Schimmelvolk

*De Cordysapiens is een ras van intelligente schimmel wezens. Dit ras, ook wel gekend als het Zwammenvolk, de Cordyceps of de Geschimmelden, bestaat uit zelfbewuste paddenstoelen die leven op de meest afgelegen gebieden van Ipeiros. Door hun ongewone verschijning worden ze actief vermeden door veel van de andere rassen die hen niet vertrouwen. Dit is deels te begrijpen doordat de Cordysapiens gebruik maken van sporen om levende wezens te infecteren en over te nemen. Deze worden dan gebruikt als schildwachten voor hun conclaves. Desondanks zijn ze niet inherent aggresief maar soms zelfs behulpzaam.*

## Beschrijving

Cordysapiens is een geheimzinnig ras dat zelden in contact komt de de andere bewoners van Ipeiros actief probeert te vermijden. Daardoor hebben ze zich afgezonderd in de verste uithoeken van het continent. De meeste van hun kolonies zijn te vinden in de donkere tunnels die diep onder het oppervlakte liggen. Deze rondwandelende paddenstoelen leven in kolonies op vochtige plaatsen waar ze andere schimmels en mos, in het geval van zij die op het oppervlak leven, kunnen telen voor voedsel. Deze kolonies bestaan doorgaans uit verschillende families of cirkels die samenleven. Aan het hoofd van een kolonie staat een Soeveren die taken verdeeld en in staat voor het floreren van de kolonie.

Alle cordysapiens hebben een voorliefde voor de natuur en elke kolonie is dan ook een explosie van planten en schimmels die door hen geteeld worden. Deze worden voor verschillende doeleinden gebruikt; voor voedsel en geneeskunde, maar ook voor gebouwen en verschillende werktuigen. Bovendien groeien zij ook hun jongen in deze tuinen die de eerste periode van hun leven vast zitten in de grond. Ondanks de geruchten die rondgaan over deze wezens genieten zij van een vreedzaam bestaan. Wel zullen ze niet twijfelen om hun kolonies te beschermen tegen aanvallers.

## Samenleving

De samenleving van de Cordysapiens worden kolonies genoemd. Deze kolonies bestaan uit één of meerdere cirkels die samen leven en werken. Aan het hoofd van deze kolonie staat de Soeverein die geschillen slecht en beslissingen neemt voor de rest van de bevolking onder hem. Dit is steeds de oudste van het Zwammenvolk, en zij worden vaak ouder als 1000 jaar. Deze Soeverein wordt echter niet benijd aangezien hij geacht wordt onpartijdig te zijn. Hierdoor is het dus een groot taboe voor hem om mee te doen aan een Versmelting met de cirkels waaruit zijn kolonie bestaat.

### Versmelting

De versmelting is een tranceachtige staat die wordt opgewekt door het uitwisselen van hallucinante sporen tussen leden van dezelfde cirkel. Deze meditatie stelt hen instaat om de vochtige en pastorale omgeving te overstijgen. De rapportage sporen zorgen ervoor dat alle leden in een enkelvoudig bewustzijn versmelten. Vervolgens geven hallucinatie sporen iedereen een gedeeld visioen dat hen troost en sociale interactie geeft. Zij geloven dat deze versmeltingen een verlichtend en bijna religieuze daad. De shamans van de cirkels proberen ook vaak om hints over de toekomst of de richting van de kolonie uit te ontwarren. Het is echter zelden dat zij het met elkaar eens zijn en er zijn weinig Soevereins die al te veel aandacht besteden aan de tegenstrijdige relazen. Wanneer ze echter allen dezelfde tekenen opvangen is het reden tot bezorgdheid, want dat is teken dat moeilijke tijden voor de boeg staan.

## Anatomie

Elke cordysapiens is anders gebouwd, maar elk lid heeft twee stevige benen met platte, stronkachtige voeten onder een rond lichaam. Ze hebben ook allen één paar armen met telkens twee vingers en een duim, wat voldoende is voor hun simpele bestaan. Hoewel hun paddenstoelige lichaam hen wel enige duurzaamheid bied, zijn ze verder niet beschermd. Verder groeien ze zeer uiteenlopend afhankelijk van hun kaste en doel in hun cirkel.

**Leeftijd:**

Alle geschimmelden groeien op erg uiteenlopende snelheden gedurende hun leven. Zeker in het begin van hun leven groeien ze fel en ze zijn fysiek volwassen op hun 4e levensjaar. Gemiddeld leven ze ongeveer een kwart eeuw, hoewel de Soeverein vele malen ouder kan worden. De maximum leeftijd van deze kolossen is tot nog toe onbekend.

**Grootte:**

De grootte van de leden van het volk loopt zeer sterk uiteen, afhankelijk van hun kaste en de cirkel waar ze toe behoren.

