recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Osada Singing Rocks

Osada Kwakwaka’wakw. Liczy sobie niecałą setkę członków plemienia i garść osób innego pochodzenia. Przewodzona przez dwie kobiety: wodza Ellę Hunt oraz szamankę Dorianne Daves. Odznacza się na tle innych rdzennych osad na terenie Kolumbii Brytyjskiej. W roku 2017 jej mieszkańcy otrzymali specjalne uprawnienia co do swoich ziem, co pobudziło rozwój społeczności. Dorianne Daves, antropolog z wykształcenia, działa aktywnie na rzecz odrodzenia plemienia – oraz języka ludu Kwakwaka’wakw. Około połowa mieszkańców SINGING ROCKS mówi rdzennym językiem co jest ewenementem na skalę całej Kanady.

SINGING ROCKS ma burzliwą przeszłość. Opuszczone w XIX wieku, zaczęło być znów zamieszkane w połowie XX. Jedną z lokalnych tragedii jest historia braci Greenów, z których obecnie żyje już tylko jeden, garou Kith. A to właśnie najstarszy z Greenów odpowiada za zalążek rozwoju osady.

Budynki w osadzie zbudowane są głównie z drewna. Mają jednak kanalizację (zbudowaną zaledwie pięć lat temu), prąd oraz wifi. W wiosce znajduje się dom będący centrum społeczności, dom gościnny oraz jeden sklep zaopatrywany przez lokalsa (ale jeden z pracowników jest biały)

Obecna przywódczyni plemienia, Ella Hunt, została wodzem po tym, jak zgromadziła dużo rytualnej siły duchowej. Poza tym jest zdolnym administratorem i skończyła dwa kierunki studiów (ekonomię, leśnictwo). Ella ma około pięćdziesięciu lat, jest energiczna, zdecydowana i uparta.

To miejsce nie jest Fundacją magów. Dorinanne Daves i magowie z Vancouver Island podlegają Vancouver.

Ella Hunt: wódz

Dorianne Daves: szamanka

Jake Daves: synek Dorianne

Mark Hunt: prowadzi sklep

CAERN ŚPIEWAJĄCYCH SKAŁ

Caern Wendigo, zamieszkały obecnie przez gromadę wilkołaków z tego klanu, głównie z Kwakwaka’wakw. Caern znajduje się w skalnej formacji pełnej jaskiń i tuneli, ozdobionych petroglifami.

**Droga Błękitnch Klifów**: Theurg Wendigo

'*Kith Green, '***Pieśń Deszczu**: Arhoun Wendigo

**Cicha-Jak-Dym**: Galliard Milczących Wędrowców

- Philodox Wendigo

- Galliard Wendigo

- Arhoun Wendigo, lupus (na Vancouver Island jest lokalna odmiana wilka… hmmm, tak, Krewniacy…)

- Philodox Wendigo, lupus

- Galliard Wendigo, lupus, sprawca zabójstwa
Caern Pustego Serca

CAERN PUSTEGO SERCA

Paulinha - ochroniarka przydzielona Cruz przez Czarnego Pazura. Arhoun, Get of Fenris, zabawne, bo mieszanej krwi, ale cóż, wilkołaki które przybyły do Brazylii nie zachowały ludzkiej „czystości” krwi. Jej ojciec to sławny wojownik Golgol Fangs-First (boru, jak mam przetłumaczyć to imię?), weteran wojny amazońskiej. Matka była lokalną pięknością, tancerką samby. Oh, well. Tatuś spłodził córeczkę i nie zdążył się o niej dowiedzieć. Córeczka wyrosła na małego agresywnego potworka. Trafiła między Garou, a tym udało się potwierdzić jej pochodzenie.

Ioba Fareye – garou, czarna Furia, metyska, teurg caernu Pustego Serca w Manaus

Tanzut – garou, Milczący Wędrowiec, lupus, philodox. Małomówna, ciało ma pokryte tatuażami-hieroglifami. Gdzie się na bór zielony uchował lupus Milczących to ja nie wiem, muszę to rozważyć i ewentualnie przerobić

Juana Paredes -  philodox Chodzących Po Szkle, obecnie członek rady gospodarczej Republiki Amazonii. Skomplikowane koneksje rodzinne: meksykanka z USA przeniesiona do Brazylii.

Filip Skrzypczyk - Philodox Władców Cienia. Przywódca Caernu. POLAK (choć pewnie urodzony tutaj)

Mikkel Sorberg - ragabash Pomiotu Fenrisa

Cień-Wśród-Zimy – arhoun Pomiotu Fenrisa, lupus

- galliard Uktena

- teurg Dzieci Gai.

Miguel Gutierrez – teurg Władców Cieni, poraniony, szalony, niepewny: choć inni mówią, że przeciwnie, zaskakująco sane i potężny. Ponoć podróżował w miejsca, z których mało kto wychodzi żywy – a nikt cały. Jest sumieniem Caernu i jednym z architektów zgody z Balam. Podróżuje i w Manaus zjawia się okazjonalnie

Alestro – Czarna Furia, native. Arhoun. Skąd to się tam wzięło? (poza wyobraźnią White Wolfa…). Matka wielu córek, z których jedna jest wilkołakiem. Poza tym ma kilku synów, nosicieli genu

Tuia – córka Alestro

Żaba drzewna jest symbolem Caernu.

Miejsce ma forme ukrytego w dżungli obozu. Budynki - baraki? - są pomalowane w barwne wzory i figury. W centrum często wiszą trofea: widziano tam na przykład czaszkę Ptaka Terroru

Artykuł na White Wolf Wiki
Rada Tradycji

Pierwszy skład:

Ahl-i-Batin: Ali-beh-shaar

Ahashayana: Wu Jin

Chakravanti: Chalech

Choeur Celeste: Valoran

Mówcy Marzeń: Gwiazda Orłów, Naioba

Solificati: Luis de Estes

Verbenae: Nightshade

Widzący Chronosa: Sh'zar

Zakon Hermesa: Baldrick La Salle

Skład w 2005 roku

Akashayana: Hyemyŏng Sŭnim

Eutanatoi: Indrani Taktsang

Kult Ekstazy: Marianna

Mówcy Marzeń: Tom Smithson/ Śmiejący się Orzeł

Niebiański Chór: Najjda Bantu

Synowie eteru: Julian Spence

Werbena: Charlotte Quay

Wirtualni Adepci: Roger Thackery

Zakon Hermesa: Porthos

Skład w 2025 roku:

Akashayana: Hyemyŏng Sŭnim

Eutanatoi: Indrani Taktsang

Kult Ekstazy: Marianna

Mówcy Marzeń: Tom Smithson/ Śmiejący się Orzeł

Niebiański Chór: Najjda Bantu

Opustoszali: Elvire Gratien

Synowie eteru: Julian Spence

Werbena: Charlotte Quay

Wirtualni Adepci:

Zakon Hermesa: Caeron Mustai
Konstrukt w Singapurze

Han Hui Yong – administrator, Syndykat, kiedyś Akaszyta i jeden z uczniów Ashidy, co powoduje konflikt między nim a diakonem Kuala Lumpur jeszcze bardziej. Jeden z najbardziej wpływowych Technokratów w Azji, odpowiedzialny za uwięzienie Ishidy Yukiko, ale i za sukces singapurskiego eksperymentu

Watanabe Mika – prawa ręka administratora, odbicie Hamasaki Ayako z Kuala Lumpur… z którą współpracuje i wymienia informacje. Pracuje też z Ishidą i z Ayao i rozważa utopienie administratora, ale musi najpierw zapewnić bezpieczeństwo projektu

Yeoung – agent NWO przydzielony z góry do śledztwa nad obecnością Pentexu w Malezji. Miao Guan uważający, że fuzja Technokracji z Dalou’laoshi jest warunkiem porządku.

