recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Galactic Supreme Leader Palmer

### Features

Palmer rarely is seen without her helmet on but the ones that have seen her say she has a beautiful face with tied back hair.

### Personality

Ruthless but understanding Palmer takes orders and gives them but she talks very little and mostly nods.

“I will destroy you. Crush your race. Then burn your homeworld, so do not threaten me!”

-Galactic Supreme Leader Palmer to Baal Slothman

**Introduction** ===
 **Palmer** is rarely mentioned in anything to do with anything inside the GNU. She is considered a ghost, although her enemies have seen her but have not lived to spread the word. Ellen Louise Palmer, son of Eric Palmer, is the second highest ranking person in the entire GNU above her is the Galactic President. Rarely seen like a phantom she is the President's personal bodyguard. She also runs her own undercover secret corps. Named the ‘Phantoms’

The Phantoms consists of 8 people from different species except for two humans not including Palmer.

The Phantoms run super secret covert operations within and outside of the GNU. Assassinations to fake accidents and mass execution of a race the 8 elites can do anything. Palmer was given her title after she rescued the Royal Family from a terrorist attack in Sector 45 on 2205 when the Galactic President was only coming to power. A race named the Hatlzers (Hal-tzers) wanted him dead. Although Palmer soon put all the Haltzer’s to bed. Palmer was in the Royal Guard when this happened, and was close to the President as she had always been with him and a select few on his tour around the different sectors.

**Personality** ===

###  With no mother growing up only a father she was pushed and tested all the time for entrance as a soldier into the A.R.M.T Corps. (Advanced Recon Multi-Troopers). Her Father pushed her to the limit physically and mentally.

Her Father taught her to be brave and to show no mercy. Palmer has a ruthless attitude when it comes to combat but is elegant with a sword.

Palmer is quiet and speaks very little. But her clothing and weaponry speaks for her.
Virtuc

**Virtuc** is the name of a kingdom far East from the Sword Coast, separated by the Queen's Great Lake. It openly does not align itself with the Sword Coast and has a vastly different culture than the loose city-states of the Sword Alliance. On the West Coast, it is often characterized by it's generally classist culture that oppresses non-humans and its unsavory view of magic.

Known Virtuccans include Anwir, Bela, and The Black Spider.
Principate of the Roman Empire

The **Principate of the Roman Empire**, commonly referred to as the **Roman Monarchy** or the **Roman Principate**, is the constitutional mage-monarchy of the Imperium Romanum and its oversea territories. The monarch's short title is **Imperator Romae** (male) or **Imperatrix Romae** (*Latina: Emperor/Empress of Rome*); his or her full style is **Imperator/Imperatrix Exaltati Imperii Senatus populique Romani, Princeps Romae Byzantiique, Custos Italiae, Vigil maris mediterranei, Primus/Prima filius/a Romae et Umbra Romae** (*Latina: Emperor/Empress of the Exalted Empire of the Senate and the People of Rome, First Citizen of Rome and Byzantium, Sentinel of Italy, Guardian of the Mediterranean, First Son/Daughter of Rome and Shadow of Rome*). The current monarch and head of state, Viridia II Augusta, was appointed to the throne on the retirement of her mother, Viridia I Augusta, on March 1, 1982.

The monarch and his or her immediate family undertake various official, ceremonial, diplomatic and representational duties. As the monarchy is constitutional, the monarch is limited to non-partisan functions such as bestowing honours and confirming the Consuls. Unlike other monarchies, the Roman monarch is *not* commander-in-chief of the Roman Armed Forces, as this duty falls to the Custos Militaris Maximus, but is instead the person the Custodian is accountable to. Though the ultimate formal executive authority over the government of the Imperium is still by and through the monarch's imperial prerogative, these powers may only be used according to laws enacted in the Senate and, in practice, within the constraints of convention and precedent.

The modern Roman Principate traces its roots to the end of the Roman Civil War and the Sacking of Rome.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Копатель

## Описание

**Копатель** — блуждающий высший бот. Изначально обитал на Туманном холме, за который предназначалось сражаться двум племенам. Копатель выдавал одноразовый квест на поиск картошки, за выполнение которого щедро награждал силой или прибавкой к навыкам. Доступ к такому заданию, как правило, открыт только племени, которое имеет в своём распоряжении Туманный холм. Чтобы выполнить задание Копателя, игрок обязан откопать в огороде картошку и принести ее боту. За съедание картошки игрок получал небольшую прибавку к копанию и лишался возможности получить награду.

До обновления боёв за выполнение задания можно было получить на выбор:

* *100.000% силы.*
* *100.000% ловкости.*
* *+50 к копанию.*
* *+50 к нюху.*
* *Оставить картошку себе.*
* *ничего.*

Туманный холм, как и сам Копатель, был создан на момент введения в игру спорных локаций. Первоначально они располагались на границах племён и даже стали их частью, но лишь до момента разделения территорий. Племя Теней первым заявило права на спорную территорию, тем самым приписав Туманный холм к списку своих земель и лишив права на посещение бота все остальные племена. До этого каждый мог прийти к Копателю и выполнить его задание, получив за него ценную награду. Среди населения игровой ходит информация, что именно отказ Речного племени от сражения за Туманный холм и привёл к крупной войне между Тенями и Рекой.

## Внешность

Бурый кот янтарными глазами, одним порванным ухом, на морде маска белого цвета, белые брови и белый ремень. Грудка и живот у него белые. Пальцы передних лап белые, как и низ задних. Хвостик слегка темнее, чем основа туловища. По всей спине расползаются тёмные полоски

## Примечания

* Копатель впервые показал себя на территории племён 24 ноября 2013 года.
* Первоначально бот использовался сразу двумя, если не всеми озёрными племенами.
* Ядозвёзд, предводитель Речного племени, отказался сражаться за территорию с ботом, отдав их предводителю Теней Звездолому без боя. Произошло это 25 ноября 2013 года.

* С момента перехода Туманного холма в список земель Теней, бот сначала находился на своей спорной локации, но из-за многократных нарушений со стороны Речного племени его перенесли вглубь Сумрачной территории. Даже это не прекратило вылазки других племён к боту, поэтому он был перемещён под личную охрану, где и находился долгое время.
* Из-за появления новых боёв был убран.
* Ранее находился во рту у Вурдалака, когда тот являлся хранителем кучи с добычей. Иногда путешествовал в племя Ветра.
Птица

**Птицы** — дичь обитающая в охотничьих угодьях Грозового племени. В июле 2016 года состоялось голосование, в ходе которого было решено добавить новый вид дичи, а до этого Грозовые охотились только на мышей. Различие между можно увидеть только внешне.

* После добавления птиц в леса Грозового племени некоторое время существовал баг: вместо дичи могло попасться Странное зёрнышко без каких-либо эффектов, а позже все было исправлено.
* Во время охоты действует рандом, потому можно получить либо обычную птичку, либо же другого зверька.ВоробейДятелСойка
Magistrum Magi Militaris

A Magistrum (*n., m. Magister, f. Magistra*) Magi Militaris (Latina: Master of Military Mages) is an elite officer of the Roman military that is also a master mage, as well as a military unit of the Roman military.

