Habilidades

Las habilidades son un conjunto de destrezas activas o pasivas que fortalecen a los personajes. Cada vez que se sube un nivel, se gana un punto de habilidad que desbloquea una destreza.

#### *Mecánica del Ranking de Habilidades*

Todas las habilidades pueden ser mejoradas hasta nivel 5. Sin embargo, los niveles más altos se desbloquean cada 5 niveles:

* Nivel 1: Habilidades nivel 1
* Nivel 5: Habilidades nivel 2
* Nivel 10 : Habilidades nivel 3
* Nivel 15: Habilidades nivel 4
* Nivel 20: Habilidades nivel 5

#### *Prestigio*

Cuando un personaje llega a nivel 30 puede acceder al Prestigio, luego del cual volverá a nivel 1 y todo su equipo será guardado en su Cofre de cuenta (no perdido). En recompensa gana un punto de habilidad extra permanente.

Un personaje puede obtener Prestigio hasta 5 veces, por un total de 5 puntos extra. Aquí hay ejemplos:

* Prestigio 1, Nivel 20: 21 Habilidades
* Prestigio 2, Nivel 20: 22 Habilidades
* Prestigio 3, Nivel 20: 23 Habilidades
* Prestigio 4, Nivel 20: 24 Habilidades
* Prestigio 5, Nivel 20: 25 Habilidades
* Prestigio 5, Nivel 30: 35 Habilidades (El máximo por el momento)

Aunque parezca tedioso al principio, obtener los prestigios definitivamente le dará a tu personaje más opciones y mas versatilidad en el combate. Por ejemplo si eres nivel 20 sólo puedes utilizar 1 arma de forma completa (rifle por ejemplo), pero con los prestigios puedes utilizar una segunda arma completamente (como cuerpo a cuerpo) sin sacrificar las otras habilidades de tu construcción. O si has elegido una habilidad que no te gusta, puedes cambiarla luego de obtener el prestigio.

Ten en cuenta que, luego del Prestigio, no podrás utilizar los artículos de tu equipo que tengan un requerimiento de nivel hasta que vuelvas a conseguir dicho nivel (Por ejemplo, si tienes una escopeta nivel 17 y accedes al Prestigio, no podrás utilizarla hasta volver a nivel 17), así que es buena idea guardar tu equipo de nivel bajo para volver a utilizarlo cuando accedas al Prestigio.

## *Habilidades Activas*

Las habilidades activas requieren ser activadas para ser utilizadas en el juego (se les asigna un botón). Estas son generalmente habilidades especiales que pueden usar en el juego.

*La numeración representa el nivel de la habilidad.*

***Sprinter***

1. +5% Velocidad y duración de carrera / -5% Recarga de carrera
2. +10% Velocidad y duración de carrera / -10% Recarga de carrera
3. +15% Velocidad y duración de carrera / -15% Recarga de carrera
4. +20% Velocidad y duración de carrera / -20% Recarga de carrera
5. +25% Velocidad y duración de carrera / -25% Recarga de carrera

***Kickboxing***

1. +10% Daño, empuje y duración de aturdimiento de patada / -5% Recarga de patada
2. +20% Daño, empuje y duración de aturdimiento de patada / -10% Recarga de patada
3. +30% Daño, empuje y duración de aturdimiento de patada / -15% Recarga de patada
4. +40% Daño, empuje y duración de aturdimiento de patada / -20% Recarga de patada
5. +50% Daño, empuje y duración de aturdimiento de patada / -25% Recarga de patada

***Lockpicking***

1. +5% Chance de Forzar cerradura
2. +10% Chance de Forzar cerradura
3. +15% Chance de Forzar cerradura
4. +20% Chance de Forzar cerradura
5. +25% Chance de Forzar cerradura

***Stealth***

1. +10% Velocidad agachado / +5% Daño Sorpresa / -5% Visibilidad agachado
2. +20% Velocidad agachado / +10% Daño Sorpresa / -10% Visibilidad agachado
3. +30% Velocidad agachado / +15% Daño Sorpresa / -15% Visibilidad agachado
4. +40% Velocidad agachado / +20% Daño Sorpresa / -20% Visibilidad agachado
5. +50% Velocidad agachado / +25% Daño Sorpresa / -25% Visibilidad agachado

