recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Paco Ciprés

* 2015

**Paco Ciprés** (Villafranca del Carmen, 1940) es un personaje de la serie de televisión española *¡Qué tiempo tan feliz!* Es uno de los personajes principales de la serie y el conocedor original de la existencia de un portal en el tiempo que transporta a 1964. En 2015, y gracias a que se apunta a clases para adultos le revela a Javier Serrano el secreto del portal.

A pesar de haber nacido en un pueblo pequeño como Villafranca del Carmen, el tener un padre culto como José Ciprés y el haberse casado con una madrileña, Maite lo hicieron convertirse en un hombre refinado. La tragedia que lo golpeará a principios de 1965, harán de el un hombre melancólico.

## Biografía

### **Primeros años**

Francisco José Ciprés, nació el día 8 de abril del año 1940, último de los cuatro hijos de José Antonio Ciprés y de su mujer Elisa, siendo portante nieto de uno de los hombres más poderosos del pueblo, Manolo Ciprés. Desde muy pequeño creció ayudando a su padre en la taberna.

A finales de la década de 1950, Paco realizó un viaje a Madrid organizado por una de las maestras del pueblo, la Señorita Julita, donde conoció a una joven llamada Maite, con la cual nunca llegaría a perder el contacto.

== Personalidad ==
Эйнехерии

**Эйнехерии** - разновидность высших умертвий, существа аналогичного полубожественному уровню развития.

## Внешность

Выглядят в соответствии с расой и полом, к которым принадлежали до физической смерти, соответственно могут быть очень разными. При этом их тела приобретают явные черты нежити: кожа сереет и тускнеет, глаза стекленеют, на теле могут быть видны следи смертельных внутренних кровотечений. Эйнехерии не дышат, не моргают, а все живые существа чувствуют от них явную ауру смерти. Благодаря своей физической способности к мимикрии, при должной подготовке могут выглядеть как обычные живые разумные.

## История

Первые эйнехерии появились ещё во времена невров, в Империи Джи, где вовсю развивалась и практиковалась некромантия. Большинство ныне "живущих" эйнехериев - это некогда жители Империи Джи, которые под воздействием некромантии восстали как разумные умертвия, но не смирились со своей смертью и пытались копировать жизнь и поведение смертных. Джи отозвался на их молитвы, даровав им стабильный разум и новые способности.

Во всём Этере считаются не более чем сильной нежитью, подлежащей уничтожению. Вероятно, единственное место, где эйнехерии могут чувствовать себя относительно спокойно и не скрываться - Но'Орс. Хозяин Мёртвых Пустошей принимает их в своё подданство, обеспечивая жильём и работой.

## Способности

Могут повторять механизмы жизни смертного разумного и при должном обучении мимикрировать под живых всем, включая внешность и ауру. При этом не нуждаются в пище, воздухе и воде, спят 2 часа в сутки, их тела и разум почти не устают от длительных тренировок, но их физические данные (базовые характеристики) не растут. Способны чувствовать вкус и аромат и, хотя не нуждаются в еде, могут есть пищу в своё удовольствие (или при необходимости выдавать себя за живых), предварительно подготовив своё тело специальным эликсиром.

Их тела не поддаются лечению обычными исцеляющими зельями и заклятьями, вместо этого излечиваются благодаря некромантии и магии смерти. Что очевидно, бесплодны.

Делятся на два вида - тех, кто сохранил сознание ценой собственного потенциального развития, и тех, кто добровольно отринул свой разум, но снял с себя существующие физические ограничения.

## Известные представители

* **Король Фарамунд** - древний правитель Империи Джи.
Town

### Tourguide

Welcome to the Town Center! This is often the first place you visit. If Club Penguin is having a party... this room is usually well decorated for it.

The **Town center** (or simply known as the Town) is the main gathering area at Club Penguin Back, where many penguins chat and announce parties in their igloos. The town is usually the first area where penguins enter after logging in.

## Gallery

### Graphical designs

February 17, 2020 - February 27, 2020February 27, 2020 - present
### Parties

* 2020

Beta Test PartyPuffle Party 2020St. Patrick's DayApril Fools Party
Javier Serrano

**Primera aparición:** | Cambio de tiempo

**Javier Serrano** (Madrid, 4 de enero de 1985) es un personaje ficticio de la serie de televisión española *¡Ese tiempo tan feliz!* Es el protagonista de la serie y en quien Paco Ciprés confía para revelarle la puerta del tiempo hacía el año 1964 para que salve a su mujer. Tras una serie de complicaciones, Serrano se quedará atrapado en los años 1960, comenzando así una nueva etapa de su vida.
Вампиры

**Вампиры** - подраса людей, связанная жаждой крови других живых существ. Подразделяются на три категории - Истинных, Высших и обычных вампиров. Также существуют схожие неразумные существа, именуемые "упырями".

## Истинные вампиры

Истинные вампиры представляют собой выживших представителей аристократии Империи Джи, обратившихся из-за выброса энергии погибшего бога Джи, в данный момент подчиняются Архивалу. Насчитывают не более трёх сотен особей на весь мир. Имеют ряд уникальных способностей, завязанных на контроле крови. Бесплодны. Вероятно, обладают бессмертием от старости.

Внешне сохранили преимущественно человеческие черты. Из отличительных особенностей - бледная, сероватая кожа, ярко-красные губы, красный цвет радужки глаз и явно выступающие клыки.

## Вампиры

Своим рождением простые вампиры обязаны Хозяину Мёртвых Пустошей, так как являются результатом одного из экспериментов самого Архивала и Архимага Арзы над пойманными мародёрами, посягавшими на остатки сокровищ разрушенного в войне Но'Орса. По легенде, Архивал заставил каждого из них глотнуть своей крови, после чего отпустил на волю. Эксперимент состоял в том, чтобы увидеть, возможно ли создать вампиров без прямого благословения Джи.

Внешне вампиры очень похожи на старших Истинных, но не обладают их силой контроля крови, а также, в отличие от Истинных, способны к размножению с людьми. Из слабостей имеют только повышенную уязвимость огню и жажду крови. Живут приблизительно до 200 лет.

