Królestwo Dra'frata

**Dra'frata, Królestwo Gerrnów, Wieczny Wojownik, Wróg Krasnoludów, Kraj Walki, Państwo Wielorybników** - małe, ale bardzo silne orkowe państwo posiadające niezliczone zastępy wojowników ciągle walczących od wieków z krasnoludami z Swatarlem. Jest to bardzo silny kraj posiadający dobrą gospodarkę i liczne technologie wojskowe jak i gospodarcze.

## Opis

Dra'frata jest krajem pełnym wojowniczych orkijskich wojowników, którzy chcą walczyć. Mimo swojej potęgi militarnej oraz technologii którą posiada nie jest w stanie przebić się przez Swatarl aby plądrować dalsze ziemie na północy. Mieszkają tutaj orkowie którzy mimo swojej dużej wiedzy i technologii którą posiadają są bardzo agresywni oraz chętni do splądrowania pozostałych terytoriów, ale od wieków zatrzymuje ich Swatarl, które ciągle jest wzmacniane przez sojuszników. Mówi się, że do początku istnienia licznych plemion na granicy orkijsko krasnoludzkiej występowały ciągłe walki, które głęboko zakorzeniły się w tradycji Dra'frata oraz Swatarl. Od kilku lat Dra'frata okupuje część terenów Swatarlu, ale za niedługo ma się to zmienić ponieważ krasnoludy szykują karną ekspedycję w głąb kraju aby uspokoić orków.

## Geografia polityczna

### Granice

Graniczy tylko w jedynym państwem i jednocześnie swoim największym wrogiem, Swatarl. Na zachodzie na morzami leżą ziemie Himegaru. Na północnym wschodzie niedaleko leżą ziemię Theternii.

### Relacje

Jego jedynym sąsiadem jest krasnoludzkie Swatarl, którego nienawidzi i jest jego największym wrogiem. Przez co musi utrzymywać relację handlowe poprzez morze, więc posiada liczne relację handlowe z odległymi państwami takimi jak Selia i Nurnia, jak również Postyr.

## Gospodarka

Gospodarka opiera się głównie na wydobyciu licznych surowców mineralnych takich jak żelazo, miedź, cynk i cyna oraz wycince licznych lasów. Dość ważną gałęzią jest również rybołówstwo jak również hodowla licznych zwierząt wytrzymałych na bardzo niskie temperatury takich jak kozy i owce. Dość popularne są również tutaj polowania na wieloryby na południowym wybrzeżu i wschodnim archipelagu. Dość duże dochody daję też eksport podatnego na magię Metalu Runicznego. Oprócz tego największe miasta słyną ze swoich świetnie wykwalifikowanych rzemieślników. Szczególnie popularne jest tutaj wytwarzanie szkła i luster, które są chlubą lokalnych wytwórców którzy strzegą tajemnic ich doskonałego i taniego wytwarzania.

## Geografia fizyczna

Większość kraju to dość niskie, ale bogate w surowce mineralne wyżyny, które są pokryte licznymi lasami iglastymi. Obok wybrzeży południowej części kraju są liczne wyspy i wysepki, największą z nich po zachodniej stronie jest Duża Merrok, a po drugiej stronie Mała Merrok. Przez kraj przepływają dwie rzeki, większa Darra oraz mniejsza Rarta. Wybrzeża są piaszczyste i dosyć proste, ale posiadają wiele małych wysepek. Najwięcej jest ich na wschodnim wybrzeżu i część z nich tworzy Archipelag Wschodni. Klimat kraju jest dosyć chłodny, przez co lata są niezbyt ciepłe, a zimy dosyć chłodne.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Gh'un - stolica
* Rekut
* Ty'r
* Fernuk
* Bertur
* Warrak

