Novo Olimpo (Continente)

*Este artigo é sobre o continente. Caso esteja buscando informações sobre o reino de mesmo nome, procure por Novo Olimpo (Reino).*

**Novo Olimpo** é o nome do continente insular localizado no meio do Oceano Atlântico, habitado majoritariamente por singulares, e também conhecido como "O 7º Continente". Suas terras são governadas integralmente pelo sistema político de Novo Olimpo, um regime monárquico encabeçado desde sua fundação pela Casa Storyteller, de Abrigo da Tempestade. Não faz fronteiras por terra com nenhum outro continente, mas está próximo do reino submerso de Atlântida, com o qual esteve interligado até a Perdição de Atlântida, no final do Século IX d.C.

## Geografia

Localizado no meio do Oceano Atlântico, Novo Olimpo está em uma ilha-continente, oculta ao restante do mundo através de magia, mas com diferentes tipos de solo, relevos, clima e demais aspectos da natureza. Os pontos extremos do continente são: Ilhas Órion (Oeste), parte de Abrigo da Tempestade; Dentes do Dragão (Norte), parte de Cabeça do Dragão; Jóia de Métis (Sul), parte das Ilhas da Rainha; e Porto Prateado (Leste). São 1.987.345 Km² de extensão territorial. Além disso, conta com 10 ilhas menores.

Possui, ao todo, 9 Províncias, divididas geografica e administrativamente, com 60 Condados. A maior província em extensão territorial é a dos Mares de Gelo, no extremo norte, enquanto a menor é a das Florestas Profundas. Já na questão dos condados, a Presa, das Terras da Coroa, é o maior, seguido de Abrigo da Tempestade, e o menor é Refúgio do Marujo, nos Portões do Leste.

### Clima

Uma das mais curiosas questões a respeito de Novo Olimpo é seu clima variado e confuso. Acontece que no extremo norte, as terras são banhadas por neve e gelo a maior parte do tempo, já no extremo sul, as terras são tomadas por áreas desérticas e formações rochosas. Isso não seria incomum caso Novo Olimpo não fosse relativamente pequena, tendo 4x a menos que o tamanho do Brasil, por exemplo.

Mas as explicações para isso são nada menos do que místicas, tendo sua origem nos antecedentes à Queda de Atlântida, por volta dos anos de 858 e 859 d.C.

Embora o antigo reino milenar só viesse a encontrar seu fim em 31 de Outubro de 860 d.C., os dois anos anteriores já traziam os sinais de sua perdição, quando o então rei, Poseidon XIX, a Desgraça do Mar, se voltou às artes obscuras. Os principais sinais vistos pelo povo foram as alterações climáticas. Os mares mais ao norte, antes de águas calmas e propícios à pesca, com grandes cardumes e litorais calorosos, se viram alvos de ventos gélidos, que congelaram a água e trouxeram a neve pra costa, afastando os pescadores e habitantes daquela região, que chamaram aquilo de Praga Azul.

Até então, Atlântida era um continente tropical, de colinas verdes, árvores altas e planícies propícias às mais variadas criações de animais e pomares.

Logo, no Sul, eles também viram os efeitos da magia negra do Desgraça do Mar, mas de maneira completamente oposta. Uma intensa seca os atingiu, varrendo os rios e tornando tudo pedregoso, infértil. A Praga Amarela destruiu as plantações, matou os animais e expulsou os homens, que morriam de sede.

Tudo isso foi ainda mais agravado quando finalmente se deu a Perdição, em 860 d.C., com os vulcões acordando e espirrando lava e enxofre sobre o reino, os terremotos que se seguiram a isso, destruindo construções e abrindo grandes fendas no chão. Por fim, a própria geografia de Atlântida foi mudada para sempre, quando a Rainha Anfitrite, esposa de Poseidon XIX, usou seus poderes para salvar o continente, separando-o ao meio, com uma grande fenda.

A agora parte mais meridional do continente se tornou mais rochosa, seca e afetada pelos vulcões da perdição. Por estes motivos, o clima de Novo Olimpo como um todo é tão atípico.

Por fim, no Norte, o clima é frio, com muita neve e gelo cobrindo tudo até mais ou menos a altura de Chave Norte, condado regido pela Casa Keeper. Algumas áreas mais a oeste, principalmente parte das montanhas de Alvomonte também sofrem um pouco com o frio durante o ano, mas de maneira não tão drástica quanto seus vizinhos nortenhos.

Já no centro, o clima não tem tanta variação, com as Terras da Coroa, as Florestas Profundas, o Vale dos Sussurros, e as Terras Alagadas, compartilhando um clima bem tropical, com dias agradáveis e noites mais frescas, na maior parte do ano. Os Portões do Leste já possuem mais portos naturais, e possuem um clima mais úmido, com dias longos e quentes.

No sul, que inclui as Províncias dos Rochedos, das Terras Acidentadas e partes das Terras da Coroa e dos Portões do Leste, o clima é mais árido e seco, aliviados apenas pelas brisas do mar.