Если вампиры под патронажем Архивала или других Истинных развивают свои врождённые способности и достигают божественного уровня, они получают статус **Высших вампиров**.

## Упыри

Термином "упыри" обозначают несколько разных видов существ, мало похожих на разумных. Большинство из них - неразумная нежить, контролируемая только жаждой крови и разрушений, нападающая на любых теплокровных существ. Такие существа впервые появились после смерти Джи; часть из них также оказалась побочным результатом экспериментов Архивала и Арзы. В отличие от теплокровных Истинных и обычных вампиров, уязвимы солнечному свету и серебру, чем активно пользуются охотники на нежить.

## Известные представители

* **Архивал** - Истинный вампир, глава Мёртвых Пустошей.
* **граф Гибшар Квистецеан Но'Орский** - Истинный вампир, представитель высшей аристократии Но'Орса, доверенное лицо Архивала.
Мирэль

**Мирэль фон Лиспе эль дэ Мальденссайдрио** - вассал семьи Мальденссайдрио, способный магистр магии специализации школы Молнии. 700-летний лунный эльф, бывший старший послушник храма Манары, обладатель личных фейских крыльев.

В настоящее время преимущественно обитает в особняке семьи Мальденссайдрио близ Антиса.

## Внешность

Молодой юноша из лунных эльфов. Серая кожа, тёмно-фиолетовые глаза, пепельного цвета волосы средней длины.

## Характер

Не в меру педантичен, всегда старается держать лицо. Скрывает внутри огромные непроработанные травмы юности, связанные с убийством его возлюбленной. Даже напиться себе позволят только раз в году и только по этому поводу. Всё остальное время предельно аккуратен в словах.

## Способности

Обладатель сильнейшего заклинания чёрной молнии, способного выжигать пространство вокруг себя. Пока что умеет призывать его только в моменты сильных эмоциональных потрясений и самых болезненных триггеров из прошлого.
Подгорное Королевство

**Подгорное Королевство** - крупное государство в центральной части Ра`Ари, расположенное преимущественно во внутренней части Дварфийских гор.

На северо-западе граничит с Темнолесьем, на центральном и юго-западе - со Срединными королевствами, на востоке - с Миссарадским Султанатом.

Монархия, испокон веков управляемая потомками древнего императора цвергов.

Столица - Церра, центр мирового кузнечества. Королевский дворец находится в Дориане.

Наиболее известно государство своими кузнеческими шедеврами, собственной расой механических воинов и крупными поставками оружия, доспехов, металлов и минералов по всему миру.

Из отличительных черт государства - превосходные оборонительные мощности, не подвластные даже сильнейшим разумным Этера. Также его отличает слаженная, но достаточно комплексная и непростая бюрократическая система.
Странник

**Странник**, реже известный как **Король Фей** - могущественный Лорд Судьбы, о котором смертным почти ничего не известно. Говорят, что он появляется в обличьях разных бардов перед решающими битвами, вдохновляя воинов или приключенцев своей песней.

В действительности является ставленником Пройденхарла, который следит за балансом в мире смертных. В очень далёком прошлом - король Высших эльфов Этера. Как ни парадоксально, является одновременно и Забытым богом с собственным демипланом.

Пережил много очень тяжелых событий, память о которых предпочёл оставить в одной из своих лабораторий глубоко в Подземье.

В современной фейской религии не фигурирует, как и остальная королевская семья. Разведён. Отец десяти детей, среди которых - Аркезурагар.

Создатель Драуры - луны Этера, регулирующей магические потоки мира.

Эстетика: золото, бриллиант и чёрная глазурь.

Характер: очень обидчив и злопамятен. Не любит вмешиваться в судьбы мира без крайней необходимости, отсюда - равнодушие к мольбам приключенцев. На контакт идёт неохотно, у слишком настойчивых очень высока вероятность получить проблемы на всю оставшуюся жизнь. Не прощает долгов.

Предпочитаемая внешность: молодой человеческий мужчина с вьющимися каштановыми волосами, иногда - с большими золотыми фейскими крыльями.

Способности: в его силах контролировать мировые потоки энергий, катастрофически силён, может локально останавливать время и создавать невероятные вещи.
Хирт

**Хирт** - остров, расположенный на востоке архипелага Империи Боско.

Местное население называет себя феррокийцами. У них есть собственный язык – феррокийское наречие, которое имеет три разновидности: языки крестьян, знати и жрецов.

Когда-то на Хирте жил некромант, о котором не сохранилось почти никакой информации. Местное население называет его "Темным". Сейчас в храме на этом острове лежат его мощь и сознание, а также меч. Этим мечом однажды заинтересовались орки и, оккупировав остров, начали добычу магической руды, с помощью которой хотят разрушить защиту храма. Орки покупают рабов у пиратов и заставляют их копать руду в шахтах. Пыль этой руды губительна для организмов разумных, и, вдыхая её постоянно, разумный приближает время собственной смерти. К счастью, защита дыхательных путей влажной тканью значительно замедляет воздействие.

В шахтах растет немало разновидностей грибов и растений, например, болотник, гриб рудокопа и царский щавель.

## Известные НПС

* **Тарс** - главный в лагере орков.
* **Мидар** - один из четырех военачальников Тарса.
* **Пакар** - один из четырех военачальников Тарса. Главный орк в шахте.
* **Карваро** - один из четырех военачальников Тарса. Пожилой орк. Мастер битвы.
* **Каршатор** - один из четырех военачальников Тарса. Самый мудрый из орков на острове.
* **Тарвар** - орк, отвечающий за деятельность в храме.
* **Ушак** - орк, командующий рабами.
* **Кагараш** - один из оков, живущий на втором уровне шахт. Обладает необычными для своего вида ярко-голубыми глазами.
* **Тарад** - лидер группировки морских орков.
* **Дракс** - драконорожденный, один из рабов, работающий в шахте. Отвечает за порядок в шахте и регулирует отношения между рабами, следит, чтобы не было стычек.
* **Висп** - один из рабов в шахте. Человек, обладающий мастерством взлома и кражи.
* **Финт** - раб человек. По слухам, очень неприятная личность.
* **Дик** - раб, влюбленный в крысу.
* **Мия** - крыса Дика.
Глубинный гриб

**Глубинный гриб** - один из многих видов грибов Этера. Произрастает в Подземье и некоторых шахтах Подгорного Королевства. Известно, что этот гриб поддаётся культивации, но требует сложных условий выращивания.

