Comandante Shepard

"*Você não está vivo. Não realmente. Você é apenas uma máquina. E as máquinas podem ser quebradas!*"

**Comandante Shepard** é o protagonista humano de *Mass Effect*, *Mass Effect 2* e *Mass Effect 3*, cujo gênero, aparência, habilidades e histórico de pré-serviço são todos personalizáveis e têm um impacto sobre a história. O primeiro nome de Shepard também é personalizável, mas nunca é indicado no jogo. O Shepard padrão é um soldado masculino chamado John, com o perfil "Earthborn/Sole Survivor".

Shepard nasceu em 11 de abril de 2154, é graduado do programa de forças especiais da Aliança dos Sistemas N7 (número de serviço 5923-AC-2826), um veterano da Skyllian Blitz, e é inicialmente designado para a SSV Normandy em 2183 como diretor executivo. Shepard mais tarde se torna o primeiro ser humano a se juntar aos Espectros, uma força-tarefa de elite especial para o Conselho de Citadel.

## Mass Effect

### Reconstrução de Perfil

"Profile Reconstruction" é o sistema de criação de personagens do Mass Effect. O processo começa com o jogador selecionando um personagem predefinido ou criando um personalizado.
Ao criar um personagem personalizado, o jogador pode escolher jogar como homem ou mulher. Os nomes padrão são John Shepard para personagens masculinos e Jane Shepard para mulheres, embora apenas os primeiros nomes possam ser personalizados.

### Histórico Pré-Serviço

O jogador então seleciona o histórico de pré-serviço de Shepard, escolhendo *Spacer*, *Earthborn* ou *Colonist*. Essa escolha afeta como os outros falam sobre o personagem principal e, em combinação com o perfil psicológico, determina quantos bônus Paragon e Renegade apontam que o Comandante tem no início do jogo. Algumas tarefas no jogo estão disponíveis apenas para aqueles que selecionaram um histórico de pré-serviço específico.

* **Spacer**: Ambos os seus pais estavam no exército da Aliança. Sua infância foi gasta em naves e estações, quando eles foram transferidos de postagens para postagens, nunca ficando em um local por mais de alguns anos. Seguindo os passos dos seus pais, você se alistou aos dezoito anos.
	+ Os personagens Spacers podem ter uma breve conversa com Hannah Shepard, a mãe do personagem, através de uma tarefa que só está disponível com este background. (Em ambas as outras origens, os pais de Shepard estão mortos ou ausentes.)

* **Earthborn**: Você era um órfão criado nas ruas das grandes megametrópoles que cobriam a Terra. Você escapou da vida de pequenos crimes e gangues do submundo se alistando com os militares da Aliança quando completou dezoito anos.
	+ Eartborns também têm uma atribuição única. Um membro de uma gangue a que Shepard pertencia na juventude se aproxima de Shepard, do lado de fora do Chora's Den, na Citadel Wards. Shepard é convidado a ajudar a libertar um membro da gangue de um turian no bar.

* **Colonist**: Você nasceu e cresceu em Mindoir, uma pequena colônia fronteiriça no Attican Traverse. Quando você tinha dezesseis anos, escravos invadiram Mindoir, massacrando sua família e amigos. Você foi salvo por uma patrulha da Aliança, e você se alistou com os militares alguns anos depois.
	+ Colonists também tem uma missão única. Ao sair do elevador do ancoradouro, você receberá um pedido para ajudar um companheiro sobrevivente de Mindoir, que foi levado por traficantes de escravos durante o ataque a Mindoir quando você tinha dezesseis anos.

## Mass Effect 2

"*Só uma vez gostaria de pedir ajuda a alguém e ouvi-lo dizer: "Claro. Vamos. Agora mesmo. Sem condições.*"

### Reconstrução de Shepard

Após o ataque à Cidadela, a Aliança enviou Shepard para erradicar qualquer resistência remanescente dos Geths. A Normandy foi enviada para um setor onde três naves teriam desaparecido no espaço de um mês. Depois de quatro dias de busca infrutífera por sinais de atividade física, a Normandy é atacada por uma nave não identificada, destruindo-o.
Como o resto da tripulação abandonou o nave, Shepard foi resgatar Joker, que recusou a ordem inicial de evacuação acreditando que ele ainda poderia salvar a nave. Infelizmente, uma explosão os separou, assim como Shepard conseguiu colocar Joker em uma cápsula de escape. O traje do comandante foi danificado por explosões e Shepard foi lançado ao espaço, mal sobrevivendo à destruição da Normandy. No entanto, os selos de pressão do traje foram comprometidos, e é evidente que o Comandante morreu sufocado, juntamente com a possibilidade de o traje queimar em reentrada no planeta abaixo.

