Kaka kittens

# Kaka

Estos extraños gatos aparecieron en último lugar en nuestro mundo hace 20 años durante la guerra de los umbrales, nadie sabe exactamente cómo salvo que tiene alguna relación con los Ankara y alguno de sus experimentos secretos, cosa que oficialmente no niegan pero tampoco afirman ya que las opiniones son dispares, algunos dicen que llegaron de otros planos y otros, que surgieron al experimentar con genes de catfolk, y Matamune  existe una tercera versión que une ambas teorías, sea como sea desde que llegaron al mundo no han dejado a nadie indiferente sea por la inocencia que parece caracterizar a esta raza como por su caótico comportamiento (muy superior al de los ankara por muy imposible que parezca) físicamente son más altos  que los humanos , y van siempre tapados con el traje típico de su clan que les cubre todo el cuerpo y que puede ser de cualquier color, salvo el torso y una máscara que nunca se quitan, tras la que se insinúan unos ojos rojos  a nivel psicológico parecen olvidadizos y fáciles de manipular y distraer  y sin embargo se negarán siempre  incluso bajo control o tortura a realizar actos malvados o con fines malvados.

Hábitat :  Los Kaka habitan  un lugar oculto llamado “hogar” cuya localización es desconocida y parece variar de localización o estar en varios lugares a la vez, sea lo que sea es una de las pocas cosas que los ankara mantienen en absoluto secreto y los kaka tampoco parecen dispuestos a revelar una ubicación clara, aunque de alguna manera este parece oculto en algún lugar de las tecnociudades, las únicas localizaciones que se conocen a través de rumores son una en ragnir y otra en ciudad central aunque al estar la entrada a esta última vetada a los no ankara, no existe modo de comprobarlo, sea como sea solo se puede entrar a “hogar” con un kaka que te acompañe o con alguien que ya haya estado dentro y de alguna forma los pocos que han tenido invitacion tampoco han revelado la ubicación de este lugar.

Sociedad: La sociedad kaka se mantiene a través de una estructura tribal, gobernada por un consejo de ancianos, en la que las mujeres se dedican a la caza , la recolección y la protección del poblado y los hombres a la custodia de las tradiciones y la enseñanzas de los más jóvenes, la poca esperanza de vida de estos seres (en torno a los 30 o 40 años) hace que  comiencen pronto su entrenamiento ( en torno a los 3 años) esto por lo general los hace ser bastante prácticos.

Relaciones:  Los kaka no tienen enemigos raciales, y no discriminan a nadie por su raza sin embargo atacaran instintivamente a todo ser u objeto que detecten como malvado, su aliados principales son los Ankara y los matamune (caso extraño dada la enemistad entre los ankara y el pueblo feerico) aunque también son muy amigos del pueblo errante.

Alineamiento:  Los kaka son siempre caóticos o neutrales buenos

Religión:  no se sabe mucho de la religión de los kaka, que parece tener algún trasfondo animista, su deidad patrona es “el gran gato” aunque no parecen tener problemas en hacer ofrendas a cualquier deidad y no tienen un culto claro para su patrón tribal.

Nombres: los nombres de los kaka se forman con una partícula + el sufijo kaka  (ejemplo tao-kaka, Gao-kaka, susu-kaka etc)

Idiomas: Los kaka comienzan hablando común, kaka, y ankara o felido, kaka con altas puntuaciones en inteligencia pueden escoger cualquier otro idioma que puedan aprender salvo los secretos como el druídico o el de criaturas malignas como el infernal

Rasgos raciales:

Machos : + 3 Sabiduría - 2 constitución + 2 inteligencia

Hembras:  + 2 a fuerza -2 Sabiduría  +3 a destreza

los machos son sabios y astutos pero debiles fisicamente, las hembras son fuertes y ágiles pero  fáciles de distraer.

Visión en la oscuridad:  los aasimar pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies.

