Campaña 3: Los Fusili Paganini

### Sinopsis

En la frontera entre las Ciudades Libres de Salitenar y el Sultanato Shux Celan, en la ciudad de Alno cuatro desconocidos se encontraran en el Festival de la Cosecha.

### Protagonistas

#### Izalid

Medio elfo de Illeq de las Ciudades Libres de Salitenar.

#### Grumbart

Ogro cazador de uno de los Clanes Ogros que viven al norte del Gran Ducado de Wathersia. Tiene un buitre llamado Winston.

#### Spatter

Un genasi de la Tribu de Mokemoke de las Erkurru.

#### Vollir

Un espadachín de las lejanas tierras de Tainan guo.

### Sesiones Anteriores

#### Nuevos conocidos

*30 de Eleint del año 1497*

Un grupo de desconocidos entran en un bar. Aprovechando el festival de la cosecha en la ciudad fronteriza de Alno en las Ciudades Libres de Salitenar para tratar de sacar unas monedas de oro.
Durante este día, el grupo de nuevos "compañeros" entró en el Festival y aseguró una entrada para el torneo que se celebraría la mañana siguiente.

*1 de Marpenoth del año 1497*

A primera hora de la mañana nuestro grupo de aventureros fueron llevados a una especie de coliseo donde recorrieron un laberinto que requería usar una serie de silabas que se podían encontrar en paneles repartidos por esta ubicación.

Tras confundir el primer panel con el tercero encontraron la combinación que abría la puerta a la segunda parte del evento, CER-RAD-URA.
Se encontraron cara a cara con un Nergalith que había sido capturado para el festival. Con una eficiencia espectacular Vollir y Grumbart eliminaron la criatura mientras el resto del grupo escalaba la estructura para reclamar el primer premio.

Tras un "robo" por parte del estado el grupo recibió el 1r premio del torneo.

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#### A la caza de una banda

*1 de Marpenoth del año 1497*

Antes de irse a dormir contemplaron como un grupo de nerviosos clérigos celebrara un baile con un grupo de desconocidos en honor a Mystra.

*2 de Marpenoth del año 1497*

Tras haber ganado una suma de dinero considerable y haber tomado un merecido descanso el grupo se decidió a viajar juntos, hacia el norte, en busca de dinero y lo que surgiera.

Por la tarde llegaron a la abandonada ciudad de Berbat, que fue arrasada hace varias décadas por la Sangre Etérea, una plaga mágica que consumió la población. Actualmente la ciudad se encuentra habitada por tres regimientos del ejercito de la Guardia Dorada.

El grupo aceptó un encargo de eliminar a un Minotauro que estaba causando problemas con su grupo de bandidos. Antes de que anocheciera marcharon hacia el este donde se enfrentaron a un grupo que vigilaba un paso rio arriba. Eliminando a casi todos los vigilantes.

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#### Un bosque de Cristal negro

*3 de Marpenoth del año 1497*

Por la mañana nuestro grupo de aventureros siguió las huellas de uno de los gnolls que escapó del anterior enfrentamiento.

Llegaron a un árbol cristalizado, pudiendo ver que el rastro que seguian evitaba adentrarse en la parte del bosque que esta cristalizada decidieron que Winston volará por encima de los arboles para recabar información.

No era aún mediodía cuando Winston el Buitre volvió con esta. Había encontrado un "campamento con forma gemoïde" y una especie de templo, en las profundidades de este extraño bioma.

El grupo se adentró en este cristalizado bosque y investigó esta especie de Cripta con un emblema del Sol grabado en el portón.

Tras romper una extraña esfera azul que se encontraba dentro el grupo encontró un extraño relieve grabado en otro portón. Donde se describían dos ejércitos a punto de chocar.

Tras un combate insignificante para nuestros "héroes" se encontraron cara a cara con un poderoso usuario de lo arcano que los eliminó con la energía de un sol.

Sin embargo, esto no es el final. Aún no.

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#### En algun lugar

*Fecha Desconocida*

Tras la explosión de luz nuestro grupo sin nombre halló refugio junto a unos barqueros que los llevaron a una isla donde se encuentra el Refugio, una especie de cráter lleno de chozas y de gente desvalida.

