recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
General

* Hình vẽ của bài Tướng là hình ảnh của đơn vị đó trên sân đấu.
* : Chỉ số tấn công
* : Chỉ số máu
* **SCIONESS SAJJ**: Tên của Tướng
* GENERAL: Loại bài
* **Bloodborn Spell**: Phép Bloodborn mà Tướng sở hữu

Tướng là đơn vị quan trọng nhất của bạn trên sân đấu. Nhiệm vụ duy nhất của bạn trong trận đấu là tiêu diệt Tướng đối phương trong khi giữ Tướng của mình sống sót. Cho dù Tướng có vai trò hết sức trọng yếu và cần được bảo vệ, bản thân chúng cũng là một đơn vị lính mạnh mẽ trên chiến trường.

Có hai loại Tướng là Tướng chính và Tướng phụ, Tướng chính của mỗi phe người chơi có thể sở hữu ngay khi bắt đầu chơi, còn Tướng phụ của mỗi phe chỉ được mở khóa khi người chơi đạt tới cấp 11 của phe tương ứng.

## Đặc điểm

Tất cả Tướng đều có chung chỉ số là 2/25.

* Mỗi bộ bài phải có và chỉ được có duy nhất 1 lá Tướng.

### Phe

Mỗi Tướng đều thuộc về 1 trong 6 phe của Duelyst, lựa chọn Tướng trong bộ bài sẽ cho phép bạn sử dụng các lá bài thuộc về phe đó.

### Chỉ số tấn công và máu

Các đặc điểm về chỉ số tấn công và máu không khác gì một đơn vị lính thông thường.

### Phép Bloodborn

*Bài chính: Phép Bloodborn*

Mỗi Tướng đều có một phép Bloodborn đặc trưng của mình, phép này không nằm trong thanh hành động, có thể được sử dụng nhiều lần trong trận đấu. Phép Bloodborn đặc trưng với thời gian hồi phép.

### Tác động từ bài

* Tác động từ bài phân biệt rõ ràng giữa Tướng và lính. Các loại hiệu ứng "tác động tới lính" sẽ không tác động tới Tướng, thường nếu có mô tả của lá bài sẽ được ghi rõ là "tác động tới lính hoặc Tướng".
* Các lá bài trang bị tự động được nạp lên Tướng.
* Các hiệu ứng tiêu diệt, biến đổi mặc nhiên không có tác dụng lên Tướng.

## Hành động

Không như bài lính, lá bài Tướng tự động được xuất hiện tại hàng giữa (hàng thứ 3) của sân đấu. Tướng của người chơi 1 sẽ đứng ở cột trái cùng (cột 1) và Tướng của người chơi 2 sẽ đứng ở cột phải cùng (cột 9). Tướng có thể hành động ngay trong lượt đầu.

* Các hành vi của Tướng tương tự như với bài lính, bao gồm khả năng di chuyển/tấn công trong mỗi lần hành động, phản công/bị phản công, và rơi vào trạng thái Exhausted sau khi tấn công.
* Cách thức di chuyển của Tướng tương tự như với bài lính, bao gồm cả phạm vi di chuyển và việc bị cản đường.
Circulus

{{#ifeq:

**Circulus** là đơn vị lính **Epic** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi bạn dùng phép, tạo ra 1 Illusion trong thanh hành động.
	+ Illusion là một đơn vị token có chỉ số 2/1 và tốn 1 mana để triệu hồi.

## Chiến thuật

* Circulus là một đơn vị chiến thuật 2 mana nghĩa là nó có thể được gọi ra từ khá sớm, và không ngừng tạo ra giá trị từ đó.
* Phối hợp với phép Bloodborn của Kara Winterblade để giúp tăng chỉ số cho các Illusion.
* Circulus có thể tạo ra combo với Voice of the Wind, giúp bạn tạo ra một lượng lính khá đông, phối hợp với phép Bloodborn của Kara để gia tăng chỉ số cho chúng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Circle of Desiccation

{{#ifeq:

**Circle of Desiccation** là phép **Legendary** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Tiêu diệt mọi đơn vị lính không thuộc loại Structure trên sân, bất kể địch ta.

## Chiến thuật

* Một loại Decimate hạng nặng của Vetruvian, Circle of Desiccation tiềm ẩn khả năng lật ngược tình thế khi ngay lập tức quét sạch mọi đơn vị lính trên sân. Circle of Desiccation là khắc tinh tuyệt đối của chiến thuật dùng Mechaz0r!.
* Với giới hạn sống sót là các đơn vị Structure, gần như chỉ có các Obelysk của Vetruvian là qua khỏi đợt hủy diệt của Circle of Desiccation. Vì thế Circle of Desiccation chỉ nên xuất hiện trong các chiến thuật dùng Obelysk.
* Circle of Desiccation có thể dùng để kích hoạt có chủ ý năng lực Dying Wish của các đơn vị lính đồng minh.
* Ngược lại, Circle of Desiccation có thể kích hoạt năng lực của các đơn vị có Dying Wish mạnh của đối phương. Và nếu cả hai bên đều là Vetruvian dùng chiến thuật Obelysk, Circle of Desiccation sẽ trở nên vô dụng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Gnasher

{{#ifeq:

**Gnasher** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Gnasher bị tiêu diệt - Gây 3 sát thương lên mọi lính địch và Tướng địch xung quanh.

## Chiến thuật

* Chỉ số của Gnasher không quá cao, nhưng năng lực của nó Tương đối khó chịu, cố gắng cho lính và Tướng của bạn đứng xa khỏi nó và chủ động tiêu diệt nó để nó không chọn được thời điểm bị tiêu diệt tốt nhất.
* Chỉ nên tiêu diệt Gnasher bằng các đơn vị cấp thấp để hai bên cùng chết, như vậy năng lực của Gnasher không mang lại thêm được gì cho đối phương.
* Gnasher phối hợp được với các thẻ tự sát của Abyssian: Ritual Banishing, Darkfire Sacrifice và đặc biệt là Consuming Rebirth.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Grimes

{{#ifeq:

**Grimes** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Grimes được triệu hồi từ thanh hành động - Triệu hồi 1 đơn vị lính ngẫu nhiên thuộc một tộc bất kỳ tại một ô trống kế cận do bạn chỉ định.

* **Dying Wish**: Khi Grimes bị tiêu diệt - Triệu hồi 1 đơn vị lính ngẫu nhiên thuộc một tộc bất kỳ tại một ô trống kế cận do bạn chỉ định.

## Chiến thuật

* Grimes có một năng lực tác dụng nhanh và một năng lực tác dụng chậm, nếu kích hoạt được cả hai giá trị của nó dễ dàng vượt qua con số 6 mana.
* Chỉ số rất kém và khả năng bị Dispel làm cho Grimes trông như một canh bạc lớn. Ngoài ra do sự ngẫu nhiên rất lớn từ năng lực của mình, nó không đáng tin cậy và do đó hiếm được sử dụng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Celestial Phantom

{{#ifeq:

**Celestial Phantom** là đơn vị lính **Rare** của phe Songhai.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi Celestial Phantom gây sát thương lên lính địch, tiêu diệt lính địch đó.
	+ Năng lực của Celestial Phantom không kích hoạt nếu nó gây ra 0 sát thương lên kẻ địch.

