Aus der Asche, 3

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Stefan (Barundar), Winni (Nakor), Dean (Garc), Heiko (Larric)...

# Bürgerkrieg und Purpurseuche

## rat mal, schon wieder später

-> aus der Feste

-> nach Albernia

vom 19. - 21. Ingerimm

auf dem Weg über Traviarim und Abilacht nach Honingen

21. Ingerimm

Unsere Helden werden beim Betreten der Stadt aufgehalten und in die Wachstube geführt, wo Steckbriefe von ihnen angefertigt werden sollen, allerdings unterbindet Garc durch astrale Einflussnahme, dass diese auch in Umlauf kommen. Bei Dash, einem altem Freund und Bekannten Nakors, erfährt man, dass die Stadt von Reichstruppen genommen, und der Bürgerkrieg hier bereits im vollem Gang ist. Außerdem heißt es, dass die Gräfin Franka Salva Galahan von den Reichstruppen gefangen gesetzt wurde.

Garac und Barundar verbringen einen Teil der Nacht in den örtlichen Tempeln, wobei Garac eine weitere Begegnung mit jemandem hat, der an einer seltsamen Krankheit dahinscheidet, die ihm aus seinen "Träumen" vertraut ist, dahinscheidet.

Nakor ist weiterhin der Zugang zu den Tempeln verwehrt, selbst zu dem seiner Heimat.

22. Ingerimm

Nach einigem Herumfragen, können unsere Helden Kontakt zu den freien Albernischen Rittern aufnehmen und in Erfahrung bringen, dass die Gräfin nach Walringen gebracht werden soll. Man mobilisiert die Ritter Albernias unter der Führung von Hohenfels und bricht Richtung von Walricht auf, umrundet einige Heerlager Nordmärker Truppen aus, entführt in Walringen die dortige Fähre, ohne blutige Zwischenfälle, und entert mit dieser die Tommelnixe, das Schiff auf welchem die Gräfin Galahan transportiert wird an.

Der Kampf dauert lange und ist äußerst blutig, nicht zu letzt, da die Albernier Ritter nicht dafür zurückschrecken, durch Garacs Macht niedergestreckte zu meucheln.

Nach dem hart erkämpften Sieg kommt es zum Streit zwischen dem Ritter von Hohenfels und Barundar "Schwarzbart", über eben diese Rücksichtslosigkeit, der glücklicherweise nicht eskaliert. Barundar, begibt sich schließlich zu den beiden einzigen Überlebenden, dem Truppenmagier und der Hauptfrau, entschuldigt sich bei diesen, was allerdings, zu niemandes Verwunderung, auf taube Ohren stößt.

23. Ingerimm

Man spricht der befreiten, aber noch immer verletzten Gräfin Galahan und einigt sich darauf, diese und den Ritter von Hohenfels in der Nähe Honingens abzusetzten. Die verbleibenden Ritter würden Sie allerdings bei ihrer Reise von Winhall um die Situaion dort zu klären, unter der Führung des Ritters Larric, weiter begleiten.

## tempus fugit

Stefan (Barundar), Winni (Nakor), Dean (Garc), Heiko (Larric)...

25. Ingerimm

Die Tommel Nixe nähert sich Aran, wo laut dem Kaptiän dieser weitere Soldaten aufgenommen werden sollten, was aber zur Zeit wohl schlecht möglich ist. Deshalb hisst, man auf Barundras Hinweis, welchen er später wieder bereut, die Flagge, dass man die "Blaue Keuche" an Board hätte, was die Besetzung in Aran veranlässt, zusmamen mit Nakors wohlgewählten Worten, sie Tommel Nixe nicht durch die den Fluss blockiernde Kette aufzuahlten.

26. Ingerimm - 3. Rahja:

* unterwegs auf dem Tommel
* die meisten beschäftigen sich mit sich selbst
* Barundar liest, Nakor übt Säbelschwingen, Larric verknüppelt Glarric, seinen Knappen.
* eine unheimliche Begnung der fehischen Art

3. Rahja:

gegen Mittag taucht am Horizont die Feste der Vinfarsis/Vinwarsis/oderso auf, welche belagert wird. Das Torhaus steht bereits in Flammen, allerdings entscheidet man sich, auf einen günstgigeren moment zu warten, in das Kampfgeschehen einzugreifen. Dieser ergibt sich auch, als man erkennt, das die Verteidiger einen Ausfall planen, und um diesem die nötige Zeit zu verschaffen, fällt man die Belagerern in den Rücken, wobei sich Ritter Larrik als eine wahrer Fleischwolf herausstellt und gnadenlos durch die Gegener massen mäht. Barundar führt zwar erfolgreich den Keil der eigenen Truppen in die durc Garac und ihn selbst entstandene Lücke der Pikenträger der Belagerer, wird dann aber durch astrales Wirken außer Gefecht gestzt.

