Harm

## Aussehen

* Hünenhafter Goliath, über und über mit Rüstung bedeckt; nur vorne am Brustbein war eine Art Rohr, aus dem Blut tropfte
* Er trug einen großen Köcher mit einer Vielzahl von selbsterschaffenen Waffen auf dem Rücken, darunter Ikarus, Damokles und Troja.

## Stärken & Schwächen

### Stärken

* Er konnte als Arch-Lich zwar sterben, wurde aber stets bei seinem Phylakterium reinkarniert. (Dieses befand sich über Jahrhunderte im sechsten Untergeschoss des Dornenturmes Ylarghor und wurde dann von Ysto Hotep an Deva übergeben).
* Eine Zone toter Magie umgab Harm mit einem Radius von 3 Metern. Diese Eigenschaft war Teil seiner Reinkarnation, nicht einfach nur eine an- und ablegbare Rüstung.
* *Fürchterlicher Schmied*: Er konnte Kreaturen mit seinem Blutkäfig in Waffen verwandeln und diese im Kampf einsetzen, siehe den Abschnitt "Waffen" weiter unten. Ließ man ihm die Zeit, wurde er durch das Beschwören von immer mehr Waffen zu einer Ein-Mann-Armee.
* Er war immens stark gepanzert und verfügte über brachiale Stärke.

### Schwächen

* Harm war langsam zu Fuß und verfügte alleine (d. h. ohne Waffen) nur über physische Nahkampfangriffe. Selbst, wenn er Magie hätte wirken können, hätte seine Zone toter Magie dies unterbunden.
* Er brauchte Zeit, bis er seine Waffen ins Spiel gebracht hatte. Die Waffen zehrten außerdem von seinem Blut und waren selber nur für begrenzte Zeit aktiv.
* Seine Waffen konnten ihm innerhalb der Zone toter Magie nicht zur Hilfe kommen, weil sie darin inaktiv geworden wären.
* In den Reinkarnationen war er manchmal taub, stumm, blind oder auch nur unfähig zu riechen oder zu schmecken.
* Er war unglücklich in Imemari verliebt und ließ sich durch diesen Umstand leicht zu Taten hinreißen.
* Das Rohr in seinem Brustkorb war eine kleine, aber empfindliche Schwachstelle in seiner ansonsten undurchdringlichen Rüstung.

## Verbindungen zu anderen Personen

* hatte ein Zweckbündnis mit den Friedensstiftern, wusste dabei aber nichts von Devas Anhängerschaft bei Ysto Hotep
* war unglücklich in Imemari verliebt.
* musste gegen seinen Willen Ysto Hotep dienen und in dessen Auftrag dessen andere Diener töten (als Auslese der Schwachen). Zu diesem Zweck wurde er von Ysto Hotep auch immer wiederbelebt.
* tötete Purge und seine Verbündeten mehrfach.
* hatte ein Schwert aus Knochen bei Fluke in Auftrag gegeben (das letztlich zu Prometheus wurde), aber nie die fehlende magische Komponente geliefert und das Schwert nie abgeholt
* hat gegen Malar gekämpft und wurde von diesem geköpft
* diente einst als Palastwache für Fachur und Imemari

## Von ihm erschaffene Waffen (alphabetisch)

* Ankylos, ein sich vermehrender Schild
* Damokles, ein langsames und hochtödliches Richtschwert
* Ikarus, ein intelligenter Einhänder
* Kerberos, eine dreiköpfige Kette
* Phaidra, ein Sonnenschwert
* Prometheus, ein magiestehlendes Schwert
* Sibyll, eine die Raumzeit zerteilende Gleve
* Troja, eine geheimnisentlockende Kette

## Geburtsort und Ort der Wiedergeburt

* Harm schien ursprünglich aus der Feuerebene zu stammen, wo er ein Untergebener von Fachur und die Leibwache von Imemari war.
* Sein Ort der Wiedergeburt war immer neben seinem Phylakterium.

## Sichtungen

### im Buch Höllenjäger: Iskariot Brekkjerns fantastische Reise in die Feuerebene

Siehe Höllenjäger: Iskariot Brekkjerns fantastische Reise in die Feuerebene.

### 15. August 1372 TZ: Ein verbrannter Leichnam nahe Hopdale

Die Gruppe fand einen völlig versengten Gnoll, der offensichtlich durch nekrotischen Schaden ums Leben gekommen war. In Hopdale hörten sie von der Legende um zwei sagenumwobene Wanderer - Imemari und Harm. Und während Imemari gleißenden Schaden verursache, übe Harm nekrotischen Schaden auf seine Feinde aus.

