recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Granat dynamo

**Granat dynamo** – granat oparty na energii elektrycznej, wykorzystywany przez Wygnańców, w szczególności podczas okupacji Instalacji 07 w 2560 roku.

## Przegląd

### Szczegóły konstrukcyjne

Wykonany w podobnym kształcie do granatu kolczastego Typu 2, składa się z owiniętego skórą uchwytu z przysadzistym metalowym cylindrem połączonym z górą częścią. Z jego środka wystają trzy ostre płetwy. Z podstawy rękojeści i wokół cylindra świecą żółte światła. Granat Dynamo został wyprodukowany przez Armory of Reckoning i opracowany przez warsztat Sicatt.

### Działanie

Po uruchomieniu i rzuceniu, granat dynamo emituje energię elektryczną, nawet przed zetknięciem się z powierzchnią. Jednakże, gdy zetknie się z powierzchnią, zaczyna emitować energię elektryczną w kierunku wszystkich celów w określonym promieniu. Podobnie jak w przypadku efektu karabinu rażącego, elektryczność może rozchodzić się łukiem od najbliższego celu do każdego kolejnego w pobliżu, zadając obrażenia wszystkim, którzy niefortunnie znaleźli się w pobliżu. Granat dynamo wydaje się również być w stanie wyładować swoją energię elektryczną na większości metalowych obiektów, niezależnie od tego, czy są one zamierzonymi celami, czy nie. Niektóre pojazdy, takie jak M12B Warthog i Banished Ghost, mogą zostać tymczasowo unieruchomione, jeśli znajdą się w promieniu działania granatu. Po rzuceniu, granat wytrzymuje tylko kilka sekund, zanim zostanie zdetonowany, emitując przy tym coraz głośniejszy dzwięk.

### Użycie

W 2560 r. siły Wygnańców dowodzone przez Escharuma wykorzystały granat dynamo, walcząc z UNSC o kontrolę nad Instalacją 07.

## Rozgrywka

### Halo Infinite

Granaty dynamo są dostępne w Halo Infinite. Przy domyślnych ustawieniach, gracze mogą trzymać dwa granaty dynamo. Po rzuceniu granat wyrzuci energię elektryczną w kierunku pobliskich wrogów, pojazdów, upuszczonej broni i innych metalowych obiektów w grze. Podobnie jak w przypadku karabinu rażącego i zakłócacza, energia elektryczna może następnie skierować się w stronę innych wrogów lub przedmiotów znajdujących się w określonym promieniu. Elektryczność nie będzie jednak kierować się w stronę ciał martwych graczy. Jeśli pojazd znajdzie się w promieniu aktywnego granatu dynamo, zostanie tymczasowo unieruchomiony. Po rzuceniu, granat będzie leżał na ziemi tylko przez kilka sekund, zanim zostanie zdetonowany. W kampanii, granaty dynamo są używane przez Gasgira oraz Berserkerów z Jiralhanae. W przeciwieństwie do wielu granatów, granaty Dynamo nie odbijają się zbyt daleko od różnych powierzchni.
EVA

**Aktywność pozaziemska**, często określana skrótem **EVA**, – termin stosowany do operacji wykonywanych przez wyspecjalizowany personel w środowisku próżniowym poza statkiem kosmicznym.

## Użycie

### Obsługa przez człowieka

Skafandry ciśnieniowe są niezbędne podczas EVA ze względu na panującą w kosmosie próżnię. Ponadto do manewrowania, gdy nie jest się przywiązanym do statku kosmicznego, potrzebne są pakiety silników odrzutowych. EVA bojowe stanowią znacznie większe ryzyko dla osób je wykonujących, ze względu na możliwość dekompresji skafandra w próżni w przypadku trafienia pociskami, odłamkami itp. Cywilni spawacze i technicy wykonują EVA w celu naprawy statków, tak jak miało to miejsce na UNSC Gettysburg w systemie Eridanus. UNSC zatrudnia również wyspecjalizowanych inżynierów wyposażonych w EVA na swoich okrętach wojennych, takich jak UNSC Spirit of Fire, w celu wykonywania napraw i prac konserwacyjnych na zewnętrznym kadłubie. Do wykonywania EVA wykorzystywane są również wyspecjalizowane pojazdy zero-G, takie jak Open Frame 92/Extra-Vehicular Activity.

Wariant pilotażowy munduru bojowego Korpusu Piechoty Morskiej UNSC był generalnie wyposażony w integrację aktywności pozapojazdowej dla wszelkich operacji egzoatmosferycznych. Incydent w Głębokiej Przestrzeni Kosmicznej Summa wywołał wiele projektów związanych z badaniami nad sprzętem EVA, w tym wariant EVA MJOLNIR, zaprojektowany z myślą o lepszej wydajności aktywności pozapojazdowej.

SPARTAN-II Drużyny Niebieskich wykonał kilka znaczących EVA bojowych: Podczas bitwy o Chi Ceti w 2525 r., dostali się do okrętu wojennego Przymierza, podłożyli głowicę rakietową i zostali wyciągnięci przez Pelikana D77-TC. Podczas Fall of Reach, w 2552 r., wykonali kolejną EVA w celu wyczyszczenia bazy danych NAV statku na stacji orbitalnej zgodnie z Protokołem Cole'a. John-117 wykonał misję EVA na pokładzie Ascendant Justice, będąc w anomalnym wymiarze przestrzeni ślizgowej, pierwszą znaną EVA w przestrzeni ślizgowej i kolejną na Ziemi, usuwając wrogów z zewnątrz orbitalnej platformy obronnej Cairo oraz usuwając i zmieniając przeznaczenie bomby antymaterii Przymierza.

Do 2554 r. intensywny trening EVA był powszechny dla wszystkich Spartan.

### Operacje Przymierza

Przymierze również wykonuje aktywność pozahoryzontalną. Sangheili używają wyspecjalizowanych pancerzy próżniowych, aby chronić się przed skutkami środowiska próżniowego, aby podkładać ładunki antymaterii i wspierać grupy abordażowe Używano również Kig-Yar w kombinezonach próżniowych, choć ich kombinezony były łatwiejsze do uszkodzenia niż kombinezony Sangheili, ponieważ zostały zbudowane do zewnętrznej konserwacji i nie posiadały osobistej osłony energetycznej. Sangheili, Kig-Yar i Unggoy zostali zatrudnieni przez zreformowaną frakcję Przymierza Jul 'Mdama do celów aktywności w przestrzeni kosmicznej.
Mutant Power Levels

Many classifications have been established to classified the mutants regarding to their power-set and mastery. Those classifications are called, among other names, "**Biomutative Classification**" (which include both a level of power and the type of power).

A notable one uses the Greek alphabet; however, the levels are not clearly defined besides the infamous Omega-level, and even Omega is quite vague. Thaddeus/The Doctor was the one who came up the Biomutative Classification.

## Dreg Level

Dreg Level Mutants are mutants who has little to no powers, with the disadvantage of being physically mutated.

## Beta Level

Beta Level Mutants are mutants with few powers and many limitations.

## Gamma Level

Gamma Level Mutants are mutants with many powers and few limitations.

## Alpha Level

Alpha Level Mutants are mutants with many powers and little to none limitations.

## Omega Level

Omega Level Mutants are mutants with many powers and nearly no limitations.

