recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Arunapedia Wiki

## Seid willkommen, Wanderer, in Neth Iriasuna, dem Archiv des Wissens...

...ich bin Athol Dan Angeri, Sammlerin von Weisheit, und... ach nee, halt, falsche Seite. Ich bin nur jemand, der sich unmäßig für eine gewisse Fantasy-Reihe interessiert und es sich zur Aufgabe gemacht hat, Details darüber zusammen zu tragen. Das hier ist auch nicht Neth Iriasuna, es ist das Arunapedia, meine unbeachtete kleine Schöpfung. Im Arunapedia geht es um die Fantasy-Welt Araun, die von der Autorin Astrid Vollenbruch geschaffen und in mehreren Büchern mit Einwohnern und ihren diversen Geschichten ausgestattet wurde. Sowohl die Reihe "Über die Nebelbrücke" als auch die "Rabenzeit"-Bücher werden ausführlich behandelt. Jede Mitarbeit und jeder neugierige Besucher ist willkommen! Insbesondere Informationen über "Rabenzeit" werden noch benötigt.

## Geschichten der Welt Araun

Die erste Reihe, die sich mit Araun beschäftigt, ist "Über die Nebelbrücke". Sie handelt von den irdischen Mädchen Sonja und Melanie, besten Freundinnen, die ein unscheinbares, verletztes Pferd und einen seltsamen Jungen im Wald finden - und von ihnen in eine gefährliche Mission in einer für sie fremden Welt verwickelt werden. Sonja und Melanie reisen mehrfach in das Land Parva, um dort finstere Dämonen zu bekämpfen, und ziehen damit die Aufmerksamkeit auf sich. Schon bald tritt die Magie auch in ihre Welt über, und auch die beiden Mädchen müssen lernen, mit eigenen magischen Begabungen umzugehen.

Die Reihe ist als 9-teilig geplant, bisher sind 7 Bände erschienen:

1: Das schwarze Einhorn

2: Die weißen Schwestern

3: Die zerbrochene Stadt

4: Das Volk im Kristall

5: Die Vögel des Feuers

6: Die Insel der Nebelkönige

7: Seelendieb

"Rabenzeit" unterscheidet sich von der Nebelbrücke-Reihe dadurch, dass es seinen Ansatz nicht auf der Erde hat, sondern komplett auf Araun spielt; die handelnden Charaktere stammen hier vor allem aus Ryondar und haben jeweils ihre eigene Geschichte und Lebenswelt, die hier nicht mehr auf Parva begrenzt ist. Geplant ist eine achtbändige Serie, bisher ist allerdings nur der erste Band erschienen:

1: Insel am Rande der Welt

## Vorgestellt

Füge hier Inhalte ein, die du gerne vorstellen möchtest! Zum Beispiel ein Video, ein Bild oder einen besonders guten Artikel.

Datei:Placeholder
Hexen

**Hexen** sind Frauen auf Araun, die Magie wirken können; vor allem scheinen sie Wortmagie zu beherrschen. Bekannte Hexen sind z. B. Asarié und deren Tanten Isarde und Idore in Parva oder Elea in Irianar. Ihnen gemeinsam ist, dass sie ausgezeichnet über Magie bescheid wissen und alle bis zu einem gewissen Grad isoliert leben - Elea in einer Hütte im Wald, Isarde und Idore im Pilzwald und Asarié, in ihrer Tarnung als Waltraud von Stetten, auf ihrem Hof Gut Stettenbach, von wo sie normale Erdenmenschen am liebsten fernhält.

Benarvin wird von anderen Leuten bisweilen als "Hexenmeister" bezeichnet, aber obwohl er sehr mächtig ist, scheint seine Magie nicht auf dieselbe Weise zu arbeiten. Er hat die Hilfe der Hexe Elea in Anspruch genommen, um die Nebelbrücke zu erschaffen, zu deren Wächtern über lange Zeit Asarié und auch ihre beiden Tanten gehörten. Zu ihren Fähigkeiten gehört das Verwandeln von Alraunen, eine gewisse Befehlsgewalt über andere magische Wesen (wie z. B. Erdgnome) und, wie sie anhand von Melanie und später deren Mutter beweisen, Kontrolle über menschliche Körper. Elea zeigt außerdem einige eher praktisch nutzbare Fähigkeiten wie den "Hexenblick", der sie im Dunkeln sehen lässt, und einen Ausdehnungszauber, mit dem sie sehr viel Wasser in einem eigentlich eher kleinen Gefäß transportiert.
Flussgeister

**Flussgeister** sind Elementargeister des Wassers, sie leben je in einem Fluss bzw. viel treffender wäre es zu sagen, sie *sind* dieser Fluss. Deswegen ist es eher schwer, sie zu bemerken; im natürlichen Zustand fließt der Fluss einfach seinen gewohnten Gang und es lässt sich nicht feststellen, ob er von einem Geist bewohnt ist oder nicht.

In "Das Volk im Kristall" hat Sonja allerdings eine Begegnung mit dem Geist des Perlenflusses, der seine Fließrichtung und -tempo so manipuliert, dass sie im Wasser die Umrisse eines Gesichts sieht. Das ist nicht seine natürliche Erscheinung, sondern nur ein Aussehen, das er sich gegeben hat, um von Sonja erkannt zu werden und mit ihr zu sprechen. Er warnt sie davor, ihrem Begleiter Haelfas zu vertrauen.

Unklar bleibt, woher der Flussgeist Sonja kennt; er spricht sie vom ersten Moment an mit "Seelentauscherin" an. Allerdings wurde Sonja einmal darauf hingewiesen, dass selbst Völker, von denen sie gar nichts weiß, sie bemerkt haben; der Flussgeist könnte eins davon sein.
Kristall (Enat)

Der **Kristall der Enat** erscheint nach außen hin wie ein recht gewöhnlicher Kristall, weißlich durchsichtig, fingerlang und mit acht glatt geschliffenen Kanten. Tatsächlich dient er als Speicher für die Seelen eines ganzen Volkes: Die Enat, deren Seelen von der Göttin Aruna verdammt wurden, weil sie sich mit den Dämonen verbündet hatten, wurden vom Schattenjäger getötet und einer nach dem anderen in den Kristall gebannt.

In "Das Volk im Kristall" findet Sonja den Kristall in einem verlassenen Zelt im Trollblumental und nimmt ihn mit sich, ohne zu wissen, was es damit auf sich hat. Sie begegnet bald darauf Haelfas, dem Schattenjäger, der sie auf ihrer Reise durch das Sternrückengebirge begleitet und sie beschützt - letztlich sogar mit seinem Leben. Im Sterben löst sich Haelfas in Licht auf und verschwindet im Kristall, wo er wieder mit seinem Volk vereint ist. Später werden Sonja und Lorin von Nachtfrost ins Innere des Kristalls gebracht, um die Enat um Hilfe zu bitten; sie wollen das Buch von Kinriat lesen, wozu ihnen Haelfas' Seele vorübergehend die Fähigkeit verleiht. Als Gegenleistung bittet er lediglich, dass Sonja den Kristall hinterher an Lorin weitergibt.