## Sporen

Alle Cordysapiens gebruiken sporen voor verschillende doeleinden. Elk lid kan gebruik maken van rapportage sporen die hen in staat stelt om telepathisch te praten met andere wezens, mits ze dezelfde taal spreken. Verder hebben ze ook nog hallucinante sporen die gebruikt worden in de versmeltingen en reproducerende sporen. Hiermee kunnen nieuwe jongen worden geplant in de tuinen om zo de kolonie in stand te houden. Kalmerende sporen worden gebruikt om aanvallers hulpeloos te maken zodanig dat ze ofwel kunnen vluchten, ofwel om hun sporen-slaven er op af te sturen. Deze sporen-slaven zijn ongetwijfeld de reden waarom veel mensen zo angstig zijn ten opzichte van het volk. Speciale sporen afkomstig van Animatie kaste infecteren verse kadavers. Hier groeien zij verder en nemen het gehele zenuwstelsel van het schepsel over en worden door hen voor allerlei doeleinden gebruikt. Van soldaten tot scouts tot sentinels worden zij wekenlang in dienst van de kolonie gebruikt tot zij letterlijk uit elkaar vallen.

## Avonturiers

Er zijn maar weinigen van het Zwammenvolk die ervoor kiezen om hun kolonies te verlaten uit hun eigen wil. En zij die de wereld in trekken blijven zelden lang weg. Hun gevoeligheid naar zonlicht en hun voorliefde voor het Versmelten zorgt ervoor dat de meesten dicht bij de rest van hun volk blijven. Zij die toch uit de bossen of hun ondergrondse gebieden trekken hebben hier steeds een goede reden voor.

 2
 3
 4
 5
 6

### Algemene Traits (11RP)

Hoewel er verschillen zijn tussen de verschillende kastes van het volk, starten alle geschimmelden met een aantal gezamelijke traits.

Standard races niet meer als 3 van elke categorie!! (voor de DM)

**Ability scores:** Door je fysiologie krijg je een +2 op je constitution. Hierdoor ben je van nature uit meer resistent tegen allerlei ziektes en hardships dat de natuur op je kan loslaten. Afhankelijk van je kaste krijg je nog een bonus en een malus. Dit is de Standard Ability Modifier op Pathfinder **(0RP)**.

**Speed:** Je basis snelheid is 20ft. Door je anatomie ben je misschien niet zo dextrous of snel als andere rassen, maar dat maak je goed met je hardiness. Bovendien wordt je ook nooit vertraagd door encumbrance of armour. Dit is de Slow Speed op Pathfinder **(-1RP)**.

**Darkvision (senses):** Doordat het volk hun woonplaats vaak maakt in de meest donkere regio's van bossen en ondergronds zijn ze goed aangepast aan het leven in de meest duistere omgevingen. Hierdoor kunnen ze bij dim light binnen 60ft zien alsof het bright light is en darkness alsof het dim light is. Je kan geen kleuren zien, enkel schakeringen van zwart en wit. Dit is Darkvision op Pathfinder.

**Plant:** De geschimmelden hebben het type "Plant" en hebben de traits dat daar bij horen **(10RP)**. Een kort overzicht van de verschillende features hiervan zijn:

- low-light vision trait

- immuun aan alle mind-affecting effects

- immuun aan paralysis, poison, polymorph, sleep effects en stuns

- planten ademen en moeten eten, maar slapen niet tenzij ze bepaalde positieve effecten van deze activiteit willen verkrijgen. Dit betekend dat een plant-wezen kan slapen om spells terug te krijgen, maar slaap is niet noodzakelijk voor zijn overleving of om in goede gezondheid te blijven.

**Languages:** Door hun sterk afgezonderde bestaan heeft het zwammenvolk zelden kennis van talen buiten hun eigen taal. Hierdoor starten avonturiers dus slechts met hun eigen taal. Verder kunnen personages met een hoge intelligentie kiezen uit Common, Undercommon, Goblin en Sylvan. Dit is de Xenophobic Language Quality op Pathfinder **(0RP)**.

**Rapportage Sporen:** Aangezien de geschimmelde geen stembanden hebben, zijn ze niet in staat om met elkaar te praten op de conventionele manier. In plaats daarvan communiceren ze door middel van speciale feromonen die in staat zijn om gedachten van de ene persoon op de andere over te brengen. Dit is een vorm van telepathisch communiceren. Maar de geschimmelde moet wel de taal van de ontvanger kennen om ermee te kunnen communiceren. Dit is vergelijkbaar met de telepathie van de Lashunta **(3RP)**.

**Light Sensitivity (weakness):** Aangezien ze niet gewend zijn om zich in fel verlichte omgevingen te bevinden, zijn geschimmelden verblind als ze zich in direct zonlicht bevinden. Dit komt er op neer dat ze dazzled zijn zolang ze zich in plaats bevinden met bright light. Dit is de Light Sensitivity op Pathfinder **(-1RP)**.

