recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1.2 Hotfix 6

Rift 1.2 Hotfix #6 du 20/05/2011.

### CONCERNANT LE JEU

* La quête de Faille des Renégats « Aucune nouvelle taxe » devrait dorénavant progresser correctement une fois que la Faille : Précurseurs auricores a été fermée.
* Dans certains cas, des joueurs et des groupes verrouillés dans un donjon inachevé ne pouvaient pas rejoindre la file d'attente d'un autre donjon spécifique ou d'une autre quête à l'aide de l'outil RdG.
* Le filtre anti-spam en jeu est désormais encore plus efficace pour les joueurs de niveau inférieur signalés pour spam.
* Dans certains cas d'hyperactivité de la souris, la caméra répondait en en faisant qu'à sa tête. Ce bug a dû en principe être corrigé (croisons les doigts !).
* RdG : l’outil RdG n’ignorait pas les verrouillages de donjons aléatoires. Vous pourrez dorénavant rejoindre un donjon qui ne vous était pas accessible en rejoignant la file d’attente d’un donjon aléatoire.

### LOCALISATION

* La forge et l'établi ne devraient plus avoir de problème d'identité lorsque vous tentez de les activer sans avoir reçu la formation appropriée pour pouvoir les utiliser et ont en principe retrouvé les articles du genre qui leur correspond. Ce bug a été corrigé et le message d'erreur qui s'affiche, mis à jour.
* La traduction de la description de l'amélioration accordée par Précepte de refuge a été mise à jour.
* Une faute d'orthographe a été corrigée dans le didacticiel de l'équipement.
* Les traductions de certaines quêtes ont été mises à jour.
Cairn de Faraz Massi

Le Cairn de Faraz Massi se trouve sur un pic rocheux en (4665 1292 3097) aux Gorges Ecarlates

Sa découverte est l'un des objectifs de l'exploit Tournée des cairns.

Les objets trouvés dans ce Cairn sont de niveau 35 maximum.

Pour l'atteindre, il faut grimper jusqu'au sommet du pic en sautant de pierre en pierre. C'est là-haut qu'il faut aller:

Voici sa position sur la carte:
Garth Costume

## Legacy

The Garth Costume is a costume in *Fall Guys*.

The Goyle Costume is a variation of this set.

## Trivia

On 14 June 2022, screenshots showed a player by the name of "agaya\_pi" wearing this costume.

It could not have been obtained by a shop bug, as this costume was never scheduled in the in-game shop. Either Mediatonic accidentally gave it to "agaya\_pi" (like the Winner Costume to Etoiles) or that player is a member of Mediatonic themself.

## References

1. ↑ https://discord.com/channels/662246299369734154/662246299860598816/986270872455221268
2. ↑ https://discord.com/channels/662246299369734154/662246299860598816/986286830360096818
3. ↑ https://discord.com/channels/662246299369734154/662246299860598816/986292022677745705
1.2.1 Hotfix 3

Rift 1.2.1 Hotfix #3 du 7/06/2011

### CONCERNANT LE JEU

* Champs de bataille : Jardin noir, Codex, Steppes des Chutes blanches : les bonus modifiant la puissance d'attaque et de sorts sont désormais fixes et dépendent du niveau du champ de bataille auquel vous participez.
* Les envahisseurs Gardiens ou Renégats n'attaqueront plus les anciennes Pierres protectrices lorsqu'elles sont activées pour leur faction.
* Faille de raid : le niveau de difficulté de la Pouponnière des drakiths sera dorénavant plus en phase avec celui des autres Failles de raid. Vous verrez, ce sera beaucoup moins renversant !
* Les Kelaris ne se déplaceront plus en faisant des bruits bizarres lorsqu'ils utilisent la capacité Camouflage.

### PIC DU PIN DE FER

* La population de la Marque du Mage a été modifiée afin d'être plus en adéquation avec le niveau de difficulté de la zone.
* Passage aux aveux : dans certains cas, Ekdim le fou oubliait de se calmer et il était impossible d'interagir avec lui. Ce bug a été corrigé.
Arbre du Champion

**Attention !** Toutes les informations contenues dans cet article sont sujette à modification ! **Cet article et ceux qui y sont liés se réfèrent jeu qui est pour le moment en Bêta.**
Quand le jeu sera sorti, et après avoir vérifier les informations de cette page,
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Vous pouvez également regarder la Catégorie:articles Bêta pour avoir une liste de plus d'articles requérants de l'attention !

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

***N.B.:** Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée (Phase 3, actuellement). Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.*
Anathema

Praticiens accomplis de la magie noire, les Anathemas maîtrisent les forces sinistres de l’entropie et de la mort. Protégés dans une cape d’ombre, ils rôdent autour du conflit, car leurs énergies mortelles consument inévitablement tout ce qui se trouve sur leur passage.

## Forces

Les Anathemas sont spécialisés dans les malédictions destructrices qui rongent le corps et l’âme d’un adversaire. Un Anathema est capable de répandre rapidement le malheur sur le champ de bataille ou de concentrer son pouvoir entropique pour éradiquer une cible en quelques instants.

## Faiblesses

Les Anathemas peuvent lancer leurs malédictions mortelles en prononçant un seul mot, mais comme la mort elle-même, celles-ci sont lentes et inexorables. Cela laisse à leurs ennemis une petite chance de les vaincre par un assaut rapide et brutal.

## Historique

La mort a toujours été l’influence la plus corruptrice des arcanes. Au mieux, les mages qui cherchent à maîtriser son pouvoir plongent inévitablement dans la folie, tandis que les plus malheureux succombent aux tentations de la Cour Éternelle et deviennent les serviteurs de Régulos.

Neddra était une Mage unique, une prodige qui voyait la mort comme l’unique étendue non maîtrisée du monde des arcanes. À cause de ses recherches, Neddra fut renvoyée de l’Académie de Vif-Argent, et fut qualifiée d’hérétique et de disciple de Regulos. Résolue, elle voyagea jusqu’au nord, au cœur des anciennes terres de Mathosia où la corruption de l’Ombre faisait encore rage.

