Dravok

### Verursachter Schaden

Krallenpranke (1d6+4 Schaden), Schädelramme (1d6+6 Schaden), Zusätzlich Waffen aus Knochen, Obsidian, Eisen oder Stahl

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Bluthund (Riecht Blut von Verletzungen), Dunkelsicht, Geringfügig Intelligent, Gute Wahrnehmung, Resistent (Feuer, Gift), Verbesserte Zähigkeit

### Bevorzugte Umgebung

Wildnisregionen, Ebenen, Tundren, Unterirdisch

### Organisation

Einzelgänger, Paar, Jagdgruppe (4-8), Stamm (8-16)

### Schätze

Waffen, wenn mit geführt. Dravok-Speichel (Weniger häufige Alchemiezutat - LP: 45 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Degeneriertes Volk:** Einst eine blühende
Zivilisation heute nur noch ein Schatten ihres damaligen Seins. Der SG eines
Dravok bestimmt seine Intelligenz, während der niedrigste lediglich eine
animalische Intelligenz verfügt, besitzen die nächst höheren Stufen eine Form
der Intelligenz die sie Werkzeuge, Waffen und grobschlächtige Rüstungen, bis
hin zu Magie nutzen lassen.

**SG6**= animalischer Dravok. Wilde Dravoks sind im wahrsten
Sinne des Wortes Bestien, die nur von ihren Instinkten und Trieben geleitet
werden. Sie verhalten sich in jeder Hinsicht wie wilde Tiere.

**SG7**= primitiver Dravok. Primitive Dravoks sind von der
Intelligenzstufe her in etwa auf dem selben Stand wie ein Ork oder andere
Bestienvölker. Sie sind in der Lage Werkzeuge zu fertigen und auch entsprechend
einzusetzen. Als Folge dessen, können sie auch primitive Waffen und Rüstungen
aus Knochen oder den Häuten anderer Wese fertigen und benutzen sie mit brutaler
Effektivität. Sie gehen aufrecht, auch wenn sie leicht buckeln.

**SG8**= Urahne der Dravoks. Urahnen sind Dravoks die sich
noch einen relativ großen Teil ihrer Intelligenz bewahrt haben, sowie
Bruchstücke der Geschichte ihres Volkes, bevor es zu jenen Ereignissen kam, die
sie zu den Wilden werden ließ die sie heute sind. Urahnen erkennt man an ihrer
aufrechten Körperhaltung und besitzen die Fähigkeit Vulkanmagie zu wirken und
besitzen die Fähigkeit telepathisch mit ihren Artgenossen oder Fremden zu
kommunizieren. Sie besitzen ebenfalls die Fähigkeit hungriger Biss, jedoch hat
die Fähigkeit zur Folge, dass sich während der Steigerung ihrer physischen
Kraft, die Trefferchance für Zauber pro Biss um 1 erschwert, bis zu einem
Maximum von 5. Vulkanmagie Rang VII

**Hungriger Biss:** Dravoks benötigen
große Mengen an Nahrung, um am Leben zu bleiben. Haben sie ihre Fänge einmal in
ihre Beute geschlagen, facht der Geschmack von Blut ihren Hunger nur noch
weiter an und lässt sie immer wilder werden. Mit jedem Hungrigen Biss, den ein
Dravok landet erhört sich der Schadensmodifikator seiner Angriffe um +2, bis
hin zu einem Maximum von +10. Dieser Modifikator gilt auch für Waffenangriffe,
sofern der Dravok dazu fähig ist Waffen zu führen. Schaden 1D4+2. (Verfügbar
für jeden Dravok, egal welcher Intelligenzstufe.)