Devido ao seu conhecimento abrangente dos eventos galácticos, os Shadow Brokers envia Feron, um drell a seu serviço, para resgatar o corpo de Shepard. Ao mesmo tempo, Liara T'Soni, que procura Shepard desde o ataque, é recrutada pela Cerberus para recuperar o corpo do Comandante. Feron tinha planejado originalmente devolver o corpo ao Shadow Brokers, até que ele ouvisse sobre o acordo dos Brokes com os Collectors. Nesse ponto, ele desce para Cerberus. Uma vez que o corpo do Comandante é recuperado pela dupla, eles decidem entregá-lo à organização pró-humana Cerberus, ao invés de entregá-lo aos Collectors.

Em um esforço empreendido pela Cerberus chamado Projeto Lazarus, Shepard é reconstruído e revivido, organicamente e sinteticamente. Dois anos depois, Shepard acorda no laboratório de uma estação espacial Cerberus, que está sob ataque. Enquanto Shepard atravessa a estação, o Comandante começa a aprender sobre o Projeto Lazarus e o esforço para trazer Shepard de volta - com muitos caches de dados citando a imensa despesa do projeto e que, apesar de seus esforços para fazer o Comandante exatamente como antes, Shepard pode foram inadvertidamente alterados de alguma forma. Shepard também foi considerado "adormecido" por algum tempo pelo Illusive Man, líder da Cerberus.

Todo o tempo, as populações inteiras de colônias humanas foram desaparecendo sem deixar rasto durante a incapacitação do Comandante. Devido à ignorância e à burocracia política que dificultam tanto a Aliança quanto o Conselho, a Cerberus é a única organização em posição de combater a ameaça, e Shepard concorda em trabalhar com a Cerberus para resolver esse mistério. Enquanto isso, rumores de sobrevivência aparente de Shepard têm preocupações mistas. Alguns até pensam que Shepard está disfarçado investigando os desaparecimentos da colônia.

### Cicatrizes Faciais

Como Shepard foi despertado antes que a reconstrução do Comandante fosse realmente completa, o rosto de Shepard traz várias cicatrizes brilhantes, que podem agir como uma indicação visível de alinhamento. Ganhar pontos Paragon fará com que essas cicatrizes desapareçam lentamente, enquanto os pontos Renegade tornam as cicatrizes mais perceptíveis, mostrando mais da cibernética laranja brilhante. Pontuações mais altas no Renegade também causarão degeneração nos olhos, primeiro levando a seções brilhantes dentro da íris; nas duas seções mais altas da escala Renegade, os olhos brilham visivelmente em vermelho.

Imediatamente depois de ter acesso ao Laboratório Técnico da Normandy, Shepard recebe um email do Doctor Chakwas, que explica que pensamentos positivos irão curar as cicatrizes. Ele também afirma que, através de uma atualização para a Baía Médica da Normandy, uma cirurgia poderia isolar os implantes cibernéticos e acelerar o processo de cicatrização. Se o jogador decidir fazer a cirurgia, as cicatrizes serão permanentemente curadas e as escolhas morais de Shepard não afetarão mais a aparência do Comandante. Esta atualização custa 50.000 platinas; a atualização em si não cura as cicatrizes, mas atualiza a área médica, onde Shepard pode ir para curar as cicatrizes a qualquer momento.