## Biologia e Antropologia

### Espécies Sencientes

* Singulares: a principal espécie dominante sobre o continente é a dos parentes evolutivos dos humanos comuns. Como é característico dessa espécie, eles apresentam habilidades sobre-humanas, como vôo, telecinese, controle de magia, e etc. Eles também podem apresentar mudanças significativas nas aparências, tendo asas, peles e olhos de cores variadas, além de corpos maiores ou menores que um humano comum, e muito mais.
* Mortais: uma pequena parcela da população, que migrou pro reino durante os séculos. São humanos comuns, que povoam o restante do mundo, sem nenhuma característica incomuns, extremamente ordinários.

### Animais

A maioria dos animais que povoam as terras do continente são similares aos encontrados no restante do mundo, de acordo com seus biomas e climas. Alguns deles, por exemplo, são pássaros, cães, lobos, gatos, cavalos, ursos, alces e muito mais.

Outros, contudo, são as chamadas Criaturas ou Bestas, tendo características físicas marcantes e sobrenaturais, que parecem estar ligados especialmente aos singulares. São eles:

* Pégaso: um cavalo alado, que serve de montaria para a Família Real e os membros da Guarda do Rei. Além de suas asas longas, são conhecidos por sua extrema velocidade, resistência, e longevidade, alçando vôos longos e sendo utilizados em batalhas.
* Pássaro-Trovão: similar a uma águia comum, exceto pelo fato de que o simples bater de suas asas pode invocar sons ensurdecedores, similares a trovões. São raros, principalmente pela sua característica de pôr ovos apenas durante tempestades e em lugares muito altos. Também são velozes, tem força sobrenatural, e imunes à eletricidade. Alguns membros da Família Real tiveram a chance de ter um destes em sua posse, mas eles tem o costume de deixar o local onde vivem com a morte do dono. São um símbolo do poder dos Storyteller. Arryh I tinha um, assim como Cassandra I.
* Unicórnios: similares a cavalos comuns, porém com um chifre longo saindo da testa. São raros e símbolos de pureza, habitando os bosques de mata virgem do centro do continente, mas dizem que apenas pessoas de coração puro podem avistá-los. Seu sangue tem propriedades curativas, podendo retardar até a morte, e por isso, é um material extremamente valioso, sendo um ingrediente especial para poções.
* Kraken: lulas-gigantes, de tamanhos assombrosos, que habitam os mares mais profundos ao redor do continente, e raramente avistados. Graças ao seu tamanho e força, podem afundar navios, inclusive. São atraídos por sangue.
* Salamandra: também chamados de lagarto-de-fogo, são pequenos répteis similares a salamandras, com corpos negros tigrados de vermelho ou laranja-escuro. São conhecidos por sua capacidade de produzir chamas, seja pela boca ou incendiando o próprio corpo, podendo causar grandes incêndios. Eles são encontrados principalmente no sul do continente, em terras mais áridas, e portar uma destas criaturas próximo às florestas e matas pode levar à prisão do indivíduo, devido à sua característica incendiária.

## História

### A Aurora Singular

O continente foi descoberto ainda nos tempos áureos da História Singular, apenas algumas décadas após a Guerra dos Deuses e Queda de Ensárk.É conhecido que durante a Batalha do Entardecer, Poseidon teria sido morto por Ensárk, tendo seu corpo empalado pelo próprio Tridente e lançado milhares de quilômetros além do mar.

Então, um grupo de devotos ao deus dos oceanos, ansiando por reaver a relíquia de seu deus, teria recebido uma previsão, que ficara conhecida mais tarde como a Profecia das Ondas. O Oráculo havia dito que o corpo do deus e sua arma haviam se chocado em uma terra desolada, além-mar, e sua energia vital havia se espalhado pela terra, lhe concedendo vida, fazendo fluir rios e lagos, erguendo florestas, e revitalizando tudo. E, ainda, lá deveria ser erguida uma nação dedicada ao deus, para guardar seu poder, até a volta de Ensárk, pois eles seriam essenciais na batalha contra este.

Liderados pelo Mestre de Aquário, os devotos, fiéis à previsão, encheram algumas poucas embarcações e tomaram as rotas para mar aberto, numa expedição inédita para as águas mais ocidentais. E, especula-se que eles tenham demorado duas décadas e mais de metade das embarcações tenha afundado na viagem. Mas, por fim, o então Mestre de Aquário, da primeira formação da Ordem, avistou terra firme e ali, eles aportaram. Dizem que ele declarou que sua busca havia se encerrado. E, para simbolizar sua chegada, ele invocou ondas, que afundaram os navios, deixando-os isolados por um bom tempo. Mas este não era apenas Novo Olimpo, e sim o continente de Atlântida, do qual ele fazia parte antes da Perdição.

*Para mais informações, consulte Atlântida (Reino).*

### A Perdição e as Terras Desoladas

Como já dito, Novo Olimpo nada mais era do que parte do antigo continente de Atlântida antes da Perdição, não sendo ao menos reconhecido com este nome até a instauração da Dinastia Storyteller.

O fato é que com a Perdição, a parte mais central do continente foi totalmente destruída pelos eventos catastróficos da noite de 31 de Outubro de 860 d.C., reduzida a pó. Já a parte sul foi submersa pela ação da Rainha Anfitrite, que usou o Tridente de Poseidon para salvar seu povo. E, o que havia acontecido a parte norte sempre foi um tópico questionado por muitos.