Jiang Huan – Iterata i Dalou’laoshi
Fae

Historia Fae
zasłyszana od Aisling:

Dawno, dawno temu
Lud przybył ze swego wiecznego wygnania do Krain Snu. Władca Krain
Snu przyjął go do siebie.

Lud nie miał wtedy
władcy. Wybrano Królową i ów wybór podzielił dwóch braci,
którzy należeli do najstarszych. Jeden uważał, że Królowa
będzie dobrą władczynią, bo nie będzie się bała podejmować
trudnych decyzji. Drugi przeciwnie: uznał, że Królowa jest
tchórzliwa, a Lud potrzebuje dowódcy wojennego. Tymczasem Lud w
snach odwiedzał mieszkańców nowego świata, a jedna z nich odkryła
istnienie dzieci i zakochała się w nich. Poznała też siostrę
Władcy Krain Snu, która nadała jej imię: Inspiracja. Było to
pierwsze imię, które ktoś z Ludu dostał w nowym świecie. Dzieci,
z którymi Inspiracja i siostra Władcy Krain Snu (nosząca wówczas
imię Marzenie) się bawiły dorosły i stały się dojrzałe, ale
nie odrzucały snów ani swych towarzyszek. I Marzenie zakochała się
w chłopcu, poznając inny rodzaj miłości, ale on ją odrzucił.
Ta, którą nazwano Inspiracją widziała, jak jej przyjaciółka
wpada w szaleństwo a jej rodzeństwo rozdziera jej ukochanego na
strzępy, ciało i duszę równocześnie.

Tymczasem wśród
Ludu też nie działo się dobrze. W zamian za ochronę bram przed
dawnym wrogiem Królowa obiecała raz na pewien czas oddawać władcy
Podziemia jedno z Ludu. Jeden z braci, ten, który uważał Królową
za tchórzliwą, sprzeciwił się temu. Drugi brat popierał ten
bolesny, ale konieczny wybór.

Jeszcze jeden z Ludu
sprzeciwił się daninie. Kiedy Władca Podziemia miał otrzymać
jego córkę, zaatakował Królową. Ta spaliła mu twarz i odtąd
nazywają go Czarnogłowym. Czarnogłowy wraz ze swoimi dziećmi i
swoim rodem opuścili nowy kraj, Arkadię, jako pierwsi i zaginęli
na Ziemi.

Obaj bracia
tymczasem zaczęli gromadzić stronników. Jeden, którego nazwano
Nisien lub Bran, uznał się za sługę królowej. Drugi, zwany
Efnisien lub Conall, sprzeciwił się jej decyzjom. Tych, którzy
poszli za nim nazwano Unseelie. Tę, która nosiła imię Inspiracja,
nazwano Aisling. Nie opowiedziała się po stronie żadnego z braci,
gdyż nie chciała wybierać. Dlatego jako jedyna spośród Ludu nie
jest ani Seelie ani Unseelie.

Fae uważają, że nie są stąd. O ile większość mieszkańców tego świata powstała w obrębie granicy wyznaczonej przez Horyzont, Fae przybyli z bardzo odległego miejsca, uciekając przed jakimś potężnym wrogiem. Ich pierwotną siedzibą była Maya i ich obecne formy zostały ukształtowane gdy weszli w świat materialny przez sny pierwszych ludzi. W zamierzchłych czasach rządzili królestwami które już nie istnieją i ziemiami, których już nie ma na Ziemi, które zostały przeniesione w Umbrę.

Fae są zmiennymi, niestałymi istotami, łatwo podlegają transformacji: stąd ich wielość form, odmian, gatunków.

Choć nazwa Fae powstała w kręgu europejskim (celtyckim), istoty klasyfikowane jako fae można znaleźć na całym świecie. Czasem nie ma pewności, czy są fae, czy rodzajem duchów.

Rodzaje fae:

Sidhe

Eshu

Sluagh

Trolle (w tej klasie mieści się wiele podklas)

Selkie

Peri

Meluzyna (nie do końca wiadomo, czy to rodzaj fae, czy pojedyńcza istota)

Rusałki

Indywidualni Fae

Dana

Conall

Bran

Aisling/Tuvstarr

Yrtalien Ailil

Czarnogłowy
Ngoma

Cywilizacja Wielkiego Zimbabwe stworzyła dwie istotne tradycje magiczne: Mazimbabwe i Ngoma. To ci pierwsi są bardziej rozpoznawalni i liczniejsi: ale ci drudzy nadal istnieją.

Magowie byli przez wieki doradcami władców w państwach stworzonych przez Shona. W Wielkim Zimbabwe nie było inaczej. Jednak magowie stamtąd poróżnili się, kulminacją był konflikt, w którym brali udział Maruderzy oraz Pyłowa Wiedźma. Od tego czasu Mazimbabwe (znani też jako Dwór Duchów) trzymają się tradycyjnych wierzeń i kontaktów z duchami – przy czym tradycyjnie rozróżnienie na duchy zmarłych i duchy żywych u nich jest słabe, Ngoma natomiast praktykują wysoką, rytualną magię i pchają łapy do polityki, często jako doradcy władców. To właśnie ta skłonność do bezpośredniej ingerencji w sprawy Śpiących okazała się dla Ngoma zabójcza. Jeszcze w XIX wieku mieli swoje wpływy w całej właściwie Afryce Subsaharyjskiej (choć wywodzą się z ludu Shona, Ngoma nie są tak ekskluzywni jak Uzuma, którzy ograniczają się do Yoruba), potem stali się łatwym celem dla Technokracji i zaczęli nagle słabnąć. Dekolonializacja na chwilę przywróciła Ngoma nadzieję, ale kolejne wojny znów uszczupliły ich szeregi. Silny Cech stanął w obliczu zagrożenia, bo i ich sojusze były słabe. Nie udało im się podporządkować Uzuma (którzy generlanie działali podobnie… ale chyba mieli więcej rozsądku), którzy ponadto związali się już z Mówcami Marzeń. Mazimbabwe wzruszyli ramionami i powiedzieli, że przykro im, ale Ngoma sami zakłócili równowagę. Na przełomie stuleci Ngoma liczyli zaledwie kilkunastu członków.

