Xogoria

**Xogoria** (alt. mensch.: Die Wiege des Lebens) ist der drittgrößte Planet und der dem Gura am viertnächsten gelegene Himmelskörper in diesem Sonnensystem. Mit einem Durchmesser von über 11.000 Kilometern und einem geschätzten Alter von zehn- bis hunderttausend Jahren, stellt Xogoria den Ursprungsort und die Heimat fast aller bekannten Lebewesen dar.

Dieser Planet ist ein Produkt göttlicher Macht und Schauplatz großer himmlischer Schlachten. Xogoria bildet die Grundlage für nahezu alle Religionen und Götterverehrungen. In zahlreichen kleinen Volksreligionen wird der Planet in besonderem Maße verehrt und sein Stellenwert ist von enormer Bedeutung.

## Etymologie

Im ethymologischen Kontext setzt sich das Wort "Xogoria" aus den alt-menschlichen Wörtern "Xogara" (die Wiege) und "Orias" (das Leben) zusammen. Dieser Begriff wurde von der ersten menschlichen Zivilisation geprägt, um den Planeten zu benennen. Die Kombination dieser Wörter spiegelt die tiefe Bedeutung wider, die Xogoria als Lebensursprung und essentielle Heimat der Lebewesen in diesem Sonnensystem hat.

## Aufbau

### Kontinente

Es gibt insgesamt sechs Kontinente auf Xogoria: Qian Xia, Nagaris, Zyssia, Angoria, Marozh-Dhúr, die Eislande und der verlorene Kontinent. Diese Kontinente bilden die primäre geografische Struktur des Planeten und erstrecken sich über etwa 42% seiner Landfläche, was entscheidend für die vielfältigen Lebensräume und Ökosysteme ist, die auf Xogoria existieren.

#### Qian Xia

*→ Hauptartikel: Qian Xia*

Qian Xia, der flächenmäßig größte und bevölkerungsreichste Kontinent auf Xogoria, präsentiert eine eindrucksvolle Vielfalt in seiner Landschaft und Kultur. Hier erstreckt sich das mächtige Reich des Westens, Xifang Diguo, über weite Ebenen, majestätische Gebirgszüge und sanfte Flusstäler.

Die Landschaft ist ein faszinierendes Gemisch aus ausgedehnten Reisterrassen, üppigen Wäldern und malerischen Seen. Beeindruckende Pagoden und Tempel zeugen von einer reichen spirituellen Tradition, während pulsierende Städte den Fortschritt und die Innovationskraft der Zivilisation repräsentieren.

Qian Xia ist nicht nur ein Ort natürlicher Schönheit, sondern auch ein Zentrum kultureller Vielfalt und historischer Bedeutung. Es ist ein Kontinent, in dem Tradition und Fortschritt in einer harmonischen Symbiose existieren.

#### Nagaris

*→ Hauptartikel: Nagaris*

Ein Kontinent, welcher zusammen mit Zyssia im Mahlstrom gefangen ist und nördlich von Zyssia liegt, zeichnet sich durch weitläufige Steppenlandschaften und imposante Gebirge aus. Doch sein markantestes Merkmal ist zweifellos der gewaltige Wald des Weltenbaumes Entdrasil, welcher sich entlang der Südküste erstreckt.

In der Historie markiert Nagaris den einstigen Kontrahenten des mächtigen Kaiserreichs der Menschen, Taldor. Trotz vergangener Konflikte besitzt Taldor noch kleine Ländereien in diesem Gebiet. Dieser Kontinent vereint somit natürliche Schönheit mit geschichtsträchtigen Auseinandersetzungen, was ihn zu einem vielschichtigen und bedeutsamen Teil der Welt von Xogoria macht.

#### Zyssia

*→ Hauptartikel: Zyssia*

Zyssia, südlich von Nagaris, ist zusammen mit diesem im Mahlstrom eingeschlossen. Im Westen von Zyssia erstreckt sich die düstere Nation Ustalav, in der ihre schaurigen Ländereien eine unheilvolle Präsenz ausstrahlen. Richtung Süden offenbart sich das beeindruckende Jifro-Becken mit seinem ausgedehnten Flussdelta, geprägt von einem majestätischen Dschungel. Die nördlichen Regionen von Zyssia bieten eine Landschaft von grünen Hügeln, durchzogen vom erhabenen Chelischen Gebirgszug, welcher beinahe den halben Kontinent durchzieht. Im Nordosten ruht die stolze Inselstadt Absalom, welche als Hauptstadt des mächtigen Kaiserreichs der Menschen fungiert.

#### Angoria

*→ Hauptartikel: Angoria*

Angoria, ein Kontinent gelegen östlich des Mahlstroms, südlich der Eislande und nördlich von Marozh-Dhúr, ist eine geheimnisvolle Landmasse, von Sumpflanden und dichten Mangrovenwäldern geprägt. Eine Welt, in der die Natur ihre eigene, wilde Herrschaft ausübt.

Die Landschaften von Angoria sind von einem reichen Netzwerk aus Marschlandschaften durchzogen, durchsetzt von ausgedehnten Sumpfgebieten, in denen das Leben in einem faszinierenden Gleichgewicht pulsiert. Die majestätischen Mangrovenwälder, verwurzelt in den schlammigen Böden, sind Heimat vieler exotischer Pflanzen und Kreaturen, die sich in diesem feuchten, sumpfigen Ambiente entfalten.