## Enhanced Level

Enhanced Level Mutants refers to Mutants who were enhanced one way or another.

The ways a Mutant can enhance themselves is using Mothervine, Radiation or even other Mutants' powers such as Apocalypse.
BUTLR

BUTLR (wymowa po ang. "Butler") to osobista SI używana przez Spartan-IV.

## Opis

### Specyfikacja

BUTLR jest SI, która została stworzona w oparciu o podstawowe zasady logiki wykorzystywane przez kluczowy zasób ONI. Jest zawsze dostępny, czujny i gotów uporządkować chaos symboli na ekranach bitewnych.

### Użycie

BUTLR jest dostępny jako jedna z wielu osobistych SI dostępnych dla Spartan, którzy szkolą się w Akademii Nauk Wojskowych Avery'ego J. Johnsona.

## Galeria

Rysunek konceptowy BUTLRaBUTLR w laboratorium kalibracyjnym Akademii Nauk Wojskowych Avery'ego J. Johnsona.Ujawnienie BUTLRa w Akademii Nauk Wojskowych Avery'ego J. Johnsona.BUTLR asystuje Spartaninowi-IV w przejęciu strefyBUTLR hakujący drzwi skarbca
Behemoth

**Behemoth** to mapa do Trybu wieloosobowego Halo Infinite.

## Lore i uniwersum

Behemoth jest zlokalizowany na Instalacji 07. Miejsce przedstawia strukturę Forerunner'ów zlokalizowaną na pustyni. Te konstrukcje architektury mają specjalne zadanie w tym rekultywacja i transport. Struktura, na której opiera się mapa, niedawno wzniosła się przez piaski z nieznanego powodu po tym, jak leżała uśpiona przez tysiące lat.

## Opis

Na mapie gracze mogą znaleźć Guźca M12B, Rakiećca M12R, Odyńca M15, Mangusty, Ducha, Choppera. bądź Zjawę Wygnańców.

### Układ mapy

Behemoth to otwarta i rozległa mapa o niemal symetrycznym układzie. Okrągła arena otoczona jest strukturą przypominającą pierścień, która schodzi do rozległych wydm poniżej. Po każdej stronie mapy znajdują się dwie wysokie konstrukcje połączone ze sobą mostami zarówno nad powierzchnią, jak i pod nią. Most naziemny łączy zachodnią i wschodnią stronę mapy, a windy grawitacyjne łączą się bezpośrednio z górnymi piętrami baz. Podziemny most znajduje się nad przepaścią bez dna podatny na ostrzał z wielu stron, co sprawia, że ​​gracze w tym obszarze są bardzo wrażliwi. Po bokach każdej wieży znajdują się platformy z wąskimi i stromymi rampami, które wychodzą na środek mapy, na każdej bazie znajdują się Działa Ludzi, które mogą szybko wyrzucić graczy do tych obszarów.

### Callout'y

Podczas rozgrywki gracz może na swoim HUD'zie napotkać nazwy miejsc, takich jak:

* **South Track**
* **Southeast Garden**
* **Southwest Rocks**
* **South Base**
* **South Catwalk**
* **South Lift**
* **South Basement**
* **South Edge**
* **North Track**
* **Northeast Garden**
* **Northwest Rocks**
* **North Base**
* **North Catwalk**
* **North Lift**
* **North Basement**
* **North Edge**
* **Top Mid**
* **Bottom Mid**
* **East Tower**
* **East Track**
* **East Edge**
* **West Tower**
* **West Track**
* **West Edge**
Argent Moon

**Argent Moon** (AGES-004), – stacja badawczo-rozwojowa w służbie Biura Wywiadu Marynarki Wojennej. Rooker służył w 2557 roku jako pokładowa sztuczna inteligencja stacji.

## Historia

3 marca 2557 roku wypadek z udziałem eksperymentalnej broni na pokładzie Argent Moon spowodował, że gazowa substancja toksyczna rozprzestrzeniła się po statku poprzez jego systemy powietrzne, zabijając wszystkich na pokładzie. Rooker próbował powstrzymać rozprzestrzenianie się substancji, jednak było już za późno, dlatego zdecydował się wprowadzić protokoły kwarantanny, ustawiając Argent Moon na kursie oddalającym go od wszystkich zamieszkałych systemów wyrzucając wszytko, co się dało w przestrzeń kosmiczną. Rooker pozostawił po sobie ostrzeżenia o zagrożeniach na wypadek, gdyby personel ONI uratował statek. Sześć miesięcy później, 12 września 2557 roku, Rooker wpadł w rampę i postanowił zakończyć swoją działalność, gdyż czuł, że nie jest w stanie dłużej utrzymywać statku.

## Występowanie

* Halo 5: Guardians (Pierwsze pojawienie się)
* Halo: Retribution (Tylko wspomniane)
Just Shapes And Beats Idea Wiki

**Welcome to the Just Shapes And Beats Ideas Wiki!**
We're a collaborative community website about Just Shapes And Beats Ideas that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

Check out JSAB: https://justshapesandbeats.fandom.com

## Important articles

* Levels
* Worlds
* Characters

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
FRET

*"Serce mi wali, a nawet go nie mam!".* - FRET

**FRET** to sztuczna inteligencja używana przez Spartan-IV.

## Opis

Sztuczne inteligencje projektu FRET są szkolone na podstawie wieloletnich raportów z pola walki i symulacji, wykorzystując je do rozpoznawania ukrytych wzorców. Pomimo chaotycznej natury wynikającej z wojennych zmagań, są w stanie z zapałem stawić czoła stojącym przed nimi zadaniom.

FRET jest jedną z wielu osobistych SI dostępnych do użytku dla Spartan szkolących się w Akademii Nauk Wojskowych Avery'ego J. Johnsona.

## Informacje w grze

FRET jest jedną z osobistych SI dostępnych dla graczy w trybie wieloosobowym Halo Infinite.

## Uwagi produkcyjne

Amerykański aktor Robbie Daymond podkłada głos Fredowi.

## Ciekawostki

Fret lubi bronie na długie dystanse. Cieszy się, gdy gracz korzysta ze snajperki i jest przerażoy gdy podnosi bulldoga.

## Galeria

FRET konceptFRETFRET w trybie WyczerpanieOpis Freda w Halo Infinite
Granatnik M301

**Granatnik M301** – broń UNSC przeznaczona do wystrzeliwania granatów. Może być podwieszona do wielu rodzajów broni.

## Opis

### Konstrukcja

M301 ma formę granatnika podlufowego, który może być stosowany w różnych rodzajach broni palnej. Wyrzutnia jest powszechnie stosowana w karabinach szturmowych MA5B i MA5C, montowanych pod lufą, zastępując standardowe mocowanie latarki w serii MA5. Broń jest również stosowana w miotaczu ognia M6634 - ten ostatni wykorzystuje wyrzutnię zamontowaną nad dyszą miotacza ognia.

Granatnik M301 jest zdolny do wystrzeliwania granatów 40 mm do celów w strefie 30 metrów i do 50 metrów w pionie - w zależności od wiatru, trajektorii i umiejętności. Rzadka tendencja granatnika do detonacji w rękach niewykwalifikowanych operatorów doprowadziła do tego, że M301 ma ograniczone zastosowanie.