Ocalenie przyszło z nieoczekiwanej strony: od Zakonu Hermesa. Przed Drugą Konwokacją Zakon szukał sposobów na rozszerzenie swoich szeregów: wtedy kilku Wu Lung opuściło cech i dołączyło do Zakonu jako Dom Hong Lei, wtedy próbowano (nieskutecznie) zwerbować Solificati, wtedy też Ngoma dołączyli – w całości – do Zakonu.

Zakon nie jest jednak najlepszym domem i Ngoma to widzą. Stare europejskie tradycje i rytuały mają się aż za dobrze, podobnie jak rasizm. Ngoma są liczniejsi niż Criamoni, a mimo to nie są oddzielnym domem. Starzy europejscy magowie patrzą z pogardą na ich praktyki, takie barbarzyńskie i nieeleganckie.

Ngoma zamierzają sobie poradzić. Są ambitni i silni. Szerokie plecy Zakonu nie chronią przed Zakonem, ale dają dość cienia, by znów próbować wywierać wpływ na politykę Śpiących. W Zakonie sojusznikiem Ngoma są Hong Lei i reszta Ex Miscelanea, ponadto Ngoma mają poparcie Caerona Mustai, a to wiele znaczy. Caeron sam wie, jak to jest być członkiem nowego, małego i ambitnego domu o nieeuropejskich korzeniach. Oczywiście, Caeron też wie, jak to jest być członkiem domu, który ma ambicje większe, niż liczebność...

Tymczasem Mazimbabwe nadal uważają, że Ngoma mają poważny problem z równowagą.

Członkowie:

**Tawanda Nkomo**
Fundacja w Isfahan

Diakon: **Hakim**
El-Hashem –
Diakon, Niebiański Chór

**Zahia** – Chórzystka. Pracuje z Rezą Ishraqi

**Yaser Darzi** – zoroastryjski Chórzysta

**Thamina Saab** – mistyczka ze Srebrnych Mostów, opiekuje się uwięzioną Aishą i nawiązuje z nią więź. Thamina jest bliższa głównemu nurtowi Kultu Ekstazy, ale nadal bardziej związana ze swoją religią, niż większość Ekstatyków. Jej mistrz był pakistańskim muzykiem Qawwali, więc też to praktykuje, czasem zjeżdżają się do niej różni ludzie którzy śpiewają.

**Zahir abd Isa** – Srebrny Most, pisze poezje, jest niemłody już, a przynajmniej nie wygląda młodo, z siwymi włosami, przygarbioną posturą i zmarszczkami. Nie wygląda jak Ekstatyk :P

**Hassan Khadim** – Janissary. Były bojownik Państwa Islamskiego

Podlegli fundacji w Isfahan:

**Mahmud Karim** - kurdyjski Verbenae, wrócił z diaspory i próbuje walczyć o prawa swoich (które nadal nie wyglądają ciekawie, choć w Iranie lepiej (jak zawsze)

**Zeinab Fatemi** – Eutanatoska ze Złotego Kielicha

Akolici:

Nadia el-Hashem - żona diakona

Delara el-Hashem – starsza córka, zamężna

Ilham el-Hashem – młodsza córka

Aamir el-Hashem – syn diakona

Amal abd Anass – mąż Delary

Nahid Javadi – narzeczona Hassana Khadima

Malak - uczeń Zahira abd Issy, młody chłopak, pomaga w sprzątaniu i w ogrodzie, zarabia na szkołę

- kierowca (zatrudniony)

Raheem - uczeń Zahira abd Issy, ma potencjał do przebudzenia? Ciągnie go jednak ku zachodniemu ekstatyzmowi

- i takich kilku, płci i wieku różnych
Baldi's basics in education and learning rus вики

## Добро пожаловать на Baldi's Basics in Education and Learning rus вики

Baldi's Basics in Education and Learning - популярная 3D-игра от разработчика Mystman12, вышедшая в начале 2018 года. На первый взгляд игра позициционирует себя как обучающая, и при старте нас дружелюбно встречает казалось бы добрый учитель математики. Но решив один пример неправильно, учитель приходит в ярость. Теперь Вам необходимо спастись.

## Информация

Вики дорабатывается. В данный момент Вы можете помочь имея какую-нибудь информацию, например картинки или сам материал о чём-либо из игры.

В статьях о персонажах и предметах старая информация. Вскоре она будет обновлена.

Задний фон временный.
Home

Home is your community base. There are a number of home sites that will be available as you increase your community population. As soon as you reach four survivors, plan a strategy to acquire a new home (See Home moving).

Your first home base should have an infirmary. Consider upgrading to level 2 for two beds to be made available. In the event that two of your survivors get major Blood Plague (and you don't have a cure on your person), you'll have about 5 minutes to get them to the infirmary for treatment. If you don't have enough infirmary beds (and no cure) you will be put in a position to euthanize your fellow mate. You probably don't want to be in that position.

If your first homebase has three build slots, after you have built the infirmary you should next build a Watchtower. If you only have two build slots, consider if you need a Workshop right away to repair guns. A Workshop costs 3 material. Only if you need to sort out repair options and you have limited build space (such as at Trumbull Valley), you can then take the Workshop down and build the Watchtower (5 material). Later, obtain another home site, having more building slots, for the ease of having necessary buildings.

Be conservative about how much building materials you put into the first base. When you acquire your next home base you will have more building to do.
Placówka Progenitorów w Górach Skalistych

Lokalizacja placówki: góry skaliste, Utah, gdzieś na północ od Salt Lake City

Kompleks jest, dla odmiany (:P) w górach. Zawiera między innymi bardzo pięknie położone kwatery dla pracowników, agentów… i osób zmuszonych do pozostawania tam. Ian nie jest jedynym dewiantem na miejscu. Na pewno mamy tam co najmniej jednego szpiega (pracującego z techolami i wykradającego sekrety: pytanie z której jest tradycji? To ktoś pracujący z Dorianne i pozostałymi nad programem restoracji zaginionego plemienia wilkołaków. A więc Verbena albo Mówca. Ma w każdym razie życie i ducha dość wysoko i talenty które są dobre dla Progenitorów.)

Ponadto parę osób zamkniętych: więźniowie, obiekty badawcze.

