recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pierre Kaleina

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Pierre Kaleina, mari de Trisca Kaleina, naissance 463, fut pendant longtemps le gardien de la lance dorée de Magkas, ne voulant pas impliquer sa famille au danger que représente la possession de la lance, il la confia au conseil des anciens peut de temps avant sa mort d'une maladie incurable en 4011 à l'âge de 689 ans, reconnu pour ses talents d'archer dans la garde royale de Luminia, il offra son arc à sa petite-fille, Nora Kaleina

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Galthus Pray

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Galthus Pray, fils unique de Tornir Pray, 3ème roi des nahäbaiens de l'île du commencement du 29 Kaséin 908 à sa mort le 5 Arionéin 1902 à l'âge de 1096 ans, faisant de lui le plus jeune roi à monter sur le trône à l'âge de 71 ans, mais également le roi a être resté le plus longtemps au pouvoir, incapable d'avoir un enfant malgré ses multiples tentatives à cause d'une maladie le rendant stérile, il finit par adopter le 53 Arionéin 1882 APSM un enfant alors âgé de 11 ans qu'il appela Selam Pray et en fit son héritier.

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Gibesla Mahstanak

## [Nom]

Gibesla Mahstanak, nahäbaien dont le bras est une lame greffée, ancien commandant des armées de Kcorängar, fut tué par Galkas, devint une entité immatérielle issue des pensées meurtrières d'esprits frappeurs

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

 2
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 16
 17
 18
 19
 Obligatoire
Chibana Ningeneko

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Chibana Ningeneko lynienne dirigeante de la baie des vacanciers

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Dantera Mistro

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Dantera Mistro artiste peintre, a notamment représenté les différents talismans existant et de nombreux événements historique

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Gnork cavalier

Représentation d'un gnork cavalier par EurynomoS Dreado et Nathan Laurent

Bien que ces gnorks à la peau grise foncée issus des solsands ne soient pas très fort, ils compensent leurs faiblesses en dressant et chevauchant des créatures plus puissantes qu'eux.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent le statut Saignement en cas de succès critique )

## Attaques

* Attaque avec une arme
	+ Similaire à n'importe quels personnage
	+ Les dégâts dépendent de l'équipement
* Attaque sans armes
	+ Dégâts :
		- 1d6+1+Puissance

## Connaissances

* Succès critique : Vous (re)connaissez la personne que le gnork était à l'origine.
* Succès à 30 ou moins : Les gnorks cavaliers sont issus des solsands. Ils ont pour spécialités les attaques à distance et le dressage de créatures.
* Succès : Les gnorks étaient autrefois des habitants de Nahäba dont le talisman fut brisé. Il n'existe aucun moyen de le rendre leur apparence originelle.

## Récompenses

Les gnorks ayant autrefois été des habitants de Nahäba, vous ne pourrez trouver sur eux que leur équipements ( armes, armures, bijous, potions, munitions, or, etc...
Razerof Aphsic

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Razerof Aphsic dit le borgne, pirate dirigeant du port du borgne

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Dimilach Tesetat

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Dimilach Tesetat alchimiste royal de 1983 APSM à sa mort le 53 Luméin 2419 APSM lors de l'affaire du talisman inconnu

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Nalia Relchem

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Nalia Relchem, premier talisman protecteur répertorié, mère de Torkas Relchem

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Tinresad Gwin

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Tinresad Gwin premier porteur de talisman inconnu potentiel

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman de glace

Ces talismans d'un bleu pâle presque blanc sont le résultat d'un appauvrissement magique des talismans de Drayarend, la déesse de l'eau, au fil des générations. Là ou le talisman de l'eau a perdu sa magie de glace, à l'inverse, le talisman de glace a perdu sa magie de l'eau, permettant de redoutables sorts de glace.
Île du commencement

Les légendes racontent que c'est depuis cette île que Nahäba a créé tout ce qui constitue le monde tel qu'il est actuellement, ce qui lui a valu son nom d'île du commencement. Les cartographes et climatologues de Nahäba s'entendent pour diviser cette ile en cinq zones climatiques incluant onze régions réparties comme suit :

* **Le Berceau** : Zone au climat tempéré située au sud de l'île.
	+ **Vallée originelle :** grande plaine où se trouve Luminia, la capitale de l'île du commencement et ville sainte de Nahäba.
	+ **Île du défi :** île mystérieuse sur laquelle deux constructions : l'arène du défi, où des monstres apparaissent sans cesse alors que les habitants de Nahäba y pénétrant ne peuvent y mourir et la tour du défi, immense tour dont personne n'est jamais parvenu à atteindre le sommet.

