recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Software

Software

Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

No se le relaciona al software con lo físico o tangible, basado principalmente en todo lo ejecutable, binario o código de fuente.

El software se clasifica principalmente en tres grandes tipos:

a) Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático y procura el apoyo de mantenimiento global. Algunos ejemplos son:

1. Sistemas operativos: Es el programa principal de un computador, también se les conoce bajo el término de plataforma. Este tipo de programas se encargan de gestionar y administrar los recursos del computador. Ejemplo: Windows, Linux y Unix.

2. Programas de aplicación: Son aquellas que se utilizan para ejecutar una tarea específica. Ejemplos: Excel, Winamp, Nero, Access y Word.

3. Lenguajes de programación: Son aquellas que se utilizan para el desarrollo e implementación de aplicaciones y programas. Ejemplo: Java, C++, Visual Basic y PHP.

Daniel Villalobos Sánchez
Cortafuegos (Firewall)

La función de un sistema firewall es regular el paso de datos entre la red interna (red local) y una o más redes externas. De esta manera previene cualquier ataque desde red externa, que generalmente consiste en enviar paquetes de datos hasta lograr una conexión con la red interna y a partir de ahí buscar un punto débil para conseguir acceso.

Un firewall es básicamente un intermediario entre el servicio y el usuario que generalmente es instalado en hardware dedicado únicamente a este fin, de manera que sea mas eficaz y seguro.

Un firewall cumple con 3 funciones básicas:

-Autorizar la conexión

-Denegar la conexión

-Rechazar conexión sin informar al emisor

El firewall también asume que cualquier conexión no autorizada es automáticamente denegada para evitar cualquier desentendido, aunque esta función puede ser desactivada.

Un sistema de firewall opera según el principio del filtrado simple de paquetes, o *filtrado de paquetes stateless o filtrado dinámico (analiza puertos aleatorios)*

Así, los paquetes de datos que se han intercambiado entre un ordenador con red externa y uno con red interna pasan por el firewall y contienen los siguientes encabezados, los cuales son analizados sistemáticamente por el firewall:

* La dirección IP del ordenador que envía los paquetes
* La dirección IP del ordenador que recibe los paquetes
* El tipo de paquete
* El número de puerto (un puerto es un número asociado a un servicio o a una aplicación de red).

También el firewall puede bloquear la comunicación de aplicaciones específicas en caso de ser necesario. El caso más común son los firewall personales, es decir, los firewall instalados en ordenadores comunes y que son no son tan poderosos.

Los firewall por supuesto no son 100% seguros y por tanto la mejor manera de tener la mejorar seguridad es instalar un firewall personal además de el firewall principal y demás métodos de protección que se utilicen.

Creado por Diego Mejías Garita
Маргарита

**Имя:** Маргарита, Марго, Ведьма Знаний, Знахарь, Волшебница

**Происхождение:** OVA Scarlet roses bloom once a year

**Уровень:** 10

**Класс**: Кастер

**Пол:** Женский

**Раса:** Ведьма

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхъестественная память, гениальный интеллект, исцеление (все типы), магия, биологические манипуляции, манипуляции растениями, няшность (LVL GOD)

**Разрушительный потенциал:** Отсутствует

**Диапазон:** Дальность руки

**Прочность/защита:** Человеческий уровень

**Скорость:** Человеческая

**Сила подъема:** Человеческая

**Сила удара:** Человеческая

**Выносливость:** Человеческая

**Интеллект:** Гениальный

**Артефакты:** Отсутствуют

**Слабости:** Все слабости человека

## Биография

Когда-то давным-давно, жила была одна девочка, родители ее умерли и оставили ей большое наследство, слуг и огромную библиотеку. С пяти летнего возраста девочка уже имела идеальное произношение, познания в иностранных языках и даже познания в магии. Тогда юная ученая подумала, что при помощи волшебства она сможет вернуть своих родителей к жизни и провести счастливое детство, погулять с ними по лесу, покататься в парке на велосипеде и все в этом духе. Года шли, малышка все больше углублялась в магию и в один прекрасный день, когда решила обойти свой дом, заметила, что ее слуги сильно постарели, особняк уже вялый и вот-вот развалится, а она так и осталась шестнадцатилетней. Конечно же, это заставило задуматься ее слуг и те разболтали всему городу о том, что их юная госпожа занимается черной магией.  Наследующий день после этой новости, горожане собрались вместе, что бы сжечь особняк. Юная колдунья была очень напугана и не нашла другого выхода кроме как переговоры, но люди отказались ее слушать и когда ситуация была хуже не было из неоткуда появилась зеленовласая девушка в красном платье и с повязкой на левом глазу.Когда она устремила свой взор на разъярённую толпу, те как по волшебству забыли, зачем пришли и вернулись к своим повседневным обязанностям, юная девушка подошла к своей спасительнице и спросила: «Кто вы?», на что получила ответ: «Я твой ангел хранитель Маргарита, мое имя Разиэль».

## Способности и Арсенал

Исцеление -  способность, позволяющая Марго регенерировать повреждения за короткое время. В отличии от регенерации может быть использована на другом человеке.

Алхимия - Марго способна создавать волшебные отвары из трав, ну и простые лекарства тоже.
Проклятое копье

**Название:** Святое копьё чёрного престола

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** копье

**Эффекты и способности:** дезинтеграция

**Условия использования: -**

**Диапазон:** измерение+

**Мощность:** высокая

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограниченная

**Пользователи:** Мусаши Сакурай (в прошлом)

**Описание характеристик:**

**Святое копьё чёрного престола** - Мусаши Сакурай, воспользовавшийся фактами жизни Элеонора Гиммлера, создал поддельное, проклятое копьё преступника. В результате проклятия он становится мертвецом, который отлично имитирует живого и пробуждает желание - "из поколения в поколение хотеть принять проклятие, которое заставляет потомков превратить душу в желание.

