recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Khazam-Dum

Antigua ciudad que albergaba a la mayoría de la población de la gran tribu de los Papaka, quienes lograron amoldar la roca a su antojo y generar tallados en el mineral tan perfectos que no parecieran estar hechos con herramientas tan primitivas.

Esta ciudad en la época actual (359 D.G) yace destruida gracias a la invasión de un ser colosal que pisó, pateó y destruyó las estructuras y habitantes por igual. El antiguo ejército de estos seres intentó luchar sin mucho éxito, hasta que un último escuadrón logró detenerlo antes de la nueva **Khazam-Dum** derrumbando la entrada al lugar pero matándose en el proceso. De estos valientes guerreros, sólo se tiene registro de uno recientemente, uno llamado Lorn De Alita.

El lugar de la nueva Khazam-Dum, no alcanzó a ser más que una aldea de gran tamaño. Se suponía que se iba a transferir toda la ciudad a lugares cada vez más altos en la superficie, pues las políticas públicas de la época estaban planeando vivir en la superficie junto a la tribu de los Uku. Proyecto que no pudo finalizarse debido al ataque de Khutulhu

## Distritos de la ciudad

La magna ciudad se dividía en \_ distritos, los que cumplían roles determinados dentro de la ciudad. Generando que la convivencia en el sitio fuese más eficiente para sus habitantes.

* Roca alta
* Roca Baja
* La antigua ciudad
* El puente
* El Foso
* Los artesanos

## NPC

Se tiene registro de sólo 3 Personas de esta ciudad

* Lorn De Alita
* Aradun Arenisco
* Sugilita Imli
Amoxoaques

Antiguos seres que originalmente fueron espíritus de los muertos. Estos, a pesar de tener milenios de existencia, nacieron en el quiebre. Son aquellos que al momento en que Shelbalba se dividió en Shibalba y Shabalba se escondieron en los árboles, uniéndose a ellos. Estos se convirtieron en una raza escondida entre la densidad de la naturaleza. Reconocidos como mitos o innaturales, esto último porque requieren la sangre y el salvajismo de lo natural para alimentarse y seguir moviéndose. De no beber este líquido sus cuerpos quedan completamente petrificados en madera, sin poder volver a hablar.

Gracias a su confusión inicial, cuándo recién nacieron como estos seres, Raaku les dio la bendición de poder.

"Siempre que la naturaleza los intente devorar, se volverán su furia. Fundiéndose con el peligro que los amenaza. Se convertirán desde hoy en el corazón de lo salvaje y se encargarán de que los hijos de los dioses no destruyan los acolchados que hice."

## **Personajes relevantes**

* El Último
Comunidad Tlanextli

Descendientes directos de la deidad menor Ulen quién a su vez es descendiente de Kushe, la luna. A este se le creó como una estrella, dedicándose a iluminar los bosques y montañas de Maka Honua durante la noche. Pero al no verse suficiente por su débil luz rogó a Raaku para que le diera parte de su poder, pues su madre ya nada más podía hacer, el dios de la tierra le dio una semilla de comer; al comerla parió miles de pequeñas luces que empezaron a iluminar los bosques desde abajo. No paró de de engendrar luces hasta que todos los bosques se iluminaron y todas las montañas se pudieron ver entre sí. Pero las luces eran inestables y de a poco fueron uniéndose a lo que iluminan. Unas se metieron a antiguos árboles, otras tomaron conciencia de si mismas y las últimas adoptaron a niños abandonados para combinarse con ellos. Dando forma a las tres comunidades de los Tlanextli.

Las 3 variantes de esta comunidad son:

* Amoxoaques
* Tribu Chaneque
* Aluxes
Tribu Hetu'e

Los primeros que sobrevivieron son aquellos que se aferraron con fuerza. Quienes se aferraron a la piedra y la arena en las costas, quienes mantuvieron su rumbo en las corrientes marinas. Estos son los Hetu’e, un pueblo errante y disperso que aprendió de la peor forma a vivir inteligentemente. Muy avispados, buenos para salir de problemas viven a dejándose llevar por el mar y sus instintos, si no, suelen trasladarse lentamente de piedra en piedra para poder vivir. Algunos desarrollaron múltiples brazos y tintes para poder esquivar los males de la vida, otros se esconden en placas similares a piedras crecidas de su piel y portan tenazas por brazos, otros tienen toxinas en su piel para evitar ser devorados.

Por su naturaleza errante tienen cierta conexión con los mares, una especie de instinto de dónde deben ir y cuándo. Eso les ha permitido sobrevivir generaciones, y ahora les permite seguir haciéndolo. Algunos dicen que son los mejores buscadores de tesoros que encontrarás. Su jerarquía se compone por quién toma el rol de líder en la caravana de viajeros, pero normalmente tienen un fuerte apoyo entre todos. Nunca dejando cada tarea a quién comanda sus viajes. En ello se muestra un fuerte sentimiento de comunidad, soliendo evitar conflictos bélicos siempre que pueden al ver al mismo mundo como parte de su comunidad. Son centrados y muy espirituales, pero aprovechan estos dotas de sabiduría interior para forjar una intuición e introspección de las que sólo monjes de otras especies podrían gozar.

En la civilización actual logran sobrevivir gracias a trabajos esporádicos, entremezclándose con otras razas o simplemente ejerciendo actos circenses donde demuestran sus grandes habilidades para sobrevivir a la intemperie.

Raciales

* **Intuición innata**: Siempre tienes una idea de las reales intenciones de tu alrededor. Pudiendo tener una vaga idea de lo que aquellos que te rodean desean de ti o intuir que algo malo puede sucederte durante un viaje por cierta ruta. Una vez al día puedes lanzar una prueba verde de 3 cartas, por cada éxito tienes derecho a una pregunta al narrador quién deberá de responderte vagamente pero con la absoluta verdad.
* Y pueden elegir una de 2 opciones:
	+ **Viajero de nacimiento:** En todos los lanzamientos de viajes la dificultad se baja en 1. Además de eso, si la dificultad llegase a ser 1 no debes de utilizar cartas para obtener un resultado positivo.
	+ **Noches a la intemperie:** Tomar descansos en lugares que no puedan considerarse un refugio te es algo de toda la vida. Por ello es que siempre recuperas al menos tu estadística verde x2 al descansar en sitios que encajen con la descripción.
Monty

## Summary

Monty is an engineer and drug dealer from Croatia. He is the tallest member of the Nut Chronicles. He is Dr. Leo's best friend, and was one of the most loyal members of The Nut Chronicles until he betrayed them and joined The Jizz Annals in Episode 23.