Durch das Buch von der Prophezeiung unterrichtet, begeben die Kinder sich in "Die Vögel des Feuers" in die Gläserne Höhle. Dort fordert der Wolfsgott eine Seele als Opfer ein, und anstelle Lorins, der sich laut Prophezeiung den Vögeln des Feuers opfern soll, wird der Kristall zerstört und die darin enthaltenen Seelen dadurch erlöst.
Corinna Berger

Philipp (älterer Bruder)

Sonja (jüngere Schwester)

Paul (jüngerer Bruder)

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Insel der Nebelkönige

Seelendieb

**Corinna Berger** ist die ältere Tochter von Klaus und Sabine Berger und die Schwester von Philipp, Sonja und Paul. Sie ist sechzehn Jahre alt und meistens mit sich selbst beschäftigt, weswegen es eine Weile dauert, bis sie etwas von den Geschehnissen um Sonja mitbekommt.

## Aussehen

Corinna wird als groß, schlank und sehr hübsch beschrieben - Sonja beneidet ihre Schwester manchmal um die tolle Figur, die blonden Locken und die großen blauen Augen. Philipp kommentiert allerdings, dass sie hübscher ist, wenn sie gerade keine Schnute zieht. Entsprechend Corinnas Aussehen, Alter und Oberflächlichkeit wird sie normalerweise von mindestens einem Jungen umschwärmt.

## Charakter

Vielleicht durch ihr Alter bedingt ist Corinna sehr auf sich selbst fixiert und interessiert sich wenig für Dinge, die nicht unmittelbar sie betreffen. Sie kann recht faul sein, wenn es um Mithilfe im Haushalt geht, und gegenüber ihren Geschwistern ist sie respektlos und bisweilen auch verletzend. So kommentiert sie in "Das schwarze Einhorn", dass sie sich für Philipp und Sonja schämt. In "Seelendieb", als Paul von Sishyal angegriffen wird und infolgedessen ins Krankenhaus muss, wird Corinna sehr harsch zu Sonja und sagt ihr, dass sie an allem Schuld sei.

Allerdings zeigt sie in diesem Zusammenhang auch, dass ihr an ihrer Familie gelegen ist; so will sie sich nicht mit ihrem aktuellen Freund treffen, weil sie sich Sorgen um Paul macht. Sonja findet das ziemlich beunruhigend, denn normalerweise verbringt Corinna einen Großteil ihrer Zeit damit, sich mit Jungs zu treffen oder lange, ausschweifende Telefonate mit Verehrern zu führen.

Als Paul und Sonja noch kleiner waren, musste Corinna öfters auf sie aufpassen. Sie hat sich für den erzwungenen Babysitter-Dienst gerächt, indem sie den beiden Schauergeschichten über Vampire und Werwölfe erzählt hat. Das hatte zur Folge, dass beide immer mal wieder an Alpträumen litten, und auch, dass Sonja lange Zeit panische Angst vor Wölfen und Hunden hatte. Philipp, der mitbekommen hatte, dass Corinna das verstörte Verhalten ihrer Geschwister zu verschulden hat, hat ihr daraufhin eine Ohrfeige verpasst.

## Geschichte

In "Die zerbrochene Stadt" werden sowohl Corinna als auch Paul von Asarié entführt und durch Wechselbälger ersetzt, um Sonja und Philipp zu erpressen. An dieses Vorkommnis erinnert sich Corinna später lediglich wie an einen "komischen Traum", den sie nicht allzu ernst nimmt.

## Beziehungen

Vater und Mutter
Geschwister Philipp, Sonja und Paul
Gläserner Schlot

Der **Gläserne Schlot** bildet das Zentrum der Gläsernen Höhle. Er dient als eine Art Gefängnis für jene Vögel des Feuers, die in Parva beheimatet sind. Nach außen hin hat er das Aussehen einer gewaltigen Säule mit mehreren Zugängen, im Inneren ist er allerdings hohl. Wie der größte Teil der Höhle besteht er aus Obsidian, der tiefschwarz und glatt wie Glas ist.

Im Inneren des Schlots führen Wege an den Wänden entlang nach oben bis zu einer Brücke, die aus dem Obsidian gewachsen ist und über den Vögeln des Feuers verläuft; mittig auf der Brücke liegt eine Art Plattform, die dem Zweck dient, dass sich Lorin im Rahmen der Prophezeiung von dort aus dem Feuer opfert. Im Zuge dessen zerstören Sonja und Lorin in "Die Vögel des Feuers" das Wolfskopfamulett und den Kristall der Enat und können so verhindern, dass die Vögel aus dem Schlot ausbrechen.

Kurz darauf werden sie von dem Troll gerettet, der im Gläsernen Schlot lebt bzw. eher der Schlot ist. Sonja bemerkt, dass der Troll durch die Vögel des Feuers in seinem Inneren Schmerzen leidet; dennoch hält er sie vermutlich seit Jahrtausenden gefangen, um Parva vor ihnen zu schützen.
Eok

**Eok** ist der Jeravi des Kleinen Volkes. Sonja begegnet ihm in "Die weißen Schwestern" und führt dabei einen Seelentausch mit ihm durch, der ein gewisses Vertrauen zwischen ihnen ermöglicht. Eok erlaubt ihr, sich am Feuer des Kleinen Volkes zu wärmen, erklärt ihr, was es mit dem Seelentausch auf sich hat, und warnt sie davor, nach Chiarron zu gehen, weil ihr dort der Spürer auflauert. Als Sonja auf ihrer Mission beharrt, stattet er sie mit warmer Kleidung und einem Dolch aus, ehe sie sich auf den Weg macht.

In "Die Insel der Nebelkönige" gelangt Sonja nach Yé Catheiron, wo sie Eok wieder begegnet. Abermals hilft er ihr und ihren Freunden, führt sie in der Stadt herum und versorgt sie mit Proviant für ihren weiteren Weg. Eok erzählt ihnen auch mehr über die Visionen, die Catheiron dem Kleinen Volk mitteilt.
Yliath

**Meister Yliath** ist einer der Irianari, die im Archiv von Neth Iriasuna arbeiten, und der Vorgesetzte von Athol Dan Angeri. Neben ihren Aufgaben beim Katalogisieren der Schriften ist Athol auch seine Assistentin und muss Arbeiten erledigen wie seine Schreibfedern anspitzen. Er tadelt sie hin und wieder, wenn sie sich über ihre Aufgaben hinaus mit dem Wissen im Archiv beschäftigt und eigene Schriften verfasst.
Rashun

**Rashun** ist der Jeravi der Lorej und der Befehlshaber des letzten Heeres, das er nach Westen in Richtung Nayiga führt. Er ist ungewöhnlich groß gewachsen und kräftig für einen Parvai, etwa Mitte dreißig und seit seiner Kindheit mit Ganna bekannt, die ihn auch einen Verwandten nennt. Rashun trägt eine komplette Rüstung aus Metall, was ebenfalls ungewöhnlich ist; Metall ist in Parva eher rar.

In "Das Volk im Kristall" kommt er mit dem letzten Heer gerade rechtzeitig über die Berge, um die anderen Stämme des Winterlagers vor dem Lindwurm-Heer zu retten und dieses in die Flucht zu schlagen. Obwohl etwas skeptisch bezüglich Melanies und Sonjas Fähigkeiten, zeigt er sich freundlich, wenngleich er es nicht als seine Hauptverantwortung sieht, die Prophezeiung zu unterstützen, sondern die Überlebenden aus dem Osten in Sicherheit zu bringen.

