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Ducato di Haverlands

Principale | Lingua

## Storia

Il Ducato di Haverlands è un Ducato vassallo sito nel Regno di Ashland. Non si conoscono attualmente i confini. È composto dal dominio Ducale, 1 Contea della Corona e 18 Contee Ducali. Haverlands è sotto il comando del Casato Farrow da quasi un secolo a seguito della fine della Ribellione dell'Alba.

## Link

* CoE Forum Post
* Discord
Fornitore

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare Chronicles of Elyria Wiki espandendolo.*

I Fornitori sono quelli responsabili del rifornimento di risorse ai Produttori. I Fornitori sono ulteriormente suddivisi in Raccoglitori e Mercanti.

* I Raccoglitori sono minatori, taglialegna e agricoltori che raccolgono le risorse più disparate come legno, pietra, materiali preziosi e ingredienti per cibi.

* I Mercanti percorrono lunghe distanze per scambiare i materiali più rari, o scambiare materiali con produttori di altri luoghi del mondo per ricavarne profitti. In entrambi i casi non sarà difficile che i Mercanti e Raccoglitori usino grandi carri per trasportare le loro mercanzie, perfino con alcuni scompartimenti segreti per proteggere l'oro e i materiali più preziosi. In alternativa possono assoldare una guardia o due per proteggerli coi loro beni dai banditi e ladri durante i loro viaggi.

## Abilità

I Fornitori dovranno attingere profondamente dall'albero Abilità Raccolta.
Colpo di Grazia

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Un colpo di grazia è un colpo mortale che forza l'anima ad uscire dal corpo in un processo chiamato Camminata Spirituale. È anche altamente illegale e comporta gravi punizioni. In genere la maggior parte delle bestie e NPC incapaciteranno. Tuttavia, uomini o creature particolarmente malvagie punteranno ad uccidere.

Quando qualcuno effettua un colpo di grazia sentirete internamente un urlo inconscio, e lo schermo passerà da nero alla visione di un'altro mondo noto come Piano Astrale.

Un colpo di grazia causerà sempre una perdita di spirito.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Insegnamento

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**Insegnamento** è una *EDIT* abilità.. I personaggi con l'abilità insegnamento possono trasmettere le loro abilità ad altri personaggi giocanti.

Insegnare è generalmente un processo interattivo che richiede entrambi i personaggi online. Tuttavia i personaggi abbastanza abili possono insegnare attraverso il loro OPC.

L'insegnante deve avere sia abilità Insegnamento sufficientemente alta, che l'abilità che sta cercando di insegnare. In questo modo diventa sempre più difficile trovare insegnanti man mano che si diventa più bravi. GLi insegnanti avranno anche un beneficio dato che continueranno a progredire man mano che insegnano.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
2. ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2017
Coniglio Canide

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 Da Compagnia | No

## Informazioni

L'esistenza del Coniglio Canide è stata confermata il 6 Febbraio 2016 su Twitter., con il contesto che il Coniglio Canide sarà una creatura pericolosa.

## Galleria

* Dimensione relativa a un Mann
* Rappresentazione Coniglio Canide
* Primo modello di Coniglio Canide
* Primo modello di Coniglio Canide

## Riferimenti

1. ↑  6th February "via Twitter Soulbond Studios Official account"
Dhampyr

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Dhampyr sono confermati come entità di Chronicles of Elyria, tuttavia non saranno presenti all'inizio.

La creazione di un Dhampyr, stando alla storia, è il miscuglio di un Vampiro con un Umano per creare una discendenza mista.

## Aspetti dei Dhampyr

Ref.:

I punti di forza del Vampiro, e nessuna delle sue debolezze. In termini di gioco un Dhampyr avrà attributi aumentati senza il declino dovuto all'età, che gli permette di mantenere alti livelli di forza avendo al contempo forti facoltà mentali e facilmente alte capacità sociali.

Diversamente dal Vampiro, un Dhampyr ha un'anima. Questo significa che il personaggio può imparare e mantenere le abilità apprese durante la sua innaturale vita (se dura e non viene ucciso prima). I Dhampyr non sono immortali ma vivono più a lungo (invecchiano lentamente), possono stare al sole e avranno più alte possibilità di sviluppare un Talento.

I Dhampyr non si nutrono o consumano anime come fanno i Vampiri, e sono, a tutti gli effetti, un personaggio normale, solo con attributi migliori del personaggio medio.

## Letture Esterne

Alcune letture leggere sul folklore Slovacco

## Riferimenti

1. ↑ HOLD! Caspian, *"IRC"*, *dd month yyyy*
Geografia

Il continente iniziale di ciascun server sarà di circa 256km x 128km.

* Si stima che si impiegheranno circa 48 ore di camminata continua (a 1,5m/s) per camminare da un limite all'altro, in linea retta e senza ostacoli.
* Aggiungendo le meccaniche di riposo, variazioni di terreno (foreste, fiumi, montagne...) questa stima cresce di molto.

Ciascun server è progettato per una popolazione combinata di circa 100,000 tra PC e NPC

## Biomi

Il mondo di Elyria ha diversi biomi ambientali che influiscono sulla flora, fauna, condizioni ambientali e risorse in queste aree. Nota che non tutti i biomi saranno presenti al lancio.

## Governi Attuali

Le diverse nazioni che coprono Elyria sono in perenne cambiamento. Scoprite informazioni sugli attuali governi esistenti incluse loro geografia e leggi.

## Luoghi Notevoli

* New Haven
* Silver Run
Carro

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 Costo | 75 IP/EP

## Informazioni

Un carro è un veicolo intermedio che può essere abbinato solo a cavalcature medie.

## Curiosità

Nel tempo che manca all' Exposition, il Carro è anche un pacchetto acquistabile nello store Merchandise ufficiale di Chronicles of Elyria.

