Стратегия и анализ ролей в Мультиплеере

***[МУЛЬТИПЛЕЕР] Советы по ролям. Задачи, карты и тактика.***

*Все ниженаписанное относится к Ифриту 2\*. К Тиро 2\* можно применить практически все советы, за исключением пары мест, которые я укажу.*

####  **1.  ATTACKER.**

- ОСНОВНАЯ задача: наносить огромный урон боссу В БРЕЙКЕ.

- ВТОРОСТЕПЕННАЯ задача: наносить урон ЖЕЛТОЙ полоске брейка, превращая ее в красную (в Идеальной Пати с этой задачей могут справится и другие роли, однако в большинстве случаев этого ждут именно от вас)

- КАРТЫ. Главное, что вам нужно – боевой скилл нужной стихии с экстра-скиллом «9999+», позволяющий наносить неограниченный урон. Если у вас его нет – просто забудьте об этой роли и не портите настроение остальным игрокам! Лучше всего для нашей цели подходят новые FFRK-карты: Vanille & Fang и Tidus & Jecht. Даже на 3\* у них урон в брейке превосходит аналогичные «обычные» 4\* карты, а если развить FFRK-карту до максимума – урон становится невероятным. Но и простые 4\* карты с 9999+ могут послужить неплохую службу.

Далее, вам необходима карта Moogle, дающая баф Faith (можно 3\*), а также ПуПу 4\* соответствующей стихии (в данном случае - Вода), с ОБЯЗАТЕЛЬНО открытыми 3 и 4 экстра-скиллами. Эти скиллы ОЧЕНЬ СИЛЬНО повышают урон от скиллов выбранной стихии и пренебрегать ими очень глупо.

Кроме того, у вас остается место для одной карты, и здесь возможны варианты. У магов есть очень хорошая карта – Shemhazai (3\*+, земля), накладывающая дебафф Weaken - увеличивает урон по слабости. Если Самая Главная атакующая карта у вас – НЕ FFRK – спокойно ставьте Shemhazai и пользуйтесь. Если же FFRK – ВНИМАНИЕ! Вы НЕ СМОЖЕТЕ сносить желтую полоску брейка, и уже неважно, какой урон будет у вас в брейке – вы до него просто не дойдете.. Или дойдете с такими матами, что играть быстро надоест (у FFRK карт Break Power, наносящая урон желтой полоске = 1, а у Shemhazai = 100, что тоже очень мало). В Идеальной Пати, где вы можете быть уверены, что остальные члены команды (в частности, Хил и Брейкер) смогут снести желтую полосу, все хорошо, однако, если играете с рандомами – в 90% ждать уничтожения желтой полосы будут именно от вас. Поэтому оптимальный выбор – любой «обычный» 3\* или 4\* скилл нужной (Вода) стихии.

- ТАКТИКА. Во время боя ваша главная задача – к моменту БРЕЙКА иметь на себе активный Faith, баф от ПуПу, и иметь много нужных орбов (против Ифрита - водных). Ходить, в идеале, нужно последним, чтобы получить максимальную прибавку от Elemental Chain (работает, когда другие члены пати хотя бы по разу в этот ход ударят нужной стихией). Так что вполне реальна ситуация, когда вы ДОЛЖНЫ тупо пропустить ход, накопив все нужное чуть раньше.. Не стоит тратить ценные орбы вне брейка, лучше дождаться, и выпустить все за 1 атаку – и босс регулярно будет погибать за 1 Брейк.

####    **2. BREAKER.**

(ИМХО, самая сложная роль, причем не по подготовке, а именно в бою, т.к. нужно очень точно рассчитывать ходы, знать силу своих ударов и контролировать команду)

- ОСНОВНАЯ задача: НАНОСИТЬ урон КРАСНОЙ полоске БРЕЙКА!!!!!

- ВТОРОСТЕПЕННАЯ задача: ЕЕ НЕТ! Все ваше внимание должно быть уделено КРАСНОЙ полосе. Вы можете, если все очень плохо, помочь c желтой полосой, или побить врага в брейке, но не давайте этому помешать основной задаче!

- КАРТЫ. Главная НЕОБХОДИМАЯ вам карта – Artemis, дающая баф Boost (увеличение Power Break). Желательно, со всеми открытыми экстра-скиллами, но можно и без них. Далее вам НУЖЕН ПуПу соответствующей стихии (против Ифрита – вода), экстра-скиллы не очень важны (ВНИМАНИЕ! Для битв против Tyro 2\* этот ПуПу практически не нужен). Далее, неплохо иметь хотя бы один боевой скилл нужной стихии (иногда помогать с желтой полоской, и бить иногда по 9999 в брейке, плюс поддерживать Chain).

