Personnages alternatifs

Dans KeeperRL, les joueurs ont le choix entre neuf factions différentes, chacune avec des forces, des faiblesses et des capacités différentes. La sélection d'une faction détermine les technologies, les objets et les créatures qui seront disponibles pour les joueurs. Dans ce guide, nous examinerons de plus près chaque faction et ce qu'elles ajoutent au tableau.

Sorcier maléfique: La faction Evil Wizard se concentre sur la maîtrise de la sorcellerie et de la magie noire. Ils disposent d'une gamme de sorts remarquables et peuvent rallier des démons pour se battre pour eux. Cette faction est un choix judicieux pour les joueurs qui apprécient utiliser la magie pour tuer leurs ennemis. Ils ont quelques capacités nécromantiques de base, mais rien à voir avec les gardiens nécromanciens. (Mais les sorciers maléfiques peuvent sortir au soleil.) Bien qu'ils puissent exceller dans les combats magiques au corps à corps en brandissant un bâton, ils ne sont pas aussi bons en mêlée que les chevaliers, en raison de leur manque de compétences en attaques multiples. Ils nécessitent de la sorcellerie et de l'adoxium de haut niveau pour atteindre leur production maximale, qui sont respectivement une technologie de fin de jeu et plusieurs niveaux z de profondeur.

En fin de compte, le sorcier maléfique est compétent dans tous les aspects fondamentaux de la gestion des donjons, comme il sied au gardien par défaut.

Gobelins : La faction gobeline recrute et élève des gobelins. Les rois gobelins sont connus pour recruter des gardes compétents, dont la connaissance approfondie de leur territoire d'origine améliore considérablement leurs capacités, ainsi que des troupes gobelines plus génériques. L'établissement de votre programme d'élevage de gobelins nécessitera de localiser et de sauver les matrones gobelines ; Il est conseillé aux rois gobelins qui souhaitent le faire de regarder près de chez eux, sous le rocher. Une fois les matrones de retour, les armées gobelines peuvent inclure des poulets-manciens amusants mais tactiques, qui lancent des batailles avec des attaques de poulets au bon moment, ainsi que des kaboomers mortels qui utilisent des tactiques d'attentat-suicide.

Cette faction est un choix supérieur pour les joueurs qui aiment anéantir leurs ennemis avec de petits personnages verts. Les gobelins sont optimisés pour le nombre, mais leur principale faiblesse est le manque d'unités puissantes, et leurs gardiens ne sont pas bons au combat.

Nécromanciens : La faction Nécromancienne est spécialisée dans la résurrection et le contrôle des créatures mortes-vivantes. Ils peuvent créer des unités de morts-vivants à l'aide de cadavres, et leur armée comprend d'énormes zombies, des squelettes et d'autres puissantes créatures mort-vivantes. Cette faction est une option appropriée pour les joueurs qui aiment utiliser les morts-vivants pour vaincre leurs ennemis. L’inconvénient est qu’ils n’ont pas le pouvoir de créer ou de recruter des unités vivantes, et que leurs troupes ne peuvent pas être réparées une fois endommagées. Beaucoup de leurs unités, y compris le Gardien, ne peuvent pas survivre à la lumière du soleil.

Nains : La faction naine commence avec une petite population de nains qualifiés, qui peuvent acquérir des promotions et des mises sous tension. Les nains ne peuvent pas élever de nouvelles unités ni les recruter, mais ils peuvent progresser considérablement dans les domaines d'excellence qu'ils ont choisis. Cette faction est un bon choix pour les joueurs qui souhaitent connaître la population de leur donjon. L’incapacité totale d’augmenter la population d’une manière ou d’une autre est un inconvénient. Ce sont des troupes d’élite irremplaçables mais si les douze meurent, la partie est perdue.

