recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лучник

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5

**Лучник** — отряд из Age of Empires, самый примитивный и дешёвый тип лучников. Становится доступным в Стрельбище в веке «Неолит».

## Улучшения

### Неолит

* Броня — +2 к броне.
* Деревообработка — +1 к радиусу.

### Бронзовый век

* Латы — +2 к броне.
* Ремесленничество — +1 к радиусу.

### Железный век

* Алхимия — +1 к атаке.
* Баллистика — повышает точность стрельбы.
* Панцирь — +2 к броне.
* Кустарное мастерство — +1 к радиусу.

## Бонусы цивилизаций

* Ассирийцы — +40% к скорострельности.
* Хетты — +1 к атаке.
Rise of Rome

**Age of Empires: The Rise of Rome** (рус. *Эпоха империй: Расцвет Рима*) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени (англ. *RTS*), часть серии Age of Empires, дополнение к Age of Empires, которая и основала одноимённую серию. Age of Empires: The Rise of Rome была разработана американской компанией Ensemble Studios и изданная Microsoft Game Studios 31 октября 1998 года для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows.

«Age of Empires: The Rise of Rome», как и оригинал — историческая стратегия: её действие разворачивается в период античности, а кампания повествует о реальных исторических событиях. Собственно кампания «Age of Empires: The Rise of Rome» повествует о периоде становления и расцвета Древнего Рима и добавляет в игру соответсвущий контент

## Новые особенности

«Age of Empires: The Rise of Rome» содержит новый дизайн архитектуры Древнего Рима, который присвоен четырём новым цивилизациям: римлянам, пальмирцам, македонцам и карфагенянам. Кроме того, в игру добавлены четыре исследуемые технологии и пять новых игровых юнитов.

Среди новых возможностей присутствует возможность выделения юнитов одного типа с помощью двойного щелчка мышью на одном юните. Также добавлена очередь постройки юнитов.

Механизм поиска пути игрового ИИ был улучшен.

Геймплейные изменения включали добавление бо́льших карт, улучшение интерфейса, добавление очереди юнитов, использование специальной клавиши для сбора бездействующих юнитов, балансировка повреждений, наносимых катапультами, и увеличение максимальной численности всех юнитов.

Для дополнения была написана новая музыка, которая полностью заменила оригинальный саундтрек.

## Кампании

В игре присутствуют 4 новые кампании: Восход Рима (Rise of Rome), Да здравствует Цезарь (Ave Caesar), Римский мир (Pax Romana) и Враги Рима (Enemies of Rome). Первая кампания покрывает период становления Рима, Пунических войн и войну с Митридатом вплоть до начала 1-го века д.н.э. Вторая кампания целиком посвящена Цезарю и содержит ключевые битвы с участием великого полководца. Третья кампания покрывает период становления Империи вплоть до падения Рима от нашествия варваров. Четвертая кампания содержит разнообразные миссии от лица 4-ех новых цивилизаций.

## Отзывы

Сайт GameWorldNetwork поставил игре оценку в 93% и заявил, что «The Rise of Rome» больше похожа на отдельную полноценную игру, чем на дополнение.
Вход на склад (SNaT)

Вход на склад(или камера 05)-одна из локаций в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

На этой камере видно только дверь и надпись над ней, гласящую:"Запрещено открывать!". Отсюда можно попасть на склад, в главный зал, а также в офис.

## Позиции

Если на этой камере находится чучело Фокси, то слева можно увидеть его крюк. При появлении чучела Чики вы увидите ее лицо. При появлении чучела Фредди можно увидеть его силуэт в дверном проеме. При появлении чучела Бонни виден он сам перед дверью. Если здесь находится Спрингтрап, то будет видна его рука за дверью. Если тут находится Золотой Фредди, то он будет стоять перед дверью. Также с шансом 13 % в дверном приёме можно увидеть Марионетку.
Банк

**Функция** | Производство денег

**Банк** — уникальная голландская постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Банк — уникальная голландская постройка производящая деньги. Это очень дорогая постройка, особенно на данном этапе, когда необходимые для её сооружения провизия и древесина крайне необходимы также для создания поселенцев, исследований и строительства.*

*За игру можно построить лишь ограниченное число банков, но поставки из метрополий могут увеличить это число.*

## Описание

Эта уникальная постройка, способна производить деньги в довольно быстром темпе, что позволяет частично перепрофилировать фабрики и поселенцев, на сбор других ресурсов. Банк появляется с начала игры (в Колониальную эпоху), однако ресурсы необходимые для его строительства (древесина и провизия), нужны для других не менее важных целей, однако построенный банк будет производить достаточно денег, которые можно обменять на столь нужные ресурсы как провизия и древесина. Лимит постройки ограничен, однако поставки из метрополии и улучшение в капитолии (в TAD и TWC) могут его увеличить, также  можно заказать усовершенствование способное увеличить скорость производства денег.
Капитолий

**Капитолий** — постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Капитолий становиться доступен, когда вы вступаете в эпоху империализма. Он является источником столь важных усовершенствований, что игрок, способный позволить себе его постройку, может теперь успешно завершить игру, которая иначе была бы проиграна. Одно из таких усовершенствований показывает вам каждый юнит в игре, включая юниты ваших врагов; другое останавливает поставки вашему врагу из метрополии; третье повышает лимит на число заготовщиков и солдат.*

## Описание

Капитолий содержит важнейшие усовершенствования для вашей колонии. Усовершенствования производимые в капитолии усиливают возможности отдельных юнитов или дают игроку новые. Они как правило имеют высокую стоимость, но преимущества которые они дают компенсируют стоимость.
Ворота

***См.также: Стена.***
**Ворота** - часть стены, постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Ворота - это проход в стене, которым можете воспользоваться только вы или ваши союзники. Когда вы видите вражеские ворота, будте готовы к тому, что из них появятся вражеские солдаты.*

*Вы можете, не затрачивая ресурсов, превратить большую часть стены в ворота, если выберете эту часть и нажмете кнопку построить ворота.*

## Описание

Ворота - позволяют пройти через стену вашим и союзным отрядам и преграждают доступ вражеским отрядам. Могут быть созданы только в достаточно длинном участке стены.
Лучник (Age of Empires II)

Шаблон:Для юнитов**Лучник** - простейший лучник в Age of Empires II, обучаемый на Стрельбище. Хотя у него слабая атака, HP и броня, это компенсируется возможностью атаковать на расстоянии, что может существенно повлиять на исход битвы на начальных стадиях развития.

