Estilos de pelea

En esta página se detallan estilos de pelea relevantes para el universo de Casas, incluyendo pero no limitándose a artes marciales, dominio con armas, control mixto de magia, maná y/o fuerza física, maldiciones y técnicas especiales. En un mundo donde la magia representa una de las formas más sencillas de adquirir poder, adoptar un estilo de pelea específico representa la forma más viable de asegurarle a aquellos que nacen sin afinidad en las artes mágicas una manera de defenderse.

## Estilos de pelea desarmados

### Estilo de Pelea de Calor

También llamado solo "Calor", este es un estilo de pelea cuerpo a cuerpo que incorpora técnicas de todo tipo de artes marciales junto con un tipo especial de magia que se produce al meditar incorporando el maná como una parte más del cuerpo. El estilo se basa en la aceptación de la magia y la fuerza física como dos piezas de un mismo rompecabezas, eliminando efectivamente las capacidades mágicas del usuario pero otorgándole control sobre su "Calor".

El Calor es energía creada por el espíritu de pelea de los artistas marciales que se vuelven uno con la magia que habita en todos los seres vivos. Crece mientras más tiempo se pasa peleando, y una vez se acumula suficiente dentro del usuario este puede usarse para potenciar técnicas especiales capaces de superar fácilmente a la gran mayoría de conjuros y técnicas de combate normales con suficiente entrenamiento. Mientras más calor acumula uno, más técnicas pueden ser aplicadas, siendo la más importante de todas el Calor Extremo; un estado que consume todo el calor de una persona rodeándolo de energía y otorgándole habilidades más allá de sus límites.

El creador de este estilo, Sotaro Komaki, sostiene que cada persona usa el Calor de forma distinta, por lo que cada usuario de este estilo prácticamente usa un estilo distinto. Esta es una de las múltiples razones por las que existe una distinción entre el uso básico del Calor y los estilos de sus dos protegidos: El Hannya y El Dragón.

*Usuarios conocidos: Sotaro Komaki, Kizaru Borsalino, El Hannya, Ryuko Kazuma, Miguel Thatch*

#### Calor del Perro Loco

Creado por el famoso ~~criminal~~amable filántropo y patriarca del Clan Hannya conocido como El Hannya, este estilo se diferencia del Calor usual debido a su enfoque en los ataques irracionales muchas veces realizados desde el suelo combinando pasos extravagantes de baile, movimientos de deporte, técnicas con cuchillo y el ambiente en sí para poder acabar con múltiples enemigos a la vez. ~~Muchos lo consideran más un delirio que un arte marcial, pues surgió exclusivamente como producto de un extremadamente violento e irracional Hannya en su punto más bajo~~mentira deberían intentarlo es muy divertido.

#### Calor del Dragón

Creado por la enigmática reina de los piratas y protegido estrella de la Escuela Komaki de Artes Marciales, una guerrera respetada en todo el Mar Rojo conocida como Ryuko Kazuma o "El Dragón". Es un estilo extremadamente misterioso que combina técnicas físicas avanzadas del Calor con lo que parecerían ser conjuraciones realizadas sin magia, además de algún tipo de habilidad desconocida que le permite doblegar la voluntad de sus oponentes solo con su mera presencia y una capacidad inusual para imbuir armas en energía mágica de tipo avanzado. Muchos lo consideran solo un mito, pero sea como sea le pertenece a uno de los cuatro reyes más influenciables del Mar Rojo y por ende es uno de los estilos más temidos de la región.

### Estilo Oni

El estilo oni fue inventado por Doujin Hoshiguma, también llamado el "Niño Oso de Las Noches"; un joven huérfano que misteriosamente sobrevivió luego de ser abandonado en las montañas, aprendiendo a usar magia extraña que lo convirtió en más bestia que hombre. Las leyendas decían que todas las bestias del norte le temían a Doujin, que ningún ser en la tierra podía compararse en fuerza.

