recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abagail Village/Shrine

*(Disclaimer: The Following Location is only valid within The Blighted Lands Phase)*

## Abagail Shrine

**Abagail Shrine**was once a revered Holy Site within Tirisfal Glades. Located in Venomweb Vale (Once a Forest so full of life it was The Tirisfal Hunting Grounds), The Shrine is infested with Undead, and has been declared restricted to Scarlet Crusaders by Grand Crusader Dathrohan himself, which has caused many Scarlets to wander in out of curiosity, only to never return.

## History

### **Ancient Times**

The shrine itself, was once a mere cave. Pilgrims would traverse the cave in order to find the actual shrine, which had been a holy site to the people of Lordaeron. When the Church of the Holy Light was established, the cave was rennovated, and a chapel was built outside, which later grew into a small village.

### **The Third War**

During the Third War, The Legion made an example of the town, showing whoever was still left to witness it, the power of the Legion, and how their faith had been for naught. The village was annihilated with no survivors.

### **The Scarlet Crusade**

Alexandros Mograine had revered the site having grown up in Tirisfal, he lead several assaults to reclaim the town from lingering Undead. Each time he failed, eventually he claimed the site was 'corrupted' and no longer worth reclaiming.

After his death, Saidan Dathrohan declared the site 'Off-Limits' to The Scarlet Crusade, telling them he had felt a darkness there, that he would one day destroy, but needed time to prepare for such an assault and didn't want any crusader's suffering unneccisary deaths. Renault Mograine disagreed, but after sending some of his finest Crusaders and having them either return mad, or not at all, Renault began to support and enforce the restriction.

## Notes

Virgil is most commonly spotted around the Village, But it is not known what connection the shade has to the location.
スローバック

手榴弾やダイナマイトなどの投擲武器を投げ返せる。アーケードでも適用される。

**スローバック**はファークライ5に登場するアサシンのPERKのひとつです。

概要
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* このPERKを取得すると、保安官の近くに手榴弾やダイナマイトなどの時間経過で爆発する投擲武器がある際に、"投げ返す"という言葉と対応するキーが表示される。対応するキーを押すと、前方に向かって近くにある投擲武器を投げることができる。
* 必ずしも敵に向けて投げ返す必要はなく、今にも爆発しそうな爆弾をとりあえず遠くに投げて、自分が爆発に巻き込まれる危険を無くすこともできる。
* 場合によっては投げ返そうと手に持っているときに時間切れになって爆発してしまうこともあるので、投げ返すべきか、普通に移動して距離を取るべきかを素早く判断することが望ましい。近くに爆発物があるが、草などの陰に隠れていて正確な位置がすぐにわからない場合は、普通に移動して避難する方が無難。
モンタナを再び偉大に（ミッション）

**モンタナを再び偉大に**はファークライ5のホワイトテイルマウンテンで登場するストーリーミッションです。このページでは「**モンタナを再び偉大に**」に関する情報をまとめています。

## モンタナを再び偉大に

ハーク・シニアは有権者への過激な弾圧行為を計画している。周辺のカルトをできるだけ多く始末しろ。

### 報酬

車両「ナンシー」がガレージで解除される。レジスタンスポイント: 600(ホワイトテイルマウンテン)

## フローチャート

1. 交差点に向かう。
2. 交差点を確保する。

## 攻略情報

* ハーク・ドラブマン・シニアの依頼を受けたら、グリルストリーク付近の交差点に向かう。ハーク・ドラブマン・シニアのアドバイス通り、ハーク・ドラブマン・ジュニアを連れて行くと何かと便利(ニック・ライも増援のヘリ対策に有用)。近くにあるオールドサン・アウトフィッターズなどにファストトラベルするとスムーズに到着できる。
* 交差点付近に廃墟と化した家があり、その周辺にエデンズ・ゲートの信者が6人ほどいるので殲滅する。家の隣には固定機銃があり、また機銃付きの車が一台駐車している(信者の1人は初期状態ではこの車のタイヤを整備している)ので、なるべく信者たちにこれらの機銃を使わせないようにすること。
* 家の周辺にいた信者を殲滅すると、ハーク・ドラブマン・シニアからの通信が入り、車両1台・ヘリ2台を含む増援が発生する(完全ステルスで信者を殲滅したとしても発生する)。増援にやってきた信者を殲滅するとミッションクリア。余裕があるならば、車道にあらかじめリモート爆弾などを仕掛けておくと増援の車両を破壊しやすくなる。また、ヘリは家の壁の影に隠れつつ、隙を見て徹甲弾を撃ち込むなり、ニック・ライに空中戦を仕掛けてもらうなりして撃墜しよう。

## 登場人物

### レジスタンス

* ハーク・ドラブマン・ジュニア
* ハーク・ドラブマン・シニア
カスタムマップ限定のNPC

このページでは、Far Cryアーケードのカスタムマップにおいてのみ登場するNPCについてまとめます。

## チンピラ(男性)

"Trouble Maker(トラブルメイカー)"と書かれた白いシャツとジーンズを着た、チンピラ風の男性。味方としても敵としても配置可能。

エデンズ・ゲートとは別の犯罪組織との戦いをテーマにしたマップなどでしばしば敵キャラクターとして登場する。

また、バイカーギャングのようにジャケットや帽子を着用したモデルも存在する。

## チンピラ(女性)

"Trouble Maker(トラブルメイカー)"と書かれた白いシャツとジーンズを着た、チンピラ風の女性。シャツの下の部分を結んでおり、臍を出している。味方としても敵としても配置可能。

エデンズ・ゲートとは別の犯罪組織との戦いをテーマにしたマップなどでしばしば敵キャラクターとして登場する。

チンピラ(男性)とは異なり、他のモデルは存在しない。
開放（ミッション）

**開放**はファークライ5のホワイトテイルマウンテンで登場するストーリーミッションです。このページでは「**開放**」に関する情報をまとめています。

開放
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グランドビュー・ホテルに向かい、ウィーティのテープを使ってホワイトテイルの人質の改宗をやめさせろ

### 受注条件

* 行方不明をクリア後にイーライ・パーマーに話しかける
* ホワイトテイルマウンテンを開放していない

## フローチャート

1. 行方不明をクリア後にウルフズ・デンにいるイーライ・パーマーに話しかけるとクエストが発生する。
2. グランドビュー・ホテルに向かう。
3. グランドビュー・ホテルに潜入し、ブリックスを探し出す。
4. ウィーティの洗脳解除テープをセットする。
5. 突入してくる敵からブリックスを守り抜くとクエスト完了。

## 攻略情報

* ブリックスはホテルの三階、北東の部屋に拘束されている。
* かなりの数の敵が攻め込んで来るため、残弾数に注意。
* イーライが外に設置してあるモーターなどの使用を勧めてくるが、部屋の中で籠城した方が安全にクリアできる。
* 303号室には高倍率スコープ付きのAR-CLが落ちている。
* 一階にある洗濯室（鍵のかかった部屋）ではロケットランチャーが拾える。トラックやヘリコプターの破壊に役立つので回収推奨。
ギアリングアップ（ミッション）

**ギアリングアップ**はファークライ5のホワイトテイルマウンテンで登場するストーリーミッションです。このページでは「**ギアリングアップ**」に関する情報をまとめています。

### 報酬

* レジスタンスポイント：600
* ウルフズ・デンからの物資

## フローチャート

世界は弱っているをクリア後にウルフズ・デンにいるウィーティに話しかけるとクエストが発生する。

1. 監視塔に向かう。
2. 監視塔にあるマップを入手する。
3. レッド・テールキャビン及びクーパーキャビンの物資を入手する。
	1. クーパーキャビンの物資はバンカーの中にあるが、周囲にカルトがいるので排除してから入手する。
	2. レッド・テールキャビンの物資はバンカーの中にあるが、到着と同時にカルトが襲ってくるので排除してから入手する。
4. 最後の物資を持って逃げるカルトを倒し、調べる。
5. ウルフズ・デンでウィーティと会話すると、クエストが終了。

## 攻略情報

* 監視塔にあるマップはクエスト外では入手ができない。
* ウィングスーツを習得していれば、監視塔からの移動が楽になる。
* クーパーキャビンには金庫があるので、回収を忘れずに。
* レッド・テールキャビンには収集物であるレコードケースがあるので、回収を忘れずに。
* 最後の物資に関しては、追いかけるよりも崖上から攻撃して車両ごと爆破してしまったほうが楽に回収できる。
エアドロップ

ロケーションのファストトラベル時にエアドロップを選択できるようになる。

**エアドロップ**はファークライ5に登場するリネゲイドのPERKのひとつです。

概要
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* 初期状態ではファストトラベルの際には、目的地の地上にスポーンすることしかできないが、このPERKを取得すると目的地の上空にスポーン(エアドロップ)できるようになる。
* ファストトラベルのための読み込みが終わるとすぐに上空からの自由落下状態となるため、忘れずにパラシュートを開くこと(エアドロップ後に何もしないで放置すると、ほとんどの場合地面に激突して事故死する)。
* ファストトラベルできる場所の近くにある、それ自体へはファストトラベルできない目的地などに効率良く向かう際などに便利なPERKである。
スリングショット

非行少年、ハンター、ゲリラ部隊が用いる、簡単に使えるけどもマスターするのは難しい武器。

## 入手方法

* いずれかの地区でレジスタンスレベルが1上がる、この武器をストアで購入可能になる。
* 購入後、ストアで装備する。

性能
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* 石・矢・火炎矢・爆発矢の4つの弾薬を使用することができる。石は無限に発射可能。
* 石に関しては、ストーリー中盤以降完全ステルスで敵の頭に何発撃ち込んでも倒せなくなる。

## 小ネタ・トリビア

・「平和な街で突然発生した事件に、プライベート中にたまたま居合わせた主人公が、持ち合わせた装備で対応する」といった設定のFar Cryアーケードのカスタムマップにおいては、市民が普段持っていてもおかしくない武器として重宝される。
コヨーテ・ネルソン

コヨーテ・ネルソンは、ファークライ5に登場するキャラクターの1人です。

概要
--

ホープカウンティのあちこちで釣りをしている釣り人(実は自宅であるネルソン家がエデンズ・ゲートの信者による略奪の被害を受け、付近にある洞窟に隠していたもの以外の全ての物資を奪われてしまったので、余生を釣りをしながら楽しんで過ごそうとしているという背景がある)。プレイヤーはショップとして利用できる(ネルソンが死亡するとリスポーンするまで利用できなくなる)。

保安官にフレンドリーに声をかけ、保安官が話しかけると、釣りや人生に関する様々な話をしてくれる。

武器を持っていないため、野生動物などに襲われると~~その声に似合わず~~簡単に命を落とす。

ファークライ5のストーリーには全くと言って良いほど絡まないので本来であれば影が薄いキャラクターであるが、ネルソンの日本語吹替えを担当した声優が、日本の裏社会を描いたゲーム作品である『龍が如く』シリーズの主人公、**桐生一馬**を長年に渡って演じてきた**黒田崇矢**氏であったため、日本のプレイヤーにとっては「釣りをしていたら桐生さんに話しかけられた」といったイースターエッグのような存在となっている(ファークライ5の発売から数年後、何の因果か2024年に発売予定の「龍が如く8」で桐生一馬本人がファークライ5の舞台であるアメリカ(ハワイ)を訪れることになった)。また、ファークライ5の日本語吹替え声優の発表時に、ストーリーに大きく関係するキャラクターたちに並んでその名前が大々的に国内のネットニュースで広められたことで、国内外でその知名度に大きな差が生まれた("Far Cry 5 Coyote Nelson"で検索しても、ネルソンに関する海外の情報はネルソン家について説明した海外ウィキの記事以外ほぼヒットしない。)。
ジェイコブ・シード

The Soldier

## ジェイコブ・シードはファークライ5に登場するカルト教団「エデンズ・ゲートの信仰者で、主人公と敵対関係にある人物です。

概要
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カルトの勧誘者にして元陸軍の射撃手。

シード家の長兄の主な仕事は、エデンズ・ゲートのプロジェクトを守ることだ。

## Far Cryアーケード

Far Cryアーケードモードにおいては、ジョセフ・ジョンと共にボスキャラクターとしてカスタムマップに配置することが可能。1人だけでなく、複数人のジェイコブを配置することもできる。

本編同様スナイパーライフルとピストルで攻撃してくる。体力は比較的高め。

十分なダメージを受けるとジェイコブはダウンし、膝をついた状態で動かなくなる。一度ダウンすると、他の敵キャラクターに救助されるまで復活することはない。どれだけ大ダメージを受けても即死することはなく、必ずダウン状態になる。ダウン状態になった後さらに十分なダメージを受けると死亡する。

ただし、カスタムマップのゲームプレイモディファイア(カスタムマップに適用される特別ルール)で、"1発キル(\*どんな敵もあらゆるダメージを一度受けるだけで死亡するようになる)"が適用されている場合は、攻撃を受けるとダウンすることなく即死する。
Vent Crawler

### Assess Text

The perverted thoughts of the neighbor materialized under the corrupting influence of the OLD GODS.

