Характеристики

— Количественное отображение показателей того или иного персонажа напрямую демонстрирующее его возможности и лимиты. Каждая из 7 доступных характеристик делится на 9 рангов, где каждый последующий даёт всё большие показатели.

* Характеристики есть у любого персонажа представленного в рамках мира.

* Характеристики не могут быть подняты выше ранга ЕХ никаким способом, кроме наличия специфических способностей (или небесных фантазмов) позволяющих это сделать.

* Ранг «F» соответствует человеческим показателям и в рамках визуализации демонстриуется «отстутствием» ранга.

* Значения характеристик всегда фиксированы и соответствуют рангу и не могут быть изменены каким либо образом. В случае получения дополнительных бонусов за ранг, эти бонусы высчитываются отдельно от численной-ранговой характеристики (например особенность рыцарских классов дающая дополнительно 30ед выносливости за каждый ранг силы прибавляет её сверх доступного значения и не расширяет сам параметр выносливости на это же значение).

* Артефакты до платинового ранга не могут поднимать характеристики выше ранга S никаким способом.

* В случае если значение характеристик существа не указано то считается, что они равны рангу Е (интеллект ранг С).

* Средний ранг характеристик высчитывается путем нахождения среднего среди общих показателей (сила, ловкость, интеллект высчитываются как целые параметры, без учета входящих в них дополнительных значений).

* Сила
* Ловкость
* Интеллект
* Энергия
* Небесные фантазмы
* Удача
* Боевые навыки

**Сила** - характеристика демонстрирующая физическую мощь слуги, количество повреждений которое может выдержать и восстановить его тела, а так же то сколько урона он может наносить сам.

* Каждый полный ранг силы, пассивно увеличивает объем восстановления выносливости в конце хода:
	+ **EX**: 1500
	+ **U**: 900
	+ **S**: 700
	+ **A**: 500
	+ **B**: 400
	+ **C**: 300
	+ **D**: 200
	+ **E**: 100
	+ **F**: 50

Сила делится на 2 дополнительные характеристики среднее значение которых формирует ранг силы:

* **Выносливость** - Характеристика, отражающая непосредственно то количество урона, которое определенный персонаж может выдержать, прежде чем погибнуть:
	+ **EX**: 3500
	+ **U**: 2500
	+ **S**: 2000
	+ **A**: 1500
	+ **B**: 1200
	+ **C**: 900
	+ **D**: 600
	+ **E**: 300
	+ **F**: 150

* **Урон** - Характеристика определяет то сколько именно единиц выносливости персонаж в обычных условиях отнимет при нанесении одной обычной атаки (считается боевой характеристикой):
	+ **EX**: 60
	+ **U**: 45
	+ **S**: 35
	+ **A**: 25
	+ **B**: 20
	+ **C**: 15
	+ **D**: 10
	+ **E**: 5
	+ **F**: 2.5

**Ловкость** - Характеристика связанная со скоростью действий и стремительностью реакций слуг, отвечающая за то с какой эффективностью они могут двигаться во время боя.

* Каждый ранг ловкости, дополнительно увеличивает урон наносимый критическими атаками:
	+ **EX**: 450%
	+ **U**: 350%
	+ **S**: 300%
	+ **A**: 250%
	+ **B**: 225%
	+ **C**: 200%
	+ **D**: 175%
	+ **E**: 150%
	+ **F**: 125%

Ловкость делится на 3 дополнительные характеристики среднее значение которых определяет ранг ловкости:

* **Скорость движения** - ключевая особенность, определяющая какое расстояние тот или иной персонаж может пройти за временной интервал равный одной секунде (считается боевой характеристикой):
	+ **EX**: 350 м\с
	+ **U**: 250 м\с
	+ **S**: 200 м\с
	+ **A**: 150 м\с
	+ **B**: 125 м\с
	+ **C**: 100 м\с
	+ **D**: 75 м\с
	+ **E**: 50 м\с
	+ **F**: 25 м\с

Однако, в случае вступления в бой скорость движения будет снижена в 2 раза. Вступлением в бой является любое активное действие, совершенное вашим персонажем или по отношению к вашему персонажу, например активация оружия, активация ловушки или получения урона, факт уклонения от атаки или её блока. Снижение скорости от вступления в бой спадает в случае если в течении 5 секунд не совершалось каких либо связанных с боем действий.