* Первое поколение- Amatsutsumi-Kunitsutsumi, тип Хадо, копье превращается в гигантский меч. Каин развёртывает вокруг себя "ядовитое" пространство, которое накладывает на всё что внутри проклятие "коррозии", "гниения" или "увядания", вне зависимости, органическое это вещество или нет.

* Второе поколение - желание "Я хочу наложить проклятие на кого-нибудь ещё", копье превращается в огнестрельное оружие, например миномет, эффект тот же. В этом случае проклятие работает не по площади, а уничтожает конкретную цель с большей дальностью атаки.

* Третье поколение - Сакурай Кай, желание - "хочу быть человеком, который занял важное место самостоятельно"; поддельное копьё превращается в огромный длинный меч. Сильнейший вариант этого эффекта. Всё, чего коснётся это "ядовитое пространство", мгновенно поражается "коррозии" и сразу "рассыпается".
Реактивная эволюция

**Реактивная эволюция** – это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, магических, биологических, духовных, ментальных, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды. Этот эффект может быть как постоянным, так и временным, в зависимости от использующего. Часто повышает уровень силы и даёт новые способности для атаки и защиты. Способность тесно связана с высокоуровневыми контролем тела, регенерацией и изменением формы, так как зачастую для приспособления необходима сложная перестройка тела, создание дополнительных органов и т.д.
Манипуляции энергией

**Манипуляции энергией** - различные способности, позволяющие использовать энергию для различных целей, в частности для атаки, защиты или повышения своих характеристик. Различные формы манипуляций энергией очень распространены в аниме и манге.

**Некоторые виды манипуляций энергией:**

* Энергетические атаки
* Барьеры
* Повышение физических характеристик
* Манипуляции различными видами энергии
	+ Манипуляции духовной энергией
	+ Манипуляции магической энергией
	+ Манипуляции тепловой энергией
	+ Манипуляции кинетической энергией
	+ Манипуляции положительной энергией
	+ Манипуляции отрицательной энергией
* Сенсор энергии
* Материализация энергии
	+ Создание предметов
	+ Создание существ
* Аура (взрывная и подавляющая в особенности)
	+ Сокрытие своей энергетической ауры
* Преобразование энергии
	+ Превращение одного вида энергии в другой (духовную в физическую, кинетическую в электрическую и т.д.)
	+ Преобразование энергии в материю и наоборот
	+ Преобразование энергии в информацию и наоборот
* Абсорбции энергии
* Поглощение энергии противника
* Поглощение энергии из окружения
* Телекинез, через управление энергией
* Блокировка различных видов энергии (анти-магия, анти-духовные способности и т.д.)
* Квантовые манипуляции
Омнивселенная

**Омнивселенная/общевселенная/омниверс** (omniverse) - термин, имеющий несколько значений, из-за чего его использование в качестве какой-то точки отсчета (в этой вики) не представляется возможным.

**Значения термина:**

1. **Все возможные и существующие измерения включая реальный мир** - не может использоваться в произведении, поскольку "сфера влияния" автора ограничена его собственным произведением (Слово Божие перестаёт работать на территории другого бога). Даже если попытаться воссоздать реальный мир или произведения других авторов в своём собственном, это будут "миры похожие на оригинал, но не имеющие к ним никакого отношения".
2. **Все миры и измерения существующие в данном фикшене** - вероятно задумывалось как максимально возможная конструкция, однако представление об этом у разных авторов варьируются от вселенной до сложной метавселенной (что лишает использование термина всякого смысла). Все упоминания омнивселенной в произведениях будут оцениваться именно в этом значении.
3. **Бесконечное количество вселенных или бесконечность** - максимально возможная конструкция в представлении OBD.
4. **Все возможные вселенные со всеми возможными законами физики** - в зависимости от трактовки, такая конструкция может считаться сложной мультивселенной (если речь идет о возможностях трехмерных вселенных) или конечным ансамблем (если речь идёт о возможностях любого количества размерностей).
Анга

**Название:** Катана Анга

**Происхождение:** ранобэ "Призрак прошлого"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** японская катана

**Принцип действия:** ручной

**Эффекты и способности:** иллюзии(тип 4), манипуляции реальностью, концептуальный урон, манипуляции временем, манипуляции вероятностью.

**Условия использования:** -

**Диапазон:** тысячи миль

**Мощность:** достаточная, что бы сереть страну, за один удар

**Запас энергии:** зависит от хозяина

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** Октавия Вайт

**Описание характеристик:**

**Катана (アンガー) "Анга"-** воплощение гнева Октавии, этим мечем она сразила не мало врагов. Сам же меч ранее принадлежал Акселю.

*Взмах разящий небеса* - каждый удар Анга, сопровождается мощным энергетическим слэшом.

*Дух Правосудия* - меч излучает ауру которая способна деморализовать противника, но шанс не 100%.

*Неистовый Бог Кровопролития* - меч делится с владельцем знанием стиля владения меча, которым пользовался Неистовый Бог Кровопролития.

*Физическое усиление* - усиливает тело хозяина.

*Искра* - способность меча создавать оптическую иллюзию.

