Прощание

**Прощание** *(Farewell)* - девятая и последняя глава Celeste.

## Описание

Глава была представлена ​​как DLC 9 сентября 2019 года. Является самой сложной и длинной главой в игре. Уровень использует механики, что встречались игроку в предыдущих главах, а также вводит новые.

### Начало

Глава начинается в комнате, где заканчивается Сторона В Вершины. Старушка на момент событий мертва и Мэдлин сожалеет о том, что не присутствовала на её похоронах. Героиня видит Птицу и, думая, что та является Старушкой, отправляется вслед за ней, несмотря на то, что Бэдлин пытается её отговорить. Герои поднимаются высоко над горой и попадают в место, чем-то напоминающее космос. Бэдлин отказывается помогать Мэдлин, а потому максимальное количество рывков персонажа становится равно одному.

### Сингулярность

Подглава приветствует игрока двумя новыми механиками. Электрические поля убивают игрока при соприкосновении, а двойные рефиллы восстанавливают игроку два рывка, не в зависимости от максимального количества. Также глава представляет ещё один новый объект - рыбу. Она падает вниз, когда игрок от неё отпрыгивает и взрывается, отталкивая игрока, если игрок подошёл к ней сбоку или снизу. Полезно знать, что рыба будет отталкивать сильнее или дальше, если зажата кнопка направления или прыжка соотвественно.

### Источник силы

В этой части главы представляется ещё одна новая механика - медуза. Держась за неё игрок может медленно планировать, как и кристалл с Тео, медуза неуязвима для большинства убивающих Мэдлин ловушек и может взаимодействовать с различными объектами (пружины, переключатели и т.п.). После знакомства с медузой игрок попадёт в комнату, по которой пролетит Птица, оставив за собой 5 запертых дверей. Для прохождения комнаты надо выполнить следующие действия:

1. Полететь на красном шаре направо и получить двойной рывок
2. С помощью двойного рывка пробраться в верхнюю левую часть комнаты и подобрать медузу
3. С помощью медузы и двойного рывка добраться до трансформатора в верхней части комнаты и сломать его
4. Получить 5 ключей, пройдя испытания с медузами в соседних комнатах (одно из них скрыто за стеной слева от прохода вверх)
5. Открыть двери и подняться вверх на красном шаре

### Незабытое

Подглава использует уже ранее встречавшиеся игроку механики, но состоит из более сложных комнат, чем в предыдущих частях главы. Преодолев все препятствия, Мэдлин попадает в комнату с серым кристальным сердцем. После его подбора героиня отказывается признавать, что это конец и всё ещё хочет найти Старушку, а потому сердце ломается и глава продолжается.

### Горизонт событий

Мэдлин продолжает следовать за Птицей. Декорации начинают глючить и ломаться, а на фоне промелькивает чёрная дыра. Далее перед игроком предстают кристальные врата, требующие 15 собранных сердец (должны быть пройдены все стороны А и 7 сторон Б). Далее Мэдлин попадает в комнату с машиной и интернет-кафе, где происходит обучение новой механике - **Волновому рывку** *(Wavedash)*. Чтобы его совершить, надо сделать диагональный рывок вниз и вовремя нажать прыжок при соприкосновении с поверхностью. Если всё будет сделано правильно, игрок получит инерцию в определённом направлении, а так же перезарядит рывок. Так же в уровне начинает использоваться wallbounce - отскок от стены во время рывка вдоль неё. Спустя несколько комнат Мэдлин удаётся поймать Птицу, однако та вскоре вырывается. После этого героиня решает, что Птица, как и её часть, хочет остановить её в поиске Старушки, однако Мэдлин не останавливается и решает найти её без чьей-либо помощи. Музыка уровня меняется, на фоне появляется чёрная дыра, а уровень начинает сильнее глючить и ломаться. В конце подглавы Мэдлин следует за птицей на золотых перьях. Следюущая часть главы начинается без каких-либо катсцен.

### Решимость

По атмосфере и геймплею Решимость схожа с предыдущей подглавой, за исключением того, что здесь используется больше механик. Особое внимание стоит уделить ветру, который присутствует во многих комнатах, а также звёздам, которые работают как пилы из Зеркального храма. В конце Бэдлин подхватывает главную героиню, а затем пытается убедить её в том, что всё происходящее является сном и просит её остановиться, но Мэдлин отказывается.

### Упорство

По сравнению с предыдущими подглавами, эта более тёмная и спокойная. Основной механикой являются блоки из комнат с кассетами. Кроме синих и розовых блоков, также есть жёлтые и зелёные. Эта часть главы - одна из самых коротких.

### Примирение

Мэдлин опять ловит птицу и повреждает её крыло, из-за чего та не может далеко улететь. Героиня пытается узнать у неё, где находится Старушка. Появляется Бэдлин и просит Мэдлин остановиться. Она объясняет, что тоже скучает по старушке и хочет, чтобы они это пережили. Мэдлин понимает, что это сон и Старушку уже не вернуть. Но перед тем, как проснуться, героиня решает помочь птице, которой причинила вред. Она ломает трансформатор, отключая электрическое поле. Дальнейший геймплей состоит из комнат, в конце каждой из которых надо сломать трансформатор. В этом Мэдлин будут помогать Бэдлин и Птица, подбрасывая героиню в различных направлениях.

### Прощание

Последняя часть главы. Основная её часть состоит из огромной комнаты. После того, как будет сломан последний трансформатор, Бэдлин поднимает Мэдлин высоко вверх и просит попрощаться за неё со Старушкой. Мэдлин наконец встречает пожилую женщину, пусть и ненастоящую и просит у неё прощения за то, что не присутствовала на её похоронах. Старушка в ответ смеётся и говорит, что ей без разницы, ведь она всё равно умерла, а затем пропадает. А затем начинается концовка: Мэдлин просыпается в своей кровати и связывается по компьютеру с Тео, говоря, что сильно переживала из-за смерти Старушки. После разговора друг показывает героине фотографию, на которой молодая старушка стоит рядом с дедушкой Тео. На этом глава заканчивается.

## Собираемые предметы

### Лунная ягода

Лунная ягода - уникальный коллекционный предмет, который может быть найден в последней подглаве Прощания. После того, как будет сломан последний генератор, вместо того, чтобы хвататься за Птицу, надо развернуться в обратном направлении. Далее игроку придётся пропрыгать по левитирующим блокам, расставленным по комнате. Основная сложность этого этапа заключается в том, что умерев здесь, придётся начинать с самого начала комнаты (ещё до отключения электричества). На большой платформе с пружиной и парящими сверху двойными рефиллами происходит сохранение. Добравшись до верха, игрок попадёт в комнату с проходом вверх и кристаллом. Чтобы продвинуться дальше, потребуется пройти через проход вверх и вернуться в комнату, а затем убить себя об кристалл (при игре с золотой ягодой, та сразу переместится к выходу из комнаты, а потому при смерти не будет потеряна). В результате Мэдлин возродится у прохода в следущую комнату. Последнее испытание будет представлять из себя большую вертикальную комнату, в которой игроку предстоит подняться вверх, грамотно используя медузу. В конце пути игрока ждёт заветная лунная ягода, после подбора которой вместо очков появляется надпись "WOW". В верхней части комнаты игрока уже ждёт Бэдлин, которая подбросит Мэдлин, после чего начнётся финальная катсцена.

### Золотая ягода

Золотая ягода Прощания является самой сложной в получении, так как глава является самой длинной и сложной в игре. В отличии от остальных золотых клубничек эта имеет свою особенность. После прохождения основной части главы вместо финальной катсцены игрок попадёт в уникальную комнату, доступную только при прохождении с золотой ягодой. Как и комната с лунной ягодой, она высокая и использует медузу как главную механику. В самом верху располагается флажок. После соприкосновения со сферой Бэдлин клубника будет собрана и начнётся финальная катсцена.

## Секреты

* В первой комнате подглавы "Источник силы" можно выбрать верхний путь при полёте на медузе, а затем сделать волновой рывок или гипер-рывок, чтобы попасть на альтернативный путь. Через несколько комнат игрок вернётся на прежний маршрут.
* В подглаве "Источник силы", в верхней комнате с ключом можно пройти вверх, используя медузу и двойной рывок, тем самым пропустив сбор ключей. Чтобы перейти следующую подглаву, надо пойти вправо и пройти секретную комнату с платформингом.
* В комнате с пружинами и падающими блоками в подглаве "Незабытое" в правом верхнем углу спрятана машина Мэдлин. Попасть к ней можно с помощью медузы, принесённой из предыдущей комнаты.
* В последней комнате подглавы "Горизонт событий" при погоне за Птицой можно свернуть направо. Игрок попадёт в помещение, где проигрывается некий шум, а над ним располагаются три Кевина (агрессивных блока), которые, судя по всему, его слушают.
* В комнате подглавы "Решимость", где игроку надо падать, избегая звёзд и кристаллов, можно сделать демо-рывок через кристаллы в правой части комнаты. Это позволит попасть в секретную комнату, для прохождения которой понадобится сделать два демо-рывка подряд. Затем игрок вернётся на прежний маршрут.