Ce que Neddra découvrit pendant son voyage reste un mystère, mais personne ne contesta le pouvoir qu’elle obtint. Pendant des années, elle partit en guerre contre le Culte Éternel, combattant et détruisant leurs adeptes infiltrés au sein des écoles de magie. De nombreux jeunes Mages marchèrent dans les pas de Neddra. Ces disciples, connus sous le nom de Anathemas, pensent que seuls ceux qui maîtrisent la mort peuvent chasser les ténèbres de Telara.

> "N'ayez pas peur... La mort vient pour nous tous. Embrasser l'inévitable vous apprendra des secrets cachés que ne découvriront jamais ceux ayant trop peur de découvrir la vérité."
>
>

## Références

1. ↑ Page officielle de Rift Game sur les Anathemas - Riftgame.com
Aedraxis

Aedraxis est une importante figure dans l'histoire de Telara. Fils de Jostir l'Ancien et roi des Mathosiens, il est l'ainé de son frère jumeau Zareph.

Il devient roi des Mathosiens à la mort mystérieuse de son père. Aedraxis, corrompu par le culte draconien et les pouvoirs de Régulos, se laissa entraîner dans la tristement célèbre guerre de l'ombre contre son frère. Alors que les combats entre sorciers et chevaliers de la couronne ravageaient la moitié nord de Telara, l'aîné des frères, fit appel à une redoutable magie. Ses actes brisèrent le Voile entourant Telara et y entraînèrent le Plan de la Mort. Ceci fit de lui un mort-vivant régnant sur des horreurs et détruisit la plupart du territoire mathosien lors d'une catastrophe magique qu'on a appelée l'Ombre.

## Références

1. ↑ http://www.riftgame.com/en/world/history.php
2. ↑ http://www.riftgame.com/en/races/mathosian.php
1.2 Hotfix 7

Rift 1.2 Hotfix #7 du 26/05/2011.

### CONCERNANT LE JEU

* Dans les raids, les messages d'avertissement concernant les capacités de certains boss apparaîtront immédiatement et non en fondu, vous laissant ainsi plus de temps pour réagir !
* Certains objets de quête soumis à un temps d'incantation faisaient progresser la quête dès le début de leur utilisation. Ce bug a été corrigé.
* Pic du Pin de Fer : la quête manquante des Renégats est désormais disponible. Gardez votre œil glacé et votre sang-froid !
* Descente runique : dans certains cas rares, ce donjon plantait. Des modifications ont été apportées pour éviter que ce problème ne se reproduise.
* Fragment d'Ombre enjolivé : les accumulations du bonus de la puissance d'attaque de cet objet seront dorénavant supprimées après chaque sort réussi.

### RECHERCHE DE GROUPE

* Lorsque vous êtes à la recherche d'un groupe de donjon et que vous changez de rôle pendant que vous êtes dans la file d'attente, l'outil RdG ne retirera plus votre groupe de cette file.
* Dans certains cas, l'écran de l'outil RdG qui vous demandait de confirmer que vous êtes « prêt » ne disparaissait pas, et ce même après avoir quitté la file d'attente. Ce bug a été corrigé.

### JcJ/CHAMPS DE BATAILLE

* L'efficacité décroissante, suite à la première utilisation d'une capacité à effet d'entrave au déplacement, est passée de 24 secondes à 15 secondes.
* Port Scion : certains joueurs ne réapparaissaient pas correctement près du pont lorsque des membres de leur faction contrôlaient ce dernier. Ce bug a été corrigé.
* Port Scion : les icônes des objets ci-après sont maintenant visibles sur la carte, où que vous vous trouviez sur ce champ de bataille : Idole des Plans, Idole des dieux, Condensateur planaire et Flux planaire.
* Port Scion : les points de vie des boss et les objectifs ont été légèrement modifiés.
* Lorsque vous vous retrouvez sur un champ de bataille avec un groupe que vous avez formé précédemment, vous pouvez dorénavant supprimer des membres du groupe sans que ceux-ci ne se retrouvent livrés à eux-mêmes ! Non, vous n'êtes pas seul !

### IU/PARAMÈTRES

* Le champ « Prix unitaire de départ » a été ajouté dans la salle des ventes, vous permettant ainsi d'afficher un prix de départ par objet lorsque vous en vendez plusieurs exemplaires.
* La barre d'incantation des PNJ devrait désormais correspondre à la durée réelle du temps d'incantation du sort utilisé. Dans certains cas, celle-ci avait la légère tendance à exagérer et à afficher un temps largement supérieur au temps d'incantation réel.
* Les emplacements des artéfacts aux noms un peu longs ne s'affichaient pas dans les collections. Ce bug a été corrigé.

### LOCALISATION

* La description de la capacité Cataracte de soins a été mise à jour.
* Lorsque vous appliquerez une Rune de puissance flamboyante, le nom de la rune s'affichant dans l'infobulle de l'objet amélioré sera désormais le même.
* Des mises à jour ont été effectuées dans les énoncés de quêtes de guilde.
* Des mises à jour ont été effectuées pour certaines des Failles du Pic du Pin de Fer.
Combat

Pendant l'une des interview qui s'est déroulé en avril of 2010 , nous avons pu vur une capture d'écran voir un mage combattre des PNJ près d'un Rift. De ce que l'on a pu voir, le système de combat semble similaire à ceux des MMORPG actuels MMORPG.. Les joueurs ciblent un ennemi, et sélectionnent un sort issu d'une barre de raccourci.

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Telarapedia en ajoutant à l'article.*

## References

1. ↑ Scott Hartsman s'exprime sur Rift: Planes of Telara - Youtube video
1.2.1 Hotfix 2

Rift 1.2.1 Hotfix #2 du 2/06/2011.

* Lorsque vous accomplissez une quête quotidienne pour un donjon normal que vous avez rejoint à l'aide de la Recherche de Groupe, vous recevrez une cache d'équipement rare qui contient un objet rare choisi de manière aléatoire pour votre personnage !
* Certains joueurs ne parvenaient pas à revendre leurs objets. Ce bug a été corrigé.
* Pic du Pin de Fer : désormais, si vous ne parvenez pas à défendre la Pierre de source pendant l'événement « La Meute des neiges », la zone tombera bien sous la puissante emprise d'Akylios.
* Un problème d'incompatibilité avec les processeurs AMD Athlon sous XP a été résolu.

