recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Спасательная труба

* Обычный
* Кошмарный

**Спасательная труба** — труба, находящаяся в паучем подвале игры Granny. Была добавлена вместе с паучим подвалом в обновлении 1.8.

## Внешний вид

Спасательная труба — это гигантская ржавая цилиндрическая труба со множеством царапин и вмятин. Он имеет две металлические двери с внутренней стороны, закрывающие подземную трубу. Труба имеет два набора защелок, на которых две двери удерживаются вместе ржавым замком, рычажным замком и цепями соответственно.

Есть также 4 внутренних металлических стержня, которые удерживают дверь закрытой, и их можно открыть только с помощью рычага. Замок представляет собой толстую металлическую заглушку, торчащую из правой двери, с сквозным отверстием, куда помещается деревянная палка, чтобы отпереть ее.

## Описание

Спасательная труба служит для игрока путем эвакуации. Для непосредственного достижения прогресса в побеге требуются следующие предметы:

* Ключ паука — необходим для получения доступа к комнате/области, в которой находится этот выход.
* Ржавый ключ от навесного замка — чтобы открыть ржавый замок, который скрепляет две металлические двери труб.
* Деревянная палка — используется в качестве импровизированного рычага для вращения внутренних стержней замка рычага.
* Цепной резак — используется для отрезания цепей, скрепляющих дверцы труб.

Игроку следует быть осторожным, так как Мама-паук очень активно патрулирует эту территорию, даже в режиме практики.

## Интересные факты

* Спасательная труба — это путь к побегу, для открытия которого в игре требуется наименьшее количество предметов.
* Спасательная труба на данный момент является самой большой трубой в Granny.
* В этом случае Игрок может увидеть за Трубой, лес.
* Концовка на самом деле невозможна, потому что паучий подвал находится под домом, но лес виден на уровне земли, из-за чего подвал выглядит так, как будто он находится над землей.
	+ Однако возможно, что дом находится на возвышенности.
* Концовка в любом режиме (за исключением «Практики») подтверждает, что Бабушка может пробираться через туннели.
* Это канон, что все эти головоломки придумывает Бабушка, поэтому, возможно, она (как и Дедушка) решила не приседать, чтобы игра, в которую они играют со своими жертвами, была честной.
* В кат-сцене побега также есть оригинальный текст «Конец» вместо сообщения режима практики, что делает его единственным финалом в игре, который показывает «Конец» вместо мотивации игрока играть в другие режимы.
* В кат-сцене также показано, что бабушка может получить доступ к паучьему подвалу, но может отказаться от этого.
* Этот путь побега имеет несколько сходств с маршрутом побегв на вертолете из Granny: Chapter Two.
	+ Оба они, в отличие от двух других, не обнаруживаются открыто, вместо этого требуется ключ для доступа к месту, где он находится. Наконец, оба они также полностью защищены от врагов.
* Оба они являются третьим добавленным путем побега.

## Аудио

Открытие железных дверей спасательной трубы.

## Галерея

Вид из трубыТекстура трубыТекстура трубы в кошмарном режиме
Tennessee Tornado

The **Tennessee Tornado** is a roller coaster at Dollywood, in Pigeon Forge, Tennessee in the United States. It debuted April 17, 1999, and was Dollywood's first major coaster expansion as well as one of Arrow Dynamics' last major coasters. The ride opened in a valley location previously occupied by Thunder Express, an Arrow Dynamics Runaway Mine Train roller coaster relocated from Six Flags St. Louis in 1989 and opened in 2002 at Magic Springs and Crystal Falls.

Tennessee Tornado has several unique features not found on other Arrow Dynamics looping coasters. At the time of the coaster's construction it had been several years since the company had last built a sit-down looping coaster, so the designers created new elements and track designs for the ride, including two overbanked curves and a 110-foot-tall (34 m) "Spiro loop", the largest inversion on any Arrow Dynamics coaster.

Tennessee Tornado is also unique in that it uses a tubular steel beam support structure similar to that of Bolliger & Mabillard roller coasters, rather than the more typical Arrow Dynamics scaffolding-style supports found on rides such as Carolina Cyclone at Carowinds and Vortex at Kings Island. This kind of support structure was first used on the defunct Drachen Fire at Busch Gardens Williamsburg.

During the 2008 operating season, Dollywood added video cameras to the first three seats of the trains. During the ride, cameras record the riders. At the ride's exit, riders are able to view their video and upload it to YouTube.
Динамит

Динамит — одно из оружий в The Twins.

## Описание

Динамиты представляют собой набор из 5 тонких красных динамитных шашек, соединённых в форме пирамиды, на каждой из которых напечатано слово «Dinamaitte». Все их фитили подключены к белому квадратному экрану, на котором отображается 5-секундный обратный отсчёт, когда динамит будет активирован, и появляются цифры (4, 3, 2 и 1).

Для активации нужно нажать на кнопку «Kaboom», и после этого игрок автоматически кинет динамит в заданную сторону.

## Местоположение

Динамиты появляются в различных местах (всего их 6) по всей тюрьме. Каждая из 6 предустановок в игре всегда размещает несколько динамитов в разных местах. В таблице ниже показаны все их соответствующие местоположения (два на два) в зависимости от предустановки:

1 предустановка:

* В шкафу комнаты ведущей в комнату с чертежами
* В проходе между камерами
* В комнате с комодом и столом на первом этаже

## Применение

Динамит предназначен для усыпления Близнецов, Бабушки и Дедушки. Время усыпления зависит от сложности, на которой играет игрок, и показано в следующей таблице:

Время на усыпление
 Сложный режим
 Экстремальный режим

Динамит также используется:

* Для уничтожения досок в одной из камер, и кирпичной стены в подвале для получения концовки
* Для убийства Жука.

