Arkane Bergungsmission

"Arkane Bergungsmission" ist das zweite Kapitel der Chronik "World of Warcraft: Legends", die auf dem Regelwerk World of Warcraft 5e RPG basiert.

Nach dem ersten gemeinsam errungenen Sieg feiert die Gruppe in Süderstade und verbringt einen lustigen Abend, an dem getrunken und gefeiert wird. Trotz aller Feierlichen hat die Auseinandersetzung jedoch Spuren hinterlassen, denn Harkyn kommt zu der Erkenntnis, dass Er als Magier noch viel zu lernen hat und im Angesicht bevorstehender Wandlungen und Ereignisse seine Prüfungen zum Magier der Kirin Tor doch noch ablegen sollte. Dazu will Er zunächst die Magistrix der Elfen aufsuchen, die sich Gerüchten zufolge in einem alten Wachturm nahe den Ruinen von Dalaran niedergelassen haben soll. Seine neuen Kameraden erwägen, Ihn zu begleiten, Alle aus Ihren individuellen Gründen und Sichtweisen hierfür.

Zunächst muss sich die Gruppe dafür mit Balon Screwbad auseinandersetzen einem Gnom und Schurken, der angeblich weiß, wie man die Magistrix erreichen kann. Nach einigen Verhandlungen zeigt sich der Gauner einverstanden und führt die Gruppe durch die Yeti-Höhlen beim Alteracgebirge, um von dort den Weg durch das Gebirge abzukürzen und den Wachturm zu erreichen. Dies misslingt beinahe, als ein gewaltiger Yeti die Gruppe angreift. Doch durch den Heldenmut von Harkyn und Liana werden Alle knapp vor dem sicheren Tod gerettet.

Bei Magistrix Elyra Everwhisper angekommen, bringt Harkyn seine Bitte vor und bietet im Gegenzug für ein Empfehlungsschreiben an die Magier von Sturmwind seine und die Hilfe seiner Gefährten an. Die Magistrix enthüllt, dass Sie auf der Suche nach einem alten Folianten ist, der aus Dalaran geborgen werden muss, da Er vielleicht die Rettung für die Magiesucht Ihres Volkes enthält. Und auch wenn diese Hoffnung trügerisch ist, bleibt Sie alles, was die Hochelfen noch haben und die Gruppe willigt ein, sich in die Ruinen der zerstörten Stadt zu begeben, um das verlorene, arkane Wissen zu bergen.

## Handlung

Nach dem Sieg über die Gnolle und der Rückeroberung des Eisens feiert die kleine Gruppe Aufrechter Ihren Sieg und das verdiente Gold, indem Sie in der Taverne von Süderstade einen gemütlichen Abend bei gutem Essen und viel Bier verbringen. Insbesondere Gordin und Harkyn übertreiben es maßlos und trinken einen über den Durst, was sich in einem starken Kater am kommenden Morgen äußert. Beim Frühstück bespricht die Gruppe dann aber trotz allem die nächsten Schritte, bzw. Pläne, die jeder Einzelne von Ihnen hat. Dabei zeigt sich, dass Liana plant, ins Hinterland zu reisen, um nach einer Enklave von Hochelfen zu suchen, die bereits seit der Zeit des Zweiten Krieges existiert und nach der Vernichtung von Quel'Thalas vielleicht eine der letzten Bastionen Ihres Volkes darstellt. Zaros möchte die Verheerungen der Geißel aus erster Hand sehen, doch noch wichtiger ist es Ihm, seine Schwester zu suchen, die Er vor 10.000 Jahren das letzte Mal sah und die Er in Kalimdor nicht finden konnte. Nathia wiederum muss eine Heldentat vollbringen, ehe Sie nach Sturmwind zurückkehren und die Salbung als Paladin empfangen kann. Da ihr Meister Ihr nicht mitgeteilt hat, was eine angemessene Tat wäre, ist Sie sich unsicher, was Sie tun soll. Gordin dagegen hat keine Pläne, denn Er sucht weiterhin nach einer Möglichkeit, zu Ruhm und Ehre zu gelangen. Harkyn indes hat sich Gedanken gemacht: Nachdem Er am Vortag zum ersten Mal seit Monaten gezwungen war, aktiv zu kämpfen und ein Zauber aufgrund mangelnder Konzentration in seiner Hand explodierte, sieht Er die dringende Notwendigkeit, die fehlenden Prüfungen zum Magier abzulegen, wozu Er vor der Zerstörung Dalarans nicht mehr gekommen ist. Von Nathia erfährt Er, dass es in Sturmwind eine Enklave von Magiern gibt, darunter eventuell Erzmagier, welche die Prüfungen durchführen könnten. Allerdings gibt es Niemanden mehr, der Ihn dafür empfehlen könnte, da Alle, die von seiner Ausbildung wissen, lange tot oder verschwunden sind. Harkyn fasst daher den Entschluss, die Magistrix aufzusuchen, von der Er zuvor durch Gerüchte gehört hat. Als Mitglied der oberen Kaste der Magier von Silbermond hat Ihr Wort Gewicht und wenn Sie Ihm ein Empfehlungsschreiben ausstellt, kann Er dieses vorlegen und wird vielleicht zu den Prüfungen vorgelassen.

