Humains

## **Descriptif**

Les Humains possèdent un dynamisme exceptionnel ainsi qu’une grande capacité à surmonter les difficultés et à se multiplier, ce qui explique sans doute pourquoi il s’agit de la race dominante. Leurs empires et leurs nations s’étendent sur de larges territoires et les membres de ces sociétés se forgent un nom à la pointe de leur épée ou grâce à la puissance de leur magie. Les Humains se démarquent également par leur agitation permanente et leur grande diversité. Leurs sociétés sont très variées, allant des tribus sauvages dont la culture est basée sur l’honneur jusqu’aux familles nobles et décadentes des cités cosmopolites dont les membres vénèrent des entités infernales. La curiosité et l’ambition des Humains prennent souvent le pas sur leur goût pour un mode de vie sédentaire. Beaucoup d’entre eux quittent leur demeure pour aller explorer les innombrables recoins oubliés du monde ou pour prendre la tête de puissantes armées et conquérir les territoires voisins, simplement parce que ces possibilités s’offrent à eux.

L’ambition et l’imagination sans fin des Humains les poussent à l’adaptation et à l’expansion. Ces traits leur ont permis de se répandre à travers toute la surface du monde, de s’habituer à une large variété de contrées et de conquérir toujours plus de terrain. Les races qui pensent à plus longue échéance les considèrent souvent comme des créatures agressives et destructrices, mais la plupart des Humains ne cherchent qu’à utiliser le temps limité dont ils disposent pour mener des existences aussi remplies que possible. Les peuples victimes de l’avancée inéluctable de l’humanité sont souvent assimilés par cette race très habile pour négocier et pour s’adapter ; ils deviennent alors de nouvelles ressources pour les incessantes explorations culturelles des Humains.

On trouve chez les Humains une immense diversité d’apparences physiques avec des peaux allant des teintes sombres jusqu’au blanc laiteux et des cheveux recouvrant toute la gamme entre la couleur du lin et celle de l’ébène. Les lieux qu’ils habitent sont également très variés : les colons et les explorateurs ambitieux se fraient un passage jusqu’au cœur des déserts les plus arides, jusqu’aux côtes gelées des mers glaciales ou même jusque dans les profondeurs brûlantes de la terre, tous apparemment unis dans une même quête impossible et sans fin, celle de cartographier ce qui se trouve à chaque fois au-delà de l’horizon. La diversité humaine s’étend aussi aux domaines qu’ils étudient, car leur curiosité les pousse à s’efforcer de maîtriser des connaissances toujours de plus en plus vastes.

## **Ethnies**

Les communautés humaines sont réparties en différentes ethnies, répandues sur l'intégralité de Golarion. Les principales sont les suivantes.

### **Les Azlants**

Les Humains descendant des habitants de l’Ancien Azlante sont généralement caractérisés par un teint pâle ou olive, un front haut, des cheveux noirs, des yeux souvent pourpres et un port altier, qui s’accompagne souvent d’une attitude supérieure.

* Langue : Ancien azlante

* Régions : Absalom, Azlante, Chéliax, Taldor, Andoran, Varisie, Nidal

* Dieux : Aroden, Iomédae, obscures divinités azlantes

### **Les Chélaxiens**

Ces descendants des réfugiés azlantes et des envahisseurs ulfes ont des cheveux et des yeux noirs, ou très sombres, et une peau plus pâle que les taldans. Les Chélaxiens sont souvent entreprenants et dotés d’une énorme assurance.

Langue : Commun

Régions : Chéliax, anciennes colonies de l’empire (Andoran, Galt, Molthune, Nirmathas, Varisie)

Dieux : Asmodéus, Aroden, Érastil, Iomédae, Zon-Kuthon, culte des diables

### **Les Garundis**

Cette ethnie se caractérise par de grandes pommettes, des épaules larges, une peau noire et des cheveux qui blanchissent souvent prématurément. Ces Humains, qu’on pense originaires du sud du Garund, se regroupes en vastes noyaux familiaux et fondent des communautés au sein de villes existantes.

