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L'expenssion

Le generation passere et les Terrestre se multiplierre. peut a peut des cumunoter ce creerent, puis devinre village, et enfin ville. La population grandissante les poussere a s'etendre au dela de la plaine. ils decouvrirent les montagne les valée les foret, jusqua arriver a la mer. ne pouvant plus s'etendre dans ce cense ils progressere dans l'autre sense jusqu'a rencontrer une nouvel mer.

L'expenssion des Terrestre sur tous le continent meridional s'acompagna des premiere diference de repartition entre les especes. Bien que les Humain s'entende avec touts les autres Terrestre l'alchimie est moins prensent pour les autre relations.

L'influence de sertaine ville sur les populations les entourant, et la difference de gestion en fonction des comunauté y vivant creerent, sans que l'on puisse parler de pays, des citée étas
Ahanile

Ahanile est un déesse du premier panthéon relativement peu connu.

Il n'existe que deux représentations d'Ahanile, l'une d'elle est une fresque monumental retrouver dans des ruine dans le royaume de Moniel. Elle représente sa mort, tuée par \_\_\_\_\_.

l'autre et un autel qui lui est consacrer a la frontière des terre de l'oublie. quiconque pénètre cette autel est gagner d'une grande tristesse et d'un profond respect. il perd alors toute velléité, toute curiosité déplacer et sens le besoin profond de ce recueillir et de pleurer pour cette déesse qu'il n'a jamais connu. de ce fait l'autel ne fut jamais abimer et personne ne fit de recherche dessus.

Ahanile est une déesse qui possède deux paire d'ailes d'oiseau argenter, des cheveux, également argenter, qui ce continu en fourrure sur tous sons dos, ses bras, et ses jambes.

les dogme d'Ahanile sont inconnues. néanmoins certaine personne lui demande d'accueillir un être chère qu'ils viennent de perdre et qui pourrai peut être la rejoindre, quelque soit cette endroit.
Leona

Leona, Déesse de l'union, l'entraide, et de l'amour est un déesse du premier panthéon

Leona est représenter comme une femme au cheveux si long qu'il lui recouvre entièrement le corp. elle est la créatrice des humain et la guide de tout les terrestre. elle prônent la cohabitation et la tolérance. beaucoup des vielle représentation de Leona on été perdu car elle fut la première des divinité a quitter la terre.

Cette évènement a été a traumatisme pour tout les humains et leur confiance Absolut dans les autre en fut impacter. Depuis l'apparition de l'Avatar cette confiance a commencer a revenir.

La découverte récente d'une enluminure représentant Leona et \_\_\_\_\_ interagissant amicalement a pousser le culte de l'Avatar a exercer un control total sur toute forme de représentation de Leona.

Les templier du culte surveille toute zone de recherche et réquisitionnent toute représentation pour les ramener au saint siège ou elle serons examiner puis selon leur nature, restituer ou sceller.

Depuis l'apparition de L'Avatar, Leona est de moins en moins considérer par les adepte du premier panthéon comme une membre a part entière de ce dernier. Les tension entre le premier panthéon et le culte de l'Avatar grandissent d'années en années ce qui est une véritable déchirure pour certain adepte de Leona pour qui les deux cultes sont une part importante de leur déesse
Les armes conscientes

Les Armes Conscientes (MJ)

Créations du Grand Forgeron, elles sont des armes magiques pourvue d'une intelligence et d'une conscience équivalente a celle du terrestre qui la manie.

lors ce qu'elle ne possède pas de manieur, les armes conscientes sont dans un état de torpeur profond. elles n'on qu'une conscience limiter de leur environnement et ne réagiront a aucun stimulus.

pendent leur état de torpeur, la première créature qui saisira l'arme avec l'intention de la manier deviendra son porteur, l'arme ce réveille alors, un lien ce créer entre eux permettant a chacun de parler a l'autre, de savoir en permanence ou il ce trouve et empêchant qui que ce soit d'autre de manier l'arme. ce lien n'est pas brisable et ne sera interrompu qu'a la mort du manieur.

l'arme n'a alors qu'un souvenir extrêmement flou de sa période sans manieur et plus aucun de ses éventuel manieur précèdent. la personnalité, l'intelligence et les valeur d'une arme est influencer par celle de tous les manieur qu'elle a possédé, seul trace de leur existence pour l'arme. il peut arriver que suite a un évènement traumatique un souvenir de l'époque d'ancien manieur resurgie mais c'est un évènement très rare.

Le potentiel d'une armes magique semble infini mais leur puissance et leur capacité est directement lier a leur mémoire et est donc effacer a chaque changement de manieur.

biens qu'elle soit appeler comme tel certaine armes consciente ne sont pas des armes mais des objet ( bijoux, boucliers, vêtements, pièces d'armure ...) elles reste cependant majoritairement des armes.

Les armes conscientes peuvent communiquer avec leur manieur par la penser et s'échanger des ressentie, des émotions, des image et ainsi de suite. Elle ne peuvent cependant pas communiquer avec les autre, sauf pour les rare arme a avoir une bouche ou celle maniant la télépathie.

bien que certaine armes conscientes sont pourvue d'œil ou d'oreille elle ne voie ou n'entende pas a proprement parler, elle on conscience de manière absolu de leur environnement porche mais sont totalement "aveugle" a distance. c'est probablement la raison qui fait qu'il n'existe aucune armes a distance conscientes

Si une armes consciente est un jours manier par un nocturne, le miasme de ce dernier s'incruste dans l'arme et laisse une trace indélébile aux conséquences terribles. on parle alors d'une arme maudite
Nohrms

Les Nohrms (mj)

Les Nohrms sont les enfant de Michi. Ils mesure entre 1 mètre 30 et 1 mètre 50, ils ont la peau extrêmement pale, les cheveux extrêmement fin semblant presque vivant, ils sont claire variant du blanc au roux vénitien en passant par le blond. des très longue oreilles effiler, des grand yeux brider, et des plus petits au dessus a l'extérieur. Il n'existe ni mal ni femelle chez les nohrms mais leur reproduction reste sexuer

Les Nohrms voie l'immatériel, les émotions, les possibilités aussi bien que la réalité sans pouvoir les distinguer. cela donne l'impression que les norme sont déconnecter du moment présent, mais il ne savent simplement pas laquelle de leur réalité est la même que celle des autres terrestre. De ce fait les Nohrms on pris l'habitude d'aigre a l'instinct sans demander l'opinion de ceux qui les entoure. Néanmoins leur vision multiple leur permet de prendre généralement les bonne décisions de cette manière.

