Vier Kristalls

* General
* Combate
* Extras

### ❝ Origen ❞

De donde provino es algo curioso, ya que el detonante fue un accidente, o más que eso, un suceso inesperado que tarde o temprano iba a pasar por naturaleza.

Luego de verse envuelto en varios eventos dentro de un planeta distinto al suyo, su actual dueño *Crim* se dio cuenta de algo; los *anillos* que portaba presentaban fallas, ya no podían contener los fragmentos del ser que los componía y eso podía causar incidentes desastrosos, no porque se fuese a liberar, la razón es que le sería difícil utilizarlos y si alguien los tocaba directamente así podría terminar afectado al estar recibiendo ese poder sin control. El presentimiento de que algo de ese estilo fuera a suceder lo llevó a idear una manera de contenerlo, con un medio distinto del que utilizaron sus ancestros.

Sabiendo como funcionaba esa criatura y el hecho de que absorbía a los seres vivientes para asimilarlos cuando aún estaba completo, pensó en una solución bastante anormal: Realizar el proceso al contrario para que los fragmentos se fusionaran con él.

Esa cosa no estaba consciente, para conservar sus energías se quedó en un tipo de hibernación y Crim comprendió que estar de esa manera evitaría que lo controlara o lo absorbiera a él, al contrario, solo lo parasitaria para usar su cuerpo como refugio. Y habiendo utilizado esos anillos por tanto tiempo ya era consciente de que desde un inició hubo una conexión con uno en específico; el anillo azul poseedor del mismo poder, de la esencia de los *Krammells*.

Por dicha razón comenzó con ese y empleó energía directo en la gema en vez de hacerlo a través de los aros como es usual, provocando una reacción en el fragmento que le hizo adherirse a él lentamente hasta fusionarse en un proceso lleno de dolor agonizante que se repitió con cada gema, desplomándose con la última por la cantidad de presión ejercida sobre él.

Al menos había sido un éxito, y al despertar se sentía mucho mejor por este cambio permanente en su cuerpo, pues si bien no era capaz de extraer todo el poder que se le fue otorgado, con el tiempo aprendió a dominar los fragmentos hasta el punto en que ya eran en realidad una parte de él.

### ❝ Cambios Físicos ❞

Tal cual fue mencionado en el punto anterior, una vez los fragmentos se unieron a Crim las diferencias físicas no tardaron en aparecer, pues algunos de sus rasgos se hicieron más parecidos a los que tenía el ser que solo vio en ilustraciones tiempo atrás.

Al revisar su cuerpo es posible notar que la coloración en él adquirió un tono distinto, era azulado pero no demasiado diferente al color habitual, lo único destacable en su piel en realidad eran unas marcas moradas que se generaron en todo su cuerpo como pequeñas cicatrices, a excepción de una zona del mismo morado situada en sus manos, cubriéndolas como si pintura de dicho color se hubiera secado sobre ellas.

Más allá de que su color de piel cambió ligeramente, también presentaba rasgos distintos a un Krammell normal, como dientes más afilados aún, que pese a asemejarse a los de un humano de igual forma recordaban a los de algún tipo de animal carnívoro, lo mismo con sus manos que fueron la zona más afectada en general al haber crecido de tamaño respecto a lo anterior, sus dedos se alargaron y los tendones de la parte posterior se volvieron más prominentes, los efectos que sufrió estéticamente en general daban una apariencia monstruosa, una visión que se potencia si se logra ver su sangre, la cual ha adquirido una muy ligera tonalidad púrpura que se agrega al rojo normal.

### ❝ Efectos ❞

Incluso cuando los cambios físicos son los más vistosos, también tuvo que lidiar con algunos menos visibles entre los que hay algunos que le afectaron de forma negativa sin posibilidad a revertirlos, al igual que los positivos para su vida y labor en general.

### Positivos

Empezando por lo más importante: Al asimilar los fragmentos el poder de Crim se elevó a niveles inimaginables, pero eso en realidad depende de la persona, lo más correcto es decir que aumenta la fuerza al punto más elevado que podría ser soportado al momento, desbloqueando en el proceso todo el potencial que tenía oculto, en el caso del Krammell logró dispararse al doble de lo que antes tenía de base, sin poder aprovecharse de la totalidad desde el inicio.

No parando allí, el cuerpo se hace más resistente a distintas cosas como el daño directo, enfermedades y venenos que representen un potencial peligro para su salud, aunque no en gran medida. Evidentemente, no pierde las capacidades que tenían los anillos, de hecho se potencian y ahora puede crear réplicas de estos para utilizarlas. Como último detalle, algo que no se puede notar pero está ahí, es que su vida natural se extendió desde el momento que los fragmentos entraron en él, ampliando el tiempo que le queda hasta morir de vejez una buena cantidad.