* **La Côte Incendiaire** : Zone au climat chaud s'étalant sur tout l'ouest de l'île.
	+ **Dunes d'Elmira :** région aux dunes de sables très appréciée des vacanciers et des pirates
	+ **Monts rocheux :** région chaude et montagneuse isolant les dunes d'Elmira du reste de l'île
	+ **Désert de Dometerre :** immense désert de sable
	+ **Combuscendre :** région volcanique

* **Les Sommets Gelés** : Zone au climat froid s'étalant sur tout l'est de l'île.
	+ **Morsgel :** région froide et montagneuse aux pics acérés lui donnant le surnom de "Dents de glaces"
	+ **Plaine de Crystal :** plaine gelée dans laquelle se trouve un minerais extrêmement solide aux propriétés magiques servant notamment à la conception de talismans artificiels : le crystal
	+ **Haut-plateaux :** régions à hauts plateaux

* **Le Couloir de la Mort** : Zone au climat extrêmement changeant formant une frontière entre Combuscendre et Morsgel au nord de l'île.
	+ **Couloir de la mort :** région très inhospitalière de part son climat et les créatures qui y vivent

* **Les Terres Interdites** : Zone au climat tempéré au sud-est de l'île.
	+ **Terres interdites :** région où règne un mal encore méconnu : la corruption
Selas Elima

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Selas Elima, témoin de l'utilisation d'Ellsäzeam ( jusqu'alors considérée comme disparue ) le 33 Balmein 560

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Enquête n560233

[EN COURS]

Il raconta aux gardes qu'ils avaient rencontré un homme avec des **vêtements étranges**, alors qu'ils tentaient la traversée du **chemin des dieux** dans la région du **couloir de la mort**, et qu'il lui suffisait d'**un mot** pour **tuer instantanément** la personne la plus proches.

Il ajoute qu'au moment où il s'apprêtait à l'attaquer, l'homme aurait prononcé un mot qu'il était **incapable de répéter**, - "*Ces mots sont tout simplement imprononçables ! C'est comme s'ils venaient d'une autre réalité !*" dit-il lorsque la garde lui demanda d'essayer de le faire -. Cependant, aussitôt avait-il entendu ses mots, il sentit le poids de sa propre armure et de son arme l'écraser et le plaquer au sol.

L'homme aurait alors déclaré "*Dans ta langue, ce mot se prononce "faible". Toi qui est si fier de ta capacité à tuer, tu en comprends maintenant la véritable signification.*" avant de prononcer un autre mot inconnu qui le fit disparaitre.

Selas parvint à s'extirper tant bien que mal de son armure et depuis lors, il parvenait à peine à supporter son propre poids et même amener la nourriture à sa bouche lui demandait des efforts importants. Il mourut quelques jours après ces déclarations, écrasé pendant son sommeil par le poids de ses propres poumons sur son cœur.
Faeli

## Description

   Les **faelis** sont des habitants de Nahäba extrêmement **rare** très proches de la nature vivants généralement **cachés** dans les forêts de Nahäba.

Ces **petites créatures ailées** ne mesurent généralement **pas plus d'une vingtaine de centimètres** dans leur forme originale, mais peuvent prendre une forme mesurant entre un mètre cinquante et deux mètres ; la seule différence avec les nahäbaiens étant alors la **paire de bois** au sommet de leur crâne.

Très **biologiquement proches des élémentaires**, ils maîtrisent naturellement les **magies de guérison et végétale** et semble **capable de rester en vie indéfiniment tant qu'ils leur reste de l'Am**, même sans se nourrir.

