Капитаны

***Капитаны*** - юниты уникальные, они необходимы при покупке/захвате/разорении деревень. Кроме того, у них есть различные тактические приемы, которые необходимо исследовать. Однако перед созданием капитанов игрок должен закончить исследование "Капитаны", которое находится на военной вкладке дерева исследований. Можно иметь более одного капитана в деревне, если вы закончили соответствующие исследования.
При нападении на противника с армией капитан может использовать несколько тактических приемов, которые зависят от уровня ваших тактических исследований. Чтобы выбрать нужную тактику, щелкните по капитану до того, как начинается атака - откроется панель тактического выбора. Команды выполняются спустя некоторый промежуток времени (от 5 до 200 секунд).
При каждой покупке капитана его цена увеличивается на 1000 золотых по сравнению с предыдущим (т. е. если первый капитан стоит 1000 золотых, то второй - 2000 и т.д.). Но если капитан в бою умрет, цена сбросится до первоначального уровня. Если капитан используется для успешного захвата или покупки деревни, увеличение цены сохраняется.

**ПОДСКАЗКА:** Можно использовать несколько капитанов одновременно, каждый из которых будет отдавать свой приказ (в зависимости от уровня исследований).

**ПОДСКАЗКА:** капитаны наносят такой же урон, как и рыцари, и обладают самым высоким уровнем здоровья.

**ПОДСКАЗКА:** капитаны играют важную роль при захвате деревень, поэтому очень важно сохранить их в живых во время боя! Поэтому лучше держать их позади своего войска и тем самым уменьшить вероятность их потери.

## Применение капитана

В игре Stronghold Kingdoms капитанов можно использовать по-разному. Они не только могут захватывать и покупать деревни, но и вести в бой армии, управлять ими и при необходимости лечить раненых.
Чтобы получить доступ к капитанам, ваш ранг должен быть не ниже 12 (*Ольдермен*) и закончить необходимые исследования

### Troop Skills

* **Задержка**
	+ Задерживает войска в пределах 5 клеток вокруг Капитана. Это умение можно использовать с самого начала, оно не зависит от исследований.
	+ **ПОДСКАЗКА:** Может быть полезным для задержки определённых войск при обстреле противника лучниками или катапультами.

* **Исцеляющй клич**
	+ Исцеляет войска, расположенные в пределах 5 клеток вокруг Капитана, с помощью серии небольших увеличений уровня здоровья, принося эффект после продолжительного использования.
	+ Эффективность исцеления самого Капитана в 2 раза больше, чем эффективность исцеления других юнитов.
	+ Зелёный знак "+" появляется над юнитами, которые попали под действие исцеления.

* **Залп стрел**
	+ Производит залп стрел в определённую часть карты, убивая юнитов противника.
	+ Управляется таким же способом, как и катапульты. Дальность выстрела остаётся такой же.
	+ Множественные залпы стрел действуют в течение нескольких секунд.
	+ Капитан, ответственный за Залп стрел, не сдвинется с места до начала Залпа.
	+ Каждая стрела в Залпе стрел наносит больше урона, чем обычные стрелы.

* **Боевой клич**
	+ Увеличивает урон, наносимый стенам, строениям и болотам войсками, окружающими Капитана в пределах 5 клеток.
	+ Красный знак "!" появляется над теми юнитам, которые попли под действие тактики "Боевой клич".

* **Залп катапульт**
	+ Производит множественный залп камнями в определённую зону на карте.
	+ Управляется таким же способом, как и катапульты. Дальность выстрела остаётся такой же.
	+ Капитан, ответственный за Залп катапульт, не сдвинется с места до начала залпа.
	+ Урон, наносимый каждым камнем при Залпе катапульт, выше, чем урон от одиночной катапульты.