Цивилизационные бонусы

Ацтеки: Лучники создаются на 15% быстрее.

* Англичане: лучники имеют + 1 / + 2 к диапазону в замковой / имперской эпохе.
* Бирманцы: исследование веры на 50% дешевле.
* Кельты: Лучники могут конвертировать стаи, даже если вражеские юниты находятся рядом с ними.
* Китайцы: технологии, улучшающие лучников, стоят на 10% / 15% / 20% дешевле в эпоху феодализма / замка / империи.
* Эфиопы: лучники стреляют на 15% быстрее.
* Майя: Лучники на 10% / 20% / 30% дешевле в эпоху феодализма / замка / империи.
* Португальцы: Лучники стоят на 15% меньше золота.
* Испанский: Улучшения в кузнице не стоят золота..
* Турки: Химия бесплатна.
* Вьетнамцы: Лучники имеют на 10% / 15% / 20% больше HP в эпоху феодализма / замка / империи. Воинская повинность бесплатна.

## Факты

С точки зрения дерева, единицы из линии Лучника - самые дешевые лучники в игре.

С 30, лучник имеет наименьшее количество попаданий во все воинские части, связанные с Застрельщиком; Крестьянин - единственное обучаемое подразделение с меньшим количеством HP (25 без ткацкого станка).

Линейные юниты Лучника - единственные обычные стрелковые подразделения, у которых нет ни базовых доспехов ближнего боя, ни бронебойных доспехов.

В предварительных версиях Age of Empires II лучники и арбалетчики были двумя отдельными строками. Лучники были слабыми , дешёвыми и неточными, но быстрыми подразделениями, состоявшими из самого Лучника и Композитного Лучника. Арбалетчики были дорогими, медленее стреляли, но были более точными, и наносили больше урона.
Мельница (Age of Empires III)

Мельница  — постройка из игры Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Заготовщики на мельнице бесперебойно снабжают вашу колонию провизией. Для того, чтобы построить мельницу, необходимо много древесины, поэтому часто мельницы строятся в игре довольно поздно, когда охотится поблизости уже не на кого - или же игроками, предпочитающими в целях безопасности держать своих работников неподалеку от городской управы. Производство провизии на мельнице начинается довольно медленно, но с течением игры становиться все эффективнее. На каждой мельнице может трудится лишь ограниченное число заготовщиков.*

## Описание

Мельница — это медленный (т. к. примерно 25% времени работы поселенцы не добывают провизию), но бесконечный источник провизии. Когда охотиться не на кого, мельница может стать единственным источником провизии. Максимально возможное число работников 10 человек, так что одной мельницы может оказаться мало, лучше построить сразу несколько штук. У Прусской державы мельницы, после улучшения получают уникальную возможность — обучение поселенцев.
Офис (SNaT)

Офис-локация и место, где сидит охранник в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

Прямо около нас находится стол с вентилятором и пачкой бумаг. В отличии от многих других игр, мы можем вращать головой вокруг своей оси.Справа от стола стоит костюм Фокси, на столе-планшет и телефон, слева-карта офиса. Для использования костюма Фокси надо кликнуть на него, для звонка телефонном парню нажать на телефон, а планшет и карта офиса открываются наведением на соответствующие кнопки. Вокруг вас стоят шкафы с разными вещами. Сквозь них можно увидеть врагов, приближающихся к вам. Если они стоят за шкафами, включите свет в том месте, где они стоят, если уж совсем близко-спрячьтесь за костюмом Фокси.

## Интересные факты

* Если нажать на нос Фредди на плакате на стене, то раздастся писк.
* Чучело Чики часто приходит сюда и тут же уходит.
* При атаке голов той-аниматроников они стоят перед вами на столе.
Джефф Киллер

**Появление**
**Джефф Киллер** - главный антагонист в Five nights with Kripipasta's, он аниматроник Джефф (популярного персонажа криппипасты), который тоже свободно ходит вместе с другими аниматрониками. Он убивает игрока если не следить за ним, также приходит в офис если кончилась энергия.

## Внешность

Джефф одет в белую рубашку и черные штаны,иногда может одеть капюшон, он брюнет, лицо же у него полностью белое,у него белые глаза с черными зрачками,имеются мешки под глазами, а его рот всегда улыбается кровавой улыбкой, имеет нож (и почти всегда его держит), однако детей им не убивает, что очень странно.

## Локации

Джефф начинает свой путь с "Комнаты страха", вместе со своими товарищами "Слепой Джек" и "Салли". После активации он будет следовать по заданной траектории в офис к охраннику, путь выглядит следующим образом:

**Комната страха→Кровавая столовая→Окровавленные туалеты→Кухня свежего→Восточный коридор→Красный уголок восточного коридора→Офис**.

Музыку из криков, он будет играть на Кухне мяса. Джефф прячется почти в слепых зонах камер, и из-за этого его очень трудно найти, так-же Джефф практически не будет виден, если в комнате другой аниматроник. Чем больше смотреть на Джеффа, тем меньше его скорость, ну а если смотреть на него часто в комнате страха, то он может и не сдвинутся совсем.

## Поведение

Джефф до 3-ей ночи не активен, возможно, он ожидает подходящего момента, или изучает вашу тактику. Он остается на сцене, часто смотря в саму камеру. Если же энергия закончилась, то он придет в любую ночь, в любой час, игрок же должен часто поворачивать камеру туда сюда, тогда он играет музыку дольше, чем обычно. Он всегда смеется при передвижении, и чем громче его смех, тем ближе он к офису. Если вы увидите его в Красном уголке восточного коридора, то закрывайте правую дверь, так, он будет перемещаться между Восточным коридором и Красным уголком восточного коридора.
Ренессанс

С четырнадцатого века, из Италии начался переход Европы из Средневековья к новому времени, получившему название Ренессанс, что означает "возрождение" или "восстановление". Ренессанс представляет собой концепцию, у которой нет четкого начала и конца. Однако именно им отметилось полное восстановление Европы после варварского Средневековья во всех областях достижения великих античных цивилизаций.

