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Faln

Blason du Quartier de Faln, blason Falnois

Faln est un petite village situé sur l'île de Furgaln, située à un kilomètre des côtes Furmoises.

## Histoire

Faln est dorénavant un quartier de Furm, la capitale Ulumnoise, mais a été pendant très longtemps un village de pêcheur comme la plupart des villages du coin. Le village insulaire a été intégré à la ville en l'an 25 (YYJ) après lcPL. Le quartier qu'il forme porte son nom.

## Accès

On accède à Faln par le biais d'une ligne maritime qui part du Port Ouest de Furm. Le port se trouve juste en face de l'île de Furgaln, qu'il est difficile de rater, même par temps de brouillard.

## Blason

Le blason de Faln actuel est un habile mélange entre l'ancien et celui de Furm, car Faln est maintenant un quartier de celle ci. L'ancien Blason de Faln ne manquait que la barre verticale, n'étant pas réellement un port, mais plus un village de pêcheurs et de petits paysans. le vert représente la terre nourricière et le bleu la mer. Le blanc représente les habitants et les humains.
Fëls

Le Fëls est le plus grand fleuve Whroenngardien, il traverse deux entités politiques (Finkland et le Royaume Elfe du Gilyan Mons) et plus de 20 régions dans ceux ci (5 à Finkland et 14 dans le REDGM).

## Localisation

Le Fëls prend sa source dans les derniers contreforts des Montagnes du Wrädenberg. Il coule ensuite vers les plaines du Whroenngard pour ensuite aller se jeter dans la Baie de Snowpeak. Avant de finir son voyage, il est rejoint par 4 rivières et un fleuve, tous dans le Royaume Elfe du Gilyan Mons.

Il traverse les régions de Tykrkyv, Reva, Meiolülkyv, Kynjeelkyv, -73-, Kelmyavrkyv, Ülkyvkyv, En-Whroenngard, Lawhroenn,Wëlawhroenn, Sjëven, Köwhen-Huog, Vösla et Sijawym dans le Royaume Elfe du Gilyan Mons puis celles de Sijawjanr, Finkvalinn, Änfinkvalinn, Fëlskivzemzeri et de Lunifannjanr.

## Cités

Les cités de Sijawhelis, Kelmyavr et Snowpeak se situent sur son cours (et d'autres s'ajoutent à la liste).
Knowsr

Drapeau Knowsrois

## Localisation

Knowsr est le Canton du Rieldsvan situé le plus au sud.

## Chefs-lieu

Les chefs-lieu de Knowsr sont Bremburg et Lindësi. La première se situe à l'intérieur des terres tandis que l'autre est le principal port Rieldsvanois du Sud.

## Population

Knowsr est l'un des cantons les plus diversifiés du pays, des Bardensi aux Dyzians, on y retrouve de nombreuses peuplades des Grandes Plaines qui profitent du climat et du relief avantageux et moins accentué que dans le Nord.

## Ressources

Knowsr est connu pour ses grandes étendues fermières mais aussi pour ses ressources minières comme le fer ou le charbon. Ce dernier s'est formé il y a des millions d'années car la jungle recouvrait en ces temps là les terres du Canton. Le Canton est également connu pour les deux deltas du Ngen et de l'Ikno qui sont particulièrement fertiles. Lindësi est d'ailleurs située sur le delta de ce dernier. Le littoral permet au commerce de se développer car d'importantes routes commerciales les longent.

## Drapeau

Le drapeau knowsrois représente les deux chef-lieu de la régions. A gauche, Lindësi avec le cyan pour l'océan et la croix noire du Wrädenberg pour le commerce, et à droite Bremburg avec ses deux couleurs principales, mais pas la pioche de son blason. Le jaune représente les champs et le vert la forêt. L'étoile à 7 branches représente le Rieldsvan et ses sept cantons, la pioche de Bremburg étant représentée par le vert, qui est également une couleur du blason de la ville.

### Histoire

Le drapeau fut proposé par un anonyme en l'an 7 après lcPL. Avant cela, le drapeau du Canton de Knowsr était celui-ci contre.

Le bleu et le jaune représentaient les deux chef-lieux; la croix verte et le quadrillage représentent l'union des deux. Le vert représente les forêts, le jaune les champs et le bleu les fleuves et le littoral, l'océan.
Forêt d'Ejihar

La forêt d'Ejihar est une forêt qui est divisée entre trois régions Rdëscsoises.

## Localisation

la forêt d'Ejihar est située au Nord-Ouest du centre de la Péninsule d'Eji.

## Administration

La forêt est administré par les régions d'Oen'o, de Supend'o et de Pende'nde. La partie sud de celle ci est revendiquée par le village d'Ihar, lui aussi divisé entre les deux dernières régions, à qui la partie appartenait effectivement avant le découpage des régions.
Daenesijalden

Drapeau Daenesijaldenien

Daenesijalden est l'une des treize régions continentales de Snowod.

## Origine du nom

Daenesijalden veut dire "Terres de Daenesi" en Snowodais.

## Chef-lieu

Daenesi est le chef-lieu de Daenesijalden.

## Drapeau

Le drapeau Daenesijaldenien est une copie conforme du blason de Daenesi. Les couleurs et formes ont les mêmes significations, sauf pour le bleu et le noir qui sont inversés, le bleu représente donc toute la région et non pas juste la Pointe de Daenesi. L'Étoile snowodaise est évidemment présente, comme sur la moitié des drapeaux régionaux snowodais. Le noir représenterait les dangers de la mer.

1. ↑ les régions de Köösiizdevjiesk, Mjalden, Jëskaviwal, Mevestjal, Pönwal, Prävsuwal et de Daenesijalden
2. ↑ Note des Vexillologistes associés de Daenesi: il se pourrait que les couleurs eurent été inversées lors de la première production du drapeau.
Aesti

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Aesti designe à la fois une ville et une région homonyme qui est uniquement composée de la ville en question.
Kûnj Sydath

Kûnj Sydath est l'équivalent de notre président français. Il fait partie des trois corps d'État du Kundarn. Il possède le pouvoir d'annuler une loi ou une action pour la sécurité du pays. C'est lui qui a eu l'idée de commercer avec l'Uid pour ne pas mourir de faim et ne pas céder aux pressions des propositions adverses.

## Élection

Il fut élu à ce poste il y a une dizaine d'années, en YYYYIII ap. lcPL. Cela fait exactement 11 ans qu'il est au pouvoir (nous sommes actuellement en YYYY~~Y~~IIII).

