recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Market Share

También llamado **Participación de**
**mercado** o **cuota de mercado:** Es el porcentaje que posee unaempresa o
negocio en un mercado determinado. Está relacionado con el potencial
de mercado, ya que si estimamos el valor del potencial del mercado, junto con
los datos de venta de la empresa o negocio, podremos calcular la cuota de mercado
de la misma.

**Factores**
**importantes:**

**Determinar**
las unidades de medición: **existen productos que**
tienen diferentes presentaciones, usualmente son productos alimenticios, que
pueden presentarse en litros, galones etc. Por tal motivo, la empresa que desea
calcular su Participación de Mercado, fija una unidad de medición que se pueda manejar de
forma general y que facilite la obtención de los datos.

**Determinar**
la totalidad de mercado: **Se debe definir la**
categoría del producto y servicio, conocer a los competidores y también las
percepciones y comportamiento de compra de los clientes.

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G Billy

***Gary Billy*** (o más conocido por su seudonimo ***G-Billy***) es uno de los miembros fundadores de la Penguin Band en la Isla de Super Club Penguin. Por lo general toca la batería, el piano y, ocasionalmente, la flauta.

## Historia

G Billy era uno de los pizzeros estrellas de la Isla, sin embargo, tenía un don musical que quería experimentar. Por lo mismo contactó a algunos amigos (Petey K, y Bob) para formar una banda.

G Billy se encargó de la batería, y pronto logró darle un toque anímico a la banda. Es hermano del científico Gary, quien nos deleitaba con sus experimentos hace años en la extinta isla de Club Penguin.

## Trivia

* Tiene más de 50 pines.
* Dice que si no era músico, seguiría trabajando como chef en el Pizza y Snacks.
* Él habla a menudo acerca de la jerga del Internet y en casquillos como Cadence.
* En la mayoría de las fotos de él, parece que lleva Old Blue, un color antiguo al azul.
* Es probable que te llame (al jugador si te conoce) "viejo", como llama al 80% de sus conocidos.
* Fue el primer pingüino en atrapar a un Mullet, pero lo arrojó de vuelta.
* Nunca se quita su bandana de la suerte, lo que significa que puede ser supersticioso.
* Él es el blanco principal de las bromas de Petey K.
Obelisk

An **Obelisk** (also known as a **Stone** or **Monolith**) is a type of interactive Object featured in the MMO, Meadow. Although they appear decorative, they are used to unlock Crystal Shards by means of cracking.

To crack an obelisk, two or more Animals are required to call at it; the specific number required corresponding to the amount of dots featured on its design. Some obelisks even require specific Animals in order to be broken, indicated by a caveman-esque carving at the very top of the stone.
Gestion de la Cadena de Abastecimiento

Conjunto de funciones y procesos relacionados con la provisión de productos y servicios al consumidor final, desde las compras de materia prima hasta su almacenamiento el manejo de inventario, el transporte y la entrega al cliente.

Puesto que la logística incluye las actividades de abastecimiento, producción, almacenamiento, transporte, distribución y servicio al cliente al interior de una empresa y la cadena de suministro son el conjunto de empresas que trabajan conjuntamente para optimizar los flujos de producto e información para satisfacer al Cliente.

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Herramientas de Gestión

* Gestión Financiera
* Gestión Publicitaria
* Gestión de Mercado
* Gestión Comunicacional
* Gestión de RRHH
* Gestión del Conocimiento

El Balanced Scorecard (BSC) o Cuadro de Mando Integral (CMI) es una herramienta de gestión que, a través de la medición del cumplimiento de los objetivos estratégicos de las empresas permite evaluar, mediante una serie de indicadores controlados por un software específico, el desempeño global de la organización.

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ERP

Una definición sencilla de qué es un ERP (Enterprise Resource Planning – Planificación de Recursos Empresariales) es un conjunto de sistemas de información que permite la integración de ciertas operaciones de una empresa, especialmente las que tienen que ver con la producción, la logística, el inventario, los envíos y la contabilidad.

El propósito de un software ERP es apoyar a los clientes de la empresa, dar tiempos rápidos de respuesta a sus problemas, así como un eficiente manejo de información que permita la toma de decisiones y minimizar los costes.

Los ERP-s funcionan en todo tipo de empresas y su selección depende de factores como el tamaño de la empresa, el tipo de empresa, procesos, recursos, etc...

Hoy día el mercado ofrece 2 grandes grupos de soluciones de software para las necesidades de las empresas.
Una de ellas es la que da soluciones con un software especializado para determinada industria, y responde a necesidades puntuales. Éstos son los ERP-s VERTICALES.

La segunda es el tipo de software que sirve para la administración de cualquier empresa y tiene posibilidades de configuración que permite personalizar la solución para un determinado caso. Éstos son los ERP-s HORIZONTALES

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Ульрика Фишер

### Цитата

Если вы можете провести совершенно бесполезный вечер совершенно бесполезным образом, значит, вы овладели искусством жить

## Характер

### Личные качества

Болтливость, злорадность, внимательность, игривость

### Интересы

Дать каждому существу должный гендер, журналистика, аниме, косплей

### Навыки

Немецкий язык, английский язык, японский язык, способность - изменение пола

## Дополнительно

### Особые приметы

Пышные длинные волнистые волосы, кошачьи уши

### Отношения

Килиан Траум - все сложно, Вальтер Блау - все сложно

### Родственники

Протей Фишер(отец), Персефона Зервос(мать), Чериза Зервос(сестра), Цетус Фишер(брат), Ксенос Фишер(дедушка), Каскадия Дракос(бабушка)

