Kamoda Mikisada

**Kamoda Mikisada** è un membro del Bird Club. In passato faceva parte della squadra di basket della scuola.

## Aspetto

Kamoda è un ragazzo alto e atletico con occhi neri e i capelli rasati. Ha un aspetto minaccioso che spesso spaventa le persone.

Da bambini, lui e Karasuma avevano quasi la stessa altezza.

## Carattere

Nonostante sia spesso coinvolto in risse con alcuni delinquenti, è molto positivo, gentile, amichevole ed infantile. Ha un debole per i gatti e per le ragazze minute.

### Blackout

I suoi Blackout hanno elementi derivati dal basket e dai Nio, divinità guardiane del Buddha, in riferimento alla sua passione per gli sport ed alla sua abitudine di recitare preghiere nei momenti difficili, avendo sempre vissuto in un tempio buddista.

## Relazioni

### Karasuma Eishi

Quando erano piccoli, Kamoda faceva parte del gruppo di bulli da cui era tormentato Karasuma. Un giorno, quest'ultimo usò la propria astuzia per vendicarsi di quei bulli e da allora Kamoda lo ha ammirato ed è diventato il suo migliore amico.

### Sagisawa Rei

In seguito all'incidente che li ha coinvolti, Sagisawa è diventato uno dei pochi amici di Kamoda.

### Umino Tsubame

In seguito all'incidente che li ha coinvolti, Umino è diventata una dei pochi amici di Kamoda. Sembra che egli abbia una cotta per lei.

### Takayama Sou

Takayama è uno dei pochi amici di Kamoda, nonché il responsabile della sua trasformazione in Birdman.

### Adam Fox

Adam Fox è responsabile di avere ordinato a Wolf di sparare a Kamoda. Dopo avere lasciato Eden, ha però iniziato a collaborare con Tatsume per proteggere il Bird Club.

### Hasegawa

A causa delle risse a cui partecipava Kamoda, alla squadra di basket non fu permesso di partecipare al torneo del distretto, quindi il capitano Hasegawa serba rancore nei suoi confronti e Kamoda tenta sempre di evitarlo. Successivamente, Kamoda smette di interessarsene ma Hasegawa continua a evitarlo.

### Irene Griff

Kamoda ha messo a disposizione la stanza per gli ospiti del tempio in cui vive per fare riposare Irene Griff e le ha offerto cibo e acqua; è attratto da lei, soprattutto perché lei gli ricorda un gatto.

## Abilità

Kamoda è stato il terzo serafino randagio a volare ed il terzo a risvegliare la propria abilità.

In seguito alla seraficazione, non ha più avuto problemi di digestione.

### Life Stealer

In quanto Life Stealer, è in grado di prelevare energia dai suoi compagni per guarire rapidamente da ferite potenzialmente mortali.

## Storia

### Passato

Quando aveva nove anni Karasuma si trasferì in una nuova scuola elementare di Tokyo. Qui si imbatté in un gruppo di quattro bulli, tra i quali c'era Kamoda. Un giorno mise molti insetti nelle scarpe dei quattro e si fece rincorrere lungo sentieri accidentati e pieni di trappole fino a raggiungere il cantiere abbandonato dove erano soliti giocare. Karasuma finse di gettarsi da un precipizio e quando i quattro corsero verso l'uscita ma la trovarono bloccata. Karasuma fece volare verso di loro un aeroplanino di carta con le indicazioni su come uscire. Il giorno dopo Kamoda gli chiese di essere amici.

Da allora i tre bulli iniziarono a prendere di mira Kamoda, mentre Karasuma registrava tutte le prove delle loro malefatte. Un giorno durante il cambio d'ora i tre li picchiarono e Karasuma minacciò di rendere pubbliche le loro azioni. Mentre si allontanavano Karasuma suggerì a Kamoda di prendere lezioni di karate nel dojo davanti alla stazione.

Per il suo debutto alle scuole medie, Kamoda decise di provare un nuovo taglio di capelli. Durante la notte, però, suo padre gli rasò i capelli; la scena si ripeté ancora, quindi Kamoda iniziò a rasarsi da solo per evitarla.

### Prologo

Un giorno lungo il tragitto per andare a scuola incontra l'ennesimo gruppo di teppisti e viene coinvolto in un rissa, da cui esce vincitore. A causa di ciò arriva in ritardo a scuola e il suo amico Karasuma gli propone di saltare le lezioni. Kamoda propone inoltre di cercare il Birdman, che si dice porti felicità a chi lo avvista.

