recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Agnis

"*Nawet nie wiem, kto wchodzi i wychodzi z tego fortu. Ludzie przychodzą i odchodzą. Ledwie to zauważam.'"*

## Agnis

### Umiejętności

Broń Dwuręczna

**Agnis** – pokojówka mieszkająca w ruinach Szarej Przystani.

## Historia

### Wcześniejsze życie

Niewiele wiadomo o przeszłości Agnis. Jak sama mówi, urodziła się w Szarej Przystani.

Przez lata Agnis mieszkała w ruinach fortu i zajmowała się lokatorami, niezależnie od tego czy byli to żołnierze, bandyci czy też wampiry.

### Bunt Gromowładnych

W 4E 201 wybucha Bunt Gromowładnych. W zależności od wyniku bitwy o Białą Grań, Szara Przystań może zostać obsadzona przez żołnierzy Cesarskiego Legionu, lub przez członków Gromowładnych. Agnis jednak nie zwraca uwagi na to kto kontroluje ruiny i nadal zajmuje się fortem i stacjonującymi w nim żołnierzami. Wymagała jednak od nowych lokatorów, aby ci chociaż starali się zachować porządek i pozbyli się ślizgaczy, które zalęgły się w piwnicy fortu.

### Śmierć

W 4E 201 nieznana osoba wynajęła Mroczne Bractwo, aby ci zabili Agnis. Wiadomo jedynie, iż zabójstwo zlecono z przyczyn politycznych. Ostatnie Smocze Dziecię przybywa do ruin Szarej Przystani, gdzie morduje Agnis.

## Ciekawostki

* Nie wiadomo kto zlecił Mrocznemu Bractwu zabicie Agnis. Z dialogu Nazirem dowiadujemy się jedynie, iż jej zabójstwo ma podłoże polityczne i bardziej chodzi o miejsce gdzie pokojówka została zabita a nie o osobę. Możliwe jest, że to nawet Gromowładni lub Cesarski Legion wynajęli zabójców, aby skompromitować drugą stronę.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Agnis** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ List ze skargą – **Agnis**
4. ↑ Zadanie: Zabij Agnis z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Captain Rythe

"*Are you prepared to do your part?*"

**Captain Rythe** (pl. *Kapitan Rythe*) – Dunmer żyjący w Drugiej Erze. Kapitan w szeregach armii Paktu Ebonheart.

## Historia

O życiu czy przeszłości Dunmera nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił w szeregi armii Paktu, gdzie osiągnął rangę kapitana.

W 2E 582, Rythe stacjonował w Północnej Bramie Morrowind. Jego głównym zdaniem było kierowanie kolejnych żołnierzy i nowych rekrutów jako wsparcia dla wojsk Paktu w Cesarskim Mieście.

## Ciekawostki

* Rythe był szczególnie wrogo nastawiony do wojsk Dominium.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **kapitanem Rythe** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: City on the Brink z gry The Elder Scrolls Online
Całkiem nieźle

## Treść

Balimundzie,

jestem pod wrażeniem jakości twoich wyrobów i mam nadzieję, że nie ulegnie ona zmianie. Poinformowałem wszystkich w grodzie, łącznie ze strażą, że wszelkie naprawy i zamówienia na nową broń mają być składane u ciebie. Jarl Laila również została o tym poinformowana i przesyła swoje najszczersze podziękowania za wkład w obronę miasta. Pamiętaj, że ręczę za ciebie głową, więc nie zrób ze mnie głupca.

Harrald
Captain Saulinia's Instructions

## Treść

By Order of Queen Euraxia

The garrison previously commanded by Prefect Calo is now under my control. Due to his refusal to follow the orders handed down to me directly from Queen Euraxia, Prefect Calo has been found guilty of treason and imprisoned for his insubordination. Effective immediately, all Cygnus Irregulars are to support the efforts of the Euraxian troops under my command.

Due to this development, the doors to the manor's main house will be temporarily sealed to serve as a prison and command center for my senior officers. Once Prefect Calo is transported for sentencing, this restriction will be lifted. If you need access to the manor house during this period, see Lieutenant Talia. For now, she is the only officer who can provide entry to the cellars. From there, you can reach the main levels of the house.

Those soldiers selected to join the assassination squad will receive orders shortly pertaining to our mission to find and terminate the last Dragonguard.

Captain Saulinia

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Z rozkazu królowej Euraxii

Garnizon dowodzony wcześniej przez prefekta Calo jest teraz pod moją kontrolą. Z powodu odmowy wykonania rozkazów przekazanych mi bezpośrednio od królowej Euraxii, prefekt Calo został uznany za winnego zdrady i uwięziony za niesubordynację. Od tego momentu wszyscy Nieregularni Cygnusa mają wspierać działania oddziałów Euraxian pod moim dowództwem.

W związku z tą sytuacją drzwi do głównego budynku dworu zostaną tymczasowo zapieczętowane, by służył on jako więzienie i centrum dowodzenia dla moich starszych oficerów. Gdy prefekt Calo zostanie przetransportowany w celu wydania wyroku, ograniczenie to zostanie zniesione. Jeśli potrzebujesz dostępu do domu dworu podczas tego okresu, porozmawiaj z porucznik Talią. Na razie jest ona jedynym dowódcą, który może zapewnić wejście do piwnic. Stamtąd można dotrzeć do głównych poziomów domu.

Żołnierze wybrani do drużyny skrytobójców wkrótce otrzymają rozkazy związane z naszą misją znalezienia i zlikwidowania ostatniego Smoczego Strażnika.

Kapitan Saulinia
Asurn Ice-Breaker

**Asurn Ice-Breaker** ( pl. *Asurn Lodołamacz*) – wódź plemienny i kandydat na Najwyższego Króla Skyrim po Olafie Jedno-Okim.

## Historia

Asurn opisany jest jako wódź plemienny z Pierwszej Ery. Po śmierci króla Olafa Jedno-Okiego zwołano Moot, który miał rozstrzygnąć kwestie dziedziczenia. Jarlowie początkowo wybrali Asurna na następnego Najwyższego Króla, ale postawili warunek: wódź, przed ogłoszeniem go królem, miał założyć na głowę Koronę Prawa, która miała wskazać czy Asurn jest godny. Lodołamacz jednak odmówił i zagroził, że pozabija wszystkich uczestników rady, jeśli nie ogłoszą go królem od razu.

Kjoric Biały, jeden z jarlów biorących udział w Moocie, wyzwał Asura na pojedynek. Wódź przyjął wyzwanie i stanął do walki. Kjoric szybko wygrał pojedynek, a Asurn zginął.