## Chiến thuật

* Bảo vệ Celestial Phantom trước khi nó có thể bắt đầu tấn công.
* Celestial Phantom rất dễ dàng bị tiêu diệt bởi Tướng địch, vì thế thường năng lực của nó chỉ kích hoạt được 1 tới 2 lần.
* Vì nguyên nhân nêu trên, nên lựa chọn các đơn vị mạnh nhất của đối phương để làm tiêu cho Celestial Phantom. Trong trường hợp cần thiết có thể dùng Inner Focus để cho phép Celestial Phantom tấn công ngay tức khắc.
* Luôn dùng Tướng của bạn để tiêu diệt Celestial Phantom, vì năng lực của Celestial Phantom kích hoạt bất kể nó tấn công hay phản công, vì thế dùng một đơn vị khác để tiêu diệt Celestial Phantom sẽ khiến bạn bị thiệt hại nhiều hơn về quân số.
* Có thể nói Celestial Phantom là câu trả lời trực tiếp nhất cho sự khó khăn của Songhai khi đối đầu với các đơn vị có chỉ số cao hoặc có năng lực khó chịu như Provoke.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Glacial Elemental

{{#ifeq:

**Glacial Elemental** là đơn vị lính **Rare** của phe Vanar.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi một lính đồng minh chủng Vespyr được triệu hồi. Glacial Elemental gây 2 sát thương lên một lính địch ngẫu nhiên trên sân.

## Chiến thuật

* Glacial Elemental là lá bài quan trọng trong các chiến thuật kiểm soát sân đấu của Vanar.
* Triệu hồi Glacial Elemental tại vị trí tránh xa tầm tấn công của đối phương. Có thể dùng một lúc nhiều Glacial Elemental trên sân để tăng cường thêm sát thương gây ra.
* Glacial Elemental rất lợi hại khi kết hợp với các thẻ như Bonechill Barrier, Snow Chaser, Frostiva hoặc Voice of the Wind. Bonechill Barrier, Voice of the Wind và Frostiva có khả năng gọi ra những đơn vị Vespyr cho phép Glacial Elemental gây một lúc nhiều sát thương lên lính địch, còn Snow Chaser với khả năng tấn công tự sát rồi tái sinh của mình cho phép Glacial Elemental gây sát thương liên hoàn vào mỗi lượt.
* Với khả năng gây sát thương tuyệt vời của mình, tận dụng tốt Glacial Elemental cho phép bạn xử lý mọi đơn vị mà đối phương triệu hồi ra, khiến chúng hoàn toàn trở nên bị động.
* Nhanh chóng vô hiệu Glacial Elemental của đối phương trước khi nó gây ra quá nhiều thiệt hại.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Aerial Rift

{{#ifeq:

**Aerial Rift** là phép **Epic** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Aerial Rift khiến mọi đơn vị lính của bạn trong lượt này khi được triệu hồi từ thanh hành động thì sẽ có năng lực Airdrop. Sau đó rút 1 thẻ lên thanh hành động.
- Mục tiêu: **Không cần chỉ định mục tiêu**.

## Chiến thuật

* Aerial Rift là công cụ tuyệt vời cho phép bạn triển khai quân trên sân. Ví dụ như triệu hồi chúng ở những nơi an toàn hoặc thả chúng tại những vị trí hiểm yếu trong lòng địch.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Arctic Displacer

{{#ifeq:

**Arctic Displacer** là đơn vị lính **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* **Airdrop**: Arctic Displacer có thể được triệu hồi tại bất kỳ ô trống nào trên sân.

## Chiến thuật

* Arctic Displacer có thể dễ dàng bị đối phương trao đổi bằng các đơn vị cấp thấp hơn. Vì thế Arctic Displacer nên được thả ở vị trí an toàn (rất dễ dàng nhờ vào năng lực Airdrop của nó), sau đó bạn có thể đưa nó vào trận chiến nhờ vào các hiệu ứng khác.
	+ Lightning Blitz có thể mang Artic Displacer đi xa và còn tăng cho nó chỉ số, nhưng chỉ thực hiện được nếu đối phương đang ở phần sân của chúng, hơn nữa vị trí dịch chuyển tới là ngẫu nhiên nên đôi khi Artic Displacer có thể bị các đơn vị khác cản đường.
	+ Hearth-Sister có thể dễ dàng mang Artic Displacer vào vị trí phù hợp nhờ vào hiệu ứng dịch chuyển của mình.
	+ Iceblade Dryad thậm chí còn nguy hiểm hơn thế, không chỉ tăng chỉ số cho Artic Displacer, năng lực Flying cho phép nó bay tự do tới mọi nơi trên sân, vốn là giới hạn của Heart-Sister vì Heart-Sister chỉ triệu hồi được tại những nơi mà bạn có thể vươn tới. Và trong khi việc hoán đổi vị trí sẽ đưa Hearth-Sister ra khỏi trận chiến, năng lực của Iceblade Dryad có thể dùng ở mọi nơi và do đó bạn vừa có thể đưa Artic Displacer tới nơi tấn công, vừa giữ Iceblade Dryad sẵn sàng chiến đấu.
* Mặc dù có lượng máu thấp, tổng chỉ số của Arctic Displacer vẫn rất cao so với một đơn vị 5 mana, kết hợp nó với Frostfire sẽ biến nó thành một hiểm họa lớn.
* Sử dụng Polarity lên Artic Displacer để biến nó thành một cỗ xe tăng thực thụ.
* Với sức tấn công cực cao và lượng máu thấp, nó là một trong những mục tiêu phù hợp nhất để sử dụng Boundless Courage.
* Nếu phối hợp được với Huldra, Artic Displacer có thể gây ra tới 20 sát thương lên Tướng địch, một lượt dứt điểm.
* Thường chỉ nên triệu hồi Arctic Displacer khi bạn có khả năng mang nó tới vị trí mà nó có thể tấn công.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.22: **Được tạo ra**. Arctic Displacer có độ hiếm **Epic**.
* 0.0.25: Độ hiếm chuyển thành **Common**.
* Patch 0.62: Arctic Displacer có độ hiếm **Basic**.
Crimson Oculus

{{#ifeq:

**Crimson Oculus** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi đối phương triệu hồi một đơn vị lên sân đấu, Crimson Oculus được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Overseer's Growth**.

## Chiến thuật

* Crimson Oculus sẽ trừng phạt các chiến thuật triệu hồi lính ngập sân, tiêu biểu là Bloodmoon Priestess và các Obelysk. Sự xuất hiện của Crimson Oculus sẽ khiến đối phương trở nên e ngại trong việc triệu hồi hàng loạt.
* Nên nhớ là năng lực của Crimson Oculus phát huy trước các năng lực Opening Gambit (vì nó luôn ở trên sân trước khi các đơn vị có Opening Gambit xuất hiện và được ưu tiên trước). Vậy nên Opening Gambit của Dancing Blades sẽ không tiêu diệt được Crimson Oculus do lượng máu của nó trở thành 4 ngay trước khi Dancing Blade gây 3 sát thương lên nó.
* Mặc dù Crimson Oculus là mối họa phát triển chậm, vẫn nên tìm cách vô hiệu hóa nó thật nhanh. Ngoài ra vì chỉ tốn 3 mana, Crimson Oculus là mồi nhử hoàn hảo bắt kẻ địch phải tốn các hiệu ứng Dispel hay hiệu ứng tiêu diệt quý giá.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Alpha: **Được tạo ra**. Crimson Oculus có chỉ số 2/2, năng lực là Opening Gambit: Mọi lính đồng minh xung quanh nhận được năng lực Strikeback.
* 0.6: **Được làm lại**. Crimson Oculus có chỉ số 2/3, năng lực là *Reaction*: Mỗi khi kẻ địch triệu hồi lính trên sân, Crimson Oculus được +1/+1.
Exhausted

## Giới thiệu

**Exhausted** ( *Kiệt sức* ) là một trạng thái của Duelyst. Nó khiến đơn vị mới được triệu hồi không thể hành động, cũng như ngăn không cho một đơn vị tiếp tục hành động sau khi đã hoàn thành việc tấn công.

