Версии Pocket Rogues

Лог разработки обновлений Pocket Rogues для всех платформ, начиная с 2017 года.

## Изменения 1.34

[Генерация]

* Добавлен новый мини-босс. Его врата можно встретить на всех локациях, кроме Катакомб, Темницы и Пограничья
* Добавлен новый тип генерации - "логово", а также одна подлокация этого типа. Логово является уникальным одноэтажным подземельем, в которое можно попасть через врата в любых обычных подземельях
* Врата теперь генерируются чаще, а на одном этаже может появиться сразу два алтаря
* В Пограничье и в локациях с похожей генерацией теперь чаще встречаются небольшие комнаты

[Геймплей]

* Добавлена возможность вернуться в Крепость живым. Для этого посетите Лагерь после первого убийства Забытого Хранителя
* Обновлен экран итогов при завершении спуска
* В мультиплеер добавлен чат. Соблюдайте вежливость и уважайте своих союзников!

[Крепость]

* Добавлено 2 дополнительных уровня для здания "Алхимическая Лаборатория", которые снижают стоимость объединения исп-х предметов

[Предметы]

* Добавлено 12 новых рецептов для Кузни

[Баланс]

* Предметы из инвентаря больше не продаются при смерти персонажа или при завершении игры через меню паузы. Теперь автоматическая продажа происходит только при возвращении в Крепость из Лагеря (цена при продаже через Торговца и при возвращении в Крепость не отличается)
* Базовая стоимость продажи (как Торговцу, так и при возвращении в Крепость) всех предметов экипировки увеличена в 4 (!) раза
* Модификатор "Подземный протеин" теперь увеличивает макс. уровень генерируемых монстров на 100% (было - на 150%)
* После каждой покупки "Зелья Забвения" или "Сыворотки забвения" стоимость следующего аналогичного зелья увеличивается на 100 драг. камней
* Питомец Голем теперь является элементалем (ранее он относился к классу зверей)
* Питомцам и наемникам теперь сложнее отвлечь босса от персонажа
* Шанс выпадения предметов стал более сбалансированным и больше зависит от типа существа (обычный, особый, элитный и так далее)
* Эффект "Размах" теперь влияет на дистанцию выпадов Охотника, а не только на обычные атаки
* Кровотечение больше не действует на нежить

[Разное]

* Добавлена синхронизация прогресса с помощью Google Play Games / iCloud (можно отключить в Настройках)
* На экране выбора персонажей теперь можно просмотреть их описание и характеристики, а также подробную статистику (она начнет учитываться только после этого обновления)
* На Карте мира теперь отображается рекордный счет для каждой из локаций (на кнопке "Рейтинг")
* В инвентаре теперь отображаются итоговые цены предметов, а не базовые
* Текст в диалогах теперь анимирован
* Добавлены новые подсказки на экране загрузки и на табличках в подземельях; некоторые старые подсказки отредактированы
* Заменены иконки некоторых предметов
* Изменен внешний вид Гоблина-Друида
* Обновлены некоторые звуковые эффекты
* Спутники больше не будут подходить к персонажу вплотную, если это возможно
* При получении новых чертежей или модификаторов громкость музыки будет временно снижаться, чтобы не заглушать соответствующие звуковые эффекты
* Цвет всплывающих цифр урона теперь отличается, если удары приходятся по щиту от Стального кольца
* Стол рядом с Кузнецом теперь можно сломать (на случай, если туда будет случайно выброшен предмет)
* Во время обучения персонаж теперь получает деревянный меч
* Некоторые диалоги в обучении были сокращены
* Добавлена поддержка разрешения 2400x1080
* Изменены параметры "ограничения кадров": из-за низкой востребованности значения 144 и 240 заменены на 90 и 120 соответственно

[Исправлено]

* Часть экипировки могла пропасть, если забрать предмет из Личного Сундука при заполненном инвентаре
* Регенерация ОЗ и ОМ могла происходить даже на экране паузы
* Множество небольших улучшений и исправлений

## **Изменения 1.33.1**

[Баланс]

* Каждое следующее удаление эффекта в Кузне стоит на 25 драг. камней дороже (было - на 50)
* Немного снижена стоимость улучшения предметов в Кузне
* Модификатор "Подземный протеин" теперь увеличивает макс. уровень генерируемых монстров на 150% (было - на 50%)
* Бонус к урону от способности Яростный натиск снижен до 50% (было - 100%)
* Земляные жуки больше не появляются, если стена была разрушена атакой Костяного Ужаса

[Исправлено]

* Из-за ограничения кадров выше 60 могли возникать различные проблемы, и теперь FPS принудительно ограничен значением 60
* При инкрустации самоцвета в экипировку стартовая цена и итоговая отличались
* Уровень и сила монстров, а также количество получаемого при их убийстве лута в 1.33 были куда ниже, чем должны быть
* Нельзя было изменить положение сенсорных кнопок
* При использовании факела он визуально заменял оружие в правой руке
* Персонаж держал лук в левой руке, что не сочетается с другими типами вооружения

## Изменения 1.33

[Крепость]

* Добавлены 3 новых здания, которые добавляют в игру Кузнеца и расширяют его возможности
* Добавлено здание "Караван-Сарай": теперь на вероятность попасть в Лагерь влияет оно, а не "Бродячий Торговец". Для всех, кто ранее построил "Бродячего Торговца", уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлено здание "Убежище": теперь для доступа к Котлу в Лагере и Личному сундуку требуются 2 уровня этого здания, а 3-й уровень открывает второй Личный сундук. Для всех, кто играл ранее, уровень нового здания будет автоматически повышен
* Добавлена возможность просмотреть предыдущие и будущие улучшения для каждого открытого здания

[Геймплей]

* После постройки "Полевой Кузни" в Лагере появится Кузнец, который может улучшать экипировку
* Для повышения характеристик в подземелье теперь требуется 1 уровень Залов Гильдии. Для всех, кто ранее построил Залы Гильдии, их уровень будет автоматически повышен на 1
* Торговцу теперь можно продавать любые вещи без необходимости повышать уровень его здания, но без улучшений стоимость продажи будет составлять 25%, а не 50%

[Предметы]

* Каждый самоцвет (Сапфир, Рубин и так далее) теперь имеет ряд особых эффектов. Кузнец может вставлять такие камни в пустые гнезда экипировки, чтобы наложить на нее случайный эффект из списка
* добавлено 3 новых самоцвета
* Серебряные слитки теперь используются для улучшения экипировки
* Добавлен новый используемый предмет - "Руна Убежища". При ее использовании рядом с персонажем открывается одноразовый портал, ведущий в Лагерь
* Замороженный лук и Морозный жезл получили новый стандартный эффект - "Мороз"
* "Серебряная монета" заменена "Ржавой монетой", которая теперь является артефактом, повышающим стоимость каждой подобранной золотой монеты на +1
* Обновлены фильтры авторазбора предметов в Настройках

[Управление]

* При повороте правым стиком геймпада кнопки RT, LT и LB используются для применения навыков
* Сдвиг камеры при повороте правым стиком геймпада можно отключить в Настройках
* Бег на геймпаде теперь активируется не только при зажатии левого стика, но и при зажатии кнопки взаимодействия
* Параметры виртуального стика обновлены

[Баланс]

* Эффект оружия "Горение" теперь срабатывает на противнике не всегда, а только с шансом в 15%. На элементалей и демонов этот эффект больше не действует. Наносимый эффектом урон увеличен (с 30% от исходного урона атаки до 50%)
* Эффект "Кровотечение" больше не действует на механизмы
* Наступив в огонь, любое существо (кроме элементалей и демонов) будет подожжено с вероятностью в 20%
* Эффект "Искусство оружия", а также временный эффект от Точильного камня, теперь повышают весь наносимый персонажем урон (с учетом Силы и прочих бонусов), а не только базовый
* Убраны ежедневные задания, связанные с поиском предметов
* Расширен список монстров, которые могут стать целью в ежедневных заданиях. Базовое количество монстров, которых необходимо уничтожить для завершения задания, увеличено
* Костяной Ужас теперь может разрушать стены в Затонувшем Гроте
* Бонус к скорости атаки от Ловкости персонажа немного снижен
* Древние Стражи и Источники Скверны стали чуть опаснее
* Озера Яда в Катакомбах теперь спавнят больше Слизи, но для зачистки этажа больше не требуется уничтожать их
* Чемпионы монстров больше не появляются в подземельях, если Забытый Хранитель еще не был побежден
* Чемпионы монстров получают больше ОЗ за каждый уровень

[Разное]

* Заменены иконки некоторых эффектов и предметов, а также всех зданий в Крепости
* Добавлены новые звуковые эффекты и заменены некоторые старые
* Добавлены дополнительные визуальные эффекты для отравления, горения и кровотечения, которые отображаются на существах
* Обновлен эффект "следа от удара" для ближнего боя. Теперь он отображает реальную дальность и радиус атаки как существ, так и персонажа
* Обновлен внешний вид Алтаря Знаний
* Персонажи снова стали правшами
* В Личном Сундуке теперь отображается качество предметов
* Находимые в подземельях схемы для покупки предметов в Крепости теперь называются "чертежами", а не "рецептами"
* Мини-боссы, встречающиеся прямо на этаже, теперь называются "чемпионами монстров", а не "героями монстров"
* Изменен вид всплывающего сообщения, сообщающего о получении нового чертежа или модификатора
* Здание "Кузня" переименовано в "Арсенал"
* Убрана всплывающая надпись "Уровень повышен"
* Значительно снижена прочность стен с рудой в Затонувшем Гроте
* Кнопка "Забыли пароль?" теперь видна сразу при открытии окна входа в аккаунт
* Немного изменен внешний вид стен на арене Забытого Хранителя

[Исправлено]

* Музыка иногда переставала играть
* Замедление воздействовало на монстров некорректно
* Навык Охотника "Паутинная стрела" не замедлял монстров
* Навык Лучника "Эльфийский выстрел" мог уничтожить один объект несколько раз
* Скорость атаки существ и персонажа могла рассчитываться неверно
* Некоторые эффекты оружия не работали
* Питомцы больше не пытаются уничтожить сундук Торговца, если он оказывается у них на пути
* В Обсидиановой Башне могли возникать проблемы с изменением размера локаций
* Этажи, зачищенные в Обсидиановой Башне, засчитывались как этажи, зачищенные в обычных локациях
* Настройки авторазбора некорректно работали с кольцами
* "Бинты" и "Сияющий камень" увеличивали регенерацию ОЗ и ОМ значительно сильнее, чем гласило описание
* У Торговца можно было покупать предметы, даже если в инвентаре нет для них места
* Эффекты пассивных предметов могли дублироваться
* "Лук Следопыта" отображался на персонаже неправильно
* Количество слотов инвентаря, доступных при наличии Бездонной Сумки, могло оказаться неправильным после загрузки сохранения
* Текст на Табличке мог измениться при повторном открытии
* Достижение "Ради веселья" нельзя было получить

## Изменения 1.32.1

[Геймплей]

* Торговец теперь продает еду, зелья и другие расходуемые предметы (тип и количество продаваемых предметов случайны и зависят от текущего этажа)
* При нападении на Торговца он повысит цены на свои предметы (и понизит цену, за которую покупает предметы у персонажа), в случае же убийства Торговец больше не появится в Лагере до следующего спуска
* Тип сундука, принадлежащего Торговцу, теперь зависит от текущей глубины
* При торговле под каждым предметом отображается его цена

[Башня]

* Добавлено 5 новых модификаторов для Обсидиановой Башни

[Управление]

* Переработано управление с помощью геймпада - как управление персонажем, так и взаимодействие с интерфейсом игры
* Система теперь автоматически определяет устройство ввода и изменяет тип управления
* Управление элементами интерфейса больше не зависит от привязки кнопок
* Добавлена поддержка геймпада для экранов, которые ранее были нефункциональны (Обсидиановая Башня, групповой рейд, Бестиарий)
* Возможность переназначить кнопки управления для клавиатуры и геймпада была временно отключена, но будет возвращена в ближайшее время
* При управлении клавиатурой и мышью предметы теперь можно быстро продавать с помощью LShift + клик средней кнопкой мыши

[Баланс]

* Накладываемое монстрами окаменение стало опаснее
* Сопротивление окаменению многих монстров повышено
* Повышен шанс попасть в Лагерь при переходе на следующий этаж

[Разное]

* Обновлен экран комьюнити (одна из верхних кнопок на экране Крепости)
* На экран комьюнити добавлена ссылка-приглашение в Discord-сервер игры
* Предметы теперь выкидываются из инвентаря на большее расстояние от персонажа
* Кольца теперь имеют превью эффектов в Личном сундуке и инвентаре
* В Личном сундуке теперь отображается до 5 эффектов экипировки (ранее - только 4)
* Немного переработана структура внутриигровых Настроек
* Альт. курсор стал ярче

[Исправлено]

* Некоторые эффекты оружия не работали

* После входа в аккаунт загрузка данных из облака не работала до перезапуска игры

* Рычаги ловушек нельзя было активировать атаками ближнего боя
* В мультиплеере не начислялся опыт
* Оружие во второй руке Берсерка не отображалось на персонаже
* При подборе Бездонной Сумки в подземелье объем инвентаря визуально не увеличивался до перехода на следующий этаж
* Сферы Дымного Кольца не наносили монстрам урон, если активирован модификатор "Противогеройская оборона"
* При покупке нового модификатора другие выбранные мод-ры могли стать неактивными
* Персонаж мог застыть на месте, если получал урон во время применения навыков "Адское пламя" и "Дыхание смерти"
* Повторное наложение эффектов от зелий не сбрасывало предыдущие аналогичные эффекты
* Максимальный запас ОЗ мог опуститься ниже единицы
* С помощью рывка можно было застрять рядом с колодцем на аренах мини-боссов

## Изменения 1.31

* **[Генерация]** Добавлен новый мини-босс - Чернокнижник
* **[Геймплей]** Добавлен новый режим игры - Обсидиановая Башня, открывающийся после прохождения Пограничья. В этом режиме можно настроить подземелье под себя, а открытые локации чередуются случайным образом
* **[Геймплей]** Добавлено 18 модификаторов сложности для Обсидиановой Башни. Первые 5 доступны изначально, остальные можно добыть, убивая героев монстров
* **[Баланс]** Количество генерируемых ловушек в локациях Адамантитовый Сад и Могильный Холм снижено
* **[Баланс]** Увеличено количество предметов, выпадающих из "зеленых" и "фиолетовых" монстров
* **[Баланс]** Вероятность попасть в Лагерь при переходе между этажами теперь дополнительно зависит от того, как давно игрок в нем не был
* **[Баланс]** Немного замедлены снаряды Импа
* **[Баланс]** Врата боссов теперь могут генерироваться и в Катакомбах, но только после 5-го этажа
* **[Баланс]** Сундук на арене Тыквоголового теперь зависит от текущей глубины
* **[Баланс]** Снаряды Джека-Охотника теперь преследуют цель, а сам босс стал более агрессивным и всегда стреляет тремя стрелами
* **[Баланс]** Артефакт "Монокль" теперь полностью отключает влияние экипированного головного убора на поле зрения (раньше - только на 40%)
* **[Баланс]** Магазин кристаллов теперь доступен на любом из базовых экранов (в Крепости, на экране выбора персонажей и на Карте Мира). Кроме того, количество доступных для покупки кристаллов в Ultimate-версии увеличено (с 80 до 100) и добавлены увеличенные паки золота и кристаллов
* **[Настройки**] Добавлена вибрация геймпада
* **[Настройки]** Положение сенсорных стрелок и стика (при откл. "Плавающем стике") теперь можно настроить
* **[Разное]** Инвентарь теперь частично прозрачен, если игра не на паузе (в мультиплеере или с соответствующим модификатором)
* **[Разное]** Добавлено отображение экипированных меча на персонаже
* **[Разное]** Добавлены визуальные эффекты при повышении уровня и получении нового рецепта
* **[Разное]** На экран крепости добавлены иконки, обозначающие возможность улучшить каждое здание
* **[Разное]** Иконки монстров в Бестиарии стали чуть крупнее
* **[Разное]** На экран характеристик персонажа добавлена шкала опыта
* **[Разное]** На экран карты добавлена кнопка для скрытия интерфейса локаций
* **[Разное]** Обучение для новых игроков будет начинаться до тех пор, пока игрок не пройдет его или не выйдет вручную через меню
* **[Исправлено]** Количество собранного золота, кристаллов и полученных очков навыков могло неправильно отображаться на экране смерти
* **[Исправлено]** При первом открытии карты в бесплатной версии игры появлялась ошибка
* **[Исправлено]** Цвет глобального освещения в разных локациях не обновлялся
* **[Исправлено]** Убраны визуальные эффекты получения урона во время рывка
* **[Исправлено]** Эффекты "Костяных Четок" могли не воздействовать на спутников, появившихся уже после экипировки предмета
* **[Исправлено]** У демонов в Бестиарии отображался модификатор "демонический", хотя существа этого класса не могут его получить
* **[Исправлено]** Убийство призываемых Некромантом существ засчитывалось в задании на убийство нежити
* **[Исправлено]** Снаряды, попавшие в ядовитое облако и полностью потерявшие скорость, теперь уничтожаются
* **[Исправлено]** Исправлена работа игровых сервисов на некоторых устройствах
* **[Исправлено]** Множество небольших улучшений, исправлений и оптимизаций

