recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Himiko Toga

**Himiko Toga** es una de las villanas mas jovenes de todo Midgard y la mas joven de la Liga de Villanos, esta villana ha dado de que hablar por su comportamiento tan excéntrico y elocuente.

## Apariencia

**Himiko** es una niña relativamente pequeña, de piel clara, muy propensa a sonrojarse y con frecuencia se la describe como una cara bonita. Tiene los ojos ligeramente inclinados hacia adentro, iris de color amarillo brillante y las pupilas delgadas, haciendo que se parezcan un poco a las de un gato y su boca ancha también es bastante felina, ya que sus caninos superiores e inferiores son más puntiagudos y más largos que el resto de sus dientes, generalmente se le puede ver en un uniforme escolar. Ella usa calcetines negros hasta la rodilla y zapatos de vestir de color marrón oscuro con tacones gruesos, igual que los zapatos de uniforme al aire libre que los estudiantes usan tradicionalmente en las escuelas japonesas..

## Poderes

Los poderes de **Himiko Toga** son bastante interesantes, aunque igual son pocos por lo que los voy a colocar a continuación:

### Tranformación

Le otorga la capacidad de transformarse en un aspecto físico de otro individuo, así como copiar su voz. Ella solo puede transformarse en personas cuya sangre ha ingerido

### Habilidades Generales

**Himiko** es una maestra del disfraz, la infiltración y el sigilo, así como una combatiente muy talentosa, siendo completamente capaz de enfrentarse a Héroes en combate cuerpo a cuerpo

### Tantōjutsu

**Himiko** es muy hábil con los cuchillos, que usa junto con su agilidad mejorada. Ella apuñala a sus enemigos a corta distancia o arroja sus cuchillas desde una distancia considerable

## Objetos

**Himiko** como todo villano u héroe o tanque ruso tiene objetos que ocupa en batalla, algunos son:

### Máquina de succión de sangre

El disfraz de villano de **Himiko** está equipado con una máquina de drenaje de sangre unida a su cinturón de servicios públicos

### Cuchillos de combate

**Himiko** generalmente está equipado con varios cuchillos en su arsenal. Son cuchillos pequeños con un mango negro del tamaño de su mano que se extiende más que la hoja en sí

## Curiosidades

-**Himiko Toga** tiene *Hematofilia*, la cual es la parafília que contempla la excitación sexual a través de la sangre
「 AkariUehara(Singles)」コミュニティ

**「 AkariUehara(Singles)」コミュニティへようこそ！**
このWikiは、１つのテーマに関するウェブサイトを、同じテーマに興味を持つインターネット上の仲間と協力しながら作り上げていくための場所です。まずは、ページの上のほうにある「新しいページをつくる」または「編集」ボタンをクリックして、サイトの構築を開始しましょう。

## 主な記事

PlaceholderトピックPlaceholderメインキャラクターPlaceholder第1話Placeholder主要な場所Placeholder重要なできごとPlaceholder欠かせないアイテム

## ご利用の手引き

* 使ってみよう
* 編集するには？
* コミュニティを管理しよう
* ガイド
* 全てのヘルプをチェック！

このWikiは、多くのFandomコミュニティの１つでもあります。ぜひFandom コミュニティセントラルもご活用ください！

**設立者の方へ**: このウェブサイトでどのような話題を扱うのか、解説を書きましょう。話題 (ゲーム、テレビシリーズなど…) についての基本的な情報をメインページに書き、訪問者に伝えましょう。アドミン・ダッシュボードでは、サイト構築のヒントをご案内しています。
Bonnie Jr

## Bio

Jr was a dark blue bunny who was a former entertainer at Jr's Diner, he had canary coloured eyes and wore a purple tophat, bowtie, and suit. Jr was the main mascot and face of Jr's Diner, he performed up on the Main Stage alongside Jazzy and formerly, Miko. He was programmed as being an overconfident leader, but still cared about his friends. Jr was also one of the last animatronics to start exhibiting strange behaviour.

# **TBA, if you're seeing this I'm probably in bed right now**

## Mechanic/Behaviour

During the night, Bonnie Jr may move off the show stage and begin searching around the building for any intruders as part of his 'security mode'. According to the current nightguard and phone guy/phone girl. Jr will laugh whenever he moves to a different location in the building, and will either attempt to stay hidden from the camera view, or stare directly into it. Bonnie Jr starts on the show stage, after Night 3 and onwards he will begin to make his way around the building, signifying you with a laugh. He will approach your office via the hall. Eventually appearing in your doorway. The flashlight will need to be used to tell if he's there, if he is. The player must quickly shut the door to keep Jr out, if they fail to do this, then Jr will get into the office. Eventually jump scaring them.

On Night One, Jr is not active.

On Night Two, Jr is still not active.

On Night Three, Jr finally becomes active in a similar fashion to Freddy, slowly laughing his way towards your office.

On Night Four, Jr's speed is slightly boosted.

On Night Five, Jr has a massive increase in his speed, possibly arriving at your office by 2 AM.

On Night Six, he can appear by 1 AM.

On Night Seven, Jr is at his fastest, Appearing by 12.

## Trivia/Fun Facts

* He has a liking towards orange juice.
* He has a mild case of Lupophobia.
* Jr dislikes help from anyone.
* He wants to learn pizza as best as he can.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.711

## UPDATE 0.711 [СЕМЕЙСТВО - ТИТУЛЫ И ДВОРЯНСТВО НПС]

Добро пожаловать, господа и дамы КОРОЛЕВСТВ!

Это вторая часть параграфа «Семья и титулы» дорожной карты. Отныне NPC имеет один из 10 возможных социальных титулов, который зависит от его положения в мире Kingdoms. При достижении определенной жизненной цели ИИ изменит свой социальный ранг другим способом, например, станет королем после основания поселения, торговцем после открытия магазина, бандитом после вступления в банду et cetera.