## Appearance and Personality

Monty is the tallest character in the series at a height of 200 centimeters. He also has a big nose, has brown hair, and wears a red shirt. He can get angered easily when annoyed, sometimes to the point where he could kill. He would remained firmly loyal for the majority of the series, until he joined the Whiz Annals and start stealing everything. He also is 330 tons

## Trivia

* In Episode 4: Iron in Body, he had a nail come out of his left hand after getting buff from spinach.
* In Episode 10: Human Scream, he and Dr. Leo pranked an opera singer named Larry as an act of revenge.
* Ted has tried to kill him multiple times throughout the series ever since Monty's hair accidentally popped Ted's favorite ball.
* Considering that he was with the gang in Episode 22: Strength of an Ant, and is seen betraying everyone in Episode 23: Our Weight vs Moon, it's likely that Jake convinced Monty to join his side.
* In Episode 27: Beaver's Teeth, Monty got high on crack and devoured Allen's television sets,
* In Episode 28: Our Height, he dies from radiation poisoning after spending the entire night in the sewers hiding from Ted.
Episode 20: Bones vs Steel

"Are Human Bones stronger than Steel?"

## Summary

"Bones vs Steel" is the tenth episode of the second season, and the twentieth episode of Interesting Fact Time. It is the season finale of season two and revolves around Phil desperately trying to survive traffic.

## Plot

Phil decides to spend a day off from work and roam around the highway of Nutropolis. He watches the stoplight say Go, and tries to cross the street when a bunch of cars come passing by. He jumps in horror and gets back on the sidewalk, noticing that it said stop. As it says Go again, he puts his foot on the street as it once again says Stop.

He decides to do a test on the stoplight by constantly putting his foot on and off the street. Every time he puts his foot on, it says stop, but every time he puts his foot off, it says go. Phil thinks about another route to consider when he realizes that there's a ladder nearby. He proceeds to climb down the ladder, only to find it that most of it was destroyed.

He falls down and lands on a train track, and screams in terror realizing that a train coming up ahead. He tries desperately to run away, but he ends up shitting out his skeleton. Phil immediately comes back, trying to get the skeleton back inside him when it gains sentience and refuses. As the train comes up, the skeleton jumps in front of the train.

As his entire world seems to slow down, Phil crouches down on the ground, thinking that he has only a few seconds of life left before the train runs him over. However, the skeleton successfully manages to stop the train just in time, and it alerts Phil that the train as stopped and it is safe for it to go back in him.

## Episode Fact

Did you know that human bones are about five times stronger than steel?

## Series Trivia

* This is the final episode of the second season
* The scene where Phil is on the highway with the stoplight can be very relatable with viewers.
* Realistically, if Phil were the lose his skeleton, he would be flattened and die due to his internal organs easily breaking free.
Ha'Cocha, el fluir de la vida

Diosa del agua, de la razón, de la sensibilidad, gota de vida, esencia de la creación, mónada del mar, traedora de ríos y lagos, emisaria de la lluvia, inundaciones y cascadas. Última en nacer del fuerte hielo que sólo se abrió derretido por su hermano. Se dedica a hacer que todas las aguas se mantengan en movimiento; que las lluvias caigan y que los seres beban de ella.

Diosa empata quién defiende todas las creaciones de su hermano mas cercano Tipu y quién abogó por el resto de seres de salvarse de la eliminación que querían hacer sus hermanos a aquellos creados por error. Al ser la menor, es la que más ha comprendido los lugares de los otros seres distintos a sus hermanos. Por ello es que se cuenta que en realidad, las lágrimas tomadas por la oscuridad y deformadas por Tipu en su escaso estado de cordura fueron lágrimas de genuina pena por la criatura; unas que donó a este ser con la intención de aliviar su sufrimiento. Cuentan que en tiempos primigenios esta misma deidad formó un diluvio en un enfrentamiento contra Antú y Kushe, conflicto engendrado por el destino de Tipu a quién defendió. Rayos, marejadas y tornados fueron acompañados de un sol rojo que apenas se veía, aunque el conflicto fue encarnado fue la misma diosa quién lo paró al ver el daño que le hizo a aquellas criaturas que defendió; a aquellas criaturas que su hermano creó. Ella se encargó de sellar el a su hermano en las profundidades del mar con tal de que aquellos mayores que ella no le dieran un destino peor.

De su antiguo error aprendió, y por ello es que cuando la grieta pasó, se dispuso a poner los portales que sellan a Shabalba y Shibalba en los abismos más profundos. Pero acercándolos sin querer al dios roto, ya olvidado para esas eras. Al darse cuenta de su error, hizo un trato con su encarcelado hermano a cambio de una última creación de su retorcida mente; pidió que hiciera un linaje secreto de seres, no sólo sus creaciones, a los que llamarían "gotas". Estos tendrían el poder de purificar la oscuridad cuándo llegase el momento, tendrían una voluntad tan fuerte que no permitirían que las tinieblas que pudieran filtrase en las próximas eras se expandiera. una voluntad tan grande que de morir, esta se pasaría de a poco a sus sucesores (siempre que hayan sido dignos del poder que les podría florecer). Una vez hecho, Tipu creó a Cai-Cai, el último Kaiju, derivada de esta fuerte voluntad que quiso impregnar Ha'Cocha en sus guerreros. De este secreto plan sólo se enteró Raaku, quién se comprometió a guiar a aquellos que requieran ser convocados como lo que son.
Tolapecas

Del mismo modo que nacieron los Nahuales a mediados de la II era. Pero con la diferencia diferencia que ellos, cuándo se enteraron de su inmortalidad, no quisieron devolverla. Mientras que unos iban encaminados a sacrificarse para volverse completamente animal, estos fusionaron por completo su naturaleza inmortal y bestial para así hacer una nueva forma. Una que los obligaba a consumir las almas de otros seres para mantenerla, caminantes como si fueran muertos en vida con pieles rotas o huesos luciéndose por sobre la piel. Muchos de ellos, gracias a su inmortalidad, lograron adquirir formas nuevas en su anatomía pero nunca pudieron usarlas tan bien como los animales originales a quienes pertenecían estas extremidades. Por su aspecto y traición a la tribu original, fueron cazados mucho tiempo; incluso contenidos de ir con otras civilizaciones. Más no podían contenerlos por siempre. Los Nahuales bajaban de cantidad entre aquellos que ascendían o quienes dimitían volviéndose un Tolepeca más, mientras que los últimos aumentaban con año que pasaba para no morir jamás..

Viven como seres errantes e individualmente. Normalmente se mueven de manera bestial, pero muestran tener gran razonamiento e inteligencia. Muchos de los que viven hasta el día de hoy son los mismos que han vivido por milenios, pero siempre hay jóvenes dispuestos a dimitir para volverse uno más de la especie. Aunque viajan por separado, tienen la costumbre de reunirse siempre en una misma región de la isla en dónde estén habitando, buscando información de sus congéneres o simplemente invernando juntos. Tienen la necesidad de consumir las almas de otros seres cuándo se están quedando sin tiempo en el plano terrenal, cosa que en tiempos antes de la III era solía ser sencillo por la cantidad de almas a su alrededor a disposición; sin embargo en tiempos actuales sólo pueden consumir a humanoides para que el tiempo sea de utilidad.