## Изменения 1.30

*23.12.2020*

* **[Локации]** В Ultimate-версию игры добавлено новое бесконечное подземелье - Затонувший Грот
* **[Баланс]** Навыки теперь можно улучшать в Лагере без штрафа к стоимости
* **[Баланс]** Уровень наемников в Лагере теперь повышается на 100% быстрее относительно текущего этажа
* **[Баланс]** Наемники стали более живучими
* **[Баланс]** Характеристика "Сила" теперь меньше влияет на Дыхание Смерти (навык Некроманта), а эффект восстановления здоровья от навыка значительно снижен
* **[Баланс]** Увеличен урон от ловушек
* **[Разное]** В Бестиарии теперь отображается превью основной для монстра локации
* **[Разное]** Обновлены некоторые звуковые эффекты
* **[Разное]** Железные Крысы убраны из новогодней генерации
* **[Исправлено]** Звуки ходьбы монстров могли не воспроизводиться
* **[Исправлено]** Чучело в Лагере имело кровь
* **[Исправлено]** При воздействии Печати Смерти (навык Некроманта) некоторые существа могли не окрашиваться в черный цвет

## Изменения 1.29

*17.09.2020*

* **[Геймплей]** В игру добавлен Бестиарий
* **[Крепость]** Добавлено новое здание, открывающее доступ к Бестиарию - Библиотека
* **[Баланс]** Некоторые монстры получили новые способности
* **[Баланс]** Небольшие балансные правки модификаторов монстров
* **[Настройки]** Увеличена базовая и максимальная Яркость игры
* **[Настройки]** Обновлен внешний вид ползунков в Настройках
* **[Настройки]** Регулировочные ползунки (яркость, громкость и так далее) стали крупнее и теперь их удобнее настраивать
* **[Исправлено]** Границы камеры могли быть меньше, чем реальные границы этажа
* **[Исправлено]** Множество небольших исправлений и оптимизаций

### 1.29.1

* **[Генерация**] Добавлены новые герои монстров - Зомби-Гвардеец и Скелет-Гигант
* **[Генерация]** Добавлена новая Сокровищница
* **[Крепость**] Бестиарий добавлен на экран Гильдии и экран Карты
* **[Крепость]** Если ежедневный квест содержит задание на уничтожение обнаруженного вами монстра и уровень Библиотеки 2 или выше - нажатие на этот квест откроет соответствующую этому монстру страницу Бестиария
* **[Разное]** Добавлены сообщения об обновлении Бестиария и об открытии новых коротких путей в бесконечных локациях (для Ultimate-версии)
* **[Разное]** В общий список Бестиария добавлены превью-иконки существ
* **[Разное**] Превью локаций в общем списке Бестиария теперь лучше отображает цифры этажей
* **[Разное]** В Бестиарии улучшена сортировка
* **[Баланс]** Уровень мини-боссов и генерируемых на этаже героев монстров теперь зависит не только от глубины, но и от уровня игрока
* **[Баланс**] Немного перебалансированы все мини-боссы и герои монстров
* **[Баланс**] Вдвое снижена стоимость факелов
* **[Баланс]** Тип сундуков в Сокровищнице теперь зависит от глубины
* **[Исправлено]** Показатель Защиты на экране характеристик всегда был равен 0
* **[Исправлено]** Список заданий на Карте Мира мог отображаться криво при нестандартном разрешении
* **[Исправлено]** Множество небольших исправлений

### 1.29.2

* **[Хэллоуин]** В игру добавлена Хэллоуинская атрибутика (до 6-го ноября)
* **[Генерация]** Добавлено 6 новых видов монстров
* **[Генерация]** Добавлен новый спавнер монстров - Паучье Гнездо
* **[Разное]** В Бестиарий добавлены некоторые ранее отсутствовавшие там рядовые монстры
* **[Исправлено]** Луч Злобоглаза мог не наносить урон

## Изменения 1.28

* [**Геймплей**] В тестовом режиме был добавлен мультиплеер (режим работает только в Катакомбах, Крипте и Темнице, а кол-во игроков ограничено до 2-х)
* [**Геймплей**] При нажатии на иконку спутника камера переместится к нему
* **[Разное**] Немного изменён внешний вид колодцев; в Сокровищнице он стал крупнее
* [**Исправлено**] Убрана новогодняя атрибутика
* **[Исправлено**] Пассивные эффекты предметов могли отображаться на персонаже дважды
* **[Исправлено**] При управлении клавиатурой и мышью клики по интерфейсу заставляли персонажа атаковать
* **[Исправлено**] В Катакомбах этаж мог сгенерироваться неправильно
* [**Исправлено**]На арене с Забытым Хранителем чаны с ядом не светились и не создавали яда при разрушении
* [**Исправлено**] Стелы отрисовывались поверх сундуков

### 1.28.1

* **[Мультиплеер]** Система комнат теперь учитывает версию игры, не позволяя присоединиться к игрокам с несоответствующей версией
* **[Мультиплеер]** Временно убрана возможность сменить регион сервера. На место списка регионов добавлено отображение версии игры, уровня персонажа и крепости
* **[Мультиплеер**] При при долгом ожидании ответа сервера в лобби отключение теперь не происходит автоматически, а время ожидания подключения увеличено
* **[Мультиплеер**] Сферы лечения и манны теперь воздействуют на всех игроков, а не только на того, кто их подобрал
* **[Мультиплеер]** Если один из игроков погиб, перейти на следующий этаж можно даже если на этаже остался один монстр (но не более)
* **[Разное]** При продаже Торговцу предмета, следующий предмет будет выбираться автоматически
* **[Исправлено]** Мрачный Паладин не переходил во вторую фазу, застывая вместо этого на месте
* [**Исправлено**] При отключении автоподбора предметов возникали ошибки
* [**Исправлено**] Торговец не мог сбежать из лагеря при получении крит. урона
* [**Исправлено**] Навык "Подчинение" мог не сработать, даже если эффект навыка визуально
* отображался

### 1.28.2

* **[Настройки]** Добавлена новая вкладка Настроек - "Фильтры". В ней можно включить авторазбор ненужной экипировки и неиспользуемых предметов
* **[Предметы]** Добавлено 9 новых Артефактов
* **[Предметы]** Добавлено 7 новых видов брони
* **[Предметы]** Добавлено 4 новых головных убора
* **[Генерация]** Добавлен новый тип сундуков - сундук с Артефактом
* **[Генерация]** Немного переработана генерация Могильного Холма
* **[Баланс]** При старте с 5/10/25/50 этажа в Ultimate-версии соответствующее количество этажей теперь автоматически считается зачищенным
* **[Баланс]** Увеличено влияние текущей глубины на размер генерируемого этажа и максимальное количество монстров
* **[Баланс]** Минимальное количество золота, получаемое при разборе экипировки, увеличено с 5% от стоимости до 10%
* **[Баланс]** Изменены параметры некоторых видов брони и головных уборов, а также некоторых эффектов
* **[Баланс]** "Демонические" монстры получают менее мощные усиления, если текущий этаж меньше 10-го
* **[Баланс]** Перебалансированы цели и награды для ежедневных заданий, а также добавлены некоторые новые задания (убить существ типа "механизм" и "мутант")
* **[Баланс]** Отключен авторазбор дубликатов пассивных предметов (да, теперь излишки можно складывать в Личный Сундук до лучших времен)
* **[Баланс]** Предметы с эффектами теперь получают не только процентный, но и дополнительный фиксированный бонус к стоимости (80/200/320/450 монет соответственно качеству)
* **[Разное]** При выбрасывании предметов из инвентаря они теперь появляются не прямо на персонаже, а рядом с ним
* **[Разное]** Эффекты особой экипировки теперь отображаются в виде превью над основным списком эффектов (это удобно для создания скриншотов предметов с большим кол-вом эффектов)
* **[Разное]** Незначительно доработана первая Засада
* **[Разное]** Оптимизированы алгоритмы получения урона и выпадения золота
* **[Исправлено]** Загрузка уровня могла зависнуть при переходе между этажами Могильного Холма
* **[Исправлено]** Могли генерироваться одинаковые задания
* **[Исправлено]** Предмет мог исчезнуть, если забрать его из Личного Сундука при заполненном инвентаре
* **[Исправлено]** Некоторых монстров нельзя было убить
* **[Исправлено]** Цвет свечения легендарных предметов был неправильным
* **[Исправлено]** Железная Маска стоила неоправданно дорого
* **[Исправлено]** Эффективность Кроличьей лапки могла рассчитываться неправильно
* **[Исправлено]** Эффект Накопителя Душ (+25% к получаемому опыту) мог заменять эффект Пожирателя Душ (+40%)
* **[Исправлено]** Призраки не могли проходить сквозь стены
* **[Исправлено]** Множество небольших исправлений и оптимизаций

### 1.28.3

* [Баланс] Увеличено время жизни Теней, создаваемых навыком "Печать Смерти"
* [Исправлено] Навык "Печать Смерти" не создавал Тени
* [Исправлено] Отключение вибрации в настройках не работало
* [Исправлено] При первом запуске игры в Steam мог возникнуть черный экран
* [Исправлено] В Steam могла возникнуть ошибка при повторном входе в аккаунт
* [Исправлено] Стоимость Танто была значительно выше, чем должна быть

## Изменения 1.27

*02.11.2019*

* [Хэллоуин] Добавлена альтернативная версия Тыквоголового (Джэк-Охотник)
* [Хэллоуин] В генерацию всех локаций включены хэллоуинские тыквы и Тыквы-Убийцы
* [Хэллоуин] В генерацию добавлены спавнеры случайных существ - Ведьмовские Костры
* [Генерация] Добавлен новый класс существ - "герои монстров", которых можно встретить на любой локации после 5 этажа
* [Генерация] Добавлена новая вариация Засады
* [Предметы] Добавлено 14 новых видов брони
* [Предметы] Добавлено 12 новых головных уборов
* [Баланс] Перебалансированы параметры большинства видов доспехов и шлемов
* [Баланс] Бонус к урону, получаемый от баффов и предметов (например, от "Точильного камня") теперь повышает не только базовый урон персонажа, но и урон экипированного оружия
* [Баланс] Немного увеличен запас здоровья и урон всех основных боссов
* [Баланс] Подкорректированы некоторые анимации Мрачного Паладина
* [Разное] Теперь в магазине отображаются иконки стандартных эффектов предметов, если таковые имеются
* [Разное] На миникарту добавлены иконки алтарей и врат (требуется Картограф 3 уровня)
* [Разное] Улучшена точность отслеживания анимации движения
* [Разное] Возвращена тряска экрана при мощном выстреле
* [Разное] Добавлена подсказка эффектов атрибутов на экране характеристик персонажей, которая отображается при наведении курсора и дублирует текст подсказки, открываемой нажатием на знак вопроса
* [Исправлено] Купленная экипировка не получала особых свойств
* [Исправлено] Боссы не получали урон от яда
* [Исправлено] Некоторые навыки могли продолжать работать независимо от нажатия кнопки, если во время активации навыка зайти в инвентарь или в меню паузы

### 1.27.1

* [Баланс] Значительно снижена численность противников в новой Засаде
* [Баланс] Сопротивление окаменению и отравлению теперь повышается вместе с общим уровнем персонажа (за каждые 3 потраченные очка навыка)
* [Баланс] Сопротивление отравлению у монстров больше не зависит от их уровня
* [Баланс] Снижена вероятность генерации Ведьмовского Костра
* [Баланс] Уменьшена скорость навыка Лучника "Эльфийский выстрел"
* [Баланс] Выпады Охотника теперь отбрасывают противников, а также имеют немного большую дальность поражения
* [Исправлено] На некоторых локациях возникали визуальные артефакты в виде черных полос на границах тайлов
* [Исправлено] В Катакомбах монстры, генерируемые в особых комнатах, могли находить игрока сквозь стены
* [Исправлено] Бонусы к сопротивлению отравлению и окаменению, получаемые от предметов и текущего уровня персонажа, не учитывались на экране характеристик персонажа
* [Исправлено] Соотношение текущего и максимального отравления/окаменения могло отображаться неправильно
* [Исправлено] Монстры, генерируемые в Ведьмовский Кострах, могли быть враждебны к другим монстрам и уничтожать их без участия игрока
* [Исправлено] Несколько исправлений в игровых текстах

### 1.27.2

* [Баланс] Вурдалаки получили новую уникальную атаку (удар из прыжка) и теперь относятся к усиленным монстрам; также обновлен их внешний вид
* [Баланс] Древний Палач стал немного быстрее, сильнее и агрессивнее
* [Баланс] Скорость вращения сфер вокруг Короля Костей снижена, а его атака по области теперь отбрасывает врагов
* [Баланс] Уничтоженные Засады больше не считаются как зачищенные этажи
* [Разное] Из генерации убрана Хэллоуинская атрибутика
* [Разное] Увеличена задержка перед появлением экрана смерти (с 2 секунд до 3)
* [Разное] Иконки зданий, которые еще не были построены, теперь отображаются черно-белыми
* [Разное] Расширена область генерации тайлов фона (раньше камера иногда могла выходить за границу генерации и был виден черный фон)
* [Разное] Немного увеличен размер Короля Костей
* [Разное] Стрелы больше не вонзаются в Забытого Хранителя
* [Исправлено] Рецепты Артефактов не выпадали
* [Исправлено] При рывке в сторону босса персонаж мог странно "скользить" вдоль него
* [Исправлено] Купеческие Одежды не сохранялись в Личном Сундуке
* [Исправлено] Мини-боссы и герои монстров могли застревать в стенах
* [Исправлено] Некоторые типы снарядов проходили сквозь стены, а некоторые - могли не реагировать на столкновение с противником
* [Исправлено] Некоторые особые эффекты атаки (например, вампиризм) у существ могли срабатывать, даже если цель не получила урон

### 1.27.3

* [Новый Год] Добавлена зимняя атрибутика (до 20 января)

* [Геймплей] Полностью переработан алгоритм поиска пути для монстров
* [Генерация] Добавлены новые версии активируемых ловушек с альтернативным расположением рычагов
* [Генерация] В Пограничье возвращены Ящерки
* [Настройки] Убраны некоторые малополезные пункты настроек (такие как отключение стрелки направления и счётчика монстров на этаже)
* [Настройки] Добавлена возможность отключить отображение пассивных эффектов под полоской здоровья персонажа
* [Настройки] Увеличены допустимые значения максимальной и минимальной яркости
* [Исправлено] Некоторые эффекты оружия могли оставаться на персонаже даже после снятия предмета
* [Исправлено] Некоторые эффекты не работали на дополнительном оружии берсерка
* [Исправлено] Предметы могли дублироваться при посещении Лагеря
* [Исправлено] Полоска опыта отображалась неправильно при нестандартном разрешении экрана
* [Исправлено] При загрузке сохраненного подземелья вместо крысолюдов на их месте появлялись гоблины
* [Исправлено] Количество ОЗ, восстанавливаемого существами с помощью вампиризма, могло отображаться неправильно (оно всегда округлялось до целого значения)
* [Исправлено] Названия предметов на земле могли не отображаться при наведении курсора мыши

## Изменения 1.26

* [Геймплей] Множество неиспользуемых предметов переработаны и теперь являются Артефактами: их можно носить при себе, чтобы получать особые бонусы
* [Геймплей] Добавлено несколько новых неиспользуемых предметов в качестве Артефактов
* [Геймплей] Добавлена возможность мгновенно переместиться к спуску на следующий этаж после зачистки текущего. Чтобы ее открыть необходимо построить и улучшить до 3-го уровня новое здание в Крепости (Круг Мастеров)
* [Геймплей] Исправлена работа вибрации на мобильных устройствах (её можно отключить в Настройках); добавлена вибрация при получении урона и после загрузки подземелья
* [Крепость] Добавлены новые здания: Мастерская Артефактов и Круг Мастеров
* [Настройки] Добавлена регулировка яркости в подземельях (вкладка "Видео")
* [Настройки] Добавлена возможность настроить положение кнопки рывка и кнопки захвата цели
* [Разное] В списке эффектов на вкладке Характеристик в Инвентаре теперь также отображаются все эффекты от надеваемых предметов
* [Разное] Доступные для улучшения здания в Крепости теперь выделяются подсветкой, а полностью улучшенные - измененным фоном
* [Разное] Небольшие доработки интерфейса на экране выбора персонажа
* [Разное] Модификатор названия улучшенных предметов теперь зависит не от первого эффекта в списке, а от последнего
* [Разное] В описании эффектов предметов, которые не суммируются, теперь это явно указано
* [Разное] Используемые и пассивные предметы теперь также выделяются цветом, как и улучшенные предметы
* [Разное] Обновлены описания некоторых предметов, а описания используемых предметов теперь отображают их эффекты
* [Разное] Обновлен внешний вид и иконки магазина кристаллов
* [Разное] Убран эффект тряски экрана при стрельбе из лука
* [Генерация] Снижена вероятность генерации пустых комнат без монстров и объектов окружения
* [Баланс] Для получения возможности использовать рывок и мгновенное лечение после зачистки этажа теперь необходимы 1 и 2 уровни Круга Мастеров соответственно (все старые игроки получат 2 уровень этого здания автоматически)
* [Баланс] Урон Метательных ножей теперь зависит от Ловкости персонажа
* [Баланс] Убран бонус к защите от нераспределенных очков навыков ввиду низкой эффективности и неочевидности этой механики
* [Баланс] Поле зрения монстров, генерируемых рядом со стартовой позицией игрока, снижено вдвое
* [Баланс] Статуи-Стражи ослаблены и теперь гораздо реже генерируются в Катакомбах, особенно - на начальных этажах
* [Баланс] Бонус к урону и макс. здоровью усиленных ("зеленых") монстров теперь зависит от текущей глубины и значительно уменьшен на начальных этажах
* [Баланс] Алтарь Ярости заменен Алтарем Битвы (вместо баффа Берсерка "Ярость" теперь дает просто повышение урона)
* [Баланс] Скорость полета снарядов Личей и Архиличей снижена более чем вдвое
* [Баланс] Немного увеличен базовый запас здоровья Гоблинов-Мечников и Гоблинов-Палачей, а также немного повышена скорость передвижения Гоблина-Ассасина
* [Исправлено] При покупке кристаллов они могли приходить с задержкой, если экран выбора персонажа открывался не в первый раз после запуска игры
* [Исправлено] При снятии улучшенной экипировки эффекты иногда могли сниматься, даже если на персонаже есть другой предмет с тем же эффектом
* [Исправлено] Рецепты экипировки иногда могли не подбираться
* [Исправлено] Некоторые настенные объекты (такие как факелы) могли дублироваться при загрузке сохраненных подземелий или после посещения Лагеря через врата
* [Исправлено] Угол атаки по манекену расчитывался неправильно
* [Исправлено] Степень редкости оружия могла не отображаться в его характеристиках
* [Исправлено] Некоторые правки перевода
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций

### 1.26.1

* [Ultimate] Игру теперь можно сохранить не только в обычных (сгенерированных) подземельях, но и в Лагере
* [Баланс] Увеличен шанс встретить в Лагере наёмников (с 5% до 10%, если текущий этаж меньше 5, и с 30% до 40% - если больше); однако теперь наёмники появляются только после победы над Королем Костей
* [Разное] Призрачные существа теперь не могут быть "бродячими"
* [Разное] Изменена иконка "Защиты" на экране улучшений питомцев
* [Генерация] Монстры теперь генерируются со случайным углом поворота, а не с фиксированным
* [Исправлено] Покупаемая за кристаллы экипировка и пассивные предметы могли не добавляться персонажу при начале нового спуска
* [Исправлено] Новые здания могли не сохраниться при переносе прогресса между разными версиями/устройствами
* [Исправлено] Бонус к скорости, получаемый от Артефактов, рассчитывался неправильно и был слишком низким
* [Исправлено] Круг Мастеров нельзя было улучшить за кристаллы
* [Исправлено] Некоторые новые Артефакты могли неправильно загружаться

### 1.26.2

* [Ultimate] Состояние этажа (зачищен он или нет), макс. количество монстров, а также доступность лечения и открытия портала теперь сохраняются при загрузке ранее сохраненного подземелья
* [Разное] Увеличена дистанция поиска пути для существ
* [Разное] Увеличена дистанция слышимости звуков
* [Исправлено] При сохранении в Лагере могли возникать различные проблемы
* [Исправлено] Улучшенные предметы могли не разбираться
* [Исправлено] Спутники-наемники могли исчезать после посещения Лагеря на этаже
* [Исправлено] При улучшении характеристик их уровень считался неправильно, если на эту характеристику воздействуют надетые Артефакты
* [Исправлено] При установке факела в держатель вместо одного факела из инвентаря исчезал весь стек
* [Исправлено] Уровневые бонусы для существ, призванных с помощью предметов, могли считаться неправильно
* [Исправлено] Выкинутые улучшенные предметы могли не выделяться цветом
* [Исправлено] Множество небольших исправлений

## Изменения 1.25

* [Система] Добавлена возможность создания аккаунта Pocket Rogues для сохранения прогресса в облако и кросс-платформенной синхронизации
* [Генерация] Обновлен алгоритм генерации Катакомб
* [Генерация] В Катакомбы добавлено почти три десятка уникальных генерируемых комнат
* [Генерация] Добавлены новые враждебные существа (Катакомбы): Древний Страж, Источник Скверны, Крысолюд-Воин, Крысолюд-Лучник, Крысолюд-Охотник
* [Генерация] Добавлено множество новых элементов окружения в Катакомбы
* [Геймплей] После зачистки этажа в подземелье теперь становится чуть светлее
* [Геймплей] Кнопка мгновенного лечения теперь имеет анимацию и описание (при наведении курсора на PC)
* [Геймплей] Полоска здоровья теперь воспроизводит анимацию, когда запас здоровье падает ниже 20%
* [Геймплей] При открытии Миникарты на полный экран теперь можно менять масштаб (в том числе и колесом мыши), а также прокручивать её. Отображаемый размер карты и максимальное отдаление в таком режиме увеличен
* [Настройки] В Настройках можно включить "Вертикальную синхронизацию" (раздел "Видео")
* [Настройки] В Android-версию добавлена функция автоматического создания резервных сохранения при входе в игру (если локальное сохранение было создано ранее, то автосохранение срабатывает, только если текущий уровень гильдии не ниже, чем старый)
* [Настройки] Убраны "десятичные значения" всплывающих значений урона - теперь они по-умолчанию всегда включены
* [Настройки] В список доступных разрешений экрана добавлено новое - 1680x1050
* [Разное] Добавлено несколько альтернативных спрайтов отображения для бочек и ящиков
* [Разное] При попытке продать предмет, недоступный к продаже, будет отображен необходимый уровень Торговца
* [Разное] При включении Прочего освещения в Настройках источник света на персонаже теперь немного приглушается, чтобы для лучшей видимости внешних источников света
* [Разное] Алтари и многие другие объекты окружения теперь имеют собственный источник света (при включении "Прочего освещения" в Настройках)
* [Разное] Анимация всплывающих сообщений (название локации и этаж, например) теперь проигрывается чуть дольше
* [Разное] Добавлены подсказки для атрибутов персонажа на Экране Характеристик
* [Разное] Добавлена анимация выстрела для Статуи-Стража
* [Разное] Изменение поля видимости стало немного плавнее
* [Разное] Отключен сдвиг камеры при открытии инвентаря
* [Разное] Несколько визуальных изменений в обучении
* [Разное] Стрелы теперь не перемещаются через Подозрительную трубу, если угол выстрела слишком большой
* [Разное] На экране карты кнопка "Далее" заменена кнопкой "Начать"
* [Разное] Частично перерисованы спрайты стрел и меча "Зазубренный бастард"
* [Разное] Изменен цвет иконки Леденца (с розовой на голубую)
* [Разное] Из генерации временно убраны Духи Зимы
* [Баланс] Значительно повышено стандартное сопротивление отравлению у Воина (с 7 единиц до 12)
* [Баланс] Формула расчёта уровня существ, генерируемых в нестандартных локациях (например, в Засаде) теперь соответствует стандартной
* [Баланс] Стрелы, попавшие в Подозрительную трубу, теперь теряют половину урона и могут причинить вред даже тому, кто их выпустил
* [Баланс] Уменьшена скорость поворота Статуи-Стража и Оскверненного Стража
* [Баланс] Немного уменьшен радиус поиска цели для преследования у навыка "Проклятая душа"
* [Баланс] Боевое безумие теперь повышает урон на 3% за каждого убитого врага (был 1%)
* [Баланс] Множество небольших балансных правок
* [Исправлено] Предметы в 6 ячейке Личного Сундука исчезали после завершения игры
* [Исправлено] Статуи-Стражи могли не поворачиваться в сторону цели
* [Исправлено] При открытии Миникарты она могла отображаться неверно
* [Исправлено] На Миникарте можно было видеть стены подземелья сквозь "туман войны"
* [Исправлено] Формула расчёта бонуса урона при убийстве врагов под воздействием "Боевого Безумия" была неточной
* [Исправлено] Персонаж мог проваливаться в стену во время рывка
* [Исправлено] Некоторые источники звука не реагировали на изменение громкости в Настройках
* [Исправлено] Некоторые надписи могли не отображаться при разрешении экрана 1366x768
* [Исправлено] Цифры, отображающие количество предметов в ячейке инвентаря, могли частично перекрываться нижними ячейками
* [Исправлено] При управлении геймпадом нельзя было открыть меню паузы из инвентаря (он сразу закрывался)
* [Исправлено] Несколько исправлений в описаниях

### 1.25.1

* [Баланс] Немного подкорректированы размеры всех генерируемых локаций
* [Баланс] Отключены случайные усиления для Духов Камня (теперь они по умолчанию отображаются как усиленные, но без изменения характеристик)
* [Разное] При генерации подземелий типа "пещера" (Адамантитовый Сад, Могильный Холм) спуск мог находиться слишком близком к стартовой позиции
* [Исправлено] Одна из генерируемых комнат в Катакомбах могла не иметь входа
* [Исправлено] При попытке переключить аккаунт происходить бесконечная привязка устройства
* [Исправлено] Иконки врагов на миникарте могли отображаться с неправильным цветом
* [Исправлено] Призываемые спутники-Слизь не имели иконки, а также могли сохраняться в качестве врагов (при выходе из игры или при посещении Лагеря)

## Изменения 1.24

* [Генерация] Добавлены новые монстры: Вурдалак, Толстяк и стреляющие статуи (Статуя-Страж)
* [Геймплей] При начале новой игры (после прохождения обучения) игроку будет предложено выбрать один из трёх стартовых классов
* [Геймплей] Улучшенные предметы теперь имеют специальную обводку, цвет которой соответствует их качеству (на полу и в инвентаре)
* [Геймплей] Все питомцы получили особые пассивные навыки: Пес теперь бессмертен (но может быть оглушен), Рысь вне боя собирает золото рядом с персонажем, а Голем может ударом оглушить противника
* [Геймплей] Характеристика питомцев "Скорость атаки" из-за своей низкой эффективности заменена новой характеристикой - "Защитой". Все очки навыков, потраченные на "Скорость атаки", возвращены персонажам-хозяевам
* [Геймплей] Рывок теперь можно совершить даже при недостатке маны, но анимация будет заменена альтернативной (коротким рывком). Затраты маны на рывок немного уменьшены
* [Разное] Внешний вид питомцев теперь зависит от их уровня и меняется по мере прокачки (на 10 и 25 уровнях)
* [Разное] Добавлен экран характеристик питомцев, отображаемый перед их покупкой, аналогичный таковому у наёмников
* [Разное] Добавлена возможность на PC изменить привязку кнопок передвижения
* [Разное] При игре на PC теперь можно быстро надевать/использовать предметы в инвентаре нажатием правой кнопки мыши
* [Разное] При игре на PC теперь можно быстро выбрасывать предметы в инвентаре нажатием средней кнопки мыши (LShift + нажатие средней кнопкой мыши, чтобы разобрать)
* [Разное] Добавлено множество новых музыкальных треков и звуковых эффектов
* [Разное] Отключен сброс настроек при загрузке сохраненного прогресса
* [Разное] Заменены некоторые анимации Пса, Рыси и Увечного Волка
* [Разное] Введен новый класс существ - Механизмы (Манекен, Статуя-Страж)
* [Разное] При переносе прогресса теперь сохраняются также достижения и счёт
* [Разное] Множество небольших визуальных улучшений
* [Настройки] Добавлен переключатель "Прочие эффекты", который отвечает за создание эффектов частиц при разбивании контейнеров и попадании стрел в стены
* [Баланс] Добавлен показатель защиты для всех питомцев и немного увеличены их базовые характеристики
* [Баланс] Стоимость покупки всех питомцев увеличена (с 50 кристаллов до 100)
* [Баланс] Навык Охотника "Залп" не будет работать, если у персонажа недостаточно маны
* [Баланс] Снижен бонус к урону для усиленных ("зеленых") монстров
* [Баланс] Обычные ("быстрые") атаки получают штраф к эффективности, если у существа недостаточно маны, но анимация воспроизводится как и прежде
* [Баланс] Увеличена длительность анимации получения урона
* [Баланс] Шанс срабатывания анимации получения урона увеличен для монстров, которых в ближнем бою атакует игрок
* [Баланс] Увеличена эффективность зачарований "Поджигание" и "Отравление"
* [Баланс] Эффект отравления, накладываемый выстрелами Ведьмы, немного ослаблен
* [Баланс] Множество небольших правок характеристик монстров
* [Исправлено] Могли возникать проблемы с использованием сервисов Google Play (облачные сохранения, достижения, таблицы лидеров)
* [Исправлено] Задания могли дублироваться после их выполнения и получения награды
* [Исправлено] При преодолении определенного значения скорости атаки скорость начинала уменьшаться
* [Исправлено] Повышение уровня питомца у одного персонажа могло привести к повышению уровня и для чужих питомцев
* [Исправлено] Навык "Шаг Убийцы" не перемещал персонажа
* [Исправлено] Навык "Дыхание Смерти" мог произвольно прерывать свое действие, когда персонаж получает урон
* [Исправлено] Счёт при сохранении в подземелье загружался неправильно
* [Исправлено] Музыка могла переставать играть в подземелье и не менялась при смене локации (например, при входе в Лагерь или при попадании в Засаду)
* [Исправлено] Быстрая атака берсерка могла определяться неправильно
* [Исправлено] Разрешение экрана могло сбрасываться при переходе на стартовый экран и между этажами
* [Исправлено] Множество небольших исправлений

### 1.24.1

* [Исправлено] Могли происходить случайные вылеты при запуске
* [Исправлено] Навык Некроманта "Печать Смерти" не создавал тени
* [Исправлено] На 25 уровне навыка Некроманта "Печать Проклятых" описание отображалось некорректно
* [Исправлено] Наемники исчезали при повторном посещении Лагеря
* [Исправлено] В обучении нельзя было подобрать некоторые предметы
* [Исправлено] В обучении при смене класса могли пропасть надетые броня и шлем
* [Исправлено] В обучении нельзя было выбрать стартовый класс при игре на геймпаде

### 1.24.2

* [Генерация] Добавлен новый механизм - "Оскверненный Страж" (Катакомбы)
* [Геймплей] Снаряды теперь могут перемещаться при попадании в трубы (в Катакомбах)
* [Баланс] Время оглушения Пса увеличено с 12 до 16 секунд
* [Разное] В последнем обновлении Король Костей мог умереть множество раз из-за бага, так что для всех игроков, у кого уровень этого босса выше 15 его уровень будет снижен
* [Исправлено] Бессмертие Пса могло работать неправильно, если он погибнет в нестандартном подземелье (например, на арене босса)
* [Исправлено] Многие зомби и некоторые другие существа могли подойти к персонажу игрока и не начать атаковать его
* [Исправлено] Эффекты "Гнев", "Искусство оружия" и некоторые другие могли оставаться на персонаже даже после снятия предмета, на который они наложены
* [Исправлено] Мрачного Паладина можно было атаковать не зайдя на его арену
* [Исправлено] Врата Тыквоголового могли исчезнуть не только после выхода из них, но и просто при загрузке сохранения
* [Исправлено] После смерти или выхода из игры на арене Тыквоголового предлагалось загрузить игру повторно
* [Исправлено] Визуальные эффекты отравления могли не отображаться и наоборот - отображаться, даже если отключены в Настройках
* [Исправлено] Подсказки к характеристикам могли не отображаться полностью на экране выбора персонажа (при выбранном низком разрешении экрана)
* [Исправлено] Боссы наносили питомцам меньший урон, чем должны были бы
* [Исправлено] Некоторые звуки могли воспроизводится даже при отключенной громкости в Настройках
* [Исправлено] Выдвижные шипы могли отображаться под другими спрайтами (такими как предметы и спуск)
* [Исправлено] Несколько исправлений в описаниях