## Role

Unlike the *miles magius*, who is a foot soldier that fights with the troops in the field, arguably counting as champion, the Magistrum is considered equivalent to high-power artillery, and are thus counted as such a unit in the Roman Army. As a unit, they were counted together with their partner – usually a *miles magius* – and their support staff.
However, as Magistra Militaris are usually masters of both the schools of destruction and restoration, they are still field officers, and thus are rarely trained as healer-surgeons – one of these is usually part of their staff.
A Roman Legion usually has only one of these per cohort, indicator of the intense power of a Magister; any higher number within a legion's cohorts (a maximum of four) automatically grants it the epithet "magica".

## Equipment

A Roman Magistrum Magi Militaris is easily distinguishable within a legion through their equipment and colours (as they automatically wear Royal Blue).

* They are armed with a long staff (*virga*) usually made of heavy-duty wood or lightweight metal (titanium being a favourite), a mage ring (*virga annulata*) and a *gladius longus* (a magical Gladius that is roughly 65cm long)
* They wear *calcei maximi* (high boots), an enchanted *lorica segmentata* and a royal blue over-robe, the *abolla hyacinthus*. Over it, they wear a short red *sagum' that only reaches their knees (likely because the elegant abolla is near floor-length)*

## Famed Magistrum Magi Militaris

* Caesia Tullia Cicero
* Aquiliana Tullia Cicero
* Marcus Iunius Pera
* Decimus Flavius Vespasianus
* Rubidia Titia Aquila
Diary of Belladonna's Assistant

**The Diary of Belladonna's Assistant** is a key item found in Belladonna's Mansion. It is filled with notes that reveal Bowgentle was in fact, a wizard revolutionary named Belladonna. It provides a window into the mind of a person who is shrouded in myths.

## Flavor Text

Diary of Bowgentle’s Assistant - Has a weak Arcane Lock spell on it, requires a DC 10 strength check, a Knock Spell, Dispel Magic, Mage Hand or any other appropriate spell.

Entry #1

“I have just been hired as the research assistant to the legendary wizard Belladonna! I cannot believe my luck, I thought my magical prowess would go to waste in that small village. But here I am! Belladonna herself seems a bit eccentric, but I can sense I have much to learn from her.The view outside the Manor is so beautiful, the mountains and fields feel like they stretch for miles.”

Entry # 2

“ A group of vagrants came by the manor today, and I admit I was inclined to shoo them away, but Belladonna welcomed them in and offered them ample food and clothes. I have never seen anyone treat strangers with such kindness, let alone people with no social merit such as our visitors.”

Entry # 3

“Belladonna came home from a meeting she had in the Capital City to the East and seemed angry - I have never seen ehr like this. I asked her what went wrong and she started ranting about the King. I know the King has never been sociable, but could he really have been that bad?

Entry # 4

“Belladonna started a new project today - she told me that it would solve the problems of all the Vagrants and beggars that roam the country and ‘Put that Tyrant King in his place’. I was too afraid to ask her what exactly she was working on.”

Entry # 5

“I fear that Belladonna has become obsessed with her projects. She rarely comes out of her laboratory in the basement and fetches all the meals I make for her with a mage hand. I don’t remember the last time I saw her face.”

Entry # 6

“I snuck into Belladonna’s library last night while she was asleep, my curiosity took over and I just had to read what she was working on. It looked like some sort of fusion of a Create Water and Control Weather spell..but there was something different. The incantation looked much more complicated than the ones I know, the resources needed to cast it seemed to be much too large for any normal spell as well.”

Entry # 7

“I confronted Belladonna and she finally told me what she was working on. It’s a massive spell that would flood the capital Castle with the king, and ‘free us all from his reign’. I’m afraid she’s become a fanatic. She believes that eliminating the capital city would free us all! It would decentralize the whole country! I don’t know what to do’
Coffee Shop

The **Coffee Shop** is a City looting location in Death Road to Canada. It can be recognized by a sign with the name "**APOCALYPSE COFFEE**" on it. It consists of two rooms: the main interior and a bathroom. No supplies can be found in the building, aside from toilet loot in the bathroom - the location's main draw is the still-functioning coffee machine behind the counter.

Interacting with the coffee machine gives the lead character the option to drink coffee. Drinking coffee will make the character Coffee'd Up, giving them a +3 boost to Dexterity and a +4 boost to Strength and Fitness, and will also cancel out the "Tired" stat mod until the end of the mission. Drinking coffee again will replace "Coffee'd Up" with "Sick", replacing the stat buffs with a -2 Morale and -1 Fitness debuff. Further attempts to drink coffee will have a 50% chance to deal 1 (non-lethal) damage to the character. This process may be repeated for every character in the party.

A character with high (5 or more) Mechanical stat is given the option to mess with the settings and make the perfect cup of coffee. The character will gain 2 Morale and a permanent Dexterity increase in addition to the normal coffee buffs. Unlike normal coffee, this will also remove the "Sick" stat mod. After this, the machine breaks and cannot be used further.

## Event Text

*This enormous and complex coffee machine was built to survive a few different kinds of end of the world scenarios. This was a big part of this coffee shop's marketing campaign.*

*Truth in advertising, it still works!*

### **Character is not sapient**

*[Character] doesn't have the first idea as to how to operate this thing. And really, [dogs/cats/goats/critters] shouldn't drink coffee anyway.*

### **[Character] gets some COFFEE**

#### **Character's first drink**

*[Character] sprays some coffee into an old cup lying around and then drinks it. He/she feels all COFFEE'D UP.*

* Character becomes Coffee'd Up

#### **Character's second drink**

*[Character] drinks EVEN MORE coffee and then feels pretty sick afterwards.*

*It's hard to say if it was the massive amount of caffeine, the filthy cups, or how the coffee has been rotting for an unknown amount of time.*

* Character loses the Coffee'd Up status
* Character becomes Sick

#### **Character's third (and beyond) drink**

*[Character] is feeling too sick to enjoy coffee that's been sitting in a machine for what might be years.*

* (50% chance) [Character] -1 Health (non-lethal)

### **[Character] messes with the settings**

*[Character] uses all his/her mechanical skills to figure out what the many, many buttons on the coffee brewer do.*

*He/She makes the perfect cup of coffee! It's delicious! The coffee machine sparks, emits smoke, and dies.*

* [Character] +2 Morale
* [Character] +1 Dexterity
* Character becomes Coffee'd Up
* Character loses the Sick status, if they had it
Decimus Iunius Pera

## Decimus Iunius Pera*(Master Pera)*

A 1st century BC portrait of Master Pera from the Domus Perae on the Caelius, done in Glass Mosaic.

## Military Information

### Allegiance

* Roman Republic
* Roman Empire
* Forum Magium Romanum
	+ Senate of the Magisters

## Personal details

### Religion

Traditional ancient Roman religion (mage liturgy)

## Military Information

### Affinity

* Restoration
	+ War Magic
	+ Dentistry
	+ Ecomancy
	+ Surgery
* Destruction
	+ Wind
	+ Earth

**Decimus Iunius Pera** (16 March 112 AD-29 April 15 AD) was a Roman Magister Magi and the mage teacher of Marcus and Caesia Tullia Cicero. Considered the best Healer of his time, he was made Master of the Healers with only 29 years, a title he would retain all his life.

Pera was an active promoter of the rights of female mages, feeling that the *Lex Scipio pro Magaris* was been ignored by non-mages, depriving many, including himself of a fitting heir; he would go as far as offering to a young Cicero to treat his family for free and teach him magic if the politically ambitious man would campaign for "clarifying" the problem.

