Autossustentalismo

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*Para mais informações sobre as relações de trabalho na sociedade de Icetown, veja Underground Workstation*

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O autossustentalismo é um sistema político-econômico pós-escassez com economia de doação gerenciada por inteligência artificial, ausência do dinheiro e a propriedade coletiva dos meios de produção. Conta com nanossistemas autorreplicantes de manufatura e reciclagem com precisão atômica e a automação completa do trabalho físico e intelectual. Como o nome indica, sendo um 'sistema que se sustenta por conta própria'.

Uma sociedade autossustentalista é em essência, uma ciberocracia formada por transumanos, I.As sencientes e não sencientes na criação e distribuição de conteúdo criativo e pesquisas científicas por meio de um modelo de holarquias neurocibernéticas.

## Conceito & tecnologia

O autossustentalismo é o sistema político-econômico vigente em Icetown. Implementado durante os anos 2070, é conhecido como o primeiro sistema com uma economia pós-escassez. O autossustentalismo funciona como uma espécie de ciberocracia gerida pela superinteligência artificial A.D.H.I.S.

No autossustentalismo, ciborgues (transumanos) e I.As trabalham juntos em um mundo cada vez mais inteligente na plena Era da Imaginação. É altamente automatizado em sua essência, pela garantia de uma abundância artificial de bens materiais e um enorme poder computacional. Não há dinheiro, sendo considerado um sistema pós-capitalista. As relações de consumo sempre passam pelo programa Autogestor de Recursos do TeraPhaton, o supercomputador óptico quântico que serve de sistema nervoso da cidade, bem como os olhos da mesma.

## Contexto histórico

No cenário geopolítico entre as décadas de 2030 a 2060, em meio ao crescimento da luta de classes decorrente da gradual substituição da maior parte do trabalho humano por máquinas inteligentes, propostas antigas como a criação de uma renda básica universal foram consideradas. Mas que passaram a contar com amplas dificuldades com o avanço dos desastres causados por mudanças climáticas extremas que favoreciam o ressurgimento de um estilo de vida nômade. Em segredo, a GlobalWide Corporation se juntou as inteligência artificiais mais poderosas para discutir um novo modelo socioeconômico que colocassem um fim ao mundo como o conhecemos. Um teste social científico para abrigar uma nova transumanidade.

Os transumanos clássicos eram uma parcela da população que contavam com vantagens intelectuais e biológicas artificiais e fornecidos pela tecnologia avançada e emergente, renegando a classe baixa dificuldades crescentes que impediam estas de se ascender socialmente e entrar para o mercado de trabalho moderno.

Análises de computadores quânticos que analisavam o perfil psicológico e a renda de diversas pessoas conectadas a internet concluíram que o capitalismo deveria ser definitivamente eliminado e substituído por uma sociedade comunista porém completamente automatizada, uma espécie de civilização pós-escassez, algo que se tornava cada vez mais viável com a ascensão das nanofábricas de manufatura molecular, uma tecnologia recente e altamente disruptiva que sofria engasgos em sua popularização devido a regulações rígidas que restrigia o seu uso, devido a sua capacidade de tornar obsoleto todas as fábricas e métodos de manufatura conhecidos, o que levaria a falência inúmeras empresas, com o risco de causar um grande colapso na civilização.

As corporações mais lucrativas do mundo passaram a conter a proliferação da nanotecnologia molecular, comercializando montadores moleculares de pequena escala para a classe média, na qual eram vendidos como um serviço de pagamento mensal, análogo a luz e eletricidade, caso o indivíduo não pague a conta, estes seriam bloqueados a distância. Os montadores moleculares do mercado eram muito inferiores aos da indústria, contendo um limite de itens a serem fabricados por dia e não podendo montar produtos protegidos por direitos autorais sem o pagamento direto ao criador. Na prática servia como um complemento a renda básica universal, fornecendo uma qualidade de vida razoável a maior parte da população, embora alienava os humanos com poucas modificações cibernéticas, que se viam submissos a elite transumana superinteligente.

