Salimari

A bandeira da província de Salimari, com o emblema das Gerudos representando a sua autoridade sobre a região

## Informações Governamentais

### Tipo de Governo

Dinastia MatrilinearDinastia Patrilinear Teocrática

## Informações Gerais

### Localidades

Geru NadanaRuínas de ElysiaAntiga SeolTerras Desoladas

# Salimari

Conhecido pelos nativos como o Deserto Carmesim, pelo sugestivo "Refúgio dos Ladrões" e, poeticamente, como a "Província Dourada", Salimari, na língua Gerudo, ressoa como "Me Salehma Rehkikon" ou "Testes das Areias Abençoadas". Essa vasta região desértica de Erida estende-se por grandes extensões de terras áridas, cercada por cânions majestosos e imponentes montanhas. Estrategicamente posicionada no extremo sudoeste de Erida, Salimari compartilha fronteiras com Tharon, Hyakorii e Cynthia.

O deserto abriga orgulhosamente as Gerudo, uma tribo composta exclusivamente por mulheres conhecida por sua cultura guerreira e habilidades excepcionais. No cerne de Salimari, encontra-se uma riqueza inigualável, fazendo jus ao título de "Província Dourada". Esta área é reconhecida como a de maior concentração de ouro e pedras preciosas em todo o continente, conferindo-lhe um status incomparável em termos de potencial de recursos naturais.

## Fundação

A província foi berço do primeiro grande império na história recente do continente, conhecido como o Império Hamanida. Originalmente lar dos humanos, as terras quentes e áridas de Salimari testemunharam a maior diáspora cultural e científica do continente. Dois dos três povos fundamentais para a fundação do antigo Império Eridano, os Seolis e os Hamanidas, surgiram dessa região.

Nas terras altas e nevadas da Antiga Seol, ao norte, emergiu a tribo Seol. Conhecidos por sua proficiência mágica e conexão com os astros, os Seolis inventaram o atual calendário solar amplamente utilizado até os dias de hoje. No leste, sobre os cânions e savanas, surgiu a tribo de Haman. Famosos por seus avanços tecnológicos e uso de relíquias para impulsionar seus projetos.

Com o estabelecimento do Império Hamanida, também chamado de Império dos Homens, Seolis e Haman se uniram, expandindo para o sul e oeste do continente. Isso resultou na disseminação de sua cultura e na diversificação das etnias humanas.

Durante a Grande Guerra Eridana, os cientistas Hamanidas criaram os Geldos, uma tribo geneticamente modificada para servir como soldados de elite adaptados ao grande deserto árido e às tempestades de areia.

Após a Grande Guerra, com a formação do Império Eridano pelo casamento entre a princesa Alfhrica Reeve e o herdeiro Hamanida Balyon, os Geldos perderam seu propósito e foram lentamente exilados para viver como nômades no deserto, temidos por seu poder.

Durante a Primeira Vinda de Devok e as Guerras Daévicas, o Império Eridano foi desmantelado. Após a queda da capital humana Elysia, os Hamanidas enfrentaram uma perseguição demoníaca como punição pela resistência, levando à quase extinção dessa etnia.

A tribo Geldo, mantendo-se no deserto, foi um dos poucos grupos não dominados pelos demônios, resistindo por anos devido à sua natureza guerreira e adaptação genética ao ambiente. O lorde demônio Asren, para diminuir seu poder, criou a Peste Carmesim, uma doença que afetou e eliminou gradualmente os homens Geldos.

Com a morte do último homem Geldo, as demônios tentaram conquistar a tribo, mas encontraram apenas um grupo de guerreiras, mães, mulheres e filhas, em luto e desejosas de vingança. Sob a liderança de sete mulheres, iniciou-se a Guerra Gerudo-Daévica, culminando em uma vitória esmagadora sobre as forças infernais, estabelecendo a tribo Gerudo composta apenas por mulheres.

Após as guerras de libertação e com Seol e Elysia em ruínas, as Gerudo invadiram outras terras em busca de suprimentos e homens para manter seus números, ganhando a reputação de "Ladras" e "Piratas". Durante a Segunda Vinda de Devok, sob a liderança de Makeela Rijuma, as Gerudo foram aceitas na Confederação Eridana, com a corte Júvia presenteando-as com a relíquia Anfitrite, um cajado capaz de gerar e controlar a água. Essa relíquia foi fundamental na criação de oasis no deserto e estabelecimento de Geru Nadana, a atual capital Gerudo.