*Созвездие* - скрытый удар, сначала у противника появляются как бы звездное небо в глазах, а после чего, лезвием меча проводятся линии соединяя их и разрубая своего противника одновременно.
Рул Брейкер

**Название:** *Разрушитель Правил – Уничтожитель Печатей, Рул Брейкер*

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** анти-магический

**Форма артефакта:** кинжал

**Эффекты и способности: анти-магия**

**Условия использования:** прикосновение к магическому артефакту или персоне

**Диапазон:** несколько сантиметров

**Мощность:** способен снять самые сильные чары

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограничена

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

Радужный изогнутый кинжал, не обладающий исключительными атакующими способностями. В бою он не опаснее обычного кинжала, однако, он обладает способностью рассеивать любую магию, наложенную на цель. При контакте с зачарованным предметом или человеком этот кинжал разрушает чары, магические контракты и расщепляет духовные тела.
Colors (API)

O Colors API permite que você manipule todas as cores. Serve para usar com os Bundled Cables do Project Red ou Rednet Cable do MineFactory

Colors API
 colors.substract(n cor1, n cor2, ...)
 colors.test(n cores, n cor)

**OBS:** Não use os símbolos (+) e (-) enquanto for capaz de ser usado em vez de cores *colors.combine* e *colors.subtract* e devem ser evitados devido à natureza do formato de cor. Por exemplo:

```
print(colors.white + colors.white)

```

Vai resultar em 2 que é a cor laranja

```
print(colors.combine(colors.white, colors.white))

```

Vai resultar 1 que é o branco.

Outro Exemplo usando o Bit (API):

```
bCableLeft  = rs.getBundledInput("left")
bCableRight = rs.getBundledInput("right")

-- Obtendo um número que representa as cores em ambos os Bundled Cables na direita e esquerda
commonColors    = bit.band(bCableLeft, bCableRight)

-- Pega todas as cores ativas nos lados: direito e esquerdo
totalColors     = bit.bor(bCableLeft, bCableRight)

-- Pega as cores que estão ativas no lado direito, OU no esquerdo, mas não os 2 ao mesmo tempo
exclusiveColors = bit.bxor(bCableLeft, bCableRight)

-- Pega as cores que não são ativas no lado esquerdo
offColorsA      = bit.bnot(bCableLeft)

```

## Cores

The following table includes; the variable name to use in ComputerCraft programs, the decimal, hexadecimal, and binary values of the color, the number used in the 'paint' programs save files, and the actual color used to display in the ComputerCraft mod (provided in web hexadecimal format).

Hayden Almeida (discussão) 16h08min de 19 de agosto de 2015 (UTC)
Hello World Tutorial Parte 2

Esta é a Parte 2, continuação.

## Lembrando oque fizemos na parte 1

Anteriormente fizemos nosso primeiro programa, onde ao executá-lo, ele printava na tela "Hello World", muito simples e entediante hahahaha...

## Começando

Vamos alterar uma coisa no nosso programa! Novamente não preciso dizer para entrarem no **modo de edição** do programa (escrever "edit <nome\_do\_seu\_programa> )

Vamos trocar a **LINHA 2**, que está a função *Print* e vamos apagar essa linha toda!

Vamos colocar a função:

```
textutils.slowPrint("Hello World")

```

Essa função vai fazer com que o texto "Hello World" seja escrito uma letra de cada vez!
**Salve o programa e Execute-o. Veja oque acontece!**

Vamos voltar no modo de edição e vamos modificar a LINHA 2:

```
textutils.slowPrint("Hello World", 2)

```

Reparem que a única diferença foi que eu coloquei um novo parâmetro, o número "2".
OBS.: Cada parâmetro é separado por Vírgula (,).
O segundo parâmetro da função "textutils.slowPrint" é a velocidade em que o texto será escrito, quanto maior o valor, mais rápido ele será escrito. Então vamos SALVAR e EXECUTAR o programa novamente e ver oque alterou!

Você deve ter percebido que o texto ficou bem mais lento para aparecer na tela, correto?

Agora vamos colocar mais uma função! Na LINHA 3, vamos colocar um Print e escrever qualquer coisa, exemplo:

*código completo do programa:*

```
-- Programa "Hello World" criado por: Hayden Almeida
textutils.slowPrint("Hello World", 2)
print("Aprendendo o Tutorial do Hayden Almeida")

```

SALVE e EXECUTE o programa mas **Observe a ORDEM em que as Coisas são EXECUTADAS!!**

Perceba que o Texto "Hello World" escreve lentamente na tela e quando ele acaba, ele pula pra linha de baixo e escreve "Aprendendo o Tutorial do Hayden Almeida".
Concluímos então, que na programação, em específico a que utilizamos aqui no CC, ela faz a leitura sempre da esquerda para a direita e depois de cima para baixo, ou seja, ela lê igual nós lemos um livro, sempre da esquerda pra direita e depois descemos a linha!
**Portanto sempre tenha em mente que NADA que está na linha anterior, será executado depois!**
Resumindo: não espere que um Print que esteja na linha 1, seja executado depois que um Print na Linha 2!
Бесконечная Смерть

**Имя**: Джессика Албан, Искупитель греха Зависти, Бесконечная Смерть, ДиДи

**Происхождение**: MINUIR

**Уровень сил**: 6, 1-А, Неопределённый

**Пол**: Понятие не применимо; предстаёт в образе девушки

**Классификация**: Истинное воплощение смерти, Вечная

**Возраст**: Понятие не применимо; возможно, ровесник Вселенной

**Умения, силы, способности**: Метафизическое существование, манипуляции душами, локальное всезнание, акаузальность, локальная вездесущность, концептуальное существо, манипуляции реальностью, бессмертие, изменение формы, мерные манипуляции, магия

**Слабые стороны**: "Древние Правила"

**Разрушительный потенциал**: Мультивселенная

**Диапазон**: Мультивселенский

**Прочность/защита**: Мультивселенский

**Скорость**: Локальная вездесущность

**Сила на подъем**: Неизмеримая

**Сила на удар**: Неизмеримая

**Выносливость**: Бесконечная

**Интеллект**: Локальное всезнание

**Боевые навыки**: Не нужны

**Экипировка**: Анкх, Джейсон – Величайшая Коса Смерти

**Атаки, техники, способности**:

* Воплощение смерти - ДиДи является истинным воплощением "смерти" (в любом её виде и проявлении), которое в конце упокоит Вселенную
* Вездесущность - пребывает одновременно во всех бесконечных вселенных
* Всеведение - знает прошлое, настоящее и будущее всех и всего
* Телепортация - появляется в любом месте, где кто или что-либо умирает
* Упокоение - противники, которые смогут увидеть истинную смерть, умрут.

