recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adjoldajbn

L'**adjoldajbn** è un tipo di uccello che vive su Limboolagoon.

## Abitudini

Vive in lagune e paludi, dove si nutre principalmente di insetti e altri piccoli animali.

## Riproduzione

Si riproduce per via sessuata e la femmina depone fino a tre uova per volta che si schiudono dopo quattro mesi. È strettamente monogamo e raggiunge la maturità sessuale al settimo anno di vita.
Albrecht Lexter Klingemann

**Albrecht Lexter Klingemann**, meglio noto come **Reichsmark** e **Doctor Evileague**, è il terrorista fondatore dell'Evileague che pianifica di conquistare la Terra e unificarla sotto il suo dominio.

## Curiosità

### Dietro le quinte

* È ispirato a Lex Luthor, Reichsmark e Albrecht Krieger / Captain Nazi, personaggi della DC Comics.
Abbada

L'**abbada** è un tipo di mammifero che vive nelle savane.

## Aspetto

Sembra un ibrido di cavallo, cervo e rinoceronte con un corno in fronte e uno sul naso.

## Alimentazione

È erbivora e si nutre principalmente di erbe selvatiche.

## Riproduzione

Si riproduce per via sessuata e la femmina partorisce un cucciolo per volta con una gestazione di dieci mesi. È strettamente monogama e raggiunge la maturità sessuale al nono anno di vita.
Alberta Mora

**Alberta Mora** era la fidanzata di Allen Vargas e la migliore amica di Morgana Garrem.

## Storia

Una sera, mentre uscivano dal Buena Noche Club, lei e Morgana furono spinte in un vicolo dai soldati Lambert Hogewood, Martin Tremblay, Roy Brown, William Gagnon, Michael Wilson e Jonathan MacDonald, che abusarono di loro. Le ragazze poi denunciarono l'accaduto ad Allen Vargas, che lasciò la sua ronda di turno e raggiunse il locale, dove trovò i sei militari ancora lì intenti a molestare altre ragazze e dunque li uccise con la sua pistola d'ordinanza.

Pochi giorni dopo, Alberta e Morgana si tolsero la vita.
Ahool

L'**ahool** è un tipo di mammifero che vive all'interno di caverne nelle giungle.

## Aspetto

Sembra un enorme ibrido di scimpanzé e pipistrello.

## Alimentazione

È carnivoro ed è un eccezionale predatore.

## Riproduzione

Si riproduce per via sessuata e la femmina partorisce fino a due cuccioli per volta con una gestazione di quattro mesi. È strettamente monogamo e raggiunge la maturità sessuale al quinto anno di vita.
Ajnvojnja

L'**ajnvoinja** è un tipo di mammifero che vive su Limboolagoon.

## Aspetto

Sembra un gliptodonte verde e può variare molto per dimensioni del corpo.

## Abitudini

Vive in lagune e paludi, dove si nutre principalmente di alghe e piccoli animali. Per sfuggire ai predatori, piega il proprio corpo fino ad assumere la forma di una palla così da rotolare via e difendersi dagli attacchi grazie alla corazza particolarmente resistente.

## Riproduzione

Si riproduce per via sessuata e la femmina partorisce fino a quattro cuccioli per volta con una gestazione di otto mesi. È strettamente monogamo e raggiunge la maturità sessuale al settimo anno di vita.
Anaequoriani

* senza coda
* caudati

Gli **anaequoriani** sono abitanti del pianeta Anaequor, che condividono cogli anaequorioti.

## Aspetto

Sono anfibi umanoidi con corpo snello, allungato e flessibile, pelle scura e sottile che li rende meno vulnerabili alle intemperie, testa allungata e affusolata, due grandi occhi a mandorla neri, bocca sottile con denti piccoli e affilati, braccia e gambe lunghe e snelle con dita agili e flessibili. Possono avere una lunga coda flessibile.

## Abitudini

Vivono su piattaforme mobili che attraversano l'oceano, simili a piccoli villaggi costruiti su grandi zattere.

## Abilità

Sono in grado di respirare sia in acqua che fuori grazie a branchie e polmoni rudimentali, hanno un naturale senso dell'orientamento e una notevole capacità di adattamento alle condizioni mutevoli dell'oceano. Sono abili costruttori e artigiani e utilizzano materiali naturali come legno, alghe, conchiglie e ossa per costruire zattere e abitazioni. Gli esemplari caudati sono nuotatori più abili.
Aerithis

una che vola nei cieli come un'aquila marrone, una che nuota nei mari come un pesce azzurro, una che striscia nei deserti come un cobra giallo, una che si arrampica nelle foreste come un lemure verde, una che scava gallerie nelle montagne come talpe rosse, una che crea alveari nei prati come api viola

## ambiente

Alberi giganti: le foreste di Aerithis ospitano numerosi alberi giganti, che possono raggiungere altezze di oltre 100 metri. Questi alberi sono fondamentali per la sopravvivenza delle razze che abitano le foreste, fornendo cibo e rifugio.
Alghe bioluminescenti: le alghe bioluminescenti sono presenti nei mari di Aerithis e illuminano l'acqua con un colore bluastro. Sono una fonte di cibo per molte specie marine.
Funghi luminosi: i funghi luminosi sono diffusi nelle foreste e nelle grotte di Aerithis. Emessi una luce verde, rosa o bluastro, sono spesso usati come fonte di luce dalle razze che abitano questi luoghi.
Licheni: i licheni sono diffusi in molte regioni di Aerithis e sono importanti per la salute degli ecosistemi. Sono spesso usati dalle razze che abitano le montagne come fonte di cibo e di medicinali.