Um herauszufinden, wo sich der Wachturm genau befindet, den die Magistrix angeblich bezogen hat, begibt Er sich in die Umgebung von Süderstade und beginnt damit, die einzelnen Dorfbewohner zu befragen. Er findet heraus, dass Sie und Ihre Schülerin erst unlängst im Vorgebirge des Hügellands angekommen sind und den Turm erst vor Kurzem bezogen haben sollen. Der Turm selbst soll sich irgendwo auf der Ebene zwischen den Ruinen von Dalaran und dem Alteracgebirge befinden. Da die Ebene groß ist und der Weg dorthin äußerst gefährlich, müsste man entweder nahe an der zerstörten Magierstadt vorbei oder durch das Gebirge reisen, weshalb Harkyn diese Informationen noch nicht genügen. Er kann in Erfahrung bringen, dass ein Gnom namens Balon Screwbad, der sich stets in den schäbigsten Schenken der Stadt herumtreiben soll, angeblich Kontakte zur Magistrix besitzt und Sie auch regelmäßig trifft, weswegen Er Personen wohl zu Ihr bringen könnte. Harkyn beschließt, besagten Gnom aufzusuchen und um Hilfe zu bitten.

Derweil hat sich Zaros in Süderstade umgesehen und einiges an Ausrüstung für die Weiterreise eingekauft, darunter einige Fläschchen zum Brauen von Tränken, eine Kräutertasche, einen Strohhut gegen die Sonne und einfache Kleidung und Umhänge, die nicht so dick und komfortabler sind für die Weiterreise. Er lässt außerdem seine Lederrüstung ausbessern und begibt sich ebenfalls hinaus auf die Felder, wo Er Kräuter zu sammeln beginnt. Dabei hat Er Zeit, seine weitere Vorgehensweise zu überdenken und Pläne zu schmieden. Er kann die Verderbnis fühlen, die sich immer weiter ausbreitet und will etwas dagegen unternehmen. Außerdem wirkt die Reise wahre Wunder für sein Gedächtnis, denn Er konnte in der Nacht zuvor, nach dem Kampf mit den Gnollen, in den Smaragdgrünen Traum eintauchen und den Großen Bärengeist treffen. In Zwiesprache mit Diesem konnte Er einen Teil seiner Erinnerungen wiedererlangen und die Fähigkeit zum Gestaltwandel wieder erwerben, welche die Druiden auszeichnet. Stärker denn je fasst Er den Entschluss, dass Er seine Pilgerreise fortsetzen muss, um auch anderes verlorenes Wissen seiner Vergangenheit zurück zu erlangen.

Harkyn begibt sich an den Hafen, wo Ihm schnell eine schmierige Schenke empfohlen wird, in welcher Er seine Suche beginnt. Tatsächlich findet Er dort einen zwielichtig aussehenden Gnom vor, der Messer auf eine Zielscheibe wirft. Dieser stellt sich auch tatsächlich als Balon Screwbad vor, nachdem Harkyn sich selbst als Erstes vorgestellt und sein Anliegen vorgebracht hat. Er gibt dem Gnom ein Getränk aus und die Beiden kommen ins Gespräch. Dabei erfährt der angehende Magier, dass Balon selbst aus Dalaran stammt und ursprünglich ein Novize der Arkanen Magie war, genau wie Er selbst. Er war jedoch schon früher Teil der eher zwielichtigen Magier und trieb sich in der Kanalisation der Stadt herum. Dennoch beherrscht Er einige magische Tricks, was Er umgehend unter Beweis stellt, indem Er eine magische Hand einsetzt, um Harkyn's Zauberbuch zu stehlen, was Dieser nicht einmal bemerkt, bis der Gnom Ihn selbst darauf hinweist.

Er zeigt sich eher gelangweilt, während Harkyn darlegt, dass Er die Magistrix treffen möchte und dafür die Hilfe des Gnoms benötigt. Der fordert 10 Goldstücke pro Person, die Er zu Ihr bringen soll, was der junge Magier ablehnt, da Er dies für absoluten Wucher hält. Er erklärt aufgebracht, dass Er vorhat, der Magistrix zu helfen und dass Er und seine Begleiter starke Streiter sind, die in der Lage sind, beizustehen, bei was auch immer Sie vorhat. Er äußert die Vermutung, dass die Magistrix sicherlich etwas in Dalaran erledigen will, da eine hochgeborene Elfe ansonsten niemals einen alten Wachturm bezogen, sondern Ihren Hauptsitz sicherlich woanders eingerichtet hätte. Er fragt den Gnom direkt, ob die Magistrix erfreut wäre, wenn die Goldgier Ihres Helfers verhindert, dass Sie die wahrscheinlich dringend benötigte Unterstützung erhält. Tatsächlich scheint Er damit ins Schwarze zu treffen, denn als Er erwähnt, dass Er und seine Kameraden stark sind und erst unlängst ein Rudel Gnolle vernichtet haben, wird Balon hellhörig. Er ändert schlagartig seinen Preis und fordert nur noch fünf Goldstücke insgesamt. Harkyn kommt dieser plötzliche Wandel zwar komisch vor, doch ist Er damit einverstanden. Er vereinbart mit Balon, dass Er mit seinen Gefährten die Details bespricht und die Gruppe sich am kommenden Morgen am Stadttor von Süderstade trifft, um aufzubrechen.

