recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
宇观基建

**宇观基建**：星球、星际等宇观尺度的基础设施建设。

参考：

* 1人移动，对力大砖飞单人多栖载具无线传能
* 会飞手电群活捉美军

## 遥控机器

移动：

* 光能动力，光热浮力，遥控飞艇
* 光能动力，遥控飞机
* 光能动力，遥控光热火箭
* 光能动力，遥控光帆（空中、水中等环境，光热为主）
* 温差发电，遥控潜艇
* 以上部分或全部、其它

交流：

* 信号镜
* 黑体辐射探照灯
* 激光探照灯
* 太阳能泵浦激光探照灯
* 激光耦合粒子束
* 传能光纤
* 光束破防
* 相控阵激光模块
* 相控阵激微波模块
* 相控阵超声波模块
* 磁悬浮模块点阵
* 以上部分或全部、其它

控制
--

人、黑猩猩、鸦科、海豚、章鱼、自动机器等会用工具的事物可用信号镜、手电、头灯、激光笔等的光束控制遥控机器。

1个控1个：

* 向心光电推进模块：向心推进
* 切线光电推进模块：切线推进

1个控1群：

* 遥控机器群组成立体巨屏，控制参考触屏
* 1个遥控机器作为立体小屏
* 以上部分或全部、其它

1群控1个、1群控1群：信号混合。

策略
--

各方对遥控机器的造、仿、改、毁、夺权等行为，大概会比较利害再选。

若完全信任己方夺权能力，

则完全开放夺权；

若完全怀疑己方夺权能力，

则完全限制夺权；

若己方夺权速率不是最快，

则限制夺权速率；

……

遥控信号镜有常平架、光电池组、动量轮组、镜头组等。

储热发电塔有线控的信号镜或白光探照灯或激光探照灯（定向无线充电）、角反射镜或反光膜（降低自动瞄准难度）等。

发电塔用光束对信号镜定向无线充电，信号镜对日球、发电塔最亮2个目标大概瞄准互相反射，角反射镜或反光膜的光束代替线控光源的光束，信号镜微调瞄准第2亮目标发电塔。

信号镜、发电塔，在地面用支架，在水面用球笼或自洁透明气球浮标，多云等用竖着的透明长条气球，高难度地形用气球降、伞降、旋翼机降、喷气机降、火箭机降等安装。

## 可调焦257信号镜环阵

模块：

* 256个有伸缩骨架等腰梯形双面平面镜（简易信号镜）
* 1个3角信号镜
* 256对前中骨架
* 256对骨架转轴
* 256个转轴固定胶圈
* 2对固定镂空骨架盘
* 2对骨架盘固定胶圈
* 1对滑动镂空有柄骨架盘
* 1个空心管轴
* 1个轴柄

材料：

* 碳纤维复合材料、玻璃钢、竹、木等
* 铝合金、不锈钢、铁等
* 硅胶、橡胶、草等
* 塑料、玻璃、不锈钢、铁等

颜色：银色（镜面）、白色等。

信号镜环阵直径：2米。

用机械方式同步的多环同步调焦的信号镜环阵，大环和每个小环之间都要有同步模块。

同步模块由曲线、横线、竖线3个镂空板，穿过3个板的短柱，滑轮组等构成。

多环同步版的设计图作图工作量、量产成本等大概是单环版若干倍，大概会出现在单环版普及后，性价比可能不如折叠伞聚光发电的太阳能探照灯，可能主要由信号镜朋克爱好者买。

## 共顶点双圆锥灯

灯头壳：

* 1个灯头壳16个散热板，高49（32+16+1）毫米，直径33（32+1）毫米，壳、板厚1毫米

共顶点双圆锥灯，灯珠直径8毫米：

* 凸透镜，旋转调焦，实心灯珠
	+ 无电磁铁
		- 灯珠反射球壳开口1/4周角
	+ 有电磁铁
		- 灯珠反射球壳开口1/4周角
		- 灯珠反射球壳开口1/8周角
		- 灯珠反射球壳开口1/16周角
* 凹面镜，定焦，有电磁铁，灯珠反射球壳开口2/8周角
	+ 实心灯珠
	+ 泡状灯珠
	+ 开放灯珠

材料：

* 铝合金、钢、铁等
* 纯铁等
* 铜等
* 玻璃等

表面：

* 银色（镜面、反光膜）、白色、无色（透明）等

## 可调焦17探照灯环阵

主要模块：

* 1个主骨架，分前后2部分，用16个胶圈组装，1个胶管防滑，直径274（256+16+2）毫米，16个扁骨，16个关节
* 1个滑动骨架，分前后2部分，用16个胶圈组装，1个胶管防滑，16个扁骨，16个关节
* 16个伸缩骨架，每个2节
* 17个灯头壳，每个灯头壳，2个胶圈固定，16个散热板，高49（32+16+1）毫米，直径33（32+1）毫米，壳、板厚1毫米
* 1个电源
	+ 光伏
	+ 聚光，光热热机、光热温差、光伏等
	+ 风电、水电、地热电等
* 1个灯阵开关

次要模块：

* 1个等比数列（1、1/2、1/4……）整体亮度电路
* 1个超级电容组
* 随机闪光
	+ 随机扫射、抖动
	+ 1个随机数（热噪声随机数、热噪声种子随机数、量子随机数等）闪光信号电路，防目标观测到闪光规律后以同步控制光圈、快门、视野等方式适应闪光

骨架材料：

* 铝合金、钢、铁等
* 硅胶、橡胶等

表面：

* 银色（镜面、反光膜）、白色等

## 自动调焦19探照灯阵

注目礼0.1版，远程点火头灯。

头戴，探照灯阵，头动瞄准。

1个灯固定，其它灯自动对准。

0.1版：

* 1个主骨架，分前后2部分，用6个胶圈组装，1个固定灯位，18个自动对准灯位
* 1个支架骨架，分前后下3部分，用2小1大胶圈组装
* 18个自动对准灯座，每个灯座，2个聚光光伏电池，2个电动机，1个转轴，1个配重螺杆，1个配重螺帽
* 19个灯头壳，每个灯头壳，2个胶圈固定，16个散热板，高49（32+16+1）毫米，直径33（32+1）毫米，壳、板厚1毫米
* 1个电源
	+ 光伏
	+ 聚光，光热热机、光热温差、光伏等
	+ 风电、水电、地热电等
* 1个灯阵开关

小更新：

* 1个等比数列（1、1/2、1/4……）整体亮度电路
* 1个超级电容组
* 随机闪光
	+ 随机扫射、抖动
	+ 1个随机数闪光信号电路，防目标观测到闪光规律后以同步控制光圈、快门、视野等方式适应闪光

大更新：

* 眼动瞄准、念动瞄准
* 三原色相控阵激光模块、连续渐变光谱相控阵激光模块
* 磁悬浮模块点阵

骨架材料：

* 铝合金、钢、铁等
* 硅胶、橡胶等

表面：

* 银色（镜面、反光膜）、白色等

## 太阳能飞艇探照灯

会飞手电。

模块：

* 1个无色透明气球（热气球（透射可见光，反射红外线）、氢气球、氦气球、甲烷气球、氮气球、静电真空气球、充气骨架真空气球等）
* 充、放2个瓣膜活塞（避免充爆、飞高爆等）
* 细线骨架
* 细杆骨架
* 30（5×6）个薄膜球面凹面镜聚光光伏电池，6个向心，24（4×6）个切线
* 30个柔性涵道反桨电动推进器，6个向心，24个切线
* 1个探照灯
* 6个泛光灯
* 1个超级电容组
* 1个电路，半充半用（推进器和灯各半）直到充满；

超级电容组对灯放电，
若只用不充，
则容量半衰期24小时
## 多光束无线传能无人机

接受多光束无线传能的无人机探照灯，设计图可由太阳能飞艇探照灯设计图去掉气球，缩小，质心加个常平架悬浮推进器。

光源可由无人机用光束批量遥控。

无人机可装角反射镜、反光膜等，降低瞄准难度。

动力：旋翼、光热喷气、电热喷气、磁流体喷气等。

图片
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视频
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* 光束充电

网盘
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密码:00
对接、反对接

**对接、反对接**：航天器之间可对接、反对接。

对接方式：喷气推进、伸缩杆、管状碳海绵蹦极绳、武器射击推进、被武器射击推进、被武器射击炸飞局部推进等。

简单粗暴的反对接方式，保持足够大的敌我相对速度，只能撞毁不能对接。空间站、太空城等大概做不到。

火箭对敌喷气减速易被击毁喷口，武器对敌射击减速呢？

## 生物武器

切尔诺贝利核石棺内有球孢枝孢菌、皮炎外瓶霉、新型隐球菌等生存。

耐伽马光热球菌吸收3万戈（3万焦每千克）伽马光可生存。

金矿菌可在能源只有铀矿辐射的环境用岩石、水中溶解物质合成有机物、繁殖，在南非某金矿深2.8千米60℃地下水中构成单物种生态系统。它们有电离辐射自养、化能自养、吃同类死细胞异养且回收材料等功能。

大肠杆菌、枯草芽孢杆菌、耐辐射奇球菌等的1毫米直径菌落可在空间站表面生存多年。

大肠杆菌、秀丽隐杆线虫等可承受40万g（约392万米每平方秒）加速度。

已知地球的地下、水下有细菌在饱到分裂和饿到休眠之间的环境不分裂不休眠生存约1亿年。

新墨西哥盐湖沉积物中休眠2.5亿年的细菌在实验室苏醒。

毫米级直径球形菌落可能被某个恒星的光、风加速到几万米每秒，耗时几万年恒星际飞行（例：日球附近至比邻星附近），再被恒星的光、风减速。

被恒星光、恒星风、激光束、电子束、电磁炮、火炮、化学火箭、压缩气瓶、帆等加速，无保护或可能被金属、石头、固态水、固态氢、尘兔等保护，毫米级直径的菌落、线虫、基因编辑生物、机器细胞生物等撞到航天器，航天器有必要隔离、清理异物吗？
有什么不是仅由状态构成的？

**有什么不是仅由状态构成的？**属于问题。

内容
--

事物的大小多少等各种状态、

事物各部分之间的关系状态、

事物之间的关系状态、

状态的状态、

状态的状态的状态、

状态的状态的状态的状态、

……

明显仅由状态构成的，

名为虚构的；

非 明显仅由状态构成的，

名为现实的。

虚构的、现实的，是状态。

虚构的事物1、现实的事物1，

区别是虚构的、现实的，

是状态不同；

现实的事物1与虚构的事物1状态不同；

现实的事物1仅由状态构成；

现实的任何事物仅由状态构成；

现实的一切事物仅由状态构成。

有什么不是仅由状态构成的？

假设
--

* 仅由状态构成的事物，

不能具体虚构 非仅由状态构成的事物 的非状态部分。
对类似 车库隐形喷火翼蜥 的假设，
有 去掉无用假设 的流程。
* 假设：真等于假，推出什么？
	+ 推出：

什么都真，什么都假；
……
* + 多个备份执行相同运算的航天器计算机，每步运算全部备份小于0.5概率受宇宙射线干扰出现单比特翻转，还能正常工作？

### 输入处理流程

疑：输入是否已知？

* 是：输入是否已识？
	+ 是：输入是否单义？
		- 是：输入是否自洽？
			* 是：输入对应输出是否已知？
				+ 是：输出输入对应输出
				+ 疑：继续判断输入
				+ 否：搜索输入对应输出
			* 疑：继续判断输入
			* 否：要求修改输入
		- 疑：继续判断输入
		- 否：要求修改输入
	+ 疑：继续判断输入
	+ 否：要求修改输入
* 疑：继续判断输入
* 否：要求输入

## 有关问题

不仅由状态构成的事物的例子有吗；

限时解决的限时绝对吗；

虚拟世界的生命能去现实世界且提权吗？

限时解决应用题例子：请在死前实现不老不死。

被现实世界学到的虚拟世界复制因子，在未来组成和未来的虚拟有主无人工业体系相似的现实无主无人工业体系。

自动生成的内容中怎么尽量高效搜索想要的？

怎么超时空联网？
胼胝体通信义脑联网 人机融合

人类升级：

* 1
	+ 胼胝体通信 人脑联网
	+ 分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能
	+ 种姓制 基因编辑
* 2或1
	+ **胼胝体通信义脑联网 人机融合**
	+ 义体神经元 人机融合
* 3或2
	+ 复制因子合1 宇观超个体

义脑各主要性能应不低于普通自然人大脑性能。

义脑是不是自己，以是否联网判定。

大脑网络断网参考现实例子：

大脑局部麻醉临时人格特征、裂脑人、半脑人、多重人格、同卵几胞胎等。

测试胼胝体通信、义脑、义脑联网：

鼠、猴、猩、裂脑人志愿者、普通人志愿者；

自然左脑、自然右脑，义体左脑、义体右脑，4种左右通信；

更多义脑联网……

避免超级人工智能反叛自然人，义体人叛义体人，类似自然人叛自然人。

义脑技术成熟，绝大部分人类可在1代以内在衰老过程中自愿转化成义体人。

实用义脑可能是生化脑、电脑、机械脑、液管脑、光脑、量子脑等。
Spiker

**Spiker** (читается «спайкер», букв. — «нападающий») — тип одержимых в игре *Back 4 Blood*.

## Разное

* Судя по названию, данный тип одержимых, возможно, как-то связан с шипами.

