11º Sessão em Grupo, sábado 29/05/2021 (14:00 – 21:00)

### ***Tortura***

Diferente do que todos imaginavam o humano não desmaia com o golpe de João, pelo contrário, parece que só acordou mais ainda. João não desiste e começa uma sequência de safanões na cara do inimigo, o que para surpresa de todos não causa efeito algum, apenas deixa o humano irritado com a repetição incômoda em seu rosto, fazendo o tentar se desvencilhar, mais para entender o que acontece do que por estar sendo machucado pelos socos (-1 de modificador de força, nem causa danos em ataques desarmados, kkk). Rolen logo percebe o ocorrido e tem uma ideia para intervir na cena que apesar de cômica estava começando a ficar angustiante. Num breve toque no ombro de João, Rolen agradece a tentativa deste e se aproxima rosto a rosto com o humano e pergunta serenamente: Eaí!? Tem algo interessante para contar ou já podemos te matar?

### ***Susto***

O humano com todo seu orgulho, mesmo amarrado, junta secreção do fundo da garganta e cospe para o lado na melhor expressão de desprezo que poderia demonstrar. Rolen sem nem pensar puxa a besta apontando para a testa do humano e puxa o gatilho. Mais surpreendente que os socos de João foi a cena que todos acabam de presenciar, incrivelmente Rolen consegue errar mesmo atirando de perto em um oponente amarrado, apenas acertando a parede ao lado da cabeça do humano. Todos até poderiam ter acreditado que foi de propósito, só para assustar o inimigo, mas Rolen logo demonstra ter errado mesmo pela sua cara de espanto, comentário de que não servia para aquilo e gesto de entregar a besta na mão de Arannis.

### ***Feitiço***

O Humano estava de boca aberta com a sorte e ainda sob efeito do susto, assim João teve a ideia de enfeitiçá-lo para obter informações como Rolen tentou, e antes de Arannis realizar o ataque certeiro João faz sua mágica com esferas verdes que viram uma espécie de fumaça e rapidamente entra pelas vias aéreas do humano, como se este a respirasse. Em poucos segundos o humano parece acordar novamente um pouco confuso, e João, na sua expertise, já começa a testar os efeitos do feitiço, rapidamente fazendo perguntas para o Humano que vai respondendo amigavelmente, mas ainda meio confuso. A primeira informação que conseguem é que a dupla estava ali para realizar uma emboscada à carruagem de mantimentos do exército. Em seguida o humano pergunta se eles são os reforços para a emboscada. Rolen rapidamente concorda e diz que chegaram a tempo de salva-lo do coronel do exército que atacou eles.

### ***Informações***

O Humano parece recobrar um pouco da memória concordando, mas ainda confuso. João aproveita para tirar mais informações sobre o plano de emboscada descobrindo que utilizariam um sinal de fogos de artifício para informar o resto do grupo da Larápia Lara que estaria esperando na entrada da primeira floresta logo na estrada a leste. O humano começa a pedir para ser desamarrado e a achar estranho o grupo ao seu redor demorar para isto com mais perguntas e respostas curtas. Antes que a situação ficasse muito estranha e perdessem o efeito do feitiço, numa combinação só de olhares, o grupo desamarra o humano que continua amigável, mas começa a pedir pela maça dele que estava com João. João envia uma mensagem mental para Antônio golpear o inimigo enquanto João entregava a maça, mas o inimigo já tinha se livrado do efeito do feitiço e consegue pegar a maça numa disputa de força com João, assim se defendendo do golpe de Antônio. Mas o humano estava cercado e rapidamente foi abatido pelos aventureiros que seguiram montando a cena planejada das mortes.

### ***Descanso***

Os aventureiros também encontram os fogos de artifício do plano e decidem por aproveitar a oportunidade de levantar algum com a recompensa por Larápia Lara. Montam acampamento afastado da delegacia até o dia nascer para poderem realizar um descanso curto antes da emboscada. Como já estavam a mais de um dia sem dormir alguns do grupo já demonstram alguma exaustão, mas nada que os incapacitasse. Ao nascer do dia iniciam o plano. Passam pela frente da delegacia, onde já há um aglomerado curiosos assistindo retirarem os corpos da delegacia, em meio a expressões de espanto e comentários citando os nomes dos guardas e do delegado original. O grupo passa sem parar apenas tentando demonstrar um pouco de surpresa com a situação.