Raciales:

* **Devora almas:** Al consumir al menos 5 seres del mismo tipo, puede tener hasta 5 habilidades inherentes a la escancia de quién consumió llegando a imitar glándulas, órganos, extremidades y tejidos a la perfección pero de forma necrótica. Pero por su naturaleza es incapaz de imitar habilidades mágicas, al usar el maná de los seres vivos como fuente de juventud; extendiendo su vida natural por la esperanza de vida restante por los azules que poseía, al acto también restaura tanta vitalidad como puntos de estadística poseía el ser.
Samoa, señor de la tierra

El primer semidiós, hijo de Antú, quién se encarga de sostener la tierra con sus cuatro brazos desde el cráter que se formó en la caída de su padre; el volcán característico de Na'Hinga. Este mantiene al mundo unido desde el agujero, pues no sólo se derrumbaría la tierra, también escaparían las tinieblas que habitan dentro que sólo él ha visto. Aunque su voluntad es fuerte, más de una vez ha flaqueado en su misión. Pues tan ardua tarea es un desafío cada segundo. Hay muchos mitos de como le ha ido en su tarea. Por ejemplo.

Se cuenta como es que soltó tan sólo dos de sus brazos para descansar un poco, y ese día se creó un temblor tan fuerte que emergió de la tierra un pequeño trozo de tierra al lejano sureste del mundo. Ekolu-Mauna salió desprendido de las grietas del fondo marino que se separaron chocando entre sí.

También una vez empezó a mover las fauces de la tierra apropósito, enojado porque su tarea era cada día más difícil, teniendo sus manos cada día mas secas, rasposas, más parecidas a las placas que sostenía, por ello es que los papaka que se vieron afectados por tener sus casas a las profundidades del semidiós le construyeron con sus mejores técnicas cadenas de bronce; rogándole a Mizu porque las mantenga frías para soportas las temperaturas del volcán. Para asegurar que las cadenas no se rompan nunca las encantaron con sus habilidades metalúrgicas, con lo que hacen el ritual cada 5 años en el que todos los herreros de su tribu se dedican a reparar una cadena en conjunto. Cada región papaka repara una de las 6 cadenas que le dieron para cada extremidad con la que afirma el mundo.

Hay versiones alternativas también en las que cuentan como es que luego de elevar a su padre, en realidad no sujeta la tierra de manera literal. Si no que mantiene el equilibrio de esta, luchando contra la oscuridad que padre e hijo vieron con sus propios ojos; causando temblores con su combate divino. Pero por su naturaleza semidivina es que cada cierto tiempo se le escapa algo de oscuridad que expulsa el volcán al explotar, con ello se funde el mal en el cielo fundiéndose en las nubes y el bien convertido en magma protege las tierras, manteniendo a ambos equilibrados una vez llueve secando el ardiente líquido volcánico.
Nord Banano Faucet

Community projectThis is a **community-driven**, Banano-inspired project.For more community projects look here: Community projects

## Additional info

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Yes

The faucet is a fork of Prussia's Banano Faucet. Payouts are randomised. Normal minimum payout is 0.15 Banano, maximised minimum is 0.09 Banano. Under any circumstances, user has a 25% chance of getting x1.5 bonus.

## Instructions

1. Go to Nord Banano Faucet.
2. Enter your Banano address.
3. Solve the captcha.
4. Press "Get Free Banano".

## FAQ

**Q:** How often can I use this faucet?

**A:** This faucet can be used once daily.

**Q:** Are there any other requirements?

**A:** No. There are currently no other requirements.

## Gallery

1. ↑ Yattagu (2021-10-12). Nord Faucet Information (English). Archived from the original on November 3, 2021. Retrieved on November 3, 2021.
Zodiac's Rose Garden

สวนกุหลาบที่ได้รับมอบมาจากพระเจ้า เนื่องจากวิญญาณของโซดิแอคถูกผูกติดไว้กับสถานที่แห่งนี้ ในสวนแห่งนี้ประกอบไปด้วยกุหลาบสามสีคือ กุหลาบสีขาว กุหลาบสีแดง และกุหลาบสีชมพู

กุหลาบในสวนแห่งนี้ หากดูดซับแล้วจะมอบพลังเวทให้กับผู้ที่ดูดซับอย่างมาก เมื่อกุหลาบดอกใดก็ตามถูกดูดซับไปแล้ว จะสลายหายไปจนเหลือเพียงพื้นดินโล่งๆ และจะออกดอกใหม่ในอีก 1 ปีข้างหน้า
Kushe, la guía de la noche

Nacida del tercer celeste y hambrienta de poder. Relacionada a la fortuna, los barcos, los vientos pero también la noche, oscuridad y el terror. Hermana segunda. La segunda luz de los dioses y quién guía a los mortales en la noche. 1 de cada 29 días se dedica a proteger a todo aquel que salga de noche, el resto de días sólo presta parte de su poder dejando que aquellos que salgan en las noches en sus propias manos.

Al momento de nacer tomó tanto poder del celeste que quebró irreparablemente a su gemelo, quién debía nacer con ella. Pero gracias a ello es que el planeta logró llenarse de vida y ser manipulado por los otros dioses, ya que aún yacía una gota de la vitalidad del celeste en su interior.

Esta divinidad fue quién tomó el puesto de Antú en la larga noche. Cuando este calló del cielo y quebró la piel del celeste, ella se dedicó a iluminar con cuidado el cielo de los mortales a quienes crearon en este error. Para poder cumplir esta labor, cada luna nueva cuando su brillo no lograba ganarle a su oscuridad ocupaba su poder para poder para crear un nuevo guardián que luchara junto a ella. A mujeres infértiles les prometía otorgarles fertilidad, a cambio del primer hijo del que ellas naciera. Reclutó a héroes de distintas islas para que bebieran su sangre. Movió cada espacio del cosmos para encontrar materiales para nuevos seres. Y gracias a ello es que hay tantas estrellas en el cielo.
Raaku, la sabiduría del universo

Dios de la naturaleza, del destino, del tiempo, del conocimiento; dueño de las raíces y señor del plano onírico. La sabiduría del universo, el tercer hermano en emerger de un celeste. Nacido del gigante anillado que yace entre las estrellas. Es quién concibió a las ideas como un mundo nuevo, creando así el plano onírico para poder cuidar los conceptos que nacen de aquellos seres con el don de la razón. Algunos dicen que incluso vio todo lo que pasó y pasará al nacer, razón detrás de su elevado poder.

Dios sabio que viendo el accidente de su hermano tuvo la idea de acolchar el lugar de su caída en caso de que suceda otra vez. Se arrancó los pelos con sus manos, uno por uno, para plantarlos en distintos lugares dejando al dios calvo pero al celeste lleno vegetación y vida más allá de la que crearon por error sus otros hermanos. De los pelos de su cabeza se hicieron los árboles de todo tipo, sus barbas se convirtieron en las distintas flores del mundo, los del resto de su cuerpo se convirtieron en los pastizales y arbustos de todo tipo. Por esta acción es que se le suele representar como alguien lampiño.

