Dictionnaire des rêves

A

Agoknight - Une jument forte à craindre. 1 000 XP une fois effondré.

Altérateur - Un talisman utilisé pour lier temporairement un effet à un rêveur.

AoE - Alliance de l'Éclipse

Apprenti - Étudier auprès de quelqu'un afin d'atteindre quelque chose, c'est-à-dire être accepté dans une maison, devenir enseignant.

Art - Une capacité acquise qui permet à votre personnage d'affecter d'autres personnages et objets du jeu.

Ascension - 1.) L'acquisition d'une nouvelle sphère. 2.) Être élevé de chevalier à dirigeant

Avatar – Une coque semblable à un corps qui protège votre sphère spirituelle

Awaken – Le terme utilisé pour exprimer que vous quitterez le jeu.

B

Bannissement – ​​Une des nombreuses choses qui peuvent être faites avec les essences. Une conviction fondamentale de certaines maisons.

Léguer - Récompense un rêveur avec de l'expérience. Le coût est une double expérience du rêveur évoquant l’art.

Lame - 1.) Une arme de mêlée tranchante créée avec l'un des [arts] Gatesmasher, Fateslayer, Soulreaper, Dreamblade. 2.) Se battre avec une lame 3.) Se battre en duel avec des lames. 4.) Chasser les cauchemars avec une lame.

Bogrom – Plus fort que les emphants, mais toujours assez faible. 250XP une fois effondré.

Boundary Mists – Des brumes infranchissables divisant les éclats de Cloudsbreak , séparant les rêveurs les uns des autres dans leurs mondes éveillés.

C

Chak - (argot) Chakram ; l'arme préférée de la plupart des rêveurs - un objet semblable à un missile destiné à nuire aux autres.

Chaos – Matériel non commandé. Peut faire référence au monde extérieur à la ville d'Underlight, aux brumes frontalières qui entourent les éclats, ou à la nature imprévisible de certains rêveurs ou créatures telles que Mares .

Bibliothèque du chaos – Informations disponibles en dehors du jeu (OOC) telles que des guides, des histoires et des journaux. Les informations obtenues à partir de la bibliothèque du chaos sont considérées comme strictement OOC et ne sont pas acceptées comme informations valides dans le jeu (voir Crossover).

Nettoyage – Une des nombreuses choses qui peuvent être faites avec des essences. Une croyance fondamentale de certaines maisons.

Cloudsbreak – Le monde éveillé de votre personnage. (Ce n'est pas la même chose que la vraie vie.)

CoD - Cénotaphe de l'effroi

Codex - Un parchemin virtuel contenant un certain nombre de caractères pouvant avoir un nombre infini ou limité de charges. Écrire un codex nécessite l’art de l’inscription.

Cohérence - La cohérence est mesurée dans DreamSoul. C'est ce qui maintient votre avatar formé.

Effondrement - Perte de tous les points de vie, également connue sous le nom d'âme de rêve, qui transforme votre avatar en sphère d'âme et vous coûte 1% de votre total de points d'expérience. *Ce n’est pas* une forme de mort permanente.

Langue commune / Rêveur – La langue anglaise. Puisque l’Angleterre ou tout autre pays du monde réel n’existe pas dans Underlight, ce terme est préféré.

Crest - Ce que porte le rêveur sur sa poitrine, signifiant la maison dans laquelle il se trouve.

Crossover, IC/OOC – Parler d'événements du monde réel ou de sujets du jeu ; votre personnage utilisant les informations que vous avez glanées dans la Bibliothèque du Chaos  ; votre personnage B sachant ce dont seul votre personnage A a entendu parler ; ou tout autre cas dans lequel votre personnage sait des choses qu'il ne pourrait pas physiquement savoir. Le type de crossover IC-OOC le plus courant est celui du joueur A qui attaque le joueur B pour ce que le personnage du joueur B a fait dans le jeu. Le croisement est illégal et les infractions sont éligibles à la discipline du GM.

D

Darkmare – AKA « Kotoke », plus intelligent que les cauchemars et bien plus féroce.

Day Mare - AKA « Datoke », moins intelligente que les juments brunes, mais plus que les juments ordinaires. Très féroce.

DoL - Rêveurs de Lumière

Drainage - L'acte de retirer la force d'une essence et de la transférer à vous-même. Réalisé grâce à l’art du Drain Essence.