"**Древние правила**" - это правила установленные Всевышним. Обязательны к исполнению всеми Вечными:

1. Бесконечные не могут навредить кому-либо  из своей семьи (Вечных). Иначе они потеряют статус "неприкосновенности".
2. Бесконечные не могут полюбить смертного. Иначе все люди - умрут.
Клэр "Saint"

**СТАТУС: МЕРТВА**

**Имя:** Клэр Saint (Сэинт) - то есть Святая

**Происхождение:** Ghost from the past, Lightning Notes

**Уровень:** 5-В

**Класс**: Кастер

**Пол:** Женский (Из-за псевдонима и маски раньше принимали за мужчину)

**Раса:** Неизвестно

**Возраст:** Более 2000 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие характеристики, бессмертие (тип2), абсорбция (тип 3), аура (взрывная, устрашения, катастрофы), энергетические атаки, клоны, манипуляции энергией, печати, неосязаемость (тип 3), призыв, духовный урон, концептуальный урон, троллинг

**Разрушительный потенциал:** Уровень большой планеты+

**Диапазон:** Планетарный

**Прочность/защита:** Уровень большой планеты+

**Скорость:** Сверхсветовая+

**Сила подъема:** Миллионы тонн

**Сила удара:** Миллионы тонн

**Выносливость:** Способна сражаться пока есть прана, которой ой как много

**Интеллект:** Высокий, владеет отличными навыками троллинга и провокации, а так же великолепный стратег, способна подстраиваться под ситуацию

**Артефакты:** Отсутсвуют

**Слабости:** В ближнем бою не сражается, после призыва Аватара Люцифера становится слабее более чем на 60%
Сверхъестественная память

**Необычная память** - это возможность запоминать огромное количество информации за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей подавляющего большинства людей.

**Сверхъестественная память** - возможность запоминать объем информации, принципиально выходящий за пределы человеческих возможностей.
Райнер Вайт

**СТАТУС: УБИТ**

**Имя:** Райнер Вайт

**Происхождение:** "Ghost from the past", "Lightning's Notes"

**Ранг:** S

**Уровень:** 5-A (Возможно выше)

**Класс:** Арчер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Псевдо-ангел

**Возраст:** Приблизительно более 50 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, гениальный интеллект(гениальный стратег), экстрасенсорные восприятия, энергетические атаки, концептуальный урон, наводящиеся атаки, ударные волны, игнорирование прочности, иллюзии(тип 4), бессмертие (тип 2), манипуляции реальностью.

**Разрушительный потенциал:** Уровень Звезды+

**Диапазон:** Планетарный+

**Прочность/защита:** Уровень Звезды+

**Скорость:** Световая+

**Сила подъема:** Тысячи тонн+

**Сила удара:** Тысячи тонн+

**Выносливость:** Способен сражаться имея смертельные раны

**Интеллект:** Гениальный стратег, много раз участвовал в Мировом Боевой Турнире и его тактики не раз помогали победить в бою

**Артефакты:** Винтовка "Последний Довод Королевы Анастасии".

**Слабости:** Навыки ближнего боя почти отсутствуют.

## Биография

Райнер Вайт, сын Отто Вайта и Йохане Цемишь, вырос в хороших условиях, любящей обстановке. В возрасте 17 лет пошел в армию под началом своего отца. Мало кто думал, что он действительно чего-то стоит, но на многих заданиях он доказал свое прирожденное мастерство быть снайпером и получить винтовку своего дяди, Акселя Вайта, "Абелия", в процессе своей военной карьеры, он ее много раз модифицировал под себя и сделал из нее идеальное оружие снайпера. После долгой военной службы, был повышен до Старшего Лейтенанта и стал личным телохранителем юной королевы Анастасии.

## Способности и Арсенал

**Векторный Контроль** - контроль над всеми возможными векторами при помощи вычислений. Обладает контролем над скоростью,временем,пространством,прочностью,давление и многим другим,а так же контроль над магией частичный.

**"Последний Довод Королевы Анастасии"** - Личная винтовка Райнера, она доказывает его преданность и силу. Пули этой винтовки всегда достигают цели, штык нож способен прорубить даже самую крепкую броню.

*Пули аннигиляции* - пули с свойством аннигиляции.

*Печати абсолюта* - печать, что дает 100% попадание пули по цели, единственный способ избежать пули, уничтожить ее.
Золотое руно

**Название:** *Аргонская Монета – Золотое Руно*

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** защитный, призывающий

**Форма артефакта:** руно

**Эффекты и способности:** всезнание, призывы, абсолюта защиты, невидимость

**Условия использования:** физический контакт

**Диапазон:** физическое тело носителя

**Мощность:** понятие неприменимо

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** пока присутствует физический контакт

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

Золотая шерсть барана Крия, которую Фикс преподнёс в дар колхидскому царю Ээту. Храня в себе могущественный дух, Аргонская Монета способна призвать дракона, изначально охранявшего Золотое Руно. Помимо этого Руно способно даровать носителю абсолютные знания и защиту, которую ничто не сможет пробить.
Ace Peterson

**Ace Peterson** est le fils de Michael Peterson et un grand fan des Héros de New York. Il fut bouleversé lorsqu'il apprit que son père était mort ; Cependant, à l'insu de tout le monde, le projet Centipede avait simulé la mort de son père. Il a été emprisonné par HYDRA, mais libéré par l'équipe de Coulson et ramené à sa tante, Mindy Peterson.

## Galerie

Le ***Wiki Marvel Studios*** possède une collection d'images et de médias traitant de ***Ace Peterson***.
Вселение

**Вселение** - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

* *Физическое вселение* - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

* Ментальное вселение - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

* Духовное вселение - форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кто-то кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).
Манипуляции животными

**Манипуляции животными** - различные умения и способности, позволяющие управлять животными. Это могут быть как любые животные, так и существа какой-то определено группы или вида.