Die dominante Spezies auf Angoria sind die Iruxi, auch bekannt als Echsenmenschen. Diese Reptilien-Humanoiden beherrschen das Land und leben in Einklang mit seiner einzigartigen Natur. Sie haben sich an die Herausforderungen der Sumpflandschaften angepasst und nutzen ihre Kenntnisse und Fähigkeiten, um erfolgreich in dieser anspruchsvollen Umgebung zu überleben.

Die Geheimnisse und die Faszination von Angoria locken immer wieder wagemutige Forscher und Abenteurer an. Trotz der Schwierigkeiten, die der Zugang zu diesem Kontinent mit sich bringt, haben vereinzelte Expeditionen aus der Welt innerhalb des Mahlstroms bereits begonnen, die Wunder und Mysterien von Angoria zu erkunden, in der Hoffnung, ihre Geheimnisse zu enthüllen und mehr über dieses rätselhafte Land zu erfahren

#### Marozh-Dhúr

*→ Hauptartikel: Marozh-Dhúr*

Marozh-Dhúr, der Kontinent östlich des Mahlstroms und westlich von Angoria, ist ein Reich der Dunkelheit und des Rätsels. Getränkt in finsterem Schleier, beherbergt dieser düstere Landstrich eine Vielzahl düsterer Kreaturen.

Aufgrund der hohen Konzentration von Toren in die Finsterlande, wird eine beklemmende Atmosphäre aus Dunkelheit und Mysterium geschaffen, die den gesamten Kontinent umhüllt. Die vulkanische Aktivität verstärkt das düstere Ambiente, erleuchtet nur durch das unheilvolle Glühen des Lavastroms.

In längst vergangenen Zeiten war Marozh-Dhúr das Zuhause der antiken Zyklopen, einer mächtigen Zivilisation, die einst neben den Nagas und dem Schlangenvolk die bekannte Welt beherrschte. Doch wie ein Schatten sind auch sie verschwunden, ihre einst prächtigen Städte und mächtigen Reiche von der Dunkelheit verschlungen, ohne ein greifbares Zeugnis ihrer einstigen Herrschaft zu hinterlassen.

Marozh-Dhúr bleibt somit ein Rätsel, umhüllt von Dunkelheit und umgeben von den Geheimnissen seiner düsteren Vergangenheit. Diejenigen, die wagen, diese unerforschte Wildnis zu betreten, müssen sich auf die Ungewissheit vorbereiten und bereit sein, die Schleier des Geheimnisses zu lüften, die diesen Kontinent umgeben.

#### Die Eislande

*→ Hauptartikel: Die Eislande*

Die Eislande, der wohl rätselhafteste Kontinent auf Xogoria, präsentieren eine gnadenlose Landschaft aus unendlicher Eiswüste. Dieses unwirtliche Reich ist nahezu unbewohnbar und trotzt jeder menschlichen Zivilisation.

Ein Großteil der Eislande ist von einer scheinbar endlosen Eiswüste bedeckt, eine frostige Einöde, die jegliches Leben abzuschrecken scheint. Es ist eine unwirtliche Landschaft, die nur den Wagemutigsten trotzt, ein Reich von endloser Kälte und leblosem Weiß.

Entgegen der Erwartung, dass ein solches Terrain lebensfeindlich ist, finden sich entlang der West- und Südküste vereinzelt kleine Kolonien von Abenteurern, Entdeckern und Forschern aus Qian Xia oder Marozh-Dhúr. Diese mutigen Seelen trotzen der Kälte und den eisigen Winden, um die Geheimnisse dieser unbekannten Landmassen zu erkunden.

Eine faszinierende Tatsache ist, dass die Eislande oft fälschlicherweise für einen der beiden Pole gehalten werden, was den Mythos und die Geheimnisse dieses unzugänglichen Kontinents weiter verstärkt. Die Eislande bleiben somit ein Mysterium, ein Ziel für Entdecker, die die eisige Umarmung dieser kalten Welt erforschen wollen.

#### Der verlorene Kontinent

*→ Hauptartikel: Der verlorene Kontinent*

Der verlorene Kontinent, ein einst mächtiges und blühendes Reich, ist nun nur noch ein Schatten seiner früheren Pracht. Er liegt als zerbrochene Ansammlung von kleinen, unbewohnbaren Inseln und Ruinen, die aus dem tobenden Meer ragen, verloren im Mahlstrom.

Der Mahlstrom, eine unerbittliche Kraft der Magie, durchschneidet den einstigen Kontinent und brach ihn in Stücke. Der Grund für die Entstehung des Mahlstroms ist bis heute nicht geklärt.

Nur wenige mutige Seefahrer und Entdecker wagten sich zu diesen raue Gewässern, um die mächtigen Ruinen der einstigen Hochelfischen Kultur zu erkunden. Diese Kultur zählte zu den reichsten Völkern aller Zeiten, aber ihre Blütezeit wurde von den Stürmen des Mahlstroms abrupt beendet. Jetzt sind ihre Überreste stille Zeugen eines glorreichen Zeitalters, das in der Unbarmherzigkeit des Ozeans versank.