Il pacchetto riporta:

> *"Un carro comune per viaggio e trasporto. (Cavalli venduti separatamente) Questo oggetto può essere regalato ad un altro giocatore."*
>
>

## Riferimenti

1. ↑ Chronicles of Elyria Official Trasporti
Animal Speak/it

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**Parlare con gli Animali** è uno dei possibili talenti che potete trovare in Elyria. Facilmente darà ai giocatori la possibilità di comunicare con gli animali ad un livello superiore. Sarà probabilmente utile per le professioni di addomesticare o allevare.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #1 – Introduction to Souls." Developer Journals - Chronicles of Elyria. N.p., 5 Aug. 2015. Web. 19 Oct. 2015.
Abilità Combattive

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## Introduzione

Le **Abilità Combattive** sono le abilità che controllano la capacità intrinseca, non circostanziale, non basata su talenti, di combattere. Questo include combattere senza armi, con armi ad una e due mani, da lancio o a distanza, e usando tattiche aggiuntive come usare due armi, ed attacchi nascosti.

### Lame

Armi da mischia con lama, un bordo affilato, si distinguono per forma e lunghezza della lama. Se ne identificano tre categorie: Asce, Lame Lunghe, Lame Corte.

### Asce

* Ad Una Mano
* A Due Mani

#### Lame Lunghe

Esempi di armi a lama lunga sono Stocchi e Spade. C'e' un'ulteriore distinzione tra le armi a lama lunga dato che possono essere brandite ad una o due mani.

* Ad Una Mano
* A Due Mani

#### Lame Corte

* Pugnali
* Spade Corte

### Armi Contundenti

Le armi contundenti sono armi usate solitamente per infliggere colpi d'impatto ai bersagli. Sono divise in due sottocategorie sia che possano essere brandite ad una mano o a due mani per poter essere usate.

#### Ad Una Mano

* Flagelli
* Martelli
* Mazze

#### A Due Mani

* Martelli
* Mazze

### Difesa

* Bloccare
* Deflettere
* Scudi

### Due Armi

Due Armi é una abilità speciale di combattimento che permette di usare con efficacia due armi (ad una mano) da mischia in sequenze alternate, sia regolari che controllate dal combattente.

### Ad Asta

* Guisarme
* Lance
* Aste

### Disarmato

* Afferrare
* Colpire

## A Distanza

### Tirati

* Arceria
* Fiondati

### Da Lancio

* Giavellotti
* Fionde
* Lame da Lancio
* Oggetti Lanciati

## Allenamento

Le abilità combattive possono essere allenate. Per maggiori informazioni su questo aspetto vedi la sezione **Addestramento** nella pagina Combattimento.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2015
Carro Nomade

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 Costo | 350 IP

Un Carro Nomade è un veicolo che puo essere usato come dimora itinerante e base per fabbricazione.

* I proprietari possono stare all'interno o nei pressi del carro senza subire affaticamento.
* Il carro *non* può essere usato come unica casa per bambini. Questi devono avere una stanza in un'edificio da qualche parte.

## Riferimenti

1. ↑ Soulbound Studios, *(Unofficial)* Reddit Ask Me Anything (AMA) Q&A Compilation, 27 May 2016
2. ↑ Snipehunter, Adventure Completion: Readying the World, 19 June 2018
3. ↑ Vye, Transport Exploration: Vardo Upgrades, 20 July 2018
FAQ/Business e Pianificazione

## D. Quando verrà finito il gioco?

Il gioco dovrebbe uscire per il Secondo Semestre 2019.

## D. CI sarà una beta? Come mi segno?

Ci saranno due alpha, due beta e un periodo di Esposizione. I giocatori hanno accesso a questi impegnandosi per tier specifici durante il Kickstarter o con lo store online. Altri potranno essere invitti per contributi alla community (Influenza).

Stime attuali (soggette a cambiamenti)Caspian- State of Elyria July 2017 :

* Alpha 1 - T1 2018
* Alpha 2 - T3 2018
* Beta 1 - S1 2019
* Beta 2 - S1/S2 2019
* Exposition - S1 2019
* Lancio - S2 2019

## D. Qual'è il business model?

Chronicles of Elyria usa un business model unico che ricorda il vecchio coin-up dei videogiochi da sala. Invece di una sottoscrizione mensile, diamo ai giocatori un costo ad 'ogni vita'. In CoE, una Scintilla di Vita permette ad un personaggio di vivere approssimativamente per un anno prima che muoia di vecchiaia. Come risultato, tipicamente i giocatori compreranno una scintilla all'anno.

## D. Quanto costa il gioco? Quanto costa una vita?

COE non avrà una sottoscrizione standard. I costi stimati sono di **circa $30** USD per Scintilla di Vita (ed opzionalmente qualche $ per Anima), **ogni 10-14 mesi** (in base all'aspettativa di vita del personaggio).

* Comprare il gioco fornirà ai giocatori una Scintilla di Vita iniziale, che permetterà di scegliere un'Anima per il vostro personaggio in Elyria.
* Giocando, il personaggio invecchierà e morirà. Per continuare a giocare dovrete comprare una nuova Scintilla per incarnare l'anima in un NPC (probabilmente il vostro erede).
* Potete scegliere di spendere soldi per opzioni aggiuntive quando si sceglie l'Anima, come migliori possibilità per anime mature o altre Rampe Abilità.

## D. Perché non caricare semplicemente a sottoscrizione?

Addebitare i giocatori 'per vita' non è solo un modello di ricavo per noi. Si lega anche strettamente ad uno dei nostri principi chiave di design. Crediamo che gli eroi debbano essere davvero eroici ed i malvagi debbano rischiare conseguenze reali per le loro azioni. Come risultato comportamenti rischiosi, avventurosi o illeciti spesso accorceranno la vostra aspettativa di vita se falliscono. Legando il costo del gioco all'aspettativa di vita del giocatore forziamo questi a fare scelte significative sul proprio comportamento in gioco. Ciascuna scelta o azione fatta avrà conseguenze in gioco con effetti significativi sul giocatore.
FAQ/Dimensione Mappa

## D. Quanto è grande il mondo?

Non sappiamo le dimensioni finali del mondo giocabile, solo le dimensioni del continente iniziale.

Il continente iniziale è approssimativamente 256km x 128km.