## Свойства

В высушенном виде - эйфоретик, обладает сильными галлюциногенными свойствами, но даже при одинаковой дозировке его эффект может быть весьма непредсказуемым и опасным. Из-за этого официально запрещён к свободной продаже. Провидцы, наделённые силами Высших Эльфов, могут использовать эти грибы для ускорения развития способностей и не получают никаких наркотических эффектов.
Миссарад

**Миссарад** - столица Миссарадского Султаната, крупный торговый город на крайнем западе Великой Пустыни. Основан приблизительно через тысячу лет после появления Ока Пустыни и положил начало Миссарадскому Султанату.

Один из крупнейших торговых городов мира, через который проходит несколько торговых путей. Здесь можно найти множество разных развлечений на любой вкус и кошелёк, включая легальных рабов.

## Известные локации

* **Дворец Султана**. Хранилище несметных сокровищ и дом султанской семьи. Очень хорошо охраняется.
* **Арена.** Одно из крупнейших мест для проведения боев в мире.
* **Миссарадская Библиотека.** Одна из величайших библиотек и одно из самых неприступных строений мира, с подземными уровнями, уходящими до края Бездны. Открыта круглосуточно. В качестве одноразовой платы за вход послужит любая книга на любом языке, которой еще нет в базе библиотеки.
* **Бездна**. Огромная дыра, на которой и расположен Миссарад. Является темницей для "Неконтролируемого Хаоса", некогда сильнейшего демонлорда.
* **Храм Мартелла**

## Известные НПС

* **Авариил** - ангел, паладин и жрец Аркезурагара. Круглосуточно охраняет вход в библиотеку уже более тысячи лет. Выглядит как рослый мужчина с белыми крыльями.
* **Вадрос** - настоятель храма Мартелла в Миссараде,
Нибларг

**Нибларг** - бог жизни и смерти.

Божество IV поколения.

Известно, что до вознесения был одним из первых невров Этера.

В Этере ни разу не являлся разумным лично в каком бы то ни было воплощении, встретить его можно только на работе при исполнении - уже после смерти.

Изредка в случайном месте Этера может открыться вход в его комнату для медитаций, куда может войти только один разумный. В результате вошедшие либо не возвращаются никогда, либо получают от Нибларга в подарок дополнительный шанс на жизнь.

Комната оформлена как светлое додзё, а сам бог выглядит как азиатский мастер боевых искусств с огромными шарами-бусами на шее, но ни один из вернувшихся оттуда никогда не помнит ни внешности бога, ни оформления помещения.

При храмах его культа, чаще всего, происходят как отпевания умерших, так и принятие родов. Если семья не может позаботиться о новорожденном младенце самостоятельно, этим уходом первые месяцы занимаются именно жрецы Нибларга.
Кровавые Эльфы

**Кровавые эльфы** - общее название отступников из Истинных эльфов Этера, которые с помощью особых ритуалов смогли отсоединить свою магическую силу от эгрегора Короля Эльфов и питаются магической энергией из собственной крови. Обладают бессмертием от старости.

Отличаются огромной мощью, презрительным отношением ко всем разумным, кроме перворас. Обитают в собственном демиплане, который покидают изредка, чтобы неизбежно принести в Этер смерть, разрушения и кучу невинных жертв.

Каждый житель Этера слышал страшные сказки о кровавых эльфах, творящих зверства и пытки; считается, что если ты увидел кровавого эльфа - ты уже мёртв. По легендам эти существа едят человечину и пьют кровь разумных.

В Этере кровавых эльфов бьют на упреждение: любой замеченный представитель этой подрасы должен быть уничтожен. За пособничество этому народу в большинстве стран разумные приговариваются к смертной казни. Считается, что кровавые эльфы не способны к состраданию, любви и мирному сосуществованию с другими разумными.

Известно об одном из городов

## Внешность

Кровавого эльфа легко узнать по красным зрачкам, жемчужно-белым волосам и очень бледной коже. Почти всегда облачены в доспехи и одежды красных тонов и серебро.

## Известные представители

* **Пуиниэль** - мастер магии крови, проклятый и некогда заточённый в тело хорька, в котором прожил немало лет. Отличается распутством, любовью к нецензурной брани, выпивке, умением наживать себе неприятностей, но при этом немалым умом. Был обнаружен в Подземье.
Eteria.RP вики

Добро пожаловать на **Eteria.RP вики**

**Вики по **НРИ "Этерия"**, которую может редактировать каждый!**

Это свободная энциклопедия, посвящённая вселенной Этерии. Пожалуйста, помогите нам в создании статей или дополните уже существующие.

На данный момент у нас 42 статьи, 42 файла, 0 активных участников, а вики уже 1449 дней

Краткая информация
Этерия - сеттинг настольной ролевой игры, родившейся и ныне живущей в Харькове, Украина. Система в данный момент находится в стадии разработки и поиска идеального сочетания удобства и гибкости, хардкорности и возможности для отыгрыша и весёлого времяпровождения.

Сам же Этер - это мир магии, божеств и многообразных разумных: мирных и жестоких, обреченных выживать и обласканных славой. В данной энциклопедии собирается вся информация о мире, полученная игроками в процессе игры.

Навигация

География
Персонажи
Разное

Создать страницу
Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью! Также вы можете улучшать уже созданные страницы
Зо'Оар

**Зо'Оар**, "Континент Драконов" - континент на юго-западе от Ра'Ари. Место мощных магических аномалий и катастрофически сильных монстров, где практически любая флора и фауна способна убить неподготовленного разумного.

Одно из величайших творений титанов и дом большинства драконов Этера. Излюбленное место сильных приключенцев, готовых рискнуть жизнью ради сокровищ, оставшихся здесь ещё со времён перворас.

