recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
A (Legacy)

**記事 "A (Legacy)"についてのお知らせ:**
 最新版のこのページを探していますか？: A

 "A (Legacy)" は、ゲームのLegacy版（v0.0.2.2b）の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョンのゲームからのものです。

> "You have proved that you are greater than you thought. Executives are paying attention to you. One of them is aforementioned 'A'"
> - Angela
>
>

The Founder and Manager **A** is the founder of Lobotomy Corporation, creator of Angela and the first discoverer of the Abnormalities. The mysterious founder isn't reveal directly through the story of the game but through small references when talking with Angela. It is said, by the AI itself, that A developed almost all the systems of the company.

A's achievements include the way to extract energy of the Abnormalities and how to 'capture' them. Angela encourages X to stay working in this company to have higher chances to meet A in the future.
MOD/Masquerade

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/Masquerade"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/Masqueradeに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

## Masquerade仮面パーティー

### リスクレベル

**WAW**

**職員が即死する恐れあり**

**職員が支配される恐れあり**

###  クリフォトカウンター

3

*仮面をつけて、血の色の舞会の開幕を迎えましょう！*
*Put on your mask and let us welcome the opening of the Scarlet Ball!*
***- Masquerade***

**Masquerade（T-06-238、仮面パーティー）**は、３つの表情が紫色のドレス状の物に接続されたアブノーマリティーです。

表情は喜、怒、楽の３つです。
MOD/DieJägerbraut

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**記事"MOD/DieJägerbraut"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/DieJägerbrautに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

## Die Jägerbraut魔弾の花嫁

### リスクレベル

**HE**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

###  クリフォトカウンター

3

*あなたは神を信じますか？*
*do you believe in god?*
***- Die Jägerbraut***

Die Jägerbraut（F-01-69-1、魔弾の花嫁）は、黒い影に覆われた女性のアブノーマリティーです。
MOD/Starflare

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**記事"MOD/Starflare"についての注意:**

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何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**職員が即死する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *世界は決して単調で当たり障りのないものではありません。なぜなら、目立つのはあなただけではないからです。*
> '
> ***- Abnormality Log***
>

**Starflare（X-01-201、スターフレア）**は、六芒星のような形をしたWAWクラスに分類されるツール型アブノーマリティです。

収容室の中は白いダイヤや星などで煌めいています。

情報
--

装着時間が50秒を超えると**職員はパニックを起こし、全ての収容室のクリフォトカウンターが0に下がります。**また、150秒を超えると**全職員が死亡**します。

130秒を超えると**E.G.O.防具を一つ入手することができます。**

### **基本情報**

スターフレアの基本情報は、ツールを?秒間装着すると開放されます。 開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（WAW）
* 肖像
* 使用タイプ（装着）

由来
--

その由来は現在明らかになっていません。

## E.G.O

**防護服：薄暗い星**

**ALEPH**レベルの防護服です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅤ、勇気ランクⅤ、慎重ランクⅤ、自制ランクⅤ

**特殊能力：**
アブノーマリティー「スターフレア」が社内に存在すると、この防具の耐性が増加します。 R 0.4 W 0.2 B 0.5 P 0.5 このエージェントと同じ領域内のエージェントの HPとSPは徐々に回復します

※この情報には誤りがあります。

実際の増加後の耐性はR 0.4/W 0.4/B 0.4/P 0.4となっています。

**説明：**
あの会社をうろつく怪物が見えますか？あるいは、あなたが目撃しているのは単なる幻想です...

**ギフト：薄暗い星**

装着部位は**ブローチ2**であり、同種のギフトと競合します。
**情報：**体力-2、移動速度-2、攻撃速度+20
※この情報には誤りがあり、実際の攻撃速度は+12です。

余談* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ ダウンロード

要検証
以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

ギャラリー
MOD/CustomBaseMod

CustomBaseModはスポンサー職員と同じように特定の名前で固定された外見、セリフを持つ職員の雇用を可能にします。

**ダウンロード**

(LMMを使用している場合も同じように手動で入れてください)

フォルダ名記入例

E.G.O防具追加Modと同じように防具のテクスチャを入れてください。(試しにこちらの画像を使ってもいいですよ！)

このフォルダに防具用のテクスチャを入れることで、どの装備を着用していても入れられた防具の外見になります。

**防具の外見を固定したくない場合は何も入れないでください。**

BaseModバージョン5.0～5.2のみでしか機能しない可能性があります。(要検証)

**公式**の「スタッフ見た目の変更MODガイド」を見ながら入れてみましょう。

戦闘/パニック/死亡時の設定は出来ない為、それらが必要であれば雇用時に手動設定するようにしてください。
或いは職員の再カスタムを可能にするModを入れてください。[1]

雇用時に手動で外見を設定したい場合は**このフォルダを消してください。**

複数のカテゴリータイプ(category type)があり、**nomalは平常時**、**panicはパニック時**、**horrorはアブノーマリティ遭遇時**、**otherdeadは死者遭遇時**、**otherpanicはパニック遭遇時**となっています。

<lyric></lyric>の中にそれぞれセリフを入れてください。セリフをそれぞれ二つ以上作ることも可能です。

othedead、otherpanicの場合、{0}を入れることでそこに遭遇した職員の名前が入ります。

入力例

固有のセリフを必要としない場合は**このフォルダを消してください。**

### **雇用**

**ここまで出来たらゲームを起動して雇用してみましょう！**

名前を入力するときは半角数字を除いて入力してください。
セリフが変化していたり、雇用する時に外見が固定されたりしていれば成功です！

もしここまでで何か失敗したこと、分からなかったことなどがあればコメントに書いてください。

カスタムされた職員

元ページ:커스텀 캐릭터 기반모드2(カスタムキャラクターベースモード2)
B

**ネタバレ注意**

このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

>
> *そこに誰かいますか？
> 私の声が聞こえますか？ そこに誰かいませんか？
> 私は「B」と言います。*
> *Is anyone there? Can you read me? Is anyone there? You can call me 'B.'*
> ***- B***
>

Bはロボトミー社に組していない部外者です。

彼はロボトミー社の通信システムをハックしてXにコンタクトを試みます。

BはXに対して、AIの危険性やロボトミー社の真相を伝えようとします。

日ごとに接触を試みるも、徐々に通信が不明瞭となり、最後には通信が不完全に切れてしまいます。

結果、アンジェラの言動が疑い深いこと、この施設の管理人に選ばれたことが偶然でないことをXは悟ります。

一方でアンジェラはBの存在をロボトミー社に害をなそうとする「ねずみ」と評します。

同時にBの言うことを真に受けるのはもっての外であり、Bが信用ならないことを諭します。

*Bを選んだあなたは、几帳面で論理的な人です。そして、もしかしたら周囲から俗物といわれるほど正直な人です。ですが、実利を追求して損しないようにする長所は、あなたを成功に導くことでしょう正直、私はBという文字が好きではないです。*
*People who chose B are detail-oriented, rational and realistic. Some may even be materialistic. But your traits will lead you to success. I don’t like the letter 'B' very much.*
***- アンジェラ***

ベンジャミン（**B**enjamin）はかつてAを師と仰いでいた研究者です。
CのいたLobotomy社の前身から、仲間たちと研究に努めていました。
機械工学に精通し、「頭」から派遣された調律者と爪の襲撃で死ななかった数少ない生き残りです。
彼はAと共にアンジェラの設計を行いました。
襲撃を生き残ったAとベンジャミンは研究組織の立て直しを図ります。
しかし2人の動機はそれぞれ異なったものでした。
Cの意志を成し遂げ、彼女のために全てを捧げる覚悟をしたA。
尊敬するAを追って、また彼の身を案じて協力するベンジャミン。
この違いが後に大きなすれ違いを起こします。
最終的にはアンジェラを作成し、Lobotomy社の組織に成功します。
過去の研究からエネルギー抽出技術をLobotomy社は有していました。
その技術のおかげで、後にLobotomy社は「翼」へと成り上がります。
事業を拡大する傍らで、AはCの意志の実現を忘れていませんでした。
エネルギー事業を隠れ蓑にして、施設と自分を犠牲にCの理想を成し遂げることにAは固執していました。
尊敬していたAの身を案じて計画の中断をベンジャミンは嘆願しますが、Aは首を縦に振りませんでした。
畢竟、Aの考えを理解できなかったベンジャミンは彼の元を一端立ち去ります。
Aが考えを改めて共に逃げる機会を伺い、施設最深部の設計部門に身を隠していました。
しかし、その機会も訪れぬまま計画が実行され、ベンジャミンは施設に閉じこめられてしまいました。
ゲーム開始後、ベンジャミンは名を隠して記憶を失った状態でループを繰り返すAに計画の中止を訴えます。
AIの危険性、管理人として働く真の理由、Lobotomy社の真相。
計画を成功させるようAに命令されているアンジェラにとって、これは見過ごせないものでした。
ベンジャミンは最後のセフィラに改造され、Aを救いたいという願いは叶わぬものになりました。

*私はいつもあなたの教えが必要だった弟子だったのですよ。なのにあなたはずっと何も言ってくれなかった。あなたがこの監獄を創り上げ、何を目指そうとしたのか私には理解できず、そして、その過程があまりにも過酷で、私は逃げ出しました。逃げ切ることも出来ましたが、そうはしなかった。間違いを正そうとしましたが、捕らわれてしまい．．．それ以降、私の時間は永遠に止まってしまいました。*
*I was always nothing but your student. You never talked about it. I couldn’t know what you tried to achieve by creating this prison, and the process of creation was too harsh, I could run, but I didn’t. I tried to set everything right, but I was caught. My time stopped from since.*
***- ホクマー***