* Si stima che richiederebbe 48 ore di camminata ininterrotta (a 1,5m/s) per andare da un bordo all'opposto, se il mondo fosse piatto senza ostruzioni.
* Aggiungete le meccaniche di riposo, variazioni di terreno (foreste, fiumi, montagne), ecc., e questa stima aumenta.

## D. Quanta gente supporta il mondo

Ciascun server è progettato per una popolazione combinata di circa 100,000 tra PC e NPC.

Questo numero può variare durante lo sviluppo.
Clima

Chronicles of Elyria avrà un sistema climatico, che influirà pesantemente sul personaggio. Ad esempio strade scivolose e fangose o banchi di neve aumenteranno la fatica sui viaggiatori che si avventurano fuori. Se si esce nel mezzo di una tempesta, ci si potrebbe ammalare o esser colpiti da un fulmine.

Il clima locale e le condizioni climatiche tipiche vengono influenzate dalla Geografia di un continente e dal bioma di un luogo.

## Neve

Si può trovare un video di neve che si accumula sul Canale youtube di CoE.

1. ↑ Vye, April Showers Bring Elyrian Flowers, 20 April 2017
2. ↑ Vye, Ideas to Reality, 24 October 2016
3. ↑ *Reference missing!*
Adam W

**Adam W** (noto anche come **Kaizen**) è Senior Community Producer per Soulbound Studios. Kaizen tiene informata la community di Chronicles of Elyria sullo sviluppo del gioco (gameplay, design, storia, arte) attraverso numerosi media GiFs, Developer Journal, e Dirette Twitch. In altre parole, il community producer aiuta a facilitare ed incoraggiare discussioni basate su Chronicles of Elyria oltre ad accrescere la community che lo segue.

In altre parole, il community producer aiuta a facilitare e incoraggiare discussioni su Chronicles of Elyria, come coltivare la sua community.

## Lavori Passati:

Ha lavorato con 343 diverse aziende su vari progetti, gli studi e giochi notevoli includono:

* Media Content Supervisor per *Halo* e *Rise of Iron* presso Microsoft Studios/Bungie
* Managing Editor per Amazon Studios

## Vita Privata

Adam è un musicista e ha registrato vari album. Adam ha anche detto che, "*Final Fantasy VI è meglio di Final Fantasy VII."*
Adam attualmente sta scrivendo una sceneggiatura, ha ripreso alcuni video musicali, e **davvero** ama la zuppa di molluschi.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Vye, This Elyrian Life, 14 June 2017
Barca a Remi

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 Costo | ?

## Descrizione

Una "Barca a Remi" o "barca a vela" è un trasporto intermedio usato solitamente su laghi e fiumi.

'Una piccola barca con una vela ridotta per piccole uscite sulle acque.

Una barca che non vi porterà oltre il vasto oceano, ma che stiate attraversando un lago o navigando un fiume, la barca a vela è la soluzione perfetta ed economica. Talvolta nota come l'Amica del Pescatore, questa rappresenta la piattaforma perfetta per il pescatore solitario e nonostante non siano totalmente affidabili in mare aperto sono ottime lungo la costa.

## Curiosità

* Durante il secondo Kickstarterversary, la Barca a Remi è stata resa acquistabile nello store Merchandise ufficiale di Chronicles of Elyria.

* Furono anche acquistabili durante l'evento promo "Black Friday and Cyber Monday".

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Serpentius, November 2018 Store Promotion, 19 November 2018
2. ↑ Chronicles of Elyria Official Merchandise Store
Capanno

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 di Pietra | 50 IP

Un Capanno è un edificio residenziale basilare che potrà essere acquistato con Punti Exposition durante l'Exposition.

* Può essere migliorato da legno a pietra.
* Di base è a piano singolo, non si sa se possa supportare un piano aggiuntivo.

Presumibilmente dopo l'Exposition, potranno essere costruiti edifici simili, ma questi richiederanno progetti, materiali, ecc.
Ducato di Bloodoak

Principale | Lingua

## Contee

* Æsiraa - *In mano a Solite*
* Alhamora - *In mano a Katie*
* Bloodoak - *In mano a Dleatherus*
* Cedargore - *In mano a Elbereth Cedargore*
* Darkhaven - *In mano a Sollas*
* Dawn - *In mano a Lo-Taren*
* Roble Eterno - *In mano a Wyll Morion*
* Morporkia - *In mano a Samuel Vimes*
* Newel - *In mano a Noslim*
* Praetoria - *In mano a Snicklez*
* Salvatori - *In mano a Santana*
* Stoneheart - *In mano a RenegadeDastard*

## Link

* Forum Post
* Discord
Flora

## **Piante Legnose**

* Edera
* Edera Fantasma

## **Alberi da Frutta**

* Melo
* Cacao

## Galleria

* Armélus raccoglie alcune erbe sconosciute
* Raffigurazioni di melo durante un incontro dello studio.
* Raffigurazioni di mais durante un incontro dello studio.
* Raffigurazioni di lino durante un incontro dello studio.
* Raffigurazioni dilino durante un incontro dello studio.
* Raffigurazioni di carote durante un incontro dello studio.
* Raffigurazioni di patate durante un incontro dello studio.
* Raffigurazioni di riso durante un incontro dello studio.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Caspian, Official Tribes: The Waerd, July 10 2017
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 *Unofficial!* Jodre\_Uidhir, Pictures from Caspian (PLANTS & stuff!), May 12 2018
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Caspian, Official Tribes: To'resk, July 9 2017
4. ↑ 4,0 4,1 Serpentius, Will you survive the Searing Plague Event!?, 3 August 2018
5. ↑ Serpentius, It's Sedecim Time!, 14 June 2018
6. ↑ Caspian, Thought for food, 20 August 2016
7. ↑ https://chroniclesofelyria.com/news/29808/our-holiday-promotion-is-here
8. ↑ https://chroniclesofelyria.com/news/29808/our-holiday-promotion-is-here
9. ↑ https://chroniclesofelyria.com/news/29808/our-holiday-promotion-is-here
10. ↑ Snipehunter, Adventure Completion: Readying the World, 18 June 2018
11. ↑ Soulbound Studios, Comment @ Glowing Pinecones Achieved + Wards Stretch Goal Unlocked, 22 May 2016
12. ↑ Vye, Growing Up and Going Out, 16 November 2017
Godswar/it

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I Qindred credono che ci siano state due Guerre degli Dei tra i Qin.