А также с этого момента у поселенцев есть еще один важный социальный показатель — знатность. В большинстве случаев это полностью зависит от социального положения, то есть стать королем (или генералом) означает также стать дворянином. Два положения — благородный и незнатный — купцы и ландскнехты. В следующем обновлении игрок тоже получит возможность обозначить свое происхождение:)

### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь у NPC есть 10 типов названий, которые зависят от социального положения NPC в мире:

1. Император/Императрица — владеет 10 и более городами на карте, благородный;
2. Король/Королева — владеет 10 и менее городами на карте, благородный;
3. Принц/Принцесса — сын/дочь императора/королевы, дворянин;
4. Герцог/Герцогиня — владеет городом на карте, но НЕ столицей королевства, дворянин;
5. Рыцарь — генерал, капитан армии, дворянин
6. Ландскнехт — рекрут, сержант армии, дворянин/простолюдин;
7. Купец — владеет мануфактурой/магазином в городе, дворянин или простолюдин;
8. Свободный крестьянин — пока только фермер, простолюдин, вассал короля/императора;
9. Плебей — владеет домом или бомж, простолюдин, вассал короля/императора;
10. Бандит — бандит, простолюдин (может быть и знатным).

* Теперь каждый поселенец случайным образом получает статус «Благородный» или «Простолюдин»;
* Теперь титул и дворянство можно увидеть в диалоговом окне;
* Дворянский статус зависит от социального статуса, т.е. крепостной не может быть дворянином, король или рыцарь будут обязательно дворянами и т.д
* Купцы и ландскнехты могут быть как знатными, так и простолюдинами;
* Игрок может узнать титул/дворянство ИИ только после того, как установит с человеком дружбу больше 10.

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой имя поселенца иногда могло слишком сильно перемещаться вверх в диалоговом интерфейсе;
* Исправлена ​​проблема, когда бандит мог сбросить свои переменные и стать гражданином, покидая логово бандита;
* Исправлена ​​ошибка скрипта, когда игра могла вылететь при построении доски объявлений в лагере бандитов.

### **ЛОКАЛИЗАЦИЯ**

* Обновлен русский перевод;
* Обновлен французский перевод (большое спасибо KiFouine!);
* Обновлен бразильский португальский перевод (большое спасибо Kyo!).
Обновление 0.501

## UPDATE 0.501 [ИЗМЕНЕНИЕ ПАРАМЕТРОВ]

Как вы, возможно, помните, мы приближаемся к осадам. Развитие военного лагеря почти закончилось, но прежде чем перейти к этому, я решил сделать "представление" за день до того, как мы прыгнем вперед. Так что сегодняшнее обновление в основном связано с улучшением производительности, исправлением большинства зарегистрированных и критических ошибок (привет, расчет дорог) и добавлением кое какой очень важной функции, которая некоторым из вас (я уверен) понравится.

Я знаю, что были сообщения о задержках во время езды или путешествия на большой скорости. Эти задержки были связаны с применением растительных масок, поэтому я внес некоторые изменения там и там, и теперь путешествие стало намного более плавным (но все еще есть место для улучшения). Далее-исправление ошибок. Благодаря вашим отчетам, самая раздражающая ошибка-всплывающее окно расчета дорог, когда оно не нужно была исправлена (когда вы спите, торгуете, лутаете и т. д.).

И, наконец, новая механика или скорее улучшения геймплея. Теперь игрок может изменить все параметры "скорости" прямо в игре, так что вам не нужно начинать новую игру, чтобы изменить рубку или скорость сбора, это может быть сделано прямо в игре. Кроме того, я установил максимальное число поселенцев на 5000, этот параметр также может быть изменен прямо в игре, никакая новая игра не нужна.

#### **Исправление ошибок**

* Исправлена ошибка, когда расчет стен занимал слишком много времени после загрузки;
* Исправлена ошибка, когда дороги могли быть вычислены неправильно после запуска новой игры, вызывая различные проблемы (например, застрявшее окно "дороги вычисляются" );
* Исправлена ошибка, когда дорога не удаляла маску должным образом;
* Сценарии расчета растительных масок были переписаны для того, чтобы уменьшить (в идеале - удалить) лаги при движении игрока;
* Зависания при езде на лошади немного уменьшились;
* Исправлена ошибка, когда текст взаимодействия был виден при включении глобальной карты;
* Исправлена проблема, когда окно генерации дорог могло всплывать даже тогда, когда какой-то элемент пользовательского интерфейса был активен (лутание, сон, торговля и т. д.);
Обновление 0.571

## UPDATE 0.571 [РАССТОЯНИЕ МЕЖДУ ЗДАНИЯМИ]

Поскольку половина моего времени была потрачена на другую проблему, я физически не мог добавить запланированные военные действия - марш (отправка солдат из военного лагеря к другим воротам поселения) и создание и управление военным лагерем с помощью ИИ, так что это произойдёт только в среду. НО! Я уверен, что функция, которую я добавил в сегодняшнем обновлении (это было намного проще, чем ожидалось), порадует многих из вас. Теперь игрок может изменять расстояние между зданиями с помощью ползунка в меню настроек игры. Это будет работать только для игрока, ИИ по-прежнему будет строить дома, как раньше.

Так что, если вы любите планировать поселение самостоятельно, не забудьте включить опцию «ИИ не может строить» в меню управления поселением!

Остальные изменения следующие:

#### ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

* Расчеты поиска пути поселенцев были немного изменены, чтобы повысить производительность в больших городах;
* Исправлена ​​ошибка переключения времени сбора «Шахтёр» и «Копатель»;
* Обновлен французский перевод (БОЛЬШОЕ спасибо всем игрокам из Франции за участие!);
* Доска объявлений «Расстояние до других зданий» уменьшена с 20 до 10 м;
* Теперь игрок может изменять параметры «Расстояние между зданиями» в настройках игры;
* Добавлен квест «Принесите 2 мясных пирога для трактирщика»;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой координаты локации при появлении бандитов для рейда иногда вычислялись некорректно;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой при создании доски объявлений пропущенное название поселения (и королевства) становилось пустым;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой при создании доски объявлений пропущенное название поселения (и королевства) становилось пустым;
* Теперь игрок может разрушить ратушу в своем поселении (используя таблицу дипломатии);
* Исправлена ​​проблема, когда логово бандитов иногда разрушалось некорректно;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметры военного лагеря иногда не сохранялись должным образом;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой позиции солдат в военном лагере иногда не сохранялись должным образом;
ОБНОВЛЕНИЕ 0.781

Сегодняшнее обновление посвящено новым предметам и новым возможностям игрового процесса. Во-первых, было добавлено больше типов украшений + механика добычи драгоценных камней. При добыче камня или железа у игрока есть шанс найти один из 4-х драгоценных камней: алмазы, рубины, сапфир и изумруды. Шанс зависит от навыков майнинга (2%, 5%, 8%). Также игрок может создавать железные и стальные кольца из этих драгоценных камней.