## Ciekawostki

* Nie wiadomo, dlaczego nie chciał założyć Korony Prawa. Prawdopodobnie bał się, iż artefakt wskaże, iż nie jest godny zasiąść na tronie.
* Jego tytuł wodza plemiennego może wywoływać pewne nieścisłości. Już w tamtym okresie w Skyrim władali królowie i jarlowie. Może to wskazywać, że w międzyczasie na terenie krainy nadal były obecne grupy plemienne niezależne od jarlów, lub też sam Asurn wywodził się z Pogranicza, gdzie system plemienny przetrwał przez wiele wieków.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Crown of Freydis– Taleon Mythmaker
2. ↑ The "Madmen" of the Reach – Arrianus Arius
3. ↑ Pocket Guide to the Empire, 1st Edition: High Rock – Imperial Geographical Society
Ataf

"*Najmłodszy bard w Akademii Bardów. Do usług.*"

**Ataf** – Redgard żyjący w Czwartej Erze. Student Akademii Bardów w Samotni.

## Historia

### Najmłodszy student

O życiu czy przeszłości Atafa nie wiadomo praktycznie nic. Wychowywała go matka, która zawsze mu mówiła, iż powinien jeść więcej pomidorów.

Przed 4E 201, Ataf wstąpił do Akademii Bardów, gdzie zyskał miano najmłodszego studenta tej placówki. Redgard zdawał się też być bardzo dobrym uczniem. Był chwalony przez nauczycieli, stronił od alkoholu i próbował swoich sił w łowieniu ryb.

Poza tym, Ataf utrzymywał bardzo dobre relacje z różnymi mieszkańcami Samotni. Jala z chęcią zaopatrywała go w pożywienie, a także podzielała pogląd jego matki, iż powinien on jeść więcej pomidorów. Addvar cenił sobie odwagę młodego barda i jego zainteresowanie rybołówstwem. Natomiast Evette San pozytywnie odnosiła się do tego, iż Ataf stroni od alkoholu.

Dodatkowo, Ataf był zainteresowany Illdi. Redgard bardzo zachwalał jej talent wokalny i posyłał jej miłosne spojrzenia. Nordka jednak nie rozumie jego postawy i wierzy, że nie ma on na myśli niczego poważnego.

### Egzekucja, święto i alkohol

W 4E 201, Ataf obserwuje egzekucję Roggvira. Redgard zdaje się być nastawiony dosyć neutralnie do całej sytuacji i jest skupiony jedynie na samym pokazie.

Niedługo później, Akademia Bardów przygotowuje się do przeprowadzenia festiwalu znanego jako Spalenie Króla Olafa. Ataf zaczyna się obawiać, iż skompromituje się przed innymi bardami jeśli wyjdzie na jaw, że stroni on od alkoholu. Dlatego też postanawia zakupić u Evette jedną butelkę jej przyprawionego wina.

Ataf bierze udział w Spaleniu Króla Olafa. Niestety Redgard upija się w czasie festiwalu i następnego dnia budzi się z kacem, który go jeszcze bardziej zniechęca do alkoholu.

## Ciekawostki

* Według plików gry, Ataf miał początkowo nazywać się At af-Alan.
* Istnieje bug, przez który Ataf może wrócić do życia po kilku tygodniach po zabiciu go.
* Ataf jest potencjalnym celem zadania Wilk w owczej skórze.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog między **Atafem** a Jalą z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 Dialog z **Atafem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Dialog między **Atafem** a Panteą Ateią z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Kwestie wypowiadane przez Inge Sześć-Palców w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Dialog między **Atafem** a Evette San z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
7. ↑ 7,0 7,1 Dialog między Atfem a Addvarem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
8. ↑ Dialog między **Atafem** a Jornem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
9. ↑ Dialog między Illdi a Aią Arrią z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
10. ↑ Zadanie: Podsycanie płomieni z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
11. ↑ Zadanie: Wilk w owczej skórze z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Caius (Helgen)

**Caius** – cesarski legionista żyjący w Czwartej Erze.

## Historia

### Helgen

O życiu czy przeszłości Caiusa nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 wstąpił on w szeregi Cesarskiego Legionu, gdzie służył jako łucznik.

W 4E 201, w czasie trwania wojny domowej, Caius stacjonował w Helgen.

### Śmierć

W czasie trwania Buntu Gromowładnych, do Helgen przywieziono grupę schwytanych buntowników, w tym samego Ulfrika Gromowładnego, przywódcę rebelii. Więźniowie zostają skazani na śmierć, jednak egzekucja zostaje przerwana przez atak Alduina.

Caius, podobnie jak inni legioniści obecni w osadzie, staje do walki ze smokiem, ale ginie.

## Ciekawostki

* Imię tego legionisty i okoliczności jego śmierci padają tylko w jednym dialogu, który bardzo trudno usłyszeć. Aby w ogóle do niego doszło, postać gracza musi być Cesarskim i wybrać Ralofa jako towarzysza ucieczki. Wówczas, gdy spotkamy parę legionistów patrolujących wnętrze fortu, należy użyć zdolności Głos Cesarza, aby żołnierze stali się wobec nas neutralni. Wtedy, jako że nie znajdują się w agresywnym trybie, zaczynają między sobą rozmawiać o Caiusie i jego śmierci.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Zadanie: Zerwanie kajdan z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog między dwoma legionistami, w czasie zadania Zerwanie kajdan.
Briehl

"*Lecz jestem tylko skromnym akolitą.*"

**Briehl** – akolita Mary działający w jej świątyni w Pękninie w Czwartej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Briehla wiadomo bardzo niewiele. W 4E 201 urzędował w Świątyni Mary w Pękninie pod opieką Maramala i Diny Balu. Jego obowiązki ograniczają się do zajmowania się kościołem i opowiadania innym o Bogini Miłości.

## Ciekawostki

* Sam siebie uważa jedynie za skromnego akolitę.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Briehlem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Aliir

"*Feel free to give me any of your unwanted mead, friend!*"

**Aliir** – Bosmer żyjący w Drugiej Erze. Żebrak i amator miodu pitnego.

## Historia

O przeszłości Aliira nie wiadomo praktycznie nic. Przynajmniej raz w życiu odwiedził Glenumbrę i widział jednego wampira, ale nie potrafił sobie przypomnieć gdzie.

W 2E 582, Aliir postanawia udać się do Samotni, aby skosztować tamtejszego miodu pitnego. W czasie podróży, Bosmer spotkał grupę wilkołaków, ale nie mógł sobie przypomnieć, czy miałi to miejsce na terenie Haafingar, czy może na obszarze Glenumbry.

Po dotarciu do Samotni, Aliir zaczął raczyć się miodem pitnym w bardzo dużych ilościach. Bosmer uznał lokalny wyrób za wspaniały trunek, a picie go sprawiało mu równie dużo radości co denerwowanie mieszkających w metropolii Nordów. Elf nawet prosił przypadkowych przechodniów o częstowanie go dodatkowym miodem pitnym.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online: Greymoor
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Aliirem** z gry The Elder Scrolls Online: Greymoor
Celann

"*Śmierć wynaturzeniom!*"

**Celann** – Breton żyjący w Czwartej Erze. Członek Obrońców Świtu oraz jeden z najbliższych współpracowników Israna.

## Historia

### Współpraca z Isranem

O przeszłości Celanna nie wiadomo zbyt wiele. Przed 4E 201 należał on do Straży Stendarra, gdzie poznał Israna. W pewnym momencie, obaj mężczyźni opuścili organizację, gdyż byli rozczarowani jej działalnością.

