recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
AfterSonic

###

**AfterSonic** (укр. *Надзвуковий*) — 2.0 середній демон, створений гравцем TheFakeLogik.

## Опис

AfterSonic є фанатським продовженням відомого 1.9 мегаколаба Supersonic. Про це каже той факт, що музика в рівні починається в тому місці, де цей же трек закінчується в оригіналі. Крім того, дизайн деяких частин і частин ігрового процесу був явно натхненний рівнем Supersonic. Рівень має багато сфер-пасток і вузьких проходів на етапах хвилі та корабля.

Оскільки AfterSonic був зроблений у версії 2.0, в рівні присутні рухливі об’єкти, сучасний для своєї версії блокдизайн, етапи робота та зелені сфери. Однак деякі частини тут виконані у базовому стилі версії 1.9. Рівень добре синхронізований з веселим треком від F-777. AfterSonic триває не дуже довго — 1 хвилину і 6 секунд.

AfterSonic має середню популярність серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу корабля. Вам потрібно облітати конструкції з невидимих блоків і шипів, а також невидимі пили. Вам потрібно обережно їх пролітати. По-середині етапу персонаж зменшиться та змінить гравітацію. Після йде повільний етап хвилі з різнобарвними кольоровими стінами, які переливаються, і що нагадують Nine Circles рівні. Також по-середині етапу персонаж зменшується. Потім йде етап робота, на якому вам не потрібно нічого робити, тут можна зробити перепочинок. Потім персонаж стає хвилею і прискорюється до третьої швидкості. Спочатку потрібно летіти по діагональному проходу, а потім на повільній хвилі облітати рухливі стовпи. Потім персонаж сповільнюється і стає збільшеною кулею, на якому потрібно переміщатися, активуючі правильні сфери. Потім персонаж знову прискорюється і зменшується, і тепер вам будуть зустрічатися портали телепортації. Після персонаж сповільнюється, стає хвилею. Після авто-частина, вам на хвилі потрібно слідувати по діагональному коридору, один раз змінивши гравітацію. Далі йде етап робота. Ця частина нагадує останню частину куба з Supersonic: потрібно стрибати по платформам, при цьому натискаючи на правильні сфери, причому всі сфери розташовані близько один до одного, через що можна ненавмисно активувати зайву сферу і померти. Потім йде частина міні-кулі з великою кількістю ті ж помилкових сфер і похилих поверхонь. Потім ви на короткий час сповільнюється, і потім знову прискорюєтеся і стаєте міні-хвилею. Вам залишилося облетіти невидимі пили, як в самому кінці Supersonic, після чого ви міняєте гравітацію, і на цьому рівень закінчується.

## Монети

* Усі три монета знаходяться на 19 %. Потрібно просто обережно пролетіти та підібрати їх.

Монети
Cytic Flow

###

**Cytic Flow** (укр. *Цитичний потік*) — складний рівень, створений гравцем Darnoc. Знаходиться в наборі рівнів Challenge Pack.

## Опис

Cytic Flow має типові декорації та ґеймплей для своєї версії. Ґеймплей у ньому не примітний зовсім.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з довгого етапу куба. У ньому ми повинні перестрибувати дуже велику кількість шипів і пасток, торкатися численних батутів, натискати на величезну кількість сфер і стрибати на купу блоків, стовпів і напівблоків. В кінці ми падаємо з блоку до наступного етапу.

Йде етап кулі, тут ми повинні дуже багато міняти гравітацію і не торкатися велику кількість шипів. В кінці ми падаємо в портал куба.

В етапі куба ми повинні перестрибувати дуже велику кількість шипів і пасток, торкаємося величезної кількості батутів, натискаємо на купу сфер і стрибаємо на численні блоки, стовпи і напівблоки. Перестрибуємо останні шипи, і рівень пройдений.

## Цікаво

* Сам Darnoc казав, що це його найлегший рівень, коли-небудь створений ним, але багато гравців з цим зовсім не згодні і писали це дуже багато раз в коментарях.
* Рівень недоступний до копіювання.
Blast Processing v2

###

**Blast Processing v2** (укр. *Швидка обробка версія 2*) — ускладнений ремейк рівня Blast Processing від користувача Neptune.

## Опис

Проходження і дизайн рівня схожі з оригінальним Blast Processing, але, як і в інших ремейках від Neptune, в ньому присутні ускладнені моменти, такі як перший етап куба зі збільшеними шестерінками і великою кількістю сфер, перший етап хвилі з вузьким простором, перший етап кулі з великою кількістю заплутаних сфер. Потрібно бути уважним, щоб пройти такі моменти.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Тут в основному ви повинні будете перестрибувати через великі шестерінки. Далі йде етап хвилі. Тут вам потрібно буде пролітати через вузькі проходи. Потім йде етап корабля. Тут вам потрібно буде уникати пили і шипи. Далі йде етап кулі, де вам потрібно буде натискати на гравітаційні сфери.

Після цього йде важкий етап хвилі. Тут вам потрібно буде пролітати через дуже вузькі перешкоди. Далі йде етап куба. Потім йде етап НЛО, який проходженням схожий на перший етап НЛО з рівня Clubstep. Потім йде етап корабля, де вам потрібно буде пролітати через вузькості. Після цього етап кулі. Далі складний етап НЛО. І після важкий етап корабля. Далі йде етап куба.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Це перший ремейк від Neptune, не потрапивший ні в один з наборів рівнів (другий — ToE II v2).
* Це один з небагатьох ремейків офіційних рівнів, за які дають менше зірок, ніж за оригінал.
* На відміну від оригінального Blast Processing, в ремейку присутні портали, що змінюють розмір персонажа (тут змінюється лише розмір хвилі), і портал швидкості (в кінці другого етапу хвилі).
* Цікаво, що в перебігу другої половини рівня іноді зустрічаються зображення куба, яким грав Neptune (куб 37).
Abre Tus Ojos

* 1
* 2

###

**Abre Tus Ojos** (від ісп. *Відкрийте очі*) — легкий 2.1 рівень від Crombie.

## Опис

Abre Tus Ojos зроблений у версії 2.1 у художньому стилі. Кожна частина зроблена по своєму, в якому міститься свій арт. Ґеймплей рівня взагалі рахується як авто-рівень, оскільки рівень сам проходиться, і постійно підказує вам де потрібно стрибнути, а де замінити гравітацію. Також в цьому рівні є легкі монети.