Этому способствовало множество различных факторов. Одним из них стало возрождение интереса к чтению. В 1264 году был основан первый колледж Оксфордского Университета. К 1400 в Европе было уже более 50 университетов. Образование послужило стимулом к изучению древних текстов, сохраненных арабами и переведенных на латынь. Европейцы наладили контакт с арабами на Святой Земле, на Сицилии и в Испании. Так, найденные работы древнегреческого математика Эвклида стали стандартом преподавания математики до девятнадцатого столетия. Арабы также ввели новую систему чисел, десятичную запятую и ноль - все это было изобретено в Индии. Распространение образования немало способствовало возникновению печати в 50х годах пятнадцатого века.

Вторым фактором стало улучшение уровня жизни, особенно в больших торговых городах Италии. Крестовые походы дали европейцам возможность увидеть благосостояние Востока, узнать шелк, специи и хлопок. Торговцы Венеции, Генуи, Флоренции и других городов монополизировали торговлю Европы с Восточным Средиземноморьем. Вскоре они наладили свое дело и начали украшать дома и города произведениями искусства. Скульптура, живопись, архитектура, музыка, поэзия и литература нашли новое воплощение и стали служить средствами для выражения интересов помимо религиозных, которые доминировали в Средние века. Развитие изображения повседневной жизни, романы и приключенческие произведения показали, что европейская культура стала более человечной и менее сосредоточенной на религии.

Возрождению способствовал также и технический прогресс, в результате которого появились более сложное оборудование и товары. Ремесла, земледелие и торговля - все улучшилось. Стремление к выгоде вдохновляло изобретателей и исследователей. Средний класс торговцев и ремесленников постепенно стал обретать политическую власть, почти равную экономической, хоть ради нее им и приходилось жертвовать своей честью.

К 1500 году страны Европы были мировыми лидерами по производству важнейших технологий. Затраты на мировые открытия, исследование торговых путей, Протестантская Реформация и политические состязания в самой Европе сделали ее доминирующим регионом мира на несколько столетий.
Правый коридор (SNaT)

Правый коридор (или же камера 07)-локация из игры Seven Nights at Them.

## Внешний вид

Как и в левом коридоре, здесь дети веселятся и едят. Здесь можно увидеть столы и стулья. Также рядом есть шкаф. Под ним можно увидеть кровь. Видимо, в обеих коридорах убивались люди. Соединена комната с офисом, левым коридором и главным залом.

## Аниматроники

Если здесь Спрингтрап, то он будет стоять в тени у противоположной офисы стены. При появлении Золотого Фредди тот будет стоять перед входом в офис. Чучело Бонни будет находится в маленьком коридоре слева, ведущем в Левый коридор. Чучело Чики будет перед камерой. Чучело Фредди будет стоять прямо перед камерой.С шансом 0,1 % можно увидеть Мангл на потолке (как во FNaF 3).Если не переключить камеру, голова Мангл нападет на вас.
Age of Empires вики

Добро пожаловать на Age of Empires вики

Эта вики посвящена легендарной серии игр в жанре RTS (Real Time Strategy / Стратегия в Реальном Времени). Здесь вы сможете почерпнуть знания о ней или поделится своими, будь-то интересный факт, какие-то дополнительные сведения или вовсе новая статья! Здесь вам будут рады и тепло примут вас у огнива, независимо от ваших политических убеждений, расы и прочих интересов.

На данный момент создано 131 статья, и вы можете помочь нам!
Обзор

Навигация
**Age of Empires****Age of Empires II****Age of Empires III****Age of Empires IV**
**Здания****Миссии****Основные понятия****Нации****Юниты**
Новости* На данный момент на сайте ведется работа. Если желаете присоединиться к проекту — делайте лишь полезные правки по дополнению статей. Вандализм будет вознагражден баном.
* Были обновлены правила для сообщества Age of Empires Wiki! Прочтите их, ведь незнание правил не освобождает от ответственности.

ВК{{{2}}}
Roory The Mongoose

Roory The Mongoose (рус. Мангуст Рури) один из аниматроников в игре Five Nights at Freddys 5 Adverse Discovery, Revenge.

## Внешний вид

Выглядит, как высокий аниматроник-мангуст с маленьким галстуком-бабочкой, иногда на камерах можно увидеть трость. На лапах есть маленькие, но довольно острые коготки. Два клыка немного выступают из-под челюсти. Его тело покрыто мелкой искусственной шёрсткой. У Рури маленькие глазки-бусинки. Есть три тёмные полосы на спине. Рури очень хитрый аниматроник, на половине пути он может резко изменить своё направление. Это может запутать игрока. Вот его схема движения: Сцена-Женский туалет-Мужской туалет-Офис. Днём Рури танцует под песни Фредди 3.8. Аниматроник особенно активен во 2 и 4 ночи.

## Тактика

Рури нельзя считать очень опасным противником, но главное узнать его тактику, она примерно такая: в 4 и 2 ночь аниматроник со 100% шансом изменит свой путь (в большинстве случаев это происходит в 3АМ), в остальные ночи Рури будет менее активным и, скорее всего, не будет хитрить.

## Интересные факты

* Однажды, с Рури случилось неприятное происшествие-во время рабочего дня что-то замкнуло внутри него, из-за этого аниматроник отключился и упал со сцены на зрителей, сломав некоторым кости. Но после этого Рури не списали.
* У него есть 2 скримера. Первый появляется,когда аниматроник атакует из правой части, во время этого скримера можно увидеть, как Рури размахивает своими лапами перед лицом игрока. Если Рури атакует из левой части, он не подойдёт к игроку, а просто заглянет в офис, как Фокси в первой части FNaF.
Обучение войск

**Обучение войск** — третья миссия обучающей кампании имени Уильяма Уоллеса, являющаяся вводной частью в сюжетный и заодно игровой режим **Age of Empires 2: Age of Kings**. Так же присутствует в дополнении **The Conquerors**.

