Nicor

## Présentation générale

Nicor est un pays du sud-est du continent Oriental. Il partage sa frontière Sud avec Nirmo, se trouve à l'est de

   Ckohima et au nord se trouve Faultus. La géographie de ce pays est atypique , notamment car il est directement connecté à trois mers de manière discontinue. Cela lui donne accès à une relation privilégiée avec Nirmo, Ckohima, Faultus et Lumev, considérés comme ses voisins direct grâce à la mer intérieur les reliant tous.

Il s'agit d'un Pays faisant partie de la Silicon belt, et possède des technologies de pointe, il est connu avant tout pour certaine de ses villes traditionnelles toujours fortifiées, et la conservation de tradition et de structures sociales semblant aujourd'hui dépassées.

## Topographie et climat

Faisant partie de ces pays où il fait plus chaud à mesure que l'on monte vers l'Equateur, il est remarquable de noter que Nicor est un pays relativement plat si ce n'est qu'il partage un petit bout de la chaîne montagneuse du Nord ouest de Nirmo, donnant l'occasion d'en faire un pays plutôt intéressant pour l'agriculture et la mise en place de villes.

Le climat y est tempéré, il existe en effet une été, un printemps, un automne et un hiver bel et bien marqué, même si à l'ouest, ils partagent un peu trop souvent la météo de Ckohima pour le goût des habitants. Il ne neige pas à Nicor, l'hiver étant caractérisé par de la pluie, du brouillard et parfois de la grêle. L'été, lui, est assez chaud avec parfois des risques de sécheresse. Il est intéressant de noter qu'il n'existe plus aucun espace sauvage là bas, les champs sont étendus, les campagnes investies. Les forêts sont peu nombreuses et sont artificielles de bout en bout, l'homme s'occupant de l'organisation et de la composition de celles-ci. Sinon la plupart du littoral est bétonné et investit de ville très denses, ne contenant que peu d'espaces vert véritables.

## Culture

### Architecture

Si l'extérieur d'une ville typique du littoral de Nicor est assez typique et gris, avec peu de grand immeubles et plutôt des blocs d'une dizaine d'étage en majorité dans les quartiers populaires, de grandes maisons dans les quartiers résidentiels et de grands immeubles dans les quartiers des affaires, avec quelques gratte-ciel. Il existe une influence orientale notable au sud du pays, ainsi que des inspirations Ckohimates à l'ouest. Il est néanmoins nécessaire préciser que la décoration intérieur est différente pour le petit peuple. Car certes chez les chevaliers et les membres des hautes strates sociales, on peut repérer un goût de l'art moderne et un retour de l'art déco.

A l'intérieur du pays, tout est plus campagnard et traditionnel, même si ce traditionnel se mélange bien à la technologie que les chevaliers gardent avec eux.

### Economie

Nicor base sont économie sur le mariage de la technologie et de la magie. Leurs produits sont toujours un mélange des deux même si généralement, ils sont tellement bien couplé que l'on ne pourrai jamais deviner du premier coup d’œil si leurs artefacts sont le produit majoritaire de l'industrie ou du rituel. Ils vendent des armes, même si elles sont assez "normales" ne possédant pas réellement de grandes spécialités, même si l'on doit avouer qu'il est très dur de détruire un produit sortie de Nicor.

La grande majorité de leur entrée d'argent vient de la construction de véhicules maritimes, de leurs ports et de l'exportation de pièce d'ordinateur et d'appareil ménagers. Et ce n'est sans doute pas assez car Nicor fait face à une crise économique stoppant la croissance du pays et provoquant un mécontentement général, en effet il y a un taux record de chômage ces dernières années, ce qui n'aide vraiment pas l'opinion populaire sur les étrangers.

Leur soft power n'est pas particulièrement important, il n'y a en effet pas de grandes campagnes d'affichage de la culture de Nicor, mais ils ont leur propre façon de faire, si bien qu'il y a une scène underground du cinéma de Nicor ou de la musique venant de là bas, connus pour leurs cotés un peu kitsch et rétro.

### Moeurs

Nicor reste un pays profondément religieux, pour tout ce qu'il pourrait paraître. Certes, la modernisation du pays et la présence de nombreuses influences agnostiques empêchent les religieux d'être trop ardent concernant leurs ambitions, toutefois il faut admettre qu'une bonne partie de la population est spirituellement inclinée vers les valeurs chrétiennes catholiques traditionnelles. Comme nous pourrons le voir, ça a ses hauts et ses bas.