### ***Formação***

Quase na saída da cidade deixam os cavalos em uma estalagem, ficando apenas com os da carruagem, de Rolen e de João, para montar a formação planejada, onde Rolen e João fariam as vezes de guardas, sendo que este utilizaria de ilusão para ter a aparência perfeita de soldado com vestimentas, e aquele com a espada Ferreira a posicionaria a mostra como identificação. O restante do grupo ficaria à espreita dentro da carruagem com Antônio a guiando da cocheira. Saindo da Cidade Rolen utiliza o fogo de artifício e tudo transcorre como planejado. Na entrada da primeira floresta da estrada são interrompidos por duas humanas a cavalo com bestas, estas estavam escondidas no mato e gritam para o grupo parar apontando as bestas.

### ***Emboscada***

Antônio, João e Rolen imediatamente reconhecem Larapia Lara e sua capanga Carmem a Tia. Então Rolen grita em um tom de zombaria: “Oh! Uma emboscada!” como um sinal para o grupo da carruagem. Os aventureiros dentro da carroça se preparam para agir assim que o combate começar aproveitando que estão escondidos. Em sequência João já amaldiçoa Larápia Lara e lança suas esferas de energia nela iniciando o combate. O combate vai seguindo a distância por algum tempo com diversos ataques falhando e deixando muitos rastros pelo local. Logo após os primeiros ataques Larápia grita: “Agora Jão! pode vir!”, mas estranhamente nada acontece, e os aventureiros vão se dando conta de que Jão deveria ser o Humano que eliminaram na delegacia.

### ***Que azar!***

O grupo escondido no veículo não consegue ser muito certeiro, talvez pelo fato da estrutura e cortinas da carruagem atrapalharem, e uma situação peculiar ocorre em sequência, onde Dimitri faz todo um movimento furtivo para poder ter vantagem no ataque, mas se atrapalha graciosamente com a besta e assim no rebote do disparo bate com a arma no próprio rosto, errando o ataque. Como se não bastasse, no próximo movimento tenta sair da carruagem que conhece como a palma de sua mão, mas tropeça na porta e cai da carruagem ao chão, agilmente disfarça e segue o movimento tentando realizar outro ataque, que se soma a estatística de erros. Então, assumindo o dia de azar Dimitri volta tranquilamente para a carruagem como se decidido a só aguardar o combate terminar (sequência de rolagens baixas, kkk).

### ***Nocaute***

O combate segue em disparos aleatórios dos dois lados até que Rolen calcula mal o estado da oponente e decide partir para o combate corpo a corpo para finalizar. Também tendo pouca sorte nos ataques, de perto Rolen vê que Larápia ainda tinha muito fôlego, mas também azar (foi o festival de ataques sem sucesso para os dois lados), de 3 ataques no turno Lara acertou só o último de adaga, e com uma expressão preocupada grita para a companheira: “Foge Carmen! Alguma coisa está errada!” em seguida partindo em disparada, o que fornece a Rolen um ataque de oportunidade, sendo que tentativa de não deixar Lara fugir, ele tenta o máximo que tem com ataque mágico “Inf-tos”. Com este surge em sua palma uma esfera de energia necrótica (em luz negra girando numa esfera espiral) e acerta em cheio as costas de Lara tentando não ser fatal. Neste momento o atacante tem a absurda sorte de ser o exatamente suficiente para nocautear a oponente (uma rolagem alta de 3d10).

### ***Comitiva***

Carmen a Tia, vendo a companheira tombada parte para cima de Rolen desesperada, mas Rolen, com a ajuda do grupo, também consegue derrubá-la sem ser fatal. O grupo logo amarra as duas procuradas numa árvore e posiciona a carroça e cavalos ao lado da estrada. Em pouco tempo se recuperando do combate os aventureiros já observam ao longe uma carruagem com soldados. Oportunamente se posicionam para interromper a comitiva tentando não parecerem ameaças. No que a carruagem de mantimentos ia passando, João, já com seu habitual disfarce de João, se dirige ao que parecia ser o líder da comitiva e pede licença para falar, utilizando de fala respeitosa. O Líder dos soldados vestia uma armadura mais pomposa e logo pede para os aventureiros dizerem o que querem.