La communication est très compliquer avec les autres terrestre car il ne savent pas comment interagir avec des être au méthodes de communication si limiter. Les faes font figure d'exception dans ce cadre, leur méthode étant plus comprencible pour les nohrms.

En dehors des problème de communications direct, les nohrms s'intègre facilement dans les sociétés, mixte ou non, car la méta communication leur est évidente.

biens que plus faible que la plupart des autre Terrestres, les nohrms n'on pas de difficulté a suivre le rythme des travaux physique car chacun de leur mouvement est extrêmement optimiser.
Les enfants spirituel

Les enfants spirituel (MJ)

Il arrive qu'un esprit gardient choisissent de s'incarner dans un nouveau né.

quand il le fait sa presence phisique s'efface du monde mais sont influence continue.

Bien qu'il soit incarner en lui l'esprit ne possede pas le Terrestre ce dernier reste libre de ses action, cependent le Terrestre partage beaucoup de valeur en commun avec l'esprit.

Les Enfant spirituel, comme il sont appeler, sont reconnaissable car leur yeux, leur cheveux, leur sang et par conseguence la teinte de leur peau sont de la couleur de l'Esprit qui les habittent. ils on une grande afiniter avec le dommaine de l'esprit.

Les Enfant spirituel des huit grand esprit elementaire sont appeler les enfant de l'arc-en-ciel, et sont venerer par les adorateur des Esprit gardient comme des Hero demi-dieux.

Il arrive qu'un enfant spirituel ne soit pas reconue si la couleur de ses yeux et de ces cheveux ne soit pas particuliere pour son espece. Il est en generale reconus comme tel lorsque ses talent naturel pour son dommaine s'exprime, generalement avant meme de savoir parler.

### Les enfant de l'Arc-en-ciel :

* L'enfant du feu, au cheveux et au yeux rouge vemillon, il a une peu rosatre proche des Humains et des Faes
* L'enfant de la foudre, au cheveux et au yeux bleu saphire, il a une peau proche de celle des Nain mais en plus vife
* L'enfant du vent, au cheveux et au yeux Blanc, il a une peau extremement pale comme celle des Nohrms
* L'enfant du metal, au cheveux et au yaux dorée, il a un peau cuivré proche de celle de Equiles
* L'enfant de l'eau, au cheveux et au yeux azure, il a la peau pale a la legere teinte bleuter, similaire a celle des Nimffs
* L'enfant de l'ombre, au cheveux et au yeux noire, il a la peau grise foncer comme ocune autre espece
* L'enfant de la terre, au cheveux et au yeux orange corail, il a la peau brune comme celle des Orks
* L'enfant du bois, au cheveux et au yeux Emeraud, il a la peau couleur mousse similaire a celle des Elfe

Bien que les enfant spirituel soit extremement rare, la coutume veux qu'il soit de bonne augure de naitre avec les cheveux et les yeux de la meme couleur. A l'inverce lorsqu'un enfant né avec les yeux verons et qu'aucun des deux yeux n'a la couleur de ses cheveux c'est un enfant maudi
Aegis

Aegis (MJ)

L'Aaegis fait partie des trois forces magiques. Elle est la force des perceptions, celle qui permet de changer la vision du réèl des gens alentour.

L'Aegis est evidement utiliser pour creer des ilusion, qu'elle soit de n'importe quel sens, mais son potentiel est bien superieur. Elle permet de changer la perception des valeur. pouvant pousser les gens a croire que la torture est un acte de gentillesse, que l'on aime son pire enemis, voire meme, que l'on ne connais pas son epoux, et ceux, meme si tous les souvenir sont concerver. Elle permet egalement de changer la perception du monde qui entour ses utilisateur, il est alors possible d'entendre les arbres, de toucher les couleur, de voir l'avan et l'apres, et d'obcever dans toute les direction et de tous point a la fois

C'est une force magique tres puissante qui ne lesse aucune trace de son utilisation. de ce fait les maitre aegique sont redouter en politique mais convoiter par les gens de pouvoir.

L'aegis a cependent ca propre contrainte. il est impossible d'en choisir la cible, si l'on modifie une perception en s'en servant, la percepton cera changer pour toute les personne a portée, sans la moindre distinction, et ceux quelque sois leur capacité.
Gazel Dwargo-King of an Armed Nation

## Basic Info

```
**Type: Battle Character Attribute: Light(Physical)**

```

**Trait**
 **Skill**
**Details**
Unleashes a single-target light physical attack for 450% normal damage
2)Battle Skills:
a)**Heroes Haki[ Lv.1]** Increases own ATK by 20% (Turns: 1) Increases own critical rate by 20% (Turns: 1).

b)**Telepath [Lv.1]** Increases own critical damage by 10% (Turns: 3) Increases own DEF by 20% (Turns: 1).
 Character
Traits

2)**Troop - Protection UP (5stars Awaken x3)**- When your troops contains 3 or more battle characters, increases protection gauge by 11 at the start of battle (available in support formation)

## **<Notes>**

1) As of now, he is one of the top three strongest light units.
Aegis (MJ)

L'Aaegis fait partie des trois forces magiques. Elle est la force des perceptions, celle qui permet de changer la vision du réèl des gens alentour.

L'Aegis est evidement utiliser pour creer des ilusion, qu'elle soit de n'importe quel sens, mais son potentiel est bien superieur. Elle permet de changer la perception des valeur. pouvant pousser les gens a croire que la torture est un acte de gentillesse, que l'on aime son pire enemis, voire meme, que l'on ne connais pas son epoux, et ceux, meme si tous les souvenir sont concerver. Elle permet egalement de changer la perception du monde qui entour ses utilisateur, il est alors possible d'entendre les arbres, de toucher les couleur, de voir l'avan et l'apres, et d'obcever dans toute les direction et de tous point a la fois

C'est une force magique tres puissante qui ne lesse aucune trace de son utilisation. de ce fait les maitre aegique sont redouter en politique mais convoiter par les gens de pouvoir.