## Legacy

Considered one of the best healers and mage teachers ever to live, Pera's influence on Roman medicine is honoured today with the name of the Department of Medicine of the University of Rome, the *Schola Magistris Perae*.
Грозовое племя

**Грозовое племя** — первое по счёту племя на сайте. Является одним из многочисленных племён Озёрной вселенной.

```

## Грозовое племя

 ### Лидер

 Беззвёздная Глушь

 ### Глашатай

 Неуловимая Сойка

 ### Целители

 Окрылённая

## Территории

 ### Виды дичи

 Мыши, кролики, белки, птицы

## Запах

```

Грозовое племя живет в смешанном лесу на берегу озера. С одной стороны территории - пустоши, принадлежащие Ветровым котам, а с другой - хвойные леса племени Теней. В лесу обитают разные виды дичи: хотя грозовые коты предпочитают полевок и обычных мышей, они рады полакомиться и неосторожными воробьями, сойками и дятлами. На краю леса расположилась заброшенная Гремящая тропа, а за ней - Гнездо Двуногих, тоже давно покинутое. Небесный Дуб имеет свою отдельную историю, которую знает каждый грозовой оруженосец, а на Совиной полянке изредка слышно ворчливое уханье совы. Лагерь племени находится в неглубоком каменном овраге, где для каждого найдется место для сна - много детских, палаток оруженосцев и старейшин, а ещё две палатки воителей!

Предводитель племени — Беззвёздная Глушь, а её правая лапа — Неуловимая Сойка. Окрылённая отличается добротой к каждому соплеменнику, как и любой уважающий себя врачеватель. Все они активно участвуют и в других племенных занятиях, занимаясь кто воспитанием и развлечением котят, кто спасением соплеменников из гор и туннелей, а кто - тренировками юных оруженосцев.
Конечно, нельзя забывать и о Собраниях. Почти всегда они проводятся вовремя - в 18:00. Если хорошо сдать экзамен и вежливо себя вести, можно получить желаемое имя и наставника при посвящении. Имена оруженосцев всегда оканчиваются на -лап, как и в книгах. В остальном же посвящения проходят, как обычно, а после посвящения в воители обязательно бдение в лесу. Требования в племени довольно высокие, под стать им и сложные экзамены, которые зачастую трудно сдать хорошо без помощи назначаемого с рождения воспитателя.

С возраста оруженосца грозовые могут начать заниматься какой-либо определенной помощью племени в других должностях, если подходят для этой работы. Больше всего любят грозовые заниматься скалолазаньем, туннелерством и нырянием - для этого есть и соответствующие отряды, в которых обучают ориентироваться в лабиринтах и держаться ровно на воде озера. Для того, чтобы котятам было не скучно и полезно ждать шестилуния, для них стараются воспитатели, как уже было сказано, готовящие новичков к жизни оруженосца и объясняющие правила поведения, аниматоры и сказочники, совмещающие веселые игры и сказки с обучением. Кроме того, есть ещё чистильщики, ныряльщики, рейдовики, хранители, грушующие, отловщики, эксперты по тренировкам. Если же грозовому коту будет нечем заняться даже при таком обилии должностей, для него всегда найдется место в отряде порученцев. Особо выделившиеся в деятельности за неделю всегда попадают на Совет.

В Грозовом племени ценят тех, кто думает о других, а не о себе, и заботится о пользе племени больше, чем о собственной выгоде. И даже самые маленькие из нас знают, что молнии бьют чаще всего в тех, кто стоит в одиночестве выше остальных.
Звёздный Туман

**Звёздный Туман** - бывший предводитель племени Ветра.

## Внешность

Кот с чёрной шерстью, пышным хвостом с белым кончиком, уши торчком, усы белые.

## История

В начале правления Созвездия, её глашатаем становится Дымка, а заместитель глашатая - Чёрный Ворон. В конце лета 2016 предыдущий глашатай, а им была Дымка, покидает пост, его место занимает Туманнокрылый. Позже Созвездие убивают воители Ветра и Туманнокрылый занимает пост предводителя с новым именем Звёздный Туман. Через некоторое время он покидает пост по личным причинам и умирает.

Известно, что парой Звёздного Тумана являлась Созвездие.
압그랑

## **홍염왕, 마신 압그랑**

신전 크람 전후로 신들 사이의 대립으로 인한 긴장감에서 생겨난 차원의 동요에서 태어난 신. 최고위급의 힘을 가지고 있었다. 여섯 주신들 중 가장 강한 켈리시온 다음 갈 정도.

상급신 급의 힘을 가진 여섯 혼을 두었다.

## **종혼**

### **흑염 나크젤리온**

黑炎
압그랑의 다섯 혼 중 하나. 남성체. 가장 교활하고, 열렬한 추종자. 아홉번째 땅 암흑령의 영토를 정복해 마계, 엘비니움을 세웠다.
압그랑의 사념으로 위장한 델필라르에게 속아 차르마흔을 죽게 했다. 수하로 흑염 일족을 두었다. 엘비니움이 멸망한 후, 헵티슬로 이주했다.

### **흑룡 차르마흔**

黑龍
압그랑의 다섯 혼 중 하나. 남성체. 살아남아 세번째 땅으로 이주했다. 헵티슬의 인간들을 잡아다 지금의 쉬에리엔에 가두었다.
델필라르의 계획에 속아넘어간 나크젤리온에 의해 티엔탄의 시황제 단수휘의 손에 사망했다. 그 후 흑룡 일족은 세가 기울었으나 끝까지 살아남았고, 헵티슬로 이주한 흑염 일족과 합류했다.

### **암해 오세드**

暗海 Ossede
압그랑의 다섯 혼 중 하나. 남성체.
여덟번째 땅의 바다에 봉인당했다. 수억년간 잠들어있었다.
후에 아르헬에게 발견되어 란테르트의 종혼으로 흡수되어 망토의 형태로 변했다. 생전의 힘의 90퍼센트 이상을 유지중.

### **현빙 일랑셰**

玄氷 Ilangshe
압그랑의 다섯 혼 중 하나. 여성체.
여덟번째 땅의 빙하지대에 봉인당했다. 오랜 세월이 흐르는 동안 봉인에 문제가 생겨 빙정이라는 현상을 만들어냈다.
엘비니움 멸망 당시 도망친 흑룡 일족의 헤일스트로 만을 유일한 현빙 일족으로 두었다.
아르헬의 계획으로 란테르트가 종혼으로 흡수해 창 형태 변했다. 후에 란테르트가 흩어진 연을 모아 혼을 일부나마 되살려냈다.

### **흑섬 에클라모니움**

黑閃
압그랑의 다섯 혼 중 하나.
봉인당했다. 오랜 기간 봉인되어 있는 도중 영혼이 말라붙어 결정화 되었다. 작중에서는 첫 등장 당시 이미 란테르트가 회수한 상태. 후에 독고저 형태의 무기로 전락한다.
MAGES Universe Wikia

## **Welcome to the MAGES Universe Wikia!**

Mages is a series of fictional books written by Jacob King. It is about a government who have taken control of Earth and have advanced in technology and science. This government called the GNU or Galactic Nations United have expanded their reach to other planets and alien races. However not all races want to become under the control of the GNU. One of these races are called the Mage race. They will have to fight against the GNU and other races such as the Templars etc to survive.

