Nieśmiertelni

Na Faerunie, na Krynnie, na Oerth śmiertelnicy oddają cześć bogom. Nie na Mystarze. Tutaj ich rolę sprawują Nieśmiertelni. Nikt nie wie kim naprawdę są ani jak wielka jest ich liczba, gdyż częste jest wśród nich przybieranie różnych regionalnych form i nazw. Jeśli więc posadzisz mistrza run z Północnych Ujść oraz jednego ze świętych Mężów z Hagiarchi Hule w jednym pokoju, mogą dojść do wniosku, że Loki i Bozdagan to ten sam Nieśmiertelny pod dwoma różnymi maskami. Albo pozabijać się nawzajem za wygłaszanie takich herezji.

Co wyróżnia Nieśmiertelnych to, że pochodzą oni od śmiertelników. Każde z nich chodziło kiedyś po Mystarze i wywalczyło sobie wielką pozycję oraz wyznawców, a następnie przez patronat innych Nieśmiertelnych zdołali sami wstąpić. Skąd wzięli się pierwsi z Nieśmiertelnych, niewiadomo. Niektórzy z nich są tak starzy, że twierdzą, iż oni sami zapomnieli swych początków. Fakt, że część z nich ma wyraźnie humanoidalne postaci a musiałoby w takim razie istnieć przed powstaniem ich rasy (a Nieśmiertelność nie jest ograniczona tylko dla istot mniej-więcej człekokształtnych, jak Ka, Nieśmiertelny dinozaur, może poświadczyć) dodatkowo gmatwa sprawę.

Podobnie jak to, że podróżnik między światami rozpoznałby nielicznych z Nieśmiertelnych, jak Odyn czy Orcus, jako bogów lub demony z innych planet. Czy są to aspekty tych bogów, czy też Nieśmiertelni podszywający się pod nich, nikt nie wie na pewno. Jest to o tyle kłopotliwe, że Nieśmiertelni zazdrośnie strzegą Mystary przed zewnętrzną interferencją. Anioły, Demony i Diabły są wpuszczane tylko pod bacznym okiem Nieśmiertelnych. Międzywymiarowe zagrożenia jak Gith czy Ilithidzi są bezlitośnie ścigane przez agentów Nieśmiertelnych a gdyby bóg próbował postawić stopę na Mystarze, nieśmiertelni rzuciliby się na niego jak sfora wściekłych psów. Pojawienie się boskiego awatara na Mystarze to jeden z nielicznych powodów kiedy Nieśmiertelni mogą zstąpić na plan materialny w pełni swej mocy i rozedrzeć go na strzępy.

Nieśmiertelni mogą być czczeni w grupach zwanych panteonami, odpowiednimi dla ich regionu. W niektórych regionach czci się ich jako bogów, jak Nordycki panteon w Północnych Ujściach. W innych ich kult może mieć formę opiewania ich legendarnych czynów, jak w Pięciu Hrabstwach, gdzie nieśmiertelni patroni rozpoznawani są jako legendarni bohaterowie Hin. Jednak ich prawdziwa przynależność jest do Sfer, które reprezentują filozoficzne idee. Członkowie różnych Sfer mogą należeć do tego samego panteonu - Odyn i Loki są członkami Nordyckiego panteonu jednak ten pierwszy przynależy do Sfery Myśli a drugi do Sfery Entropii. Nieśmiertelni patroni Pięciu Hrabstwa i Wielkiego Księstwa Karameikos należą do różnych Sfer, choć są przyjaciółmi i sojusznikami. Sfery istnieją we wzajemnej równowadze i wielka waga przykładana jest aby żadna nie zyskała więcej wpływu na świat od pozostałych.