La plupart des habitants, et malgré le fait qu'ils en ont la technologie, sont absolument contre la modification d'humain ou la manipulation trop intensive des autre être vivants, si bien que les OGM sont très mal implantés, même si la technologie nécessaire est maîtrisée, disponible et prête à l'emploi. La production et la vente d'augmentations mécaniques ou biologiques sont elles aussi interdites. En plus de cela, les IA sont extrêmement basiques et il est très mal vu d'essayer de rendre une machine ou un programme trop autonome, donner une véritable personnalité à ceux-ci est impossible d'un point de vue légal. Mais ça, ça ne s'est fait que depuis le drame de Nocturne City.

### Politique

Partagée entre modernité et tradition, Nicor est au centre de nombreuses influences, il n'est pas impossible qu'elles aient eu un impact sur la politique du pays. Celui-ci se définie comme un état religieux il existe donc une religion d'état ainsi qu'un véritable métier et des aides pour tout ce qui concerne les infrastructures religieuses. Trois mouvements en tout cas. Le mouvement populaire, la noblesse et les sciences se confrontent pour donner un gouvernement sortant de ce débat constant. Les chevaliers sont toutefois à l'avantage dans cette organisation sociale.

Face à la crise économique, de nombreux autre acteurs ont un certain pouvoir politique, dont les syndicats du crime. Il n'est vraiment pas rare de voir des représentant de la loi corrompu dans le domaine civile, et il est un peu plus difficile d'avoir des chevaliers qui s'écartent du chemin qui leur a été tracé, mais il existe toujours des pommes pourries dans le panier. Le sentiment de mécontentement général fait aussi que les crimes violents sont en hausse.

### Technologie

Leurs créations n'ont pas l'air impressionnante étant donné leur apparence datées, mais elles proposent une synergie intéressante regroupant le potentiel presque infinie de la magie et la précision de la science. Enfin, le prix est là...

La plupart des produits du marché Nicorien rappelle les années 80 pour la Terre. Il n'y rien d'autre à dire. L'esthétique et la façon de fonctionner est la même vu que la technologie analogique est préféré pour sa plus grande résistance et durée de vie. L'électronique n'est là que pour des choses qui en ont réellement besoin, comme internet ou l'informatique. On préfère les écrans cathodiques aux écrans plats et les VHS et disquettes aux DVD, Blu Ray et clés USB. Autant dire que l'on se demande parfois comment fonctionne leurs inventions...

Mélange de modernité et des traditions, les chevaliers et les scribes possèdes des armes et armures techno-magiques répondant aussi bien à l'esthétique de tradition qu'ils incarne en permettant l'efficacité d'un design moderne.

Enfin Nicor possède la technologie du nucléaire et utilise des réacteurs à fission nucléaire nécessitant de l'Uranium afin de pouvoir alimenter ses villes. Il y a déjà eu deux accidents par le passé mais le pays continue d'utiliser les réacteurs à défauts de pouvoir efficacement faire la transition vers une nouvelle source d'énergie.

## Légendes et traditions

***Le fantôme de Zona Cero :***  Il parait que le désastre nucléaire qui a touché Divira, mêlé à la magie de l'endroit et beaucoup de produits chimique a transformé beaucoup d'infortunés en mutants hantant les lieux, ce qui s'avéra être correct, mais de nombreuses légendes sur le net parlent d'un certain fantôme de la Zona Cero. Un mutant ex-militaire devenu sauvage et animé par la colère et la barbarie d'un animal, haïssant ce qu'il est devenu et tout ce qui existe. L'origine de cette légende est une photo où l'on voit une silhouette dans les ténèbres, révélé par deux yeux jaunes et une tenue de militaire. Il est généralement accepté qu'il s'agit d'une légende urbaine, mais elles ont la peau dure. Divira est de toute façon bien trop dangereuse pour être ouverte au publique. Il n'y a donc aucune confirmation quant à la présence ou non du fameux fantôme.

