recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Drans (Lausya)

Fire Emblem - 07. Sound of Hammers

Le village de Lausya est une agglomération de taille moyenne, pourvue de chaleureux habitants issus de races très diverses et variées. Personne ne s’y ressemble vraiment, et tout le monde est là pour passer du bon temps, mais aussi pour refaire le monde et travailler dans l’espoir de faire de Lausya une ville, voire même une grande ville. C’est un village ambitieux et ensoleillé, connu pour le nombre ahurissant de restaurants et de pubs qu’il contient. Souvent, les voyageurs se demandent où les lausois peuvent bien trouver et travailler tout cet alcool. C’est d’ailleurs ce qui vaut à Lausya le surnom de « Paradis du palais ». Il n’est pas rare d’y croiser quelques travailleurs quelque peu éméchés, et la peau du ventre bien tendue après un repas bien copieux.
Elves

## History

Elves were the first civilized race and Bruce's first favorite. They were very smart and were avid magic users. Not originally questioning their god they very quickly built the first cities and structures learning equally the magics of life and necromancy making them very powerful but susceptible to corruption. for the first two ages they built their cities and created the foundation for RD to become a civilized world even forming a treaty with the rude and wild Dwarves doing everything in they could to keep some kind of order to the world. Masters of control and hating not being masters of their world they started to question their god working in the shadows on ethereal magic. Unknowing of Bruces spying they created a blade of true ethereal causing bruce to corrupt their minds and made them start the Elf/Dwarf war and the genocide of the Elves. In a panic, the Elves went to the new race of Men for help. Agreeing to help the men built an unpenetrable city The Citidel. Knowing the Dwarves would never let them build in their land again the elves sent their entire navy to find the unknown land of Green Men. Not able to find this land the navy Became lost at sea for ten thousand years. Unfortunately, terrible disease struck the citadel killing almost all of them. leaving only the elves not living in elvish citys and the navy still alive
Cité volante d'Ultissia

Thème musical : Pogo - Warp 8

Mystérieuse et intrigante île flottant dans les cieux, Ultissia se situe à l’extrême nord du Neysalia. C’est une très ancienne cité, toujours habitée, construite depuis des siècles par une alliance entre holoro-wazardine. Cela se vérifie dans l’architecture originale des lieux, dont les édifices sont souvent très grands et arrondis. Les innombrables colonnes que l’on retrouve, ainsi que les escaliers divisant la cité sur plusieurs étages est une marque purement holoronne. La technologie très avancée d’Ultissia à permis de doter ses bâtiments de décorations originales, telles que des nervures d’énergie sur les murs décrivant des symboles, qui servent à conduire l’énergie nécessaire au bon fonctionnement d’usines, mais aussi des foyers ultissiens. On y trouve de grandes écoles d’ingénierie, les meilleures du pays, et donc par extension, les meilleurs ingénieurs mysticillens qui soient. Souvent, c’est au sein d’Ultissia que les plus grandes avancées technologiques ont lieu, et c’est aussi sur son sol que naissent les projets d’avant-garde. Les esprits peu originaux et fermés n’ont rien à faire dans cette cité. Cependant, l’ambition et le désir de nouveauté relatif aux ingénieurs et alvist d’Ultissia a pu de nombreuses fois marquer profondément l’histoire de cette cité, en mal comme en bien.
Arthenyrith

Lieux : Forêt d’Eldya, Jungle de Zalgranth, Grotte de Davian, Bois d’Hust, 2ème Pyramide d’Izmalkoth & Tourelle d’Alphang

Le Arthenyrith est initialement un minerai offrant un très faible bonus de défense et de force en lien avec l'atmologie végétale. Cette version très malléable est la plus réputée pour créer des armes et équipements accessibles à beaucoup de personnes. Quand le potentiel atmologique du Arthenyrith est révélé, il possède d'importantes propriétés capables de résister aux attaques physiques enchantées par des atmos végétaux (Elter), ou de renforcer la sensibilité d'une arme à un enchantement végétaux. Il peut devenir alors un **Arthenyrith Défensif** **ou** **Fort**, suivant la manière dont il est raffiné et les objectifs de son porteur. Ainsi, il devient possible de l'utiliser pour créer des alliages, principalement des Tsavirith.
Alexandrite

Localisation : Bois du Temple

L’Alexandrite peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Menha d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer divers effets. Ce procédé est en revanche très coûteux auprès des rares artisans qui savent s’en servir. Suivant le rang de pureté de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.

L’Alexandrite a la réputation d’être une gemme particulièrement rare et puissante, permettant à son porteur de réorganiser et de laver soudainement son esprit.
Défense

La Défense est la caractéristique déterminant l’endurance d’un combattant face aux coups portés par ses adversaires. Elle est donc contrebalancée par la Force de l'adversaire. La Défense augmente graduellement au fur et à mesure de l'entraînement des combattants, suivant leur alimentation, leur rigueur et leur condition physique initiale. Certaines ethnies ont une meilleure défense naturelle que d'autres. Il existe aussi différents types de défenses pour pallier les Elter utilisés par de nombreux combattants.

Suivant la nature élémentaire choisie par le combattant, s'il est alvist, ou encore ses équipements, la valeur de ses défenses peut se renforcer, ou se dégrader dans certains cas (comme dans celui des Gemmes Sauvages ou des Gemmes Exotiques, par exemple).