Visión telúrica :  los Kaka tienen un sentido de la vista tan desarrollado que pueden ver cosas que normalmente no podrían verse como las líneas ley , el flujo de la energía en el ambiente , las auras de los seres vivos y los objetos mágicos, , el flujo de la magia o seres que son normalmente invisibles ( de forma parecida a la visión calórica no de forma clara), esto les permite ver a través de ilusiones o zonas de oscuridad  mágica , también distinguir zonas de magia normal, salvaje, natural o muerta , así como los alineamientos de las personas, seres u objetos a su alrededor

Detectar el mal: los kaka detectan el mal de forma pasiva, de forma parecida a la empatía de los celestes , hasta una distancia de 60 pies esta habilidad no se ve afectada por ningún conjuro o efecto de ocultamiento sin embargo un exceso de focos demasiado poderosos podría llegar a confundirlo, e incluso si es demasiado poderoso hacerlo caer inconsciente durante 1d6 horas (una tirada de fortaleza, le permitirá mantenerse consciente)

Tamaño cambiante: Los kaka están listos para salir de aventura desde los 3 años de edad, en este momento se les considera tamaño pequeño con todas las ventajas e inconvenientes, sin embargo a partir de que llegan a la edad adulta ( en torno a los 7 u 8 años) las hembras pasan a ser de tamaño medio ya que alcanzan la altura humana, sin embargo los machos que como mucho alcanzan una altura de 1,30 se mantienen de tamaño pequeño

Frenesí: cuando un kaka detecta algo maligno a su alrededor entra enseguida en un frenesí y atacará a ese objetivo hasta que muera (si es una criatura), sea anulado (de ser un conjuro)o destruido (si es un lugar u objeto)  de forma descontrolada y con todo lo que tenga atacando también todo lo que se ponga de por medio  intente frenarle , una tirada de salvación de voluntad anula este efecto, tras lo cual el kaka tratara de mantener toda la distancia que le sea posible.

Castigar el mal:  una vez al día, un kaka puede llamar a las fuerzas del bien para que le ayuden en su lucha contra el mal. Como acción rápida, el kaka escoge un objetivo en su línea de visión al que castigar. Si el objetivo es malvado, el kaka añade su bonificador de Carisma (de tenerlo) a sus tiradas de ataque y añade su nivel de personaje a todas las tiradas de daño contra el objetivo que está castigando. Si el objetivo de castigar el mal es un ajeno con el subtipo maligno, un dragón de alineamiento malvado, o una criatura muerta viviente, el bonificador al daño en el primer ataque con éxito se incrementa a 2 puntos de daño por cada nivel de personaje que tenga. Independientemente del objetivo, castigar el mal sobrepasa automáticamente cualquier RD que posea la criatura.

Además, mientras castigar el mal esté en funcionamiento, el kaka gana un bonificador de desvío igual a su modificador de Carisma (de tenerlo) a su CA contra ataques hechos por el objetivo del castigo. Si el kaka escoge como objetivo una criatura que no es malvada, el castigo se pierde sin causar efectos.

Los efectos del castigar el mal permanecen hasta que el objetivo del castigar está muerto o la próxima vez que el kaka descanse y vuelva a ganar sus usos de esta capacidad. esta habilidad no se apila con la habilidad del paladín del mismo nombre.

Armas tribales: Los kaka tienen un arma incorporada a su traje en cada brazo con apariencia de garras, hechas de hierro frío que hace 1d8+ fue (1d6 si es pequeño) y 1d8+6+fuerza  a seres feericos y extraplanarios malignos, estas armas son especialmente fabricadas para los kaka y no pueden ser usadas por nadie más que su dueño, son totalmente retráctiles por lo que el personaje no recibe ningún penalizador  por llevar otro arma , y sigue contando como ataque primario aunque el personaje lleve armas en las manos

Inmunidades: Los kaka son inmunes a los efectos de confusión, sueño e ilusión, en caso de ser controlados mentalmente el efecto termina, si se les ordena hacer cualquier acto que vaya contra la moralidad  del personaje.

Ambidiestro:  Los kaka no reciben penalizador por portar 2 armas mientras se trate de sus armas tribales

Clases predilectas y prohibidas:

Los kaka tratan las clases de paladín, pistolero,guerrero, y pícaro como clases predilectas, magos (por ser incapaces de prestar atención al delicado estudio de la magia), druidas, brujas ,  ni exploradores porque el hierro frío de sus armas interfiere con la energía telúrica de la que son usuarias esas clases).