### Negativos

Los efectos negativos que de la metamorfosis fueron menos prominentes, pero no quita que existan; en ellos se encuentran el tener que ingerir alimentos luego de usar mucho los poderes que le otorgaron los fragmentos al sentir un gran hambre luego de esto, afortunadamente no pasa si se usan con moderación así que es algo secundario, a diferencia de la otra desventaja.

La siguiente parte mala es el no poder acercarse al último fragmento, la gema rosada que está en el medallón que lleva el gobernante de su especie; si se juntan demasiado lo que pasaría es que todos los fragmentos buscarían unirse una vez más, situación que provocaría malestar a la par de dolores en Crim, haciendo que entre en un estado de irritación de manera instintiva, además de tener que alejarse para que la creación no renazca en su estado completo usando su cuerpo como un simple contenedor y por ende, matándolo inevitablemente.

### Efectos secundarios

Dentro de los efectos que aparecieron tras la transformación hay algunos que son más complicados de catalogar, y poniendo de ejemplo uno que es imposible de descubrir para el propio Crim está el que desde la absorción de las gemas su carne y sangre se hizo venenosa para otros seres vivos que no tengan resistencia, otros fluidos se mantuvieron igual, lo mismo con sus órganos, pero esto cambiaría si muriese con su cuerpo en un buen estado, llegado a este caso, los fragmentos tomarían su cuerpo y mente para crear un nuevo ser distinto a lo que fueron cualquiera de los dos. En cambio, si el cuerpo está en mal estado o directamente es destruido, tanto él como las gemas desaparecerán para siempre.

### ❝ Transformación ❞

Vier Kristalls es algo alejado del estándar de transformación, ya que no es solo eso, es un estado natural en el cuerpo del usuario también tiene pequeños cambios visibles como ya ha sido demostrado, siendo la transformación una forma evolucionada de dicho estado para complementarlo, sin limitar todos sus poderes a cuando se activa.

Cabe decir que no solo consiste en una transformación como tal; esta tiene dos fases con una cantidad de poder diferente cada una. Lo cual no quiere decir que tenga dos transformaciones puesto que una es solo la versión incompleta hecha para ser menos inestable, mientras que la otra es el nivel más alto de potencia que es posible adquirir. La diferencia mas clara sería en el nivel de poder en si al ser que la primera fase incremente en 5.66 veces su fuerza, mientras que la segunda llega hasta el multiplicador de 9.33 veces, sin contar todos sus beneficios y desventajas claro.

### Primera fase

Los cambios estéticos de la primera fase no son demasiados porque la misma se basa principalmente en solo un aumento de poder, con algunas adiciones a la apariencia de *Crim*.

Empezando por los ojos que aparte del rojo natural del Krammell se les suma un tinte naranja y otro morado como un brillo dentro de esas escleróticas negras, que quedan en segundo plano viendo las ahora más grandes y numerosas marcas moradas a través de su físico, destacando por sobre todo sus manos, cuya zona del mismo tono cubre una extensión mayo del antebrazo; un miembro de su cuerpo que en general crece un poco con la transformación, dotándolo de una estructura apenas menos humana.

El resto de su apariencia se debe a las habilidades que adquiere; cuando activa *Vier Kristalls* genera pequeñas agrupaciones de gemas de los cuatro colores aleatoriamente alrededor de su cuerpo, incluyendo el cabello ya que algunos pelos parecen tener una fina capa de esos cristales haciendo que resalte un diminuto brillo en su apagado aspecto. Sin embargo el lugar donde se concentra más es en las manos, que se envuelven en grandes y amenazantes garras de todos los tipos de fragmentos como un medio para atacar.

### Segunda fase

*Es en este punto cuando la metamorfosis se completa que los cambios son llevados al extremos, su apariencia pasa de ser parecida a un humano con ciertas diferencias a ser un tipo de ente con apenas forma humanoide, solo pudiéndose relacionar muy difícilmente por ciertos rasgos.*

Un ser que emana poder, esa es la impresión que da *Vier Kristalls* en su forma completa; aumentando su tamaño hasta llegar a los dos metros exactos, Crim deja de lado las gemas que recubren su cuerpo al ya no ser necesario, no obstante sigue manteniendo unas manos más parecidas a garras y los brazos un poco más extensos. A excepción de esos detalles su figura no cambia tanto, lo que si se diferencia son los colores que lo componen entre otras cosas, tonalidades que pueden variar según quiera para utilizar un poder diferente, poseyendo unos predeterminados apenas activa la transformación

Su piel, normalmente blanca como la porcelana y de cierta forma enfermiza pasa a ser negra en su totalidad, este color no se consigue por nada pues lo que genera el cambio es la armadura que lleva, la cual al cambiar para adaptarse a su usuario muta junto a él y se une a su cuerpo, sin dejar su función de lado.
 Lo anterior no significa que su piel sea menos frágil y ya, la realidad es que al ser en parte su armadura se vuelve más un recubrimiento duro que lo cubre en casi todos lados, presentando marcas moradas ligeramente brillantes que se conectan con sus manos también moradas como antes, con la adición de un azul en la punta de los dedos como es el caso de los pies, extremo donde la combinación se invierte. Las únicas zonas que no tienen esos dos colores son las marcas rojas que se ubican en su brazo derecho y parte del pecho, representando su primera cicatriz y la más grande respectivamente.