### Amunicja

M301 wystrzeliwuje granaty 40 mm. Wyrzutnia może być używana do wystrzeliwania zwykłej amunicji o dużej sile rażenia lub granatów hukowo-błyskowych. Dzięki temu wyrzutnia zyskała przydomek "forty mike-mike" wśród personelu UNSC.

### Użycie

Wyrzutnia jest wykorzystywana w Korpusie Piechoty Morskiej UNSC, w którym jest powszechnie używana do tłumienia, zwalczania broni i pojazdów. Wyrzutnia jest również używana przez Hellbringers Korpusu Piechoty Morskiej, którzy używają wyrzutni zamontowanej na ich miotaczach ognia do wystrzeliwania granatów błyskowych - używanych do ogłuszania i zaskakiwania wrogich żołnierzy.

## Historia

### Wojna Ludzkości z Przymierzem

M301 był używany w 2526 roku podczas bitwy o Netherop i operacji: SILENT STORM przez SPARTAN-II z Niebieskich, Zielonych i Złotych Drużyn. Był później używany w 2531 roku przez siły Hellbringer dołączone do UNSC Spirit of Fire podczas kampanii Harvest, Bitwy o Arkadię i Bitwy o Trove.

### Era powojenna

M301 nadal służył w konfliktach po Wojnie Przymierza, a Niebieska Drużyna nadal używała wyrzutni podwieszonej na karabinie MA5C w Operacji: RETRIBUTION.

## Rozgrywka

### Halo Wars

M301 można używać w Halo Wars, jako ulepszenie dostępne dla jednostek Hellbringer. Po odblokowaniu, wyrzutnia granatów pozwala Hellbringerom wystrzeliwać granaty błyskowe jako ich zdolność Y - ogłuszając wrogą piechotę.

## Występowanie

* Halo Wars (pierwsze pojawienie się)
* Halo: Retribution
* Halo: Silent Storm
* Halo: Oblivion
Civet

**Civet** – wojskowy samochód terenowy, który był wykorzystywany przez Wojskowe Władze Kolonialne CAA.

## Opis

### Szczegóły konstrukcji

Cywety to masywne, gąsienicowe pojazdy terenowe, które mogą być wyposażone w skrzynie ładunkowe lub skrzynie do przewozu ładunków. Dzięki temu są w stanie przewozić wojsko i zapasy przez teren, który może być niedostępny dla innych transportów. Civet może również posiadać wyrzutnię wielu rakiet. ATV są napędzane paliwem palnym.

### Historia

Produkowane przez AMG Transport Dynamics, Civety były drugim najbardziej rozpowszechnionym wojskowym ATV w służbie CMA do 2329 roku, będąc wypartym jedynie przez M12 Warthog. 18 marca 2526 roku konwój Civetów został zatrudniony przez Armię Niepodległości Biko i innych powstańców na Seobie, trzecim księżycu Biko podczas ataku Dowództwa Kosmicznego ONZ.
Działo kinetyczne ARC-920

Działo kinetyczne ARC-920, znane również po prostu jako **railgun** – kompaktowa broń z akceleratorem liniowym używana przez UNSC. Została zaprojektowana i wyprodukowana przez firmę Acheron Security. ARC-920 jest jedną z wielu wyrzutni elektromagnetycznych produkowanych w ograniczonych ilościach w służbie UNSC i jest powszechnie uważana za najlepszą z nich.
Adjutant Resolution

**Adiutant Resolution** – podmonitor Instalacji 07, którego zadaniem jest opieka nad pierścieniem, gdyby 117649 Despondent Pyre była niedostępna.

## Biografia

Po zniszczeniu Despondent Pyre, Adjutant Resolution został aktywowany, by przejąć jej rolę, nie wiedząc o jej śmierci. Natychmiast stał się wrogo nastawiony po tym, po tym jak dowiedział się o planie Master Chiefa, by unieszkodliwić Iglice. Adjutant Resolution wsiadł do mecha Sentinela, próbując wyeliminować Spartanina. Gdy został pokonany, pojawił się później w Iglicy Dowodzenia w celu rewanżu, ale przegrał po raz kolejny. W Cichym Audytorium przeprosił Chiefa, gdy dowiedział się o motywach Harbinger - nalegał, by uniemożliwić jej uwolnienie Endless.

Życzy Master Chiefowi powodzenia w pokonaniu Heroldki i zastanawia się nad swoją nowo odkrytą samotnością spowodowaną śmiercią Despondent Pyre. Ślubuje odkryć wszystkie sekrety Instalacji 07 i stwierdza, że jeśli Chief wygra, a oni przetrwają następną bitwę, on "stworzy przyjaciół" tak jak Despondent Pyre stworzyła go.

## Galeria

Adjutant Resolution konfrontuje się z Johnem-117 i Bronią.
Forge

Forge (Kuźnia) to tryb rozgrywki w Halo 3, Halo: Reach, Halo 4, Halo 2: Anniversary, Halo 5: Guardians i Halo Infinite, który pozwala zarówno na granie, jak i edytowanie map multiplayer.

## Opis

Forge to tryb gry pierwotnie wydany w Halo 3 zaprojektowany, aby umożliwić graczom dostosowywanie, zapisywanie i udostępnianie map do własnych gier. Forge został pierwotnie stworzony, aby gracze mogli dokonywać stosunkowo prostych zmian na mapach w celu ulepszenia ich doświadczenia podczas gry. Mapy zmienione w Forge są określane jako warianty map, a możliwe zmiany obejmują modyfikację punktów startowych gracza, punktów celu gry, broni, pojazdów i dodanie elementów scenerii, takich jak skrzynie, cewki termojądrowe, windy grawitacyjne, teleportery i różne inne przedmioty. Ilość czasu i poświęcenia, jaką gracze spędzili w trybie Forge, doprowadziła do wydania dwóch map specyficznych dla Forge: Foundry — wydanej w Heroic Map Pack — oraz Sandbox, wydanej w Mythic Map Pack. Sceneria i układy tych map są prawie w całości złożone z ruchomych i usuwalnych obiektów.

Oprócz funkcjonowania jako edytor map, Forge jest również przestrzenią rozgrywki. Na danej mapie może przebywać do ośmiu graczy jednocześnie, przełączając się pomiędzy wybranym przez siebie trybem multiplayer (Player Mode) a trybem Edycji. Wiele specyficznych dla Kuźni ustawień może być zmienianych przez lidera lobby. Na przykład, gracze w trybie Edit Mode mogą otrzymać więcej (lub mniej) zdrowia i osłon, jak również różne poziomy aktywnego kamuflażu — edytorzy mogą nawet otrzymać prawie lub całkowitą nietykalność. Istnieje również ustawienie, które jeśli jest włączone, uniemożliwia wszystkim poza liderem lobby wejście do trybu edycji. Gracze mogą grać w prawdziwe gry i eksperymentować z funkcjami Forge, zabijać się nawzajem, grać w różnorodne i zróżnicowane gry, które nie są dostępne w zwykłym multiplayerze.