## Relations élémentaires

Les tableaux suivants indiquent les relations élémentaires. Chaque case remplie d'un " + " dans une ligne de Défense indique la colonne élémentaire où les Elter infligeront le moins de dégâts. Les cases remplies d'un " ++ " indiquent une Défense toujours supérieure.

Par exemple, dans la ligne "Défense Glaciaire", la Glace est remplie d'un " + ", tandis que le Végétal et la Terre sont remplis d'un " ++ ". Cela signifie qu'un combattant ayant une bonne Défense Glaciaire subira principalement moins de dommages face à des Elter de Glace, et beaucoup moins encore par des Elter de Terre, ou du Végétal.
Céréales d'Elzetarân

Les plats constitués de céréales peuvent se consommer à des endroits divers et variés, tout dépend du type d'aliments que l'on conçoit à partir de ces ressources. Agissant sur toutes les statistiques, les effets d'un type de céréales sont peu précis, car tout dépend du type d'aliment et de la portion consommée, qui peut être très variable. Contrairement aux fruits, on ne trouve chez les céréales aucune distinction d’effets suivants les éléments. Leurs actions sont également connues pour être plus prolongées que celles des fruits, et parfois différentes. À la différence des Légumes, les céréales ou aliments créés à leur base sont essentiellement disponibles à l'achat, ou dans des champs agricoles, à condition d'y travailler soi-même. On ne les obtient pas comme on obtient des Fruits ou des Légumes, et ils ne possèdent donc comme localisation que les agglomérations qui en vendent le plus fréquemment.

Rarement consommées en tant que telles, les Céréales sont utilisées pour créer, la plupart du temps, des produits dérivés tels que du pain, des pâtes, des panures de diverses sortes, etc. On parlera donc plus souvent par exemple de "produit à base de Pistal". À l'inverse donc des Fruits & des Légumes, leur quantité est très difficile à prévoir, et donc leur influence sur les statistiques des consommateurs également. Les pages des Céréales sont donc majoritairement définies pour permettre d'imaginer les goûts, textures et apparences de celles-ci, ainsi que quelques exemples de préparations culinaires réalisables à partir de celles-ci.
Tabris

## Tabris

### Also known as:

Kaworu Nagisa, the Seventeenth Angel, Fifth Children, Kid

## Behind the Scenes

### Appears in:

Fifth Holy Grail War/LunarRecreation of Fifth Holy Grail War/Lunar

## Servant stats

### Alignment:

???

A Rider Servant summoned to the Holy Grail War of 2014.

## Class skills

Magic Resistance
Riding

## Lunar Timeline

[WIP]

* **Fifth Holy Grail War**

ended the world lol, thanks 4th impact (WIP)

* **Recreation of the Fifth Holy Grail War**

almost ended the world AGAIN (WIP)

## Relationships

* **Leo Arbore**

Master (WIP)

* **Cúchulainn**

Buddy, shared a master by the end of the war? (WIP)
Brodercân

05\_Water\_Land

Brodercân est une minuscule agglomération, à la jonction qui sépare le Neysalia de l’Asalia, au sud. Située en bord de mer, sur la grande plage entre Lindel et Seisseville, c’est un village plutôt calme, principalement habité par des humains et des Zéhools. Les rues y sont très espacées souvent ensoleillées, entourées d’habitations aux couleurs chaudes et accueillantes. Les brodercanais adorent cultiver des fruits dans leurs champs, près de Grandplaine. Ce sont des personnes généreuses qui offrent le gît à qui en a besoin. Ils vivent au jour le jour et ne se soucient que très peu des lendemains difficiles, tant que chaque membre de leur village se porte en bonne santé. Cela fait plusieurs années qu’ils se sont liés à Seisseville et Lindel en ce qui concerne la gestion de leurs finances et de leurs vivres.
Clamendalg

Thème musical : A Road Once Travelled

Clamendalg est un petit village enneigé, pourvu d’une mince communauté dont la plupart des membres sont des mêmes familles. Il s’agit d’une union entre eltaq, des kénots et des sygreliads. Ses habitants ne sont pas les plus chaleureux que le Mysticiën ait porté, mais ses hommes sont grands et forts, et ses femmes sont d’un courage encore inégalé. L’esprit grégaire et traditionaliste de Clamendalg peut pousser ses habitants à faire preuve d’une certaine froideur à l’égard des étrangers. C’est un village doté de peu de moyens, qui s’est formé à la sueur du front des hommes qui ont décidé d’allier leurs forces pour obtenir leur indépendance, et vivre leur vie telle qu’ils l’entendaient. Durant certaines saisons, les hommes chassent et les femmes cueillent les fruits, les fleurs et coupent le bois, tandis qu’à d’autres périodes de l’année, un roulement est fait. Tout le monde y est sur un pied d’égalité. Femmes, hommes et enfants ont un grand droit de parole, et il est dans les moeurs de Clamendalg d’avancer main dans la main. Si vous parvenez à vous faire ami de Clamendais, sachez que ces braves gens loyaux seront vos amis pour la vie.
Ereïn

L’Ereïn est un carcharhinidé que l’on retrouve principalement dans les grandes mers du Mysticiën. Sa couleur et ses aspects varient selon l’espèce (Dents d’Eclair ou Dents Givrées). Ses dents forment toujours, peu importe l’espèce, une arme redoutable pour la chasse, à l’Homme ou aux autres créatures. Puisque ces créatures chassent souvent en groupe de trois, c’est la présence d’un atmologiste ayant élément en commun avec l’Ereïn qui le pousse à aller à la rencontre de ce dernier. Le détecteur siégeant au sein de sa moelle épinière lui permet de retrouver les siens à partir de l’atmos qu’ils possèdent, et c’est ce qui semble parfois l’induire en erreur, mais aussi de trouver d’excellents repas, en fin de compte.