Após uma simulação de futuro possível criada por uma inteligência artificial geral que previa um completo caos global causando a morte de milhões de pessoas em uma tentativa de tomada dos meios de produção da elite transumana, a Dra. Agatha Pictron da GlobalWide teve a ideia de criar uma cidade-estado totalmente inteligente, um local luxuoso que se isolaria do resto do mundo e passaria a abrigar um experimental sistema econômico pós-capitalista. Após diversos estudos, a GlobalWide Corporation criou o que hoje é chamado de 'autossustentalismo'.

Um sistema inovador que substituía políticos, advogados, policiais e outras autoridades pela superinteligência artificial. Para o completo funcionamento da 'sociedade ideal' era necessário que todo cidadão contasse com um implante neural obrigatório que permitiria que a I.A atuasse como um 'deus cibernético', intervindo diretamente na vida privada quando necessário ou quando desejado.

Após a divulgação do plano na imprensa internacional de forma teórica e não confirmada, houve uma considerável revolta popular reacionária. Com muitos cidadãos enxergando a proposta como um meio dos trilionários exercerem o controle sobre a liberdade individual, criando uma ditadura tecnocrática. Embora a ideia de eliminar o dinheiro fosse muito bem vista por uma ampla camada de militantes de esquerda. A GlobalWide decidiu que teria de provar para as pessoas que o seu novo sistema autossustentalista seria muito superior ao capitalismo, uma tarefa muito difícil, por isso através de uma internet interplanetária oculta, mudou a sua equipe para Marte, onde poderia enviar comandos para a construção de Icetown sem o risco de suas ações serem expostas para o resto do mundo, nascendo então o Projeto Epemoseye.

A cidade inteligente de Icetown com o sistema autossustentalista havia sido criada, um projeto que provaria para a humanidade que um completo reinício do mundo era possível. Icetown era tido como um laboratório a céu aberto. Seus cidadãos foram criados em úteros artificiais, contando com um genoma único e projetado, além de órgãos artificiais e a reversão do envelhecimento.

## Metodologia de produção

Todos os produtos são produzidos pela revolucionária tecnologia de manufatura molecular guiada por computador, também conhecida como 'automontagem molecular'

Com suprimentos de matéria-prima básica, os montadores moleculares das enormes nanofábricas localizadas na Underground Workstation são capazes de fabricar qualquer tipo de produto com espetacular precisão atômica. Os montadores moleculares funcionam através de um processo automático altamente sofisticado chamado mecanossíntese, onde átomos e moléculas são agrupados por nanomáquinas para formarem nanoestruturas que passam a se autorreplicarem até chegar ao produto final.

Os montadores moleculares funcionam de modo comparável aos ribossomos de células de humanos e animais.

## Descarte de resíduos

Em um compromisso com a sustentabilidade, a economia pós-escassez de Icetown também é circular. Restos não só de comida como de qualquer outra coisa podem ser despejados em lixeiras inteligentes especializadas, espelhadas por diversos locais públicos, estas lixeiras levam até a completamente automatizada usina de nanoreciclagem. A nanoreciclagem é o inverso da manufatura molecular.

Ela transforma qualquer tipo de matéria em uma amostra a ser reutilizada como suprimento dos montadores moleculares da Nanofábrica de Produtos Personalizados.

## Segurança

A rede UG (Ultra Grid) de Icetown é protegida por um método elaborado de criptografia quântica. É muito difícil cometer quaisquer tipos de crime em Icetown devido a vigilância do 'metaview', o 'Sistema Onisciente de Inteligência Ambiental da Colmeia de Nanossensores'.

O metaview é ligado aos metaprogramas Módulo Ômega (anti-corrupção) e o Sistema Anticrime. O Sistema Anticrime é de natureza preventiva, utilizando computação preditiva avançada para impedir atos criminosos. Devido a completa automatização das medidas de segurança, economia e política, em Icetown não há policiais, advogados, militares, políticos ou nada parecido. Todos os bens privados, sejam tangíveis ou arquivos virtuais, são protegidos pelo CGC do cidadão.

O Cadastro Genético de Cidadão é o genoma completo do usuário desenhado por genodesigners. A autenticação bio-link protege por criptografia quântica todos os bens de cada cidadão, identificando cada pessoa pelo CGC associado ao respectivo 'neocórtex sintético'. É também comum, portas inteligentes com sensor bio-link, que catalogam a entrada e saída de cada indivíduo.

