recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Moto Steed

*Petits modules plats à faire glisser sur le sol, billes contenant des nanomachines à faire rouler sur le sol*

### Moto Steed niv. 1

En lançant le module au sol et en y insufflant au préalable un peu d’énergie, le chevalier peut défolder une moto de combat steed du Knight (voir dans Véhicules – page 447). La moto est déjà incluse dans l’achat du module et elle se déploie en moins de six secondes. D’un simple contact avec son IA, le chevalier peut refolder la moto en 6 secondes environ, jusqu’à 1 km de distance.
**Attention :** si la moto est détruite d’une manière ou d’une autre, le module l’est aussi et libère son slot. Il faut en racheter un nouveau pour bénéficier de nouveau de la moto steed.
**Disponibilité :** Standard
**Slots :** 1 au corpse
**Coût :** 30 PG

### Moto Steed niv. 2

La moto steed dispose dorénavant de 5 slots pouvant accueillir des modules et comptant comme des slots de n'importe quel emplacement au choix du chevalier. Le choix des modules est soumis à l'approbation du MJ. L'utilisation de ces modules est soumise aux mêmes règles que les modules des méta-armures en termes d'action, de portée ou d'énergie, l'énergie étant tirée de la méta-armure du chevalier. Si la moto est détruite, les améliorations de niveau 2 et 3, ainsi que les modules équipés sont alors installés sur toute moto nouvellement acquise.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 15 PG

### Moto Steed niv. 3

Le shotgun escamotable est remplacé par un shotgun automatique léger et l'armure du véhicule augmente de 20 PA. La vitesse de la moto steed augmente jusqu'à 4 et est maintenant équipé d'un side-car (foldable) permettant d'embarquer un chevalier en méta-armure et une troisième personne sans armure. Si le chevalier défolde la moto en pleine course, il est immédiatement en selle, moteur démarré et à la vitesse désirée.
**Disponibilité :** Avancé
**Coût :** 15 PG
Contre-mesures

*Évents dans le dos de l'armure libérant des paillettes métalliques, laser antimissiles, champ d'ondes IEM'*

### Contre-mesure niv. 1

En utilisant une charge de contre-mesures, le porteur de l’armure peut annuler les dégâts et les effets qu’un missile ou une roquette lui infligerait (voir pod missile et pod roquette).
**Disponibilité :** Avancée
**Slots :** 2 au corps
**Coût :** 20 PG

### Contre-mesure niv. 2

L’effet chargeur 3 devient l’effet chargeur 6.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 10 PG

### Contre-mesure niv. 3

L’effet chargeur 6 devient l’effet chargeur 10.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 10 PG
Arme de torse

*Tir de fléchettes blindées multiples depuis le torse, tir d'une salve de grenades 40 millimètres depuis le torse*

### Arme de torse niv. 1

Sur le torse de la méta-armure, une arme de tir puissante à un seul coup est montée comme système d’attaque ultime.
**Disponibilité :** Avancé
**Slots :** 2 sur le torse
**Coût :** 20 PG

### Arme de torse niv. 2

L’arme possède deux munitions de plus dans le chargeur et peut donc tirer trois fois avant d’être rechargée à Camelot.
**Disponibilité :** Avancé
**Coût :** 30 PG
Silencieux

Le personnage ne peut être repéré par un autre personnage parce qu’il utilise son arme. Lorsque cet effet est utilisé pendant une attaque surprise, une invisibilité, un mode Ghost ou un mode Changeling, le score de la caractéristique *Discrétion* (plus les éventuels OD) du PJ est ajouté aux dégâts. Dans le cas des PNJ, c’est la moitié du score de *Masque* (plus le score de *Masque* exceptionnel éventuel) qui est ajouté aux dégâts. Cet effet peut s’ajouter à ceux du mode Ghost et du niveau 2 de l’overdrive de *Discrétion*.

**Exemple :** *Le personnage d'Élodie, alors déguisé en désespéré grâce à son mode Changeling, tire sur un chef de guerre avec son arbalète magnétique. Bien cachée, elle réussit à toucher sa cible qui ne la repère pas grâce à l'effet silencieux de l'arme. Elle effectue son jet de dégâts pour un carreau barbelé et obtient 15. Grâce à l'effet silencieux et parce que son personnage utilisait son mode Changeling, elle ajoute son score de Discrétion, c'est-à-dire 6, à ses dégâts, pour un total de 21 points de dégâts.*
Interview de Mia Gaspini

## Extrait de l'interview entre Giacomo Venti et Mia Gaspini

"Madame Gaspini, merci de nous offrir cette courte interview à propos du projet le plus marquant de notre époque. Musée, exposition du siècle, oeuvre d'art collective, on donne beaucoup de noms à l'évènement qui va avoir lieu d'ici une petite semaine au sein de notre belle arche de Naples. Pouvez-vous nous en dire plus ? Quelles sont les surprises que vous nous garder pour l'occasion ?

- Eh bien, si j'en parle maintenant, ce ne seront plus des surprises !

- Certes, mais beaucoup de secrets subsistent autour de votre projet et toutes les fuites qui nous sont parvenues se sont révélées être de fausses informations. Vous savez gérer vos effets d'annonce !

- (Elle rit) Ce ne sont pas des techniques marketing ! Il est vraiment important pour moi et les artistes qui m'accompagnent de n'offrir notre travail qu'une fois le moment venu. Le secret est donc nécessaire pour que toute l'Humanité puisse bénéficier au même moment de notre œuvre.

- Et vous pouvez être certaine que je serai au premier rang pour pouvoir en profiter ! Plus sérieusement, comment vous est venue cette idée d'œuvre collective ?

- Vous savez tout comme moi, Giacomo, que notre monde est entrain de subir une véritable crise. Aujourd'hui, la lumière décline, les couleurs s'estompent et les artistes de talent se font de plus en plus rares... Mon projet était d'offrir à tous un lieu de refuge, une petite parenthèse d'art dans laquelle ils pourraient simplement se réfugier une heure, une minute même.

