держит его.

## Гитъянки и псионика

Эндер был рядовым стражником в своем городе - Мирабаре. Но однажды гитъянки, во время своего очередного рейда на материальный план, забрали его и многих других людей в плен. Они проводили над ними эксперименты. Сначала Эндер лежал в общей палате, где было не менее ста человек, на койке рядом с ним лежал местный кузнец из Мирабара. Каждый день хладнокровные гитъянки вывозили трупов из палаты. Через время воин очнулся в одиночной палате, вокруг него было не менее двух дюжин гитъянок, судя по всему, разного статуса. Эндер был прикован к жесткой койке цепями, его голова болела от сильнейшего напряжения, а гиты заинтересовано нависали над ним и что-то активно обсуждали на своем языке. Один из них производил какие-то манипуляции с сознанием Эндера, закрыв глаза и активно водя руками в разные стороны. Всё это длилось для стражника целую вечность, после чего глаза этого гита с ужасом распахнулись и через мгновение случился мощнейший беззвучный импульс из головы воина, отчего все гитъянки разлетелись в разные стороны этой маленькой тёмной палаты. Эндер обнаружил, что под действием мощнейшего силового поля цепи были повреждены так, что не составило дальнейшего труда их окончательно разбить. Он был в ужасе, в его голове стоял сильнейший звон, за которым едва было слышно, что происходит вокруг. Он машинально схватил меч у лежащего замертво рыцаря, который присутствовал на эксперименте и выбежал через упавшую с петель дверь. Дальше все как во сне: тусклый коридор, стражники, падающие от сильной ауры, исходящей от него, общая палата, где осталось менее пятидесяти измученных людей. И вот, они уже пробиваются через оставшихся стражников, их остается менее двух дюжин и они прыгают в два Астральных ялика, чтобы поскорее сбежать из этого ужасного места. Однако с места тронулся только ялик, в котором был Эндер, а соседний корабль так и не сдвинулся. До портала дожили только Эндер и еще два человека, которые были наиболее крепко сложены и здоровы. Они вошли в него и были спасены.

Позже у Эндера случилось озарение, благодаря которому он вспомнил, что во время того импульса, в его мозг проникла некая сущность, проникновение которой, судя по всему, гитъянки и боялись допустить.
Авторитет

**Класс доспеха.**  19 (Природный доспех)

**Хиты.**  97 (13к8 + 39)

**Скорость.**  40фт., летая - 40фт

**Спасброски:**  Лов (+5), Тел (+6)

**Сопротивление к урону**  излучением, а также к дробящему колящему и рубящему от немагических атак

**Иммунитет урону**  ядом, а также некротической энергией

**Иммунитет к состояниям:**  очарован, истощен, испуган, отравлен

**Чувства:**  истинное зрение, пассивное восприятия 19

**Языки:**  все, телепатия 60фт

**Опасность** 6 (2300 опыта)

**Оружие ангела.**  Атаки оружием авторитета являются магическими. Если принцип попадает любым оружием, оно причиняет дополнительный урон излучением 2d8 (уже включено в атаку).

**Магическое сопротивление.** Принцип совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, исходящих от злых персонажей и источников.

**Аура противостояния злу.** Злые существа совершают с помехой броски атаки против всех союзников находящихся в 5фт от принципа. Союзники в этом радиусе не могут быть очарованы, испуганы или одержимы злыми созданиями. Если союзник уже очарован, испуган или одержим злой магией, он получает преимущество на все спасброски против этого эффекта.

### Действия

**Мультиатака.**  Авторитет совершает 3 атаки пылающим мечом.

**Пылающий меч.**  Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 14 (3к6 + 4) плюс урон излучением 9 (2d8). Злые создания получают дополнительный урон 9 (2d8) излучением.
Netflix Nitflex

## Netflex the Small

Nitflix Nitflex (adopted brother)

Notor Nitflex✝ (adopted father)

Mama Nitflex✝ (adopted mother)

Noton Nitflex✝ (adopted uncle)

Nagon Nitflex✝ (adopted grandfather)

Yimyum Nitflex✝ (adopted grandmother)

Negan Nitflex✝ (adopted granduncle)

Nitflex✝ (adopted great grandfather)

Lawfawnduh I✝ (adopted great grandmother)

Netflix✝ (adopted great granduncle)

Esdesdnesdr

> "Netflix is rarely seen these days. Thought to be dead by all. He was one of the last people to fight Timmy and his hordes, fending them off so that people could get to the boats. He was always outshadowed by “the great jeffory“ a warrior of great fame in the region, leading the party. The wizard himself was the strong silent type, but to a select few he was intuitive and sharp-wittedly quick spoken and energetic, also founding an underground and secret clan cult involving the connoisseurship of facial hair, later merging with a club strictly for women’s books."
>
>
Верховный Хранитель

Верховный Хранитель Высокого леса - существо, которое являлось номинальным правителем для всех Детей Леса и части эльфом до прихода Ролона Кефиира.

## Биография

Личность Верховного Хранителя окутана тайной. Даже самые старые существа не могут вспомнить когда он появился и откуда.

О нем известно, что он обладает мощной природной магией (хотя он и растерял большую часть своей мощи в боях с Ролоном), а так же то, что он может "поглощать чужие воспоминания".