### 10. September 1372 TZ: Verhör im Reich der Alfadhirhaiti

Im Reich der Alfadhirhaiti in den Aschbergen hörte die Gruppe die Stimmen mehrerer Personen. Deva und Oz schlichen sich so nah heran, dass sie schließlich alles mitbeobachten konnten: Purge und die beiden Gnollpriesterinnen standen inmitten von Menschen in dunklen, zwielichtigen Kutten und Mephits und beobachteten die Arbeiten an einem beweglichen, sieben Meter großen Portal in die Feuerebene.

Dann erschien das bis dahin noch unbekannte Schwert Ikarus. Die Stimmung kippte, und während Menschen und Mephits ihr Heil in der Flucht suchten, sprach Ikarus höflich Purge an, was er denn hier tue. Währenddessen erschien Damokles und schwebte bedrohlich über die rechte (schwangere) Gnollpriesterin. Purge verweigerte jede Aussage und verlangte, dass sie verschwinden sollten. Ikarus gab zu Bedenken, dass Purge einen Kampf mit Sicherheit verlieren würde, außerdem sei sein Meister in dieser Inkarnation taub und würde sowieso nicht auf ihn hören - wortwörtlich.

Weil Purge immer noch nicht redete, ließ Ikarus die herankriechende Troja zu ihm ... und in ihn. Purge erlitt höllische Qualen; und als Troja schließlich wieder aus seinem Körper hervorbrach, jauchzte sie, dass sie es habe.

Dann erschien der Meister der drei Waffen ... und noch ohne es zu wissen, sahen Deva und Oz nun zum ersten Mal in ihrem Leben *Harm*. Die rechte Gnollpriesterin schrie vor Wut und wirkte einen Feuerball leicht neben den Hünen, nicht direkt auf ihn - weil sie wohl wusste, dass er eine Zone toter Magie um sich herum trug. Aber der Feuerball hatte auch dann keinen Effekt - und Damokles raste mit dem Wort "Schuldig" herab und schnitt die schwangere Priesterin in zwei Hälften. Purge brüllte entsetzlich.

Harm trat allmählich an Purge heran. Purge spuckte aus, dass er sie doch töten solle, sie alle würden ja doch wiederkehren. Zudem habe Troja wohl nur eine einzige Information aus ihm herausreißen können, nicht mehr. Ikarus gab ihm zögernd recht.

Damokles richtete auch die zweite Gnollpriesterin hin, dann kam Harm ihm so nahe, dass Damokles deaktiviert wurde. Harm hob Damokles auf, steckte ihn in seinen riesigen Waffenköcher am Rücken und wandte sich an Purge. Er legte ihm seine riesigen Hände um den Hals und erwürgte ihn ohne ein einziges Wort.

Sobald seine Feinde tot waren, hieb Harm ein Stück aus dem Portal und deaktivierte es auf diese Weise. Dann zog er eine mehr als drei Meter lange, gläsern grün leuchtende Gleve und zerteilte mit ihr den Raum selbst. Er schritt hindurch und Ikarus folgte ihm im letzten Moment, rief hektisch: "W-warte, Meister! Warte! HARM!"

Als die Gruppe den Schauplatz danach zögerlich inspizierte, konnte Deva Purges Krallenstab bergen. In dem Gang, aus dem Harm erschienen war, krochen Goenndir und Oz nutzlos herum, während Deva mit einem neugewonnenen Gespür für magische Gegenstände auch noch eine apfelgroßes, eigentlich recht harmlos anmutendes Gefäß entdeckten. Dass es sich dabei um einen von Harm erzeugten Blutkäfig handelte, wusste damals noch niemand.

### 23. September 1372 TZ: Malars Turm

Ysto Hotep hatte versprochen, Harm zur rechten Zeit nach Carceri zu bringen, damit er der Gruppe als starker Widersacher Malars nützlich wäre. Harm erschien allerdings lange bevor die Gruppe den 50 Kilometer hohen Turm des Gottes erklommen hatte. Er wütete von unten nach oben durch den Turm und brachte den Stein selbst zum Erzittern. Die Gruppe, die zu diesem Zeitpunkt zusammen mit den Schwertwächtern, Zaza und Zoidberg in einem Koboldschacht unterwegs war, wurde von herabstürzendem Geröll begraben. Als sie wieder erwachten, waren drei ihrer Gefährten tot: Krar, Gilly und Ilriq hatten das Unglück nicht überlebt.