## Изменения 1.23

* [Steam] Добавлена возможность обменивать кристаллы на золото и золото - на кристаллы
* [Steam] Обновлены таблицы лидеров: теперь они одновременно отображают 12 игроков вместо 7; также добавлена возможность прокручивать рейтинг вниз и вверх
* [Геймплей] Каждый персонаж теперь имеет прокачиваемых характеристики - Выносливость, Силу, Ловкость и Разум
* [Геймплей] Добавлен экран статистики персонажа, отображающий его текущие характеристики и активные эффекты
* [Геймплей] Текущие навыки теперь можно прокачивать прямо в подземелье - но в "полевых условиях" стоимость прокачки выше, чем в крепости
* [Геймплей] В Лагерь добавлен Личный Сундук, в который можно складывать предметы. Предметы в сундуке не исчезают после смерти персонажа и их можно свободно передавать между любыми следующими персонажами, которые войдут в Лагерь. По умолчанию сундук имеет 5 слотов и может быть улучшен за золото или кристаллы (макс. - до 15 слотов)
* [Геймплей] Теперь любой персонаж может брать любое оружие, но со штрафами при несоответствии классов. Такое оружие можно получить с помощью сундука или из монстров с некоторым шансом, если оружие имеет высокую стоимость
* [Геймплей] Бочки и ящики теперь будут подвержены физике и их можно толкать
* [Геймплей] При сенсорном управлении доступна кнопка фиксации цели, если отключен автозахват цели в Настройках
* [Предметы] Добавлены 7 новых видов брони
* [Предметы] Добавлено 18 новых эффектов для экипировки
* [Крепость] Перекупщик и Бродящий Торговец поменялись местами
* [Крепость] Добавлено 6 новых зданий
* [ИИ] Большинство монстров теперь как и игрок могут использовать бег
* [ИИ] Монстры теперь будут стараться между ударами держать дистанцию
* [Разное] В генерацию всех подземелий добавлены новые ворота, которые позволяют попасть в Лагерь
* [Разное] В генерацию добавлен новый тип ловушек - активируемые
* [Разное] Все луки при экипировке теперь отображаются на персонаже
* [Разное] Обновлен вид магазина на экране выбора персонажа
* [Разное] Случайные телепорты (такие как трубы в Катакомбах или руны) теперь удаляются, если не был сгенерирован второй телепорт
* [Разное] Правая половина инвентаря теперь частично прозрачная; также темный фон списка эффектов больше не отображается, если на предмете их нет
* [Разное] Обновлён экран найма в Лагере
* [Разное] Перерисованы коридоры между зданиями на экране Крепости
* [Разное] В Лагерь добавлено чучело
* [Разное] После убийства любых скелетов и некоторых контейнеров теперь появляются соответствующие частицы
* [Разное] Добавлены анимации для некоторых UI-экранов
* [Разное] Поверх недоступных навыков на экране базы теперь будет отображаться иконка замка
* [Разное] Кнопки в правом верхнем углу теперь будут полностью отключаться, если они недоступны
* [Разное] Экран смерти: "Покинуть" заменено на "В крепость"
* [Разное] Обновлена анимация всплывающего текста
* [Разное] Таблички с картой этажа добавлены в генерацию всех локации
* [Разное] Здания на экране Крепости теперь выбираются (при выделении на геймпаде) и скроллятся автоматически
* [Настройки] В настройки добавлена функция отключения предупреждения перед разбором предметов
* [Настройки] Добавлены подсказки управления (кнопки атак, бег и фикс. цели)
* [Баланс] Для покупки экипировки теперь нужно построить Кузницу
* [Баланс] Для покупки и развития питомцев теперь нужно построить и улучшать Зверинец
* [Баланс] Снижена цена покупки Бродячего Торговца
* [Баланс] Торговцу теперь можно продавать используемые предметы (после улучшения здания Бродячий Торговец до 2 уровня)
* [Баланс] Торговцу теперь можно продавать все предметы одного типа сразу
* [Баланс] Наемников в Лагере теперь можно нанимать как за золото, так и за кристаллы
* [Баланс] Урон от ловушек теперь частично зависит от максимального запаса здоровья цели
* [Баланс] Уменьшено влияние свободных очков навыков на уровни генерируемых монстров и добавлено влияние от уровня игрока - суммы уровней его текущих навыков и характеристик
* [Баланс] Увеличен бонус к сопротивлению от отравления и окаменения от свободных очков навыков
* [Баланс] Некоторые предметы экипировки получили эффекты по умолчанию
* [Баланс] Наемник-Лучник стал быстрее, получил больше жизни и выше радиус атаки
* [Баланс] Все существа теперь, как и персонаж игрока, имеют параметр Защиты
* [Баланс] Обновлена формула расчета поглощения урона Защитой (раньше она была нелинейной и имела локальные минимумы)
* [Баланс] При зажатии кнопки призыва Некромант теперь изгоняет не самое старое призванное существо, а то, у которого меньше всего здоровья
* [Баланс] Подкоррективрована формула расчета макс. ОЗ боссов
* [Баланс] Уменьшен шанс выпадения предметов из монстров, но увеличен шанс, что они будут как минимум Особого качества
* [Баланс] Проклятая Душа: снижена стартовая скорость, дополнительные снаряды теперь имеют чуть меньший урон, чем основной, и меньший радиус взрыва
* [Баланс] Ребаланс характеристик и цен высокоуровневых посохов и жезлов
* [Баланс] Снижена эффективность лечения красными сферами
* [Баланс] Защищаясь, Торговец теперь будет метать в противника ножи
* [Баланс] Немного усилен Тыквоголовый
* [Баланс] Небольшие балансные правки отдельных мобов
* [Исправлено] Таблицы лидеров (Steam): рейтинг игрока не отображался, если он не входил в 7 лучших; также в нижней панели неправильно отобралось имя моба-убийцы
* [Исправлено] Ручная фиксация цели при управлении мышью не работала
* [Исправлено] Переключение вкладок по нажатию кнопки не работало при управлении клавиатурой и мышью
* [Исправлено] На экране паузы или инвентаря нажатие на контроллере на кнопку атаки могло привести к непроизвольной атаке после выхода из меню
* [Исправлено] Кнопка "Перезапуск" не работала на геймпаде
* [Исправлено] При старте новой игры при выборе управления геймпадом автозахват цели мог быть отключен по умолчанию
* [Исправлено] При переназначении кнопок мог срабатывать принудительный скролл к первому элементу
* [Исправлено] Кнопки управления UI больше не привязаны к соответствующим кнопкам атак
* [Исправлено] Сравнение скорости оружия было слишком точным
* [Исправлено] Доп. навыки Некроманта могли открыться только после улучшения Берсерка, а не самого Некроманта
* [Исправлено] Торговец в Лагере мог неправильно поворачиваться за игроком
* [Исправлено] В Лагере на Торговца и его повозку не падали тени; также немного сдвинут вверх костёр, и теперь он является препятствием (ИИ больше не будет пытаться пройти сквозь него)
* [Исправлено] Табличка в лагере и некоторые другие таблички с заранее установленным текстом вместо него показывали случайный

### 1.23.1

* [Геймплей] Добавлены рывки. Рывок расходует ману и может быть совершен только в движении
* [Геймплей] Активируемые ловушки теперь можно использовать посредством удара или выстрела по рычагу
* [Геймплей] Цель, на которой фиксируется персонаж, теперь выделяется иконкой прицела (можно отключить в Настройках)
* [Новый Год] В генерацию добавлены елки, Морозные духи и Духи Зимы
* [Генерация] Добавлены Алтари Маны (ув. скорость восстановления маны на 40 с.), Алтари Опыта (ув. получаемый опыт 40 с.) и Алтари Знаний (единоразово даёт персонажу 35% от его текущего макс. опыта)
* [Генерация] В Темницу и Пограничье добавлены огненные бомбы (аналоги чанов с ядом, которые при разрушении поджигают область вокруг себя)
* [Генерация] В Темнице увеличен шанс генерации рун-телепортов
* [Баланс] Анимации ударов монстров в ближнем бою имеет большую длительность замаха
* [Баланс] Увеличен шанс генерации алтарей (с 42% до 65%)
* [Баланс] Снижены затраты маны на быстрые атаки (с 3 ед. до 2), но теперь при недостатке маны эти атаки будут наносить меньший урон
* [Баланс] Снижена стоимость наложения Метки Жертвы у Охотника (2 ед. маны за одну цель вместо 3)
* [Баланс] Увеличен урон за тик Адского Пламени по существам (с 30% до 50% базового урона) и снижен урон по контейнерам (с 1 ед. до 0.75)
* [Баланс] Адское Пламя при нанесении урона немного отбрасывает врагов
* [Баланс] Увеличен базовый урон Жнеца со 135% до 185%, а стоимость применения снижена
* [Баланс] Силовые выстрелы лучника наносят на 40% больше урона
* [Баланс] Питомцы больше не толкают боссов
* [Баланс] Забытый Хранитель двигается быстрее, но длительность его особых фаз сокращено
* [Баланс] Эффективность окаменения горгон и Мрачного Паладина увеличена (с 0.4 до 1.0)
* [Баланс] Уменьшена эффективность зачарования "Магия Крови"
* [Баланс] Ловушки теперь генерируются в обычных подземельях и на 1 этаже (раньше - только начиная со 2 или в бесконечном режиме), но с шансом в 50%
* [Баланс] Усиление монстров в зависимости от уровня персонажа теперь ограничено
* [ИИ] Монстры теперь обходят алтари как препятствие
* [Настройки] Добавлен альтернативный курсор-прицел
* [Разное] Изменена стандартная привязка кнопки взаимодействия ("E" вместо Пробела)
* [Разное] В крепости при улучшении здания до макс. уровня теперь полностью отображаются бонусы, которое оно дает
* [Разное] Немного ослаблена тряска камеры
* [Разное] Часть чанов с ядом на арене Забытого Хранителя заменена огненными бомбами
* [Разное] Стены в Катакомбах теперь отображаются более аккуратно
* [Разное] Отключена подсказка на экране покупки кристаллов в виду своей неактуальности
* [Разное] Изменен спрайт Леденца
* [Исправлено] Новые здания не сохранялись при создании локального сохранения
* [Исправлено] Вместо того чтобы создаваться после постройки Торговца ворота Лагеря наоборот уничтожались
* [Исправлено] Могли выпадать рецепты предметов, недоступных в магазине
* [Исправлено] Вкладка "Спутники" могла быть недоступна даже когда у персонажа есть спутник-питомец
* [Исправлено] Тыквоголовый мог произвольно замедляться
* [Исправлено] ИИ мог терять цель, когда она находится рядом с препятствием
* [Исправлено] Активируемые ловушки сохранялись неправильно
* [Исправлено] В Адамантитовом Саду миникарта имела неправильную окраску
* [Исправлено] У Торговца вместо "Продать все" отображалось просто "Продать"
* [Исправлено] При открытии инвентаря с зажатым блоком после его закрытия блок не сбрасывался
* [Исправлено] При смене щитов с зачарованиями эффект старого щита не сбрасывался
* [Исправлено] Эффект "Отражение стрел" срабатывал, только если стреляющий - сам игрок, что невозможно
* [Исправлено] Некоторые предметы, которые не должны были получать случайное качество, все равно его получали (например, Ручной Арбалет)
* [Исправлено] Подсказки при наведении иногда показывались в неправильном месте

### 1.23.2

* [Баланс] Алебарда получила эффект по умолчанию - "Размах" (ув. радиус атаки)
* [Баланс] После получения урона любое существо на 0.35 секунды получает бонус к защите
* [Баланс] Эльфийский выстрел: уменьшен урон дополнительных выстрелов
* [Разное] Оптимизирован размер
* [Разное] Ручной Арбалет теперь можно продать (имея 3 уровень Бродячего Торговца)
* [Исправлено] Количество используемых предметов могло становится меньше 0
* [Исправлено] Железный Шлем получал качество, но не получал случайные зачарования

### 1.23.3

* [Геймплей] Добавлены Основные Характеристики - каждый класс теперь имеет ключевую характеристику, которая дает ему большие бонусы, чем остальным
* [Разное] Добавлены подсказки для используемых объектов
* [Разное] Изменен спрайт Личного Сундука
* [Разное] Несколько небольших правок окружения
* [Разное] "Разобрать все" теперь не распространяется на предметы, которые имеют любые особые свойства
* [Баланс] Особые свойства предметов, которые они имеют по умолчанию (т.е. даже при обычном качестве) теперь остаются на них, даже если предмет получает дополнительные эффекты
* [Исправлено] Эффекты оружия (при замене одного другим) могли не сбрасываться
* [Исправлено] При выбрасывании надетого предмета его эффекты не сбрасывались
* [Исправлено] Эффекты на предметах могли дублироваться
* [Исправлено] Оружие во второй руке Берсерка нельзя было снять
* [Исправлено] Сравнение снижения затрат маны у книг в инвентаре могло быть слишком точным
* [Исправлено] При продаже используемых предметов в слотах быстрого доступа могло оставаться 0 единиц этого предмета
* [Исправлено] Призванные существа могли не умирать при повторном призыве (или принудительном изгнании), если они находятся в бою
* [Исправлено] Рывок мог не разрушать контейнер, к которому персонаж стоит впритык
* [Исправлено] Подсказка при ручном подборе предметов на клавиатуре отображалась неверно ("-Пробел-" вместо "-Е-")

### 1.23.4

* [Баланс] Обновлена формула расчета количества опыта, требуемого для повышения уровня
* [Баланс] Значительно увеличена стоимость продажи пассивных предметов
* [Баланс] Немного уменьшен модификатор стоимости улучшенных предметов
* [Разное] Добавлен эффект пыли перед рывком
* [Разное] Убрана новогодняя атрибутика (кроме Морозных Духов)
* [Разное] Перерисован курсор-прицел
* [Разное] Уменьшен размер некоторых всплывающих надписей
* [Исправлено] В Ultimate-версии не работало автосохранение при сворачивании игры
* [Исправлено] Стрелы втыкались в персонажа даже когда он неуязвим (например, во время рывка)
* [Исправлено] С помощью Врат Лагеря можно было его бесконечно грабить
* [Исправлено] При выбрасывании используемых предметов их количество не сбрасывалось
* [Исправлено] Вопреки описанию, персонаж при использовании оружия несоответствующих классов всё равно получал бонусы от навыков
* [Исправлено] При загрузке сохранения или выходе из Лагеря через Врата алтари снова становились активными, даже если предварительно уже были использованы
* [Исправлено] При продаже или складывании пассивных предметов в Личный Сундук их эффекты не удалялись, а при складывании используемых - предметы не исчезали из слотов быстрого доступа
* [Исправлено] Ячейки Личного Сундука иногда можно было купить даже при недостатке золота
* [Исправлено] Курсор-прицел затемнялся при приближении к краям экрана
* [Исправлено] Пауки подходили к персонажу, но не атаковали его
* [Исправлено] Отключение отображения навыков сбрасывалось после выхода из меню настроек
* [Исправлено] При восстановлении здоровья с помощью красных сфер отображаемое значение отличалось от реального
* [Исправлено] Множество небольших оптимизаций и исправлений

## Изменения 1.22

* [Хэллоуин] В генерацию всех локаций добавлены Тыквы-Убийцы, Кошмары и Ведьмы
* [Хэллоуин] В генерацию всех локаций добавлены тыквы, из которых выпадают Конфеты, Леденцы, золото и кристаллы
* [Геймплей] В генерацию добавлены Котлы Маны и Котлы Жизни, которые можно использовать, чтобы увеличить соответствующую характеристику на 30 с.
* [Предметы] Добавлено 2 новых головных убора: Старая Шляпа и Топфхельм
* [Настройки] Теперь можно включить авторазбор неиспользуемых предметов при подборе
* [Настройки] Теперь можно включить автоэкипировку надеваемых предметов, если при подборе соответствующий слот пуст
* [Разное] Из Лагеря удалены лишние фоновые мелодии
* [Исправлено] Руны Перемещения слишком редко генерировались в Пограничьи; также теперь они реагируют только на игрока, хотя все еще могут перемещать монстров
* [Исправлено] Спавнеры создавали не более одного стака существ
* [Исправлено] Немного подкорректирована арена Забытого Хранителя
* [Исправлено] Навык "Рокот Боя" рассчитывал урон неправильно
* [Исправлено] Сравнение радиуса обзора шляп было слишком точным
* [Исправлено] Единичное нажатие на кнопку атаки вызывало ее дважды
* [Исправлено] Охотник выпускал две стрелы за один выстрел

### 1.22.1

* [Хэллоуин] Добавлен новый минибосс - Тыквоголовый; вход на арену с ним генерируется в большинстве подземелий
* [Хэллоуин] Добавлен новый шлем - Светильник Джека
* [Хэллоуин] Некоторые скелеты теперь могут иметь тыкву вместо головы
* [Баланс] Увеличен шанс генерации алтарей (с 24% до 34%)
* [Баланс] Уменьшен шанс выпадения предметов из обычных зомби и крыс в Катакомбах
* [Баланс] Слизни и обычные зомби в Катакомбах стали немного сильнее
* [Баланс] Навык "Чума" Мага теперь действует в обе стороны
* [Баланс] Навык "Шаг Убийцы" Охотника теперь наносит урон не только существам, но и разрушаемым объектам
* [Разное] В Лагерь добавлена подсказка об отсутствии Торговца, если попасть туда до его появления
* [Разное] На Воине без оружия больше не отображается меч (кроме обучения)
* [Разное] При повторном нажатии на вкладку в магазине больше не открывается список предметов - теперь это происходит только по нажатию на соответствующий слот
* [Звук] Некоторые звуки стали тише
* [Исправлено] Тыквы-Убийцы имели слишком большой радиус взрыва, а также могли не учитываться в счетчике монстров
* [Исправлено] Названия предметов, добавленных в обновлении 1.22, не отображались в магазине; также эти предметы не добавлялись в файл локального сохранения
* [Исправлено] Зачищенные этажи иногда могли не засчитываться
* [Исправлено] Таймер выпадения рецептов (не более одного рецепта раз в 4 минуты) не сбрасывался при выходе из игры
* [Исправлено] Достижение "Расхититель Гробниц" не работало
* [Исправлено] При разрушении улучшенного предмета его свойства не снимались
* [Исправлено] При "Авторазборе" предметы не засчитывались для задания
* [Исправлено] С помощью навыка "Шаг убийцы" можно было пройти сквозь стену
* [Исправлено] Некоторые сундуки могли сохраняться даже если были уничтожены

