recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Окно Магазина

Загружается по тапу на кнопку + в счетчиках валют, кнопки Акции и Магазин. Предназначен для приобретения паков валюты, акций и карт. Перелистывание экранов осуществляется горизонтальным свайпом/драгом.

## Экран Акций

Пример

Макет

### Включает следующие элементы:

* Блок счетчиков
* Кнопка Назад
* Плашка акции (3 шт)
	1. Коллаж с количеством валюты
	2. Таймер акции в формате 00:00:00 или другое условие
	3. Кнопка Купить с ценой в рублях или другим условием

### Функционал:

* Плашка акции - тап запускает окно плагина покупки инапа
* Горизонтальный драг/свайп - переход к следующему разделу магазина
* Тап на стрелки - переход к следующему разделу магазина

## Экран Алмазов

Пример

Макет экрана

### Включает следующие элементы:

* Блок навигации
* Кнопка Назад
* Плашки паков
	1. Иконки паков алмазов
	2. Количество валюты в паке
	3. Кнопка Купить с ценой в рублях

* Указатель экранов

### Функционал:

* Плашка пака - тап запускает окно плагина покупки инапа
* Горизонтальный драг/свайп - переход к следующему разделу магазина
* Тап на стрелки - переход к следующему разделу магазина

## Экран Золота

Пример

Макет экрана

### Включает следующие элементы:

* Блок навигации
* Кнопка Назад
* Плашки паков
	1. Иконки паков золота
	2. Количество золота в паке
	3. Кнопка Купить с ценой в алмазах

* Указатель экранов

### Функционал:

* Плашка пака - по тапу проверка на алмазы (если недостаточно - загрузка экрана алмазы), списание алмазов, начисление золота.
* Горизонтальный драг/свайп - переход к следующему разделу магазина
* Тап на стрелки - переход к следующему разделу магазина

## Экран Карт

Пример

Макет экрана

### Включает следующие элементы:

* Блок навигации
* Кнопка Назад
* Таймер обновления паков (24 часа)
* Плашки паков
	1. Иконки паков карт
	2. Количество карт в паке
	3. Кнопка Купить с ценой в золоте

* Указатель экранов

### Функционал:

* Плашка пака - по тапу проверка на золото (если недостаточно - загрузка экрана золота), списание золота, начисление карт.
* Горизонтальный драг/свайп - переход к следующему разделу магазина
* Тап на стрелки - переход к следующему разделу магазина

## Экран Сундуков

### Включает следующие элементы:

* Блок навигации
* Кнопка Назад
* Плашки сундуков
	1. Иконки сундуков
	2. Кнопка Купить с ценой в алмазах

* Указатель экранов

### Функционал:

* Плашка сундука - по тапу проверка на алмазы (если недостаточно - загрузка экрана алмазов), списание алмазов, анимация открытия сундука и получения награды.
* Горизонтальный драг/свайп - переход к следующему разделу магазина
* Тап на стрелки - переход к следующему разделу магазина
Перезарядка активной способности

Происходит автоматически после перехода Способности из состояния Доступно/Активно в состояние Зарядка. Начинает действовать таймер зарядки. После его окончания Способность снова переходит в состояние Доступно.

Игрок может принудительно завершить перезарядку за алмазы, тапнув на карту Способности в режиме зарядки и открыв меню. После списания оплаты Способность мгновенно переходит в состояние Доступно.
Обновление заданий

Происходит автоматически каждые 24 часа. Если игрок выполнил все текущие задания до истечения срока - запускается обратный таймер со временем, оставшимся до обновления. Если к моменту окончания времени игрок не выполнил задание - его счетчик обнуляется, оно переходит в конец списка. Выполненные задания исключаются из списка.
Туториал

## Интерактивный туториал

Запускается один раз при первом старте игры. Если игрок не прошел туториал до конца (чек), при следующем старте туториал запускается с того места, на котором он остановился.

Представляет собой надписи и изображения поверх игровой сцены, выводимые в момент остановки геймплея. Для продолжения требует совершения нужного действия согласно этапу.

## Статический туториал

Доступен всегда, фактически представляет собой энциклопедию игры, включая каталог юнитов и тп.
Блок Навигации

Является частью всех Экранов, предназначен для навигации между основными экранами и размещения счетчиков.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Верхний блок:

* Кнопка Аватар (активно) с указанием уровня игрока
* Прогресс-бар опыта с указанием количества до следующего уровня
* Кнопка с иконкой монет и надписью Бесплатно.
* Кнопка Настройки (активно)
* Кнопка Магазин (активно/выделено)

### Блок счетчиков:

* Счетчик Brave в формате 99999, с иконкой
* Счетчик монет в формате 99999, с иконкой золота, кнопкой +
* Счетчик алмазов в формате 99999, с иконкой алмаза, кнопкой +

### Левый блок:

* Кнопка Армия (активно/ выделено) с маркером открытых юнитов
* Кнопка Строить  (активно/ выделено) с маркером открытых зданий
* Кнопка Таверна (активно / выделено) с маркером открытых героев
* Кнопка Карта (активно/ выделено)
* Кнопка Книга (активно / выделено)

### Правый блок:

* Кнопка Акции с таймером
* Кнопка Задания с указанием количества выполненных

## Функционал:

* Кнопка Аватар - загрузка окна Аватара
* Прогресс-бар - анимация полученного опыта заполнением шкалы
* Кнопка Бесплатно - загрузка поп-апа Бесплатно.
* Кнопка Настройка - загрузка окна Настройка
* Кнопка Магазин - загрузка окна Магазин
* Счетчик Brave - анимация полученных/потерянных баллов Brave изменением счетчика.
* Счетчик монет - показ текущего количества монет, анимация получения/траты
* Счетчик алмазов - показ текущего количества алмазов, анимация получения/траты
* Кнопка + - загрузка окна Магазина (на нужном товаре)
* Кнопка Армия - загрузка окна Армия
* Кнопка Строить - загрузка окна Стройка
* Кнопка Таверна - загрузка окна Таверна
* Кнопка Книга - загрузка окна Эпизодов
Поп-ап Бесплатно

Открывается по тапу на кнопку Бесплатно под счетчиками валют поверх экрана или вместо других окон.

