Ebene der Schwerter

Es heißt, die Ebenen sind die Rückzugsorte der alten Götter gewesen. Ob dies wahr ist oder nicht, kann man nicht genau sagen. Doch ist bekannt, dass insbesondere die griechischen Götter über die Gabe verfügt haben, kleine Abbilder der Welt zu erschaffen und diese vor der Welt vor dem Schleier zu versiegeln... Eine dieser Ebenen ist Klingheim, die Ebene der Schwerter.

## Die Geschichte von Klingheim

833 v Chr: Hekate erschafft einen Schlüssel als Geschenk für Ares persönlich, doch dieser Schlüssel ist eine Falle. Um sich den krieg liebenden Gott vom Hals zu schaffen, erschuf sie eine Ebene des permanenten Krieges. Alle Wesen hier sind nur geboren, um zu kämpfen, zu sterben und mit ihrer Energie die Ebene erneut zu nähren. Besondere Helden sollten sogar Ares herausfordern können. Ares schickte seine Untertanen über die ganze Welt, um Krieger für seine Welt zu finden und sie zu besiedeln. Die Ebene trägt fortan den Namen Spítitou polémou, Heimat des Krieges.

833-341 v Chr: Ares füllt die Ebene mit Kriegern, welche sich in Schlachten beweisen. Dafür klügelt er ein Kastensystem aus und verfügt, dass die mächtigsten dieser Welt Waffen erhalten sollen, die von Hephaistos hergestellt worden sind.

341 v Chr: Die Macht der griechischen Götter lässt nach und sie weichen der ihrer römischen Brüder. Ares büßt an Kraft ein und flieht auf die Ebene der Schwerter. Die Waffen von Hephaistos, obgleich immer noch beeindruckend, werden zunehmend schwächer. Hephaistos Hämmer, die Diener des Ordens des Hephaistos dringen auf die Ebene vor und greifen Ares an. Doch Hephaistos wird indes von Ein Freund [hier] getötet und die Ordensmänner verbleiben in letzter Schlacht mit einem Bruchteil ihrer Kraft gegen Ares. Ares nimmt diese gefangen, sodass sie auf ewig mit der Ebene verbunden als Schmiede arbeiten sollen. Die Ebene hat nun eine Versorgung mit Waffen.

122 n Chr: Tyr, der Gott des Krieges aus den nordischen Reichen greift die Ebene an. Ares ist nun sehr geschwächt. In einer Schlacht zwischen Tyr und Ares, wird Ares entthront und von der Ebene verbannt. Tyr gibt der Ebene nun den Namen "Klingheim" und führt sie in ähnlicher Weise wie Ares fort. Doch Langeweile und der Krieg im Norden zwischen Zwergen und Eisriesen lassen ihn Klingheim verlassen.

333-531 n Chr: Klingheim kommt zu unerklärlicher Macht. Es ist, als würde es - ohne einen König - nun selbstständig reagieren. Zahlreiche Portale auf der Welt erscheinen und zwingen legendäre Krieger nach Klingheim. Jeder, der nicht im Rang des Ausgestoßenen ist, lebt ewig, wenn auch die meisten jämmerlich. Unter den neuen Kriegern sind auch Dämonen.

531: Die Dämonin Ash'wrath, Herrin der Klingen, wird Königin der Ebene und hält diese für mehr als vierhundert Jahre. Sie zwingt sogar Paladine in die Ebene. Sie verfügt die neuen Gesetze der Ebene. Von nun an soll jeder sterben, der von einem Adeligen besiegt wird, wenn der König es nicht anders will. Außerdem verliert man selbst bei Verlust gegen Höherrangige einen Rang. So soll es mehr Ausgestoßene geben, die die Dämonin nähren. Sie erlaubt, dass man in den eigenen Stand hinein geboren wird und man nicht vor dem vierzehnten Lebensjahr kämpfen muss. So werden die Menschen getrieben Kinder zu zeugen und sich nicht mehr um deren Verlust zu sorgen. Die stärkeren Körper sollen die Ebene besser nähren. Eine Geburtenwelle folgt. Die Lords und Ladies dürfen die Ebene verlassen, um zu plündern und Wesen für die Ebene zu entführen und moderne Gebäude werden errichtet.