Basicamente, a parte mais setentrional sobreviveu à Perdição, embora com profundas alterações em seu aspecto mais natural. Alguns diziam que ela só tinha sido poupada por ter se mantido fiel à Poseidon.

Por fim, não se sabe muito bem o que aconteceu nos quase cinco séculos entre a Perdição e a Colonização pelos Homens da Tempestade. Mas, há especulações, algumas fantasiosas e outras mais realistas.

O fato é que nos documentos de vários reinos e povos singulares, a Perdição foi registrada, sendo um grande evento visto até mesmo do continente europeu. Mas ainda há aqueles que registraram idas até os mares mais perto do antigo império, para ver o que tinha acontecido e a destruição. A maioria apenas documentou que mais da metade das terras tinha simplesmente desaparecido e uma cortina de fumaça se erguia entre a "pequena ilha que restou", como uma lembrança daquilo que acontecera ali. Muitos, inclusive, passaram a chamar esta porção de terras de "Terras Assombradas", "Ilha Fantasma", e como ficaram mais conhecidas, "Terras Desoladas". Navegantes disseram que a ilha tinha uma aura fantasmagórica e sombria, e se recusavam a chegar mais perto. Por isso, diziam que nenhum povo podia sobreviver ali e as terras deviam estar vazias.

Porém, ainda havia aqueles, quer fossem homens corajosos e com sede de aventura, ou perdidos pela ganância e desejo pelo possíveis tesouros abandonados ali, que tentaram chegar mais perto. Nenhuma destas embarcações retornou. E, as lendas sobre as "Terras Amaldiçoadas" tomaram mais força até que a maior parte dos reis e líderes singulares passasse a proibir a viagem até o continente.

Alguns poucos relatos indicam, no entanto, que haviam atlantes vivendo ali pelo menos até o fim do século XI d.C., sobrevivendo em tribos que foram se dissipando conforme o tempo passava.

É fato, embora tenha sido pouco divulgado na época, que pequenas embarcações saíram do continente após a Perdição, carregando sobreviventes, até às terras tanto a oeste, onde estão as Américas, quanto a leste, para a Europa e África. Chamados de "Os Últimos de Atlântida", esses pequenos grupos foram se dispersando e se misturando aos povos dos países em que aportaram. A herança atlante está, por exemplo, nos povos mesoamericanos.

Talvez pela mágoa, talvez por segurança, eles abandonaram e esconderam os traços de sua cultura, embora algumas famílias tenham mantido costumes e objetos apenas escondidos, esperando o dia em que o grande império retornaria, mas isso não aconteceu.

Mas, como seria encontrado no diário de um atlante de nome desconhecido, haviam ainda aqueles que se recusavam a deixar as terras de seus pais. Segue trecho traduzido do livro "O Dia Depois do Fim: Crônicas dos Últimos de Atlântida", em que este assunto é abordado:

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>  *"Eu implorei que viessem conosco, mas eles não vieram. Alguns disseram que não iriam enfrentar o mar. "Poseidon está furioso", me disseram, "Os barcos irão afundar. Nós o irritamos". Tolos! Nosso deus nunca nos abandonou. Não o irritamos. Eles o irritaram. Os homens do rei. E pagaram por isso. Eu disse isso a eles. Só que não me ouviram. Alguns parecem pensar que devem ficar nas terras de seus ancestrais, que tomar o mar seria como abandoná-los. Tolos! Tolos! Todos são tolos e morrerão lá! Não podem sobreviver sozinhos. Atlântida não existe mais".*
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De fato, parece que algumas tribos resistiram e decidiram por ficar ali, pelo menos até às primeiras décadas. Infelizmente, entre a viagem de Darius "Fúria do Mar", um pirata da Tempestade, às agora conhecidas como "Terras Desoladas", em 1.114 d.C., e a grande peregrinação dos Homens da Tempestade em 1.330 d.C., não há nenhum registro histórico de outra visita às terras daquele continente. Então, deve-se levar em conta apenas o que foi escrito pelo escrivão de Darius, o homem conhecido como "Pena Rápida":

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> *"Terras praticamente intocadas. Matas densas e virgens. Colinas altas e íngremes. Se alguém, algum dia, já habitou estas terras, não deixou vestígio. É uma terra vazia, exceto pelos pássaros assassinos que atacaram o pobre Cara-de-Rato e devoraram seu rosto, ou daquelas plantas envenenadas que mataram cinco dos nossos. Estamos deixando estas terras amaldiçoadas e torço para que ninguém as encontre novamente. Não sabemos que maldições ela pode espalhar pelo mundo. Mas sabemos que bençãos, nenhuma".*
>
>

Segundo o relato do escriba, então, eles não encontraram ninguém, nem mesmo vestígios que indicavam morada recente. Além disso, ele menciona pássaros assassinos e plantas envenenadas.

É possível então que a vegetação e a fauna das terras tenham sido afetadas drasticamente pelas condições adversas depois da Perdição. Por isso, são levantadas duas hipóteses: a primeira é de que os residentes na ilha-continente tenham sido mortos por mudanças climáticas ou desastres naturais, comuns após a Perdição; e a segunda é de que a fauna e flora hostis tenha sido o suficiente para ceifar suas vidas, fosse através de ataques de bestas, envenenamento ou isolamento que causava desnutrição, reduzindo a densidade populacional ao máximo.