***Quick Reflexes***

1. -8% Recarga para esquivar / +15% Recuperación al ser aturdido
2. -16% Recarga para esquivar / +30% Recuperación al ser aturdido
3. -24% Recarga para esquivar / +45% Recuperación al ser aturdido
4. -32% Recarga para esquivar / +60% Recuperación al ser aturdido
5. -40% Recarga para esquivar / +75% Recuperación al ser aturdido

## *Habilidades Pasivas*

Estas habilidades no necesitan ser activadas por el jugador, permanecen siempre activas en el trasfondo.

Nota: El bonus de daño del Exterminador y el Cazador se añaden tanto al disparo o golpe al cuerpo como al disparo a la cabeza.

*Las numeraciones representan el nivel de la habilidad.*

***Assasin***

1. +8% Daño a humanos
2. +16% Daño a humanos
3. +24% Daño a humanos
4. +32% Daño a humanos
5. +40% Daño a humanos

***Brute Strength***

1. +10% Empuje y aturdimiento cuerpo a cuerpo (Melee)
2. +20% Empuje y aturdimiento cuerpo a cuerpo (Melee)
3. +30% Empuje y aturdimiento cuerpo a cuerpo (Melee)
4. +40% Empuje y aturdimiento cuerpo a cuerpo (Melee)
5. +50% Empuje y aturdimiento cuerpo a cuerpo (Melee)

***Exterminator***

1. +5% Daño a infectados
2. +10% Daño a infectados
3. +15% Daño a infectados
4. +20% Daño a infectados
5. +25% Daño a infectados

***Fast Learner***

1. +5% Experiencia obtenida
2. +10% Experiencia obtenida
3. +15% Experiencia obtenida
4. +20% Experiencia obtenida
5. +25% Experiencia obtenida

***Head Hunter***

1. +5% Daño de disparo a la cabeza
2. +10% Daño de disparo a la cabeza
3. +15% Daño de disparo a la cabeza
4. +20% Daño de disparo a la cabeza
5. +25% Daño de disparo a la cabeza

***Hunter***

1. +8% Daño a mutados
2. +16% Daño a mutados
3. +24% Daño a mutados
4. +32% Daño a mutados
5. +40% Daño a mutados

***Immune System***

1. -20% Chances de infección o Radiación
2. -40% Chances de infección o Radiación
3. -60% Chances de infección o Radiación
4. -80% Chances de infección o Radiación
5. -100% Chances de infección o Radiación

***Jogging***

1. +5% Velocidad al trotar
2. +10% Velocidad al trotar
3. +15% Velocidad al trotar
4. +20% Velocidad al trotar
5. +25% Velocidad al trotar

***Lumberjack***

1. +8% Velocidad de ataque y daño de motosierras.
2. +16% Velocidad de ataque y daño de motosierras.
3. +24% Velocidad de ataque y daño de motosierras.
4. +32% Velocidad de ataque y daño de motosierras.
5. +40% Velocidad de ataque y daño de motosierras.

***Looter***

1. +10% Velocidad de búsqueda y chances de encontrar objeto Superior, Raro o Elite
2. +20% Velocidad de búsqueda y chances de encontrar objeto Superior, Raro o Elite
3. +30% Velocidad de búsqueda y chances de encontrar objeto Superior, Raro o Elite
4. +40% Velocidad de búsqueda y chances de encontrar objeto Superior, Raro o Elite
5. +50% Velocidad de búsqueda y chances de encontrar objeto Superior, Raro o Elite

***Marksman***

1. +10% Velocidad al apuntar, precisión mínima-máxima y rango de tiro
2. +20% Velocidad al apuntar, precisión mínima-máxima y rango de tiro
3. +30% Velocidad al apuntar, precisión mínima-máxima y rango de tiro
4. +40% Velocidad al apuntar, precisión mínima-máxima y rango de tiro
5. +50% Velocidad al apuntar, precisión mínima-máxima y rango de tiro