### Характер

Война изменила Хранителя и теперь он вспыльчивый и недальновидный. Он очевидно боится за свою жизнь, но при этом отчаянно пытается навредить Ролону, не разбираясь в средствах достижения этой цели.

## Участие в компании

### Тирания драконов

После того как Борцы с культом уничтожили зараженного Хранителя Рощи на северо-западной оконечности Высшего Леса, Хранитель предложил одному из них - Филосу пройти испытание, чтобы вернуть своё истинное кентаврское обличье. Доподлинно неизвестно, было ли это мошенничеством со стороны Хранителя или просто неудачей Филоса, но он не сумел пройти это испытание и Хранитель вселился в его тело.

Затем, он подговаривает отряд убить Главного Хранителя окрестных Магических Рощ, чтобы занять его место. Сделав это, Верховный Хранитель пытается убить отряд выступить на его стороне против Ролона, но герои решают примкнуть к последнему.

В ярости он нападет на отряд в то время, когда Жемчужный Сокол проводила ритуал передачи памяти от Крэйга Квартума к его брату - Номану Квартуму, ожидая, что герои будут наиболее уязвимы. Но в разгаре боя, предвидя свое неизбежное поражение он решает прервать ритуал, ценой своей физической оболочки.
Гринест

**Гринест** - единственным относительно крупный городом вдоль Тропы Улдуна в районе Зеленых полей в Западном Сердцеземье.

## Описание

Городок Гринест был основан в 1372 Дхарвой Скаттерхарт, авантюристкой, которая возомнила себя королевой Зеленых Полей . Дхарва скончалась, так и не воплотив мечту о собственном королевстве, но городок разросся в процветающее сообщество. Что не удивительно, так как Гринест - это единственное значительное поселение на Тропе Ульдуна, наиболее коротком пути между Кормиром и Сембией, городами Побережья Драконов, и Прибрежным Трактом, уходящим к великим городам Амна, Тетира и далёкого Калимшана. Золото караванов, проходящих через Гринест, приносит доходы городским мастеровым, купцам и казне города под справедливым правлением губернатора Найтхилла.
Тарановские Королевства вики

**Добро пожаловать на**
Тарановские Королевства вики
Эта вики посвящена альтернативному варианту Забытых Королевств, которые мы создаем играя в D&D. Большая часть информации представленной здесь не имеет отношения к официальным Забытым Королевствам, хотя мы и стараемся на них опираться.

## Текущая кампания

Все статьи на этой вики можно увидеть здесь
Торговый Банк Побережья Меча

**Торговый Банк Побережья Меча** - одно из самых необычных предприятий Даггерфорда, который предоставляет торговцам возможность сделать депозит в местном отделении и получить ту же сумму в отделении в Глубоководье, Вратах Балдура, Невервинтере или Лускане. Леди Белинла Антеос (из одного из благородных домов Глубоководья) гарантирует, что ее бизнес соблюдает стандарты безопасности и магический способ передачи между городами информации о точных суммах денег не может подвергнуться внешнему воздействию мошенников.
Сигурд Брандендорф

Генерал Сигурд Брандендорф - командующий Экспедиционным Корпусом Сильвермуна.

## Биография

В течении долгих лет служит в вооруженных силах Силвермуна. Имеет колоссальный военный опыт и за свои заслуги и навыки был назначен командующим Экспедиционным Корпусом - наиболее боеспособной частью войск Сильвермуна.

Хотя он не является магом, относятся к ней благосклонно и активно использует магов в боевых действиях.

### Характер

Генерал Брандендорф - военный до мозга костей - всегда старающийся выполнить отданный ему приказ, веря, что дисциплина - это ключ к победе. При это он весьма осторожный и всегда принимает взвешенные решения, стараясь минимизировать тот ущерб которые могли бы получить войска под его командованием.

Он лишен политических амбиций и всегда поддерживает решения Совета Сильвермуна. Это не пребавляет ему друзей среди политической элиты, так как он отвергает большинство "негласных" предложений, но и не наживает себе врагов.

## Участие в кампаниях

### Тирания Драконов

Руководил осадой и взятием Крепости Олостина. С ним Борцы с культом пытались договориться о помиловании для своего товарища - Номана Квартума (который в тот момент находился в крепости), но Брандердорф отказался сославшись на однозначный приказ убить наместника и то, что отряд герои не смогли предоставить ему доказательств существования второго брата.

После взятия крепости, и с прибытием Тэрна Хорблейда, Брандердорф передал тому командование и стал готовиться к переброске Корпуса в другую локацию.
Благоткус

**Благоткус** - облачный великан, правитель Поднебесного замка.

## Биография

Благоткус древний облачный гигант, командующий летающий Поднебесным Замком. Благоткус пережил расцвет и падение Империи Великанов прошлого, и его главной мечтой было как-то вернуться в те славные времена.

В конце 15-го века ЛД он вступил в союз с Культом Дракона, мечтая вернуться в эпоху, когда гиганты и драконы сражались за господство в мире, хотя его приверженность этому альянсу была больше обусловлена желанием побудить Гигантов к активным действиям.

Культ использовал свой замок в качестве одного из своих главных штабов и пункт сбора сокровищ для ритуала призыва Тиамат. У командующей этой опериацией Говорящей с Черными Драконами Резмир не получилось наладить контакт с Благокустом, поэтому тот отстранился от дел и со временем проявлял все меньше и меньше интереса к союзу с Культом.

