Armes d'invocation

À ne pas confondre avec Objets d'invocation.
Pour une liste triable de toutes les armes d'invocation disponibles, avec leurs statistiques pour comparaison, voir Liste des armes d'invocation.

Les **armes d'invocation** (*« Summon weapons »* en anglais) constituent un type d'armes qui invoquent des personnages secondaires, aidant le joueur au combat en attaquant automatiquement les ennemis à leur portée. Ces personnages ne peuvent être attaqués ou tués, et infligent des dégâts d'invocation. Il existe deux types d'invocations :

* Les **sbires** sont des invocations mobiles. Ils suivent indéfiniment le joueur jusqu'à ce que celui-ci meure, annule le buff d'Invocation, ou remplace les sbires déjà présents par d'autres sbires. Il existe différents types de sbires, certains marchant ou volant, et attaquant au contact ou par des Armes à distance. Un sbire nécessite 10 mana pour être initialement invoqué, mais suit le joueur par la suite sans coût supplémentaire.

Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'un seul sbire à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sbires, permettant d'invoquer plusieurs sbires à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer le même sbire plusieurs fois, ou différents sbires en même temps. La limite de sbire n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures.
Les sbires suivent les joueurs de la même manière que les familiers, volant et passant à travers les blocs si nécessaire pour rattraper le joueur dans ses mouvements, bien que la plupart d'entre eux ne puissent pas passer à travers les blocs pour attaquer.
Sur la Version Bureau, il est possible de faire un clic droit sur un ennemi pour faire en sorte que les sbires l'attaquent en priorité tant qu'il se trouve à leur portée.
* Les **sentinelles** sont le second type d'invocations disponibles. Contrairement aux sbires, les sentinelles ne peuvent pas suivre le joueur, et restent ancrées au même endroit. les sentinelles disparaissent automatiquement après une durée déterminée, mais persistent même après la mort du joueur les contrôlant.

Par défaut, un joueur ne peut invoquer qu'une sentinelle à la fois. Différents bonus permettent d'augmenter la capacité du joueur en sentinelles, permettant d'invoquer plusieurs sentinelles à la fois. Avec de tels bonus, il est possible d'invoquer la même sentinelle plusieurs fois, ou différentes sentinelles en même temps. La limite de sentinelles n'affecte pas les familiers, familiers de lumière ou montures. Précédemment, sur les Version Console et Mobile, le joueur ne possédait pas de bonus en capacité de sentinelles, et il était bloqué à l'invocation d'une seule sentinelle à la fois. Grâce à la mise à jour qui ajoute l'armée de l'ancien, on peut invoquer plus d'une sentinelle
De plus, les bonus d'équipement de l'armure astrale et de l'armure interdite invoquent chacun une entité pour combattre auprès du joueur d'une manière similaire aux sbires, bien qu'elles ne rentrent dans aucune des catégories ci-dessus.

Il existe actuellement 19 armes d'invocation sur la Version Bureau, Version Console, Version Mobile, Version Switch et Version tModLoader, 11 sur la Version Console old-gen, et 5 sur la Version 3DS.

## Invocations sentinelles

### Sentinelles du Tavernier

Les sentinelles du Tavernier sont associées à l'événement de l'armée de l'ancien. Elles sont achetées avec des médailles de défenseur (au lieu de pièces), qui ne sont obtenues que lors de l'Armée de l'ancien. Au départ, elles ne peuvent être utilisées que lors de l'évènement, où elles restent placées pendant toute sa durée. Chaque sentinelle invoquée coûte 10 mana d'Etheria ; ceux-ci sont obtenus lors de l’événement, au début et en tuant des ennemis.

Chaque Arme d'invocation des sentinelles du Tavernier apparaissent en trois niveaux : dans leur ordre croissant de puissance, Baguette, Bâton et Sceptre. Les différents équipements du Tavernier améliorent chacun l'un des quatre types de sentinelles.

Après avoir complété l’événement une fois, les sentinelles du Tavernier peuvent être invoquées en dehors de l’événement, et fonctionnent alors comme des sentinelles ordinaires, étant invoquées avec du mana (5 points par niveau) et restant deux minutes. Le Mana d'Etheria ne peut pas être obtenu en-dehors de l’événement, rendant impossible l'invocation d'un très grand nombre de sentinelles à la fois.

## Liste des fouets

Ce contenu est transclus de Fouets § Types.Il existe actuellement 9 fouets dans *Terraria*, dont 6 sont exclusives au Hardmode.

1. ↑ Frapper des ennemis augmente également la vitesse d'attaque avec le buff **Jungle's Fury**.
2. ↑ Au lieu d'augmenter les dégâts des sbires, un ennemi frappé est entouré d'une énergie ardente qui explose la prochaine fois qu'un sbire l'attaque, infligeant trois fois les dégâts habituels du sbire.
3. ↑ Frapper un ennemi avec Cool Whip invoque un sbire supplémentaire qui attaque cet ennemi et tous les ennemis proches, infligeant 10 dégâts. Le flocon de neige ignore l'armure.
4. ↑ Frapper des ennemis augmente également la vitesse d'attaque avec le buff **Durendal's Blessing**.
5. ↑ Frapper un ennemi lui ajoute une énergie sombre. Lorsque les sbires attaquent un ennemi avec de l'énergie sombre, l'énergie sombre éclate et endommage les monstres à proximité (pas la cible d'origine) pour 10 dégâts par coup. De plus, attaquer des ennemis augmente la vitesse d'attaque avec le buff **Harvest Time**.