## Origine

La race des **senfaemi** est **une des races les plus ancienne** de Nahäba. Ils sont apparu en même temps que les **élémentaires** ( ou shiami ) et, de la même manière, sont **en grandes partie constitués d'Am.**

Là où certains élémentaires maitrisent le feu, l'eau, la foudre, etc... les senfaemi maitrisent la magie végétale et ont choisit de **protéger la nature** des agressions volontaires ou accidentelles des autres élémentaires.

Avant la stabilisation du monde, il y avait une grande quantité d'Am et chaque senfae avait l'**énergie suffisante pour protéger des forêts entières**. Cependant, les senfaemi sont aujourd'hui **bien moins nombreux** et ne se concentrent sur la protection que d'**un arbre ou d'une plante unique**.

Lors de l'**arrivée du premier humain** à Nahäba, leur nom changea en **faeli**.

## Culture

Les Faelis vivent généralement en **solitaire**, la seule exception étant pour se reproduire.

**A la naissance, ils choisissent un arbre** ( ou autre plante, bien que l'arbre soit généralement privilégié de part la puissance que celui-ci ) et en deviennent le gardien. Un arbre protégé par un faeli devient généralement **plus grand et massif** au fil des années, même sans lumière. Aussi, **l'arbre se gorge petit à petit d'Am** **dont le faeli se sert pour se régénérer**. En contrepartie, le faeli sera dans l'incapacité de s'éloigner de son arbre à plus d'un kilomètre.

Lorsque l'arbre vient à être détruit, le faeli perdra une grande partie de sa puissance, mais pourra alors voyager où bon lui semblera afin de chercher un autre arbre à protéger. Mais certains préférant cette nouvelle liberté, décideront de ne pas choisir de nouvel arbre à protéger.
Eliott Elmira

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Eliott Elmira explorateur ayant découvert les dunes d'Elmira ainsi que la race des lyniens

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Pija Nolenn

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Pija Nolenn, grand frère d'Asio Nolenn, barde connu sous le nom de Chester, premier talisman sonore répertorié

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Bestiaire

* ~~Barré~~ : Aucune information renseignée pour l'instant ou contient des informations erronées

## Animaux

Les animaux sont des créatures non-hostiles aux habitants de Nahäba, soit faisant partit de l'écosystème, soit élevés pour leurs ressources, soit simplement comme animal domestique ou comme montures.

**A**

* ~~Aeliinet / Aelynet~~
* ~~Asiijmai / Asyjmai~~

**B**

* ~~Balengeliin / Balengelyn~~

**C**

* ~~Charanaviel~~
* ~~Crainisla~~

**F**

* ~~Fiteritaaba / Fitereriäba~~
* ~~Fitermelinen~~

**K**

* ~~Kunkyun~~

**M**

* ~~Miggoc~~
* ~~Miinmai / Mynmai~~
* ~~Miinmelkunak~~

**P**

* ~~Pivoin~~
* ~~Pivpyn~~
* ~~Purkrinio~~

**R**

* ~~Rutnal~~

## Monstres

Cette catégorie regroupe aussi bien les créatures pacifiques que les créatures hostiles qu'il est possible de rencontrer. Contrairement aux animaux, les monstres possèdent des capacités spéciales qui leur sont propres, comme de la salive paralysante, la capacité de lancer des pics sur ses proies ou même utiliser un certain type de magie.

**B**

* ~~Baldrakrinio~~
* ~~Baleritask~~

C

* ~~Charkraeam~~
* ~~Charmaicherk~~
* ~~Charsful sauvage~~

E

* ~~Engeria~~
* ~~Engerikritafellv~~
* ~~Eritanazem~~

F

* ~~Fiteritana~~
* ~~Fitermelinsen~~
* ~~Fiisbamrion / Fysbamrion~~

K

* ~~Kavbalrenk~~
* ~~Kernakzem~~
* ~~Kraeamask~~
* ~~Krinorask~~

L

* ~~Lalarnekollyn~~

M

* ~~Maikrinzem~~
* ~~Miinzem / Mynzem~~
* ~~Miinzem des sables / Mynzem des sables~~

R

* ~~Rekravin~~
* ~~Renkkavmiinen / Renkkavmynen~~

S

* ~~Saruo~~
* ~~Smakerrenk~~

## Monstres semi-légendaires

Ces créatures sont généralement des monstres plus puissants que la normale ou tout simplement des monstres rares et puissants. Seuls des aventuriers bien entrainés pourront leur faire face sans finir réduit en charpie en moins de dix secondes.