Рівень є не дуже відомим серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з полудня на кубі, на якому вам потрібно натиснути на сферу. В будь-якому сенсі вас піймає невидима платформа. Потім йде етап павука, на якому потрібно кілька разів змінити гравітацію, та натиснути на сфери. Пізніше йде аналогічна куля, і після нього йде корабель, на якому можна нічого не робити. Після йдуть етапи НЛО на корабля, на яких також можна нічого не робити (хоча в цьому етапі є міні-монети, які потрібно зібрати для отримання монети). Після йде робот, на якому треба натиснути на стрілку. Але як і в першому етапі, ви не помрете, якщо не натиснете.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 21 %, для збору вам потрібно змінити гравітацію.
* Друга монета знаходиться на 81 %. Але для збору вам потрібно на попередньому етапі (53 %) зібрати усі 5 міні-монет.
* Третя монета знаходиться на 89 %, вам потрібно стрибнути, інакше вас підкине батут, і не дасть підібрати монету.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Colorblind

###

**Colorblind** (укр. *Дальтонік*) — складний та відомий рівень від Danolex.

## Опис

В рівні присутня велика кількість дуже яскравих світлових ефектів, судячи з назви і геймплею рівня. Також в рівні використаний ефект струсу, який з’явився в 2.1 з тригером Shake, але був створений в 2.0 за допомогою тригерів Move.

## Ґеймплей

Рівень починається зі стадії звичайного куба. Тут ми стрибаємо по сферам, час від часу змінюється гравітація. Варто помітити, що рівень має досить рідкісний ефект — ефект трясіння екрана, який був доданий у версії 2.1. При цьому ефект був зроблений вручну. Після куба йде корабель, який кілька разів на пару секунд перетворюється в маленький корабель, при цьому змінюється швидкість. Тут ми пролітаємо повз стовпів, біля одного з яких знаходиться перша монета.

Потім ми знову перетворюємося в куб на невеликий час. Далі слідує куля. Тут ми подорожуємо між платформами, а потім перетворюємося в корабель, на 2 секунди. Також тут знаходиться друга монета. Після цього слідує етап хвилі, досить простий, який один раз перерветься кубом на секунду. Після цього етапу ми стаємо роботом, на теж тривалий час. І на завершення, ми стаємо кубом, і тут вже знаходиться третя монета.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 24 %. Для її збору потрібна злетіти над блоком і під стіною.
* Друга монета знаходиться на 45 %. Для її збору потрібно пролетіти під шестерінкою.
* Третя монета знаходиться на 92 %. Для її збору потрібно відскочити від стіни і стрибнути від невидимої сфери на блок в повітрі.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль до рівня — 200019.
* Він займає 75 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Colorblind з’явився в Geometry Dash World і 7 січня 2017 року був представлений як щоденний рівень.
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB

* 1
* 2
* 3

###

**BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB** — екстремально складний демон-мегаколаб, організований RoiMousti і побудований командою Despasiteam, а також сиквел AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.

## Опис

BBBBBBBBBBBBBBBBBBBB — рівень-колаб версії 2.11 з незвичайною назвою, який будувала команда з не менш оригінальною назвою Despasiteam, а рівень перевірив Kapinapi.

В рівні видно відмінні декорації і ефекти у вигляді миготіння різних перешкод, а також плавне переливання кольорів рівня.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба (як і в більшості рівнів в грі) ви стрибаєте по платформі, далі йде дві платформи на вибір, але побачите ви лише одну через те що одна з них невидима, ось і невидиму потрібно вибрати, знизу буде напис «Why is my logo buggy lmao» (укр. *Чому моє лого лагает, лмао*). Далі ви стрибаєте по синім батутам і потрійними шипами з жовтими сферами, потім невеликий тайминг і знову частина з двома платформами, одна з яких невидима, яку і потрібно вибрати. Потім знову сфери, тільки рожеві упереміш з синіми. Знову два шляхи на вибір, тільки не платформи, а отвори і обидва видимі, куб повинен стрибнути у верхній отвір. Потім тайминг з шипами і з зеленою сферою, стрибаєте по сферам, на фоні чиясь нога, імовірно монстра.

Потім хвиля, ви пролітаєте в вузькі тунелі, але насправді якщо хвиля вріжеться в стіни, вона залишиться цілою. В тунелі є шипи, які повинні облетіти Далі секундний робот, він робить всього лише один тайминг синьою сферою і шипами. Далі НЛО, пролітає крізь шипи і стрибає по сферам, знову два шляхи, але в цьому випадку вже очевидно куди летіти, так як верхній прохід закритий пилою, яку добре видно.

Легкий куб, ви стрибаєте через шипи, але далі невеликий тайминг, як в Sonic Wave, невеликий отвір всередині стовпа, який змінює вам гравітацію з допомогою батута і ви повинні стрибнути в такий самий отвір, далі корабель, на фоні видно Валуїджі, легкий павук, ви просто стрибаєте по батутам і сферам. Потім знову куб з досить складним таймингом, ви повинні стрибнути через одну з таких сфер, які перебувають дуже близько один до одного.

Потім корабель, який змінює розмір в порталах, НЛО з таймингами і легкий куб, потім друга хвиля, вона така ж, як перша, але на відміну від першої вона зменшена і змінює гравітацію. Далі куля з невеликими таймингами і довгий куб, стрибає по сферам і НЛО, ви облітаєте перешкоди змінюючи гравітацію, павук, який теж стрибає по сферам, далі третя хвиля, абсолютно така ж, як перша, тільки коротше, і робот, який здійснює два стрибка і облітає за допомогою гравітації сфери, на які не можна натискати.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Через назви рівня і того, що це сиквел до AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA стали жартувати в коментарях про те, що у рівня з’являться триквели CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC, GGGGGGGGGGGGGGGGGGGG та інші.
* Пароль від рівня — 324611.
* Як і приквел, рівень має офіційний саундтрек від DJ-Nate.
* Рівень займає 73 місце у списку найскладніших демонів за версією pointercrate.
Airborne Cubes

###

**Airborne Cubes** (укр. *Повітряно-десантні кубики*) — простий 2.0 рівень від гравців SUOMI і Dudex.

## Опис

Рівень є ремейком рівня Airborne Robots, але, незважаючи на те, тут використовується саундтрек від іншого виконавця. Можна сказати, що рівень досить простий у проходженні. Продекорований добре, у базовому стилі. Велику частину будувала SUOMI, але з оформленням останніх 10 % їй допоміг Dudex.