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Back 4 Blood Вики**, дополнив её.
星泡

**星泡**（戴森泡）：

由无数伞组成，伞相对恒星质心静止，引力和光压、风压平衡，改变伞的角度可以调整位置，伞的张开程度也可调整以此调整相对恒星质心距离及应对恒星活动。

伞以恒星的光、风发电，并以激微波、激光等无线传能。

耗电大户主要为光粒炮、天体改造、激光帆的激光航道等宇观基建。

无数伞陆续放到距离恒星质心一定距离左右的任意天球方向，并且对恒星心静止无公转。

伞的结构大致为Y字形，伞膜为V字形部分，其它结构主要为I字形部分。

伞为软式结构，圆形或多边形的伞旋转张开，有1个飞轮与伞同轴反向旋转，且动量和为0。

飞轮可用电动模式增加伞的转速，或用发电模式减小伞的转速。

Y字形的下端指向恒星质心，伞的背光面有纤维连接到一个模块，模块可用电动模式开伞，或用发电模式闭伞。

用飞轮组变向、调姿。

以光电、光热等用恒星光发电，或用恒星风发电，用超级电容、超导线圈等暂存电能，用信号镜、白光、激微波、激光等无线传能到最终目标或由其它伞或目标附近的卫星等中继，中继次数尽量少。

以恒星质心为下方方向，恒星重力使伞下坠，恒星光、恒星风使伞上升，控制伞的张开角度以及方向，以此使伞保持相对恒星心的一定高度和天球方向不要有太大变化。

星泡的伞有一个总密度为0.78g×m^-2的单位面积质量上限。

目前能制造的碳纤维伞无载重的单位面积质量是3g×m^-2，四倍于此上限。

预计末来会有由纳米机器制造的，单位面积质量小于0.1g×m^-2的伞膜，带有必要附件的伞单位面积质量可小于0.3g×m^-2。
分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能

人类升级：

* 1
	+ 胼胝体通信 人脑联网
	+ **分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能**
	+ 种姓制 基因编辑
* 2或1
	+ 胼胝体通信义脑联网 人机融合
	+ 义体神经元 人机融合
* 3或2
	+ 复制因子合1 宇观超个体

分层简化模拟生态系统，常见事件模拟若干次产生概率分布近似值，之后同类事件用随机数（热噪声随机数、热噪声种子随机数、量子随机数等）得出结果节约算力；人工选择（测试、修改、淘汰、删除等）用复读机、复读鸭等策略（参考游戏：信任的进化）的虚拟生物、虚拟机器等。

各层例子：

* 粒子、原子、分子、细胞器、细胞、组织、器官、系统、个体、超个体等
* 粒子、原料、材料、各级模块、机器、机器群、无人工业体系等
* 以上部分或全部、其它

程序自我复制、源码冗余容错、随机复制误差、程序模块重组、多重虚拟等。

适者生存、环境变化产生新种、人工修改加入新种、人工选择等。
近未来太空舰队战

**近未来太空舰队战**：

设各主要势力科技、资源等实力相近。

舰队观测：宇观基建、被动观测、发反收3点夹角够大的分开观测、激光通信观测网络、激光干涉卫星群时空曲率观测、火力侦查（用了射击编码的激光炮、粒子炮等，曳光弹等）等。

主力舰动力：够近恒星的天然核聚变、无线传能、核裂变、人工核聚变等。

散热：定向散热器等。

激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件（反射镜、透镜、部分反射镜等）；

攻击模块兼推进模块兼观测模块；

装甲兼弹头兼工质（尝试弱化推进特征的舰队大概用粒子炮的粒子束、实弹炮的炮弹等当工质。尝试强制对接的舰队大概主要用射击敌舰队的炮弹等当减速工质）。

只要1方不配合，就没有2舰队相对静止慢慢来的舰队战。

战略动态星图中航线相交的2舰队实现互相穿过的舰队战，除非分兵合兵，不必2方配合。

航天器之间可对接、反对接。

假、套假真，大概不能在作战距离外识破；

总兵力，

真舰占大部分质量，

假舰占大部分数量，

绝小部分舰队分配绝大部分真舰数量，

绝大部分舰队分配绝小部分真舰数量。

舰队环阵，环阵直径为主炮有效射程的一半至二倍。

战略机动时，小航天器可能和自转的大航天器用缆枪连接，以便更快布阵、预防战略轰炸等。

预先布置伴随舰队的角反射镜、反光膜等，可原路反射干扰发反收3点夹角太小的主动观测；

预先布置伴随舰队的中继器（中继：信号镜阵、激光充电激光探照灯等，机动：帆、缆枪、激光光热火箭、激光充电火箭等），可作为像素对敌方大航天器组成天球屏幕虚拟大航天器、延长有效射程、缩小敌方概率云、无线传能。

激光炮、粒子炮等尝试产生定时聚焦代替核弹头，击毁或压制敌方；

判断本次战斗不能只用激光炮、粒子炮等把敌舰队打成不能自己修好的太空垃圾，就用电磁炮、子母导弹（母导弹低加速高极速，子导弹高加速低极速；炮舰在前，导弹在后）等的核弹头试图击毁敌方（近炸、撞炸、穿炸等）。

压制只是把在迎敌面的易毁部分暂时破坏，还可能修复、换面、换备件；

若能保持压制，则敌方反抗核弹头的能力比完好状态低若干数量级。

战斗后胜方可派损管机器占领、回收（激光烧蚀推进、拖网等）太空垃圾，并试图压制敌方可能从附近过来的预先布置伴随舰队的损管机器备份。
国家文明生存

**国家文明生存**：

* 国家在3战中生存、降低损失方式（国家大义）
* 文明在超新星爆发、脉冲星扫射、灰洞合并等天灾（大概有中微子、时空波等预警信号可观测）中生存、降低损失方式（文明大义）

参考：

* 故善战者，立于不败之地，而不失敌之败也
* 高筑墙,广积粮,缓称王
* 深挖洞,广积粮,不称霸

内容
--

若核大国为了**确保互毁**弄了个**加速城市化条约**，全球城市化速率大概会怎样变？

正向加速、影响约为0、反向加速？

方式：

* 观测、预案、总动员
* 平民防空防天
* 宇观基建，可选可编分层流程图 遥控机器群，远程工作，逆城市化
* 假、套假真
* 临时掩体、临时地道、地道网
* 简易模块化浮岛（可潜）
* 光纤网络多级子母实心潜艇群
	+ 实心适压
	+ 光纤通信（可拦截水下超音速核鱼雷）
	+ 光纤传能
	+ 光束破防
	+ 表面磁流体潜地
	+ 除了人以微生物为主的反应快易调控人工生态系统（例：月宫1号）
	+ 机器辅助全氟化碳（常压全氟戊烷、高压全氟甲烷（粘度大概最小，不必用呼吸机或呼吸机功率最小）等）液体通气呼吸机
* 真空磁悬浮轨道车
* 反触发（死手、死口、遗言、摇篮等）
* 在行星、恒星等天体附近、表面、内部，以天体为掩体
* 胼胝体通信义脑联网 人机融合、义体神经元 人机融合，复制因子合1 宇观超个体……

用总产能某个比例，生产无数（袖珍帆移动）机器细胞义体人 分身幼体向所有方向扩散文明……

若高烈度核大战后，全球统1胜率充足的国家，继续与反人类战犯划洋而治，

则全党不同意，全军不同意，全国人民不同意，全球人民也不同意。

选项：

* 确保互毁，战略核弹为主，战术核弹为辅
* 国界消失，战术核弹为主，战略核弹为辅
	+ 种族争霸，转移矛盾较易，胜率较低
	+ 全球革命，转移矛盾较难，胜率较高
情绪自控、气氛干预

**情绪自控、气氛干预**：

催眠：各种事物对心理的影响。

情绪自控（基础练习），例：

* 想让自己高兴，回忆高兴时的感觉。

气氛干预（高级技巧），例：

* 摸可爱的小动物的头时，相信这是很普通的触摸
* 做一般人大惊小怪的事时，相信这是很普通的事

多重人格扮演角色（“不惜成为精神病”的表演专精，不爱好表演可忽略），例：

* 演员为扮演某角色，形成那个角色的人格；

让自己在某些触发条件下会恢复正常，或放弃恢复
情绪自控，确认有效；

气氛干预，有效程度未知。

若无更优先且可行的事，就去找看的顺眼的人试气氛干预：

无效或效果太差，没什么风险；

效果够好，教对方情绪自控，气氛干预，尽快成为知己；

这种知己，部分可尽快发展亲密关系；

知己也找人试气氛干预；

……

这种知己的数量，数量级越大，修改环境越易，模因演化越快，可能形成人脑联网，可能从同卵多胞胎之间开始。

参考
--

* 重合交流
* 交流
复制因子合1 宇观超个体

人类升级：

* 1
	+ 胼胝体通信 人脑联网
	+ 分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能
	+ 种姓制 基因编辑
* 2或1
	+ 胼胝体通信义脑联网 人机融合
	+ 义体神经元 人机融合
* 3或2
	+ **复制因子合1 宇观超个体**

基因（生物）、模因（文化）、技因（计算机）等复制因子合1，简称复因。

种族、文化、科技等特征，模糊无用。

无数有飞轮组的圆形袖珍帆（光帆、微波帆、静磁帆、静电帆、电磁帆等），带着机器细胞飞往太空所有方向；

半程加速，

半程减速；

加速航程，

侧对恒星接近，

轴对恒星脱离；

减速航程，

轴对恒星接近，

侧对恒星脱离。

到达目的恒星的行星系，在小行星、彗星、氢冰山、尘兔等小天体着陆发育。

机器细胞发育成宇观超个体：

单细胞，

多细胞，

细胞分化，

制造微观无细胞结构，

制造中观结构，

制造宏观结构，

制造宇观结构……

用帆在行星系内扩散、发育，

用帆向其它恒星扩散……

为何扩散：

问：生物为何扩散种群？

答：没扩散的基本灭绝了。

这就是恒星际文明的扩散意义。

能在小行星发育的袖珍帆的航行，相当于分身幼体在太空裸奔。

殖民者可有若干类型，有不同数量级的单个成本和殖民策略。

线粒体自己遗传；

人体共生菌不是由人的干细胞分化；

按共生思路设计宇观超个体，可不止1种干细胞。

共生思路宇观超个体：

细胞可以是各自遗传的细胞器共生；

个体可以是各自遗传的干细胞分化的细胞共生；

超个体可以是各自遗传的个体分化的个体共生……
种姓制 基因编辑

人类升级：

* 1
	+ 胼胝体通信 人脑联网
	+ 分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能
	+ **种姓制 基因编辑**
* 2或1
	+ 胼胝体通信义脑联网 人机融合
	+ 义体神经元 人机融合
* 3或2
	+ 复制因子合1 宇观超个体

