Азбран (Наследник Черного Дракона)

Альтернативный профиль
Информация в данной статьей взята не из первоисточника, а из его альтернативных адаптаций, неканоничных относительно оригинала.

Шесть Материков

**Имя:** "Черный Дракон" Азбран (Чёрный Алмаз)

**Псевдонимы/прозвища:** Нидхегг, Титан, Символ разрушения, Легендарный повелитель драконов, Вестник темнейшей ночи, Воплощения ярости и злобы драконов, Живая тьма, Отец (Форст Арвинд), Старик (Изюминка)

**Происхождение:** Наследник Черного Дракона

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Величайший и сильнейших из черных драконов

**Уровень сил:** 6-А

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Черный дракон, Король драконов, Иперион (вид дракона ошибочно), Разящий (класс дракона ошибочно), Приёмный отец Форст Арвинда, Левиафан

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** ~600 лет

**Умения, силы и способности:** Брутальность, ловкость, манипуляции пафосом, меткость, невероятная сила воли, огромный размер (тип 2, 3), сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, слэши (воздушные, элементальные), сопротивляемость (биологическая, температурная, ментальная, духовная, магическая), абсорбция (тип 0, 3), бессмертие (тип 2, 4, 6), контроль тела (тип 8, 9), Изменение формы (тип 1, 2, 3, 6), регенерация (тип 3), режим берсерка, биологические манипуляции, Манипуляции животными, Манипуляции растениями, манипуляции магмой, манипуляции материей, манипуляции металлом, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции энергией, манипуляции плазмой, манипуляции побочными элементами, Манипуляции элементами, экстрасенсорное восприятие (чувство энергии, эмпатия, инстинкты, предвидение), манипуляции кристаллами, полёт, магия и антимагия, аура (устрашение), воскрешение (тип 2, 3, 4, 5, 6), исцеление (тип 3, магия), манипуляции жизнью, гиперпространственное путешествие, телепортация, телепатия, манипуляции кровью, игнорирование прочности (тип 0, 1, 2 , 3, 4), призыв, иллюзии (тип 2), невидимость, ускорение, дыхание, маскировка (оптическая, цветовая, энергетическая, мысленная), некромантия, духовные манипуляции, духовный урон, Манипуляции войсками, манипуляции реальностью, манипуляции пространством, манипуляции временем

**Источники способностей:** Физиология дракона, эфир

**Слабые стороны:** Телепортация через вселенные отнимает почти весь эфир, его сын, Демон может вызвать над ним контроль

**Сильные стороны:** Драконьи способности, магия

**Разрушительный потенциал:** Уровень горы, Уровень планетарной поверхности с магией, игнорирует прочность некоторыми заклинаниями

**Диапазон:** Километры, планетарный для магии, межпространственный для телепортации

**Прочность/защита:** Уровень небольшой горы, До уровня планетарной поверхности с барьером

**Вес:** 94 800 тонн

**Скорость:** Гиперзвуковая, до световой/бесконечной с магией

**Сила на подъём:** Тысячи тонн (может легко передвинуть целый остров)

**Сила на удар:** Уровень небольшой горы

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (для поддержания жизнедеятельности ему не требуется отдых, кислород, он может долгое время обходиться без еды, воды и частей тела)

**Интеллект:** Высокий

**Личность:** Спокойный дракон который не любит много болтать с кем либо, но с близкими или наедине часто много говорит. Обладает большим сердцем и сильным духом, позволяющие ему прощать некоторых людей, а вот к животным он всегда положительно настроен, невзирая на их поведение. У него есть профессиональная привычка постоянно осматривать обстановку которая выросла из обычного любопытства. Он никогда не отступит поскольку всегда уверен в своих сила. Но даже у него есть страх, страх бездействовать пока хорошие люди гибнуть ит рук тех, для кого жизнь лишь ничто. Азбран смог вырасти из обычного жизнерадостного дракончика в великого дракона способного стать полноценным правителем целого мира и при этом его будут любит за человечность мудрость и силу.