## Geografia e Clima

A vasta região de Salimari se estende como um deserto implacável, caracterizado por sua aridez e calor intensos. Uma extensão colossal de areia se estende até onde a vista alcança, ladeada por majestosas montanhas e cânions, além de planaltos de arenito que pontuam a paisagem desértica.

As imponentes montanhas de Seol, ao norte, apresentam um contraste notável, ostentando coberturas de neve que se tornam uma das raras fontes naturais de água na região. Este fenômeno único permite a existência de vida no deserto, criando um microclima boreal nas encostas das montanhas. Ao sul, no entanto, o deserto revela seu verdadeiro caráter, exibindo um clima árido e seco, onde ventos vigorosos varrem a paisagem. Durante o dia, as temperaturas escaldantes frequentemente ultrapassam os 40°C, enquanto à noite caem para próximo ou abaixo de 0°C.

Além das adversidades térmicas e da escassez de umidade, Salimari enfrenta anualmente tempestades de areia devastadoras. Sem uma explicação evidente, essas tormentas desencadeiam o surgimento de diversas criaturas e bestas que passam a perambular pelo deserto. As origens dessas tempestades estão ligadas a um colossal redemoinho de areia que domina a porção oeste do deserto, cujos ventos violentos são capazes de despedaçar qualquer intruso que ouse se aproximar demasiadamente. Este redemoinho, envolto em mistério, é o epicentro das tempestades que moldam o deserto de Salimari.

## Economia

### Riquezas Minerais

A província de Salimari ostenta a maior reserva de ouro e pedras preciosas em todo o continente, uma dádiva que é cuidadosamente explorada e gerenciada exclusivamente pelos membros da tribo Gerudo, bem como seus cônjuges. Com a adoção do Sonne como a moeda padrão na Confederação, a demanda por esses recursos preciosos cresceu substancialmente. Devido à escassez e raridade destes materiais além das fronteiras de Salimari, o valor do ouro e das joias Salimarianas disparou, tornando-se o alicerce econômico incontestável da província.

### Artesanato e Artigos de Luxo

As habilidades artísticas e o acesso a materiais nobres conferiram às Gerudo uma maestria singular na criação de joias e vestimentas de luxo. A demanda por essas peças, especialmente por parte das elites da nobreza em Tharon e Cynthia, cresceu exponencialmente. As castas mais elevadas dessas sociedades veem o uso de joias e roupas Gerudo não apenas como uma expressão de luxo, mas como uma ostentação de riqueza e estatuto social. As criações artesanais das Gerudo tornaram-se símbolos de prestígio, oferecendo uma declaração de elegância e opulência que transcende as fronteiras de Salimari.

### Comércio Exótico e Turismo

A tradição secular das mulheres Gerudo em percorrer vastas distâncias em busca de parceiros de vida não apenas enriqueceu suas experiências culturais, mas também transformou Salimari em um hub de comércio exótico. Essas mulheres, conhecidas por suas habilidades comerciais excepcionais, tornaram-se mestres em trazer mercadorias de terras distantes e comercializá-las em regiões variadas. Surpreendentemente, muitos desses bens podem ser considerados proibidos por normas da Confederação Eridana, adicionando um toque de mistério e exclusividade ao comércio Gerudo.

No epicentro desse comércio exótico está Geru Nadana, uma cidade que se tornou quase um paraíso feminino. Além de servir como ponto de comércio, Geru Nadana emergiu como um destino turístico deslumbrante. Mulheres de todas as províncias agora buscam a cidade para desfrutar de férias relaxantes, imersas na atmosfera única proporcionada pela riqueza cultural e pelas maravilhas do deserto.

O turismo em Salimari não se limita às muralhas da cidade. As mulheres da tribo Gerudo, renomadas por sua destemida habilidade de navegar pelos territórios áridos, são frequentemente contratadas como guias. Elas lideram caravanas compostas por exploradores, estudiosos e aventureiros curiosos, conduzindo-os através do deserto e montanhas. Essas jornadas exploratórias levam os visitantes às fascinantes ruínas do antigo Império Hamanida, espalhadas pela paisagem.