Предназначено для подтверждения просмотра ревардед видео за вознаграждение.

Пример

Макет окна

## Включает следующие элементы:

* Блок счетчиков
* Кнопка Назад
* Текст: Вы хотите получить {количество}{иконка валюты} за просмотр рекламы?
* Кнопка Да
* Кнопка Спасибо, нет.

## Функционал:

* Кнопка Да - запускает ревардед видео, контролирует завершение просмотра, после завершения начисляет золото
* Кнопка Спасибо, нет - закрывает окно
Армия

Представляет собой аналог боевой колоды - выбранный герой и набор боевых карт, выбранных из числа привязанных к построенным в поселении зданий.

Игрок может создать несколько армий для разных случаев.

Количество и набор карт зависит от уровня лидерства используемого в колоде героя. Чем выше этот параметр - тем больше и дороже карты можно использовать.

## Армия обороны

Первая армия из списка по умолчанию используется для обороны в режиме Fortress.

## Состав армии

### Герои

Используются в бою опосредованно, через применение их способностей.

### Башни

Используются в бою для генерации юнитов и обороны треков от юнитов противника.

### Юниты

Основные боевые единицы, которые используются в бою для уничтожения вражеских юнитов, башен и форта.

### Ловушки (Trap)

Используются для борьбы с юнитами противника.

### Магия

Активные способности героя, которые разными способами влияют на ход боя.
Поп-ап Крипа

Открывается тап/холдом на иконку крипа в поп-апе Башни. Предназначен для получения информации о характеристиках крипа. По дизайну сходен с поп-апом Способности Героя, но имеет дополнительный блок информации о крипе.

Макет

## Включает следующие элементы:

### Блок информации крипа

* Название, Уровень крипа
* Вид крипа
* Класс крипа
* Здоровье крипа, иконка и значение
* Кол-во в группе
* Цели - виды атакуемых объектов
* Урон юнитам  и башням с иконками и значением
* Дополнительный урон с указанием действия, иконка и значение
* Время действия - время дополнительного действия или урона на противника
* Атака - количество атак в сек, иконки и значение
* Зона поражения - дальность/окружность, иконки и значение
* Скорость движения, иконка и значение

### Улучшение на следующем уровне

* Номер уровня
* Требование к уровню здания (красное когда не соответствует)
* Улучшаемый параметр с иконкой и значением
Окно Стройки

Открывается тапом на кнопку Стройка в меню Навигации. Предназначено для строительства и улучшения зданий.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### 2 горизонтальных линии плашек (недоступно, неизвестно, доступно, максимально), Форт слева на обе линии

* Иконка здания
* Уровень
* Прогресс-бар улучшения

## Функционал

* Горизонтальный драг/свайп - показ следующих плашек на линейках
* Тап на стрелки - переход к фиксированному объему следующих плашек на линейках
* Тап на плашку - загрузка поп-апа здания
Винтокрыл

Раньше работал зубной феей

### Особые эффекты

Выбивает зуб врагу, тем самым вызывая кровотечениеУрон: 10 урон/секПродолжительность: 3

### Время жизни

120 / 110 / 90

Человеческий летательный аппарат, атакует только здания, зависая над ними и сбрасывая бомбы. В случае уничтожения падает и взрывается, нанося урон, делящийся на всех в радиусе.

Здание прокачки: Завод
Расстановка боевых башен

По мере продвижения первых крипов активная зона расширяется, пока не достигает первых площадок для башен. В этот момент, при наличии доступных карт Башен, игрок может построить одну на этой площадке. Для этого необходимо перетащить карту Башни на площадку, где ее изображение будет обведено зеленым контуром. При перетаскивании ее в любое другое место либо на занятую площадку -  изображение будет обведено красным контуром и действие недоступно.

После того, как Башня перетащена на площадку и тап отпущен, она сразу появляется на ней в виде боевой модели.
Окно Глав

Загружается после сплэш-скрина при первом запуске игры поверх экрана Остров. Затем только после завершения всех эпизодов текущей главы или принудительно игроком по тапу на кнопку Назад в окне эпизодов. Предназначен для навигации по главам в режиме Story.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

* Кнопка Назад
* Блок счетчиков
* Однотонный фон
* Плашки Глав (недоступно, активно, доступно) с указателем количества звезд, артом, номером (названием).
* Стрелки для горизонтальной прокрутки
* Указатель экранов прокрутки

## Функционал:

* Кнопка Назад - возврат в Экран Островов
* Тап на плашку - загрузка окна Эпизодов соответствующей главы.
* Тап на стрелки, горизонтальный драг - загрузка экрана со следующими главами.
Liz Tuttle

**Liz Tuttle** (*Лиз Татл*).

## **Meal with a Friend**

Ниже приведены вопросы с вариантами ответов на английском языке. Обратите внимание, что на некоторые вопросы дается два правильных ответа из трех предлагаемых вариантов, но вам необходимо выбрать лишь один. Здесь приведены правильные (отмечены **зеленым**), нейтральные (отмечены **оранжевым (не везде есть)** ) и неправильные (отмечены **красным** ) ответы.

Это не полный перечень вопросов. Он будет пополняться.

## **Play Gobstones**

Здесь приведены правильные (отмечены **зеленым**), нейтральные (отмечены **оранжевым**) и неправильные (отмечены **красным**) ответы.

Это не полный перечень вопросов. Он будет пополняться.

## **Hippogriff Quizzes**

Здесь приведены правильные (отмечены **зеленым**), нейтральные (отмечены **оранжевым**) и неправильные (отмечены **красным**) ответы.

Это не полный перечень вопросов. Он будет пополняться.
Spider

**Паук**(англ. *Spider*) - животное из отряда членистоногих, класса паукообразных. Тело паука состоит из головогруди, брюшка и восьми ног. Большинство пауков безвредны для человека, хотя встречаются виды пауков, укус которых смертелен. Пауки питаются насекомыми, которых ловят с помощью паутины - сети, сплетённой из нити, выделяющейся из паутинных желёз паука.