Obstawa: HIT-Marki, Ludzie usprawnieni biologicznie

Simon Sierra szef progenitorów, zarządca kompleksu

Luiza Jasna wychowanka kompleksu, w misji na Marsa (nie ma jej tu)

Martina Attwood szpieg Werben, wykrada ważne osiągnięcia w sprawie DNA zwłaszcza wilkołaczego. (mixed, w połowie czarna, w połowie biała latynoska)

W kompleksie był uwięziony Kurou Inoue, Nephandus
Vali Shalar

Vali Shalar/Xthichticha

Miasto Majów w Amazonii… z punktu widzenia dzisiejszej historii i antropologii – niemożliwe, ale jednak tam leży. Było outpostem, kolonią wysuniętą najdalej na południe, nie przetrwałoby, gdyby nie magia. Kultura wchłonęła parę lokalnych plemion i stworzyła dziwny mix – dodatkowo pojawienie się Azjatów sprowadzonych przez Akashayana jeszcze bardziej pokomplikowało sprawę.

Także magoeiw z Xthichticha nie byli Mówcami Marzeń per se. W momencie, gdy tworzyli miasto, w momencie nawet, kiedy zetknęli się z Akashayana: nie byli nimi.

To Akashayana zaproponowali  Ihuanocuatlo przybycie na konwokację. Zgodził się. Wzruszył ramionami, klepnął pakt, wrócił na swoje. Potem zaczęła się konkwista i Vali Shalar zostało uznane za zniszczone.

Odkryte przez Bractwo Akashic z Japonii (powód: Akashayana próbowali położyć łapy na węźle na Pacyfiku który trzymali magowie z Xthichticha): sojusz między Akashayana a Mówcami Marzeń

Najechane przez Technokrację w 2006 (?) roku, opuszczone na pewien czas.

Obecnie, po prawie dwudziestu latach, trwają próby ponownego przejęcia kontroli. Oficjalnie miasto i fundacja są stracone, położono na nich krzyżyk, nie ma ich na liście rejestrowanych tradycji.

Jedyne wejścia przez Umbrę: dlatego miasto uchodziło za nieobecne w materialnym świecie. Lokalni mieszkańcy nie mówią o nim przybyszom z „cywilizacji”, choć część z nich pamięta miasto lub w nim była – nim weszła Technokracja

Balam nie mają dobrej opinii o tym miejscu. Wiedzą o nim. Nie dogadywali się z magami.

Większość magów, którzy oryginalnie zamieszkiwali fundację nie żyje. Nieliczni rozproszyli się – głównie po Brazylii. Nie żyje sędziwy „diakon”, przywódca i naczelny kapłan Vali Shalar, Ihuanocuatlo. Może i dobrze. W przeciwieństwie do tego, co pisze o nim podręcznik, praktykował czasem ludzkie ofiary. Rzadko, owszem, ale jednak. Akashayana tego nie lubili. Robił to za ich plecami.

Żyje Maria Valverde, Mówczyni Marzeń, jej nazwisko to nazwisko przyjęte po tym, jak opuściła Xthichticha i zaczęła żyć wśród „normalnych” śpiących. Żyje Akaszyta Kiyoshi Toda. Obecnie oboje są w Manaus i wspierają tamtejszą rebelię. Maria ma około sześćdziesiątki, Kiyoshi niewiele mniej.

Kamienie Chu Artan: tajemnicze starożytne (przedludzkie?) miejsce kultu w amazońskiej dżungli i jeden z węzłów zasilających Vali Shalar. Przejęte przez Pentex w czasie Wojny Amazońskiej, potem odebrane Pentexowi przez Technokrację: jeden z powodów, dla których Vali Shalar zostało przejęte.
Fortunae

DOM FORTUNAE

Dom skupia współczesnych matematyków oraz tradycyjnych kabalistów. W latach 30 wciągnął resztki starożytnego Domu Mercere, tym samym wybijając się na samodzielność, ale i unicestwiając kolejny z założycielskich domów

Parveen Irani

Katarzyna Sławińska

Jemina Virdo

Julian „Jax”

Jace MacKenzie - Hermetyk z domu Fortunae, były członek Syndykatu, sprowadzony jako specialista od ekonomii. Amerykaniec, co nie przysparza mu popularności. Biały w dodatku. White Guilt wylewa się z niego strumieniami i człowiek bardzo się boi własnych przywilejów.

Stephen Landon Masters – poprzedni Primus (na emeryturze), okswordzki profesor matematyki, mentor Parveen

Fishel Kupner – kabalista pochodzący z Europy Środkowej. Magia pozwoliła mu przetrwać II Wojnę Światową i uratować własną rodzinę. Przyjaźni się z Mastersem, a jego córka jest żoną Mastersa.

Marianne Walking Cloud – kryptografka z ludu Nawajo, technomantka, twórczyni wielu zabezpieczeń które chronią Zakon i innych magów przed hackerami Unii Technokratycznej

- hazardzista, kawał skuwysyna, wolna dusza, nie przejmuje się resztą domu.

Proclus – uważany za proto-fortunae

Hassam al-Jadidi ibn Farid – oficjalny założyciel domu. Nie widziany od 1983, uznany za zmarłego

Jessica Ahrn-Sławińska

Andre Ahrn-Sławiński

Reha Ahrn

Powiązani:

Zelda Masters – żona Mastersa, córka Fishela Kupnera. Urodzona w latach 50, ma niemal 80 lat.

Leia Masters – starsza córka Mastersów

Naomi Masters – młodsza córka Mastersów

Youko – Kitsune, wspólniczka Jaxa

Alina – Corax, kuzynka Jaxa
Postaci graczy

Andrzej "Andre" Ahrn-Sławiński (nie żyje)

Daniel Świętojański

Alexia "Alex" Candle (wstąpiła)

Grzegorz Dąbrowski (nie żyje/jest duchem)

Michael Lancaster (losy nieznane)

Fei Long (obecnie NPC)

Ryan Shade (obecnie NPC)

Weronika "Rona" Danro (obecnie NPC)

Wiktoria "Wiki" Danro (obecnie NPC)

Marta Bruzda (obecnie NPC)

Yoshiki Tokeshi (obecnie NPC)

Sigrid Weisszettel (obecnie NPC)

Marek Sokolski (nie żyje)

Patrick Jarry (obecnie NPC)

Patrick (losy nieznane)

Mortanis (losy nieznane)

Twilight

Jahan Mustai

Natalia Świętojańska

Marek Świętojański

Teraura

Dariusz Szostak (obecnie NPC)
Konstrukt w Los Angeles

Ebenezer Lance, NWO: administrator, zdjęty właśnie ze stanowiska z powodów zdrowotnych (biały)

Tylor Whitney, NWO: PO administratora, przysłany przez górę. Doświadczenie zbierał w NY (kojarzy Ayao, kojarzy Ryana). Podatny na korupcję czy już skorumpowany? (white passing mixed)

Charles Dearman, NWO: operative (czarny)

Angelica Kendal, NWO: skorumpowana w jakiś stopniu? (biała)

Donnie Robinson, Syndykat: całkiem porządny gość, może być w opozycji do nowego administratora. Pracuje w przemyśle rozrywkowym, trzymając kilka firm zajmujących się filmem, streamingiem (Netflix, takie tam) grami i usługami internetowymi. Wybił się na produkcji seriali (biały)