## Naissance

Kûnj est né au Slithdaan en en YYI ap. lcPL.

## Parents

Son père était agriculteur et sa mère tisserande.

## Histoire

Kûnj a fui le Slithdaan à l'âge de 14 ans car son père voulait qu'il reprenne la ferme tandis que lui n'avait qu'une seule envie: devenir le chef d'un pays, d'une armée ou au moins d'une cohorte! Donc Kûnj a regagné le Kundarn contre l'avis de ses parents. Il devint un très bon orateur et fut vite porté dans les hauts milieux par sa voix souvent jugée juste et impartiale.

## Autres

* Kûnj adore les pierres d'ambre et les collectionne depuis son plus jeune âge. On dit qu'il a fait construire un sol entièrement en ambre pour sa chambre et le couloir y menant.
Mont Sorwenth

"*Il fait drôlement froid là-haut!*"
―Le peintre des pancartes gelé
Le Mont Sorwenth [ Ang. *Sorwenth Mount* ] est la montagne la plus haute des Montagnes du Wrädenberg, dans lesquelles il se trouve, de Vaosko et peut-être même de Rükvadaen.

## Localisation

Le Mont Sorwenth se situe dans le Nord des Montagnes du Wrädenberg, et constitue la face est de la Vallée d'Hyrendal.

## Hauteur

le Mont Sorwenth fait 9978 mètres de haut. Il est plus haut que le Mont Everest dans notre monde et recouvre une surface équivalent à celles des autres montagnes faisant son tour, c'est à dire 30 kilomètres carrés. Extrêmement massive, la montagne possède un septième de la superficie des Kenteratykrs et un dixième des Syventykrs. Le Mont Sorwenth est la montagne la plus haute de tout Rükvadaen.

## Ressources

Le Mont Sorwenth n'est pas connu pour les carrières de pierres qui creusent ses flancs mais plutôt pour les pierres précieuses si différentes qu'on y trouve. Un jour vous pouvez tomber sur de l'améthyste alors qu'hier vous aviez trouvé du saphir et que demain vous trouverez de l'émeraude ou de l'or. C'est la façon totalement aléatoire et complètement désordonnée de l'apparition des pierres et métaux précieux dans la montagne qui fait penser aux habitants à des phénomènes paranormaux ou divins, bien que certains villages ont banni les religions de leur enceintes car elles leur posaient trop de problèmes.

## Appartenance

Il appartient au Rieldsvan, qui a bâti une place forte immense à son presque-sommet, Workaz.

## Trivia

* Sorwenth V²! (simple coïncidence?)
* Le peintre des pancartes pense que c'est l'hiver, vous savez où il se trouve?

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Mont Volgund

## Localisation

Le Mont Volgund est une montagne qui se trouve dans les Pics Argentés ou Syventykrs.

## Appartenance

Bien que le Mont Volgund appartienne au Rieldsvan, la partie nord-ouest de la montagne a appartenu au Royaume Elfe du Gilyan Mons à cause d'une clause non signée sur des papiers traitant d'une ancienne querelle de territoire, créant ainsi une enclave dans le territoire Rieldsvanois durant cinq années. Le litige a aujourd'hui été résolu, et n'a pas causé de guerres ou de quelconque conflit; pour cause: il était inconnu de tous sauf d'administratifs surpris.

## Ressources

Le Mont Volgund est sans surprise constitué en majore partie de pierres dont la surface reflète les premiers rayons du soleil, d'argent et de neige. Son sommet est couvert d'une épaisse couche de cette dernière. On trouve comme précédemment dit beaucoup d'argent et on y trouve aussi parfois du Scandium. Du à son séjour dans une montagne et une roche entièrement argentée, le Scandium que l'on extrait de ces montagnes est argenté.

## Villes/Cités

Le Mont Volgund possède une dizaines de villages et une cité qui efface l'éclat des autres s'y trouvant: Anthemest, la capitale du Rieldsvan, la Cité aux Tours d'Améthyste.

## Hauteur

Le Mont Volgund fait 7967 mètres de haut. La cité d'Anthemest se situe sur la plage d'entre 1200 et 2450 mètres.

## Trivia

* Bien qu'elle soit la montagne la plus haute des Syventykrs, le Mont Volgund n'est pas la plus haute des Montagnes du Wrädenberg, c'est le Mont Sorwenth qui le dépasse de 2000 mètres. Elle est en réalité la quatrième montagne la plus haute de Rükvadaen, juste après le Mont Lyskarith, qui fait 10 mètres de plus qu'elle.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören

1. ↑ Dans notre réalité, le Scandium est argenté et non violet-métallique ou bleu-métallique comme dit dans la description de ce dernier.
Gawald Syven le Sorcier Argenté

Gawald Syven est un sorcier diplômé de l'Université Rialdique, dont il est maintenant le directeur.

## Âge

Gawald a un âge avancé, tout le monde le sait, seulement on ne connait pas son âge exact.

## Enfance

On ne sait pas grand chose de son enfance à part que ses parents l'envoyèrent à l'Université à ses 15 ans.

## Études

Gawald commença ses études à 15 ans et les termina à 27 ans avec 97 sur 99 comme note à l'examen final et plusieurs enseignements optionnels. On raconte qu'il en avait pris tellement, qu'il n'avait comme temps libre que la nuit pour dormir.

## Découvertes

Gawald, entouré de gens aux QI aux valeurs changeantes et surtout très faibles par rapport au sien a découvert de nombreuses choses telles que l'inversité tellurique de la magie (fonte d'objets contenant des forces magiques plus ou moins importantes) et ses effets, effets de la magie rialdique, le fait que le monde est effectivement sphérique et non plat, ni cubique ou encore multipolygonal comme le pensaient la plupart des civilisations. Certaines le pensent encore et trouvent cet individu assez dérangeant. Entre autres inventions géniales, Gawald a aussi inventé des choses inutiles tels que le fil à couper le beurre et l'eau tiède à ses heures perdues, bien que cette dernière soit attribué au sens commun.

## Physique

Gawald est le genre de sorcier qui n'a pas besoin de le dire pour qu'on le sache; il porte la barbe, qui est tout aussi grise que sa robe et son chapeau pointu. Il a également les yeux argentés et une face ridée.

1. ↑ le beurre salé évidemment.
Gier

Gier est la capitale du Witold

## Localisation

Gier se situe au Sud du Witold, dans les Plateaux du Witold.