Y no es que las marcas antes mencionadas sean las únicas, todas las exteriores se ven reflejadas en el interior, sumando vistosas grietas de color naranja intenso y otras rojas; en caso de las primeras parecen reunirse en un punto en específico como un remolino que usa como centro una especie de núcleo igualmente naranja con un brillo mayor y que está ubicado en la zona donde tendría el corazón, mientras que por parte de las rojas solo se reparten de manera un tanto aleatoria con la característica de ser las únicas que llegan a su rostro de forma similar a un tatuaje; una de estas replica la cicatriz que pasa por su ojo derecho y otra la que pasa por su mejilla izquierda desde el pecho.

Por último hay otras partes un poco menores de su diseño, entre ellas está que cuando activa su segunda fase parece no tener boca puesto que se encuentra sellada hasta que decida abrirla, y al momento de hacerlo muestra numerosos dientes afilados el interior donde tiene también una lengua negra con esas representativas grietas luminosas.<br Por otro lado, sus ojos también brillan en un blanco cegador que encierra los colores de todas sus gemas simulando el iris y la pupila, color que se repite en el aura igualmente blanca que se asemeja a un humo saliendo de su cuerpo mientras se lleva partículas negras como si siempre estuviera desprendiéndose partes de su piel.

Como dato extra, el color de pelo se vuelve igual al de su cuerpo y crece un poco, teniendo secciones de esos colores dispersos en otras zonas, así que se podría tomar como otra extensión de su masa corporal.

### Cambio y adaptación

Una característica exclusiva de la segunda fase, y que es algo muy representativo de la misma, ya que así como cambia su altura y apariencia al entrar en este estado de manera natural, también puede realizar cambios posteriormente. Con un poco de esfuerzo Crim es capaz de modificar su estructura para adaptarse a la situación; más allá de hacer que una parte se vea distinta, puede crecer en tamaño o ser más bajo, e incluso añadir extremidades adicionales tales como alas, brazos, armas biológicas que salen de él o reemplazan una parte de su cuerpo.

En consecuencia de esta habilidad, también puede regenerar con un rapidez inhumana sus heridas para evitar quedar en muy mal estado durante la batalla, cuando lo hace sale este humo que conforma su aura como indicación de que se está recuperando, y no solo eso, lo más impresionante es que en medio de su recuperación puede adaptar ligeramente la capa protectora para ser más efectiva contra lo que se esté enfrentando.

Podrá parecer algo que lo hace casi invencible, y de cierta manera puede serlo contra ciertos enemigos, pero lo cierto es que duele a un punto que pocos soportarían; crear partes, regenerarlas y cambiar causa un gran dolor que se suma a la presión que ya genera la transformación, y se siente. No puede abusar de esta bendición por sus consecuencias y lo difícil que resulta su correcto uso, porque después de todo, para crear algo debes saber como funciona y como es.

### Creación de gemas

*Una de sus habilidades primordiales y que usa como pieza central de muchas tácticas. En un punto anterior ya se dijo algo sobre la existencia de esta capacidad, pero a continuación se dirán todos los detalles que engloban la creación de gemas y cuales son sus características.*

Comenzando con una aclaración: Crim puede crear los cristales dentro o fuera de la transformación en cualquiera de sus fases pero le es menos fácil, lo cual implica que el tiempo necesario para generarlos es mayor. Le cuesta en comparación a cuando está transformado y puede crear menos, mas no es imposible.
Ya con eso en cuenta, la propia habilidad es, como ya se da a entender, la capacidad de producir gemas parecidas a las que tenía antes, por no decir que puede manifestar copias tanto en su propio cuerpo como en superficies que toque así como el espacio cercano. Puede que tenga sus poderes ya dentro, pero las mismas tienen muchas utilidades aparte que no se limitan a lo que podían hacer antes, se han descubierto otras cualidades bastante alejadas a la percepción que sus anteriores portadores tenían.

Cada una tiene sus formas de uso, dureza y poder al igual que antes, solo que en la actualidad es capaz de tener una cantidad mayor, e incluso proporcionar clones o imitaciones menos fuertes a otras personas para que las utilicen pues tampoco le afecta negativamente porque ya que posee una conexión con los fragmentos puede saber donde están o el que los tiene y desactivarlos en cualquier momento haciendo que adquieran un tono más opaco. Y esas serían las bases, a continuación se explicarán los rasgos de los cristales en si.