A

* ~~Afialtis~~ ( unique )
* ~~Akesk Jefym~~ ( unique )
* ~~Asafoym~~ ( unique )
* ~~Asiijellvan / Asyjellvan~~
* ~~Asiijepvan / Asyjepvan~~

F

* ~~Fiisbamrion volcanique / Fysbamrion volcanique~~

G

* ~~Gibesla Mahstanak~~ ( unique )

K

* ~~Kernakzem géant~~

R

* ~~Ralkzem~~

T

* ~~Tovralkxei~~

## Monstres légendaires

Comme leur nom l'indique, ces créatures font partis des mythes et légendes. Généralement unique ou une petite poignée, peu de personne peuvent se vanter d'en avoir vu, et encore moins d'avoir survécu à un affrontement avec l'un d'entre eux. Ces créatures sont si puissantes que même les dieux les craignent et la plupart d'entre elles sont scellées ou enfermées dans le plan profond.

F

* ~~Fitermiinepvan / Fitermynepvan~~
* ~~Fiterreos~~

K

* ~~Kernakzem titan~~

R

* ~~Reine fitermelinsen~~
Talisman de l'ombre

Ces talismans noirâtres sont le résultat d'une corruption ( naturelle ou non ) des talismans de Nahäba, la déesse de la lumière. Puisque l'ombre est l'absence de lumière, ce talisman agit comme l'exact opposé du talisman de lumière. L'un illumine les ténèbres quand l'autre étouffe la lumière par sa magie de l'ombre.
Gnork bestial

Représentation d'un gnork bestial par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Les gnorks bestials sont issus des charsfuls et des charsfuls sauvages. Ce qu'ils ont perdus en poils, ils l'ont gagnés en puissance et en crocs. En revanche, ils n'ont rien perdu de leur agilité.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent le statut Saignement en cas de succès critique )
* **Croc** **acérés** ( Attaques physiques avec les dents infligent le statut Saignement en cas de succès critique )
* **Force croissante** ( +Niveau Puissance )

## Attaques

* Attaque avec une arme
	+ Similaire à n'importe quels personnage
	+ Les dégâts dépendent de l'équipement
* Attaque sans armes
	+ Dégâts :
		- 1d8+6+Puissance

## Connaissances

* Succès critique : Vous (re)connaissez la personne que le gnork était à l'origine.
* Succès à 30 ou moins : Vous savez de quelle race le gnork était à l'origine et ses différents talents selon le type de gnork ( par exemple en rencontrant un gnork mage, vous savez qu'il était autrefois un(e) lynien(ne) et est capable de lancer des sorts grâce à un talisman artificiel )
* Succès : Les gnorks étaient autrefois des habitants de Nahäba dont le talisman fut brisé. Il n'existe aucun moyen de le rendre leur apparence originelle.

## Récompenses

Les gnorks ayant autrefois été des habitants de Nahäba, vous ne pourrez trouver sur eux que leur équipements ( armes, armures, bijous, potions, munitions, or, etc...
Talisman sensoriel

Ces talismans d'un rose violacé sont le résultat d'un mutation (naturelle ou non) des talismans de Serri, la déesse de l'air, au fil des générations. Ces talismans permettent de ressentir les déplacements d'Am dans l'air, accentuant ainsi considérablement les capacités de perception naturelle de son porteur.
Talisman d'illusion

Ces talismans dont la couleur change aléatoirement selon la personne qui le regarde sont le résultat d'une corruption ( naturelle ou non ) des talismans de Nahäba, la déesse de la lumière. A l'image des talismans de furtivité, ceux-ci manipulent la lumière pour créer des illusions. Rick Anik et Chad Anik étaient deux frères jumeaux qui vivaient de spectacles de rue dans les années 1890-1900 APSM. Il faisait des tours de magie très impressionnants, donnant l'illusion de faire apparaitre ou disparaitre des objets par magie. Cependant, un mage de la cour de Luminia remarqua qu'il s'agissait littéralement d'illusions d'origine magique. Ils furent alors convoqués par le roi Galthus Pray lui-même pour en apprendre un peu plus sur cette magie inconnue. Il s’avéra que les deux frères possédaient ce don depuis la naissance. Ce talisman fut reconnu officiellement le 60 Drayéin 1894 APSM mais reste malgré tout peu répandu.
Talisman d'éloquence