### 1.22.2

* [Steam] Добавлены отдельные таблицы лидеров для бесконечного режима всех локаций, учитывающие характеристики убитых монстров и глубину, до которой игроку удалось добраться
* [Геймплей] Добавлен Ручной Арбалет - оружие нового класса, при экипировке заменяющее силовую атаку персонажа ближнего боя на выстрел
* [Геймплей] Увеличен размер инвентаря на всех уровнях улучшений: минимальный теперь составляет 15 ячеек (было 12), а максимальный - 40 (было 36)
* [Геймплей] В Катакомбах торчащие из стен трубы теперь являются интерактивными объектами - если на этаже есть хотя бы ещё одна труба, то персонаж при использовании мгновенно переместится к ней
* [Геймплей] Карты на табличках теперь не только рассеивают туман войны над миникартой, но и показывают карту целиком
* [Геймплей] Обновлен экран смерти
* [Геймплей] В бесконечном режиме теперь доступен быстрый перезапуск подземелья после смерти (в Ultimate-версии перезапуск доступен в любой локации)
* [Хэллоуин] Из генерации убраны тыквы-убийцы и контейнеры-тыквы
* [Баланс] Зомби и крысы в Катакомбах стали чуть сильнее, также в генерацию Катакомб добавлены Утопцы с 1-го этажа (раньше они появлялись после 11-го)
* [Баланс] В Катакомбах с небольшим шансом могут генерироваться Кучи Разложений из Пограничья - но с меньшим количеством создаваемых при разрушении Паразитов
* [Баланс] Яд стал чуть опаснее - как для персонажей игрока, так и для монстров
* [Баланс] На большом расстоянии урон выстрелов уменьшен, а на небольших - увеличен
* [Баланс] При выстреле в моба это может спровоцировать других ближайших мобов
* [Баланс] Уровень Тыквоголового теперь влияет на его урон, скорость анимации перехода во вторую фазу увеличена, а скорость замаха перед некоторыми атаками - уменьшена
* [Баланс] Факелы на арене Короля Костей наносят больше урона призракам
* [Баланс] Увеличено среднее время между применением навыков Короля Костей
* [Баланс] Усилены Зомби и Скелеты-Лучники, призываемые Некромантом-игроком
* [Баланс] Большинство ударов в ближнем бою теперь немного отбрасывают цель
* [Баланс] Навык Берсерка "Вихрь Смерти" теперь тратит меньше маны и отбрасывает врагов
* [Баланс] Навык Лучника "Дымовая Шашка" теперь немного отбрасывает врагов
* [Баланс] Навык Охотника "Веер Клинков" теперь мечет как минимум три ножа перед собой на любом уровне навыка
* [Баланс] Немного подкорректированы алгоритмы выпадения предметов из существ и контейнеров
* [Баланс] Шанс генерации на этаже алтарей и врат (на данный момент доступны только врата Тыквоголового) увеличен с 34% до 42%
* [Разное] Всплывающая надпись "Найден рецепт: \*\*\* " заменена на " \*\*\* доступен в магазине"
* [Разное] Подсказки на табличках теперь не повторяются, пока не будут показаны все
* [Разное] Изменен спрайт отображения входа на арену Тыквоголового
* [Разное] Немного подредактирован спрайт колодца
* [Исправлено] После выхода с арены Тыквоголового могли дублироваться предметы в инвентаре и наемники; также спутники теперь могут пройти через двери на арене, когда они открыты
* [Исправлено] Сферы, которые запускал вокруг себя Король Костей, не работали
* [Исправлено] После возвращения к Воину щит иногда не исчезал
* [Исправлено] Врата могли генерироваться поверх настенных ловушек
* [Исправлено] "Сдвиг камеры" в настройках не работал при управлении клавиатурой и мышью
* [Исправлено] Наименования пунктов "Тряска камеры" и "Скор. след-я камеры" были перепутаны местами; "Скор. след-я камеры" заменено на "Плавность камеры"
* [Исправлено] Загрузка сохранения сбрасывала настройки
* [Исправлено] После загрузки сохранения Шахта всегда была полной, даже если сохранение было создано только что
* [Исправлено] На высоком уровне Забытого Хранителя после его смерти слизни могли не погибнуть вместе с ним (если их запас здоровья больше 100)
* [Исправлено] Кнопка взаимодействия в центре экрана теперь не появляется, если запущен диалог
* [Исправлено] Множество небольших исправлений

## Изменения 1.21

* [Геймплей] Введены степени качества (редкости) для всей экипировки: Обычное, Особое, Древнее, Эпическое и Легендарное
* [Геймплей] Вся экипировка может получить случайные зачарования (такие как доп. урон огнём для оружия или отражение урона для брони), которые зависят от уровня редкости предмета
* [Геймплей] В Лагере теперь можно встретить наемников, которые за определенную сумму в золоте последуют за вами в подземелье. Наемников можно нанять только до конца текущего спуска и после смерти они не возрождаются
* [Настройки] Добавлена возможность подбирать предметы автоматически или вручную
* [Настройки] Тени от существ теперь можно отключить
* [Настройки] Облачное автосохранение снова можно отключить в настройках - это может помочь при вылетах после запуска игры
* [Разное] Увеличен разброс предметов при выпадении, а также улучшена их физика
* [Разное] Питомцы теперь не могут пройти в зону ловушек в Сокровищнице
* [Разное] Пассивные предметы при подборе теперь сразу продаются, если в инвентаре есть хотя бы один такой же предмет
* [Разное] Тень существ-компаньонов стала более мягкой
* [Разное] Через подчиненных Магом существ теперь можно проходить как через питомцев - они не являются препятствием до тех пор, пока действует "Подчинение"
* [Разное] Теперь при разрушении Чана с Ядом вокруг появятся ядовитые лужи
* [Разное] Уменьшен размер некоторых всплывающих надписей
* [Баланс] Скорость восстановления ОЗ и ОМ возле костра в Лагере увеличена
* [Исправлено] Полностью переписана система переназначения кнопок, исправлена совместимость с большинством внешних контроллеров (геймпадов)
* [Исправлено] Могли возникать проблемы с ИИ при нападении на Торговца
* [Исправлено] При переключении ячеек инвентаря с помощью геймпада или клавиатуры могли возникать проблемы
* [Исправлено] Могли возникнуть зависании при генерации большого количества предметов
* [Исправлено] Некромант и Берсерк могли при определенных условиях получить бесконечную ману
* [Исправлено] Значения некоторых генерируемых заданий могли произвольно сбрасываться
* [Исправлено] Призываемые Личами существа могли замереть и не двигаться
* [Исправлено] Иногда этаж мог не считаться зачищенным даже если на нем не осталось врагов
* [Исправлено] Инвентарь при открытии иногда мог съезжать за края экрана
* [Исправлено] Персонаж не отображался на миникарте, если начать спуск сразу с арены босса
* [Исправлено] При открытии инвентаря отображался первый доступный предмет, но чтобы использовать его или выбросить нужно было выделить предмет повторно
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций

### 1.21.1

* [Баланс] Двух одинаковых наемников теперь нельзя нанять одновременно, однако при отсутствии таковых частота их появления в Лагере увеличена
* [Баланс] Стоимость наемников теперь округляется не до 500, а до 250
* [Разное] Временно отключена функция автосохранения на Android. Вы можете создать резервное сохранение вручную, через меню настроек на базе
* [Разное] Функция "Разобрать все" теперь учитывает только предметы обычного качества
* [Исправлено] Стоимость Легендарных предметов рассчитывалась неверно
* [Исправлено] Дубликаты пассивных предметов не продавались при подборе если включен автоподбор лута
* [Исправлено] При замене надетого предмета другим эффекты с персонажа не снимались
* [Исправлено] Щит Наемника-Воина отображался поверх любых спрайтов

### 1.21.2

* [Разное] Улучшена стабильность
* [Исправлено] Были возможны вылеты при выпадении Ключа от Крипты Пустоты
* [Баланс] Гримуары теперь также могут получать случайные зачарования
* [Баланс] Кольчуга: скорость движения увеличена с -14 до -8
* [Баланс] Рыцарский доспех: скорость движения увеличена с -30 до -24
* [Баланс] Изящный доспех: скорость движения увеличена с -20 до -16
* [Баланс] Кавалерийский доспех: защита увеличена с 90 до 95, прочность увеличена с 15 до 18

* [Баланс] Тяжелый доспех: скорость движения увеличена с -35 до -28

* [Баланс] Немного ослаблен Гоблин-Капитан из обучения

### 1.21.3

* [Исправлено] Второе оружие Берсерка отображалось неправильно, а его специальные эффекты не работали
* [Исправлено] Управление на геймпадах после обновления необходимо было сбросить вручную
* [Исправлено] Некромант не мог призвать существ повторно
* [Исправлено] ИИ питомцев и спутников работал некорректно
* [Исправлено] В Сокровищнице не работали некоторые ловушки
* [Исправлено] Берсерк мог бить Паладина не получая урона
* [Исправлено] После убийства Мрачного Паладина ломалась камера до перехода на следующий этаж

### 1.21.4

* [Разное] Позиция и размер наэкранных кнопок теперь сбрасываются при смене разрешения
* [Разное] Разрешение на экранах меню теперь нельзя изменить (временно)
* [Разное] Для мусора добавлено описание, что это - мусор, и его можно разве что продать или разобрать
* [Баланс] Теперь при применении Алтаря Ярости на время действия отнимается мана (15 ед.), как после применения одноименной способности Берсерка
* [Баланс] Если использовать факел в режиме скрытности (навык Лучника), то скрытность спадёт, и наоборот
* [Исправлено] Случайные эффекты неправильно работали для предметов, которые при надевании не меняют внешний вид персонажа
* [Исправлено] При включенной настройке "Автоподбор лута" нельзя было взять больше одного стека одинаковых используемых предметов
* [Исправлено] Теперь при выкидывании пассивного предмета происходит проверка, нет ли в инвентаре других пассивных предметов с тем же эффектом, и в случае обнаружения оных эффект задействуется автоматически

### 1.21.5

* [Баланс] Снижена скорость полета молота Мрачного Паладина во второй фазе боя
* [Баланс] Теперь существо с модификатором "Чумной" будет создавать свои мини-копии после смерти только если является зверем или мутантом
* [Баланс] После срабатывания Печати Смерти подчиненные монстры живут дольше
* [Баланс] Балансные правки некоторых боссов (немного увеличен запас здоровья и уменьшен урон Забытого Хранителя и Короля Костей)
* [Баланс] Уменьшен базовый урон Духа Камня (с 4,5 до 3,7)
* [Разное] Теперь всяческие магические эффекты вроде огненного шара являются источниками света (если в настройках включен пункт "Прочее освещение")
* [Разное] Несколько небольших правок Сокровищницы
* [Разное] Обновлен метод сохранения в подземелье
* [Разное] У пассивных предметов в инвентаре больше не отображается поле "Тип" - вся необходимая информация о предмете находится в его описании
* [Разное] В обучении доработано управление под клавиатуру и геймпад
* [Управление] При наведении курсора на выпавший предмет отобразится его название и качество
* [Управление] Улучшено управление с помощью геймпада/мыши и клавиатуры
* [Настройки] Теперь в игре можно отключить кровь и включить поддержку HDR (улучшает отображение освещения)
* [Исправлено] Могли возникать проблемы при использовании навыков "Бросок Щита", "Рокот Боя" и "Печать Смерти"
* [Исправлено] Значительно доработан перевод диалогов в Обучении
* [Исправлено] Объекты на миникарте могли не отображаться несмотря на улучшение Хижины Картографа
* [Исправлено] Настройки (такие как тип управления и размер кнопок) могли прогружаться с запозданием
* [Исправлено] После получения награды за выполнение ежедневного квеста остальные могли отображаться неправильно до перезапуска меню
* [Исправлено] Улучшения навыка "Печать Проклятых" не отображалось на 25 уровне
* [Исправлено] Некоторые метательные снаряды могли отображаться неправильно
* [Исправлено] На экране покупки предметов не работали подсказки
* [Исправлено] Множество небольших исправлений и оптимизаций

### 1.21.6

* [Разное] Теперь в инвентаре отображается сравнение характеристик экипировки (выделенной и надетой)
* [Разное] При смене экипировки в инвентаре будет автоматически выделяться замененный текущий предмет
* [Разное] В описании неиспользуемых предметов теперь отображается подсказка о том, что они продаются после смерти автоматически
* [Разное] На экран базы добавлена подсказка кнопки сбора монет (для управления геймпадом)
* [Баланс] Немного уменьшен шанс выпадения неиспользуемых предметов из мобов
* [Исправлено] После срабатывания Креста Жизни могли возникать проблемы
* [Исправлено] Количество очков здоровья или маны могло отображаться неверно при использовании нескольких модифицирующих эффектов
* [Исправлено] Подсказки из инвентаря могли продолжить отображаться даже после его закрытия

### 1.21.7

* [Геймплей] Быструю атаку теперь можно использовать просто зажав кнопку
* [Исправлено] Эффект "Жажда Крови" на броне уменьшал текущее здоровье дважды
* [Исправлено] Эффект "Аура Жизни" на броне мог сбрасываться после спуска на следующий этаж
* [Исправлено] При зачистке этажа бесконечно накапливался модификатор восстановления здоровья
* [Исправлено] Сравнение характеристик щитов было ну слишком уж точным
* [Исправлено] "Автозахват цели" сбрасывался при переходе на следующий этаж

## Изменения 1.20

* [Геймплей] Полностью переработаны все навыки Воина
* [Геймплей] Введена система освещения
* [Геймплей] В генерацию большинства подземелий введены алтари Ярости и Защиты (дающие временный бонус к урону и защите соответственно)
* [Геймплей] Факелы стали используемыми предметами
* [Разное] Из всех версий полностью убрана реклама, т.к. она могла приводить к вылетам
* [Разное] Полностью переработано меню Настроек
* [Разное] Доработано множество интерфейсов, многие элементы теперь анимированы
* [Разное] Множество небольших визуальных изменений
* [Разное] Добавлены новые декорации в подземелья
* [Разное] Убраны неуместные фоновые звуки в Лагере
* [Разное] Доработаны списки выпадающих предметов для некоторых существ
* [Разное] Немного увеличена сила тряски камеры при нанесении/получении урона
* [Разное] Ящерки временно убраны из всех списков генерации
* [Баланс] Боссам возвращено ограничение максимально уровня, равное 30
* [Баланс] Цели заданий ограничены значениями от 3 до 25
* [Баланс] Кувшины с ядом стали более опасными
* [Баланс] Колодцы и другие Алтари можно использовать повторно
* [Баланс] Увеличена скорость анимации блока
* [Исправлено] Огненный Шар мог пробить цель насквозь и не взорваться
* [Исправлено] Некоторые неточности в описаниях предметов
* [Исправлено] Множество небольших исправлений

### 1.20.1

* [Разное] Увеличена яркость освещения, исходящего от персонажа
* [Разное] Возвращены стандартные позиции и размер кнопок навыков из версии 1.19
* [Исправлено] Кнопка "Назад" работала неправильно
* [Исправлено] В Крипте Пустоты могли выпадать старые, неиспользуемые факелы
* [Исправлено] Отключение всплывающих надписей в Настройках могло не работать
* [Исправлено] Исправлены описания навыков "Рокот Боя" и "Бросок Щита"
* [Исправлено] Диалоги снова закрываются при отдалении от NPC
* [Исправлено] В обучении можно было покинуть арену босса до начала битвы, после чего вернуться уже нельзя
* [Исправлено] Некоторые подсказки в обучении могли отображаться некорректно на нестандартном разрешении экрана

## Изменения 1.19

* [Ultimate] В Ultimate-версии после зачистки 5/10/25/50 этажей в бесконечном режиме добавлена возможность продолжить с этой глубины (с помощью отдельного меню на карте мира)
* [Баланс] Каждое оружие теперь имеет минимальный и максимальный урон
* [Баланс] Максимальный уровень питомцев (сумма улучшений их атрибутов) теперь ограничен 50 (все очки, потраченные на улучшения выше 50 уровня, будут возвращены автоматически)
* [Баланс] Увеличена эффективность улучшений питомцев: +7% здоровья за уровень (было +3%), +12% урона (было +5%)
* [Баланс] Подкорректированы некоторые цены для некоторых уникальных предметов
* [Баланс] Увеличена эффективность некоторых используемых предметов
* [Разное] Добавлены 8 новых используемых и 4 пассивных предмета
* [Разное] Добавлено отображение всех Посохов на персонаже
* [Разное] Доработан и оптимизирован поиск пути для ИИ
* [Разное] В меню паузы над названием текущей локации и глубины отображается количество зачищенных этажей
* [Разное] Улучшено отображение характеристик используемых предметов в инвентаре
* [Разное] Доработано отображение предметов в магазине
* [Разное] Теперь по-умолчанию Маг отображается без посоха
* [Разное] Улучшено отображение нескольких объектов окружения
* [Исправлено] При получении критического урона ИИ реагировал не на источник урона, а на игрока, даже если напал не он
* [Исправлено] Сбегающие ящерки не могли разрушать препятствия на своем пути
* [Исправлено] Призраки могли вести себя странно
* [Исправлено] При определенной последовательности действий можно было получить отрицательный уровень
* [Исправлено] Расчет опыта, добавляемого Поглотителем Душ, мог быть некорректным