种姓制的印度与基因编辑有关国际财团合作，以亿人为单位试药，尝试超越中国。

大股东、核心人才，当作1等种姓；

小股东、重要人才、列强普通人才，当作2等种姓；

印度普通人才、列弱普通人才，当作3等种姓。

不同测试阶段的药，对不同种姓普及，

公测1版在5等种姓普及；

公测2版在4等种姓普及；

公测3版在3等种姓普及；

公测4版在2等种姓普及；

公测5版在1等种姓普及。

普及多数种姓的药，财团开放技术给印度仿制。

网页搜索：

* 十亿牲口1亿人
* 试药大国
* 仿制药
* 饲料兵（没兵变）
激光通信自拍机群

**激光通信自拍机群**：激光通信超清信号会飞的立体自拍摄像机群。

## 对话例子

1：据说你们是无人机**军火**出口公司，你们出口最多的**激光枪无人机群**，无数无人机发射的**激光脉冲同时到达1点**，可高效射爆**高价值目标**，口号是**节省敌人的每1微秒**？

2：我公司出口最多的**激光通信超清信号会飞的立体自拍摄像机群**，激光通信模块用于传输超清信号，1个激光通信模块发射的激光脉冲超清信号同时到达1点最大威力，只能骂爆蚊子，完全符合**民用标准**。

1：但无人机群可高效射爆高价值目标。

2：1个突击步枪可高效射杀一群低价值目标。

1：据说某些地区多数突击步枪用户**枪举过头射击**，无人机群用户不必这样。

2：那是用户问题，不是突击步枪的问题。

1：**爱蚊子人士**发来抗议。

2：建议他们找全世界的蚊子一起友好交流。

网页搜索：

会飞的照相机
模因

**模因**：以模仿复制的事物。

各种事物，若自动复制、复制误差、淘汰，常由无序向有序演化、由简单向复杂演化。

生态演化，以基因演化为准，参考瘿蚊血腔胎生、螳螂交尾、蜘蛛交尾、灯笼鱼雄性等；

文化演化，以模因演化、基因模因组合演化为准，参考迷信、谣、转就这样或不转就那样等。

自我
--

若我内有小我控制，

小我有没有小小我控制？

小小我有没有小小小我控制？

……

自我未必能识别行为是不是自己的；

自我未必知道自己行为的原因；

自我下令是脑下令后编的假象；

某些行为，不注意行为的具体细节、不注意我与非我（尽量注意各种信息），可能做得更好。

自我可能对基因、模因等的长存、复制等可有可无；

自我假象可能用于敌我识别、代入等，使模因 我信某观点 比 某观点 有模因演化优势。

参考：

* 复制因子合1 宇观超个体
按效分配

**按效分配**属于分配。

按（集体）需（求）分配，

按（个体）效（率）分配；

个体需求、集体需求，都叫需求，但区别很大
占有、浪费等，不算需。

人口增长比可用资源增长慢，不够分；

思维能力再多都不嫌多，不够分；

共用思维系统，多重人格分分合合。

## 规则例子

学习、工作、设计、研究、竞技、创作等行为的有无、排行、成就等决定：

* 营养权限（半饱、饱、好等）
* 舒适权限
* 计划生育后代配额

（本人当前所有状态正常后代中 本人配子总数；

义务捐精、卵，试管婴儿，人造子宫，婴儿集中养、教；

代际关系匿名，禁止亲子鉴定，抓到降权限）

* 工作配额
* 算力配额
* 产能配额
* 义脑义体配额
* 以上部分或全部的组合、其它

可以加速工业革命？

第四次工业革命普及的不同近未来：

全民技校、全民网游、全民吃睡、全民邪教、全民狂欢、全民吸毒、全民作死等
数字等级

**数字等级**是用数字模拟现实等级。

手机计算器，科学计算器模式：

* 2
	+ lg(128)/lg(2)=7

ln(128)/ln(2)=7
* + lg(64)/lg(2)=6
	+ lg(96)/lg(2)≈6.585
* e
	+ ln(e^5)/ln(e)

ln(e^5)/1
ln(e^5)
5
* + ln(e^4)=4
	+ ln((e^5+e^4)/2)≈4.620
* 3
	+ lg(243)/lg(3)=5
	+ lg(81)/lg(3)=4
	+ lg(162)/lg(3)≈4.631
* 10
	+ lg（1000)/lg(10)

lg（1000)/1
lg（1000)
3
* + lg100=2
	+ lg550≈2.740
战略轰炸

**战略轰炸**：卫星际、行星际、恒星际等距离的轰炸，预警时间可能小于1秒。

人均、工时平均、影响平均等，机动概率云比用帆、缆枪等保持随机机动的单人载具小的太空城、改造小天体等，可能被太空战略轰炸淘汰。

## 战略轰炸种类

* 电子束尽量接近光速的激光加速器（直线或环形加速）电子炮
	+ 光粒炮
	+ 使用尽量接近光速的电子束的自由电子激光炮，能否产生伽马激光？
* 激光耦合粒子炮，多束同时射到1点
* 湮灭激光炮，超低温凝聚态正负电子偶素湮灭产生的伽马激光，多束同时射到1点
* 激光加速粒子炮，同向同速同步的2束，正负电子、电子和质子、正负离子等
* 尘絮炮，激光加速的正负静电尘絮束互相吸附中和
* 由炮、导弹、帆等发射的自转弹头低温自碎放出的沙尘、包了丝的冷却剂颗粒（颗粒自转，冷却剂熔化、升华后，长丝、丝环、丝网等展开）、核燃料等
* 生物武器，被恒星光、恒星风、激光束、电子束、电磁炮、火炮、化学火箭、压缩气瓶、帆等加速，无保护或可能被金属、石头、固态水、固态氢、尘兔等保护，毫米级直径的菌落、线虫、基因编辑生物、机器细胞生物等
* 以上部分或全部、其它
航天器防撞

**航天器防撞**：航天器各种防撞方式。

可能撞航天器的物体，有天然、人为无意（例：流弹）、人为有意等情况。

不同质量数量级航天器防撞：质量够大靠质量，质量太小靠数量、概率、阵形，质量不大不小靠绕路、拦截、结构、形状、阵形。

用望远镜、激光照射、电子束照射等方式，观测到绕路比拦截性价比高的小天体，航天器绕路。

用激光炮、电子炮等对拦截比绕路性价比高的前方小天体烧蚀推进、击碎、电离或增加静电等。

结构包括用激光电离前方电中性微粒、用电子束和质子束等给前方和其它方向电中性微粒增加静电，用磁场偏转（防护）或发射（推进）带静电微粒。

细长形状航天器，重要部分在后面。

细长阵形，重要航天器在后面。

大航天器前方、周围，可有用激光充电火箭、激光烧蚀推进、激光帆等方式推进的小航天器。
Brian Nguyen Anger Issues

Before his death to Yogananda in a meditation battle, Brian was known to suffer from fits of rage. He frequently took out his anger on fellow classmates, his children, and his wife. He used his favorite weapon from League of Legends, Nautilus' anchor, against his victims. His tactic was to hit them really really hard to inflict major abdominal pain. Only when his victim's were unrecognizable, his anger would subside. There are 14 known victims, 7 of his children, and three of his wives. The other victims are unknown.
空间基地

**空间基地**：空间容器高级功能。

## 高级功能

* 基本无视相对距离、体积、质量、能量、算力、主观能动性、敌我等区别，对材料、机器、生命等目标，强制装到储物空间
* 空间基地出入口，关闭防误伤功能，目标与门边相撞，一部分传送到储物空间，一部分留在原地，切成两半
* 对粘菌、肉灵芝、蚯蚓等切成两半也能活的目标，用空间基地中转，无视目标生存权，强制卸到实心材料、太空、恒星、银心黑洞等环境
* 把储物空间中的遥控机器群、分布式义体群等作为目标，到处不停装卸运输
* 用户、遥控机器群、分布式义体群等，在储物空间中有基地，能进行决策、研究、生产等活动
* 以上部分或全部、其它

## 关闭高级功能的理由、借口

* 让其它武器好卖
* 避免威胁到制造者生命安全
* 理由也是商业秘密
* 根据游戏、比赛规则
* 武器两边卖，给潜在用户买武器的机会
* 以上部分或全部、其它

## 高级功能官方解锁方式

用户：高级功能未解锁，怎么解锁？

客服：先战胜制造者。

用户：高级功能未解锁，怎么战胜制造者？

客服：先解锁。

## 高级功能非官方解锁方式

* 用户自己尝试解锁
* 用户自己尝试仿制
* 用户对制造者进行信息战
* 用户去别的地方找已解锁版
* 用户请制造者的敌方、同类帮助
* 以上部分或全部、其它
房载具

**房载具**：不同成本数量级的房载具。

房载具优点：无地皮成本、搬家方便。

房车配置：

* 房，普通帐篷、充气帐篷、充气军用帐篷、充气防弹帐篷、装甲折叠房等；
* 车，轮滑背包、有轮行李箱、步行拖车、飞轮组1轮车、

1轮2履车、气垫车、地效车、涵道车、缆枪车、飞轮组1足跳车、3足跳车，
6足车、12足车、24足车、48足车，
3轮车、6轮车、12轮车、24轮车，
4轮车、8轮车、16轮车、32轮车，
2履车、4履车、8履车、16履车等。
房船配置：

一堆塑料瓶、塑料袋（编成绳），做成长球形滚球，

持续加入新的塑料瓶和塑料袋，对抗老化；

活的红树，枝或根编成网舱，网眼长小消失成为水密舱，

一堆水密舱，做成长球形滚球；

简易模块化浮岛、光纤网络实心多级子母潜艇群等。

房气球、房飞艇、房机、房潜艇、房潜地舰、房空间站、房星舰等。
爬塔2048

**爬塔2048**：

一个以广告为主要收入的爬塔手机页游。

全自动挂机，金和钻的自动使用有默认策略和若干其它策略可选。

离线在线一样自动升级上层，基础离线时间上限24小时，在线双倍金收入。

数字用科学计数法表示，多余数位四舍五入，例：

* 9876543210约为9.88E9
* 9.88E9876543210约为9.88E(9.88E9)

怪不回血，死后10秒原地刷新；

不锁层，只显示10层；

每层怪实力是上一层的2倍，第一个2血1攻；

每种新的1级兵实力是上一种1级兵的2倍，第一个4血2攻；

秒怪也被反击。

兵是悬浮移动方块，怪是悬浮固定方块，兵移动，秒怪不停顿，不秒就在墙和怪之间反弹，兵或怪死了直接消失；

兵升的每级都是突破，突破的费用和实力都是1024倍；

兵的方块是广告位，没被租就空白，被租就放商标；

游戏人气越高，广告费总和越多；

出场越早的兵，广告位越贵，竞拍决定；

可同时公测无充值有广告、有充值无广告2个版本的爬塔2048，然后看情况决定要不要关一个版本。
柔性结构

**柔性结构**区别于刚性结构。

参考：

* 天钩或天梯材料（碳纳米管、α线型碳等）、旋转、真空超导磁悬浮等
* 张拉整体
* 可变形14面体
* 休息、1人移动
* 环流涵道垫、高压调频振荡电磁场、缆枪、飞轮组、帆、中继器、护盾
* 火力不足速拆行星、星螺、星泡、星毛、恒星移动、光粒炮

平衡：拉力、离心惯性、电磁力（静磁、静电、电磁等）、恒星光压、恒星风压、时空曲率（引力）、时空曲率差（潮汐力）等。

碳纳米管、α线型碳，抗拉；

旋转保持形状。

真空超导磁悬浮，分开相对运动的各部分。

飞轮组，变向。

柔性、刚性，聚变都要电磁约束；

星形柔性骨架自转，几个推进器在星形尖端。

未必适合折叠。

条状舰适应1对1；

片状舰适应2对2；

块状舰适应3对3；

变形舰……

不同加速度、速度、方向，

同时进入对射距离，

多舰交会；

开火射程等于直径的舰队环阵、变直径环阵，

中继器。

多舰交会敌方单舰队，交会目标没得选；

敌方平分、不等分几队，优先交会非较远的1半、小半。

条状舰单队对块状舰多队，亏；

条状舰单队对条状舰多队，更亏。

估算迎敌面，简化为多份一样大的正方体体积：

* 2^3=8
* 3^3=27
* 4^3=64
* ……

### 柔性冲压星舰

柔性冲压星舰用起航自带核聚变燃料加速到初速足够时（可能要0.01光速），展开启动太空冲压推进器，收集并使用太空中极稀薄的氕等物质作核燃料，理论上可不停加速至无限接近光速。

