Driceno

Os **dricenos**, nome que significa "aqueles que habitam a floresta", são uma das mais dominantes das raças inteligentes da Tellúria. Eles são nativos das florestas da Arvenna.

## Descrição

Os dricenos são uma raça humanoide, com características de plantas e de animais. Dricenos tem altura e porte semelhante a de humanos, mas são tipicamente mais magros, e têm orelhas triangulares, pele esverdeada, e folhas no lugar do cabelo, que variam de cor com as estações: verde claro na primavera, verde escuro no verão, amarelo e vermelho no outono e branco no inverno. Os dricenos são capazes de absorver energia da luz do sol, mas isso não é suficiente para tornar eles autossuficientes, e eles precisam de comida como qualquer outra raça. Apesar disso, isso dá a eles um vigor físico um pouco superior ao de um humano comum. Os dricenos têm orelhas finas e pontudas e olhos como os de um gato, e têm audição e visão noturna superiores às de um humano normal.

Uma minoria dos dricenos pode nascer com uma ou mais características físicas incomuns. que refletem a sua natureza parte planta:

* Grandes chifres de madeira, semelhantes às galhadas de cervos cruzadas com galhos de árvores, com folhas nas pontas.
* Pele semelhante à casca de árvore lisa, rígida e resistente, mas articulada.
* Pequenos espinhos crescendo na pele e espinhos maiores nas extremidades dos membros e nos cotovelos e joelhos, que podem se eriçar como pelos.
* Flores crescendo no cabelo.

Culturas dricenas de diferentes regiões da Arvenna tratam essas alterações de forma diferente. Em alguns locais, elas são sinais de boa sorte e favor divino, enquanto em outras elas são presságios de desgraça.

Dricenos chegam a idade adulta na mesma velocidade que um humano, mas envelhecem um pouco mais devagar. No entanto, eles não envelhecem como as outras raças. Eles não sofrem os sintomas normais de envelhecimento (perda de capacidade mental, visão, audição, etc.), mas o corpo deles gradualmente endurece e se transforma em madeira, causando lentidão de movimento e fraqueza corporal.

A maioria dos Dricenos morre antes que o endurecimento seja total, mas alguns deles chegam a viver por mais de um século. Nesses casos, o corpo deles para de funcionar aos poucos, e eles lentamente se transformam em árvores. Na maioria das vezes, eles começam a dormir cada vez mais e eventualmente morrem dormindo. Para uma minoria - em geral clérigos ou magos poderosos, ou simplesmente dricenos foi vontades muito fortes - no entanto, os espíritos deles continuam ligados aos seus corpos quando eles morrem, e continuam capazes de se comunicar com os vivos. Esses espíritos são venerados como protetores e conselheiros.

## História

A origem real dos dricenos é obscura e discutível, mas os estudiosos concordam em alguns aspectos. Segundo as tradicões dricenas, eles foram criados a milhares de anos por um panteão de deuses, os Grandes Ancestrais, quando o mundo material e o mundo espiritual ainda eram unidos. Os Grandes Ancestrais eram capazes de livremente assumirem formas espirituais e materiais, e podiam manipular o mundo natural com a voz. Eles teriam criado os dricenos e as outras raças, e governaram o mundo com sabedoria por gerações, mas em algum momento, eles teriam abandonado o mundo material, separando ele do mundo dos espíritos e ascendendo ao reino dos deuses. Embora os Ancestrais nunca mais voltariam à Tellúria em forma material, eles continuariam a proteger as raças do mundo e a ceder uma fração de seu poder a seus clérigos favorecidos.

Depois da ascensão dos deuses, os Dricenos teriam vivido por milhares de anos como simples povos tribais. , criando as primeiras civilizações da Arvenna. Os dricenos gradualmente se expandiram, inicialmente junto à costa do Mar Interno e depois por todo o continente, criando diversos reinos. Eles cruzaram o Estreito Dourado e as Montanhas Cinzentas, fazendo contato com os Elaranos e os Caeyrn. Cerca de duzentos e cinquenta anos antes dos dias atuais, marinheiros dricenos cruzaram o Mar Brilhante pela primeira vez, fazendo contato com os povos da Ressária e de Dershan, e dando início a uma era de exploração naval que levou à descoberta recente de múltiplos novos povos e terras.

