Boost

**Boost** (*яп - ブースト Būsuto, рус. - Рывок*) - одна из основных способностей персонажей а также игровая механика вселенной Sonic the Hedgehog. Обычно ею владеют скоростные персонажи, такие как Ёж Соник или Ёж Шэдоу.

Впервые данная способность появилась в игре Sonic Rush, и пришла на смену Spin Dash. Также, по названию этой способности, все последующие игры где она присутствует называют "*бустовыми*" (от англ. слова Boost).

## Описание

Данная способность позволяет персонажу под управлением игрока в течение ограниченного времени увеличить скорость бега, что позволяет преодолеть звуковой барьер и быстрее проходить уровни и/или избегать опасности, а также атаковать, однако герой все еще уязвим к атакам врагов и опасному окружению. При необходимости, с помощью Рывка можно моментально набрать скорость после остановки.

Во время игры за персонажей, способных совершать Рывок, на экране игрока появляется специальная шкала, обозначающая количество имеющейся у него энергии, что используется для Рывка. Заполнить ее можно путем уничтожения врагов или сбором Колец, однако в разных играх возможности пополнения шкалы изменяются.

Рывок можно совершать как на земле, так и в воздухе и даже во время скольжения по рельсам. Когда герой совершает Рывок, его скорость передвижения многократно увеличивается, а вокруг него появляется аура, способная защищать от получения урона при столкновении с врагами, а они от этого уничтожаются. Также во время Рывка можно ломать некоторые препятствия. Использование Рывка также сопровождается звуковым эффектом преодоления скорости звука, от чего звуковое сопровождение уровня становится приглушенным, чуть ли не беззвучным.

## Появления

### Серия игр Sonic Rush

Первое появление механики Рывка случилось в играх подсерии Sonic Rush. В этих играх герой может накапливать энергию путем уничтожения врагов, что позволит совершить Рывок, дающий существенную прибавку к скорости и неуязвимость. В целом, с того времени механика никак не изменилась.

### Sonic Unleashed

Данная игра стала первой трехмерной "бустовой" игрой. На дневных уровнях данной игры можно набирать Рывок путем уничтожения врагов, а также появилась возможность ускорить процесс путем сбора колец.

Главное отличие кроется в версии игры. В версии для Xbox 360/PlayStation 3 Рывок ничем не отличается от привычного, однако на консолях Wii/PlayStation 2 шкала Рывка поделена на несколько делений. Если игрок нажмет на клавишу, отвечающую за совершение Рывка, Соник задействует последнее полностью заполненное деление шкалы, без возможности прекратить совершение Рывка. Также в этих версиях можно совершать Spin Dash.

### Sonic Сolors

В данной игре накопление энергии для Рывка происходит не за счет сбора колец или уничтожения роботов Эггмана. В этой части серии данную функцию выполняют Виспы, капсулы с которыми разбросаны по уровням. Однако, встречаются они не повсеместно, и только особый тип Виспов пополняет заряд Рывка, так что игроку следует быть предусмотрительным. При этом в версии игры для Wii пополнять Рывок путем сбора колец все же можно.

### Sonic Generations

Данная игра вновь вернула Рывок к образцу Sonic Unleashed. Игрок все также может бежать на сверх звуковой скорости, сшибая противников и хлипкие препятствия, пополнять энергию рывка путем их уничтожения и сбора колец, играя за Соника из настоящего.

### Sonic Forces

В целом, механика Рывка в Forces и Generations практически идентична. Разница лишь в том, что в новой игре вновь появились капсулы с Виспами, пополняющими заряд Рывка.

Также на стадиях с Аватаром присутствуют секции, где надо использовать Двойной Рывок - когда два героя объединяют свои усилия, чтобы преодолеть вставшую у них на пути преграду.

## Примечания

* Не сложно заметить, что Рывок на самом деле не разгоняет персонажа до сверхзвуковой скорости, хотя скорость заметно возрастает.
* Ёж Шедоу также может использовать Рывок, однако это выглядит так, словно он летит над землей с помощью своих реактивных ботинок.