Kings Fangs

Emblème du chapitre

Image d'un frère de première compagnie

"*Nous avons longtemps été seuls, loin de notre propre raison de vivre, loin de nos obligations, loin de la vérité. Aujourd'hui nous subissons la colère de l'humanité envers les parjures, les lâches et les hérétiques. Par Yhor nous serons loyaux ! Par Khermos nous le resterons !*"
— *Chronique du Jugement*
Le chapitre fut découvert en 800.M36, peu d’informations sont connues quant à l’origine des autorisations de sa création mais les dates pourraient coïncider avec la tristement célèbre vingt-et-unième fondation. Ils ne partagent pas de génome à l'ascendance clairement identifiée au sein des chapitres de première fondation et leurs origines ont depuis longtemps sombré dans l'oubli, seules quelques rares personnes encore en vie gardent ce savoir verrouillé dans leur mémoire.

## Origines

"*Toi qui a eu la permission de voir les vérités, les secrets que nul ne doit dévoiler, toi qui lit ce grimoire dont le tabou surclasse tous les devoirs, soit témoin de notre histoire.*"
— Ouverture de l'édit du Kershiv des Kings Fangs.
### Des découvertes uniques

Rares sont les informations concernant les origines du chapitre, il est probable que les hauts seigneurs n'aient pas donnés leur autorisation quand à sa création mais rien ne peut prouver cet état de fait. Il est cependant de notoriété publique que les glandes progénoïdes du chapitre furent trouvés à l'arrivée de **Dalak** dans le système **Arixus** au milieu de ce qui semblait être de vastes champs d'astéroïdes. En se rapprochant, il s'aperçut de leur nature réelle : des vaisseaux par milliers gravitaient tout autour du système probablement depuis des millénaires, certains était d'une facture totalement étrangère, d'autres semblaient avoir des traces de fabrication Impériales très datées.

Lors de l'inspection auspex des différentes épaves, un signal faible fut détecté en provenance d'un space hulk étrangement bien conservé comparé au reste des épaves. Il était cependant impossible d'identifier l’appartenance de ce dernier, aucun système n'était fonctionnel à l’exception d'une grande chambre de stase. Cette dernière contenait des gènes space marine, ainsi que plusieurs armures astartes vierges et des conteneurs dont les vitres givrées laissaient transparaître des objets plus organiques, des ressources que le génétor ne put se résoudre à détruire.

### Une dynastie au delà des temps

La flotte d'exploration détermina plusieurs zones d’intérêts dans le système et en particulier sur Kalaris, où une civilisation humaine peu avancée fut identifiée, **Dalak** prit la décision d'entrer en contact avec ces hommes mais restait plus intéressé par la lune de la planète ainsi que par le monde qu'il nommera **Racxus Mav.** Le premier contact avec les hommes de **Kalaris** fut pacifique, ils se soumirent avant de donner des artéfacts divers que le magos étudia de près. Dalak faillit perdre pied en remarquant le symbole du mechanicus sur des reliques vielles de plusieurs millénaires, le magos entreprit d'étudier le système entier à la recherche d'artefacts plus importants encore.

Les engrenages de la guerre furent enclenchés par le réveil accidentel de forces xenos sur **Racsus Mav**, les skitariis limités en nombre ne purent pas contenir les vagues croissantes de guerriers aux faisceaux mortels et furent par conséquent tous détruits dès la première campagne contre l'engeance inconnue. Le système semblait voué à la destruction dans les décennies à venir emportant ses secrets dans la tombe, Dalak ne pouvait accepter cela et décida d’organiser comme il pourrait sa défense.

Au cours d'une excavation visant à réunir le plus de ressources que possible pour permettre à la population de Kalaris de se défendre en servant l'Omnimessie que Dalak trouva son destin en un artefact antique, une relique d'origine inconnue, qui lui donna une vision d'un pylône gigantesque sur **Racsus Mav** mais aussi d'un autre pylône bien plus grand et de manière peu précise dans les systèmes environnent, Dalak décida qu'il donnerait tout pour ne serait-ce qu’apercevoir les monuments de ces visions et il tenta de réactiver les conteneurs et de réveiller les astartes en stase, une faible partie se réveilla de leur sommeil, mais ils permettraient peu être l'attaque et la destruction de la nécropole en éveil sur **Racsus Mav**.

La guerre porta un lourd tribu au chapitre renaissant, le nombre d'astartes déjà faible fut considérablement réduit et les pertes humaines furent conséquentes mais la ville souterraine de **Racsus Mav** était détruite et ses artefacts furent étudier par **Dalak** afin de mieux appréhender les futures menaces concernant ces xenos méconnus, cette bataille n'étant que le début d'une guerre qui trouvera sa conclusion dans plusieurs siècles.

### Le Jugement

Le chapitre fut découvert par l'inquisiteur **Cabardan Vocius** lors de l'âge de la rédemption en M.38, quand l'inquisiteur ordonna à voir le chapitre repéré par les servo-cranes envoyés en reconnaissance sur le monde de **Kalaris**. Les marines n'accordèrent pas le respect qui est habituellement prêté aux inquisiteurs car ils n'avaient jamais vraiment connu l'imperium au-delà des explications partiales du Mechanicus, par conséquent ils manquaient de rigueur concernant le credo impérial. Leur monde chapitral, **Kalaris** fut ravagé par une purge inquisitoriale, la flotte bombarda la planète une minute durant avant que l'inquisiteur ne reçoive une transmission.

Le chapitre perdit son premier **Kalish** : **Gael Kalish** qui fut exécuté sur mais a survécu malgré tout en négociant un pacte innommable avec l'inquisiteur qui vu la disparition de la quasi totalité des membres du chapitre, laissant leur équipement aux rares frères qui n'avaient pas été +++censuré par l'Inquisition+++. Cet événement marqua fortement la doctrine et la mentalité du chapitre, les obligeant à adopter une attitude d'humilité et un devoir strict de contrôler leurs émotions. Ils se réfèrent à cet événement comme étant le **Jugement**.

On ignore également le destin du magos suite à son interpellation, des rumeurs voudrait qu'il soit désormais dans le soi disant entourage de **Cawl** mais seul les fous penseraient que quiconque pourrait survivre après avoir jouer avec les lois de l'impérium et avoir effleuré de sa vile main le travail de l'Empereur.

"*"Ainsi tu as le savoir, celui des sages, celui des braves, de ces écris désormais il te restera tes pensées, puisses-tu les garder verrouillées en ton sein."*"
—Fermeture de l'édit du Kershiv des Kings Fangs.
## Le système Arixus

### Situation

Le système **Arixus** est excentré à l'est du **Secteur Vetalis**, lui même au nord du Segmentum Ultima. Les cinq planètes du système gravitent autour de l'étoile bleu Lug et sont présentent dans de nombreux rites au sein des humains l'habitant. Le chapitre garde les rites et le folklore local dans ses croyances et activité quotidiennes. Les cinq planètes du système sont dans leur ordre d'excentration :

### Ashkou

Est la planète la plus proche de Lug et est catégorisée comme un monde mort. Inhabitable dû à la forte chaleur qui la recouvre et les vague de radiations solaires qui la balaye, elle possède cependant un grand intérêt énergétique et de nombreuses ressources au demeurant inaccessibles.