Airborne Cubes є не дуже популярним серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Починається рівень зі стрибків по батутам і сферам, іноді змінюючи гравітацію, при цьому усе супроводжується зміною кольору об’єктів. Далі йде перехід до кулі на швидкій швидкості, де потрібно вчасно клікати, в самій частині переважають червоні тони об’єктів. Після цього починається етап досить легкого корабля, у якому потрібно пролетіти між перешкодами, що не повинно викликати особливої складності. Починається невеликий авто-куб, що переходить у швидку кулю, у якому також потрібно вчасно клікати, при цьому часто змінюючи гравітацію за допомогою батутів і сфер. Далі частина корабля, на якому потрібно пролетіти перешкоди і гірки. Останній етап куба, не має примітних деталей, після чого…

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 14 %, для того щоб її підібрати, вам необхідно узяти ключ, що знаходиться на 11 %.
* Друга монета знаходиться на 71 %, для її збору потрібно спуститися і обережно пролетіти між пилами.
* Третя монета знаходиться на 98 %, для того, щоб її отримати, потрібно взяти ключ, що знаходиться на 82 %.

Ключ для першої монетиПерша монетаДруга монетаКлюч для третьої монетиТретя монета
AlterGame XVIII

###

**AlterGame XVIII** (укр. *Інша гра 18*) — черговий рівень з серії AlterGame від гравця Serponge.

## Опис

AlterGame XVIII є дуже оригінальним рівнем. Рівень наповнений різноманітними елементами геймплея, як наприклад, сфери, які можуть вас прискорити, відкинути і так далі. Він є продовженням рівня AlterGame XVI (або Rush).

Рівень не є дуже популярним — у нього приблизно 190000 завантажень; також він отримав оцінку Featured.

## Ґеймплей

Вам потрібно управляти за куб, управління яким здійснюється за допомогою повороту по або проти годинникової стрілки. На рівні встановлений секундомір і вам потрібно дійти до фінішу якомога швидше. Куб спочатку буде стояти, але коли ви будете взаємодіяти з персонажем він повернеться і почне автоматично їхати.

На самому рівні вам будуть потрапляти такі перешкоди, зачепивши які секундомір почне відраховувати час набагато швидше (штрафні секунди), або ви зовсім програєте:

* Стіни (в тому числі і з шипами).
* Рухомі куби (рухаються по горизонталі).
* Обертающа «ланцюга».

Також на рівні вам будуть потрапляти зелені, жовті та червоні сфери з «платформами» всередині. Зачепивши зелену сферу куб відкине вбік, зачепивши жовту — відкине вперед, а зачепивши червону — назад.

Після перетину фінішної лінії буде показаний ваш результат і кількість зароблених монет, після чого йде довге очікування завершення рівня.

## Монеты

Монети даються за кількість секунд в проходженні. Щоб рівень пройти на три монеты, вам потрібно його пройти менш хвилини.

* Перша монета дається за проходження швидше 60 секунд (1:00).
* Друга монета дається за проходження швидше 50 секунд (0:50).
* Третя монета дається за проходження швидше 45 секунд (0:45).

Монета після проходження рівня

## Цікаво

* Serponge пройшов цей рівень за 2 хвилини 27 секунд, а пізніше за 42 секунди.
* Рівень вільний для копіювання.
* Друга назва рівня — Rush II.
BOOP

* 1
* 2

###

**BOOP** (укр. *Буп*) — епічний складніший рівень від будівельника Optical.

## Опис

BOOP побудував досить хороший будівельник Optical стилю Модерн. Рівень виконаний в модерн стилі з невеликим використанням артів. Рівень продекорований дуже навіть непогано. Хороший ґеймплей, кольору. В рівні використаний хороший саундтрек від композитора Xsalvaz. В рівні виконана хороша робота з кольорами, використано більше 9000 тисяч об'єктів.

Важливо згадати, що в рівні дещо не збігається зі звичайною грою управління персонажем.

## Ґеймплей

Все починається з єдиного етапу в цьому рівні — куба. На початку рівня ми стрибаємо через потрійні шипи, а потім ще раз стрибаємо. Далі ми два рази стрибаємо, і перестрибуємо через подвійні шипи. Далі починаються довші шипи. Нам потрібно затиснути, і перед шипами стрибати. Після ми натискаємо на сферу і перестрибуємо через подвійні шипи. Далі ми продовжуємо проходити через перешкоди. Далі фон знаходить гарні кольори.

Ми перестрибуємо через подвійні шипи і натискаємо на сферу. Далі знову проходимо перешкоди. Далі змінюємо гравітацію і натискаємо на сферу і повертаємось у звичайну гравітацію. І на 47 % рівня можна взяти 2 монету в рівні. Після, ми знову стрибаємо через купу шипів. Далі швидкість збільшується…

Ми міняємо гравітацію і на великій швидкості стрибаємо через перешкоди. Далі повертаємо звичайну гравітацію і натискаємо на сферу. І на 73 % можна взяти третю, і останню монету в рівні. Далі ми знову міняємо гравітацію, пару раз стрибаємо, і повертаємось у звичайну гравітацію. І перестрибуємо через купи шипів. Далі швидкість зменшується…

Ми знову змінюємо гравітацію, проходимо через перешкоди і повертаємо звичайну гравітацію. Пізніше, перестрибуємо через потрійні шипи і…

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 25 %. Для її збору потрібно один раз стрибнути.
* Друга монета знаходиться на 47 %. Для її збору потрібно один раз стрибнути.
* Третя монета знаходиться на 71 %. Для її збору потрібно стрибнути на стовп з шипами, а потім ще раз стрибнути.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 122778.
* Якщо включити LDM, то замість першого етапу буде навчання з написами.
* Якщо грати в цей рівень на частоті 144 Hz, то він буде набагато складніше.
Blue Hell

###

**Blue Hell** (укр. *Синє пекло*) — легкий 2.0 демон від гравця LaZye.

## Опис

Даний рівень зроблений у 2.0, але практично все в ньому взято з більш старих версій. Його стилістика дуже схожа на пекельну, але замість червоного тут використовується синій колір. Дуже часто тут з’являється роздвоєння.