**Черты характера:**

* **Положительные:** Храбрость. великодушие, человечность, ответственность, любознательность, мудрый, альтруизм
* **Отрицательные:** ~~Замкнутый~~, ~~не любит рисковать~~, мягкий, ~~паника за близких~~

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Нет

**История:** Георган превратился в яйцо черного дракона, после чего он попал к дочери деревенского кузнеца. Она растила его много лет, в течении которых он сблизился с ней. В один из таких дней на деревню напали бандиты, разграбили дома и чуть не убили отца девочки. Георган тогда охранял стадо коров. Как только он узнал о произошедшем, от бандитов остался лишь пепел. Перед своим уходом воскресил кузнеца, наделив его огненным сердцем, и прощальное кольцо. Спустя 3 поколения он вернулся по зову, чтобы помочь остановить войну.

**Тактика:** Использует весь свой потенциал в нужное время.

**Атаки, техники и способности:**

Эфир - Энергия природы без которой невозможна жизнь и само существование реальности, Она универсальна и первозданна. Эта жнергия есть во всем, в живой и неживой материи но в разном количестве. В зависимости от места накопления эфир приобретает разные свойства и особенности, но также легко способен менять ся.. Некоторые смогут пользоваться ею, называя данное действие магией.

* Маги - Существа (в основном люди) сумевшие получит контроль над внутренним эфиром для образования нужных эффектов и явлений.
	+ Источник - В живых существах и некоторых материалах присутствуют ядра - души которые производят, накапливают и высвобождают эфир. если этого источника недостаточно то можно научиться использовать другие источники или увеличить с помощью тренировки луши или дополнительных приспособлений.
	+ Контроль - Чтобы научиться использовать магию требуется научиться управлять внутренним эфиром. Без этого невозможно колдовать.
		- Усиление - Чем больше эфира в теле, а в особенности потоков в нём, тем выше характеристики мага. К примеру достаточно влив эфира в мышцы, обычный человек будет способен поднять несколько тон одной рукой, а при усилении глаз можно видет на многие километры.
		- Чувство эфира - Также контроль эфира позволяет чувствовать его в других существа, определять его тип, количество и т.д. в особенности их местоположение и даже возможные будущие действия.
		- Сокрытие - Если уменьшать высвобождение энергии то можно сокрыть своё присутствие до такой степени, что можно стать "невидимым" не только для всех 5 чувств но и для других магов.
		- Увеличение объёма - Если часто высвобождать или накапливать эфир то объем эфира в душе.
	+ Заклинания - Направленное воздействие эфира путем различных действие. Обычно это слово/предложение, символы, действия или даже простая мысли подкрепленное желанием создать нужный эффект. К примеру, чтобы выстрелить огненным шаром потребуется триггер и четкое представление огненного шара и последующее вливание эфира.
	+ Лимит - Большое или маленькое количество эфра не так страшно как его избыток или недостаток. Если эфра в материи будет слишком много то она начнет разрушаться и/или деформироваться попутно высвобождая избытки. А при низком или полном отсутствии такового, матери теряет все свои свойства превращаясь в "пыль" из простейших частиц никак не связанных друг с другом, которые, спутя время исчезнуть не оставив следа своего существования.

Манипуляции эфиром - Когда существо научилось контролировать эфир в своём теле, то оно приобретает ряд стандартных для всех магов способности.

* Усиление - Вливая эфир в своё тело драконы увеличивают свои физические характеристики в несколько раз на определённый промежуток времени. Или усилить все чувства, позволяя обычному человеку видеть лучше любого животного.
* Исцеление - Способность ускорять регенерацию для моментального восстановления своих и чужих повреждений.
* Энергетические атаки - различные эфирные снаряды или лучи разрушительной силы. В основном принимает форму луча из пасти.
* Барьеры - Энергетические щиты разных форм и размеров защищающие от атак и магии.
* Разрушение магии - Способность обрывать заклинания другого мага.