Заселено лишь северное побережье Зо'Оара, всё остальное пространство занимают непролазные джунгли.
Rux Nasasho

Let's make a fine melody!

Rux is a Pokemon Trainer and startup musician from Celestic Town. Rux suffers from Kleptomania due to a life of theivery he was forced to overtake to provide for his family. While Rux is traversing the Kanto Region for redemption and adventure, he often struggles with his stealing impulses, simply crediting them as "necessities".

## History

### Pokemon Party

Rux has cool Pokemon. His team (excluding Magby) seems to all be related to the idea of Rux's conflicting theivery. All of these Pokemon could prove useful in crime situations, and thus Rux has to control himself to not abuse his friends for his own benefit. There's also a naming scheme, which follows names relating to music. Sweet and Simple:

Pokemon On-Hand
Power-Up Punch
Metronome
Hidden Power
Подземье

**Подземье** - огромная пещера, созданная титанами для добычи полезных ископаемых. Находится глубоко под Дварфийскими горами и частью Великой Пустыни. В условиях отсутствия связи с поверхностью стала местом с собственной флорой и фауной, а также разумными расами, шестью различными языками, собственным укладом жизни и моралью. Изредка тут можно встретить разумных с поверхности, по разным причинам сбежавших в этот полный опасностей мир.

Миру поверхности о Подземье неизвестно ничего, и эта информация надёжно скрывается. Сюда не попадает солнечный свет, но дни и ночи можно определить по яркости свечения кристаллов в толще камня. Также при должной внимательности можно "услышать время" - ровный монотонный звон откуда-то из недр земли.

Единственные входы в Подземье пролегают через **"Тропы**" - сеть пещер, вырытых гигантскими песчаными червями, место обитания гин'адэри и, собственно, огромных чувствительных к звуку червей.

Периметр Подземья охраняется Казеном - могущественным стражем, созданным местными владыками, дабы минимизировать влияние извне.

## Социальное устройство

Внутри Подземья находится несколько крупных городов, один из которых - Город Глубинного Цверга. Трудные условия жизни и обилие опасных монстров отразились на местных жителях моралью "не доверяй никому": грабёж и убийство здесь считаются обычным делом.

## Монетарная система

Валюта подземья, пухш (крупные монетки из зелёного кристалла) считается довольно крупной денежной единицей примерно на уровне десятка цуддоров, что не мешает жителям Подземья брать в ней плату за любые, даже минимальные услуги. Существует более мелкая валюта - ларр, считается валютой для рабов и свободными гражданами не используется.
Адамантитовое дерево

**Адамантитовое дерево** - редкая разновидность ценных пород дерева. Взрослое дерево имеет мощный ствол с обхватом до пятидесяти метров в диаметре, кору тёмно-фиолетового цвета с металлическим блеском, похожую на адамантит. Используется для изготовления высококачественного оружия. Не поддаётся обработке обычным инструментом.

Чтобы срубить одно взрослое дерево, нужна сила дюжины рабочих, оснащённых в большом количестве специальными топорами, и им понадобится около 10 дней изматывающей работы.

Произрастает преимущественно в королевстве Джаршаг, поодиноко. Дерево растёт очень быстро, за короткий срок достигая своего взрослого размера и попутно выжигая всю жизненную силу из земли и растений вокруг себя в радиусе пары километров.
Великие Древа Темнолесья

**Великие Древа** - гигантские деревья, некогда выведенные Архимагом Вольтаром с помощью элементов химерологии. Покрывают практически всю территорию Темнолесья и определяют его границы. Считаются величайшим сокровищем Темнолесья: их повреждение и вырубка приравнивается к государственной измене и наказывается казнью всего рода нарушителя вплоть до дальних родственников.

Растения выглядят как огромные деревья с черными стволами, источающие серебряный свет из листьев и изломов коры. Их крона скрывает земли Темнолесья настолько плотно, что на землю почти не проникают ни дожди, ни солнечный свет. Дождевая вода преимущественно оседает на кронах, постепенно поглощается листьями и передается в землю через корни, увлажняя таким образом почву для остальных растений. Свет Древ, как и их магическая энергетика постепенно меняет местную флору, фауну и само население Темнолесья. Растения и грибы, произрастающие под их кронами, не нуждаются в солнечном свете и питаются от корневой системы Древ. Проживающие в государстве также подвергаются внешним изменениям, приобретая некоторую бледность спустя несколько поколений.

## Свойства

Великие Древа призваны служить хранилищами магической энергии, однако полный объем их магического потенциала доподлинно неизвестен.
Саворен

**Саворен Дэнфирреон Акклиньор ин Мальденсайдрио** - Лорд-ректор Антиса, сильнейший Архимаг и текущий правитель Темнолесья. Лунный эльф 7-8 тысяч лет от роду, Лорд Судьбы.

## Внешность

Как типичный лунный эльф, обладает светлой кожей холодного сиреневого оттенка и белыми, с голубым отливом, длинными волосами, которые носит в хвосте. Пронзительные лиловые глаза источают яркий ореол, сияющий даже в темноте. Отрастил нетипичную для эльфов бороду, дабы выглядеть солиднее и бесить местную аристократию.

## Характер

Стремительный, не любит терять время, трудоголик. Достаточно холоден и расчётлив, прекрасно осознаёт большинство своих слабостей и умеет использовать их себе на пользу.

## Биография

Сыграл ключевую роль в заключении торгового союза со Снежным Дворцом Ат'Амора, выступив в качестве посла от на тот момент правителя Агаррэра.

Занимает пост Архимага около 800 лет, с тех пор как выступил на стороне Темнолесья против Альянса Света. В ту пору именно благодаря его вмешательству Альянс снова вернулся обратно в родные территории.

Вдовец. Был женат на Ульфаре фон Зэльвитэ, погибшей в 3002 году Эры Глубин при неизвестных обстоятельствах.

На посту ректора работает без выходных. В 3113 году Эры Глубин передал должность главы рода Мальденсайдрио сыну, чтобы полностью посвятить себя работе. С тех пор его аристократический титул был понижен до маркиза.