Nachdem die Prophezeiung erfüllt wurde, tritt Rashun mit einigen Kriegern in die Dienste von König Ghadan. Als Melanie ihn in "Die Insel der Nebelkönige" wieder trifft, hat sich sein Verhalten sehr geändert; er ist sehr unfreundlich und will ihr nicht zuhören, auch zeigt er wesentlich weniger Respekt vor Ganna. Erst Nachtfrosts Auftauchen besänftigt ihn etwas.
Teirashna

Teirashna von Cereizal war eine Dämonin und Nebelkönigin. Eine Zeitlang hat sie gewaltsam den Körper von Königin Aletheia besetzt. Ihr Ziel war die Vernichtung allen Lebens in Parva.

## Aussehen

Zunächst erscheint Teirashna im Körper von Aletheia, womit es ihr sogar gelingt, deren Ehemann Ghadan zu täuschen. Später zeigt sich ihre dämonische Natur jedoch; ihre Augen sehen grau und flach wie Kiesel aus.

Später kehrt sie in ihren alten Körper aus Raskyd zurück, der einst die eigentliche Königin von Cereizal war. Deren Bewusstsein ist inzwischen völlig in Teirashnas aufgegangen. Es handelte sich um das Mitglied eines Meeresvolkes. Teirashna hat den Oberkörper einer Frau, von der Hüfte an abwärts hat sie Ähnlichkeit mit einer riesigen Schlange. Ihr Hals ist allerdings zu lang, ihr Kopf im Verhältnis zum Körper zu klein, und sie hat kein Haar und bläulich graue Haut. Unter ihrer Kopfhaut wächst ein Reif aus Knochenplatten aus ihrem Schädel, die einer Krone ähnlich sehen.

Teirashna hat riesige, runde Augen, die eintönig grau schimmern. Sie hat keine Nase, nur zwei schmale Schlitze über einem lippenlosen Mund, und statt richtiger Ohren finden sich lediglich zwei Wülste an den Seiten des Kopfs. Sie ist uralt, faltig und mit tief in die Augenhöhlen eingesunkenen Augen. Als Sonja ihr begegnet, trägt sie ein langes schwarzes Kleid, das vom Hals abwärts ihren ganzen Körper mitsamt der Hände bedeckt.

Charakter

Geschichte

## Fähigkeiten

Als Nebelkönigin ist Teirashna in der Lage, die Körper anderer Wesen zu übernehmen. Für einige Zeit hat sie Kontrolle über Königin Aletheia, hat damit aber nicht vollständig Erfolg, da Aletheia sie bekämpft. Auf diese Weise bleibt deren Seele unbeschädigt, auch als Teirashna sie in einen Kristallfalken bannt und mit sich nach Raskyd nimmt, als die Prophezeiung erfüllt wird und sie aus Parva gebannt wird. Seitdem ist Teirashna jedoch wieder an ihren eigenen, stark gealterten Körper gebunden und hat sehr an Kraft eingebüßt. Es gelingt ihr kurzfristig, Sonja zu übernehmen, als diese sich freiwillig anbietet, doch gegen den Geisterspeer ist sie machtlos.

Beziehungen
Über die Nebelbrücke 7: Seelendieb

***"Seelendieb"*** ist der siebte Band der Reihe "Über die Nebelbrücke" und der erste, der nur in einer Auflage erschienen ist, im Eigenverlag der Autorin Astrid Vollenbruch. Er wurde 2015 veröffentlicht.

## Handlung

Sonja plagt sich mit den Problemen des Erwachsenwerdens herum und will ausnahmsweise nicht mit Nachtfrost nach Parva kommen, als diesen eine fremde Präsenz beunruhigt. Nachtfrost reist allein ab - und verschwindet spurlos, während Sonja und ihre Familie von einem gefährlichen Wesen bedroht werden, das Sonja aus Araun gefolgt ist. Gemeinsam mit Melanie will Sonja das Wesen weglocken und eine alte Bekannte von Benarvin um Hilfe bitten...

## Trivia

* Das erste Mal halten sich Sonja und Melanie während ihrer Reise nach Araun so gut wie gar nicht in Parva auf; sie reisen nach Neth Iriasuna und werden erst ganz zum Schluss nach Parva gebracht.
* Während Sonja zuvor oft recht still und nachdenklich war, ist sie neuerdings recht schnell gereizt und hat plötzlich wechselnde Launen, ein Problem, das bisher nur Melanie betroffen hat.
* Zudem macht sie eine entscheidende Entwicklung durch, als sie für sich beschließt, nicht mehr hinter Melanie zurückzustecken, weil sie findet, dass sie mit ihren Leistungen das Recht auf etwas Selbstbewusstsein hat.
* Sonja lernt, ähnlich wie zuvor Melanie, ihre Magie des Seelentauschs sehr gezielt und kontrolliert einzusetzen, was ihr bei mehr als einer brenzligen Situation hilft.
* Die parvanischen Freunde der beiden, Darian, Elri und Lorin, treten das ganze Buch über nicht in Erscheinung.
* Je ernsthafter Benarvin sich mit dem Gedanken befasst, die Nebelbrücke zu schließen, desto deutlicher wird Sonjas Verzweiflung darüber und die starke Bindung, die sie inzwischen zu Parva und seinen Bewohnern entwickelt hat.
Tairothin

**Tairothin** war eine der drei Städte auf der Insel Raskyd. Ihr Herrscher war der Nebelkönig Morval; er war es allerdings auch, der Tairothin zerstörte, wie er in "Die Insel der Nebelkönige" erzählt. Der Grund dafür ist vermutlich, dass ihm sein Zuhause auch zum Gefängnis geworden ist, seit die Prophezeiung erfüllt und der Nebel aus Parva verbannt wurde. Wahrscheinlich leben in den Trümmern von Tairothin immer noch Dämonen, die Morvals Kommando unterstehen.
Wolfskopfamulett

> *Es war ein aus schwarzem Stein geschnittener Wolfskopf an einer silbernen Kette mit goldenen Augen, die sie geradewegs anzusehen schienen und der auf einer dünnen runden Platte befestigt war, die ebnfalls aus Gold zu sein schien. Ein sonnenartiger Strahlenkranz umgab den Wolfskopf, und auf der Rückseite war ein Zeichen eingraviert.*
>
>

> - Sonja findet das Wolfskopfamulett, "Das schwarze Einhorn" -
>
>

Das **Wolfkopfamulett** ist einer der größten Schätze von Parva. Es ist zunächst im Besitz der Tesca und birgt die mächtigste Magie des Landes in sich, die Aruna den Parvai zum Geschenk gemacht hat. Das Amulett schadet Dämonen, kann Aufspürzauber sowie Schutzzauber wirken, erweitert die natürliche Fähigkeit des Seelentauschs auch über weite Entfernungen und erlaubt bis zu einem gewissen Grad die Befehlsgewalt über die Wesen von Parva. Das Zeichen auf der Rückseite bedeutet, wie man später erfährt, *"zwei sind eins"*. Es symbolisiert die Bindung zwischen Aruna und Kinriat, zwischen der Welt Araun und ihren Völkern, aber auch die zwischenmenschlichen Beziehungen, die diverse Personen der "Über die Nebelbrücke"-Reihe miteinander eingehen,

Veleria gibt das Amulett dem Prinzen Darian mit, um ein Bündnis mit Ghadan und Aletheia zu besiegeln und ihnen die Möglichkeit zur Bekämpfung der Dämonen zu geben. Als Darian von einem Dämonen angegriffen wird und das Amulett verliert, findet Sonja es in "Das schwarze Einhorn" an der Küste des versunkenen Landes. Das Amulett wählt sie zu seiner Trägerin und lässt sich auch später nicht einfach an Darian zurückgeben; es verbrennt ihm bei der Berührung die Hand, sowie allen anderen, die es versuchen. Sonja bekommt daraufhin den Auftrag, die Alten Völker des Landes zum Kampf gegen die Dämonen aufzurufen; sie wird fortan, zu ihrem Unbehagen, als "*Auserwählte*" behandelt.

