TemplateVersion/Character

* 修改信息框的版本。

* 插入分行在 "... 的条目下创建。|-| 在其他地方插 ..."

* 添加了角色库分类，使用Switch选择器决定，同时也受分类豁免参数的影响。

* 修改导航栏的布局。

* 添加了 "OCSection" 链接，用于导航到世界观导航。

* "... 你可能输入了错误的世界观代号。" --> "... 你可能输入了错误的世界观代号，或未填写。。"

* "请你点击上方的“查看”以查询可用的世界观代号。" --> "请查阅下表以查询可用的世界观代号。"
* "... 请参考下列表格。" --> "... 请查阅下表以查询可用的世界观代号。"

* "... 你可能输入了未知的世界观代号。" --> "你可能输入了错误的世界观代号。"

* 添加 div 元素并赋予类名 "character-box"，为后续CSS美化做好准备工作。

* 添加了 Switch 解析器，用于解析Template:Code的内容，决定显示哪个世界观。

* 添加 "虽然有 Tabber 插件的帮助，但也让此模板的字符数非常多，后续维护非常困难。"

* 添加一些角色到 "BugJump99世界观"。

* 添加一些角色到 "TLL16世界观"。

* 修复了 "BugJump99世界观" 内容的一些细节问题。

* "SCL12" 的链接修改为 "SLC12"。

* 添加一些角色到 "TLL16世界观"。

* "桑迪" 的链接 "Sundy桑迪" 修改为 "Sundy桑迪"。

* 添加一些角色到 "TLL16世界观"。

* 添加一些角色到 "TLL16世界观"。

* 补充了 "TLL16世界观" 的内容。

* 增加了 "BugJump99世界观"，"TLL16世界观"
* 移除 "异世界" 的所有角色。
* 移除了 "关于"。
* 将 "修改注意事项" 修改为 "关于本模板及相关注意事项"。

* 增加了 "其他原创角色" 。

* 移除 "Unreal\_neo 的蘑菇王国" 的 Tabber 框架，改用标题形式。

* 添加 "YT11" 到 "异世界" 里。

修改框架源代码。

* 原先的 "AR12" 移动到 "Moku 蘑库" 里。
* 原先的 "SuperRetro28" 移动到 "Skete 斯凯特" 里。
* 原先的 "YT11" 移动到 "Skete 斯凯特" 里。

修改角色库的内容。具体修改如下：

* "蘑菇王国" 更改为 "Unreal\_Neo 的蘑菇王国"
* 增加了 "陆毅见的马里奥星球" 。

* 移除了 Tabber Div 元素。

* 增加 "SuperfishMEMZ"。

* 在 "废弃角色" 末尾出现 "}}"。

修改地区的介绍文案。具体修改如下：

修改地区的介绍文案。具体修改如下：

 Boae 白垩 | 一个充满了遗迹与化石的丘陵，魔法业很发达，当地盛行炼金术。 | 一个充满了遗迹与化石的丘陵，魔法业很发达，当地盛行炼金术。有很多文化自然遗产，一直都有很多人来这里旅游。

#### 1.3.2.9 （rc51）

修复Bug。

* 在 "异世界" 末尾 "废弃角色" 前忘记一段Template:Code 导致不分选项。

#### 1.3.2.8 （rc50）

修复Bug。

* "蘑菇王国" 选项卡无法显示第二级Tabber的问题。

#### 1.3.2.6 （rc48）

修改框架源代码。

* 修改 Div 元素的高度为 272px。

#### 1.3.2.5 （rc47）

修改框架源代码。

* 修改 "说明" 的内容，并更名为 "修改注意事项"。

#### 1.3.2.4 （rc46）

修改框架源代码。

* 去除所有的Template:Code

#### 1.3.2.3 （rc45）

修改框架源代码。

* 添加 Div 元素样式："overflow:hidden"。

#### 1.3.2.2 （rc44）

修改框架源代码。

* 修改 Div 元素的高度为 288px。

#### 1.3.2.1 （rc43）

修改框架源代码。

* 添加了 "查看"，"编辑"，"历史"按钮。
* 为Tabber Div元素样式添加高度，以缓解二级Tabber切换其他选项导致的盒子高度不匹配问题。

修改地区的介绍文案。具体修改如下：

### 1.3.1

#### 1.3.1.5 （rc42）

修改地区的介绍文案。具体修改如下：

 Other 其他 | 来自其他国家的人。 | 属于这个世界，但并不是蘑菇王国的人。

#### 1.3.1.4 （rc41）

移除UA限制。

修改框架源代码。

#### 1.3.1.3 （rc40）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* "DC·Source" 修改为 "沃克尔"，原先的 "DC·Source" 移动到 "Moku 蘑库" 里。
* 增加 "Shine2007"，"RA11"，