## Architecture

Gier est une ville faite de pierres et de bois, tout comme la plupart des villages des environs. Il a peu de marques de richesses pourtant les habitants possèdent des systèmes évolués tel que l'eau courante ou encore des lampadaires (à bougies) automatiques dont le secret est mieux gardé que ceux qui se propagent dans les bouches des habitants.

On retrouve également à Gier la structure de ville en forme d'étoile centrée sur la place du marché où se déroule la plupart des activités.
Adjûn

Adjûn est la capitale du Dyziä.

## Localisation

Adjûn se situe au Sud de la Partie Sud du Dyziä.

## Architecture

Adjûn est une ville faite comme une ville fortifiée, mais il lui manque l'élément principale: un mur d'enceinte. Les maisons accolées et mitoyennes servent déjà de rempart aux potentiels envahisseurs.

### Port

Adjûn est une ville portuaire qui forme un des principaux ports de Vaosko avec Kyzidjav, Anhkfast, Kodoën, Navanis, Kostën et Filaroth.

## Histoire

Adjûn est l'une des deux capitales de l'Empire Dyzian avec Wesdaz.

La cité fut nommée capitale du Dyziä du Sud en l'an 364 av. lcPL à la succession de Kalgango.
Côtes de Wadën

Drapeau Wevanwadënien

Les Côtes de Wadën sont l'une des douze régions du Riedesta.

## Nom

Les Côtes de Wadën sont aussi appelées Wevanwadën (du Rieldsvani Wevan, côtes et Wadën, le nom donné à l'endroit).

## Localisation

Les Côtes de Wadën se situent au Nord-Ouest du pays, à l'Est du Territoire d'Halvansk et à l'Ouest de Syzelane. Au sud, on peut retrouver les régions de Vadelane et Bergenast.

## Administration

Le chef-lieu Wevanwadënien est Waterlied.

## Drapeau

Le drapeau Wevanwadënien est bicolore, bleu et rouge. Le bleu représente l'océan (ici, la Kquivr Krangvanr) et le rouge la terre.
Désert Rouge (Rdëscsùjkval)

## Frontières et territoires

Le Désert Rouge s'étend de la limite du Kundarn et de Slithdaan jusqu'à celle du Rviqa, du Konderran en passant par les Royaume des Terres Rouges. Il possède une frontière avec le Désert du Skerzdid et le Weremdal qui eux sont à l'Ouest. La mer définit sa frontière Est et sa frontière Nord. Les Marais d'Ystarn et les Montagnes Vertes ou Drazinamtykrs délimitent sa frontière Sud.

## Apparence

Il est entièrement recouvert de sable rouge, parfois orangé.

## Lieux

Il contient le Canyon de Siedburn, le Tadjisd Canyon, Le Rocher de Meltburg, le Mont sans Sommet (Aeternatykr) et des centaines de Ruines Anciennes comme celles de Quantaa, qui est aussi la capitale du Royaume des Terres Rouges. Pour ce qui est de ces dernières, certaines sont aussi grandes qu'une ville et d'autres aussi petites qu'une maison. C'est ici qu'on en trouve le plus et plus particulièrement dans le Royaume des Terres Rouges. Au Sud-Est du Désert, près des Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes, on peut retrouver la Plaine de Marloon, qui est une plaine à l'herbe au rouge unique au monde.

## Ressources

Rdëscsùjkval est parfois appelé le Désert Doré à cause de la concentration incroyable d'or dans ce désert. Les habitants les plus riches l'utilisent pour en faire des briques et même des maisons entières! On y trouve également du fer en petite quantité. Les terres sont très arides à l’exception des rives fluviales.

## Population

Les humains y vivants ne sont pas des nomades mais des marchands qui le traversent pour commercer avec les Villes-Oasis du Désert du Skerzdid ou avec les Pays Libres de l'autre côté du désert tel que l'Uid, le Riedesta ou le Rieldsvan ou des chercheurs d'or à la recherche de qui pourrait rendre leur vie meilleure.
Halvansk

Blason Halvanskois

Halvansk est une cité Riedestoise qui se situe à l'Ouest du pays.

## Localisation

Halvansk se situe au Nord du Territoire d'Halvansk, à l'Ouest du pays.

## Architecture

Halvansk possède une architecture brute et simple qui rappellerait à des européens des villes allemandes du 17eme siècle.

## Blason

Le blason Halvanskois est important dans l'histoire de l'héraldique de Rükvadaen, car il est l'un des pionniers des quadrillages utilisés dans les blasons. Le Quadrillage d'Halvansk est connu dans le nord par les héraldistes et les différentes villes lorsqu'il s'agit de revoir son identité visuelle. Les deux étoiles et parties représentent la cité coupée en deux (Halvansk possède une disposition particulière qui donne cette impression) et le jaune la campagne, les champs. Le noir et le jaune forment un duo qui est associée à ce territoire, et la plupart des villages aux alentours portent ces couleurs.
Kodoën

Kodoën est la capitale de Koren.

## Localisation

Kodoën se situe sur la côte Sud-Est de Koren.

## Architecture

Kodoën est une ville qui est (plus qu')à moitié sur pilotis. On y voit des maisons en bois flotté, avec des toits de paille, des passerelles en corde, d'autres en bois tout aussi frêle, des pontons ne menant à rien. On raconte que des aventuriers se seraient perdus dans le dédales de chemins et ponts de la ville pendant plusieurs jours. Certaines maisons ont des tuiles mais ces dernières sont majoritairement sur la berge ou sur le sable fin de la plage. Les maisons sur pilotis ont le plus souvent un toit en paille ou en herbes sèches. Partout des pontons et des filets de pêche en attente d'être utilisés, des poissons qui sèchent ou qui cuisent, des algues et des crabes accrochés à un poteau. Nombreux sont les bateaux ayant tenté de rejoindre au plus près des terre la capitale sans y arriver, des dizaines de ces derniers y sont encore, recyclés par les habitants pour en faire des maisons ou des restaurants. Les autres navigateurs, eux accostent sur les pontons les plus éloignés de la côte, où le nombre d'habitations, et donc la chance de les percuter, est plus faible.

## Ressources

Algues, poissons, crabes, bois flottés, épaves et trésors d'épaves, filets.
Bergenast

Drapeau Bergenastois

## Géographie

### frontalier avec

le Rieldsvan, le Territoire d'Halvansk et les régions de Wejelnvani et de Vadelane

### Cités notables

Odesoen, Ësekan, Dëyëna, Viilëg et Gëvest

Bergenast est l'une des douze régions du Riedesta.

## Localisation

Bergenast est la région riedestoise la plus à l'Ouest du pays.