953: Rollo der Schlächter, Erik der Rote und sieben ihrer Mannen, sind auf einen Runenstein des Tyr gestoßen. Als sie diesen berühren, werden sie in die Ebene gesogen und müssen sofort kämpfen. Ein Blutbad sonders gleichen und Erik enthauptet Ashwrath, die von Rollo gehalten wird. Danach verbrennen sie den sich regenerierenden Körper. Abgesehen von jeweils einer hochrangigen Familie führen sie die Zwerge und Elfen aus der Ebene heraus in eine Schlacht im Norden. Rollo verbleibt als König, wird jedoch von einem seiner Mannen besiegt, als er sehr alt ist, und ihm wird die Freiheit geschenkt.

1344: Die Ebene der Schwerter wird von Merlin gefunden und wir ein temporäres Objekt seines Interesses. Dieser entsendet seine Ritter der Tafelrunde, angeführt von Daniel von Blumenthal, Sir Claudin und Sir Dagonet. Es ist für Merlin ein einfaches Herrschaft über die Ebene zu erringen, doch seine Ritter werden durch das Kastensystem geschwächt und so verändert Merlin die Ebene dahingehend, dass ein Ritter der Tafelrunde stets in seiner eigenen Ausrüstung kämpft. Merlin verlässt die Ebene auf ungewisse Zeit. Daniel von Blumenthal, Sir Claudin und Sir Dagonet metzeln sich an die Spitze der Ebene zu Merlins Belustigung. Sie versklaven das Volk dort und verfügen, dass die niederen Kasten den höheren dienen müssen. Sir Blumenthal versucht die Ebene zu verlassen, um den anderen Rittern von den Verfehlungen seiner Brüder zu berichten. In einem Duell überwindet Blumenthal Dagonet, doch Claudin lässt ihn angreifen. Blumenthal wird schwer verletzt, und aus der Ebene geworfen, um mitten im Meer zu ertrinken.

1347: Blumenthals Leiche wird von Lady Safira Pellinore, einer Adeligen, gefunden. Sie nimmt seine Klinge und führt sie zu einer Hexe, Morgaine Le Fey, die die Wahrheit über den Tod Blumenthals ergründet. Le Fey entsendet Truppen in die Ebene der Schwerter, um Claudin und Dagonet zu besiegen und den Schlüssel zu stehlen, doch das Kastensystem schwächt diese und ihr Versuch bleibt erfolglos. Die Diener der Morgana werden als Ausgestoßene zu Energie für die Ebene verarbeitet. Eine der Dienerinnen verbleibt allerdings im niederen Stand. Eine junge Frau namens 'Morien', welche von den Rittern nicht erkannt wurde. Morien befindet sich im Jahr 2023 seit fast 676 Jahren auf der Ebene.

1555: Claudin und Dagonet geraten in Streit und ein Duell entbrennt. Dagonet enthauptet den aktuellen König, Claudin, statt ihn im Rang absteigen zu lassen. Er verfügt, dass alle Frauen nur noch ihm gehören sollen. Ein Aufstand entbrennt und Claudin wird von diversen Ladies und Gräfinnen herausgefordert. Obgleich er einige Kämpfe gewinnt, ist er bald ausgebrannt und eine Schildmaid aus dem hohen Norden erschlägt ihn mit ihrem Schild und metzelt ihn vor allen Zuschauern brutal nieder. Dabei schlägt sie seine Arme und Beine ab und erlaubt ihm zu leben, allerdings im Pöbel. Als Aufstiegschance für Ausgestoßene wird der verkrüppelte Claudin bald von jenen getötet, die er einst als unwürdig betrachtete.

1556-1943: Die Schildmaid wird im Duell getötet. Die Könige der Ebene wechseln nun fast jährlich. Der erste und zweite Weltkrieg schickt zahlreiche Soldaten auf die Ebene. Die ersten Schwerter mit der Fähigkeit zu schießen, formen sich und überraschen die Ritter. Die meisten der Soldaten werden mit der Zeit Teil der Ebene in verschiedenen Rängen, nur wenige schaffen es in die Adelsränge.