**Некоторые формы манипуляций животными:**

* Приручение и призыв животных
* Принятие черт и способностей животных
* Слияние с животными
* Понимание языка животных
* Ментальный контроль животных
* Превращение в животных
* Создание новых видов животных
Кадо Энтаро

**СТАТУС: АКТИВЕН**

**Имя:** Кадо Энтаро, "Безумный Шляпник", "Тот, кто соединяет Реальности", Святой Дух, Коллекционер Миров

**Происхождение:** MINUIR

**Уровень:** 0, Способности превосходят любого персонажа с уровнем сил За гранью

**Класс**: Рулер

**Пол:** Понятие неприменимо, Аватар - Мужской

**Возраст:** Вне концепции времени

**Умения, силы и способности:** Все присутствующие способности, но особенно выделить необходимо межмировое путешествие, на это способен лишь Шляпник, как Святой Дух.

**Разрушительный потенциал:** Неизмерим

**Диапазон:** Не имеет значения, влияет на каждый мир одновременно

**Прочность/защита:** Неизмеримая

**Скорость:** Не имеет значения

**Сила подъема:** Не имеет значения

**Сила удара:** Не имеет значения

**Выносливость:** Неизмерима

**Интеллект:** Абсолютное Всезнание

**Слабости:** Отсуствуют

## Биография

Дата рождения или появления Энтаро неизвестна, но в возрасте он точно не уступает Творцу, даже старше, ведь Святая Троица стала свидетелем появление Творца во тьме. С тех самых пор Энтаро, как Святой Дух управляет мирами, путешествует меж них и переправляет других.

## Способности и Арсенал

* **Сенатор** - статус, который дарован Истинным Творцом, дающий безмерную власть во всех мирах. Сенаторы - это сильнейший сущности, устанавливающие законы и следящие за их исполнением. Помимо этого, каждый Сенатор способен на следующее:
	+ *Предоставление сил* - сенатор может даровать другим существам различные права силы и способности. Например: статус Территориального Лорда – возможность одарить богоподобной властью над измерением на высшем плане.
	+ *Власть над Великим Судом* – полномочия сенаторов включают в себя возможность следить за исполнением обязанностей Высшего Небесного Суда. Их приказам обязаны подчиняться ангелы-инквизиторы (даже если это им не нравится). Также сенатор может сам выступать в роли судьи.
	+ *Доступ к Книжному Городу* - сенаторы обладают правом прохода в священный Город Книг – великую библиотеку, находящуюся на гораздо более высоком уровне бытия, нежели владения территориальных лордов, чьи миры, со всей их вневременной историей, существами и концепциям, могли быть лишь историями, записанными в бесчисленных книгах. Сенатор может давать приглашения в Город Книг для других.

**Личные навыки:**

* **Мировая Паутина** – главная способность Энтаро, заключающая в путешествии меж мирами и реальностями. Помимо этого, он способен полностью управлять мирами: творить, уничтожать, изменять так, как ему вздумается. **Ни одно существо не может противиться его Воле**.

* **"В конечном итоге Все Возвращается в Шляпу"** – именно благодаря этой силе его и прозвали Безумным Шляпником. Полный коллапс реальности. Над Миром возникает огромная дыра, поглощающая все: магию, астральные и другие проекции, физические законы, концепции, экстраразмерных существ, даже Творцов этого Мира. В итоге **все возвращается в Шляпу**, такова реальность, которую никто не в состоянии изменить.
Святое Копье Судьбы

**Название:** Yetzirah - Vere filius Dei erat iste; Longinuslanze Testament - Святое Копье Судьбы

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой

**Форма артефакта:** копье

**Эффекты и способности:** концептаульный урон, концептуальные манипуляции, манипуляции душами, манипуляции пространством, духовный урон, энергетические атаки, манипуляции реальностью, трансдуальность, игнорирование прочности, бессмертия, регенерации, дуальности, акаузальности, концепций, несуществования, вездесущности, всемогущества, барьеров, магии, антимагии и всего остального

**Условия использования:** Обладать необходимыми знаниями

**Диапазон:** Неограниченный, единожды брошенное Святое Копье Судьбы настигнет вас будь вы хоть на краю Омнивселенной или же в плане несуществования.

**Мощность:** Понятие непримиримо

**Запас энергии:** Неограничен

**Продолжительность действия:** Неограничена

**Пользователи:** Люцифер, Валерий Лонгрин

**Описание характеристик:**

**Святое Копье Судьбы**, самая сильная реликвия:

* Stroke of Fate – Longinuslanze - концептуальное оружие, удар копьем так же быстр как Альбедо (копье всегда быстрее цели, с какой бы скоростью она не двигалась), так же неотвратим как Рубедо (бесконечный диапазон), и так же убивает что угодно (стирает существование), как Нигредо. Кроме того, оно еще сжигает душу и разум.
* Духовная мощь – Копье настолько сильно, что просто посмотрев на него, душа смотрящего будет безвозвратно сожжена, разум стерт, а существование рухнет. Так же, любой, кто возьмет его, кроме владельца, будет стерт из реальности.
* Stigma  – В бою, хозяин может проклинать своих соперников, что автоматом причисляет их души к его духовной мощи. Они войдут в его Армию и будут вечность сражаться в залах Вальхаллы восславляя своего короля. При этом каждый из них может пожирать души и становиться сильнее. Они не имеют концепции смерти и будут перерождаться вечно до тех пор, пока жив Рейнхард.
* Negation  – святой свет копья и самого Люцифера пассивно отрицает любые формы сверхсил, специальные статусы, барьеры и все остальное.
Неон Фрост

**СТАТУС: АКТИВЕН**

**Имя:** Неон Фрост, "ГГ который не ГГ", Новая Легенда

**Происхождение:** The New Legend

**Ранг:** Отсутствует

**Уровень:** 4-А

**Класс:** Сейбер

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек

**Возраст:** Более 500 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, контроль тела, регенерация(тип 4 и 8), мерные атаки, энергетические атаки, концептуальный урон, духовный урон, ударные волны, слэши, бессмертие (тип 0, 2 и 5), манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью, концептуальные манипуляции, манипуляции реальностью, манипуляции светом и тьмой, манипуляции элементами и побочными элементами, магия, барьеры, отражение, призыв, печати, копирование.