## Chef-lieu

Ësveska est le chef-lieu de la région de Bergenast

## Drapeau

Le drapeau Bergenastois est un tricolore à trois bandes horizontales vertes et jaunes. Ces deux couleurs représentent respectivement les pâturages et les champs. L'étoile noire à 6 branches représente l'unité de la région, mais aussi ses 6 plus grandes cités, à savoir Ësveska, Odesoen, Ësekan, Dëyëna, Viilëg et Gëvest.
Coalreath

Coalreath est le chef lieu de la région de Wada au Royaume Mécanique.

## Localisation

Coalreath se situe au Nord du pays, sur la côte de la région de Wada.

## Architecture

Coalreath possède de nombreuses maisons à colombages et est connue pour son port qui en est orné, ainsi que de nombreuses grues en bois qui permettent de décharger les marchandises. On y trouve beaucoup de tavernes et de bars ouverts à toute heure de la journée, voire de la nuit. Ils proposent en général des breuvages assez variés, allant de la Bière de Smarmansk aux vins de Skavad comme du Vadenvaden ou du Liski.
Hindaer

Blason Hindaerois

## Localisation

Hindaer se trouve au Nord de Snowod, dnas la région de Pönwal.

## Chef-lieu

Hindaer est le chef-lieu de la région de Pönwal

## Blason

Le blason d'Hindaer a donné ses couleurs au drapeau Pönwalien, où la signification chromatique a été modifiée.

Le rouge représente la diaspora Ööskienne et le noir celle des Ööskiens d'Emskiviesk (les Îles Petites). la partie bleue représente les Snowodais. Les trois Étoiles snowodaises représentent les fiertés de chaque peuple et la bande blanche la paix qui règne entre eux.

Le blason Hindaerois est un blason Snowodais.
Finklandais

Le Finklandais (ou Vösudien) est une langue exclusivement parlée à Finkland.

## Nom

Le Finklandais est aussi appelé Vösundien par les Finklandais (Vösunid).

## Prononciation

Le Finklandais possède des prononciations et son similaires à ceux de l'Ulumnois, cependant, les lettres comme le o et le ö ont des sons dits "inversés". Le O sinple se prononce comme un "ö" allemand, comme eu, et le ö se prononce comme un o français (comme eau).

Le "ä" se lit "é" et "ë" se lit "è". Les doubles lettres comme dans "Kaalno" se prononcent simplement plus longtemps. La différence peut être grande, car Kaalno signifie vallée et Kalno un chemin.

## Vocabulaire

### Nombres

1. Il
2. Ra
3. Je
4. Kö
5. Rë
6. Nit
7. Sik
8. Tu
9. Näl
10. Ilä

100. Iläë

1000 Iläëli

## Règles

Le pluriel est toujours fini par un "d" sauf pour quelques exceptions comme "Janr" qui se termine par r. Pour les pluriels ajoutant un d à la suite d'un d déjà présent, il vous suffit de l'accentuer en mettant l'inflexion du mot sur cette syllabe, ou le son uniquement. Les mots dont la constitution se termine par un mot à terminaison spéciale la gardent (ex: Jan(r) donc Kerjan(r).)

## Utilisation

Le Finklandais est la langue officielle de Finkland, et est parlée dans ses 36 régions. La langue est également parlée (un peu) dans les régions de Vuzdälälnd et de Kametkathrothlälnd en Ulumni.

La langue fait partie de la famille des Langues Ööskiano-finklandaises, qui regroupe l'Ulumnois, l'Ööskien et le Finklandais.

Les préfixes pour nommer quelque chose sont courant, comme par exemple le préfixe -vinn qui vient se fixer à la fin de la plupart des chef-lieux régionaux, pour désigner une ville. Il arrive qu'il soit déformé en fonction de la région et des utilisateurs et qu'il soit alors transformé en -vind, -vinnd, -vin, -vinsr, -vinndsr, -ven, ou -vi comme dans les cités de Sveniladvindsr (chef-lieu de la région de Sveniladmzerijanr) et de Kogsrvinnd. De même on retrouve un autre préfixe pour les villes qui est -tern, comme pour Øntern ou Unkentern préfixe plus utilisé à l'Est.
Miita-Sën

Drapeau Miita-Sëni

## Origine du nom

Miita-Sën veut littéralement dire "Le côté de la Montagne" en snowodais.

### Politique

Miita-Sën est un nom assez péjoratif pour la région, car elle n'est constituée que de régions peu ou non habitées, des flancs de montagnes arides et gelés. On utilise son nom comme insulte pour désigner quelqu'un qui est froid.

On appelle également Miita-Sën la quatorzième région par le fait qu'elle est la plus petite, et qu'elle a failli ne pas exister.

## Drapeau

Le drapeau de Miita-Sën est assez représentatif de sa situation économique: à l'Ouest, les terres fertiles (le vert) et leurs produits (en jaune) font leur richesse (le jaune également) tandis que Miita-Sën est aride et ne produit pas grand chose en dehors des carrières de Sölmevad (en noir).

1. ↑ Miita-Sën a failli être rattaché à la région de Jalsün puis à celle de Daenesijalden lors des premiers découpages.
Kveka

Kveka est le village qui garde l'entrée du Corridor de Koxayolt.

## Localisation

Kveka se situe à l'embouchure du Corridor de Koxayolt, où passe le Fleuve Rvena qui plus tard se jette dans le Fleuve Fylranj.

## Accès

L'accès de Kveka est assez règlementé car seuls les civils vivant dnas le village depuis plus d'une génération on le droit d'y circuler librement. Des gardes Rviqois y sont toujours en stationnement, jamais plus de vingt toutefois.

Kveka est le seul et unique point d'accès à Skalealt, la cité Oxayolt. Il est impossible de passer dans la vallée sans se faire voir car le goulet est ici à son maximum, les montagnes forment des murs immenses (3000m à cet endroit) qui créent une sorte de couloir de 2 km de large et de plus les plateaux surélevés ne sont pas Rviqois mais Rdëcsois, ce qui empêche quiconque de s'y aventurer sous peine de mort imminente (on peut parfois observer des cohortes Rdëcsoises descendre non loin du village mais jamais y entrer, leurs lumières restent allumées jusque tard dans la nuit).
Köstenie

Drapeau Köstenien

La Köstenie est la région qui abrite la capitale Skavadoise, Kostën.

## Localisation

La Köstenie se situe sur la côte Ouest de Skavad, à qui la région appartient.

## Chef lieu

Le chef lieu de la Köstenie est également la capitale de Skavad: Kostën.