Gracias a que las plantas venían del dios, aunque no tenían conciencia, si tenían potencial para obtenerla. Por ello se cuenta que aquellos árboles que logran sobrevivir un milenio adquieren la capacidad de hablar al ritmo del viento, mover sus raíces como pies y sus ramas como brazos; además de adquirir un rostro en su tronco. O al menos ese es la explicación de la existencia de los Amoxoaques a partir de la grieta.

Se le llama la sabiduría del universo porque es el primero de las divinidades en lograr concebir las ideas primigenias, él fue quién le dio forma a la razón prestándosela a sus hermanos para que todos puedan comprenderse entre sí. Se sabe que además de la razón o las ideas, también creó la lógica, la proyección, la memoria, todas las virtudes y maldiciones que vienen con el pensar. Siendo él quién normalmente decidía a que pueblos primigenios regalársela. Por lo mismo, es el dios de cabeza más grande; se sabe que posee tres cerebros en su cabeza gracias a los 3 rostros que miran a ambos lados y al frente. Se cuenta que decidió no dársela a los Uku pero el héroe Malanya de su clan abogó contra el dios, enfrentándose a una creación del mismo que resguardaba la entrada al mundo onírico en dónde reposaban el saber; por ello es que estos adquirieron una de las conexiones más fuertes con el saber y Malanya se convirtió a si mismo en una entidad del onírico.
Tribu Hononu

Criaturas con forma animalesca que viven en las grietas de las profundidades del mar. Se dice que nacen por la oscuridad del mar, unos vestigios y primeros súbditos de los kaiju; quienes se camuflan entre los habitantes de las otras islas o se esconden en la oscuridad de los bosques para atraer nuevos súbditos. Se alimentan de los sentimientos oscuros para entregárselos al dios no nato, para que este nazca su dios creador al fin.

Estas oscuras criaturas se suelen como llamarse la tribu de las brujas, pues aquellas hembras que sobrevivían 500 años adquieren una forma semi humanoide. Con capacidades especiales de cada ser. Aunque las malas lenguas dicen que toman el alma de seres que mueren el mismo día que cumplen los años suficientes.
Absorption

การดูดซับพลังเวททำได้ด้วยกัน 2 วิธี คือ ดูดซับโดยตรงจากพลังเวทในธรรมชาติ และดูดซับจากแกนเวทสัตว์อสูร

## ดูดซับโดยตรงจากพลังเวทในธรรมชาติ

การดูดซับพลังเวทจากธรรมชาติมักจะได้พลังจริงๆเพียงแค่ 3 ใน 10 ส่วน และเนื่องจากร่างกายต้องกรองสิ่งแปลกปลอมออก ทำให้ไม่สามารถดูดซับอย่างต่อเนื่องได้นานนัก ถ้ามีสิ่งแปลกปลอมปะปนเข้าไปในพลังเวทมากเกินไป อาจจะทำให้เกิดอาการ ‘พิการทางเวทมนตร์’ คนส่วนใหญ่จึงเลือกที่จะไม่เสี่ยงกับการดูดซับวิธีนี้

## ดูดซับจากแกนเวทสัตว์อสูร

แกนเวทสัตว์อสูร หาได้จากการฆ่าสัตว์อสูรและชำแหละร่างกายของมัน สัตว์อสูรแต่ละชนิดจะมีตำแหน่งเก็บแกนเวทไม่เหมือนกัน แกนเวทจากสัตว์อสูรมักจะดูดซับได้เต็ม 10 ส่วน โดยไม่ต้องกรองสิ่งแปลกปลอม จึงเป็นวิธีที่ง่าย แต่แกนเวทมักจะถูกบรรจุพลังเวทไว้ค่อนข้างน้อย
Kanan, la ciudad sagrada

Ciudad ubicada en lo alto de la cima de la montaña de Kanan, ubicada en Rukau. Territorio que pertenece al antiguo Clan Toa, específicamente de la Tribu Awat. Estos por su relación con las divinidades eligieron este segmento más pequeño pero alto de la cadena montañosa para hacer su más sacra ciudad, dejando que el sacerdote principal del panteón de la creación resida aquí para bendecirla con su cercanía al dios solar Antú y poder proteger el resto del territorio desde allí con su poder.

Es una ciudad pacífica. Próspera. Tanto es así que sus habitantes dicen que están benditos, no sólo por la baja peligrosidad, ya que los cultivos que salen de aquí también alimentan a varias otras ciudades de entre las montañas mediante comercios complejos que se mantienen en estas.

La ciudad se separa en 5 distritos, pero el único que realmente está separado es aquel que cruza un muro de piedra natural que divide la punta de la montaña en dos. Los distritos son el Distrito Civil, Distrito Ganadero, Distrito Comercial, Distrito Sacro y La Antigua Kanan; siendo este último aquel que se separa del resto.
Clan Unahi

Seres principalmente escamados, poseedores de cola, hocico y unos rasgos reptilianos definidos. Sus orígenes en común la sangre del dios que se combinó con el magma. Son clanes antiguos y de fuertes creencias religiosas. Alabadores del fuego, del calor, del sol, de Antú.

En sus venas corre la sangre fundida en magma del mismísimo Antú y sus cuerpos están hechos del material que envolvió a esta sangre. Mucho varía la fuerza con la que corre esta sangre o el porqué corre en su ser, pero todos tienen una conexión divina con el gran sol. Muchas de las culturas de estos sitios son principalmente pobladores de sitios poco densos, en dónde no tienden a buscar una mayor expansión. Aunque son muy serios con el territorio que abarcan, pues lo toman como un regalo de su divinidad.

A pesar de que se les considera a todos parte de un mismo clan, estos sólo se consideran así para asuntos con otras islas y para las guerras. Pues cada aldea, cada poblado y cada uno de ellos se gobiernan individualmente. Se defienden en grupo sólo si el enemigo lo amerita.

La última vez que actuaron como tal fue para la guerra de los 36 años. Contra los invasores del norte. Desde entonces es que su contacto se perdió.

## **Tribus**

El clan Unahi, como se planteó anteriormente, está hecho de varios grupos. Exactamente son 3 tribus que tienen distintas subdivisiones entre sí pero se logran gobernar como una sola. Estas tribus son:

* Tribu Drak'Kon
* Tribu Koroke
* Tribu Salah
Level

บนโลกใบนี้เป็นโลกของผู้ใช้เวท ซึ่งทุกคนจะได้รับการวัดพลังเวทเมื่ออายุครบ 16 ปี พลังเวทจะถูกแบ่งออกเป็นระดับ 1-10 ในแต่ละระดับยังถูกแบ่งออกเป็นขั้นต้น ขั้นกลาง ขั้นสูงอีกด้วย

## Level

### Level 9

#### High

ราชาแห่งอาณาจักรบริสเบน อาณาจักรที่เมืองบริดจ์แห่งนี้อยู่ภายใต้ ราชามีพลังเวทระดับ 9 ขั้นสูง ซึ่งถือว่าเป็นระดับสูงสุดในรอบหนึ่งพันปี แต่เขาก็ติดอยู่ระดับนี้มามากกว่า 30 ปีแล้ว

### Level 10

นักเวทระดับ 10 มีปรากฏเพียงสองคนในประวัติศาสตร์ของเมื่อเจ็ดพันปีก่อนเท่านั้น

## Rank

* Low
* Middle
* High
I Magics

La squadra dei Magics è una squadra che gioca nel Campionato di Extreme Football. I suoi componenti sono:

- Walter;(capitano)

- Cassandra;(mobile)

- Pablo;(mobile)

- Emi;(mobile)

- Fino;(mobile)

## Caratteri distintivi

I Magics sono contraddistinti dal colore giallo. Il loro simbolo è un pallone da calcio bianco e nero.

