Foxnauts

Qu'il brille ou qu'il tire, tout objet avec un minimum de valeur finira bien dans les mains de ces êtres sournois et malins.

## Bonus / Malus

### Bonus

+ 15 Dynamisme ( Durant des actions impliquants une course )+ 15 Agilité ( Durant des actions impliquants une course )+ 5 Perception

### Malus

- 5 Social (Lors d'interactions sociales avec d'autres races)- 2 Stress (Lors d'interactions sociales ou environnementales)

*La plupart des races présentes sur les orbites les plus populaires vous dirons que les Foxnauts sont des charlatans, des voleurs et des hors-la-loi sans foi ni lois. Ils n'ont pas tord, même si ils semblent oublier le fait que sans cette race, le trafic présent au marché noir n'aurait pas autant évolué de nos jours.*

## **Origines**

Très peu d'informations précises ont été retrouvées concernant l'apparition des Foxnauts dans la galaxie, mais les documents s'y approchant le plus nous indiquent une période approximative (entre 2545 et 2575). Issus d'une hybridation entre l'Humain et le Renard, deux races présentes sur la planète Terre, c'est suite à plusieurs années de tests dans le but d'adapter les quelques colonies Humaines au climat d'Ignars que les scientifiques créeront les premiers Foxnauts.

Au nombre de mille individus, ces derniers furent envoyés sur la planète de sable en l'an 2590 pour pouvoir mettre en place le projet "Adam - 01" consistant à popularisé une planète dite "sans forme de vie intelligente". Nous voici un demi-siècle après le lancement du projet de procréation en 3022, Ignars accueille désormais une population d'environ 150 000 000 millions d'habitants (doué de conscience du moins). Les Foxnauts semblent s'y être établit en même temps que d'autres hybridations du projet Adam, pour faire vivre la planète grâce à un flux marchand très active et un marché noir des plus renommé de la galaxie. Passés d'une ère primitive à celle d'une population moderne en l'espace d'une centaine d'années, la planète ne permet pas aux Foxnauts de bénéficier de la plupart des technologies de pointe ou d'un milieu de vie aussi confortable qu'à bord d'un vaisseau, ce qui classe leur mode de vie dans une catégorie de nomades.

## **Apparence**

Les Foxnauts sont, comme leur nom l'indique, des Renards anthropomorphiques. Ces derniers partagent la plupart de leur attraits avec les Humains, mais ils possèdent une peau couverte de fourrure, une queue et des oreilles de renard. La couleur de le fourrure varie selon leur lieu de vie et leur santé, se distinguant souvent d'un poil roux ou beige malgré le fait qu'un poil d'un blanc polaire n'est pas exclu, mais est plutôt rare.

## **Caractéristiques**

Race souvent mal perçue par les autres, les Foxnauts sont surtout reconnus pour leur capacité à s'adapter aux milieux a fort climat, mais surtout sur le fait qu'ils soient en grande partie des vagabonds et marchands qui n'hésitent pas à arnaquer et voler pour en vivre. La Kleptomanie est un point commun les concernant, leur nature curieuse fait qu'ils finissent tôt ou tard par oublier qu'il y a des règles dans certaines régions de la galaxie, malgré leur envie inébranlable de collecter sans donner. Physiquement, ces derniers se démarquent par leur capacité unique face aux autres créations du projet Adam. Dotés d'une force musculaire surdéveloppée au niveau du bas du corps pour s'adapter à l'environnement d'Ignars, les Foxnauts voient leurs facultés de course s'accroitre pour leur permettre de se sortir de situations délicates et qui leur permet d'obtenir la réputation de très bon sprinteurs au sein de la Galaxie. Ces derniers semblent aussi posséder une certaine capacités de résistance aux maladies sexuellement transmissibles, due aux différentes variations établies par le projet Adam. En effet, ces derniers cherchaient surtout à faire en sorte de transmettre le plus possibles leurs races aux travers de la Galaxie, ainsi une résistance aux IST est plus que bienvenue.

## **Jouer un Foxnaut**

Si votre Foxnaut provient d'Ignars, ce dernier doit posséder une approche prudente de ce qui l'entoure, n'étant pas habitué aux technologies et environnements qu'il risque de croiser (Si il quitte à peine la planète bien sûr). Pour la globalité de la race, des derniers doivent être joués comme assez curieux, pointilleux sur certains détails comme l'utilisation de l'eau (sachant qu'il y en as très peu sur Ignars), avoir une assez grande attache à leurs crédits et un très bon flaire concernant les objets en tout genre qui pourrait l'intéresser, c'est là toute la beauté de la Kleptomanie.

## **Bonus**

+ 25 Dynamisme

+ 25 Agilité

+ 5 Perception

## **Malus**

- 10 Social (Lors d'interactions sociales avec d'autres races)

- 2 Stress (Lors d'interactions sociales ou environnementales)