Disciples II/Solucja, Kampania Elven Alliance - Poziom 3

**CHAPTER 3 – Conquest of Thelena**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Conquest of Thelena*
**Cele misji**

* Rozwiąż spór o Thelenę.
* Pokonaj Tarienna Gulla.
* Pokonaj generałów Imperium, nim wyślą wsparcie (przegraną odnosimy po upłynięciu 50. tury)

**Opis przejścia**

Poziom trzeci kampanii Elfów jest nieco nietypowy, bo nie ma w ogóle żadnej ruchomej frakcji wroga. Poza tym jest to mała mapa, z ograniczoną liczbą miejsc aktywności (nie ma nawet ŻADNYCH miejsc, które służą głównie sprzedaży). Nadto mamy dużą ilość bohaterów na początku, warto zwrócić uwagę np. na Amaneyla (**#8**). Jego możemy przenieść do kolejnego etapu, by drastycznie przyspieszyć awans najważniejszego bohatera kampanii, zyskamy też wiele kluczowych umiejętności. Takiemu herosowi oczywiście dajemy najlepsze wojska, jakie mamy we władaniu. Nie pozostaje nam nic innego, jak tylko zbliżyć się do pierwszych oddziałów Empire, które są w zasięgu wzroku.

Screen **#8**
Włączy się dość długa scenka, a my będziemy kontrolować kolejnych kilkanaście jednostek. Wszystkie oprócz najsilniejszego herosa (i jednego z magów) poświęcamy, ich zadaniem jest efektywne osłabianie najsilniejszych. Zadaniem naszym jest pokonanie Tarienna Gulla, jest to Red Dragon ze zwiększoną ilością punktów HP. Najpierw jednak używamy Potion of Fire Warding, ochronę przed żywiołem ognia niech otrzymają wszyscy oprócz jednostki, która być może przeżyje dwa zionięcia smoka. Możemy jeszcze go osłabić innym niepotrzebnym bohaterem lub/i za pomocą *Summon II: Ent*.

Wielu bohaterów Empire ma jednostki przywracające HP podopiecznych (**#9**), jeśli one nie uciekną, możemy my to wykorzystać i wyleczyć do końca nasze sojusznicze jednostki, o ile np. Spiritess/Oracle jeszcze żyje. Istnieją punkty kontrolne, w których kolejni herosi wrogiej frakcji będą seryjnie do nas podchodzić i się tłuc. Należy uważać w szczególności na jednostki uzdrawiające, ich przedwczesna utrata może nawet oznaczać utratę herosa. Niemal wszyscy wrodzy bohaterowie mają cenne łupy, staramy się przekazywać je między kluczowymi bohaterami – Staffs oraz Scrolls trafiają do maga, a protagonista zabiera pozostałe rzeczy.

Screen **#9**
Teraz trzeba wybrać jeden z dwóch punktów kontrolnych, w pobliżu których jest jeden generał do wybicia. Tam trzeba przetrzymać falę ataków wrogich herosów, warto mieć już Grovemaiden w drużynie. Ją chronimy z najwyższym priorytetem, wtedy walki wygrywamy ze znacznie mniejszym ryzykiem tymczasowej utraty podopiecznego. Ataki na generałów, w tej solucji, były dokonywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czyli od południowego zachodu do północnego wschodu. Rozbudowę zamku oczywiście zaczynaliśmy od budowy struktury umożliwiającej ewolucję Oracle w Grovemaiden, teraz trzeba myśleć o szybkim dostępie do Stingerów (nawet ponad 80 punktów obrażeń jednym celnym strzałem).

W dziesiątej turze rozgrywki otrzymamy dodatkowe wsparcie, które też raczej poświęcimy, by ułatwić walki z trudniejszymi wrogimi herosami, np. tymi z Imperial Assassinami w oddziale. Te wsparcie to Thiefy, które służą właściwie tylko otruciu drużyny lub ewentualnie stawieniu oporu generałom. Drugim z generałów zwykle będzie White Wizard (+sojusznicy na bardzo dobrych poziomach), ale dobrze użyty Golem (koniecznie z jakimś bonusem do pancerza) pozwoli na szybkie pokonanie najsilniejszego z trójki. Trzeci i ostatni generał, przy tak świetnym protagoniście, błyskawicznie polegnie i w ten sposób szybko skończymy sukcesem etap.

Reasumując, ten etap da się ukończyć szybko i prosto, pod warunkiem umiejętnego korzystania z quick save'ów (zwykle do tego służy klawisz *Q*). Przede wszystkim w etapie obowiązuje nas poniższa ilustracja (**#10**), na której widać schemat prawidłowej walki z frakcją Empire. Trzeba jak najszybciej uzyskać dostęp do Grovemaiden, bez tego strzelcy momentalnie wybiją naszą jednostkę uzdrawiającą. Jak najczęściej używamy zwojów, bo w nich są wyryte przydatne zaklęcia, zwłaszcza *Summon II: Golem*. Samego Tarienna Gulla eliminujemy z użyciem najpierw 2-3 bohaterów pobocznych, a potem najsilniejszego herosa.

Screen **#10**
**Miasta**

Na mapie jest tylko jedno miasto, które nie jest obsadzone od początku rozgrywki.

**Ruiny**

 Witch Hunter (LVL 1)
 Squire (LVL 1)
 Witch Hunter (LVL 1)
 Nagroda: Titan's Might Potion

**Trudniejsi przeciwnicy**

Generalnie jedynym trudniejszym przeciwnikiem jest Tairenn Gull, to Red Dragon z podrasowanymi statystykami. Ma on 40% zdrowia więcej, o 10 punktów mocniejsze opancerzenie i 10% szybszą dzienną regenerację straconych HP, niż zwykła wersja smoka.

**Wolno stojące skarby**

**Skarby u wrogów**

Wrogowie i równocześnie liderzy wolno stojących oddziałów mają w posiadaniu ogromną ilość przedmiotów. Oprócz tych powszechnych (Life Potion, Potion of Healing, itd.), mają między innymi *Holy armor scroll*, *Summon II: Golem scroll* czy *Rusted Shackles* (za pomocą artefaktu lider i równocześnie jego posiadacz natychmiastowo opuszcza pole walki).

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Centaur Lancer => Centaur Savage (x2)
Scout => Stinger (x2)
Spiritess => Grovemaiden
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Talisman of Life, Boots of Speed, Dwarven Bracer, Banner of Battle, Runestone
* Często się rekomenduje, by zmienić protagonistę, głównie na tego, który w trzecim etapie od samego początku miał siódmy poziom doświadczenia.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)