- C'est en quelque sorte un don de l'art que vous souhaitez faire à l'Humanité ?

- Oui, c'est tout à fait cela ! [...]
Bouclier amovible

C’est pour protéger les chevaliers au contact que ce bouclier carré a été créé. Quatre panneaux amovibles aux bords dentés démultiplient sa surface de couverture et sa dangerosité. Au centre, une charge explosive directionnelle à usage unique permet de balayer l’adversité. Pour l’utiliser, il vaut mieux planter le bouclier au sol. Si le sol est en béton, le chevalier doit frapper plus fort !
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 20 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.

 Targe amovible | 25 PG
Personnalité

Cette page regroupe l'ensemble des personnages présents dans l'univers de Knight :

## Knight

### Membres de la Table Ronde

* Merlin
* Guenièvre
* Gauvain
* Lamorak
* Lancelot
* Dagonnet
* Bohort
* Sagramor
* Bedivère

### Chevaliers

##### Coteries

* Meredith "Snow" Cole
* Cicero "Cristo" Ceves
* Fiona "Queen" Intyre
* Jay "Carthalion" C. Baker
* Jerrica "Origa" Strain
* Wakanda "Wendigo" Dennis - Décédé
* Asukai "Oni Shimazu" Atsuhiko
* Amélia "Tavjilor" Volkova
* James "Drunamb" Mackenzie
* Shomary "Amthende" Ku'klux
* Alan "Abenloth" Craig
* Wafaa Haneefa "Llylyth" Basara
* Miiko "Noriko" Kyokan
 **Louve*** Cybèle "Gayhild" Zeud - Sénéchal
* "Elixio"
* Jan "Cursorrin" Zangief
* Herman "Rushomath" Todd
* Kira "Fairnrill" Lyxtazy
* Aicha "Tuvlim" Wade
* Anh "Clenurk" Tran
* Keith "Gostandae" Gunn
* Brad "Paw" Jones
* Dajan "Voice" Hamdoun
* Charlotte "Fox" Bellanger - Décédé

##### Coteries

* Martin "Dandy" Dubois
* Cora "Wolfskin" Vegas

#### Chevaliers errants

##### Coteries

* Xenor "Eclipse"
* Draylock "Receleur"
* Belascain "Quadrus"
* Plauhino "Nitéroi" Sabia
* Mathiew "Maahaat" Cornwell
* Ziyi "Princess Samuraï" Zhang
* Aya "Tinen" Meziani
* Pierce "Duskrence" Anderson
* Amanda "Maerann" Koening
Munitions 600 NE

La 600 Nitro-Express est le type de munition standard fourni avec le tout nouveau Revolver lourd. Moyennant adaptation du barillet ou du chargeur, elles peuvent être utilisées avec d'autres armes.
**Restriction :** Arme de tir sauf lance-flamme, laser, arbalète ou grenades
**Disponibilité :** Rare
**Coût :** 20 PG

 Perce-armure (40) | Aucune
Déploiement et assistance

De la taille d’une palette (0,8x1,2x1,2 m) et totalement carénée en graphène, cette caisse d’environ 800 kg, contient une imprimante 3D avec les trois recharges standards (nourriture, soins, objets) et de nombreux objets (couvertures, bâches, cordes, pelles, etc.).

Chaque palette doit être acheté indépendamment des autres.

**Effet :** Ce bloc permet de pouvoir vivre en toute autonomie pendant un mois à une communauté de rebuts d’une centaine de personnes.
**Durée :** Un mois pour 100 personnes
**Activation :** -
**Portée :** -
**Energie :** -
**Slot :** Aucun
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 2 Ressources matérielles + 2 Ressources humanitaires
Délivrance de Dublin

*« C’est par un automne mourant dans le froid et l’obscurité que la première méta-armure, Excalibur, a été utilisée, alors qu’une nouvelle tache de ténèbres éclatait sur le monde, en plein centre de Dublin, une ville de réfugiés apeurés.
Au cœur de cette nuit artificielle, des abominations cruelles sont sorties des ombres et sont venues enlever leurs victimes horrifiées et impuissantes face aux ténèbres véritables. Débordées, les forces de sécurité locales ont été fauchées par les monstres comme du blé mûr, incapables de se défendre ou de riposter.
Seul un homme s’est dressé. Au milieu des ténèbres, Excalibur et son porteur Raphaël avançaient, déployant la lumière, le feu et la fureur de l’Humanité. Isolé dans les rues enténébrées, le guerrier avançait et, dans son sillage, des centaines d’abominations gisaient en un véritable charnier.
Le combat a duré plusieurs nuits et, des flammes qui embrasaient les derniers monstres, le capitaine MacTavish est sorti victorieux. Fatigué, blessé, son armure abîmée et proche de la destruction, le chevalier s’est présenté aux survivants qui l’ont aidé et soigné. Les ténèbres ont reflué et bientôt, le soleil pâle d’une planète en déclin a de nouveau illuminé la ville blessée. »*
Encyclopédie

*"Chers chevaliers,*

*En tant que membre de la section Cyclope, je me propose de vous fournir une encyclopédie non-exhaustive de nos connaissances sur l'anathème en fonction des découvertes les plus récentes.*

*Inutile de vous préciser que le développement d'infrastructure scientifique permettrait un bon en avant non négligeable pour nos recherches."*

Cahir "Le Pionnier" Cadwalader

## Encyclopédie

L'encyclopédie du Knight vous ouvre les portes du vaste univers qui nous entoure. Personnages, créatures, armes, lieux, et d'autres éléments de *Knight* n'auront désormais plus aucun secret pour vous.

Pour utiliser au mieux l'encyclopédie du Knight, vous pouvez parcourir les différentes catégories du site à l'aide des **vignettes ci-dessous**. Vous pouvez également utiliser le **moteur de recherche Fandom**.

