recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Городское управление Горно-Алтайска

## Органы власти

В Горно-Алтайске функционируют республиканские и федеральные органы государственной власти: Правительство Республики Алтай, Государственное Собрание — Эл Курултай Республики Алтай, республиканские министерства и ведомства, федеральный инспектор по Республике Алтай, Верховный и Арбитражный суды, городской суд, республиканская и городская прокуратура, органы муниципальной власти (администрация и совет депутатов городского округа). Расположены редакции ведущих республиканских газет «Листок», «Звезда Алтая» и «Алтайдын Чолмоны», ГТРК «Горный Алтай».
Физическая география Бийска

## Географическое положение

Бийск расположен в юго-восточной части Алтайского края на реке Бие, недалеко от её слияния с рекой Катунью. Город находится на юго-западном склоне Бийско-Чумышской возвышенности. Он лежит в основном на узкой луговой правой террасе Бии и круто поднимающемся склоне нагорного лёссового плато. Часть города расположена на левом низменном берегу, примыкая к сосновым борам. Правобережная и левобережная части Бийска соединены мостом. Бийск является начальным пунктом Чуйского автомобильного тракта, идущего через Алтай к границе с Монголией.

Расстояние до города Барнаула — 163 км, до казахстанского Усть-Каменогорска — 339 км, до Новосибирска — 356 км, до Москвы — 3700 км. До границы с Казахстаном — 210 км, до границы с Монголией — 617 км.

## Часовой пояс

Город Бийск находится в часовом поясе Красноярское время. Смещение относительно UTC составляет +7:00. Относительно московского времени часовой пояс имеет постоянное смещение +4 часа и обозначается в России как MSK+4.

## Климат Бийска

Климат Бийска — континентальный.

Расположен Бийск в континентальной области северного умеренного климатического пояса Земли. Город находится на юго-востоке Западно-Сибирской равнины на южном краю Бийско-Чумышской возвышенности в зоне лесостепи с достаточным увлажнением и характеризуется холодной зимой и жарким летом. Так в холодное время года климат Бийска мало отличается от других территорий юга Западной Сибири, однако холодный воздух Сибирского антициклона может несколько дольше застаивается, чем в Барнауле или Новокузнецке, так как Бийск более прикрыт горными системами от ветров. Бийск и южная часть Бийского района характеризуются наименьшей среднегодовой скоростью ветра в Алтайском крае и одним из самых низких значений этого показателя в России (ниже среднегодовая скорость ветра только в межгорных котловинах). В конце декабря-январе в Бийске какой либо ветер может отсутствовать по несколько дней подряд. Такая штилевая погода может существенно ухудшать состояние атмосферы города. Однако близость города к горным системам Алтая и Салаирского кряжа летом смягчает климат по сравнению с климатом других городов Западной Сибири, формируя летом более комфортную погоду, похожую на погоду городов умеренно-континентального климата европейской части России, например, Ижевска. Стоит отметить, что среднемесячные летние температуры в Бийске несколько ниже чем в расположенных севернее, но дальше от гор Абакане, Барнауле и даже Омске. Однако пиковые летние максимумы температуры в Бийске выше. Вместе с тем осадков, особенно в летний период здесь выпадает больше. Кроме того, распределение осадков по месяцам в Бийске равномернее, чем в Барнауле, Кемерово и Новосибирске.

В целом, климат Бийска характеризуется следующими усреднёнными параметрами:

* Среднегодовая температура воздуха — 2,8 °C
* Относительная влажность воздуха — 70,8 %
* Средняя скорость ветра — 2,1 м/с
Баевский район, АК

Шаблон:Административная единица

**Ба́евский райо́н** — муниципальное образование на северо-западе Алтайского края.

Административный центр — село Баево, расположенное в 230 км к западу от Барнаула.

## География

Район расположен в северо-западной части края. Граничит с Каменским, Тюменцевским, Завьяловским, Благовещенским, Суетским и Панкрушихинским районами края.

Рельеф — слабоволнистая равнина приобской лесостепи. На территории района расположено более 130 озёр и естественных водоёмов, в том числе Лена, Баево, Долгое, Мостовое, Камышное и др. В трёх километрах от с. Баево находится оз. Солёное, которое по своим свойствам относится к наиболее целебным. Протекают реки Кулунда, Прослауха, Чуман, Пайвёнок. С севера на юг территорию района пересекает Кулундинский магистральный канал.

Почвы чернозёмные, встречаются солончаки. В северной части района берёзовые колки, в восточной — смешанный лес, западная и южная — степные. Произрастает берёза, осина, тополь, сосна, жёлтая акация, боярышник, шиповник, калина. Климат континентальный. Средняя температура января −18,7 °C, июля +19,4 °C. Годовое количество осадков 330 мм.

## Население

Шаблон:Население

Шаблон:Население

## Муниципально-территориальное устройство

Законом Алтайского края от 30 июня 2015 года № 61-ЗС, Нижнепайвинский и Нижнечуманский сельсоветы были преобразованы, путём их объединения, в Нижнечуманский сельсовет с административным центром в селе Нижнечуманка.

С 2015 года в Баевском районе 15 населённых пунктов в составе восьми сельских поселений:
Шаблон:Автонумерация

Список населённых пунктов района

Шаблон:Автонумерация

## Экономика

Основное направление экономики — сельское хозяйство: зерновое производство, мясомолочное животноводство. На территории района находятся сельскохозяйственные предприятия, хлебокомбинат, мельницы, строительные, коммунальные, автотранспортное, бытовые организации, предприятия общественного питания.

## Транспорт

По территории района проходят автодороги «Завьялово — Камень-на-Оби», «Баево — Тюменцево — Юдиха».

## Интересные факты

 Файл:Памятник Валентине Терешковой в Баевском районе.jpg
На территории района рядом с поселком Мурашкино 19 июня 1963 года совершила посадку первая женщина-космонавт планеты Земля Валентина Терешкова. На берегу Кулундинского канала установлен памятник, посвященный этому событию.

## Примечания

1. ↑ Закон Алтайского края от 30.06.2015 № 61-ЗС «О преобразовании муниципальных и административно-территориальных образований Нижнепайвинский сельсовет Баевского района Алтайского края и Нижнечуманский сельсовет Баевского района Алтайского края»

Шаблон:Населённые пункты Баевского района
Шаблон:Муниципальные образования Баевского района
Шаблон:Алтайский край
Шемонаихинский район, РА

Шаблон:Административная единица

**Шемонаи́хинский район** (Шаблон:Lang-kk) — район на севере Восточно-Казахстанской области Казахстана. Административный центр района — город Шемонаиха.

