recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ключевые предметы

**Страница-список**

Данная страница отображает список страниц на выбранную читателем тематику и может не содержать необходимой информации, введения и различных изображений. Для получения конкретной интересующей вас информации выберите текст со ссылкой из представленного ниже списка.

**Внимание, список может быть неполным!!!**

Эта страница находится в разработке. Она нуждается в редактировании, грамматических исправлениях и дополнительной информации. По возможности внесите свой вклад в редактирование этой страницы.

**Ключевые предметы** - вещи, получаемые игроком в ходе прохождения сюжетной линии серии игр Patapon. Без них нормальное и полное прохождение игры невозможно. Сами по себе ключевые предметы сильно разнятся по предназначению, начиная от барабанов и заканчивая предметами, открывающими некоторые участки карты.

#### Барабаны

Барабаны - основа для игры в Patapon, которую игрок получает в самом начале игры. С помощью барабанов, соответственно, игрок получает возможность отбивать песни, необходимые в походе, которые, в свою очередь, выпадают перед боссами в руинах.

#### Песни

Песни - мелодии, изучаемые патапонами, с помощью которых они получают приказы от Всемогущего. Иными словами, песни это средство управления патапонами путем отбивания верного ритма.

* Песня ПатаПата
* Песня ПонПон
* Песня ЧакаЧака
* Песня ПонПата
* Песня ПонЧака
* Песня ДонЧака
* Песня ПатаПон
* Песня ДонДон
* Песня ПонЧака
* Песня ЧакаПата

#### Локальные предметы

Локальные предметы присутствуют в Patapon и Patapon 2 и являются предметами, необходимыми для открытия некоторых участков карты, в которых могут находится боссы и сюжетные миссии.

* Пустая карта
* Погнутый компас
* Пыльный кристалл

* Сломанный знак
* Черная звезда

* Модель Черного Дворца
* Грязная карта
* Мягкая каменная дощечка
* Неоткрываемая коробка
* Запечатанный свиток
* Квадратное колесо
* Серая радуга
* Материнское семя

#### Свитки

Свитки - получаемые в ходе прохождения игры (Patapon и Patapon 2) предметы, позволяющие нанимать патапонов определенного класса. Выпадают в определенных локациях, а в Patapon 2 некоторые можно открыть в Древе Жизни путем прокачки Редкопонов.

* Свиток Ярипона
* Свиток Татепона
* Свиток Юмипона
* Свиток Кибапона
* Свиток Декапона
* Свиток Мегапона
* Свиток Торипона
* Свиток Робопона
* Свиток Махопона

#### Заклинания стихий

Заклинания стихий - получаемые в ходе прохождения игры предметы Patapon и Patapon 2, позволяющие игроку менять погоду. В большинстве случаев используется для сюжетных миссий, например, чтобы перебраться через горящую пустыню или изменить направление ветра для удачного полета стрел юмипонов.

* Заклинание дождя
* Заклинание попутного ветра
* Заклинание шторма
* Заклинание землетрясения
* Заклинание снежной бури
* Заклинание усиления атаки
* Заклинание усиления защиты
7608

7608公車資訊

# 此路線已於2013/03/01起停駛停駛原因：整併為綠幹線

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「新」表僅行駛至新化站
	4. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 台南轉運站 + 5分 = 台南火車站
		2. 台南轉運站 + 50分 = 新化站
		3. 玉井站 + 30分 = 新化站
		4. 玉井站 + 75分 = 台南火車站

### 新化站

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「化」表僅行駛至左鎮化石園區

## 行經地區一覽

本路線行經北區、中西區、東區、永康區、新化區、山上區、左鎮區、玉井區等八個行政區。
7603

7603公車資訊

# 此路線已於2013/04/01起停駛停駛原因：整併為藍幹線

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

### 安平工業區開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 永華站
		2. 起站 + 20分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22

### 佳里站開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 西港站
		2. 起站 + 55分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
7663

7663公車資訊

# 此路線已於2013/04/01起停駛停駛原因：整併為藍幹線、藍10

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

### 安平工業區開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 永華站
		2. 起站 + 20分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22

### 佳里站開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 西港站
		2. 起站 + 55分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
7606

7606公車資訊

# 此路線已於2013/03/01起停駛停駛原因：整併為綠幹線、綠20

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「新」表僅行駛至新化站
	4. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 台南轉運站 + 5分 = 台南火車站
		2. 台南轉運站 + 50分 = 新化站
		3. 玉井站 + 30分 = 新化站
		4. 玉井站 + 75分 = 台南火車站

### 新化站

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「化」表僅行駛至左鎮化石園區

## 行經地區一覽

本路線行經北區、中西區、東區、永康區、新化區、山上區、左鎮區、玉井區等八個行政區。
Торипоны

**Торипоны** - один из доступных классов в Patapon 2.

Уникальность торипонов заключается в том, что они единственные среди всех видов войск патапонов атакуют и передвигаются в воздухе.

Помимо этого торипоны - единственный класс в игре, который присутствует лишь в Patapon 2, поскольку в Patapon 3 нет героя-торипона.

Получить свиток торипона можно путем прокачки редкопона Сабара в Древе Эволюции ярипонов.

Помимо патапонов, торипоны также существуют у племени карменов.

### Описание

Однако, заморозка и усыпление могут стать причиной их падения на землю, где они могут быть фатально ранены в ближнем бою.
Во время режима Ярости они делают тройной бросок своих гарпунов, посылая невозвратные атаки с неба.

### Сильные стороны

Торипоны де-факто являются ярипонами лишь с тем отличием, что они парят в воздухе на птице. Из этого можно сделать вывод, что торипоны недосягаемы для бойцов ближнего боя.

Торипоны бросают дротики недалеко - подобно ярипонам, поэтому наибольший урон они будут наносить пехоте, воинам средней дистанции и постройкам. Их дротики, ровно как и копья, не подвержены направлению ветра.

В режиме ярости торипоны во время атаки делают "мёртвую петлю" в воздухе и кидают одновременно аж три копья! То же самое они делают усилившись песней ПОН ЧАКА. При команде ЧАКА ЧАКА торипоны, подобно ярипонам, кидают дротики прямо перед врагом под прямым углом.

Торипоны очень удобны против многих видов боссов, например двуликих демонов, поскольку те практически никак не смогут достать до них.

Герой-торипон, подобно герою-ярипону, при своей суперспособности кидает усиленное копье, но не зеленого, а синего цвета, тем самым нанося большой урон.

### Слабые стороны

Торипоны сильны в воздухе, однако на земле они очень уязвимы. А сбить их на землю для дальнобойных юнитов не составляет никакого труда. Юмипоны, мегапоны и махопоны - главные враги торипонов!