Bonne lecture et n'oubliez pas : soyez prompt, et sans pitié.
Arc à poulies

*Arc énergétique sortant des gantelets, système de poulies déployé sur un poignet et flèches générées sur l'autre*

Un système d’attaque est monté sur le gantelet de la méta-armure et permet au personnage d’être efficace à distance sans pour autant porter d’arme. Déployer le module nécessite une action de déplacement, cependant, tirer se fait au prix d'une action de combat. Le choix de la flèche se fait lors de l’attaque et peut donc être défini à chaque tir.

### Arc à poulies niv. 1

Quel que soit le type de flèche tiré, l'arc à poulies dispose toujours de l'effet suivant : deux mains.
**Disponibilité :** Standard
**Slots :** 1 aux deux bras
**Coût :** 20 PG

 **Violence** | 2d6 (6)

### Arc à poulies niv. 2

Les flèches possèdent un effet supplémentaire à choisir à l'achat du niveau.
**Disponibilité :** Avancé
**Coût :** 30 PG

 **Violence** | 3d6 (9)

### Arc à poulies niv. 3

Les flèches possèdent un effet supplémentaire à choisir à l'achat du niveau.
**Fumigène amélioré** : En dépensant 1PE supplémentaire pour la flèche ELSA, il est possible d’activer un module fumigène amélioré. Lors du tir, le chevalier choisit s’il s’agit d’un fumigène qui passe outre la Machine exceptionnelle et la vue alternative magnétique ou si il passe outre la Bête exceptionnelle et la vue alternative heartbeat.
**Disponibilité :** Rare
**Coût :** 40 PG

 **Violence** | 4d6 (12)
Shotgun escamotable

Ce shotgun pliable est installé à côté des extincteurs dans les couloirs de Camelot et dans les véhicules du Knight. Décrocher, déplier les poignées, un déclic se fait entendre, écarter les poignées énergiquement, ça coulisse, nouveau déclic, et voilà, un fusil à pompe armé et prêt à tirer. Il se recharge par l’arrière, sous la crosse, dans deux magasins tubulaires. Il est utilisable sans méta-armure.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 20 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.

 Shotgun gardien (Arme à UV)
 Fusil sonique (Arme sonique)
Bloc sanitaires

Cette sphère de 7 cm de diamètre permet de déployer en quelques secondes une demi-sphère qui s’ancre dans le sol et contenant une douche à macro bloc de graphène (afin d’un comportement le plus proche possible de l’eau) et un bloc toilette. De plus, en se connectant à l’abri collectif, il récupère toutes les eaux issues de la respiration et de son utilisation. Pour filtrer l’eau et la rendre disponible pour l’hygiène (remplaçant alors les macros blocs de graphène) ou la consommation. Les résidus secs sont expulsés à la fin d’utilisation de l’équipement. Sa forme inclue à l’intérieur une source de lumière et un système de chauffage capable de maintenir 20 °C dedans alors qu’à l’extérieur il peut faire jusqu’à −10 °C.

Cet équipement de coterie permet à chaque chevalier de la coterie de pouvoir partir sur le terrain avec une seule sphère qui se range dans le sac à dos de la méta-armure. À la fin d’utilisation, il est possible d’injecter 3 PE pour que l’abri reste encore 24 h, sinon il se désagrège et le chevalier devra repasser à l’avant-poste pour en récupérer un autre.

**Effet :** Déploie un bloc sanitaire avec 5 points d’armure
**Durée :** 24h
**Activation :** Un round
**Portée :** -
**Energie :** 3 pour celui qui active l'équipement
**Slot :** Aucun
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 4 Ressources matérielles
Caisson de stase

Cette sphère de 7 cm de diamètre permet de déployer en quelques secondes un caisson hermétique autour d’une personne qui se retrouve aussitôt plongée dans un coma artificiel et dont les corps ait maintenu à une température contrôlée pour ralentir au maximum les fonctions sans pour autant dépasser les limites vitales. La personne est juste maintenue en vie, dans un coma artificiel. À la fin, lorsque le caisson se désagrège, les fonctions vitales reviennent petit à petit, avec les éventuelles conséquences désagréables si jamais elle était dans un état critique au moment du déploiement du caisson.

Cet équipement de coterie permet à chaque chevalier de la coterie de pouvoir partir sur le terrain avec une seule sphère qui se range dans le sac à dos de la méta-armure. À la fin d’utilisation, il est possible d’injecter 1 PE pour que l’abri reste encore 24 h, sinon il se désagrège et le chevalier devra repasser à l’avant-poste pour en récupérer un autre.

**Effet :** Ignore les résultats d’un test sur le tableau des blessures aléatoires, même la case « mort ». À la fin d’utilisation du caisson, la personne maintenue dans cet état subit un test sur le tableau des blessures aléatoires par période pleine de 24 h passée dans le caisson.
**Durée :** 24h
**Activation :** Un round
**Portée :** Contact
**Energie :** 1 pour celui qui active l'équipement
**Slot :** Aucun
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 2 Ressources matérielles
Lourd

Pour utiliser cette arme, vous devez dépenser une (et une seule) action de déplacement et une (et une seule) action de combat. Les actions supplémentaires acquises ne sont pas touchées par cet effet.

**Exemple :** *Le personnage de Nicolas, possédant une masse magnétique, s'est avancé vers son ennemi pour être à portée de frappe. L'arme possédant l'effet lourd, le personnage de Nicolas devra attendre le tour prochain pour attaquer son ennemi.*
Pistolet mitrailleur

Les chevaliers qui ne connaissent pas cette arme ne pourront pas se plaindre le jour où ils seront débordés par une bande ennemie. Le concept de ce pistolet mitrailleur est simple : deux canons superposés, deux chargeurs, un dans la poignée, un autre à l’avant du pontet, et voilà, ça crache deux fois plus de plomb. Les méta-armures absorbent tout le recul, il n’y a donc pas de crosse.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 25 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.