**記事 "B"についてのお知らせ:**""B" は最新ver.の情報を扱っています。旧ver.のこの記事を探していますか？：**Legacy**
MOD/Equipment Remake Mods

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ここは既存の装備の機能を変更するModの記事ページです。(ランクや属性、外見のみの変更は含まれません)

## ZAYINクラスのアブノーマリティから抽出される装備

### ソーダ　(蓋の空いたウェルチアース)

ソーダ武器に特殊効果を追加します。

HPかMPが1/3以下になった時にソーダを飲んで回復します。作業中にも回復することができます。

ダウンロードはこちら

元ページ

### ウィングビート　(妖精の祭典)

ウィングビート武器をLibrary Of Ruina仕様にし、ギフトの外見と位置が変更されます。

* ダウンロードはこちら
* 元ページ

武器：ウィングビート

**ZAYIN**レベルの武器です。

ギフト：ウィングビート

装着部位は**右背中**であり、同種のギフトと競合します。
機能に変更はありません。

攻撃モーション

## TETHクラスのアブノーマリティから抽出される装備

### 4本目のマッチの火　(マッチガール)

4本目のマッチの火武器をLibrary Of Ruina仕様にし、ギフトの外見と位置が変更されます。

* ダウンロードはこちら
* 元ページ

武器：4本目のマッチの火

**TETH**レベルの剣です。

ギフト：4本目のマッチの火

装着部位は**頭部１**であり、同種のギフトと競合します。
機能に変更はありません。

攻撃モーション

## HEクラスのアブノーマリティから抽出される装備

### クマの手　(幸せなテディ)

クマの手武器をLibrary Of Ruina仕様にし、ギフトの外見が変更されます。

* ダウンロードはこちら
* 元ページ

武器：クマの手

 ファイル:クマの手ModWeapon1.png
**HE**レベルのグローブです。

ギフト：クマの手

攻撃モーション

### 氷の欠片　(雪の女王)

氷の欠片武器の攻撃方法を変更します。敵の移動速度を落とす効果は無くなります。

* ダウンロードはこちら
* 元ページ

通常攻撃特殊攻撃

## WAWクラスのアブノーマリティから抽出される装備

### ホーネット　(女王蜂)

ホーネット武器をLibrary Of Ruina仕様に変更します。

* ダウンロードはこちら
* 元ページ

武器：ホーネット

**WAW**レベルの槍です。

攻撃モーション

### 天国　(地中の天国)

天国武器の攻撃方法を変更します。攻撃属性は**RED**から**BLACK**になります。

* ダウンロードはこちら
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通常攻撃特殊攻撃

### 鋭利な涙の剣(絶望の騎士)

鋭利な涙の剣武器の攻撃方法を変更します。攻撃属性は**WHITE**から**PALE**になります。

別モーション版ではWHITE属性版とPALE属性版の二つがあります。

* ダウンロードはこちらまたは別モーション版
* 元ページ

攻撃方法1攻撃方法2

## ALEPHクラスのアブノーマリティから抽出される装備

### ダ・カーポ　(静かなオーケストラ)

ダ・カーポ武器を弓型に変えます。遠近両方に適応した戦闘が可能です。

* ダウンロードはこちら
* 元ページ

遠距離攻撃

### ラブ　(溶ける愛)

ラブ武器をライフルに変更します。弾速は非常に速く、ウサギが使う銃と同じようにリロードがあります。

* ダウンロードはこちら
* 元ページ

攻撃モーション待機・移動
Robin in da Hood

Robin in da Hood is a black vigilante and superhero, living in the streets of New Hoboken. He attempts to protect citizens from the reign of the brutal Russian mobster vampires, The Brothers Karamazov. He is scheduled to make his first appearance in Sailor Noir II: Crime Never Sleeps.

### Speaking Style

Robin is notable for his unique speaking style, in which he speaks partly in stereotypical black vernacular, and half in Shakespearean-style classical prose. He is also notable for his reluctance to swear due to his strong family values, instead using odd minced oaths, such as "muthaflippa", "nibba", and "son of a butt".
MOD/衝撃ムカデ

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このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/衝撃ムカデ"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/衝撃ムカデに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**脱走する恐れあり**

**職員が即死する恐れあり**

>
> *「このムカデは超高圧の電気を放出することができます。」*
> *“This centipede is capable of discharging a high voltage.”*
> ***- Shock Centipede***
>

**Shock Centipede（T-02-11-04、衝撃ムカデ）**は機械のような体を持った青くて大きいムカデのアブノーマリティです。

衝撃ムカデは独立した複数の特殊能力を持っています。

>
> ①
>
>
> ②
>
>
>
>

由来
--

詳細
--

衝撃ムカデは本能、愛着、洞察、抑圧の順に作業を好みます。

　　本能は作業ランク1では低い反応に、作業ランク2で普通の反応に、作業ランク3から高い反応を示します。

　　愛着は作業ランク3から普通の反応を示し、作業ランク5で高い反応を示します。作業ランク2以下では低い反応しか示しません。

　　洞察は作業ランク4以上で普通の反応を示し、作業ランク3以下だと低い反応しか示しません。

　　抑圧は作業ランクに関わらず、最低の反応しか示しません。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

衝撃ムカデの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～6個だと悪い、7～10個だと普通、11～16個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約13秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (**RED2** -4)、 E-Boxeの容量 (16)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost:4 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。
脱走情報 (Cost:12 PE Boxes)
脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。
：脱走するオブジェクトです

## 管理方法

管理方法1/2/3/4/5 (Cost:4 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ 作業結果がいいとT-02-11-04のクリフォトカウンタ―が増加し、T-02-11-04の自家発電がチャージされた。
* ＜管理方法 2＞
	+ 作業結果が悪いとT-02-11-04のクリフォトカウンタ―が減少し、T-02-11-04の自家発電が減少した。
* ＜管理方法 3＞
	+ 作業終了時、T-02-11-04の自家発電が３以上ある場合、Y-02-11-04のクリフォトカウンタ―が0になった。
* ＜管理方法 4＞
	+ T-02-11-04は特殊な状況以外では攻撃を行うたびに、自家発電がチャージされた。
* ＜管理方法 5＞
	+ 02-11-04は自家発電がある間は、HPが0にはならなかった。HPが1の時のT-02-11-04が攻撃をするたびにT-02-11-04の自家発電が減少した。

## 脱走情報

収容違反時の耐性：
　　**RED**
：耐性 (0.8)
 － **WHITE**
：弱点 (1.5)
 － **BLACK**
：耐性 (0.5)
 － **PALE**
：**脆弱**
 (2.0)

## 作業好感度

### 観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業成功率 +4%

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業成功率 +4%

　　ギフト「AEDD」をアンロックします。ムカデと同じ眼帯で、作業終了時に2%の確率で付与されます。

装着効果：体力-2、移動速度+2

　　防護服「AEDD」をアンロックします。

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業速度 +3

　　武器「AEDD」をアンロックします。

　　アイコンをクリックすることで抽出する武器の切り替えができます。

## E.G.O

**武器：AEDD**

**TETH**レベルの武器です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：エージェントランクⅡ、勇気ランクⅡ**

**特殊能力：**特殊攻撃時、減少している体力の10%につき、充電1を得る。ダメージを受けたとき、充電を消耗し、最大体力の2.5%を回復させる。

**攻撃方法：**

**説明：**クハハハッ！心臓ごと…揚げてやる！

**武器：AEDD**

**HE**レベルの武器です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅢ、勇気ランクⅢ

**特殊能力：**ダメージを与えたとき、同じ空間にいる職員のHPを回復する。

**攻撃方法：**

**説明：**さぁ、耐えてみろ…ちょうど死ぬくらいに揚げてやる。

**防護服：AEDD**

**HE**レベルの防護服です。

観測レベル3から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅡ、勇気ランクⅡ

**特殊能力：**無し

**説明：**今度はオレが苦しめてやる…電気が必要なのは、この身体か！？うへへへへ…お前が新しい実験体か？

**ギフト：AEDD**

ムカデに似た眼帯です。

装着部位は**目**であり、同種のギフトと競合します。
衝撃ムカデの作業終了時に2%の確率で付与されます。

**装着情報：**体力-2、移動速度+2

## ストーリー

    機械のようなムカデで、時折、電流が流れるのが見えます。

基本的にはとぐろを巻き、収容室にとどまっています。

作業を終了した時、当該アブノーマリティに強い電流が流れるのが観測される時がありました。

調べてみたところ、このアブノーマリティに電流が蓄積されているようです。注意:このアブノーマリティは蓄積した電流がある場合、すぐには死にません。

## フレーバーテキスト

* 衝撃ムカデは電流が流れている。
* <name>はこの電流を高圧だと思った。
* <name>は衝撃ムカデが輝いたように見える
* 衝撃ムカデはとぐろを巻いている

備考
--

* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ ダウンロード
* LimbusCompanyにて新たに実装されたアブノーマリティです。
	+ 衝撃ムカデ：wikiwiki
MOD/青い牧童

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/青い牧童"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/青い牧童に関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**脱走する恐れあり**

**職員が即死する恐れあり**

>
> *“オオカミが現れた。 オオカミが現れた!”*
> *“A wolf is about, a wolf is about!"*
> ***- The Blue Smocked Shepherd***
>

**The Blue Smocked Shepherd（F-04-35、青い牧童）**は赤ずきんの傭兵似た姿を持つ青いフードを被った男性型のアブノーマリティです。

## 特殊能力

青い牧童は独立した複数の特殊能力を持っています。

>
> ①
>
>
> ②
>
>
>
>

由来
--

詳細
--

青い牧童は、本能と洞察と愛着、抑圧の順に作業を好みます。

　　本能、洞察、愛着にはランクに関わらず、普通の反応を示します。

　　抑圧はランクに関わらず、低い反応しか示しません。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

青い牧童の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～10個だと悪い、11～18個だと普通、19～21個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約13秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。