Ces talismans d'une couleur verte jaunâtre avec une légère teinte violacée pâle serait le résultat d'un appauvrissement magique et de la fusion des talismans de Drayarend et Magkas, respectivement la déesse de l'eau et le dieu de la foudre, au fil des générations. Ce talisman fut découvert le 43 Serréin 902 APSM, lorsque Aeliisoren Garbalm, reconnu jusqu'alors pour son charisme exceptionnel, parvint presque à prendre le trône de Luminia en parlant simplement au roi pour le convaincre de lui laisser sa place. Cependant, il ignorait que le roi avait sur lui de la corruptalithe, annulant complétement toute magie de talisman dans un certain rayon. Il s'approcha trop près et, incapable d'utiliser sa magie d'éloquence, son plan échoua.
Aeliisoren Garbalm

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Aeliisoren Garbalm premier porteur de talisman d'éloquence répertorié

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman de Smarion

Ce talisman reflète le caractère explosif et flamboyant de son créateur : Smarion, le dieu du feu. De couleur orange foncé à éclats dorés, ce talisman ne fait pas dans la demi mesure : bien qu'il permette de générer de petites flammes, les porteurs de ces puissants talismans pourront générer de puissants brasier capable de brûler des forêts entières et créer des explosions pouvant détruire des villages entier. Mais fort heureusement, les habitants de Nahäba n'ont pas tous la puissance ni l'intention de faire des choses aussi dangereuses.
Personnalités importantes

## ======= WIP =======

Grands rois, héros de guerre, éminents mages ayant fait de grandes découvertes... de nombreux habitants de Nahäba ont été reconnus pour leurs exploits ou leurs caractéristiques hors du communs.

**A**

* ~~Aeliisoren Garbalm~~
* ~~Akko Serrenk~~
* ~~Asio Nolenn~~
* ~~Assouane Nessy~~
* ~~Aulne Halesi~~

**B**

* ~~Balillu Tigas~~
* ~~Balmnah Ellvanjav~~
* ~~Balmstakun Evemyv~~
* ~~Beril Tocrep~~
* ~~Brian~~

**C**

* ~~Chibana Ningeneko~~

**D**

* ~~Dimitri~~

**E**

* ~~Elinor Serrenk~~
* ~~Eliott Elmira~~
* ~~Eripon Pray~~
* ~~Ernest Loune~~

**G**

* ~~Galkas~~
* ~~Galthus Pray~~
* ~~Garauch Blast~~
* ~~Glauyar Sidemi~~
* ~~Grougal Varr~~

**H**

* ~~Hermond Pray~~

**I**

* ~~Illurion Puicnim~~

**J**

* ~~Jacques Séquin~~

**K**

* ~~Kcorängar Stagarkunreos~~
* ~~Kelly~~
* ~~Kerreos Pray~~
* ~~Khronax Saul~~
* ~~Kinrenk Ilakipema~~

**M**

* ~~Merram Ilakipema~~
* ~~Merrend Dym~~

**N**

* ~~Nora Kaleina~~

**P**

* ~~Patil Iiorugeo~~

**Q**

* ~~Quentin~~

**R**

* ~~Richard Kaleina~~
* ~~Rustof Akcellvan~~

**S**

* ~~Sabesk Zoamyt~~
* ~~Saskel Neselton~~
* ~~Selam Pray~~
* ~~Selia Manoya~~
* ~~Serlalia Afnev~~
* ~~Subbarath~~
* ~~Suly Manoya~~

**T**

* ~~Tali Kaleina~~
* ~~Torkas Relchem~~
* ~~Tornir Pray~~
* ~~Trisca Kaleina~~

**V**

* ~~Womyar Drayajir~~

**Y**

* ~~Yann Manoya~~

## Personnages secondaires

Les personnes présentées ici n'ont pas forcément fait de grandes choses, mais ont une histoire intéressante, sont simplement présents ou mentionnés dans au moins un des romans sur l'univers de Nahäba écrits par Nathan Laurent.