Przez jakiś czas, Celann polował razem z Isranem na wampiry. Ich współpraca jednak nie trwała zbyt długo. Breton nie zgadzał się z metodami stosowanymi przez Redgarda, i dlatego też obaj łowcy zakończyli swoją współpracę, i zerwali ze sobą kontakt.

Po latach, w okolicach 4E 201, Isran kontaktuje się z Celannem i prosi go o pomoc w reaktywowaniu Obrońców Świtu. Breton domyśla się, iż sytuacja Redgarda stała się dramatyczna, i dlatego też zgadza się na wznowienie współpracy.

### Obrońcy Świtu

W 4E 201 Celann jest członkiem Obrońców Świtu. Do jego obowiązków należało, między innymi, pilnowanie głównej bramy do Twierdzy Świtu, oraz sprawdzanie przybyszy.

W czasie trwania Buntu Gromowładnych, do Twierdzy Świtu przybywają Dovahkiin i Agmaer. Celann sprawdza ich pobieżnie, po czym pozwala przejść.

Jakiś czas później, grupa wampirów z klanu Volkihar przeprowadza atak na Twierdzę Świtu. Celann, razem z Isranem i Durakiem, odpiera atak przy głównej bramie, po czym zobowiązuje się strzec wejścia na wypadek kolejnego ruchu ze strony wampirów.

### Ostateczna rozprawa

Dalsze losy Celanna zależą od tego, po której stronie konfliktu opowiedział się Dovahkiin.

#### Triumf Obrońców Świtu

Jeśli Ostatnie Smocze Dziecię opowiedziało się po stronie łowców wampirów, Celann weźmie udział w szturmie na Zamek Volkihar. Breton, za równo na naradzie przed atakiem, jak i w trakcie walki, wyzywa wampiry od abominacji i życzy im śmierci.

Jeśli Cellan przeżyje szturm na Zamek Volkihar, to wróci do Twierdzy Świtu, gdzie będzie kontynuował swoją służbę jako łowca wampirów.

#### Upadek Obrońców Świtu

Jeśli Dovahkiin opowiedział się po stronie klanu Volkihar, to zostanie w pewnym momencie wysłany do Twierdzy Świtu, aby zabić najważniejszych członków formacji, w tym Celanna. Breton stanie do walki z bohaterem, w trakcie której ginie.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Dialog z **Celannem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: Obrońcy Świtu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Przebudzenie z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ 5,0 5,1 Zadanie: Sąd krwi (łowca) z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
6. ↑ Zadanie: Zniszczenie Obrońców Świtu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Boran

**Boran** – Dunmer i płatnerz. Właściciel Bastionu Borana.

## Historia

O życiu czy przeszłości Borana nie wiadomo za wiele. Jak sam twierdzi, przed 2E 582 podróżował po całym Tamriel, aby zdobyć jak najlepsze zbroje i pancerze.

W 2E 582 prowadzi on swój stragan na rynku głównym w Pękninie, gdzie sprzedaje zbroje zdobyte w czasie swoich podróży.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Boranem** z gry The Elder Scrolls Online
Aelwin Favraud

"*A haunting melody whispers to me through my dreams. I feel as if something is trying to warn me… there's trouble on the horizon.*"

## Aelwin Favraud

### Zdrowie

39959

**Aelwin Favraud** – Breton i żołnierz żyjący w Drugiej Erze. Członek Brygady Białej Kości.

## Historia

O przeszłości Aelwina nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił on w szeregi Brygady Białej Kości i pełnił służbę w Leyawiin. Breton uważał brygadę za najlepszą grupę militarną w całym Tamriel, gdyż składała się ona za równo z ochotników, jak i weteranów wojny frakcji.

Aelwin miał też negatywną opinię o możnych mieszkających w Leyawiin. Postrzegał ich jako nierobów, którzy nie interesują się polityką.

W 2E 582, Aelwin zaczyna słyszeć dziwną melodię w swoich snach. Breton wierzy, iż ktoś lub coś próbuje go ostrzec przed nadchodzącym zagrożeniem.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: Blackwood
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Aelwinem Favraudem** z gry The Elder Scrolls Online: Blackwood
Ciceri the Bold

"*A mage requires more than study and practice to succeed. You must make every use of magic as natural as taking a breath. Only then will you be ready to experience the true essence of magicka.*"

## Ciceri the Bold

### Zdrowie

39959

**Ciceri the Bold** (pl. *Ciceri Śmiała*) – Cesarska żyjąca w Drugiej Erze. Zarządczyni siedziby Gildii Magów w Wichrowym Tronie.

## Historia

O przeszłości Ciceri nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpiła do Gildii Magów.

W czasie trwania Wojny Frakcji, Ciceri pełni rolę zarządczyni siedziby gildii w Wichrowym Tronie. Kobieta odznaczała się tym, iż miała bardzo wysokie wymagania wobec innych magów i adeptów. Wierzyła, że ciągłe ćwiczenia i nauka nie wystarczą aby zostać pełnoprawnym magiem, i tylko po przez pełne zaakceptowanie magii jako czegoś tak normalnego jak oddychanie można doświadczyć jej prawdziwej natury.

Poza tym, Ciceri była bardzo zainteresowana tematem dremor i szczerze liczyła, że uda się jej spotkać jakąś. Jej zaciekawienie osiągnęło w 2E 582 poziom obsesji i kobieta zaczęła wypytywać każdego kto wspomniał o tych istotach przy niej.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Ciceri the Bold** z gry The Elder Scrolls Online
Bolund

"*W Falkret ludzie umierają. A moglibyśmy walczyć i odzyskać ziemię Nordów!*"

**Bolund** – Nord żyjący w Czwartej Erze. Młodszy brat Solafa i właściciel tartaku w Falkret.

## Historia

### Życie w Falkret

O przeszłości Bolunda wiadomo bardzo niewiele. Urodził się w Falkret, jako młodszy brat Solafa. Nord charakteryzował się dosyć trudnym charakterem, oraz tym, iż nie był zbyt skory do rozmów. Dodatkowo był przeświadczony o wyższości Synów Skyrim nad innymi rasami Tamriel. Postrzegał mieszkańców innych części kontynentu jako prostych prowincjuszy. Szczególnie wrogo nastawiony jest wobec Argonian, których traktował przedmiotowo.

Przed 4E 201, Bolund zostaje właścicielem lokalnego tartaku. Nord nie jest jednak z tego faktu zadowolony. Postrzega Falkret jako miejsce, gdzie ludzie przyjeżdżają umierać, a nie robić karierę. Między innymi z tego powodu próbuje nakłonić Solafa do wyjazdu.