**Sfera Energi** reprezentuje filozofię zmiany, rewolucji, postępu, chaosu oraz magii, a wielu jej członków zaczynało jako magowie. Do jej najważniejszych członków zaliczają się:

* Ixion, przywódca Sfery, patron światła, słońca, siły, zawzięty wróg Sfery Entropii, czczony na niemal całej planecie, tak stary, że nikt nie pamieta jego początków. Każdej istocie objawia się jako jej wizja idealnie pięknego członka jej rasy.
* Ilsundal, obrońca Elfów i natury, patron, pokoju rozsądku, magii i o dziwo, tradycji, jak również twórca Drzew Życia. Znany ze swego stoicyzmu i spokojnego usposobienia, nawet w sercu bitwy nic go nie denerwuje, a względem innych Nieśmiertelnych dzielących jego domenę jest przyjacielem, nie rywalem.
* Zugzul, patron nekromancji, ciemności, wojny, ognia i podboju
* Razud, jeden z patronów Alphatii wywodzący się z rodzinnego świata cesarstwa, jest patronem wolności, autorytetu i samo-stanowienia, zwykł pomagać tym którzy sami sobie pomagają, wiec jego kult jest w najlepszym razie sporadyczny.
* Tharastia, patronka sprawiedliwości, porządku, zemsty, popularna w Thyatis. Jej lud został zniszczony w konflikcie z wyznawcami Rathanosa, przez co ma obsesje na punkcie porządku i wprowadzania go tam, gdzie go wcześniej nie było.
* Rathanos, patron ognia, mocy, dumy oraz seksistowski dupek. Był niegdyś magiem ognia z rodzimej planety Alphatii, który złożył oficjalny wniosek o zostanie przyjętym w szeregi Nieśmiertelnych ze względu na swą władzę nad żywiołem ognia.
* Thor, patron bitew, wojen, honoru, reprezentant Nordyckiego panteonu. Zaprzysiężony wróg gigantów, prócz morskich, ze względu na przyjaźń z ich Nieśmiertelnym patronem.
* Mealidien - założyciel Królestwa Alfheim, patron Elfów, odkrywców, poszukiwaczy przygód, lojalności, wojny i całej masy podobnych rzeczy, ochroniarz Ilsundala.
* Dziewięcioro Korrigan, legendarni herosi Wendar i wspólni jego patroni.
* Rad, patron magii, wiedzy oraz Księstw Galntrii, państwa które zabija kapłanów na miejscu. To on jest odpowiedzialny za ten zwyczaj, gdyż sam działa z cienia i nie chce aby inni Nieśmiertelni mieszali się w jego plany. Powiadają, że zdołał zyskać Niesmiertelność dzięki własnej nauce magii, nie za sprawą innego Nieśmiertelnego lub przypadku, co czyni go popularnym wśród tych którzy nie mają wiele, jako ostateczny dowód, że ciężka praca jednak popłaca.
* Rafiel, patron Elfów Cienia, który zaopiekował się nimi po Wielkim Deszczu Ognia. To jego nauki pozwoliły rasie przetrwać, nawet jeśli są surowe i skąpane w mistycyzmie.
* Eiryndul, patron Elfów i iluzjonistów, wygnany z Alfheim za dawne psoty, został przyjęty jako patron przez Elfy w Alphatii.
* Zirchev, jeden z członków panteonu Karameikos, sojusznik Petry i Halava. Jest patronem magii, łowów, przetrwania, introwertyk uwielbiany przez samotników i pustelników.
* Alphatia, patronka Cesarstwa Alphatii, sztuki i pokoju która jest zadowolona jak długo jej wyznawcy są bezpieczni i nie ma ambicji szukać większej mocy.
* Saturnius, patron piractwa, poszukiwaczy przygód i walki z niewolnictwem.
* Tahkati Ujarzmiający Burze, patron Klanu Konia, jeden z sojuszników Atruaghina, choć jest jako jedyny Nieśmiertelny z tego panteonu starszy od niego. Patron koni, jeździectwa, rycerstwa, zemsty. Impulsywny, szybki do kłótni, przekłada lojalność wobec swego klanu nad lojalność wobec panteonu i chce wyzwolić swych wyznawców z płaskowyżu na którym są uwięzieni.
* Mamathi Biegnący Łoś, patron Klanu Łosia oraz wiedzy, rozsądku, natury i magii, cichy i introspektywny, krytyk tradycjonalizmu który, jego zdaniem, prowadzi do schizmy między klanami Atruaghin.
* Coberham Shadowgland, patron magii, wiedzy i mistycyzmu w panteonie bohaterów Pięciu Hrabstw, który nakłania Hin do poszukiwania wiedzy i poszerzania swoich horyzontów.