В волшебном мире встречаются магические виды пауков, например, акромантулы.

Сушёные пауки являются ингредиентами для зелий (например, зелья взрыва).

Больше всего на свете пауки боятся василисков. При появлении василиска все пауки как можно скорее стремятся покинуть это место. Также они не произносят их имя, также как волшебники не произносили имя Волан-де-Морта.

На данный момент в игре предусмотрено два вида пауков.
Potions

Урок **Зельеварения** (англ. *Potions*) - учебная дисциплина, изучающая различные зелья, настои, сыворотки и другие жидкие магические субстанции. Зельеварение изучает также свойства этих жидкостей, способы их приготовлений и различные особенности входящих в них ингредиентов. Входит в список экзаменов на СОВ.

Преподает этот предмет с 1981 года профессор **Северус Снейп** (англ. *Severus Snape*), который является деканом факультета Слизерин. Зельеварение будет доступно вам с первого года обучения.

Предмет очень сложен тем, что существует много тонкостей в способе приготовления того или иного зелья. И если одни зелья просто не будут отвечать требованиям, то ошибки в приготовлении других могут обернуться непоправимым. Так, например, выпитый «Напиток живой смерти», который сварили с незначительными отклонениями от рецепта, может привести к летальному исходу.

## Список зелий

* 1 курс
* 2 курс
* 3 курс
* 4 курс
* 5 курс
* 6 курс
Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Potions 1 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Potions 2 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Potions 3 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Potions 4 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Potions 5 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Potions 6 года обучения

## Вопросы

На каждом уроке учителя или одноклассники задают вам вопросы. Иногда ответы на вопросы очевидны, но зачастую они требуют знания мира, созданного Джоан Роуллинг, и смекалки.

Ниже приведены вопросы с правильными вариантами ответов. Обращаем ваше внимание на то, что это не полный перечень вопросов, он будет пополняться по мере выхода обновлений.

What makes magical photographs move? developing solution
Окно Победы

Открывается автоматически при завершении игры победой (выполнение условий) после выгрузки боевой сцены. Предназначено для получения информации о пройденном бое и награды.

Пример

Макет экрана

## Включает следующие элементы:

* Блок счетчиков
* Фон экрана острова
* Текст Победа!
* Арт Победы
* Блок наград с указанием полученного количества опыта и золота и иконками, наградной сундук и баллы Brave (если бой ПвП), призовое здание, юнит и т.п. (если эпизод квестовой)
* Кнопка Забрать

## Функционал:

* Кнопка Забрать - запуск анимации получения наград, закрытие окна.
Загрузка Экрана Острова

Осуществляется автоматически после завершения показа сплэшей. При первом запуске игры вместо Экрана Острова открывается первый бой. Последующие загрузки начинаются с Экрана Острова. Также загрузка Экрана Острова осуществляется по тапу на кнопку Карта или кнопками Назад из других экранов и закрытием окон данного Экрана.
Боевая Сцена

Экран основного геймплея. Загружается автоматом после завершения этапа загрузки и удаления соответствующего экрана. Предназначен для совершения основных боевых действий.

Пример экрана

Макет экрана

## Включает следующие элементы:

### Боевое поле с возможностью горизонтального сдвига (Макет Боевая Сцена 1)

* Форт с Героем, полоса здоровья и генерации
* Треки
* Крипы игрока на поле, полосы здоровья
* Юниты на поле, полосы здоровья и времени
* Юниты противника на поле, полосы здоровья
* Площадки башен
* Башни, полосы здоровья и генерации
* Разлом с мостами
* Активная зона

## Функционал:

* Тап на кнопку Пауза - загрузка окна Паузы
* Тап на активную способность героя - открытие поп-апа Способности
* Тап на заряжающуюся способность героя - открытие поп-апа зарядки за алмазы
* Драг иконки активной способности героя - показ Активной зоны
* Отпускание иконки активной способности герой в Активной зоне - активация способности, анимация, начало перезарядки
* Отпускание вне Активной зоны - ничего
* Тап на боевое поле - показ Активной зоны
* Горизонтальный драк боевого поля - смещение камеры в сторону драга до конца поля
* Драг карты на Активную зону - вывод на поле и удаление карты из слота, заполнение слота очередной картой, вывод новой на загрузку
* Драг карты башни в точку - постройка башни и удаление карты, мимо точки - ничего
Magical Pets

Данное задание становится доступным в начале Главы IV Первого года обучения. В награду за его выполнение мы получим **50** , **100**  и **1**.

## **Task 1: Meet Hagrid**

 **Talk to Hagrid about owning magical pets.** *Поговорите с Хагридом о владении магическими питомцами.*

Хагрида вы найдете во внутреннем дворе замка. Поговорите с ним.

**- You:** Thanks, Hagrid.
**- Hagrid:** Have yeh ever considered gettin' a pet that's a bit more magical? Maybe a Crup or a Kneazle?
**- You:** Aren't those unauthorised?
**- Hagrid:** Yen jus' have ter be subtle and discreet like me, Mia.
**- You:** I would love to have my own magical creature. Where can I get one?
**- Hagrid:** Jus' head back teh the Gryffindor Common Room... An' don' forget ter introduce yer new magical pet ter me an' Fang...
**- Fang:** Woof!

## **Task 2: Visit Dorm Room**

 **Visit your Dorm Room to see the new magical pets available!** *Посетите вашу комнату в общежитии Гриффиндора, чтобы увидеть новых магических животных!*

Все, что от нас требуется, это пройти в свою комнату и квест будет выполнен. В награду мы получаем щедрые дары. Также, в меню питомцев нам становится доступным больше видов.
Окно Армии

Открывается тапом на кнопку Армия в меню Навигации. Предназначен для просмотра и действий с юнитами.

