Orques (peuple)

Bien qu'ils ne soient plus aussi nombreux au sortir de l'Âge de Fer qu'autrefois, les Orques restent la race intelligente la plus nombreuse d'Orba Fabula juste après les humains. De nature sauvage, il leur est impossible de former des États stables d’où la pluralité de clans. Il en existerait une centaine, mais ne sont listés et présentés ici que les plus grands et les plus anciens. Il est à noter que ces clans sont rarement composés uniquement d'Orques, mais comptent également des gobelins, des hobgobelins, voire des trolls et des hommes-bêtes dans leurs rangs.

## Liste des clans

### Clan des Sangs-Bariolés

Nom orque : *Nargijakuns*. Localisation : Les Hauts-Monts, Brialba.

Les Sangs-Bariolés ont longtemps été une véritable plaie pour la Brialba, à tel point qu'ils durent être confinés dans leur contrée rocheuse par l'élévation de murailles qu'ils ont malgré tout franchi à maintes reprises. Moins nombreux désormais, ils demeurent cependant un vrai danger. Ces orques particulièrement sauvages et rustiques ont pour particularité de se battre complètement nus, ne portant pour seules défenses que de vives peintures de guerre sur l'ensemble de leur corps.

### Clan des Maraudeurs des Monts

Nom orque : *Malgirmuns*. Localisation : Les Formonts, Lys.

Nichés sur les hauteurs du massif des Formonts, les Maraudeurs étaient autrefois particulièrement puissants et les Lysois durent s'y reprendre à plusieurs reprises avant de finalement les réduire durablement. Aujourd'hui peu nombreux, ils maraudent ici et là et commettent des raids généralement rapides et discrets. Rôdeurs et pisteurs, ils ont pour particularité de se vêtir principalement de peaux de bêtes, aimant à calquer le comportement des animaux.

### Clan Mâchefer

Nom orque : *Hakhuns*. Localisation : Les Aedocelles, entre Colonnes, Hespérie et Lys.

Vivants dans les cavernes et réseaux de tunnels des Aedocelles, les Mâchefers sont les survivants des hordes d'orques qui pullulaient autrefois dans la région. Bien que peu nombreux, ils continuent de mener des raids sur les villages en contrebas, et ce quelque soit le pays. Ces orques ont pour spécificité d'aimer le métal plus que tout, l'épaisseur et la complexité des armes et de l'armure d'un guerrier étant chez eux un signe de richesse et de puissance. Les Mâchefers portent donc toujours d'énormes armes, de la maille et des plates généralement bricolées de manière anarchique, poussant souvent le vice jusqu'à leur donner des apparences grotesques et bien peu pratiques.

### Clan Graübadh

Nom orque : *Gröbadhuns*. Localisation : Centre de la Tudie.

Clan orque le plus massif de l'Exenterre, les graübadhs ont toujours su utiliser les vastes étendues de forêts et de montagnes de la Tudie à leur compte, changeant l'emplacement de leurs place-fortes régulièrement et échappant ainsi à la destruction quasi-totale à plusieurs reprises. Pour ces raisons, ils arrivent régulièrement à se réunir en nombre et à faire peser une menace constante sur la Tudie et ses environs. Visuellement, les Graübadhs sont disparates, forgeant leur équipement autant qu'ils le pillent.

### Clan Kvernknurr

Nom orque : *Kvernknurruns*. Localisation : Monts des Géants, Nordmar.

Vivants dans un milieu montagnard dangereux où ils affrontent autant les Trolls et les Géants que les Hommes et les Nains, les Kvernknurr sont des guerriers brutaux typiquement orques, copiant physiquement le style des Nains et des Nordiques en y ajoutant force cornes, piques et couleurs vives.

### Clan des Insoumis du Nord

Nom orque : *Vorladuns*. Localisation : Ouest des Terres Gastes.

Un clan d'Orques indépendants ayant refusé de se soumettre aux seigneurs Démons des Terres Gastes. Nomades, ils survivent difficilement dans l'ouest du continent, ayant à se battre régulièrement contre les Démons, les Vampires, les Géants ou d'autres orques, étant aussi souvent la proie qu'ils ne sont le prédateur. Ce sont des tueurs rapides et efficaces, vêtus de noir et étonnamment discrets pour des Orques.

### Clan Brise-Glace

Nom orque : *Akulthuns*. Localisation : Monts des Nuages, Thulé.