L'aegis a cependent ses propre contrainte. il est impossible d'en choisir la cible, si l'on modifie une perception en s'en servant, la percepton cera changer pour toute les personne a portée, sans la moindre distinction, et ceux quelque sois leur capacité. La deuxieme contrainte est que l'Aegis est la ceule des trois force magique a avoir ca popre volonté. L'utiliser releve plus de l'intention que du veritable controle. il est la plus part du temps n'essessaire de ce persuader de la realiter de ce que l'on veux changer pour que l'Aegis suive.

Contrairement au deux autre force magiques l'Aegis ne s'apprend pas dans les livre. il n'existe aucune formule et aucun rituel pour l'utilise. son utilisation est pour la plus part du temps inée et ce perfectione avec la confiance en soi. Bien qu'aucun rituel ou formul existe, beaucoup de maitre aegique en utilise car ils sont persuader que cela est nessessaire, de ce fat leur confiance dans leur magie grandi et cette derniere avec. Beaucoup de maitre sont egalement des pestidigitateur car modifier l'apparence de la realiter facilite enormement la nodification de la perception de cette ci.
Les enfants spirituel (MJ)

Il arrive qu'un esprit gardient choisissent de s'incarner dans un nouveau né.

quand il le fait sa presence phisique s'efface du monde mais sont influence continue.

Bien qu'il soit incarner en lui l'esprit ne possede pas le Terrestre ce dernier reste libre de ses action, cependent le Terrestre partage beaucoup de valeur en commun avec l'esprit, il n'est pas possible de savoir si c'est l'Esprit qui l'influence ou si il la choisi pour ces valeur inerente.

Les Enfant spirituel, comme il sont appeler, sont reconnaissable car leur yeux, leur cheveux, leur sang et par conseguence la teinte de leur peau sont de la couleur de l'Esprit qui les habittent. ils on une grande afiniter avec le dommaine de l'esprit.

Les Enfant spirituel des huit grand esprit elementaire sont appeler les enfant de l'arc-en-ciel, et sont venerer par les adorateur des Esprit gardient comme des Hero demi-dieux.

Il arrive qu'un enfant spirituel ne soit pas reconue si la couleur de ses yeux et de ces cheveux ne soit pas particuliere pour son espece. Il est en generale reconus comme tel lorsque ses talent naturel pour son dommaine s'exprime, generalement avant meme de savoir parler.

### Les enfant de l'Arc-en-ciel :

* L'enfant du feu, au cheveux et au yeux rouge vemillon, il a une peu rosatre proche des Humains et des Faes
* L'enfant de la foudre, au cheveux et au yeux bleu saphire, il a une peau proche de celle des Nain mais en plus vife
* L'enfant du vent, au cheveux et au yeux Blanc, il a une peau extremement pale comme celle des Nohrms
* L'enfant du metal, au cheveux et au yaux dorée, il a un peau cuivré proche de celle de Equiles
* L'enfant de l'eau, au cheveux et au yeux azure, il a la peau pale a la legere teinte bleuter, similaire a celle des Nimffs
* L'enfant de l'ombre, au cheveux et au yeux noire, il a la peau grise foncer comme ocune autre espece
* L'enfant de la terre, au cheveux et au yeux orange corail, il a la peau brune comme celle des Orks
* L'enfant du bois, au cheveux et au yeux Emeraud, il a la peau couleur mousse similaire a celle des Elfe

Bien que les enfant spirituel soit extremement rare, la coutume veux qu'il soit de bonne augure de naitre avec les cheveux et les yeux de la meme couleur. De la meme fasson lorsqu'un enfant né avec les yeux verons et qu'aucun des deux yeux n'a la couleur de ses cheveux il est conciderer comme extremement malchanceu. dans certaine region tres Spirituel il sera meme conciderer comme maudi
Faes

Enfant de Silmisse, les Faes son de petite taille, 70cm pour les plus grand 40 cm pour les plus petit. il possed 2 paire d'aile qui leur permete de voler cependent ils ne peuvent presque rien transporter en volant. les Faes sont tres attentioner de nature et les plus tassiturne d'entre eu auron toujour la patience d'ecouter les autre. ils leur est tres difficile d'ignorer les probleme des autres.

Leur faiblesse phisique par raport au autre Terrestre les pouce generalement a s'orienter vers des dommaine intelectuel. Malheureusement les Faes issue de classe pauvre ce retruvre rapidement contrain de vivre dans une extreme pauvreter ou de ce tourner vers des voie dangeureuse.

il existe beaucoup de petite comunauter de Faes, isoler du reste du monde, leur permetant de ne plus soufrire de la comparaison.

Ils possede une affiniter naturel avec l'Aegis leur pemetant de creer des ilusion sans meme y pensser. Il on donc pris l'abitude d'exprimer leur emotions par des petite sphere de lumiere qui dance autour d'eux. L'origine de leur puissance Aegique est leur ailes ce qui leur a valus persecution et trafique d'organe pendent l'age de l'empire. Malgrer cette percecution les Faes non jamais perdu l'attention qu'ils portais au autre terrestre
Le Roi des masques

Le Roi des masques (mj)

Le dieux des émotions, L'avatar des âmes, L'esprit des terrestre, Le maitre de Gaelis.

Le Roi des masques a beaucoup de nom. il règne en maitre sur Gaelis, la cité des masques et toute l'ile de Fèdre. Bien que le prier ne soit pas obligatoire pour habiter sur l'ile de Fèdre il est formellement interdit de pratiquer quelconque autre forme de culte.

Le roi des masque est autant une divinité qu'un statut. Le dieux des émotions choisi parmi ses fidèles son bras droit. ce dernier, a la mort du roi, fusionne avec le masque et devient le nouveau Roi des masques, héritant de ces pouvoir et y ajoutant les siens. De ce fait le Roi des masques est un terrestre tous en étant un dieux.

Le premier Roi des masques, est apparus au cœur de la plaine primordial alors que le chaos y régnais. les terrestre qui y restais lutais a longueur de journée pour survivre, s'entretuant pour la moindre ressource. Il observa ce massacre pendent plus de la moitié de l'aire sombre avant de comprendre que les terrestre n'arrivais plus a ce comprendre.