Tras un corto encontronazo con un hombre que se hace llamar El Conde entraron en una expedición que trata, como tantas anteriormente, llegar a la Puerta del Sol. Sin embargo el camino es largo y muy peligroso.
Tras dos dias de espera y con las inquietudes de los habitantes del Refugio a flor de piel tres regimientos de voluntarios salieron hacia una fortaleza.

Nuestros aventureros, que protagonizan esta historia, desembarcaron ferozmente y aniquilaron las fuerzas no muertas que defendian esta ubicación.

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#### Choque de tropas

*Fecha Desconocida*

Tras el duro combate el 3r Regimiento del Refugio fue llamado a emprender una incursión hacia un puesto fortificado tierra adentro. Para ello contaron con un joven voluntario como refuerzo Timmy Jimmy.

Nuestros aventureros motivaron al 3r Regimiento con grandes palabras de coraje [19, 24, 22].

El combate fue un gran choque de tropas voluntarias contra la organizada hueste defensora y tras varios cambios de la marea del combate y grandes decisiones tácticas por parte de nuestros aventureros el combate fue ganado, no sin alguno de ellos estar a punto de besar la muerte.

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#### Marcha mortal

*Fecha Desconocida*

Tras el combate el resto de regimientos se reunieron con el 3ro.

El Conde dirigió la Marcha hacia la Puerta del Sol. Nuestros aventureros ayudaron como pudieron en esta dificulta expedición.

Tras lo que parecieron semanas, y decenas de muertos, solo 15 de los Expedicionarios llegaron a la Puerta.

Se encontraron con una puerta, formada por una serie de anillos concéntricos de roca que formaban un símbolo. Pese los múltiples errores del DM para gestionar la resolución del problema nuestros ávidos aventureros entendieron la extraña puerta y sacaron tres 20s Naturales para determinar cuan rápido encontraban respuesta.

Tras la puerta, a la lejanía, una gótica Ciudadela se alzaba, iluminada por una luz azulada que venia del techo.

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#### Tras la Puerta del Sol

*Fecha Desconocida*

Tras abrir-se el portón varias piezas del ajedrez que es esta parte de la Underdark se empezaron a mover.
Los quince supervivientes de los Regimientos se adentraron más allá.
El Conde y sus tres hombres se adelantaron hacia la Ciudadela, seguidos de cerca por Spatter, Vollir y por un enano.
Timmy Jimmy y uno de los supervivientes decidieron dirigirse hacia las montañas, tratando de alejarse del grupo que se dirigía directo hacia la Ciudadela.
Mientras Izalid convenció a la mayoría del grupo para que le siguieran, escondiéndose por el bosque, para evitar cualquier posible conflicto con quien se escondiera detrás de aquellos muros.

El grupo de Vollir y Spatter se distrajo entre salmos a Silvanus y extraños "cuervos", perdiendo la pista del grupo del Conde. Llegaron al borde del extraño bosque, a unos pocos kilómetros de las puertas de la Ciudadela. Pudiendo ver a un grupo de jinetes volver hacia ella, Spatter trató de dialogar con el misterioso cuervo que reveló su verdadera forma, siendo un Murciélago Gigante con plumas negras pegadas a su cuerpo. Tras unos tensos segundos nuestros dos aventureros y el enano que les acompañaba se adentraron al bosque huyendo del "cuervo" y de sus cinco amigos alados que venían desde una de las torres más altas de la Ciudadela.

Mientras esto pasaba el grupo con el que movía Izalid fue detectado por una patrulla de jinetes. Mientras él se escondía en un recoveco el resto del grupo trató de huir montaña arriba. Tras unos minutos de gritos el silencio volvió a rodear a Izalid quien se quedó quieto, esperando por si volvían los misteriosos jinetes.

EL grupo que huía de los Murciélagos se encontró con Izalid, estaban discutiendo como proseguir cuando una de las bestias se abalanzó sobre el enano y se lo llevó a las alturas, desapareciendo entre las copas de los arboles.

Tras correr alejándose de la Puerta del Sol, pasando de acercarse a la Ciudadela, llegaron a un acantilado que llevaba a una cueva.
Aprovechando la delantera que sacaban a sus perseguidores se pusieron a escalar, formando equipo para facilitar la escalada.
Izalid, dirigiendo el grupo de escalada, llegó a un peñasco que Spatter le había señalado. Al llegar ahí Izalid perdió tracción sobre la piedra y cayó, hacia arriba, tensando la cuerda que le unía a Vollir. El otro extremo de la cuerda tambien se tensó cuando Spatter resbaló (Nat 1). Vollir no pudo sostenerse y los tres se quedaron colgados del aire, con la cuerda tensada, tirando de Izalid hacia arriba y de Spatter hacia abajo.
Con Spatter tratando de retrasar a los jinetes, humedeciendo el acantilado, que se preparaban para escalar aún persiguiéndoles.
Vollir trató de balancearse hacia la pared. Cuando Spatter iba a impactar contra el acantilado de transformó en una lagartija.