## Đặc điểm

* Đơn vị mới được triệu hồi sẽ rơi vào trạng thái Exhausted, cho dù theo cách nào. Ngoại trừ các đơn vị có Rush.
* Đơn vị sau khi hoàn thành việc tấn công sẽ rơi vào trạng thái Exhausted. Các đơn vị có Celerity chỉ rơi vào trạng thái này sau khi hoàn thành hai lượt hành động của mình.
* Đơn vị tự thoát khỏi trạng thái này vào đầu lượt kế tiếp của chủ sở hữu chúng.
* Exhausted không ngăn đơn vị phát huy kỹ năng của chúng và cũng không ngăn chúng phản công.
* Tương tự các trạng thái khác, Exhausted không thể bị Dispel.

## Các quân bài liên quan

Các lá bài cho/loại bỏ trạng thái Exhausted.

Các lá bài liên quan tới trạng thái Exhausted.
Duelyst Wiki/Top section

Chào mừng đến với
 Wiki
Đây là wiki của game Duelyst do người chơi tạo ra. Với mục đích hỗ trợ những người mới chơi, tại đây bạn sẽ tìm được những thông tin cần thiết giúp bản thân nhanh chóng nắm bắt trò chơi và tìm ra niềm vui trong thế giới của Duelyst.

Thành quả tại của chúng tôi: 2.348 trang!

GIỚI THIỆU

**DUELYST** là một tựa game chiến thuật đối đầu theo lượt tập trung vào việc xây dựng đội hình, đối đầu trên sân đấu, chiến thắng đối phương để có thể thăng hạng. Những trận đấu luôn đầy tính chiến thuật và diễn ra với thời gian nhanh chóng (dưới 10 phút). Với từng lượt đấu mỗi bên có thể triệu hồi binh lính, điều khiển chúng di chuyển trên sân và giao chiến với đối phương. Ngoài ra họ còn có thể sử dụng những phép thuật hùng mạnh hay cho Tướng của bản thân những trang bị lợi hại, tất cả chỉ nhằm một mục đích duy nhất: Tiêu diệt được Tướng của đối phương trước khi Tướng của mình bị tiêu diệt.

* Có 6 phe để người chơi lựa chọn, mỗi phe có những sức mạnh và tiềm năng riêng biệt.
* Sở hữu và sử dụng hơn 550 loại Tướng, binh lính, phép thuật và trang bị khác nhau.
* Chơi được trên PC, Mac, Linux và trình duyệt Google Chrome.

CÁC PHE

Lyonar

Songhai

Vetruvian

Abyssian

Magmar

Vanar

Neutral

CƠ BẢN

* Hướng dẫn xây đội hình
* Lời khuyên chung
* Bài
* Chế độ chơi
* Concept Art
* Pixel Art
Ghoulie

{{#ifeq:

**Ghoulie** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* Ghoulie được coi như thuộc về mọi tộc của Duelyst.
	+ Vì đây là một năng lực, khi Ghoulie bị Dispel nó sẽ không còn thuộc bất kỳ tộc nào nữa.
	+ Danh sách các tộc mà Ghoulie đại diện.

## Chiến thuật

* Năng lực của Ghoulie cho phép nó trở thành một đơn vị có thể kích hoạt bất kỳ năng lực Bond của bất kỳ tộc nào.
* Chỉ số của Ghoulie cũng khá tốt với giá 3 mana, nếu bạn thiếu lựa chọn thẻ ở mức mana này, bạn có thể đưa Ghoulie vào như là một sự thay thế.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Grandmaster Z'ir

{{#ifeq:

**Grandmaster Z'ir** là đơn vị lính **Legendary** của phe Lyonar.

## Năng lực

* ***Reaction***: Khi Tướng bạn bị tiêu diệt, Grandmaster Z'ir sẽ trở thành Tướng của bạn.
	+ Khi năng lực của nó được kích hoạt, Grandmaster Z'ir sẽ chuyển từ loại Minion thành loại General.
	+ Phép Bloodborn của nó sẽ ứng với Bloodborn Spell của Tướng ban đầu của bạn.
	+ Mọi trang bị mà Tướng bạn đang có sẽ không được chuyển giao sang Grandmaster Z'ir.
	+ Chỉ số của Grandmaster Z'ir vẫn giữ nguyên sau khi trở thành Tướng mới, nghĩa là mọi hiệu ứng mà nó có trước đây như Divine Bond sẽ không bị mất đi.

## Chiến thuật

* Thường bạn nên triệu hồi Grandmaster Z'ir và ngay sau đó Tướng bạn tự tiêu diệt bản thân bằng cách tấn công đối phương. Grandmaster Z'ir là hiểm họa số một ngay khi được triệu hồi và vì thế nó gần như chắc chắn sẽ bị xử lý hoặc vô hiệu hóa nếu để đối phương có cơ hội hành động.
* Nếu không được, có thể triệu hồi Grandmaster Z'ir ở vị trí xa chiến trường hoặc thông qua các đơn vị có Airdrop.
* Ngược lại nếu bạn đang có lợi thế tương đối, thả Grandmaster Z'ir ở một vị trí an toàn sẽ vô hiệu hóa khả năng ngược dòng của đối phương bằng các combo bất ngờ.
* Mọi hiệu ứng mà Grandmaster Z'ir có trước khi trở thành Tướng đều được giữ nguyên, và hơn thế nữa chúng không thể bị Dispel, vì thế bạn có thể biến Grandmaster Z'ir thành một vị Tướng cực mạnh gây áp lực lớn lên đối phương, đặc biệt là Tướng địch.
	+ Các phép được dùng phổ biến cho Grandmaster Z'ir là Prism Barrier, Roar hoặc thậm chí là Divine Bond.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Grandmaster Z'ir có chỉ số 5/8.
* Patch 0.22: Chỉ số tăng lên 5/12.
Feralu

{{#ifeq:

**Feralu** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Feralu còn tồn tại trên sân - Mọi đơn vị đồng minh thuộc bất kỳ tộc nào được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: '***.***
	+ Ghoulie và bất kỳ đơn vị nào có tên tộc (không phải MINION) đều được hưởng chỉ số từ Feralu.

## Chiến thuật

* Feralu là nguồn bổ sung chỉ số cho các chiến thuật tập trung vào một tộc bất kỳ, giúp thế trận của bạn nhìn chung cứng cáp hơn.
* Feralu có chỉ số khá, năng lực của nó cũng không phải thực sự là năng lực cốt lõi cần bảo vệ, vậy nên bạn có thể cho nó ở tuyến đầu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Bonechill Barrier (Token)

*Đây là bài viết về một đơn vị loại token của Vanar. Nếu bạn tìm bài viết về một phép của Vanar trùng tên, hãy xem bài Bonechill Barrier**.*

{{#ifeq:

**Bonechill Barrier** là đơn vị lính token của phe Vanar.

## Nguồn gốc

Bonechill Barrier được tạo ra thông qua hiệu ứng triệu hồi của phép

Bonechill Barrier.

## Năng lực

* **Wall**: Bonechill Barrier không thể di chuyển và sẽ biến mất nếu bị Dispel.

* ***Reaction***: Mỗi khi đơn vị này bị tấn công ở tầm cận chiến bởi lính địch, Stun đơn vị đó.