## Интересные факты

* При взрыве динамит будет отображать дополнительную анимацию цветных звёзд.
* Динамит может нанести урон Игроку, если тот не отойдёт на значительное расстояние. Количество урона увеличивается с повышением сложности.
* Динамиты иногда могут заставить персонажей взлететь высоко из-за своего урона.
* Если активированный динамит взять в руки, то время вернётся к 5 секундам.
* Дальность взрыва очень велика и иногда он может даже достичь персонажа через стену или пол.
Картина Мона Лизы

Картина — главный предмет в The Twins**.**

## Описание

Он входит в тройку самых ценных предметов в игре наряду с золотой монетой и бриллиантом. Его всегда можно найти в одном и том же месте: металлический ящик, прикрепленный к левой стене главной комнаты , возле потолка. Этот предмет, будучи важным, очевидно, всегда необходим для побега, поскольку он необходим для завершения вашей миссии в Заброшенной тюрьме, и что, даже если он полностью разблокирован и есть два других основных предмета в руках, ни один из трех путей побега не будет позвольте Игроку сбежать, если Картина не находится в одном из трех слотов инвентаря, которыми он располагает. Для получения картины необходимы два предмета: отвертка.и Планка. Чтобы получить доступ к Металлическому ящику, где спрятана Картина, Игрок должен получить доступ к Электрически Запертому Хранилищу, либо открыв его Дверь, либо возродившись в нем, как минимум с Доской в ​​руке. Затем они должны пройти в главную комнату через вентиляционное отверстие, выполнить паркур в главной комнате, положить доску на доступное место, расположенное прямо перед самим металлическим ящиком, а затем пройти по только что установленной доске, сделав ящик доступным. . Второй шаг этого процесса — вернуться сюда с отверткой., если у вас его еще нет, и отвинтить четыре болта на крышке Кейса, в результате чего он упадет, что вызовет громкий шум, который насторожит Близнецов. Картина Мона Лизы становится доступной игроку. Обратите внимание, что из-за большого размера он может не поместиться в ограниченном пространстве при падении, даже несмотря на то, что он все равно создает шум, который предупреждает Близнецов.

## Внешний вид

Картина выглядит как большая прямоугольная картина Мона Лизы, которая, как и ее реальный аналог, представляет собой настоящую Мона Лизу работы Леонардо да Винчи, но более размытую, что соответствует визуальному стилю игры. От него постоянно исходит луч зеленого сияющего света, который, как предполагается, указывает на его высокую важность для побега.

## Интересные факты

* Миссия письма требует, чтобы вы во что бы то ни стало вернули этот предмет обратно в музей, но название этого музея никогда не упоминается. Однако мы можем предположить, что это Лувр в Париже, Франция, поскольку именно здесь настоящая картина представлена ​​в реальной жизни.
	+ Это все еще маловероятно, поскольку в Лувре нет ни черных бриллиантов, ни золотых монет достоинством в 1 миллион крон. В этом случае наиболее вероятной является теория о том, что три основных предмета игры были украдены в трех разных музеях.
* **Картина** Моны Лизы в игре выглядит размытой, поскольку это сделано во избежание проблем с авторскими правами.
Золотая монета

**Золотая монета** — один из ценных предметов в Заброшенной тюрьме, который игрок должен найти, прежде чем сможет сбежать.

## Появление

Это небольшая тисненая золотая монета, на которой изображено мужское лицо, окруженное гравюрами. Как и все ценные предметы, он светится зеленым, что указывает на его особое качество.

Согласно надписи на монете, она была отчеканена в 2020 году и стоит 1 миллион крон — национальной валюты Швеции. На монете также написано «DVloper», что означает, что его можно считать королевской фигурой во вселенной игры.

## Описание

Как и два других ценных предмета, Алмаз и Картина , **Золотая монета** всегда появляется в одном и том же месте и сама по себе не выполняет никаких функций. Однако игрок должен иметь этот предмет в своем инвентаре, чтобы иметь возможность сбежать из заброшенной тюрьмы.

## Доступ

Золотая **монета** всегда появляется на пробковой доске в резервуаре с водой в комнате чертежей. В начале игры он будет недоступен, так как находится слишком глубоко в бассейне.

Чтобы поднести монету в пределах досягаемости, игрок должен найти и использовать маховик. Это перенаправит поток воды из подвала в резервуар в Комнате чертежей, наполнив его водой. Пробковая доска переместится наверх чаши, позволяя игроку взять монету.
Батарея

**Батарея** – один из предметов в Гренни, он был добавлен в игру в версии 1.2.

## Применение

Батарея нужна, чтобы поставить электричество к электронному замку, после чего он сожмётся и будет убран. Она появляется на сложностях выше умеренной, и на других сложностях, если будет ключена опция "Дополнительные замки".

## Расположение

Цифры обозначают номера расположений предметов:

* В заброшенной кухне, в камине.
* Секретное место, в кладовой за коробками.
* В чулане, на полке.
* Секретное место, в левом шкафчике комода.
* На кухне, в правом верхнем шкафчике.
Доска

**Plank** (рус. *Доска*) — предмет в играх Granny, Granny: Chapter Two и Granny 3.

## Описание

Доска представляет собой длинный отшлифованный кусок тёмной древесины в форме параллелепипеда. Используется в домах Бабушки и Дедушки в качестве баррикады проходов.

## В играх

### Granny

Доски располагаются в трёх местах в доме: одна на главной двери, три на чердаке и ещё три в комнате с вороной. Все они являются препятствиями к проходу в определенные помещения, где скрыты необходимые для побега предметы, а доска на главной двери является одним из замков, которые необходимо открыть, чтобы успешно сбежать.

Изначально все доски заколочены: игрок не может пройти через них и взять их в руки. Взаимодействовать с заколоченными досками можно только с помощью молотка; взаимодействие с доской приведёт к тому, что она перестанет быть заколоченной, став обычным переносимым предметом. Игроку стоит быть аккуратным, т.к. оставленные после взаимодействия доски могут упасть, издав звук, привлекающий Бабушку. Чтобы избавиться от доски на главной двери, необходимо дважды воспользоваться молотком, после чего она упадёт, привлекая внимание антагонистки, однако в дальнейшем подобрать её игрок не сможет и через какое-то время она просто исчезнет. Взятую в руку доску можно положить в пустом дверном проёме, ведущем к карцеру на чердаке: при попытке взаимодействия появится контур доски, помогающий разместить предмет. После размещения доска станет полноценной частью пола, позволив игроку свободно перемещаться к карцеру и обратно.

### Granny: Chapter Two

Две доски располагаются на главной двери, являясь одним из замков, которые необходимо открыть для успешного побега из дома. Единственный способ взаимодействовать с досками — использовать ломик. После взаимодействия доски упадут на пол, привлекая внимание Бабушки, а через некоторое время пропадут. Подобрать их игрок не может.