Kamoda e Karasuma escono da scuola e si recano al parco Futou. Qui discutono sul proprio futuro ed in seguito si imbattono in un loro compagno di scuola, Sagisawa Rei, ed una sua amica, Umino Tsubame. I quattro parlano per breve tempo e poi si separano. Poi però si ritrovano come unici passeggeri dello stesso autobus. Improvvisamente esso sbanda, e finisce fuori strada. Kamoda viene salvato da Takayama, che gli fa bere il suo sangue trasformandolo in Birdman.

### Dopo l'incidente

Dopo essersi ripreso dall'incidente Kamoda è costretto ad indossare la divisa estiva poiché quella invernale è andata distrutta. Raggiunge così la casa di Karasuma, che non indossa più i suoi caratteristici occhiali. Kamoda decide di andare insieme a Karasuma a casa di Sagisawa, che si è assentato. I due raggiungono la Mansion Tower, dove incontrano Umino. La ragazza afferma che Sagisawa vuole stare da solo e poi chiede i numeri telefonici di Kamoda e Karasuma. Intanto Sagisawa è da solo nella sua camera, completamente distrutta. Karasuma va al tempio dove abita Kamoda e mentre sta meditando gli spunta un paio d'ali nere. Kamoda le vede a fa cadere il vassoio che ha in mano. Poi il cellulare di Karasuma inizia a squillare e Kamoda risponde: è Sagisawa. Karasuma si dispera a causa delle sue nuove ali e quando Kamoda gli mette una mano sulla spalla per tranquillizzarlo spuntano due ali anche a lui. Sagisawa fa calmare i due ed accenna ad un patto che i quattro ragazzi hanno fatto con il Birdman.

Sagisawa porta Kamoda e Karasuma sul tetto della Mansion Tower per insegnare loro a controllare le ali. Mentre si stanno togliendo le maglie per non strapparle con le ali Sagisawa si allontana perché Umino è appena arrivata al palazzo. Quando tutti e quattro sono riuniti discutono su quanto accaduto dopo l'incidente. Sagisawa decide di attirare il Birdman ed apre le ali. Con il semplice contatto fisico tutti e quattro aprono le proprie ali e si dispongono in cerchio per chiamare il Birdman. Mentre parla con Sagisawa Karasuma inizia a sospettare che il Birdman sia un suo compagno di classe e decide di indagare. Il giorno seguente i quattro aspettano davanti a scuola e Karasuma chiama il suo compagno Takayama, che sembra sapere della loro riunione per invocarlo e dà appuntamento ai quattro al ponte Tengu.

Kamoda, Karasuma e Sagisawa discutono su Takayama e dopo avere impugnato le armi che Kamoda ha recuperato su richiesta di Karasuma i tre ragazzi si dirigono al ponte Tengu per incontrare il Birdman che li ha trasformati. Quest'ultimo porta i tre in un magazzino abbandonato, dove rivela molte informazioni sulla loro nuova condizione. Poco dopo hanno una strana sensazione: Umino sta per essere attaccata da un Blackout. Takayama vola da lei e con un colpo solo sconfigge l'essere. Kamoda, Karasuma, Sagisawa ed Umino osservano la scena esterrefatti.

Kamoda, Karasuma e Sagisawa raggiungono il magazzino abbandonato, dove Takayama mostra loro come trasformarsi. Proprio mentre i tre si stanno spogliando per agevolare la trasformazione arriva anche Umino, che essendo imbarazzata decide di attendere fuori.

Kamoda, Karasuma e Sagisawa toccano Takayama ma la trasformazione riesce solo in parte, così lui stringe loro a mano e finalmente riescono nell'intento. Anche Umino entra e procede con la trasformazione. Durante la notte Karasuma, Kamoda e Sagisawa si recano al parco in riva al mare per imparare a volare, ma falliscono ogni tentativo. Poiché Umino è in ritardi Takayama va a prenderla e la porta in volo al parco, dove la ragazza impara in fretta a volare. Dopo di lei ci riescono anche Kamoda e Sagisawa, mentre Karasuma ancora non ne è in grado.

Kamoda, Sagisawa ed Umino si allenano a volare, mentre Karasuma inizia ad imparare. I cinque ragazzi sentono la voce di qualcuno in fin di vita e scoprono che si tratta di una balena. Dopo avere riportato al largo la creatura sentono altre voci. Takayama e Karasuma volano subito verso la fonte d'origine e salvano l'equipaggio di una nave in fiamme.

