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10 Cloverfield Lane

***10 Cloverfield Lane*** est un film américain de science-fiction, réalisé par Dan Trachtenberg et sorti en France le 8 mars 2016.

Deuxième long-métrage de la franchise *Cloverfield*, il se distingue du premier en adoptant un point de vue externe au personnage.

Il fut bien accueilli par la critique, et malgré qu'il fasse moins de chiffres que son prédécesseur, ce fut un succès commercial. Il est noté 7,2/10 sur IMDB et 3,6/5 sur Allociné.

## Synopsis

Une jeune femme se réveille dans une cave après un accident de voiture. Ne sachant pas comment elle a atterri dans cet endroit, elle pense tout d'abord avoir été kidnappée. Son gardien tente de la rassurer en lui disant qu'il lui a sauvé la vie après une attaque chimique de grande envergure. En l'absence de certitude, elle décide de s'échapper.

## Casting

* John Gallagher Jr. - Emmett DeWitt
* John Goodman (vf: Jacques Frantz) - Howard Stambler
* Mary Elizabeth Winstead - Michelle
Fool's Paradise (2023)

***Fool's Paradise*** est une comédie américaine, réalisée par Charlie Day et prévue pour mai 2023.

## Synopsis

L'ascension d'un homme simple d'esprit et muet qui, à la descente d'un bus, devient à son corps défendant une star d'Hollywood.

## Casting

* Adrien Brody
* Charlie Day
* Edie Falco
* Jason Sudeikis
* Jillian Bell
* John Malkovich
* Kate Beckinsale
* Ken Jeong
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Quatron Cell

The **Quatron Cell** is a high energy chemical Cell that can be made inside a Dimensional Plant from Liquid Quatron.

The number (1 - 20) define the Purity of the Quatron inside the Cell, or the Power it has. A high level of Purity will increase the efficiency of Structures where the **Quatron** is used. The higher the number is, the more efficient the Structure will be.

The **Quatron Cell** can also be turned back to into Liquid Quatron.
Erudit

Les Erudits sont une organisations secrète de chercheurs qui étudient et référencent tout ce qui a attrait au surnaturel. Une branche de cette organisation existe dans quasiment tout les pays.

Les Hommes de Lettres est une organisation qui recrute ses membres sur le principe d’hérédité. Seuls les enfants des premiers membres peuvent devenir des Hommes de Lettres.

Cette organisation se divise en plusieurs niveaux et une fois le dernier niveau d'apprentissage atteint le membre se voit révéler les secrets les plus importants que l'organisation a pu récolter. Par ailleurs, les Érudits apprennent à utiliser leurs âmes comme source d'énergie, cela permet à ces derniers d'éviter certains sortilèges démoniaques.

Un particularité est que les Érudits ne font pas confiance aux chasseurs, ils les voient comme des brutes sans cervelle seulement motivés par l'envie de tuer des monstres. Par conséquent, rares sont les chasseurs qui ont eu la confiance de cette organisation.

Ils mettent au point beaucoup d'arme en secret, des armes pouvant tuer et blesser gravement les créatures, mais ils gardent leur savoir pour eux, laissant les chasseurs se débrouillant sans leur connaissances.

Ils ont plusieurs bunker ou abris de la sorte dans chaque pays pour réaliser des expériences sur les créatures surnaturelle et sur la magie.

Leurs Symbole est la lettre "ALPHA" et OMEGA" fusionnées.

NOTE: c'est une sacrée bande de trous du cul arrogant qui pourraient éviter plusieurs centaines de morts de chasseurs si ils étaient moins secret...
Magie de l'Âme

ce qu'on appelle vulgairement la "Magie de l'Âme" est enfaîte un ingénieux moyen d'utiliser de la magie sans devoir passer par une force obscur ou d'un sous traitant.

Donc, cette "Magie de l'Âme" est une force extrêmement puissante qui se trouve dans presque chacune personne de la Terre. Cette force peu être utiliser de façon inconsciente, les ignorants expliquent cela par une "montée d'adrénaline".

Cette force, qui est donc puisée dans l'Âme, peut prendre n'importe quelle forme, mais est toujours éphémère. Certains combattant puisent dans cette force pour augmenter leurs résistances ou leurs force mais ces effets ne sont jamais permanent. suivant la dextérité de la personne, il pourrait soulever une voiture ou résister aux balles, seulement une fois la "danger" passé, la personne perdra ces capacités.

L'explication de la "montée d'adrénaline" qu'utilisent les ignorants n'est pas totalement ridicule, car pour une personne utilisant ce force spirituelle de façon inconsciente, c'est bien l'adrénaline qui est le déclencheur de ces capacités.

Seulement, pour une personne entraînée à utiliser la "Magie de l'Âme", il sera capable de manipuler cette forme pour ne pas avoir des capacités de "survie" comme une montée de la résistance physique ou une montée de la force physique mais plutôt pour avoir une réelle force magique et ainsi réaliser de la magie.

L'utilisateur consume donc son âme comme source d'énergie magique. Cela peut être très dangereux car l'âme se restaure lentement, parfois ils utilisent leur âme pour restaurer leur âme, mais c'est l'histoire du serpent qui se mord la queue, c'est intéressant mais cette technique est compliqué à optimiser.

## Avantage

Cet ingénieux système "d'auto-alimentation" en Magie, est très efficace car :

- L'utilisateur ne dépend de personne pour "faire de la Magie"

- Nous pouvons maîtriser cette force intérieur de façon autodidacte.

- Le fait de pouvoir raffiné cette force brute, permet de pouvoir faire toutes sortes de choses que ce soit de la capacité magique ou physique, les utilisateurs de ce système ont le plus large éventails de capacités offensif et défensif.