Попадание любого снаряда, будь то стрела или пушечное ядро, может сильно потрепать торипона, а то и сбить его на землю, где он станет легкой жертвой для пехоты врага или атаки босса.

Торипоны гораздо больше остальных юнитов страдают от эффектов состояний. При горении торипон будет лихорадочно метаться в разные стороны и верх-вниз, рискуя "словить" вражеский снаряд или попасть под удар пехоты, а при заморозке он и вовсе упадет камнем на землю, став легкой добычей для пехоты.

Сами торипоны из за не высокого радиуса атаки не способны нейтрализовать дальнобойные подразделения противника. Поэтому брать торипонов в миссии, где много вражеских лучников, или атаки босса направлены в небо, не имеет никакого смысла.

### Известные представители

* Легендарный Торипон
* Тёмный
* Артом
* Сибоу
* Неойджа
Patapon

Внимание! Данная статья может содержать спойлеры по истории Patapon! Будьте аккуратны с прочтением!

## Общая информация

### Дата выхода

20 декабря 2007 (Япония)22 февраля 2008 (ЕС)

26 февраля 2008 (США)

### Разработчик

Pyramid, Japan Studio

**Patapon** - видеоигра для PSP, объединяющая в себе жанры ритм-игры, стратегии, аркады и симулятора бога. Является первой игрой в серии. В России игра официально не издавалась. Неофициально локализована игра была порталом tapochek.net.

## Сюжет

Когда то давно племя патапонов было очень могущественным. Ему не было равных среди врагов и не существовало земель, которые они не могли бы покорить. Однако эти времена прошли.

Некогда могущественные патапоны оказались побеждены враждебным племенем зиготонов, которые изолировали патапонов от внешнего мира в долине Пата-Та, построив огромную стену в соседнем лесу и выставив там вооруженные патрули. Божество патапонов, коим является игрок, подписывает священный договор с патапонами и получает барабан Пон.

Находящийся в долине патапонский знаменосец Хатапон получает божественное снисхождение от Всемогущего, и дарит ему барабан Пата. Найдя трех выживших ярипонов и патруль зиготонов, убегая от Додонги, патапоны возвращаются в заброшенный Патаполис - столицу патапонов. В дальнейшем, набирая силу, патапоны ломают зиготонскую стену и продвигаются вглубь зиготонских земель, вызывая у тех панику.

Главным мотиватором в этой войне у патапонов не уничтожение зиготонов, а поиск заветного Крайземелья. На своем пути патапоны встречают большое количество диковинных животных, злых чудовищ, удивительных предметов, вражеских крепостей и генералов.

Зиготоны теряют стратегическую и тактическую инициативу. После смерти выдающегося зиготонского генерала Гонга от рук патапонов, зиготонская королева Кхарма и вся ее прислуга приносят себя в жертву адскому демону Горлу, который открывает портал в столице зиготонов.

Теперь патапоны воюют не только ради поисков края света, но и ради спасения всего мира. Уничтожив беспощадного демона Горла и обратившихся в демоническую веру зиготонов, патапоны доходят до Лжекрайземелья, коим является море и нависшее над ним яркое солнце, о чем им рассказывает побежденная королева Кхарма.

Объединившись с племенем зиготонов, патапоны строят корабль и отправляются в далекое плаванье, с целью поиска края света.

## Геймплей и механика игры

* Игрок имеет 4 барабана, 2 из которых он получает в начале игры, с помощью которых он выбивает команды для контроля действий патапонов.
* Шесть барабанных песен-комбо, определяющих действия патапонов в бою.
* Шесть различных классов юнитов.
* Система прокачки особенных патапонов со своими характеристиками - редкопонов, за счет большого количества разнообразных предметов.
* Пять полезных мини-игр.
* Снаряжение различных видов, добываемое игроком в сражениях с боссами и вражескими солдатами.
* Качественный сторилайн на основе японского синтоизма, множество запоминающихся ключевых персонажей, которые появятся в следующих частях игры.
* Множество миссий с боссами, охотой, сражениями и тд.
Снаряжение Patapon 2

Система распределения и получения снаряжения в Patapon 2 не подверглась особому изменению, являясь практически идентичной Patapon. Однако в игру было добавлено большое количество совершенно нового оружия.

Было добавлено оружие и броня новых эффектов состояния (например оружие льда или грома) а также улучшенные версии стандартных оружия и брони стихий.

Были добавлены новые легендарные сеты (демонический, райский), а также снаряжение новых классов: робопонов, торипонов и махопонов. Не обошлось также и без особых уникальных видов снаряжения.

В целом количество выпадаемого оружия и брони в игре является самым большим во всей серии.

## Оружие

#### Копья

Копья в игре используются ярипонами - метателями копий.

#### Мечи и топоры

Одноручные мечи и топоры в игре используются татепонами - пехотинцами со щитами.

#### Луки

Луки в игре используются юмипонами - лучниками.

#### Кавалерийские пики и алебарды

Двуручные копья, пики и алебарды в игре используются кибапонами - верховыми наездниками.

#### Дубинки

Дубинки и прочее тяжелое оружие в игре используется декапонами - тяжелыми ударными пехотинцами.

#### Горны, роги и флейты

Горны, роги и флейты в игре используются мегапонами - горнистами.

#### Дротики

Дротики в игре используются торипонами - летающими метателями копий. Присутствуют только в Patapon 2, как и сам класс.

#### Наручи

Наручи в игре используются робопонами - ударными пехотинцами с механическими кулаками. Присутствуют только в Patapon 2, как и сам класс.

#### Посохи

Посохи в игре используются махопонами - магами-заклинателями. Присутствуют только в Patapon 2, как и сам класс.

## Броня

#### Шлемы

Шлемы в игре используются всеми "обычными" патапонами как основной элемент брони. Шлемы носят ярипоны, татепоны, юмипоны, кибапоны, торипоны и робопоны.

#### Щиты

Щиты - основной элемент брони пехотинцев - татепонов.

#### Наплечники

Наплечники - основной элемент брони тяжелых ударных пехотинцев - декапонов.

#### Мантии

Мантии - основной элемент брони горнистов - мегапонов.

#### Обувь

Обувь - основной элемент брони магов - махопонов. Присутствует только в Patapon 2.

## Средства передвижения

#### Лошади

Лошади - средство передвижения и элемент брони верховых наездников - кибапонов.