### A Colonização

Quase cinco séculos se passaram, e apesar das viagens pontuais já mencionadas, o continente esteve intocado até que um dos Reis da Tempestade, movido por sua ambição, viesse a traçar um plano arriscado. Era Perseu IV, filho de Perseu III e neto de Zeus IX, que viria a ser conhecido como "O Ganancioso".

Seu pai e seu avô já haviam enviado navios para contornar a costa do continente, estudando-o de longe. Mas, Perseu queria mais. Ele queria aquelas terras para si. Por isso, convocou todos seus vassalos e lhes falou:

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> *"Há terras, tesouros e os deuses sabem o que mais, logo além de nossos mares. Quem for corajoso o bastante para se unir ao meu filho nesta busca, será recompensado com mais partes disso do que jamais veriam em suas pobres vidas".*
>
>

Centenas se amontoaram nos salões do rei, ansiosos para jurar lealdade ao mesmo e ao seu filho, o jovem príncipe, Ares, oferecendo seus serviços e suas espadas, incluindo marinheiros experientes, cavaleiros errantes e Senhores Menores. Logo, os navios foram sendo tripulados, incluindo mercenários contratados pela Coroa e pelos nobres, vindos de terras mais distantes, servos comuns e outros que fossem necessários. E, no dia 27 de Junho de 1.331 d.C., apenas alguns meses desde o anúncio do Rei da Tempestade, eles partiram.

Dizem que eles tinham mais de 100 navios na conhecida "Frota do Príncipe", e embora algumas, naturalmente, tenham naufragado ou se perdido no caminho, uma grande frota com 77 navios aportou ali, em 23 de Março de 1.332 d.C., na região atualmente conhecida como "Porto de Ossos", devastada pela Invasão dos Servos da Morte durante a Guerra dos Príncipes, em 1.641 d.C., e nunca recuperada, mas fazendo parte dos domínios da Casa Matsuno, de Porto Velho.

Assim que colocou os pés em terra firme, o príncipe se voltou ao seu séquito de nobres e disse:

> *"De hoje em diante, estas terras não serão mais conhecidas pelos nomes que os tolos lhe deram. Vocês estão diante das Terras do Rei".*
>
>

Em seguida, os trabalhadores deram início a exploração do território, buscando lenha para a construção de pequenas cabanas e fogueiras que os esquentasse a noite. Como muitos tinham poderes, eles conseguiram construir um pequeno vilarejo em poucas semanas, que foi batizado por Ares como "Porto de Ares", em sua própria homenagem.

Mas, ele não se contentaria apenas com a pequena praia onde aportaram e as terras ao redor, por isso tão logo o vilarejo havia sido terminado, ele começou a enviar seus homens de confiança na liderança de expedições para norte, sul e oeste, avançando para dentro do continente.

Durante os anos seguintes, então, vários vilarejos foram surgindo e cidades começaram a nascer, mas tudo ainda sobre o controle do Príncipe Ares.

### A Era das Terras Disputadas

#### A Guerra da Independência

Os sábios sabem que a arrogância é o pior dos males, capaz de destruir reinos inteiros em apenas uma noite. E, foi assim com o jovem Príncipe Ares, que se casara com sua irmã, Princesa Atena, e dera início a um novo ramo da Casa Thunder.

Ele governara bem, por quase 3 décadas, construindo para si um palácio em Porto de Ares, e comandando com mãos de ferro as outras colônias, que lhe deviam obediência, enquanto ele mesmo obedecia a Coroa e seu pai. Após sua morte, em 1.367 d.C., ele seria sucedido por seu filho, Héracles, que já sofreu as primeiras instabilidades, tendo que se dedicar a promover políticas internas para estabelecer a paz nas colônias, que beiravam a guerra. A ascenção e queda de dois Reis da Tempestade, Perdeu V e Zeus X, em apenas 6 anos também não ajudava muito. E, pouco após a morte do próprio Héracles, traído por um de seus guardas, em 1.390 d.C., os reinos experimentaram o caos.

O filho de Héracles, o jovem Adônis, foi coroado em meio a uma sucessão de batalhas entre as principais colônias e as Casas que as governavam, todas disputando por mais autonomia, terras e poder. Mas, não demorou muito até que elas percebessem de fato quem as limitava: a Coroa.

À essa altura, a maioria dos homens já havia nascido naquela terra, e não entendiam muito bem o porque deviam permanecer juramentados a um rei do outro do lado do mar, que só lhes arrancava dinheiro e os limitava. Por isso, em 1.394 d.C., estourou a Guerra da Independência, um conflito que duraria pelos próximos 8 anos.

Em 1.395 d.C., o próprio povo de Porto de Ares se revoltou contra seu príncipe, e liderados pelo plebeu conhecido apenas como "A Pulga do Porto", eles invadiram o palácio, matando os guardas por estarem em maior número, e incendiaram o local, arrastando o Príncipe Adônis, sua esposa e seus filhos, para fora, onde os esquartejaram e queimaram em praça pública. O palácio foi saqueado e a cidade tomada, caindo no completo caos.

