Kimi Ga Shine Bangai-hen: Seizon Shima

***Kimi ga Shine Bangai-hen ~Seizon Shima~*** (キミガシネ番外編 ～生存島～, букв. *You Die Extra Edition ~Survival Island~* ) — это спин-офф проекта *Kimi ga Shine: Tasuketsu Death Game*.

В честь выхода главы 2, части второй, Нанкидай организовал в Твиттере своего рода натяжную цель. Если 2000 человек репостнут его твит, он создаст и выпустит играбельный «спин-офф».  Цель была достигнута за 20 минут, поэтому разрешение было подтверждено. Премьера на игру была показана в ежемесячной прямой трансляции, организованной Nankidai в сентябре 2019 года.

В конечном итоге все 12 участников станут игровыми персонажами. Рекомендуется сначала пройти *«Kimi ga shine» до* главы 3, части первой, поскольку персонажи и спойлеры к этой игре появляются в *«Seizon Shima»* .

Первая тестовая версия игры была выпущена 20 декабря 2019 года, первым игровым персонажем стал Мишима.

## Сюжет

*Основная статья: Скрипты Your Time to Shine*

12 человек просыпаются на необитаемом острове, понятия не имея, как они туда попали. Хозяин острова Сью Майли сообщает им, что они находятся на Острове Воспоминаний и должны прожить там 30 дней, прежде чем их можно будет освободить. Не имея другого выбора, эти 12 человек соглашаются сотрудничать друг с другом, строить убежища, добывать пищу и сражаться с монстрами, одновременно знакомясь друг с другом.

## Геймплей

### Маршруты игровых персонажей

12 участников основной игры *Kimi ga shine* будут доступны для игры в качестве персонажей для повествования от их лица. На данный момент доступны только:

* Казуми Мишима - выпущен 20 декабря 2019 г.
* Кай Сато - выпущен 3 марта 2022 г.

### Распределение занятий

Ремесло зарабатывает очки для базы, расширяет её, иногда персонаж может найти еду, которая восстановит его голод на одну степень.

Когда персонаж занимается собирательством он может найти еду, материалы для базы или деньги. Также персонаж может пораниться

Тренировки увеличивают боевые способности персонажей

Отдых восстанавливает здоровье раненых персонажей

### Здоровье

Физическое здоровье разделено на три уровня и визуализируется цветом иконок с лицами персонажей. Они идут от **синего** → **желтого** → **красного** . Если персонаж будет ранен в красном состоянии, персонаж умрет. Если вы назначите желтый или красный персонаж на «Отдых», они восстановятся.

ЗдоровыйОдно ранениеДва ранения
### Голод

Голод можно разделить на пять уровней по маленькому смайлику в верхнем левом углу значка каждого персонажа.

Четыре жизненных стадии смайлика:  **розовый**  →  **желтый**  →  **зеленый**  →  **фиолетовый** . Затем превратитесь в **белый** череп, когда они умрут.

Если персонажа с фиолетовым смайликом не кормить, независимо от физического здоровья, его здоровье ухудшится, и он умрет от голода

СытНормГолоденЩас сдохнетСдох
## События

### Расширение базы

Всего база имеет пять уровней расширения. Чтобы расширить Базу, необходимо собирать «Материалы» и строить из них, используя ремесло.
Расширение становится доступным, когда в правой части экрана появляется ☆

 Первый
 Второй
 Третий
 Четвёртый
 Пятый

#### Производство оружия

※Каждое улучшение увеличивает боевой показатель на 15.

материалы
 «Копьё» ур. 2
 «Лук и стрелы» ур. 3

#### Производство доспех

※Броня ломается после одного удара врага.

материалы

#### Постройки

※Койка и медицинский пункт доступны только на базовом уровне 3 или выше.

### Осколок жизни

Каждый раз, когда кто-то умирает, появляется световой шар и уплывает за пределы экрана. Затем «Осколок жизни» (命のカケラ, *Inochi no Kakera*, букв. «Фрагмент жизни») становится доступным, как только в правой части экрана появляется ◇.