## Ereïn à dents d’éclair

L’Ereïn à Dents d’Eclair a une peau d’Acryol noire, parcourue d’électricité verte. Un losange vide de la même couleur orne sa tête et s’illumine avant qu’il attaque. Il est particulièrement dangereux de par sa nature atmologique, puisqu’il se meut dans les mers. Sa mâchoire vive peut transmettre des décharges électriques puissantes lorsqu’il saisit sa proie, de manière à l’immobiliser si cette dernière est plus grosse que lui. Ses yeux émeraudes semblent reluire dans les abysses, appuyant son regard menaçant, rappelant celui d’un homme fronçant les sourcils. Certains disent qu’il peut sourire avant d’agir. Il est plus petit que l’Ereïn à Dents Givrées et possède de nombreuses de compétences de chasse.

 Echelle de Danger

## Ereïn à dents givrées

La peau de l’Ereïn a Dents Givrées est semblable à de l’Acryol blanc. Trois cercles de glace enserrent son corps pour le protéger des assauts, tant physiques qu’élémentaires. Ses yeux rouges s’enfoncent dans ses orbites, et son regard semble moins menaçant que celui des autres Ereïn. Cette créature est cependant une plaie pour les voyageurs, car si elle attaque avec peu de force, elle est particulièrement rapide, agile, résistante et déterminée. En venir à bout ou la fuir n’est jamais une tâche de tout repos. Heureusement, cet Ereïn est moins social que son cousin à Dents d’Eclair. Cela ne signifie pas qu’il est systématiquement seul pour autant. Il possède peu de compétences de chasse, moins que la moyenne des créatures de son échelle de danger.

 Echelle de Danger
Calcédoine

Localisation : Tour de Volgremante, Temple des dangers & Rocheuse Céllalion

La Calcédoine peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Résistance Lunaire d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Barridor Brun

Localisation : Montagne de Thælvard, Pics de Carchefer, Montagnes Nord du Susalia, Bois d’Hust & Montagnes d’Elmarak

Taille : 10 mètres

Le tronc épais et très solide du Barridor est d’un beige très clair. Ses feuilles brunes, fines et grasses, poussent sur des branches toutes aussi solides et massives, pointant vers les cieux et perdant soudainement leur épaisseur au niveau de l’extrémité, ce qui leur donne une forme étrange. Elles ont la particularité d’être très longues et de pousser hasardeusement, tant et si bien que certaines tombent parfois d’elles-mêmes. Pouvant produire des Bolmaror et des Phylors bruns, il a besoin d’un environnement calcaire et profond pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Barridor peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Tellurique d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de Terre, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Transformers: Dark of the Moon

**Transformers: Dark of the Moon** is the one-hundred and fourth episode of The Blockbuster Buster.

## Clips & Music

**Clips**

* Transformers: Dark of the Moon - Paramount Pictures
* Transformers - Paramount Pictures
* Transformers: Revenge of the Fallen - Paramount Pictures
* The Transformers: The Movie - Hasbro
* Transformers: Animated - Hasbro
* Transformers: Prime - Hasbro
* Buffy the Vampire Slayer - 20th Television
* To Be or Not to Be - 20th Century Studios
* Freakazoid! - Warner Bros.
* Mystery Men - Universal Pictures
* Spaceballs - MGM
* Wonder Woman (TV Series) - Warner Bros.
* Harry Potter and the Sorcerer's Stone - Warner Bros.
* Evil Dead 2: Dead by Dawn - Raimi Productions
* Star Trek II: The Wrath of Khan - CBS Studios
* Star Trek: The Original Series - CBS Studios
* 28 Days - Columbia Pictures

**Music**

* Transformers: Prime Theme - Brian Tyler
* The Transformers: The Movie Theme - Lion
* Megas XLR Theme - Ragtime Revolutionaries
* American Bad Ass - Kid Rock
* I Am the Doctor - Murray Gold
* Too Much Booty in the Pants - 2 Live Crew

## External Links

* Transformers: Dark of the Moon on Dailymotion.
Citrine

Localisation : Jardins célestes d’Estergendoll, Cité volante d’Alkabeth & Grotte d’Alcaniar.

La Citrine peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Puissance Électrique d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Bâtons à deux mains (Eleboth)

## Bâton Martial

### Knobkierriste

Les Knobkierristes administrent des coups rapides à leurs adversaires, variant entre des utilisations à distance de leur bâton grâce à l'Essence, ainsi qu'avec des enchaînements rapprochés, ce qui les rend particulièrement polyvalents.

### Champion

La plupart de leurs compétences consistent à faire tourner leur bâton à la seule force de leur Menha pour empêcher, retourner ou détourner les moindres assauts adverses, qu'il s'agisse de coups physiques ou d'atmos.

