recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Caranthir Ar-Feiniel

**Caranthir Ar-Feinie**, Vahşi Av'ın komutanlarından biri ve bir denizciydi. Eredin Bréacc Glas'ın en güvendiği adamlarından biriydi.

## *The Witcher 3: Wild Hunt*

Caranthir, Avallac'h'ın, zamanı ve mekânı manipüle etme yeteneğine sahip elf çiftler arasındaki üremede bir denekti. Zamanla yeteneğini geliştirerek bir suçluya dönüştü ve Eredin'in başlattığı Vahşi Av'a katıldı. Avallac'h'a göre, Eredin'in Caranthir'e karşı tarafsız bakmasına rağmen Eredin, onun için testler sundu ve Caranthir testleri geçtiği için Av'a kabul edildi. Avallac'h'ın laboratuvarında bulunan notlardan birinde Caranthir'in, Av'a katılmadan önce "aptalca riskler alma eğilimi" ve "öfkesini kontrol edebilme" özelliklerine sahip olduğu yazmaktaydı.

Ciri'yi yakalama çabaları sırasında Caranthir, Avallac'h'ın saklandığı yeri keşfetmeyi başardı. Daha sonra Av, Kaer Morhen'a saldırdı. Caranthir, Eskel ile düello yaptı, Ciri onu durdurana kadar ışınlanma büyüsünü kullanarak efsungeri öldürmeye çalıştı. Imlerith, Vesemir'i öldürdükten sonra Ciri, bölgedeki herkesin acı çekmesine neden olan büyülü bir çığlık kullandı. Caranthir, Kaer Morhen'den uzağa bir portal açtı ve kralını bu portaldan geçirdi.

Vahşi Av, Undvik'in tuzağına düştüğünde Caranthir, Geralt'ı dondurmak için büyü kullandı. Ciri, Caranthir ile yüzleşti ve asasını kırarak Geralt'ın çözünmesine neden oldu. Caranthir, bayılma numarası yapan Ciri'yi ele geçirmeye çalıştı ancak Ciri ışınlandı. Hemen ardından Caranthir, Geralt'a karşı savaştı. Geralt, Caranthir'i yere serdi ancak son darbeyi vurmadan önce Caranthir, Geralt'ı yakaladı ve kendisiyle birlikte suyun derinlere ışınladı, burada Caranthir, Geralt'ın ayağından tutarak dibe doğru çekti ancak Geralt kurtulmayı başardı. Caranthir ise suyun derinliklerine batarak boğularak öldü. Geralt yüzeye doğru yüzerek hayatta kalmayı başardı.

## Ek Bilgi

* "Caranthir" ismi J. R. R. Tolkien'in "Silmarillion" adlı eserinden alınmıştır. Caranthir, Elf Yüksek Kralı Fëanor'un dördüncü oğludur ve rivayete göre yedi oğul arasında en çabuk öfkelenen ve en sert olanıdır. Adı "Kızıl Surat" anlamına gelir.

## Notlar

* Caranthir, Eredin'in en güvenilir ikinci komutanıdır. Eşsiz yetenekleri onu Aen Elle'nin dünyasını diğerlerinden ayıran geniş zaman ve uzayda keşiflerine rehberlik etmekten sorumlu olan Vahşi Av için kilit bir general yapmıştır.
How to Colonise a Planet

**English**

To colonize a planet, you must first create an Interstellar Expansion Base in the SpacePort. Then you have to win a colony slot, thanks to the technology "Colony Network". All odd levels (1, 3, 5 ...) of this technology increase your available colony slots by one.

Then you can send your IEB to a "Desertic Planet" location in the Universe menu, if a flight of this type is not already underway by another player to that location. Do not forget to add resources in the Mission panel to start directly developing your new colony !
Dagborg

Lord **Dagborg**, Nilfgaard'ın Üçüncü Kuzey Savaşını kazanması ve Temerya'nın bir eyalet statüsü almasının ardından Ak Bostan derebeyi olacak bir Dük'tür.

Bitiş görevinin "Witcher" versiyonunda, Ak Bostan Hanının dışında, kendisinin köyün yeni hükümdarı olduğunu köylülere bildiren bir elçiyle görülebilir.

## İlgili görev

* Bir Şeyler Biter, Bir Şeyler Başlar (Witcher Sonu)
Bir Trolü Taciz Etmek

**Bir Trolü Taciz Etmek** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki işaretsiz bir yan görevdir.

## Oynanış

Kavşaktaki Han'ın kuzeybatısında, ormanın içine doğru oldukça uzak bir noktaya yolculuk yapın. Nehir kıyısına yakın bir yerde bir kamp ateşi ve talihsiz bir kaya trolünün üzerine üşüşmüş beş nekker görürsünüz. Tüm nekkerleri öldürün.

Daha sonra Boris, yemek zevklerinden ötürü (nekker çorbası) saldırıya uğramış olabileceğini söyler. Bir diyalog açılacak ve "Nekker çorbası" diye sorarsanız 10  ve 10  ve rastgele gereksiz eşyalar kazanacaksınız. "Orada başka bir şey yok mu?" diye sorarsanız, rastgele bir diyagramla birlikte 100 ve 25  kazanırsınız. Geralt'a, hakkında yorum yapacağı bir elf kafası da vericek. Ne sorduğunuza bakılmaksızın, görev tamamlanacaktır.

## Notlar

* Yakınlarda yer işareti olmaması nedeniyle konumu bulmak biraz zor olabilir. Harpi Besleme Alanı tabelasından doğruca doğuya giderseniz, nehrin karşı kıyısında Boris'i bulabilirsiniz.
* Geralt çorbada insan olup olmadığını sorduğunda trol, insanlarla konuşmayı sevdiği için çorbada nekker ve gûldan başka bir şey olmadığını söyleyecektir. Geralt, bir zamanlar konuşan bir gûl ile tanıştığını söyleyecektir. Bu, ilk Witcher oyununa, daha doğrusu Vetala'ya bir göndermedir.
Birinci Kuzey Savaşı

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

**Birinci Kuzey Savaşı** 1262-1263 civarında gerçekleşmiş, Nilfgaard'ın yayılmacı politikasının bir eseri olarak Kuzey'in işgalini ve Cintra'nın fethini içeriyordu.

Yine de, Sodden Tepesi Savaşını kaybettiler ve Birinci Kuzey Savaşı sona erdi.

## Cintra'nın İşgali

* Nilfgaard birlikleri Amell dağlarını geçerek Erlenwald'a girdiler
* 1262 - Marnadal Vadisi Savaşı
* Cintra'nın işgali ve katliamı

## Yukarı Sodden'de Mücadele

* Topyekün savaş - Yukarı Sodden'ın yakılıp yıkılması
* Muhtemelen, ilk Sodden Savaşı

## Aşağı Sodden Saldırı

* Sodden Tepesi Savaşı - İlk Nilfgaard - Kuzey Krallıkları Savaşı sona erdi, Kuzey kazandı

## References

1. ↑ *Ateşle İmtihan'*da Kuzey Savaşlarının 1239'da başladığı bilgisi geçiyor. Bununla birlikte 1263'ten önceki bilgilerin detaylı bir tasviri yok. Başka bir deyişle, hangi tarihte kimin nereyi aldığı/kaybettiği bilgisi yok.
Ekipman Avı: Unutulmuş Kurt Okulu Teçhizat Şemaları

**Ekipman Avı: Unutulmuş Kurt Okulu Teçhizat Şemaları** *The Witcher 3: Wild Hunt*'teki kontrat görevlerinden biridir ve 4.0 yaması ile oyuna eklenmiştir ve Unutulmuş Kurt Okulu Teçhizatı bulmaya yönelik bir görevdir.

## Oynanış

Osmund'un notlarını bulmak için Kaer Morhen'de kalenin içerisine girdikten sonra sol taraftaki kitaplara yönelin. Yakındaki merdiven ile ikinci kata çıkın ve hem Osmund'ın notlarını hem de Vesemir'in notlarını platformun ucundaki kitap rafında bulabilirsiniz. İki notu da okuduğunuzda, tüm setin ustaca yapım ve büyükusta seviyelerine erişebilirsiniz.