#### Птицы

Птицы - средство передвижения и элемент брони летающих наездников-копьеносцев - торипонов. Присутствуют только в Patapon 2.
棕幹線

棕幹線公車資訊

* 更新日期：2022/03/11

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift
 公車路線圖マップMap

## 停靠站一覽

### 新營站開

* 1. 標示「麻」為行經麻油寮班次（不經學甲寮）。
	2. 標示「學」為只到學甲班次。
	3. 標示「鹽」為只到鹽水班次。
	4. 標示「埔」為只到大埔路口。
	5. 標示「電」為使用電動巴士班次。

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21

### 佳里、學甲、鹽水開

1. 標示「麻」為行經麻油寮班次（不經學甲寮）。

* 1. 每日06.10由大埔路口站開往新營。

### 政府機關

 鹽水區公所
 學甲區公所
 鹽水地政事務所
 新營監理站
 學甲分局

### 車站、轉運站

 佳里站
 統聯客運新營站
 和欣客運新營站
 新營轉運站

### 古蹟、景點

 台灣詩路
 佳福寺
 蕭壟文化園區
7600

7600公車資訊

# 此路線已於2013/04/01起停駛停駛原因：整併為藍幹線、藍1

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

### 安平工業區開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 永華站
		2. 起站 + 20分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22

### 佳里站開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 西港站
		2. 起站 + 55分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
7612

7612公車資訊

# 此路線已於2013/03/01起停駛停駛原因：整併為綠幹線、綠13

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「新」表僅行駛至新化站
	4. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 台南轉運站 + 5分 = 台南火車站
		2. 台南轉運站 + 50分 = 新化站
		3. 玉井站 + 30分 = 新化站
		4. 玉井站 + 75分 = 台南火車站

### 新化站

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「化」表僅行駛至左鎮化石園區

## 行經地區一覽

本路線行經北區、中西區、東區、永康區、新化區、山上區、左鎮區、玉井區等八個行政區。
大台南公車 Wiki

## 大台南公車簡介說明

### 路線及服務範圍

* 1. 本市公車有四家客運業者負責營運，分別為府城客運、興南客運、新營客運及漢程客運。另有兩家計程車業者營運小黃公車路線，分別為台一（港龍）大車隊及中華衛星公司。
	2. 本市公車路網遍佈台南市37行政區以及鄰近高雄市茄萣區、甲仙區、阿蓮區以及嘉義縣大埔鄉、中埔鄉、水上鄉、嘉義高鐵站以及高雄小港機場。目前共有155條路線。
	3. 本市公車路線類型如下：
		1. 市區公車：主要範圍服務原台南市6行政區及鄰近仁德區、永康區、西港區、歸仁區及高雄市茄萣區。目前有20條路線。
		2. 厝邊公車：主要連結各社區之社區型公車路線，路程較短。目前有2條路線。
		3. 幹線公車：以台南火車站、新營火車站、玉井站、佳里站及麻豆轉運站為起訖點，往鄰近行政區行駛之主幹線路線。其依服務地區不同，而區分為綠、藍、紅、橘、黃、棕共6條幹線。
		4. 支線公車：以幹線公車中途轉乘站為起訖，連結主幹線公車無法觸及之區域的支線公車，與幹線公車同以顏色區分路線。目前有77條路線。
		5. 台灣好行：由交通部觀光局主管，連結重要景點之觀光公車。目前有6條路線。
		6. 觀光公車：由台南市政府主管，連結地方景點之觀光路線。目前有4條路線。
		7. 高鐵接駁車：由台灣高鐵公司主管，服務高鐵旅客往返特定地點之接駁路線。中途上下車需另行付費。目前有1條路線。
		8. 快線公車：行駛國道、快速道路或一般平面道路但停靠站較一般路線更少，以達到快捷為目的之路線。目前有7條路線。
		9. 小黃公車：由台一（港龍）大車隊及中華衛星營運，以計程車營運接駁之公車路線。此類路線目前共有31條，除正常營運班次外，亦提供預約載客服務。

### 公車票價、收費方式及乘車優惠

#### 公車票價

* 1. 本市公車收費方式如下：
	+ 1. 市區公車及厝邊公車：一段票18元，跨越分段點為30元（99路二段票為36元）
		2. 幹支線及小黃公車：里程計費，基本里程為26元，依上下車收費區間計算。
		3. 高鐵快捷公車：段次計費。惟高鐵站為起迄站者為免費搭乘，中途上下車者依市區公車票價一段票18元（二段票36元）計收。

#### 收費方式

* 1. 可使用現金。（無優惠）
	2. 可使用台南市民卡、一卡通、悠遊卡乘車。（有優惠）
	3. 雙層巴士及111小港機場快線有另售車票。
	4. 橘9、橘9-1可使用Line Pay Money乘車碼。

# 高雄市公車路線 Kaohsiung City Bus

## 台南境外轉乘

### 旗山

* 市區客運

* 小黃公車

* 醫療公車

### 甲仙

* 市區客運

* 小黃公車

* 醫療公車

### 茄萣

* 市區客運

* 小黃公車

### 岡山

* 小黃公車

### 阿蓮

* 小黃公車

# 嘉義縣市公車路線 Chiayi County Bus

嘉義
--

## 嘉義高鐵

朴子
--

布袋
--

大埔
--

# 服務單位資訊

## 客運業者

 興南客運
 新營客運
 漢程客運
 皇冠交通
 台一大車隊
7659

7659公車資訊

# 此路線已於2013/08/01起停駛停駛原因：整併為紅幹線、紅11、紅12

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

### 安平工業區開

* 1. 標示「龍」為該班次延駛龍崎。標示「新」為該班次繞駛新豐高中。標示「歸」班次止行駛至歸仁區公所。
	2. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 15分 = 台南站
		2. 起站 + 25分 = 台南火車站
		3. 起站 + 65分 = 歸仁區公所
	1. 8050公車班次請另行參閱。

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22

### 龍崎、關廟轉運站開

* 1. 標示「新」為該班次繞駛新豐高中。
	2. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 龍崎 + 5分 = 關廟轉運站
		2. 關廟轉運站 + 10分 = 歸仁區公所
		3. 關廟轉運站 + 55分 = 台南火車站
7607

7607公車資訊

# 此路線已於2013/03/01起停駛停駛原因：整併為綠幹線

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「新」表僅行駛至新化站
	4. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 台南轉運站 + 5分 = 台南火車站
		2. 台南轉運站 + 50分 = 新化站
		3. 玉井站 + 30分 = 新化站
		4. 玉井站 + 75分 = 台南火車站

### 新化站

* 1. 「平」表平日行駛
	2. 「假」表假日行駛
	3. 「化」表僅行駛至左鎮化石園區

## 行經地區一覽

本路線行經北區、中西區、東區、永康區、新化區、山上區、左鎮區、玉井區等八個行政區。
Weeping Faces

Weeping Faces is a basic hunt event found in the Kingdom Death: *Monster* Core Game.

## Event Text

Water flows from the eyes of the surrounding stone faces, gathering in a small pool. Any survivor may consume from the pool and roll 1d10. If they have 3+ understanding, add +2 to their roll.

