Rules:Charaktererschaffung (Fae)

Im Live verkörpert jeder Charakter eine Fae. Und obgleich ein Großteil des Spiels über Darstellung und freie Rede erfolgen soll, erfordert gerade die Simulation magischer Fähigkeiten wie auch die Lösung von Konflikten einige Regeln, um das Spiel flüssig und fair zu gestalten. Daher ist es notwendig, dass jeder Spieler sich einen Spielcharakter erschafft, der gewisse Werte und Eigenschaften besitzt.

Bei der Charaktererschaffung wählt jeder Spieler Schritt für Schritt aus verschiedenen Elementen aus und verteilt eine gewisse Anzahl an Punkten, um Können und Stand seines Charakters zu definieren.

*Im Folgenden verwenden wir in den Beschreibungen stets das weibliche Pronomen für Fae, meinen aber Feen aller Geschlechter.*

## Kern

Der Kern ist das eigentliche Wesen eines Charakters. An dieser Stelle wählt der Spieler zum Beispiel den Namen seiner Fae und entscheidet sich für die treibenden Faktoren in dessen Existenz auf der Erde.

### Name

Jeder Fae hat ein Name, mit dem er angesprochen wird. Dieser Name beschreibt zwar den Fae, birgt aber nur wenig Macht, da er - gleich ob selbst gewählt oder durch andere vergeben - lediglich eine Maske ist, die den eigentlich Kern vor dem Blick anderer verbirgt. Dabei gibt es keine feste Regel, wie ein solcher Name aussieht - es können Namen sein, die einer menschlichen Sprache entlehnt sind, Begriffe, die sich auf augenscheinliche Attribute oder Taten beziehen, Spitznamen, Kosenamen oder sogar Schmähungen, die allgemein übernommen wurden. Tatsächlich ist es nicht ungewöhnlich, dass der öffentliche Name eines Fae sich im Laufe der Zeit ändert.

Dem Namen angehängt wird eine Herkunft, die sich aus dem Alter ergibt.

Siehe auch:

* Name (Hintergrund)
* Alter (Hintergrund)

### Titel

Wichtiger als der öffentliche Name sind die Titel, die ein Fae trägt. Diese beschreiben seine Funktion und Position am Hof und unter den örtlichen Fae. Je höher Rang und Ansehen einer Fae, desto mehr Titel trägt sie. Wer sich am Hofe verdient macht, die anderen unterhält und spannende Geschichten spinnt, wird schnell aufsteigen und weitere Titel erhalten. Gleichsam werden langweilige Fae, die nichts tun außer anwesend zu sein (oder nicht einmal das sind) oder jene, die versagen, Titel aberkannt bekommen. Jede Fae von Stand und Namen besitzt jedoch immer mindestens einen Titel - diesen zu verlieren, bedeutet, Kind oder Ausgestoßener zu sein, ohne Besitz, ohne Rechte und vermutlich auch ohne Legende.

Beispielhafte Titel sind etwa: "Königin des saphirblauen Hofs", "Ritter zur Rechten", "Baron der Schwarzen Hecke", "Graf Unbezwungen", "Verkünder der Daunen", "der Scharfrichter" oder "die Scharlachrote".

Je nach Chronik wählt sich ein Spieler eine Zahl von Titel, die sich aus seinem Hintergrund "Position" ergibt oder erhält diese von der Spielleitung.

Siehe auch:

* Position (Hintergrund)

### Wahrer Name

Der Wahre Namen ist der wahre Kern einer Fae, so etwas wie Definition und Seele. Den Wahren Namen einer Fee zu kennen verleiht Macht über diese Fae. Kein Wunder, dass die Feen sehr vorsichtig mit der Preisgabe ihres Wahren Namens sind.

Jede Fae besitzt einen Wahren Namen, der Teil des eigenen Wesens ist, und dieser ändert sich üblicherweise im Laufe der Existenz einer Fee auch nicht. Denn seinen Wahren Namen zu ändern, bedeutet, sein ganzes Selbst zu ändern und jemand vollkommen anderes zu werden.