1945: Ein Supersoldat der Nazis taucht unvermittelt in der Ebene auf. Der Mann, der den Titel 'Übermensch' trägt, hat silberne Augen und trägt auf seinem linken Unterarm eine Tätowierung auf Latein: "Secundus Argentum Somnium" (Der Zweite, Silber, Traum). An seinem rechten Unterarm zeigt sich eine Tätowierung mit Ziffern. Obgleich er gutmütig ist, zwingt die Ebene ihn zum Kämpfen. Secundus erringt den Königstitel binnen weniger Wochen und verfügt, dass nur noch dann gekämpft werden muss, wenn die Ebene es fordert und die mittleren Stände sich nur noch einmal in hundert Tagen messen müssen. Dadurch bricht nahezu eine Zeit des Friedens an. Er wird als Heilsbringer gesehen, besonders in den verängstigten niederen Ständen.

1978: Magier der Hekate greifen die Ebene von außen an und erschaffen Portale. Sie sind nicht an die Gesetze der Ebene gebunden. Secundus und die Krieger überwältigen einige von ihnen, doch die Magier erreichen ihr Ziel. Sie stehlen den Schlüssel zur Ebene und verändern ihn. Nun muss man jemanden mit dem Schlüssel zeichnen oder ihn in einer Tür benutzen, damit er in die Ebene der Schwerter führt. Die Magier der Hekate werden unmittelbar bei ihrer Rückkehr von einer Gruppe Hephaistos Hämmern getötet, diese wiederrum von weiteren Hekate-Magiern.

1945-2022 in der Ebene: Die Ordnungen in der Ebene etablieren sich und viele Krieger verbleiben als höchste ihres respektiven Ranges. Die neue Regel ist, dass der König von mehreren gleichzeitig herausgefordert werden kann, doch verliert der König, wird der Kampf ein Kampf bis zum Tod für alle Verbleibenden.

1978-2022 (außerhalb der Ebene): Die nächsten Jahre wird der Schlüssel stark umkämpft, landet aber in Händen von George Aegidius "Egi" Moore VII. Egi verlässt die The Ocean of Tears 2019 und gibt den Schlüssen an Kassandra, seine Schülerin. Kurz darauf wir die The Ocean of Tears angegriffen. Hiranyakashipu ist der Herrscher der The Ocean of Tears. Würde er getötet werden, würde seinem Mörder das Schiff gehören. Die Angriffe fokussieren sich auf ihn. Als Hiranyakashipu von den Paladinen des Commanders nahezu überwältigt wird, rammt Kassandra den Schlüssel in Hiras Seite und verbannt ihn auf die Ebene der Schwerter. Sie wirft den Schlüssel anschließend in ein zufälliges Portal und warnt Ellgrimm und Thorgan diesen zu suchen. Kassandra wird vom Commander gefangen, kann ihm aber nicht sagen, wo der Schlüssel ist. Thorgan findet heraus, dass Ellgrimm und er von den Soldaten des Commanders verfolgt werden. Als Ellgrimm den Schlüssel findet, lockt Thorgan die Soldaten weg, sodass Ellgrimm es zu Tara schafft.

2022: Hiranyakashipu kommt in die Ebene und ist seit den alten Göttern mit Abstand das stärkste Wesen hier. Doch er kann die Ebene nicht verlassen. Genervt kämpft er sich bis zum Titel des Königs hoch. Er nutzt Secundus Argentum als Statthalter und kommt nur selten, um sich die Kämpfe anzusehen. Er ist genervt, dass es hier kein Netflix gibt und da er den Schlüssel nicht besitzt, kann er niemanden heraussenden, um etwas zu holen. Er zwingt seine Diener eine Art Theater zu erschaffen und seine Lieblingsserien aufzuführen.

2022/2023: Die Gruppe der Ritter der Tränen kann vom Zuschauerrang sehen, wie Hira herausgefordert wird. Dabei zieht er einfach ein riesiges flammendes Schwert und besiegt fünf Herausforderer gleichzeitig, die daraufhin im Rang absteigen. Doch die Gruppe kann nicht mit Hira interagieren, ohne mindestens zum Adel aufzusteigen. Das heißt, sie müssen sich hochkämpfen, um ihn zu treffen und ihm den Schlüssel zu geben.