*You cautiously crawl inside the vent, determined to solve this macabre mystery. Nothing could prepare you for the source of the skittering sound getting louder... and closer.*

Vent Crawler is the boss of the Alarming Account of Abnormal Arms mystery, only available in Timeline B.

## Description

The Vent Crawler is the pervert building caretaker, transformed into a creature part human and part centipede. His body is riddled with various scaly appendages emerging from the body and eye sockets.

## Location

The Vent Crawler is encountered at the Alarming Account of Abnormal Arms mystery by investigating vent, but only in Timeline B. Otherwise, checking the vent in any timeline except Timeline B will result Ending A.

## Enemy Actions

* *"A centipede crawls on your face!"*
* *"VENT CRAWLER bites you!"*
近接武器

近接武器はファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。近接武器は叩くほか、投げつける事も可能です。

特徴
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* 近接でサイレントキルが可能なほか、敵に投げつけて攻撃する事も可能。投げた場合は手元に同じ武器が現れる。
* 近接武器で野生動物を倒した場合、銃器で倒すよりも多くの皮や肉が入手できます。
* 投げた武器はフィールド上に転がり、拾う事もできる。ただし、同一の武器が2個以上地面に転がった場合は手元から無くなってしまう。
* 特定の脆い壁を叩く事で壊す事が可能。
* 近接武器には耐久度が設定されており、使用し続けると壊れてしまう。

## 近接武器一覧

**シャベル**

幅広で平らな鉄板が取り付けられた道具。土や雪、仕事場のゴタゴタなどを片付けるのに最適。

**ソケットパイプ**

家の中で見つかる６つの凶器候補の１つ。ただし重要なのは「誰がやったのか？」の方だ。

**ボルトパイプ**

家の中で見つかる６つの凶器候補の１つ。ただし重要なのは「誰がやったのか？」の方だ。

**ベースボールバット**

木製のベースボール用のバット。まさに名品。ボールを打つ以外の目的にも使われた。

**アルミ製バット**

これを使った大勢のソフトボール選手たちが、最初に殿堂入りを果たすのは自分だと感じた。

**スパイク付きバット**

スポーツ用品と金物製品の間の子供とも言える残忍な使い方ができる棍棒武器。

**メリケンサック**

犠牲となる者に強烈なダメージを及ぼすように設計されていながら、自分の指も守ってくれる。

**バシッ！**

漫画的な血しぶきを上げられる暴力的なパドル。
令状（ミッション）

**令状**はファークライ5のプロローグに登場するミッションです。このページでは「**令状**」に関する情報をまとめています。

令状
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カルトのリーダーを逮捕しろ

## フローチャート

1. 仲間と共に教会へ向かう。
2. ジョセフ・シードに手錠をかける。
3. カルトのリーダーをヘリコプターまで歩かせる。

## 攻略情報

* 基本操作を学べるチュートリアル的なプロローグ。
* 言われた通りに行動していけば、ストーリーが進行する。
* 実はシークレットエンドへの分岐点。

## 登場人物

### レジスタンス

* アール・ホワイトホース
* キャメロン・バーク
* ジョーイ・ハドソン

### エデンズ・ゲート

* ジョセフ・シード
* フェイス・シード
* ジョン・シード
* ジェイコブ・シード

## ギャラリー

教会突入前のワンシーンジョセフ・シードの逮捕墜落したヘリコプターで主人公に語りかけるジョセフ・シード
バウンティハント

このページでは、Far Cryアーケードのカスタムマップのモードの1つである、「バウンティハント」の基本情報について説明します。

## 基本ルール

バウンティハントモードの目的は、以下の2つである。

・**標的**として指定された敵を殲滅する。

・標的を全員倒すとゴール地点が指定されるので、**生きてゴールに到達する**(標的を全員倒しても、ゴールに辿り着く前に死亡してしまえば失敗となる)。

標的はハイライトされたときに頭上に特殊なマークが表示される。

「基地」モードや「アサルト」モードと異なり、**標的として指定された敵以外は倒す必要はない**。また、倒した標的の人数と、倒すべき標的の総数は表示されるが、その他の敵の人数は表示されない。

また、「基地」モードのように増援が呼ばれることはない。

## 基本的な流れ

1. マップを選んでゲームを開始する。
2. 読み込みが終わるまで待つ。
3. 読み込みが完了すると、ロードアウト(スタート時の武器や装備のセット)選択画面が表示される。最大4種類のロードアウトが用意されているので、好きなものを選ぶ(マップによってはどのロードアウトにも何の武器や装備も含まれておらず、全てを現地調達しなければならない場合もある。)。
4. ロードアウトを選ぶとスタート地点に出現する(このとき、「賞金を稼ぐぞ！」というアナウンスが流れる)。マップによっては、スタート地点の付近に武器や装備などを入手・交換できる場所が設けられていることもある。
5. 準備が出来次第、敵の居場所に向かい、戦闘を開始する。
6. 慎重に立ち回るも良し、大暴れするのも良し、自分だけの戦略に基づいて標的の殲滅を目指す。
7. 最後の標的が死亡するとゴール地点が黄色いマークで指定される。
8. 生きてゴール地点に到達するとクリアとなる。
破壊工作

ビークルのボンネットに接近して任意のボタンで火をつけ、10秒後にビークルを爆発させる。アーケードでも適用される。

**破壊工作**はファークライ5に登場するリネゲイドのPERKのひとつです。

概要
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* このPERKを取得すると、ビークルに対し破壊工作ができるようになる。
* ビークルの前方にあるボンネットなどに接近すると、破壊工作という言葉と、対応するキーが画面に表示される。対応するキーを長押しすると、破壊工作が完了し、ビークルが小さなノイズを立て、火花を散らすようになる。この状態で10秒が経過すると、破壊工作を行ったビークルが爆発する。
* しっかり長押ししないと破壊工作が完了しないので、ビークルからのノイズや火花を確認するまで長押しするようにすること。完了後も爆発までは10秒間もの猶予があり、避難することはほとんどの場合十分にできるので、爆発に巻き込まれるのではないかとヒヤヒヤする必要はほぼない。
* カルトの補給ビークルなどを破壊したいが、弾薬や爆発物を節約したい場合などに有用。
ロケットランチャー

ロケットランチャーはファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。ファークライ5のロケットランチャーは陸・海・空のビークル破壊に特化しています。

特徴
--

* RPG-7は誘導の無い素直な軌道のロケットランチャー。RAT4は誘導の有るロケットランチャー。
* どちらのロケットランチャーにも性能差は無いが、陸と海のビークルはスナイパーライフルやアサルトライフルで対処可能なのに対し、空のビークルの破壊に必要な誘導装置付きのRAT4が取り回しが良い。
* 当然だが、近距離で爆発させるとプレイヤー自身も大ダメージを受けてしまう。
* 爆発物が有る場所に打ち込むと火事が発生する。

## ロケットランチャー一覧

**RPG-7**

大量生産され、至る所にあるRPGランチャー。深夜販売に備えて店の前に泊まる必要はない。

**RAT4**

エイムで弾道誘導できる高性能ロケットランチャー。

## ステータス比較

※PC版の表示でご覧ください。

 RAT4 | 7
アサルトライフル

アサルトライフルはファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。ファークライ5のアサルトライフルは近・中・遠の全ての距離をカバーできる万能型の銃器です。

特徴
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* 近距離〜遠距離の全てのレンジをカバーできる万能武器。ただし、何かに特化していないわけでなく、使う銃によりかなり使用感が異なる。
* フルオートモードでの射撃ではサブマシンガンなみに集弾性が下がるため、中距離ではタップ撃ちが有効。銃によってはバーストモードでの射撃で確実に敵を1人づつ倒していくことも可能。
* MS16トルーパーはアサルトライフルの決定版とも言える性能を有しており、アタッチメントを揃えれば正に万能武器と化す。

## アサルトライフル一覧

**AR-C**

かつては軍隊で変わり者扱いされていたこのモジュラー式セミオートライフるは、DIY好きの間で人気を博した。

**45/70**

狩猟のために開発された昔ながらの.45口径レバーアクションライフルで、大抵は森のキャビンにある。

**MS16**

従来のものとは一味違う戦闘用ライフル。軽量で大口径弾を放ち、煙ではなく蒸気を出す。

**45/70-T**

警察向けに開発された戦闘用.45口径レバーアクションライフル。大抵は警察署内で眠っている。

**MS16トルーパー**

接近戦で活躍する軽量戦闘用ライフル。あまりの性能に気味が悪くなることすらある。

**AK-47**

このアサルトライフルの開発者は、この銃が「自衛するための武器で、攻撃をするための武器ではない」と考えていた。

**AK-M**

現代版AK-47。世界中の軍隊、自警団、過激派グループに使われてきた。
リーダーシップ（PERK）

追加の部隊スロットが解除され、シングルプレイでガンフォーハイヤー2人を配属できる。

**リーダーシップ（PERK）**はファークライ5に登場するリーダーのPERKのひとつです。

概要
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初期状態では同行できるガンフォーハイヤー及びファングフォーハイヤーは1人(1匹・1頭)までだが、このPERKを取得することで、最大2人までのガンフォーハイヤーと同行できるようになる。

プレイヤーの戦力が増強され、戦略の幅が広がる他、ガンフォーハイヤー同士の会話を楽しむこともできるようになる。

## トリビア

・あまりにもプレイヤーの戦力が強大になるとの反省があったのか、続編のファークライNew DawnではこのPERKは撤廃され、どれだけゲームを進めても同行できるガンフォーハイヤー及びファングフォーハイヤーは1人(1匹・1頭)までとなった(ただし、ホレーショーという新規キャラのファングフォーハイヤーが、半不死状態で敵を蹂躙する化け物であるため、戦力不足を心配する必要はほぼ無い)。
ベースボールバット

木製のベースボール用のバット。まさに名品。ボールを打つ以外の目的にも使われた。

## 入手方法

* ゲーム開始時点で銃ストアから入手できる。
* 近接攻撃を行ってくる敵が装備しており、討伐後に落としたものを回収することもできる。

性能
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よくも悪くもただの木製バット。何らかの理由で銃が使えない状態においては最後の砦となり得るが、隙が大きいため接近戦においてはあまり頼りにならない。

ただし、他の近接武器同様、照準キーを押した状態で攻撃キーを押すことで遠くに投擲することが可能である。うまく敵の頭に命中させれば銃声などを鳴らさずに一撃で倒すことができる場合もあるため、ステルス攻略において役立つことがある(ただし敵に当たる前に壁やオブジェクトに当たってしまったり、狙いが外れたりすることもある)。

注意点として、何回か敵や死体、オブジェクトなどを殴ると壊れてしまい、使用できなくなる。

結論としては、近接武器を何も持っていない状態で敵地にいるとき、見つけ次第拾っておくと何かの役に立つかもしれないが、わざわざショップから入手する意味は薄い(これを入手するぐらいなら他の近接武器を入手した方が良い)武器であると言えよう。

## スキン

### スタンダードスキン

#### カバノキ

価格は$200(ベースボールバットのスタンダードスキンの中では最も安い)。派手な模様などは描かれていない、シンプルなスキン。

#### エデンズ・ゲートの主砲

価格は$500。白く塗られたペンキがところどころ黒くはげている。その名に反して、エデンズ・ゲートの信者がこのスキンのバットを使用することはない。

#### クーガーのピッチャー返し

価格は$700(ベースボールバットのスタンダードスキンの中では最も高い)。青・黄・紫の3色と黒いラインで美しい模様が描かれている。
ビークルブラスター

ビークルに対する弾のダメージが増加する。徹甲弾と組み合わせて思い知らせてやれ！アーケードでも適用される。

**ビークルブラスター**はファークライ5に登場するリネゲイドのPERKのひとつです。

概要
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* ゲーム内の説明の通り。敵のビークル(特に武装ヘリ)と戦う場合、どちらが相手を先に倒し切れるかの真っ向勝負となりがちである。敵のビークルを倒しきれず、猛攻撃をまともに食らってしまうと致命的なダメージを受けてしまうため、このPERKを習得し、徹甲弾を惜しみなく撃ち込んで倒すことがしばしば求められる(理論上はこのPERKがなくとも、操縦している敵を狙撃で素早く仕留めることができれば問題ないのだが、かなり難易度が高い)。
サブマシンガン

サブマシンガンはファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。ファークライ5でのサブマシンガンは集弾性や瞬間ダメージに優れます。

特徴
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* 近〜中距離で活躍するバランスの良い銃器。
* 最序盤では購入が出来ないため、入手の方法が限られる。
* 弾をばらまく性質上しかたないのだが、何も考えずに撃っていると直ぐに弾が尽きてしまう。
	+ ヘッドショットであれば雑魚敵であれば一発で倒すことが可能なので、無駄弾を減らすことでなんと対策が可能。

## サブマシンガン一覧

**MP5K**

接近戦をこよなく愛するSMG。束縛はきついほど良く、本当に危ない時の合図も決めてある。

**MP5**

最高の品質を誇るこのサブマシンガンは、ホワイトハウスやバチカン市国の警護にも使われている。

**MP40**

コレクター垂ぜん（すいぜん）の、第二次世界大戦期のSMG。同時代のアメリカ製のものより信憑性が高い。

**MP5SD**

概要を追加してください。
AR-CL

遠く離れた相手との関係を保つ、あるいはその相手を消し去るために製造されたセミオートライフル。

## 入手方法

* 3つの地区でレジスタンスレベルが合計で5上がると、この武器をストアで購入可能になる。
* ゲーム開始時点から購入が可能なスナイパーライフル。
* 購入後、ストアで装備する。
* スナイパーライフルを装備している敵を倒すと入手できる。なお、敵が装備しているスナイパーライフルはこれのみである。

性能
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アサルトライフルAR-Cをスナイパーライフルに改造したような銃である。

一部では他のスナイパーライフルと比較した際のその威力の低さから、「最弱武器」などと低く評価されがちだが、使ってみると案外使いやすい武器である。

一撃の威力は最強クラスとは言えないものの、ヘッドショットを決めれば通常の敵はほぼ倒すことができる。さらに、射撃速度もそれなりに高いため、うっかり外しても次弾でリカバリーし易い。

スナイパーライフルは最大所持数が少なめな50口径弾を使用するものが多く、敵の集団を相手にする際には弾切れを起こしてしまう心配があるが、本銃は最大所持数が多く、さらにアサルトライフルを使っている敵などから容易に調達が可能なライフル弾を使用するため、弾切れを起こす心配はほぼない。

以上の理由から、可能であれば持っておくと何かと便利なスナイパーライフルである。ただし、耐久力の高い敵相手には威力が心許ないため、高威力の武器と併用するのが望ましい。

また、Far Cryアーケードのカスタムマップの中には、丸腰の状態から敵の装備を奪って進めていくことになるマップも多く、そのようなマップでは本銃が唯一の入手可能なスナイパーライフルとなる。

## 小ネタ・トリビア

### ジェイコブのお墨付き

ジェイコブ・シードは当然自分専用のカスタムを施したMBP.50であるジェイコブのライフルを使っている...と思いきや、

ジェイコブに接近して確認すると、**実際に使っているのはAR-CLであるとわかる**。しかもジェイコブはよっぽどこのAR-CLを大切にしているようで、Far Cryアーケードのカスタムマップでジェイコブを倒しても、AR-CLはジェイコブの背中にしっかりとくっついているためプレイヤーが拾って使うことはできないのである(ジョセフやジョンが倒されると武器を落とすのと対照的である)。ジェイコブのライフルの調子が悪いので仕方なくAR-CLを使っているのか、それとも「正直AR-CLの方が使いやすいな。」と悟って浮気したのかは定かではないが、いずれにせよ歴戦の兵士であるジェイコブが使用していることからも、AR-CLの信頼性の高さが窺える。
サバイバリストのPERK

**サバイバリスト**はファークライ5に登場するPERKのカテゴリ。生存能力を強化するPERKを習得できます。

概要
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* 体力の最大値を増やしたり、便利系のPERKを習得できる。
* 最大体力は体力ブースト4を習得することで、初期値の3倍にまで上昇が可能。

## サバイバリストのオススメPERK

* ガスバーナー - 金庫やロックされた扉を爆破しなくて良くなる。つまりアイテムの消耗を抑えることができる。
* ブラックマーケット - 強力な爆発物などの消費アイテムがショップで購入できるようになる。クラフト素材を集める手間が省ける。

**泳ぎの達人**

**効果**
泳ぎが速くなり、水中で長く息を止められる。アーケードでも適用される。
**習得コスト**
1PERKポイント
**習得条件**
無し

**釣りの達人**

**効果**
魚が疲れやすくなる。また、実用品ホイールの釣竿スロットに新しい種類のフライが解除され、より大きな魚を捕まえられるようになる。
**習得コスト**
4PERKポイント
**習得条件**
無し

**ガスバーナー**

**効果**
ガスバーナーが実用品ホイールに追加される。金庫を開けたり、ビークルの修理に使える。
**習得コスト**
5PERKポイント
**習得条件**
無し

**ジャングルの王**

**効果**
動物から受ける攻撃のダメージが減少する。捕食動物（神狼を除く）が付近の敵を優先して攻撃するようになる。獲物の動物に逃げられる可能性が低下する。アーケードでも適用される。
**習得コスト**
6PERKポイント
**習得条件**
無し

**ブラックマーケット**

**効果**

リモート爆弾、近接爆弾、火炎瓶、パイプ爆弾、粘着アップグレード、特殊弾薬が全てのショップで購入可能になる。
**習得コスト**
6PERKポイント
**習得条件**
無し

**収集の達人**

**効果**
動物と植物から入手できるアイテムが2倍になる。
**習得コスト**
8PERKポイント
**習得条件**
無し

**体力ブースト1**

**効果**
最大体力が150%まで増加する。
**習得コスト**
6PERKポイント
**習得条件**
無し

**体力ブースト2**

**効果**
最大体力が200%まで増加する。
**習得コスト**
7PERKポイント
**習得条件**
体力ブースト1を習得している。

**体力ブースト3**

**効果**
最大体力が250%まで増加する。
**習得コスト**
8PERKポイント
**習得条件**
体力ブースト2を習得している。

**体力ブースト4**

**効果**
最大体力が300%まで増加する。
**習得コスト**
9PERKポイント
**習得条件**
体力ブースト3を習得している。
近接爆弾

近接爆弾は、ファークライ5に登場する投擲武器のひとつです。

概要
--

投げられた後、**生きている敵が至近距離にいる**と爆発する爆弾(銃撃を受けたり、爆発に巻き込まれたりすることでも爆発する)。

床などに設置してトラップとして利用できる他、敵が接近さえすればタイムラグなく即爆発するため、敵に向けて投げ付けて直接攻撃したりすることも可能である。

粘着アップグレードを購入すると、粘着のON・OFFを切り替えることができるようになる。粘着をONにすると近接爆弾を壁や天井、ビークルなどにペタリと設置することができるようになり、さらに使い道が豊富になる。

一度に1つしか設置できないリモート爆弾と異なり、一度に複数個を設置することもできる(Far Cryアーケードのカスタムマップで弾薬無限のゲームプレイモディファイアが適用されていると、一度に数十個もの近接爆弾を設置することも可能である)。この性質を利用し、破壊すべき複数のオブジェクトが密集して設置されている状況で、それぞれのオブジェクトに近接爆弾を設置しておき、そのうち1つを起爆することで一気にオブジェクトを爆破することも可能である。
バッドエンド

ファークライ5のエンディングのひとつ「バッドエンド」についてまとめています。考察に関しては「バッドエンド（考察）」をご覧ください。

## バッドエンドの概要

1. レジスタンスの仲間をジョセフ・シードに人質に取られた主人公は「仲間とホープカウンティを離れる」か「ジョセフ・シードと戦う」の選択をする事になる。
2. 「仲間とホープカウンティを離れる」を選択すると、戦闘などはなくバッドエンドへと直行。
3. ジープに乗ってホープカンティを離れる主人公とその仲間。
4. 州境から増援を頼み、エデンズ・ゲートを打ち倒す相談をするが、ラジオからジェイコブ・シードが洗脳に使用した曲が流れてくる。
5. 主人公の視界が赤くなり、洗脳が発動した描写が行われる。
6. スタッフロールが流れる。
Salt

*Salt* is a consumable in World of Horror.

Like many consumables of the similar type, Salt is an item that is effective against one type of enemy.

When used in combat, it deals 8 damage to Ghost-type enemies. Afterwards, it is immediately discarded.

## Acquisition

Purchased at the Shop in the Downtown location.

## Log

* *You throw the salt around you, weakening your enemy!* (on use)
* *This item targets GHOST enemies only.* (on attempted use, without a Ghost to target)

## Trivia

* The act of tossing or sprinkling of Salt as a means of defusing or calming angry spirits has existed since ancient times, since the early AD era of Rome, Greece and other cultures of that area, and all across Asia, especially Japan.
火炎放射兵

火炎放射兵は、ファークライ5に登場する敵です。

概要
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赤い燃料タンクを背負い、火炎放射器で武装した敵である。

外見
--

本編に登場するのは黒い仮面で顔を覆った髭面の男性のみだが、Far Cryアーケードにはバイカーギャングなどのモデルも存在する。いずれも燃料タンクを背負っているのが特徴である。

戦闘
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保安官を発見すると火炎放射器から炎を放ち攻撃してくる。

非常に耐久力が高く、正面から戦って倒すことは極めて困難である。

ある程度ダメージを与えると膝をついてしばらく動かなくなる(ダウン状態にはならない)。

推奨される倒し方は、背中の燃料タンクを集中攻撃することである。ある程度燃料タンクにダメージを与えると、中の燃料が火柱として漏れ出す。そこからさらに燃料タンクにダメージを与えると、燃料タンクが爆発して火炎放射兵は木っ端微塵になる(運が良いと、火炎放射兵の周囲にいる敵にもダメージを与えることができる)。

また、テイクダウンを仕掛けることで確実に倒すことができるため、可能であれば発見される前に不意打ちでテイクダウンを仕掛けることも望ましい。

なお、燃料タンクを爆発させずに倒した場合、火炎放射兵はタンクを背負ったまま倒れるが、このタンクは火炎放射兵を倒した後もダメージによって爆発するため要注意(念の為明記しておくと、プレイヤーが火炎放射器を使う際に消費する弾薬としての燃料タンクは火炎放射兵が背負っている燃料タンクとは別物であるため、火炎放射兵を倒した後弾薬としての燃料タンクを回収しても、倒した火炎放射兵は引き続き燃料タンクを背負っている。)。火炎放射兵を倒した後はその場を立ち去るか、安全な場所からタンクを撃って爆発させ処理することが推奨される。
D50

D50は、ファークライ5に登場するサイドアームに属するハンドガンのひとつです。

## 入手方法

・ショップでプレミアム武器として販売されている。

・ショップで購入後、入手する。

性能
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50口径弾および徹甲50口径弾を使用する唯一のハンドガン。

絶大なダメージ(9)を誇り、ヘッドショットだけでなく胴体に当てても通常の敵をほぼ倒すことができる。

ただし、いくつか欠点が存在する。

第一に、50口径弾はMBP.50・SA-50といったスナイパーライフルにも使用され、また最大所持数が少なく敵地での補給も困難であるため、これらのスナイパーライフルと本銃を併用すると、弾切れの心配がかなり大きくなる。そうでなくとも、最大所持数が多く、更に敵から補充が用意なピストルの弾やSMG弾を使用する他のサイドアームと比べると、射撃回数は大きく制限されていると言わざるを得ない(Far Cryアーケードのカスタムマップで、"弾薬無限"の特別ルール(ゲームプレイモディファイア)が適用されていると、弾切れを気にせずにバカスカ乱射でき大変爽快である)。

第二に、命中精度が少し低く、更に射撃速度も低いため、肝心な時に外してピンチに陥りがちである。先述の通り通常の敵が相手であれば胴体に当ててもほぼ倒せるため、無理にヘッドショットを狙わず、胴体を狙った方が無難であることが多い。また、その命中精度の低さのため、遠距離狙撃にはあまり向かない(このためスナイパーライフルを捨てて本銃で遠距離狙撃を行う戦略はあまり現実的ではない)。あくまでも近距離・中距離用の武器であると心得よう。

第三に、リボルバーと同じく、**サプレッサーを装着することができない**ため、ステルス攻略には向かない。どうしてもステルス攻略に用いたい場合は、サプレッサーを装着した銃や、弓などをメインに扱い、敵にバレてしまったときの切り札として本銃を扱うようにすると良いだろう。

これらの欠点はあるものの、プレイヤーの運用方法次第でどうにかなるものばかりであるため、本銃は他のサイドアームとは異なる使い方が求められるものの、使いこなすことができれば非常に強力な切り札となり得る銃であると結論付けられるだろう。
Shiokawa School

KNOWLEDGE IS POWER

### Assess Text

The school building has become a portal to an unknown place. Close it before it's too late!