Jeder Spieler sucht sich einen Wahren Namen für seinen Charakter aus (und hält diesen vor anderen Spielern geheim). Dieser Name kann ein phantastisches Wort, ein beschreibender Begriff oder eine Abänderung eines gebräuchlichen Vornamens sein. Im Sinne der Spielbalance darf der Name jedoch nicht zu lange sein - ein guter Richtwert sind drei bis fünf Silben - und muss ausgesprochen werden können.

### Wesen

Das Wesen entspricht einer Tarot-Karte der Großen Arkana und kann bei Charaktererschaffung frei gewählt werden. Das wesen gibt dabei einen Hinweis darauf, wie der Charakter sich in verschiedenen Situationen verhalten wird.

Wenn der Charakter eine Rolle in einer Geschichte annimmt, erhält er einen Bonus, falls die Rolle mit seinem Wesen korrespondiert oder einen Malus, falls die Rolle dem Wesen entgegen steht.

### Faszination

Fae haben nicht ohne Grund den Feenschleier hinter sich gelassen und setzen sich der Gefahr der banalen Welt aus. Eine jede wurde einst durch etwas ganz Bestimmtes in die Welt gelockt, etwas, was die Fae inspiriert. Dies kann zum Beispiel "Kunst" sein, "Liebe" oder auch "Technologie".

*Jeder Spieler wählt genau eine Sache aus, die die Fae besonders fasziniert und somit einen besonderen Antrieb darstellt. Ein Charakter erhält einen Punkt Willenskraft zurück, wenn er etwas erlebt, was mit dieser Faszination in Verbindung steht.*

Siehe auch:

* Liste der Faszinationen

### Laster

Manche Menschen würden sagen, dass Feen von sich aus bereits lasterhaft sind - und manche Fae würden dem sogar zustimmen. Andere würden darauf verweisen, dass es die stoffliche Welt ist, die die Fae verdorben hat. Was auch immer die Wahrheit ist - jede Fae hat ein Laster, dass sie in der Welt gleichsam verankert wie schützt. Dieses Laster auszuleben ist ein Weg, um Glamour aus dem Feenschleier zu ziehen und so verlorene Magie wieder aufzufüllen.

*Jeder Spieler wählt für seinen Charakter ein Laster aus.*

Siehe auch:

* Liste der Laster

## Bildnis

In ihrer wahren Gestalt sind die meisten Fae Wesen aus reiner Magie und ungeformter elementarer Kraft, in ihrer Gänze unverständlich für einen menschlichen Geist, aber auch unfähig, als solche in der stofflichen Welt wirklich zu existieren. Daher nehmen alle Fae, wenn sie den Schleier verlassen, eine andere Form an. Dieses Bildnis ist dabei gleichsam von ihrem Selbstbild als auch ihrer Herkunft geprägt. Und so lassen sich die verschiedenen Fae in gewisse grobe Kategorien einordnen, obgleich sich das individuelle Aussehen dann stark unterscheiden mag.

*Jeder Spieler wählt ein Bildnis für seinen Charakter aus. Dies beschreibt quasi die Feenart und kann nach Spielbeginn nicht mehr geändert werden. Das Bildnis beeinflusst unter Umständen einen oder mehrere Werte.*

**Anmerkung**: Im Hintergrund-Kapitel sind deutlich mehr Fae beschrieben, als hier zu Auswahl stehen. Dies liegt daran, dass dieses Regelwerk nur jene Bildnisse unterstützt, die von einem Spieler auch - mal mit mehr, mal mit weniger Aufwand - darstellbar sind.