## La Prima Guerra degli Dei

Daemon, Qin del Fuoco, morì nella Prima Guerra degli Dei causando La Bruciatura ed, inevitabilmente, la seconda Guerra degli Dei.

## Vedi Anche

* Religione
* Storia

## Riferimenti

1. ↑ "New Video, Concept Art, and Lore" Kickstarter Update #30. 2 June 2016.
Daemon

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**Daemon** è il Qin del fuoco, figlio di Luna e Sanguinis, secondo i Qindred. È morto nella prima Guerra degli Dei, causando La Bruciatura. Si dice sia stato il primo Qin a morire[*citazione necessaria*].

In Elyria, i discendenti di Daemon vengono chiamati demoni, e sebbene nessuno a memoria d'uomo abbia mai visto un demone, sono spesso dipinti in opere d'arte.

## La Moglie di Daemon e L'Anello di Erathor

"Daemon, anche se impossibilitato a creare la vita da sé, chiese a sua cugina Terra, Qin della Terra, di creare per lui una moglie. Lei acconsentì, e da Terra venne creata Selene. Selene era reputata una tra i più belli dei Qin. Daemon la amava e ci teneva molto."

"Dato che era un'essere di Fuoco, e lei uno di Terra, non le si poteva mai avvicinare senza bruciarla. Quindi lui si mise al lavoro creando una reliquia, un anello di matrimonio, che lei poteva indossare e che l'avrebbe protetta dalle sue scottature. Sfortunatamente, essendo un Qin del Fuoco, mancava di una tale abilità. Al contrario, lui creò un anello che forniva immunità ad ogni danno fisico... tranne che dal Fuoco."

## Il Figlio di Daemon e Selene

"Si dice che nonostante la sua presenza fosse dolorosa per Selene, lei lo amava tanto da rifiutare di stargli lontano. Lei andò da lui una notte e, nonostante il dolore ed il caldo, ebbe con lui un figlio.

Quando Daemon realizzò gli effetti che la loro notte assieme aveva avuto su di lei, ne fu mortificato. La sua, un tempo bella, Selene era coperta di bruciature e vesciche. Per la vergogna, mandò via sua moglie esiliandola da Karcion.

Fu qui, nelle regioni Occidentali di Karcion che Selene, Qin della Solitudine, diede alla luce il suo figlio. Quando questi nacque, la solitudine della madre ed il calore del padre combinati vennero rilasciati nel mondo. Nel punto in cui lui nacque la terra divenne calda, secca e priva di vita. Quando lui fu abbastanza grande da indossare l'anello del padre, Selene glielo diede per tenerlo al sicuro.

E così, l'Anello di Erathor, figlio di Daemon, e Qin del Deserto divenne leggenda."

## Morte di Daemon

Quando Daemon venne distrutto, il suo elemento fuoco iniziò ad imperversare per Elyria dando vita alla Bruciatura. Il fuoco stava distruggendo Elyria e nessuno sapeva cosa si poteva fare. La Bruciatura sembra che sia stata la causa della seconda inevitabile Guerra degli Dei.

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 "New Video, Concept Art, and Lore" Kickstarter Update #30. 2 June 2016.
2. ↑ "Caspian in DM21 Live Panel January 30, 2016" The Burning Lore
Barche

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Al lancio del gioco le navi possono essere usate per navigare i fiumi, i laghi e lungo le coste. Viaggiare per gli oceani per raggiungere gli altri continenti non sarà disponibile finchè i giocatori non avranno ricercato le tecnologie richieste.

#### Piccola

* Barca a Remi
* Chiatta Fluviale (Lontrachiatta)
* Razziatore Costiero

##### Media

* Cutter Costiero

**Informazioni varie sulle barche**

Le barche sono fatte per tenere più di una persona ma possono essere usate solo per brevi distanze o fondali non profondi dato che non sono predisposte a tenere le provviste per lunghi viaggi.

Riguardo le navi quando uno intende viaggiare per un altro continente, potrebbero o meno richiedere un gran numero di persone a manovrare il vascello anche se questo dipende grandemente dal numero di vele dell'imbarcazione. Una volta che le navi saranno nel gioco l'obiettivo è quello di lasciarli liberi di muoversi per la barca mentre si muove.

*Vedi anche Insediamenti (insediamenti vaganti - navi)*

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Technology & Research, 18 November 2015
2. ↑ Souzou, Forum thread "Travel", 30 July 2015
3. ↑ Serpentius, CoE Discord tag #Ships/Boats#, 15 November 2017
Cucina

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Poco si sa della **cucina** ad oggi, ma il compito principale di cuochi e chef implicherà la creazione di cibi e bevande. Cibi e bevande saranno importanti in in Elyria perchè il personaggio soffrirà la fame e la sete.

In aggiunta potrete selezionare la preparazione di cibi come un compito dell'OPC.

## Fabbricare

Non servono ricette per cucinare ma avete bisogno di diversi ingredienti che potete ottenere depredando creature, raccogliendo materiali o comprandoli al mercato.

## Note

Certi biomi avranno effetti su come i cibi degradano nel tempo.

## Riferimenti

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian, Q&A Live Chat in DM21 Gaming 2 November 2015
2. ↑ 'Jeromy Walsh, "Caspian" "[1]" Q&A Transcripts 10 November 2015
3. ↑ Q&A January 10th, 2017 Chronicles of Elyria Channel
Incapacitazione

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## Introduzione

L'**Incapacitazione** è il 'primo' tipo di 'morte' (e facilmente anche il più comune) in Chronicles of Elyria; Il personaggio non entra nel Piano Astrale quando messo fuori gioco diversamente dal Colpo di Grazia.