## Участие в компаниях

### Тирания Драконов

Когда в 1489 ЛД Борцы с Культом проникли в Поднебесный замок, им удалось попасть на аудиенцию к Благокусту, в ходе которой они попытались убедить его пойти против Культа. Он согласился, при условии если герои уничтожат силы Культа во главе с Резмир и убьют Белого дракона в подземельях под замком.

Когда отряду удалось выполнить эти задание, Благоткус проникся уважением к героям и пообещал помочь в борьбе с культом всеми силами. Телепортировав отряд в Вотердип,а сам отправился на Север, чтобы провести переговры с другими Гигантами. Но разобщенность малых народов, а так же таинственное исчезновение Борцов с Культом в 1490 не позволило Благоткусу добиться больших успехов - лишь небольшая группа Гигантов готова была бороться с культом. Большая же их и часть предпочла сохранить вооруженный нейтралитет.

В 1491 Борцы с культом снова выходят на связь с Благокустом и через несоклько месяцев встречаются в окрестносятх Трибора. После чего в течении 2 месяцев путешествуют на юг до Покинутых Холмов, отдыхая, пируя и обсуждая с Благокустом дальнейшие планы .

После чего их дороги расходятся - Благокуст продолжает свой путь в Покинутые Холмы, а отряд направляется в Даггерфорд.

В 1491 Л.Д. принял участие в Работе Совета Глубоководья.
Hawkton Bryant

Hawkton Bryant

**Hawkton Bryant** is a Phalcon who is Daveybird Randle's best friend and main competitor, from the RSRA series.

## Appearance

Hawkton has blue feathers, green eyes, red eyelids, and yellow fair skin. He is 5' 8", 186 lbs, and was born around 1971-5.

## Clothing and Outfits

### **Default**

His default attire is a white RSR T-shirt, red pants or shorts, and barefoot.

### **Swimwear**

His swimwear is usually either swimtrunk shorts, a speedo, or a thong.

### **Pro Wrestling**

His Pro Wrestling outfit is mainly red pro wrestling trunks, red elbow and knee pads, and either black boots, or cuffs when barefoot.

## Personality Traits

Hawkton is very arrogant and brash. But friendly and caring when others need it the most. He has had many iconic promos and speeches in victory lane and otherwise in RSRA. He keeps a cool attitude, but smarts off. He gets into it with Daveybird the most when they race close and spin each other out. He is very skiled though, and his driving skills match Daveybird's. He's the second-in-command when it comes to event preperation, laying out the scenery for the room, organizing the event structure, etc. He and Daveybird have a friendly rivalry going on. He leads the RSRA in all-time race wins.
Длительный отдых

> Источник: Правила взяты из книги Мэтью Колвила - Stronghold and Followers.
>
>

Длительный отдых необходим для обновления особых способностей, предоставляемых крепостью.

Для этого необходимо провести неделю в вашей крепости, общаясь со своим подданным и последователям и занимаясь делами крепости. В зависимости от вида крепости и внешней обстановки активность в период длительного отдыха может различаться
Крэйг Квартум

Крэйг Квартум - наместник, назначенный Советом Сильвермуна в Крепость Олостина

# Биография

Крэйг вырос в Крепости Олостина в семье потомственных сторонников Культа Дракона. У него был брат близнец - Номан, но когда тому было 9 лет, по неизвестным причинам родители продали его в рабство.

Позврослев, Крэйг желая продвинуться по культисткой иерархии, отправился в Сильвермун. Там он сумел высоко подняться, как среди культа, так и в политической элите, поэтому когда в Крепость Олостина понадобился наместник, выбор пал на него.

Но по дороге в крепость, на него напал его Брат. Номан заточил его у Лесного народа, а сам занял его место.

Позже Крэйг погиб в результате проведения ритуала, так и не добравшись до крепости.
Консорциум Вольных Чародеев

**Консорциум Вольных Чародеев** - организация, обладающая широкой сетью магических кругов на Побережье мечей и предоставляющую услуги коммерческой телепортации.

## Описание

Основанный в 1472 г. Гордоном Пипином и Лаэраль Сильверхэнд, Консорциум быстро набрал влияние благодаря новой технологии создания круга телепортации, созданном мастером Пипином, и связям и влиянию Леди Сильверхэнд.

Мастерская мастера Пипина и главная база Консорциума располагается вблизи небольшого поселения Белиард.

К концу 15 в. ЛД представительства Консорциума есть в Белиарде, Глубоководье, Вратах Балдура, Невервинтере, Мирабаре, Сильвермуне, Амфаиле, Даггерфорде и Эльтурэле.
Ремаллия Хэйвентри

**Ремалия Хэйвентри** - известная арфистка, главный делегат от Арфистов на Совете Глубоководья.

## Биография

Ремалия принадлежит к небольшому дворянскому роду из Глубоководья.

В 1480-х присоединилась к Арфистам, когда те начали проводить акивные операции в Глубоководье, и во многом способствовала их укреплению в городе.

К концу 1480-х начинает подозревать часть Арфистов в заговоре против организации и со временем выясняет, что среди них есть большое количество тайных культистов.