In "Die zerbrochene Stadt" wird das Amulett von den Quan gestohlen, die selbst keine Arauner sind und deshalb nicht seinem Gesetz unterliegen. Sie sollen es zu Asarié bringen, verlieren es jedoch im Kampf an Philipp, der es problemlos mitnimmt. Benarvin spekuliert, dass das Amulett sich einfach an den nächstbesten bindet, der es aufhebt, sobald sein vorheriger Träger gestorben ist oder anderweitig die Welt gewechselt hat. Tatsächlich aber scheint das Amulett immer wieder zu Sonja zurück zu streben, und sie ist mehr als einmal so entnervt oder entsetzt davon und von der Verantwortung, die es bedeutet, dass sie es wegwirft, holt es aber jedes Mal wieder zurück.

Als Sonja von der Prophezeiung erfahren hat, begibt sie sich in "Die Vögel des Feuers" in die Gläserne Höhle. Sie führt, unterstützt durch das Amulett, einen Seelentausch mit dem ganzen Land Parva durch, der sämtliche Wesen in Parva zur ihr ruft, um die Dämonen zu bekämpfen. Auch gelingt es ihr, das Amulett gegen zwei der Nebelkönige, Salet und Teirashna, einzusetzen, die dadurch von ihren menschlichen Wirtskörpern gelöst und nach Raskyd verbannt werden. Sonja begleitet Lorin zum Gläsernen Schlot, um die Prophezeiung zu erfüllen. Im Zuge dessen wird das Wolfskopfamulett zerstört.
Suly

**Suly** ist ein kattrischer Marder und Reisebegleiter von Gural Bandur. Dieser kaufte ihn von einem Minenaufseher frei, von dem er im Käfig gehalten wurde. Von Gural frei gelassen, entschied Suly von sich aus, mit diesem Araun zu bereisen.

In "Die Vögel des Feuers" begegnen er und Gural Sonja und deren Freunden in Parva, wobei Suly eine spontane Zuneigung zu Melanie entwickelt. Er folgt den Kindern nach Chiarron und bringt ihnen ein Messer, mittels dessen sie sich aus dem Gefängnis befreien können. Dann begleitet er sie in die Gläserne Höhle und wird dort kurzzeitig Wirt für Salet, den Nebelkönig, doch bei der Erfüllung der Prophezeiung wird der Dämon vertrieben und Suly von Nachtfrost geheilt.

In "Seelendieb" wird Gural Bandur nicht von Suly begleitet; er hat ihn bei Freunden gelassen, während er selbst mit einem Auftrag unterwegs ist.
Santana

**Santana** ist ein Vollblut-Hengst auf Gut Stettenbach, wo er als Zuchthengst eingesetzt wird und außerdem ein sehr erfolgreiches Rennpferd ist. Er wird als kupferfarbener Fuchs beschrieben und seine Leistungen auf der Rennbahn mit jenen von Eclipse verglichen.

Benarvin bezeichnet Santana liebevoll-spöttisch als "nervösen Spinner", da Santana das typische Temperament eines Rennpferds (und eines Hengstes) hat. Trainer und Rennreiter von Santana ist der Jockey Peter Karz.
Léar

**Léar** gehört zu den östlichsten Ländern des Kontinents Irianar; es grenzt im Süden an Issa, im Westen an Quirun. Obwohl es sich um ein kleines Land handelt, das dazu noch in einem Steppenstreifen liegt, ist es recht dicht besiedelt und hat ganze fünf größere Städte, welche "die Spinnenstädte" genannt werden.
Kari

Die **Kari** sind ein Stamm von Mischwesen in Parva. Ihr Gebiet ist Endra an der östlichen Küste, welches sie allerdings zeitweise verlassen mussten, als sich das weiße Meer dorthin ausbreitete. Sie haben die graubraune Haut und das dunkle Haar der meisten Parvai, dabei jedoch lange, schmale und spitz zulaufende Ohren, die sie passend zu ihrer Stimmung bewegen können. Ihr Aussehen erinnert an das der Enat, mit denen sie verwandt sein könnten; jedoch haben sie gelbe, das Licht reflektierende Augen und anstelle von Fingern und Zehen je vier längliche Krallen an Händen und Füßen.

Im Krieg flohen die Kari vor den Dämonen nach Fayagir, kehrten aber nach der Erfüllung der Prophezeiung in ihre Heimat zurück. Früher lebten sie wahrscheinlich vom Fischfang, als das weiße Meer noch ein echtes Gewässer statt eines Nebelmeers war; inzwischen halten sie sich von der Jagd am Leben, da in Endra,  einer felsigen Landschaft, nicht viel wächst. Der Kampf ums Überleben und der Krieg gegen die Dämonen hat sie zu einem zähen, mitleidlosen Volk gemacht.

In "Die Insel der Nebelkönige" passieren die Helden von "Über die Nebelbrücke" Endra, wo sich ihnen zwei Kari anschließen, die Geschwister Malyon und Caeda. Sie gestatten den Ava nicht den Zugang zu ihrem Land, offenbar aus Groll, da diese sich mit dem Spürer verbündet haben, bilden allerdings den Begleitschutz für die Kinder. Es handelt sich um hervorragende Jäger, zuverlässig, aber recht hartherzig.
Cardan-Adela

**Cardan-Adela** ist eins der östlichen Fürstentümer von Ryondar. Die Hauptstadt ist *Cardan* an der Küste, im Norden und Süden von Gebirgen gerahmt. Sie wurde nach einem berühmten ryondarischen Schwertkämpfer benannt. Die Insel *Adela* liegt nicht allzu weit vom Festland entfernt und ist Heimat für die Arajal, einen kardischen Volksstamm, der in den Wäldern lebt.
Über die Nebelbrücke 1: Das schwarze Einhorn

Der erste Band der Reihe "Über die Nebelbrücke" wurde erstmals 2007 veröffentlicht. Inzwischen wurde er allerdings im Eigenverlag von der Autorin Astrid Vollenbruch neu aufgelegt und führt seitdem den Titel ***"Das schwarze Einhorn"***, entsprechend wurde die ins Englische übersetzte Version *"The Black Unicorn"* genannt.