***Medic***

1. +20% Restauración de salud de medicinas
2. +40% Restauración de salud de medicinas
3. +60% Restauración de salud de medicinas
4. +80% Restauración de salud de medicinas
5. +100% Restauración de salud de medicinas

***Melee Expert***

1. +5% Daño al cuerpo, velocidad de ataque, empuje y aturdimiento (en armas cuerpo a cuerpo)
2. +10% Daño al cuerpo, velocidad de ataque, empuje y aturdimiento (en armas cuerpo a cuerpo)
3. +15% Daño al cuerpo, velocidad de ataque, empuje y aturdimiento (en armas cuerpo a cuerpo)
4. +20% Daño al cuerpo, velocidad de ataque, empuje y aturdimiento (en armas cuerpo a cuerpo)
5. +25% Daño al cuerpo, velocidad de ataque, empuje y aturdimiento (en armas cuerpo a cuerpo)

***Mule***

1. +10% Capacidad de inventario
2. +20% Capacidad de inventario
3. +30% Capacidad de inventario
4. +40% Capacidad de inventario
5. +50% Capacidad de inventario

***Pistol Expert***

1. +5% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y rango (pistolas)
2. +10% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y rango (pistolas)
3. +15% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y rango (pistolas)
4. +20% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y rango (pistolas)
5. +25% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y rango (pistolas)

***Quickshot***

1. +10% Velocidad de ataque y al apuntar (todas las armas)
2. +20% Velocidad de ataque y al apuntar (todas las armas)
3. +30% Velocidad de ataque y al apuntar (todas las armas)
4. +40% Velocidad de ataque y al apuntar (todas las armas)
5. +50% Velocidad de ataque y al apuntar (todas las armas)

***Reloading***

1. +5% Velocidad al caminar / +10% Velocidad de recarga y capacidad de cargador
2. +10% Velocidad al caminar / +20% Velocidad de recarga y capacidad de cargador
3. +15% Velocidad al caminar / +30% Velocidad de recarga y capacidad de cargador
4. +20% Velocidad al caminar / +40% Velocidad de recarga y capacidad de cargador
5. +25% Velocidad al caminar / +50% Velocidad de recarga y capacidad de cargador

***Rifle Expert***

1. +5% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Rifles)
2. +10% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Rifles)
3. +15% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Rifles)
4. +20% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Rifles)
5. +25% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Rifles)

***Shotgun Expert***

1. +5% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Escopetas)
2. +10% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Escopetas)
3. +15% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Escopetas)
4. +20% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Escopetas)
5. +25% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Escopetas)

***SMG Expert***

1. +5% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Ametralladoras)
2. +10% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Ametralladoras)
3. +15% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Ametralladoras)
4. +20% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Ametralladoras)
5. +25% Daño al cuerpo/cabeza, precisión mínima/máxima, velocidad al apuntar y al disparar (Ametralladoras)

***Survivor***

1. +20% Restauración de hidratación y nutrición / -5% Consumición de energía e hidratación
2. +40% Restauración de hidratación y nutrición / -10% Consumición de energía e hidratación
3. +60% Restauración de hidratación y nutrición / -15% Consumición de energía e hidratación
4. +80% Restauración de hidratación y nutrición / -20% Consumición de energía e hidratación
5. +100% Restauración de hidratación y nutrición / -25% Consumición de energía e hidratación

***Thick Skin***

1. -20% Chances de Quemadura o sangrado
2. -40% Chances de Quemadura o sangrado
3. -60% Chances de Quemadura o sangrado
4. -80% Chances de Quemadura o sangrado
5. -100% Chances de Quemadura o sangrado

***Toughness***

1. +15% Puntos de Vida
2. +30% Puntos de Vida
3. +45% Puntos de Vida
4. +60% Puntos de Vida
5. +75% Puntos de Vida

***Trucker***

1. +10% Millas por galón y capacidad de inventario de vehículo
2. +20% Millas por galón y capacidad de inventario de vehículo
3. +30% Millas por galón y capacidad de inventario de vehículo
4. +40% Millas por galón y capacidad de inventario de vehículo
5. +50% Millas por galón y capacidad de inventario de vehículo