## Способности

Архимаг со специализацией на магии астрала. Гений с идеальной памятью, совершенно не нуждается во сне. Временами разрабатывает сверхмощные уникальные заклинания втайне от всего мира, чтобы иметь запасные козыри в рукаве. Способен узнать абсолютно всё о каждом разумном, которого увидит воочию.

Создал высшую материальную иллюзию, память которой синхронизируется со всей его базой информации, и которая находится в его приёмной.
Origin of Lightning and Thunder

CH.274

"Origin of Fire, Water, and the other elements are Heaven and Earth treasures that are born from nature just like the Spirit Beast. They are the culmination of Universal Elemental laws and can be refined by humans, Demon Beast, and other races to gain an element that they do not have or strengthen and change the nature of the element which the refiner already has and gives it an edge over others with the same element. They are divided into four stages in terms of their rarity, power, and the amount of the elemental law of the specific element they contain within them."

"They are classified much like Martial art techniques such as Black Ranked, Yellow ranked, Earth Ranked and Heaven Ranked, and each divided into four stages. But there is a catch, not just anyone can refine, these origins of Elements. The refiner not only has to have a strong will but should also have a certain understanding of the specific Element to refine it successfully. I recommend you to choose the Origin of Lightning and Thunder - Blue Thunderbolt of the Nethercloud. It can increase your reaction speed and output power that you currently wanted the most."

"After refining, you can change the nature of your Qi into the lightning element with just a thought. This makes you able to use the Lightning element before you are even promoted to the Elemental Gathering Realm.

Lightning Bolt was one of the three basic techniques that Alex had comprehended after refining the Blue Thunderbolt of Nethercloud. There were more, but Alex needed some time before he could understand them completely.
Лиграйна

**Лиграйна** -

**Лиграйна** - Бог-дракон Тьмы, известна как Бог-дракон хаоса, зла и разрушения. На самом деле её сила основана на грёзах. Она спокойная, неторопливая, не заинтересованная в поклонении, но иногда берёт учеников чтобы они были её жрецами.

Большую часть времени Лиграйна проводит в грёзах, в своей пещере в Подземье. В эту пещеру не проникает никакой свет, а от самой Лиграйны нет никакого магического фона, словно она это иллюзия

Большую часть времени Лиграйна проводит в грёзах, в своей пещере в Подземье. В эту пещеру не проникает никакой свет, а от самой Лиграйны нет никакого магического фона, словно она это иллюзия.

Не переносит запах дыма и табака, становится очень злой.
Темнолесье

**Темнолесье -** крупное государство на севере Ра'Ари с магократическим строем, управляемое Архимагом и представителями 32-ух великих семей. На западе и юге граничит со Срединными Королевствами, на востоке - с Дварфийскими горами. Северная часть омывается водами Всемирного Океана. Почти вся территория скрыта под кронами многовековых Великих Древ, по краям которых определяется граница государства. Гигантские деревья, чьи черные стволы чуть светятся серебром в изломах коры, - плод работы основателя Темнолесья, тогда еще Архимага Вольтара, призваны служить хранилищами магической энергии.

Столица государства - город Антис. Нынешний правитель Темнолесья - архимаг Саворен ин Мальденссайдрио. Как и другие крупные государства Этера, Темнолесье находится в конфликте с Альянсом Света. С момента основания Темнолесье, несмотря на свои мощь и влияние, никогда не расширяло границы путем захвата земель.

Исконно местными жителями Темнолесья являются лунные эльфы, но в целом здесь можно встретить представителей разных рас. Наиболее почитаемы в стране культы богов Вольтара и Аркезурагара, но нет каких-либо ограничений вероисповедания.

Наполнение бюджета государства по большей части происходит за счёт Академии Антиса: взносов за обучение, торговли произведенными артефактами. Также в уникальном климате страны произрастают\особые растения, что пользуются спросом во всём мире - в первую очередь у алхимиков и артефакторов. Также благодаря активной магической деятельности в своих пределах Темнолесье является единственным государством, имеющим доступ к уникальным артефактам снежных эльфов Ат'Амора.
Уулл

**Уулл** - остров-столица Империи Боско.

Расположен в центре архипелага Боско. Несмотря на неоспоримую политическую важность, не является крупнейшим городом Империи, уступая размерами Горрациону. На его территории в основном расположены главные административные учреждения, дворец императора Баррагана, а также крупнейший монастырь Пройденхарла.
Ат'Амор

**Ат'Амор** - заледенелый континент на северо-запад от Ра'Ари.

## Основное население

* **Снежные эльфы** - одна из "высших" вариаций эльфов, древний эксперимент по смешению крови двух перворас - цвергов и древних высших эльфов. Живут закрытым обществом в Королевстве Снежных Эльфов, над которым стоит Зимний Дворец - Владыка Ат'Амора. Общаются на собственном языке, используют собственный вид магии и не торгуют абсолютно ни с кем, кроме Темнолесья.
* **Северяне** - многочисленные поселения людей по свободным от льда территориям континента. Их территории делятся на ярлства (кланы), во главе которых стоят тан или танка племени. Постоянно находятся в сложных отношениях между собой. Основной источник дохода - грабежи прибрежных Срединных Королевств и набеги на Великую Пустыню. Особенность - "оружие предков", уникальные предметы с вместилищем душ их героических прадедов, которые дают воинам огромную силу. Изготавливаются древним кузнецом Гуньяром только на Ат'Аморе и только для северян.
* **Великаны** - морозостойкий народ, живущий племенным укладом. Достаточно дружелюбны, но недоверчивы к чужакам.

## Известные локации

* **Блуждающая Башня** - башня, которая появляется в разных точках континента время от времени. Её появление - дурной знак, и все местные обитатели стараются максимально быстро убраться из зоны её видимости, поскольку по ночам её окружают ужасные звери.
* **Гробница невров**. Древнее захоронение неврских генералов и их подчинённых, обитатели которого время от времени просыпаются, чтобы навести шороху на весь Ат'Амор, и посему племена великанов следят за тем, чтобы магия на их склепе продолжала успешно заглушать порывы нежити к завоеваниям.
* **Святыня Ат'Амора** - кузня, выстроенная в форме дракона, в которой создаётся великое оружие предков.
Боги

Богов в Этерии великое множество. От локальных до избравших мирскую жизнь, от общепризнанных до забытых. Тем не менее, существует общепринятый пантеон из двенадцати основных божеств - Дюжина. На 2112 год Эры Глубин в мире он прочно держится и почитается, хотя уровень этого почитания может несколько разниться регионально. Некоторые из нынче почитаемых богов достаточно молоды, другие - очень древние. У каждого из вышеперечисленных божеств есть свои пантеоны, но они фигурируют куда как реже, чем сами божества.