Später erschien Harm durch Zufall genau in dem Raum, in dem sich die Friedensstifter befanden. Sie konnten unversehrt fliehen und bekamen dabei einen Blick auf seinen Köcher und seine aktiven Waffen.

Als die Friedensstifter erneut auf Harm trafen, schmiedeten sie mit ihm (bzw. mit Ikarus) ein Bündnis und besiegten zuerst Malars Sohn und anschließend Malar, wobei in dieser Schlacht Harm ums Leben kam (siehe die Quest Sind gleich wieder da).

### 08. Oktober 1372 TZ: Flug über Berdusk

Bei einer Nacht unter freiem Himmel nördlich von Berdusk sah Deva einen sich allmähliche nähernden Schatten am Himmel und weckte die anderen. August fiel ein Tropfen ins Auge, der sich später als Blut herausstellen sollte, da erkannten Oz und Fargrim die Gestalt: Es war **Harm**, der sich über Seile an drei schwebenden Schwertern festhielt und von Ost nach West in Richtung Baldurs Tor flog. Er schien die Friedensstifter nicht zu bemerken, flog über sie hinweg und verschwand zur Erleichterung aller am westlichen Horizont.

### Frühling 1373 TZ: Brandhauts Verwandlung

Nach großem psychischen Schaden von Talis verwandelte sich der Goliath Brandhaut vor den Augen der Friedensstifter in Harm: Das Rohr schoss ihm aus der Brust und die Rüstung wucherte aus seiner Haut. Es stellte sich heraus, dass Harm in dieser Inkarnation über all seine Sinne verfügte - zunächst jedoch nicht über seine Erinnerung. In dieses leere Gefäß war die wandernde Seele von Brandhaut eingedrungen; erst durch den psychischen Schaden erwachte Harm und vertrieb Brandhaut. Nun war Harm so stark und gefährlich wie noch nie. Er zeigte keinerlei Aggressionen den Friedensstiftern gegenüber, nahm sogar ein Heilbier an und ging seiner Wege nach Osten.

### Winter 1373 TZ: Zeuge von Imemaris Heilung

Während der Invasion von Yeenoghu konnte Harm mitansehen, wie die Friedensstifter die korrumpierte Rote Imemari nicht nur bezwangen, sondern heilten: Imemari war nicht länger eine Arch-Lich und nicht länger eine Gefangene von Ysto Hotep. Harm sah all dies, konnte dann aber nichts zu Imemari sagen und verschwand im Wald.

### Frühling 1374 TZ: Das Fallen der Rüstung

Während des Angriffskriegs von Irfin in den Aschbergen wurde Harm vom Atem eines Magmadrachen erfasst. Dieser Angriff schmolz aber nur seine Rüstung; Harm selbst blieb unverletzt und war mit einem Mal erschreckend beweglich und schnell. Vor allem mit Damokles in seiner rasend schnell gewordenen Hand war Harm nun ein furchterregender Gegner. Und genau dann übergab Ysto Hotep Harms Phylakterium an Deva.

### Herbst 1374 TZ: Harms Ende durch Deva

Mit einem gefälschten Brief und einem angeblichen Auftrag von Ysto Hotep lockte Deva den nichtsahnenden Harm zu einer abgelegenen Villa in der Nähe der Siedlungen der Yuan-Ti der Friedlande und verwandelte ihn gemäß der Vorgaben des Briefs in ein kleines Tier (Harm bevorzugte eine graue Ratte). Bevor seine Waffen reagieren konnten, stopfte Deva ihn mitsamt seines Phylakteriums in das Schädelloch von Hü: Harm war somit unwiederbringlich verloren. Hü geriet daraufhin außer Kontrolle und schien sich dauerhaft zu verändern: Ihm wuchs ein Skelettkörper. Deva wirkte währenddessen schon Einsame Unendlichkeit auf Ikarus, Damokles und Troja, ließ Hü zurück und machte sich mit *Fliegen* und *Dimension Door* so schnell wie irgend möglich aus dem Staub, um die nächsten Tage in einer Höhle auszuharren. Als sie später die Villa wiederaufsuchte, fand sie Harms einst treue Waffen im Besitz des Hümunculus - des Skelettwesens, das einst Hü gewesen war.