### Gema Krammell

Para dar comienzo a todo y debido a que fue la primera gema en ser absorbida, el fragmento de los Krammells se diferencia de sus iguales por tener un valor puramente táctico, lo cual se debe a que por si misma no puede causar daño, tampoco es la mejor en la defensa, pero lo que la convierte en la más útil es su capacidad para ser trasladada a sitios antes vistos por su usuario que en este caso sería Crim, o solo en el área circundante usando de base al Krammell y también la posición de la propia gema para aumentar de manera considerable el rango, sin contar que es posible desplazarlos en el aire, terreno u otras cosas con normalidad sin teletransportarlas.

Junto con su movilidad se une la posibilidad de sacar o meter cosas así como entrar a la dimensión de bolsillo o *habitación* que puede crear Crim y moverse a otras locaciones exactamente como un portal pero que no siempre está abierto cuando se activa, o solo ser utilizada para crear una puerta, algo conveniente si es que se le regala una de estas gemas a otra persona. Algo curioso es que una gema puede ser movida a la dimensión sin problemas, pero no es tan útil.

Una adición interesante a la gema azul es que puede trasladar cosas con ellas tales como objetos que estén pegados, lo mismo se aplica si se crea otro fragmento dentro o alrededor de este, con ciertas limitaciones como la de no poder ir a un lugar del cual no se sabe.

### Gema Arahi

La más extraña de todas en términos de funcionalidad y hasta cierto punto la más peligrosa en su arsenal; la gema púrpura puede generar un resplandor que por hermoso que parezca a simple vista tiene un efecto sobre las mentes de todo tipo de seres, en el momento que centran su vista son afectados poco a poco haciendo que sea difícil dejar de mirarlo y debilitando mentalmente, causando que sean más susceptibles a distintos tipos de estímulos como ilusiones, pero lo principal es que también se hacen débiles a las cadenas que el fragmento permite manifestar para así someter a individuos que sin esta ayuda no sería posible controlar al menos que les haga una cierta cantidad de daño.

La parte mala, o mejor dicho su debilidad es que es el cristal más frágil de todos así que se puede romper para anular su efecto hasta que se cree otro, también si la persona no queda embelesada solo necesita dejar de ver completamente la hipnótica luz para que gradualmente se le quite esta influencia, pero esto también se puede contrarrestar posicionando muchas gemas en el campo para que sin importar donde pose su visión vea la luz. En caso de que un ser se vea expuesto por demasiado tiempo al poder que fue descrito, terminará sucumbiendo y quedando bajo el control del usuario hasta que se recupere, cosa que llegado a este punto no es sencilla ni será rápido dependiendo de la persona y en todo caso aún se pueden usar las cadenas para rematar, afortunadamente para el resto esto solo se consigue tras al menos unas horas.

### Gema Gyada

Podría ser de la que menos se puede hablar al no tener tantas características, pero incluso así, resulta imprescindible en muchas ocasiones porque si bien eso es cierto, también es la más resistente de todas, siendo capaz de parar o reflejar muchos ataques sin recibir daño y aparte se suma la habilidad que tiene para absorber la energía de ataques u otras fuentes que necesiten ser suprimidas, solo que esta vez, de manera pasiva sin que se active, al contrario, se debe desactivar para que deje de hacerlo, para expulsar toda la que tenga dentro en un ataque o enviarla hacia su creador.

La cantidad que puede almacenar depende de muchos factores, el más importante es el tamaño de la gema creada; según sea más grande también podrá contener un mayor número de técnicas usadas, o unas con un poder superior. A su vez, el valor puede variar en función de la potencia que se le asigne al cristal pero eso es aplicado a todos, sea como sea estas limitaciones no quitan su gran valor en batalla principalmente pues no solo puede drenar la energía que toca, al activarse de verdad creará una luz naranja alrededor que dirige a las técnicas hacia la superficie del fragmento con el fin de que esta sea absorbida, como es obvio a mayor sea la distancia menos fuerte será atraída, siendo su límite unos 4 metros pero del otro lado de la moneda, si la energía se encuentra muy cerca difícilmente podrá seguir su camino y será tomada.

En última instancia, hay un pequeño truco con esta; si se almacenan muchas gemas cargadas con energía pueden ser usadas para tener una reserva casi infinita en combate, tomando lo que está guardado continuamente. O eso sería si no fuera porque al absorber varias sufrirá un efecto negativo que le hará difícil tomar más, como si estuviese saciado después de una gran comida Crim será incapaz de absorber más poder al punto en que le generará cansancio y malestar hacerlo.

### Gema Mantón

Por último está la gema roja cuyo rango de usos se amplió en gran medida, no es solo que de poder al usuario, también puede potenciar gran parte de sus técnicas basadas en el Ki para mejorar sus capacidades o añadirles nuevas dependiendo del caso, cosa que necesita un poco de creatividad pues dependiendo de como aplique la gema roja se podría crear una reacción diferente que cree un resultado distinto, para bien o para mal.

