Nacht der Seele - Markus

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Du kannst Detroit: Become Human Wiki helfen, indem du ihn erweiterst. ***Nacht der Seele - Markus**ist ein Teilkapitel ausNacht der Seelein*Detroit: Become Human.

In diesem Kapitel ist Markus der spielbare Charakter.

Dies ist die Ablaufdiagramm-Komplettlösung für dieses Kapitel mit einer Abschlussrate von 100% und allen Kontrollpunkten. Eine Beschreibung in Textform befindet sich unten.

## Handlung

Dieses Teilkapitel ist davon abhängig, wie ihr euch vorher im Spiel entschieden habt. Entweder startet man vor Carl Manfreds Anwesen, oder Carls Grab. Danach findet man sich entweder auf der Jericho oder in der Verlassene Kirche wieder.

## Ausführliche Beschreibung

#### Willkommen zu Hause

Hat Carl in *Gebrochen* überlebt, kehrt Markus zu seinem einstigen Besitzer zurück. Die Tür des Anwesens öffnet sich, da der Computer Markus erkennt. In der Lobby kann Markus eine Nachricht von Leo an Carl anhören. In dieser Nachricht sagt Leo das er falsch gehandelt hat, er will mit dem Drogen aufhören und sein Leben wieder in den Griff bekommen. Markus kann die Aktivität, die in *Der Maler* getan begutachten, und das Bild, das er auf Carls Anweisungen hin malte, ist nach wie vor im Atelier zu finden.

Vor Carls Schlafzimmer fängt Carls neuer Pfleger ihn ab. Er weigert sich Markus zu Carl zu lassen, bis Markus ihn umwandelt. Carl ist inzwischen ans Bett gefesselt, ist aber sehr erfreut Markus wiederzusehen. Ist Markus aggressiv zu Carl, ist Carl enttäuscht davon das Markus nicht mehr der ist, der er mal war. Carl wird außerdem sterben, wenn man aggressiv ist. Ist Markus jedoch freundlich, gibt Carl Markus einen freundlichen Rat. In diesem Fall schläft Carl ein, woraufhin Markus geht.

#### Die letzte Ehre erweisen

Ist Carl in Gebrochen gestorben, geht Markus zur Carls Grab, der letzten Ruhestätte seines einstigen Besitzers. Nach einigen persönlichen Worten geht Markus, wobei er beim weggehen Leo sieht. Nachdem sie sich kurz angesehen haben, gehen beide aneinander vorbei.

#### *Markus auf der Jericho*

Wurde die Jericho nicht angegriffen, da Connor das Schiff nicht fand, spricht Markus auf der Jericho mit North, Josh und Simon, wenn sie noch leben. Dann muss er entscheiden, wie er die Androiden befreien will. Mit Gewalt, oder durch eine gewaltlose Demonstration.

#### Markus auf heiligem Boden

Wurde die Jericho angegriffen, da Connor das Schiff entdeckt hat, spricht Markus in der Verlassenen Kirche mit Josh, Simon und North. Hat Kara es geschafft von der Jericho zu entkommen, ist sie ebenfalls in der Kirche. Markus entschuldigt sich dafür, da er dachte das die Jericho ein sicherer Ort wäre.

Er rät Kara über die Grenze zu fliehen, bevor es zu spät ist. Wurde Connor zum Abweichler ist er auch in der Kirche. Er gibt zu das er daran Schuld ist, das die Jericho gefunden wurde. Markus kann Connor nun töten, oder ihn in die Reihen Jerichos aufnehmen. Im letzteren Fall weiß Connor wie sie viele Androiden befreien könnten. Im Androidenlager des CyberLife Towers sind Tausende Androiden, die Connor trotz des hohen Risikos befreien will.

Letztendlich muss Markus sich entscheiden, ob er mit einem gewalttätigen Aufmarsch oder mit einer friedlichen Demonstration die Androiden befreien will.

**Chronologisch:**
Die Geisel •
Eröffnung •
Farbtöne •
Ein neues Zuhause •
Der Maler •
Partner •
Stürmische Nacht •
Gebrochen •
Das Verhör •
Flüchtige •
Von den Toten •
Auf Hank warten... •
Auf der Flucht •
Jericho •
Das Nest •
Zeit zu entscheiden •
Zlatko •
Russisches Roulette •
Ersatzteile •
Eden Club •
Die Höhle des Piraten •
Die Brücke •
Stratford Tower •
Staatsfeind •
Mitternachtszug •
Capitol Park •
Treffen mit Kamski •
Freiheitsmarsch •
Letzte Chance, Connor •
Scheideweg •
Nacht der Seele •
Kampf um Detroit

**Chronologisch:**
Farbtöne • • •
Der Maler • • •
Gebrochen • • • •
Von den Toten • • •
Jericho • • •
Zeit zu entscheiden • • •
Ersatzteile • • •
Stratford Tower • • •
Capitol Park • • •
Freiheitsmarsch • • •
Scheideweg • • •
Nacht der Seele • • •
Kampf um Detroit: • • • *Markus' Demonstration* • • • *Markus' Revolution*