**A**

* ~~Aeris Sagahis~~
* ~~Anastor Kalcim~~

**B**

* ~~Boren Halesi~~
* ~~Brisca Minar~~

**C**

* ~~Chad Anik~~

**D**

* ~~Dantera Mistro~~
* ~~Dany Lesip~~
* ~~Delhia Kaleina~~
* ~~Dimilach Tesetat~~
* ~~Dunyar Eritaaba~~
* ~~Durok Sagahis~~

**E**

* ~~Etacalf Piripa~~

**F**

* ~~Freol Lesip~~

**G**

* ~~Glaunoh Maiellsik~~
* ~~Golzy Symae~~
* ~~Gram Fest~~

**J**

* ~~Jack Lesip~~
* ~~Jorris Bamsmaker~~

**K**

* ~~Korböm Astasav~~
* ~~Koroki Sagahis~~
* ~~Kunlin Maiellsik~~

**M**

* ~~Manaeryn Sovdam~~

**N**

* ~~Nalia Relchem~~
* ~~Nilarreit Fipadié~~

**P**

* ~~Pierre Kaleina~~
* ~~Pija Nolenn~~

**R**

* ~~Rali Taramis~~
* ~~Razerof Aphsic~~
* ~~Rick Anik~~

**S**

* ~~Selas Elima~~
* ~~Shulag~~
* ~~Sohys Yvpan~~

**T**

* T~~amako Ningeneko~~
* ~~Tinresad Gwin~~
* ~~Tsuo Fersa~~

**W**

* ~~William Anaser~~
* ~~William de Amblis~~

**É**

* ~~Érick Slayer~~
Trisca Kaleina

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Trisca Kaleina, seconde femme de Pierre Kaleina, mère de Delhia Kaleina, s'est sacrifiée pour soigner sa fille en créant un talisman vital

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Baldrakrinio

## [Nom]

Baldrakrinio créature à quatre pattes avec de grands bois générant une poudre qui émettant un son mélodieux au contact de l'air endormant les personnes qui l'entendent. Cette poudre a les mêmes effets si elle est consommée ou inhalée.

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire
Talisman vital

Ce talisman artificiel fut créé par la fusion entre tous les talismans originel par Trisca Kaleina, une mage nahäbaienne porteuse du talisman de Nahäba. Elle se sacrifia en utilisant son propre talisman pour le créer afin de sauver sa fille, Delhia, qui était gravement malade et au seuil de la mort par une maladie d'origine magique encore inconnue. Son mari, Pierre Kaleina, le cœur serré suite au sacrifice de sa femme, utilisa ce talisman pour guérir Delhia. Ce talisman semblait également capable de contrôler la nature car lorsqu'il utilisa son pouvoir sur Delhia les fleurs et plantes environnante semblaient également regagner des forces.
Charsful sauvage

## Interactions

### Comportement

[Comportement]

Charsful sauvage

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire
Dany Lesip

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Dany Lesip, nahäbaien talisman de l'eau, petit fils de Freol Lesip, en parti changé en gnork, mais sauvé de justesse par les humains de la prophétie des Manoya à l'aide d'Alkleor

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Glaunoh Maiellsik

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Glaunoh Maiellsik grand chercheur en mythes et légendes, recherches notamment les mystères des ruines de solstice et l'études de texte en nahäbaiens antique, datant d'avant la stabilisation du monde et avant même le nahäbaien ancien

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Népharien

## Description

   Les **néphariens** sont de grandes créatures atteignant bien souvent les **deux mètres de haut** et vivant dans les **marais**. S'ils sont **capables de changer d'apparence** à volonté, leur **forme originelle est particulièrement repoussante** avec leur **visage "tentaculaire"**. Ils ont également la capacité de **léviter** à quelques centimètres du sol et ont une **excellente affinité à la magie**.

Cependant, malgré cette apparence disgracieuse et ces caractéristiques peut communes, ils ne sont pas du tout agressifs et **détestent ce battre**. Ils n'ont de toute façon **pas la force physique nécessaire** et sont **particulièrement lents**. En revanche, cette race **ne jure que par l'accumulation de connaissances et de savoirs** dans quelque domaine que ce soit.