## Участие в кампании

### Тирания Драконов

В 1489 г. встречается с Амалфейном, когда тот впервые пребывает в Глубоководье вместе с остальынми членами отряда. Тогда же Ремалия озвучивает свои подозрения по поводу шпионов в Арфистах. В итоге она и Амалфейн при помощи магии держат связь, пока она не перестает отвечать.

Когда Борцы с Культом прибывают в Поднебесный замок, выясняется, что Культ Дракона похитил Ремалию и держит ее в заложниках. Во время боя с Резмир, чародей Корт по неосторожности убивает ее своей магией. Но Амалфейн, не желая смерти Ремалии, к которой он на тот момент уже питал чувства, обращается к своей богине Эйлистри с просьбой воскресить её. Богиня ответила на эту молитву и согласилась воскресить Ремалию, при условии, что она никогда больше не вспомнит Амалфейна и он с ней не сможет связаться.

После этого, Ремалия с новыми воспоминаниями данными её Эйлистри, становится ее верной последовательницей.

В 1490 ЛД она возвращается в Глубоководье, где застает гражданскую войну между противниками и сторонниками Культа. С появлением Лаэраль Сильверхэнд, Ремалия активно помогает её в борьбе с Культом в Глубоководье.

В 1491 г. после окончания гражданской войны начинает строить Храм Эйлистри в роще неподалеку от Глубоководья. В этом же году она принимает участие в Совете Глубоководья в качестве делегата от Арфистов. Встретившись с Амалфейном на Совете, они испытывала неестесвенную неприязнь к нему доходящую до отвращения (что судя по всему стало результатом вмешательства Эйлистри).
Принцип

**Класс доспеха.**  15 (Природный доспех)

**Хиты.**  82 (11к8 + 33)

**Скорость.**  40фт.

**Спасброски:**  Мдр (+6), Хар (+6)

**Сопротивление к урону**  излучением, а также к дробящему колящему и рубящему от немагических атак

**Иммунитет урону**  ядом, а также некротической энергией

**Иммунитет к состояниям:**  очарован, истощен, испуган, отравлен

**Чувства:**  истинное зрение, пассивное восприятия 19

**Языки:**  все, телепатия 60фт

**Опасность**  5 (1800 опыта)

**Оружие ангела.**  Атаки оружием принципа являются магическими. Если принцип попадает любым оружием, оно причиняет дополнительный урон излучением 2d8 (уже включено в атаку).

**Магическое сопротивление.** Принцип совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, исходящих от злых персонажей и источников.

**Аура противостояния злу.** Злые существа совершают с помехой броски атаки против всех союзников находящихся в 5фт от принципа. Союзники в этом радиусе не могут быть очарованы, испуганы или одержимы злыми созданиями. Если союзник уже очарован, испуган или одержим злой магией, он получает преимущество на все спасброски против этого эффекта.

**Врожденное колдовство.** Базовой характеристикой принципа является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 14). Он может накладывать следующие заклинания, нуждаясь только в вербальных компонентах:

* Неограниченно: подмога, улучшение характеристик, малое восстановление, щит веры
* 3/день каждое: ускорение, снятие проклятия, каменная кожа

### Действия

**Мультиатака.**  Принцип совершает 3 атаки скипетром божественной воли.

**Скипетр божественной воли.**  Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 12 (2к8 + 3) плюс урон излучением 9 (2d8).

**Венец славы.**  Принцип выбирает союзника. Золотая корона появляется вокруг его головы. Пока корона надета, он не может быть принужден к действиям, противоречащим его воле, а также может выбрать характеристику и повысить ее до 24. Каждый раз когда носитель короны получает урон, он должен преуспеть в спасброске телосложения (Сл равна половине полученного урона, но минимум 10) иначе потеряет ее.
Альянс Лордов

**Альянс Лордов** - это конфедерация правителей различных северных поселений Побережья мечей.

## Описание

Альянс Лордов включает в себя сильнейшие торговые поселения Севера. Помимо взаимной военной поддержки и платформы для мирного обсуждения разногласий, Альянс всегда был организацией, исходящей из принципа, что поселения с общими целями, которые также связаны экономическими узами друг с другом, с меньшей вероятностью пойдут друг на друга войной. Ввиду этого, поддерживая плодотворные торговые взаимоотношения как между своими участниками, так и с внешними силами, Альянс Лордов сохраняет мир в регионе.

Количество членов Совета Лордов, управляющего органа этой группы, колеблется в зависимости от изменений статуса городов-участников и политической ситуации в регионе. В настоящее время Альянс Лордов признаёт участниками Совета следующих личностей:

• Лаэраль Сильверхэнд, Публичный Лорд Глубоководья

• Дагулт Неверэмбер, Лорд-Защитник Невервинтера

• Тэрн Хорнблэйд, Верховный Маг Сильверимуна

• Ульдер Рэйвенгард, Великий Герцог Врат Балдура и Маршал Пылающего Кулака

• Морвейн Даггерфорд, Герцогиня Даггерфорда

• Селин Рамур, Маркиз Мирабара

• Дауэлл Харпелл из Лонгсэддла

• Дагнаббет Вэйбирд, Королева Мифрилового Зала

• Лорд Даунер Илзиммер из Амфаила

• Нестра Рутиол, Речной Барон Яртара
Двеомер безрассудства Нахаля

Намеренно создает всплеск дикой магии, с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ шансом произнести желаемое заклинание

*Это заклинание дикой магии, которое может быть сотворено только заклинателем тайной традиции дикой магии или колдуном с родословной дикого мага.*

Это заклинание - заклинание последней надежды дикого мага.
При заклинании маг пытается быстро соткать узор, который выпускает внезапный поток дикой магической энергии в надежде захватить и сформировать эту энергию в желаемый эффект заклинания. Что... крайне маловероятно, *но* что-то почти всегда происходит.