Contudo, graças à ação rápida de um dos guardas, Sir Pio Spellman, um dos filhos do Príncipe, o jovem Orfeu, foi salvo e levado em segurança, através de túneis subterrâneos, até o porto, onde eles roubaram um pequeno barco e sequestraram sua tripulação para viajar até o Reino da Tempestade, onde o garoto foi deixado.

Enquanto isso, as colônias continuaram suas guerras, forjando alianças que só duravam até o fim de cada batalha, quando os vitoriosos brigavam pelo espólios e faziam novas alianças com antigos inimigos.

Com a morte da família governante das Terras, é claro que o Reino da Tempestade interviu, e tropas e mais tropas foram enviadas para lutar contra os rebeldes, que queriam sua independência, e retomar o controle e a paz.

Mas, assim que os conflitos pareciam cessar, os homens se revoltaram novamente e os exércitos da Coroa eram massacrados em armadilhas e emboscadas.

Apenas dois períodos de paz nesse tempo duraram consideravelmente, ficando conhecidos como "A Primeira e A Segunda Noite de Paz", durando seis meses na primeira e oito na segunda.

De fato, apenas em 1.402 d.C., o Rei Zeus XI enviou uma delegação de paz para negociar os termos da Independência. E, surpreendentemente, ambos os lados pareceram chegar a um acordo, que ficaria conhecido como o 1º Tratado da Paz Singular. Mas, este documento apenas contava com a paz entre o Reino da Tempestade e sua antiga colônia. Entre as terras da ilha-continente, a paz não seria garantida.

E, assim, durante 17 anos, inúmeras batalhas se iniciaram e terminaram, levando Casas a ascenção e ao declínio, criando e destruindo fronteiras, e levando ao caos todas as terras. Este período ficaria conhecido como "A Era das Terras Disputadas".

#### O Retorno do Príncipe

Em 1.419 d.C., o rei Zeus XI decidiu por revogar por conta própria o Tratado, enviando uma delegação e seu exército para proteger o Príncipe Orfeu em seu retorno para reassumir o controle sobre as Terras do Rei.

Mas, era como tentar fixar um castelo em areia movediça, e Zeus sabia disso. Por isso, quando a delegação de Orfeu foi atacada em uma batalha sangrenta assim que aportou, ele não se surpreendeu.

A única surpresa de Zeus foi quando o jovem príncipe sobreviveu, assim como uma pequena parcela de seus guardas, que conseguiram tomar de volta Porto de Ares, chamado agora de Porto da Pulga, matando o plebeu Pulga e tomando de volta o controle das terras.

Tendo restabelecido seu assento sobre o Porto do Príncipe, Orfeu tomou para si a tarefa de restabelecer também a ordem e a paz entre seus antigos vassalos. É claro que ele sabia que não seria uma tarefa fácil e que a força não iria adiantar, por isso ergueu uma bandeira de paz e convocou os antigos Lordes das Terras do Rei para uma conferência, no território neutro de Mesa de Pedra, a oeste.

Lá, ele expôs que o caos só estava destruindo os próprios singulares e seus territórios, e que ninguém sairia vitorioso dessas disputas sem sentido. Por isso, sugeriu dividir as terras entre os lordes presentes, traçando linhas no mapa pela primeira vez para delimitar "reinos", e garantindo assim a independência deles, de fato.

Cada homem saiu dali, então, coroado pelo Príncipe Orfeu em pessoa, o que serviria como "reconhecimento de sua legitimidade". Aqui se encerrava a Era das Terras Disputadas e se iniciava a Era dos Mil Reis.

### A Era dos Mil Reis

Com o estabelecimento do "Pacto da Mesa de Pedra", vários antigos senhores foram alçados a reis de seus próprios domínios. Mas, isso não assegurava seu domínio e autonomia para sempre.

Pelo contrário, a incidência de conflitos foi elevada. Reinos começariam a nascer aos montes, apenas para se desfazerem em seguida. Mestre Alaric, portador do Cristal de Cães de Caça, que vivia no continente à época do pacto, escreveu em uma carta à Cidadela:

> *"Se o jovem príncipe achou que colocar uma coroa na cabeça de uma dúzia de senhores arrogantes resolveria nossos problemas, devo dizer que ele é tão estúpido quanto seu bisavô era arrogante. Agora, há mil homens se levantando, com joias na cabeça e espadas em punho, bradando serem monarcas pelo próprio direito. Todos os dias, alguém se coroa, se levanta e é morto em seguida. Já vi uma centena de guerras começar e terminar só nos últimos meses. "Terras Desoladas", "Terras Assombradas", "Terras do Rei", "Terras Disputadas"... Não, nenhum destes nomes serve. Talvez devêssemos chamar esta ilha maldita de "Terras Perdidas" e abandoná-las para sempre, ou a maldição que levou Atlântida nos levará".*
>
>

De fato, centenas de reis, talvez até mesmo um milhar, se ergueram e caíram em seguida. Algumas Casas conseguiram certa estabilidade e mantiveram territórios por um tempo, mas as traições, batalhas e revoltas, sobrepujaram qualquer exército.