Sa trajectoire est totalement chaotique, faisant le tour de son étoile en cinquante jours solaires. Dans la culture kalarienne, elle est associé à la bonne fortune et sa révolution autour de Lug est célébrée par un jour complet de prière en mémoire de ceux morts au delà des murs des forteresses de Kalaris.

### Kalaris

#### Avant le Jugement

**Kalaris** était avant le Jugement, un monde sauvage composé de vastes plaines parsemées de chaines de montagnes, d’un climat glacial perturbé par des tempêtes neigeuses mortelles courants à travers sa surface et de deux océans situés aux pôles : **Kermos** et **Yhor**, l’un étant entièrement gelé en surface et produit des effets étranges sur la psyché des individus s'y plongeant, l’autre est liquide et d’une profondeur insondable, il perce le super continent de la planète, formant une grande mer intérieure, plongeant dans les tréfonds là où se serait le noyau si il n'était pas éteint. Cette géographie particulière pourrais être dû à une terra formation datant probablement de l’âge de la technologie cette supposition est renforcée par la présence de nombreuses ruines archéo-technologiques plus ou moins conservées sur la planète mais également en gravitation autour de celle-ci, expliquant la présence d'une cité forge du chapitre, **Rahm** sur la lune du même nom.

#### Après le Jugement

Classifié aujourd'hui comme un monde mort après cet événement tragique, le bombardement orbital qu'a subit la planète causa un dérèglement de son climat la rendant encore plus inhospitalière, en effet le noyau devint instable et des éruptions volcaniques devinrent communes dans la zone aillant subit le bombardement. Les tempêtes glaciales devinrent de plus en plus imposantes obligeant la population des sept forteresses a vivre enfermé dans des cités internes et tentaculaires, durant la majorité des cycles stellaires.

#### Faune

La faune y est très diversifiée et nombreuse en comparaison des rares espèces végétales, des carnivores cannibales parcoures les plaines en meutes et d'autre peuples les grottes et les zones souterraines de la planète. L'espèce la plus représentative est le warlish une bête immense dominant plusieurs fois un homme ordinaire, dont les os ainsi que les excroissances sont aussi dur que l'adamantium, cependant si on sait où frapper elle peut mourrir comme un bete normale mais cela reste un exploit que peu peuvent se venter d'avoir réussi. Les magos biologis de l'impérium ont établi que des centaines d'espèces mortelles pour l'homme parcouraient sa surface mais cela n'est en rien un compte parfait et ne pourrait être qu'un fragment de la vérité.

#### Peuple

Le peuple de Kalaris, les kalariens sont des humains braves et fiers, d'avantage accroché à leur tradition qu'à leur vie. Ces dernières pouvant supplanter l'instinct de survie humain. Cette résistance naturelle à la peur de mourir peut également prendre ses origines dans les encodages abhumains mineurs de la population, en effet les traits physiques distinctifs consistes en une musculature globalement supérieure à la moyenne et un visage naturellement dur, aux traits angleux. Bien que la population soit passée rapidement à un âge au dessus de celui du fer et de la pierre avec l'Impérium, ils n'ont rien perdu de cette volonté de s'éprouver par l'épreuve et la souffrance quotidienne pour garder une population forte et avec peu de dégénérescences.

### Cerunos

Troisième planète du système, c'est un monde sauvage souvent comparée à la jumelle de **Kalaris**. Toutefois son climat est plus chaud et de vastes étendues d'arbres géant la recouvre, la raison de sa faible colonisation est simple, elle est sujette à des éruptions volcaniques intempestives et systématiquement dantesques. Ce climat chaud la rapproche de la sainte Terra en une époque ou l'Homme n'existait pas encore, par ailleurs de vaste océans la recouvre et des ruine antiques aux origines variées la recouvre, en somme c'est un monde parfait pour ceux qui cherchent un safari mortel ou en quête d'hypothétiques artéfacts. Peu trouvent satisfaction et nombreux sont ceux qui y trouve une mort violente, soit tué par un ouragan titanesque ou dévoré par une des créatures reptiliennes qui la peuple.

Pour les habitants de **Kalaris** et pour le chapitre des **Kings Fangs**, elle est le symbole de la vie, luisant d'une couleur émeraude dans la nuit et sa portée symbolique est forte au sein du chapitre auquel elle a inspiré ses couleurs. Sa portée n'est pas que symbolique mais également mystique, elle est utilisé pour accomplir certains rites de passage chez les archivistes.

Elle possède deux lunes : **Racsus Mav** et **Yuve**, la première est synonyme de mort et de damnation depuis que le chapitre y a affronté les **horreurs des glaces** et leur a prélevé un lourd tribu dès leur naissance. la seconde est un cœur ardent, brillante comme un soleil, ceci est dû à la forte concentration en méthane dans son atmosphère et à divers gaz contenus dans son noyau, la transformant en une véritable fournaise. Les deux lunes tourne en parfaite opposition autour de **Cerunos** et leur portée superstitieuse est très forte, symbole de chance et de malheur pendant les mariages ou les naissances.

### Gaellis

Ce monde était autrefois catégorisé comme un monde gelée sans intérêt particulier, jusqu'à ce que la présence des **horreurs de glace** y fut confirmé et le futur lui donnera la dénomination de monde tombeau. Le combat du chapitre qui mit plus ou moins fin à la menace permit son exploration par **Rahm** et nul ne peut savoir ce que **Dalak** y trouva, ceci lui valant autant de louanges que de méfiances auprès de ses confrères du **Mechanicus**.

Gaellis est désignée comme le symbole de la transition à l'âge adulte. Elle apparaît une fois tout les ans comme un diamant brillant et c'est sous sa luisance pâle que les jeunes femmes sont élevées au rang d'adulte dans une cérémonie très complexe, demandant des semaines de répétition pour réciter des textes issues de vieux dialectes. Quand aux jeunes hommes, ils doivent faire une rude compétions dans tout les domaine physiques, que cela soit de la forge, du combat ou du tir. Cela peut être considéré comme un équivalant à la **Sanguinala**.

### Litavis

**Litavis** était un monde agricole important au sein du système **Menhir** et ce jusqu'au quarante-et-unième millénaire. Une espèce xenos particulièrement invasive appelée **Xeleters** à réduit à néant ce grenier vital pour **Kalaris**.

Aujourd'hui c'est un monde purgé, un rochet dénué de matière organique et délaissé par la population de **Kalaris**, sa lumière ne leur arrivant pas à l'œil nu, aucune forme de culte ne lui ait associé et son importance ayant diminuée, elle n'est plus qu'un nom sans signification et sans consistance pour les kalariens.