Karasuma chiede a Kamoda che cosa sia un eroe ed egli risponde che deve essere forte, solido, gentile e popolare con le ragazze.

Takayama porta via Karasuma dopo un durissimo scontro con un Blackout; Kamoda, Sagisawa ed Umino li raggiungono e si informano sull'accaduto.

### Il Bird Club

Sagisawa propone al resto del gruppo di formare il Bird Club e di allenarsi nel lavoro di squadra in cima alla torre Mansion. Per la prima attività del Club Takayama deve trovare gli altri che si nascondono. Kamoda, Sagisawa ed Umino perdono facilmente mentre Karasuma rimane tra le nuvole e decide di testare alcune ipotesi riguardanti le loro abilità. Intanto Kamoda racconta agli altri due sconfitti il suo passato con Karasuma. Quest'ultimo è costretto ad arrendersi a Takayama quando subisce un colpo allo stomaco.

Karasuma mostra il video a Kamoda; non ricevendo aiuti utili lo mostra anche a Sagisawa e poi segue il suo consiglio di scusarsi con Takayama. Il Bird Club decide di acquisire un collaboratore esterno, quindi si riunisce per scegliere il più adatto e Takayama afferma di avere salvato uno di loro: il professor Tatsume Naoyuki.

Il Bird Club decide di utilizzare nomi in codice e coprirsi il volto per evitare il riconoscimento. Dopodiché rapiscono il professor Tatsume e lo legano in cima ad una gru. L'uomo riconosce Takayama e quando comprende le intenzioni del gruppo propone di incontrarsi all'università dove lavora. Karasuma e Kamoda si recano quindi all'università Tohto, dove incontrano Sagisawa. Quando anche Takayama li raggiunge i ragazzi decidono di intrufolarsi ad una lezione di Tatsume circa l'evoluzione. Terminata la lezione i quattro raggiungo il laboratorio, dove incontrano Umino e Tatsume. Qui il professore preleva alcuni campioni di DNA dai cinque Birdmen e poi li invita fuori a cena. Al ristorante il professore incarica Karasuma di raccogliere tutti i dati possibili sul Bird Club. Appena escono i cinque avvertono la presenza di un Blackout e si dirigono verso di esso. La creatura è enorme e si trova proprio sopra un edificio, quindi per evitare disastri i Birdmen lo portano più in alto. Il Blackout viene colpito più volte e quando si avvicina a Sagisawa pronuncia alcune parole che gettano il ragazzo nello sconforto: la creatura ha la voce del suo defunto fratello.

Il Bird Club si riunisce all'università Tohto, dove Tatsume chiede di diventare un Birdman. L'esperimento fallisce ed il gruppo comprende che per la trasformazione è necessario essere ancora in fase di sviluppo. Inoltre Tatsume e la sua assistente Marilyn parlano ai ragazzi del loro nemico: Eden.

Kamoda, Karasuma, Sagisawa e Takayama si preparano per la gita scolastica e trovano un modo per coprire i marchi sulle loro schiene. Poco dopo l'arrivo a Morioka si manifesta il Blackout e Karasuma decide di filmarlo per apprendere informazioni a riguardo. Karasuma ipotizza che il Blackout sia influenzato dalla personalità di Kamoda e che quindi possieda le sue stesse debolezze. Takayama parte all'attacco ma viene bloccato, quindi interviene Kamoda che colpisce l'avversario con un pugno in faccia. Il Blackout fa roteare l'enorme sfera che ha in mano e con un calcio la scaglia contro i ragazzi, che la schivano facendola schiantare contro un tempio. Il Blackout poi riprende la sfera e la lancia contro Karasuma, ma Kamoda la intercetta e la passa a Takayama; il loro avversario si distrae e Kamoda gli dà un calcio in faccia. Karasuma studia un piano e così i quattro ragazzi continuano a passarsi la sfera senza farla prendere al Blackout; poi Karasuma lo offende e dice a Takayama di spezzargli le dita. L'essere si intimidisce e Kamoda, su consiglio di Karasuma, lo colpisce alla testa con la sua sfera, sconfiggendolo.

