NPCs Não Usados

Esta página é usada para catalogar vários NPCs que foram cortados da versão final de *Undertale*. Essa página também inclui NPCs de teste que *talvez* não tenham sido feitos para aparecer no jogo final. Esta página inclui personagens que aparecem nos códigos do jogo e os que possuem sprites no UNDERTALE Art Book.

## Robô 98

* Padrão
* Falando

Este NPC robô é um dos NPCs completamente desenvolvidos que foram completamente cordados do jogo. É dito que ele estaria presente com outros robôs em Teraquente com outros robôs, mas acabaram não entrando pela presença de Mettaton. Ele parece ter uma antena em sua cabeça e o número 98 em seu peito. Sua paleta de cores consiste em laranja, roxo e preto. Sua conversa com o protagonista é desconhecida.

## Robô 100

* Padrão
* Falando
* De Lado
* De Lado Falando

Esse NPC robô foi completamente cortado do jogo. Diferente de sua outra versão, o Robô 98, sua sprite nunca chegou ao jogo. Sua existência foi revelada no UNDERTALE Art Book. Esse robô é bem parecido com o robô 98, exceto que sua cor é verde ao invés de laranja. Ele tem o número 100 estampado nos lados de seu corpo. Na arte conceitual, a frente e as laterais deste personagem podem ser vistas, as duas possuindo a versão parada e falando. Sua função, diálogo, ou onde deveria ficar são desconhecidas, mas pode ser considerado que ele foi cortado pelos mesmos motivos do Robô 98.

## Pessoa Lagarto

* Olhos Abertos
* Olhos Fechados

Esse NPC lagarto foi completamente cortado do jogo. Ele chegou a fase de ter uma sprite, mas nunca chegou aos códigos do jogo. Ele foi descoberto no UNDERTALE Art Book. Seu primeiro design parece ter óculos com seus olhos abertos, e o segundo parece ter os olhos fechados com sombreado em sua lateral. Ambas as versões possuem a pele amarela e uma camiseta vermelha. Este personagem se parece com Alphys, com a mesma pele amarela, cauda, óculos e formato de cabeça. Toby disse que este personagem iria aparecer em Teraquente com outras pessoas lagarto. Ele também diz que o design o lembrava de um "cheese-it".

## Love Crab

Esse NPC caranguejo teve um design conceitual que virou uma sprite mas ele nunca chegou aos códigos do jogo. Ele/a foi descoberto no UNDERTALE Art Book. Ele/a parece ser um caranguejo gigante laranja com olhos rosa e um coração em seu peito. Ele/a também tem rosa no final de suas pernas e um corpo em formato de coração. Este personagem apareceira entre outros NPCs de Cachoeira, sugerindo que ele/a poderia ter aparecido se tivesse chegado a versão final do jogo.

## NPC Artista

* Pose 1
* Pose 2

Esse NPC foi um design que teve várias sprites, masa nunca chegou ao jogo final. Ele foi descoberto no UNDERTALE Art Book. Ele/a parece ter uma cabeça triangula, pele magenta/roxa, um vestido amarelo com uma imagem diferente (dependendo da sprite), e segura algo que parece ser uma flor. Ele/a também aparece ter uma aparência feminina. Toby não explica muito sobre este personagem, só dizendo que é "alguém que gosta de arte". Isso pode indicar que é um artista.

## Tartaruga Homem de Negócios

Esse NPC tartaruga nunca chegou ao jogo final. Ele/a foi descoberto no UNDERTALE Art Book. Ele/a parece usar óculos, calças verdes, um casaco branco, uma gravata vermelha, segura uma bengala em uma mão e uma maleta marrom na outra. Sua pele é verde claro e ele é careca, só com alguns fios de cabelo nas laterais. Nenhuma descrição é dada sobre este personagem, então sua função no jogo e o motivo de ter sido descartado é completamente descohecido.

## Demônios Jester

* Jester (1)
* Jester (2)
* Jester (3)
* Jester (4)
* Jester (5)
* Jester (6)

Estes NPCs foram cortados da versão final de *Undertale*. Eles são parecidos com Nacarat Jester. Eles foram descobertos no UNDERTALE Art Book. De acordo com Toby, os Jesters azuis, que podem ser vistos a direita, foram conceitos de Jester "franzindo a testa" e que eles foram cortados (nas palavras dele) "porque ele esqueceu". Os outros dois NPCs desfigurados foram planejados para ser NPCs Amálgamos, mas ele acabou não finalizando esta ideia. A última sprite não foi descrita, mas parece que ele(a) possui uma jaqueta vermelha e uma pele amarela. Os diálogos com estes personagens são desconhecidos, mas poderiam ser parecidos com o do Jester presente no jogo.

## NPC Ninho

Esse NPC foi completamente cortado do jogo. Ele foi descoberto no UNDERTALE Art Book. No livro, parece que a sprite do ninho foi feita, mas quem estava dentro dele nunca chegou a ter uma. O conceito dele mostra uma cabeça gigante com um pescoço fino que apareceria no ninho e diria "Abençoe Este Ninho".

## Explicador da Flor Ecoante Azul

* Pose 1
* Pose 2

Este NPC é uma versão alternativa do Explicador da Flor Ecoante, que pode ser visto a esquerda. Este personagem nunca chegou aos códigos do jogo. Ele foi descoberto no UNDERTALE Art Book. É desconhecido se este iria ser um outro personagem ou só uma cor alternativa. Ao lado deste personagem haviam conceitos sem sprites de pessoas peixe que tinham o mesmo formato de corpo. É desconhecido se ele seria um desses, já que eles parecem ter cores diferentes.

