Animatrónicos

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Los **animatrónicos** son robots animados electromecánicamente que juegan un papel clave en la serie *Five Nights at Freddy's*.

## Historia

### Serie Principal

#### **Antes de los juegos**

El punto más lejano de la historia que se conoce es el año **1983**, donde se abre un restaurante conocido como Fredbear's Family Diner, cuyos principales atracciones son dos personajes animatrónicos, un oso y un conejo de pelaje amarillo llamados Fredbear y Spring Bonnie respectivamente. Una característica especial de estos personajes es que son trajes híbridos, que pueden actuar como un animatrónico completamente funcional o como un traje que una persona puede usar, todo gracias a un sistema de resorte que comprime las partes mecánicas (incluido el endoesqueleto) y genera suficiente espacio interior.

#### La Mordida del '83

En algún momento de 1983, un niño, que tiene un miedo enorme por el lugar y sus personajes, es puesto en boca de Fredbear por su hermano mayor y sus amigos como parte de una cruel broma. Sin embargo, la presión de las mandíbulas del animatrónico es tan fuerte que termina aplastando la cabeza del pequeño. El niño es hospitalizado pero lamentablemente muere a causa de sus heridas.

No se sabe exactamente qué pasó con el local y sus animatrónicos después de este accidente, pero está bastante claro que cerró después de un tiempo.

*(Aunque no está confirmado, al mismo tiempo se cree que el primer Freddy Fazbear's Pizza está abierta; esto se basa en varias pruebas, como el hecho de que el local de 1987 es una "reapertura" de Freddy Fazbear's Pizza, así como la monedas en Help Wantd que afirma que el lugar ha existido desde 1983, entre otros. También hay otra teoría de que después de este incidente, Fredbear's fue comprado y rebautizado como Freddy Fazbear Pizza por Fazbear Entertainment.)*

#### **El origen de Puppet**

En un lugar y año aún no especificado (se debate si fue Fredbear's o el primer Freddy's), un hombre llamado William Afton (quien ya demuestra que tenía una relación con los locales y sus animatrónicos) asesina a una niña que había sido dejado fuera del restaurante por los demás niños.

En ese momento, uno de los animatrónicos que se encontraba adentro, cuyo propósito era proteger a los niños al no dejarlos salir del local, sale a buscar a dicha niña, pero la fuerte lluvia hace que sus circuitos se rompan y se derrumbe junto al cuerpo de la niña. El alma de la niña, llena de ira, posee el animatrónico que se llamaba Puppet, para poder vengarse de su asesino.

#### **Cierre de Freddy Fazbear's Pizza**

En algún momento antes de 1987, el primer local de Freddy Fazbear's Pizza cierra debido a un terrible evento que tuvo lugar allí. Después de esto, dejan a sus personajes animatrónicos en las instalaciones, enfrentando años de abandono.

#### El Incidente de los Niños Desaparecidos

 Archivo:FNaF - East Hall (Recorte del Incidente - Acercamiento).png
El 26 de junio (en un año no especificado), cinco niños fueron atraídos y asesinados por un individuo que vestía el traje de uno de los personajes.

Entonces, el animatrónico conocido como Puppet, que estaba poseído por el alma de una niña (asesinada por el mismo ignoto), les da a estas víctimas una segunda oportunidad al introducir sus almas en los animatrónicos Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, para que todos juntos puedan vengarse de su asesino.

#### **La re-apertura de Freddy Fazbear's Pizza y los nuevos animatrónicos Toy**

 Archivo:ShowStage-FNAF2.png
Después de unos años, Fazbear Entertainment planea la reapertura de Freddy Fazbear's Pizza. Al principio, planean reutilizar los antiguos animatrónicos y comenzar a instalar el nuevo sistema de reconocimiento facial que querían usar en ellos. Sin embargo, estos viejos modelos habían quedado desgastados y desprendían un olor desagradable después de tantos años de abandono (y porque en algún momento tenían cadáveres de niños en su interior), y su apariencia era considerada aterradora para un público infantil. Debido a esto, Fazbear Entertainment decide crear una nueva gama de animatrónicos; los animatrónicos Toy, versiones modernizadas de los originales, quienes poseían tecnología de punta, entre ellos, sistema de reconocimiento facial, movilidad avanzada (haciendo que Fazbear Entertainment les permitiera incluso caminar durante el día), y una base de datos criminal para proteger a un niño en caso de que un criminal esté al acecho. A medida que los nuevos modelos animatrónicos entran en servicio, los viejos y obsoletos se dejan en la sala de Parts/Service en caso de necesidad de repuestos para los nuevos modelos.