### ***Explicação***

João explica que capturaram as procuradas vivas e gostariam de receber recompensa pelo fato. O líder ordena dois dos quatro soldados verificarem de perto as capturadas. Estes soldados já afastados da carruagem, mas perto dos aventureiros não disfarçam o desprezo pelo líder deles falando mal e nem se importando se fossem ouvidos (com exceção pelo líder deles). Após confirmarem ser as procuradas recolhem estas para um compartimento atrás da carruagem de mantimentos e questionam porque os aventureiros fizeram esta captura. Rolen intervém e explica que foi por pura sorte, que foram interrompidos na estrada, provavelmente para um assalto, mas pegaram a dupla de surpresa por estarem em maior número. O líder dos soldados aparenta acreditar na explicação e João complementa que ao reconhecerem as criminosas já fizeram a captura também pela recompensa divulgada. Nisto o líder dos soldados puxa um pergaminho, faz umas anotações e entrega para João, o qual rapidamente confere que o pergaminho é uma espécie de comprovação com a assinatura de major Eduardo e identificações do exército. Após, a carruagem de mantimentos segue viagem. O grupo então finalmente pode realizar um descanso longo.

### ***Sopa***

Como uma rotina já estabelecida o grupo facilmente organiza quem fica de guarda, sendo que Rolen e Dimitri propõem começar juntos, e todos realizam seus preparativos habituais. Rolen e Thia combinam deixar para uma próxima estudar magia. Enquanto o restante do grupo descansava Rolen vai aproveitando para revisar seus itens e afiar armas, já, ao seu lado, Dimitri calmamente começa a preparar uma sopa numa fogueira improvisada. Em pouco tempo e sem muitos ingredientes a sopa vai tomando forma e um aroma interessante se espalha pelo ar. Dimitri inicia assunto com Rolen sobre como acha interessante este grupo de aventureiros, mesmo com as diferenças de cada um compõem um coletivo unido. Nisto Rolen concorda aparentando gostar disto e comenta que também tem sido uma adição boa ao grupo a participação de Dimitri.

### ***O começo***

Dimitri fala que ouviu Rolen comentar de Lúmeron, e pergunta se poderia falar mais sobre como é lá. Rolen explica que é um lugar mais distante a Oeste, uma grande cidade élfica em uma enorme floresta, explica um pouco sobre o funcionamento da sociedade élfica, alguns costumes e se aprofunda mais contando sobre como se tornou um clérigo com vocação para combate. Rolen também explica que saiu de Lúmeron tentando se afastar de algo que o incomodava, por a cabeça no lugar, buscando aventuras e conhecer mais sobre este curioso mundo em que vivem. O assunto segue por como Rolen e sua equipe élfica (que incluía Thia) foram atacados durante uma investigação na fronteira e assim capturados. Após, na prisão, como conheceram o restante do grupo e fugiram de lá.

### ***Expectativa***

Depois deste momento Rolen também pergunta mais sobre Dimitri que vai contando de sua infância e posterior crescimento em um vilarejo gnômico. Segue por como foi se tornando experiente em Tchaderez e como achava que se tornaria um grande sucesso realizando apresentações e campeonatos pelo mundo e depois retornando para seu vilarejo com um grande reconhecimento, mas que descobriu que a realidade era menos glamurosa, assim tendo no máximo o suficiente para se manter no momento. Rolen expressa concordância e comenta sobre termos as expectativas quebradas facilmente.

### ***Surpresa***

Neste momento Dimitri já tem a sopa pronta e se serve um prato. Rolen fica olhando para Dimitri e a sopa com uma curiosidade indisfarçável, e Dimitri com sensibilidade oferece a Rolen um prato para experimentar. Mesmo sendo uma sopa simples, sem muitos ingredientes ou temperos Rolen se surpreende sentindo como uma refeição especial que não fazia a tempo, conseguindo perceber todo o cuidado e dedicação que Dimitri dispensou no preparo. Após terminarem de comer Rolen agradece e observa que já está na hora da troca da guarda.