Второе изменение — механика влажности. Теперь игрок может промокнуть под дождем или под водой, и при достижении параметра 100% его снаряженный инструмент может заржаветь (так что не бегайте с инструментом наголо, ребята). Чтобы высохнуть, игроку нужно найти укрытие, или дождаться прекращения дождя, или выйти из воды.

Остальные изменения/исправления следующие:

#### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Добавлено 4 новых типа драгоценных камней: алмаз, рубин, сапфир и изумруд;
* Их можно собирать из камня или железных залежей во время добычи, шанс зависит от наличия перков "Горного дела" (2%, 5% и 8%);
* Поселенцы теперь могут собирать и продавать алмазы, рубины, сапфир и изумруды и продавать их в магазинах;
* Добавлены новые кольца: железные и стальные кольца с 4 новыми камнями, всего 8;
* Новые кольца можно изготовить в кузнечном деле (требуется перк кузнец);
* Дерево и драгоценности были добавлены как «ресурсный» подарок;
* Добавлены кольца с новыми драгоценностями в качестве «ювелирного» подарка;
* Добавлен новый параметр — «влажность»;
* Снаряжение игрока может промокнуть в море или под дождем;
* Если игрок вышел из воды или из-под дождя, оборудование высыхает;
* Если влажность достигнет 100%, взятый в руку инструмент игрока станет ржавым;
* Изменена формула добычи и измельчения предметов;
* Добавлено описание параметра "Горное дело" для кирки и ржавой кирки;
* Добавлен новый квест «Сплетни с кузнецом»;
* Баланс: атака стальным топором была уменьшена до 20, чтобы сбалансировать использование созданного оружия.

#### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​проблема, когда новый супруг игрока, пришедший из другого поселения, по-прежнему считался поселенцем предыдущего поселения;
* Исправлена ​​проблема, когда капли дождя двигались вместе с игроком;
* Исправлена ​​проблема, когда дерево срубалось киркой слишком быстро;
* Исправлена ​​проблема, когда погода сохранялась и загружалась некорректно;
* Для луков и стрел убраны описания «рубка» и «добыча полезных ископаемых».
Обновление 0.451

## UPDATE 0.451 [УСТАНОВКА ВОЕННОГО ЛАГЕРЯ]

*"Что эта неделя принесет нам? У меня есть ответ! Мы постепенно переходим к полностью функциональным войнам, и сегодняшнее обновление сделает нас к ним немного ближе. Теперь игрок может установить военный лагерь - место, где армия его или ее королевства соберется вместе, готовая идти на войну. Теперь на карте дипломатии появилось две новые кнопки: «Создать военный лагерь» и «Отправить войска» - игрок может выбрать любое место на карте, чтобы собрать там армию (не забывайте устанавливать воинские звания перед этим!). По сути, военный лагерь - это еще один тип локации на карте, хотя он создается игроком или ИИ. Каждый военный лагерь довольно легко обнаружить - они отмечены дымом, окрашенным в цвета королевств, которые создали этот лагерь."*

#### Исправление ошибок

* Прозрачная точка была добавлена ​​в интерфейс, чтобы упростить использование различных коллайдеров;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно дипломатии иногда не появлялось при нажатии на поселение;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог уничтожить лагерь бандитов с живыми бандитами внутри;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ продолжал дышать после смерти;
* Исправлена ​​проблема, когда бандит мог проигрывать статические анимации, когда мертв;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог застрять в меню, когда строительство было отменено с помощью клавиши TAB;
Обновление 0.465

## UPDATE 0.465 [BUGFIXING]

*"Сегодня пятница а это значит - исправление ошибок! Большинство исправлений связано с недавно добавленными стенами.*

*Также я попытался внести некоторые коррективы в поведение продаж / покупки ИИ - для того, чтобы немного повысить экономику, прежде чем здесь будут сделаны более глобальные изменения. Как обычно - большое спасибо всем, кто сообщает об ошибках! - ваша помощь действительно бесценна."*

#### **Исправление ошибок**

* Исправлена ​​проблема, когда прогресс строительства не отображался должным образом при строительстве;
* Исправлена ​​проблема, когда поселенец продолжал рассчитывать свои действия, даже если игра была приостановлена;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню генерации мира могло оставаться активным, даже если генерация была завершена;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок не мог добывать камень даже с киркой в ​​руках и обладая необходимыми навыками;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог нарушить игровую логику при нажатии кнопки меню при размещении постройки;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок не мог построить поселение после постройки фермы или логова бандита;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой после убийства было трудно лутать поселенца из-за неправильного размера коллайдера;
* Исправлена ​​проблема, когда меню ожидания могло случайно всплыть при нажатии других клавиш (надеюсь, раз и навсегда);
* Исправлено, когда ИИ мог продолжать перемещаться через кормовые структуры, находясь слишком близко к игроку (это должно происходить только вне камеры);
* Количество товаров, купленных / проданных ИИ, было немного увеличено, чтобы поднять игровую экономику;
* Количество золота, которое ИИ получает от торговли, было увеличено, чтобы сделать покупку все еще возможной для самого бедного ИИ, который уже потратил все деньги;
* Если у ИИ нет денег, он собирает различные ресурсы, чтобы продать их позже (раньше это было случайное решение);
* Русский перевод обновлен;
* Исправлена ​​проблема, когда текстуры стен № 3 и № 4 были слишком темными;
* Модели стен № 3 и № 4 были заменены, чтобы сделать их более естественными;
Обновление 0.441

## [БОЛЬШЕ ОЧКОВ ИЗУЧЕНИЯ НА СТАРТЕ]

Новая неделя - появляются новые функции. Я знаю, что игра была трудной для некоторых из вас из-за ограниченного количества очков обучения (всего 20 по умолчанию). Это было несбалансированным с точки зрения получения денег для обучения и поиска правильных учителей - это обсуждалось много раз в сообществе. Сегодняшнее обновление - это первый шаг к поиску правильного баланса для ранней игры - теперь игрок может выбирать, сколько LP будет доступно при создании персонажа (10-40). Слайдер добавлен в раздел «Дополнительные параметры». Кроме того, я добавил опцию, о которой многие из вас давно просили - FOV. Я надеюсь, что эти небольшие изменения сделают KINGDOMS более приятным для нас :) И, конечно же, исправление ошибок также ожидается.