Felini giganti: i felini giganti sono predatori notturni, che cacciano tra le foreste e le pianure del pianeta. Sono caratterizzati da pellicce maculate e artigli affilati.
Serpenti giganti: i serpenti giganti sono presenti nelle foreste e nel deserto di Aerithis. Sono spesso considerati animali sacri dalle razze che abitano questi luoghi.
Granchi giganti: i granchi giganti sono presenti nelle coste di Aerithis. Sono spesso cacciati per la loro carne e per il loro guscio, che viene usato come materiale da costruzione.
Lupo marino: il lupo marino è presente nelle coste di Aerithis. Si nutre di pesci e di molluschi e si sposta tra le diverse spiagge del pianeta.
Draghi: i draghi sono presenti in alcune zone di Aerithis, come le montagne e i vulcani attivi. Sono considerati animali leggendari e spesso venerati come divinità dalle razze che abitano questi luoghi.
In sintesi, Aerithis è un pianeta ricco di flora e fauna, dove le sei razze di umanoidi con caratteristiche animali convivono in armonia tra loro e con l'ambiente che li circonda. Le varie specie vegetali e animali presenti sul pianeta forniscono alle razze abitanti risorse essenziali per la sopravvivenza e lo sviluppo della loro cultura.
Alexandra Trinnicus

**Alexandra Trinnicus** è una figura di spicco nella vita mondana di Metro City.

## Relazioni

### Amanti

* **Genselma Carter**: le due si conoscevano sin dal liceo e si ritrovavano spesso insieme alle altre loro amiche per spettegolare; sono state segretamente fidanzate per anni ma l'hanno nascosto per vergogna finché non hanno trovato il coraggio di confessarlo alle loro amiche, che le hanno poi aiutate a organizzare il loro matrimonio.

### Amiche

* **Eugenia Varkian**: le due si conoscevano sin dal liceo e si ritrovavano spesso insieme alle altre loro amiche per spettegolare.
* **Violeta Calderon**: le due si conoscevano sin dal liceo e si ritrovavano spesso insieme alle altre loro amiche per spettegolare.
* **Lucrelia Gray**: le due si conoscevano sin dal liceo e si ritrovavano spesso insieme alle altre loro amiche per spettegolare.
* **Parca Federman**: le due si conoscevano sin dal liceo e si ritrovavano spesso insieme alle altre loro amiche per spettegolare.
* **Pamela Cotchin**: le due si conoscevano sin dal liceo e si ritrovavano spesso insieme alle altre loro amiche per spettegolare.

## Storia

Il 23 dicembre 2017, partecipa alla festa natalizia organizzata dai Canolas.

Il 3 gennaio 2018, durante una cena tra amiche a casa di Violeta, Lucrelia dichiara di essere incinta di Margravio Federman, figlio di Parca, la quale le consiglia di rivolgersi al dottor Helmer Otter. Quando Pamela sottolinea come Alexandra e Genselma siano ora le uniche del gruppo a non avere mai avuto problemi simili, queste rivelano di essere segretamente fidanzate da anni e che l'hanno nascosto per vergogna: le amiche allora le abbracciano e si congratulano con loro, convincendole anche a sposarsi perché ormai è normale e non è più causa di scandalo e offrendosi di aiutarle a organizzare il matrimonio.

Il 9 giugno 2018, Eugenia, Violeta, Lucrelia, Parca e Pamela fanno da testimoni al matrimonio di Alexandra e Genselma.
Akhlut

L'**akhlut** è un tipo di mammifero che vive lungo le coste marine.

## Alimentazione

È carnivoro ed è un eccezionale predatore sia in acqua che sulla terraferma.

## Riproduzione

Si riproduce per via sessuata e la femmina partorisce fino a sei cuccioli per volta con una gestazione di otto mesi. È strettamente monogamo e raggiunge la maturità sessuale al decimo anno di vita.
Création de personnage

La création de personnage est le processus de création de votre personnage de joueur au début d'Aion. Une fois que l'utilisateur a sélectionné un serveur, une race et une classe, il est dirigé vers l'écran de création de personnage.

Cet écran permet à l'utilisateur de nommer son personnage, de définir sa voix et de modifier ses attributs physiques. Ces attributs peuvent aller de la couleur des yeux à la coiffure, en passant par la taille, ainsi que la plupart des autres aspects visibles du corps.

Notez que meme si vous avez une petite chance d'obtenir des Ticket pour une modification esthétique lors de votre aventure, tous les attributs choisis lors de la creation du personnage sont definitifs

## Presets

Le côté gauche de l'écran, avec le nom, permet également à l'utilisateur de choisir parmi un certain nombre de préréglages pour le style de tête et le style de corps.

## Tête

En cliquant sur l'icône de la tête à gauche de l'écran, l'utilisateur fait apparaître, à droite, un menu composé d'options lui permettant de personnaliser la tête. Parmi ces options figurent la forme des cheveux, la forme du visage, les décorations - telles que les taches de rousseur ou les poils du visage - et les tatouages. Parallèlement à ces options, il existe des sélecteurs de couleurs pour les cheveux, les yeux, les lèvres et le teint.

L'utilisateur peut également basculer dans la colonne "Avancé" pour des options plus approfondies permettant la personnalisation des yeux, du style du visage, des lèvres, des oreilles et d'autres attributs.

## Corps

En cliquant sur l'icône du corps, l'utilisateur se voit proposer des options de personnalisation du corps. Celles-ci incluent des options pour changer la hauteur, la taille de la poitrine (se référant uniquement à la zone pectorale), les hanches, la tête, la largeur et la longueur des bras et des jambes, entre autres options.
Adrianne Palkis

**Adrianne Palkis** era una sicaria inglese.

## Storia

Il 16 dicembre 1773, il Boston Tea Party segnò l'inizio della guerra d'indipendenza americana.

Il 19 aprile 1775, durante la battaglia di Lexington e Concord, James Blackboot ferì George Washington alla gamba sinistra e al petto, costringendolo a ritirarsi dal conflitto, poi Oliver Johancockott si rivelò un agente inglese infiltrato e uccise John e Samuel Adams. Il comando dei rivoluzionari passò a Benjamin Franklin e Thomas Jefferson.

