Labirinto de Ramiris

Este labirinto foi criado usando a Habilidade Especial de Ramiris chamada Criação de Labirinto. O labirinto é parte de Tempest e também é território de Ramiris. Quando Rimuru Tempest deu permissão a Ramiris para estabelecer o labirinto, ele também lhe concedeu direitos extraterritoriais naquele lugar. O interior do labirinto está sob o controle tanto Rimuru e Ramiris, era uma área especial sob a administração da soberania conjunta. Veldora Tempest é o chefe final do labirinto e domina a masmorra enquanto Ramiris a supervisiona.

O labirinto foi criado através de vários blocos. Ou seja, uma vez a cada poucos dias eles poderiam mudar seu layout. Cada dez andares eles configuram save points. Ao chegar a este ponto, a próxima vez que alguém entrar, pode continuar de onde parou. Para esse fim, eles decidiram conceder licenças aos aventureiros para usar círculos de teletransporte mágico.

Enquanto no labirinto, Veldora ostenta constantemente sua aura, porque se ele o mantém por muito tempo, liberá-lo criará uma explosão. Então, um lugar para ele fazer isso era necessário. A Caverna do Selo não pôde conter completamente toda a aura de Veldora. É por isso que Rimuru fez com que a masmorra tivesse 100 andares de profundidade e liberasse livremente sua aura. Quanto ao seu verdadeiro propósito, uma vez que a concentração mágica aumenta, os monstros irão naturalmente aparecer. À medida que escorre para cima, os andares superiores são ocupados por pequenas batatas fritas com seres mais fortes.

O item de reavivamento chamado pulseira de reavivamento também é reconhecido por Ramiris, então qualquer um que o use não morrerá. Mas, não tem efeito fora da masmorra. O charme feito na Criação de Labirinto de Ramiris. Só funcionará uma vez. Qualquer morte ocorrida no labirinto será negada e o usuário retornará à superfície. Ele será ativado dez segundos após a morte ter sido confirmada. Há também um item de escape de emergência que retorna o usuário à superfície. Essas salvaguardas são vendidas na entrada. Se eles compram estes ou não é a sua escolha. Mas se eles não o fizerem e eles morrerem, eles só terão a culpa.

Kurobee deu a Rimuru o protótipo de armaduras e armas, para colocar em baús de tesouro dentro da masmorra e ter monstros especiais para guardá-los.

Cercando o labirinto é uma Cidade satélite ou torre satélite que mais tarde chamado como guarda Labirinto e localizado próximo de Tempest, mas é independente da grande metropolitana Tempest, permite que os comerciantes vendam para aventureiros e construam uma pousada para construir lucros que possam beneficiar o Labirinto e Tempest. Em situações de emergência, a cidade satélite do Labirinto para segurança.

* Cultivando bonecas

Como o possuidor do Homúnculo, tudo o que ele precisa é de um Espírito/Alma como os Dríades e Treants que estão próximos da vida espiritual formam o Treant e a Dríade como parede. Os demônios poderia ganhar corpos mais fortes. As Dríades tinham muitos tipos femininos e os Treants tinham muitos tipos masculinos. Os Treants não pareciam prestar muita atenção à aparência do corpo, a preocupação principal das Dríade.
Após a Grande Guerra Tenma, Rimuru decide transformar todos os andares 51-94 como uma instalação experimental, pois o chefe do andar se torna muito forte, tornando o Humano comum incapaz de derrotá-los e permitindo a passagem livre para a cidade.

## Andares

Uma zona segura foi criada a cada 10 andares. Há uma sala de chefe antes de cada uma, então elas só podem acessá-la depois de derrotar o chefe. Lá, eles poderão comprar pedras mágicas, vender drops e comprar poções a preços muito altos.

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As dificuldades do primeiro andar são apenas para testes. Então, qualquer novato poderia terminar. As estradas são largas, então se perder é improvável. O primeiro andar desta masmorra é uma sala de 250m² em forma de quadrado. É um andar que faz as pessoas andar muito sem qualquer resultado/renda. É do mesmo tamanho que 4 Domos de Tóquio, enquanto um continua mais abaixo, o tamanho fica menor. A masmorra foi criado dessa forma para que a aura possa se espalhar bem.

### 2

A partir daí, a partir do 2º andar, não é tão fácil. É hora das armadilhas, no entanto, não há uma única armadilha brutal até o décimo andar.

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O 95º andar foi estabelecido como residência dos criados para residir. Assim, tornou-se um piso de hortaliças cobertas de vegetação. Esse andar tem a área mais larga, com um diâmetro de 5 km. Ao redor da porta que leva ao 96º andar é o último ponto de salvamento e uma pousada e etc., antes do chefe. Um negócio como loja de equipamentos foi criado, oferece armas e armaduras de alta qualidade em suas lojas, que só podem ser encontradas e compradas lá. Mas como os clientes que visitam serão muito raros, abrir a loja será apenas um hobby.

