Amphisbaena

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Heimlichkeit, Immun (Versteinern), Rundumsicht, Talente (Klettern und Schwimmen wie Meister), Verbesserter Geruchssinn, Verbesserte Wahrnehmung

### Schätze

Amphisbaena-Giftdrüse (Für Brauen von Gegengift – LP: 35 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Teilen** – Eine Ampihsbaena lebt auch dann noch normal weiter,
wenn sie entzweigeschlagen wird. Erzielt man mit einer Hiebwaffe einen
kritischen Trefer gegen sie, wird die Kreatur geteilt, lebt aber als zwei
eigenständige Wesen weiter. Jeder Teil besitzt die aktuelle Hälfte der Trefferpunkte
der Amphisbaena – abgerundet, nachdem der kritische Schaden abgezogen wurde.
Wurde sie einmal geteilt, kann sich die Amphisbaena nicht noch einmal teilen. Wenn
sie 1 Minute Zeit hat, kann die Amphisbaena ihre beiden Hälften wieeder
vereinen und zu einer einzelnen, ganzen Kreatur werden – addiere dann die
aktuellen Trefferpunkte beider Hälften zusammen. Sollte eine Hälfte getötet werden,
wächst der Amphisbaena der verloerene Teil binnen 1d3 Wochen nach.

**Gift** – Amphisbaena-Starrgift – Wird mit jedem Biss seinem
Opfer zugefügt, solange Schaden den Gegner trifft. Obwohl das Gift selbst
keinen Schaden verursacht, hinterlässt es das Opfer in einer nicht-tödlichen
Paralyse. Dieser Effekt setzt mit Lähmungen an den Beinen nach 10 Minuten ein
und das Opfer kann sich spätestens nach 30 Minuten für 8 Stunden nicht mehr
bewegen. Das Gegengift gegen eine Ampihsbaena besteht lediglich aus Wasser,
Blauem Segen und Amphisbaena-Giftdrüsen, welches dem Opfer eingeflößt werden
kann. Ein Alchemist oder Mediziner der Stufe Fortgeschritten oder Höher weiß
über diesen Umstand Bescheid.

## Besondere Fähigkeiten

Die einsiedlerische Amphisbaena ist eine gefürchtete Viper
mit einem Kopf an jedem Ende ihres dicken Schlangenleibes. Sie bewegt sich auf
seltsame, wogende Weise, kriechend wie eine Klapperschlange voran, wobei sie
ihren langen Leib vor und zurückschiebt und dabei stets mit beiden Köpfer
Ausschau hält. Es heißt, die Amphisbaenae seien aus dem But von Medusen
entstanden – natürlich sind solche Geschichten höchst zweifelhaft, allerdings
besitzen diese Kreaturen eine natürliche Immunität gegen Versteinerung, was sie
zu bevorzugten Haustieren von Medusen und anderen Wesen mit der Fähigkeit des
Versteinerns macht.
Erwachsene Amphisbaene können bis zu 4.2m lang werden und wiegen bis zu 115kg.
Obwohl ihre dicken Leiber muskulös sind gelten sie nicht als Würgeschlangen –
sie verlasen sich im Angriff auf ihre Geschwindigkeit und ihr paralysierendes
Gift. Die meisten Amphisbaenae haben dunkle, bläulich-schwarze Schuppen mit helleren
Ringen, sie können aber auch abhängig von ihrer Umgebung in anderen Färbungen angetroffen
werden. Es gibt sogar Berichte über eidechsenartige Versionen dieser Bestie,
die kurze Beine mit langen, geborgenen Krallen besitzen sollen.
Die beiden Köpfe einer Amphisbaena können unabhängig voneinander handeln, auch
kann das Wesen sich frei in jede Richtung bewegen. Im Kampf nutzt es diese
Fähigkeit zum bestmöglichen Vorteil und befindet sich ständig in Bewegung,
ändert die Richtung der Angriffe und weicht Angreifern au, die sich anschleichen
oder es in die Zange nehmen wollen. Im Gegensatz zu den meisten Schlangen sind
Amphisbaene aggressiv und greifen jeden an, der ihr Territorium betrifft.
Obwohl sie kleinere Beutetiere vorziehen, weiß mann, dass sie auch Gnome, Halblinge
und andere kleine Humanoide jagen wenn sie ausgehungert sind oder sich auf den
Zyklus ihrer Häutung vorbereiten.
Amphisbaene pflanzen sich unregelmäßig fort. Sie legen Gelege, die bis zu einem
Dutzend dunkler, onxy-farbener Eier beherbergen. Diese werden von
Tierausbildern und Sammlern lebhaft gesucht und können für 50-90 EP pro Stück
am Markt verkauft werden. Trotz ihrer nur gergingfügigen Intelligenz werden Amphigsbaene
in erster Linie von ihren Instinkten angetrieben, weshalb ihre Ausbildung
äußerst schwierig und gefährlich ist.