### Granny 3

Доска является ключевым предметом, с помощью которого игрок может добраться до отдаленных частей третьего этажа дома, где скрыты полезные для побега предметы. Она может появиться позади сарая или внутри него, на внешнем фасаде дома, на крыльце, в карцере или в детской. Использовать доску игрок может рядом с винтовой лестницей на третьем этаже в месте, где отсутствует часть пола: при приближении на пустом пространстве появится специальный контур доски, помогающий разместить предмет. После размещения доска становится полноценной частью пола, позволяя игроку перемещаться из одной части третьего этажа в другую и проходить в отдалённую комнату.

## Галерея

Доска используется в главной двериДоска используется дверью к детскойДоска к карцеру
Задний двор (The Twins)

## Задний двор

**Задний двор** - зона в The Twins.

## Описание

Это комната с наживкой, ржавым грилем и люком, через который вы попадете в комнату с чертежами и стул для упражнений. Справа на заднем дворе также есть старый сарай. Эта комната является одной из точек возрождения Бака, поэтому будьте осторожны, находясь в этой комнате, когда вы вырубете Бака, потому что он может возродиться и нокаутировать вас.

## Предметы

* Часть револьвера
* Железный диск
* Красный Ключ
* Синий Ключ
* Доска (этот элемент находится за пределами Сарая, поэтому его можно считать частью Заднего двора.)

## История

#### История не подтверждена и полностью основана на теориях и предположениях

Боба приговорили к смерти, он должен был умереть на гильотине, неизвестно в какой форме, как и почему те люди сделали это с Бобом.

## Интересные факты

* Здесь происходит одна из концовок, если потеряете всю свою линию жизни.
* В сцене игры окончено можно увидеть, что Бак приготовил гриль, но неизвестно, как и зачем он это сделал.
Канализация

**Канализация** - комната в The Twins.

## Описание

Это место, куда они чаще всего ходят, а также точки возрождения Боба и точки возрождения Бабушки и Дедушки. Это также точки возрождения игрока до версии 1.1. Это была точка возрождения Бака, но в версии 1.1 это было изменено на ванную.

## Интересные факты

* Вы можете использовать маховик, чтобы слить воду.
* Неизвестно, как игрок может использовать динамит, чтобы взорвать стену, поскольку это твердая стена, вероятно, сделанная из кирпича и дерева.
* Также неизвестно, почему у Боба и Бака есть канализация.
* Они придут, если вы уроните предмет на пол канализации без воды.
* Неизвестно, как враги не отреагируют на шум, когда вы бросаете предметы в воду, возможно, у врагов плохое зрение, чтобы слышать в воде, или это может быть ошибка.
Приклад дробовика

**Приклад дробовика** — одна из трёх частей дробовика в игре Granny. Приклад также как скрепление и дуло, был добавлен в версии 1.4.

## Описание

Данная деталь выглядит как толстая деревяшка тёмного цвета, изгибающаяся вниз, как лестница. При этом, деревяшка имеет специальную "площадку" для другой детали.

## Местонахождение

* На заднем дворе на краю гильотины.
* В подвале на бочке.
* В кухне на шкафчике (левее от раковины).
* В сарае, на нижней полке в правом углу.
* В секретном месте, рядом с Тедди.

## Интересные факты

* Данная деталь, как и другие детали имеет одно название — A part of a shotgun (рус. Часть дробовика).
Крокодил

**Крокодил** (англ. Crocodile) - второстепенный антагонист в игре Granny 3.

## Внешний вид

Крокодил — крупная рептилия с толстой коричневой чешуёй, четырьмя короткими когтистыми лапами, маленькими черными глазами, крупным хвостом и длинными затупленными спереди челюстями со множеством клыков. Крокодил находится внутри рва, окружающего дом Бабушки и Дедушки, постоянно охраняя его.

## Поведение

Крокодил постоянно находится внутри рва, окружающего дом и отделяющего игрока от выхода. Если по каким-либо причинам игрок попадает в воду внутрь рва, через несколько секунд крокодил появляется и направляется в его сторону. Достигнув игрока, он оглушает его, что приводит к завершению текущего дня. Взаимодействовать с крокодилом невозможно; оружие не наносит ему никакого урона, однако выстрелы из дробовика способны на пару секунд остановить его. Единственный способ избежать встречи с крокодилом — оставаться во внутреннем дворе, не пытаясь сбежать до того, как мост окажется опущен.

Крокодил также появляется в одной из концовок, где Дедушка сбрасывает протагониста с крыши прямо в ров с помощью выстрела из дробовика. Хищник в течение всего времени находится в воде, высовывая пасть в ожидании падения жертвы, а когда игрок оказывается внизу, съедает его.

## Интересные факты

* Крокодил является третим питомцем в играх, которого невозможно убить. Первым является яблочный монстр, вторым - водяной монстр.
* Если игрок попробует набрать в вазу воду из рва, то раздастся громкий рык крокодила и протагонист скажет: «It's too dangerous» (рус. *Это слишком опасно*).
Колесо кривошип

Колесо кривошип — предмет в игре Granny, который используется для поднятия ворот в паучьем подвале.

## Информация

### Тип

Предмет головоломки, предмет доступа к локации

### Использование

Проволочный замок, автоматический выключатель и тюремный вентилятор

## Местонахождение

### Granny

Скрытый шкаф — на секретной полке, рядом с тедди. Сауна — на нижней скамейке. Вентиляционный туннель — установите у стены слева. Кухня — В микроволновой печи. В тюрьме вентилятор.

## Внешний вид

Колесо кривошип представляет собой тонкий круг с четырьмя металлическими стержнями, соединенными с меньшим центральным кольцом. Он сделан из облупившегося, проржавевшего синего металла.

## Использование

В задней части туннеле колеса кривошипа, который находится в паучьем подвале, есть заглушка. Колесо кривошип можно поместить на заглушку, и при этом шатун сразу же закрутится на месте. При этом железные ворота в соседнем коридоре поднимутся, и игрок получит доступ к шкафам №3 и №4 в паучьем подвале

Предустановка 1 — совершенно не нужна, поскольку приводит к получению только арбалета , в то время как все три части дробовика уже находятся в открытом доступе. Получение всех остальных частей для получения арбалета с этой предустановкой также отнимает много времени.