## География

Расположен на севере Восточно-Казахстанской области. Граничит на востоке с Глубоковским, на западе — с Бородулихинским, на юге — с Уланским районами Восточно-Казахстанской области, на севере — с Алтайским краем Российской Федерации.

## История

Шемонаихинский район образован 17 января 1928 года из Шемонаевской, частей Калининской, Убинской волостей Семипалатинского уезда и части Краснооктябрьской волости Усть-Каменогорского уезда с центром в селе Шемонаиха.

## Население

Национальный состав (на 1 января 2015 года):

* русские — 36 378 чел. (79,59%)
* казахи — 6 631 чел. (14,51%)
* немцы — 1 283 чел. (2,81%)
* украинцы — 273 чел. (0,60%)
* татары — 258 чел. (0,56%)
* армяне — 220 чел. (0,48%)
* белорусы — 133 чел. (0,29%)
* чеченцы — 117 чел. (0,26%)
* узбеки — 95 чел. (0,21%)
* азербайджанцы — 64 чел. (0,14%)
* корейцы — 48 чел. (0,11%)
* другие — 209 чел. (0,46%)
* Всего — 45 709 чел. (100,00%)

## Административно-территориальное деление

Шемонаихинский район состоит из 8 сельских округов и 2 поселковых администраций, в составе которых находится 34 сельских населённых пункта, а также 1 городской администрации:

## Известные земляки

* Астафьев, Иван Михеевич (1922—1945) — Герой Советского Союза (27.02.1945), гвардии старший сержант, механик-водитель 369-го гвардейского Люблинского самоходного артиллерийского полка 9-го гвардейского танкового корпуса 2-й гвардейской танковой армии 1-го Белорусского фронта.
* Вербицкий, Тимофей Сергеевич (1909—1944) — Герой Советского Союза (1944), старший сержант, командир отделения 759 стрелкового полка (163-я стрелковая дивизия, 38-я армия, 1-й Украинский фронт).
* Гребенщиков, Георгий Дмитриевич (1884—1964) — писатель русского зарубежья (США).
* Иванов, Анатолий Степанович (1928—1999) — один из крупнейших писателей-«почвенников», писавших романы на деревенскую тему. Герой Социалистического Труда (1984). Лауреат Государственной премии СССР (1979).
* Рыльский, Яков Ануфриевич (1928—1999) — советский саблист, заслуженный мастер спорта СССР (1961), олимпийский чемпион 1964 года.
* Сафонов, Фёдор Матвеевич (1923—2008) — советский лётчик-штурмовик, участник Великой Отечественной войны, Герой Советского Союза (1945).
* Торлопова, Надежда Викторовна (род. 1978) — российская боксёрша, чемпионка мира и Европы по боксу, серебряный медалист Олимпийских игр в Лондоне.

## Примечания

1. ↑ Шаблон:Cite web
2. ↑ Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`; для сносок `Stat2015` не указан текст
3. ↑ Ошибка цитирования Неверный тег `<ref>`; для сносок `Akim` не указан текст
4. ↑ Шаблон:Cite web

Шаблон:НП Шемонаихинского района
Шаблон:Восточно-Казахстанская область
Бийский район, АК

Шаблон:Административная единица
**Би́йский райо́н** — муниципальное образование на востоке Алтайского края.

Административный центр — город Бийск (краевого значения), расположенный в 140 км от Барнаула.

## География

Район расположен в восточной части края, на юге Бийско-Чумышской возвышенности. Граничит с Зональным, Целинным, Солтонским, Красногорским, Советским, Смоленским районами края и Бийском.

Площадь — 2200 км².

Рельеф — холмисто-увалистый. Добывают песок, гравий. Климат континентальный. Средняя температура января: −18 °C, июля: +18,9 °C. Годовое количество атмосферных осадков — 520 мм. По территории района протекают реки: Бия, Катунь, Бехтемир, Шубёнка, Неня, берёт начало Обь. Почвы — чернозёмы, тёмно-серые лесные. Растут сосна, берёза, осина, ольха, рябина, калина, черёмуха, тополь.

## История

Образован в 1924 году. Ликвидирован 19 сентября 1939 года с передачей сельских советов во вновь образованный Зональный район. Восстановлен как укрупнённый сельский 1 февраля 1963 года из всех сельсоветов Зонального, Красногорского, Солтонского районов и части сельсоветов Марушенского района.

## Муниципальное деление

В Бийском районе 37 населённых пунктов в составе 15 сельских поселений:
Шаблон:Автонумерация

Первоначально в районе было образовано 13 сельских поселений (сельсоветов), потом были образованы ещё 2, итого в районе 15 сельсоветов.

Населённые пункты Бийского района
Шаблон:Столбцы
Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбцы/конец

## Экономика

Основное направление экономики — сельское хозяйство: производство зерна, сахарной свёклы, молока, мяса, звероводство. На территории района расположены предприятия по переработке сельхозсырья, звероводческое хозяйство «Лесное», по производству стройматериалов.

## Транспорт

По территории Бийского района проходят автомобильные трассы: Шаблон:Табличка-ru «Чуйский тракт» (Новосибирск — Бийск — государственная граница с Монголией) и Шаблон:Табличка-ru Бийск — Белокуриха.

## Примечания

1. ↑ Закон Алтайского края от 02.12.2003 N 414 «Об установлении границ муниципальных образований и наделении их статусом сельского, городского поселения, городского округа, муниципального района»
2. ↑ Закон Алтайского края от 8 мая 2007 г. N 42-ЗС «О статусе и границах муниципальных и административно-территориальных образований Бийского района Алтайского края» (с изменениями от 10 марта 2009 г.)

Шаблон:Altai-kr-geo-stub
Шаблон:Населённые пункты Бийского района
Шаблон:Муниципальные образования Бийского района
Шаблон:Алтайский край
Усть-Калманский район, АК

Шаблон:Административная единица

**Усть-Калма́нский райо́н** — расположен в южной части Алтайского края.

Административный центр — село Усть-Калманка.