## Drapeau

Le drapeau de la Köstenie possède un ratio de 7:10. Le bleu vert représente la mer et la couleur régionale, la Barre de Wast (barre de l'Ouest) y est ici représentée car la Köstenie est une région côtière située à l'Ouest du pays. Le blanc représente l'unité régionale qui dure depuis plus de trois siècles (voir Seigneurerie de Köst-Veni).
Bataille d'Höz

La Bataille d'Höz prend place en l'an 887 avant lcPL, dans l'actuelle vallée d'Hösenwill.

## Lieu

La bataille, comme son nom l'indique, prend place près d'Hösenwill, dans la vallée d'Hösenwill.

## Belligérants

La bataille oppose les Kyn aux Hözenski. On comptait deux fois plus de Kyn qye d'Hözenskis, et c'est également la première apparition historique du Mecharc. On pense qu'il a été façonné par les Kyn.
Mont Tagarkog

Le Mont Tagarkog est le point culminant de la région de Kjëndizakmzerijanr.

## Origine du nom

On remarque que le mont Tagarkog prend dans son intégralité le nom de la rivière dont il héberge la source: le Kog.

## Localisation

Le Mont Tagarkog se trouve à l’extrémité Est du Massif Kogjolois, à Finkland.

## Hauteur

Le Mont Tagarkog fait environ 1100 mètres de haut, on ne possède aucune mesure précise de celui ci.
Kyzidjav

Kyzidjav est la capitale de Wjern.

## Localisation

Kyzidjav se situe sur la seule côte de Wjern, celle qui se situe entre l'Ennkànvask et le Nyaward.

## Commerce

Kyzidjav est le seul port de Wjern (avec Kyan qui est en fait associée à Kyzidjav), ainsi elle tourne à plein régime pour approvisionner les habitants des autres villes de l'intérieur des terres. Elle exporte toutes les ressources du pays et importe ce dont le pays a besoin; sans elle, il en est presque fini du commerce de Wjern.

De ce fait, l'Ennkànvask, le pays voisin de Wjern leur permet d'utiliser les ports les plus proches pour une taxe dérisoire.

## Population

Kyzidjav est de loin la plus grande ville de la baie, avec ses presque 700 000 habitants, ce qui fait d'elle la seconde cité la plus peuplée du continent après Anthemest. Anhkfast avec 650 000 habitants environ se retrouve en troisième place. La majore partie des Kyzidjaviens sont des Wjerni, et 50% des habitants faisant partie des autres groupes ethniques sont Ennkànvaskais.

## Architecture

L'architecture de Kyzidjav est essentiellement basée sur les bois que la jungle produit ainsi que les pierres exportés des carrières de l'Ouest.

## Nom

Kyzidjav est souvent raccourci en "Kyzi" par les locaux et marchands.

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Fiersald

## Utilisations

Le Fiersald est une pierre bleue que l'on trouve dans le Whroenngard et qui constitue l'un des éléments de base de la construction de nombreuses villes s'y trouvant telles que la Cité Abandonnée de Xyvaya, Snowpeak, qui est aussi la capitale de Finkland, Kynjeel, Swöln, Sijawhelis, Ykaerd, la capitale du Snowod ou quasiment n'importe quelle ville ou village du Whroenngard.

## Où en trouver?

On en trouve dans le Whroenngard et sur l'île de Gundorm. On en trouve aussi en très faible quantité dans les Montagnes du Wrädenberg, plus précisément dans les Syventykrs.
Kansyo

Drapeau Kansyen

Le Kansyo est un état de l'Est de Vaosko.

## Territoire

Le Kansyo se situe au Sud-Est de Vaosko, est borde la plupart des grandes nations de l'Est du continent.

Son territoire est situé au Sud des Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes, sur plusieurs grands plateaux appelés Bëdensylavergs qui compte plusieurs grand fleuves, comme le Tulgōr qui possède le plus grand delta du pays, où se trouve la cité de Te'Gandoa, ancienne capitale Kansyenne ou le Goa, fleuve le plus long de l'Est Vaoskien, qui prend sa source dans le territoire Sunaïssois, qui le traverse de Nord au Sud, passe à travers l'état de Krzesło puis entre en territoire Kansyen

### Frontières

Le Kansyo possède des frontières communes avec le Konderran, le Naskua, Krzesło et le Rviqa.

### Cités importantes

Le Kansyo compte de nombreuses grandes villes, notamment la cité de Te'Gandoa, ancienne capitale du pays, mais aussi les cités de Maoreda, Kashūn, Dong'Ea, Gaouana, Sgonda et Sesemao.

## Population

Le Nord-Est du Kansyo est habité par des Konder, bien que la grande majorité du pays soit habité par des Syoniens. On trouve aussi des Naskuiens de diverses origines ethniques dans l'Ouest du pays.

### Langues

Dérivé du Naskuien qui utilise l'Alphabet Nask, la plupart des Kansyens parlent le Syōn.

## Drapeau

Le drapeau Kansyen est composé de trois bandes de même tailles vertes, blanches et noires.

Le vert symbolise la diversité des peuples du pays et la flore luxuriante tandis que le blanc représente la paix entre les peuples (Syoniens et Konder mais aussi les autres tribus locales). Le noir représente la terre et la force. Le vert représenterait également le fleuve Tulgōr.
Handser

Handser est un village côtier appartenant au Rieldsvan

## Localisation

Handser se situe sur la côte de la région de Sügen. Il se situe dans un bosquet de sapins, près d'une plage de sable noir, sur la côte du Golfe Woërdique.

## Architecture

Le village d'Handser est fait dans un style nordique, avec des maisons en rondins de bois. On y voit aussi des renforcements en fer.

## Appartenance

Le village a été sauvé des griffes sanguinaires du Royaume de Glace par le Rieldsvan. Il lui appartient désormais.
Mont Kazanaru

Le Mont Kazanaru [ Ang. *Kazanaru Mount* ] est un volcan se trouvant dans la Baie Volcanique d'Haegoa, près de l'île d'Haegao.

## Appartenance

Le Mont Kazanaru appartient à la Cité-État d'Aoki-Jinsavaad.

## Ressources

Le Mont Kazanaru est partiellement fait de Volcanite et de granite noir. Il possède également des parties en obsidienne.
Jörwak le fondateur

Jörwak (487 av.LCLP - 429 av.lcPL) était le dernier chef du clan des Norhena et le fondateur du Royaume de Nördenie

## Dates clés

Jörwak est né en WWWWYYYYYYYYJlI (487) av.IcPL à Staranburg (ancien nom de Stordinburg). Il est mort en WWWWYYJllll (429) av.IcPL.