Der Kampf zieht sich, scheint sich aber zu Gunsten der Verteidiger zu entwickeln, so versucht die Gräfin Konschoball, das Schlachtenglück wieder zu wenden, in dem sie seltsame Schlangenwesen herbeiruft, welche allerdings nichts gegen Larrics gekonnten Schwerthiebe auszurichten wissen. So flieht die Gräfin und entscheidet so die Schlacht für die Verteidiger.

man übergibt die Gefangenen den erfolgreichen Siegern, leckt die eigenen Wunden, Garac und Barundar, sowie der Baron Vinfarsi sind nämlich von Roter Qual befallen, einer Hexerei, der Feen, die dem Roten Wyrm anhängen, von dem sich auch ein Bildnis auf einem imposanten Wandteppich finden lässt.

Garac ist zu wenig zu gebrauchen, da, trotz Nakor äußerst fachmännischem Geschick, nichts gegen die sich außbreitende Krankheit, oder den Fluch ausrichten lässt.

4. Rahja

nachdem man in der Feste genächtigt hat, nimmt man die Verfolgung der Flüchtigen Gräfin auf

5. Rahja

Man erkennt die Szenerie, die wohl der Horst des Roten Wyrms, vom Wandteppich darstellt wieder, und folgt der Spur aus verlorenen Federn der geflohenen Schlange, hinuaf zu eben diesem, wo man die Gräfin stellt, und diese bezwingt. Larric, löst ihr den Ring vom Finger, der laut des Baron Vinfarsi, wohl die Quelle ihrer Macht ist, woraufhin diese sich für ihre Befreiung bedanke, und die Helden aufforderert, eben diesen zu zerstören.

Da es bei dem Ring offenkundlig um gottloses Hexenwerk handelt, kommt Barundar diesem Wunsch auch nach, und zerschmettert den Ring, mit den Worten, "Es sei NIMMERMEHR!".

-Lebensenergie

## Memento Mori

Stefan (Barundar), Winni (Nakor), Dean (Garc), Heiko (Larric), (Maya)

5. Rahja (abends)

Unsere Helden erreichen erschöpft das vorläufige Ziel ihrer Reise, die Stadt Winhall, wo sie die verletzte aber durch Nakors Heilkünste außer Lebensgefahr gebrachte, Gräfin Conchobair ihren Leibärtzen übergeben. Einige Erkundigungen unter der örtlichen Bevölkerung, unter anderem im Borontempel, legen die Vermutuzng nahe, dass der Einsiedler bekannt als Fallensteller Reto der Gesuchte ist.

Am 6. Rahja wird dieser auch von Nakor, Maya, Larric und Barundar aufgesucht, wobei schon auf dem Weg zu dessen Hütte bewiesen wird, dass er den Titel Fallensteller nicht ohne Grund trägt. Nach kurzem Gespräch bei Kaninchensuppe gibt der Gefundene zu, dass er der ist, der einst als Coran Grassberger bzw. Bruder Zyriak bekannt war. Er eröffnet auch, dass der Stab des Vergessens keineswegs beschädigt oder gar zerstört ist, sondern dass in ihm die Macht Borons und Thargunithots miteinander ringen. Weiter eröffnet er, dass sich tatsächlich zurückzog, weil Boron ihm mitteilte, dass er sich Opfern sollte, um eben dieses Ringen zu entscheiden, bzw. es noch immer soll. Barundar redet stundenlang auf Coran ein, dass es so doch nicht weiter gehen könne, dass das dies alles doch nur eine Flucht vor sich selbst sei und so weiter, aber ihm fehlt einfach das wortgewandte Geschick Nakors, dem Coran Grassberger allerdings überhaupt nicht zuhört. Schließlich erwähnt er allerdings, dass er bereit wäre um seine Seele zu kämpfen, er hätte zwar eigentlich das Töten aufgegeben, aber man würde ja sonst sicherlich keine Ruhe geben.

