Sirénido

Son seres de tamaño mediano y cola de pez en lugar de piernas. Viven una media de 150 años. Son estrictos en cuanto a la justicia, pero liberales en cuanto al amor.

Les encantan las aventuras y para ellos no hay mal momento para comenzar una nueva. Su pasatiempo favorito es engatusar al resto de razas para hacer sentir incómoda a la gente a su alrededor. Les encanta conocer lugares y artefactos exóticos, aunque a veces las cosas no salen como lo esperan. Su curiosidad no conoce límites y harán cualquier cosa por saciarla.

Su líder siempre es la sirena más bella de la ciudad, cada año se celebra un concurso para decidir quién las representará hasta el siguiente evento. Los hombres no tienen cabida en los altos cargos para su sociedad, porque son más fáciles de sobornar y engañar mediante artimañas y deseos carnales.

## Habilidades Raciales

Todo sirénido, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Canto Seductor**

Se pone a cantar, dominando a todos los que le escuchen (salv. term).

**Pico de Oro**: Si el usuario posee esta ventaja, el objetivo tendrá un penalizador de -5 a la salvación.

**Sordo**: Cualquiera que posea esta desventaja no se verá afectado por este efecto.

### **Maldición Acuática**

Transforma al objetivo en un ser acuático durante 1D10 turnos ( si el objetivo está dentro del agua) o 1D4 turnos (si el objetivo está fuera del agua).

### **Furia del Mar**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Fortaleza Mágica**

El usuario obtiene Voluntad igual a la mitad de su Inteligencia durante 5 turnos.

## Facultades Raciales

Los sirénidos pueden poseer una de estas habilidades:

**Gran Encanto**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Charlatanería.

**Cuerpo Acuoso**: Aumenta la resistencia contra el fuego en 5.

**Velocista**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Iniciativa.

## Ventajas Raciales

Los sirénidos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Combatiente Acuático**: Obtiene un bonificador de 5 a las tiradas de Ataque e **Iniciativa** si está nadando.

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 **Belleza Deslumbrante**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Charlatanería** contra seres humanoides del sexo opuesto.

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**Escoge una:**

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**Electricidad Estática**: Cuando se utiliza un hechizo eléctrico cerca de él, su cuerpo se carga de electricidad infligiendo 1D6 de daño eléctrico durante tantos turnos como el rango del hechizo lanzado a todos los que estén adyacentes.

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**Desecación**: Si pasas más de 1 hora fuera del agua comienzas a recibir 1D10 de daño de Fuego (ignora resistencias o inmunidades) cada minuto hasta que vuelvas a sumergirte por completo.

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## Estadísticas Raciales

+2 Poder Mágico: Prefieren las clases mágicas sobre las físicas.

-2 Agilidad: No son tan ágiles en tierra.

## Líderes

Igela, la Danzante
Rango de aventurero: A
Raza: Sirénido y Clase: Bailarina
Alineamiento: Caótico Neutro
Deidad: LileathLa más hermosa de todas las sirenas, con 80 años. No hay nadie que no caiga enamorado ante su gran belleza. Ha ganado los últimos 30 años, apenas se presentan concursantes contra ella. En su ciudad rara vez se producen altercados, ya que la veneran y adoran.

Todos los líderes anteriores han caído en el olvido, ella es la que impuso la norma de sucesión y los archivos anteriores a su llegada están demasiado desgastados para poder ser leídos, por lo que no se conoce quién era la antigua familia real ni si aún queda alguien vivo de la misma.

## Ciudad Principal

### **Leant**

Una ciudad sumergida en lo profundo del Lago Olvidado. Los sirénidos construyeron esta ciudad excavando la roca del fondo del lago y haciéndolo más grande cada vez. No se sabe quién fundó la ciudad ni cuándo. Los sirénidos no suelen tener invitados a su ciudad, ya que no muchas razas pueden respirar bajo el agua.