## Дюжина

* **Нибларг** - Бог жизни и смерти
* **Эллия** – Богиня домашнего очага
* **Ларсоо** – Богиня природы
* **Тромм** – Бог рабочих
	+ Пантеон: Алвор (бог кузнечества)

* **Кримм** – Бог чести
* **Вольтар** – Бог магии
* **Аркезурагар** – Бог знаний
* **Мартелл** – Бог выгоды и хитрости
* **Гаррибал и Хенриос** – Боги баланса и справедливости, милосердия и возмездия
* **Бэльтримо** – Богиня творения и искусства
* **Теур(а)** – Бог(иня) кутежа и веселья
* **Фария** – Богиня удачи

## Другие божества

Кроме Дюжины, широкое почитание имеют:

* Пройденхарл – Бог морей. Ему ставят отдельные храмы, как высшей сущности, что стоит над Дюжиной. Относится к Первому Поколению Богов. В данный момент спит. Даже частичное пробуждение Пройденхарла - означает что в мире произошли огромные изменения. Сам факт его пробуждения - огромная опасность для всех обитателей Этера. Первожрец - **Блестельглассуд**.

* Заргас. Не состоит и никогда не состоял в Дюжине, но его по праву называют Богом Разрушений, безумия и жестокости. На деле же - является обезумевшим Лордом Судьбы. Существуют как разумные которые поклоняются ему в текущем состоянии, так и те, которые поклоняются ему в истинном, не безумном обличии. Большинство из его последователей составляют Орки.
* Хенриос. Несмотря на упоминание в Дюжине выше, его почитание особенно неравномерно по Этеру. В нынешнем Альянсе Света, теократическом государстве на северо-западе Ра’Ари народ отверг остальных богов, кроме Хенриоса, Бога Возмездия, отодвинув в сторону даже его брата Гаррибала. В основной части мира при упоминании Богов Справедливости чаще всего упоминают именно Гаррибала, Бога Милосердия. В Империи Мефиса официально запрещено строительство храмов Хенриоса, вместо него отдельно почитаются на уровне богов сами император Мефис и император Барраган, правитель Империи Боско. Ради соблюдения формальности при большинстве храмов Гаррибала можно найти небольшие алтари Хенриоса, часто выполняющие исключительно эстетическую роль.

Также существует ряд слабых богов IV, V и VI поколений, культы которых отважные приключенцы могут встретить в своих путешествиях, локальные боги, и Боги драконы и зверобоги
Времена года

Круговорот сезонов Этера статичен и зависим от движения Мельтата, составляет один год. Старые названия сезонов затерялись в пыльных документах эльфийских библиотек, но люди всё ещё называют сезоны обрывками древнеэльфийских слов.

Климат разных частей света отличается, но принцип сезонов сохраняется на всей территории с той лишь разницей, что температура в самых тёплых регионах постоянно выше, чем в самых холодных, примерно на двадцать градусов цельсия.

**Порядок сезонов:**

* Реот – сезон мороза, охватывает Филфаль (месяц Жизни) и Болам (месяц Воды). Под обильными снегами в Реот затихают мелкие торговые пути, но кипит жизнь в маленьких деревнях – крестьяне, вдоволь наработавшись, отдыхают.

* Леаг – сезон таящих снегов, припадает на тёмный Дубнус и ветренный Глусад.

* Месамрат, или «предлетье» - умеренное межсезонье, самая комфортная температура года для большинства разумных. Именно в этот сезон совершались плановые войны, чему покровительствуют Смунтэн (месяц Астрала) и Фальбон (месяц Смерти).
* Самрад – этерное «лето», как нельзя лучше совпадает с Тойнусом (месяц огня) и Хэйлигом (месяцем света).
* Юсге – сезон дождей, остужающий разогретую землю, что под месяцем земли – Клугоном, даёт обильный урожай. За ним следует Камант (месяц пространства), крестьяне уезжают с полей на предстоящую зимовку, купцы обильно торгуют, а некоторые маги открывают доселе невиданные горизонты.

Затем цикл повторяется.
Навид

**Навид** - один из 5 величайших Архимагов Этера со времен Раскола, писатель, наставник Вольтара. Солнечный эльф, дожил до 15 000 лет. Убит.

## Характер

Любил мир, но не разумных. Был мало склонен к милосердию, спокойно ставил опыты на преступниках.

## Биография

Долгое время путешествовал по миру, исследуя его и описывая в своих приключенческих книгах. За свою жизнь написал 72 книги, большая часть из которых была утеряна и найдена лишь со временем. На данный момент миру известны 54 тома. Считается, что в каждой из его книг зашифрован путь к одному из 72 мифических артефактов Навида.

Был принужден к войне с Темнолесьем, в которой был вынужден выступить против Вольтара. В бою был убит своим учеником с помощью приема аннигиляции, которому его научил сам Навид. После смерти отказался от статуса бога магии.

## Способности

Невероятно сильный Архимаг, в совершенстве освоил школу спиритуализма, а также считается сильным артефакториком. Своей мощью вызывал страх даже у кровавых эльфов. Владел мощным приемом самоуничтожения.

Единственный из всех Архимагов со времен Раскола, кто понял суть мироздания и мог, не тратя силы самостоятельно, вынудить мироздание совершить желаемое за него.
Зверобоги

**Зверобоги** - мощные сущности полубожественного или божественного уровня, обретшие великую магическую силу в силу пассивных или активных магических аномалий или собственного развития, через передачу сил от какого-либо источника (через дар или поглощение) или благодаря длительному нахождению возле источника магии или артефакта большой энергетической интенсивности. Потенциально Зверобогом способно стать любое живое существо. Чаще всего Зверобоги - нейтральные существа и не имеют иных целей, кроме собственной спокойной жизни и выживания.