Dopo essere tornati a Tokyo, i ragazzi si recano all'università Tohto per discutere con il professor Tatsume. Karasuma gli mostra il video che ha girato durante lo scontro, in cui però non appaiono né il Blackout né i danni da lui provocati. Grazie al resoconto di Umino inoltre si scopre che la distanza tra i Birdmen influenza i Blackout. Improvvisamente compare Marilyn e mostra a tutti le foto della gita a Morioka.

Il Bird Club affronta un Blackout; appena si scopre che è influenzato da Takayama, quest'ultimo si circonda di un bozzolo protettivo e si fionda su di esso. Kamoda ed Umino fanno lo stesso e ben presto la creatura è sconfitta. Più tardi sul tetto della Mansion Tower Kamoda si fa colpire alle parti basse da Karasuma per verificare la resistenza della sua membrana difensiva e ne esce illeso. Quando però Umino fa lo stesso Kamoda è in preda ad atroci dolori.

Durante una riunione del Bird Club, Kamoda e gli altri avvertono inaspettatamente la presenza di un Blackout e si dirigono verso la sua posizione. Quando lo raggiungono lo afferrano e lo portano in alto per facilitare lo scontro. Il Blackout vortica su sé stesso e rivela il proprio aspetto: una sfera alata composta da tante bocche che ridono e parlano in inglese. Il Bird Club elimina il Blackout ma improvvisamente Kamoda viene colpito da un proiettile. Kamoda precipita e Takayama lo afferra per attutire l'atterraggio mentre Karasuma propone di nascondersi nel parco vicino. Kamoda viene adagiato a terra mentre Karasuma incarica Umino di sorvegliare la zona dall'alto. Sagisawa fa notare che la reazione del corpo di Kamoda suggerisce che il proiettile fosse avvelenato. Kamoda è in preda al dolore e Karasuma lo rassicura. Mentre Karasuma chiama Tatsume per chiedere aiuto tutti i serafini presenti sentono i suoi pensieri colmi di odio e rabbia nei confronti di chi ha ferito il suo amico. Sagisawa, Umino e Kamoda informano Karasuma di quanto hanno sentito e poi il Bird Club si dirige all'università Touto dove discute dell'accaduto con Tatsume.

Qualche giorno dopo Kamoda incontra Karasuma lungo il tragitto per andare a scuola e gli confessa i propri sentimenti per Umino, iniziati quando ella gli diede un calcio alle parti basse.

Kamoda raggiunge Sagisawa e Karasuma per lamentarsi con quest'ultimo di dovere ripetere le verifiche di tre materie perché egli non ha voluto suggerirgli le risposte tramite telepatia. Karasuma propone di andare a casa di Kamoda per discutere e quando escono dall'aula si imbattono nel nuovo professore. I tre amici si recano al tempio in cui abita Kamoda. Karasuma afferma che probabilmente Kamoda e Sagisawa potrebbero evitare il risveglio, ma i due ammettono di volere restare dalla parte del loro amico, che ora comprende il potenziale della propria abilità.

Karasuma tenta di contattare telepaticamente Umino per oltre un'ora, ma senza risultati, e Kamoda e Sagisawa lo sentono. Alla fine i due lo raggiungono nella sua aula e gli consigliano di utilizzare la sua abilità e proprio quando lo fa riceve un messaggio in cui Umino afferma di averlo sentito sin da subito ma che non ha avuto modo di rispondere poiché le era stato sequestrato il cellulare. Il professor Smith entra nell'aula e parla ai tre ragazzi, che poi vanno via.

I ragazzi del Bird Club affrontano un altro Blackout di Karasuma ed esso si divide in due. Karasuma suggerisce di rompere le numerose ali della creatura in modo da rallentarla e poi abbatterla. Quando sopraggiunge anche Umino gli altri hanno già sconfitto il Blackout. La notte successiva Karasuma contatta telepaticamente Takayama, svegliando anche Kamoda.

In tutta la Tenkuudai si parla del Birdman apparso in televisione, specialmente tra i ragazzi del Bird Club. Sagisawa ipotizza che si tratti di un agente di Eden e che abbia infranto molte regole con il suo comportamento. Visto l'insolito atteggiamento critico dell'amico, Takayama comprende che si è risvegliato. Dopo la spiegazione di Sagisawa, Karasuma spiega l'importanza della nuova abilità di quest'ultimo.