**Sfera Materii** to filozofia tradycji, prawa i status quo, w której zachowanie dawnego porządku ma znaczenie niezależnie od tego jaki on jest, wielu z jej członków było kiedyś wojownikami. Wśród jej członków ważniejsi to:

* Terra, patronka stworzenia, równowagi, cyklu życia i śmierci, natury, ziemi, agrokultury, przywódczyni Sfery i zaprzysiężony wróg Sfery Entropii, czczona niemal na całej planecie, twórczyni wielu ras. Zanim stała się Nieśmiertelną była Żywiołakiem Ziemi.
* Ka, zwany Opiekunem, wielki dinozaur który zyskał inteligencję i został wyniesiony do Nieśmiertelności dzięki odkryciu magii. Patron medycyny, magii, gadzich ras oraz upałych cywilizacji.
* Djaea, zwana Matką Naturą, patronka natury, przetrwania, Druidów, ochrony przed żywiołami. Została wyniesiona do Niesmiertelności dzięki ocaleniu swego ludu przed Wielkim Deszczem Ognia.
* Atruaghin, patron Klanów Atruaghin, dyplomacji i pokoju, zazdrośnie strzeże swych wyznawców na ich płaskowyżu, niestety przez to tłumi ich postęp.
* Valerias, patronka piękna, sztuki, pasji, miłości, pasji i pożądania. Jest w Sferze Materi chyba tylko ze względu na to jak niezmiennie uparta jest w wzniecaniu nowych romansów. Jest jedną z najbardziej czczonych Nieśmiertelnych na Mystarze. Kochanka Ixiona.
* Kagyar, twórca krasnoludów, opiekun metalurgii, rzemiosła i kopalni.
* Wspaniały - Nieśmiertelny Smok którego mocy obawiają sią nawet bogowie i władcy demonów spoza Mystary. jest niezwykle metodyczny w swym postępowaniu, pełni rolę patrona smoków i jaszczurowatych stworzeń, sprawiedliwości, magii i wiedzy.
* Bastet, patronka szczęścia, kotów oraz Rakasta, powiadają, że to od niej wywodzi się ta kocia rasa.
* Diament, którego prawdziwe imię jest niewymawialne, to złoty smok będący patronem dobrych smoków, porządku, sprawiedliwości, rozsądku i tolerancji.
* Hattani Kamienny Pazur, patron Klanu Niedźwiedzia, to jeden z towarzyszy Atruaghina, obecnie rozdarty między chęcią zachowania dawnego stylu życia Klanu Niedźwiedzia a pozwoleniu im na czerpanie korzyści z handlu z Republiką Darokin.
* Minroth, legendarny założyciel Kongregacji Minrothad, który zyskał nieśmiertelność właśnie przez ten akt, patron handlu, żeglarstwa, bogactwa, wolności i patriotyzmu. Naucza, że kluczem do sukcesu są nadzieja oraz ciężka praca, wartości o których jego pragmatyczni wyznawcy potrafia często zapominać.
* Opal, kolejna smoczyca, patronka neutralnych smoków, jaszczuroludzi i zemsty, której bezlitosne polowanie na morderców jej dzieci wyniosło ku Nieśmiertelności. nienawidzi ludzi i spogląda na rasy inne od smoków z góry, jest jednak gotowa wysłuchać tych którzy poszukują sprawiedliwej zemsty.
* Garal Glitterlode, twórca gnomów był kiedyś krasnoludem wyniesionym do Nieśmiertelności przez Kagyara. Jest patronem wynalazców i mechaników. Szuka cały czas sposobu na poprawę stanu rzeczy i uwielbia kiedy jego wynalazki go zaskakują.
* Perła, jak można się domyślić również smoczyca, patronka chaotycznych smoków i jaszczuroludzi, polowania, chciwości i instynktu. Wspaniały wyniósł ją na pozycję Nieśmiertelnej w nagrodę za jej ogromny skarbiec oraz fakt, że nigdy nie zaznała porażki w walce. Obecnie w swej własnej domenie poluje bez końca - Wspaniały liczy, że gdy się tym znudzi będzie mogła zostać patronką przywództwa, ale inne Nieśmiertelne smoki sądzę, że prędzej wyzwie go o walkę nad patronatem nad wszystkimi smokami.
* Forsetta, pierwszy król Vestland, patron tego królestwa, jak również sprawiedliwości, prawa, posłuszeństwa i lojalności. Jedyny reprezentant Nordyckiego panteonu w Sferze Materii, choć prócz Odyna inni jego członkowie uważają go za nudziarza, próbuje poszerzyć zakres swego kultu w Heldaskie Włosci, wchodząc w bezpośredni konflikt między Vestlandczykami a Heldańskimi Rycerzami.
* Wieczny Generał to patron wojny ale we wszystkich jej aspektach. Vanyę obchodzi zwycięstwo, Petrę walka w obronie pokrzywdzonych. Generała interesuje wszystko od kluczowych bitew po najmniejsze kwestie logistyczne. W chwili gdy konflikt dobiega końca, traci zupełnie zainteresowanie, aczkolwiek nie próbuje wzniecać konfliktów nim same nie dojrzeją ani nie interesuje go bezmyślna jatka. Nie ma wrogów ale każdy inny patron wojny jest jego rywalem.
* Wogar, patron Goblinów, wilkołaków i podboju, jeden z nielicznych patronów Goblinoidów który nie jest członkiem Sfery Entropii.
* Dwunastu Obserwatorów to patron wyrobnictwa, sztuki i handlu, za życia był człowiekiem który cierpiał na poważna chorobę psychiczną i aby móc ją kontrolować zaczął uczyć się różnych rzeczy, zostając mistrzem w dwunastu różnych dziedzinach. Po wstąpieniu w Nieśmiertelność podzielił się na dwanaście postaci, każda nadzorująca jedną z jego zainteresowań.

