Игровой процесс

**Сражения. Битвы. Дуэли.**

Текстовая соревновательная ролевая игра представляет из себя совокупность фиксированных условий боя (игровых договоренностей) и текстовых отрывков, описывающих происходящее в виртуальном мире. В ролевом бою авторами этих отрывков являются как оба игрока, так и администратор, следящий за происходящим - **судья**, или, как его иногда называют, **арбитр**.

По своему характеру ролевые сражения подразделяются на **турнирные** и **тренировочные**. *В чем разница между ними?*

**Турнирные бои** — организованные серии мероприятий, проводимые неким компетентным организатором. На турнире присутствуют четкие требования к участникам, известные заранее, а на кону состязания зачастую стоит денежный приз или звание лауреата. Информация обо всех турнирах, проведенных ранее, хранится **здесь**.

**Тренировки**, или **тренировочные бои** — более локальные столкновения между двумя игроками, и зачастую именно от участников зависят как игровые договоренности, так и выбор персонажей для схватки. Роль **судейства** в тренировочном бою сводится к роли механизма, разрешающего спорные вопросы, к единому мнению по которым участники боя прийти не могут.

**Игровые договоренности** - совокупность различных факторов, предопределенных до начала боя и регламентирующих порядок проведения схватки. *В их число входят:*

* **Анкеты** игроков
* Описание игровой локации - ландшафт, погодные условия, время суток, расстояние между персонажами на момент начала сражения
* **Таймаут** (количество времени на написание поста) и очередность (кто пишет первый). *Стандартный таймаут для большинства боев составляет 48 часов.*
* Возможность ничейного окончания боя - т.е. наличие или отсутствие **ограничивающего фактора.**
* **ОУ** ("*особые условия*") - ограничения на участвующих в бою персонажей, различные поправки и уточнения к анкетам (например, в каком состоянии находится герой на момент начала боя, какое снаряжении из перечисленного в анкете имеет при себе и что знает о противнике). *Не используется на турнирах ввиду отсутствия необходимости дополнительных ограничений.*

- **Эмили**: без "Тень", "Гипноз", "Псевдотелекинез", "Украденное дыхание".
- **Кидомару**: пик сил.
* Физические статы приравнены. Абилки персонажей воздействуют на противника.
* Знания персонажей: Знают только о наличии противника на карте, ни способностей, ни местоположения, ни даже имя они не знают. Карту также видят впервые.
* Всяческая подготовка к бою запрещена.

**Пример 2 - на более высокий уровень сил**
- **Джек**: пик сил, без дополнительных ограничений. Аказуален, не описуем статистически, аналогичным свойством обладают его способности.
- **Цайтгайст**:
* Область порядка соответствует телу Цайтгайста. Тело человеческое. Без разгона разума. Любое внешнее воздействие на аннулируется, а уменьшается вдвое.
* Без энтропийной теории информации. Без Fatum est Act. Особенности магической системы не влияют на бой, система магии Цайтгайста считается идентичной его противнику.

*Помимо стандартных ОУ существуют игровые тонкости, которые учитываются не всеми. С другой стороны, кто-то считает эти вещи тривиальными и очевидными даже для младенца. Тем не менее - некоторые условности закреплены для **всех** ролевых боев и распространяются на **каждое сражение.***

* Персонажем называется вся совокупность материалов, предметов и живых существ, описанная в анкете героя.
* Персонажи не могут совершать никаких действий до начала боя *(запрещена предбоевая подготовка)*, если не оговорено иное.
* Игровой мир существует лишь во время проведения боя и, если не оговорено иное, соответствует реальному. *Опять же, если не сказано иного,* он подчиняется законам логики, физики и биологии, а также не содержит никаких сверхъестественных существ или магических аномалий.
* Все способности персонажей, влияющие на кинематические характеристики тел (телепортация, ускорение, увеличение гравитации), оказывают свое влияние не абсолютно, а относительно игровой локации (например, относительно планеты).
* Персонажи знают, что в бою их ожидает противник, а также понимают, в какой момент бой начался. Тем не менее, им неизвестен ни вид противника, ни их количество, ни особые условия боя. Персонажи, если в анкете не зафиксировано иное, не знают о том, что произошло с ними до боя и как они вообще оказались на виртуальной арене.
* Игрок имеет право не писать посты за персонажа без угрозы вылететь по времени, если его персонаж не может воспринимать действительность и совершать осознанные действия (мертв / лежит без сознания / иная причина).
* Материалы игрока (его посты и анкета) не должны быть оформлены в шутливом / полуролевом формате. Материалы игрока не должны содержать лишней информации, совершенно не относящейся к сражению и игровому миру в целом.
* В начале каждого боя под контролем игрока находится только один персонаж. **Персонажем** считается вся совокупность боевых единиц, магических способностей, характеристик, элементов снаряжения и разумных существ, описанных в анкете игрока.
* В процессе боя игрок не имеет права редактировать анкету своего персонажа.
* Если в процессе боя в анкете обнаруживается неточность или нехватка информации — она уточняется, причем в процессе уточнения приоритет остается не за каноном, не за мнением игрока, не за мнением каких-либо сторонних экспертов, а за точкой зрения **Мастера**.