#### Исправление ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой позиция игрока при возврате была неверно рассчитана при падении под землю;
* Гравитация игроков в тяжести была изменена, чтобы сделать падение и прыжки более реалистичными;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог мгновенно попасть под землю, находясь на лошади;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог застрять возле входа в здание;
* Параметры поиска пути были немного изменены для повышения производительности;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог брать то же место анимации после загрузки;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог застрять на месте при попытке пойти домой;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог застрять на месте сразу после выхода из здания с местом анимации;
* Изменены настройки поведения ИИ для сглаживания распространения ИИ по всему острову;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог сбросить положение анимации после включения / выключения паузы;
* Положение значка поселенцев было немного подправлено при поиске поселенца с помощью доски объявлений;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок достиг значка закрепленного объекта и снова стал активным;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок не мог добывать железо или камень, даже когда кирка была экипирована;
* Ползунок FOV добавлен в настройки управления;
* Исправлена ​​проблема, когда руки игроков иногда становились невидимыми;
* Исправлен эксплойт, когда игрок может получить дополнительный LP при создании мира и выходе на главный экран;
* Исправлена ​​проблема, когда процветание и золото поселенцев показывались неверно;
* Русская локализация обновлена;
Обновление 0.525

## UPDATE 0.525 [BUGFIXING]

Сегодня пятница, и здесь еще один пакет исправлений. Большинство из них посвящены различным проблемам поиска пути, связанным как с ИИ, так и с животными. Также были немного изменены сценарии поведения животных, чтобы охота была менее утомительной из-за непредсказуемых путей животных. Также были внесены некоторые изменения в рукопашный бой. Спасибо (еще раз !!!!) всем игрокам, которые используют репортер ошибок в игре! Отправка ошибки с помощью f11 - лучший способ заставить меня ее увидеть и исправить, поэтому не стесняйтесь использовать f11 так часто, как вам нравится, больше отчетов = меньше ошибок :) Полный список изменений:

#### **ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК**

* Исправлена ​​проблема, когда точка появления животных могла быть установлена ​​в океане;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой животное можно быть загнать в океан;
* Путь движения животных был немного изменен, чтобы сделать их движение более предсказуемым;
* Теперь при изменении траектории бега животного рассчитываются препятствия для поиска пути, чтобы животные не пробегали сквозь различные объекты;
* Исправлена ​​проблема, когда скорость животных иногда была слишком высокой при беге;
* Настройки сканирования пути были немного изменены, чтобы сделать маршруты ИИ и животных более точными;
* Исправлена ​​проблема, когда скорость репатриации животных была слишком низкой во время боя, что приводило к различным проблемам с поиском пути;
* Исправлена ​​анимация охранников у входа в Ратушу;
* Исправлена ​​некорректная позиция Y для анимации "письма", используемая для сборщика налогов и совета в мэрии;
* Немного изменена точка попадания меча для меча игрока, чтобы меч попадал в цель не сразу и избегал слишком быстрых ударов;
* ИИ теперь атакует чаще и агрессивнее.
Обновление 0.574

## UPDATE 0.574 [АРМИЯ В МАРТЕ]

Как было объявлено ранее, я планирую постепенно добавлять все возможности войны - у нас там уже есть военные лагеря и рабочая механика, армию можно собрать в одном месте и там экипировать. Сегодня мы наконец-то переходим к боям! Это обновление позволит игроку отправить армию в другое поселение (но не атаковать - пока!). Это можно сделать двумя способами:

* С объявлением войны;
* Без объявления войны;

Оба способа влияют на репутацию игрока - прежде чем я добавлю различные причины для войны - война по умолчанию является враждебным действием, которое требует репутации. Отправка армии в поселение без объявления войны считается более враждебным действием и требует еще большей репутации. При построении военного лагеря армия начинает движение оттуда, без него - прямо из поселения.

Самым сложным здесь было понять, как армия должна двигаться и не нарушать строй - на мой вкус результат выглядит неплохо - припаял, избегая предметов, меняя скорость, когда это необходимо, чтобы удерживать строй. Следующим шагом здесь являются действия ИИ - самая интересная часть - строительство и управление военными лагерями, объявление войн и отправка армий - мы начнем прямо со следующей недели. Я оставил большинство кол-во исправлений (включая проблему с чувствительностью мыши!) На пятницу, хотя некоторые важные из них есть в сегодняшнем списке:

#### ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

* Добавлен квест «Принеси железную руду кузнецу»;
* Обновлен русский перевод;
* Обновлен немецкий перевод;
* Теперь игрок может объявить войну обнаруженному поселению;
* Теперь игрок может отправить армию в другое поселение;
* Немного изменены ограничения войны - с 4 макс до бесконечности - теперь игрок может сражаться на всей карте;
* Добавлена ​​новая анимация марширующих солдат;
* Исправлена ​​проблема, когда некоторые поселенцы иногда парили в воздухе при расчете поиска пути;
* Исправлена ​​проблема при найме военных через диалог, из-за которой уже нанятые солдаты автоматически увольнялись;
* Немного оптимизирована основная сцена - некоторые объекты удалены или отключены - для повышения производительности;
Военный лагерь

Один из видов локаций в игровом мире Kingdoms.

Пользовательский интерфейс военных лагерей активируется через карту дипломатии.

В военном лагере есть 14 мест, где игрок может построить здание или осадную машину.