Dodatkowo, Bolund popadł w konflikt z częścią mieszkańców Falkret. Uważa Valgę Vinicię za zwykłą plotkarę, a także jest niekulturalny w stosunku do Narri.

### Bunt Gromowładnych

W 4E 201 wybucha w Skyrim wojna domowa. Bolund szczerze popiera jarla Ulfrica i wierzy w jego zwycięstwo. Nord wykorzystuje nawet powstanie, aby skłonić Solafa do wyjazdu w celu dołączenia do Gromowładnych, jednak bezskutecznie.

## Ciekawostki

* W początkowej wersji gry, Bolund miał odbyć rozmowę z Lodem w lokalnej karczmie. W trakcie tej konwersacji, Nord miał nazwać kowala najgorszym rolnikiem na terenie włości.
* Bolund traktuje siebie i Solafa jako ostatnich, prawdziwych Nordów w Falkret.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Bolundem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog z Solafem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog między **Bolundem** a Solafem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Dialog między **Bolundem** a Narri z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Armament Inventory

## Treść

Approved by Condalin and Canonreeve Malanie. Not for distribution outside the Veil.
20 heavy axes
35 halberds
100 daggers
45 heavy bows
300 quivers of arrows
30 helmets
With Ayrenn abroad on the island, our time is now. We must move soon if we are to take advantage. All glory to the Veiled Queen!

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Zatwierdzone przez Condalina i eponimkę Malanie. Nie do dystrybucji poza Dziedzictwem.
20 ciężkich toporów
35 halabard
100 sztyletów
45 ciężkich łuków
300 kołczanów ze strzałami
30 hełmów
Podczas gdy Ayrenn przebywa za granicą na wyspie, teraz jest nasz czas. Musimy ruszyć szybko, jeśli chcemy to wykorzystać. Ukrytej Królowej niech będzie wszelka chwała!
Adalvald

"*W jednej kwestii nie mam wątpliwości - muszę powrócić do Komnaty Strażników i podzielić się tymi odkryciami z braćmi i siostrami. Gdy zobaczą je na własne oczy, nie będą dłużej kpić z moich teorii ani wyśmiewać moich prób.*"

 ―Notatki o krypcie Dimhollow, Tom III

## Adalvald

### Umiejętności

Blokowanie, Lekki Pancerz, Przemiana, Ciężki Pancerz, Broń Jednoręczna, Przywracanie, Broń Dwuręczna

**Adalvald** – członek Straży Stendarra działający w Skyrim w czasie Buntu Gromowładnych.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Adalvalda wiadomo bardzo niewiele. W pewnym momencie wstąpił do Straży Stendarra i stacjonował na terenie Skyrim. W trakcie swojej służby tworzył różne tezy i teorie o historii wampirów. Niestety inni Strażnicy kpili z niego i jego pracy a w najlepszym wypadku po prostu nie słuchali jego naukowych wywodów.

### Krypta Dimhollow

W okolicach 4E 201 Adalvald dociera do Krypty Dimhollow. Pomimo buszujących tam draugrów i licznych pułapek, Strażnik bada odkryte podziemia. Zwraca szczególną uwagę na rozmiary konstrukcji i na różnice architektoniczne między tą kryptą a innymi budowlami starożytnych Nordów.

### Atak wampirów

Niedługo po odkryciu niezwykłej konstrukcji w podziemiach Dimhollow, Adalvald wraca do Komnaty Strażników gdzie dzieli się swoim odkryciem z innymi członkami Straży. Ci jednak ponownie go wyśmiewają.

Niedługo później Komnata Strażników zostaje zaatakowana przez wampiry z klanu Volkihar. W trakcie walki zginęli wszyscy członkowie Straży z wyjątkiem Tolana, który udaje się do Obrońców Świtu z prośbą o pomoc, i Adalvalda.

Wampiry, pod wodzą Lokila, zmuszają Strażnika aby ten zaprowadził ich do Krypty Dimhollow. Tam torturują go aby zdradził im jak dostać się do artefaktu, lecz ten konsekwentnie odmawia. Ostatecznie Adalvald zostaje zamordowany przez zniecierpliwionego Lokila.

## Ciekawostki

* Nie da się uratować Adalvalda przed śmiercią. Nawet jeśli gracz zabije Lokila nim ten zamorduje Strażnika, Adalvald ginie gdyż jego śmierć jest zapisana w skrypcie gry.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Notatki o krypcie Dimhollow, Tom III – **Adalvald**
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog między Tolanem a Isranem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Przebudzenie z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Balorgh

7213306 (weteran + HM)

**Balorgh** – Ork i wilkołak żyjący w Drugiej Erze. Członek Watahy Nocnych Łowców i szpieg Vykosy.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Balorgha nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił w szeregi Nocnych Łowców dowodzonych przez Vykosę. Nie wiadomo jednak czy był dobrowolnym rekrutem, czy jednym z tych, którzy zostali zmuszeni do uległości przez wyjątkową moc przywódczyni watahy.

### Przybycie na Wielkie Łowy

W 2E 582 Vykosa organizuje misję zwiadowczą, która ma na celu infiltrację Pól Łowieckich i poznanie możliwości dostania się do królestwa Hircyna w inny sposób, niż na skutek śmierci. Zwiad ten miał umożliwić Nocnym Łowcom przeprowadzenie inwazji na Pola Łowieckie w przyszłości. Przykrywką dla misji miało być zbliżające się Wielkie Łowy na terenie Marchii Ofiar, a dowódcą wyprawy został właśnie Balorgh.

Wataha Nocnych Łowców pod wodzą Balorgha dociera do Marchii Ofiar na co najmniej tydzień przed czasem. Oficjalnie Ork chciał wykorzystać ten czas aby przeprowadzić dodatkowy zwiad na Polach Łowieckich, oraz poznać słabości Pana Łowów. Część podkomendnych jednak wątpi w motywację dowódcy i zaczyna podejrzewać go o zdradę.

Tuż przed rozpoczęciem Wielkich Łowów, Ronela Giroux, członkini Nocnych Łowców, odkrywa prawdziwe zamiary Balorgha. Ork planuje wygrać zawody, aby zdobyć przychylność Hircyna, i wykorzystać jego moc do obalenia Vykosy.

### Wielkie Łowy

Zgodnie z planem, Balorgh i podlegli mu myśliwi, biorą udział w Wielkich Łowach. Ork jednak nie miał zamiaru grać czysto. Od początku pokazywał swoją pogardę dla Ojca Ludzkich Bestii, a także chciał wygrać zawody pozbywając się konkurencji. Dlatego też polował na myśliwych, wprowadzał ich w pułapki i robił wszystko, aby uniemożliwić innym grupom wytropienie Tarcyra.

Pomimo swoich starań, Balorgh nie daje rady wytropić Tarcyra i to grupa dowodzona przez Hanu i Vestigea pierwsza zabija Indrika. Ork jednak się nie poddaje. Podstępem zabija Hanu i zabiera jej Serce Tarcyra, po czym prezentuje je Hircynowi. Pan Łowów jednak odmawia Balorghowi przyznania nagrody, gdyż to nie on upolował Indrika.