## Personnalités importantes

***Carlos Tonobar Levante*** : Le président populaire de Nicor, celui qui a été élu. Il se met en opposition avec le noble président de l'état, mais possède exactement les même pouvoirs. Il a pour devoir de maintenir l'équilibre entre les élites et la classe populaire mais il souffre de nombreuses rumeurs de corruptions entachant son image.

***Juan Erio Portillo :*** Connu dans le monde de la musique électronique sous le pseudonyme ***Terrornaut***, il est un pionner de la Dark wave de musique Electronique mélangeant des influences du métal, du disco et des films d'horreurs à sa musique. Il était précédemment bassiste dans le groupe de black métal underground *Matanza* , et garde une touche proprement métal. Sa musique est particulièrement controversée au pays, ses albums empruntant beaucoup de l'imagerie de Nocturne City, c'est pourquoi il est bien plus connu sur internet que sur la scène mainstream.

***Cristobal Herrero Bolivar*** : Le président noble de Nicor, élu par les élites économiques et intellectuelles. Il possède les même pouvoirs que Carlos et son rôle et de maintenir l'équilibre entre le contentement des élites et celui du peuple. C'est une tâche ardue.

***Vasili Aliev** Reznya**:*** Le chef de la pègre de Suo dans la ville de Santa Morena, la capitale. Très jeune avec seulement 31 ans, il est connu pour être réglo pour un gangster, mais absolument sans pitié. Il a redonné ses lettres de noblesse à la mafia de Suo, et a complètement annihilé l'influence de la concurrence. Il est surnommé "Reznya" pour cette raison.

***Carlos Hernandes :*** Le roi de Nicor, pas que ça signifie grand chose étant donné qu'il n'a aucun pouvoir politique, il s'agit d'une célébrité et il participe au maintient de la culture de son pays et fait office de tête d'affiche pour de nombreux évnements et associations caritatives.

***Los Reyes Quaternar :*** Un groupe de justiciers masqués et patriotiques particulièrement violents s'opposant à la mafia. Inspirés par le Héro de Ckohima, le sans visage et des quelques récits de l'Askelaad qui sont restés dans la culture populaire, il semble qu'ils ne s'attaquent jamais des gens n'ayant aucune attache aux criminels et beaucoup pensent qu'il s'agit de psychopathes essayant de ranger leurs pulsions violentes sous la bannière d'une cause. Du peu que l'on a pu voir, l'organisation ne serait que très peu associative et piégerait parfois des gens afin de faire le sale boulot. Ils sont réparties un peu partout dans le pays, mais les agents les plus actifs semblent se trouver là où Reznya agit, dans la ville de Santa Campana. Leur coup d'éclat sont aussi bref et explosif, et l'espérance de vie d'un agent de l'association st très courte, estimée à moins d'un an.

***Lunar :***Un nouveau justicier apparu il y a peu. Possédant un masque de chouette reconnaissable mais aussi une mobilité et une discrétion digne des assassins les mieux entrainés, cette personne semble travailler pour son propre compte et ne tue personne. Utilisant surtout ses mains et ses pieds, la force de ses coups n'est pas à sous estimer étant donné que la seule restriction qu'elle se donne est de ne pas tuer sa victime. Elle attaque aussi bien les criminels de bas étage, les mafieux et les justiciers des Quaternar.

***Marco Vera Torres :*** Le chef du saint ordre regroupant chevaliers, ingénieurs et Scribes. Il est très attaché aux valeurs morales et chrétienne et son autorité ainsi que sa carrure le rendent impressionnant. Il s'est juré de mener le combat contre Nocturne City et il est l'équivalent d'un ministre de l'intérieur et d'un chef des armées. Il n'a pas de pouvoir législatif toutefois et le maintient de l'ordre est sa plus grande priorité, ce qui n'est pas facile avec les actions violentes des Reyes et des groupes criminels. Il s'agit de l'acteur privilégié pour les relations entre l'Ordre des Mages et Nicor et il semble penser que le pays va TRÈS mal.

***Carla :*** L'apparente dirigeante de ce qu'il reste de Nocturne City. Elle défend avec véhémence son pourtour de territoire et dirige donc une cellule reconnue comme terroriste. Personne ne l'a jamais vu en personne, et seul le pseudonyme est donné. Elle est reconnue, elle et ses semblables, comme ennemis publiques numéro 1 de Nicor.