Есть 5 типов:

* Палатка (поднимает боевой дух);
* Полевая кухня (нужна для снабжения);
* Требушет (разрушает стены во время осады);
* Осадная башня (солдаты могут попасть в закрытое поселение);
* Таран (разрушает закрытые ворота во время осады);

Когда вы отправляете свою армию в военный лагерь, вы можете назначить солдат, которые помогут вам в строительстве. Количество рабочих, которое вы можете установить для каждого объекта, зависит от ваших командирских навыков - от 1 до 4. Чем больше солдат будет назначено, тем быстрее будет построен объект военного лагеря. Вы можете назначить солдат не только на строительные леса, но и на готовые конструкции, то есть солдаты, назначенные для снабжения палатки, добавят +5 точек снабжения к лагерю.

При назначении поселенца в военный лагерь этот поселенец автоматически перемещается на место.

## Параметры лагеря

Существует 2 типа параметров лагеря:

* Мораль - определит, какой урон ваша армия будет наносить в боях;
* Снабжение - определяет, сколько HP солдат будет иметь в боях.
Верстаки

В игре есть возможность крафта предметов на верстаках.

Верстаки располагаются в определённых зданиях.

## Здания с верстаками

2. Мясной пирог 6 видов ( сытость +100 )
3. Ягодный пирог ( сытость +75 )
4. Овощной пирог 5 видов ( сытость +100)

2. 1 мука, 1 медвежье мясо.
1 мука, 1 оленья вырезка.
1 мука, 2 кроличье мясо.
1 мука, 2 мясо лесы.
1 мука, 1 волчье мясо.
1 мука, 1 лошадиное мясо.

3. 1 мука, 1 ягода

4. 1 мука, 1 капуста, 1 картофель.
1 мука, 1 перец, 1 морковь.
1 мука, 1 огурец, 1 салат.
1 мука, 1 тыква, 1 лук.
1 мука, 1 спелый томат, 1 лук.
Обновление 0.523

## ОБНОВЛЕНИЕ 0.523 [УДАР ОРУЖИЯ]

По моему плану, сегодняшнее обновление должно было ввести очень важную механику рейдов бандитов - я хотел попытаться заставить группу ИИ атаковать поселения и, если все пойдет хорошо, преобразовать это в осадные штуки. Но иногда процесс разработки невозможно предсказать, и добавление рейда заняло больше времени, чем я ожидал, поэтому я решил немного изменить план.

Сегодняшнее обновление немного изменит рукопашный бой - я добавил удар оружию при попадании по врагу + некоторые частицы крови. Кроме того, теперь более очевидно, когда игрок получает урон. Пожалуйста, не ожидайте каких-либо кардинальных изменений - у меня было всего полдня (после того, как я понял, что рейды не будут доделаны вовремя), и эти изменения в основном представляют собой изменения, которые делают уродливый \*местозаполнитель\* (я имею в виду текущую рукопашную схватку) немного привлекательнее.

#### ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

* Теперь анимация рукопашного боя игрока влияет в зависимости от точки, в которой меч попадает в другой коллайдер;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара могла зависать при использовании двуручного оружия;
* Комбо-анимация заменена на «сильную» анимацию попадания;
* Теперь, когда ИИ попадает в игрока, он отмечен брызгами крови;
* Теперь, когда игрок попадает в ИИ или животных, место поражения помечается брызгами крови;
* Коллайдер ИИ был доработан, чтобы улучшить процесс боя и грабежа;
* Исправлена ​​проблема, когда анимация атаки могла зацикливаться и воспроизводиться каждый раз, даже если кнопка атаки не удерживалась;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог мгновенно спамить атаки при постоянном нажатии кнопки атаки;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог телепортироваться куда-нибудь во время боя;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог куда-то телепортироваться при ходьбе по лесу;
Guest Stars

**Guest Stars** are secondary competitors of *Puppet History*. They compete with Ryan Bergara for the Coveted Cup of the History Master.

## List of guest stars

Season One
 Kate Peterman | "Stealing The World’s Most Expensive Necklace"
 Jenny Lorenzo | "Surviving The Titanic: History's Luckiest Woman"
 Jermaine Fowler | "The Dancing Plague"

Season Three
 Kate Peterman | "The War of the Golden Stool"
 Zack Kornfeld | "Ziryab: The World's First Rockstar"
 Garrick Bernard | "The Affair of the Poisons"
 Joyce Louis-Jean | "Ching Shih: The Pirate Queen"
 Garrett Watts | "The Great Molasses Flood"

Specials
 Kate Peterman | "The Story of St. Nicholas"
Дипломатия

На столе дипломатии, который находится в ратуше можно взаимодействовать с другими городами.

А именно, можно:

* Заключить торговое соглашение
* Вступить в брак
* Проложить дорогу
* Объявить войну

Но для начала вам придётся познакомиться с правителем этого города лично, а для некоторых действий даже подружиться, выполняя его задания.
Yad Hoffman

## Poderes y Objetos

### Poderes

Gas Venenoso, Control de gases, Invisibilidad, Adaptación de velocidad, Teletransportación

### Debilidad

Su propio Gas

**Yad Hoffman**, es una de las villanas mas importantes de *Midgard*, que ha estado en el Toxic Clan y ahora esta en la Unión de Asesinos, se hace respetar con sus propios gases tóxicos.

## Personalidad

Yad Hoffman es una persona psicópata y extremista que utiliza el veneno como arma principal, esta es una muy buena sobreviviente, puesto a que se sabe adaptar muy bien a cada situación que se le coloca por delante
ОБНОВЛЕНИЕ 0.7815

## UPDATE 0.7815 [СПРОСИТЬ ОБ ОДИНОКИХ ПОСЕЛЕНЦАХ]

Мы продвигаемся все дальше и дальше по дорожной карте, и сегодняшнее обновление будет касаться дополнительных диалогов. Теперь игрок может спросить об одиноких поселенцах мужского или женского пола в поселении. Это должно немного помочь в поиске потенциального партнера. Также, как вы помните, в прошлом обновлении добавлен новый тип инструментов — ржавые. Теперь игрок может починить их у кузнецов.

Также было исправлено несколько ошибок, некоторые (например, зацикленная анимация в военном лагере) сильно раздражали. На сегодня все, приятной игры!

#### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь игрок может попросить поселенца отметить случайного поселенца-мужчину без пары на карте;
* Теперь игрок может попросить поселенца отметить случайного поселенца-женщину без пары на карте;
* Теперь игрок может чинить ржавые инструменты в кузнице (требуется перк «Начинающий кузнец»);
* Теперь поселенцев можно вывести из военного лагеря, просто сменив их работу;
* Добавлен новый квест «Жена просит кристаллы»;
* Добавлен новый квест «Пекарю нужно МНОГО муки»;
* Теперь при завоевании поселения все профессии поселенцев автоматически сбрасываются.

#### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​ошибка с неправильным именованием изумрудных колец;
* Исправлена ​​проблема, когда поселенец не мог быть выведен из военного лагеря, даже если он был полностью удален из армии;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой поселенцы могли иногда "застревать" в военном лагере в одной и той же позиции;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой поселенец мог застрять в зацикленной анимации строительства военного лагеря;
* Исправлена ​​текстовая ошибка в квесте «Принеси лук торговцу»;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой фермер мог иногда надолго застревать перед своим домом;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой модели животных иногда могли внезапно исчезать перед игроком;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой в пещере не появлялись кристаллы;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой кузнец в поселении иногда не создавал кольца;
* Исправлена ​​проблема, когда охранник был уволен и все равно продолжал выполнять свои обязанности;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой фермеры иногда не могли купить еду в таверне.
Обновление 0.741

## UPDATE 0.741 [ДОМА ДЛЯ ПАР]

Сегодняшнее обновление наконец-то добавит общий дом для пар поселенцев. Эта функция не только визуальная, но также влияет на игровой процесс — у пар теперь есть общий дом, то есть они будут строить его вместе и немного быстрее. Если у обоих в паре был дом при создании семьи, второй дом будет установлен как свободный — этот пустой дом заберут другие поселенцы.

Еще одна особенность, о которой я хочу упомянуть, - это изменение работы с мелкими животными, чтобы сделать их отслеживание более комфортным — теперь игрок может ловить их даже без спринта. В качестве небольшого бонуса были увеличены размеры моделей кроликов.

Остальные, если последуют сегодняшние изменения и исправления:

### **ИЗМЕНЕНИЯ**

* Теперь семья NPC будет жить вместе в общем доме;
* NPC с семьей теперь может помочь своей паре построить дом;
* Если у кого-то из пары есть дом, партнер автоматически воспользуется этим домом. Старый дом станет свободным от хозяина;
* Все члены семьи могут использовать свой дом как общее место для сна, еды и отдыха;
* Мануфактуры останутся индивидуальными — пока;
* Добавлен квест «Фермер просит убить волка»;
* Скорость бега кролика и радиус заметности были уменьшены, чтобы облегчить их убийство;
* Скорость бега енота и радиус действия были уменьшены, чтобы их было немного легче убить;
* Размер кролика был немного увеличен, чтобы сбалансировать охоту;
* Теперь дома мертвых поселенцев могут занимать вновь прибывшие поселенцы;
* Если у одного из членов семейной пары есть дом, он/она может продать этот дом вновь прибывшим поселенцам;
* Теперь поселенцы будут чаще использовать свои дома для отдыха или работы;

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ​​ошибка в квесте «Убить енота», из-за которой енот был назван как «кролик» на значке пункта назначения;
* Исправлена ​​проблема, когда у значка бизона вообще не было названия;
* Исправлена ​​проблема, когда отмеченный кролик назывался «лисой» на значке пункта назначения;
* Оптимизированы места анимации жилых домов — удалены все неиспользуемые объекты для повышения производительности;
* Оптимизирована модель ворот для стены №4 с целью увеличения производительности;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой поселенцы могли пропустить обед или ложиться спать;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог иметь одинаковые модели тела;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой у поселенцев иногда могла быть одна и та же ткань;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда могла отсутствовать модель пластинчатой ​​брони;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой солдаты не надевали новую броню должным образом;
* Исправлена ​​проблема, когда охранники не проверяли наличие новой брони в сундуке ратуши;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой поселенец иногда мог застревать перед входом;
* Исправлено ложное описание настроек для «Шанс пары» и «Максимально возможное количество детей»;
Cath

**Appearance:**

Cath appears as a Half-Orange,Half-Black fox with a Top-hat and What appears to be a scarf around his neck,along with eyeglasses on his face.He is chill and calm mostly,but sometimes crazy.He is one to love coding and complicated modeling stuff.He doesn't like when others stare or flash him,which can probably send him into crazy mode.

Note:I am still learning how to use Wiki fandom and stuff,so this page will be a W.I.P

## Section Header

### Label

Chill and mostly calm...but sometimes crazy

### Label

loves coding and complicated modeling stuff.

### Label

doesn't like being stare at or flashed at.
ОБНОВЛЕНИЕ 0.68

Добро пожаловать, лорды и леди КОРОЛЕВСТВ!

* Количество дружбы и опыта для некоторых старых квестов (+30) было изменено в порядке баланса;
* Добавлен новый значок маркера для отслеживания мясоедов во время квестов;
* Награды в квестах "лидеры" были немного изменены (в основном в приобретении дружбы).;
* Количество брызг крови во время боя немного уменьшилось - теперь оно появляется после потери 20% общего здоровья.

### **ИСПРАВЛЕНИЯ**

* Исправлена ошибка, из-за которой животные могли менять свои позиции появления после загрузки игры;
* Исправлена ошибка, когда после завершения квеста игрок иногда не получал предмет в качестве награды (например, в квесте "Принеси мех медведя для генерала");
* Исправлена проблема, когда животное могло иногда проваливаться под землю во время боя или простоя;
* Исправлена ошибка, из-за которой животное иногда могло провалиться под землю при подъеме на холм;
* Исправлена визуальная проблема, когда значки компаса и маркера не были на 100% прозрачными, а форма исходного квадратного изображения все еще была видна;
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда мог сражаться с невидимыми животными;
* Исправлена ошибка, из-за которой труп животного иногда мог провалиться под землю.