Harkyn begibt sich daraufhin zurück in die Taverne, wo Er nach und nach seine Kameraden wieder trifft. Liana kehrt als Erste zurück, nachdem Sie auf dem Postamt von Süderstade einige Briefe aufgegeben hat. Harkyn erzählt Ihr von seinem Plan, die Magistrix zu treffen und die Waldläuferin beschließt, Ihn zu begleiten, da Sie so eine Andere Ihres Volkes wieder treffen kann, was Sie ja ohnehin vorhatte. Auch Zaros, der als Nächstes zurückkehrt, schließt sich an, als Er von dem Plan des Magiers hört. Als Er erwähnt, dass Er hofft, auf der Weiterreise durch die Östlichen Königreiche seine Schwester zu finden, klärt Ihn Harkyn darüber auf, dass Er die größte Chance hierauf hat, wenn Er sich nach Sturmwind begibt, in die Hauptstadt der Allianz, wo am ehesten weitere Nachtelfen aufgetaucht sind. Da Nathia und Harkyn ohnehin vorhaben, sich dorthin zu begeben, sobald die Angelegenheiten im Vorgebirge erledigt sind, sieht Zaros dies als gute Gelegenheit und fasst den Plan, sich anzuschließen. Auch Nathia willigt ein, die Gruppe weiterhin zu begleiten, denn Sie weiß noch immer nicht, welche Heldentat Sie vollbringen soll, doch einer Magistrix der Hochelfen beizustehen, hält Sie für einen guten Anfang.

Damit fehlt nur noch Gordin, der jedoch auch nach längerer Wartezeit nicht in der Taverne auftaucht. Nathia erklärt, dass Sie den Zwerg am Morgen gesehen hat, wie Er sich für einen Aushang für ein Wettessen interessiert hat, dass taggleich am Marktplatz stattfinden soll. Die Gruppe begibt sich dorthin und tatsächlich ist der Krieger dort schon im Wettkampf mit zwei Menschen, wobei es darum geht, wer die meisten Hühnerbeine vertilgen kann. Gordin schafft über 100 Stück und schlägt damit einen seiner beiden Kontrahenten um Längen. Der Zweite kann zwar mit der Anzahl mithalten, doch ist der Zwerg schneller und so erringt Er den Sieg: Fünf Goldstücke und der Aushang eines Bildnisses von Ihm für einen Monat in der Taverne sind sein Preis. Harkyn, der fünf Silberstücke auf den Zwerg gesetzt hat, kann seinen Einsatz verdoppeln und auch Nathia gewinnt einen Geldbetrag, die Ihren Gewinn jedoch an Gordin übergibt, da Er ja schließlich auch die ganze Arbeit erledigt hat. Während Sie den erschöpften Zwerg zurück in die Taverne bringen, erzählt Harkyn Ihm von den Plänen für den nächsten Tag und Gordin ist einverstanden, sich anzuschließen, da es für Ihn ruhmreich klingt, zu dem Wachturm zu reisen und eventuell sogar Dalaran zu betreten. Zunächst aber muss Er sich ausruhen und seinen Magen schonen.

An diesem Abend verzichtet die Gemeinschaft auf eine Feierlichkeit, denn Alle bereiten sich auf die Abreise vor. Während Gordin sich noch von seinem Wettessen erholt, kaufen die Anderen Vorräte ein und bereiten Ihre Ausrüstung vor. Später am Abend trifft sich Nathia dann mit Harkyn in Ihrem Zimmer in der Taverne, da der Magier angeboten hatte, Ihr einige Konzentrationsübungen für den Einsatz von Magie zu zeigen. Die Beiden üben den ganzen Abend und Harkyn erklärt im Detail, wie ein Magienutzer seine Energie und seinen Willen fokussieren muss. Tatsächlich endet der Abend mit einem Erfolg, denn es gelingt Nathia, das Heilige Licht zu entfesseln und in kanalisierter Form freizusetzen, was Sie noch niemals zuvor geschafft hatte.

Früh am nächsten Tag trifft sich die Gemeinschaft dann, wie vereinbart, mit Balon Screwbad vor den Toren von Süderstade. Der Gnom reitet auf einem Pony voran, weshalb die Gruppe, die ausschließlich zu Fuß unterwegs ist, im Laufschritt mithalten muss. Während Sie den Tag damit verbringen, sich dem Alteracgebirge zu nähern und schließlich auf Sichtweite daran entlangzulaufen, erzählt Harkyn dem Nachtelfen Zaros mehr über die Geschichte des untergegangenen Königreichs von Alterac und warum das Gebirge heute nicht mehr so sicher ist wie einstmals. Derweil muss sich Liana den Avancen von Balon erwehren, der immer wieder versucht, mit zweideutigen Sprüchen die Elfe zu beeindrucken und Ihr offen anbietet, dass Er ein guter Liebhaber wäre, was die Waldläuferin jedoch ablehnt.

Am Abend erreicht die Gruppe den Fuß des Gebirges an der Stelle, wo sich ein Pass hinaufschlängelt und Balon erklärt, dass Sie die Yeti-Höhlen betreten müssen, die sich ein Stück hinauf an diesem Pass befinden. Der schnellste Weg zum Wachturm führt durch diese Höhlen, was die Gruppe eher skeptisch sieht. Harkyn erwägt sogar, ob es nicht doch klüger wäre, über das Gebirge zu reisen, da Yetis gemeinhin als gefährlich und wild gelten, doch als Balon Ihm versichert, dass gar nicht geplant ist, mit diesen Bestien überhaupt in Kontakt zu kommen, lässt sich der junge Magier darauf ein, Ihm zu vertrauen. Zunächst jedoch schlägt die Gruppe ein Lager auf und Liana kann sogar, nach einer kurzen Jagd in der Abenddämmerung, einen Berglöwen erlegen, den Zaros ausnimmt und über dem Feuer zubereitet. So kommt die Gruppe zu einem schmackhaften Mahl aus frischem Fleisch.