Il fonda en WWWWYYYJI (436) av.lcLP le Royaume de Nördenie.

## Règne

Sous son règne, le Clan Norhena vécut une ère de prospérité ponctuée de guerres victorieuses.

Bon, stratège et proche de son peuple, Jörwak parvint, au cours d'une campagne de 5 ans, à unifier les Lawöd pour la première fois dans leur histoire sous la bannière de ce qui deviendra le Royaume de Nördenie.
Bardensi

Les Bardensi sont une ethnie auparavant majoritaire vivant dans le Sud des Montagnes du Wrädenberg et dans l'Est des Grandes Plaines.

## Répartition sur le territoire

Les Bardensi vivaient majoritairement dans les Grandes Plaines, mais de nombreux évènements historiques les ont menés dans le Sud des Montagnes du Wrädenberg, notamment dans le canton de Knowsr où ils constituent aujourd'hui plus de 40% de la population.

Les Bardensi eurent plusieurs royaumes dirigés par des représentants de leur peuple, notamment Rugmatarna ou l'état de Jorgaad.

## Culture

Les Bardensi parlent un Rieldsvani modifié, où les mots sont le plus souvent abrégés. Rugmatarna était traduit en Rugmaeterna en Rieldsvani.
A'Rega'o

Drapeau A'Rega'ois

A'Rega'o est l'une des quarante régions du Royaume des Terres Rouges.

## Localisation

A'Rega'o est la région la plus à l'Est du Royaume des Terres Rouges. Elle est située près de la frontière Konderrano-Rdëscsoise, sur la limite entre la Péninsule d'A'anoga et le continent.

### Frontières

A'Rega'o bloque l'accès maritime à la région de Bondreg et celle de Kaoegai.

## Chef-lieux

Sī et Xī sont les deux chef-lieu de la région. La première est la plus grande démographiquement parlant, et la plus influente aussi. Xī est quand à elle insulaire, et plus petite, mais représente les cultures des Peuplades d'Ejikaogai (notamment les Kaoni).

## Drapeau

Le drapeau d'A'Rega'o possède une forme particulière qui est représentative des Peuplades d'Ejikaogai.

Les cinq étoiles représentent les cinq tribus de la région, tous issues des Kaoni. Ils forment un pentagone par forme négative, qui représente la protection des peuples. Le rouge représente le sang versé par les peuplades d'Ejikaogai pour leur partie, et leurs terres. Le vert les représentent d'ailleurs. La vague bleue représente la rivière Ro'a'ga et le noir ses rives rocheuses.

Le vert et le rouge sont représentatifs des Kaoni.
Fleuve Zlaolm

Le Fleuve Zlaolm est l'un des principaux fleuves des Grandes Plaines.

## Localisation

Le Fleuve Zlaolm prend sa source à la confluence du Petit Zlaolm et de l'Uden. Ces deux rivières prennent leur source au Rieldsvan tandis que leur réunion se fait sur les terres Uidoises. Le fleuve continue de couler vers l'Ouest pour former la frontière entre l'Uid et le Zlaolm puis rentre dans les terres de celui ci. Le fleuve se divise en deux, créant le delta du Zlaolm, dans le pays du même nom, qui abrite la cité de Filaroth, et le bras défluent qui coule vers le Sud jusqu'à Skavad, pour se jeter dans la mer sur plusieurs kilomètres de côtes (de Bësdengëj à Kostën).

## Apparition

Le fleuve Zlaolm apparait dans de nombreux drapeaux et enseignes, ainsi que dans le nom et l'étendard du pays homonyme.

Il apparait dans de nombreux drapeaux historiques comme celui de l'Union de Bës-Vaskëaad, où son bras défluent est représenté en vert.
Appel Elfique

Cet appel consiste à devenir apte à manier la Magie Elfique.

## Quand intervient-il?

Chez les Elfes en général, l'Appel se fait vers les quinze-vingt ans. Mais quelques rares cas existent : leur Appel de la Magie était précoce – et extrêmement précoce pour certains – et on les appelait Les Appelés, ce qui n'était pas très original. Les Appelés sont en général des surdoués ou des enfants nés sous une bonne étoile et être un Appelé est bon signe, sauf si l'Appel se fait au soleil couchant, et dans ce cas, la personne concernée est considérée comme maudite et est bannie de la ville dans laquelle son Appel a eu lieu, uniquement si son Appel est précoce, si ce n'est pas le cas, cela ne change rien. Tous les dix ans les Elfes des Glaces reviennent sur le lieu de leur Appel, cela les aide à rester sur la bonne voie ou à poursuivre leur but, cette tradition n'est toutefois pas respectée de tous.

## Sur qui?

Sur tous les Elfes: les Elfes de Glace et les Elfes des Bois. Les enfants nés d'une liaison entre un humain et un Elfe ne savent pas si ils auront ou pas l'Appel ou si ils seront capables de pratiquer la magie tels les mages humains. Il arrive que les deux soient possible, toutes fois, ce phénomène est d'une probabilité si faible que l'existence même de l'évènement est remis en cause.

## Évènement

Certains Appels sont plus spectaculaires que d'autres. Chaque personne possède dès sa naissance son Appel et c'est à l'Appel de décider quand il vient. Chaque personne – Elfe du moins – ne peut posséder qu'une seule force magique qu'il apprend à contrôler et perfectionner au cours de sa vie. Mais il existe également des exceptions à la règle : certains Elfes ont plusieurs types de magies en eux et peuvent contracter deux types d'Appel : soit ils doivent choisir leur magie (souvent parmi deux ou trois différentes) ou, dans de plus rares cas, en prendre plusieurs. On les appelle les ---nkaenera(n)(en fonction du nombre de magies possédant l'elfe. Exemple : Wënkaera(n) est en mage possédant deux magies différentes)

## Types de magies

Voir Magies Elfiques

1. ↑ il s'agit d'une coutume oubliée et seulement présente dans certaines régions de l'Utter-Whroenn.
Mevestjal

Drapeau Mevestjalien

Mevestjal est l'une des quatorze régions snowodaises.

## Origine du nom

Mevestjal est la "Terre du Centre" ou "Terre Centrale". "Mevest" se traduit par centre, et "jal" par terre en Snowodais.