Insane survivors are inconsolable, they lay on the ground sobbing heavily. If any survivor is insane, roll again on the hunt event table before moving on the hunt board.

 9+ | The water is invigorating. Gain +1 speed token.
紅幹線

紅幹線公車資訊
\*最近更新：2023/06/30

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 延駛路線延長ルートExtension route
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift
 路線圖マップMap

## 時刻表

### 安平工業區

* 1. 標示「龍」為該班次延駛龍崎。標示「新」為該班次繞駛新豐高中。
	2. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 15分 = 台南站
		2. 起站 + 25分 = 台南火車站
		3. 起站 + 65分 = 歸仁區公所
	1. 8050公車班次請另行參閱。

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22

### 龍崎、關廟轉運站

* 1. 標示「新」為該班次繞駛新豐高中。
	2. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 關廟轉運站 + 10分 = 歸仁區公所
		2. 關廟轉運站 + 55分 = 台南火車站

### 車站、轉運站

 台南火車站
 關廟轉運站

### 古蹟、景點

 鄭成功祖廟
 縣知事官邸
 大東門城
 關廟山西宮
 龍崎貓階梯

### 博物館、觀光工廠

 消防博物館
 氣象博物館
 龍崎竹炭博物館
 新百祿燕窩觀光工廠

### 醫院

 新樓醫院台南總院
 嘉南療養院
7602

7602公車資訊

# 此路線已於2013/04/01起停駛停駛原因：整併為藍幹線、藍2

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift

## 時刻表

### 安平工業區開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 永華站
		2. 起站 + 20分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22

### 佳里站開

* 1. 本表僅標起站時間，各重點站行經時間如下：
	+ 1. 起站 + 10分 = 西港站
		2. 起站 + 55分 = 台南火車站

 06
 07
 08
 09
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
Без Полезного

Понимание

I-V Оч. Высокий

Привязанность

I-II Высокий

II-V Оч. Высокий

Подавление

I-V Оч. Низкий

**"Полная бесполезность. И... стоп, это довольно полезно!"** - Вступление.

**Без Полезного (O-06-15)** - Аномалия класса ZAYIN, представляющее из себя белый шар, висящий в воздухе.

## Способность

Если счётчик Клипоты опустится до 1, аномалия начнёт издавать очень пронзительный звук, который каждые 5 секунд понижает SP всех сотрудников на 1. Также если сбежала аномалия класса ALEPH или WAW, Без Полезного берёт под контроль случайного сотрудника и заставляет его начать работу с собой. После такой работы сотрудник получает удвоенную скорость, HP и SP. Если же сбегает аномалия класса ZAYIN и счётчик Клипоты выше 3, SP сотрудников повышается на 99% на 1 день.

## История

Без Полезного появилось из 10% всего космического мусора, когда в космос попало необычное излучение. В результате он появился вместе с Очень Полезным и Средней Степенью Полезности. Они все прилетели на землю по неизвестной причине, и начали там сеять хаос, пока их не поймали. Без Полезного был самым мирным среди этой троицы, и стал ещё более мирным, когда его поймали. Он мог выбраться в любой момент, но не захотел.
Старый Мешок

## Старый Мешок

* Портрет
* Аномалия

### Эмоциональное состояние

11-8 хорошо
7-5 нормально
4-0 плохо

## Предпочтения

### Интуиция

I - Средний
II - Средний
III - Высокий
IV - Высокий
V - Высокий

### Понимание

I - Низкий
II - Низкий
III - Низкий
IV - Низкий
V - Низкий

### Подавление

I - Низкий
II - Оч. Низкий
III - Оч. Низкий
IV - Оч. Низкий
V - Оч. Низкий

### Привязанность

I - Средний
II - Средний
III - Высокий
IV - Средний
V - Средний

## Информация о побеге

### Клипот

X

Old Sack

Скоро
Красная жемчужина

* Портрет
* Аномалия

> **"Существует легенда о красной жемчужине , которую знают все охотники за жемчугом"**
>
>

**Красная жемчужина -** аномалия класса HE. Внешне это куст закрывающий драгоценную вещь, во время работы он раскрывается и можно наблюдать что куст закрывает красную жемчужину, а из неё течёт потоки света, на свету видны жёлтые пятна. Скорее всего это нектар.

## Способности

1 способность активируется если:

* Сотрудник выполняет работу на привязанность.

Несмотря на низкое предпочтение этой аномалии , под конец работы у сотрудника востонавливается весь рассудок и здоровье.

2 способность активируется:

* Если сотрудник будет ходить на подавление 2-3 раза.

Красная жемчужина начинает освещать сотрудника. После выхода из камеры аномалии можно наблюдать , что его кожа покрылась волдырями. После смерти сотрудника , тело будет уничтожено. Вроде всё не сложно, однако - тело которое было уничтожено распустит Нектар по всему коридору. Сотрудники которые вступят в этот нектар через 20 секунд взорвутся, нанося урон по близости другим сотрудникам. После взрыва опять появятся пятна нектара. Аномалию можно использовать как способ подавления аномалий. Ведь если аномалия вступит в нектар тоже взорвётся и ей нанесётся 222222 каждого урона.
Золотое Правило

* Портрет
* Аномалия

The Golden Rule

**"Справедливость. Суд может быть хорошей штукой, но если судья будет невнимателен и несправедлив, то может произойти всё, что угодно."** - Вступление.

**Золотое Правило (O-05-26)** - Аномалия класса HE, представляющее из себя большой круглый значок с изображением весов. Он всегда парит над полом.

## Способность

Работа Привязанность заменена особой функцией Запрос. Аномалия использует способность, когда счётчик Клипота достигает 0 или выполняя Запрос. Счётчик понижается на 1:

* Если в камеру содержания входит Агент со Справедливостью IV или ниже.
* Если результат работы был Нормальным или Плохим.

Когда счётчик Клипота достигает 0 ИЛИ Игрок выбирает функцию Запрос, он сбежит. Аномалия телепортируется на главную комнату отдела, и позовёт туда Сотрудников и сбежавшую Аномалию. Аномалия (Золотое Правило) будет парить, и бить молниями случайных Сотрудников, либо сбежавшею Аномалию. Если дело выиграют Сотрудники, то Аномалия (Золотое Правило) подавит молнией сбежавшею Аномалию, и они оба вернутся в свои камеры содержания, а Сотрудники выйдут из комнаты. Если дело выиграет сбежавшея Аномалия, то Аномалия (Золотое Правило) подавит Сотрудников, и выпустит сбежавшею Аномалию из комнаты. Если Аномалия сбежит из-за Клипота, то она телепортируется в главную комнату отдела, и будет убивать всех Сотрудников или Аномалию, которые ввошли в эту комнату. Подавить Аномалию легко, т. к. от молний Аномалии легко увернутся.
Гонг Соколиный Глаз (миссия)

## Гонг "Соколиный Глаз"

**Гонг "Соколиный Глаз"** - шестая по счету миссия в игре Patapon.

### Ход миссии

Патапоны вновь прибывают в долину Додон. На месте сражения они встречают полумертвого патапона, который предупреждает армию о прибывшем зле. После этого появляется сам Гонг Соколиный Глаз с отрядом зиготонов, и угрожает патапонам смертью, если те двинутся дальше. Начинается сражение, где Гонг пускает своей косой торнадо, подбрасывающее и оглушающее патапонов.