## **Detailed Blurb**

Earth is under control of the GNU, (Galactic Nations United) after many great conflicts on earth such as world war three all the nations decided to come together as one and put all their effort into excluding violence on earth and differences between each human being. The GNU are a government that ruled earth through the Galactic President and the royal family. The eldest male of the royal family is elected the President. The presidency lasts for the entirety of that person's life.  With the help of the galactic council put together by the President the rules Earth and all that surrounds it. Over the years the GNU have advanced in technologies such as space travel and advanced weaponry and military advances. In 2046 the GNU came across the first alien race, and then another in 2047, and this continued. The amount of alien races kept flowing in and the GNU needed to control them. A simple peace treaty was/is issued to every alien race they come across. If the race signed the treaty they are then under the control of the GNU. If the race does not sign it their world is destroyed and reduced to ash. With earth now one of the most multi-cultural and multi-raced place in the universe the GNU setup sectors this was a way of keeping tabs on what was happening in the universe.

Over the years the GNU have grown in numbers and many outer races are feared by them. The GNU have come across some difficult battles through the universe but have succeeded in destroying disobeying runts.  In the year 2268 however the GNU came across a new race they called themselves the Mages. This race was also advanced and used some sort of energy a magic of some sort. They first signed a treaty but came to realisation and refused to sign any more treaties with the GNU to not come under their cold control, and become another statistic for the GNU. They have seemed quite the match for the GNU and have fought off any attack thrown at them but will they survive the wrath of the United races under the flag of the GNU?

Mages is a sci-fi, action,thriller set of books written by Jacob King and helped by James Doherty.

**All races and locations in this book are fictitious and do not fully or probably represent the views of the author or helper.**

**If you have any comments, questions or want to help please contact the author at - hankthedragon88@gmail.com**

Or contact the creator of this wiki - jamesdochers@gmail.com

## **Latest activity**

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
마족

테미시아의 혼란에서 태어난 압그랑의 종혼들이 만들어낸 종족. 테미시아의 의도로 태어난 존재가 아니기 때문에 모든 존재들의 배척을 받는다. 인간들의 마이너스 감정을 에너지로 삼는다.
압그랑 사후 그의 종혼들이 각자 영토를 차지하며 세력을 유지할 부품으로서 만들어졌다. 새로운 종족을 만들어내는 것은 자신들의 신과 수장이 아니고는 할 수 없어 각자의 신이 남긴 설계도를 바탕으로 만든다(자신들의 영혼을 제대로 보지 못해 영혼을 설계할 수 없기 때문). 고위 마족의 앞에서는 그 마족이 취한 모습을 하는 것이 법이다.

흑염, 흑룡일족이 있으며, 나머지 마신들은 봉인되어 일족을 만들지 못했다.

차원을 넘나들 수 있으며, 각 차원마다 동맹을 맺어 정령과의 전쟁에서 이용한다.

#### **왕**

각 종족을 이끄는 마신이 직접 만든 마족. 가장 강한 혼과 강한 힘을 가지고 있다. 신의 말을 직접 듣고 행동에 옮기는 계급. 신들의 간섭을 피하기 위해 신들은 직접 움직이지 못하므로 사실상 마족을 유지하는 중심이다.

#### **귀족**

고위마족. 성을 가진 마족들. 대부분 혼이 크고 중요 업무를 맏고 있다. 대표적으로는 왕의 성을 따르는 네명의 자식이 있다. 마신들이 자리잡기 전 만든 최초의 마족들 또한 귀족에 포함된다.

* 패(覇) : 총사령관. 전투에 특화된 혼을 가지고 있다. 성격이 단순하다.
* 무(舞) : 비서. 지능에 특화된 혼을 가지고 있다. 왕을 보좌하는 역할. 왕에게 맹목적이다.
* 사(師) : 관리자. 지능에 특화된 혼을 가지고 있다. 마족들을 관리하는 역할. 차분하고 계산적이다.
* 뢰(雷) : 전령. 이동에 특화된 혼을 가지고 있다. 아홉번째 땅 이하에서는 누구도 따라잡지 못한다.

#### **중급마족**

고위마족만큼 혼이 크지는 않지만 엘비니움에서 어느 정도 자리를 잡은 마족.

### **번식방법**

하나 혹은 서로 다른 두 마족의 혼에서 정보를 가져오는 방식, 혹은 태(胎)에 기록된 정보를 무작위 조합하는 방식으로 만들어낼 수 있다. 전자의 경우에는 복제한 혼의 주인을 부모로 삼고 성을 물려받는다. 주로 고위 귀족들이 이런 방식을 사용한다. 후자의 경우에는 부모가 없다.

처음에는 혼에 규격을 두지 않았으나, 정령과의 전쟁이 안정된 후에는 새로운 일족을 만들 때 행정과 기술, 전투, 영업으로 나누어 혼의 크기에 따라 맞기는 역할이 달랐다. 티니하트로 옮긴 뒤에는 태(胎)의 메인 시스템에 수많은 혼의 정보를 입력한 후 무작위로 조합해서 만들어낸다.
태어난 지 100년이 지나면 전투직과 기술직 중 하나를 선택해 각성한다. 이때 모습은 자신이 원하는 대로 조절할 수 있다

### **계약**

마족이 세번째 땅에서 유명한 이유이다. 작게는 귀중품에서 크게는 영혼까지 무엇이든 대가만 치를 수 있다면 원하는 것을 이루어준다. 서로의 이름을 밝힌 뒤 거래할 대상을 정하면 검은 에테르가 실처럼 뻗어나와 마족의 문자가 새겨져 계약의 증표로 남는다. 계약이 완료되면 문자는 보이지 않고, 계약이 완수되는 그날 사라진다.

## **관련항목**

* 엘비니움
* 태
* 뇌
* 티니하트
Гриб

**Гриб** — уникальный предмет, выдававшийся на четырёхлетие сайта 7 апреля 2014 года каждому игроку, зашедшему на сайт в тот день; сам по себе гриб представляет из себя обычную безделушку, единственная полезность того — утоление голода, но он же участвует в одной из немногих смесей на сайте. Если смешать гриб с падалью змеи, то получится прелесть, а вот это уже уникальный в своем роде предмет, который невозможно получить как-либо, кроме смешивания. А гриб, в свою очередь, находится в списке «Правил выдачи предметов в конкурсах»: его можно получить, если выиграть в каком-нибудь состязании или при замене предмета (например, племенного при уходе из соответствующего племени).

Это обычный мухомор: толстая белая ножка и красная шляпка с белыми пятнами. Единственное отличие от ядовитых лесных грибов — на шляпке есть глаза в виде двух чёрных точек и маленький рот.

* Несмотря на то, что предмет выдавался каждому игроку не так уж и давно, сейчас его встретить достаточно сложно.
* Оценивается в 5 баллов по таблице ценности.
Memoria

A **Memoria** (*Latina: memory*) was a magical recording that came in many forms. It was standardly used to preserve a biographic image of the ancestors or accounts of certain events.

## Creation and types

Memoriae had no specific form: They could be small, portable objects (preferably goshenite crystals or crystal orbs), or entire buildings (such as the Timekeeper's Palace). What they had in common was their creation, which was a special form of enchantment that embedded the object with magic, creating the recording. In the case of biographs, they were created by saving a complete "ghost" copy of a person's mana signature, memories and personality.