A Tokyo compare una ragazza che si fa chiamare "Birdgirl" ed afferma di volere trovare i Birdmen, che nel frattempo stanno diventano un fenomeno mediatico. Mentre sono a scuola, improvvisamente Kamoda, Karasuma, Sagisawa e Takayama avvertono la presenza di un Blackout vicino alla scuola e si dirigono verso di esso. Mentre Takayama e Kamoda affrontano la debole creatura, Karasuma contatta Umino per dirle che non è necessario che li raggiunga. Birdgirl ribadisce pubblicamente di volere incontrare il Birdman giapponese ed il mattino seguente annuncia di volere indire una cerimonia per attirare i Birdmen presso la Tenkuudai.

La Tenkuudai viene sorvegliata da numerosi agenti di polizia in attesa dell'arrivo di Birdgirl. Karasuma, Sagisawa e Kamoda capiscono che la misteriosa ragazza è un'agente di Eden, ora a conoscenza delle loro identità; Sagisawa propone di diffondere un allarme bomba per evitare di coinvolgere degli innocenti. Durante le lezioni il preside annuncia l'annullamento della giornata scolastica e mentre gli studenti si preparano a tornare a casa compare Birdgirl. Inaspettatamente quest'ultima chiama a sé l'enorme pantera nera Bolt e chiede agli studenti di chiamare i Birdmen; quando però essi non le obbediscono inietta una strana sostanza nel collare di Bolt, che crea una potente onda elettromagnetica che rompe i vetri delle finestre e provoca il malfunzionamento di tutti gli apparecchi elettronici nelle vicinanze. Gli studenti allora obbediscono a Birdgirl e chiamano i Birdmen; Kamoda, Karasuma e Sagisawa quindi corrono sul tetto. Poco dopo i tre ricompaiono come Birdmen e afferrano Bolt per portarlo lontano da umani innocenti. Cat si aggrappa alla pantera e le ordina di creare una nuova scossa; i serafini rimangono illesi ma perdono la presa e Bolt cade insieme a Cat. La zampa di Bolt schiaccia un passante, che fortunatamente viene salvato dai tre membri del Bird Club; mentre Karasuma porta l'uomo in salvo, Kamoda e Sagisawa vengono sconfitti. Cat attacca Karasuma, che intanto porta al sicuro Sagisawa, mentre Kamoda non reagisce perché non vuole colpire una ragazza. Cat inietta un'altra dose di droga rinforzante nel collare di Bolt, che emette una scarica elettrica contro Kamoda mentre lei gli scaraventa addosso un lampione. Il serafino dunque spicca il volo ma Cat gli lega una corda al piede e lo atterra. Kamoda afferra la corda e trattiene Cat mentre Karasuma e Kamoda afferrano Bolt e lo portano in alto. Kamoda si distrae guardando i suoi compagni e Cat tenta di approfittarne, venendo però trascinata dall'avversario. Karasuma e Sagisawa non riescono a trattenere Bolt, che quindi cade nel fiume; Cat taglia la corda e si tuffa in acqua e Kamoda la segue. Improvvisamente si crea un enorme mulinello e Cat e Bolt riemergono. Lei si inietta altre due dosi di droga rinforzante e riprende il combattimento. Bolt sta per colpire un bambino ma interviene Umino e glielo impedisce. Karasuma sta per spiegarle la situazione ma Cat trafigge una sua ala con una sbarra di ferro che funge da conduttore per le scariche elettriche di Bolt. Cat si accinge a dare il colpo di grazia a Karasuma ma viene fermata da Kamoda. Quest'ultimo viene pugnalato alla schiena e investito da una potente scarica elettrica, svenendo addosso a Karasuma ma riprendendosi velocemente grazie alle energie dell'amico: Kamoda ha risvegliato la sua abilità di Life Stealer. Cat inizia a disperarsi ed inietta tre dosi di droga rinforzante nel collare di Bolt, che però va in overdose e si decompone rapidamente, quindi si inietta le ultime tre dosi. Improvvisamente sopraggiunge Takayama, che pone all'agente di Eden la stessa domanda che aveva preceduto la trasformazione di Karasuma, Kamoda, Sagisawa e Umino.