## Galeria

Kużnia w Halo 3Kuźnia w Halo 2: AnniversaryKuźnia w Halo 5: Forge
Baza CASTLE

**CASTLE Base** – baza ONI znajdująca się na kolonii, Reach, wewnątrz góry Highland, dwa tysiące metrów poniżej Gór Wysokich. Chroniona przez ogromne ilości granitu, wzmocnionego betonu, płyt z Tytanu-A i metalu odpornego na EMP, jest praktycznie bomboodporna, dobrze broniona i praktycznie nieprzenikniona. CASTLE Base może wytrzymać siłę równoważną wybuchowi nuklearnemu o sile 80 megaton.

Dr Catherine Halsey miała biuro w Bazie CASTLE, podobnie jak pułkownik James Ackerson. Spartanie-II byli zaznajomieni z Bazą CASTLE.

## Historia

Kompleks był pierwotnie kopalnią tytanu, ale został zamknięty po tym, jak kopalnia naruszyła znajdujący się poniżej kompleks Forerunnerów.

Podczas Fall of Reach, baza była pozycją awaryjną Delta Team. Przybyli tu William-043, Vinh-030 i Isaac-039. Wkrótce towarzyszyli im Frederic-104 i Kelly-087. Okazuje się, że do bazy sprowadzono również dr Halsey, której towarzyszył Jun-A266, w celu aktywowania operacji: WHITE GLOVE, która miała uniemożliwić Przymierzu zdobycie danych UNSC.

Kiedy siły Przymierza wdarły się do bazy, dr Halsey została zmuszona do wprowadzenia "Operation: WHITE GLOVE" do akcji, niszcząc bazę i jej asystenta AI Kalmiya oraz uniemożliwiając Przymierzu zdobycie jakichkolwiek danych wywiadowczych od UNSC. Halsey i SPARTAN-II wycofali się do niebezpiecznych kopalni tytanu poniżej.

## Występowanie

* Halo: The Fall of Reach (Pierwsze pojawienie się)
* Halo: First Strike
* Halo Wars (tylko wspomniane)
* Halo: Reach (Tylko wspomniane)
	+ Osobisty dziennik dr Halsey (Tylko wspomniany)
* Halo: Mortal Dictata (Tylko wspomniane)
* Halo: Shadows of Reach
* Halo: Serial telewizyjny
Caleb Aagard

Caleb F. Aagard (cywilne oznaczenie 78104-985-RBA8774) był kandydatem do programu SPARTAN-II, jednak wymknął się swoim porywaczom. Gdyby został wcielony do wojska, jego oficjalne oznaczenie brzmiałoby Caleb-095.

## Biografia

Caleb Aagard urodził się 16 maja 2511 roku w Newport na Luyten w systemie Luyten 726-8. Wychowywał się w mieście Old Willem, przy 22 Hunnestad Road. W dzieciństwie doznał urazu głowy w wyniku wypadku na farmie. Neuroobrazowanie mózgu Caleba, przeprowadzone po tym zdarzeniu, potwierdziło akrecję sieci neuronowej, często związanej z intuicyjnym zachowaniem — potocznie nazywanym "prekognicją". Ze względu na swoje wyjątkowe cechy, Caleb został wybrany jako kandydat do programu SPARTAN-II. Jednakże nigdy nie został zlokalizowany podczas próby uprowadzenia. Doktor Catherine Halsey zrzuciła winę na niepowodzenia misji, potępiając plotki o jego rzekomej zdolności przewidywania.

## Cechy i osobowość

Oceniając jego predyspozycje, doktor Catherine Halsey uznała Caleba za niezwykle inteligentnego, a mianowicie uzyskał 161 punktów w Finchy-Franks Intelligence Quotient. Jak każdy kandydat do programu SPARTAN-II, Caleb szczycił się większą siłą i szybkością niż jego rówieśnicy, a także niezwykłym intelektem i szybkością przyswajania wiedzy. Był jednak bardzo samowystarczalny i introwertyczny.

Podczas gdy neuroobrazowanie przeprowadzone na jego mózgu potwierdziło, że Caleb posiadał formację sieci neuronowej często kojarzoną z intuicyjnym zachowaniem, Halsey skrytykowała twierdzenia, że zachował ograniczoną prekognicję.

## Galeria

Wpis kandydata na SPARTAN-II Caleba, strona 1/2Wpis kandydata na SPARTAN-II Caleba, strona 2/2
## Występowanie

* Halo: Reach
	+ Dziennik osobisty dr Halsey
Ciężka fregata klasy Paris

Ciężka fregata klasy Paris jest klasyfikacją okrętu eskortowego floty w służbie Marynarki Wojennej UNSC. Okręty te zostały wprowadzone zaledwie dwa lata przed wybuchem wojny między ludźmi a Przymierzem. Zostały uznane za niezwykle skuteczne w przeliczeniu tony na tonę, w wyniku czego szybko stały się jednym z najczęściej budowanych okrętów w marynarce wojennej pod koniec wojny.
14.5×114mm

Nabój 14,5×114 mm jest używany przez Dowództwo Kosmiczne ONZ w karabinach snajperskich serii SRS99.

## Opis

Amunicja ta dzieli swoje wymiary z potężnym nabojem opracowanym w XX wieku przez Związek Radziecki, przeznaczonym do zwalczania sprzętu i piechoty. UNSC stosuje ją we własnych przeciwpiechotnych karabinach snajperskich, które są bardzo skuteczne, gdy używa się ich do atakowania i niszczenia wrogiego sprzętu, pojazdów i piechoty, choć to ostatnie nie jest ich podstawową funkcją. Zauważono jednak, że w roli broni przeciwpiechotnej, broń strzelająca tym nabojem wykazuje godną podziwu skuteczność w walce z zaawansowaną technologią osłon energetycznych Przymierza.

## Warianty

### APFSDS

Pocisk 14,5×114mm APFSDS (armor-piercing, fin-stabilized, discarding sabot) jest najczęściej stosowanym rodzajem amunicji w serii SRS99. Pocisk ten jest w stanie przebić opancerzonych żołnierzy i wszystko to, co znajduje się za nimi, co sprawia, że ostrożność jest najważniejsza przy stosowaniu tej amunicji. Pocisk ten jest również bardzo skuteczny w zadawaniu obrażeń lekkim pojazdom. Amunicja tego typu użyta w 2557 roku na pokładzie UNSC Infinity z karabinem snajperskim SRS99-S5 AM nosiła oznaczenie alfanumeryczne "M232".

### HVAP

Wysokoprędkościowy nabój przeciwpancerny 14,5×114mm HVAP jest alternatywnym typem amunicji do standardowego APFSDS, który był używany z karabinami snajperskimi SRS99-AM podczas bitwy o Reach. Według Spartanina Jun-A266, pocisk ten wystarcza do "zdjęcia kapelusza z elity na 2000 jardów". Sugerował również, że są one bardzo drogie. Podczas misji Blue Team na Reach w 2559 roku, Spartanka Linda-058 używała naboi HVAP z tytanową osłoną i zubożonym uranem, które okazały się zdolne do przebicia osłon energetycznych myśliwców Keepers of the One Freedom Seraph.

### HEAP

Pocisk 14,5×114mm HEAP (high-explosive, armor piercing) jest używany przez Lindę-058 w jej osobistym, zmodyfikowanym karabinie Nornfang. Pociski te gwałtownie eksplodują przy uderzeniu, zadając celowi duże obrażenia.