### LOCALISATION

* La quête « Là où les morts reposent » a vu certaines de ses traductions mises à jour.
* La description du talent Symbole de corruption a été mise à jour.
* Les traductions des Valmeras disponibles à Sanctum ont été mises à jour. Les Valmeras exposées à Sanctum auront désormais le même nom que les objets vendus par la marchande de montures.
* Les traductions des cadavres asservis ont été mises à jour afin de correspondre à l'objectif de la quête « Un acte de compassion ».
Arbre du Barde

**Attention!** Cet article est tiré d'informations provenant de la version Alpha ,
informations obtenues lors d'évènements tels le Gamescom ou la PAX 2010.

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

## References

PAX video from TheAutochthon (via HorRIFTic Intentions) - [1]
Arbre du Cabaliste

**Attention !** Toutes les informations contenues dans cet article sont sujette à modification ! **Cet article et ceux qui y sont liés se réfèrent jeu qui est pour le moment en Bêta.**
Quand le jeu sera sorti, et après avoir vérifier les informations de cette page,
**s'il vous plait** enlevez le tag `{{Bêta}}` du haut de l'article !
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Tous les points de mana, les dommages et soins sont pour un talent ou un sort de rang 1.
1.2.1 Hotfix 4

Rift 1.2.1 Hotfix #4 du 10/06/2011.

### CONCERNANT LE JEU

* RdG : Précipice abyssal et Descente runique devraient dorénavant vous accorder le nombre correct de caches d'équipement rare lorsque vous terminez les donjons normaux aléatoires.
* Les joueurs qui succombent dans un donjon (raid inclus) lors d'un combat contre un boss devraient dorénavant être toujours éligibles pour obtenir le butin, même s'ils sont en pleine Marche des âmes pour rejoindre le donjon.
* Sanctum : la Messagère des Veilleurs ainsi que d'autres PNJ visibles grâce à la Perception quantique ne se mêleront plus aux combats se déroulant dans la ville.
* Sable-chatoyant : Une terrible perfection : le Seigneur du Cyclone avait tendance à n'en faire qu'à sa tête et à ne pas forcément apparaître lorsqu'il était invoqué. Ce bug a été corrigé (espérons que notre ami sera moins capricieux à l'avenir).
* Sable-chatoyant : Brandons rituels : il faut dorénavant avoir le niveau 50 pour accepter cette quête (ben oui !).
* Dans certains cas très rares, le personnage restait bloqué sur l'écran de sélection. Ce bug, différent de celui qui affecte certaines connexions dans des hôtels ou des universités, a été résolu et les personnages devraient pouvoir dorénavant aller librement sur Telara.

### LOCALISATION

* La traduction de l'exploit « LA FÊTE AUX SERVITEURS » a été mise à rouj.
* Les traductions des infobulles des Gradalis ont été mises à jour pour indiquer le nom et le nombre corrects requis pour transformer les Gradalis en leurres de Faille de niveau expert.
* Les traductions des objectifs de la Faille de la Mort au début de Libremarche ont été mises à jour.
* Le nom par défaut de la Fée de l'âme du Druide est désormais correctement traduit pour tous les rangs.
* Après des mois de débats houleux, le comité des Sciences appliquées des Renégats vient expressément de décréter que la « localisation triangulatoire » sera désormais nommée « triangulation ». Tout Renégat qui n'utiliserait pas le terme approprié subira une sanction disciplinaire de la part dudit comité.
* Les Élémentalistes n'invoqueront plus d'élémentaires qui viennent des plans de l'Air et de la Terre anglophones.
* Dans la quête « Une longue veille dans les ténèbres », Carwin Mathos oubliera désormais qu'il est polyglotte.
* La traduction de l'exploit « Sa place est dans un musée ! » (avec la croix de Coronado) a été mise à jour.
* La traduction de la récompense obtenue en terminant un donjon normal aléatoire que vous avez rejoint grâce à l'outil RdG a été mise à jour.
* Les traductions des quêtes « Sur la piste » et « Lire entre les lignes » ont été mises à jour.
* La traduction de Baguette en armoise a été mise à jour, ainsi que le nom de la quête qui y est liée.
* La traduction du descriptif de certaines statistiques ont été mises à jour.
* Désormais, tout Dominateur, aussi bilingue qu'il soit, aura des personnalités multiples francophones.

### AVIS À LA POPULATION !

* L'équipe de localisation tient à remercier tous les joueurs qui lui font part de leurs commentaires sur la version française ! Surtout, continuez !
Chutes de givre

Les Chutes de givre se trouvent autour de (4100 2000) au Pic du Pin de fer.

## Créatures

* Videur rougeneige (niveau 40, Humanoïde, 2867 pv)
* Mage sauvage rougeneige (niveau 40, Humanoïde, 2867 pv)
* Tireur d'élite rougeneige (niveau 40, Humanoïde, 2867 pv)
* Tempestiaire rougeneige (niveau 41, Humanoïde, 3852 pv)
* Ecrase-os rougeneige (niveau 41, Humanoïde, 3852 pv)
* Chien-loup rougeneige (niveau 40, Bête, 2867 pv)
* Chien-loup rougeneige (niveau 41, Bête, 2963 pv)
* Rendi Friar (niveau 42, Humanoïde, 3982 pv)

Les Chutes de givre:
Armures

Les **armures** fournissent une protection contre les attaques physiques (et autres éventuellement)

Elles peuvent êtres teintes.

## Types d'armures

* Armures légères (armures de cuirs et de cuirs cloutés).

* Armures lourdes (armures de mailles et de plaques).

## Piéces d'armure

Il y a 7 pièces d'armures connues:

 - Casque

 - Chaussures

 - Plastons

 - Gants

 - Epaulettes

 - Ceintures

Jambieres

## References

1. ↑ MMORPG.com April 2010 hands-on demo of Rift

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Telarapedia en ajoutant à l'article.*
Arbre de la Lamenoire

**Attention!** Cet article est tiré d'informations provenant de la version Alpha ,
informations obtenues lors d'évènements tels le Gamescom ou la PAX 2010.

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.
Cour Éternelle

Le culte draconien au service du dieu Régulos, le dragon de la Mort.

