DM Guide

## Grundpfeiler zum Leiten auf SoFS

### Vorwort

1. Wir sind ein Spiel **von Freunden für Freunde**. Achtet aufeinander. Wohlbefinden, Vertrauen und der gemeinsame Spaß haben höchste Priorität.
2. Wir **wollen** an der **See der gefallenen Sterne** spielen. Wir wollen unsere Interpretation der **Welt, der Lore** und der **Charaktere** in ihr darstellen.
3. Wir wollen unsere **eigenen Vision** einer **mechanischen Balance** erschaffen. Dazu gehören **Teile** der **offiziellen und Homebrew Materialien**.
4. **Nutzt die Spielwelt**, deren **Probleme, Lore**, **Fraktionen, Spannungen und Leidenschaften** für eure Geschichten. Die Abenteuer sollen meistens in ihr stattfinden und diese nach Möglichkeit beleuchten.
5. **Mensch steht vor Maschine**. Regeln sind wichtig, um dem Erhalt von Fairness, Spielspaß, freundlichem Umgang und Spielvision gerecht zu werden. Dennoch, Ausnahmen bestätigen die Regeln.
6. **Haltet euch an die Regeln**. Wenn ihr auf Grenzen der Regeln stoßt, oder Wünsche habt diese zu ändern, wendet euch an die Koordination oder öffnet ein Ticket.
7. **Sprecht miteinander**. Tauscht euch aus, kollaboriert, und wendet euch an andere, wenn ihr etwas nicht wisst.
8. **Wir alle machen Fehler.** Lasst uns gemeinsam Lösungen dafür suchen sowohl inner- als auch außerhalb von Abenteuern.

### Spielwelt u. Lore

* Wir spielen an der Sea of the Fallen Stars. Diese liegt in den Forgotten Realms . Regionen, Götterpantheon, u. Technologie sollen in unseren Geschichten eine wichtige Rolle spielen. Helfen beim Verständnis kann die Lore des Tages. Bitte haltet euch daran.
* Seht die Lore nicht als Einschränkung. Nutzt diese als Aufhänger, Rahmen oder Hintergrund eurer Geschichten.
* Die Wahrheiten der Spielwelt formen die Schranken innerhalb derer wir uns frei bewegen können.
* Low - medium magic Setting. Magie in SoFS
* Low Tech Setting.

### Fraktionen

* Nutzt die Fraktionen. Sie spiegeln die Spielwelt, und unterschiedliche Perspektiven auf sie mit ihren Idealen, Zielen und Aufträgen wieder.
* Gebt **aktiv Rufpunkte** für die **Fraktionen**. Wenn Charaktere für eine Fraktion arbeiten, oder Fraktionen von einer Tat im Sinne ihrer Ideale der Charaktere hören, erwerben Charaktere unabhängig ihrer Zugehörigkeit einen Rufpunkt bei ihnen. Genaueres unter Belohnungen
* Nutzt die NPCs der Fraktionen und pflegt nach Möglichkeit eure eigenen ins Wiki ein. Wenn ihr Fragen zur Verwendung von bestehenden NPCs oder bei der Erstellung neuer habt, wendet euch gerne an Noah, Ben oder die Ersteller der anderen NPCs.

### Besonderheiten in SoFS

* Wir haben keine Downtime. Genaueres dazu könnt ihr Downtime in SoFS entnehmen.
* major / minor attunement. In SoFS kommt zu den 3 üblichen attunement (major attunement in SoFS) Slot ein minor attunement slot. Dieser kann nur minor attunement items umfassen. Minor attunement items dürfen zusätzlich in major attunement slots attuned werden.
* Nicht alle offiziellen Ressourcen sind erlaubt. Den genauen Stand findet ihr hier. Spielbare Völker, Magische Gegenstände, Spielerhandbuch
* Achtet auf die Änderungen aus dem Balancing Paket.

### Kommunikationswege

* Fragt nach. Es gibt fast keine Dummen Fragen ;). Wir helfen einander gern. Spielleiterkanal, allgemein Channel, oder die Experten sind gute Anlaufstellen.
* Nutzt die Tickets. Sie sind gerade für Anfragen, Absprachen und Ausnahmelösungen ein hervorragender Weg.
* Meldet euch direkt bei den anderen Servermitgliedern. Ihr könnt euch insbesondere immer an die Koordinatoren wenden.

## Abenteuerbau

Jedes Abenteuer auf SoFS soll an einem festgelegten Ort innerhalb der Welt spielen. Sucht euch vor dem Leiten in einer kurzen Recherche zu Land und Leuten die Gegend aus, die euch am meisten reizt, und lest euch über sie ein. Das forgotten Realms Wiki oder Regionen können sehr helfen.