So zieht man vorläufig unverrichteter Dinge ab, obwohl Larric gerne auf der Stelle auf das Angebot eingegangen wäre. Nakor bleibt noch ein wenig und beginnt, sobald er alleine mit dem ehemaligen Boronier ist, ein Gespräch über seinen Pakt, von dem dieser ja zu wissen scheint, auch wenn Nakor kein neues nützliches Wissen erhält.

So entschließt man sich diesen Vorerst in Ruhe zu lassen und quartiert sich in der Stadt an, wobei Barundar noch einige Stunden in den Borontempel einkehrt, bevor er sich schlafen legt.

Die Einkehr scheint auch etwas bewirkt zu haben, denn Barundar erfährt zum erstmal, was das große Volk träumen nennt, denn er hat eine Vision seiner heimatlichen Binge wie sie vom neu erstandenen endlosen Heerwurm überrannt wird, während Rhazzazzor lachend am Himmel kreist.

Als man sich am morgen des 7. Rahja wieder bei Fallensteller Reto einfindet, zeigt dieser noch immer keine Einsicht, die Helden zu begleiten und Larric, dem nun endlich der Geduldsfaden reist, geht auf das Angebot eines Kampfes ein. Der Geforderte zeigt keine nennenswerte Reaktion darauf, zieht nur sein altgedientes Tuzakmesser und so entbrennt ein harter Kampf auf Leben und Tod, den Larric nur durch schieres Glück und eiserne Zähigkeit (oder auch vielleicht Göttliche Intervenion?) gewinnt, denn obwohl der, der als der Tod bekannt war, schon lange das Kämpfen aufgegeben hat, hat er kein bisschen von dem, was er in Maraskan gelernt hat vergessen und macht sein alter spielend durch wahres Können wett. Dennoch unterliegt er schließlich Larric, von einigen schweren Wunden zuz Boden geschickt, wobei auch Larric schwerst verletzt ist. Dieser lässt es sich allerdings nicht nehmen, seinen Preis zu fordern und schickt des Besiegten Seele auf direktem Weg zu Boron.

Dieser äußerst verstörende Erlebnis, verarbeiten alle Anwesenden unterschiedlich, so erbittet Barundar die Erlaubnis an der Krieger Akademie als stummer Alrik zu dienen, wohingegen Larric Frieden im Borontempel sucht, dessen Geweihten sich auch um die korrekte Abwicklung der Beerdigung sorgen, bei der am Abend auch wieder alle anwesend sind.

## jenseits aller später Witze

Stefan (Barundar), Winni (Nakor), Dean (Garc), Heiko (Larric), (Maya)

Beim Grauen des nächsten Tages, dem 8. Rahja, bricht man wieder auf, die Klinge und das Amultt Coran Grassbergers mit sich führend, den Tommel wieder herauf. Nach einem kurzen Zwischenstop bei der Feste der Fenwasian, dem Grafen geht es schon wieder ganz gut, erreichen unsere Helden ohne weitere Zwischenstops oder unangenheme Ereignisse am 11. Rajha endlich Honigen, das mittlerweile zu einem Militärlager der Truppen unter Jast Gorsam geworden ist. Der Hof, der den Rebellen als Unterschlupf diente ist niedergebrannt worden und so entschließt man sich, hier nicht länger zu verweilen und lieber schnell zur König Albernias vorzu dringen. So bricht man am morgen des nächsten Tages, wir schreiben mittlerweile den 12. Rahja, wieder auf.

Dieses Vorhaben wird aber um ein weiteres verzögert, als am nächsten Tag Dash und zwei weitere Gefangene in Ketten erspäht, welche von einer Lanze Reichstruppen eskortiert werden. Nakor, fest entschlossen seinen Jugendfreund zu retten, überzeugt die Anderen dazu, dass sie die Zeit hierfür haben müssen und so verlangsamt man das Tempo und erreicht kurz nach den Truppen den Weiler Calladum, wo Barundar im Stall die Pferde entdeckt, welche ihnen zur Verfügung gestellt wurden und die sie in Honigen unter Ritter von Hohenfels zurück gelassen hatten.