* Langue : Osirionais

* Régions : Absalom, Geb, Katapesh, Nex, Osirion, Rahadoum, Thuvie

* Dieux : Néthys, Sarenrae, Pharasma, Gozreh

### **Les Kéléshites**

Les Kéléshites sont caractérisés par des cheveux noirs et des yeux couleur amande voire légèrement jaunes. Cette ethnie est originaire des terres de l’empire du Padishah du Kélesh loin à l’est, empire auquel appartient l’actuel Qadira et qui contrôlait autrefois le territoire de l’Osirion. Les Kéléshites sont réputés pour être des individus cultivés, puissants et doués, voire dotés d’un certain complexe de supériorité.

* Langue : Kelish

* Régions : Katapesh, Osirion, Nex, Qadira, Taldor

* Dieux : Abadar, Rovagug, Irori, Sarenrae

### **Les Kellids**

Cette ethnie est constituée majoritairement de barbares musclés aux cheveux sombres revêtus de peaux de bêtes, prompts à la violence et méfiants à l’égard de la magie. C’est une ethnie originaire de la partie orientale du nord gelé de l’Avistan.

* Langue : Hallit

* Régions : Numérie, Royaume des Seigneurs des Mammouths, Plaie du Monde

* Dieux : Desna, Gorum, Minderhal, Rovagug, cultes animaliers

### **Les Mwangis**

Même si la majorité des Avistanais ne parviennent pas à faire la différence - ou ne font pas l’effort de la faire-, il existe plusieurs groupes de Mwangi, tous originaires du Garund :

• Les Zenj, les plus nombreux, vivent dans des petits villages de pêcheurs ou de chasseurs au sein des jungles et des savanes de l’Étendue Mwangi. Ils sont plus petits que la moyenne et musclés, avec des cheveux noirs et rêches.

• Les Bonuwat sont plutôt des marins, se déplaçant habilement en canoë, et des pêcheurs qui vivent sur la côte ouest. Ce groupe ethnique est caractérisé par des cheveux raides, une taille moyenne, une peau plus sombre et une large bouche au sourire généreux.

• Les Mauxi sont plus grands et possèdent des cheveux raides et une peau grisée ou cendrée. Ce sont sans doute les Mwangi les mieux intégrés. Certains sont parvenus à entrer dans les castes dirigeantes de certains pays.

• Finalement, les Bekyar, eux, sont les plus élancés, dépassant souvent les 2 mètres. Leur peau est brun foncé ou noir charbon et leurs cheveux, longs et rêches. Ce sont des esclavagistes qui s’en prennent même parfois aux autres Mwangis.

Langue : Polyglottes

* Régions :

Zenj : Étendue Mwangi, collines Bandu, jungle Hurlante, Combesang, Sargave

Bonuwat : Combesang, côte Mwangi, Rahadoum, Sargave, Entraves, Terres Détrempées

Mauxi : Rahadoum, Thuvie

Bekyar : Combesang, Cap Désolation, Sargave, Entraves, Terres Détrempées

* Dieux :

Zenj : totémisme

Bonuwat : Shimye-Magalla (une combinaison entre Desna et Gozreh)

Mauxi : Abadar

Bekyar : Seigneurs-Démons

### **Les Taldans**

Les Taldans sont les descendants des fondateurs du plus ancien empire avistanais encore existant à ce jour, le Taldor. Ils descendent sans doute de réfugiés azlantes et d’immigrés kéléshites. Même si l’âge d’or et de gloire du Taldor est terminé depuis longtemps, les Taldans restent souvent attachés à certaines anciennes traditions et considèrent bien souvent que leur peuple est supérieur aux autres. Beaucoup pensent que « un Taldan snob » est un parfait pléonasme.