## Effetti

Non c'è perdita di spirito per l'Anima messa fuori gioco, si resta svenuti solo per un periodo limitato quindi il bottino potenziale del vostro corpo è ciò che tenete in mano, borselli di monete e animali come cavalli di cui tenevate le redini.

Potete ancora sentire cosa accade attorno a voi mentre siete incapacitati.
FAQ/Posso Giocare

## D. Come scarico il gioco?

Al momento non si può, il gioco è ancora in sviluppo. Una demo esclusiva con alcune caratteristiche specifiche è stata mostrata al PAX East 2016, ed altre demo verranno annunciate da Soulbound Studios.

## D. Come entro nelle fasi Alpha/Beta?

I giocatori possono acquistare o migliorare i pacchetti sullo Store Online del sito ufficiale, con alcuni che includono questi accessi.

I giocatori attivi nella comunità e con influenza ricevuta possono essere ricompensati con gli accessi (o possono "acquistarli" con i Punti Influenza). Vedi le FAQ sui Punti Influenza per maggiori informazioni.

## D. Posso semplicemente pagarli per avere accesso ora?

No, il gioco non è ancora giocabile. Le date per i test alpha e beta non sono ancora state annunciate. L'attuale periodo previsto per il lancio è il secondo semestre 2019, ma nessuna data è stata fornita a parte questa stima.

Se sei un investitore con denaro da investire dai un'occhiata alla pagina Investitori.

## D. Com'è la pianificazione di sviluppo?

Una stima grezza dei tempi di sviluppo è disponibile.

## Riferimenti

1. ↑ Jeromy Walsh, Caspian,Q&A Live Chat in DM21 Gaming 9 May 2016
Abilità Arte

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Le abilità Arte sono le abilità degli artisti e musicisti.

## Arti Musicali

Le arti musicali sono suddivise nelle seguenti categorie:

* Corni
* Percussioni
* Strumenti a Corda
* Strumenti a Fiato

Notare che per poter creare composizioni ci si dovrà appoggiare alle Abilità Sapere.

## Arti per Esibizioni

Le arti da esibizione si dividono come segue:

* Acrobatica
* Ballare
* Suonare

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Adventure Intro: From Pre to Alpha, 18 July 2018
Casa

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 di Pietra | 250 EP

Una **Casa** è un edificio residenziale basilare che potrà essere acquistato con Punti Exposition durante l'Exposition.

* Può essere migliorata da legno a pietra.
* In base all'immagine potrebbe avere un secondo piano (o attico/dormitorio) ma non è chiaro.

Presumibilmente dopo l'Exposition, potranno essere costruiti edifici simili, ma questi richiederanno progetti, materiali, ecc.
Curare

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*Curare è uno dei possibili talenti che si può trovare in Chronicles of Elyria*

## Informazioni

Curare funzionerà come ogni altra abilità del gioco. Chiunque potrà curare se stessi o gli altri, ma quanto competentemente potrete farlo dipenderà dalla vostra abilità.

Tuttavia le cure, NON sono magiche. Pensate alle cure come ad un intervento di pronto soccorso.

Quindi in un certo senso, potete avere qualcuno nel gruppo che sia molto pratico delle cure, se un personaggio ha speso una quantità di tempo significativa ad affinare le sue capacità.

Detto questo ci sarà una forma di cure magiche.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Design Journal #1 – Introduction to Souls, 5 August 2015
2. ↑ Souzou, Post #7 in Forum thread 'HEALING', 30 July 2015
3. ↑ Caspian, Post #10 in Forum thread 'HEALING', 30 July 2015
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Abilità Sopravvivenza

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## Introduzione

Le abilità sopravvivenza sono correlate all'abilità del personaggio di sopravvivere nelle terre selvagge. Questo albero contiene abilità riguardanti la ricerca di cibo e acqua, inseguire prede, curare ferite minori e orientarsi nelle zone selvagge.

## Cura degli Animali

* Allevamento
* Addestramento/Addomesticamento

## Primo Soccorso

* Raddrizzare ossa
* Fasciare Ferite

## Silvicoltura

* Fuochi
* Giacigli
* Ripari

## Cacciare

* Creare Trappole
* Battipiste

## Trovare vie

* Prospettare
* Trovare Acqua

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, DJ #8: Character Roles and Skill Advancement, 14 October 2017
2. ↑ Soulbound Studios,Live Q&A - Survival, 29 March 2017
History/it

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## **Storia**

Dalle Q&A sappiamo che fu davvero un fuoco cataclismatico a risultare nella divisione del mondo in tre piani, e quello che è antecedente a questo evento viene riferito come Antipiroviano. Non sappiamo, tuttavia, se si chiamassero "Angelica" e "Daemon" ecc.

*Ma il modo per cui la storia è stata privatamente scritta, il modo in cui l'ho scritta, è soggetto a cambiamenti in base a cosa vuole fare il direttore di storia, ci sono molti posti e molti piani d'esistenza. Uno è chiamato Paradiso; è dove si trovava la vecchia Elyria quando il mondo venne spezzato. C'è poi la Nuova Elyria che la gente di adesso conosce ed i Figli di Mann abitano, e c'è un'altro posto che è consumato dalle fiamme. Quel mondo è conosciuto come Karcion. Quindi la storia che abbiamo ora è che ci sono molti piani d'esistenza e che nel mezzo c'è il Piano Astrale che separa tutti gli altri piani.*

*C'è un'enorme storia sulla quale stiamo lavorando, che dovrebbe durare 10 anni pieni, e dove faremo cose interessanti. È piuttosto intricata? Si, coinvolge religioni, magia, diversi piani e molto importante, quelli che chiamiamo Antipiroviani. Il popolo che esisteva prima del fuoco che separò tra di loro i piani.*

## **Storie Religiose**

Ciascuna delle quattro religioni di Elyria ha la sua personale Storia del mondo.

Vedi anche Religione

### **Qindred**

Vedi Qindred per la storia del mondo secondo i Qindred.

