Ouvrages sur le jeu vidéo

L'objectif de cette page est de présenter plusieurs ressources, papiers ou web, qui peuvent compléter des collections de jeux vidéo. Depuis plusieurs années, la littérature sur le jeu vidéo s'est considérablement développé en France, émanant principalement des journalistes et des universitaires, plus rarement des développeurs eux-mêmes (contrairement aux Etats-Unis). De nombreux ouvrages sont accessibles pour le grand public, ou plus spécialisés, et ont toute leur place dans les collections des bibliothèques.

## La presse jeu vidéo

### La presse papier

La presse papier jeu vidéo a connu une crise fin 2012, avec l'effondrement du groupe MER7, qui détenait la quasi-totalité des titres papiers de l'époque. Plusieurs titres ont par ailleurs cessé leur activité pour des raisons financières, d'autres ont ralenti celle-ci, et les équipes se sont reformés.

Trois titres de presse papier nous paraissent pertinents en particulier :

* *JV le grand jeu*, mensuel lancé fin 2013. Le magazine se veut grand public, tout en voulant refléter la diversité du jeu vidéo, en proposant des dossiers rétro assez détaillés, et en contenant une rubrique dédiée à l'étude de la presse vidéoludique elle-même (ce qu'aucun autre titre de presse ne fait en France). Attention à ne pas confondre le magazine avec *Jeux vidéo magazine*, de bien moindre qualité.
* *Games Magazine*, un numéro tous les deux mois, depuis fin 2013 également. L'approche est ici moins grand public, et le magazine contient beaucoup d'interviews de développeurs, et de reportages et d'articles sur des secteurs plus ou moins connus de l'industrie (le jeu vidéo dans tel pays, l'oeuvre de tel artiste, etc.). A ne pas confondre cette fois-ci avec *The Game*.
* *Canard PC* est l'un des seuls titres à avoir survécu à l'effondrement de MER7 (il n'appartenait pas au groupe). Il s'agit d'un mensuel grand public, dédié exclusivement au jeu PC, et un peu moins conventionnel que la majorité des titres dédiés au jeu vidéo (même si parfois assez sexiste, comme la majorité des titres de presse à l'exception des deux cités plus haut).
* D'autres titres plus génériques existent encore, d'une qualité parfois assez bonne (*The Game*), parfois médiocre (*Videogamer*).

### Les mooks

Plusieurs mooks portant sur le jeu vidéo ont été édités. Certains d'entre eux ont cessé leur activité, dans un contexte financier assez défavorable - ainsi, *IG Mag.*

Le principal mook dédié au jeu vidéo est à l'heure actuelle *Pix'n Love*, édité par la maison d'édition éponyme. Le mook a une parution assez irrégulière, mais a tout de même atteint récemment les 27 numéros. Il porte sur l'histoire du jeu vidéo, et cherche à mettre en valeur des productions historiques peu connues, des jeux laissés de côté, en interrogeant notamment des développeurs et des éditeurs de l'époque. Le mook a ses défauts (il est cher, et manque un regard d'ensemble sur l'industrie) mais reste de très bonne facture.

Des titres plus récents sont également à noter : ainsi, les publications de la maison d'édition Third Editions, et le mook Icare Mag.

### La presse web

Notons dans un premier temps que la blogosphère française n'est que très peu développeé. Plusieurs sites seront mentionnés dans une autre partie du blog, avec des ressources pour l'acquisition de jeux vidéo en bibliothèque, pouvant être utiles pour l'activité de veille. Pour ce qui est des sites possédant du contenu, le blog collaboratif Merlanfrit surnage clairement au-dessus des autres. Merlanfrit propose une approche critique et développée du jeu vidéo, invitant régulièrement des chercheurs, des universitaires, ou des développeurs à participer au blog, parfois dans le cadre de dossiers thématiques. Les publications sont régulières, et s'intéressent également à l'industrie du jeu vidéo, aux médias dédiés à cet objet, etc.

La presse web dédiée au jeu vidéo est en France de très mauvaise qualité. Le site jeuxvideo.com, principal site français dédié au jeu vidéo, a récemment été racheté par Webedia qui ne cache pas sa volonté de le transformer en site purement commercial. Le site Gameblog est très mauvais, assez douteux idéologiquement et ouvertement sexiste. Gamekult de son côté est capable de produire des articles de bonne qualité de temps en temps, des dossiers souvent assez détaillés et poussés, mais peine à développer une approche critique sur le jeu vidéo - pour bénéficier de celle-ci, il vaut mieux aller du côté de la presse anglophone ou germanophone.

Signalons enfin le site L'arène des jeux, développé par le réseau des bibliothèques de Montréal, et qui représente le principal média québecois dédié au jeu vidéo.

## Livres sur le jeu vidéo

La production éditoriale sur le jeu vidéo est en pleine expansion, autour de maisons d'édition parfois spécialisée dans le domaine comme Pix'n Love, parfois développant des collections dédiées au jeu vidéo comme chez l'éditeur Questions théoriques. De nombreux ouvrages peuvent trouver leur place en bibliothèque.

Une source est essentielle pour trouver des livres dédiés au jeu vidéo en France : la bibliographie collaborative mise en place par le site JVBib. La liste n'a pas été mise à jour récemment, mais contient nombre d'ouvrages encore édité, avec une colonne de notes rentrant dans le détail sur leur degré d'accessibilité, leur précision, etc.

Une autre bibliographie pouvant être consultée est celle réalisée par le site Ludoscience. Ludoscience a beau être un collectif de chercheurs, la bibliographie sur laquelle ils travaillent se veut destinée au grand public, et présente pour chaque livre son degré d'accessibilité. Si on pourra leur reprocher d'être parfois laxiste en disant du bien d'ouvrages de qualité moyenne (ainsi, *Replay* de Tristan Donovan est une bien meilleure histoire du jeu vidéo que *La saga des jeux vidéo* de Daniel Ichbiah, et doit être traduit en français pour l'année prochaine), la bibliographie n'en est pas moins utile et pertinente.

Notons enfin que si la production éditoriale française est importante, elle contient malheureusement encore très peu de traductions de travaux anglo-saxons, d'ouvrages théoriques notamment. Si les ouvrages fondateurs pour la théorie du jeu sont disponible en français (les travaux de Huizinga, de Roger Caillois), nombre de livres davantage orientés sur le jeu vidéo comme ceux de Ralph Koster, de Ian Bogost ou autres ne sont pas encore traduits à l'heure actuelle, et ne le seront probablement pas.

L'un des grands avantages de l'édition française est à ce titre qu'elle va mettre en avant des travaux d'universitaires, dans des versions rendues accessibles au grand public - voire, que les universitaires vont faire ce travail. Ainsi, *Des pixels à Hollywood* d'Alexis Blanchet, *Philosophie des jeux vidéo* de Mathieu Triclot, *La culture geek* de David Peyron, *Mythologie des jeux vidéo* de Tony Fortin ou encore *GTA IV : jeux vidéo et critique sociale* d'Olivier Mauco apportent des réflexions intéressantes et importantes sur le jeu vidéo, issues de travaux scientifiques, et en même temps accessibles au grand public.