### Отношение к алкоголю

Нейтральное

ыы
Лектер Хайлиг

## Характер

### Личные качества

Задумчивость, неуравновешенность, перепады настроения, жестокость, справедливость

### Интересы

Уничтожить Инквизицию, вернуться к сыну и жене

### Навыки

Рукопашный бой, выживание, религиозное образование Старокрюгерской Церкви

## Дополнительно

### Особые приметы

На лице демонический шлем-череп, длинные руки, вытянутые пальцы

### Родственники

Размус Вайс(отец), Альбин Хайлиг(мать), Лейф Хайлиг(брат), Варфоломей Хайлиг(брат), Ян Хайлиг(сын)

### Отношение к алкоголю

Нейтральное

аа
Mentoring

Proceso
mediante el cual un miembro de una empresa con más experiencia (el mentor)
enseña, aconseja, guía y ayuda a otra (el mentorizado) en su desarrollo invirtiendo
tiempo y conocimientos.

Fases
del Proceso de Mentoring

1. **Crear una relación de**
confianza y compromiso.**para ser un buen mentor se debe establecer una buena**
relación de empatía, confianza y compenetracion con el mentorando.

2. **Explorar y escuchar con**
Empatía**.**
Las conversaciones deben ser muy profundas para ayudar al mentorando a
 encontrar su verdad, es necesario tener un interés real por nuestro
interlocutor.

3. **Ayudar a redefinir**
problemas.**Es**
necesario establecer una metas, el mentor debe inspirar al mentorando para que
se trace unas metas altas y que se esfuerce para conseguirlas.

4. **Construir comprensión y**
capacidad de acción**. El mentor debe aportar su visión global a los temas del**
contexto, explotando el Porqué de las cosas. debe motivar a su mentorando a
generar capacidad de acción.

5. **Apoyar la acción autónoma.**  Es muy
positivo resaltar las fortalezas y logros de nuestros mentorandos, el refuerzo
positivo es muy poderoso para afianzar la autoestima y da energía para
desplegar todo el potencial de las personas.

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Advergaming

El **advergaming** (del inglés *advertising* y *game*) es la práctica de crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. Esta tipología se da en los juegos desde principios de los ’80, aunque en un principio su utilización fue esporádica, pero creció aceleradamente en los últimos años como consecuencia del crecimiento de la industria del videojuego y la expansión del número de jugadores, así como de la crisis que sufren los medios tradicionales por la migración de las audiencias a los medios digitales. Esto produce una tendencia a la hibridación de contenidos y a la búsqueda de medios alternativos para la difusión de anuncios.

## ¿De donde surge la palabra “AdverGaming”?

**El término de “AdverGaming” surgió en el año 2.000**,
cuando el pionero Anthony Giallourakis acuñó por primera vez esta
palabra en un artículo de una revista. Para entonces pasó bastante
desapercibido, y tuvimos que esperar otro año más hasta que dos
publicitarios americanos, Chen & Ringel, realizaron estudios de peso
 donde intentaron profundizar y definir este término. Gracias a ese
estudio, con el tiempo empezarían a salir más publicaciones en revistas y
 blogs, intentando adaptar el concepto a los enormes cambios en el
sector de los videojuegos.

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Феликс Франкенштейн

### Интересы

Изучение пределов сил ведьмаков, снять с Гулла демонический намордник, зарабатывание денег для бункера

### Навыки

Бессмертие, воскрешение, немецкий язык, биология(профессорская степень), медицина(профессорская степень), психология(профессорская степень).

## Дополнительно

### Особые приметы

Шрамы по телу, тату на глазах черного цвета,

### Родственники

Ульрих Франкенштейн(отец), Элизабет Шламп(мать), Вернер Франкенштейн(брат), Эфемия Франкенштейн(сестра)

### Отношение к алкоголю

Положительное

inst. romanb.st
Modelo de negocios

Manera en que una empresa crea valor, incluye las estrategias, la estructura de la organización, las practicas comerciales, los procesos operativos y la oferta de productos. La compañías aérea SouthWest se caracteriza por un modelo de negocios que rompió las reglas de su industria (el cual fue adoptado por otras compañías posteriormente) El modelo Southwest ofrece pasajes a bajo precio entre ciudades de los costos porque vuela desde el aeropuertos secundarios, no incluye el servicio gratuito de bebidas y alimentos a bordo y cobra adicionalmente por el despacho de equipaje.

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CEO

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CEO (Chief Executive Officer)

Director Ejecutivo, titulo utilizado en las empresas grandes en lugar del cargo de gerente general.

Consejero delegado o Director ejecutivo, es el máximo responsable de la gestión y dirección administrativa de la empresa. Podría decirse que el **CEO** es el pilar de la empresa, ya que es el fundador y quien formula el propósito, la visión y la misión de la compañía.

Funciones del CEO:

La persona que cumple el cargo de CEO posee varias responsabilidades, entre las cuales:

* Informar de los objetivos, gestión y logros de la empresa.
* Toma decisiones sobre estrategia empresarial.
* Cumplir funciones de líder, como: motivar y asesorar a los empleados que tiene a su cargo.
* Tomar decisiones organizativas para un tiempo determinado de la empresa
Línea de Producto

La Línea de Producto se refiere a aquellos productos relacionados entre sí por diseño, funcionalidad o uso satisfacen necesidades similares.

Los Productos de la Líneas pueden tener diferentes presentaciones y precio, pero usualmente se

comercializan a través de un mismo canal de distribución y a un segmento de merado especifico.

Características de las Líneas de Producto:

A La Diversificación del producto se le conoce como profundidad.

Cuando se mantiene la relación estrecha entre los productos que conforman la línea, de dice que hay consistencia.