## Günlük Kaydı

*Geralt, Reinald'ın bedbaht ruhuyla yaptığı konuşmanın sonucunda, unutulmuş, kadim bir Kurt zırhını yeniden üretebileceğini öğrendi. Üstelik witcher Osmund'ın bıraktığı notları bulabilirse Reinald'ın deneysel teçhizatını daha da iyi bir hâle getirebilecek.
Geralt, Osmund'ın notlarını bularak maharetli seleflerinin tasarladığı ustaca yapım ve büyükusta zırhlarını yapan ilk Kurt Okulu witcherı olacak.*
## Görev Hedefleri

* Kaer Morhen'de bul.
* Osmund'ın notlarını oku.
* Vesemir'in notlarını oku.

## Notlar

* Unutulmuş Kurt Okulu zırhı, *Netflix The Witcher* dizisinin 1. ve 2. sezonlarından ilham alınarak tasarlandı.

tr:Ekipman Avı: Unutulmuş Kurt Okulu Teçhizat Şemaları
Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı/2. Kısım

**Alt Sayfalar:*** Temel
* 1. Kısım
* **2. Kısım**
* 3. Kısım
* 4. Kısım

## Harita

* Çelik kılıç
* Zırheldiven
* Pantolon

*Ekipman Avı: Kedi Okulu Teçhizatı - 2. Kısım'* *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki hazine avı görevlerinden birisidir.

Bu bölümde gelişmiş zırheldiven, pantolon ve çelik kılıç şemaları bulabilirsiniz.

## Oynanış

Şema konumlarını haritada bulmanın en kolay yolu, Karadal'daki demirciden Adalbert Kermith'in ikinci haritasını almaktır.

Zırheldiven şeması, Yağmacılar gruplarından birinin yakınında, Moruklar Taş Ocağı'nda bulunur. Silahınızı çekerek grubun yanına giderseniz hemen düşmanca davranarak size saldıracaklardır, ancak normal bir şekilde giderseniz ayrılmanızı isteyecekler ancak ancak algûllar saldırır ve konuşma biter. Kurtulursanız, adamlar size teşekkür edecek ve ardından şema sandığını bulmak için buradaki mağarayı inceleyebilirsiniz.

Pantolon şeması Oxenfurt'ta, demircinin doğusundaki evde bulunabilir. Eve girin ve witcher hisleri ile kedi işaretini bulun. Ardından işaretin yanındanki merdivenden aşağıya ini ve yolu takip ederek iki yönde de kapı bulunan bir odaya girin. Witcher Hisleri kullandığınızda karşınızda gizli bir oda olduğunu göreceksiniz. Kontrol mekanizması için bu gizli oda ile sağdaki kapı arasında etkileşime girilebilen tuğlayı arayın ve gizli odayı açın. Ancak, Satır'ın adamlarıyla birlikte Küçük Şerefsiz'in iş yerlerinden birine baskın düzenledikten sonra oraya giderseniz, Radovid İçin Bir İyilik (Küçük'ü Hakla görevini bitirip evden ayrıldıktan sonra otomatik olarak başlayan) görevine başlamadan önce giderseniz, delik kapatılacak ve siz Radovid İçin Bir İyilik görevine başlayana kadar şemayı elde edemezsiniz.

Çelik kılıç şeması Reardon Malikanesi'nin kuzey doğusunda ya da Toderas'ın güney batısındaki mağarada bulunabilir (Ahmak Altını ile aynı mağara). Görev aktifse, mağaranın dışında da içinde de haydutlar olacaktır. Ek pakete sahip değilseniz, haydut yerine burada bir ayı olacaktır. Ne olursa olsun, istediğiniz sandık solda, mağara zemininin değiştiği yerde (elf harabelerinin karşısında). (Bazı durumlarda ayı ölmüş olacaktır, ayının solunda)

## Günlük Kaydı

*Maceralarının birinde, Geralt'ın eline üzerinde garip işaretler olan bir harita geçmişti. Geralt kısa sürede bunların gizli witcher zulalarının yerlerini işaret ettiğini anladı ve kadim zamanlardan beri kayıp üretim şemalarını bulma ihtimaline karşı koyamayarak onları bulmaya koyuldu.
Geralt haritada işaretli tüm zulaları buldu ve içlerindeki zanaat şemalarını ele geçirdi. Bu malzemelerle savaş teçhizatlarına hayat kurtarıcı eklemeler yapabilirdi. Dünyada hâlâ böyle gizli hâlde olan kaç zula olduğunu bilmiyordu ama bir gün daha fazlasını bulmayı umuyordu.*
## Hedefler

* Witcher Hisleri'ni kullanarak pantolon terfi şemasını bul.
	+ Pantolon terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak zırheldiven terfi şemasını bul.
	+ Zırheldiven terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak çelik kılıç terfi şemasını bul.
	+ Çelik kılıç terfi şemasını bul.
Bir Dua

**Bir Dua** *The Witcher 3: Wild Hunt* içerisinde yer alan Aile Meseleleri görevi sırasında Karga Tüneği'nin bodrumunda bulunan bir nottur. Geralt bu notu Ebedi Ateş sunağının yanında bulur. Notun Tamara tarafından yazıldığı varsayılır ve babası Phillip Strenger'ı sevmediğini gösterir ve kaybolmasıyla ilgili daha fazla ayrıntı verir.

## Günlük Kaydı

*Yüreklerimizi aydınlatan ve bize ışık sunan Ebedi Ateş,*
*Sıcaklığınla bizleri ısıt,*
*Gözyaşlarımızı dindir,*
*Düşmanlarımızı yak,*
*Dostlarımızı kucaklayıp himayene al.*
*Anneme sağlık ver,*
*Babamı cezalandır,*
*Alınyazımı gerçekleştirmeme yardım et.*
Nilfgaardlı'nın karısından mektup

**Nilfgaardlı'nın karısından mektup** *The Witcher 3: Wild Hunt*'ta bir nottur ve yalnızca Linç Kalabalığı sırasında Nilfgaardlı asker kaçağı öldürülürse alınabilir.

## Günlük kaydı

*Dilvyn,*
*Son Kuzeyli savaşında babamı ve kardeşimi kaybettim. Lütfen geri dön, kocamı kaybetmekten ve küçük yavrumuz Beatrys'in babasız büyümesinden korkuyorum.*
*Firar etmenin cezasını biliyorum. Ama bazılarının evlerine sağ salim döndüklerini duydum. Iffan'ın çiftliğinde saklanırız, savaş bitene değin orada beklersin.*
*Her gün senin için dua ediyorum.*
*Alveen*
Kaçış sanatçısının günlüğü

**Kaçış sanatçısının günlüğü** *Blood and Wine*daki kitaplardan biridir.

Toussaint Hapishanesinin bulunduğu adanın batısında, ağacın altındaki bir cesette bulunabilir. Günlüğü okumak Uygulamalı Kaçış isimli hazine avı görevini başlatır.