Пример

Макет

## Включает следующие элементы:

### Плашки доступных карт с горизонтальной прокруткой

* Иконка юнита
* Уровень
* Прогресс-бар улучшения

### Разделитель с кнопками колод, активная выделена.

* Счетчик карт в колоде
* Счетчик Лидерства (осталось / всего)

### Плашки с картами в активной колоде

* Иконка юнита
* Уровень
* Количество карт юнита

## Функционал

* Горизонтальный драг/свайп - показ следующих плашек на линейках
* Тап на стрелки - переход к фиксированному объему следующих плашек на линейках
* Тап/холд на плашку - загрузка поп-апа здания
* Тап на плашку доступной карты - проверка требования к Лидерству и изменение счетчика, добавление карты в активную колоду (с учетом ограничения по количеству), изменение количества карт в колоде.
* Тап на плашку карты в активной колоде - проверка требования к Лидерству и изменение счетчика, удаление карты из колоды, изменение количества карт в колоде.
* Тап на кнопку колоды - загрузка карт выбранной колоды
Dobby

**Dobby** (Добби) - домовой эльф из поместья Малфоев. Добби верно служит своей семье, несмотря на их жестокость обращение с ним. К тем, кто проявит к нему доброту, он будет считать друзьями и будет так же предан своим, как и своим хозяевам... если не больше. При достижении максимального уровня дружбы, Добби подарит вам свитер.

В таблице ниже приведено количество опыта для каждого уровня дружбы, награды за каждый уровень. Обратите внимание, что дружба с данным персонажем качается только специальными заданиями.

## **20Meal with a Friend**

Ниже приведены вопросы с вариантами ответов на английском языке. Обратите внимание, что на некоторые вопросы дается два правильных ответа из трех предлагаемых вариантов, но вам необходимо выбрать лишь один.

Этот список будет пополняться.
Открытие средств (юнитов)

Происходит автоматически вместе с открытием нового здания. Каждое здание может включать неограниченное количество соответствующих средств башен, юнитов, магии и тп). После того, как здание будет построено до уровня 1, первая карта становится доступна для использования с уровнем 1. Вторая карта становится доступна с уровнем 1 после достижения зданием необходимого уровня.
Пушка

Снаряды больше птиц!

### Особые эффекты

Если использовать на катапульте союзный "Огненный шар". то снаряды катапульты будут поджигать противникаВремя действия: до уничтожения катапультыУрон: 10 урона/секВремя: 3 сек

Пушка, неподвижно установленная на поворотной станине. Атакует противников на земле снарядами, наносящими точечный урон.

Здание прокачки: Ангар
Аккаунт

## Аватар

Изображение игрока, которое демонстрируется при выборе противника, в рейтингах и т.п. Выбор аватара осуществляется из набора иконок. В начале игры по умолчанию выбирается одна, которую игрок может изменить в настройках. Часть иконок открывается за переход игрока на новый Ранг, за золото, часть всегда за алмазы.

## Уровень

Показатель эффективности игры. Зависит от получаемого в игре опыта. Влияет на позицию игрока в рейтингах и доступ к новым уровням ПвЕ. За получение нового уровня игрок получает награду.

От уровня игрока зависит максимальный уровень прокачки Форта и героев.

## Очки Brave

Показатель эффективности PvP игры. Зависит от количества побед и поражений в PvP боях. За победы игрок получает очки Brave, за проигрыши теряет. По очкам Brave осуществляется подбор противников в PvP.

## Ранг

Специальное деление PvP, привязанное к количеству набранных очков Brave. Используется для более разнообразного подбора игроков. Чем выше Ранг, тем весомее призы в сундуках.

* Бронза - начальный ранг, делится на 3 уровня
* Серебро - средний ранг, делится на 3 уровня
* Золото - высший ранг, делится на 3 уровня
* Платина - мастер ранг, не делится
Управление

На боевой карте драг для постройки башен и вывода юнитов поддержки

Тап в меню для выбора генерируемых юнитов

Тап для активации способностей.

Тапы по кнопкам, драги иконок, свайпы списков в игровом интерфейсе

Драг по карте острова для сдвига видимой зоны

Горизонтальный свайп или драг для сдвига видимой зоны боевой карты
Дракон

Кто бы мог подумать, что "Дракон" - это, просто, летающая змея

### Особые эффекты

Получает в 3 раза больше урона от ополченцев.Наносит в 1.5 раза больше урона ледяным юнитамПосле смерти падает на поле нанося 25 урона всем.

Огромный (европейский) дракон в броне, атакующий противников струей пламени, поджигая их. Наносит пролонгированный урон каждые 0,4 сек.

Здание прокачки: Бестиарий
Warval

**Warval** makes it clear for every soul that werewolves are actually some of the most testosteroneous and free-spirited species on Nibiru-II.

Warval had previously worked in a galactic aircraft and aeronautics department. Since there is an absence of a monetary system on Ni-II, it is mostly volunteering and reciprocal share of work and benefits.

This syndrome resulted in his garnished and coarsed transformation.

Warval has an immunity to Lupine Lunacy (*kuuhulluuset*), which is a natural phenomenon in the Lupus garuvians that resembles pre-menstrual syndrome, only that it is associated with full moons and can affect both sexes.

He has coarser facial features, thicker/broader physique and a more enlarged tongue than a major portion of lycanthropes, with mild brachycephalic features. That may be partly contributed to mixed ancestry with boar Fera.

He has an exaggerated alpha default social phenotype, but much more friendlier, warmer, 'familiarized' and with the mixture of a 'wild uncle' disposition. He considers all younger men as his 'little bros'. Just as the rest of Crasher and his mates, he has a very high libido, but he is bisexual.

Warval has an affinity for techno and trance. His kinks are mostly very freaky and fetishistic, and largely BDSM-related. His favorite type is the human bear.

Warval was initially a mere chub and nothing above 140 lb at his first employment, but has gained tremendous amounts of fat due to normal voracious adult hunger in werewolves. He does not regret the weight taken as it attracts more pups which 'wax out from diabetic shock'.
Lunatics

**Lunatism** is a fictional mental disorder in the KORIGANZA lore that progressed into a global epidemic, even more so than autism. It is meant to parodize and criticize the dumbing down of human intuition and sociopolitical idiocy.