 Archivo:Anuncio FNaF2.png
Tras crear a la gama Toy, Fazbear Entertainment abre el nuevo y mejorado local, por lo que se necesita de un guardia nocturno. Una persona toma el puesto de guardia primero, pero tras completar su semana, presentó quejas contra la compañía diciendo que los animatrónicos se activaron durante la noche, e incluso intentaron entrar en la Oficina. Aunque las palabras del guardia sonaban elocuentes, la compañía envió a ingenieros a revisar a los animatrónicos. Como los ingenieros no encontraron ninguna explicación, se aceptó la teoría que a los robots no se les implementó un buen modo nocturno. Para el siguiente que tomara el puesto de guardia nocturno, los ingenieros proporcionaron como solución temporal una Máscara de Freddy para engañar el sistema de reconocimiento facial de los animatrónicos. El guardia de seguridad fue cambiado al modo diurno, por lo que Fazbear Entertainment vuelve a solicitar un guardia nocturno, siendo Jeremy Fitzgerald quien se presenta para el puesto.

Tras conseguir el empleo, Jeremy entra a trabajar, y comienza a recibir llamadas de un empleado, quien le da la bienvenida, y le aconseja cómo debe hacer su trabajo. Mientras pasa la semana, Jeremy intenta sobrevivir la semana enfrentándose no sólo a los modelos Toy sino a los también reactivados modelos originales, quienes siempre intentan entrar a la oficina y meter al guardia en un traje tras, aparentemente, confundirlo como un endoesqueleto. Durante la cuarta noche, el Chico del Teléfono le comenta a Jeremy que la policía comenzó a hacer una investigación en el local, y la avisa la posibilidad de que tengan que cerrar por unos días. También comenta que los animatrónicos estuvieron actuando muy agresivo contra los clientes, en especial contra los empleados, mientras que con los niños interactúan completamente normal.

#### **Segundo cierre de Freddy Fazbear's Pizza**

 Archivo:FNaF2 - Cheque (6ta Noche).png
Cuando Jeremy completa su quinta noche, recibe su paga, pero regresa a trabajar por una 6ta noche consecutiva. El Chico del Teléfono vuelve a contactar con él, preguntándole con evidente nerviosismo "qué demonios estaba haciendo allí". Allí comenta que alguien robó un traje amarillo, y que ninguno de los animatrónicos actuaba bien. Entonces, el Chico del Teléfono le dice que será transferido al turno de día para mantenerse al tanto del último evento del restaurante antes que cierre, sugiriendo que se quede junto a los animatrónicos para asegurar que nadie le haga daño a nadie. Tras el evento, Jeremy recibe su paga por el día, y un anuncio del periódico anuncia que Freddy Fazbear's Pizza iba a cerrar sus puertas, y que los animatrónicos iban a ser desmantelados, pero iban a restaurar a los originales para cuando abran el lugar en un futuro, aunque con un presupuesto considerablemente más bajo. Todos estos hechos ocurren durante Five Nights at Freddy's 2.

Se relata también que paralelamente sucedió un hecho muy significativo, siendo La Mordida del '87, suceso en el que un animatrónico desconocido mordió violentamente a un sujeto, causándole la pérdida de su lóbulo frontal (aunque sobrevivió). Se cree que este evento sucedió en el último cumpleaños que ocurrió en el local antes de cerrar, lo que agravó más la situación de la compañía y su futuro.

#### **Freddy Fazbear's Pizza 3**

 Archivo:The band on the show stage.jpg
Años después del fracaso de la re-inauguración, Fazbear Entertainment vuelve a abrir un nuevo local, aunque con un presupuesto más bajo. Los animatrónicos originales han sido restaurados y re-diseñados, aunque con una tecnología mucho más simple, incluidas sus capacidades motrices, pues ya no tienen permitido caminar durante el día debido a los sucesos ocurridos en La Mordida del '87.

 Archivo:OfficeClean.png
El Chico del Teléfono, tal y como prometió mientras hablaba con Jeremy años atrás, toma el puesto de guardia nocturno, teniendo un periodo en donde los animatrónicos volvían a actuar raro en las noches intentando llegar a la oficina, aunque logra evitarlos durante el turno.

#### **La caída de Fazbear Entertainment y la desaparición del Chico del Teléfono**

 Archivo:FNaF - Pirate Cove (Foxy saliendo).png
Mientras esto ocurría, en las horas diurnas, varios clientes reportaron haber visto sangre y mucosidad en los animatrónicos, específicamente en los ojos, nariz y boca. Tras el incidente, Sanidad realiza una investigación, y tras descubrir que esto era verdad, le solicita a Fazbear Entertainement que cierre el local al final del mes. El Chico del Teléfono entonces, comienza a grabar mensajes para el próximo guardia nocturno sabiendo que está en su última semana. En sus grabaciones, señala cómo sobrevivir las noches y cómo evitar a los animatrónicos, enseñándoles su comportamiento y cómo defenderse de ellos. Sin embargo, mientras grababa su mensaje para la noche 4, los animatrónicos realizan un ataque conjunto a la oficina. El Chico del Teléfono desafortunadamente no logra evitar a los animatrónicos y es atrapado. Su cuerpo nunca es encontrado.

 Archivo:Anuncio FNaF1.png
Tras la misteriosa desaparición del Chico del Teléfono, Fazbear Entertainment vuelve a necesitar un guardia nocturno para la última semana de Freddy's antes de que sanidad cierre el local definitivamente. Mike Schmidt toma el puesto, y gracias a las grabaciones de su predecesor, logró sobrevivir la semana, incluso haciendo tiempo extra para una 6ta noche, y más tarde una 7ma, aunque en esta es despedido por manipular a los animatrónicos. Tras esto, Freddy Fazbear's Pizza es oficialmente cerrado de forma definitiva. Los animatrónicos son abandonados dentro del local, y el lugar queda totalmente abandonado y sellado.

#### **Re-utilización de los trajes híbridos**

No se sabe exactamente en qué momento de la línea de tiempo se ubica lo siguiente, pero en alguna de las encarnaciones de la pizzeria antes del 3er cierre, Fazbear Entertainment emplea los animatrónicos/trajes de Fredbear's, siendo uno de ellos Spring Bonnie. El Chico del Teléfono graba mensajes instructivos del uso de los trajes de animatrónico/traje, presentando un detallado instructivo de audio de como usar los trajes con seguridad destacando las "salas falsas", cuartos ocultos que se encuentra fuera de las cámaras, siendo invisibles a los animatrónicos y los clientes. Menciona también que no se debe mencionar estas salas a absolutamente nadie, aunque no asegura motivos. Sin embargo, tras un tiempo, uno de los trajes comenzó a fallar, por lo que por medida de seguridad, Fazbear Entertainment prohíbe el uso de los trajes a los empleados para ser analizados por los técnicos. Sin embargo, los trajes son abandonados en las salas seguras.

#### **El regreso y muerte de William Afton**

Sin embargo, este no era el fin de los animatrónicos. Tras un tiempo con el local abandonado, William Afton regresa al local, y activando a los animatrónicos uno por uno, los guía hacia una sala falsa en los baños. Sin embargo, estos no pueden entrar a la sala, y cuando redirigen su curso, Afton los ataca desprevenidos y los desarma uno por uno. Primero Freddy Fazbear, luego Bonnie, luego Chica, y por último Foxy. Desafortunadamente para William, este no contaba que las almas de los cinco niños desaparecidos saldrían de los trajes y atacarían a su homicida. En un intento de engañar las almas de los niños, Afton toma el traje de Spring Bonnie que se encontraba allí, y se mete dentro de él. Sin embargo, los movimientos bruscos aflojan los seguros del traje, los cuales comienzan a fallar simultáneamente, provocando que las partes animatrónicas se suelten de su lugar, aplastando y desollando a William Afton dentro del traje, dándole una muerte lenta y agonizante. Las almas de los niños, ya habiendo recibido su justicia, se desvanecen entonces.

#### **Circus Baby's Pizza World y el incidente de Circus Baby**

***NOTA: No está confirmado el momento exacto en el cual se ubican los hechos presentados en Sister Location, solo se tiene conocimiento de que ocurren después "del cierre de Freddy Fazbear's Pizza", aunque no se especifica cuál encarnación del restaurante.***

 Archivo:Sister Location Screen-0.png
En una fecha indefinida, Afton Robotics LLC (compañía creada por William Afton) abre el local Circus Baby's Pizza World, un restaurante que al igual que Freddy's se enfoca en el entretenimiento animatrónico. Las atracciones principales en esta ocasión son un modelo de animatrónicos creado por el mismo William Afton llamados Funtime Models, los cuales vienen con características avanzadas para cumpleaños, así como otro set de habilidades que desconciertan incluso a los propios empleados de la empresa.

Un día, el animatrónico Circus Baby es colocado en el escenario por primera vez. Actuando y cantando en la fiesta, Circus Baby comienza inexplicablemente a contar a los niños que se encontraban con ella en la misma habitación. Cuando solo queda una niña el estómago de Baby se abre para revelar un cono de helado, ofreciéndoselo a dicha niña que resulta ser no otra que la hija de William Afton, Elizabeth, la cual tenía una gran fascinación por Circus Baby pero tenía totalmente prohibido por su padre el acercarse al animatrónico. Ignorando las advertencias, Elizabeth trata de tomar el helado, pero súbitamente de Baby sale una enorme garra que toma violentamente a la niña y la introduce en el interior de la máquina, matándola en el proceso. Tras este incidente, el local cierra por "fugas de gas" y los animatrónicos son colocados en un establecimiento subterráneo.

Tiempo después, un técnico es contratado para reparar a los animatrónicos y asegurarse de que estuvieran listos para el día siguiente. Si bien todo parece ir bien en el primer día, a partir de las segunda noche los animatrónicos comienzan a atacarlo, siendo capaz de sobrevivir gracias a la guía de HandUnit y Circus Baby, quien parece querer ayudar a este técnico.

En su última noche, él es enviado a reparar a Circus Baby. Al llegar a la sala de Parts/Service, Baby le dice que Ballora ha escapado de su cuerpo y su endoesqueleto está en la habitación con ellos. Siguiendo las instrucciones de Baby, el técnico logra enviarla a la Scooping Room para desmantelarla y luego es guiado por Baby (gracias a un dispositivo) hacia dicha habitación a través del Funtime Auditorium. Sin embargo, al llegar al Scooping Room se da cuenta de que todo ha sido una trampa desde el principio; Circus Baby ya había estado allí antes, y su endoesqueleto junto con el de los demás animatrónicos Funtime se habían unido en un solo ser (Ennard) con el objetivo tomar un cuerpo humano y utilizarlo como disfraz para escapar del establecimiento. Sin tener lugar a donde huir, el técnico se queda inmóvil mientras el scooper lo impala y destripa.

#### **Saber cómo fingir**

Ennard, utilizando el cuerpo del técnico, escapa del local y logra pasar desapercibido entre las personas durante varios días. Sin embargo, el cadáver empieza a descomponerse causando sospecha y temor entre los transeúntes. Cuando el cuerpo ya está calvo, casi sin dientes y con la piel literalmente de color morado, Ennard lo abandona y escapa por las alcantarillas para buscar un nuevo "traje". Pero cuando eso ocurre, el cadáver se levanta y sus ojos brillan de repente, mostrando que no ha muerto, a pesar de las circunstancias.

En un monólogo final el técnico, cuyo nombre real es **Michael**, se dirige a su padre diciendo que finalmente "encontró el lugar" y que "la volvió a juntar" como había pedido. Escondiéndose en las sombras, ya que con su estado debería estar muerto, Michael confiesa que ahora solo tiene un único propósito: encontrar a su padre, **William Afton**.

#### **Conflicto**

En algún momento, las distintas conciencias/I.As dentro de Ennard entran en conflicto, siendo los principales protagonistas Funtime Freddy y Circus Baby. La discusión termina con los demás animatrónicos Funtime expulsando a Baby de la amalgama, no sin antes de que esta última proclame que puede volver a re-construirse.

#### **Fazbear's Fright: The Horror Attraction**

 Archivo:Diario Fazbear's Fright.png
Tras 30 años desde que Freddy's cerró sus puertas, el local se convirtió con el tiempo en una leyenda urbana y recuerdos de la infancia. En esto, un grupo decide crear una atracción de horror dedicada a las historias dedicadas al local y sus macabras y tristes historias. Así es como surge Fazbear's Fright: The Horror Attraction. Para hacer la atracción mucho más original, comienzan a investigar en los viejos edificios de los locales, en donde encuentran varias muestras originales, tales como los restos de los animatrónicos Toy, los restos de los animatrónicos originales, dibujos de niños e imágenes promocionales del lugar, los cuales son distribuidos por todo el recorrido.

Faltando una semana para la inauguración del lugar, y los dueños hacen un descubrimiento en el viejo local de Freddy's. Encuentran los restos del traje/animatrónico de Spring Bonnie, el cual tenía dentro de sí el cuerpo ya descompuesto de William Afton, y lo rebautizan con el nombre "Springtrap".

#### **Incendio en Fazbear's Fright**

 Archivo:Diario FNaF 3 End.png
Los restos del animatrónico parecían estar en muy buenas condiciones, y todavía funcionaba, por lo que lo trajeron a la atracción, desconociendo totalmente que llevaba un cadáver dentro. Desafortunadamente, el guardia nocturno del lugar comienza a tener alucinaciones con los personajes de la vieja franquicia, esto debido a los pésimos sistemas de ventilación y energía del local, y Springtrap, poseído además por el espíritu de William Afton, comenzaba a moverse con rapidez hacia la oficina, con el fin de atrapar al guardia . Cuando el local se hallaba muy cerca de su inauguración oficial, ocurre un error fatal en los circuitos eléctricos de la instalación, provocando un incendio que destruye el local durante la noche. Los dueños de la atracción entonces venden lo que sobrevivió al incendio en una subasta, mientras que Springtrap, con algunos daños, logra escapar.

#### **Último Freddy Fazbear's Pizza y el final de los animatrónicos**

 Archivo:Springtrap - Cinemática final (FFPS).gif
Tiempo después del incendio de Fazbear's Fright, de la nada se abre nueva sucursal de Freddy Fazbear's Pizza, donde un empleador contrata a no otro que **Michael Afton** para que sea el gerente del local. A lo largo de su primera semana, la pizzería crece, mejorando el local y adquiriendo patrocinadores, pero lo más importante fue que se encontraron cuatro animatrónicos en el callejón trasero, entre ellos Scrap Baby (Baby reparada), Afton/ScrapTrap (Springtrap reparado o con un nuevo traje), Molten Freddy (Ennard con una nueva máscara y sin Circus Baby como parte de él) y Lefty (un traje de contención para Puppet), los cuales, siguiendo las instrucciones de empleador fueron rescatados y encerrados para ser usados como repuestos. Sin embargo, durante la semana, los animatrónicos intentan llegar hasta donde está el gerente para matarlo y escapar.

Al final de la semana el empleador, **Henry**, le habla al gerente y a los animatrónicos, revelando que fue él quien ideó el plan de abrir un falso local con el propósito de atraer a los últimos animatrónicos poseídos, destruirlos para liberar las almas dentro de ellos y terminar de una vez por todas con el legado de Freddy Fazbear's Pizza. Después de esto, él inicia un incendio que consume totalmente el local, matando al gerente, a sí mismo y a los animatrónicos.

#### **El desarrollador independiente**

En algún momento, un desarrollador independiente crea una serie de videojuegos basados en las pizzerias de Fazbear Entertainment, así como en otras localizaciones asociadas con dicha compañía. Estos juegos muestran los terroríficos acontecimientos que allí tomaron lugar con una gran cantidad de detalles, lo que llamó la atención del público; la precisión de estas historias provoca que la gente empiece a cuestionarse si los acontecimientos que muestran estos supuestos productos de ficción son reales.

#### **The Freddy Fazbear Virtual Experience**

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Fazbear Entertainment vuelve de las cenizas a deshacerse de la mala reputación que ha estado recibiendo a raíz de unos videojuegos independientes que durante varios años han estado dando a la luz los terribles eventos en los que estuvieron involucrados. Para contrarrestarlos F.E declara que esos eventos no ocurrieron, que el desarrollador indie solo quiere manchar el nombre de la compañía, y por ello van a demandarlo.

Para limpiar su nombre aún más, Fazbear Entertainment contrata a una compañía desarrolladora de videojuegos para crear "**The Freddy Fazbear Virtual Experience**" ("*La Experiencia Virtual de Freddy Fazbear*"), un juego de Realidad Virtual que recrea "hilarantemente" los juegos del desarrollador independiente, para mostrarle a las personas que todo son exageraciones e historias disparatadas.

Durante el desarrollo del juego, Fazbear Entertainment recupera cualquier cosa que haya sobrevivido a años de abandono en sus antiguos restaurantes, en especial **placas de circuito** y cosas similares. La idea de la compañía era ahorrar tiempo y recursos, escaneando las placas de circuito para obtener el código y la programación de los animatrónicos e implementarlos en sus homólogos virtuales. Sin embargo, cuando el equipo desarrollador escanea una de las placas, introducen en el juego un código malicioso, una anomalía que toma la forma de un traje de conejo, actuando de forma inusual y casi deliberada en comparación con los otros personajes del juego. Todo empeora a partir de allí.

Uno de los empleados, **Jeremy**, se encarga de testear el juego. Al hacerlo se encuentra cara a cara con la anomalía, que empieza a influenciarlo generando efectos negativos en él, como pesadillas, el no poder comer o incluso no sentir ningún tipo de emoción. Trata de avisarle a su manager sobre esto, pero no parece prestarle mucha atención, incluso planeando en despedirlo por el escándalo (aunque parece ser que solo quería cubrir lo que sea que había visto). Jeremy continúa testeando el juego, hasta llegar a un punto de inestabilidad mental que resulta en él quitándose la vida con una guillotina de papel (aparente removiéndose el rostro).

Debido a este hecho, F.E planea cambiar de equipo de desarrollo, no sin antes pedir que se completen las pruebas actuales, simplemente para aparentar que todo está bajo control. Entonces, asignan a una de las compañeras de Jeremy (que solo se conoce bajo el apodo de Tape Girl) para el trabajo. Sabiendo lo que le ocurrió a Jeremy y la existencia de este código malicioso, utiliza el poco tiempo que le han dado para documentar y averiguar si hay alguna forma de detener a esta anomalía, grabando cintas que además le harían saber al próximo equipo de desarrollo lo que ocurrió.