## Chiến thuật

* Nếu phải đối đầu với Bonechill Barrier, nên dùng Tướng để tấn công vì Bonechill Barrier không Stun được Tướng.
* Tăng chỉ số cho các Bonechill Barrier, ví dụ bằng phép Kinetic Surge, sẽ khiến sức mạnh của chúng tăng lên nhiều lần.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Tấn công

Bị tiêu diệt
Afterglow

{{#ifeq:

**Afterglow** là phép Bloodborn của phe Lyonar.

Phép Bloodborn này thuộc về Tướng

Zir'An Sunforge.

## Năng lực

* Afterglow hồi 3 máu cho một lính được chỉ định trên sân, bất kể địch ta.
- Mục tiêu: **Mọi lính**.

## Chiến thuật

* Afterglow hồi phục tổn thương mà lính đồng minh phải nhận, cho phép chúng chiến đấu lâu dài trên chiến trường. Afterglow cũng san phẳng những nỗ lự tiêu diệt các đơn vị lính lỳ đòn của Lyonar.
* Hiệu ứng hồi máu của Afterglow rất dễ dàng kích hoạt năng lực của Sunriser, Sunforge Lancer và Lightchaser, do đó nên dùng Zir'An làm Tướng khi bạn đi theo chiến thuật hồi máu này.
* Nếu trên sân bạn không có lính đồng minh nào có thể hồi máu hiệu quả (tất cả lính đều đầy máu), bạn có thể dùng phép này lên chính lính địch để kích hoạt năng lực của Sunriser hay Lightchaser đồng minh.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* Patch 1.63: **Được tạo ra**.
* Patch 1.71: Giờ Afterglow có thể được dùng lên kẻ địch.
Darkspine Elemental

{{#ifeq:

**Darkspine Elemental** là đơn vị lính **Rare** của phe Abyssian.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Darkspine Elemental còn tồn tại trên sân - Tăng gấp đôi sát thương mà các Shadow Creep đồng minh gây ra.
	+ Các Darkspine Elemental có năng lực nhân dồn, nghĩa là 2 Darkspine Elemental sẽ nhân 4 sát thương, và 3 Darkspine Elemental sẽ nhân 8.

## Chiến thuật

* Darkspine Elemental có năng lực chiến thuật, hãy bảo vệ nó an toàn.
* Nhân đôi sát thương từ 1 thành 2 không quá lớn nhưng rất khó chịu, có thể khiến đối thủ khó chịu và e ngại hơn trong việc đặt chân lên các Shadow Creep.
* Darkspine Elemental có thể phối hợp với các thẻ có hiệu ứng tạo Shadow Creep ngay dưới chân đối phương, giúp phát huy nhanh tác dụng của nó, ví dụ: Ooz, Sphere of Darkness và Shadow Nova.
* Đối phương có thể sẽ hoàn toàn suy nghĩ lại khi có 2 hoặc 3 Darkspine Elemental trên sân, khi đó các Shadow Creep có thể gây ra lượng sát thương cực lớn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Darkspine Elemental có chỉ số 0/1, độ hiếm Epic. Năng lực của nó là: Chỉ số tấn công và máu của đơn vị này bằng với số lượng Shadow Creep mà bạn có trên sân.
* 0.0.10: **Được làm lại**. Năng lực của Darkspine Elemental là Opening Gambit: Được +2/+2 với mỗi ô Shadow Creep mà bạn có trên sân.
* 0.0.25: Độ hiếm đổi từ Epic về Rare.
* Patch 1.71: **Được làm lại**. Chỉ số tăng lên 1/4. Năng lực: "Tăng gấp đôi sát thương mà các Shadow Creep đồng minh gây ra".
Aethermaster

{{#ifeq:

**Aethermaster** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Aethermaster còn tồn tại trên sân - Bạn có khả năng thay thế thẻ thêm 1 lần mỗi lượt.
	+ Năng lực của các Aethermaster cộng dồn với nhau.

## Chiến thuật

* Thả Aethermaster ở vị trí an toàn. Năng lực của Aethermaster cho phép bạn điều phối bài tốt hơn, rất thích hợp trong những bộ bài có phân phối mana không tốt hoặc bài tập trung vào các combo yêu cầu nhiều thẻ.
* Aethermaster là thẻ chiến thuật tăng mạnh sức mạnh của các thẻ có năng lực phản ứng với việc thay thế bài, vì giờ chúng có thể phát huy sức mạnh gấp đôi (hoặc thậm chí nhiều hơn).

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Futureshaker

{{#ifeq:

**Futureshaker** là đơn vị lính **Rare** .

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ The Gauntlet.

## Năng lực

* Nếu bạn lựa chọn đơn vị này, lựa chọn kế tiếp của bạn sẽ là các thẻ **Legendary** của phe Trung lập.

## Chiến thuật

* Futureshaker có thể được cân nhắc nếu bạn cảm thấy thiếu thẻ mạnh, hoặc đơn giản là hai lựa chọn còn lại không quá mạnh. Chỉ số của nó cũng không phải quá tồi.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Earth Sphere

{{#ifeq:

**Earth Sphere** là phép **Common** của phe Magmar.

## Chiến thuật

* Lượng máu mà Earth Sphere hồi phục là rất lớn, đối phó hiệu quả với các chiến thuật tập trung đốt máu Tướng của đối phương.
* Earth Sphere hay được dùng trong các bộ bài với Vaath the Immortal vì phép Bloodborn của Tướng này thường khiến Tướng có thiên hướng lao vào chiến đấu với quân địch. Sau khi tự mình tiêu diệt hết các mối họa, có thể dùng Earth Sphere để hồi máu thay cho việc triệu hồi lính.
* Earth Sphere cũng có thể làm nản chí những đối thủ manh nha dùng các combo lớn để lội ngược dòng vào cuối trận.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Earth Sphere tốn 5 mana, năng lực là: "Hồi 10 máu cho Tướng bạn".
* 0.0.14: Lượng mana cần giảm còn 4.
* 0.0.26: Lượng máu được hồi giảm còn 8.
Frigid Corona

{{#ifeq:

**Frigid Corona** là phép **Common** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* Stun một đơn vị lính địch hoặc Tướng địch, sau đó rút 1 thẻ lên thanh hành động.
- Mục tiêu: **Kẻ địch bất kỳ**.

## Chiến thuật

* Frigid Corona giúp tạm hoãn sự phá hoại của một đơn vị lính nguy hiểm trên sân, ngoài ra vì Frigid Corona tự tái chế chính nó, bạn có thể dùng nó mà không sợ lo ngại mất lợi thế.
* Frigid Corona có thể dùng lên Tướng địch khiến chúng không thể tiến lên hoặc rút chạy, tạo điều kiện cho bạn tạo thế trận.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Calculator

{{#ifeq:

**Calculator** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Calculator được triệu hồi từ thanh hành động - Sức tấn công/máu của Calculator tăng lên một lượng đúng bằng tổng sức tấn công/máu của các đơn vị Battle Pet trong thanh hành động của bạn.