Предустановка 2 — необходима, если вы хотите сбежать через машину или главную дверь , поскольку внутри сейфа с зубчатым колесом находится ключ от замка . Однако вы можете использовать эксплойт для обхода Cogwheel Safe .

Предустановка 3 — необходима, если вы хотите сбежать через машину или главную дверь , потому что внутри дыни находится ключ от замка

Предустановка 4 - необходима только в том случае, если вы хотите выйти через эвакуационную трубу , потому что внутри сейфа с зубчатым колесом находится ржавый ключ от замка , хотя вы можете использовать эксплойт, чтобы обойти сейф с зубчатым колесом .

Предустановка 5 — необходима только в том случае, если вы хотите сбежать через автомобиль , поскольку внутри сейфа с зубчатым колесом находится свеча зажигания .

## Интересные факты

* Кривошип — первый предмет в Granny , который может появиться в бане .
	+ Звук вращения рукоятки колеса также повторно используется из Granny: Chapter Two.
	+ В комплект предметов The Twins также входит маховик, но он осушает канализацию, а не поднимает ворота.
* У ворот на самом деле есть анимация, когда они поднимаются. Это можно наблюдать только с помощью модов или хаков, поскольку ворота поднимаются слишком быстро, чтобы увидеть это в ванильном игровом процессе.
* Пресет 5 — единственный пресет, в котором **рукоятка колеса** заблокирована за головоломкой, поскольку во всех других пресетах он открыт.
Спальня (Granny: CT)

## Информация

### Предметы

Дверной замок, вентиль, гаечный ключ, специальный ключ, электрошокер, оружейный ключ, ключ от сейфа

**Спальня** - одна из комнат в Granny: Chapter Two.

## Описание

Она расположена на втором этаже, в самом конце столовой . Также она соединяется с ванной и балконом. Скорее всего, здесь вдвоём спят Бабушка и Дедушка. Находиться в этой комнате весьма опасно, поскольку именно в ней появляется Бабушка в начале каждого дня или если она была вырублена из электрошокера, дробовика или поймана в железную деву в подвале.

В комнате есть два шкафа (один плоский и со множеством полок, а в другом можно спрятаться), двуспальная кровать, два окна, тумбочка и вентиляционный люк, который ведёт в ванную комнату. Упав в этот люк, можно очутиться в душевой кабине, а через окно возле двери игрок может пролезть и попасть на балкон. В этой спальне может появиться множество важных предметов, например, оружейный ключ или даже электрошокер .

После добавления в игру вертолёта возле комода появилась дверь с щеколдой, ведущая к комнате с часами. Это было сделано чтобы игрок быстро попадал к комнате с камерами.

## Интересные факты

* Присутствует баг, который позволяет вам "заморозить" на месте Бабушку или Деда. Чтобы его активировать, заманите Бабушку в комнату, бросив на пол предмет, встаньте около кровати и спрячьтесь в тот момент, когда Бабушка будет вас атаковать. С Дедом могут быть трудности, так как он глухой.
* Двуспальная кровать в игре считается двумя кроватями, стоящими рядом, так что вы можете спрятаться под любой из них.
Главная комната (The Twins)

## Главная комната

**Главная комната** - комната в The Twins.

## Описание

Он разделен между первым и вторым этажами, так как содержит мезонин на верхнем этаже, соединенный с нижним этажом двумя лестницами с каждой стороны комнаты. Это первая комната, в которую попадает игрок, попадая в Заброшенную тюрьму, куда он попадает с крыши выше. Это очень важное место, поскольку оно соединяет множество комнат вместе, но оно также довольно опасно из-за того, что оно открыто, почти не имеет укрытий и что близнецы иногда могут бродить по нему в одиночку. Здесь также находится входная дверь, которая является одним из трех путей концовок, представленных в игре. В комнате есть набор строительных лесов, которые позволяют игроку безопасно спуститься вниз с крыши. Обратите внимание, что Игрок не может вернуться обратно, как только достигнет пола. В этой комнате также есть Большой люк, единственный доступ к Катакомбе Жука, на которой первые несколько платформ, на которые ступает Игрок, являются местом, безопасным от близнецов, поэтому технически их можно использовать в качестве укрытия, если Игрок будет осторожен. которые спускаются по лестнице, так как они могут упасть и оглушиться, если пропустят шаг. Наконец, в этой комнате есть только три опасности: два бюста, помещенные на вершину двух каменных колонн, каждый из которых представляет собой головы двух братьев-близнецов, а также обычную картину на стене мезонина, изображающую Жука, который может упасть и заманите близнецов в эту комнату, если подойдете к ней слишком близко.

## Спавн

На высокой полке теперь появляется несколько предметов, добавленных в новом обновлении. Картина всегда будет появляться в соответствующем случае.

## Интересные факты

* Неизвестно, как Близнецы получили бюст собственных голов.
* По принципу создания главной комнаты она напоминает главную комнату из одной из предыдущих игр DVloper-а: Granny.
Дом (Granny)

## Информация

### Предметы

Кусачки, Молоток, Отвёртка, Ключ от автомобиля, Ключ от сейфа, Код от замка, Главный ключ, Ключ от навесного замка, Ключ от оружейной, Арбуз, Рукоятка, Ключ от игрового домика, Канистра бензина, Батарея, Аккумулятор, Свеча зажигания, Гаечный ключ, Часть двигателя, Шестерёнки, Вазы, Части картины, Книга, Доски, Патроны, Транквилизирующие дротики, Записка, Дуло дробовика, Приклад дробовика, Скрепление дробовика, Дробовик, Кусок говядины, Арбалет, Тедди,Паучий ключ,

**Дом (Granny)** - главная локация игры "Granny", где игрок проводит все 5 дней и откуда он должен сбежать. Также это дом где живёт Бабушка .

## Описание

Дом четырёхэтажный, не считая нескольких цокольных этажей подвала. Стены как внутри, так и снаружи серые, полы в доме в основном деревянные. Сзади дома имеется двор. В доме имеются 2 прохода для Главного героя, первый связывает подвал с лестницей секретного места, второй связывает подвал с задним двором.

