4 урок учеников. Тохт

И снова здравствуй. В твоем четвертом уроке я расскажу тебе об истории и тактиках охоты. Тактики и основную информацию ты уже встречал в предыдущем уроке, однако лучше, когда все по охоте собрано в один урок. Итак, приступим.

```
Дичь

```

На территории нашего племени можно охотиться в трех локациях: Долина камней (мыши), Змеиная горка (змеи, пока неактуально) и Туманный берег (рыба, пока неактуально). Дичь других Вселенных и других племен/кланов/одиночек есть в таблице ниже.

```
Охота

```

Охота – это бесконечное поле с находящимися на ней ветками, травой и камнями. Ты появляешься в самом центре этого поля. В левом нижнем углу есть квадрат нюха (как несложно догадаться, скорость изменения его цвета зависит от уровня нюха) – чем он светлее, тем ты ближе к дичи. Однако глаз не всегда способен уловить малейшее изменение цвета, поэту «компьютерщикам» на помощь приходит охота с помощью кодов. Нужно нажать ПКМ на квадрат и выбрать «исследовать элемент» (в разных браузерах может быть написано по-разному. В выделенной строчке есть ряд знаков - если квадрат черный, 000000; при приближении к дичи значение будет увеличиваться до FFFFFF. Начинает изменяться код так: 010101; когда второй, четвертый и шестой знаки доходят до 10, изменяются нечетные числа на единицу больше. Число 999999 изменяется на A0A0A0, где A обозначает 10. B-11, C-12, D-13, E-14, F-15). Когда ты достаточно приблизишься к дичи, ты сможешь увидеть на поле желтые пятнышки – следы дичи. Иди по ним, и ты увидишь собственно дичь. Чтобы поймать, нужно на нее прыгнуть.

Совет «телефонщикам»: для успешной охоты с телефона нужно поставить мобильную версию в CatWar’е и полную версию браузера. Тогда и стрелки не сильно маленькие, и при движении поле не «дергается» (если ты пытался охотиться с мобильной версии сайта, не изменяя при этом версию браузера, то ты прекрасно знаешь, что это такое).

Сейчас успех в охоте зависит от уровня нюха (а именно – от количества совершенных обнюхиваний), который кот может видеть в своем списке умений, дичь сейчас нельзя напугать и она бесконечна. Чтобы открыть вкладку с охотой, ты нажимаешь на кнопку «поохотиться». Передвигаться можно с помощью клавиатуры на кнопки W, A, Q, E, S, D, X, Z или с помощью стрелочек в верхнем левом углу. Охота происходит в отдельной вкладке на бесконечном поле, усеянном разными препятствиями: трава тебя ускоряет, остальное – замедляет на 5 секунд.

```
О патрулях

```

Посетить охотничий патруль могут только котики со статусом ученика и выше с любыми навыками и активностью.

Котики, не имеющие возможности охотиться (по техническим причинам: отсутствие компьютерного
устройства или невозможность посетить охоту по расписанию; маленький УН уважительной причиной НЕ СЧИТАЕТСЯ), могут быть носильщиками и относить пойманную охотниками дичь в ЯсД, после чего им вне зависимости от количества отнесенной дичи дается 1 балл (1 балл = 1 единице пойманной дичи). Если на момент сбора охоты ответственных нет в лагере, ее следует собрать через 5 минут по иерархии.

На одну охотничью локацию может пойти не более 5 охотников (среди которых 1 ведущий) и 2 носильщиков. Ведущие должны проследить, чтобы каждый участник охотничьего патруля написал им в ЛС свой ID и количество пойманной дичи (носильщик так и пишет, что носил). После этого ведущий отправляет отчет ответственному или его помощнику. Вести охотничий патруль могут только котики со статусом готового и выше.
Основная задача охотников – поймать в течение 20 минут 3-5 единиц дичи любой упитанности. Если охотников на всех локациях в сумме не больше 3, то можно ловить до 10 единиц.