Pour le chapitre elle sert désormais de base d'observation avancée pour prévenir toute entrée dans le système et également de zone d'extraction de matière première pour la lune forge **Rahm**.

## Recrutement

La sélection des néophytes du chapitre, est réalisée sur **Kalaris** lors d’un événement aillant lieu une fois tous les dix ans. Cet événement est une cérémonie se déroulant sur plusieurs mois dont l’objectif vise à surmonter trois épreuves autrefois utilisées par les tribus pour définir un chef de guerre, elles furent modifiées afin de permettre la sélection des futurs astartes. Le chapitre à la particularité de pouvoir recruter des hommes plus vieux que la moyenne. Ceci serait dû à la résilience toute particulière de la population mais aussi à cause de divers mutation génétiques, ou d'une méthode particulière dans la transfiguration et l'implémentation des divers organes. Tout le processus étant dans un cadre très superstitieux, il n'y a pas de vrai piste n'y même de réponse. Les apothicaires jugent que c'est la volonté de l'Empereur qui a donné au chapitre cette particularité.

### L'éveil

Le néophyte doit plonger dans l’océan gelé de **Yhor** et y rester plusieurs minutes durant, la difficulté de cette épreuve étant de repousser les limites physiques du corps par le froid et les limites de l'esprit qui sont encore plus fortement sollicitées dû aux effets ésotériques de l'océan sur la psyché.

Le néophyte qui échoue est renvoyé de son clan et exilé dans les terres mortes ou meurt, entraîner dans les flots noirs et insondables.

### Effacer l'homme d'avant

    Le néophyte doit parcourir les plaines enneigées et mortelles de Kalaris pour tuer une grande bête de la planète avec des équipements plus que rudimentaires comme des lances, un arc et l'équipement de survie minimum. Un **warlish**, l'animal sacré des peuples de **Kalaris**, reste le plus prestigieux de tous. Des sites sacrés de ruines antiques ou d'énormes cavernes naturelles sont susceptibles de contenir un ou plusieurs **warlishs**, ces derniers devenant autant la convoitise du jeune aspirant que son possible futur tombeau. Une fois la bête morte il devra ramener sa peau dans une des cités forteresse en évitant de mourir sur le chemin du retour suite à quoi une expédition ira chercher la carcasse. Il aura le droit unique de manger la chair tiède de la créature qu’il a tué, concernant le warlish c'est une chose normalement proscrite dans la culture kalarienne. Les membres de sa famille seront emplis de révérence devant sa personne voir l’honorerons dans le cas d'une bête de grande taille tout en étant attristés car ils ne le reverront jamais.

Il n’existe pas d’autres issues que la mort ou la réussite du néophyte à cette épreuve.

### Rejoindre les rois

Une fois enfermé et suspendu par des chaines à chaque membre dans une des chambres rituelles de la forteresse monastère et baigné dans la lumière de la pleine lune, Le croc blanc reçoit l'implantation du progénitor de la part d'un apothcaire. Une fois intégré un sage archiviste procédera au premier psycho endoctrinement de l'aspirant en récitant des paroles tout en dispersant des vapeurs issues des os du fauve tué lors de l'épreuve précédente, si le néophyte survit aux visions dû aux modifications d’ordre psychologiques, ainsi qu'aux effets ravageurs des spasmes que subira son corps, il partira dans la forteresse du chapitre pour y subir la longue transformation en astartes et pour y recevoir des entraînements aux tactiques de combat du chapitre ainsi que des tests psychologiques pour le transformer finalement en vrai frère de bataille, il recevra alors son armure avec ses frères aillant réussi les épreuves, la troisième épreuve ne connaît cependant pas de réelle finalité sinon la mort du marine au service de l’Empereur.

Le sort réservé au néophyte échouant à assimiler le progénitor ou à suivre les entraînements rigoureux est peu enviable, il sera envoyé sur **Rahm** pour devenir un peau de fer, un marine supportant son échec grâce à divers implants cybernétiques et dont l'identité est rayée pour se voir attribuer un nom de code.

## Organisation

### Dénomination

 Capitaine
 Réclusiarque
 Maître apothicaire
 Maitre archiviste
 Maître de Forge
 Marine cyber-augmenté

### Les Maisons

Le chapitre dévie du codex astartes en plusieurs points, les fonctions supérieures du chapitre comme maître archiviste ou réclusiarque, ont des dénominations différentes et répondent à des besoins spécifiques au chapitre lors de rites particuliers. Plus que tout autre, le rang de maître de chapitre diverge. Nommé Kalish, chaque nouveau Kalish abandonne son nom pour recevoir l'honneur de porter ce titre et il a une véritable volonté de suivre les traces de son prédécesseur, au point que certains parlent de la ligné des Kalish.

Aussi, la structure des escouades est très hétéroclite, le chapitre visant sur la flexibilité de ses guerriers au sein de maisons plus ou moins spécialisées. Les compagnies sont nommées des maisons, reprenant l'iconographie et la culture des forteresses de Kalaris. Également, il n'y a que sept maisons chacune ayant son stock de scouts associés ainsi que de marines de réserve. Recrutant dans leur propre forteresse ou sur d'autres mondes quand la situation l'exige bien que cette option soit généralement effectuée dans l'urgence compte tenu du faible taux de survie aux implants.

#### Les Crocs de Kalaris

La première maison du chapitre est composée de l'élite des maisons, les plus expérimentés des marines des Kings Fangs. Ils ont accès aux équipements les plus performants du chapitre, chaque marine possède ainsi une apparence ainsi que des capacités individuelles, radicalement différentes, les escouades sont donc très indépendantes et variablement spécialisées. Celle-ci a également accès à la barge de bataille légendaire du chapitre, le Kalaris Edge, dont elle se sert pour mener des batailles spatiales généralement lors d’incursion chaotique, d'invasion de vrille tyranide ou de waaagh ork. Les abordages sont effectués après avoir ouvert des brèches dans les vaisseaux ennemis à l'aide des canons principaux, généralement les moteurs ainsi que le pont adverse sont des zones clé à détruire ou à endommager pour l'envoi des modules de débarquement.

Une fois à bord la maison privilégie les attaques lourdes a base d'armes plasma et d'armes énergétiques, quitte à ouvrir des brèches dans la coque pouvant rendre inutilisables les navires ennemis, l'objectif est une destruction totale de la cible, quoi qu'il en coûte. Les escouades sont séparées dès le début des opérations afin d'atteindre sous différents angles les points stratégiques comme le moteur ainsi que les salles des commandes et de batterie.

Elle est aussi la première à avoir vue le jour, depuis des millénaires, elle veille sur le système Arixus depuis la première des sept forteresses, le Cairn qui sert de forteresse monastère, là où le chapitre se réunit afin de statuer lorsque des actions de compagnies conjointes doivent être menées.

