Général Townes

## Introduction

**"Pinpoint" Townes** est un général américain spécialiste des armes laser dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Sa super unité est le Canon Oméga. Son arsenal est principalement constitué de technologie laser, de véhicules et d'avions contrôlés par radio et de réacteurs à fusion.

## Histoire

Le Général Townes est un général 4 étoiles de l'armée américaine, commandant ses forces durant la guerre contre la GLA. Le Général Townes était un pionnier dans le domaine des armements lasers efficaces, peu coûteux et déployables autant pour un but offensif que défensif. Capitaine à l'âge de 29 ans, il enseignait ses théories à West Point; cependant il trouva la vie académique trop ennuyeuse et retourna commander sur le champs de bataille en 2011. Avec ses seules connaissances sur les faiblesses et les forces des armements laser, Townes s'est attiré les bonnes faveurs du commandement durant les exercices à feu réel et ses jeux de guerre. Malgré sa réputation de "manivelle", obsédé par la précision et la supériorité des lasers, l'armée américaine compte fortement sur lui pour la modernisation de leurs troupes.

Au début de sa carrière en tant que général spécialisé dans les armes laser, il n'était autorisé à utiliser que deux types d'armes laser car la Convention de Genève avait formellement interdit l'usage de lasers aveuglants tels que ses Tourelles de défense laser et ses Chars Crusader laser en étaient équipés. Pire même, la Tourelle de défense laser est officiellement interdite d'usage (alors que l'IA du Char Crusader était calibrée pour ne pas tirer de faisceaux laser à haute température sur l'infanterie; son usage est donc toléré mais l'emploi de la TDL ne l'est pas à cause de sa létalité) mais Townes est parvenu à le cacher aux yeux du Tribunal de Genève, en tout cas jusqu'à ce que les États-Unis subissent de lourdes pertes lors de la Seconde Guerre contre la GLA en 2023, ce qui a poussé le Tribunal de Genève à inspecter tout arsenal de l'armée américaine suite au vol d'armes biologiques par la GLA et à imposer une amende conséquente incluant un avertissement d'emprisonnement, Townes s'est alors vu contraint de limiter la létalité de la TDL. Il tenta alors tant bien que mal de soudoyer le Tribunal de Genève jusqu'à ce qu'il soit enfin autorisé à employer des armes laser mortelles avec le soutien de l'opinion publique en prime. Il développa alors très rapidement une technologie laser encore plus puissante sur de nouvelles unités (mais il n'a pas eu le temps d'améliorer la TDL et le Char Crusader laser) capable de brûler n'importe quoi.

Townes est basé à Fort Union, Redwood Shores, Californie, USA. Son numéro d'immatriculation est 00010204-01KE0.

## Arsenal

### Infanterie

* **Ranger** - Fantassin basique, peut s'équiper de fusils laser grâce à l'amélioration Laser au Dioxyde de carbone
* **Infanterie laser** - Fantassin anti-char
* **Colonel Burton** - Unité héros, commando polyvalent

### Véhicules

* **Engin de chantier** - Construit des bâtiments
* **VRB** - Unité de soutien, détecte et déclenche les mines, répare les véhicules alliés
* **Ambulance** - Unité de soutien, soigne les fantassins alliés
* **Hummer** - Véhicule de reconnaissance léger, possède deux sièges, les occupants peuvent tirer depuis l'intérieur
* **Droïde sentinelle** - Drone de reconnaissance, furtif lorsqu'il est immobile
* **Char Crusader laser** - Char de combat principal
* **Char Paladin laser** - Char avancé équipé de deux canons laser
* **Vengeur laser** - Véhicule anti-aérien, peut dévier les missiles ennemis
* **Transport amphibie** - Véhicule de transport capable de se déplacer sur terre comme sur l'eau
* **Char Micro-ondes** - Unité anti-personnel, peut déloger les garnisons
* **Libra** - Artillerie, tire des rafales de laser depuis une longue distance
* **Canon Oméga** - Super unité, un canon à particules mobile capable de tirer un faisceau de plasma ou un projectile explosif au plasma

### Unités aériennes

* **Chinook** - Hélicoptère de manœuvre, récolte des ressources
* **Thor Laser** - Hélicoptère de combat armé de canons laser
* **Chasseur F-6** - Chasseur d'attaque avancé, tire des projectiles explosifs au plasma capable d'annihiler la plupart des unités ennemies d'un seul coup
* **Aurora** - Bombardier supersonique armé d'une puissante bombe à énergie, ne peut pas être intercepté lors de sa phase d'attaque

### Structures

* **Poste de commandement** - Produit des engins de chantier, fournit un radar et gère les pouvoirs de général
* **Réacteur à fusion froide** - Génère de l'énergie, peut être amélioré avec Grappes de commandes
* **Caserne** - Entraîne et soigne les fantassins
* **Dépôt de ravitaillement** - Produit des Chinooks et leur sert de dépôt de ressources
* **Complexe militaro-industriel** - Produit et répare les véhicules
* **Aérodrome** - Produit et répare les unités aériennes
* **Commandement tactique** - Bâtiment technique, fournit des plans de bataille. Débloque des améliorations et unités importantes
* **Pont aérien** - Génère des ressources supplémentaires
* **AIDE** - Défense anti-personnel
* **Tourelle de défense laser** - Structure défensive basique, efficace contre les véhicules et les unités aériennes
* **Annihilateur** - Structure défensive avancée similaire au Canon Oméga en termes de modes de tir et de puissance de feu. Efficace contre les unités terrestres
* **Tokamak** - Super centrale électrique, fournit 60 points d'énergie
* **Canon à particules** - Superarme, tire un faisceau à particules sur l'ennemi, le faisceau peut se déplacer sur ordre du joueur