* Langue : Commun, Taldan

* Régions : Taldor, Absalom, Andoran, Brévoy, Chéliax, Druma, Galt, Isger, Dernier-Rempart, Molthune, Nirmathas, Qadira.

* Dieux : Abadar, Aroden, Cayden Cailean, Shélyn, Sarenrae, Norgorber, Calistria

### **Les Tianais**

Cette ethnie regroupe tous les habitants du continent de Tian-Xia et se compose de plusieurs groupes que les Avistanais ne parviennent pas vraiment à distinguer).

• Les Tian-Shu, le plus grand de ces groupes : ces individus sont généralement caractérisés par une taille inférieure à celle des Humains avistanais, une peau mate, des yeux bruns en amande et des cheveux raides noirs ou brun foncé. Les autres groupes sont relativement similaires pour les non-Tianais, à quelques différences subtiles près.

• Les Tian-La sont plus trapus et possèdent une peau plus claire et des cheveux épais et bouclés.

• Chez les Tian-Sing, un groupe de Tianais qui paraissent encore plus émaciés que la moyenne, on retrouve souvent des yeux verts et des cheveux tendant vers le roux.

• Chez les Tian-Min, vivant dans l’empire du Minkai, on retrouve diverses couleurs d’yeux (bleu, vert, violet, orange-rouge, noir et brun par exemple).

De nombreux Tianais sont obsédés par la généalogie. La plupart des Tianais rencontrés en Avistan y ont immigré en traversant la Couronne du Monde.

* Langue : Tien

* Régions : Tian-Xia, Absalom, Katapesh, Terres des Rois de Linnorms, Royaume des Seigneurs des Mammouths, Varisie

* Dieux : Irori, culte des ancêtres, animisme, kami (manifestations des esprits et des dieux)

### **Les Ulfs**

Les Ulfs sont les descendants des anciens pillards du nord de l’Avistan qui descendaient le long de la côte sur de redoutables drakkars. Ils sont généralement assez grands - au moins 1m80 - possèdent une peau pâle et des cheveux blonds, couleur paille ou roux, souvent portés en tresses.

Ils ont la réputation d’être forts, assez stupides et silencieux, d’avoir un accent étrange et de porter des fourrures animales. Ces fiers guerriers du nord, dont on dit qu’ils chantent en combattant, ont pour la plupart abandonné les attaques sur le sud, qu’il considère comme décadent, et vendent souvent leurs services comme gardes du corps ou marins.

* Langue : Skald

* Régions : Irrisen, Terres des Rois de Linnorms, Varisie, Royaume des Seigneurs des Mammouths

* Dieux : Desna, Érastil, Gorum, Torag

### **Les Varisiens**

Les Varisiens forment le peuple natif de la région à laquelle ils ont donné leur nom, la Varisie. Il s’agit principalement d’un peuple de nomades avec une riche tradition bardique de contes et de danses. La réputation des Varisiens est plutôt mauvaise ; on les prend souvent pour des voleurs et des menteurs. C’est sans doute parce qu’on les confond avec le Sczarni, un groupe de criminels organisés dont, il est vrai, la plupart sont des Varisiens.

* Langue : Varisien

* Régions : Partout, mais surtout Varisie, Ustalav, les environs du Lac Encarthan

* Dieux : Calistria, Cayden Cailean, Desna, Erastil, Norgorber, Shélyn, Urgathoa, Zon-Kuthon

### **Les Vudranais**

Il s’agit de l’ethnie originaire du lointain Vudra, une terre à la fois mystérieuse et mythique qu’on connaît surtout en Avistan grâce aux ambassadeurs vudrans de l’île de Jalmeray. La culture vudrane prône l’accomplissement de soi. Leur religion possède des milliers de dieux. Et leur philosophie mêle castes et réincarnation : chacun naît dans une caste pour une bonne raison et doit tenter au mieux de remplir son rôle, sans viser ni plus bas ni plus haut ; c’est seulement ainsi qu’il sera récompensé lors de sa prochaine réincarnation et qu’il pourra accéder à une caste supérieure puis finalement à l’illumination et au Nirvana.