## География

Район на юге края. Рельеф — пересеченный, предгорный. Климат континентальный. Средняя температура января −17,7°С, июля +19,8°С. Годовое количество атмосферных осадков — 425 мм. Почвы чернозёмные.

Площадь — 2300 км².

На протяжении 42 км район пересекает река Чарыш, много мелких рек и озёр. Растут берёза, ива, тополь, боярышник, пихта, шиповник, жимолость, черёмуха, редко ель. Обитают из зверей — лось, косуля, волк, бурый медведь, лиса, хорек, куница, бобр, заяц; из птиц — утка, чайка, тетерев, куропатка серая; из рыб — щука, окунь, чебак, таймень, хариус, судак, нельма, налим, лещ, язь, карась, сазан, стерлядь

## Административное деление

В Усть-Калманском районе 22 населённых пункта в составе 9 сельских поселений:
Шаблон:Автонумерация

В 2010 году Кабановский и Усть-Камышенский сельсоветы объединены в Кабановский сельсовет, а Михайловский и Слюдянский сельсоветы объединены в Михайловский сельсовет.

Населённые пункты Усть-Калманского района
Шаблон:Столбцы
Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбцы/конец

## Экономика

Основное направление экономики — сельское хозяйство. Развито производство зерна, мясомолочное животноводство, свиноводство. На территории района находятся элеватор, хлебокомбинат, дом быта, речной порт.

## Транспорт

По территории района проходят автомобильная трасса «Алейск — Чарышское».

## Примечания

1. ↑ Закон Алтайского края от 7 мая 2010 г. N 37-ЗС «О преобразовании муниципальных и административно-территориальных образований Кабановский сельсовет Усть-Калманского района Алтайского края и Усть-Камышенский сельсовет Усть-Калманского района Алтайского края»
2. ↑ Закон Алтайского края от 7 мая 2010 г. N 36-ЗС «О преобразовании муниципальных и административно-территориальных образований Михайловский сельсовет Усть-Калманского района Алтайского края и Слюдянский сельсовет Усть-Калманского района Алтайского края»

Шаблон:Altai-kr-geo-stub
Шаблон:Населённые пункты Усть-Калманского района
Шаблон:Усть-Калманский район Алтайского края
Шаблон:Алтайский край
Ключевский район, АК

Шаблон:Административная единица
**Ключе́вский райо́н** — расположен в западной части Алтайского края.

Административный центр — село Ключи, расположенное в 383 км от Барнаула.

## География

Район расположен в западной части края и граничит на западе с Павлодарской областью Казахстана.

Площадь — 3043 км².

Рельеф — равнинный. Климат резко континентальный. Средняя температура января −18,6 °C, июля +20,8 °C. Годовое количество атмосферных осадков 270 мм. На территории района 26 озёр. Почвы каштановые. Растут берёза, осина, тополь, вяз, клён, сосна, степное разнотравье. Обитают из зверей: лиса, заяц, корсак, ондатра, хорёк, лось, косуля, белка, рысь; из птиц — гуси, журавль-красавка, лысуха, тетерев, куропатка.

## Население

Шаблон:Население

Шаблон:Население

## Административное деление

В Ключевском районе 18 населённых пунктов в составе 10 сельских поселений:
Шаблон:Автонумерация

В 2010 году Платовский и Ключевский сельсовет объединены в Ключевский сельсовет.

5 сентября 2014 Зелёнополянский сельсовет и Марковский сельсовет объединены в Зелёнополянский сельсовет с административным центром в селе Зелёная Поляна.

Населённые пункты Ключевского района
Шаблон:Столбцы
Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбцы/конец

## Экономика

Основное направление экономики — сельское хозяйство: производство зерна, мяса, молока. На территории района находятся предприятия по переработке сельхозпродукции, авторемонтное, мехлесхоз. Крупнейшие предприятия сельского хозяйства в районе — ОАО «Ключёвский элеватор», СПК «Западный» и Крестьянское хозяйство Шаблон:S

## Транспорт

По территории района проходят автомобильные трассы Рубцовск — Михайловское — Карасук и Ключи — Родино, а также железнодорожная магистраль, которая закрыта для пассажирских перевозок. Также имеется автостанция Ключи, автобусными рейсами можно добраться до Барнаула, Павлодара, Славгорода, Рубцовска.

Железнодорожная станция Ключи-Славгородские обслуживает пассажиров в качестве кассы для продажи билетов. В середине 60-х годов ХХ века в Ключах был открыт собственный аэропорт. Самолётами малой авиации пассажиров перевозили в Барнаул и Павлодар. В настоящее время закрыт.

## Известные люди, связанные с Ключевским районом

* Курченко, Надежда Владимировна (1950, село Новополтава —1970) — бортпроводник Сухумского авиационного отряда. Погибла (убита), пытаясь предотвратить угон самолёта террористами. Награждена орденом Красного Знамени *(посмертно)*.

## Примечания

1. ↑ Закон Алтайского края от 7 мая 2010 г. N 40-ЗС «О преобразовании муниципальных и административно-территориальных образований Платовский сельсовет Ключевского района Алтайского края и Ключевский сельсовет Ключевского района Алтайского края»
2. ↑ Закон Алтайского края от 5 сентября 2014 года № 59-ЗС "О преобразовании муниципальных и административно-территориальных образований Зелёнополянский сельсовет Ключевского района Алтайского края и Марковский сельсовет Ключевского района Алтайского края

Шаблон:Altai-kr-geo-stub
Шаблон:Населённые пункты Ключевского района
Шаблон:Муниципальные образования Ключевского района
Шаблон:Алтайский край
Domba Lo'safur

**Domba Lo'safur** es un gnomo, que hace las veces de conserje en la Liga de Aventureros.

## Domba Lo'safur

### Alineamiento

Neutral Bueno

Originario de Sembia, siendo aún joven comenzó sus andaduras como escudero de Meln Silverkin, juntos corrieron muchas aventuras.

Pese a su corta estatura, era un hábil guerrero, utilizando al máximo su agilidad y rapidez para vencer a su rival. Sin embargo, era aún mejor escabulliéndose del peligro.

Del incidente que destruyó a Los Cinco Sellos volvió muy envejecido y demacrado, pero nadie ha conseguido sonsacarle qué es exactamente lo que ocurrió.