La anchura viene dada por las múltiples líneas de productos diferentes que posee una empresa.

El aumento o disminución de productos de una línea, modificaciones en el diseño, cambios de percepción en el cliente, se convierten en decisiones que la empresa ha tomado para mantener, revitalizar o eliminar las líneas de productos.

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Phineas and Ferb

***Phineas and Ferb*** is an American animated musical comedy television series. Originally broadcast as a one-episode preview on August 17, 2007 and again previewed on September 28, 2007, the series officially premiered on February 1, 2008 on Disney Channel, and follows Phineas Flynn and his British stepbrother Ferb Fletcher[1] on summer vacation. Every day, the boys embark on some grand new project, which annoys their controlling sister, Candace, who frequently tries to reveal their shenanigans to her and Phineas' mother, Linda Flynn-Fletcher, and less frequently to Ferb's father, Lawrence Fletcher. The series follows a standard plot system; running gags occur every episode, and the b-plot almost always features Perry the Platypus working as a spy ("Agent P") for OWCA (the Organization Without a Cool Acronym), to defeat the latest scheme of Dr. Heinz Doofenshmirtz, a mad scientist driven largely by a need to assert his evilness. Sometimes, other villains scoff at his level of evil. The two plots intersect at the end to erase all traces of the boys' project just before Candace can show it to their mother. This usually leaves Candace very frustrated.
Business Plan

Un **plan de negocio** es una declaración formal de un conjunto de objetivos de una idea o iniciativa empresarial, que se constituye como una fase de proyección y evaluación. Se emplea internamente por la administración para la planificación de las tareas, y se evalúa la necesidad de recurrir a bancos o posibles inversores, para que aporten financiación al negocio

Ver Presentación

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Estrategia de Negocios

# Estrategia de Negocio

El concepto que nos ocupará a continuación como se desprende de su título dispone de una utilización específica en el ámbito de los negocios justamente donde designa a aquel plan que se desarrolla a instancias de un negocio con la misión de lograr ciertos objetivos puntuales a largo plazo.

Es decir, siempre, el fin a la hora de desarrollar una estrategia de negocios será mejorar el posicionamiento de una empresa frente a su competencia y que obviamente su negocio sea el que más beneficios reporte en su segmento.

La estrategia de negocios básicamente persigue el éxito de un negocio, por caso, disponer de una estrategia de este tipo acercará a la empresa en cuestión a la victoria en materia de ventas.

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Target

Como ***target*** se designa el
**público objetivo**
al que están dirigidos los productos y la publicidad de una campaña de *marketig.*

En el ámbito de la publicidad, los anglicismos **target**, **target group** y **target market**, se utilizan como sinónimos para designar al destinatario ideal de una determinada campaña, producto o servicio.

Sin embargo, en el entorno de la mercadotecnia (marketing), el **mercado objetivo (target market)**, designa la totalidad de un espacio preferente donde confluyen la oferta y la demanda para el intercambio de bienes y servicios. Comprende entre sus elementos más importantes el alcance geográfico, los canales de distribución, las categorías de productos comerciados, el repertorio de competidores directos e indirectos, los términos de intercambio, y a los representantes de la demanda entre los que se encuentran influenciadores, prospectos compradores y también el grupo meta. De modo que la acepción de mercadotecnia para el término es sustancialmente más amplia y no debe confundirse con la utilizada para fines publicitarios.

El grupo meta o target group es el segmento de la demanda al que está dirigido un producto, ya sea un bien o un servicio. Inicialmente, se define a partir de criterios demográficos como edad, género y variables socioeconómicas.

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Cadena de Abastesimiento

“La Administración de la cadena de abastecimiento abarca la planeación y la gestión de todas las actividades implicadas en el suministro y adquisición, la conversión y todas las actividades de gestión de la logística. Un aspecto importante es que también incluye la coordinación y la colaboración con socios de la cadena, los cuales pueden ser proveedores, intermediarios, proveedores de servicios (3PL) y clientes. En esencia la Administración de la cadena de abastecimiento integra la gestión de la oferta y la demanda dentro y entre empresas”.

Se puede decir que cadena de abastecimiento es el proceso en el cual se integran las funciones del proveedor, fabricante, cliente, distribuidor y el detallista para llevar a cabo un proceso productivo mediante la información, y el movimiento de recursos y/o bienes.

En una cadena de suministro, el flujo de información es vital para poder entregar los insumos en el momento adecuado, tanto para no parar líneas de producción, como para tampoco crear un excedente de inventario y de esta forma, entregar a tiempo el producto terminado al cliente final.

**¿Cuales son sus funciones?**

La función principal de la Cadena de Abastecimiento SCM es optimizar el proceso de producción desde la compra de los insumos hasta entregar el producto terminado al cliente final.

**¿Cuales son sus actores?**

Los principales actores en una cadena de suministro son los siguientes:

* Proveedores
* Fabricantes
* Clientes
* Detallistas
* Transportistas
* Distribuidores

Los beneficios de una buena administración de la cadena de suministro son: Reducción de costos y de inventarios. Mejor Capacidad de Respuesta y Servicio al cliente. Ciclos de producción y compra/venta mas eficientes.

**¿Como utilizan las empresas su SCM para competir en el mundo moderno de los negocios?**

Dell Computers Personaliza y entrega. Utiliza una cadena de suministro flexible sin fricciones en el flujo de la información a través de la cadena de suministro.

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GM

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Mr Hirschwafer

## About

Alexander Dwight Hirschwafer is a business magnate. He is the manager, and presumed founder, of the popular Hirschwafer Department Stores in the American Empire.