Außerdem freuen wir uns immer, wenn die Abenteuer Bezug zu den Fraktionen oder der Weltlore, Regionslore haben.

Wenn ihr unsicher seid, wendet euch an andere DMs oder öffnet ein Ticket, wir helfen alle gerne.

Tauscht euch gerne mit anderen DMs aus, oder kollaboriert im Rahmen von Abenteuer Reihen und Seasons.

## Belohnungen u. Erfahrung

Belohnungen sind ein essentieller Teil des Abenteurerlebens. In SoFS haben wir 3 essentielle Belohnungsbestandteile. Gold die primäre Handelsware der Spielercharaktere, Bubbles eine Maßeinheit für ihren Erfahrungsstand und Rufpunkte, einen Maßstab für den erworbenen Ruf bei einer Fraktion. Darüber hinaus haben wir noch die Magischen Gegenstände.

### Gold

Richtwert **10\*X Gold Belohnung pro Charakter** (X=**Durchschnittslevel der Charaktere**). Dieser Richtwert kann in Ausnahmefällen bis zu maximal dem doppelten Betrag erhöht werden. Wenn ihr euch unsicher seid, sprecht die Belohnung kurz via Ticket ab.

### Bubbles

**1 Bubble** pro Charakter am Ende der Session. Dies kann bei besonders **schwierigen Missionen**, **zentralen Charaktermomenten**, **herausragendem Rollenspiel** oder einem **Spiel über Level 11** auf **1,5 Bubbles** steigen. Dies liegt im **Ermessen des Spielleiters**, sollte aber **nicht die Regel** sein. Ein Spielleiter erhält selbst am Ende eines Abenteuers eine **DM-Bubble**. Diese kann auf jeden aktiv gespielten Charakter angewendet werden. Diese DM-Bubbles interagieren nicht mit dem Level Boost.

Zusätzlich **darf** eine **halbe Bubble** für das **Schreiben eines Tagebucheintrages** vergeben werden.

### Rufpunkte

Max **1 Rufpunkt** bei einer Fraktion **pro Charakter pro Session**. Fraktions NPCs als Auftraggeber, Briefe an die Fraktion, für die Fraktion erworbene Ziele etc., können hierfür Grundlagen sein. Erwirbt ein Charakter einen **Rufpunkt bei seiner eigenen Fraktion**, erhält die Gruppenkasse der Fraktion **50 Gold**. Das Eintragen in die **Fraktionskasse** obliegt dem Spielenden.

## Magische Gegenstände

Die magischen Gegenstände in SoFS teilen sich in 3 Bereiche auf. Die Fraktionsitems sind Gegenstände, die die Spielenden selbst für ihre Charaktere in den internen und externen Fraktionsshops erwerben können. Darüber hinaus können von den DMs offizielle und Homebrew Gegenstände rausgegeben werden. Diese unterliegen folgenden Regeln.

Alle **Homebrew Gegenstände** dürfen in **3 Tiers rausgegeben** werden. Diese könnt ihr entweder den Tabellen der jeweiligen Tiers entnehmen, oder mit unserem einfachen Baukasten zusammenbasteln. Wenn ihr Fragen habt, wendet euch gerne mit einem Ticket an die Koordination.

* In Tier 1 (für alle Charaktere ab Level 3) dürfen **Tier 1 Homebrew Items** ausgegeben werden.
* In Tier 2 (für alle Charaktere ab Level 7) dürfen **Tier 2 Homebrew Items** ausgegeben werden.
* In Tier 3 (für alle Charaktere ab Level 13) dürfen **Tier 3 Homebrew Items** ausgegeben werden.

Alle **offiziellen Gegenstände**, die keine Consumables sind, brauchen **major attunement**. Offizielle Gegenstände dürfen **in 3 Tiers** rausgegeben werden.

* In Tier 1 (für alle Charaktere ab Level 3) dürfen Common Items ausgegeben werden. Ausnahmen bilden die banned Common Items.
* In Tier 2 (für alle Charaktere ab Level 7) dürfen Uncommon Items ausgegeben werden. Ausnahmen bilden hier die banned uncommon Items
* In Tier 3 (für alle Charaktere ab Level 13) dürfen rare Items ausgegeben werden. Ausnahmen bilden hier die banned rare items.

## Charaktere in SoFS

### Charaktererstellung u. Abnahme

Charaktere in SoFS sollen sich nahtlos in unsere Spielwelt einfügen und diese bereichern. Deshalb werden bei uns Charakter **gemeinsam mit einem "Experten"** dafür erstellt, denn im Vordergrund stehen außerdem bei uns: **spannende Hintergründe**, **motivierende Ziele** und **Charaktere** auf die sich dein Mitspieler freuen.