## Handlung

Die zwölfjährige Sonja schlägt sich mehr schlecht als recht durch den Alltag. Ein Streit mit ihrer besten Freundin Melanie und die Schließung des Waldhofs, wo Sonja ein Pflegepferd hatte, bedrücken sie, als sie im Wald ein verletztes Pferd findet - das sie kurz darauf durch den Nebel in eine fremde Welt entführt. Sonja findet ein Amulett und bekommt es mit einem äußerst unangenehmen Mann, dem Spürer, zu tun, und während sie noch das Land Parva erkundet und mit seinen Einwohnern Freundschaft schließt, taucht in ihrer Welt ein parvanischer Prinz auf, den Melanie aufliest und der für einigen Wirbel sorgt...

## Auflagen

* Ursprünglich 2007 unter dem Titel *"Über die Nebelbrücke"* erschienen, war der erste Band noch Bestandteil der im Kosmos-Verlag veröffentlichten Reihe "Einhornzauber".
* Ebenfalls auf Initiative des Kosmos-Verlags wurden der erste und der zweite Teil der Reihe 2012 im Doppelband *"Der Schwur"* neu aufgelegt.
* Aktuell ist das Buch unter dem Titel *"Das schwarze Einhorn"* erhältlich, da der ursprüngliche Titel nun der Name der gesamten Reihe ist - die Rechte für den Namen "Einhornzauber" liegen weiterhin beim Kosmos-Verlag.

## Trivia

* In Einheit mit dem zweiten und dritten Band der Reihe bildet der erste Teil inhaltlich gesehen eine Trilogie; die weiteren Bücher verfolgen zwar dieselbe Handlung weiter, gewinnen jedoch merklich neue Aspekte hinzu.
* Das Geschehen im Buch ist noch sehr stark auf Sonja konzentriert, Melanie und Philipp spielen nur eine kleinere Rolle.
* Beinahe alle wichtigen Charaktere der Reihe werden vorgestellt, in Parva Elri, Lorin, Darian und Veleria, auf der Erde Sonja und Melanie mit ihren Familien, außerdem der Spürer, der bis zur Mitte der Reihe Sonjas Hauptwidersacher bleibt.
* Im Vergleich zu späteren Büchern zeigt sich Nachtfrost sehr wortkarg und teilt Sonja nur selten etwas mit; im späteren Verlauf ihrer Freundschaft wird er gesprächiger.
* Obwohl Sonja es nicht weiß, hat sie bei ihrer Begegnung mit Nachtfrost das erste Mal einen Seelentausch durchlaufen.
* Die für den Handlungsverlauf wichtigsten Völker von Parva, z. B. die Elarim und die Tesca, werden vorgestellt sowie die Situation des Landes umgeben vom Nebel.
Winterlager

Das **Winterlager** befindet sich in den Bergen von Duntalye. Jeden Winter treffen sich dort die Parvai-Stämme der umliegenden Gebiete: Elarim, Tesca, Nepe und Lorej. Dort wird Handel getrieben, Wissen ausgetauscht, Hochzeiten werden beschlossen und die Jeravi aller Stämme beraten sich untereinander, was größere Geschehnisse betrifft. So landet z. B. Sonja in "Die weißen Schwestern" im Winterlager und bekommt dort den Auftrag, sich mit den Alten Völkern von Parva in Verbindung zu setzen.
Maethas Kir Moshathan

**Maethas Kir Moshathan** war eine Irianari, die als Neugeborene von ihrem Volk ins Gebiet der nördlichen Mauer verschifft wurde.

Da die Mauer magischen Wesen keinen Lebensraum bietet, ist den Irianari der Zutritt dort nicht möglich, umso mehr, je älter sie sind. Junge Iri können sich dort aufhalten, wenngleich nur unter Schädigung ihrer Kraft und Gesundheit; darum hat man das Mädchen Maethas dorthin geschickt. Sie sollte als Beobachterin forschen und wurde zu diesem Zweck mit menschlichen (nichtmagischen) Dienern und schriftlichen Anweisungen ausgestattet, dank derer sie Informationen über das Land der Mauer an ihr Volk schicken sollte. Dabei wurde in Kauf genommen, dass Maethas isoliert von ihrem Volk aufwachsen und mit zunehmendem Alter an den magietötenden Auswirkungen der Mauer sterben würde.

Nach ihrer Abreise hat man jedoch nie wieder von ihr gehört. Familie Moshathan hat nach dem Verlust ihrer Tochter den Kontakt zu den Beobachtern abgebrochen. Sie schicken immer wieder Menschen zur Mauer, um herauszufinden, was aus Maethas geworden ist, doch keiner ist bisher zurückgekehrt.
Create Airline

On this Setting you pick the Airline you want to be or you can make up your own Airline you had made.

Air Wing

**IATA Code:**

ARWG

**Airline CEO:**

Artur

**Airline Type:**

Passenger Airline

Pick the Logo you want for your Airline.

**Airline Color:**

Pick the Color for your Airline.

**country**

Pick the country you want the Airline Business to be in.

**Preferred Airport:**

Pick what airport you wish to start in.
Katinka

**Katinka** ist ein Pferd der Reitschule Kochmann. Sie ist eine braune Holsteinerstute, und Melanie, deren Reit- und Pflegetier Katinka zeitweise ist, empfindet sie als "knochig und zickig". Nachdem Melanie aufgrund ihrer Abenteuer in Parva längere Zeit nicht zum Stalldienst erschienen ist, muss sie sich am Ende von "Die Insel der Nebelkönige" beim Reitlehrer für zusätzliche Arbeiten bereitstellen, um Katinka wieder zu bekommen.
Beate Vittori

Das Volk im Kristall

Die Insel der Neblkönige

Seelendieb

Beate Vittori ist die Mutter von Melanie und die Ehefrau von Enrico Vittori. Sie ist eine erfolgreiche Anwältin und sehr standesbewusst, was sich teilweise in einer streitbaren, etwas arroganten Persönlichkeit äußert. Melanie hat Probleme, mit ihrer Mutter zurechtzukommen, umso mehr, als diese von Melanies magischen Abeteuern Wind bekommt.

Aussehen

Charakter

Geschichte

Beziehungen
Drachenvögel

**Drachenvögel** sind große, reptilartige Vögel, die an irdische Flugsaurier erinnern. Sie sind sehr gefährlich und greifen nahezu alles an, was sich bewegt. Man trifft sie in den Bergen und in felsigen Gebieten wie Steilküsten oder Canyonschluchten an. Drachenvögel haben ledrige Schwingen von etwa vier Metern Spannweite und mit Krallen an den Flügelspitzen, Reihen von scharfen Zähnen im Schnabel, zerzaustes graues Gefieder, das eher Fell ähnelt, und tückische gelbe Augen.

In "Das Volk im Kristall" werden Haelfas und Sonja auf ihrer Wanderung durchs Sternrückengebirge von einem Drachenvogel angegriffen. Haelfas als Jäger könnte sich normalerweise gut mit Pfeil und Bogen zur Wehr setzen, doch die beiden seilen sich gerade von einer Felswand ab. Um Sonja zu retten, lenkt Haelfas die Aufmerksamkeit des Drachenvogels auf sich und schneidet sich dann von dem Kletterseil los. Der Vogel kann Haelfas' Gewicht nicht halten und beide stürzen in die Tiefe, wobei sich der Drachenvogel das Genick bricht, aber auch Haelfas stirbt kurz nach dem Aufprall an schweren Verletzungen.

