Складний режим

Шаблон:About
Шаблон:Flavor text

**Складний режим**,як випливає з його назви, по суті є складнішою версією початкового світу. Світ назавжди переходить у жорсткий режим після того, як Стіна плоті бос зазнає першої поразки. Hardmode дає гравцям нові виклики та дає їм набагато більше вмісту для дослідження.

Hardmode додає у світ два нових біоми, які з’являться та функціонуватимуть після перетворення: Святі землі і Святе підземелля. Разом із Кляті землі, Багрянець та їхніми підпільними версіями, вони поширюватимуться безперервно та рівномірно в Hardmode. Зрештою вони можуть обігнати весь світ, якщо не впоратися належним чином.

У цей момент Демона і Багряні вівтарі можна розбити Пунхаммером, який падає зі Стіни плоті. Після цього стають доступними нові руди для запуску гравця в жорсткому режимі.

До версії 1.4.4 щоразу, коли руйнується вівтар, з імовірністю 66% один випадковий Кам’яний блок у шарі печери буде перетворено на Черний камінь/Багряний камінь або Pearlstone, сприяючи поширенню Святе підземелля або клятих земель/багрянцю. Жоден блок, крім вибраного, не буде спочатку перетворено. Починаючи з версії 1.4.4, вівтарі більше не породжують випадкові блоки зараження, якщо їх зламати.

Разом зі звичайними ворогами, Hardmode містить нових ворогів, які є складнішими, деякі з яких є "оновлені" версії ворогів до жорсткого режиму.

У Hardmode також доступні нові броня набори, зброя, аксесуари та інші різноманітні предмети, які допоможуть гравцеві та необхідні для вирішення нових викликів. Деякі з них можна придбати в NPC, викинути у ворогів або створити за допомогою нових матеріалів для виготовлення та [[станцій для виготовлення] у жорсткому режимі.

У Шаблон:Версії 3ds, коли Стіна плоті буде переможена, на короткий час з’явиться спливаюче вікно з описом Жорсткого режиму під час перетворення світу.

## Біоми

Поразка стіни плоті вперше запускає *"The ancient spirits of light and dark have been released."* Це відноситься до створення біомів жорсткого режиму, які виходять у світ. Під час «сплеску» Кляті землі/Багрянець утворюються дві діагональні смуги нових біомів, які замінюють великі частини світу у формі «V», яка тягнеться від центру [[підземного світу] ] на поверхню. Створені біоми:

* Святі землі і Святе підземелля;
* Кляте підземелля у світах корупції;
* Підземний багрянець у багряних світах;

```
Напрямок біомів Святості/Порчі/Багряного є випадковим, але його положення визначається World Seed.

```

* У світах, створених між 1.3.4 і 1.4.0.5, напрямок біомів Hallow/Corruption/Crimson визначається World Seed.
* Однак у світах, створених до 1.3.4 (тобто в усіх світах на  Старі консолі and 3DS), це абсолютно випадково.
* У drunk world вибір псування/багряного визначається домінуючим злом того дня.

### Кляте підземелля / Багряний

[Кляте підземелля]] і Підземний багрянець переважно замінюють блок каменю, блок льду, пісок і мулом на своїх шляху з відповідними злими версіями одразу після перетворення. Біоми Підземні джунглі зазвичай не містять цих конкретних блоків у значній кількості, тому їх не замінюють.

Кляте підземелля і Підземний багрянець мають ті самі теми, що й поверхнева Corruption/Crimson, хоча ці біоми містять кількох нових тематичних ворогів, яких можна знайти лише під землею, а також помітні зміни фонової музики.

### Святий / Підземний святий

Святі землі представляє абсолютно нову тему, вирізняється казковими образами пастельних кольорів. Веселки складають фонове зображення поверхні, її дерева пухкі та різнокольорові, а вороги виглядають так само химерно, як-от Єдиноріг і Піксі. Однак це швидко виявляється оманливим, оскільки вороги Релігій швидкі, витривалі та смертельні, тому гравці повинні діяти обережно. Підземний Релігій діє так само, як поверхневий Релігій у ворожих функціях. Однак є кілька унікальних ворогів і зміна фонової музики, яка виділяє його з поверхні.

```
Підземна реліквія також містить Желатинові кристали, які є босами предметами, які викликають Королеву Слизу.

```

### Поширення

*Main article:* Поширення біома
Хоча Кляті землі та Багрянець не поширюються швидко в попередньому Жорсткому режимі, вони поширюються набагато швидше й агресивніше в Жорсткому режимі. Окрім злих біомів, реліквія також активно поширюється.

