Monument Valley

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Monument Valley est un jeu d'énigmes et d'exploration de cités imaginaires et à l'architecture impossible. On y incarne la princesse Ida, qui se promène au travers de 10 niveaux, cherchant à comprendre ce qu'elle fait ici : un narrateur ponctuel fait parfois irruption pour donner des éléments de contexte.

Le jeu se compose d'une dizaine de niveaux, et se finit en environ une heure. La difficulté y est croissante. Pour circuler dans les environnements du jeu, le joueur fait tourner des manivelles, fait glisser des mécanismes, ou se déplace sur des boutons qui ouvrent des passages.

Plastiquement, le jeu s'inspire beaucoup des gravures d'Escher : il présente de très nombreux jeux sur la perspective.

## Éléments techniques

Le jeu ne pose pas de difficultés techniques particulières à l'installation.

Certaines difficultés peuvent se poser du fait qu'il s'agit d'un jeu d'énigmes, et qui si l'on ne trouve pas la solution à une énigme, on peut se retrouver coincé dans le jeu. Ne pas hésiter à utiliser des solutions pour s'en sortir (vidéos des niveaux du jeu sur Internet par exemple).

Notons que d'autres niveaux réalisés par les concepteurs du jeu peuvent être achetés en plus des dix niveaux d'origine.

## Utilisation en bibliothèque

Monument Valley a été présenté rapidement au public au cours du SIEL 2014 à Casablanca, ainsi qu'à Agadir, dans des ateliers cette fois-ci plus long, lors de la Fabrik Numerik. Les ateliers ont duré d'une demie-heure à une heure, à raison d'un à deux enfants par tablette, permettant à tous de jouer.

### Présentation des jeux aux enfants

Le jeu a été présenté au public comme quelque chose de différent par rapport à ce dont ils ont l'habitude. Dans un premier temps, le premier niveau du jeu a été montré aux enfants présents, afin de leur expliquer les mécanismes du jeu. Ils ont ensuite joué au jeu. Les deux animateurs sont passés parmi eux pour les aider lorsqu'ils étaient bloqués, leur expliquer les règles, etc. Des pauses régulières ont été instaurées, à la fin de tel niveau ou de tel autre, pour intégrer des éléments de discussion autour du jeu.

Trois moments apparaissent comme des instants "wow" pour le public, et ont permis d'articuler la discussion : le premier niveau (où l'on découvre les premiers jeux sur la perspective), le quatrième niveau (où les niveaux deviennent très grands, et acquièrent plusieurs dimensions), et le huitième niveau (une boîte que l'on déplie à l'infini pour y trouver les éléments du jeu). Ce dernier niveau a parfois été montré sur une tablette de démonstration, indépendamment de la session de jeu des enfants.

### Thématiques abordées

Lors des pauses régulièrement organisées, il a été possible d'aborder différentes thématiques avec les enfants :

* Leur ressenti sur le jeu, qui peut différer de ce à quoi ils ont l'habitude. Le ressenti a aussi touché à l'esthétique du jeu (graphismes, musiques).
* L'architecture, les illusions d'optique et Escher.
* Le fait que le personnage principal soit féminin, alors que la création vidéoludique est très marketée pour les garçons.

## Références

Monument Valley a connu plusieurs utilisations dans des espaces publics, notamment à la Gaîté Lyrique.

Un article du site américain Kill Screen sur le processus de développement de Monument Valley : "Ustwo: Monument Valley's elegance is the result of "letting go" ".