## Die Ränge von Klingheim

> "Die Welt der Helden - Geboren durch Blut, geprägt durch Krieg", steht über dem Eingang zu der großen Halle.
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   In der großen Halle finden sich dreizehn Statuen Zwölf im Kreis und und eine im Zentrum. Die Statuen sind aus schwerem Marmor und wirken unterschiedlich geschmückt mit Gold, Silber oder metallischen Rüstungen. Die Statue in Zentrum misst etwa acht Meter, die umstehenden 3-4 Meter. Diese Statuen spiegeln die Ränge in Klingheim wider.

--------- Herrscher

* 12. König/in

--------- Adelskasten

* 11. Lords und Ladies
* 10. Herzöge
* 09. Grafen

--------- Hohe Kasten

* 08. Freiherr
* 07. Baron
* 06. Ritter

--------- Mittelstand

* 05. Edler Landmann
* 04. Bürger
* 03. Unterschicht

--------- Niedere Kasten

* 02. Gelichter
* 01. Pöbel
* 00. Ausgestoßener

### Die Statuen

00) Die erste Statue zeigt eine Bettlerin in Lumpen in einer flehenden Pose, als würde sie etwas wollen sind ihre Hände geöffnet. Die Lumpen scheinen aus alten Leinen zu sein. Sie erinnert euch an eure Kleidung. Ihr Gesicht ist vernarbt und ein Auge wirkt ausgeschlagen. Darunter die Beschriftung: "Die Ausgestoßenen sind des Todes geweiht. Sie nähren unsere Heimat durch ihr Opfer... Und die meisten haben nur noch einen letzten Kampf vor sich" Auf der Unterseite der linken Hand trägt sie eine Tätowierung von zwölf leeren Kreisen.

01) Die zweite Statue zeigt einen jungen Mann mit einer schartigen Klinge und einem Lederschutz über der Brust, er trägt einen kleinen Armschutz und ist in Position als würde er einen größeren Gegner anspringen. An seiner linken Hand finden sich zwölf Kreise, einer davon ausgefüllt. Die Schrift darunter zeigt: "Der Abschaum ist dem Unrat entwachsen und hat einen Kampf gewonnen. Ihr Wille mag stark sein, doch ist es nicht ausreichend."

02.) Die dritte Statue zeigte einen kleinen dicklichen Mann mit purer Muskelmasse. Er erinnerte an Ellgrimm und hatte einen vollen Bart. Anhand des Vorbaus erkanntet ihr, dass der kleine Mann mit Bart vermutlich eine kleine Frau war. Sie trug ein Schwert, welches am Ende zu einer Axt geformt war. Schartig. Die lederbeschlagene Rüstung war rissig und wirkte alt. Der Helm war eine Lederkappe. Ein kleiner Schildbuckler verdeckte die linke Hand, ließ sich aber bewegen und gab zwei ausgefüllte Kreise von zwölf insgesamt vor. Die Beschriftung las: "Der Pöbel ist die höchste der niederen Kasten und nur Mitglieder des Pöbels dürfen sich mit dem Mittelstand messen. Der Wille aufzusteigen ist ihnen gegeben, doch die meisten von ihnen werden scheitern und diese Welt nähren."

03.) Die vierte Statue zeigte einen großen dünnen Mann mit wallendem Haar. Als würde er in seiner schweren Lederrüstung im Wind stehen, hob er ein schweres Schild vor sich. Seine Klinge war ein Rapier, die erste Waffe hier, die nicht rostig und schartig war. Auf seiner linken Hand unter dem Schild fanden sich zwölf Kreise, davon drei ausgefüllt. Inmitten des Kreises ein Symbol, was an eine Flamme erinnerte. Der Schriftzug sagte: "Die Mitglieder der Unterschicht erhalten als Entlohnung für ihre Siege über die niederen Kasten ein Heim und Freizeit. Ihre Nachkommen werden zahlreich sein und die niederen Kasten mit neuen Kriegern füllen. Doch Vorsicht: Verlieren sie einen Kampf, dann gehören sie wieder dem Pöbel an…"