*"As you near the gym hall, the chanting and rhythmic drums grow louder, threatening to intoxicate you. You creak the door open and stifle a scream. The entire school is gathered around a huge portal surrounded by black candles. From within, the bellowing of the beast being summoned echoes. The teacher stands at the front, covered in a purple robe, her true form revealed..."*

**Shiokawa School** is the boss enemy of the Tragic Tale of the Thaumaturgy Teacher mystery.

## Combat

Regular combat actions are disabled for this boss. Instead, the player must use the 'ATTACK THE TEACHER' combat option in order to drain the enemy's HP.

**If side quest was completed:** *"You attack the teacher, dealing 10 DAMAGE."*

* Despite the log saying 10 DAMAGE, the enemy still receives 7 damage. (ver 1.0g)

**If side quest wasn't completed:** *"You attack the teacher, dealing 7 DAMAGE."*

* Despite the log saying 7 DAMAGE, the enemy receives 9 damage. (ver 1.0g)

## Combat Lines

* *"The portal grows bigger..."*
* *"The school shakes..."*
* *"The portal is pulling you in..."*

## Bugs

* Shiokawa School can perform an untelegraphed attack that deals double damage, has no combat line and inflicts Badly Bleeding.
* The attack the teacher combat option's damage is different than what is displayed in the combat log.
Sleeping Nurse

**Sleeping Nurse** is a Hospital event in *World of Horror.*

## Description

"*You enter the hospital looking for information about a certain patient. The main corridor is dark and strangely empty.*

*You spot a nurse at the registration booth. She's asleep from exhaustion."*

## Available Choices

* 'sneak past her' (Dexterity check)
	+ [Success] *"You've managed to sneak past her and rummage through the cabinet. Finally, you locate the information you were looking for."* (+10 EXPERIENCE)
	+ [Failure] *"You managed to sneak past her. Unfortunately, the old cabinet squeaks loudly, waking the nurse. You're thrown out of the hospital."* (-1 REASON)
* 'let her sleep'
	+ *"You abandon the idea of stealing the patient's document. It will hamper your investigation for sure, but a well-rested nurse means a safer hospital."* (+2% DOOM) (HOSPITAL'S THREAT LEVEL -1)
* 'set trash can on fire'
	+ "You set the trash can on fire. It causes wide- spread panic, but it allows you to rummage through the cabinet and find the information you need." (10+ EXPERIENCE) (HOSPITAL'S THREAT LEVEL +1)
* 'fake an injury' (First Aid perk required)
	+ *"By faking an illness you manage to convince the nurse that you need immediate help. As she runs for a doctor, you rummage through the cabinet."* (+10 EXPERIENCE)

## Trivia

* This is the only event capable of lowering a location's threat level.
ジョン・シード

尋問者

ジョン・シードはファークライ5に登場するカルト教団「エデンズ・ゲート」の信仰者で、主人公と敵対関係にある人物です。

概要
--

ジョンは威嚇、信仰、暴力を用いてカルトに必要な資源を確保する。

家であろうと、人であろうと。

## Far Cryアーケード

Far Cryアーケードのカスタムマップにおいては、ジョセフ・ジェイコブと共にボスキャラクターとして配置可能。上着を着ているモデルと、上着を脱いだモデルの2種類を配置することができる。1人だけでなく、複数人のジョンを配置することも可能。

十分なダメージを受けるとダウンし、倒れ込む。どれだけ大ダメージを受けても即死することはなく、必ずダウン状態になる。

通常ダウンした敵キャラクターは、他の敵キャラクターに救助されるまで復活できないが、ジョンは**自力で復活する**能力を持っており、ダウンした数秒後に復活し、戦闘を再開する(おそらく、本編で飛行機の墜落によってダウンした後、戦闘を再開できるように設定された能力を流用されているためと思われる)。したがって、ジョンをダウンさせたら早めにとどめを刺すことが推奨される。

ただし、カスタムマップのゲームプレイモディファイア(カスタムマップに適用される特別ルール)で、"1発キル(\*どんな敵もあらゆるダメージを一度受けるだけで死亡するようになる)"が適用されている場合は、攻撃を受けるとダウンすることなく即死する。

## ファークライ New Dawn

Far Cry5の後の世界を舞台とするファークライ New Dawnにおいては、既に死亡しているためジョン本人が登場することはない。

しかし、ジョン・シードの牧場(ファークライ5で登場する基地「シード牧場」)の写真が、サイドクエスト「千の言葉」のクエストアイテムとして登場する。

## 小ネタ・トリビア

### 洗脳は苦手

ダッチの島の解放後、エデンズ・ゲートの3幹部の中で一番最初にスポットライトが当たるが、実は残りの2人(ジェイコブ/フェイス)と比べて、人々を洗脳することにあまり長けていない描写が多々見られる。

まず、ジェイコブとフェイスはそれぞれ保安官・キャメロン・バークを操ってレジスタンスの重要人物を殺害させることに成功しているが、ジョンがこのように誰かを操る描写はない。

次に、ジェイコブとフェイスは保安官に幻覚を見せることに成功している一方、ジョンは主人公に幻覚を見せていない。

また、ジョンは敵に罪を表す言葉のタトゥーを入れた後、敵に"YES"と言わせた上でその部分の皮膚を切り取るという儀式に執着しているが、作中で描写される限り、この儀式によってエデンズ・ゲートに対する敵対心を喪失したキャラクターはほぼ皆無である。つまり、はっきり言ってしまうと洗脳の過程としての効果は薄く、所詮はジョンの自己満足に過ぎない節がある。

以上のことから、エデンズ・ゲートの幹部の中では洗脳の技術が最も苦手であると言える。
スナイパーライフル

スナイパーライフルはファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。ファークライ5のスナイパーライフルは遠距離からの狙撃に特化しています。

特徴
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* スナイパー系の銃器は威力・弾速に秀でている。敵に見つからないような超遠距離から狙撃に重宝する。
* セミオート系のスナイパーであれば、ヘルメットを装備した敵にもヘッドショット2発を連続して叩き込むことで、中距離で対処できる。
* 主に拠点制圧に活躍し、反撃を許さない距離から敵を打ち倒していくことが可能。
* スコープを覗いている間は息を止めることで、揺れを抑えることができる。

## スナイパーライフル一覧

**AR-CL**

遠く離れた相手との関係を保つ、あるいはその相手を消し去るために製造されたセミオートライフル。

**308カービン**

大量生産されたスコープ付きボルトアクション式ライフル。安売りデパートで販売されており、アメリカ製であることを誇りにしている。

**MBP.50**

優れた制度と貫通性を誇る.50口径ボルトアクション式ライフル。まるで皮肉屋の「友達」のようだ。

**SA50**

圧倒的ストッピングパワーを誇る.50口径セミオートライフル。4時間以上続くようだったら医者を読んだ方が良い。
武器コレクター

武器ホイール内で任意の4つ目の武器を持ち運べる。

**武器コレクター**はファークライ5に登場するプレッパーのPERKのひとつです。

概要
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* このPERKを取得することで武器ホイールで任意の4つ目の武器を持ち運べるようになり、任意の武器3つと小型武器1つを持ち運ぶことができるようになる。
* 持ち運べる武器の個数が増えれば戦略の幅が大きく広がるため、是非とも習得しておきたいPERKである(対人用武器1つと対ビークル用武器1つ、小型武器1つがあれば一応ほとんどの状況に対応できるようにはなるが、それぞれの武器の弾薬の消費を抑えたり、戦況の変化に柔軟に対応したりするために4つ目の武器を解放しておく意味は大きい)。
ジェス・ブラック

ハンター

ジェス・ブラックはファークライ5に登場するレジスタンスに属し、主人公と協力関係にある傭兵です。

概要
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いつも仕事にあぶれていた両親との生活に辟易したジェスは、家を飛び出して筋金入りのプレッパーでサバイバリストである彼女の粋なおばあちゃんと暮らすことを選んだ。

祖母の死後、すっかり様変わりしたジェスは再び両親と暮らし始めたが、エデンズ・ゲートが現れてその生活は一変する。

ジェスは祖母の教えのおかげで、カルト信者を倒し、他の人々を救う術を身につけている。ある意味、ジェスの生い立ち、祖母の教え、そしてエデンズ・ゲートの存在がなければ、ジェスは天性の殺しの才能に気づくことはなかっただろう。

人物
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* ダッチの孫娘で、複合弓を扱うハンター。音を立てずに敵を排除できるスペシャリスト。
* ホワイトテイルマウンテンでバロン製材所を開放した後に受けられるクエスト「冷えた料理」をクリアすると仲間になる。
* 両親と兄弟の四人家族であったようだが、エデンズ・ゲートのカルト信者であるコックにより皆殺しにされてしまっている。
* 冷えた料理をクリアすることにより、復讐を果たす。しかし、本人曰く「なにも感じない」らしい。
* 追記お願いします。

## ファークライNew Dawn

ファークライ5の後の世界を舞台とするファークライNew Dawnには登場せず、またその生死について触れられることもない。

このため、ジェスはファークライ5のGOODエンドの核攻撃に巻き込まれ死亡した可能性がある。

ちなみに「弓を使い、ステルスに特化したガンフォーハイヤー」というジェスのポジションは、ジャッジ(ファークライ5の主人公)が引き継いだ。
ショットガン

ショットガンはファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。ファークライ5のショットガンは近接だけでなく、中距離でも広範囲への攻撃で活躍します。

特徴
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* 一撃のダメージが高い銃器で、近距離ではアーマー装備の敵を一撃で葬り、中距離では幅広く攻撃が可能。
* 序盤で使えるショットガンはポンプ式やダブルバレル式のショットガンであまり取り扱いが宜しくない。
* サイレントキルよりも、敵の中に突っ込み素早く敵を倒して回るのに向いている。硬い敵には焼夷弾で対応可能。
* 「SPAS-12」はセミオートショットガンとなっており、他のショットガンよりも連射性に優れ、ダメージも劣らない。硬い敵やボス戦で物凄いDPSを叩き出せるので、お試しあれ。

## ショットガン一覧

**M133**

このポンプアクション式ショットガンは、安いウォッカよりも内臓にダメージを与えられる。

**M133 M**

現代版M133。安物のウォッカよりも大きなダメージを内臓に及ぼす。

**SBS**

高い殺傷力を持つダブルバレルショットガン。即席結婚式でも使用されている。

**SPAS-12**

イタリア製のセミオートショットガン。「手振りを交えて話す」という言い回しに新たな意味を与える。

**M133 MS**

概要を追加してください。
MBP.50

優れた制度と貫通性を誇る.50口径ボルトアクション式ライフル。まるで皮肉屋の「友達」のようだ。

## 入手方法

* 3つの地区でレジスタンスレベルが合計で5上がると、この武器をストアで購入可能になる。
* 購入後、ストアで装備する。

性能
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SA-50と並んで最強クラスのダメージを誇るスナイパーライフルである。SA-50に比べてわずかに命中率が高いが、射撃速度はSA-50よりも劣っている。

確実に超遠距離狙撃を行う上ではその命中率の高さからMBP.50の方がSA-50よりも優れているかもしれないが、実際のところはその射撃速度の遅さから、一度外すとリカバリーが効きにくいという点がネックとなるため、リカバリーの効きやすいSA-50の方に軍配が上がりがち(そもそも、SA-50もほとんどの場面では十分な命中率を誇るので、射撃速度を犠牲にしてまでMBP.50を選ぶ必要性は薄い)。
複合弓