В доме расположены:

* 2 столика, которые Главный герой может опрокинуть
* 8 столов, под которыми герой может спрятаться
* 5 выдвижных комодов
* 3 шкафа для Главного героя
* 2 сундука для Главного героя ( второй находится на заднем дворе)

## Локации в доме

* Комната протагониста
* Столовая
* Кухня
* Спальня
* Секретное место
* Главная комната
* Задний двор
* Коридор
* Чердак
* рабочий кабинет
* Карцер
* Детская
* Кладовая
* Подвал (Granny)
* Чулан
* Гостиная
* Тайная комната
* Гараж
* Баня
* Комната паука
* Секретная комната
* Тихий уголок
* Паучий подвал

## Интересные факты

* С видом дома есть 5 концовок.
* С версии 1.7.9.3 DVloper добавил возможность увидеть второй этаж дома с заднего двора, так как до этого можно было увидеть только первый.
Коридор

**Коридор** — локация в игре Granny, которая связывает две спальни .

## Описание

Выглядит, как обычный узкий коридорчик с гардеробом (состоящим из одной вешалки) и заплесневелыми стенами. Коридор имеет верхнюю полку, о которой можно даже и не узнать, если не осмотреться. Коридор имеет выходы в Секретное место и в обе спальни. Вешалка же в свою очередь может упасть, если задеть, что оповестит Бабулю о возможном местонахождении игрока. Советуется идти по правой стороне. Также есть проход в секретное место, нужно отодвинуть в стороны коробки, так чтобы они не упали.

## Возможные предметы

* Молоток на верхней полке. (До версии 1.8).

## Связанные локации

* Спальни
* Секретное место
Книга

**Книга** Шаблон:En - предмет в Granny.

## Описание

Выглядит как священная книга. При помощи неё можно активировать пасхалку в секретной комнате в Granny.

## Местонахождение

* В секретном месте, в комнате тедди.
* В столовой, на полке возле двери на кухню.
* В столовой, в шкафу на самой верхней полке.
* В рабочем кабинете в шкафу.

## Интересные факты

* Иногда, держа книгу в руках, спрятавшись под кроватью или там, где светится значок спрятаться, Гранни может поймать, даже если не видела, как вы прятались.
Аккумулятор

**Аккумулятор** - предмет используемый для починки автомобиля.

## Внешность

Данный предмет является железной коробкой с жёлтой наклейкой с символом электричества. Верхняя основа сделана в чёрном цвете и там же находятся контактные стержни для подсоединения с машиной.

## Применение

Данный предмет применяется на автомобиле. В капоте, справа есть небольшая подставка, куда нужно поставить аккумулятор, чтобы автомобиль смог завестись.

## Местонахождение

1. Южная спальня - в комоде.
2. Подвал - на верстаке.
3. Канализация - в углу, около скелета.
4. Паучий подвал - около туннеля где используется кривошип.
5. Чулан - в углу.

## Интересные факты

* Арбуз и аккумулятор издают одинаковые звуки когда ударяются о пол.
Главная дверь

**Главная дверь** – дверь, открытие которой является главной целью игры Granny. При открытии всех замков и досок, и если у вас есть главный ключ, то вы сможете сбежать из дома и победить.

## Описание

Главная дверь — это дверь с множеством замков, забитых в неё досок и много другого. После открытия двери, игрок сбегает из дома.

## Требуемые предметы

Чем выше уровень сложности, тем больше на двери замков.

### На всех уровнях сложности

* Молоток
* Кусачки
* Ключ от навесного замка
* Главный ключ

### Дополнительные предметы

Дополнительные предметы также появляются, если включить режим "Дополнительных замков".

## Замки

Чем выше уровень сложности, тем больше замков на двери.

### Лёгкий уровень сложности

* Врезной замок
* Навесной замок
* Доска
* Электрический замок

## Интересные факты

* Код от замка может добавиться на разных сложностях, когда вы очень хорошо проходите игру.

## Галерея

Дверь на Easy modeДверь на Normal modeДверь на Hard modeДверь на Extreme mode
Замок от чулана

**Замок от чулана** - один из замков в игре Granny. Был добавлен в версии 1.6 вместе с пультом, который его открывает.

## Описание

Электронный замок, прикреплённый к косяку двери чулана. Блокирует его, чтобы защитить Перцовый баллончик от рук игрока. Если близко к нему подойти с дистанционным управлением, и нажать кнопку Use Шаблон:Ru, то красный индикатор превратится в зелёный, и проход откроется.
Бабушка/Галерея

## Granny

Бабушка оглушает ИгрокаВ компьютерной версииУсыплённаяВ трейлереБабушка в подвалеВ одной из плохих концовокСкример БабушкиВ хорошей концовкеБабуля оглушает Игрока битойБабушка пугает Игрока под кроватьюНа экране менюБабушка в концовке со Слендриной  концовкеБабушка собирается рубить голову ИгрокаТо же, но уже рубит
Ключ от игрового домика

**Ключ от игрового домика** – один из шести ключей в игре, этот используется для открытия замка на двери игрового домика.

## Описание

Данный ключ сделан полностью из металла, его рукоятка окрашена в зелёный и сделана в квадратном виде с небольшим отверстием.

## Местонахождения

1. В арбузе.
2. В клетке в секретной кухне.
3. За панелью в секретном месте.
4. В левом ящике тумбы в гостиной.
5. В шкафу в комнате паука.
6. В мелком шкафчике в канализации

## Интересные факты

* До версии 1.7 этот ключ был единственным переносимым предметом, который мог появится на верстаке в гараже.
	+ Он там появлялся только на 5 расположении предметов.
Колодец

**Колодец** – небольшое каменное сооружения на территории дома Бабушки. Внутри колодца в ведре лежит случайный предмет, но чтобы его достать понадобится рукоятка от него.

## Применения

* С помощью рукоятки из колодца можно достать кусачки, арбуз, молоток или шестерню. При этом нужно зажать кнопку прокручивания, чтобы поднять ведро.

## Интересные факты

* Есть шанс, что в колодце ничего не будет.
* Бабуля не реагирует на скрип рукоятки.
* В колодце ничего нету, одна чернота.
* Если бросить в колодец любую вещь, то она упадет рядом на землю.

