Reino de Altar

**El Reino de Altar**, también conocido como la tierra de caballeros, es un país en *Infinite Dendrogram*, y uno de los siete países en los que un Maestro puede empezar su trayecto.

## Información

Un país con una cultura comparable con la del Occidente en la realidad. Tiene una gran gama de trabajos disponibles y tiene la mazmora generada Tumba Laberinto, la más fácil de entrar en todo *Infinite Dendrogram*.

## Geografía

El Reino de Altar está localizado al extremo occidental del continente y hace frontera con el Imperio Dryfe al norte, Legendaria al sur y Caldina al este.

Las localizaciones dentro del territorio del Reino son:

* **Capital Real Altea**: la ciudad capital del Reino de Altar. Tiene forma circular y está rodeada por muros. Estos muros tienen una puerta en cada uno de los cuatro puntos cardinales, y extendiéndose de cada una de ellas está un gran camino pavimentado de piedra que conducía al centro de la ciudad. El castillo se encuentra en el centro.
* **Viejo Huerto Reve**: un huerto abandonada localizado fuera de la Puerta Sur de Altea. Está infestado de monstruos tipo Insectos, volviéndolo una mazmorra natural. Es un lugar que los jugadores suelen confundir por ser principiantes, debido a locerca que está del punto de partida. También se le conoce como  el "matadero de novatos".
* **Llanuras de Pascua**: una zona de caza de bajo nivel justo después de la Puerte Este de Altea. Tiene una vista muy clara, y los monstruos pueden ser vistos fácilmente.
* **Bosque Noz**: una zona de caza de bajo justo después de pasar la Puerta Norte de Altea. Es un bosque extenso con una cantidad de árboles que afectan la visibilidad. El nivel promedio de los monstruos encontrados aquí supera por poco el de los que se encuentran en las Llanuras de Pascua. Sin embargo, después de la destrucción causada por Shu Starling, se ha vuelto un páramo desprovisto de árboles.
* **Llanuras de Nex**: amplias llanuras ubicadas entre el Paso de la Montaña Sauda hacia el Sur y Gideon, la ciudad de los duelos, hacia el Norte.

## Política

Altar es governado por una monarquía feudal. Su actual reina es Altimia A. Altar

## Historia

El Reino de Altar era originalmente un grupo de pequeños estados que estaban en constante estado de guerra cuando el rey fundador, Azurite Altar, en aquel entonces solo un simple granjero, descubrió la Espada Sagrada Primordial de Altar y fue elegido para recibir el Trabajo Superior de Rey Sagrado. Luego de esto, Azurite reunió compañeros, fue a muchas aventuras y reunió los pequeños estados, volviéndolos el Reino de Altar.

Hace alrededor de un año en el tiempo de Dendro, hubo una guerra entre el Reino de Altar y el Imperio Dryfe, nación con una civilización mecánica avanzada, donde este último buscaba invadir el Reino con el objetivo de obtener la tierra fértil del Reino de Altar.

Fue una gran batalla que involucró a Maestros y Tians. El resultado fue una aplastante derrota para el Reino de Altar. Un tercio del territorio se perdió, y entre los tians, el mago de la corte Wiseman, la mitad de los caballeros y el rey murieron. En pocas palabras, muchas de las personas clave que dirigían este reino perecieron en la batalla.

La fuerza de ambos países era esencialmente equitativa. Esto incluye el poder de las naciones, los niveles de los soldados y la capacidad de lucha de los Tians importantes. Sin embargo, la fuerza de los Maestros fue un punto clave en esta batalla. La razón por la que perdieron es porque de todos los Maestros que eran elegibles para unirse a la guerra, la mayoría no participaron, esto debido a que el rey de Altar, a pesar de haber dado un discurso muy conmovedor con el objetivo de impulsar a los Maestros a participar, no ofrecía ninguna recompensa. No lo consideraba necesario ya que pensaba que si pertenecías al Reino, tu deber era contribuir para su victoria. Por otro lado, el hecho de que Dryfe indicara claramente cuales eran sus recompensas fue un factor importante para la victoria de esta nación. El imperio ofrecía 5000 lir por cada soldado del Reino de Altar derrotado. Por cada portador de Embryos, es decir, por cada Maestro, la recompensa había sido de 50000 lir. Además de esto, ofrecieron varias recompensas por derrotar a personas clave, como ítems raros y un estatus privilegiado dentro de la nación. Como resultado, la voluntad de los jugadores de Dryfe aumentó, mientras que la motivación de los jugadores en el Reino de Altar disminuyó considerablemente.

Después de que el Reino de Altar se haya visto obligado a ceder un tercio de su territorio, la nación de Caldina comenzó su invasión a Dryfe. A excepción de algunas tropas que dejaron atrás en el territorio que tomaron, el resto de las fuerzas de Dryfe se retiraron a su patria, y así el Reino de Altar logró sobrevivir.