Eventualmente Tape Girl descubre, a través de unos e-mails contenidos en un disco duro que el equipo recibió por error, que Fazbear Entertainment contrató al desarrollador independiente, para crear esos juegos que revelarán la absoluta verdad en un elaborado plan para desacreditar todo y no preocuparse de los fantasmas del pasado. Paralelamente, al terminar de grabar una buena cantidad de cintas y guardarlas en un área segura que solo otro beta-tester accedería, descubre que la anomalía se ha unido a dichas cintas. Viendo una oportunidad de acabar con este virus, decide desfragmentar el área segura, haciendo que sus cintas se dispersen en varias zonas del juego pero destruyendo al código malicioso en el proceso, en esperanza de evitar que dañe a alguien más.

#### **"Se busca ayuda**"

El nuevo equipo se une al proyecto y continúan el desarrollo del juego. Llegan las fases de prueba y asignan a un beta-tester (el/la protagonista). Mientras testea el juego, encuentra y reúne las cintas dejadas por Tape Girl, descubriendo la trágica historia de Jeremy así como los problemas por los que tuvo que pasar el anterior equipo. Sin embargo, a medida que encuentra cintas y las junta en el área segura, la anomalía se reconstruye poco a poco, acercándose al beta-tester. Gracias a las cintas, descubre que este virus quiere escapar del mundo virtual a través de "alguien", siendo obviamente el propio beta-tester. Nuevamente gracias a las cintas, descubre que Tape Girl tiene una forma de "matarlo".

En el HUB principal del juego, Glitchtrap trata de "fusionarse" con él/ella cuando todos las cintas han sido reunidas. Siguiendo las instrucciones de Tape Girl, el beta-tester realiza los pasos especificados en la cintas, pero termina con él/ella detrás de una **puerta metálica**, aparentemente atrapado/a, mientras Glitchtrap le pide que guarde silencio y se aleja desvaneciéndose en la oscuridad.

Posteriormente, el beta-tester re-aparece en el HUB principal, con la anomalía habiendo sido transformada en un **peluche**, siendo aparentemente contenido.

#### **Reluctant Follower**

Tiempo después, un contenido adicional basado en la festividad de Halloween es añadido al juego, y el mismo beta-tester es asignado para las pruebas. Al aventurarse en uno de los nuevos niveles de este contenido (Corn Maze), obtiene a una **llave** que le permite acceder a un área oculta, la cual contiene una **máscara de conejo**. En el HUB principal, el beta-tester se la coloca, y al tomar el peluche que contiene a Glitchtrap se escucha una voz que dice lo siguiente:

#### **Un servicio especial**

 Archivo:ChicaInFNaFTrailerOfficial.jpeg
Fazbear Entertainment elabora un nuevo proyecto: un sistema de delivery que envíe animatrónicos a los hogares de sus clientes gracias a un servicio de suscripción. La compañía contrata a un equipo para crear réplicas de los animatrónicos **Freddy Fazbear**, **Balloon Boy**, **Circus Baby**, entre otros. La diferencia entre estas réplicas y sus versiones originales es el hecho de estar hechas completamente de metal, tanto su endoesqueletos como sus trajes, además de poseer un tipo de tecnología llamada **AnimStealth** que en palabras simples les permite mezclarse con el entorno y ser prácticamente **invisibles**.

Cuando lanzan el servicio al público, todo parece ir con normalidad, pero entonces los clientes reportan que sus animatrónicos actúan de forma agresiva e incluso se mantienen invisibles todo el tiempo para posteriormente atacarlos. Para contrarrestarlo, implementaron en la aplicación de sus usuarios una **linterna** (para ayudar a detectar a los animatrónicos cuando están camuflados) y un **taser** (para reiniciarlos).

A pesar de todo esto, continúan agregando animatrónicos e incluso lanzando trajes personalizados y festivos (skins), aunque la agresividad de ellos parece no disminuir y en cada ocasión se encuentran con una nueva dificultad.

#### **Tiene correo**

Un malfuncionamiento en los servicios de mensajería de Fazbear Entertainment provoca que varios e-mails sean enviados a destinatarios incorrectos, provocando que lleguen a los buzones de entradas de los usuarios.

Entre los correos enviados se pueden destacar dos temas: la conversación entre dos empleados, **Luis Cabrera** y **Ness**, debido al comportamiento extraño de esta última y sus particulares búsquedas en su computador; las dificultades del equipo que se encarga de crear las réplicas, como los bugs de dichas máquinas, la aparición de un animatrónico extraño y viejo parecido a Bonnie, el fin de su contrato con F.E, e incluso la aparición de un virus en el sistema que colocaron al escanear una placa de circuito (que podría ser la causa del comportamiento errático de los animatrónicos así como la aparición de este extraño modelo viejo de Bonnie).