Gaunt, Oldwood, Crown, Bee, Broken, Vance, Forest, Stonhold, foram algumas das famílias reais neste período.

Por fim, após um século inteiro de batalhas, uma sequência de tratados trouxe uma relativa paz. Foi no ano de 1.521 d.C., que os reis, seus vassalos mais importantes, os cavaleiros a seu serviço, e qualquer um com poder o suficiente, se reuniram mais uma vez em torno da Mesa de Pedra. As coroas foram depositadas sobre a Mesa, e cada rei que ali entrou não existia mais ao sair. O Acordo dos Senhores sobre a Mesa de Pedra determinou que cada um deles podia manter seus vassalos e territórios conquistados até então, mas proibia a expansão através da guerra e invasão. Além disso, o Grande Conselho dos Senhores - formado pelos mesmos; tomaria todas as decisões sobre o continente a partir daquele dia.

Se encerrava assim a Era dos Mil Reis e se iniciava a Era dos Senhores.

### Era dos Senhores

Com a instauração do Grande Conselho dos Senhores, muitas coisas mudaram na política do continente. Eles passaram a comercializar entre si e permitir viagens em segurança. Além dos tempos de paz trazerem prosperidade para que as famílias se preocupassem menos em mandar filhos para guerra, e se voltassem aos campos para cuidar das plantações, aumentando consideravelmente o número de habitantes.

As antigas Casas Reais ainda tinham muita influência nas regiões, e seus vassalos lhes prestavam obediência, além de lhes pagarem impostos, que impulsionaram seus cofres. Isso, aliado a extração de Aço Estrelado, que ganhou mais força nessa época, fez com que muitos dos Grandes Senhores se tornassem absurdamente ricos. Afinal, não haviam mais guerras com que gastar.

As alianças entre as famílias se tornaram comuns, como ferramenta para manter a paz, e muitas vinham em forma de matrimônios.

A Casa Thunder, de Porto do Príncipe, ainda era leal à Coroa da Tempestade, embora isso incomodasse o jovem Príncipe Hermes e outros membros da família, que planejavam sua independência.

Porém, além de tudo isso, um problema surgiu rapidamente para o Grande Conselho resolver. Em 1.548 d.C., uma caravela portuguesa aportou, por engano, em Porto Prateado, e estava cheia de mortais, que ficaram apavorados quando viram as cenas cotidianas dos singulares: pessoas sumindo no vento, voando ou fazendo malabarismos com fogo na rua.

Temendo ter atracado em uma terra de bruxos, eles desceram armados com cruzes e espadas, causando certa confusão no porto, e quase todos foram todos mortos, matando também dois singulares, que foram pegos de surpresa, quando os homens de Lorde Mercury chegaram para apartar a briga.

Lorde Pax Mercury, então, ordenou que o restante da tripulação fosse presa e levada para interrogatório. E, logo, o grupo confessou que seu verdadeiro destino era o Brasil, mas graças a uma tempestade, desviaram do curso e acharam que ali seria seguro para atracar.

Tendo em vista o problema, Lorde Mercury pediu uma audiência junto aos outros Senhores do Conselho, e eles discutiram por dias sobre como resolver esse assunto acerca das fronteiras mágicas do continente.

É sabido que os atlantes mantinham magias antigas e poderosas protegendo suas fronteiras, que afastavam embarcações indesejadas, fossem singulares ou mortais. Mas, estas magias pareciam estar falhando desde a Perdição e agora com as Grandes Navegações acontecendo, eles não podiam contar com a sorte de nenhum outro navio chegar até ali.

Tendo em vista a falta de bruxos e bruxas poderosos no continente, eles enviaram alguns poucos barcos até Iliofáneia, na península grega, para tratar com as bruxas do Coven da Lua e pedir sua ajuda, ou melhor, contratar seus serviços. Algumas aceitaram, voltando com os homens para as agora chamadas Terras Antigas.

As bruxas executaram magias muito poderosas, usando sangue, para camuflar a ilha-continente, mas alertaram de que nem mesmo sua magia podia afastar singulares realmente poderosos, principalmente aqueles envoltos em trevas.

Por fim, elas receberam terras nas Ilhas da Lua como pagamento, por escolha própria, pois ali a magia de sua deusa era forte, disseram.

Quanto aos mortais desafortunados, lhes foi dada uma escolha: permanecer no continente, vivos, mas presos, sem poder sair jamais para não correr o risco de expôr a comunidade; ou morrer. Muitos escolheram a segunda. Outras decidiram ficar, arrumando empregos, e buscando se adaptar àquela vida, acreditando que o destino tinha lhes levado ali.

No demais, foram tempos de paz e prosperidade nas Terras Antigas, com pequenas perturbações que não afetaram em nada. Pelo menos, até a chegada de algumas outras embarcações, praticamente ao mesmo tempo, em dois pontos totalmente opostos do continente.

#### A Chegada de Arryh I Storyteller

Era 1.638 d.C., quando o último filho perdido da antiga Dinastia Thunder, disfarçado, chegou nos mares do oeste. Agora com o nome de Arryh Storyteller, o Príncipe-Fugitivo, havia deixado sua antiga casa, nas colônias norte-americanas, para escapar da perseguição dos Servos da Morte, sem saber que um grande grupo destes aportaria ao mesmo tempo, na Bahia das Pérolas.

