Dragão Diamante (Diamond Dragon)

Uma classe manifestadora que consegue poderes dracônicos através de sua mente.

Entrada sugerida: Místico

## Requisitos

Proficiência: Arcano, língua Dracônica

Nível 7

Habilidade de manifestar poderes psiônicos de círculo 3

Especial: Deve estudar junto aos dragões de gemas

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: Instrumentos de Joalheiro

## Descrição das Habilidades

Manifestação: Escolha uma classe de manifestação psiônica ao pegar o primeiro nível de Dragão Diamante. A cada nível, o Dragão Diamante ganha poderes e pontos de poderes como se tivesse pego um nível na classe manifestadora. Você não ganha outros benefícios da classe manifestadora anterior.

Melhoria Dracônica: A partir do nível 1, o Dragão Diamante treina suas habilidades psiônicas no caminho dracônico. Você pode aumentar um de seus atributos físicos (Força, Destreza ou Constituição) em +1. Uma vez feita essa escolha, você não pode modificá-la.

Neutralização de Sono/Paralisia: A partir do nível 2, o Dragão Diamante aprende a cancelar alguns efeitos mágicos. Como uma Reação, você pode gastar 1 ponto psi para negar um efeito de sono ou paralisia que esteja prestes a te afetar.

Canalizar Garras Dracônicas: A partir do nível 2, o Dragão Diamante pode canalizar garras psiônicas de dragão. Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto psi para causar +1d6 de dano psíquico em seus ataques corpo a corpo por 1 minuto. Para cada 2 pontos psi a mais que você gastar, você ganha +1 de ataque e bônus extra (máximo +3).

Arma de Sopro: A partir do nível 3, o Dragão Diamante pode canalizar sua energia psiônica em uma poderosa arma de sopro. Fazer isso é uma Ação que custa 5 pontos psi e dá dano conforme escolhido abaixo. Criaturas na área do sopro podem fazer um teste de Destreza (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência) para reduzir o dano pela metade.

- *Frio*: O sopro é em um cone de 9 metros e causa 5d8 de dano de frio;

- *Eletricidade*: O sopro é em uma linha de 18 metros e causa 5d6 de dano de eletricidade;

- *Fogo*: O sopro é em um cone de 9 metros e causa 5d8 de dano de fogo;

- *Sônico*: O sopro é em um cone de 9 metros e causa 5d6 de dano de trovão;

Para cada ponto psi a mais que você gastar nesta habilidade, você causa um dano adicional de dano, até um máximo de cinco dados adicionais.

Canalizar Asas Dracônicas: A partir do nível 4, o Dragão Diamante pode criar asas psiônicas que lembram as de um dragão. Como uma Ação Bônus, você pode gastar 7 pontos psi para conseguir velocidade de vôo de 9 metros com capacidade de manobra perfeita, por 1 minuto. Para cada 2 pontos psi a mais que você gastar nesta habilidade, você aumenta sua velocidade de vôo em 1,5 metros.

Canalizar Cauda Dracônica: A partir do nível 5, o Dragão Diamante pode formar uma longa cauda dracônica feita de energia psiônica. Como uma Ação Bônus, você pode gastar 9 pontos psi e fazer a cauda aparecer por 1 minuto. Você pode usá-la para fazer um ataque como Ação Bônus que causa 1d8 + o dobro de seu modificador de Força em dano de concussão, e ela tem 3 metros de alcance. Para cada 2 pontos psi a mais que você gastar, você ganha +1 de ataque e bônus extra (máximo +3).

Presença Aterradora: A partir do nível 5, o Dragão Diamante possui a terrível aura dos dragões. Como uma Ação Bônus, você pode gastar 11 pontos psi para conseguir uma aura de medo por 5 rodadas. Todas os oponentes que iniciarem seu turno a 18 metros de você devem fazer um teste de resistência de Sabedoria (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Inteligência) ou ficarão Aterrorizados até o final de seu próximo turno. Para cada ponto psi a mais que você gastar, a duração da aura aumenta em uma rodada.