За достатнього часу ці біоми можуть досягти домашньої бази гравця, тому доцільно вжити заходів для захисту будь-яких територій, на які гравець хоче витратити час. Додаткову інформацію див. у Посібнику:Збереження світової чистоти.

## Руди та злитки

### Жорсткі руди

Стіна плоті завжди скидає Святий молот після поразки. Це дає змогу знищити Вівтарі (оскільки для цього потрібен Pwnhammer або кращий молот), щоб розпочати прогрес у Hardmode.
Цей зміст включено зі сторінки Вівтарі.Вівтарі

### Ящики

```
Усі шість руд у жорсткому режимі та їхні злитки також можна отримати, відкривши ящики. При достатньому запасі це може зробити знищення вівтарів повністю застарілим.

```

```
Руди та злитки жорсткого режиму також можна отримати з ящиків жорсткого режиму, які можна виловити під час жорсткого режиму. Зауважте, що ящики до жорсткого режиму, відкриті під час жорсткого режиму, не викидають матеріали жорсткого режиму.

```

### Священні бари

Святі злитки — це бруски, які випадають виключно трьома механічними босами. Це один із трьох типів батончиків, які не виготовляються з руди, поряд із спектральними і грибними, аСвяті злитки — єдині батончики без рецепту виготовлення.

### Хлорофітова руда

Хлорофітова руда починає з’являтися в Підземних джунглях після входу в жорсткий режим. Його можна видобути за допомогою Drax, Pickaxe Axe або сильніших. Щоб створити Дракса або Кирку, гравцеві потрібні Священні злитки та принаймні одна душа від кожного з трьох механічних босів. У Шаблон:Версії 3DS Дракса можна знайти в Shadow Chest.

На відміну від інших руд, хлорофітова руда особлива тим, що вона може перетворювати сусідні Грязьові блоки на хлорофітову руду, і шматки можуть ставати досить великими. Хлорофітова руда може бути «пересаджена» та штучно засіяна в Грязьових блоках на будь-якій глибині, дозволяючи гравцеві вирощувати хлорофітову руду.

Після поразки Plantera Хлорофітовий злиток можна перетворити на Грибний злиток за допомогою Автомолота, який можна купити в Трюфеля , або в Спектральний злиток з Adamantite/Titanium Forge, для чого потрібна Ектоплазма з Підземелля.

### Люмініт

Люмініт випадає з Місячного володаря. Luminite Bar, зроблені з нього (у Стародавній маніпулятор), можна створювати на кінцеві предмети, для більшості з яких також потрібні Місячні фрагменти, які випадають із Небесних стовпів.

### Майнінг і крафт

* Для видобутку Кобальтової руди або Паладієвої руди потрібна принаймні Розплавлена кирка або Акула-викрадач.
* Для видобутку Міфрилової руди або Оріхалкової руди потрібні принаймні Кобальтова кирка, Кобальтова кирка, Паладієва кирка або Паладієва кирка. Щоб створити багато предметів вищого рівня в жорсткому режимі, знадобиться Міфрилове ковадло або Оріхалкове ковадло, які виготовляються з 10 Міфрилу або 12 Оріхалкового зливка.
* Для видобутку Адамантитової руди або Титанової руди потрібні щонайменше Міфрилове свердло, Міфрилова кирка, Оріхалкове свердло або Оріхалкова кирка. У Шаблон:Версії 3DS буде достатньо палладієвих кирок і свердел (кобальтові інструменти «не» працюватимуть). Щоб створити Адамантитовий злиток або Титановий злиток, знадобиться Адамантитова кузня або Титанова кузня, які виготовляються за допомогою Пекельної кузні та 30 адамантитової/титанової руди .
* Для видобутку Хлорофіту потрібен щонайменше Бур або Сокирка.

## Боси

У жорсткому режимі можна викликати всіх босів до жорсткого режиму.

### Королева Слиз

Цей бос багато в чому схожий зі своїм до-Hardmode колегою Король слизняків]]. Бос — напівпрозорий рожевий слиз із ядром Кристал шард.

* Цей бос є необов’язковим, але діє як проміжок між механічними босами і початком Жорсткого режиму.
* Королева Слиз діє дуже подібно до Короля Слизу протягом своєї першої фази, але відповідно стріляє снарядами та викликає різних слизів.
* У другій фазі бос отримує крила й починає літати над гравцем, стріляючи плавучими снарядами, які відскакують від плиток.