 Shotgun automatique léger | 25 PG
Canon TNL

*Laser monté sur l'épaule, taser automatique, tourelle d'épaule à flashball'*

### Canon TNL niv. 1

Un canon, à tirs non létaux automatiques, géré par l’IA repousse les ennemis les plus proches du porteur. Par tour, le porteur de l’armure peut choisir un ennemi à portée courte. Si l’ennemi a un aspect Chair de 10 ou moins, il subit l’effet choc 1 (sans qu’il y ait besoin d’un test d’attaque).
**Disponibilité :** Avancée
**Slots :** 2 à un bras (au choix)
**Coût :** 10 PG

### Canon TNL niv. 2

Le canon peut infliger choc 1 un ennemi avec un aspect Chair de 12 ou moins.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 10 PG

### Canon TNL niv. 3

Le canon peut infliger choc 1 un ennemi avec un aspect Chair de 14 ou moins.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 10 PG
Fusil d'assaut

*"Ass-Kicker, Le marteau-piqueur"*
Cette arme est la première standardisée produite pour armer les chevaliers. Les soldats du Dragon Asiatique la destinaient à leurs exosquelettes. Nom de code ASKR-1. C’est pourquoi elle est aussi massive, lourde et ridiculement généreuse en munitions. Ce n’est pas compliqué, aucun fusil d’assaut ne tire autant de balles à la seconde. Il faut bien garder son casque sur la tête, sans quoi on perd l’audition à coup sûr.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 30 PG

 Violence
 Portée
 Effet
Connectée

L’arme est un condensé de technologie, possédant dans sa structure des générateurs de champ antigravité ou des propulseurs qui aident le chevalier à mieux porter ses attaques. Grâce à un système d’analyse intégré de série à l’arme, l’IA peut définir des trajectoires optimales et permettre au chevalier de toucher plus facilement ses cibles à des endroits critiques.
**Restriction :** Arme de mêlée ne possédant pas l'effet assistance à l'attaque
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 10 PG
Fusil d'assaut ASR-K2

Avec une cadence de tir toujours aussi impressionnante, mais des matériaux allégés, une lunette de visée et un pointeur laser intégrés pour le rendre plus précis en rafales courtes. Cette version améliorée du fusil d'assaut est l'arme de prédilection de nombreux chevaliers habitués des champs de bataille.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 40 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes rares

Il n'y aucune possibilité de conversion en arme rare pour le fusil d'assaut ASR-K2 actuellement.
Mitrailleuse F-34-R

Cette mitrailleuse légère M249 a été spécialement modifiée pour paraître impressionnante : le canon a été agrandi et allongé, le cylindre à gaz a été percé et les bruits ont d'ailleurs été amplifiés par un ensemble d'enceintes. D'ordinaire sombre, l'arme est peinte de couleurs agressives et les balles sont creusées pour provoquer un sifflement strident lors du tir. En appuyant simplement sur la gâchette, la mitrailleuse provoque un brouhaha infect capable de semer la panique chez ceux qui l'entendent. Évidemment, l'arme emporte plusieurs bandes de munitions chacune, donc il ne faut pas hésiter à garder le doigt pressé sur la détente.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 60 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes rares

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.
Lieu

En 2037, seulement 22 ans après 2015, le monde a changé, évolué et parfois régressé. Sous l’influence des ténèbres, des immortels et de guerres occultes, mais aussi grâce à des bonds technologiques importants, la planète et ses civilisations se sont métamorphosées et ont muté.

## Arches

Les arches sont les citadelles bâties par les immortels dans le but d'y accueillir l'entièreté de l'humanité pour la protéger des ténèbres.

### Humanité - Arche de Londres

#### Lieu d'intérêt

* Centre-ville
* The Shard
* Camelot

### Glitter City - Arche de Glasgow

#### Lieu d'intérêt

* Glasgow Science Center
* Glasgow Necropolis

### Arche de Tokyo - Kyoto

#### Lieu d'intérêt

* Palais du Shogun
* Quartier des néons

### Abundancia - Arche de Mexico

#### Lieu d'intérêt

* Eglise de la Santa Muerte
* Casa de la oscuridad

### Serenity - Arche de Houston

#### Lieu d'intérêt

* Space Center Houston
* Musée des Beaux Arts de Houston

### Arche de Bombay

#### Lieu d'intérêt

* Île d'Eléphanta
* Tour de l'horloge

### Arche de Calcutta

#### Lieu d'intérêt

* *New Market*
* Victoria Memorial

### Arche de Karachi

#### Lieu d'intérêt

* Place de la Miséricorde
* Académie du Temple

### Hub - Arche de Lisbonne

#### Lieu d'intérêt

* Palais national de Belém
* Monastère des Hiéronymites

### Dôme de Lys - Arche de Bordeau

#### Lieu d'intérêt

* Ecurie du Lys
* Ligne des phares

### La Ruche - Arche de Kiev

#### Lieu d'intérêt

* La Flèche
* La Pile

### Nanocity - Arche de Sydney

#### Lieu d'intérêt

* Opéra de Sydney
* Aquarium de Sydney

### Arche de Bougainville

#### Lieu d'intérêt

* Mines de terres rares
* Tour de Glace

## Territoires libres

Les territoires libres sont des entités politiques épargnées par l'Anathème et qui ont pu perdurer sans avoir à se soumettre à l'autorité des immortels.

## Territoires rebuts

Bien que n'ayant pas d'appellation officiel, il est tout de même nécessaire de différencier les territoires de l'hémisphère nord non-alignés derrière les immortels des territoires libres organisés politiquement. C'est ainsi que ces "lieux" sans réel existence ou poids géopolitiques mais abritant tout de même des populations rebuts sont nommés territoire rebut.

### Europe

* Paris
* Prague
* Reims
Chakram

Le chakram est une arme de jet provenant des lointaines contrées indiennes. Simple mais élégant, il se présente sous la forme d'un anneau plat orné de gravures dont le bord extérieur a été aiguisé. Forgé dans un alliage moderne, la section Giant y a également fait installer un calculateur de trajectoire directement relié au système de visée des méta-armures, permettant à l'arme de revenir d'elle-même dans la main ou sur l'avant-bras de son porteur.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 40 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.
Gantelet destructeur

Gauvain a réalisé cette arme afin d'améliorer la lutte contre les chevaliers noirs. À la manière d'une méduse, la paume est tapissée de multiples pointes libérant un puissant acide au contact. Ainsi, l'armure est directement attaquée mais il arrive aussi que les pointes atteignent le corps de l'ennemi.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 30 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.