**Klammergriff:** Dravoks, können statt eines normalen Angriffs einen Versuch
unternehmen ihr Opfer in die Mangel zu nehmen. Sollte das Opfer bei einer Probe
seiner Körperkraft scheitern, nimmt der Dravok es für 3 Runden in den
Schwitzkasten. Solange ein Opfer sich im Klammergriff befindet, ist die
Trefferchance der Fähigkeit „Hungriger Biss“ um 4 erleichtert, allerdings kann
der Dravok zu diesem Zeitpunkt auch auf keine andere Art angreifen. Das Opfer
wird aus dem Griff des Dravok befreit, wenn es eine spätere Probe seiner
Körperkraft besteht oder seine Verbündeten dem Dravok in einer Runde mehr als 20
TP Schaden zufügt. Solange das Opfer sich im Klammergriff befindet kann es
keine Handlung ausführen, außer einem Versuch sich aus dem Griff zu befreien, der
Dravok kann sein Opfer aber auch jederzeit freiwillig loslassen.

**Schmetterschlag:** Wenn ein Dravok einen Feind mit einem kritischen
Angriff trifft, wird dieser daraufhin für 1D4 Runden betäubt. Dabei ist der
Treffer so hart, dass sich der Betroffene erst ab der zweiten Runde mit einer Probe
auf Selbstbeherrschung von der Betäubung erholen kann, um so seine
Handlungsfreiheit früher zurückzuerlangen

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Dravoks sind ein grobschlächtige Bestien, welche sich
in der Morganödnis, sowie Höhlen und teilweise in den Morgulklippen finden
lassen. Sie überleben in diesen trostlosen Regionen aufgrund ihrer abgehärteten
Körper und auch gegen hohe Temperaturen scheinen diese Kreaturen sehr
abgehärtet zu sein. In ihren Revieren ziehen diese Wesen ständig umher und
machen Jagd auf alles und jeden, um ihren großen Hunger zu stillen. Dabei
schrecken sie auch nicht vor größeren Wesen oder Gruppen zurück, wenn sie in
der Meute unterwegs sind. Obwohl viele Forscher Dravoks als bloße Tiere mit
enormen Appetit betrachten, so kann man große Unterschiede in ihrem Verhalten
feststellen, fast so als würden Individuen der selben Art über
unterschiedlichen Stufen der Intelligenz verfügen. Berichten einer
gescheiterten Höhlenexpedition zu Folge, sollen manche dieser Wesen auch Waffen
verwenden und Fallen bauen können, doch handelt es sich hierbei um die Aussagen
verängstigter Überlebender, die bereits eine längere Zeit unter Tage verbracht
haben.

Jedoch waren Dravoks nicht immer jene primitiven
Bestien, als die man sie heute kennt. Wenn auch nicht gänzlich belegt, gibt es
Theorien darüber, dass es sich bei den Dravoks um die Nachkommen einer alten in
Balora beheimateten Hochkultur handelt, welche die Regionen von Ambra bevölkert
hat, bevor die Zwerge aus Nilragh das Land in Besitz nahmen. Was zum Untergang
der Kultur der Dravoks führte kann man nicht mit Sicherheit sagen, da einfach
zu wenig von ihrer alten Kultur erhalten ist und die Dravoks von heute so gut
wie gar nichts mehr über ihre Vergangenheit wissen. Es wird jedoch vermutet das
eine Vielzahl an Ereignissen wohlmöglich Einfluss auf den Sturz des Volkes
genommen hat. Einige glauben auch das Eintreffen der Dämonen könnte Einflüsse
auf ihre Entwicklung gehabt haben. Die einzigen Dravoks die noch Erinnerungen
an Bruchteile ihrer Geschichte besitzen, werden von Forschern als Urahnen
bezeichnet. Diese selten anzutreffenden Dravoks besitzen für ihre Art eine
recht bemerkenswerte Intelligenz und sind oft Stammesführer von Gruppen
primitiver Dravoks, die mit der Zeit gelernt haben Werkzeuge, Waffen und auch
grobschlächtige Kleidung und Rüstung zu fertigen. Sie sind auch die einzigen
Vertreter dieser seltsamen Rasse die in der Lage ist Vulkanmagie anzuwenden.
Sie versuchen auf oft ihren Artgenossen neue Dinge beizubringen oder Teile ihrer
alten Geschichte zu erzählen, wobei der Erfolg dieser Versuche stark schwankt.