The most common types of memoriae were:

* **Biograph** – As mentioned before, a complete recording of the person creating it, usually self-updating as long as it remained in their possession; it does not need to be kept on person for this. In general, goshenite orbs were preferred, but other variants of beryl were also popular.
* **Annotatio** – Unlike the Biograph, which recorded a person, an Annotation recorded an event or the memory of a place, and thus were often enchanted upon engraved records of an event.
	+ **Corpus Delicti** – A special type of Annotation used in investigation, especially criminal, recording the past of a place. It was especially useful in cases with few physical evidence and a lot of contradictory witness statements, or in tracing back failure of machines and security systems. The most famous *Corpus Delicti* of the 20th century was the recording of the Skyjacking of Danzig 1978.
Marius I Augustus

## Marius Primus Augustus*Marius Titius Aquila Britannicus Romanus Augustus*

Marius Titius Aquila as Dux Legatus during the defence of Rome, shortly before his appointment as Emperor.

## Military Information

### Commands held

**Roman Army**
Legio XIV Gemina Martia Victrix

### Battles/Wars

**Fourth Britannic Campaign*** Battle of the King's Knoll
* Expedition into the Pict Flats
* Battle of Eboracum

**Barbarian Invasion of Rome**

* Battle at the Gates
* Duel with Boudicca
* Execution of Nero

## Political Information

### Years in office

August 1, 89 AD (officially) – February 15, 195 AD

## Military Information

### Affinity

Destruction* Light Magic
* Water Magic

**Marius I Augustus** (*Latina*: *Emperor Marius the First*), full name *Marius Titius Aquila Britannicus Romanus Augustus* (Latina: *The Emperor Marius of the Clan Titia's Aquila family that conquered Britannia and defended Rome*), was a Roman general, Battlemage Magister Magi, politician and constitutionalist that eventually became Emperor of the Roman Empire.
He was the first emperor of the Roman Empire of the Titian dynasty whose rule would revolutionise the realm and eventually make it reach modern times.
아르헬

이 문서는 도서 **데로드 앤 데블랑 시리즈의 3부** 아르헬의 문서입니다. 등장인물 아르헬을 검색하신 분은 아르헬(인물)으로 이동해주세요.

## **책 소개**

 출판사
 출판일
12권 : 2016년 4월 22일
13~14권 : 2016년 8월 18일
15권 : 2016년 10월 6일
16권 : 2016년 11월 3일

행복과 불행의 차이는 그리 크지 않아.
그저, 어느 시각으로 보느냐에 따라서 달라질 뿐이지... 행복을 담당하는 신 데로드와 불행을 다스리는 신 데블랑. 인생을 살아가는 이라면 누구나 저 둘 사이에서 방황하며, 저 둘 사이에서 벗어 날 수 없다. 진정한 행복과 불행의 의미를 알려주는 한국 환상문학의 걸작!
[인터넷 교보문고 제공]

## **등장인물**

### 주요 인물

* 아르헬
* 메를린 세첼타 테미시아
* 티니베어
* 란테르트 루렌드
Neliana Hex

**Neliana Gorgo Hex** is a Eulidonian general and stateswoman and the Marshal of the Eulidonian Army. She has been named the **Lord of War** and is regarded as one of the greatest military minds the world has ever seen. She serves as the Marshal of the War of Drakes and is currently expanding the borders of the Eulidon Empire.
Dovestone

Dovestone is a small, town on the Jirbian coast. It sits on a peninsula southwest of the Meadow of Lullabies. The town's main industry is fishing.

Notable aspects of Dovestone are the Mourning Dove Inn, and the talented tiefling bard, Joy, who performs there every night. The town is also home to a large population of magical housecats, which are free to wander through houses and streets.
Звёздный Оскал

### **Описание персонажа**

Звёздный Оскал - не самый крупный представитель племени: коренастый, крепко сбитый и в целом плотный, даже несколько тучный. Обладатель широкого плечевого пояса, недлинного туловища и сильных задних лап, что несколько короче передних, из-за чего изгиб спины воителя уходит вниз. Вы обязательно узнаете его по широкому шагу и «колючим» движениям. Если кот поворачивает в сторону, то он делает это резко, остро. И пускай воин этот не обладает должными ловкостью и легкостью, это не помешает ему резко завернуть вбок в момент, когда лапа уже была занесена для нового шага. Обладатель серебристого окраса, с черным полосатым мрамором на теле. Лапы, куцый хвост, грудка тоже не обделены мрамором, напоминающий по цвету сажу. Грива и носочки лап окрашены в агатовый. На морде красуются темные полосы вокруг бровей, такого же цвета есть элемент, называемый "мордочкой". На серебристых щеках удлинённая шерсть. На черно-угольных кончиках округлых ушей присутствуют кисточки идентичной палитры.

Из отличительных черт: слеп на один глаз, рваный шрам пересекает бровную дугу, глазное яблоко и щеку. Здоровый глаз — лазурный. Под глазами рыжие подпалины-контуры.

#### ***Интересные факты:***

* Ранее был Звездоломом/Звёздным Ящером, предводителем Теней.
OOM-series battle droids

The **OOM-series battle droids** are the predecessors to B1 battle droids and served the Trade Federation Force long before the Invasion of Naboo happened. After the Trade Federation became part of the Confederacy of Independent Systems, they were seen fighting alongside their counterparts during the Clone Wars era. The OOM-series battle droids, while they look physically similar to the B1 battle droids, have much more advanced programming and are more intelligent.

OOM-series battle droids could be programmed for a number of functions, each with a matching color painted on the droid's body:

* OOM command battle droid—yellow
* OOM security battle droid—red
* OOM pilot battle droid—blue
* AAT driver battle droid—green
* Droid Marine (rumors)—light green
마법

근원자를 움직여 초자원적인 힘을 일으키는 학문. 인간들은 근원자에 대해서는 이해하지 못하고 있지만, 어째서인지 개인의 역량 차는 있지만 마법을 곧잘 배우고는 한다.

아르헬은 마법에 대해 일종의 지식이며, 근원자를 다루는 감각에 대한 학문이라고 설명했다.

마족의 탈 신성의 시대 프로젝트로 인간들는 자연과학을 신봉하며 테미시아와 마법에 대해 부정하기 시작했고, 마법은 불가능한 것이라는 의식이 퍼져나가 사람들 사이에서 잊혀갔지만 재능을 타고나는 계속 나타났다.

## **종류**

### **기타 마법**

* 엔클레이브 Enclave : 절대공간. 일종의 정신력의 방어막이다. 물리, 마법적 힘을 막아내거나 상대를 가두는 데 사용할 수 있다. 절대적인 것은 아니어서 엔클레이브가 형성된 역장 안에서는 정신력의 고하에 따라 주도권을 빼앗길 수도 있다. 보통 세번째 땅의 인간들은 엔클레이브의 존재를 모르거나 사용하지 못하고, 수신사 등의 일부만이 사용할 수 있다. 작중에서는 란테르트가 인간이라고 믿기 힘든 엔클레이브를 구사했다. 보통은 차원의 격이 낯으면 상대에게 엔클레이브의 주도권을 빼앗긴다. 신성국에서는 이것의 마이너 카피 버전인 Fㅡ엔클레이브를 사용한다.
* 이글아이 : 다노드의 비범. 먼 곳에 있는 것도 바로 눈앞에 있는 것처럼 활로 쏘아 맞출 수 있는 능력. 망원시(望遠視)가 아닌 영시(靈視)로, 평범한 사람들이 볼 수 없는 범위, 예를 들면 카드의 뒷면까지도 볼 수 있다.
* 질보 : 쉬에리엔의 기술. 바닥을 진각처럼 밟아 몸이 화살처럼 쏘아져나가게 하는 기술.
* 난석진 (亂石陣) : 쉬에리엔의 기술. 돌의 배치로 착란을 일으켜 접근을 늦추는 기술.