滑車システムを用いることで射手に機械的な効率をもたらす弓。断じてチートではない。

## 入手方法

* ゲーム開始時点で銃ストアから購入できる。
* 購入後、ストアで装備する。
* 弓を装備している敵を倒すと、この武器を落とす。

性能
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以下の理由により、作中でもトップクラスに優秀な武器の1つである。

第一に、発射時に大きな銃声などが鳴らず、さらに威力も高いため、ステルス攻略において非常に有用である。

第二に、爆発矢を使えば事実上の"サプレッサー付きのRPG-7"と化すため、敵の車両を破壊する上でも非常に役に立つ。たとえ武装ヘリに襲われても、物陰に隠れつつ隙を見て爆発矢を1発命中させるだけで撃墜することができる。さらに、敵が集まっているところに爆発矢を撃ち込んでまとめて吹き飛ばしてやることも可能である。

第三に、一度発射したらそれっきりで、再利用ができない銃弾と異なり、通常の矢は発射後に回収して再利用できるため、回収不能な場所に飛んで行ってしまったり、どこに発射したか忘れてしまったりしない限りは新しい矢を購入する必要が薄く、お財布にも優しい(ただし火炎矢と爆発矢は再利用できない)。

以上の理由により、あらゆる点で優秀な武器であると言える。強いて欠点を上げれば、スコープが装着できないため超遠距離の狙撃には向かないことと、一度発射すると次の矢の装填に時間がかかるため、すぐ近くに敵がいる状態でうっかり狙いを外すとピンチに陥り得ることぐらいであろう。この欠点をカバーするため、スナイパーライフルおよび近くにいる敵を素早く倒すことができる銃(ショットガンなど)と併用することが推奨される。

## 小ネタ・トリビア

・実戦においては、”今自分が装備しているのはどの矢か”に注意することが推奨される。特に、「通常の矢だと思って目の前にいる敵に発射したら、実は爆発矢だったため爆発で自分ごと吹き飛ばしてしまった」・「武装ヘリを撃墜しようと思って爆発矢を発射したつもりが、実は通常の矢だったためほぼダメージを与えられず、呆然としている間に蜂の巣にされた」といった悲惨な事故が発生しないよう、通常の矢と爆発矢の使い分けには注意が必要である。

・敵は通常の矢と火炎矢を使用してくるが、爆発矢を使用したケースは確認されていない。
酒

酒は、ファークライ5に登場する装備品の1つである。

## ゲーム中の説明

「数多の問題の原因であり解決法でもある」(クラフト時に表示される)

概要
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アルコール1つからクラフト(要は**保安官による密造**)できる。実用品スロットでは、酔っ払って輪郭が3重に見えている酒瓶を描いたアイコンで表示される。相当強い酒のようで、消費すると一瞬で酔っ払い、画面や音声にエフェクトがかかる。

バフがかかったりする事実は一切確認されておらず、むしろエフェクトのせいで敵を狙いにくくなるため、デメリットしかない。

人工ハーブと並んで使い道が不明なアイテムである。アルコールは火炎瓶などの材料にもなるため、酒を作って無駄にするくらいならそちらに使用することが推奨される。

## 小ネタ・トリビア

・保安官は仮にも犯罪を取り締まる立場でありながら、プレイヤーの選択次第で違法薬物の製造及び使用・麻薬等運転・酒の密造・飲酒運転という数々の重大犯罪(いずれもエデンズ・ゲートとの戦いという非常事態が言い訳にならないものばかり)を行うことが可能である。ただし、アメリカ合衆国では日本と異なりビール1, 2杯程度であれば飲んで運転しても犯罪にはならないとされているそうなので、飲酒運転に関しては(酒の強さにもよるが)罪を免れるかもしれない(その酒を密造している時点で論外だが)。
マシンガン

マシンガンはファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。ファークライ5のマシンガンは近・中距離での対集団戦に秀でた武器です。

特徴
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* マシンガン系の武器は高速で銃弾をばらまく戦法が得意。
* 銃弾を節約したい場合は、数発づつ撃つ様にすれば良い。ただし爽快感は大きく損なわれる。
* リロード時間が長いのが難点で、もちろんステルス性なんてものは存在しない。

## マシンガン一覧

**M60**

このベルト給弾式マシンガンの使用手順：赤いバンダナを頭に巻き、引き金を引いて、叫べ。

**M249**

89年以降、アメリカで起きた衝突では必ず活躍してきた多忙なマシンガン。現在では引退を検討中。

## ステータス比較

※PC版の表示でご覧ください。

 M249 | 6
エンディング

ファークライ5には3つのエンディングが存在する。このページではエンディングに関する情報をまとめています。ネタバレに注意。

## エンディングの種類

* バッドエンド
* グッドエンド
* シークレットエンド

## エンディング分岐条件

1. プロローグでジョセフ・シードを逮捕しない → シークレット
2. 全ての始まりの地でジョセフ・シードの要求を受け入れる → バッドエンド
3. 全ての始まりの地でジョセフ・シードの要求を受け入れない → グッドエンド

## エンディング後

~~エンディングへの到達お疲れ様です。でも、クエストを制覇していなかったり、もっと探索したい方も多くいると思います。しかし、残念なことに、コンティニューを押してもエンディングロールが流れるだけです。そう、なんとこのゲームはクリア後は探索ができないんです。なので、ジョセフ・シードとの戦闘を終えたあとに探索できる裏技を記載しておきます。~~

### ~~方法その１~~

1. ~~コンティニューを押す。~~
2. ~~最速でマップを開き、適当なところへファーストトラベルする。~~
3. ~~ゲームを強制終了し、コンティニューを開くとゲームを継続できます。ただしエンディングには到達できないので注意。~~

### ~~方法その2~~

1. ~~エンディングロールが流れる直前にゲームを強制終了する。~~
2. ~~コンティニューを押すと、なぜかワープしており、探索が続けられる。ただしバグった状態になるので注意。~~

**現在のバージョンでは、アップデートによりクリア後もコンテニューから引き続きプレイできるようになりました。**上記のような不正な方法を用いる必要はもはやありません。

クリア後の世界は、全ての始まりの地の直前のような状態(全ての地区解放済み)となっており、サイドミッション等を行うことが可能です。

ただし、全ての地区が解放されていることから、大規模なエデンズ・ゲートの軍勢にはなかなか出会えなくなっているため、ペギーを殺して殺して殺したくて仕方がない戦闘狂の方などは、Far Cryアーケードモードのカスタムマップをプレイしたり、オンラインプレイでフレンドの戦いに参加したりする方が良いかもしれません。

注意
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~~ゲームのセーブデータはアーケードモード等と連動しています。別のエンディングを見ようと新しくゲームを始める場合は、アーケードモードがプレイ不可能になるので注意が必要です。~~

現在のバージョンでは、アップデートによりニューゲーム+が実装されたため、新しくゲームを始めてもアーケードモードが引き続きプレイできるようになりました。
シークレットエンド（考察）

ファークライ5のエンディングのひとつ「シークレットエンド」の考察をまとめています。基本的な情報については「シークレットエンド」をご覧ください。また、別の考察がある場合は記事に直接追記するか、コメント欄から投稿してください。

## 明確な情報

* ジョセフ・シードは逮捕されていない。
* 主人公と仲間は洗脳や「祝福」を受けていない。

## シークレットエンドの考察

### 終末は訪れるか？

* グッドエンディングを見るに、ジョセフ・シードの予言は正しい可能性が高い。その場合、主人公が関わらずとも核が落とされる可能性が高い。
* ただし、主人公が関わらない事で、エデンズ・ゲートの施設や幹部は無事である。この場合、エデンズ・ゲートの信者は終末を生き延びる可能性が高い。つまり、人類の終末は本当の意味では訪れない。
* 主人公と仲間が応援を頼み、州軍に応援を頼んだ場合は違う結果になる可能性もありえる。

### レジスタンスに関して

* ゲーム本編をみるに、レジスタンスはギリギリに持ちこたえていた事と思われる。
* 主人公がレジスタンスに参加しない場合は、彼らに勝利する未来は無い可能性が高い。

### 主人公に関して

* ジョセフ・シードによると、主人公が終末を回避する鍵であるらしい。このことは捉えた主人公を何度も説得しようとしてくることからも伺える。
* 終末による予言が正しければ、主人公に関する予言も正しい可能性が高く、ホープカウンティの外で主人公が核の投下を阻止する存在になる可能性もあるのでは無いだろうか？
よくある質問

このページではファークライ5のよくある質問をまとめています。

#### 発売される、プラットフォームは？

Windows、PS4、XboxOneの三つのプラットフォームで発売されています。GeForceNowのサービスを利用すれば、MacBookでもプレイすることが可能です。
#### FPS?TPS?

基本的にはFPSのゲームですが、飛行機や車などの車両を使用する際にはTPSに変わります。
#### PVP（対人戦）はあるの？

キャンペーンモードでは協力プレイしかできませんが、対戦モードが別に用意されています。詳しくはゲームモードのページをご覧ください。。
## ゲーム中の質問

#### どの地区から解放するべき？

基本的にはダッチの島を解放後は、どの地区から解放しても構いませんが、おすすめはジョンの地区(ホランドバレー)です。その他の地区は、強力な敵が出現するなど、プレイヤーのスキルが求められる場面が多々あるためです。
カルト基地

ファークライ5ではエデンズ・ゲートにより占拠されたカルト基地が存在します。カルト基地は開放することでレジスタンスの拠点となり、補給やファーストトラベルが行えるようになります。このページでは、ファークライ5に登場するカルト基地の情報をまとめています。

概要
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* カルト基地は開放しなくても、ストーリーは進行します。
* 一部のカルト基地はストーリーを進めると、自動で開放されてしまいます。この場合カルト基地のミッションはクリア済みの表記となります。
* 一部のカルト基地はストーリーミッションで開放することになります。

## ダッチの島のカルト基地

レンジャーステーション

**概要**：シルバーレイクにあるレンジャーステーションは歴史のある建物で、50年代にカタマウント鉱山社によって建てられた。その後、国立公園局に所有権が移った。
**報酬**：レジスタンスポイント：600

## ホワイトテイルマウンテンのカルト基地

バロン製材所

**概要**：エデンズ・ゲートはバロン製材所を奪い、捕らわれた捕虜がジェイコブの教化を受ける準備ができるまで、ここで拘置している。
**報酬**：レジスタンスポイント：400

ホワイトテイルレンジャーステーション

**概要**：エデンズ・ゲートはレンジャーステーションを占拠し、兵士たちの訓練と調達に利用している。
**報酬**：レジスタンスポイント：400、カウボーイの衣装
無線封止（ミッション）

**無線封止**はファークライ5のホワイトテイルマウンテンで登場するストーリーミッションです。このページでは「**無線封止**」に関する情報をまとめています。

## フローチャート

1. 世界は弱っているをクリア後にウルフズ・デンにいるタミーに話しかけるとクエストが発生する。
2. 電波塔に向かい、妨害装置を破壊する。
3. 2つ目の電波塔に向かい、妨害装置を破壊する。

* 3つ目の妨害装置を装備したトラックを破壊するとミッションがクリアとなる。

## 攻略情報

* 妨害装置はどの様に破壊しても問題ない。一番簡単なのは機銃付きのヘリコプターで破壊する方法。
* ウィングスーツを習得していれば1つ目の電波塔から2つ目の電波塔へ比較的かんたんに移動できる。当然だがヘリコプターがあるなら、そのほうがよい。
* 2つ目の電波塔には火炎放射器を装備したカルトがいるので、徒歩で向かう場合は注意が必要。
* 3つ目の妨害装置はトラックの破壊だが、待ち伏せ近くにいるカルトがロケットランチャーを所持しているので拝借すると楽にクリアできる。
人工ハーブ

人工ハーブは、ファークライ5に登場する装備品の1つである。

## ゲーム中の説明

「びっくりするほどブラウニーに合う」(クラフト時に表示される)

概要
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酒と並んで使い道が不明なアイテムの1つ。インベントリで確認できる材料の外見はパッケージに入ったいかにも怪しいドラッグである。実用品スロットではパッケージに入った、キラキラした素敵なドラッグのアイコンとして表示される。ハーブ1つからクラフトすることができ、使用すると保安官がハイになっているためか一定時間画面にエフェクトがかかる。確認されている効果は以上。ステータスにバフがかかったりする事実は確認されておらず、ファークライ5発売から5年が経った当ページの作成日(2023年11月30日)に至ってもまともな使い道が確認されていない。