## Chiến thuật

* Chỉ số của Calculator hoàn toàn phụ thuộc vào các Battle Pet trong thanh hành động của bạn, vậy nên chỉ dùng nó trong các chiến thuật tập trung vào Battle Pet.
* Chỉ số của Calculator tăng lên mạnh nhất khi bạn có các Battle Pet thuần "cơ bắp" như Sai, Rok và đặc biệt là Yun, 2 thẻ Yun có thể tăng chỉ số cho Calculator lên tới 11/9, mạnh tương đương một Dragonbone Golem. Ngược lại, các Battle Pet thiên về năng lực không gia tăng nhiều sức mạnh cho Calculator và khiến nó không xứng với giá 5 mana của mình.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Fireblaze Obelysk

{{#ifeq:

**Fireblaze Obelysk** là đơn vị lính **Rare** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* **Summon Dervish**: Mỗi khi lượt của bạn bắt đầu, một Dervish 2/2 với Rush sẽ được triệu hồi tại một ô trống ngẫu nhiên kế cận xung quanh Fireblaze Obelysk.

* ***Aura***: Chừng nào Fireblaze Obelysk còn tồn tại trên sân - Mọi đơn vị chủng Dervish được +1 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **Fireblaze Rage**.

## Chiến thuật

* Đặt Fireblaze Obelysk ở vị trí được bảo vệ, không nên đặt nó ở tuyến sau vì như thế sẽ giới hạn phạm vi hoạt động của các Dervish mà nó tạo ra. Có thể đặt nó ở rìa sân đấu để giảm thiểu tính ngẫu nhiên trong việc tạo ra các Wind Dervish của nó.
* Fireblaze Obelysk không bao giờ có thể tấn công hay di chuyển, vậy nên nó là mục tiêu rất dễ bị tổn thương.
* Dispel rất có hiệu quả với Fireblaze Obelysk, sau khi bị Dispel thì Fireblaze Obelysk sẽ hoàn toàn trở nên vô dụng. Hiệu ứng dịch chuyển cũng là một giải pháp, nhưng nó không ngăn được năng lực Aura của Fireblaze Obelysk tiếp tục hoạt động.
* Fireblaze Obelysk có thể tăng khả năng dồn sát thương của Vetruvian lên gấp rưỡi nhờ vào Aura của mình. Với Fireblaze Obelysk trên sân những đòn tấn công chớp nhoáng bằng Stars' Fury hay Whisper of the Sands sẽ trở nên cực kỳ nguy hiểm.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Tấn công

Bị tiêu diệt
Gifts Unforgiven

## Giới thiệu

**Gifts Unforgiven** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Realm of Dreams.

Phần thưởng cho thử thách này là 15 gold .

## Mô tả

Tướng Songhai không chỉ có lượng máu tương đối mà trước mặt hắn còn là một Hamon Bladeseeker với lượng chỉ số khổng lồ, bạn sẽ làm thế nào để tiêu hắn?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách sử dụng năng lực đặc biệt của các đơn vị có Dying Wish để xoay chuyển tình thế.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Lilithe Blightchaser
	+ Kaleos Xaan
	+ Void Hunter
	+ Hamon Bladeseeker
	+ Widowmaker
* Trong thanh hành động
	+ Saberspine Tiger
* Bài trong bộ bài
	+ Crossbones
	+ Shadow Reflection

## Gợi ý từ Duelyst

***Cho các Void Hunter tấn công Bladeseeker để tìm hiểu bí mật mà chúng đang ẩn dấu.***

## Gợi ý từ người viết wiki

Đây là một thử thách dễ, chúng tôi tin rằng bạn có thể dễ dàng tìm ra cách giải quyết cho nó.
Fire Spitter

{{#ifeq:

**Fire Spitter** là đơn vị lính **Basic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Ranged**: Fire Spitter có thể tấn công từ bất kỳ đâu tới bất kỳ vị trí nào trên sân và chỉ bị phản công nếu tấn công ở tầm cận chiến hoặc tấn công kẻ địch có Ranged.

## Chiến thuật

* Sức mạnh của Fire Spitter tương đối yếu khi so sánh với các đơn vị khác như Arrow Whistler hay Captain Hank Hart.
* Đặc biệt là khi so với Ki Beholder thì Fire Spitter hoàn toàn lép vế vì Ki Beholder có giá ít hơn tới 1 mana, chưa tính năng lực Opening Gambit của nó.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Astral Crusader

{{#ifeq:

**Astral Crusader** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi bạn thay thế một thẻ Astral Crusader, lá Astral Crusader đó sẽ được giảm đi 1 mana cần thiết để triệu hồi, và khi được triệu hồi thì nó được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Star Walker**, **Mana Shift**.
	+ Năng lực này có cộng dồn, nhưng hoạt động riêng lẻ ứng với từng lá bài Astral Crusader trong bộ bài.
	+ Năng lực này không kích hoạt khi thay thế hàng loạt đầu trận, chỉ kích hoạt với thay thế trong lượt.

## Chiến thuật

* Triệu hồi Astral Crusader tốt nhất khi nó đã được thay thế từ 1 tới 2 lần. Nếu triệu hồi ngay nó sẽ không có được lợi ích của một đơn vị 7 mana, và bạn hiếm khi có thể thay thế nó tới lần thứ 3.
* Có thể phối hợp với Aethermaster để tối ưu hóa khả năng của Astral Crusader. Các bộ bài có khả năng rút bài nhanh cũng gián tiếp khiến Astral Crusader phát huy sức mạnh dễ dàng hơn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blistering Skorn

{{#ifeq:

**Blistering Skorn** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Blistering Skorn được triệu hồi từ thanh hành động - Gây 1 sát thương lên mọi Tướng lẫn lính trên sân, bao gồm cả chính nó.

## Chiến thuật

* Blistering Skorn có năng lực khá thú vị, một dạng Ghost Lightning ảnh hưởng lên cả Tướng và đồng minh, với việc thuộc về phe Trung lập, giờ mọi người chơi bất kể phe nào đều có thể có một loại phép sát thương diện rộng để đối phó với các loại chiến thuật tràn ngập sân đấu.
	+ Blistering Skorn sẽ dễ dàng dọn sạch các đơn vị như Heartseeker, Wraithling, Gravity Well hay các Chrysalis Egg, tuy nhiên hãy cẩn thận với các năng lực Deathwatch.
* Với việc tự gây sát thương lên cả Tướng lẫn lính đồng minh, Blistering Skorn mang sức mạnh hoàn hảo hỗ trợ cho trang bị Twin Fang của Magmar, nhưng lưu ý Blistering Skorn cũng sẽ tự làm giảm độ bền của trang bị này đi 1 vì sát thương của nó cũng gây lên Tướng bạn.
* Tương tự có thể dùng Blistering Skorn để ngay lập tức kích sát thương cho Soul Grimwar của Abyssian, mặc dù điều kiện của Soul Grimwar có phần ngặt nghèo hơn.
* Năng lực của Blistering Skorn cũng dễ dàng kích hoạt các đơn vị đồng minh phản ứng với sát thương, ví dụ Lantern Fox, Khymera, Sworn Avenger, vv...

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 1.69: **Được tạo ra**. Blistering Skorn có chỉ số 3/4, tốn 3 mana để triệu hồi.
* Patch 1.76: Chỉ số tăng lên 4/5, lượng mana cần để triệu hồi tăng lên 4.
Bloodletter

{{#ifeq:

**Bloodletter** là đơn vị lính **Basic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* Bloodletter gây gấp đôi sát thương lên Tướng địch.

## Chiến thuật

* Các hiệu ứng tăng sát thương rất lợi hại khi dùng lên Bloodletter, ví dụ như Shadow Reflection, vì những hiệu ứng này cũng được tăng gấp đôi khi Bloodletter tấn công vào Tướng.
* Với lượng máu khá cao, rất khó tiêu diệt được Bloodletter trước khi nó có thể hành động, trong trường hợp này nên tạo khoảng cách giữa nó và Tướng bạn.
* Mặc dù khá lợi hại, Bloodletter tốn khá nhiều mana so với sức mạnh của mình.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Dreamshaper

{{#ifeq:

**Dreamshaper** là đơn vị lính **Common** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* **Bond**: Khi Dreamshaper được triệu hồi từ thanh hành động và trên sân đang có đơn vị đồng minh cùng tộc với nó - Rút 2 thẻ lên thanh hành động.