## Inconvénient

Evidemment, dans notre monde, rien n'est avantageux sans au moins quelques effets négatif, dont quelques uns très dangereux.

- L'apprentissage est très long et très dangereux.

- Si l'utilisateur utilise trop cette forme de magie, cela peut consumer son âme rendant ainsi celui ci dans un état végétatif ou pire..
Religion et Influence

Dans cette univers, il faut savoir que toutes les religions du monde existe, mais leurs puissance et leurs importances dans l'univers dépend de l'influence qu'ils ont sur les mortels.

la puissance des Dieux dépendent donc du nombres de leurs fidèles, plus ils sont nombreux et plus leurs rangs dans la hiérarchie des Dieux.

Afin d'augmenter leurs influences, certaines religion instaure dans l'esprit de ses fidèles l'idée d'une "Guerre de Religion" comme il y a eu pendant le moyen-age avec l'éradication des vikings (réduisant alors la puissance des Dieux Nordiques) et comme il y a eu avec les croisades.

De Nos jours, le Christianisme est la religion principale dans le monde, toutes les autres croyances sont réduits en tant que "Dieux Mineurs".

## Guerres D'Influences

- Croisades

- fin de l'Age des Vikings et leur conversion au christianisme.

- Reconquista

- Croisades des Albigeois

- Les 8 guerres de religions en France de 1562 à 1598

- Djihadisme

## Création d'un dieu ou d'un Panthéon

La création d'un ou de plusieurs dieux est possible si la croyance des fidèles est extrêmement forte. C'est la foi des croyants qui provoque la "naissance" des Dieux.
Basic Jet

The **Basic Jet** is a versatile Jet that can do all tasks (Mine, repair, Construct, Deconstruct, Defend). It is well balanced for all work.

This Jet has to be put inside the Mobile Factory trunk, and will consume Internal Energy to be launched. It will automatically start working when it find something to do.

Here the list of Jobs indexed by priority:

1. First thing the Jet will do is defending the Mobile Factory, it will stop any other task to attack enemies around the Vehicle.
2. The second thing the Jet will do is repairing damaged structures around, it will fly to any structures that lose health.
3. The third thing the Jet will do is help you create your base, like construction bots, it will remove structures marked for deconstruction and build Blueprint and Ghost. The Jet use the Internal Inventory to take/store Items.
4. Last, if the Jet have no other job to do, it will start to find Ores around and start mining. Ores are send to the Internal Inventory.

The Jet can't die, if its health is low, it will switch to survive mode. A shield that absorb all damages will appear and the Jet will try to slowly return to the Mobile Factory.
Express Dimensional Pipe

The **Express** **Dimensional Pipe**is a part of the Mobile Factory Deployment and allows to transfer Fluid between the Inside and the Outside of the Factory. It is automatically created when you Deploy the Mobile Factory. This Pipe is faster than the Fast Dimensional Pipe.

This Pipe can not be created or placed by the Player.
Le Culte de Yanluowang

Le Culte de Yanluowang est une organisation secrète qui a opéré pendant de longues années. Le Culte adorait une divinité du nom de "Yanluowang", la personnification de la Mort dans la cuture chinoise.

Ils ont pour but de répandre la mort dans le monde, non pas pour le contrôler mais pour le faire "recommencer", ils concidèrent que le Monde et l'Humanité est un poison pour cette planète.

Pendant des siècles ils ont tentés plusieurs à de nombreuse fois de d'anéantire les humains, sans succès, sauf en 2020 en répandant une pandémie mondiale avec un Virus du nom de COVID-19.

Le Virus est une malédiction occulte qui se répand sous forme d'un virus extrêmement contagieux.

leur tentative fera plus de 20 000 morts a travers le monde, mais la malédiction sera stoppé par une Alliance entre les Chasseurs, les Erudits et des Occultistes.
John Goodman

**John Goodman** est un acteur américain, né en 1952 dans le Missouri.

Il est surtout connu pour ses rôles dans *10 Cloverfield Lane*, *Barton Fink* et *Argo*.

## Filmographie

### Cinéma

* **2017 :** *Valérian et la Cité des mille planètes* - Igon Siruss (doublage)
* **2017 :** *Transformers: The Last Knight* - Hound (doublage)
* **2016 :** *Ratchet et Clank* - Grimroth (doublage)
* **2016 :** *10 Cloverfield Lane* - Howard Stambler
* **2015 :** *Noël chez les Cooper* - Sam
* **2015 :** *Dalton Trumbo* - Frank King
* **2015 :** *Georges le petit curieux 3: Retour à la jungle* - Hal Houston (doublage)
* **2014 :** *Transformers: L'Âge de l'extinction* - Hound (doublage)
* **2014 :** *Monuments Men* - Walter Garfield

### Courts-métrages

* **2017 :** *Kong Skull Island: Les dossiers Monarch 2.0* - Bill Randa
* **2013 :** *QG de soirée* - Sullivan (doublage)
Quatron Energy

The **Quatron Energy** is a special Energy introduced by the Mobile Factory Mod.

This Energy can be created by the Quatron Reactor, moved by Quatron Lasers and stored by Quatron Cubes. Like the Liquid Quatron, the **Quatron Energy** has level from 1 to 20. This level improve the efficiency of all Structures that use **Quatron Energy** to work.
Fast Dimensional Pipe

The **Fast** **Dimensional Pipe**is a part of the Mobile Factory Deployment and allows to transfer Fluid between the Inside and the Outside of the Factory. It is automatically created when you Deploy the Mobile Factory. This Pipe is faster than the Dimensional Pipe.