**っていうか仮にも保安官が危険ドラッグに手を出してるんじゃない！！** ...まあ「祝福」よりはマシか。

## 小ネタ・トリビア

・英語名は"Oregano(オレガノ)"である。オレガノは一般にスパイスとして用いられるハーブであるが、使用してもハイになったりしないはずであるため、恐らく何らかの危険ドラッグの隠語として用いられていると思われる。なお、日本語版では材料が"ハーブ"、装備品が"人工ハーブ"となっているが、英語版では材料も装備品も両方"Oregano"となっている。
収集の達人

動物と植物から入手できるアイテムが2倍になる。

**収集の達人**はファークライ5に登場するサバイバリストのPERKのひとつです。

概要
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動物の死体や植物から入手できるアイテムが2倍になる。

お金稼ぎやクラフト素材の収集などにおいて非常に有用。

動物の死体に関しては、近接攻撃で倒したり、ジェス・ブラックに倒してもらったりすることで入手できるアイテムが2倍になるという仕様がこのPERKとは別に存在するが、この仕様はこのPERKと**両立する**(つまり入手できるアイテムが**4倍**になる)。したがって、例えばこのPERKを取得後にジェス・ブラックにオオカミを倒してもらえば、1匹のオオカミからオオカミの皮が4つ手に入る。
リネゲイドのPERK

**リネゲイド**はファークライ5に登場するPERKのカテゴリ。道具や武器をアップグレードを強化するPERKを習得できます。

[￥

概要
--

* ウィングスーツやエアドロップなどビークルに頼らない機動力を習得できる。
* 武器の強化にはリロード・エイム・切り替えの速度アップが含まれている。

## リネゲイドのオススメPERK

* エアドロップ - パラシュートとエアドロップと合わせて、行動範囲および移動速度が大幅に強化される。問題点はエアドロップを習得するまでに15PERKポイントが必要な点。エアドロップを極めれば拠点から1000m先まで飛んでいける。
* 自動修理 - 操縦するビークルが自動で回復する。飛行機や車で強行突破するのなら必須なPERK。

## リネゲイドのPERK

**パラシュート**

**効果**
パラシュートを解除する。落下中に対応したボタンを長押しすることでパラシュートを開く。
**習得コスト**
1PERKポイント
**習得条件**
無し

**ウィングスーツ**

**効果**
ウィングスーツを解除する。対応したボタンを長押しすることで、飛行中にパラシュートとウィングスーツを切り替えて広範囲をカバーできるようになる。
**習得コスト**
4PERKポイント
**習得条件**
パラシュートを習得している。

**エアドロップ**

**効果**
ロケーションのファストトラベル時にエアドロップを選択できるようになる。
**習得コスト**
10PERKポイント
**習得条件**
ウィングスーツを習得している。

**ビークルブラスター**

**効果**
ビークルに対する弾のダメージが増加する。徹甲弾と組み合わせて思い知らせてやれ！アーケードでも適用される。
**習得コスト**
7PERKポイント
**習得条件**
無し

**武器のプロ**

**効果**
SMGとショットガンのリロード/エイム/切り替えが速くなる。揺れと弾の拡散が減少する。アーケードでも適用される。
**習得コスト**
6PERKポイント
**習得条件**
無し

**重火器マスター**

**効果**
LMG、ランチャー、火炎放射器のリロード/エイム/切り替えが速くなる。揺れと弾の拡散が減少する。アーケードでも適用する。
**習得コスト**
6PERKポイント
**習得条件**
無し

**自動修理**

**効果**
操縦するビークルが自動で修理される。アーケードでも適用される。
**習得コスト**
6PERKポイント
**習得条件**
無し

**リフィルマスター**

**効果**
アサルトライフルとスナイパーライフルのリロード/エイム/切り替えが速くなる。揺れと弾の拡散が減少するアーケードでも適用される。
**習得コスト**
7PERKポイント
**習得条件**
無し

**破壊工作**

**効果**
ビークルのボンネットに接近して任意のボタンで火をつけ、10秒後にビークルを爆発させる。アーケードでも適用される。
**習得コスト**
7PERKポイント
**習得条件**
無し

**ブービートラップ**

**効果**
ビークルのボンネットに接近して対応したボタンを長押しでトラップを仕掛けて次の衝突時に爆発させる。アーケードでも適用される。
**習得コスト**
7PERKポイント
**習得条件**
破壊工作を習得している。
DLC

このページではファークライ5のDLC（ダウンロードコンテンツ）に関する情報をまとめています。各DLCの詳しい情報には個別のページを参照してください。

## DLC概要

* 発売の時点で三種のDLCが予定されている。
* シーズンパスを購入すれば、全てのDLCを遊べる。
* DLCで追加されるモードは、既存おホプカウンティーに追加される物語ではなく、個別のものとなる。また、その内容もゾンビものから、火星探索など多岐に渡る。

## DLC第1弾

**題名**：アワーズ・オブ・ダークネス

DLCの内容：
ウィンデル・フェドラーとなり、ベトナム兵と戦い、戦友を救出するゲームモード。救出後はひたすら脱出せよ！

## DLC第2弾

**題名**：ロスト・オン・マーズ

DLCの内容：
任務は単純明快！襲い来る気味悪い奴らを倒しまくり、母なる大地「地球」に生還せよ！

## DLC第3弾

**題名**：デッドリビング・ゾンビ

DLCの内容：
死に損ないを根絶やしにせよ！ゾンビを成仏させるには仲間のメルトが協力！この7つのシナリオからなるDLCはB級映画監督「ガイ・マーベル」が担当。

動画
--
ファークライ5 Wiki

製品情報
* 作品情報
* 操作方法
* 実績
* DLC
* よくある質問

データベース
* 登場人物
* 武器
* ビークル
* PERK
* ロケーション
* 野生動物
* ストーリーミッション
* サイドミッション
* カルト基地
* エンディング

ゲームモード
**ストーリーモード*** キャンペーン
**対人戦モード*** デスマッチ
* チームデスマッチ
**CO-OPモード*** 基地
* アサルト
* バウンティハント
* ジャーニー

コミュニティ
* 編集ガイド
* 編集ルール
* 編集練習ページ

## ファークライ5 Wikiへようこそ！

ユービーアイソフトにより発売中のファークライ5（Far Cry 5）に関する誰にでも編集できるPC版・PS4版・Xbox版共通の日本語非公式Wikiです。登場する人物や物語から武装までまで、ファークライ5に関するあらゆる情報を取り扱います。ゲーム内から引用されたすべてのテキスト・画像・音楽の著作権はユービーアイソフトに帰属します。

## NEWS

### 鋭意更新中　(2023年12月3日)

数年間更新が途絶えており、管理者の方も最近は活動されていないようですが、私TheMuseJPGuyが勝手ながら先日より当Wikiの更新作業を行なわせて頂いております。今後とも最善を尽くして参ります。

### クリアしました！

* 全てのエンディング、グッド・バッド・シークレットを全部見ましたよ！その為だけに2週もしてしまいました…。

### Wikiを更新中！

* PERKの一覧を作成しました。かくPERKの概要の追記を誰かお願いします！
* 武器の一覧を作成しました。各武器の詳細は随時追加していきます。

### 編集者を募集中

* 一緒にWikiを作る仲間を募集中です。
* コメント欄から情報提供お願いします。

## ファークライ5とは

ファークライシリーズは“狂気”をテーマにしたバイオレンス溢れるストーリーやアクション、オープンワールドを舞台にした自由度の高いアクションが楽しめるゲームデザインが世界中で高い評価を得ているサバイバルアクションゲームシリーズです。

ファークライ5は2018年3月に発売されたファークライシリーズの最新作で、アメリカのモンタナ州にある「ホープカウンティ」で、カルト教団「エデンズ・ゲート」を相手に町の解放を目指すゲームとなります。

Twitter
キャメロン・バーク

キャメロン・バークはファークライ5に登場するキャラクターの1人です。

概要
--

連邦保安局によって、エデンズ・ゲートの教祖であるジョセフ・シードの逮捕のためホープカウンティに派遣されてきた連邦保安官。主人公(保安官)たちと共にジョセフの逮捕を試みるが、エデンズ・ゲートとの戦争に巻き込まれてしまう。

過去の経歴などの多くは作中で語られないため不明だが、十字架のネックレスを着用していることから、キリスト教を信仰している可能性がある。

## 本編での動向

### 令状

主人公らと共にヘリコプターでエデンズ・ゲートの本部を訪れ、エデンズ・ゲートの教祖であるジョセフ・シードの逮捕の任務にあたる。アール・ホワイトホースがこの時点ではなるべくカルトを刺激しないことを優先する事なかれ主義であったのに対し、キャメロンはジョセフ・シードの逮捕に積極的であった。

ジョセフは逮捕に協力的な姿勢を見せ、問題なく逮捕に成功したかのように思われたが、エデンズ・ゲートの信者によってヘリコプターが撃墜されてしまったことにより状況は一変する。

### 逃げ場なし

墜落したヘリコプターから脱出し、逃亡する主人公に連絡を取り、トレイラーハウスで落ち合う。

その後はカルトのトラックを奪い、主人公と共に脱出する。追手を振り切り、数時間運転し続けてミズーラ(ホープカウンティがあるモンタナ州に実在する郡。作中で多くは語られないため作中世界での詳細は不明だが、少なくともホープカウンティほどはエデンズ・ゲートの勢力が強くないと思われる。)に辿り着くことを目指す。

しかしながら、バリケードにクラッシュしてしまったことで計画は失敗し、主人公がダッチに救助された一方、キャメロンはカルトに捕まってしまう。

その後はフェイス・シードの手によって「祝福」漬けにされ、完全に洗脳されてしまう。

### レッスン

保安官の手によって救助され、ホープカウンティ刑務所に収容されていた。

しかしながら、この時点でキャメロンはフェイスの完全な手駒となっており、**洗脳が解けたふりをしてクーガーズに潜入する役割**を担っていた。

ストーリーミッション”レッスン"において、刑務所内でヴァージル・ミンクラーを射殺後、拳銃自殺してしまった。ジョセフ・シードの逮捕の任務にあたっていた保安官たちの中では最初の犠牲者となった。

人物
--

当初保安官たちの中で特にエデンズ・ゲートに対する強い敵対心を見せていた。また、主人公と共にトラックで脱出を試みたところまでは、頼れる先輩キャラというポジションであった。

しかしながら、よりにもよってエデンズ・ゲートの中でも特に洗脳を得意とするフェイスに捕まってしまったことが運の尽きで、保安官たちの中で唯一完全に洗脳されてしまった(他の保安官たちは一時的に洗脳されることはあっても、エンディングまで最低限の自我は保っていた。ただしジェイコブ・シードによって洗脳された主人公は、エンディングによっては完全に洗脳されていると思しき描写がある。)。
アサルト

このページでは、Far Cryアーケードのカスタムマップのモードの1つである、「アサルト」の基本情報について説明します。

敵対的な野生動物や、敵に飼い慣らされた犬が登場するマップもあるが、**動物に関しては必ずしも殲滅する必要はない**。

「基地」モードと違って警報器で増援を呼ばれることはないので、敵に発見されることの実質的なデメリットは交戦状態に突入すること以外にはない。

## 基本的な流れ

1. マップを選んでゲームを開始する。
2. 読み込みが終わるまで待つ。
3. 読み込みが完了すると、ロードアウト(スタート時の武器や装備のセット)選択画面が表示される。最大4種類のロードアウトが用意されているので、好きなものを選ぶ(マップによってはどのロードアウトにも何の武器や装備も含まれておらず、全てを現地調達しなければならない場合もある。)。
4. ロードアウトを選ぶとスタート地点に出現する(このとき、「突撃だ！」というアナウンスが流れる)。マップによっては、スタート地点の付近に武器や装備などを入手・交換できる場所が設けられていることもある。
5. 準備が出来次第、敵の居場所に向かい、戦闘を開始する。
6. 慎重に立ち回るも良し、大暴れするのも良し、自分だけの戦略に基づいて敵の殲滅を目指す。
7. 最後の敵が死亡するとクリアとなる。
鶏