## Le Culte de Regulos : la Cour Éternelle

Telara était encore jeune lorsque Regulos arriva. Son culte s'est poursuivi dans l'ombre depuis lors. Les puissants Titans, les Elfes hautains, ou même le plus humble des prêtres humains, tous peuvent succomber à la vision prenante de la fin du monde prônée par le Destructeur. Au cours de l'Histoire, la Cour Éternelle a œuvré dans tous les endroits où la pensée d'une fin du monde s'était installée.

Des fous nihilistes qui croient que Telara doit recevoir le don apaisant de la mort aux mortels si avides de pouvoir qu'ils acceptent de commander les morts-vivants, les fidèles de Regulos constituent la lie de la lie.

Bien qu'Aedraxis dirigeât jadis la Cour Éternelle, le fidèle le plus célèbre de Regulos n'a plus donné signe de vie depuis qu'il a libéré l'Ombre, et son corps n'a jamais été retrouvé. De toute part, l'on craint qu'il puisse un jour revenir pour faire de la Cour la faux qui récoltera Telara pour l'offrir au dragon de l'extinction.

## Références

1. ↑ Page officielle sur le Plan de la Mort Riftgame

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Telarapedia en ajoutant à l'article.*
Contraindre les Esprits

No Image Available

## Description

*Cela fait longtemps que nous n'avons pas vu les Îles Kelari. Je ne sais pas si vous vous les rappelez, mais je peux parfois encore entendre la musique des esprits dans le grand temple... Nous possédions de telles merveilles et tout était dû à l'immense pouvoir que nous avions amassé en passant des pactes avec de puissants esprits.*

*Ils ne nous accorderons plus leur pouvoir, alors nous devons le prendre. Pour pouvoir nous confronter à Regulos, nous devons reprendre le pouvoir que nous avons perdu.*

## Objectif

Récupérer 5 Anima d'esprit sur les Esprits imprévisibles.

Une fois ceci fait, retourner voir Anthousa Mona à la Dernière Lueur.

## Quête pré-requise

Une épine dans le flanc

Accumuler de la puissance

## Progression de la quête

Collectez des Anima d'esprit sur les Esprits imprévisibles pour obtenir le pouvoir des Kelaris des temps passés.

## Accomplissement

*Vous avez clamé avec force vos droits de naissance et le pouvoir des esprits vous accompagne désormais dans votre combat*

## Récompenses

720 XP au niveau 3.

41  au niveau 3.

## Liens externes

[[Category:{{{faction}}} Quests|Contraindre les Esprits]]
Bassins d'Ombrelune

Les Bassins d'Ombrelune est une sous-région des Hautes-Terres d'Ombrelune, située autour des coordonnées (7300 1800).

C'est une région montagnarde avec un enchainement de chutes, dans laquelle se déroule plusieurs quêtes provenant du village de Trois-Sources.

## Créatures

* Carcasse errante (niveau 36)
* Aberration des cascades (niveau 37)
* Corrupteur abyssal (niveau 36-37)
* Corruptrice abyssale (niveau 36-37)
* Déferleur abyssal (niveau 36)
* Expert abyssal (niveau 37)
* Lamoira (niveau 38) (pendant la quête Eradication abyssale
* Mortflux (niveau 38)

Une vue des Bassins d'Ombrelune:
Arbre de l'Assassin

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informations obtenues lors d'évènements tels le Gamescom ou la PAX 2010.

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.
Collines Mugissantes

Les Collines Mugissantes se trouvent autour de (6952 888 1696) dans les Hautes-Terres d'Ombrelune. C'est une région peuplée de bêtes sauvages.

C'est également dans cette région que l'on peut accomplir l'exploit Exercice de casse.

## Créatures

* Bête-tranchante corropmue (niveau 36, bête)
* Bélier corrompu (niveau 37, bête)
* Porte-parole de Lugog (niveau 37, demi-humain)
* Saccageur de Lugog (niveau 37, demi-humain)
* Lugog le Destructeur (rare)
* Cornepierre (niveau 38, bête)

Les Collines Mugissantes:
Champion

*"Vous appelez ce tourne-broche une épée? Vous ferez peut-être couler un peu de sang avec ça, mais pourfendre les écailles de la progéniture du dragon? Je ne crois pas! Pour cela, mon ami, vous aurez besoin d’une lame puissante, et la détermination d’un champion pour la manier!"*

Les Champions sont des Guerriers puissants qui excellent dans le combat au corps à corps. Portant une arme à deux mains, ces combattants aguerris rencontrent peu d’égaux dans un face à face. Les Champions s’efforcent de ne faire qu’un avec leur lame, en perfectionnant continuellement leurs techniques de combat pour acquérir la gloire à la fin de la guerre.

## Forces

Le point fort légendaire des Champions est leur vitesse de déplacement surprenante qui leur permet de s’approcher de leurs adversaires et de semer la destruction avec leur arme à deux mains.

## Faiblesses

Répondant toujours rapidement à l’appel des armes, les Champions se lancent dans la bataille sans retenue et peuvent être vulnérables aux attaques furtives et aux assauts bien organisés de plusieurs adversaires.

## Historique

Vachir Altan, le Guerrier Bahmi, fut le premier à porter le titre de Champion. Sa bataille avec la progéniture de Crucia, Arconis, également connu sous le nom de Fléau de Kerenton, fit sa renommée. Bien que la population humaine locale se méfia de Vachir lorsqu’il entra à cheval dans la ville, le Guerrier ignora leurs regards furtifs et en quelques heures pénétra dans l'antre du rejeton du dragon, dans les ruines du Château de Kerenton.

Il fondit sur le Wyrm sans retenue et s’ensuivit une bataille épique dans la forteresse autrefois glorieuse. Finalement, Arconis fut retrouvé mort dans la cour, la superbe lame d’Altan transperçant sa gorge. « Allumez un feu. Nous festoyons ce soir », fut tout ce que Vachir dit aux habitants de la ville. Ce soir-là, il profita de l’hospitalité des habitants de Kerenton, mais au petit matin, il n’était déjà plus là. Ses nombreux autres exploits sont contés dans tout Telara.

Alors que les disciples de Vachir sont nombreux parmi les Bahmi des canyons, le duché de Kerenton a également produit sa part de Champions à la peau bleue, qui ont fièrement chevauchés hors de leurs frontières natales. Quel que soit le lieu d’où ils viennent, tous les Champions cherchent à surmonter l’impossible grâce à leur maîtrise de la lame.