Vivant dans les froides contrées du nord de la Thulé, les Brises-Glaces sont des orques rustiques, vivants un peu à la manière des Eskits dans la mesure où les possibilités de pillages sont plus limitées dans cette région. A la belle saison ils se lancent dans des assauts contre les Hommes, les Hommes-Bêtes ou les Géants et, quand ils ne le peuvent pas, ils aiment à chasser de manière brutale.

### Clan de la Mine Noire

Nom orque : *Zozuns*. Localisation : Cité de Naragotûm, nord de la Barbarie.

Le clan de la Mine Noire s'est formé après la conquête de la cité naine de Naragotûm par le dragon Zirnitra, la plupart des Peaux-vertes qu'il menait choisissant de s'installer sur place. Le clan compte une majorité de gobelins équipés de ferrailles et des restes d'équipements nains, piégeant et massacrant les intrus dans les sombres tunnels de ces lieux. De nuit, ils sortent et patrouillent sur des kilomètres alentours, massacrant tout ce qu'ils rencontrent.

### Clan des Butors

Nom orque : *Shakadomuns*. Localisation : Barbarie.

Les Butors sont l'une des peuplades guerrières de la Barbarie, constamment en lutte contre leurs voisins. Instables, bigarrés, sans traditions, ils intègrent une importante proportion de représentants d'autres espèces dans leurs rangs. Ils prennent souvent leurs quartiers dans les ruines de l'antique cité d'Alar.

### Clan des Furieux de la Route

Nom orque : *Tarbuduns*. Localisation : Entre Meditellus et Barbarie.

Œuvrant dans les régions désertiques entre la Barbarie et le Meditellus, les Furieux sont des nomades amateurs de trophées, montant des wargs et d'autres créatures, et usant également de chars. Rapides dans leurs assauts, ils se font une spécialité d'attaquer les opulentes caravanes parcourant la fameuse Route d'Abondance, reliant l'orient à l'occident. Ils n'hésitent pas non plus à jouer les récupérateurs (charognards diront certains).

### Clan des Cavaleurs Sanglants

Nom orque : *Bargijakuns*. Localisation : Entre Plaines Océanes et Barbarie.

Cavaliers errants comme le sont les Furieux, les Cavaliers Sanglants sont cependant bien plus nombreux, moins hétéroclites et copient les Xionols culturellement parlant. Ils s'opposent d'ailleurs très régulièrement à eux, à tel point qu'ils sont considérés comme leurs principaux adversaires et ont plusieurs fois menacés le nord de la Sérica.

### Clan Porte-Hache

Nom orque : *Marrsapatuns*. Localisation : Sud-ouest du Pont-des-Glaces.

Les Portes-Haches résident à l'extrémité de la Baie des Sorciers, leur territoire important et plutôt isolé englobant des plaines, des côtes, des forêts et des montagnes. S'ils affrontent parfois les Xionols et font quelques incursions vers le Pont-des-Glaces, ils sont surtout connus pour fabriquer, récupérer et modifier des embarcations afin de parcourir les mers, d’arraisonner des navires ou de pratiquer la flibuste contre le nord du Joron et du Cypan.

### Clan des Peleurs de Cloques

Nom orque : *Plagripuns*. Localisation : Nord du Cypan.

Nommés *namahagé* par les Cypanais, ces Orques vivent dans les montagnes boisées de l'île d'Horai, au nord de l'archipl. Vivant de manière rustique, ils descendent occasionnellement de leur perchoir pour commettre des méfaits allant du brigandage aux raids de grande envergure. A l'origine, ils furent d'anciens membres du clan Porte-Hache s'étant retrouvé isolés il y a de cela des siècles.

### Clan du Brasier Infernal

Nom orque : *Balzajaruns*. Localisation : Sérica, désert de l'ouest.

Clan de grande envergure, le Brasier occupe de larges pans du désert inhospitalier de Tsangak, à l'ouest de la Sérica, un pays difficile d'accès naturellement protégé par son climat extrêmement aride. Très divers physiquement, tant en terme de composition ethnique que d'habits, ils attaquent régulièrement l'empire proche et demeurent l'un de ses adversaires principaux.

### Clan des Roques Durs

Nom orque : *Gurakamuns*. Localisation : Massif des Arches.

Clan d'Orques archaïques des montagnes peu nombreux, les Roques Durs hantent le versant oriental des Arches, harcelant ses populations et se risquant parfois dans d'ambitieuses attaques contre la Sérica. Ils ont pour particularité d'employer des morceaux de rochers en guise d'armes et d'armures.

### Clan des Tueurs Cornus

Nom orque : *Brivrasuns*. Localisation : Jungles entre Sérica et Khérie.

