Magi

"Les Esprits sont à tous ce que la maladie est à l'homme. Les Magis sont le remède." - Dame Shéhérazade.

## Magi

Un Magi lors de l'absorption de la magie alentour.

## Statistiques

### **Histoire :**

D'anciennes légendes raccontent l'existance d'une ancienne mage des anciens tamps. Cette mage répondait au nom de Shéhérazade. Voyez-vous, Shéhérazade avait un idéal, elle voulait voir en les humains, autant d'énergie qu'en les Esprits. Les Esprits... elle les haïssait... Ils lui avaient tout pris... Alors, elle entreprit un projet, avec l'aide d'autres mages, ils devaient créer l'altère égal es Esprits, des Humains qui se nourissent de magie autant qu'un Esprit en crée. La tâche fut ardue, cependant, on parlait quand même là de créer la vie ni plus ni moins.

Longs temps passèrent et Shéhérazade se faisait vieille. Lors d'une expérience et d'un enchaînement de mots tout à fait hazardeux lors d'une incantation, un enfant naqui ; un Magi.

### **Naissance d'un Magi :**

Il y a plusieurs manières pour qu'un Magi soit mis au monde :

-Être créé par un rituel magique.

-Dans un cas plus rare, être l'enfant de deux parents Magis.

Il est aussi possible qu'un demi-Magi ne naisse. Il ne bénéficiera pas des bonus de la race mais sera quand-même capable de maîtriser leur magie s'il l'apprend.

### **Magie d'un Magi :**

Vous l'avez cmpris, les Magi maîtrisent une magie bien à eux. Incapables de maîtriser d'autres magies, ils manient la perniciemancie. La perniciemancie, ou littéralement : la magie de l'extinction, leur permet d'absorber tout type de magie pour s'en accaparer et l'utiliser à leur tour autant de fois qu'il leur a été lancé. Par exemple, s'il absorbe une boule de feu, il pourra envoyer une boule de feu. S'il absorbe un brasier, il pourra lancer dix boules de feu.

-Noter qu'absorber un autre sort supprimera l'ancien même s'il restait de l'énergie à renvoyer.

-Noter qu'on ne paut garder en réserve un sort plus de 10 minutes.

-Noter qu'il peut directement absorber la magie d'un Esprit, auquel cas il pourra lancer autant de sort de la magie qu'il veut. À ne pas abuser cependant, ça puise autant dans les réserves de l'Esprit que du Magi.

-Un Magi atteint le niveau maximal à sa magie à ses 10 ans.

### **Caractéristiques :**

-Le corps d'un Magi n'est pas vraiment réel, il n'a pas de sang, ni d'organes, il est simplement une concentration de magie. En tant que tel, ils sont capables de se déplacer par les airs et utilisent cette méthode comme moyen de transport principale, bien qu'il soit puisant en ressources.

-Ils n'ont pas besoin de manger, mais ils le peuvent. Moins ils mangent, plus ils ont besoin de repos.

-Leur poids moyen tournant autour des 500 grammes, ils n'ont aucune ou presque aucune force physique.

-Étant l'opposé des Esprits en quelques sortes, ils sont souvent du côté de la FAE et certains en font même partie.

-Si une femme Magi tombe enceinte d'autre chose qu'un Magi, elle mourra. Pour ça, les demi-Magis n'existent qu'avec un père Magi.

### **Jouer un Magi :**

Rien de plus simple : Ce sont des Humains normaux qui partagent une caractéristique ; ils n'aiment pas les Esprits, et adorent la FAE. Ils sont forcément bons car la magie qui les invoque l'est.

Attention, ils ne décideront pas d'attaquer à vue chaque Esprit qu'ils croisent, il se peut même qu'ils se lient d'amitier avec eux, mais les deux races savent pertinamment qu'ils sont le point faible l'un de l'autre.

### **Bonus/Malus :**

Bonus :

+10 en magie

+10 en rapidité

Malus :

-20 en force

-10 en défense