***Para más detalle véase Buzón de Entrada***

## Curiosidades

 Archivo:Muñeco de Bonnie.png
* Los nombres de los animatrónicos son sacados de sus animales específicos: Foxy es Fox (Zorro), Chica viene de Chicken (Pollo), Bonnie viene de Bunny (Conejito) (Cabe destacar que ambas palabras se pronuncian igual), mientras que Freddy Fazbear es el resultado de cambiar la T de "Teddy" (peluche) Y Fazbear de "Bear" (Oso) resultando oso de peluche.
* Al editar las fotos de Bonnie y Chica, en la Zona de comedor juntos, Chica parece tener un tamaño mucho más grande. Si esto fue intencional es desconocido.
* Scott ha confirmado en una entrevista que planeaba añadir otros personajes, y que algunos personajes fueron descartados. Sin embargo, dijo que los animatrónicos descartados regresarían en *Five Nights at Freddy's 2*.
* Al mirar el endoesqueleto de Freddy en la pantalla del menú, y comparándolo con el endoesqueleto que se ve en el Backstage, los dos parecen muy diferentes. Archivo:Chica muñeco android.png
* En la versión móvil del juego, los animatrónicos son mucho más agresivos que en la versión para PC; Freddy tiene un patrón de movimiento diferente, Chica y Bonnie se quedan en las puertas durante más tiempo y reaccionan mucho más rápido de lo normal, y Foxy se activa con mayor facilidad. Esto podría ser para fines de equilibrio, ya que las noches son más cortas en la versión móvil.
* Excepto cuando se agota la energía, hay un fallo técnico con Bonnie y Foxy que permite escuchar el scream de sonido en su totalidad, en lugar de ser cortado, revelando que es el sonido de un niño gritando.
* Los animatrónicos en *Five Nights at Freddy's* parecen ser diferentes en el diseño de los animatrónicos de la vida real en un sinnúmero de maneras. Esto se hace para que los acontecimientos del juego concuerden:

 Archivo:Figurita de Toy Bonnie.png
* + Mientras que los animatrónicos en *Five Nights at Freddy's* son claramente capaces de caminar, los animatrónicos de la vida real no serían capaces de hacer esto (incluso si estuvieran vivos). Esto se debe a que los animatrónicos están controlados por los mecanismos adicionales que se instalan en el suelo. Como estas extensiones son parte del endoesqueleto, Freddy y los demás tendrían que desmontarse a sí mismos con el fin de abandonar el escenario.
	+ Los animatrónicos del actual Chuck-E-Cheese no se les da ninguna articulación por debajo de las caderas con el fin de darles estabilidad. Los animatrónicos en el juego han articulado las rodillas y los tobillos, lo que no tendría sentido desde el punto de vista de la ingeniería.
	+ Como regla general, los animatrónicos son muy frágiles y sin la menor resistencia a un motor se podría dañar gravemente uno. Esta es la razón por patronos de Disney World, Chuck-E-Cheese, etc. Se les dice que se mantenga alejado de los animatrónicos. En la vida real, sería prácticamente imposible que Freddy y los otros animatrónicos inserten a la fuerza a una persona en un traje de animatrónico a menos que esa persona no se haya resistido en absoluto. Esto hace que sea probable que la víctima haya sido golpeada hasta noquearla o matarla, dando poca o ninguna resistencia.