 Ceste shotgun | 20 PG
Fouet enflammé

Fouet composé de nanotubes de carbone abritant un composé très inflammable, sa structure s'ouvre pour laissé s'échapper des flammes quand il est actif.
**Disponibilité :** Avancé
**Coût :** 40 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes rares

Voici la liste des conversions en armes rares possibles pour cette arme.

 Fouet monomoléculaire | 40 PG
Tourelle d'épaule

*Arme compacte montée sur l'épaule*
Le chevalier possède sur son épaule une arme de tir de l’arsenal du Knight réduit dans sa forme la plus compacte. À l’achat de ce module, le chevalier doit payer le coût de l’arme qu’il veut monter en tourelle. Seules les armes de tir ne possédant pas l’effet lourd peuvent être ainsi sélectionnées. Si un changement a lieu, il doit être fait entre les missions, à Camelot ou Avalon. L’arme peut tirer grâce à une action de déplacement du chevalier plutôt qu’une action de combat.
**Disponibilité :** Avancé
**Slots :** 2 au Torse et 1 au bras
**Coût :** 30 PG + Coût de l'arme
Marteau de guerre

Visualisez une masse. Pas l'arme, l'outil de démolition : vous avez le marteau de guerre. Construit avec du matériel renforcé pour supporter l'utilisation que peut en faire un chevalier, il est aussi idéal si vous cherchez à enfoncer des portes, des murs ou détruire des cibles blindées. En termes de personnalisation, si la plupart se contentent d'une simple tête de marteau, cylindrique ou rectangulaire, d'autres préfèrent une apparence plus exotique.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 20 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes rares

Voici la liste des conversions en armes rares possibles pour cette arme.
Sœur

L’arme a été fabriquée spécialement pour être manipulée avec une autre arme à une main en style ambidextrie. Sa garde, son poids ou encore l’inclinaison du tranchant ou de la tête de l’arme ont été spécialement travaillés dans ce but.
**Restriction :** Arme de contact à une main uniquement
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 5 PG par arme
Interface sensitive RIGG

*Antenne sur le côté du casque, antennes dans le dos de l'armure*

Permet de contrôler les drones, véhicules et systèmes sans autre interface que l’esprit du personnage. Il n’a plus besoin de ses mains pour conduire ou utiliser un ordinateur, mais doit être, au maximum, à portée moyenne. Un PJ ne peut pas prendre le contrôle d’un véhicule ou d’un ordinateur déjà utilisé, mais peut démarrer à distance ceux à l’arrêt et les utiliser. Si un mot de passe ou une clé est nécessaire pour activer le système, le PJ doit effectuer un test base Technique dont la difficulté est définie par le MJ.
**Disponibilité :** Standard
**Slots :** 1 au corps ou à la tête (au choix)
**Coût :** 30 PG
Munitions IEM

Des munitions qui génèrent un champ électromagnétique intense à l’impact, insérées dans un chargeur spécial et très efficaces contre les créatures de la Machine.
**Restriction :** Arme de tir sauf lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 15 PG

 Violence -1d6
 Parasitage (2) | Aucune
Dispersion X

L’arme peut toucher plusieurs ennemis et ses dégâts peuvent donc s’appliquer à plusieurs du moment que ces ennemis sont à moins de deux mètres les uns des autres. X représente le nombre d’ennemis que l’arme peut toucher dans une même action. Un seul jet d’attaque est à effectuer contre un seul ennemi. Les autres ennemis proches subissent automatiquement les dégâts et les autres effets que *dispersion*, à condition que le résultat du test d’attaque dépasse leur score d’opposition. Typiquement, les lance-flammes ou les armes explosives infligent cet effet. Cet effet n’affecte pas les bandes contre lesquelles seule la violence peut s’appliquer.

**Attention :** Si l’effet est utilisé contre des ennemis au contact avec un autre PJ, ce dernier subit aussi les dégâts de la *dispersion*.

**Exemple :** *Le personnage de Fabien se bat avec une masse magnétique qui possède l'effet dispersion 3. Il est engagé au corps à corps avec trois hostiles que le MJ annonce comme étant à moins de deux mètres les uns des autres. Fabien fait son jet pour toucher et réussit. Son jet de dégâts, une fois son score de Force ajouté, indique 25. Les 3 hostiles engagés avec le personnage de Fabien subissent chacun 25 points de dégâts grâce à l'effet dispersion 3.*
Pistolet de précision

Ce pistolet semi-automatique précis, disposant d’une visée laser intégrée et d’une poignée ergonomique adaptée aux méta-armures, est le préféré des tireurs d’élite. Sans rivaliser avec les fusils de précision, il excelle à courte et à moyenne portée.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 20 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.

 Pistolet de précision automatique | 15 PG
Technologie

Toute la société a muté depuis 2015 jusqu’à l’année 2037. La technologie a aussi évolué de manière abrupte. L’invention des nanomachines et notamment l’appui de l’impression 3D ont permis un essor considérable de la construction automatisée des bâtiments, des véhicules et des objets de tous les jours. Les nanomachines médicales, programmées pour soigner la plupart des blessures légères et des maladies, ont grandement augmenté l’espérance et la qualité de vie.
Enfin, et c’est à souligner, l’Anathème n’a pas amené que du mauvais sur Terre. La découverte de l’élément alpha issu des ténèbres et de l’énergie qui en découle (énergie qui alimente les réacteurs des méta-armures des chevaliers) a été pour beaucoup dans les victoires récentes de l’Humanité.
## Listes des technologies