### ***Momento***

Assim Dimitri vai ao encontro de Arannis para acordar este, enquanto Rolen faz o mesmo para com Thia. Com Arannis, Dimitri foi sucinto pois já tinham combinado a guarda, apenas respondendo para Arannis que não viram nada fora do comum na estrada. Com sono Dimitri esquece de comentar da sopa, apenas capotando na cama após Arannis levantar. Com Thia, Rolen aproveitou para testar uma reação. No que cutuca Thia para que ela saísse do transe já fala diretamente: “Vai lá, é teu momento com Arannis...” e com uma pausa proposital Rolen vê Thia olhar surpresa, nisto complementa “... de montar guarda”. Thia recém saída do transe deixa escapar um sorriso de satisfação com timidêz, que normalmente não deixaria demonstrar. Rolen se dá por satisfeito com mais uma constatação e, assim como Dimitri, esquece de comentar da sopa e cai em transe sem rodeios.

### ***Quebrando o gelo***

Thia chega ao ponto de guarda onde Arannis ainda se ajeitava olhando curioso para uma panela de sopa quente mantida com um pouco de lenha em brasa. Thia também observa e pergunta para Arannis do que se trata o preparo com aroma interessante, sendo que Arannis diz que parece ser uma sopa que Dimitri provavelmente preparou. Olhando por pouco tempo e com fome os dois chegam à conclusão de que podem comer, pois percebem ter o bastante para o grupo todo com sobra. Da mesma forma que Rolen, Thia e Aranis se surpreendem com a sopa e por tabela acabam até sentindo que ela quebrou um pouco o gelo que havia entre os dois.

### ***Passado***

Então entre amenidades e combinações de grupo Thia pergunta mais sobre a origem de Arannis. Este conta como vivia em um vilarejo de elfos e humanos, que seus pais não lhe contavam de onde vieram, parecia que tinham algo a deixar no passado. E que após estar fora um tempo retorna para descobrir que todos foram assassinados, desde então vaga por este mundo como um sobrevivente enquanto tenta entender o que aconteceu. Arannis também conta sobre como foi capturado e o que rolou até que conheceu o resto do grupo na prisão, passando pelo fato de ter ouvido de uma daquelas criaturas o nome de sua falecida mãe Kilef. Nisto Thia relembra o momento e comenta que aquele era seu líder de equipe, já distorcido pelas horrendas experiências realizadas, e complementa dizendo que ele e Arannis deveriam ser parentes de alguma forma, pois era muita coincidência o mesmo nome da irmã desaparecida do capitão ser Kilef, o nome da mãe de Arannis. Este apenas concorda não aparentando querer aprofundar no assunto.

### ***Sonhos***

Um silencio começava a se formar até que Thia comenta que está sendo difícil para ela, pois tem sonhado com Arannis. Ele surpreso a questiona sobre o que seriam estes sonhos, e ela explica que são sonhos tristes onde ele morre, mas não só ele, e sim todos que ela ama ou se importa de alguma forma. O que na verdade é um pesadelo sofrido que vem se repetindo, onde ela não tem forças ou poderes mágicos o suficiente para impedir que um tipo de gosma negra envolva e arraste todos em volta dela. Thia ainda comenta que sofre também com o misto de sensações, pois por vezes se sente aliviada de ver serem levados para longe aqueles que a subestimavam por ser mulher, seu pai, irmão e outros, mas que também sofria por serem pessoas que ela ama, principalmente por Arannis. Nisto Thia olha bem nos olhos dele, sendo que ele tenta corresponder em forma de confortar um pouco a elfa em sua frente, mas sem saber muito bem o que falar diz que também se importa muito com ela. Com isto Thia dá um sorriso curto e os dois seguem comendo a sopa.

### ***Para todos***

Arannis e Thia continuam conversando mais sobre o passado e realizando suas atividades de preparação para mais um dia. Antônio acorda quase ao mesmo tempo que João, os dois com a mesma cara de curiosidade por sentir um aroma muito bom de comida. Sem demora se levantam e descobrem a sopa ainda quente em brasa baixa onde são convidados por Arannis e Thia a se servirem também, pois provavelmente Dimitri fez a sopa para todos eles. Enquanto comem Rolen desperta do transe e também se junta ao grupo. Entre conversas diversas alguém pede para João contar mais sobre si, de onde vem, seu passado. João olha pensativo distante como se buscasse em memórias difíceis e começa contando que vem de um vilarejo onde o seu povo foi amaldiçoado a quatro gerações.