Il 17 giugno 1775, durante la battaglia di Bunker Hill, John Pitcairn venne gravemente ferito ma riuscì a portare gli inglesi alla vittoria. Promosso a generale, Pitcairn ebbe un colloquio segreto con James Blackboot e Oliver Johancockott e aggiornò la loro lista di obiettivi da assassinare.

Il 21 maggio 1776, durante la battaglia di Valley Forge, Thomas Jefferson uccise Oliver Johancockott e morì a sua volta per mano di James Blackboot. Benjamin Franklin, capendo di essere dalla parte perdente del conflitto, chiese all'agente inglese un incontro col generale Pitcairn per cercare di cessare le ostilità. Pitcairn però insistette sulla necessità della guerra e Blackboot gli tagliò la gola, lasciando a Franklin il compito di convincere i due eserciti a deporre le armi.

Il 4 luglio 1776, i rivoluzionari si arresero ufficialmente e i loro membri di spicco vennero arrestati e poi segretamente giustiziati: George III fu riconfermato come re delle Indie Occidentali, Benjamin Franklin fu nominato suo rappresentante come Primo Ministro delle Americhe Britanniche e James Blackboot come gran generale dell'esercito.

Negli anni successivi, l'Inghilterra sedò le rivolte in Gran Bretagna, Irlanda e alcune colonie americane, consolidando la propria autorità e influenza.

Il 6 gennaio 1781, iniziò la Grande Guerra Anglo-Franco-Ispanica. Il 28 luglio 1781, il conflitto sfociò nella prima guerra mondiale.

Il 14 luglio 1789, la prima guerra mondiale si concluse con la vittoria dell'Inghilterra, che diventò ufficialmente l'Impero Britannico Pancontinentale con il controllo di Europa, Americhe, Africa, Oceania e India.

Il 23 luglio 1789, Adrianne Palkis assassinò George III e, poiché tutti i suoi eredi legittimi erano già stati uccisi, William, figlio di George III e della cameriera Margaret Proudwood, venne dichiarato come nuovo sovrano. William cambiò radicalmente numerose leggi e tradizioni: rimosse i titoli della famiglia reale e ne cambiò il cognome in "Hannover", suddivise l'impero in singoli stati semi-autonomi così da renderlo una federazione e stabilì un sistema di elezioni democratiche per decidere i Primi Ministri dei singoli stati.

Il 28 dicembre 1789, l'Impero Britannico firmò un trattato di pace con tutti gli stati asiatici esterni ai suoi territori.
Amazzoni

Le **amazzoni** sono abitanti del pianeta Amazon.

## Aspetto

Sono umanoidi con le orecchie a punta. Le caratteristiche fisiche possono parzialmente variare da una generazione all'altra.

## Riproduzione

Sono tutte sterili tranne la Grande Madre, che viene selezionata tra le guerriere più abili e sottoposta a un particolare rituale che le permette di dare vita a nuove amazzoni accoppiandosi con maschi di altre razze, che vengono periodicamente rapiti da altri pianeti i cui abitanti sono geneticamente compatibili con le amazzoni.

## Abitudini

Vivono in una grande città nella regione lussureggiante di Amazon.

Nonostante le probabilità siano poche, possono nascere anche amazzoni maschi: questi però vengono tenuti in ibernazione e poi sacrificati durante il rituale per nominare la prossima Grande Madre Amazzone. Se una Grande Madre partorisce dieci maschi, viene subito sostituita e sacrificata durante il rituale.

## Abilità

Sono dotate di grandi e vari poteri legati al controllo delle forze naturali. La loro energia spirituale può essere legata a qualsiasi elemento naturale; le dodici più forti vengono scelte come guardiane della Grande Madre Amazzone e la più abile tra loro la sostituisce in seguito all'apposito rituale.
Amagciwane

L'**amagciwane** è un tipo di rettile che vive nei centri urbani.

## Aspetto

È un rettile verde e blu con grossi occhi rossi.

## Alimentazione

È energofago e si nutre dell'energia dei dispositivi elettronici in cui si insinua.

## Riproduzione

Si riproduce per via sessuata e la femmina depone fino a quattro uova per volta che si schiudono dopo otto mesi. È strettamente monogamo e raggiunge la maturità sessuale al decimo anno di vita.
Androsfinge

L'**androsfinge** è un tipo di bestia che vive nelle zone aride e rocciose.

## Aspetto

È un grosso leone con volto umanoide e zampe anteriori piumate.

## Riproduzione

Si riproduce per via sessuata e la femmina partorisce fino a sei cuccioli per volta dopo una gestazione di otto mesi. È strettamente monogama e raggiunge la maturità sessuale al nono anno di vita.
Anaequor

**Anaequor** è un pianeta dell'U-C1 abitato da anaequoriani e anaequorioti.

## Ambiente

È un pianeta coperto da un oceano in perenne tempesta e occasionali isole rocciose. I venti raggiungono velocità estreme, le alte maree sono frequenti, le correnti marine sono forti e le onde anomale raggiungono altezze gigantesche.

Le coste delle isole sono caratterizzate da scogliere frastagliate e piccole baie protette da insenature naturali, le scogliere e gli scogli sono ricoperti da alghe e licheni che formano un microcosmo di vita marina. In alcune zone, le scogliere si aprono su piccole spiagge di sabbia nera o di ghiaia.

## Civiltà

Gli anaequoriani vivono su piattaforme mobili che attraversano l'oceano, simili a piccoli villaggi costruiti su grandi zattere. Gli anaequorioti vivono in villaggi di legno e pietra costruiti nelle grotte costiere e nelle insenature.
Animali

Gli **animali** sono esseri viventi animati non senzienti diffusi nello Zeraoverse.