Разбив первый отряд, патапоны двигаются дальше, а Гонг отступает к клетке с плененным патапоном, и начинает избивать его своей косой, пока зиготоны сзади отстреливаются от патапонов.

С уничтоженной клетки выпадет стальной шлем, Гонг отступает дальше, называя пророчество правдой, упоминая Всемогущего патапона как угрозу для зиготонов.

Патапоны уничтожают оставшиеся подкрепления зиготонов, Гонг отступает, но обещает вернутся и отомстить. На пути в местном домике патапоны обнаружат пустую карту, которая на деле указывает на руины Донгары.
Аномалии класса MER

## Информация

Класс MER еще опаснее класса ALEF (правда алеф мой ЛЮБИМЫЙ класс но не об этом) самые мистические и опасные аномалии собраны в этом классе. Этот класс присваивается тем объектам, которые проявляют явную и активную враждебность по отношению к человеческой жизни, цивилизации и/или пространству‑времени и способны вызвать значительные разрушения в случае нарушения условий содержания. Такие объекты должны быть каталогизированы, содержаться в соответствии с особыми условиями сдерживания и, если это возможно, уничтожаться. Класс MER показывает, что объект не только способен и пытается причинить вред жизни человека и цивилизации, но и то, что для предотвращения воздействия объекта необходимы обширные и сложные протоколы содержания, которым необходимо в точности следовать. Их вы можете видеть в таблице.
Чёрный куб

> ПеРеРаБоТкА
>
>

объект класса HE. Аномалия выглядит как Чёрный куб парящий в воздухе.

## Описание

Чёрный куб сначала сидит в камере если выполнить работу на хорошо куб ничего не сделает. Если сделать работу на средне он ничего не сделает кроме тог о что начнёт кружиться . При работе на плохо куб вылетает и летает по комплексу в поисках сотрудника который работал с ним . Когда он его находит он вселяется в него и становится гуманоидом с гигантскими кривыми руками и тонкими ногами он бьёт всех подряд и мгновенно вводит в панику . Передвигается он быстро . Если не уследить за ним то он понизит клипот других объектов!

### История

чёрный куб - новая аномалия в корпорации Лоботомия. Итак приступим . Сотрудник Нори отправиться работать с этим кубом. О нет работа выполнена на плохо!!! Куб вылетел из камеры и погнался за бедной девочкой .

-Почему куб не у себя ? - Спросил Хесед и чуть не вылил на себя кофе.

-Я не знаю !- Отвечала Нори

Куб уже нагонял её и вскоре прошёл в неё она стала чёрным гуманоидом с гигантскими костлявыми руками. Оно мычало:

-ммммммммм.... я убью вас всех и вы перестанете жить!!!!!!- проревела якобы Нори .

Но уже не было времени! Собралась команда и уничтожила этого гуманоида. Нори умерла . Хесед сделал на собрании вывод из всего этого

-В этом кубе были видны только страхи и ненависти людей, будьте осторожны а то вы ста
Бирюзовый Рассвет

**"Испытание Бирюзового Рассвета"** также известное, как **"Морские Ежи"**. Когда Событие начинается, на экране появляется сообщение и появятся размером с человеческое туловище морские ежи с воткнутыми в их колючки глазами. Они появятся в случайной главной комнате отдела, и они быстро покатятся в разные стороны. Они обычно пытаются быть поодиночке. Они будут атаковать как Сотрудников, так и Аномалий. Когда они встретятся с Аномалией или Сотрудником, ежи прыгнут к нему, и застрянут в нём, постоянно нанося красный урон. Как только цель умрёт, то еж отцепляется, и будет искать своих новых жертв дальше.

После победы над всеми ежами, появится сообщение о завершении события.
Великое освобождение.

## Информация

В результате того что один работник Лоботоми сошел с ума и заключил договор с Айзеком Афирром,Айзек освободил все аномалии и убил всех рабочих. Выжили только Морган Приро,Келли Урава, Хесед и Марк .После того как Айзек выпустил аномалии наступил апокалипсис. Цитата Келли "Мир перевернулся,аномалии начали сжирать других аномалий. Другие аномалии начали возрождать вторых аномалий". Самые сумасшедшие из выживших начали сами поедать аленькие цветы и приходить в руки к Айзеку в надежде найти там утешение. Но не находили. Айзек сделал из них рабов и послал убивать других выживших. Морган,Келли и остальные выжившие были дружны как никогда. Но Марк был теневой фигурой и не желал общаться с другими. Хесед это заметил и начал следить за ним донося всю информацию главному среди выживших Аларусу Двуличному. Постепенно Хесед понял что на Марка не нападают аномалии. Однажды вечером Хесед понял кто на самом деле Марк. Марк был в союзе с аномалиями и каждую ночь наведывался к улью кактусов в пустыне. После очередного похождения в улей Марк вернулся на базу в странной розовой слизи,сказав остальным что на него напала аномалия - слизь. И что она вся его измазала. Не распознав ложь выжившие поверили Марку.
Гильза

Гильза - это опасная Аномалия класса **TETH**. Ее открыли в 2365 году, в 2456 возглавила секту убитых.

## Гильза

### Предпочтения

Понимание - 12Подавление - 34

Представляет из себя серебренную гильзу от пули летящую в пропасть. Если к ней подойти, может убить с одного удара. Лучше убивать с таких оружий как пистолет крови, катана боли или автомат транса.

Если ее убить она даст сотруднику 4 сердца, 2 маны и пулестрел. Редко может заспавниться в руинах платины. В среднем наносит 3 единицы урона по сотруднику, (это почти все его здоровье) лучше убивать, чем эксплуатировать, так она даст больше лута.

Если собрались лутать Гильзу то лучше пошлите делать это сильного сотрудника с прокачанным здоровьем. Шанс появления этой Аномалии в мире составляет 12%.
Портрет, Напоминающий Большую Кучку Пепла

* Портрет
* Аномалия

Portrait Of What Looked Like A Large Pile Of Ash

**"Аномалия текст менять. Булыжник ест подушку, следы крыс похожи на драконьи, все сходят с ума."** - Вступление.

**Портрет, Напоминающий Большую Кучку Пепла (F-06-07)** - Аномалия класса HE, представляющее из себя портрет, на котором нарисована кучка пепла. Портрет имеет золотую рамку, на которой есть бумажка с надписью "*Large Pile Of Ash*" ("*Большая Кучка Пепла*"), и замазанная чернилами имя автора портрета и дата.