En la actualidad se encarga de mantener cuidado Refugio de Ysmir.
Alimskr

**Alimskr** es un minúsculo poblado situado en El Norte, cerca de la cordillera de la Espina del Mundo.

Se encuentra en el fondo de un estrecho valle, flanqueado por montañas (la más alta de todas, el monte Iskar, que está rodeado de infinidad de mitos y leyendas). Es una zona de alta montaña, sin apenas vegetación; fría, aunque sólo llega a nevar en invierno.

El pueblo consiste en unas cuantas casuchas (enter las cuales se encuentra la posada, y una tienda), rodeadas de campos de salinejo. Cerca del pueblo, un roble solitaro sobrevive en una colina; y un algo más allá, se encuentra el cementerio, atendido por un ermitaño. Al otro lado, entre las montañas, existía hace muchos años un monasterio que se ocupaba de la contemplación del dualismo del verano y el invierno.

En el último año, el pueblo ha sufrido una terrible tormenta y helada constante, y es casi inaccesible, excepto para aquellos intrépidos que se atrevan a viajar en la ventisca.
Быстроистокский район, АК

Шаблон:Административная единица
**Быстроисто́кский райо́н** — муниципальное образование на юго-востоке Алтайского края.

Административный центр — село Быстрый Исток, расположенное в 254 км к югу от Барнаула.

## География

Район расположен в юго-восточной части края в долинах рек Обь и Ануй. Граничит с Зональным, Смоленским, Петропавловским, Усть-Пристанским и Троицким районами края.

Рельеф увалисто-волнистый, над пойменной террасой рек — равнинный. На территорию района выходит Колыванская грива. Климат континентальный. Средняя температура января −18 °C; июля +18,6 °C. Годовое количество осадков — 470 мм.

На территории района расположены озера Завьялово, Золотуха, Яровское, Казанка. Почвы черноземные, а растительность представлена сосной, елью, пихтой, берёзой, тополем, осиной. Обитают: коза, лось, лиса, заяц, волк, ондатра, бобр (с начала 2000-х годов).

## Административное деление

В Быстроистокском районе 12 населённых пунктов в составе 8 сельских поселений:
Шаблон:Автонумерация

По результатам референдума 10 октября 2010 года к району был присоединён Солдатовский сельсовет Петропавловского района.

В 2011 году Солдатовский и Акутихинский сельсоветы объединены в Акутихинский сельсовет.

Населённые пункты Быстроистокского района
Шаблон:Столбцы
Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбцы/конец

## Экономика

Основное направление экономики — сельское хозяйство: мясомолочное животноводство, производство зерна, подсолнечника. На территории района находятся сырзавод, сеть общеобразовательных школ, детских дошкольных учреждений, больниц, клубов, кинотеатр, профтехучилище, оптово-розничное предприятие «Рябинка» по производству и реализации мебели.

## Виды

Bi-Ar-local authority.jpgЗдание районных органов власти в с. Быстрый истокOb river -a.jpgРека Обь на территории Быстроистокского районаMixed forest at spring.jpgСмешенный лес на правом берегу ОбиBi-ar-school.jpgСредняя школа в селе Быстрый истокBetula forest.JPGБерезовая рощаBi-ar-betulas.jpgБерезовые колки на левом берегу реки ОбьBi-ar-view3.jpgСенокосные угодья на левом берегу в пойме реки Обь в Быстроистокском районе. Вид с увала левого коренного берега
## Примечания

1. ↑ В Алтайском крае будут изменены границы двух районов
2. ↑ Закон Алтайского края от 7 июля 2011 г. N 75-ЗС «О преобразовании муниципальных и административно-территориальных образований Акутихинский сельсовет Быстроистокского района Алтайского края и Солдатовский сельсовет Быстроистокского района Алтайского края»

Шаблон:Altai-kr-geo-stub
Шаблон:Населённые пункты Быстроистокского района
Шаблон:Муниципальные образования Быстроистокского района
Шаблон:Алтайский край
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
The Cathedral

**The Cathedral** is a Retribution-class Imperial battleship, birthplace of The Church of Circrotgle. It was originally a Black Templar vessel, called the **Merciless VIII**, given to the Himfea Gaur -who was formerly a Black Templar- upon his mission to found a new chapter; but it was repurposed and repainted to be the fortress-monastery of the Church. It was made in the Ring of Iron of Mars, around M38. The ship has a long list of deadly encounters and planet-crashes, ultimately ending with its impact on Legacium.
Социальная сфера Рубцовска

## Образование

Рубцовск является одним из образовательных центров края. В городе расположены филиалы ведущих региональных вузов, техникумы, колледжи и пр.

Высшие учебные заведения

Рубцовский индустриальный институт (филиал) Алтайского государственного технического университета имени И. И. Ползунова;

Рубцовский институт (филиал) Алтайского государственного университета;

Средние специальные учебные заведения

Рубцовский аграрно-промышленный техникум (РАПТ)(быв. РМТ, РСХТ, 47уч., 17уч.);

Рубцовский педагогический колледж (РПК);

Рубцовский медицинский колледж;

Рубцовский государственный музыкальный колледж (РГМК);

Алтайский торговый техникум;

## Спорт

В городе представлены такие виды спорта как бадминтон, баскетбол, бокс, волейбол, греко-римская борьба, дзюдо, конькобежный спорт, беговые лыжи, плавание, спортивная гимнастика, футбол. Обучением юных спортсменов занимаются 5 детско-юношеских спортивных школ[42]:

* Детско-юношеская спортивная школа № 1 (пр. Ленина 171а). Направления: спортивная гимнастика, бокс, спортивная аэробика.
* Детско-юношеская спортивная школа № 2 (ул. Громова 17а). Направления: дзюдо, греко-римская борьба.
* Детско-юношеская спортивная школа «Спарта» (ул. Светлова 96а). Направления: лыжные гонки, хоккей, футбол, конькобежный спорт.
* Детско-юношеская спортивная школа «Рубцовск» (ул. Калинина 21). Направления: спортивная аэробика, бокс, футбол, хоккей.
* Детско-юношеская спортивная школа «Центр спортивной подготовки „Юбилейный“» (пр. Ленина 203). Направления: бадминтон, волейбол, плавание.

Различные спортивные школы воспитали целую плеяду молодых чемпионов. Свою спортивную карьеру в городе Рубцовске начинали двукратный олимпийский чемпион Алексей Тищенко, Александр Вегера и призёр олимпийских игр Екатерина Лобазнюк.