鶏は、ファークライ5に登場する動物の一種です。

概要
--

飛行能力を失う代わりに神様から美味しさを授かった鳥。

ファークライ5において最弱の動物の一種であり、キック1発で死亡する。

普段は何をするでもなくうろついているが、危険を感じると逃げ出す(ただし移動速度はそこまで速くないので、容易に追いつくことができる)。

## 入手できるアイテム

・羽根(売却用アイテム。1つあたり$100で売却できる。最大所持数は10。)

意外にも餌は入手できない。ホープカウンティの肉食動物は、鶏肉が嫌いなようだ。

## トリビア

・体重が非常に軽く設定されているようで、死体を蹴るとサッカーボールのように勢い良く飛んで行く。ストレス発散に最適。

・羽根の色には個体差があるが、いずれも性質は同じである。
冷えた料理（ミッション）

**冷えた料理**はファークライ5のホワイトテイルマウンテンで登場するミッションです。このページでは「**冷えた料理**」に関する情報をまとめています。

### 報酬

* レジスタンスポイント：900
* ジェス・ブラックが仲間に加わる

## フローチャート

1. ジェス・ブラックに話しかける
2. ジェス・ブラックのについて行く
3. 途中でカルトの野営地があるが、ジェスが排除してくれる。
4. キャンプで人質を開放する。
5. 更に進み、別のキャンプの人質を開放する。
6. 更に進み、三度目のキャンプで火炎放射器で拷問を行っているクックを始末する。
7. ジェスと会話をすると、ミッションクリア。

## 攻略情報

* レジスタンスポイントを増やしたくない場合は人質を一人残して、他は処分するのが良い。
* 道中のキャンプには医療キットが多く配置されている。序盤に訪れた場合は回収をお忘れなく。
* 2度目のキャンプにいる狙撃兵は高倍率スコープ付きのスナイパーライフルを落としてくれる。
* クックは装甲を装備した一般兵と同等の強さ。スナイパーライフルでヘッドショットを2回で倒せる。
* 道中ではジェスがクックとの確執を語ってくれる。聞きたく無い場合はジェスに武器のエイムを合わせると会話をスキップできる。
ダイナマイト

ダイナマイトはファークライ5に登場する投擲武器のひとつです。

概要
--

構えてから約3秒後に爆発し、周囲に大ダメージを与える爆弾。

敵の集団に纏めてダメージを与えたり、ビークルを破壊したりする上で有用。

無論爆発に巻き込まれると保安官や仲間もダメージを受けてしまうので、うっかり自分の近くに投げないようにすること。

粘着アップグレードを購入すると、粘着のON・OFFを切り替えることができるようになる。粘着をONにするとダイナマイトを壁や天井、ビークルなどにペタリと設置することができるようになり、さらに使い道が豊富になる。

価格
--

ショップで1つあたり**$50**で購入できる(初期状態では最大所持数は4つ。)。
エデンズ・ゲート

エデンズ・ゲートはファークライ5の主な敵となるカルト宗教です。

概要
--

正式名称は"(The) Project at Eden's Gate(エデンズ・ゲートのプロジェクト)"。

ジョセフ・シードによって設立された、世界の終末(エデンズ・ゲートの用語では「**崩壊**」と呼ばれる)に備える必要を訴えるカルト宗教である。

「今、世界情勢がめっちゃピリピリしてるでしょ？いつ核戦争が起こって世界が滅びてもおかしくないじゃん。だから俺たちは世界の「崩壊」に備えて今準備しないといけないの。世界が「崩壊」した後は、聖書に書かれている、アダムとイブが暮らしてたエデンの園(\*神がかつて、人類の祖先であるアダムとイブに何一つ不自由のない暮らしをさせていた楽園。しかし、蛇(悪魔)に唆されたアダムとイブが神の言いつけを破って知恵の実を食べてしまったことで、神は激怒して2人をエデンの園から追放した。)の時代みたいな原始的な暮らしをするしか生き残る方法はないよ。」

となる。実際ファークライ5の世界では現実世界以上に世界情勢が緊張していることがゲーム内のラジオ放送からわかるため、教義の前半部分に関してはあながち的外れというわけでもない。

### 家族

いずれもジョセフ・シードとの血縁関係はない。それぞれがホープカウンティの各地域(ホランドバレー、ホワイトテイルマウンテン、ヘンベインリバー)の支配を任されている。

・ジェイコブ・シード

・ジョン・シード

・フェイス・シード

### カルトのVIP

ほとんどは個人名が作中で明かされていない。洗礼者・科学者など、特別な役職を与えられたエリートたち。一部のミッションで出現する他、ランダムに出現する。倒すことでレジスタンスポイントを入手できる。

### 選士

ほとんどは個人名が作中で明かされていない。ジェイコブ・シードが率いる戦闘に特化したエリート部隊(ただし、ジェイコブの地区以外でも出現する)。エリートではあるものの、倒してもレジスタンスポイントは入手できない。

### 一般信者

ほとんどは個人名が作中で明かされていない。組織の末端の信者たち。特別な戦闘訓練を受けてはいない素人ではあるものの、エデンズ・ゲートのために全力を尽くして戦う。様々なタイプが存在する。

### 生体兵器

#### 天使

「祝福」と呼ばれるドラッグの過剰投与や拷問によって完全に精神を破壊されてしまった、カルトに捕らえられた民間人やレジスタンスのメンバーの成れの果て。単純作業や戦闘に用いられる。

#### 神狼

エデンズ・ゲートが野生のオオカミを捕獲し、「祝福」やジェイコブ・シードが開発した音楽を用いた洗脳方法などによって洗脳したもの。見境なく人間を攻撃する通常のオオカミと異なり、エデンズ・ゲートのメンバーを襲うことは通常ない。
犬

犬は、ファークライ5に登場する動物の一種です。

概要
--

人類と長い付き合いのある動物。ホープカウンティでも、様々な人間が犬を飼っている。善人も、悪人も。

犬はその飼い主によって行動パターンが異なる。

### 民間人やレジスタンスの飼い犬

民間人などと一緒に歩いていたり、特定の場所に居たりする。

保安官が接近すると、撫でることができる(可愛いものを見たことによる幸せ以外のメリットはない)。

敵対的な野生動物が接近すると、攻撃を仕掛ける(ただし、保安官が助太刀しない限り野生動物に殺されてしまうことが多い)。

近くに餌を投げると、食べにやってくる(この性質のため、餌を投げて肉食動物を狩ろうとするときには邪魔になる)。

### 敵の飼い犬

エデンズ・ゲートの信者などが飼っている犬は、保安官の敵として行動する。

臭いをもとにこちらを探しており、こちらに気が付くと接近して噛みついてくる(ただダメージを受ける場合と、噛みつかれる特殊演出が発生する場合がある)。

かなり厄介であるため、気付かれる前に遠距離から狙撃するなどして排除することが望ましい。

なお、飼い主である人間を倒しても保安官の味方になったりはしない忠犬ぶりを見せる。躊躇なくご主人様と同じところに送ってやろう。
バッドエンド（考察）

ファークライ5のエンディングのひとつ「バッドエンド」の考察をまとめています。基本的な情報については「バッドエンド」をご覧ください。また、別の考察がある場合は記事に直接追記するか、コメント欄から投稿してください。

## 明確な情報

* 主人公のジェイコブ・シードによる洗脳（弱者を殺す）が発動している。
* 核の描写はない。

## バッドエンドの考察

### ジョセフ・シードの予言関連

* 仲間と共に脱出した主人公が見ている風景は暗く太陽は登っていない。グッドエンドと同様に核による攻撃が行われるかは不明。
* 主人公を重要視していたジョセフが、簡単に見逃すのには違和感がある。

### 仲間に関して

* レジスタンスの仲間は既にエデンズ・ゲートの支配下にあるので、壊滅したと見て良い。ただし、死亡しているかは不明。
* トラックで一緒に逃げた仲間は主人公の洗脳が原因で死亡している可能性が高い。トラックはかなり速度を出していたことから、主人公の攻撃を凌げたとしても事故で死亡する可能性が高い。（この場合、主人公も事故で死亡する可能性が高い）
Martin.Christmas.Letters Wiki

## Welcome to the Martin Christmas Letters Wiki

Since 1994, the Martin Christmas Letter has been the key to the enjoyment of the season for thousands. Okay hundreds... A dozen or so?

Well, my parents love it!

Now enjoy Christmas greetings year round with this lovingly-crafted, ad-filled, free wiki site sharing the joy of the holiday season with you and yours in a totally personal way that was not at all made a necessity by Rob's inability to crank out an actual Christmas letter by the day that Jean got the cards ready and threatened to send them out without the letter.

Starting in 2018, we stopped sending the paper letters out, opting instead for the impermanence of the digital arena where all of our references to bygone concepts, dated jokes, ethnic slurs, and misguided ramblings can be corrected and updated for the new "woke" era. I said they "can" be corrected, but they won't be.

So anyway, you're probably here because you saw our happy holidays greetings on one of the many social media channels on which we post our most sensitive information and embarrassing pictures so we can be reminded of them when we're older and regretful. So whether you came to us from Facebook, Twitter, LinkedIn, Myspace, Tumblr, Reddit, 4chan, AOL, Bitnet, or Compuserve, welcome. Enjoy warm holiday greetings year round!

Not that we'll post things year round. Oh no. Once a year tops.

You can just re-read anytime you want.

Good lord, what do you people want from us.

So click the link below for:

**This Year's Christmas Letter****!**

Also enjoy an archive of old letters!

**Christmas Letters Past**
テイクダウン

テイクダウンは、ファークライ5で使用することができるアクションである。

概要
--

至近距離に、保安官に気付いていない敵がいる場合、テイクダウンを行うためのキーが画面に表示される。このときキーを押すと、テイクダウンを行なって敵を無力化することができる。

なお、ボスキャラクター(ジョセフ・シード/ジェイコブ・シード/ジョン・シード)に対しては、気付かれていない状態であってもテイクダウンを行うことはできない(フェイス・シードは常に保安官に気付いている状態なので、そもそもテイクダウンを仕掛けるチャンスすらない)。

## バリエーション

テイクダウンには敵の向きや、保安官と敵の位置関係などによって様々なバリエーションがある。近接投げテイクダウン・サイドアームテイクダウン・チェーンテイクダウンは、PERKテイクダウンマスターを解放することで使用可能となる。

### 前方テイクダウン

#### 通常前方テイクダウン(1)

保安官が近接武器を所持していない状態で、敵の前方(敵と目が合うような位置)から行うことができるテイクダウン。左手で敵の顔面を殴り、痛がっているところに右手で更なるパンチを加える。

#### 通常前方テイクダウン(2)

保安官が近接武器を所持していない状態で、敵の前方(敵と目が合うような位置)から行うことができるテイクダウン。右手で敵の胸を殴り、敵が痛みで前のめりになった際に、敵の顔面を右膝で蹴り上げる。

#### 近接武器前方テイクダウン(1)

保安官が近接武器を所持している状態で、敵の前方(敵と目が合うような位置)から行うことができるテイクダウン。左手で敵の顔面を殴り、続いて右側から近接武器で顔面を殴る。

#### 近接武器前方テイクダウン(2)

保安官が近接武器を所持している状態で、敵の前方(敵と目が合うような位置)から行うことができるテイクダウン。右足で敵を蹴り、痛がっているうちに右側から近接武器で顔面を殴る。

### 後方テイクダウン

#### 通常後方テイクダウン(1)

保安官が近接武器を所持していない状態で、敵の後方から行うことができるテイクダウン。左手で敵の口を塞ぎつつ右手を敵の首の後ろに置き、首を捻って折る。敵が確実に絶命しただろうと思われるテイクダウンの1つ。

#### 通常後方テイクダウン(2)

保安官が近接武器を所持していない状態で、敵の後方から行うことができるテイクダウン。両手で敵を抱き抱えるようにした後首を捻って折る。敵が確実に絶命しただろうと思われるテイクダウンの1つ。

#### 近接武器後方テイクダウン(1)

保安官が近接武器を所持している状態で、敵の後方から行うことができるテイクダウン。近接武器を左から右へスイングして敵の後頭部を殴りつける。

#### 近接武器後方テイクダウン(2)

保安官が近接武器を所持している状態で、敵の後方から行うことができるテイクダウン。近接武器を上から振り下ろして敵の後頭部を殴りつける。

### カバーテイクダウン

#### 前方カバーテイクダウン

保安官と敵の間に、適度な高さの柵などの障害物がある状態で、敵の前方(敵と目が合うような位置)から行うことができるテイクダウン。敵の背中の服を掴んで持ち上げ、障害物を飛び越えさせた後、障害物に2回叩きつける。