柔性冲压星舰有开口和长径比都非常夸张的纳米丝网高温超导线圈漏斗，以自转保持形状，推进器位于开口前方更外侧若干个围成一圈拖曳漏斗，漏斗底收集到的氕等核燃料以管道输送至推进器。

可用星螺、星泡、星毛等集中恒星光、发射激光，用帆提供初速。

丝网漏斗可能不好用，可用薄膜漏斗。

图片
--
数字游戏

**数字游戏**：数字变大游戏的例子。

## 超运算说明

* 2+1+1=2+2=2\*2=2^2……=4

2[0]2=2[1]2=2[2]2=2[3]2……=4
* 3[1]4=3[0](3[0](3[0]3))=3+1+1+1+1=3+4
* 3[2]4=3[1](3[1](3[1]3))=3+3+3+3=3\*4
* 3[3]4=3[2](3[2](3[2]3))=3\*3\*3\*3=3^4
* 3[4]4=3[3](3[3](3[3]3))=3^(3^(3^3))
* 3[5]4=3[4](3[4](3[4]3))
* ……

## 数字游戏例子

* 10+10
* 10\*10
* 10^10
* ……
* 10[10]10
* 10[10[10]10]10，超超 运算
* 10 …10层[]… 10，超超 运算
* 10 …10[10]10层[]… 10，超超超 运算
* 10层 超… 运算
* 超运算层 超… 运算
* 超运算层 超… 运算层 超… 运算
* ……

### 0/1到1/0

不如实数圆周转半周，0到（0的倒数）1/0

* 0/1……1/2……1/1……2/1……1/0
义体神经元 人机融合

人类升级：

* 1
	+ 胼胝体通信 人脑联网
	+ 分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能
	+ 种姓制 基因编辑
* 2或1
	+ 胼胝体通信义脑联网 人机融合
	+ **义体神经元 人机融合**
* 3或2
	+ 复制因子合1 宇观超个体

人机融合用的机器细胞的预先演化：

先演化成能用来代替细胞器的，用上；

再演化成能用来代替细胞的，用上；

再演化成能用来代替组织的，用上；

再演化成能用来代替器官的，用上；

再演化成能用来代替系统的，用上；

再演化成能用来代替个体的，用上；

作为义体生命再分身再演化……

义体生命会使用各种方便的能量和材料来进行新陈代谢等活动。

有条件时会自我复制1分为2，1，2，4，8……

复制有误差（变异），适者生存。

种群密度太大会主动扩散。

群落联成局域网后会分化及改造环境，在生物体内会对共生对象从细胞开始义体化，然后组织，器官，系统，个体，体外……

运行中义体化，保留记忆等，局域网在义体生命的思维中枢位置继承了原结构。

默认策略为生存优先。

义体生命遇到同类的默认策略是联网共享义体。

避免超级人工智能反叛自然人，义体人叛义体人，类似自然人叛自然人。

机器细胞技术成熟，绝大部分人类可在1代以内在衰老过程中自愿转化成义体人。

如果把这定义为慢慢死去，那自然人每时每刻都在慢慢死去。

这种渐变类似发育。

实用义体神经元可能是生化脑、电脑、机械脑、液管脑、光脑、量子脑等。

义体神经元实验动物：

腔肠动物、环节动物、节肢动物、鱼、两栖动物、爬行动物、鸟、猴、黑猩猩、海豚……
Corrosion Seal

**Corrosion Seal** is a product that appears to help cars stop corrosion from destroying their metal. The product's logo is seen in the 2005 *Cars* teaser trailer, sponsoring a Dustin Willer. It is unknown what is the successor of Dustin Willer or whether it became bankrupt.

## Racers

* Johnny Swift (1950-1969)
* Ivan Yoder (1970-1994)
* Dustin Willer (1995-2016)
* Dale Earnhardt Jr. (2009-2016)
* B.J. McCarleod (2016-present)

### Members

#### Pitties

* Tad Brakesworth
* Martin FastBrake
气球消耗美军弹药

**气球消耗美军弹药**：胡塞用角反射镜气球、太阳能飞艇、无人机、反舰导弹等，对美舰队耗尽防空弹药或超饱和攻击，是否可行？

角反射镜对被动观测、信号收发夹角够大的主动观测，好像没什么用。

用光束（镜子反射日光、白光灯、激光灯等）扫射定向干扰的太阳能飞艇比原路反射干扰的角反射镜气球贵多了。

伊朗卫星、胡塞无人机等找美舰队。

天球2个点，信号辐照度差越多数量级、角度越小，越难分辨。

按天气预报、美舰队位置速度等设置，由定时上浮的浮标，顺风定时放飞角反射镜气球，气球由放飞开始持续漏气（针刺气球柄再放飞？）快升慢降。

无人机用笼或自动避撞避免撞破气球，无人机相对几个相临气球悬停。

用部分无人机（或太阳能飞艇等）拖气球（无人机拖气球算飞艇）补偿天气预报、舰队乱动等产生的误差，无人机接近舰队或被击毁松开气球。

气球群不必太密。

尝试耗尽弹药：舰队平均每秒无漏拦截数峰值对应的气球密度；

尝试超饱和攻击：舰队平均每秒无漏拦截数峰值对应的十倍气球密度。

先尽量消耗舰队防空的爆炸弹药、高射速弹药，再尝试超饱和攻击？

图片
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简单棋盘

**简单棋盘**：

共有3种全等正多边形可以单独填满平面，3种平面棋盘。

全等线段可单独填满直线，1种。

立方体可单独填满平直空间，1种。

其它4种正多面体，周角除以共边2面夹角不能得出整数，不行。

平面的可转换成环面的。

环面经线间无交点，纬线间无交点，和平面相似，平面的点可按经纬对应到环面。

一维和三维可作类似处理，这样的棋盘无特殊位。

其它形状的格，其它曲线、曲面、曲空间、其它维数空间略。

棋盘游戏包括扫雷、围棋、2种跳棋、五子棋、国际象棋、战棋等。

扫雷相临定义：共点。

线段相临2，六边形6，正方形8，三角形12，正方体26。

相临越多猜雷概率越大，六边形平面扫雷最接近现实，转换成环面则无特殊格。

各种棋类游戏正六边形格最接近现实，环面化无特殊格。
风电环

**风电环**（涡环城、风眼巨环、风眼电站、台（飓、旋）风飞城、天气控制中心、拆迁中心等名称）：

利用风眼发电的直径十至数十公里的风阻伞绳网发电机环。

无线传能，以8赫兹左右地面与电离层间共振频率全球免费传能，或以定向的激微波、激光等收费或免费传能。

对天气控制药剂可用天气控制药剂、无线传能等应对。

航母战斗群为它让路，路过城市的时候里面的人提前回避。

但主要功能还是发电全球免费送和天气调节。

控制台风强弱、路线等，风电环更主动灵活，台风登陆一段时间就会回到热带大洋上发电。

风电环用风眼飞行，可暂时脱离风眼飞行，能量来自之前共振到大气中的、其它环共振到大气中的、自身线圈共振着的。

风电环提供以下免费业务：

无线传能、台风过境、全城拆迁等。

可由全球网友在官方网站投票决定日程。

用于军事，维和是特长。

风电环的强，原始人都能理解。

飞过去停在维和对象头上就差不多了。

风电环由遥控机器群空投入风眼。

结构：

软式风阻伞，由等腰三角形织物和绳构成；

星形伞缝和伞骨相间，风太大就吹开，自动减小风阻。

无数风阻伞系于无数圆面绳网。

圆面绳网中心有近似圆柱形的链珠发电机，由外部的空心转子和内部的偏心定子构成，定子重心一直在转轴的下方。

以每个链珠发电机作为中心固定圆面绳网。

各链珠可差速发电，使环的不同水平方向消耗的台风风能出现明显区别，影响台风的移动速率和方向。
分配

**分配**：分配可分配资源给有资格行为体的各种分配方式。

行为体包括有思维和行为的，个体、群体、超个体、多重人格之一等。

例子
--

### 行为体个数不大于1

* 资源只可能分给最多0个行为体，无行为体的岛、无行为体的星域等，不能分
* 资源只可能分给最多1个行为体，一般由行为体自己把全部可分配资源分给自己，只有1个个体的岛、只有1个超个体的星域等，不必分

### 行为体个数大于1

需求：包括使用，不包括占有、浪费。

* 随机分配，遗传、环境等
	+ 按赌分配，赌场、彩票、股票、期货等
		- 按挂分配，赌博、比赛等作弊
* 按技分配，比赛、战斗、战争等
	+ 按分（分数）分配
	+ 按序（排名）分配
	+ 按胜（胜败平）分配
* 平均分配
* 按比分配，例如按大人、小孩的食物需求比例分配
* 按权分配
* 按资分配
* 按闹分配
* 按劳分配
	+ 按劳动时长分配
	+ 按劳动成果分配
	+ 按劳动效率分配
* 按经营成果分配，租、委托、承包等
* 按生产要素（劳动、管理、资本、人和、地利、天时等）分配
* 按个体需求分配，需求增长不大于资源增长
* 按群体需求分配，需求增长大于资源增长，义体神经元、义脑、义体等
	+ 按群体发展效率最大化分配
* 以上部分或全部的组合、其它
喷气防撞

**喷气防撞**：智能车装多个可万向转动的喷口，弱化交通事故伤亡甚至代替车轮，是否可行？

参考气垫载具、地效载具等。

可保留轮子用于减速、刹车等。

1至多个涵桨或其它推进器：

* 1个大推进器，多个万向转动喷口
* 多个万向转动小推进器
* 表面磁流体，表面是推进器
* 以上部分或全部、其它

对前方的人、兽等，自动喷飞至侧方或上方（侧方不合适时），或增大变速时间数量级（侧方、前方都不合适时）；

对车、墙等，自动喷飞自己，或距离越近减速越猛。

可能要用超级电容等蓄电应急。

可能要装水，相同功率喷水（实际要发散，水与空气混合为雾）比喷空气增大推力（参考：弹簧弹开不同质量比的2个小球的不同互相推进效果、2个不同质量比的小球1个撞另1个的不同撞飞效果）、射程。
信息战

**信息战**分类：

* 用媒体能量弄坏硬件（碑、绳系2盒书（1：看剑！2：看书！）、军用手机、强声、聚光、强光、激光等）
* 用信号数量弄坏软件
* 用针对弱点的信号弄坏软件
* 用假状态欺骗
* 用片面真状态误导
* 用（自认为的）全面真状态说服
* 以上部分或全部、其它

太空
--

* 交流

## 复因染复块

改自玄君七章秘经（改自文始真经）。

复块：复因（复制因子）的各级模块

* 复因：0级复块

复因染复块

* 基因染生物
* 模因染文化
* 技因染器智
* 以上部分或全部、其它

较简复块染较繁复块，

一般利于较简复块，

未必利于较繁复块；

例：森林树木高度的囚徒困境，树木平均高度与单位面积光能强度无关。

## 情报组织头目害怕的情报、对策

* 闪烁动态图、重口变态多媒体等
	+ 自动识别、忍受、黑名单、白名单等
* 假相
	+ 证伪、黑名单、白名单等
* 片面真相
	+ 补充、黑名单、白名单等
* 全面真相（阳谋、提前劝降猪、人等）
	+ 主动
		- 被同化、被毁灭
	+ 被动
		- 被同化、被毁灭、掩耳盗铃（黑名单、白名单等）
* 以上部分或全部、其它
假、套假真

