Marie Sturm

## Présentation générale

*Nom :* Marie Sturm

*Âge :* 29 ans, née le 3 janvier

*Sexe :* Femme

*Espèce :* Humaine

## Apparence

Marie Sturm est une femme de stature moyenne, dans les environs d’un mètre soixante cinq de haut. Ses cheveux blond d’or sont très longs, mais cela n’est que très rarement visible : elle les enroule en permanence en un volumineux chignon à l’arrière de sa tête, et n’épargne que deux longues mèches tomber devant jusqu’à la mi-poitrine, encadrant son visage. Celui-ci est orné de deux yeux marron très sombres, presque noirs, qui toisent le monde avec fierté et assurance. Sa physionomie, tout comme son corps, est très séduisante.

Elle porte généralement un kimono noir aux bordures grises, dont le bas aurait sans doute été comme une robe moulante s’il n’était pas fendu sur le flanc droit. Ses manches aussi, amples, sont fendues à partir du coude pour laisser une liberté de mouvement bien plus grande. Un motif de rose jaune est également brodé au niveau du sein gauche, sein qui comme son jumeau est presque totalement plat. Non complexée par la petitesse de sa poitrine, Marie possède des courbes féminines qui rattrapent bien le tout et s’en contente sans problème. Elles sont mises en valeur par la ceinture obi métallique très serrée qui entoure ses flancs, et où est accroché un certain nombre d’objets étranges, notamment deux énormes pistolets qui sont ses armes de prédilection : les Fulguro-Guns. Des chaussures simples complètent généralement le tout, brunes.

## Caractère

La première chose qui frappe quand on rencontre Marie Sturm, c’est sa confiance en soi. Sûre d’elle et de ce qu’elle fait, le Seigneur de la Foudre ne doute jamais de ses capacités et de ses convictions. Elle possède une force d’esprit particulièrement rôdée et ne se laisse généralement que peu émouvoir par les situations auxquelles elle est confrontée.

Elitiste de base, Sturm a tendance à ne considérer comme dignes d’intérêt que ceux qui peuvent lui être utiles, quitte à tomber dans le mépris voire l’ignorance la plus absolue des plus faibles qu’elle. Accomplissant son devoir sans frivolité inutile ni condescendance, elle use de tous les moyens possibles pour parvenir à ses fins et ne recule devant rien.

Elle est d’un naturel très direct et n’aime pas tourner autour du pot. Pourtant, elle sait parfaitement parler à ceux qui l’entourent et use de son éloquence pour approcher les personnes susceptibles de l’aider dans ses objectifs. Ainsi qu’obtenir ce qu’elle souhaite d’eux. Légèrement manipulatrice sur les bords, la locution de Sturm est généralement à craindre si l’on ne veut pas tomber dans les mailles de son filet.

Marie Sturm est très intelligente et sait parfaitement diriger les troupes sous ses ordres. Ses instincts la rendent naturellement digne du rôle du leader, rôle qu’elle accomplit avec brio. Même auprès des rares supérieurs qui sont censés avoir le dernier mot sur elle, elle se révèle être une forte tête. Elle a d’ailleurs un tic verbal qui la fait très souvent répéter deux fois le même mot en début de phrase, quand elle réfléchit à son sujet.

## Compétences

### Physiques :

* Armes à feu : Marie Sturm maîtrise les armes à feu et notamment les pistolets. Elle peut en tenir un dans chaque main et vise aussi bien avec l’une ou l’autre, alliant vitesse et précision, et sachant jongler efficacement entre les deux.
* Charisme : L’aura que Sturm dégage en permanence la rend particulièrement efficace en matière de persuasion, d’intimidation voire de manipulation. Cette personnalité charismatique la rend redoutable en société.
* Eloquence : Marie maîtrise les mots et sait s’en servir pour obtenir ce qu’elle veut, ou défendre ce qu’elle possède. Tantôt subtile, tantôt directe, elle jongle aisément avec toutes les façons de parler possibles face à des interlocuteurs divers et variés.
* Pilotage : Le Seigneur de la Foudre est capable de diriger certains appareils volants, et tout particulièrement ceux construits par son mécanicien personnel. Elle est très douée à cela et peut se rendre à peu près n’importe où, même dans des conditions de vol difficiles.

### Magiques :

* Détection : Nécessaire à éliminer les éventuels subterfuges adverses, Marie a travaillé l’art qui lui permet de combattre celui qu’elle craint le plus : l’Illusion. Sa Détection est capable de révéler la plupart des sortilèges d’illusion conventionnels et même de les annuler, qu’ils soient effectifs sur elle-même, ses alliés et même ses ennemis.
* Maîtrise de la Foudre : Quintessence de sa puissance magique, la foudre est l’élément que Sturm utilise en combat et emploie à l’aide de ses Fulguro-Guns. Sa puissance de feu est exceptionnelle et provoque de gros dégâts, qu’ils soient humains ou matériels. En plus de cela, elle est capable d’infliger des afflictions particulières, comme l’étourdissement ou la paralysie. Ce dernier cas de figure n’est dans la très grande majorité que temporaire.