* Domotique
* Elément alpha
* Graphène
* Intelligence Artificielle
* Nanomachines
* Maglev
* Méta-armure
* Technologie UV
* Réalité augmentée
Accompagnement tactique

Ce module est constitué d’une base de données embarquée contenant de nombreux rapports de missions du Knight et des informations sur les forces et les faiblesses de ses co-équipiers, couplée avec un lien réseau avec Camelot permettant de la mettre à jour. Il agit comme un petit système expert, rend son propriétaire capable de communiquer avec les membres de sa coterie et de leur donner des conseils, via leur module RA et leur IA, sur les tactiques à adopter.
**Disponibilité :** Standard
**Slots :** 1 à la tête
**Coût :** 20 PG
Couteau de combat

*Le Bowie Knife, Le flambard, Le schlass*
Tout soldat qui se respecte a été formé au combat au couteau. Celui du Knight est forgé dans un alliage d’élément alpha quasi indestructible. La lame est courbée tel un sabre. Le dos est cranté pour mieux scier. La poignée est protégée par une garde solide. Bref, c’est l’arme idéale pour couper des gorges en silence et multiplier les coups d’estoc et de taille.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 15 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.
Fléau répulsif

Le fléau répulsif contient dans sa masse un générateur de champ alimenté par l’armure. À chaque frappe, il dégage une onde de choc capable de détruire un mur en béton et de faire valdinguer plusieurs adversaires simultanément. Vu la violence des impacts, la masse est installée au bout d’une chaîne afin de limiter les contrecoups. Son usage est à réserver aux chevaliers qui maîtrisent le combat au corps à corps, car à la moindre erreur, on risque de se reprendre la masse par ricochet et c’est un coup à perdre la tête. La masse peut se personnaliser en atelier… Et les têtes de taureau ou de lion ont la cote.
**Disponibilité :** Avancé
**Coût :** 55 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes rares

Voici la liste des conversions en armes rares possibles pour cette arme.
Fouet énergétique

Version moderne du fouet d'antan, ce fouet puise dans l'énergie de la méta-armure du chevalier pour augmenter les dégâts qu'il inflige. Les décharges d'énergie libérées à l'impact sont également capables de sonner un individu ou perturber un appareil électronique pendant quelques instants.
**Disponibilité :** Avancé
**Coût :** 45 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes rares

Voici la liste des conversions en armes rares possibles pour cette arme.

 Fouet monomoléculaire | 35 PG
Trident mâchoire

Souvent, on aimerait bien pouvoir immobiliser les créatures de l’Anathème afin qu’elles ne puissent attaquer ceux que l’on cherche à protéger. Ce trident est pensé pour immobiliser les créatures petites et grosses tout en les éviscérant. On a donc la pointe centrale et les deux pointes dentées sur le côté qui sont articulées. Ces pointes peuvent se coller à la principale pour former une large pointe unique qui s’écarte à l’intérieur de la cible ou se coller au manche et se refermer sur la cible au moment de la pénétration comme les mâchoires d’un requin.
**Disponibilité :** Avancé
**Coût :** 50 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes rares

Voici la liste des conversions en armes rares possibles pour cette arme.
Déplacement silencieux

*Bottes à réducteur de son, générateur de champ de silence, articulations silencieuses*

### Déplacement silencieux niv. 1

Le personnage peut se déplacer en silence, ses mouvements n’émettent quasiment aucun son. Il reçoit un bonus de 2 dés lorsqu’il effectue un jet de Discrétion combo Déplacement ou combo Combat.
**Disponibilité :** Avancée
**Slots :** 1 au corps et à chaque bras
**Coût :** 10 PG

### Déplacement silencieux niv. 2

Le personnage reçoit désormais un bonus de 4 dés lorsqu’il effectue un jet de Discrétion combo Déplacement ou Combat.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 20 PG
Champs de force amélioré

*Bouclier de force rougeoyant, champ de force crépitant, énergie diffractant l'air*
Le CdF amélioré offre de manière permanente 3 points de CdF supplémentaires à la méta-armure du porteur, peu importe son modèle (à ajouter à ceux obtenus avec aux niveaux précédents).
**Disponibilité :** Avancé pour le niveau 1 et 2 , rare pour le niveau 3
**Slots :** Aucun
**Coût :** 30 PG/niveau
Banner

*Amplificateur de voix, jeux de lumière*

Le porteur de l’armure attire sur lui les ennemis avec un aspect Machine inférieur à 8 dans un rayon égal à portée longue. Les ennemis attirés n’attaquent et ne se dirigent que vers lui. Si deux modules Banner ou plus sont activés en même temps, les ennemis, s’ils sont plusieurs, se séparent en groupes égaux.
**Disponibilité :** Avancée
**Slots :** 1 au corps ou à la tête
**Coût :** 10 PG
Kay

Kay était, avant de rentrer à la Table Ronde, la demi-soeur d’Arthur, Helena MacTavish. Très discrète, avare de mots et préférant agir plutôt que parler. Elle a reçu une blessure grave ayant entrainé un long coma, puis s'en est sorti mais avec une grande parti de son corps, dont son visage reconstruit cybernétiquement.

## Histoire

Le premier chevalier de la Table Ronde choisi par Arthur a été Helena MacTavish, sa propre demi-sœur, elle-même ancienne officier au sein d’Eurocorps. Rapidement, la jeune femme a pris le nom de Kay, en référence au sénéchal et chevalier confident du roi de la légende, et est devenue in extenso la femme de confiance du seigneur. Kay n’a pas seulement été recrutée pour sa filiation avec Arthur. Elle a été choisie parce qu’elle a, lors de l’apparition des ténèbres sur la France, défendu avec son unité plusieurs quartiers de Paris, alors en pleine évacuation. Malgré la débandade d’Eurocorps sur le territoire européen, quelques soldats, mais aussi des policiers, des pompiers et des civils courageux défendaient les Parisiens alors en pleine panique. C’est l’unité commandée par la capitaine Helena MacTavish qui a coordonné l’évacuation des arrondissements au nord de la Seine. C’est grâce à l’action de Kay et à sa capacité à commander que des centaines de milliers de personnes ont réussi à sortir vivantes de Paris et à rejoindre l’arche d’Humanité ou de Bordeaux. Depuis ce haut fait, elle est vue comme une héroïne de légende par beaucoup de ses pairs. Mais la jeune femme, de nature discrète, n’est en aucun cas attirée par les louanges. Sa gloire, considère-t-elle, est celle du Knight tout entier et elle ne veut en aucun cas se mettre en avant. Par conséquent, Kay est reconnue comme l’ombre d’Arthur, d’aucuns diraient « son âme damnée » qui agit dans l’obscurité pour le bien du Knight. Ce n’est pas pour rien qu’elle commande à la section Ogre et aux 100 hommes et femmes qui la composent.