## NPCs Ficus Licker

* Rosa
* Amarelo
* Verde

Estes NPCs são versões alternativas do Ficus Licker visto a esquerda. Estes personagens nunca chegaram a versão final do jogo, nem mesmo de seus códigos. Eles foram descobertos no UNDERTALE Art Book. No livro, Toby os descreve como personagens genéricos feitos para ser placeholders, mas nunca foram usados para isso. Um dos quatro chegaram a versão final do jogo, como o Ficus Licker e o NPC encontrado na Sala 304. Cada um parece ter uma personalidade/emoção diferente.

## NPCs Coral

* Coraler
* Família de Coraler

Esses NPCs corais foram completamente cortados do jogo, sem nunca chegar nem aos códigos. Ele foi descoberto no UNDERTALE Art Book. O primeiro parece ser mais humanoide com cores verde claro e roxo. Ele tem coral como cabelo e acessórios. A "família" dele parece seguir a mesma paleta de cores. Diferente da maioria dos NPCs, eles tem uma história mais trabalhada. Uma fala embaixo de Coraler diz: "Coraler vai se juntar a Guarda Real... Vai treinar na cidade. Serei eu quem libertará minha família!" A família também tem uma fala: "Eu sou a família de Coraler." Toby nunca entrou em detalhes do motivo de por que estes NPCs foram cortados.

## NPCs Plantas

* Planta 1
* Planta 2

Esses dois NPCs plantas foram completamente cortados do jogo, sem nunca chegar nem aos códigos. Elas foram descobertas no UNDERTALE Art Book. Elas parecem ter corpos em formato de arbustos com galhos marrons como pés. Elas também se parecem com um maço de alface ou um repolho. Ao lado das sprites há uma planta mal desenhada dizendo "Eu prefiro não discutir minha vida pessoal." Exceto por isso, Toby não entra em detalhes sobre a existência delas ou sua função no jogo. Não é possível saber se estas duas sprites seriam dois personagens separados ou o mesmo personagem em uma pose diferente.

## Designs Descartados de Onionsan

* Design 1
* Design 2
* Design 3
* Design 4
* Design 5

Este NPCs foram as primeiras versões de Cebolasan que podem ser achadas no UNDERTALE art book. Toby diz que ele fez estes personagens de última hora e nunca os colocou no jogo. O design final parece ser o que inspirou a versão que foi para o jogo. O design final teve um total de 6 variações criadas só para o mesmo personagem. Em sua página o nome "Ninoon" é listado, que pode ter sido o nome original do personagem.

### Explicadador dos Ataques Laranja

Este NPC explicaria os ataques laranjas. Ele usa a sprite da Garota Coelho como placeholder e apareceria em Cachoeira. Seu diálogo parece seguir a linha de explicação de Sans para os ataques azuis.

#### Diálogo

* *Aquele esqueleto ali acabou de me contar como desviar de "ataques laranjas."*
* *O que ele disse...? Algo como...*
* *"Os sinaleiros tem três luzes neles."*
* *"A terceira luz, a verde, significa VAI."*
* *"A primeira luz, a vermelha, significa PARE."*
* *"A segunda luz, a amarela, significa ATENÇÃO."*
* *"Para desviar de um ataque laranja, você deve estar se movendo."*
* *"Então, é só pensar assim..."*
* *"Vermelho e amarelo fazem laranja."*
* *"Então você obedece a regra de quem sobrou, que é a da luz verde, que é VAI."*
* *"Fácil, hein?"*
* *"Só pense nas luzes amarela e vermelha de um sinaleiro que na verdade significam verde."*
* *"É..."*
* *"Então ele começou a falar de ataques de piedade..."*

## Criatura de Lava (spr\_test)

* Frente
* Trás
* Olhando para a Esquerda
* Olhando para a Direita
* Falando
* Falando para a Esquerda

Este NPC criatura de lava lava é achado nos códigos do jogo com "test" em seu nome. Ela é uma pequena criatura fina com uma cabeça triangular, um par de olhos e uma boca, se parecendo com lava caindo em uma poça. Estas criaturas podem ser achadas na Sala 247, onde ao interagir com elas faz o jogo crashar. Um item pilar parecido com elas pode ser achado nos códigos do jogo, mas ele não tem rosto.

No UNDERTALE Art Book, estes personagens aparecem nas salas teste. Parecem com a Sala 274, com Toriel falando embaixo e estas criaturas andando. A única diferença é que esta sala tem textura, diferente do preto no fundo da Sala 274.

## Teste de NPC Humanoide

* Frente
* Frente 2
* Esquerda
* Esquerda 2
* Direita
* Direita 2
* Costas
* Costas 2

Este NPC foi usado puramente como teste para os outros NPCs do jogo. Ele parece ser um humanoide baixo com pele vermelha, olhos vermelho-alaranjados e um nariz. Sua aparência simples indica que ele nuca foi feito para aparecer no produto final.

Há um total de oito variações desta sprite, duas diferentes para cada posição. Cada par faz com que o personagem pareça balançar. Não ses sabe para que ele foi usado para testar mas, parecido com outros NPCs, seu par de sprites são usados para fazer a sprite se mexer.

## Referências

1. ↑ Undertale/Unused Graphics "Finally, we have an unused NPC who isn't a test NPC. It was to be used in Hotland with a lot of robots, but ultimately didn't fit in with Mettaton being there as well."
2. ↑ obj\_orangeattackNPC é achado entre outros objetos de Cachoeira