The condition was priorly known to have affected hundreds of subjects in human history but was unknown of. It can affect many different anthropomophic-type species and typically has major roots in the education and nurture of a child, and sometimes a 'psychological manifestation' acquired in adolescence due to external influences, under different forms according to the age range. 32% of lunatics have been born under the influence of drug-addicted mothers (crack, weed and heroin babies).

## Criteria

The etiology and symptomatology of lunatism is so complex and recently unearthed that it is yet difficult to pinpoint the exact biological mechanisms, but a clear, superficial ground of base evidence in its causes has been established. The condition is often idiopathic, at least in ¾ of documented cases, but evident differences in cerebral structure can be observed from subjects who developped the condition in early childhood, as well as drastic changes in personality at certain points.

Many of lunatics are labeled as "pseudoretarded", "moronic", "narcissistic", "ignorants,", "racists" or "pseudointellectual" in their cognitive style. 90% of lunatics are not clinically disabled but have an aspect of being simply mentally deranged and act upon very low morals. They often have a narrow and obsessive fixation onto trivial social affairs due to a major social and spiritual intelligence component involved within the condition.

The generic cerebral structure of a lunatic is usually odd-shaped and has a strange pattern of cortical disorganization and growth differences from early development with unspecified dysmorphisms, and the intensity may vary as the patient ages and how severely the condition progresses.
Flying

**Полёты на мётлах** - краткий курс, длящийся обычно один-два урока, для первокурсников в школе магии и волшебства Хогвартс. Считается, что более старшие ученики умеют летать на метле. Поскольку в Школу принимают как детей волшебников, так и детей маглов, которые до одиннадцати лет даже не догадывались о том, что в мире существуют маги, такой курс совершенно необходим. Тренер научит правильной посадке, управлению метлой, подскажет, как взлетать и безопасно садиться.

Преподавать эту дисциплину вам будет **Роланда Трюк** (англ. *Rolanda Hooch*; варианты перевода: *Роланда Хуч*, *Роланда Самогони*), которая также является судьёй межфакультетских соревнований по квиддичу. Она описана как женщина с короткими серыми волосами и «жёлтыми глазами, как у ястреба». Обладает резким характером.

Для полетов на метле нужны специальные заклинания. Например, чтобы поднять метлу нужно сказать «Вверх!». А чтобы взлететь, достаточно просто оттолкнуться ногами от земли, сидя на метле. А вот управлять метлой поначалу сложно. Даже юные волшебники, выросшие в магических семьях и летающие сызмальства, могут допускать ошибки в посадке или управлении метлой. Уроки мадам Трюк призваны исправить это.

Так как первокурсникам запрещено иметь собственные мётлы, для уроков выдаются школьные мётлы, устаревшие и потрёпанные. Но зато такую метлу и разломать не жалко. На древке каждой такой метлы выгравирован герб школы.

## Список навыков

* 1 курс
* 2 курс
* 3 курс
* 4 курс
* 5 курс
* 6 курс
Ниже приведена таблица с навыками дисциплины Flying 1 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Flying 2 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Flying 3 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Flying 4 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Flying 5 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Flying 6 года обучения

## Вопросы

На каждом уроке учителя или одноклассники задают вам вопросы. Иногда ответы на вопросы очевидны, но зачастую они требуют знания мира, созданного Джоан Роулинг, и смекалки. Ниже приведены вопросы с вариантами ответов.

Это не полный перечень вопросов. Он будет пополняться.
Restart to the Stars

Underanged and not destined to writing history, RETTS is a hypothetical "advancement" and "cryptographic" operation in the crawlspace of departed ways from reassembling with the Lyrn. Their legitimacy as a proven position and degree of influence are disputed. It is apocryphed to have spawned from a quarrel inter two kingdoms and be a motivator of Yuri Lisch's stand-offish behavior.
О Harry Potter: Hogwarts Mystery вики

**Harry Potter: Hogwarts Mystery** - ролевая игра с нелинейной историей, в которой вы примете на себя роль ученика волшебной школы и будете её отыгрывать. Здесь вы прежде всего живёте жизнью юного волшебника (или волшебницы) и принимаете решения, которые влияют на ход сюжета, отношение к вам одноклассников и учителей, и на ваши возможности.

Сюжет игры крутится вокруг пропавшего брата главного героя (или героини) - в течение пяти лет обучения в Хогвартсе вы должны будете узнать судьбу брата и раскрыть тайны школы волшебства. В то же время вам предстоит посещать занятия и общаться с друзьями, как и любому другому ученику Хогвартса.

Прокачка, как таковая, присутствует в Hogwarts Mystery - вы можете повысить Отвагу, Обаяние и Знания, и использовать эти особенности вашего героя для прохождения игры уникальным образом.

В процессе игры вам предстоит выполнять множество различных действий, каждое из которых потребляет энергию. Вы будете учиться полёту на метле, изучать заклинания, варить зелья, участвовать в дуэлях и сражаться с монстрами. Несмотря на “динамичность” перечисленных действий, особенная реакция вам не понадобится - скорее будут нужны навыки менеджера. Герой сам справляется с поставленными задачами - вам же важно верно их упорядочивать, готовить героя к преодолению препятствий и правильно расходовать энергию.

Впрочем, непосредственное участие в событиях принять вам все равно предстоит - дуэли в игре требуют вашего прямого вмешательства и выглядят как пошаговые сражения с применением различных навыков.

Другой не менее важный элемент Hogwarts Mystery - взаимоотношения с друзьями. Вы сможете завести множество друзей и каждый из них поможет вам в приключении - но только если вы действительно подружитесь. Важно выбирать верные реплики и действия при общении с друзьями, а также играть с друзьями в игры и вместе проходить через препятствия - так вы сможете создать крепкие узы, которые помогут вам в критический момент игры.

