Weltraumkanone

**Typ:** Einheitenfähigkeiten

**Vorherige Fähigkeit:** Produktion | **Nächste Fähigkeit:** Schadensresistenz

Eine Einheit, die die Fähigkeit "WELTRAUMKANONE" hat, kann sie in zwei verschiedenen Schritten der Taktikaktion eines Spielers verwenden: nach dem Teilschritt "Schiffe bewegen" (Offensivfeuer der Weltraumkanone) und während eines Einmarsches (Defensivfeuer der Weltraumkanone). Ein Spieler muss nicht der aktive Spieler sein, um die "WELTRAUMKANONE" seiner Einheiten zu nutzen.

"WELTRAUMKANONE" wird als "WELTRAUMKANONE X (Y)" angezeigt. Das X ist der Mindestwert, den ein Würfel benötigt, um einen Treffer zu erzielen, und Y ist die Anzahl der gewürfelten Würfel. Nicht alle "WELTRAUMKANONEN"-Fähigkeiten werden von einem (Y)-Wert begleitet; eine Raumkanonenwurf für eine solche Einheit besteht aus einem Würfel.

## **Offensivfeuer der Weltraumkanone**

Während einer Taktikaktion, nach dem Teilschritt "Schiffe bewegen" des Schrittes "Bewegung", können die Spieler die Fähigkeiten der "WELTRAUMKANONE" ihrer Einheiten durch die folgenden Schritte auslösen:

1. Beginnend mit dem aktiven Spieler und weiter im Uhrzeigersinn kann jeder Spieler die Fähigkeit "WELTRAUMKANONE" jeder seiner Einheiten im aktiven System nutzen, indem er eine bestimmte Anzahl von Würfeln für jede dieser Einheiten würfelt; dies werden Raumkanonenwürfe genannt. Für jede Würfelwurf wird ein Treffer erzeugt, der gleich oder größer als der "Raumkanonenwert" der Einheit ist.
	* Wenn eine Einheit eine Fähigkeit "WELTRAUMKANONE" besitzt, ist sie auf ihrem Fraktionsblatt und ihren Technologiekarten vorhanden.
	* Wenn ein Spieler die "Deep Space Cannon"-Technologie besitzt, kann er die "WELTRAUMKANONE"-Fähigkeit seiner PVS-Einheiten nutzen, die sich in Systemen befinden, die an das aktive System angrenzen. Die Treffer sind noch Einheiten im aktiven System zugeordnet.
	* Spieleffekte, die sich auf Wiederholung, Änderung oder anderweitige Auswirkungen auf Kampfwürfe auswirken, haben keinen Einfluss auf Raumkanonenwürfe.
	* Diese Fähigkeit kann auch dann genutzt werden, wenn im Schritt "Schiffe bewegen" keine Schiffe bewegt wurden.
2. Der aktive Spieler jeden Treffer, der gegen seine Einheiten erzielt wird, einem seiner Schiffe im aktiven System zuweisen.
	* Wenn der aktive Spieler die Fähigkeit "WELTRAUMKANONE" seiner Einheiten nutzt, wählt er einen Spieler, der Schiffe im aktiven System hat. Dieser Spieler muss eines seiner Schiffe im aktiven System für jeden Treffer auswählen.

## **Defensivfeuer der Weltraumkanone**

Während des Invasionsschrittes einer Taktikaktion, nachdem die Bodentruppen verpflichtet wurden, auf Planeten zu landen, können andere Spieler als der aktive Spieler die "WELTRAUMKANONE"-Fähigkeiten ihrer Einheiten auf diesen Planeten lösen, indem sie die folgenden Schritte ausführen:

1. * Wenn eine Einheit eine Fähigkeit "WELTRAUMKANONE" besitzt, ist sie auf ihrem Fraktionsblatt und ihren Technologiekarten vorhanden.
	* Spieleffekte, die sich auf Wiederholung, Änderung oder anderweitige Auswirkungen auf Kampfwürfe auswirken, haben keinen Einfluss auf Raumkanonenwürfe.
	* Spieleffekte, die den Einsatz von "WELTRAUMKANONE"-Fähigkeiten gegen Schiffe in angrenzenden Systemen ermöglichen, haben während der Defensivfeuer der Weltraumkanone keine Wirkung.
2. Der aktive Spieler muss für jeden Treffer einer seiner Bodentruppen zuweisen.
	* Treffer können nur Einheiten zugeordnet werden, die auf dem gleichen Planeten wie die Einheiten mit der Fähigkeit "WELTRAUMKANONE" eingesetzt wurden.