### 1.19.1

* [Баланс] Частично перебалансированы параменты надеваемых предметов
* [Баланс] Отвары теперь не только увеличивают макс. величину здоровья или маны, но и восстанавливают соответствующее количество очков этого параметра
* [Исправлено] Некоторые функции Ultimate-версии проверялись неправильно

### 1.19.2

* [Геймплей] Теперь используемые предметы (еда, зелья, точильные камни) складываются по несколько штук в один слот
* [Геймплей] Подбираемые используемые предметы теперь автоматически добавляются в свободные слоты быстрого доступа (карманы), если таковые имеются
* [Геймплей] Возвращена и доработана система генерации усиленных мобов (7 модификаций: Матерый, Прокаженный, Безумный, Чумной, Могучий, Призрачный и Кровопийца)
* [Предметы] Добавлены Метательные Ножи
* [Баланс] Полностью обновлены все списки генерации выпадающего из мобов и сундуков лута
* [Баланс] Небольшой ребаланс Шаровой Молнии
* [Баланс] Уменьшены цены для некоторых неиспользуемых предметов
* [Баланс] Уменьшена цена постройки и улучшений Портного
* [Баланс] Уменьшена дистанция, на которой питомцы переходят на бег, а также при отдалении от питомца более чем на 15 метров он перемещается к герою, даже если находится в бою (дистанция вне боя - 7 метров)
* [Разное] Из списков генерации убраны ёлки, Духи Зимы и Снежные Духи
* [Разное] Уменьшено влияние уровня моба на его физический размер
* [Исправлено] При покупке Бездонной Сумки инвентарь увеличивался визуально, но новые слоты оставались недоступными
* [Исправлено] При загрузке сохранения эффекты пассивных предметов не накладывались автоматически
* [Исправлено] ИИ больше не толкает цель, если она находится прямо перед ним
* [Исправлено] При загрузке питомец воскресал, даже если был убит на момент сохранения
* [Исправлено] Исправлена ошибка проверка возможности генерации предметов, из-за которой игра могла зависнуть при загрузке сохранения
* [Исправлено] Достижение "Расхититель Гробниц" могло не засчитываться
* [Исправлено] Реклама могла кэшироваться даже в Ultimate-версии (хотя никогда там не использовалась)
* [Исправлено] Факелы, подобранные из держателя, теперь не засчитываются в задании "Снабжение" (только при первом использовании)
* [Исправлено] Несколько исправлений в Обучении
* [Исправлено] Некоторые ошибки при создании более мелких копий существа при его смерти (например, Слизня)
* [Исправлено] Некоторые незначительные ошибки интерфейса

### 1.19.3

* [Исправлено] При убийстве мобов и выпадении предметов возникали фризы
* [Исправлено] В Сокровищнице нельзя было подобрать мешки с золотом
* [Исправлено] Берсерк снова может брать два оружия
* [Исправлено] При выкидывании предмета он мгновенно подбирался
* [Исправлено] Если выкинуть предметы, которых осталось 2 в стаке - один из них исчезал
* [Исправлено] Призраки и питомцы могли застревать друг в друге
* [Исправлено] Некоторые ошибки при загрузке сохранения в подземелье
* [Разное] Теперь отображение параметров предметов в инвентаре после использования не сбрасывается, если в стаке остались ещё предметы
* [Баланс] Увеличены скорость движения и поле зрения всех питомцев
* [Баланс] Теперь из одного существа не может выпасть более 40 предметов
* [Баланс] Теперь при смерти или выходе из подземелья продаются все предметы в стаке, а не только один
* [Баланс] Уменьшен шанс, что призванное существо станет усиленным
* Множество небольших правок и оптимизаций

### 1.19.4

* [Исправлено] Исправлены ошибки, которые могли привести к вылетам или зависаниям
* [Исправлено] Иконки навыков после загрузки старой игры могли отображаться неверно
* [Разное] Заменен стик управления
* [Разное] Ячейки используемых предметов теперь выравниваются по правому краю, а не по центру
* [Разное] Доработана форма отображения количества золота и кристаллов
* Множество небольших исправлений и оптимизаций

## Изменения 1.18

* [Геймплей] Добавлена система найма питомцев
* [Геймплей] Добавлено отображение характеристик подчиненных/призванных существ
* [Геймплей] Подчинение: время действия навыка теперь отображается в виде активного эффекта
* [Баланс] Небольшие правки скорости движения и дальности атаки призываемых существ
* [Разное] Доработана анимация движения для четвероногих существ
* [Разное] Немного доработано отображение статус-бара загрузки на соответствующем экране
* [Исправлено] Торговец не мог нанести урон компаньонам
* [Исправлено] Подчиненные существа могли не реагировать на противника
* [Исправлено] Призываемый Скелет-Лучник продолжал приближаться к противнику во время стрельбы
* [Исправлено] Король Костей больше не может быть вытолкнут с арены
* [Исправлено] После гибели Забытого Хранителя умирали не только его слизни, но и призванная Некромантом нежить
* [Исправлено] Текст улучшения для недоступных навыков мог отображаться с ошибкой

### 1.18.1

* [Рождество] На всех локациях можно встретить враждебных Духов Зимы и Морозных Духов
* [Рождество] На большинстве локаций можно наткнуться на Праздничное Дерево с подарками
* [Рождество] Каждый герой получает до конца праздника уникальную праздничную шапку бесплатно
* [Разное] Улучшено отображение и описание нанятых питомцев в магазине
* [Разное] Множество небольших оптимизации производительности
* [Баланс] Если отойти от спутника слишком далеко - он автоматически переместится к персонажу, за которым следует
* [Баланс] Дыхание Смерти: время между тиками снижено с 0.35 секунд до 0.30
* [Баланс] Дыхание Смерти: каждый следующий успешный тик урона наносит больше повреждений и восстанавливает больше здоровья
* [Баланс] Дыхание Смерти: навык больше не прерывается при получении урона
* [Исправлено] Питомцы могли не перенестись при загрузке из облака или отдельного файла
* [Исправлено] Загрузка из облака могла пройти некорректно при несоответствии версий
* [Исправлено] Дыхание Смерти: при недостаточном количестве маны пламя могло появиться на долю секунды и исчезнуть, не нанеся урона
* [Исправлено] Навык Проклятая Душа срабатывал неправильно
* [Исправлено] Описания некоторых навыков не отображались при максимальном улучшении (на 25 уровне)
* [Исправлено] Звуки срабатывания некоторых навыков продолжали воспроизводиться, даже если снизить громкость до 0

### 1.18.2

* [Разное] Добавлено отображение всех Жезлов
* [Разное] Мгновенное лечение (после зачистки этажа или при использовании Колодца) теперь также восстанавливает здоровье всем спутникам
* [Баланс - Предметы] Проклятая Ветвь: скорость увеличена с +20% до +40%
* [Баланс - Предметы] Жезл Паломника: урон увеличен с +5 до +6 единиц
* [Баланс - Навыки] Дыхание Смерти: скорость экипированного оружия теперь влияет на время между тиками урона
* [Баланс - Навыки] Дыхание Смерти: эффективность увеличения урона за каждый тик теперь зависит от значения самого модификатора (+15% если урон ниже 100%, +10% если урон ниже 150% и +5% если урон более 150%)
* [Баланс - Навыки] Дыхание Смерти: базовый урон снижен с 50% до 40%, время между тиками по-умолчанию с 0.30 с увеличено до 0.35 с
* [Исправлено] Мобы двигались слишком быстро
* [Исправлено] Движение существ могло быть.. странным
* [Исправлено] Торговец не атаковал, если сломать его сундук
* [Исправлено] Если выкинуть любой жезл - выпадал Деревянный Посох
* [Исправлено] ИИ продолжал гнаться и атаковать существо, даже если оно сбежало с этажа

## Изменения 1.17

* [Персонажи] Добавлен новый класс - Некромант!
* [Предметы] Добавлены предметы Некроманта - Гримуары и Жезлы
* [Разное] Торговец теперь пытается сбежать из Лагеря при низком здоровье
* [Разное] Модификаторы потребления маны и ее макс. количества не отображаются на предметах, если равны 0
* [Разное] Костер теперь может быть сгенерирован только в центре комнаты
* [Разное] Убран сдвиг у вкладок инвентаря
* [Баланс] Мелкие правки характеристик некоторых мобов и NPC
* [Исправлено] Кол-во кристаллов в инвентаре могло отображаться неверно
* [Исправлено] Уровень босса на карте мира мог отображаться неверно
* [Исправлено] Призванные и подчиненные мобы не могли атаковать некоторых боссов
* [Исправлено] Король Костей теперь отображается поверх существ и персонажей
* [Исправлено] Призраки не могли стать целью ИИ, оказавшись в поле зрения враждебного существа
* [Исправлено] Отравление не действовало на NPC
* [Исправлено] Позиция каждого создаваемого спавнерами существа имеет случайное смещение
* [Исправлено] Торговец теперь может умереть
* [Исправлено] Больше нельзя нажать на список заданий или на открытие инвентаря во время настройки управления

### 1.17.1

* [Разное] Сквозь своих призванных существ теперь можно проходить
* [Разное] При отдалении от персонажа, за которым следуют, призванные существа переходят на бег
* [Разное] Если существо не может быть создано в радиусе разброса спавнера, оно будет создано в его центре
* [Разное] Оптимизирована работа поиска пути
* [Баланс] Улучшен ИИ призываемых существ
* [Баланс] Боссы теперь реагируют на любых враждебных существ, а не только на игрока
* [Баланс] Увеличена скорость движения всех призываемых существ
* [Баланс] Уменьшена скорость регенерации всех призываемых существ
* [Баланс] Боссы и элитники теперь имеют больший шанс критической атаки в ближнем бою
* [Исправлено] Могла возникнуть ошибки загрузки сохранения при несоответствии версий
* [Исправлено] У призванных существ при переходе на другой этаж ломался поиск пути
* [Исправлено] Призванные и подчиненные существа, остановившись рядом с персонажем, иногда продолжали воспроизводить анимацию движения
* [Исправлено] Из Теней лут мог выпасть дважды
* [Исправлено] Могли возникать ошибки, если один из нескольких самонаводящихся снарядов ("Проклятая Душа") уничтожал их общую цель
* [Исправлено] Некромант мог случайно создать несколько Печатей, зря потратив ману
* [Исправлено] При запуске на некоторых локациях Карты Мира отображалась цена даже в Ultimate-версии

### 1.17.2

* [Разное] Обновлен движок
* [Разное] Релиз версии для iPhone и iPad!
* [Разное] Добавлена поддержка Android Oreo
* [Разное] Добавлена кнопка выхода на экране Базы
* [Разное] Убрано лого Unity при запуске
* [Баланс] Подкорректирована скорость движения существ
* [Баланс] Ловушка-топор снова может быть разрушена
* [Исправлено] Могли случаться вылеты в некоторых подземельях при игре Некромантом
* [Исправлено] Карта путей для ИИ неправильно генерировалась в некоторых подземельях
* [Исправлено] Движение существ могло быть визуально дерганым
* [Исправлено] Спавнеры теперь создают существ только при условии отсутствия препятствий
* [Исправлено] Некоторые достижения срабатывали некорректно

### 1.17.3

* [Баланс] Дыхание Смерти: в момент использования тратит 2 ед. маны вместо 1, аналогично с Адским Пламенем
* [Баланс] Жезл Магистра: урон увеличен до 6 (было 5), цена уменьшена до 1100 (было 1200)
* [Исправлено] При использовании Дыхания Смерти персонаж мог не поворачиваться к цели
* [Исправлено] Огненные снаряды стреляющих ловушек отображались неправильно
* [Исправлено] При уничтожении соответствующей ловушки-спавнера Личинки создавались вне карты

## Изменения 1.16

* [Геймплей] Добавлена новая постройка: "Хижина Картографа" (открывает доступ к миникарте)
* [Геймплей] В генерацию добавлено несколько новых интерактивных объектов (Колодец, Случайный Телепорт, Нестабильный Телепорт)
* [Геймплей] Настенные факелы можно зажигать и тушить; также, находясь рядом с зажженным факелом, немного ускоряется регенерация здоровья
* [Локации] Новое событие между этажами - "Сокровищница"
* [Локации] Возвращен тип генерации "Пещера" для "Адамантитового Сада" (50% шанс), аналогичный тому, который используется в локации "Могильный Холм"
* [Локации] Частично переработана локация торговца (теперь - "Лагерь")
* [Разное] Добавлены загрузочные экраны при переходе между этажами
* [Разное] Добавлено отображение списка заданий на Карте Мира
* [Разное] Немного изменен интерфейс списка отслеживаемых заданий и текущего золота - теперь можно свободно переключаться между их отображением
* [Разное] При сворачивании игра не останавливается, но открывается меню паузы
* [Разное] В инвентаре теперь отображается текущее здоровье и запас маны персонажа, а также количество золота и кристаллов
* [Разное] Теперь при переходе между этажами можно наткнуться на "Лагерь", даже если "Бродячий Торговец" не построен
* [Разное] Теперь, после улучшения постройки "Бродячий Торговец" до 3 уровня, вы можете продавать ему не только неиспользуемые предметы, но и надеваемые
* [Разное] Размер статус-бара ОЗ и ОМ теперь зависит от их макс. количества
* [Разное] Возвращена возможность локального сохранения
* [Разное] Кнопка взаимодействия в центре экрана стала аккуратнее, ее работа оптимизирована
* [Разное] Характеристики навыков 25 уровня теперь отображаются полностью
* [Разное] Добавлены рецепты некоторых используемых предметов
* [Разное] В магазине предметов теперь отображается сколько рецептов найдено/всего
* [Разное] Добавлены новые подсказки
* [Разное] Добавлено окно приветствия для новых игроков, впервые спустившихся в Катакомбы
* [Разное] При завершении спуска соответствующей кнопкой в меню паузы выводится окно подтверждения
* [Баланс] Эффективность всех зелий, восстанавливающих здоровье/ману, увеличена
* [Баланс] Множество мелких правок характеристик
* [Исправлено] Область коллизии табличек, в которую врезались снаряды, была слишком большой
* [Исправлено] Границы карты для Могильного Холма увеличены так, чтобы наэкранные кнопки не мешали обзору
* [Исправлено] При изменении громкости звука в настройках, громкость некоторых объектов могла измениться только после перехода на следующий этаж
* [Исправлено] Настройки громкости не влияли на некоторые объекты
* [Исправлено] Множество мелких исправлений

### 1.16.1

* [Исправлено] Купленные надеваемые предметы не загружались, если в инвентаре при старте есть любой предмет с пассивными эффектами
* [Исправлено] В Засаде вкладки инвентаря могли отображаться неправильно
* [Исправлено] Игра могла зависнуть, если во время обучения бегу открыть табличку с подсказкой

### 1.16.2

* [Разное] В соответствии с правилами, была убрана награда при переходе на страницу игры в Google Play
* [Исправлено] В Лагере можно было застрять за повозкой Бродячего Торговца

## Изменения 1.15

*22.09.2017*

* [Локации] Добавлена новая локация - "Пограничье"
* [Баланс] Обновлены списки генерации для большинства локаций
* [Баланс] Сложность и награда в ежедневных заданиях теперь также зависят от качеств цели
* [Баланс] Список доступных целей (мобы, предметы, локации) для ежедневных заданий расширен
* [Баланс] ИИ, не обладающий навыками ближнего боя, теперь пытается держать дистанцию
* [Баланс] ИИ теперь учитывает угол поворота к противнику и реже совершает атаки в неправильном направлении
* [Баланс] Максимальное количество мобов, генерируемых на этаже, увеличивается вместе с глубиной
* [Баланс] Для всех боссов увеличено максимальное количество выпадающих предметов, а также шанс выпадения надеваемых предметов
* [Баланс] Скорость спринта увеличена (с +25% до +35%)
* [Баланс] Шанс срабатывания дебаффа при атаке у соответствующих мобов теперь равен 5% (было 20%)
* [Баланс] Несколько мелких правок в характеристиках мобов
* [Разное] Добавлено множество новой музыки и звуков
* [Разное] Улучшены некоторые аспекты Обучения
* [Разное] Немного уменьшен разброс влияния уровня на физический размер мобов
* [Настройки] Название вкладки "Ввод" заменено на "Упр-е"
* [Исправлено] Атака несколькими снарядами (например, для Гоблина-Убийцы) не срабатывала у ИИ
* [Исправлено] ИИ теперь не атакует в ответ цели, нанесшие ему урон, если они из его фракции
* [Исправлено] После нахождения рецепта оружия ближнего боя, пометка New могла отображаться у другого класса
* [Исправлено] Арбалетные выстрелы Охотника получали бонус от оружия, а не от болтов
* [Исправлено] Бонус к прокачке "Рывка" у Берсерка получал только урон от оружия (теперь бонус полный)
* [Исправлено] При достижении макс. уровня навыка (25) требования и текст улучшения теперь не отображаются
* [Исправлено] Множество мелких исправлений

### 1.15.1

* [Исправлено] "Арбалетный Залп" Охотника, а также дополнительные стрелы "Эльфийского Выстрела" Лучника не наносили урон контейнерам

### 1.15.2

* [Исправлено] Существо с 0 ХП могло не умереть, если его убийство было триггером к выполнению ежедневного квеста