Loro hanno delle divise che però comprendono solo i pantaloni corti gialli, le calze lunghe e bianche e le scarpe (il resto dell'abbigliamento è libero, ma i ragazzi lo abbinano ai colori della squadra).

I Magics hanno una tecnica eccellente e sono tutti agili e veloci. Sanno bene che il loro unico difetto è la mancanza di intesa: ognuno vuole mettersi in mostra e cerca di giocare senza l'aiuto dei compagni per prevalere su di loro. Infatti, di solito, i membri della squadra finiscono addirittura per mettersi gli uni contro gli altri durante la partita, e ciò favorisce la squadra avversaria. Una caratteristica curiosa è che nessuno dei Magics ha un ruolo fisso: sono tutti giocatori mobili perché nessuno vuole o si ritiene in grado di fare il portiere; alternandosi ad ogni partita, consapevoli di essere litigiosi e testardi, riducono le possibilità di scontrarsi.

## Galleria

I Magics al completoIl capitano WalterCassandraPabloEmiFino
Mundo Humano

O **Mundo Humano** é a Terra. A Terra dentro do universo *Death Note* é idêntica à da "vida real" tanto na aparência quanto nas formas de vida. Cada aspecto do universo *Death Note* (excluindo Death Notes e Shinigami) se destina a espelhar a "vida real".

O Mundo Humano é dominado por humanos de uma forma semelhante ao Reino Shinigami sendo dominado por Shinigami. Um aspecto único do Mundo Humano na série é sua conexão aparentemente unilateral com o Reino Shinigami. Os humanos nunca são mostrados para entrar neste reino, e nenhum ponto de acesso é mencionado ou mostrado existir no mundo humano. Shinigami, no entanto, podem viajar para o Mundo Humano, e eles observam os humanos através de orifícios de observação esféricos encontrados em todo o Reino Shinigami.
Elements

## Earth

เวทมนตร์ที่ปรากฎ

## Darkness

ธาตุความมืดเป็นหนึ่งในธาตุหลักทั้งหก และเป็นธาตุที่เรียกได้ว่าหายากที่สุด สิ่งนี้เป็นสิ่งที่มนุษย์ทุกคนบนโลกรู้ดี แต่ในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา ผู้ใช้ธาตุความมืดมักเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้าย เป็นแกนนำของเหตุการณ์เลวร้ายต่างๆ

เวทความมืดยังคงเป็นหนึ่งในเวทที่เข้าใจยากมากที่สุดธาตุหนึ่ง เวทความมืดนั้นมีคุณสมบัติหลักคือการ ‘กลืนกิน’ ฟังดูเหมือนจะมีประโยชน์ แต่ทว่าการใช้เวทธาตุความมืดมักกินพลังเวทของคนๆนั้นมากกว่าปกติ การจะกลืนกินสิ่งใดก็ตาม จะต้องมีความแข็งแรงมากกว่าสิ่งๆนั้นอย่างมาก รวมถึงยังมีข้อจำกัดอีกมากมาย ทำให้ใช้งานได้ยากกว่าธาตุอื่นๆ และแค่พลังเวทนั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้เวทมืดส่งผลใดๆ คนๆนั้นต้องมีความปรารถนาอันแรงกล้าในการใช้งานเวทมากกว่าปกติเช่นกัน

## Natural Elements

#### ออร่าเวท

* ออร่าของเวทบริสุทธิ์ หลักๆแล้วจะไปกระตุ้นการไหลเวียนของพลังเวทธาตุอื่นๆ ในร่างกาย ทำให้คนที่ได้สัมผัสจะรู้สึกถูกดึงดูดด้วยออร่าเวท อยากได้รับมันหรือสัมผัสกับมันมากขึ้นเรื่อยๆ
* สามารถระบุว่าจะให้ใครสัมผัสถึงออร่าได้บ้าง หรือมีผลมากน้อยขนาดไหน เรียกได้ว่าควบคุมได้อย่างสมบูรณ์
* ปรับให้ออร่าของตัวเองมีความรู้สึกและสัมผัสเหมือนธาตุอื่นๆ ได้อีกด้วย
Campionato

Il Campionato di Extreme Football è un torneo di Extreme Football tra cinque squadre di adolescenti, ovvero:

- La Team;

- i Del Toro;

- i Ninjaz;

- i Magics;

- i Dark Side.

## Regole del Campionato

L'arbitro del campionato è Renatone. Le partite si giocano di domenica tutte le settimane salvo imprevisti per tutta la durata di un anno scolastico. La squadra vincitrice otterrà di rappresentare il Campionato ai Mondiali di Extreme Football.

Ogni venerdì le squadre si incontrano nel Forum, ed una delle due squadre che dovranno giocare la partita lancia una "sfida" all'altra. La squadra che ha il diritto di scegliere la sfida è scelta per sorteggio ed acquisisce automaticamente anche il diritto di scegliere in quale campo giocare. Entrambi questi diritti possono essere perduti se all'orario prestabilito non sono presenti tutti i componenti della squadra, oppure per cessione, ovvero con la scelta di cedere il diritto alla squadra avversaria. Una sfida deve essere convalidata con l'autorizzazione dell'arbitro e di entrambi i capitani. La sfida è a tutti gli effetti una "regola aggiuntiva", che integra il regolamento e deve essere rispettata da ogni giocatore per tutta la durata della partita.
Des Terres Kaleesh

### **B**

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Brenn Bras Droit du Roi

### **U**

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Ulric Contre Maître du Port

### **W**

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Wobani Roi de Kalee
Jeremiah Diamond

## Description

Jeremiah Diamond is the founder of Camp Jackalope, and the grandfather of David Diamond

## Personality

Diamond is a caring, wise, and fatherly man. He could also be very childlike, often prioritizing freedom and joy over responsibility.

## Biography

Jeremiah Diamond was a Sidhe noble who’s life was consumed by his duties to his court. Feeling trapped, he longed for a place where he could simply enjoy being a fey. When he grew older, he made a place like this for the fae youth in the form of Camp Jackalope. However, he had one last duty, to secure a dangerous treasure that could release the chaos of the Dreaming into the real world. He hid it away in a chest locked by three keys, and placed an elaborate enchantment on it that meant it could only be opened by a group of newly emerged fey at the end of an adventure where they triumphed over evil.