I membri del Bird Club portano Cat, appena diventata una serafina, al tempio in cui vive Kamoda per farla riposare. Umino si prende cura di lei e dopo averla affidata alle cure di Sagisawa e Takayama torna a casa. I ragazzi discutono su come agire ora che sono a conoscenza dell'identità di Cat come agente di Eden. Mentre mangiano decidono di lasciare del cibo per Cat; Sagisawa inoltre spiega a Kamoda e Karasuma perché Umino non si fida a lasciare Cat con loro e poi parlano della nuova abilità di Kamoda. Mentre i quattro stanno parlando improvvisamente il tempio riceve la visita di una donna che afferma di essere l'agente di Eden Shiba Chiyoko venuta a prendere Cat. Quest'ultima accetta di andare via con lei, ma prima esige di conoscere il nome di Takayama e si presenta a lui come Irene Griff. Le due agenti di Eden si allontanano e Shiba riferisce al Bird Club un messaggio da parte dell'agente Fox: "proteggete i vostri compagni e rendete il mondo vostro alleato". Quella notte Takayama salva molte persone in tutto il Giappone, facendo espandere la voce secondo cui Birdman è un eroe.

I membri del Bird Club si riuniscono presso l'università Tohto e decidono che continueranno ad agire come eroi, ma in modo limitato. Improvvisamente sopraggiunge Marilyn, che condivide con loro i risultati delle sue ricerche su Eden. Tra i documenti Takayama riconosce la donna che anni prima lo aveva reso un serafino: Eva Oulu.

La notte successiva, Arthur sfrutta l'energia combinata di tutti i quarantasette cherubini che ha liberato per contattare tutti i serafini del mondo, svegliando Kamoda.

Dopo quanto accaduto con Arthur, Takayama sparisce, quindi poco dopo l'inizio delle vacanze estive, Karasuma raduna Kamoda, Sagisawa ed Umino in cima alla Mansion Tower per contattarlo telepaticamente e tentare di farlo tornare: pur non ricevendo risposta, Eishi lo rimprovera per essersene andato all'improvviso e infine tutti e quattro gli augurano buon compleanno.

Tatsume raduna i ragazzi del Bird Club a casa di Marilyn, dove fanno la conoscenza di Fox. Quest'ultimo vuole aiutarli e proteggerli da Eden, sperando di riuscire ad analizzare il loro sistema immunitario per migliorare quello dei cloni come lui, che non vivono oltre i ventiquattro anni. Inoltre li informa che le EIII vogliono sterminare gli umani sfruttando i serafini e che per farlo hanno bisogno di un Bellwether: dopo la morte di Arthur, Karasuma è l'ultimo rimasto al mondo. Dato che Fox ha consigliato loro di non riunirsi regolarmente come hanno fatto finora, Sagisawa chiama Karasuma per proporgli di contattare tutti con lo scopo di organizzare un incontro che si addica alle loro vacanze estive.

I membri del Bird Club giocano a carte come allenamento psicologico mentre attendono l'arrivo di un Blackout, secondo le previsioni di Fox, che sta monitorando a distanza la situazione. Quando esso sopraggiunge, i quattro serafini vanno all'attacco. Karasuma ordina a Umino e Sagisawa di strangolare il Blackout e a Kamoda, che era stato ingoiato, di distruggerlo dall'interno.

I membri del Bird Club vanno a vedere i fuochi d'artificio; quando all'improvviso alcuni di essi scoppiano a terra, i quattro si affrettano a salvare le persone coinvolte.

Karasuma fa un sogno in cui tutto è completamente bianco e ne parla con Sagisawa e Kamoda, il quale suggerisce che questi "Whiteout" siano l'opposto dei Blackout.

I quattro membri del Bird Club ricevono un'offerta di reclutamento da parte di un agente di Eden, quindi organizzano una riunione per mettere alla prova le loro abilità collettive come suggerito da Fox: la Linker si connette alla mente di un uomo, il Bellwether gli fa eseguire degli ordini e il Trickster li supporta e tiene sotto controllo, mentre Kamoda si limita a supportarli moralmente.

I membri del Bird Club chiamano Irene e l'agente Shiba: quest'ultima afferma che probabilmente Eden vuole l'aiuto dei serafini randagi per tenere sotto controllo i loro simili e rivela che l'organizzazione può ottenere qualsiasi risultato ricorrendo alla paura e alla speranza delle persone di cui hanno bisogno e che ha già iniziato a negoziare con il governo giapponese. Karasuma quindi chiede a Umino di connetterlo con la donna per imporle alcuni pensieri: i serafini desiderano la libertà e non attribuiscono alcun valore al loro passato da umani e le trattative con loro devono basarsi su un futuro libero. Umino rileva la presenza dell'agente Kai, quindi Karasuma le chiede di connetterlo a lui. Successivamente, Karasuma annuncia ai suoi compagni che ha intenzione di lasciare Tokyo da solo, avendo chiamato Irene per sostituirlo. Il resto del gruppo però lo costringe a farli andare con lui. Tornato a casa, Kamoda si prepara alla partenza e lascia una lettera in cui svela la propria identità. Dopo avere lasciato un messaggio d'addio a Tatsume, il Bird Club si reca al quartier generale del ramo giapponese di Eden e modifica anche i loro pensieri. Karasuma lascia poi un messaggio anche al nonno di Takayama in cui afferma il loro proposito di ritrovarlo e infine i cinque serafini si allontanano dalla città.