### 1.15.3

* [Баланс] Теперь атаки со спины наносят на 50% больше урона любому существу, а с фланга - на 25%
* [Баланс] Для персонажа игрока атака спереди, заблокированная щитом, наносит значительно меньше повреждений
* [Баланс] Отключена дополнительная проверка цели, из-за которой мобы могли обнаруживать противника даже вне их поля зрения
* [Баланс] "Масса" мобов (их способность толкать друг друга и игрока) снова зависит от физического размера
* [Баланс] Невидимость ("Шаг-во-Тьму") Лучника теперь сбрасывается не мгновенно при атаке, а через 0.2 с (благодаря чему выпущенная стрела долетает до моба до того, как он заметит игрока)
* [Баланс] Базовый урон от арбалетных выстрелов Охотника (а также модификатор от баффов) не снижается (раньше было -40%)
* [Баланс] Бродячий ИИ, до того как впервые встретит игрока, движется на 35% медленнее
* [Баланс] Уменьшен шанс генерации квестов с завышенными количественными требованиями
* [Баланс] Шанс, что силовая атака оглушит стоящего в блоке персонажа игрока снижен до 8% (было 15%)
* [Баланс] Оглушение сквозь блок теперь зависит от текущего количества маны у блокирующего
* [Баланс] Базовый шанс двойной эффективности лечения при активном баффе "Упоение Битвой" снижено до 10% (было 25%)
* [Баланс] Некоторые правки генерации мобов и списках лута
* [Магазин] Правки некоторых цен для покупки кристаллов и золота
* [Исправлено] В Засаде локации Пограничье генерировались мобы из Адамантитового Сада
* [Исправлено] Прокачка навыков-аур Берсерка могла работать некорректно
* [Исправлено] Боевой Огр иногда вел себя странно во время атаки с разбега
* [Исправлено] Личинки больше не спавнятся, если локация уже была зачищена
* [Исправлено] Ящерица не сбегала от игрока, если спуск находится слишком далеко
* [Исправлено] Сбежав, Ящерица не удалялась из списка мобов на этаже, и из-за этого этаж не мог быть зачищен
* [Исправлено] Настенные факелы теперь отображаются поверх существ
* [Исправлено] Небольшие правки и оптимизации

## Изменения 1.14

* [Геймплей] Добавлена локация-обучение
* [Предметы] Добавлена возможность разбирать все предметы одного типа
* [Предметы] Некоторые предметы получили отображаемое в инвентаре описание
* [Предметы] Для некоторых предметов введено свойство "Уникальный", означающее, что предмет не может быть уничтожен (например, "Ключ Крипты Пустоты")
* [Баланс] ИИ теперь имеет шанс сменить цель, когда его атакует кто-то еще
* [Баланс] "Эльфийский выстрел": базовый урон уменьшен в зависимости от количества стрел, однако, теперь каждая стрела наносит урон, даже попав в одного и того же противника
* [Баланс] "Бродячий Замок": увеличена скорость движения при блоке
* [Баланс] Вероятность оглушения при блоке снижена для персонажей игрока
* [Баланс] Бонус к урону от большинства силовых атак теперь учитывает бонусы оружия
* [Баланс] Сила врагов, генерируемых в Засадах, теперь учитывает глубину подземелья
* [Баланс] Урон от оружия во второй руке Берсерка теперь не может быть ниже 1
* [Баланс] Первое убийство конкретного Элитника, Мини-босса или Босса приводит к получению удвоенного количества кристаллов
* [Баланс] Таймер спавнеров (таких, как Оскверненная Могила или Ядовитое Озеро) теперь отсчитывается от его появления на карте (раньше отсчет начинался сразу после спуска)
* [Баланс] Множество мелких правок баланса характеристик персонажей, мобов, предметов и списков генерации
* [Разное] Тайники теперь можно разбивать атакой из любого направления
* [Разное] Добавлена анимация движения с поднятым щитом
* [Разное] Заменена иконка на кнопке инвентаря (фон для цифр уровня) для Берсерка
* [Разное] Физическая модель Табличек стала меньше, и они не так мешают движению и стрельбе
* [Разное] Теперь, если на экране персонажа выделить навык, который нельзя купить, будет указано название здания, которое необходимо улучшить
* [Разное] Надпись "Free" на экране персонажа теперь анимирована
* [Разное] Неготовые вкладки инвентаря теперь неактивны
* [Разное] Несколько предметов были переименованы, чтобы лучше соответствовать своему внешнему виду
* [Магазин] Добавлен дополнительный набор драг. камней для покупки (на 40,000)
* [Исправлено] В Адамантитовом Саду и Заброшенной Темнице иногда мог не сгенерироваться выход
* [Исправлено] Генерация монстров стала более равномерной
* [Исправлено] Скрытое достижение "Шахтер" снова можно получить
* [Исправлено] "Мешочки" теперь дают значительно больше золота, чем обычные монеты
* [Исправлено] "Подчинение" больше не наследуется (появляющиеся при смерти большого Слизня его уменьшенные версии могли иметь некоторые эффекты подчинения)
* [Исправлено] Бес снова отвечает на выстрелы, находясь в "подожженном" состоянии
* [Исправлено] Физическое тело Слизня теперь имеет больший вес, и другие мобы не так стремятся его вытолкать
* [Исправлено] Если в инвентаре оставался всего один свободный слот, снятый предмет выкидывался
* [Исправлено] Иконка предмета на рецепте отображалась дважды
* [Исправлено] Оборотень не наносил урона, стоя впритык
* [Исправлено] Разрушаемые корни деревьев в Адамантитовом Саду теперь всегда отображаются поверх элементов декора (травы и грибов)
* [Исправлено] В некоторых местах перевод не отображался или отображался неправильно

### 1.14.1 ("1.14 Fix 1")

* [Исправлено] Теперь спуск генерируется всегда (на этот раз точно-точно)
* [Исправлено] ИИ иногда замирал и не двигался, если получал урон, держа блок щитом
* [Исправлено] Добавлена дополнительная проверка нажатия, для избежания багов со стиком
* [Исправлено] "Уровень" локации Могильный Холм сбрасывался после повторного убийства Короля Костей
* [Баланс] Использование спец-навыков у Берсерка больше не обнуляет ману
* [Баланс] Базовый урон Лучника возвращен к прежнему значению

### 1.14.2 ("1.14 Fix 2")

* [Разное] Добавлено пуш-уведомление при заполнении Шахты (можно отключить в Настройках на экране Базы)
* [Исправлено] Теперь кнопка начала обучения не исчезнет с экрана Карты Мира до тех пор, пока вы его не пройдете (специально для тех, кто жаловался на ее исчезновение)
* [Исправлено] "Диалоговый сдвиг" камеры теперь всегда сбрасывается при загрузке локации
* [Исправлено] После загрузки локации камера теперь всегда появляется в позиции игрока
* [Исправлено] Тайники теперь всегда разрушаются
* [Исправлено] Способность "Веер Клинков" теперь корректно атакует Призраков
* [Исправлено] Несколько мелких правок интерфейса

## Изменения 1.13

* [Персонажи] Добавлен новый класс ближнего боя - Берсерк (доступен за кристаллы)
* [Разное] Сохранение в файл заменено облачной синхронизацией с аккаунтом Google
* [Предметы] Убрана привязка к классам, но введена привязка к типу оружия ("ближнего боя", "луки", "посохи", т.е. теперь, например, Охотник может взять вместо кинжала меч или топор, но все еще не может взять лук). При этом покупаемые в магазине предметы по-прежнему привязаны к классам
* [Предметы] Топоры стали оружием Берсерка
* [Предметы] Добавлено 8 новых мечей для Воина
* [Разное] Некоторые спрайты стали визуально "светлее", чтобы лучше контрастировать с фоном
* [Разное] Щит на Воине теперь отображается только если надет
* [Баланс] Небольшие правки характеристик персонажей, существ и предметов
* [Исправлено] На локациях "Могильный Холм" и "Адамантитовый Сад" иногда мог не сгенерироваться спуск
* [Исправлено] Небольшие правки в переводе, в частности - в описаниях некоторых зданий (спасибо Крису Номикасу)
* [Исправлено] У нежити полностью убраны брызги крови
* [Исправлено] Возвращена тряска экрана при попадании по мобу стрелой или заклинанием (сама тряска стала слабее)
* [Исправлено] При отключении тряски экрана в настройках, опция срабатывала только после перехода на следующий этаж
* [Исправлено] "Блок" Воина и "Барьер" Мага больше не снижают урон от отравления
* [Исправлено] Раньше часть монет из шахты кристаллов, полученных за выполнение задания начислялись только после перехода на следующий экран

## Изменения 1.12

* [Геймплей] Награда и сложность ежедневных заданий теперь увеличиваются, если выполнять их каждый день
* [Существа] Добавлены новые мобы: Увечный Волк, Гвардеец-Страж, Гвардеец-Лучник, Бес (Адамантитовый Сад), Имп (Крипта Пустоты), Вервульф (Заброшенная Темница), Архилич (Могильный Холм)
* [Магазин] Цены в магазине локализованы и отображаются в местной валюте
* [Магазин] Цены на покупку кристаллов для России и стран СНГ существенно снижены
* [Баланс] Силовые атаки теперь имеют шанс в 35% сбить блок и оглушить защищающегося противника (для магов силовыми считаются взрывы и атаки с двойным уроном)
* [Баланс] Большинство мобов теперь не может использовать спец-навыки слишком часто (добавлен откат способностей мобов)
* [Баланс] Небольшой ребаланс некоторых мобов (навыки и характеристики)
* [Баланс] Подкорректированы списки мобов на этажах и принцип их генерации
* [Разное] Улучшен интерфейс списка заданий на экране базы
* [Разное] При выполнении задания персонаж теперь также получает опыт
* [Разное] Список изменений теперь автоматически не показывается новым игрокам
* [Разное] Ежедневные задания теперь можно получать только после 5 первых спусков
* [Разное] Кнопка "Пауза" (которая раньше вызывалась только нажатием "Назад" на устройстве) добавлена в меню инвентаря
* [Разное] Кнопки "Обычная атака" и "Дополнительная атака" теперь срабатывают сразу после нажатия (раньше было после отпускания)
* [Разное] Плавающий стик теперь включен по-умолчанию
* [Исправлено] Достижения не засчитывались
* [Исправлено] Оптимизировано выпадение лута, особенно - золота
* [Исправлено] Камера тряслась, когда NPC получали урон от мобов и наоборот
* [Исправлено] Уменьшено влияние уровня существа на его физический размер
* [Исправлено] Мобы, обладающее способностью мультивыстрела, использовали ее в 100% случаев (восстановлено значение в 65%)
* [Исправлено] Скорость воспроизведения анимации мобов иногда сбрасывалась
* [Исправлено] Элементы управления теперь недоступны при открытом меню паузы
* [Исправлено] Теперь используемые предметы недоступны, если персонаж мертв
* [Исправлено] Теперь, если не войти в свой аккаунт гугл, игра не будет переспрашивать об этом после каждой смерти

## Изменения 1.11

* [Геймплей] Введена система ежедневных заданий
* [Разное] Границы локаций увеличены, чтобы при приближении к краю карты кнопки не перекрывали обзор
* [Разное] Незначительно изменены некоторые параметры генерации комнат
* [Разное] Некоторые интерфейсы стали более "опрятными"
* [Разное] Добавлено несколько новых звуков
* [Баланс] Базовое количество HP Охотника повышено до 18 (было 16)
* [Баланс] Базовое количество HP Короля Костей понижено до 400 (было 460)
* [Исправлено] Несколько случайных подсказок на табличках никогда не отображались
* [Исправлено] Из-за эффектов отравления на мобах экран трясся как от ударов
* [Исправлено] Нельзя было снять/надеть купленный предмет, если недостаточно кристаллов для его покупки
* [Исправлено] Можно было купить золото, не имея достаточно кристаллов
* [Исправлено] Кнопки неоткрытых предметов в магазине теперь неактивны

## Изменения 1.10

*08.05.2017*

* [Геймплей] Надетая броня теперь отображается на персонаже (пока что только броня)
* [Геймплей] Теперь после зачистки этажа появляется стрелка, указывающая направления к выходу
* [Геймплей] На карте мира отображается количество открытых/всего локаций
* [Геймплей] Возвращено влияние уровня моба на его физический размер
* [Геймплей] Описания параметров предметов стали более информативны (общие фразы вроде "Нормально"/"Редко" заменены на конкретные цифры)
* [Геймплей] На экране смерти теперь выводится название текущего класса, а также название локации и текущий этаж
* [Персонажи] Добавлен новый класс - Охотник
* [Локации] Немного изменена арена Забытого Хранителя. Еще раз.
* [Предметы] Добавлены новые виды брони и заменены старые
* [Предметы] Кинжалы, выпадавшие Воину, стали оружием Охотника
* [Предметы] Добавлено уникальное оружие для класса Охотник (6 новых кинжалов и 5 видов арбалетных болтов)
* [Магазин] Из начального сета убраны используемые предметы: "Пузырек Здоровья" и "Пузырек Маны" (из-за низкой эффективности)
* [Магазин] Восстановлена стандартная цена на "Зелье Опыта"
* [Баланс] Подкорректированы показатели некоторых предметов, мобов и навыков
* [Баланс] Уменьшено время, на которое моб становится неуязвимым после получения урона
* [Баланс] Дебаффы вроде "Замедления" теперь срабатывают не каждый раз, а с некоторым шансом
* [Баланс] Макс. число кристаллов, которое может выпасть из босса, теперь зависит от его уровня
* [Баланс] Добавлено больше предметов для сундуков на аренах боссов
* [Баланс] Влияние брони на скорость теперь зависит от базовой скорости. В инвентаре показатель влияния на скорость также отображается в процентах
* [Баланс] Поле зрения большинства мобов расширено
* [Баланс] Поле зрения мобов смещено по направлению взгляда (но на малом расстоянии спиной они все еще видят)
* [Баланс] Увеличен шанс того, что моб решит "бродить" вокруг
* [Баланс] Мобы, появляющиеся при смерти моба-"матки" (например, Слизня) теперь начинают двигаться после небольшой паузы, а их физический размер несколько увеличен
* [Баланс] Изменен принцип расчета баффов регенерации
* [Исправлено] Слоты быстрого доступа слева могли быть недоступны
* [Исправлено] Дистанция "Мгновенного Шага" теперь соответствует описанию
* [Исправлено] При успешном оглушении атакой ближнего боя, дебафф не пытается повеситься на уже мертвую цель
* [Исправлено] Некоторые достижения засчитывались по несколько раз или не засчитывались вовсе
* [Исправлено] Мобы снова немного "белеют" после получения урона, пока остаются неуязвимы
* [Исправлено] Кристаллы после покупки могли начислиться несколько раз. Не надо так.
* [Исправлено] Немного ускорена анимация бега
* [Исправлено] Перевод кнопок "Отмена" и "Подтвердить" теперь правильно отображаются в инвентаре и на карте мира
* [Исправлено] Камера больше не трясется, когда ловушка атакует контейнер
* [Исправлено] Анимация бега иногда отказывалась воспроизводиться
* [Исправлено] Исправлены некоторые текстовые неточности

### 1.10.1 ("1.10 Fix 1")

* [База] Добавлена поддержка промо-кодов (пока что в тестовом режиме)
* [Баланс] Способность "Веер Клинков" теперь при использовании наносит доп. урон целям, стоящим вплотную
* [Баланс] Радиус зрения мобов в локациях Крипта Пустоты и Могильный Холм возвращен к значениям из версии 1.09
* [Исправлено] Убийство моба на арене с боссом восстанавливало здоровье и создавало стрелку-указатель
* [Исправлено] Отображение количества обнаруженных локаций
* [Исправлено] Некоторые обнаруженные глюки из-за рекламы

### 1.10.2 ("1.10 Fix 2")

* [Геймплей] Надетые головные уборы теперь отображаются на персонаже
* [Геймплей] Взятые топоры теперь отображаются на Воине (пока только топоры, другие виды оружия - скоро)
* [Баланс] Подкорректированы значения поля зрения для некоторых головных уборов
* [Настройки] Добавлена возможность отключить стрелку-указатель
* [Настройки] Добавлена возможность отключить загрузку "рекламы за вознаграждение" для экономии трафика
* [Магазин] Добавлено Большое Зелье Опыта в стандартный набор
* [Разное] В окно Инвентаря добавлены вкладки (пока что переключают только на пустой экран и добавлены для тестирования)
* [Разное] Игра теперь собирает всяческую статистику (например, время, проведенное в конкретном подземелье, или количество убитых мобов определенного типа). В будущем это можно будет просмотреть прямо в игре
* [Разное] Добавлено отображение "Списка изменений" при первом запуске после обновления
* [Разное] Добавлены некоторые подсказки на экран выбора персонажа
* [Разное] Изменено изображение стрелки-указателя
* [Разное] Меню промо-кодов убрано и отправлено на доработку
* [Разное] Добавлен номер версии на экран базы
* [Исправлено] Количество зачищенных этажей на экране результатов при смерти
* [Исправлено] Всплывающие надписи иногда не исчезали
* [Исправлено] Всплывающее название локации иногда не исчезало, если сразу открыть инвентарь
* [Исправлено] Отображение в инвентаре показателя "поглощение урона" у щитов
* [Исправлено] Отображение некоторых надписей (перевод)