Ein Charakter kann einem der folgenden Bildnisse entstammen:

* Erstgeborene
	+ Alben
		- Aes Sidhe [+1 Glamour, Domäne "Namen"]
		- Bean Sidhe [+1 Glamour, Domäne "Namen"]
		- Svartálfar [+1 Glamour, Domäne "Namen"]
	+ Riesen
		- Oger [+1 Vitalität, Domäne "Namen"]
	+ Zwerge [Domäne "Namen", Domäne "Handwerk"]

* Naturwesen
	+ Belebte
		- Elementare [Domäne "Handwerk"; Domäne "Primal"]
		- Dschinne [Domäne "Chimära"; Domäne "Primal"]
	+ Nymphen (nur Charaktere mit weiblichem Erscheinungsbild)
		- Najaden
		- Dryaden
		- Oreaden
	+ Puk (nur Charaktere mit männlichem Erscheinungsbild)
		- Faune
	+ Trolle
	+ Wildleute
		- Weiße Frau
* Gemeine
	+ Boggarts
	+ Wechselbälger
	+ Rotkappen

Durch die Wahl eines Bildnis erhält der Spieler bestimmte Boni. Die hier genannte Auswahl muss dabei nicht vollständig sein - weitere Bildnisse und deren Boni sind in Abstimmung mit der Spielleitung möglich.

## Haus

Der Charakter wählt eines der Häuser aus, dem seine Fae angehört. Die Häuser sind dabei in Seelie und Unseelie unterteilt. Die Wahl eines Haus beeinflusst nicht nur das Spiel, sondern gewährt dem Charakter auch Zugriff auf eine weitere Domäne.

Es ist möglich, einen der *Ungebundenen* zu spielen, die (noch) keinem Haus angehören. In diesem Fall erhalten sie jedoch auch keinen Zugriff auf eine weitere Domäne.

*Achtung: Je nach Chronik kann die Spielleitung die Auswahl der Häuser einschränken.*

## Hof

Je nach Chronik gehört ein Charakter automatisch einem Hof an oder kann - nach Vorgabe der Spielleitung - einen Hof wählen. Dabei gibt es verschiedene Arten von Höfen, die nicht nur das Spiel beeinflussen, sondern auch einen regel-technischen Vorteil gewähren.

## Spielwerte

Die hier genannten Spielwerte werden für die Umsetzung bestimmter Spielmechaniken benötigt.

*TODO: An die spielrelevanten Attribute anpassen*

## Domänen

Die Domänen, auf die der Charakter Zugriff hat, ergeben sich aus **Bildnis**, **Haus** und **Hof**. Vor Spielbeginn dürfen Charaktere insgesamt 4 Punkte auf die Domänen verteilen, jedoch darf eine Domäne maximal auf 3 gesetzt werden.

Für jeden Punkt in einer Domäne darf ein Zauber der entsprechenden Stufe gewählt werden. Ein Charakter, der eine Domäne auf 3 besitzt, darf also drei Sprüche aus dieser Domäne wählen: je einen der Stufe 1, 2 und 3.

Nach dem Verteilen der Domänen-Punkte darf der Charakter einen weiteren Stufe 1 Zauber wählen, jedoch nur aus einer Domäne, in der er mindestens einen Wert von 1 besitzt.

* Liste der Domänen

## Echos

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## Hintergründe

Jeder Spieler darf 5 Punkte auf die Hintergründe verteilen. Weitere Hintergründe können mit Bonuspunkten gekauft werden. Alle Hintergründen haben einen Wert von 0 bis 5.

## Bonuspunkte

Am Ende der Charaktererschaffung erhält ein Charakter noch 10 Erfahrungspunkte, um seinen Charakter weiter zu steigern und damit zu personalisieren. Die Kosten sind dabei gleich der Steigerungskosten im späteren Spiel.

Nicht vergebene Erfahrungspunkte bleiben erhalten.

*TODO: Überarbeiten, wenn die finalen Werte feststehen. Insbesondere Gnaden einarbeiten.*

 **Schwund senken** | nur durch Spiel möglich

\* Wenn eine Domäne gesteigert wird, erhält der Charakter automatisch einen Zauberspruch in dieser Domäne von gleicher Stufe wie der neue Wert dieser Domäne.