Il prit alors la décision de connecter toute leur émotions entre elles pour que chacun ressente ce tous les monde ressent et permettre au terrestre de luter ensemble.

Le dieux des émotions parcouru alors le continent primordial connectant les emotions de tous les terrestre qu'il rencontrais
Wiki gaelia

*Carte interactive*

## Historique

Chronologie (mj)

Les premier temps (mj)

## Géographie

Royaume démocratique d'André

Saint Empire

Silmisse

Nini

Galir

Khal

Michi

Altronius

Leona

Ahanile

\_\_\_\_\_

Le grand homme

Kweham

Hertli

Le Roi des masques

## Entités

Le grand forgeron

Les armes conscientes

## Les forces magiques

L'Ether

L'Arcane

L'Aegis

## Règles

### L'oubli

Jeux de rôles de dark-fantaisie en duos ou dans chaque duos un joueur joue une arme consciente et l'autre son manieur

* livre de maitre
* Livre de joueur

### Légendes

jeux de quasi méta ou la réputation des joueur influence leur gameplay **(attention énormément de spoiler de l'univers dans ce JDR)**

* livre de maitre
* Livre de joueur

### La péninsule

Jeux de rôles d'héroïque fantaisie classique dans le monde de gaelia, prenez vos affaire et partez a l'aventure avec vos compagnons

* livre de maitre
* Livre de joueur

### La citée des masques

Jeux de rôles mystérieux a peu de joueur, laisser vous porter dans ce JDR ou tromperie et manipulation sont money courante

* livre de maitre

### Mura

Jeux de rôles narratif quasi contemplatif ou les joueurs Incarne les dieux protecteur du village de Mura, apprendre a connaitre les habitants et leur rêves pour protéger leur tranquillité

* livre de maitre
* Livre de joueur

### Spirit force

Jeux de rôles a ambiance shonen ou les joueur rejoigne la Spirit force, une organisation qui lute pour protéger le monde contre les nocturnes et autre force du mal

* livre de maitre
* Livre de joueur
Les premier temps

Les Terestre sont apparus a l'Est du mont Galis dans l'actuel royaum de Moniel. les premier d'entre eux furent les humains

Les Humains decouvrir leur propre existance d'un coup. etonement ils savais qui ils etais. ils savais comment vivre et rester en vie, ils savais communiquer. certain d'entre eu semblais plus perdu mais les autres les encadraire et les aidaire. les humain aprire ensseble a comprendre le monde qui les entourais, a nommé les insecte et le fleure. a observer leur comportements.

Un temps apres Leona s'aprocha d'eux

"Bonjour, c'est moi qui vous ai créer, alors soyer gentil avec tous le monde et entraider vous !"

Elle repartie aussi vite qu'elle etais arriver

prenant ses paroles divine comme tel, les Humain commenssaire a s'entraider et a s'organiser. les divergence d'expertise les poussere a ce specialiser dans un bute commain. et la fraicheur des premiere nuit d'autone les poussere a créer leur premier vetement et leur premier habitacles.

Un jours La petite fille apparus au humain. bien qu'inconue pour eux son etat divin ne lessai occun doute. il interagissere donc avec respect et devotion. Mais la petite fille resta distante. Les autre dieux la regoignir et les humain reagire de meme. une incompreention regnais entre les deux groupe jusqua ce que Leona reaparesse et explica son oeuvre au panteon.

pendent plusieure année, les humains commenssaire a ce repartire sur toute la plaine, a creer diferent outils et un villages pour y vivre. Leona leur servie de profeceur entousiaste mais semblais autant aprendre d'eux qu'elle leur aprenais.

Les autre divinités passere agalment du temps avec eux, plus amuser que protecteur.

Alors que le premier né des homme attendais son premier enfant a sont tour, les humain decouvrir d'autre Terrestres, les Equils. obeissant au dogme de leur creatrice, les Hummains aceuillire les Equils avec gentillesse, ils les integrerre a leur village, leur aprire leur savoir, et partagere leur nouriture.

La coabitation ca passa au mieux.

Pendent les generation qui suivir, les six autres espece de Terrestre apparure, les une apres les autres, et, toujours selon leur precepte, les Humains integrere les nouveau du mieux qu'il pouvais.
Humains

Les Humains (mj)

Les Humains sont les enfant de Leona, Déesse de l'union. Ce sont les premier terrestre a être apparus sur terre. Ils mesure entre 1m50 et 1m90, n'on que deux yeux et ne sont pourvue d'aucune cornes, ailes, queue, griffe ou autre particularité remarquable. Les humains on un besoins social très fort. seule il dépérisse mais leur aisance a discuter et leur enthousiasme naturel contagieux leur permet de ce lier d'amitié facilement avec presque tout le monde.

Leur besoin d'union ce vois jusque dans leur caractéristique unique, il s'agit des seule terrestre a pouvoir ce reproduire avec n'importe quel autre terrestre. Malheureusement le fruit de leur union sera toujours stérile.

Cette particularité et vue par certain comme un abomination contre nature, pour d'autre il s'agit d'un don divin qui permettra d'aller contre les exclusion. De manière général les humains sont fière de ce fait car leur Déesse prône l'amitié l'entraide et le remembrement des peuple. il est donc naturel pour eux de le considérer comme un don.

De par la presence de l'Avatar, les humains sont les seule terrestre a avoir une preuve concrete de leur diviniter, ils on donc tendence a etre extremement pieux, et de ce fait a faire passer l'endraide et le travail d'equipe avant tout autre concideration.

Bien que d'un naturel social leur fort besoin d'apartenance a un groupe les pousse instinctivement a fuire les grande villes et a s'installer dans des villages, la ou les comunoter sont plus souder. cependent c'est une demarche qui a tendence a arriver tard dans la vie des humains, les jeunes humains heu cherche au contraire les racemblement les plus grand possible . Il est donc tous a fait normal qu'un humain naisse dans un village, le quite vers ces quinze ou vingt ans pour s'installer en ville, puis finnalement retourne a la campagle vers ces quarante ans.