Mentre viaggiano aggrappati a un aereo, Sagisawa si sente male, quindi i cinque serafini randagi scendono a terra: sono arrivati nell'Asia continentale. Decidono quindi di viaggiare verso l'Europa, cercando di contattare Takayama di tappa in tappa. Quando Kamoda suggerisce di volare bassi per divertirsi, i cinque finiscono per gareggiare. Successivamente, mentre volano, decidono di atterrare e si fanno ospitare per la cena da una famiglia di pastori, controllando le menti dei genitori adulti e lasciando credere ai due figli di essere dei semplici ospiti stranieri. Dopo la cena, Kamoda e Umino giocano con i bambini, mentre Karasuma e Sagisawa parlano di Takayama. Successivamente, i cinque raggiungono la cima dell'Everest, da dove Karasuma manda un messaggio a Takayama e a tutti i serafini, rivelando la propria intenzione di cambiare il mondo e chiedendo il loro aiuto. Poco dopo, sopraggiungono numerosi serafini, che quindi provocano la comparsa di un enorme Blackout. Mentre gli altri iniziano a combattere, Karasuma ha un nuovo Whiteout e poi coordina le forze circostanti per abbattere il Blackout, supportato da Takayama.

Dopo essere stato raggiunto da Takayama, Karasuma si risveglia e, appena incrocia il suo sguardo, vola via per poi rinchiudersi nelle proprie ali. Più tardi, si calma e guida il gruppo, compresi i numerosi bambini recentemente radunati, a unirsi a un villaggio vicino, connettendosi agli abitanti e convincendoli delle buone intenzioni dei serafini. Appena terminano i banchetti e i bambini si fanno ospitare dagli umani, Irene parla agli altri di una Spreader che ha conosciuto presso l'allevamento cinese in cui è stata e che è fuggita unendosi al gruppo guidato da suo fratello, il quale sta viaggiando per il mondo radunando e risvegliando serafini al fine di ottenere abilità diverse. Sagisawa poi riferisce di avere appreso da alcuni bambini Europa che sono stati addestrati da un leader. Karasuma, Kamoda, Sagisawa, Umino e Irene raggiungono Takayama, il quale rivela l'obiettivo della propria ricerca: i Sette dell'Inizio, la cui unione potrà fornire un incredibile potere. Karasuma si innervosisce per la situazione in cui si trovano, poi Sagisawa propone a Takayama di tornare nel gruppo e quest'ultimo, dopo avere accettato, propone di recarsi in Germania a incontrare la seconda dei sette, dato che il primo è proprio Karasuma.