## Chiến thuật

* Năng lực +2 của Dreamshaper rất mạnh, nhưng chỉ số của nó thì khá kém và do đó đối phương rất dễ xử lý.
* Dreamshaper mạnh ở mọi thời điểm trong trận. Nếu bạn là người đi đầu và mở thẻ với Dreamshaper, bạn có thể triệu hồi nó ở góc chéo, cho nó chiếm ô mana vào lượt kế và triệu hồi một Golem 4 mana trên sân, tạo cho bạn một thế trận khá nhờ vào sự cứng cáp của Golem.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Allomancer

{{#ifeq:

**Allomancer** là đơn vị lính **Epic** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Allomancer bị tiêu diệt - Triệu hồi 1 đơn vị thuộc nhóm Obelysk tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.

## Chiến thuật

* Allomancer có chỉ số khá với một đơn vị 4 mana, và năng lực Dying Wish thật sự khó chịu, đối phương có thể sẽ do dự trong việc tiêu diệt chúng.
* Các hiệu ứng triệu hồi đặc biệt như Dark Transformation hay White Asp có thể vô hiệu hóa Dying Wish của Allomancer mà không cần phải Dispel, lưu ý là trong trường hợp của White Asp bạn chỉ ngăn được Dying Wish nếu chủ động tiêu diệt Allomancer, ngược lại nếu Allomancer tấn công và bị tiêu diệt vì phản công, Obelysk vẫn sẽ được triệu hồi.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Draugar Lord

{{#ifeq:

**Draugar Lord** là đơn vị lính **Epic** của phe Vanar.

## Năng lực

* **Dying Wish**: Khi Draugar Lord bị tiêu diệt - Triệu hồi 1 Ice Drake tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.
	+ Ice Drake là đơn vị token có chỉ số 4/8.
	+ Whyte Drake không thể được triệu hồi nếu có một đơn vị khác chiếm lấy chỗ của Fenrir Warmaster ngay khi nó bị tiêu diệt.

## Chiến thuật

* Có thể coi Draugar Lord là một đơn vị 4/16 cần ít nhất 2 lần tấn công để có thể bị tiêu diệt, với tổng chỉ số lên tới 20, nó là một bức tường thành khó có thể bị xô đổ. Thường sự xuất hiện của Draugar Lord sẽ khiến đối phương phải rút lui, hoặc bỏ qua nó và tiếp tục tấn công với hy vọng không nhận quá nhiều thiệt hại từ nó trong lượt sau.
* Triệu hồi Draugar Lord để chặn đường, làm vật cản và hạn chế khả năng di chuyển của đối phương, Draugar Lord không có sức tấn công lớn nhưng vẫn đủ gây áp lực cho chúng.
* Với lượng máu lớn và năng lực Dying Wish tạo ra 1 token có lượng máu tương đương, việc tiêu diệt tận gốc một Draugar Lord bằng tấn công thông thường gần như là bất khả thi, hoặc nếu làm được thì cũng gây ra một thiệt hại rất lớn, vậy nên các hiệu ứng vô hiệu hóa là câu trả lời cho đơn vị này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.22: **Được tạo ra**. Đơn vị Prismatic Giant, năng lực là Dying Wish: Triệu hồi 1 Ice WorgTập tin:IceWorg.png 4/8 tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.
* 0.27.0: **Được đổi tên** thành Draugar Lord, năng lực là Dying Wish: Triệu hồi 1 Ice Drake 4/8 tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.
Blood of Air

{{#ifeq:

**Blood of Air** là phép **Common** của phe Vetruvian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* Biến 1 đơn vị lính địch thành 1 Wind Dervish đồng minh.

## Chiến thuật

* Đắt hơn 1 mana, nhưng Blood of Air khắc phục nhược điểm về phạm vi sử dụng của Entropic Decay, hơn nữa hiệu ứng biến đổi của Blood of Air hoàn toàn vượt trội so với hiệu ứng tiêu diệt của Entropic Decay vốn tiềm ẩn nhiều nguy cơ khi đối đầu với các đơn vị có Dying Wish.
* Wind Dervish được tạo ra có thể combo nhanh chóng với các thẻ khác của Vetruvian, càng làm tăng thêm sức mạnh của Blood of Air. Vượt trội hơn cả Dark Transformation vốn có cùng lượng mana.
* Vì lý do này Blood of Air trở thành một thẻ rất thịnh hành trong mọi chiến thuật của Vetruvian.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Bloodrage Mask

{{#ifeq:

**Bloodrage Mask** là trang bị **Basic** của phe Songhai.

## Năng lực

* Mỗi khi Tướng bạn dùng phép, gây 1 sát thương lên Tướng địch.

## Chiến thuật

* Bloodrage Mask là một trang bị khó chịu, đặc biệt hữu dụng với chiến thuật dùng phép của Songhai. Bảo vệ Tướng thật tốt và bạn sẽ nhận ra máu của Tướng địch tụt xuống rất đáng kể với mỗi combo mà bạn thực hiện.
* Bloodrage Mask đối phó cực tốt với việc Tướng địch dùng trang bị, từng sát thương liên tục mà Bloodrage Mask gây ra sẽ rất nhanh phá hết mọi trang bị của Tướng địch.
* Đừng để Tướng địch mang Bloodrage Mask quá lâu, cố gắng phá nó thật nhanh.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Dagger Kiri

{{#ifeq:

**Dagger Kiri** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Celerity**: Dagger Kiri có khả năng hành động hai lần trong một lượt.

## Chiến thuật

* Các hiệu ứng tăng sức tấn công rất có hiệu quả đối với Dagger Kiri, vì Celerity của Dagger Kiri gia tăng gấp đôi hiệu quả của các năng lực này. Với lượng máu là 8, Dagger Kiri có thể tấn công kép 2 tới 3 lần.
* Với sức tấn công là 2, Dagger Kiri có thể kết hợp với Inner Focus để ra đòn tấn công bất ngờ. Các năng lực tăng mạnh sức tấn công cũng như dịch chuyển vị trí đều hỗ trợ tốt cho Dagger Kiri. Onyx Jaguar hỗ trợ tốt cho Dagger Kiri vì hai lần di chuyển nghĩa là gấp đôi số chỉ số được tăng lên.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.2: **Được tạo ra**. Dagger Kiri có chỉ số 4/3. Hình ảnh bài của nó giống với Bluetip Scorpion
* 0.9: Hình ảnh bài của Dagger Kiri được chuyển qua như hiện tại.
* 0.10: Thêm hiệu ứng âm thanh.
* 0.16: Chỉ số đổi thành 2/8.
Chuyển hóa

Tập tin:Cost Modification.png

## Giới thiệu

**Cost Modification** ( *chuyển hóa* hay *thay đổi mana*) là một trong những hiệu ứng kỹ năng của Duelyst.

## Mô tả

* Hiệu ứng chuyển hóa làm thay đổi lượng mana cần thiết để dùng thẻ.
	+ Lượng mana không thể giảm xuống dưới 0, nhưng có thể tăng lên trên 9.
	+ Hầu hết hiệu ứng thay đổi mana đều để lại hiệu ứng **Mana Shift** trên thẻ bị ảnh hưởng.
	+ Các hiệu ứng thay đổi mana hoàn toàn cộng dồn với nhau.