## Способность

Способность срабатывает когда результат работы с Аномалией выполнен на нормально или плохо. Если результат работы был нормальным, то Аномалия частично искажает текст, и заменяет одни буквы на другие. Если результат работы был плохим, то Аномалия полностью меняет и искажает весь текст. Что-бы обратно вернуть нормальный текст, то надо поработать с Аномалией на хороший результат. Ещё при хорошем результате Аномалия повысит случайным Сотрудникам HP и SP. Если два раза подряд работа с этой Аномалией будет на хороший результат, то Аномалия повысит мудрость Агенту, который работал с Аномалией. А если три раза подряд работа с этой Аномалией будет на хороший результат, то Аномалия повысит выдержку Агента, который поработал с ней, и рядом находящихся с камерой содержания других Агентов.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
*"Если результат работы с Аномалией был хорошим, то она вернёт нормальный текст, и повысит случайным Сотрудниками HP и SP. Есди два раза подряд поработать с Аномалией на хорошо, то она одарит Агента мудростью. А если поработать на хорошо три раза, то Аномалия одарит Агента, и рядом находящихся людей сильной выдержкой."*

## Примечание

* *При виде портрета у сотрудника [Имя] в голову пришли страшные мысли.*
* *Сейчас начнётся безумие.*

**Во время работы**
* *Сотрудник [Имя] пытается не поддаться портрету.*
* *Сотрудник [Имя] внезапно запел новозеландский гимн по-эльфийски.*
* *Сотрудник [Имя] громко закричал без повода.*
* *Сотрудник [Имя] начал жевать свои пальцы.*

* Эта Аномалия является отсылкой на роман "Гарри Поттер и Портрет, Напоминающий Большую Кучку Пепла" ("Harry Potter And The Portrait Of What Looked Like A Large Pile Of Ash"), который написал бот. Бот использовал слова из оригинальных романов про Гарри Поттера, и составил из них очень странный роман с перемешанными словами, и нелепыми ситуациями. Поэтому номер этой Аномалии начинается на букву F.
Жажда смерти

### ***"Не каждый желает смерти... но ему придётся умереть..."***

**Жажда смерти -** Аномалия класса WAW. Эта Аномалия представляет собой тонкого высокого гуманоида черного цвета со ртом и глазами красного цвета. Также у него присутствуют очень острые когти.

Аномалия не очень трудна. При Хорошей работе она убивает человека и сбегает. При Нормальной работе она также убивает сотрудника и сбегает. При Плохой работе она снимает с сотрудника выполнявшего у её работу, 50% жизней и начинает выработку энергии.
Хранилище Эволюции

**Хранилище эволюции -** игра для VR очков. В ней вы коллекционируете аномалий и оружие.

## Информация

E.V.O - Это новая VR игра про Лоботомию. Однако игра не совсем именно про Корпорацию, она - про мужика который живет в Темном Лесу и ловит аномалий. Мужик использует аномалий для выработки таинственной энергии. По прохождению игры у вас будет открываться новые аномалии, локации и места.

Сюжет в игре присутствует но он не главное. В игру можно играть только в VR так как вам нужно ловить аномалий. А еще вы играете в очках чтобы было страшно.

### Сюжет

События происходят во времена "рассвета" Лоботомии, когда все сотрудники еще были живы. Тем не менее это никак не влияет на игру, ведь вы находитесь в другом измерении - Темном Лесу. Ваш главный герой - Яробам, он пришел в Темный Лес от отчаяния. Когда он попал в измерение он увидел Дом Соседа. Сосед таинственная личность, он не рассказывает ничего о себе однако немного помогает Яробаму.

По сюжету мы раскрываем тайны соседа и делаем вылазки в его дом.

### Дни:

#### День 1

Показывается сцена как Яробам попадает в Темный Лес из портала. Он очухивается и встает. Рядом с ним резко появляется здоровенный дом из него выходит Сосед.

Яробам: Кто ты?

Джеймс: Я Джеймс, помощник. Я тут 44 года.

Яробам: .... .... .... ....

Джеймс: Не бойся, там есть дом. Можешь выживать.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Затем вы попадаете на базу. Вы можете походить в ней от первого лица в VR очках. Но, вам будет показывать подсказка на кнопку вылазки. Кнопка вылазки - вызывает карту мира, в каждой локации можно ловить аномалий.
Манекен из Натуральной Человеческой Кожи

* Портрет
* Аномалия

Natural Human Skin Mannequin

**"Он уродлив как снаружи, так и внутри. Даже скрываясь под чужой кожей это заметно, хоть и не всем."** - Вступление.

**Манекен из Натуральной Человеческой Кожи (T-01-48)** - Аномалия класса WAW, представляющее из себя манекен для одежды, который покрыт кожей. На некоторых частях его тела у него есть швы. У него зашиты рот и глаза. У него вместо рук окровавленные крюки, которыми он убивает и разрезает кожу своих жертв.

## Способность

Если с Аномалией работает Агент, с мужественостью III или ниже, и Игрок не будет следить за работой, то Аномалия содрёт кожу Агента, натянет её на себя, а из костей Агента сделает муляж самого себя, и ставит это на своё место. После этого Аномалия уходит из камеры содержания. Сотрудники не будут обращать внимания на Аномалию с кожей Агента, так как они считают, что это сам Агент. Аномалия будет потихоньку убивать других Сотрудников по одному, если их никто не видит (в том числе и Игрок). Агенты не могут подавить Аномалию с кожей Агента, даже если Игрок прикажет им это сделать. Если кто-то (кроме Игрока) увидит, как Аномалия убивает Сотрудника, то появляется возможность подавить Аномалию. Если Аномалия узнает, что за ней наблюдают Сотрудники, то Аномалия будет размахивать своими крюками, и будет кромсать всех на своём пути, поэтому надо подавлять её быстро.

Если счётчик Клипота достигнет нула, то Аномалия также сбежит. Счётчик понижается на 1:

* При работе с Аномалией на "Инстинкт" и "Подавление".
* При нормальной и плохом результате работы с высокой вероятностью.

Если счётчик Клипота достигнет нуля, Аномалия будет ждать Агента, который зайдёт работать с Аномалией. После этого Аномалия нападёт на Агента, и сбежит в его коже.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
 Руководство по обращению 5
*"Сбежавшея Аномалия не может работать с другими Аномалиями, однако может подавлять сбежавших Аномалий."*

 Работать с данной Аномалией надо на Привязанность. Понимание имеет чуть ниже шанс успеха. Инстинкт имеет высокий шанс успеха, однако счётчик Клипота понизится. Работа на Подавление - самая нелюбимая работа Аномалии, которая всегда так или иначе понижает счётчик Клипот.
Лилло

**"Только высшие разума могут править корпорацией!"**

### Внешний вид

Выглядит как Ход с синими волосами, зелеными глазами и розовым костюмом. У Лилло хитрая улыбка.