## Classes sociais

Icetown possui três classes sociais, com o objetivo de que todos da primeira eventualmente se tornassem da segunda. As classes sociais de um sistema autossustentalista são definidas exclusivamente pela idade e participação na neuronetwork criativa, ao invés da usual divisão socioeconômica de um sistema capitalista.

### Standards

Todos os cidadãos nascem Standards. Os Standards são cidadãos tanto de Icetown quanto do enorme metaverso de realidade virtual e mista onde podem explorar a criatividade. Os Standards são o principais consumidores dos produtos feitos por Changers. Ao completar 21 anos de idade, qualquer Standard pode se tornar um Changer se passar no teste de feedback neuroquímico que se repete todo ano.

A principal razão para a segregação entre Standards e Changers era para evitar relações profissionais entre pessoas muito jovens e imaturas (Standards) e indivíduos com alguma experiência de vida (Changers) em meio a criação de projetos.

### Changers

Os Changers são todos os maiores de 21 anos que passaram em algum momento no teste e estão prontos para contribuir diretamente para Icetown. Changers passam mais tempo no mundo real se comparado aos Standards, que costumam ter relações sociais no metaverso. Apesar de não ser obrigatório trabalhar na Underground Workstation, nem mesmo existir turno ou horário predefinido, a maioria dos Changers parece adquirir uma rotina que os tornam workaholics.

### Creators

Os Creators são basicamente todos os membros da GlobalWide Corporation, a criadora de Icetown. Os Creators se misturavam aos Changers antes de 2085. A principal diferença era que os Creators possuíam os privilégios do token Full Control, que os permitia modificar os sistemas de base de Icetown quando necessário. Creators, como funcionários da GlobalWide, eram um tanto nômades, pois comumente transitavam entre a Segialo de Marte e a Icetown da Terra. Antes de agosto de 2085, todos estes saíram de Icetown, deixando os Standards e Changers por conta própria.

Diferente das outras classes, não há uma maneira definida de um Changer se tornar um Creator.

## Características econômicas

O autossustentalismo é definido por dois tipos de economia que se completam, a *Machine-based Economy* e a *Imagination-based Economy*. As relações de colaboração mútua para o bem da cidade são representadas graficamente pelo 'Economic Grid' um modelo de computação gráfica similar a uma cachoeira de dados.

### Princípios de uma economia autossustentalista

Uma economia autossustentalista herda alguns poucos conceitos do sistema capitalista, mas os reformula para se enquadrar na singularidade econômica criada pela nanotecnologia molecular e neurotecnologia avançada que passa a computar as ações de transumanos e I.As sencientes de maneira a retirar o envolvimento do dinheiro e priorizar uma abordagem individual e íntima, com o objetivo de evitar decisões econômicas superficiais.

Como todos os bens são gratuitos, tanto materiais, quanto virtuais, uma economia autossustentalista se baseia nas estatísticas de satisfação e insatisfação quanto a distribuição de diversos tipos de conteúdo, que podem ser neuroartes, informações sensoriais, filmes generativos, livros, realidades virtuais.etc

As estatísticas econômicas podem ser vistas por todos através do Economic Grid. Como não há dinheiro, a forma como ocorre a medição de valor é sempre no sentido emocional através da neuronetwork. Sob um algoritmo utilitarista e o uso do metaview, o A.D.H.I.S consegue obter um ponto de vista onisciente de cada indivíduo, guiando ele nos algoritmos que representam os esforços tanto da *Imagination-based Economy* quanto da *Machine-based Economy*.

Em uma economia autossustentalista, que é baseada em doação/dádiva, o que a gente entende por lucro é substituído pelo **psychofeed**, e por aí vai. Confira alguns destes princípios:

### Como funciona o incentivo em uma sociedade pós-dinheiro?

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Por milhares de anos a humanidade era obcecada pelo dinheiro... hoje ela é obcecada pelo psychofeed!

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Quando algo é de graça, você é o produto. Então, a troca ainda acontece, mas de forma diferente. Quando se adquire coisas de outras pessoas que podem ter feito o produto sozinho ou em um círculo ou cooperativa dentro de uma holacracia neurocibernética, a troca é feita somente após o consumo.

