Брин

Город за пределами Империи Аммон. Город был основан в 450 году. От Аммона до Брина под землей пролегает Южный каменный путь - большой подземный коридор протяженностью в несколько сотен миль, по которому происходит сообщение между Империей и городом. В Империю везут овощи, фрукты, мясо, древесину и кристаллическую эссенцию, из Империи - оружие и доспехи, магические предметы, предметы роскоши и другие труднодоступные в Проклятых землях вещи.

Расположение земель, прилегающих к Брину, уникально: плодородные земли окружены с трёх сторон горными хребтами, которые закрывают их от сухих западных ветров, а обильные дожди и жаркое лето позволяют снимать по два урожая за сезон. К сожалению ледяные ветра, дующие зимой с юга, делают здешние зимы не в пример более суровыми чем в Империи.

Брин окружают слоистые каменные стены высотой в 30 футов и толщиной в 15 футов (прочность 8, 1170 hp, DC пролома 70).Напоминающие классическое изображение замковых стен, слоистая стена это несколько метров крепкой защиты,состоящей из двух каменных стен с утрамбованной землёй между ними. Вдоль стены возвышаются наблюдательные башни, каждая высотой в 40 футов.

Типичная городская улица это ряд небольших деревянных домов примыкающих друг к другу. Лишь самые важные места освещаются факелами. Площадь и главная улица выложена камнями, в центре ее находится фонтан.Есть канализация.

В городе есть:

* **Городской совет** - большое трехэтажное здание из белого камня, расположенное на главной площади. Пройдя сквозь большие двойные двери, вы окажетесь в большом помещение где за 3 столами сидят чиновники, готовые ответить на вопросы посетителей. Если же они не могут помочь посетителю с его вопросом, то они направляют в один из соответствующих кабинетов. С особо затруднительными вопросами направляют к мэру. Все кабинеты доступные для посещений находятся на первом этаже. На втором этаже находится зал для заседаний совета и архив. Что находится на третьем этаже неизвестно
* **Казарма** - настоящая крепость, находящаяся на западной части площади.Пройдя сквозь обитые железом ворота можно увидеть небольшое помещение, по середине которой проходит железная решетка, за которой всегда можно найти дежурного стражника.
* **Городской Храм** - небольшое каменное здание в западной части города. Из обстановки только небольшой алтарь. В задней комнате обычно можно найти Эдгара.
* **Эльфийская община** -Небольшая улица в западной части города, внешне не отличающаяся от остальных.
* **Район поместий** - юго восточная часть города, заполненная особняками, большая часть которых, однако, пустует.
* **Дворфский квартал** - расположен в северной части города, выделяется характерной для дворфов массивной каменной архитектурой. Некоторые дома в его центральной части не уступают району поместий.
* **Банк** - предприятие, в квартале дворфов, которое занимается хранением вкладов и выдачей займов. Также туда доставляется все золото из шахт. Тут же из него выплавляет монеты с гербом Амсиндов.
* **Рынок** - небольшая площадь, по краям которой находятся магазины. Обычно в ее центре собираются крестьяне или мелкие ремесленники со своими товарами на продажу.
* **Ремесленный квартал** - находится в восточной части, в основном все еще строится.
* **Трущобы** - юго-западный район города, в котором с самого основания города скапливаются наиболее малообеспеченые и нежелательные граждане.

### Гильдии

* **Гильдия строителей** - расположена в квартале дворфов. Возглавляет ее дворф Стен. Без ее разрешения запрещена любая строительная деятельность. Дома разрешается продавать только через посредничество гильдии.
* **Гильдия ремесленников** - расположена в ремесленном квартале. Возглавляет ее дворф Джефри. Имеет строгий кодекс регулирующий производство. Является обязательным посредником для продажи товаров.
* **Гильдия торговцев** - не имеет здания гильдии.Единственный ее представитель Вальтер, разрешение которого предоставляет временную возможность продавать товары на рынке.

### Таверны и гостиницы

* **Таверна Пьяный дворф**- таверна среднего уровня в квартале дворфов. Трактирщик  дворф Азан. Весь первый этаж это один большой зал, кухня не отделена перегородкой и процесс готовки проходит на виду у посетителей. Номера же находятся в подземных этажах. Учитывая ориентированость по размерам на дворфов, более высокие расы могут испытывать некоторый дискомфорт.
* **Гостиница Сонный гигант** - недорогая гостиница среднего уровня. Владелец человек Балд. Расположена неподалеку от рынка, и в основном ориентирована на торговцев. В связи с чем в подвале находятся небольшие складские помещения, сдаваемые в аренду.
* **Ночлежка Жаждущий дракон** - дешевая ночлежка расположенная в трущобах. Состоит из одного общего зала. Любимая тема для разговоров ее постояльцев это к какой же расе принадлежит ее хозяин старик Лак. Наиболее популярные варианты человек, дворф, гнолл, орк.
* **Столовая Смещающаяся крыса** - основное место собраний. Владелец человек Лео. Сквозь весь зал проходит одна большая фреска на которой изображен Брин. Здесь очень часто бывают дискуссии на разные политические, научные и прочие высокодуховные темы.
* **Таверна Танцующая ведьма** - элитная таврена. Владеет ей некая Госпожа. На первом этаже находится ресторан,разбитый на небольшие кабинки. К каждой кабинке прикрепляется личная официантка, которая по запросу клиента может составить ему компания на протяжении всего времяпребывания. Официантки это человеческие девушки, эльфийки или полуэльфики одетые в довольно откровенные наряды. Говорят, что их спектр услуг на самом деле куда больше, но эта информация на грани слухов.Также, на первом этаже есть помещение предназначенное для балов. На втором и третьем этажах находятся роскошные номера. К номерам прикрепляются личные горничные(которыми являются те же официантки). Тем не менее плата 100 золотых за вход в здание препятствует многим убедится в правдивости этих слухов.

### Магазины

* **Коготь грифона** -магазин оружия и брони
* **Глаз Нехалема** - небольшой магазинчик в восточной части города. Полупустое помещение с несколькими витринами. Продавец таинственная молчаливая фигура в балахон, которая появляется за секунду до того как вы начинаете его искать.