* Телепатия - Способность общаться при помощи мыслей на огромных расстояниях и даже создавать телепатическую сеть для общения нескольких лиц. Также позволяет читать мысли для получения нужно информации.
* Манипуляции элементами - Возможность управлять всеми 4 стихиями и их разновидностями. Мощность же заклинаний полностью зависит от вложенного количества эфира.
	+ **Огонь** - Заклинания стихии огня:
		- Огненные снаряды - Обычный огненный шар.
		- Костёр - Создание пламени в определённой области. Для горения требуется только эфир.
		- Огненный стоб - Из выбранного места вырывается огненный столб сжигающий всё, что в него попало.
		- Огненная стена - Обычная огненная стена, загораживающая мага от атак.
		- Огненное торнадо - Мощный огненный вихрь больших размеров.
	+ **Воздух** - Заклинания стихии воздуха:
		- Попутный ветер - Ветер помогающий плыть кораблю в нужную сторону.
		- Тайфун - Мощный порыв ветра вырывающий деревья с корнями и т.п.
		- Ураган - Сильный вихрь способный поднять огромные объекты в воздух.
		- Торнадо - Разрушительный силы вихрь.
		- Полёт - Способность поднимать различные вещи в воздух.
		- Удушение - Создание области без воздуха для удушения врага.
	+ **Земля** - Заклинания стихии земли:
		- Каменный бросок - Метание каменной массы во врага. Размеры брошенного булыжника зависят от вложенного эфира.
		- Землятрясение -
		- Создание пещер - Заклинание создающее желаемой формы пещеру. Ограничений по размерам отсутствует, что позволило создать Скрытый мир для драконов.
		- Поднятие острова - Способность поднимать куски земли из под воды, тем самым создавая остров.
		- Каменные руки - Парящие кисти рук для переноса множества предметов или хорошего удара. размеры и материал зависят от желания мага.
		- Окаменение - Противник покрывается слоем камня тем самым обездвиживая его.
	+ **Вода** - Заклинания стихии воды:
		- Дождь - Способность вызвать дождь желаемого размера и силы в любом места. Можно использовать дял тушения пожаров или помыться.
		- Туман - Обычный туман желаемой плотности появляется на огромной площади.
		- Водяная сфера - Вода сдавленная в сферу, что повышает её давление и разрушительную силу.
		- Водный поток - Мощная струя воды.
		- Девятый вал - Мощная волна сбивающая все на своём пути. Способна появляться и на суше.
			* Цунами - Большие волны, сносящие все на своём пути.
		- Изменение течений - Заклинание создающее течение для более быстрого плавания корабля.
		- Водовороты - Мощная водная воронка затягивающая корабли под воду.
		- **Гемокинез** - Запретная разновидность магии воды, а именно магия крови.
			* Контроль тел - Способность контролировать тела живых или не очень существ против их воли.
			* Остановка сердца - При помощи крови сердце живого существа останавливается.
			* Эфирный вампир - Способность поглощать кровь, вместе с эфиром, тем самым увеличивая свой запас.
	+ **Магма** - Заклинания под-стихии молнии:
		- Метеоритный удар - Создание искусственного метеорита и последующего удара по нужной цели. При должном размере способен уничтожить целый остров.
		- Создание вулкана - Из под земля взрывается мини версия вулкана с последующими последствиями.
		- Магмовые снаряды - Снаряды из раскаленной лавы.
	+ **Молния** - Заклинания под-стихии молнии:
		- Удар молнии - Молния бьющая из крыльев, лап и/или глаз.
			* Удар грома - Сконцентрированные молнии в форме сферы, для создания одного мощного потока электричества.
		- Цепная молния - Электрический заряд перескакивающий с цели на цель.
		- Электрическое поле - Барьер из электрического эфра вокруг тела.
		- Шаровая молния - Обычная шаровая молния способная разнести, при взрыве разнести корабль/деревню/ скалу или что-то крупное.
		- Гроза - Стихийное бедствие принимающее форму дождя из молний.
	+ **Металл** - Заклинания под-стихии металла:
		- Титановая чещуя - Тело Азбрана покрывается толстым слоем титана образуя непробиваемую защиту. Зам же дракон никак не скован в дивижениях.
		- Мателло-алхимия - Создание металлических объектов или изменение уже существующих.
		- Стальной ИсполинStål-Gigantisk - Боевой корабль огромных размеров. Он состоит из неизвестного металла колоссальной прочности. В арсенале имеются мощные эфирные пушки и множество других возможностей делающих корабль стальной передвижной крепостью.
	+ **Кристаллы** - Заклинания под-стихии кристалла:
		- Создание кристаллов - В воздухе или из земли образуется кристалл с желаемой формой, свойствами и размром. Может служить дополнительным накопителем для эфира.
		- Алмазные пики - Атака в виде металлических пик вырывающихся из под земли.
			* Алмазные копья - Тоже самое только для метания во врага.
	+ **Лёд** - Заклинания под-стихии льда:
		- Замораживающее дыхание - Обычное дыхание способное заморозить целое озеро, попутно покрывая окружения слоем льда.
		- Ледяное касание - Тоже самое только касанием.
		- Ледяные алебарды - Напоминает алмазные копья, только изо льда.
		- Создание айсбергов - Заморозка большого участка воды для формирования айсберга.