Circundando a área é a aldeia Treant concluída e a aldeia Dryad graças à concentração de poder mágico grosso, todo mundo pode viver vividamente. Tornou-se uma cidade do tipo floresta. Uma cidade que confere consolo, para quem sofreu muitas dificuldades para penetrar na floresta. A Cidade do Labirinto, a florescente metrópole das ilusões. Uma cidade que viria a servir como a maior recompensa para quem conseguisse finalmente alcançá-la. Os Elfos também moram no 95º andar.

### Andares/Terrenos dos Dragão

O andar/terrenos dos dragão estava disposto em ordem de força, fogo>gelo>vento>terra. Os dragões usam a aura que Veldora lançou como alimento, para que possam viver lá sem problemas. Os dragões domados foram designados como subordinados de Ramiris.

#### 96

96º andar é o Andar do Tremor, como para ridicularizar aquele que conseguiu chegar até aqui, um terremoto diabólico cairá sobre eles que é guardado pelo Rei Dragão Euros.

#### 97

97º andar é o Andar de Iluminação, a ameaça de iluminação caindo do céu. Se alguém pode atravessar este andar ou não depende da sorte que é guardada pelo Rei Dragão Notos.

#### 98

98º andar é o Andar do Inferno de Gelo, se alguém parar, eles morrem. Pode ser suportado com equipamento resistente ao frio que é guardado pelo Rei Dragão Boreas.

#### 99

O 99º andar é o Andar do Inferno de Fogo, sendo coberto por chamas de alta temperatura, a última porta de entrada. É necessário equipamento resistente ao calor que seja guardado pelo Rei Dragão Zephyrus.

### 100

No 100º andar há uma entrada que leva ao labirinto dos espíritos. Veldora é o guardião mais forte para proteger este portão. O quarto de Veldora tem 100m² de largura. Foi criado para que possa ser expandido se for sempre inconveniente. As paredes internas da sala foram criadas a partir de minério, e eventualmente se transformaram em Aço Demoníaco logo após serem banhadas com poder mágico.

#### Posto de Comando de Batalha Operada Militarmente de Classe Tática

Ele pode ser usado para Magia Física e vigilância, bem como planejamento de estratégia tática militar que é estabelecido próximo aos aposentos privados de Veldora no 100º andar da masmorra, é possível entrar e sair da Sala de Conferência de Tempest, muitos outros instalações foi fundamentalmente dentro da masmorra.

## Indivíduos Mais Fortes por Andar

Os indivíduos mais fortes no labirinto:

* Guardião do 90º andar, Besta de Nove Cabeça Kumara
* Ex-Guardião do 80º andar, Imperador Inseto Zegion agora o superintendente Guardião
* Chefe de 79º andar, Rainha dos Inseto Apito
* Guardião do 60º andar, Rei Fantasma Adalman
* Vanguarda do 60º andar, Paladino da Morte Albert
* Guardião do 50º andar, Gozurl e Mezurl

## Rei Dragão

Eles foram nomeados de acordo com os andares que governavam, e todos alcançaram belas formas humanóides.

* Rei Dragão Inferno de Fogo, Zephyrus
* Rei Dragão Inferno de Gelo, Boreas
* Rei Dragão Relâmpago,’ Notos
* Rei Dragão Tremor, Euros
* Rei Dragão Gehennic, Wenti

## Armadilhas

* **Flecha Envenenada:** Flechas manchadas com veneno vêm voando do nada.
* **Pântano Envenenado:** Um pântano que é realmente venenoso. Se um cair em um, eles receberão dano venenoso e status anormal.
* **Telha de Giro:** Dirija o senso de direção de alguém com raiva.
* **Telha Movente:** Um andar que se move por conta própria.
* **Fio de Corte:** Se alguém passar por ele sem perceber, a cabeça da pessoa sairá. Combinado com azulejos móveis para resultados brutais.
* **Alçapão:** Em vez do dano causado ao cair, o que está esperando quando cai é mais assustador.
* **Caixa do Tesouro Falsa (Mímica):** Uma falsa caixa de tesouro que é na verdade um monstro.
* **Caixa do Tesouro Risonha:** Uma caixa de tesouro monstro risonho.
* Quarto Monstro
* Quarto Selado
* Andar da Escuridão
* Andar de Baixo Teto
* Andar de Efeito Terreno
* **Quarto Hermético:** Se de repente entrar em uma sala sem ar, eles vão cair de não ser capaz de respirar, na pior das hipóteses morrer. Recomenda-se para um usar magia de vento para ventilação.

Os Lordes do Labirinto