El cambio del equilibro de las fuerzas en la cuerda hizo que tanto Vollir como Izalid se precipitaron hacia arriba. Mientras que la Spatter-lagartija no pudo mantenerse amarrada al acantilado, saliendo despedida hacia arriba.

Los tres atravesaron el cuerpo de luz que se encontraba en el techo, que estaba formado por agua. Tras casi ahogarse llegaron a la superficie del Lago Comre.

Una barcaza comercial les rescató, capitaneada por Obis Jairon de Wathersia quien les llevó hacia la capital, Launsey.

Llegaron en las ultimas horas de sol.

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#### Una ciudad llamada Launsey

*2 de Uktar del año 1497*

Sin mirar atrás, o despedirse de Obis Jairon, compraron pescado en el tenderete de Martin Martinez quien les habló de como había alguien que buscaba un equipo de protección contra un asesinato.

Tras pasear por Launsey llegaron a la Pinta Esmeralda una taberna extremadamente cara, donde Lidia, tras una entrevista de dudosa calidad, les dio una carta para entregar a la Arcanista Falhorn, donde se establecía que este "grupo" que se hizo llamar "Fusili Paganini" podria asistir-la.

Llegaron a la haciendo con poco más de una hora de sol, en la que se separaron para investigar y asegurar el perímetro.

* Grumbart convocó a Garfield, un tigre y su acompañante de la Tierra para explorar el perímetro.
* Spatter encontró un alijo de drogas que pertenecia a la pinche, tras reportarlo al mayordomo, se escucharon gritos y esta fue despedida.
* Grumbart y Vollir escucharon gritos cuando estaban en el comedor, y fueron en su busqueda. Tras atravesar una ajetreada cocina se encontraron a una muchacha que estaba llorando pues la habian despedido. Grumbart le dió una moneda de oro para calmarla y se ofreció a contratarla.
* Spatter investigó cajas del almacén de la casa, encontrando herramientas comúnmente usadas en la navegación y gran cantidad de componentes, seguramente con un uso para lo Arcano.

Tras ello se sentaron en la mesa para cenar con Falhorn y el resto de los invitados.

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#### Prevención de Asesinato

*2 de Uktar del año 1497*

Tomando los asientos más cercanos a las ventanas, para evitar cualquier intento de agresión, la cena empezó. En la mesa, los cuatro aventureros, la Arcanista, dos invitados, Miss Sugastis y Ianser, el Mayordomo y dos Cuidadores de la hacienda.
El Mayordomo Poros y el Primer Cuidador Arvin sirvieron la cena. No sin que Vollir propusiera que la Arcanista cambiara de plato, para evitar un envenenamiento.
A mitad de la cena un tercer invitado llegó mediante el uso de magia. el Arcanista Podres, de Witonland. Quien discutió los entresijos del viaje mediante lo Arcano con Vollir y Izalid.
Mientras el empresario Ianser escuchaba a Grumbart hablar sobre las peculiaridades y las excentricidades de como rastrear y cazar presas, aportando comentarios de como se podrían convertir en lucrativos negocios.

Tras la cena, los Fusili Paganini establecieron un perímetro alrededor de la habitación. Vollir y Izalid se dedicaron a patrullar el pasillo mientras Grumbart se aseguraba de que nadie cruzara por el patio principal, acompañado por la recién contratada Sedv.

Tras unas horas de guardia, Garfield, el Tigre de Grumbart olió algo extraño. Un enano estaba tratando de escalar hacia el primer piso. Tras un feroz rugido del tigre la casa se despertó de golpe. El enano trató huyó pies en polvorosa, siendo perseguido por el tigre. Mientras, en la casa, Izalid, subido al tejado, golpeó en la ventana de Falhorn, provocándole un ataque de histeria y haciéndola gritar de pánico.
Desde el otro lado de la puerta, se escuchó un grito y Grumbart y Vollir arremetieron contra la puerta del dormitorio, para encontrar a Izalid al otro lado de la ventana.
El Mayordomo Poros y la Cuidadora Nimve se encargaron de calmar a la exaltada Arcanista.

