Rückkehr des Kaisers, 2

zurück zur Übersicht

# Auf der Suche nach Ms Rohaja

Die ersten zwei Tage nach diesne Enthüllungen verbringt man mit Recherche, und wird vor dem Aufbruch von einmal vom Raben von Punin gerufen, der einen gemahnt, mehr über Rhazzazzors Pläne in Erfahrung zu bringen und diese wenn möglich zu vereiteln.

Am 5. Rondra Aufbruch nach Gareth, wobei die die Reise bis auf zwei kurze Ereignisse (Treffe mit Truppen der goldenen Lanze und einem landflüchtigen Bauern mit kranker Tochter) ereignislos verläuft.

Erst am 11. Rondra erreicht man Gareth, das noch immer in einem erbärmlichen Zustand ist und von Thorn Eisinger und Ludalf von Wertlingen quasi regiert wird, wobei sämtliches Militär keinen Zutritt zur Stadt erhält. Auch Selindian Hal würde keinen erhalten, man stimmt aber zu, ihm eine Nachricht zukommen zu lassen um keinen Gesichtsverlust zu provozieren.

Neben Proviant, Unterstützung und der Warnung nicht in das nun als Wildermark bekannte Darpatien zu ziehen, erhält man auch einige Namen, von ruchlosen Gestalten, welche dort ihr Unheil treiben sollen. Diese sind Sulman Al Venish, Rakulus der Schwarze, Mirona ya Meranio, Siriom Grim der Schinder, Lycadus von Khemet, Warena von Meersingen, Asmodius von Andergast, Arngrimm von Ehrenstein sowie Yelnan von Dunkelstein.

Ansonsten trifft Barundar auch kurz Laurom, welcher erzählt, dass man an einer Abschussvorrichtung für Finsterfang arbeite und den Borongeweihten Stygomar, welcher nun endlich sein Schweigegelübte bricht um seinen Jubel über die Wiederherstellung des Stab des Vergessens kund zu tun und gleich darauf eine persönliche Fastenzeit verkündet.

Marno, der sich sich bzgl. der der Loyalität von Kuno, dem als Führer zur Verfügung gestellten Adjutanten bei Ludalf von Wertlingen versichern will, gerät mit diesem in Streit und so findet sich Marno in der Luft mit dem Rücken zur Wand wieder, da auch Ludalf einem Schwarzmagier nicht traut.

Barundar, der sich freiwillig für eine Patrouille wider die Untoten, welche sich noch immer in Gareth zeigen, gemeldet hat, hat eine äußerst verstörende Begegnung mit einer vermummten Gestalt die mitten in der Stadt aus den Schatten wächst aber auch wieder einfach verschwindet.

Am nächsten Tag bricht man dann doch früh auf, auch ohne Pferde, da diese wohl, aufgrund der eher schlechten bis mäßigen Reitkünste, in unwegsamen Gelände eher hinderlich wären zu Fuß auf und lagert die erste Nacht in der Nähe von Nattersquell, wo man einige Truppenbewegungen und wohl ein brennendes Gehöft in der Ferne beobachten kann, und die und die nächste in der Nähe von Harzen, auf dessen Zinnen allerdings ein ungewöhnliches Banner weht. Marno besucht die Stadt erfährt aber nichts augenscheinlich interessantes, außer einem Angebot für einen seltsamen Trank.

Im Laufe des 14. Rondra, wird man von Feuerfliegen attackiert und gegen Abend entdeckt Kuno ein anderes Lager in der Nähe, welches nur von Schwarzberobten bewohnt ist. Einen nächtlichen Besucher schlägt Barundar in die Flucht.

Am nächsten morgen, bevor man aufbrechen will, lässt sich Kuno während der Jagd von den schwarzberobten gefangen nehmen und Barundar muss die ganze Situation richten, denn es handelt sich um die Reste einer Sense Golgariten, die <iwen Al'Anfa Boroni> gefangen haben. Außerdem erzählen sie, dass Sankta Boronia durch Boron verhüllt worden wäre, als auch, dass unsere Helden verfolgt würden.

Diese Behauptung kann Kuno gegen Nachmittag bestätigen, als er dem Verfolger bei der Jagd in die Arme läuft, sich aber beide ohne Ergebnis wieder trennen. In dem Wissen bestärkt, dass man Wachen aufstellen muss, schläft Marno während seiner Wache direkt ein, was Barundar mit einer Klinge in der Seite bezahlt und der Attentäter, von magischen Flammen verbrannt, mit seinem Leben. Unterlagen in seinem Besitz legen nahe, dass er für Orsino von Falkenhag gearbeitet hat.