### 開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost:20 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (WAW)、肖像、攻撃タイプ (BLACK4 -6)、 E-Boxeの容量 (21)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost:7 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。
脱走情報 (Cost:20 PE Boxes)
脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。
：脱走するオブジェクトです

## 管理方法

管理方法1/2/3/4/5/6/7 (Cost:4 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ 抑圧を除いた作業結果が良い時、確率でクリフォトカウンターが減少した。
* ＜管理方法 2＞
	+ 1分間管理をしなかった場合、F-04-35のクリフォトカウンターが減少した。
* ＜管理方法 3＞
	+ 抑圧を除いた作業結果が普通の時、低確率でクリフォトカウンターが減少した。
* ＜管理方法 4＞
	+ 抑圧作業を行うと、クリフォトカウンターが増加した。
* ＜管理方法 5＞
	+ 作業中、青い牧童がオオカミについて言及する度、F-04-35のクリフォトカウンターが減少した。

* ＜管理方法 6＞
	+ F-04-35のクリフォトカウンタ―が0になると、F-04-36のクリフォトカウンターが20秒が経過するごとに1減少した。またこの間、抑圧作業を行うことでF-04-35と決闘できる。決闘に勝つとF-04-36は制圧された。決闘で敗れたとき、青い牧童は隔離室から脱出した。

* ＜管理方法 7＞
	+ 青い牧童が脱出するとF-04-36のクリフォトカウンターが0になった。F-01-57はF-04-35とF-04-36に敵対的だった。

## 脱走情報

収容違反時の耐性：
　　**RED**
：普通 (1.0)
 － **WHITE**
：耐性 (0.5)
 － **BLACK**
：耐性 (0.5)
 － **PALE**
：弱点 (1.5)

## 作業好感度

### 観測レベル

 ファイル:青い牧童ModEGOSet.png
**レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +3%

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +3%

　　武器・防護服「羊飼い」をアンロックします。

　　ギフト「羊飼い」をアンロックします。赤と青の網目があるお面で、作業終了時に2%の確率で付与されます。

　　装着情報：攻撃速度+5、移動速度+5

## E.G.O

**武器：羊飼い**

WAWレベルの武器です。持ち手に血が付着している剣です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**正義ランクⅣ

**特殊能力：**無し

**攻撃方法：**

**説明：**“オオカミはどこにもいなかった。同じ嘘を繰り返した時、人々が信じてくれないことに少年は気づいた。そこで同じ嘘をまたつくのはやめようと―”

**防護服：羊飼い**

WAWレベルの防護服です。青色と黒色を基調としており、包帯には血が付着など青い牧童を彷彿とさせるデザインをしています。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**正義ランクⅣ

**特殊能力：**無し

**説明：**

**ギフト：羊飼い**

赤と青の網目があるお面です。

装着部位は**顔**であり、同種のギフトと競合します。
作業終了時に2%の確率で付与されます。

**装着情報：**攻撃速度+5、移動速度+5

## ストーリー

    人間は生物としておかしな存在です

完璧な関係、完全な愛情などというものなどないのに、それを求めます。

御覧なさい。世の中のすべてには限界というものがあります。 錆びて汚れた刀は拭くだけでは戻りません。

刀はいつか寿命を迎えます。私たちの関係も。朽ち果てて老いて終わるとか、たまには病気や事故なんかでずっと早く終わりますよ.

だというのにあなたは努力するんですか? 好意, 愛情, 愛, 同情, そのすべて、全部卑屈なお世辞だとうのに。私の言うとおりに足元へ伏せたあなたの方がよっぽど見るに堪えますよ。あなたのショーに拍手喝采間違いなし!

## フレーバーテキスト

* F-04-35の特技は嘘と真実を巧みに織り交ぜて話すことです。
* F-04-35は帰り道に脱走の気配があると言います
* F-04-35はオオカミを阻むことができるのはただ自分だけだと話します。
* F-04-35はF-01-57を悪夢にさいなまれる阿保だと言います。
* F-04-35はすぐオオカミが現れると話をしています。
* F-04-35はO-01-28はとんでもない女だと言います。
* 気分が悪くなった<name>は青い牧童に悪口を言います。

備考
--

* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ 制作(敬称略)：akaimokou, 다니엘, 사계인, abcdcode, 담담이, luho123(kygi123), 검정벽돌, 이불, 이현용, IC, 알토, 세세타
	+ 導入動画；[1]
	+ ワンダーラボ原典
Express Train to Hell

**職員が即死する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *時間が来ると、高らかな警笛とともに列車が通過する。*
> *When the time comes, the train will chug down the tracks and sound its mighty horn.*
> ***- Express Train to Hell***
>

**Express Train to Hell（T-09-86、地獄への急行列車）**は、頭蓋骨と岩で作られた大きな檻のような構造物の形状をした**WAW**クラスのツール型アブノーマリティです。

その外観は駅の窓口に似ており、檻の上部には消灯した4つの四角い電灯が付いています。

中央には暗い独房があり、格子の後ろからは黄色く光る目がこちらを覗いています。その姿はまるで駅の改札で切符を売る「駅員」のように見えます。

情報
--

### **特殊能力**

地獄への急行列車は、独立した2つの特殊能力を持ちます。

職員が**ツールを使用する**と、1つ目の特殊能力が発動します。

その効果は、点灯したライトの数に応じて変化します。

ライトが点灯した状態でツールを使用すると、窓口の中の駅員が職員に腕を伸ばして**HPとMPを治癒**します。

使用した後はすべてのライトが消灯します。

**ゲーム内時間で30秒が経過**すると、ライトが一つ点灯します。

使用時のライトの数によって、回復する対象が変化します。

* **ライトが1つ点灯**
ツールを使用した職員のHPとMPが40ポイント回復する
* **ライトが2つ点灯**
ツールを使用した職員のHPとMPが80ポイント回復する
* **ライトが3つ点灯**
地獄への急行列車が収容されている部門に所属する全職員のHPとMPが50ポイント回復する
* **ライトが4つ点灯**
施設内の全職員のHPとMPが50ポイント回復する
* **ライトがすべて消灯**
何も起こらない

**ライトが4つ点灯している状態で30秒が経過**すると、ライトがすべて消灯し、もう1つの特殊能力が発動します。

間もなく施設中に警笛が鳴り響き、何処からか電車の走る音が聞こえます。

施設の右または左側にポータルが現れ、中から『地獄への急行列車』が出現します。

出現した列車はいずれかの方角に向かい、高速で一直線に施設内を突き抜けます。

それは前部に巨大な目の付いた錆びた機関車のような外観をしており、5つの車両が連結しています。

施設内を通過する列車に接触したすべての職員は、100ポイントの**BLACK**ダメージを受けます。

施設の反対側に到達した列車は、別のポータルを通り何処かへと消えていきます。

### **基本情報**

地獄への急行列車の基本情報は、**ツールを2回使用**すると開放されます。
開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（WAW）
* 肖像
* 使用タイプ（単発使用）

由来
--

その由来は現在明らかになっていません。

## 記録と使い方

余談
--

* 地獄への急行列車は、定期的な管理を必要とする初のツール型アブノーマリティである。
* 分類は「T（トラウマ）」であり、stygiophobia（地獄恐怖症）から生まれたアブノーマリティである可能性を示している。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

地獄への急行列車の収容室切符を手渡す一度目の点灯二度目の点灯三度目の点灯四度目の点灯『地獄への急行列車』列車が通過地獄への急行列車の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。
Backward Clock

**職員が即死する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *底まで落ちてしまって、もう方法が見えないのですか？*
> *"...Is your future totally grim? Have you hit absolute rock bottom, not a single way out in sight?"*
> ***- Backward Clock***
>

**Backward Clock（D-09-104、逆行時計）**は、古いぜんまい仕掛けの機械の形をした**WAW**クラスのツール型アブノーマリティです。

本体の中央部には4つの真空管があり、本体右部にはねじ巻きが付いています。

情報
--

### **特殊能力**

逆行時計はエネルギーがフルチャージ時とそれ以外とで動作が変わります。

エネルギーがフルチャージでない場合は、**ランク3以上の職員に逆行時計を使用させる**とエネルギーがチャージされ逆行時計のライトが1つ点灯します。

このときランク3未満の職員が使用してもなにもおきません。

ライトが4つ全て点灯しているとき（このときをフルチャージと呼ぶことにします）に、使用することで特殊能力が発動します。

このときに**ランク5未満の職員に逆行時計を使用させる**と施設内にいる逆行時計を使用した職員以外の全ての職員が一定確率で死亡、もしくはパニックになり、逆行時計が消失します。

逆に**ランク5の職員に逆行時計を使用させる**と、収容違反を起こしている全てのアブノーマリティを再収容し、逆行時計と使用した職員が消失します。

逆行時計が収容室から消失すると、一日を終えるまで再使用不可能になります。

また、時計と共に消失した職員は**死亡**したとみなされます。

逆行時計の再収容能力は、以下のアブノーマリティや試練には効果がありません。

* 白夜
* 終末鳥
* 調律者
* 赤い霧
* 深夜の試練

また、「脱走しないオブジェクト」として分類されているアブノーマリティに対しても効果を発揮しません。

（赤い靴や黒鳥の夢など）

### **基本情報**

逆行時計の基本情報は、**ツールを2回使用**すると開放されます。

開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（**WAW**）
* 肖像
* 使用タイプ（単発使用）