## Personality

He is snappy to his associates in business, and he has a particularly strong dislike for time-wasting and lateness (being "tardy"). Hirschwafer's impatient nature means that he barely spends more than a few seconds ever considering something, even for investment candidates.

Additionally, Hirschwafer is shown to hold grudges - in The 3 Brothers Take A Trip, he and Fred get into a tit-for-tat sequence, where they continuously try to get revenge on each other for increasingly absurd things (stemming from Hirschwafer accidentally shoving Fred aside in a hotel lobby). When Fred, his brothers and the Smile ambassadors meet with Hirschwafer after this sequence, the businessman almost immediately kicks them out.

## Trivia

* The name is most likely based on the prominence of "Hirsch" in modern American surnames.
E-commerce

El **comercio electrónico**, también conocido como ***e-commerce*** (*electronic commerce* en inglés) , consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, en Internet.

#### El e-commerce consiste en la distribución, venta, compra, marketing y suministro de información de productos o servicios a través de Internet.

Ejemplo: Mercado Libre, Ebay.

El e-commerce es un término anglosajón que se refiere al comercio realizado electrónicamente, el comúnmente llamado comercio online. Aunque existen conceptos similares, como el e-business, debemos tener claro que el e-commerce o comercio electrónico se refiere a la propia transacción comercial como tal, esto es, al cambio de un bien, producto o servicio por dinero u otro bien similar.

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Badger

* Cub
* Adult

A **badger** is a short-legged omnivorous mammal that appears in the Shelter series as its first protagonist and mascot. There are both adult and cub variants of the animal.

## Appearance

With its small head, thick neck, wedge-shaped body and short tail, it can be assumed that Shelter's badger is the European species, or a similar Shelter-universe equivalent. Its coat is often brown in colour, with various striped patterns.

In Shelter, the badger has an underbite and a more defined nose. Their eyes are also thinner, and more slanted.

In Meadow, the underbite has been fixed and the badgers' eyes shrunk.

## In Shelter

See Mother Badger.
See Badger Cubs.

## In Meadow

The badger is featured in Meadow as two playable avatars: an adult badger and a badger cub. The latter is available to all players from the beginning of the game, making it the default avatar.

The badger cub is the smallest, slowest animal available and calls in distinctive, dog-like "yips". It has twelve emotes, ten skins, and a unique howl ability unlocked with purchase of a soundtrack. Its emotes are suspended on a blue background.

The badger is a medium-sized animal of average speed, similar in physical appearance to its younger counterpart. It calls in a variety of grunts and has ten skins and emotes. It, too, has a unique howl ability. Its emotes are suspended on a white background.

## Gallery

Meadow's badger creation screen.Meadow's badger cub creation screen.
Eastern Dragon

* Color
* Manga

**Eastern Dragons** (東洋竜, *Tōyō ryū*?) are a species of dragon in the manga *Delicious in Dungeon*.

## Anatomy and Appearance

Eastern Dragons are long, scaled, serpentine creatures. On their head they possess a pair of two-pronged horns and have furrows from their brow to their snout giving them an angry expression, and a mouth filled with very sharp teeth. At the end of their snout they have a pair of long, tendril-like whiskers. Their faces are framed with a mane of fur, which they also have along their brow, below their snout and below their chin, as well as along the ridge of their spine and on the backs of their legs. Their feet resemble bird-like talons, which they use to grip onto their quarry.

## Behavior and Weaknesses

Eastern Dragons appear to be able to create and control storms, including summoning lightning to eliminate their foes.

## Culinary Usage

There is no known culinary usage for Eastern Dragons.

## References

1. ↑ *Delicious in Dungeon* Manga: Chapter 69, p. 15
2. ↑ *Delicious in Dungeon* Manga: Chapter 69, p. 27
3. ↑ *Delicious in Dungeon* Manga: Chapter 69, p. 16
4. ↑ *Delicious in Dungeon* Manga: Chapter 70, p. 12
Investigación de Mercado

Recolección y análisis de información sobre las necesidades, creencias y comportamiento de consumidor. Los resultados de la investigación se utilizaran para el diseño de la estrategia de marketing. La investigación de mercado se basa en métodos cuantitativos, como las encuestas y cualitativos, como los focus groups o las mas recientes técnicas de neuromarketing.

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Entrepreneurship

**El arte de emprender. Se relaciona con la capacidad de tomar riesgos para crear riqueza, de superar las dificultades de las etapas iniciales en una nueva empresa y de perseverar con un plan de negocio cuando otros desisten.**

**Entrepreneurship** se presenta muchas veces bajo las denominaciones de factor
empresarial, función empresarial, iniciativa empresarial, comportamiento empresarial
e incluso se habla de “espíritu” empresarial. El factor empresarial se entiende
como un nuevo factor de producción distinto de los clásicos tierra, trabajo y
capital, lo que obliga a explicar su remuneración a través de la renta del empresario
unida de la escasez de personas con capacidades empresariales. La consideración
como función empresarial hace referencia al descubrimiento y explotación de
oportunidades, a la creación de empresas. Por comportamiento emprendedor entendemos
el comportamiento que consiga combinar innovación, toma de riesgos y
proactividad (Miller, 1983). En otras palabras, combina las teorías clásicas del
emprendedor innovador de Schumpeter (1934, 1942), el emprendedor que toma
riesgos y ocupa una posición de incertidumbre propuesto por Knight (1921), y el
emprendedor que toma la iniciativa, tiene imaginación, y crea nuevas oportunidades.
Al hablar de la iniciativa empresarial se quiere destacar las razones para anticiparse
correctamente a las imperfecciones de los mercados o bien la capacidad
para la innovación para crear una “nueva combinación”. La iniciativa empresarial
abarca creación, toma de riesgos, renovación o innovación dentro o fuera de una
organización existente. Por último, el espíritu empresarial destaca, frente a la explotación
de oportunidades de negocio propias de los directivos, la exploración, la
búsqueda y la innovación.
Todo esto explica que se defina entrepreneurship de diversas formas. El proceso
empresarial envuelve la identificación y evaluación de oportunidades; la decisión
de explotarlas por uno mismo o venderlas, los esfuerzos para obtener recursos
y el desarrollo de la estrategia y la organización del nuevo proyecto empresarial
(Eckhardt y Shane, 2003). El **entrepreneurship** es “el proceso a través del cual los
individuos -o en solitario o dentro de una organización- persiguen las oportunidades”
(Stevenson y Jarillo, 1990: 23).

