Problemas de estado

Un **problema de estado** es, generalmente, un problema producido por una habilidad en el cuál un luchador afectado no puede rendir correctamente en el campo de batalla. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la pérdida de puntos de salud constante, dependiendo de qué tipo de estado sea.

Un **problema de estado** será **persistente** si se continúa infectado con dicho estado fuera de combate, y **efímero** si solo se mantiene durante un turno o un combate.

## Estados efímeros

Este
tipo de estados solo se sufren en combate, y al finalizar la batalla no se
padecen. Estos estados se pueden añadir uno tras otro; por ejemplo, un
luchador puede estar **confuso**, **maldito** y **drenado**. También se pueden combinar con
**estados persistentes**, solo que desaparecerían los **efímeros** al finalizar el
combate; por ejemplo, un luchador puede estar **quemado** y **confuso**, pero al
finalizar el combate solo estaría **quemado**.

### **Confusión**

La
**confusión** es un problema de estado en el que el luchador afectado puede autolesionarse. El daño que se inflija será como si se atacase con su propio ataque básico. Hay un 40% de probabilidades de que ataque con normalidad a un objetivo enemigo.

### **Enloquecimiento**

El **enloquecimiento** es parecido a la **confusión**, aunque la diferencia es que el personaje afectado no se autolesiona, sino que puede atacar a sus aliados más cercanos con ataques básicos. Si no hay nadie en su rango de ataque, el **enloquecido** se atacará a sí mismo con un ataque básico. Hay un 30% de probabilidades de que ataque con normalidad a un objetivo enemigo.

### **Maldición**

Un personaje **maldito** perderá 100 PS por cada turno que pase. Para originar este estado, el usuario sacrificará 500 PS. Si el usuario se **debilita** o muere en el acto de sacrificio, el **maldito** perderá cada turno 1000 PS.

### **Atrape**

Los personajes que queden **atrapados** no podrán ser cambiados, es decir, que sus
estadísticas no se podrán ni incrementar ni disminuir de ninguna forma.

### **Drenado**

El **drenado** es un problema de estado donde el luchador afectado pierde 100 PS al final de cada turno, que sanarán al personaje que efectuó el estado.

### **Desangrado**

El **desangrado** es un problema de estado que siempre debe de ser impuesto a un enemigo mediante un ataque. El personaje **desangrado** sufrirá el 50% del daño del ataque que el usuario usó al enemigo cada turno.

## Estados persistentes

Un
**estado persistente** es aquel que se obtiene en una batalla y se mantiene fuera de
combate. Todos se guardan y no quitan puntos de salud fuera de
combate, aunque si se sigue padeciendo en otro combate volverán a afectar al personaje. Estos no se pueden combinar
entre sí, pero si entre ellos y los **estados efímeros**; por ejemplo, un luchador
puede estar **paralizado** y **maldecido**.

### **Parálisis**

La
**parálisis** es un **problema de estado** que causa una probabilidad de no atacar de
un 30%, aparte de reducir la velocidad del afectado en un 50%.

### **Envenenamiento**

El
**envenenamiento** es un **problema de estado** en el que el luchador perderá un 1/20 de
sus PS máximos en cada turno.

### **Envenenamiento grave**

El
**envenenamiento grave** es un **problema de estado** en el que el luchador perderá
puntos de salud. Sin embargo, a diferencia del **envenenamiento** normal, en el
caso del **envenenamiento grave** el luchador afectado perderá 1/20 de sus puntos
de salud máximos en el primer turno y 1/20 más que en el anterior en turnos
consecutivos. Es decir, en el segundo turno perderá 2/20 de sus puntos de
salud, en el tercero 3/20, etc.

### **Congelación**

La
**congelación** es un **problema de estado** en el que el luchador no puede realizar
absolutamente nada en combate mientras siga afectado.

### **Somnolencia y dormido**

La **somnolencia** es un estado que se padece 3 turnos antes de que el objetivo quede **dormido**. Mientras el objetivo esté somnoliento, su velocidad de movimiento será reducida un 30%.

Cuando un personaje esté **dormido**, quedará **desprotegido** física y mágicamente. Si recibe algún ataque mientras esté dormido, el estado desaparecerá.

### **Quemadura**

La **quemadura** es un problema de estado en el que el luchador irá perdiendo el 10%
de sus puntos de salud restantes cada turno.