## Галерея

КолодецКолодец с рукояткойКолодец с поднятым ведромВедро
Роботы

## Робот

* Робот 1
* Робот 2
* Granny 3

**Роботы** — одни из основных антагонистов в игре Robot Hunt, а также один из них — пассивный антагонист в игре Granny 3.

## Описание

### Robot Hunt

Роботы будут бродить по всей карте. Заметив игрока, они начнут стрелять в него из своего оружия, в которое установлено огнестрельное оружие. Затем у игрока есть возможность отстрелить их. Если это будет успешно выполнено, роботы выйдут из строя, начнут дымить, а затем взорвутся, а в процессе исчезнут. На карте больницы они слабее и не наносят такого большого урона, тогда как на карте склада они становятся сильнее и опаснее. У игрока также есть числовой счетчик в верхнем левом углу, который подсчитывает, сколько роботов он убил из определенного числа.

### Granny 3

В Granny 3 есть только один робот, который охраняет игрока от входа в поезд без использования билета. Когда робот заметит игрока, он приблизится к нему, проверит, есть ли у него билет или нет, а если у игрока его нет, он начнет издавать громкий непрерывный звуковой сигнал, который привлечет бабушку и дедушку, пока игрок выходит из зоны своего зрения. Если игрок получил билет, робот подойдет к нему и просканирует его. Затем он направится к поезду и откроет двери для игрока. Игрок также может уничтожить Робота с помощью оружия, что приведет к неисправности, а активатор дверей поезда станет доступным предметом, позволяющим игроку постепенно открывать двери поезда.

## Внешний вид

### Robot Hunt

#### Больница

Роботы в игре Robot Hunt или, точнее, на карте больницы, имеют выцветшую зеленую, ржавеющую металлическую основу, на которой поддерживаются их руки и головы. Посередине кажется черная панель с кнопками и регуляторами. Их руки сделаны из металла, на котором держится огнестрельное оружие. Головы роботов соединены с туловищем тонким коротким металлическим стержнем. Обычно их головы имеют трапециевидную форму и тоже сделаны из металла. Посередине установлен черный предмет, похожий на объектив фотоаппарата. На макушке их голов находится что-то похожее на короткую металлическую основу и короткую антенну.

#### Склад

Роботы на карте склада, намного толще и блокированнее, чем на карте больницы. Они имеют красновато-розовый оттенок по всему телу. Их «ноги» представляют собой большой кусок металлического блока со множеством изгибов и форм. Их туловище также толстое и соединено с «ногами» металлическим цилиндром. Посередине вроде бы панелька, опять же с кнопками и регуляторами. На их руках установлено огнестрельное оружие. Что касается головы, то она представляет собой небольшой полуцилиндр с черной обкладкой снизу.

### Granny 3

Робот в игре Granny 3 выглядит как цилиндрический металлический робот с сиреной на голове и глазами на каждой стороне головы. У него есть пластинчатое дно с защитной лентой, облицованной нижней частью. Он также имеет темно-красные панели с предупреждающими символами в нижней части корпуса. На его отступе или средней части туловища напечатаны слова "Билетный контроль". На передней части у него есть панель, на которой удерживается активатор двери.
Лазеры

**Лазеры** - препятствие в игре The Twins. Представляет особую опасность для Игрока.

## Появления

### Нормальный режим и режим Практики

* Комната с чертежами и монеткой.
* Перед сейфом и распределительным щитом.
* Камера 2 на нижнем этаже тюрьмы.

### Сложный режим

* Комната с чертежами и монеткой.
* Перед сейфом и распределительным щитом.
* Нижний этаж тюрьмы, камера 2.
* Тюремная кладовая.
* Гардероб на верхнем этаже тюрьмы.

### Экстремальный режим

* Комната с чертежами и монеткой.
* Перед сейфом и распределительным щитом.
* Камера 2 на нижнем этаже тюрьмы.
* Тюремная кладовая.
* Гардероб на верхнем этаже тюрьмы.
* В сарае на заднем дворе.
* Катакомбы рядом с зубчатым механизмом.
* Зубчатый механизм за цилиндрической дверью.
* В комнате с плазменной пушкой .

## Интересные факты

* Лазеры могут нанести вред как игроку, так и врагам. Врагов можно заманить, издавая шум или просто стоя за лазерами и позволяя врагам подойти к вам, когда они вас увидят. Они не могут перепрыгнуть через лазеры, как это может сделать игрок, и они бездумно войдут прямо в них. После включения лазера он останется деактивированным до конца игры.
Секретное место

**Секретное место** Шаблон:En – три комнаты и своеобразный подвал, соединённые между собой лестницами. В секретное место можно попасть из подвала или убрав коробки в коридоре неподалёку от спальни.

## Описание

В секретном месте есть вход в небольшую кладовую с мясом и шкафом, внутри которого за потайной дверью спрятан Тедди, который нужен для получения второй положительной концовки. В отличии от других комнат, секретное место сделано в более светлых тонах. Кроме всего, в секретном месте есть шкаф с арбалетом и тремя транквилизирующими дротиками, которые нужны для получения отвёртки, открытия комнаты со скелетом, или для оглушения Бабушки.

## Связанные локации

* Спальни, Коридор
* Кладовая
* Подвал

## Предметы

* Тедди — лежит в своей комнате за дверью;
* Ключ от сейфа — лежит там же в комнате тедди на полке;
* Батарея — может лежать в комодном ящике, а также в кладовой;
* Арбалет — лежит в оружейном сейфе.
* Транквилизирующий дротик — лежит рядом с арбалетом;
* Кусачки — могут лежать в двух местах, либо на столе у входа, или в кладовой;
* Свеча зажигания — может также лежать в комодном ящике;
* Рукоятка — лежит на полке в комнате тедди;
* Специальный ключ — лежит на полке в комнате тедди;
* Кусок говядины — лежит на столе в кладовой;
* Аккумулятор — лежит рядом с тедди;
* Книга — лежит в комоде.
Отравленный кинжал

Отравленный кинжал - это одноручное оружие, уникального качества, обладающее особым эффектом "*Отравляет противника*" (10 XP в секунду). Выпадает с некоторым шансом, в финальном сундуке, в Подземелье Отрекшихся (на любом из этажей/уровней (кроме поверхности)) и с ещё меньшей вероятностью в качестве дропа с чумного отродья.
Ключ от сейфа

**Ключ от сейфа** – один из шести ключей в игре Granny, который существовал в игре с её выпуска, версии 1.0.

## Описание

Ключ от сейфа сделан полностью из металла, и окрашен в золотистый цвет. Он имеет сероватую круглую ручку, с отверстием сквозь неё, и три зубья.

