Krantz

### Sujet de préoccupation

Dieu de la pensée, de la recherche, de l'innovation, de l'évolution, de la médecine et de la révolution.

### Texte religieux

Krants, et le codex des avancées humaines de Bibbing

### Symbole religieux

Un cerveau avec une clef à l'intérieur

Krantz est une divinité de l'univers de Hiroyuki. Il est le patron des chercheurs et scientifiques.

## Croyances

### Edicts

Trouver un moyen de s'adapter à toutes situation, Poser un diagnostique correct, inventer un objet ou une notion, apporter des idées pertinentes, provoquer une avancée, laisser des traces écrites et transmettre son savoir, trouver une solution au requêtes.

### Anathèmes

Trouver qu'une invention est inutile, ne plus contribuer à la recherche, détruire des données de recherches, Ne pas expérimenter, se limiter aux obstacles

### Dicton

* *Rien ne se crée, tout se transforme.*
* *Une chose est inutile que lorsque nous avons un esprit simple.*
* *L'ignorance mène à la peur, la peur mène à la haine et la haine conduit à la violence. Voilà l'équation.*
* *C'est par l'expérience que ce font les plus grandes découvertes.*
* *L’imagination est plus importante que le savoir.*
* *Si nous marquons l'histoire par nos inventions, nous demeurerons immortels.*

## Culte

Il n'y a pas d'église directement à l’effigie de Krantz, mais de grands Laboratoire à la place, où les chercheurs le prie afin que leurs esprit s'ouvre aux nouvelles idées et innovation, et c'est justement dans ces Laboratoires que les plus grandes découvertes ont étaient faites. Les priants de Krantz ont pour l'habitude en fin de journée, de raconter ce qu'ils ont découvert ou pas, sous le symbole de Krantz, et de déposer leurs données dans des étuis à parchemin qui sont gardés dans une pièce spécifique et sacrée. On dit que celui perturbant cette salle, afin de retirer le savoir qui si trouve ou de la détruire, s'expose à la colère krantz.

Les champions de Krantz aiment pour la plus part porter sur leurs armures des parties mécanique les aidant dans leurs vie, prenant la forme de Gadgets ou de prothèses, et parfois même de petit exosquelette leurs permettant d’accroître leurs capacités physique. Parmi les plus maniaque des chercheurs on retrouve des champions de kranst se greffant directement des parties mécaniques sur leurs corps, pour des raisons qui leurs sont totalement propre, comme la nécessité après un accident, ou alors pour "vouloir faire un avec l'innovation".

Les prêtres quand à eux, il y a un certains nombres qui sont tournés vers la philosophie, mais la plus part sont comme les champion et touche à tout. Mais les prêtres sont souvent orienté plus vers l'expérimentation, frôlant parfois l'éthique et leurs confrère philosophe aiment rapporter et débattre avec eux à ce sujet. Il explore aussi beaucoup plus la biologie que leurs confrère champion, même s'il y travail. Dans l'optique d'accroître leurs technique médicale, allant même chercher dans le transhumanisme, ou arme biologique.

De plus, les priants adorent démontrer de l’efficacité de leurs inventions en faisant des démonstration public lors d'exposition. Mais le rêve de tout chercheur de Kranst, et d'être élu vainqueur de la Galerie des révolutions. Où l'on dit que l'innovation la plus révolutionnaire sera entreposé directement dans le domaine de Kranst, et qu'elle sera transmise au fil du temps dans la pensée de tout les Hommes, afin que cette innovation touche tout le monde.

Le texte religieux de Kranst est un peu particulier, puisqu'il prend évidement les paroles de la divinité, mais aussi présente le grand modèle scientifique de l'époque, ainsi le texte porte le nom de la divinité mais aussi du grand chercheur et de son modèle influençant les scientifiques.

Les priants de Krantz ont tendance lorsque l'on parle de façon péjorative de leurs travaux à se braquer, et devenir désagréable.