## Invertebrati

*Per la lista completa degli invertebrati diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Invertebrati*
### Aracnidi

*Per la lista completa degli aracnidi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Aracnidi*
### Cefalopodi

*Per la lista completa dei cefalopodi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Cefalopodi*
### Clitellati

*Per la lista completa dei clitellati diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Clitellati*
### Crostacei

*Per la lista completa dei crostacei diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Crostacei*
### Dinocaridi

*Per la lista completa dei dinocaridi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Dinocaridi*
### Euripteridi

*Per la lista completa degli euripteridi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Euripteridi*
### Gasteropodi

*Per la lista completa dei gasteropodi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Gasteropodi*
### Insetti

*Per la lista completa degli insetti diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Insetti*
### Miriapodi

*Per la lista completa dei miriapodi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Miriapodi*
### Scifozoi

*Per la lista completa degli scifozoi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Scifozoi*
## Vertebrati

*Per la lista completa dei vertebrati diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Vertebrati*
### Anfibi

*Per la lista completa degli anfibi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Anfibi*
### Mammiferi

*Per la lista completa dei mammiferi diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Mammiferi*
#### Cetacei

*Per la lista completa dei cetacei diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Cetacei*
### Pesci

*Per la lista completa dei pesci diffusi nello Zeraoverse, vedere Categoria:Pesci*
### Rettili

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### Sinapsidi

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### Uccelli

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#### Rapaci

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Faille

Les failles sont des portails à sens unique entre les zones élyséennes et asmodiennes, et signalent le début de l'aspect PvPvE du jeu au niveau 75. Ce sont des fractures dans le continuum espace-temps qui sont causées par l'instabilité de la tour de l'éternité.

## Mécanique de jeu

Des failles peuvent apparaître au hasard dans les paysages d'Inggison et de Gelkmaros. Lorsqu'une faille apparaît, les joueurs de la région seront alertés via un message système. Les failles sortantes (vers les terres de la faction ennemie) seront marquées sur les cartes du joueur, mais les failles entrantes (des terres de la faction ennemie) ne le seront pas. Les failles sont liées entre les régions, ce qui signifie qu'un joueur d'Eltnen ne peut s'aventurer qu'à Morheim et vice versa. Il n'est pas possible d'utiliser une faille entrante.

Chaque faille a un certain niveau de joueurs qui peuvent l'utiliser. En traversant une faille, le joueur apparaîtra dans la zone de niveau correspondante de la faction adverse (par exemple, leur zone de niveau 75-80). Une faille a également un nombre limité d'entrées et se fermera une fois que toutes les entrées auront été consommées. La limitation de la plage de niveaux est destinée à empêcher les joueurs de niveau supérieur de harceler les joueurs de niveau inférieur, mais les joueurs qualifiés peuvent naviguer autour des patrouilles et des points de contrôle de la faction pour traverser manuellement les zones de niveau supérieur ou inférieur.

Les mécaniques de failles ont été modifiées plusieurs fois :

Après la mise à jour 4.0, les failles apparaissent selon un calendrier fixe (plus aléatoire), durent 1 heure et n'ont pas de limites de niveau. Après la mise à jour 4.0, chaque faille conserve son emplacement d'entrée fixe, mais dispose désormais de 2 à 3 emplacements d'apparition possibles pour les sorties (au lieu de 1 fixe).

## Raisons de les utiliser

### Quêtes d'espionnage

Certaines quêtes étiquetées comme [Espion] nécessitent une infiltration en territoire ennemi à travers des failles. En raison du risque supplémentaire, ces quêtes attribuent généralement des points abyssaux, des titres ou diverses autres récompenses rares.

### World boss

Chaque région a ses propres world boss, qui offrent une chance d'obtenir divers drop puissants et uniques. Chaque boss a ses propres drop, et les cohortes de joueurs peuvent donc se frayer un chemin vers les terres de la faction ennemie pour rivaliser avec le world boss. Les exemples les plus célèbres sont Veille a Inggison et Mastarius a Gelkmaros.

### PA

Chaque élimination d'un joueur de faction ennemie de niveau similaire rapporte des points abyssaux.
Polymorph Watch

Functions

1. This watch lets the user polymorph into most any of the spells that the user has in their position, as long as the spells are those to summon a creature.
2. If the user owns sun/star spells the watch will use most other spells.
3. If one is in a form the user has the choice to change into another form or evolve their current form.
4. If the user runs into a species that the watch didn’t have yet, it will scan the DNA, making a moon spell based on the species.
5. The user has the choice to become a form that merges two of the forms.

Limitations: The length of time one can be in a polymorphed form is connected to the amount of the user’s mana(1 volt of mana=1 minute).

Disadvantages: if in a particular form in 2 hours that form will genetically change the original body of the user.

Inventor(s)(in game): Beron Killion and Goron Lividon

Purpose: Originally Beron started to created the Polymorph Watch to made up for created a weapon of destruction. As he continued he hade gained the help of Goron, which helps creates games that centered around the device (along with many of its functions).
Outil de soutien au combat

Le soutien au combat, communément appelé "bot" par les joueurs, est un outil permettant a votre personnage de faire ce qui suit de maniere totalement automatique :

* Se déplacer, sélectionner et attaquer les mob
* Lancer des compétences
* Ramasser les objets
* Utiliser des potions
* Vendre les objets gris en trop
* Utiliser des extracteur d'EXP

Cet outil est particulièrement utilisé pour farm de l'EXP ou des objets particulier sur les mob (comme les Cubus par exemple)
Arme de Jorgoth

Les armes de Jorgoth sont des armes PvE améliorables qui sont particulierement recherchées. Elles peuvent offrir un grand bonnus en PvE notamment pour les instances et ont des statistiques dites "end-game".

## Présentation

Les armes de Jorgoth s'obtiennent sur les boss des instances suivante :

* Makarna du ressentiment (normal)

Afin d'améliorer votre arme, vous devrez utiliser des  Essence de maître et des  Insigne de l'expérience en grande quantité.

## Tier 1

L'arme T1 est celle que vous obtenez en la ramassant, elle est légendaire et doit etre montée en +10 afin de passer en T2.

Cette arme est utilisable a partir du niveau 80.

Le cout de l'amélioration pour le T2 est le suivant :

* 25  Essence de maître
* 42  Insigne de l'expérience

Cette version de la Jorgoth est échangeable et se vend regulièrement a l'hv, c'est celle qu'on utilise pour l'extraction afin d'obtenir les essences de maître. C'est également une version de l'arme qui ne possède pas de compétence liée.

## Tier 2

C'est a partir d'ici que les choses se compliquent, lors de l'amélioration vous pouvez obtenir 3 armes différentes mais seule une d'entre elles est optimisée. Par exemple pour l'épée longue, il existe une version avec de la precision, une version avec des chances de coup critique et une version combinant les deux statistiques, cette derniere étant celle que l'on recherche.

Comme pour la T1, elle est également utilisable au niveau 80 et ne possède pas de compétence liée.

Afin de l'améliorer vous devrez l'enchanter au niveau +15

Le cout de l'amélioration pour le T3 est le suivant :

* 93  Essence de maître
* 56  Insigne de l'expérience

A partir du T2, l'arme devient extensible ce qui en augmente la portée, cela ne s'applique qu'aux armes suivante : épée, espadon, dague, guisarme, masse et bâton.

## Tier 3

Seconde difficulté a ce niveau : l'amélioration peut rater !

Cela signifie que lorsque vous améliorez votre arme T2 en T3, il est possible que vous obteniez un coffre d'arme de Jorgoth +10 a la place de votre T3, ce coffre contient l'arme T2 d'origine en +10, il faudra alors la remonter +15 et dépenser a nouveau les ressources nécessaires a son amélioration.

Cependant, vous obtiendrez toujours une version de l'arme correspondant a la T2 selectionnée, ainsi si vous utilisez la version optimisée, vous avez la garantie lors du passage au tier 3 d'obtenir une T3 optimisée.

A partir de ce niveau, votre arme possède enfin sa compétence liée : . Cette compétence augmente l'attaque et la défense PvE de 1000 avec un taux de proc a 15%.

Utilisable au niveau 80.

Le cout de l'amélioration pour le T4 est le suivant :

* 500  Essence de maître
* 500  Insigne de l'expérience

## Tier 4

A venir avec la 8.0

Meme si l'amélioration coute cher, la réussite est garantie, ainsi vous ne risquez pas de perdre vos compos.

C'est la version finale de l'arme de Jorgoth, celle-ci est "parfaite" et est la meilleure arme PvE a la 8.0.

Utilisable au niveau 85.
Paquetage d'équipement ultime (niveau 83)

Le paquetage d'équipement ultime (niveau 83) est un parchemin permettant de rendre un objet ancestral, légendaire ou ultime de niveau 83 ou moins, échangeable via l'hotel des ventes.

Pour ce faire il suffit de l'utiliser sur l'objet desiré, cependant un certain nombre est requis selon la piece d'équipement qui sera emballée :

* 2 parchemin pour une pièce d'armure
* 4 parchemins pour les bijoux et plumes
* 5 parchemins pour une arme

Les parchemins s'obtiennent via le trafiquant mystérieux, un des vendeurs éphémère d'Aphsaranta.
Compétences et Action/Fonction

Les menu de compétances et d'action/fonction sont les menu qui vous permetteront de choisir des action ou compétence afin de les placer dans vos barres d'action ou macro. Vous devriez vous familiariser avec ces menus des votre premiere connexion car ils vous seront utiles tout au long de votre aventure dans le jeu.

## Compétences

Le menu des competences se présente comme ceci :

Plusieurs onglets sont disponnibles, voici leur utilité :

**Actives :** C'est l'onglet ou vous trouverez les compétences a placer dans vos barres d'action, a gauche vous avez la liste de celles qui sont disponnibles, a droit un detail indiquant toutes les informations utiles sur celles-ci

**Passives :** Comme son nom l'indique c'est l'onglet des compétences passives (celle qui sont activées par defaut), cet onglet permet de se renseigner sur les differents effets dont vous profitez en permanance.

**Compétences de Daevanion :** Ici le détail des différentes compétences de Daevanion que vous obitendrez dans les coffres du meme nom. Ces competences remplacent les compétences de base en les améliorant. Pour activer une competence particuliere dans le cas ou vous en auriez plusieurs il suffit de selectionner celle de votre choix puis de cliquer sur "Appliquer" en bas a droite du menu.

**Enchainement :** Cet onglet tres peu utilisé, sert a connaitre les conditions pour lancer une compétence donnée.

**Enchainement adaptés :** N/A

## Action/Fonction

Le menu Action/fonction sert quand a lui a toutes les actions possibles qui ne sont pas des competences de classes, cela inclu les onglets suivants :

* **Actions :** liste des actions utiles liées aux bases du jeu (combat, changer d'arme, ramasser le butin, etc)
* **Symbole :** liste de tous les symboles pouvant etre placés sur un monstre ou joueur dans le cas ou vous seriez en groupe/cohorte
* **Métiers :** tres explicite, c'est l'onglet pour suivre l'avancement de vos niveaux de metier
* **Sociales :** liste de toutes les "emote" utilisables et debloquées sur votre personnage

A noter que, tout comme pour les compétences, tout ce qui est dans ces 4 onglets et attribuable sur vos barres d'action afin de vous faciliter la vie.
Trouver un groupe

Trouver un groupe, aussi appelé LFG ou Looking for Group (Shift-V) est une interface utilisateur qui permet de rechercher et de postuler pour des groupes. La valeur par défaut ouvrira la fenêtre avec <Groupe>, <Cohorte>, et <Voir mon message> cochés. N'importe lequelle d'entre elles peut être décochée après l'ouverture de la fenêtre et le restera lors de la prochaine ouverture.

## Recherche LFG

La saisie d'un mot-clé ou d'une plage de niveaux peut réduire la liste dans LFG lorsqu'il y a de nombreuses publications. La plage par défaut est comprise dans une fourchette de 10 niveaux autour du votre, mais cela peut facilement être modifié. Si la <Recherche auto en fermant la fenêtre> est cochée, la fermeture de la fenêtre poursuivra la recherche et vous en informera dans la fenêtre de discussion.

## Publication pour un groupe

Avec l'onglet <Liste de recrutement sur tous les serveurs>, les groupes peuvent publier une description du type de groupe dont ils ont besoin et recruter de l'aide pour des instances ou des combats de boss plus difficiles. En cliquant sur le bouton <Publier le recrutement>, une boîte de dialogue s'ouvrira pour saisir la description et le type - Groupe ou Cohorte. Pour supprimer la publication, utilisez le bouton <Effacer le message>.

## Postuler pour le groupe

Pour postuler à un groupe, cliquez sur la publication et utilisez le bouton <Postuler pour groupe>. Si une publication est dans cannal ecrit LFG, cliquez sur le message <Recrutement de groupe> dans le chat, puis sur <Postuler pour groupe>. Si le leader choisit d'accepter votre demande, vous recevrez un message vous demandant de rejoindre le gorupe en question. Sinon, il y aura un message de refus.
Rune

Les Runes sont des objets pouvant se placer dans les ailes, bracelet et plume. Elles fonctionnent par nom (Froid, Halloween, fête, chaleur, pureté, résonance, patience, foi, folie, circonspection, arrogance, protection, destin, fantastique, ténacité) pour les effets d'ensemble.

## Introduction

Les slot s'ouvrent avec 100 pierres de sertissage bénies (dans le menu craft magique shift + P) soit 1000 pierres de sertissage pour ouvrir un slot de rune.

Il existe 3 types de rune :

* Attaque
* Renforcement
* Support

Les emplacements de rune sont aléatoires :

Les taux des slots sont les suivants :
 Renforcement
 Support
 Au choix

Le slot de rune peut être réidentifié avec une Pierre de restauration.

## Compétences passives

Chaque rune débloque une compétence passive :

### Rune d'attaque

 Attaque : réduction de l'effet de récupération
 Attaque : effet de frappe étendue
 Attaque : dégâts supplémentaires
 Attaque : augmentation des critiques
 Attaque : augmentation de la puissance d'attaque

### Runes de renforcement

 Renforcement : pénétration de résistance à la prise d'ether
 Renforcement : pénétration de résistance au sommeil
 Renforcement : pénétration de résistance au trébuchement
 Renforcement : pénétration de résistance à l'étourdissement
 Renforcement : pénétration de résistance à la paralysie
 Renforcement : pénétration de résistance au lien
 Renforcement : pénétration de résistance à la cécité
 Renforcement : pénétration de résistance à l'immobilisation
(FR : pénétration de résistance à la paralysie)
 Renforcement : pénétration de résistance au silence
 Renforcement : pénétration de résistance au ralentissement
(FR : pénétration de résistence à l'immobilisation)
 Renforcement : pénétration de résistance à la projection

### Runes de support

 Soutien : augmentation de l'effet de récupération
 Soutien : augmentation du gain de PA
 Soutien : augmentation de la chance d'obtenir des objets
 Soutien : augmentation du gain de points d'EXP
Cet effet agit avant les effets semblables.

## Runes & Transformations

Le but ici n'est pas d'avoir 3 runes ayant la même forme, mais ayant la même racine (cf première ligne) si vous souhaitez avoir une augmentation des stats de votre transfo quand vous augmentez vos runes.

Comme pour les stigma, c'est la rune de plus bas niveau qui détermine le niveau de la transformation.

Il y a 3 "sous types" de Rune :

* Rune Normal
	+ Ce sont les runes pour les transfo "de base" : 10 types + Hanbok + Halloween

* Rune Majeure
	+ Ce sont les runes pour les apôtres

* Rune Puissante
	+ Ce sont les runes pour les transfo ultime

Les transfo sont réparties sur les runes de manière suivante :

## Enchantement

L'enchantement des runes est effectué de la même manière que les Odians : avec des pierres de polissage.

Effet de l'enchantement des runes sur les passifs

Comme pour l'enchantement des Odians, l'enchantement des runes donnent un plus gros boost sur le skill de base de la rune quand on dépasse le +7.

## Remerciement

Un grand merci a Kayiane sans qui cette page n'aurait pas été aussi détaillée

source : https://forum.aion.gameforge.com/forum/thread/7452-guide-sur-les-runes-et-odians/
Dungeon

Dungeons are the locations the robot goes on expeditions to. Each dungeon is procedurely generated with random rooms, layouts, items, and enemies.

## Dungeons

There are a total of 10 dungeons in the game. Once unlocked, 8 of them can be accessed any time, while the other 2 are only available during specific times. These dungeons unlock gradually as the story progresses, and are nessecary to obtain vital Materials to complete various objects. As dungeons unlock they become more difficult, with more floors and tougher enemies, but also rarer items to collect for resources or use on the expedition.
Artéfact

Les **artefacts** sont des dispositifs spéciaux trouvés dans les cartes de siège. Lorsqu'ils sont utilisés, ils provoquent un effet spécifique sur les cibles à sa portée (le plus souvent la zone entourant une forteresse). Cet effet peut parfois être un buff, un sort de récupération ou des dégâts infligés à la faction adverse.

## Histoire

Les artefacts ont été créés après la destruction de la Tour de l'Éternité et la création des Abysses. Des milliers de morceaux en ont été dispersés dans toute Atréia, et même au-delà. Quelques-unes de ces pièces détiennent un grand pouvoir à exercer pour la faction qui peut les contrôler. Ces artefacts peuvent être capturés et utilisés pour aider à défendre ou à attaquer les forteresses voisines.

## Mécanique

Ils peuvent être trouvés à Reshanta, Balauréa et Panesterra. Les artefacts peuvent être capturés et utilisés pour défendre ou attaquer les forteresses proches. L'activation d'un artefact nécessite le nombre et le type corrects de pierres d'activation d'artefact, et elles ne peuvent être activées que par un membre de la légion qui le contrôle. Les forteresses ont également des artefacts qui peuvent être activés et qui affectent la faction qui les détient.

### Usage

Afin d'activer un artefact contrôlé par votre faction, il faut avoir le nombre requis de  <Pierre d'activation d'artefact>. Si l'artefact a été pris par des membres d'une légion, seuls les membres de cette légion peuvent activer l'artefact. Lorsque toutes les conditions sont remplies, le bouton "Activer l'artefact" sera disponible pour utilisation.
Pierre de polissage

Les pierres de polissage sont des objets servants a améliorer les runes et odian.

Elles s'obtiennent en combinant 100 poudres de polissage.

Les poudres de polissage peuvent etre obtenues via l'extraction de bijoux et plumes du protectorat en utilisant un moyen d'extraction. Ces bijoux et plumes s'obtiennent a Katalam en échange d'insigne d'expérience.

Le moyen le plus rentable d'en obtenir est d'extraire uniquement des Ailes du protectorat, car l'extraction donne 77 poudres de polissage tandis que les autres objets donneront moins.
Syringe

Use it to treat Polycythemia.
A needle that extracts blood.

1
1
0
0

The Syringe is a Recovery item used to treat Toriko of Polycythemia. Like other treatments, use of it also dramatically lowers Toriko's Contamination level.

## Materials

Both materials required are obtained only from the unique Illness Dungeon available during Toriko's condition. Both the Pipe and Sharp Needle will be on the 3rd Floor of the dungeon. As a result the item is impossible to obtain by any means when Toriko is not ill.

## Trivia

* Like the decoration Syringe, the blueprint requires 1  and 1 . However, it also requires two additional materials. Perhaps due to needing to be used functionally, and not just decoratively.
Défilé de Silentera

Le défilé de Silentera est un passage souterrain étroit reliant Inggison et Gelkmaros. Il a été ajouté avec la mise à jour 2.0 pour servir de zone PvPvE de fin de jeu, car il contenait non seulement le point d'accès à l'instance du temple de Beshmundir, mais également directement connecté au terrain de la faction adverse (qui n'était normalement accessible que via des failles). Au fur et à mesure des mises à jour ultérieures, le défilé de Silentera a été en grande partie abandonné.

Avec la mise à jour 6.0, cette région a été recyclée en une zone instanciée qui n'était accessible qu'une seule fois, pendant la quête de campagne correspondante. La carte est desormais entierement libre. La plupart des chemins ont été bouclés, ce qui en fait un itinéraire direct depuis le point de chute de la faction du joueur jusqu'à la place Jotun.

## Détail du terrain

Silentera est un canyon étroit qui s'étend dans un vaste système de cavernes souterraines. Au cœur de la région se trouve la Halle des Jotun, où les protecteurs d'Aion fonctionnent encore des millénaires après le Cataclysme. En plus des Jotun et de leurs constructions, la zone regorge également d'araignées et de Dragonbound, ainsi que de la Légion Laksyaka de Balaur qui patrouille dans les couloirs près du Temple de Beshmundir. Surtout dans la moitié inférieure de la carte, les joueurs doivent traverser avec prudence.

Les joueurs élyséens apparaissent à la porte Ouest de Silentera, tandis que les joueurs asmodiens apparaissent à la porte Est Silentera. Les moitiés gauche et droite de la carte ont un certain nombre de gardes de la faction qui les patrouillent, mais sont navigables avec un soin mineur. Du côté de l'autre faction, les joueurs peuvent interagir avec les portails situés au bout de la Passe Mitrakand/de Volgaltem (Elyos) ou de la Passe Angrief/d'Hanarkand (Asmo) pour envahir la zone adverse de la faction.

## Instances

* Ara Infernalia (facile et normal)
* Atelier de Prometun (difficile)
* Makarna du ressentiment (difficile)
* Temple de Beshmundir (facile et normal)

## Anecdotes

* Après la mise à jour 4.0, contrôler les forteresses d'Inggison/Gelkmaros n'était plus une exigence pour accéder au défilé de Silentera.
Menu principal

Le menu principal est le menu qui vous donne acces a la grande majorite des differentes fonctionnalites du jeu tel que :

* L'inventaire
* Compétences et Action/Fonction.
* Les quetes
* Trouver un groupe.
* Mission de Lugbug.
* Transformation.
* Cubus.
* Arts de transmutation de Lumiel.
* Cube de Luna.
* Collection d'objets.
* Boutique des sables dorés.

Ce menu se trouve en bas a droite de votre ecran, juste a cote de la mini-map :
Ara infernalia

En constrution

Avant d'arriver a la phase finale de Mortasha, vous devrez le combattre 3 fois.

Premier combat : Ce premier combat est a l'entrée de l'instance une fois que vous aurez ouvert la grille. Vous decouvrirez alors les compétences du boss :

* Frappe en pluie :

### En vidéo

Voici la strat en vidéo, merci a Sarielll pour son travail
Vetinari Town

Ventinari is a small farming town in the nation of ???.

* Farming town.
* Wealth is concentrated on a smaller segment of the population
* Ruled by the Vetinari family, who live on at an estate nearby
* Southpaw Mansion is nearby.
* Contains the Lovelorn Orphanage, run by a clergy of Oli’vu
* Nearby “Lookout Point”
	+ Where everyone goes to be teens at
	+ Also place where people leave offerings for good luck with a good harvest
	+ Ending point of regularly scheduled procession of offerings for Nature deities to have a bountiful harvest
		- In the middle of it, a tower of offerings carried by four people on their shoulders.
		- Sing harvest songs and play instruments to accompany it
		- Mainly for the harvest deity Orbo, but also for  the Boar of the Borderlands and Lady Hrodohaidis, who also have a sizable amount of followers in the area
* Nearest large city is around a day away.
	+ Highwayman problem on the road between.
Relique de seigneur

Les reliques de seigeur sont des objets simillaires a une piece d'équipement.