## Références

1. ↑ Page officielle sur la classe du Champion - [1]
1.2 Hotfix 2

Rift 1.2 Hotfix #2 du 12/05/2011.

### RECHERCHE DE GROUPE

* Lorsque des personnages d'un groupe formé via la RdG quittaient un portail de donjon, ils pouvaient être téléportés dans un donjon qu'ils avaient auparavant visité, au lieu de retourner dans le monde principal du jeu. Ce bug a été corrigé.
* Concernant la fonctionnalité RdG : l'outil permettant de trouver un remplaçant dans un groupe permet désormais de piocher parmi des personnages se trouvant dans la file d'attente d'un donjon aléatoire. S'ils réussissent, ces derniers recevront leur bonus de donjon aléatoire.
* Si un groupe a été complété en regroupant des membres qui attendaient dans une file d'attente de donjon spécifique ou de donjon aléatoire, ceux-ci ne seront pas sujets au verrouillage d'instance. Les récompenses correspondant aux donjons aléatoires seront accordées aux joueurs qui figuraient dans la file d'attente du donjon aléatoire, et non à ceux qui attendaient dans la file d'attente spécifique au donjon. Si tous les membres du groupe attendaient dans la file d'attente d'un donjon spécifique, ces derniers seront bien sujets au verrouillage d'instance.
* Le bouton « Rejoindre un groupe public » ne s'affichera plus si votre personnage est déjà dans la file d'attente créée par la Recherche de Groupe. Auparavant, il apparaissait, mais si vous cliquiez sur le bouton, un message d'erreur s'affichait.

### CONCERNANT LE JEU

* Les armures ne s'affichaient pas dans la couleur où elles avaient été teintes sur la feuille du personnage, excepté dans l'onglet Tenues. Ce bug a été corrigé.
* Les modifications apportées aux paramètres de RIFTCONNECT en cochant les cases seront désormais bien sauvegardées.
* Après la mise à jour 1.2, certaines configurations avaient des problèmes de saccade ainsi que de fréquence d'image par seconde. Ce bug a dû être corrigé.
* Le message d'erreur suivant : « le délai de votre demande d'identification a expiré » pouvait s'afficher sur l'écran de sélection des personnages. Ce bug a été corrigé.
Bosquet des Centaures

Le Bosquet des Centaures se trouve autour de (8100 6300) dans les Plaines Arides.

## Créatures

* Défenseur Déchire-chair (niveau 38, Humanoïde, 2659 pv, loc 8257 908 6421) Loot: [Tissu de soie]

```
[Ration de viande suspecte]

```

* Guerrier Déchire-chair (niveau 38, Humanoïde, 2659 pv, loc 8257 908 6421)
* Hiérophante Déchire-chair (niveau 38, Humanoïde, 2659 pv, loc 8257 908 6421)
* Chamane Déchire-chair (niveau 38, Humanoïde, 2659 pv, loc 8257 908 6421)
* Maître spirituel Tharis (niveau 38, Humanoïde, 3457 pv) Loot: [Tissu de soie]

```
[Ration de viande suspecte]

```

* Uthul le Hiérophante (niveau 38, Humanoïde, 3457 pv)
* Dent-longue sournois (niveau 39, Bête, 2485 pv)
* Dompteur Tempétueux (niveau 41, Humanoïde, 2963 pv)
* Montresang sauvage (niveau 41, Bête, 1482 pv)

Le Bosquet des Cenatures:
Charmille de Kirna

Charmille de Kirna est une sous-région des Hautes-Terres d'Ombrelune, située autour des coordonnées (7000 2000).

C'est une région lacustre, dans laquelle se déroule plusieurs quêtes provenant du village de Trois-Sources.

## Créatures

* Bête-tranchante corrompue (niveau 36)
* Traînard corrompu (niveau 36)
* Lanceur dépravé (niveau 37)
* Défenseur dépravé (niveau 37)
* Mage dépravée (niveau 37)
* Présence corrompue (niveau 38) (pendant la quête Corruption à la Charmille)

## PNJ

* Ersonin Gray
* Emi Vendosier

Une vue de la Charmille de Kirna:
Bastion de Koke

Le baroud de Koke se situe juste à l'est d'Amnios, dans Terminus. Ce point est protégé par Koke Tegus, qui a été placé là à la demande d'Asha Catari.

Petite astuce, juste derrière Koke Tegus, il y a une caisse de pierre de source, si vous la prenez, vous obtiendrez le buff Siphon de pierre de source, qui dure 4 minutes et qui augmente votre puissance d'attaque, votre nombre de points de vie, votre armure et toutes vos résistances.

## PNJ

Donneur de quête

* Koke Tegus

Marchand

* Vexa Ix'thla

## Quêtes

* Baroud d'honneur, niveau 2
* Une épine dans le flanc, niveau 2
* Accumuler de la puissance, niveau 2
Chemin Divisé

Chemin Divisé est une sous-région des Hautes-Terres d'Ombrelune, située autour des coordonnées (6882 2154).

C'est une région sauvage parsemée de ruines.

## Créatures

* Pillard de la Lame d'Azur (niveau 36, Humanoïde)
* Chasseuse habile de la Lame d'Azur (niveau 36, Humanoïde)
* Jackson Murphy (niveau 37, Humanoïde)

## PNJ

* Corps de Delia

Une vue du Chemin Divisé:
Arbre du Purificateur

**Attention !** Toutes les informations contenues dans cet article sont sujette à modification ! **Cet article et ceux qui y sont liés se réfèrent jeu qui est pour le moment en Bêta.**
Quand le jeu sera sorti, et après avoir vérifier les informations de cette page,
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Vous pouvez également regarder la Catégorie:articles Bêta pour avoir une liste de plus d'articles requérants de l'attention !

Tous les points de mana, les dommages et sorts de guérison sont pour un talent ou un sort rang 1.

## Références

Phase 4 de la Bêta de Rift : L'Appel de Telara.
Champs de Thedeor

Les Champs de Thedeor se trouvent au nord de Mathosia, entourant le Bastion des Braves.