## Equipement

Kay est un personnage très discret, avare de mots et préférant agir plutôt que parler. Elle porte constamment « Fantôme », sa méta-armure de prestige façonnée tardivement par Merlin et Gauvain. Basé sur le châssis de l’armure Rogue, Fantôme lui permet de rester invisible en toutes circonstances, aussi longtemps qu’elle le désire, et de se jouer des sens de tous ses ennemis, même des créatures les plus perceptives. Son armure est aussi équipé du module Longbow que l'on trouve habituellement sur les méta-armures Ranger.

Kay, en temps qu'assassin de marque d'Arthur, est connu pour manier à la perfection son arme de prestige : la dague serpent.

## Famille

Il est connu du grand public que Kay est la demi-sœur d'Arthur. Elle possède aussi un fils, Gideon, qui a rejoint le Knight sous le nom de Prophète en juillet 2037.
Pod roquette

*Lance-roquette à déploiement situé sur l'épaule, chargeur de mini-roquettes, tourelle d'épaule à roquette*

### Pod roquette niv. 1

Un lanceur envoie une salve de roquettes antipersonnel.
**Disponibilité :** Avancée
**Slots :** 2 au torse, à la tête ou à un bras (au choix)
**Coût :** 30 PG

### Pod roquette niv. 2

L’arme ne possède plus l’effet ultraviolence, mais 2D6 supplémentaires à sa violence.
**Disponibilité :** Avancée
**Coût :** 20 PG

### Pod roquette niv. 3

L’arme possède l’effet démoralisant. L’effet chargeur 3 devient chargeur 6.
**Disponibilité :** Rare
**Coût :** 30 PG
Lance légère

La lance légère est une arme simple constituée d'une hampe surmontée d'une tête rigide à deux tranchants et d'une pointe en élément alpha. Cependant, elle est parfaitement équilibrée pour être maniée à une main. Il est donc possible de l'utiliser en combinaison avec un pistolet, un bouclier pour un style hoplite ou n'importe quelle autre arme à une main de votre choix.
**Disponibilité :** Standard
**Coût :** 20 PG

 Violence
 Portée
 Effet

### Conversion d'armes avancées

Voici la liste des conversions en armes avancées possibles pour cette arme.

 Trident mâchoire | 30 PG
Tomori Shokichi

Character Description

## Trivia

* Shokichi's surname is spelled with the kanji meaning "friend" (友 *tomo*) and "advantage; benefit" (利 *ri*). "Tomori" is a real Japanese surname. His given name is spelled with the kanji meaning "correct; righteous" (正 *shō*) and "good fortune" (吉 *kichi*). "Shokichi" is a fairly common Japanese male name.
Stanford University

**Stanford University**, officially **Leland Stanford Junior University**, is a private research university located in the census-designated place of Stanford, California, near the city of Palo Alto. The campus occupies 8,180 acres (3,310 hectares), among the largest in the United States, and enrolls over 17,000 students. Stanford is ranked among the top universities in the world.

Stanford was founded in 1885 by Leland and Jane Stanford in memory of their only child, Leland Stanford Jr., who had died of typhoid fever at age 15 the previous year. Leland Stanford was a U.S. senator and former governor of California who made his fortune as a railroad tycoon. The school admitted its first students on October 1, 1891, as a coeducational and non-denominational institution. Stanford University struggled financially after the death of Leland Stanford in 1893 and again after much of the campus was damaged by the 1906 San Francisco earthquake. Following World War II, provost Frederick Terman supported faculty and graduates' entrepreneurialism to build self-sufficient local industry in what would later be known as Silicon Valley.

The university is organized around seven schools on the same campus: three schools consisting of 40 academic departments at the undergraduate level as well as four professional schools that focus on graduate programs in law, medicine, education, and business. The university also houses the public policy think tank, the Hoover Institution. Students compete in 36 varsity sports, and the university is one of two private institutions in the Division I FBS Pac-12 Conference. As of May 26, 2022, Stanford has won 131 NCAA team championships, more than any other university, and was awarded the NACDA Directors' Cup for 25 consecutive years, beginning in 1994–1995. In addition, by 2021, Stanford students and alumni had won at least 296 Olympic medals including 150 gold and 79 silver medals.

As of April 2021, 85 Nobel laureates, 29 Turing Award laureates, and eight Fields Medalists have been affiliated with Stanford as students, alumni, faculty, or staff. In addition, Stanford is particularly noted for its entrepreneurship and is one of the most successful universities in attracting funding for start-ups. Stanford alumni have founded numerous companies, which combined produce more than $2.7 trillion in annual revenue and have created 5.4 million jobs as of 2011, roughly equivalent to the 7th largest economy in the world (as of 2020). Stanford is the alma mater of U.S. President Herbert Hoover, 74 living billionaires, and 17 astronauts. It is also one of the leading producers of Fulbright Scholars, Marshall Scholars, Rhodes Scholars, and members of the United States Congress.

## Notable alumni

* Jacob Finance
* Brad Marchand
* John Goodman
Amélioration

### Règles des améliorations d'armes

Il est possible d'installer des modifications personnalisées en tant qu'options sur l'armement du Knight pour quelques PG supplémentaires. Il existe de telles options pour armes de tir, pour armes de contact et même quelques unes pour modules. Par exemple, des types de munitions particuliers, des lunettes de visées, de l'équipement électronique supplémentaire ou encore une simple baïonnette vont rentrer dans cette catégorie.