This Pipe can not be created or placed by the Player.
Internal Quatron Cube

The **Internal Quatron Cube** represents the Mobile Factory Quatron Charge. If you recharge this Cube, you're recharging the Quatron Battery of the Mobile Factory in the same time. This Cube Energy level is also displayed inside the Main GUI or the Information GUI.

This Cube appear inside the Control Center when the Control Center Technology is unlocked, it can also be crafted.

The **Internal Quatron Cube** can be removed without loosing its Quatron Energy.

Only one can be placed per Mobile Factory. And it have to be placed inside the Factory or the Control Center.

More information about how Energy Cube works here.
Mobile Factory

A very important vehicle, contains the Factory and the Control Center, you just have to stay close to be teleported inside.

* The **Mobile Factory** can use its Internal Energy to move (no coal is needed).
* One **Mobile Factory** is inserted inside your inventory when you create a new game or when the Mod is loaded for the first time.
* Only one **Mobile Factory** can be placed per Player.

## **Internal Energy**

This represent the **Mobile Factory** Energy. This Energy is stored inside the Internal Energy Cube, a big Energy cube that can be found inside the Control Center.
The Main GUI shows the amount of Energy stored.
The Internal Energy can be increased by recharging the Internal Energy Cube, or by using the Energy Drain Laser.

## **Internal Quatron Energy**

The Mobile Factory mod has it's own Energy type named Quatron Energy. Like the Internal Energy, the **Mobile Factory** contain a way to store this Quatron Energy inside an Internal Quatron Cube found in the Control Center.
The Quatron Energy stored is showed in the Main GUI.
This Cube can be recharged with the Quatron Lasers.

## **Jump Drive**

The Jump Drive is a way to teleport the **Mobile Factory**. To use it, it must be unlocked via the Jump Drive Technology.

## **Lasers**

The Mobile Factory has four type of Lasers, each laser can be Enabled/Disabled via the Main GUI or the Information GUI.

* The Energy Drain Laser, used to recharge the Mobile Factory Internal Energy Cube.
* The Fluid Drain Laser, used to drain Fluids to the Control Center Deep Tanks.
* The Logistic Laser, used to take Items and send them inside the Internal Inventory or the Deep Storages.
* The Quatron Laser , used to send Quatron Energy to the Structures that can accept it.

## **The Mobile Factory GUI**

   This GUI can be oppened by clicking on the **Mobile Factory**. It allows to open the Vehicle Inventory, configure the Lasers or set the targeted Deep Tank.
Fantôme

Les fantômes ou appelés aussi "Esprits" sont les âmes des humains décédés qui n'ont pas suivi la faucheuse afin d'aller au Paradis ou en Enfer et sont alors coincés sur Terre.

On dit alors que les Fantômes demeurent connecté au royaume des mortels car ils restent attaché à un travail inachevé ou ont une réticence à passer de l'autre côté.
Ils résident dans les limbes mais peuvent parfois apparaître dans le monde réel. Les descriptions d'apparition de fantômes varient beaucoup; cela peut aller d'une présence invisible aux formes translucides, vaporeuses, jusqu'à des visions réalistes.
Certains Esprits puissant, peuvent investir un corps humain et le posséder donc quelques temps pour ainsi augmenter leurs capacités physiques.

## Les Types de Fantômes

- **les Echos** : Des fantômes qui revivent continuellement leurs morts

- **Les Esprits Vengeurs** : Ce sont des fantômes, qui ont quelque chose à finir dans leur vie (normalement avec ce qui les a tués), cela les oblige à rester après la mort pour essayer de venger ce tort. Au fil du temps, ils deviennent lentement obsédés par cela, jusqu'à ce que ce soit la seule chose à laquelle ils peuvent penser.

## Comment les vaincre

Pour couper la connexion de l'Esprit errant sur Terre, il faut trouver ce qui fait qu'il soit ancré, pour cela, une longue enquête s'impose. (c'est généralement la créature la plus complexe à éradiquer). pendant cette enquête, il faut savoir pourquoi il n'a pas trouvé le repos. (suicide, mort violente etc..), une fois la cause de la mort trouvé, il faut trouvé le corps et le brûler en le recouvrant de poudre de sorbier, cette action a pour conséquence de libérer l'ancre qui retient l'Esprit

parfois il arrive que le corps soit déjà détruit ou introuvable, dans ce cas là, il faut trouver un bien matériel dont l'esprit est attaché, cela peut être une montre, un couteau perso, n'importe quoi dont qui importe à l'esprit.

NOTE : les affaires concernant les fantômes sont généralement le "baptême du feu" des jeunes chasseurs, car, résoudre une de ces affaires demande plus de réflexion et d'enquête que de force et d'excès de violence.

## Les Faiblesses

Comme chaque créature surnaturelle, les Esprits sont sensibles à la Poudre de Sorbier, qui placer en cercle impose une barrière infranchissable. (Le sel, la poudre de différents bois suivant les cultures)

Ils sont également sensible aux différents sceaux magique, servant généralement à enfermer un Esprit ou à exorciser une personne infectée par un Esprit.

frapper les formes "translucides et vaporeuses" avec une barre en fer pur permet de renvoyer le fantôme dans les limbes pendant quelques temps (ce temps varie suivant la force de l'Esprit). Vous permettant ainsi de fuir ou de sauver une personne.
Berserk (Guerrier-Fauve)

Le **berserker** désigne un guerrier-fauve qui entre dans une fureur sacrée le rendant surpuissant et capable des plus invraisemblables exploits.