Рівень є досить популярним серед рівнів своїй складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з не дуже складного етапу корабля, де періодично потрібно клікати на сфери. Потім корабель на короткий час роздвоїться, потім повернеться в нормальний стан, і ви станете хвилею.

Після неї почнеться етап куба, де у недосвідченого гравця можуть виникнути труднощі. Потім йде досить просте роздвоєння; маленька куля; роздвоєний маленький куб, який потім збільшиться. За ними НЛО, довга хвиля.

Потім йде куля з деякими пастками, складні прискорені етапи куба і корабля. Після того, як ви пройдете корабель з роздвоєним, рівень буде пройдений.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 6 % на етапі корабля. Потрібно бути уважним. В одному місці зникне пила. Після чого ви повинні полетіти до цього місця.
* Друга монета знаходиться на 25 % на етапі куба. Потрібно пропустити усі блакитні сфери.
* Третя монета знаходиться на 59 % на етапі НЛО. Потрібно просто полетіти вгору до монети.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Баґи

* На 42 % можна пропустити портали куба і роздвоєння, і тоді на цьому етапі ви залишитеся кулею. Але подолати перешкоди, будучи кулею, ви не зможете, що призведе до краху.
* На 55 %, якщо після перетворення в НЛО відразу різко злетіти вгору, можна пропустити портал розміру і залишитися в зменшеному стані. Це полегшить проходження цього етапу, але унеможливить наступну частину хвилі. Але якщо і пройдете етап хвилі на міні-хвилі, то ви не зможете на кулі стрибнути на стовп.

## Цікаво

* На цьому рівні відсутні всі тригери, крім тригерів об'єктів і видимості блоків. Навіть фон тут жодного разу не змінюється.
* Через певний час після виходу рівень був оновлений і ускладнений, що багатьом не сподобалося.
* З версії 2.0 тут можна помітити тільки портал телепортації на етапі куба і три бронзові монети, збір яких вам нічого не дасть.
* Він займає 49 місце у списку найпопулярніших демонів.
* Рівень недоступний до копіювання.
Danger Zone

* 1
* 2

###

**Danger Zone** (укр. *Небезпечна зона*) — популярний епічний 2.1 рівень від гравця GD Jose. Є останнім рівнем в Lava Gauntlet.

## Опис

Danger Zone був створений на початку версії 2.1. У дизайні рівня використані найхарактерніші риси поновлення — лава, нова швидкість, кам’яні блоки, тригери Rotate. Завдяки гарному дизайну і саундтреку рівень потрапив в зал слави.

## Ґеймплей

Рівень починається з довгого етапу куба зі стрибками по платформах і сферах. Декорації тут чорно-білі, але стають кольоровими при натисканні на сфери-стрілки. Далі в тих же декораціях йде етап павука, гравця переслідує стіна з монстрів. Потім йде етап корабля, треба облітати обертающі перешкоди-планети. Після нього йдуть етапи робота, подібні найпершим етапах. Далі короткий перепочинок і починається довгий етап корабля з частою зміною швидкості, який кілька разів переривається, спочатку кубом, потім хвилею, і ще два рази кубом.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Цей рівень потрапив в щоденні рівні.
	+ Це один з декількох випадків, коли рівень з втрачених випробувань потрапив в щоденні рівні.
* Це перший 2.1 рівень від GD Jose.
* Рівень недоступний до копіювання.
Beatvision Song Contest 2

Semi-final 1 date
 Semi-final 2 date
 Final dates
 Venue
 Number of entries
 Debuting countries
 Voting system
 Winning song

**Beatvision Song Contest 2**, was the second edition of the Beatvision Song Contest. It will take place in Monte Carlo in  Monaco, after Caroline Costa's win in 1st edition with the song "Aillerurs".

## Location

**Monte Carlo** /ˈmɒnti ˈkɑːrloʊ/ (Italian pronunciation: [ˈmonte ˈkarlo]; French: *Monte-Carlo*, pronounced [mɔ̃te kaʁlo], or colloquially *Monte-Carl*, pronounced [mɔ̃te kaʁl]; Monégasque: *Monte-Carlu*) officially refers to an administrative area of the Principality of Monaco, specifically the ward of Monte Carlo/Spélugues, where the Monte Carlo Casino is located. Informally the name also refers to a larger district, the Monte Carlo Quarter (corresponding to the former municipality of Monte Carlo), which besides Monte Carlo/Spélugues also includes the wards of La Rousse/Saint Roman, Larvotto/Bas Moulins, and Saint Michel. The permanent population of the ward of Monte Carlo is about 3,500, while that of the quarter is about 15,000. Monaco has four traditional quarters. From west to east they are: Fontvieille (the newest), Monaco-Ville (the oldest), La Condamine, and Monte Carlo.

### Bidding phase

On 15 March 2017 BBU (BeatVision Broadcasting Union) announced that there will be a Bidding phase in this edition. Interested countries should send 5 potential host cities and 3 potential presenters. On 18th March It was announced that Spain would host the contest.

## Format

### Presenter

On 6 April 2017 It was announced that Barei would host this big event.

### Semi-Final Allocation Draw

Allocation draw took place on 28 March 2017 in Liria Palace.

Prequalified Countries :

* France
* Monaco
* Sweden

was first drawn to determine in which Semi-Final country would vote. After that the remaning thirty-one countries were divided into five pots. Each time a country was drawn from the pot, it´s half of the semi-final was determined.

### Running Order

The Running order of all Semi-Finals were officialy announced by TVE on 19 September 2017, shortly before the semi-finals start.