由来
--

施設に到着した経緯は現在明らかになっていません。

しかし、何らかの他の会社が製作したものであることは示唆されています。

## 記録と使い方

余談
--

* 逆行時計は、ゲームのスポンサー'정현교(Jung Hyunkyo)'氏のアイデアを基に作られたアブノーマリティである。
* 逆行時計は脱走した全てのアブノーマリティを再収容する効果を持つ。
これは単発使用タイプのツール型アブノーマリティの中では初の能力である。
* このツールを使用した時、パソコンの時計の現在時刻を参照する。
例えば08:30の時に1～4回使うと、逆光時計には０８３０と登録される。
但し、2回目以降に使うタイミング次第では、戻ろうとしている時間帯がおかしくなってしまう。
例えば23：59に1回目を回し、00:00になった時に2回目を回すと
登録されている時間は２０・・となる。戻りすぎである。
ゲーム中に時計を設定し、その後にツールを使うと、ちゃんと反映される。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

逆行時計の収容室逆行時計を使用する職員点灯して3つの数字が現れた逆行時計充電が完了した逆行時計充電完了時の収容室エフェクト逆行時計を作動させる職員作動時の画面エフェクト転送先の時間を示す逆行時計職員転送後の収容室逆行時計の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。
MOD/薔薇の掲示板

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/薔薇の掲示板"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/薔薇の掲示板に関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**脱走する恐れあり**

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

*「君の望むものは何だ？」*
*What is it you want?"*
***- Sign of Roses***

**Sign of Roses（O-04-21-22、薔薇の掲示板）**は、磔にされた人型の上半身で構成されているアブノーマリティーです。

磔にされた上半身には目玉のようなものがほぼ隙間なくあり、上半身の下からは茨と所々に薔薇が咲いています。

## 特殊能力

由来
--

詳細
--

薔薇の掲示板は、全ての作業において一定の好感度を持ちます。

　　全ての作業で作業ランクが3から高い反応を示し、作業ランク2以下だと普通の反応になります。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

薔薇の掲示板の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～8個だと悪い、9～15個だと普通、16～20個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約13秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。

開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost:20 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル(**WAW**) 、肖像、攻撃タイプ (**WHITE** 4 - 5)、 E-Boxeの容量 (20)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost:4 PE Boxes)

　　各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

脱走情報 (Cost:20 PE Boxes)

　　脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。 ：脱走するオブジェクトです。

## 管理方法

管理方法1/2/3/4/5/6/7 (Cost: 4 PE Boxes)

* ＜管理方法1＞
	+ 作業を完了した職員はバラを手に入れる。バラは手に入れるたびに数値が蓄積された。

* ＜管理方法2＞
	+ バラは、その職員の中で最も数値が高いステータスを数値分、強化した。

* ＜管理方法3＞
	+ バラは、クリフォト暴走レベルが上昇すると、数値が減少した。

* ＜管理方法4＞
	+ バラが3以上ある状態で、作業を終了すると、作業をしていた職員は死亡し、O-04-21-22のクリフォトカウンタ―が0になった。

* ＜管理方法5＞
	+ すべてのステータスの数値の合計が320以下の職員が、作業を終了すると、O-04-21-22のクリフォトカウンタ―が減少した。

* ＜管理方法6＞
	+ O-04-21-22が脱走するもしくは、すべての薔薇が倒され、一定時間が経過すると、各セフィラの部署からランダムな職員が選ばれた。その職員の中で、最も数値が高い、ステータスが選ばれ、その属性の薔薇が咲いた。薔薇は定期的に周りの職員などに薔薇の属性のダメージを与える。また、O-04-21-22が脱走中は一時停止が使用できなかった。

* ＜管理方法7＞
	+ 薔薇が出現して、120秒が経過すると、対象の職員は死亡し、ランダムなアブノーマリティのクリフォトカウンタ―が2減少した。以後、90秒が経過するごとにランダムなアブノーマリティのクリフォトカウンタ―が減少した。また、薔薇が出現している間、出現している薔薇の数だけ、O-04-21-22の受けるダメージが減少した。

## 脱走情報

収容違反時の耐性：

　　**RED**
：普通 (1.0)
 － **WHITE**
：普通 (1.0)
 － **BLACK**
：普通 (1.0)
 － **PALE**
：普通 (1.0)

## 作業好感度

観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +3%

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +3%

　　ギフト「薔薇の冠」をアンロックします。薔薇と茨で出来た桂冠で、作業終了時に2%の確率で付与されます。

装着効果：体力+3、移動速度+3、攻撃速度+3

防護服「血と棘」をアンロックします。

## E.G.O

**武器：血と棘**

アレフレベルの武器です。十字架のような形の剣で、刀身は緑色を基調としています。刀身の上半分には薔薇の模様があります。持ち手の部分は絞首刑の首くくりに似ており、刀身の上半分に磔を模した茨に巻かれた柱があります。

薔薇の掲示板を鎮圧することで、入手できます。

**装着条件**：自制ランクⅤ

**特殊能力**：4属性のどの属性にも当てはまらない、属性のダメージを与える。同じ空間にいる職員に与ダメージ増加バフを付与。攻撃開始時、確率で、装着者に全属性バリアを付与。

**攻撃方法**：

**説明**：「罪を花開かせるほど、この庭園はおぞましいほどに美しくなるだろうから！」

**防護服：血と棘**

アレフレベルの防護服です。赤色の上着で下は灰色、下は黒色で構成されています。服には茨が巻かれており、所々に薔薇が咲いています。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件**：エージェントランクⅣ、自制ランクⅤ

**特殊能力**：無し

**説明**：「望むものがないだって？そんなのは偽善だ。」

**ギフト：薔薇の冠**

薔薇と茨で出来た桂冠です。

観測レベル4から取得が可能になります。

薔薇の掲示板への作業を終えた後、2%の確率で付与されます。

装着部位は**頭部2**であり、同種のギフトと競合します。

**装着効果**：体力+3、移動速度+3、攻撃速度+3

## ストーリー

「私たちが、手伝ってあげよう。」

「私たちは庭園が花でいっぱいになることを望んでいるだけだ。」

「さあ、どうしたいんだ？」

…

…

…

「愚かだな。」

## フレーバーテキスト

* 「君の望みが鮮明になってやっと、花は開くことができるんだ。」
* 「罪が濃くなるほどに、花びらも鮮やかに染まるのさ。」
* 「分かったか？罪というものを知りながらも願い、そして願ってこそ薔薇は咲くんだよ。色とりどりの、薔薇が。」
* 「薔薇を咲かさねばならないだろう。庭園を出たいだろう？」

備考
--

* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ ダウンロード

* LimbusCompanyにて新たに実装されたアブノーマリティです。
	+ 薔薇の掲示板：wikiwiki
Binah

**ネタバレ注意**

このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

>
> *... 私を封じ込めたまま、
> ここに到るまでの旅は楽しんだか？*
> *Did you have fun while I was locked up here?*
> ***- ビナー***
>

**ビナー**は施設のために働くセフィラの一人であり、抽出チームの責任者です。プレイヤーは抽出チームを開放した後、ゲームの37～42日目に彼女と出会います。

彼女の髪型は左右で長さの異なるアシンメトリーです。
黒い髪ですが長く伸ばした毛先は金色に染まっています。
感情もなさげな黒い目を持っています。
髪が短い方の耳には骸骨にも鍵にも見えるイヤリングをしています。
黒いドレスの上から外套を羽織っています。

テキストボックスなどのUIから、彼女に関連付けられているメインカラーは黒色です。

ビナーが与えるミッションは、E.G.O.に関するものが多いです。

人柄
--

## ストーリー

彼女のモデルとなった人物はガリオンという名前の女性です。ガリオンは[頭]の実動部隊[爪]の一員であり調律者と呼ばれていました。 L社を襲撃するもカーリー(赤い霧)と殺し合い、相討ちという形で敗北。瀕死の状態をL社に捕縛され、その後Aの手により非合法かつ、非人道的な方法で頭や翼に関する情報を抜かれた後、セフィラにされました。

関係
--

崩壊
--

 WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING
 セフィラ崩壊によるクリファ顕現
 セフィラコアの抑制が必要
**このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連した重大なネタバレを含みます。**
**自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください！**

ING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING

## Garionガリオン

* 機械の姿
* コア暴走

## テキスト

### 管理テキスト

部門開放：

* "久しいな。私は抽出チームを担当している。また会うことになるだろう。"
* "抽出チームを開放するのか？"

研究選択：

* "この研究をやるんだな？"

エージェントパニック（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "＜Name＞の精神は夢の中をさまよっている。"
* "＜Name＞の境界が崩れた。そう簡単には戻れないだろうな。"

エージェント死亡（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "＜Name＞の命が途切れた音が聞こえたな。"
* "＜Name＞も、この地に眠る無数の墓の1つに加わった。"

アブノーマリティ脱走（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "＜Name＞が抜け出したようだ。面白い光景を見られるかもしれん。"
* "＜Name＞が収容室を出た。部屋が狭すぎたのだろうか？"

エージェント全滅（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "静かだ。誰もいない。"
* "最後の息が消えた。残ったのは静寂だけだ。"

### セフィラコア抑制

セフィラコア抑制：

* "今度はお前自身の力で私を止められるのか？"
* "今度は彼女の助けを借りずに私を止めてみろ"
* "昔の感覚が戻ってくる"
* "この体はこうやって使うこともできるんだな。脆弱だが、興味深い"

* "この体は制約が多すぎるな"
* "この力を先に知っていたなら、私達もこの力を扱えただろうに"
* "頭を欺いたままこの場所で、これほど大胆なことを再び行っていたとはな"

* "私を越えられないようなら、結局はまた頭に踏み潰されるだけだろうな"
* "この軛を壊したとしても、それはしばらくのことだけだ"
* "私達は外へと飛び立てはしない"
* "この監獄から出たとしても、お前一人で何ができるというんだ？"