04.) Die fünfte Statue zeigte einen dicken Mann, der an einen Sumo-Ringer erinnerte. Statt einer Rüstung trug er mehrere übereinander geworfene Tücher und Felle. Sein Schwert bestand aus mehreren Klingenteilen, die mit einem Seil verbunden waren. In seiner Pose schien der dicke Mann Gegner von sich abhalten zu können. Er hatte ebenfalls zwölf Kreise auf dem linken Handrücken, davon vier ausgefüllt. Auch darin eine Flamme. Der kurze Text unter der Statue: "Erst der Bürger erhält ein Schwert, welches von seiner Seele geprägt ist."

05.) Die sechste Statue zeigte eine Frau in einer modernen Armee-Kampf-Uniform. Sie war muskulös und führte einen Rundschild, dazu ein Kampfmesser, welches Gezackt war. Das seltsame an dem Kampfmesser war der Griff. Es wirkte wie der Griff einer Pistole und schien eine Vorrichtung zu haben, das Messer zu schießen. Sie befand sich in einer Position, in der sie es abzuschießen schien, aus einer Deckung heraus und sich seitlich mit dem Schild schützte. Ihre Hand linke war nicht zu erkennen und das Schwert ließ sich nicht bewegen. Der Text unter ihr besagte: "Die Landfrau beherrscht den Mittelstand. Ihnen sind Essen und Trinken im Übermaß gegeben und keiner mit ihrem Status soll je Hunger oder Durst leiden…"

06.) Die siebte Statue zeigte einen groß gewachsenen Mann von enormer Muskelmasse. Das wallende Haar reichte fast bis zum Boden und der Bart, geflochten zu zwei Zöpfen, ebenso. Er trug keine Rüstung, dafür aber zwei schwere Schwerter und einen Helm, sowie einen Schulterpanzer. Er erinnerte an eine Mischung aus Nordmann und Gladiator. Die Tätowierung an der linken Hand zeigte eine Flamme, darum einen Kreis aus Kreisen, mit sechs ausgemalten Kreisen. "Der Ritter ist ein Krieger, der sich in zahlreichen Schlachten bewiesen hat. Er sieht herab auf den Mittelstand und gehört den hohen Kasten an. Der König sieht sich die Kämpfe der Ritter an, denn aus ihren Reihen werden irgendwann seine Herausforderer kommen…"

07.) Die achte Statue zeigte eine kleine, dünne weibliche Gestalt, sie erinnerte alle etwas an Mochi, von der Größe. Die Gestalt war am ganzen Körper in eine Rüstung gehüllt und hatte ein Schild in der rechten Hand und ein Schild in der linken. Die Gestalt war in einer Pose, in der sie offenbar jemand anderen von unten angriff. Aus dem linken Schild schob sich dabei eine Klinge, das Richte schien scharf und war mit ihrer rechten Hand mit einem Seil verbunden. "Die Baronesse muss sich unter den Augen des Königs mit Freiherren und Rittern messen. Das Kampfgeschick dieser Krieger ist erschreckend und durch die vielen Schlachten sind sie eines mit ihrer Waffe…"

08.) Die neunte Statue. Ein Mann, komplett in eine plattenverstärkte Kettenrüstung gehüllt, mit einem Voll-helm und reich verziertem Wappen über der Rüstung trug ein Schild auf dem Rücken und ein großes Bastardschwert in der Hand. Dieser wirkte nicht besonders, wie die Waffen der Statuen neben ihm. Nichts an ihm wirkte besonders. Doch je länger man den Ritter anblickte, desto gefährlicher wirkte er. Kalte Effizienz. In seiner Pose stieß er mit beiden Händen auf einen Gegner unter sich ein, ein Todes-Stoß. Seine Hand war nicht zu erkennen. Unter ihm der Text: "Der Freiherr ist der höchste der hohen Kasten. Nur ihm ist es verwehrt, sich mit den Grafen der Adelskaste zu messen. Doch nur wenige überleben diese Schlacht und so verbleiben viele Freiherren in ebendiesem Rang.

