Tüftler:Module

### Allgemein

Das Konstrukt kann mit bis zu 1+ Talentrang in Konstrukt erschaffen x2 Modulen verbessert werden. Jedes Modul kann analog zu SC-Talenten bis zu 3x eingebaut werden (≙ Rang III).

### Module

#### **Mehrbein-Modul**

Pro Rang erhält das Konstrukt ein weiteres Paar Beine (ohne dieses Modul hat das Konstrukt zwei Beine). Außerdem erhöhen sich BE und der Laufenwert des Konstrukts pro Rang um 1.

Rang I: Das Konstrukt erhält die Fähigkeit „Sturmangriff“. Wird mindestens eine Distanz in Höhe von Laufen gerannt, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen +KÖR erfolgen.

Rang II: Das Konstrukt erhält die Fähigkeit „Kletterläufer“ und der Bonus durch „Sturmangriff“ erhöht sich auf KÖR x2.

Rang III: Der Bonus durch „Kletterläufer“ erhöht sich auf KÖR x2.

#### **Flügel-Modul**

Pro Rang erhält das Konstrukt ein Paar Flügel. Außerdem erhöhten sich BE des Konstrukts pro Rang um 1.

Rang I: Das Konstrukt erhält die Fähigkeit „Fliegen“ und kann sich mit normalem Laufenwert fliegend fortbewegen.

Rang II: Das Konstrukt kann sich mit doppeltem Laufenwert fliegend fortbewegen und erhält die Fähigkeit „Sturzangriff“. Wird mind. eine Distanz in Höhe von Laufen x2 rennend geflogen, kann in der Runde noch ein Angriff mit Schlagen +KÖR erfolgen, während der Bewegung, also nicht nur davor oder danach.

Rang III: Das Konstrukt kann sich mit vierfachem Laufenwert fliegend fortbewegen und der Bonus durch Sturzangriff erhöht sich auf KÖR x2.

#### **Rüst-Modul**

Das Konstrukt wird durch zusätzlichen Beschlag und eine verstärkte Außenhülle widerstandsfähiger. Es erhält pro Rang PA+2.

Rang I: Die LK des Konstrukts erhöht sich um 3.

Rang II: Das Konstrukt erhält die Fähigkeit „Das war knapp“, wodurch es einmal pro Kampf den nach einer Abwehrprobe erlittenen Schaden eines beliebigen Angriffs halbieren kann.

Rang III: Das Konstrukt erhält die Fähigkeit „Entgehen“, wodurch es einmal pro Kampf einen beliebigen Angriff ignorieren kann.

#### **Haudrauf-Modul**

Das Konstrukt erhält einen Nahkampfangriff, indem ihm eine beliebige Waffe angeschraubt wird. Pro Rang erhöht sich der WB der Nahkampfwaffe um 2.

#### **Nagelpistolen-Modul**

Das Konstrukt erhält einen Fernkampfangriff, indem ihm eine Nagelpistole oder eine ähnliche Projektilwaffe angeschraubt wird. Es kann dadurch Fernkampfan- griffe ausführen. Pro Rang erhöht sich der WB der Fernkampfwaffe um 2.

#### **Stachel-Modul**

Dem Konstrukt werden spitze Stacheln, scharfe Kanten oder Hörner angebaut. Dadurch wird es widerstandsfähiger und wehrhafter. Pro Rang erhält es GA-1 auf seine Nah- und Fernkampfangriffe und PA+1.

#### **Heiler-Modul**

Das Konstrukt kann Zauber oder Zielzauber des Heilers lernen. Die Anzahl der Zauberspruchstufen entspricht dem dreifachen Modulrang. Es können Zauber bis zur Zauberspruchstufe in Höhe des doppelten Rangs erlernt werden. Pro Rang erhält das Konstrukt +1 auf Zaubern-/ Zielzaubern-Proben. Pro Rang erhält das Konstrukt eine Abklingzeitreduktion analog zum Talent Abklingen. Wird mit Manasystem gespielt, erhöhen sich die MP des Konstrukts pro Rang um 2.

#### **Zauberer Modul**

Das Konstrukt kann Zauber oder Zielzauber des Zauberers lernen. Die Anzahl der Zauberspruchstufen entspricht dem dreifachen Modulrang. Es können Zauber bis zur Zauberspruchstufe in Höhe des doppelten Rangs erlernt werden. Pro Rang erhält das Konstrukt +1 auf Zaubern-/ Zielzaubern-Proben. Pro Rang erhält das Konstrukt eine Abklingzeitreduktion analog zum Talent Abklingen. Wird mit Mana- system gespielt, erhöhen sich die MP des Konstrukts pro Rang um 2.

#### **Schwarzmagier-Modul**

Das Konstrukt kann Zauber oder Zielzauber des Schwarzmagiers lernen. Die Anzahl der Zauberspruchstufen entspricht dem dreifachen Modulrang. Es können Zauber bis zur Zauberspruchstufe in Höhe des doppelten Rangs erlernt werden. Pro Rang erhält das Konstrukt +1 auf Zaubern-/ Zielzaubern-Proben. Pro Rang erhält das Konstrukt eine Abklingzeitreduktion analog zum Talent Abklingen. Wird mit Manasystem gespielt, erhöhen sich die MP des Konstrukts pro Rang um 2.

#### **Sprach-Modul**

Das Konstrukt wird zur Sprachausgabe befähigt. Darüber hinaus kann es pro Rang drei Sprachen übersetzen. Die Sprachen müssen bei Einbau des Moduls festgelegt werden.

#### **Spionage-Modul**

Das Konstrukt wird mit einem tarnenden Muster bemalt und erhält pro Rang +2 auf Verbergen- und Schleichen-Proben.

Rang I: Der Tüftler kann bis zu AU des Konstrukts + AU des Tüftlers x5 Meter weit durch die Augen des Konstrukts sehen.

Rang II: Der Tüftler kann auf dieselbe Distanz durch die Ohren des Konstrukts hören.

Rang III: Der Tüftler kann auf dieselbe Distanz durch das Konstrukt sprechen.