Les Berserkers viennent principalement de Scandinavie, il en existe trois clans :

* les *svinfylkingars* : guerriers-sangliers ;
* les *ulfhednars* ou *ulfarks* : guerriers-loups , (à ne pas confondre avec les Lyanthropes)
* les *berserkers* : guerriers-ours.

Les berserkers au sens large seraient des guerriers d'Odin. Les berserkers combattent dans un état de transe provoqué par l'esprit animal du guerrier (ours, loup ou sanglier). Cette fureur serait liée à l'animal totem de la personne. Les berserkers ne sont pas uniquement des guerriers, ils ont aussi une fonction de prêtres des dieux nordiques et particulièrement d'Odin. Les berserkers (tous plus de deux mètres de hauteur) étaient censés former la garde rapprochée des rois scandinaves par troupes de 12 guerriers. Certains récits et preuves archéologiques évoquent un clan nommé "Clan des fils d’Odin" près de Skagen (Danemark) dont les squelettes des hommes mesuraient environ deux mètres.

Les guerriers d'Odin étaient réunis en confréries et chaque aspirant devait passer une initiation:

l'aspirant berserker devait tuer rituellement l'image de l'ours, puis boire son sang afin que le pouvoir de la bête se répande en lui. Il devenait alors un berserker et obtenait en plus de sa fureur le don de *Hamrammr*, c'est-à-dire le pouvoir de métamorphose qui lui permettait de modifier la perception que les autres ont de lui, mais aussi d'apparaitre sous forme animale. Lors de leurs crises de fureur, les berserkers laissaient s'effacer leur esprit humain pour laisser l'esprit animal prendre le contrôle.

Tous les jeunes guerriers devaient passer un rituel important auprès de leur sorcier :

le rituel de l'éveil. Ce rituel était la signification même de leur colère sacrée : soit ils survivaient, soit ils mouraient. S'ils survivaient au rituel, ils devaient porter une sorte de tatouage en forme de loup ainsi qu'un serpent se mordant la queue et le signe du clan auquel ils appartenaient.

Note : De nos jours, l'influence du panthéon nordique n'est plus aussi importante que pendant l'Ere des Vikings, de ce fait, les Berserkers sont plutôt rares, et servent principalement de mercenaire ou ils vivent reclus dans les montagnes de scandinavie.

Note 2 : Etant donné que les Dieux Nordiques ne sont plus aussi puissants qu'avant, il en est de même pour leurs guerriers, pour pallier à cette legère perte de puissance, les guerriers Berserks utilisent des plantes hallucinogène et diverses drogues d'origine alchimique afin d'augmenter leur fureur et leur puissance.
Deep Tank

The **Deep Storage** is a huge Tank that can only accept one type of Fluid. It can only be placed inside the Control Center Constructible Area. When placed, it is automatically connected to its owner's Data Network.

It increases the capacity of the Network controller Inventory by 1 fluid, but a big amount of this fluid can be stored.

The **Deep Tank** keeps its Inventory when it is removed.

The GUI shows you information about what is stored inside the **Deep Tank** and allows you the set a filter.
Network Explorer

The **Network Explorer** allows to explore the Inventory of the Data Network it is connected to.

It have to be in range with a Network Access Point to works. Its consumption is added to the Network Access Point consumption.

The **Network Explorer** is capable to takes or sends Items stored inside the Data Network.

   The GUI allows to transfer Items between the two Inventory, allows to search an Item and explain how to transfer them.
Mining Jet Flag

## (deprecated)

The **Mining Jet Flag** is used to set a mining area for the Mining Jet. When placed, Jets will get out of the Mobile Factory Trunk and begin to mine the Ore Paths covered by the Flag.

The Flag has its own unlimited Inventory, where Jets will drop mined Ores. Sometime, the Flag will sent the content of its Inventory to the Targeted Deep Storage selected via the GUI. If << All >> is selected, the Flag will send its Inventory content to the first Deep Storage that can accept it.

If the Flag is removed with Ores still inside, the Inventory will be saved.

The Jet Flag must be placed inside the same World as the Mobile Factory.

There are four different Flags, with four different areas radius.

The GUI shows you the amount of Ore Paths and its Inventory.

The GUI also allows you to select the Targeted Inventory where Ores will be sent.
Factory Chest

**REMOVED**

The **Factory Chest** is a special chest that can be placed only once and only inside the Factory Surface.

It allow a easy transfer of items from outside to inside the Mobile Factory by placing them inside its trunk (by hand or with Inserters/Loaders).

This chest can be removed and placed anywhere inside the Factory.
Jump Charger

The **Jump Charger** is a structure used to improve the Mobile Factory Jump Drive. It can only be placed inside the Control Center Constructible Area.

The Speed, the Capacity and the Consumption of the **Jump Charger** is added to the Jump Drive. This allows you to increase the Teleportation distance, and use it more often.
Energy Drain Laser

The **Energy Drain Laser** is used to charge the Internal Energy Cube of the Mobile Factory. It will try to drain the Energy from surrounding Energy Cubes.

This Laser can also send Energy, this can be set by clicking the Mobile Factory.

You can upgrade all Lasers with the help of Power Module, Efficiency Module or Focus Module.

The **Energy Drain Laser** is unlocked by the Electricity Drain Technology, and can be Enabled/Disabled via the Information GUI.
Factory

The **Factory** is the surface inside the Mobile Factory .

You can access it by walking near the Mobile Factory, and go outside by walking on the yellow square at the center, or by using the Teleport Outside Button inside the Information GUI.

The **Factory** also contains an access to the Control Center.

You can safely build your main base here, this surface will never be destroyed.

All pollution created here will be sent outside.