Nains : La faction Gnome se concentre sur la construction d'automatisations pour exécuter leurs commandes. Leur armée mécanique comprend de minuscules appareils volants et des inventions propulsées par des moteurs. Cette faction est un bon choix pour les joueurs qui souhaitent exploiter l'ingénierie pour vaincre leurs ennemis. L’inconvénient est qu’ils ont une population fixe de cinq gnomes, qui sont plutôt faibles en eux-mêmes. Les gnomes ne sont pas remplaçables mais vous avez cinq gardiens gnomes, donc perdre un gardien ne met pas fin à la partie.

Chevalier blanc: Les Chevaliers Blancs sont une puissance de mêlée qui s'améliore avec le temps et l'entraînement, et leurs gardiens n'ont besoin que du travail du fer et de l'accès à l'adamantine pour atteindre leur puissance de combat maximale. Ils ont un accès exclusif aux murs percés de flèches et peuvent acheter des chevaux qui deviennent des chevaux de guerre. Les Chevaliers Blancs peuvent recruter des forgerons nains, invoquer des hôtes angéliques et accéder aux alliés de mêlée des Chevaliers Teutoniques. Cependant, leurs paysans constituent l’unité de travail la moins efficace, ce qui rend l’exploitation minière plus difficile. Commencer sans sorcellerie bloque l'accès aux étagères et aux guérisseurs jusqu'à ce que la sorcellerie soit obtenue. Ils ont un meilleur accès aux animaux de la ferme et leurs forces comprennent de puissants chevaliers, archers et prêtres. L’inconvénient est qu’ils ne disposent pas de toutes les unités véritablement maléfiques que certaines factions peuvent contrôler… mais ils ont un accès total aux prisons et aux centres de torture, préfigurant peut-être une éventuelle chute…

Chevalier déchu : La faction Fallen Knights possède des capacités de combat supérieures à celles des Evil Wizards, avec un accent sur le combat au corps à corps et un avantage en commençant par la technologie du travail du fer plutôt que par la sorcellerie. Ils peuvent recruter des unités similaires à la faction des sorciers, ce qui en fait un choix féroce pour les joueurs à la recherche d'un gardien féroce pour diriger leurs armées. Cependant, le Fallen Knight Keeper est incapable d'apprendre la magie. Semblables aux Chevaliers Blancs, les Chevaliers Déchus sont confrontés au défi d'obtenir des guérisseurs sans sorcellerie, mais sinon, ils partagent des similitudes avec la faction des Sorciers Maléfiques, notamment une nécromancie et une démonologie limitées.

Cyclope: La faction Cyclope est un gardien solitaire qui affronte seul le monde entier. Ils sont physiquement forts et peuvent infliger d’énormes dégâts au corps à corps. Cette faction est un bon choix pour les joueurs qui préfèrent une approche solo. Leur gros inconvénient est qu’il leur manque d’autres unités.

Des morts-vivants: La faction Zombie est unique dans le sens où ses capacités augmentent avec son nombre. Ils peuvent lever des hordes de zombies pour envahir leurs ennemis et les maîtriser avec leur force. Cette faction convient parfaitement aux joueurs qui aiment écraser leurs ennemis avec des nombres brutaux. L’inconvénient est que leurs unités sont relativement faibles et qu’il y a très peu de diversité parmi les zombies. Si vous voulez juste gagner avec un minimum d'effort, les zombies permettent le recrutement automatique, attendez quelques jours et gagnez la partie. J'espère que ce problème sera résolu au moment où vous lirez ceci :)

La faction choisie par les joueurs déterminera les technologies qu'ils pourront apprendre, les objets qu'ils pourront construire et les types de créatures qui tenteront de rejoindre leur donjon. Chaque faction a ses propres forces et faiblesses, les joueurs devront donc réfléchir attentivement à la faction qu'ils souhaitent mener à la victoire. Les sorciers maléfiques, les chevaliers blancs et les chevaliers déchus sont la seule véritable option pour jouer au mode sans fin (un mode de survie, où le jeu commence en vous envoyant des envahisseurs de plus en plus puissants). Il faut torturer et convertir les prisonniers pour vaincre ce mode.