recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thomas and Friends Wood

**Thomas and Friends Wood** is a wooden railway system which replaced the Wooden Railway system. It features items designed using FSC approved premium beech wood. The vehicles are redesigned to a new scale with the first assortment's details being printed on exposed wood, described as a "contemporary" design which "highlights the warmth of wood". In 2019, products forgo-ed the exposed wood design and feature details printed on painted wood.

The line also features an emphasis on poseable human and animal figures, which can be placed in items such as passenger coaches, cargo cars, and road vehicles. The track system uses a "kid-friendly" design with two way connectors and a standard length, with no specialty pieces. Adapters are included with sets and track packs to connect Wood track to Wooden Railway track.

*For more information on the Thomas and Friends Wood range, please visit the Thomas Wooden Railway Wiki.*
Pialar Isa

**Pialar Isa** (někdy psáno i dohromady), znamenající ve Fanrejštině 'cesta svátosti/pokroku' je náboženstvím a hlavní společnou identitou Fanrejců. I přes tisíce let zvyků a folklóru ji netvoří ustálený celek knih jako v případě jiných světových náboženství, přesná definice je tak téměř nemožná.

## Původ a základ víry

Po čtvrtém a posledním Příchodu, kdy za stejně neznámých okolností přišli Fanrejci, docházelo podle historických zdrojů okamžitě k praktikování Pialar Isa. Víra byla "hotová" spolu s příběhy před Příchodem, což ji činí zcela unikátní. Ostatní národy tyto příběhy odmítají a po tisíce let označují za pouhé výmysly.
KIRARA FANTASIA 4星推薦角色

這裡列出4星角色中推薦可使用的列表。資料來自日語wiki，請注意排名會因為遊戲的進行、調整和新增角色而有所改變。

### SS級

* 需要月屬性的場合可非常活躍。
 野々原ゆずこ | 【屬性：土】【職業：戰士】
・特化的攻撃技能使用起來很方便。
 恵飛須沢胡桃 | 【屬性：風】【職業：戰士】
・利用技能對抗強大的boss
 ヒロ | 【屬性：炎】【職業：魔法師】
・簡單好用的魔法師。
 小路綾 | 【屬性：風】【職業：魔法師】
・殲滅力高，適合於快速通過關卡。
 るん（聖誕節） | 【屬性：水】【職業：鍊金術師】
* 能造成敵方全體傷害並造成防禦下降。
 ミホ（4星） | 【屬性：水】【職業：戰士】
* 奧義和職業技能的攻擊技都很好用。
 桜ノ宮苺香（4星） | 【屬性：風】【職業：魔法師】
* 奧義可造成全體大傷害，並可提昇魔法攻擊。
* 職業技能2種都能全體攻擊，適合每日任務。

### S級

* 奧義可提昇己方全體物理攻擊。とっておきで味方全体の物理攻撃をアップできる
 色井佐久 | 【屬性：風】【職業：騎士】
* 可以使用兩種防禦增加，有安定感。
 篠田はじめ | 【屬性：風】【職業：騎士】
・可以提昇屬性耐性，能在特定有利屬性的關卡中活躍。
 直樹美紀 | 【屬性：土】【職業：騎士】
・擁有高防禦與防禦Buff、存活性優秀
 八神コウ | 【屬性：土】【職業：戰士】
・奧義賦予己方隊員攻擊上升Buff
 涼風青葉 | 【屬性：炎】【職業：魔法師】
・奧義賦予魔法攻擊Buff、火力更上一層。
 雪見小梅 | 【屬性：水】【職業：魔法師】
・能提昇己方全體的暴擊率。
・職業技能有兩種全體攻擊可使用。

### A級

・奧義賦予己方全體的爆擊率
 松本頼子 | 【屬性：土】【職業：鍊金術師】
・能夠造成敵方全體麻痺、停止攻擊
・能夠將低敵方土屬耐性、造成更大克制傷害。
涼風青葉

**涼風青葉**（涼風 青葉／すずかぜ あおば）是《NEW GAME!》中的人物。

年齡：18歲 / 生日：2月2日 / 星座：水瓶座 / 血型：O型 / 身高：149cm / 職務：角色設計、角色建模。
出身地：東京都 / 特長：正面思考 / 棘手的事物：全部運動 / 喜歡的食物：仙貝、羊羹、漢堡排 / 討厭的食物：辣、苦、刺激的東西。

本作女主角。飛鷹躍動的新進員工。小學時期非常喜歡一款名為《妖精故事Fairies Story》的遊戲，同時也非常憧憬擔任該遊戲角色設計的光，夢想亦是成為角色設計師，高中畢業後放棄了美術大學的錄取資格，選擇就職製作該遊戲的公司「飛鷹躍動」。進公司後被分配在光的小組成為了她的部下，兩人關係也猶如師徒般。

性格認真、社交能力高，能和同事、上司毫無隔閡的相處，即使毫無3D經驗，也會積極的學習。將來備受前輩的期待，但也有少根筋的一面。

身材嬌小，雙馬尾髮型又有著娃娃臉，經常被誤認成小孩子。穿著職場套裝，因穿法錯誤讓光誤以為是學生制服。
動畫第二季12話說出對八神光的感受。

## 遊戲中卡片

涼風青葉（5星）
涼風青葉（4星）
涼風青葉（3星騎士）
涼風青葉（3星戰士）
Wiki Villainous

**Seja Bem-Vindo fã de Villainous**

O Mundo de Greg •
Os Jovens Titãs em Ação •
Turma da Mônica •
 Séries Modernas
Apenas um Show •
Ben 10 •
Clarêncio, o Otimista •
Elliott, o Terráqueo •
Gui & Estopa •
Hora de Aventura •
Maçã e Cebola •
Mao Mao: Heróis de Coração Puro •
Mixels •
Mutante Rex •
O Incrível Mundo de Gumball •
OK, K.O.! Vamos Ser Heróis •
O Segredo Além do Jardim •
Poderosas Magiespadas •
Pokémon •
Sonic Boom •
Steven Universo •
Titio Avô •
Trem Infinito •
Ursos Sem Curso •
 Cartoon Cartoons
Coragem, o Cão Covarde •
Du, Dudu e Edu •
 Aquisições
Duelo Xiaolin •
Johnny Test •
Justiça Jovem •
Os Jovens Titãs •
 Live Actions
 Outros
 **Crie sua própria wiki! (Destaque para todas as wikis em português)**
Thomas and Friends Adventures

**Thomas and Friends Adventures** is a die-cast metal system which replaced the Take-n-Play system. The range mostly features products already released in the Collectible Railway range, such as vehicles with clip connectors, and existing play sets re-released in a new gray track system with redesigned connections. The range primarily focuses on adventurous fantasies such as being astronauts or pirates. For a short period, Adapter Packs could be ordered directly from Mattel to enable compatibility with Take-n-Play products. The Adventures range was discontinued at the end of 2018 and replaced by the TrackMaster Push Along range, which is compatible with the TrackMaster range.

*For more information on the Thomas and Friends Adventures range, please visit the Thomas Push Along Wiki.*
5.0.5.

Demencia (Colega de Trabalho)

5.0.5. (às vezes 5.0.5 , e anteriormente SOS) é um dos personagens principais de Villainous . Ele é uma experiência errada criada pelo Dr. Flug .

## Aparência

Ele é gigantesco e é um azul marinho, ele tem um olho preto e um nariz em um formato de triangulo de ponta cabeça.

Em sua cabeça ele usa uma flor na cabeça, a flor é amarela e laranja e as vezes ele limpa a casa com uma roupa de empregada preta.