Claudio „Claude” Herrero, Syndykat: kiedyś członek zorganizowanej przestępczości, przebudzony i wyciągnięty na prostą – w miarę – drogę. Nadal ma kontakty z gangami i kartelami i rzeczy, które robi są shady, ale ma swoje zasady i ostatecznie jest dość odporny na korupcję (latynos)

Kalisha Sanderson, Syndykat: finansistka, pracuje z Weyotem. (czarna jak noc)

Javier Agua, Iteracja X (Filipińczyk)

Rebeca Yang, Iteracja X (Chinka)

Estela Cardenas, Iteracja X (nieprzebudzona) (latynoska)

Tessa Bredan, Progenitorzy: Nephanduska (biała)

Kassidy Giles, Progenitorzy: przysłana z labu w Górach Skalistych w tym samym czasie, w którym przysłano Whitney’a. (biała)
Fundacja w Hong Kongu

**Guan Ya Wen -**
**bani Hong Lei, diakonessa Hong**
Kongu

**Sun Zhi Shui**
– bani Hong Lei, głowa
domu

**Jonathan**
**Hampton**- bani
tytalus, dawny diakon Hong Kongu, mistrz i były kochanek (o ile
kochanek to dobre słowo…) Guan Ya Wen

**Ranjeet**
**Anand** – Eutanatos.
Swego czasu zamordował gromadę Wu-keng. Większość Hermetyków w
Hong Kongu olała to mocno. Akaszytom się nie podobało. Obecnie
martwy

**Chang**
– mag spoza fundacji, a może nie mag a coś innego? (być
może któryś z Motyli?). Zamieszkuje Niebiański Sad.

**Song Hok Wo**
– Przywódca sawnej Fundacji Szóstego Smoka, zwierzchnik Tongu,
obecnie na emeryturze? Akashayana, Shi-Ren. Bardzo stary, nie
pokazuje się

**Hsiao Tang –**
Dawniej Wu Lung, obecnie Akaszyta w Shi-Ren, przyjaciel Hoka.
Człowiek z trauma bo Nephandi go torturowali. Też stary. W sumie
nie wiem, czy ci dwaj żyją?

**Niu Ushi –**
bojowa Chórzystka. Dziś kształci młodych Zelotów

**Vithoon**
Moolasartsathorn **– tajski**
akaszyta, aktor, robi choreografię Feiowi

**Anong**
**Moolasartsathorn –**
siostra Vithoona, obecnie czterdziestoletnia

**Takanoba**
Hachisuga **– niedoszły Eut,**
Akaszyta.
Resources

Don't waste your energy running around the whole map looking for resources blindly. Get to a Cell Tower and view all sites to be landmarked on your map. When you switch to your map, you will see available resources listed for each landmark. Then you can strategize fuel efficiency and present dangers, for getting to your destination safely. It is best early in the game, to run on foot to destinations to improve Cardio.

When searching containers, it is best to avoid *Fast Search*. You can improve the skill Discipline when doing the full Search.
Koria

> " Ne t'épuise pas ! Je t'ai déjà battu de nombreuses fois ! Le comprendras-tu un jour ? Tu n'as pas était choisie, alors arrête cette guerre et réfléchie au moins une fois dans ta vie ! "
>
>

## Description

### Aptitudes

Cracher du feu, de la glace, du venin, se fondre dans le décor, respirer sous l'eau, voir l'avenir et lire dans les pensées, doué au vol et au combat, survivre avec des température haute, piquer comme un scorpion.

### Caractère

Courageuse, susceptible, timide, amical, discrète, renfermer, s’énerve très vite, aimante et aimer par ses amis.

### Apparence

Belle dragonne argenté musclé et fine. Ses ailes sont bleuté dégradées, couvertes de petites taches. Des bandes lumineuses recouvrent son corps et elle a des pics sur la tête. Ça queue est très souple munie d'un aiguillon venimeux. Ses pattes sont dorée dégradées.

### Yeux

D'un remarquable bleu glacé

*Koria à sa rivale, " Koria, L'Aile des Éléments "*

.

Koria est une Aile des Éléments

Ce personnage appartient à Poil de Lune et Coeur d Erable

## Apparence

Belle dragonne argenté musclé et fine. Ses ailes sont bleuté dégradées, couvertes de petites taches. Ses yeux sont d'un remarquable bleu glacé.Des bandes lumineuses recouvrent son corps et elle a des pics sur la tête. Ça queue est très souple munie d'un aiguillon venimeux. Ses pattes sont dorée dégradées.

## Caractère

Elle est courageuse, susceptible et c'est une GRANDE stressée. Elle essaye de se faire passer discrète mais ses qualité font toujours tourné les regards. Elle n'aime pas les prétentieux et les orgueilleux. Elle est timide et ne va pas parler aux gens facilement.

## Aptitudes

Elle peut cracher du feu, de la glace et du venin. Elle respire sous l'eau, peut survivre très longtemps sans eau. Elle peut lire dans les pensées et voir l'avenir. C'est l'une des rares Aile des Élément a contrôler les éléments et les sur éléments.

## Grade

Reine : Koria

## Famille

Père : Topaze

Mère : Tempête

Demi-sœur : encore inconnue
Chevalier

### Caractère

Sérieux, peut bavard, parfois méfiant envers les autre, préfère être seul, ne refuse pas un peu d'aide, respect les traditions et les charognards

### Apparence

Dragon jaune foncé peu musclé, ses ailes sont noir avec des taches blanche, il a un museau d'Aile de Ciel, des écailles d'argent au coin des yeux. Il porte un bracelet d'argent incrusté de pierres précieuse.

### Yeux

D'une couleur ambré

Chevalier est un hybride Aile de Nuit / Ciel

Ce personnage appartient à Chevalier

## Apparence

C'est un hybride Aile de Ciel / Aile de Nuit, il a une apparence d'Aile de Nuit pas très musclé au écaille jaune foncé avec un museau et des ailes d'Aile de Ciel de couleur noir avec des taches blanche. Il a des écaille d'argent en forme de larme au coin de ces yeux de couleur ambré et il porte un bracelet d'argent serti de 7 pierres précieuse.

## Caractère

C'est un dragon sérieux qui ne parle jamais pour rien dire, il se méfie des dragon qu'il considère dangereux, il veut que la paix règne entre les clans a Pyrrhia. Il préfère être souvent seul mais ne refuse pas l'aide d'autres dragons. Il respecte les traditions des clans et les charognards comme si ils étaient des dragons eux aussi.

## Aptitudes

Il peut craché du feu, il vol et combat aussi bien que les Ailes de Ciel, il a des pouvoir de télépathie qu'il utilise pour communiquer des informations et des pouvoir de dragon animus qu'il utilise qu'en dernier recoure.