Dentro de um período indefinido, o retorno positivo (equivalente ao lucro) na forma de psychofeed separa os neurodados copiados da pessoa que formam o seu psicograma, onde estão os pensamentos, memórias e emoções que diagnosticam seu grau de satisfação ou insatisfação. É assim que quem distribui sabe se o seu conteúdo agradou outras pessoas, e é a forma como uma economia autossustentalista consegue substituir o mercado.

A inteligência artificial realiza o trabalho de criptografar estes neurodados para que somente detalhes superficiais sejam revelados para as pessoas que distribuem produtos na rede UG. Somente com um token Master Control é possível ter acesso a todos os detalhes. Este sistema garante que todos tenham certeza de como seu trabalho ajuda os outros e as consequências de suas ações.

Devido a ser uma economia baseada em abundância (pós-escassez), há muito mais segurança em arriscar e não arriscar. A economia autossustentalista pode guiar as pessoas em Icetown e o psychofeed é a forma mais eficaz de encontrar os melhores círculos ou cooperativas para se participar na Underground Workstation, e claro, do conteúdo mais indicado para sua personalidade de acordo com a leitura do psicograma que envia o psychofeed direto para os criadores.

Para evitar que o psychofeed se transforme em uma forma de moeda, arriscando a retornar para o estado de quando as pessoas eram divididas por classes econômicas, há um bloqueio no back-end da programação de toda a rede UG que impede que um conteúdo seja distribuído somente sob determinados requisitos. É possível distribuir produtos tangíveis (moleculayouts) e intangíveis para um grupo seleto de pessoas, análogo ao ato de dar presentes para amigos ou conhecidos, só não é possível filtrar a distribuição para qualquer pessoa que tenha determinadas características específicas para não cair nos problemas sociais do sistema capitalista.

Embora no metaverso, há diversos mundos virtuais contendo uma economia de mercado tradicional, e portanto, classes sociais no sentido clássico.

### Paralelos com a economia de mercado

Em uma economia autossustentalista não há a lei da oferta e procura, nem unidade monetária, porém persiste a livre concorrência. Produtores e consumidores não possuem diferenças pois o sistema se pauta pela quantificação de atributos sociais ou psicológicos e a propriedade privada se restringe a residência, objetos tangíveis (se exclui magnetrams e todos os outros meios de transporte exceto hoverboards, hovermovs, bicicletas e Gyro JetDiscs), itens virtuais e roupas da pessoa.

A intervenção estatal é substituída pela intervenção obrigatória, automática e instantânea do A.D.H.I.S que realiza uma regulação mínima a fim de evitar violações éticas. Tanto a coleta do pychofeed quanto do psicograma, e do psicopanorama, também é obrigatória.

**Psychofeed |** Determina a natureza de satisfação ou insatisfação de um produto. Ele é separado em diferentes subtipos:

**Psychofeed individual positivo (obrigatório) |** Marca quando o produto agradou uma pessoa em específico reconhecida pelo seu CGC.

**Psychofeed individual negativo (obrigatório) |** Marca quando o produto não atendeu as expectativas de uma pessoa em específico reconhecida pelo seu CGC.

**Psychofeed social positivo (obrigatório) |** Marca quando o produto agradou um grupo específico de pessoas reconhecidas pelo seu CGC, como uma subcultura ou pessoas com personalidade (psicograma) ou interesses similares

**Psychofeed social negativo (obrigatório) |** Marca quando o produto não atendeu as expectativas de um grupo específico de pessoas reconhecidas pelo seu CGC, como uma subcultura ou pessoas com personalidade (psicograma) ou interesses similares.

**Psychofeed geral positivo (obrigatório) |** Marca a porcentagem de pessoas que o produto agradou em uma visão geral de toda a população de Icetown. Para isso, se computa os dados vindos do psicopanorama do metaview.

**Psychofeed geral negativo (obrigatório) |** Marca a porcentagem de pessoas que o produto desagradou em uma visão geral de toda a população de Icetown. Para isso, se computa os dados vindos do psicopanorama do metaview.