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Join Venture

## Joint Venture

Una **empresa conjunta, alianza estratégica, alianza comercial o consorcio,** es un tipo de acuerdo comercial de inversión conjunta a largo plazo entre dos o más personas.

También se conoce como «**riesgo compartido**»

***La idea base de formar una joint venture es el unir conocimiento, aptitudes y recursos, compartiendo a su vez las ganancias y los riesgos.***

En el caso de la *joint venture*, las empresas A y B se juntan para crear una empresa C, los socios suelen
seguir operando sus negocios o empresas de manera independiente.

Se debe aclarar si una *joint venture* implica solamente la sociedad estratégica entre
empresas de generación privada o si el concepto puede aplicarse a empresas privadas en conjunto con organizaciones de la administración pública de orden nacional, provincial o municipal. Si esto es posible, la integración de
capitales privados con inversión pública acarrearía beneficios de características imponderables para los estados, especialmente cuando estas acciones conjuntas tengan lugar en el área de la ciencia y la tecnología.

Podemos ver un ejemplo en este link.

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Gravity Falls

***Gravity Falls*** is an American animated television series produced by Disney Television Animation that first aired on Disney Channel, and then on Disney XD from June 15, 2012 to February 15, 2016. The series follows the adventures of Dipper Pines (voiced by Jason Ritter) and his twin sister Mabel (voiced by Kristen Schaal) in the fictional town of Gravity Falls, Oregon, while on summer vacation. At the start of the series, Dipper and Mabel are sent to spend the summer with their great-uncle (or "Grunkle") Stan (voiced by Alex Hirsch), in a mysterious town full of paranormal forces and supernatural creatures. The kids help Stan run "The Mystery Shack", the tourist trap that he owns, while also investigating the local mysteries. The series officially premiered on the Disney Channel in the United States on June 15, 2012.
Broker

El bróker es aquel individuo o institución que se desempeña como intermediario en las operaciones de tipo financiero.

También conocido como corredor y agente de bolsa, el bróker, que puede ser un individuo o una corporación, actuará como nexo entre el comprador y el vendedor en cuestión y por ese trabajo cobrará una comisión determinada.

El de bróker es un
oficio que requiere de una licencia para poder desempeñarse como tal. En
 tanto, son diversos los ámbitos en los cuales el bróker puede
desarrollar su quehacer laboral: energía, seguros, bienes raíces, bolsas
 de valores, aduanas, mercado financiero, entre otros.

## Principales funciones y responsabilidades

En el caso del bróker
de bolsa de valores, que resulta ser el más conocido, su primordial
ocupación girará en torno al asesoramiento sobre la renta variable o los
 mercados de valores, de todas maneras, también pueden asesorar respecto
 de cuestiones de aduanas o cualquier situación vinculada con el negocio
 que se trate.

El bróker es el nexo entre vendedores y compradores de bonos, acciones, entre otros activos financieros.

Por su parte, el bróker
 de negocios hace de intermediario entre el comprador y el vendedor de
un determinado negocio; tiene la responsabilidad de juntar a ambas
partes para en efecto vender el negocio en cuestión.

En tanto, el bróker
inmobiliario se ocupará de mediar y acercar posiciones entre el vendedor
 y el comprador de un inmueble. Velará porque se cumplan las ofertas y
las condiciones pactadas antes de efectuarse la venta concreta.

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Benchmark

## Definición

El ***benchmark*** es una técnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente del mismo, frecuentemente en comparación con el que se refiere específicamente a la acción de ejecutar un *benchmark*. La palabra *benchmark* es un anglicismo traducible al español como ‘comparativa’.

Mejor practica en un proceso,unidad o área de una compañía en un momento histórico determinado. Esta practica se toma cuando una empresa decide iniciar una proceso de mejora.
Data-mining

Data Mining (minería de datos) es el proceso de extracción de información significativa de grandes bases de datos, información que revela inteligencia del negocio.
La disponibilidad de grandes volúmenes de información y el uso generalizado de herramientas informáticas ha transformado el análisis de datos orientándolo hacia determinadas técnicas especializadas englobadas bajo el nombre de minería de datos o "Data Mining".

Ejemplos de Areas de Aplicacion de "Data Mining":

Para la toma de Decisiones. Ejemplos: bancos, finanzas, seguros, comercio, Marketing.

\*Comercio/Marketing: Identificación de patrones de compra de los clientes.

\*Bancos / Finanzas: Detección de patrones de uso fraudulento de tarjetas de crédito.

\*Seguros: Predicción de qué clientes compran nuevas pólizas.

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Inteligencia Espacial

Es la capacidad para formarse un modelo mental de un mundo espacial, maniobrar y operar usando este modelo. Esta inteligencia incluye la sensibilidad al color, la orientación, la línea, la forma, el espacio y las relaciones que existen entre estos elementos. Incluye la capacidad de visualizar, de representar de manera gráfica ideas visuales o espaciales.