### Mercenárias

Rivalizando com Cynthia e Siltra, as mercenárias Gerudo emergem como uma das mais procuradas em todo o continente. Fundamentadas em uma cultura guerreira profundamente enraizada desde a infância e favorecidas por uma constituição física notável, as mulheres de Salimari destacam-se como mercenárias altamente requisitadas, frequentemente contratadas para proteger caravanas e atuar como guarda-costas de nobres provenientes de diversas províncias.

## Organização Governamental

sociedade Gerudo floresce como uma monarquia semi-hereditária, onde a figura proeminente da ksai, ou chefe, detém liderança sobre diversos aspectos, desde as esferas políticas até as militares. A transmissão do cargo, geralmente de mãe para filha, solidifica a continuidade da linhagem, mas em casos de ausência de uma herdeira ou incompetência, uma nova chefe é eleita. Notavelmente, essas líderes frequentemente surgem de uma linhagem vinculada às sete heroínas, garantindo uma conexão simbólica com a história e a força da tribo. Um evento raro na sociedade Gerudo é o nascimento de um macho, uma ocorrência que se dá aproximadamente uma vez por século. Nesse caso singular, ele é automaticamente elevado à posição de ksar, o rei, sendo criado como um príncipe até atingir a maturidade aos 16 anos, momento em que assume plenamente o papel de líder.

Salimari, dominada pelas Gerudo, apresenta uma paisagem urbana caracterizada por sua singularidade e desafios geográficos. Em contraste com outros reinos, a província conta com poucas cidades, sendo as três principais:

### Geru Nadana

Localizada no coração do deserto, Geru Nadana, traduzida como "Cidade da Tribo", representa a capital Gerudo e o segundo local mais fortificado da região. Esta cidade é o epicentro da cultura Gerudo, onde a ksai reside e a maioria das membros da tribo se concentra. Homens, conhecidos como Voe, são estritamente proibidos de entrar nos portões da cidade, enquanto mulheres de outras etnias e raças desfrutam de livre trânsito e aproveitamento do que a cidade tem a oferecer.

### Zihodana

Zihodana, ou "Cidade das Trocas", ocupa a posição de segunda maior cidade da província, situando-se entre Geru Nadana e Yanadana. Destaca-se como o principal ponto comercial e habitacional para estrangeiros, sendo um local frequente para a estadia de visitantes no deserto. Diferentemente de Geru Nadana, homens são permitidos na cidade, e produtos masculinos e itens considerados ilegais em outros lugares na Confederação Eridana são encontrados aqui.

### Yanadana

Localizado nos cânions que dão acesso ao deserto, Yanadana, traduzida como "Cidade que Protege/Fortaleza", compreende um conjunto de construções fortificadas que atuam como o principal posto de defesa para o deserto. Este é o local mais intensamente protegido da província, onde estrangeiros só transitam mediante permissões especiais. Além de sua função defensiva, Yanadana abriga a principal prisão ainda ativa em Salimari.

Além dessas cidades gerudo, dois pontos notáveis situam-se fora de sua jurisdição:

### Elysia

Antiga capital Hamanida, encontrada no planalto ao leste de Salimari. Atualmente, Elysia consiste apenas em ruínas das estruturas que uma vez foram parte da cidade mais protegida e populosa do Império Eridano. Hoje, é habitada por uma tribo de bestiais bárbaros, frequentemente em conflito com as Gerudo.

### Antiga Seol

Localizada nas terras altas ao norte, Seol foi um centro tecnológico e mágico do Império Eridano. Durante a dominação demoníaca e a subsequente Grande Diáspora Seoli, a região foi abandonada e agora permanece em ruínas. Vilarejos isolados do povo original de Seol ainda podem ser encontrados, testemunhando um passado tecnológico e mágico glorioso, agora submerso na decadência.

## Cultura

A cultura Salimariana é uma das menos homogêneas do continente, com os povos que vivem no deserto, como as Gerudo, tendo a sua cultura mais voltada para a adaptação e sobrevivência na areias quentes e estéreis da província, os povos que vivem nas terras altas da antiga Seol mantendo tradições, conhecimento e técnicas milenares em suas vilas nevadas e os povos nômades que viajam entre os cânions e o deserto, mantendo um estilo de vida simplista em comparação as outras províncias.