	+ Инь Янь - Способность управлять светом и тьмой.
		- Свет - Различные заклинания света.
			* Солнечный луч - Сконцентрированный поток солнечного эфира способного прожечь скалу насквозь.
			* Вспышка - Ослепляющая вспышка света.
				+ Солнечная вспышка - Опасная версия предыдущего заклинания способная навечно ослепить человека, вместе с тем обжигая его или даже расплавиться все вокруг.
			* Ангельская броня - Энергетическая броня, напоминающая белые доспехи чистого света с золотыми узорами.
		- Тьма - Различные заклинания тьмы.
			* Теневой захват - Теневые руки или щупальца вырваться из темноты и захватывают цель. Если применить во тьме то цель не будет в состоянии двигаться.
			* Армия тьмы - Войско насчитывающее сотни тысяч разнообразный теневых монстров из разных кошмаров.
			* Теневой двойник - Из тени существа появляется его теневая копия. Она полностью копирует форму цели, её способности и физические данные, но двойник полностью подчиняется Азбрану.
			* Тёмная ночь - Азбрана окутывает тьма и он становиться визуально размером с целый остров, а крыльями создать ощущение полно темноты на том же острове. Даже со стороны будет казаться .что наступила ночь, даже если будет солнечный день.
* Иллюзии - Способность создавать иллюзии.
	+ Фантомы - Иллюзорные копии выбранной цели.
	+ Невидимость - Заставляет всех видеть пустоту там где находиться ман.
	+ Фальшивые таки - визуальные копии атаки или заклинаний пользователя (или другой цели) которые не являются настоящими.
* Управление жизнью - магия основанная на контроле жизни.
	+ Исцеление - Энергия эфира ускоряет естественную регенерацию тканей живого существа. Позволяет "воскресить" существо находящееся ближе всего к смерти.
	+ Создание гибридов - Азбран способен поделиться своей кровью с человеком, тем самым создав ликантрокрыла.
	+ Создание жизни - Способность создавать любых живых существ или оживлять неодушевленные предметы.
	+ Биологически манипуляции - Способность изменять живых существ как ему будет угодно. Но существо с сильной душей может этому противиться.
	+ Воскрешение - Создав или восстановив тело Азбран может призвать душу умершего и поместить в тело и если в неё ещё есть стремление к жизни то умерший восстаёт из мертвых.
	+ Природа - Магия связанная с природным эфиром напрямую, что даёт способность управлять растительностью.
		- Плестение - Заклинание позволяющее создавать разные вещи из природных (растительных) материалов. Например создание корзин, одежды, бытовых вещей, мебели и даже целых зданий.
		- Плодородие - Ускоряет и одновременно увеличивает скорость созревание плодов и ускоряет рост растений.
		- Царь природы - Заклинание позволяет копировать черты и особенности как животных, так и растений.
		- Регенерация - Ускорение регенерации клеток.
* **Некромантия** - Запретное направление магии связанное с воскрешением мертвых и контролем душ.
	+ Воскрешение мертвых - Вливая эфир в мертвое тело некромант создает эфирные ниты с помощью которых контролирует мертвеца, а затем формирует ядро для большего удобства и автономности получившейся нежити. Но если нити или ядро будут уничтожение, посредством уничтожения части тела то мертвец будет выведен из строя (окончательно умрёт).
	+ Пожирание души - Некромант может поглощать чужие души для увеличения силы своей собственной, но это не происходит мгновенно и усложняется сопротивлением жертвы, из за чего у самого некроманта могут поглотить душу. Но эта зависит от разницы в силе духа.
	+ Заточение призраков - Вместо создания сложно схемы, некромант может захватить призрака, подчинить и после заточить его в теле против его воли. Но если сила воли призрака достаточно, сильне, то он может вырваться. Также эту способность можно использовать, чтобы просто складывать души в контейнеры.
* **Метамарфоза** - Способность изменять своё тело. Единственное ограничение, это невозможность принять форму неживой материи.
	+ Изменение размера - Азбран способен свободно менять свой размер, при этом сохраняя пропорции тела. Так он смог уменьшиться в 8 раз, а в другом случаи накрыть целый остров, и со стороны это напоминало огромную гору посреди океана.
	+ Превращение - С помощью эфира Азбран принимает облик другого существа, и не важно, кто это, дракон, человек или энергетическая форма жизни.
* *Время* - Магия завязанная на манипуляции со временем.
	+ Скорость - Способность укорять или замедлять скорость себя, так и существ. Так, например, можно состарить противника или превзойти скорость света.
	+ Остановка - Простая остановка времени для всего, кроме себя.
	+ Возврат - Заклинание отматывает время назад для всего мира или для одной цели.
* *Пространство* - Магия завязана на манипуляции со временем.
	+ Телепортация - Возможность перемещаться между двумя точками пространства за одно мгновение. Расстояние не играет роли, это может быть несколько километров, иное измерения и даже другая вселенная.
		- Рывок - Упрощенная версия, позволяющая телепортировать в точку в поле зрения на незначительное расстояние.