### **ЛОКАЛИЗАЦИИ**

* Русский перевод был обновлен;
* Теперь имена животных доступны для перевода.
Volunteering

**Volunteering** is a voluntary act of an individual or group freely giving time and labour for community service. Many volunteers are specifically trained in the areas they work, such as medicine, education, or emergency rescue. Others serve on an as-needed basis, such as in response to a natural disaster
Обновление 0.436

## Update 0.436 [BUGFIXING]

**Разработчик:** *"Главное в этом обновлении - работа по оптимизации, которую я проделал для крупных населенных пунктов - при сегодняшнем тестировании мое фиксированное поселение с более чем 70+ поселенцами достигло 100-110 кадров в секунду, что намного лучше, чем предыдущие 60-70. Также было исправлено несколько ошибок (было запланировано на понедельник), так что у меня будет больше времени для работы над новой функцией, которая появится в понедельниках."*

#### Исправление ошибок

* Исправлена ​​проблема, когда поселенцы иногда спавнились в полу здания;
* Исправлена ​​проблема, когда поселенец спавнился наполовину в ландшафте во время воспроизведения статической анимации;
* Некоторые изменения были сделаны в скриптах ИИ и строений для повышения производительности;
* Некоторые изменения были внесены в сценарии поиска пути для повышения производительности;
* Визуальные скрипты ИИ были изменены с целью повышения производительности;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок не мог построить поселение сразу после выхода из предыдущего мира с уже построенным поселением;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ появлялся в неправильной позиции после загрузки при воспроизведении статической анимации;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы, продаваемые ИИ, не складывались должным образом;
* Скрипт глобального уклонения был оптимизирован для повышения производительности в крупных населенных пунктах;
* Рендер скинов с сеткой оптимизирован для повышения производительности;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ продолжал сражаться, когда игра была приостановлена;
* Исправлена ​​проблема, когда скорость ИИ за кадром иногда вычислялась некорректно;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ не мог правильно выйти из здания без использования координат выхода;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой цены предметов были неверно рассчитаны из-за неправильных стаков.
Обновление 0.563

## UPDATE 0.563 [РУКОВОДСТВО РАСШИРЕННО]

Сегодняшнее обновление расширяет возможности обучения игре, поэтому у новых игроков будет гораздо меньше проблем с вовлечением в игровую механику. Я постарался поместить туда как можно больше полезной информации, руководство можно найти в меню паузы. Конечно, оно совсем не полное, поэтому дайте мне знать - что еще нужно добавить и объяснить.

Были добавлены два новых квеста, и вместе с этим было исправлено несколько ошибок там и там (хотя есть еще некоторые неигровые нарушения, оставленные для исправления ошибок в пятницу). Как обычно, следует полный список:

#### **ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК**

* Исправлена ​​проблема, когда курсор мыши не блокировался в окне игры при использовании оконного режима;
* Исправлена ​​проблема, когда животные начинали вращаться на месте при достижении конечной точки навигационной сетки;
* Исправлены некоторые неверные ответы игроков в квесте «Принеси 10 досок»;
* Для садовых участков немного уменьшен параметр «Расстояние до других построек»;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой лошадь игрока могла мгновенно бегать по кругу при вызове свистком;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок иногда не мог поговорить с поселенцами сразу после приземления;
* Теперь игрок может разговаривать с поселенцами даже с оружием или инструментом на руках;
* Теперь количество собранных семян зависит от перков садовода;
* Добавлен квест «Принеси необработанный камень для ...»;
* Добавлен квест «Принеси обработанный камень для ...»;
* Учебник PROGRESSION был добавлен;
* Добавлен учебник "КАК РАБОТАЕТ ИИ";
* Учебник "ПО НАСЕЛЕНИЮ - ОБЩЕЕ" добавлено;
* Учебник ПОСЕЛЕНИЯ - добавлены "СОЦИАЛЬНЫЕ РАБОТЫ";
* Добавлен учебник "ПОСЕЛЕНИЕ - СТЕНЫ И ДОРОГИ";
* Добавлен учебник "ВОЕННЫЕ";
* Добавлен учебник "ВОЕННЫЙ ЛАГЕРЬ";
* Учебник "КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ" был добавлен;
* Добавлен учебник «ГОЛОД И ЭНЕРГИЯ»;
* Добавлен учебник КАК СОЗДАТЬ;
* Учебник "Я ЗАСТРЯЛ! ЧТО ДЕЛАТЬ?" был добавлен;
* Добавлен учебник «КАК СТРОИТЬ»;
* Добавлен учебник "КАК ТОРГОВАТЬ";
* Добавлены обучающие "ЗАДАНИЯ";
Поселение

На данный момент, главная задача в игре - это построить и развивать свое поселение.

Основать поселение можно уже на старте игры.

Для этого вам необходимо выбрать следующие умения при создании персонажа или изучить их после прокачки.

* "Рабочий"
* "Начальник"
* "Ученый"

## **Как основать поселение?**

* Для этого находим подходящее место и строим **колодец** и Даем название вашему поселению. Колодец будет центром вашего поселения.

* Далее строим **доску объявлений**. Без неё в вашем поселении не будут появляться **жители.** Так же, на доске объявлений можно посмотреть кол-во жителей, и назначить налог.
* Стоит так же построить **Общинный дом**,чтобы жители могли где-то спать, пока строится их дом.

Вы можете запретить поселенцам строить **здания** в вашем поселении, чтобы вы могли сами формировать архитектурный облик вашего городка.

Но тогда вам придётся самим добывать и тратить **ресурсы** на постройку **домов и рабочих мест.**

После постройки **здания** его можно отправить в продажу, через листовку на входе в здание.

## **Что делать дальше?**

Основать город, построить несколько домов и магазинов, это лишь начало.

Вам необходимо следить за процветанием вашего города и счастьем ваших **жителей.**

**Жители** будут счастливы если у них будет дом, работа и налоги не будут отбирать все их деньги.

Благосостояние города так же развивается если у **поселенцев** накапливается золото.

## **Войны за территорию и ресурсы**

Уже совсем скоро в игре появится система войн, с организацией военных лагерей для захвата других королевств.