A cultura Gerudo é conhecida pelo fato de ser um matriarcado extremista, com mulheres ocupando todos os cargos da sociedade (devido a extrema raridade de homens) e o fato de serem um dos povos com o maior protecionismo cultural. Fora isso, após o evento conhecido como a Noite das Rosas Mortas e a subsequente Guerra Gerudo-Cynthia, a tribo guerreira passou a proibir todo e qualquer homem de entrar nas paredes de sua capital com a única exceção sendo o ksar, o único gerudo macho que nasce a cada século. Apesar disso, porém, é comum que ao atingirem a maturidade, membros solteiras peregrinem para outras terras em busca de engravidar ou encontrar um marido e, caso se casem, passam a morar fora da tribo junto com o homem. Crianças gerudo nascidas fora de Geru Nadana ao atingirem 7 anos são enviadas para a capital Salimariana onde passam todo o resto de sua infância e adolescência dentro dos portões da cidade onde são doutrinadas os costumes da tribo, não sendo permitidas de terem nenhum contato masculino até atingirem a idade adulta.

### Arquitetura

A arquitetura Salimariana destaca-se como uma das mais diversificadas, com um vasto conjunto de ruínas espalhadas pela província e outras regiões do continente. Os habitantes nômades da região optavam por não construir assentamentos permanentes; em vez disso, montavam acampamentos imponentes, compostos por extensas tendas feitas de diversas peles e tecidos específicos para garantir o isolamento térmico necessário na área. A tribo Gerudo, reconhecida por suas instalações e fortificações sazonais espalhados pelo deserto, passou a estabelecer cidades e fortalezas permanentes na região. A arquitetura gerudo, predominantemente construída com tijolos de calcário, arenito e granito, exibe uma aparência robusta, angular e simplista, reflexo da abordagem utilitarista em suas construções, motivada pelo ambiente hostil e pela escassez de materiais como madeira na região. As principais ornamentações tribais consistem em diversas peles e tecidos tingidos em variados padrões, sendo empregados em tapetes, coberturas, cortinas e estandartes que adornam seus edifícios.

Por outro lado, a arquitetura Seoli, influenciada de forma recíproca pela arquitetura Hamanida, destaca-se por sua riqueza de detalhes e durabilidade, evidenciada em imponentes templos e instalações em ruínas que se estendem não apenas por Salimari, mas por todo o continente, especialmente nas regiões que outrora pertenceram ao antigo Império Hamanida. Caracterizam-se pelo amplo uso de entalhes, colunas e capitéis decorados com representações de animais e símbolos, majoritariamente vinculados à concepção dos cosmos. Atualmente, as pequenas vilas dos povos seolis, que preservam as tradições ancestrais, passaram a residir em estabelecimentos um tanto mais simples nas montanhas, ainda priorizando o uso abundante de pedras e entalhes. Optam, porém, por estilos mais alinhados aos de Hyakorii, incorporando também a importação de madeira e papel em suas construções.

### Vestimentas

As vestimentas tradicionais de Salimari refletem, em sua maioria, uma marcante influência do ambiente local. Adaptados naturalmente ao calor do deserto, os habitantes dessa região optam por trajes que não retêm excessivamente o calor, permitindo que a pele respire. É comum ver o uso de bedlahs, conjuntos que consistem em sutiãs e calças longas e largas. Embora a adoção de saias seja prática comum, especialmente entre membros da realeza gerudo, as vestimentas se adaptam ao clima árido, também sendo utilizado de véus como decoração e para evitar que areia entre nas vias respiratórias. Saltos, incluindo os de cano fino, também são utilizados pelas gerudo como forma de demonstrar elegância e graciosidade, com só indivíduos habilidosos sendo capazes de o utilizar de forma prática pelas areias do grande deserto.

