Die Neue Welt

Die Neue Welt ist der nahezu unerforschte Kontinent der östlich der Alten Welt liegt. Schätze warten in vergessenen Tempeln darauf gefunden zu werden und die Chance ein neues Leben aufzubauen lockt viele Abenteuer in die Kolonien des Alten Reichs.

Weltkarte

## Die Neue Welt und das Alte Reich

### Entdeckung

Die neue Welt wurde vor einigen Hundert Jahren entdeckt, als eine kleine Handelsflotte vom Kurs abkam. Die Bewohner die sie vorfanden waren allerdings so feindlich gesinnt, dass erst vor 100 Jahren mit der Besiedlung begonnen wurde.

### Der große Krieg

Aktuell sollen die Kolonien der neuen Welt als Quelle für Ressourcen und magische Artefakte dienen, um den Sieg des Alten Reiches über das Jade-Imperium im großen Krieg zu sichern.

Das Alte Reich, mit Isthar als Oberster Götting und einem Rat aus den Weisen des Landes steht dem Jade-Imperium mit seinem Kaiser und Ishar als Obersten Gott gegenüber.

### Abenteurer, Glücksritter und Halunken

Die Neue Welt zieht allerlei Abenteurer an, die ihr Glück versuchen wollen. Seien es ehrbare Händler, furchtlose Schatzjäger oder auch ruchlose Verbrecher. Die einen wollen ein neue Leben beginnen, die anderen fliehen vor dem Alten.

### Die Protektoren

Das Alte Reich akzeptiert diesen Strom an verlorenen Seelen, denn die Kolonien brauchen einen steten Zustrom an Bevölkerung um wachsen zu können. Die besten und talentiertesten Abenteurer können auf eine Anstellung als Protektor hoffen. Die Protektoren stellen meist die Entourage eines Lord Protektor, den Herren der Kolonien. Das Leben als Protektor ist ausschweifend und gefährlich, zieht es die hohen Herren doch hinaus zu Abenteuern um ihren Reichtum zu mehren und ihre Kolonie auszubauen. Hier fällt auch immer genug für die Protektoren ab, die so in ein paar Jahren schnell so viel verdienen, dass sie sich zur Ruhe setzen können, oder sie investieren ihr Gold in Ausrüstung und magische Gegenstände um noch größere Gefahren bestehen zu können. Man sagt die Protektoren werden die Herren der neuen Welt sein und ihre Nachkommen noch in 100 Jahren über die entstehenden Ländereien herrschen.

## Die Kolonien

### Augustine

Augustine ist die erste Stadt die vom Alten Reich in der neuen Welt erbaut wurde. Seit dem hat sich kleine Siedlung in eine kleine Metropole verwandelt die in verschiedene Stadtviertel unterteilt ist. Die Stadt ist gierig nach neuem Raum und der Versorgung ihrer Bedürfnisse, so wurde gen Westen die Stadt um die Domänen erweitert. Augustine selbst liegt im Zentrum der Kolonisierung und ist Hauptstadt und Handelsstützpunkt zugleich.

#### Die Domänen Augustines

Adelvoss ist die Kornkammer Augustines, in Winterbann liegen die Erzminen und Schmieden, Weidenau ist die jüngste Domäne. Hier wird noch an der wilden Grenze gegen die Schrecken der Wälder gekämpft.

### Talinschild

Talinschild ist die nördliche Provinz und hat eine turblente Zeit hinter sich. Aktuell ist Endres von Talin der ernannte Lord Protektor.

### Trutzwacht

Trutzwacht liegt im Süden und wurde errichtet, nachdem der Burgbau in Augustine abgeschlossen war, sie ist damit die zweitälteste Kolonie. Der Lord Protektor Berros von Trutz ist jüngst verstorben und so wurde seiner Witwe Veronica die Verantwortung übertragen. Es wird von ihr erwartet, nach einem Jahr der Trauer, einen neuen Mann zu ehelichen, der von der Führung in Augustine als akzeptabel eingestuft wurde. Sollte sie keinen geeigneten Nachfolger finden liegt die Entscheidung beim Alpha Lord Protektor Ullrich von Rabenfels, wie weiter mit Trutzwacht verfahren wird.