## Participating countries

34 countries have confirmed their participation in the contest.

### Semi-Final 1

Fifteen countries will participate in this Semi-Final.  Monaco and  Sweden will vote in this Semi-Final.

### Semi-Final 2

Sixteen countries will participate in this Semi-Final.  France will vote in this Semi-Final.

## Voting grids

### Semi-final 1

#### 12 points

Below is a summary of the maximum 12 points each country awarded to another in the first semi-final:

### Semi-final 2

#### 12 points

Below is a summary of the maximum 12 points each country awarded to another in the second semi-final:
DeCode

###

**DeCode** (укр. *Розшифрування*) — популярний 1.9 демон-рівень, створений Rek3dge. Як правило, вважається простим демоном.

## Опис

DeCode був створений незабаром після релізу 1.9. Свого часу він вважався складним демоном, але тепер вважається легким-середнім, а іноді і просто легким демоном, і його складність вже втрачено через те, що етап хвилі не здається таким важким, як на початку 1.9.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба, який має кілька батутів, гравітаційних порталів і сфер. Потім починається нескладний етап корабля, який вимагає навичок рівно літати. Далі він стає перевернутим НЛО, а потім кубом з парою стрибків по горах. Йде вже більш складний етап прискореної хвилі. Потім вона переходить в кулю з досить складними таймингами. Фон темніє, з’являються цифри «1…2…3…4»

Персонаж перетворюється в ще більш прискорений куб, який вимагає запам’ятовування. Потім йде етап НЛО з дратівливою кількостю гравітаційних порталів, яке триває подібним з попереднім етапом кубом. Далі йде складний етап повільної хвилі з великою кількістю шипів, яка потім перетворюється в корабель з досить складними прольотами. Рівень закінчується міні-кубом і ніком творця.

## Цікаво

* DeCode повинен був бути одним з найважчих демонів свого часу (приблизно -), але в кінці кінців змінений на  через нових жорстких демонів.
* DeCode був одним з рівнів, який TheMuteTroll використовував, щоб спробувати виставити хакерів, використовуючи ґеймплей гравця Noobas.
* У рівня є продовження — DeCodeX від того ж автора, який оцінений на .
	+ Також, існує більш гарний ремейк — FinalCode від Flukester, оцінений на .
* Рівень займає 18 місце у списку найпопулярніших демонів.
* На даний момент рівень вважається одним з найскладніших легких демонів.
* Рівень недоступний до копіювання.
* 12 березня 2021 року рівень став щотижневим демоном. Це пов’язано з тим, що саме цього дня у 2015 році DeCode вийшов в мережу, а з 2018 року сама дата помічається як день DeCode.
Caustic

**Caustic** — маловідомий гравець в Geometry Dash.

## Опис

Про цього гравця практично нічого невідомо. Єдине, завдяки чому він відомий, — рівень Death Moon. У плані гри Caustic непоганий: на його рахунку є понад 3000  та 79 .

## Історія

Коли Caustic прийшов у гру, невідомо. Однак про це стало відомо після створення Death Moon, тобто в 1.9. Тоді рівень був одним із найкрасивіших демонів, а Caustic став відомим як дуже хороший будівельник.

У версії 2.0 він створив рівень Flying skill, метою якого є літати якомога плавніше та отримати найвищий бал. Цей рівень також зробив його відомим, оскільки GuitarHeroStyles та багато інших користувачів YouTube зняли відео про цей рівень.

У версії 2.1 він оновлює Death Moon і завантажує попередній перегляд рівня New Death Moon або Death moon ll. Однак, як пізніше сказав Caustic, через особисті проблеми він не завершив рівень. Наприкінці рівня мистецтво було створено Knobbelboy. Він також опублікував свій старий рівень Nether World, який є результатом співпраці з TeslaX. Він також знову оновив Death Moon, додавши нові декорації.

Caustic нещодавно повернувся в гру зі своїм новим рівнем Uniform. Через деякий час Caustic зламаний хакером, після чого RobTop скидає обліковий запис Caustic, а також Death Moon, де хакер повернув цей рівень до попередньої версії.

## Цікаві факти

* Раніше багато хто вважав, що Caustic — це другий обліковий запис FunnyGame, поки сам Caustic не спростував цю інформацію.
	+ Але недавно FunnyGame написав, що це його запасний обліковий запис. Але їм весь час після випуску Death Moon керувала інша людина.
* Caustic — тривіальна назва гідроксиду натрію.
Clubdrop

###

**Clubdrop** (укр. *Клубне падіння*) — легкий демон від будівельника Darnoc. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 6.

## Опис

Даний рівень був створений дуже відомим гравцем Darnoc у версії 1.6. Сам рівень має хороші декорації для своєї версії і хороше проходження рівня. Виконано в типовому для того часу дизайні. Цей демон вважають легким, незважаючи на його оцінку. В Demon Pack 6 даний рівень має першу позицію.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з етапу куба. У ньому ми повинні натискати на сфери, стрибати на блоки і напівблоки і перестрибувати шипи, при цьому кілька разів змінюючи розмір. Далі йде етап корабля. У ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів з пилами і не врізаючись в блоки, при цьому ми часто змінюємо гравітацію. Потім йде етап зменшеного куба. На ньому ми повинні стрибати на блоки і натискати на сфери.

Потім йде етап кулі з таким же розміром. Тут ми повинні вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери. Головне — не потрапити в пастки. Далі йде етап НЛО з таким же розміром. У ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і не врізаючись в блоки, при цьому змінюючи гравітацію. Далі йде етап великого куба. Тут ми повинні перестрибувати шипи, стрибати на блоки і стовпи і натискати на потрібні сфери.

Далі йде короткий етап зменшеного корабля, в якому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил і не врізаючись в блоки. Потім йде етап НЛО з такою ж довжиною і з таким же розміром. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил і не врізаючись в блоки, і при цьому змінюючи гравітацію. Потім йдуть етапи НЛО і корабля з такою ж довжиною і з таким же розміром. У них ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил. Причому таких етапів корабля два.

