0.7.0.0-2cab

**Ошибка Lua: callParserFunction: function "#dplvar" was not found.**

**0.7.0.0-2cab** (под названием «***The Shimmering Frontier***») — это четвертое крупное обновление контента *Core Keeper* в раннем доступе, представляющее биом Shimmering Frontier. Полный список контента см. в разделе «Контент, представленный в обновлении «The Shimmering Frontier» (0.7.0.0-2cab)».

## Журнал изменений

### Основные обновления

* Новый биом: The Shimmering Frontier. Мерцающий Рубеж можно найти в любой точке мира.
* Босс Червь Атлантов: сразитесь с водным левиафаном!
* Новые типы сложных событий можно найти на Мерцающем Рубеже. Выполните их и получите награду!
* Станция модернизации. Созданная в Алом верстаке, эта станция позволяет игрокам повышать уровень предметов снаряжения, инструментов и оружия, делая их сильнее. Это позволяет игрокам использовать гораздо большее разнообразие экипировки, так как предметы низкого уровня могут составить конкуренцию предметам позднего уровня, но за их повышение придется заплатить.
* Более 50 новых единиц техники!

### Геймплей

* 3 новых врага:
	+ Orbital Turret.
	+ Mimite.
	+ Nilipede.
* 1 новое бродячее существо: Хрустальная улитка.
* 1 новый вид крупного рогатого скота: Келпле — это крупный рогатый скот, похожий на черепаху, который бродит по пляжам Затонувшего моря и поедает водоросли, чтобы приготовить пельмени из водорослей.
* Скотоводство. Крупный рогатый скот теперь может размножаться для производства молодняка. Детеныш крупного рогатого скота появится, когда два коровы одного типа со временем съедят достаточно еды и окажутся рядом друг с другом. Новорожденный молодняк крупного рогатого скота:
	+ Moolin Calf.
	+ Bambuck Kid.
	+ Strolly Poly Nymph.
	+ Kelple Hatchling.
* Материализатор. Объект, полученный в результате нового события, который позволяет игроку «вплетать свободную материю во временное живое существо».
* Новый храбрый торговец Brave Merchant с радиационной тематикой, продающий новые уникальные предметы.

### Новые инструменты

* Roofing гаджет позволяет игроку либо создавать черепицу, чтобы блокировать свет, либо пробивать дыру в потолке, чтобы свет падал вниз. Создается на Scarlet Workbench.
* Позволяет игроку двигаться во время копания и наносит удары намного быстрее, чем кирка. Однако имеет меньшую долговечность, чем горная кирка. Можно найти в предметах, выпадающих в мире.
* Obliteration Ray.
* Livestock Workbench. Позволяет создавать Feeding Tray и некоторые новые предметы:
	+ Leash. Можно прикрепить к крупному рогатому скоту, чтобы он следовал за игроком.
	+ Cattle Transport Box. Позволяет игроку собирать скот, хранить его в своем инвентаре и размещать в другом месте. Коробка расходуется в процессе.
* Более 50 новых единиц техники! На протяжении всей игры мы добавили много нового оборудования. Например, мы добавили новое снаряжение для всех первых трех боссов, чтобы сделать их более выгодными для победы. В большинстве биомов также есть много новых предметов снаряжения, которые выпадают из разрушаемых предметов, врагов, сундуков и т.д.
* 10 новых видов оружия.
* Solarite Ore. Можно найти на стенах и в других местах Shimmering Frontier.
* Gleam Wood. Новый тип древесины, который растет только на Shimmering Frontier.
* 3 новых редких материала, используемых для улучшения снаряжения до более высоких уровней, которые можно найти различными способами на Shimmering Frontier.
	+ Jungle Emerald.
	+ Ocean Sapphire.
	+ Desert Ruby.
* 2 новых растения:
	+ Sunrice.
	+ Lunacorn.
* 5 новых рыб, которых можно поймать на Мерцающем Рубеже.
* 2 новых типа приготовленной еды.
* 1 новое зелье, продаваемое новым торговцем.
* Solarite Workbench с некоторыми новыми инструментами и вариантами строительства базы.
* Solarite Anvil с новым оборудованием и вооружением.
* Новый питомец: Prince Slime. Выпадает из King Slime.
* В новом биоме обнаружено 3 новых существа.
* 10 новых ценностей.
* 4 новые фигурки.
* Более 40 новых объектов, которые можно создать или найти для использования в строительстве и декорировании базы.
* Новую Wooden Spike Trap можно изготовить в базовом верстаке, чтобы дать игрокам возможность заранее защитить свою базу.
* 6 новых достижений.
* 6 новых причесок.
* Луговую землю теперь можно использовать для посадки семян и садоводства.

### Другое

* Уровень предмета теперь отображается на экипировке, оружии и многих инструментах. Уровень предмета - это показатель его силы, а уровень предмета можно повысить на новой станции апгрейда.
* Теперь ваш персонаж будет выкрикивать сообщение, когда вы попадаете в неразрушимые объекты, объекты с иммунитетом к урону или объекты, на уничтожение которых уйдет много времени.
* Красные слизни теперь будут иногда попадать к игрокам.
* Обычные и красные слизни больше не будут наносить урон скоту.
* Переименованы Land Kelp, Potted Land Kelp и Tall Land Kelp в Land Algae, Potted Land Algae и Tall Land Algae.
* Улучшен текст зарядки портала, чтобы было понятно, что игроку нужно только подождать.
* Изменен текст некоторых фонарей, чтобы было понятно, что они не экипируются в слот offhand.
* Оружие ближнего боя теперь может поражать растения, кусты и высокую траву.
* Увеличено количество бомб, выпадающих в качестве лута.