**Sfera Czasu** jest w pewnym sensie neutralna pomiędzy tymi dwoma, filozofia próbująca pogodzić pragnienie zmiany z pragnieniem kontroli nad procesem, upewnieniem się, że zdarzy się to, co ma się zdarzyć. Nie ma w niej złych nieśmiertelnych, bardzo niewielu jest dobrych, większość jest neutralna. Jej członkami są historycy, archeologowie oraz wróżbici. Wśród jej ważniejszych członków są:

* Khoronus, patron czasu, historii, rządów i dyplomacji. Uczy swoich wyznawców cierpliwości i przemyślanego podejmowania decyzji, często każe im mieszać się w politykę aby powstrzymać nadużywanie władzy.
* Ordana, patronka natury, Elfów, Sylvańskich Fey oraz Treantów, opiekunka dziczy i przeciwniczka niekontrolowanego rozrostu miast.
* Protius, Stary Władca Mórz, czczony w ten czy inny sposób przez wszystkich którzy żyją przy morzu, z morza lub w jego głębinach. Jest neutralny, odcięty od świata, wysłuchuje modlitw w zależności od swego zmiennego nastroju, z racji swej potęgi i odcięcia od spraw lądowych ma niewielu przyjaciół i jeszcze mniej wrogów.
* Vanya, patronka wojny, podboju i zwycięstwa, zwana Inkwizytorką lub Szarą Panią, całe śmiertelne życie jedyne co znała to wojna i to ukształtowało jej filozofię przetrwania najsilniejszych - dobre pomysły i filozofie to takie które mogą wygrać w starciu. Jeśli jej wyznawca przegrał, nie jest godny być jej wyznawcą, jeśli państwo zostało zniszczone jego filozofia była za słaba aby móc się obronić. Ma niewielu sojuszników i wielu wrogów. Jest czczona w Cesarstwie Thyatis oraz przez Heldańskich Rycerzy w Heldańskich Włościach.
* Fugit - patron utrzymywania przepływu czas, który unicestwi wszystko co mu zagraża. Jego wyznawcy to historycy oraz magowie powstrzymujący zaburzenia w przepływie czasu.
* Calitha Starbrow, patronka Morskich Elfów, Tortli i innych ras mieszkający przybrzeżnie, opiekunka oceanów która uczy aby brać tylko tyle, ile potrzeba i nie niszczyć niezbędnych części oceanu jak rafy koralowe, rywalka Protiusa o kontrolę nad oceanem.
* Petra, patronka Tradlar i Wielkiego Ksiestwa Karameikos, sojuszniczka i kochanka Halava, śmiertelna przeciwniczka Vanyi. Jest patronką wojny w samooboronie, od swych wyznawców oczekuje, że będą walczyć przeciwko swoim ciemiężcom i najedźcom ze wszystkich sił ale nigdy nie dla samej walki.
* Chardastes, patron medycyny, lekarzy i odkrywania zaginionej wiedzy. znienawidzony przez niemal wszystkich członków Sfery Entropii ale szanowany na tyle, że jakikolwiek atak na niego spotkałby się z odwetem większości innych Nieśmiertelnych.
* Brindonhin, patron Hin i ich największy bohater, założyciel panteonu Wielkich Bohaterów Pięciu Hrabstw i jego główna podpora. Patron patriotyzmu i bogactwa
* Yav, patron wróżbitów, znany ze swej skromności i często pytany o radę przez innych Nieśmiertelnych
* al-Kalim - patron Emiratów Ylaruam, patron zarówno wojny jak i wiedzy, którego wyznawcy są w wiecznej schizmie czy ważniejsze jest poszukiwanie wiedzy czy obroną swej wolności. Został wyniesiony po tym jak zdołał wyzwolić swą ojczyznę spod jarzma zarówno Thyatis jak i Alphatii.