Lorsque les personnages atteignent le niveau 85, ils peuvent récuperer reliques de seigneur auprès de Kaisinel (Élyséens) ou Marchutan (Asmodiens) dans la garnison de faction d'Aphsaranta.

## Utilité

La relique de seigneur une fois obtenue vous permet la caputre des bases d'Aphsaranta. Pour cela il suffit de cliquer sur la relique d'Apsu lorsque votre relique de seigneur est équipée (cf : Base).

Cette nouvelle fonctionnalité instaure également le systeme de "saisons" dans Aion. A la fin d'une saison la relique est supprimée de l'inventaire et il faudra en prendre une nouvelle qui sera remise au niveau 0.

Ainsi l'augmantation du niveau de relique est purement dans un but d'optimisation et n'est pas recommandé aux joueurs debutants.

## Niveau de relique

Vous pouvez augmenter le niveau de relique à l'aide de l'objet Eau sacrée du Seigneur.

Augmenter le niveau de la relique vous pourmet d'obtenir des statistiques supplémentaires, au niveau maximal elles sont les suivante :

* +5000 PV
* + 150 attaque physique/magique
* +300 Rés. magique
* +100 Précision
* +300 Esquive
* +300 Crit. physique/magique
* +15 Défense physique/magique

Aussi, a certains paliers, vous obtiendrez des récompenses bonnus :

Niveau 250 : 1 Caisse d'arme d'esprit combattif ultime.

Niveau 300 : 10  Tablettes de serment.

L'augmentation de niveau est limitée par le niveau de gloire aupres du corps des Sifflelame (Élyséens) ou Kamardent (Asmodiens).
Ember

Honestly? Kinda jealous that Asher is a tiefling. Still very doting, though. A confident, almost boisterous person, they are very charming and clever. While Asher can pick up something fairly quickly after being shown it, Ember is more intuitive and insightful, the one more likely to actually come up with the methods/solutions. Growing up, he would first learn how to manage the farm from their parents, and then would show Asher the ropes. Playing lots of hide and seek, tag, and other games around the farm with Ember definitely helped hone Asher's rogue-like skills. She is seriously considering adventuring to find Asher, but doesn't want to break their moms' hearts even more...
Characters

### Travelling

* The goblin and the bear that I keep not writing down the names of even though they're my favorite NPCs
* Team Rocket
* Towk & Archibald

### Asher's Backstory Characters

* Aspen
* Ember
* Enya
* Kai
* Unnamed murderer

### Celeste's Backstory Characters

* Wisteria Larkspur
* Mirdirk Nelm
* Humbert Osborne
* Ursula Osborne
* Mr. Doodle

### Kamala's Backstory Characters

* Falcon Southpaw
* Julian Southpaw
* Marie Mazirette
Lovelorn Orphanage

The Lovelorn Orphanage is located in the outskirts of [city name] and run by Oli'vuists. It's primarily an orphanage, but the cafeteria is used once a week for a service and brunch. School used to be taught in the same room before the temple built a school next door. There's a farm on the other side of the orphanage, which is home to the dreaded fake cockatrice Mr. Doodle. The chicken coop is near to the shared fence.

The orphanage cares for around 200 children, and guarantees free house and board until they become adults. The temple works with local employers to help them pick a career and find a position for them.

About 20 adults are employed by the temple, some who were raised in the orphanage. Most of them are members of the clergy, but it's not a requirement. Roughly 5 more stay in the winter as part of the interfaith exchange program.

Children entering the orphanage are offered a name. If a young child already has a name it's used as a second name or surname. An older child can use it to replace their previous name, add it as a middle name, or reject it.

The offered names are chosen by the temple's cleric, who picks names that follow her yearly theme. If they don't have a surname they use Lovelorn by default. Some change theirs before they leave the orphanage. Many chose their surname based on their intended occupation, or pick a second name to use as a surname from the same theme as their offered name.
Angeli

Gli **angeli** sono una delle razze senzienti che popolano la Terra. In particolare, abitano nel Reikai.

La Grande Purga del 1996 li ha portati sull'orlo dell'estinzione ma alcuni sono riusciti a sopravvivere, assorbendo poi l'energia spirituale dei compagni caduti e diventando più potenti.

## Aspetto

Sono umanoidi la cui energia spirituale si manifesta sotto forma di ali piumate, da due a sei.

## Alimentazione

Sono onnivori ma si nutrono principalmente dell'energia spirituale della natura.

## Riproduzione

Possono riprodursi per via sessuata e la femmina può partorire generalmente un figlio per volta con una gestazione di nove mesi. Sono strettamente monogami e raggiungono la maturità sessuale tra il quindicesimo e il ventesimo anno di vita.

Pur essendo dotati di organi riproduttori, tendono a essere asessuali poiché nascono dall'energia spirituale di Babel e sono generalmente immuni alla spinta immorale.
Asher

Asher is a nervous, polite young tiefling who was thrust into adventure after a robbery-gone-wrong done by a shapeshifter using their likeness. Asher has pink skin, dark purple hair, and gold eyes, though often they are wearing a hat of disguise to make them look human. They are currently wearing a fancy coat robe and skirt purchased from Heated Conversation (this world's equivalent of Hot Topic).

## Life

### Before Adventure

Asher was born and raised on a farm in Vetinari with their two moms Aspen and Enya, and their older sibling Ember. Another parental figure to them is Kai, a gnoll shopkeep that visits often and is dating their moms. Life there was fairly idyllic -- Asher would help around the farm, following Ember for the most part.

### Framed for Murder

Asher was in the wrong place and wrong time when a shapeshifter used their likeness to perform a robbery on a nearby potion shop. The robber accidentally toppled a case of potions, setting off a chain reaction of spells and ultimately killing the owner. Many eye-witnesses, including Asher themself, saw this Asher-lookalike flee the scene. When realizing that they were going to be blamed for what just happened, Asher also fled, afraid that nobody would believe them.