## **관련문서**

* 마법사
* 정령사
* 이맘\_진
눈의 나라 얼음의 꽃

## **책 소개**

2권 : 2009년 10월 24일
3권 : 2009년 11월 25일
4권 : 2010년 1월 11일

 출판일

한국 판타지의 진수를 보여주는 이상혁 작가!
그가 새하얀 설원 위에서 펼치는 또 하나의 전설!

「온 세상이 온통 하얗게 물들었다. 폭음과 엄청난 충격이 온몸을 뒤덮었다. 한 손으로 품 안의 사람을 꼭 안고 다른 손으로 나무뿌리를 움켜잡았다. 더, 더 꼭 안았다. 죽어서는 안 된다. 안고 있는 사람도,자신도」
도열의 죄로 가족을 잃고 10년 후 단 한 가지의 소원을 위해 원한의 땅으로 돌아오는 오실룬.

그의 화술과 기지로 시대를 휘어잡는 역동적인 이야기가 시작된다.
[예스24 제공]

## **등장인물**

### 주요 인물

* 오실룬
* 오셀루나
신

창조주인 테미시아 계열의 신들과 그들에게 봉사하는 천사들, 그리고 압그랑을 말한다. 세 초월신은 열 한번째 땅의, 그 외의 신들은 열번째 땅의 존재이다.

하위 차원의 생명체들과 달리 태어날 때부터 정해진 업이 없다. 마신을 제외한 신들은 평생 더 나은 세계로 나아가기 위한 사색을 하며, 세상이 혼란해질 때에는 태어난 후 부여받거나 정한 업에 매달리기도 한다.

신들은 모든 살아있는 것들에 대한 '연'에 간섭할 수 있다. 이것을 '연절'이라 하며, 연이 끊긴 존재는 이 세상에서 사라지거나 타인이 인식하지 못하게 할 수 있다.

## **테미시아 계열**

### **초월신**

* 테미시아
* 시온
* 엘디마이어

### **상급신**

테미시아가 시온을 도와 현세를 다스리도록 만들어낸 여섯 신들.

긍정적인 영역을 다스리는 세 여신과 부정적인 영역을 다스리는 세 남신으로 나뉘나 그들의 반대의 성격을 나타내는 것으로 근본적으로는 서로 대칭되는 신은 같은 존재이다. 선신계와 악신계로 나뉘었으나 맡은 일의 구분일 뿐 모두 중립을 지킨다.

#### **3선신**

* 나투이시아
* 아리시아
* 프리시아

#### **3악신**

* 드리시온
* 사에이시온
* 켈리시온

### **중급신**

#### **천사**

신들의 명령을 받들며 세계의 균열을 막는 존재들. 디아 제거를 맡고 있다. 정령들과는 지휘계통이 달라 서로 간섭하지 못한다.

테미시아의 하나뿐인 주천사 알 사다드, 시온이 잠들고 엘디마이어가 사라진 뒤 세번째 땅으로 귀양을 떠난 델라그나즈와 그들의 감시 명목으로 함께 떠난 엘핀라즈가 있다.

카이버드의 서열이 가장 높고, 엘핀라즈와 델라그나즈는 대등한 지위이나 엘디마이어 사건으로 격이 다소 낮아졌다.

천사장과 대천사를 제외한 천사는 기본적으로는 자유의지가 없으며, 태어날 때부터 자신에게 주어진 사명에 맹목적으로 따른다.

천사들의 날개는 영체로 실체가 없다.

* 알 사다드
* 엘핀라즈
* 델라그나즈

#### **그 외의 중급신**

* 베르오바르 : 특정 조건에서 들떠있는 이온 입자를 광속 99.9퍼센트 가까이 가속시킬 수 있는 방법을 발견한 신. 이 일을 계기로 신격이 높아졌다.
데로드 앤 데블랑

## **책 소개**

2권 : 1999년 7월 28일
3권 : 1999년 7월 28일
4권 : 1999년 8월 5일
5권 : 1999년 8월 17일
6권 : 1999년 8월 30일
7권 : 1999년 9월 10일

2권 : 2009년 4월 30일

 출판일

* 구판 소개글

행복과 불행 사이에서 방황하는 란테르트를 통해 진정한 불행과 슬픔의 의미,행복의 의미를 생각케하는 장 편 환타지소설. 탄탄한 스토리, 개성있는 캐릭터, 마족과 신족의 조화, 거기다가 짧지만 어느 누구보다 긴 삶을 산 란테르트가 눈물로 이 책의 마지막 장을 덮어줄 것이다.
[인터넷 교보문고 제공]

* 신판&E-Book 소개글

행복과 불행의 차이는 그리 크지 않아. 그저, 어느 시각으로 보느냐에 따라서 달라질 뿐이지... 행복을 담당하는 신 데로드와 불행을 다스리는 신 데블랑. 인생을 살아가는 이라면 누구나 저 둘 사이에서 방황하며, 저 둘 사이에서 벗어 날 수 없다. 진정한 행복과 불행의 의미를 알려주는 한국 환상문학의 걸작!
[인터넷 교보문고 제공]

* 양장판 소개글

한국 환상문학의 걸작으로 꼽히는 이상혁의 판타지 장편소설『데로드 & 데블랑』제1권 "두 명의 소녀" 편. 한국 장르문학의 여명기부터 명작으로 이름을 남긴 작품들을 엄선하여 재간하는「에픽 북스」의 두 번째 시리즈이다. 작가가 직접 연재했던 초기 연재본에 기초를 두고 있으며, 새로운 판형으로 선보인다. 세상으로부터 버림받은 한 남자의 슬픈 이야기를 통해 진정한 행복과 불행의 의미를 알려준다.

부모에게 버려지고 스승에게 도구로 키워진 청년, 란테르트 루렌드. 결국 스승에게 배신당하고 죽음의 문턱에 선 그에게 두 명의 소녀가 모습을 드러낸다. 잃어버린 시력을 되찾기 위해 두 소녀와 여행을 떠나면서 그는 처음으로 행복이라는 것을 느끼게 된다. 하지만 운명은 그에게 결코 행복을 허락하지 않았으니…
[인터넷 교보문고 제공]

## **등장인물**

* 란테르트 루렌드
* 사피엘라 수이브렛
* 에라브레 수이브렛
* 모라이티나
* 이카르트
Fortuna

**Fortuna** is an impressive shining beacon in the middle of the arid wasteland that is the Hinterland. Many see Fortuna as an impossible thing that should not exist. In fact, major magical and practical engineering had to go into building the city just to prevent it from falling to the desert heat. The city is divided in two, with the top half, called Higher Fortuna, being built on stilts and elevated several hundred stories into the air and the second half, Lower Fortuna, existing underneath the first.