## Journal Entry

*[Günlüğün bir kısmı kurumuş kanla yapış yapış olmuş]*
*Birke Ayı'nın 22. Günü*
*İşimin en kötü yanı lağımların içinden sürünmek, çok yükseklerden atlamak, kanallara dalmak, bağlanmak, çözülmek, kırbaçlanmak, yakılmak, işkence edilmek, tırnaklarımın kopartılması veya çıplak elle tünel açarken toprağı kazımak gibi şeylerin hiçbiri değil. En kötüsü, her şeyi kaydeip tüm bunları muhafızlardan saklamak! Her kaçışı en ince detayına kadar not almam gerekiyor, aksi takdirde işverenlerimin ödememi yapmaları için ellerinde bir dayanakları olmuyor. Uzman bir kaçışolojistin işi kolaydır dostum.*
*Birke Ayı'nın 25. Günü*
*Bu sefer, Toussaint'da bir kontrat aldım. Bu çocuk oyuncağı olacaklar. Muhafızlar şişman ve uyuşuk ve duvarlarda oyuklarla dolu... [okunamayan kısım] Bugün çok sağlam dayak yedim. Muhafızlar şişman ve tembel olabilirler ama nasıl kırbaçlayacaklarını iyi biliyorlar. Kahretsin, sanırım bu iş için yaşlanıyorum. Bu kontratı tamamladıktan sonra mesleği değiştirme vakti geldi.*
*Birke Ayı'nın 28. Günü*
*Ha! Ne şanslı bir şerefsizim ama. Yanlışlıkla suçlanmış bir adam olan mahkûm arkadaşım, hapishanenin güneyinde, suyun altında saklı bir elf hazinesi hikayesi anlattı... Sanırım kaçacağımı anladı. O sinsi hırsızı anahtar karşılığında yanıma almam gerekiyor. Belki de erken emeklilik biletim budur... [okunamayan kısım]*
*Blathe Ayı'nın 1. Günü*
*Kazımı tamamladım, fakat yanlış hesaplama yaptığımı öğrendim ve doğrudan göle çıktım! Görünüşe göre yoldaşım yüzme bilmiyordu ve bundan sonra da öğrenemeyecekti, çünkü balıklarla dolu koca bir rüyaya daldı. Ne yazık ki elf hazinesinin anahtarını almayı başaramadım. Sadece hücremize geri dönmek çok büyük çaba harcadım ve karşımda beni bekleyen bir grup muhafız buldum. Birkaç kaburgamı ve dişimi kırdılar ama iyileşmeyecek yaralar değiller.*
*Blathe Ayı'nın 11. Günü*
*İşler yolunda. Beni başka bir hücreye taşıdılar. Penceredeki parmaklıklar Toussaint'yı elflerin yönettiği zamanlardan kalma olduğu için bu akşam o pas tutmuş çubukları gevşetip göle atlayacağım. Yüksek bir atlayış olacak, doğru, ama benim için endişelenecek türden bir durum değil. Ardından işverenime durumumu bildirip o hazine hikâyesinin doğruluğunu kontrol edeceğim. Eğer her şey yolunda giderse yakında kaçışolojiyle bir işim kalmayacak!*
Ak Bostan

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

## Bilgi

### Tür

Bölge
Köy

## Harita(lar)

### Dünya

**Ak Bostan**, Temerya sınırları içerisinde yer alan, ilkbahar geldiğinde meyve bahçelerinin dallarının beyaz çiçekli meyve bahçelerinin yer aldığı ünlü bir bölge ve köydür. Ismena nehri köyün içinden akarak kuzeye devam eder.

Ak Bostan Savaşından sonra köy bağımsızlığını kaybetmiş ve Nilfgaard tarafından istila edilmiştir.

1272'de köyün kuzey batısında, nehrin genişleyen ağzının yakınlarında Yüzbaşı Peter Saar Gwynleve tarafından yönetilen Nilfgaard Garnizonu bulunur. Aşağıda listelenen satıcılara ek olarak bölgede altı adet Kudret Alanı bulunmaktadır: İki Quen ve her işaret için bir tane kudret alanı.

## Geliştirici Yorumu

Oyun, ilk bakışta oldukça sade görünen bir ortamda, küçük bir Temerya köyünün yakınlarında başlar. Açık bir gökyüzünün altında, meyve bahçelerindeki ağaçlar beyaz çiçeklerle doludur. Bölgenin görünenden farklı olduğunu anlamak biraz zaman alır: yıkılan çatılar, yol kenarlarında devrilmiş yük arabaları, terk edilmiş çiftlik evleri. Sıcak, güneşli bir bahar mevsimi ile yıkım ve çatışmanın yaşandığı bir alanın birleşmesiyle oluşan manzara, oyunun atmosferine renk ve güven verir. Bu topraklarda savaş, gerçekte olduğu gibi hava durumuna veya hangi mevsimde olunduğuna bakılmaksızın bölge halkının yaşamını etkilemeye devam etmekte.

*The Witcher 3: Wild Hunt Artbook*

## Önemli Kişiler

* Bastien Vildenvert
* Bram
* Elsa
* Dune Vildenvert
* Otacı
* Satıcı
* Mislav
* Peter Saar Gwynleve
* Levazım Subayı
* Rhosyn (tercihe bağlı)
* Tomira
* Willis

## Mekanlar

* Terkedilmiş Köy
* Amavet Kalesi Harabeleri
* Savaş Alanı
* Çökmüş Köprü
* Kıkırdayan Köprüsü
* Kavşak
* Vildenvert'in Çiftliği
* Nehir Geçidi
* Değirmen
* Nilfgaard Garnizonu
* Yağmalanmış Köy
* Bıçkıhane
* Tomira'nın Kulübesi
* Ak Bostan Mezarlığı
* Ak Bostan Hanı
* Willis'in Demirci Ocağı
* Kederli Şarkı Köprüsü

## Notlar

* *The Witcher 3: Wild Hunt*'te yaptığınız tercihlere göre bölgenin kontrolü el değiştirmektedir. Dijkstra yada Radovid seçerseniz bölgenin kontrolü Redanya'da, Emhyr yada İmparatoriçe Ciri'nin yönetiminde bölgenin kontrolü Temerya denetiminde olur.
	+ Eğer bölge Temerya'nın kontrolünde olursa, yöneticisi Lord Dagborg olacaktır.
Total Drama Stories Series Wiki

Total Drama Stories is a series made by Capprio/A Guy. It follows a storyline using characters from the Total Drama series.

## EPIC BACKSTORY TIME! (in the story at least)

Total Drama Stories is split into 2 categories;

### Main

Main is, well, the main focus of Total Drama Stories. It follows the entire Total Drama cast being thrown into situations which would be jarring otherwise. Main currently runs two story types;

#### Frequent Update

Frequent Update stories are stories which Capprio/A Guy can update and release when he's in the mood. They can often be found on other wikis. The current Frequent Update story is Total Drama Forever.

#### Episodes

Episode stories are stories which Capprio/A Guy takes longer to make. They can often be found on the Total Drama Amino. The current Episodes story is Total Pokemon.

### Side

Side is a less active story which follows the standard reality show formula of Total Drama. ALL Side stories fall under the Episodes story type, and will appear on the Total Drama Amino like Total Pokemon. The current Side story is Total Drama Overseas.

Now we've got this all covered, let's move on to the actual backstory.

### ACTUAL epic backstory time

#### Main

In the Main storyline, Chris finds out about how to use Dimensional Rifts. Using this, he tricks the Total Drama contestants into joining an All-Stars season with EVERY competitor to date. However, this turns out to be a trap which Chris uses to attempt to get everyone to kill each other. When a few people are left, one schedules one of the story's "class trials" to figure out the mastermind. After the mastermind is exposed, Chris reveals the contestants were in another dimension, and he was the Chris in THAT dimension (hence the nickname Total Drama Forever Chris). TDF!Chris then opens up a dimensional rift which will apparently bring the survivors home.

However, it turned out that TDF!Chris was lying and he teleported the contestants to a completely NEW dimension. The contestants ended up in a giant arena covering a whole island, where Pokemon roam around and everyone had rings which allowed them to turn into Pokemon themselves. There were also multidimensional versions of the contestants who TP!Chris (Total Pokemon Chris) placed in the arena beforehand.

#### Side

As mentioned before, the Side stories follow the original Total Drama structure. The schedule for an episode is like this; Free time, Challenge 1, Grace period, Challenge 2, Free time, Elimination (or Free Time, Challenge, Free Time, Elimination).
Larvik

Larvik Skellige'nin adalarından olan Hindarsfall'ın 3 köyünden biridir. Kendileri en Skellige'nin en eski yerlerinden olan Larvik Heymaey klanının evidir.