## Armes

### Fulguro-Guns

Deux énormes pistolets dont Sturm ne se sépare jamais. Mesurant près de trente centimètres de long chacun, et pensant leur poids en conséquence, ils se caractérisent par leur crosse de taille normale et par leur canon surdéveloppé. Tous métalliques, ils sont ornés de motifs argentés et noirs, notamment une alternance de triangles isocèles de ces couleurs tout du long du canon. En la crosse des armes se trouvent des réservoirs à énergie de foudre qui puisent leur potentiel magique en celui de leur porteuse, et sont capables de le ressortir sous plusieurs formes différentes. Il est ainsi possible de régler chaque Fulguro-Gun à l’aide d’un petit levier situé sur le côté des pistolets, qui ferait office de sécurité sur une arme à feu normale, et de choisir ainsi son mode de fonctionnement selon trois crans. De haut en bas :

* Mode Blitz : Le Fulguro-Gun tire un éclair entier. Très consommateur d’énergie, ce type de tir est néanmoins extrêmement précis et peut infliger de sévères dégâts à sa cible. L’éclair se dirige en effet, préférentiellement, vers des cibles vivantes et est ultra rapide. Mais il aura plus de mal à atteindre sa cible si elle est trop éloignée, et si des obstacles vers lesquels il pourrait s’abattre se trouvent sur le chemin.
* Mode Rafales : Le Fulguro-Gun tire de petites balles d’énergie de foudre à haute cadence, comme un pistolet mitrailleur. Les tirs sont très rapides mais n’infligent que des dégâts minimes individuellement, se dirigeant invariablement de manière rectiligne. Bien sûr, c’est le mode de plus basse consommation énergétique.
* Mode Surcharge : Le Fulguro-Gun accumule toute l’énergie qu’il possède et la restitue sous forme d’une énorme sphère d’énergie foudroyante. Ce tir est plus lent que les deux précédents, mais sa puissance est tout simplement dévastatrice. C’est celui-ci qui inflige des paralysies à court terme, quand il n’assomme pas ses cibles sur le coup.

Il est également possible d’emboiter les deux canons ensemble selon une manipulation que seule Marie Sturm connait, et de mettre ainsi en commun leurs deux capacités en un unique canon. De nouveau, trois modes sont possibles, et il est nécessaire que les deux leviers soient sur la même position pour que cela fonctionne. De haut en bas :

* Mode Sturm : Les Fulguro-Guns mobilisent toute l’énergie qu’ils contiennent et tirent un éclair extrêmement ramifié. Dilapidateur d’énergie, ce tir possède les mêmes caractéristiques qu’en mode unique, à l’exception qu’il peut toucher vingt fois plus de cibles en une seule fois. Cette simple technique peut balayer un groupe entier d’ennemis non préparés.
* Mode Sulfateuse : Les Fulguro-Guns tirent de petites balles de foudre à une cadence encore plus grande que précédemment. Trois balles sont tirées en même temps à chaque coup, toujours de manière rectiligne mais couvrant une plus large zone. Evidemment, la consommation d’énergie à chaque coup triple, pour un réservoir magique deux fois plus important.
* Mode Übercharge : Le plus puissant tir que les Fulguro-Guns peuvent cracher. Il est ici possible de charger encore plus que ce qui est contenu dans les réservoirs couplés des armes : en suppléant directement à cette énergie depuis celle de leur porteuse. Une quantité théoriquement infinie de foudre peut être mobilisée, du moins tant que les armes ne craquent pas sous son instabilité. La puissance du tir peut alors varier du double d’une simple Surcharge à plusieurs dizaines de fois celle-ci. A ce moment-là, l’attaque est létale.

Ces Fulguro-Guns ont bien évidemment été confectionnés par le mécanicien personnel de Sturm, alias Edouard Gut.

## Histoire récente

A venir~ [ Décédée de la main d’Erik Sirevant ]

## Relations

* Zaikyô Kotei : Supérieur hiérarchique ( peu apprécié ? )
* Jeffrey Grayman : Collègue
* Edouard Gut : Mécanicien personnel
* Marshall Sinclair : Subordonné

## Trivia

* Marie Sturm est inspirée de Marie Mjolnir de Soul Eater, notamment pour l’apparence. Le reste, niveau personnalité et compétences, elles sont relativement distinctes.
* De même, les Fulguro-Guns sont inspirés de Liz et Patty du manga suscité, jumelles capables de se transformer en imposants pistolets. L’apparence des deux types d’arme est une fois de plus très semblable, mais leurs capacités respectives sont différentes.
* La rose jaune brodée sur son kimono n’est pas sans rappeler la rose de vie de Mary dans le jeu vidéo d’horreur Ib.
* Le terme d’Übercharge est bien entendu tiré de Team Fortress 2 et de la technique du même nom associée aux Medics. En revanche, l’Übercharge des Fulguro-Guns n’a rien à voir avec celle desdits medics. Hormis, éventuellement, son caractère cracké.
* Le mode Sturm est basé sur une attaque d’Aghanim, dans The Legend of Zelda : A Link to the Past.
* Canoniquement, Marie Sturm est la plus charismatique des Seigneurs.