*3 de Uktar del año 1497*

Tras unas ultimas horas de guardia amaneció.

El grupo recibió el pago, descontando parte por daños a la propiedad, y salieron de la propiedad.

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#### Cadaver sin nombre

*3 de Uktar del año 1497*

Tras haber cobrado una decente recompensa volvieron sus pasos hacia el centro de la ciudad. Hasta que Izalid se percató de que dos personas les estaban siguiendo. Tras una breve conversación entre ellos se giraron para encarar a estos seguidores desconocidos. Resulta que eran los guardias de la ciudad, que, alterados la madrugada anterior tras el ataque de Garfield.

El grupo accedió ir al cuartel a declarar, donde fueron separados e cuestionados sobre los hechos. Tras actuar de manera cooperativa con la ley se les dejó libres e se les ofreció la oportunidad de seguir el caso en cooperación.

Se montaron en dos carros que los llevaron hasta un polígono industrial donde la guardia, liderados por Garfield, limpiaron un almacén. Este parecía abandonado pero sí que encontraron el cadáver de un enano, que los Fusili Paganini identificaron como el perpetrador del intento de asesinato de la Arcanista Falhorn. Este mostraba una herida en el pecho, parecida a un disparo con un arma de pólvora. Izalid se fijó en una cuenta en la barba que era diferente de lo que recordaba, aunque era algo borroso en su memoria.

Tras acabar de investigar el área, la guardia encontró papeles de la licencia de propiedad y encontró que el actual propietario de este almacén había muerto hacia unos 30 años, Tydir Luldoren.

Los Fusili Paganini fueron a la antigua propiedad del señor Luldoren en busca de algún familiar o de alguien que supiera de este. Allí encontraron a Obis Jairon quien heredó la propiedad de su padre. Tras una breve conversación nuestros protagonistas agotaron sus líneas de investigación y entablaron una conversación durante la cena con Stren quien busca partes de Gigantes, ya sea órganos o apéndices, por un precio, para la creación de objetos mágicos.

La conversación se quedó durante las peticiones de los Paganini al contratante Stren Paul.

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#### Rio Abajo

*3 de Uktar del año 1497*

Tras la oferta de trabajo de Stren y una oferta comercial al 50%, a cambio del uso del navío de rio la Oportuna, con Obis del Clan Jairon.

Tras la cena se fueron a una taberna, al Pozo de Sal, a discutir entre ellos como deberían prepararse y que priorizar como su objetivo.

*4 de Uktar del año 1497*

Por la mañana se fueron a comprar algún contenedor mágico para transportar mayor cantidad de "elementos" de gigantes. Tras escuchar un precio de 7500 Monedas de Oro, se dirigieron al puerto sin comprar nada.

Allí les espera el dúo de comerciantes, dispuestos a despedirlos y desearles buena suerte en su empresa. La Oportuna les espera en puerto con el capitán Ulf y su tripulación para cruzar el Lago Comre en dirección norte y bajar por el rio Pilmeham.

*5 de Uktar del año 1497*

La Oportuna cruza el Lago Comre y llega al nacimiento del rio Pilmeham.
El capitán Ulf maniobra el navío entre los bancos de arena de la salida del lago.

Sin Incidentes

*6 de Uktar del año 1497*

A media tarde, la tripulación pasa cerca por un meandro donde predicadores del Rey Colgado se encuentran en medio de una ceremonia.

*7 de Uktar del año 1497*

A mediodía algo perturba el agua, un elemental de agua ataca el barco. Tras un combate rápido en el que Vollir cae inconsciente, el elemental se retira, viendose al borde de la derrota.

*8 de Uktar del año 1497*

A media mañana La Oportuna atraca en el puerto de Skiptonsey en el golfo Beltois

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#### Cazadores de Gigantes

*8 de Uktar del año 1497*

Tras pedir prestados tres barriles de la tripulación de La Oportuna, y con éxito alquilar dos carretillas, y sus dos burros, los miembros restantes de los Fusili Paganini hicieron camino hacia el norte, en busca de gigantes.
Aprovechando los conocimientos de la zona que Grumbart tenia acortaron cruzando unos túmulos abandonados. Allí se encontraron con Raddag Huesohervido y Bradun Lanzador, dos cazadores ogros conocidos de Grumbart. Quienes les ofrecieron cobijo en una fortaleza abandonada.
Allí un ogro chaman llamado Koth Prak les recibió y les ofreció posible información de por donde podrían encontrar gigantes que "cosechar".