Más allá de esa utilidad que es lo principal, también tiene otra función que es más para personas externas, y se resume a un efecto similar al que la gema da a su portador, pero más leve y estable. El brillo del fragmento rojo hará que los aliados que se expongan se cansen menos rápido y les sea más sencillo usar su poder, aumentando su efectividad y rendimiento en combate a cambio de pequeños dolores musculares parecidos a los de un ejercicio tras la finalización de la contienda, pero nada fuerte.

### Habilidades potenciadas post metamorfosis

El tener una conexión más profunda con los fragmentos al estar vinculados a un 100% ocasionó una mejora en los poderes que estos le otorgaban ya desde antes, desbloqueando un potencial mucho mayor por el mismo coste en algunos casos, siendo un caso similar a la creación de gemas.

### Brecha Espacial

*Así como la hoja desgarra la carne para abrirse paso por sus enemigos, el poder de un Krammell desgarra la realidad para abrirse paso a sus objetivos.*

Empezando nuevamente en el orden que las absorbió, la *Brecha Espacial* es el poder que más potencial obtuvo después de la metamorfosis, esto en parte porque Crim no era tan bueno en el uso de los portales, pero incluso contando este factor es notable que varias limitaciones son menos presentes que antes, en la actualidad todo tipo de viaje usando la habilidad de su raza resulta mucho más llevadero al desgastarlo menos, ser menos complicados de crear y tomar menos tiempo, de paso es capaz de abrir más puertas que antes con un tiempo de recuperación menor al que tenía antes, permitiendo que se pueda mover a otros sitios sin tener que esperar tanto.
Las desventajas no desaparecieron en su totalidad, pero es evidente que ahora son cosas que se deben tomar menos en consideración, ya no se siente tan cercano a la muerte cuando debe viajar a otras dimensiones, líneas temporales o universos.

### Cadenas de Dominación

*Alguien con el poder de encadenar a otros puede ser un líder que incite al resto a anclarse a él por decisión propia o también puede ser un tirano que los doblegue en contra de su voluntad. Alguien con el poder hecho por los Arahi puede ser ambas si así lo desea.*

Las cadenas manifestadas por el fragmento morado tuvieron un cambio importante, que no se nota a primera vista. Ahora resulta menos complejo crear unas de distintos tamaños, sean más pequeñas o grandes, dando la posibilidad de que se puedan atrapar seres con una proporción distinta a lo normal para así controlar personas gigantes sin tener que encadenarlo desde todos lados.

Y siguiendo con el tema de utilizar muchas cadenas en un mismo objetivo, lo mejor de todo es que actualmente se puede ejercer un poder mayor con este método, conforme se vaya acumulando aparte de que bajan las posibilidades de que se libere, también se podrá controlar a enemigos con un mayor nivel o que no se encuentren tan debilitados, disminuyendo la capacidad que tienen para evitarlo, pero manteniendo las debilidades que ya tenía desde antes.

La única desventaja es que no se hace viable poner una cantidad demasiado alta de cadenas en quien se quiera manipular, porque si bien el efecto se potencia, también es cierto que por cada una que se ata se disminuye su fuerza en un 20% respecto a la anterior, llegando a ser inútil después de liberar unas cuantas.

### Vórtice de Esencia

*Tal cual como una vorágine parece tragar todo a su alrededor, el cuerpo de un Gyada absorbe el poder de sus enemigos desapareciendo todo rastro de lo que antes solía ser para sus propósitos.*

Una gema creada por Crim puede replicar el efecto del fragmento Gyada como se describió en su habilidad para generarlas, pero ya el original no existe, y esto no implica que haya desaparecido del todo. Su cuerpo ahora es el fragmento en sí por lo cual su efecto se produce en él mismo, cuando lo activa la energía que absorba se va a su persona para reestablecer la que haya perdido, o tener más en su reserva, además que lo puede hacer con cualquier centímetro de su superficie, pudiendo contener una buena cantidad.

Podrá parecer que todo es bueno y color de rosa, pero no. Hay un detalle en todo el tema de la gema naranja y son sus límites; no tiende a tomar Ki por si mismo porque si excede la capacidad que puede contener aunque por no mucho empezará a sentir algo de daño "a su alma", lo debilitará y desestabilizará en otras palabras, y esto significa que si pasa el límite por mucho terminaría demasiado mal al no ser capaz de soportarlo y verse obligado a disparar todo eso lo más rápido que le sea posible, de lo contrario terminaría sintiendo un dolor extremo e incluso existe la posibilidad de que la energía intente salir de manera natural causando una explosión que puede hacerle heridas graves, o matarlo junto a sus enemigos.