## Применение

Нужен чтобы открыть сейф в подвале, который содержит в себе один из предметов.

## Расположение

Цифры обозначают номера расположений предметов:

1. За вентилятором в карцере.
2. За пластиной в ступеньках в секретном месте.
3. За вентилятором в карцере.
4. За пластиной в ступеньках в секретном месте.
5. В клетке ворона.

## Интересные факты

* Если вы хотите бесшумно взять вещь из сейфа, советуется повернутся к сейфу правым боком и немного повернутся направо. После чего можно бесшумно кинуть ключ и взять содержимое сейфа.
* Модель ключа от сейфа взята из другой игры DVloper'а - "Slendrina X".
* В игре, ключ от сейфа *(англ. Safe Key)* подписан как "Safekey".
* В Granny: Chapter Two тоже есть ключ от сейфа, но там он выглядит по-другому.
Патрон

**Патрон** Шаблон:En — один из предметов в Granny.

## Описание

Внешне выглядит как патрон с белым краем и красным основанием. В отличие от транквилизирующих дротиков, имеется в ограниченном количестве, поэтому нельзя стрелять из дробовика бесконечное количество раз.

## Местонахождение

* В гараже на столе вместе с чертежом дробовика. После сборки дробовика появляются ещё в двух местах.
* В спальне, которая находится левее от входа в комнату игрока, на столике, правее от выхода из спальни.
* В тихом уголке, возле телевизора.
* В комнате паука на столе.

## Интересные факты

* Если попытаться взять патрон без оружия, то будет эта надпись: "I need a shotgun!" Шаблон:Ru.

## Галерея

Патроны в столовойПатроны в южной спальнеПатроны на столе с чертежом
Неизвестный

«
Она преследует меня, куда бы я не пошел

»

— Из записки

## Предыдущая жертва бабушки

**Предыдущая жертва бабушки** Шаблон:En — человек, которого заперла Гранни в своём доме ещё до игрока. Скорее всего, он мёртв. Возможно, Он далеко не первая жертва Бабули, но об этом можно лишь догадываться.

## Описание

Из записки мы узнаем, что неизвестный человек ехал, как вдруг его машина заглохла. Когда тот вышел, чтобы посмотреть, в чем неполадка, eго вырубила бабушка с помощью биты. Очнувшись, он проснулся в её доме, где позже и оставил ту самую записку.

## Интересные факты

* Надпись на столе в комнате игрока и на кухне гласящая о "Пяти днях", скорее всего, так же оставил именно он.
* Он упомянул в своей записке об арбузе с ключом.
* Если посмотреть на кровать одной из спален на втором этаже, то можно увидеть на ней кровь. Возможно на этой кровати он просыпался каждый день, как и мы.
* Отпечаток руки на окне на первом этаже говорит нам о том, что этот человек пытался сбежать из дома через это самое окно, но попал на задний двор.
* В подвале на полу есть кровь, что скорее всего свидетельствует нам о том, что бабуля всё же его убила.
* В доме можно найти много надписей, скорее всего они были сделаны этим человеком в качестве подсказки.
	+ Очень яркая пасхалка спрятана на заднем дворе. Если выстрелить в бабку из арбалета, в то время как она входит на задний двор и потом встать на неё, то можно увидеть на сарае кровавую надпись "HELP" (ПОМОГИТЕ). Наверно неизвестный в последний пятый день, забрался по разбитому окну на сарай и написал эту надпись своей кровью. Увы, его никто не спас.
* В старой версии, в гараже, если открыть дверь, то будет видна кирпичная стена с надписью "You can not escape" Шаблон:Ru или Шаблон:Ru. Возможно, что это также написал он, чтобы сказать игроку, что через гараж не сбежишь. Также возможно, что это написала Бабуля.
* Как и игрок, возможно, также пуглив — никому не составляло бы труда выхватить биту у бабушки или оглушить молотком и т. п., но и он этого не делал - боялся страшной старухи.
* Возможно автомобиль в гараже принадлежит именно ему.
* Возможно он является героем Slendrina: The Forest и Slendrina X
* В версии 1.7 если спуститься вниз в канализацию из комнаты с вороном, то внизу будет комната с железной дверью, которая открывается при помощи дробовика. В углу этой комнаты лежит скелет человека; может быть, это скелет Неизвестного, а возможно - ещё одной жертвы Бабули (скелет может расцениваться как отсылка к Slenderina: 2D).

## Теории и предложения

* Возможно, до того как его убила Granny, он был детективом: ведь в игре Slendrina: The Forest говорилось, что в этом лесу постоянно пропадают люди, и предстоит отправиться туда и обследовать его территорию, а нормальный человек просто так туда не пойдёт.
* После событий игры Slendrina X он вернулся в этот лес для продолжения расследования, но его поймала Granny, и, как мы знаем, он не смог выбраться :(
* Возможно, он приходится главному герою Granny родственником.

## Галерея

ЗапискаНадпись на коммодеНадпись на столеТоже самоеСимвол на стенеНадпись на крыше сараяНадпись на кирпичной стенеАвтомобильВозможно, скелет жертвы.
Перцовый баллончик

**Перцовый баллончик Шаблон:En предмет в игре Granny.**

## Описание

Выглядит как маленький жёлтый баллончик с чёрной крышкой и надписью "Pepper spray" (рус. Перцовый баллончик). Добавлен в версии 1.6.

## Применение

Если у вас есть перцовый баллончик вы можете ослеплять бабушку на некоторое время брызнув на неё. Бабушка попытается закрыть лицо рукой но это не поможет. После этого она будет некоторое время ходить с закрытыми глазами и не видеть игрока. Но по прежнему будет слышать звуки и атаковать если подойти к ней вплотную.

Внимание: Баллончик многоразовый, имеет несколько "пшиков", после чего опустошается и становиться не годен к применению.
Кабель генератора

**Generator Cable** (рус. *Кабель генератора*) — предмет в игре Granny 3.

## Описание

Кабель генератора — длинный уплотненный кабель серого цвета, внутри которого располагается проводка, а на концах — красные вилки для соединения с генератором. Он используется в главной электрической цепи, которая питает дом Бабушки и Дедушки.