* "撒き散らせ"
* "妖精ども"
* "分析、圧縮、展開"
* "私の前に立つな"
* "湧き出せ"
* "崩れろ"
* "響け"
* "鍵の凝縮"
* "収束"
* "開放"
* "暴れ出せ"
* "出てこい"
* "崩れ落ちろ"
* "扉を開けてやろう"
* "ここで一緒に沈み込もうか"
* "眠るといい"
* "曲げる腰はない"
* "薄まれ"
* "機会を逃したか"
* "波は再び襲いくる"
* "一人では止められはしない"
* "素晴らしい"
* "お前は未熟者だ"
* "大きな流れは、掌で受け止めることはできない"
* "ちっぽけなお前だけでは止められないさ"

コア抑制達成：

* "**これだけ出来るのなら、見守る価値はありそうだな**"

### **光の種「鎖を断ち切り、恐怖に向き合う眼」**

私がなぜここまで残忍になれるか教えてやろうか？

人間はみな、不安を抱えながら生きている。

それは未知の領域に対面した時に感じる当然の対価だ。

しかし、私はこの世界で生き残るために、その恐怖を受け入れず、私自身を飲み込んだ。

それが私が犯した最初で最悪の悪行なのだよ。

後悔はしない。生きるための選択だからだ。

貴様も同じではないかね？

私の頭をバラバラに分解していた貴様の表情で分かったのだよ。

仕方なかったと言うかも知れないが。

そろそろ忘れていた恐怖に向き合ったほうがいい。

この鎖を断ち切りたければな。

余談
--

* セフィラたちのモチーフは生命の樹であり、ビナーは3番目のセフィラの役割を果たしている。
* 作中の引用詞はフランシス・ジャムの「桜草の喪(Le Deuil des primevères)」
* 専門用語を絡めた難解な表現を多用するため、その言い回しは一部でビナー語と揶揄される。
韓英翻訳の時点で機械翻訳が多く、日本語訳が公開された際に意味不明な言葉の羅列だった経緯がある。
	+ 韓英翻訳の委託業者に不備が確認され、現行版は英語翻訳は有志によるものが採用されている。
Portrait of Another World

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *この肖像画は今この瞬間を捉える。
> いつか失うしかないものを。*
> *This portrait encaptures a moment; it is what we are destined to lose.*
> ***- Portrait of Another World***
>

**Portrait of Another World（O-09-91、異界の肖像）**は、埃を被った大きなキャンバスの形状をした**HE**クラスのツール型アブノーマリティです。

キャンバスには何も描かれておらず、その本体は黒い色をした金属製の台によって支えられています。

情報
--

### **特殊能力**

異界の肖像の特殊能力は、**職員が使用する**ことで発動します。

ツールを使用した職員は**キャンバスにその姿が描かれ、頭上に奇妙なマークが現れます**。

このマークは虚ろな目と口を持つ、くすんだ色をした丸い頭部のような外見で、目と口からは黒色の液体が滴り落ちています。それは常に職員の頭上で浮遊しており、煙や埃のようなものを散らします。

マークは使用した職員だけではなく、**施設内からランダムで選ばれたもう一人のエージェントにも現れます**。

キャンバスに姿が描かれた職員は、**受けるダメージを無効化**します。

無効化されたダメージは、**マークされたもう一人のエージェントがすべて肩代わり**します。

しかし、キャンバスに描かれた職員の最大HPを超えるダメージを肩代わりすることはできません。

肩代わりしたエージェントが受けるダメージは、**元のダメージ値よりも大きく**なります。(1.5倍)

受け渡されたダメージに対しては、肩代わりしたエージェントが持つ属性耐性が作用します。

キャンバスに姿が描かれた職員が一定のダメージを受けると、キャンバス内の姿は醜く変わっていきます。

累計100ポイントのダメージを受けると最初の変化が、200ポイントに達すると二回目の変化が起こります。

肖像画が醜く変化するほど、**肩代わりしたエージェントが受けるダメージ値が増加**します。

ダメージ値は一回目の変化では2倍に、二回目の変化で2.5倍に上昇します。(要検証)

肩代わりしたエージェントが死亡すると、別のエージェントへとマークが移動します。

以下の条件のいずれかを満たすと、キャンバスに描かれた職員の全身が溶けて**死亡**します。

1. **肩代わりできる職員が一人も居なくなる（キャンバスに描かれた職員以外の全エージェントが死亡する）**
2. **肖像画に既に職員が描かれている状態で、別の職員が異界の肖像を使用する**

キャンバスに描かれた職員が死亡するとキャンバスは空になり、再び使用することが可能になります。

2の条件を満たすとキャンバスには新たに使用した職員の姿が上書きされ、マーキングが行われます。

生存しているエージェントが1名しか居ない場合は、ツールを使用してもマーキングは行われません。

キャンバスは、一日の初めに何も描かれていない状態に戻ります。

### **基本情報**

異界の肖像の基本情報は、**ツールを2回使用**すると開放されます。
開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（HE）
* 肖像
* 使用タイプ（単発使用）

由来
--

その由来は現在明らかになっていません。

## 記録と使い方

余談
--

* 異界の肖像は、受けたダメージを肩代わりさせる能力を持つ初のアブノーマリティである。
* 異界の肖像は、オスカー・ワイルドの小説作品「ドリアン・グレイの肖像」を参考にした可能性がある。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

* 肖像画が醜く変化する条件（ダメージ量）
* 肩代わりしたダメージの増加量

## ギャラリー

異界の肖像の収容室異界の肖像を使用する職員マーク醜く変化した肖像画更に醜く変化した肖像画肖像画によって全身が溶ける職員溶けて死亡した職員の遺体死亡モーション異界の肖像の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。
MOD/EmeraldCodex

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/EmeraldCodex"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/EmeraldCodexに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

*下は上であり、上は下であり、そうして根源の奇跡へと続いていく。*
*What is above is like what is below, and what is below is like that which is above,make the miracle of the one thing.*
***- EmeraldCodex***

**EmeraldCodex（S-05-287、エメラルドの写本）**は、茶色の表紙をした本の姿をした、WAWクラスに分類されるツール型アブノーマリティーです。

情報
--
Mordred, Keeper of the Dead

Mordred standing with the Raven Queen in the form of a raven.

Mordred was created by the combined efforts of The Savior and The Mage to keep order to the souls left when the mortal bodies died.

Mordred did his job assigned to him, growing bored through the many years allowing the necromancers trying to get his blessing raise the corpses of the dead and watching to see what effects would follow. This disappointed The Savior but it was no longer in her control and Mordred continued this way.

The Keeper of the Dead picked no sides claiming good and evil men to be placed in a personal dimension of their suited afterlives. Mordred finds no reason to further plague the dead with eternal damnation. If those who served other deity were chosen to be with their God or Godess, the deity wishing to claim the soul would duel Mordred in a game of choice for them.

Seeing the lack of responsibility in loosing the undead, The Raven Queen took and interest in meeting Mordred. She convinced Mordred to not willingly allowed Necromancers raise the bodies of the dead and so there was a price to pay. Raising the bodies of the dead would force you to play a game with Mordred at death, a game of his own choosing. Win and your eternal peace if promised, lose and you will cease to exist.

Knowing this hasnt hindered the actions of necromancer's in life.

The Raven queen is said to visit with Mordred often, rumors go so far as to say they are together romantically...
MOD/キリン

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## Giraffeキリン

### リスクレベル

**WAW**

**脱走する恐れあり**

###  クリフォトカウンター

3

*まるで楽園のようで、まるで家にいるような気分になります。*
*You feel at home, it's almost like paradise.*
***- Giraffe***

**Giraffe（W-02-03、キリン）**は、笑顔を浮かべた小さな動物のようなアブノーマリティーです。

体には水玉の模様があります。
MOD/見たい死神

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**記事"MOD/見たい死神"についての注意:**

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## Missed Reaper見たい死神

### リスクレベル

**WAW**

**職員が即死する恐れあり**

###  クリフォトカウンター

×

*申し訳ありませんが、私をその収容室にもう一度連れて行くことはできませんか？*
*"I’m sorry to ask this but… Can you take me to that room again, please?"*
***- Missed Reaper***

**Missed Reaper（O-01-13、見たい死神）**は、白い無機物に寄り添った小さな子供で構成されたアブノーマリティーです。
Challenge Mode

**記事"Challenge Mode"についての注意:**

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**Challenge Mode（チャレンジモード）**では、メインストーリー50日後のDAY51以降を運営していきます。プレイヤーはチェックポイント抜きで、日に日に増加していくエネルギーノルマを達成していかなければなりません。このモードはストーリーモードクリア後に開放され、「チャレンジモード」と書かれた項目がタイトル画面に追加されます。ストーリークリア後のデータの場合、「続きから」を選択することによってもチャレンジモードを開始できます。

チャレンジモードの主な違い：

* チェックポイントが一切ない
* クリフォト暴走が全部門で発生するようになる
* アブノーマリティの情報開放による作業速度・作業成功率の補正がなくなる
* 業務終了のためのエネルギーが日数を重ねるごとに増加していく
* アブノーマリティの追加収容がない

このゲームモードでは普通のストーリーモードとは異なる特徴がいくつか存在し、エネルギーを如何に収集するかがカギとなります。前述の特徴があることや詰まないよう立ち回らなければならないことを抜きにすれば、チャレンジモードは俗に言う「エンドレスモード」のようなものと捉えて差し支えありません。

DAY99までの業務を達成すると、翌日はDAY1と表示されてタイトル画面へ戻ります。

## Gallery

観測レベルによる補正がない状態タイトル画面（観測：非100%）タイトル画面（観測：100%）

**記事 "Challenge Mode"についてのお知らせ:**""Challenge Mode" は最新ver.の情報を扱っています。旧ver.のこの記事を探していますか？：**Legacy**
Hiring (Legacy)

**記事 "Hiring (Legacy)"についてのお知らせ:**
 最新版のこのページを探していますか？: Hiring

 "Hiring (Legacy)" は、ゲームのLegacy版（v0.0.2.2b）の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョンのゲームからのものです。

   **雇用/Hiring**は、プレーヤーがLobポイントを消費して新しいエージェントを取得できる方法です。職員は配備フェーズ時のみ採用することができます。プレイヤーは2つの雇用方法のうち1つを選ぶことができます：4Lobポイントに対して常にレベル1と基本特性で始まるランダムな職員を1人雇うか、10ポイント以上のLobポイントを費やしてカスタムまたは特別な職員を雇用する特別(Special)雇用を行います。
特別雇用をするときに、名前、性別、ライフスタイル/Life Style、3種類の作業、開始レベル、髪と顔の外見を選択し、自分のエージェントをカスタマイズできるメニューが表示されます。レベル1のエージェントを雇うには、10Lobポイントの費用がかかります。また、レベル5（レベル5で合計18Lobポイント）まで、追加のレベルごとに2つのLobポイントが追加されます。

   プレイヤーは職員が得る特性を選択することはできませんが、レベルが高い場合、職員はより良い特性を得る機会が増えます。プレイヤーは、職員が受け取った余分なアクセサリを選択することはできません。

任意の方法で雇用されたすべての職員は、通常どの部門でも割り当てることができます。特殊雇用は、アブノーマリティの世話するエージェントの明確な特徴を探すときにより便利です。

**Hiring** is the method that the player can get new agents by spending LOB Points, hiring employees is only available in the Deployment Phase.

