Tour des Mages

**La Tour des Mages** est un lieu académique formant de nombreux mages. Son archimage arcanique et dirigeant actuel est Tesla.

## Localisation

Repaire des mages et siège de leur pouvoir, habituellement personne n’accède à la tour des mages depuis le pays de Castelblanc puisque la tour se situe dans le pays voisin et est beaucoup plus facile d’accès depuis l'autre côté de ces montagnes. La situation géographique veut que les mages fassent du commerce d'objets magique avec un village voisin, L'Hermitage, situé plus bas dans les montagnes d'Argent. La tour est à quelques heures de marches de celui ci. Lors de l'âge de fer, la Tour des Mages, malgré qu'elle en soit frontalière était néanmoins hors de la porté de la Magie de Castelblanc.

## Structure

​C'est l'un des établissements les plus importants du Cratère.

Il s'agit d'une très grande académie qui a pour but de former les mages dans différents domaines.

Elle se divise en plusieurs tour et ailes.

Cependant, seule deux Tours nous ont été montré:

-la Tour principale. Celle-ci est le coeur de la Tour des Mages, et contient une statue du Suprême et Ancien Grand Archimagus Protémus, près de laquelle se trouve le puits d'énergie

-la Tour du Temps. Celle ci peut être qualifiée de la plus anarchique qui soit. Une de ses principales fonctions est d'être support du Parchemin de Fu Su Lu.

La stabilité n'est pas le fort de la tour et rien n'y a de sens longtemps. Des escaliers bougent, la gravité s'inverse. L'intérieur de la tour est beaucoup plus grand que vu de l'extérieur...

Il existe un certain nombre de coutumes à la Tour des Mages, et il est très mal convenu d'y déroger.

## Fonctionnement

La Tour des Mages adapte un système académique où pour chaque école, les mages gravissent des échelons ponctués de récompenses liés au rang, en marques d'honneur et d'acceptation de la progression de l'élève. Le grade le plus élevè en tant qu'étudiant est celui de mage de première classe, symbolisé par la remise d'épaulettes dorées.

Elle confond les fonctions de lieu académique, de centre de recherche, de bibliothèque et de lice de duel.

La Tour des Mages à recours aux services d'intendants.

### Archimages

Cinq Archimages sont issus des cinq grandes écoles parmi les 17 ( Feu, Terre, Eau, Nécromancie et Arcane). Le grand Archimage est le plus Anciens des 5 et est responsable de la hiérarchie. Les Archimages votent alors par âge d’ancienneté.

Pour devenir Archimage d'une discipline il faut l'aval des 4 autres Archimages et tuer l'Archimage en fonction en combat singulier.

## Objectifs

Environ 500 mages évoluent dans la tour en permanence pour apprendre la magie, partager leurs connaissances et rendre des services à la population du Cratère. La grande majorité s'aventure rarement en dehors et l'on en compte rarement plus d'une cinquantaine à l'extérieur. En effet, la durée de vie d'un mage est prolongée au sein de la Tour des Mages. Les arcanistes, pratiquant de la magie brute et pure sont les plus représentés au sein de la tour et sont considérés comme le pivot central de la magie.

## Écoles de magie

Les mages sont répartis dans des écoles distinctes qui leur enseignent certaines magies. Opposées au sein de la Tour des Mages, elles se considèrent mutuellement comme des rivales

### École du Temps

L'école du temps a comme quartier général de recherche et d'instruction la Tour du Temps. C'est là que la très complexe magie du Temps est étudier. À noter que cette tour est jugé comme la plus désordonné et perturbante de la Tour des Mages.

### École de Conjuration

Le peu que l'on sait sur cette école nous est appris par Stallion, mage de l'école de conjuration rencontré par les aventuriers lors de la saison bataille à Castelblanc. Les sorts de l'école de conjuration, malgré leur diversité, ont comme point commun d'être des créations modelés par la psyché du mage lançant le sort. Par exemple, deux des sorts que l'on connaît et qui sont liés à l'école de la conjuration sont la création de portails magiques, ainsi que la création de bulle d'invisibilité, que l'on a pu voir dans la saison 4 d'aventures, bataille pour Castelblanc.

### École des Enchanteurs

**Aucun membre connu**

L'École des Enchanteurs est celle qui échange le plus souvent avec le village de l'Hermitage. C'est en quelque sorte la porte de derrière de la Tour des Mages du moins pour les pratiquants des arts magiques, puisqu'il s'agit de l'accès le plus évident pour les gens normaux, marchands. C'est par là qu'échangent les mages avec l'Hermitage, les Nains et le reste de cette partie du continent.

La porte d'entrée de l'école des Enchanteurs est un bloc de pierre empreint de la magie gorgeant la Tour des mages qui s'ouvre naturellement à l'approche d'individus. Elle est protégé par certains gardiens, des golems de pierre, tout autour de la Tour, qui s'agrègent à partir des roches de l’extérieur et s'attaquent aux intrus.