### Układ z Hircynem

W przypływie desperacji, Balorgh zaoferował Hircynowi, iż zabije Vestigea i członków jego grupy, aby udowodnić mu, że jest godny jego łaski. Pan Łowów, zaintrygowany propozycją Orka, zgadza się. Zaraz po tym dochodzi do walki między Orsimerem a bohaterem i jego kompanami. Myśliwi, z pomocą ducha Tharasa, dają radę zabić dwulicowego Orka i odebrać mu Serce Tarcyra.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Letter to Balorgh – Vykosa the Ascendant
3. ↑ Concerning Balorgh – Ronela Giroux
4. ↑ Balorgh's Plan – Ronela Giroux
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Zadanie: The Great Hunt z gry The Elder Scrolls Online
6. ↑ Dialog między Foralem a Hanu z gry The Elder Scrolls Online
7. ↑ 7,0 7,1 Dialog między **Balorghiem** a Hircynem z gry The Elder Scrolls Online
Aedra and Daedra

## Treść

The designations of Gods, Demons, Aedra, and Daedra, are universally confusing to the layman. They are often used interchangeably.

"Aedra" and "Daedra" are not relative terms. They are Elvish and exact. Azura is a Daedra both in Skyrim and Morrowind. "Aedra" is usually translated as "ancestor," which is as close as Cyrodilic can come to this Elven concept. "Daedra" means, roughly, "not our ancestors." This distinction was crucial to the Dunmer, whose fundamental split in ideology is represented in their mythical genealogy.

Aedra are associated with stasis. Daedra represent change.

Aedra created the mortal world and are bound to the Earth Bones. Daedra, who cannot create, have the power to change.

As part of the divine contract of creation, the Aedra can be killed. Witness Lorkhan and the moons.

The protean Daedra, for whom the rules do not apply, can only be banished.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

*Na podstawie oficjalnego tłumaczenia książki Aedry i daedry z gry The Elder Scrolls V: Skyrim.*

Osoby niewtajemniczone często mylą pojęcia tak różne jak bóg, demon, aedra czy daedra, używając ich wymiennie.

„Aedra" i „daedra" nie są terminami zależnymi od okoliczności - pochodzą z języka elfów i są wyjątkowo precyzyjne, na przykład Azura jest daedrą zarówno w kulturze Skyrim, jak i Morrowind. Przy tłumaczeniu języka elfiego na ludzki najbliższym odpowiednikiem „aedry" wydaje się być słowo „przodek", zaś „daedry" - „nie nasz przodek". To rozróżnienie miało i nadal ma szczególne znaczenie, zwłaszcza dla Dunmerów, których zasadnicze rozdwojenie ideologiczne znalazło odzwierciedlenie w mitycznej genealogii.

Aedry wiąże się ze stałością, daedry reprezentują zmianę.

Aedry wzięły udział w tworzeniu świata i są przywiązane do Ziemskich Kości. Daedry nie mają mocy tworzenia, mogą natomiast zmieniać to, co już istnieje.

Zgodnie z boską umową aedry są śmiertelne, to znaczy można je zabić - tak, jak to miało miejsce z Lorkhanem i księżycami.

Z kolei daedry – do których zasady umowy nie mają zastosowania – mogą zostać tylko tymczasowo wygnane.
Baladar

**Baladar** – Dunmer i handlarz przebywający w Nimalten w czasie Wojny Frakcji.

## Historia

W 2E 582 Baladar przebywał w Nimalten gdzie prowadził swoje stoisko znane jako Ostrza Baladara. Zachwalał przy tym swoje wyroby twierdząc, iż zaliczają się one do najlepszych rzeczy jakie Nimalten mogło zaoferować.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Baladarem** z gry The Elder Scrolls Online
Bura-Natoo

"*May you swim freely down the river of life.*"

**Bura-Natoo** – Argonianka żyjąca w Drugiej Erze. Członkini Gildii Wojowników.

## Historia

### Gildia Wojowników

O przeszłości Bura-Natoo nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpiła ona do Gildii Wojowników. Argonianka charakteryzowała się tym, iż sprzeciwiała się decyzji Widzącej-Wszystkie-Kolory i uważała, iż gildia powinna nadal przyjmować różnorakie zlecenia, a nie skupiać się tylko na walce z Daedrami.

### Problemy z pająkami

W 2E 582, Bura-Natoo, razem z Tethisem, Naerą i Polującym-w-Cieniu, sprzeciwiają się rozkazom mistrzyni gildii, i przyjmują zlecenie zniszczenia gniazda śnieżnych pająków na Ponurej Skale. Grupa przybywa na miejsce i rozbija niewielki obóz.

Niedługo później, drużyna wchodzi do jaskiń aby wybadać sytuację. Pająki atakują i obezwładniają wojowników. Jedynie Bura-Natoo daje radę się wydostać, chociaż zostaje otruta śnieżnym jadem, co uniemożliwia jej ruszenie na ratunek przyjaciołom.

Zaraz po zasadzce pająków, do obozu wojowników przybywa Vestige. Bura-Natoo prosi przyszłego bohatera o pomoc w uratowaniu przyjaciół. Opowiada mu o pająkach śnieżnych i podpowiada gdzie szukać jej towarzyszy broni. Przy okazji wyraża skruchę, iż nie posłuchała rozkazów Widzącej-Wszystkie-Kolory.

### Dlasze plany

Po tym jak Tułacz ratuje wojowników, Bura-Natoo nie kryje zadowolenia i sugeruje bohaterowi dołączenie do gildii. Zbiera też swoich ludzi i szykuje się do powrotu na stały ląd przy użyciu łodzi.

## Ciekawostki

* Dalsze losy Bura-Natoo, i jej drużyny, nie są znane. Prawdopodobnie uniknęła śmierci w czasie inwazji Przymierza na wyspę, gdyż jej grupa posiadała własną łódź i nie potrzebowała odwiedzać wioski.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Dialog z **Bura-Natoo** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: Dangerous Webs z gry The Elder Scrolls Online
Ahirunz

"*It must be a sign! Ernabi doesn't want this one to give up.*"

**Ahirunz** – Khajiit żyjący w Drugiej Erze. Mąż Ernabi.

## Historia

### Niesprawiedliwy los

O przeszłości Ahirunza nie wiadomo zbyt wiele. Na długo przed 2E 582 ożenił się z Ernabi, z którą doczekał się potomstwa. Khajiit szczerze kochał swoją rodzinę.