A fellow Sidhe, Rupert Harley later learned that the treasure was placed under his care, and cornered him at the camp. He used the Soverign cantrip to force him reveal how to obtain it. Harley then killed him by slashing his throat, and went on to pose as his ghost in order to manipulate the campers into assisting him
PNJ(s) Des Terres de Kalee

### **C**

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Charles le Marchand

### **I**

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Illy Cheffesse de la Garde

### **R**

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Roar Enfant des Villes

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Jazon Garçon d'Ecurie
Wiki Horizon RP

**Bienvenue sur le Wiki Horizon RP !**
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𝐁𝐢𝐞𝐧𝐯𝐞𝐧𝐮𝐞 𝐬𝐮𝐫 𝐇𝐨𝐫𝐢𝐳𝐨𝐧 ! 𝐍𝐨𝐮𝐬 𝐬𝐨𝐦𝐦𝐞𝐬 𝐮𝐧 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐮𝐫 𝐪𝐮𝐢 𝐯𝐞𝐮𝐭 𝐥𝐞 𝐦𝐢𝐞𝐮𝐱 𝐩𝐨𝐮𝐫 𝐥𝐞 𝐑𝐏 ! 𝐂𝐨𝐧𝐬𝐭𝐫𝐮𝐢𝐫𝐞 𝐮𝐧 𝐮𝐧𝐢𝐯𝐞𝐫𝐬 𝐝𝐞 𝐙**é**𝐫𝐨 𝐞𝐭 𝐥𝐞 𝐩𝐨𝐮𝐬𝐬𝐞𝐫 **à** 𝐬𝐨𝐧 𝐩𝐚𝐫𝐨𝐱𝐲𝐬𝐦𝐞, 𝐜'𝐞𝐬𝐭 𝐩𝐨𝐮𝐫 **ç**𝐚 𝐪𝐮𝐞 𝐧𝐨𝐮𝐬 𝐯𝐨𝐮𝐬 𝐚𝐜𝐜𝐮𝐞𝐢𝐥𝐥𝐨𝐧𝐬 𝐬𝐮𝐫 𝐥𝐞 𝐦𝐞𝐢𝐥𝐥𝐞𝐮𝐫 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐮𝐫 𝐪𝐮𝐞 𝐧𝐨𝐮𝐬 𝐩𝐮𝐢𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧𝐬 𝐩𝐫𝐨𝐝𝐮𝐢𝐫𝐞 𝐚𝐜𝐭𝐮𝐞𝐥𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐩𝐨𝐮𝐫 𝐮𝐧 𝐜𝐨𝐧𝐟𝐨𝐫𝐭 𝐞𝐭 𝐮𝐧𝐞 𝐞𝐱𝐩**é**𝐫𝐢𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐑𝐏 𝐝𝐞𝐬 𝐩𝐥𝐮𝐬 𝐚𝐠𝐫**é**𝐚𝐛𝐥𝐞 ! 𝐀𝐯𝐞𝐜 𝐮𝐧 𝐜𝐨𝐧𝐜𝐞𝐩𝐭 𝐨𝐫𝐢𝐠𝐢𝐧𝐚𝐥 𝐝𝐞 𝐩𝐞𝐫𝐬𝐩𝐞𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞𝐬 𝐚𝐯𝐚𝐧𝐜**é**𝐞𝐬 𝐬𝐮𝐫 𝐥𝐞𝐬 𝐣𝐨𝐮𝐞𝐮𝐫𝐬. 𝐋𝐞 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐮𝐫 𝐛𝐨𝐮𝐠𝐞𝐫𝐚 𝐞𝐭 𝐢𝐧𝐟𝐥𝐮𝐞𝐫𝐚 𝐬𝐞𝐥𝐨𝐧 𝐯𝐨𝐬 𝐚𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 𝐑𝐏 ! 𝐕𝐨𝐮𝐬 𝐩𝐨𝐮𝐫𝐫𝐞𝐳 **ê**𝐭𝐫𝐞 𝐥'𝐡𝐨𝐦𝐦𝐞 𝐥𝐞 𝐩𝐥𝐮𝐬 𝐜**é**𝐥**è**𝐛𝐫𝐞 𝐜𝐨𝐦𝐦𝐞 𝐥𝐞 𝐩𝐥𝐮𝐬 𝐩𝐢𝐭𝐭𝐨𝐫𝐞𝐬𝐪𝐮𝐞 𝐝𝐞 𝐜𝐞 𝐦𝐨𝐧𝐝𝐞. 𝐂'𝐞𝐬𝐭 𝐥𝐞 𝐩𝐫𝐞𝐦𝐢𝐞𝐫 𝐬𝐞𝐫𝐯𝐞𝐮𝐫 𝐪𝐮𝐢 𝐩𝐫𝐞𝐧𝐝 𝐞𝐧 𝐞𝐧𝐭𝐢𝐞𝐫 𝐥'𝐢𝐧𝐟𝐥𝐮𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐝𝐞𝐬 𝐣𝐨𝐮𝐞𝐮𝐫𝐬 ! 𝐂'𝐞𝐬𝐭 𝐯𝐨𝐮𝐬, 𝐧𝐨𝐭𝐫𝐞 𝐡𝐢𝐬𝐭𝐨𝐢𝐫𝐞 !

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## **/!\** **Informations : /!\**

1. Règlement RP
2. Règlement Hors RP
3. Système de combat RP
Механик

### Роль в команде

Тратить золото и камни, а так же работать в шахте.Занимается перевозками пассажиров

1) Заклинания и способности:

Защитная башня

Постройка в указанном месте стационарной защитной вышки, автоматически атакующей приближающихся противников.

Обновление

Восстановление прочности в течение небольшого периода у союзного механического объекта.

Улучшенный металл

Сплав брони механика приобретает более структурированную форму, при этом повышается защита героя. Пассивно увеличивает атаку механика

Зарядка металла

Применение этой способности на механического юнита вызывает зарядку его металла, тем самым повышая его броню.

Фабрика

Возведение в указанном месте механического завода. Завод способен производить различную технику. Сила техники зависит от уровня завода.

2) особые способности:

Железные доспехи

Повышение защиты героя.

 уровень
уровень
 1
делает механика техникой

Установка мины

Установка мины в указанном месте. При взрыве мина наносит большой урон ближайшим целям и малый всем в округе.

Дирижабль

Создание гоблинского дирижабля имеющего в своём арсенале мощные мощные радарные устройства, способные видеть невидимых врагов. Так же может вести на борту одного война. Быстро ломается.

 уровень
ранг
 1

Магический прыжок

Мгновенная телепортация героя в выбранную часть карты, сжигает ровно половину текущего запаса маны.

