Персонаж

Файл:Placeholder

## Создание персонажа

Итак, вы решили создать персонажа. Что же вам для этого потребуется? Начнем по-порядку.

Ознакомьтесь с миром игры. Это достаточно важный аспект, с которым вам поможет данная вики. Если же этого недостаточно - то обратитесь к Мастеру, с которым вы планируете игру - и он объяснит вам всё, что вам будет непонятно.

Решите, кем же будет ваш персонаж, и заполните чарник (Но не торопитесь, дочитайте данную статью до конца). Здесь важно понимать, что оригинальный персонаж - это, конечно же хорошо, но чтобы он действительно засиял - его необходимо еще и отыграть, а это гораздо сложнее. Поэтому решая, столь непростой вопрос, попробуйте олицетворить себя с запланированным персонажем, и отыграть пару сценок, хотя бы даже с самим собой, или попросите мастера о небольшой пробной игре минут на 10-15. Если по итогам у вас не возникает во время игры моментов, когда вы не понимаете, как же должен поступить ваш персонаж - то это хороший персонаж. Если же таких моментов много - то стоит подумать над сменой концепции. В конце концов хорошо отыгранный заурядный персонаж - всегда лучше оригинального, но не отыгранного никак.

1. Так с чего же начать. Для начала выберите расу, пол и характер вашего персонажа. Разумеется в случае с расой, если вы выбираете не человека - это лучше обсудить с мастером, так как подобные персонажи не должны противоречить логике мира. Пол - выбирайте любой, какой только пожелаете, то же самое и с характером. По умолчанию, многие любят давать персонажу свой собственный характер. Безусловно, принимать решения таким персонажем будет легко, ведь вы будете руководствоваться своей собственной логикой с одной стороны, но с другой стороны такой отыгрышь станет той еще головной болью, ибо разделить свои собственные знания на этом фоне и знания своего персонажа будет сложно. И к слову о знаниях. Помните - то, что знаете вы, это не то же самое, что знает персонаж, это важно. Так, создание характера отличного от вашего, как показывает практика - наиболее качественный выбор (Не стоит принимать, как факт, что такой выбор всегда хорош. Подход каждого игрока сугубо индивидуален, поэтому лишь вам решать, какой же вариант станет наилучшим для вас). Итого - выбор всецело за вами: хотите быть милой женщиной-недотрогой? Вперед! Хотите быть мужиком-маньяком-социопатом? Почему бы и нет.
2. Определитесь с профессиональной деятельностью вашего персонажа. Решите, чем он занимался/будет заниматься в этом мире. Может быть ваш персонаж наемник? Или может быть ученый-ренегат? Коварный повар-шпион? Таинственный исследователь людских сердец? Да кто угодно - выбор за вами. Единственное, в данном случае, чего нужно опасаться - это те деятельности, которых вы и сами не понимаете. В этом случае вы можете попасть в очень неловкие ситуации и, как игрок и, как персонаж. Например, наемник, не представляющий себе наемническую систему, или успешный торговец рабами, не понимающий, что собственно говоря вообще ценится в рабах, солдат, не знающий самого понятия субординации и тому подобное. Разумеется подобные варианты имеют право на жизнь, если у них есть обоснование в жизни вашего персонажа: Неудачник наемник, что пытался, но не смог, солдат, что в принципе забил на субординацию. В таких случаях это даже может стать "фишкой" вашего персонажа.
3. Определитесь в комплекцией и внешностью вашего персонажа. Теперь пришло время и для этого шага. Почему же только сейчас? Да потому, что некоторые деятельности вполне могут оставить свои отпечатки на внешности или комплекции. К примеру наемники чаще всего жилистые и крупные, а ученые напротив, достаточно хилые, просто потому, что первым сила необходима, а вторым - не очень. То же самое и с внешностью. Скорее всего ученый из высших кругов столичного сообщества - будет всегда чистым, опрятно одетым, и хорошо пахнущим, в то время, как бандит из трущоб - по жизни одет во всякую дрань, воняет и покрыт множеством шрамов от постоянных поножовщин. Так же при подходе к внешности стоит понимать, что создавая колоритного персонажа - необходимо этот самый колорит обосновать. Если у персонажа есть шрамы - то откуда они взялись? Не сами же появились? Если персонаж патологический чистюля бомж - то откуда у него берутся средства на поддержание себя в таком состоянии? Когда вы найдете ответы на все эти вопросы - можно будет двигаться дальше.
4. Биография. Камень преткновения многих игроков. Кажется, что написать биографию своего персонажа - это сложно, что для этого нужен какой-то невероятный талант писателя и т.п. Но, на самом деле, это не так. Если вы смогли пройти все предыдущие шаги - то это значит, что у вас есть силы справиться и с этим. Просто напишите, как ваш персонаж пришел к текущему состоянию. Где родился, с кем контактировал, и как его характер стал таким (Разумеется, на забыв описать сам характер), какой он есть. Напишите о том, как он занялся своей проф. деятельностью, о том, как он выглядит. Может в его жизни были интересные личности (Старайтесь лишний раз избегать использования ярких широко-известных личностей, это может создать конфликт с логикой мира, и придется по итогу что-то менять). Не ставьте перед собой задачу, написать сочинение. Просто представьте себе своего персонажа, и пишите то, что видите +)
5. Ну, и наконец, конечно же Чар лист, или же просто "Чарник". Те самые цифры, которые определяют вашего персонажа, как ролевую единицу. Теперь вам предстоит распределить основные характеристики и навыки персонажа. Начните с навыков. Так будет проще. Выбирайте их с учетом вашей биографии - это будет понятно и логично. Не забывайте, что этот ваш выбор повлияет на вашу дальнейшую игру. Сами навыки представлены в виде деревьев навыков, и вам необходимо выбрать 5 деревьев, в которые вы вложите по 20 стартовых очков. Запомните, в один навык вы можете вложить эти самые 20 очков только 1 раз. Внесите эти самые очки в "Базовое значение" выбранного дерева, а затем распределите их внутри дерева. Обратите внимание, что очки вложенные в дерево навыков так или иначе, но улучшают все навыки в пределах этого дерева, а не только те, на которые вы их распределите. Далее переходите к основным характеристикам. Здесь все просто. Для обычного человека - максимум характеристик равен 10, минимум 1, а общая сумма распределенных характеристик равна 40. Распределите эти 40 очков характеристик так, как считаете нужным. Значения характеристик среднестатистического человека - 5. Не забывайте, что каждая из них влияет на свои навыки, а их изменение в процессе игры - довольно редкое событие, в отличии от улучшения навыков. Так же не забудьте вписать в чарник биографию своего персонажа. До начала игры, мастер выдаст вам первые два бесплатных трейта. Они будут слабее обычных трейтов, что приобретаются за очки опыта, но при этом они уникальны для каждого персонажа, и основаны на его биографии.
6. На этом, создание персонажа можно считать завершенным.