### 1.10.3 ("1.10 Fix 3")

* [Геймплей] Добавлена система покупки надеваемых предметов (на экране выбора персонажа)
* [Геймплей] Введена система рецептов, находя которые, можно покупать новые надеваемые предметы
* [Баланс] Ребаланс некоторых предметов
* [Магазин] Временная скидка 25% на набор "Сокровищница Кристаллов"
* [Разное] Окно "Списка Изменений" стало чуть больше
* [Исправлено] Временно отключена возможность снять ограничение кадров (в последней версии при 60 кадрах появились фризы и движение рывками)
* [Исправлено] В инвентаре слоты предметов в правой и левой руке вернулись на прежние позиции (в предыдущей версии они вдруг поменялись местами)
* [Исправлено] В инвентаре не отображалась скорость оружия
* [Исправлено] В магазине не всегда срабатывали кнопки покупки кристаллов

### 1.10.4 ("1.10 Fix 4")

* [Баланс] Небольшой ребаланс для части мобов
* [Баланс] Шанс выпадения Рецептов увеличен до 7,5% (было 5%)
* [Разное] Добавлена возможность создать локальное сохранение на устройстве (прогресс базы, навыков, рецептов)
* [Разное] Добавлены кнопки для перехода в группу игры на Facebook (eng) и на форум 4pda (rus)
* [Разное] Увеличена сенсорная область для стика движения
* [Разное] При нахождении рецепта теперь выводится всплывающее сообщение, а обычное сообщение о подборе предмета - убрано
* [Магазин] Обновлены некоторые цены и товары
* [Настройки] Добавлен пункт "Автосохранение" в настройках на экране базы (будет автоматически сохранять прогресс в файл на устройстве)
* [Исправлено] Убраны лаги при движении с 60 FPS
* [Исправлено] Нельзя было покупать предметы, если перед ними были не найденные рецепты
* [Исправлено] Некоторые надписи не переводились
* [Исправлено] Небольшая оптимизация графики
* [Исправлено] Иконка иногда отображалась некорректно

### 1.10.5 ("1.10 Fix 5")

* [Магазин] Увеличены количество и цена покупаемого золота
* [Разное] Текст описания локации на Карте Мира теперь всегда одного размера и скроллится
* [Разное] После удаления и переустановки, игра предложит загрузить старое сохранение (если оно есть в папке "PocketRogues Saves")
* [Разное] Мелкие правки интерфейса
* [Исправлено] Цены на покупку надеваемых предметы больше не повышаются при постройке Перекупщика
* [Исправлено] Область нажатия на стик движения могла перекрывать кнопку спуска
* [Исправлено] "Скорость" оружия в магазине теперь отображается правильно
* [Исправлено] Положение слотов Правой и Левой руки в "Засаде" было инвертировано
* [Исправлено] Автосохранение теперь по-умолчанию включено
* [Исправлено] Существовал баг, позволяющий разбирать расходники
* [Исправлено] При некоторых условиях, могло выводиться сообщение об ошибке рекламной сети
* [Исправлено] После загрузки сохранения Карта могла открыться, даже если доступна всего одна локация
* [Исправлено] Уровень босса теперь не отображается на Карте, если равен 0

## Изменения 1.09

*Да, до 1.10 еще не было всех этих [маркеров изменений] в логе*

* Добавлена локация Адамантитовый Сад
* Добавлены новые мобы: Утопленник, Падальщик, Каменный Элементаль, Матерый Паук
* Добавлены новые предметы
* Добавлены слоты быстрого доступа для используемых предметов и постройка для их разблокировки (Портной)
* Значительно улучшена производительность на некоторых устройствах
* Иконки предметов, имеющих одинаковые эффекты, удаляются из списка
* Улучшена отрисовка иконок на Карте Мира (теперь они всегда "поверх" коридоров)
* На Карте Мира под иконками боссов отображается их текущий уровень, а под бесконечными подземельями - максимум зачищенных этажей
* Увеличена область локации "Засада"
* Монетокликер на базе временно отключен (временно ли?.)
* Добавлена поддержа геймпадом бега (зажать Y) и исп. лечения после зачистки этажа (нажатием стрелочки вверх)
* Увеличено расстояние между иконками эффектов
* При зачистке "Засады" появляется соответствующая надпись
* Увеличена область коллизии для тайников
* Отключен эффект размытия
* Улучшен порядок отрисовки слоев
* Улучшено отображение брызг крови
* Исправлен баг, из-за которого на некоторых устройствах пропадало управление стиком
* Исправлен баг, позволяющий открыть экран паузы/инвентаря после смерти

### 1.09.1 ("1.095")

* Добавлен магазин (ассортимент будет пополняться по мере апдейтов)
* Добавлена возможность сбрасывать навыки
* Возвращен статичный стик
* Исправлены некоторые подсказки, добавлены новые
* Множество исправлений генерации
* Возвращена анимация предметов на земле
* Улучшена физика столкновений
* Всплывающий текст урона теперь может отображается в десятичной форме
* Исправлен баг, из-за которого нельзя было использовать некоторые ячейки быстрого доступа
* Всплывающее сообщение "Недостаточно маны" больше не выводится у существ
* Оптимизированы эффекты лечения
* Исправлена локализация всплывающих элементов
* Мелкие правки баланса

### 1.09.2 ("1.098")

* Немного улучшена общая производительность и стабильность
* Частичный ребаланс навыков
* Все навыки получили описание эффектов и улучшений
* Теперь каждый игрок при старте получает 50 кристаллов. Все, кто начал игру раньше, также получат по +50
* Улучшена работа системы эффектов, а также теперь время действия эффекта корректно отображается после спуска на следующий этаж
* Исправлена скорость некоторых анимаций
* Уменьшена скорость расхода маны на бег, а также поддержание способностей "Тень" и "Барьер"
* Изменен принцип действия яда и оглушения (теперь это полноценные дебаффы)
* Исправлены некоторые баги управлений, улучшено управление стрелками
* Исправлен баг, при котором после использования предмета он не исчезал из ячейки быстрого доступа
* Исправлен баг, при котором после покупки Зелья Забвения переключался выбранный класс
* Исправлен баг, при котором звук поднятия предмета воспроизводился даже если инвентарь полон
* Исправлены некоторые цены в магазине
* Исправлена локализация и описания в магазине
* Исправлена локализация описаний локаций
* Исправлено нажатие кнопки "мгновенного лечения" с геймпада

### 1.09.3 ("1.099 HOTFIX")

* [Баланс\*] В очередной раз улучшен бой с Забытым Хранителем
* [Баланс] Текущий уровень (количество нераспределенных очков навыков) теперь немного повышает сопротивление яду и физическую защиту
* [Баланс] Множественные правки параметров прокачки и навыков, из наиболее важного: исправлен урон Рассекающего удара; Тень теперь дает шанс скрыться от преследователей, находясь за стеной; Снайпер всегда наносит увеличенный урон из Тени
* [Баланс] Незначительно изменены атрибуты некоторых мобов
* [Баланс] Отравление теперь действует не так быстро и наносит меньший урон
* [Перевод] Обновлены описания большинства навыков
* [Исправлено] Забытый Хранитель теперь лучше обходит препятствия; также с его арены убраны некоторые шипы
* [Исправлено] Король Костей теперь не так активно стремится вытолкать игрока за стену
* [Исправлено] Улучшено отображение брызг крови
* [Исправлено] Гоблин-Друид снова может атаковать
* [Исправлено] Музыка теперь не играет при запуске, если в настройках была отключена
* [Исправлено] При лечении ядом мутанты больше не оставляют следов крови, а всплывающий текст имеет формат +N (было +-N)
* [Исправлено\*] Иконки Чумы и Лечения теперь правильно отображаются в Катакомбах

### 1.09.4 ("1.099 Fix 4")

* [Баланс] Подкорректированы характеристики некоторых мобов из Крипты Пустоты, Заброшенной Темницы и Адамантитового Сада
* [Баланс] Увеличена площадь Адамантитового Сада
* [Баланс] Уменьшено влияние брони на скорость передвижения
* [Баланс] Уменьшен эффект плазмы (реген. маны)
* [Магазин] Убрано "Зелье Забвения" за ненадобностью
* [Магазин] Снижена цена на "Зелье Великого Забвения"
* [Настройки] Добавлена возможность вручную настроить положение стика и каждой кнопки навыка, а также прозрачность и размер этих кнопок
* [Настройки] Вкладка "Ввод" убрана из настроек на меню базы
* [Исправлено] Кровь, слизь и плазма теперь исчезают со временем
* [Исправлено] Плавающий стик теперь правильно сохраняется после перезапуска
* [Исправлено] Добавлены тени под стенами на арене Забытого Хранителя

### 1.09.5 ("1.099 Fix 5")

* [Исправлено\*] Баг, из-за которого при использовании "Зелья Великого Забвения" возвращенные очки рассчитывались по старой формуле
* ВНИМАНИЕ! В связи с предыдущим пунктом, все непотраченные очки навыков будут обнулены. Сделано это из-за того, что на силу генерируемых мобов помимо прочего влияет также количество этих очков, и один неудачный сброс мог привести к появлению монстров 300+ уровня. В качестве извинений цена на "Зелье Опыта" снижена на 30% до следующего обновления.
* \*\*\*
* [Геймплей] Добавлена возможность разбираться неиспользуемые предметы, получая за это от 5% до 30% их начальной стоимости
* [Баланс] Значительно снижен радиус "разлета" монет при смерти моба
* [Баланс] Теперь кнопка мгновенного лечения также восстанавливает ману
* [Баланс] "Адское пламя": теперь не тратит ману, если ее недостаточно для применения навыка
* [Баланс] "Адское пламя": частота нанесения урона снижена с раза в 0.2с до раза в 0.35с
* [Баланс] Навыки "Блок" и "Стальная Крепость" не останавливают персонажа, а снижают его скорость до 20% и 10% соответственно
* [Баланс] Снижено количество лута в Засадах
* [Магазин] Изменен порядок некоторых предметов
* [Магазин] После покупки Зелья Опыта экран магазина теперь не закрывается
* [Исправлено] Стреляющая ловушка больше не деактивируется, оказавшись вне экрана
* [Исправлено] Бег больше не мешает использовать предметы в ячейках быстрого доступа
* [Исправлено] Уменьшена вероятность "засыпания" моба при отдалении
* [Исправлено] "Инферно": теперь воспроизводит звук при использовании
* [Исправлено] "Инферно": уменьшено время тряски экрана
* [Исправлено] В описании "Снайпера" убрана строка "оглушение" (выстрел имеет повышенный шанс сбить каст/атаку, но не оглушения)
* [Исправлено] "Подчинение": призраки теперь получают урон от мобов
* [Исправлено] "Шаровая Молния": при отсутствии целей больше не улетает в случайном направлении
* [Исправлено] Возвращена возможность лечиться при игре на геймпаде ("стрелка вверх")
* [Исправлено] Призраки больше не врезаются в тайники
* [Исправлено] В меню больше нельзя спамить кнопкой "назад" переход на предыдущий экран
* [Исправлено] Иконки непостроенных зданий стали чуть ярче
* А еще игра после некоторого прогресса попросит вас оставить отзыв :3

## Изменения 1.08

* Добавлена новая постройка - Бродячий Торговец
* Добавлены Засады монстров
* Добавлен бег (нажмите на правую половину экрана), немного уменьшена обычная скорость движения
* Добавлена возможность получать золото прямо на экране базы (тап по фону)
* Возле иконок здания и навыков теперь отображаются их уровни
* Если для переход на локацию требуется больше 500 монет, выводится предупреждение
* Изменено управление стиком
* Добавлены две новые таблицы лидеров и одно достижение
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок не могу наносить урон боссам (и наоборот)
* Урон Лучом Света по нежити уменьшен с х2 до х1.5
* В целях оптимизации, размер мобов теперь не зависит от их уровня
* Мобы теперь могут двигаться с поднятым щитом
* Исправлена ошибка, из-за которой камера не центрировалась между персонажем и целью, а также иногда выходила за рамки карты
* Название локации и глубина теперь отображаются на экране паузы
* Исправлен баг, при котором нежить получала двойной урон от любого снаряда, а не только от Луча Света
* Кнопки скиллов стали немного прозрачными
* Многие мелкие исправления

## Изменения 1.07

* Переработан интеллект врагов (добавлен поиск пути, некоторые мобы теперь могут использовать силовые атаки и держать щит)
* Изменены цены некоторых построек
* Порог прокачки каждого навыка увеличен до 25 (было 10)
* Улучшена оптимизация
* Частично изменен принцип расхода маны
* Исправлен баг огромной сумки (последние 4 ячейки не отображались)
* Исправлен баг, при котором управление зависало после использования магического пламени
* Исправлено отображение луж крови
* Исправлено отображение количества восстановленного здоровья для мобов и игрока
* Исправлен баг, при котором лич не мог призвать более одного скелета
* Исправлен баг, при котором камера иногда выходила за рамки карты
* Улучшена английская локализация

## Изменения 1.06

* Добавлены мобы: Чумная Крыса, Оскверненный Прах, Лич
* Добавлен босс Костяной Король
* Добавлено бесконечное подземелье Могильный Холм
* Добавлены ловушки: ловушка-секира, крестовая стреляющая ловушка, новая ловушка-спавнер
* Добавлены декоративные объекты на пол и стены
* Добавлены тени под стенами
* Добавлены тайники (присматривайтесь к теням!)
* Добавлена новая валюта - кристаллы
* Расширены настройки
* Выпадающая из врагов еда заменена на сферы соответствующего цвета
* Исправлен баг, при котором атаки игрока не наносили урон Призракам
* Исправлен баг, при котором Пещерный Паук выше 10 уровня не умирал
* Теперь при захвате цели камера центрируется между персонажем и врагом
* Добавлены новые визуальные эффекты
* Луч Света теперь наносит двойной урон нежити
* Улучшена оптимизация и расход памяти
* Мелкие правки баланса и генерации

## Изменения 1.05

* Добавлены новые мобы (Зомби-Мечник, Зомби-Воитель, Скелет-Лучник, Костяной Палач, Костяной Жнец)
* Макс. уровень именных монстров и боссов увеличен до 30 (был 10)
* Ослаблены мобы на начальных уровнях
* Исправлены артефакты визуальных эффектов при отравлении
* Расширены настройки
* Число монстров на этаже оптимизировано
* Увеличено время слоу-мо эффекта после смерти
* Изменена формула расчета отравления, наносимого ядовитым существом
* Исправлен баг, при котором максимальная глубина не записывалась в таблицу лидеров при плохом соединении
* Множественные правки баланса

## Изменения 1.04

* Возвращено необязательное подземелье Крипта Пустоты (ключ с небольшим шансом может выпасть в Катакомбах)
* Добавлена ловушка-спавнер (Крипта Пустоты)
* Добавлены мобы Пещерный Паук и Ядовитый Паук (Крипта Пустоты)
* Добавлен моб Прирученный Тролль (Заброшенная Темница)
* Заменен спрайт ловушки-баррикады (Заброшенная Темница)
* Заменены спрайты персонажей (Воин, Лучник и Маг)
* Заменены спрайты стен в Катакомбах
* Добавлено 5 новых ачивок
* Улучшена оптимизация
* Именные монстры и боссы, убиваемые повторно, теперь имеют после имени обозначения римскими цифрами (от I до X)
* Добавлен новый класс предметов (предметы-события)
* Добавлена базовая поддержка геймпада (без навигации по меню)
* Исправлен баг, при котором босс высокого уровня разрастался до таких размеров, что не помещался на арене
* Исправлена ошибка, при которой достижение "Генеральная Уборка" засчитывалось, даже если между зачистками этажей персонаж погибал

## Изменения 1.03

*Информация безвозвратно утеряна. Как и о версии 1.01.*

*Скорее всего обновление было настолько крошечным, что даже не удостоилось отдельного лога.*

## Изменения 1.02

* Добавлен новый монстр - Бродячий Тролль (Заброшенная Темница)
* Добавлена стреляющая ловушка
* Добавлена ловушка-баррикада
* Шипы теперь наносят урон не только существам, но и контейнерам
* Баррикады теперь наносят урон существам
* Изменен фон арены Забытого Хранителя
* Вырезан туториал (эта аудитория слишком хардкорна для туториала!)
* Улучшено качество сундуков, генерируемых в Заброшенной Темнице
* Исправлен баг, при котором можно было перейти на следующий этаж после смерти
* Оптимизировано выпадение большого количества лута из мобов
* Исправлено отображение иконки у "Лука охотника"
* Исправлена ошибка, при которой на прохождение бесконечного подземелья тратились монеты
* Исправлена трата маны при использовании "Магического щита"
* Отключение "Магического щита" теперь имеет анимацию и звук
* Таблица лидеров: добавлена таблица с говорящим названием "Убито Монстров"
* Таблица лидеров: "Добыто Монет" (бывш. "Макс. золота") теперь отображает не максимум текущего золота, а суммарное значение добытого в подземелье
* Таблица лидеров: "Повышено Уровней" (бывш. "Макс. уровень") теперь отображает количество, не поверите, повышений уровня, а не максимум текущего количества очков навыков