## Histoire

Il est née sous une pleine lune, sa mère lui a appris a utiliser ses pouvoir de télépathie, les anciennes histoire sur les dragons de Pyrrhia et de ce qui peut lui arriver si il utilise trop ces pouvoirs d'animus. Son père lui a appris l'art du combat et comment voler. Il n'a utiliser ces pouvoirs magique qu'un seule fois sur son bracelet.

## Famille

Mère : Aile de Nuit : Guerrière

Père : Aile de Ciel : Aigle

## Notes

- Les pierres précieuse de son bracelet sont de couleur : rouge, bleu, marron, jaune, noir, blanc et multicolore pour pouvoir représenter les 7 clans de dragon.

- Il a enchanté son bracelet pour pouvoir communiquer avec les charognards.
Aile de Glace

## Société :

Les Ailes de Glaces sont les dragons possédant la société la plus sophistiqué de toutes les espèce ( sauf des Ailes des Éléments ), cela étant démontré par le fait qu'ils s'organisent en rangs aristocratiques. Les différents niveaux des classes sont par cercles, les places aux premiers étant les plus désirées et convoitées, celles aux derniers étant les moins bien classés.

Les noms des Ailes de Glaces ont un rapport avec le froid , les animaux arctiques, la couleur blanche, des pierres précieuse et des endroits polaires.

## Description :

Leurs écailles sont argentées comme la lune ou bleutées comme la glace ; ils possèdent des griffes striées pour se cramponner à la glace, une langue bleue et fourchue et une queue en pinceau semblable à un fouet.

## Aptitudes :

Ils sont capables de supporter des températures polaires et une lumière intense ; leur souffle de glace est mortel.
Паразауролоф

**Паразауролоф** - динозавр обычного класса, которого можно получить из инкубатора, инкубатора 5 арены или найти на улице. Создание гибрида доступно после 15 уровня существа.

## Историческая справка

Паразауролофы (лат. Parasaurolophus) — род динозавров. Обитали в конце мелового периода, около 76—73 млн лет назад на территории Северной Америки.

Учёные относят их к утконосым динозаврам. Как и в случае с большинством динозавров, скелеты паразауролофов являются неполными. Длина скелета вида P. walkeri, по оценкам, составляет 9,5 метров (31 фут). Его череп примерно 1,6 метра (5,2 футов) в длину, включая гребень, в то время как череп вида P. tubicen больше 2 метров (6,6 футов) длиной, что свидетельствует о более крупном размере животного — до 12 м в длину. Вес представителя этого вида составлял примерно 2,5—2,7 тонны. Его единственная известная передняя конечность была сравнительно небольшой для утконосых динозавров, с короткой, но широкой лопаткой. Бедренная кость 103 сантиметра (3,38 футов) длиной у вида P. walkeri и является довольно крепкой для своей длины при сравнении с другими утконосыми динозаврами. Плечевые и тазовая кости также были весьма крепкими.

Так же, как и гадрозавриды, паразауролофы были большими двуногими и/или четвероногими травоядными животными. При поедании растений использовался край челюсти, который позволял делать шлифовальные движения, аналогичные жеванию. Зубы постоянно заменялись; они были упакованы в зубные батареи, содержащие сотни зубов, только небольшая часть которых могла использоваться одновременно. Животное использовало свой клюв для сбора частей растений, которые передавались в челюсти при помощи щёкоподобного органа. Растительность могла захватываться с поверхности земли до высоты около 4 м.

## Описание из игры

Будучи очень социальным животным, Паразауролоф пасётся стадами и использует свой гребень, чтобы усиливать крики, используемые для общения.

## Возможные гибриды

* Легендарный Парамолох

* Легендарный Трагодистис

## Способности

* Удар превосходства (Снятие отвлечения. Атака х1. - 50% к скорости цели на 1 ход)
* Воздействие и побег (Атака х1,5. Автоматическая замена. Необходима перезарядка: 1. Задержка: 1)
Tribu

Cette Tribu est un endroits où tous les dragons descendant de ceux de Pyrrhia. La reine actuelle de cette Tribu se nomme Koria.

## Membres

###

### Reine :

Koria : magnifique dragonne bleuté aux remarquable yeux bleu glacé

### Bras droits :

Karma : grand dragon rouge, aux grande ailes doré et aux yeux vert. Compagnon de Koria

### Soldats :

Chevalier : dragon jaune foncé, aux ailes noir tacheté et au yeux ambré.

### Nursery ( bébé et œufs ) :

Sakura : Bébé dragonne aux allure d'Aile de Pluie, c'est écailles sont argenté aux teinte rosées, ses yeux sont vert.

Diamant : Bébé dragonne hybride Aile de Sable et Aile de Nuit, aux écailles beiges avec des teintes noires; ses yeux sont d'un bleu très profond. (PS : elle a le pouvoir de la télépathie)
Карнотавр

**Карнотавр -** редкий динозавр, которого можно получить из инкубатора или найти на улице.

## Историческая справка

***Карнотавр** (лат. Carnotaurus, буквально — плотоядный бык) — род хищных динозавров из семейства абелизаврид , живших во времена верхнемелового периода (83,6—66,0 млн лет назад). Описан Х. Бонапарте в 1985 году, остатки обнаружены в отложениях Горро Фригио, провинция Чубут (Аргентина). Известен по полному скелету с отпечатками шкуры. Благодаря изучению карнотавра абелизавриды были выделены в отдельное семейство. Ящер обладал очень коротким и высоким черепом, с двумя рогоподобными уплощенными выростами над глазами. Задние конечности довольно длинные и стройные, тогда как передние — крайне редуцированы (еще меньше, чем у тираннозавра), но сохраняли четыре пальца. Глаза очень маленькие, возможно, большую роль в ориентации играло обоняние. Зубы многочисленные и хорошо подходящие для отрезания кусков мяса, но некрупные, нижняя челюсть слабая. Череп обладал выраженным кинетизмом (сочленения между костями подвижны) — это позволяло глотать целиком крупные куски мяса или мелких животных. Например, передняя часть черепа могла слегка приподниматься — как у птиц. Укус был быстрым, но не очень сильным. Отпечатки шкуры показывают наличие конических и дисковидных не перекрывающихся чешуй, покрывавших все тело. Вероятно, охотился в основном на некрупных животных вроде орнитопод и дромеозаврид, но временами мог нападать и на более крупных животных, вроде зауропод. Длина известной особи карнотавра достигала 9 метров, вес — 2,1 тонны. Возраст его изначально считался «среднемеловым», но сейчас известно, что карнотавр жил в конце мела (кампан — маастрихт).*

## Описание из игры

Карнотавр всегда жадно набрасывается на свою добычу. Этот теропод знает, что Тираннозавры - очень хитрые хищники, которые появляются ниоткуда и, как и львы отбирают добычу у других животных.
La Légende de Pyrrhia

Voici la Légende de Pyrrhia, une sorte de Prologue pour vous raconter ce qu'il c'est passé il y a bien longtemps ...

