Condizioni di Successo e Fallimento

Queste informazioni si applicano unicamente alla variante GDR.

## **CONDIZIONI DI SUCCESSO**

Le avventure si suddividono in One-Shot (una sessione autoconclusiva) e Campagna (più sessioni dalla durata complessiva indefinita, con obiettivi altrettanto vaghi e tanta possibilità di ‘andare fuori rotta’ con tappe, personaggi e missioni secondarie). In linea generale la predisposizione del giocatore è sempre di cacciarsi nei guai, nella fortuita speranza di ammassare fama e soprattutto ricchezze. Alternare dunque tra una visita di piacere e/o d’approvvigionamento in paese, e il rifocillarsi in sezioni della mappa più spietate e imbottite di avversità, dove si metterà a buon uso ciò che è stato raccattato prima. Il ciclo è ‘compra qualcosa di utile’, ‘vai a calciare sederi e a guadagnare soldi’, ‘vai di nuovo a comprare cose (stavolta più raffinate e potenti)’, ‘ritorna a calciare sederi, più grossi e che garantiscono più soldi’; risciacqua e ripeti. Sotto giudizio del DM, il filone narrativo potrebbe spezzarsi con novità inconsuete, come accenni di trame nascoste e importanti, o come mondi affrontabili in maniera totalmente differente... In definitiva, è sempre lo stesso Demiurgo a determinare le Condizioni di Vittoria, senza eccezioni.

## **CONDIZIONI DI FALLIMENTO**

Ci sono due modi per fare fiasco: non soddisfare gli scopi della missione di gruppo o più semplicemente, farsi ammazzare. Una di queste ha un significato meno evidente. Esatto: farsi ammazzare. Come potrà mai succedere? In un gioco dove la solidarietà fra senzatetto è il principale cardine della trama, a morire non è chi perde il massimo della propria Sanità, ma chi riesce a far sbandare il team. In altre parole i PG esausti non possono più combattere nelle griglie di combattimento se manca loro la SAN - e l’ultimo di loro, appena perde l’intero ammontare, fa crepare a tutti gli effetti la totalità dei giocatori. Su quest’ultimo giace il volere degli altri, e sempre su quest’ultimo verrà scagliata l’ira qualora perdesse. Perché se è quello il caso, nella partita successiva si andrà in contro a due possibilità, entrambe abbastanza deleterie: la prima. I giocatori sono stati recuperati in tempo da degli ufficiali medici, facendosi curare. Le spese per il pronto intervento ammontano a 30xD6 Welkins a testa, da pagare subito o come un debito. Inoltre, ognuno detrarrà dal pool iniziale -2 SAN o -4 AMB... La seconda. Il PG è morto in servizio e dovrà essere generato di nuovo; chiaramente nessuna delle due eventualità può accadere con il fallimento di un obiettivo (ciò avrà penalità differenti).

## ASTRONAVI

Il successo è dunque correlato alla possibilità di espandere i propri orizzonti ed influenza. Per questo, accaparrarsi una nave spaziale sarà sempre tra i primi obiettivi di gruppo da dover soddisfare. Alcune razze potrebbero già partire con delle navi, ma in ogni caso si tratta di "veicoli" non nel senso stretto del termine, perlopiù di natura organica e nociva ad altre specie. In sintesi, l'obiettivo rimane lo stesso, perché solo suddette razze possono fare uso di queste navi speciali. Pertanto l’acquisto/prestito di una o più navicelle sarà sempre di importanza vitale: dopo aver portato a termine un numero indeterminato di incarichi sul pianeta di partenza - e quindi aver messo da parte un bel gruzzolo - si può iniziare a riflettere su come allargare il proprio dominio, cioè con l'esplorazione interplanetaria. Il costo di un mezzo prende conto di diversi fattori: quanti posti ha (quanti PG/PNG ci entrano)? Se ha Fuoco, quanto? E Scudo? È provvista di gadget ausiliari, come lasexcavator (e cioè il modo per estrarre risorse a distanza, evitando di mettersi in pericolo di persona)? Nel complesso, le astronavi dovrebbero spaziare dagli 800 Welkins fino a migliaia se non milioni nel caso di flotte o incrociatori. Pertanto i consigli sono due: non fatevi rubare i soldi. Secondo, qualche volta è bene rinunciare ad un Ferro del Mestiere costoso pur di pensare a un beneficio a lungo termine, come può esserlo appunto un’astronave...