 уровень
уровень
 1

    3) Ранг и магия

 ранг
уровень
 адепт
+75 маны
 герой
+100 маны
 мастер
 лорд

 магия
ранг
 Магия мастера
можно заряжать себя
 Магия Лорда
можно обновить себя
 Магия Великого

Предметы Механик
Clan Oma

Estos son el primer intento de crear vida del dios Tipu, en dónde dejó llevar su imaginación a todos los lugares de la tierra. Creó todo tipo de criaturas que habitaban en un ciclo eterno, dónde cada una se equilibraba entre sí a quienes llamó Mohoa. Aunque con similitudes muy concretas, todas eran distintas. Capaces de evolucionar y adaptarse con el tiempo, feroces, ágiles, resistentes. Sus diferencias las hacían fuertes y lograban hacer que ciclos de la naturaleza se mantuvieran en equilibrio, pero a la vez, los separaban cada vez más entre sí. Llegó un punto en el que sólo se formó un caos. Se dedicaban a matarse entre sí, aquellos que se negaban a entrar a la carnicería se veían obligados a huir o esconderse. Generando dos bandos naturalmente, depredadores y presas. Cuando Tipu se dio cuenta de esto estuvo a punto de destruir su creación, hasta ver algo más allá de esta violencia. Sus hijos habían heredado la brutalidad de su padre y gracias a este pensamiento es que surgieron de entre algunos de ellos los integrantes del clam Oma.

Dotó de la capacidad de adquirir conciencia a algunos de los Mohoa para lograr que ellos controlen a sus parientes. Naciendo así varias de las castas, tribus y organizaciones que nacen del corazón de lo salvaje.

Se dice que estos seres son de los que más fuerza pueden llegar a poseer, al entrenarse en el caos mismo de la naturaleza ellos viven sobrevivir y sobreviven para vivir. Es parte de las naturalezas de todas las tribus del clan. A pesar de que algunos lograron organizarse más allá de la mera supervivencia.

## Tribus

Las tribus que aquí conforman son algo distintas a las que normalmente hay, pues son conjuntos de castas que se encargan de equilibrar un territorio en específico. Se diven selvas, bosques, montañas, etc. Estas son:

* Tribu Nahual
* Tolapecas
Pablo

Pablo è un giocatore di Extreme Football che fa parte della squadra dei Magics.

## Aspetto fisico

Pablo è un ragazzo robusto e non molto alto. Ha i capelli a spazzola, bruni, e gli occhi scuri, invece la carnagione è olivastra. Indossa una camicia a maniche corte a strisce verticali bianche e nere, oltre ai pantaloni corti e gialli, le scarpe bianche e le calze che costituiscono la divisa della squadra dei Magics.

## Carattere e personalità

Pablo non sopporta litigare e gli danno fastidio le polemiche sollevate spesso dai ragazzi del Campionato quando si trovano in disaccordo. Pablo è un ragazzo serio e sicuro di sé che ama sinceramente il gioco dell'Extreme Football; è una persona affidabile e sa essere anche piuttosto gentile e a volte timido.

## Abilità

Pablo è un buon giocatore in tutti i ruoli. In un'occasione è stato anche arbitro, ma era un po' impacciato non avendo mai avuto un ruolo simile prima. Era stato scelto a causa della sua imparzialità e della sua devozione al gioco.

## Relazioni

### Luna

Quando Luna disse, mentendo, ai Ninjaz di avere un fidanzato "segreto", vide passare Pablo che si stava allenando e, quando le fu chiesto se fosse lui il fidanzato, la ragazza inventò che sì, Pablo era il suo fidanzato, ma la coppia non voleva che si sapesse della loro relazione. Però la bugia di Luna venne scoperta davanti a tutti, e non molto tempo dopo Pablo andò dalla ragazza per confessarle che una relazione con lei non gli sarebbe dispiaciuta. Luna rifiutò in malo modo.
Episodio 2

## Trama

Fat incontra Samu, Greg, Ines e Luna sul treno per il Forum. Inizia a provocare Greg e Samu prende subito le difese dell'amico, che poi lo rimprovera per averlo fatto sentire in imbarazzo. Al Forum, Fat annuncia la sua sfida (tocca a lui scegliere la regola aggiuntiva questa settimana): ogni squadra avrà un nuovo capitano e dei nuovi giocatorI. Dichiara capitani se stesso e Greg, e sceglie come suoi giocatori Zara, Incudine, Mawell e Pablo. Fa affidamento sul fatto che l'essere guardato da tutti possa mettere sotto pressione Greg e fargli fare scelte prive di senso. Il ragazzo sceglie, infatti, due attaccanti e due portieri, tra cui Crina, membro dei Dark Side.
Cassandra

Cassandra è una giocatrice di Extreme Football che fa parte della squadra dei Magics.

## Aspetto fisico

Cassandra è moto alta e snella. Ha i capelli lunghi e biondi con i ricci, mentre i suoi occhi sono verdi. Indossa pantaloni gialli corti ed una maglia a maniche corte bianca, con una grande striscia gialla verticale al centro e due linee nere più sottili accanto ad essa. Ha anche le calze lunghe fino al ginocchio tipiche dei Magics e le scarpe sportive.

## Carattere e personalità

Cassandra è di natura curiosa, intelligente ed un po' altezzosa. Si sente forte e bella ed è molto sicura di sé. È disposta a fare qualunque cosa pur di dimostrare di essere la migliore. Non ama esprimere i suoi sentimenti e preferisce mostrarsi come snob o vanitosa piuttosto di "aprirsi" con qualcuno.

## Abilità

Cassandra è stata dichiarata non ufficialmente la ragazza più bella del Campionato. Inoltre, ha una buona tecnica ed ha sia molta forza sia molta velocità, ma purtroppo non ama farsi aiutare dai suoi compagni di squadra quando sta giocando una partita e questo la penalizza.

## Relazioni

### Greg

Cassandra aveva una cotta per Greg, ma per nasconderlo lo trattava con indifferenza o superiorità, accentuando questo comportamento parlando di come lui non avesse stile, specialmente in confronto a lei ed ai suoi compagni. Quando la sua squadra le chiese di sfruttare il fatto che Greg la ricambiasse per distrarlo in vista della partita contro La Team, la ragazza acconsentì, iniziando a fargli spesso complimenti e restando il più possibile in sua compagnia. La situazione divenne complicata: con Greg, Cassandra non faceva altro che dire ciò che effettivamente provava per lui, ma con la squadra parlava di lui come di una persona noiosa e fastidiosa per fingere di non provare nulla nei suoi confronti, e di passare il tempo con lui solo per vincere la partita. Quando Greg scoprì l'inganno divenne così triste e ferito da non volerle più parlare, neanche quando lei si precipitò dispiaciuta a scusarsi, nonostante l'atteggiamento gentile e cortese nei confronti della ragazza non cambiò per nulla.

## Curiosità

- Come rivelato in un episodio, Cassandra ha attraversato gattoni tutti i "tunnel" sotterranei che collegano tra loro varie zone del Forum per esplorarli.