09.)  Die zehnte Statue war die erste mit goldenem Schmuck. Eine Frau in einem edlen Ballkleid. Sie wirkte schwach und dicklich, war klein. Ihr Haar war gelockt und ein Diadem prangte auf ihrem Kopf. Sie wirkte fast schon Doch ein näherer Blick zeigte, dass ihr ganzes Kleid eine Art Vorrichtung war, die gleichzeitig Klinge, Schild und Rüstung war. Ihre Hand zeigte einen Kreis aus Kreisen in dessen Zentrum eine Krone zu sehen war. Neun von zwölf Kreisen waren ausgefüllt. "Kraft und Klugheit. Rohe Gewalt bringt einen hier nicht mehr weiter. Die Besten der Besten zeigen: Eine Schlacht wird im Kopf entschieden, beweist die Gräfin. Eine Gräfin muss sich nur einer Herausforderung von Freiherren stellen und herrscht über ein Gefolge der niederen Kasten. "

10.) Die elfte Statue zeigte einen dünnen, drahtigen Mann mit einem goldenen Schwert und goldenem Schild. Das Schwert schien über dem Mann zu schweben, als könnte er es mit Kraft seiner Gedanken kontrollieren. Seine Rüstung war auf der linken Seite eine Art Gefieder, die aus seinem Rücken kommen zu scheinen. Auf der rechten Seite erkannte man eine Plattenrüstung, die sich bis zur Hand formte. Sie wirkte, als würde sie perfekt am Körper anliegen. "Die Herzöge erfüllen den Willen des Adels. Sie haben den Kampf perfektioniert und es gibt kaum noch jemanden, der über ihnen steht… Herzöge herrschen über den Mittelstand und setzen ihre Diener aus ihnen zusammen.. Zu keiner Zeit darf es mehr als zwei Dutzend Herzöge geben. Gibt es mehr, müssen sie sich in einer freien Schlacht stellen."

11) Die letzte Statue im Kreis zeigte eine Frau in einer schweren glänzenden Schuppenplattenrüstung und mit einem Schwert, gezackt wie ein Blitz. In ihrer linken Hand hält sie eine schwere Axt und ihr erkennt hier elf ausgefüllte Kreise. Etwas, was einem Diadem ähnlich sieht befindet sich zwischen den Kreisen. Die Kettenrüstung war, wenn man sie genauer ansah, reich verziert und zeigte kleine Symbole von Blitzen statt Schuppen. "Die Lords und Ladies sind die höchsten Krieger des Landes. Sie repräsentieren den Willen des Königs und dürfen in dessen Namen töten. Ihre Schwerter folgen dem Willen eines Elements… Die Lords und Ladies sind für die Angelegenheiten der hohen Kasten verantwortlich und stellen ihr Gefolge aus diesen zusammen. Zu keiner Zeit darf es mehr als ein Dutzend Lords und Ladies geben. Gibt es mehr, müssen sie sich in einer freien Schlacht stellen."

12) Die Statue im Zentrum zeigt einen muskulösen Mann in schwerer goldener Rüstung mit einem erhobenen Schwert. Er hat einen vollen Bart und blickt gen Himmel. Seine goldene Rüstung ist so sauber, dass ihr euch darin widerspiegelt und an seiner linken trägt er ein Schild, das wie ein Spiegel blitzt. An der linken Hand trägt er keinen Armschutz und ihr erkennt unter dem Schild zwölf ausgefüllte Kreise und eine Krone in dessen Zentrum. "Der König macht die Gesetze dieser Welt. Die Schwachen dienen ihm und nur die Starken fordern ihn heraus. Wer dem König keine Ehre zeigt, soll nach den alten Gesetzen die Welt nähren. Der König spricht mit niemand niederem als den drei adeligen Kasten."  Während ihr euch die Statue ansaht, verformte sie sich und eine hässliche Gestalt in Lumpen ohne Waffe wurde daraus. Plötzlich formte sich in der Hand ein riesiges Schwert aus Feuer "Der König ist der stärkste Krieger, unabhängig anderer Qualitäten, und hat den alten König bezwungen, um König zu werden…" Dann formte sie sich zurück zur edlen bärtigen Gestalt…