Später dann hält der Nachtelf die erste Wacht, da Er im Dunkeln sehen kann und behält die Umgebung bestmöglich im Auge. Er verbringt seine Nachtwache damit, die gesammelten Kräuter zu sortieren, damit Er daraus später einen Trank brauen kann. Dabei versinkt Er so sehr in seine Aufgabe, dass Er gar nicht bemerkt, dass der Geruch des Fleisches und das Lagerfeuer eine Bestie angelockt hat: einen Yeti. Die riesenhafte Kreatur taucht wie aus dem Nichts hinter dem Nachtelf auf und ehe Er reagieren kann, wird Er von den Prankenhieben der Kreatur getroffen und schaut Ihr direkt in die Augen, was seinen ganzen Körper erstarren lässt. Er kann sich nicht bewegen und wird so zur leichten Beute. Der Yeti trifft Ihn ein ums andere Mal und Zaros geht bewusstlos zu Boden.

Erst durch den Kampfeslärm wird die restliche Gruppe aufgeweckt, die in Sekunden reagieren müssen, als Sie der fürchterlichen Bestie gegenüberstehen. Schnell nehmen die Streiter die bestmögliche Kampfformation ein, wobei Balon sich in die Schatten zurückzieht, da Er nicht vorhat, zu kämpfen, sondern lieber die Kampfkraft seiner neuen Verbündeten inspiziert, um festzustellen, ob Harkyn die Wahrheit gesagt hat. Tatsächlich tut sich die Gruppe schwer, gegen den monströsen und wilden Yeti zu bestehen. Nach und nach schaltet Dieser Gordin und Nathia mit seinen Klauenhieben aus und Harkyn stellt fest, dass seine Frostmagie absolut nutzlos gegen die Bestie ist und Ihr keinen Schaden zufügen kann. Seine Frostblitze prallen wirkungslos an Ihr ab. Als die beiden gepanzerten Streiter zu Boden gehen und auch Zaros bereits mit dem Tod ringt, stehen nur noch Harkyn und Liana. Im Wissen, dass Er nichts gegen die Bestie ausrichten kann, umhüllt sich Harkyn mit einer elementaren Rüstung aus Flammen, um die Kreatur auf Distanz zu halten und Liana soviel Zeit und Momentum wie möglich zu erkaufen, um Pfeile auf das Monster abzuschießen.

Tatsächlich geht der Plan scheinbar auf, denn der Yeti nähert sich der Flammenrüstung nicht und bleibt vor dem Feuer auf Distanz. Immer wieder treffen Ihn die Pfeile von Liana aus der Zweiten Reihe, während der Magier versucht, die Stellung zu halten. Dann aber ändert der Yeti seine Taktik. Er greift einen großen Felsbrocken und wirft Diesen auf Harkyn, der getroffen wird, wodurch seine Konzentration bricht, die flammende Rüstung erlischt und mit zwei weiteren Prankenhieben geht Er zu Boden. Just in diesem Moment landet Liana jedoch einen vernichtenden Treffer und ein Pfeil durchbohrt das Auge des Yetis und bringt die Kreatur endgültig zu Fall. Die Waldläuferin nutzt Ihre medizinischen Kenntnisse und versorgt die Wunden Ihrer Begleiter. Als Alle außer Lebensgefahr sind, taucht Balon wieder aus den Schatten auf und gratuliert der Elfe zu Ihrem Sieg. Die wütende Liana droht, Ihm einen Pfeil ins Auge zu schießen, sollte Er beim nächsten Mal nicht mitkämpfen. Balon erwidert nur, dass Er die Stärke der Gruppe testen wollte und beeindruckt ist, wenn dieser Sieg auch sehr knapp war. Außerdem, so seine Argumentation, wäre Er nicht bezahlt worden, um zu kämpfen und würde das erst tun, wenn die Gruppe Ihn dafür entlohnt. Er war, in seinen Augen, nie wirklich in Gefahr, da er dem Yeti jederzeit hätte entkommen können.

Die restliche Nacht verbringt die Gruppe damit, sich von dem Kampf zu erholen, wobei nach und nach die bewusstlosen Streiter wieder zur Besinnung kommen. Harkyn konsultiert nach dem Erwachen als Erstes sein Zauberbuch und ändert seine Strategie. Er plant, fortan Zaubersprüche einzusetzen, die nicht nur den elementaren Frost nutzen, denn Er erinnert sich an die Worte seines Lehrmeisters: "*Ein Zauberer ist stets auf jede Situation perfekt vorbereitet. Es gibt keine Überraschungen!*" Ihm wird klar, dass Er zwar in der Schule des Frosts ausgebildet wurde, dies aber nicht bedeuten kann, dass Er nicht auch andere Sprüche lernen sollte. Er sieht dies als wertvolle Lektion, die Er auf die schmerzhafte Weise lernen musste.

Am kommenden Morgen bricht die Gruppe dann das Lager ab und betritt den Pass. Sie folgen Balon ein Stück den steinigen Weg hinauf, bis zu einem Höhleneingang. Dort steht bereits ein weiterer Yeti, der scheinbar als eine Art primitiver Wachtposten fungiert. Balon jedoch sieht dies nicht als Problem an, sondern wirft eine Rauchbombe, die dem Monster die Sicht nimmt. Ehe es reagieren und seine Verbündeten durch Schreie aufmerksam machen kann, springt Er die Kreatur an und verpasst Ihr eine Kopfnuss, wodurch Sie benommen zurücktaumelt und an der Felswand herunterrutscht. Die Gruppe eilt an der Bestie vorbei und betritt die alten Kavernen. Der Gnom begibt sich zielstrebig durch die zahlreichen Tunnel und Gänge, immer tiefer in das Höhlensystem hinein. Dabei scheint es, als wisse Er genau, welche Abzweigung Er nehmen und welche Pfade Er meiden muss, um keinen weiteren Yetis zu begegnen.