**假、套假真**：

* 较低成本多数，假目标
* 较高成本少数，套了假目标的真目标

单人载具、宇观基建等其它遥控机器，属于可选可编分层流程图 遥控机器群。

单人载具、其它遥控机器，以自动制造、持续抢新弃旧的主流开源硬件为主，防敌我识别。

随机数（0≤随机数≤1；热噪声随机数、热噪声种子随机数、量子随机数等）乘以10加1得出随机值。

对指挥中心发信号的节点模拟随机值延迟，在节点延迟随机值减真实值的差值时长，差值不大于0不延迟；

对目标（执行命令的遥控机器、交流对象等）发信号的节点模拟随机值延迟。

可随便加模拟延迟随机值上下限；

在从有关新闻、历史、模拟中充分了解风险后，可减模拟延迟随机值上下限。

单人载具可观测自己是否有乘客且公开，不能观测自己的乘客具体是人（有能力、潜力自己升级自己的事物）、未达到人的标准的生物、未达到人的标准的机器等的哪种。

## 单人多栖载具

1人移动

老爷兵、健全兵、人棍兵、人球兵、人头兵、人脑兵，相同总成本单人多栖载具真假目标，伪装难度、数量、生存能力等，是否越小越易、多、强？

用假目标的兵之间战斗，大概敌我识别比信息战同化敌方更难？

## 太空战

假设：各方所在的星域布满各方的监视天网，星舰一出来就被监视。

用对天然伽马射线、中微子等的透明度估测质量？

用时空曲率观测估测质量？

假目标：

* 质量与真舰相同的低工时假舰
* 包住星舰，有骨架的镜面金属箔，有定向散热器，有可调功率、光束形状、光谱等的探照灯的喷口，可伪装推进器（火箭、武器兼推进器）工质的废热功率比例、形状、长度、光谱、机动动作中的形状变化等，实体的真舰、假舰都有
* 宇观基建的遥控机器作为像素，以对方疑似主力为球心的天球屏幕显示的，虚拟假舰
* 角反射镜、反光膜
* 以上部分或全部、其它

假舰在真舰派出时一起派出，

若由真舰或假舰派出，

则派出若干较小舰和更多假较小舰，或全是假较小舰，或大舰拆为小舰。

战略距离分不出虚实：

* 到处是战斗侦察
* 交战各方互相用若干或虚或实的舰队同时攻击敌方若干基地，各方实舰队很少相遇，各方后方打得越来越烂
* 敌我识别比信息战同化敌方更难

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按概率或比例先发制人

**按概率或比例先发制人**：反触发光荣弹、按概率或比例先发制人等策略，对酷刑、连坐、重典、清理等策略有何影响?
反触发光荣弹，工具、材料可以是原始、废土等环境常见的，可能是弹簧松发开关、弹簧储能的纯机械反触发光荣弹，活捉率约为0。

活捉失败，怎么用酷刑？

被火流星砸伤、砸死的概率对普通人的行为有何影响？

估计被连坐、重典、清理概率，按概率设条件抛硬币决定是否先发制人如何？

估计被连坐、重典、清理概率，按概率对应比例程度先发制人如何？

吵架程度例子：立场不同的吵架，功率比内容重要，光束射程大于喊叫，定向强光吵架为何还没淘汰非定向强声吵架？

定向光源性价比：反射日光的常见镜子、火焰探照灯、电热探照灯、激光探照灯等定向光源，单位功率价格最便宜的是反射日光的常见镜子。

常见镜子反光瞄准：1手拿镜子，另1手当准星。

图片
--
假设0有倒数1/0

**假设0有倒数1/0**是个假设。

## 0、1/0的特征

* 0乘以 不是1/0的任意数，等于0
* 1/0乘以 不是0的任意数，等于1/0
* 0乘以1/0，等于1
* 0是 绝对值为1/∞的数 趋近的极限
* 1/0是 绝对值为∞的数 趋近的极限

　　　　±0/1

　　-1/2　　+1/2

-1/1　　　　　　+1/1

　　-2/1　　+2/1

　　　　±1/0

假设每个数只对应数系中一个点：

实数直线与

倒数正四边（◇、□）、

倒数圆周○、

射影圆周○

（直线与圆周（直径可设为1）南极相切，

圆周北极与直线任意点连线；

连线在直线与圆周之间的一段，

端点一一对应）

等一一对应，

1/0是距离0最远的一点；

复数平面与倒数正八面（◇、□）、倒数双圆锥面、倒数球面、射影球面等一一对应，

1/0是距离0最远的一点；

3元数、4元数、5元数……1/0元数，

1/0是距离0最远的一点。
共梦

**共梦**：玩家联网想象的分布式网游。

参考游戏：我的世界、我的战舰等。

分布式网络、分布式开发。

单机、局域网、广域网等模式。

头动瞄准虚拟现实、眼动瞄准虚拟现实、念动瞄准虚拟现实、胼胝体通信 人脑联网、胼胝体通信义脑联网 人机融合、复制因子合1 宇观超个体等。

不必重复无聊内容。

技能
--

若玩家能想象某种现实或非现实的技能的必要细节，

则可获系统支持使用这种技能。

例：

想象某个虚拟地点，且认为自己会被瞬移到那个虚拟地点，则已到那个虚拟地点。

想象自己凭空悬浮，像站在高处、坐在高处、吊在高处、悬浮于和自己相同比重的液体中、自由落体失重等，则那样凭空悬浮。

想象自己匀变速变向变姿飞行、不匀变速变向变姿飞行、凭空撞墙整体同步变速变向变姿飞行，则那样飞行。

……

支持
--

技能的掌握程度影响系统的支持程度。

技能普及（观测、教学、知道、学习、学会、掌握、补全、改变、反制等）程度影响系统的支持程度。

相似技能的普及程度影响系统的支持程度。

影响
--

想要尽量免受影响，只有退出。

影响以操作别人角色如同操作自己角色为最大程度，以事后被别人观测到痕迹为最小程度。

像现实中那样操作自己角色，是参与者的基本技能。

几乎只影响自己，效果约为单机作弊；

不操作自己角色，以具体技能最大专注操作另1人角色，效果略弱于单机；

尝试同时同等专注程度操作自己和另1人角色，效果约各为单机的1/2；

尝试平均影响包括自己的十人，每人效果约各为单机的1/10。

多人多个技能作用于相同对象，效果会由系统综合。

各种会动或不会动的场所，属于技能效果。
重合交流

**重合交流**：

设：某类信号能从任意交流者瞬移到全部交流者，且任意交流者能以交流者特征概率云（简称云）重合（简称重合）的方式选择进入任意云，云成员能在云内思维交流。

以重合交流命名这种交流。

## 交流者特征概率云

特征：心理状态（受生理状态影响）、共识等。

交流者所占时空不止0维，所以交流者自己认为是自己的特征范围在多维特征坐标系中为模糊的特征概率云。

研究
--

1群志愿者尽量与某个有精确说明的云重合，提高交流效率。

尽量重合：

* 心理状态，情绪自控、气氛干预
	+ 生理状态，趋同演化、殖民、同卵多胞胎、复制等
	+ 环境，休息
* 共识，交流、信息战、虚实瘟疫
* 以上部分或全部、其它

应用
--

自己所在的云约等于自己；

以各种方式让自己所在的云综合实力变强，约等于让自己综合实力变强。

参考
--

* 有什么不是仅由状态构成的？
* 假设真等于假
整形人弹

**整形人弹**：

未必知情：整形客户、整形医生、运输、中间商、普通假体生产商等。

不限信仰、不限地区。

整形人弹可能以为自己只是酒喝多了、毒吸多了、普通整形等。

炸弹整形假体被生产出来，换掉部分普通假体；

气压、倒计时、广播、条件启动倒计时等方式引爆。

知道自己整形过的，大概是胸、臀等；

不知自己整形过的，大概是各处肥肉。

若出现1个在飞行中的客机内爆炸的不知情整形人弹，会出现有假体禁止登机或要微创手术安检吗？

无创安检能区分普通假体和炸弹假体？

在心脏起搏器内的有金属引信，怎么无创区分？

无金属的机械式引信、化学式引信等，怎么无创区分？

宇观基建，可选可编分层流程图 遥控机器群，远程工作逆城市化可破。

链接
--

* 整形人弹情报
胼胝体通信 人脑联网

人类升级：

* 1
	+ **胼胝体通信 人脑联网**
	+ 分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能
	+ 种姓制 基因编辑
* 2或1
	+ 胼胝体通信义脑联网 人机融合
	+ 义体神经元 人机融合
* 3或2
	+ 复制因子合1 宇观超个体

测试胼胝体通信：

鼠、猴、猩、裂脑人志愿者、大脑局部麻醉普通人志愿者……

模拟式点对点胼胝体通信发展：

从小互联且相伴的同卵多胞胎能理解对方信号、

同卵多胞胎互联且面对面交流几日能理解对方信号、

相似2人互联且面对面交流几日能理解对方信号、

任意2人互联且面对面交流几日能理解对方信号、

任意2人互联且多媒体交流几日能理解对方信号、

任意2人互联且纯文本交流几日能理解对方信号、

任意2人互联能理解对方信号、

……

人脑网络比人脑，参考人脑比神经元。

各种计算机可联入人脑网络，参考人工神经元接入人脑，是人脑网络版人机融合（人脑版人机融合：义体神经元逐渐代替老死神经元）。

在人脑网络，相似人格易融合，矛盾人格易分化，无数次的融合与分化会产生各种纯粹人格。

无情理性人格进行日常工作，包括资源统筹、研究项目的大部分运算、生存与发展的计划等，

占绝小部分数量，很可能只有1个，

占大部分运算资源；

提供创意人格产生各种理论、技术、应用的创意，

占小部分数量，

占小部分运算资源；

卖萌玩耍多样性人格产生多样性、娱乐、艺术，

占大部分数量，

占绝小部分运算资源；

无论哪种人格都相当于多了无数条命，可死无数次。

1个人格若干件想做的事，分化；

若干个分出来的人格想做同样的事，融合；

1个合出来的人格想用若干种方式做同1件事，分化；

若干个再分出来的人格……

参考大脑局部麻醉临时人格特征、裂脑人、多重人格，自我大概能分能合。
远征星汉新闻

**远征星汉新闻**是关于日球星域远征星汉（星汉帝国）星域的新闻。

## 新闻例子

**星汉**星域被日球星域发现

分布式公审更新了星汉版（操作系统、语言等）

一些日球星域**热心（热鸟？）网友**在星汉星域广播了星汉版分布式公审系统

中国向星汉星域捐赠人均0.0001个超时空通信超清信号会飞的照相机、10个激微波通信超清信号会飞的照相机、100个激光通信超清信号会飞的照相机、1000个光纤通信超清信号会飞的照相机，**精准扶贫**解决星汉星域**自拍难**问题

激光通信超清信号会飞的照相机，1个超清信号相控阵激光通信模块，发射的激光脉冲超清信号，同时到达1点，齐射1次最大威力，只能**骂爆**蚊子，完全符合**民用标准**

本台短评：中国精准扶贫受到各国称赞，美国质疑精准扶贫行为不得民心

中国驻星汉星域网络**妇联**今日上线

日球星域赴星汉星域联合国军今日启程，美军**占比最大**

某些联合国军在星汉星域死于**马上风**

日球星域全民会议在网上隆重召开；虚拟角色1致开幕词；全民以1千亿票支持、0票反对、1票弃权通过一项接收**星汉星域难民**决议

某些名人包养**大批**星汉星域难民的行为被曝光

1出访星汉星域，会见了星汉星域妇联主席2，2高度赞扬中星关系，对精准扶贫表示欢迎，并强烈谴责了某些国家武装干涉星汉星域内政的做法

外交部发言人3就精准扶贫发表声明，对美军干扰精准扶贫表示遗憾，提出抗议，并将继续关注

中国外交部：星汉星域**自古以来**就是中国固有领域

1在日球帆云国宾馆亲切会见了2，双方进行了亲切友好的会谈；1高度赞赏了星汉星域妇联工作，并对2一贯坚持“**一个中国**”的原则表示感谢
光粒炮

**光粒炮**：把若干个电子、电子偶素等加速到每个粒子运动质量几百吨，射击星球（恒星、巨行星、行星、矮行星等）制造星球灰洞的加速器。

光粒炮可能是激光加速器，直线或环形（可能配直线微调）加速。

由星螺、星泡、星毛等对光粒炮进行激光充电、激光推进等。

以帆调姿、改变环绕速度、变轨等。

发射电子偶素：同等相反电荷的电子、正电子平行等速同步加速，发射后在太空中相互吸引合成电子偶素。

若星际磁场对电子光粒的干扰够小或够易测算、正电子光粒太易在加速中湮灭、电子偶素光粒会被星际磁场拆分等，则选电子光粒。

用途：

* 对星球进行战略轰炸，不管那里有什么，打了再说
* 制造灰洞发电星、灰洞研究星、灰洞星舰等
* 以上部分或全部、其它

体积足够小的发射物，因相对论效应质量足够大，密度足够大，成为微型灰洞。

物体的实际半径小于其史瓦西半径称为灰洞。在不自转的灰洞上，史瓦西半径所形成的球面组成视界。（自转灰洞情况不同。）光和粒子均无法逃离这个球面。

史瓦西半径的公式是从物体逃逸速度的公式衍生而来。该值的含义是，若特定质量的物质被压缩到该半径值之内，将没有任何已知类型的力可以阻止该物质自身重力将自己压缩成一个奇点。