The player can choose between 2 hiring options: Hiring 1 random employee for 4 Lob Points, which starts always at level 1 and with basic traits, or do a **Special Hiring** by hiring a custom or special employee by spending 10 or more Lob Points.

When doing a **Special Hiring**, a menu will show up, where the player can customize their own agent, by choosing the name, gender, the Life Style, 3 type of works, their starting Level, and including also hair and face appearance. The starting price of hiring an agent of Level 1 cost 10 Lob Points, and will cost 2 additional Lob Points for each extra level, up to Level 5 (18 Lob Points in total at Level 5).

The player can't choose any of the traits that the employee will receive, but if their level is higher, the employee will have higher chances to receive better traits. The player can't choose any extra accessories that the employee will receive.

All the employees hired by any method can be assigned to any department as usual. Special Hiring is more useful when looking for specific features of the agents when trying to take care of abnormalities.
Hokma

**ネタバレ注意**

このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
 自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

>
> *灰色で白く塗り重ねられた天国はお気に召しましたかな？*
> *What do you think of the heaven painted laboriously white with plaster?*
> ***- ホクマー***
>

**ホクマー**は施設のために働くセフィラの一人であり、記録チームの責任者です。プレイヤーは記録チームを開放した後、ゲームの37～42日目に彼と出会います。

彼は灰色の単髪で、暗緑色の目を持っています。
耳から伸びるチェーンで右目にはモノクルを着けています。
パオともアオザイともつかないアジアンテイストの衣装には雲の模様が描かれています。
彼の手には常に懐中時計が握られています。

テキストボックスなどのUIから、彼に関連付けられているメインカラーは灰色です。

ホクマーが与えるミッションは、職員のステータスに焦点を当てたものばかりです。

人柄
--

厳格かつ思慮深く、落ち着いた性格です。時間とその繰り返しに関する確かな知識を持ち、時の流れが人生に与える影響をよく知っています。
Aを気に掛けており、彼に施設内で時間が流れる仕組みを説明してくれます。目的を果たそうとするAを助けたいようです。
人の後悔、苦しみや恐怖の無意味さを知っています。ゆえに他人の命に無関心であり、そうした様子が作中で描かれています。

関係
--

### アンジェラ

作中を通して直接関わりあうこともなければ互いに話す事もありませんが、ホクマーはアンジェラを明白にカルメンの死に対する悲しみから生まれた機械だと考えています。彼はアンジェラがカルメンのコピーとなるべく作られたことをよく思っていません。

崩壊
--

 WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING
 セフィラ崩壊によるクリファ顕現
 セフィラコアの抑制が必要
**このセクションはLobotomy Corporationのストーリーに関連した重大なネタバレを含みます。**
**自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください！**

ING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING

## Benjaminベンジャミン

* ベンジャミン
* 機械の姿
* コア暴走

### 過去の名

ベンジャミン

詳しくはこちらへ

## テキスト

### 管理テキスト

部門開放：

* "ここは記録チームでございます。会社に関わるすべてを記録し、統制しております。"
* "記録チームを開放するのですかな？"

研究選択：

* "この研究を進めるのですかな？"

エージェントパニック（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "どうやら＜Name＞の精神が宜しくないようですな。"
* "＜Name＞は失くした己の正気を探し彷徨ってるようですな。"

エージェント死亡（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "死んだ＜Name＞の代わりはいくらでおります。これの繰り返しなのです。"
* "あなたが＜Name＞の死に苦しむ必要などございません。"

アブノーマリティ脱走（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "＜Name＞が脱走しましたようですな。あなたが職員の死に悲しむことは期待しておりません。"
* "＜Name＞の脱走はもうすぐ死をもたらすことでしょう。ご注意くださいませ。"

エージェント全滅（セフィラコア抑制前後で変化なし）：

* "まぁ、良いでしょう。次は今回の失敗を生かすことにしましょう。"
* "彼らにこだわる必要などございません。さぁ、やり直しましょう。"

### セフィラコア抑制

セフィラコア抑制：

* "我々は変化しなければならないのですかな"
* "あなたが愛した者たちは、みなどこへいったのです？"
* "ただ繰り返されるだけであって、失われるものはないのですよ"
* "何故我々を残してゆこうとするのですかな"
* "皆はあなたと永遠を共にしたいと思っておりますとも"
* "ご自身の手で、残り少ない宝物を捨て去らないようにしてくだされ"
* "あなたはいつも、止まるべき時を知りませんでしたな。今度は私が止めてみせましょう。"
* "分かりませぬな。多くの犠牲を払ってまで、何を望むというのですかな？"
* "変わりたくはありません。忘れたくもありません。ただ止まりたいのです"
* "理解できません。認めたくもありませんな"

一時停止：

* "**意味もなく時間を浪費しないでくだされ**"
* "**我々からすれば、あらゆる一瞬が大切なのですから**"
* "**沈黙には対価が求められるものです**"
* "**既に対価は支払われましたがね**"

コア抑制達成：

* "**あなたは進むことが出来るのですね…**"

### **光の種「過去を受け入れ、未来を創り出す瞳」**

自由を求めるは誰しもが持つ本能です。

私があなたに前に進むよう送り出した理由を覚えてらっしゃいますか？

世界の外へ捨てられ、貧弱な翼だとしても、
あなた自身の力で羽ばたいて欲しいと思ってあなたを送り出しました。

もしも過去に我々が、もう少しだけ本心を言い合えたなら

状況はもっとマシだったかもしれません。

ですがご覧ください。過去は過ぎ去り、決して変えることは出来ません。

このように、我々は生まれた瞬間から、死ぬその時まで、絶えず葛藤し、後悔する存在なのです。

その過程を経ることで成長し、未来へと進んでいくのでしょう。

余談
--

* セフィラたちのモチーフは生命の樹であり、ホクマー（コクマーとも）は2番目のセフィラの役割を果たしている。
Sephirah

**記事 "Sephirah"についての注意:**
 "Sephirah" は、ゲームの正式版ではない「Beta」の情報を使用しています。 情報は時間が経つにつれて変更される可能性があり、初期に情報が収集されてwikiに載せられているので間違っている可能性があります。

>
> *私を大脳、そして彼らを小脳と考えてください。*
>
> *If I’m the cerebrum, they are the cerebellums.*
>
> ***- アンジェラ***
>

**セフィラ**は、AIおよび施設全体を管理するアンジェラを除いて、施設の各部門を管理するために作成された新しいAIです。 彼らは職員より高位の存在であり、ユニークなデザイン、癖や個性を持っています。 各セフィラのメインカラーは管理している部門に対応しており、ゲブラーは黒と赤、イェソドは複数の紫色になります。

余談
--

* セフィラという単語や、各キャラクターの名称は生命の樹（セフィロトの樹）を参照している。

**セフィラコア抑制BGM**
Legacy ver

## Legacy verとは

Lobotomy Corporationは2017/8/8の大型アップデート(0.1 Ver)により従来の仕様から大きく変化しました。

それにともない従来のバージョンは(v0.0.2.2b)はLegacy\_verと名づけられ、ベータ版へ移動となりました。

ここでは、最新のゲームプレイが変更される前の状態に戻す方法を説明しています。

## 導入方法

１．STEAMのライブラリー内のLobotomy Corporationを選択し、右クリックし「プロパティ」を選択します。

２．「ベータ」タブにあるプルダウンメニュー「Legacy\_ver」を選択すると自動的に更新されます。

３．次のように表示されればLegacy\_verに変更されています。

## 日本語化MOD導入について

１．「LobotomyCorpJPMODv0.10.rar」をダウンロード、導入すると日本語化します。

＊Misago様をはじめとする有志の方々ありがとうございます。

ご不明な点があれば、コメント欄にお願いします。
MOD/存在しない雪だるま

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/存在しない雪だるま"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/存在しない雪だるまに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

## Imaginary Snowman存在しない雪だるま

### リスクレベル

**WAW**

**脱走する恐れあり**

###  クリフォトカウンター

5

*悲鳴の中に雪だるまの姿が見えました。*
*In middle of the screams, a snowman could be seen.*
***- Imaginary Snowman***

**Imaginary Snowman（W-06-02、存在しない雪だるま）**は、透けている雪だるまの姿をしたアブノーマリティーです。
Behavior Adjustment

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *最終的には存在理由さえも忘れるほど、
> 知恵はその意味を失くしてしまう。*
> *Eventually, intellect loses all meaning as they forget even how to exist.*
> ***- Behavior Adjustment***
>