### ***A maldição***

Ele segue contando que eram humanos, mas se tornaram todos tieflings desta forma, que há uma lenda de que a cada geração uma criança especial irá quebrar a maldição, nisto a criança que está procurando é justamente a que acredita que seja a escolhida. João também conta que tentou fazer com que mais gente de sua vila ajudasse na busca pela criança, mas que os anciãos da vila não permitiam que ninguém saísse, como forma de proteger todos das ameaças externas, principalmente em função do preconceito com os tieflings. Os anciãos não tem pressa pois sempre possuem uma nova chance a cada geração, mas já se passaram quatro e tudo continua assim. Por isso que João segue em busca da criança que foi raptada, principalmente por ser o que deveriam fazer antes mesmo da criança ser a da profecia. Entre mais conversas diversas, Dimitri aparece já revigorado do descanso longo e começa a prepara um café, enquanto ouve agradecimentos de todo o grupo sobre a sopa.

### ***Planície***

Já no meio da tarde os aventureiros levantam acampamento e retornam em seu caminho. Novamente passando pelo vilarejo o grupo busca os cavalos que ficaram na estalagem e parte em direção da próxima cidade. O caminho começa a se mostrar mais plano, assim como toda a região, com menos florestas, mais descampados, possibilitando ver vários moinhos. Seguem pelo caminho sem nada diferente do que estão habituados, alguns viajantes, outros camponeses, ninguém interferindo no caminho. Passam a noite viajando já que dormiram durante o dia.

### ***Fronteiriço***

No início da manhã chegam ao vilarejo fronteiriço entre Sureste-Quasymar e Feirmeach Ò Dheras. Neste vilarejo observam que há muitas raças convivendo em aparente harmonia (humanos, gnomos, halfilings, anões...). Na entrada do vilarejo os aventureiros já decidem por primeiro tentar resgatar a recompensa, mas imaginando que não conseguiriam ter atendida a recompensa num vilarejo pequeno como este. Andando um pouco já encontram o que parece ser uma delegacia, no mesmo estilo do vilarejo anterior com um alpendre diferenciado e alguns cartazes de procura-se em frente, além de um característico soldado com trajes do exército Ferreira.

### ***Gerônimo!***

João toma a frente e se apresenta para o soldado dizendo que veio buscar uma recompensa por captura de procurados. O soldado fica olhando o grupo por alguns segundos com uma cada de surpresa e grita: “Gerônimo!”. Logo percebem que se tratava de um chamamento, já que o soldado não esboçou reação ou intensão de sair da posição cômoda em que se encontrava sentado. Em seguida surge outro soldado não muito diferente, que é instruído pelo primeiro sobre o que o grupo veio fazer. Gerônimo então pergunta com cara de quem não está acreditando se estão mesmo ali para resgatar recompensa. João diz responde afirmativamente e complementa explicando que capturaram Larapia Lara e Carmen a Tia na estrada, e após entregaram estas para o major Eduardo, conforme podem comprovar com o pergaminho assinado.

### ***Serviço prestado***

Os soldados conferem o pergaminho sem perder a cara de espanto e confirmam a veracidade. Em sequência pedem para o grupo aguardar um momento que Gerônimo irá buscar a recompensa. No tempo que vai passando o grupo todo pode observar os cartazes de procurados pendurados na parede de frente da delegacia onde estava informado: 1º Vince O Vermelho (tiefling), 1.000 PO. 2º Pangretor (gnomo), 150 PO. 3º Durain do Seixo (anão), 200 PO, capturado. 4º Carunch (Orc), 500 PO, capturado. 5º Elefth A Sombra (tiefling), 1.000 PO. 6º Larapia Lara (humana), 200 PO. 7º Carmen A Tia (humana), 150 PO. Para surpresa do grupo os soldados voltam com um saco e entregam lhes entregam com os cumprimentos do exército real pelo serviço prestado. Ainda surpresos os aventureiros agradecem, um deles vai até a carroça e confere rapidamente o conteúdo do saco e confirma ser a recompensa completa. Então o grupo se despede dos soldados e começa a debater o que fazer no vilarejo.