**Разрушительный потенциал:** По крайней мере уровень звезды+, вероятно около уровня звездного кластера, игнорирует прочность и не только

**Диапазон:** До звездного и выше

**Прочность/защита:** По крайней мере уровень звезды+

**Скорость:** Высокие трехзначные числа Света+, вероятно выше

**Сила подъема:** Миллиарды тонн, вероятно гораздо выше

**Сила удара:** Звездный уровень+

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (способен некоторое время продолжать сражаться, когда все кости и мышцы в его теле практически полностью изрублены и раздавлены)

**Интеллект:** Высокий, некоторые навыки тактики и стратегии

**Артефакты:** Эссер

**Слабости:** Использует в бою одну лишь руку, потому эффективность оружия падает на 50%, и из-за этого же, не способен быстро использовать заклинания, которые действуют на дальние дистанции
Мьёльнир

**Название:** Мьёльнир: Молот Бога Грома, Что Сокрушает Всё

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** Боевой, усиливающий

**Форма артефакта:** молот

**Эффекты и способности:** манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции пространством, квантовые манипуляции

**Условия использования:** быть Божеством

**Диапазон:** планетарный

**Мощность:** в зависимости от хозяина

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограничен

**Пользователи:** Бог Грома Тор (в прошлом)

**Описание характеристик:**

Это массивный, декорированный молот, который требует наличие в руках огромной силы, чтобы владеть им. Это мощное оружие, и оно может быть брошено с гигантской силой. После активации молота в качестве Благордного Фантазма, он использует для атаки силу молний, но его его полная мощность не может быть использована внутри здания. Он по-прежнему остаётся сильным оружием, рассеивая все цели на частицы, но для его использования на полной мощности нужно вызвать молнию. Подняв молот к небу на открытом воздухе, появляется молния, которая ударяет в Мьёльнир, удваивая его потенциальную мощь. Если призвано больше молний, то сила молота увеличивается ещё больше, и он меняет свою форму, становясь похожим на молнию.
Modpack Hayden Almeida

Minha modpack do Technic Laucher que possui todos os MODs necessários para se jogar e criar coisas com o ComputerCraft, Project Red, Industrial Craft e etc.

Visite o link e depois pule a propaganda (espere 5 segundos). Mais informações no link:?

## Mods Contidos na Modpack

- Damage Indicators;

- ComputerCraft (1 73);

- NEI
- Industrial Craft 2

- Rail Craft
- Biblio Craft

- Backpacks

- Electrical Age BETA 1.9\_r45

- Inventory Tweaks

- Logistics Pipes

- Lucky Block

- Malisis Door

- Mr. Crayfishs Furniture

- Open CC Sensors

- Project RED

- Quarry Plus (a Refinaria PLUS está crashando! Nao colocar ela no chao!)

- Rei's Minimap

- Steve carts

- Torch Levers

- Waila

- Nuclear Control (Addon for IC)

* Resource Pack de Sons customizados para serem usados no Command Block;
Джонатан Берди

**СТАТУС: УБИТ**

**Имя:** Джонатан Берди

**Происхождение:** ранобэ "Минуир: Великая Война"

**Уровень:** 10

**Класс:** -

**Пол:** Мужской

**Раса:** Человек

**Возраст:** 22 года

**Разрушительный потенциал:** Ниже человеческого уровня - стена+

**Диапазон:** в поле зрения, человеческий

**Прочность/защита:** Ниже человеческого уровня

**Скорость:** Человеческая

**Сила подъема:** Человеческая

**Сила удара:** Человеческая

**Выносливость:** Человеческая

**Интеллект:** Высокий. Обладает хорошим аналитическим складом ума.

**Слабости:** Человек со всеми его слабостями

## Биография

Все что известно о Джонатане Берди на сегодняшний день: "Мужчину, сидевшего на крыше CERN, звали Джонатан Бёрди. Карьерист, пытавшийся построить свою жизнь на ядерной физике. Ему удалось добраться до вершины, но этого все равно мало. Джонатан холост, семьи нет, живёт вблизи Женевы. Конечно, он любит физику всей душой, ещё во время учебы он подавал надежды, но деньги и стремление к ним могут перевернуть жизнь человека, его мировоззрение и даже вывернуть наизнанку личность".
Девилюр

**Название:** Девилюр

**Происхождение:** E.M.A.

**Тип артефакта:** Усиливающий, боевой, одушевленный

**Форма артефакта:** Двухсторонний меч

**Принцип действия:** Ручной и автономный

**Эффекты и способности:** Мерные атаки, концептуальный урон, печати, барьеры, манипуляции несуществованием, манипуляции вероятностью, мерные манипуляции, манипуляции тьмой, манипуляции хаосом, призыв

**Условия использования:** -

**Диапазон:** Практически неограничен

**Мощность:** Достаточная для уничтожения или запечатывания космических богов метавселенского+ уровня

**Запас энергии:** Бесконечный

**Продолжительность действия:** Вечная печать, временный барьер

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

Печать Сада Хаоса - внутри Девилюра магическим барьером запечатан Сад Хаоса, изначальный мир Иных Богов. Вне времени и пространства, причинности и измерений, существования и несуществования, фантазии и кошмара, хаоса и мысли спит сам Творец - центр мироздания и источник всех вещей, которые являются его сном. Печать была создана из необъятной бесконечности мыслимых и немыслимых возможностей и невозможностей миров-историй. Миры разного размера и формы. Миры с различными законами физики и разной сложности. Миры с абсурдным устройством (вселенная часов и ступенек, вселенная в реакторе, вселенная в мозге, вселенная в фантике). Бесконечные параллельные миры. Истории с различными временными осями. Вселенные внутри вселенных, вселенные снаружи вселенных. Бесконечности в ультра-тонной пыли. Эоны в мгновениях. Бесконечности равные нулю. Бесконечно тянущаяся цепь миров друг в друге. Разрушение печати означает возвращение темных богов и погружение всего бытия и небытия в безумие.