## Créatures

* Rejeton de Regulos (niveau 5, Bête, 268 pv)
* Soldat maudit (niveau 5, Mort-vivant, 206 pv)
* Voleur maudit (niveau 5, Mort-vivant, 206 pv)
* Sorcier maudit (niveau 5, Mort-vivant, 206 pv) Loot: [Poussière d'os]

```
[Dague d'ermite]

```

* Capitaine maudit (niveau 6, Mort-vivant, 249 pv) Loot: [Toile de jute]

* Nécromancien maudit (niveau 6, Mort-vivant, 249 pv)
* Archer maudit (niveau 6, Mort-vivant, 249 pv) Loot: [Toile de jute]

* Chevalier maudit (niveau 6, Mort-vivant, 249 pv)
* Assaillant squelettique (niveau 5, Mort-vivant, 82 pv)
* Ettin (niveau 6, Abomination, 747 pv)
* Commandant Norital (niveau 6, Mort-vivant, 782 pv, élite) Loot: [Toile de jute]

```
[Rempart du gardien]

```

* Gardien Nortulis (niveau 6, Mort-vivant, 697 pv, rare, ccordonnées 939 908)
* Saccageur maléfique (niveau 5, Mort-vivant, 370 pv)

## Divers

* Le livre à collectionner [Veseslav: Assassin]

```
se trouve aux coordonnées (975 833 907) au 1er étage d'une maison

```

* Le livre à collectionner [Acacia Zardonis: Lame Noire]

```
se trouve aux coordonnées (924 825 920) sur dans maison en flammes

```

* Le livre à collectionner [Nysyr: Inquisiteur]

```
se trouve aux coordonnées (808 831 1012) sur une charrette en flammes

```

* Le livre à collectionner [Le Fléau impie: les Saccageurs]

```
se trouve aux coordonnées (932 835 1143) sur une charrette

```

* Le livre à collectionner [Niyol Cliffswind: Sentinelle]

```
se trouve aux coordonnées (842 835 1094) dans un bâtiment en ruines

```

* A l'étage de ce même bâtiment, inspecter la Dépouille de Mariel-Taun permet d'obtenir un bonus de 4 ponits d'endurance pendant 10 minutes
* La dépouille de santic en (992 828 881) permet d'avoir un buff de 4 points de sagesse pendant 10 minutes

Les Champs de Thedeor:
Ascension de Bahralt

L'Ascension de Bahralt est une sous-région des Hautes-Terres d'Ombrelune, située autour des coordonnées (6800 1300).

C'est une région comportant de nombreux camps d'adorateurs. Quelques quêtes du Poste de Fiefmarteau ont lieu dans cette région.

## Créatures

* Sbire de Marchebrume (niveau 38, Planaire)
* Magicien abyssal (niveau 39, Humanoïde)
* Sacrificatrice abyssale (niveau 39, Humanoïde)
* Frappeur abyssal (niveau 39, Humanoïde)
* Profanateur sobek (niveau 38, Humanoïde)
* Magus abyssale (niveau 39, Humanoïde)
* Dorim (niveau 40, Humanoïde)

Une vue de l'Ascension de Bahralt:
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Chasse aux Trophées

Chasse aux Trophée est un exploit de la zone Bois du Crépuscule. Il est accompli lorsque les trophées suivants sont récupérés sur les monstres de la zone et rendus à Wranger Dein, aux Pins du Bois du Crépuscule:

* Dégriffé: une 'griffe acérée' trouvée sur Gueule-a-Charpie (loot rarement), dans les Catacombes de Chutelarme
* Un collier précieux: ?
* Chute de trésor: une 'feuille d'argent' trouvé sur Marcheur du Bosquet, un arbre géant au Bosquet des Anciens
* Pillage de brume: 'Ether translucide' trouvé sur Gueule-funeste, un fantôme qui erre sur la berge autour de (4291, 2862)
* Du bout de la langue: 'Langue couverte de matière gluante' trouvé sur Languéponge, un monstre non agressif se trouvant près de l'arbre au nord-est de la mare de Millrush
* Une morsure dangereuse: un 'crochet venimeux' trouvé sur une araignée "ronge chair de sombre soie" le long du chemin de Toilensoie aux alentours de (5627.3362)
* Maigre butin : ?
Bosquet du Sang bourbeux

Le Bosquet du Sang bourbeux se trouve juste au nord de la ville d'Ardenburgh, à Mathosia.

## Créatures

* Traître Renégat (niveau 4, Humanoïde, 165 pv) loot: [Panier effiloché]

* Thaumaturge Renégat (niveau 4, Humanoïde, 165 pv) loot: [Bourse usée par le temps]

```
[Panier effiloché]

```

* Superviseur Renégat (niveau 4, Humanoïde, 165 pv) loot: [Panier effiloché]

* Technogolem Renégat (niveau 4, Technogolem, 83 pv) loot: [Débris de pierre]

```
[Eclats métalliques de Technogolem]

```

* Assassin Renégat (rare, niveu 5, Humanoïde, 577 pv, coord 1064 842 1085) loot: [Dague du tueur renégat]

## Divers

* Le livre à collectionner [A propos de Neddra l'Anathema]

```
se trouve aux coordonnées (1125 848 1107)

```

Le bosquet du sang bourbeux:
Alyn Branchepin

Alyn Branchepin est un PNJ de quête se trouvant en (7276 880 2058) à Trois-Sources, dans les Hautes-Terres d'Ombrelune.

Il donne les quêtes suivantes:

* Quête:Des Tourbiers de partout
* Quête:Machinations aquatiques
* Quête:Corruption à la Charmille

Il termine les quêtes suivantes:

* Quête:Inconnus connus
Akylios

**Akylios** est un dieu dragon de la Tempête Sanglante, il fait partie du Plan de l'Eau.
Son culte draconien est appelé: Les Abyssaux

## Dragon de l’Eau: Le Profane

La prison convient au prisonnier : Akylios repose profondément sous l’une des plus grandes honte secrète de Telara. Un lieu de terreur, de ténèbres et de magie interdite. Il rêve d’un autre temps, celui d’éons sans fin passés à ravager le cosmos au sein de la Tempête Sanglante, savourant chaque sinistre secret, chaque sort maudit, se délectant des cauchemars de mondes mourants.