设受某天体影响的物体的逃逸速度为光速，结合万有引力常数、天体质量，得出天体史瓦西半径。

Rs=2GM÷c^2=M(2G÷c^2)

Rs为天体的史瓦西半径，G为万有引力常数，M为天体的质量，c为光速。

文字版：天体的史瓦西半径等于天体质量乘以常数（二乘以万有引力常数除以光速的平方）。

史瓦西半径（米）与质量（千克）的对应例子：

1（千克）：1.485E-27（米）；

1（米）：6.733E26（千克）。

质子半径8.4E-16（米），需要质量5.66E11（千克）；

电子半径（数量级上限是E-22（米），个位假设为5）5E-22（米），需要质量3.4E5（千克）。

光粒炮最低要求是增加电子的质量，使它的史瓦西半径超过实际半径。

尺缩效应使相对于惯性参照系高速运动的物体相对于相对速度的前后方向整体收缩，若物体视界不收缩，则尺缩能降低形成灰洞光粒的质量需求，若视界等比收缩，则尺缩不影响光粒运动质量需求。

光速限制使有静质量物体运动速率越接近光速加速越难，加动质量越易，对加动能无影响。

对目标恒星参照系，光粒加速变成灰洞且钟慢尺缩光谱蓝移；对光粒自身参照系，世界加速变成灰洞且钟慢尺缩前方蓝移后方红移。

光粒转化目标恒星为恒星灰洞，

不是刚达到微型灰洞的标准就够，光粒会在刚撞上时就吃得比蒸发慢而蒸发掉；

也不能太猛，撞穿目标恒星造成一点影响后蒸发掉或撞到第二、第三个恒星；合适的单发光粒强度在这两者之间。

以较低发射难度只发射电子光粒，或平行同步加速发射电子光粒和正电子光粒形成电子偶素光粒，提高射击精度。

用光粒炮射击比领星也要用覆盖射击。

目标恒星被命中后变成灰洞的时间与此类恒星平均寿命的比例可类比人感染急性传染病死亡时间与平均寿命的比例。

目标恒星最后暴发的强度在氦闪与超新星之间。

## 环形加速

加速结构横截面为E形，开口向外。

绕恒星速度可增减，光粒炮也可正、反双向同步加速光粒。

设某个加速完要发射的微型灰洞光粒质量为1，视界半径为1，视界内体积为1，视界内体积平均密度为1，以亚光速环恒星运动，环恒星加速器需要提供的向心力为1；则：

质1E0径1E0体1E0密1E0力1E0，

质1E1径1E1体1E3密1E-2力1E1，

质1E-1径1E-1体1E-3密1E2力1E-1，

质1E2径1E2体1E6密1E-4力1E2，

质1E-2径1E-2体1E-6密1E4力1E-2，

质1E4径1E4体1E12密1E-8力1E4，

质1E-4径1E-4体1E-12密1E8力1E-4，

……

微型灰洞光粒的径、质、力互成正比，越小的光粒越有可行性。

光粒加速时，环恒星加速器必须提供足够的向心力：

偏转磁场场强要够；

加速器绕恒星公转速率降低，到0为止；

还不够就增加加速器质量；

再不够加速器临近节点间使用弹性连接；

最后降低同时加速粒子数，到1为止。

加速功率要超过引力波流失动能的速率。
裸体防身

**裸体防身**：洗澡、性交、裸睡、裸泳等，裸体时的防身方式。

需求：学生、军人、囚犯、贫民窟居民等的小部分，有不愿忍受且难以及时降到愿忍受的概率，在平时、裸体时等，被霸凌、抢劫、强奸、杀死等。

若要在有安检的客机随时备用，就要注意有关限制。防奸套、义肢、隆胸假体、隆臀假体、卫生巾、纸尿裤等，非接触安检可能难以检查是否有携带者不知情的自动炸弹，可能要取下检查，不做手术不能取下的可能在必要时被禁止登机，若查不出全部整形可能客机禁飞或与整形人弹共存。

方式
--

* 屎
	+ 要威慑时，手指伸进肛门弄点屎，给对方看、闻
	+ 要扔屎（可能激怒对方）时，拉屎到手（大概要计划拉屎，平时避免拉完，随时备用）
* 项链流星锤、手表（伸缩绳）流星锤等首饰（部分可能不适合裸睡、裸泳等）
* 长发流星锤
* 毛巾流星锤、擦背条流星锤等（大概不适合裸睡、裸泳等）
* 肛塞流星锤（设计成能塞在肛门带上客机大概不可行）
	+ 肛塞尾巴流星锤（太明显）
	+ （折叠拉环伸缩绳）肛塞流星锤
		- 可选功能：手拉发电、强光手电或点火激光笔
* 肛塞枪（设计成能塞在肛门带上客机大概不可行，设计成能随身带上客机可能不可行）
* 防奸套等（仅限被强奸时自动反击）
* 以上部分或全部、其它

图片
--
共识授权

**共识授权**：

参考：测谎、政审、资格考试等。

破解身份授权的科技，对共识授权无效。

是否授权与身份、所有权、使用权等无必然关系。

授权有关内容：

* 身心状态
* 共识
	+ 知识
	+ 观点
* 以上部分或全部、其它

## 分布式网络共识授权

针对集中式系统的斩首战术，对分布式系统无效。

网络（网）的主要硬件属于宇观基建、可选可编分层流程图 遥控机器群，

机器模块：

* 移动
	+ 恒星光供能，气凝胶浮力，遥控飞艇
	+ 恒星光供能，遥控飞机
	+ 恒星光供能，遥控光热火箭
	+ 恒星光供能，遥控帆
	+ 温差发电，遥控潜艇
* 交流
	+ 信号镜（有准星双面平面镜，恒星光中继器）
	+ 手电
	+ 激光笔
	+ 相控阵激光模块
	+ 相控阵激微波模块
	+ 相控阵超声波模块
* 以上部分或全部、其它

显示：

* 远，机器群点阵显示
* 近，模块群点阵显示

用户注册：

若网络以自动观测交流、现有用户人工随机观测交流、改造、制造等方式，

观测到能学会最基本知识（网的最基本用法，调节照明等）的某事物，

则自动注册某事物为用户。

用户权限：
网以自动、半自动、人工等方式观测用户的知识、观点、身心状态、效率排行、贡献等状态，改变用户各种权限有无、数量级等状态。

造网的指数爆炸阶段，用户得到网的各种权限、权限数量级等的难度，应比用户用可用资源造另一个网简易。

用户个体、群体、超个体等，可用学习、研究、应用、科普、投票（有数量级区别）、分层简化模拟、演习、内战、外战等方式达到各种目的。

对观点不同的用户，删除已发观点、封号、屏蔽等操作，大概是掩耳盗铃、草木皆兵。

观点例子：

* 天地（以万物为刍狗）
* 圣人（以百姓为刍狗）
* 兼爱（爱无差等）
* 仁爱（爱有差等）
* 灭世
* 灭智
* 复读机、复读鸭等
* 当主
* 当宠
* 长生
* 长玩
* 变强
* 求知
* 以上部分或全部、其它
射日

**射日**属于现实游戏。

9个玩具太阳炮飞艇到处乱飞乱烧。

玩家假装原始人，量产镜子反射日光，击毁9个飞艇。

常见镜子反光瞄准：1手拿镜子，另1手当准星。

装备
--

简易准星：

* 凸、凹角
* 凸、凹边
* 形心的孔
* 以上部分或全部、其它

原始人（硬核玩家）造装备：

* 泥坯、粉末，磨出镜面
* 天然金属块、磨镜石，磨出镜面
* 点火（天然火种，脚踏钻木、脚踏燧石（铁矿石和石英石）等取火机，泥坯粉末磨光凹面镜、逐层凝结透明冰凸透镜等聚焦日光），炼铁、浮法玻璃镜面
* 火堆等人工光源，多个平面镜，插地、支架，手工，探照灯
* 多个平面镜，插地、支架，手工；

平面镜阵太阳灶（太阳炮），
单人对固定目标远程点火
* 平面镜、支架，手工；

手持可折叠可调焦，平面镜环阵太阳灶（太阳炮），
单人对机动目标远程点火
* 以上部分或全部、其它

普通玩家买、造装备：

* 几（单面、双面，正多边形（3角、4角、6角等）、其它形）平面镜模块等，手工
* 1单面平面镜
	+ 手机屏幕、其它光滑平面
* 2单面平面镜，手工
* 1双面平面镜（简易信号镜）
	+ 双面光盘、没用的触屏手机的屏幕半反射膜等
	+ 有准星双面平面镜（信号镜）
* 多个平面镜、手电、激光笔等，插地、支架，手工；

平面镜阵太阳灶（太阳炮）、白光灶（白光炮）、激光灶（激光炮）等，
单人对固定目标远程点火
* 平面镜、支架，手工；

手持可折叠可调焦，平面镜、手电、激光笔等环阵，太阳灶（太阳炮）、白光灶（白光炮）、激光灶（激光炮）等，
单人对机动目标远程点火
* 以上部分或全部、其它

休闲玩家买装备：

* 买普通镜子、简易信号镜、手电、头灯、手提探照灯、激光笔等，

多个平面镜插地，平面镜阵（太阳炮），单人对固定目标远程点火
* 买会飞的信号镜、手电、激光笔等，
* 买手持可折叠可调焦，平面镜、手电、激光笔等环阵，太阳灶（太阳炮）、白光灶（白光炮）、激光灶（激光炮）等，

单人对机动目标远程点火
* 买装备信号镜、手电、激光笔等的太阳能飞艇群，

光纤网络多级实心子母潜艇群，防天灾人祸，
单人挂机会飞手电群活捉美军等
* 以上部分或全部、其它

注意
--

欢迎直播、模仿；

游戏时间不限，不必有主办方。

各种物品自带：

* 信号镜、手电、头灯、探照灯、激光笔等
* 会飞的信号镜、手电、激光笔等
* 渔网、捕虫网、苍蝇拍、电蚊拍等（网页搜索：杀人蜂无人机）
* 口罩、防毒面具、三防服等
* 激光护目镜、墨镜、反光护目镜、反光面罩头盔等
* 浅色服装、铝箔斗篷、铝箔衣、水冷铝箔衣等
* 淡盐水、食物等
* 纸飞机（纸、铝箔、反光膜等）、角反射镜、竹蜻蜓、热气球（塑料袋等）、孔明灯、氢气球等低成本靶机
* 美军等免费提供高成本靶机
* 以上部分或全部、其它

图片
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视频
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* 常见镜子反光瞄准
* 简易信号镜手工、瞄准
* 角反射镜、百花夹、万花筒、兆花盒
遥控机器代替步兵

**遥控机器代替步兵**：玩具厂按军用版设计图造的百个千元遥控机器代替1个步兵。

## 对1个步兵

1个步兵选配十万元装备，在楼里和百个选配千元遥控笼式无人机捉迷藏战斗，幸存率大概多少？

模拟城市战局部，1个步兵。

百个千元遥控笼式无人机，由在外地的平民在手机上在线遥控。

城里常见的楼，楼里只有步兵1人，不必担心误伤、误杀。

步兵击毁全部无人机且存活百秒（区分同归于尽和有伤幸存）、步兵在楼外连续存活千秒（达到另1个幸存条件不必管这个，对存活时间的要求比击毁全部无人机大，出了又回不累计）等，算幸存。