Футбольный клуб «Торпедо» многие годы представлял город на всесоюзной спортивной арене, участвуя сначала в классе «Б», а затем и во 2-й лиге первенств СССР. С 1992 по 1998, а также в сезоне 2002 года рубцовская команда была среди участников первенства России во 2-й лиге. В 2005—2014 годах «Торпедо» принимало участие в первенствах России среди команд 3-го дивизиона. Из-за сложностей с финансированием с 2015 года на межрегиональном уровне не участвует. В 2013 году в городе начато строительство футбольного поля с искусственным покрытием[43].
Bombar Lout

**Bombar Lout** es el cocinero de La Liga de Aventureros, es experto en lo que hace y siente gran pasión por la comida. Es un hombre bonachón y soñador, pero con una fuerza y constitución sorprendentes.

Actualmente trabaja sin cobrar pues siempre soñó con cocinar para grandes guerreros y magos, pero aunque Meln Silverkin le proporcione alojamiento y cubra sus necesidades básicas, no pasará mucho hasta que el halfling exija un sueldo apropiado.

## Trasfondo

Bombar se crió viajando por el mundo con sus padres en la carreta ambulante que tenían, esta carreta les servía como medio de transporte, lugar de trabajo y hogar. Iban de fiesta en fiesta, recorriendo pueblos y ciudades, preparando comida en las plazas para los verbeneros.

Su padre siempre le hablaba sobre como antaño su familia eran los cocineros reales de un antiguo imperio, pero el imperio entró en desgracia y así lo hizo también su dinastía de cocineros. Su madre, con los pies más en la tierra, le intentaba convencer de centrarse en el presente.

Tras unos cuantos años, siendo Bombar ya adulto, se encontraban viajando por los bosques hacia Neverwinter cuando se cruzaron con una humana joven, se encontraba inconsciente encima de su caballo y al ayudarla a desmontar se fijaron en que también estaba herida. Durante tres días estuvieron cuidándola hasta que por fin se sintió lo suficientemente recuperada como para seguir su viaje. La joven muchacha resultó ser Meln Silverkin, quien en agradecimiento les pagó con una bolsa de monedas, antes de que la familia de halflings pudiera rechazarla la aventurera ya estaba galopando en la distancia. Cuando miraron en el interior su sorpresa no pudo ser mayor, las monedas eran de oro !Una fortuna!

Después de este evento decidieron comprar un establecimiento en Neverwinter y asentarse. En los años venideros les iría notablemente bien y cuando Bombar se enteró de que una tal Meln Silverkin había refundado La Liga de Aventureros, decidió acudir presto a su servicio.
Plaga de Conjuros

La **Plaga de Conjuros**, llamada el **Aliento Azul del Cambio** por los habitantes dracónidos de Tymanther, fue un desastre que sacudió los Faerûn, e incluso los Planos el día 29 de Tarsakh de 1385 (llamado también *el Año del Fuego Azul*). Fue causado por el asesinato de Mystra a manos de Cyric y Shar. Continuó durante una década, en la cual la magia arcana dejó de funcionar correctamente y el planeta de Toril se transformó.

Una tormenta de fuego azul se extendió por todo el cosmos, afectando la misma base del espacio y el tiempo. Los dominios de los Dioses fueron destruidos y dispersados por el Mar Astral (también conocido como plano Astral), y solo las Deidades Mayores fueron capaces de proteger sus reinos de los efectos de la Plaga, mientras uun gran número de Deidades Menores murieron, desaparecieron, o se debilitaron muchísimo durante la explosión.

En Toril, la devastación fue catastrófica. Los lugares donde reinaba la Magia Salvaje se deformaron terriblemente, convirtiéndose las llamadas "Tierras deformadas por la Plaga". Las criaturas que habitaban en estas regiones y que lograron sobrevivir, se transformaron en las aberraciones conocidas como los "Plagacambiados", y los que recibieron un efecto menor, fueron marcados con las monstruosas y poderosas "cicatrices mágicas". Muchas de las regiones conocidas fueron borradas de la faz de Faerûn, mientras que se daba origen a nuevas regiones. Durante el proceso, Toril se alineó con su planeta gemelo, Abeir, y la plaga también afecto este mundo, intercambiando grandes porciones de tierra de Toril con otras de Abeir.

Al no existir la Urdimbre para que controlara la magia, los efectos de esta se hicieron impredecibles, y la mayoría de las veces, cualquier intento de lanzar un hechizo era fallido. Algunos magos y otros lanza-conjuros fueron destruidos o se volvieron locos en los años siguientes a la destrucción de la Urdimbre, y unos cuantos de los que pudieron sobrevivir a esto, simplemente quedaron incapacitados de usar cualquier tipo de magia. Los magos Halruaanos consiguieron proteger su nación aprovechando el fuego azul para propulsarla al gemelo de Toril, Abeir, desplazando parte de ese mundo al Plano de las Sombras. Partes de la tierra se rompieron y quedaron libres, flotando entre las nubes, surcando todavía los cielos de Faerûn. La situación no se normalizaría sino hasta el año 1395, cuando la esencia de la magia se normalizó poco a poco, y los magos y otros lanza-conjuros tuvieron que adaptarse a este nuevo ambiente mágico o hacer pactos con criaturas poderosas (Dioses y seres por el estilo) para recuperar su habilidad de controlar la magia. Mystra (y con ella, la Urdimbre) renació, y la magia de Faerûn ha vuelto a su estado habitual.
Flor de los dioses

La t**alissna** (*rosa mirandum*), también conocida popularmente como **Flor de los Dioses**, es un tipo de flor que puede ser usada como remedio para algunas enfermedades. Su nombre popular viene de que solo crece en sitios consagrados por los dioses y también de que estos le pueden proporcionar propiedades fuera de lo común.
Creación de personajes y reglas caseras

La creación del personaje se hará siguiendo las reglas de creación del personaje establecidas en el Player's Handbook, usando el array por defecto para las puntuaciones de las habilidades (15, 14, 13 ,12, 10, 8). En general podéis usar cualquier opción que encontréis en el Drive, **pero avisad antes**, para que sean revisadas. Los personajes comienzas a **nivel 3. Los HPs ganados por nivel son la media del Hit Dice + modificador de constitución.**

 Hay ciertas opciones que han sido modificadas, y su uso es obligado:

* La raza de Humano y Dragonborn se aplicará como la del PDF en el apartado de Reglas en el Drive, y **no como la del Player's Handbook.**
* Todas las razas que ganen un +2 a una habilidad y un +1 a otra podrán aplicar estos modificadores libremente a las habilidades que quieran, siempre y cuando uno de los dos modificadores vaya a una de las dos habilidades de la raza (es decir, por ejemplo, un gnomo de los bosques podría aplicar un +1 a Inteligencia y el +2 a Fuerza)
* El Pact of the Blade del Brujo ha recibido una mejora considerable, para hacerlo más competente.
* El arquetipo Purple Dragon Knight (SCAG p128) también fue modificado.
* Los hechiceros ganan más hechizos conocidos.
* Los cantrips Blade Ward y True Strike han sufrido cambios significativos que los hacen viables.