Далі йде етап великого куба. Тут ми повинні натискати на сфери, стрибати на блоки і стовпи і перестрибувати шипи. Головне в цьому етапі — не натискати на обманні сфери. Потім йде етап зменшеного кулі. Тут ми повинні натискати на сфери і під час міняти гравітацію. Потім йде фінальний і короткий етап НЛО. На ньому ми можемо лише стрибнути на нікнейм автора рівня.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Більшість коментарів під рівнем були написані більше 2-ох тисяч років тому. Щоб зробити це, гравцям довелося використовувати чіти.
BranSilver

**Ця стаття незавершена!***Написати про стиль гравця.*
**В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## BranSilver

### Канал YouTube

BranSilver

**BranSilver** — досить відомий творець рівнів в Geometry Dash.

## Опис

BranSilver має досить високу популярність в співтоваристві гри за рахунок в першу чергу його колаба з Alkali — Schade, який потрапив в Magic Gauntlet. Крім цього чимало його робіт потрапили в зал слави і деякі з них набрали сотні тисяч завантажень. Організацією колабов BranSilver не займається і сам рідко бере участь в будівництві інших.

## Історія

### 2.0

У цей період про гравця можна мало що сказати. BranSilver тільки починав освоювати редактор і якість його робіт була досить низькою. Поступово він навчався користуватися тригерами, але сам дизайн досі не дотягував до рівня 2.0.

### 2.1

З виходом оновлення гравець також не відразу освоївся в редакторі, але прогрес у нього почав йти куди швидше. Ось уже незабаром його рівень Silence (з яким йому допоміг Alkali) отримав зірки і навіть потрапив в зал слави. Далі BranSilver продовжив займатися будівництвом. З його популярних проєктів можна виділити Invictus, Empower, Ivory, Proximity, Cobalt і Schade, який потрапив в Magic Gauntlet. Також недавно BranSilver потрапив в Топ-100 будівельників і взяв участь в створенні мегаколаба WaveBreaker, організованого Lemons.

## Цікаво

* BranSilver часто приймає участь в колабах з Alkali.
* Він трансгендер, як написано в його Twitter'і.
Dreams (Pxj)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від Pxj. Може, ви шукаєте інформацію про однойменних рівнях від **Peton**, **Hyenada**, **Kizzon**, **Abdula**, **Usermatt18**, **HcreatoR**, **CarDoX**, **Exilence**, **GirlyAle02**, **Creatorlings**, **Florent**, **DWShin**, **MrMinardon**, **MixerMP**, **PocketG** і **Haminopulus**.

## Dreams

###

### ID саундтреку

768489

**Dreams** (укр. *Мрії*) — простий і гарний рівень, зроблений гравцем Pxj.

## Опис

Даний рівень зроблений у версії 2.1, й зроблений він у непоганому художньому стилі. У рівні дуже добре пророблений блокдизайн, а також має чудовий фон. У рівня є дуже синхронізований саундтрек, який дуже добре вписався у рівень.

Dreams є популярним рівнем серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба, на якому спочатку перестрибуємо через шипи, а потім починаємо стрибати по платформам й натискаємо на сфери. Потім йде куля, де потрібно змінювати гравітацію між платформами, при цьому ще й натискаємо на сфери. Потім йде робот, а також натискаємо на сфери. Після йде куб, на якому треба перестрибнути шипи и також натискати на сфери. Потім йде НЛО, на якому треба облітати різні перешкоди. Потім йде авто-куб. Потім йде корабель, який є аналогічним етапом попереднього етапу на НЛО. Потім йде на кілька секунд куб, й продовжується корабель.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 20 %, він вільний для збору, але спочатку треба на 10 % узяти ключ.
* Друга монета знаходиться на 58 %, його треба спіймати на етапі НЛО.
* Третя монета знаходиться на 74 %, для збору потрібно не злітати зразу.

Ключ до першої монетиПерша монетаДруга монетаТретя монета
DeathFunk

###

**DeathFunk** (укр. *Смертельний переляк*) — рівень від будівельника Neptune. Вважається середнім, а іноді і простим демоном. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 13.

## Опис

Даний рівень є ускладненим ремейком офіційного рівня — Clutterfunk. У порівнянні з Clutterfunk v2, DeathFunk вважається більш складним ремейком, оскільки на рівні присутня велика кількість заплутаних моментів, вузьких просторів і гравітаційних порталів на етапі корабля і тайминг.

Також, на відміну від Clutterfunk v2, в даному рівні присутні об'єкти з більш пізньої версії Geometry Dash — 1.6. В Demon Pack 13 даний рівень посідає першу позицію.

## Ґеймплей

Рівень починається зі складного етапу куба зі сферами-пастками. У ньому треба обійти пили і шипи. Куб зменшується, потрібно обійти блоки з шипами і пилами. Далі складний і коронний етап рівня — етап корабля з пилами. Потім етап кулі, в якому треба обійти шипи і натискати на сфери.

Починається короткий і легкий етап НЛО. Далі йде етап кулі, в ньому треба також обійти шипи і натискати на сфери. Починається етап корабля, схожий на рівень Clubstep, можуть зустрітися пастки у вигляді зникаючих блоків і сфер. Далі короткий етап куба, в ньому треба лише натиснути на сфери і обійти шипи. Після цього починається етап корабля, в якому треба обійти тунель з шипами. Далі — ще один етап куба, в якому потрібно обходити пили. Потім йде зовсім невеликий етап кулі. Починається останній етап куба, в якому треба натиснути на сфери і обійти шипи.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Це другий ремейк рівня Clutterfunk від Neptune.
	+ Не дивлячись на те, що це ремейк Clutterfunk, в ньому присутня етап НЛО.
* Це один з найскладніших рівнів з наборів.
* Рівень недоступний до копіювання.
Darwin

**Darwin** — дуже відомий французький гравець і будівельник рівнів в Geometry Dash. Є модератором гри.

## Опис

Darwin є одним з найпопулярніших будівельників на даний момент. Велика частина його рівнів потрапляє у зал слави і займає лідируючі місця у вкладці Featured. Також Darwin активно взаємодіє з іншими гравцями, беручи участь у різних колабах.