### Механічні боси

Три механічні боси є значно сильнішими версіями відповідних босів до жорсткого режиму.

* Близнюки — це версія Око Ктулху у жорсткому режимі, яку можна викликати вручну за допомогою Механічного ока в ночі. Сам бос складається з двох очей, кожен з яких виконує різні атаки. На відміну від інших механічних босів, у Близнюків є другий етап, де вони стають більш механічними та мають нові шаблони атаки.
* Знищувач — це версія Пожирача світів у жорсткому режимі, яку можна викликати вручну за допомогою механічного черв'яка вночі. Незважаючи на те, що це пряме вдосконалення Пожирача світів, боса на тему корупції, його можна викликати в будь-якому світі, навіть у тих, що мають Багряний (оскільки немає механічного оновлення для Мозк Ктулху) . Крім того, на відміну від Пожирача світів, Руйнівник не ділиться на кілька сегментів, а натомість усе тіло має одну шкалу здоров’я. Він також вважається найпростішим з трьох механічних босів.
* Скелетрон Прайм]] — це жорстка версія Скелетрона, яку можна викликати вручну за допомогою Механічний череп вночі. Будучи дуже схожим на Skeletron, його визначальними рисами є чотири кінцівки, кожна з яких увінчана різною зброєю: пилкою, лещатами, лазером і гарматою.

Щойно світ увійде в жорсткий режим і принаймні один Вівтар буде знищено, є 10% ймовірності щоночі, що з’явиться один із цих механічних босів, якщо вони не були вбиті в цьому світі раніше.

Після першої поразки будь-якого механічного боса стає доступним кілька нових предметів, , особливо Плід життя, який починає рости в Підземних джунглях.

### Плантера

Після перемоги над усіма трьома механічними босами з’явиться повідомлення: *"The jungle grows restless..."* Це означає, що Плантера тепер доступний для виклику:

* Плантера — гігантський рослиноподібний бос, якого викликають, знищивши Цибулину Плантери, знайдену в Підземних джунглях. Він перетинає місцевість за допомогою трьох кігтів, які хапають і утримують поверхні. Перша фаза Плантери полягає в тому, що вона просто перетинає місцевість і стріляє маленькими насінням і шипами. Досягнувши певної точки, він увійде у другу фазу, розв’язавши багато щупальців-міньйонів навколо свого тіла, і продовжить використовувати більш інтенсивну модель атаки, яка є набагато швидшою.

#### Постплантера

Поразка Plantera супроводжуватиметься повідомленням про статус *"Screams are echoing from the dungeon..."* Зараз світ зазнає незначних змін, що дозволяє отримати доступ до різноманітних нових подій:

* Нові та складніші вороги починають з’являтися в Підземеллі.
* Поширення Святі землі, Кляті землі і Багрянець сповільнюється наполовину (50%) від попередньої швидкості.
* Кіборг NPC стає доступним.
* NPC Трюфель починає продавати Автомолот, необхідний для створення Грибних злитків.
* Храм у джунглях тепер можна відкрити за допомогою Храмового ключа, і можна битися з Големом босом усередині.
* Гарбузовий Місяць і Морозний Місяць події тепер можна ініціювати за допомогою Медальйон Гарбузового Місяця і Неслухняний подарунок відповідно. Для їх створення потрібна Ектоплазма, щоб випав новий Підземельний дух.
* Біомні скрині у підземеллі тепер можна відкривати за допомогою відповідних біомних ключів.

### Імператриця Світла

Імператриця Світла — це додаткова прогалина між Плантерою і Големом і є одним із двох освячених босів, представлених у грі.

* Оскільки це необов’язковий бій, перемога над босом не гарантує жодних змін у світі чи прогресу в ньому. Щоб викликати її, ви повинні відправитися до Освяченого біому о ночі і продовжити вбити Призматичне мереживокриле. Хоча не обов’язково битися з Імператрицею Світла в ніч, якщо з нею битися протягом день, усі її атаки будуть вбити гравця одним ударом.
* Бій вважається одним із найскладніших і найяскравіших, оскільки це бос, натхненний «пеклом від куль». Бій дуже схожий на бій Дюка Фішрона в тому сенсі, що вони обидва є складними додатковими босами, які гарантують гідну здобич.

### Голем

Після поразки Плантери завжди викидає Ключ від храму. Це відкриває Храм Ліхзахрда, а всередині Голем стає доступним для бою.