* Собственная воля - известны случаи, когда Девилюр сам активировался и приходил в действие в случае необходимости.
* Призыв - Девилюр может быть вызван его владельцем в любую точку пространства, в любой момент времени, в любой вселенной, размерности или вне их.
* Абсолютная аннигиляция - атаки мечом игнорируют практически любые формы защиты, бессмертия, регенерации и неосязаемости, проникая на любые слои бытия и вне его. Поражённая часть объекта больше не относится к любой форме реальности, цель увядает, как старое дерево, уже не способное отращивать новые ветки.
* Печать - атаки лезвием способны рассечь пространство и открыть врата в Сад Хаоса, куда будет отправлена цель, и откуда ей не будет возврата.
* Цикл разрушения - парадоксально могут существовать даже два Девилюра, которые сломаются при столкновении друг с другом, спровоцировав цепь создания и разрушения бесконечных миров.
* Барьер - Девилюр дарует защиту при использовании. Никто даже сам Девилюр не может повлиять на неё.
* Отражение миров - в блестящей поверхности Девилюра отражаются неисчислимые миры Творца, из которых создан барьер. Они могут быть развернуты в реальности при необходимости.
Ментальные манипуляции

**Другие названия:**

* Психические способности
* Телепатические способности

**Ментальные манипуляции** - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

**Ментальные способности:**

* Телепатия
	+ Передачи мыслей
	+ Передача изображений
* Чтение мыслей
* Контроль разума
	+ Гипноз
* Иллюзии
* Ментальный Барьер
* Психическое расстройство ( например шизофрения,психоз, деперсонализация.)
* Манипуляции воспоминаниями
	+ Чтение воспоминаний
	+ Изменение воспоминаний
	+ Удаление воспоминаний
	+ Абсолютная память
* Ментальная проекция
	+ Зондирование
* Переселение сознания/душ
* Эмпатические манипуляции

Часто к этой группе также относят телекинез, телепортацию и ещё некоторые способности, однако в данной статье упор делает именно на том, что влияет на разум.

**Возможности сопротивляемости ментальным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Невероятная сила воли
* Отсутствие разума в привычном понимании (свойственно роботам, космическим сущностям и безумцам)
* Высокоразмерное существование
* Акаузальность
* Электромагнитное поле
Манипуляции жизнью

**Манипуляции жизнью** - совокупность способностей, связанных с жизнью как фактором.

**Ассоциации:**

* Манипуляции смертью
* Бессмертие

**Способности, относящиеся к манипуляциям жизнью:**

* Контроль жизненной силы
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Наделение жизненной силой
* Создание жизни
	+ Оживление неживого
* Противодействие смерти
	+ Воскрешение мёртвых
	+ Уничтожение нежити
* Манипуляции сроком жизни
* Манипуляции количеством жизней
Гордиево Колесо

**Название:** *Гордиево Колесо – Колесница Божественной Власти*

**Происхождение: -**

**Тип артефакта:** боевой, перемещающий

**Форма артефакта:** колесница

**Эффекты и способности:** полёт, телепортация, манипуляции электричеством, переход меж измерениями, энерегетические атаки.

**Условия использования: -**

**Диапазон: понятие** непримеримо

**Мощность:** способна уничтожить квартал

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия: неограничена**

**Пользователи: -**

**Описание характеристик:**

Боевая колесница, в которую впряжены два божественных быка. При движении из-под копыт быков и колёс вылетают молнии. Изначально быки были подношением Зевсу от короля Гордия, но Искандер забрал их себе, перерезав сдерживающие их верёвки. Via Expugnatio – сильнейшая атака Гордиева Колеса. Урон идёт от трёх источников: копыт быков, колёс колесницы и молний. Если цель провалит спасбросок силы, будет нанесён дополнительный урон.
Ловкость

**Ловкость** — (определение, данное Н. А. Бернштейном) — способность двигательно выйти из любого положения, то есть способность справиться с любой возникшей двигательной задачей:

* правильно (адекватно и точно),
* быстро (то есть, скоро и споро),
* рационально (целесообразно и экономично),
* находчиво (изворотливо и инициативно).
Карта Пактио

**Название:** Карта Пактио

**Происхождение:** гильдия "Крылья прощения"

**Тип артефакта:** боевой, защитный

**Форма артефакта:** гримуар

**Эффекты и способности:** магия, ментальные манипуляции, мерные атаки, чёрная дыра, гравитационные манипуляции, бессмертие

**Условия использования:** -

**Диапазон:** несколько тысяч километров; метавселенная+

**Мощность:** неограниченна

**Запас энергии:** неограничен

**Продолжительность действия:** неограниченна

**Пользователи:** -

**Описание характеристик:**

**Bibliothecarius Ironicus**  - Пактио Карта. Обладает несколькими способностями.

* *Копирование способностей*  - может использовать способность любого человека что он встретил, не ограничено тех кто слабее его и несколько минут тех кто сильнее.
* *Воссоздание*  - может полностью воссоздать человека на момент записи истории. Все включая личность, силы и память. После 10 минут книга становится бесполезной.