* **Скорость атаки** - Характеристика демонстрирующая какое количество атак или действий конкретный персонаж способен совершить за временной промежуток равный одной секунде (считается боевой характеристикой):
	+ **EX**: 6
	+ **U**: 4.5
	+ **S**: 3.5
	+ **A**: 2.5
	+ **B**: 2
	+ **C**: 1.5
	+ **D**: 1
	+ **E**: 0.5
	+ **F**: 0.25

* **Уклонение** - характеристика, отвечающая за возможность уклониться от определенного процента атак противника. В случае с данным видом уклонения не работает принцип рандомизации. Шансом уклонения является именно возможность уклониться от определенного кол-ва атак при определенном количестве уже нанесенных. Иначе говоря, форму уклонения выглядит как "X атак из Y атак не попадут в цель". Приводя пример, при шансе уклонения в 25% , Слуга гарантированно будет уклоняться от 1 атаки из 4 сделанных. Кроме того, важно отметить факт того, что уклонение не работает на атаки по области, больше определенного размера (размер индивидуален для каждого ранга). Уклонение применяется к атакам усиленным модификаторами несколько иначе, все такие атаки не идут в стандартный расчет, а высчитываются отдельно, по своему общему количеству, используя те же условия для расчета уклонения (считается боевой характеристикой):
	+ **EX**: 65% (атаки диаметром не более 150м)
	+ **U**: 50% (атаки диаметром не более 75м)
	+ **S**: 40% (атаки диаметром не более 50м)
	+ **A**: 30% (атаки диаметром не более 25м)
	+ **B**: 25% (атаки диаметром не более 20м)
	+ **C**: 20% (атаки диаметром не более 15м)
	+ **D**: 15% (атаки диаметром не более 10м)
	+ **E**: 10% (атаки диаметром не более 5м)
	+ **F**: 5% (атаки диаметром не более 1м)

**Интеллект** - Характеристика отвечающая за управление подконтрольными персонажами, а так же демонстрирующая их возможности, как в бою, так и на глобалбной карте.

* Каждый ранг интеллекта увеличивает количество "очков действий" доступных выбранному слуге и диапазон выбора действий на карте. Ранговое распределение данной характеристики выглядит следующим образом (числами указано кол-во очков хода у слуги):
	+ **EX**: 15
	+ **U**: 10
	+ **S**: 8
	+ **A**: 6
	+ **B**: 5
	+ **C**: 4
	+ **D**: 3
	+ **E**: 2
	+ **F**: 1

Интеллект делится на 2 дополнительные характеристики среднее значение которых определяет ранг ловкости:

* **Разум** - Непосредственный уровень "Ума" слуги. Ранг данного параметра определяет возможность прохождения условий, для выполнения определенных ивентов, использования расходуемых или постоянных предметов, а так же возможность появления альтернативных исходов во время некоторых действий:
	+ **EX**: Любые артефакты, расходники, свитки, книги и территориальные артефакты. В случае если активация артефакта имеет какую-то цену, снижает её вдвое.
	+ **U**: Любые артефакты, расходники, свитки, книги и территориальные артефакты.
	+ **S**: Любые артефакты, расходники, свитки и книги магии ранга S и территориальные артефакты золотого ранга.
	+ **A**: Любые артефакты, расходники, свитки и книги магии ранга А и территориальные артефакты серебряного ранга.
	+ **В**: Платиновые артефакты без активных и золотые с активными эффектами втч расходники), так же свитки и книги магии ранга B и территориальные артефакты бронзового ранга.
	+ **C**: Золотые артефакты без активных и серебряные с активными эффектами втч расходники), а так же свитки и книги магии ранга С
	+ **D**: Серебряные артефакты без активных и бронзовые с активными эффектами (втч расходники), а так же свитки и книги магии ранга D
	+ **E**: Бронзовые артефакты без активных эффектов, а так же свитки и книги магии ранга Е
	+ **F**: Артефакты недоступны

* **Тактика** - отвечает за общую стратегическую грамотность персонажа и его возможность реализовать различные варианты действий выражающиеся в количестве доступных для описания боевых фаз:
	+ **EX**: Слуге не требуется описывать какие либо боевые фазы, позволяя описывать всю стратегию боя в свободной форме, прибегая к любым описаниям и ситуациям.
	+ **U**: 9
	+ **S**: 7
	+ **A**: 5
	+ **B**: 4
	+ **C**: 3
	+ **D**: 2
	+ **E**: 1
	+ **F**: Слуга делает всё для уничтожения протитвника