The **Factory** can be expended using Lab Tiles, you can also remove surface by using Void Tiles.
Construction Jet

## (deprecated)

The **Construction Jet** is a little Jet that will place Blueprint and remove Structures marked as deconstruction. It works the same way as the Construction Robot except the fact it use the Internal Inventory to retrieves and stores items.

The Jet has to be placed inside the Mobile Factory Trunk (the Vehicle Trunk, not the Internal Inventory). Once a Blueprint is placed, or a Structure is marked to be removed, a Jet will exit the Trunk and place/remove the Structure.

The Blueprint has to be placed inside the same word as the Mobile Factory.

The covering area of the **Construction Jet** can be configured inside the Option GUI.

The GUI shows what the Jet is doing, what is its task and what is inside its Inventory.
Fast Dimensional Belt

The **Fast Dimensional Belt** is a part of the Mobile Factory Deployment and allows to transfer Items between the Inside and the Outside of the Factory. This Belt is faster than the Dimensional Belt.

It is automatically created when you Deploy the Mobile Factory.

This Belt can not be created or placed by the Player.
Elysium

**Elysium** est film de science-fiction américain avec Matt Damon et Jodie Foster, réalisé par Neil Blomkamp, sorti en Août 2013.

## Synopsis

En 2154, il existe deux catégories de personnes : les pauvres, vivant sut Terre qui est devenue une sorte de déchet, et les riches vivant sur la magnifique station spaciale nommé Elysium.

Max, un pauvre employé d'usine, a un accident et apprends qu'il n'a plus que cinq jours à vivre. Il n'y a qu'un seul moyen de le sauver : Elysium, où des machines capablent de sauver n'importe quelles maladies existent. Mais les Terriens voulant aller sur Elysium ont tous été tués, car les gens d'Elysium sont des gens méprisants... Ce qui va l'obliger à prendre les armes...
Matter Interactor

The **Matter Interactor** is a special Chest that can connect to the Data Network and sends or retrieves Items.

It have to be in range with a Network Access Point to works. Its consumption is added to the Network Access Point consumption.

The GUI allows to open the Chest Inventory; selects the Item you want to send/retrieve, set the mode (Input, Output) and selects the targeted Inventory (Internal Inventory or Deep Storage).

In Input mode, the **Matter Interactor** will takes Items inside its own Inventory and sends them to the Data Network.

In Output mode, the **Matter Interactor** will takes Items from the Data Network and puts them inside its own Inventory.
Internal Energy Distribution

**Removed**

The Internal Energy Distribution is a way to send power to all Dimensional Accumulators inside the Factory. This will drain the Power from the Internal Batteries of the Mobile Factory.

* It can be enabled or disabled via the Main GUI.
* All Power Drain Poles are disabled when Internal Energy Distribution is Enabled.
Shield

The **Mobile Factory Shield** will absorb incoming damages and drain its own Energy instead. It is recharged by the Mobile Factory Internal Energy.

This **Shield** is an equipment, and must be placed inside the Mobile Factory Equipment Grid. You can have more than one, this will increase the Capacity and the Recharge Speed by the cost of more Power drained.

You can see the **Shield** statue inside the Main GUI and the Information GUI (Blue Bar).
Greta Gerwig

**Greta Gerwig** est une actrice américaine, née en 1983 à Sacramento.

Elle est surtout connue pour ses rôles dans *Mistress America*, *Frances Ha* et *Greenberg*.

## Filmographie

* **2023 :** *Barbie* (réalisatrice et scénariste)
* **2022 :** *White Noise* - Babette

## Images

White Noise (2022)20th Century Woman (2016)Le teckel (2016)Miss America (2015)Eden (2014)
Sync Area

**REPLACED BY MOBILE FACTORY DEPLOYMENT**

The **Sync Area** is an area around the Mobile Factory cloned inside the Factory Surface. It can be Enabled/Disabled via the Information GUI.

The **Sync Area** is disabled when the Mobile Factory is moving.

The purple zone represent the Vehicle position, where you should not place Structures to avoid collisions.

Outside Tiles are cloned inside.
Water is cloned inside too.
Ores and Fluids are cloned inside. Resources depleted inside will be depleted outside in the same time.

Some Entities are synced between the outside and the inside like:

* Accumulators
* Chests
* Tanks
Fluid Interactor

The **Fluid Interactor** is a special Tank that can connect to the Data Network and sends or retrieves Fluids.

It have to be in range with a Network Access Point to works. Its consumption is added to the Network Access Point consumption.

The GUI allows to set the mode (Input, Output) and selects the targeted Inventory (Internal Inventory or Deep Tank).

In Input mode, the **Fluid Interactor** will takes Fluid inside its own Inventory and sends it to the Data Network.

In Output mode, the **Fluid Interactor** will takes Fluid from the Data Network and puts them inside its own Inventory.
Wireless Data Transmitter

### **-- Removed --**

The **Wireless Data Transmitter** is a wireless access point that can send Data Network and **Circuit Network** without Wires. It must be linked to a Data Center to work.

Once it is placed and linked, a Wireless Data Receiver can be placed anywhere on the map in the same world or in another world. The Receiver must be connected via its Tooltip GUI to etablish the link.

The Transmitter will automatically send Power to all linked Receivers. This will give Energy to all Structures connected to the remote Network, but this will no charge linked Energy Cubes.

You can get Informations about the **Wireless Data Transmitter**by hovering it with the mouse when the Tooltip GUI is open. The Transmitter ID can be obtained with this way.
Liquid Quatron

The **Liquid Quatron** is an high Energy Fluid made from Dimensional Fluid inside a Dimensional Plant. This Fluid is used by some Structures and can also be converted to Quatron Energy inside a Quatron Reactor.