Sonja erkennt die Drachenvögel, als sie ihnen in "Die Vögel des Feuers" wieder begegnet. Einige von ihnen lauern in Eldia um einen Felsen, den Darian erklimmt, um den Geisterspeer aus einer Felshöhle zu holen. Als die Fleischfresser zum Angriff ansetzen, blendet Melanie sie, indem sie ihnen mit ihrem Taschenspiegel das Sonnenlicht ins Gesicht reflektiert. Mit dem Sonnenuntergang wird es allerdings wieder gefährlich. Sonja jedoch benutzt ihr *Licht*, verstärkt durch das Wolfskopfamulett, um den Drachenvögeln einen Befehl zu erteilen. Gehorsam lassen sie von Darian ab.
Wortmagie

**Wortmagie** ist jede Magie, die durch Sprache ermöglicht wird - z. B. durch die Alte Sprache. Die meisten Hexen arbeiten mit Zaubersprüchen, und Benarvin kann Wesen verwandeln, wenn er sie bei ihrem *wahren Namen* nennt. Wortmagie ist einer der einfacheren Wege für Menschen und menschenartige Völker, Magie zu wirken, doch auch einige Alte Völker sind fähig zur verbalen Kommunikationund damit zur Wortmagie
Reitschule Kochmann

Die **Reitschule Kochman**n ist Sonjas und Melanies Reitgelegenheit nach der Schließung des Waldhofs. Die beiden haben dort eine Zeitlang Pflegepferde, Katinka und Pedro, aber wirklich begeistert sind sie von der Reitschule nicht. Das liegt zum einen am Reitlehrer Kochmann, zu dessen Lehrmethode Beschimpfungen und Geschrei gehören, zum anderen an Mädchen wie Vera und Julia, die anderen Reitschülern eher unangenehm begegnen.

Sonja bemerkt in "Die zerbrochene Stadt" allerdings, dass sie sich trotz allem dort wohlgefühlt hätte, wäre sie nicht noch vor wenigen Wochen auf einem Einhorn durch eine magische Welt geritten. Nach einer Weile hat sie die Reitschule jedoch gründlich satt und freut sich darauf, stattdessen auf Gut Stettenbach im Austausch für Reitstunden auszuhelfen.
Talarea

**Talarea** ist das Festland nordöstlich der Dracheninseln. Es wird rein faktisch mit zu Irianar gezählt, auch wenn dessen Bewohner Talarea kaum zur Kenntnis nehmen. Da es im Gebiet der Mauer liegt, bietet es eine Heimat für Leute, die vor Magie geflohen sind. Sie sind für ihr Geschick bei der Jagd bekannt. Schon der Versuch, Magie zu wirken, wird hier mit äußerster Aggression geahndet. Vor langer Zeit haben die Irianari einmal das Mädchen Maethas Kir Moshathan in Richtung der Mauer verschifft, wo sie als Beobachterin fungieren sollte. Ob sie Talarea je erreicht hat, ist nicht bekannt.
Gural Bandur

Namo

Sonja

Melanie

Gural Bandur ist ein Händler, der bereits viele Länder auf Araun bereist hat. Hin und wieder erledigt er Aufträge für die Irianari, und es hat den Anschein, dass er sehr viel mehr über seine Welt und die Vorkommnisse dort weiß, als er erzählt.

Aussehen

Charakter

Geschichte

Fähigkeiten

Beziehungen
Cityri

**Cityri** ist ein araunisches Land, es liegt im äußersten Nordwesten des Kontinents Alteande. Der Händler Gural Bandur ist schon dort gewesen und erzählt den "Über die Nebelbrücke"-Helden davon: Die Herrin von Cityri ist eine gewisse Fürstin Gendra, die Gural ein zweijähriges Landesverbot erteilt hat, weil sein tierischer Begleiter Suly sich auf ihrem Bankett daneben benommen hat.
Sprachzauber

**Sprachzauber** werden von allen möglichen Araunern gewirkt; sie ermöglichen die Verständigung der verschiedenen Völker unter einander und die Kommunikation mit Erdenmenschen. Nicht überall werden sie aktiv; so können sich Sonja und Melanie in Neth Iriasuna nur mit Leuten unterhalten, die tatsächlich irgendwann Deutsch gelernt haben. In Parva allerdings können sie mit nahezu jedem reden; das Problem Sprachbarriere beschränkt sich lediglich auf Dinge, die es auf der Erde nicht gibt und die folglich keinen irdischen Namen haben.
Hexenküche

Die **Hexenküche** befindet sich im Turm von Chiarron und ist die Arbeitsstätte von Isarde und Idore, nachdem sie aus dem Pilzwald verschwunden sind. Sie haben schon vorher mit dem Spürer zusammen gearbeitet und tun das auch weiterhin; sie experimentieren mit Zaubertränken und Flüchen, scheinen aber wieder einmal gefangen zu sein - die Hexenküche hat keine Tür.

In "Die Vögel des Feuers" stolpert Melanie in der Hexenküche aus einem Spiegel, nachdem sie einem Licht aus der Geisterwelt heraus gefolgt ist. Sie zerbricht dabei einen Arbeitstisch der Hexenschwestern, die Melanie wie bei der vorigen Begegnung willkommen heißen und anschließend festsetzen. Isarde droht ihr, und Melanie beginnt eingeschüchtert, ihrem Befehl zufolge zu kehren und das von ihr angerichtete Chaos aufzuräumen. Allerdings erscheint das Licht wieder, das sie hergeführt hat, und zeigt ihr die richtige Gelegenheit, wieder zu entkommen - dabei hängen sich jedoch Isarde und Idore an sie und lassen sich durch den Spiegel auf die Erde mitnehmen.

Als Melanie in "Die Insel der Nebelkönige" recht widerwillig nach Parva zurückkehrt, hat sie kein genaues Ziel im Auge und kommt wieder beim Spiegel der Hexenküche raus. Sie und ihre Begleiter, Sebastian und einige Alraunen, zerbrechen bei der Ankunft versehentlich verschiedene Gefäße, wodurch sich der Raum mit giftigem Rauch füllt. Eine der Alraunen, die in einen Lankhal verwandelt wurde, nutzt ihren derzeitigen Körper, um aus dem Fenster zu klettern und alle Beteiligten auf die Erde zu bringen. Dort erwartet sie Rashun mit einer deftigen Standpauke wegen dem, was sie in der Hexenküche angerichtet haben - halbwegs besänftigt ist er erst, als die Lankhal-Alraune es schafft, den Rauch zu löschen.
Trollweg

Der **Trollweg** ist eine besondere Form der Fortbewegung, die überall dort funktionieren kann, wo Trolle leben - also beinahe überall auf Araun, vorausgesetzt, man kann mit dem Troll in Kontakt treten. Dieser setzt einen Teil des in ihm befindlichen Gesteins (z. B. in einem Berg oder einer Höhle) in Bewegung und lässt es in Form einer Wanne oder Plattform durch einen Tunnel gleiten. Alles, was sich an dieser Stelle befindet, wird mitgenommen. Auf diese Weise gelangen die "Über die Nebelbrücke"-Helden in "Die zerbrochene Stadt" nach Lyecenthe. Mithilfe des Erdgnoms Sluh treten sie mit einem Bergtroll in Kontakt, der sie dorthin transportiert.
Raskyd

**Raskyd** ist eine Insel im weißen Meer. Bevor dieses ein Nebelmeer wurde, gehörte Raskyd zu den Ländern von Alteande; inzwischen wurde es vom Nebel überflutet und bietet nur noch Dämonen ein Zuhause. Die Nebelkönige haben auf Raskyd ihren Sitz. Ihnen gehören die Städte Rilmorroth, Cereizal und Tairothin, wobei letzeres von seinem König, Morval, zerstört wurde.