## Drapeau

Le drapeau Mevestjalien est le drapeau le plus clair de tous les drapeaux régionaux de Snowod. Le blanc représenterait Häedun et le jaune le reste de la région, sauf que l'étoile noire représente déjà le chef-lieu. Le blanc reste donc sujet à discussion. Il représenterait la neige ou la paix, selon les endroits et les opinions.
Corridor de Koxayolt

Le Corridor de Koxayolt est la plus grande vallée de l'Est Vaoskois et est également une des 8 régions du Rviqa.

## Localisation

Le Corridor de Koxayolt se situe au Nord-Ouest du Rviqa à qui il appartient. Il est relié au pays par un passage de 2 km de large

## Cités

La cité de Skalealt est la cité principale des Oxayolt et est située sur le cratère du Mont Lyskarith.

## Drapeau

Le drapeau de la région de Koxayolt a été donné par l'administration Rviqoise car la région n'en possède aucun donné par les locaux. Les deux étoiles représentent Skalealt et Kveka, Kveka est la cité qui se situe sur l'endroit le plus restreint du corridor, cet endroit donne également directement sur le plateau principal du pays. Le vert est la couleur du Rviqa, le jaune celle des villes, de la population.
Cité de Verre d'Hyzalia

Son véritable nom est la Cité de Cristal d'Hyzalia mais en raison du nombre de personnes persuadées que le Pic d'Hyzalia, où est situé cette cité, est en verre, les gens lui ont attribué le nom "Cité de Verre d'Hyzalia" qui lui convient très bien aussi.

## Localisation

La Cité de Verre d'Hyzalia [ Ang. *Glass City of Hyzalia* ] est un village qui se trouve dans le Désert du Skerzdid, plus précisément dans le Pic d'Hyzalia. Au sud se trouve le village d'Anakohama.

## Le Pic d'Hyzalia

Le Pic d'Hyzalia est un Pic de Verre particulièrement grand. Il est gigantesque. Toute la ville est taillée et incrustée dedans et des maisons le traversent même de part en part.

## Population

La Cité de Verre d'Hyzalia compte un peu plus de quarante-cinq mille habitants, presque tous humains.

## Architecture

L'architecture d'Hyzalia est la même que celle de toutes les cités du désert sauf que tous les matériaux sont remplacés par du cristal et par du verre. Les maisons entières sont faites de cristaux plus ou moins transparents et des vitres ont été créées pour chacune des habitations. Seuls des chemins et quelques barrières sont faits en bois ou avec du sable. Bien évidemment, le mobilier des personnes vivant dans les habitations ne sont pas en verre.

## Guildes

Hyzalia abrite le siège de la Guilde des Joaillers qui dirige la majorité des constructions dans la ville: ils récupèrent le cristal et le verre de la démolition et le revendent ailleurs, là où le cristal a de la valeur. De plus, seuls les plus riches peuvent se permettre de vivre dans les maisons en verre, ce qui rend la Haute-Ville plus riche et brillante encore.

## Capitale

Hyzalia est la capitale de l'Oyaqcera, un des pays les plus riches du Désert du Skerzdid.
Dyziä du Sud

Drapeau Sud-Dyzian

Le Dyziä du Sud est un état Vaoskien qui naquit à la suite de la chute de l'Empire Dyzian.

## Localisation

Le Dyziä du Sud était située là où se trouve l'actuelle partie du Sud du Dyziä.

## Histoire

### Coup d'état

Issu de l'état de Kalgangan, lui même issu de la chute de l'Empire Dyzian, le Dyziä du Sud l'année de sa formation possède le même territoire que le Kalgangan dans sa dernière année.

Suite à une révolte Dyziane dans la ville portuaire, ceux ci parvinrent à en prendre le contrôle et par le même biais, de prendre le contrôle de l'état alors sous l'égide d'une famille Kalgangienne en l'an 382 avant lcPL. La famille en question lègua le pouvoir sans discuter, à condition qu'ils restent en vie et gardent le contrôle de leurs ports. Les états voisins, comme ceux de Kuridi ou du Rugmatarna ne notèrent pas les petits changements.

### Période pré-conquêtes

Le Dyziä du Sud donc, se crée presque sans encombre, et les seuls changements jusqu'ici sont le drapeau et le gouvernement; le territoire de l'ancien Kalgangan est toujours celui du Dyziä. Ils s'enquièrent de savoir ce qui arrive à leurs anciens camarades au Nord, ou dans les pays voisins, tentent de négocier des prisonniers, notamment avec l'Empire de Qvan en l'an 376 avant lcPL. La famille Guradar, aujourd'hui toujours influente dans les politiques Dyzianes, fut ainsi sauvée des geôles qvani. Elle devint par la suite le pilier économique du pays, car elle gérait presque plus de 30% des ressources de la contrée. Les ports Kalganganiens devinrent peu à peu leur propriété privée.

En l'an 364 avant lcPL, le Dyziä du Sud déplace son gouvernement de Kalgango à Adjûn. Les ports de cette première ne restèrent pas privatisés très longtemps, car les marchands, aidés par des mercenaires, les reprirent l'année suivant le déplacement du gouvernement; ils restèrent majoritairement publiques jusqu'à aujourd'hui.

### Conquêtes

Le pays se relève d'intenses efforts militaires et logistiques, et prend quelques années de repos avant de passer à la collecte de ses terres ancestrales: l'état de Jorgaad passe à la trappe en l'an 341

Le Dyziä du Sud tente alors de regagner les terres ancestrales Dyzianes originelles, notamment celles de la vallée du Rugaad et détruisent sans vergogne le Rugmatarna, un royaume principalement Bardensi issu de la chute qvani en l'an 339 avant lcPL.

### Unification

En l'an 13, un an après avoir rejoint les Pays Libres, le Dyziä du Sud et le Dyziä du Nord deviennent une seule et unique entité politique. Adjûn devient la capitale de l'état du Dyziä.

## Drapeau

   Le drapeau Sud-Dyzian est à la fois similaire à celui de l'Empire car il reprend ses couleurs mays y ajouter du blanc, mais ressemble également à celui qu'il va devenir; le blanc représente l'unité des peuples, et le rouge le sang qui a coulé pour cette unité. Le vert représente les Dyzians mais aussi la fertilité des terres. Le noir, la guerre et les montagnes.
Lȳt Nsaudi

"*- Quel est ton nom? Lyksen?*"
―Lȳt à Lyxn lors de leur première entrevue à Kynjeel
Lȳt Nsaudi est le Maître des Runes de Kynjeel, la capitale du Royaume des Elfes du Gilyan Mons.

## Physique

Il est grand et il possède une barbe grise et blanche due à son grand âge. Pas très musclé, il peut quand même faire des choses qui vous surprendraient.