Premite pensar en tres dimensiones, visualizando las formas desde sus distintos ángulos, esto le permite reconocer una figura por sus formas con independencia de la perspectiva tomada.

Es muy útil en determinados trabajos y deportes. Por ejemplo, un futbolista debe calcular la velocidad de sus adversarios y la de sus compañeros para trazar un pase al delantero entre líneas. Un tenista debe calcular el momento de impacto de la pelota en su raqueta y orientar ésta de tal forma que se dirija a la zona del campo que quiere.

**Aspectos biológicos**

El hemisferio derecho (en las personas diestras) demuestra ser la sede más importante del cálculo espacial. Las lesiones en la región posterior derecha provocan daños en la habilidad para orientarse en un lugar, para reconocer caras o escenas o para apreciar pequeños detalles.

Las personas ciegas proporcionan un claro ejemplo de la distinción entre inteligencia espacial y perspectiva visual. Un ciego puede reconocer ciertas formas a través de un método indirecto, pasar la mano a lo largo de un objeto, por ejemplo, construye una noción diferente a la visual de longitud. Para el invidente, el sistema perceptivo de la modalidad táctil corre en paralelo a la modalidad visual de una persona visualmente normal. Por lo tanto, la inteligencia espacial sería independiente de una modalidad particular de estímulo sensorial.

**Capacidades implicadas**

Capacidad para presentar ideas visualmente, crear imágenes mentales, percibir detalles visuales, dibujar y confeccionar bocetos.

**Habilidades relacionadas**

Realizar creaciones visuales y visualizar con precisión
Herramientas Gestión Organizacional Wiki

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## Bienvenidos al Portfolio de Herramientas Gestión Organizacional

Portfolio de la materia Herramientas de Gestión Organizacional...tiren pasos....

## Indice Temario

* Adquisición de Datos (DAQ)
* Advergaming
* Alianza Estratégica
* Análisis Costo-Beneficio
* Análisis de Competencia
* Análisis FODA
* Barreras a la Entrada
* Benchmark
* Bluecasting
* Brainstorming
* Branding
* Breakeven
* BI
* Business Plan
* Business to Business
* Broker
* Cadena de Abastecimiento
* Calidad
* Canibalización
* Cartera de Productos
* CEO
* Cisne Negro
* Coach
* Competencias Centrales
* Criptomonedas
* Data-mining
* Diversificación
* E-commerce
* Empowerment
* Emprendedor
* ERP
* Entrepreneurship
* Estrategia Competitiva
* Estrategia de Negocios
* Gestión de la Cadena de Abastecimiento
* Groupware
* Herramientas de Gestion
* Inteligencia Emocional
* Internet of Me
* Investigación de Mercado
* Join Venture
* Know-How
* Liderazgo
* Línea de Producto
* Logística
* Long-tail
* Lovemarks
* Market Share
* Marketing
* Mejores Prácticas
* Mentoring
* Misión
* Modelo de negocios
* Networking
* Nicho
* Oceano Azul
* Offshoring
* Outsourcing
* Planificación por escenarios
* Reingenieria
* RSE (Responsabilidad Social Empresaria)
* Sinergia
* Six Sigma
* Sustentabilidad
* Tablero de Control
* Target
* Turnaround
* Wikinomics
* Publicidad
* Ventas

## Latest activity

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Chapter 59

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## Chapter Information

### **Date Released**

November 14, 2019

**Succubus -2-** is the fifth-nineth chapter of the *Delicious in Dungeon* manga.

## Summary

Izutsumi takes on a horde of succubi, helps her party recover, and also finds out something about herself.

## Characters in Order of Appearance

* Izutsumi
* Izutsumi's mother *(Succubus)*
* Laios Touden
* Chilchuck
* Marcille
* Senshi
* Winged Lion *(Mentioned)*
Lovemarks

## Lovemark

Anglicismo que hace referencia al concepto creado por Kevin Roberts que define la posición de una marca dentro de una cultura. La empresa atrae al consumidor a través de los sentidos y logra mantener una relación leal y estable gracias a que es capaz de introducir emoción en la forma de relacionarse. Este amor por la marca hace que los consumidores incorporen sentimientos como el de perdonar fallos leves en el producto o en el servicio

https://www.youtube.com/watch?v=CysPp1DC6zo

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Barreras a la Entrada

La **barrera** de **entrada** es un concepto de la ciencia económica que refiere a un obstáculo que surge en el camino de una firma que quiere ingresar en un nuevo mercado. Las **barreras** de **entrada** son una medida de la competitividad de un mercado.

¿Qué son estas barreras? **Obstáculos generales que interfieren con el**
acceso a un tipo de actividad **(por ejemplo, hace falta un título profesional para ejercer como médico)** o con la salida del mismo **(por ejemplo, es necesario cumplir con los contratos preexistentes antes de cerrar un negocio).**

Así, si estás pensando en iniciar un emprendimiento o expandirte hacia un nuevo sector, **es imprescindible que analices sus barreras de entrada, para no chocarte una vez puesto en movimiento**.