## Bilgi

### Konum

Hindarsfjall doğusu, Lofoten ve Freya'nın Bahçesi'nin Doğusu, Lurthen'in Kuzeyi

## Görünüm(ler)

### Oyunlar

*The Witcher 3: Wild Hunt*

**Larvik** Hindarsfjall adasındaki üç köyden biridir. Ayrıca Skellige Adalarındaki en eski yerlilerinin Klan Heymaey'ın ana üssüdür.

## Önemli Kişiler

* Donar an Hindar
* Erland of Larvik
* Thorleif

## *The Witcher 3: Wild Hunt*

Larvik is led by its current jarl, Donar an Hindar. A tavern, an armorer, a blacksmith, and a merchant can be found there.

### Harita Açıklaması

*The largest village on Hindarsfjall and home to Donar an Hindar, head of clan an Hindar. Its inhabitants are just and god-fearing folk traditionalists strident in their devotion to Modron Freya.*
### Bağlantılı Görevler

* Contract: Strange Beast
* Kontrat: Morkvarg
* For Fame and Glory
* The Last Wish
* Nameless

## Ek Bilgi

* *Larvik*, gerçek hayatta Norveç'in güneydoğusunda yer alan bir şehirdir. Ayrıca en eski Viking yerleşim yerlerinden birine ev sahipliği yapmaktadır.

## Referanslar

1. ↑ *The Witcher 3: Wild Hunt*
2. ↑ *The Witcher Rol Yapma Oyunu*
Levazım Subayı (Nilfgaard Garnizonu)/Mağaza

**Sub-Pages:*** Anasayfa
* **Mağaza**

Bütün eşyalar tek seferde gösterilmez. Tek seferde 15-20 eşya gösterilir.

* Diğer
* Silahlar
* Rüntaşları
* Şemalar
* Zanaat bileşenleri

Aynı anda her üründen yalnızca bir tanesi gösterilir. Fiyatlar, eşya seviyelerine ve istatistiklere göre değiştiği için listelenmez ama karşılaştırma amacıyla - Ak Bostan fiyatlandırması ile Velen ile fiyatlandırması aynıdır.

Note that a few of the offered components may be selected with 0 quantity, in which case they won't show.
Asılmış Adam Ağacı

**Asılmış Adam Ağacı** Velen'in Mulbrydale köyüne tepeden bakan bir noktada yer alan dev bir ağaçtır

Adından da anlaşılacağı gibi, savaşın acımasız yüzünün bir göstergesi olarak, çoğunlukla asker kaçağı (hem Temerya hem Nilfgaard tarafından) yada köylülerden oluşan yarım düzine ceset bu ağaca asılmıştır.

## Harita Açıklaması

*Savaş sırasında, iki tarafta da, işgal edilmiş bölgedeki nüfusun kontrol altında tutmak için çok fazla acımasız eylem gerçekleştirdi*
## Notlar

* Aldert Geert burada asılıdır ve bitmemiş kitabını sallanan cesedinin altında bulabilirsiniz.
Laboratuvar defteri

**Laboratuvar defteri** *The Witcher 3: Wild Hunt*'teki bir kitap ve görev eşyasıdır.

Tapınak Adası'nın altındaki mağarada, Deli Kiyan'ın bedeninden aykılıcı ve Kedi Okulu Teçhizatı'nın temel seviye zırhlarıyla birlikte bulunabilir.

## Günlük Kaydı

*1. Gün
Neyse ki ışınlanma bizi doğrudan laboratuvarıma bıraktı. eve dönmek güzel. O sızıntılı tekneye ayar olmaya başlamıştım. Umarım çağırdığım fırtına, onu Çimenli Tepe'nin sarp kayalıklarına atıp parçalamıştır.*
*Öğrencilerimin ben yokken garkolanlar üzerinde uyguladığı deneyler beklenen sonuçları vermedi. Her zamanli gibi her şeyi kendim yapmalıyım.*
*Deneğe biraz tıbbi afyon vereceğim. Bu "afyon sütü" witcherı yarı uyanık halde tutacak ve böylece direnç göstermemesini sağlayacak. Çalışmalara başlıyorum.*
*Not: Laboratuvarımın yıkılan kısmını temizleyeceğim için planladığım deneylerimi ertelemek zorundayım. Yardımcılarımdan birinin kolunu alçıya aldım. Şimdi witchera dört doz "afyon sütü" vereceğim.*
*4. Gün
Denek, fiziksel işkenceye karşı inanılmaz direnç gösteriyor. Yoğun çalışmaların sadece ikinci gününde direncini kaybetti. Soruşturmanın sonuçları kısmen memnun edici. Witcher eğitimi ve witcherların Kedi Okulu hakkında genel itibariyle bilgi aldım. Şüphelendiğim şekilde, Kedi Okulu witcherları çoğunlukla elf soyundan geliyor. Bu okulun Kadim Irklarla (ilaveten: belki de okulun kurucusu, Aen Seidhe'nin bir üyesiydi?) bir bağlantısı olmalı*
*Deneğin durumu çalışmanın devamı için müsait değil. Afyon dozlarına son veriyorum*
*7. Gün
Su Baldırano ve Ağıout özü verdim. İnsan ve Aen Seidhe türlerinin karışımı bu tarz kişilerde böyle bir karışım periferik sinir sisteminin ve en sonunda da sinir uçlarını felce uğratıyor. Bu durum kasların, iskeletin, akciğerin ve kalbin felce uğramasıyla sonuçlanıyor ve devamında da boğulma yolula ölümü getiriyor.*
*Ancak bu witcher herhangi bir ırka ait değil, Zehir, witcherın sinir sisteminde ufak bir tahrişe yol açmış olsa da(sic!), mutasyona uğramış vücudu zararlı alkaloideleri çabucak nötralize edebildi.*
*Ona verdiğim zehrin tüm belirtileri saatler içerisinde ortadan kayboldu.*
*15. Gün
Zehirli deniz eşek arısı iğnesi batırmam, beklenen sonucu ortaya çıkarmadı. Zehrin etkisini güçlendirmek üzere, yaralarının üzerine etil alkol döktüm. Sinir sisteminin buna bağışıklığı var gibi görünüyor.*
*26. Gün
Deneğe işkence edildi, zehir verildi, denek yakıldı, donduruldu, aç ve susuz bırakıldı ve tüm bunlara rağmen vücudu çalışmaya devam ettiKendi başına yiyip içebiliyor, hücresinde dolaşabiliyor ve basit cümleler kurabiliyor ("lütfen", "içecek", "canımı yakma", "dur").*
*Sonuç: Şüphelendiğim gibi witcher, olağanüstü bir cinli. Böylesine hazır ve mükemmel bir vücuda hapsedilmiş bir iblis, benim komutam altında, ölümün vücut bulmuş hâli, intikam besleyen bir et yığını olur. Malaspin ve Alzur zamanlarından bu yana hiç kimse böylesine bir güç yaratmayı başaramamıştı.*
*Bugün bilim için büyük bir gün!*
*Cinciliğe başlama zamanı.*
Ateşle Ölüm

## Harita

**Ateşle Ölüm** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir yan görevdir.

## Oynanış

Moruklar Taş Ocağı'nın batısındaki yolda, bir kulübenin yandığı, dışarıda birkaç haydudun bunu izlerken içeriden birisinin de yardım için ağladığını görürsünüz. Haydutlara yaklaşırsanız "defol" diye tepki gösterecekler. Anında size saldırmalarını sağlayacak üçüncü bir seçenek olduğunu ya da bunun sizi ilgilendirmediğini söyleyebilirsiniz. "Beni ilgilendirmez" derseniz, sonrasında fikrinizi değiştirerek saldırabilirsiniz. Eğer ayrılırsanız, kulübe sonunda yanacak ve hiçbir şey alamayacaksınız.