**Расписание:**

12:00 – утренняя

15:00 – дневная

18:00 – вечерняя

21:00 – ночная

**Правила:**

• Нельзя ловить больше 5, иногда – больше 10 единиц дичи. (Первые 2 раза выговор, 3 раз – отработка)
• Старейшины могут охотиться, но не могут вести охотничий патруль.
• Нельзя есть вне Ямы с дичью (искл. - дичь для больных\*). Первые 2 раза – выговор, 3 раз – понижение.

\*иногда по просьбе раненого можно принести ему еду или мох с водой для утоления параметров.

> **Свободная охота:**
>
>

У нас также есть возможность охотиться вне патрулей. В отчете в таком случае должно быть видно всю пойманную дичь и самого охотника (не только окрас, но и имя). Однако у учеников для такой охоты должно быть разрешение от наставника - это разрешение подтверждает, что наставник уверен в своему подопечном и в том, что тот будет честно и добросовестно охотиться, отправлять отчеты, приносить **всю** дичь в Яму, раскладывать по упитанности и накрывать камнями.

> **(!) Ловить можно не больше 10 единиц дичи в день**
>
>

**(!) Вся пойманная дичь относится в Яму с дичью, раскладывается по упитанности и накрывается камнями.**

Для успешной охоты необходим 5 УН (хотя у кого-то получается и с 4 УН), следование тактике охоты, а также при охоте на упитанную дичь желательно быть онлайн с компьютерного устройства.

```
Тактики

```

Существует множество **тактик**, однако они не особо отличаются друг от друга.

1) 10 секунд двигаешься вправо, потом 10 вниз;

2) Просто двигаешься наискосок (зажимаешь я, у, й или, самое распространенное, ч) какое-то время. Если квадрат не белеет больше минуты, охотиться дальше не имеет смысла.

Это две основные тактики. Остальные создаются путем комбинирования этих двух либо путем изменения первой. Каждый подбирает себе то, что ему ближе и удобнее.

```
История

```

Охота не всегда была такой, как сейчас. В CW2 были охотничьи умения и существовало действие «поохотиться». Чем выше был твой уровень ОУ, тем больше ты мог поймать дичи за раз. Нужно было лишь нажать на кнопку, и добыча ловилась сама. Узнать, какой у тебя уровень ОУ было нельзя, но при переходе на следующий дичи ловилось ощутимо больше.

После создания CW3 дичь появлялась на клетках в Игровой. Чтобы ее поймать, нужно было перейти в охотничий режим и подкрадываться к дичи, при этом прыгать было нельзя, поскольку это могло спугнуть добычу. За спугнутую дичь во многих племенах было наказание. Если дичь смотрела вправо – можно было подкрадываться. Суть охоты была такова: кот, находящийся на одном поле со зверьком, двигался с одной клетки на другую, стараясь наступать на траву и обходить корни, кусты и землю. Когда котик добирался до добычи и ловил ее, появлялась табличка «Вы победили». Надпись «Вы проиграли» появлялась в том случае, если дичь пугалась. Раньше охота была ограничена, сейчас же бесконечна. ТОС влияла на охоту, нельзя было охотиться при низких температурах, так как дичи могло совсем не остаться. До нынешней версии охоты было еще три. Такая охота была у всех, кроме племени Ветра: чтобы поймать кроликов, они прыгали за ними по полю.

Как ты знаешь, есть три вида дичи: упитанная, обычная и хилая. Наше племя питается всеми видами дичи, они разложены в ЯсД по возрастанию упитанности: слева хилая дичь, посередине – обычная, ну а справа – упитанная. При выборе, что же съесть, желательно оценить уровень голода и подобрать соответствующую дичь, чтобы не переесть – если голода немного, то не следует брать упитанную дичь, а то ее может не хватить тому, у кого голода много.

Чем упитаннее дичь, тем сложнее ее поймать, но тем больше она утоляет голода. Хилая дичь, например, с самого начала будет недалеко от тебя (квадрат серый), на поле меньше препятствий, однако голода она будет утолять совсем мало. Упитанная же дичь будет далеко, на поле будет много камней и веток, зато она утоляет почти треть голода.

```
Вопросы

```

1. В каких наших локациях есть охота и на кого?

2. На какие виды дичи (по упитанности) охотится наше племя?

3. Может ли ученик самостоятельно собрать охотничий патруль? Если да, то в каких случаях?

Вернуться к урокам.