Крім цього RobTop видав йому статус модератора, що дозволяє присилати різні рівні особисто йому. Так, окрім проходження та споруди рівнів, з’явилася рубрика «Level Request».

## Історія

Історію кар'єри Darwin точно описати складно, оскільки він надовго покидав свій канал на YouTube, рідко пише повідомлення в GD у своїй стрічці та вилучив частину своїх старих рівнів.

Судячи з перших відео, імовірно, Darwin став грати в GD в середині-наприкінці 1.9. Тоді він займався в загальному проходженням рівнів різних будівельників. Однак на початку 2.0 Darwin став серйозно займатися будівництвом та створював якісні на ті часи рівні, які, все ж, не були помічені.

Тим не менш, це не завадило йому розвиватися та взаємодіяти з іншими гравцями всередині французької спільноти. Darwin брав участь у декількох колабах від Rlol, став частиною команди Epix Cats, що був організований популярним гравцем F3lixsram, а його рівень Quantum Force перевірив NoctaFly, завдяки чому він отримав зірки. Так його рівні були помічені.

На початку 2.1 Darwin став дуже швидко створювати чудові рівні, і при цьому частина з них отримала помітку «Epic». Дійшло до того, що шість його рівнів підряд потрапили у зал слави. Завдяки цьому він дуже швидко піднявся у топі будівельників і стрімко обганяє гравців вище.

## Стиль

Спочатку Darwin будував в базовому і неоновому стилях, що типово для гравців початку 2.0. Але він рано почав освоювати і використовувати ефектний, художній і Sunset стилі. Першим його ефектним оціненим рівнем став The Falling Myst.

Також популярним його стилем є базовий, у якому Darwin вважається професіоналом.

## Цікаво

* Darwin — четвертий гравець, який отримав 200
Dynasty

###

**Dynasty** (укр. *Династія*) — дуже популярний 1.9 рівень від гравців Viprin і Liebz. Рівень знаходиться в наборі рівнів Ion Pack.

## Опис

Dynasty є одним з тих рівнів, яскраво передають дух версії 1.9. Весь декор зроблений в хорошому базовому стилі тих часів, і навіть зараз дизайн виглядає симпатично і викликає ностальгію (в більшій мірі у цінителів і гравців того часу).

Саундтрек від Envy теж є плюсом рівня. Цей колаб за все це потрапив в Ion Pack, так як, мабуть, RobTop оцінив його по достоїнству.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Гравця підкидає батутом, і він повинен стрибати про платформам і сферам. Кілька разів екран розгорнеться порталом, через що потрібно швидко реагувати. Після цього йде етап хвилі, на якому гравець пролітає тунель. Екран, як і раніше іноді розгортається, і таке відчуття, ніби хвиля рухається в різних напрямках. Іноді на стінах тунелю розташовуються шипи. Далі йде етап кулі, де гравця підкидає батутом і потрібно стрибати по сферам. Також потрібно переміщатися з верхніх стовпів на нижні і навпаки.

Далі слідує швидкий етап корабля. Потрібно облітати пили різного розміру, а також пролітати між стовпів з колючок. Потім йде етап хвилі, на якому потрібно облітати ті ж пили і похилі блоки у формі ромба. Рівень закінчується етапом НЛО, на якому гравець повинен стрибати між конструкціями з блоків і міні-шипів. Також часто змінюється гравітація, що дуже утруднює проходження. Потрібна хороша реакція, щоб пройти цей етап. В кінці рівня написані нікнейми авторів.

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Багато хто скаржиться на баги в геймплеї, особливо на етапі НЛО.
	+ Так само багато хто скаржиться на рясне використання порталів повороту, які заважають проходити рівень.
Demon Mixed

###

**Demon mixed** (укр. *Суміш демонів*) — рівень від користувача RealOggY, створений в 1.6. Є дуже простим демоном, хотя ранее был оценён как средний.

## Опис

Рівень представляє з себе мікс старих демонів, та й сам рівень був створений давно. Він неймовірно легкий і є одним з найлегших демонів в грі.

Ґеймплей рівня йде в такому порядку: спочатку йде ґеймплей рівня Crescendo, потім The Nightmare, слідом Demon park, далі Sky Realm, після йде Theory of Something, після них йде Xstep v2 і останнім йде ще один невідомий демон (імовірно «Demon Step»).

## Ґеймплей

Спочатку йде частина рівня Crescendo. Ви уникаєте перешкод за допомогою батутів, але не потрапляєте на фальшиві. Далі слідує The Nightmare. Ви проходите через трохи вузькі проходи з шипами на кулі. Потім йде частина геймплея Demon park, а саме тайминги на сферах і стрибки по стовпах. Потім йде частина Sky Realm, де ви стрибаєте по стовпах. Далі йде етап Theory of Something, де ви спочатку стрибаєте по платформах, а після уникаєте шипи. Далі йде етап Xstep v2, де ви пересуваєтеся по платформах на кулі. Після цього йде частина невідомого демона, на якій ви двічі пролітаєте розвилки, на першій — зверху, на другій — посередині.

**Рівень пройдений!**

## Баги

* На 46 % персонаж може застрягти в блоці і загинути.
* На 91-100 % корабель може бути перевернутим.

## Цікаво

* Demon mixed — один з найпростіших в грі. Багато недосвідчених гравці вважають за краще проходити його після The Lightning Road і The Nightmare.
* Деякі гравці вважають саме його найлегшим демоном в грі, хоча, є гравці, які говорять, що є демони, які легше цього.
* Рівень займає 22 місце у списку найпопулярніших демонів.
Custom object bypass

**Ви потрапили на статтю про чіт.**Тут Ви можете переглянути докладний опис чіта і деякі подробиці про нього. Також рекомендуємо ознайомитися зі списком читів.
**Custom object bypass** — чіт, що дозволяє копіювати необмежену кількість об'єктів з наступним додаванням їх у вкладку редактора «Custom Objects».