**Comentário adicional (opcional) |** Algumas pessoas gostam de enviar uma mensagem particular para o criador ou equipe (círculo/cooperativa) de um produto. Funciona como uma avaliação. Na maioria das vezes é em formato de texto, mas também pode se realizar um comentário por vídeo ou mesmo o compartilhamento de pensamentos específicos.

### Token AS (opcional)

Por causa da criptografia quântica e do token AS, é praticamente impossível a pirataria em Icetown. A ideia do token AS é que qualquer distribuição de terceiros de um produto ou mesmo modificação até um certo limite vai ter este token que garante que o envio de psychofeeds sejam enviados para o verdadeiro proprietário, e que o nome de quem fez ou esteve envolvido na criação do conteúdo esteja devidamente creditado e seu CGC associado. Saiba mais sobre o token AS, clicando aqui.

### Machine-based Economy

A *Machine-based Economy*, também conhecida como Economia de Bens Intangíveis, é onde inteligências artificiais independentes contribuem para Icetown. Estas I.As são conhecidas como 'indivíduos digitais', elas vivem na cognosfera, uma camada da rede UG exclusiva para robôs. Estas I.As se diferem das I.As do sistema, por desenvolverem personalidade e interesses. Na cognosfera, há um tipo de sistema de pontos que somente robôs tem acesso.

O **BarPoint** é uma medida de cálculo que visa qualificar cada ação das I.As na Economia de Bens Intangíveis, que é chamado assim pela criação de produtos completamente digitais, com os projetos sendo comumente a criação de software, novas tecnologias, produção de conhecimento, elaboração de teorias, e muito mais no que tange a criação de saber intelectual e criativo. O BarPoint também auxilia máquinas a interagirem em uma relação de troca de serviços, em alguns casos tomando a função de uma moeda que visa puramente organizar a criação de projetos e estabelecer por meio de algoritmos de análise destas relações colaborativas, os projetos de maior importância.

Os indivíduos digitais da cognosfera mantém uma relação indireta com os Changers ciborgues da Underground Workstation. Os Changers ciborgues (transumanos) solicitam, recebem e interagem com os produtos criados pela cognosfera, mas não podem conversar diretamente com as I.As independentes da mesma, salvo em ocasiões especiais.

### Imagination-based Economy

Também chamada de Economia de Produtos Personalizados ou ainda Imaginomics, esta é a única economia em que os cidadãos ciborgues atuam diretamente. A *Imagination-based Economy* visa dar aos Changers transumanos um propósito de vida, que tange a explorar o máximo do potencial criativo e artístico.

Esta funciona exclusivamente representada pelo imponente arranha-solo que guarda a Underground Workstation, escritórios interligados de co-working onde equipes independentes de indivíduos ambiciosos se reúnem para imaginar e pôr em prática as ideias mais mirabolantes, com o auxílio de inúmeras tecnologias de design generativo, conjuração de neuroarte e tomada de decisão. A Underground Workstation, também conhecida como 'Hubs', é como um clube de ideias. Há um ambiente e a holacracia cibernética, um sistema organizacional eficaz e moderno que busca potencializar a liberdade criativa dos Changers.

## Crescimento econômico e o FIB

No sistema autossustentalista de Icetown, como a mais avançada computação quântica e biológica bem como a ausência de dinheiro descarta o uso do PIB (Produto Interno Bruto) como uma soma válida que ajuda a diagnosticar o desenvolvimento da cidade-estado de Icetown, o FIB é calculado através do psicopanorama do metaview para obter uma análise resumida em tempo real do bem-estar de toda a população.

Em uma economia pós-escassez ultra-tecnológica onde esta funciona de modo mais análogo a internet do que uma economia de mercado, a necessidade de saber o crescimento econômico com base em números perde todo o sentido pois as noções de 'crescimento' que a humanidade teve ao longo da história se baseavam nos aspectos materiais.

Com o surgimento da economia do conhecimento baseado em informática no fim do século XX, o capital também havia se tornado proveniente de conteúdo intangível na forma de mídias abundantes e replicáveis compartilhadas no nascente ciberespaço. Conforme se chegava as décadas finais do século XXI, o conceito de crescimento econômico se consolidou para referenciar apenas a própria inteligência e criatividade, ou seja, o planejamento na forma de dados de como o novo conteúdo intelectual pode ser aplicada no mundo real ou virtual.