Otra cosa a aclarar es que el Ki modificado para añadir efectos negativos como el *Ki Corrosivo* de Crim también le hace daño al entrar en su cuerpo por mas que no sea demasiado y no exceda su capacidad, pero será menos que el recibido si le golpeara directamente así que puede servir para mitigar un poco y después soltarlo.

### Vier Kristalls

*Un poder estable viene de un alma tranquila, esas son las palabras que se enseñan entre los miembros la raza Mantón, y quienes obtengan su fuerza, deberán estar conscientes de esto o caerán víctimas de ellos mismos.*

Siempre se ha tenido la mentalidad de que este era el poder mas peligroso de todos, la mente sin entrenar de muchas razas puede no ser suficiente para soportar el regalo que le da el fragmento Mantón. Crim siempre lo tuvo en la cabeza y por eso le daba poco uso, incluso con su mentalidad enfocada de soldado le era complicado concentrarse en un estado donde el poder puede ser embriagador y se dificulta tomar decisiones, fue así hasta que cambió con la llegada de su metamorfosis.

Ahora que tiene un mayor potencial desbloqueado se ve mucho menos limitado que antes, y con los años de experiencia usándolo ya puede ver con claridad, el dolor que le provoca no es tanto como el que antes sufría. Por otro lado, esto es hablando desde un uso del mismo nivel de potencia de antes, si vamos más allá podrá desbloquear las capacidades de las que tanto se ha hablado antes y se seguirá hablando, es decir, lo que fue nombrado como *Vier Kristalls*, un estado en el que a medida que vaya progresando la transformación según quiere su portador, más fuerza adquirirá a la par de otras capacidades, desventajas y una apariencia distinta, ligada a las consecuencias que puede traer.

En la primera fase es tan simple como esta presión que antes sentía y un dolor acompañado de calambres en las zonas que cubre con gemas, tal y como si se aferraran a él de la misma forma que una sanguijuela.
Sin embargo, es la segunda fase donde algo mayor recae sobre él, y mientras se encuentra en ella su mente se ve nublada, abrumada por el poder que lo recorre buscando mantenerse ahí, ejercerlo cuanto pueda y aunque Crim no lo sepa, es en esta transformación que el ente fusionado con su ser se encuentra más despierto que nunca, un paso en falso, y lo dominará.

Antes se habló de que si muere se crearía una forma de vida tomando a aquella bestia y a él como base, lo mismo pasa con esto; si llegase a sucumbir no terminará en algo como un renacer de ese monstruo, pero si se crearía algo diferente a ellos dos, mucho más caótico, inteligente y con su propia personalidad, el Krammell sabe esto, por eso lo evita aunque esté en la capacidad para no dejarse llevar.

Y por si fuese poco, cuando acabe la transformación, su cuerpo experimentará los efectos de que su cuerpo cambie de forma tan drásticamente sin estar adaptado en realidad; durante la segunda fase su cuerpo desprende un frío helado y esto se ve reflejado aquí, llegando a estar en una temperatura simplemente peligrosa, con signos de las "mutaciones" que haya creado en batalla por todas partes, marcas como grietas con sus colores, secciones con la piel negra o desprendida y muchas heridas, además por un tiempo estará en adaptación para volver a su forma normal, un periodo en el que le es difícil moverse y esas cosas que creó desaparecerán poco a poco generándole dolor a la vez que vuelve a su tamaño original.

La parte buena es que si bien queda muy cansado, su propio poder y la armadura intentarán que sobreviva haciendo que tenga una regeneración mucho mayor de lo habitual. Y dentro de todo, no quita que mientras esté activa su capacidad para generar gemas, utilizarlas y los propios poderes que ya están en su interior se ven aumentados a un nivel muy superior de la anterior parte de su transformación, aún así, es un recurso muy complicado de utilizar y se debe reservar para situaciones especiales.

### Generador cristalino

El nombre puede ser un claro indicador de lo que hace esta técnica, sin embargo su uso es bastante fuera de lo común; en base funciona como un fragmento Gyada normal, el cual sirve para almacenar energía y expulsarla, pero aquí se usa de una manera diferente porque su fin es servir de batería. Si se logra conectar de alguna manera a un aparato este expulsará la energía necesaria para cargarlo si se ajusta bien y se vierte Ki, una fuente que con su potencia podría durar mucho dependiendo de lo que se esté alimentando y la cantidad implementada.

Y no solo sirve para cosas pequeñas como bombillos, comunicadores o aparatos de ese nivel, podría incluso cargar naves o similares por un buen tiempo con suficiente Ki, además si se combina con la gema roja se potenciara la energía liberada, aunque es peligroso para tareas pequeñas al ser muy posible que ocurra una sobrecarga.