### Prentzwacht

Prenztwacht wurde ungefähr Zeitgleich mit der nördlichen Kolonie errichtet, sie sind die jüngsten Kolonien. die Burg hat eine hervorragende Verteidigungsposition an einer Klippe und einen stark ausgebauten Militärhafen.

Jüngst hat Fridolin Laertes Hironimus von Prentz den Sitz als Lord Protektor von seinem Onkel übernommen.

## Die Völker der neuen Welt

### Die Barbaren

In den Tiefen Wäldern leben martialische Barbarenstämme. Dem einfachen Augustiner Bürger würden kaum Unterschiede auffallen und für ihn sind das alles nur Wilde, die nur Krieg kennen und Menschenfleisch fressen. Die Landbevölkerung lebt in Angst vor kleinen Plündertrupps die Vorräte stehlen und Menschen entführen.

Wer die Chance hat einige der Barbarenvölker kennen zulernen wird Unterschiede feststellen können, die man selten anderen nahe bringen kann.

## Alte Schrecken

In der neuen Welt scheint es noch die Monster und Schreckgestalten zu geben, die im Alten Reich nur noch unter die Kategorie Sagen&Legenden fallen. Früher gab es zahlreiche Venatoren, die für die Jagd auf diese Scheusale gut bezahlt wurden, heute ist von diesem Orden der Monsterjäger nur noch ein kleiner Rest übrig. In der neuen Welt gibt es wieder Arbeit für sie, so wurden schon einige dieser mysteriösen Gestalten in Augustine gesichtet.

### Ammenmärchen und Schreckgespenster

#### Vom Mörderhahn

*Irgendwo in der Neuen Welt:*

*"Nein Großmutter, ich will nicht ins Bett. Es ist noch gar nicht so dunkel und ich bin doch schon groß", spricht ein kleiner Bauerssohn zu seiner Großmutter. Diese erwidert mit sanfter Stimme: "Lass mich Dir eine Geschichte erzählen, bevor ich Dich ins Bett bringe. Sie heißt: "Der kleine Junge und der große Hahn."*

*So begab es sich, dass ein kleiner Junge, nachdem seine Großmutter ihn zu Bette brachte, sich heimlich aus dem Zimmer stahl, um in der Dämmerung am Waldrande zu spielen. Mutig war der Junge und frech....ein Gackern zwischen den Bäumen, ein Huschen in den Schatten....sich ein Herz fassend ging der Junge auf die Bäume zu, als plötzlich ein riesiges Wesen in buntem Federkleid, groß wie zwei Männer aus dem Schatten trat. Den Kopf leicht schräg, neugierig ob des Jungen, mit wippendem Schritt nähernd, um plötzlich voller Wucht und ohne Gnade seinen mächtigen, triefend öligen Schnabel in den Schädel des Kindes zu rammen. Wieder und wieder, begleitet vom markerschütternden Krähen ein Hahns.*
Und nun weißt Du wie es kam, dass diesen Wesen nennt sich Mörderhahn. Ab ins Bett jetzt"

#### Vom Schatten-Wyvern

Aus dem Kompendium Kreaturum, dem heiligen Buch der Venatoren:

Die Schatten-Wyvern oder auch Vipera Noctis, ist eine unterart der großen Schuppenechsen. Ihre verkrüppelten Flügel lassen nur einen kurzen Gleitflug zu, der sie schnell zu ihren Opfern bringt. Sie haben lichtdurchlässige Schuppen und einen dunklen Körper, was ihnen ein unscharfes Erscheinen verleiht. Von Weitem sehen sie aus, wie eine riesige Masse herannahender Schatten. Diese Schattendrachen ziehen es vor aus dem Hinterhalt anzugreifen und nutzen dazu ihre Fähigkeit mit Schatten zu verschmelzen. Junge und Alte Schattendrachen können ihre Kräfte einsetzen, um im Zwielicht mit der Dunkelheit eins zu werden. Kein künstliches Licht vermag diese Schatten zu durchdringen, auch keine Lichtzauber. Sie können eine Wolke aus qualmigen Schatten speien, welcher Energie und Lebenskraft entzieht.