## Ciekawostki

* Najbliższym odpowiednikiem karabinu przeciwpancernego używającego naboju APFSDS, podobnego do 14,5mm z SRS99, byłby 15,2x169mm APFSDS wykorzystywany w prototypowym Steyr IWS 2000, który był pierwszą bronią ręczną używającą takiego naboju.
* 14,5×114mm to w rzeczywistości rosyjski nabój do ciężkich karabinów maszynowych, który został opracowany do użytku w karabinach przeciwpancernych takich jak PTRD i PTRS w czasie II wojny światowej, a następnie używany w rolach przeciwlotniczych i montowanych na pojazdach w KPV; pozostaje w użyciu do dnia dzisiejszego.
Refiner

The Refiner lets you refine weapons, armour and objects. The Refiner lets you refine things to increase their Physical stat point output. there are currently 3 levels of refinement.

Bronze costs 25% of items cost increases Physical stats of item by 25%

Silver costs 50% of items cost increases Physical stats of item by 50%

Gold costs 100% of items cost increases Physical stats of item by 100%
Balkarus

**Balkarus** – kapitan Wygnańców, weteran wśród Brutów. Podczas konfliktu na instalacji 07 służył w paczce Glelt w Zaawansowanym Elemencie Bojowym Straży Exodusu. Został zabity przez Johna-117 w 2560 roku(kampania halo infinite).

## Biografia

### Weteran Wygnańców

Balkarus służył na zaufanej pozycji wśród Wygnańców przez wiele lat, podczas kilku misji towarzyszył nawet samemu Atrioxowi. W ostatnich latach próbował wykorzystać swoją pozycję bydostać się do Jednostki Specjalnej Krwawych Gwiazd Wygnańców. Pomimo porażki w dołączeniu do jednostki Balkarus wciąż wyróżniał się wśród innych oficerów zaciekłością w bitwie i tendencją do egzekucji swoich własnych żołnierzy za nawet najmniejsze wahania w walce.

### Bitwa o Arkę

30 marca 2559 r. Balkarus ogłosił dowodzonym przez siebie Unggoyom komunikat, w którym próbował zdusić plotkę, jakoby samotny Spartanin był ostatnio odpowiedzialny za uwolnienie więźniów w pobliżu struktury uzdatniania wody na Instalacji 00. Plotka ta doprowadziła niedawno do próby dezercji dwóch Unggoy, a niektórzy twierdzili nawet, że demonem był sam Master Chief.

1 maja 2559 r. Balkarus wysłał wiadomość do Forticusa na temat nowego dowódcy Atrioxa, Colony'ego, i niepokojących przeczuć, jakie miał co do dowódcy Lekgolo. Kilka godzin później Balkarus wysłał wiadomość do innych braci z watahy Jiralhanae, aby nie wrzucali więcej Unggoy do pola maskującego i poprosił ich o utrzymanie aktywnego pola, dopóki plan Colony'ego nie zostanie ukończony.

### Konflikt na Zeta Halo

Balkarus był jednym z wojowników, wraz z Jato 'Ratum, Okro 'Vagaduun i Zeretusem, wybranych przez samego Atrioxa, aby powrócić z nim do galaktyki. Grupa wsiadła na pokład osobistego Licha Atrioxa, Pegorasa, i udała się przez portal na Instalacji 00 do Reach, aby spotkać się z Escharumem, a kiedy odleciał, został przedstawiony Castorowi przez Inslaana 'Gadogai. Ostatecznie grupa opuściła Reach na korwecie Eschurama po tym, jak pozostali Opiekunowie odlecieli Lichem Atrioxa z powrotem przez portal.

Kilka miesięcy później Balkarus wziął udział w konflikcie Installation 07 jako część paczki Glelt w Zaawansowanym Elemencie Bojowym Straży Exodusu. W maju 2560 r. jego lokalizacja została odkryta przez Broń, która przekazała tę informację Spartaninowi II, Johnowi-117. Po wytropieniu Balkarusa, Spartanin zabił zarówno jego, jak i towarzyszące mu siły Wygnanych.

## Pojawił się w

* Halo Wars 2 (pierwszy raz)
* Halo: Shadows of Reach
* Halo Infinite
Magic

almost all residents of Mizu have the ability to use magic but not everyone knows how to use this ability. those who do know how to use this ability will find that there are alot of magics and that they are able to get progressively stronger magics as they sharpen their magic powers. bellow are the currently available magics.

* fire
* water
* earth
* wind
* plant
* light
* metal
* lightning
* lava
* cardinal
* shadow
* shield
* morph
* ice
* portal
* clone
* healing
* phantom
* limb
* demonic
* angelic
* time
* life
* reanimate
* ice morph
* earth morph
* water morph
* metal morph
* fire form
* curse
* illusion
Chi Ceti IV

Chi Ceti IV, określana przez Przymierze jako Chelav, to planeta w układzie Chi Ceti, orbitująca wokół dwóch naturalnych satelitów. Z układu widoczna jest odległa czerwona mgławica. Planeta posiada na swojej powierzchni ściśle tajną instalację Damascus Testing Facility w Vhalkem, gdzie opracowano pancerz Mark IV MJOLNIR oraz wariant MJOLNIR EOD. Kolonia posiadała niewielką populację cywilną.

## Historia

### Bitwa o Chi Ceti IV

Główny artykuł: Bitwa o Chi Ceti

27 listopada 2525 roku do systemu Chi Ceti przybył statek Przymierza - Unrelenting. Fregata UNSC Commonwealth odpędziła pierwszy statek, choć oba okręty zostały mocno uszkodzone. Commonwealth pozostał na orbicie, gdy Spartan-II otrzymały pancerz MJOLNIR.

Jeszcze tego samego dnia Spartanie zostali wysłani z fregaty w kierunku dziury, która została wybita w kadłubie Unrelentinga, próbując zniszczyć statek od środka. Tylko trzech Spartan, John-117, Kelly-087 i Samuel-034, dotarło do wrogiego statku, na który następnie weszli. Niedługo potem pancerz Samuela został uszkodzony, przez co nie mógł on wrócić na Commonwealth. Pozostał w tyle i zdetonował pocisk ANVIL-II, zabijając siebie i niszcząc Unrelenting. Gdy planeta została zajęta przez Przymierze, Placówka Testowa Damascus i pobliskie centrum szkoleniowe UNSC zostały opuszczone.

### Po wojnie

Chi Ceti IV przetrwała wojnę i nadal wspiera UNSC, opracowując w Damascus Facility kilka wariantów pancerza MJOLNIR GEN2, takich jak wariant Soldier. Jeden z księżyców planety, Muroto, jest obecnie wykorzystywany do celów wydobywczych przez Biuro Wywiadu Marynarki Wojennej.

## Występowanie

* Halo: The Fall of Reach (Pierwsze pojawienie się)
* Halo Wars (tylko wspomniane)
* Halo: Reach
	+ Osobisty dziennik dr Halsey
* Halo: Upadek Reach
* Halo 4 (tylko wspomniane)
* Halo: The Fall of Reach - serial animowany
* Halo Mythos (tylko wspomniane)
* Halo: Collateral Damage
* Halo: Silent Storm (Tylko wspomniane)
049 Abject Testament

### Opis

Pływający sześcian o okrągłych krawędziach, z jednym znakiem "oka", które jest koloru pomarańczowego.

## Informacje polityczne i wojskowe

### Afiliacja

* Forerunnerzy
* Ekumena

### Funkcja

Monitor Instalacji 03

> "Zasłużyliśmy na zapomnienie".
>
>

> — Abject Testament odpowiada na obawy 343 Guilty Spark dotyczące utraty danych historycznych Forerunnerów.
>
>

**03-049 Abject Testament** – monitor Instalacji 03. Jego "oko" ma pomarańczowy odcień i mówi męskim głosem, który jest niższy niż u 343 Guilty Spark i 2401 Penitent Tangent.

## Biografia

Pod koniec wojny Forerunnerów z Potopem, 049 Abject Testament wraz z sześcioma innymi osobami został wyznaczony do nadzorowania Halo Array, a w szczególności Instalacji 03. Tuż przed tym, jak pierścienie Halo zostały rozproszone z instalacji 00 w miejscu poza obrębem Drogi Mlecznej, cała siódemka monitorujących zebrała się na pokładzie statku znanego jako Lifeworkers. Tam otrzymali certyfikaty, że są zdolni do wykonywania swoich obowiązków, z których pierwszym było przygotowanie indeksów aktywacyjnych, rozdawanych każdemu z nich, dla każdej instalacji. IsoDidact i garstka Lifeworkerów zebrali się z Abject Testamentem i sześcioma innymi osobami w centrum dowodzenia statku przed ostatecznym rozproszeniem Array. Monitor Instalacji 04, 343 Guilty Spark, skomentował Abject Testamentowi obecną niemożność dostępu do Domeny i potencjalną utratę historii Forerunnerów. Na to Abject Testament odpowiedział po prostu: "Zasługujemy na zapomnienie". Następnie Testament został przeniesiony do Instalacji 03 w ramieniu Scutum-Centaurus.

Po odpaleniu Halo Array, Abject Testament ostatecznie przestał kierować funkcjami Instalacji 03. Do czasu odkrycia pierścienia przez ludzi w systemie Khaphrae, 86 198 raportów zostało złożonych przez pod-monitory Halo, wyszczególniających zły stan kontroli kwarantanny i brak działań w zakresie zaległych konserwacji i badań. Raporty te pochodzą sprzed co najmniej dwudziestu tysięcy lat. Niektórzy badacze łączą jego zniknięcie z wydarzeniem uderzenia w Doavyn.

25 lipca 2557 roku monitor 859 Static Carillon, zauważył, że portal serwisowy pomiędzy jego instalacją a instalacją 03 został reaktywowany. Carillon podjął kilka prób skontaktowania się z Abject Testament w sprawie reaktywacji, ale nie otrzymał żadnej odpowiedzi.

## Ciekawostki

* liczba 049 jest nawiązaniem do miłości Bungie do cyfry 7 (7X7=49).

## Występowanie

* Halo: Combat Evolved Anniversary
	+ Terminal 2 (Pierwsze pojawienie się)
* Halo: Silentium
* Halo: Escalation (Tylko wspomniane)
Marcus Ross (Earth 1)

Template:Characters
**Marcus Ross** is Mutant.

## Powers and Abilities

### Powers

**Mutant Physiology:** Marcus Ross is a genesis-made Mutant but without the DNA of the Mutant who created or the Man he resembles.

* **Intangibility:**
	+ **Air Walking:**
	+ **Flight:**

## Relationships

### Family

* Emily Ross - Adoptive Mother, Creater
* Mark Rossi - Adoptive Father
* Eugene Manchester - Adoptive Brother
Basis

Basis to największy z 12 księżyców krążących wokół gazowego giganta - planety Threshold w systemie Soell. Jego średnica wynosi 23 848 km, prawie dwa razy więcej niż Ziemi, ale z taką samą grawitacją powierzchniową. Instalacja 04 była umieszczona w punkcie Lagrange'a L1 pomiędzy Basis a Threshold. Po zniszczeniu Instalacji 04, Heretycy Przymierza zbudowali prowizoryczny obóz na Basis pośród jej wraków.

## Ciekawostki

* Na Burial Mounds można zobaczyć wraki z Instalacji 04 wpadające w atmosferę i spalające się.
* Akcja Arbitra miała pierwotnie toczyć się na Basis zamiast w Kopalni Gazu na Threshold.
* W pierwszym przerywniku filmowym Halo: Combat Evolved, gdy Pillar of Autumn zostaje trafiony przez kilka torped plazmowych, a kamera obraca się wokół statku, można złapać przebłysk Basis.
* W Halo: Combat Evolved, Basis pojawia się jako obraz Marsa, zabarwiony na niebiesko.
* Niebieskie zabarwienie Basis widziane z kosmosu jest zastanawiające, biorąc pod uwagę, że z powierzchni ma mglisty pomarańczowy lub rdzawy kolor atmosfery i terenu.

## Występowanie

* Halo: The Fall of Reach (Pierwsze pojawienie się)
* Halo: Combat Evolved
* Halo: The Flood
	+ Adjunct (Tylko wspomniany)
* Halo: First Strike
* Halo 2
* Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe
	+ The Mona Lisa (Tylko komiks)
* Halo: Combat Evolved Anniversary
* Halo 2: Anniversary
	+ Terminale
* Halo: Escalation
* Halo 5: Guardians (Tylko projekcja holograficzna)
* Halo: Fireteam Raven
Balaho

> „Z Balaho przybył mały, oddychający metanem Unggoy — Trepy Przymierza”.
>
>

> — Prorok Jasności
>
>

**Balaho**, znany również jako Tala IV, jest ojczyzną Unggoya i czwartą planetą krążącą wokół gwiazdy Tala, niebieskiego nadolbrzyma. Planeta posiada atmosferę zawierającą duże ilości metanu, dzięki czemu jest idealnym miejscem do życia dla Unggoyów. Wokół planety krążą dwa naturalne satelity, Buwan i Padpad. Balaho jest nieprzyjaznym i mroźnym światem, coraz mniej gościnnym z powodu degradacji środowiska.

## Przegląd

Nieprzewidywalny i niebezpieczny świat Balaho, to w większości zamarznięta planeta o temperaturach od -33°C do 5°C. Ma dwa naturalne satelity, Buwan i Padpad, odpowiednio satelitę główną i drugorzędną. Z oceną atmosfery 5,7, planeta zawiera znaczne ilości metanu w atmosferze, dlatego Unggoye nie muszą nosić masek do oddychania. Gaz ten tworzy w dużej mierze nieprzezroczystą warstwę chmur, która uniemożliwia zobaczenie dużej części świata z orbity. Części powierzchni, które nie są pokryte polarnymi czapami lodowymi ani słodką wodą, to równikowe słonawe równiny pływowe, na których naturalnie występują słupy ognia, gdy metan ulega kondensacji. Większość Unggoyów mieszka w tych rejonach, gdzie zimna pora roku nie jest dla nich tak szkodliwa. Świat wciąż wychodzi z zapaści środowiskowej spowodowanej masową globalną industrializacją przed aktywacją Halo Array. Balaho nadal doświadcza degradacji środowiska i na przestrzeni wieków staje się coraz mniej zdatny do zamieszkania. Poważna eksploatacja Balaho przez Przymierze spowodowała tylko dalszą degradację środowiska. Do czasu przybycia Przymierza, populacja planety była zagrożona przez dwie kolejne pory zimowe, plagi i ogólny brak żywności. Niebieska Śmierć jest zagrożeniem dla wszystkich Unggoyów, którzy byli narażeni na surowy klimat planety. Nieprzyjazne warunki panujące na planecie i metanowa atmosfera pozwala na przetrwanie tylko niezwykle odpornym formom życia.