## Origine

Cette race **originaire d'un autre monde** est arrivée à Nahäba lors de la **querelle entre les déesse Drayarend et Serri** en l'an **216** par une faille dans l'espace-temps. Ce sentant plus à l'aise dans les marécages, ils y élurent domicile depuis lors. Cependant, la plupart préfèrent prendre une **apparence nahäbaienne** pour arpenter le monde et les bibliothèques de Nahäba **à la recherche de nouvelles connaissances.**

Le nom originel de cette race est **nefar**. C'est la seule race d'habitant de Nahäba dont le nom n'a **aucune signification particulière en nahäbaien ancien**. Leur nom changea rapidement en "**népharien**" ( prononcé "néfarien" ) lorsque **Jacques Séquin,** le premier humain à arriver à Nahäba, enseigna sa langue d'origine aux nahäbaiens.

## Culture

On ne sait pas grand chose de ses créatures à part le fait qu'ils **vivent dans les marais** et qu'ils ont la **capacité de changer leur apparence à volonté**.

Il est possible de les observer sous leur forme originelle dans les **marais** ou les **terres interdites** : des sortes de goules ou de gargouilles dégoulinantes d'algues et de vase avec d'étranges tentacules le long de leur visage. De part leur apparence, ils sont **très mal vu où qu'ils aillent** et doivent se cacher ou prendre une autre forme afin de ne pas attirer l'attention.

Les néphariens vivent généralement en **solitaires**, mais leur **soif de connaissances** les poussent à quitter leur marais pour voyager et rencontrer des habitants de Nahäba de toutes sortes, **en prenant leur apparence afin de passer inaperçus**.

Si on ajoute à leur **grande intelligence** leur très **grande affinité avec la magie**, les néphariens sont pour la plupart **pacifistes** et font généralement un travail de mage chercheur ou de mage scientifique.

Cependant, ils **discernent mal les limites de l'éthique** quant à leurs recherches et expériences et **tendent à devenir agressifs** **si quelqu'un les empêche de mener à bien une expérience s'ils la jugent nécessaire**, même si celle-ci consiste à faire quelque chose de dangereux.
Kcorängar Stagarkunreos

## [Nom]

Représentation de Kcorängar Stagarkunreos en armure après transformation, par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

## Combat

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Kcorängar Stagarkunreos, un des plus grands mage de Nahäba, né 288 a notamment permit la découverte de la méthode de création de talisman artificiels et de leur liaisons aux nahäbaiens, devint obnubilé par ses recherches sur une manière de guérir les gnorks, ne trouvant aucune solution sur les gnorks, il commença à faire des expériences sur des nahäbaiens bien portant et fut arrêté après avoir sacrifier de nombreuses vies, finit par faire des expériences sur lui-même et combattit Nahäba avant d'être enfermé dans le monde profond par le conseil des grands anciens, continuait à agir sur les gnorks depuis sa prison grâce au talisman maudit qu'il avait créé, finit par être tué par Nathan Laurent et les autres humains de la prophétie des Manoya

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Kunlin Maiellsik

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Kunlin Maiellsik, femme de Glaunoh Maiellsik, perdit la vie à cause de la malédiction d'Akesk

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Hermond Pray

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Hermond Pray, fils unique de Selam Pray, 5ème roi des nahäbaiens, régnera du 16 Arionein 2603 à sa mort le 46 Balmein 3220 à l'âge de 815 ans

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Aelysia Sialviar

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Aelysia Sialviar

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Shiamsiks

## ======= WIP =======

Shiamsik est un terme désignant des êtres capable de maitriser un type de magie particulier sans utiliser de talisman.

Ils en existe différents types qui peuvent être classés par puissance :

* **Alshiam** : aussi appelé "demi-élémentaire", il s'agit d'un habitant de Nahäba ayant développé la capacité de consommer l'Am environnante pour utiliser un certain type de magie pouvant être différent de celui de son talisman.

* **Shiamsen** : entités très proche des alshiams. Ce qui les différencient est le fait qu'ils n'ont plus de lien avec leur talisman. Même si ce dernier venait à être brisé ou supprimé, le shiamsen ne se changerait pas en gnork et conserverait sa capacité à utiliser la magie.