Прежде чем произнести заклинание, маг объявляет эффект заклинания, который он пытается создать. Маг должен уметь произносить заклинание (то есть иметь его в своей книге заклинаний или оно должно быть частью подготовленных заклинаний), быть достаточно сильным, чтобы произнести его, но не иметь подходящей неиспользованной ячейки. После объявления заклинания (вместе с целью и любыми другими условиями, требуемыми заклинанием) дикий маг сотворяет двеомер. Высвобождается всплеск магической энергии, которой дикий маг пытается придать нужную форму. Фактический эффект заклинания определяется случайным образом броском по таблице Волны дикой магии. Потому что высвобождение энергии запланировано магом. Если результат успешный, маг сформировал магическую энергию в желаемый эффект. Если нет, то дикий всплеск высвобождается - результат может быть полезным для мага (излечить раны на себе) или он может быть полностью катастрофическим (маг взрывается); это риск, который маг берет на себя, бросая двеомер безрассудства Нахаля. Чем выше уровень слота заклинания, тем выше вероятность неудачи; измените результат, уменьшив результат броска на (уровень заклинания)\*5.

**На больших уровнях.**  Результат броска увеличивается на +5 на 5м уровне ты, на +10 на 11м уровне и на +15 на 17м уровне. Также произнося это заклинание можно использовать ячейку заклинаний 1 уровня или выше, и добавить к результату броска (уровень слота заклинаний)\*5.

Вы должны использовать следующую таблицу результатов *Волны дикой магии*.
Жемчужный Сокол

**Жемчужный сокол** - друидша, возглавляющая поселение Детей Леса и Эльфов ***Франтас*** в Северо-Западной оконечности Высокого леса.

## Биография

Сокол, как и многие из Франтаса, пострадала от действий сторонников Культа Дракона, находящихся в Крепости Олостина - ее сестру похитили культисты.

В конце 1460-х годов Сокол знакомится с Номаном Квартумом, тогда еще 7 летним мальчиком. Но через пару лет, его родители-культисты решают продать мальчика в рабство и их связь теряется.

После того, как предведущий глава Франтаса - друид погиб в битве с Ролоном Кефииром в 1488, Сокол возглавила это поселения. Она в тайне провела переговоры с Ролоном и стала готовить Франтас к мирному переходу под власть его власть, дабы сохранить как можно больше жизней.

Когда в 1490 стали появляться "зараженные " лесные жители и стало ясно, что они нападают в основном на Крепость Олостина, Сокол решила закрыть поселение и переждать эту угрозу. Вскоре после этого ее находит позврослевший Номан Квартум и предлгает ей план по уничтожению культа в Крепости - подменить его брата-близнеца Крэйга, который должен вскоре прибыть из Сильвермуна в качестве наместника крепости для решения проблемы с нападениями.

Им удается осуществить свой план, Номан вместе с группой верных соратников подменяет Крэйга и сопровождающих его культистов. Но вскоре становится понятно, что Номан не может проникнуть в культ, не обладая необходимыми знаниями. Для решения этой проблемы Сокол предлагает ему провести специальный ритуал, который они вместе начинают готовить.

## Участие в кампаниях

### Тирания Драконов

Изначально, Сокол очень холодно встречает Борцов с Культом и даже нападает на них, когда те выследили ее и Номана в их "секретном мест встреч". Но после разговора с Номана решает довериться героям и дает им задание найти особенный артефакт, необходимый для ритуала - Цветок Болотного Короля.

После того как отряд возвращается с цветком, Сокол незамедлительно начинает приготовления к ритуалу, жалая поскорей разобраться с этим и чувствуя, что вскоре жизнь покинет Крэйга. После задержки, вызванной осадой крепости силами Сильвермуна, она начинает проводить ритуал. Но в ритуал вмешивается Верховный Хранитель, вызвав неконтролируемый всплеск магии. В последнюю секунду, имея выбор между тем, чтобы попытаться завершить ритуал или попытаться спасти свою жизнь, Сокол выбирает первое.
Семь Сестер

**Семь сестер** - бессмертные женщины, одни из Избранников Мистры, и дочери этой Богини.

## Описание

Веками семь женщин, обладающих великой красотой и силой сражались с несправедливостью и тиранией во всем Фаэруне. Семь Сестер - это легендарные личности, чьи подвиги воспевают барды во всех уголках Фаэруна. Они не являются организацией, да и не особенно секретной, но их деяния, их само существование изменило Фаэрун сильнее, любого сумасшедшего культа или группы колдунов.