### ***Disse Tchaderez?***

Já passado do meio da manhã estão em frente a um estábulo onde, como sempre, há um humano idoso atendendo. Negociam deixar os cavalos e carroça por um dia em troca do cavalo de Carmen A Tia e mais 57 PO. Rolen recolhe consigo a recompensa que receberam pelas procuradas. Quando estavam prestes a deixar o local ouvem, entre assuntos aleatórios, o idoso dizer que gosta de jogar Tchaderez, aí os olhos de Dimitri brilham e, como em outros momentos, com movimentos rápidos surge um tabuleiro de Tchaderez nas mãos de Dimitri, que imediatamente faz surgir um sorriso na cara do velho homem. Sem cerimônia os dois começam a jogar sem preocupações. O restante dos aventureiros só avisam Dimitri que vão às compras e encontram-no pelo vilarejo.

### ***Guideline***

Andando pelo vilarejo observam diversas casas simples e uma praça mais movimentada a frente onde encontram algumas barracas vendendo diversos itens de artesanato, alimentos, ferramentas e outros. O grupo acaba se interessando por adentrar o que parece ser uma quitanda mais ajeitadinha com legumes, frutas e verduras de melhor aparência já na entrada. Lembrando da sopa inspiradora de Dimitri o grupo decide por comprar vários ingredientes e garantir mais sopas e outros cardápios do cozinheiro do grupo. João transparecendo felicidade já sei catando algumas batatas, cebolas e pedaços de carne seca. Chegando no balcão a alegria some do rosto de João. Guideline, uma senhora anã já com a aparência marcada por muita experiência, cobra um valor muito maior do que o grupo está acostumado pelos itens ofertados, chegando a pedir 1 PO por 2 batatas.

### ***Extorsãozinha***

Horrorizados os aventureiros tentam negociar de toda maneira, mas a cada nova pedida são obrigados a ouvir a diminuta senhora fazer um sermão longo explicando porque tem que cobrar este preço, passando pelos 2 filhos que não fazem nada da vida à crise causada pelo reinado humano que extorque o povo e cobra altos impostos. João usa de toda sua lábia, chegando a demonstrar a realidade da sua situação miserável mostrando que tem apenas 1 PO e alguns PPs em sua algibeira. Mas irredutível, e inspirada para argumentos, Guideline com sua voz já esganiçada por uma vida difícil, ou por pura lábia, já estava deixando os aventureiros agoniados. Rolen então intervém dizendo que ajuda a pagar, mas também mostra que possui poucos POs consigo, assim olhando para Arannis com uma expressão quase de súplica. Arannis prontamente se apresenta para ajudar e puxa sua algibeira volumosa bem em frente a Guideline, que abre um grande sorriso e ainda aplica um sermão nos aventureiros que tinham muitas posses e estavam mendigando por comida. Já sem argumentos para discutir a extorsão que estavam submetidos o grupo apenas paga, recolhe os itens, agradece e sai quase fugindo de mais um sermão da astuta e matuta Guideline.

### ***Fogo no Rabo***

Já perto do meio dia o grupo se dirige para a única taverna do vilarejo, esta com uma tradicional placa balançante em frente com a inscrição “Fogo nas Ventas”. Já entrando João faz um pequeno truque ilusório e muda temporariamente a inscrição para “Fogo no Rabo”. Os aventureiros adentram a taverna ainda dando gargalhadas com o chiste de João quando, de cara, já percebem o motivo do nome da taverna, um Draconato encorpado atrás do balcão limpando algumas canecas e trajando um avental de couro negro que faz todo o sentido com o fogo ocasional que deve receber. Sem rodeios o grupo se aproxima da copa e já vai pedindo algumas cervejas.

### ***Jogatina***

Enquanto o restante do grupo fazia sua volta pelo vilarejo, Dimitri seguia se divertindo jogando Tchaderez com o idoso, chegou até a sentir sufoco em alguns momentos pois o humano tinha gosto mesmo pelo jogo, mas não chegava a ser páreo para Dimitri, que até vez ou outra deixou o humano ganhar um jogo só pela diversão. Ao fim a jogatina rendeu 7 POs a mais para Dimitri, a realização de jogar e a sensação de ter feito outra pessoa feliz com a oportunidade de jogar. Dimitri observando já se aproximar do meio dia agradece a parceria de jogo e se despede. Já fora da estalagem Dimitri deduz que o grupo estaria na única taverna do vilarejo e segue em direção desta.

Fim da sessão.