Bien que tres bonne orateur, les humain font de tres movais commersant, vous a tous pris aider au mieux leur client et reniant sur leur marge continuelement. c'est egalement une raison qui fait que les humains ne sont que tres rarement a une position de pouvoir. Neamoins les quelque dirigant humain que le monde a connue on tous ete adorer par leur peuple et beaucoup les regrete.
La petite fille

La petite fille (MJ)

La petite fille est une divinité qui est parfois visible sur les représentation des autre dieux du premier panthéon.

son nom n'est pas officiel, il s'agit juste d'une appellation de circonstance. bien que sa nature divine transparaisse dans ses représentation tout observateur la verra comme l'image la plus banal qu'il ce fait d'une petite fille.
Galir

Galir, Le juge, L'ordonnateur, Le roi des dieux, est un dieux du premier panthéon.

C'est le créateur des nain et a l'instar de ces dernier, Galir est très soucieux du respect des règles, punissant sévèrement ceux qui les enfreigne et assurant protection et bienveillance a ceux qui les respecte.

Galir est représenter systématiquement de manière majestueuse, souvent en train de prononcer un jugement devant une foule de terrestre ou d'ordonner des directive. Dans ces représentation Galir porte la plus part du temps des toge richement décorer et une couronne.

la grande majorité des représentation de Galir sont cependant très ressente et les quelque représentation ancienne nous vienne des très rare expédition a revenir des terre de l'oublie. Bien que les elfes et les nain ont énormément de mal a s'entendre, les ancienne représentation montre très souvent Nini et Galir interagir ensemble, parfois en compagnie de Silmisse. c'est a cause de quelque une de ses ancienne peinture que certain fou affirme que Nini serai la fille de Galir et Silmisse.

Le culte de Galir est le culte dominant du premier panthéon. la plus part des autre culte de ce panthéon s'articule autour de celui-ci et ce définissent pour beaucoup en comparaison de celui la.
Michi

Michi, L'oracle, L'enfant, est un dieux du premier panthéon.

C'est un dieux au trait enfantins, il est représenter avec deux tètes et quatre yeux sur chacune. Michi est connus pour la prescience et ca capacité a voir le monde qui est cacher derrière la réalité. cette forme de sagesse pure est par extrapolation attribuer au enfant, même si la réalité prouve souvent le contraire.

Michi est très rarement représenter seule et presque systématiquement tenant la main d'une autre divinité. l'une de ces tète regarde alors la divinité quand l'autre semble regarder une chose invisible. il est aussi le dieux le plus souvent représenter en compagnie de la petite fille

Le culte de Michi ce concentre sur la rechercher de la vérité derrière le monde et tout ce qui n'est pas ce qu'il semble être. C'est également le seul culte ou ses prêtre son ouvertement des mage Aegis

Les enfant de Michi, les norhms, partage également cette perception du monde unique
Le grand homme

Le grand homme est l'ennemi du premier panthéon, c'est la seul certitude connu a son sujet.

certain disent que c'est le créateur des Nocturne, d'autre disent que c'est le créateur du miasme et que les nocturnes ne sont qu'une conséquence. Les plus pessimiste affirme que si s'étai l'ennemi du premier panthéon alors le miasme et les nocturne de sont rien face a ses éventuel créations.

le grand homme est connu de tous mais personne n'y fait jamais attention. Du moins, en dehors de rare moment, quand un terrestre ce retrouve seul, abandonner, livrer a lui même face a l'absurdité de la vie, alors la une angoisse apparais, se propageant dans son esprit, insidieusement jusqu'à lui faire perdre la sensation même d'exister : Le grand homme va venir, et il va le prendre avec lui.

Mais des que ce terrestre n'est plus seul son angoisse disparais et cette certitude tellement absolue qu'elle réécrivais toute sa réalité n'est instantanément qu'un très lointain souvenir sans conséquence

il existe dans de vielle ruine de très rare représentation du grand homme, mais personne ne ce souviens jamais de comment il étais représenter
Nimffs

Enfants de Altronius, les Nimffs sont la plus grande des espèce de terrestre. ils mesure entre 2m10 et 2m60 et bien que relativement filiforme, leur grande taille leur assure une musculature conséquente. ils on la peau pale avec une légère teinte bleuter des bras, jambes, cous, et doigts particulièrement longs même pour leur taille. ils on une longue queue préhensible qui peut dépasser les 1m60 et de petite écaille recouvre leur échine depuis le front jusqu'à la pointe de la queue. les nimffs sont dépourvue de toute forme de pilosité. leur dimorphisme sexuel est tellement faible que seul les nimffs arrive a ce distinguer.

les nimffs sont avide de connaissance. ils aime accumuler les savoir théorique et technique dans leur domaine, qu'il s'agisse d'artisanat de science de magie, ou de politique, les nimffs veulent tout savoir et tout comprendre.

Les nimffs peuvent paraitre hautain car ils étalent leur savoir et connaissance a toute le monde tout le temps, mais de leur point de vu c'est un acte très amical car eux même aimerais qu'on leur en apprenne plus. Si l'on va au delà de ce préjuger les nimffs sont très sociaux. il aime l'humour en deux voir trois temps, maitrise le second et le troisième degré, et sont des amis a vie qui ne s'éloigne que rarement
Emotional electromagnetic spectrum

"*Each of you were chosen purely for your emotional strength, the ring doesn't care if you're an asshole.*"
―Hal Jordan[src]

The **Emotional Electromagnetic Spectrum** is a cosmic energy field that is fueled by the emotions of all sentient beings; and one of the many cosmic forces of the universe. The spectrum of light is the power source for all of the Lantern Corps.