Мало кто в Фаэруне знает начало это истории. Семь Сестер были рождены в период с 761 по 767 DR в семье рейнджера Дорнала Сильверхэнда и его жены Элью могущественной колдуньи. В этот период Элью в тайне от мужа поместила Мистру богиню магии в свое тело, так что ее дети оказались также и дочерьми Мистры. Элью погибла в 767 году, ее поглотила божественная сила, которую она содержала в себе. Убитый печалью Дорнал покинул семью. Молодые сестры росли у разных людей по всему Фаэруну.

**Силунэ,** старшая из сестер, она была убита, защищая Долину Тени от нападения красного дракона. При жизни ее называли колдуньей Долины Тени, сегодня она продолжает свое существование в форме доброго и могущественного привидения.

**Алустриэль**, леди Серебристой Луны посвятила свою жизнь строительству мирного, сильного и просвещенного королевства - Серебряных Пределов.

**Дав Фэлконхенд**, Рыцарь Миф Драннора и жена Флорина Фэлконхенда из того же ордена. Магические способности Дав вторичны по сравнению с ее боевыми умениями.

**Шторм Сильверхенд**, знаменитая арфистка рыцарь и бард Долины Тени, она возглавляла Арфистов многие годы.

**Лаэраль Сильверхэнд,** Леди Маг Глубоководья. Лаэраль стала Открытым лордом Глубоководья.

**Симбул** Королева-Ведьма, правительница Агларонда. Симбул является самой сильной колдуньей во всем Фаэруне, одно лишь ее могущество защищает Агларонд от нападения Красных Волшебников Тэя.

**Квилью Веладорн**  самая молодая из Семи Сестер. Квилью могущественный клерик богини дроу Эйлистри (Eilistrae). История ее рождения мягко говоря необычна.
Twigg Nubo

Twigg Nubo is the leader of the evil Tagall group. They wish to conquer on the virtual track and the world. Twigg is the main villain of *YouWorld*, where he wants to conquer the world, and it's up to your characters plus Drigante and Zuphina to stop him and his army. He wants to be loved, but is willing to accomplish this through force. He also enjoys spending time with his girlfriend, Chaka DuMars, who is also the second-in-command for the Tagall Empire.

He is very loud and obnoxious about his achievements. He yells and brags often.

He is also an emotional sadist, as he takes great pleasure striking fear in others.

He can breathe fire and fistfight. Also cast spells with his spear as well as a melee weapon.
Власть

**Класс доспеха.**  15 (Природный доспех)

**Хиты. 127** (15к10 + 45)

**Скорость.** 30фт.

**Спасброски:** Сил (+7), Тел (+7)

**Сопротивление к урону**  излучением, а также к дробящему колящему и рубящему от немагических атак

**Иммунитет урону**  ядом, а также некротической энергией

**Иммунитет к состояниям:**  очарован, истощен, испуган, отравлен

**Чувства:**  истинное зрение, пассивное восприятия 22

**Языки:**  все, телепатия 60фт

**Опасность**9 (5000 опыта)

**Оружие ангела.**  Атаки оружием власти являются магическими. Если власть попадает любым оружием, оно причиняет дополнительный урон излучением 2d8 (уже включено в атаку).

**Магическое сопротивление.** Принцип совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, исходящих от злых персонажей и источников.

**Аура противостояния злу.** Злые существа совершают с помехой броски атаки против всех союзников находящихся в 5фт от принципа. Союзники в этом радиусе не могут быть очарованы, испуганы или одержимы злыми созданиями. Если союзник уже очарован, испуган или одержим злой магией, он получает преимущество на все спасброски против этого эффекта.

### Действия

**Испепеляющее колесо.**Дальнобойная атака заклинанием: +8 к попаданию, дистанция 120фт., 1 цель. Попадание: 10 (3к6) урона огнем плюс 9 (2к8) урона излучением. Если цель среднего размера или меньше, она должна преуспеть в спасброске ловкости со сложностью 16, или будет телепортировано внуть горящего кольца власти. Находять внутри существо схвачено (Сл 17). Пока это состояние не окончено, существо также опутано, а власть направляет на него испепеляющее сияние как первое действие в начале каждого своего хода. Только одно существо может быть внутри колеса одновременно.

**Испепеляющее сияние.**  Колесо оборачивается вокруг схваченного существа нанося ему 13 (3к8) урона огнем плюс 9 (2к8) урона излучением.
Ульдер Рейвенгард

**Ульдер Рейвенгард** - Великий Герцог Врат Балдура и Маршал Пылающего Кулака.

## Биография

Рэйвенгард - суровый воин, поднявшийся до самого верха иерархии Пылающего Кулака мощью своего клинка и остротой ума.

Он обладает самой большой военной смекалкой среди всех в совете (и вероятнее всего, во всём Альянсе Лордов). Несмотря на то, что Врата Балдура все ещё восстанавливаются после разрушений, которые навлекло воскрешение внутри города Баала, Рейвенгард может собрать больше всего солдат, чем любой другой член Альянса Лордов.

Рэйвенгард считает своим долгом прежде всего защищать город, и истощенные резервы Пылающего Кулака нужны прежде всего для восстановления города и поддержания в нем порядка. Впрочем, он бы хотел видеть Пылающий Кулак возглавляющим борьбу против Культа Дракона только для того, чтобы отвести защитникам Врат Балдура роль, подобающую величайшему городу Фаэруна.