Trotz allem bleibt das Eindringen der Gruppe nicht unbemerkt. Nathia und Gordin tragen schwere Plattenrüstungen, die laut klappern und scheppern, was in der Höhle widerhallt und dafür sorgt, dass die Yetis die Anwesenheit der Gemeinschaft bemerken. Balon mahnt Alle zur Eile und binnen weniger Sekunden rennen die Streiter durch die Höhlen, während hinter Ihnen, aus benachbarten Gängen, die Yetis zu brüllen beginnen. Balon führt die Gruppe in eine vermeintliche Sackgasse, wo Er beginnt, Runenzeichen in die Luft zu malen und magische Energie seinem Finger folgt und Gestalt annimmt. Harkyn wird klar, dass Er ein Portal öffnet, dass sich in diesem Gang verbirgt und dass nur geöffnet werden kann, wenn man weiß, dass es da ist. Balon braucht einige Sekunden Zeit und die Gruppe muss Ihm diese Zeit verschaffen. Liana nutzt Ihre eigene angeborene Magie, um die laute und kehlige Stimme von Gordin in einem der anderen Gänge ertönen zu lassen, sodass die Yetis in die falsche Richtung gelenkt werden. Harkyn unterstützt Sie dabei, die Bestien auf eine falsche Fährte zu locken, indem Er einfache Steine mittels Magie zum Leuchten bringt und diese in andere Tunnel wirft, sodass die Yetis diesen folgen. Obgleich klar ist, dass diese Täuschung nicht ewig funktionieren wird und selbst die einfältigen Bestien irgendwann herausfinden, wo die Töne und Steine wirklich herkommen, gewinnt die Gruppe genug Zeit, dass Balon das Portal öffnen und Sie alle hindurchlotsen kann. Hinter Ihnen schließt sich das Tor sofort wieder, noch ehe die ersten Yetis die Sackgasse betreten können.

Binnen Sekunden überbrückt das Portal die Distanz zwischen der Höhle und dem alten Wachturm und die Gruppe findet sich im Eingangsbereich desselben wieder. Noch ehe Alle von Ihnen realisieren können, was gerade geschehen ist, kommt eine aufgebrachte junge Elfe aus dem oberen Stockwerk gestürmt, die von dem Gnom wissen will, was dieser Aufruhr zu bedeuten hat. Harkyn entschärft die Situation, indem Er sich und seine Gefährten vorstellt und seinerseits erfährt, dass die junge Frau als Kara Lightstrider bekannt ist, die Schülerin der Magistrix. Obgleich noch immer überrascht, dass Balon Fremde an Ihren Aufenthaltsort gebracht hat, willigt Sie ein, die Gruppe Ihrer Meisterin vorzustellen, nachdem der Gnom bestätigt hat, dass diese mächtigen Streiter gekommen sind, der Magistrix bei Ihrem Vorhaben beizustehen.

Tatsächlich ist dies jedoch gar nicht notwendig, denn Magistrix Elyra Everwhisper erscheint persönlich am Kopfende der Treppe, um den Grund für den Tumult herauszufinden und die Neuankömmlinge in Augenschein zu nehmen. Auch Ihr gegenüber stellt sich Harkyn namentlich vor und benennt den Namen seines Meisters, wohl wissend, dass auch Dieser ein Magister war und Sie seinen Namen und Status mit Sicherheit kennt. Und tatsächlich entspannt sich die Magistrix und hört sich das Anliegen von Harkyn an, nachdem Er auch seine Gefährten namentlich vorgestellt hat. Als Vertrauensbonus sieht Sie auch an, dass eine Weltenwanderin die Gruppe begleitet und nimmt wohlwollend zur Kenntnis, dass Liana Ihr Respekt zollt.

Elyra ist auch tatsächlich an Unterstützung interessiert. Sie bestätigt Harkyn's vorherige Vermutungen, dass Sie aus einem Grund an diesen Ort kam, der mit Dalaran zu tun hat. Sie berichtet, dass während der Invasion der Stadt durch die Geißel ein angesehener Erzmagier Ihres Volkes in die Katakomben unter der Stadt flüchtete, in die Kerker, um Schutz zu suchen. Bei sich führte Er einen antiken Folianten, indem unschätzbar wertvolles Wissen der Hochelfen gesammelt wurde. Als Er wusste, dass sein Ende naht, da Er den Untoten nicht entkommen konnte, sprach Er einen machtvollen Zauber und versiegelte den Folianten in einem Bannkreis in einer der Zellen. So war Er nicht länger auf der materiellen Existenzebene und die Geißel konnte das Artefakt nicht erreichen. Nun will Sie diesen Bannkreis auflösen, den Folianten bergen und an sich nehmen. Als Harkyn wissen möchte, was so wertvoll an diesem Folianten ist, erklärt Ihm die Magistrix, dass besagter Erzmagier an Forschungen arbeitete, die helfen sollten, die Hochelfen von Ihrer Abhängigkeit vom Sonnenbrunnen zu lösen. Jene Abhängigkeit, die nun, nachdem der Brunnen vernichtet wurde, zunehmend dafür sorgt, dass die Elfen unter Magiesucht und dem Entzug dieser Energien leiden. Sie verspricht sich eine Heilung für Ihr geschundenes Volk, da Sie nicht glaubt, dass Prinz Kael'thas erfolgreich sein wird, der eine ähnliche Mission verfolgt.