### Aullido mental

Tras un tiempo de aprender sobre los poderes que adquirió, Crim consiguió una manera de potenciar el efecto mental del fragmento púrpura utilizando el de color rojo para hacer que la luz emitida adquiera un leve tono rojizo, lo que aumenta el área que cubre en total y adquiriendo un efecto adicional que le hace liberar un chirrido muy agudo en la mente de los rivales con el cual se les hará dificultoso pensar con claridad y se verán atraídos por la luz como es normal. Aunado a lo anterior, se suma que la capa roja creada alrededor de la gema es más dura, lo que agrega resistencia, aunque no puede ser muy gruesa o se perderá parte del efecto.

### Prisma

Utilizando una gema roja, se dispara energía en su dirección que condensará un momento para volverla a lanzar de la manera deseada entre dos posibilidades; la primera causará que el cristal disperse el ataque desde cada una de sus caras dando un efecto parecido al de una bola disco, solo que las luces de color rojizo tienen la capacidad de hacer daño por mas que sea menor al del ataque original al estar repartido, también revelarán la ubicación de los iluminado causando que sea más como un radar que una técnica enfocada al daño, a diferencia de su otra variante, que simplemente concentra toda la energía en un solo punto muy pequeño pero con una potencia mucho mas elevada a la que causaría esa cantidad de Ki implementado en otro estado, y como efectos tiene el atravesar con mucha sencillez las protecciones, causar quemaduras al contacto y por último, cortar a través de los cuerpos, siendo posible partir a alguien a la mitad.

### Metamorfosis forzada

Pocas son las situaciones en las que puede, quiere y necesita hacer un recurso como este, pero no niega que lo haya hecho alguna vez. La metamorfosis forzada es una técnica en la que se obliga al cuerpo de una criatura viviente o capacitada para esto a que mute, su cuerpo entrará en una fase de cambio que le provocará efectos similares a Crim con su absorción de las gemas, osea será físicamente distinto, y en este caso al ser una réplica artificial de eso será más presente que la de él. Los individuos que reciban esto tendrán algunas zonas cristalinas en distintas partes, siendo posible controlar versiones menos poderosas de los fragmentos que el Krammell decida que pueden tener aparte del rojo que siempre tendrán.

Con un incremento de poder máximo de 30% de su fuerza base, los potenciados con la metamorfosis forzada tendrán muchas mas capacidades extras que también tiene Crim, pero a su vez se verán a atados; ya que él tiene total control de los fragmentos también tiene total control sobre estos seres, y en cualquier momento puede quitarles lo que les dio en su momento para matarlos al mismo tiempo, así que en muchas ocasiones se verán obligados a estar de su lado a cambio de ese poder. Sin mencionar, que muchos no soportan el proceso o solo duran poco tiempo hasta morir por no adaptarse a estos cambios, aunque en el caso contrario tendrán una vida más larga, nuevas técnicas y habilidades.
Una persona moribunda que pueda sobrevivir podría llegarse a salvar de heridas, enfermedades u otras cosas, así que se puede usar como un último recurso, solo que no es posible si la persona se logra negar, no es algo que se puede hacer en todos incluso si fuese fácil en términos de coste y concentración.

### Pureza y Corrupción

*Siempre debe haber un equilibrio entre poderes. Lo puro y lo corrupto deben tener presencia por igual para contradecirse.*

Su técnica definitiva, una que solo es posible usar durante la segunda fase de *Vier Kristalls* y que tiene distintas caras, cada una con sus efectos, fortalezas, aparte de una representación diferente.

En ambos casos tienen un comienzo casi igual, pero con una terminación distinta. Al ejecutar la técnica se creará un gran cristal más o menos del tamaño de Crim, este es transparente en su totalidad y tiene un aspecto hueco que pronto será llenado por una de las posibilidades; en la primera, *"Pureza"*, un humo blanco empieza a hacer presencia y la gema brilla como algún tipo de bombillo, mientras que con su contraparte *"Corrupción"*, lo que aparece es un tipo de líquido muy espeso como el alquitrán que cada vez va aumentando, succionando la luz a su alrededor para así oscurecer el área circundante.
Cuando se decide el tipo de variación que será usada, solo resta esperar a que el imponente cristal que estará flotando a poca distancia del suelo se llene, y en el tiempo que esto tarde el objeto liberará pulsos cada tanto tiempo que se sentirán como el sonido de un reloj, estos no tienen utilidad más allá de causar una inquietud extrema en los enemigos.

### Pureza

Ahora para describir a detalle que hace cada una de las formas, se empezará con *Pureza* otra vez. Esto también aplica para la otra variante pero, al estar repleto el cristal se quebrantará haciendo una pequeña onda expansiva acompañada del característico sonido de vidrio romperse, y con ello el escenario cambiará para verse como una zona blanca, vacía y relajante, llena de un espeso humo blanco. Los seres afectados por la *"Pureza"* empezarán a entrar en un estado de calma y serenidad acompañado de adormecimiento en todo el cuerpo y mente que les hará complicado el siquiera querer seguir luchando, perderán toda la voluntad e incluso se debilitarán en realidad, cada vez más, con cada segundo de la duración de esta técnica, en la que Crim por su parte se podrá desplazar de manera instantánea en toda la niebla tal y como en su "Bosque de niebla" y podrá atacar con total tranquilidad, pero el enemigo de mente débil ni se resistirá, solo deseará descansar.