**Behavior Adjustment（O-09-96、行動矯正）**は、中央に白い目の模様が彫られた円形の黒い電波装置の形状をした、TETHクラスのツール型アブノーマリティです。

ツールの端には青色に光る2つのボタンが存在し、使用していないときはタンクの中に浮かんだ状態で収容されています。

情報
--

### **特殊能力**

行動矯正は装着者の攻撃速度と移動速度を15ポイントずつ強化し、最大MP(慎重)を10ポイント減少させます。

装着者は、30秒が経過する前にツールの返却を命じられたとき、あるいはツールを装着した状態でパニックに陥った瞬間に、正気を失い自身の眼球を抉り出し、その場に座り込んで笑みを浮かべながら死亡します。

### **基本情報**

行動矯正の基本情報は、ツールを30秒間装着すると開放されます。
開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（TETH）
* 肖像
* 使用タイプ（装着）

由来
--

その由来は現在明らかになっていません。

## 記録と使い方

余談
--

* 行動矯正は現時点で、正義のステータスのみを強化する能力を持つ唯一のツール型アブノーマリティである。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

## ギャラリー

行動矯正の収容室行動矯正を使用する職員行動矯正を装着した職員パニックに陥り、正気を失う職員自らの目を抉る笑みを浮かべたまま死亡する行動矯正によって死亡した職員行動矯正の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。
MOD/The Lost E.G.O MOD

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

The Lost E.G.O MODは武器或いは防具しかないアブノーマリティに欠けている方の装備を追加するMODです。
下記のアブノーマリティが装備追加の対象になっています。

* 1.76MHz (武器)
* 歌う機械 (防具)
* 次元屈折変異体 (防具)
* 規制済み (防具)

ダウンロードはこちら

日本語訳ファイル

## 装備詳細

* 1.76MHz
* 歌う機械
* 次元屈折変異体
* 規制済み

*武器：ノイズ*

**TETH**レベルの大砲です。

1.76MHzの肖像にあるようなノイズが入っています。

**装着条件：****慎重**ランクⅡ

**特殊能力：**

当該アブノーマリティの防具装備時、ダメージが5増加

Damage increased by 5 if E.G.O Armor of the Abnormality is equipped.

**説明：**

明確な形状ではなく、電磁現象を武器とし、このE.G.Oを装備すると不気味な音と共に様々な叫び声が響き渡る。
まるで、誰もが忘れていたあの日の記憶に連れていくかのような感覚がするようだ。

Instead of a clear shape, it's weapon is an electromagnetic phenomenon.When this E.G.O is equipped, various screams will echo along with an eerie ringing. As if taking you to the very moment of the day that everyone forgot.

*防護服：ハーモニー*

**HE**レベルの防護服です。

鉄のような色の服に黄色のネクタイが付いています。

**装着条件：**エージェントランクⅡ・**自制**ランクⅡ

**特殊能力：**

該当する武器の効果をブロックする。

Blocks the effect of the corresponding weapon.

**説明：**

このE.G.Oは錆び付いた機械で構成されているように見えるが、実際は単なる衣服である。曲の魅力は衰えることなく、このE.G.Oの職員と組み合わせることで完全な楽曲を作り上げることができる。それを背負っているうちに、歌は全く違った色を纏って完成されていく。

It may seem like this E.G.O consists of rusty mechanisms, but in reality it’s just clothes. The attraction of the song will not weaken, but combined with this E.G.O employee is able to make up a complete composition. While carrying it, the song is able to acquires completely different colors and thus become perfect.

*防護服：回折*

**WAW**レベルの防護服です。

身体が透けるような外見になっています。

**装着条件：****勇気**ランクⅢ・**自制**ランクⅢ

**特殊能力：**

全ての敵対対象に5秒ごとに近距離でREDダメージを与える。

Deals RED damage at close range every 5 seconds to all enemy targets.

**説明：**

このE.G.Oを見るには極度の集中力が必要だ。心の目で見ろ！などの的外れな助言は無視していい。少なくない数の職員がこのE.G.Oを着た職員の近くに来て負傷している。

To see this E.G.O, strong concentration is required. You should ignore the ridiculous advice that you should see it with your mind. Many employees sustained injuries while were in the vicinity of the employee wearing this E.G.O.

*防護服：規制済み*

**ALEPH**レベルの防護服です。

全身に規制済みが纏わりついています。

**装着条件：**エージェントランクⅤ・**勇気**ランクⅤ

**特殊能力：**

攻撃を受けた時にダメージの20%を回復。この装備を着用した職員は周囲の職員に継続的にWHITEダメージを与える。

規制済みのフルE.G.Oセットボーナス：防御力、周囲職員へのWHITEダメージ、HPとMPの回復量が増加。移動速度が減少。

Recover 20% of damage when being hit.The carrier of this armor continuously deals WHITE damage to other employees with its appearance.CENSORED’s full E.G.O set bonus: Defense, WHITE damage by its appearance, HP and SP recovery is increased, but movement speed decreases.

**説明：**

E.G.Oからの規制解除により、[規制済み]が発生した。[規制済み]を着用すると、非常に恐ろしい感覚に襲われる。このE.G.Oを見た周囲の職員は…とてつもなく気分が悪くなるだろう。

Removal of the censorship from E.G.O led to [CENSORED]. Wearing [CENSORED] is accompanied by a horrendous feeling.When looking at this E.G.O surrounding employees start to vomit.
Qliphoth Meltdown

>
> *時間が経つほどアブノーマリティたちはどんどん不安定になっていくの。今まで見てきたクリフォト暴走ゲージがそれを視覚化したものよ。*
> *Abnormalities become unstable over time and the Qliphoth Meltdown gauge you’ve seen displays this.*
> ***- ティファレト***
>

**Qliphoth Meltdown（クリフォト暴走）**または**Qliphoth Meltdown Level（クリフォト暴走レベル）**は、運営フェイズにて発生するゲームシステムの一つです。

これは3つの要素によって構成されており、運営フェイズの全プロセスにかかわります。

クリフォト暴走レベルは、画面の左上に表示されます。

左端にはローマ数字で表示される**レベル**、中央部には**ゲージ**、右端にはクリフォト暴走によって起こる**影響**が表示されます。

効果
--

**レベル**は暴走発生の度に上昇し、初期値は1で、最大値の10まで到達すると以降は10のままループします。

**ゲージ**は、施設全体で開始された作業の数をカウントします。

ツール型を除くアブノーマリティの作業を開始する度に、メモリが1ずつ増加します。

最大まで満たされると**クリフォト暴走が発生**し、ゲージは0にリセットされます。

ゲージの最大量は、ゲームが進行するにつれて上昇します。

**影響**は、**クリフォト暴走の影響を受ける収容室の数**や、**次に発生する試練の色とレベル**を予告します。

発生する試練のレベルは次の条件に従っており、1日に同じレベルの試練が複数回発生することはありません。

* **黎明**：Day6以降
* **白昼**：Day11以降（碧の白昼のみ例外で、Day26から発生）
* **夕暮**：Day21以降
* **深夜**：Day26以降

**暴走アラート**は、クリフォト暴走レベル増加時に発生する収容室効果です。

暴走の発生を示す警告音と共に、施設内の**ランダムな収容室**に暴走アラートが出現します。

暴走の影響を受ける収容室の数は、クリフォト暴走レベルの影響欄で予告されていた数値と同数です。

暴走アラートが発生した収容室は四隅を赤い枠で囲まれ、収容室上部には制限時間を示すタイマーが出現します。

制限時間は60秒で、超過すると**収集エネルギーが減少**し、更にクリフォトカウンターが存在するアブノーマリティの場合、**クリフォトカウンターが0になります**。

制限時間以内に収容室に入室して**作業を行う**ことで、暴走アラートを解除することが可能です。

職員が現在作業中の収容室であっても、暴走アラートの対象に選ばれることがあります。

その場合、表示されたタイマーは残り60秒のまま進行せず、作業完了と同時にタイマーの減少が開始します。

暴走アラートの発生数はクリフォト暴走レベルに応じて増加し、その数は施設内の合計収容室数に比例します。

以下の収容室は、クリフォト暴走の影響を受けません。

* 収容室が空の状態のツール型アブノーマリティ（現在装着中の装着型ツールなど）
* 収容違反中のアブノーマリティ
* 暴走に対する免疫を得た部門内に存在する収容室

**クリフォト過負荷**は、ツール型を除く**WAW**クラス以上のアブノーマリティへの作業完了時に発生する収容室効果です。

クリフォト過負荷が発生した収容室へ作業を行うとき、**作業成功率が割合で減少**します。

既に過負荷が発生している収容室へ作業を行うと、減少割合が更に増加します。

減少割合は危険レベルによって異なります。

* **WAW**：4％ずつ、最大32％
* **ALEPH**：6％ずつ、最大30％

**次のクリフォト暴走レベルに達する**と、過負荷は0にリセットされます。

**部門内の全エージェントが死亡する**と、同部門のオフィサーたちは即座に自殺します。

以降、同部門の全アブノーマリティに対する**作業成功率が50％低下**します。

このペナルティはクリフォト暴走レベルを上昇させても解消できず、一日を終えるまで続きます。

## 外的効果

ある手段によって、長期間に渡りクリフォト暴走の影響を変化させることが可能です。

これらの効果はゲーム攻略中に得ることができ、様々な要因で発生する可能性があります。

* **セフィラコア抑制**：
セフィラコア抑制を完了すると、対応する各部門へのクリフォト暴走の影響が免除されます。
これは、暴走アラートの発生数を減少させる恒久的な機能です。
ただし、終末鳥やティファレト戦、46日目以降など、一部イベントではこの機能が無効化されます。
チャレンジモードではすべての暴走免除が削除され、通常通りの暴走アラートが発生します。
* **中央本部チーム部門効果**：
暴走アラートの制限時間を数秒増加させます。

余談
--

* 触れてはならないと何でも変えて差し上げますは、クリフォト暴走の影響を受けない特殊な性質を持つ。
Challenge Mode (Legacy)

**記事 "Challenge Mode (Legacy)"についてのお知らせ:**
 最新版のこのページを探していますか？: Challenge Mode

 "Challenge Mode (Legacy)" は、ゲームのLegacy版（v0.0.2.2b）の情報を使用しています。ここの情報は、最新のゲームプレイが変更される前の古いバージョンのゲームからのものです。

> *"This is the end of the story we have prepared."*
> - Challenge Mode Message
>
>

**Challenge Mode** is a post Story Mode where the player can play until day 99 without checkpoints, unlocking more departments and increasing the energy goal each day, and also bringing the chance of Random Event to happen. The player can unlock it after completing Story Mode, which will become available from the main screen by showing a button named 'Challenge Mode', and alternatively, the player can also proceed by clicking the 'Continue' button.