И один слот остается практически ненужным… Т.к. Брейкер – самый тонкий боец в пати, и складывается чаще других (не знаю, почему – статистика), для него очень неплохо взять ПуПу в защиту (против Ифрита – огненного), это даст вам +25% к защите, что очень хорошо (и неважно, если у вас нет огненных орбов – пассивная защита будет работать).

P.S. Также есть FFRK-карта: 4 Warriors of Light (3\*-4\*, ветер, +haste +boost). Не обольщайтесь – для мультиплеера она почти бесполезна! Ее бафы действую всего ОДИН ход, и если Boost еще может пригодится (хотя на вас всегда должен висеть Artemis), то ускорение абсолютно бесполезно. Не расстраивайтесь, в синглплеере это сильная и полезная карта! =)) Здесь же лучше поставить защитного ПуПу.

- ТАКТИКА. Ваша главная задача – следить за командой. В большинстве случаев нужно ходить последним и сносить открытую часть красной полоски. Не надейтесь на остальную команду – вы делаете это НА ПОРЯДОК лучше. Важно ВСЕГДА, по откату, иметь на себе активными Boost и баф от ПуПу – только тогда ваши автоатаки будут наносить СТРАШНЫЙ урон красной полоске.

Если вы видите, что НИКТО из пати не применил ни одного боевого скила, и полоска осталась желтой – лучше всего вообще пропустить ход, сэкономив действия на следующий, либо ударить несколько раз автоатакой (лучше – 3 раза), подарив остальной пати по пачке новых орбов. Еще раз: НЕ тратьте действия на атакующие скиллы – это никому не нужно (исключение: у вас максимум действий, и хоть куда-то потратить надо, либо ваш горе-Атакер упрямо не сносит для вас желтую полоску). Когда сделаете БРЕЙК, ваша задача – хотя 1 раз ударить нужной стихией, поддержав Elemental Chain для вашего Атакера. И все, копите действия для следующего брейка! И следите, чтобы у вас всегда были запасные орбы нужных стихий для активации ПуПу и Boost!

### '*'*

####    **3.  DEFENDER.**

- ОСНОВНАЯ задача: делать защитный Element Drive стихии босса, ОСОБЕННО перед его сильными атаками.

- ВТОРОСТЕПЕННАЯ задача: держать агро босса на себе и вешать на противника дебаффы.

- КАРТЫ. Вам совершенно точно нужен Таунт – одна из FFRK-карт: Echo, Firion, Lenna, Warrior of Light. Все 4\*+, каждая перехватывает внимание босса, и все свои одиночные атаки он проводит исключительно по вам. Желательно раскрыть все экстра-скиллы, но можно и без них. Также, учитывая, что ГЛАВНОЙ задачей Дефендера является ДРАЙВ, вам нужна возможность БЫСТРО получить МНОГО орбов нужной стихии, т.к. сила драйва зависит от количества поглощенных сфер. Очень часто бывает ситуация, что босс совершенно неожиданно начал готовится к сильной атаке, а у вас ни орбов, ни действий.. В общем, настоятельно рекомендуется использовать карты со скиллом «-shift», превращающей ВСЕ ваши обры в нужную стихию… Против Ифрита нужен Flameshift, этот скилл дает карта Inugami. Даже если у вас совсем мало сфер и они не те, делаете серию автоатак, затем Шифт и в итоге Драйв. Главное, иметь всегда в запасе 2 розовых орба (ВНИМАНИЕ! Против Tyro 2\* смотрите по ситуации – он меняет активные стихии, и, возможно, стоит использовать сразу несколько SHIFT-карт, или не использовать их вовсе)

В общем, больше Дефендеру и не надо ничего, поэтому оставшиеся 2 слота вы можете забить Дебафами по своему вкусу. В моем случае (профа Royal Guard) это Thor и Salamander, полностью убирающие броню у врага и снижающие его атаку. Кстати, не забудьте, что у многих боссов будет иммунитет к тем или иным дебаффам – используйте другие. Salamander использует орбы огня, которые нужны для Драйва, но так как у нас есть Flameshift, это не страшно.