## В игре

### Granny 3

Кабель генератора является одним из важнейших предметов, т.к. с его помощью игрок может восстановить подачу электричества в доме, тем самым запитав пульт управления воротами и сервисный лифт, что необходимо для успешного побега. Кабель может появиться в небольшом ящичке у лестницы на втором этаже, в гнезде на крыше особняка, на третьем этаже, в сейфе, под пластиной с навесным замком в карцере или в одном из ящиков в детской или подземном переходе. Подойдя к генератору в сарае, игрок сможет вставить кабель в гнезда, тем самым восстановив электрическую цепь. После установки кабеля появится возможность нажать на красную кнопку; после нажатия на неё игрок сможет использовать кнопки сервисного лифта и пульта управления воротами, если в тот также вставлен предохранитель.

## Интересные факты

* На легком уровне сложности сервисный лифт уже запитан, поэтому подсоединение кабеля в генератору даст энергию только пульту управления воротами.
Концовки (Granny: CT)

На данный момент в игре присутствует 7 концовок: 3 хороших и 4 плохих.

## Концовка с лодкой:

Если собрать лодку, то можно уплыть из дома дедa по канализации. Когда Главный герой повернёт голову назад то увидит стоящих Бабушку, Деда и морского монстра смотрящих в сторону героя.

Плохая концовка начинается с того ,что герой просыпается и видит что стоит над водой. Затем Дед поворачивает голову Бабушке спросив разрешения, она кивает ему в ответ и затем Дед стучит своей тростью по платформе. Водяной монстр вылезает из-под воды и съедает игрока.

## Концовка с главной дверью:

Если вы выйдете через парадную дверь, то проиграется конечная сцена, где Дед и Бабушка оглядываются по сторонам, ищя героя.

Если герой проиграет то окажется за выдвижной решёткой двери без электричества. Перед ним будет стоять Бабушка, когда герой будет мотать головой то она будет стучать по потолку второго этажа Деду (т.к он стоит перед предохранитилем с проводом). После чего Дед запускает электричество и герой погибает.

## Концовка с вертолётом

Когда Главный герой запустит вертолёт, то поднимаясь, он увидит стоящих напротив металлической двери Бабушку и Деда.

## Концовка с железным шкафом

После пятого дня герой просыпается помещенным в шкафе с шипами. Напротив него у рычага нажатия шкафа стоят Бабушка и Дед. Дед поворачивает к ней голову и вопросительно . Бабушка в ответ ему кивает, и Дед, смотря на игрока нажимает на рычаг и шипы шкафа сдавливают героя.

## Концовка с ребёнком Слендрины

Герой просыпается на матрасе где обычно спит ребёнок. Перед ним стоят Бабушка, Дед и сам Ребёнок. Затем Бабушка кидает кусок мяса к матрасу где лежит игрок (возле игрока лежат несколько кусков мяса), и Ребёнок Слендрины нападает и съедает игрока.
Тир

**Тир** — это замок на двери в чердачном коридоре, ведущем на Вертолетный балкон.

## Описание

Эта мини-игра запирает дверь во вторую часть Длинного коридора. Игрок должен выстрелить во все три красные мишени, используя электрошокер или дробовик, чтобы открыть дверь. Сбоку имеется бесконечный дозатор боеприпасов, поэтому игроку не придется беспокоиться о промахе. С дозатором боеприпасов также нельзя взаимодействовать после того, как игрок завершил мини-игру.

Красные цели иногда появляются в поле зрения, но вскоре после этого снова прячутся. Это происходит по схеме: короткий, длинный, быстрый длинный, волна влево-вправо.

## Интересные факты

* Это разновидность обычных военных учений — стрельбы по точкам.
* Весь Длинный Коридор недоступен для Бабушки и Дедушки, поэтому вы в нем в полной безопасности.
* Патроны для электрошокера появятся в трубе после выстрела.
* Боеприпасы из раздатчика боеприпасов исчезнут, если их не подобрать через некоторое время.
Замки

В данной статье описано о том, какие есть замки, и как их открыть.

* Главная дверь
* Гараж
* Другие замки

### **Блокировка провода**

Электрический замок, на котором нужно использовать кусачки в двух местах. Первое это надо перерезать провод на блокировке самого провода, а также провод в электрощитке, который находится в подвале.

### **Врезной замок**

Самый главный замок на двери, для которого нужен главный ключ. Иногда ключ можно найти раньше всех ключей.

### **Навесной замок**

Замок, который заперт доской, а доска прикреплена к двери с помощью замка. Для открытия замка нужен Ключ от навесного замка.

### **Доска**

Важный предмет на двери, который отличается тем, что его нужно открывать инструментом. А именно молотком, нужно два раза нажать на него, чтобы отстегнуть доску со всех сторон.

### **Электрический замок**

Для данного замка нужно электропитание, которое подается в заднем дворе, там где нужно дёрнуть за рычаг. Но этого тоже мало, для щитка нужно найти отвертку.

### **Кодовый замок**

Для этого замка нужно найти код от замка, который нужно приложить к самому замку, чтобы открыть его.

### **Электронный замок**

Вид замка, которому тоже нужно питание. Здесь нужно найти батарею, которую нужно вставить в замок и нажать на рычаг, отчего доска отодвинется вверх.

### **Замок в гараже**

Замок, который ограждает ворота для побега на машине. Чтобы открыть замок, нам нужен Ключ от навесного замка.

### **Багажник**

Аналогичен сейфу, в нём может находится любой предмет. Нужен Ключ от автомобиля.

### **Оружейный замок**

В оружейном сейфе хранится арбалет, с помощью которого мы можем бесконечно усыплять Бабушку. Для открытия нам нужен ключ от оружейной.

### **Замок игрового дома**

В этом доме есть небольшой механизм, который нам даст случайный ключ. Для открытия этого дома, нам нужен ключ от игрового домика.

### **Замок от сейфа**

В сейфе хранится любой предмет. Для открытия нужен ключ от сейфа.

### **Замок от тайника**

Находится на нижнем этаже секретного места. Чтобы его открыть, требуется Отвёртка. Там может находится один из ключей.