Otras reglas caseras podréis encontrarlas también en el apartado de Reglas. **Son especialmente importantes las que están en la subcarpeta que pone Importante**
Lilith

Lilith es una de las comandantes del Pacto Umbrio. Suele vestir con una tunica roja que cubre todo su cuerpo. Debajo de esta se descubre una armadura de cuero. Lilith tiene mas rasgos humanos que demoniacos fisicamente, y si no fuera por los cuernos o sus orejas, podria pasar desapercibida perfectamente.

Lilith es una persona cruel. No le importa hacer sufrir a otras personas siempre que sea en beneficio propio. Aun asi, nunca entraría en una batalla que no pudiese ganar.

Lilith porta una espada larga llamada *La Sanguinaria.*
Evendûr:Relatos

## Peleas familiares

El orco hinchó su pecho, y de él salió un terrible bramido que esparció babas a diestro y siniestro. Innumerables tatuajes rituales recorrían la piel de Thorakk, marcándole como el descendiente de un poderoso linaje de señores de la guerra. Sus potentes músculos se tensaban en anticipación a la pelea. En sus ojos, brillaba la furia, la misma con la que sus ancestros despedazaban hombres y arrasaban pueblos. Grusk no tenía nada de eso. Él era un sangre impura. Su muerte estaba destinada a ser una nota a pie de página en las gestas de algún gran conquistador. Apenas era lo suficientemente grande como para levantar el escudo con una mano, mientras con la otra sostenía el garrote. Todo el mundo sabía cómo iba a acabar el combate, y no por ello estaban menos ansiosos de verlo. El ruido de los tambores amenazaba con reventarle los tímpanos, pero en este momento a Grusk le preocupaba más que le reventaran el cráneo.

Su adversario se lanzó contra él como un toro en embestida, pero el semiorco se echó a un lado y le golpeó con su arma. Ante las risas de la multitud, Thorakk cayó a causa de su inercia, rodando por el barro. Apenas tardó un segundo en volver a ponerse en pie, rugiendo y volviendo a la carga, garrote en mano. Grusk trató de protegerse tras su escudo de los golpes del orco, pero su tremenda fuerza le hizo trastablillar y caer de rodillas. Con cada garrotazo, su enemigo se ponía cada vez más furioso, hasta que arrojó a un lado su escudo para poder pegarle con las dos manos. Se sentía como un clavo, golpeado una y otra vez por un martillo obcecado en hundirle en la tierra.

Desesperadamente trató de empujarle con su escudo, pero se encontró con un muro impasible de músculo y odio, que le agarró y le zarandeó como una marioneta. La multitud enloqueció, sus vítores y chillidos ahogando los tambores. Se encontró de nuevo en el suelo, lejos de su arma, y sobre todo, del escudo que hacía de barrera entre él y un doloroso final. Thorakk se había deshecho también de su arma, y avanzaba lentamente hacia él, dándole tiempo para que se levantara. Después de todo, se suponía que era una pelea justa y honorable.

De nuevo Grusk se puso en guardia. Consiguió esquivar un par de golpes, e incluso devolver alguno. Pero era como intentar escapar corriendo de una avalancha. Recibió un puñetazo, y al momento siguiente estaba tumbado boca arriba. Thorakk se abalanzó sobre él, y sólo pudo levantar los brazos en un patético intento de protegerse. Uno tras otro, los ataques llovían sobre él. El tiempo perdió sentido y el mundo se volvió confuso.

De entre el dolor surgió la voz de su padre. "¡Basta!". Alguien le ayudó a levantarse. Una figura borrosa le examinaba atentamente. Otra ponía de nuevo el equipo en sus manos. "¡Otra vez!"
Las Minas Perdidas de Phandelver

Los personajes fueron contratados para llevar un cargamento de provisiones de minería desde Neverwinter hasta la pequeña y recientemente repoblada villa de Phandalin, donde los hermanos Rockseeker, tres enanos que aseguran haber realizado un gran hallazgo que podría traer grandes riquezas y prosperidad a la zona. Pero desafortunadamente, los personajes no tardaron en encontrarse con problemas, ya que un grupo liderado por el drow conocido como La Araña Negra se quiere hacer con el control y ganar poder en la zona.

## Participantes

* Evendûr de Neverwinter
* Nadarr
* Alucard
* Un enano
Frances Apple

**Frances Apple** é uma antagonista de importância menor durante Wicked Blues Road. Seu stand é Modern Lovers. Ela é especialmente relevante durante a 3ª sessão.

## **Aparência**

F. Apple é uma mulher alta e com um olhar agressivo, cabelo partido em granças e uma jaqueta colorida.

## **Personalidade**

> *Eu sou alguém!*
>
>

> Apple reage quando votam a sua execução.
>
>

Frances é determinada a manter a localização das partes do cadáver de Florence escondidas e é apresentada como uma vítima da crueldade de Curtis.

## **Sinopse**

Frances é abordada pelo grupo principal (Kimberly, Gabriel, Curtis, Sam, Stefan e Mitch) em sua casa. Durante essa luta, ela ataca Gabriel no evento que o colocaria em uma cadeira de rodas até sua morte. Depois disso ela é levada pela delegacia e interrogada, dando a localização das mãos do cadáver para Curtis, sendo executada logo após.