### Virtori

Vedi Virtori per la storia del mondo secondo i Virtori.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" Q&A Transcripts
Adam V

Adam (noto con il nick di **Serpentius**) è il Community & Support Lead per Soulbound Studios. Il ruolo di Adam in Soulbound Studios è la gestione della community e le relazioni pubbliche; favorisce una sana e costante presenza online, guidando i moderatori eletti dai giocatori e alimentando un clima amichevole sui canali della comunità di COE come i Forum e Discord. Inoltre, Serpentius è in carica di tutti i servizi clienti e supporto per Soulbound Studio e Chronicles of Elyria.

## Inizio Carriera

L'esperienza più notevole di Serpentius' nella gestione community iniziò nel 1999, quando fondò il Federation High Command, noto anche come HomeLAN, un auto-descritto "Haven for Serious Gamers" che ospitava milioni di giocatori sui suoi server ogni mese. FHC forniva numerosi servizi gratuiti alle community multigiocatore online come server di gioco, web hosting, e supporto gestione community. Serpentius aveva in carico un massiccio team di moderatori volontari, altri a contratto e alcuni impiegati a tempo pieno che erano admin di 500 server di gioco globalmente, per 30 e più giochi differenti, con contatti con EA e la US Army tra gli altri studi e organizzazioni.

Inoltre, Serpentius ha ricevuto un credito in gioco per America's Army: Operations per aver ospitato e amministrato i loro server di gioco al lancio con HomeLAN.

## Ultimi Lavori

Gestione di alcune delle più grandi community e server, inclusa HomeLAN (*see early career*).

### Direttore della Community e Server per GameSamba

Responsabile della nascita, crescita e mantenimento del supporto clienti, gestione community e team di Game Master di tutti i giochi di GameSamba. Gestione dei volontari, e capo dei progetti community.

Ha inventato e assicurato la "GameSamba promise" del "When you're online, so are we."

### Member Services Manager per Gaia Interactive, Inc.

Ha gestito tutti gli aspetti del supporto clienti, paghe e gestione finanziaria del gruppo servizio clienti.

Degno di nota, Serpentius ha gestito uno dei più grandi forum di internet ai tempi, con una squadra di 300+ moderatori e 1-2 milioni di post nuovi al giorno.

### Manager, Community/Tournament/Customer Service per Gamespot/CNET Networks

Ha gestito tutti gli aspetti del supporto clienti, supervisionato un team di 4 impiegati e centinaia di volontari da remoto, oltre a gestire supporto via telefono/email/forum.

## Vita Privata

Serpentius è cresciuto con giochi come Pong, Space Invaders, e Zaxxon e presto si è interessato al sempre crescente mercato della tecnologia. Gli piace cucinare, leggere o aiutare altri (IT support) quando non lavora o gioca.

### Frasi Preferite:

*"The needs of the many outweigh the needs of the few, or the one" - Spock ST2*

## Riferimenti

1. ↑ 1,0 1,1 HomeLAN. Wiki Snapshot. 2017
2. ↑ HomeLAN Federation Wiki. http://www.tvwiki.tv/wiki/HomeLAN\_Federation
3. ↑ Vye. It Takes An Adventurous Spirit. 4 May 2017
Calzoleria

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Calzoleria è la fabbricazione di scarpe di pelle ed altri materiali 'morbidi', la fabbricazione di armature per i piedi ricade sotto il ramo abilità Forgiatura.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, October 26th Live Chat Q & A - Ask Questions Here, 26 October 2015
Crimine

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Il Crimine in Elyria assume molte forme, come rompere contratti, rubare, contraffare e uccidere. I Bounty Token sono usati per incentivare i cacciatori di taglie, tutori della legge o mercenari assunti per perseguire un criminali sospetti. Una volta detenuti, questi possono essere giudicati tramite il Sistema Giuridico.

## Punizioni per il Crimine

Tentare di uccidere è un crimine, ed un testimone (che può essere anche la vittima) può scegliere di mettere una taglia sul trasgressore. Quando qualcuno muore c'è un blocco di 2,5 ore sulla perdita di spirito, quindi si possono perdere 2 giorni di gioco ogni 2 ore e mezza. Tuttavia non c'è un tetto alla perdita di spirito per aver commesso crimini. Quindi se un giocatore uccide qualcuno in due ore e mezza, venendo catturato, perderà un minimo di sei giorni di perdita di spirito rispetto ai due del malcapitato.

Se un giocatore diviene noto come griefer, quindi, se sviluppa una reputazione davvero negativa in gioco, la gente può rifiutarsi di farlo entrare nei loro insediamenti. Quando avrà bisogno di mangiare, bere, dormire ecc. - non avrà più un accesso così facile a queste risorse. Resterando bloccati nella natura selvaggia senza cibo, acqua e strutture di supporto, i griefer realizzeranno rapidamente che le meccaniche sociali del gioco non si adattano bene alle loro attività.

In più la punizione per un crimine tiene conto della Fama della persona che avete danneggiato. Poichè i giocatori più famosi hanno una maggiore perdita di spirito quando muoiono, assassinare un re ad esempio darà penalità maggiori. La punizione per aver ucciso un re venendo catturati e imprigionati è di due mesi di gioco. Quindi i criminali che cercano di ledere i reali dovranno essere o molto scaltri o molto coraggiosi.

## Vedi Anche

* Reputazione
* Abilità Devianti
Astral Plane/it

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Questo è il piano di esistenza tra il piano mortale ed il piano degli dei. I giocatori finiscono qui in genere quando ricevono un colpo di grazia, ma può anche essere raggiunto da giocatori con il talento di Camminatore Planare. Il piano astrale è dove il giocatore proverà ad effettuare la camminata astrale per tornare al proprio corpo.

## Riferimenti

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Design Journal #4 – Incapacitation, Spirit Walking, and Permadeath." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
Affinity/it

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## Design Journal

"L'affinità di un'anima è la sua tendenza verso la luce o l'oscurità ed è visibile nelle **Sale dell'Anima**. Un'anima viene creata inizialmente con un'anima neutrale ma non resta cosi per molto. Le azioni dei giocatori lasciano un marchio sull'anima, benedicendola o inquinandola. Come risultato, l'anima sviluppa nel tempo un'affinità verso un lato piuttosto che un'altro."