### Twierdze

* Twierdza Ty’r
* Twierdza Kadoth
* Twierdza Bonas
* Twierdza Triea

### Inne

* Archipelag Wschodni - grupa wielu małych wysp na wschodzie wokół którego mieszka dużo wielorybów, właśnie tam jest najwięcej łowców wielorybów. Mieszkańcy są też świetnymi żeglarzami, którzy często służą na statkach jako kapitanowie.
* Wielkie Lochy - wielki i głęboki kompleks lochów, który mieści w sobie ogromną liczbę cel, które są zamieszkiwane przez trupojady, nie ma tam kości i ciał, tylko puste cele. Podobno kiedyś służył jako więzienie polityczne, ale nie brakuje danych na temat tego miejsca.
* Dwór Mitylenów - olbrzymi dwór w którym mieszka bardzo stary ród Mitylenów, który zbiera wiedzę i władze. Poszerzają oni swoje ziemię i zbierają tytuły stając się coraz większymi i wpływowymi. Sam dwór jest natomiast miejscem gromadzenia wiedzy, ksiąg, opowieści i wszystkiego inne o czym można pamiętać ponieważ ich założyciel był bardzo wiedzy spragniony.
* Las Pustelników - las, który nie jest zamieszkany przez potwory i drapieżniki lecz roślinożerców i pustelników. Las wykorzystywany jest przez osoby, które chcą odciąć się od świata i w spokoju medytować nad rzeczami, które ich interesują.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Gerrah I Groźny - pierwszy władca, który podbił dużą część sąsiednich plemion.
* Gerrah IV Mocny - miał mnóstwo dzieci przez co osłabił państwo decentralizując je.
* Harrak II Mądry/Bezgłowy - ujednolicił prawo, ale przez swoją pokojową polityką został zabity.
* Pakrak I Zdobywca - przebił się przez obronę krasnoludów i plądrował tereny dzisiejszej Theternii.
* Derruk I Zjednoczyciel - zjednoczył Dra'frata i rozpoczął rozwój państwa.
* Derruk III Krzywousty - znany ze swojego kłamstwa, to dzięki niemu udało się zdobyć trochę terenów krasnoludów przez jego kłamstwa.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa są dwie czerwone wieże na zielonym tle. Dwie wieże symbolizują dwie największe wojny wywołane przez Swatarl, które zostały wygrane przez orków, ale okupione ogromną ilością krwi, a zielone tło reprezentują mieszkańców kraju.

## Populacja

Kraj jest w stanie sam się wyżywić i wytworzyć całkiem sporo żywności. Oprócz tego posiada wielkie połacie ziemi, które mogą być zamieszkane przez każdego kto wyrazi zainteresowanie. Sprawia to, że państwo zamieszkane jest przez ponad 4 miliony osób. Największy odsetek stanowią orkowie, ale dosyć wolna polityka imigracyjna sprowadziła na nie także pozostałe rasy, które się tu osiedliły. Stanowią one aż 3% populacji całego kraju.

## Wojskowość

Dra’frata zawsze często walczyło z innymi i toczyło różne boje. Z tego powodu zawsze miało dobrze wyszkolonych i gotowych do wezwania na wojnę żołnierzy. Aktualnie jest ich ponad 45 tysięcy i można wśród nich spotkać wielu różnych wojowników. Lekkich i ciężkozbrojnych. Łucznicy, kusznicy, piechurzy, halabardnicy, harcownicy, jeźdźcy i wielu innych.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Markiz
			* Baron
				+ Lord

### Północne bastiony

Jest to linia zamków i twierdz na północnej granicy ze Swatarlem, których głównym zadaniem jest prewencja karnych ekspedycji krasnoludów. Jest to około 60 budynków ustawionych w linii aby mogły się szybko i wzajemnie informować o sytuacji i w razie potrzeby przysłać posiłki. Na razie spełniają swoje zadanie, ale za każdym krasnoludzkim rajdem zamki stają się coraz bardziej zniszczone, a ostatnio w państwie brakuje funduszy i trudno jest jest naprawić, dlatego powoli zamki stają się opustoszałe i porzucone.