## Występowanie

* Halo: The Fall of Reach (Pierwszy raz wspomniany)
* Halo: The Flood (Tylko wspomniane)
* Halo 3
* Halo: Ghosts of Onyx (Tylko wspomniane)
* Halo: Contact Harvest (Tylko wspomniane)
* Halo Legends
	+ Origins
* Halo: Reach
* Halo: Combat Evolved Anniversary (tylko wspomniane)
* Halo 2: Anniversary
	+ Terminale
* Halo 5: Guardians (tylko wspomniane)
* Halo Mythos (tylko wspomniane)
* Halo Wars 2 (tylko wspomniane)
* Halo: Bad Blood
* Halo Infinite (Tylko wspomniane)
Chopper

**Chopper** – seria szybkich pojazdów szturmowych Przymierza, używanych głównie przez Jiralhanae.

## Opis

Choppery to lekkie pojazdy zwiadowcze i szturmowe. Ich konstrukcja składa się z zestawu kół z ostrzami, za którymi znajduje się fotel kierowcy. Chopper został stworzony przez Lighter Than Some i został wykorzystany podczas pierwszego kontaktu Przymierza z ludzkością na Harvest. Nazwa "Chopper" pochodzi od ich zdolności do rozrywania wrogich pojazdów za pomocą ostrych kół.
Blacksmith (armour)

you can buy 3 types of armour light, normal and heavy. light armour is pure hp. normal armour is some hp and some defence. heavy armour is pure defence. defence reduces in a ration of 1defence = 1damage taken away from every attack doesn't include status effects.

### Armour

#### T1 0pl

* bronze: light (2hp), normal (1hp 1def), heavy (2def) 5Sb
* plated bronze: light (3hp), normal (1.5hp 1def), heavy (2.5def) 10Sb

#### T2 100pl

* iron: light (4hp), normal (2hp 1.5def), heavy (3def) 20Sb
* plated iron: light (5hp), normal (2.5hp 1.5def), heavy (3.5def) 25Sb
Adherent

Adherent był korwetą Przymierza. W pewnym momencie została skradziona przez załogę złożoną z Jiralhanae, Kig-Yar i Unggoy. Ci, którzy zabrali statek, zostali wytropieni w następstwie Wielkiej Schizmy przez Cichy Cień, dowodzony przez Resa 'Azavayl. Gdy statek dryfował w pobliżu niezbadanej pustki, Sangheili z Operacji Specjalnych dokonali rzezi osób znajdujących się na pokładzie.
Bloodied Spirit

Bloodied Spirit był ciężkim niszczycielem Przymierza typu Sinaris-pattern.

## Historia

Podczas Wielkiej Schizmy w listopadzie 2552 roku Bloodied Spirit był kontrolowany przez Jiralhanae i jednym z wielu statków atakujących Ziemię. Wraz z siostrzanym statkiem, znajdowali się na orbicie w pobliżu stacji Wayward Rest 3 listopada, aby odebrać tuzin głowic nuklearnych FENRIS. Zamiast tego odebrali Niebieską Drużynę SPARTAN-II, która po oczyszczeniu hangaru z wrogów zabiła wszystkich na statku poprzez odpowietrzenie atmosfery.

Następnie zabrali Bloodied Spirit na Onyxa, lecz po drodze włączył się automatyczny system ostrzegania, wyrzucając ich poza przestrzeń ślizgową (Slipspace), gdzie trzymany przez Sangheili krążownik Incorruptible był atakowany przez fregaty Twilight Compunction i Revenant należące do Jiralhanae. Jedna z fregat wystrzeliła torpedę plazmową w kierunku Bloodied Spirit. Spartanie skutecznie odparli plazmę, ale kolejna torpeda uderzyła w pobliżu reaktorów, powodując ogromne pożary plazmy na całym statku. Spartanie natychmiast weszli ponownie w Slipspace, a w tym czasie wszystkie inne statki Przymierza odkryły, że statek został schwytany i zmierza na Onyx.

Kiedy Spartanie dotarli na Onyx, statek natychmiast został zaatakowany przez Sentinele, przez co Spartanie ewakuowali się z niego w Duchu, a statek rozbił się o powierzchnię Onyxa ulegając całkowitemu zniszczeniu.

## Ciekawostki

* Bloodied Spirit był trzecim znanym statkiem Przymierza, który został przechwycony przez siły ludzkie, pierwszym był Truth and Reconciliation, a drugim Ascendant Justice.
* W porównaniu z poprzednimi przejęciami statków Przymierza przez ludzi, przejęcie Bloodied Spirit było właściwie stosunkowo łatwe, podobnie jak kontrolowanie statku. Wynikało to z tego, czego Cortana nauczyła się podczas sterowania Ascendant Justice po bitwie o Instalację 04. Dodatkowo kurs Slipspace, którego używali Spartanie, został już wytyczony i musiał być po prostu wgrany do systemów statku.
* W przeciwieństwie do poprzedniego statku przejętego przez siły ludzkie Ascendant Justice. Blue Team nie próbował zatrzymać Bloodied Spirit na dłuższy czas. Stało się tak dlatego, że Bloodied Spirit służył im po prostu jako statek transportowy, dzięki któremu mogli szybko dotrzeć na Onyx.
* Zniszczenie Bloodied Spirit wraz z unieruchomieniem Beatrice sprawiło, że siły ludzkie na Onyxie nie miały jak opuścić planety, aż do momentu, gdy miesiące później Sarcophagus został usunięty z Slipspace.

## Występowanie

* Halo: Ghosts of Onyx (Pierwsze pojawienie się)
Ekumena

Ekumena to przetłumaczona nazwa imperium Forerunnerów, które istniało ponad 100 000 lat temu. Rozciągało się ono na całą galaktykę i w szczytowym momencie składało się z trzech milionów nadających się do zamieszkania światów. Polityczne centrum tego imperium było znane jako Maethrillian, stolica, masywna struktura planetoidy zawierająca wiele miast. Samo Maethrillian znajdowało się w kompleksie Oriona, który był uważany za centrum ekumeny. Ten region kosmosu był ograniczony przez Jat-Krula, często tłumaczoną jako "Sfera Maginota", granicę obronną składającą się z milionów instalacji liniowych.
Aquarius

**Aquarius** – mapa trybu wieloosobowego w Halo Infinite.

## Uniwersum i fabuła

Mapa znajduje się w placówce, której właścicielem są Rozwiązania Terraformowania Aquarius, ludzka spółka specjalizująca się w terraformowaniu jałowych planet, by te mogły podtrzymywać życie. Ta specyficzna placówka jest używana do przeprowadzania testów na wodzie i różnych formach roślin.