- Non ha fratelli né sorelle.
Mawell

Mawell è una giocatrice di Extreme Football che fa parte della squadra dei Ninjaz.

## Attributi fisici

### amicis:

Lila
Teresa
Lord
Shiva
Luna (a partire da episodio 22)
Team

## Aspetto fisico

Mawell è piuttosto alta e magra. Ha la carnagione molto pallida e le lentiggini. I suoi occhi sono azzurri, mentre i capelli sono lunghi, lisci e rossi con la frangia e due ciocche più corte ai lati del viso. Indossa la divisa comune a tutti coloro che giocano nei Ninjaz. Come tutti i ninja, indossa un insieme verde, un maglia con il numero 8 e pantaloncini con una cintura intorno. Ha maniche e calzini verde scuro, scarpe da ginnastica bianche e guanti ner.

## Carattere e personalità

Mawell è una ragazza estremamente dolce, affettuosa, innocente, estroversa e gentile. A causa della confidenza che dà agli altri senza problemi, rimane spesso offesa se gli altri non si comportano allo stesso modo con lei. Per questo, i suoi amici stretti sono molto protettivi e materni nei suoi confronti.

## Abilità

Mawell è una ragazza atletica e veloce. Il suo punto di forza sono le acrobazie e l'impegno che mette in ogni cosa che fa, proprio come tutti i Ninjaz.

## Relazioni

### Luna

Mawell e Luna si trovarono per caso sullo stesso treno perché quest'ultima aveva dormito a casa di sua cugina la notte precedente, quindi per arrivare al Forum doveva fare un percorso diverso dal solito. Mawell iniziò subito a socializzare con lei e, dopo che Luna le regalò un braccialetto, Mawell iniziò a fare gesti molto carini nei confronti della ragazza, come assumersi la colpa del ritardo di Luna o donarle l'anello regalatole dai genitori, attaccandosi istantaneamente a lei, vedere troppo. Luna si sentiva a disagio, perché non considerava Mawell sua amica, a differenza di lei. Finì per appellarla come "appiccicosa" e Mawell, in lacrime, fu consolata dai suoi compagni di squadra. Si diffuse l'idea che Luna avesse in realtà rubato l'anello, che invece aveva messo nello zaino di Mawell mentre lei non guardava. Fu la stessa Mawell a difendere Luna dalle accuse e, col tempo, anche Luna iniziò a considerare Mawell sua amica.
La Team

La Team è la squadra favorita del Campionato di Extreme Football.

I suoi componenti sono:

- Samu;(capitano)

- Luna;(attaccante)

- Greg;(attaccante)

- Ines;(difensore)

- Gioele;(portiere)

## Caratteri distintivi

La Team è caratterizzata dal colore blu; il suo simbolo è il "gesto della pace" o "della vittoria", anche detto "gesto della V".

La Team non ha una divisa, ma ogni suo componente indossa almeno un indumento di colore blu (Samu la canotta, Luna la maglia, Greg la felpa, Ines l'intero completo e Gioele la giacca).

*Il loro principale punto di forza* è il gioco di squadra, assieme ai passaggi.

La Team è anche l'unica squadra ad avere un allenatore.

## Galleria

La Team al completoIl capitano SamuLunaGregGioeleInes
Teresa

Teresa è una giocatrice di Extreme Football che fa parte della squadra dei Ninjaz.

## Aspetto fisico

Teresa ha occhi castani, carnagione scura e capelli neri. Ha la divisa della squadra dei Ninjaz ed un nastro tra i capelli dello stesso colore della divisa.

## Carattere e personalità

Teresa è una ragazza generosa e degna di fiducia. Ha un carattere molto aperto e sincero, ma a volte ha la testa tra le nuvole.

## Abilità

Teresa è una giocatrice molto appassionata e molto talentuosa; è in grado di eseguire molte acrobazie diverse, anche aeree.
Fino

Fino (presumibilmente un diminutivo) è un giocatore di Extreme Football che fa parte della squadra dei Magics.

## Aspetto fisico

Fino ha la carnagione estremamente pallida ed è molto magro. I suoi capelli sono scuri e disordinati, mentre gli occhi sono azzurri. Fino indossa la divisa della sua squadra, che comprende i pantaloni gialli corti, le calze bianche e le scarpe dello stesso colore. La sua maglia è in tinta con il resto dell'abbigliamento: è una maglia a maniche lunghe bianca, con una linea verticale gialla ed una nera sulla destra. Anche in prossimità del colletto ci sono delle linee nere.

## Carattere e personalità

Fino è un ragazzo sorridente e appare piuttosto sicuro delle sue capacità, nonostante in realtà non lo sia molto. Non gli piace mostrare a tutti il suo lato affettuoso, ma è timido e sbarazzino, e solo con persone molto vicine a lui riesce ad essere davvero se stesso senza vergognarsi.

## Abilità

Fino è abile in tutti i ruoli. Ha una grande velocità ed a tutti piace il suo stile acrobatico.

## Relazioni

### Lila

Fino ha corteggiato segretamente Lila per un po' di tempo, finché un pomeriggio i due non hanno preso il treno insieme e lui ha trovato il coraggio di dichiarare i suoi sentimenti per lei. Da allora i due sono molto affezionati l'uno all'altra e si sono fidanzati.
Lord

Lord è un giocatore di Extreme Football che fa parte della squadra dei Ninjaz, di cui è l'unico ragazzo.

## Aspetto fisico

Lord ha i capelli biondo dorato e gli occhi verdi; è piuttosto magro e la sua corporatura è nella media. La sua carnagione è chiara. Lord indossa la divisa della squadra dei Ninjaz.

## Carattere e personalità

Lord è un ragazzo affettuoso, spigliato e gentile. Si trova molto a suo agio nella squadra di cui fa parte nonostante sia formata solo da altre ragazze.

## Abilità

Lord è un ottimo giocatore di Extreme Football ed è bravo nelle acrobazie. Ha un buon senso dell'orientamento.

## Relazioni

### Ines

Ines è la ragazza per cui Lord ha una cotta, ma lei non va molto d'accordo con lui.
Shiva

Shiva è una giocatrice di Extreme Football che fa parte della squadra dei Ninjaz.

## Aspetto fisico

Shiva è alta e molto magra. I suoi capelli sono lisci e neri, un po' disordinati. La carnagione di Shiva è olivastra ma piuttosto chiara e gli occhi sono castani. Porta la divisa della sua squadra, ma con l'aggiunta di una parte di stoffa tra ogni braccio ed il busto, che le consente di "planare". Sulla fronte ha un bindi.

## Carattere e personalità

Shiva è una giovane ragazza affidabile, gentile ed onesta. Sa essere allegra, ma è anche seria ed introversa. Infatti è anche molto responsabile e matura, oltre ad essere poco competitiva.

## Abilità

Shiva è considerata uno dei due portieri migliori, al pari di Gioele. Ha ideato delle tattiche e delle strategie per distrarre l'avversario che sta per tirare in porta, che sembrano funzionare il più delle volte.