Doujin se volvería un terror entre los humanos al raptar innumerables mujeres, jóvenes y niños de las aldeas vecinas al monte donde se ocultaba, razón por la cual un ejército de 138 hombres fue enviado a buscar su cabeza. De los 138, fallecieron 118 guerreros en un minuto y recayó en los 20 magos restantes asesinarlo luego de horas de pelea. Su recompensa fue la imagen desagradable de incontables restos humanos descuartizados pintando las paredes y los suelos donde Doujin residía, con evidencia apuntando al objetivo de Doujin de procrear y transmitir a otro ser su Estilo Oni, su deseo de no estar solo como la única bestia que aterraría a los humanos del mundo.

Fue un esfuerzo que rindió frutos, pues los magos encontraron entre los restos de una mujer una enorme recién nacida que llevaba la sangre de Doujin. La niña fue entregada a un viejo maestro, que luego de años de riguroso entrenamiento sería asesinado por su propia alumna y la creadora del Estilo Oni. Kozue Hoshiguma vagaría la región por años en búsqueda de un oponente digno para su estilo de pelea.

El estilo en sí se basaría completamente en las ventajas otorgadas a un cuerpo alterado geneticamente por la magia desde antes de nacer, junto con la fuerza bruta y técnica enfocadas en el único objetivo de realizar daño. Incluye también la capacidad de curarse al flexionar y regenerar rápidamente con magia los músculos del cuerpo, los cuales de por sí ofrecen más resistencia que un humano normal debido a su gran dureza. Es un estilo sin técnica que necesita un solo ataque: un golpe directo desde la cintura capaz de acabar con 6 hombres en un impacto.

*Usuarios conocidos: Kozue Hishiguma*

### Estilo Tanque

Se sabe muy poco sobre el Estilo Tanque, siendo introducido por primera vez en la Sesión 5 de la Campaña Mar Rojo como un estilo misterioso que Ruku decide aprender.

Los usuarios de este estilo entrenan sus músculos a niveles ridículos con el objetivo de poder resistir impactos de todo tipo y responderlos con lentos pero precisos golpes devastadores. Este estilo incluye técnicas como llaves y lanzamientos que aprovechan la fuerza descomunal de sus usuarios para lanzar a oponentes por los aires. Otro uso de esa fuerza llega con su capacidad para levantar objetos extremadamente pesados (como enormes pilares o grandes rocas) que lanzar o usar contra oponentes.

Aquellos que practican este estilo pueden verse habitualente recibiendo golpes de lleno, sin intención de evitar los ataques, y respondiendo inmediatamente con contraataques perfectamente calculados. Estas habilidades, junto con sus capacidades para levantar objetos descomunales y el impacto descomunal que pueden causar sus técnicas son algunas de las razones por las que muchos llaman "Demonios" a los usuarios del estilo. Se dice que un fenómeno ocurre con los artistas marciales más capaces de este estilo, donde un símbolo brillante aparece en su espalda en la forma de 天 (que significa Inmortalidad).

*Usuarios conocidos: Bea, Akuma, Ruku*

## Estilos con armas

### Estilo de pelea con tres espadas

Todavía considerado una idea estúpida, infantil e inútil en un combate real, su creadora y única usuaria Kuina R. Lolonois entrena todos los días perfeccionando su técnica para asegurarle un lugar por encima los estilos de pelea creados por miembros de la familia R. Runcandel. Cabe la posibilidad de que este estilo exista única y exclusivamente para superar el estilo de pelea con bisento perfeccionado por Roger R. Runcandel, listado en la siguiente sección.

El estilo se basa en el uso de tres espadas a la vez, una en cada mano y otra sostenida con los dientes, requiriendo movimientos precisos con ambos brazos y con la cabeza para atacar y defender al mismo tiempo. Este estilo también aprovecha la velocidad de sus usuarios con técnicas que impactan con tres espadas a la vez a toda velocidad para maximizar el daño, las cuales casi siempre fallan debido a la falta de entrenamiento de su único usuario.

Una de las mayores ventajas del estilo es un aumento pasivo en la defensa del usuario al poder bloquear ataques de tres formas a la vez, junto con una mayor oportunidad de realizar más impactos en menos tiempo si se tiene la resistencia necesaria.

