Sinai

Sinai Azkayz est un Kitsune maudit, originaire du Soujan. C'est un Personnage Joueur, joué par Shaz'.

## Description physique

De taille moyenne, assez svelte, à la fourrure sombre et au faciès fin, Sinai a tout d'un kitsune normal si on ne prête pas attention à es problèmes corporels. Il porte constamment des bandages sur son oeil droit ainsi que sur son bras gauche, ne se montrant jamais sans. Bien qu'il soit plutot charmeur et jovial, son regard pourpre a quelque chose d'inquiétant ; il parait que le fixer du regard trop longtemps peut causer une panique soudaine. Il apprécie beaucoup les différentes cultures et porte des habits classiques de Hiroyuki, malgré ses origines Soujanaises ; il garde néanmoins toujours sur lui une écharpe en soie provenant de son pays natal. Lorsque sa malédiction s'accentue, sa peau a tendance à nécroser et devenir noire ; ses bandages quant à eux portent à glisser, révélant des parties de son corps nécrosées, voire pratiquement décharnées.

## Description mentale

Musicien dans l'âme, il aime tout ce qui se rapport à la musique et à la danse. De par sa nature de kitsune, il n'est jamais contre les farces, qu'il soit le perpétrateur ou la victime de celles-ci. Etant un peu rêveur et imaginatif, il apprécie écouter les histoires et récits d'aventure que d'autres auraient vécu.

Il entretient toutefois une relation étrange et paradoxale avec autrui ; s'il n'a pas de problème à discuter ou à passer du temps avec des gens, il a presque toujours une mauvaise estime des inconnus, ses manières démontrant un savant mélange entre courtoisie et mépris. A cause de sa malédiction, il n'apprécie pas du tout les dieux, les considérant vaniteux et dénués d'empathie, et s'entend mal avec les prêtres qui les vénèrent. S'il apprécie les farces, c'est aussi un mauvais perdant et voudra souvent avoir le dernier mot.

A cause du rejet constant qu'il a subi, il a développé un certain cynisme. Il pense que les relations interindividuelles sont principalement basées sur l'intérêt personnel des individus, et que les gens n'hésiteront pas à abandonner une relation si celle-ci ne leur apporte plus rien.

Du fait de cette vision des choses, il a tendance à ne pas trop s'attacher émotionnellement aux autres. Il se montre ainsi agréable et courtois, mais de manière plus automatique que sincère, dans le but plus d'être accepté - ne serait-ce que temporairement.

Concernant sa malédiction, il a appris à vivre avec et celle-ci ne le gêne plus autant qu'avant. Ce conflit entre la mort et la vie qui siège en son être lui a fait comprendre une chose néanmoins : elles sont toutes deux les facettes d'une même pièce. Par conséquent, il n'y a pas à craindre la mort ; et puisque la mort est inéluctable, il faut profiter au maximum de sa vie. Chose qu'il souhaite faire, mais que sa malédiction empêche.

## Histoire

### Background

Sinai descend de la lignée des Azkayz, connue et crainte dans le Soujan pour leur maitrise de la nécromancie. Bien que sa famille ait abandonné les arts sombres depuis plusieurs générations, il possède un puissant lien avec la non-mort depuis sa naissance - à tel point que les rumeurs d'un enfant maudit apparaissent rapidement. A cause de ceci, il est rapidement évité des autres et vit dans la solitude. Dès qu'il fut suffisamment âgé, il s'exile de lui-même de son village natal, parcourant le Soujan en tant que troubadour ; les rumeurs le poursuivent néanmoins et il est constamment obligé de repartir, les gens le fuyant ou le chassant. Il décide finalement de partir du pays, fatigué de cette vie de fugitif, embarquant dans un navire marchand pour Hiroyuki, à la recherche d'un nouveau foyer.

### Le Lys Noir

En allant cueillir le lys noir pour la prêtresse d'Isil, il entre dans la forêt de la déesse ; là-bas, il y fait la rencontre de plusieurs spectres, qu'il comprend être de sa famille éloignée. Il apprend de Neritite que sa lignée a été maudite en réalité par un pharaon des anciens temps, suite au meurtre de son frère, tué par une armée de mort-vivants contrôlée par son propre ancêtre, Iri-Api le constructeur de merveilles. Encore aigri par ces révélations, il tombe sur le spectre d'Iri-Api : ce dernier lui révèle alors que le meurtre était en réalité l'issue d'un complot du pharaon lui-même, qui avait le contrôle des mort-vivants avant de faire porter le chapeau à son mage royal. Il lui révèle finalement comment détruire cette malédiction qui pèse sur sa famille : le pardon, ou la destruction de la lignée du pharaon.

### Rencontre avec Kara Ackerville

Accompagné de Hane, il se rend à la boutique de Kara afin de voir si elle pourrait les délivrer chacun de leurs malédictions respectives. Téléportés par son familier, ils se retrouvent dans son laboratoire, où elle les reçoit. Kara lui apprend - ou plutôt, lui confirme - que sa malédiction est l'oeuvre des dieux. Sceptique, il demande si les dieux peuvent répondre à la demande d'un menteur, ce à quoi elle lui répond qu'un dieu maléfique pourrait le faire. Elle lui dit qu'il a probablement une mission à effectuer afin de se débarrasser de son état. Sinai conçoit que cela a un rapport avec le Pharaon du Soujan, ce qui renforce sa conviction.

## Relations

### Background

* **Djer Azkayz** : son père. Il tient une boutique de couture avec sa femme, Azyr. Il n'a jamais été très bavard, et Sinai le considérait un peu distant par moment. Il s'est toujours demandé si c'était à cause de sa malédiction.
* **Azyr Azkayz** : sa mère. Elle a essayé d'insuffler son amour des tissus et de la couture à son fils, mais sans grand succès. Sinai se sentait proche d'elle, mais sentait que sa malédiction lui pesait dessus.
* **Iri-Api Azkayz, le Constructeur de Merveilles** : son lointain ancêtre. Sachant qu'il est en partie responsable de la malédiction qui pèse sur sa famille, il ne le respecte pas vraiment.

### Hiroyuki

* **Vedette et Pon** : deux aventuriers d'Hiroyuki. Ce sont les premières personnes qu'il a rencontré en arrivant. Il est bien disposé avec eux.
* **Kara Ackerville** : une jeune mais puissante magicienne. Il l'a aidé à récupérer la Pierre de Mana, et compte lui parler de sa malédiction, se demandant si elle est capable de l'aider.
* **Hane** : une étrange petite fille, semblant perdue dans le monde qui l'entoure. Sinai éprouve une certaine compassion envers elle, se doutant qu'elle est maudite elle aussi. Bien qu'elle soit au courant de sa malédiction, elle le considère tout de même comme son ami ; touché par cette considération, il lui rend la pareille.
* **Thorgrim** : un viking provenant du Dapperheim. Du fait des attaques répétées contre le Soujan, Sinai lui voue une certaine animosité.
* **Grog** : un demi-orc au grand coeur. Sinai le pensait simplet au départ, mais le prend un peu plus en considération en voyant qu'il a plus de coeur et de sagesse qu'il ne pensait.