Вырезанный контент в Little Nightmares

Эта статья была создана для того, чтобы показать элементы игры *Little Nightmares* и его дополнения *Тайны Чрева*, которые были изменены или убраны. Но поскольку эти элементы не попали в финальную версию, их нельзя принимать за канон.

## Оригинальная версия игры

### Оригинальное название Little Nightmares

На раннем этапе разработки игра называлась *Hunger* (рус. **Голод**), что явно указывало на Шестую, которая испытывала его на протяжении всего сюжета. Но когда у игры появился издатель, название *Hunger* было заменено на *Little Nightmares* (рус. **Маленькие Кошмары**).

### Формат игры

В интервью от Tarsier Studios, опубликованном в триста втором выпуске журнала EDGE, упоминалось, что изначально **Hunger** должен был выйти в формате 2D.

## Персонажи

### Шестая

Первоначально Шестая должна была быть похищена с большой земли и привезена в Чрево, чтобы она стала служанкой. Её задачей была бы мойка гостей, о чем свидетельствует один из концепт-артов, таким образом кратко ссылаясь на аниме Хаяо Миядзаки "*Унесённые призраками*".

Как показано в демо *Gamescom 2016*, раньше Шестая имела бы возможность свистеть, чтобы привлекать внимание врагов. Некоторые анимации этой механики всё ещё можно найти в файлах игры. По неизвестным причинам это было вырезано из геймплея.

### Номы

Как показано в трейлере *Hunger*, первоначально Номы носили другой головной убор, похожий на бочонок, но с длинным носом и щелями для глаз.

В более позднем трейлере к игре было показано, что раньше у Шестой была бы возможность спасти Нома, закрытого в банке. Возможно, она могла использовать его для решения головоломок.

На протяжении всего развития игры у Номов были разные записи голоса. Например, в первых трейлерах они были высокими и неестественно писклявыми. Постепенно голоса Номов были переделаны в звуки, похожие на урчание.

### Дети

Существует концепт-арт, на котором изображены эскизы пятерых детей, из которых только двое были добавлены в игру. Первым ребёнком, не вошедшим в игру, был мальчик с зачёсанными назад волосами и одетый в тюремную форму. Вторым была девочка с длинными волнистыми волосами и одетая в платье, похожее на ночную пижаму. Третий ребёнок, мальчик, был кудрявым, а из одежды у него была бы рваная рубашка и штаны до колен.

### Сторож

Как видно в трейлере игры *Hunger*, раньше Сторож должен был преследовать Шестую почти на всех локациях, вплоть до Гостевой зоны. Также на некоторых скриншотах и концепт-артах он присутствовал в своей квартире, пытаясь поймать Шестую. Предположительно, это было убрано по той причине, что Сторож слишком часто появлялся бы в игре, таким образом смещая других врагов на задний план.

Первоначально Сторож должен был поймать голодную Шестую, не используя клетку, с помощью наживки.

Сторож пытается нащупать руками Шестую.Сторож на Кухне.Сторож ловит голодную Шестую.Концепт-арт Сторожа в его квартире.
### Пиявки

В файлах игры можно найти неиспользованные анимации, которые показывают, что первоначально пиявки могли ходить, бегать, стоять и даже вставать на сопло. Они были убраны по неизвестным причинам, вероятнее всего из-за того, что игрок мог бы перепутать пиявок с другими существами. Некоторые анимации можно посмотреть здесь.

### Повара-близнецы

На ранней стадии в игре повара имели немного другой внешний вид. Их кожа должна была быть не такой бледной, а также у них не было волос. Кроме того, поваров должно было быть трое, а не двое, как в финальной версии. Это можно заметить на раннем концепт-арте, представленном ниже.

В файлах игры сохранились некоторые анимации для Поваров, которые не были использованы в игре. Некоторые из их действий, которые должны были воспроизводиться — Повар достаёт из-под своей маски жука, вытирает пол, крутит шкив, поднимает или передвигает предметы с помощью верёвки.

Ранняя версия Поваров на Кухне.Концепт-арт трёх Поваров-близнецов.Вырезанные анимации Поваров.
### Обувной монстр

В демо-версии, представленной на *Gamescom 2016*, дом Обувного монстра находился не в Логове, а на Кухне, куда Шестая попала бы через комнату с мясорубкой.

### Коридорный

Раньше в игре должен был быть ещё один персонаж, одетый как швейцар. Похоже, его задачей было обслуживание гостей, а также следить за Чревом через двусторонние зеркала. Внешне он довольно тощий и высокий, а его лицо похоже на расплавленную свечу. Судя по тому, что он был представлен на *Gamescom 2016*, Коридорный имел бы ключевую роль врага. Существует предположение, что данный монстр во франшизе всё-таки имеется, просто не появляется, на что также намекает игрушка в виде него в мобильной версии игры.