## La Légende

**Depuis les temps les plus reculé, une histoire se repète .**

**La mort, la guerre, la succession, et ainsi de suite ...**

**A chaque fois que La mort s'abatait sur Pyrrhia, les Héros des différentes Tributs s'alliaient formant ainsi "Les Dragonnets du Destin", mais chaque cycle à sa fin ...**

**Mais quand l'Histoire se repèta il y a 1000 ans de cela, ont su alors que les Tribus de Dragon qui peuplaient Pyrrhia serraient vouée à disparaître pour laisser place à une nouvelle génération.**

**Car une** **Aile de Nuit fit cette prophètie :**

***Qui prendra le Trône ?***

***Qui sera la reine ?***

***La Tribu n'est plus,***

***La Tribu n'est rien.***

***.***

***Pas de Guerre, Pas de Sang,***

***Pas de Larmes,***

***Mais du Chaos et des Ruines***

***On fait place en cet endroit.***

***.***

***Seul la Solitude, la Spécialité,***

***Viendront chasser l'obscurité.***

***Chassez par ses Différences,***

***La Nouvelle " Aile " viendra Gouverner.***

***.***

***Dans ce nouveau Royaume,***

***La Paix et le Respect***

***Chasseront et Règneront,***

***Sur les Ténèbres et le Chaos.***
Aile de Nuit

## Description :

Leurs écailles noir violacé comportent quelques touches d'argent sous les ailes, tel des étoiles brillant dans le nuit ; leur langue noir est fourchue.

## Aptitudes :

Ils crachent du feu, se fondent dans l'obscurité ; ceux qui ont éclos sous une ou plusieurs pleines lunes ont des pouvoirs de télépathie ou de voyance.

## Société :

Les Ailes de Nuit ont des noms en rapport avec la nuit, des noms mystérieux, des noms désignant leurs fonctions ou des noms désignant leurs particularités.
Strażnicy Snów

Grupa składała się ze śpiących wyszkolonych w świadomym śnieniu. Została stworzona przez Lisę Tatton dla ochrony miejsca w Śnieniu znanego (błędnie) jako Głębokie Sny. Lisa przyjęła na siebie rolę Strażnika i wyszkoliła kilkoro podwładnych, określanych kolorami - oraz osobę znaną jako Księżniczka.

Grupa rozpadła się z powodu niezgody między członkami.

Członkowie:

Lisa Tatton - Strażnik. Obecnie prowadzi firmę zajmującą się doradztwem psychologicznym.

Estela Cardenas - Orange. Obecnie pracownica Unii Technokratycznej

Steven - Blue

Faith - Yellow

Kokayi - Red. Śpiący szaman w RPA

??? - Green. Nie żyje.

Natalia Świętojańska - Księżniczka.
Journal

Ici, vous pouvez écrire ceux que votre personnage a vécu durant ce jour. Vous devez présenter comme ça :

* La date ( exemple 08/07/2018 ) en Sous-Titre 1
* Le nom du Perso ( exemple Koria ) en Sous-Titre 2
* Et ce que vous raconter en Paragraphe

.

### **07/07/2018**

#### Chevalier :

Ce jour la Chevalier a vérifié les marchandises qui sont vendu au marché, après il a assisté de loin au premier cour que Bataille donner a ses élèves et il a pensé que se serait bien qu'ils apprennent aussi a ce battre contres plusieurs adversaires.

### **30/09/2018**

#### Chevalier:

Lui et les autre soldat se sont entrainer au combat contre plusieur adversaire et quand ce fut a lui de combattre seule il a tenue plus longtemps que les autres. Ces adversaires en sortirent avec quelque égratignure et lui avec une bosse a cause d'un soldat Aile de Mer qui la frappé a la tête avec sa queue pour l'assommer. Une fois qu'il c'est réveiller a l'infirmerie il s'excusa auprès de ces amis de l'armée et a passé le reste de la journée a la bibliothéque avec un léger mal de tête.
Майюндабоа

**Майюндабоа** - эпическое гибридное существо, созданное из ДНК Майюндазуха и Титанобоа мод. 2.

## Выведение

Создаётся Майюндабоа из Майюндазуха и Титанобоа мод. 2, оба должны быть на 10 уровнях. Требуемое количество ДНК для слияния: 50 с каждого.

## Описание в игре

Пигментация от двух по-разному окрашенных существ образует на чешуе Майюндабоа потрясающие узоры. Они помогают огромной змее маскироваться в лесной местности. Майюндабоа не преследует добычу, а нападает из засады.

## Способности

* **Тормозящий удар с щитом** - точный урон х1, щит 50% на 4 атаки, 1 ход. Замедляет противника с мин. здоровьем на 50%, 1 ход.

* **Очищающее воздействие** - урон 1.5, очищение. Перезарядка: 2 хода.

* **Свирепый удар** - +50% к урону на 6 атак, 3 хода. Урон х1. Перезарядка: 3 хода.

* **Точное воздействие** - точный урон х1.5. Перезарядка: 1 ход.

* **В бегах - облако пыли** - когда противник проводит замену, +50% к урону и щит 100% на 2 атаки, 1 ход.

* **Разящая контратака** - если существо выжило после получения урона, урон х1 в обход брони, снимает ускорение и маскировку.

* **Оглушение 100%** - существо не может потерять ход из-за оглушения.

* **Защита от замены 75%** - снижается вероятность того, что противник не даст существу уйти на замену.

* **Провокация 100%** - существо всегда может атаковать любого противника.

* **Отвлечение 100%** - урон этого существа нельзя уменьшить отвлечением.

* **Замедление 50%** - скорость этого существа не так сильно снижается при замедлении.
Дракорекс

**Дракорекс** - редкий динозавр, которого можно получить из инкубатора или найти на улице. Гибрид становится доступен на 20 уровне.

## Историческая справка

О нём известно по одному почти полному черепу и четырём шейным позвонкам. Они были обнаружены на плоскогорье Хелл-Крик в Южной Дакоте тремя палеонтологами-любителями из Су-Сити, штат Айова. Впоследствии, в 2004 году, череп был передан в Детский музей Индианаполиса для исследования. Изначально окаменелости представляли собой мелкие разрозненные фрагменты. Реставраторы трудились над склейкой черепа в течение двух лет. 22 мая 2006 года музей официально объявил о поступлении его на экспозицию (событие было приурочено к открытию Федеральной конференции по окаменелостям). Затем находка была формально описана Бобом Бэккером и Робертом Салливаном в 2006 году.

## Описание из игры

Плоская голова Дракорекса покрыта шипами, что защищает его от нападения хищников спереди.

## Гибриды

Ютаринекс (**Дракорекс** × Ютазинораптор)
Diamant

### Caractère

Enjoué, facile a vivre, mauvais caractère en colère, têtue, débrouillarde et exploratrice.

### Apparence

C'est une petit dragonne aux écailles beiges avec des reflets noires. Elle a une petite cicatrice sur le museau et une en forme de Diamant sur l'épaule.