## Великие Болотные Зверобоги

Великие Болотные Зверобоги - некогда одни из богов III поколения. Примерно 30 тысяч лет назад, во времена масштабных войн перворас были низвергнуты лично Пройденхарлом и утратили разум. Всего насчитывают 12 таких божеств: Свинья, Крыса, Цербер, Жаба, Бык, Тигр, Кролик, Змея, Лошадь, Коза, Обезьяна, Петух - каждый из них упоминается в речи с приставкой "Великий/ая".

В нынешнее время все Великие Болотные Зверобоги делят между собой территорию Великого болота на Ми'Иртане. Им поклоняются разной степени разумности и цивилизованности племена дрягв. Каждое племя питается от своего зверобога силой, приносит ему жертвы, многократно воспроизводят его как тотем и отчасти уподобляются ему внешне. Известно, что племя Цербера не носят тканой одежды, только шкуры и кожу. Подобно своему трехголовому покровителю совершают 3 атаки за ход, третью наносят костяным оружием, которое держат во рту. Племя Василиска довольно скрытно, имеет нездорово-зеленую кожу. Подобно своему божеству имеют иммунитет к яду и наносят им же большую часть урона. Племя Петуха обладает характерными жесткими красными волосами, которые носит, как петушиный гребень.

## Известные зверобоги

* **Крысиный Король** - зверобог-Крыс, обитающий в глубоких катакомбах Торга в Срединных Королевствах. Повелевает огромным крысиным выводком, в целом к людям нейтрален, не агрессивен и при взаимной выгоде идёт на диалог.
* **Мамка-Сколопендра** - гигантская Сколопендра со своим выводком детей-многоножек. Обрела разум в руинах бывшей столицы Истинных эльфов в Великой Пустыне. Пожрав мощный артефакт, хранившийся в этих руинах и открытый приключенцами, обрела статус Зверобога.
Этерия

Этерия есть сеттинг, родившийся из 5 Редакции Dungeons&Dragons, одним Мастером и его другом много лет назад. Ныне это исключительно его сеттинг, и его игроков, с которыми он вместе развивает и расширяет мир.

Это мир магии, божеств и многообразных разумных, что живут, развиваются, постигают мир, следуют своим целям и желаниям -- так же как и игроки, что проживают свои жизни в этом мире.
AshORG's Survivor Wiki

***About AshORGs:***
AshORGs is a "reality TV-esque" web series presented by Discord! Each season, 18-24 castaways will experience a journey that they will never forget! They will have to use their skills and wits if they want to get by the 39+ days and the many challenges in their way. In the end, only one will remain to be called the Sole Survivor.

***Current Season***

***Season Portal***
Eric Winstead

Strength through adversity, Learning through difficulty

Eric Winstead is the heir of the Camphrier Town Royal Family. Despite this being the age most important for him to stay at home and learn the ways of being a prince, a need to uphold his and his fallen fellow heir forced him to start a Pokemon journey in Kanto.

## History

### Pokemon Party

Eric's only Pokemon is his trusty Honedge at the moment. But he seems to only catch Pokemon he can see an unquestionably present will in:

Pokemon On-Hand
Fury Cutter
Shadow Sneak
Destiny Bond
Алексей Леонидов

**Алексей Леонидов** - это майор полиции. Нынешний муж Елены Максимовой. Его сыграл Андрей Саминин. Очень ревнивый.
Гнездилов я тебя застрелю!

Оперативник, старается следовать букве и духу закона. Почти джентльмен. Всегда ходит в тщательно отутюженном костюме, светлой сорочке и удачно подобранном галстуке. Говорит тихо, внятно. Голос может повысить лишь в исключительном случае. Является лучшим другом Макса, что, впрочем, не помешало ему жениться на жене лучшего друга, и это вносит в их взаимоотношения некоторый дискомфорт, который (от серии к серии) то разгорается, то затухает. Ревность проявляет часто, но весьма сдержанно. Любит чистоту, порядок. К жене Лене внимателен, предупредителен. Опасаясь постоянной конкуренции лучшего друга, старается во всём угождать жене. На месте преступления производит впечатление приятного воспитанного человека. В рукопашных потасовках делает упор не на знание приёмов, а на смекалку и изобретательность.
Kid

Cool Pokemon! You get it at the Pokemon Store?

Kid is an orphaned Pokemon Trainer from Dark City. He grew up in the dump piles and knows what little he does from his adopted father. Despite his lack of knowledge and ultimate fear of the outside world, Kid wishes to carry out the dreams of his father and become Pokemon Champion.

## History

### Pokemon Party

Kid has been with his Partner Pokemon Skitty for as long as he could remember. Kid inherited the Pokemon from his father, but the Pokeball was lost long ago in the trash piles of Dark City. Skitty doesn't battle, not like she could do much on that front, but supports Kid and the rest of the team with cheering!

Partner Pokemon
Growl
Fake Out
Tickle

Kid's actual battle party doesn't seem to have a current theme for the moment, but they are pretty cool.

Pokemon On-Hand
Constrict
Minimize
Пёс (сериал) вики

**Добро пожаловать на
Пёс (сериал) вики!**
**«Пёс» вики** — украинский криминальный телесериал с элементами комедии, производящийся телекомпанией «PRO TV», для телеканалов ICTV и НТВ.
**Помощь вики**
**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Вы можете редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые могут вам пригодиться:

Все статьи вики • Шаблоны • Активные участники • Категории
Свежие правки • Новые изображения на вики • Справка
**Главные персонажи**

**Активность сайта**
**Больше правок**

**Создать страницу**
Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>

Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
**Опросы**
Аркезурагар

**Аркезурагар -** бог знаний, тайн и истины. Считается последним богом IV поколения и вместе с тем первым богом V поколения.

Хранитель библиотек, знаний, их сохранения и передачи поколениям. Покровительствует магам и писарям, учителям и ученикам, исследователям и библиотекарям, а также и самим библиотекам. Три величайшие из них: Миссарадская Библиотека-Храм, Центральный Храм Знаний в Зетте и Библиотека Титанов в Антисе.

