FORTE BOSCO E IL PICCO SOLITARIO

15 Giugno 1351 T

Giungi a Forte Bosco, dopo esserci rifocillati, veniamo convocati dal RE DEGLI ELFI e dalla REGINA DEGLI ELFI per un importante riunione a cui partecipa anche Jarimunde Dimitri in chiamata magica. Il re, la regina e Jarimund dubitano delle nostre capacaità ma quest'ultimo fa notare come Nihal confidasse nel nostro ruolo all'interno della guerra contro male e di certo qualcosa di utile lo abbiamo fatto nella battaglia contro la Montagna. Vengono passati al vaglio possibili alleati ma subito scartati, quali: BILL CIPHER, Behemot e Il Dottore, bengono proposti 3 piani alternativi: 1) Seguire il piano di Jarimund: mandare ciò che rimane del Vecchio Ordine da soli a uccidere Terped. 2) mandare noi a uccidere Terped. 3) Mandare noi come esca da qualche parte ad attirare l'attenzione di Zugotobal, mentre il Vecchio Ordine segretamente va ad ammazare Terped. Delle tre viene scelta la terza opsione ma la Regina per mettere alla prova le nostre abilità decide di mandarci in missione a salvare un drappello di suoi soldati a bordi del Bosco. Il gruppo quindi parte per sventare l'imboscata contro il drappello. Arriviamo quindi ad una grotta sulle coste sud del LAGO DORIN dove veniamo assaliti da un gruppo di TRITONI e Viticci. Essi riescono ad estorcere a Fausto il piano del consiglio leggendogli la mente. In fondo al Lago vediamo il MOSTRO DI DORIN. La Regina delusa ci caccia da Forte Bosco. Decidiamo quindi di rifarci l'onore dirigendoci al PICCO SOLITARIO, punto nevralgico delle forze di Zugotobal che assediano Forte Bosco.

23 Giugno

Partiamo alla volta del Picco Solitario, passando per le TERRE DEI GIGANTI, dove troviamo statue enormi alte diverse centinaia di metri. Percorrendo la Valle veniamo attaccati dai Giganti che si comportano come zombie e hanno tutti il cervello aperto. Incontriamo un GIGANTE FABBRO che in cambio di un LIBRO SULL'ARTE DELLA FORGIATURA, promette di forgiare per noi potenti strumenti che potremo ritirare al nostro ritorno.

3 Luglio

Giunti finalmente al Picco Solitario ci troviamo costretti a superare una zona minata di trappole magiche. Entriamo in una grotta sul fianco del Picco e incontriamo Behemoth il quale ci dice: "Lascio detto a voi, per piacere, di dire a Loro che non sono interessato". Senza aver ben capito a cosa si riferisca proseguiamo. Giungiamo in una sala colossale con al centro un grosso bacino di fuoco sul quale è sospesa una piattaforma recante una statua simile a quella presente nella Montagna Solitaria. Su quella piattaforma veniamo scoperti ad origliare un dialogo tra la Strega e Manor. La Strega innervosita ci attacca e uccide Brus Lì che per la seconda volta viene resuscitato da Arendt, ma perde la Campana. Dopo aver visto questo miracolo Manor interviene e dice alla Strega di fermarsi, noi allora comunichiamo il messaggio di Behemoth. A Manor inoltre diciamo di recarsi a Obeloth fra un mese "se ti interessa ciò a Jarimund dispiace". Proseguiamo l'esplorazione lasciandoli, scendendo verso il basso. Sbuchiamo così in una grotta gigantesca larga diversi chilometri, in fondo al quale giace un enorme CREATURA  a la Mostro di Dorin. Sul dorso di questa vediamo Manor e la Strega che combatto contro enormi viticci. Ci lanciamo e cadiamo per centiania di metri, atterriamo sul dorso della creatura e dopo giorni di marcia raggiungiamo la testa della stessa dove troviamo nuovamente la Strega, mentre Manor, dopo aver dialogato a lungo con la creatura mentalmente, se ne va.

11 Luglio

Parliamo con la Strega ed Ernesto se ne innamora, i due hanno effusioni ed Ernesto si becca una puntura sul collo. Infine ci lascia in vita e se ne va anche lei. Decidiamo di entrare nel mostro attraverso il naso per raggiugnerne il Cuore dove sappiamo, grazie alla Strega, che vi si annida il centro dei Viticci che la infettano.

14 Luglio

Giungiamo al Cuore sul quale è installata una grossa gemma verde, il centro dei viticci. Dopo un estenuante combattimento contro 2 Cavalieri Neri, riusciamo a distruggere i vitcci e liberare la creatura. Usciamo dalla grotta e incontriamo nuovamente i viticci che assumono una forma umana che si duplica. Inizia una seconda bossfight, dopo aver distrutto tutte le copie appare il Principe dei Cavalieri Neri. La creatura si dissolve lasciando il cadavere dei un corpo nudo su cui compare la Campana del Risveglio che suona e poi cade. Il Principe si abbasa l'elmo e inizia una terza bossfight, ma per fortuna interviene la Regina degli elfi che lo scaccia. Riusciamo a recuperare la Campana del Risveglio.

21 Luglio

Siamo di nuovo a Forte Bosco e URAHARA e YORUICHI (Re e Regina degli elfi) ci invocano per fare grandi cerionie per ringraziarci, Siamo riusciti a riprenderci l'onore e il rispetto di Yoruichi. Decidiamo di riprendere con il terzo piano ovvero che noi siamo il diversivo, mentre il Vecchio Ordine va in segreto a uccidere Terped. Inoltre ci vengono date alcune informazioni: Momento domande: La campana è un antico artefatto che sarebbe la forma fisica di un antico spirito, ed è un po' come se fosse un mago potentissimo, ma non è che si sappia bene come funzioni. Per "sfruttarla" si cerca di alterarne tipo l' "umore", se è arrabbiata o infastidita fa cose brutte. La strega ha poteri psichici e si sospetta che l'Arindista abbia assoldato la strega per poter fare quella cosa che ha fatto, qualunque cosa sia perché con lui non si sa mai cosa stia facendo e perché. Pare che l'arindista (detto anche l'innominato) sia stato cancellato da tutti i libri di storia, e pare che lui ci fosse fin dall'inizio della storia. La strega si chiama KATRINA, proprio come la principessa di Evengard scomparsa qualche secolo fa! Infine decidiamo di attuare il piano ad esattamente un anno da oggi.

Luglio - Febbraio 1352 T

Rimaniamo per 8 mesi ad allenarci qui, mentre Dimitri continua a dirigere la ricostruzione di Obeloth. Egli decide di ridistribuire le "forze" diplomatiche della città (un tempo divise tra: Nobili, quarto distretto e mercanti) inserendo una nuova componente: gli Artigiani. Per avere l'autorità e i mezzi necessari per fare questo, sfrutta la nostra amicizia con la Regina di Evengard, la quale gli procura grandi quantità di legno, necessario per la ricostruzione. Dopo aver inserito al trono un nuovo Re di Obeloth (nostro alleato) la situazione politica di obeloth è ora questa:

Da una parte abbiamo il partito dei Nobili le cui decisioni sono fortemente influite da Lady di Obeloth, nostra alleata.

Da una seconda parte abbiamo il partito dei Mercanti che tra tutti è quello meno sotto la nostra influenza.

Ed Infine abbiamo il nuovo partito degli Artigiani che, creato da Dimitri, è quello su cui abbiamo più influenza.

A tutto questo si aggiunge il ritorno del Quarto Distretto che fa da sè, ma che di certo ci è debitore.

L'Associazione invece è sparita e non è più presente a Obeloth.