## Описание

В этой миссии игроку предстоит научиться создавать простейшие военные единицы — милицию. Для того, чтобы понять принцип последовательности действий, которые нужно проделать для того, чтобы создать армию.

## Прохождение

1. Выслушав «Рассказчика» игрок должен создать одного крестьянина в ратуше.
2. После этого игроку прикажут построить казарму.
3. К этому моменту будет исчерпан минимальный лимит населения и игроку потребуется построить дом.
	1. После постройки первого дома, «Рассказчик» предложит построить ещё один дом, хотя это будет уже необязательно.
4. Когда дом будет построен, нужно будет создать оставшихся троих милиционеров и миссия будет выполнена.

## Примечания и факты

* Карта миссии, как и предыдущая находится посреди пустыни.

* В этой миссии игрок сможет достичь Века Империй, так как ограничений на исследование нет никаких.
Dino the Dinosaur

(СТАТЬЯ БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ!) Dino the Dinosaur(рус Дино Динозавр) Анимотроник из игры 19NaBonziBonnie(Игра разрабатывается в Microsoft Office 2007)Появляется в правой двери.начинает путь с камеры 2B-Столовоя->Холл->Офис.Выходит с 3AM.Статус:Работоет.Пол:Мужской.История:Его создали в 1997 году.Стал в группе Bonzi Bonnie игрушкой по которой дети лазают а он их катает.
Mouse magican

**Интелект:** | Двигается по любой стороне.

mouse magician(Мышь фокусник) - аниматроник мышь из FNaF и FNaF2. Получил прозвание Мышини

## Внешность

Выглядит, как мышь с фиолетовыми глазами. Немного похож на Chuk E chesse

## Локации

Он появляется на сцене. Двигается как Бонни или чика

## Поведение

Предпочитает как и Фредди ходить по тёмным углам. Иногда выпускает аниматроника голубя который временно ломает камеры.

## Five Nights At Freddy's 2

 **Особенности:** | Как и в первой части

## Внешность

Во второй части у него руки и ноги эдноскелета а левая половина головы как у терминатора.

## Интересные факты

Он был виновником распиливание 99 где аниматроник чуть не распилил ребёнка.

Его скример повторяет скример фокси из второй части только в руке он держит пилу.

Если перемотать его крик в обратную сторону получится "Я тут главный"
Склад (SNaT)

Склад (или камера 09)-одна из локаций в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

В комнате темно. Однако если включить свет, то можно увидеть чучела, лежащие на полу. Из-за этого камера похожа на Parts/Service из FNaF 2.Как и в случае со сценой, после ухода всех аниматроников отсюда, смысла проверять её нет; они сюда больше не вернутся.Из склада можно попасть лишь во вход на склад.

## Аниматроники

Слева у стены лежит чучело Фокси, чучело Бонни стоит, как настоящее чучело, рядом с ним. Чучело Фредди лежит на полу справа, а чучело Чики видно не полностью, лишь ногу слева. При появлении Спрингтрапа тот будет стоять за стеной. А при появлении Золотого Фредди сам ЗФ будет стоять в центре.
Костюм Фокси (SNaT)

Костюм Фокси-элемент геймплея в игре Seven Nights at Them.

## Применение

Если приближается враг, кликните на костюм, и Генри будет держать его. При этом вы можете поворичаваться вместе с ним. Однако если враг подойтет сбоку и сзади, вам конец, так как он увидит вас. Поэтому всегда стойте костюмом к лицу аниматроника, пока он не уйдёт.Если рядом сразу два врага, вы уже проиграли.

## Интересные факты

* Костюм Фокси-единственное средство от Золотого Фредди.
* Костюм не действует на чучело Фокси.
Городская управа

**Характеристики** | **Здоровье:** *7000*
**Атака:**
 **Функция** | Обучение поселенцев, переход в следующую эпоху, прием поставок из метрополии.

 **Городская управа** - базовая постройка, основа колонии. Встречается в игре Age of Empires 3.

## Игровое описание

*Городская управа - сердце любой колонии. Здесь обучаются заготовщики. Сюда прибывают поставки. Здесь производятся усовершенствования, позволяющие вашей колонии вступить в новую эпоху. Городская управа, как и жилые дома, обеспечивает колонию единицами жилья. В эпоху завоеваний из метрополии прибывают фургоны. С их помощью можно строить новые городские управы, но поступают они в ограниченных количествах и только из метрополии. На случай нападения в меню городской управы предусмотрена кнопка "Набат", позволяющая созвать ополчение для защиты города, но использовать её следует только в экстремальных ситуациях, поскольку ополченцы не обязаны нести обычную воинскую службу. Так же есть кнопка под названием "Колокол", которая призывает всех заготовщиков укрыться в здании управы, чтобы переждать нападение. Оказавшись внутри, заготовщики откроют огонь по нападающим. после повторного нажатия кнопки "Колокол" заготовщики вернуться к выполнению своих обязанностей.*

## Описание

Городская управа - основная постройка колонии, в большинстве случаев есть с начала игры, если нет, игроку выдается фургон способный эту управу построить. После начала игры рядом с управой появляются корзины с ресурсами, необходимыми для того чтобы начать развитие колонии. У городской управы довольно высокий уровень здоровья, она способна выдержать средние атаки. Городская управа оборудована колоколом позвонив в который, вы призываете заготовщиков спрятаться в здании управы, чтобы переждать атаку. Стандартно управа имеет противокорабельную атаку, для защиты от вражеских судов, если внутри управы находится какой-либо юнит (заготовщик или целитель), она получает стрелковую атаку. Лимит постройки управ ограничен, до Эпохи завоеваний 1, после лимит увеличивается на 2 управы. Управы может возводить исследователь или специальный фургон.
Армии

### **Средневековые армии.**

Первыми средневековыми армиями были племенные военные отряды, оставшиеся с древности. Они эволюционировали в феодальные армии, набиравшиеся из вассалов сеньора и их слуг. Владельцы ленов были обязаны проходить военную службу каждый год. Сначала это были недели или месяцы службы вассала в сопровождении профессиональных солдат, которых он нанимал самостоятельно. Позже, в армиях королей и богатых сеньоров большую пропорцию составляли профессионалы и наемники. В позднейший период вассалы откупались от действительной службы в армии деньгами, и эта «военная пошлина» помогала королям содержать постоянные армии.