**Энергия** - Характеристика отражающая численное значение праны каждого персонажа, что может быть использована на активацию собственных способностей, магии, артефактов и небесных фантазмов. Для слуг энергия так же означает и жизненный ресурс, ведь если энергия слуги иссякнет - он тут же исчезнет из мира:

* **EX**: 4500
* **U**: 3500
* **S**: 3000
* **A**: 2500
* **B**: 2000
* **C**: 1500
* **D**: 1000
* **E**: 500
* **F**: 250

**Небесный фантазм** - Характеристика присущая только слугам, отражающая условную опасность которую представляет используемый им фантазм. Данная характеристика не является полностью объективным отражением реальности и оценивает силу фантазма в целом (если фантазмов у слуги несколько, то подсчитывается их суммарная опасность), в отрыве от всех прочих показателей:

* **EX**: Фантазм не подвергающийся классификации из-за свой специфики, либо ввиду неочевидного (не вписывающегося в рамки рангов) принципа действия, либо обладающий параметрами значительно превышающими либо значительно уступающими любому рангу.
* **U**: Фантазм который крайне тяжело классифицировать полноценно, но тем не менее из его описания можно сделать вывод о том, что его сила или особенности превосходит предыдущие ранги.
* **S**: Сильнейший фантазм наносящий колоссальный урон, дающий сильное преимущество, либо значительно увеличивающий характеристики.
* **A**: Сильный фантазм наносящий высокий урон, дающий очевидное преимущество, либо усиливающий все характеристики (либо значительно усиливая одну из них).
* **B**: Фантазм наносящий средний урон, дающий преимущество, либо усиливающий 4 характеристики.
* **C**: Фантазм наносящий средний урон, дающий определенное преимущество, либо усиливающий 3 характеристики.
* **D**: Слабый фантазм наносящий небольшой урон, дающий некоторое преимущество, либо усиливающий 2 характеристики.
* **E**: Слабый фантазм наносящий небольшой урон, дающий небольшое преимущество, либо усиливающий 1 характеристику.
* **F**: Фантазм отсутствует

**Удача** - Характеристика отвечающая за успешность совершения "особых" действий, которые будут появляться в виде ивентов-голосований, а так же отображающая какое количество атак необходимо совершить слуге для нанесения критического удара.

* **EX**: 15 дополнительных голосов и каждая атака становится критической
* **U**: 10 дополнительных голосов и каждая 2 атака становится критической
* **S**: 8 дополнительных голосов и каждая 4 атака становится критической
* **A**: 6 дополнительных голосов и каждая 6 атака становится критической
* **B**: 5 дополнительных голоса и каждая 7 атака становится критической
* **C**: 4 дополнительных голоса и каждая 8 атака становится критической
* **D**: 3 дополнительных голоса и каждая 9 атака становится критической
* **E**: 2 дополнительных голоса и каждая 10 атака становится критической
* **F**: 1 дополнительный голос и каждая 11 атака становится критической

**Боевые навыки** - Данная характеристика, по своей сути, имеет достаточно простое значение. Она отражает возможный уровень использования личных боевых умений со стороны Слуги.
Если обойтись без довольно банальных объяснений, то Слуга, чьи Боевые навыки выше, будет более эффективен в бою против того, кто слабее его в этом отношении.
На деле же, данная характеристика будет автоматически решать споры о навыках Слуг и решать вопросы типа "мой Слуга с легкостью превосходит твоего в фехтовании отрезая голову".
Рангового распределения отражающего что либо конкретно у данной характеристики нет.

* Главная особенность навыков боя, это механика "блокировки" атак противника. Блокировка работает по принципу уклонения, т.е определенный персонаж полностью блокирует весь входящий обычный урон со стороны противника (считаются только атаки обычного типа или простейшие заклинания), шанс блокировки для каждого слуги равен 20% . Однако блокировка урона работает несколько по иному принципу, нежели уклонение.

* Возможность блокировки урона возникает лишь при условии, что Слуга имеет ранг Боевых навыков выше противника или равный ему.

* Каждый ранг Боевых навыков, превышающий оный у противника, будет условно снижать ранг "Уклонения" противника на 1 ранг (но не ниже F).

* Если персонаж обладает каким либо навыком уклонения, высчитывания идут раздельно для каждого из модификаторов, по общему числу атак.

* считается боевой характеристикой