***Marco Juavez :*** Un acteur connu venant de Nicor, à la fois pour son apparence et ses apparitions dans des blockbusters dans des premiers rôles mais aussi pour sa vie marquée de nombreux chamboulement.

## Lieux

***Nocturne City :*** Une ville où fleurissait la technologie qui a connu un désastre sanglant il y a une quinzaine d'année, signant la fin du développement d'IA forte à Nicor. Au départ appelé Alcana, la ville a un soir subit une attaque de l'intérieur qui a consumé l'intégralité de la cité dans ce qui semble être une hystérie techno-satanique. Les androïdes, et les IA se sont rebellés contre les humains non possédés ou infectés par le phénomène étrange et ainsi débuta la première guerre de ce qui s'appelle maintenant Nocturne City. Se revendiquant comme une cité-état indépendante avec sa propre culture,politique, moeurs et sa propre force armée l'existence d'une telle cité est une abomination aux yeux des Nicoriens au pouvoirs qui font tout pour récupérer la ville. Nocturne city semble valoriser exactement l'inverse de tout les enseignements moraux de Nicor, si bien que l'anarchie et les manipulations des corps sont particulièrement visibles.

Personne ne sait comment Nocturne City est venue à exister dans la structure rigide de Nicor, mais beaucoup attribue la révolution des IA à Carla, l'actuelle personne en charge de la cité-état.

***Santa Campana :***  Santa Campana est spéciale, elle est ouverte sur l'extérieure car elle bénéficie beaucoup du marché avec l'international, mais il s'agit d'un monde assez fermé en vérité.

***Sevina :*** La capitale de Nicor, c'est là que se regroupent les infrastructures de nombreuses institutions essentielles à la vie des Nicoriens, dont le gouvernement, le parlement, la bourse de Nicor, le siège du saint ordre de chevalerie de Nicor, mais c'est aussi là où se trouve de nombreux spectacles et centre culturel faisant que la ville bouge. L'agglomération de Sevina est la ville la plus peuplée et multiculturelle de Nicor, si bien qu'elle a besoin de sept mairies afin de pouvoir fonctionner. Elle alterne entre le classisisme et la modernité et se trouve presque au centre exact du pays.

C'est un des centres historiques important de par son histoire avec la chevalerie, mais aussi l'ancienne monarchie, permettant d'attirer les touristes en quête d'une histoire authentique de faste et de d'histoires romantiques de royaux, de leurs abus et de leurs vie secrète. La famille royale existe toujours à ce jour et reste populaire mais n'a plus qu'un rôle de représentation à l'international plutôt qu'un véritable pouvoir politique. Ils restent en tout cas des célébrités.

***Zona Cero :***  Anciennement la ville de Divira. Un désastre nucléaire a frappé la région en 6291 suite à une manipulation raté qui escalada à des conséquences désastreuses malgré toutes les procédures de sécurité employées. Le coeur d'une bombe expérimentale appelée **La Santa Espada** visant à menacer ou détruire Nocturne City fut activé par accident et provoqua la destruction du centre de recherche basé sur la ville de Divira ainsi que la destruction et contamination de la ville par l'explosions et le résultat de l'expositions aux substances toxiques, alchimiques et chimiques. Des mages furent employés afin de réduire les dégâts et la contamination des eaux et de l'air empêchant l'apparition d'un nuage radioactif, de nombreux habitants furent sauvés et une nappe de béton fut installé directement sur le cratère, mais peu de gens exposés au plein fouet des radiations survécurent bien longtemps. La région entourant la ville Divira fut perdue mais cela aurait pu être pire. Il reste des habitants et les radiations continuent de diminuer, mais la zone est toujours clause par mesure de sécurité.

## Le Saint Ordre des Chevaliers Orosiens

### **Introduction :**

Il s'agit d'un ordre millénaire qui a réussi à rester pertinent malgré le passage du temps, et même après de nombreuses années, à prendre pas mal de pouvoir dans la culture et la gérance de Nicor.

Possédant des titres d'aristocratie mais n'ayant jamais renoncé à leur héritage avant tout guerrier, il faut finir la formation allant avec les titres pour pouvoir réellement se prétendre chevalier de l'Ordre en prêtant serment. Ces chevaliers jurent de défendre les valeurs chrétiennes, la culture et la souveraineté de l'état de Nicor ainsi que les personnes sans défense au passage. Un sacré programme.