### Личность

Несмотря на выдающиеся военные навыки, ему, порой, недостаёт утонченности и тактичности, однако он обладает непоколебимой приверженностью закону. Ему удобнее работать с солдатами, и он привык отдавать приказы, которые исполняются без лишних вопросов.

## Участие в компаниях

### Тирания Драконов

В 1491 г. участвовал в Совете Глубоководья. Там он достаточно жестко оспаривал права Борцов с Культом на Замок Драгонспир. И в итоге вынудил их принять свои условия: замок временно остается за героями, но сразу после победы над Культом Дракона Замок предается Совету Альянса Лордов, который в свою очередб должен определить кому он должен принадлежать.
Дагулт Неверэмбер

**Дагулт Неверэмбер** - лорд-протектор Невервинтера и бывший открытый лорд Глубоководья.

## Биография

Дагулт Неверэмбер вырос в Невервинтере в семье небольшого дворянского рода. В какой-то момент он переехал в Глубоководье, где женился на наследнице семьи Брандартов, добавив её обширные владения и богатство к своим. Она родила ему сына Ренера. Но умерла от болезни, когда Ренер был маленьким, завещав все Ренеру, а не Дагульту, что способствовало сложным отношениям Дагулта с его сыном.

В 1467 ЛД открытый лорд Вотердипа Дагулт Неверембер решил взять под контроль Невервинтер. Он, вместо армии Вотердипаа, собрал армию наемников Минтарн и захватил Протекторат анклава. Он не стал в открытую объявлять себя лордом (ходят слухи, что он просто испугался носить Корону Невервинтора, чары которой способны убить незаконного владельца), но в место этого окрестил себя защитником Невервинтера и призвал граждан на восстановление города и былой славы. Сегодня лорд-протектор управляет делами города вместе с административным мэром Зоманом Галтом и доверенным лицом - Сабиной, которая повелевает наемниками Минтарн.
Дом мечей

**Дом мечей** - это святилище Темпуса в Даггерфорде.

Святилище Темпуса пользуются большим уважением в Даггерфорде - сама леди Морвен Даггерфорд регулярно посещает его.

Вреховным жрецом в нем являлся Даррондар Гвет, бывший член ополчения Вотердипа. Но в 1491 г. он обманом был выманен в Замок Драгонспир, где схвачен местным ковеном вапиров и зачаровн ими. Затем согласно плану ракшаса Надира, когда Сэр Истеваль и Борцы с Культом прибыли в руины Замка, он, находясь по воздейсвием ковена, убил себя на алтаре Темпуса и тем самым разрушил ритуал, держащий закрытыми Врата в Девять Преисподень.
Даггерфорд

**Даггерфорд** это город, расположены у Реки Делимбийр на Побережье Мечей в Западном Сердцеземье. Это город-крепость с населением около 900 человек, а с учетом окрестных ферм и мелких деревень, принятых городом под защиту и управление, население Даггерфорда насчитывает около тысячи двухсот человек.

## История

Город получил свое название в честь четырехсотлетней легенде о мальчике по имени Тиндал, который обил нападение племени людоящеров с одним лишь кинжалом. Первое поселение было построено вдоль берегов реки в этом месте. Все герцоги Даггерфорда утверждали, что произошли от Тиндала.

После того, как Иллефарн, Падшее Королевство эльфов, отступило в Эвермит, Королевство Людей контролировало регион, и окрестности Даггерфорда включали всю территорию, граничащую на севере с Флошиным, на западе с Топью Ящеров, на юге с Замком Драгонспир, и на востоке с Туманным Лесом, хотя эта территория значительно уменьшилась к 6 веку ЛД.

После того, как Королевство Людей было разрушено из-за династических распрей, жители Даггерфорда построили настоящий город недалеко от берегов Делимбийра, Сияющей Реки. В конце концов, город и замок были окружен стенами и рвом.

Около 1280 Герцог Конан создал Городской устав, передав часть полномочий Совету гильдий. После создания гильдий гильдии каждой профессии были представлены гильдмастером, даже если в такой гильдии были только несколько или даже один член. Чтобы облегчить торговлю между городами, и упростить принятие решений в Совет гильдий, многие профессии были объединены в более крупные категорий к 1485, сократив тем самым количество гильдий.

Правителем Даггерфорда с 1486 является леди Морвен Даггерфорд, которая, заручившись поддержкой Совета Гильдий, сместила с должности своего младшего брата Малдвина.

## Вооруженные силы

Даггерфорд охраняет ополчение, служба в которой обязательна для всех годных по здоровью взрослых горожан. Срок службы составляет двадцать лет. Все горожане проходят инструктаж личных воинов герцогини по использованию копий и прочего воинского снаряжения, и обязаны посвящать минимум один день в месяц защите города, стоя на страже на стенах или патрулируя окрестные дороги.

Помимо этого герцогиня держит отряд личной охраны около 40 воинов, составляющих костяк вооруженных сил Даггерфорда.

## Строения

В Даггерфорд ведет трое ворот: Речные Ворота, которые выходят к реке, и через которые перевозимые по ней грузы попадают на территорию города; Караванные Ворота, через которые происходит большая часть сухопутного трафика, включая сухопутную торговлю; и Фермерские Ворота, которые открыты почти что все время, но по ширине в них может проехать не более одной телеги за раз.