## Profession

Comme dit plus haut, Lȳt (c'est son prénom) est le Maître des Runes de Kynjeel, c'est à dire que c'est lui qui ajoute, enlève, améliore les runes des objets du quotidien à la demande des clients. C'est aussi lui qui en crée parfois.

## Apparition dans l'histoire

Lȳt apparait dans le chapitre deux de Lyxn et le Royaume de Glace - Skeyr, chapitre nommé Le Sac. (à revoir)
Crêtes de Funsd

## Localisation

Les Crêtes de Funsd se situent vers le centre approximatif des Syventykrs, bien qu'elles en délimitent aussi le territoire.

## Villes/Cités

Les Crêtes de Funsd abritent des villages hauts-perchés et une cité : Wholsonkade.

## Appartenance

Les Crêtes de Funsd appartiennent au Rieldsvan, plus précisément au Canton de Zyrwenth, dont le chef-lieu est Anthemest, qui est aussi la capitale du Rieldsvan.

## Monts et Montagnes s'y trouvant

* Mont Unserven
* Mont Kilûnberg
* Mont Hyzerfang
* Odebridge Mount
	+ Odetolder Summit

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Köösii

Blason Köösiien

Köösii est le chef-lieu de la région de Köösiizdevjiesk.

## Localisation

Köösii se situe au Nord-est de l'île d'Üsmei, au large des côtes Snowodaises.

## Chef-lieu

Köösii est le chef-lieu de la région de Köösiizdevjiesk qui est l'une des douze régions de Snowod.

## Ethnies

Les Ööskiens sont grandement majoritaires sur l'île et dans la ville, qui est également la capitale de leur culture.

## Commerce

Köösii est un port assez fréquenté grâce à son emplacement avantageux qui ramène de nombreux marins qui descendent vers le Golfe Skavadien ou la Péninsule Jonöwalsienne.

## Blason

Le blason de Köösii est de forme carrée, ce qui est peu commun dans le secteur, et cela s'explique par l'opposition des Ööskiens contre les Snowodais pendant plusieurs siècles, ils n'ont donc pas voulu changer la forme du blason de leur capitale (car Köösii est la capitale des Ööskiens).

Le rouge représente le sang, la famille et le noir le temps car "passé ou futur il n'est pas souvent radieux" (proverbe Ööskien). L'étoile à 9 branches est elle aussi une contrefaçon des emblèmes snowodais, (ici l'Étoile snowodaise) et elle représente toutefois la même chose: la cité de Köösii en elle même.
Konderran

Drapeau Konderranis

Le Konderran est un pays de l'Est de Vaosko.

## Territoire

Le Konderran se situe à l'extrême Est du continent.

### Frontières

Le Konderran possède des frontières avec le Kansyo, le Rviqa et le Royaume des Terres Rouges.

### Capitale

La capitale du Konderran est Tsesgvango, située sur le delta du Tes'Tengavageo.

### Cités importantes

Les cités de Genao et Meskavo sont des cités intérieures du pays, souvent entourées de montagnes tandis que Tsetsazmii, Àjzevn, Velasi, Qovalzi, Vesti Talva et Mokombavast sont des cités côtières.

## Drapeau

Le drapeau Konderranis est composé de trois bandes verticales et d'un triangle placé en son centre.

Les bandes extérieures sont en noir et représentent la protection des montagnes. Le triangle représente également les montagnes et le vert les Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes plutôt littéralement.

Le jaune lui, représente la richesse des montagnes et du pays.
Jëska-Vi

Le Jëska-Vi est un fleuve du Nord de Vaosko.

## Localisation

Le Jëska-Vi est un fleuve qui traverse 15 fois les frontières de 3 pays (Snowod, Dyziä du Nord et le Royaume Elfe du Gilyan Mons) dont il forme une partie des frontières.

Le Jëska-Vi prend d'ailleurs sa source dans le seul royaume qu'il traverse: le Royaume Elfe du Gilyan Mons. Peu après être sorti des roches, le Jëska s'y verse, lui donnant par la même occasion la première partie de son nom. La Besnuë s'y jettera ensuite, tout en formant la frontière Dyzio-gyliane. Le Jëska-Vi gagne alors la seconde partie de son nom par le Vi qui s'y jette après avoir passé la cité de Vanedawan, au Dyziä. Une fois sorti du Dyziä, le fleuve entre au Snowod pour ensuite se jeter dans l'océan. Le village de Siejëvi se trouve sur son delta.

## Noms

Le Jëska-vi reste appelé ainsi dans toutes les langues sauf en ulumnois, où on l'écrit JëskaVi à cause d'une coquille réalisée par un géographe dans le Guide Géographique Ulumnois (GGU), l’œuvre de référence dans le monde géographique nordique.
Füren

Füren est un village ulumnois siutée sur la rive Est du Körevaln, au Sud de Furm. C'est un village qui fait partie de la région de Furmlälnd.

## Nom

Füren est parfois orthographié Furën par les habitants de la région.

## Architecture

Füren est un village parfaitement conservé de l'époque de l'occupation Sülkyvienne.

On y trouve toutes fois un clocher qui date des cités indépendantes d'Ulumni, temps où Furm régnait en maitre sur la région.
Kunshao

## Localisation

Kunshao se situe dans l'Archipel de Kav, au Sud de l'île de Fuskerën.

## Appartenance

Kunshao est sous le joug de la cité indépendante d'Aoki-Jinsavaad. Dirigée par celle ci depuis une dizaine d'années, l'île fut pendant un temps Odelanzienne puis Dyziane. Elle fut prise par Aoki-Jinsavaad en l'an 41 avant lcPL, lors d'un tour de main, l'île n'ayant que très peu de valeur, les Dyzians la laissèrent à la cité-état insulaire.

## Terrain

Kunshao est connue pour ses terrains accidentés et remplis de verdure incontrôlable. On y voit des arbres noueux poussant sur le haut des falaises qui se trouvent au Nord de l'île et une forêt de bambou au Sud de l'île. L'île principale est en pente, ainsi toute terre se trouvant en haut se retrouve en bas, ce qui explique le trop peu de végétation au sommet de l'île. L'île secondaire (la plus au Sud) est recouverte de podzol mais seuls quelques bambous solidaires y poussent. La plus petite des trois îles de Kunshao (celle entre l'île secondaire et l'île principale) n'est qu'en réalité un pic de roche sortant de l'eau.

## Population

Kunshao n'abrite pas de réelle cité mais seulement quelques villages dont Klocv fait partie. Celui ci est situé à la pointe sud de l'île.