Pewnej nocy, w 2E 582, Ahirunz i Ernabi zabłądzili w lesie w czasie drogi powrotnej do domu. Para podążała za tajemniczymi światłami wierząc, iż dojdą dzięki temu do celu. Zamiast tego, małżeństwo zostało niespodziewanie przeniesione do Mroźnej Przystani. Zaraz po tym, Ahirunz i Ernabi zostali zaatakowani przez mieszkańców krainy. Małżonkowie musieli ratować się ucieczką i ukryli się w Jaskini Trofeów. Jednak chwilę po wejściu do jaskini, para została zaatakowana przez Gnilokelo i jego sługi. Małżeństwo co prawda dało radę uciec, ale Ernabi została ciężko ranna i zmarła niedługo po ewakuacji z niedoszłej kryjówki.

### Załamanie

Na skutek tragicznej śmierci Ernabi, Ahirunz załamuje się psychicznie. Khajiit opłakuje śmierć swojej żony, a jego umysł wypełniają mroczne myśli. Zaczyna wierzyć, iż i on zginie w Mroźnej Przystani, a jego dzieci, pozbawione pomocy i wychowania, będą żyć w ubóstwie i nędzy. Dodatkowo mężczyzna zaczyna szczerze nienawidzić Daedry.

Niedługo później, Vestige spotyka załamanego Ahirunza. Khajiit opowiada bohaterowi o swojej tragedii i o Jaskini Trofeów.

### Nowa nadzieja

Jakiś czas później, Tułacz znajduje w Jaskini Trofeów wisiorek należący do Ernabi i oddaje go Ahirunzowi. Khajiit domyśla się, iż żona upuściła go w czasie ucieczki i uznaje go za znak od jego ukochanej. Mężczyzna znajduje w sobie nowe siły i nadzieję po czym rusza do Miasta Cieni, aby znaleźć drogę do domu.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Ahirunzem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: A Misplaced Pendant z gry The Elder Scrolls Online
Baxold

"*I'll be fine soon, I'm sure.*"

**Baxold** – Nord żyjący w Drugiej Erze. Członek Gildii Magów.

## Historia

O przeszłości Baxolda nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 został członkiem Gildii Magów.

W okolicach 2E 582, Gildia Magów organizuje misję polegającą na zbadaniu smoczych kurhanów na obszarze Zachodniego Skyrim. Baxold zostaje wysłany samodzielnie do jednego z takich miejsc grzebalnych. Misja ta okazuje się jednak kompletną porażką organizacji, gdyż wszyscy uczestnicy ekspedycji giną w niewyjaśnionych okolicznościach, a Baxold jest jedynym który powrócił. Nord miał z tego powodu bardzo mieszane uczucia.

W 2E 582, Baxold zaczyna cierpieć na koszmary senne, przez które jest ciągle zmęczony i zaczyna doznawać halucynacji. Nord jest jednak przekonany, iż to nic takiego i niedługo dojdzie do siebie.

W tym samym czasie, wysłannik Gildii Złodziei włamał się do siedziby Gildii Magów i okradł jedną z kasetek. Baxold jest z tego powodu oburzony i głośno mówi co myśli o złodziejach.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online: Greymoor
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Baxoldem** z gry The Elder Scrolls Online: Greymoor
Ayleid Cities of Valenwood

**Ayleid Cities of Valenwood** (pol. *Ayleidzkie miasta Puszczy Valen*) - książka autorstwa historyka Homfreya występująca w The Elder Scrolls Online. Jest to fragment tekstu opisującego dawną cywilizację Ayleidów w Puszczy Valen.

## Tekst

An Excerpt

Written by the Esteemed Historian Homfrey at the University of Gwylim, 2E 455

Being a Survey of the Triumphant Settlement of the Heartland High Elves in the Southern Regions

…At this point, we should mention the remarkable cities of Ceyatatar, and the Ayleid settlement beneath what is now modern Bravil. These cities, along with the Valenwood cities of Haven, Woodhearth, and Silvenar, all flourished as a result of increased trade after the establishment of the great White-Gold Tower in what is now the heart of Cyrodiil.

Of note in particular is the university and libraries at nearby Elden Root. The Ayleids there built their city in and around what is called the Elden Tree or the First Tree, believed by many to be the tree that seeded all of Valenwood.

Both Haven and Woodhearth were destroyed utterly by the sieging Maormer, who cared little for the advanced and enlightened ways of the Valenwood Aldmer. Marching inland, they plundered not only the Elden Root enclave, but also the Great Tree itself. What villainous tribe would injure and pillage such magnificence?

It is possible that the Maormer had broken the Aldmer traditions of racial purity and intermingled with indigenous, bestial tribes of Pyandonea. This would explain their savagery and lack of regard for the greatness of mainland Elven culture.

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Fragment

Autorstwa szanownego historyka Homfreya z Uniwersytetu Gwylim, 2E 455 r.

Będący przeglądem zwycięskiego osadnictwa Wysokich Elfów ze Śródlądzia w południowych regionach

... W tym miejscu należy wspomnieć o niezwykłych miastach Ceyatatar i ayleidzkiej osadzie znajdującej się pod terenem dzisiejszego Bravil. Miasta te, wraz z takimi miastami w Puszczy Valen jak Przystań, Woodhearth i Silvenar, rozkwitły dzięki wzmożonemu handlu po zbudowaniu wspaniałej Wieży z Białego Złota w dzisiejszym sercu Cyrodiil

Na szczególną uwagę zasługuje uniwersytet i biblioteki w pobliskim Prastarym Korzeniu. Tamtejsi Ayleidowie zbudowali swoje miasto we wnętrzu i oraz wokół tak zwanego Prastarego Drzewa lub Pierwszego Drzewa, przez wielu uważanego za drzewo, którego nasiona dały początek całej Puszczy Valen.

Zarówno Przystań, jak i Woodhearth zostały doszczętnie zniszczone przez oblegających je Maormerów, którzy nie przejmowali się zaawansowanymi i oświeconymi tradycjami Aldmerów z Puszczy Valen. Maszerując w głąb lądu, spustoszyli nie tylko enklawę Prastarego Korzenia, ale także samo Wielkie Drzewo. Jakie nikczemne plemię skrzywdziłoby i splądrowało taką wspaniałość?

Możliwe, że Maormerowie złamali aldmerskie tradycje czystości rasowej i wymieszali się z rdzennymi, barbarzyńskimi plemionami Pyandonei. Tłumaczyłoby to ich dzikość i brak szacunku dla dorobku kultury elfów z kontynentu.
Cesarskabiblioteka Wiki

## Witaj!

Cesarska Biblioteka to internetowa encyklopedia poświęcona serii The Elder Scrolls oraz archiwum książek z gier, istotnych wpisów twórców oraz powiązanych z serią tekstów. Wszystkie informacje gromadzą fani dla fanów. Również Ty możesz się zaangażować i nam pomóc.

**administracja • o nas • regulamin**

## Pomoc

Każdy może edytować wszystkie artykuły. Jeśli masz jakiekolwiek pytania lub problemy, możesz zwrócić się do administracji.

Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem? Zajrzyj do stron pomocy o edytowaniu i wikitekście. Wikitekst umożliwia pełne formatowanie, wstawianie hiperłączy, obrazów. Jeśli chcesz zobaczyć, jak wygląda artykuł przed opublikowaniem go, użyj podglądu.