#### Les Lames des Géants

Cette maison se démarque du reste du chapitre par son style de combat, en effet, les lames énergétiques à deux mains sont très appréciées pour des batailles d'envergure par les frères au corps-à-corps. Leur style de combat est un art étudié et perfectionné, compilé par de vastes groupes de scribes, chaque frère relatant ses expériences pendant une session de psyco-endoctrinement puis cela est transmit de génération en génération, de frère à initié. Chaque bataille permet aux épéistes de la compagnie d'affiner leurs connaissances dans leur art augmentant graduellement l’efficacité et le prestige de cette dernière.

L'emblème de la maison, semblable à un sanglier, représente en vérité une des créatures géantes parcourant les plaines gelées de Kalaris. Reconnue pour son endurance et sa force ainsi que pour son caractère extrêmement mauvais, un reflet de la philosophie et des manières éminemment brutales de la maison. De façon commune, cette maison se différencie par le port de morceaux de sa bête totémique et par des armures aux apparences agressives.

#### Les Âmes Sacrifiées

Elle est la maison la plus révérée du chapitre, elle mène généralement seule la plupart de ses opérations et elle est actuellement dirigée par le Borvos Gofannon Dôn. Une vaste partie des membres de cette maison sont fortement cybernétisés ou engoncés dans des sarcophages dreadnoughts, en vérité la maison concentre la grande partie des forces cybernétiques du chapitre, les autres ne possèdent donc que peu de ces marcheurs blindés en comparaison. La compagnie ne se prive cependant pas d'en envoyer aux autres compagnies, non sans faire des requêtes en échange.

De toutes les nombreuses unités qui la composent, une se démarque, les sacrifiés, des marines ou des néophytes augmentés cybernétiquement afin de résister tant bien que mal à l'intégration du génome des Kings Fangs, car le chapitre ne peut se permettre de perdre des ressources de la sorte. Leur équipement est très diversifié en fonction de la composition des escouades et des implants disponibles. Les gradés de cette maison sont des techmarines, chargés d'entretenir leurs frères dans leur course au sacrifice, car si les Kings Fangs devaient être comparés au reste des chapitres, cette maison serait considérée comme une compagnie de la mort.

Lorsque cette maison est déployée, leurs ennemis ne tardent pas à trembler devant les lignes de dreadnoughts et sacrifiés les précédant. Un techmarine commande une escouade seul, car généralement, il dirige lui-même les frères qu'il a sauvés sur Rahm et cherche à leur offrir la destinée dont ils ont été privés malgré eux. Rahm sert par ailleurs de forteresse pour la maison en plus d'être un gigantesque temple béni par l'Omnimessie.

#### Les Gueules d'Acier

Cette maison a pour particularité de produire des marine physiquement généralement plus imposant que le reste du chapitre, on ignore exactement la cause de cette particularité génétique, mais il semblerait que les implants de la légion soient cultivés avec beaucoup de mysticisme, chose sans doute apparue au cours de l'existence tumultueuse de la maison. Les Gueules d'Acier ont une volonté de faire des démonstrations de force, par l'élévation de charges lourdes ou par des séances de lutte. Cette culture peu académique, manque de rigueur quant au dogme kalarissien renforce les liens entre frères, de fait les marines de cette mai sont plus joviaux et ouvert aux étrangers que les autres.

Elle s'est illustrée dans la treizième croisade noire, face à la Black Legion, tenant le fort d'Armadeus héroïquement en abattant des osts de démons et d'hérétiques, mais leur sous-nombre évident ne leur permit pas de tenir la ligne. La maison perdit la majorité de ses vétérans, ses rangs ne comportaient plus qu'une poignée de marines et la maison qui les avaient accompagnés avait été anéanti dans sa totalité. L'arrivé des primaris permit de remplir à nouveau les rangs des Gueules d'acier. Les rares survivants de cet événement dramatique devenant les gradés de la maison.

#### Les Meutes des Plaines

Une des plus différentes et atypique de toutes les maisons, elle est certes versatile comme toutes les autres, mais met un accent sur la rapidité via des escouades d'assaut ou de motos. La maison, c'est évertué à parfaire des manœuvres tactiques dont ils se gardent de dévoiler les subtilités même à leurs frères des autres maisons. Ils sont de ceux qui viennent percer les lignes ennemies et qui arassent les défenses statiques ainsi que les unités lourdement armées à l'aide de lances énergétiques longues et dévastatrices.

La mentalité de cette maison est plus tribale que les autres, elle regroupe un certain nombre de rites ancestraux, occupant encore plus de place dans la journée des frères et leur fanatisme envers les xénos ne connaît pas de comparable au sein du chapitre, les chassant lors des batailles avec une froideur terrifiante.

Les astartes couvrent leur armure de nombreux fétiches de pierre taillés et ornent généralement leur épaulière blanche d'un trophée de leur cru. Des os jonchent leur armure comme autant de décorations leur donnant un aspect de sauvage bien que cela soit plus que faux et cette apparence permet de cacher leur intellect aisément face à leurs ennemis comme leurs alliés.

#### Les Serres Célestes

Cette maison est la plus solitaire du chapitre, usant d'unités d'assaut, de tireur à longue portée, et même de tactiques de camouflage environnemental. Ils sont des chasseurs patients capables de se fixer des jours durant dans une position camouflée sans un bruit. Leur spécialité en fait des individus taciturnes et leur nécessité de discrétion les a poussé à abandonner la parole au fil des millénaires n'usant que de signes de mains pour interagir ou de frères apothicaires afin de transmettre tant des données tactiques que leurs paroles.

Leur emblème est un animal ayant disparu lors du Jugement, ceux avec leur forteresse. Depuis, ils en ont rebâti une sous la terre calcinée et grise de la surface. Lorsque ceux qui ont échoué aux épreuves pour intégrer de manière classique le chapitre s'y dirige après avoir survécu aux bêtes, à la faim et au froid par leur seule discrétion et organisation, alors les astartes les endorment et les amènent dans leur forteresse où ils subiront l'implantation du progéniture. Ils seront formés tout au long de leur transformation en ange de la mort par des jeux de piste complexes et l'intégration d'un culte du silence dans leurs vies.

Les astartes des Serres célestes sont distants vis à vis des autres maisons et seul le Caletos à le droit de parler aux autres membres du chapitre et ces échanges doivent se limiter à la stratégie de guerre par des phrases courtes et directes.

Le nombre d'astartes de la maison est inconnu, mais vraisemblablement elle n'est pas populeuse et limité en matière d'équipement. Sa forteresse ne comporte pas de population humaine civile, seulement quelque rares serfs.

#### Les Enfants Lunaires

Cette maison fut renommée suite à sa destruction lors de la treizième croisade noire lors de la défense du fort d'Armadeus elle est composée en totalité de primaris, usants de techniques variées, suivant les édits du codex astartes en déviant le moins possible. Son rôle principal reste cependant l'équivalent d'une maison de réserve, diffusant des astartes dans les autres maisons durant les périodes de nécessité.

Elle a repris la forteresse de l'ancienne maison, des rites issus du culte impérial s'instaurèrent dans l'organisation de la vie de chacun des serfs. Les primaris veillèrent à faire taire la sous-ruche et exterminèrent tous les gangers qui permettaient l’alimentation de l'ancienne maison afin de ne garder que des humains intègres dans ses rangs très ordonnés, comme un écho de la Croisade Indomitus.

#### Les Chasseurs Funestes

Plutôt qu'une maison, c'est une sorte d'ordre composé des membres du chapitre en service ou ayant servi à la Deathwatch. L'emblème du chapitre est remplacé par son équivalent squelettique et les marines ont le droit d'adopter un emblème personnel sur la genouillère ou de continuer à porter celui de leur maison. Les membres du chapitre qui reçoivent cette permission sont des électrons libres, détachés de leur maison et lors de leur retour, ils peuvent choisir d'aller où ils le désirent dans le chapitre. Quand un marine reçoit l'appel, il doit se faire apposer un serment secret en lettre d'adamantium dans le dos, ce dernier peut être considéré comme la future épitaphe du frère s'il venait à mourir au service d'une forteresse de veille.

De nombreux fils de Kalaris sont devenus des membres de la Deathwatch et ont rapporté des connaissances incroyables sur des espèces xenos, cependant tous ont refusé de donner des informations sur les tenants et aboutissants de leur mission, respectant le serment de la Deathwatch.

## Idéologie et vie quotidienne

"*L'animosité, cette part de l'homme est repoussante, quel homme peut se prétendre évolué si il n'est pas capable de contrôler ses passions ?*"
—Ruffa Elsif, Indompté.
### Humble

Le chapitre compte environ mille marines, ce chiffre tend à varier en fonction du taux de réussite aux épreuves et des campagnes. Ils ne se considèrent pas comme des demi-dieux à proprement parler et l'exubérance est mal perçu parmi les frères, considérés une source d’erreurs et de jugement hâtif. Ils préfèrent généralement adopter un caractère sobre induisant qu’il arrive rarement qu’un Kings Fang perde son stoïcisme, qu’il soit gravement blessé ou en présence du warp.

### Traditionaliste

Le chapitre reprend la vérité impériale, considérant l’Empereur comme un père et non un dieu toutefois, ils procèdent à de nombreux rites liés à leur monde natal. Lorsqu'ils ne combattent pas, les compagnies se réunissent sur Kalaris et procèdent à la plus vieille tradition du chapitre, se purifier en s’immergeant dans les étendues glaciales de Yhor. Cette thérapie pourrait être considérée comme un besoin primaire et traduire une faiblesse génétique, mais il s’avère qu’elle favorise la régénération des corps sur le long terme et préserve dans une certaine mesure les glandes progénoïdes améliorant leur viabilité lors de l’implantation à un néophyte.

### Entrainement

Quotidiennement, les marines s’entraînent très différemment les uns des autres en fonction de la maison, des chants sont communément effectués avant chaque repas et des séances de profonde médiation sont obligatoires lors de la vérification des implants et des traitements chimiques. La moitié de la journée est composée d'entraînement martiaux et au tir tandis que le quartier libre est variable selon la culture propre de la maison.

### Rituels

Quand les frères sortent de leur système dans leurs vaisseaux, ils procèdent à des marquages rituels sur leur corps narrant les légendes et les histoires du chapitre afin de se savoir entourer des esprits de leurs frères défunts. Après ce rituel, les frères se réunissent dans le hall principal et méditent en répétant de nombreux chants, kalarissien tout en dispersant des fumées d’encens. La **première maison** est plus souvent amenée à partir loin de son système en raison de sa spécialisation, les vétérans du chapitre étant donc les plus promptes à procéder à ce genre d’activité sous le regard des chapelains.

### Des frères

Les Kings Fangs ont une mentalité de groupe forte, chaque frère est uni par un lien familial dont le père est Caletos, les gradés et vétérans du chapitre sont quant à eux considérées comme des aînés, la seule compagnie n'aillant pas le droit à cette fraternité est la troisième à cause de sa nature et des membres spéciaux qui la compose.

### Honneur

Le chapitre ne compte aucun scout et ne cherche pas la discrétion la décrivant comme une insulte à leurs rites et à leur honneur, ils abhorrent les armes de destruction massive en dehors d'un combat spatial, considérant un combat sans confrontation directe comme déshonorant et les initiés sont mis en groupe sous la tutelle de leurs frères plus âgés, écoutant avec respect les conseils et obéissant aux ordres sans discuter.

## Intégration des primaris

L'arrivé des marines **primaris** divisa fortement le chapitre, certains y voyant même une tentative de l'inquisition qui chercherait à trouver un prétexte pour les discréditer en leur ajoutant cinq cents frères qui n'avaient ni subi les rites d’initiation ni grandi sur **Kalaris**.

### Renfort nécessaire

Les frères primaris furent finalement intégré au chapitre, leur soutien étant plus que nécessaire à cause des pertes subies durant la treizième croisade noire et vinrent remplir les rangs des deux compagnies de réserve ainsi que ceux de la quatrième. Toutefois, il reste chez certains un pessimisme quant au futur du chapitre et gardent leurs distances avec ses jeunes frères.

### Culture

Les primaris embrassèrent les modus operandi du chapitre, sans doute à cause du pyscho-endoctrinement violent qu'ils durent subir dès leur arrivé. Toutefois, des fragments de leurs entrainements ultérieurs ont finit par refaire surface, ces derniers gardant leurs liens avec le codex astartes.

## Génétique

Le patrimoine génétique des **Kings Fangs** est stable mais très dégradé, ils ne souffrent pas des mutations majeures systématiques que l'on peut retrouver chez d'autres chapitres ou du moins si le néophyte intègre convenablement le primo génitor. Toutefois divers organes se sont vu altérés voir rendus inopérant. On ignore si ces dégradations sont survenues au fil du temps ou si elle ont toujours été présentes dès le départ.

### Spécificités

Le chapitre ne possède aucunement les glandes de Betcher, un rejet inexplicable se produit sur tous les marines du chapitre lors de l'augmentation du néophyte en initié. L’intégration des gènes suite aux épreuves entraîne également des modifications psychologiques dénuant le marine de toute forme d'agressivité. Ce calme donne un caractère d'analyse froid aillant permit de nombreuses victoires au chapitre et a facilité les relations avec les forces impériales extérieures. cela pourrait être dû partiellement à une évolution du nodule cataleptique qui affecterait différemment plusieurs zones du cerveau, mais aussi dû aux nombreux rituels de psyco-endoctrinement.

Également, l'Omophagea est particulièrement développé chez beaucoup de membres du chapitre, la consommation d'ennemis morts pourrait être commune si cette pulsion n'était pas réprimé par les chapelains.

## Apparence

L'armure du chapitre est d'un vert émeraude surmontée une épaule au remplissage jaune sombre. Un bras couleur ivoire fait écho aux nombreux frères qui se sont sacrifiés en se donnant à l'inquisition pour garantir un avenir au chapitre lors du **Jugement**. Les frères portent des ornements et des décorations de **Kalaris** comportant notamment une fourrure de félin ou divers colliers à base de bêtes.

### Emblème

L'emblème commun à tous les membres du chapitre représente simplement un **warlish**. Symboliquement les astartes le porte pour réaffirmer la réussite de la plus dure des épreuves.

### Apparence globale

Étant donné le long passé isolé de toute force reliée directement à l'Imperium et du manque de schémas d'armures récent, la majeure partie des marines portent des armures cannibalisées dont certains éléments datent de plusieurs millénaires et sont marqués par les combats. Les corps des marines sont parsemés de cicatrices acquises souvent avant leur transformation en surhomme dû à la faune très hostile de la planète. Les marines ont généralement des coupes de cheveux barbares longues et composées de nattes et de tresses ou des cheveux courts et hérissés, des yeux de félins allant du jaune luisant au orange pâle et le visage orné d'une barbe plus ou moins bien entretenue.

Leurs regards sont froids, dénués d'animosité les rendant toutefois intimidants, car ils brillent d'une lueur pouvant devenir glaciale et inquiétante. La peau des marines est généralement de la population est pâle et parcouru de taches de naissance étranges de forme tribales se transmettant de génération en génération sans se troubler. Leur démarche est d'une noblesse animale, pas forcément élégante, mais elle traduit une grande fierté celle de la puissance bestiale contrôlée contenue dans chaque marine. Les blessures et les implants sont des choses communes au sein du chapitre.

## Alliés

### Les autres chapitres

Ils perçoivent les autres chapitres comme des membres lointains d'une famille qui doivent prouver leurs capacités après avoir combattus cote à cote avec eux un ennemi singulier. Les chapitres appliquant une doctrine d'honneur sont donc susceptibles d’être apprécié s'ils ne sont pas ostentatoires ou psychotiques. <

Les I**ron Purity** sont parmi les chapitres qu'ils révèrent le plus comme des frères véritables. Unis dans le sang et dans un honneur commun, ils iraient jusque dans les griffes d'une flotte ruche si ces derniers y étaient prisonnier.

## Reliques

Le chapitre possède des équipements uniques issues des ruines sur la planète, ces derniers sont étudiés par **Rahm** cependant la technologie complexe, le nombre limité d'artefacts et l’aléa de leurs fonctionnalités allant des armures antiques aux armes énergétiques en passant par les barges de combat, empêchent les **fers de feu** de la planète de fournir un tel équipement pour tous les frères et par ailleurs sont retissant à partager ce savoir avec le reste de l’Impérium, pour les marines ce sont des objets de culte aussi sacrés que leur armure, les plus notables sont :

* Le Kalaris Edge, il est le vaisseau principal du chapitre, une relique ancienne et mystérieuse à la puissance de feu et à la taille dépassant les standards de l'Impérium, sa carcasse fut retrouvé sur Rahm et reconstruite sous la supervision des fers de feu, divers systèmes de combat uniques furent implémentés, octroyant des manœuvres uniques pour un vaisseau de sa taille et les rangés de batterie forment un mur de feu et d'acier lorsque qu'elles sont déployées.

* L'Armure des Rois, une armure terminator tartaros conservée par la première compagnie, elle date de la grande croisade et fut découverte en même temps que le Kalaris Edge. Elle est portée et transmise de Kalish en Kalish et l'héritage de chacun est gravé sur la surface interne du gorgerin. Son apparence évolue aussi selon le porteur, son aspect revisité par les techmarines qui prennent une drogue les plongeant dans une hallucination collective, leur donnant la vision de la dite armure.

* Le Kershiv, un artefact d'un alliage inconnu aux propriétés psychiques ésotériques. Il sert d'opus enregistrant la mémoire de chaque Kalish et contient donc les plus grands secrets du chapitre, il est conservé au plus profond de la forteresse des Crocs de Kalaris au milieu de champs de stase. Gare à celui qui oserait le tenir sans en être digne, car une sécurité psychique l'enveloppe envoyant des éclairs sur les importuns.

## Membres Notables

**Gael Kalish**, Kalish - (Mort en **M37**)

**Amalaric Kalish**, Kalish - (Mort en M40)

**Sigéric Thrace**, Caletos des Lames des géants - (Mort en **540.M38**)

**Kilrich Yhal**, Chapelain des Gueules d'acier - (Mort en 999.41)

**Clovis Kalish**, Kalish - (Intronisé en **11.M41** et mort en **M42**)

**Vishkar Kalish**, Kalish - (vivant, Intronisé en 207.M42)

**Ariaric Helker**, Caletos des Lames des géants - (vivant)

**Gofannon Dôn**, Borvos des Âmes sacrifiés - (fonctionnel)

**Euric Rakar**, Caletos des Gueules d'aciers - (vivant)

**Margenar Traaldis**, Dreadnought des Gueules d'acier - (Mort en 780.M41)

**Thorismond Forgas**, Caletos des meutes des plaines - (vivant)

**Tulga Seres**, Caletos des Serres célestes - (vivant)

**Witigus Opius**, Caletos des Enfants lunaires - (vivant)

**Tuga Geila**, Cerunos du chapitre - (vivant)

**Kalmaric Odmark**, Aphoticaire des chasseurs funestes - (vivant)

**Gaël Vogar**, ++informations supprimées++

## Composition de la Flotte Chapitrale

Le chapitre a une flotte de vaisseaux relativement bien fournie pour un chapitre n'étant pas de première fondation. La flotte reste généralement en station dans tout le système **Arixus**, ceci afin de prévenir efficacement l'arrivée de force hostile dans la zone orientale du **Secteur Vetalis**.

* ***Kalaris Edge, (Barge de bataille)***

* ***Vitucadrix, (Croiseur Super Lourd de Classe Vengeance)***
* ***Clovis's Legacy, (Cuirassé de Classe Retribution)** - Renommé suite à la mort du dit maître de chapitre après la croisade de Sarbédia*
* ***Cestius's Retaliations, (Croiseur d'Attaque)** - Nommé en la mémoire d'un frère tombé et offert par les forces en présence à Sarbédia*
* ***Hammer of Kings,** **(Croiseur d'Attaque)***
* ***Feral, (Croiseur de Classe Dictator)***
* ***Rahm's Peace ,(Croiseur de Classe Lunar)***
* ***Dead-Ice Breaker, (Frégate de Classe Gladius)***
* ***Eye Taker, (Frégate de Classe Gladius)***
* ***Spear Beast, (Frégate de Classe Gladius)***

## Campagnes notables

### Bataille de Gaellis

#### Une guerre effacée

En 435. M38 le chapitre participe à une guerre dantesque, les archives exactes sur ces événements ont disparu, mais la confrontation avec les Morts de glace, des nécrons de la dynastie Vosyhic, reste connue. Gaellis a été libérée avec les efforts communs de la première et seconde maison. On peut observer au sein des cairns, des bas-reliefs et des gravures narrant les événements de cette guerre. On peut y voir l'arrivée du chapitre contre leur ennemi en drop pods ou encore la décapitation du phaeron de la dynastie qui avait causé tant tords à leurs anciens frères.

À l'issue de cette guerre, le chapitre se lança dans une croisade de cent années, le but étant de se faire connaître plus avant dans le secteur.

### La guerre Xeleter

#### Des prémices horrifiantes

C'est en 780. M41 que le chapitre dut faire face à une menace inédite, une race xéno inconnue des registres impériaux, les Xeleters. Leur arrivée se fit remarquer via des appels à l'aide en provenance de **Litavis**, dernière planète du système Arixus et monde agricole de ce dernier. Les appels étaient sans appel : des aliens venaient de pénétrer la ceinture d'astéroïdes, des dizaines de vaisseaux à la forme de gigantesques œufs couverts de bubons orangés, derrière lesquels ressortaient des tentacules. Le chapitre envoya deux compagnies : les Gueules d'acier et les **Âmes sacrifiées**.

#### Une bataille navale difficile

Les barges astartes arrivèrent vers **Litavis**, les tirs commencèrent à toucher des vaisseaux xenos et les plus petits se lancèrent vers les vaisseaux astartes, les percutant et se prisant sur leurs coques. Une matière spongieuse s'y colla et rongea légèrement leur métal, permettant ainsi à des organismes terrifiants de pénétrer dans la barge. Le combat fut dur, en particulier pour les astartes des Âmes sacrifiées, qui perdirent un quart de leurs effectifs sur cette seul bataille spatiale et le pire restait encore à venir.

#### S'enfoncer dans un bourbier

Après avoir débarrassé non sans difficultés l'espace pour leurs vaisseaux, les astartes envoyèrent leurs forces sur la surface du monde agricole. Les drop pods traversèrent une atmosphère remplit de gaz et s'enfoncèrent non pas dans un sol fertile mais dans un mucus purulent qui relâchait conjointement souffre et méthane. La planète était infectée au plus haut point, c'était une catastrophe qui portera préjudice au système entier pendant des siècles voir pour toujours. Les escouades avancèrent vers leur point d'intérêt, un vaisseau écrasé qui libérait ces fameux spores sur toute la surface de la planète et c'est en cours de route que les premiers problèmes arrivèrent. Plusieurs astartes furent exécutés préventivement par des aphoticaires car leur organismes ne délivraient absolument plus aucune chaleur, se fut **Kilrich Yhal** des **Gueules d'acier** qui s'aperçut de cela et décapita un astartes de son équipe. Une chrysalide blanchâtre jahit de la blessure et des pattes insectoïdes percèrent sa membrane avant d'être sulfaté au bolter lourd par Gaël Vogar. Il s'avéra que les joints du frère avaient été compromis pendant le combat en orbite et que le simple contact de sa peau avec la matière organique présente dans l'air avait suffit à une incubation.

Arrivé au site du crash sans avoir rencontré le moindre xeno, les escouades commencèrent à descendre vers la structure de ce qui fut jadis un vaisseau, l'escouade de **Kilrich** fut la première à y arriver et plaça des explosifs pour entrer dans la structure. Après leur détonation, des créatures affluèrent de tout les cotés pour venir massacrés les astartes qui venaient de former un dernier carré constitué de cent braves fauves. Malgré le feu nourrit ils finirent submergés et alors qu'ils pensaient tous leur moment venu, ils furent sauvés par Gaël Vogar et **Margenar Traaldis** un vétéran qui se sacrifia pour donner l'occasion à son frère de tuer une sorte de reine dans la structure xeno. Les pertes étaient catastrophiques et seuls vingt des cent astartes qui étaient descendus au sol avaient survécus.

#### Après la guerre

La race xeno **Xeleter** fut catégorisée comme espèce mineure bien que extrêmement mortel, au même titre que d'autres comme les Hruds. Avec les données récoltés envoyées à l'**Ordo Xeno**, le chapitre fit parler de lui et plusieurs membres survivant de cette guerre furent engagés dans la **Deathwatch** notamment Gaël Vogar. Enfin **Litavis** se montrant irrécupérable, elle fut bombardée afin que personne ne se retrouve infecté par cette matière mortelle et que la planète ne soit transformée en base d'observation pour prévenir un retour des xenos ou de toute autre menace. Le système connu également une grande période de famine suite à cela qui fut cependant apaisée par la création de fermes souterraines sur **Kalaris** même.

### Le duel

"*Les bêtes de Kalaris sont des soumis qui ont ployés devant l'inquisition, des déracinés, la honte de leurs propres pères. Puisse nos chemins ne jamais se recroiser*"
—Inferus Kharceart, capitaine de 3ème compagnie des Knight of Aryith.
En **946.M41**, Le chapitre reçu un appel de détresse en provenance de la frontière avec le **Segmentum Obscurus**.

La bataille fut engagée et l'étrange troisième compagnie des **Ames sacrifiées** fut envoyée directement dans les vaisseaux ennemis via des modules de débarquement suivi des **Crocs de Kalaris** et des **Gueules d'acier** massacrant les hérétiques alors en sous nombre. Une flotte loyaliste émergea du warp, celle des Knights of Aryith qui avaient reçu l'appel de détresse de la planète mais étaient arrivés trop tard suite à un départ précipité dans le warp et vinrent se joindre aux **Kings Fangs** pour détruire les restes des forces renégates.

#### Mésalliance

Les serviteurs de Khorne connus sous le nom des "**Jaws Breakers**" avait prit d'assaut le système, massacrant les derniers survivants avant d'eux même subir le même sort. Ce combat prit fin lors de la décapitation du berserker **Kart'kantar** et ce avec des pertes élevées dans les deux chapitres. Les deux vinrent se rencontrer sur **Ilonys** et les maîtres de chapitre **Clovis Kalish** et **Furioso Calceus** entrèrent dans une discutions en seule présence de leur garde d'honneur. Le sujet de la discutions était vraisemblablement la manière d'aborder le combat des deux chapitre. De même les tensions naissantes entre les deux furent abordés et chacun savait que cela mènera à une escalade de violence. Nul ne sait si se fut le Kalish qui reprocha au **Chevalier de l'Ange** l'exaltation malsaine que son chapitre prenait à massacrer leur ennemies et remettant en cause ses motivations ou si se fut **Calceus** qui rappela l'inaction des **Kings Fangs** durant le **Jugement** mais la seule chose que l'on retint de ce dialogue fut un duel brutal entre les deux qui coûta son bras droit à **Clovis** et **Calceus** reçu une entaille large et profonde au ventre. Ceci mit fin au moins aux manques de respect et permit à chacun de repartir.

Une inimitié forte subsiste depuis ce jour et ils essayent autant que possible de ne pas se rencontrer bien que cette tendance ce voit moins évidente due à l'apparition de la **Cicatrix Maledictum**, cela étant les maître de chapitre gardent une forme d'amitié comprenant qu'inexplicablement leurs hommes n'arrivent pas à en faire de même.

### Le champ d'acier

Suite à la croisade de Sarbédia et à la perte du **Kalish Clovis**, le chapitre se retrouva fortement affaiblit. Un deuil habita les cœurs des fauves pendant plusieurs années, la place de **Kalish** restait vacante et la menace du chaos se faisait de plus en plus importante au sein de l'**Impérium Nihilus**. Le chapitre fut invité à béatifier son maître de chapitre aux côtés des **Iron Purity** eux aussi en deuil du Seigneur de fer **Ivander Cestius** sur le monde de **Caros**, un monde à la bordure du secteur **Sarbédia**. Les funérailles eurent lieu, les corps ou restes des maîtres de chapitres étaient installés côte à côte dans des sarcophages, le tout encadré par un structure de commémoration. **Hector Adrian** prononça en premier un discours en rappelant l'inflexibilité d'**Ivander**, tant à la tête des siens que durant les événements de **Sarbédia**. Qu'il avait toujours su prendre la bonne décision, celle de servir l'intérêt de l'Impérium et du chapitre avant tout le reste jusqu'à la toute fin et qu'il se ferait un devoir de suivre ses enseignements à son tour avec autant d’abnégation.

Suite au discours d'**Hector**, des bruits de fouissements, de pas et de griffe cliquetantes par millier entourait le lieu de commémoration. Les astartes des deux chapitres sortir de leurs rangs, se préparant à affronter ce qui causait ces bruits. Le moment solennel et véritablement unique que vivaient les frères de bataille venait d'être troublé par un invité indésirable, de la pire engeance.

Un silence s'installa, jusqu'au moment où dans l'espace plusieurs vaisseaux furent percutés par des masses, des amas de chair immenses muni de gueules. Tous les astartes sortirent leurs armes, les restes d'une vrille tyranide de la flotte ruche Wendigo venait de se tirer de son sommeil dans l'orbite de la planète. Depuis les barges de batailles, les marines affrontèrent non sans mal les vaisseaux xenos pendant ce temps la situation sur la planète fut encore plus périlleuse, la protection des corps des anciens maîtres de chapitre obligea les astartes à tenir une position extrêmement désavantageuse et nombre d'entre eux tombèrent en faisant rempart de leur propre personne. **Hector** faillit se faire empaler par les membres acérés d'un **Lictor alpha** mais fut sauvé par **Vishkar Merova** qui dévia l'attaque d'un coup de sa griffe. Il ouvrit le torse du xeno à grand coup de marteau énergétique laissant ainsi une ouverture à **Hector** qui décapita la créature.

Au bout de plusieurs heures de combats acharnées, la victoire fut acquise, les capitaines **Kings Fangs** présents choisir **Vishkar** afin qu'il monte sur la place où **Hector** avait fait son discours pour qu'il en fasse de même, il c'était illustré pendant **Sarbédia** et même pendant cette bataille. Ainsi il prit la parole :

"*Notre père à veillé pendant plus de mille ans sur nous, la lignée des Kalish a toujours dirigé avec la même force et la même sagesse, ils nous ont appris que la plus belle des victoires est de vivre et mourir pour celui qui tiens depuis dix milles ans. Sachez que lorsque ma vie s'achèvera, un autre sera roi et il en sera ainsi indéfiniment. Pour ce qui est vrai et juste !*"
—Vishkar Merova
Un silence s'installa et les **Kings Fangs** s'agenouillèrent, le **Cerunos** **Tuga Geila** s'avança vers le sarcophage de **Clovis**, il alluma un feu qui consuma le corps du défunt en dispersant des cendres d'os de son encens, il proclama que celui qui disparaît aujourd'hui transmettra sa force au nouveau chef, ainsi le **Kalish Vishkar** fut intronisé au cours de cette cérémonie, et prit la tête du chapitre dans un silence sobre et respectueux.

Après que le rite de passation des **Kings Fangs** eut pris fin, le véritable sacrement d'**Ivander Cestius** fut effectué. Dans les vastes fonderies du **Redemption's Stars** le corps de l'ancien seigneur de fer fut plongé dans le métal en fusion, coulant lentement et son visage s’enfonçant au milieu de flammes jaunâtres. La chaleur autour de son faciès figé brouillait l'air et certains crurent entrevoir comme un sourire d'adieu sur la bouche de **Cestius**, celui de la confiance et de la certitude.

Les événements et les célébrations communes lièrent les chapitres entre eux par des liens plus forts que ceux du sang, devenant ainsi des alliés éternels au cœur de la guerre éternelle.

## Dates des événements notables

* **M36** - Création théorique du chapitre
* **M36** - Le chapitre repousse la dynastie nécron **Vosyhic sur Racsus Mav**
* **32.M37** - Découverte de l'épave du **Kalaris Edge**
* **M37** - Purge inquisitoriale de **l’âge de la rédemption** surnommée «Le Jugement»
* **M38** - Ariaric **Kalish** prend la tête du chapitre en tant que **Kalish**
* **435.M38** - **Bataille de Gaellis**
* **780.M41**- **La Guerre Xeleter**
* **946.M41** - **Le Duel**
* **999.M41** - Le chapitre subit de lourdes pertes face à la **Black Legion** lors de la **13ème croisade noire**
* **999.M41** - Intégration des primaris
* **M42** - Croisade de Sarbédia
* **207.M42** - **Le champ d'acier**

## Citations

"*Kalaris vivra !*"
—Cri prononcé par les premiers Kings Fangs face à la dynastie Vosyhic
"*A jamais ses fils !*"
—Cri prononcé lors de l’ascension de Clovis Kalish au rang de Kalish
"*Que vos lames soient affûtés et vos esprits inflexibles car aujourd’hui nous rejoindrons l’Empereur et nos frères*"
—Kilrich Yhal, Chapelain des gueules d'aciers face aux cohortes de la Black Legion
## Galerie

Clovis Kalish, Kalish mort à SarbédiaVishkar Kalish, actuel KalishVishkar, avant son ascension au rang de KalishGodrom Yarr des lames des géantsKalgren des Âmes sacrifiéesIonth Pelkarjus des âmes sacrifiéesMargenar Traaldis des âmes sacrifiéesGaël Vogar des Gueules d'acierBelnar Urkae de la Meute des plainesVayalor Noct des Serres CélestesKalmaric Odmarc pendant son service à la Deathwatch dans la kill team LucernaGaël Vogar pendant son service à la Deathwatch dans la kill team ImmodestaAriaric Nuados, "The King"