Ein bekannter Schattenwyvern namens Trübschimmer soll in den Wäldern der neuen Welt umherstreifen, er tötete den Ritter Ullbrecht von Mitrihall, einem der ersten Entdecker die einen Fuß auf diesen Kontinent setzten. Ishtar möge sich seiner Seele erbarmen!

#### Vom Barghest

Der Barghest ist ein riesiger schwarzer Dämonen-Hund mit zotteligem Fell. Er kann die Größe eines Stieres erreichen. Besonders auffällig sind seine glühend leuchtenden Augen. Intensives Rot oder hypnotisierendes Grün strahlt seinen Opfern aus den Augen entgegen. Noch fürchterlicher sehen allerdings seine gigantischen Reißzähne aus. Sie schimmern gelblich aus aus seinem stinkenden Rachen heraus und zeigen sich eindeutig als todbringende Waffe.

Der Barghest ist ein blutrünstiges Wesen, das besonders nach schuldbeladenen Seelen sucht. Verbrecher, die einem anderen Wesen etwas zu leide getan haben, werden von ihm verfolgt und öfters auch bis zum Tode gejagt. Besonders gerne hält er sich an der Schwelle zum Tod und der Unterwelt auf. Er lässt verwirrte Seelen gerne in dieses Reich eintreten, jedoch achtet er mit höllischer Sicherheit darauf, dass keiner diesen Bereich wieder verlassen kann. Es heißt, dass er sich auch hin und wieder ohne Kopf zeigt oder gar über dem Boden schwebt.

Der Barghest gehört zu den Rächern und kann auch durchaus seine Gestalt ändern. Dies kommt jedoch sehr selten vor. Meist taucht dieser Dämon bei Gewitter und Sturm auf und zeigt sich bevorzugt auf Friedhöfen, alten Hinrichtungsplätzen, Straßenkreuzungen, dunklen Wäldern und einsamen Seitenwegen. Seine Behausung ist meist ein gutes Versteck in einer solchen Gegend und besonders gerne lautert er dort verirrten Reisenden auf.

Nur durch eine schuldfreie Seele kann man sich vor diesem gewalttätigen Dämonen-Hund schützen. Es besteht auch die berechtigte Annahme, dass der Barghest ein Abgesandter des Yellgo ist.

Siehe auch: Die Sage vom mutigen Jonatan

## Die Alten, ein vergessenes Reich voller Geheimnisse

### Spuren einer verlorenen Kultur

In den tiefen Wäldern der neuen Welt stoßen Abenteurer und Siedler immer wieder auf Ruinen einer alten Kultur. Die Tempelüberreste könnte ein geschultes Auge wahrscheinlich verschiedenen Kulturen zuordnen, aber da kaum ein Zusammenhang zu greifen ist, spricht man allgemein von "den Alten".

Gerüchten zu Folge beherbergen diese zerfallenen Anlagen immense Schätze und verzauberte Artefakte, doch lauern auch Gefahren wie Fallen, Wächter oder die wilden Schrecken des Wälder.

### Die Tempelanlagen

#### Ank''Toch

Die Tempelanlage liegt am Rande Weidenaus, hier fand die Schlacht des verlfuchten Tals statt in der Herr von Talin mit seinen Protektoren den verräterischen Florian Gockel und seine verfluchten Deserteure besiegte.

#### Die Halle der Prüfungen

Wenige Stunden nördlich von Talinschild im Untergrund verborgen liegt eine Gruft, die für die Abenteurer einige Prüfungen bereit hielt und sich dann wieder für 100 Jahre verschloss.

### Die Herrscher der Alten

Noch fehlt einiges an Forschung um die ersten Hinweise auf eine Herrschaftssturktur der Alten zusammenzufassen.