## Вознесение Аркезурагара

О его прошлом почти ничего не известно. Было выяснено, что Аркезурагар был одним из 10 детей Короля и Королевы Фей и покровительствовал магии астрала.
Pokemon Cross Continental Wiki

**Welcome to the Pokemon Cross Continental Wiki!**
Welcome to the official wiki for Pokemon Cross Continental! This is an Amino/Discord Pokemon RP where players take the role of either certain characters or narrators and explore every region of Pokemon in a more freeform and in depth fashion than you would see in the games! Interact with many NPCs, as well as interesting and fun players and many pokemon to add to your growing team that you can use to combat the gym leaders and become the champion! Of course, if that doesn't appeal to you, there are a multitude of other things you could work towards... Starting your own business, becoming a prominent team leader, catching them all... In short, you can do anything here!

## Players

Benji BonitoGlacia CalidumEdgardo IkajiIshmael MontagnaPercival SykesKidSol KenzouTempest EstireRux NasashoEric WinsteadAlice GreenAvis Zenobia
## NPCs

Natsu KazumaJericho Von BabstDonnyGarnetCyanLe'an LomamyTellence DonovanEzreal LymereAndrew CortezHat Man

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.
Jericho Von Babst

If you lose this battle you’ll be fired. Results are everything in a world of business.

### Badges

0

Jericho is a young Pokemon Trainer and business savvy mogul born into a family of elite trainers. After a chaotic and traumatizing attack brought on by his jealous brother Falk, his family was ripped apart, their statuses unknown, and Jericho was forced to Kanto. He and his Totodile now try to find out what's going on, while also builiding Jericho's hopeful sucessful empire.

## History

### Pokemon Party

Jericho's team doesn't seem to follow any themes or naming schemes, other than all of them being execively long in reality:

Pokemon On-Hand
Leer
Tail Whip
Sand-Attack
U-Turn

## Extras

### Theme Songs

Encounter Theme -

Battle Theme -

Ringtone -

### Fight Record

Overall Score: 0-0

Overall Winrate: 0%
Brainish

**Brainish** was a contestant from *Asher's ORGs Season 2: Ecuador.*

#### **Voting History**

**^1**  In *I'm Gonna Use Obamacare to Get Me Back in the Game After the Votes Are Read*, Cdude played a hidden immunity idol on himself, negating Brainish's vote against him.
**^2**  In *Snakes! They Are All Around Me*, the vote ended with a 4-4-1 tie between JJ and Mac, forcing a revote. Brainish did not change his vote on the revote.

## **Trivia**

 **Duels Won:** | N/A
Super

**Super** Was a contestant on *Asher's ORGs Season 4: Angola*.

**^1**  In *What'd Y'all Expect From Me? A Hero??*,the vote ended with a 4-4 tie between Creative and Mai, forcing a revote. Nobody changed their vote on the revote, forcing a rock drawing tiebreaker. Super drew the black rock, eliminating him from the game.

## **Trivia**

Super is the first and only contestant from Asher's ORG's to ever be eliminated in a rock draw tiebreaker.
Super, despite leaving 18th, got 2nd place in the Fan Favorite Poll.
Saturn

Saturn is a contestant from Asher's ORGs Season 7: Norway.

A force of chaos, Saturn was very outspoken with his actions and although a bit snarky, was a very good gameplayer who was the cause behind a lot of tribals such as the Deer and Dingbat votes. With managing to get a hidden immunity idol and a safety without power, he was seen as the biggest threat left in the game. The remaining castaways realized this though, and deciding at the last second not to play his idol, Saturn was voted out in 6th place, being the third castaway that was voted out with a idol.

## **Survivor**

### **Norway**

#### **Voting History**

**^1**  In *A Vote Going My Way, That's Funny*, Liz used a Hidden Immunity Idol on herself, negating Saturn's vote against her.
**^2**  In *A Nuisance to Deal With*, Saturn used a Safety Without Power advantage, granting him immunity, but at the cost of his vote.
Эльдора Заия

**Эльдора Заия** (エルドラ・ザイア, *Erudora Zaia*) – один из Семи Старших Демонов Императоров, созданный Аносом Волдегодом.

## Внешность

Эльдора описывается как человек с красным демоническим глазом. У него белые волосы и третий глаз на лбу.

## История

2000 лет назад Эльдора был создан из собственной крови Аноса, вместе с оставшимися Семью Старшими Демонами Императорами. После жертвоприношения Аноса Семь Старших Демонов Императоров сотрудничают с Героем Каноном, чтобы создать вымышленного Короля Демонов Авоса Дильхевию в качестве приманки для защиты Короля, когда он перевоплотился. Затем Канон слил шесть своих основ с 6 из 7 Старших Демонов Императоров, включая Эльдора, и стер их воспоминания, чтобы если они вступят в контакт с Аносом, когда он переродится, он не знал о плане Канона.

## Сюжет

### Арка Академия Героев

Во время обмена академии с Академией Героев оставшиеся Семь Старших Демонов Императоров исчезли из Дилхэйда и были замечены входящими в человеческую королевскую столицу Гайрад. Хоть сначала они и прятались, Эльдора, Зорро Ангарт и Медоин Гарса, наконец, сделали свой шаг, напав на храм, в котором хранится легендарный священый меч Героя Канона. К моменту прибытия Аноса трио уже выполнило задуманное, так как Авос Дильхевия смог вытянуть Эвансману. Последовавшее противостояние между Аносом и Авосом длится недолго, и Авос уходит с трио, чтобы объявить начало войны по всему Дилхэйду против человеческого царства.
Jam

Jam was a contestant on *Asher's ORGs Season 3: Hawaiian Islands*

#### **Voting History**

**^1**  In *Get My Game on Next Level*, Jam was given Indiviudal Immunity for being the most recent person voted out.
**^2**  In *Trust is Unapproved*, the vote ended with a 2-2 tie between Coca and Jam, forcing a challenge tiebreaker. Jam was eliminated at the tiebreaker.