Drago di Terra

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettile
* **Sottotipo**: Drago
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Massacro

## **Aspetto**

Si presentano come enormi creature Rettiloidi simili a lucertole, ma con le zampe con una struttura a colonna che consente loro di tenere il ventre sollevato da terra, ma anche di accucciarsi senza problemi. La loro muscolatura é massiccia, vantando un'alta Agilità, che compensa la loro incapacità di volare. Il loro corpo é interamente avvolto da scaglie robuste e spesse, mentre le fauci presentano denti massicci, simili a banane, seghettati nella parte interna. Le scaglie sul dorso sono più grandi di quelle sul corpo e sul ventre, mentre sul cranio possono alle volte svilupparsi dei corni. Le sue dimensioni sono enormi, raggiungendo i 3m al garrese e i 10m di lunghezza. Sul dorso si sviluppano una serie di piccole creste. Gli artigli sulle zampe sono così potenti da poter fare a pezzi un cavaliere completamente corazzato assieme alla sua cavalcatura. Sono predatori e vivono in media un secolo.

## **Carattere**

Sono estremamente territoriali, attaccando qualsiasi essere invada I loro "domini". Però tendono a non inseguire coloro che scappano senza averli prima provocati, ma se vengono attaccati continuano a combattere fino alla morte, loro o degli intrusi. Se difendono le uova  allora anche solo avvicinarsi al nido comporta una loro minaccia preventiva, che se non assecondata porta ad un attacco

## **Abilità**

* **Competenza** = Possiedono competenza in Intimidire (+16) e Percezione (+12)
* **TS** = Forza e Costituzione
* **Punti Vita** = 19d10+28 (251)
* **CA** = 30 (18+6+6)
* **BC** = +5
* **Sopportazione** = //
* **Resistenza** = Danni Fisici derivati da Armi Magiche
* **Alta Resistenza** = Danni Fisici derivati da Armi non Magiche
* **Immunità ai Danni** = Terrestri
* **Immunità alle Condizioni** = Affascinato, Spaventato e Terrorizzato
* **Debolezza** = //
* **Debolezza Estrema** = //
* **Sensi** = ScuroVisione Superiore, Percezione Sismica (30m)
* **Linguaggi** = Sanno Parlare il Draconico
* **Scaglie Difensive** = le scaglie sul loro corpo hanno una Resistenza Fisica e Magica di 6
* **Ossatura Impenetrabile** = le loro Ossa, i Denti e gli Artigli hanno una Resistenza Fisica di 6
* **Attacchi Magici** = I loro attacchi sono considerati Magici, per evitare la Resistenza ai Danni Non Magici
* **Geomanzia** = possono usare le Magie di Terra, Roccia e Metallo. Sono incantatori di 15° Livello
* **Vigore Aumentato** = Il loro Vigore aumenta di un x3
* **Incantatore Massiccio** = La loro caratteristica Magica è Costituzione e ottiene un Bonus ai TxC e alla CD pari alla resistenza Fisica di Ossatura Impenetrabile
* **Sguardo Intimidatorio del Drago** = chiunque Inizi il proprio turno nella sua linea visiva, deve effettuare un TS su Saggezza (CD = 8+BC+Carisma). Se fallisce ottiene il Malus Spaventato per quel turno. All'inizio del proprio turno, un bersaglio può distogliere lo sguardo in modo da evitare questo effetto, ma dovrà immediatamente effettuare il tiro se in quel turno incrocerà lo sguardo col Drago.

### **Attacchi**

* **MultiAttacco** = Effettuano 3 attacchi a Turno, 1 con **Morso Devastatore** e 2 con **Artigli Laceranti**.
* **Reazioni Multiple** = Può effettuare una Reazione aggiuntiva per ogni nemico con cui combatte, ma solo una per ogni nemico. Le Reazioni aggiuntive sono portate unicamente con Colpo di Coda.
* **Morso Devastatore:**
	+ TxC = 1d20+Forza+6
	+ Danni = 2d12+6+Forza Perforanti Magici
	+ Portata = 1,5m
	+ Effetti = ignora le difese con una Resistenza Fisica inferiore a 5. Se la corazza del bersaglio ha una RF inferiore la sua CA viene considerata come se non indossasse la corazza
* **Artigli Laceranti:**
	+ TxC = 1d20+Forza+6
	+ Danni = 2d10+6+Forza Laceranti Magici
	+ Portata = 1,5m
	+ Effetti = Quando colpiscono viene tirato 1d4. con un Risultato di 1 il bersaglio ottiene un Accumulo di Sanguinamento.
* **Colpo di Coda** = quando qualcuno si avvicina mentre viene Percepito, puó usare la sua Reazione per colpirlo con la Coda
	+ TxC = 1d20+6+Forza
	+ Danni = 2d10+6+Forza Contundenti Magici
	+ Proprietà = Portata

## **Evoluzione**

Si evolve in:

* Drago Terrestre
* Drago di Pietra
* Drago di Ferro
* Drago di Fango

## **Statistiche**

* Forza = 26
* Destrezza = 16
* Costituzione = 24
* Intelligenza = 8
* Saggezza = 12
* Carisma = 18
* Vigore = 54