Общаться правильно, впрочем, важно не только с друзьями - если вы хотите привести свой факультет к победе, то нужно выбирать верные варианты ответа в ежедневных школьных ситуациях и вести себя так, как подобает студенту. Впрочем, это вовсе необязательно, ведь если судьба факультета вас не интересует, можно быть дерзким хулиганом.
Mereana Aelsklinça Duirbechmini

> "*There is no home, there is no friends, there is no enemy. They thought blue and red meant R&D sandwhich but it is merely another edition to the game of 'Palestine and Israel'.*"
> ― Mereana
>
>

Sell your life to dogs or die a dog, that is the philosophy coined to **Mereana A. Duirbechmini**.

He is a metal-tongued embodiment of grimdarkened Gurdjieffian school and the twisted phantom of revelation about the knowledge of the darkest obscurity of the past and future. The ultimate Beelzebub's advocate.

He is not evil, but internally cursed from birth.

His facial expression diplays a vernacular mock of contempt and sways your face with spit of utter disgust. He does not play your *dear* games, and is in fact more in control of you than you are in control of him from Day One. You cannot underestimate him, and he will absolutely rip the fuck out of your brains with refuting a point to everything you state, because you're nothing but a three-brained muggle. You could never even put him lower than you, he is a very sly boy. His grins and rumination of lunacy are scarier than a Rothschild's.

But everyone shits on his excentricity and he prefers to remain lonely than loosey.

Some say he is either a mad genius, a prophet or an incarnated demon.

He is only a reptilian shapeshifter.

> "*I can provide profound and truthful explanations for other people's questions, but they keep answering themselves with defensive lies as if they wanted to keep that guilty little faith of theirs from fear of losing their sense of safety. Pulling that kill switch creates a confusion between judging the importance and meaning of our outside necessities versus what we are meant to be, and the only way this can be fixed is by listening inward, how funny. All the commotion for the gain of a formless, nowhereland 'meaning' that we forge for ourselves, separate from objective reality. Any king is a professional of the sport. The youth keeper did blasphemy; so therein all is sure ill. This is the purple pill, the sulfur of hear-woe. You can hear, but not see, and woe of expense. The scars keep burning*"
>
>
>
West Towers

**West Towers** (*Западные Башни*) содержит следующие локации:

* Dumbledore's Office (*Кабинет Дамблдора*) (доступно со 2 курса)
* Griffindor House (*Гостиная Гриффиндора*) (доступна только ученикам факультета)
* Prefect's bathroom (*Ванная старост*) (доступно с 5 курса)
* Ravenclaw House (*Гостиная Когтеврана*) (доступна только ученикам факультета)
* Filch's Office (*Комната Филча*) (доступно с 3 курса)
Kneazle

**Книзл** (англ. *Kneazle*; *варианты перевода: рюхль, жмыр, лазиль*) (**ⅩⅩⅩ**) - небольшой зверек, похожий на кошку с пёстрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Первоначально этот вид был выведен в Британии. В наши дни животное экспортируется во все страны мира.

Книзлы довольно разумны, отличаются независимым характером, часто бывают агрессивными, но, привязавшись к волшебнику или волшебнице, становятся прекрасными домашними любимцами. Они обладают удивительной способностью чувствовать сомнительных и нечестных людей, а также всегда приводят хозяина домой, если тот заблудится. У самок в одном помёте бывает до восьми детенышей. Книзлы могут давать полукровное потомство при скрещивании с кошками. На их содержание требуется лицензия, как и при разведении шишуг и фвуперов, поскольку облик книзла таков, что наверняка привлечет внимание маглов.

Рубеус Хагрид говорил «*книзла некуда посадить*» о ситуации, о которой мы бы сказали «*яблоку некуда упасть*». Усы книзла изредка используются, как сердцевина волшебной палочки.

## Виды

На данный момент в игре предусмотрено три вида волшебных кошек.
Summon Broom

**Summon Broom** - команда, поднимающая метлу не касаясь её. Это первая команда, которую мы изучим по данной дисциплине. Навык, без которого полёты на метле будут затруднительными.

## **Summon Broom.  (Lesson)**

Что бы начать урок, нажмите на восклицательный знак над головой профессора. Сразу начнется диалог с профессором.

Мы получаем задание **Summon Broom** *(Вызвать Метлу)* на **2** , которое надо завершить в течение **3** часов.

### **1. Broom Care & Maintenance**

Касайтесь подсвечивающихся объектов и выполните необходимое количество действий, что бы перейти к следующему и достигнуть . Выбирайте награду.

Этот раздел урока относится к Quick Time Events, за успешное выполнение которых, вы получите очки атрибутов. Мадам Хуч просит нас нанести полироль - проведите по нарисованному символу. Не торопитесь, в начале вам будет продемонстрировано как именно нужно будет проделать движение. Если все выполнено правильно, вы получите очки атрибутов.

### **2. Prepare to Summon Broom**

Продолжаем касаться подсвечивающихся объектов. По достижению второй , мы снова можем выбрать награду.

Завершающим этапом является выполнение самой команды - проведите по нарисованному символу. Не торопитесь, в начале вам будет продемонстрировано как именно нужно будет проделать движение. Если все выполнено правильно, вы получите очки атрибутов.

По завершению задания мы получаем **15**  за первую  и **10**  за вторую, а также **5** очков факультета. Глава III завершена. Мы получаем заслуженные **200** , **150**  и
Crup

**Шишуга**, или хруп (англ. *Crup*) (**ⅩⅩⅩ**) обитает в юго-восточной части Англии. С виду очень похожа на Джек-Рассел-терьера, только хвост у неё раздвоенный. Почти наверняка эта порода искусственно выведена магами, поскольку шишуги очень дружелюбны по отношению к волшебникам и крайне враждебны к маглам. Это собака-мусорщик, она употребляет в пищу абсолютно всё - от садовых гномов до старых покрышек. Лицензию на содержание шишуги можно получить в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, сдав несложный экзамен на умение справляться со своей шишугой в местностях, населённых маглами. Хозяева шишуги обязаны при помощи безболезненного Заклинания ножниц в возрасте шести-восьми недель удалить своему питомцу один хвост, чтобы маглы не обратили внимание на его раздвоенную форму.