### Kastes

#### Reuzekaste

De leden van deze kaste zijn de oudste en sterkste onder hun cirkels. Zij zwoegen in hun tuinen waar ze gigantische paddenstoelen kweken en huizen bouwen uit gigantische, uitgeholde stuifzwammen. Ze zijn de gentle giants van de cirkels en staan in voor het beschermen en het groeien van de jonge spruiten dat de volgende generatie zal vormen. Bovendien zijn ze de eerste lijn in de defensie van de kolonie wanneer planten en sporen-slaven zijn uitgeput. Met hun grote sterkte houden ze vijanden uit hun tuinen.

**Ability Scores:** boven op de bonus op constitutie, krijg je ook een bonus van +2 op strength, en een malus van -2 op intelligentie.

**Size:** gemiddeld groeien leden uit deze kaste uit tot kolossen tussen de 2,5 en 3 meter hoog. Hierdoor torenen ze boven andere leden van hun ras uit. Hun size is (nog net) medium. **(0RP)**

**Natural Armor (defense):** Leden van de kaste krijgen een +1 natural armour op hun AC. **(2RP)**

**Powerful build:** Door hun sterkte gebruikt de reuzenkaste vaak wapens (hoewel dit meestal gewoon gewoon clubs zijn) die een categorie groter zijn als zichzelf. *Dit is eerder een flavor ding. Dit geeft nog steeds een penalty van -2 op attacks.*

#### Sporenmeester

*De sporenmeesters houden een erg belangrijke positie binnen hun respectievelijke cirkels. Zij staan in voor de sporen die geproduceerd worden bij versmeltingen en zorgen ervoor dat iedereen in een gezamenlijke trance terecht komt. Zij zijn de oudsten onder hun groep en hebben daardoor wat meer ervaring opgebouwd vergeleken met hun soortgenoten. Door deze wijsheid en belangrijke positie binnen de gemeenschap wordt het als een bijzonder duister omen beschouwd als een sporenmeester er voor kiest om de groep te verlaten.*

***Ability scores:*** *Sporenmeesters krijgen bovenop de bonus op constitutie een bonus van +2 op wisdom, en een -2 op strength.*

**Size:** Sporenmeesters geven een deel van hun grootte op in ruil voor de extra abilities die hun sporen met zich mee brengen. Hun grootte licht tussen 0,5 en 1 meter en hun size is small. **(0RP)**

**Skill Bonus (Alchemy) (2RP):** Sporenmeesters zijn van nature uit goed in alchemie en gebruiken ook vaak hun eigen sporen voor het maken van hun alchemische goedjes.

**Sporen (2RP):** Buiten de standaard Rapportage sporen hebben leden van deze kaste ook verschillende andere sporen tot hun beschikking. Welke sporen is afhankelijk van hun level en te zien in onderstaande tabel. Als er een save moet gerold worden tegen deze sporen is deze gelijk aan 8 + 1/2lvl + WIS. Vijanden die gesaved hebben tegen de sporen kunnen niet opnieuw onder de invloed er van gebracht worden gedurende 24 uur.

 3
 5

**Distress:** Indien je aangevallen wordt en damage neemt, wordt iedereen in een radius van 240ft hiervan op de hoogte gebracht. Dit is een aangepaste versie van de rapportage sporen die in holtes in je lichaam gevangen zitten vergelijkbaar met een stuifzwam. Het is dus noodzakelijk dat de ontvangers dezelfde taal spreken als jij. Anders krijgen ze slechts beelden van pijn en angst. Indien deze holtes worden verbroken verspreiden deze sporen zich rondom je met 60ft per ronde tot 240ft. Deze sporen kunnen **3/dag** gebruikt worden en het duurt **1d4** rondes vooraleer ze recharged zijn.

**Hallucinatie:** met een standaardactie kan je deze sporen verstuiven in een 15ft cone. Vijanden in deze cone moeten een fortitude save doen hiertegen. Indien deze faalt krijgen ze sterke hallucinaties gedurende 1d4 rondes. Aan het begin van zijn beurt mag er steeds een nieuwe save gedaan worden tegen deze sporen. Je kan deze sporen **3/dag** gebruiken en het duurt **10 minuten** voor je ze opnieuw kan gebruiken.

 2
 3
 4
 5
 6

**Pacificatie:** met een standaardactie kan je deze sporen verstuiven in een 15ft cone. Vijanden in de cone moeten een fortitude save doen hier tegen. Indien ze falen zijn ze fascinated gedurende 1d4 rondes. Je kan deze sporen **3/dag** gebruiken en het duurt **10 minuten** voor je ze opnieuw kan gebruiken.

#### Animatiekaste

https://www.gmbinder.com/share/-LDJHDtETJ7Z916te-D6