### Характер

Лилло - та еще злодейка, она убила Тиферед S пока её создавали! Лилло злодейка, она хочет убить Даата и Йесод с ней заодно. Также Йесод ее любовный объект.

## Задания

 Шуткам СМЕРТЬ!
 1% доброты во мне

## Факты

* Лилло должна изучать влияние энергии на здоровье сотрудников, но она этим не занимаеться.
* Несмотря на свои ужасные манеры Лезвин не планирует заменить её из за нехватки ИИ.
Одинокий Куб

* Портрет
* Аномалия

Lonely Cube

**"Он просто хочет внимания, поэтому он творит хаос ради этого."** - Вступление.

**Одинокий Куб (O-03-16)** - Аномалия класса TETH, представляющее из себя зелёный куб с бьющиемся сердцем по середине. Аномалия может менять свой размер в зависимости от количества Агентов, которые обняли Аномалию. Минимальный размер Аномалии - небольшой куб размером с голову, максимальный размер - настолько большой куб, что может просто сломать камеру сожержания.

## Способность

Способность срабатывает, когда Агент с Выдержкой III или меньше заходит в камеру содержания Аномалии, чтобы провести с ней работу, то после завершения работы Агент обнимет Аномалию. Ещё способность срабатывает, если долго игнорировать Аномалию. Случайный Агент начнёт бежать в камеру содержания Аномалии, чтобы обнять её. Чем больше Агентов обняли Аномалию, тем массивнее она становится. Остановить Агента, бегущего в камеру содержания Аномалии, чтобы обнять её очень легко. Надо просто нажать на него пару раз мышкой. Агенты, которые обняли Аномалию имеют небольшие различия от тех, которые ещё не обняли. Агент, обнявший Аномалию будет ходить рядом с дверью в камеру содержания Аномалии, он будет пытатся приносить туда больше Агентов (иногда физически, а иногда может просто уговорить другого войти в камеру содержания), и у него будут ярко светящиеся зелёным цветом зрачки. Если Аномалию обняли пять Агентов, то Аномалия сломает камеру содержания, а обнявшие Аномалию Агенты впадут в ярость, и начнут атаковать всех подряд. Если подавить их всех, то Аномалия уменьшится до минимального размера. Ещё Агенты которые обняли Аномалию впадут в ярость, когда счётчик Клипота Аномалии достигнет нуля. Счётчик понижается на 1:

* Если Агент, обнявший Аномалию умрёт.
* При среднем результате работы с низкой вероятностью.
* При плохом результате работы.

 **Руководство по обращению 2**
 **Руководство по обращению 3**
 **Руководство по обращению 4**
*"Счётчик Клипота понижается при среднем результате работы с низкой вероятностью, а при плохом результате моментально понижается.*
Костяной Свисток

* Портрет
* Аномалия

Bone Whistle

**"Даже всего лишь один выдох может убить кого-то, или оставить психическую травму на год-два, или даже навсегда."** - Вступление.

**Костяной Свисток (O-09-120)** - Инструментальная Моментальная Аномалия класса TETH, представляющее из себя небольшой свисток в виде человеческого черепа. На лобной доле черепа можно заметить небольшую трещину.

## Способность

Способность активируется после того, когда Агент войдёт в камеру содержания, и активирует Аномалию. После активации Аномалия воскресит умершего Сотрудника. Точнее его скелет. Скелет Сотрудника вырвется из кожи, что может нанести психический урон рядом стоящим Сотрудникам. Скелет Сотрудника будет функционировать как раньше. Все статистики Скелета Агента сохранятся, кроме HP и SP. HP намного меньше, чем раньше, а SP вообще отсутствует, из-за чего они не могут запаниковать. Но от вида ходячего Скелета Живые Сотрудники будут терять SP, и могут убить Скелета опять. Если Скелет был убит, то воскресить его уже никак нельзя. Если использовать свисток, если ещё никто не умер, и нигде нет трупов, то Аномалия убивает случайного Сотрудника, и из Сотрудника вырвется Скелет.

## Лог и Метод

 2 использования
 3 использования
 4 использования
 5 использований
Колесо Лузеров

* Портрет
* Аномалия

Wheel of Losers

**"Теперь Ваша очередь стать самым настоящим лузером! Ну же, крутите колесо!"** - Вступление.

**Колесо Лузеров (O-04-39)** - Аномалия класса TETH, представляющее из себя колесо удачи. На колесе есть надписи на фонах разных цветов. Красный фон и надпись "DEATH" ("СМЕРТЬ") мгновенно убивает Агента. Невидимая сила сплющивает Агента в маленький кубик из мяса. Синий фон и надпись "Win :)" ("Победа :)") даёт Агенту подарок в виде повышения максимального здоровья навсегда, и повышение скорости передвижения на один день. Зелёный фон с изображением ПЭ-ячейки, на которой нарисована цифра 3 даёт подарок Агенту, и три допольнительных ПЭ-ячеек. Розовый фон с надписью "-HP/-SP" отнимает у Агента часть его HP или SP. Иногда смертельно. Жёлтый фон с надписью "Nothing :(" ("Ничего :(") ничего не даёт и не делает с Агентом, а просто отпускает его. Мужской голос из ниоткуда будет приказывать Агентам крутить колесо, и будет коментировать всё происходящее в камере содержания.

## Способность

Способность активируется, когда Агент закончит работу с Аномалией. Включаться прожекторы, заиграет весёлая музыка, и мужской голос прикажет Агенту крутить колесо. Результат работы влияет на шанс выигрыша. Хороший результат повышает шанс выигрыша, нормальный результат немного понижает шанс выигрыша, а плохой результат значительно понижает шанс выигрыша.

 **Руководство по обращению 2**
*"На шанс выигрыша влияет результат работы. Чем лучше была проведена работа, тем выше шанс выиграть."*
Кусок сала

***"Интересно, но очень ужасно"***

**Кусок сала (piece of bacon)** - аномалия класса ZAYIN, выглядит как небольшой кругловатый кусок липкой тающей массы с небольшими подтеками которые падают на пол. Он имеет небольшой крест , немного прикрытые глаза с маленьким ртом. Аномалия парит в воздухе. Первое появление аномалии было в Lobotomy corporation 2.