* **Shiamsik** : aussi appelé "élémentaire", entité que l'on pourrait comparer à de l'Am pure. Peut prendre une forme physique, mais prendra généralement une apparence variant selon le type de magie maitrisé. Ils sont plus puissants que les shiamsens et les alshiams.

* **Orshiam** : aussi appelés "dragon", ses créatures possèdent une maitrise parfaite de la magie dont ils sont issus. Ils sont largement plus puissants que les shiamsiks, aussi bien physiquement que magiquement.

* **Säzeshiam** : entité légendaire aux pouvoirs d'une puissance colossale, scellée par les dieux grâce à un pacte avant la stabilisation du monde. Si ce pacte venait à être rompu, l'entité reprendrait sa forme originelle. Les seules choses plus puissantes que les Säzeshiams sont les dieux eux-mêmes.

Le terme "shiam" est généralement remplacé par le type de magie maitrisé par le shiamsik. ( par exemple, un élémentaire utilisant la magie du feu est appelé un rionsik et un dragon utilisant la magie de l'eau est appelé Orrend )

Il existe un dernier type de Shiamsik très particulier : Shiamnaks. Là où les shiamsiks ont la capacités d'utiliser un certain type de magie, les shiamnaks sont des entités capable d'annuler tout type de magie. Il en existe autant de variantes : les alshiamnaks, les shiamnaksen, les shiamnaks, les orshiamnaks et les säzeshiamnak.

**O**

* ~~Orshiamnak~~

**S**

* ~~Smarenklyn~~ (unique)
Smakerrenk

Représentation d'un smakerrenk par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Les smakerrenks sont des créatures magique composées de glace vivant sur l'île de Balrenkana. Ces créatures auraient été créées par des nahäbaiens avant la stabilisation du monde et la méthode d'invocation semble s'être perdue avec les siècles. C'est pour cela que de nos jours ils sont presque en voie d'extinction. En tant que créature invoqué, son comportement dépend grandement de la mission qui lui a été donnée par son invocateur : si sa mission est de garder l'entrer d'un lieu, le smakerrenk restera passif mais deviendra très agressif si quelqu'un s'approche trop près. Leur nom issu de **sma** ( puissant ), **ker** ( bras ) et **renk** ( glace ) illustre parfaitement la puissance des bras massif de cette créature.

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Petites jambes** ( -20 Constitution pour les attaques subit aux jambes )

## Attaques

**N = Niveau**

* Punch
	+ Donne un violent coup de poing
	+ Dégâts : (**N**/2)d10+Puissance
	+ Type de dégâts : Contondants
* Reconstitution
	+ Génère de glace de sa bouche pour reformer une partie de son corps
* Souffle glacé
	+ Sort de glace pouvant geler la cible en cas de succès critique
	+ Dégâts dépendant de la puissance du sort
* Morsure
	+ Mord la cible
	+ Dégâts : (**N**/2)d2+Puissance
	+ Type de dégâts : Perforants
* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : (**N**/2)d6+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant

## Connaissances

* Succès critique : Les smakerrenks étant des invocations, leur comportement est prévisible. Aussi, un sort ou une potion peut permettre sa désinvocation.
* Succès à 15 ou moins : Le principal point faible des smakerrenks sont ses pattes arrières
* Succès à 30 ou moins : Les smakerrenks sont des créatures de glace. Les sorts de feu sont donc plus efficace contre eux.
* Succès : Les smakerrenks sont des créatures magiques aux bras puissants, assurez vous d'éviter ses coups de poings

## Récompenses

### Table de récompenses

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 19
 Obligatoire
Elinor Serrenk

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Elinor Serrenk, devint le septième roi des nahäbaiens après avoir assassiné Eripon Pray, le roi fou, le 59 Drayéin 3433 APSM. Fut renommé le roi de cœur car passera son règne à réparer les dégâts causés par Eripon Pray. Il règnera jusqu'à sa mort le 56 Luméin 4120 APSM à l'âge de 939 ans.

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Rutnal

## [Nom]

Rutnal ( ressemble à un mouton insectivore à la laine verte, épine rouge, yeux globuleux rouge et antenne sur la tête avec bout boule rouge odorante pour attirer les insectes )

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire