Voyage d'Edward de Linsburry (Seawyyn oar Thy Jewaelry)

"L'île de Seawyyn...Joyaux de Taurenford, fraîche et riche conquête, Fierté de Wildor le Vainqueur, terre sauvage, rebelle...

Dans les lignes qui suivent, destinées à narrer ma mission en terre païenne et à compléter les connaissances se rapportant à cette contrée, je vais donc aborder, à la demande de notre saint abbé Benoyst de Linsburry, les différents aspects, tant géographiques, politiques que culturels qui se rapportent à cette île oubliée du Vieux Continent.

Nous allons commencer notre voyage sur ses mers tumultueuses par Stonewind, roc qui nargue ouvertement Taurenford. Son passé reste indéterminable : Selon les récits que j'ai pu récolter, de tout temps cette île a servi de port d'attache pour la piraterie. En effet, stonewind est littéralement un "état-pirate" où les bandits des mers se rassemblent dans la paix et amassent leur butin mal acquis. Deux principales villes se dessinent sur cette terre de malheur : Stormsouth et Pirate Harbor. Stormsouth est une ville de bord de mer, construite sur une plage, composée de vieilles et grandes maisons de pierre (dont la particularité est qu'elles sont en silex). C'est le seul endroit calme et paisible de l'île, car c'est là que les vieux pirates qui ne peuvent plus naviguer viennent se réfugier et vivent en toute impunité. Pirate Harbor, la capitale de l'île, est bien plus dangereuse : Surnommée "la ville du vice", elle assume son sobriquet avec fierté : tripots, tavernes, planques et bordels en tous genres sont légion. La cité est bâtie sur des pilotis, au fond du Golfe de la souffrance (Payne's Guulf). C'est aussi là qu'est centralisé le pouvoir de deux guildes des plus néfastes : La Confrérie du Pavillon Noir, guilde des pirates du Nord qui administre l'île, et l'Ordre de la Dague Rouge, sorte de guilde d'assassins de Seawyyn et des îles Skraëlings. On note aussi, pour parfaire le portrait odieux et impie de cette ville ou nul ne semble connaître le message de notre Eglise, une des trois grandes sous-branche de la guilde des tenanciers du Nord. En ce qui concerne le reste de l'île, il s'agit d'une longue plaine infertile où subsistent, malgré la menace surnaturelle de l'Ankou, quelques hameaux et gros bourgs.

La seconde île indépendante de l'archipel de Seawyyn est Redsilhigh. C'est une bien étrange république marchande -étonnant pour le nord me direz-vous-, qui semblerais tout droit émerger des eaux plus clémentes du sud. Mais l'explication est claire : Il y a quelques siècles de cela, de hauts dignitaires morciens bannis pour s'être opposés à l'empereur Rennar II s'établirent dans le but de créer des relations commerciales nord-sud, ce qu'ils réussirent avec succès. Avec le temps, leurs noms changèrent au fil des croisements avec les nordiques et passèrent de Vittorio DeCalagio à Wickor Heckallag. Le nom de l'île, Rodeilla, devint Redsilhigh. Mais les habitants actuels n'ont changé que physiquement (ils se laissent pousser les chevaux) et vestimentairement (la fourrure a remplacé le fin tissus de lin et la soie). Le style rodelien, propre à l'île, est un élégant mélange d'architecture vaardiir, seawyyn et surtout morcienne. En effet, les maisons ont évolué de bien étrange façon : les fondations en pierres manufacturées à la morciennent tiennent toujours debout, et elles sont surmontées d'ajouts plus modernes, faits en bois mais conservant les normes architecturales morciennes. On assiste donc à des maisons très grandes et spacieuses, aux toits en pente douce et au grandes terrasses, ce qui n'est pas pratique pour vivre si haut dans le nord. C'est pourquoi les redsills pratiquent également ce qu'ils appellent la "seconde maison" à savoir une maison en pierre enfermée dans les structures en bois de l'exterieur, plus propice à résister aux tempêtes et au climat peu clément des îles. Mais ce qui les rapproche le plus des morciens qu'ils étaient, c'est que les Redsills sont restés de grands commerçants, et c'est ce qui les a sauvés et de Taurenford et des Skavulds. En effet, si le royaume de Taurenford les envahit, il perdra beaucoup au change, se fermant l'une des routes du nord les plus arpentées, amenant fourrures, ivoire, ambre, fer, gemmes nordiques et armes vers le Sud-Ouest. Quant aux seconds, la marine de guerre redsill, l'une des meilleures au monde, les tient en respect. La caitale, Rewy (anciennement Revia ou Révie), est une cité construite sur le flanc d'une montagne. Les bâtiments y sont en briques, et on trouve principalement des halles, des palaces et des bains, grâce à la source d'eau chaude qui jaillit sous la ville. C'est ici que se situe le Palais des Sables Rouges, Redsinkraj, imposant siège du gouvernement de l'île. La cathédrale de la Tierce Eglise, tenue par l'Ordre de Main-Epée et bâtie avec le marbre rouge de l'île est un chef d'oeuvre d'architecture. Enfin, c'est ici que se trouve le siège de la Sneda, la grande confrérie commerciale qui couvre les côtes du Nord-Ouest.