## Đặc điểm

* Nếu lượng mana bị tăng lên, chỉ số mana sẽ chuyển đỏ, ngược lại chúng chuyển màu xanh lục.

## Chiến thuật chơi

* Các năng lực có hiệu ứng thay đổi mana rất lợi hại và có thể thay đổi cục diện trận đấu, đặc biệt là các kỹ năng được cung cấp từ các đơn vị có Aura. Chuyển hóa mana giúp bạn tăng tốc trong việc dùng thẻ hoặc làm trì trệ đối phương, tạo điều kiện cho bạn nắm thế trận.
* Một số năng lực cung cấp hiệu ứng thay đổi mana tức thời, *thường chỉ kéo dài trong một lượt*, do đó nên tận dùng tối đa hiệu quả của chúng.
* Một số năng lực cung cấp hiệu ứng thay đổi mana chỉ cho *lá bài được dùng kế tiếp*. Đọc thật kỹ mô tả để tránh việc hao phí hiệu quả của chúng.
* Một số năng lực cung cấp hiệu ứng thay đổi mana chỉ cho *lá bài được dùng đầu tiên*. Lưu ý điều này để tránh tính toán nhầm mana sử dụng trong lượt.
* Nếu đối phương đang có những đơn vị cung cấp năng lực có hiệu ứng thay đổi mana, hãy cố gắng tiêu diệt các đơn vị đó.
Blaze Hound

{{#ifeq:

**Blaze Hound** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Blaze Hound được triệu hồi từ thanh hành động - Mỗi người chơi rút một thẻ lên thanh hành động của mình.

## Chiến thuật

* Blaze Hound có lượng chỉ số khá tốt đối với một đơn vị 3 mana, năng lực của nó cũng giúp bổ sung các lựa chọn của bạn. Mặc dù đối phương cũng rút thẻ, đó không phải là một vấn đề thực sự lớn trừ phi đối phương chỉ còn khoảng 1 tới 2 thẻ trong tay.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Blaze Hound có chỉ số 4/2, năng lực Airdrop.
* Patch 0.61: **Được làm lại**. Blaze Hound giờ có chỉ số 4/3, năng lực là Opening Gambit: Mỗi người chơi rút 1 lá bài lên thanh hành động.
Furosa

{{#ifeq:

**Furosa** là đơn vị lính **Common** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

## Năng lực

* **Blood Surge**: Mỗi khi Tướng bạn sử dụng phép Bloodborn - Mọi Wraithling đồng minh trên sân được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: '***.***

## Chiến thuật

* +1/+1 trông có vẻ không nhiều, nhưng chúng tăng gấp đôi giá trị trao đổi của Wraithling, đồng thời giúp chúng sống sót trước những năng lực sát thương diện rộng như Blistering Skorn.
* Ngoài ra nên nhớ là hiệu ứng tăng chỉ số tác động lên mọi Wraithling của bạn chứ không riêng Wraithling sinh ra từ phép Bloodborn, vậy nên Furosa thậm chí có thể dùng cho Tướng Cassyva Soulreaper.
* Vì nguyên do này Furosa phối hợp tốt với Bloodmoon Priestess.
	+ Tuy nhiên ở một khía cạnh khác, việc các Wraithling có sát thương lớn đôi khi sẽ làm giảm khả năng tự sát của chúng do mục tiêu mà chúng đâm đầu bị tiêu diệt nhanh hơn gấp đôi, nhưng đây chỉ là trường hợp hiếm.
* Phối hợp với Cryptographer sẽ giúp bạn tạo ra một binh đoàn với tối thiểu 4 Wraithling với chỉ số 3/3 đáng sợ và tốn không quá 5 mana, một lợi thế cực lớn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Divine Bond

{{#ifeq:

**Divine Bond** là phép **Basic** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Divine Bond cho một đơn vị lính đồng minh lượng tấn công bằng với lượng máu hiện tại của đơn vị đó.
- Mục tiêu: **Lính đồng minh**.
	+ Hiệu ứng: **Power of the Will**.

## Chiến thuật

* Sử dụng Divine Bond lên các đơn vị có lượng máu cao để tối đa tiềm năng của chúng.
* Có thể sử dụng các hiêu ứng tăng Máu như Auryn Nexus để làm cho hiệu lực của Divine Bond mạnh hơn nữa.
* Ghi nhớ Divine Bond tác dụng dựa trên lượng máu hiện tại của đơn vị, vì thế nên dùng chúng lên các đơn vị chưa bị thương hoặc nếu bị thương thì hồi máu cho chúng trước.
* Một số đơn vị chỉ lợi hại dựa vào lượng máu lớn như Ironcliffe Guardian có thể ngay lập tức biến thành một cỗ máy chiến đấu hạng nặng và tung ra đòn chí mạng nhờ vào Divine Bond.
* Một cách phòng vệ tương đối bị động đối với Divine Bond là gây sát thương lên các mọi lính Lyonar đối địch, tuy nhiên cách này thường không hiệu quả vì đối phương luôn có thể hồi máu cho chúng trước khi dùng Divine Bond. Mặc khác việc chạy trốn cũng rất khó với năng lực Provoke chủ đạo của Lyonar. Cách phòng vệ duy nhất khả dĩ là áp đảo ngay từ đầu trận và loại khỏi vòng chiến bất kỳ đơn vị nào mà Lyonar tung ra.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Divine Bond tốn 2 mana.
* Patch 0.0.10: Mana cần tăng lên 3.
* Patch 0.61: Lượng mana giảm xuống còn 2.
* Patch 1.71: Lượng mana cần tăng lên 3.
Dark Nemesis

{{#ifeq:

**Dark Nemesis** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Turn Initiative***: Ngay vào đầu lượt của chủ sở hữu - Dark Nemesis gây 4 sát thương lên Tướng địch và được +4 tấn công.

## Chiến thuật

* Dark Nemesis phủ bóng tối lên sân đấu ngay khi được triệu hồi. Vào cuối trận, năng lực của mụ ta có thể khuất phục Tướng địch rất nhanh.
* Năng lực của Dark Nemesis gây sát thương trực diện lên Tướng ở bất kỳ vị trí nào, mặt khác mụ ta lại mạnh lên theo mỗi lượt, đây là một lá bài hoàn hảo để xử lý những kẻ địch cố gắng phòng thủ để chờ cơ hội. Vào thời điểm mà Dark Nemesis có thể hành động, mụ ta đã có chỉ số 8/10, gần bằng một Dragonbone Golem.
* Tốt nhất là vô hiệu hóa Dark Nemesis ngay sau khi mụ ta được triệu hồi. Các hiệu ứng tiêu diệt hoặc biến đổi là phương thức hiệu quả nhất vì lượng máu của Dark Nemesis sẽ gây khó khăn nếu bạn muốn tiêu diệt mụ bằng cách gây sát thương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**.
* 0.11: Thay đổi hình ảnh bài thành như hiện tại.
Circle of Life

{{#ifeq:

**Circle of Life** là phép **Epic** của phe Lyonar.

## Năng lực

* Circle of Life gây 5 sát thương lên một lính địch trên sân và hồi 5 máu cho Tướng bạn.
- Mục tiêu: **Lính địch**.