Als Liana dies hört, ist Sie sofort bereit, die Magistrix bei Ihrem Vorhaben zu unterstützen, denn immerhin war es die Magiesucht und die immer gefährlicheren Experimente und Pfade, auf welche sich die Elfen begeben, die Sie dazu bewogen haben, ein freiwilliges Exil zu wählen und Ihre Heimat zu verlassen. Eine Heilung wäre genau das, was sich auch Liana erhofft. Elyra nimmt dies wohlwollend zur Kenntnis und ergänzt, dass Sie Monate brauchte, um das Bannsiegel lösen zu können, doch nun ist es soweit. Sie hat nur noch auf eine günstige Gelegenheit gewartet, die sich Ihr nun, mit der Ankunft dieser unerwarteten Unterstützung, scheinbar ergibt. Zwar ist es über einen der zahlreichen Teleportationszirkel problemlos möglich, in die Nähe der Violetten Festung zu gelangen, welche in die Katakomben und Zellen führt und Elyra kann dort auch damit beginnen, das Bannsiegel zu lösen, doch ist Sie in diesem Zustand sehr verwundbar und die Öffnung des Siegels benötigt Zeit. Wenn die Untoten Ihrer gewahr werden, wird Sie umgebracht, bevor Sie Erfolg haben kann. Daher benötigt Sie mutige Streiter, die Sie beschützen und die Geißel abwehren, sollte dies notwendig werden. Die anschließende Flucht aus Dalaran ist wiederum kein Problem, da Elyra einen Teleportationszirkel in dem Turm eingerichtet hat und die Gruppe schnell dorthin zurück bringen könnte.

Nachdem Alle aus der Gemeinschaft, jeder aus seinen ganz eigenen Gründen, eingewilligt hat, sich dieser Mission anzuschließen, teleportiert Elyra die Gruppe auf den Marktplatz von Dalaran, in die Nähe des zentralen Brunnens der Stadt. Ihre Schülerin Kara lässt Sie zurück, obgleich Diese mehrfach betont, sich der Mission unbedingt anschließen zu wollen. Elyra jedoch sieht Sie nicht als bereit dafür an und fordert von Ihr, zu warten. Sollten die Magistrix und Ihre Begleiter nach einer Stunde nicht zurück sein, soll Sie sich zurück nach Silbermond begeben, denn als gute und gelehrige Schülerin wird man Sie dort wieder aufnehmen. Sie beauftragt Balon, in der Zwischenzeit auf Sie Acht zu geben und eventuell dafür Sorge zu tragen, dass Sie nach Silbermond zurückkehrt, sollte dies notwendig werden, was der Gnom Ihr verspricht.

Nachdem die kleine Gruppe nun in Dalaran steht, bemerken Sie schnell die unzähligen Untoten, die überall in der Stadt umherwandern, Leichen fressen und nach Lebenden Ausschau halten. Harkyn spürt düstere Erinnerungen in sich hochkochen, denn Er erinnert sich an den Überfall auf die Stadt, fünf Jahre zuvor, dem Er und seine Mitschülerin Velanara Lightwing nur knapp entkommen konnten. Er erzählt seinen Begleitern, wie sein Meister, Erzmagier Valathos Silverhart, zurückblieb, um die Geißel aufzuhalten und wie Er Zeuge wurde, wie ein einäugiger Nekromant Ihn im magischen Duell besiegte und tötete. Er sah auch, wie besagter Nekromant den Foliant von Valathos an sich nahm und Harkyn erinnert sich daran, dass Er geschworen hatte, seinem Meister Ehre zu machen, aber auch, dass Er eines Tages den Folianten zurückholen wird. Den Siegelring seines Meisters trägt Er bis heute am Finger, um sich an diesen Schwur zu erinnern. Nachdem Er fünf Jahre vom Weg abgekommen ist, sieht Harkyn nun eine Chance auf Wiedergutmachung. Ihm ist jedoch bewusst, dass der Nekromant sich vermutlich längst nicht mehr in Dalaran befindet, ebenso nicht der Foliant seines Meisters und dass Er sich deshalb zusammenreißen und vorerst auf die aktuelle Mission konzentrieren muss.

Nachdem der junge Magier sich zusammenreißen kann, setzt sich die Gruppe in Richtung Violette Festung in Bewegung. Dafür erschafft die Magistrix eine Feuerkuppel um die Gruppe, welche alle Untoten verbrennt, die sich nähern. Zuvor jedoch entfesselt Sie einen gewaltigen Feuerball in die Mitte der Feinde, um eine Schneise zu öffnen, welche die Gruppe passieren kann. Da der Schild jedoch nicht unbegrenzt untote Monster abhalten kann, die geistlos in die Flammen laufen und vernichtet werden, schießt Harkyn Frostblitze auf die Angreifer und auch Liana wehrt die Ghule ab, die sich nähern, indem Sie diese mit Ihrem Bogen niederschießt. In dieser Formation kann die kleine Gruppe den Eingang zur Violetten Festung erreichen, deren magische Schutzmechanismen längst nicht mehr so stark sind wie einst. Nachdem Sie die Tore geöffnet und die Anlage betreten haben, erreichen Sie eine Art Aufzug, der mittels Magie in Bewegung gesetzt werden kann und die Katakomben und unterirdischen Gewölbe führt. Während die Magistrix damit beginnt, diesen zu aktivieren, muss sich die Gruppe erstmals gegen die Geißel bewähren. Mehrere Ghule stürmen in Richtung des Aufzugs und die Streiter versperren den Weg, um einen Engpass zu bilden und die Feinde aufzuhalten.

Tatsächlich geht die Strategie auf, denn der Gruppe gelingt es, die Stellung zu halten und die angreifenden Ghule abzuwehren. Nathia und Gordin bilden mit Schild und Rüstung eine Front, während Zaros seine wiedererlangten Fähigkeiten im Gestaltwandel demonstriert und sich in einen Schwarzbären verwandelt, um mit seiner schieren Masse den Durchgang zu versperren. Liana und Harkyn beschießen die Untoten aus der zweiten Reihe und mit vereinten Kräften gelingt es Ihnen, die Feinde zu vernichten und aufzuhalten, bis die Magistrix den Aufzug reaktiviert hat und damit den Abstieg in die Katakomben ermöglicht.