## Опис

Як вже говорилося раніше, даний чіт використовується для копіювання необмеженої кількості об'єктів, з подальшим їх додаванням у вкладку «Custom Objects». Принцип дії даної модифікації дуже простий: гравець повинен просто встановити модифіковану версію гри замість звичайної, після чого він зможе спокійно копіювати необмежену кількість об'єктів в редакторі для додавання їх в вищевказану вкладку редактора. Чіт є досить корисним для створення користувацьких рівнів, оскільки сильно спрощує взаємодію з об'єктами, призначеними для багаторазового копіювання. Проте, чіт також може бути використаний і для інших цілей. Наприклад, з його допомогою можна швидко копіювати елементи інших рівнів, роблячи це у величезній кількості. Тому деякі гравці реагують на використання даного чита негативно. Однак при цьому даний чіт не може стати причиною для блокування, оскільки фактично не втручається в процес гри.
AlterGame III

###

**AlterGame III** (укр. *Інша гра 3*) — нормальний 2.0 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

Цей рівень, повторюючи ідею інших рівнів серії AlterGame, є міні-грою, перенесеної руками Serponge в Geometry Dash. Тут гравцеві належить управляти кулею і проходити лабіринт, остерігаючись перешкод.

Крім усього іншого, в рівні є деяка синхронізація. Продекорований він в чорно-білому художньому стилі.

## Ґеймплей

Управління персонажем (кулею) здійснюється однією рукою. Нею гравець рухає кулю по вертикалі, аналогічно управлінню кораблем. По горизонталі ж куля переміщається сам, після закінчення часу. Всього є чотири «етапу», особливо виділяється останній: куля тут не рухається по горизонталі, зате гравцеві треба ухилятися від рухомих перешкод.

В кінці гравцеві видаються монети за збор бонусів, розкиданих по етапах.

## Монети

* Перша монета видається за збор всіх «бонусів» на другому етапі.
* Друга монета видається за збор всіх «бонусів» на третьому етапі.
* Третя монета видається за збор всіх «бонусів» на останньому етапі.

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні 5373 об'єкта.
Dry UFO

###

**Dry UFO** (укр. *Сухе НЛО*) — складний рівень від будівельника ZelLink. Аналог офіційного Dry Out, де куб замінений на НЛО.

## Опис

Ґеймплей рівня заснований на геймплеї офіційного аналога, але має деякі відмінності через етапів НЛО. Над картою розташовані шипи, а під нею і шипи і пили, які не дають пролетіти за картою. Тут вперше з’являється НЛО з перевернутою гравітацією.

## Ґеймплей

Рівень починається з складного етапу НЛО, де присутні деякі пастки. Потім фон темніє, а рівень ускладнюється. Відбувається невеликий перепочинок.

Потім гравітація змінюється. Стає ще складніше, ніж раніше. Трохи пізніше звичайна гравітація повертається. Потім йде корабель, аналогічний оригінальному, але сильно ускладнений.

Після корабля знову йде НЛО. Потім рівень завершується.

## Цікаво

* У цьому рівні набагато менше сдвигающих порталів НЛО, ніж в більшості інших UFO-рівнів.
* Це перший UFO-рівень, який не потрапив в набор рівнів. Тому він набагато менш популярний, ніж більш ранні рівні цього виду.
* Dry UFO недоступний до копіювання.
Dr. Phonics

**Dr. Phonics** — відомий композитор, який написав музику для деяких користувацьких рівнів.

## В реальному житті

Про Dr. Phonics майже невідомо нічого. Він не розкриває свої контакти ніде, залишаясь анонимом.

## Популярні саундтреки

### Code Red

Відмінний саундтрек 2012 року, написаний у жанрі «Drum N Bass». Є найвідомішим його треком — на сайті [1] у нього понад 80 000 прослуховувань, а відео на Youtube [2] — більше 1,5 мільйона переглядів.

Відомі рівні: Treasure Mine (є єдиним рівнем з зірками), Death Corridor, Deadly Corridor і декілька інших.

ID саундтрека: 510853

### Firepower

Саундтрек 2012 року. Створено в жанрі «Dubstep». На сайті [3] має понад 140 000 прослуховувань. Є кращею композициєю за 2012 рік.

Відомі рівні: FuryStep, Dr Raszagal Pheonix, Chaotic Hell та Theory of FirePower.

ID саундтрека: 490203

### Інші композиції

Крім Firepower та Code Red, Dr. Phonics немає відомих композицій. Крім них він ще написав Stand Up [4] та Drifting [5] у жанрі Song House, Drifting була написана у колаборації з Джейкобом Стріпом [6]. Також у 2018 були написані Whiplash [7] у жанрі Song Dance (майже 4 000 прослуховувань) та Level One [8] у жанрі Song Dubstep (понад 2 000 прослуховувань).

## Цікаво

* Dr. Phonics не з’являвся на Youtube, але має свій топік [9].
Darnoc

**Ця стаття незавершена!****В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## Darnoc

### Позиція врейтингу

34 (будівельники)
 20833 (глобальний)

### Канал YouTube

Darnoc703

**Darnoc** *(в грі — TheRealDarnoc; на YouTube — Darnoc703)* — один з найперших гравців і творців рівнів в Geometry Dash. Також вважається одним з кращих будівельників, так як має багато оцінених рівнів і знаходиться в топі-100 кращих будівельників. Його перший рівень був третім в грі і має ID — 133.

## Цікаво

* Нік Darnoc — це його справжнє ім’я Conrad, тільки написане задом наперед.
* Darnoc — дальтонік.
* Велика частина його оцінених рівнів потрапила в набор рівнів.
* Він один з найперших будівельників рівнів в грі.
* У нього є свій аккаунт на Newgrounds, куди він завантажив кілька мелодій у 2015 році.
* Його рівень — Gravity Field, першим дав ідею про створення нового ігрового режиму — НЛО.
	+ Його другий рівень — Wave Wave, першим дав ідею про створення іншого нового режиму — хвилі.
* Darnoc знаходиться на другому місці за кількістю демонів і інших рівнів, які потрапили в набори рівнів. На першому — Neptune.
* Останнім часом він перестав проявляти активність в грі, останнє відео на каналі викладено більше року тому. Швидше за все, він покинув гру.
	+ Однак, нещодавно він виклав новий рівень — Blacklights, який був першим оціненим рівнем Darnoc’а в версії 2.1, і одночасно першим епічним рівнем автора.
* Був найпершим модератором в грі.