Campione di Torm

I campioni di Torm sono dei potenti combattenti che hanno dedicato la loro esistenza alla causa di Torm, difendendo il terreno sacro, distruggendo i nemici della chiesa e massacrando mostri mitici. Torm è il patrono dei paladini, nonchè nemico indefesso del male in ogni sua forma.

Dado vita: d10

Competenze: tutte le armi semplici e da guerra, armature leggere e medie e scudi

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Abilità: Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Disciplina, Guarire, Conoscenze, Parata, Osservare

Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Deviare frecce, Combattere con due armi

Talenti bonus: Competenza nelle armature (pesanti), Combattere alla cieca, Colpo mirato, Incalzare, Disarmare, Schivare, Maestria, Incalzare potenziato, Critico migliorato, Disarmare migliorato, Maestria migliorata, Buttare a terra migliorato, Parata migliorata, Attacco poderoso migliorato, Combattere con due armi migliorato, Colpo senz'armi migliorato, Buttare a terra, Mobilità, Tiro ravvicinato, Attacco poderoso, Tiro rapido, Attacco rapido, Pugno stordente, Arma preferita, Arma focalizzata, Competenza nelle armi esotiche, Attacco turbinante

Tiri salvezza primari: Tempra e Riflessi

Bonus di attacco base: +1/livello

Requisiti

Per diventare un campione di Torm, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti:

Allineamento: Qualsiasi non malvagio

Bonus di attacco base: +7

Talenti: Talento "Arma focalizzata" su un'arma da mischia

Progressione

Liv BAB Tiri salvezza Talenti Punti ferita Bonus ai TS Furia divina

Tempra Riflessi Volontà

1 +1 +2 +2 +0 Imposizione delle mani 5-10 +0

2 +2 +3 +3 +0 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 10-20 +1

3 +3 +3 +3 +1 Punire il male 15-30 +1

4 +4 +4 +4 +1 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 20-40 +2

5 +5 +4 +4 +1 Furia divina 25-50 +2 +3 5/+1

6 +6 +5 +5 +2 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 30-60 +3 +3 5/+1

7 +7 +5 +5 +2 35-70 +3 +3 5/+1

8 +8 +6 +6 +2 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 40-80 +4 +3 5/+1

9 +9 +6 +6 +3 45-90 +4 +3 5/+1

10 +10 +7 +7 +3 Talento bonus, Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 50-100 +5 +5 5/+1

Imposizione delle mani (livello 1): è in grado di curare un danno uguale al livello di classe moltiplicato per il modificatore del carisma. Inoltre, provoca danni alle creature non morte. Quest'abilità si somma all'omonima abilità del paladino.

Talenti bonus: ogni 2 livelli (2, 4, 6, eccetera) ottiene un talento bonus, come i guerrieri (escluse le specializzazioni nelle armi).

Difesa sacra (livello 2): +1 a tutti i tiri salvezza. Il valore aumenta di un ulteriore +1 ogni 2 livelli.

Punire il male (livello 3): una volta al giorno aggiunge un bonus di carisma al tiro per colpire e provoca +1 punto danno per livello del campione di Torm.

Furia divina (livello5): una volta al giorno può aggiungere +3 ai tiri per colpire, danno e salvezza e può fornire una riduzione del danno +1/5 per un numero di turni equivalente al bonus del carisma.

Campione di Torm epico

Torm guida il suo campione lungo il cammino della vita. Questo guerriero si è distinto nei ranghi dei sacri combattenti, arrivando a personificare la potenza di Torm.

Dado vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore di Int.

Talenti bonus: il campione di Torm epico guadagna un talento bonus addizionale ogni 4 livelli. In altre parole, ai livelli 14, 18, 22, 26, e 30.