Служба в феодальных армиях была долгом и делом чести рыцарей. В обществе, построенном на военной силе, рыцари жили ради возможности сражаться. Успех в битве был основным путем к признанию и богатству. Для профессиональных солдат, которые часто были сыновьями аристократов, оставленные ни с чем после того, как старший сын наследовал всё, война была работой. Для крестьян, призванных на военную службу, она также была  долгом, но, разумеется, не делом чести.

К четырнадцатому и пятнадцатому векам многие простолюдины поступали в армию ради жалованья, которое часто значительно превышало то, что можно было получить, обладая более мирной профессией. Могучим стимулом, толкавшим простолюдина на военную службу, была перспектива получения трофеев. Воины племени оставались верны своему военачальнику и дрались за него до тех пор, пока он обеспечивал их средствами к существованию и трофеями. Эти идеалы военного отряда перешли и в средние века. Рыцари низкого ранга и профессиональные пешие солдаты стремились принять участие в штурме богатого города или замка, поскольку крепости, которые оказывали сопротивление, традиционно подвергались грабежу. При разграблении города солдат мог собрать сумму, равную его жалованью за много лет. Ожесточенные сражения также предоставляли возможности для заработка. Доспехи и оружие убитых можно было продать, а за пленных рыцарей потребовать выкуп.
Генри Рофф (SNaT)

Генри Рофф-охранник из игры Seven Nights at Them.

## История

Очень мало известно о Роффе-он проработал 7 ночей, у него карие глаза, он немец. О цвете его глаз мы узнает из заставки после проигрыша. Там изображен охранник внутри костюма Фокси. Видны его вываливающиеся карие глаза. О том, что он немец, мы узнаем из газеты после пятой ночи. Там написано: "Генри Роффу, уроженцу Бонна. 450 долларов.".

## Интересные факты

* Его родина-немецкий город Бонн.
* Из его частей тела мы видим только руки и глаза.
* Иногда во время игры Генри видит Спрингтрапа с лицом ФЧ. Можно сделать вывод, что Генри экстрасенс. Но это лишь теория.
Главный зал (SNaT)

Главный зал (или камера 08A)-локация в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

Вид с камеры такой же, что и вид с камеры на Dining Area во FNaF 1. Разница только в том, что можно включать и выключать свет.. Из этой комнаты можно попасть на сцену, вход на склад, и в правый коридор.

## Аниматроники

При появлении чучела Чики она будет стоять перед камерой. Чучело Бонни будет стоять рядом с камерой (будет видно его силуэт). Чучело Фредди будет стоять очень далеко. Спрингтрап будет стоять перед маленьким коридором в правый коридор, а ЗФ будет стоять у правого стола.С шансом 0,1 % на стене можно увидеть надпись "Balloons". Если быстро не переключить камеру, голова BB нападет на вас
Five nights at Freddy's: Revival

FNAF:Revival - фан-игра по мотивам FNUF.

## Сюжет

Вы играете за Охранника Керри Блейма. Вы начинаете карьеру охранника, чтобы раскрыть паранормальные явления в пиццерии. 2 Кампании Revival и Universe of Paranormal. Много ночей на каждой пиццерии, у каждой свой тип прохождения и сюжет. В каждой кампании своя история и свои пицерии.

## Геймплей

В демо-версии игры геймплей напоминает FNAF3, но в планшете можно не только смотреть, но и отпугивать аниматроников, Включая музыку, дым, закрывая двери. Офис - это дверь которую можно закрыть, вентиляция, Стекло, Установка управления системы. Есть СОС-режим, позволяющий спастись от роботов, но не от Larry.

## История

* 12 марта в группе ВК появился первый тизер с изображением Фредди
* 13 марта появился второй тизер и автор сказал, что игра выйдет.
* 14 марта появился третий тизер и автор сказал, что игра выйдет в начале 2016 года.
* (PS. тизеры я добавлю скоро и в настоящее время игра не вышла!)
Compatible Replacement Parts

## Directional Pad:

Old 3DS XL or New 3DS XL Directional Pads are an exact match so can serve as a viable Replacement. Due to the Indent in the Center and the less Smooth couture of the Plastic, this would be more preferred.

## Joystick:

The 2nd Gen Vita Joysticks are a compatible match for the GPD Win. I have tried using a 1st Gen Vita Joystick, but when I tried using the Mouse, it just pulled down and Left. So only go with the 2nd Gen which only has 4 connections in the Ribbon Cable. There are 2 Versions of the Joysticks though. 1 version that is exactly the same as the Stock GPD Win, and there is one that matches the Vita Joystick. The 2nd one in my opinion is much better. Better Rotation, feels better, does not slip as much from your Thumb.

## Other

So far, I have not found out about Replaceable Batteries, Buttons or Case Screws which is really important because after a few times of opening the Device, the Screw Heads can start to get Stripped becoming harder to remove and/or secure.

I would like to see if there is a possible Screen Replacement that accepts Note or Surface Pen Inputs for better accuracy.

Replacement Bottom Shell Housings

There are a few Designs that have been created for Users who have access to 3D Printers. There are 3 Primary Designs.