*Usuarios conocidos: Kuina R. Lolonois*

### Estilo de pelea con bisento

Otro estilo introducido por la familia R. Runcandel, esta vez basado en una única arma de gran tamaño que se blande con fuerza y precisión tanto a distancia como a cercanía. El bisento empleado por el estilo de pelea es un tipo de arma de asta originada en la antiguedad del Mar Rojo. Deriva de los sables enastados procedentes del Imperio Asají, y consiste en una hoja de hierro tipo ancha con un solo filo y una curva colacada en un asta como si fuese la continuación de la empuñadura. Es la precursora de múltiples armas comúnmente denominadas lanzas y la más pesada de todas.

El estilo en específico aprovecha enormemente la fuerza y el tamaño del usuario, pues mientras más grande sea la bisento y con menos dificultad pueda ser levantada más efectivo será el estilo en combate. El actual maestro del estilo de pelea con bisento, Roger R. Runcandel, aprovechó su enorme tamaño y fuerza natural para blandir su Bisento Gigante con velocidad y precisión, permitiendo derrotar a todo tipo de poderosos enemigos a distancias donde ni siquiera podrían tocarlo.

Existe, sin embargo, una gran desventaja en el estilo, y es su carencia de movidas defensivas efectivas una vez perdida la ventaja del rango. Famosamente usuarios de la familia R. Runcandel han solucionado este problema al aprovechar las ventajas de técnicas como la primera marcha, que les permite moverse rápidamente para evitar o realizar ataques. Es por este tipo de debilidades, requerimientos y soluciones complejas que el estilo de pelea con bisento es aplicado raramente por personas externas a la familia.

*Usuarios conocidos: Roger R. Runcandel, Maki Baian, Leo Newgate*

### Estilo Potaru

Es el estilo usado por los caminates planares del clan Yurei. Las armas de los Yurei son imbuidas con magia planar y otorgadas a los alumnos cuando completan su examen final a la edad de 15 años. Esta arma es capaz de abrir una grieta en los bordes donde se concentran los planos, permitiendo al portador cruzarlos como pequeñas y angostas puertas. Este estilo solo puede ser practicado y usado por el jefe del clan Yurei (Aijin), los hanamoto y los gokenin, y fue inventado por el mismo jefe del clan.

El estilo de lucha esta basado en pares, asi que una sola persona no puede practicar Potaru. El duo esta conformado por el Ure (el frente) y el Gaku (el soporte). El Ure se encarga de correr y tratar de alcanzar a los objetivos, mientras que el Gaku abre y cierra puertas planares para facilitarle el camino. Este estilo puede ser muy mortifero si el duo tiene una buena sinergia: la improbabilidad de por donde puede aparecer el enemigo es su factor más fuerte. La mayor desventaja del estilo Potaru es su reducida cantidad de usuarios, ya que si o si se necesita una pareja para pelear, y estos deben tener un gran lazo de confianza ya que un corte en falso del Gaku podria mandar a la muerte al Ure.

*Usuarios conocidos: Gado Yurei, ~~Aijin Yurei,~~* *Raiya Yurei (desaparecida), Len Yurei (desaparecido)*

#### Estilo Haneru

El estilo Potaru tiene una variante no magica en la que los pares estan formados por un Suji, el cual siempre debe ser un luchador con una contextura grande y fuerte, y un Suba, un luchador mucho más pequeño, rapido y escurridizo. En este estilo, ambos luchadores estan atados por una cuerda elastica, permitiendo separarse entre si pero ser atraidos si una gran distancia los recorre. Para usar Haneru, el Suji lanza a el Suba frente al enemigo, haciendo un ataque pesado a gran velocidad, y si este ataque falla, el Suji puede usar su movimiento para tratar de enredar al enemigo con la misma cuerda elastica. En algunos casos donde el Suji tenga una fuerza fuera de lo usual, puede intentar volver a tirar del Suba mediante la cuerda para poder lanzarlo otra vez.

*Usuarios conocidos: ~~parte joven del clan Yurei~~*