Orques forestiers, ils ont pour particularité de se vêtir notamment de bois et de végétation, et d’enduire leur corps de boue afin de mieux se camoufler. Ce sont des spécialistes du guet-apens, de l'usage de poisons et des pièges de toutes sortes, dont la seule présence rend âpre la traversée des jungles séparant la Sérica du royaume de Khérie.

### Clan des Kapres

Nom orque : *Nargothuns*. Localisation : Îles orientales de Khérie.

Éparpillés en petites communautés un peu partout dans les jungles des îles orientales de Khérie, ces Orques sont également connus sous les noms de *bawas*, *agtas* ou encore *ungos*. Rustiques, vivant nus, ils sont connus pour s'en prendre aux pêcheurs et pour ravager gratuitement les arbres. Ils nichent au sommet des plus hauts d'entre-eux et s'y prélassent, rôdant et commettant des méfaits à la nuit tombée.

### Clans de la Terre Brûlée

Nom orque : *Digtokuns*. Localisation : Grand Désert.

Clan nomade important mais très éparpillé, les Brûlés sont des survivants des sables similaires aux Hommes de ces régions sur certains points. Ils aiment à traquer les voyageurs et à guetter les points d'eau pour leur tomber dessus, se risquant parfois à attaquer des villes et des villages.

### Clan du Péril Vert

Nom orque : *Gilbadruns*. Localisation : Sud des jungles de Noubie.

Orques sauvages et rustiques s'habillant des os et de la peau de leurs victimes qu'ils arborent tels des trophées, ils sont nombreux et mènent la vie dure aux habitants de la Noubie australe.

### Clan Sauvage

Nom orque : *Ogaruns*. Localisation : Est des jungles d'Harcan.

Fort peu évolués, les orques Sauvages n'ont en fait pas de nom propre et n'utilisent aucun autre langage que le grognement. Vêtus et armés de façon très basique (des pagnes, des peaux, de gros morceaux de bois ou d'os), ils sont plus primaires encore que leurs cousins des autres clans, la faute probablement à leur isolement sur le continent d'Harcan.

## Les Hordes

Plus vastes que les clans, les hordes sont peu nombreuses et occupent des pays entiers, souvent parce qu'elles sont soumises à une entité étatique stable.

### Hordes du Kraünvadok

Nom orque : *Kraüshtar*. Localisation : Kraünvadok, sud du Meditellus.

Le Kraünvadok est un pays aride du sud de la Sumédie où les orques pullulent depuis des siècles sous la forme d'une myriade de clans disparates qui, occasionnellement, parviennent à se placer sous la houlette d'un unique chef de guerre afin de lancer de vastes offensives contre les régions alentours. Ce pays fut longtemps une satrapie de l'empire Sumède à l'époque où il était encore contrôlé par les Démons mais, depuis, il est redevenu indépendant et passablement anarchique. Physiquement et culturellement, les orques du Kraünvadok sont très divers, s'inspirant des cultures alentours du Meditellus, du Calidor et même du Sindhu.

### Hordes des Cendreux

Nom orque : *Hyushtar*. Localisation : Terres Démoniaques, Terres Gastes.

Les Cendreux sont le nom donné aux très nombreux Peaux-vertes des Terres Gastes placés sous le contrôle des seigneurs Démons locaux, la plupart d'entre-eux naissant au sein de véritables usines à créer. Beaucoup plus soumis à leurs maîtres que les autres, ils sont équipés de sombracier mal forgé et aiment à s’enduire de cendres. Ils sont aussi largement plus soumis aux malformations, mutations et maladies congénitales que la moyenne.

### Hordes de Gorre

Nom orque : *Gorrushtar*. Localisation : Royaume de Gorre, centre de l'Exenterre.

Le royaume de Gorre est niché dans une grande vallée du centre de l'Exenterre et se maintient grâce à ses hordes de Peaux-vertes. Si celles-ci comptent un certain nombre d'Orques et de Gobelins, elles sont surtout composées de Hobgobelins.

### Hordes souterraines

Nom orque : *Latadhashtar*. Localisation : Terres des Clans, Monde Subterranéen.

Les Terres de Clans est le nom d'un grand pays du Monde Subterranéen occupé par des centaines de peuplades orques. Généralement désunies et en lutte les unes contre les autres, ils leur arrivent parfois de s'associer dans des entreprises guerrières. Il est intéressant de noter qu'un certain nombre de ces clans sont plus évolués techniquement et même plus « sages » moralement que ceux de la surface.