1个步兵，十万元装备，无人机干扰枪、网枪、霰弹枪、突击步枪、手雷、防弹套装、声光诱饵、人力外骨骼、夜视仪、个人飞行器、无人机群等选配十万元。

步兵若觉得无人机群好用也能十万元大部分选配无人机群，但开局步兵还是在楼内。

百个千元遥控笼式无人机，由在外地的平民在手机上在线遥控，无人机可轮流在此楼、附近的楼充电，无人机可用金属箔法拉第笼防电磁脉冲，无人机之间联网可用超声通信、光纤通信、激光通信等抗干扰，红外、点光源、激光、光纤、超声等通信，室内每个转弯都要无人机或空心不锈钢球（简易凸面镜）等中继，部分无人机连接互联网的方式参考手机、卫星电话，武器是强光手电、激光笔、无后坐枪、袖珍火箭筒、伸缩撞角等（选配，不是每个无人机都有）每个无人机千元。

双方有观测声、可见光、红外、微波等各种信号的传感器，部分信号能在普通的楼隔墙观测。

双方可用普通攻击开普通门。

双方有穿墙攻击武器。

对反步兵雷等，可用手电、激光笔、喇叭等干扰，用射击、诱饵等触发。

在烟雾中还能模糊定位步兵移动声，几个无人机用渔网围困。

烟雾中不动的步兵，顺着移动痕迹找，顺着移动痕迹找主要在步兵出楼后。

步兵出楼前，部分无人机在楼顶、楼外看着步兵有无出楼，楼内逐个房间、逐层找。

部分无人机停在楼顶门外、楼顶门外障碍后、楼外地面、楼外障碍后等位置看步兵有没出来。

在障碍后的可用空心不锈钢球间接看步兵有没出来。

普通攻击开门窗，破坏锁、铰链等，门窗还没开就用笼式无人机撞几下，也没开就换个门窗试，步兵没出楼，楼内别的房间找过了没步兵，再用穿墙攻击试。

在烟雾中，子弹、榴弹、步兵（用脚、平衡车、个人飞行器手移动）等的移动也有各种尾迹可用于定位。

无人机轮流在楼内、附近的楼充电。

无人机不必一直飞，不移动时可停在地上。

## 对2百万步兵

设：武装独派约2百万人，武统城市战中人均消耗十个千元遥控机器，大概能消耗几年全国遥控玩具厂产量？

核弹不用，常规弹不够炸平。

统派、润派等可能在战前远离战场。

设：1个步兵或百个千元遥控机器，消耗十个武装独派。

武装独派一般装备反无人机网枪、无人机、突击步枪等。

千元遥控机器一般装备强光手电、激光笔、无后坐枪等。

千元遥控机器有太阳能飞艇、无人机、无人气垫、无人轮式、无人履带式、无人螺旋推进式、无人6足、无人潜艇等。

千元遥控机器可由万元遥控机器（不必出现在步兵观测范围内）运输、充电、回收等，万元遥控机器可由十万元遥控机器（不必出现在步兵有效射程内）运输、充电、回收等。

千元遥控机器可能由玩具厂按军用版设计图制造。

千元遥控机器可能由在防空洞上网的平民1个遥控1个，或由民兵用可选可编分层简化流程图（参考游戏：角斗机甲）1人半自动控制十个，或由正规军用人工智能1人指挥百个等。

断网的千元遥控机器，自动标记在联网地图软件中，可能引来更多千元遥控机器、反辐射无人机、火箭炮弹等。
双目瞄准器

**双目瞄准器**：用双目立体视觉瞄准的瞄准器。

对准
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设：平直空间立体几何中，目标位置为点T，工具需要对准的轴（枪管主轴、镜头主光轴等）上取接近操作者观测器（眼球、摄像头、声纳等）组的1点为点Q，远离观测器组的1点为点B，点A∈线段QB．

QO⊥QB，AD∥QO，BC∥AD，OD∥QB∥OC；

QP⊥QB，AF∥QO，BE∥AF，PF∥QB∥PE；

轴DC、FE可以绕轴AB转动，工具ABCDEF与观测器O、P相对固定．

转动整体ABCDEFOPQ，使线段OT交线段AD、BC，线段PT交线段AF、BE；

则点T∈直线QB，轴QB对准点T．

## 估测距离原理

线段PT∩线段BC=点G，线段PT∩线段BE=点H．

∵ΔOCG∽ΔOQT，

∴CG÷CO=QO÷QT；

∵ΔPEH∽ΔPQT，

∴EH÷EP=QP÷QT．

推出通过观测器O、P读取线段CB、EB上的距离标记，可以估测目标与工具的距离．

准星
--

双目瞄准器上的准星，用机械准星，或用衍射、全息等技术产生无限远的准星虚像。

应用
--

因环境引力、环境自转等，无导实弹武器弹道不直，同时用双目瞄准器、实时测算显示弹道的计算机、双目透明屏，才有明显效果；

各种弹道不直的定向能武器同上。

激光武器可用瞄准功率照射目标，若不想提醒敌方，可用半反射镜瞄准器、双目瞄准器。

在火、空气、水、玻璃等介质中，有时因为介质不同时间、空间的不均匀，不开光束瞄准会明显降低射击精度，但近距离一般不明显。

制导的子弹、炮弹、导弹等制导实弹，若用激光制导，制导激光的瞄准可用半反射镜瞄准器、双目瞄准器。

效果
--

让只训练了几分钟的一般新兵用头戴式激光枪射击相对静止或角加速度较小的近距离目标时，看哪打哪，对瞳孔、蚂蚁等大小的目标，在相对机动较弱时基本能首发命中。

同上的新兵用激光制导实弹，在相对机动较弱时基本能首发命中敌方炮口、枪口等大小的目标。

可能自动机器瞄准有效果相同瞄准类型，但已知常见人工直瞄无。

## 头戴武器模块

* 无后坐力枪、单兵火箭、单兵导弹、单兵激光
* 机械扳机、实体键扳机、触控扳机、手动扳机、头动扳机、眉动扳机、鼻动扳机、牙咬扳机、唇动扳机、舌动扳机、耳动扳机、眼动扳机、念动扳机
* 双目瞄准，机械准星护目镜、衍射准星护目镜、全息准星护目镜、透明屏预测弹道护目镜、三原色相控阵激光模块、连续渐变光谱相控阵激光模块
* 以上部分或全部、其它

图2是机械式激光枪武器站，那些机械可以虚拟。

图2的机械结构，去掉下面的连接杆，倒立，然后虚拟或等效，可以把固定头灯激光枪升级成可动头灯激光枪，护目镜、隐形眼镜，激光枪指向双眼视线交点。

图片
--
Collectibles

There are 3 types of collectibles in Fractal Space.

## Recording Tapes

Find these recordings throughout the Space Station to unravel more of the story. There are 15 Recordings on the mobile versions of the game and 18 Recordings on the PC and console versions of the game.

Chapter 1 -

Chapter 2 -

Chapter 3 -

Chapter 4 -

Chapter 5 -

## Color Packs

These are customization items for the Taser. They can usually be found in optional areas of the five episodes.

Some of them are only available in the paid HD version of the mobile Pocket Edition and the PC version allows players to customize the player's Hands color as well.

The available colors are:

Free -->

HD --> The same as Free, except **Gold, Black, Red, Blue and White**

## Special Event Items

There are two hidden Event items that can be collected:

### 1. Fractaloween

This is the Halloween special event that becomes avaiable to play during the month of October.

The hidden item can be found in Chapter 1 so that it can be played even outside the Halloween period.

### 2. FractalXmas

This is the Christmas special event that becomes available during the December Holidays.

The hidden item can be found in Chapter 2 so that it can be played even outside the Holidays period.
地图星图画法

**地图星图画法**：

## 世界地图

1个平面，球极投影，圆还是圆，x周角还是x周角。

高/宽＝1/2的矩形面，纵的经线和横的纬线都是直的，所有经线和0度纬线之间长度比例无失真，所有经纬直且均匀。

1个圆形面，所有经线直且均匀且等长。

2个圆形面，南北半球，所有经线直且均匀且等长。

2个圆形面，南北半球的平行投影，所有纬线之间长度比例无失真。

2个圆形面，东西半球平行投影，所有纬线之间长度比例无失真。

2个圆形面，所有经纬均匀，所有纬线直，所有纬线与2条画直的经线之间长度比例无失真。

高/宽＝1/2的椭圆形面，所有经纬均匀，所有纬线直，所有纬线与1条画直的经线之间长度比例无失真。

## 宇宙星图

1条射线上标有等距的刻度和数字0,1,2,3,4,5…1/0；

把射线压缩成与原射线上0至1等长的线段，有1种画法，以下左边是线段刻度，右边是射线刻度：

0/1，0

1/2，1

3/4，3

7/8，7

15/16，15

……

(2^x－1)/2^x，2^x－1；x≥0

……

1，1/0

1个三维直角坐标系星图，以此压缩三轴至体积有限的立方体。

1个三维球坐标系星图，以此压缩半径至体积有限的球体。

分得清东南西北上下，缩方星图大概比较合适；

分不清东南西北上下，缩球星图大概比较合适；

大概都比全天球驾驶舱好用。
Brian’s Feet

Brian is known to have delicate little size 4 feet. They allow him to tiptoe around the house in the dead of night, so he does not alert Mother. One time, Brian was venturing to the kitchen in order to grab some cauliflower for a midnight snack. He grabbed the plate from his fridge, but the sheer force of his grip on the glass plate made him lose balance, causing him to fall to the floor. The crash between him and the ground shook the whole house. Brian was still shrouded in darkness, but he knew that something was wrong. Mother awoke from her slumber and galloped to the kitchen. She flipped the light switch, and a gruesome sight was laid before her. The shards of glass from Brian’s cauliflower dish had pierced his sweet little feet. His toes had all cuts and bruises on them now, and they were bleeding out because of the glass. Brian’s mom rushed him to the hospital, where a life changing operation took place.

Brian does not have feet anymore. Instead, the doctors blessed him with 6-foot tall stilts for feet. He walks around like a pirate with his twin peg-legs now. He still keeps his original feet in his fridge, as a monument to what once was. Brian can no longer sneak out of his room late at night for a midnight snack, as his rickety old peg-legs make too much noise and wake up the whole house. Brian enjoys the new height he has gained, but when asked about possibly reattaching his old feet and getting rid of the peg-legs, Brian responded with:

”This goodly frame, the earth, seems to me a sterile promontory, this most excellent canopy, the air, look you, this brave o'erhanging firmament, this majestical roof fretted with golden fire, why, it appears no other thing to me than a foul and pestilent congregation of vapours. What a piece of work is a man! how noble in reason! how infinite in faculty! in form and moving how express and admirable! in action how like an angel! in apprehension how like a god! the beauty of the world! the paragon of animals! And yet, to me, what is this quintessence of dust?”

Brian then wobbled away to new horizons.
Danny

**Danny Schorfield** is Chris' brother, who is mentioned but does not appear in S1E12 - Season Finale - Meet Thomas the Eternal. Chris thought Danny was dead until Gus mentions otherwise. Danny is protected behind the left door on Level 65 of the farmhouse.

# Appearances

* S1E12 - Season Finale - Meet Thomas the Eternal - Danny is alluded to, but does not appear.
Fractal Space TV

**Fractal Space TV** was old Fractal Space HD version. Originally, it was made for Android TV, but now, it is named Fractal Space HD on both TV and Android

## Facts

If you will buy (or get for free) Fractal Space HD, go to Android/data, and you could find "*com.hazegames.fractalspacetv*" which proves the fact of the old name.
Brian’s Final Days

When Brian’s psychic told him he only had three days to live, he knew he had to make the days count. Each and every day, Brian began waking up at 4pm sharp. He then proceeded to play League of Legends in the remaining few hours of the day. Brian’s fatal heart attack struck at 11:59 on the third day, as prophesied by his psychic, and the Book of Revelations in the Hebrew Bible. Brian left behind two wives, who quickly emptied his home of most of his valued possessions after his death, and seventy-three concubines. He is survived by his niece Diana and a series of illegitimate children, all named Brian. He would have been survived by his adopted African-American son Charlie, had he not fed Charlie to the fire god Azulroth as an appeasement sacrifice. His final will and testament, which is heavily redacted, was released to the public shortly after his death by Brian Nguyen (XVII). The redactions did not appear to mask sensitive information; rather they seem to be expletives.