1: A Larger Battery Mod that has a larger Battery Housing area and has more Airflow.

https://www.thingiverse.com/thing:2636850

2: A Mod that has Grips for better handling

https://www.thingiverse.com/thing:2626072

3: Not a Housing Mod, but it is a Grip with a Samsung T3 or T5 SSD Slot

https://www.thingiverse.com/thing:2569597

Potential Replacement Battery

https://www.alibaba.com/product-detail/Sunda-8448104-Li-polymer-battery-6700mAh\_60706335417.html

Battery is 3.8v 6700mAh

Measurements are 8.6\*48.5\*105.5mm . Stock Battery - 98 x 62 x 5mm. Actual Measurements of the Stock Battery is 101.60 x 46 x 8mm. However, the Thickness might be a little off since my Battery is Swollen. Awaiting Batteries to Arrive in the Mail. Will give Actual Size when I get them. There is another Battery that was suggested, but the Wires to the Molex Connector did not match.
GoldenFreddy's Pizza (SNaT)

GoldenFreddy's Pizza-пиццерия в игре Seven Nights at Them.

## История

В 2048 году один парень создал компанию и стал её директором. Под его руководством началось создание особых аниматроников, а также покупка распроданного на аутракционе во время пожара. Когда были куплены Спрингтрап и Золотой Фредди, от особых аниматроников отказались. Приобретения были приведены в порядок, но ФЧ убил директора и несколько механиков. Новый директор нанял телефонного парня, а затем и Генри Роффа.

После седьмой ночи пиццерия взорвалась. Официальная причина-неполадки с проводами. Реальная-ФЧ случайно поджог канистры с бензином, хранившиеся в офисе.

## Факты

* Произошел взрыв примерно в 6-7 утра. Погибли ФЧ, персонал, все аниматроники, директор. Генри Рофф ушел домой, и этим спасся. Парень из телефона же уволился еще за два дня до происшествия.
	+ Или не все?
Чучело Фредди (SNaT)

Чучело Фредди-аниматроник в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

На вид как Фредди из первой части, но: нету левой руки, цилиндр отсутствует, вся правая нога-эндоскелет, много пробоин, а также глаза полностью черные. Привыкший к темноте, он боится света. Ходит по маршруту.

## Поведение

Активен с третьей ночи. Медленный, но, как и Спрингтрап, чучело Фредди очень хорошо прячется. Его невероятно сложно найти из-за его чёрных глаз, однако его часто выдаёт тихое завывание, издаваемые им.

## Маршрут

Склад>Вход на склад>Главный зал>Правый коридор>Офис.

## Место в сюжете

Внутри Фредди находится механик, убитый ФЧ. Сам костюм был создан компанией, но когда были обнаружены Спрингтрап и Золотой Фредди, костюмы были заброшены и упрятаны в темный склад.
Зал аудиенций (SNaT)

Зал аудиенций(или камера 02)-локация из игры Seven Nights at Them.

## Внешний вид

Можно увидеть, что в зале находятся столы и стулы. Видимо, здесь собираются руководители GoldenFreddy's Pizza. Отсюда можно попасть в три места-в офис,пиццерийный уголок,или же во вход. На стене, как обычно, постеры со Спрингтрапом и Золотым Фредди.

## Аниматроники

Чучело Чики будет стоять перед камерой. Спрингтрап спрячется под камерой. Золотой Фредди будет стоять у дальнего стола. Около дальнего стола с шансом 13 % может появиться Марионетка.
Марионетка (SNaT)

Марионетка-пасхальный враг в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

Она точно также выглядит, как и Марионетка из FNaF 2.

## Появление

Появляется Марионетка на камерах 02,04 и 05.В это время там не должно быть Спрингтрапа. Шанс появления-13 %.Ничего, кроме того что стоит на камере, она не делает. Поэтому не опасна.

## Место в сюжете

В мини-игре "Happiest Day" из FNaF 3 ушли на тот свет все.Все,кроме Марионетки.После убийства людей Спрингтрапом, Марионетка возродила их в костюмах аниматроников.Она использует их в надежде отомстить своему убийце.
Тёмные века

После падения Рима в Западной Европе воцарились так называемые Темные века. Частично своим названием они были обязаны тому, что римская цивилизация была разрушена, и на ее место пришли варварские племена. Также это название было принято в связи с тем, что об этом времени осталось очень мало письменных упоминаний, которые могли бы пролить свет на тогдашние события.
Университет

**Университет** — это исследовательское здание в *Age of Empires II***,** которое становится доступным после достижения эпохи замков.

## Описание

Предоставляет технологии для улучшения зданий (и защиты в целом) и ракетных установок. Исследование многих из этих технологий имеет решающее значение для развития могущественной цивилизации и достижения победы.
Фнуфопедия вики

Это энциклопедия по серии игр Five Nights at Fruddi's!Мы напишем много статей, мы сделаем эту вики лучше! Мы всегда рады новым участникам, можете делать всё что угодно (кроме нарушения УИ, мата и флуда, вандализма конечно).

Сейчас у нас 38 статей, и ты можешь дополнить их и создать новые!
Чтобы получить возможность редактировать страницы перейдите сюда

**Друзья Вики**
Five Nights at Freddy's вики
Five Nights at Treasure Island вики
Альянс Миров вики

Внимание!
Сегодня, 17.07.2015 начинается новый конкурс, цель которого будет узнать лучшего аниматроника этой вики! На голосование отводится ровно 7 дней.

**Мини-Опрос**

**Недавние правки**

**Блоги**

**Форум**

<wikiaforum></wikiaforum>
Murdered: Soul Suspect

## Overview

*Murdered: Soul Suspect* takes place in a fictionalized version of Salem. Played in a third-person view, the player navigates the protagonist, Ronan, around town. There are multiple areas in Salem to explore such as a church, an apartment building, and a graveyard. The player completes levels in order to progress further into the game. There are hundreds of collectibles in the game, including 'Ghost Girl Messages' and various different types of scraps of paper which contain information about Ronan's life. Since the character is a ghost, he has a number of ghostly abilities such as teleportation and possession. Each area has clues to collect to progress through the level and the story; the clues are found in a way similar to *L.A. Noire*'s investigation sequences.

## Settings

Murdered: Soul Suspect seems to offer a great deal of settings that are pertinent to getting this game running on the GPD Win. The biggest one being the very high range of resolution options. The lowest option being 320x200. While that option is an option for best performance, it makes the text very difficult to read and the image well... not very pretty.