## Виды

На данный момент в игре предусмотрено четыре вида волшебных собак.
Yuri Lisch

"*No one can hear him scream, but the all-benevolent Great Divine."*

**Yuri Lisch** is a psyop-target individual with paranoid unscrambling of what is and all there is. He is a target of necromancy so far. He is dead, but insists he is well alive. He speaks, but prefers to remain in eternal silence. He knew, but asked. Authorities and capabilities neither negative, nor positive.

## Physical description

### Height

4'3

Yuri is a low profile, bicameral set-up of adventure for info, graymailing, insight demands, and collaboration with networkings, operations capitalizing download of energy into the Mind and caching esoteric information regarding truths of Oneness and is in scavenger hunt of the Eight Book of 0010110 authored by Yamishvanim. Manually done by a schizoid neurotic on the edge constantly as he starves for eventual ascension and domesticating inconscient fright.
East Towers

**East Towers** (*Восточные Башни*) содержит следующие локации:

* Charms Classroom (*Класс Заклинаний*) (доступно с 1 курса)
* Astronomy Classroom (*Класс Астрономии*) (доступно с 6 курса)
* Divination Classroom (*Класс Прорицаний*) (доступно с 6 курса)
* Defens Against the Dark Arts Classroom (*Класс Защиты от темных искусств*) (доступно с 5 курса)
Tis the season

Данное задание доступно только во время новогодних каникул. В награду за его выполнение мы получим некоторое количество , а так же 15 очков атрибутов, наиболее подходящих вашему факультету и очки факультета.

**Help Dumbledore with Christmas! For a limited-time, you can help Dumbledore with Christmas festivities and it will count toward event progress just like completing CLASSES! Get EXTRA crests for helping Dumbledore!** Помогите Дамблдору с подготовкой к Рождеству! В течение ограниченного времени вы можете помочь Дамблдору с рождественскими праздниками и получите дополнительные и очки для своего факультета!

## **Task 1: Meet Dumbledore.**

**Talk to Dumbledore about Christmas at Hogwarts.** *Поговорите с Дамблдором о Рождестве в Хогвартсе.*

**- Professor Dumbledore:** Yes, I need your help preparing Hogwarts for Christmas, Mia. I want make the holidays at Hogwarts extra special this year by getting students involved in the decorating process... And you were the first person that came to mind for the task.
**- You:** I'd be happy to help, but why me?
**- Professor Dumbledore:** Don't be so modest, Mia. You're a talented, creative young witch. And, when you're not getting into trouble, a fine leader.
**- You:** Thanks, Professor! What do you need me to do?
**- Professor Dumbledore:** Make Christmas wizard crackers, decorate Christmas trees, and play Wizard's Chess.
**- You:** The other two I get, but Wizard's Chess? What does that have to do with Christmas?
**- Professor Dumbledore:** Christmas is about spending time with your friends and family and showing that you care. What better way to do so than by playing a time-honoured game like Wizard's Chess?
**- You:** Happy Christmas, Professor Dumbledore.
**- Professor Dumbledore:** Happy Christmas, Mia.

По завершению диалога, нам дают задание **Help Dumbledore With Christmas** (*Помогите Дамблдору С Рождеством*), на 3 , которое надо завершить в течение 3 часов. Задание состоит из трех частей.

### **Part 1: Make Christmas Crackers.**

Для получения первой  касайтесь подсвечивающегося объекта и выполните необходимое количество действий, что бы перейти к следующей части задания. Первым **Quick Time Events** будет задание Роуэн открыть один из рождественских крекеров. При удачном выполнении вы получите очки атрибута.

### **Part 2: Decorate the Tree.**

Для получения второй  касайтесь подсвечивающегося объекта и выполните необходимое количество действий, что бы перейти к следующей части задания. Вторым **Quick Time Events** будет задание Профессора Флитвика повесить гирлянду на елку. При удачном выполнении вы получите очки атрибута, а при неудачном, елка сгорит.

### **Part 3: Play Wizard's Chess.**

Для получения третьей  касайтесь подсвечивающегося объекта и выполните необходимое количество действий, что бы перейти к следующей части задания. Третьим **Quick Time Events** будет предложение Роуэн сыграть в волшебные шахматы. При удачном выполнении выигрываете вы, в ином случае Роуэн.

Квест выполнен! В награду вы получаете очки атрибута и очки факультета.
Polto

A ***Pidgin*** is a Lilliputianized version of a species in non-linguistic terms.

## Biological roots

*Pidgins* are non-human anthropomorphs who have been abandoned/orphanized as cubs or have atavistic and vestigial birth conditions, resulting in psychological atavism and amorality, Mowgli syndrome, and stunted growth, buit often physically more fit or being granted unusual gifts. Half of Pidgins lose a sense or two, die young, or have chronic infections or physical disabilities due to injuries in the wild.

Pidgins are limited in language, social abilities and empathy, and can have learning difficulties. They only live now and are more interested by hedonistic needs. Learning potential is inconsistent; some can absorb terabytes of new knowledge and tell stories of their past once captured and civilized, but it is difficult to get through abstraction and it's ambiguous or not enough data is representable on how many can form higher skills such as seeking the meaning of life, being self-conscious of 'flaws', or complex cooperation. ***Not to confuse with this developmental disorder.***
Скрытые источники энергии

#### **Magical Creatures Reserve**

* **Волчонок** под деревом около Forest дает одну единицу энергии каждые 9 часов.

#### **Qudditch stadium**

* **Золотой снитч** напротив Qudditch Pitch дает одну единицу энергии каждые 36 часов (локация доступна со 2-ого курса).

#### **East Towers:**

* **Картина** с Белой дамой дает одну единицу энергии каждые 6 часов 50 минут.
* Полтергейст **Пивз.** Он обычно встречается у лестницы, ведущей в Divination Classroom дает одну единицу энергии каждые 4 часа 35 минут.

#### **West Towers:**

* **Картина** с апельсинами расположена у входа в Prefects' Bathroom, дает одну единицу энергии каждые 2 часа 50 минут.