Сам город разделен на 5 кварталов: Герцогский замок, Квартал Монеты, Квартал Фермеров, Квартал Караванов и Речной Квартал.

### Примечательные здания

* Герцогский замок
* Башня Делфена
* Торговый Банк Побережья Меча

#### Таверны и постоялые дворы

* Таверна Сияющая Река
* Таверна Счастливая Корова

* Постоялый Двор Серебряный Паводок
* Гостиница Брюхо Ящера

#### Храмы и Святилища

* Дом жатвы - храм Чонти
* Башня зари - храм Латандера
* Дом мечей - храм Темпуса
* Зал удачи - храм Тиморы
Серафим

**Класс доспеха.**  17 (Природный доспех)

**Хиты.** 189 (18к10 + 90)

**Скорость.** 30фт.

**Спасброски:** Сил +8, Тел +9, Мдр +9, Хар +9

**Сопротивление к урону**  излучением, а также к дробящему колящему и рубящему от немагических атак

**Иммунитет урону**  ядом, а также некротической энергией

**Иммунитет к состояниям:**  очарован, истощен, испуган, отравлен

**Чувства:**  истинное зрение, пассивное восприятия 23

**Языки:**  все, телепатия 60фт

**Опасность** 10 (5900 опыта)

**Оружие ангела.**  Атаки оружием серафима являются магическими. Если серафим попадает любым оружием, оно причиняет дополнительный урон излучением 2d8 (уже включено в атаку).

**Магическое сопротивление.** Серафим совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, исходящих от злых персонажей и источников.

**Аура противостояния злу.** Злые существа совершают с помехой броски атаки против всех союзников находящихся в 5фт от принципа. Союзники в этом радиусе не могут быть очарованы, испуганы или одержимы злыми созданиями. Если союзник уже очарован, испуган или одержим злой магией, он получает преимущество на все спасброски против этого эффекта.

**Бдительный.**  Серафима нельзя застать окружить и врасплох.

### Действия

**Мультиатака.**  Авторитет совершает 4 атаки в любой комбинации: Добро, Закон, Альфа и Омега, но не более чем 2 одним оружием.

**Добро.**  Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (1к6 + 4) плюс урон излучением 9 (2d8). Если цель злая и имеет менее 25 хитов после получения урона, она должна преуспеть в спасброске мудрости со сложностью 17 или будет уничтожена. Если цель преуспела в спасброске то становится испуганной (по отношению к серафиму), до конца следующего хода серафима.

**Закон.**  Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (1к6 + 4) плюс урон излучением 9 (2d8). Если цель хаотична и имеет менее 25 хитов после получения урона, она должна преуспеть в спасброске мудрости со сложностью 17 или будет уничтожена. Если цель преуспела в спасброске то становится испуганной (по отношению к серафиму), до конца следующего хода серафима.

**Альфа.**  Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Клющий урон 13 (2к8 + 4) плюс урон излучением 9 (2d8). При попадании все союзники находящиеся рядом с целью восстанавливают 1к8 + 5 хитов.

**Омега.**  Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Клющий урон 13 (2к8 + 4) плюс урон излучением 9 (2d8). Если цель хаотичная или злая она страдает от эффекта заклинания порча до конца своего следующего хода
Доблесть

**Класс доспеха.**  15 (Природный доспех)

**Хиты.**  97 (13к8 + 39)

**Скорость.**  0фт., летая - 40фт. (паря)

**Спасброски:**  Инт(+6), Мдр(+6), Хар(+8)

**Сопротивление к урону**  излучением, а также к дробящему колящему и рубящему от немагических атак

**Иммунитет урону**  ядом, а также некротической энергией

**Иммунитет к состояниям:**  очарован, истощен, испуган, отравлен

**Чувства:**  истинное зрение, пассивное восприятия 19

**Языки:**  все, телепатия 60фт

**Опасность** 7 (2900 опыта)

**Магическое сопротивление.** Доблесть совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов, исходящих от злых персонажей и источников.

**Аура противостояния злу.** Злые существа совершают с помехой броски атаки против всех союзников находящихся в 5фт от доблести. Союзники в этом радиусе не могут быть очарованы, испуганы или одержимы злыми созданиями. Если союзник уже очарован, испуган или одержим злой магией, он получает преимущество на все спасброски против этого эффекта.

### Действия

**Песня.** В начале каждого хода доблесть выбирает один из напевов перечисленных ниже и поет его. Только те кто могут слышать напев подвергаются его эффекту. В одно время может звучать только 1 напев. Каждый раз получая урон доблесть должна преуспеть в спасброске телосложения (Сл равна половине полученного урона, но минимум 10), чтобы продолжить напевать.

**Напев помощи.** Пока доблесть поет, каждый союзник может выбрать состояние, от которого он страдал с начала своего хода и окончить его.

**Напев вдохновения.** Пока доблесть поет, каждый союзник может добавить к6 к атаке или спасброску 1 раз за раунд. Союзник может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это  прежде, чем Мастер объявит результат броска.

**Напев возмездия.**Пока доблесть поет, каждый враг, который наносит урон союзнику доблести немедленно получает 5 урона звуком.

**Напев осуждения.**  Пока доблесть поет, каждое планарное злое существо совершает с помехой спасброски против заклинаний отправляющих его на другой план.