Currently my recommended settings for 30+FPS are:

640x400 resolution

Fullscreen - ON

Vsync - OFF

Motion Blur - OFF

Bloom - OFF

Ambient Occlusion - OFF

Distortion - OFF

Anti-Aliasing - OFF

Texture Level of Detail - High

Texture Filtering - 16x Anisotropic

Shadow Quality - High

Shader Quality - High

Particle Effects - Low

## Tweaks

If you load the game using DirectX9 instead of DirectX11, you will see a considerable performance boost. Using the settings above, my game went from bouncing around 30-40fps, to mostly around 50, with it hitting a high of mid eighties for interrogations.

Simply go to the properties of the Murdered: Soul Suspect shortcut (probably on your desktop) and add -dx9 to the end of the line within the target box. Make sure there is a space between -dx9 and the end of the quotation mark.

## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Murdered:\_Soul\_Suspect
2. ↑ General Tips
Фиолетовый человек (SNaT)

Фиолетовый человек-игровой персонаж в игре Seven Nights at Them.

## Место в сюжете

Хоть души детей освобождены, Фиолетовый человек все ещё жив. После пожара он в костюме Спрингтрапа сумел выбраться из огненной ловушки. Затем Спрингтрапа продали на аутракционе одному богачу. Через 25 лет ещё больше потрепанный костюм купила новая компания "GoldenFreddy's Pizza". Когда механики увидели привезённого им со Спрингтрапом ФЧ, они зашили Спрингтрапу лицо. Но Фиолетовый человек ещё обладал крохами разума, и он решил отомстить.В результате те механики и директор пиццерии были убиты и запихнуты в аниматроников.

## Факты

* Несмотря на все 55 лет заключения в костюме, ФЧ все равно жив и мстит.
* Он запихнул людей в аниматроников, толкая их сзади.
* Из-за зашития лица у ФЧ ничего не изменилось, но он не мог снять маску, что взбесило его.
* После седьмой ночи мы узнаем, что ФЧ наконец умер.
Левый коридор (SNaT)

Левый коридор (или камера 06)-локация из игры Seven Nights at Them.

## Внешний вид

В этом месте находятся столы и стулья. Как в Party Room'ах в игре FNaF 2, так и здесь дети сидели и веселились. Под крайним столом слева можно увидеть лужу крови. Левый коридор связан со входом, правым коридором, а также офисом.

## Аниматроники

При появлении чучела Чики она будет стоять перед камерой. Чучело Бонни будет стоять рядом с правым столом. Спрингтрап будет стоять под камерой, а Золотой Фредди будет стоять у левого стола.С шансом 0,1 на всю камеру можно увидеть лицо Той Чики (как Phantom Balloon Boy'я во FNaF 3). Если не переключить быстро камеру, голова Той Чики нападет на вас.
GamePad Launcher (for GPD Win)

## What is GamePad Launcher?

GamePad Launcher (GPL) is a program created for launching games easily on smaller touch screen devices running Windows, specifically the GPD Win. At the time of this writing, it is in a very early state and is lacking important features like adding multiple games to the program's library at once.

## Current Features

* Add EXE, Windows Shortcuts, and Steam Shortcuts

* Large buttons and icons for easy touchscreen use

* Auto-closes after a game launched

* Start game when Xinput controller detected
* Start game when Dinput controller detected (start program with Dinput already connected, you can then switch it off and on as you wish)

* Graphical and Text based layouts
* Easily switch between power profiles in Windows
* Switch to High Performance mode on game launch
* Automatic Update Checking
* Low CPU usage (with option to lower further)
* Keep SD awake (Smoother gameplay off SD Card, requires "close on launch" unchecked)
* Fullscreen mode for even larger interface

## PLANNED FEATURES

* Add Directories
* Automatic Game Library Detection
* Specific per-game launch options
* Community Submitted Optimal Setting
* Built-In Keymapper
* Animated / Nicer User Interface
* Customization Features
* Change System Resolution
* Sort Options
* File Renaming
Mass Effect

## Overview

***Mass Effect*** is a science fiction action role-playing third-person shooter video game series developed by the Canadian company BioWare and released for the Xbox 360, PlayStation 3, and Microsoft Windows, with the third installment also released on the Wii U. The fourth game is expected to release on Windows, PlayStation 4 and Xbox One.

The original trilogy largely revolves around a soldier named Commander Shepard, whose mission is to save the galaxy from a race of powerful mechanical beings known as the Reapers and their agents, including the first game's antagonist Saren Arterius. The first game, released in 2007, sees Shepard investigating Saren, whom Shepard slowly comes to understand is operating under the guidance of Sovereign, a Reaper left behind in the Milky Way tens of thousands of years before, when the Reapers exterminated virtually all sentient organic life in the galaxy as part of a recurrent cycle of genocide for an unknown purpose. Sovereign's purpose is to trigger the imminent return of the Reaper fleet hibernating in extra-galactic dark space, restarting the process of extermination. The second game takes place two years later, and sees Shepard battling the Collectors, an alien race abducting entire human colonies in a plan to help the Reapers return to the Milky Way. The final game of Shepard's trilogy centers on the war being waged against the Reapers.

The next installment is expected to take place in the Andromeda Galaxy and feature a new cast of characters.

All of the first three major installments of the *Mass Effect* series have been met with commercial success as well as critical acclaim. The series is highly regarded for its narrative, character development, voice acting, universe, and emphasis on player choice affecting the experience.

## Compatibility

Playable, how playable is up to you :p. Mouse mode actually works quite well for this game though and may make it not even worth modding in one of the Xinput/Xbox 360 controller mods.

## Settings

Lowest settings with the lowest resolution is going to net you about 18FPS most of the time. 30-60FPS for cutscenes. It isn't going to be pretty and it's going to be just okay. However, with some tweaks...

