Encens

* Grade I
* Grade II
* Grade III

Un petit paquet de sauge noire, il semble qu'à peu près toutes les feuilles soient tombées, en espérant qu'il fonctionne toujours.

### Départ

Non

Vous pouvez allumer l'Encens avec n'importe quel allumeur pour empêcher l'entité d'initier une chasse pendant une longue période de temps, en plus de pouvoir l'utiliser lors d'une chasse en cours pour désorienter l'entité pendant quelques secondes.

### Compétence(Grade I)

+ Portée (m) : 3
+ Durée (s) : 5
- Consommable

Un gros paquet de sauge blanche, attaché soigneusement avec de la corde pour une brûlure plus compacte et efficace lorsqu'on l'allume. Il a un arôme plutôt amer.

### Départ

Non

Beaucoup plus de sauge a été utilisé pour créer ce paquet d'encens, donnant une durée de brûlure plus longue, ce qui vous gardera en sécurité plus longtemps lors d'une attaque. En plus, il ralentira l'entité pendant une partie de la durée de l'effet.

### Compétence(Grade II)

+ Portée (m) : 4
+ Durée (s) : 6
+ Ralentit l'entité durant les chasses (s) : 5
- Consommable

Un brûleur d'encens sacré rempli d'une mixture personnalisée conçue spécifiquement pour repousser les entités paranormales. Balancer celui-ci pendant qu'il est allumé émettra une grande quantité de fumée dissuasive.

### Départ

Non

Avec une portée beaucoup plus grande et une durée plus longue, vous pouvez repousser les entités beaucoup plus en sécurité lorsque vous vous faites attaquer. Quand l'entité est repoussée initialement, elle sera étourdie, cessant ses mouvements pendant une courte période de temps.

### Compétence(Grade III)

+ Portée (m) : 5
+ Durée (s) : 7
+ Halte l'entité durant les chasses (s) : 5

L'**Encens** est un objet achetable qui empêcheront l'entité de chasser pendant un certain temps lorsqu'ils sont brûlés.

## Utilisation

Pour allumer un Encens, ayez un Allumeur dans l'inventaire, tenez l'Encens, puis faites un clic droit. L'Encens jeté au sol peut aussi être allumé en le visant tout en tenant un Allumeur ou une Lumière à feu, puis en appuyant sur F.

Une fois allumé, l'Encens émettra de la fumée pendant un certain temps en fonction du Grade :

* Grade I : 5 secondes
* Grade II : 6 secondes
* Grade III : 7 secondes

Pendant qu'il brûle, l'Encens tente plusieurs fois par seconde d'appliquer avec succès son ou ses effets, mais ne peut appliquer le ou les effets qu'une seule fois. Lorsque l'Encens est épuisé, la fumée cessera d'être émise et le modèle finira de brûler jusqu'à devenir un déchet. Il n'y a aucune indication explicite quant à savoir si l'Encens a été utilisé de manière efficace ou non. Un Encens utilisé peut toujours être tenu en main, mais comme il n'y a rien à utiliser, il est normalement jeté.

### Effets

L'Encens a une portée dans laquelle l'entité doit se trouver pour que ses effets soient appliqués avec succès. Cette portée dépend du Grade :

* Grade I : 3 mètres
* Grade II : 4 mètres
* Grade III : 5 mètres

#### "Nettoyage" normal

Lorsque l'entité est dans la portée de l'Encens pendant qu'il brûle, ce qui suit se produira :

* L'activité paranormale sera légèrement augmentée
* L'entité sera incapable d'initier une chasse d'elle-même pendant un certain temps :
	+ Démon : 60 secondes
	+ Esprit : 180 secondes
	+ Toutes les autres entités : 90 secondes
* Si l'entité est un Yurei, elle retournera *aussi* dans sa pièce favorite et ne pourra pas en sortir pendant 60 secondes. Cela n'empêchera pas les événements paranormaux de se produire à l'extérieur de la pièce.

Allumer des Encens n'empêchera pas les chasses maudites ni n'arrêtera une chasse déjà en cours, mais le faire *pendant* une chasse empêchera les tentatives supplémentaires d'initier des chasses normales pendant la durée spécifiée à partir du moment où l'effet de l'Encens est appliqué.

Si un autre Encens est utilisé alors que cet effet d'un Encens précédent est en cours, cet effet **ne sera pas** réappliqué et le minuteur **ne sera pas** réinitialisé.

#### Aveugler pendant les chasses

**Cette image a des lumières clignotantes.**

L'Encens peut être utilisé pour "aveugler" l'entité pendant une chasse. Pour que cet effet s'applique, l'entité doit être dans la portée de l'Encens. Lorsque l'effet est appliqué avec succès, l'entité :

* Sera incapable de détecter ou de tuer des joueurs ; on peut la traverser sans décéder
* Marchera dans une direction aléatoire, de manière similaire à sa "phase d'errance"
* De plus, l'Encens Grade II ralentira l'entité, et l'Encens Grade III arrêtera l'entité.

Cet effet dure 5 secondes (7,5 secondes pour un Moroï). Après cette période, l'entité retrouvera son comportement de chasse normal, et pourra à nouveau voir et tuer des joueurs.

Un autre Encens peut être utilisé dans le même but pendant la même chasse, sans rendement décroissant.

Si un autre Encens est utilisé alors que cet effet d'un Encens précédent est en cours, cet effet sera réappliqué et le minuteur sera réinitialisé.

## Astuces

* Lorsqu'on allume un Encens près de l'entité pendant une chasse, l'entité peut par coïncidence emprunter le même chemin qu'un joueur, en particulier dans des couloirs étroits. Cela ne signifie pas que l'entité voit toujours le joueur. Allumez l'Encens près (mais pas à l'intérieur) d'une cachette, de sorte que vous puissiez l'atteindre avant que l'entité ne soit plus aveugle.
* Si vous n'êtes pas l'hôte, et surtout s'il y a une latence entre vous et le serveur, le jeu peut enregistrer l'entité tuant le joueur avant que l'effet de l'Encens ne s'applique réellement. Pour éviter cela, essayez d'allumer l'Encens plus tôt.

## Gallerie

Modèle pré-0.3 tenu dans la main du joueur.
## Objectifs

 Repousser l'entité avec de l'encens pendant qu'elle chasse quelqu'un

## Historique

 28 mars 2020
 15 juillet 2020
 10 septembre 2020
 26 septembre 2020
 28 septembre 2020
 ?
 Vous ne pouvez plus repousser l'entité pour un autre joueur avec une portée illimitée (e.g. allumer un Bâton d'encens dans le camion)