**Sfera Myśli** widzi się jako stojącą nad pozostałymi gdyż skupia się na promowaniu i wynajdywaniu nowych idei. Każda zmiana zaczęła jako jej pragnienie, każda tradycja była kiedyś pomysłem. jej członkowie wywodzą się z mędrców, filozofów, naukowców i wynalazców. Do najważniejszych członków tej Sfery należą

* Odyn, przywódca Sfery, czczony wzdłuż i wszerz Mystary pod co najmniej jedenastoma mianami, sponsor reszty Nordyckiego panteonu, patron dobrego zarządzania, autorytetu, wiedzy i szerzenia oraz aktywnego jej użytkowania. Jego wyznawcy wierzą, że Wiedza jest bezużyteczna jeśli nie można jej wykorzystać.
* Noumena, patron logiki, strategii i tajemnic, odległy patron dawno zaginionej cywilizacji. którego wiedza o ukrytych sekretach daje wciąż wielką moc w Sferze.
* Korotiku, trickster, który wierzy, że lepiej uczyć przez przypowieści, patron sprytu, wolnej myśli, oszustw oraz żartów
* Tyche, patronka szczęścia która obecnie pozostawia większość swej domeny w rękach dwóch Nieśmiertelnych których sponsorowała: Kruka, leniwego Hin, patrona dobrego losu i jedynego Nieśmiertelnego pochodzącego z Miasta Serrnaine. Oraz Tourlaina, patrona pecha i uporu skazanego na porażkę.
* Asterius, patron kupców niezwykle popularny w Znanym Świecie i Dzikich Baroniach.
* Diulanna, patrona łowów oraz niezależnych kobiet, popularna na kontynencie Davanii.
* Halav, patron Tradlar oraz Wielkiego Księstwa Karameikos, jeden z trojga Nieśmiertelnych czczonych tam jako wielki bohater, którego czyny opiewane są w Pieśni Halava, wyniesiony za bohaterską obronę ojczyzny przed Gnollami. Patron strategii, taktyki, wojny i walki z potwornymi rasami, śmiertelny wróg Nieśmiertelnych patronów tychże.
* Cretia, trickster czczony w Chanatach Etengar, to on pomógł przodkom dzisiejszych Etengarczyków przetrwać Wielki Deszcz Ognia. Patron chaosu i zmiany ale też przetrwania, wierzy, że prawo które jest niezmienne prowadzi do stagnacji, zawsze szuka sposobu na rzucenie wyzwania status quo.
* Sinbad, tajemniczy Nieśmiertelny patron podróży którego kapłanom nie wolno budować świątyń aby zawsze mogli zabrać wszystko co mają na plecy i wyruszyć w drogę.
* Ahamani Ujeżdżająca Żółwie, patronka Klanu Żółwia, morza i rodziny, znana ze swych zmiennych nastrojów i szybkiego adaptowania do sytuacji.
* Frey i Freyja, bliźnięta które zostały wyniesione wspólnie za swe bohaterskie czyny i powstrzymanie machinacji Hel we własnej osobie. Wspólnie są patronami , lojalności, rodziny oraz płodności, Frey jest też patronem strategii i przyjaźni a Freyja piękna, wojowniczek oraz opiekunką odważnych dusz.
* Koryis zwany Negocjatorem jest patronem pacyfizmu i negocjacji, powiadają, że aby zostać nieśmiertelny stworzył istotę w którą przeniósł wszystkie swoje złe cechy, zostawiając je za sobą.
* Turmis, Hin z Pięciu Hrabstw, patron poszukiwaczy przygód, odwagi i bezczelności, być może najmłodsza istota jaka osiągnęła Nieśmiertelność.