Передача осколка живому человеку повышает симпатию между ним и игроком. Однако многократное использование осколков на одном и том же человеке ослабляет его силу.

В зависимости от того, что участник делал в момент смерти, он получает разную реакцию одного из выживших. Если несколько участников умирают одновременно, тот, кто их оплакивает-это игровой персонаж.

Персонаж может умереть от:

* Смерть во время ремесла.
* Смерть во время собирательства.
* Смерть во время тренировки.
* Смерть во время нападения противника.
* Смерть от голода.
* Смерть от открытия бомбы, когда они уже были ранены.

После смерти они краснеют и исчезают, оставляя на своем месте световой шар, который уплывает. Сразу после этого человек, оплакивающий его, забывает о существовании умершего. Хотя у некоторых все же остается стойкое чувство беспокойства и растерянности.

Если игровой персонаж умирает, игра автоматически завершается.

### Ивенты симпатии

События привязанности — это взаимодействие игрока от POV с другими 11 участниками. Для каждого из них есть три события.

* Симпатия персонажа увеличивается на 2, когда игровой персонаж выполняет то же задание, что и другой персонаж. (например, Мишима и Джин, оба собирают.)

* Использование Осколка жизни повышает симпатию на 10 в первый раз, на 6 при повторном использовании, а затем на 3 в любой момент.

* Любовь может уменьшиться на 1, когда голод изменится с зеленого смайлика на фиолетовый.

Событие происходит, когда чья-то симпатия достигает определенных порогов: 10, 25 и 40.

Событие любви становится доступным для просмотра, когда в правой части экрана появляется ❤ (символ сердца). Если сцена доступна нескольким людям, одна из них выбирается случайным образом. После сцены Ремесло и Собирательство персонажа повышаются на 5, а его Борьба повышается на 10.

Если вы пройдете игру в сложном режиме, появится дополнительное сообщение от персонажа, который испытывает к игроку наибольшую привязанность. Существует три типа сообщений в зависимости от того, сколько игрок вложил в повышение благосклонности: отрицательное число «симпатии», «65 или меньше симпатии» и «66 или больше симпатии». К последнему типу также относится подарочный предмет от одного из персонажей.

### События Джина и Токо

Во время пребывания главного героя на острове они встречают двух потерпевших кораблекрушение по имени Токо и Джин. То, как главный герой взаимодействует с ними, повлияет на финал.

### Магазин Тиа Сафалин

Тиа Сафалин появляется на третий день и предлагает предметы. После этого, вплоть до 30-го дня, она появляется еще четыре раза в определенные дни, каждый раз с повышением цен. Она перестает появляться после 31-го дня. В сложном режиме она появляется всего четыре раза.

* Набор из 20 материалов. Цена: 2500~.
* Еда - Цена: 2500~
* База 100P — Цена: 9800~.
* Топливо - Цена: 20000
	+ Топливо доступно только на 28-й день при выполнении определенных условий после 5-го события с Джином и Токо (третьего — встречи с Джином).

### Вражеские атаки

Каждые пять дней на базу нападает житель острова. Если ваши очки Базы достигнут 0, игра окончена. Есть также птицы-людоеды, с которыми можно сражаться по желанию. Хотя они могут нанести урон персонажам, они не повредят базу, а наградой будет дополнительная еда (x6 обычно; x3 сложно).

### Случайные события

* Ветка дерева — вероятность того , что ветка дерева будет заметно выброшена на берег, **составляет 1 из 3 .** Их сбор дает дополнительно 30-50 Материалов.
* Таинственный ящик — **30% шанс,** что кто-то из других персонажей найдет загадочный ящик. В коробке может находиться 100–150 материалов (20 %), деньги на сумму 5 000–10 000 иен (20 %) или 3–5 единиц еды (20 %). Однако он также может оказаться взрывчатым веществом и нанести урон физическому здоровью нашедшего его персонажа на один уровень (40%). Однако они будут уклоняться, если это потенциально смертельно.
* Таинственные ягоды - **30% шанс, что** один из персонажей найдет загадочные ягоды. Если это вкусно, это увеличит общие способности (статистику) персонажа. Если он плохой, общие способности персонажа снизятся на -2. (50-50%)
* Пригласить - **30% шанс** иногда персонаж пригласит протагониста на прогулку. Это увеличивает благоприятность отношений на +2. (Пока доступно только для Мисимы.)
* Галлюцинации — **10% вероятность** появления сцены галлюцинации с ключевым персонажем главного героя, если он мертв.

