Martwe Moczary

**Martwe Moczary** to podmokły, ponury region w Eaucie rozciągający się przez duże części dwóch państw - Quatarię i Pendekar.

Dawniej stanowiące kandydat na jeden z najprężniejszych ośrodków cywilizacji Eauty, teraz są jedynie pustym, niebezpiecznym oceanem podmokłych traw i poskręcanych drzew, gdzie jedynymi pozostałościami po dawnej świetności regionu są opustoszałe ruiny, oraz dwie należące do Quatarii wsie - Gloomor i Morbrok.

## Historia

Martwe Moczary po raz pierwszy zasiedlili Pendekarczycy w roku 996, dowodzeni przez generała armii Pendekaru - Elfa Aelmira Mitrila. Aelmir był jednym z niewielu nie-ludzi posiadających pozycję władzy w nieufnym i ksenofobicznym Pendekarze, dlatego pomysł założenia przez niego kolonii państwa na terenie ponurych bagien wydawał się dla przeciętnego Pendekarczyka absolutnym idiotyzmem, graniczącym z trwonieniem budżetu państwa na wymysły Elfa.

W tym samym okresie, wojska Waelt również wyruszyły na tereny Martwych Moczarów, aby założyć na ich obrębie owe miasto. Siły Waelt i Pendekaru spotkały się na bagnach i po krótkiej potyczce nastąpiło porozumienie - obaj dowódcy zrozumieli bowiem, że ani jedna, ani druga strona nie wyruszyła na Moczary aby dostać się za granice państwa drugiej i obaj przybyli na miejsce w jednym celu - aby zbudować miasto.

Rozejm ten został podpisany i zapieczętowany przez obu dowódców, a następnie wysłany do władz obu państw. Te niechętnie zgodziły się na zbudowanie pierwszego Pendekarsko-Waeltskiego miasta i wysłały na teren więcej inżynierów, budowniczych i robotników.

Tak oto pierwsze miasto na terenie Martwych Moczarów - Karanidiev - powstało w roku 999, rok przed wybuchem Wielkiej Wojny i przez pewien okres było w nim całkiem dobrze, do czasu gdy Wojna nie wybuchła. Hordy Nieumarłych dokonały łatwego przemarszu przez Pendekar i zniszczyły Karanidiev, zmieniając jego populację w zombie, szkielety i lichy.

Obecnie, Karanidieva nie pamieta już niemal nikt, a Martwe Moczary zaczęły popadać w ruinę, niezamieszkałą przez ludzi, nie licząc należących do Quatarii wsi Gloomor i Morbrok.

## Geografia

   Martwe Moczary rozciągają się przez dość duże połacie ziemi, która oficjalnie nie należy do nikogo, nawet Goblinoidy strają się jej unikać. Całość terenu jest podmokła, a z wody wystają mniejsze lub większe wysepki pokryte wysoką trawą i otoczone gęstymi szuwarami. Jedyne co słychać w tym martwym miejscu gdzie czas jakby się zatrzymał to kumkanie żab i ropuch, oraz intensywne świergotanie i cykanie owadów w trawie.

Z wody wysuwają się skupiska trzciny i turzycy, a po samej tafli powoli pływają nenufary. Jedyne drzewa w okolicy można znaleźć na terenie małych, choć zwyczajowo zacienionych z powodu grubej korony drzew olsów, składających się z olszy, brzóz, jesionów i sosen.

Czasami, pośrodku wód lub na wyspekach można natrafić też na samotne egzemplarze tych drzew, lub takowych ususzone, spróchniałe szkielety, pełne robactwa i szarych kłębów pajęczyn.

W wodach Moczar nie da się pływać - gęste korzenie szczawiu i strzałek wodnych, oraz trzcinowo-pałkowe busze blokują widoczność w już i tak mułowatych bajorach, a na dnie znajdują się kąsające, wysysające krew pijawki, jadowite robactwo i wpijające się w ludzką skórę larwy much. Od czasu, do czasu bezmyślny podróżnik może natrafić w wodzie także na zabłąkanego z terenów Północnej Federacji Utopca, albo Demonicznego Insekta.

   Jakiekolwiwek pozostałości miasta Karanidiev są znikome, przez wiele lat budynki zawaliły się i popadły w ruinę. Cegły pożółkły i obrosły winoroślami, szyby porozpadały się na części, a witraże świątynne wyblakły. Tu i ówdzie można natrafić na omszałe szkielety ludzi, Krasnoludów i Elfów którzy zginęli w desperackiej walce o Karanidiev.

Jedyną pozostałością po cywilizacji na Martwych Moczarach są należące do Quatarii wsi Gloomor i Morbrok, oraz małe wioski goblinów umieszczone w największych z drzew, które to muszą ciągle stawiać czoła zastępom Nieumarłych i okazjonalnym wizytom uciekających z Quatarii i Pendekaru Kultystów Czarnego Krzyża.