### Yeux

Bleu très profonds

Diamant est une Hybride Aile de Sable et Aile de Nuit.

Ce personnage appartient à Éclair Vif

## Apparence

Diamant est une petit dragonne aux écailles beiges qu'elle tiens de sa mère (Aile de Sable) avec des reflets noires qu'elle tient de son père (Aile de Nuit). Elle a une petite cicatrice sur le museau qui lui vient d'une chute assez rude. Elle a une tache en forme de Diamant sur l'épaule.

## Caractère

Diamant est enjouée, facile à vivre mais peut avoir un très mauvais caractère quand elle se met en colère. Elle est têtue, très débrouillarde et aime explorer les environs. Elle donne beaucoup de mal à sa mère.

## Aptitudes

Elle sait plutôt bien voler, mais elle sait très très bien cracher du feu (le sang d'Aile de Sable et d'Aile de Nuit à décupler ses capacités). Elle a aussi le pouvoir de la télépathie, qu'elle utilise lorsqu'elle veut parler de quelque chose en privé à son frère.

## Histoire

( Vous n'êtes pas obligé d'écrire toute l'histoire car vous avez des fictions et un journal )

## Famille

Mère : Perle

Père : Sun

Frère(s) : Cyclone

sœur(s) : Aucunes

## Notes

\*Diamant a été nommé ainsi à cause de sa tache sur l'épaule.

\*Elle a toujours eu peur de la trop haute altitude à cause de sa chute étant toute bébé.
Histoire

####

 Bienvenue au cours d'Histoire. Je me nomme Lhistorien, je suis un Aile de Nuit et je fais partie de ceux qui ont écrit les parchemins et détaillé les cartes de Pyrrhia. Ici, nous allons étudié les cartes, apprendre l'histoire du vol et du combat, traversez les époque et apprendre a se civiliser au sein de l’académie et du monde. Je vais vous indiquer les règles et mon mode de travail :

* Ne parlez pas quand moi je parle, ou vous allez avoir des surprise lors des évaluation.
* Je travaille beaucoup avec les autres profs
Heartland

Heartland.

When you get to Home, make sure any survivors infected with Blood Plague, make it to the infirmary. The first thing you want to do at Home, is make repairs. Don't forget to check up on repair progress, if you decide to leave the complex.

Before you go out into the Heartland, make sure you are accompanied by a follower. The complex is big and it might get frustrating trying to find a survivor to tag along. Look for the small white diamond,  to locate a survive whom can accompany you.

When choosing a melee weapon for your survivor, lethality and quietness are preferred.

Although it's tempting to want to be the shooter with the best gun, it's actually better that your follower is the shooter with the best gun to cover you.

If you have a vial of Plague Cure, and it's your only one, give it to your follower. Also bring a Gas Can or two, along. Use it sparingly, as in, fill empty vehicles on the map. You might need them as get away cars, should anything go wrong with the vehicle you are currently using.

You should plan your routes based on available cars landmarked on your map. The first location to head for is Spencer's Mill Cell Tower, to get a view of the map and its landmarks.

If you must drive ―take the charger. Just don't go banging it up.

Because you missed one at the Cell Tower.
Джунгариптер

**Джунгариптер** - динозавр редкого класса, которого можно получить из инкубатора или найти на улице во время события. Создание гибрида доступно после 15 уровня существа.

## Историческая справка

**Джунгариптер**, или **джунгариптерус** (лат. Dsungaripterus), — род птерозавров из семейства джунгариптерид, живших в нижнемеловую эпоху на территории современных Монголии и Китая. Первые останки были обнаружены в Джунгарской впадине.

Джунгариптер имел размах крыльев в 3 — 3,5 метра. Его череп длиной от сорока до пятидесяти сантиметров нёс низкий костяной гребень, который тянулся от основания черепа почти до клюва. Голова и шея джунгариптера достигали вместе почти метровой длины. Наиболее примечательной особенностью этого животного являются его длинные, узкие, загнутые кверху челюсти с заострённым кончиком, похожие на пару пинцетов. У него не было зубов в передней части челюстей, которые, вероятно, использовались для выхватывания из воды ракообразных и червей из трещин в скалах или песка. Зато в глубине челюстей располагались плоские шишковидные зубы, которыми ему было удобно разгрызать панцирь добычи.

## Описание из игры

Изогнутая морда джунгариптера помогает ему ловить ракообразных, которые составляют важную часть его рациона. Среди птерозавров джунгариптер проводит самые сильные контратаки, а также может наносить больше урона за счёт многочисленных атак.

## Способности

* Разрушительный удар (Снятие щитов, обход брони и атака х1)
* Свирепый удар (+50% к урону на 3 хода. Атака х1. Необходима перезарядка: 3)
* Короткая оборона (Атака х1. Щит 50% на 2 хода)
* Дополнительно: замена с усилением (После замены вы наносите на 50% больше урона на 2 хода. Защита от замены на 2 хода)
* Пассивное умение: бронебойная контратака (При выживании после получения физического урона атака х1 с обходом брони)
Fiction

Ici, vous pouvez raconter l'histoire de votre dragon en " roman " !!

1. Inscrivez vous sur le Wiki !!
2. Crée un titre avec votre nom d’utilisateur ( ex : Poil de Lune et Coeur d Erable
3. Raconter l'histoire petit à petit ( quand vous avez de l'inspi )
4. Mettez le lien sur cette page
5. Fini !!! Facile, non ??

### Poil de Lune et Coeur d Erable

1. Koria, l'Aile des Éléments ( explication ici )
Wiki La Tribu des Eléments lrdf

## Bienvenue sur le wiki

Ce Wiki parle d'une Tribu de Dragon, ce sont les descendant des dragons de Pyrrhia.

Un utilisateur : un personnage. Tout double compte sera puni de bannissement.

## Résumer de l'histoire

Depuis plusieurs années, le Dragons de Pyrrhia est désordonner : leur reine est morte, tuer par la sanguinaire Douleur. Une Prophétie fait un jour son apparition : une nouvelle reine gouvernera. Cette reine est Koria, première représentante d'une nouvelle espèce : Les Ailes de Éléments.

A vous maintenant de crée la suite avec votre personnage !!! Mais passez surtout un bon moment sur le Wiki !!!!

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.
Картинки на стенах

Портрет

Комикс

Картинки на стенах школы - рисунки, не дающие ничего полезного игроку. Их всего две: это Портрет и Комикс

## Портрет

Карандашный портрет неизвестного мужчины.
Комикс

## Комикс

Состоит из 4-х картинок, где Балди рядом с почтовым ящиком. Перевод (картинки пронумерованы):

1. Дамы и господа!
2. Как вы видите... Это почтовый ящик.
3. Я открою его!
4. Своими зубами!

На последней картинке Балди с выпученными глазами кусает почтовый ящик.