## Chiến thuật

* 5 sát thương gây ra là một lượng sát thương lớn, có thể ngay lập tức triệt hạ một đơn vị tốn 4 tới 5 mana của đối phương, đồng thời với đó là năng lực hồi máu mạnh, Circle of Life tương xứng với 5 mana mà người dùng bỏ ra. Circle of Life không chỉ giúp tiêu diệt đơn vị cấp cao của kẻ địch mà còn kéo dài thời gian sống cho Tướng bạn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Circle of Life tốn 6 mana, năng lực là gây 6 sát thương lên một lính địch trên sân, Retribution: Hồi 6 máu cho Tướng bạn.
* Patch 0.0.24: Mana giảm còn 5, loại bỏ hiệu ứng Retribution, năng lực là gây 5 sát thương lên một lính địch trên sân và hồi 5 máu cho Tướng bạn.
Crushing Reach

## Giới thiệu

**Crushing Reach** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Elemental Secrets.

Phần thưởng cho thử thách này là 10 gold .

## Mô tả

Tướng Vanar nấp đằng sau một lớp phòng ngự dày đặc, nhưng bạn đang có trên sân những đơn vị Ranged đang sẵn sàng ra đòn. Bạn sẽ dùng phương pháp nào để dứt điểm đối phương?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách sử dụng phạm vi tấn công toàn sân đấu của các đơn vị có Ranged để tiêu diệt các mục tiêu quan trọng.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Vaath the Immortal
	+ Faie Bloodwing
	+ Fire Spitter
	+ Vale Hunter
	+ Borean Bear
	+ Crystal Cloaker
	+ Blazing Spines Token
* Trong thanh hành động
	+ Greater Fortitude
	+ Bounded Lifeforce

## Gợi ý từ Duelyst

***Sử dụng các đơn vị có Ranged để dọn đường.***

## Gợi ý từ người viết wiki

Đây là một thử thách dễ, chúng tôi tin rằng bạn có thể dễ dàng tìm ra cách giải quyết cho nó.
Denizens of Shim'zar

**Denizens of Shimzar** là một bản mở rộng của Duelyst, đây là bản mở rộng đầu tiên kể từ khi game chính thức chấm dứt beta và chuyển sang phát hành chính thức. Bản mở rộng được triển khai đồng thời với patch 1.71.

## Cột mốc

Shimzar được dự trù ra mắt từ khá lâu từ khi game còn trong giai đoạn beta. Các lá bài được tiết lộ chủ yếu thông qua các sprite animation. Sau đó vào khoảng 3 tháng trước khi chính thức ra mắt. Counterplay Games bắt đầu trình làng các lá bài đầy đủ với chỉ số và năng lực. Các lá bài được tiết lộ chủ yếu thông qua kênh Twitter của game, và thông qua các streamer được Duelyst mời. Các tiết lộ về game bao gồm các thay đổi quan trọng về một số năng lực từ khóa và sự xuất hiện của một chủng lính hết sức đặc biệt - các Battle Pet. Khoảng gần một nửa số thẻ của bản mở rộng này được tiết lộ trước khi phát hành.

Vào patch 1.70, các Spirit Orb của Shimzar bắt đầu có thể được đặt mua trước với giá 49.99$ cho 50 Orb. Sau đó vào ngày 30/8/2016, bản mở rộng Denizens of Shimzar chính thức được phát hành tự động.

## Nội dung

Bản mở rộng Denizens of Shimzar bao gồm:

* 94 thẻ mới (chưa tính token), với 13 thẻ ứng với mỗi phe của 6 phe và 16 thẻ của phe Trung lập. Tổng số thẻ tính cả token là 108.
* Thay đổi hai năng lực từ khóa cơ bản của game là Rebirth và Shadow Creep.
* Sự xuất hiện của chủng lính Battle Pet, chủng lính với các đặc trưng riêng về chỉ số và khả năng hành động.

## Các thẻ mới

*Lưu ý các thẻ token được xếp chung với thẻ của các phe.*
Deepfire Devourer

{{#ifeq:

**Deepfire Devourer** là đơn vị lính **Common** của phe Abyssian.

## Năng lực

* **Frenzy**: Khi tấn công ở tầm cận chiến, Deepfire Devourer gây sát thương lên mọi kẻ địch xung quanh nó nhưng chỉ bị phản công bởi kẻ địch mà nó chọn tấn công.

* **Opening Gambit**: Khi Deepfire Devourer được triệu hồi từ thanh hành động - Deepfire Devourer tiêu diệt mọi lính đồng minh xung quanh nó, và được +2/+2 với mỗi đơn vị đồng minh bị tiêu diệt theo cách này.
	+ Hiệu ứng: **Consumed Strength**.

## Chiến thuật

* Deepfire Devourer là con dao hai lưỡi, khi vừa có thể biến thành quân chủ lực uy hiếp đến đối thủ, vừa là kẻ khiến người sở hữu phải chịu thiệt về quân số trên sân.
* Deepfire Devourer tiêu diệt tất cả các quân đồng minh xunh quanh ô nó được triệu hồi, không phân biệt quân đó mạnh hay yếu. Do đó, phải lựa chọn kỹ càng vật hi sinh cho con quái vật này, tốt nhất chỉ hy sinh các Wraithling cho nó.
	+ Một combo phổ biến là dùng phép Bloodborn Shadowspawn của Lilithe Blightchaser tạo ra 2 Wraithling và dùng chúng để hiến tế cho Deepfire Devourer.
* Trường hợp tối ưu nhất, Deepfire Devourer sẽ có chỉ số 20/20. Tuy nhiên, chỉ cần hi sinh 1 quân để Deepfire Devourer tăng chỉ số lên 6/6 cũng khiến nó rất lợi thế trong giai đoạn giữa trận nhờ vào khả năng Frenzy.
	+ Khi sử dụng Deepfire Devourer, luôn đảm bảo bạn có biện pháp duy trì thế trận trên sân, quá tập trung vào Deepfire Devourer sẽ khiến nó trở thành mục tiêu của các hiệu ứng vô hiệu hóa và khiến bạn trắng tay.
* Các vật hi sinh của Deepfire Devourer vẫn sẽ kích hoạt năng lực Dying Wish (nếu có) và Deathwatch của các đơn vị khác trên sân đấu, vậy nên nó phối hợp tốt với các đơn vị này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Deepfire Devourer có độ hiếm Rare, chỉ số 5/5, tốn 5 mana.
* 0.0.8: Lượng mana cần giảm còn 4, chỉ số giảm còn 4/4.
* 0.0.25: Độ hiếm giảm từ Rare xuống Common.
Elkowl

{{#ifeq:

**Elkowl** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Elkowl được triệu hồi từ thanh hành động - Nhận ngẫu nhiên 2 năng lực từ khóa.
	+ Danh sách các năng lực mà Elkowl có thể nhận:
		- Blast
		- Celerity
		- Forcefield
		- Frenzy
		- Flying
		- Provoke
		- Ranged
		- Rebirth
		- Rush

## Chiến thuật

* Chỉ số của Elkowl không cao so với giá 3 mana, nhưng tổ hợp 2 năng lực mà nó nhận được đôi khi biến nó thành một đơn vị hết sức lợi hại, ví dụ: Celerity + Ranged/Blast, Rush + Ranged/Blast/Celerity, Forcefield + năng lực bất kỳ, Rebirth + năng lực bất kỳ, vv...
* Có thể dùng Ewkowl trong bộ bài có Tướng là Kara Winterblade, phép Bloodborn Kinetic Surge của Tướng này hỗ trợ thêm chỉ số cho Ewkowl giúp nó cứng cáp hơn và tạo ra nhiều lợi ích hơn từ các năng lực của mình.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt