recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aspectos (ULDE)

Los **Aspectos** son encarnaciones de ciertos aspectos emocionales inherentes en muchas razas, que se manifiestan a través de un recipiente físico cuando éste experimenta la respectiva emoción de una manera intensa y prolongada, o, en contadas ocasiones, explosivamente en momentos puntuales.

Estas manifestaciones cargan un gran poder capaz de influenciar en su alrededor, física y emocionalmente en otras personas. Pueden pasar de forma voluntaria a su forma "*Aspecto*" y estándar, pudiendo disimular. Pero siempre tendrán una marca visible en sus cuerpos que delate su condición (como un cristal que ilumine levemente desde el pecho o un tatuaje que abarque toda su espalda).

Antes de que un Aspecto se manifieste en un contenedor, existe una **Entidad** **interplanar** (como un infernal, un celestial o una aberración) que represente ese concepto, teniendo una marca distintiva de su posición y reconocible para quienes investiguen sobre el tema. Cuando esta entidad o el Aspecto fallece, el "segundo" mejor representante pasa a ser su sucesor automáticamente o, en caso de haberlo, el Holder con el objeto portante (si tiene más de un objeto, todos los demás regresan a sus zonas).

Estas entidades protegen recelosamente su nombre verdadero, apodándose como el concepto que representan. Asimismo, estos seres, si ya hay un Aspecto que los represente o no, hacer pactos con criaturas del Plano Material para conseguir un "conducto" de su plano de origen al material y visitarlo, o inclusive reemplazar partes corporales del contratista para habitar el Plano Material a cambio de poder (mucho mayor que el de un Holder).

## Usuarios

* Arundolyn - Aspecto del Odio
* Amelia B. Crowley - Aspecto de la Codicia
* ??? - Aspecto del Amor
* Pandora - Aspecto de la Catástrofe
* ??? - Aspecto del Conocimiento

## Holders y Objetos

Los **Objetos** son artefactos pequeños que están asociados a las entidades de los aspectos, otorgándole una fracción de su poder original y calificándolo a próximo aspecto en caso de que el anterior muriera. A estos portadores se les denomina **Holders**.

Para conseguir un objeto, la persona deberá superar pruebas de memoria y fuerza de voluntad. El poder no les servirá de nada contra los horrores de los Reinos del Más Allá. Sólo puede haber un portador de un mismo objeto a la vez.

Si un Holder muere, el objeto que porten desaparece materialmente y regresa al lugar de la prueba.

* Melissa - Holder del Conocimiento
Ficha - The Controller

## Rosher ka Loerum

* Humano
* Fantasma

Doiek so Odreivus (Medio-hermano)

## Información

**Edad**: 25 años

**Fuerza**: Bloque de ciudad (manzanas, cuadras, barrios, etc. de uno en uno).

**Altura**: 1,80

**Idiomas**: Inglés, Español, Alemán y Francés

**Accesorios**: Gafas (Anteriormente), reloj de oro en su mano derecha (Anteriormente)

## Resumen de historia

* *Véase* The Controller: El origen para historia completa.

## Personalidad

En la batalla, siempre espera las órdenes de su superior y nunca atacará por su cuenta a no ser que sea vea amenazado directa o indirectamente, haciendo todo con un toque "elegante" o algo de "espectáculo".

Es sumamente fiel a Jëiten, cumpliendo lo que él le pida, además de ser unido a sus compañeros de su grupo y guiarlos correctamente fuera y dentro de batalla.

Suele hablar de una forma relajada y sutil, con toques de cultismo, demostrando que aún conserva costumbres antiguas de la realeza inglesa y dirigiéndose a los superiores y desconocidos con el "usted".

Su inteligencia es elevada, siendo capaz de armar estrategias en pocos segundos o improvisaciones. Junto a sus poderes telepáticos, puede hundir a una persona en desesperación o convencerla en poco y nada.

## Habilidades y/o poderes

Este es un listado de los poderes más utilizados por Rosher:

* Telekinesis

* Telepatía

* Variedad de poderes mentales

## Otros

* A pesar de que sepa que su media-hermana, Sazir, siga viva, no le interesa. Piensa que morirá tarde o temprano.
Arranca-Dentes

**Arranca-Dentes** foi um chefe goblin brutal e intimidante que conquistou seu nome devido aos troféus que coletava após suas lutas. Ele usava a maior parte dos dentes em linhas de corda ao redor de seu corpo, mas usava alguns para substituir seus dentes a muito perdidos. Arranca-Dentes era um dos oficiais na Horda de Kazanagan no Oni, e era um guerreiro esperto e feroz. A Horda tentou sobrepujar as defesas do Clã Caranguejo na área próxima da Terceira Torre de Guarda da Muralha Kaiu, mas foi repelida pelas forças de Hida Tomonatsu.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings: Roleplaying Game* (Beta), pp. 217-218
Amef Wiki

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.

Archivo:Placeholder
Agasha Kitsuki

**Agasha Kitsuki** foi o fundador da família Kitsuki.

## Investigação

Aplicando seus métodos autodidatas, Agasha Kitsuki salvou a vida do daimyô Mirumoto, que permitiu a fundação da Escola de Investigadores Kitsuki. O uso de evidências em investigações viria a ser conhecido como o Método de Kitsuki.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 67
Bataar Badma

**Bataar Badma** é uma mercadora das Areias Ardentes que passa seu tempo explorando o mundo e buscando por novas experiências.

## Aparência e Comportamento

Bataar Badma é uma mulher musculosa que é amigável com quem lhe paga em espécie. Ela viveu a maior parte e sua vida à sombra de Khanbulak, uma fortaleza do Clã Unicórnio no extremo noroeste de Rokugan. A pele dela é cor de mel escuro, seu cabelo foi moldado em tranças grosssas e densas, e suas mãos são calejadas.

## Rokugan

Bataar Badma é conhecida como **Sayaka** entre os Rokugani, embora ela mude de nome com frequência. Ela viajou através de Rokugan, experienciando tudo o que pôde. Eventalmente Sayaka chegou a Kawacho, uma pequena vila perto da Floresta Shinomen, quando um grupo de gaijin, rônin e camponeses desvendaram o sumiço de um entregador local, Hidetaka Nori, que foi assassinado pelo lendário Salteador, uma rakshasa disfarçada com gosto por carne humana.
Backgrounds

When creating a colonist you have to randomly generate it, the colonist is given appearances, backgrounds traits, injuries, relationships and most importantly skills. Backgrounds are what the childhood and adulthood of the colonist had before crash landing. The background can boost or take away skills for what they did for example a rebel spy would have better shooting and crafting.
Aperto da Terra

**Aperto da Terra**, também conhecida como *Poção Cristalizadora* (Alquimia), *Amarras de Hida* (Ancestral), *Congelado pelo Olhar de Bishamon* (Fortunista), é uma invocação da Terra na qual o shugenja entoa um cântico áspero e faz o gesto de agarrar e apertar algo, para incitar os espíritos da terra a dominar alguém, arrastando a pessoa e a contendo. Normalmente esta invocação faz as pernas do alvo afundarem em uma lama que brota do chão, em areia movediça surgida do nada ou então um inconveniente buraco a aprisioná-lo.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 198
Atsumari no Oni

**Atsumari no Oni** é um oni das Terras Sombrias.

## Habilidades

Atsumari no Oni é um demônio perito em feitiçaria de capturar as almas dos mortos. Esse oni tem a habilidade de corromper e tomar o controle das almas de todos os que morrem em suas redondezas, compelindo a alma corrompida a animar o corpo, criando um Morto-vivo sob seu controle.

## Castelo da Luz Diurna

Em 716,  um oni conhecido como O Bocarra derrotou os conflituosos tenentes de Fu Leng nas Terras Sombrias a se submeterem a ele, erguendo um exército de poder nunca antes visto, todos sob a sua liderança astuta e impiedosa. O Bocarra convocou vários oni direto das profundezas do Jigoku, incluindo Atsumari no Oni, que teve um papel importante na conquista de Shiro Hiruma, usando seus poderes corruptores de ressurreição para atacar o castelo.

## Banido para o Jigoku

Hiruma Masami percebeu que as próprias almas da Família Hiruma estavam em perigo, então ela realizou um ritual complexo para garantir que as almas dos últimos Hiruma a perecerem fossem enviadas para o Yume-dô, o Reino dos Sonhos, ao invés de serem corrompidas pelo Atsumari no Oni. O ritual foi insuficiente para salvar o castelo, mas reduziu bastante o poder de Atsumari no Oni e salvou as almas de centenas de samurais Hiruma. Furioso por ter sido frustrado, o oni voltou sua raiva para Masami. Ela sacrificou a própria vida para mandá-lo de volta para o Jigoku e ala mesma para o Yume-dô.

### Daimyô Hiruma

Hiruma Tomoharu, o Daimyô Hiruma foi capturado vivo pelo Atsumari no Oni, que, em um arroubo de raiva por ter sido logrado por Hiruma Masami, o aprisionou e agrilhoou em uma jaula de pedra distorcida, perpetuamente sujo de sangue, e manteve Tomoharu vivo através das feitiçarias distorcidas da jaula. Sabendo que o ritual que movera as almas dos últimos defensores Hiruma para o Reino dos Sonhos não duraria para sempre, o oni manobrou a situação de forma que fosse alertado quando o ritual estivesse para findar, podendo assim agir quando isso ocorresse. O demônio manteve conhecimento sobre os eventos que ocorrem no Shiro Hiruma através do Daimyô aprisionado.

## Sede de Vingança

Atsumari no Oni aguardou por séculos o momento de retornar do Jigoku e reivindicar as almas que lhes foram negadas. Com as almas daqueles últimos e mais valorosos defensores de Shiro Hiruma sob o seu comando, Atsumari no Oni poderia começar a erguer outro exército, retornar à sua busca profana por subverter o CLã Caranguejo, controlá-los e colocá-los contra Rokugan em uma grotesca perversão do dever sagrado do Clã, dessa forma abrindo caminho para as Terras Sombrias finalmente dominarem o Império. Em 1123 a mahô-tsukai Kitsu Sokori tentou fazer com que a alma do oni retornasse, mas um grupo de samurais conseguiu impedi-la.

## Referências

1. ↑ *Mask of the Oni*, pp. 2, 24
2. ↑ *Shadowlands: The Essential Guide to the Dominion of Fu Leng*, p. 8
3. ↑ 3,0 3,1 *Mask of the Oni*, pp. 2-3
4. ↑ *Mask of the Oni*, p. 3
5. ↑ *Mask of the Oni*, p. 21
Bayushi Naizu

**Bayushi Naizu** é um Junshin do Clã Escorpião que usa sempre uma máscara de gato.

## Junshin

Ser um junshin significa ser um fracasso para seu clã, Naizu um homem cujas dúvidas morais o fazem ser sempre medíocre, mas nunca flagrantemente incomepente. Ao invez de continuar sendo um peso para seu clã e família, ele aceitou uma espécie de exílio no Porto da Maré Vaga, onde vive em uma casa humilde no lado oeste do Distrito dos Mercadores, proximo ao rio que separa a região da Pocilga. Naizu raramente usa ópio e seu maior desafio é o tédio. Como resultado disso, ele sempre busca conhecer novas pessoas e fazer amizades. Em 1123 ele forneceu informações sobre a vila a um grupo de Magistrados de Esmeralda que estavam investigando o sumiço de Otomo Hiroshige.
Astrólogo Imperial

O **Astrólogo Imperial** observa o céu e seus corpos celestes, checando por padrões celestiais. Ele interpreta os pontos celestiais e suas posições no instante de um evento para melhor entender alguém. Quando o padrão não segue o esperado, é considerado um sinal de conflito no Paraíso Celestial.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 112
A Nova História de L5R

Aqui estarão links para as traduções dos contos e material relativo a ambientação da nova história de L5R lançados pela Fantasy Flight. O material será reorganizado conforme forem surgindo novas "eras".

### História Base

* A História Até Agora...
* Os Clãs
* Filha de seu Pai - Clã Garça
* O Preço da Guerra - Clã Leão
* A Onda Crescente - Clã Dragão
* A Mão Sombria do Paraíso - Clã Caranguejo
* Nascida das Chamas - Clã Fênix
* Lâminas Curvas - Clã Unicórnio
* O Mundo, Um Palco - Clã Escorpião
* Um Império em Desordem...
* Uma Estação de Guerra

### Ciclo Imperial

* No Jardim das Mentiras - Parte 1
* No Jardim das Mentiras - Parte 2
* Rumo ao Sul - Parte 1
* Rumo ao Sul - Parte 2
* Fogo Sem Fumaça
* Uma Professora Muito Apropriada
* O Destino das Chamas
* Melhor ter Certeza
* Chamas da Justiça
* As Histórias que Contamos
* Ambição Cega
* Serviço e Sacrifício
* Diferentes Lanternas
* Carruagem Voadora, Aguarda
* Deveres de Família
* Abaixo, Adiante, Além
* Jogos da Corte
* Honra, Dever, Lealdade
* A Chama Brilhante da Glória do Mundo
* Gatos Selvagens e Dentes de Dragão
* Vagalumes

### Ciclo Elemental

* Os Espectros da Guerra
* O Arrependimento Não Vem Primeiro

Os contos relativos à campeonatos e decisão de jogadores foram acomodados no Ciclo Imperial para conveniência da organização do material.
Bugyô

**Bugyô** é o termo rokugani para comissário, ou administrador de nível médio e supervisor. Eles são responsáveis por gerenciar a equipe de uma tarefa específica. Respondem ao hatamoto cujas atribuições incluem responsabilidade geral pela tarefa. Após a tarefa ser completada, são realocados ou se tornam hikan.
Ashigaru

Os **ashigaru** são soldados de milícias camponesas, sendo alistados forçadamente em tempos de guerra ou até mesmo combatentes e carreira.   Ele são comuns nos exércitos de Rokugan.  Os clãs não mantém as forças ashigaru em tempos de paz, os ashigaru são recrutados e treinados quando a guerra irrompe.  Os Ashigaru do Clã Leão recebem melhor treinamento, equipamento e existem em maior número do que em qualquer outro clã.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings: Roleplaying Game* (Beta), p. 7
2. ↑ *Beginner Game: Rulebook*, p. 41
3. ↑ The Price of War, by Mari Murdock
4. ↑ *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 36
5. ↑ Ashigaru Levy (The Emperor's Legion flavor)
Aika (II)

**Shiba Aika** é uma guerreiro que nasceu de uma família vassala da Família Shiba. Ela treinou como bushi em um dôjô pequeno e se tornou uma guarda no séquito de um samurai de alto escalão. Essa yôjimbô tornou-se a rônin **Aika** quando ela se recusou a obedecer uma ordem. Aika teve uma filha, Yanai, e a criou sozinha, pois seu marido abandonou Aika quando ela tornou-se uma pária. Sua filha eventualmente a deixou para ingressar os ise zumi, onde ficaria conhecida como Togashi Kazue.

## Referências

1. ↑ *The Eternal Knot*, by Marie Brennan
Bayushi Gensato

**Bayushi Gensato** é um bushi e duelista do Clã Escorpião.

## Manipulação

Shosuro Hyobu, governadora de Ryokô Owari Toshi, desejava Kitsuki Shomon como hóspede em uma de suas festas. Shomon, uma mestra na técnica da Família Mirumoto que estava gerenciando um Dôjô  na cidade, conhecia muito bem a reputação de Hyobu e não aceitaria um convite. Seguindo ordens da governadora, **Bayushi Gensato** ofendeu publicamente o estilo de Shomon, dizendo que ele não deveria valer de muito se até mesmo um ronin podia aprendê-lo. Foi arranjado um duelo entre os bushi durante uma das festas da governadora, e Gensato foi facilmente derrotado. Hiroue atraiu Shomon para um conversa onde ele pode aprender mais sobre os ideais e crenças dela

## Referências

1. ↑ In the Garden of Lies (Part 1), by Marie Brennan
Aiko

**Aiko** é uma serviçal camponesa, membro da comitiva pessoal de Bayushi Kachiko. Ela infelizmente estava presente quando sua senhora descobriu o patricídio cometido contra o Imperador Hantei XXXVIII pelas mãos do Príncipe Herdeiro Hantei Sotorii, sendo então morta para garantir o seu silêncio.

## Referências

1. ↑ The Last Stone Played, by Robert Denton III
Buyu

**Buyu** é um membro dos Tigres da Tempestade que se fingia de puxador de riquixá em Ryokô Owari Toshi. Ele eventualmente trabalhou para Ikku, um dos senhores do crime da cidade. Em 1123 ele foi preso pela yoriki local, Seppun Motome. Sob tortura, Buyu e seus associados confessaram serem "ninjas", a paranoia pessoal do Magistrado Chefe da cidade, Otomo Seno.

## Referências

1. ↑ *Whispers of Shadow and Steel*, by Mari Murdock
Benten Seidô

**Benten Seidô** é o priemiro santuário devotado a Benten, a Fortuna das Artes e do Amor Romântico.

## Locação

Para alcançar Benten Seidô, os peregrinos devem viajar através do estreito Passo do Vento Gélido e subir a parte mais ao leste das Montanhas Seikitsu. O santuário marca a fronteira entre o norte das terras do Clã Garça e as províncias mais rústicas aos sul. Amantes fugidos viajam até o lugar, vindos de todo o império, para buscar a orientação de Benten, e a estrada para Benten Seidô é pavimentada tanto com histórias trágicas quanto com felizes. O caminho recebe pouca manutenção, é desnivelado e apinhado com pedras e plantas emaranhadas: o caminho do amor verdadeiro não é facilmente trilhado, afinal de contas.

## Aparência

A subida é uma viagem de um dia inteiro montanha acima. Cento e oito arcos torii formam um túnel em volta de degraus íngremes contruídos nas encostas perto do final do caminho. Papéis de confissão pavimentam os degraus, bem como rosas e poemas de amor descartados. O topo da subida revela um lar brilhante cercado por árvores de cerejeira e bordos, com termas que alimentam o lago. Uma ponte de madeira em arco sem corrimão algum leva à pequena ilha onde descansa o complexo do santuário. O santuário jaz em solo irregular, de forma que o salão de louvor vacilante é conectado às construções circundantes por pontes de cordads e lances de escadas. O honden é uma caverna com um córrego frio serpenteando por ela, originário do gelo que derrete nos picos mais altos da Seikitsu. A mistura de água quente e fria cria uma nevoa quente de vapor que irradia pela caverna.

## Criação

Benten Seidô foi criada para apaziguar a Fortuna, que foi ofendida quando um Campeão do Clã Garça com coração de pedra forçou sua filha a escolher entre seu amor e sua vida. Ela escolheu a morte, saltando de um penhasco que assomava um rio caudaloso. Mas as lendas afirmam que uma grande ventania irrompeu do rio, carregando ela para o pico e para os braços de seu amante. Considerando que aquele era um julgamento de Benten, o envergonhado campeão organizou o casamento dos dois e construiu o santuário para agradecer à Fortuna por sua intervenção. Desde então o lugar se tornou uma parada frequente para peregrinos enamorados e artesãos em busca de inspiração.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 158
Acalmar os Elementos

**Acalmar os Elementos** é um kihô do vazio que permite ao monge buscar o Vazio infinito dentro de si mesmo, se imergindo no próprio ki e repelindo seres espirituais. Kansen, kami e outros poderes espirituais são afastados pelo vaziez dentro do monge, fugindo para uma distância segura de sua presença.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 188
Ahuja Mishti

**Ahuja Mishti** é uma yodha dos Reinos de Marfim.

## Yodha

Mishti faz parte de uma ordem de guerreiros conhecidos como Yodha, indivíduos dedicados a combater as ameaças das florestas das Terras Fantasmas (a região sul das Terras Sombrias. Ela cresceu com contato mínimo com outros grupos além de sua extensa família e outros Yodha que patrulhavam a fronteira entre as Terras Sombrias e os Reinos de Marfim.

## Morte da Família

Eventualmente Mishti falhou em reconhecer um rakshasa, demônios metamorfos canibais, que assumira a forma de sua avó, e a deixou entrar em casa. O rakshasa matou toda a família de Mishti, roubou a lâmina sagrada deles, e cruelmente permitiu que ela vivesse, para que fosse atormendada pelo seu fracasso. Mishti ficou asombrada por esse passado e começou uma busca para recuperar a arma cerimonial da família. Mishti rastreou o rakshasa até as terras do Clã Escorpião em rokugan e ficou fascinada com a cultura Rokugani.

## O Salteador

Eventualmente Mishti se uniu a um grupo de rônin e gaijin que foi contratado para investigar entregas de sakê roubadas perto de onde o mítico Salteador operava, perto da Shinomen Mori.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *The Highwayman - Handouts*
2. ↑ The Highwayman (Gencon 2019 RPG adventure)
Azusa (I)

**Azusa** foi uma jovem camponesa, guardiã do Santuário Sagisômine, dentro das terras do Clã Caranguejo. Ela tinha um cão, chaçado Tazu. Em 1123 ela ficou doente e foi isolada pelos outros guardiões do santuário para evitar que a doença se espalhasse. Eventualmente ela começou a ser cuidada pelo Mestre da Terra Isawa Tadaka, que aguardou até a sua morte para matar o gaki que era a fonte dos problemas de saúde de Azusa, e que só podia ser realmente morto enquanto se alimentava. A ermitã camponesa havia sido atraída por Tadaka, sua dor e confusão em suas horas finais com certeza fariam com que despertasse no Gaki-dô, o Reino dos Fantasmas Famintos, como uma alma condenada. O Daimyô Kuni Kuni Yori removeu a língua farpada do espírito faminto, um material precioso que poderia ser usado para fazer talismãs protetores para vários guerreiros do Caranguejo.
Akodo Maeda

**Reika**, última membro da extinta Família Damasu e filha do finado daimyô Damasu Kojima, foi criada como uma geisha. Ela reingressou o Clã Leão como **Damasu no Akodo Maeda** e foi a sua última Daimyô.

## Perdição da Família Damasu

Maeda nasceu filha de Damasu Kojima, governante do Vale Dourado, casa ancestral da família Damasu, e senhor do Castelo Kyotei.  A fortaleza era próxima de Toshi Ranbo, e acabou sendo visada por Doji Retsu, o daimyô Tsume. Para aprimorar as linhas logísticas do Clã Garça até Toshi Ranbo (e alimentar sua própria ambição) Lorde Doji Retsu fez um cerco ao castelo, eventualmente sobrepujando suas defesas e chacinando cada membro da família Damasu  em 1103.

## Geisha

O rônin Itto, um dos samurais súditos do pai de Maeda, conseguiu tirá-la do castelo quando ela era um bebê, durante a chacina promovida por Tsume Retsu. Para protegê-la e ainda assim mantê-la perto de casa, ele a vendeu para a Casa de Pinho, uma casa de geisha à sombra do castelo, onde a garota foi treinada e se tornou a geisha **Reika**. Ela costumava usar seu cabelo longo e escuro em um coque chignon alto.  Esse mesmo súdito ficou vigiando ela até que ela alcançasse a maioridade, quando sua verdadeira identidade foi revelada. Ela jurou vingança contra a família Tsume e começou a treinar na arte da espada.

## Vingança

Reika começou um relacionamento com Tsume Takashi, filho e herdeiro de Retsu, que era um visitante frequente da casa de Pinho. Takashi se apaixonou por ela,  e Reika o manipulou a começar um relacionamento com ela para que ela pudesse ter acesso ao castelo interno do Kyotei e assassinar o seu pai, Tsume Retsu, em seu próprio quarto, no ano de 1120. Reika fugiu com a ajauda de Itto.  A verdade de seu crime nunca foi descoberta e Reika fugiu da cidade pouco depois, para reingressar o Clã Leão.

## Reivindicando sua Herença

Reika e Itto viveram na estrada por alguns anos, reunindo aliados rônin para a causa dela com a promessa de que um dia seriam elevados a samurais Damasu, incluindo nisso um guerreiro chamado Kuu. Eventualmente ela foi levada ao próprio Akodo Toturi.  O Campeão do Clã Leão aceitou-a como legítima herdeira Damasu, e ela assumiu o nome **Maeda**.

## Morte

Em 1123 seu antigo amante takashi anunciou seu casamento com Shiba Itsuyo, e Maeda aceitou o convite para o casamento em nome de Ikoma Ujiaki, que fora convidado por cortesia, mas sem expectativa de comparecimento devido a rixa entre os clãs. Lá, ela tramou casar-se com Takashi, mas governar como a senhora do castelo, devolvendo-o ao Leão no processo.  Eventualmente o plano dela foi descoberto por um grupo de samurais e Maeda acabou morta no processo.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *Wedding at Kyotei Castle*, p. 8
2. ↑ 2,0 2,1 *Wedding at Kyotei Castle*, p. 5
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Love and Death (FFG Web)
4. ↑ *Wedding at Kyotei Castle*, p. 3
Arco torii

Um **torii** é um portão rokugani que indica uma transição entre o mundano e o sagrado,  comumente encontrado na entrada de um santuário. É considerado o erro cruzar o arco torii com o pé direito antes do esquerdo.  Cruzar um arco torii ajuda a preparar mente e corpo para purificação. Exige-se que os visitantes entrem nos santuários através do caminho do arco, e alguns santuários possuem cercas para fazer com que o torii seja a única entrada possível. Algumas vezes um caminho passa por vários arcos, formando uma espécie de salão a céu aberto. Geralmente consutrídos com madeira abençoada, arcos torii também podem ser feitos de pedra ou envoltos com metais raros. Na maioria das vezes eles são muito simples, consistindo de duas colunas atravessas no topo por vidas horizontais. Os mais elaborados contam com rebordos pontudas, iluminados por lanternas, com vigas curvadas e decorações como cordas, talismãs de papel e estátuas. Caso sejam pintados, os torii são quase sempre de um vermelho feroz para repelir espíritos maliciosos.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 331
2. ↑ Risen from the Flames, by Robert Denton III
3. ↑ *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 153
Bayushi Sugai

**Bayushi Sugai** é um bushi do Clã Escorpião.

## Torneio de Topázio

Em 1122 Sugai era o favorito para ganhar o Torneio de Topázio, mas quem acabou vencendo foi Kitsuki Yuikimi. Ele ficou cheio de amargura com a derrota, que o envenenou completamente. Em 1123, Sugai estava presente no novo Torneio de Topázio, e desejava arruiná-lo, embaraçar o Clã Garça ou se vingar pessoalmente de Yukimi. Ele contratou o rônin Hatsuichi, que começou uma briga na Sakêria Água Envenenada para cansar e machucar os jovens samurais que competiriam no dia seguinte. Durante a competição final de iaijutsu, Kakita Riku feriu bastante Hitoshi, um samurai do Clã Louva-a-Deus, com uma lâmina verdadeira que havia sido plantada por Sugai, em vez da espada de madeira que deveria ser utilizada. Outros desafiantes notaram a manobra de Sugai, perseguiram-no e eventualmente o incapacitaram com a ajuda de Kitsuki Yuikimi, que também se juntou à perseguição.  Um dos participantes era de sua família Bayushi Kyo, que recebera ordens de garantir que nenhuma circunstância manchasse a honra do Clã Escorpião.

## Referências

1. ↑ The Topaz Championship (Beginner Game adventure)
2. ↑ In the Palace of the Emerald Champion (Bayushi Kyo portfolio)
Agasha

**Agasha** foi uma shugenja seguidora de Togashi  e a fundadora da Família Agasha.

## Família Agasha

Agasha e Mirumoto foram dois dos primeiros seguidores de Togashi, tendo fundado suas próprias famílias.

## Investigação

Agasha estava entre as primeiras a ver que não havia contradições entre os ensinamentos de Shinsei e as antigas crenças Fortunistas cultivadas pelo povo. Se valendo da nova compreensão concedida pelo Pequeno PRofessor e continuando com seus estudos dos kamis e do mundo natural, Agasha práticas de cura que foram as fundações da medicina.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 14
2. ↑ *The Eternal Knot*, by Marie Brennan
Arauto Imperial

O **Arauto Imperial** serve como arauto pessoal do Imperador.  A família Miya controla esse cargo, tradicionalmente possuido pelo Daimyô Miya.  O Arauto Imperial também fica responsável por organizar o torneio onde o Campeão de Esmeralda é selecionado.

## Arautos Imperiais

A seguir consta uma lista dos Arautos Imperiais conhecidos:

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings: Roleplaying Game* (Beta), p. 25
2. ↑ Flying Chariot, Standing, by Gareth-Michael Skarka
3. ↑ Court Games (The Chrysanthemum Throne fiction), by D. G. Laderoute
A Fraqueza é a Minha Força

**A Fraqueza é a Minha Força** é a Habilidade de Escola do Manipulador Bayushi, que ensina que qualquer desvantagem pode ser explorada, qualquer falha em uma armadura pode ser transformada em uma abertura fatal, e que qualquer mancha pode se espalhar para destroçar uma reputação.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 78
Asahina Yajinden

**Asahina Yajinden** é um artesão shugenja do Clã Garça, e um dos primeiros seguidores do temido feiticeiro conhecido como Iuchiban.

## Anos Iniciais

Yajinden nasceu no Século VI, e se tornou um ferreiro brilhante e um shugenja talentoso, estando entre os maiores estudantes dos caminhos da Família Asahina que já viveram. Embora cada criação sua superasse a anterior, ele continuava a buscar patamares ainda maiores para sua perícia.

## Lâminas Corrompidas

Eventualmente seus elaborados trabalhos foram notados, e ele foi abordado por um misterioso estranho que prometeu ajudá-lo a libertar seu verdadeiro potencial.  Quando Asahina Yanjiden sem saber usou ritos de Oradores do Sangue ensinados a ele por um Iuchiban disfarçado, ele forjou as infames Espadas Sangrentas. No início do Século VI Yajinden presenteou as espadas que ele forjara para os campeões do Clã Caranguejo, Clã Garça, Clã Leão e Clã Escorpião. Logo depois, o Campeão do Clã Leão lançou um ataque desastroso durante o inverno contra o Clã Dragão, o Campeão do Clã Caranguejo assassinou seus filhos e o Campeão do Clã Garça confessou ter um caso em frente à sua corte inteira.  Ele declarou abruptamente o seu amor por uma geisha. Ele matou os clientes dela em um acesso de paixão, então matou sua própria família e se atirou de um penhasco. Todos os três tiraram as próprias vidas com essas lâminas. Apenas o Campeão do Clã Escorpião escaptou de tal destino, logo revelando a corrupção do ferreiro e a presença do Culto dos Oradores de Sangue.

## Morte

Desesperado para desfazer o seu erro, Yajinden resolveu forjar uma última lâmina que combateria os outros artefatos e colocaria um fim no mal que sem saber ele libertara. Contudo, ele logo morreu em circunstâncias misteriosas, e a espada permaneceu incompleta. Os Asahina pegaram essa espada e todos os outros artefatos de sua criação que puderam encontrar e os selaram nas profundezas do templo de Shinden Asahina. A família removeu o nome de Yajinden das genealogias oficiais, sua existência se tornou uma mera lenda, uma vergonha secreta da família Asahina.

## Consequências

Iuchiban ergueu um exército de mortos-vivos para marchar sobre Otosan Uchi. Graças ao alerta fornecido pelo Campeão do Clã Escorpião, as Legiões Imperiais e os exércitos dos clãs derrotaram as forças desmortas.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 16
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 *Courts of Stone*, p. 66
3. ↑ *Shadowlands: The Essential Guide to the Dominion of Fu Leng*, p. 110
Abraço de Suijin

**Abraço de Suitengu**, tambémc onhecida como *O Oceano em uma Gota* (Alquimia), *Seguindo os Passos de Doji* (Ancestral), or *Beijar os Kamis da Água* (Elemental), é uma invocação da água que permite ao shugenja afogar os seus inimigos, transformando o ar em seus pulmões em água salgada.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 211
Aperto do Lorde Hida

O **Aperto do Lorde Hida** é um kata que ensina ao bushi como matar criaturas muito maiores que eles. Guerreiros do Clã Caranguejo são instruidos em técnicas que visam pontos fracos de trolls, ogros e até mesmo de onis, usando o grande peso dessas criaturas contra elas mesmas, impedindo sua movimentação ou estrategicamente causando dano a partes específicas de seus corpos.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings: Roleplaying Game* (Beta), p. 109
Batalha do Gelo e da Neve

A **Batalha do Gelo e da Neve** foi a derrocada do Clã Louva-a-Deus sob um ataque de forças do Clã Garça. Inazuma no Gendo havia aprisionado Bayushi Kachiko em sua fortificação, que foi salva por sua yôjimbô Doji Hotaru quando os guerreiros da Garça invadiram o lugar.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 133
Bayushi Ogoe

**Bayushi Ogoe** foi um Campeão do Clã Escorpião.

## Ameaças

Sob seu reinado, o Clã Escorpião estava em ascensão no Império em todas os assuntos. Ao se gabar do quão fácil seria derrotar o Unicórnio, quando todos os outros clãs haviam falhado nisso, e perder para eles de forma humilhante, Ogoe fez seu clã parecer arrogante e fraco. Os outros clãs pararam de considerar o Escorpião como uma ameaça e voltaram a lutar entre si — as condições perfeitas para o Escorpião fazer as coisas que sabia fazer de melhor.

## Referências

1. ↑ The World, A Stage, by D. G. Laderoute
Al-Qamari

**al-Qamari**, os *Filhos da Lua*, é uma organização secreta do Berço do Mundo devotado a se opor aos faraós.

## Resistência

Faraós são os divinos Reis Sol do Império Rempet, tiranos que praticavam escravagismo, magia nefasta e eram protegidos por guardas imortais. Os al-Qamari foram forçados a operar a noite, operando às escondidos.

## Clã Ki-rin

Quando o Clã Ki-Rin chegou ao Império Rempet seus líderes foram sequestrados pelo Rei Sol Nephrentep, que planejava usar o sangue divino de Shinjo-no-Kami para prolongar a sua vida. Astutos Ide se aliaram com os al-Qamari, e juntos planejaram um ataque condenado ao fracasso contra o templo-palácio. Eventualmente a lua cobriu o sol, transformando dia em noite, e governando suprema até que o Faraó fosse destronado e Shinjo libertada.

## A Ruína dos Reis Feiticeiros

Ao longo do século que se seguiu, revoltas de escravos lideradas pelos al-Qamari derrubaram o feiticeiros-sacerdotes de seus tronos. O Berço do Mundo degenerou em cidades-estado e tribos em guerra, onde djinn assombravam os ermos e feiticeiros transviados causavam problemas.

## Qamarismo e o Califado Qamarista

Eventualmente um homem conhecido como o Profeta Sem Nome veio até o alquebrado Império Rempet com ensinamentos e um novo caminho. Seus primeiros seguidores assumiram o manto dos al-Qamari, e a nova fé passou a ser conhecida como o Qamarismo. O Profeta fundou um novo Império na região, se valendo de orações ou da força das armas, e seu sucessor tornou-se o primeiro Califa. Assim o Califado Qamarista foi criado.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 *Across the Burning Sands*, by Daniel Lovat Clark
Berserker

**Berserkers** do Clã Caranguejo são uma ordem ascética que busca o alívio que conseguem apenas através da destruição de seus inimigos. Eles habitam a Fortaleza dos Esquecidos.

## Tornando-se um Berserker

Morte e pesar eventualmente vão desgastando a resolução de um guerreiro, e alguns Caranguejo descobrem que quando chegam a esse limite, algo dentro deles se quebra e eles se tornam erraticamente destrutivos. Para alcançar esse estado berserker deliberadamente, alguns guerreiros do Caranguejo passam meses meditando, lentamente anuviando seus instintos de sobrevivência, muitas vezes com auxílio de álcool ou de ópio. Outros encontram tal estado ao buscá-lo ativamente, nascidos para combater em fúria ou acendendo essas chamas conforme a Muralha lança horror após horror sobre eles.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Shadowlands: The Essential Guide to the Dominion of Fu Leng*, p. 52
Al-Zawira

**al-Zawira**, a *Cidade dos Livros*, é o centro de poder do Califado Qamarista, governado por um Sultão.

## Características

A Ponte de Barcos é a entrada para a cidade. A Cidade Redonda é o mais antigo e prestigioso distrito da cidade. A Cidade Média abriga muitos estábulos, o Mercado de Livros e um templo Qamarista. Existem muitos outros, como a Corte do Peregrino.

## História

### Fundação

No Século VI o primeiro Califa Mahmoud ibn Mansur fundou a nova capital de seu Califado logo que ele ascendeu, em uma localização privilegiada no Rio do Rei, onde o rio se desvia do oeste para o sul. Ela se tornou a joia do novo Império e invejada por todas as outras cidades do mundo conhecido.