**Черный дракон** - Азбран является представителем черных драконов, особых существ которые обладают интеллектом и познаниями в магии если не превосходящий то сравнимый с людским.

* Альфа - Дракон заслуживший уважение среди множества драконов путем силы или мудрости. Азбран заполучил этот титул за победу над несколькими драконьими алфами.
	+ Король Драконов - Особый статус дракона правящего всеми драконами без исключения. Его может иметь лишь один дракон одноврименно.
* Огромные физические характеристики - Драконы обладают большой физической силой. Они способны поднимать огромные грузы, передвигаться на высоких скоростях и выдерживать крайне мощные атаки и нагрузки на свои тела. Это позволяет драконам даже без своих способностей являться крайне сильными противниками.
	+ Когти - Азбран обладает острыми, как бритва когтями. Это оружие с лёгкостью разрезает скалы как меч воздух.
	+ Удар хвостом - Удар хвостом вызывал землетрясение распространяющееся на километры, а кратер от удара достигал кілометра в глубину и десяток километров
	+ Крылатый разрез - Взмахом крыльев Азборан способен создавать воздушные слэши простилающиеся на сотни километров.
* Долголетие - Черные драконы, благодаря большому количеству эфира в своих душах черные драконы способны жить вечно.
* Огромный размер - Азбран представляет собой гигантского дракона длиной 250 метров и размахом крыльев в 600 метров.
* Полёт - Как и все драконы обладает огромными крыльями позволяющими ему летать на высоких скоростях.
* Плавание - Не смотря на свои габариты способен плавать с такой же скоростью как и летать.
	+ Дыхание под водой - Азбран может дышать в водном пространстве, и комфортно чувствуют себя на глубине.
* Обострённые чувства - Органы чувств Азбран развиты лучше чем у обычных людей, включая зрение, слух и обоняние.
	+ Инстинкты - У драконов мощные боевые инстинкты, позволяющие понимать силу других. Это также позволяет предвидеть будущие события и чувствовать угрозу
	+ Чувство зла - Азбран способен ощущать "ЗЛО" по запаху крови и дыма, ауры отчаяния и т.п. признаки бойни. Также он чувствует когда кому либо причиняют боль.
* Огненное дыхание - Драконы способны изрыгать из своей пасти мощное пламя. Для такого дракона как Азбран не составляет труда сжечь целый флот из тысяч кораблей.
* Обсидиановая чешуя - Азбран обладает очень крепкой чешуей, которая позволяет ему игнорировать атаки сильнейшего Хранителя.
	+ Сопротивляемость - Азбран обладает высокой стойкостью к ядам, вирусам, магии и высокой температуре.
* Регенерация - Азбран имеет крайне высокую регенерацию, даже по меркам драконов, почти каждый из которых способен заживлять сломанные кости и летальные для человека раны, как рядовые побои. Азбрану достаточно пары десятков минут, чтобы восстановиться из полумёртвого состояния, или значительно меньше, если он использует эфир, что значительно ускорит регенерацию.
* Ударные волны - Одним взмахом своих крыльев, Азбран способен создать ударную волну, уничтожающую горные хребты.
* Режим Берсерка - На грани смерти Черные драконы впадают в неконтролируемую ярость, его сознание остается прежним. Ему становиться абсолютно всё равно на полученные раны и повреждения и он бьётся до смерти.
* Рёв - Могучий рёв Азбрана вызывает мощные землетрясения и ударные волны ощутимые по всей планете.