## **Trívia**

* Apple é nomeada referenciando a cantora Fiona Apple.
Astur Liga Aventureros Wiki

## Contenidos

Wiki dedicada a la Liga de Aventureros, un universo persistente ambientado en los Reinos Olvidados para Dungeons & Dragons 5th Edition. En este universo transcurren todas nuestras partidas de rol, todo lo que ocurra tendrá repercusiones duraderas en el mundo, y vuestros personajes crecerán, evolucionarán, y se mantendrán en el tiempo.

* Dónde empezar
* Creación de personajes y reglas caseras

Consulta información sobre el mundo:

* Personajes
* Organizaciones
* Lugares
* Aventuras
* Historia
* Finanzas de la Liga
* Calendario
* Salón de la Fama

## Colabora con este wiki

**Crea un personaje introduciendo su nombre en la caja de abajo.**

<createbox>
preload=Template:PlantillaPersonaje
width=24
buttonlabel=Crear un nuevo personaje
</createbox>

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad

## Artículo destacado

La Liga de Aventureros es contratada por un mercader algo particular para proteger una aparentemente inocua carga. En el camino,

tendrán que parar en el poblado de Alimskr debido a una terrible tormenta que asola el valle e impide continuar la marcha. Los problemas no han hecho más que empezar...
Leer mas...
Ysmir Wulfharth

Ysmir Wulfharth fue uno de Los Diez Fundadores, miembro original de la Liga de Aventureros y primer Comandante de la misma. Durante su liderazgo la organización conoció un rápido crecimiento, llegando a ser al día de su muerte una de la órdenes más importantes en todo Faerûn.

## Trasfondo

No se conoce mucho de su vida antes de la fundación de la Liga pero se sabe que desde joven tuvo acceso a numerosos libros y pergaminos, siendo los de magia los que más le llamaban la atención. Pronto quedaría demostrada su habilidad con las artes arcanas, siendo probablemente durante su periodo de máxima vitalidad uno de los 5 magos más poderosos del mundo.

Durante su periodo como comandante de la Liga entabló una relación romántica Shana Elsinal, otra de los fundadores, la cual mantendría durante toda su vida. Se cree que dicha relación fue la causa de que otro de los fundadores abandonase la orden. Se sabe que tuvieron un hijo y una hija, ambos semielfos, pero no se tienen más datos de los mismos pues no permanecieron en la liga tras la muerte de su padre.

Sirvió con justicia y dedicación a la liga, siendo un pilar fundamental para que acabase teniendo el prestigio que alcanzó. Murio en -1553, se desconocen los siguientes comandantes de la orden hasta el quinto comandante, Ocarina Zhand.
El Gran Nigromante

**Arknar**, también conocido como **Fruros Zadezu** o **El Gran Nigromante**, fue un poderoso nigromante y el causante de la Guerra de Los Muertos.

## Trasfondo

Poco se sabe de su vida, salvo que era originario de Chessenta. Todos aquellos que tuvieron la mala suerte de cruzarse con él refieren que era un megalómano despiadado y ambicioso. Aprendió las artes arcanas de un mago hermitaño, al que más tarde asesinaría.

Cómo exactamente hizo para levantar su enorme ejército aún es desconocido. Posiblemente, el descontrol de la Urdimbre durante la Plaga de Conjuros. Se rumorea que incluso ciertos dioses malvados, como Myrkul o Cyric podrían haberle otorgado parte de su poder, aunque tampoco se ha encontrado evidencia de ello.

Arknar estaba dentro de su torre cuando esta se colapsó durante la batalla de final de la guerra, acabándo con su vida y La Guerra De Los Muertos
Alianza de los Señores

## Relaciones

### Enemigos

Zhentarim

Este grupo también es conocido como el Consejo de los Señores, se formó
para oponerse a los Zhentárim y demás facciones siniestras que buscan
dominar el norte por medio del comercio o la traicción. Se trata
principalmente de una organización legal buena, y representa a los
intereses de los gobernantes de las ciudades del Norte y las Tierras
Centrales Occidentales. Los gobernantes de Aguas Profundas, Argluna,
Noyvern y otras ciudades libres de la región constituyen la mayor parte
de la alianza.

Los distintos señores difieren en cuestiones de comercio, magia,
relaciones con naciones como Zhay e incluso en el trato con humanoides
como los orcos y trasgos. Los miembros de la alianza son todos iguales a
 la hora de discutir asuntos de la organización, sin importar su
categoría fuera de ella. Teniendo en cuenta el aumento de posesiones de
los Zhentárim en el Norte, los señores han intentado animar a otras
ciudades a unirse a su causa, pero tales esfuerzos han dado poco fruto
hasta la fecha. Luskan es notoriamente independiente y se siente
amenzada por la nueva nación de la Marca Argéntea, uno de los miembros
principales de la Alianza. Los ladrones de las Sombras son la antítesis
de la Alianza y Calimshán no considera que los Zhentárim (ni los
ladroens de las sombras, la verdad) supongan una seria amenaza para su
comercio.

Los agentes de la Alianza incluyen a bardos sofisticados, paladines
entusiastas, hechiceros de talento y combatientes veteranos. Todos ellos
 son elegidos principalmente por su lealtad y luego entrenados en la
observación, el sigilo, la germanía y el combate. Respaldados por los
ricos y privilegiados, portan equipo de calidad ( a menudo disfrazado
para parecer corriente), y los lanzadores de conjuros tienden a poseer
grna cantidad de rollos de pergamino con sortilegios de comunicación.

La alianza ha tendido a contratar a aventureros tanto para asaltar
fortalezas de los Zhentárim como para localizar focos de actividad de
estos últimos. Los grupos de aventureros locales con interés en combatir
 el mal han adquirido rápidamente categoría y valiosos contactos al
asociarse con la Alianza de los Señores, y por esa misma razón e igual
rapidez se han convertido en enemigos de la Red Negra. La alianza paga a
 estos grupos con información, preparativos de viaje y objetos de gran
calidad, además de con oro puro y duro.
Magos Rojos

Los **Magos Rojos** son los líderes magocráticos del país de Zhay. Los más poderosos son los zúlkirs, cada uno de los cuales está especializado en una escuela de magia. Estos ocho eligen a los zharkhiones (gobernadores regionales) que se ocupan del liderazgo cotidiano de Zhay mientras los zúlkirs maquinan y conspirar para gobernar el mundo entero.