Les Télarans peuvent se figurer les pulsions des autres dragons, celle de consumer, de conquérir, de piller, mais Akylios est au-delà de l’entendement. Les vivants retiennent son attention car pour lui les hurlements des torturés sonnent comme une musique. Il ne désire pas plus la victoire sur les hommes que l’océan désire submerger le rivage. Un jour il décidera purement de balayer le monde des mortels, simplement pour entendre la douce symphonie d’agonie qui en résultera. Il était dément bien avant d’apprendre toutes les peurs et sombres secrets qu’il détient désormais. Il n’existe pas de mot qui puisse définir ce qu’Akylios est désormais.

## Le culte d’Akylios : Les Abyssaux

Des cabales revêtis de la peau d’enfants écorchés, psalmodiant dans les vagues à la lumière de la lune. Des Artistes retenu dans des cabanes de pêcheurs, ordonné par des esprits d’invoquer des monstres dégoulinant ou toute autre entreprise, comme taillader en une œuvre sanglante l’une des vierges du village. Des Sages qui s’aventurent dans des archives interdites et s’abreuvent de savoir jusqu’à ce qu’ils en tombent d’épuisement. Tout ceux-là sont les insensés qui servent Akylios.

Ils emprunteront tous les chemins qui les mènerons au pouvoir, apprendront les plus sordides magies, trahiront tous leurs êtres cher pour plaire à leur seigneur endormi. Ils murmurent leurs cauchemars les plus déments au sein de bouteilles qu’ils laissent à la dérive des courants, répandant ses engeances en Telara pour qu’elles se repaissent. Meridian était autrefois leur avant que les Sceptique ne les en chassent, dorénavant les érudits Eth accroche des attrapes-rêves Kelari au dessus de leurs lits, espérant ainsi empêcher leurs cauchemars d’atteindre le seigneur assoupi des Abyssaux.

## Références

1. ↑ Page officielle sur le plan de l'Eau - Riftgame

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Telarapedia en ajoutant à l'article.*
Buttefidèle

Buttefidèle se trouve autour de (7500 5900) dans les Plaines Arides.

## Créatures

* Dent-longue sauvage (niveau 36, Bête, 2721 pv)
* Dent-longue (niveau 36, Bête, 2721 pv)
* Avorton de harpie (niveau 36, Demi-humain, 1237 pv)
* Hurleuse harpie (niveau 37, Demi-humain, 2564 pv)
* Agresseur harpie (niveau 37, Demi-humain, 2564 pv)
* Moorga (niveau 37, Demi-humain, 3333 pv)
* Roc Aile-tonnerre (niveau 37, Bête, 2564 pv)

Buttefidèle:
Arbre de l'Elémentaliste

**Attention!** Cet article est tiré d'informations provenant de la version Alpha ,
informations obtenues lors d'évènements tels le Gamescom ou la PAX 2010.

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.
Cairn de Bois d'Argent

Le Cairn du Bois d'Argent, également connu sous le nom du Cairn de Miron Durmarteau, se trouve en (6345 1049 2323), sur la crête entre Bois d'Argent et les Hautes-Terres d'Ombrelune.

Sa découverte est l'un des objectifs de l'exploit Tournée des cairns.

Les objets trouvés dans ce Cairn sont de niveau ?.

Il est possible de l'atteindre assez facilement en longeant la crête depuis l'est ou l'ouest. Voici sa position sur la carte:
Configuration requise

Selon la FAQ du jeu sur le site officiel, voici les configurations qui permettront le bon fonctionnement de RIFT :

* Processeur : Dual Core 2.0 GHz ou supérieur
* Mémoire : 2 Go de RAM
* Espace disque dur : 15 Go d'espace libre requis pour l'installation du jeu
* Carte graphique : Nvidia GeForce FX 5900, ATI/AMD Radeon X300, Intel GMA X4500 ou supérieur
* Son : Carte son compatible DirectX 8.1
* DirectX®: 9.0c ou supérieur
* Connexion Internet haut débit (ADSL, Câble ou toute autre connexion haut débit)
* Processeur : Core 2 Duo 2.2 GHz ou supérieur
* Mémoire : 4 Go de RAM
* Espace disque dur : 15 Go d'espace libre requis pour l'installation du jeu
* Carte graphique PC : Nvidia GTS 250 ou supérieur
* Carte graphique portable : Nvidia GTX 200M series ou supérieur
* Son : Carte son compatible DirectX 8.1
* DirectX®: 9.0c ou supérieur
* Connexion Internet haut débit (ADSL, Câble ou toute autre connexion haut débit)
Alignement de Santic

L'alignement de Santic est la place située aus sud de Sanctum. Ses coordonnées approximatives sont (7420 863 3115).

## Services

* Boîte aux lettres
* Banquiers
* Enchérisseurs
* Marchands de boissons
* Marchands de potions
* Marchand d'événement du monde
* Guérisseur

## PNJ

* Brendnall (Marchand d'événement du monde)

L'Alignement de Santic:
Arbre du Parangon

Tous les coûts en énergie, dégâts et soins sont pour le rang 1 de l'aptitude. Des hypothèses ont été faites sur l'évolution de celles-ci selon l'investissement en points.

***N.B.:** Toutes les infos indiquées sont tirées des différentes phases de la Bêta Fermée. Elles seront mises à jour au fur et à mesure de l'avancée de ces phases.*
Arbre d'âmes

Chaque âme absorbée donne aux joueurs l’accès à un arbre d'âme unique. Cet arbre, contient tous les traits et compétences maîtrisés par l’âme lors de sa vie. Au fur et à mesure des niveaux de votre personnage, vous gagnerez des Points d’Âmes qui pourront être utilisés pour améliorer le niveau d’âme de votre arbre, donnant à votre personnage accès de nouveaux traits et compétences.

## Le développement des branches

Les joueurs investissent leurs Points d’Âme dans les branches de L’Arbre d’Âme, choisissent les compétences spécifiques et les traits passifs qu’ils désirent. À chaque point dépensé, L’Arbre d’Âme monte en niveau, déverrouillant périodiquement de nouvelles possibilités d’avancement plus haut dans l’arbre.