*Перед началом боя.*

Для упрощения процесса согласования тренировочного боя, а также для слежки за ним, был написан специальный бот. Все сообщения от бота имеют специальную пометку: [•]

На самом деле, здесь не будет никакой скучной инструкции, все, что от вас требуется, будет написано вам же в процессе настройки лобби. Запомните только несколько важных моментов:

* Если лобби свободно, его можно занять и начать настройку, написав в чат **«!setup»** или **«!сетап»**.
* Если вы начали согласовывать игровые ограничения, но в процессе обсуждения передумали играть бой, следует просто написать **«!отмена»**.
* Каждый пост должен начинаться с оглавления, то есть со слов **«Пост за (имя персонажа)»**. Если вы все сделали правильно — бот уведомит вашего противника о том, что ему пора писать ответ. Если уведомление не пришло — рекомендую переотправить пост, добавив в начало необходимую для архивации пометку.
* Если в процессе боя возникает спорная ситуация — напишите в чат **«!решение»** + краткое изложение того, в чем, собственно, вопрос. Ситуация будет передана на рассмотрение судейской комиссии, а счетчик времени — сброшен.
* Не петлите! Автоматика не прощает опозданий. Если вы считаете, что ваш противник имеет право ненадолго задержать пост, напишите в чат **«!продление 24»** — и у него появятся еще сутки на написание поста. Цифра может быть и другой — все зависит от вас и от количества дополнительного времени, которое вы согласны дать оппоненту на отпись.
* Чтобы узнать, чей сейчас пост, и сколько осталось до проигрыша по времени, напишите **«!статус»**.
* Если, вы признаете собственное поражение и не хотите ждать вердикта, напишите **«!сдаюсь»** и вам зачислит поражение.

*Бой начинается.*

И первое, что нас заинтересует - место действия.

**Игровой мир** (совокупность всех описываемых игроками и судейством объектов, процессов и явлений) включает в себя также **игровую локацию** - местность, на которой происходит сражение. Обычно дается в виде картинки, на которой точками отмечены места появления персонажей. Следует заметить, что при появлении персонаж знает исключительно о наличии оппонента, но ему неизвестны его способности, местоположение, персоналия и т.д., равно как неизвестны и свойства игровой локации *(если не оговорено иное)* — так, чтобы резко побежать в какую-либо сторону, следует сначала написать в посте об осмотре территории.

* Игровой мир **не существует** до появления персонажей на поле боя.
* Персонажи появляются на поле боя **одновременно**, *причем **необязательно** лицом друг к другу.*
* В реалиях сверхвысокого и высокого уровня сил, компонентом поля боя, может считаться, в том числе, игровое лобби.

Игровой процесс состоит из написания игроками текстовых отрывков, описывающих происходящее в игровом мире, в порядке, определенном *очередностью*.
Текстовый отрывок - **"пост"** - чаще всего содержит в себе действия персонажа (некий план на предстоящее сражение), его мыслей и реплик, иногда в посты включают различные художественные элементы и описание окружающей местности. Пост может содержать в себе произвольное количество действий и охватывать произвольный промежуток времени — тем не менее, стоит понимать, что в пост игрока может вмешаться противник, таким образом, не позволив персонажу совершить те или иные действия. Посты оформляются **от третьего лица, в литературном стиле**, кроме того, на турнирах могут присутствовать дополнительные требования к оформлению постов.

**Скрытое действие (СД) -**  часть поста игрока, которая описывает некие секретные, незаметные противнику приготовления и которую игрок желает скрыть от оппонента. СД отправляется (отдельно от остального поста) в личные сообщения судьи или туда, куда их постановлено отправлять в рамках текущего турнира. *Обычно СД используются для предотвращения возможности метагейма в критически важных ситуациях и (опять же, по умолчанию) разрешено на турнирах.*

*Бой завершается...*

*Когда это происходит?*

Количество возможных исходов боя не блещет разнообразием - сражение заканчивается либо победой одного из игроков, либо ничейной ситуацией, в которой, например, оба героя не могут нанести друг другу повреждений, как бы они ни старались. *Этот критерий, кстати, называется фундаментальным критерием ничейной ситуации (ФКНС) - именно он используется для выявления турнирных ничьих.*

**Ничья на турнире, если не сказано иного, засчитывается как поражение всех игроков, участвовавших в бою!**

Что же по поводу **победы? Победой** называют однозначное доминирование игрока над оппонентом, ситуация, в которой исход боя очевиден. Она может быть как **чистой**, так и **технической**:

* **Чистая победа** - фактическое уничтожение персонажа противника, помещение его в условия, непригодные для дальнейшей жизнедеятельности, захват над ним полного контроля, нейтрализация или обездвиживание (в некоторых случаях). К чистой победе относят и победу по причине влияния **ограничивающего фактора**. *Чистая победа также присуждается, когда оппонент добровольно признает свое поражение.*
* **Техническая победа** - победа вследствие влияния неигровых факторов, например, петли или дисквалификации противника, зачастую бывает почти неотличима от чистой. *На некоторых турнирах присутствуют дополнительные критерии выставления технической победы.*