Rêve - Un autre nom pour la Cité des Rêves ou Underlight. "Le rêve."

Rêveur - Un citoyen de la Cité des Rêves.

DreamStrike - Un art qui tue définitivement le rêveur sur lequel il est évoqué.

DreamSeer - 1.) Le focus qui utilise Insight comme source d'énergie élémentaire. Les enseignants de cette orientation ont des auréoles de couleur nocturne. 2.) L'art principal pour les rêveurs dont l'objectif est la perspicacité.

DreamSoul - Force vitale. Cette énergie élémentaire maintient nos avatars formés et cohérents.

DreamWright - Un rêveur capable de créer/modifier la ville à volonté.

DS - 1.) Voir DreamSeer. 2.) Abréviation parfois utilisée en référence à dreamoul, "ds ellies"

Dream Standard Time (DST) – Le fuseau horaire officiel d’ Underlight . Correspond à l'heure normale du Pacifique (PST).

Dreamstrike - Mort permanente.

E

Aînés – Ceux qui ont survécu à la Grande Perte. Souvent une personne dotée d’un pouvoir considérable. – Maître du jeu (GM).

Elemen - Un talisman utilisé pour restaurer la force élémentaire ; différentes couleurs déterminent ce qui est restauré.

Emphant - La plus faible des juments, valant 50XP lorsqu'elle s'effondre.

Éclairé – La croyance que le rêve n’est qu’un des nombreux plans d’existence. Une conviction fondamentale de certaines maisons.

EP - Plateau éternel

Essence - Le composé dont sont constitués tout ce qui se trouve dans la ville d' Underlight , y compris votre avatar. Lorsqu'un avatar, quel qu'il soit, s'effondre, il laisse derrière lui une tête « d'essence ». Ces têtes ont très peu de fonctions dans le jeu, même si elles sont parfois utilisées par les joueurs dans des situations de jeu de rôle uniques.

Evoke - Comment nous diffusons les arts.

Expérience – Points gagnés de diverses manières, notamment en chassant des juments, en effondrant un autre rêveur, en jouant un rôle et en effectuant des tâches pour votre maison.

F

FA - Free Action; combats the arts of Paralyze and Stagger.

FateSender - 1.) The focus which uses Lucidity as its source of elemental energy. Teachers of this focus have ruby colored halos. 2.) The principal art for dreamers whose focus is Lucidity.

Flamme - Un art utilisé par les rêveurs pour créer un objet semblable à un missile (semblable à un chakram) qui cause des dégâts aux autres rêveurs/juments. Le nom est différent pour chaque focus : GK - FlameShaft, SM - FlameSear, DS - TranceFlame, FS - FlameRuin.

Flotteur – Lorsqu’un rêveur s’effondre, on dit qu’il flotte. Lorsque vous « faites flotter quelqu’un », vous le faites tomber. Utilisation : « Ne m'oblige pas à te faire flotter, mon garçon. »

Focus – Un chemin choisi par chaque joueur pour son personnage. Les parcours déterminent les arts que vous pouvez apprendre, et non votre créativité ou la manière dont vous pouvez contribuer au rêve. Les quatre axes sont la Volonté , la Résilience , la Lucidité ou la Perspicacité . Vous ne pouvez pas changer d'orientation une fois votre personnage créé.

Forge - L'acte de créer un talisman ; seuls les rêveurs très puissants et dignes ont cette capacité.

FreeSoul - La croyance que le rêve n'a aucun effet sur le monde éveillé. Une conviction fondamentale de certaines maisons.

Esprit libre - Un rêveur qui n'est membre d'aucune maison.

FS - Voir FateSender .

Fuzzy - Argot pour SoulSphere.

g

GateKeeper - 1.) Le focus qui utilise la Volonté comme source d'énergie élémentaire. Les enseignants de cette orientation ont des halos de couleur or. 2.) L'art principal pour les rêveurs dont l'objectif est la volonté.

Gemme – Un talisman qui ressemble à un charme. Jusqu'à présent, trois types différents ont été trouvés. Ils varient en couleur, or, bleu et vert.

Générateur - Crée spontanément des éléments à intervalles définis. Certains générateurs créent des objets plus puissants que d'autres. Un générateur est capable de créer des boucliers, des éléments, des chakrams, des altérateurs, des masses élémentaires et des charmes.

GK - Voir GateKeeper.

GoE - Rassemblement des Enchantés .