Primeiro, ele e seus 7 navios buscaram refúgio nas Ilhas Órion, no extremo oeste, mas assim que o Lorde Damon Unker, Senhor das Ilhas Órion, soube dos boatos sobre a verdadeira identidade do rapaz, o expulsou de seus portos. A família Unker não era poderosa ou rica, mas Damon era arrogante e sabia que os homens errados buscavam Arryh, e não ajudaria o que julgava como um príncipe falido.

Contudo, Lorde Anthony Justice parecia pensar diferente, e o aceitou de bom grado na pequena e pobre vila pesqueira de Porto Acidentado, da qual era Senhor. Ele recepcionou a todos, inclusive os 40 cavaleiros juramentados a Arryh, seus 2.000 soldados, e quase 500 acompanhantes e cortesãos, além dos muitos servos e criados, instalando-os pela Vila. Arryh e sua família ficaram, junto dos mais próximos cortesãos, entre eles Orny Spellman, cunhado de Arryh, e sua família, na própria mansão de Lorde Justice, o que foi visto como uma grande honra.

Não demorou muito para que Arryh, um homem absurdamente rico, começasse a demonstrar interesse em "ajudar" Lorde Justice, o recompensando por toda sua hospitalidade. E, logo, ele começou a fazer planos para transformar Porto Acidentado em uma grande cidade. Isso, é claro, encheu os olhos do Lorde, mas Mercy, esposa de Arryh, era muito esperta e sabia que eles poderiam correr risco caso Arryh continuasse a confiar em Justice.

Por isso, ela teria encenado um grande assalto, que teria levado dezenas dos baús de ouro e jóias de Arryh e os seus, mas ao contrário do que pensara o marido, tudo tinha sido levado pelos homens de confiança da senhora, que os escondeu em um lugar seguro. E, quando soube do suposto roubo, Lorde Justice se mostrou desapontado, então decidiu que queria deixar aquelas terras. Por isso, ele fez o "favor de vender muito abaixo do preço" os seus empreendimentos e sua mansão para Arryh.

Arryh, aconselhado por Mercy, deixou que o homem fosse com dois baús cheios de ouro, ficando com Porto Acidentado para si.

E quando Justice já estava longe, assim como os seus próprios homens mais fiéis, Lady Storyteller ordenou que os baús fossem trazidos de volta. Então, eles começaram a planejar como transformaram aquela pobre vila em algo maior. Eles contrataram pedreiros das terras do leste e alguns das colônias norte-americanas, ordenando a reforma de muitos dos estabelecimentos e a construção de um castelo no topo da colina acima do vilarejo.

Tudo isso, é claro, não passaria despercebido aos olhos dos Senhores, principalmente os vizinhos de Porto Acidentado. E, alguns enviaram delegações para ver do que se tratava toda aquela história da venda do vilarejo e da chegada de um estrangeiro, que diziam aos quatro ventos que podia ser o Príncipe da Tempestade.

Arryh recebeu todas as caravanas com festa e presentes, tentando agradar seus possíveis aliados, de maneira a conquistá-los politicamente. Alguns deles eram os Roar, os Stox e os Ravengold, que estavam mais próximos de suas fronteiras, e logo se tornaram seus aliados.

Arryh e Mercy eram jovens, mas inteligentes, e sabiam que não seriam bem-vistos pelos Senhores, afinal eram estrangeiros e podiam representar uma ameaça até que se provasse o contrário.

Contudo, a verdadeira ameaça estava bem mais a nordeste, nas terras verdes de Bahia das Pérolas: a tripulação misteriosa de um suposto navio mercantil vindo das terras do norte europeu. Os marinheiros pareciam falar uma língua desconhecida e eram reclusos quanto aos habitantes da vila onde haviam atracado, o pequeno assentamento mercantil de Vila da Pérola Negra. Já os tripulantes, igualmente misteriosos e reclusos, chamavam a atenção por suas roupas caras e interesses obscuros. Logo, os boatos começaram a circular, com suposições sobre suas identidades. Eles viviam no barco, e só saiam durante a noite, procurando diversões nas casas noturnas ou tomando assuntos com criminosos às escondidas. Logo, o Pequeno Senhor de Vila da Pérola Negra ordenou que os homens fossem levados até ele, enviando um grupo de soldados para prendê-los no meio da noite. Os homens do Pequeno Senhor desapareceram, sem deixar vestígios.

E, tão pouco depois, todo o vilarejo foi acometido por uma estranha doença, que escurecia o sangue e fazia todos sangrarem pela boca. Uma névoa cinzenta pairava sobre ele, que ficou devastado em apenas duas semanas. Ninguém escapou, nem os animais, exceto os tripulantes misteriosos, que deixaram o continente para trás pouco depois. Estes eram Servos da Morte, sem dúvidas, e muito poderosos.