### Conflito com o Unicórnio

Durante sua história, o Clã Unicórnio derrotou a cidade duas vezes.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *Across the Burning Sands*, by Daniel Lovat Clark
Berserker Matsu

Os **Berserkers Matsu** compõe o grosso do exército do Clã Leão Os Guerreiros Matsu aprendem em seu Dojô principalmente táticas ofensivas e a necessidade de se ter a iniciativa em todas as coisas.  Essa escola tem uma rivalidade saudável com os Comandantes Akodo.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 73
2. ↑ *Courts of Stone*, p. 17
Akodo Eiko

**Akodo Eiko** é um bushi do Clã Leão. Em 1123 ele julgou a prova de armamento no Torneio de Topázio, junto a Kakita Toshimoko, sendo Kakita Riku a participante favorita da prova, e ele também foi um dos juízes da prova de cultura, sendo Kakita Riku a participante favorita, e julgou a prova de lei junto a Asako Himeya e Bayushi Kiriko, sendo Bayushi Mei Lin a candidata favorita. Eiko foi honrado ao ser o juiz durante a competição final de duelos de iaijutsu.

## Referências

1. ↑ The Topaz Championship (Beginner Game adventure)
Bardo Ikoma

A Escola de  **Bardos Ikoma** treina seus estudantes como historiadores, bardos e guardiões das histórias dos heróis. Eles transmitem feitos gloriosos através de histórias para a próxima geração, inspirando os guerreiros do Clã Leão. Cada membro do Clã Leão busca conquistar glória não importando o perigo, e lutam contra qualquer desafio confiantes que nenhum herói irá morrer sem ser conhecido. <

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 71
Asako Akitoshi

**Asako Akitoshi** é membro do Clã Garça. Um pesquisador apaixonado, ele busca o paradeiro de um livro, *O Trabalho, a Água*. Ele eventualmente o encontrou em Ryokô Owari Toshi, mas o livreiro não quis vendê-lo. Por isso Akitoshi sentou em um banquinho para crianças num canto, com o livro no colo, para lê-lo sem sair da loja.

## Referências

1. ↑ *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 244
A Bravura do Lorde Shiba

A **Bravura do Lorde Shiba** é um kata que homenageia o sacrifício do lorde Shiba quando ele morreu combatendo o Primeiro Oni para proteger Shinsei e Shosuro, a última dos Sete Trovões após a vitória contra Fu Leng. Seu heroísmo continua a relembrar os guerreiros do Clã Fênix do porque eles sacarem suas armas, não para vencer ou matar seus inimigos, mas para proteger as pessoas que eles juraram defender.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 177
A Terra Prescinde de Olhos

**A Terra Prescinde de Olhos** é um kihô da terra que permite a um monge enviar ondas de sua própria energia e deixar o ki da vida ao seu redor fluir para o seu corpo através do chão, sentindo a reverberação de tudo o que se move ao redor. Um monge sustentando esse kihô é quase impossível de se emboscar a não ser que o adversário evite tocar o chão completamente.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 182
Bibliotecas Asako

As **Bibliotecas Asako** são um grande repositório de conhecimento da Família Asako, contendo uma coleção única de manuscritos originais. É casa da Escola Asako de Eruditos, um grupo especializado de estudiosos, renomados em Rokugan pelo seu tremendo talento natural para a memorização.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 109
Beiden

**Beiden** é um vilarejo do Clã Escorpião, uma vila pequena, mas estrategicamente importante, situada no lado sul do passo de mesmo nome, que atravessa as Montanhas da Espinha do Mundo, o Passo de Beiden. Seu valor estratégico e comercial a torna um alvo durante conflitos, e o local sofre sempre que um exército decide ocupá-lo.

## Aparência

Dentro de Beiden existem mercados, antros de sakê e casas de chá para servir aos caravaneiros. A principal característica da cidade é um santuário e Templo de Tenjin, a Fortuna Menor das Histórias e Segredos. Os mercados também se beneficiam do contrabando, e a família Yogo gerencia uma pequena rota de contrabando através do passo.
Azif

**Azif** o Escorregadio é um gaijin nativo da cidade de al-Bhagvar, localizada ao longo da Estrada da Areia do Califado. Ele fugiu de lá após uma juventude imersa no crime e eventualmente acabou se tornando o capitão do *Escravo Obediente*, perseguindo uma carreira que misturava pirataria, contrabando e comércio legítimo. Ousado e ambicioso, Azif velejou diretamente para a cidade do Clã Tartaruga Porto da Maré Vaga, o que lhe trouxe riqueza considerável e novos contatos. Ele cultivou alianças com oficiais e mercadores da cidade, bem como a senhora do crime Chefe Hana. Azif é fluente em Rokugani e em algumas línguas gaijin, incluindo seu Nehiri nativo. Ele mantém quartos em uma estalagem local, a Descanso de Suitengu para se encontrar com residentes locais, mas mora em seu próprio navio.

## Contrabando

Além do contrabando mais convencionais, que inclui itens gaijin do Reinos de Marfim, como Especiarias, joias exóticas, imagens de deuses Ivindi e de animais, e facas saris e kukris, Azif também negocia pimenta gaijin, vendendo-a através das redes de conatos da Tartaruga para várias frentes, como os Guerrilheiros Daidoji e Shinobis do Clã Escorpião. Ele também contrabandeia uma substância chamada "Chama Azul", uma droga poderosa criada a partir de uma flor desconhecida em Rokugan.

## Referências

1. ↑ *Dark Tides*, p. 6
2. ↑ *Dark Tides*, pp. 7, 26
Bosque das Falsas Lanternas

O **Bosque das Falsas Lanterna** é um aparente oásis de pureza espiritual no meio das Terras Sombrias. A feitiçaria de seu guardião permite que, à noite, o local tome a forma de um santuário mantido seguro pela presença dos kamis, quando o convidativo brilho de suas lanternas de papel atrai os tolos e os desesperados. Sob a luz abençadoa da Dama do Sol, contudo, a verdade se revela: as "lanternas" são os crânios daqueles que caíram vítima do oni que habita o lugar.

## Aparência

O bosque foi feito como um santuário em glória à Fu Leng e ao Jigoku por um devotado oni menor, o Oni Racha-Crânios. O oni se passa por um piedoso guardião de santuário e trata como hóspedes honrados todos os que se aproximam, até que eles se recusem a render a sua jade e a se submeter à Mácula das Terras Sombrias. Alguns samurais sucumbem à suas ofertas, ingressando as fileiras dos Perdidos e mantém uma paródia distorcida de suas antigas religiões. Eles às vezes retornam ao bosque e recebem as bençãos do oni novamente, como se ele fosse um honorável monge. Á noite, o bosque se mostra como cheio de belas árvores em flor. Essas plantas são envoltas por pagodes simples e elegantes recheados com papeis com orações buscando conseguir a benção dos espíritos. Pela manhã, as árvores aparentam ser ressequidas e mortas. A luz do dia revela um alçapão abaixo do pagode que leva ao covil do oni. Nessas horas a verdadeira forma do oni se revela, a de um monstro robusto e musculoso, com couro azulado e chifres curvos coroando sua cabeça.