### Персонажи с портретов

До того, как игра *Little Nightmares* была выпущена, многие портреты, которые используются для фона, были помещены в код игры. Некоторые из них были удалены после добавления в код, однако при восстановлении файлов можно получить полноценные портреты персонажей. Среди них можно заметить странных монстров, подобных тем, что можно встретить в игре на портретах, антропоморфную свинью, хищного животного, напоминающего медведя, и убитого моржа посреди окровавленной воды.

Портрет персонажа с головой свиньи виден в игре на одной из газет.

Странное существо.Странное существо.Убитый морж.Антропоморфная свинья.Антропоморфный медведь.Существо со странным лицом.
## Локации

### Тюрьма

Ранняя версия логова Пиявок.Первоначальная версия тюремного зала, охраняемого Глазом.
### Логово

В некоторых трейлерах, скриншотах и концепт-артах было показано, что Сторож должен был присутствовать в своей квартире.

Концепт-арт квартиры Сторожа.Квартира Сторожа в версии "Голод".Детей в клетках чуть больше, чем в финальной версии.
### Кухня

В демо игры было показано, что раньше Шестая должна была попасть на Кухню через спальню Поваров, встретив небольшую группу Номов в ней. В отсеке отсутствовали бы туалет и кладовая, через которую Шестая в финальной версии игры попадает на Кухню. Вентиляция, расположенная в комнате с мясорубкой, должна была привести в дом Обувного монстра.

По первоначальному сюжету Сторож должен был напасть на Шестую в посудомоечном зале.

Концепт-арт мясорубки.Шестая крадётся за спинами Поваров.Посудомоечная комната.
### Гостевая зона

На ранней стадии разработки Гостевая зона должна была быть оформлена, предположительно, в аристократическом стиле, а не в японском, как в финальной версии игры. В трейлере **Hunger** было показано, что Шестая попала бы туда до или после того, как в ней побывали Гости. Свой путь она могла бы продолжить, забравшись на рояль, подвешенный над столами. В какой-то момент героиню должен был начать преследовать Сторож.

Ещё в одном трейлере было показано, что Шестая должна была пройти в Гостевую зону через подполье прямо под гостями.

Сторож заметил Шестую.Шестая идёт по клавишам рояля над столами для Гостей.Шестая прячется от гостей в подполье.
### Покои Хозяйки

#### Тайны Чрева

В трейлере к третьей главе DLC *Резиденция* было показано, что первоначально Покои Хозяйки должны были быть немного светлее и изящнее. Например, вместо разбитых статуй в галерее должны были стоять скульптуры, похожие на статуэтки Хозяйки, коридор, ведущий в кукольную комнату, выглядел чище и светлее из-за включённого повсюду света, Хулиган, изображённый на картине в комнате для писем, был нарисован в полный рост, а разбитое зеркало, в которое Хозяйка глядит почти на протяжении всей главы, и вовсе бы отсутствовало.

Один из концепт-артов показывает, что в Резиденции должно было быть размещено семейное древо Хозяйки, состоящее из портретов её самой и её предков.

Письменный уголок Хозяйки с картиной, вырезанной из игры.Неизвестная комната с картиной, изображающей глаз.Концепт-арт семейного древа Хозяйки.
### Баня

Баня — это фрагмент неизвестной локации, который появляется только на одном концепт-арте. Неизвестно, какую бы она играла роль в сюжете и действительно ли она должна была быть в игре.

### Неизвестные локации

Ниже приведены скриншоты локации или локаций, которые не были замечены в финальной версии *Little Nightmares*. Предположительно, многие их них, если не все, показывают места из ранних версий Тюрьмы и Логова. Локация с фонарём предположительно встречается в первой серии комиксов в первом выпуске.

## Интересные факты

* Несмотря на то, что данный контент был вырезан из игры, часть его можно найти в файлах, ранних версиях игры или даже просто за пределами игровой карты.
* Более того, его, либо же отсылки на него, можно канонично встретить в других играх серии, а также комиксах. Так, например, в *Very Little Nightmares* можно отыскать портреты детей (в том числе и нереализованных), планировавшихся для *Little Nightmares*, куклу в виде, как минимум, одного из них, а также шкатулку с игрушкой в виде Коридорного.

## Примечания

1. ↑ Журнал EDGE, страница 67.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 https://youtu.be/h4mjsB4-qOE
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Hunger Teaser Trailer
4. ↑ https://youtu.be/y27KjX\_FRk4
5. ↑ 5,0 5,1 https://youtu.be/\_JkdZOQomZc
6. ↑ https://youtu.be/wwEQDglebto
7. ↑ https://youtu.be/irfzOVJR8dY