Manifestação: Controle Natural

## **BASE GERAL**:

**ALCANCE (RANGE):** **1pt = 1m** (um metro ao redor do corpo). Elementos no Range podem ser controlados independente do peso e etc...

1. Até 1 metro de proximidade ***ativação=tempo*** de reflexo, ultrapassando é somado tempo de reflexo p/ metro.
2. *Passando de **10Kg**, leva um segundo extra para iniciar o controle em cada **10kg** extra (levaria uma hora para tomar controle sobre 36.000Kg).*

   **CONTROLE::** Existem duas formas de influenciar o elemento:

* **Influência Corporal:** Forma básica em que o elemento segue/imita o movimento do corpo (na mesma velocidade, direção, formato e etc...). **1Pt +** segue apenas movimentos expressivos (como dos membros) **-** **100Pt +** segue até mesmo movimentos dos dedos ou da língua **- 300Pt +** domina-se o **Douryoku** e movimentos complexos podem ser ativados com um princípio de memória muscular.
* **Influência Mental:** Concentrando-se (Concentr.Mín:**30pt**) é possível movimentar o elemento nos limites da reação, e aumentando a influência mental, se pode fazer movimentos/formatos complexos (**100pt)**, e até alcançar uma influência duradoura (**300pt**), nível chamado de ***Shinkou*** (duração de **1min/1pt).**

***Obs:*** *Se um elemento alcança uma velocidade acima da reação, perde-se o controle, mas a velocidade ainda pode ser ampliada ou freada enquanto estiver no range: se a sua reação/movimento é compatível com 100Km/h, terá um aumento ou redução de 100km/h ao longo de 10s (elementos como Luz e Raio não precisam ser freados devido ao peso e consequente força mínimos, assim como quando saem do controle, obtém sua velocidade natural).*

**CONEXÃO:** Base de utilidades por pontuação:

* **1pt** permite sentir o elemento dentro da Range
* **10pts** permitem sentir alterações/detalhes bruscos no elemento
* **100pts** permitem sentir detalhes e formas nos elementos (é possível saber quem é o individuo pela forma de seu corpo e etc..)
* **200pts** trazem o grau máximo de percepção, sendo possível sentir tudo que envolva os elementos, como as vibrações sonoras no ar ou reflexos na água.
* **300pts** manifesta-se uma especificação: **Unmei** de **Previsão do Tempo:** *cada* ponto extra adiciona 1 segundo de previsão do elemento, e/ou **Verygreen,** despertando uma proteção automática do elemento, com nível de conexão reiniciada (do 1 ao 200).

## **Característica Individual dos Elementos**

**GERAL**: A temperatura e estado dos elementos podem ser alterados com lógica, por exemplo; concentrar chamas ou luz para aumentar a temperatura ou tornar terra superficialmente mole ou dura durante o controle. No entanto, vale ressaltar que conforme diferenças em contraste com características padrão, os níveis de controle tornam-se cada vez menores (se o fogo é muito mais quente que o normal com que o indivíduo sempre treinou, poderá sair de controle). Vale ressaltar que se um elemento tem algo em comum com outro na composição, ele poderá ser controlado na medida certa (se tem oxigênio na água, um usuário de água pode controlar uma porcentagem de oxigênio no ar, de acordo com as porcentagens de composição).

**Obs:** converta a velocidade que o elemento pode atingir com o poder, em base de força exercida. Essa força determina se é possível ou não aumentar a resistência de um objeto (Se a força é 30 e a resistência é 40, então não tem como concentrar mais).

Confira aqui os detalhes sobre elementos princípais. Os outros são sub-categorias (gelo é subcategoria de água e etc...), use-os como exemplo para deduzir como se comportam os demais.

* **AR:** é voador e não precisa de apoio.

* **TERRA:** não é voadora; não pode ser manípulada sem algum tipo de ligação com o solo ou apoio sólido, mas, ser disparada/impulsionada para o alto e etc...
* **MADEIRA**: < o mesmo que a terra. Com água, terra fértil e luz, pode ser incentivada e crescer desenfreadamente, gerando frutos e etc... (a madeira gerada já estará sob-controle).
* **FERRO**: < o mesmo que a terra; mas mesmo no ar, água e etc... Pode ser sugado na direção do portador (como que por um imã). Sendo um elemento sólido maciço, só pode ser moldado se o usuário tiver força pra isso (converta a velocidade que o elemento pode atingir com os poderes em força).
* **ÁGUA:** é flutuante; não pode ser manipulado em voo, mas sobre líquidos sim.
* **FOGO**: é flutuante; o controle não pode ser usado para fazê-lo subir sem apoio, mas leva mais tempo para descer, podendo ser manipulado ainda no ar. Se a chama sob-controle gera mais chamas ao queimar algo, as novas chamas também estarão no controle. Com oxigênio e algo para consumir, pode ser incentivado a crescer desenfreadamente.
* **LUZ:** estásempre em movimento, e uma vez que o único método de iniciar controle instantaneamente é com proximidade, apenas a luz próxima do corpo do usuário pode ser controlada (o range para usuários de luz é inútil). Sendo pouca a quantidade de luz que se aproxima do corpo do usuário, leva tempo até que possa concentrar. Além disso, existem duas formas de usar a luz: mantendo-a em uma velocidade que se posa reagir, ou liberando (na velocidade da luz), porém nesse caso, se a quantidade de luz não é grande a utilização será apenas um feixe que se dissipará antes de ser efetivo (como um flash), pois não há como reagir para controlar em tempo real.
* **RAIO:** segue a mesma lógica da luz, com o adicional de que após liberada a descarga (na velocidade do raio) ela poderá ser atraída para um rumo diferente para se dispersar. Além disso, uma vez que ela se conduz em um alvo o controle é perdido.