#### 後方カバーテイクダウン

保安官と敵の間に、適度な高さの柵などの障害物がある状態で、敵の後方から行うことができるテイクダウン。敵の肩を掴んで持ち上げ、障害物を飛び越えさせた後、障害物に1回叩きつけ、とどめに顔面を蹴る(顔面を蹴った際に骨が折れるような音が聞こえるため、恐らく敵の首の骨が折れていると思われる)。

### デスフロムビロウ(下からの死)テイクダウン

#### 前方デスフロムビロウテイクダウン

保安官の頭上に足場があり、その上に敵がこちらに顔を向けて立っているような状態で行うことができるテイクダウン。敵の両足を掴んで引っ張り、敵を落とす。敵は落ちる際に足場に後頭部を強打する。

#### 後方デスフロムビロウテイクダウン

保安官の頭上に足場があり、その上に敵がこちらに背中を向けて立っているような状態で行うことができるテイクダウン。敵の両足を掴んで引っ張り、敵を落とす。敵は落ちる際に足場に顔面を強打する。

### デスフロムアバブ(上からの死)テイクダウン

#### 通常前方デスフロムアバブテイクダウン

保安官が近接武器を所持していない状態で、保安官がこちらに顔を向けている敵の上に飛び降りることで行うことができるテイクダウン(テイクダウンのためにキーを押す必要はない)。両足で敵の上に飛び降り、右足で敵の顔面を踏みつける。

#### 近接武器前方デスフロムアバブテイクダウン

保安官が近接武器を所持している状態で、保安官がこちらに顔を向けている敵の上に飛び降りることで行うことができるテイクダウン(テイクダウンのためにキーを押す必要はない)。両足で敵の上に飛び降り、近接武器で顔面を殴りつける。

#### 通常後方デスフロムアバブテイクダウン

保安官が近接武器を所持していない状態で、保安官がこちらに背中を向けている敵の上に飛び降りることで行うことができるテイクダウン(テイクダウンのためにキーを押す必要はない)。着地しながら右手で敵を殴りつける。

#### 近接武器後方デスフロムアバブテイクダウン

保安官が近接武器を所持している状態で、保安官がこちらに背中を向けている敵の上に飛び降りることで行うことができるテイクダウン(テイクダウンのためにキーを押す必要はない)。着地しながら近接武器で敵を殴りつける。

### 近接投げテイクダウン

保安官が近接武器を所持している状態で行うことができるテイクダウン。近接武器によるテイクダウンで敵を倒した後、前方にいる別の敵に向かって近接武器を投げつける。

### サイドアームテイクダウン

#### 単発サイドアームテイクダウン

保安官がリボルバーなどの単発式のサイドアームを所持している状態で行うことができるテイクダウン。テイクダウンで敵を倒した後、前方にいる別の敵をサイドアームで射撃する。この際エイムアシストがかかり、敵に命中しやすくなる。

#### 連発サイドアームテイクダウン

保安官がサブマシンガンなどの連発が可能なサイドアームを所持している状態で行うことができるテイクダウン。テイクダウンで敵を倒した後、前方にいる別の敵をサイドアームで射撃する。この際前方にいる複数の敵にダメージを与えることが可能。

### チェーンテイクダウン

敵が一列に並んでいる状態などで、敵をテイクダウンで倒す際に指定されたキーを押すことで、別の敵もテイクダウンで倒すことができる。
グッドエンド

ファークライ5のエンディングのひとつ「グッドエンド」についてまとめています。考察に関しては「グッドエンド（考察）」をご覧ください。

## グッドエンドの概要

1. レジスタンスの仲間をジョセフ・シードに人質に取られた主人公は「仲間とホープカウンティを離れる」か「ジョセフ・シードと戦う」の選択をする事になる。
2. 「ジョセフ・シードと戦う」を選択すると、ジョセフ＆洗脳された仲間との戦闘が始まる。
3. 仲間の洗脳を解き、ジョセフシードのHPゲージを削りきると戦闘終了。
4. ジョセフが逮捕され、そしてジョセフによる最後の予言を告げられる。
5. 核兵器が近隣の山に着弾し、エデンズ・ゲートの予言通りに「世界の終末」が始まる。
6. 燃えるホープカウンティの中を主人公は仲間とトラックでダッチのバンカーを目指すが、あと少しの所で倒木に追突してしまい、意識を失う。
7. 主人公はジョセフ・シードに担がれ、ダッチのバンカーへと連れていかれる。
8. 目を覚ました主人公は、手錠をかけられており、隣ではダッチの死体が横たわっている。
9. ジョセフにより世界が終焉したこと、エデンズ・ゲートの準備はこの時のための物であったことが告げられる。また、バンカーには主人公とジョセフしかいない事も告げられる。
10. スタッフロールが流れる。
逃げ場なし（ミッション）

**逃げ場なし**はファークライ5のプロローグに登場するミッションです。このページでは「**逃げ場なし**」に関する情報をまとめています。

カルトから逃げろ

## フローチャート

1. 墜落ヘリコプターから脱出する。
2. 追ってくるカルト信者達から逃げる。
3. ある程度走ると、キャメロン・バークから連絡が入るので、トレーラーハウスで落ち合う。
4. カルト信者達がトレーラーハウスを襲ってくるので、撃退しながらトラックを目指す。
5. トラックでの脱出劇を生き延びる。

## 攻略情報

* トレーラーハウスではキャメロン・バーク（連邦保安官）は確実にダウンする。焦って助けにいくと自分も死んでしまうので注意。周りの敵をある程度倒してから助けるのが良い。
* トレーラーハウスでは敵が無限湧きする、全滅は難しいのでさっさとトラックに乗るのが良い(なお、トラックに乗らない状態で時間が経ち過ぎると、バークが保安官を見捨てて一人で逃げてしまいミッション失敗となる)。
カルトのVIP

カルトのVIPは、ファークライ5に登場する敵のタイプの1つです。

概要
--

エデンズ・ゲートの信者のうち、特に教団内の地位が高い者たちである(ただしジョセフ・ジェイコブ・ジョン・フェイスよりは下の立場である。ジョセフを社長、ジェイコブたちを部長に例えるなら、VIPは課長のような立場にいると推測される。)。

祝福を使用してドーピングしており(このため口の周りに黄緑色のミストがかかっている。死亡するとミストは消える。)、精神が昂っているためか、通常の信者に比べて圧倒的な耐久力を持つ(ただしテイクダウンを使えば一撃で倒すことができる)。

ハイライトすると、頭の上に赤い王冠のマークが表示される。

### 近接攻撃タイプ

男性の1タイプのみが該当する。マスクで顔面を防御しており、ベースボールバットで武装している。保安官を発見すると、接近して近接攻撃を仕掛けてくる。銃を持っていない分他のVIPに比べ脅威度は低いが、他の敵と激しい銃撃戦を行なっているときに不意打ちで殴られてしまったりするリスクがあるため、なるべく自分の横や後ろにドアなどがなく、前方にだけ注意を払えば良い場所で戦ったり、早めに発見して仕留めたりすることが推奨される。

### ショットガンタイプ

男性の1タイプのみが該当する。エプロンを着用した禿頭の男性。通常、ショットガンを持った敵は、一撃で保安官に重大なダメージを与えてくるため迅速に倒すべき相手であるが、このVIPはその高い耐久力により、速やかに倒すことを困難としているため全てのVIPの中でも群を抜いて危険である。近距離で出会ってしまった場合、普通に撃ち合うとほぼ保安官が押し負けてしまうため、一度ショットガンの射程外に撤退したり、物陰に身を隠したりして仕切り直し、スナイパーライフルやロケットランチャー、爆弾などを用いて安全に処理することが推奨される。

また、ダウンしても一定時間後に自力で復活するため、確実にとどめを刺すことが必要になる。

本編
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本編では、ランダムイベントとして部下の信者たちと共に出現する。無事に討伐するとレジスタンスポイントを入手することができる。

## Far Cryアーケード

Far Cryアーケードのカスタムマップでは、敵キャラクターとして配置可能。高難易度のマップを作る上で重宝される。
世界は弱っている（ミッション）

**世界は弱っている**はファークライ5のホワイトテイルマウンテンで登場するストーリーミッションです。このページでは「**世界は弱っている**」に関する情報をまとめています。

## 世界は弱っている

ジェイコブ・シードがあなたをエデンズ・ゲートの世界に引き込むため洗脳しようとしている。

## フローチャート

1. ホワイトテイルマウンテンのレジスタンスポイントが1900以上の状態、「狙われている」表記が出ている状態でレジスタンスの拠点以外を歩いていると強制的にエデンズ・ゲートに捕まる。
2. ジョセフ・シードの演説のあと、「ONLY YOU」が流れる。視界が赤くなり、ミッションがスタート。
3. 制限時間内に最終目標を始末する。
4. 救出のイベントが発生し、ミッションがクリアとなる。

## 攻略情報

* 道中にある武器は拾わなくても良いが、銃弾の補給方法がないため、残弾に注意。
* 敵を倒すと制限時間がプラスされるが、全員を倒す必要はない。

## ギャラリー

足に弓が刺さり、捕まる瞬間「ONLY YOU」を流す装置と、洗脳の影響で赤く染まる視界洗脳の状況下で行われるミニゲーム
ジャーニー

このページでは、Far Cryアーケードのカスタムマップのモードの1つである、「ジャーニー」の基本情報について説明します。

## 基本ルール

ジャーニーモードの目的は、黄色いマークで指定されたゴールに辿り着くことだけである。

他のモードと異なり、敵の殺害はクリア条件に含まれない(ただし道中の敵を倒さないと突破がほぼ不可能なマップも存在する)。

「基地」モードのように増援が呼ばれることはない。

## マップの例

ルールは以上のように非常に単純であるが、以下のように多種多様なマップが作られている。他のルールに比べてマップの個性が豊かであるため、基本的な流れというものがあまり存在しない。

・武器の試し撃ちや練習などをするためだけのマップ(満足したら近くにあるゴールに行ってクリアする)。

・厳重な警備が敷かれた施設に侵入し、最深部に辿り着くことを目指すマップ。

・保安官が敵の手に落ち、牢獄に閉じ込められてしまっている状態からスタートし、脱出を目指すマップ。
サイドアーム

サイドアームはファークライ5に登場する武器の種類のひとつです。ハンドガンやマシンピストル等が含まれます。

特徴
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* サイドアームに属する銃器は、弾が敵の死体から入手しやすいだけでなく、値段も安いので懐に優しい。
* ピストル系のサイドアームは、胴体などの防御力が高い箇所に対するダメージはあまり期待できないが、ヘッドショットであれば一撃で大体の雑魚敵な倒すことができる。サプレッサーを装備する事で射撃音を抑えることが可能。
* マシンピストル系のサイドアームは、連射が可能で、高いダメージ効率が期待できる。ただし、使用する弾は「SMG弾」であり、メイン武器でサブマシンガンを採用している場合には使用する弾が重複してしまうので注意が必要。サプレッサーをつければ射撃音はかなり小さくなる。
* サイドアーム系の武器はサイドアームの武器スロットに装備できるだけでなく、メイン武器スロットにも装備が可能。

## サイドアーム一覧

**1911**

死、税金、1911。このアメリカ製セミオートの設計は第一次世界大戦から変わっていない。

**.44マグナム**

接近戦で身を守るのに適した強力なハンドガン。

**SMG-11**

フェイクニュースがシェアされるよりも早いスピードで熱い弾丸をぶち込むサブコンパクトマシンピストル。

**P226**

多くの州警察署で使われている、信憑性の高いハンドガン。スイスチーズ並みにアメリカ的だ。

**スコーピオン**

チェコスロバキアにルーツがあるこのSMGは、その速射と低反動が特長。

**.44マグナムL**

これが今でも世界一強力なハンドガンだって思ってるのか？え、どうなんだ、青二才？

**A-99**

マイアミを舞台にした80年代のテレビドラマで活躍したフルオートマシンピストル。今でも再使用料が入ってくる。

**D2**

至近距離に打撃を与えるダブルバレル、ソードオフ・ショットガン

**M-79**

これさえあれば、グレネードをわざわざ手で投げる必要はない。近〜中距離の標的を狙うのに適している。