Maghes

En Adalaïd, il existe plusieurs arts qui sont appeler "**Les Arts Maghésien**". Les arts Maghésien reposent sur différent particule présent dans l'air, l'eau et la nature qui permettent ainsi leur utilisation. La sensibilité est différente entre chaque être vivant et races et espèce de l'Adalaïd. Il arrive que deux membre d'une même espèce soit d'une sensibilité complètement différent, ils sont dans notre monde, l'équivalent de la Magie mais ne sont pas identique car une personne utilisant par exemple une des trois grande familles n'est pas forcément une adepte d'une des deux autres, ce qui est plutôt rare. Les trois grandes familles sont :

- **La Magie** qui regroupe tout les arts Maghésien de **Support** et **Curative**. La particule associé à la Magie est celle du **Sdumb**, très présente et étant la plus présente chez les êtres vivant de l'Adalaïd. Les utilisateurs de la magie sont appeler les **Magiciens**.

- **Les Arcanes** qui regroupe tout les arts offensif. La particule associé au Arcanes est celle du **Therames**, présent à grande quantité dans certaine eau et dans les hauteurs du monde mais en plus faible quantité que le Sdumb. Les Arcaniens sont obligé d'avoir sur eux des fioles de Golda Therames pour garder une puissance constante et ne pas être en manque de Therames. Les utilisateurs des arcanes sont appeler les **Arcaniens**.

- **La Sorcellerie** qui est l'art Maghésien de la créations et de la vie, celle qui est la plus proche de la création et de la vie. La particule associé à la Sorcellerie est le **Fiethr**, présent dans tout chose il est la particule la plus présent mais aussi celle ayant le moins de sensibilité avec les êtres vivant et peu sont en réalité capable d'utiliser la sorcellerie, ils ne sont rien que sur le Dannes, une vingtaine tout au plus. Ceux qui utilisent la sorcellerie sont appeler les **Sorciers** et sont tout aussi capable d'utiliser la magie et les arcanes. La sorcellerie ne permet pas de lancer des sorts d'offensif directe mais permet par exemple de créer des armes ou des golems pouvant défendre les sorciers.

En plus des trois grand familles, il existe au seins des deux première familles ( Magie et Arcanes ) des éléments répartie en plusieurs arts : Les **Arts Basiques**, **Oublié** et **Interdits**. C'est art sont répartie de la sorte pour certaine raison qui leurs sont propre. Les Art Basiques car ils sont à la porter de tous et sont la manifestation des 6 Elements Primordiaux de l'Adalaïd et permette ainsi au monde de vivre. Les Arts Oublier sont ceux qui au fil du temps ont était oublier par les peuples et les nations dû au chutes de c'est dernier ou à l'instinction de peuple qui garder jalousement le secret de leur arts. Et pour finir les Arts Interdits qui sont bannis et vue d'un mauvais oeil par les civilisation encore debout car attirant la colère des dieux ou propre à un peuple, par exemple l'Art Temporel est interdit car nul ne doit jouer avec le temps et cette art est réserver au Contrôleurs, seul qui peuvent user de cette art là mais même eux, n'usent jamais de lui pour éviter de grave problème.

Arts Basique : **Eau**, **Feu**, **Air**, **Ténèbre**, **Terre** et **Lumière**.

Arts Oublié : **Gaïa**, **Vie** et **Mort**

Arts Interdits : **Angélique*, Démoniaque***, ***Temporel***, ***Divin** et **Dimensionnel.***

Un Magiciens ou Arcaniens débutant peut généralement maîtriser jusqu'à deux arts tandis qu'un Magiciens ou Arcaniens expérimenté peut maîtriser jusqu'à 4 arts différent. Néamoins, tous n'ont pas la même sensibilité au particules associé à leurs familles Maghésienne et leur puissance varie d'un individu à l'autre, cette puissance variante peut être palier par l'entraînement et l'apprentisage de technique de combat Maghésienne efficace dans un combat. Certain peuple ont des affinité dans certains domaines, ainsi un Elfe des Bois ( **Priorien** ) aura une plus grande affinité dans les Arts de l'Eau, de la Terre et de Gaïa qu'un Elfes Impérial ou bien un Dragon ( **Daragien** ) aura plus d'affinité dans les arts du Feu, de l'Air et de la Terre qu'un Homme-Renard ( **Kirunien** ).

Les Arts oublié sont généralement ceux qui ont était perdu dans le temps et rare sont ceux à connaître leur existence ou bien comment les utilisait. Généralement, ce sont les premiers Arts à avoir vue le jour mais les plus difficile à manier et les plus coûteux en particules Maghésienne. Néamoins, certains peuple anciens gardent jalousement leur savoir sur les Arts Oublié ainsi que certaine sectes qui souhaite connaître et archivé tout les mystères du monde. Les Arts Interdits sont généralement interdit d'utilisation à cause de leur puissance dévastatrice ou du fait qu'ils enfreigne une des lois sacrée de l'Ygdrashil. Le Groupe de Maintient de l'Ordre Divin ( **Keikikami** ) oeuvre pour que c'est Arts là ne sont pas dispersais dans le monde et généralement, arrive plus où moins à les garder sous contrôle, ce mettant malheureusement à dos les Anges ( **Extaris** )qui sont à la base de cette Arts et les Démons ( **Lisaxien et leur descendant, Adélien** ) qui sont eux aussi à l'origine de cette Arts, livrant ainsi une guerre continuel avec les deux peuples sont pour autant pouvoir les vaincres. Pour l'Art Temporel, il est strictement interdit de l'utiliser et tout utilisation de sa part risquerais d'entrainer une distorsion temporel, ce qui en fait un art non seulement surveiller par le Keikikami mais aussi par des entités bien plus puissante comme les Dieux Anciens et même par les Contrôleurs qui veillent à ce que nul ne puissent utiliser cette arts tabou et interdit.

Enfin, il existe des particularité qui ne rentre pas en compte dans le Maghes telle le Psychisme, la Nyctalopie et bien d'autre capacité qui sont dîtes "Extra-Sensoriel" et permette à leur utilisateur d'avoir un plus en combat. Par exemple, le Psychisme permet d'utiliser de pouvoir psychique en plus de pouvoir utiliser le Maghes et la puissance de cette capacité n'est pas influencer par les particules mais par l'expérience et l'entraînement de son détenteur. Néamoins, c'est particularité reste rare et peu répandu sur l'Adalaïd, ayant un utilisateur du Psychisme ( **Psykarien** ) sur une population de cent-million ou bien un Nyctalope sur la même population.