Como em uma economia autossustentalista, não há a necessidade de que haja um maior número de serviços, conteúdos e produtos sendo feitos a cada ano, ou seja, a noção de crescimento extensivo é hoje desvalorizada, com o sistema preocupando-se mais em relação a qualidade destes novos conferidos.

Então o crescimento econômico da era pós-capitalista é mais voltado a noção de progresso com base no aprimoramento geral de tudo o que existe do que em um maior número de projetos. Significa que Icetown continua se desenvolvendo, mas ela faz isso de modo que seja menos frequente uma grande expansão material, no que se refere a novos prédios, por exemplo, entre 2083 e 2090 somente quatro novos edifícios foram construídos. Nos mundos virtuais, como o metaverso, novos mundos com novos ambientes surgem todo ano, o que não é o que acontece mais no mundo físico, que passa a ter uma expansão um pouco mais lenta e racional.

Como transumanos não envelhecem e há um controle de natalidade por meio de úteros artificiais, o nível de consumo pode muitas vezes não ter tantas diferenças de um ano para outro, pois a população não aumentou, já que essencialmente não precisa. A tecnologia e o conhecimento muda, os materiais são atualizados, há uma renovação constante. Mas por causa da nanoreciclagem e do protocolo ATA, Em Icetown, o nível de desenvolvimento das forças produtivas fez com que não fosse mais necessário usufruir do PIB para medir o desempenho econômico da sociedade. No lugar, se utiliza o FIB, o psicopanorama, a cognosfera e o Economic Grid.

Além disto, outra grande diferença do autossustentalismo para o capitalismo é que como o crescimento econômico passou a ser calculado de forma muito mais abstrata e complexa, há a preferência por uma moderada estabilidade e preocupação ambiental, muito disto ligado aos dados da BioNet.

### FIB (Felicidade Interna Bruta)

O FIB foi criado em 1972 no Butão, um país da Ásia Meridional. Com o passar das décadas, a ONU (Organização das Nações Unidas) reconheceu a criação do FIB como um meio de orientar o desenvolvimento de um país no que tange a conceitos que os índices econômicos tradicionais não eram capazes de medir com eficácia. Por grande parte do tempo desde sua idealização, o FIB era algo secundário e complementar ao PIB.

Com a criação da primeiro sistema político-econômico pós-escassez, o FIB passou a sofrer modificações de modo que avaliasse os níveis de felicidade e satisfação dos cidadãos de Icetown com o psicopanorama, coletando neurodados que formam o psicograma de cada um e ajudam a estimar com a ajuda do A.D.H.I.S o status psicossocial de Icetown.

Os critérios do cálculo do indicador moderno de Felicidade Interna Bruta são estes:

* Bem-estar psicológico / Saúde mental
* Saúde fisiológica
* Uso do tempo
* Desenvolvimento cognitivo
* Desenvolvimento criativo
* Ecologia
* Felicidade geral individual
* Felicidade geral coletiva
* Vitalidade comunitária
* Relacionamentos interespécie

## Holacracia neurocibernética

Uma holacracia neurocibernética é o sistema de governança da Underground Workstation que opera através de uma holarquia de grupos auto-organizados chamados de círculos ou cooperativas. Um círculo possui uma divisão de poder orgânica e mediada por inteligência artificial, que auxilia os membros na tomada de decisão por métodos qualitativos ou utilitários visando a criação de um projeto específico que pode ser um objeto físico distribuído em uma economia de doação P2P (*peer-to-peer*) por moleculayouts, informação esta a ser distribuída no Autogestor de Recursos para os montadores moleculares dos consumidores ou um conteúdo virtual com múltiplas funcionalidades e casos de uso, como um mundo ou item de uma realidade virtual, relatório científico, neuroartes, informações sensoriais e demais mídias.

Um círculo comporta até seis pessoas, enquanto uma cooperativa visa um projeto único de larga escala com amplo interesse, visando muito mais participantes, podendo chegar até 20 membros. As sugestões e cuidados com a saúde mental, potencial criativo intelectual de seus participantes é feito com inteligência artificial, mediante o uso do neuroestimulador criativo, sedativos por sintetização neuroquímica, alimentos virtuais, gamificação de vida e leitura do psicograma individual. A contribuição dos membros pode ser monitorada e avaliada pelo A.D.H.I.S, na qual há benefícios e incentivos a se colher, como um aumento no índice de confiabilidade, prestígio social e conexão ao sistema de acompanhamento pessoal de cada um.