In den Tiefen des Untergrunds angekommen arbeitet sich die Gruppe langsam weiter voran. Auch hier liegt der allgegenwärtige Gestank des Todes in der Luft und die Leichen zahlreichen Magier der Kirin Tor und der Stadtbewohner von Dalaran liegen überall verstreut. Minutenlang wandert die kleine Gruppe durch den Untergrund und kann den Schrecken nur erahnen, der sich hier Jahre zuvor abgespielt hatte. Schließlich erreichen Sie eine der Zellen, an denen Elyra anhält und verkündet, dass Sie am richtigen Ort angekommen sind, denn die Leiche des Erzmagiers findet sich im Inneren der Kammer. Als Harkyn seine Sinne magisch verstärkt, um arkane Präsenzen zu erspüren und etwaige magische Objekte zu finden, die sich noch bei Ihm befinden, entdeckt Er einen Manatrank an der Leiche des Erzmagiers, den Er einsteckt. Elyra beginnt sofort damit, die Bannsiegel zu lösen, die sich in der Kammer befinden, um den Zauber aufzuheben und den Folianten wieder in die materielle Ebene zurück zu holen. Derweil nehmen die Verteidiger Aufstellung und bereiten sich auf die Ankunft weiterer Untoter vor, deren widerliche Geräusche Sie bereits überall in den Katakomben widerhallen können.

Plötzlich hört die Gruppe ein fürchterliches Brüllen und schwere Schritte nähern sich der Kammer. Etwas weit Gefährlicheres als Untote nähert sich, denn die konzentrierte Arkane Magie, die Elyra nutzt, um das Bannsiegel zu lösen, hat noch etwas Mächtigeres angelockt: Einen Dämon. Die Teufelswache kommt direkt auf die Zelle und damit den Ursprung der Arkanen Energie zu, um sich diese einzuverleiben. Obgleich keiner von Ihnen jemals gegen einen Dämonen gekämpft hat, nimmt die Gruppe Aufstellung und macht sich bereit, die fürchterliche Kreatur zu bekämpfen. Zunächst sind Sie damit wenig erfolgreich, denn die Tatsache, es hier mit einem Agenten der Brennenden Legion zu tun zu haben, schüchtert Sie ein. Sie setzen sich zur Wehr, doch keinem von Ihnen gelingt es, den Dämon wirklich effektiv zu bekämpfen. Als Sie immer weiter zurückgedrängt werden, sieht die heroische Paladina Nathia Ihre Chance gekommen, eine Heldentat zu vollbringen, indem Sie einen Dämonen aufhält, der Ihre Freunde bedroht. Sie legt all Ihre heilige Macht in Ihre Klinge, wie Harkyn es Ihr gezeigt hatte und kanalisiert diese in einem vernichtenden Angriff. Tatsächlich spaltet dieser den Dämon in zwei Teile und vernichtet Ihn mit einem Schlag, was die Gruppe beeindruckt und überrascht zurücklässt.

Jedoch bleibt keine Zeit, um diesen überraschenden Sieg und die Heldentat von Nathia zu feiern, denn unweit der Gruppe bricht der Boden auf und zwei Gruftbestien erheben sich, die vom Kampfeslärm angelockt wurden. Die untoten Spinnen nähern sich unaufhaltsam und die erschöpfte Paladina verkündet, dass Sie all Ihre Kraft verbraucht hat und so einen Angriff definitiv nicht gleich noch einmal führen kann. Daher übernimmt nun Harkyn und entfesselt seine Frostmagie, indem Er scharfkantige Eissplitter auf die Bestien abfeuert, diese teilweise einfriert und Ihr Vorankommen stark verlangsamt. Dadurch können Sie sich der Gruppe nicht nähern, was Zaros und Gordin das Momentum verschafft, diese anzustürmen und Liana, Ihre Pfeile auf die Bestien zu feuern. Mit vereinten Kräften und unter Aufbietung der letzten Reserven ist die Gruppe auch hier siegreich und vernichtet die beiden untoten Monster, ehe Sie größeren Schaden anrichten können.

Erschöpft und am Ende aller Kräfte nimmt die Gruppe zur Kenntnis, wie die Magistrix kurz darauf verkündet, dass Sie das Bannsiegel gelöst hat. Vor den Augen Aller materialisiert sich wie aus dem Nichts ein schweres Buch in der Mitte der Zelle, welches Elyra an sich nimmt. Nach kurzem Durchblättern bestätigt Sie bereits, dass es sich um das Buch handelt, welches Sie bergen wollte und die Mission damit erfolgreich war. Als nur Sekunden später das Näherkommen weiterer Untoter in den Gängen und Tunneln zu hören ist, versammelt sich die Gruppe schnell um die Magistrix, die Ihre Teleportationsmagie einsetzt und die gesamte Gemeinschaft im Bruchteil von Sekunden aus den Katakomben zurück in den Wachturm bringt, wie zuvor geplant.

Siegreich ist die Gruppe zurückgekehrt und feiert den Erfolg der Mission. Keiner von Ihnen hatte damit gerechnet, dass Sie einen Abstecher nach Dalaran überleben würden. Elyra verkündet, dass Sie Harkyn nicht nur ein Empfehlungsschreiben ausstellen wird, sondern dass Sie und Ihre Schülerin den Turm nun aufgeben und selbst nach Sturmwind mitkommen werden, um im dortigen Magierviertel einen Neuanfang zu wagen. Sie wird sich dort persönlich dafür aussprechen, dass Er eine Chance auf die Prüfungen erhält.