## Culture & Economy

The city is heavily dependent on magic. Illusions, enchantments, and conjurations are a major part of daily life. While conjuration is responsible for keeping the city powered, watered, and sheltered from heat, other magics permeate the streets and buildings in Fortuna in a way unseen in any other city. Fortuna is also divided physically in half by stilts that raise one part of the settlement above the other. This physical seperation also causes an economical difference between the mega-rich and the rest.

## Locations

### **Higher Fortuna**

Higher Fortuna is usually populated during the night when the sun has set and the residents don't have to worry as much about the heat. Illusions and enchantments light up the night sky like ultra-bright neon. It has notoriously huge Gambling and Entertainment districts that bring in tourists from all over the continent.

### **Lower Fortuna**

Lower Fortuna lies in the literal and financial shadow of Higher Fortuna. Because the upper part of the city shades Lower Fortuna from the heat, the residents are free to go about their daily lives living in temperate weather, only feeling a portion of a usual desert day. The majority of residences live in Lower Fortuna and most of the non-entertainment or gambling aspects of economy are here.

### **Fortuna Institute of Magical Endeavors**

The Fortuna Institute of Magical Endeavors is the largest Mage’s guild in Western Jirba and possibly the whole continent. It is largely responsible for pioneering the enchantments that keep Fortuna from crumbling into the sand and acts as patrons for many of the Mages up and down the Coast. The Institute teaches all schools of magic and also finances researchers looking to further our knowledge of the arcane, always hunger to learn more and more about the powers that keep the city alive. The Institute is also known for hosting the annual Monster Feast, one of the strangest and most exotic dinners anyone might ever attend.
하르마탄

## **책 소개**

2권 : 2001년 12월 21일
3권 : 2001년 12월 29일
4권 : 2002년 1월 11일
5권 : 2002년 1월 18일
6권 : 2002년 2월 5일
7권 : 2002년 3월 7일
8권 : 2002년 4월 9일

 출판일

<데로드 엔드 데블랑>의 작가 이상혁의 장편 판타지 소설.
사막을 지나는 상인을 털다가 잡혀온 <우실 구이만>은 제국의 수도 바슈다로 끌려온다. 절도는 무조건 손목을 자른다는 관례를 알고있는 터라 우실은 마음이 착찹하기만한데 운좋게도 1년간의 강제노역으로 판결이 난다. 지하 감방에서 성지 카퓨림을 향해 기도를 할 때 유난히 귀에 거슬리는 빈정거리는 목소리. 그 주인공을 바라보는 순간 우실은 할 말을 잃고 만다. 흡사 살아있는 미이라와 같은, 어깨를 꿰뚫은 쇠사슬, 한쪽 눈이 있어야 할 곳에 검은 구멍만이 남아있는 노인이 자신이 존경한 그 분 아샤트라고 하는데......
[인터넷 교보문고 제공]
The spainish empire

## Introduction

You ran. You left a blood trail as you ran. You were bleeding. Then you collapsed. Then you heard pawsteps. 'Help me!' you wailed. Then a iberan lynx pounced on you. 'Leave our territory!' The eurasian lynx hissed. 'Please help me I'm hurt!'You wailed. Then a huge,brown bear carried you off. You woke up on a spainish ibex's pelt.'Where am i?' your in the spainish empire's medic den.' A european weasel squeaked.'Im \_\_\_.' You said. The same iberan lynx came in the den. 'You will have to repay us.'The iberan lynx purred. You looked at the she-cat thinking how you could repay her. 'What could i do for you!' you asked. 'Join us.' The iberan lynx purred. 'I didn't quite catch your name.' you asked. 'Im Beige.'

## Information

Leader:Beige

Realm:neutral

Theme song:Sugar

Species-Wildcats,African wildcats,Eurasin lynxes,Iberan lynxes,Gents,Monngose,Red foxes,Iberan wolves,Italian wolves,African golden wolves,Brown bears,Stoats,Weseals,Polecats,Martins,Badgers,Otters,Minks,Walrus,Seals,And dolphins

## Ranks

Leader-They lead the empire

Leader's Spaniard-Leader's tykes

Leader's Lover-They leader's mate

Lord-Second in command

Legends-Third in command

Montes-Hunt and fight for the empire

Spainard-Learing to be a monte

Medic-Heals empire

Youth-Youngest in the empire

Elder-Oldest of the empire.They share there wisdom.

Omega-Prisoners

## Members

Beige-Iberan lynx,Leader,1st den on the left

Beat-Iberian lynx,Leader's spaniard,2nd den on the left, next to beige, his mother

Immortal-Iberan lynx,Leader's spaniard, Same den as beat, female

Spiked-European otter,Lord,1st den on the right, Male
엘디마이어

수호룡
 호칭
 종혼

## **마황 엘디마이어**

어머니인 테미시아를 사랑했으나, 그녀는 이미 시온을 사랑하고 있었다.

그는 인정받지 못했고, 시온의 사망 이후 벌을 받아 영원히 이세를 떠돌게 되었다.

휘하에 델라그나즈를 두었으며, 도르케프트를 통해 암흑령을 부렸다.

## **엘리엠**

엘디마이어의 혼의 작은 파편. 검에 봉인되어 있다. 엘디마이어의 사면과 복권을 위해 테미시아의 마음에 들 만한 일들을 벌인다.

파괴를 담당한 것으로 추측. 엘디마이어의 혼 중에서 가장 강했다. 엘디마이어가 사라진 후 켈리시온이 테미시아의 반대에도 불구하고 흡수했고, 그 결과 켈리시온은 자신의 혼 두개를 잃어야 했다.

### **암혼 도르케프트**

暗魂

어두움을 담당한 것으로 추측. 현재는 엘디마이어와 함께 사라졌다. 암흑령을 관리했다.

## **관련항목**

* 시온
* 하르
* 암흑령
* 테미시아
* 델 필라르
* 델라그나즈
The Black Spider

**The Black Spider** is the codename of a Virtuccan Imperial Legate who went Rogue. He has been seeding unrest and chaos across the Sword Coast. Despite most standards of Virtuccan racism and classism, he utilizes mages and monstermen to do his bidding.

The main party has encountered many of his henchmen but have seen very little of the actual Black Spider.

Although he seems to have some sort of Nationalistic pride, Anwir's sources tell us that he is not associated with Virtuccan officials. He is most likely an egomaniac working under the guise of progressing his home country's status.
Kitmure Redhammer

Kitmure
Redhammer (formally Kitmure Brightmane of Redstone) is a dwarf woman. She is
one of the founding members of Redhammer village, which she helps governs alongside the
Redhammer council of elders. Ceremonially, she is one of two queens of
Redhammer.

Kitmure is witty, hardy, and enduring. She is happiest in her garden, spending time with her daughter, Rosie Redhammer, or assisting her wife, Frida Redhammer, at the
forge. Together, they also tend to Redhammer farm, where they raise goats, pigs, and tend
to hardy vegetables.
펜테스터 연대기

행성 펜테스터와 여러 차원들을 배경으로 펼쳐지는, 이상혁 작가의 판타지 소설 중 세계관을 공유하는 작품들을 이르는 말.
각 책에 대한 자세한 내용은 각 항목에 들어가면 확인할 수 있다.

### **하르마탄**

다른 역법을 사용하지만 데로드 앤드 데블랑의 후반부 쯤 부터 시작한다. 다프칸 대륙의 사막지대를 배경으로, 다노드를 통일하는 마문 부족의 이야기다.