Adamlara saldırırsanız, Aard'ı kullanarak içerideki elf için kapının kilidini kaldırabilirsiniz, böylece elf dışarı çıkıp size yardım etmek için yayını kullanır veya haydutların işini bitirip sonra yardım edebilirsiniz. Ne olursa olsun, tüm haydutlar öldükten sonra onunla konuştuğunuzda size teşekkür edecek ve haydutların kendisini soymak istediklerini, onlara değerli eşyaların nerede olduğunu söylemeyi reddedince geri gelip kendisi içerideyken barikat kurup kulübeyi ateşe verdiklerini anlatacak. Teşekkür olarak, evinin hemen arkasındaki bir ağaç kütüğünü kontrol etmenizi söyleyecek, böyleyece 25  kazanabilirsiniz. Kütüğü Witcher Hisleri kullanarak kolayca bulabilirsiniz, kulübenin arka köşesinde ve 20  alırsınız. Elfle konuşmazsanız, onu kurtarmadan geçip gitmişsiniz gibi davranacak ve bu görevin başarısız olmasına sebep olacak.

Haydutları öldürdükten sonra cesetleri yağmalamayı unutmayın, çünkü içlerinden birinde Kadim Halk çizmeleri bulunmakta.

## Günlük Kaydı

*İnsanlar bazen çok acımasız olabiliyor. Özellikle de farklı ırktan olanlara karşı. Witcher, insanların insan olmayanlara zulüm ettiğine pek çok kez şahit olmuş birisi. Ama bu kez, çok dehşet verici bir manzara ile karşılaştı. Bir grup eşkıya, bir dişi elfi canlı canlı yakmaya çalışıyordu.*
*Neyse ki witcher, haydutları alt edip elfi kurtarmayı başardı. Ama witcher aynı anda her yerde olamıyor ve ırksal zulme maruz kalan tüm kurbanlara yardım edemiyor maalesef.*
## Hedefler

* Haydutları alt et
* **Geralt kavga sırasında onu dışarı çıkarmadıysa:**
	+ Kapıyı aç ve elfi serbest bırak.
* Elf ile konuş

## Notlar

* Bu haydutların, diğerlerine nazaran çok özel ganimetleri var. Rastgele ıvır zıvır ve daha az değerli (ancak yine de önceden belirlenmiş) eşyalara ek olarak, birinde Kadim Halk çizmeleri ve rastgele kalitede bir Maribor kılıcı, diğerinde de mandrake kökü bulunabilir.

## Hatalar

* Bazen, dişi elf evden çıktıktan sonra onunla konuşma seçeneği olmayabiliyor. Kayıtlı oyununuzu yeniden yükleyerek sorunu giderebilirsiniz.
Pegasus Yayınları

**Pegasus Yayınları** 1 Ocak 2006 yılında yayın hayatına başlamıştır. İlk yıllarında daha çok araştırma kitaplarına yönelmiş olsalar da, son yıllarda okurların yakından takip ettiği seri kitaplarla çok satanlar listesinde kendine yer bulmuştur.

Köklü bir geçmişe sahip olmamasına rağmen, bu zamana kadar tarihi roman, biyografi, suç romanları, fantastik edebiyat, kişisel gelişim ve araştırma-inceleme türlerinde 350'nin üzerinde kitap yayınlamayı başarmışlardır.

## *The Witcher* Kitapları

Şubat 2016 itibariyle Andrzej Sapkowski'nin Witcher serisini de yayınlamaya başlayan firma, günümüze kadar serideki bütün kitapları -*Fırtınalar Sezonu hariç*- Türkçe yayınlamayı başarmıştır.

Ayrıca evren hakkında bilgilerin yer aldığı, Dark Horse Comics ve CD Projekt RED'in ortaklaşa yapmış olduğu Witcher Evreni kitabını da Ocak 2020 itibariyle yayınlamıştır. Kitabın çevirmenliğini Mehmet İhsan Tatari yapmıştır.
Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı/1. Kısım

**Alt Sayfalar:*** Temel
* **1. Kısım**
* 2. Kısım
* 3. Kısım
* 4. Kısım

## Harita

* Çelik kılıç
* Çizme
* Pantolon

**Ekipman Avı: Grifin Okulu Teçhizatı - 1. Kısım** ya da diğer adıyla **Gelişmiş Grifin Okulu Teçhizatı** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki hazine avı görevlerinden birisidir.

Bu bölümde gelişmiş çizme, pantolon ve çelik kılıç şemalarını bulabilirsiniz.

## Oynanış

Şemaları rastgele bulabilme şansınız olsa da, görevi hızlıca tamamlamanın en kolay yolu Ortakoru'daki satıcıdan birinci ve ikinci haritaları satın almaktır.

Haritayı satın aldıysanız, en yakın konum terk edilmiş alanın batısındaki yarımadada bulunan haydut kampıdır. Burada fazla sayıda korsan bulunur. Hepsini öldürmek zorunda değilsiniz ancak birkaç basamak merdivenin sonundaki gelişmiş çelik kılıç şeması barındıran sandığa erişmek için muhtemelen bunu yapmak zorundasınız.

Bir sonraki en yakın yer muhtemelen Yanmış Harabeler. (Shrieker'ın mağarasının yakınındaki yer). Harabelere gidince büyük yanmış odun yığınının içine yarı gizlenmiş halde pantolon şeması olan bir sandık bulacaksınız.

En uzak konum yakınlarında ne yazık ki hızlı seyahat tabelası yok. Mudplough'un en kuzeyindeki mekanda, sandığın bulunduğu harabelerin tepesinde bir çatalkuyruk uçmakta. Çatalkuyruk öldükten sonra, harabelerin batısında, 3 duvarla çevrili küçük, köşeli bir bölümdeki (haritada ince uzun bir oda olarak görünen yerdeki) sandıktan çizme şemasını alabilirsiniz.

## Günlük Kaydı

*Maceralarının birinde, Geralt'ın eline üzerinde garip işaretler olan bir harita geçmişti. Geralt kısa sürede bunların gizli witcher zulalarının yerlerini işaret ettiğini anladı ve kadim zamanlardan beri kayıp üretim şemalarını bulma ihtimaline karşı koyamayarak onları bulmaya koyuldu.
Geralt haritada işaretli tüm zulaları buldu ve içlerindeki zanaat şemalarını ele geçirdi. Bu malzemelerle savaş teçhizatlarına hayat kurtarıcı eklemeler yapabilirdi. Dünyada hâlâ böyle gizli hâlde olan kaç zula olduğunu bilmiyordu ama bir gün daha fazlasını bulmayı umuyordu.*
## Hedefler

* Witcher Hisleri'ni kullanarak çizme terfi şemasını bul.
	+ Çizme terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak pantolon terfi şemasını bul.
	+ Pantolon terfi şemasını bul.
* Witcher Hisleri'ni kullanarak çelik kılıç terfi şemasını bul.
	+ Çelik kılıç terfi şemasını bul.
Lytta Neyd

Lytta Neyd, Sodden Tepesi'nde ölen 13 büyücüden biriydi. En sevdiği rujun renginden dolayı, Mercan lakabını aldı.biriydi.

## Biyografi

Skellige'de doğmuştur. Tam adı Astrid Lyttneyd Ásgeirrfinnbjornsdottir'di. Yalnız kalmak için sık sık yelken açmayı düşlerdi. Kızıl saçları vardı ve kalçalarından biri inanılmaz derecede renkli bir dövme ile süslenmişti. Dövmede bütününün üçgen şeklinde olması sayesinde muazzam yüzgeçlere sahip şerit renkli bir balık tasvir edilmişti. Bu balık türlerine melek balığı denir ve zenginler tarafından akvaryumlarda ve havuzlarda canlı süslemeler olarak kullanılmıştır.

Dövme, büyücünün gerçek yaşına ihanet eden tek şeydi. Genç görünüyordu, ancak balık sembolizmi yıllar içinde değişmişti ve artık sadece birkaç kişinin karşılayabileceği bir nadirliği temsil etmiyordu. Bu dövme artık daha çok züppelikle ilişkilendiriliyordu.