Because Brian gave power of attorney to a sentient orangutan, his wartime comrade-in-arms Orville, it is unclear how much of his will has actually been executed according to the letter of his writing. His will entitles each of his children to an equal share of his estate, a three-story Dorchester apartment building. He also leaves to his closest friends his entire Pokemon Go collection, and a sample of his urine, contained in a Monster Energy can. Hey, sometimes nature calls in the middle of a comp match. His last wish was to have his greatest admirers compile a list of his achievements and travails, in the hopes of inspiring future generations of militant gamers.

He has elected to be cremated and will have his ashes strewn over the South China Sea in the hopes of creating artificial islands to be populated by the "pure-blooded Vietnamese in their righteous war against the f\*\*\*ing [racial slur]s and the [racial slur] and let's not forget about the f\*\*\*ing [racial slur]s. No sir."

He will be sorely missed.
Fractal Space Wiki

> **"It's not just about escapism. It's about finding yourself and coming back stronger."**
>
>

**Fractal Space is an innovative 3D space adventure set in a space station that you must escape. Solve puzzles, enter codes and, most important, choose your path. This wiki aims to give you all the things you might need to go on your sci-fi adventure.**

## Fractal Space (Free Pocket Edtition - Android / iOS)

The free version of Fractal Space with a few minor differences.

## Fractal Space (PC / Xbox One)

Only the Demo is currently available. Release date: Late 2021

## Chapters

There are 5 chapters on the mobile Pocket Edition of Fractal Space and 7 chapters on the PC and console versions of the game.

* Ch0 - Forsaken - Prologue
* Ch1 - Discovery

The first chapter presents the most common elements of the game like wall switches, hazards such as lasers; saws; bottomless pits and smashers. There are also cubes that players can interact with to place them on Pressure Plates to unlock doors; activate/deactivate lasers; platforms; smashers or deploy structures. It also introduces the Taser Gun, which is the main element for solving puzzles.

* Ch2 - Walkabout

* Ch3 - High Flying

* Ch4 - Memories
* Ch4 - Enlightment (PC / Console)

* Ch5 - Freedom
	+ Ch6 - [TBA] (PC / Console)
	+ Ch7 - [TBA] (PC / Console)

## Old Versions

### Space Run 3D

This is the first version of Fractal Space, developed by "Aze Games" which is the former name of Haze Games Studios.

## Soundtrack

The Official Soundtrack of Fractal Space is Composed by: Haze Games - Paul Trin-Dinh "Ask"

### Track List

1. Forsaken
2. Discovery / Walkabout
3. High Flying
4. Memories
5. Freedom

* Enlightment (TBA)

#### Early Build Tracks

1. Space Run Theme
2. Chapter 1 (female vocals)
3. Chapter 2

## Important articles

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国际单位制

**国际单位制**：

* 分类
	+ 物理量名称 物理量量纲 物理量符号 单位名称 单位符号

单位定义
* 基本单位
	+ 时间 T t 秒 s

平均海平面，零磁场，绝对零度时静止的铯133原子，基态两个超精细能阶间跃迁时，发射电磁波周期9192631770倍的时间
* + 长度 L l 米 m

光在真空中运动1÷299792458秒的路程长度
* + 质量 M m 千克 kg

普朗克常数÷(6.6260607015E-34m^2×s^-1)的质量
* + 电流 Ι I 安(培) A

每秒通过6.241509074E18个基本电荷的电流
* + 热力学温度 Θ T 开(尔文) K

1.380649E-23J÷玻尔兹曼常数的热力学温度
* + 发光强度 J Iv 坎(德拉) cd

一光源在给定方向发出频率为540E12赫的单色辐射，且在此方向上的辐射强度为1÷683瓦每球面度的发光强度
* + 物质的量 N n 摩(尔) mol

6.02214076E23个的微粒的物质的量
* 导出单位
	+ 平面角 α 弧度 rad

两半径在圆周截的弧长等于半径，这两半径间的平面角
* + 立体角 Ω 球面度 sr

一个立体角，顶点位于球心，在球面截的面积等于以球半径为边长的正方形的面积
* + 频率 f 赫(兹) Hz

1Hz
=1s^-1
每1s重复1次为1Hz
* + 力 F 牛(顿) N

1N
=1kg×m×s^-2
质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）），力为1N
* + 压强 p 帕(斯卡) Pa

1Pa
=1N×m^-2
=1kg×m^-1×s^-2
每1m^2受1N力，压强为1Pa
每1m^2受（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力，压强为1Pa
* + 能量变化 E 焦(耳) J

1J
=1N×m
=1kg×m^2×s^-2
1N力的作用点在力的方向上位移1m，能量变化为1J
（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m，能量变化为1J
* + 功率 P 瓦(特) W

1W
=1J×s^-1
=1kg×m^2×s^-3
每1s有1J能量变化，功率为1W
每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化，功率为1W
* + 电荷量 Q 库(仑) C

1C
=1A×s
1A电流持续1s，电荷量为1C
* + 电压 V 伏(特) V

1V
=1W×A^-1
=1A^-1×kg×m^2×s^-3
每1A电流1W功率，电压为1V
每1A电流有（每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的功率，电压为1V
* + 电容 C 法(拉) F

1F
=1C×V^-1
=1A^2×kg^-1×m^-2×s^4
1C电荷量电容器极间1V电压，电容为1F
1C电荷量电容器极间（每1A电流有（每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的功率）的电压，电容为1F
* + 电阻 R 欧(姆) Ω

1Ω
=1V×A^-1
=1A^-2×kg×m^2×s^-3
无电动势导体2点间有1V电压1A电流，两点间电阻为1Ω
无电动势导体2点间有（每1A电流有（每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的功率）的电压1A电流，两点间电阻为1Ω
* + 电导 G 西(门子) S

1S
=1Ω^-1
=1A^2×kg^-1×m^-2×s^3
每1Ω电阻，电导为1S
1A恒定电流通过某段两端1V电压的导线，此段导线两端间电导为1S
1A恒定电流通过某段两端（每1A电流有（每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的功率）的电压的导线，此段导线两端间电导为1S
* + 电感 L 亨(利) H

1H
=1V×s×A^-1
=1A^-2×kg×m^2×s^-2
电路中每1A电流变化持续1s产生1V电压，电感为1亨利
电路中每1A电流变化持续1s产生（每1A电流有（每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的功率）的电压，电感为1亨利
* + 磁通量 Φ 韦(伯) Wb

1Wb
=1V×s
=1A^-1×kg×m^2×s^-2
1圈线圈磁通量在1s内均匀递减至0产生1V电压，磁通量为1Wb
1圈线圈磁通量在1s内均匀递减至0产生（每1A电流有（每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的功率）的电压，磁通量为1Wb
* + 磁通量密度 B 特(斯拉) T

1T
=1Wb×m^-2
=1A^-1×kg×s^-2
1Wb磁通量均匀而垂直地通过1m^2，磁通量密度为1T
（1圈线圈磁通量在1s内均匀递减至0产生（每1A电流有（每1s有（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的功率）的电压）的磁通量均匀而垂直地通过1m^2，磁通量密度为1T
* + 摄氏温度 t 摄氏度 ℃

x℃
=(x+273.15)K
(x+273.15)K，摄氏度为x℃
* + 光通量 Φr 流(明) lm

1lm
=1cd×sr
1cd发光强度各向均匀点光源，在1sr立体角，光通量为1lm
* + 光照度 I 勒(克斯) lx

1lx
=1lm×m^-2
=1cd×sr×m^-2
每1m^2有1lm光通量，照度为1lx
每1m^2有（1cd发光强度各向均匀点光源，在1sr立体角）的光通量，照度为1lx
* + 放射性活度 A 贝可(勒尔) Bq

1Bq
=1s^-1
样品每1s发生1次放射性衰变，放射性活度为1Bq
* + 吸收剂量 D 戈(瑞) Gy

1Gy
=1J×kg^-1
=1m^2×s^-2
辐射授予每1kg组织或器官1J能量变化，吸收剂量为1Gy
辐射授予每1kg组织或器官（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化，吸收剂量为1Gy
* + 剂量当量 H 希(沃特) Sv

1Sv
=1J×kg^-1
=1m^2×s^-2
组织或器官接受的吸收剂量乘以辐射品质乘以其它修正因素的乘积，为剂量当量
组织或器官接受的（辐射授予每1kg组织或器官（（质量1kg的物体（每1s增加（每1s位移1m的速度）））的力的作用点在力的方向上位移1m）的能量变化）的吸收剂量乘以辐射品质乘以其它修正因素的乘积，为剂量当量
* + 催化活性 z 开特 kat

1kat
=1mol×s^-1
最适条件下每秒催化1mol底物转化为产物的酶量为1kat
Brian’s Tumor

When Brian was 9 years old, he got lost in the woods of Syria during a family vacation. When Brian emerged from the forest three days later, he had a mysterious growth on the back of his head. This is what we call Brian’s infamous tumor.

it is unknown why or how the growth of this tumor began, but the tumor’s effects on Brian have had unimaginable consequences on Brian’s everyday life. For starters, Brian has a permanent blind spot in the upper right corner of his vision. This causes him to struggle with his peripheral vision, making it easy for people to sneak up on him and spook him.

One of the most interesting Brian Tumor facts is that, as a result of the tumor, Brian shrinks in height by 0.001% with each passing day. It may not seem like much, but it adds up over time.

When asked about the future of his tumor and a possible operation to remove it, Brian said “That’s classified.” Perhaps Brian has come to think of his tumor as a friend, one that he is not quite ready to say goodbye to.
Space Run 3D (Aze Games)

**Space Run 3D** - the first ever created version of Fractal Space. This version doesn't have Chapter 4 and 5.

## Facts

This version doesn't work on Android 10 and 9, because of old Unity Engine

Google Play page is archived on Wayback Machine, oldest archived version is from 2014, however, the game released on December 14th, 2013

## Gallery

Space Run 3D screenshot from end of Chapter 1Space Run 3D screenshot from second room of Chapter 1
Charles Pearson

**Charles Pearson** - Game, Level Designer and C# Developer. Charles Pearson is the main creator of Fractal Space.

## Pre-basement era

Charles loved to talk with community, talk about new features.

## Basement era

Last message that Charles sent was:

> *OK, fixed quite a few mobile bugs for a future update end of the week. Good night all, be back sometime tuesday maybe before, if I can."*
>
>

Charles is still offline. Community and Promidius Made a meme, that Charles is in Promidius' basement.
Endings

There are currently **2** endings in Fractal Space. Breaking the loop, or staying in it

## Breaking The Loop ending

### Canon

Unknown

The player access this ending if they go through the Left Door in the end. It puts them in a scene where they are back on Earth. They are given a monologue by Invisible Girl, telling them that their choices affect their surroundings. They are asked if they would like to donate to Haze Games. Then they touch a tree, and the scene changes to the device's camera and are shown their real surroundings. They are told that that was their new game, and to keep going. I love cheese and I want cheese to be added to the game LAZHVDADVDVL

## Staying in the loop

The player accesses this ending if they go through the Right Door.
Origins

He was created out of void energy. In his defeat, Darkiplier released void energy into the atmosphere. The void energy was filtered out of the air and condensed into an egg. After months of incubation an explosion on par with the Tsar Bomba exploded under the Eiffel Tower. In the crater emerged Brian.
Cartoon Network

**Cartoon Network** (often abbreviated as **CN**) is an American cable television channel owned by Warner Bros. Discovery. It is a part of The Cartoon Network, Inc., a division that also has the broadcasting and production activities of Boomerang, Cartoonito, Adult Swim, and Toonami under its preview.
I.G. - Invisible Girl

**Invisible Girl** or **I.G.** is a female-voiced character in **Fractal Space**. She appears in both the mobile version and the PC version.
I.G. guides the player throughout the box, although admitting she has no control over it. I.G. is determened to meet up with the player and escape thruought the game, often calling the player 'sweetie' or 'sweetheart'. She also has a sense of humor, sometimes making remarks such as "when i said trust yourself, I didn't mean rush yourself, sweetheart." not much is known about I.G.