Chcesz wiedzieć więcej o linkach? Zobacz tę stronę. Istnieją także osobne strony pomocy o przesyłaniu obrazów i filmów. Więcej o użyciu kategorii dowiesz się tutaj.

Jeśli coś jest nie tak i chcesz to zgłosić Fandomowi, użyj strony Specjalna:Kontakt.

## Czarny Rumak

wszystkie wpisy z Czarnego Rumaka znajdziecie w Archiwum Czarnego Rumaka

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Stygies VIII
15 sty 2020

 0

## Fun Fest 2020

Fun Fabryka, Kinepolis Poznań oraz Fundacja Włącz Pomoc organizują w lutym Fun Fest 2020! To trzecia edycja tego konwentu. Motywem przewodnim w 2020 roku jest apokalipsa.

Nie zabraknie jednak atrakcji…

Przeczytaj cały post

Stygies VIII
31 paź 2019

 0

## Ścieżka dźwiękowa z TESL

Ostatnio z plików gry *The Elder Scrolls: Legends* gracze wydobyli sountrack, czyli ścieżkę dźwiękową. Są to różne pliki, czasami mają zagadkowe nazwy. Nazwy oczywiście są oryginalne, nie zmieniano ich …

Przeczytaj cały post

Stygies VIII
6 paź 2019

 0

## SlayDragonsSaveCats oraz Dragons Rise w ESO

W The Elder Scrolls Online rozpoczęło się wydarzenie #SlayDragonsSaveCats, podczas którego zabijamy smoki i dzięki temu zwiększamy kwotę, która zostanie przekazana dla potrzebujących zwierząt w rzeczy…

Przeczytaj cały post

Zbiór poradników do gry The Elder Scrolls Online. Rzetelna wiedza płynąca z doświadczenia.

## The Elder Scrolls

TES: Arena
TES II: Daggerfall
AESL: Battlespire
TESA: Redguard
TES III: Morrowind
TEST: Stormhold
TEST: Dawnstar
TEST: Shadowkey
Lord of Souls
Infernal City
TES IV: Oblivion
TES V: Skyrim
TES Online
TES: Legends
TES: Blades
TES VI

Discord i Facebook
Alskar

**Alskar** – Nord i kucharz żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Alskara nie wiadomo praktycznie nic. W czasie trwania Wojny Frakcji pracował jako kucharz na stoisku należącym do J'darziego. Nord sprzedawał tam posiłki i produkty spożywcze.

Przypisuje mu się też autorstwo specjalnej, podróżnej suszarki do mięsa.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Opis Venison Jerky Drying Rack z gry The Elder Scrolls Online
Aldolin

"*He will not yield to you and must be put down like the cur that he is.*"

 ―Sorderion o Aldonilu

**Aldolin** – Altmer i mag żyjący w Drugiej Erze. Były żołnierz Aldmerskiego Dominium i współpracownik Paktu Ebonheart.

## Historia

### Zmiana frontu

O życiu czy przeszłości Aldolina nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstępuje on do armii Pierwszego Aldmerskiego Dominium i zyskał opinię osoby, która się nie poddaje.

W pewnym momencie, z nieznanych przyczyn, Aldolin postanawia zdradzić sojusz i podejmuje współpracę z Paktem Ebonheart. Altmer przekazuje swoim nowym mocodawcom informacje o ruchach wojsk Dominium, a także pomaga w przeprowadzaniu zasadzek na terenie Zielonej Polany.

### Zasadzka i śmierć

W 2E 582, wojska Dominium przeprowadzają atak na żołnierzy Paktu w okolicach Upadku Rulanyila. W czasie potyczki, Dominium odkrywa zdradę Aldolina. Altmer daje jednak radę wyrwać się z obławy i ucieka wraz z niedobitkami Paktu.

Niedługo po starciu, Aldolin ukrywa się wraz z Srebrnym-Cieniem i Thorwyn Krucze-Skrzydło nieopodal Wiosennego Terenu Falinesti. Tam zostaje wytropiony przez Vestigea. Tułacz, na zlecenie Sorderiona, zabija zdrajcę i jego kompanów.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z Sorderionem z gry THe Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: Swift Justice z gry THe Elder Scrolls Online
Brandish

**Brandish** – Breton i mag żyjący w Czwartej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Brandisha wiadomo bardzo niewiele. Przed 4E 201 został członkiem grupy bandytów działających w Skyrim.

Niedługo po tym jak Alduin zniszczył Helgen, bandyci wykorzystali zamieszanie związane z wojną domową i zajęli Fort Neugrad. Tam dowódca grupy wysłał Brandisha do kuchni, gdzie z dostępnych składników miał przygotować różne eliksiry. Bandyci planowali sprzedać je magom z północy.

Dalsze losy Brandisha zależą od przebiegu wojny domowej. Może on zginąć w walce z Dovahkiinem, gdy ten będzie eksplorować ruiny fortu, lub zostać pokonanym przez żołnierzy z Cesarskiego Legionu lub wojowników z szeregów Gromowładnych.

## Ciekawostki

* Eliksiry, które Brandish miał wykonać, miały być prawdopodobnie sprzedane magom z Akademii w Zimowej Twierdzy.

## Przypis

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Dziennik bandyty (Fort Neugrad)
Chorrol

Cień nad Hackdirt

Rozdzieleni przy urodzeniu

Stracone Dziedzictwo

Grzechy Ojca

Kupno domu w Chorrol

Krewny

Niedokończone Sprawy

Pijany i Nieporządny

Syn Mistrza

Więcej Niedokończonych Spraw

Azani Czarne Serce

Trolle z Zapomnianej Kopalni

Zbieranie Informacji

Infiltracja

Hist

Palce Góry

Bittneld i Emfrid

Catch of the Day

Distant Relatives

The List

The Silver Flute

**Chorrol** – miasto w północno-zachodniej części Cyrodiil, leżące między Wielkim Lasem a Wyżyną Coloviańską.

## Administracja

W okresie Drugiej Ery miasto było księstwem, ale było częścią Drugiego Cesarstwa.

W Trzeciej Erze, Chorrol było rządzone przez hrabiów.

## Gospodarka

Miasto utrzymywało się przede wszystkim z handlu, a także rzemiosła.

## Historia

Nie wiadomo kiedy dokładnie Chorrol powstało. Jednymi z najstarszych budowli są: świątynia Stendarra, która powstała jeszcze w Pierwszej Erze, a także lokalna akademia, o której nie wiadomo za wiele.

W okolicach 2E 577, Varen Aquilarios, noszący tytuł Księcia Chorrol wywołał bunt przeciwko cesarzowi Leovicowi. Przyczyną tego, była legalizacja kultu daedr na terenie Cesarstwa. Żołnierze Cesarskiego Legionu stacjonujący w Chorrol stanęli po stronie księcia i przyczynili się do obalenia Leovica i koronowania Varena na nowego cesarza.