When the player reach the end of the Story Mode, a message will appear telling to the player that is entering to the Challenge Mode, and if wanting to proceed or not. If the player continue to Challenge Mode, another checkpoint will be made, becoming the last one for the rest of this mode, conserving any agents, departments, researches and Abnormalities previously got in Story Mode.

The main differences of this mode are:

* The player can't get anymore checkpoints once starting.
* The first days, extra containment units will be unlocked until getting all the Abnormalities available.
* The energy required to end the day will increase each day, but without more new Abnormalities, making the days more longer to collect energy.

This mode focus in energy production only, and until there are more features, the Challenge Mode provides an 'Endless Mode' feeling, without getting much different features and the days must be performed perfectly to avoid a total game lost.
MOD/白い湖

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/白い湖"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/白い湖に関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**職員が支配される恐れあり**

>
> *月の宮殿には選ばれた勇士だけが入ることができます*
> *Only chosen Knights can enter the Palace of the Moon.*
> ***- White Lake***
>

**White Lake（O-02-177、白い湖）**は、白鳥のようなバレリーナの姿をしたアブノーマリティです。胸にはハート形の穴が開いています。

## 特殊能力

勇気ランクが3以下の職員の作業結果が良かった場合、白い湖は職員にギフトを付与します。

**クリフォトカウンターが0になる**と特殊能力が発動します。
カウンターは以下の条件で1つ減少します。

* **勇気ランク3以上の職員が愛着作業を行う**
* **作業結果が悪い**

特殊能力が発動すると、**ギフトを付与された職員**の姿を**勇士**へと変貌させます。ギフトを付与された職員がいない場合、**最初に入室した職員**が勇士へ変貌します。

勇士へと変貌した職員は**勇者の剣**を取り出し殺人パニックを引き起こします。勇者の剣はHEランクの4~6のREDダメージを与えます。通常のパニックと同様、MPを回復させることで元に戻ります。
勇士が鎮圧される、または回復することで白い湖のクリフォトカウンターが回復します。

由来
--

その由来は現在明らかになっていません。

詳細
--

白い湖は上から**愛着**、**洞察**、**本能**と**抑圧**の順に作業を好みます。

愛着は作業ランク4から高い反応を示し、作業ランク3以下では普通の反応になります。
洞察は作業ランクに関わらず、普通の反応を示します。
**本能**と**抑圧**には作業レベルにかかわらず低い反応を示します。
他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

白い湖の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～5個だと悪い、6～9個だと普通、10～16個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約12秒で、クリフォトカウンター2です。

### 開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost:10 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (HE)、肖像、攻撃タイプ (**WHITE** 3 - 4)、 E-Boxeの容量 (16)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost:4 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。
## 管理方法

**管理方法 1/2/3/4** (Cost:4 PE Boxes)

* ＜管理方法1＞
	+ 勇気ランクがⅡ以下の職員が抑圧以外の作業を開始すると、作業成功率が大幅に上昇した。作業結果が良いとき、白い湖は外套職員にギフトを付与した。
* ＜管理方法 2＞
	+ 勇気ランクがⅢ以上の職員が作業を開始すると、作業成功率が減少した。愛着作業を行うとクリフォトカウンターが1減少した。
* ＜管理方法 3＞
	+ 作業結果が悪いとクリフォトカウンターが減少した。
* ＜管理方法 4＞
	+ 白い湖のクリフォトカウンターが0になると、ギフトを付与された職員の姿が勇士へと変貌した。勇士となった職員はパニック状態の職員と同様な方法で鎮圧、または回復を行うことができた。勇士が鎮圧、もしくは回復した場合、白いのクリフォトカウンターが最大まで回復した。クリフォトカウンターが0の時、ギフトを付与された職員がいない場合、最初に入室した職員が勇士へと変貌した。

## 脱走情報

**脱走情報** (Cost:10 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターをアンロックします。
：脱走しないオブジェクトです。
## 作業好感度

### 観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +4

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +4%

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +4

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +4%

武器・防護服「引き裂かれた翼」をアンロックします。

## E.G.O

**武器：引き裂かれた翼**

     HEレベルの武器です。赤色の爪、白色の羽毛で構成された拳です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：****勇気**ランクⅢ

**特殊能力：**なし

**攻撃方法：**

**説明：**何かに引き裂かれ傷ついた荒羽

**'*防護服：引き裂かれた翼***

 ***HE*レベルの防護服です。白色を基調としており、襟、袖、ブーツ等が赤色で構成されています。**

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：****勇気**ランクⅢ

**特殊能力：**なし

**説明：**例え翼が折れたとしても、脚が止まらぬ限り進み続けるだろう。

## ストーリー

* 湖の波は穏やかだ、不浄な侵入者が入ってくるまでは。

* 白い湖の王女は誰よりも美しい。 彼女の宮殿には、彼女が望むすべてのものがあり、そのきらびやかな姿は、誰もが羨ましく思わざるを得なかった。 ただ一つ、自分を救ってくれる勇士がいないことを除けば、姫に足りないことはなかった。

* 勇者がいなければ姫は意味がない。 赤い血を含んだバラも、月明かりで輝く鏡も、勇者がいなければ何の意味もなかった。 彼女はすでに勇者以外のすべてを持っているので、宝物がいくら自分の体を磨いておしゃれを自慢しても、彼女には飽きて退屈なガラクタに過ぎなかった。

* 姫は待った、自分だけを見てくれる小さくて愛らしい勇士を。しかし、姫が望む勇士たちは彼女を選ばず、姫は考えた。勇者に選ばれなかったのであれば、自分が勇者を選ぼう。

## フレーバーテキスト

・白い湖は誰もを魅惑させるほど美しい姿を誇っています。

・月の宮殿には選ばれた勇士だけが入ることができます

・勇者だけが白い湖を満足させることができます。

・白い湖は勇者を探しています。

備考
--

* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ 制作(敬称略)：akaimokou, 다니엘, 사계인, abcdcode, 담담이, luho123(kygi123), 검정벽돌, 이불, 이현용, IC, 알토, 세세타
	+ 導入動画；[1]
	+ ワンダーラボ原典
Luminous Bracelet

**職員が即死する恐れあり**

**職員が変異する恐れあり**

**施設に恩恵を与える可能性あり**

>
> *この腕輪は欲深い者を許さないので、
> 誠実な者だけが着用しなければならない。*
> *This bracelet shall not forgive those who hold greed in their hearts, thus it must only be worn by those in true need.*
> ***- Luminous Bracelet***
>

**Luminous Bracelet（O-09-95、輝く腕輪）**は、六角形のエメラルドのような宝石がはめ込まれた黒い腕輪の形状をした、TETHクラスのツール型アブノーマリティです。

それは宝石と同じ色の光を放っており、使用していないときはタンクの中に浮かんだ状態で収容されています。

情報
--

### **特殊能力**

輝く腕輪は**装着した職員のHPを絶え間なく癒し**(要検証)、**HP(勇気)を15ポイント強化します**。

装着者がHPが最大のまま1分15秒間ダメージを受けなかった場合、またはHPが完全に回復していない状態でツールを収容室へ返却した瞬間、職員の口や目、および耳と腕が急速に膨張を始めて即座に死亡します。

装着者が死亡すると、ツールは収容室へ戻ります。

### **基本情報**

輝く腕輪の基本情報は、ツールを30秒間装着すると開放されます。
開放される情報は以下の通りです。

* アブノーマリティの名前
* 分類番号
* 危険レベル（TETH）
* 肖像
* 使用タイプ（装着）

由来
--

その由来は現在明らかになっていません。

## 記録と使い方

余談
--

* 輝く腕輪は熱望する心臓と同じく、職員の勇気に関わるステータスを向上させる特殊能力を持つ装着型ツール型アブノーマリティである。

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

* 持続的にHPを回復する能力
	+ 3秒ごとに2.4ポイント回復するらしいが、正常に機能していない。その為、安全チームのコア抑制をしていない場合、どこかでHPにダメージを受けた後にメインルームに入れなければ、観測レベルが最大になるまで使用を続ける事ができる。

## ギャラリー

輝く腕輪の収容室輝く腕輪を使用する職員輝く腕輪を装着した職員輝く腕輪によって死亡した職員輝く腕輪の詳細情報

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。
MOD/SunderfangMotherWolf

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/SunderfangMotherWolf"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/SunderfangMotherWolfに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

*"私もただの初めての母親なんです"*
*“I'm just a first time mother...”*
***- Sunderfang Mother Wolf***

**Sunderfang Mother Wolf（F-02-58-SP、折れた剣の母親狼）**は、**Impaled Wolf（狼の中の剣）**とも呼ばれる体に鎖が巻き付いた狼の姿をしたアブノーマリティーです。