Herstellungszeit

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## Zeitlicher Aufwand

Die Herstellung eines Gegenstandes oder einer Verzauberung braucht Zeit. Generell wird anhand des Wertes des Gegenstandes bestimmt, wie viel Zeit grundsätzlich zum herstellen benötigt wird. Allerdings gibt es noch weitere Faktoren, die in diese Rechnung einfließen.

Bei der Berrechnung der **Herstellungszeit** ist die Reihenfolge, der einzurechenden Faktoren, entscheindend.

1. Ermitteln sie die Bearbeitungsdauer
2. Einrechnen von Modifikatoren
3. Anpassen an die Maximale Herstellungszeit (wenn nötig)
4. Einteilen der Herstellungszeit/pro Person (falls "Zusammen gearbeitet" wird)
5. Der Würfelwurf

### 1. Bearbeitungsdauer

Um zu berrechnen wie lange es braucht etwas herzustellen wurde festgelegt, dass man als Crafter pro Tag 25 Gold herstellen kann. Die errechnete Dauer kann durch Feats, Regeln oder das zusammen Arbeiten entsprechend verkürzt werden *(DM Entscheidung)* . Hier durch erhalten wir die grobe **Herstellungszeit**.

Im Allgemeinen gilt also erstmal:

* ***25 Gold / Tag** (max. 20 in game Tage)*
	+ *Bei der Berrechnung können die Herstellungskosten also durch 25 geteilt werden.*
		- Bsp: Greatsword: 25 Gold Herstellungskosten -> 1 Tage **Herstellungszeit**
* ***50 Gold / Tag ( Verbrauchsgegenstände )** (max. 10 ingame Tage)*
	+ *Bei der Berrechnung von Verbrauchsgegenständen können die Herstellungskosten also durch 50 geteilt werden.*
		- Bsp: Healing Potion: 25 Gold Herstellungskosten -> 0,5 Tage **Herstellungszeit**

**-> Der DM hat hier das letzte Wort, also immer Fragen !!**

### 2. Regeltechnische Modifikatoren *(Optionale Regeln)*

Es gibt eine Hand voll Modifikatoren, die sich auf die **Herstellungszeit** auswirken. Bei diesen handelt es sich meistens um Class/ Race Features.

* Class Feature (z.B. Magic Item Adept)
	+ ... it takes you a quarter of the normal time, ... (... es braucht nur 1/4 der **Bearbeitungsdauer** ...)

### 3. Zusammen Craften

Falls *2-4 Charaktere* (, nicht mehr als 4 Charaktere,) zusammen an einem Gegenstand oder einer Verzauberung arbeiten, kann jeder Crafter, nach dem ersten, entscheiden ob ...

* Er die **benötigte Zeit ensprechend halbiert** und er somit selber eine zusätzliche Probe wirft, oder ...
* Er einem andern Charakter hilft, also einem anderen **Charakter advantage** ( eine "Help Action") gibt.

#### **Weitere Informationen:**

* Die Entscheidung, welcher der Effekte zum tragen kommt entscheidet jeder Charakter selbst.
	+ *Bei 3 Craftern die eine Probe werfen, wird die Zeit gedrittelt, bei 4 Craftern, wird sie geviertelt. (Gesamt Zeit wird aufgeteilt)*
* Die Verringerung der **"Herstellungszeit"**, durch das "Zusammen arbeiten" an einem Gegenstand, wird erst nach dem Festlegen der Modifikatoren (Schritt 2) angewendet.

* Jeder Crafter der eine Probe wirft beeinflusst die Qualität des hergestellten Objekts.
	+ Das schechteste Ergebnis aller Würfel gibt die finale Qualität des Objektes an.
		- *Sollte also ein Crafter eine **"natural 1"** bei seiner Probe werfen, **scheitert** die Herstellung unabhäng davon, was die anderen Crafter geworfen haben.*

* Das Würfelwurf-Ergebnis jedes Crafters beeinflusst beinflusst nur die eigene Herstellungszeit, nicht die der anderen Crafter. (siehe Schritt 5)

#### **Assistenten**

Man kann NPCs als Assistenten anheuern

* Sie funktionieren, wie beim zusammen Craften
* Angehäuerete NPCs erhöhen die Herstellungskosten um 50%.
	+ Dabei handelt es sich um die Bezahlung des Assisstenten.
	+ Der Charakter sollte ein NPC in der Welt sein, bzw. ausformuliert sein (ergo Werte haben)
		- Es muss auch für den Assisstenten geworfen werden.

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