## Le développement des racines

Les joueurs débloqueront automatiquement de nouvelles compétences « racines » au fur et à mesure de la montée en niveau de l’arbre d’âme. Si les branches représentent les choix uniques qu’un joueur fait, les racines représentent la source de la puissance de l’âme à laquelle tous les joueurs peuvent accéder. Le déblocage des compétences « racines » est rapide au début, puis ralentit avec la montée en niveau de l’arbre. -

## Références

1. ↑ La page officielle sur le système des classes - Riftgame.com
Catacombes de Chutelarme

Les Catacombes de Chutelarme sont l'une des grottes situées dans la zone Bois du Crépuscule. Son entrée se trouve en (4779,2553).

Elle est l'une des grottes à visiter pour compléter l'exploit de zone Des Endroits Sombres.

La grotte contient notamment des resources (fer, chêne) et les monstres suivants:

* Chauve-souris du crépuscule
* Vipère Ecaille-boueuse (loot un croc pour une quête)
* Croc-de-fiel Ecaille-boueuse
Bahmi

Les Bahmi, d'un naturel curieux et solitaire, habitent les canyons de Rhaza'de. Leurs ancêtres élémentaires, les Shalastiri, sont arrivés sur Telara grâce à une déchirure du Plan de l'Air à l'époque des premières Guerres de la Tempête Sanglante. Menés par leur prince, Bahmi, ils se sont révélés des guerriers de grande valeur face aux Dieux Dragons.

Mais la décision des Bahmi d'aider Telara entraîna également une tragédie. La mise en place du Voile de Protection interdit à ses compagnons et à lui de repartir chez eux. Cela ne les empêcha pas de se battre vaillamment. Après l'installation de la protection et le retour de la paix sur Telara, le peuple de Bahmi s'installa dans les canyons, noua des contacts avec les humains et fonda une nouvelle race.

   Malgré une réputation de brutalité, les Bahmi sont des idéalistes de l'hospitalité, de l'excellence et, par-dessus tout, de la vie en communauté. En termes de force, les Bahmi sont inégalés, et leur artisanat est supérieur. Lors de l'effondrement de l'empire d'Eth, nombre de réfugiés s'installèrent sur le territoire des Bahmi, ce qui créa un lien étroit entre les deux peuples.

Les Bahmi recouvrent leur corps de tatouages magiques très élaborés appelés "sefir". Leur usage est le dernier vestige de l'héritage élémentaire des bahmi, et ils témoignent des prouesses accomplies par un Bahmi au cours de sa vie. Ces tatouages racontent l'histoire de chaque Bahmi tout en constituant une source conséquente de pouvoir élémentaire.

Les Bahmi ne prennent que depuis peu une part active dans les activités de Telara, en dehors de leurs terres ancestrales. Lors de la fondation de Port Scion, ils arrivèrent sous la forme d'une tribu errante venant des déserts du sud. Grâce à leur force impressionnante et à leur acharnement au travail, les Bahmi ont aidé à ériger les hautes murailles de la ville, gagnant ainsi le respect et l'admiration de beaucoup. Si leur héritage élémentaire et leur air de supériorité nonchalante leur valent méfiance et suspicion, leurs épées et leurs artisans ont su se rendre indispensables auprès de nombreux Télariens.

## Capacités raciales

**Sefir de Pouvoir**

Instantané

Délai de récupération: 5 minutes

Le Bahmi fait appel au pouvoir de son Sefir, augmentant la puissance de ses sorts et d'attaque de 40% pendant les 10 prochaines secondes.

**Sefir de Constitution**

*Passif*

Tous les dégâts subis sont réduits de 2%.

**Héritage des Shalastirs**

*Passif*

La résistance à l'Air augmente de 20 points.

## References

1. ↑ Page officielle de Rift sur la race des Bahmi[1]
2. ↑ Guide des Traits Raciaux par Mondes Persistants Mondes Persistants
1.2.1 Hotfix 1

Rift 1.2.1 Hotfix #1 du 28/05/2011.

### RECHERCHE DE GROUPE

* Les donjons experts de 1e et 2e palier devraient dorénavant mieux évaluer si vous répondez aux exigences minimums requises pour les rôles proposés par l'outil RdG, ceci sans prendre en compte les améliorations de vos statistiques.
* Désormais, lorsque vous participez aux quêtes quotidiennes à l'aide de l'outil de Recherche de Groupe, vous recevrez des points d'EXP après avoir rossé toutes les viles créatures du donjon\*!

### ÂMES

* Saigneur des Failles\*: Explosion ardente, Explosion terrestre et Explosion d'orage\*: ces sorts déclencheront désormais les capacités d'attaque du guerrier correctement.
* Inquisiteur\*: Sanction d'hérétique\*: les dégâts répétés des rangs 1 à 9 s'appliquent désormais correctement. Promis\*!
* Danselame\*: Expertise du combat\*augmente votre précision de 5/10/15/20/25. Le bonus reste le même que précédemment, mais contribue dorénavant aux statistiques minimums conseillées pour accéder aux donjons via la Recherche de Groupe.
* Champion\*: Cruelle efficacité augmente votre précision de 5/10/15/20/25. Le bonus reste le même que précédemment, mais contribue dorénavant aux statistiques minimums conseillées pour accéder aux donjons via la Recherche de Groupe.
* Paladin\*: La grâce sous pression augmente votre précision de 15/30/45. Le bonus reste le même que précédemment, mais contribue dorénavant aux statistiques minimums conseillées pour accéder aux donjons via la Recherche de Groupe.

### OBJETS

* Ressemblance nécrotique\*: cette essence planaire supérieure se déclenchera correctement, même si vous avez supprimé l'illusion.
* Les illusions suivantes\*: Allure de la Mort, Moine eth, Avant-garde mathosienne et Déguisement de détenu ne fonctionnent désormais plus sur les champs de bataille.
* Les illusions obtenues grâce à la Rage nécrotique et la Ressemblance nécrotique ne modifieront plus l'apparence de vos personnages sur les champs de bataille.

### ARTISANAT

* Certaines ressources ne disparaissaient pas après avoir été extraites et ramassées (non, vous n'aviez pas perdu la tête !). Ce bug a été corrigé.

### IU/PARAMÈTRES

* Vos statistiques apparaîtront désormais en vert sur votre feuille de personnage lorsqu'elles sont modifiées par une amélioration ou un effet temporaires.
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