## Очки опыта. Распределение навыков. Трейты.

* Очки опыта являются основной валютой для усиления персонажа. Их вы получаете по окончанию каждой игры, и их количество определяется мастером. Потратить опыт можно на четыре вещи:
* 1. Повышение навыков по итогу игры. После каждой игры, мастер выдаст вам помимо опыта, также "Серые" очки для некоторых из навыков, которыми вы пользовались во время игры. Эти очки приобретаются ДО начала следующей игры и не требуют каких либо тренеров или иных затрат. Не распределенные "Серые" очки сгорают с началом следующей игры.
* 2. Впрочем, распределить очки опыта в навыки можно и иным путем. Для этого вам придется найти НПС, который смог бы вас обучить желаемому навыку на должном уровне. В этом случае скорее всего с вас возьмут весьма немалую плату. И не стоит забывать, очков опыта, обычно мало и на всё их не хватит. Безусловно, можно равномерно размазывать их по всем навыкам сразу, и получить в итоге мастера на все руки, который умеет делать всё, но в одинаковой степени плохо. Choose wisely.
* 3. Следующее назначение опыта - это Трейты. Они же "Особенности" вашего персонажа. Каждый трейт требует соблюдения 2-х условий для доступности приобретения. Наличие определенного количества очков в определенном навыке или дереве навыков, и определенное количество очков в определенной характеристике открывает вам новые, доступные для изучения трейты. Так же некоторые трейты могут потребовать наличие какого-либо модификатора, получаемого от другого трейта. Сами же по себе, они в отличии от навыков значительно менее универсальны, и пригодны лишь для конкретных событий, но зато во время этих самых событий, они покажут себя так, как навыкам и не снилось.
* 4. И наконец последнее в списке, но не последнее по значению - это осколки очков судьбы. Каждый осколок стоит 150\*(1+Макс.Кол-во очков судьбы). По накоплению 10 осколков судьбы - они превращаются в полноценное очко судьбы. Приобрести их можно только в том случае, если вы получили их за прошедшую игру. Не приобретенные до начала следующей игры осколки сгорают.