Grand Réveil – Le jour où des dizaines de nouveaux rêveurs sont entrés dans la ville. Également connu sous le nom de Game Launch le 12 octobre 2007.

Grande perte – Lorsque la ville a été détruite, tuant presque tous ses habitants. Voir Perte, la Grande.

Gardien – AKA « Chevalier » – désigné par un emblème de sang nocturne. Un membre de haut rang d'une maison.

Guilde - Un groupe de rêveurs partageant le même objectif. Chaque focus possède son propre hall de guilde auquel eux seuls peuvent accéder, et même dans ce cas, seuls les membres sélectionnés du focus en ont la capacité.

H

Halo - Un anneau de couleur rotatif autour de la tête d'un rêveur qui signifie qu'il est un enseignant. La couleur d'un halo correspond à l'orientation de l'enseignant. Or : Gardien. Émeraude : Maître des âmes. Ruby : Destinataire. Saphir : voyant de rêves. Un apprenti au grade d'enseignant est désigné par un halo blanc

HC - Maison Calenture .

Horron - Actuellement le plus fort des cauchemars. 5 000 XP une fois effondré.

Maison - Un groupe de rêveurs partageant les mêmes convictions qui ont juré fidélité à l'une des 8 maisons d'Underlight.

I

IC – Dans le personnage.

Illumination – La croyance que le rêve a un effet sur le monde éveillé. Une conviction fondamentale de certaines maisons.

Emprisonnement – ​​Une des nombreuses choses qui peuvent être faites avec les essences. Une conviction fondamentale de certaines maisons.

Insight - L'énergie élémentaire qui est la principale source d'énergie des arts DreamSeer.

Objet "genning" - Rassembler des objets en passant du temps près d'un générateur.

J.

JP - L'art du Join Party, qui permet d'être connecté à la personne sur qui vous l'évoquez.

K

KoES - Gardiens de l'Ombre éternelle

Kotoke - Le nom original donné aux Darkmares.

L

LC - Grottes perdues

LoD – Bibliothèque des rêves

LoS – Bibliothèque des âmes

Loss, the Great - Le jour où tous les rêveurs de la Cité d'Underlight ont été tués lorsqu'un assaut du Chaos a frappé la ville. Nous essayons toujours de nous reconstruire après cette perte.

Lucidité - L'énergie élémentaire qui est la principale source d'énergie des arts FateSender.

M

Majeure (art) - Un art qui ne peut être appris que par les membres du focus.

Juments - Également connus sous le nom de «  Cauchemars  », ce sont des PNJ que vous pouvez combattre pour obtenir des récompenses en points d'expérience et en objets. Connus sous le nom d' Emphants , Bogroms , Agoknights , Shamblixes et Horrons , ils sont de plus en plus puissants (et donc plus gratifiants) dans cet ordre.

Maren - La langue que parlent les juments.

Mineur (art) - Un art qui peut être appris par tous les foyers, mais à une orbite plus élevée que celle de l'art du foyer mineur.

MT – Maître enseignant – signifié par un double halo.

N

Nouvellement éveillé - AKA « NA » ; Un nouveau rêveur, Newbie.

Cauchemar – Créatures du chaos qui cherchent à nuire aux rêveurs.

PNJ – Personnage non-joueur. Autrement dit, un personnage informatique.

Ô

Serment, enseignants - Le vœu que tous les enseignants doivent prononcer avant d'être ordonnés.

OOC – Hors de caractère.

OoSM - Ordre de la Lune de Sable .

OpenSoul - Choisit de garder ses croyances personnelles en matière de rêve uniquement personnelles. Accepte les rêveurs FreeSoul et Illuminate.

Orbite – Obtenu en augmentant votre expérience. Une orbite sur dix est connue comme une sphère qui ne peut être gagnée que par la mission d'un enseignant .

P.

Para chak – Un chakram qui paralyse également lorsque vous en êtes touché.

Avion - Un groupe de pièces situées au même endroit. Exemple : Plateau d'Evernight.

Plateau - Élever un art de 9 à 10, ou de 19 à 20, etc. Ne peut être fait que par un professeur.

PoR - Protecteurs du Rayonnement .

Portail - Une porte qui sépare les pièces et les avions. Les PNJ ne peuvent pas passer les portails.

Prime - Artefact principal ; si l'on se réveille avec un nombre premier, le nombre premier est abandonné.