- ТАКТИКА. Главное, всегда имейте заполненную хотя бы наполовину полоску орбов и 2 розовых орба – тогда в любой момент вы сможете повесить на команду Драйв максимального уровня. Дебаффы используйте по ситуации, включая голову (например, использовать понижение атаки в брейке бесполезно в принципе). Не забывайте, что после окончания действия дебаффа босс получает иммунитет к нему на несколько ходов, и повторное использование сразу бесполезно.

###

####     **4.****HEALER**

- ОСНОВНАЯ задача: лечить и бафать команду.

- ВТОРОСТЕПЕННАЯ задача: наносить урон ЖЕЛТОЙ полоске брейка, превращая ее в красную, а также наносить урон в брейке.

- КАРТЫ. Сейчас многие удивятся, но главная карта – YUNA 3\*+ (да, та самая, которую дарили в самом начале). Обязательно со всеми открытыми экстра-скиллами! Только эта карта отхиливает команду НАСТОЛЬКО ХОРОШО. Нередко бывают ситуации, когда все дружно прозевали сильную атаку, и у всех осталось совсем мало ХП. Только Юна в такой ситуации реально всех спасет) Если у вас ее нет, или по какой-то причине вы не хотите ее использовать, есть аналог – Cait Sith, однако она лечит заметно меньше, и если есть возможность, используйте все-таки Юну.

Далее, я настаиваю, вам необходима FFRK-карта: Aerith & Tifa, причем улучшенная до 4\* и с хотя бы 4-мя открытыми экстра-скиллами… При этом она стоит 3 розовых орба, из которых 1 сразу

возвращается обратно, и вешает ПОЛЕЗНЕЙШИЕ бафы Haste и Faith на 3 хода, при откате в 4 хода. Это, ИМХО, лучшее, что сейчас можно найти из саппорт-карт.

Третьей картой рекомендую взять Fat Chocobo, т.к. возможность быстро повесить Protect (увеличение защиты) перед сильной атакой босса – бесценна.

Также, сейчас появилась еще одна защитная FFRK-карта - Tyro, которая, на 4\* за 3 орба вешает сразу Protect, Wall (полное поглощение части урона) и Veil, защищающий от дебафов… Звучит потрясающе, причем при использовании прямо перед сильной атакой босса, Tyro практически полностью поглощает ее. Однако, есть несколько минусов: сильные атаки часто возникают неожиданно, и иметь к этому моменту 3 розовых орба значительно труднее, чем 2; бафы висят всего 3 хода вместо 5 (как у Chocobo), при этом Wall сразу слетает, а Veil пока вообще практически не нужен; использовать сразу 2 саппорт-карты по 3 обра несколько опасно, а Aerith & Tifa однозначно полезнее. В общем, на мой взгляд, использовать эту карту в мультиплеере в данный момент не стоит (позже все может измениться), но решать все-равно вам, вы можете потестировать разные варианты и решить для себя, что эффективнее.

И наконец, четвертой картой у хилера ДОЛЖЕН быть боевой скилл нужной стихии. Причем не FFRK, а обычный, чтобы можно было бить как желтую полоску, так и босса в брейке. Объясню: 3 саппорт-скилла – более, чем достаточно, на 4-й вам просто не хватит орбов, плюс постоянно использовать драйвы всех трех стихий тоже неэффективно, гораздо правильнее оставить одну из стихий для боевого скилла. Кроме того, сейчас, пока все Хилеры – маги (позже добавятся другие архетипы), ими очень удобно наносить урон, и они в этом уступают лишь Атакерам, сильно обгоняя и Дефендеров и Брейкеров.

Подводя итог, хочется сказать, что играть, конечно, лучше всего с друзьями, которым вы доверяете, но в реальности часто приходится ходить с рандомами. Старайтесь выбирать пати, где у людей профессии 3\*-4\* (лучше все 4\*, конечно), и сами не позорьтесь с непрокачанными профами..

Помните, что даже ОДИН игрок, как ни странно, может вытянуть среднюю пати: хороший Атакер убьет босса за один брейк, хороший Брейкер полностью снесет красную полоску за 1 ход (это реально, да), хороший Дефендер перед каждым сильным ударом босса будет накладывать Драйв 5-го уровня, ну а хороший Хилер всегда успеет всех отхилить, да еще успеет подамажить.

Так что – все реально зависит от вас. Нет неубиваемых боссов! )

И не забывайте, что это всего лишь игра, а нубы, не желающие учиться, встречаются везде, сохраняйте спокойствие))

Всем позитива, правильного рандома и нескучного фарма!

P.S. Извините за сленг)

Гайд написан пользователем Ринальдо, ссылка на оригинал