*9 de Uktar del año 1497*
Tras pasar la noche y compartir una comida casera ogra se dirigieron a unas ruinas a tres dias de viaje al noroeste. Al que llegaron sin problemas con Grumbart como guía.

*12 de Uktar del año 1497*

 Llegaron a mediodía a las ruinas al borde de un acantilado. Con la nieve compacta bajo sus pies llegaron a una escena grotesca con un par de decenas de cadáveres que llevaban un blasón de un jabalí sobre un fondo amarillo. Tras investigar los cuerpos dos gigantes de dos cabezas salieron cargando de gritas en el acantilado. Tanto Vollir, Garfield como Sedv cayeron inconscientes no sin antes pelear.

Tras el tenso combate y la intervención medica, de carácter arcana, de Grumbart ambos estaban de pie. Se llevaron lo que consideraron útil y emprendieron la marcha de vuelta a la fortaleza abandonada.

*15 de Uktar del año 1497*

Llegaron por la tarde del 15 de Uktar, la fortaleza estaba vacía, sin rastro de los cazadores Ogros que la estaban ocupando unos días antes. Tras cruzar de nuevo los túmulos llegaron a Skiptonsey donde la tripulación de La Oportuna aun estaba amarrada, listos para marchar rio arriba hacia Launsey. Donde llegaron al atardecer del 22 de Uktar.

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#### Festival de la Luna

*22 de Uktar del año 1497*

Tras llegar por la tarde a Launsey nuestros aventureros fueron a ver a Stren Paul para vender lo que habían "recolectado".

Tras ser pagados 500 Monedas de Oro, y ser prometidos una poción de Fuerza de Gigante de la siguiente remesa, nuestros aventureros fueron encontrados por la guardia, quien con promesas de información al respecto del asesinato que habían descubierto hacia un mes, les dirigieron al Cuartel IV.

Allí la guardia les explicó que la victima era Magrak de la banda Puños de Oso, quienes eran un grupo de criminales de poca monta que lleva dos o tres generaciones en Launsey.

Recientemente Magrak había salido de las minas de Tutford tras 3 años de trabajos forzados por un intento de atraco a una caravana de recaudadores del Ducado.

Tras intentar contactar con la familia de la victima recibieron un informe en el que se establecía que su padre es Gerdal Manos de Piedra quien es un criminal que sigue preso en los calabozos de la ciudad fortaleza de Grandford que se encuentra al sur.
Se sabe también que la banda posee la Taberna Oso Peleón.

Tomando notas de esta información se encontraban dos Cronistas de la Orden de Custodia, un elfo y una semielfa, concretamente.

Como información adicional les informan que el almacén abandonado entrará en subasta publico pese las objeciones del Clan Jairon aludiendo a que las propiedades de Tydir Luldoren habían sido cedidas al difunto padre de Obis Jairon.

*Entre el 25 y el 30 de Uktar del año 1497*

* El grupo recoge la poción de Fuerza de Gigante de la producción de Stren Paul.
* Los Fusili Paganini se apuntan al Festival de la Batalla de los Clanes que habrá durante el Festival de la Luna en favor al Clan Jairon.
* Grumbart es despertado, a lametones, por una extraña criatura que le deja una extraña jabalina de madera oscura a su lado antes de desvanecerse en un soplido. La reconoce como la arma de Bradun.
* Izalid tiene una pesadilla en la que se encuentra en un claro rodeado de bosque, donde los arboles se alzan vertiginosamente altos, hay sonidos de pelea, lejos. Dos figuras le están dando la espalda. La figura femenina le empuja a un charco mientras la otra figura parece ser golpeada por algo y Izalid pierde el conocimiento.
* Vollir recibe las ideas o sentimientos de “Dia/Momento”, “Cercanía/Casa”, “Regalo/Ofrenda” de su espada, con la silueta de una costa peculiar.

*30 de Uktar del año 1497*

Por la tarde, a las 18:00, las festividades del Festival de la Luna empiezan.