## Descoberta

No Século X uma patrulha do Clã Caranguejo reportou ter encontrado um temível oni que matou muitos do grupo, apenas para depois recuar em direção a uma luz que cintilzava à distância. Um batedor avançou longe o bastante para ver várias lanternas pendendo em meio a um trecho arborizado. A próxima patrulha que passou pela região reportou não ter encontrado nada. Ao longo do tempo, encontros semelhantes foram registrados pelas Terras Sombrias, embora raramente na mesma época ou local.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 *Shadowlands: The Essential Guide to the Dominion of Fu Leng*, p. 24
2. ↑ *Shadowlands: The Essential Guide to the Dominion of Fu Leng*, pp. 24-26
Bandar

Os **Bandar** são um povo orgulhoso e de pele negra que vive no território a oeste do Berço do Mundo, além do Mar de Joias.

## Meradores

Os Bandar são um povo unido por uma língua comum e uma longa história de casamentos internos. Eles são divididos entre pastores nômades das terras altas e citadinos ao logo da costa marítima e do Rio da Serpente, que segue ao norte. As alianças bem firmes entre eles os fazem um reino mercador, controlando o comércio entre o Califado Qamarista a leste e o Império Mweneta ao sul, bem como com o Reino Vyzantari além do Mar do Conquistador.

## Califado Qamarista

Os Bandar eventualmente aceitaram os ensinamentos do Profeta Sem Nome, ingressando o Califado, e seus líderes se tornaram emirs sob a autoridade do Califa. Os vários emirados Bandar, especialmente a cidade de Mozedu, estão entre os mais poderos e ricos do Califado.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 *Across the Burning Sands*, by Daniel Lovat Clark
Arroz

**Arroz** é uma fonte de comida comum em Rokugan e impostos imperiais costumavam ser pagos com este grão.  Arroz é um grão vital que mantém o Império vivo. Um estipêndio anual de arroz forma a moeda base de Rokugan: o koku.

## Uso do Arroz

Arroz branco é sempre servido puro em sua própria tigela, com os hashi dispostos de lado sobre ela, nunca deixados dentro da tigela, pois isso remete muito a ritos funerários. Sushi e bolinhos de arroz são feitos com arroz branco glutinoso, sakê é fermentado a partir do arroz, e vinagre de arroz é usado praticamente em todas as comidas. Apesar de arroz marrom ocasionalmente ser comido e usado para fazer mochi ou bolo de arroz, e arroz aromático (trazido para Rokugan e cultivado pelo Clã Unicórnio) exista como uma variante regional, o arroz branco glutinoso é de longe o mais comum.

## A Benção de Daikoku

No começo dos Mil Anos de Paz a popularização das ferramentas de ferro aprimoraram a agricultura dos campos de arroz. Com canais e diques, essas ferramentas poderiam produzir irrigação confiável e a introdução de cultivo irrigado e de arrozais. Clãs com acessos a terrenos planos e bem irrigados logo experimentaram uma explosão tanto populacional quanto de riqueza.

## Referências

1. ↑ Her Father's Daughter, by D. G. Laderoute
2. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 10
3. ↑ *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 65
4. ↑ *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 12
Artífice Asahina

Os  **Artífices Asahina** são uma escola do Clã Garça que se foca na criação de coisas belas e em espalhar a paz através de Rokugan. Ensina a seus estudantes como invocar os nomes dos Elementos, uma tradição transmitida por Isawa Asahina, o fundador da Família Asahina.

## Referências

1. ↑ *Legend of the Five Rings - Roleplaying*, p. 62
Bosque dos Traidores

Arquivo:Bosques dos Traidores.jpg
O **Bosque dos Traidores** é um lugar onde se punem os traidores do Clã Escorpião, cujas almas são para sempre aprisionadas em um horrível limbo nas árvores,  através de uma magia conhecida pelos shugenja do Escorpião.  O bosque é a característica mais notável do Kyûden Bayushi, localizado do lado de fora das muralhas, logo depois da mota onde reside o palácio. Por tradição, ele é responsabilidade do senhor do castelo.

## O Ritual de Execução

O sinistro e assombrado arvoredo é casa dos traidores do Clã Escorpião. A alma dos traidores é presa permanentemente a uma árvore, em eterno tormento. O ritual utilizado é completamente secreto. As posses do traidor são penduradas nos galhos da árvore, formando uma decoração macabra que serve de alerta para todos os visitantes.

## História

### Primeiro Uso

O Bosque do Traidor foi criado no Século V quando Bayushi Tesaguri vendeu três dos lendários Manuscritos Sombrios para o Clã Fênix; devido a essa traição do dever sagrado do Escorpião de proteger os manuscritos, ele foi punido por um ritual que aprisionou sua alma a uma árvore, para sempre agrilhoado em eterno tormento. Seus objetos pessoais foram pendurados nos galhos da árvore, formando uma macabra "decoração" que serve como alerta para quaisquer visitantes. Desde então muitos outros traidores encontraram o mesmo destino.

## Referências

1. ↑ The Great Clans (Learn to Play Rulebook)
2. ↑ *Whispers of Shadow and Steel*, by Mari Murdock
3. ↑ 3,0 3,1 *Emerald Empire: The Essential Guide to Rokugan*, p. 41
Akodo Makoto

**Akodo Matoko**  é uma bushi do Clã Leão.

## Casamento

Matoko se casou com Daidoji Utsugiri, e eles viveram em harmonia, tendo uma filha, Akodo Mikiu.

## Guerra Entre os Clãs

Logo após da filha deles ter passado pelo seu gempuku, tensões entre o Clã Leão e o Clã Garça irromperam. Utsugiri abandonou sua esposa para se juntar aos exércitos da Garça. Makoto se permitiu os prazeres das casas de sakê em Otosan Uchi. Matoko fez parte do contingente que assistiu ao casamento de seu senhor, Akodo Toturi, com Isawa Kaede.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Service and Sacrifice, by Mari Murdock