## Ивенты с "Солнышками"

Солнышки(Манекены), называемые ウミーズ, *Умизу* по-японски (каламбур от « *уми* », что означает «море» и «дум- *мис* »), живут в пляжной хижине на другой стороне острова. Каждому главному герою дается соответствующая задача, с которой он должен помочь Солнышкам, в форме мини-игры. После знакомства на 8-й день, на 11, 22 и 33-й дни вы снова встречаетесь, чтобы выполнить задание. Если вам не удастся пройти мини-игру, побочный квест с Солнышками по достижению их финала закончится.

## Концовки

 Сбегают с кем-нибудь
 Одиночный побег
 Побег на лодке
1. В день 9 «Дайте много (3)».
2. День 13 «Попробуй поговорить об этом»
3. К концу 26-го дня необходимо отдать в общей сложности как минимум x500 Материалов.
4. На 28-й день сразитесь с Птицей-людоедом и купите Топливо.
5. На 29-й день выберите «Да».
6. День 31 «Оставайся здесь».
 Окончание на 40-ой день
2. Откажитесь от любых шансов на побег.
 Концовка с Солнышками
	* Для Кая: минимум 70 очков каждый раз.
2. Откажитесь от любых шансов на побег.
 Воссоединение с Солнышками
	* Для Кая: минимум 70 очков каждый раз.
2. Откажитесь от любых шансов на побег.
3. Доживите до 40-го дня, оставив живого ключевого человека главного героя .

## Обновления

* 20 декабря 2019 г. — *YTTS* остается тестовой версией до тех пор, пока не станут доступны все 12 персонажей. Первая версия игры была выпущена с Мисимой в качестве первого игрового героя.
* 25 декабря 2019 г. — Был добавлен сложный режим, поскольку некоторые люди говорили, насколько сложна игра. В результате Нанкидай добавил «Нормальный» режим, и в качестве бонуса за прохождение «Сложного» режима вы получаете дополнительный комментарий от персонажа, к которому вы стали ближе всего.
* 3 марта 2022 г. — Вышло обновление, в котором Кая добавили в качестве игрового персонажа, хотя изначально его планировалось выпустить 26 февраля, чтобы совпасть с выпуском третьего тома манги. В него были добавлены новая механика, новая область и внешний вид манекенов (названных здесь «Солнышки») как неигровых персонажей, отдельных от основного состава. Солнышки включают в себя совершенно новую мини-игру для каждого главного героя, которая, если вам это удастся, даст вам новый финал.

## Факты

* Из-за того, что в оригинальной игре у Мишимы было всего шесть спрайтов, ему пришлось дать много новых спрайтов для YTTS.
* Наградой Джо в сложном режиме, вероятно, является тот же брелок с котом, который он дает Саре в первой главе официальной манги, которая также написана Нанкидаем.
* Награда Кейджи в сложном режиме в виде «закусок» по-японски называется « *оцумами* » (おつまみ). Они похожи на первые закуски к обеду, их часто едят с пивом или другим алкоголем, и их можно купить в магазине.
* Награда Реко в сложном режиме — отсылка к третьему комиксу с ён-комы «Что такое бонго?», где Сара впервые думает о конге.
* Раньше, до обновления маршрута Кая, еда, которую продавал Сафалин, имела название, основанное на игре слов.
	+ В английском переводе vgperson их называли «Нибблины». Сумка из «закусок» и «Сафалин *»* .
	+ В оригинальном японском языке их называли «Ханнакуки» (ハンナクッキー(食料) , *Хан'накукки*). Сумка из ее японского имени « *Ханна* -ки» и «печенье».