Während dessen, bearbeitet Garac, nachdem er die beiden Weißmagier schlafen geschickt hat, die Hauptfrau, ihm ihre Gefangenen zu überlassen, damit diese schneller dort hin kommen, wo sie hinsollen, was allerdings nur mäßgen erfolg hat. ALlerdings schafft er es, die Gefangenen von den Soldaten zu separieren und kurz nachdem Garac aus dem Schankraum verschwunden ist betritt Barundar diesen um sich bei dem Wirt nach den angeblichen Besitzern der Pferde zu erkundigen, die er zurückfordern will.

Der Wirt zeigt sich etas zurückhaltend, erklärt allerdings, dass er bereit ist nachzuforschen, wem die besagten Pferde gehöhren, und so wird Barundar, nachdem er ein wenig gewartet hat, schließlich durch die Küche in einen dunkle Abstellkammer beführt, in der er nächtigen könnte, damit am nächsten Moregn die Sache mit den Pferden geklärt werden könnte. Dort trifft Barundar den Ritter von Hohenfels, der sich wiederstrebend bereit erklärt die Pferde wieder herzugeben. Nach einem kurzem gegenseitigen und wohl etwas unangenehmen Anstarren, beide haben den kalten Streit auf dem Tommel wohl noch nicht vergessen, begibt sich Barundar wieder nach draußen, die Pferde weg zuführen.

Drinnen bereitet Garac alles auf die Flucht vor, instruiert die Gefangenen aber ungenügend und bereitet sich darauf vor, sie alle unsichtbar zu machen.

Barundar wieder draußen und die Pferde von der Gaststätte entfernt, erblickt einige Schützen auf dem Stall, denen er durch ungezielte Steinwürfe versucht einhalt zu gebieten, um ein Blutbad zu verhindern, was auch sehr schnell den hektischen Wirt auf den Plan ruft, der Barundar wieder zum Ritter von Hohenfels führt, der äußerst verärgert ist, darüber, dass sich Barundar in seine Sachen einmischt. Nachdem Barundar aber versichert, dass er und die anderen planen sich schnellst als möglich aus Calladum zu verziehen, wird er wieder heraus geschickt. Die Köche, mittlerweile mit Schwertern bewaffnet schaut Barundar im Vorbeigehen resigniert an und spricht, "Tut, was ihr nicht lassen könnt, aber wisset, dass dir wider die Götter frevelt!".

Wieder draußen überlegt Barundar, wie er den Angriff der Albernier verhindern kann, ohne eine der beiden Seiten zusätzlichen Schaden zu zu fügen und entschließt sich einem angebundenen Esel einen Stein an den Kopf zu werfen und so die nötige Unruhe zu versuchen. Der Stein trifft auch überraschend, allerdings ertönt in diesem Moment noch ein anderer schrecklicher Schmerzensschrei, der wohl von dem unsichtbar aus dem Fester gesprungenen/gefallenem Nakor stammt.

Die Schützen auf dem Dach des Stalls und weitere Truppen schlagen nun schnell zu, bevor der entstehende Lärm zu viel Aufmerksamkeit verursacht und metzeln die Reichstruppen gnadenlos nieder, die einzigen die entkommen, sind die beiden Weißmagier, durch den Kampflärm geweckt, schützen sie sich vor tumben Stahl und flüchten sich in die Nacht hinaus, von zahllosen Pfeilen wirkungslos getroffen. Nakor betritt nach dem Gemetzel wieder das Gasthaus, befindet, dass er hier nicht mehr tun kann (bitte um Bestätigung) und scaut nach dne mittlerweile wieder sichtbar gewordenen Gefangenen, welche sich nicht getraut hatten, aus dem Fenster zu springen.

Unsere Helden schlagen etwas entfernt ein Lager auf, in welchem bald die Weißmagier dazu stoßen, welche erklären, dass der Haftbefehl gegen Garac Felian durch das Wirken des Erleuchteten und Stygomars ausgesetzt wurde, als auch dass sie geschickt wurden die bereits ausgesendeten Pfeile des Lichts zurück zu rufen.

Danach verläuft die Reise ziemlich ereignislos und man erreicht am 16. Rahja Orbatal, wo man die Königin Invher ni Bennain trifft, ihr von den Entwicklungen hinter der Grenze und hoch im Norden bei Winhall berichtet, ebenso von dem Wunsch und Abkommen, welches der Thronerbe Selindian Hal erbittet, welchem sie auch nach kurzer Überlegung zustimmt.

Dann macht man sich schließlich auf, nach Punin zu reisen, legt aber eine Rast in Elenvinia ein, wo Garac seinen Stab gedenkt in Empfang zu nehmen.