Auf Raskyd gibt es die verschiedensten Arten von Dämonen, die häufigsten sind wohl Rennfresser und Hianear, die sich zwischen den felsigen Klippen herumtreiben und auf Beute lauern. Pflanzen und lebende Geister gibt es auf Raskyd schon lange nicht mehr, und durch den Nebel herrscht ein konstantes, gräuliches Zwielicht. Dennoch zeigt z. B. der Palast Teirashnas in Cereizal, ein Prachtbau aus weißem Marmor, dass Raskyd einst eine blühende Kultur beherbergte.
Karyaldeh

**Karyaldeh** war die Haupstadt von Kardath, auf Iunis gelegen und umgeben von den Städten des Feuers, des Wassers, des Winds und der Erde. Sie wurde vor etwa siebenundert Jahren durch die Elementmagie der Wanderer zerstört, womit die Kultur, die sich um das Prinzip von *-khy-* errichtet hatte, größtenteils unterging, weil mit Karyaldeh das Gleichgewicht zwischen den vier Elementen zerstört wurde.
Caeda

> *"Am Ende ist man immer allein."*
>
>

> - Caeda in "Die Insel der Nebelkönige" zu Sonja -
>
>

**Caeda** ist eine Frau der Kari und die Schwester von Malyon. In "Die Insel der Nebelkönige" treffen die Helden von "Über die Nebelbrücke" und ihre Eskorte aus Ava-Soldaten auf die Kari, die allerdings den Ava sofort die Umkehr befehlen. Sonja wird auf ihrem Land geduldet; Caeda und Malyon begleiten sie bis nach Yé Catheiron. Beide sind geschickte Bogenschützen und halten den Kindern die Qajat vom Leib. Allerdings handelt es sich um eher schweigsame Reiseführer, die an ein hartes Leben ohne Höflichkeiten und Annehmlichkeiten gewöhnt sind. Caeda und Malyon sind ein ausgezeichneter Begleitschutz, übernehmen die Wache und das Feuermachen, doch wirklich sympathisch werden sie Sonja und ihren Freunden nicht.
Aufsitzzauber

Der **Aufsitzzauber** gehört zur einfachsten Magie, die Nachtfrost beherrscht: Auf seinen Wunsch hin wird jemand, der ihn berührt, auf seinen Rücken transportiert. Dies ist in vielen Situationen nützlich, wenn er mit einem Freund fliehen muss und deshalb schnell loskommen will, wenn jemand (z. B. Lorin) zu stark verletzt ist, um von sich aus aufsteigen zu können oder, zu Beginn der "Über die Nebelbrücke"-Reihe auch einfach, weil Sonja nicht allzu fit ist und es nicht allein auf Nachtfrosts Rücken schafft. Je mehr Zeit sie allerdings damit verbringt, durch die fremde Welt zu laufen oder zu reiten, desto kräftiger wird Sonja und schafft es in "Die zerbrochene Stadt" erstmals, ohne die magische Hilfe aufzusteigen.
Eriath

**Eriath** ist eine Todesgöttin der Anturier. Sie ist die Zwillingsschwester von Giltiné, Schwester von Saern und Tyrchos und Tochter von Raunawé und Atervas.

Gemeinsam mit Giltiné erweckte sie die von ihrem Bruder Tyrchos erschaffenen Menschen zum Leben. Dann allerdings brach zwischen den Zwillingsschwestern ein Streit aus, wer von ihnen die Seelen der Menschen nach deren Tod bekommen sollte. Der Krieg der Götter erfolgte, woraufhin alle Götter bis auf die beiden Schwestern in tiefen Schlaf fielen. Eriath versteckte sich vor ihrer Schwester, und im Norden Ryondars wurde später der Eriath-Kult begründet, der in den Drachentempeln seinen Sitz findet.

## Drachentempel von Ryondar

Die Tempel werden von den Drachenpriesterinnen geführt und dominieren die nördlichen Fürstentümer Anturien und Lethys-Nord, deren Hauptstädte *Cai Antur* und *Cai Lethys* ihrer Herrschaft unterstehen. Die Drachenpriesterinnen unterstützen die Grenzwache beim Schutz vor taldarischen Angriffen; im Gegenzug genießen sie einige Freiheiten wie z. B. Steuererleichterungen. Jede Frau kann in den Dienst der Drachentempel treten, muss dafür aber jeglichen Verbindungen zu ihrem Haus, ihrer Familie oder ihrem Tor lösen. Die Hohepriesterin Eriaths trägt den *Titel Ci Fail Dinain Carged*.

## Todesvorstellungen der Drachenpriesterinnen

Im Gegensatz zu den meisten anderen Bewohnern von Ryondar verbrennen die Drachenpriesterinnen ihre Toten nicht. Die Verbrennung des Leichnams ist erforderlich, damit die Seele die Reise durch die neun Tore antreten und wiedergeboren werden kann. Der Glaube an Eriath verheißt dagegen eine Rückkehr von den Toten, sofern der Körper erhalten ist. Die meisten, die nicht selbst zu den Drachentempeln gehören, halten sie für eine unheilvolle Göttin.
Trolle

> *"Du kannst fünfzig oder hundert Jahre täglich an einem Felsen vorbei gehen und ihn kaum bemerken, und eines Tages ist er fort. Es war ein Troll, der sich kurz hingesetzt hat, und wahrscheinlich hat er dich in all den Jahrzehnten nicht einmal bemerkt."*
>
>

> - Lorin über die Trolle, "Die zerbrochene Stadt" -
>
>

Die **Trolle** sind eins der ältesten Völker von Araun; es heißt, aus ihnen sind die Länder geformt. Sie werden auch "Hüter der Erde" genannt. Jeder Stein von jeder Art und Größe kann ein Troll sein, vom Sandkorn bis zum Berg. Sie können zusammen wachsen, sich verformen, auftrennen, können Höhlen bilden oder aus sich heraus den Trollweg erschaffen.

Ihrer Natur entsprechend gehen Trolle Lebensgemeinschaften mit anderen Völkern ein; zum Beispiel sind oft Kolonien von Erdgnomen in ihrer Nähe zu finden. Ein kleinerer Troll steht im Kristallwald am Rand eines Wurzlerfelds, um unvorsichtige Wanderer zu beschützen. Für Menschen ist es hingegen recht schwer, mit den Trollen Kontakt aufzunehmen, weil diese auf ganz andere Weise kommunizieren und - da sie lebender Stein sind - ganz andere Vorstellungen von Zeit haben.