## Mass Effect 3

"*Já é difícil lutar uma guerra. Mas é pior saber, não importa o quanto você tente, você não pode salvá-los todos.*"

Se Shepard participou dos eventos de Arrival, o Comandante está na Terra e é colocado sob prisão, esperando para ser julgado por causar a destruição do sistema Bahak e seus 300.000 colonos Batarians. Se não, então Shepard é julgado por trabalhar com a Cerberus. Seis meses depois, os Reapers lançam um ataque à Terra, tendo encontrado um meio alternativo de entrar na galáxia. Shepard e David Anderson escapam para a Normandy SR-2, reformada pela Aliança, onde Anderson recompensa e encarrega Shepard de encontrar ajuda enquanto ele permanece para liderar a resistência.

Quando a Normandy decola, Shepard vê um rapaz que anteriormente recusou ajuda, subiu em um ônibus de partida, apenas para ser abatido por um Destroyer dos Reaper. Shepard continua a ter sonhos recorrentes com a criança, vendo-o ser consumido pelas chamas antes que o Comandante possa alcançá-lo. Em um desses sonhos, Shepard vê o menino correndo para outra versão de si mesmo, antes de ambos serem consumidos pelo fogo.

Shepard então começa a tentar recrutar as diferentes raças da galáxia, tanto para lutar contra os Reapers, como para construir uma super arma conhecida simplesmente como o Crucible, cujos esquemas foram descobertos pelo Dr. Liara T'Soni nos Arquivos Protheanos em Marte. Infelizmente, o Illusive Man procura se opor aos esforços do Comandante enquanto tenta encontrar uma maneira de controlar os Reapers.

## Destino

Durante a batalha final pela Terra, Shepard é gravemente ferido em um ataque de Harbinger. Depois de chegar à Cidadela e lidar com o Illusive Man, Shepard é recebido pelo Catalyst - um antigo A.I. que controla os Reapers. O Catalyst explica a Shepard o propósito dos Reapers e seu ciclo de destruição, e então afirma que Shepard tem até três opções para terminar o ciclo:

1. **Destrua os Reapers**: Neste final, Shepard dispara um tubo de energia chave, causando uma enorme explosão. Usando os mass relays, a energia disparada pelo Crucible destrói todos os materiais sintéticos da galáxia, incluindo os Reapers, EDI e os geths. Os mass relays e a Cidadela são severamente danificados, mas eventualmente reparados ou (se a Força Militar Efetiva do jogador for baixa) explodidos enquanto causam destruição galáctica. Se a força militar efetiva do jogador for alta o suficiente, uma breve cena mostra Shepard respirando fundo em meio a uma pilha de escombros.

1. Controle os Reapers: Neste final, Shepard agarra duas alças elétricas, que lentamente se desintegram o corpo do Comandante. Usando os mass relays, a energia disparada pelo Crucible carrega a mente de Shepard como a nova consciência mestre dos Reaper. Os Reapers partem da Terra, os mass relays são danificados pelo disparo do Crucible e a Citadel permanece intacta. Os Reapers reconstroem a galáxia, incluindo os relés de massa, e o novo Shepard A.I. promete proteger "os muitos" - embora sua maneira de cumprir esse dever seja afetada pelo fato de a Moralidade de Shepard ser mais Paragon ou mais Renegade.

1. Síntese: Neste final, Shepard pula no feixe de energia do Crisol, que absorve e dissolve o Comandante. Usando os mass relays, a energia disparada pelo Crucible transforma toda a vida na galáxia em um novo híbrido de vida orgânico-sintética (com todos os indivíduos desenvolvendo pele verde e olhos brilhantes). Os Reapers partem da Terra e tanto os mass relays quanto a Citadel são danificados pela queima do Crisol. Os Reapers trabalham em conjunto com todos para reconstruir a galáxia, incluindo os relés de massa, e compartilhar o conhecimento de civilizações colhidas anteriormente.
2. Recusa: Neste final, Shepard se recusa a escolher qualquer uma das três opções possíveis ou atira no Catalyst. O Catalyst reconhece sombriamente a decisão do Comandante e desaparece, fechando o Crucible e deixando-o incapaz de disparar. Shepard é deixado em pé sozinho, virando-se para ver um navio Reaper destruir uma Aliança dreadnought. Os Reapers conseguem colher toda a vida orgânica avançada em toda a galáxia, permitindo que o ciclo continue.