"L'affinità dell'anima viene rispettata dal sistema destino e dal motore della storia dinamica. I conflitti e le storie verranno presentati senza mostrare una preferenza iniziale per l'esito. Starà a voi trovare il modo migliore per risolvere il conflitto. Man mano che la vostra anima schiarisce o scurisce, il motore di storia imparerà da quanto avete fatto e agirà in accordo con la vostra affinità scelta. Mentre una volta vi è stato richiesto di parlare ad un giocatore, successivamente vi si potrebbe chiedere di svuotare tasche ed eventualmente di menomare o uccidere qualcuno."

"Attenti, l'affinità è una discesa scivolosa. Una volta che ci si muove verso oscurità o luce diventa sempre più difficile resistervi. Anche se non impossibile, il Soulborn Engine vi darà compiti e obiettivi che ritiene più consoni alla vostra natura. Fare l'opposto corrisponderà a fallire e farlo avrà delle conseguenze."

## Riferimenti

1. ↑ Design Journal #2 – Soul Selection, Destiny, Achievements and Soul Mates
Alchimia

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In CoE l'**Alchimia** è il principale campo di conoscenza di un **Alchimista**, conoscenza acquisita attraverso la ricerca. Gli alchimisti mirano ad usare in modo ottimale i materiali per un ampio raggio di applicazioni. I loro sforzi consistono nel modificare le composizioni chimiche o lo stato dei materiali per perseguire i loro propositi. Con la loro conoscenza dei materiali e dei modi per manipolarli, possono creare prodotti come pozioni, veleni ecc, oltre a varie misture e tinture. Gli Alchimisti possono usare come ingredienti delle loro preparazioni qualsiasi materiale sia possibile estrarre dalle creature, come interiora, ossa ed altre cose. Non è chiaro ad ora sotto quale albero abilità ricadrà.

## Riferimenti

1. ↑ Soulbound Studios, CoE Discord channel #Media, 29 September 2018
2. ↑ Caspian, Chronicles of Elyria: Q&A with Jeromy Walsh (January 25), 26 January 2016
3. ↑ Caspian, October 19th Live Chat Q & A - Ask Questions Here, 19 October 2015
Attributi

## Introduzione

Gli **Attributi** di un personaggio sono qualità intrinseche o caratteristiche di quel personaggio. Questi sono determinati alla creazione personaggio, ma possono evolvere man mano che il personaggio avanza nell'età. Assieme alle abilità e conoscenze, gli attributi determinano le abilità sia del personaggio giocante che dei non giocanti per svolgere compiti efficacemente ed efficientemente.

## Sistema e Meccaniche

In Chronicles of Elyria, gli attributi personaggio sono divisi in tre diverse categorie che variano invecchiando. Le tre diverse categorie sono fisici, mentali e sociali. Dentro ciascuna di queste tre categorie gli attributi sono ulteriormente suddivisi per aspetti di potenza, riflessi e resistenza. Potenza indica quanto forte è il personaggio in una specifica categoria. Riflessi definisce quanto agile è il personaggio a dirigere la forza o evitare forze opposte. Resistenza indica quanto a lungo si può comodamente mantenere o resistere a una forza opposta.

Ciascuna abilità in gioco richiede l'uso di un attributo primario, e fino a due attributi secondari per un massimo di tre. Invecchiando, alcune abilità caleranno naturalmente in modo più rapido mentre altre diventeranno più semplici da sviluppare. Forza, Agilità e Vigore diventano tutte più difficili da mantenere mentre Volontà, Ragionamento e Concentrazione diventano più semplici. Per le abilità sociali è una via di mezzo. La Persuasione diventerà più difficile (nessuno ascolta i vecchi), mentre Intuizione e Comandare diventeranno più semplici.

Questo cambio negli attributi crea dinamiche di gioco interessanti. Quei personaggi costruiti interamente attorno alle abilità fisiche scopriranno di non essere efficaci come in gioventù. È durante quell'età che più probabilmente andranno in giro all'avventura, rischiando le loro vite nella natura selvaggia o viaggiando come mercanti su sentieri pericolosi.

Ad un certo punto queste attività fisiche diventeranno più difficili. Scoprirete che siete meno capaci di tenere testa a personaggi più giovani. Questo è parte dell'ordine naturale.

In contrasto, scoprirete che le abilità che si fondano sulla volontà, o concentrazione prolungata, diventeranno più semplici. Potrete spendere più tempo e diventare più efficaci nella ricerca e nei passatempi che richiedono un occhio acuto. Se siete riusciti a costruire un regno, il vostro venerabile personaggio diventerà più influente man mano che Comandare raggiunge il suo culmine.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Design Journal #3 – Time, Aging, and Offline Player Characters, 19 August 2015
Casus Belli

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Un ***casus belli*** (/ˈkasus ˈbɛllɪ/, dal Latino **cāsus bellī**, significa *causa della guerra*), riferito dai giocatori solitamente come **CB**, è un evento o circostanza che serve come giustificazione per una guerra. In Chronicles of Elyria, un *casus belli* valido è necessario per poter dichiarare guerra ad un'altro regno o regnante; in altre parole, una persona che fa una dichiarazione di guerra formale deve fornire una giustificazione per averlo fatto. In base alla natura del conflitto ed al risultato desiderato, questa giustificazione può essere ottenuta in svariati modi.

## Tipi di *Casus Belli*

### Per Reclamare un Titolo

* ***Casus belli* tramite Favore**: Un governante può reclamare il titolo del proprio signore con sufficiente supporto dei suoi pari.
* ***Casus belli* tramite Fama**: Un personaggio che raggiunge una fama consistente con un particolare titolo può reclamare un titolo di quel livello.
* ***Casus belli* tramite Ricchezza**: Un personaggio particolarmente facoltoso può creare una rivendicazione pagando.