W 2E 579, miasto ucierpiało wskutek Eksplozji Duszy. Doszło wówczas do trzęsienia ziemi, które rozerwało ziemię i stworzyło liczne szczeliny z których wypełzały atronachy ognia. W skutek katastrofy zginął Doran, który pełnił rolę prefekta miasta. Wiele budynków w tym świątynia Stendarra zostało poważnie uszkodzonych a nawet zniszczonych, a mieszkańcy musieli przechodzić po prowizorycznych drewnianych pomostach.

W czasie Wojny Frakcji miasto było stosunkowo neutralne wobec konfliktu i nadal zmagało się ze skutkami trzęsienia ziemi, a także z atronachami ognia.

Między zakończeniem Wojny Frakcji a Kryzysem Otchłani Chorrol zostało odbudowane i rozbudowane. W 3E 433 miasto zostało podzielone na pięć dzielnic: Brama Fontanny, Zamek Chorrol, Ulica Świątynna, Zachodnia Dzielnica i Plac Wielkiego Dębu. Dodatkowo w mieście działały siedziby Gildii Wojowników i Gildii Magów.

W czasie Kryzysu Otchłani, Bohater Kvatch prosi Hrabinę Arrianę Valgę, o wsparcie dla zaatakowanej przez daedry Brumy, lecz nie wiadomo czy szlachcianka wsparła zaatakowane miasto.

## Ciekawostki

* Ze względu na położenie w na górzystym obszarze, w mieście znajdują się liczne górskie kamienie, które nadają mu dosyć charakterystyczny klimat, ale też utrudniają przemieszczanie się po nim.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Elder Scrolls Online
3. ↑ The Four Abominations – Vinicius Imbrex
4. ↑ Oral Traditions of the Reachmen, Number 5 – Juno Procillus
5. ↑ Chronicles of the Five Companions 1 – Lyris Titanborn
6. ↑ Eulogy for Emperor Varen – Abnur Tharn
7. ↑ 7,0 7,1 The Chorrol Crier
8. ↑ Dialog z Gil Brousseau z gry The Elder Scrolls Online
9. ↑ Przewodnik po Chorrol – Alessia Ottus
10. ↑ Zadanie: Posiłki dla Brumy z gry The Elder Scrolls IV: Oblivion
A Rare Old Scroll

**A History of Daggerfall** – zwój nieznanego autorstwa występujący w The Elder Scrolls II: Daggerfall.

## Treść

Zephrim alga n' nagog. Carti alga n' belyl. Azuth Zephrim ne' nagog. Partik aloy partik frae i
eyominathraq n' toyl. Berik azuth n' nagog. Charlaq gimle n' maluk Zephrim qork.

{Note: "Could be quite dangerous if you pronounced "nagog" with the hard g, as laymen are
apt."}
Agmaer

"*Prawdę mówiąc, trochę się denerwuje. To dla mnie coś zupełnie nowego.*"

**Agmaer** – Nord i członek Obrońców Świtu żyjący w Czwartej Erze.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Agmaera wiadomo bardzo niewiele. Urodził się i pracował na farmie, a jego jedynym doświadczeniem bojowym była obrona kóz przed wilkami przy użyciu toporka.

### Życiowa decyzja

W okolicach 4E 201 Agmaer zobaczył pierwszy raz w życiu wampiry. Niedługo później do Norda zaczęły docierać różne plotki, w tym o Obrońcach Świtu. Wówczas podjął on decyzję, iż zaciągnie się do formacji, aby móc bronić swoich pobratymców przed potworami.

W 4E 201 Agmaer udaje się w podróż do Twierdzy Świtu. Po drodze spotyka Dovahkiina, któremu oferuje swoje towarzystwo w drodze do zamku. W czasie podróży Nord głównie komentuje swoje wahanie i obawy.

### Obrońcy Świtu

Po dotarciu do Twierdzy Świtu, Agmaer zaczyna komentować rozmiary i okazałość warowni, ale też zauważa, iż twierdza zdaje się być opuszczona.

Po wejściu do wnętrza warowni, Nord wcale nie kwapi się do rozmowy z Isranem. Gdy ten jednak go zauważa, dochodzi między nimi do rozmowy, w trakcie której Agmaer nieśmiało opowiada o sobie i swojej broni. Pomimo obaw Norda, Isran przyjmuje go w szeregi formacji i zaczyna trenować go w posługiwaniu się kuszą.

### Ostateczna rozprawa

Dalsze losy Agmaera zależą od tego, po której stronie konfliktu opowiedział się Dovahkiin.

#### Triumf Obrońców Świtu

Jeśli Ostatnie Smocze Dziecię stanęło po stronie łowców wampirów, Agmaer weźmie udział w szturmie na Zamek Volkihar. Po bitwie, jeśli Nord ją przeżył, wróci on do Twierdzy Świtu gdzie będzie kontynuować swoją służbę jako Obrońca Świtu.

#### Upadek Obrońców Świtu

Jeśli Ostatnie Smocze Dziecię stanęło po stronie klanu Volkihar, Agmaer nadal będzie służyć w szeregach Obrońców. Jakiś czas później Dovahkiin zostaje wysłany do Twierdzy Świtu, aby zabić najważniejszych członków formacji, w tym właśnie Agmaera. Nord stanie do walki z bohaterem, w trakcie której ginie.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog między **Agmaerem** a Isranem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog z **Agmaerem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Sąd krwi (łowca) z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Zadanie: Zniszczenie Obrońców Świtu z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Chuzu

"*Years as a warrior of Murkmire have given me confidence as a warrior, yes. But do I wish to use those skills for the good of Nords and Dark Elves? This, I am not sure.*"

## Chuzu

### Zdrowie

39959

**Chuzu** – Argonianin i wojownik żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Chuzu nie wiadomo praktycznie nic. Urodził się na terenie Murkmire, i został wychowany na wojownika. Jego jedynymi celami w życiu była obrona swojego ludu i udowodnienie swojej wartości w walce.

### Rekrutacja

W 2E 582, Rekruter Andrilo, Sashee i Honththyr docierają do Lilmoth, gdzie próbują zachęcić Argonian do wstępowania w szeregi armii Paktu. Chuzu, słysząc o wojnie trwającej w Cyrodiil, zaczął się zastanawiać, czyby nie dołączyć do wojsk sojuszu. Szczególnie atrakcyjna wydaje mu się możliwość sprawdzenia się w walce, oraz fakt, iż walcząc w szeregach Paktu, nadal będzie spełniać obowiązek obrony swojego ludu. Nie mniej, Argonianin ma wiele wątpliwości. Nie jest pewny, czy walka za Nordów i Dunmerów jest warta jego poświęcenia, i czy udział w bitwach w odległym Cyrodiil naprawdę zapewni bezpieczeństwo Lilmoth.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Chuzu** w grze The Elder Scrolls Online