## External links

* Emotional electromagnetic spectrum on DC Database
Nocturnes

Nocturnes (mj)

Nocturnes est un termes qui désigne beaucoup de créatures différentes, douée ou non d'intelligence et qui en plus de ne ce croiser presque exclusivement de nuit, on un certain nombre de caractéristiques en commun.

ces dite caractéristiques sont les suivantes :

* **la crainte de l'argent** - bien que le simple contacte avec de l'argent pure leur soit presque systématiquement mortel, ce métal ne l'est pour ainsi dire jamais, premièrement car l'argent pure est friable et mou le rendent presque inutile, deuxièmes car il s'oxide extrêmement rapidement. l'argent impure n'est généralement pas mortel pour les nocturne mais provoque une vive douleur au contact. il les affaiblit également et si ne ceraisse qu'un fragment reste coincer dans l'organisme ce sera un poison des plus dangereux.
* **la crainte du jour** - la lumière du soleil n'est pas mortel pour tous les type de nocturne, mais tous s'en retrouve changer et affaiblie. certain ce cache dans les endroit sombre de jours, d'autre ce pétrifie a son contacte, certain semble etre de simple Terrestres, et d'autre enfin sont simplement introuvable de jours.
* **Le sacré** - concept abstrait il a cependant un effet bien réel sur les nocturne, que ce soit des pouvoir d'esprit gardiens, la présence d'icone religieuse ou des bénédictions du culte de l'avatar, toute interaction avec le sacré est préjudiciable pour les nocturnes. Les effet sont cependant extrêmement variable, ils dépendent de la source du sacré, de l'interaction et du type de nocturne. certain cas seront mortel quand a d'autre il seront simplement légèrement désagréable.
* **L'effroi** - Tous les Terrestres quel qu'il sois ressentent un sentiment d'effroi profond en présence d'un nocturne. les plus puissant des Terrestre seront simplement mal a l'aise, quand au plus faible il seront au porte de la folie totalement paralyser par la peur. évidement ce sentiment d'effroi dépend également de la puissance du nocturne
* **Le miasme** - Les nocturnes naissent du miasme et propage le miasme. les condition d'apparition d'un nocturne sont très variable mais le miasme est systématiquement nécessaire. tous les nocturne le propage mais chacun d'une manière différente. Le miasme est une corruption pure, qu'elle soit de l'air, de l'eau ou de la chaire. en plus de permettre l'apparition des nocturne, le miasme provoque énormément de maladie et affaiblit les terrestre. Bien qu'invisible le miasme peut être recenti par une personne entrainer. Quand ca densité devient extrême il peut même être visible a l'œil nue, il a alors une tinte grisâtre puisqu'il annule les couleur.
* **L'animosité** - Dernière mais pas des moindre, tous les nocturnes sont hostiles au Terrestres, cette hostilité peut prendre ne nombreuse forme mais est toujours présente. tous dans leur caractéristiques semble les placer comme les ennemis naturel des Terrestres et cette animosité en est la quintessence.

il est possible de regrouper les nocturnes en deux catégories:

* **Les natifs** - ce sont les nocturnes qui naissent nocturne.
* **Les corompus** - ce sont les nocturnes qui sont apparus de la coruption d'un terrestre .
Le Premier Panthéon

Le Premier Panthéon apparus lors des premier temps. on raconte qu'a l'époque les dieux côtoyais les terrestre. beaucoup suppose qu'il habitais au mont Galis car toute les plus ancienne représentation ce trouve dans ses alentour.

le premier panthéon compte entre sept et dix divinités selon les estimation :

il s'agit de la représentation la plus couramment admise par les théologien les plus renseigner mais elle ne fait pas l'unanimité parmi les fidèles. Beaucoup d'entre eux ignore l'existence de la petite fille, d'Ahanile ou de Kweham, et les pression politique des diverses groupe empêche ce model de ce rependre.

le premier panthéon comprend également deux horreur: Le grand homme, considérer comme l'ennemis du panthéon, et \_\_\_\_\_ qui a tuer Ahanile. Les théologien manque cependant d'information pour en savoir plus sur leur place dans ce panthéon.

Le culte du premier Panthéon est constituer du culte de chacune de ces divinités et même si ses cultes sont relativement diffèrent il font partit d'un touts. en dehors du cultes de l'Avatar, les fidèles des dieux du premier panthéon, le sont de tous les dieux a la fois. ils ne pratique cependant pas forcement chaque cultes de manière égales celons beaucoup de critère comme leur espèce, leur passion, leur état d'esprit, leur besoin émotionnel et professionnel. L'expression des diffèrent cultes et donc du cultes du panthéon et libre a chacun et personne ne sera juger de ne pas prier certain dieux.
Amanda Waller (Prime Earth)

"*Everyone has a weakness and weakness can be leveraged.*"
―Amanda Waller[src]
**Amanda Waller** is one of the main villains of the DCEU and the overarching antagonist of the *Suicide Squad* films.

She was the director of A.R.G.U.S.. She has ties to several other espionage and law enforcement agencies, and is the commanding officer for the expendable field team Task Force X.

## Abilities

* **Genius-level intellect**: Amanda Waller is exceptionally intelligent and resourceful, which extends to her immensely formidable political science, leadership, tactical, demagogic, investigative, manipulation, hacking, exploitative networking, and leveraging skills.
	+ **Leadership**: Amanda Waller, as the Director of A.R.G.U.S., is a superbly skilled leader, having led her organization for years, as well as occasionally leading other agencies' operatives
	+ **Tactical analysis**: Amanda Waller, is an immensely skilled manipulative tactician, being effective enough to have built up a fearsome reputation among US government officials.
	+ **Expert political scientist**: Amanda Waller, as a very high-ranking US government official, and the Director of ARGUS, with ties to several other espionage and law enforcement agencies (such as the FBI and CIA), is an extremely skilled political scientist, understanding the inner workings of political structures and their intended goals.
* **Indomitable will**: Amanda Waller, although she has no metahuman powers, has tremendous determination and strength of will, which make her an extremely formidable opponent. She is nicknamed "The Wall" due to how ruthless, dominating, and unrelenting Waller is when dealing with other

## Relationships

	+ Rick Flag
* June Moone
* Lex Luthor
	+ Floyd Lawton/Deadshot
	+ Harleen Quinzel/Harley Quinn
	+ George Harkness/Captain Boomerang
	+ Sam Scudder/Mirror Master
	+ David Hyde/Black Manta
	+ Enchantress
	+ Leah Wasserman/Mindboggler
* Project Cadmus
	+ T.O. Morrow
	+ Royal Flush Gang
		- Ace
		- King
		- Queen
		- Jack
		- Ten

## Externals links

* Amanda Waller (Prime Earth) on DC Database
* Amanda Waller on DC Extended Universe Wiki
* Amanda Waller on Wikipedia
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\_\_\_\_\_ est un cauchemard au sens le plus universel du terme. il est l'horreur, il est la haine, il est la peur, il est la colère, il est le désespoir.

il a perdu son nom pour avoir commis un déicide et en fut satisfait. sa nature cauchemardesque imprègne chacun de ses représentation et elle apparaisse sous la forme la plus immonde, dégradante, révulsante et terrifiante que ses observateurs ne pourrons jamais imaginer.