### Corrupción

Y respecto a esta, lo primero que se puede decir es que la primera se ve como algo inocente al lado, *Corrupción* es un nombre muy acertado pues en el momento en que aquel cristal desaparece, se desata la materia que estaba contenida dentro para llenar el lugar y crear una zona de completa oscuridad. Este líquido se pegará a todo ser viviente que ande por ahí sin discriminar entre aliados y enemigos para así dificultar su escape al ser tan complicado moverse, y ojalá para ellos solo fuera eso ya que una vez los cubre un poco comenzará a extenderse por sus cuerpos para generarles un intenso dolor en cada sitio que logre tocar; si intentan volar serán jalados, si usan técnicas de Ki una parte se convertirá en más *Corrupción*, y si sacan a relucir mucho de su poder la materia que los está trepando acelerará su paso, y llegados a un punto las mentes de los tocados se llenarán de sentimientos negativos que los harán muy agresivos, para que al final cuando sean cubiertos, será consumidos, se *corromperán* hasta la raíz para convertirse en seres llenos de odio que Crim controlará, en cualquiera de los casos al estar debilitados él podrá usar sus cadenas sin problema, es por esto que *"Pureza y Corrupción"* es su técnica más peligrosa, en especial si eres débil.

El inconveniente con este poder, es que baja un poco el tiempo que puede mantener *Vier Kristalls* al requerir algo de energía, y no solo eso, también lo hará sentir peor al terminar la duración por lo que es muy posible que se desmaye luego del combate, en combinación con todo lo que ya provoca, tal consumo desproporcionado hará que no pueda usar los poderes de sus gemas y quede debilitado por algún tiempo, ya de por si cuando se crea el área de efecto para *Pureza y Corrupción* le es difícil usar los fragmentos porque algunos efectos se cancelan, haciendo que todo sea más difícil de usar.
Tampoco es imposible destruir el cristal, es de hecho sumamente duro pero se puede romper, y si esto pasa el efecto se reducirá en proporción a cuanto se haya llenado, reduciendo el coste de energía a su vez, pero si se llega a interrumpir poco tiempo después de que empiece a crear su variante la relación coste-eficiencia sería terrible.

### ❝ Galería ❞

Boceto de la primera fase antes de recibir pequeños cambios estéticos.
### ❝ Curiosidades ❞

***Esta sección puede contener spoilers sobre el futuro del personaje***
1. La primera vez que *Crim* usó la metamorfosis forzada fue con un animal que tomó como mascota y en algún momento fue herido. Para intentar salvarlo creó esta técnica como último recurso al no tener otros medios a la mano, así es como creó al primer ser parecido a él.
2. Vier Kristalls en principio era una sola fase, la primera para ser más exactos, pero tras hablar con mi amigo Prisma y que este hiciera el dibujo de arriba para enseñar como se la imaginaba se decidió crear una segunda usando eso de base, pero no 100% igual.
3. "Pureza y Corrupción es una técnica basada en lo que en principio iba a tener *Crim* en vez de la transformación, aunque en ese momento no estaba tan refinado y por eso se desechó, además de que no tenía tanta justificación al no haber un requisito detrás.
4. Anclado a lo anterior. Tampoco se iba a usar como técnica definitiva, la que se pensó antes era una en la que se creaba un pequeño cristal blanco que al romperse se dispersaría en el aire, pero fue descartado porque no estaba en claro que iba a hacer exactamente.
5. Muchas técnicas fueron descartadas por ser redundantes o no ser necesario explicarlas siquiera.
6. En este estado, el Krammell no necesita comer, dormir, tomar agua o siquiera respirar, aunque solo la última puede servir de algo en una lucha, y es casi seguro que si usa la segunda fase es porque está en un combate complicado, de lo contrario no se arriesgaría a las consecuencias.
7. Muchas de sus necesidades desaparecen porque ni tiene órganos como tal, los cambios llegan al punto en que se vuelve un ser que no depende de ellos al menos mientras se encuentre transformado, solo tiene este núcleo que funciona como un tipo de corazón y cerebro, solo que es más resistente y se puede regenerar.
8. Después de que termina la segunda fase sigue sin tener los órganos al no haber recuperado su cuerpo normal al 100%, pero poco a poco vuelven a aparecer, yéndose también de último el núcleo que sigue ahí presente debido a que la necesidad que tiene por esto.

El núcleo por mas que sea resistente y se pueda regenerar, también es donde más se le puede hacer daño a *Crim*, o donde más lo siente en general.