#### **Lower Floor - West:**

* **Каменный рыцарь** (посередине) справа от входа в Great Hall дает одну единицу энергии каждые 11 часов 50 минут.
* **Факел** справа от входа в Great Hall дает одну единицу энергии каждые 8 часов.

#### **Dungeons:**

* **Домашний эльф** спит у стенки около входа в Potions Classroom и дает одну единицу энергии каждые 8 часов 20 минут.

#### **Castle Grounds:**

* **Палка** лежит у тропинки, ведущей к Hagrid's Hut, и дает одну единицу энергии каждые 6 часов 20 минут.

#### **Lower Floor - East:**

* **Книги**, разбросанные на каменной лавочке у входа в Library, дают одну единицу энергии каждые 5 часов 20 минут.

#### **Hogsmeade:**

* **Мальчик, машущий руками**, дает одну единицу энергии каждые 5 часов 50 минут.

#### **Forbidden Forest:**

* **Паутина** рядом со входом дает одну единицу энергии каждые 4 часа 35 минут.
Charms

**Заклинания** (англ. *Charms*) - дисциплина, изучающая различные движения палочкой, с одновременным произнесением одного или нескольких слов; данные действия, будучи правильно произведены, дают различные результаты. Преподает эту дисциплину профессор **Филиус Флитвик** (англ. *Filius Flitwick*), который является деканом факультета Когтевран. Заклинания будут доступны вам с первого года обучения.

Заклинания условно можно подразделить на две группы: заклинания, в которых использованы латинские слова и заклинания, в которых использован родной язык волшебника. Также все заклинания могут быть как произнесены вслух, так и сказаны про себя (так называемые «невербальные заклинания»). Для некоторых заклинаний невербальное произношение является обязательным условием.

Сложность данного предмета заключается в том, что при произнесении заклинания нельзя ни на йоту отойти от образца. Нечёткое движение палочки, невнятно или неправильно произнесённые звуки волшебных слов могут повлечь не просто отсутствие нужного эффекта, но и привести к катастрофическим последствиям.

## Список заклинаний

Ниже приведен перечень заклинаний, который вы будите изучать на данной дисциплине. Все описания взяты из игры Harry Potter: Hogwarts Mystery.

* 1 курс
* 2 курс
* 3 курс
* 4 курс
* 5 курс
* 6 курс
* 7 курс
Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Charms 1 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Charms 2 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Charms 3 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Charms 4 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Charms 5 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Charms 6 года обучения

Ниже приведена таблица с заклинаниями дисциплины Charms 7 года обучения

## Вопросы

На каждом уроке учителя или одноклассники задают вам вопросы. Иногда ответы на вопросы очевидны, но зачастую они требуют знания мира, созданного Джоан Роуллинг, и смекалки.

Ниже приведены вопросы с правильными вариантами ответов. Обращаем ваше внимание на то, что это не полный перечень вопросов, он будет пополняться по мере выхода обновлений.

What is the incantation for a memory 'charm'? - Obliviate

Which spell causes objects to swell in size? Engorgio Какое заклинание заставляет предметы увеличиваться в размерах?

What does 'Colloportus' do? Lock and seal doors

What incantation shrinks an object? Reducio

Which charm freezes the target in place? Immobulus
Streeler

**Глизень или Калейдотласт** (англ. *Streeler*) (**ⅩⅩⅩ**) - это гигантская улитка, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают.

Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета. Яд глизня — одно из немногих известных науке веществ, способных уничтожить мурлокомля.

## Виды

На данный момент в игре предусмотрено три вида глизней.
Porlock

**Порлок** (англ. *Porlock*), также есть перевод **Глиноклок**  - хранитель коней. Встречается в графстве Дорсет (Англия) и в Южной Ирландии. Косматый, с жесткой шевелюрой и очень большим носом, двуногий, на ногах - раздвоенные копыта. Передние лапы короткие, с четырьмя толстыми пальцами. Взрослые порлоки достигают в высоту двух футов, питаются травой.

Нрав у порлоков смирный, их цель в жизни - охранять лошадей. Порлоки часто устраиваются, свернувшись клубком, на сене в конюшне или укрываются в середине табуна, который они стерегут. Они не слишком доверяют людям и всегда прячутся при их приближении.

Эти существа совершенно не опасны и имеют XX по Классификации Министерства Магии.

## Приручение

Ниже приведена таблица приручения порлока. У него три статуса: **Mistrustful** *(Недоверчивый)*, **Trusting** *(Доверчивый)* и **Devoted** *(Преданный)*. Каждый статус имеет определенное количество уровней, а также требует разное количество опыта, для достижения каждого из них.

### **Уровни:**

При достижении максимального уровня, останется доступным только функция **Feed**, это потратит **3** и каждые **7** часов будет приносить случайную награду:
Cursed Vaults

**Cursed Vaults** *(Проклятые хранилища)* - пять тайных помещений на территории Хогвартса, в которых хранились различные могущественные магические артефакты. Джейкоб, старший брат главного героя, первым доказал их существование, до этого большинство считали Проклятые хранилища лишь легендой.

## Vault of Ice

Хранилище льда находилось в конце исчезающей лестницы, скрытой за стеной на пятом этаже. Вход в хранилище атаковал каждого, кто дотрагивался до него или пытался растопить. Внутри него сиблинг Джейкоба нашёл сломанную волшебную палочку и книгу. О,н также услышал предупреждение от брата, чтобы некая "она" не смогла добраться до оставшихся четырёх хранилищ.

## Vault of Fear

Вход в Хранилище страха скрывался за книжной полкой в запретной секции библиотеки.
Rictusempra

**Rictusempra Rictusempra** - заклинание, преимущественно применяемое в дуэлях. Вызывает у противника неконтролируемый приступ щекотки. Изучение данных чар у вас пройдёт факультативно, а именно в ходе сюжетной линии в Главе IV Первого года обучения и поможет нам с его изучением Роуэн. Также именно Роуэн будет первым испытателем только что изученного навыка.

За изучение заклинания мы не получаем награды, но теперь оно доступно нам постоянно и применять его можно только во время дуэлей.