Kuno sammelt einige Einbeeren, welche Barundars Zustand, nachdem Marno ihn stabilisiert hatte, noch weiter verbessert, allerdings ist Barundar noch immer kaum zu etwas fähig. Als am nächsten Morgen des 16. Rondra direkt neben dem Lager der Stadtjunge Waldemar aufwacht, und dieser Marno aufgrund seiner schwarzen Robe für einen der Nekromanten hält, nutzt man die Chance den Dergel zu überqueren, landet im Gegenzug allerdings auch im Lager der schwarzländischen Truppen.

# Zwischenstopp bei den Feinden

Während Barundar schwer verwundet im Zelt liegt und Marno in den Zelten der Magier verschwunden ist schaut sich Kuno ein wenig im Lager um und entdeckt dabei zwei Gefangene, von denen einer behauptet ein Wundarzt zu sein und beide versuchen durch die Erzählung von einem Schatz ihre Wächter zu überrumpeln, womit sie bei einem der Wächter allerdings auf Granit beißen. Allerdings schafft es Kuno die Wächter davon zu überzeugen, dass sich der, der sich selbst Nakor Condoin nennt, der Verletzungen Barundars annehmen darf, was diesem wohl das Leben rettet.
Als Barundar etwas später wieder erwacht und bestätigt bekommt, dass Nakor im Lager ist, beginnt man Pläne für seine Befreiung zu schmieden, aber der gewaltlose Versuch scheitert und setzt man sich in der Nacht vom 18. auf den 19. Rondra gegen ein paar Untot durch und flieht im Schutz der Nacht aus dem Lager, allerdings nicht ohne ihre Vorräte in Brand zu setzten und erfährt sogar noch dass Yelnan von Dunkelstein bei der Trollpforte positioniert ist.

Gerade aus dem Lager geflohen gallopieren aber auch schon die Aaskrähen, die Marodeure unter Skirre Skarresand die den langsam schnaufenden Barundar auch noch in der Nacht verschwinden sehen. Ein gutes Dutzend Reiter jagdt unseren Helden auch so gleich hinter her und Barundar gelingt es nur diesen zu entkommen, da Kuno eine Route durch den Uferschlamm des Dergel einschlägt, welche den Pferden schwer zu schaffen macht und Barundar das nebenstehende Feld in Brand setzt. Nakor verliert man leider aus den Augen.

Der andere befreite stellt sich als Alrik Ackermann vor, der wegen der Hilde durch die Helden und des von Alrik angelegten Verbandes entschließt, diesen Dienst wieder gut zu machen.

Man marschiert noch etwas und schlägt dann ein provisorisches Lager auf, um die letzten paar Stunden bevor es hell wird noch nutzen zu können und bricht dann wieder auf um noch möglichst viel Strecke zu schaffen. Gegen Abend erreicht man Arlingen, welches wohl erst gerade geplündert wurde und alles was man in Erfahrung bringen kann, ist dass die Plünderer ein junge blonde Frau gesucht haben. Barundar mietet sich kurz in einer geplünderten Schmiede ein un bessert die mitgenommene Klinge aus dem Lager der Schwarzländer für Kuno aus.

Zwei Tage später am 21. trifft man in dem ebenfalls geplünderten Auweiler ein, hier ist man aber, vielleicht auch wegen der zeitlichen Distanz, nicht so verschreckt wie in Arlingen und es geht sogar das Gerücht um, dass diegesuchte Frau die Königin Rohaja sei. Allerdinsg erfährt man auch, dass jemand, auf den die Beschreibung der Königin passt von den Aaskrähen verschleppt wurde und so bricht man bald nach Gallys auf. Recht bald findet man auf dem Marktplatz am Galgenbaum einen gewaltigen Holzkäfig hängen, der nicht nur scharf bewacht wird sondern auch in regelmäßigen Abständen magisch untersucht wird. Kuno gibt noch einen Satz Lederzeug in Auftrag und ansonsten vergeht der Tag ereignislos.

Als man aber am 23. erfährt, dass ER sich angekündigt hat, beschließt man in einer Schwachsinnsaktion die Gefangenen zu befreien, wobei Barundar den Ysila Magier und drei der Wachen niederstreckt und der Hauptmann von Kuno hinterrücks erstochen wird. Aber auch Alrik geht schwer getroffen zu Boden. Die aus dem losgeschnittenen Käfig befreiten folgen unseren Helden auch sogleich auf der Flucht vor den zu Hilfe eilenden Söldnern, allerdings muss man resigniert feststellen, dass die junge Frau nicht Rohaja ist.

Die Flucht läuft gut, aufgrund der Ortskenntnis Kunos, allerdings wird der Ausgang der Statd durch den mit seiner Leibgarde einreitenden Sulman Al Venish blockiert und nachdem man sich zusammen gerissen hat flüchtet man in eines der leerstehenden Häuser.