Ces options sont réparties en différentes catégories :

* Améliorations définitives de modules ou d'armes
* Améliorations optionnelles d'armes
* Améliorations structurelles d'armes de contact
* Type de munitions optionnels pour les armes à distance
* Ornements et gravures de prestige pour les armes

Chaque arme dispose d'un maximum d'option de chaque catégorie qu'elle peut recevoir, qui dépend de son type et de sa taille / son poids.

 **A distance** | à deux mains
 **A distance** | lourdes
 **De contact** | à une main
 **De contact** | à deux main
 **De contact** | lourdes

Un module ne peut recevoir qu'une seule amélioration.

Toutes les armes de tir qui utilisent des balles ou des flèches (pas des roquettes, des grenades, etc.) peuvent recevoir jusqu'à 2 types de munition, en plus des options et de ses munitions standards. Il est possible d'utiliser la place réservée aux options pour stocker encore plus de munitions (un type de munition par emplacement d'option sacrifiée).

Une trempe est une amélioration structurelle qui ne peut être cumulée avec une autre trempe.

Il existe certaines restrictions sur chaque option concernant sur quel type d'équipement l'option peut être adaptée ou déployée. Les armes qui sont de plusieurs types/tailles (transformables à la fois à deux mains et à une main, ou de contact et de tir) ne peuvent recevoir que le nombre de modifications de chaque catégorie le plus petit entre chaque type (pour chaque colonne dans le tableau, le nombre le plus petit entre chaque ligne qui correspond). Elles reçoivent ces améliorations sur l'ensemble de l'arme mais certaines peuvent être automatiquement inactives dans certains modes.

Les effets des ornements et gravures sont liés à des récompenses pour des actes glorieux et la légende d'un Chevalier en particulier, et ne fonctionnent que lorsque c'est ce Chevalier là qui manipule l'arme (jamais quand il la prête par exemple).

En dehors des options structurelles qui ne peuvent être désactivées comme les trempes ou les options de modules, changer les options actives ou inactives d'une arme prend une action de déplacement.

### Liste des améliorations

#### Améliorations structurelles d'armes

**Source :**

* ldb : Livre de base
* cdx : Codex 1.5
* 2038 : 2038
* cdt : Chant des ténèbres
* hr : Créations persos
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Coati

Coatis are animals that appear in the Koati universe

## Information

White-nosed coatis are known pollinators of the balsa tree, as observed in a study of a white-nosed coati population in Costa Rica. The coati were observed inserting their noses into the flowers of the tree and ingesting nectar, while the flower showed no subsequent signs of damage. Pollen from the flowers covers the face of the coati following feeding, and later disseminates through the surrounding forest following detachment. Scientists observed a dependent relationship between the balsa tree, which provides a critical resource of hydration and nutrition to the white-nosed coati when environment resources are scarce, and the coati, which increases proliferation of the tree through pollination.

## In the Universe

Nachi, the main character of the film is the only Coati seen, in his home there were others like him.
Balam

**Balam** is the overarching protagonist in the film Koati

## History

Balam was a reveared and wise jaguar who looks after all the animals in his domain and guides them like a true leader. Nachi looked up to him and he was aided by Amaya and Whiskers to make choices in his land until the day a huge earthquake struck the land and after he rescued a cub that got left behind, he became crushed and died shortly after.
Flamingo

* Real Life
* Film

Flamingos are birds that appear in Koati.

## Description

Flamingos have orange, red or pink feathers and curved pink or white bills. The tips of their beaks and their flight feathers are black. They have long legs and necks. A poor diet will make the bird loose its color, and thus the opportunity to breed.

## Information

Flamingos get their coloring from their diet of crustaceans and plankton. Female flamingos usually lay one egg, which is white in color. When the egg hatches, the chick will lack the bright plumage and curved beak of the adults.

## Gallery

### Real Life

Flamingo.jpgFlamingo-standing.ngsversion.1396530994611.adapt.1900.1.jpg
## Trivia

* Flamingos are pink because of their diet, which consists mostly of Brine shrimp.

* Flamingo silhouette were used by Egyptians to symbolize red.

* Chicks can die from exhaustion or dehydration if their legs become encrusted with salt around their nest.
Xochi

Xochi is one of the deuteragonists of the film Koati.

## Personality

She can be annoying at times to Nachi. Xochi is discribed as a quirky butterfly, as well as the smartest and bravest girl in Xo.

## History

She is the last to arive in her migrational destination but the first to become aware of the danger and has the others help her save her colony just in time
Koati, the Series

***Koati, the Series*** is a presumed and upcoming animated TV series based on the movie Koati.

## Plot

Its plot is unknown, but it could be a sequel in the form of a series telling the new adventures of Nachi and his friends at the same time that Zaina would seek revenge.

## Cast

* TBA as Nachi
* TBA as Pako
* TBA as Amaya
* TBA as Calli
* TBA as Xochi
* TBA as Whiskers
* TBA as Zaina

## References

* https://www.imdb.com/title/tt20254946/?ref\_=nv\_sr\_srsg\_2\_tt\_8\_nm\_0\_q\_Koati%2520
Tarn

**Tarn** is a red deer and an Outrider of the Home Herd.

## Story

Brechin sees one of his fellow Outriders, Tarn, on the neighbouring hills, recognizing him by his quick and youthful movements. Straloch tells Brechin that Tarn nosed fox beyond the stream just before Larn, but now the scent has gone.

Sgorr reports to Drail that with the exception of Spey and Salen, the Outriders are dead. Though unnamed, this would include Tarn.  Salen tells Bandach that he passed the bodies of Tarn, Straloch, and Crinnan by the old cairn.

##### References

1. ↑ Fire Bringer, page 8-9
2. ↑ Fire Bringer, page 40
3. ↑ Fire Bringer, page 47