Eladrin da Corte

## Descrição

Os eladrins da corta são os mais poderosos eladrin. Depois de gerações de exposição a Faéria, eles adquiriram habilidades sobrenaturais que não são vistas na maioria dos Eladrins que voltaram para o plano material. Eles são capazes de mudar sua forma fisica e poderes de acordo com seu humor, assumindo formas de acordo com as estações, de acordo com a corte que seguem.

É comum que seus olhos tenham um brilho peculiar, deixando clara sua conexão com a mágia de Faéria. Seu cabelo e pele muda de acordo com seu humor e a corte que estão vinculados, sendo fácil identificar sua origem pelas estações. Alguns eladrin passam a vida toda em uma das cortes, outros podem mudar de tempos em tempos de acordo com seu humor.

Diferente de outros elfos, os eladrin não sentem a vontade de voltar a Arvandor. Em vez disso, eles são muito ligados com o plano Faérico. Lá, suas cidades apresentam grandes feitos da arquitetura élfica, misturando magia, natureza e suas estruturas em paisagens inspiradoras. A cultura das civilizações eladrin é mais antiga que qualquer outra cultura élfica.

Alguns eladrin acreditam que se eles se portarem de acordo com os ideais de Faéria, eles poderiam reencarnar como membros da corte Seelie e a não-Seelie, ou até mesmo arquifadas.

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## Criando seu Eladrin da Corte

### Nomes de Eladrin da Corte

#### Nomes infantis:

Ara, Bryn, Del, Eryn, Faen, Innil, Lael, Mella, Naill, Naeris, Phann, Rael, Rinn, Sai, Syllin, Thia, Vall.

#### Nomes masculinos adultos:

Adran, Aelar, Aramil, Arannis, Aust, Beiro, Berrian, Carric, Enialis, Erdan, Erevan, Galinndan, Hadarai, Heian, Himo, Immeral, Ivellios, Laucian, Mindartis, Paelias, Peren, Quarion, Riardon, Rolen, Soveliss, Thamior, Tharivol, Theren, Varis.

#### Nomes femininos adultos:

Adrie, Althaea, Anastrianna, Andraste, Antinua, Bethrynna, Birel, Caelynn, Drusilia, Enna, Felosial, Ielenia, Jelenneth, Keyleth, Leshanna, Lia, Meriele, Mialee, Naivara, Quelenna, Quillathe, Sariel, Shanairra, Shava, Silaqui, Theirastra, Thia, Vadania, Valanthe, Xanaphia.

#### Sobrenomes (traduções comuns):

Amakiir (Joia Florida), Amastacia (Flor das Estrelas), Galanodel (Sussurro da Lua), Holimion (Orvalho dos Diamantes), Ilphelkiir (Pétala Preciosa), Liadon (Folha de Prata), Meliamne (Calcanhar de Carvalho), Nailo (Brisa da Noite), Siannodel (Córrego Lunar), Xiloscient (Pétala de Ouro).

### Características de Eladrin da Corte

Seu personagem Eladrin da Corte tem as seguintes características raciais:

* **Aumento no valorde habilidade:** Escolha uma habilidade para aumentar em 2 e uma para aumentar em 1 (Não pode ser a mesma).
* **Idade**: Embora os elfos atinjam a maturidade física com praticamente a mesma idade dos humanos, a compreensão élfica da idade adulta vai além da maturidade física, abrangendo sua experiência sobre o mundo. Um elfo tipicamente assume a idade adulta e um nome adulto com cerca de 100 anos de idade e pode viver 750 anos.
* **Alinhamento:** Elfos amam a liberdade, a diversidade e a expressão pessoal, então eles inclinam-se forte e suavemente para aspectos do caos. Eles valorizam e protegem a liberdade dos outros como a sua própria, e são geralmente mais bondosos que o contrário.
* **Tamanho:** Elfos medem entre 1,40 a 1,70 metros de altura e possuem constituição delgada. Seu tamanho é Médio.
* **Deslocamento:** Seu deslocamento base de caminhada é 9 metros.
* **Visão no escuro:** Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno, você possui uma visão superior em condições de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
* **Sentido Aguçados:** Você tem proficiência na perícia Percepção.
* **Ancestral Faérico:** Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
* **Transe:** Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam reflexos através de anos de prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um humano depois de 8 horas de sono.
* **Treinamento Élfico com Armas:** Você possui proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos longos e arcos curtos.
* **Passo Faérico:** Você pode usar a magia "Passo Nebuloso" uma vez usando esse traço. Você recarrega essa habildade quando faz um descanso curto ou longo.
* **Idiomas:** Você pode falar, ler e escrever Comum e Élfico. O Élfico é um idioma fluido, com entonações sutis e gramática complexa. A literatura élfica é rica e diversa, e suas canções e poemas são famosos entre outras raças. Muitos bardos aprendem essa língua para que possam adicionar canções élficas ao seu repertório.

### Corte

Quando você chega no nível 3, seu Passo Nebuloso ganha um efeito extra baseado na corte que você está ligado, se o efeito requer um sava-guarda, o CD será 8 + seu bônus de proeficiência + seu modificador de Carisma.

* **Outono:** Imediatamente depois de você usar o Passo Nebuloso, até duas criaturas de sua escolha que você possa ver a até 3m de distância devem fazer um salva-guarda de Sabedoria ou ficar encantado por 1 minuto, ou até você ou um de seus companheiros inflingir dano na criatura.
* **Inverno:** Quando você usa seu Passo Nebuloso, uma criatura de sua escolha que você possa ver a até 1,5m de você (antes de teleportar) deve fazer um salva-guarda de Sabedoria ou ficar amedrontado até o final do próximo turno.
* **Primavera:** Quando você usa seu Passo Nebuloso, você pode tocar uma criatura consentida a até 1,5m de você. A criatura teleporta no seu lugar, aparecendo num espaço desocupado de sua escolha que você possa ver a até 9m de você.
* **Verão:** Imediantamente depois de você usar o Passo Nebuloso, todas criaturas de sua escolha que estejam até 1,5m de você, são inflingidas com dano de fogo igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1).