Блок-схемы

**Блок-схемы** (ориг. *Flowchart*) — история действий *Играющего* на протяжении всего развития сюжета.

## Основная информация

Чтобы *Играющему* было удобно изучать своё прохождение, в конце каждой главы появляется пошаговая схема с регистрацией каждого действия, сделанного ведущим персонажем, а также другими персонажами, с которыми ведущему персонажу пришлось иметь дело в каждой конкретной главе.

Такая схема всегда представляет из себя потенциальные варианты развития событий, некое дерево вариантов со множеством разветвлений, количество которых разнится от главы к главе, постепенно насыщаясь ближе к кульминационным эпизодам сюжета.

Каждое действие обозначается ячейкой с короткой надписью, описывающей данное действие. Изначально все ячейки «закрыты»: в них нет текста, и они обозначены оранжевым замочком. После прохождения *Играющим* определённой цепочки событий, каждая ячейка из такой цепочки становится синего цвета, и в ней появляется соответствующая надпись.

При повторном прохождении определённого фрагмента сюжета, синяя дорожка может менять своё направление (если *Играющий* изменил последовательность), при этом ячейки с предыдущих прохождений остаются с «открытым» текстом, но их цвет становится серым. Однако такое изменение пути не влияет на неперезаписанные контрольные точки от прошлых прохождений: чтобы изменения повлияли на весь сюжет, необходимо перезаписать все контрольные точки, следующие за новым ответвлением сюжета.

## Дополнительно

* Данный комплект скриншотов сделан с одного цельного прохождения, поэтому некоторые сюжетные ветки и/или разделы глав не затронуты вовсе за сюжетной ненадобностью.
* Иногда встречаются опечатки либо неточный перевод.
	+ В одной из концовок главы *"Битва за Детройт: Кэру схватили"*, в конечной ячейке имеется ДВЕ опечатки.
		- Оригинал: Кэра, Алиса и Лютер уехали на грузовиках.
		- Правильно: **Алиса и Лютер уехали на грузовике**. Оригинал на скриншоте исправлен, а оригинальная ячейка выглядит так:
	+ Во многих ячейках используется слово "застрелили" (т. е. "убили"), хотя по сюжету данное событие является лишь ранением (уместнее было бы перевести как "подстрелили"). Всё же, в единичных случаях такой перевод реально совпадает с сюжетным убийством персонажа. Здесь проблематично указать на каждую такую ячейку в связи с их большим количеством, поэтому *Играющему* рекомендуется самому сопоставлять каждую пару "перевод-сюжетное событие", где используется вышеупомянутое слово.
* Ко многим ячейкам добавлены некоторые символы, обозначающие статус того или иного события.      При нажатой клавише "SHIFT" в верхней части экрана всплывает легенда, позволяющая распознавать данные символы:
* Иногда в сюжете встречаются такие события, которые проблематично понять, как же их пережить. Вот некоторые из них:
	+ Глава 13 "В бегах" – <Забыть пистолет>. Поначалу у Кэры **не должно быть сменной одежды**, то есть в Главе 10 "Беглянки" ей не следует переодеваться, но как раз нужно остаться в своей униформе, при этом отправившись с Алисой ночевать в Пустой Дом. Далее в текущей Главе, поднявшись в определённый момент на второй этаж искать другую одежду, следует **оставить пистолет наверху**. Однако этого недостаточно. Когда Ральф будет приглашать их к столу, нужно **дважды отказаться**, а затем **выбрать опцию "Пистолет"**.
	+ Глава 17 "Златко" – <Пощадить> (андроида в ванне). Речь идёт о второй возможной встрече с этим андроидом по пути назад, когда Кэра уже нашла Алису. Следует сделать дважды одно и то же действие: **начать нажимать нужную клавишу, но не успеть её дожать**. Первый раз – "Молчание" (прикоснувшись к андроиду), второй раз – "Открыть" (взявшись за ручку двери, ведущей в коридор).