### 1.3.0

#### 1.3.0.1 （rc34）

对框架进行大改，移除了导航栏模板（Navbox）的使用，改用纯 Tabber 框架。

## 1.2

### 1.2.2

#### 1.2.2.3 （rc25）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* "BeeUser12" 角色地区从 "Harua 哈鲁" 到 "Skete 斯凯特"。

#### 1.2.2.2 （rc24）

修改了 "Boae 白垩" 的文案。

* 原：来自白垩之子的创造产物，擅长炼金术。
* 现：来自白垩之子创造出来的世界，是一座充满魔法的炼金术之城。

#### 1.2.2.1 （rc23）

对 Character 模板进行大量修改，对地区分布列表使用了 Tabber 插件管理。

增加地区名 "Boae 白垩"，原型来自《原神》游戏的“龙脊雪山”。

### 1.2.1

#### 1.2.1.3 （rc22）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* 新增 "YT11"，并位于 “Otherworld 异世界” 分类。

#### 1.2.1.2 （rc21）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* AC2000 的链接修改为 "DC·Source"。

#### 1.2.1.1 （rc20）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* AC2000 的链接修改为 "AC2000"。

### 1.2.0

#### 1.2.0.3 （rc18）

增加地区中文译名。

* Moku --> 蘑库
* Hothot --> 哈特
* Harua --> 哈鲁
* Chai --> 中原
* Skete --> 斯凯特
* Otherworld --> 异世界
* Black Dimension --> 黑暗空间

修改地区名：

* Noheck --> Black Dimension

#### 1.2.0.2 （rc17）

修改地区分布排版，增加类名，以用于后期CSS背景美化。

修改地区名：

* A.U --> Otherworld

#### 1.2.0.1 （rc16）

取消模板设定为"只有在应用该条目才能显示（Template:Code）"。

对该模板惊醒一次大修改，增加了地区分布：

* Moku
* Hothot
* Harua
* Chai
* Skete
* Noheck
* A.U

## 1.1

### 1.1.1

#### 1.1.1.2 （rc15）

修复存在问题：

* 使用该模板时会自动给对应页面分类Template:Code

### 1.1.0

#### 1.1.0.6 （rc13）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* 移动 "SML23" 角色到 "废弃角色"。

#### 1.1.0.5 （rc12）

修改字词。具体修改如下：

* "主要颜色" --> "主要角色"
* "次要颜色" --> "次要角色"

#### 1.1.0.3 （rc10）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* SCL16 的链接 "StarKino" 修改为 "SCL16"。

#### 1.1.0.2 （rc9）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* SCL16 的链接 "SCL16" 修改为 "StarKino"。

#### 1.1.0.1 （rc8）

修改 Character 模板的框架，使用Template:Code模板框架构建。

## 1.0

### 1.0.4

#### 1.0.4.1 （rc7）

修改部分角色的链接。具体修改如下：

* 移除 "AK26" 角色包括链接。

### 1.0.3

#### 1.0.3.1 （rc6）

修改部分角色的链接（条目url修改的原因）。具体修改如下：

* PR129 的链接 "UeCon128#PR129" 修改为 "PR129"。
* BeeUser12 的链接 "UeCon128#BeeUser12" 修改为 "BeeUser12"。
* LU64 的链接修改为 "LuigiUltra64"。

### 1.0.2

#### 1.0.2.1 （rc3）

修改右侧"编辑"里的 "https://unrealneors-bilibili.fandom.com/zh/wiki/Template:Character?action=edit" 链接。

### 1.0.0

#### 1.0 （rc0）

创建了 Template:Code模板，作为Unreal\_Neo的超级马里奥64恶搞视频角色数据库收录。