Кусок сала поскольку имеет маленькую угрозу опасности лёгкий. Она не сбегает. Единственное свойство при работе на подавлении - это то что она метает небольшую частицу себя которая замажет (убьёт) сотрудника, который с ней недавно работал. Интересный факт, что можно будет услышать речь о нём при разговоре с Малхут. Она говорит, что когда то давно она ела странную жижу, но оказалось что это был переспелый абрикос. Не знаю, но наверное аномалия абрикос :\_\_\_\_\_\_\_\_:
Джунгли кошмаров

## Инфо

Джунгли кошмаров - первая открываемая локация в игре. Чтобы ее открыть нужно -

1. Получить следующие аномалии Черная кошка,Жестяная банка.
2. Построить хотя бы 4 базовых отсека для аномалий.
3. Построить портал в джунгли кошмаров.

## Аномалии

1. Могила
2. Старый кран
3. Скрипучие качели
4. Блуждающая тень
5. Терновый венец
6. Линия электро передач
7. Алое радио
8. Мать ужаса

## Места

1. Поросший грех
2. Удушливый удел
3. Бункер
4. Река крови
5. Алая комната

## Боссы

### Алое радио

###
Даат

> **"Незнаю, есть ли у вас чувство юмора, но вам нужно привыкнуть к нашему отделу. "**
>
>

**Даат** - 2 сефира в Lobotomy corporation 2 On the edge of the world. Управляет отделом изучения SP. Текст в текстовых полях у него оранжевый.

## Описание

### Внешний вид

Даат носит удлинённый оранжевый пиджак. внутри Пиджак имеет топазовый цвет.На левой руке есть повязка с его инициалов D. Также имеет белую рубашку с топазовым пластроном. На пластроне есть крепёж. На крепеже нарисован символ отдела изучения разума. Имеет жёлтые штаны и топазовые ботинки с нарисованными песочными часами. Его глаза имеют тоже цвет топаза. Левая бровь рассечена. Имеет странную прмчёску. У него очень густые и жёсткие волосы которые сложились в такую причёску.

### Характер

Даат весёлый , с отличным чувством юмора. В обычные дни он отлично справляется со всем, хорошо работает , а также много шутит. Но иногда в некоторые дни можно заметить что его зрачки становятся серыми и он туснеет. Его характер становится нейтральным. Во время подавления и после он становится чуть серьёзнее но всё равно шутит.
2路

2路公車資訊

* 近期更新：2023/05/26

## 路線資料

 路線迄站終わりEnd
 延駛路線延長ルートExtension route
 營運單位サービスユニットService Units
 路線里程ルートの長さMileage
 收費方式料金Toll
 班次數シフトShift
 路線圖マップMap

## 時刻表

### 崑山科大、白鷺灣社區開

* 1. 標示「平」僅平日行駛。標示「假」僅假日行駛。標示「鯤」為延駛三鯤鯓班次。標示「草」為延駛四草班次。標示「復」班次為繞駛復華里班次。標示「崇」為崇義社區折返。
	2. 標示往四草班次僅平日延駛，假日僅至「白鷺灣社區」。
	3. 本路線所有班次行駛低地板公車．

### 政府機關

 安平區公所
 安平區戶政事務所
 育平派出所
 台江國家公園管理中心

### 地方廟宇

 牛磨後神興宮
 安平開台天后宮
 三鯤鯓天壇天公廟

### 博物館、觀光工廠

 孔廟、美術館1館
 虱目魚博物館

### 觀光旅宿

 康橋商旅-民生館
 福爾摩莎遊艇酒店
 大員皇冠假日酒店
 雅樂軒酒店

### 醫療院所

 無障礙福利之家
 成大醫院
 台南醫院
 郭綜合醫院
Желеобразный проход

* Портрет
* Аномалия

> **"Только скажите куда вам идти, и вы пройдёте туда куда вам нужно."**
>
>

**Желеобразный проход** - аномалия класса ZAYIN, выглядит как отверстие между 2 фиолетовыми колоннами, которые покрыты иероглифами, закрывает проход сверху плоский фиолетовый камень , внизу есть такой же камень. Вокруг аномалии разбросаны фиолетовые камни.

## Способность

Способность аномалии появляется когда:

* Сотрудник пошёл в камеру аномалии работать на Помощь (Вместо понимания)

Вы должны поставит проход в одну точку, а второй в другую, и так вы можете заходить в проход, и выходить в другом месте, очень эффективно при побеге различных аномалий. Когда проход будет не нужен, вы просто можете подавить 1 проход а второй сам исчезнет . Первый проход будет в камере содержания, и если вам снова будет нужна помощь то просто отправьте сотрудника работать.

 **Руководство по обращению 2**"Если проходы вам не нужны подавите любой из них, и они исчезнут в свою камеру содержания."
Один Плюс Один

### Действие

Совмещает двух агентов в одного, у которого характеристики агентов суммировались

**"Один плюс один ровняется двум, это элементарно."** - вступление

**Один плюс один (O-09-564)** - аномалия класса ZAYIN.
Аномальный инструмент в виде большого, грязного металлического куба с дверным проёмом, и неоновой вывеской "1+1=2". В неактивном состоянии, дверь всегда открыта, внутри видны покрытые кровью ампутационные пилы.

## Происхождение

Один плюс один был найден в торговом центре. Никто из сотрудников не знает, откуда взялась эта аномалия. Жертвой аномалии стали два ребёнка, которые были воссоединены в одного. Ребёнок умер от потери крови, пытаясь рассоединить себя.
Аномалия была конфискована у торгового центра корпорацией Лоботомия.
Красота Требует Жертв

Влияет на сотрудников

III-V Оч. Высокий

**Понимание**

I-V Оч. Низкий

**Привязанность**

I - Высокий

II-V Оч. Высокий

**Подавление**

I-V Оч. Низкий

**"Красота всегда требовала жертв. Но сейчас всё стало значительно хуже..."** - Вступление.

**Красота Требует Жертв, или КТЖ (T-06-617)** - Аномалия класса WAW, представляющая из себя окровавленную помаду красного цвета. На ней нарисован череп.

## Способность

Если к Аномалии в камеру содержания заходит Агент женского пола, она обязательно красит губы этой помадой и берёт её с собой. Такой Агент попадает под контроль аномалии и пытается мешать всем остальным сотрудникам. Потом Агент целует кого-нибудь, и тот, кого она поцеловала, попадет под контроль этой аномалии. Ну а потом сотрудница совершает самоубийство. Далее поцелованный сотрудник начинаемом вести себя так же, как и Агент. Так будет продолжаться, пока никого не остаётся. Аномалия без Агента под влиянием телепортируется к себе в комнату содержания. Единственный способ избавления от влияния этой Аномалии - убийство Агента под её влиянием.

 **Руководство по обращению 4** Единственный способ избавления от влияния аномалии - убийство сотрудника по её влиянием.