Belt of size change

### Описание

Этот пояс позволяет Бедламиту уменьшать или увеличивать свое тело, делая его одновременно, быстрым и гибким, или крепким и сильным.

### Манифестация

Бросок 1d3:

* (1) Вспышка света освещает внезапное изменение размеров пользователя;
* (2) Части тела Бедламита мгновенно увеличиваются, он выглядит страшно деформированным, пока все его тело проходит ту же трансформацию;
* (3) С громкой звуковой волной, в запахе ванили и корицы, пользователь меняет свой размер;

### Эффект

Gear Check - бросок 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Сбой! Часть устройства выходит из строя из-за небольшого стресс-фактора в механизме, искры разлетаются вокруг подобные потоку звезд:

Бросок 1d4 + модификатор удачи:

* (0 - 1) Голова Бедламита сморщивается, придавая ему глупый вид и наделяя раздражающим, высоким голосом на 1d4 раундов;

* (2) Ноги Бедламита сморщиваются, снижая его скорость передвижения на половину, на 1d6 раундов;

* (3) Бедламит внезапно вырастает до гигантских пропорций, возможно, упираясь в потолок и стены, если он находится в помещении. Персонаж получает 1d6 урона и моментально возвращается к нормальным пропорциям;

* (4) Одна из конечностей Бедламита вырастает до размера 1d20 + 10% от нормального размера, оставаясь непропорциональной относительно остального тела перманентно;

Ремонт: Любой сбой требует ремонта в дополнение к результату, определенному выше. Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.

* 2 - 11 - Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Починка занимает 1 полное действие.

* 12 - 13 - Бедламит сжимается достаточно, что бы поместиться в пространстве, в котором маленький ребенок может комфортно находиться, избегая штрафов для движения в узком или ограниченном пространстве. Это может помочь выбраться из пут, цепей, захватов или других ситуаций, когда персонаж зафиксирован на месте. Заряд сохраняется в течении 2d4 + CL раундов.

* 14 - 15 - Бедламит увеличивается, получая силу и размеры большой гориллы. Персонаж получает дополнительные 1d6 + 1 очков Силы (но не выше 18-ти), получает бонус к скорости движения 5' и имеет устрашающий вид, +2 к любым броскам устрашения. Заряд сохраняется в течении 2d6 + CL раундов.

* 16 - 19 - Бедламит сжимается до размеров маленькой собаки, позволяя проникать в места, недоступные человеку нормальных размеров. Дополнительно, персонаж становится невероятно быстрым и гибким, получая бонус 1d6+1 очков Ловкости (но не выше 18-ти) и получает бонус к AC +2. Заряд сохраняется в течении 2d7 + CL раундов.

* 20 - 21 - Бедламит вырастает до размеров слона, получая гигантские мускулы и толстую шкуру. Его сила теперь равна 18, AC получает бонус +2, его безоружные атаки наносят 1d6 урона и шкура снижает урон от физических атак на -2. Заряд сохраняется в течении 2d8 + CL раундов.

* 22 - 25 - Бедламит сжимается до размеров крысы, теперь он может проникать в маленькие трещины в стенах. Его ловкость увеличивается до 18, скорость движения удваивается и АС получает бонус +4. Заряд сохраняется в течении 2d10 + CL раундов.

* 26 - 29 - Бедламит увеличивается до размеров динозавтра и теперь может творить максимальный хаос! Его сила увеличивается до 24 (+6 к атакам ближнего боя и к урону), АС получает бонус +4, и его кожа снижает урон от физических атак на -3 очка. Так же, его безоружная атака в ближнем бою наносит 1d10 урона и он может издать ужасающий рев, заставляя каждого, кто его слышит пройти DC 16 проверку Воли. Цели, провалившие проверку, получают штраф -2 ко всем броскам на 1d6 раундов. Заряд сохраняется в течении 2d12 + CL раундов.

* 30 - 31 - Бедламит сжимается до микроскопических размеров, позволяя ему проникать в любое место, если только оно не непроницаемое, включая проникновения внутрь тел живых существ. Персонаж становится настолько быстрым и гибким, что он может летать со своей обычной скоростью. Атака противника изнутри его тела, получает бонус +1d к броску атаки. АС цели считается равным 10 для большинства биологических видов. Нанесенный урон сокращается на половину из-за малого размера Бедламита. Заряд сохраняется в течении 2d14 + CL раундов.

* 32 - 33 - Бедламит увеличивается до размеров горы - его сила увеличивается до 30 (+10 к атакам и урону в ближнем бою), АС получает бонус +6, кожа сокращает урон от физических атак на 4 единицы, атаки в ближнем бою наносят 2d10 урона. Бедламит так же может атаковать здания (например форты), нанося им свой полный урон. Если Бедламит потратит 3 раунда на топот по земле, он может вызвать землетрясение и разрушить любое здание или другую структуру, не состоящую из чистого камня, в радиусе 100 футов. Заряд сохраняется в течении 2d16 + CL раундов.

* 34+ Бедламит получает полный контроль над своим размером и может настроить устройство на воспроизведение любого предыдущего эффекта, до тех пор, пока устройство активно. Изменение своего размера между эффектами занимает одно полное действие. Персонаж может быть размером со слона, а в следующий раунд сжаться до размеров микроба. Заряд сохраняется в течении 1d6 + CL раундов.