Les equils le vénère car ils disent qu'il est leur créateur mais même eux on oublier son nom et ne peuvent voir une de ses représentation sans broncher.

Selon les equils, sa plus grande haine est l'Avatar et tous ceux qui la prient, mais le conflit permanant entre les equils et les terrestre ne permet pas d'avoir plus d'information
Doris Zuel

**Doris Zuel** was a genetically clone of Hippolyta, Zues and Darkseid and was one of the world's first villainess known as **Giganta**. for 4 billions years. She was trained by the finest warriors and eventually was banished to Earth and starts destruction & chaos while joined the Legion of Doom.

## Powers & Abilities

* **Mutated Physiology:**
* **Immense Strengh**
Birds of Prey

"*We're not. A team.*"
―Huntress[src]
The **Birds of Prey** were a team of vigilantes formed by Batgirl based in Gotham. Originally, it only consists of Batgirl and Black Canary, until they come across Huntress and invited her. Their first mission was to take down Penguin.

They reunited in 2024 to defeat Cassandra Cain's parents, David Cain and Lady Shiva.

## Members

Batgirl/OracleBlack CanaryHuntressSpoiler/BatgirlOrphan/Black BatVixen

## Relationships

	+ James Gordon
* Justice League
* Justice Society of America
* Batman Vigilante Family
	+ Oswald Cobblepot/Penguin
	+ Arthur Brown/Cluemaster
* Zambesi weapon smugglers
* Sandra Wu-San/Lady Shiva
* David Cain

## External links

* Birds of Prey on DC Database
* Birds of Prey on DC Extended Universe Wiki
* Birds of Prey (team) on Wikipedia
Amazons

"*Amazons, show them your fear!"
"WE HAVE NO FEAR!*"
―Hippolyta and the Amazons[src]
The **Amazons** (*Homo amazoni*) are an all-female race of superhuman warriors that formerly reside in the reclusive island of Themyscira, led by Queen Hippolyta. They were created by Zeus as a way to protect mankind from the manipulations of Ares, though ultimately they failed in doing so.

Their race had a warring history with the Atlanteans, having battled them prior to the Great Fall of Atlantis.

## History

### Creation

In approximately 18,000 BC, a group of human women were outcast from their tribe and were assembled together by a woman named Hippolyta. Together, they settled on an island and conjured the Old Gods, who gave them immortality and superhuman powers, in exchange for spreading love to mankind.

## Physiology

Although Amazons are generally similar to human women in appearance, they are distinguished from them by their remarkable beauty and extreme physical strength. Interestingly though, they appear to resemble various human races. In addition they also have special powers that humans do not:

* **Immortality**: Unless they get physically killed, the Amazons can live up to thousands of years.
* **Superhuman Strength**: Amazons have the strength many times more powerful than any human.
* **Superhuman Metabolism**: The amazons were gifted superhuman metabolism in order to fight battles more efficiently.
	+ **Accelerated Healing Factor**: Due to their physiology, the amazons heal from wounds faster.
* **Dominant Genes**: Amazons can interbreed with humans, and the resulting child would have a virtually full amazon blood. Though, this is not the case if they interbreed with gods.

## Known Amazons

AcanthaAntiopeArtemis of Bana-MighdallDessaHippolytaEgeriaEuboeaMenalippeMyrinaPenthesileaTimandraVenelia
### Hybrids

Donna Troy
(Old God-*Homo sapiens*)Grail
(New God)Wonder Woman
(Old God)Wonder Woman (Flashpoint universe)
(Old God)Wonder Woman (Earth-7679)
(Old God)Wonder Girl
(Old God-*Homo sapiens*)Wonder Girl (Flashpoint universe)
(Old God)

## Trivia

* It is established in the DCEU that Amazons can only give birth to females.
* The Amazons are given the scientific name *Homo amazoni* in the DCEU.

## External links

* Amazons on DC Database
* Amazons on DC Extended Universe Wiki
* Amazons (DC Comics) on Wikipedia
Anansi

**Anansi** is a trickster deity and the one who powers the Tantu Totem.

## Biography

### Tantu Totem

The Tantu Totem were forged thousands of years ago and was given to the warrior Tantu.

## Powers

**Old God Physiology**:

* **Illusion Casting**:
* **Power Bestowal**:
* **Magic**:

## Equipment

* **Tantu Totem**:
* **The Red**: Anansi utilized the Red and imbued it into the Tantu Totem.

## External Links

* Anansi on DC Database
* Anansi on Wikipedia
Corto Maltese

"*Corto Maltese is a small island nation off the coast of Central America.*"
―Amanda Waller[src]
**Corto Maltese** is an island nation near Central America.

In 2023, the country was invaded by American black ops strike team Task Force X, with a mission to take down Gorilla Grodd.

## Points of interest

* Santa Prisca
	+ Peña Duro Correctional Facility
* Valle Del Mar

## Known Corto Malteseans

* Bane
* Gorilla Grodd

## External Links

* Corto Maltese on DC Database
* Corto Maltese on DC Extended Universe Wiki
David F. Sandberg

**David F. Sandberg** (born 21 January 1981) is a Swedish director. He directed *Shazam!* and created *Billy Batson and the Power of Shazam!*.

He also voiced Mister Mind.

## Trivia

* David F. Sandberg worked with Grace Fulton in *Annabelle: Creation*.

## External Links

* David F. Sandberg on Wikipedia
* David F. Sandberg on IMDb
* @ponysmasher on Instagram
England

* Map
* Flag

"*What is this place?*"
―Dream[src]
**England** is a constituent country of the United Kingdom, with its capital city based in London. It made up an independent kingdom until merging with Scotland in 1707, forming the United Kingdom.