## Игра

У вас вполне мог возникнуть вопрос "А как же это будет работать в игре?". Что ж. Тут все просто. Основные решения - на ваше собственное усмотрение. Озвучивайте действия своего персонажа так, как он поступил бы отталкиваясь от его характера, а когда придет время бросать кубы - мастер даст вам знать. Немножечко о кубах и успехах. Чтобы добиться успеха - вам необходимо выбросить на дайсах значение меньше вашего значения навыка. Вот и всё. Броски могут быть сложными (Например -10, -20, -10000), или простыми (Например +10, +20, +10000) в зависимости от сложности действия. Так, стрельба со слишком большой дистанции может повлечь за собой штрафы на попадание.

Так же, совершая то или иное действие - не забывайте о своих трейтах и предметах , которые способны повлиять на ваше действие. Помнить о них должны Вы, а не мастер, ибо помимо Вас, у мастера еще куча игроков и нпс, о которых, также нужно помнить многое.

Критические успех и критическая неудача - это характеристики определяющие пороговые значения для критических значений ваших бросков. Соответственно совершив бросок с критической удачей - ваше действие принесет, вероятнее всего гораздо больший результат, чем обычно. В случае же критической неудачи, ваше действие скорее всего будет иметь весьма неприятные последствия. Соответственно, чем ближе удача к значению 1, а неудача к 100 - тем сильнее будет эффект. Бойтесь критических неудач... Нет, серьезно... Бойтесь.

## Экипировка, Оружие, Инвентарь

Экипировка - это текущий комплект брони, одетый на вашем персонаже. Преимущественно он отвечает за его защиту различными способами. Основной параметр экипировки - броня. Каждая единица брони снижает урон от каждого ранения на 1. В высокотехнологичные комплекты брони могут быть установлены силовые поля и энергетические щиты, которые так же предназначены для поглощения урона. Так же в экипировку могут быть установлены различные дополнительные устройства.

Оружие - То оружие, которым располагает ваш персонаж. Оружие используется для атак чего или кого-либо. Оружие бывает разным. Стрелковым или холодным, огнестрельным, силовым, энергетическим и т.д. Разное оружие обладает разными характеристиками и свойствами. Какое оружие использовать - решайте сами, но не забывайте, чтобы достать оружие из рюкзака в руки - тоже требуется время, так что иметь при себе много пушек - не всегда является панацеей.

Снаряжение - все те объекты, которые вы нашли каким-либо образом во время своих приключений. Как и когда их использовать - это исключительно ваше собственное решение (За редким исключением).

Все предметы (И экипировка и оружие и инвентарь) - обладают весом. А максимальный переносимый вес вашего персонажа зависит от его характеристик, некоторых трейтов и некоторых видов экипировки. Тем не менее, это не значит, что это значение нельзя превысить. Можно. Ровно на 50%. Но в этом случае персонаж окажется "перегружен", что повлечет за собой множество неприятных штрафов, которые вы не хотели бы на себе испытывать в сложных ситуациях. Поэтому, будучи клептоманом, стоит внимательно следить за тем, что стоит брать, а что нет.... Ну, или обзавестись личным переносчиком....

## Известные мастера

Тут приведен список известных мастеров:

Avventis

## Удачной игры

Вообщем-то это всё, что необходимо знать перед началом игры. Не забывайте - у вас полным полно свободы действий. Пользуйтесь этим.

Вживайтесь в персонажа - и веселого времяпрепровождения +)