**A Verdade**

No fim, foram as criações dos Elfos que causaram a ruína da sua civilização. Toda a sociedade e tecnologia dos elfos era dependente da magia, mas o abuso de feitiços capazes de destruir cidades durante as guerras entre os Elfos e os Homens Serpente causou a Hecatombe, um desastre que quebrou as correntes de mana naturais do mundo e causou fenômenos mágicos descontrolados em todo o planeta, alterando a paisagem dos continentes e criando as Grandes Correntezas que cortam o mundo, destruindo as civilizações da Tellúria de mil maneiras diferentes. Nos reinos élficos do oeste da Arvenna, a Hecatombe fez com que os Elfos fossem destruídos por uma de suas criações mais sutis, as Vinhas da Vida Eterna.
As Vinhas eram uma planta criada usando alquimia e magia natural, com a capacidade de se combinar com um hospedeiro Elfo. A Vinha crescia dentro e ao redor do corpo do hospedeiro, compartilhando da força vital dele e a multiplicando imensamente. Com a Vinha, o Elfo se tornava muito mais forte, ágil e capaz de manipular a magia, além de poder controlar as vinhas que cobriam o seu corpo como membros adicionais. A Hecatombe, no entanto, fez as Vinhas da Vida Eterna se tornarem parasitas, dominando os corpos de seus hospedeiros e os cobrindo completamente. Sob o efeito das Vinhas, os Elfos atacavam tudo ao seu redor como animais descontrolados, destruindo as suas cidades e massacrando os poucos que não estavam sob o efeito das Vinhas.
Com o fim da Hecatombe, os hospedeiros das Vinhas foram reduzidos a meros animais vivendo entre ruínas devastadas por desastres mágicos. No entanto, os Elfos infectados pelas Vinhas gradualmente se fundiram com elas, se tornando uma raça nova, híbrida entre elfo e planta, os Dricenos. Eventualmente, essa nova raça desenvolveu novamente a capacidade de pensar. Cercados pelo que restou das ruínas dos impérios dos Elfos, os Dricenos criaram uma nova civilização.

## Cultura

Os dricenos possuem uma cultura extremamente sofisticada, algo que eles gostam claro às outras raças. Os reinos dricenos, especialmente na costa oeste da Arvenna Menor e na costa do Mar Interno, são o lar de múltiplas grandes cidades, onde mercadores, estudiosos, feiticeiros e clérigos convivem e interagem, criando uma enorme produção cultural e artística.

Os dricenos também são uma das raças mais tecnologicamente avançadas da Tellúria, junto com os Anões. Sábios dricenos desenvolveram as artes da alquimia e da maquinaria, e engenheiros e arquitetos criaram construções enormes e elaboradas, e inventaram tecnologias como o telescópio, a prensa móvel e a pólvora. As grandes cidades dricenas também são alguns dos maiores centros para o estudo das artes mágicas em todo o mundo conhecido. Apesar disso, a tecnologia que os dricenos mais dominam é a construção naval. Navios dricenos são os mais rápidos e sofisticados no mundo, e mercadores e marinheiros dricenos exploraram mais longe que quaisquer outros, e estabeleceram inúmeros postos comerciais, fortes e colônias.

Um aspecto importante da cultura e da mentalidade dos dricenos é a forma como eles são influenciados pelas estações do ano. Dependendo da estação, a personalidade de um driceno muda, de uma forma pequena mas significativa. Durante a primavera, tempo de celebração, Dricenos se ficam mais amigáveis e com o espírito livre, e com uma vontade forte de celebrar e ficar perto de outras pessoas. Durante o verão, eles se tornam mais impulsivos, impetuosos e autoconfiantes, com o sangue quente. Durante o outono, eles se tornam cuidadosos, pouco sociais e preocupados em se preparar para o perigo, armazenar recursos e planejar para o futuro. Durante o inverno, eles se tornam severos, solenes e obstinados. Para a maioria deles, essa alteração de personalidade é pequena e sutil, mas alguns dricenos tem grandes mudanças de personalidade com cada estação. Curiosamente, dricenos que são muito influenciados pelas estações também costumam ter dificuldade em se adaptar à sociedade, ambições intensas, e um forte desejo por aventura, e frequentemente se tornam aventureiros.

Dricenos domesticaram como animais de montaria os Cervos Reais, grandes cervos do tamanho de cavalos, extremamente ágeis e adaptados às florestas densas da Arvenna.

## Nações Dricenas

As seguintes são algumas das principais nações dricenas.

* Aodhel: O maior e mais populoso reino na costa ocidental da Arvenna Menor, formado por uma confederação de antigos reinos tribais.
* Cathrain: Vizinho do norte e principal rival de Aodhel, famoso por seus cavaleiros montados em Pégasos.
* Roen: A maior ilha na costa norte da Arvenna, origem da tradição naval dricena.
* Talegon: Um reino localizado junto às maiores florestas da Arvenna com uma reputação escura, onde os antigos espíritos ainda são cultuados.
* Fer Callon e Fer Illyra: Dois reinos localizados em ilhas na costa da Ressária, fundados por aventureiros dricenos que conquistaram os reinos humanos locais.