Michael Porter, el gurú internacional de estrategias empresariales, define 6 barreras comunes, es decir, obstáculos que debe superar un nuevo competidor para entrar a un determinado sector del mercado:

* **Economías de escala.** Los volúmenes de producción impactan en la eficiencia; así, las economías de escala ocurren cuando **los costos de producción disminuyen con el aumento de las cantidades producidas**. Por ejemplo, sería muy difícil competir con la empresa Tramontinaen el mercado de los tenedores sin contar con sus capacidades productivas.
* **Alta inversión inicial.** Se da cuando el negocio requiere de un **gran capital inicial para operar eficientemente**. Por ejemplo, en el caso de las empresas de transporte la compra de una flota de vehículos suele mantener fuera a pequeños competidores.
* **Acceso a proveedores y canales de distribución.** Puede ser una barrera si la producción de alguno de los insumos claves está **concentrada en manos de pocas empresas** (por ejemplo, el lúpulo en la industria cervecera), o cuando el producto requiere de un **canal de distribución especial** (por ejemplo, diarios y revistas).
* **Alta diferenciación de algún producto existente.** Si alguno de los competidores en el sector cuenta con un **producto muy bien posicionado** en la mente del consumidor resulta muy difícil competir. Así, los nuevos ingresantes deben gastar tiempo y dinero en esfuerzos de marketing, como es el caso de las gaseosas cola.
* **Falta de experiencia en la industria.** En ciertasactividades —porejemplo, diseño, asesoría profesional, salud y otras— la **especialización y la experiencia real** resultan factores clave de éxito. Lanzarse sin la preparación adecuada puede llevar a frenar el acceso.
* **Barreras legales.** En algunos sectores la entrada de nuevos competidores está sujeta a la **aprobación de algún organismo oficial** que fija los cupos máximos o requiere el cumplimiento de **requisitos especiales**. Es el caso del transporte público, la explotación de algunos recursos turísticos o naturales y otros similares.

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Tablero de Control

Es una herramienta del campo de la administración de empresas, aplicable a cualquier organización y nivel de la misma, cuyo objetivo y utilidad básica es diagnosticar adecuadamente una situación. Se le define como el conjunto de indicadores cuyo seguimiento y evaluación periódica permitirá contar con un mayor conocimiento de la situación de su empresa o sector apoyándose en nuevas tecnologías informáticas.

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Analisis Competencia

El análisis de la competencia consiste en el análisis de las capacidades, recursos, estrategias, ventajas competitivas, fortalezas, debilidades y demás características de los actuales y potenciales competidores de una empresa o negocio, con el fin de poder, en base a dicho análisis, tomar decisiones o diseñar estrategias que permitan competir con ellos de la mejor manera posible.

El análisis de la competencia no solo nos permite estar prevenidos ante los nuevos movimientos o acciones realizados por nuestros competidores, sino también aprovechar sus falencias o debilidades, bloquear o hacer frente a sus virtudes o fortalezas, y tomar como referencia sus productos o las estrategias que les estén dando buenos resultados

Para realizar el análisis de la competencia, en primer lugar debemos recopilar toda la información que sea relevante o necesaria acerca de nuestros competidores, ya sea que se traten de empresas que vendan productos similares al nuestro (competidores directos), o empresas que vendan productos sustitutos al nuestro (competidores indirectos).

Para recolectar esta información acerca de nuestros competidores, lo usual es utilizar la técnica de la observación y, por ejemplo, visitar sus locales para observar y tomar nota de sus procesos, el desempeño de su personal, su atención al cliente, sus productos o servicios más solicitados, sus precios, su decoración, etc., visitar los mercados o centros comerciales en donde se ofrezcan sus productos o servicios, y observar sus características y la reacción del público ante éstos, o adquirir sus productos o probar sus servicios para poder analizarlos mejor.

Y otra forma efectiva y sencilla comúnmente utilizada hoy en día consiste en buscar información de éstos en Internet, por ejemplo, revisando la información publicada en sus páginas web, revisando su participación en redes sociales especialmente en sus páginas en Facebook, o leyendo los comentarios o las reseñas que los consumidores hagan sobre ellos.

Luego de haber recolectado la información acerca de nuestros competidores, el siguiente paso consiste en analizarla, para lo cual podríamos ayudarnos de la elaboración de tablas en donde incluyamos a nuestros principales competidores junto con la valoración que le demos a diferentes factores tales como innovación, atención al cliente, puntos de venta, etc.

Y luego de analizar la información recolectada, procedemos a tomar decisiones o diseñar estrategias que nos permitan aprovechar las oportunidades o hacer frente a las amenazas encontradas en el análisis que hayamos realizado o en las conclusiones a las que podríamos haber llegado a partir de éste.

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Publicidad

Es una forma de comunicación que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio, insertar una nueva marca o producto dentro del mercado de consumo, mejorar la imagen de una marca o reposicionar un producto o marca en la mente de un consumidor. Esto se lleva a cabo a través de campañas publicitarias que se difunden en los medios de comunicación siguiendo un plan de comunicación preestablecido.

A través de la investigación, el análisis y estudio de numerosas disciplinas, tales como la psicología, la neuroeconomía, la sociología, la antropología, la estadística, y la economía, que son halladas en el estudio de mercado, se podrá, desde el punto de vista del vendedor, desarrollar un mensaje adecuado para una porción del público de un medio. Esta porción de personas, que se encuentra detalladamente delimitada, se conoce como público objetivo o target.

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Rabbit

A **rabbit** is a small creature that appears in Shelter 2 and a playable character in Meadow.

## Appearance

The rabbit is a small creature and generally looks like a one would expect, save for it's ears being farther apart than a real rabbit. This is likely simply due to the angular stylization of the games, however.

## In Shelter 2

The rabbit makes its appearance in Shelter 2 as your primary food source, being the most common prey. The rabbits are fast and prone to abrupt turns, it is recommended to get as close to them as possible in "stalking" mode before running after them.