Doch die Freude währt nur kurz, denn dann fällt Allen auf, dass es totenstill in dem Turm ist. Kara und auch Balon scheinen spurlos verschwunden zu sein. Schnell beginnt die Gruppe damit, die Räumlichkeiten abzusuchen, doch sind die Beiden nirgendwo zu finden. Es fällt auf, dass es keine Kampfspuren gibt, was bedeutet, dass Niemand gewaltsam in den Turm eingedrungen sein kann. Nathia kann durch Ihre, vom Heiligen Licht verstärkten, Sinne eine schwindende finstere Präsenz spüren, die unlängst hier gewesen sein muss, doch kann Sie deren genauen Ursprung nicht mehr ermitteln. Elyra ist geschockt, denn Sie hat Schutzzauber um den Turm gelegt, die ein unerlaubtes Eindringen unmöglich machen. Nur Sie, Kara und Balon können diese Schutzzeichen durchdringen und entscheiden, wer würdig ist, den Turm zu betreten. Allen Anderen, denen Sie keine Erlaubnis erteilen, ist der Durchgang versperrt. Harkyn mutmaßt, dass eine Entführung, falls eine solche vorliegt, vor dem Turm stattgefunden haben könnte, in einem unachtsamen Moment, wo die Beiden die schützende Barriere verlassen hatten. Elyra, die weiß, dass Ihre Schülerin und Balon oftmals vor dem Turm trainieren, um nichts zu beschädigen, hält dies für möglich und bricht zusammen, da Sie um das Wohl der Novizin fürchtet. Liana jedoch betont, dass Sie Spuren im Gras finden kann, sollte ein Angreifer die Beiden außerhalb des Turms attackiert und mitgenommen haben. Während Sie sich daran macht, sich umzuschauen, ruht sich die übrige Gruppe von den bisherigen Kämpfen aus, sammelt noch einmal die letzten Kraftreserven und bereitet sich auf eine Rettungsaktion vor, sobald die Jägerin eine Spur findet, der Sie folgen können.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Harkyn Cassel
* Zaros Eichenblatt
* Nathia Lioncrest
* Gordin Keenforge
* Liana Dawnwalker

### Antagonisten

* Wilder Yeti (Erstauftritt)
* Ghule (Erstauftritt)
* Gruftbestien (Erstauftritt)
* Teufelswache (Erstauftritt)
* Einäugiger Nekromant (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Balon Screwbad (Erstauftritt)
* Großer Bärengeist (Nur erwähnt)
* Karst Bahros
* Magistrix Elyra Everwhisper (Erstauftritt)
* Kara Lightstrider (Erstauftritt)
* Valathos Silverhart (Nur erwähnt)
* Velanara Lightwing (Nur erwähnt)
* Erzmagier Antonidas (Nur erwähnt)
* Kael'thas Sonnenwanderer (Nur erwähnt)
* Elynia Eichenblatt (Nur erwähnt)
* Unbekannter Erzmagier der Hochelfen (Nur erwähnt)

## Trivia

* Die heruntergekommene Spelunke, die Harkyn aufsucht, um sich mit Balon zu treffen, trägt den wenig einladenden Titel "*Zum Warzenoger*".
* Da Zaros, genau wie der Rest der Gruppe, am Ende von Kapitel Eins bereits Stufe 2 erreicht hat und dadurch neue Fähigkeiten erlernte, z.B. die Gabe des Gestaltwandelns, wird dies inhaltlich so erklärt, dass Er des Nachts den Großen Bärengeist im Smaragdgrünen Traum traf, der Ihm half, die Erlebnisse zu verarbeiten, sodass Er einen Teil seiner ehemaligen Fähigkeiten zurückerlangen konnte.
* Nathia's durch den Aufstieg auf Stufe 2 erlangte Fähigkeit, Heilige Magie zu wirken, wird dagegen damit erklärt, dass Sie in der Theorie schon immer wusste, wie es geht und das Heilige Licht auch zu Ihr spricht, doch Ihr das Training fehlte, die Kraft zu konzentrieren. Durch ein spezielles Training mit Harkyn wurde es Ihr schließlich möglich, die Kraft zu entfesseln.
* Die Tatsache, dass Nathia die Teufelswache so schnell vernichten konnte, liegt darin begründet, dass Sie, obgleich erst auf Stufe 2, über 50 Schadenspunkte in einem Angriff verursacht hat. Dieser hohe Schaden ergab sich aus der Kombination des Kreuzfahrerstoß, der Bonusschaden gegen Dämonen verursacht, der Entfesselung Ihres aktiven Siegelzaubers, der den Schaden erhöht und einem kritischen Angriffswurf, (Nat 20), was sämtlichen Schaden noch einmal verdoppelt. So konnte die heroische Paladina den Feind mit einem Angriff vernichten, was regeltechnisch beeindruckend und fürs Rollenspiel in diesem Moment sehr passend war.
* Harkyn hat fünf der insgesamt sechs untoten Gegner in diesem Kapitel den Todesstoß verpasst. Die angeschlagenen Ghule konnten durch den Einsatz von "*Arkane Geschosse*" allesamt vernichtet werden und eine der Gruftbestien ist einem "*Frostblitz*" zum Opfer gefallen. Damit hat Er den höchsten Bodycount des Kapitels, was handlungstechnisch damit erklärt wird, dass Er sich gegenüber der Magistrix, aber auch gegenüber Nathia, beweisen wollte.