## Miembros

### Alineamiento

Legal Malo

Antiguas facciones dividen el poder de los zúlkirs. Algunos presionan para aislar su tierra de modo que pueda salvaguardarse su vasto conocimiento mágico, mientras otros abogan por las guerras de conquista. En la actualidad, impera una facción a favor del comercio y el mercantilismo, surgiendo de una clase de mágicos ambiciosos y emprendedores con los ojos puestos en el rico comercio del Mar Interior y los reinos del oeste. La capacidad de los Magos Rojos para fabricar objetos mágicos y comerciar con ellos en grandes cantidades le ha concedido el control sobre un lucrativo e influyente mercado. Existen enclaves zhayinos en docenas de ciudades en torno al Mar de las Estrellas Fugaces, recintos amurallados en los que los zhayinos disfrutan de inmunidad frente a las autoridades y aranceles locales al tiempo que facilitan el acceso a sus muchas y variadas mercaderías mágicas.

Debido a sus distintas especialidades mágicas y filosofías contradictorias, los Magos Rojos pueden estar implicados prácticamente en cualquier tipo de empresa arriesgada ( actualmente, los zúlkirs ponen freno a la esclavitud activa en los lugares en que esa actividad es ilegal, pues tales esfuerzos generan animadversión hacia las actividades mercantiles).
Enclave Esmeralda

## Relaciones

### Enemigos

Zhentarim

Con la base en la isla Ilighon, junto al Estrecho de Vilhon, el Enclave
Esmeralda es una organización de druidas y otras gentes que protegen los
 recursos naturales del Estrecho de Vilhon y las tierras cercanas. Los
miembros del Enclave, conocidos como cuidadores, evitan el bien y el mal
 para concentrarse en las necesidades del mundo natural y resistirse a
la invasión de la humanidad. Fundado en el Año del Hombre Considerado
(374 CV), las acciones del enclave han influido en las vidas tanto de
privilegiados como de humildes.

El enclave está organizado en una jerarquía de círculos, cada uno de
ellos con una responsabilidad distinta. Los tres miembros del Círculo
Vencrable son elegidos de Eldat, Mielikki y Silvanus. El grupo acepta a
nuevos miembros, siempre y cuando no sirvan al bien ni al mal, no sean
miembros de otra organización (exceptuando las iglesias de las deidades
citadas), sean inocentes de todo crimen contra la naturaleza y hayan
llevado a cabo en el Estrecho de Vilhon un importante acto que beneficie
 a la naturaleza.

Los dogmas de los cuidadores son seis: preservar la naturaleza en todas
sus formas, controlar la expansión humana, reconocer que la naturaleza
abaraca mucho más que los simples bosques, aceptar que la magia no debe
ser utilizada para la destrucción en masa, advertir contra el uso de la
magia a gran escala por miedo a efectos secundarios inesperados y hacer
un frente común contra el mundo exterior. La mayoría de sus miembros
veneran a Eldat, Mielikki o Silvanus, y todos ellos visten algún tipo de
 símbolo verde. Viajan a menudo, en busca de amenazas para los recursos
naturales del Estrecho y de aliados potenciales en otras tierras.

Aunque el principal objetivo del Enclave Esmeralda es conservar la
naturaleza, sus miembros no se oponen de forma directa al progreso.
Prefieren colaborar con las gentes civilizadas para fomentar la salud
del mundo natural en lugar de emplear los actos violentos para
detenerla. Se sabe que los druidas han permitido a leñadores trabajar en
 zonas del bosque que necesitaban una reducción controlada, aunque
siguen oponiéndose a la tala indiscriminada.

Recientemente, el Enclave ha empezado a enviar células a otras áreas,
que, a su entender, podrían verse amenazadas, como el Bosque Alto,
Cormanzhor, Wealdazh y los bosques del Gran Valle. Tales células son
pequeñas, estando formadas a menudo sólo por una o dos personas, pero
vigilan de cerca a las organizaciones peligrosas para sus objetivos,
como la iglesia de Talos o el Pueblo de la Sangre Negra.
Aqua

"La sensación de verla por primera vez... te hace querer cambiar el mundo solo por ella"

-Aqua Lucis Caelum hablando sobre su madre

## Detalles

### Rasgo

A pesar de las terribles acciones de mi padre, no siento verguenza de mi apellido ni de mi condición social.

### Ideal

Algún día conseguiré a mi madre de vuelta

### Vínculo

Siempre intento tratar a las personas lo mejor posible

### Defecto

No controlo mis actos y puedo provocar daño a la gente sin darme cuenta

Aqua Lucis Caelum es la heredera al trono de los Lucis Caelum, una casa de nobles de Tethyr. Se fugó de su casa cuando tenía 25 años y ha vivido por sí misma hasta que se unió a la liga de aventureros. Aqua tiene una personalidad bondadosa: Ella desea llevarse bien con todo el mundo. Sin embargo, a veces no es consciente de la repercusión de sus acciones sobre otras personas, y esto puede llevar a que a veces Aqua crea que está actuando correctamente, pero esté provocando daño a otras personas. Su objetivo es rescatar a su madre de las manos del Príncipe de la Escarcha, que a su vez es su fuente de poder.

## Trasfondo

Hace más de 100 años, Ardyn Lucis Caelum, un joven semi-elfo, estaba ansioso de poder. Era un respetado noble de Tethyr pero quería más. Quería gobernar toda la región. Ardyn pidió al Príncipe de la Escarcha parte de su poder, pero el Príncipe le pidió a cambio que le entregase a la persona que él más amaba: su esposa Ludmila. Ardyn aceptó el trato. El Príncipe de la Escarcha, enfurecido por el ansia de poder del semi-elfo, decide no darle su poder a él, sino a su hija recién nacida: Aqua.

Ardyn no perdió la esperanza y crió a su hija para que cuando creciera, usara su poder para conquistar Tethyr traer de vuelta a Ludmila. Aqua se hubiera convertido en una mujer sin sentimientos de no ser por los críados de la mansión, que aunque apreciaban a su señor, veían como se iba volviendo loco. Aqua aprendió con ellos a ser una buena persona y a cuidar de los demás.

Cuando tenía 25 años, El Principe de la Escarcha se comunicó con ella y le comentó la situación en la que se encontraba su madre, que Aqua creía muerta, y de quién era la culpa. Eso sumado a que Aqua empezaba a ver las intenciones de su padre con su poder, hizo que se marchara de su mansión con el objetivo de volverse poderosa y poder recuperar a su madre.