White rabbits can blend into the ground in winter, and brown rabbits (to a lesser extent) blend into the ground in autumn. It may be a good idea to choose your prey accordingly, for an easier meal.

## In Meadow

The rabbit is featured in Meadow as a playable avatar. It is the fourth playable to be unlocked, after frog and before goat.

The rabbit is the fastest animal on land, but as slow a swimmer as the badger cub. It's walking jump is quite good, though it's running jump does not go very far off the ground and is better for getting a head start in water than to assist in climbing ledges and mountains.

Their emote background is light grey.

## Gallery

Meadow's rabbit creation screen.the rabbit's second skinthird skinfourth skinfifth skinsixth skinseventh skineighth skinninth skin
## Trivia

* The rabbit's walking animation in Meadow is very off. Instead of hopping plantigrade like a rabbit, it walks digitigrade like a lynx or fox. In Shelter 2, they hop properly.
Marketing

* 4Ps
* Experiencias
* Permiso
* Directo
* Mix
* Virtual
* Neuromarket

Conjunto de principios y practicas cuyo fin, en ultima instancia, es aumentar las demanda de los producto. Entre sus actividades principales esta la atracción de los clientes, su fidelizacion, la creación de conciencia de marca. Incluye la gestión del precio, el manejo de la relación con los clientes, con los proveedores y con sus propios empleados, las tácticas de difusión y la presencia en los medios de comunicación.

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Internet of Me

**Internet of Me** o **internet personalizada** se refiere a una nueva tecnología que se está volviendo más personal. Tan personal, que avanza hacia la conectividad y el análisis de nuestros movimientos, nuestra salud, nuestro cerebro y nuestros aparatos de uso diario, como ropa, automóviles, bombillas y electrodomésticos. Cada vez más inventos se vinculan a formas de cuidar la salud (como entrenadores o nutricionistas digitales) o bien a recursos para sacar mejor información de los automóviles u otros aparatos. Como por ejemplo: aplicaciones para monitorizar y mejorar la calidad del sueño, un biberón para medir el consumo nutricional infantil, sensores para analizar el propio lanzamiento de golf y compararlo con el de los profesionales, ropa inteligente, detectores de humo conectados, relojes inteligentes y dispositivos para entrenamiento físico.

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Ventas

## Qué es la Venta:

La venta es acción y efecto de vender. La venta es la entrega de productos o servicios a cambio de dinero. Las ventas pueden ser por vía personal, por correo, por teléfono, entre otros medios. El término venta es de origen latín “*vendita*”, participio pasado de “*vendere*”. La palabra venta posee diferentes definiciones, todo depende del contexto en el que se aplique. Venta puede referirse a un objeto que se encuentra a disposición del público, lo cual quiere decir que el objeto o el servicio prestado aún no está vendido, es decir, se encuentra en venta, como puede indicar una operación ya concretizada, es decir, el comprador cumplió su obligación de pagar por el precio pactado y, el vendedor ya transfirió la cosa.En efectos legales, la venta se origina a través de un contrato, conocido como compra venta, en virtud del cual se transfiere a dominio ajeno una cosa por el precio pactado. El contrato de compra venta está compuesto por elementos personales, reales y formales, es decir, se debe de establecer las partes y sus obligaciones, es por ello, que se caracteriza como contrato bilateral, además de indicar el precio y, las características de la cosa en venta. Por último, debe de ser presentado ante un Registro o Notaria Pública para adquirir validez.Por otro lado, venta puede referirse a la cantidad total o aproximada de productos o servicios vendidos, por ejemplo: la venta de aparatos electrónicos por este mes fue mayor a los 500. De igual manera, en un negocio se debe de tener en cuenta el total de las ventas netas las mismas se representan a través de la suma total de todas las ventas hechas en efectivo o a crédito menos las devoluciones, bonificaciones, descuentos y rebajas y, de esta manera, poder obtener el rendimiento económico de una empresa en un periodo determinado.Asimismo, el término venta, antiguamente, se refería a la casa o posada establecida en los caminos o lugares despoblados para dar alojamiento y alimentos a los viajantes.En algunos países, como Chile, la palabra venta significa una pequeña tienda que vende diferentes comestibles o alimenticios que se instala por un tiempo limitado en ferias, plazas por motivo de algún evento.Igualmente, existen diferentes tipos de venta como: la venta directa o domicilio, la venta personal,  la venta online, la venta cruzada, venta al detal, entre otras.No obstante, no se debe confundir el término marketing con el de venta, ya que el marketing consiste en analizar el comportamiento de los mercados y consumidores con el objetivo de captar y fidelizar clientes, en cambio, la venta es la relación entre consumidor y vendedor para informar, persuadir y convencer al cliente y, de esta manera, poder generarse el negocio, es decir, la venta del producto o servicio. También, los términos venta y trueque se caracterizan porque este último consiste en el intercambio de una cosa por otra, en cambio, la venta es la comercialización de un producto o servicio por dinero.

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Cartera de Productos

## Definición

En marketing estratégico y marketing, la cartera de productos es la gama o conjunto de productos que vende la empresa. Puede estar integrada por una o varias líneas de productos. Para crear una cartera de productos, una compañía puede utilizar diversas técnicas analíticas como Análisis B.C.G., Análisis de margen de contribución, Análisis multifactorial G.E. y Despliegue de la función de calidad.

Generalmente las empresas no producen un único artículo, sino que ofrecen una variedad. Una mezcla de productos(o también conocida como surtido) es el total de todos los productos y artículos que la empresa ofrece a sus clientes. Y la mezcla de productos está formada por distintas líneas de productos.

Cada una de estas líneas se compone de un conjunto de productos que presentan un determinado grado de vinculación entre sí.

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