### Inleier

Usant de compétences dévastatrices en canalisant leurs émotions fortes et leurs ressentiments pour les sublimer. Ils absorbent littéralement les enjeux d'une situation d'affrontement pour s'y plonger à corps perdu, mettant leur Anima au service de techniques dévastatrices et millimétrées en temps d'usage.

### Maître Essence

Comparés aux Acrobates, leurs coups sont plus lents et plus violents. Ils chargent leur bâton en Essence pour améliorer les dégâts et handicaper leurs cibles.

### Maître Menha

Leurs compétences leurs permettent de créer de fidèles reflets de leur image ou de celle de leurs coéquipiers, voire des ennemis, pour échapper au danger. (7 Reflets = Capacité Finale).

### Maître Anima

Canalisent et sacrifient régulièrement des parts variables de leur Anima pour occasionner des dégâts dévastateurs.
Bois de Glacéleste

Thème musical : Kingdom Hearts Birth By Sleep OST - Daydream Upon Neverland

Parés d'un feuillage bleu et noir décoré par la neige, les Bois de Glacéleste sont formés de grands arbres. Les créatures sauvages habitant les lieux peuvent se montrer aussi agressives que calmes suivant les secteurs de ces bois, aussi très fréquentés pour la forte ressource de cuibre qu’ils représentent. Naturellement le climat y est très froid, mais le vent y souffle peu.
Amétrine

Localisation : Grotte d’Encresang, Tour des Glaces & Pic de Lunivoire

L'Auralite peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Spatiale d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Azeria

L’Azeria est le grand gardien des Jardins célestes d'Estergendoll. Haut de cinq mètres environ, le pelage de son dos est d’un noir profond, tandis qu’au-dessous, il est d’un blanc éclatant. Sa longue queue touffue décrit une circonvolution de poils blancs, entourant les parties noires. Elle peut s’enrouler jusqu’à deux fois autour de son corps et peut se subdiviser en une queue de ténèbres, et l’autre de lumière, incarnant deux armes dévastatrices de bien des manières. Ses deux yeux sont comme des orbes d’un violet pâle.

Ses affiliations élémentaires lui permettent d’exercer diverses formes de contrôle sur l’esprit de ses adversaires, mais aussi sur leurs atmos. C’est une créature imprévisible, qui peut se montrer tout aussi calme que furieuse au cours des diverses phases d’affrontement. Sa morsure peut faire sombrer ses cibles dans un état d’inaction long et profond, tandis que les effets de ses pouvoirs offensifs sont aussi variés que destructeurs.

Sept figures (à définir) flottent autour de lui et sont à son service, autant pour attaquer ses adversaires que pour le défendre. Lorsqu’elles sont hors d’état, ses défenses atmologiques comme physiques sont fortement réduites. Comme toute créature légendaire, il est patient et respectueux envers ses adversaires, il détient cependant de grandes récompenses pour ceux qui seraient capables de le vaincre. Ce qui le différencie quelque peu des autres, se situe au sein d’une personnalité quelque peu maligne et provocatrice, lorsqu’il est de cette humeur.

Résiste aux éléments suivants : Lumière & Ténèbres (Résistances accrues)
 Echelle de Danger
Bois d'Hust

Thème musical : Fire Emblem Fates - Past Below

Situé à l’extrême sud-ouest du Mysticiën, le Bois d’Hust est un territoire particulièrement dangereux, majoritairement peuplé de créatures puissantes et sauvages. Nombreux sont ceux qui n’en sortirent jamais. On y trouve également une très grande variété d’arbres affiliés aux énergies du Temps, de l’Eau et de la Terre, offrant ainsi à cette forêt un camaïeu de couleurs riches, allant du bleu au brun, du brun au violet et du blanc au noir. Les matériaux que recèlent ces terres sont aussi divers que précieux, et c’est également l’une des raisons qui poussent les voyageurs à fouler cet environnement pourtant hostile. Il va également sans dire que ces Bois mènent au légende Domaine de Hust, l’Erudit Eternel.
Amson

Amson is the leader of the race of Sea-Elves who has been lost at sea for thousands of years who only came back when the beacon on the Citadel lit up which helped him find his way back to land after thousands of years. Amson decided to follow the beacon with him and the rest of the Sea-Elves aboard a giant ship to go the Citadel only to find the Dwarven Arm airships with Paramethus and some foot soldiers attacking it and 2 people defending the Citadel from attack. As Amson and the Sea-Elves arrived they shot ropes out of their ship with launchers and tried to climb up the ropes. As Amson was climbing up the rope someone took a shot at his neck but the bullet bounced off his skin, after that he threw his trident at one of the dwarves and killed him. When they realized they couldn't get on the airship the Sea-Elves plus Amson climbed down the rope and pulled down the airship they just tried to get on, they succeeded in that task. When that was over they joined the ground battle for a bit when suddenly Barin showed up and Amson insulted Bruce for this incredibly bad luck and Bruce showed up for this insult and told Amson to survive Barin for three rounds, Amson not wanting to die signed a contract with Bruce to become his slave and to obey all orders from Bruce. Bruce commanded Amson to fight Barin now and Amson survived those 3 rounds.
Echex

Les Echex peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût épicé est apprécié en cuisine, ainsi que leur capacité à produire de l’huile en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Echex sont uniquement épicées, uniquement huileuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Puissance des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin au Terre.

**Localisation** : Montagnes nord de l’Asalia, Pics de Carchefer, Montagne de Roca, Bois d’Hust (Environs) & Montagnes d’Elmarak

**Influences élémentaires spécifiques :**

Terre : Amélioration de Puissance ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés au Terre.

Feu & Foudre : En dégradation de Puissance ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés au Feu &/ou à la Foudre.
Empereurs Galactiques

Les Empereurs forment à l'origine la classe hiérarchique d'Aeterniens située juste sous Arufa. Depuis l'intronisation de Jelzyr et Celdea, les Empereurs forment les troisième classe hiérarchique. Ce sont les Empereurs qui sortent de la Dimension Éternelle pour partir à la recherches des Univers Cachés et faire des rapports aux autres Aeterniens, sous les ordres dissimulés du Créateur Originel, et également ceux qui risquent leur vie pour combattre les Alghors les plus puissants dans la galaxie.
Cristal

Localisation : Grand Canal du Susalia, Rocheuse d’Elstrac & Montagne d’Uldroch

Le Cristal peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Puissance Rutilante d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Ammolite

Localisation : Forêt froide d’Anghost

L’Ammolite peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer l’Anima d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer divers effets. Ce procédé est en revanche très coûteux auprès des rares artisans qui sachent s’en servir. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.

L’Ammolite a la réputation d’être une gemme particulièrement rare et puissante, dont le pouvoir donnerait à son porteur une énergie incroyable.
Top 10 Voice-Over Actors

**Top 10 Voice-Over Actors** is the one-hundred and sixth episode of The Blockbuster Buster.

## Description

*A tribute to the unsung heroes of our movies and cartoons shows.*

## Clips & Music

**Clips**

* Spider-Man 2 - Columbia Pictuers
* Futurama - 20th Television
* Darkwing Duck- Disney
* Atlantis: The Lost Empire - Disney
* Batman: The Animated Series - Warner Bros.
* Teen Titans - Warner Bros.
* Drawn Together - Comedy Central
* Winnie the Pooh - Disney
* Danny Phantom - Nickelodeon
* Tiny Toon Adventures - Warner Bros.
* The Critic - 20th Television
* Animaniacs - Warner Bros.
* Pinky and the Brain - Warner Bros.
* Tazmania - Warner Bros.
* Transformers: Dark of the Moon - Paramount Pictures
* The Transformers: The Movie - Hasbro
* Transformers: Prime - Hasbro
* Inspector Gadget - WildBrain
* The Ren & Stimpy Show - Nickelodeon
* The Powerpuff Girls - Cartoon Network
* The Fairly OddParents - Nickelodeon
* BraveStarr - DreamWorks Classics
* The Super Hero Squad Show - Disney
* The Princess and the Frog - Disney
* The Lion King - Disney
* Aladdin - Disney
* House of Mouse - Disney
* Chip 'n Dale: Rescue Rangers - Disney
* The Real Ghostbusters - Sony Pictures Television
* Looney Tunes: Back in Action - Warner Bros.

**Music**

* The Merry-Go-Round Broke Down (The Looney Tunes Theme) - Carl W. Stalling
* Yakko's World - Peformed by Rob Paulsen

## External Links

* Top 10 Voice-Over Actors on YouTube (Uploaded by MrBKainX)
* Top 10 Voice-Over Actors on Dailymotion (Uploaded by Legion of Badassitude Archive)
Equilibre Moyen

L’Equilibre moyen concerne une branche Veltôs dont trois atmos ont la même nature, comme par exemple trois atmos
passifs d’amélioration, peu importe la configuration des trois atmos restant,
ou alors six atmos formés de trois paires différentes (Ex : 2 PSF-A
+ 2 PSF-D + 2PSF-E). Il concerne également une branche Siltôs composée de quatre atmos de la même nature, peu
importe la configuration des deux atmos restant.
Cotiferar Syoré

Localisation : Forêt profonde d’Eldorânn, Plage Nord d’Almarosa, Plage Sud d’Almarosa, Plages de Mevelia & Jungle d’Anghost

Taille : 20 mètres

Le tronc épais et très solide du Cotiferar est d’un noir de jais. Ses branches ne poussent qu’à son sommet, produisant un arc de cercle pour se rejoindre à la même intersection pour toutes, et se prolongeant à quelques centimètres plus loin. Elles donnent des feuilles épaisses et de puissantes lianes d’un orange sombre, auxquelles il est possible de s’accrocher pour grimper à son sommet. Pouvant produire des Kalihar et Semnar syorés, il a besoin d’un environnement ensoleillé pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Cotiferar peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer le taux et la fluctuation d’Anima d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist du Soleil, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Caltypus

Les Caltypus peuvent être utilisées de diverses manières. En cuisine, leur goût amer est apprécié, ainsi que leur capacité à produire de l'eau en grande quantité lorsqu’elles sont pressées. Certaines Caltypus sont uniquement amères, uniquement aqueuses, ou ont ces deux caractéristiques. Cela varie en fonctions des lieux dans lesquelles elles poussent. Leurs bienfaits dans le domaine élémentaire les rendent quasiment indispensables pour la création de certaines concoctions aux effets divers et variés. Elles ont une influence particulière sur certains éléments, et donc, par extension, sur certains alvist et certaines créatures. Leur action est plus forte que toutes les autres fleurs sur la Force des êtres vivants ou des choses affiliées de près ou de loin à l’Eau.

**Localisation** : Jungle Bleue, Territoire sauvage sous-marin, Forêt de Lassiobel & Jungle sud de Beltesang, Forêts Omaltäb

**Usages spécifiques :**

- En **amélioration** de Force ou soin. Les effets sont supérieurs chez les êtres affiliés à l'Eau.

- En **altération** de Force ou pour causer des dégâts. Les effets sont supérieurs sur les êtres affiliés au Feu &/ou à la Terre, et inférieurs chez ceux affiliés à l'Eau.
Aras

Aras is A local strongman in the town of Hark born to peasants he worked lifting foundation stones throughout his childhood making a lot of money. He bought himself a small house in the tavern district and started making money. doing strongman acts and parlor tricks. He is most known for these acts of strength

1. Lifting the City fountain
2. Throwing a spear from Hark to Palio
3. picking up a ship and throwing it to sea
4. Lifting the Aras Stone (1000Tons)
Clinevoie

Thème musical : Transistor OST - Sandbox

Clinevoie est un petit village portuaire, majoritairement habité par des humains, des meïlith et des zéhool. Le temps ne presse jamais à Clinevoie, mais c’est ce qui vaut à cette ville la réputation laxiste, même au sujet d'affaires importantes. Les bateaux qui s’en vont ne sont pas toujours à l’heure, tandis que les marins prennent congé lorsque cela leur chante. Parait-il que leur générosité et leur relativisme parvient toujours à leur sauver la mise. Leurs bars et magasins restent parfois ouvert plusieurs jours durant, puisque l’on peut y faire la fête à tous moments. Les employés semblent toujours amusés, tout sourire, et sont toujours prêts à essayer quelque chose de nouveau, pourvu que cela égaye leur existence.

Les crépuscules y semblent éternels et souvent, lorsque l’on peut voir l’aurore à Clinevoie, cela signifie qu’il est l’heure d’aller se reposer. Sur un hamac, dans une maisonnée où l’on fera encore la fête, et pourquoi pas sur la plage. Malgré cette atmosphère détendue, Clinevoie souffre souvent de grandes invasions de créatures sauvages environnantes, qui ont rapidement su que la lenteur de réaction des clinevais serait un avantage pour les piller, notamment les Tikus, qui sont leur pire cauchemar.
Destructeur

Les Destructeurs, souvent vus comme des incarnations de la colère, ont un talent inné pour semer le chaos sur un champ de bataille. Les flammes qu'ils créent conduisent l'électricité, tandis que la foudre qu'ils font tomber provoquent des brûlures. Cette voie atmologique est connue pour être l'une des plus simple à emprunter.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
Asteor Sinople

Lieux : Forêt Onirique, Forêts d’Orlevant, Forêts Xantharésia, Forêts Omaltäb & Jungle profonde d’Anghost

Taille : 10 mètres

Le tronc épais et très solide de l’Asteor est brun. Ses feuilles d’un vert éclatant recouvrent le haut de ses branches les plus élevées, mais tout le corps des autres branches, qui pointent en diagonale vers le bas lorsqu’elles achèvent de pousser. Cela donne l’apparence illusoire de fontaine vert au deuxième étage de branches des Asteor. Pouvant produire des Bolmaror et des Phylor Sinoples, il a besoin d’un environnement acide pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois d'Asteor peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Défense Végétale d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist Végétal, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Dévoreur

Souffrant d'une réputation négative, les Dévoreurs peuvent infiltrer la psyché de leurs adversaires et y semer des impressions de brûlures diverses, parfois vraies et parfois fausses, destabilisant sérieusement leurs adversaires. Puisqu'il s'agit-là d'une des voie atmologies les plus simples à emprunter, les Dévoreurs pullulent dans certains royaumes, villes et quartiers, et leurs méthodes de combat contribuent à cette mauvaise image qui leur colle à la peau. Pourtant, les plus compétents d'entre eux forment souvent des aventuriers vertueux et attentifs aux autres.

 **Puissant** | ---

 **Extrême** | ---

 **Prodigieux** | ---
The Time Machine

**The Time Machine** is the thirtieth episode of The Blockbuster Buster.

## Description

*Wish I could go back in time and stop my self from seeing this movie!*

## Clips & Music

**Clips**

* The Time Machine - DreamWorks Pictures
* The Time Machine (1960) - MGM
* Mallrats - Universal Pictures
* Futurama - 20th Century Studios
* Spider-Man - Columbia Pictures
* Back to the Future - Universal Pictures
* Back to the Future Part II - Universal Pictures
* Bill & Ted's Excellent Adventure - MGM
* Terminator 2: Judgment Day - TriStar Pictures
* Terminator 3: Rise of the Machines - Columbia Pictures
* The Fifth Element - Columbia Pictures
* A Knight's Tale - Columbia Pictures
* Good vs. Evil - Universal Television
* The Lord of the Rings: The Return of the King - New Line Cinema
* Harry Potter and the Sorcerer's Stone - Warner Bros.
* Fantastic Four: The Animated Series - Marvel Entertainment
* Clerks: The Animated Series - Miramax Television
* Commando - 20th Century Studios

**Music**

* Back to the Future Theme - Alan Silvestri
* Star Trek: The Original Series Theme - Alexander Courage
* James Bond Theme - Monty Norman (Uncredited)

## Trivia

* In the credits at 11:30 Its shown that the "Back to the Future Theme" was written by John Williams but in reality, it was written by Alan Silvestri.
Dompteurs

Suivant les créatures qu'ils sont en capacité de dompter, les Dompteurs auront à fournir plus ou moins d'efforts, qui seront également plus ou moins récompensés. Naturellement, un Dompteurs peut se lier à n'importe quel type de créature sauvage, mais il est toujours plus judicieux pour eux de se focaliser sur certaines espèces et de maîtriser ce lien au maximum avant de se lancer dans d'autres disciplines de domptage.

### Dompteur d'Insectes

La discipline des Dompteurs d'Insectes est la plus complexe d'entre toutes. Ces derniers doivent faire face au caractère imprévisible et sauvage des insectes. Etablir un lien de confiance avec ces créatures demande une patience exemplaire et beaucoup de persévérance.

### Dompteur de Mammifères

La plupart des Dompteurs font partie de cette discipline. En effet, ils sont ceux qui ont la vie la plus facile, puisque la majeure partie des créatures d'Elzetarân sont des mammifères. Nombre d'entre eux sont dociles, mais c'est lorsqu'il s'agit de les entraîner que la tâche devient complexe.

### Dompteur de Créatures Marines

Les Dompteurs de créatures marines sont extrêmement rares. Ils sont souvent historiens, scientifiques ou plongeurs ayant pour objectif d'entreprendre des recherches dans les mers profondes d'Elzetarân pour dénicher des trésors historiques. De fait, leurs créatures peuvent rarement les suivre sur la terre ferme.

### Dompteur de Reptiles

Dompter des Reptiles n'a rien d'évident, bien au contraire. Presque aussi rude que la discipline des Dompteurs d'Insectes, les Dompteurs de Reptiles sont également soumis à des risques élevés face à la plupart des reptiles, dont les attitudes sont extrêmement violentes, mais au moins prévisibles. Gagner leur confiance se fait souvent par une démonstration de force, ce qui peut demander au préalable d'être un atmologiste, martial ou d'une autre discipline à un rang suffisamment élevé.

### Dompteur d'Oiseaux

Les Dompteurs d'Oiseaux ne font pas toujours face à des risques élevés, mais leur patience est mise à très rude épreuve. Souvent, c'est lorsqu'on croit avoir gagné la confiance d'un volatile que ce dernier s'envole au loin, parfois après des heures de communication. Seuls les plus déterminés s'en sortent. C'est sans compter les difficultés lors des entraînements ; les oiseaux sont connus pour être souvent désobéissants et têtus envers leurs dompteurs dans les premières phases d'apprentissage.
Dialcite

La Dialcite est un matériau résultant de la fusion entre un Diamant et une Stralcite Forte ou Défensive. Il possède des propriétés capables d’améliorer nettement la Force rutilante d'une arme (dans le cas d'une Dialcite Forte) ou la Force et la Défense rutilante d'un équipement (dans le cas d'une Dialcite Défensive). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer de la Dialcite ou une pièce à base de Dialcite sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Arthorite

L'Arthorite est un matériau résultant de la fusion entre une Tsavorite et de l'Arthenil Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer fortement la Puissance végétale d'une arme (dans le cas d'une Arthorite Puissante) ou la Puissance et Résistance végétale d'un équipement (dans le cas d'une Arthorite Résistante). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer de l'Arthorite ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Aigue-Marine

Localisation : Ledôn, Temple abandonné d’Asdrad & Habitacle du Nord

L’Aigue-Marine peut être utilisée dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Puissance Glaciaire d’un individu. Comme toutes les gemmes, elle peut être assemblée avec d’autres joyaux pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans. Suivant le rang de pureté de de la gemme, celle-ci offre des améliorations et même de nouvelles capacités d’actions en combat.
Bomeros

Ce sont de grandes créatures vénérées pour le symbole de majesté et de puissance qu’elles incarnent. Leurs morsures distillent un venin qui peut provoquer un gonflement massif des voies respiratoires, ce qui peut causer une asphyxie. Ils n’apprécient pas la chair humaine. Certains attendent leur proie mais ne chassent pas. Grâce à leur capacité de camouflage, ils reçoivent de nombreuses proies. Au vu de leur taille exceptionnelle, ils trouvent toujours un autre moyen que la morsure pour user de leur venin.

## Bomeros Omniscient

Ce Bomeros est extrêmement rare. Sa taille exceptionnelle peut avoisiner de 25 à 30 mètres de longueur, pour une moyenne de 12 à 18 mètres de largeur. Ses écailles noires sont parsemées d’autres petites écailles bleues et violacées qui s’illuminent lorsqu’il utilise ses capacités. Ses yeux sont deux orbes lumineux d’un jaune syor. Sa prise sur l’Espace et le Temps lui confère des capacités de déplacement impressionnantes. Sa présence crée des distorsions dans les environs, et les plus sensibles sont victimes d’hallucinations et d’illusions de toutes sortes lorsqu’ils sont proches de ce dernier.

Le Bomeros Omniscient garde en réalité un œil sur à peu près tout son territoire accompagné par ses quelques confrères. Il n’intervient que pour engloutir ceux qui chassent les créatures qui s’y trouvent, non pas pour se défendre mais spontanément. Ils peuvent entrer en communication avec les aventuriers par voie télépathique, soit pour des avertissements, soit pour d’autres choses. Les aventuriers les plus vertueux et les plus aguerris peuvent s’en faire des alliés qui pourraient intervenir pour les aider, et ce absolument n’importe quand, et n’importe où dans le pays. On compterait à ce jour exactement 7 Bomeros Omniscient dans le pays.

 Echelle de Danger

## Bomeros Parhélique

Le Bomeros Parhélique n’est pas aussi grand et puissant que le Bomeros Omniscient. Il est presque difficile de croire que ces deux créatures sont de races proches. Sa taille peut avoisiner de 12 à 15 mètres de longueur, pour une moyenne de 6 à 9 mètres de largeur. Ses écailles blanches sont parsemées d’autres écailles plus rares, syorées et orangées, semblables à ses yeux de syor.

Leur capacité la plus puissante et connue consiste à concentrer l’énergie solaire qu’ils emmagasinent pour invoquer trois orbes solaires qui gravitent autour d’eux, et c’est ce qui leur vaut le nom de Bomeros Parhélique. Leur capacité à créer des reflets d’eux-mêmes dans l’espace et à multiplier leurs capacités atmologiques rend compte de leur utilisation de l’Espace. Dans les Forêts Omaltäb, les grands rassemblements de Bomeros Parhéliques sont souvent signe qu’un Bomeros Omniscient n’est pas très loin.

 Echelle de Danger
Aokîn

Les aliments préparés à base d'aokîn, ou farine d'aokîn, sont généralement consommés en guise d'accompagnement d'un repas et peuvent être donc lentement digérés par la plupart des personnes. Ils permettent de créer des pains lourds au goût salé. L'aokîn est une base préférée pour les plats riches, avec un peu de viandes, de crèmes et/ou de sauces. Ces préparations agissent positivement sur la Menha de ceux qui les consomment.

## Localisation de l'Aokîn & aliments ou condiments dérivés

Aldeta, Maahul, Clinevoie, Merclys, Avenage, Nedielle, Langheim, Roca, Lindel, Brodercân
Diamiroir

Le Diamiroir est un matériau résultant de la fusion entre un Diamant et du Viroir Puissant ou Résistant. Il possède des propriétés capables d’améliorer la Force et la Puissance rutilante d'une arme (dans le cas d'un Diamiroir Puissant) ou la Force et la Résistance rutilante d'un équipement (dans le cas d'un Diamiroir Résistant). Comme la plupart des alliages, sa confection se révèle souvent complexe. Les services d'un forgeatmologiste pour créer du Diamiroir ou une pièce à partir de cet alliage sont donc souvent plus onéreux qu'à l'usage d'un Minerai Simple.
Boulis Clair

Localisation : Bois de Clamendalg, Centre Xantharésia, Bois Morts, Forêt Nord d’Orlegranth & Forêt Sud d’Esdæl

Taille : 10 mètres

Le tronc fin et solide du Boulis a, tout comme chez l’Eucarium, la particularité d’être polychrome en fonction de son environnement, mais aussi des reflets de la lumière. Ses grandes branches fines sont quasiment invisibles. Ne poussant qu’à son sommet ou presque, elles donnent de grandes quantités de feuilles noires et lourdes, faisant plier les branches et donnant l’illusion d’une grande ombrelle noire sous un festival de couleurs. Pouvant produire des Notris et Echêis clairs, il a besoin de clarté pour se développer correctement, bien qu’on puisse le retrouver dans des lieux divers. Cependant, cette variabilité des lieux touchera la qualité du bois de l’arbre ainsi que celle des fruits qu’il produira.

Le bois de Boulis peut être utilisé dans la fabrication d’équipements pour améliorer la Force Rutilante d’un individu, mais son effet sera d’autant plus puissant chez un alvist de la Lumière, qui bénéficiera alors un effet synergique. Comme tous les arbres, son bois peut être assemblé avec d’autres types de bois pour créer des équipements synergiques à l’attention des alvist ayant une fusion élémentaire. Ce procédé est en revanche plutôt coûteux auprès des artisans.
Chronologie & Temporalité

Cette page a pour but d'aider les lecteurs et joueurs à comprendre plus clairement la Temporalité du monde d'Elzetarân, mais également d'obtenir des informations sur sa Chronologie historique, comprenant le fondement de certaines légendes et l'apparition de certains lieux, mœurs et coutumes du monde.

### Temporalité (Jours, Mois & Saisons)

Vous trouverez ici toutes les informations nécessaires pour comprendre un peu plus en détails les mœurs et influences que la Temporalité (englobant les Jours, les Mois et les Saisons sur Elzetarân), peuvent agir sur les être vivants et les environnements de ce monde.

### Chronologie historique

Comme Elzetarân est-elle devenue Elzetarân ? Qu'est-il arrivé depuis la naissance de cette planète, jusqu'aujourd'hui ?
Altruiste

Les Altruistes sont incroyablement proches des énergies de la nature. L'énergie Aquatique qu'ils ont à leur disposition leur permet d'intensifier la puissance des végétaux qu'ils invoquent au combat, ainsi que de leur donner des apparences et des propriétés spécifiques. Ils sont également capable de faire appel à des raz-de-marée empoisonnés. Les Altruistes font partie des voie atmologiques les plus simples à maîtriser.

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