The **Liquid Quatron** can be purified with the help of the Mobile factory Chemistry to increase its Energy density.

It can also be turned into Quatron Cell.
Matter Serialization

## How it works

The **Matter Serialization** Technology is a new way to transfer Items throught the Circuit Network. Each Data Center represent a Data Network, only one of it can be inside each Network.
To connect new structures to a Data Network, you have to use Green and Red wire.

All Matter Serialization Structures consume energy, then, you have to connect an Energy Cube to the Network, if the Network have no enought Energy to work, it will shut down until more Energy is provided.

The Tooltip GUI can be used to see what's inside the Data Network Inventory, this GUI can also provide other informations when you hover above a structure with your mouse.

The Internal Storage Data Center is an interface to the Mobile Factory Internal Inventory and all Deep Storage inside the Control Center. All Items from the Deep Storages can be transfered via a Matter Printer linked to an Internal Storage Data Center .

## Ore Cleaner and Fluid Extractor

To work, the Ore Cleaner and the Fluid Extractor need Quatron Charge. To send these Charges to them, you must use the Internal Storage Data Center. Quatron Charge are sended by the Mobile Factory from its Internal Inventory, then, you have to put Charges in this Inventory via a Matter Serializer linked to the Internal Storage Data Center.
Quatron Reactor

The **Quatron Reactor** is a Generator capable of burning Liquid Quatron to produce Quatron Energy.

The amount of Energy produced is delated to the Quatron Purity Level.

Quatron Energy created is stored inside the internal buffer and can be sent to Quatron Lasers ,Quatron Cubes or compatible Structures.

The **Quatron Reactor** accept all Liquid Quatrons (level 1 to 20).

Quatron Energy production per Quatron Level for 1 Liquid Quatron:
QuatronLevel x (QuatronLevel/3) x 3

Exemple:

Quatron level 1 will produce 4 Quatron Energy

Quatron level 8 will produce 64 Quatron Energy

Quatron level 15 will produce 225 Quatron Energy

Quatron level 20 will produce 400 Quatron Energy
Logistic Fluid Pole

Note: As of Factorio 0.18.xx the Logistic Fluid Pole has been replaced by the Fluid Interactor

## Logistic Fluid Pole

### Base Consumption

10J/u

The Logistic Fluid Pole is used to transfer Fluids between Dimensional Tank inside the Control Center and Storage Tank around the Pole. It work like the Fluid Drain Laser except that it can also send Fluid.

The Logistic Fluid Pole can be upgraded by putting Power Module, Efficiency Module or Focus Module inside.

To unlock it, you have to research the Fluid Transmission Technology.

* The Logistic Fluid Pole can send or drain Fluid.

* To send Fluid, put a Distribution Module inside.

* To drain Fluid, put a Drain Module inside.

* You can choose the Storage Tank with a ID Module, the Tank filter must be set in the Information GUI for this Tank when the Logistic Fluid Pole is in drain mode.
* Can be placed inside or outside.
Switch GUI

The **Switch GUI** allows to rename your own Mobile Factory or switch to one that belongs to another Player (if you are whitelisted). When switched, it can be used like it's you own.

Inside the Text area, you can set your Mobile Factory name. The name will change when you press the Change Button.

Next, a list of all Mobile Factory of all Players, each frame shows some information about the position, health, shield, energy, …

By clicking the Icons, you can switch to another Mobile Factory.
Fluid Extractor

Used to extract Fluid

The **Fluid Extractor** is a quick way to extract Fluids. The extracted Fluid is transferred to the selected Deep Tank.

To start the extraction, a Deep Tank must be selected via the GUI. If the Selection is set to << All >>, the **Fluid Extractors** will send the Fluid to the first Deep Tank that can accept it.

It use Quatron Energy to extract. The extraction speed is affected by the **Fluid Extractor** Quatron Putiry.

The **Fluid Extractor** extracts 30 u/s (unit of Fluid per second), multiplied per the purity. For exemple: Purity level 10 will extract 30 x 10, then 300 u/s.

* The **Fluid Extractor** will extracts the fluid under it.
* Fluids can only be sent if the Mobile Factory is less that 100 Tiles away
* Unlike base Pump jack, the **Fluid Extractor** removes the Fluid Path when it is depleted
* The **Fluid Extractor**keeps its Quatron Level and Purity when it is removed

The GUI shows the Quatron Charge, the Quatron Purity, the Speed of the **Fluid Extractor** and information about the extracted Fluid.

The GUI also allows to select the targeted Deep Tank.
Ulfberth

Les épées Ulfberth ont été inventées à partir de l'an 800 à l'an 1000. Elles ont étés forgés par des forgerons qui ont reçues les Pouvoirs de Thor, elles ont donc été enchantées avec sa foudre.

Ces épées ont été constituées pour gagner la guerre de religions contre le christianisme.Malheureusement, ils ont perdus la guerre et l'influence des Dieux Nordiques avait drastiquement diminuées, ce qui a conduit à l'arrêt de la production de ces épées légendaires.

Ces épées ne rouille pas et n'ont pas besoin d'être affûtée.

Même au XXI ème siècle, leur enchantement n'ont pas faiblis, L'enchantement se nourrit de l'essence magique du porteur, ce qui rend cette épée très difficile a maniée pour ceux n'ayant pas une grande force magique.

REMARQUE: Ces épées ont beau avoir disparu avec le temps, cela ne m'a pas empêcher d'en gagner une dans une partie de Poker à Stockholm en 2018, ce qui m'a attiré les foudres de Willoughby Kipling.
How Cubes Work

Energy Cubes and Quatron Cubes are a way to store base Energy or Quatron Energy.