Mentre Karasuma si chiude in sé stesso per via delle rivelazioni, Irene insegna agli altri a padroneggiare meglio la manipolazione delle ali. Kamoda e Sagisawa parlano del comportamento di Karasuma e di quanto appreso da Takayama. Quando il Bellwether finisce di meditare, viene circondato dagli altri serafini, che tentano di risollevargli il morale improvvisando una sfilata per sfoggiare i nuovi risultati ottenuti dagli insegnamenti di Irene. Karasuma dunque comunica a Sagisawa la sua intenzione di recarsi in Germania per cercare Barbara, la serafina di cui parlava Takayama, ed espandere la loro cerchia di alleati: l'obiettivo è riunire i Sette dell'Inizio ed eliminare la minaccia dei Blackout. Più tardi, il gruppo parte e raggiunge il luogo in cui si trova la persona che stanno cercando: un antico castello tedesco pieno di serafini. Due Gatekeeper si presentano ai visitatori e, riconosciuto Takayama, comunicano alla loro leader del suo arrivo insieme ad altri trentasette serafini. Una volta entrati, Takayama rivela a Karasuma che Barbara è ancora un'agente di Eden, che le fornisce supporto tecnico in cambio del controllo dell'incremento di serafini. Poiché la prassi prevede che alcuni scienziati registrino tutti gli esemplari e temendo ripercussioni sui propri compagni, Karasuma ordina al Gatekeeper che li sta guidando di lasciarli passare senza venire registrati. I membri del Bird Club vengono dunque scortati da Adler, che li accompagna da Barbara. Quest'ultima si mostra risentita del fatto che Karasuma abbia utilizzato la propria First Ability nel suo castello e, facendosi analizzare il sangue da un macchinario di Eden, predice che il prossimo Blackout apparirà in meno di cinque minuti; obbliga tutti i presenti ad aiutare, ma esclude Karasuma e ordina ad Adler di tenerlo sotto controllo: non vuole che qualcuno intralci la sua leadership. Barbara guida l'attacco con l'ausilio di Takayama e ordina ai nuovi arrivati di aiutare nel recupero dei feriti, ma Irene chiede di partecipare al combattimento in quanto ex agente di Eden, dunque viene mandata insieme a Kamoda a unirsi alla squadra speciale, mentre Sagisawa e Umino aiutano la squadra medica. Dopo un'estenuante battaglia, il Blackout viene sconfitto.

Mentre Karasuma e Barbara parlano con Sagisawa e Adler, Takayama torna al castello portando con sé la Seeker Fiona, allora Kamoda informa Karasuma.

Barbara concede alla nuova arrivata di unirsi a loro. Una volta stabilito il piano e terminati i preparativi, arriva il momento di partire per il gruppo formato da Kamoda, Karasuma, Sagisawa, Umino, Takayama, Irene, Barbara, Fiona e uno degli Healer.

Il gruppo di ricerca si ferma per pranzare: come richiestogli da Adler, Pierre veglia su Barbara e tenta di bloccare l'approccio di Sagisawa; Irene dimostra di sapere fare le stesse cose che fa Chayka e Umino la ammira; Fiona rimane isolata, mentre Kamoda fa apprezzamenti su di lei con Karasuma. Quest'ultimo nota poi la mancanza di Takayama e il gruppo lo cerca; una volta riuniti, i serafini si preparano a raggiungere l'individuo rintracciato da Takayama e così si aggrappano a un aereo diretto nella penisola arabica.

Arrivati a destinazione, Fiona rintraccia il bersaglio, che sembra capace di concretizzare sogni.

## Curiosità

* *Kamoda* è composto dai kanji di *anatra* (鴨, *kamo*) e *risaia* (田, *ta*).
* Compare sulla cover del volume 3.

## Note

questa pagina è stata revisionata l'ultima volta il giorno 19-05-20221. ↑ Volume 3
2. ↑ 2,0 2,1 Capitolo 3
3. ↑ 3,0 3,1 Capitolo 7
4. ↑ 4,0 4,1 Capitolo 9
5. ↑ Volume 8
6. ↑ Prologo 1
7. ↑ Prologo 2
8. ↑ 8,0 8,1 Capitolo 2
9. ↑ Capitolo 1
10. ↑ Capitolo 4
11. ↑ Capitolo 5
12. ↑ Capitolo 6
13. ↑ Capitolo 8
14. ↑ Capitolo 10
15. ↑ Capitolo 11
16. ↑ Capitolo 12
17. ↑ Capitolo 14
18. ↑ Capitolo 15
19. ↑ 19,0 19,1 Capitolo 16
20. ↑ Capitolo 17
21. ↑ Capitolo 18
22. ↑ Capitolo 19
23. ↑ Capitolo 20
24. ↑ Capitolo 22
25. ↑ Capitolo 23
26. ↑ Capitolo 24
27. ↑ Capitolo 25
28. ↑ Capitolo 26
29. ↑ Capitolo 27
30. ↑ Capitolo 28
31. ↑ Capitolo 29
32. ↑ Capitolo 31
33. ↑ Capitolo 32
34. ↑ Capitolo 34
35. ↑ Capitolo 35
36. ↑ Capitolo 36
37. ↑ Capitolo 38
38. ↑ Capitolo 40
39. ↑ Capitolo 41
40. ↑ Capitolo 42
41. ↑ Capitolo 43
42. ↑ Capitolo 44
43. ↑ Capitolo 45
44. ↑ Capitolo 46
45. ↑ Capitolo 47
46. ↑ Capitolo 48
47. ↑ 47,0 47,1 Capitolo 49