Voici pour les Etats indépendants des îles. Passons maintenant aux deux îles appartenant au Royaume de Taurenford.

Tout d'abord, Longstare. Conquise il y a trois siècles par Taurenford, il fut décidé d'y créer la province "Iles de l'Ouest". Il était prévu que Seawyyn en fasse partie, mais elle se révéla tellement vaste qu'il fu décidé de ne point l'y joindre. Néanmoins, il fut annoncé que si Redsilhigh ou Stonewind rejoignait Taurenford, ils seraient intégrés à cette province. L'île n'est peuplée que d'humains, des Seewyyns et des Vaardiirs. Elle est assez pauvre en ressources : on n'y trouve que des sapins et des poissons. De ce fait, et vu qu'il s'agit d'une "île-province", c'est la province la plus pauvre du royaume de Taurenford. Elle est composée de deux îles principales : Longstare et Ammenhoffen, une petite île au nord de la première. En ce qui concerne les villes, il y en a trois principales : La plus grande, Kraownbeach, est la capitale provinciale. Elle a été fondée lorsque les premiers colons sont arrivés, à l'endroit exact où ils ont accosté. C'est une ville typique des régions du nord des îles de Taurenford, au contraire des deux autres, Westcliff et Arowd. Westcliff est une ville de pêcheurs troglodyte, creusée dans une immense falaise de calcaire et ainsi à l'abri du vent. Quant à Arowd, elle a tout de la ville nordique la plus banale et ennuyeuse.

Passons maintenant à la dernière île, la région dénommée Greetish située sur la grande île de Seawyyn. En tant que protectorat, ce n'est pas une région comme les autres. Ainsi, son gouvernement est resté intact (une royauté). Une des conditions de ce protectorat était que Greetish soit associée à la province de Seewyyn et non aux îles de l'Ouest : Cela lui évita de sombrer dans un gouffre économique...

Les trois grandes îles de cette région sont peuplées majoritairement d'humains de culture seewyyn. Ils ont tout de suite bien accueilli les colons de Taurenford, mais en tant que partenaires commerciaux et non en tant que conquérants. Hélas, cela n'était pas du goût de Wildor le Vainqueur, qui voulut rapidement les soumettre militairement. Le premier échec de sa carrière d'armes...

Car bien avant ses flagrantes défaites contre les nains, les Skavulds ou les Lyrycs, c'est là qu'il connut son premier revers. Sa flotte, partie de Midguy et Highcliff, devait attendre es renforts venant de Westcliff au large de Tesyywreag, l'île du Sud. Mais un typhon se signala innopinément, les obligeant à débarquer 200 miles trop au nord, et qui plus est sans renforts. Ils voulurent débarquer dans la crique de Greatwod, mais par malchance de robuste greetishmen s'y trouvaient déjà. Le débarquement fut un fiasco, et Wildor ne parvint à réchapper du massacre que d'extrême justesse. Dix ans plus tard, à la suite de maintes tribulations, il réussit tout de même à faire signer le pacte de protectorat. Greetish est le grebier à cétacés de Taurenford : Il n'y a que là que l'on chasse exclusivement des baleines. Que ce soit des rorquals bleus, des cachalots ou encore des baleines-à-graisse (baleines à bosse), tout y passe. On y chasse également de féroces orques, et même parfois des requins ou des seawyvern. Il ya peu à dire sur les villes ou le paysage des îles en soi : des falaises immenses et des hectares de conifères. Les villes adoptent le style local.

Voilà frère Benoyst, mes écrits touchent à leur fin.

Je remercie les Trois Visages du Divin pour m'avoir épaulé dans cette tâche,

Avec mes pieuses salutations,

Frère Edward."

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