Além das indumentárias comuns, a região destaca-se pela extensa utilização de acessórios e joias feitas de ouro e pedras preciosas. Esses elementos não apenas possuem significado cultural, mas também servem a propósitos práticos, visto que algumas pedras preciosas, como a safira, possuem propriedades mágicas que auxiliam na regulação da temperatura. A estilização dos cabelos na tribo Gerudo geralmente segue a prática de mantê-los curtos ou presos, uma medida não apenas para enfrentar o calor, mas também para evitar a retenção de areia nos cabelos, além de refletir escolhas estilísticas. A tribo é reconhecida não apenas por sua adaptabilidade ao ambiente, mas também por sua notável vaidade, manifestada em especial atenção à higiene pessoal e na adoção de maquiagens e produtos de cuidado pessoal. Alguns desses produtos são tão eficazes que atraem pessoas de outras províncias, principalmente mulheres, em busca de experiências similares.

### Culinária

A culinária Salimariana, independente da etnia local, destaca-se como um elemento cultural notavelmente homogêneo. Em um ambiente desértico onde a escassez de recursos é desafiadora, os povos locais desenvolveram uma abordagem alimentar focada em elementos essenciais para a sobrevivência no árido clima do deserto. A dieta baseia-se em alimentos ricos em água, gordura e proteína para enfrentar as adversidades climáticas da região.

Dada a escassez de áreas férteis, as plantações se concentram em vegetais de alto teor hídrico, como coco, melancia, repolho, rabanete e pepino, buscando suprir a necessidade de hidratação. No entanto, historicamente, esses alimentos eram inacessíveis e escassos na região. Assim, a principal fonte de sustento provinha da caça de animais típicos do deserto. Essas criaturas, frequentemente caracterizadas por um alto teor de gordura, oferecem uma fonte crucial de energia para enfrentar as noites congelantes e sustentar as atividades diárias.

O tipo de prato mais comum e famoso da região são seus ensopados, carnes assadas e seus churrascos, todos sendo bastante ricos em temperos para ajudar a esconder alguns sabores que possam incomodar da carne de alguns animais específicos.

## Exército

### Organização

O exército gerudo é composto exclusivamente por membros da tribo cujo decidiram permanecer seguindo o caminho da batalha dentro da sociedade. Sendo altamente treinadas desde a infância para aprimorar suas habilidades no combate. As soldadas de elite, apelidadas de ''Punhos de Ferro'', tendem a ser as mais temidas em batalhas por não só serem mais habilidosas que as soldados comuns, mas também de perderem a única fraqueza dada pelo equipamento padrão cujo é a falta de defesa, utilizando de enormes armaduras de metal cujo cobrem o seu corpo inteiro.

A principal tática de batalha da tribo é a guerrilha, sendo um dos poucos povos adaptados e acostumados com as areias do deserto o suficientemente para lutar sem sofrer com o sol ou com a instabilidade do terreno, nunca tendo perdido uma única guerra dentro de seu próprio território, trazendo até mesmo a única derrota que a nação de Cynthia já sofreu, cujo tal ainda possui certo rancor quanto a tal acontecimento.

### Equipamentos

Os equipamentos Gerudo são em sua maioria voltados a ofensiva e a mobilidade, com suas armaduras raramente tendo proteções extras além de caneleiras, braçadeiras, manoplas e ombreiras, tendo a maior parte de seu torso, pernas e cabeça e costas expostas, cujo tende a ser uma de suas principais fraquezas, cujo costumam compensar com o porte de um escudo circular.

As armas Gerudo, por outro lado, são conhecidas como uma das mais ágeis do continente. Com a adoção de tridentes, lanças e cimitarras em combate, com algumas conseguindo aplicar magia junto ao combate. Com as magias elétricas sendo as mais potentes na região devido a fenômenos naturais e mágicos que ocorrem no deserto.

O principal material utilizado na fabricação de seus equipamentos é o aço e o ouro, juntamente com jóias preciosas, tendendo a serem extremamente adornadas porém ser perder a praticidade. O ouro, além de ser o material mais comum da região, foi adotado nas armas e armaduras pela sua alta capacidade de refletir a luz solar, sendo comum a utilização dos mesmos para incapacitar a visão de adversários até mesmo a longas distâncias, sendo comum a utilização dos escudos como um refletor para apontar nos olhos do exército inimigo enquanto batedoras se aproximam dos mesmos para os atacar.