**Sfera Entropii** jest antagonistyczna względem pozostałych i reprezentuje pragnienie unicestwienia dawnego porządku i wprowadzenia na jego miejsce nowego, własnego. Nieśmiertelni w niej łączą siły w pragnieniu zniszczenia świata i można znaleźć wśród nich największych złoczyńców. Do tej grupy należą między innymi patroni wielu potwornych ras oraz takich istot jak Meduzy czy Obserwatorzy, ale najważniejsi jej członkowie to:

* Hel, przywódczyni Sfery, pani śmierci, zimna i reinkarnacji (podobno uwielbia reinkarnować złe dusze aby czyniły więcej zła), jej wyznawcy wprowadzają w życie plany mające obalać rządy i dawny porządek.
* Thanathos, patron nieumarłych i przeciwnik życia, którego czciciele często są seryjnymi mordercami, były przywódca Sfery.
* Nyx, patronka inteligentnych nieumarłych która została Nieśmiertelną będąc wampirem. Teraz pragnie zmienić całe życie w nieumarłych aby nikt nie musiał więcej przejmować się głodem czy zimnem.
* Atzanteotol, wężowy patron korupcji, który chce uczynić wszystkich równie złymi i zepsutymi jak on sam, aby móc patrzeć jak walczą ze sobą nawzajem. Lista jego ofiar jest długa i wszystkie nienawidzą reszty świata, łącznie z innymi wyznawcami Atzenteotola.
* Demogorgon, szalony dwugłowy Nieśmiertelny o tym samym imieniu i postaci co Książę Demonów z Otchłani.
* Loki, patron kłamstw i psot, który nie tyle chce zniszczyć świat, co bawi go patrzeć jak płonie.
* Bozdagan, patron Hagiarchii Hule który pilnuje aby jego wybraniec Hosadus zasiadał na tronie jeśli tylko jest żywy.
* Orcus, Nieśmiertelny wilkołak, patron zniszczenia i rzezi, który przybiera formę demona z Otchłani o tym samym imieniu.
* Thalita, pani pokus, zdrady i samozadowolenia, która jest gotowa zdradzić każdego i wszystkich i jedyna strona po jakiej jest jest jej własną. Za życia była złodziejką w rodzimym wymiarze z którego pochodzi Cesarstwo Alphatii i to jej działania wywołały konflikt który unicestwił cała planetę.
* Alphaks był ostatnim cesarzem Alphatii i jego działania i rola w unicestwieniu ich rodzinnej planety zaprowadziły go ku Nieśmiertelności. Teraz chce tylko jednej rzeczy - zniszczyć Alphatię za to, że został porzucony przez swych poddanych na umierającym świecie.
* Idris, morderczyni Elfów, patronka zwierzoludzi, złych smoków i naga, której przypisuje się stworzenie potwornych ras. I chociaż Orkowie, Goblinoidy, Koboldy czy Gnolle mają własnych patronów, to przez idris istnieje pogląd, że są to istoty z natury złe.
* Danel Tygrysie Pasy, jeden z Nieśmiertelnych wyniesionych przez Artruaghina, który został jednak skorumpowany przez Atzanteotola i stał się zdrajcą, teraz służy Sferze Entropii jako patron Klanu Tygrysa, zemsty i cierpienia.