Les couloirs de la Tour des Enchanteurs sont sobres, d'une structure plutôt simple, qui s'apparente plus à une série d'ateliers et de petites salles de classes qu'à un laboratoire magique. Les Enchanteurs sont les mages considéré comme les plus "normaux", et reçoivent et exportent énormément de matériel ce qui explique les nombreux entrepôts parsemant la Tour. Comme dans la plupart des secteurs, l'éclairage de celui ci est magique, relié directement au puits d'énergie central et dépendant de cette source.

### École du muscle !!!!!

Ecole inexistante qui, d'après bob, a faillit existé. Elle est évoqué a la fin de l'arc de la tour des mage (épisode 16).

## Biographie

### Passé

Construite par le biais d'un pacte des mages anciens que plus personne n'arrive à déchiffrer, elle résulte de la création du puits d'énergie artificiel par le Grand et Ancien Suprême Archimagus Protémus.

Le demi-diable BOB est rentré dans la Tour des Mages, à l'Ecole du Feu. Cependant, suite à de nombreux accidents, et parce que l'Archimage Billot, qui le détestait, prétendait qu'il ne pouvait faire le bien compte tenu de sa race, il s'est fait renvoyer.

### Age de Fer

Lors de l’avènement de l'âge de Fer, la moitié des mages perdirent leur pouvoir et se dispersèrent alors dans le Cratère pour trouver des solutions. Il est a noter que deux des cinqs Archimages, dont l'un de l'école de nécromancie, se sont aventurés loin hors du cratère pour trouver des alternatives.

2 mois avant les négociations à Castelblanc, la Tour des Mages a subi une distorsion de son puits d'énergie. Et tout-à-coup : la Tour des Mages dans son entièreté s'est vue figée dans le temps.

### Aventures Saison 4 : Bataille pour Castelblanc

Les aventuriers se rendaient à la Tour des Mages pour étudier le retour de la magie a Castelblanc. Cependant, ils découvrirent que la tour était bloquée dans une bulle temporelle. Afin de la débloquer, les aventuriers durent entrer dans le puits qui alimente la tour en magie afin "de remettre les tuyaux l'un en face de l'autre".

Après avoir mis en fuite l'abomination temporelle (a moins qu'elle et disparue définitivement), la tour rentra dans la ligne temporelle ordinaire, malgré ses 2 mois de retard. Il s'avère maintenant que le puits est revenu à un stade antérieur de plusieurs années dans le temps, sans qu'on puisse savoir si sa désactivation est programmée à un point fixe dans le temps et donc surviendra quand les années refoulées se seront écoulées.

Le lendemain, après réunion des archimages, Tesla offre des privilèges en remerciements pour les quatre aventuriers. A l'occasion, BOB est réintégré et reçoit ses insignes de première classe.

Quelques semaines après la Bataille pour Castelblanc, Tesla et BOB revinrent à la Tour des Mages. BOB devient le disciple et assistant de Tesla en personne. On raconte dans la Tour des Mages qu'à force de pitreries, BOB aurait un jour réussi à faire sourire Tesla (chose rare, car elle n'a pas sourit depuis 100 ans), jour qui a été appelé en l'honneur "Jour du Sourire". BOB deviendra un très puissant mage sous les enseignements de Tesla.

## Anecdotes

* Quiconque parle du Suprême et Ancien Grand Archimagus Protémus devant sa statue ne peut s'empêcher de prononcer son titre et son nom en entier à chaque fois en vertu d'un enchantement apposé sur l'édifice. Il en va de même pour la simple pensée : ceux qui pensent son nom le pensent également avec le titre en intégralité.
* Il y a au total 5 archimages dans la Tour des Mages.
* Les deux Archimages légendaires connus, à savoir le Suprême et Grand Archimagus Protémus et Fu Su Lu ont vécu à deux époques distinctes l'une de l'autre.
* Il y a en tout 17 écoles de magie et Bob Lennon voulait au départ que ce soit une école au style barbare.

## Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=i\_K1WNrUBoc

**Eglises** : Eglise de l'Eau ◈ Eglise de la Lumière ◈ Eglise de la Terre ◈ Eglise des Murmures ◈ Eglise des Ténèbres ◈ Eglise des Volcans ◈ Eglise du Sang

****Tour des Mages**** : Ecole du Feu ◈ Ecole des Arcanes ◈ Ecole du Temps ◈ Ecole de l'Air ◈ Ecole de Conjuration

**Familles/Clans** : Clan Kory ◈ Famille Lennon ◈ Famille Silverberg ◈ Famille Von Krayn

*Autres* : Aventuriers ◈ Lune Invisible ◈ Magical aventurières ◈ Métalignée ◈ Technomanciens