## Personalidade

Ele é muito carinhoso, e ele é muito amigável e ele sempre se preocupa com os outros e tem muito medo de coisas assustadoras como seu chefe Black Hat.

Ele pode ser fofinho mas é indestrutível e pode ser bem assustado, e ele é muito frágil e sensível e as vezes faz bobagem.

## Habilidades

### Musicais

Ele não mostra nenhuma habilidade musical ainda

### Limpeza

Ele é bom em limpeza pois ele é uma espécie de faxineiro

### Abraçar

Ele é sempre bom com abraços, quando alguém fala para cobrir os braços de alguém ele entende em abraçar.

## Curiosidades

* 5.0.5 considera Dr Flug seu pai
* 5.0.5 seria a criancinha da série
* 5.0.5 com sua roupa de empregada lembra empregadas domesticas
* 5.0.5 tem pelúcias de um monte de desenhos animados
	+ Como Docinho, Gumball, O Pelúcia do KND
Imairakan

**Imairakan** (z Ataluranu doslova *zelené kopce*) je nejvyšší pohoří Středostrovů na ostrově Imarul.

## Místopis

### Podnebí

Mezi kopci se koncentruje pára, díky tomu je podnebí deštivé a vlhké.

## Osídlení

Lidé se združují ve městě Timalara, které se nachází zhruba uprostřed pohoří přímo mezi dvěma největšími jezery. V okolí jezer se nachází také mnoho menších vesnic a samot.
Black Hat

Demencia

Penumbra

Bonnivet

Chimera

Cobalt Blue

Cthulhu

Flamme

Incinerator

Mawrasite

Stardusk

Mental Laguna

Demencia

Hatbots

**Black Hat** é o personagem principal de Villainous

## Personalidade

Black Hat é um ser maligno que não se tem registro de origem ou do limite de seu poder, ele é extremamente egocêntrico e charmoso, com o visual sendo inspirado na Inglaterra vetrovial. Ninguem sabe como começou a sua corporação (org. Black hat), mas ouve em um video de orientação que o dr. Flug fala mas no momento há um corte na imagem da fabrica e ele volta ao video. Porém se sabe que sua origem é humana devido a sua antiga aparência mostrada nos quadros do episodio.

## Poderes (mostrados até agora)

### Absorver almas

**Consciência cósmica.**

**Imortalidadde**
Alanah

Postava, které nikdo neřekne jinak, než **Alanah** je kastelánkou chránící Naději.

## Původ

Jako u všech kastelánů, přesný původ Alanah nelze vysledovat. Kromě toho, že byla zavlečena do konfliktu s něčím na pláních Všehokraje, nelze říci nic s jistotou. Při otevření silopádů na Meadrotu byla Čistou Hladinou vybrána, přičemž k tomu mohlo dojít z nezčetného počtu důvodů. Lze dokonce předpokládat, že Alanah byla do konfliktu, v kterém je magie zneužívána k uchvacování světů, zavlečena dlouho před samotným zatažením Meadrotu do dění. Jisté je, že svou roli přijala a je odhodlána chránit Naději za každou cenu.

## Charakter

Jako kastelánka je překvapivě chápavá a starostlivá o maličkosti, na kterých podle ní záleží a kterým by jiné strany nevěnovali pozornost. Ti, kterým se poštěstí s ní promlluvit, jsou zasaženi její něžností a zájmem o pomoc. Je pochopitelně nadějná, umí volit slova tak, aby vystihla to nejdůležitější. Nesnáší vzdávání se, nesnese zlomené, trpící vůle a je překvapivě neshovívavá ke slabochům, kteří odmítnou zodpovědnost.

## Vzhled

Nikdo nikdy nezahlédl Alanah v její plné podobě. Jedná se o podobu vysoké ženy s dlouhými vlasy v neurčitelném, jednolitém obleku světlé barvy. Její tělo (nelze určit přesné místo) vydává světle modrou barvu.

## Zvláštní schopnosti

1) Světle modrá záře, kterou Alanah vydává, je manifestací samotné Naděje. Tato záře má na každého přítomného poněkud jiné účinky; obecně se dá tvrdit, že závislé na negativních emocích, jako jsou hlavně nadaní Šerosvětí, oslabuje, a naopak závislé na pozitivních, tvořívích emocích, žehná novou silou. To znamená, že Alanah svou pouhou přítomností výrazně posiluje síly Jitra. To ostatně podtrhuje magickou funkci Naděje. Čím blíže je Alanah zdroji silopádu, tím silnější její samotné účinky jsou.
2) Hlavní schopností Alanah je nicméně sesílání zpěvů, stejně jako u nadaných Naděje. Její zpěv je mnohem, mnohem silnější. Dokáže se rozeznít do neuvěřitelných vzdáleností a tím ovlivnit neuvěřitelně rozlehlé bojiště. Dokáže zpěvem také svolat nebo koordinovat nadané Naděje a jiné extrémně silné nadané Jitra. Její zpěv je podle spojenců Jitra to nejhezčí, co lze v životě slyšet. Pro nepřátele její zpěv představuje vrcholně nepříjemná, pozornost narušující muka.
3) Má schopnosti bojovat, i když přímému boji se vyhýbá do poslední chvíle. Preferuje posilování a koordinaci spojenců ze zadních řad pomocí zpěvů.
Dr. Flug

Flug o gostoso

**Doutor Kenning Flug Slys** é um dos personagens principais de Villainous . Ele cria todos os aparelhos e máquinas que o Black Hat tenta vender.

## Personalidade

Dr Flug muitas vezes apresenta ser tanto cuidadoso como também inseguro. Na presença de seu chefe Black Hat, ele demonstra estar seguro de seus experimentos mas, demonstra medo ao ver que seu chefe o questiona a respeito. Seu comportamento muda a respeito de suas duas criações,como 5.0.5. que é tratado com mais cuidado e afeto pelo Dr., Já Demência (Possível Criação) é claro a raiva do Dr. por ela Sempre perdendo a paciência...

## Teoria (Fandom)

Dizem teorias que flug usa uma sacola de papel na cabeça pois sofreu um grave acidente de avião, e foi um dos poucos sobreviventes. Flug usa a sacola para esconder os seus "ferimentos"; E também dizem Fanarts e Fans que flug é loiro de olhos azuis. Edit: EI! espero que tenha gostado ;) edit feito por: Annie Christin (nome americano XD).

Também dizem que seu chefe (black hat) pode ter cuspido em seu rosto.

Outra teoria que dizem também que ele esconde o rosto para não mostrar se parecido com seu irmão,Golden Hard que acreditam ser seu irmão.
Lazský průsmyk

**Lazský průsmym** je menší, jižnější "bratr" středotalského pasu. Při průchodu hrozí větší nebezpečí, především nepředvítatelných kamenných lavin. Byly ale již zaznamenány také sněhové laviny, které pod sebou uvěznili celé karavany cestujících. Průsmyk je méně spravován, ale je nepostradatelný jak pro obchod, tak pro obranu obou národů

## Lazský průsmyk v románech

### Rodokmen osudu

Stranská družina plánovala vkročit do nitra Sturamoranu právě tímto průsmykem, než se věci zkomplikovali. Místo hraje důležitou roli ve vývoji příběhu a ukáže plnou sílu hněvu hor.
Merk Habr

**Merk Habr** je jednou z ústředních postav románu Rodokmen osudu.

## Charakter

Je pacifista klidné povahy, má tendenci dělat si starosti s problémy ostatních. Je to věrný přítel schopný překonat strach pro vyšší cíl.