## Przegląd

### Callouty

* Niebieska Baza (Blue Base)
* Niebieski Dziedziniec (Blue Courtyard)
* Niebieska Chłodnia (Blue Refrigeration)
* Niebieska Narzędziownia (Blue Utility)
* Hydroelektrownia
* Środek Na Górze (Top Mid)
* Środek Na Dole (Bottom Mid)
* Pompa (Pump)
* Plantery (Planters)
* Żółta Baza (Yellow Base)
* Żółty Dziedziniec (Yellow Courtyard)
* Żółta Chłodnia (Yellow Refrigeration)
* Żółta Narzędziownia (Yellow Utility)

## Galeria

### Grafiki Koncepcyjne

Grafika koncepcyjna AquariusaInny grafika koncepcyjna AquariusaKoncept korytarzaGrafika koncepcyjna skrzyżowania w korytarzuGrafika koncepcyjna podwieszanych terrariów.Grafika koncepcyjna części środkowejGrafika koncepcyjna detali podłogi.Kolejna grafika koncepcyjna z detalami podłogi.Grafika koncepcyjna rampy
117649 Despondent Pyre

**07-117649 Despondent Pyre** – monitor i opiekun Instalacji 07.

## Biografia

Po wystrzeleniu Halo Array i przeżyciu Xalanyn, Wielki Edykt powierzył Despondent Pyre zadanie pilnowania więzienia Xalanyn i poinformował ją, że Offensive Bias został przydzielony do pierścienia, aby w tym pomóc.

Po tym jak w 2555 roku United Nations Space Command ustanowiło obecność na Instalacji 07, około trzystu naukowców zostało zakontraktowanych przez Biuro Wywiadu Marynarki Wojennej do zbadania pierścienia w ramach projektu Zeta Halo. Jednak monitor 117649 nie został jeszcze odkryty przez żaden z oddziałów badawczych. Doktor Luther Mann przypuszczał, że możliwe jest, iż monitor usłyszał o obecności ludzkości i Przymierza na innych instalacjach - co doprowadziło do zniszczenia Instalacji 04, częściowego przeszklenia Instalacji 05 i zniszczenia instalacji zastępującej Instalację 04 - i postanowił pozostać w ukryciu przed badaczami.

Do 3 marca 2558 roku Katalog odnotował, że 343 Guilty Spark złożył kilka pomniejszych raportów na 117649

Podczas konfliktu na Instalacji 07, 117649 Despondent Pyre przeraziła się powrotem osoby zwanej Heroldką i ruszyła chronić Konserwatorium. Monitor zwrócił się o pomoc do Spadkobiercy. Jednak natychmiast wpadła w zasadzkę Heroldki i jej skimmerów, po czym została zniszczona, mimo że stawiała opór. Po zabiciu monitora, Heroldka wydobyła encefalon Despondent Pyre, aby rozpocząć Reformację, która odbuduje Ciche Audytorium.

## Ciekawostki

* Zgodnie ze schematem liczb wykładniczych o podstawie 7 jako nazw monitorów Halo, 117649 jest równe 7 podniesionej do szóstej potęgi
* Obudowa Despondent Pyre znacznie różni się od wszystkich wcześniej widzianych monitorów. Zamiast konstrukcji widocznej na innych monitorach instalacyjnych Halo, takich jak 049 Abject Testament, 343 Guilty Spark, czy 2401 Penitent Tangent, obudowa Despondent Pyre wydaje się składać z czterech zakrzywionych płyt otaczających jej centralne oko, które poruszają się za każdym razem, gdy mówi. Jej pod-monitor, Adjutant Resolution, ma identyczną konstrukcję obudowy.
* Despondent Pyre w Halo Infinite głosu użyczyła Sarah Elmaleh.

## Galeria

Wszystkie siedem monitorów zbiera się na pokładzie Lifeworkers' crèche.Lifeworkerzy dołączają do monitorów117649 Despondent Pyre wpada w zasadzkę Skimmerów.Rozebrana skorupa Despondent Pyre.Rozczłonkowana skorupa Pyre, zbliżenie.Cortana mówi do Despondent Pyre.Encefalon Despondent Pyre, zbliżenie.
## Występowanie

* Halo: Combat Evolved Anniversary
	+ Terminale (Pierwsze pojawienie się)
* Halo: Hunters in the Dark (Wspomniane tylko)
* Halo: Point of Light
* Halo Infinite
* Halo: The Rubicon Protocol
A Master Chief Story

A Master Chief Story, znane również pod nazwą The Master Chief & Blue Team, to podtytuł nadany serii opowiadań opublikowanych przez 343 Industries, skupiających się wokół tytułowej postaci Johna-117 - Master Chief. Seria Master Chief Story skupia się na Johnie-117 jako głównej postaci, często włączając działania kolegów z Blue Team, składających się z Frederic-104, Kelly-087 i Linda-058.

Obecna seria Master Chief Story składa się z trzech opowiadań i serii komiksów. Trzy książki-Halo: Silent Storm, Halo: Oblivion i Halo: Shadows of Reach, seria trzech komiksów Halo: Collateral Damage badają działania Master Chiefa i Blue Team w wokół początku wojny między ludźmi a Przymierzem, badając relacje UNSC i Powstańców w następstwie przybycia Przymierza, jak również przedstawiając perspektywe Przymierza na wczesną wojnę. W porównaniu do Shadows of Reach akcja rozgrywa się trzy dekady później, ukazując działania Blue Team w 2559 roku w ramach konfliktu z Konstruktorami po wydarzeniach z Halo 5: Guardians.
Alpha Corvi II

Alpha Corvi II była ludzką zewnętrzną planetą kolonijną w systemie Alpha Corvi.

## Historia

W pewnym momencie wojny między ludźmi a Przymierzem, Blue Team został wysłany na planetę, aby powstrzymać wykopaliska Przymierza. W następującej po tym bitwie Blue Team na krótko sprzymierzył się z lokalnymi Insurrekcjonistami.

## Występowanie

* Halo: Collateral Damage (Pierwsze pojawienie się)
007 Contrite Witness

02-007 Contrite Witness to stworzony przez Forerunnerów ancilla wyznaczony jako monitor Instalacji 02. Opisująca go nomenklatura oznaczała jego pozycję w odniesieniu do drugiego pierścienia, a jego nazwa miała stanowić zarówno omen, jak i epitafium dla cywilizacji Forerunnerów.

## Biografia

Pod sam koniec wojny Forerunnerów z Potopem, 007 Contrite Witness został powołany wraz z sześcioma innymi monitorami do nadzorowania Halo Array, przy czym pod jego opieką znalazła się przede wszystkim instalacja 02. Tuż przed tym, jak pierścienie Halo zostały uruchomione z instalacji 00, cała siódemka monitorów zebrała się na pokładzie statku Lifeworkers. Tam zostali poświadczeni jako zdolni do wykonywania swoich obowiązków, z których pierwszym zadaniem miało być przygotowanie indeksów aktywacyjnych, rozdanych każdemu monitorowi, dla każdej instalacji. IsoDidact i garstka Lifeworkerów zebrali się z Contrite Witnessem i sześcioma innymi SI w centrum dowodzenia statku przed ostatecznym rozproszeniem Array. Po czym Contrite Witness został przeniesiony do Instalacji 02. W 2490 roku Monitor skontaktował się z Arką w celu uzyskania informacji o statusie.

## Występowanie

* Halo: Combat Evolved Anniversary
	+ Terminale (Pierwsze pojawienie się)
* Halo: Silentium
* Halo: Official Spartan Field Manual (tylko wspomniany)