Lytta ayrıca Geralt'ı "kraliyet çantasından eşya çalma" suçlamasıyla zindana attırmıştır. Tabii ki bu yalandı. Lytta önce Geralt'ı zindana attırdı ve ardından kefaletini ödeyip onu serbest bıraktırdı. Geralt, kendisini hem zindana attıran hem de zindandan çıkaran Lytta'ya çok öfkeliydi. Lytta açıkça Geralt'a kur yapıyordu. Geralt bunu anladığında Lytta'nın asistanı Mozaïk ile ilgileniyormuş gibi yaptı. Lytta bunu kabullenemedi ve asistanının ellerini büyüyle 180 derece, avuç içleri yukarı bakacak şekilde döndürdü. Bunu gören Geralt çok sinirlendi ancak birden kendini 4 gün boyunca Lytta'nın yatağında buldu. Yennefer bunu öğrendi, hatta buna şahit bile oldu ancak Geralt'ı affetti.

## Sodden Tepesi

1263 yılında diğer büyücülerle birlikte Kuzey'i savunmak ve Nilfgaard'ı def etmek için Sodden Tepesi'ne dizildiler. Bu savaşa 22 büyücü dahil olmuş ve ne yazıkki 13 büyücü ölmüştür. Lytta'da ölenlerden bir tanesidir. Bu korkunç savaşın sonunda büyücüler Nilfgaard'ı def etmeyi başarmıştır. Bu savaşın anısına ölen büyücülerin isimleri Obelisk taşının üstüne oyulmuştur ve her yıl Belleteyn de bunun üzerine anılma töreni yapalır. Zamanında bu anılma törenlerin birisine Geralt da katılmıştır.
Hakikat Yıldızlarda Saklı

## Harita

**Hakikat Yıldızlarda Saklı** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki ikincil görevlerden biridir.

Bu görevin ödül Xp'si, 13. seviyeye ulaştıktan sonra azalacaktır.

## Oynanış

Bu göreve Oxenfurt'taki ilan tahtasındaki bir ilanı okuyarak veya Benek'i ziyaret ederek başlayabilirsiniz. Kulübesinin dışında oturan ve sizi beklediğini söyleyen yaşlı bir bilge bulmak için köyün batı tarafına bakın. Geleceği görebildiğini ama ne yazık ki ilerlemiş yaşından dolayı geleceği görmesini sağlayan üçüncü gözünün yeterince iyi görmediğini ve gerçekten bir şeyler öğrenmek istiyorsa kendisine ejderhakökü bitkisi getirmesin ister.(10)

Söz konusu bitki, köyün güneydoğusundaki bir mağarada, 4 gûl tarafından korunmakta. Gûlları öldürdükten sonra bitkiyi bulmak için Witcher Hisleri'nizi kullanın ve yaşlı bilgeye geri dönerek bitkiyi verin. Ithlinne'in Kehaneti ile ilgili bazı ilginç şeyler söyleyecek ve görev sona erecek.

## Günlük Kaydı

*Velen'in bataklık ormanlarının derinliklerinde, unutulmuş tanrılardan birine adanmış bir yol kenarı sunağı vardı. Burada Geralt, küçük bir ücret karşılığında fal bakıp geleceğini okuyabileceğini söyleyen buruşuk ve yarı bunak bir ihtiyar ile karşılaştı.*
**Geralt bitkiyi getirmeyi kabul ederse:**
*Müneccim, Geralt'tan yakınlardaki bir mağarada yetişen ejderhaköklerinden getirmesini istedi. Witcher istediğini getirdi ve karşılığında ihtiyar, bir kırlangıç ve kuleyle ilgili bir kehanette bulundu. Geralt ne demek olduğunu anlamasa da gelecekte hatırlamak için bunu aklının bir köşesine yazmaya karar verdi.*
**Geralt bitkiyi getirmeyi reddederse:**
*Geralt falcıya biraz yiyecek verdi, ancak karşılığında aldığı okuma bu yetersiz meblağa bile değmedi. Witcher fena halde hayal kırıklığına uğramıştı.*
## Hedefler

* Falcıya yiyecek bir şeyler getir. (10)
* Witcher Hislerini kullanarak ejderhakökünü bul
* Ejderhakökünü falcıya götür. (50)

## Ek Bilgi

* Mağaranın dışında, aralarında bir kar tavşanının oturduğu bir yığın iskelet vardır. Bu Monty Python ve Kutsal Kâse'deki Rabbit of Caerbannog'a göndermedir.

## Notlar

* Kahinin ilk görüde söylediği şey, iki olası durumdan biridir.
	+ İlki, *The Witcher 2: Assassins of Kings* başlangıcındaki Büyük Engerek'in Gümüş Zambak'ı öldürmesini izleyen Ak Kurt (muhtemelen Geralt)'a referanstır.
	+ Diğeri de, Ak Kurt'un bir mağaraya girip "delilik ve umutsuzluk" ilahisini söylediği zamandır.
Kadim Kan

**Hen Ichaer** ya da **Lara geni** olarak da bilinen **kadim kan**, Lara Dorren'in soyundan olan kişilerde ortaya çıkan ve güçlü büyü gücü taşıyan kan/gendir.

## Tarihçe

Kadim kanın takibi hakkında kapsamlı çalışmalar ve kimin çocuğunda olup olmadığını kontrol edecek kadar ileri gidenler olsa da, araştırma sürecinde yapılan hatalar onları içinden çıkılmaz bir hale getirmiştir. Birincisi, gizli(latent) gen ve aktivatör adı verilen "sözde gen" varken, genin yalnızca bir türünü, ana geni izlediklerini fark etmemişlerdi (Yani kişi kadim kan taşıyıcısıydı ancak büyü gücünden mahrumdu). Gizli gen ve aktivatör, özellikle hepsi erkek çocuktaysa, 2-3 nesil sonunda kaybolabiliyorken, başka bir taşıyıcıyla birleşimi sonucunda ortaya çıkan çocuk, Calanthe gibi ana gene sahip olabilir.

Ayrıca araştırmacılar yalnızca "resmi" veya taşıyıcıların bilinen çocuklarını takip etmişlerdi. Bu nedenle, Muriel gibi Amavet'in gayri meşru çocuklarının izini sürebildiler, ancak evlilik öncesi veya evlilik dışı ilişkilerden olabilecek çocukları gözden kaçırdılar. Ve yine bu nedenle, Ciri'nın kadim kanın tek taşıyıcısı olduğunu varsaydılar; halbuki aynı özelliğe sahip başkaları da olabilir.

İlginçtir ki, kadim kan geni yalnızca dişi soyunda ortaya çıkarken, erkek soyunda ise yalnızca aktivatör ve latent gen olarak aktarıldığı ortaya çıktı.

## Bilinen Taşıyıcılar

**Kadim kan**

* Alvin
* Calanthe
* Ciri
* Jacques de Aldersberg
* Pavetta
* Riannon

**Aktivatörler**

* Adalia
* Amavet
* Muriel

**Latent**

* Corbett
* Dagorad
* Falka
* Fiona

## *The Witcher*

### Sözlük kaydı

***Kadim Kan***
*\*Eklenecek*

## Soyağacı

Gri kutular, kanın bilinen taşıyıcılarını gösterir.

## Notlar

* Diğer üç kişi (Ercila, Orphelius ve Theodor) oyun içi kitap olan Dünyalar Arası Seyahat'te bahsedilir. Ancak, başka hiçbir kaynakta onlardan ya da gerçekten kadim kana sahip olup olmadıklarına dair bir bilgi yer almaz.