## Tweaks

We can make it worse with tweaks! Make sure you're using HiAlgo Switch at the lowest resolution and settings. Boom! N64 Mass Effect or ULG Modded Mass Effect! Now you're sitting at 28-32+ FPS. Now you can try to pretty this up by upping the quality of texture details or the resolution and you may find yourself able to hold on to about 25+ fps. But, I have not played this game all the way through to know.
Чучело Бонни (SNaT)

Чучело Бонни-аниматроник в игре Seven Nights at Them.
Чучело Бонни-аниматроник в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

На вид как Бонни из первой части, но есть отличия. Например,одно ухо отсутствует, огромная пробоина на груди, длинная пробоина через все лицо, а также нет одной ступни, из-за чего Бонни "прихрамывает".Как и Фредди, боится света, но он более активен.

## Поведение

Активен с третьей ночи. Ходит по маршруту. В отличии от других, он не прячется от камер, и его легко заметить.

## Маршрут

Склад>Вход на склад>Главный зал>Правый коридор>Левый коридор>Офис.

## Место в сюжете

В костюме находится труп убитого Спрингтрапом механика. Сам костюм был создан создателями пиццерии, но после обнаружения Спрингтрапа и Золотого Фредди его упрятали.
Чика3.3

Чика3.3 (англ. Chica the Chicken3.3) - аниматроник-курица. Ночью, вместе с другими аниматрониками, она будет пытаться засунуть вас в костюм, считая что вам, как "голому" эндоскелету, по правилам пиццерии, нужно его надеть.

Чика — ярко-желтый аниматроник-курица с оранжевым клювом и фиолетовыми глазами. Она носит розовый слюнявчик с надписью "LET'S EAT!!!" (рус. Давайте есть!!!). Как и все другие аниматроники, она имеет двойной набор зубов. Зубы её эндоскелета можно увидеть в задней части её рта, хотя это хорошо видно только на некоторых камерах и углах.
DmC (2013)

## Overview

***DmC: Devil May Cry*** is an action-adventure hack and slash video game developed by Ninja Theory and published by Capcom for PlayStation 3, Xbox 360 and Microsoft Windows. It is the fifth instalment of the *Devil May Cry* series, serving as a reboot. Announced in late 2010 during the Tokyo Game Show, the game is set in an alternate reality in the *Devil May Cry* series.

The game's story focuses on the player character Dante, a young man at the start of his saga. Dante is a Nephilim: half-angel, half-demon. He is partnered with his twin brother, Vergil, and is on a quest to kill the Demon King Mundus, who murdered their mother and condemned their father to banishment. Players can use Dante's iconic sword, Rebellion, and signature handguns, Ebony and Ivory, as well as a variety of other melee weapons and firearms to defeat enemies. The game also introduces Angel Mode and Devil Mode, which are modifiers to Dante's moveset.

The re-imagination of the *Devil May Cry* series was requested by Capcom, resulting in a total reboot. Capcom chose Ninja Theory to develop the game, assisting them to ensure that gameplay was reminiscent, but distinct, compared to previous titles. Early reaction to the game was widely negative, generally as a result of Dante's visual redesign; nevertheless, *DMC* received positive reviews from critics and players upon release. Critics praised the gameplay, art style, and story of the game, as well as the redesigned Dante. The game initially failed to meet Capcom's sales expectations, but Capcom later revealed that the company was satisfied with the sales of the game.

A DLC expansion for the game, titled *Vergil's Downfall*, which takes place after the main game and features Dante's brother Vergil as the playable character, was released on 23 March 2013. A remastered edition of the full game, titled *DmC: Definitive Edition*, running at 1080p/60fps and including all downloadable content, new costumes and new gameplay features such as a manual targeting system, was released for PlayStation 4 and Xbox One on 10 March 2015. The *Definitive Edition* and the original PC version were developed by QLOC.

## Compatibility

Definitely Playable but expect heavy fluctuations between 25FPS - 60FPS. They're not super jarring jumps, especially with cutscenes locked to 30FPS.

## Settings

So this game has a plethora of resolution options as well. 640x400 seems to be the sharpest while offering full screen support. Every other setting Low or OFF.

## Tweaks

HiAlgo Switch and DirectX9 Rendering make the framerate much better for this game and are what I'm basing the compatibility on. With both tweaks, 640x400 resolution and everything low, you will more often than not see 30+FPS even in battle. But you will see some frame dips when a lot of things are going on with the environment (such as the beginning of the game).

## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/DmC:\_Devil\_May\_Cry
Чучело Чики (SNaT)

**Чучело Чики** - аниматроник из игры Seven Nights at Them.

## Внешний вид

Выглядит как Чика из FNaF 1, но: клюв сломан (как у Чики из FNaF 2), отсутствуют оба глаза, а также "Let's Eat" заменено на "Let's Delight". Всегда стоит перед камерой, что глупо с её стороны, так как её легко обнаружить. Боится света, как и все чучела. Ходит по маршруту.

## Поведение

Активна с 3 ночи. Зачастую она входит в офис и через некоторое время просто уходит из него, даже несмотря на выключенный свет. Ей иногда бывает все равно на свет, и тогда надо защититься костюмом Фокси. Не стоит перед камерой она лишь в мастерской.

## Маршрут

Склад>Вход на склад￼>Главный зал>Правый коридор>Левый коридор>Вход>Зал аудиенций>Офис.

## Место в сюжете

Внутри Чики находится тело и душа убитого механика. Костюм был создан пиццерией, но из-за Спрингтрапа и Золотого Фредди его забросили.
Головы Toy-аниматроников (SNaT)

**Места появления:**

Головы Той-аниматроников-пасхальные враги в игре Seven Nights at Them.

## Внешний вид

Выглядят, как головы в коробке из FNaF 3.

## Появление

Головы появляются на разных камерах. Если не переключить быстро камеру, они нападут. Головы будут стоять на столе, а вы не сможете двигаться. Потом вы потеряете сознание, а проснувшись, вы увидите, что голова ушла.Шанс появления-0,1 %

## Места появления

Голова Той Фредди-камера 01.

Голова Той Бонни-камера 03

Голова Той Чики-камера 06.

Голова Мангл-камера 07.

Голова BB-камера 08A.