In unserer Spielwelt sind nur **in ihr vorkommende Spezies** erlaubt, diese könnt ihr Spielbare Völker entnehmen. Auch wollen wir das Power-Level einigermaßen kontinuierlich halten, deswegen haben wir manche Klassen Vorboten oder abgeschwächt oder etwas spielbarer und spaßiger gemacht. Im Balancing Paket findet ihr alle relevanten Änderungen. Bei der Charaktererstellung gelten folgende Regeln, diese könnt ihr dem Spielerhandbuch entnehmen.

### Homebrew, kleine und große Ausnahmeslots

* Homebrew ist gestattet, wenn dieses in unsere Welt hineinpasst, und es allen spielenden zu Gute kommt. Solltet ihr eine Idee haben, die ihr Umsetzen wollt, werden wir probieren diese einzubauen. Schickt eure Vision einfach per Ticket an uns und wir werden gemeinsam eine Lösung finden wie wir diese Vorstellungen realisieren können. Allerdings kann es bei sehr tiefgreifenden Änderungen etwas länger brauchen bis diese umgesetzt wird.
* Um euren Charakter noch individueller zu gestalten kann man bei uns Ausnahmeslots anfragen. Jeder Charakter hat einen kleinen und einen großen Ausnameslot. Der kleine Ausnahmeslot ist kleine nicht mechanische Änderungen die den Charakter mehr tiefe geben soll oder für euch Immersiver macht: z.B.: ein Rapier der als Langschwert dargestellt wird. Der kleine Ausnahmeslot kann bereits bei der Charakter-Erstellung angefragt werden.
* Der große Ausnahmeslot erlaubt deutlich mehr Spielraum und auch mechanische Änderungen, doch dieser muss erspielt werden. Wenn ihr euren Charakter besonders leidenschaftlich ausspielt oder er ikonische Angewohnheiten hat, die jeweils direkt mit euren Charakter verbunden werden, kann hierzu ein großer Ausnameslot angefragt werden.

### Charaktertod u. Wiederbelebung

* Charaktere im Sea of Fallen Stars werden mit viel Liebe und Aufwand erschaffen. Darum ist es nur logisch, dass man sich emotional an seinen Charakter bindet. Dennoch kann es immer passieren, dass ein Charakter stirbt.
* Wenn ein Charakter am SoFS stirbt, greifen alle regulären Spielregeln bzgl. Wiederbelebung, wobei die angegebenen Zeiten verdoppelt als Echtzeit gelten. *Auch NPCs können euren Charakter an bestimmten Orten mit “Raise Dead” wiederbeleben: Suzail, Alaghôn, Mulmaster, Surthay und Skuld. Dabei verlangen diese NPCs das doppelte der normalen Goldpreise.*
* Stirbt ein Charakter in euren Runden, macht es Sinn sich in- oder nach der Session mit dem entsprechenden Spieler auszutauschen. Empathie, Verständnis und das Suchen nach einer gemeinsamen Lösung sind hier zentral. Wenn ihr Fragen habt, oder Hilfe braucht, meldet euch gerne via Ticket.

## Free RP u. Tagebücher

Free RP ist eine hervorragende Möglichkeit den Charakteren und der Spielwelt mehr Tiefe zu verleihen. Hier lassen sich spannende Geschichten erleben, Charakterinteraktionen abseits der großen Gefahren genießen und Verknüpfungen und Freundschaften unter den Charakteren finden.

**Free RP:**

* angekündigtes Free RP, das mindestens eine Stunde geht, kann mit einer halben Bubble, einem kleinen magischen Trinket oder einem halben Rufpunkt belohnt werden.
* achtet aufeinander, eure Charaktere und die Spielwelt. Der Ton in Free RPs darf und soll gerne lockerer sein, aber bitte bleibt weitestgehend im Rahmen der Weltwahrheiten. Sprecht gerne konkrete und spannende Ideen mit der Koordination ab.
* Nutzt die Fraktionen und deren Standorte. Wir freuen uns, wenn ihr diese so zum Leben erweckt.

**Tagebücher:**

* Tagebücher sind Zusammenfassungen von Sessions, Free RP oder Server/Weltereignissen aus Charakter oder Erzählerperspektive. Diese bieten eine einmalige Möglichkeit Charaktere zu verbinden und andere Servermitglieder am Netzwerk aus Geschichten und Beziehungen teil haben zu lassen.
* Es lassen sich Abenteuerplots planen, Fraktionsinteraktionen vorbereiten oder Charakterentwicklung vorantreiben...... Die Welt steht euch offen. Viel Spaß !
* DMs dürfen an Spielende für das Verfassen eines Tagebucheintrages ihrer Session eine halbe Bubble verleihen.