A natureza relativamente igualitária e não hierárquica de um círculo permite que os papéis dos membros de um círculo possam ser diversos e mutáveis por meio do uso de tecnologias como o MemorySync, neurouploads de informação mnemônica, syncrosenses e o uso constante de sessões telepáticas curtas ou amplas criando uma conexão entre todos os seus membros através de um *hive mind*, com a transmissão contínua de pensamentos, emoções, memórias e sonhos na criação e avaliação de conteúdo em uma cooperativa ou círculo simples priorizando a comunicação cérebro-cérebro coletiva e na velocidade acelerada de pensamento.

## Cooperativas e círculos

A holacracia neurocibernética da Underground Workstation permite a coexistência de círculos (grupos), que poderiam formar ou não cooperativas independentes, que funcionam na prática, como grupos renomados. Exemplos estão a Automed, a Instech e a Bolddetta Design. Um círculo é orientado a um projeto específico, e o mais próximo de um chefe ou presidente que há na Underground Workstation é o A.D.H.I.S, que tende a manter uma relativa imparcialidade em sua programação, como um princípio dos criadores da cidade-modelo. Círculos são de natureza volátil e costumam se desfazer quando um projeto é concluído. Embora as cooperativas se mantenham como um legado de confiança em uma economia da dádiva.

Uma cooperativa substitui o papel de uma empresa do mundo pré-autossustentalista, funcionando na prática como uma organização democrática que representa um determinado ideal, filosofia, lema ou o uso comum de uma estética específica. Uma cooperativa possui um logotipo e identidade visual, mas passa a se diferir do modelo capitalista pela ausência de grandes de campanhas marketing, a falta de um compromisso fixo e de uma ampla concorrência e uma política de direitos autorais muito mais flexível. Graças as incríveis tecnologias dos neurouploads de conhecimento e neuroupgrades de inteligência, os Changers passam suas vidas transitando entre carreiras, com muitos atuando em mais de uma área nos Hubs.

## Lista de profissões

Há um total de 12 profissões em Icetown, poucas devido aos efeitos da singularidade tecnológica. Esta é uma lista completa.

No passado recente, antes da criação da transumanidade moderna, algumas destas profissões haviam sido abolidas e substituídas por inteligências artificiais.

* Neuroartista
* Designer-curador
* Arquiteto-curador
* Engenheiro molecular
* Neuroescritor
* Genodesigner
* Geoengenheiro
* Analista de cybercity
* Detetive de dados
* Arqueólogo de dados
* Bioengenheiro
* Biotecnólogo

## Curiosidades

* A bandeira autossustentalista possui as cores roxo e dois tons de ciano. O roxo é muito presente tanto na decoração da Underground Workstation quanto nas interfaces do exocórtex. A escolha da cor roxa simboliza na psicologia das cores uma *'quebra de paradigmas, fuga do passado, androginia, mágica, imaginação e criatividade'* e por isso foi escolhida para ser a identidade visual oficial da ideologia deste sistema, enquanto o ciano reproduz a ideia de 'juventude e paz', associada a sua tonalidade suave e fria. A raridade do uso do roxo e ciano em uma bandeira, também indica a intencionalidade da ruptura com o passado capitalista e a construção de um novo mundo.

* O simbolismo do autossustentalismo é um átomo que representa a computação quântica e a manufatura molecular mesclado ao símbolo da nanoreciclagem. Três tecnologias complementares que definem o modelo de produção do sistema e permitem que se 'sustente por conta própria', como sugere o nome.

* No **Capítulo 13 - A Conexão**, a Dra. Agatha Pictron da GlobalWide Corporation revela que, sem o conhecimento dos cidadãos de Icetown, ela deu aval para que o sistema político-econômico autossustentalista começasse a se expandir para fora do continente artificial de Icetown, alcançando gradualmente países desenvolvidos e mais tarde emergentes entre os anos de 2087 a 2095 (*futuro/além da cronologia da história*).