## Vzhled

Merk je od malička velice útlé a nápadně vysoké postavy, díky čemuž působí neohrabaně. Má černé, kudrnaté vlasy a vypadá velice mladistvě, neroustou mu téměř žádné vousy až na knírek a malou kozí bradku. Má dobrácké oči.

Má dlouhou jizvu přes levou paži a rameno po těžkém zranění z mládí.

## Zvláštní schopnosti

Merk nedisponuje ničím zvláštním až na odhodlání, ke kterému ho inspiroval Aklen.

## Merk v románech

### Rodokmen osudu

Román nás uvádí do posledního pracovního dne Merka a Aklena před začátkem volna. Oba se těší, až další den vyrazí do Bektravodu. Důvodem je Aklenova povinná stezka úcty. Původně jednoduchý plán se zkomplikuje, když potkávají blonďatou cizinku. Merk se po závažných událostech u Bektravodu rozhodne učinit rozhodnutí, které mu změní život - zjistit, kam zmizel jeho nejlepší přítel a nalést ho za každou cenu.

## Blízké postavy

* Aklen Eliras
* Detra il Irata​​​​​​
* Ibela ev Glanam
* Ileavel Eliras il Amirata
* Hasek Krejčí
* Vychna Feleber
* Zakan ev Glanam

## Zajímavosti

* Jeho nejoblíbenějším umělcem je Osva Sýkora.
Krvoželvy

Za **krvoželvy** se považuje to, co se na Meadrotu vyvynulo ze suchozemských plazů s krunýřem. Narozdíl od želv, které dorazili s lidmi během Příchodu, tyto želvy jsou obří a dravé. Člověk pro ně nepředstavuje nebezpečí, proto jsou vysoce nebezpečné. Patří sem mnoho suchozemských druhů, z nichž se všechny dožívají neuvěřitelně dlouhého věku v řádu stovek let.

## Podoby

Všechny druhy krvoželvy si jsou velice podobné, s rozdíly plátování krunýře, velikosti "hrbu" a intenzitou a barvou žíhání po kůži. Celková barva se pohybuje mezi tmavě hnědou až kovově černou. Stojí na silných, krátkých nohou a mají mohutnou hlavu, kterou dokážou zatáhnout pouze částečně, což činí jejich krk nejslabším místem. Ten je ale chráněn obřím ostrým pilovytým zobákem, který dokáže člověka bez většího problému i rozpůlit.

## Krvoželvy a magie

Ohledně krvoželv je známo, že mají ze zvířat Meadrotu nejlepší schopnost pohlcovat magii a zároveň se s ní nejvíce vyrovnat po fyzické stránce. Vzdělanci studující speciální podobor zvaný mago se nemohou shodnout, proč právě krvoželvy.

Podle nejpopulárnější teorie má jejich přirozená dlouhověkost j. Ostatně, magie výrazně prodlužuje

Problémem u zvířat ovlivněných magií je to, že postrádají složitou osobnost a působí na ně nižší emoce, tedy ty ze spektra Šerosvětí. Problémem u krvoželv je pak to, že jejich primitivní mozek podléhající většinou Nenávisti je uložen v takto nebezpečném těle. Pokud taková želva žije pětset let, je na vrcholu potravního řetězce a často zabíjí i pro čisté potěšení

## Lov krvoželv

Ulovit krvoželvu je těžší, než by se mohlo zdát. Jejich krunýře jsou ale velice vyhledávané kvůli svým vlastnostem, jako je tvarovatelnost během vysokého zahřátí, pevnost a další. Běžná výprava lovců na středně velké jedince (jedince!) činí průměrně deset lidí. S přihlédnutím na to, v jak náročných podmínkách krvoželvy žijí, není úmrtí vůbec výjmečné. Jediným místem, kam se lovci neodváží, jsou samozřejmě Mlžiny, viz kapitola výskyt.

## Výskyt

### Mlžiny

Nejvíce jedinců žije v Mlžinách. Zdejší krvoželvy jsou ty největší a nejnebezpečnější na Meadrotu. Vše se jenom zhoršilo s nahromaděnou zbytkovou magií.

### Opadrot

Na Opadrotu jsou krvoželvy nejmenší a nejméně agresivní, nejvíce se podobající našim kajmankám. Loví převážně v bažinách Aksaly a Alberách, ve Fébách obývají malá území a nejsou vůbec nebezpečné.
Druhá vlna chaosu

**Druhá vlna chaosu** je kataklyzmatická změna, která vedla k opětovnému probuzení magie na doposud nevídaném stupni, dokonce větším než během Velké války. Tento pojem je používán jak pro událost samotného probuzení, tak jako označení pro širší časové období, které úplně ukončilo stovky let trvající Rozkvět.

```
**POZOR! Následující text vyzrazuje děj k románu Rodokmen osudu!**

```
Nehvězdy

**Nehvězdy** jsou rozrůstající se vesnice na západu střední Kavrie těsně přiléhající v pohoří Aurastal.

## Historie vesnice

Nikdy se nejdnalo o důležité místo a tomu také odpovídala malá velikost osídlení. Kromě rozlehlých, vlhkých luk v okolí přiléhajícímu k největšímu pohoří Meadrotu není nic důležitého. Po tisíce let se zde zdržovali především pastýři. Vesnice byla během konfliktů mezi Motvahem a Kavrií několikrát vypálena, ale obyvatelé se vždy vrátili. Naopak během Velké války vesnice zaznamenala relativní klid.

Větším rozvojem Nehvězdy prošli až okolo let 1 700 pT., kdy zde začala být budována tvrz Unhal.

## Nehvězdy v povídkách

### Cesty bouří

Dvojice Světozar Loučník a Lutona Anra do Nehvězd přijíždějí vyšetřovat údajnou kletbu, která postihla rozrůstající se vesnici. Postupem času zjišťují, že strach obyvatel by mohl být oprávněný.
Demencia

### Aliados

Black Hat (chefe, interesse de amor não correspondido, possível criador) Dr Flug Slys (colega de trabalho, possível criador)

5.0.5. (colega de trabalho)

## Na Serie

### Ultima Aparição

A Nota da Destruição

Demencia ou Dementia ,é um dos personagens principais de Villainous

## Personalidade

Demência é muito enérgica, rebelde, maliciosa, coqueteada e um pouco dispersa. Ela geralmente age sem pensar primeiro, o que causa muitos dos problemas ao grupo. Ela também pode ser muito difícil e ir diretamente contra ordens ou regras. Demência está loucamente apaixonada por Black Hat . 5.0.5. geralmente é vítima de suas brincadeiras, é implícito que ela o vê como fraco e tímido. Está sempre implicando e discutindo com Dr.Flug (seu possível criador), como nos vídeos de orientação, tem uma fúria incontrolável ao outras pessoas demonstrarem interesse romântico por Black Hat

## Aparência

A roupa de Demencia consiste em um colete azul-marinho anexado a um capuz que se assemelha a um réptil, presumivelmente um dragão, tênis vermelho e verde incompatíveis, um dispositivo de rastreamento no tornozelo e longas meias listradas, a de sua perna direita está rasgada. Ela tem um longo, distintivo, verde-neon, rabo de cavalo que sai por trás de seu capuz, rosa bang e um olho incompatível com íris amarela. Ela tem uma luva longa listrada, igual sua meia. e uma pulseira no braço esquerdo, e no braço direito, uma luva curta e preta distinta da esquerda. E também, a orelha esquerda cortada, e a direita com vários piercings nela.

## Habilidades

Escalar Paredes: Como se vê em " The Portrait of Evil ", ela tem a capacidade de escalar paredes, de forma semelhante à de um lagarto.

