Der Drachengreif

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Mein Name ist Prof Signus Draven, Hochmagier meines Zeichens. Ich wollte diese Banausen und Magiestümper in Waterdeep ein wenig beeindrucken. Was auch sehr gut funktionierte, allerdings ist meine Kreation nun auf freien Fuß und in den Bergen unterwegs. Sie Glaubten mir nicht das ich einen Drachen, mit einem Greif und teilen eines Phönix kreuzen könnte. Aber wer lacht jetzt, nun die Hälfte meines Publikums sicher nicht. Diese sind nämlich verstorben und so muss ich armer Mann sich vor dem Gesetz von Waterdeep verantworten. Normal würde ich mich um dieses Misgeschick selber kümmern aber diese militanten Wachen wollen mich nicht gehen lassen. So muss ich simple Abenteurer dafür schicken, aber euer Schaden soll es nicht sein. Ihr werdet reichlich in Platin belohnt und sollte einer der simpleren Verstande dann doch leuchten so darf er einen Exklusiven Blick in meine Zauberformeln werfen.Vielleicht habe ich auch den ein oder anderen magischen Gegenstand zur Hand für euch.

## PCs

### Bericht:

Am Morgen des 9.3.1493 brachen Brandr, Rotschuppe, Tempel, Rhys und Urreeek zum Castle Ward auf, um mit dem inhaftierten Magier zu sprechen. Er hatte ihm Rahmen einer Prahlerei eine Kreatur erschaffen, der Eigenschaften von einem silbernen Drachen, einem Phönix und einem Greifen innewohnten. Genaues über ihre Fähigkeiten wusste er aber selbst nicht.

Zeitgleich erfuhren wir bei der Wache, dass die Abenteurergilde 'Inspired Unicorns' den Kontakt zu einer Truppe verloren hatte, die auf den Hilferuf des kleinen Dorfs 'Wintervale' in den Sword Mountains reagieren sollte. Das Dorf war von einer großen vogelartigen Kreatur angegriffen worden. Das deckte sich mit den wenigen Informationen, die wir von Draven bekommen hatten, weshalb wir die andere Gilde aufsuchten. Deren Risikoeinschätzung wich stark von der unseren ab; sie hatten eine Anfängertruppe geschickt.

Anschließend brachen wir mit Pferden in die Sword Mountains auf. Am Mittag des dritten Tags erreichten wir Wintervale. Alle Bewohner sind tot, die Hausdächer heruntergerissen, oder die Häuser vollständig zerstört. Hier fanden wir auch die Leiche des ersten Abenteurers. Aus seinem Tagebuch erfuhren wir von einer Höhle, 30 Minuten vom Dorf, zu der seine Kollegen aufgebrochen waren. In einem der Keller fand ich Notizen eines Überlebenden, der aber scheinbar nach dem Angriff Richtung Zivilisation geflüchtet ist. Die Himmelsrichtung und sein Schicksal sind unbekannt.

Die Höhle in der die Kreatur hauste hat einen kleinen Eingang, der fußläufig erreichbar ist, der aber zu klein für die Kreatur war. Urreeek konnte einen großen Krater ausmachen, der der Kreatur den Zugang ermöglichte. Um die Flucht der Kreatur zu verhindern brachte Rhys mich auf Umwegen zum Kraterrand und ich konnte, unter erheblichen magischen Aufwand, den Ausgang verschließen.

In der Höhle konnten wir einem der Abenteurer das Leben retten, der in einen Seitengang geflüchtet war und dort ausgehungert und unterkühlt das Bewusstsein verlohren hatte. Beim folgenden Kampf gegen die Kreatur bereitete uns deren Mobilität und Flugfähigkeit erhebliche Schwierigkeiten. Nachforschungen werden angestellt, um das Problem in Zukunft zu eliminieren. In der Höhle fanden wir die Leichen der restlichen zwei Abenteurer. Den Leichen wurde die letzte Ölung zuteil und wir konnten das Langschwert 'Featherblade' und das 'Diadem of the Martyr' bergen.

Der Überlebende wurde zu seiner Gilde zurückgebracht. Sie zahlten uns ihren Auftrag aus. 80G pro Person. Von unserem Auftraggeber erhielten wir ein Clockwork Amulet.

-gez. Brandr Sunshard