Sonja allerdings bekommt mehrmals Hilfe von den Trollen, die sich ihr auch zu erkennen geben. Der Troll im Kristallwald beschützt sie bei einem Angriff der Erdgnome und winkt ihr zum Abschied zu, ein Bergtroll bringt sie und ihre Freunde nach Lyecenthe, da die Trolle zu den wenigen gehören, die alt genug sind, um sich an Lyecenthe zu erinnern. Durch ihren Seelentausch entwickelt Sonja ein gewisses Gespür dafür, wie sich die Seele eines Trolls anfühlt; sie hat großen Respekt vor ihnen und ist dankbar für ihre stille Freundlichkeit.

Lorin erzählt Sonja einmal von einer alten parvanischen Tradition: Früher wurden die Trolle geehrt, indem man sie mit den goldgelben "Trollblumen" beschenkte; man setzte sie mit Stiel und Wurzeln auf den Troll, auf dem die Blumen weiter wuchsen. In größeren Mengen wachsen diese Blumen im Trollblumental von Chisiro. Als Sonja und Lorin nach der Erfüllung der Prophezeiung von dem Troll der Gläsernen Höhle aufgefangen werden, ehe sie ins Feuer stürzen, fällt Sonja die Tradition wieder ein, und sie kommentiert, sie habe gerade keine Blumen dabei. Lorin meint, da sie gerade ganz Parva gerettet habe, müsse sie dem Troll wohl nicht unbedingt etwas schenken.
Ryondari

**Ryondari** sind das Volk des ersten Ryondar. Einige seiner Mitglieder sind beim Untergang von Taishon entkommen, westwärts gesegelt und nach Alteande gelangt, wo sie gemeinsam mit den ebenfalls aus Taishon geflüchteten Anturiern das neue Ryondar begründeten. Dies ging auf Kosten des Landes an dessen Küste sie anlegten, Kardath, das in der Folgezeit in Ryondar aufging. Da die Ryondari ein Volk der Mauer sind, kannten sie keine Magie und begegneten ihr mit Misstrauen und Feindseligkeit. Sie führten einen erbitterten Krieg gegen die magischen Völker von Alteande und sichern sich bis zum heutigen Tag die Herrschaft mit Gewalt und Unterdrückung.

Während die Kardian fast völlig von den Ryondari verdrängt wurden, leben die Anturier bis heute gleichberechtigt mit ihnen zusammen. Trotzdem gibt es starke Unterschiede zwischen beiden Völkern, die auch die Zeit nicht überwinden konnte, weswegen das heutige Ryondar ein Land zweier Kulturen ist. Die Ryondari, die den größeren Teil der Bevölkerung ausmachen, stellen die Mehrzahl der Priester und teilen sich entsprechend ihrer Religion in neun Kasten ein:

1. König
2. Adel
3. Priester
4. Soldaten
5. Musikanten
6. Bürger
7. Händler
8. Handwerker
9. Bauern
Saern

**Saern** ist die Sonne, um die Araun kreist. Ihr Planetensystem umfasste früher sechs, inzwischen fünf Planeten. Dabei scheint Saern der Sonne des irdischen Systems ähnlich zu sein, jedenfalls ist auf Araun Leben möglich, wohingegen die anderen Welten unbewohnt sind.

(von der Sonne ab auswärts)
 Lia-Rhetan | am äußersten Rand des Systems

In Einheit damit ist Saern auch der Sonnengott der Anturier. Sie verehren in ihm den Herrn des Lichts und Schöpfer der Drachen. Laut ihrer Mythologie ist Saern der Sohn von Raunawé und Atervas und der Bruder von Tyrchos, Giltiné und Eriath.
Rilmorroth

**Rilmorroth** ist eine der drei Städte auf der Insel Raskyd. Sie gehört Salet, dem Nebelkönig, der sich allerdings dort längere Zeit nicht aufgehalten hat, da ihm ein menschlicher Wirt zur Verfügung stand. Als Sonja ihn in "Die Vögel des Feuers" durch das Wolfskopfamulett aus diesem vertreibt, zieht sich Salet entkräftet und beinahe völlig vernichtet nach Rilmorroth zurück, wo er sich unter der Erde verkriecht.
Arithia

**Arithia** ist das erste Fürstentum und die Hauptstadt von Ryondar sowie der Sitz des Königshauses. Mit der Gründung von Arithia, damals unter dem Namen *Cai Harai-Thia*, begann die ryondarische Zeitrechnung. In Arithia leben sowohl Ryondari als auch Anturier in der Gesellschaftsstruktur der sechs Ringe; außerdem ist es der Ort, wo jedes Jahr die *Gythenna* (Rat der Fürsten) und jeden Monat der *Pahas* (Kronrat) zusammentreten, um die gesetzlichen und gesellschaftlichen Regulierungen für Ryondar vorzunehmen.
Philipp Berger

Corinna, jüngere Schwester

Sonja, kleine Schwester

Paul, kleiner Bruder

Die zerbrochene Stadt

Das Volk im Kristall

Die Vögel des Feuers

Die Insel der Neblkönige

Seelendieb

Philipp ist der älteste Sohn von Klaus und Sabine Berger und der große Bruder von Corinna, Sonja und Paul. Als Sonja zunehmend in magische Vorkommnisse verstrickt wird, merkt Philipp das als erster, und beim Versuch, seine kleine Schwester zu beschützen, nimmt Philipp bald selbst eine wichtige Rolle in der "Über die Nebelbrücke"-Reihe ein.

Aussehen

Charakter

Geschichte

Fähigkeiten

Beziehungen
Traumreisen

**Traumreisen** gehört zu den besonderen Fähigkeiten Sonjas, auch wenn sie wenig Kontrolle darüber hat. Wenn sie auf Araun das Bewusstsein verliert oder schläft, kann ihre Seele andere Orte besuchen oder ins Alte Land gehen; auf diese Weise bringt sie neue Dinge in Erfahrung, sieht Länder, die weit außerhalb ihrer Reichweite liegen, spricht mit den Göttern von Parva oder mit Veleria, die verstorben ist. Eventuell beherrscht auch Königin Aletheia das Traumreisen; zumindest deutet Nachtfrost an, dass sie in ihren Träumen zu weit hinausgeflogen ist und dabei Teirashna, der Nebelkönigin, begegnet ist.
Nebelmeere

Es gibt drei **Nebelmeere** auf Araun. Ihre Entstehung folgte dem Einschlag von Gorodhûn, fand jedoch in einem anderen Teil der Welt statt, auf Alteande, wo sich das weiße Meer und das versunkene Land um Parva herum gruppieren. Vom Nebelmeer ist dann die Rede, wenn ein Gebiet vollständig vom Nebel bedeckt und damit nur noch für Dämonen Lebensraum ist. In "Die weißen Schwestern" halten sich Melanie und Darian für längere Zeit im Pilzwald an der Küste des versunkenen Landes auf; allerdings wird auch gesagt, dass dieses für ein Nebelmeer recht harmlos ist.

Je mehr Land die Nebelmeere verschlingen, desto mächtiger werden die Dämonen. In Issenye hat man versucht, den Nebel durch die Vögel des Feuers zu vertreiben, was keinen nachhaltigen Erfolg hatte: Das gesamte Land wurde niedergebrannt, und nachdem nur noch toter Boden zurück blieb, kamen die Dämonen wieder und übernahmen Issenye, das jetzt zu ihrem Gebiet gehört.