#### A Guerra dos Príncipes

*Ver Artigo Principal: A Guerra dos Príncipes*

Por volta da metade do ano de 1.640 d.C., as notícias mais terríveis se espalharam pelo continente: quarenta navios haviam atacado a costa da Bahia das Pérolas, descarregando tropas sobre a região, que havia sido totalmente tomada; e logo, a mesma notícia se repetiu na região das Lanças de Gelo. Um campo de carnificina e terror havia destruído a região. Poucos grupos de sobreviventes haviam conseguido escapar, peregrinando até às terras mais a leste e sul. Outros estavam sendo mantidos como prisioneiros e escravos. Mas, a maioria tinha perecido para as mãos dos Servos da Morte. Aquilo que acontecera na Vila da Pérola Negra se repetia aqui, em maior escala.

O Grande Conselho foi convocado. Todos estavam alvoroçados, principalmente os Senhores do Leste, que sabiam que a ameaça estava próxima de suas fronteiras.

A chegada de Arryh ao pequeno vilarejo de Porto Acidentado já havia chamado a atenção do Conselho, mas quando este se convidou para participar da reunião do Conselho, a maioria dos Senhores acharam isso uma afronta pessoal e até mesmo aqueles que pretendiam se relacionar politicamente com o jovem descreveram a ação como "de uma insolência absurda". Apoiado apenas pelos Lordes Stox, Roar e Ravengold, ele chegou à Mesa de Pedra, acompanhado de alguns guardas e seu fiel companheiro, Orny Spellman.

Lorde Seneca Pyper, um homem velho e arrogante, disse "Se qualquer homem com dois metros de terra e boa vontade pode se dizer Lorde, entrar aqui e começar a falar, talvez eu deva enforcar meu cavalariço antes dele pensar nessa ideia". Muitos homens riram, mas a maioria riu mais quando Arryh, arrogante em sua própria juventude, respondeu, "Talvez deva fazer isto, Lorde Pyper. Porém, até onde sei, o seu bisavô só se tornou o Senhor de Coração Alto porque comprou as terras dos Longwood, que, por sua vez, devo lembrar, só se levantou e se declarou rei. Estou errado?". A ofensa, é claro, quase custou sua vida, quando Lorde Pyper avançou contra ele, mas foi parado pelos outros Senhores. Arryh, então, foi permitido permanecer, mas não a falar, pois era considerado muito jovem e inexperiente. Isso o deixou irritado, mas ele soube contornar a situação e bajular os outros Senhores, dizendo que usaria aquilo de lição para o futuro.

O Alto Senhor, presidente do Conselho, Lorde Charles Oldwood, então, conduziu a reunião.

Foi acordado, entre muitas discussões, que todos os exércitos se uniram em um só e depois se dividiram em tropas, para atacar diferentes frentes e conter o avanço dos Servos da Morte, que já haviam tomado as regiões de: Bahia das Pérolas, Lanças de Gelo, Cabeça do Dragão, Paredes de Gelo, Porto de Lama, Porto Dourado e Porto Bronze; assim como parte de Porto Solitário, Águas Turvas, Águas Claras, Rios Azuis e Torre Turquesa, além de estarem avançando para sul e oeste com vigor.

As batalhas foram incessantes e milhares morreram, durando quase 1 ano, até que no final do inverno, em 20 de março de 1.641 d.C., os dois grandes exércitos, da chamada Aliança Singular e dos Servos da Morte, se encontraram próximo a região agora assombrada de Vila da Pérola Negra, onde tudo havia começado, afinal.

Ali aconteceu a Batalha da Primavera, quando Arryh Storyteller enfrentou o Imperador, líder dos Servos da Morte, em um combate espetacular, e apesar de ter ficado ferido da perna, ele derrotou e matou o inimigo, fazendo com que as forças dos Servos perdessem a força, se dividindo e tentando fugir. Alguns barcos ainda conseguiram escapar, mas a maioria dos inimigos foi derrotada e morta ali mesmo. Arryh foi aclamado pelos soldados e por grande parte dos nobres, embora alguns Senhores ainda o vissem como um garoto inconsequente, só que com muita sorte.

### A Dinastia Storyteller

*Ver Artigo Principal: Dinastia Storyteller*

Foi o Solstício de Verão daquele ano que trouxe o fim a mais uma era, e o renascimento do continente, agora com um novo nome. Ninguém sabe ao certo quais foram as circunstâncias e negociações envolvidas, mas o fato é que Arryh foi coroado como Primeiro Rei de Novo Olimpo e o primeiro da Dinastia Storyteller, que governaria no lugar do Grande Conselho dos Senhores.

Isso promoveu mudanças políticas interessantes, como a divisão da hierarquia na nobreza, a instauração das Províncias e dos Condados, além da centralização total de poder na figura de um monarca pela primeira vez desde o Acordo da Mesa de Pedra, há mais de 200 anos.

Arryh governou por muitos anos, trazendo cada vez mais mudanças na estrutura do reino, alçando senhores a postos mais altos, e rebaixando outros.

Ele seria sucedido por outros 10 reis e 1 rainha em quase 4 séculos de uma duradoura Dinastia, que revolucionou para sempre o Continente de Novo Olimpo.

*Para mais detalhes sobre a **História do Reino de Novo Olimpo**, consulte a página Novo Olimpo (Reino)*