### Specifici per Tribù

* **Hrothi**: Alla morte di un governante Hrothi senza eredi, il suo vassallo diretto automaticamente ottiene un *casus belli* per rivendicare il trono.
* **Brudvir**: Alla morte di un governante Brudvir senza eredi, il suo vassallo diretto con il valore di comando più alto ottiene un *casus belli* per rivendicare il trono.

Facilmente ci sono altri *casus belli*, ma attualmente questi sono quelli noti ufficialmente.

## Riferimenti

1. ↑ CoE Acronyms Guide, 20 May, 2016
2. ↑ Wikipedia, "Casus belli" Retrieved 8 June, 2017
3. ↑ 3,0 3,1 Caspian, DJ #18 - Kingdom & Land Management 18 May, 2016
4. ↑ Caspian, Tribes: Hrothi 7 June, 2017
5. ↑ Caspian, Tribes: Brudvir 8 June, 2017
Angelica's Tears/it

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## Informazioni

Citata tra gli stretch goal di Kickstarter, i "Semi di Angelica's Tear" sono semi che crescono in pini con pigne che si illuminano.
Questi particolari alberi non si riproducono, quindi si estingueranno eventualmente.

Potrete portare in giro le pigne e farle agire da lanterna, ma non resteranno accese indefinitamente. Potrete raccogliere nuove pigne dagli alberi in base alla stagione.

## Riferimenti

1. ↑ Soulbound Studios "Kickstarter comments"
Salmon Run

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**Salmon Run** is one of the Game Modes in Splatoon 2.

## Description

Salmon Run is the most popular gig in town. Two to four team members must work together in co-op mode to fend off waves of enemy Salmonids while collecting valuable Golden Eggs.
Chronicles of Elyria Wiki/Navigation

**Meccaniche**

* Creazione Personaggio
* Invecchiare
* Famiglia
* Morte
* Contratti
* Combattimento
* Equipaggiamento
* Inventario

**Abilità**

* Combattimento
* Sopravvivenza
* Raccolta
* Devianti
* Fabbricazione
* Bardiche

**Storia**

**Personaggi**

* Anara Starsong
* Thandrus
* Naomi Jade

**Mondo e Storia**

* Mann
* Demoni
* Antepyrovians
* Piano Astrale
* Luoghi
* Bestiario
Bardo

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Un **Bardo** è un ruolo che un personaggio può ricoprire. I Bardi sono specializzati a suonare musica, che richiede maestria delle arti musicali.

La musica del bardo può ispirare i presenti o aiutare ad ammansire animali.
Ape

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 Abilità | Produrre miele, impollinare fiori

## Introduzione

Le api sono utili per produrre miele, cera e impollinare i fiori.

### Sopravvivenza

Ref.:

Alle api serviranno fiori per fornire polline. Vivranno in alveari o arnie, le api selvatiche possono essere catturate e messe in arnie create dall'uomo e son più facili da catturare quando sciàmano. Le api non possono sopravvivere in freddi estremi come la tundra. La vita delle api reale è circa di 6 mesi, quindi la vita media in COE sarà di circa 3-4 giorni quindi servirà seguire le arnie con molta cura, cambiando regina se le cose vanno male.

### Miele

Ref.:

Le api producono miele nei loro alveari. Al momento è previsto un solo tipo di miele.

#### Usi

* Cucina
* Idromele
* Pomate

### Cera d'Api

La cera d'api sarà richiesta per la Creazione di Candele, ecc.

### Razze

Ref.:

Al momento ci sono solo due ceppi di api previsti:

* Api
* Api Cardinali

#### Api Cardinali

Queste api sono così rare da essere quasi leggendarie, aumentano la germinazione e crescita delle piante nella loro area, ed il loro miele fornisce bonus alle cure e vitalità se usato per creare pozioni e cibi.

### Qualità

Ref.:

C'è un range di qualità previste per le api, da cui deriverà quella dei prodotti. Anche se la qualità delle api trovate in natura sarà variabile, l'EP Store darà lìopzione di comprare arnie dando informazioni a chi compra sulla qualità delle api. Allevare api funziona come per tutti gli altri animali / insetti. Allevare la stessa qualità di api non porterà cambiamenti. Incrociare diverse qualità risulterà in qualità simili ad entrambi i ceppi. Le api regina potranno creare altre regine ma questo può portare ad ulteriori sciami che può avere effetti collaterali positivi e negativi in base all'aggressività delle api e alla zona in cui sono.

La qualità delle api dipenderà dai ratei di sciamazione, frequenza/saltuarietà di riproduzione, produzione miele, ostilità, durata della vita e altre caratteristiche.

## Vedi anche

* Flora
* Fauna
* Allevamento

#### Raggio

Il raggio di ricerca del miele per un ape è di 3 parcelle, o 192 metri in qualsiasi direzione. Questo risulta in un cubo largo 6 parcelle, profondo 6 parcelle e alto 6. Con un raggio d'azione di 3 parcelle, un'ape cerca in un'area di ≈30171.86 metri quadri.

L'area e il raggio di ricerca sono maggiori per le api cardinale.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, Chronicles of Elyria: Q&A With Jeromy Walsh - 11/10/2015, 10 November 2015
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Soulbound Studios, 12/12/2016 Live Q&A - Biomes, 12 December 2016
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Caspian, CoE Discord tag "BEES", 6 November 2017
4. ↑ 4,0 4,1 Kaizen, Cardinal Beekeeper kit, 12 March 2018
FAQ/Opzioni Pagamento

## D. È un gioco con sottoscrizione?

Chronicles of Elyria non è il tipico gioco a sottoscrizione, oltre all'acquisto iniziale del gioco (che include la prima Scintilla di Vita). Se volete continuare a giocare, ogni 8-14 mesi (anche in base al vostro stile di gioco) dovrete comprare una nuova Scintilla di Vita, che si stima costerà $20-$30 USD.

## D. Come ottengo il gioco senza pagare?

Al momento non c'è modo alcun per entrare nel gioco, pagando o meno. Dato che il gioco è ancora in sviluppo, oltre ai Diari di Sviluppo altre informazioni rilasciate sui forum, IRC e Video QnA, non c'è alcuna fonte o accesso a informazioni o client di gioco di sorta.