## Referanslar

1. ↑ 1,0 1,1 *Ateşle İmtihan*
2. ↑ 2,0 2,1 *The Witcher*
3. ↑ Codringher'e göre, Fenn'in araştırmasına dayanıyor. Riannon henüz doğmadığı için nasıl taşıyıcı olduğu belli değil.
Berbatçık

* Bilinmeyen
* Keşfedilen

**Berbatçık** (Lehçe: *poroniec*) istenmeyen, ölü olarak doğmuş, tam olarak gömülmeyen ya da uygunsuz bir şekilde gömülmesi sonucu ortaya çıkan ve hamile kadınları avlayan deforme olmuş cenin benzeri küçük bir yaratıktır. Hamilelerin yataklarının altında yer alarak anne adayını zayıf düşüren ve tamamen savunmasız hale geldiğinde saldırarak hem anneyi hem karnındaki çocuğun ölmesine sebep olur.

Berbatçıklar, istenmeyen ya da uygun şekilde gömülmeyen ceninlerden oluştuğu için, bir elf ayini olan Aymm Rhoin ile beraber uygun bir cenaze töreni hazırlanarak berbatçığı laberkine dönüştürebilirsiniz.

## Yaratık Külliyatı

*Bir berbatçığın çirkin olduğunu söylemek bokun tadının pek güzel olmadığını söylemeye benzer: Yalan değildir ama işin aslını belirtmekten de çok uzaktır.
– Lambert, Kurt Okulu witcherı*
*Berbatçıklar herhalde bir witcherın karşılaşma bahtsızlığını yaşayabileceği en itici yaratıklardır. Tam olarak gömülmemiş ölü, istenmeyen bebeklerin başkalaşmasıyla ortaya çıkan bu yaratıklar kısmen çürümüş bir fetüs görünümündedirler, tam oluşmamış tenleri nefret, korku ve kin yayar. Bu korkunç yaratıklar hamile kadınların kanıyla beslenirler, çoğunlukla kurbanlarının ölümüne yol açan doymak bilmez bir açlıkla saldırırlar.*
*Bir berbatçık ininden geceleri çıkarak çocuk bekleyen bir annenin yatağının etrafında dolaşır, gücünün doğmamış çocuktan alır. Müstakbel anne önce rahatsız edici rüyalar görmeye başlar, ardından ateşi yükselir, hezeyanlara sürüklenir ve teni zayıflamaya başlar. Böyle birkaç geceden sonra mecalsiz ve kendini savunmasız bir hâle gelir - ve berbatçık saldırarak uzun, keskin dişlerinin kadının bedenine geçirir, kadın ve fetüs kuruyup gidene kada kanını içer.*
*Bir berbatçık yaklaşık yarım metre boyundadır, ancak tehlike altındaysa ve kana doymuş haldeyse şekil değiştirebilir. Böyle durumlarda deforme olmuş, kambur ve bir goril gibi kolları üzerinde yürüyen bir insan şekline bürünür. Böylece daha güçlü ve korkutucu hâle gelen berbatçık doğrudan, yakın dövüşe atılır, rakibini yere devirmeye ya da keskin pençeleriyle saldırmaya çalışır.*
*Bir berbatçığın üzerindeki lanet onu bir laberkine dönüştürerek kaldırılabilir, laberkinler berbatçıkların içine doğamadıkları ailenin koruyucu olan yuva ruhlarıdır.*
## Mücadele Taktikleri

Kendisini tehdit altında hissettikleri zamanlarda Berbatçıklar, sırtlarında sivri uçlar olan ve büyük ölçüde büyüyen bir gûl veya algûl benzeri büyük bir canavara dönüşür. Axii kullanarak, sivri uçları kısa bir süre için geri çekmesini sağlayıp vurabilirsiniz.

## Ek Bilgi

* Slav halk inançlarında "poroniec", ölü doğmuş bir çocuğun uygunsuz şekilde gömülmesinden kaynaklanan uğursuz, kötü niyetli bir ruhtur. Polonya folklorunda "poroniec", evin eşiğinin altına düzgün bir şekilde gömüldüğünde arkadaş canlısı kłobuk ruhuna dönüşür. Bu da eski inancı oyuna aktarma konusunda gayet başarılı olduklarını gösterir.

## Galeri

*The Witcher 3* Gwent kartıGwent oyunundaki *Berbatçık*Ver bi beşlikBerbatçık agresifleşirkenDeğişime uğramış berbatçık
Değerli Kargo

## Harita

**Değerli Kargo** Witcher 3'teki ikincil görevlerden biridir. Oyunun ilk görevi olan Leylak ve Bektaşi Üzümleri görevi sırasında erişilebilinir. Ak Bostan bölgesinin kuzeybatısında (bataklığın güneyinde) tüccar ile konuşarak görevi başlatabilirsiniz.

## Oynanış

### Kutuyu Bulmak

Tüccara yaklaşıp konuşunca arabasının canavarlar tarafından saldırıya uğradığını ve mallarının canavarla dolu bir bataklıkta sıkıştığını öğrenirsiniz Tüccar, Geralt'tan, kaybolan mallarını, özellikle de arabadaki küçük bir kutuyu almasına yardım etmesini ister. Arabanın yoldan ayrıldığı yer, tüccarın yalnızca birkaç adım ötesinde yer alıyor. Bataklığa doğru giden araba izlerini incelemek ve takip etmek için Witcher Hislerini kullanın. Sonra bunları arabaya kadar takip edin. Arabanın çevresine geldiğinizde bir kaç Garkolan ile dövüşmek için hazırlıklı olun.

Arabayı incelediğinizde, arabaya çok sayıda ok isabet ettiğini görürsünüz. Bu da tüccarın bahsettiği gibi bir canavar saldırısı olmadığını gösterir. Atı ve yakındaki bir cesedi inceleyerek, tüccarın rahatça kurtulduğu bir saldırıya dair izler bulursunuz.

Bölgenin yakınlarında Witcher Hisleri ile kolayca bulabileceğiniz ve sadece insan kanıyla kaplanmış olan kilitli kutu bulunmaktadır.

### Tüccarla İlgilenmek

Tüccara geri döndüğünüzde yapacağınız iki seçenek bulunmakta: kutuyu bize söylediği yalandan bahsetmeden verin yada bize yalan söylediğini tüccara söyleyin. Kutuyu herhangi bir şey söylemeden verirseniz, yardımları için teşekkür edip ücreti öder ve yoluna devam eder. Bununla birlikte, tüccara yalan söylediğini söylerseniz, atıyla kaçmadan önce Geralt'ın dikkatini dağıtmaya çalışacaktır. Geralt'ın peşinden gitmesi ve onu kılıç, tatar yayı veya bomba ile vurmaya çalışması gerekir. Atı dörtnala sürdüğünüz sürece yakalamak oldukça kolay.

***Not:*** atıyla çok fazla uzaklaşmasına izin vermeyin, aksi takdirde görev başarısız sayılacaktır.

Tüccarı, Temeria Kampına ulaşmadan önce onu atından indirmeyi başarırsanız, ek savaşa katılmak zorunda kalmayacaksınız. Tüccarın, Nilfgaard sarf malzemelerine baskın yapan, dağınık bir Temeria biriminde görevli John Geermer olduğunu öğrenirsiniz.

Eğer tüccarı durdurmayı başaramazsanız, tüccarla birlikte üç kişiyle daha dövüşmek zorunda kalacaksınız. Geralt kamptaki haydutları yendiğinde, tüccar kimliğini açıklar.

Tüccarı yakaladıktan sonra birkaç seçeneğiniz var: kutusuz gitmesine izin verin, kutusuyla birlikte gitmesine izin verin veya onu Nilfgaard askerlerine teslim edin. Seçiminizi yaptıktan sonra, görev tamamlanır.