### Améliorations

* **Capture de bâtiment** - Permet aux Rangers de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Lignes de ravitaillement** - Augmente la productivité des unités de ravitaillement ainsi que le nombre de ressources générées par les puits de pétrole et les ponts aériens de 10%
* **Système de sécurité** - Amélioration individuelle, installe une tourelle de défense sur un bâtiment. Efficace contre l'infanterie et les véhicules légers

* **Grillage laser** - Amélioration individuelle, empêche les ennemis d'infiltrer ou de capturer les Réacteurs à fusion froide. Augmente les points de vie de la structure de 10%
* **Blindage en plaques d'uranium** - Augmente le blindage des chars de 20%
* **Armure renforcée** - Augmente le blindage des drones de 25%
* **Grenade flash** - Permet aux Rangers de déloger les garnisons
* **Contre-mesures** - Permet aux unités aériennes d'échapper aux missiles ainsi qu'une augmentation de la résistance aux dégâts anti-aériens de 20%
* **Techniques d'entraînement** - Les unités américaines gagnent un niveau Vétéran deux fois plus vite
* **Laser au dioxyde de carbone** - Les unités s'équipent de lasers anti-personnel bleus. Équipe le Droïde sentinelle d'un armement laser
* **Panneaux solaires** - Le Canon Oméga, les Chars Paladin laser, les Tourelles de défense laser et les Annihilateurs consomment 50% moins d'électricité

### Arsenal spécial

* Rang 1
	+ **Drone espion** - Les Drones espion sont camouflés et révèlent les positions ennemies mais ils ne détectent pas les unités furtives
	+ **Réparation d'urgence niveau 1** - Répare les véhicules et structures dans une zone, soigne l'infanterie (requiert le Rang 2) -> Niveau 1: légères réparations
	+ **Désignation de cible** - Un satellite orbital permet au joueur de désigner des cibles n'importe où sur la carte. Les unités ennemies furtives sont découvertes, les unités du joueur infligent 30% de dégâts en plus contre les cibles désignées

* Rang 3
	+ **Réseau électrique** - Fournit 24 points d'énergie supplémentaires pendant 1 minute
	+ **Entraînement laser niveau 1** - Toutes les unités laser arrivent en jeu au niveau Vétéran et tireront des projectiles laser verts (requiert Réseau électrique)
	+ **Laser anti-aérien niveaux 1 à 3** - Un système laser orbital permet au joueur de traquer et abattre les unités aériennes ennemies. Plus le rang du joueur est élevé, plus il peut abattre d'avions d'un seul coup. Les avions blindés peuvent encaisser plus de dégâts
		- Niveau 1: 3 unités aériennes
		- Niveau 2: 6 unités aériennes
		- Niveau 3: 9 unités aériennes
	+ **Réparation d'urgence niveaux 2 à 3** - Répare les véhicules et structures alliés, soigne l'infanterie
		- Niveau 2: réparations moyennes
		- Niveau 3: sérieuses réparations
	+ **Frappe plasmique niveaux 1 à 3** - Fait appel à une frappe d'artillerie au plasma positionnée hors de la carte contre une cible
		- Niveau 1: 10 plasmoïdes
		- Niveau 2: 20 plasmoïdes
		- Niveau 3: 30 plasmoïdes
	+ **Parachutistes niveaux 1 à 3** - Largue des Rangers et des Fantassins laser depuis les airs
		- Niveau 1: 4 Rangers et 4 Fantassins laser
		- Niveau 2: 6 Rangers et 6 Fantassins laser
		- Niveau 3: 9 Rangers et 9 Fantassins laser
	+ **Entraînement laser niveau 2** - Toutes les unités laser arrivent en jeu au niveau Élite et tireront des projectiles laser oranges (requiert Entraînement laser niveau 1). Coûte 3 points promotionnels
	+ **Bombe aéro-incendiaire** - Fait appel à un B-52 Stratofortress pour larguer une bombe aéro-incendiaire sur la zone désignée
	+ **Faisceau à micro-ondes** - Un satellite tire un puissant faisceau capable de tout brûler et de désactiver les structures dans la zone ciblée

## Notes

* Le nom Townes vient probablement, ou du moins a une remarquable coïncidence avec celui de Charles Hard Townes, Prix Nobel et inventeur du MASER, prédécesseur du laser.
* Il n'existe pas de machine électronique capable de s'alimenter directement depuis un générateur sans que les deux ne soient reliés par des câbles. En revanche, on peut supposer que les unités véhiculées de Townes sont contrôlées via la radio de la base principale et "pilotées" par des sortes d'ingénieurs dont la tâche consiste à maintenir le véhicule en bon état ou à envoyer des informations sur la situation au front aux "marionnettistes". Donc, si l'alimentation en électricité de la base est coupée ou très faible, le contrôle radio sera déconnecté et les véhicules ne pourront plus être pilotés; ils seront en quelque sorte "neutralisés" (cependant les hélicoptères Thor peuvent se servir de leur batterie de secours pour effectuer un atterrissage d'urgence jusqu'à ce que le courant soit rétabli). Les unités à CME ou à IEM peuvent neutraliser les commandes radio d'une unité motorisée de Townes alors que des tireurs d'élite tels que Jarmen Kell peuvent tuer le pilote pour déclencher le mode sécurité du véhicule ciblé et l'empêcher de fonctionner jusqu'à ce qu'un fantassin s'en empare et manipule le système de contrôle afin que le véhicule soit dirigé depuis une autre base.
* Les seules armes laser développées par les USA qui existent dans la réalité sont l'AN/SEQ-3 Laser Weapon System et l'ATHENA Laser Weapon System (prototype), utilisées essentiellement contre les drones et les missiles.