## Notable English

* Alfred Pennyworth
	+ Alfred Pennyworth/Flashpoint
* Barbara Minerva/Cheetah
* Dorothy Spinner
* Etta Candy
* Jason Blood
* Johanna Constantine
* John Constantine
* Nimue Inwudu/Madame Xanadu
* Niles Caulder/Chief
* Vandal Savage

## External Links

* England on DC Database
* England on DC Extended Universe Wiki
* England on Wikipedia
Adeline Kane

**Adeline Rosemary Wilson (née Kane)** is a former mercenary, Slade Wilson/Deathstroke's ex-wife and the mother of Grant and Joseph Wilson.

## Personality

As an assassin, Slade Wilson is cold, blunt, and irascible.

## Abilities

* **Master Combatant**:
* **Weaponry**:
	+ **Expert Marksman**:
* **Military Protocol**:
* **Tracking**:

## Relationships

* Grant Wilson - son
* Joseph Wilson/Jericho - son

Allies* William Wintergreen - confidant
* Rose Wilson/Ravager
* Jackal

## External Links

* Adeline Kane on DC Database
* Adeline Kane on Wikipedia
DC Novella: Professor Zoom

## Release chronology

"*It was me, Barry.*"
―Professor Zoom to Flash
***DC Novella: Professor Zoom***, or simply ***Professor Zoom***, is an American superhero television special, based on the DC Comics character of the same name. It is the 4th installment of the *DC Novella* series. It was released on November 14, 2019 on HBO.

## Synopsis

Set in Earth-1 and prior to the Flashpoint event, Professor Zoom reveals himself to Barry.

## Cast

### Side characters

* Melissa George as Nora Allen
* TBA as Doug

## Appearances

### Characters

Professor ZoomFlashNora AllenDoug (Barry's friend).jpgDoug

### Locations

* Multiverse
	+ Earth-1
		- Earth
			* United States of America
				+ Central City
	+ Negative Speed Force
	+ Speed Force

### Items

* Flash suit
	+ Flash ring

### Species

* Humans
	+ Metahumans
Atrocitus

"*21 millions years they imprisoned me after killing my entire species, I do not forgive.*"
―Atrocitus[src]
**Atros** is a Ysmaulti survivor of Massacre of Sector 666 and the leader of the Red Lantern Corps. After the massacre, Atros lost his entire family and friends and turn to crime. He was indefinitely imprisoned by the Green Lantern Corps in Sciencells, his immortality kept him alive for millions of years, in those years brew his rage of isolation.

During the Return of the Manhunters, Atrocitus was broken out of his imprisonment and unlocked the red light of rage.

## Powers and abilities

### Powers

* **Ysmaulti Physiology**:
	+ **Immortality**:
	+ **Superhuman Strength**:
	+ **Superhuman Durability**:
* **Red Ring-Bearer**:

### Abilities

* **Absolute Rage**: Over countless millennia of imprisonment, Atrocitus has developed a tremendous rage and hatred for his jailers, the Guardians of the Universe and their Green Lantern Corps.
* **Master Combatant**:
* **Leadership**:
* **Master Tactician**:
* **Indomitable Will**:
* **Intimidation**:

## Relationships

* Trakka - daughter
* Limmy - son

Allies* Five Inversions
* Red Lantern Corps
	+ Bleez
	+ Dex-Starr - pet
	+ Rankorr
	+ Skallox
	+ Zulius Zox
	+ Antipathy
	+ Veon
	+ Ganthet
	+ Sayd
	+ Appa
	+ Herupa
	+ Scar
	+ Dennap
* Green Lantern Corps
* Blue Lantern Corps
* Sinestro Corps - former allies
	+ Thaal Sinestro
* Star Sapphire Corps
* Parallax

## External Links

* Atrocitus on DC Database
* Atrocitus on Wikipedia
Aquaman (disambiguation)

* New Earth
* Prime Earth

## AquamanPre-Flashpoint (2012 - 2018)

**Aquaman**, also known as **Arthur Curry** and **Orin**, is a superhero and the ruler of the seas. As the king of Atlantis and other undersea territories, he controls most of the planet.

His abilities include super-strength, durability, super-speed, staying underwater indefinitely, and telepathy, which he uses to communicate with sea-life.

Aqualad
**New Earth**

## Multiverse

Sea King
(Earth-3)Aquawoman
(Earth-11)Aquaman
(Earth-21)Aquaman
(Flashpoint)

## *Aquaman* film series

* *Aquaman*
* *Aquaman: Secret Kingdom of Exiles*
* *Aquaman and the Others*
Dorothy Spinner

"*You are powerful, but so am I, you live in my head,*"
―Dorothy to the Candlemaker[src]
**Dorothy Spinner** is the daughter of the Chief and Oyewah. She has the unique power of manfesting her imaginary friends.

## Powers and abilities

### Powers

* **Imagination Manifestation**: Dorothy has the ability to warp reality and bring to life the monsters of her thoughts: Herschel, Darling Come Home, Manny, and the Candlemaker.
* **Longevity**: Dorothy hasn't aged since the 1910's, retaining the physical appearance of a child despite being over a century old. Given her mother's own immense life-span, its highly likely that Dorothy herself also possess similar longevity.

### Weaknesses

* **Panic Attacks**: When Dorothy sees or experiences something particularly upsetting that makes her feel scared, panicked, confused and frightened, she would immediately begun losing control of her powers and unconsciously summon her imaginary friends to her side in order to "defend" herself and if she does not regain her composure, they soon simply begin to rampage uncontrollably until Dorothy makes them go away.

## Relationships

* Oyewah - mother

Allies* Manny - imaginary friend
* Herschel - imaginary friend
* Darling Come Home - imaginary friend
* Doom Patrol
	+ Rita Farr/Elasti-Woman
	+ Crazy Jane
		- All other alters
	+ Cliff Steele/Robotman
	+ Larry Trainor/Negative Man
		- Negative Spirit
	+ Garfield Logan/Beast Boy
* Danny the Street
	+ Flex Mentallo
* John Constantine
* Dead Boy Detectives
	+ Edwin Paine
	+ Charles Rowland
	+ Crystal Palace
* Bureau of Normalcy
* Doctor Tyme
* Red Jack

## External Links

* Dorothy Spinner on DC Database
* Chief (DC Comics) on Wikipedia