## Hedefler

* Witcher Hislerini kullanarak tüccarın bahsettiği küçük kutuyu bul.
* Witcher Hislerini kullanarak arabanın yoldan ayrıldığı noktayı bul.
* Arabayı bul.
* Witcher Hislerini kullanarak arabanın etrafında saldırıya dair kanıtlar ara.
* Kutuyu tüccara götür.
* Tüccarı kovala *(Tüccarın yalanını açığa çıkardığınızda)*
* Tüccarı atından düşür. *(Tüccarın yalanını açığa çıkardığınızda)*

## Notlar

* Eğer tüccarın yalanlarını görmeden kutuyu tüccara verirsen atına binip yola çıkacak. Hemen yalanlarını görecek olsaydın haydut kampına kaçacak ancak orada haydutlar olmayacak.
Kontrat: Dağlardan Gelen Grifin

**Kontrat: Dağlardan Gelen Grifin** *The Witcher 3: Wild Hunt*'taki bir witcher kontratı görevidir.

## Oynanış

Kontrat yalnızca Usta Zırhçılar görevinde bir zırh oluşturmak için şahgrifin asidinin gerektiği noktada erişilebilir olacaktır. Yüksek kalite demircilik aletleri Fergus'a teslim edildiğinde Karga Tüneği'ndeki ilan tahtası görünür olacaktır. Bu görevde hedef şahgrifin olmadığı için kontrat başlangıcında herhangi bir pazarlık yoktur ancak kontrat sonunda ganimet ve mutajen alabilmeniz mümkündür.

Haritanızda işaretli konuma gittiğinzde (yolda haydutlarla ya da Yağmacılar ile karşılaşabilirsiniz) witcher hislerinizi kullanarak kan izleri arayın ve izi bulduğunuzda takip ederek sonunda şahgrifin tüyüne ulaşın. Daha sonra izleri takip ederek yukarıya doğru çıkın ve yolda kendinizi hibrit yağı ve benzeri bir şekilde olası dövüş için hazırlayın. Yaratığı öldürdükten sonra Yoana için şahgrifin ganimeti ve asit bezini alarak levazım subayına götürün. Ödül olarak size 25  ve sahip değilseniz Şema: Avcı pantolonu verecek ve görev sona erecektir.

## Günlük Kaydı

*Gerçek bir usta zırhçının eşine az rastlanır. O yüzden Geralt'ın yüreğinde, Yoana ile ilk karşılaştığında alevlenen hazzı tahmin edebiliriz. Ama Yoana, witchera yeni bir zırh yapmadan önce ondan bir konuda yardım istedi. Witcher, bir şahgrifinin peşine düşecek ve ondan en güzel zırhların yapımında kullanılan bazı parçalar alacaktı.*
*Şahgrifin, hafife alınmaması gereken bir düşmandır ve Geralt, bu gerçeği çok iyi bilir. Buna karşın, nihayetinde canavarı alt etmeyi başardı ve ondan sadece zırhçiya götüreceği parçaları değil, ödül karşılığında Karga Tünekli levazım subayına götüreceği bir av ganimeti de aldı.*
## Hedefler

* Witcher Hisleri'ni kullanarak şahgrifini bul ve öldür.
* Şahgrifinden bir av ganimeti al.
* Şahgrifin av ganimetini baron'un levazım subayına götür.

## Notlar

* Görev tamamlandıktan sonra şahgrifinin yuvasının olduğu yerin yakınlarında bir tepegözün bekçilik yaptığı korunan hazine ortaya çıkacaktır.
* Önceden görev "Kontrat: Bir Zırhçının Bileşenleri" olarak isimlendirilmişti ancak daha sonra bilinmeyen bir nedenle 2015 ortalarında güncellemeyle ismi değiştirildi.
Kavşak (Ak Bostan)

## Kavşak

**Kavşak** gezginleri iki büyük şehre götürür: Novigrad ve Vizima. Aynı zamanda bu tabela, oyuncunun *The Witcher 3: Wild Hunt*ta karşılaştığı ilk tabeladır.

Buranın hemen doğusunda Geralt ve Vesemir'in kamp kurduğu yer vardır. Ve oyunun başında Yennefer'ın silah olarak kullandığı kargaya ait kristal kafatası bulunabilir.

## Harita açıklaması

*Yol burada ikiye ayrılıyor. Bir yol Vizima'ya, bir yol Novigrad'a.*
Elsa

***"Devam etmek istediğine emin misin?"*** - Kitaptan / diğer uyarlamalardan spoiler içeren sayfadasın!

**Sub-Pages:*** **Anasayfa**
* Mağaza

## Görünüm(ler)

### Oyunlar

*The Witcher 3: Wild Hunt*

**Elsa** 1272 yılına kadar Ak Bostan Hanı'nın hancısıydı.

## Hayatı

Geçmişinde bir erkek çocuk doğurmuş ve göbek bağının boynuna dolanması sonucu ölmek üzereyken Annie adındaki bir kadın tarafından kurtarılmıştı.

### Geralt ile tanışması

1272 Mayıs ayına gelindiğinde, yakınlarda yaşanan savaş nedeniyle bölge halkı oldukça gergindi. Elsa, handa aksesuar olarak bulunan Temerya zambaklı ordu kalkanını kaldırdığı gerekçesiyle "Nilfgaard fahişesi" olarak anılıyordu; askerler bu durumu tespit ederse hanı yakabilirlerdi.

*Geralt Bram'dan ödeme almayı reddederse:* kuzeninin witcherlar tarafından kurtarıldığını öğrenen Elsa çok sevinir ve çabaların karşılığında Geralt'a kızarmış tavuk budu verir.

Yennefer'ı görmediği için Geralt'a yardımcı olamadı ama diğer müşteriler arasında gören birileri olabileceğini düşündü.

### Handaki olay

Geralt ve Vesemir köyü terk etmeye hazırlanırken, Annie'nin kız kardeşi Temerya zambaklı kalkanın duvardan neden kaldırdığıyla ilgili Elsa'yla konuşmaya başladı. Elsa'nın açıklamalarından yeterince hoşnut olmayan kadın hancıya şiddet uygulayarak kafasını tekrar tekrar masaya vurdu. Geralt ve Vesemir kadına müdahale ettiğinde ise handa bulunan adamlar, witcherların Emhyr var Emreis ile işbirliği içinde olduğunu ima ettiler. Uyarılara rağmen geri çekilmeyi reddeden adamlar witcherlara saldırdılar ve nihayetinde bir katliam oldu. Her iki kadında dehşet içinde olayın şokunu yaşarken Elsa, Geralt ve Vesemir'e köyden ayrılmalarını ve asla geri gelmemelerini söyledi.

### Novigrad

Handaki olaydan sonra köyde daha fazla kalamayan Elsa Novigrad'a taşındı. Bir zaman sonra Balıkçıl Hanı'nda Priscilla'nın şarkısı sırasında Geralt'ı gördü ve şarkı bitiminde ortaya çıkarak Geralt'ı "Ak Bostan'daki Temeryalı gençleri öldüren buydu!" diyerek suçladı. Ancak handaki diğer insanlar buna aldırmadı, üstelik atmosferi mahvettiği için rahatsız oldu.

Elsa Novigrad'ın ardından Rustone adlı bir yere yerleşti.

## İlgili görevler

* Ak Bostan'daki Hadise
* Leylak ve Bektaşi Üzümleri
* Kırgın Çiçekler

## Notlar

* **1.04** yamasından önce, Elsa, Geralt'ın hemen ardından Ak Bostan'dan ayrıldığı ve tüccarlığı bıraktığı için Hepsini Topla görevini tamamlayabilmek için Elsa'nın sattığı gwent kartlarını Ak Bostan'dan ayrılmadan satın almanız gerekmekteydi. 1.04 yamasıyla birlikte, Elsa ve Bram'ın sattığı eşyalar birbirlerine oldukça benzediği için, Elsa Ak Bostan'dan ayrılsa bile Bram'ı ziyaret ederek eksik kartları satın alabilirsiniz.
* Elsa hurda/çer-çöp/ıvır-zıvır eşyaları Bram'dan, hatta Baş Piskopos Meydanı'ndaki bir çok tüccardan daha fazla fiyata satın alıyor. Bu sebeple oyunun başlangıcında biraz kron kazanmak için iyi bir tercihtir.

## Referanslar

1. ↑ Ak Bostan'daki Hadise görevi sırasında
2. ↑ İmparatoriçe sonunda hancı ile yapılan sohbet