## **Защита поселения**

Для защиты поселения можно поставить баррикаду возле деревянных ворот и закрыть ворота у каменных.

```

```
Обновление 0.43

## Update 0.43 [ ОПЦИЯ "БЕЗ ВОЙН" ]

Это обновление добавит некоторые новые хитрости в механику войн:

* **ИИ yначнут атаковать друг друга**, когда два поселения находятся в состоянии войны. Поселенец будет автоматически атаковать своих врагов, при встрече.
* Также была добавлена **опция отключения войн** - для тех игроков,которые просто хотят строить. Кроме того, ИИ теперь может добавить рядом с железными банками к своим поселениям.

#### **В планах на ближайшие патчи:**

* Добавление возможности сбора армии, как для ИИ, так и для игрока.

#### **Исправление ошибок**

* Исправлена ошибка, когда тело искусственного интеллекта иногда становится невидимым на близком расстоянии;

* Радиус "присоединения" поселенцев был немного подправлен, чтобы предотвратить перенаселение населенных пунктов на карте;

* Изменено поведение ИИ, чтобы заставить фермеров чаще появляться на карте;

* Исправлены некоторые опечатки в русском переводе;

* Исправлена ошибка, когда искусственный интеллект продолжал двигаться даже тогда, когда игра была приостановлена;

* Исправлена ошибка, когда искусственный интеллект мог двигаться вместо воспроизведения анимации на месте;

* Исправлена ошибка, когда ИИ стоял на месте при попытке построить магазин или дом;

* Исправлена проблема, когда поселенцы, не имея управленческих зданий, отказывались посещать и пользоваться зданиями других поселенцев;
Обновление 0.462

## UPDATE 0.462 [ПЕРЕРАБОТКА СТЕН]

*"Последнее обновление игрового процесса касалось установки военного лагеря на глобальной карте. Прежде чем продолжить работу в лагерях, я решил подготовить стену и для грядущих войн."*

Сегодняшнее обновление решит основные проблемы, связанные со стенами в существующей сборке:

* Добавить больше вариантов стен;
* Немного изменить процесс строительства, заставив игрока больше участвовать в процессе строительства;
* Изменить сценарии, связанные с ИИ, чтобы стены ИИ выглядели и становились лучше;
* Добавить игровой функционал к стене - защита и прочность;
* Старые уродливые модели были заменены на более красивые. Каждая модель отражает текущее состояние поселения - старые заборы для небольших деревень, большие стены для городов, стены цитаделей для крупнейших городов и т. Д.

ВАЖНО! Чтобы увидеть все эти изменения без каких-либо проблем, необходимо удалить старую стену, если она была создана при предыдущем сохранении. Также, если вы используете старые сохранения fps, падения (5-10 секунд) ожидаются сразу после загрузки, потому что новый алгоритм стен должен переписать все существующие на карте параметры стенок и пересчитать все с нуля.

#### **ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК**

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязка клавиш могла быть случайно переназначена игрой (если у вас возникла эта проблема, потребовалась новая установка игры);
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог построить логово бандитов в середине существующего поселения, вызывая несколько игровых логических конфликтов;
* Новые типы стен были добавлены, старые были удалены;
* Стены моделей были заменены, руда удалена;
* Теперь тип стены в поселении ИИ будет меняться со временем, в зависимости от роста поселения;
* Сценарий размещения стен был изменен, чтобы исправить ситуацию, когда стена может уйти в подполье;
* Был изменен расчет LODS для стен, чтобы повысить производительность;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда неправильно вычислялся текст на кнопке «Создание стены»;
* Исправлена ​​проблема, когда NPC мог летать над землей с включенным телом при расчете положения на местности;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ строил дома слишком близко к стене;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ строил дома внутри стены;
Обновление 0.473

UPDATE 0.473 [РАЗРУШЕНИЕ ЗДАНИЙ]

Сегодняшнее обновление предоставит Kingdoms возможность разрушать уже построенные здания.

Я знаю, что многие из вас хотели эту функцию, это обсуждалось много раз в сообществе.

Игрок, будучи лидером поселения, может уничтожить каждое здание в этом поселении - кроме колодца, доски объявлений и общего дома.

Механика почти такая же, как и для уничтожения логов бандитов - оборудуйте факел и используйте «листовку продажи / владельца» на здании, чтобы разрушить его.

Кстати о бандитских поселениях. Я видел, что в сообществе упомяналось, что многие из вас иногда не могут найти всех бандитов, чтобы сжечь логово - пора это исправить.

Когда в логове живы бандиты, игрок с навыком "Путник" может выследить их после нажатия X (по умолчанию), и позиции живых бандитов будут отмечены. Наряду с этим я исправил некоторые проблемы в скриптах ИИ, когда эти ребята застревали на месте, использовали неправильные координаты для ходьбы и т.д. В этом направлении еще предстоит проделать большую работу, не стесняйтесь использовать в игре репортер ошибок (F11), чтобы помочь мне ловить больше ошибок и улучшать Kingdoms с каждым обновлением, которых впереди еще МНОГО.

#### **ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК**

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ неправильно вычислял скрипт «Перемещение по случайному радиусу», из-за чего пропускалось движение к целевому процессу;
* Маски поиска пути были немного изменены, чтобы исправить различные проблемы, когда ИИ проходил через структуры и природные объекты;
* Pathfiniding raycasting алгоритм был переписан с целью повышения производительности при большом количестве поселенцев в сцене;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс загрузки ралли мог зависнуть при завершении 100%;
* Исправлены ошибки в скрипте сборки AI стены, которые иногда вызывали падение FPS;
* Исправлены ошибки в скрипте построения ИИ, когда ИИ иногда не мог построить дом в поселении;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ продолжал играть анимацию, даже если игра была приостановлена;
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой имена и цвета Королевств иногда вычислялись некорректно на глобальной карте;
* Радиус между королевствами был увеличен до 700м;
* Исправлена ​​проблема, когда после взятия поселения силой он иногда не рассчитывался как игрок;
* Исправлена ​​проблема, когда ИИ мог строить поселение / ферму или логово сразу после приземления, не углубляясь вглубь острова;
* Исправлена ​​проблема, когда игрок мог застрять на экране мирового поколения после его завершения;
* Исправлены различные ошибки в скрипте расчета дорог, которые иногда приводили к падению производительности;
* Изменены расстояния для различных зданий при настройке конструкции (игроком или ИИ);
* Исправлена ​​проблема, когда тело бандита иногда становилось невидимым;