Король драконов - Самый могущественный и сильнейших среди всех драконов. Его появление настолько редкое и разрушительное, что о нём стали появляться мифы и легенды. А его силы достаточно, чтобы "Уничтожить мир". Любой иной монстр будет бежать от Чёрного Дракона в страхе, даже самые большие драконы которых называют королями/королевами бегут от этого чудовища. Человечество же живо только благодаря тому, что Азбран в целом довольно мирный и пассивный, пока это не касается его родни или назойливости охотников на драконов и мародеров.

* Форст Арвинд - "Сын" и главный страж для драконов. Он является Ликантрокрылом - человеков в чьих жилах течёт драконья кровь. Нн наделён сверхчеловеческой силой и скоростью, а также обычен магии.
* Ночные фурии - Вид драконов находящихся под прямой защитой Азбрана. Он настолько хорошо их укрывал, что показалось, что они вымерли.
* Скрытый мир - это пещера невероятно исполинских размеров, что простирается под океанами и материками. По сути, Скрытый мир является разветвлённой обширной сетью «коридоров» и «комнат», которые охватывают весь земной шар. Исходя из имеющейся информации, Скрытый мир является местом происхождения всех видов драконов.
	+ Остров Короля драконов - Центральная точка Скрытого мира это Остров Короля драконов, на котором восседает Альфа-дракон Скрытого мира. Расположенный глубоко внутри Скрытого мира, Остров Короля драконов — это тронный зал Короля всех драконов. В данном месте драконы собираются, чтобы прославлять своего Вожака. «Троном» является гигантский кристалл, который также именуется как «Хрустальный трон». Над кристаллом с потолка пещеры свисает ещё один огромный кристалл, внутри которого располагается пещера, в которой растут грибоподобные растения. Текущим королем всех драконов является Азборан.
	+ Армия драконов - В распоряжении у Империона находятся более 65 000 драконов разнообразных классов и видов. Среди них имеются даже такие чудовища как Фиолетовая Смерть, Вечнокрыл, Великий Смутьян и Зелёная Смерть. Также в его личной свите стражей присутствует титаны - драконы достигшие пятой стадии развития.

Левиафан - Существо обладающее частичкой могущества Демиурга из за чего в нём находиться колоссальное количество энергии сравнимой с большим взрывом, но, чтобы он не был поглощен этой силой доступ к ней не был почти полностью ограничен. Также Левиафан обладает полным бессмертием и невосприимчивостью к изминениям истории, времени, причинно следственных связей и манипуляциям реальности.

* Остановка времени на миг - Обретя власть над временем и пространством Азбран приобрел способность отменить любое событие в истории вопреки всем законам.
* Хранитель врат - Изучая врата в другие вселенные древней цивилизации Азбран смог найти проход в перекрёсток миров ведущий к Иггдрасилю древу являющемуся одним из обличий сердца мироздания. Там он получил доступ ко всем вселенным и измерениям, а также возможность перемещаться туда и обратно из любой точки.
* Злейший враг мироздания - Возненавидев своего создателя Черный Дракон смог воспротивиться его власти, став тем самым его врагом. Это дало ему возможность уничтожать других аватаров Демиурга игнорируя их "неприкосновенность" и "неуязвимость".
* Прародитель героев - Кровь Азбрана способна сделать любого человека Героем своей истории и наделит его огромной силой. Но чтобы это произошло человек должен быть на гране жизни и смерти, а дракон добровольно дать ему свою кровь.
* Шесть материков - Став единственным существом сумевшим достичь цели множество сгинувших цивилизаций Азбран стал единственным созданием лично добравшись до сердца мироздания вопреки воле Демиурга, за что получил силу ранить его или даже занять место.
* Последнее чудовище - Титул того кто смог убить множество Левиафанов, тем самым став последним из них.