Si l'on est pas entré dans la chevalerie dès le plus jeune âge (donc que l'on est né dedans) il est très difficile de se faire une place parmi ces soldats très entraînés qui auront de très nombreux acquis d'entrée de jeu, mais le jeu en vaux la chandelle, car avec un titre de noblesse et un emploi stable la vie d'un chevalier est plutôt prospère, faisant rêver les petits et les grands. Il sont reconnus pour leur matériel atypique pour une force armée moderne, mais aussi pour leurs traditions et leurs efficacité au combat.

*Les chevaux sont devenus des véhicules motorisés blindés*

*Les arcs ont été remplacés par des mitraillettes et des lances missiles*

*Les épées , comme la volonté et la mission du chevalier, sont éternelles.*

Pablo Aldebar, *Rêveries Chevaleresques-* Préface. 6251

### **L'équippement du Chevalier :**

Le chevalier doit utiliser comme matériel règlementaire:

* Une armure assistée de facture Nicorienne possédant les armoiries du chevalier, connecté au réseau du saint Ordre.
* Une épée ou une lance de facture Nicorienne
* Un bouclier anti-émeute de facture Nicorienne
* Une arme automatique de calibre 5,56 mm standard possédant des chargeurs réglementaires.
* Une dague bénite, une matraque, une paire de menottes et une arme de poing semi automatique de calibre 9 mm.
* 2 Grenades fumigène, une grenade lacrymogène et une grenade étourdissante.
* Une réserve importante de chargeurs pour son arme.
* Une trousse de premier soin, avec de l'eau propre, du sucre et es médicaments de base. Un téléphone satellitaire est inclus en cas de force majeur.
* Une bible, et une réserve de munitions en argent béni par l'évèque de la grande cathédrale de Sevina en personne.
* Une arme spéciale relevant de la spécialisation du chevalier pourra remplacer son fusil mitrailleur si la mission le demande.
* L'utilisation d'explosif devra toujours faire l'objet d'une autorisation spéciale et une décharge devra être rempli après chaque utilisation afin d'assurer tout risque de dommage collatéraux, de destruction de bâtiment civil ou de tir ami.

Le véhicule du chevalier appartient à l'Ordre de chevalierie plutôt qu'à lui même et l'acte de conduire un véhicule d'une telle importance est regardé comme un très grand honneur et même une certaine ferveur, ces blindés pourront ou non bénéficier d'une arme montée. Les gens entretenant ces blindés sont considérés avec beaucoup d'égard par les membres de l'Ordre de la Chevalerie de Nicor.

### **Le Code de la Chevalerie :**

* Tu défendras le livre et ses valeurs.
* Tu défendras ton honneur, celui du livre, de Nicor et de ton Ordre.
* A ton Ordre tu rendras les honneurs.
* Hait le pêcher, aime le pêcheur.
* Le faible passera sous ton bouclier, le mécréant passera au fil de ton épée.
* Tu ne prendras pas avantage du faible sous ta protection ou sous la protection d'un frère.
* Tu prendras le faible sous ta protection si il n'est pas déjà protégé.
* Tu protégeras les gens de ton domaine comme si vous partagiez le même sang.
* Tu protégeras ton frère comme si vous partagiez le même sang.
* Tu cultiveras ton corps comme ton âme.
* L'épée ne peut s'abattre dans le dos ou les flancs avec honneur.
* Aucun sang ne sera versé en territoire consacré.
* Aucun sang ne sera versé lors du jour du seigneur et jusqu'au prochain lever de soleil.
* L'hospitalité sera respectée et te sera accordée en retour.
* Tu ne verseras pas le sang d'un innocent.
* Tu ne verseras pas le sang d'un frère.
* Tout duel doit être justifié sur l'honneur.
* Parmi les arbitres du duel sont les deux compagnons les plus honorables des duellistes et un partie neutre.
* En cas de sang versé, le vainqueur dédommagera la famille du vaincu e sera en dette d'honneur.
* Tu ne confondras pas couardise et sagesse.
* Tu ne confondras pas bravoure et emportement.
* L'amour courtois possède ses propres règles.

## Trivia

* Retrowave baby.
* Quand l'auteur pense qu'il n'y a pas assez d'impact à la présence du Nucléaire dans le RP.