Q

Quête - Pour qu'un professeur vous accorde un art, vous devez accomplir une tâche ou une quête. Chaque tâche de chaque enseignant est différente. C'est votre droit de refuser une tâche si vous ne souhaitez pas l'accomplir.

R.

Résilience - L'énergie élémentaire qui est la principale source d'énergie des arts SoulMaster.

Restauration - Art SoulMaster, qui vous aide à retrouver la cohérence (âme de rêve).

Reweave - Art SoulMaster, qui aide à restaurer la durabilité de vos boucliers.

RF - Résistez à la peur ; combat l'art de la peur.

RL - La vraie vie. Également appelé IRL : In Real Life.

Règle - Désigné par une crête d'abîme nocturne. Le membre le plus haut gradé d’une maison.

S

Sanc – Sanctuaire – Aucune arme ou art offensif ne peut être utilisé dans un sanctuaire. Il restaurera la cohérence de votre sphère spirituelle et vous fournira un endroit sûr pour retrouver votre âme de rêve (points de vie).

Sénéchal – Un personnage contrôlé par le MJ qui est chargé de surveiller la direction d'une maison et d'aider aux jeux de rôle.

Shamblix - Un puissant cauchemar dont la puissance est presque inégalée. 2 500 XP une fois effondré.

Shard – Le plan d'existence dans lequel réside un personnage. Chaque fragment est petit, allant d'une petite île à l'état de Rhode Island et est principalement agricole, avec très peu de technologie.

SM - Voir SoulMaster.

SoulMaster - 1.) Le focus qui utilise la résilience comme source d'énergie élémentaire. Les enseignants de cette orientation ont des auréoles de couleur émeraude. 2.) L'art principal pour les rêveurs dont l'objectif est SoulMaster.

Soulsphere - Lorsque vous perdez tous les points de vie, également connu sous le nom de DreamSoul, vous êtes « effondré » en une soulsphere et perdez 1 % de votre total de points d'expérience. Ce *n’est pas* une forme de mort permanente. En tant que sphère d'âme, vous ne pouvez pas évoquer d'arts ou d'émotes et vous devez être restauré soit par un autre rêveur avec la restauration artistique, soit en entrant dans un sanctuaire. Si vous quittez le jeu en tant que soulsphere, vous perdrez 1% de votre total de points d'expérience.

Spawn - Comment une jument PNJ apparaît. ( Emphant , Bogrom , Agoknight , Shamblix , Horron et Revenant ). L'emplacement exact dans la pièce est appelé « point d'apparition ».

Sphère - Un niveau qui s'obtient en accomplissant de manière satisfaisante une tâche confiée par un enseignant. 10 orbites équivalent à 1 sphère.

Tempête – Décalage du jeu.

Prise d'assaut – Le client du jeu ou votre PC est tombé en panne, vous expulsant du jeu contre vos intentions.

T

Talisman – Objets dans Underlight.

Tâche - Pour qu'un professeur vous accorde un art, vous devez accomplir une tâche ou une quête. Chaque tâche de chaque enseignant est différente. C'est votre droit de refuser une tâche si vous ne souhaitez pas l'accomplir.

Enseignant – Un joueur ou un MJ qui a la capacité d'accorder des arts et qui est désigné par un halo . Un rêveur doit accomplir de manière satisfaisante une série de tâches, de devoirs ou tout ce que demande son mentor enseignant et, enfin, une série d'entretiens avant d'obtenir le grade d'enseignant. Ce n'est qu'avec une formation complémentaire qu'un enseignant peut accorder une sphère.

Tehthu - Chef des Darkmares.

Battement - Seuil

Seuil - Porte d'entrée vers la ville de rêve

Former - Lorsqu'un professeur vous accorde un art ou un plateau, on dit qu'il vous forme.

Transe - ((AFK))

Translocation - Téléportation art.

U

UoC - Union du Pacte .

Underlight – Un autre nom pour la Cité des Rêves.

V

VD – Tirage vampirique

VoT - Vallée de la Totalité

W

Wake - Pour sortir du rêve.

Volonté - L'énergie élémentaire qui est la principale source d'énergie pour les arts GateKeeper.

X

XP - Expérience. Points gagnés de nombreuses manières, notamment en chassant des juments, en effondrant un autre rêveur, en jouant un rôle et en effectuant des tâches pour votre maison.

Oui

Yissen - Des humains immortels qui se sont soumis "volontairement" aux Ténèbres.

Z