Arquétipo:Combatente

O Arquétipo de Combatente é o arquétipo da resistência, normalmente, personagens que levem esse arquétipo possuem um corpo grande e musculoso (com exceção do assassino, que pode ter um corpo pequeno), por isso, na hora de criar seu combatente não esqueça de levar isso em consideração. Combatentes são excepcionais em resistência, mas também possuem uma ótima proficiência com dano físico e direto.

Como um combatente, tente sempre ajudar sua equipe se posicionando na frente ou surpreendendo o inimigo, mas não esqueça de respeitar seus limites, resistência não é imortalidade.

## Itemização

Todos os Arquétipos possuem uma itemização inicial, veja Itemização.

## Combatente

Ao escolher o Arquétipo de Combatente, recebe-se um bônus da sua Força, Determinação ou Agilidade atual como pontos de vida permanente e atual, quanto mais próximo do Caos, o ganho de vida básico passa para 2x da sua Força, Determinação ou Agilidade.

O arquétipo de Combatente pode ser dividido entre: Caçador, Lutador e Assassino.

* A Vida Base de um Combatente é 15.
* Combatentes recebem o valor da sua Determinação como pontos de Defesa Passiva.

## Caçador

O caçador é o Combatente especializado em danos físicos e sobrevivência. Por mais que não seja tão resistente quanto um lutador, o caçador possui uma resistência elevada e uma enorme habilidade com armas brancas de dano físico.

Um caçador pode utilizar Rituais e Elementos, porém, recebe penalidades.

### Habilidades

As habilidades de um caçador estão ligadas, principalmente, a combates diretos e dano físico.

#### 0%

**Mestre Combatente:** Recebe vantagem na utilização de qualquer arma branca de dano físico.

**Arma Reforjada:** Melhora o dano de uma arma em +2.

#### 20%

**Lutador Hábil:** Permite utilizar 2 ataques físicos, com uma desvantagem cada, na mesma rodada.

**Cair e Reposicionar:** Permite que o usuário não caia na primeira vez que for derrubado caso passe em um teste de Determinação. Caso ele passe, ele ganha o turno.

#### 40%

**Dilacerar:** Garante vantagem em ataques contra inimigos que possuam mais vida máxima que você.

**Batida Sanguinária:** Acertos críticos causam +2.

#### 60%

**Conquistador:** A cada três ataques com acerto ótimo ou crítico, cura 1d8.

## Lutador

Lutadores são a linha de frente da equipe, eles possuem um corpo maior e mais resistente, sendo capazes de resistirem a danos com maior facilidade. Por serem maiores e resistirem mais, eles possuem uma destreza baixa e não são muito bons com furtividade. Quando se é um lutador, é esperado que você fique sempre a frente da sua equipe, já que seus melhoramentos garantem muita resistência.

Um lutador pode utilizar Rituais e Elementos, porém, recebe penalidades.

### Habilidades

As habilidades de um lutador estão ligadas, principalmente, a resistência e proteção.

#### 0%

**Revitalizar:** Depois de um descanso longo, o dado de recuperação aumenta de 1d3 para 1d6.

**Revigorante:** Curas tem um efeito de +2 em você.

#### 20%

**Inabalável:** Reação até a ataques surpresa.

**Inquebrável:** É sempre o primeiro a tomar um dano em um combate, bloqueando metade.

#### 40%

**Osso Revestido:** Todo primeiro ataque direcionado ao alvo tem penalidade de 3 de dano.

**Bandana Mercurial:** Uma vez por descanso longo pode ignorar stuns.

#### 60%

**Guardião:** Garante, caso haja sucesso em um teste de Determinação, que o alvo ataque o invocador na próxima rodada, impedindo um golpe que seria realizado em um aliado.

## Assassino

Como um assassino, você não é tão resistente ou forte como um lutador ou um caçador, porém, você tem diversos bônus em destreza e em furtividade. Assassinos são focados em ataques surpresa e furtivos, flanqueando a retaguarda inimiga e causando grandes quantidades de dano perfurante. No entanto, tome cuidado, assassinos não são tão resistentes e podem acabar em maus bocados em emboscadas mal pensadas.

Um assassino pode utilizar Rituais e Elementos, porém, recebe penalidades.

### Habilidades

As habilidades de um assassino estão ligadas, principalmente, a furtividade e dano perfurante.

#### 0%

**Golpe Desleal:** Acertos furtivos garantem vantagem de ataque.

**Treinado:** Recebe proficiência em Furtividade.

#### 20%

**Caça Incansável:** Garante vantagem em todas as rodadas de Agilidade.

**Melhorado em Destreza:** Recebe +1 em Agilidade.

#### 40%

**Impacto Repentino:** Garante vantagem ao causar dano físico à inimigos imobilizados.

**Rápido e Voraz:** No primeiro turno, caso passe em um teste de Agilidade, ganha um turno extra.

###### 60%

**Chuva de Lâminas:** Uma vez que se acertar um ataque crítico, o atacante pode ligar mais dois ataques rápidos em um mesmo turno.