* Голем — це бос, з яким спочатку можна битися в останній кімнаті Храму в джунглях, де лежить Вівтар Ліхзарда. Гравці повинні використовувати Lihzahrd Power Cells біля вівтаря, щоб викликати його. У своїй першій формі Голем має три цільові області: голову та два кулаки. Після того, як його голова зазнає поразки, голова відлітає, а тіло стає мішенню, а непереможна літаюча голова намагається захистити тіло.

### Герцог Рибокрил

Хоча з герцогом Рибокрилом можна битися, щойно розпочато Жорсткий режим, він незрівнянно потужніший і, як правило, потребуватиме спорядження після Голема.

* Бос — це гібрид свині, риби та дракона, який викликається рибалкою в Океані з Трюфельним хробаком в інвентарі гравця. Він атакує в основному, кидаючись на гравця короткими чергами, час від часу стріляючи з Детонуючий міхур і викликаючи Акулих Надо, які стріляють з Шакрона. Коли він переходить на другий етап, він атакує Детонуючими бульбашками, які вириваються з його тіла, і Ктулунадо, які стріляють у Шаркронів.
* Перемога над герцогом Фішроном не відкриває жодних нових подій чи інших аспектів, необхідних для прогресу в грі, а швидше забезпечить потужну здобич.

### Лунатик-культист

Лунатика-культиста викликають, вбиваючи культистів, які з’являються біля входу в Підземелля після поразки Голема. Перемога над ним ініціює Місячні події.

### Місячний Володар

Місячний Володар вважається фінальним босом Шаблон:Версій «Террарії». Він з’являється після короткої затримки після завершення Місячні події, тобто знищення всіх чотирьох Небесних стовпів. Його також можна викликати вручну за допомогою Небесна сигіла.

## Вороги

*Див. Ліс, Підземний, Пустеля, Підземна пустеля, Сніг, Льодовий біом, Реліквія, Underground Hallow, The Corruption, Underground Corruption, The Crimson, Underground Crimson, Jungle, Underground Jungle, Dungeon і The Underworld для повних списків ворогів, які з’являються в цих біомах під час жорсткого режиму.*
Більшість нових ворогів значно важче перемогти, вони завдають більше шкоди та мають вищий рівень здоров’я та захисту, ніж вороги до Жорсткого режиму. Більшість зброї до жорсткого режиму виявиться неефективною, і поки гравець не зможе отримати нове спорядження жорсткого режиму, він може бути змушений уникати ворожих зграй та/або грати більш стратегічно. Потужна зброя, що б’є повільно, із високим відкиданням, як правило, краще, ніж швидка зброя з низьким базовим ушкодженням, оскільки багато ворогів у жорсткому режимі мають високий захист.

У Режимі Експерта більшість ворогів до Жорсткого режиму отримують значні баффи під час входу в Жорсткий режим (наприклад, здоров’я Blue Slime збільшиться з 50 до 274). Деякі вороги жорсткого режиму можуть вбити гравця за 5–6 ударів. Подібним чином у головному режимі вороги також отримають значний бафф (наприклад, синій слиз матиме 411 здоров’я).

Однак не всі біоми відразу піддаються більш потужним ворогам. Підзем'я не отримує сильніших ворогів, доки не буде переможено механічного боса, а Підземелля не отримує додаткових ворогів, доки не буде поразки Плантера. Таким чином, це життєздатні області для пошуку Чародія (а також Гоблін-інженер і Шинкарь, якщо ви їх ще не розблокували), оскільки в них немає нових ворогів, з якими потрібно мати справу рано.

## NPC

Кілька нових NPC стають доступними у складному режимі:

* Чарівника можна знайти практично в будь-якій відкритій місцевості під землею, спочатку зв’язаного, і розмова з ним звільняє його (подібно до Механіка та Гобліна-Майстера). Потім він відроджуватиметься, доки буде вільний будинок. Чарівник продає предмети, пов'язані з магією.
* Санта-Клаус з’являється під час Різдва, після поразки Морозного легіону, доки є вільний будинок. Він продає багато різдвяних прикрас і туалетних столиків.
	+ У Шаблон:Мобільній версії жорсткий режим не потрібен для появи Санти, і він залишається, доки його не вб’ють або гравець не зруйнує його дім.Перевірити
* Стімпанкер з’являється після перемоги над одним механічним босом і за наявності вільного будинку. До 1.4.4 вона продавала Teleporter, але після 1.4.4 Mechanic продає його. Стімпанкер також продаватиме унікальні предмети, такі як Клентаминатор і Логічні ворота.
* Трюфель з’являється, коли гравець будує будиночок на поверхні Біома сяючого гриба. Він продає корисні предмети на тему грибів, а після перемоги над Plantera — Автомолот.
* Кіборг з’являється, коли гравець переміг Плантеру, якщо є вільний будинок. Він продає ракети та інші механічні предмети.
* Пірат з’являється, коли гравець переміг Піратське вторгнення, і продає туалетний набір, а також інші предмети піратської тематики.
* Збирач податків стає доступним, кидаючи Очищувальний порошок на Замучену душу у Підземному світі. Він збирає гроші з часом і надає їх гравцеві, якщо він цього вимагає
* Принцеса з’являється після того, як кожен окремий NPC знаходиться у світі, тому є NPC жорсткого режиму. Вона продає речі, пов’язані з принцесами, і туалетний набір принца.