Energy Cubes can be charged like base Accumulators while Quatron Cubes can't because they are using Quatron Energy instead.

Energy Cubes can also be charged by Energy lasers and Quatron Cubes by Quatron Lasers.

All Cubes balance their Energy or Quatron when they are placed one against the other, but Energy Cube can't balance its Energy with Quatron Cubes.

Cubes can also share its Energy or Quatron to structures in need when placed against them.
Weird Races Backlash 2022

Weird Races Backlash 2022 is an upcoming monthly special. It was scheduled to be held on February 26, 2022. It would have been the second event in the backlash series and the first to be called Backlash (As the 2020 event was moved to Weird Races Duels due to the COVID-19 Pandemic). However, On January 12, 2022, the event was cancelled due to ongoing internet connection problems.
Wireless Data Receiver

The **Wireless Data Receiver** is a wireless communicator that can bridge a Data Network without wires. It must be connected to a Wireless Data Transmitter via the Tooltip GUI by selecting the target.

The Receiver doesn't need Energy Cube to work, the selected Transmitter will send Power to it and all Matter Serialization Structures linked by wire. The Receiver can't send Power to connected Energy Cubes.

Once a Transmitter and a Receiver is connected together, they will share the same Data Network and Circuit Network. This will allow to connect a Matter Serializer or a Matter Printer to a Data Center without wires even if they are not in the same World.

By hovering the **Wireless Data Receiver** with the mouse when the Tooltip GUI is open, you can get Informations about it. The Tooltip GUI also allow to choose to which Transmitter the Receiver have to connect.
ID Module

**(Removed)**

The ID Module is used to associate Logistic Fluid Pole or Mobile Factory Fluid Drain Laser with a Dimensional Tank inside the Contol center. You have to insert the Module with the ID of the Tank inside the Pole for the Logistic Fluid Pole, or inside the Equalizer for the Mobile Factory.
Barabbas (1961)

**Barabbas** est un film d'aventure italo-américain, réalisé par Richard Fleischer et sorti en France en août 1962.

Il s'inspire librement d'une figure des Évangiles, Barabbas le brigand, en adaptant le livre éponyme de 1950 par Pär Lagerkvist.

Il fut reçu positivement par le public. Il est noté 6,9/10 sur IMDB et 3,8/5 sur Allociné.

## Synopsis

Jésus et le voleur Barabbas, tous deux condamnés à la crucifixion, sont exposés au peuple qui ne peut en libérer qu'un. Barabbas est choisi et retrouve son quotidien avant d'être rattrapé par le doute et le remords.

## Anecdotes

* La scène de crucifixion de Jésus fut tournée durant une véritable éclipse solaire.
Bully Goat

Bully Goat (Born October 6, 1982) Is a competitor currently signed to Weird Races.

In August 2020, Bully Goat made his debut as a heel, picking on Night Shifter. this led to a match between the two at the great american bash, which Bully Goat won. Afterwards, they formed an alliance. However, On May 24, 2021, Bully Goat turned on Night Shifter by costing him his match against Captain America thus turning face for the first time in his career.
Chasseur

Les chasseurs sont le bras armé des humain
Il existe de nombreuses familles de chasseurs dans le monde et certaines personnes pouvant être spécialisées dans la chasse à une espèce de créature particulière.

La plupart d'entre eux ignorent l'existence des Erudits.

ils sont entraînés à toutes formes d'Art Martiaux, d'arme blanche (machette, épée, couteau etc..) et sont habitués à utiliser des armes spécifiques pour certaines créatures, (cartouches de sels, poisons etc...)

étant donné leur grand nombres, ils ont infiltrer les forces de l'ordre de chaque pays et ont des couverture ainsi que des faux papier pour se faire passer pour des agents du FBI, CIA, enquêteur spécialisés etc... pour toujours arriver les premiers sur une scène de crime impliquant potentiellement une créatures surnaturelle.

## Famille de chasseur

Famille "Antoine", grand chasseur de Loup-Garou depuis que "François" a tué un des loups de la meute du Gévaudan en 1765. (Famille toujours en Activité)

Famille "Chastel", grande famille de chasseurs de Loup-Garou depuis leur ancêtre de Jean "a tué un loup-garou de la meute du Gévaudan en 1567. (Famille toujours en Activitée)

Famille "Silver", grande famille de chasseurs de loup-garou en Angleterre depuis une date inconnue, ils ont créée la légende disant qu'une balle en argent est fatal pour les loup-garou, en réalité c'était la famille qui leur était fatal... (Famille toujours en Activitée)

Famille "McCall", famille connue pour être un grand chasseur de vampire en Grande-Bretagne, a été massacré lors d'un raid de vampire à Birmingham en 1898. (Famille Disparu pour la Cause)

Famille "Abooksigun", famille de chasseurs originaux de la Tribu Algonquin (Amérique du Nord), spécialisé dans la chasse à Wendigo et d'autres créatures du Nord de l'Amérique depuis plusieurs siècles, avant même la colonisation du continent (Famille toujours en activitée)

Famille "Winchester" : famile de chasseurs pendant la conquête de l'Ouest, a crée une carabine pouvant tuer n'importe quoi, même les créatures normalement immunisées aux balles.

## Chasseur solitaire

les chasseurs solitaires sont généralement connus des personnes ayant découvert le monde après un drame. Ce sont souvent des orphelins, des veuves, qui ont été témoins d'acte surnaturel et qui sont jurés de protéger le monde de ces monstres. Il ne sont que très peu spécialisés et sont toujours en vadrouille à travers le monde cherchant la moindre affaire surnaturelle.
Il y a quelques minutes de millier en Amérique et environ 12 milles en Europe.