**Магия**  - высокий уровень знаний магии различных дисциплин.

* *Барьеры*  - постоянно активные защитные барьеры, которые окружают его тело и дают защиту и сопротивляемость от различных воздействий (ментальные, пространственные, защита от телепортации, магии, стихийных атак и всего прочего)
* *Манипуляции гравитацией*  - способность манипулировать гравитацией и создавать артефакты с такими свойствами.
* *Полёт*  - способность летать в воздухе
* *Гравитационные манипуляции*  - способность повышать или понижать гравитацию в определенной точке, буквально вбивая противника в пол.
* *Микро-чёрная дыра*  - способен создавать чёрные дыры (или магию со схожими свойствами) которые может телепортировать, использовать как защиту или атаковать вблизи.
* *Целительная магия*  - легко может исцелять тяжёлые травмы и болезни.
* *Психическая Проекция*  - иллюзия Альбирео действующая на расстоянии нескольких километров. Может использовать все его способности, она не осязаема и что бы ее уничтожить нужна энергетическая атака.
Кавача и Кундала

**Название:** Кавача и Кундала

**Происхождение:** E.M.A.

**Тип артефакта:** защитный

**Форма артефакта:** броня и серьги

**Принцип действия:**

**Эффекты и способности:** защитные способности, снижение урона

**Условия использования:** -

**Диапазон:** тело хозяина

**Мощность:** -

**Запас энергии:** -

**Продолжительность действия:** пока не будет снята

**Пользователи:** в прошлом Карна

**Описание характеристик:**

**Кавача и Кундала, *Солнце, Даровавшее Мне Броню*** - золотые доспехи и серьги, принадлежащие ранее богу солнца Сурье. Пока доспех активен, весь урон наносимый Карне уменьшается до одной десятой от первоначального, не считая прочности самого доспеха.
Манипуляции материей

**Манипуляции материей** - различные способности, позволяющие влиять на материю различными способами, будь то изменение её формы, состава или свойств. Высочайший уровень позволяет управлять материей на уровне элементарных частиц, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* Создание материи
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* Преобразование материи
* Манипуляции элементарными частицами
	+ Манипуляции молекулами
	+ Манипуляции атомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
	+ Деконструкция частиц
	+ Дезинтеграция
	+ Аннигиляция
* Изменение агрегатных состояний
	+ Превращение в жидкость
	+ Превращение в газ
	+ Превращение в плазму
* Иссушение/обезвоживание
* Полное уничтожение материи
* Трансмутация
* Трансфигурация

**Трансмутация** - одна из наиболее распространенных форм манипуляций материей. Позволяет изменить материальный состав объектов, например превратить их в камень или металл.

**Трансфигурация** - другая наиболее распространенная форма манипуляций материей. Позволяет превратить одно в другое, например человека в кресло или камень в живое существо. В отличии от трансмутации, подвергшиеся изменению объекты обычно не имеют однородный состав, могут не сохранять тот же размер и получить совершенно иные свойства (например превращение неживого в живого).

**Возможности сопротивляемости манипуляциям материей:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Нематериальность
* Контроль тела на уровне частиц
* Манипуляции реальностью
Вселенная

**Вселенная** — космологическая единица, включающая в себя три пространственных измерения, одно временное измерение, а также всю материю и энергию, существующие в них. Современные теории предполагают существование в общей сложности 11 или 26 измерений, однако, все из них, кроме привычных 3+1, имели бы значение только на уровне взаимодействия субатомных частиц.

В соответствии с теорией Большого Взрыва, вселенная возникла из сингулярности, которая в определенный момент "взорвалась" и начала расширяться, достигнув нынешнего состояния в течение миллиардов лет развития. Также рассматривается возможность того, что вселенная может в определенный момент снова начать сжиматься в сингулярность.

Космическое пространство заполнено планетами, звездами, галактиками и их скоплениями. Диаметр наблюдаемой вселенной, по меньшей мере, десятки миллиардов световых лет. Количество галактик — не менее сотни миллиардов полноразмерных и триллионы карликовых.

Вселенная, существующая в множественных вариантах одновременно — это мультивселенная.

**Вселенский уровень, как качественный рубеж силы** — разрушение вселенной качественно отличается от всех предыдущих ступеней разрушительного потенциала (за исключением, возможно, уровня измерения), поскольку вселенная — это не только куча галактик, но и само пространство-время. Таким образом, разрушение вселенной — это уничтожение самой её реальности и всего, что существует в её рамках, а значит вселенская атака классифицируется в качестве:

* Мерной атаки
	+ Разрушение пространства
	+ Разрушение времени
	+ Разрушение всех суб-измерений и дополнительных планов бытия, существующих в рамках пространства-времени
* Концептуальной атаки
	+ Уничтожение всех неосязаемых (до типа 4 включительно) существ и объектов
	+ Уничтожение всех событий, которые были, есть, будут и могли бы быть в рамках этой вселенной
	+ Уничтожение всей метафизики, существующей в рамках вселенной, будь то духовная, ментальная или какая бы то ни было ещё
	+ Игнорирование регенерации (до типа 8 включительно)
	+ Уничтожение всех абстрактных концепций, связанных со вселенной
Вампиризм

**Вампиризм** - отличительная черта вампиров, а также некоторых других существ что позволяет им поглощать кровь или жизненную силу других существ для выживания, собственного усиления и/или исцеления. Различать стоит:

* Физический вампиризм (тип 1) - когда поглощается сама кровь, не обязательно это несет в себе какое магическое или энергетическое основание.
* Энергетический вампиризм (тип 2) - когда тем или иным образом поглощается жизненная сила. Энергетический вампиризм может быть и связан с физическим, когда с кровью поглощаются силы, а может быть и без связи с кровью например как аура.

**С этой способностью также зачастую связаны такие как:**

* Создание слуг живых или мертвых (зомби, упыри, вампиры низшего класса или такие же)
* Бессмертие (1, 2, 3, 4-й типы)
* Регенерация (1, 2, 3, 4-й типы)
* Абсорбции