Alliance

-Prospérité

-Le Grand Sorcier (armée Satyre)

-l'Alpha Second (armée Warg)

-Culte de la Lumière

-Culte des Faucheurs

-Warg

-Margyo

L'Alliance comme le nom l'indique , est une grande alliance politique et militaire entre quatre races pour survivre et faire face à l'Empire Orc , c'est la faction la plus proche de la Nature du continent

## Motivation au sein de la guerre :

Ils se prennent sans cesse des assauts du belliqueux Empire Orc , de ce fait ils se sont allier pour les repousser et protéger le foyer de chacun ,ensuite beaucoup d'entre eux au nom de la Nature veulent détruire La Légion d'Apolyonis par la suite

## Corps dirigeant :

Il y a un conseil de dix membres élue démocratiquement mélangeant les quatre races , leur but étant d'améliorer les relations politique entre ces quatre races , voici les membres :

-Anarazel

-K’i’ik Prat̄hm

-Taqi

-Azael

-Atan H̄ĕd

-Shujae

-Meister Hoffmann

-Asmodee

-Chiic s̄ngs̄ār

Et le dixième membre est le Grand Conseillé Luunaa Prat̄hm

Vu que c'est une Alliance chacun s'occupe de son peuple comme il veut , mais le conseil a pour but d'avoir la mêmes société pour chaque peuple pour renforcer les liens entre les membres de l'Alliance

## corps militaire :

Les soldats qui composent l'Alliance sont des volontaires et généralement des vétérans des armées des quatre races

Il y a plusieurs corps militaire pour chaque race avec chacun son nom mais tout ceci est détailler dans les descriptions des dit races

Sinon il y a diverse catégorie au sein de l'armée Allier

-Soldat

-Mage

-Soigneur

-Chaman

-Démoniste

-Archer

-Assassin

(A noter que les femmes Drakos ne participent pas a la guerre)

## La technologie :

La place de la technologie au sein de l'Alliance est très peu présente , les diverses inventions sont pour la plus part des objets de siège telle que le bélier ou encore une simple catapulte , ce qui en fait la faction la moins avancer en technologie

Parfois ils demandent au Gnome de leur créer des machines de guerre

## Magie :

La magie est très présente au sein de l'Alliance , au point que l'académie des Mages soit extrêmement respecté et ai beaucoup d'influence sur la politique et la guerre ,par exemple Le Grand Sorcier dirige tout les Mages de la faction ce qui lui donne beaucoup de pouvoir et en plus c'est un membre du conseil

Si on peu appeler ça de la magie , lors d'une bataille les Chamans font appel au éléments pour ce battre , les Druide utilise les pouvoirs de la Nature pour soigner les troupes et les Démonistes attaque les ennemis en lançant des sorts de malédiction et de maladie

## La relation entre les races au sein de la faction :

les Drakos et les Margyos ont fraternisé , de même pour les Satyres avec les Wargs , mais ils restent tous dans leur coin , les races Naturel restent avec les races Naturel et les races Démoniaque reste avec les races Démoniaque car ils n'ont pas eu encore le temps de fraternisé , tout simplement parce que c'est la faction la plus jeune de toute

## Le symbole et les couleurs :

Le symbole de l'Alliance est un arbre qui représente la Nature et une flamme devant qui représente le Démonisme parce que 50% de la population vénèrent la Nature tandis que l'autre moitié de la population vénère les Démons

Les couleurs quand a eux sont le bleu pour la mer et le ciel , le vert pour la Nature et le violet pour les Ombres

Un membre combattant aura ces trois couleurs sur lui avec un tabard ornée du symbole de la faction

Mais il peut y avoir des rajouts en fonction des races :

-Les Drakos ont tous l'arbre pour symbole mais chaque tribu a sa couleur et donc un Drako porteras un brassard au couleur de sa tribu d'origine

-Les Wargs ont tous le violet et le gris pour couleur mais leur symbole est un crane humain donc les combattants Wargs auront souvent quelque crane placer au hasard sur leur équipement

-Les Satyres eux , cela dépend de leur religion , si ils sont du coté de la Nature ils auront le symbole du bâton en bois sur leur dos , pour les Démonistes un œil violet et si ils sont Athée un crane de Satyre

Quand aux Margyos ils ont une société unis et n'ont pas de symbole a montrer

## Les troupes d'élite :

L'Alliance dispose de troupe d'élite hors du commun ,c'est même la faction avec LA troupe d'élite la plus expérimenté et la plus charismatique

Assassin : Les Assassins ont des contrats et en échange d'un bon meurtre ils gagner du Dem , chaque contrat est remplis proprement et efficacement et ce qui fait la forces des Assassins c'est qu'ils n'ont que faire de la guerre , le plaisir de l'assassinat et le Dem leur suffit , ils sont facilement reconnaissable pour leur tenue noire (ce sont les seuls a ne pas porter la couleurs de la faction) et leur capuche , leur symbole est un crane non pas d'humain mais de Faucheurs , ils admires les Faucheurs et ils les considèrent comme les dieux du meurtre .Ils sont former dans diverse confrérie au sein des territoires de l'Alliance ,chaque confrérie a son maître Assassin mais le chef absolu est le Guide de l'Ombre qui est aussi un conseillé de l'Alliance

Eh oui l'Alliance dispose que d'un seul type d'élite et ça leur ait bien suffisant

## Dirigeant :

L'alliance étant une Alliance chaque race s'occupe de son armée , mais pour la coopération ils ont des ordres en commun

-Le Grand Vizir Taqi s'occupe des troupes Margyos ainsi que de la société Margyo

-Le "Guide de l'ombre" Atan H̄ĕd s'occupe des troupes Drakos , mais a aussi l'importance de s'occuper des assassins de toute les races , ce qui fait de lui , la personnes la plus importantes de l'Alliance

-"l'Alpha second" Meister Hoffmann s'occupe des troupes Wargs

-Le "Grand sorcier" Asmodee s'occupe des troupes Satyres mais aussi de tout les Mages de l'Alliance , donc une autre personne importante

## Religion :

Les religions principales sont le culte de la Nature et le Démonisme , mais le culte de la Nature domine largement que ce soit dans la politique ou dans la guerre , l'Alliance étant considéré comme la Faction des forces de la Nature