## Події

У жорсткому режимі є кілька нових подій, кожна з яких містить унікальних і потужних монстрів, які з’являтимуться у великій кількості та викидатимуть різноманітні ексклюзивні предмети.

* Морозний легіон ніколи не вторгається сам по собі, його активує лише Снігова куля, яку можна отримати з Подарунків.
* Піратське вторгнення ініціюється Піратською картою або може з’явитися випадковим чином на початку дня, якщо принаймні один Вівтар демона було розбито.
* Сонячне затемнення поводиться як Кривавий Місяць, тільки воно відбувається вдень і може з'явитися лише після поразки будь-якого механічного боса.
* Гарбузовий Місяць можна запустити лише вночі, використовуючи Гарбузовий Місячний медальйон. На відміну від більшості інших подій, це відбувається в 15 різних хвилях, причому кожна хвиля потребує прогресивно більшого балу для переходу до наступної. На вищих хвилях з’являтиметься більше і сильніших ворогів, і одночасно може бути кілька ворогів рівня боса. Захід завершується наприкінці ночі.
* Морозний Місяць схожий на Гарбузовий Місяць, хоча є вищим за складністю. Він починається з використання Неслухняного подарунка вночі та містить 20 хвиль.
* Марсіанське божевілля можна спровокувати після перемоги над Големом, активувавши Марсіанський зонд, який можна знайти лише на зовнішніх краях світу.
* Армія старця — це унікальна подія в стилі Tower Defense. Він активується, помістивши Кристал Етернії в Підставку для кристалів Етернії, обидва з яких можна придбати в Таверні. Подія відбувається хвилями, які відрізняються залежно від того, де хтось знаходиться в грі. Перемога над Големом дозволяє битися з останнім босом події, Бетсі.

У світах жорсткого режиму Армії гоблінів все ще вторгаються, а Метеорити все ще приземляються, кожен зі своєю звичайною швидкістю. Кривавий місяць, Дощ і Слизовий дощ також трапляються так само часто, як і до Жорсткого режиму, хоча іноді містять ексклюзивний вміст для Жорсткого режиму.

## Предмети

Кілька нових інструментів, зброї, аксесуарів, броні і матеріалів для крафта стають доступними в жорсткому режимі, як викид ворогів, проданий у NPC або через крафт. Свердла, бензопили і повторювачі — це варіанти кирок, сокир і луків відповідно, які можна отримати один раз у жорсткому режимі.

### Обладнання

Кожна з попередніх руд Hardmode має власний повний набір предметів, включаючи броню, дриль, бензопилу, меч, спис і ретранслятор.

Багато наборів броні Hardmode мають три різні варіанти слота для шолома, кожен з яких вигідний гравцям, які використовують магічну зброю, зброю ближнього бою або зброю дальнього бою. Обладунки, отримані від хлорофітів, є винятками: Броня Шруміта у всіх випадках дає перевагу зброї далекого бою (і потребує подальших уточнень щодо стріл, куль або ракет), [[Черепаха] броня|черепаха]] і броня жука приносять користь зброї ближнього бою, а броня привиду — магії.

## Історія

* **Desktop 1.1**: Внесено в гру з Стіною плоті, and the Складними Механічними босами: Близнюки, Знищувач, і Скелетрон Прайм; а також Чарівник NPC.

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру з Desktop 1.3.0.1 changes.

* **Console-Release**: Внесено в гру.

* **Mobile 1.1.5536**: Внесено в гру.

* **Mobile 1.1.8**: Внесено в гру, but not available.

* **3DS-Release**: Внесено в гру.

1. ↑ https://gaming. stackexchange.com/questions/313208