Hay musica en las calles, carretas contando historias, tabernas y locales han colgado banderolas y estandartes de los clanes a los que apoyan. La comida y la bebida abundan y son más baratas. Los participantes en la Festival de la Batalla de los Clanes suelen ser invitados.

Antes de la hora de la cena del Gran Duque Korm'nur dió un discurso, despidiendo aquellos que nos han dejado este año.

*Festival de la Luna*

Por la mañana la Festival de la Batalla de los Clanes empezó.
Las pruebas serian las siguientes:

* Tiro con Arco: El Clan Carlia ganó esta prueba con el Clan Hatrin y el Clan Jairon en segundo lugar.
* Tirar de la soga: El Clan Launce ganó al Clan Tutford en la final.
* Martillo de gigante: Con el uso de la Poción de fuera de Gigante, Grumbart dominó esta prueba, tumbando la piedra 4 de las 5 rondas.
* Acertijos: Acertando 2 de 3 acertijos los Fusili Paganini hiceron empatar al Clan Jairon con los Clanes Hatrin y Tutford.

A las 8 de la tarde se declaró ganador al Clan Jairon con una gran ventaja, pese no ser los favoritos.

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#### Investigación de Magrak

*1 de Nightal del año 1497*

Los Fusili Paganini fueron a la Taberna Oso Peleón donde un enano llamado Regadr Lockam les dió informacion respecto a un elfo que habia sido visto hablando con Magrak.
Dedujeron que el elfo estaba involucrado en el intento asesinato de la Arcanista Falhorn, pudiendo ponerle nombre, Barlamir, creiendo que podria estar involucrado con el gnomo Ianser que habia estado invitado a la cena en la que vigiliaron

#### Motivo d̶e̶l̶ ̶F̶i̶n̶a̶l de la Pausa

Tras quedar solo dos jugadores y uno de ellos querer llevar partida se dejó esta en pausa.

#### A marcha forzada por una carta

Durante 9 dias de pausa entre aventuras, nuestros protagonistas:

* Grumbart: Se fue de pesca con Martin Martínez y estuvieron vendiendo pescado.
* Izalid: Hizo una donación generosa al Orfanato Aurora de 80 Piezas de Oro.
* Vollir: Se apuntó a la pesca con Martin Martínez, asistiendo a la navegación.

*10 de Nightal del año 1497*
Por la noche, el Clan Jairon entregó una carta a Izalid que solicitaba la presencia de este en Ileq.
Esa misma noche los Fusili Paganini cogieron un ferri a **Borely** para emprender su camino hacia la ciudad salitenariana, despidiéndose de su cocinera-mercenaria Sedv.

*12 de Nightal del año 1497*
Los Fusili Paganini adquieren tres caballos, compran suministros y salen de **Borely** por el Camino real.

*14 de Nightal del año 1497*
Los aventureros pasan un grupo de 30-40 reses manejados por tres individuos peculiares. Tras media hora de pasar el rebaño, un hombre apalizado, llamado Juan, pide ayuda a los aventureros. Estos se desvían, para intimidar a los tres asalta caminos, destinando 1 hora a esta situación.

*21 de Nightal del año 1497*
Acamparon a las afueras de un pueblo, Pamont, cerca de medianoche, durante la guardia de Grumbart, las luces del pueblo se apagaron casi de golpe.
Intrigados, los tres intrépidos aventureros se acercaron con cuidado.
Vieron a un grupo de encapuchados alejarse del pueblo y sospechando *juego sucio* decidieron seguirles, aunque durante su conversación los desconocidos desaparecieron alejándose del pueblo.

*22 de Nightal del año 1497*

Tras encontrar pistas de que habían ido hacia la entrada de una mina abandonada intentaron entablar una conversación pacífica que se lio en un combate frenético contra varias de las personas que vigilaban la empalizada que rodeaba la mina.

Tras la breve pero intensa batalla los tres se adentraron en la mina, donde encontraron a un par de bandidos más y a un MindFlayer ejecutando a un aldeano.

Tras la dura batalla recogieron sus desgastados cuerpos y fueron al pueblo para ver si habia más problemas por allí.

Llegando al pueblo a primeras horas de la madrugada, donde el alcalde les recompensó con 100 Monedas de Oro, y les invitó a descansar, con toda la comida pagada, también les aseguró que mandaría mensaje de sus éxitos.

*23 de Nightal del año 1497*

Por la mañana, los tres miembros de los Fusili Paganini reemprendieron su marcha hacia el sur.

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