Talenti epici bonus: Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Pelledura, Riduzione del danno epica, Critico devastante, Robustezza epica, Valore epico, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Arma focalizzata epica, Specializzazione epica in un'arma, Grande punizione, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Pugno stordente migliorato, Attacco turbinante migliorato, Critico distruttore, Conversione planare, Iniziativa superiore

Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea

Progressione

Liv Talenti Punti ferita Bonus ai TS Furia divina

11 55-110 +5 +5 5/+1

12 Difesa sacra (+1) 60-120 +6 +5 5/+1

13 65-130 +6 +5 5/+1

14 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 70-140 +7 +5 5/+1

15 Furia divina (+2) 75-150 +7 +7 10/+2

16 Difesa sacra (+1) 80-160 +8 +7 10/+2

17 85-170 +8 +7 10/+2

18 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 90-180 +9 +7 10/+2

19 95-190 +9 +7 10/+2

20 Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 100-200 +10 +9 15/+3

21 105-210 +10 +9 15/+3

22 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 110-220 +11 +9 15/+3

23 115-230 +11 +9 15/+3

24 Difesa sacra (+1) 120-240 +12 +9 15/+3

25 Furia divina (+2) 125-250 +12 +11 20/+4

26 Talento bonus, Difesa sacra (+1) 130-260 +13 +11 20/+4

27 135-270 +13 +11 20/+4

28 Difesa sacra (+1) 140-280 +14 +11 20/+4

29 145-290 +14 +11 20/+4

30 Talento bonus, Difesa sacra (+1), Furia divina (+2) 150-300 +15 +13 25/+5

Speciale

Difesa sacra: i Tiri Salvezza continuano ad aumentare di +1 ogni 2 livelli epici.

Furia divina: Ogni 5 livelli epici l'attacco, il danno e i bonus ai tiri salvezza aumentano di un ulteriore +2.

Note

Se il personaggio è un epico prima di diventare un campione di Torm, i talenti disponibili comprendono quelli nella lista dei talenti bonus.

Se si prende la specializzazione in un'arma in un livello da guerriero, si può prendere specializzazione epica in un'arma come talento bonus del campione di Torm epico. Comunque non si può prendere specializzazione epica in un'arma (ascia da guerra nanesca).

Un campione di Torm non può prendere ambidestria o combattere con due armi come talenti bonus anche se sono nella lista dei talenti bonus del guerriero (probabilmente un bug).

**Tipo di Classe:** *Paladino/Clericale*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *30*

**Attacco Base Leggendario:** *Alto*

**Dado Vita Leggendario:** D10

**Bonus di Classe:** *ogni 6 Livelli prima del liv 40 e ogni 10 livelli dopo il 40, +1 Forza/Carisma Permanente, +2 Persuadere Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus persuadere e disciplina pari a livcaster/5, bonus txc livcaster/6, bonus danni divini pari a 7/5 livcaster*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi Modificati**

**Calcolo Livello Caster:***nCastCampioneTorm+(nCastSaggioElementaleDivinoFuoco/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoElettrico/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoAcido/2)+(nCastSaggioElementaleDivinoFreddo/2)+(nCastIerofante/2)+((nCastPaladino/3)\*2)+(nCastSacerdoteGuerra/2)+(nCastContemplativo/2)+(nCastIncantaRune/2)+(nCastForgiaruneNaart/2)+(nCastMedicoBattaglia/2)+((nCastSoldatoLuce/3)\*2)+(nCastMagoArpistaDivino/2)+(nCastNanoOllam/2)+((nCastCampioneKord/3)\*2)+((nCastLamaSplendente/3)\*2)+(nCastOspedaliere/2)+(nCastPugnoRaziel/2)+((nCastVassalloBahamut/3)\*2)+(nCastLordTempesta/2)+((nCastGuardiaSceltaCreatore/3)\*2)+((nCastGuardianoCuore/3)\*2)+((nCastCavaliereAura/3)\*2)+((nCastCavaliereCerchiaInterna/3)\*2)+(nCastGuaritore/2)+(nCastAnima/2)+(nCastChierico/2)+((nCastPaladinoOscuro/3)\*2)+(nCastTeurgoMistico/2)+((nCastGuardiaNera/3)\*2)+((nCastCampioneBane/3)\*2)+(nCastServitoreOrcus/2)+(nCastCavaliereBalthazar/2)+(nCastGiudiceDrow/2)+(nCastMaestroSudari/2)+(nCastServitoreGrazztD/2)+(nCastPugnoSacro/2)+(nCastTeurgoPsichico/2)+((nCastEsecutoreLestian/3)\*2)+(nCastGuerriero/3)*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Uguale*