Quelques fois, quand il s'agit de chasseurs solitaires, ils peuvent faire équipe, mais détruire les meubles, des nids, etc.

NOTE : Malgré le fait que les 3/4 des chasseurs sont des alcooliques qui aiment plus tuer que sauver, ils sont étonnamment loyaux et particulièrement solidaire entre eux. Probablement parce qu'ils ont tous subis des pertes et des drames, ce qui les rapprochent.
Jump Drive

The **Jump Drive** is a Structure added to the Control Center when the Jump Drive Technology is unlocked. It allows to save a location and teleport the Mobile Factory back. Multiple locations can be saved.

The **Jump Drive** uses the Internal Energy to recharge, and can be upgraded by adding Jump Chargers.

The teleportation distance is not unlimited, it will drain 1 Jump Charge per Tile between the Mobile Factory and the Destination. It also needs 1000 Quatron Energy from the Internal Quatron buffer of the Mobile Factory if the destinationis located inside another world.

   The Teleportation GUI can be opened via the Main GUI or the Information GUI. It shows information about the **Jump Drive**, and the Mobile Factory position.

This GUI also allows to select a Teleportation destination, or add a new one.
Clint Eastwood

**Clint Eastwood** est un acteur, un producteur et un réalisateur américain, né en 1930 à San Francisco.

Il est surtout connu pour ses rôles dans *Million Dollar Baby*, *Gran Torino* et *Impitoyable*.

## Filmographie

* **2019 :** *Le Cas Richard Jewell* (réalisateur)
* **2014 :** *American Sniper*
* **2009 :** *Invictus* (réalisateur)
* **2003 :** *Mystic River* (réalisateur)
Logistic Laser

The **Logistic Laser** is used to take Items from surrounding Chests and send them to the Mobile Factory Internal Inventory.

You can upgrade all Lasers with the help of Power Module, Efficiency Module or Focus Module.

The **Logistic Laser** is unlocked by the Logistic Laser Technology, and can be Enabled/Disabled via the Information GUI.
Information GUI

Shows all information about the Mobile Factory.
**The Information** GUI is accessible via the Main GUI by clicking on the **Information GUI** Button.

## Mobile Factory

Shows Information about the Mobile Factory like the basics information shown inside the Main GUI, the information about all Mobile Factory Lasers, or which Modules were inserted inside the Equipment Grid.

## Deep Tanks

Display all Deep Tanks placed inside the Control Center.

Here, you can get information and set their Filters.

## Deep Storages

Display all Deep Storages placed inside the Control Center.

Here, you can get information and set their Filters.

## Inventory

Display all Items and Fluids present inside your Mobile Factory Data Network.

Fluids contained inside the Deep Tanks are displayed with a purple Icon.

Items contained inside the Deep Storages are displayed with a green Icon.

Items contained inside the Internal Inventory are displayed with a blue Icon.
Deep Storage

The **Deep Storage** is an unlimited Storage that can only accept one type of Item. It can only be placed inside the Control Center Constructible Area. When placed, it is automatically connected to its owner's Data Network.

It increases the capacity of the Network Controller Inventory by 1 item, but this item can be stored to infinity.

The **Deep Storage** keeps its Inventory when it is removed.

The GUI shows you information about what is stored inside the **Deep Storage** and allows you the set a filter.
Data Center

### **-- Removed --**

The **Data center** is the main Structure of the Matter Serialization Technology. It contain the Inventory of the Data Network .

Only one **Data Center**can be present inside a Data Network, but you can place it as many as you like if you want to create multiple Network.

Only one **Internal Inventory Data Center**can be placed.

The Item capacity can be increased with Data Storage connected to the same Network.

The **Data Center** need energy to work, if there are not enought energy, it will shut down until more energy is provided. If the **Data Center**is off, all the Network will be down.

The Tooltip GUI can display the name of the Inventory (this is also the Data Network ID), the amount of Energy the Network have, the current Network Consumption and some information about the Inventory inside.

The **Internal Inventory Data Center** doesn't contain Inventory, instead of that, it is linked with the Mobile Factory Internal Inventory and all Deep Storages inside the Control Center. You can use the Matter Interactor (previously the Matter Printer and the Matter Serializer) to send or request Items from the Internal Inventory or Deep Storages.

The **Data Center** save its Inventory when it is removed.
Combat Jet

## (deprecated)

The **Combat Jet** is an armored Jet that will rush and fight enemies around the Mobile Factory.

The Jet has to be placed inside the Mobile Factory Trunk (the Vehicle Trunk, not the Internal Inventory). Once a Enemy is detected, the Jet will fly to it and start fighting.

If the health of the Jet goes bellow 150 HP, it will stop fighting and return to the Mobile Factory Trunk to recover.

The covering area of the **Combat Jet** can be configured inside the Option GUI.

The GUI shows what the Jet is doing, its task and its actual health.
Tooltip

**Removed, every structures has it own GUI now**

The **Tooltip GUI** is used to display Informations about Mobile Factory Structures.

**1:** Lock Informations with the current Structure.

**2:** Move the **Tooltip GUI**.

**3:** Close the GUI.

**4:** Infomation Window.

The **Tooltip GUI** can be opened throught the Main GUI via the Tooltip GUI Button. The GUI can be moved all over the screen, and will stay open after a game Save/Load.

Information about a Mobile Factory Structure can be seen by hovering this Structure with the mouse when the GUI is shown.

The current structure can be locked by clicking the Lock Button, in this case, the Informations about the Locked Structure will stay even if you hover another Structure.