Explorateurs du Nord

## Caractéristiques

### Effet

Les langskips peuvent partir en expédition pour faire avancer la jauge d’exploration de 1. La jauge comporte plusieurs paliers, permettant aux langskips partis en exploration de produire des ressources. Un langskip parti explorer ne peut pas participer aux combats ni utiliser le bonus secondaire

## Présentation

Les langskips peuvent partir en expédition pour faire avancer la jauge d’exploration de un. Un langskip parti explorer ne peut pas participer aux combats ni utiliser le bonus secondaire. La jauge comporte plusieurs paliers, permettant aux langskips partis en exploration de produire des ressources. Chaque palier est séparé de deux points d’exploration : le premier palier est atteint avec 2 points, le deuxième est atteint avec 4 points, et le dernier est atteint avec 6 points. Le premier palier permet aux langskips partis en exploration de produire une pierre. Le deuxième leur permet de produire une céréale en plus de la pierre. Le dernier leur permet de produire un alcool en plus des deux autres ressources. Il n’y a pas de limites sur le nombre de langskips pouvant partir en exploration afin d’avoir des points, mais seulement quatre d’entre eux peuvent produire les ressources des différents paliers.

## Histoire

Les vikings sont réputés pour trois choses : leurs pillages, leurs navires, et leurs qualités d'explorateurs. Pour ce dernier aspect, les vikings sont notamment populaires pour la découverte des îles Féroé, de l'Islande, puis du Groenland, et finalement de l'Amérique plusieurs siècles avant Christophe Colomb. D'abord, l'Islande fût découverte par des moines irlandais, avant d'être colonisée entre 874 et 930 par des norvégiens et des habitants des îles britanniques. Puis, depuis l'Islande, le Groenland fût aperçu par plusieurs personnes, avant que des expéditions furent mises en place, notamment par Erik le Rouge. Il fût colonisé aux alentours de 980 de notre ère. Enfin, le fils d'Erik le Rouge, Leif Erikson, mena à son tour une expédition, découvrant plusieurs territoires aux alentours de l'an mil : d'abord l'Helluland ou "Terre de la pierre" (l'île de Baffin), puis le Markland ou "Terre de la forêt" (le Labrador), et enfin le Vinland ou "Terre du Vin" (peut-être L'Anse aux Meadows de Terre-Neuve ou plus sûrement le golfe du Saint-Laurent).

Ce qui poussa les vikings à partir en exploration, c'est à la fois leur culture des découvertes, leurs connaissances en navigation, et l'exploitation de leur flotte performante. Pour le premier aspect, il était très populaire pour les vikings de partir à la découverte du monde, les poussant à vouloir explorer toujours plus loin. Ensuite, ils purent se le permettre grâce à leurs connaissances en navigation, leur permettant de traverser l'Atlantique à une époque où les européens ne possédaient ni les connaissances ni les navires nécessaires à réaliser cet exploit. Enfin, les vikings avaient à disposition une vaste flotte utilisée pour le pillage, le commerce et le transport. Ces formidables navires, adaptés à la haute mer et réputés pour leur vitesse et leur légèreté, ont permis de rendre ces voyages possibles. Les navires utilisés étaient surtout des kaupskips, des navires adaptés au commerce, pouvant plus facilement naviguer en haute mer et possédant une importante zone dédiée au transport de marchandises.

Le bonus principal représente donc l'exploration des vikings au Moyen-Âge, les menant jusqu'en Amérique. Pour représenter ce processus, le joueur peut lancer des expéditions de navires, ici des langskips. Même si ce sont des kaupskips qui étaient surtout utilisés, on peut considérer que les langskips leur servent ici de protection, ne partant pas sans eux en expédition vers l'inconnu. De plus, les unités purement civiles ne sont pas représentées dans le jeu, le langskips pouvant donc représenter un mélange de véritables langskips mélangés à des kaupskips pour le transport des marchandises ou du butin des pillages. Après avoir découvert un nouveau territoire sauvage, le joueur viking y fonde une colonie. Ainsi, pour les prochaines expéditions, celle-ci lui rapportera une certaine quantité de ressources selon le nombre de navires pouvant participer au transport. Le premier territoire à coloniser est plus long à découvrir puisque le joueur aura peu de langskips en début de partie, mais après sa découverte, l'exploration des zones suivantes devrait se faire bien plus rapidement (en un tour ou deux généralement), reproduisant les périodes de découvertes. En effet, il fallut attendre entre 4 et 5 siècles pour coloniser l'Irlande depuis le début de Moyen-Âge, alors que les deux zones suivantes ont été découvertes avec un siècle d'intervalle environ chacune. Enfin, les zones produisent des ressources en fonction de ce qu'on peut y trouver : de la pierre pour l'Irlande, qui est une île assez désolée, de la pierre et des céréales pour le Groenland, la "terre verte", qui a vu la mise en place d'un certain nombre de champs malgré les conditions, et enfin de la pierre, des céréales et du vin pour l'Amérique, représentant respectivement l'Helluland, le Markland et le Vinland