### **눈의 나라 얼음의 꽃**

데로드 앤드 데블랑 이후 300년 쯤 지난 시대의 이야기. 탈 신성 프로젝트가 진행된 이후 펜테스터가 배경이다.

### **아르헬**

눈의 나라 얼음 꽃 이후의 이야기. 마법과 정령 같은 비과학적인 것들을 더이상 믿지 않는 시대. 아르헬이 자기 자신이 누구인지 찾아가는 이야기다.

## **미발간/단편**

* 하르의 기사

헵티슬 배경의 단편.

* 키티나와 델필라르

다프칸 배경의 단편. 제목 그대로 키티나와 델필라르의 만남에 대한 이야기다.
데로드 앤드 데블랑에 수록되어 있다.

* 아르 네 남매 이야기

아르카이제의 네 아이들의 각성 전 이야기다.

* 레퀴엠 피앙 시에나

헵티슬 배경의 단편. 실종된 아르헬을 찾아다니던 아르카이제의 이야기다.
아르트레스에 수록되어 있다.
Belladonna's Mansion

**Belladonna's Mansion** is the ancient lost home of the legendary folk hero known as Bowgentle. It was found almost completely sunken into the swamp mud deep in the Shield Delta. It served as the third dungeon visited by The Rowdy Boys.

Inside, they found glowing tadpoles, poisonous fungi, and several enchanted trinkets. Enemies encountered inside included a boss level Wyrm construction and Vinegar, a battlemage.

Key Treasures include Bowgentle's Spellbook, a Hat of Holding, and an Old Diary.
Mænerva Rifuuki

Mænerva is a high elf druid. She lives with her family (also druids) on a small farm between Neverwinter and Alloyne. Mænerva is morose, intelligent, and very curious. She has an intense fascination with time, space, life, and death.

Mænerva met Rosie when the dragonborn sought shelter from a fierce storm. Rosie stayed with Mænerva for a couple of days, and helped the family repair damages to their home.
디멘션 아셜레이셔너

통칭 디아. 질량체. 차원의 동요에서 생겨난 존재이다. 본래대로라면 태어날 수 없는 존재이나, 테미시아가 잠든 후 세계의 작은 어긋남들을 고칠 존재가 없게되고, 그 차원의 동요에서 끊임없이 생겨나는 것이다. 영혼에 핵이 없다는 것을 제외하고는 보통의 영혼들과 다른 것이 없다.

디아는 첫번째 땅부터 열번째 땅까지 모두 존재할 수 있다. 다섯번째 땅 아래의 디아는 지능이 없다. 지능이 있는 디아들은 부족 형태나 국가 형태로 무리를 이루어 산다.
세번째 땅에서는 마물이라고 불렸다.

### **네번째 땅**

* 카바노이드 : 네번째 땅의 단계 가까이에 거주중인 디아. 인간에 가까운 지능에 탄소로 구성되어있다. 결정형화된 육체. 대사가 거의 필요하지 않다. 하나는 모두, 모두는 하나 라는 방식의 총 19명이 참가하는 평의회를 구성하고 있다. 높은 지능을 바탕으로 네번째 땅의 수많은 항성계를 지배하고 있다. 명목상 지배지였던 데블스 아이를 마족에게 빼앗겼다.

### **여덟번째 땅**

* 비샤르 : 피미오 괴토에 사는 부족. 수렵사회 정도의 문명발전도를 가졌으나, 아르헬의 방문으로 단해를 날아다닐 정도의 문명수준까지 발달했다. 엘비란을 찾아 마족에게 공급하고 있다.
* 모래고래 : 정령들의 구분으로는 2등급에도 못 드는 약한 디아. 정확히는 3등급 중상레벨. 암갈색 비늘로 몸을 보호하고 있다. 범선만 한 지느러미를 가지고 있다. 초대형 디아.

* 샌드맨 : 시로코 괴토에 사는 디아. 모래로 이루어진 인간형 디아. 정령들이 이름붙였다. 근세 즈음의 문명발전을 했으며, 괴토에서 불어오는 열풍을 이용하기 위해 풍차를 성벽에 세워두었다. 사막에 떨어진 홀씨를 수집해 체내에서 길러낸다.
Herd of Winter

## Information

ONLY
Marshlands

## News board

*Upcoming News/Events..........*

N/A

*Welcome to these new members......*

N/A

*We bid farwell to these departing members....*

N/A

## Rules

1. Please show your herd-mates respect
2. Leaders word is law
3. Only high ranks are given out. If you think someone needs a punishment, ask a high rank
4. Rules on deerlings.........Deerlings can be let out of camp, espcaily to winter hills because of predators
5. Deerlings, Mother-deer, and Elders must be fed frist
6. Defend HOW(aka herd of winter) with all your might
7. You can only spy if your told to as a leader

## Punishments

1. Clean out stable
2. Caring for elders
3. Confined to stables for a small amount of time
4. Slight nip on ear
5. Chipped horn(if male deer)
6. No eating for half a day
7. Confined to stables for 4 days
8. Demotion
9. Exiled
10. (Rarely) *Killed*

## Members

### Leaders

Snow-A tawny and white doe. She has dark,creamy brown eyes.(2 years)(Forest is her mate)

Forest-A light brown and white buck. He has midnight black eyes.(4 years)(Snow is his mate)
Sabal Boughshade

Sabal Boughshade is a travelling cleric. He is mysterious, cryptic, and allows nature to co-habit his body.

Sabal preaches the importance of minding their surroundings- particularly in nature- for their deity may commune with them through signs.

The drow briefly mentored Rosie on how to be a cleric, after meeting in Neverwinter. This took place before the events of the main campaign.

## Sabal's Goddess

Ehlenestra, or more commonly known as Ehlonna, is a goddess of life and nature. Her alignment is neutral-good, and her holy symbol is a unicorn’s horn.
Луны

**Луны** — главный показатель возраста вашего персонажа. На сайте, как и в оригинальном мире котов-воителей, присутствует своё исчисление времени, текущее по собственным правилам. Одна луна на сайте приравнивается к четырём суткам, поскольку время в Игровой ускорено в семь раз. Сделано это для того, чтобы жизнь и игровой процесс не затягивались и проходили более оживлённо, а также чтобы игрокам не приходилось ждать месяцами своего первого посвящения. Таким образом можно понять, что один кошачий год проходит в игре за 48 дней в реальной жизни, а котята достигают должного для посвящения возраста уже на 24 день после регистрации. Помимо всего прочего, время в Игровой влияет на погоду и освещённость игрового поля.

Дата создания сайта по кошачьему времени — 12 января 17 года, нынешнюю дату и время в игре можно узнать по этой ссылке.

## **Таблица расчёта времени в Игровой**

Персонаж умирает от старости, когда доживает до 275 лун или 3 лет от момента регистрации. Данное событие происходит случайным образом в течение месяца после наступления должного возраста. Персонаж переводится в Звёздное племя или Сумрачный лес, получив запись о смерти в истории *—* *«Теперь я в Звёздном племени, причина моей смерти — старость.».*
Saaz Shandy

The bartender of The Platinum Pendulum, a bar and inn. They’re very level headed and sweet, having a mollifying effect on even the most belligerent of drunks. Apparently they’re a very powerful wizard, but nobody has managed to crack their cool facade enough to see. Except Nheria. Spouse of Malt and Almandine.