Instrumentalismo : como visto em " The Note of Destruction ", Demencia parece ser proficiente em tocar guitarra.

## Aparições do episódio

### Fase 1

* " A percepção do mal "
* " Squeak "
* " Horrivelmente pesado "
* " Desgastando o mal "
* " O retrato do mal "
* " Sculpting Evil "
* " A Nota da Destruição "

## Curiosidades

* No fundo de um dos curtas aparece um plano para o que parece ser Demencia, sugerindo que ela foi criada pelo Dr. Flug e / ou Black Hat.
* Ela é provavelmente nomeada após a doença mental do mesmo nome, demencia , conhecida em inglês como demência.

* Se ela tem ou não realmente demência, não é claro.

* Ela não faz aparições em nenhum dos webisodes.
* Isso não é porque seu design ainda não havia sido pensado, mas simplesmente porque seu projeto ainda não estava totalmente criado.
* Sua música favorita é " Revolution 9 " pelos Beatles.
* Estranhamente, essa música particular contém o famoso "me deixa morto" indício para a conspiração " Paul is dead ".
Bludná pevnost

Jménem **Bludná pevnost** se označuje přísně utajená pevnost kdesi poblíž Aurastalu sloužící jako poslední útočiště pro rod Ostalvanů. Pevnost byla využívána hlavně během Velké války a Pronásledování, kdy byli Ostalvané vyhledáváni a zabíjeni bez slitování.

## Původ

Pevnost začala být budována podle mýtů někdy okolo ~500 dT. Postupně během dalších stovek let byla rozšiřována. Byla využita nesčetněkrát, hlavně pak během Velké války.

## Podoba

Pevnost je vykopána kdesi na západním úpatí Aurastalu a na povrchu téměř není k rozeznání. Vnitřek pevnosti je rozsáhlý, dokáže pojmout a chránit stovky lidí.
Heštan

**Heštan** je hlavním městem Kavrie nacházejícím se mezi východním pobřežím a Aurastalem na nejvýznamnější obchodní stezce Versanotu.

## Význam

### Obchodní tepna

Heštan se stal hlavním městem díky bohatství, které přes něj proudí do všech směrů. Většina zboží z Motvahu míří tudy do Latiry nebo dál na východ.

## Zajímavosti

* Heštan byl inspirován městem Oren z MNORPG hry Lineage 2
Jezoroh

**Jezoroh** je obrovský kopitnatec vyskytující se pouze na severo-západě Opadrotu.

## Chování

Jezorohové jsou velmi temperamentní zvířata. Ten, kdo jej ovládá, s ním musí mít vybudovaný silný vztah, což trvá i roky. Pokud jezoroh není často odměňován, může být tvrdohlavý. Samci také mohou být velmi agresivní, pokud jsou nuceni být pohromade s jinými samci.

## Výskyt a funkce

### Féby

V zemi luk jsou jezorohové využíváni jak k dopravě jako alternativa pro koně, tak jako zvířata hospodářská. Jezoroh utáhne dvakrát větší náklad než tažný kůň, je tedy využíván hlavně pro tahání velkých břemen.

### Aksala

V Aksalii jsou jezorohové používáni jako jediné zvíře pro dálkovou dopravu. Největším uzlem země je město Rovzany, odkud se cestuje na západ do Féb. Bektravod je druhým největším uzlem vedoucím do Svarozatu.
Epolská rytířská akademie

**Epolská rytířská akademie** je významným institutem a symbolem alberské identity.

## Historie akademie

I když výuka šlechticů má hlubokou traidici ještě v době před znovusjednocením roku 841 pT., k formalizaci zušlechťování rytířského umění v ochraně alberských hodnot došlo později spolu se zcela novými zvyky, které do té doby neexistovali.

Albery si prošli téměř od začátku Velké války tyranií nadaných, jakmile králové během druhé fáze začali získávat zpět kontrolu nad větším územím, akademie byla založena roku 917 pT. O několik let později se králům Alber i díky této instituci začalo dařit vytlačovat síly Šerosvětí do periferií země. Šlechtici měli sloužit jako zbraň proti nadaným, což se dařilo. Vzniklo mnoho oborů pro zkoumání způsobů, jak porazit nadané.
Ala Vei

**Ala Vei** je hlavní postava povídky Rosleta urs narael. Je to mladá Ilaňanka, u které bylo odhaleno nadání.

## Charakter

Ala je díky svým trýznivým zkušenostem traumatizovaná a nedůvěřivá. Od malička trpí těžkou poruchou řeči, tento problém se díky přísnému a náročnému otci ještě zhoršil v neovladatelné koktání. Za svou kondici se vždy velice styděla, proto je spíše nemluvná a uzavřená.

## Vzhled

Ala je poměrně vysoká a velice hubená, ale to spíše kvůli zacházení, kterým si prošla od svého zatčení.

## Ala Vei v povídkách

### Rosleta urs narael

Ala Vei je v patnácti letech zatčena Spojenci Meadrotu a vyslána na ostrov Irlanasat, kde ji čeká smrt kvůli nadání
Rod Nallprivesa

**Rod Nallprivesa**(z Ataluranu nall = *tři*, privesa = *číslice, číslo*) je tradičně pro-Ilaňanská rodina, jejíž kořeny sahají až dojednoho tisíceletí ptK.

## Původ

První člen rodu, který se stal významným, byl voják Areenion, tehdy rodovým jménem Kresa. Pocházel ze skroné rodiny Ilaňanů a k námořnictvu se přihlásil, aby mohl vzít celou svou rodinu z Ilanas Ata na Středostrovy. Po úspěších na palubách lodí, kdy údajně dokázal s dalšími vojáky potlačit dvě povstání, byl povýšen na kapitána. Dalších patnáct let se věnoval velení lodí. Nakonec opravdu přesunul svou rodinu do přístavu Ikadeprat, který procházel počátkem exploze obchodu s Opadrotem.

Nallprivesa, do společné řeči přeložitelné jako neohrabaně znějící *trojčíslovci*, má svůj vystopovatelný důvod. Po vzestupu rodu Kresa se stalo rodovou zvláštností

## Rodová zvláštnost a původ jména

Nallprivesa, do společné řeči přeložitelné jako neohrabaně znějící *trojčíslovci*, má svůj vystopovatelný důvod. Po vzestupu rodu Kresa se rodovou zvláštností stal nebývalý výskyt trojčat. Na tom, že se jedná o něco zvláštního, se shodují prakticky všichni a nikdo nenašel náznak důvodu.

## Sféra vlivu

Rod drží pevnou ruku nad přístavem Idadeprat a městem Ipalestat. Místní zákony jsou zákony tohoto rodu. Nikdo nemá takový vliv na celý obchod s dalším kontinentem. Právě kvůli
Podstata silopádu

**Podstata** je prostředník mezi Silopádem a nadaným. Jedná se o uvědomělou bytost utvořenou z přímé magie na Meadrotu. Síla podstaty určuje sílu příomnosti magie daného silopádu. Tato bytost si vybírá své prostředníky a disponuje schopnostmi, jak ovlivňovat dění vybraného světa. Každá z podstat se řídí převážně emocí, která doprovází jejich původ, ale jsou schopné se učit a vyvíjet.

## Emoční spektrum magie

Magie ve Všehokraji existuje v čisté formě, nicméně její použití je složité. Dokáží to pouze vyšší bytosti. Člověk je fyzicky i duchovně limitován, magie pro něj musí být rozložena, což se z velké části děje už jejím "prosakováním" do Meadrotu (nebo jiného kouta Všehokraje). Kdosi má kontrolu nad touto propustnou membránou

## Jednotlivé podstaty

### Podstaty Šerosvětí

* Čelist Zášti
* Prach Nicoty
* Zvon Tmářství
* Přicházející

### Podstaty Jitra

* Čistá Hladina
* Řeka Času
* Hlas Mnohých
* Dar Věčných
Fazastova hora

**Fazastova hora** je stolová hora ležící na samotném jihu Aurastalu. Na východ od ní se rozkládají Zamarulské pláně. Hora pojmenovaná podle Fazasta je posvátná v kultuře Palachů. Dříve pouze poutní místo, od roku 2 580 pkT. je hora útočištěm Palachů, protože zde začali stavět novou Palachu, kde hodlali bránit zbytek své zmenšující se říše před osadníky z PranVurské říše.
Parsak

**Parsak** (původní název z Ataluranu) je nejbližší planetou Meadrotu, plynným obrem, který se na obloze mezi hvězdami jeví jako výrazný, červený bod. Versanskou kulturou byl tento bod považován za hvězdu, o kterou se nejdná.

## Název a význam v jazycích Meadrotu

Název je převzatý z Ataluranu a jde o údajného brzkého vládce Ilaňanů po Příchodu, který byl fascinován zkoumáním oblohy. Versanská kultura kvůli výkladu svatého písma dómu považovala dlouho existenci jiných planet za nemožnou a Parsek byl proto jako další objekty považován za jakýsi zvláštní druh hvězdy ("pohybující se hvězda"). Měl různé názvy, které nakonec nahradil Parsak okolo let 600 pkT.
Kamil Kovář

**Kamil Kovář**, dříve **Kamil Rilský**, je mistrný řemeslník a kovář pracující pro Dalana.

## Původ

Kamil pochází z města Breska z království Ukrata, kde žil celý svůj život. Jako jeho otec se vyučil

## Charakter

Kamil je velice tichý, Dalan ho považuje za muže činu. Je odhodlaný pokaždé dotáhnout své dílo do naprostého konce a věří ve své schopnosti. Ty využívá k poskytnutí co největší výhody Dalanovi.

## Zvláštní schopnosti

Kamil je schopen dle slov samotného Dalana "vykovat to, co by každý jiný považoval za nemožné." Jeho excelentní schopnosti dokazuje Dalanovo brnění či Odplata, které popírají, co je možné s kovem provádět.

## Dalan v povídkách

### Udivalský nesvár

V této krátké povídce se dozvíte, proč se Kamil rozhodl pomáhat Čarobijci.

## Blízké postavy

* Ctirad z Trakova
* Odolen
Ipamulresa

**Ipamulresa** je souostroví jižně od Telvanotu rozdělené mezi Briávu a Nálsko.

## Zřízení a správa ostrovů

### Zřízení

Obě půlky ostrovů mají velkou míru autonomie, ale musí zároveň dodržovat zákony spravujících národů. Každý z ostrovů, především dále na východě, má vlastní systém místních vládců.

### Členění země - Briáva

* Bairla Mulresa
	+ Text
* Neptan Otlan
	+ Střední část pásů s dvěma hlavními ostrovy, které propojují menší ostrůvky tvořící tak samostatný polokruh.

### Členění země - Nálsko

* Nálská Mulresa
	+ Text
* Kvatal
	+ Jihovýchodní část pásů, kde žije jedinečná kultura. Tvoří ji čtyři hlavní ostrovy a stovky menších ostrůvků.
Ardatyrský sněm za bezpečnost Alber

**Ardatyrský sněm za bezpečnost Alber**, krátce jenom **Ardatyrský sněm**, je oficiální název události konané 21. června roku 1 860 pT. Sešla se zde část Králů Alber, Alberských rytířů a dalších členů nejvrcholnější šlechty. Své zastoupení v čele s Kven Larian zde měli také Spojenci Meadrotu. Sněm se měl zabývat otázkou nového nebezpečí v podobě vzestupu nadaných. Kolem této události se odehrává zápletka povídky Ochránce Dalan.

## Důvod sněmu

Tento sněm je symbolicky konám přesně rok po událostech na ostrově Zábor, kde družina pod vedením Dalana z Lakrova zabránila tajemnému rituálu a kde zemřel tehdejší vůdce kultu Spárů Hialmu, sám Horan Agil. Na znovuzískáném ostrově byla vztyčena památná mohyla se jmény padlých a zúčastněných hrdinů a právě bitva na Záboře se v Albenrách stala významným bodem zlomu v boji proti znovu se objevujícím nadaným.

Sněm měl za cíl, aby králové

## Zůčastněná království

* Bílomostí
* Fonza
* Lunben
* Sturamoran
* Zenilt
* Zletény

## Průběh sněmu

Představitelé Zletén jsou přepadeni několika nadanými na hranici Fonzy při cestě na Sněm. Až na tento incident je událost úspěšně započata králem Vermalem Sanvelem čtvrtým. Během prvního dne si Dalan všimne několika zvláštností a setká se s Kven Larian. Později začne zjišťovat, že Spáry Hialmu hodlají udělat nemyslitelné - udeřit na sněm s cílem zbavit se co nejvíce lidí a uvalit tak chaos na celé Albery, kterých by se začali zmocňovat.
Kraen Ostalvan první

**Kraen Ostalvan**, mezi lidmi spíše hanlivě řečený **Opatrný**, je králem Motvahu. Kraluje během počátku Druhé vlny chaosu, snaží se vypořádat jak s udržením moci svého rodu, tak s těžkým dědictvím započatým Mhodem Ostalvanem Krvežíznivým.

## Kraen v románech

### Rodokmen osudu

Král je několikrát zmiňován jako Opatrný, tedy ten, který dělá ústupky Spojencům i dalším zájmovým skupinám, jen aby zachoval jméno Ostalvanů čistě.

### Silopády

Kraen mluví se svou dcerou, princeznou Avrel, aby se dozvěděl, zda je v pořádku. Sám je během krize po otevření Silopádů ukryt v Bludné pevnosti.

Blízké postavy

* Dern
* Kranadel z Pohradska
Rod Agil

**Rod Agilů** je starodávným rodem Nadaných pocházejícím z Alber. Agilové jsou neblaze vzpomínáni kvůli své otevřené krvavé válce proti královstvým za Velké války.

## Linie rodu

* Vilear Agil
	+ shromáždil kolem sebe nadané a založil Spáry Hialmu někdy kolem roku 870 po Tichu
* Alsart Agil
* ???
* Horan Agil
	+ roku 1 859 se pokusil náročným rituálem otevřít Čelist hrůzy
* Irnal Agil

## Rodová zvláštnost

V minulosti Agilové po generace sloužili Šerosvětí, díky čemuž vytvořili několik předmětů se zvláštními vlastnostmi, které byli plně využívány k prosazování zájmu Agilů a jejich Spárů Hialmu. Jediným viditelným předmětem je ten vůbec nejhlavnější - Hialm.

## Agilové v povídkách

### Vůdce Dalan

V této povídce se ukáže sám tehdejší vůdce kultu Horan Agil. Snaží se provést důležitý rituál, který zaručí magické ukrytí ostrova důležitého pro jeho kult.

### Ochránce Dalan

Irnal Agil se v pokračování Dalanova příběhu po smrti svého otce rozhodl překvapit všechny útokem na

## Zajímavosti

* ať už vlivem magie či z jiného důvodu, všichni Agilové si jsou velice podobní, jak ženy, tak muži z rodu
	+ jedná se vždy o nadprůměrně vysoké a hubené lidi, archetypy černokněžníků
Hranatar

**Hranatar** je vedle menšího Dolharu  jediným větším lidským osídlením na území Hranice.

## Historie Hranataru

Město bylo založeno fébskými osadníky roku 1 378 po Tichu. Féby měly zájem o území Hranice delší dobu před tím, ale špatná pověst po Velké válce, která se ukázala být opodstatněnou, odrazovala civilisty i vojska po dlouhé stovky let. Jak lidé začali stavět svá trvalá sídliště, přibývalo obětí stvoření, kterému se později neřeklo jinak než Zaera.

## Během Poslední palisády

Hranatar je napaden Zaerami třetí den po příjezdu Světozara Loučníka a Lutony AnrLutony Anry, kteří byli pověřeni sestavením nezávislé zprávy o městě. Pod vedením velitele městské stráže Chvala se dařilo zasazovat Zaerám velké škody díky početným lukostřelcům a obranným katapultům vrhajících zápalné měchy, ale do útoku se přidal "duch lesa ", který k prolomení palisády použil silných blesků magické podstaty. Proběhl tuhý boj o udržení města, při kterém padlo čtyřicet procent městské obranné síly.

## Zajímavosti

* hlavní palisáda je vysoká přes sedmdesát stop, tedy zhruba dvacet dva metrů
調教咖啡廳

**調教咖啡廳**（ブレンド・S）是日本漫畫家中山幸的四格漫畫作品，於芳文社雜誌《Manga Time Kirara Carat》2014年3月號開始連載。已出版4冊單行本，台灣尖端出版已出版3冊。2016年12月27日在《Manga Time Kirara Carat》宣布推出電視動畫，2017年10月7日起於東京都會電視台、AT-X、日本BS放送等電視台播出。

## 故事簡介

以咖啡廳「Stile」為舞台，講述著店員之間的交流，新人店員莓香來到了有著傲嬌、妹系等各種「屬性」的咖啡廳，而且被店長指派的是「虐待狂」的S屬性！？努力工作的同時，意外的也讓「虐待狂」才能漸漸開花……充滿歡樂的打工由此展開！

## 遊戲中登場角色

* 櫻之宮莓香（桜ノ宮 苺香）
* 日向夏帆（日向 夏帆）
* 星川麻冬（星川 麻冬）
Prach Nicoty

**Prach Nicoty** je podstatou Chmuru. Je to útrapná bytost a ti, kdo ji naslouchají, nakonec upadají do strašného šílenství, ve kterém chtějí ublížit ostatním i sobě.

## Charakter

Prach Nicoty je nemluvný, ale zato nakažlivě tklivý a beznadějný. Našeptává spíše pomocí pocitů než slov a jeho vliv je nezvratně destruktivní. Jediný jeho zájem je ovlivnit co nejvíce nadaných a způsobit ponoření Meadrotu do stínu Šerosvětí.

## Zajímavosti

* Prach Nicoty ze všeho nejvíce nenávidí mláďata a děti kvůli jejich naivní optimističnosti a bezúhonosti
Alberští rytíři

**Alberští rytíři** jsou šlechtickou skupinou Alber se zvláštními privilegii, ale také povinnostmi. Mezi jejich nejvyšší zájem patří ochrana Králů Alber a jejich zájmů.

## Názory a cíle

### Ideologie

Řád rytířů má jinde v Meadrotu nejvídaná specifika. Důležitým rysem rytířů je naprosté oddělení od Aluvanova dómu - sekularizační prvek zaručuje, že rytíři chrání zájmy králů a zemí, nejsou nikdy ovlivněny vírou. I když samozřejmě, Alberští rytíři jsou zbožní muži.

### Způsoby prosazování

Alberský rytíř, který je označován vedle příjmení také místem původu (proto např. Ctirad Trakovec + z Trakova) a nosí viditelně svůj erb, má široké spektrum praomocí. Vzpouzet se rytíři v Alberách znamená přímo odporovat královi země, a proto je výčet toho, co rytíř může, dlouhý. Jeho povinností je ovšem dbát na dobro obyvatelstva a tak svých pravomocí nesmí zneužívat.
Pokud někdo poruší zákon a ohrozí veřejný pořádek, rytíř může vnést rozsudek a vykonat trest na místě. Pokud to považuje za nutné, může prostřednictvím krále vydat příkaz na zadržení osoby či osob.

## Struktura

### Král králů

Nejvyšším vůdcem všech alberských rytířů je vládce rodu Duranů. Jeho rozkazy jsou nadřazeny i vlastnímu králi a neuposlechnutí se trestá odsouzením ke smrti. I když k přímím rozkazům mimo Durenu nedochází často, pokud se tak stane, je to pro rytíře nejvyšší čest a svatá povinnost.

### Vlastní král

Hlavní povinností rytířů je chránit zájmy toho krále, v jehož království rytíř přetrvává. Právě zájmy svého náležitého krále alberští rytíři zastávají nejčastěji. Zájem vlastního krále je s výjimkou Krále králů nadřazen všemu ostatnímu, je však nepsaným pravidlem, že by takový zájem neměl porušovat všeobecné směřování Alber jako celku a neměl by nutit rytíře chovat se proti jeho cti.

### Ochránce Alber

Mezi samotnými rytíři se nejvýše staví právě ti s tímto titulem. Titul byl zrušen roku 1 102 po Tichu dekretem Krále králů Ariena Durana a byl opět zaveden až

### Alberský rytíř

Každý z rytířů užívá mnohá privilegia napříč jedenácti královstvími. Bránit rytíři ve vykonávání jeho povinností se trestá smrtí bez soudu, většinou na místě.

### Služebnictvo rytířů

Každý, kdo nese jeden z uznaných symbolů rytířské rodiny, sám požívá mnohá privilegia, i pokud se jedná o kuchaře nebo služebnou. I když takoví lidé musí přesně znát hranice svých možností a uzpůsobovat tomu své jednání, obecně platí, že sloužit v rytířské rodině je veliká čest a příležitost.

## Významní členové

* Ctirad z Trakova
* Dabril Hrubý
* Dalan z Lakrova
* Mrav ze Ságu

## Rozšíření

### Albery

Na celém území Alber je autorita rytířů samozřejmostí díky dlouhodobé tradici, funkčnosti a vážným postihům za bránění ve výkonu služby.

### Jinde

Kdekoliv mimo Albery je na tuto instituci pohlíženo jako na zastaralou a neúčinnou. I když se může stát, že v některých specifických situacích by s alberským rytířem mohlo být zacházeno jako se šlechtou na úrovni daného státu, tento titul není oficiálně uznáván kdekoliv jinde, ani v zemích Opadrotu, a záleží tak čistě na okolnostech a chování zůčastněných. Jedinou výjimku by mohla představovat Hranice, která ovšem rytířům nestojí za návštěvu.
Letana Čirá

**Letana Čirá** byla hlavní dvorní dozorčí nad královským dědictvím Moludou, osobou velice blízkou králi Sovanovi druhému a postavou povídky Nialerské železo.

## Charakter

Letana je díky svému původu a brzké volbě místa ve velice pevné pozici na dvoře Moludou u krále Sovana druhého a dobře to o sobě ví. Užívá si  autonomii při výkonu práce a proto si svou pozici chrání všemi prostředky. Je přesvědčená o všeobecném blahu, které sběrem relikvií přináší nejen králi, ale i lidu. Je nedočkavá, nerada odkládá důležité záležitosti a nejvíce ze všech věří sama sobě. U lidí se nespokojí s ničím jiným než s maximem. Pokud musí kvůli svému poslání překonat velké překážky, dokáže to.

## Vzhled

Letana je velice útlá a poměrně vysoká. Má tmavé, dlouhé vlasy většinou do copu a v obličeji působí přísně, čemuž dopomáhají její ostré rysy, jako vystouplé lícní kosti a špičatá brada. Je ovšem také velice pohledná.

## Zvláštní schopnosti

Letana má za roky praxe v oblasti starožitností a historicky důležitých památek mnoho kontaktů a je schopná organizátorka.

## Blízké postavy

* Červen
* Dalan z Lakrova
* Leden
Arauidin

**Arauidin** je starobylý mág a po tisíce let spící kastelán Odvahy. Podle těch několika posledních důkazů skrytých kdesi na Meadrotu měl být přímým spojencem Avalurzana, s kterým byl za neznámých okolností rozdělen.

## Původ

Podle nejzasvědcenějších nadaných Odvahy je Arauidin přímo spjat s tím, kdo zapříčinil Příchod, tedy údajně spjat se samotným Aluvanem. Kromě této inforace není o kastelánovi známo nic.

## Charakter

Arauidin je neoblomný ochránce nejen Odvahy, ale také Jitra. Je odmítavý k lidem tíhnoucím k Šerosvětí, nevidí smysl v jejich záchraně, nesnaží se ukazovat jim jinou cestu. Prosazuje - z pohledu smrtelníka krutě - vůli Jitra, neztrácí čas vysvětlováním. Je přímí, jde přímo k věci a hledá rychlá řešení. Díky síle Odvahy je naprosto nezlomný, dalo by se říci neschopný vzdávání se.

## Vzhled

Jelikož Arauidina nikdo na Meadrotu zatím přímo nepotkal, jeho podoba je zahalena tajemstvím. Dřívější spolky nadaných Odvahy ho chápali jako velice útlého muže v přiléhavém šatu se zahalenou tváří a (zřejmě žlutě) planoucíma očima. Soch

## Zvláštní schopnosti

1) Arauidin je opakem Alanah - vrhá se do předních linií, aby spolu s nadanými Odvahy zachytil nejhorší útoky nepřítel. Ve využívání magie dvahy neexistuje nikdo silnější. Jelikož je poslední ochranou silopádu, nedá se od něj čekat vzdání se.
Bekl

**Bekl**, někdy Stranskou družinou označován prostě jako **cizinec**, je muž se záhadnou minulostí i původem pomáhající Mohanovi. Mluví cizím jazykem a zdá se, jako by pro něj vše na Meadrotu bylo nové.

***"Pohlédnout do jeho očí je jako být ovanut ledovým větrem. Cosi cizího na něm je, cosi uhrančivého. Nebál jsem se, nechtěl mi ublížit.“***- Petr Medovec, řeholník z města Stran

## Původ

To, odkud přichází Bekl, je velkou záhadou. Nemluví společnou řečí ani žádným jiným jazykem používaným na Meadrotu. Jediným zjevným rysem Bekla je jeho odhodlání pomáhat Mohanovi.

## Charakter

Je chladný, odměřený a vyhýbá se kontaktu s lidmi. Zřejmě postrádá i základní vědomí o společenských normách a zjevně tedy nevyrostl v jednom z národů Meadrotu.

## Vzhled

Bekl je střední výšky, vcelku pohledný muž bez zjevných vousů a neurčitého věku mezi pětadvaceti až pětatřiceti lety. Z neznámého důvodu mu téměř nikdo nedokáže dlouho hledět do očí a nikdo přesně nedokáže určit, co ho činí tak cizím.

## Zvláštní schopnosti

Nejedná se o nadaného, což dále komplikuje jeho význam v plánu Mohana. Umí velice slušně zacházet s meči a dýkami a disponuje dobrou fyzickou kondicí. Žádné další zvláštní dovednosti u něj nebyly pozorovány.

## Bekl v románech

### Rodokmen osudu

Poprvé ho Aklen pozoruje až po nečekané cestě mimo svou domovinu. Okamžitě zpozoruje, že pro Mohana je záhadný muž důležitý, ale že se nejedná o zajatce. Jakýkoli důvod muž má, po boku Mohana zůstává dobrovolně. I samotné jeho jméno je odhaleno později. Při dalších příležitostech se Aklen s Beklem snaží promluvit, to je ale nemožné kvůli jazykové bariéře. Zjistit, jaký účel muž má, se pro Aklena stane jakousi posedlostí. Další popis by pokazil překvapení.
Altema

**Altema** je ve víře Orzast bohyně posmrtného života, tím, kdo lidi vítá a uvádí do dalšího života nebo čehokoliv, co přichází po smrti. Není to nicméně obávaná postava. Lidé si ji váží a měli by žít život tak, aby si před jejím soudem takzvaně "nic nevyčítali". Altemě je po Palašsku věnováno mnoho skromných svatyní, často na velice odlehlých místech, kde lidé mohou v klidu rozjímat.
Elros

**Elros** je záhadný mág, který vstupuje do cesty vozu v jedné z povídek. Velí menší ozbrojené skupině a dokonce jedné nadané.

## Elros v povídkách

### Udivalský nesvár

Elros je zmíněn jiným mágem v jedné z krátkých povídek. Jsou naznačeny principi jeho schopností a také motivace.

## Blízké postavy

* Jirva Zápustka
* Žena v červeném
* "Název mága z Udivalského nesváru"
L’Épreuve de Conservation

Il faut que l'enfant admette l'égalité d'identité des objets malgré les transformations réalisés par l'expérimentateur qui peuvent-être : La saucisse / La galette / Plusieurs morceaux.

**Procédure :**

1. Équivalence initiale : L'expérimentateur demande à l'enfant d'établir une équivalence quand à la propriété d'un objet. Il est essentiel de s'assurer que l'enfant accepte cette équivalence.
2. Transformation : Transformer l'état initial de l'un des objets (exemple : Saucisse en galette) en verbalisant " Tu vois, là, je prends ma boule et je l'allonge comme ceci pour en faire une galette ". L'autre objet ne dois pas être transformé, c'est un témoin.
3. Question Clé : " Est-ce que tu as plus de pâte à modeler ou bien est-ce qu'on a pareil de pâte à modeler tous les deux? "
4. Contre-suggestion : Vérifier la solidité de la réponse donnée : " Tu sais, hier, un enfant de ton âge m'a dit que... et toi, qu'en penses-tu ? "

**Les Trois Niveaux de Réponses :**

1. Intuition simple : " Il y a plus de pâte ici parce que c'est plus long/gros. " Perte de l'équivalence initiale. Schème irréversible.
2. Intuition articulée : Convient de l'invariance de la quantité uniquement pour certaines transformations. Ne résiste pas à la contre-suggestion.
3. Stade opératoire : Convient de l'équivalence quelles que soient les transformations et les contre-suggestions.

**Les Trois Types d'Arguments donnés par les enfants conservant :**

1. Identité : " C'est toujours pareil car t'en a pas remis "
2. Réversibilité simple : " C'est pareil de pâte à modeler car on peut les remettre en boules comme toute à l'heure. "
3. Compensation : C'est plus large ici, mais là c'est plus haut, alors ça fait pareil de pâte à modeler "

***Selon Piaget, l'enfant devient conservant à partir de 7 ans, mais avec des variabilités selon le type de quantité étudiée.***

**Remise en Question de Mounoud & Bower :**

1. Phase d'habituation : Boulette prise de manière répétée au bébé, pour l'habituer au poids.
2. Introduction d'une nouvelle stimulation : Sous ses yeux, on transforme une boulette en saucisse.
3. Enregistrement des mouvements du bébé : Modification et adaptation du geste.
4. Hypothèses : Si le bébé comprend que l'objet n'a pas changé de poids, alors son geste ne sera pas modifié.
5. Résultats :

* 18 Mois : Pas de modification du geste.
* 12 Mois : Anticipe la diminution ou l'augmentation du Poids.
Lutona Anra

**Lutona Anra** byla velice talentovaná splétačka pracující pro Spojence Meadrotu. Poprvé se objevila po boku Světozara v Poslední palisádě a dalších povídkách.

## Vzhled

Podle popisu Světozara se jedná o nesmírně pohlednou ženu, které je těžké říct ne. Má dlouhé zrzaté a kudrnaté kadeře, velké tmavé oči a jemnou tvář.

## Zvláštní schopnosti

Lutona je nadprůměrná splétačka, dokáže s jistotou číst otisky i číst kov, což využívá napřiklad k orientaci v lesích Hranice. Co ji učinilo významnou ale nebyl její schopnosti, jako zkušenosti během výpravy do Hranataru. Zde se poprvé setkala se Šerosvětím.

## Blízké postavy

* Světozar Loučník
Achralan

**Achralan** (ve společné řeči doslova "svátost") je druhé nejvýznamnější město Ilanas Aty, hlavní sídlo Inájen a tedy také hlavní sídlo celého Kumelafa Tramun.

## Význam

### Poutní místo

Achralan je navštíven každým Ilaňanem nejméně třikrát za život, nebo by k tomu měl věřící vyvynout adekvání snahu.

## Zajímavosti

* je vrcholně nepřijatelné v celém městě a jeho okolí projevovat jakékoliv fyzické touhy
Nadaní

**Nadaní** jsou představitelé velmi úzké skupiny lidí napříč Meadrotem, kteří jsou schopni ovládat magii. Od Velké války jsou takoví lidé označeni za nepřátele mírového uspořádání světa a organizace Spojenců Meadrotu proti nim aktivně bojuje všemi možnými způsoby.

## Historie výskytu nadaných

Nezávislí výzkumníci napříč disciplínami od duchovních učenců po největší kritiky náboženství a napříč všemi epochami Meadrotu, z kterých jsou dochovány zápisky, se shodují, že lidé vykazující nadpřirozené schopnosti bez zjevného zakotvení v jinak hmatatelném světě - nadaní - se neobjevili během [Příchodu]. I když teorie o jejich prvním výskytu se liší, odchylka není nikterak drastická. První výskyt se odhaduje na dobu 400 - 300 pkT. To znamená - ikdyž později naprostým tabu - že Ticho bylo ukončeno v době, kdy mezi lidmi kráčeli nadaní. Podle některých k prvnímu sjednocování docházelo dokonce právě díky nadaným.

Jisté je, že na zlomi Ticha nedocházelo ke konfliktům, nebo ne v takové míře jako později. Vysvětlení se různí, ale každé z nich vyvolává vášně u odpůrců. Samozřejmě, byli zde národy jako [Aksala], kde praktikování magie mohlo trvat déle a nepřerušovaně, ale díky izolaci tamní situace až na nejužší kruhy zasvědcených nemělo přílišný dopad. V ostatních zemích během let 480 až 700 bylo dosaženo rovnováhy, tedy doby bez válek a napětí mezi nadanou menšinou a nenadanou většinou. Toto období se již nemělo nikdy opakovat.

## Jak vznikají nadaní

### Obecný úvod

Každý nadaný je osobnost s jedinečnou historií a pozadím. Stejně, jako je každý člověk výsledkem výchovy a zkušeností, kdy zcela nejdůležitějším obdobím jsou první roky života, zdá se, že pro Nadané platí podobné principy u magického určení. Během prvního náhlého objevování nadaných během let 400 - 300 pkT.

## Významní nadaní

* Ala Vei
* Aval
Avrel Ostalvan

**Avrel Ostalvan** je princezna, dcera krále Zahrena Ostalvana a první korunní princezna Motvahu.

## Rodina

### Rodiče

Orlana Ostalvan (matka)Kraen Ostalvan první (otec)

### Sourozenci

Klern Ostalvan (mladší bratr)Hilren Ostalvan (strýčena)

Lorin Ostalvan (strýčenec)

### Další příbuzní

Klern Ostalvan (mladší bratr)Hilren Ostalvan (strýčena)

Lorin Ostalvan (strýčenec)

## Původ

Avrel byla vychována v pranvurském paláci jako první potomek krále Kraena a královny Orlany. Kromě paláce během svého dětství procestovala velkou část Motvahu, Kavrie a Saraxu. Vedle vzdělání ji lákalo také hraní divadla, ale tento sen jí byl kvůli královské krvy odepřen.

## Charakter

Avrel je velice citlivá a vnímává ke svému okolí, často je členy rodiny kritizována za přílišnou laskavost a dobromyslnost. Její největší touhou je prokázat, že rod Ostalvanů již nestojí na straně mágů a že chrání zájmy obyčejných lidí.

## Vzhled

Jedná se o dívku menšího vzrůstu a velmi křehké postavy. Po vzoru své rodiny má modrý pigment, tedy sytě modré vlasy, které nosí volně a v kterých má často korunku se třemi modrými kameny. Má jemné rysy, ostrou bradu, malé rty a drobný nos.

## Ubrel v románech

### Silopády

Abrel se ukazuje se svým osobním strážcem Dernem v Kavrii  těsně před odjezdem Detry zpět na Opadrot a žádá ji o pomoc.

## Ubrel v ostatních pracích

### Vnitrocit princezny Ubrel

Poprvé se postava Abrel objevuje v krátkém nezávislém díle, které pojednává o jejím rozhodnutí vyhledat Detru a objasnit celou situaci ohledně druhé vlny chaosu jak před Spjenci Meadrotu, tak před dvorem v PranVuru, čímž by podpořila otce v udržení moci.
Původně má Abrel opustit hlavní město a přesunout se za zbytkem rodiny do Bludné pevnosti. Po odhalení zrady je ale oddělena od zbytku rodiny a spolu se svým osobním strážcem se vydává do Kavrie, kde by měli být zbylí členové výpravy Aklena Elirase.

## Blízké postavy

* Detra il Irata
* Dern
* Kranadel z Pohradska

## Zajímavosti

* vlasy Ubrel jsou modré natrvalo díky procesu trvalého obarvení
	+ jedná se o dlouhodobou konzumaci květů a bylin v přesném poměru, díky kterým se změní barva pigmentu
	+ to se týká celého těla, ano
* postava Ubrel byla inspirována písní "Thrones" od Satellite Empire
* poprvé se objevila v samostatném díle Vnitrocit princezny Ubrel
Fanrejština

**Fanrejština** je jazykem severního Telvanotu. Používá ho okolo 4 milionů mluvčích, naprostá většina z nich v zemi Fanrea. Jeho původ je, stejně jako u všech ostatních jazyků Meadrotu, neznámí. Jisté je jen to, že s ostatními jazyky nemá nic společného.

## Fanrejština v románech

### ???

Kvůli velké izolaci Telvanotu od ostatních dvou kontinentů se první Fanrejská postava objevuje až ve třetím románu.

## Zajímavosti

* ve Fanrejštině se nevyskytují sprostá slova tak, jak je známe
	+ místo toho se používají nemoci
	+ jako nadávka zde neposlouží ani žádné tělesné partie, pro cizince téměř neuchopitelný koncept