### Графика

* Реализован новый шейдер воды.
* Реализована симуляция волн и пены на воде.
* Улучшено затенение для 3D-геометрии (земля + плитки стен).
* Улучшено Ambient Occlusion на средних/высоких настройках за счет учета информации о направленном освещении. Это делает AO менее "мутным" в местах с сильным направленным, непрямым освещением и должно улучшить общее визуальное качество.
* Добавлены новые анимации эмоций Caveling Brute.
* Скорректировано положение шляп для вечеринок на голове, чтобы они лучше подходили ко всем прическам.
* Скорректированы частицы разрушения для некоторых объектов.
* Добавлены частицы разрушения для некоторых объектов, которые ранее их не имели.
* Фигурки, которые нельзя поместить в новый объект Materializer, теперь имеют основания разного цвета.
* Дополнительная аудиовизуальная обратная связь для некоторых кнопок на экране создания персонажа.
* Настроено положение тени для факелов.
* Скорректированы эффекты для взрывчатых веществ.
* Улучшен эффект исцеления врагов и боссов.

### Звуки

* Бамбаксы теперь будут издавать случайные звуки "баах".
* Настроен звук для разрушаемых объектов Beached Jelly.
* Улучшен звуковой эффект при появлении запертого сундука.

### Балансировка

* Немного уменьшена инерция лодок, что позволяет им немного быстрее разворачиваться.
* Статы некоторых предметов экипировки и оружия были немного перебалансированы.
* Лабиринт, содержащий драгоценный камень Clear Gemstone, теперь может появляться в мире до трех раз, чтобы соответствовать количеству найденных обломанных клинков.
* Уменьшено количество врагов, появляющихся группами в многопользовательской игре.
* Враги больше не могут разрушать оборонительные сооружения базы, такие как двери, заборы и искусственные стены. Раньше это зависело от уровня врагов и вариантов строительства базы, но теперь все упростилось, чтобы избежать необходимости перестраивать все стены и двери на базе в целях обороны. Различные варианты строительства базы теперь предназначены в основном для декоративных отличий.
* Немного уменьшена медлительность от таланта "Окружающее присутствие".
* Уменьшено здоровье Щупалец Оморота. Теперь щупальца также спаунятся после увеличения времени действия.

### Производительность

* Процедурная генерация подземелий теперь распределяется на несколько кадров. Это уменьшает заикание при исследовании новых частей мира.
* При обмене картами с помощью картографической таблицы теперь передаются только те участки карты, которые изменились с момента последнего использования таблицы. Это снижает требования к пропускной способности и уменьшает временную задержку перед тем, как обновленная карта станет видимой.
* Различные улучшения производительности по всей кодовой базе.

### Исправление ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой бонусы комплектов снаряжения, таких как комплект снаряжения «Король слизи» и комплект снаряжения «Личинка», неправильно влияли на фракции. Намерением было только подружиться со Слаймами и Личинками. что теперь исправлено. Раньше игрок также дружил с союзниками Слизней и Личинок.
* Исправлена ошибка, из-за которой при утилизации предметов без прочности, особенно ювелирных изделий, не возвращалось сырье.
* Исправлена ошибка, из-за которой из некоторых типов семян могли выпадать отдельные варианты, которые вели себя одинаково, но не сочетались друг с другом.
* Щелчок по ячейкам предметов в инвентаре во время путешествия в вагонетке больше не приводит к выбору неправильной ячейки.
* Исправлена ошибка, из-за которой запертые сундуки не появлялись при добыче полезных ископаемых кувалдами.
* Исправлена ошибка, из-за которой объекты, уничтоженные санями, не притягивались автоматически к игроку, если игрок находился слишком далеко от разрушенной плитки или объекта.
* Исправлена ошибка, из-за которой усиление урона от употребления приготовленной королевской рыбы Торниса не обозначалось значком пользовательского интерфейса.
* Домашние животные больше не сталкиваются с другими существами.
* Исправлена ошибка, из-за которой удаление маркеров карты, размещенных пользователем, иногда приводило к удалению неправильных маркеров.
* Исправлена ошибка, из-за которой при выборе повернутых стеклоплавильных заводов не было контура.
* Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект заряженного оружия не воспроизводился для других игроков.
* Исправлена распространенная проблема, из-за которой Великая стена снова появлялась при перезапуске игры.
* Исправлено значение в некоторых текстах усилений, чтобы оно не имело отрицательный знак, поскольку в описании усиления уже указано, что это отрицательный эффект.
* Исправлена ошибка, из-за которой лава распространялась по обычной воде, а не создавала затвердевшую лавовую поверхность.
* Исправлена ошибка, из-за которой проверки модов при подключении не работали должным образом.
* Исправлено форматирование всплывающего сообщения при отсутствии необходимого мода.
* Исправлено отсутствие имени мода во всплывающем окне при отсутствии необходимого мода.
* Различные улучшения производительности по всей базе кода.
* Исправлена утечка памяти, когда на экране было слишком много частиц стен.
* Исправлен ряд визуальных ошибок в интерфейсе внутриигрового мода.
* Различные улучшения производительности по всей базе кода.
* Исправлена ошибка, мешавшая моду загружать сборки.
* Исправлен не отвечающий пользовательский интерфейс при использовании символов, отсутствующих в корейском шрифте.