 Archivo:Magdalena FNaF2.png
* Muchos seguidores del juego consideran a Puppet como un animatrónico. Sin embargo, esto parece poco probable debido a una aparente falta de un endoesqueleto.
	+ Sin embargo, el Chico del Teléfono se refiere a él como un animatrónico según lo declarado por su línea: "No parece afectar a todos los animatrónicos, pero sí afecta a... uno de ellos.". Cuando menciona a "uno de ellos", se refiere a Puppet.
	+ Además, en las alucinaciones del Main Hall en el Segundo juego, parece que puede tener un tamaño considerable al de un animatrónico normal. Considerando esto, quizás Puppet tiene un endoesqueleto propio, solo usado para este.
* En el primer juego, el orden en que los animatrónicos se convierten en amenazas para el jugador es alfabético: primero Bonnie, a continuación, Chica, a continuación, Foxy, y finalmente Freddy.
* Todos los nombres de los animatrónicos originales "(Bonnie, Chica, Foxy, y Freddy) tienen la primera sílaba acentuada.
* Golden Freddy es llamado "Yellow Bear" (Oso Amarillo en español) en los archivos del primer juego. Su nombre era conjetural hasta el segundo juego, donde se le conoce oficialmente como Golden Freddy.
* Scott confirmó en Five Nights at Freddy's 3, en uno de los mensajes del diario en el final neutral (6ta Noche Completada), que los nombres de los animatrónicos originales eran solo nombres beta, pero se encariñó con ellos y decidió dejarlos así.
* Los Animatrónicos Phantom, JJ, Paperpals, Shadow Freddy, Security Puppet, Bucket Bob, Mr. Can-do, Mr. Hugs, No. 1 Crate, Pan Stan, Helpy, Funtime Chica, El Chip, Prize King, Egg Baby, Fruit Punch Clown, Lemonade Clown, Gumball Swivelhands, Neon Jukebox y Candy Cadet son los únicos que no dañan al jugador de alguna manera física.
	+ Esto también podría atribuirse a los Animatrónicos Nightmare, debido que forman parte de una pesadilla y no provocarían daño físico alguno al protagonista.
* Springtrap, junto con los Animatrónicos Nightmare (a excepción de Plushtrap), los Funtime Models, los Animatrónicos Rockstar y El Chip son lo únicos personajes que tienen 5 dedos.
* Los Animatrónicos Nightmare siempre tienen varias características en común. Derivan de los Animatrónicos Originales, tienen numerosos destrozos en el cuerpo, ojos metalizados y penetrantes y dientes exageradamente afilados.
* Nightmare Foxy y Nightmare Mangle son los únicos animatrónicos de la serie que pueden hacer dos gritos de Jumpscare, y que solo uno de ellos mate al jugador.
* Spring Bonnie es el único animatrónico de la vieja franquicia que no tiene una versión Nightmare. Solo posee su homólogo peluche (Plushtrap).
	+ También es el único animatrónico que no ha sido visto en 3D (sin contar a Springtrap)
* Nightmare y Nightmarionne son los únicos personajes de FNaF 4 que no tienen un jumpscare articulado, y que también tengan un ruido de interferencia en vez de los gritos de los Jumpscares.
	+ Esto convierte a Nightmare, junto a Golden Freddy del primer juego y Nightmarionne, los únicos animatrónicos que no tienen un Jumpscare articulado.
* FNaF 4 y FNaF HW son los únicos juegos en el cual el Cupcake de Chica tiene un Jumpscare. Cosa graciosa, ya que en Internet se intentó hacer Jumpscares del Cupcake que resultaron ser muy similares al de "Nightmare Cupcake" y "Cupcake".
* En cada juego se han agregado a nuevas versiones de los animatrónicos originales. En FNaF 2, surgen los Toy Models, en FNaF 3 aparecieron los Animatrónicos Phantom, en FNaF 4 se añade a los Animatrónicos Nightmare, en FNaF: SL aparecen los Funtime Models, y en FFPS aparecen los Animatrónicos Rockstar.
	+ También, en cada juego sucesor a FNaF aparecen mínimo un nuevo personaje que no deriva de ningún personaje anterior: FNaF 2 añadió a Balloon Boy, Puppet y los Paperpals; FNaF 3 añadió a Springtrap (aunque se le pueda considerar como una variante de Bonnie); FNaF 4 añadió a la versión Nightmare de Fredbear a Plushtrap y a Nightmare; FNaF: SL añadió a Circus Baby, Ballora, los Bidybabs, las Minireenas y Ennard; FFPS añadió a Lefty (aunque éste podría funcionar como una versión de Freddy), Bucket Bob, Mr. Can-do, Mr. Hugs, No. 1 Crate, Pan Stan, Happy Frog, Mr. Hippo, Pigpatch, Orville Elephant, El Chip, Music Man, Prize King, Egg Baby, Fruit Punch Clown, Lemonade Clown, Gumball Swivelhands, Neon Jukebox y Candy Cadet.
* Chica, Balloon Boy, Puppet, Happy Frog y las Minireenas (junto con sus variantes) son los únicos animatronicos de toda la franquicia en carecer de orejas (Las coletas de Circus Baby pueden funcionar como ¨orejas¨).
* Happy Frog es la primera animatrónica que representa a un anfibio, siendo que todos los demás salvo Chica y sus demás versiones representan mamíferos.
* Funtime Chica es la única de los Funtimes que no apareció en FNaF Sister Location, a cambio de esto aparece en FFPS.
	+ Aunque se presume que Music Man, Security Puppet y Helpy también podrían pertenecer a esa gama de animatrónicos.
* Golden Freddy es el único animatrónico de los 5 originales que no posee versión Toy, Phantom, Nightmare, Funtime o Rockstar.
	+ Aunque se presume que Yenndo podría ser un endoesqueleto para lo que vendría siendo su versión Funtime terminada, y en la oficina de FNaF 3 aparecen lo que parecen ser los restos de un oso animatrónico, el cuál posiblemente sea su versión Phantom.
* Lolbit es el único personaje de FNaF World en pasar a formar parte del canon principal de la saga.

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