* Langue : Vudran

* Régions : Absalom, Jalmeray, Katapesh, Nex, Osirion

* Dieux : Gruhastha, Irori, Suyuddha, centaines d’autres dieux

## **Description physique**

Les caractéristiques physiques des Humains sont aussi variées que les régions du monde. On trouve une grande diversité de couleurs de peau, de morphologies et de caractéristiques faciales, allant des tribus à la peau sombre des continents du sud jusqu’aux pillards pâles et violents des terres du nord. En général, plus les Humains vivent près de l’équateur, plus leur couleur de peau est sombre.

## **Société**

La société humaine regroupe un grand nombre de types de gouvernements, d’attitudes et de modes de vie. Les cultures humaines les plus anciennes possèdent une histoire qui remonte à des milliers d’années dans le passé mais, par rapport aux sociétés elfiques ou naines, la société des humains semble être dans un état de changement perpétuel, avec des empires qui se divisent sans arrêt puis se rassemblent en nouveaux royaumes. Les Humains sont généralement réputés pour leur flexibilité, leur ingéniosité et leur ambition.

## **Relations**

Les Humains sont féconds. Et comme ils sont dynamiques et nombreux, ils entrent souvent en contact avec d’autres races lorsqu’ils étendent leurs territoires ou colonisent de nouvelles terres. Ces rencontres conduisent souvent à la violence et à la guerre mais les Humains pardonnent rapidement et forgent facilement des alliances avec les races qui ne se montrent pas plus violentes qu’eux. Les Humains, souvent fiers, voire arrogants, pourraient considérer les Nains comme de pauvres saoûlards, les Elfes comme des dandys frivoles, les Halfelins comme de lâches voleurs, les Gnomes comme des maniaques dérangés et les Demi-Elfes et Demi-Orcs comme des cousins embarrassants. Heureusement, leur propre diversité les aide à accepter les autres races telles qu’elles sont.

## **Alignement et religion**

Les Humains forment sans doute la plus hétérogène de toutes les races les plus courantes, avec une capacité à faire le plus grand bien comme le pire mal. Certains Humains se réunissent en de vastes hordes barbares alors que d’autres construisent de grandes cités qui s’étendent sur des kilomètres.

Les Humains sont globalement d’alignement Neutre mais ils ont tendance à se rassembler en nations ou en civilisations de même alignement. On trouve également chez les Humains une grande diversité de dieux et de religions : ils ne sont pas liés aux traditions comme les autres races, et ils n’hésitent pas à se tourner vers tous ceux qui leur promettent gloire ou protection. Ils ont même adopté des dieux qui sont restés associés à d’autres races pendant des millénaires. Et, alors que l’humanité continue de croître et de prospérer, de nouveaux dieux commencent à émerger des légendes humaines toujours plus nombreuses.

## **Aventuriers**

Un grand nombre d’Humains sont motivés par l’ambition. Beaucoup d’entre eux considèrent la vie d’aventurier comme un moyen pour obtenir ce qu’ils désirent, qu’il s’agisse de fortune, de gloire, de statut social ou de connaissances magiques. Quelques-uns partent également à l’aventure juste pour le frisson du danger. Les aventuriers Humains peuvent venir de tous horizons et donc remplir n’importe quel rôle au sein d’un groupe.

## **Humains célèbres**

Le Seigneur Gyr de la Maison Gixx, Primarque d'Absalom.

Le Seigneur-Vigile Ulthun II, seigneur du Dernier-Rempart.

Le Grand Prince Stavian III du Taldor.

La Reine-Croisée Galfrey du Mendev.

Le Général Vaklo, meneur d'hommes des Croisades Mendéviennes.

Cayden Cailean, aventurier devenu un dieu.

Iomédae, paladine de la Croisade d'Argent devenue une déesse.