## Invocations d'armures

Certains sets d'armure invoquent un sbire unique lorsque le set complet est porté. Ceux-ci ne peuvent être qu'un seul par joueur à la fois, et sont activables en appuyant deux fois sur la touche `▼ Bas`. Ils ne comptent pas pour la capacité maximale du joueur en sbires, ni en sentinelles.

 Armure astrale | Gardien astral | 20

## Succès

 **Vous et une armée de quoi ?** • *« Commandez neuf sbires invoqués en même temps. »*Ayez neuf sbires invoqués à la fois.
## Notes

* Les sbires n'attaquant jamais d'autres joueurs, les rendant inutiles en PvP. Certaines Armes d'invocation peuvent toujours infliger des dégâts aux ennemis si ceux-ci sont spécifiquement visés (Hydre Gelée, Cristal Arc-en-ciel) ou s'ils infligent des dégâts de contact par hasard (Corbeaux).
* Bien que l'ensemble des Armes d'invocation puissent obtenir le modificateur **Mythique**, la plupart des augmentations affectent l'invocation en elle-même, et non pas le sbire en résultant. Le modificateur **Impitoyable** inflige plus de dégâts, mais possède un malus de recul. Les deux modificateurs sont donc choisis pour ce type d'armes.
* Lorsqu'il est invoqué, l'attaque d'un sbire est définie, et ne change pas même si le joueur retire des objets d'équipement augmentant les dégâts d'invocation.
* Il n'est pas nécessaire d'améliorer l'emblème de vengeur en emblème du Destructeur pour les Armes d'invocation, celles-ci ne recevant pas le bonus supplémentaire de coups critiques (les sbires n'en infligeant pas). Cependant, équiper les deux objets en même temps empile les bonus.
* Les sbires n'attaquent pas les adeptes à l'entrée du donjon tant que ceux-ci ne sont pas hostiles envers le joueur. Les sbires peuvent toujours infliger des dégâts accidentellement, rendant alors les adeptes hostiles.
* Les dégâts d'un sbire peuvent être augmentés jusqu'à 275% :
	+ + 18% du modificateur Impitoyable sur l'Arme d'invocation ;
	+ + 66% en portant l'armure astrale ;
	+ + 15% du scarabée Hercule ;
	+ + 15% de l'emblème d'invocateur ;
	+ + 12% de l'emblème de vengeur ;
	+ + 10% de l'emblème du Destructeur ;
	+ + 10% de la pierre céleste ;
	+ + 10% du coquillage céleste ;
	+ + 24% en regorgeant tous les accessoires pour obtenir +4% de dégâts sur chacun ;
	+ + 5% du buff Sustenté ;
	+ + 10% de la potion d'ire ;
	+ + 15% de la monture Dracosson adorable ;
	+ + 20% du débuff morsure sauvage ;
	+ + 45% en empilant plusieurs Nébuleuses de Dégâts d'une allié portant l'armure nébuleuse.
	+ = 275% de bonus de dégâts.
* La capacité maximale de sbires est de 11. Elle nécessite de s'équiper de l'armure astrale, du papyrus scarabée, du parchemin nécromancien et du collier de pygmée, tout en recevant les buffs Invocation et Enchantement de la potion d'invocation et de la table ensorcelante.
* La capacité maximale de sbires est de 9. Elle nécessite de s'équiper de l'armure Tiki, du papyrus scarabée, du parchemin nécromancien et du collier de pygmée, tout en recevant le buff Invocation de la potion d'invocation.

## Conseils

* Les sbires ne font pas de différence entre les ennemis invoqués par des statues et les ennemis normaux. Cela peut leur faire attaquer des ennemis dans des machines automatiques, résultant en le dysfonctionnement de ces dernières.
* Les armes d'invocation sont le seul type d'arme qui n'est pas disponible habituellement au début du jeu. Bien que la première Arme d'invocation, le sceptre de gelée, soit obtenable dès le début, il est particulièrement rare et n'est généralement obtenu que bien plus tard dans le jeu.
* Garder un sbire avec soi permet généralement de maintenir à distance tous les ennemis normaux, de jour comme de nuit.
* Les sbires attaquent les gelées même lorsque ceux-ci ne sont pas hostiles, le jour à la surface. Cela peut augmenter les chances d'apparition du Roi des gelées aux tiers extérieurs du monde, puisque plus de gelées apparaissent.

## Anecdotes

* La plupart des sbires comptent pour 1 unité dans la capacité maximale de sbires, mais il y a deux exceptions :
	+ Le sceptre d'araignée n'invoque que des sbires comptant pour 0.75 unités (trois quarts), et un maximum de 3 sbires permet d'invoquer 4 Araignées ; (attention cela n'est plus valable depuis la 1.4, les sbires du sceptre d'araignée comptent pour un)
	+ Le sceptre optique invoque toujours deux sbires qui ne prennent ensemble qu'1 unité.

## Voir aussi

* Armes de mêlée
* Armes à distance
* Armes magiques
* Armes de lancer