Outros

## **Montanha do Nascimento**

Montanha que abriga uma mina de cobre (e alguns veios de prata) em Lencia. O grupo de aventureiros provindos dos adventos (segundo, terceiro e quarto) apareceu primeiramente lá, em uma caverna, dentro de casulos de cristais. Em uma andar lacrado por haver uma maldição com zumbis, existe os túmulos da Sheila e seu irmão, Bob.

**CENA 01, pg1 -** " ...uma grande caverna natural com tudo o que se tem direito. Estalagmites, estalactites, colunas, umidade, poças, bancos de areia, morcegos, insetos e cogumelos, o som de gotejar e guinchos é eventual e o cheiro de guano constante. Há inclusive um lagarto numa gruta entre os lugares de onde vocês saíram. Numa das paredes, a mais próxima de todos, existem várias estruturas de rocha que foram recentemente quebradas, uma próxima a cada um de vocês, que  revelam uma estrutura interna cristalina que parece ter iluminação própria, fornecendo luz suficiente para  que toda essa câmara da caverna seja vista, com mais ou menos penumbra. O lugar parece grande e ter várias saídas e corredores..."

**CENA 04, pg1 -** "...um platô que forma a entrada da mina, o tempo está nublado e está frio, mas é dia. O ar é puro, limpo e tem um aroma de plantas. O lugar não é reconhecível, mas há uma trilha que serpenteia montanha abaixo e também se bifurca algumas vezes na direção do sopé, que pode ser visto dali. Uma estrada rudimentar passa pelo início da trilha. Ao longe vocês vêem que estão no meio de um conjunto de montanhas e ao seu redor há uma área de colinas e depois água, uma área de floresta densa a perder de vista e uma área de planície onde ao longe vocês podem ver uma coluna de fumaça."

**CENA 05, pg1** - "Vocês iniciam a decida da montanha pela trilha sinuosa. O caminho é fácil de seguir, não chega a ser uma estrada, mas é uma trilha usada por carroças. ... A trilha acaba no sopé da montanha onde passa uma rudimentar estrada que contorna a montanha a Oeste e entra na planície a Nordeste. Na encruzilhada da trilha com a estrada existe uma placa de direções com três escrituras..."

## **Furna Druídica**

**Refúgio dos druídas da região e lar da “Rebelião" em Lencia - CENA 25 “Um "Buraco do Padre" maior, mas não tão alto (dobro do diâmetro pra metade da altura...) Há uma cascata saindo de uma das paredes que cai em um dos lados do buraco e forma um laguinho e um córrego que cruza o local e foge para debaixo das pedras novamente. Porém, não há saída aparente do lugar. Há bastante vegetação no lugar e varias aves voando pra lá e pra cá, e fazendo ninhos nas paredes. O lugar é bastante úmido, tem sempre aquela nuvem de gotículas no ar que levantam de onde a queda d'água, cai (que não é mais grossa do que uma pessoa). A coisa que mais chama atenção no lugar é uma velha e grande árvore retorcida e com raízes aranhosas para fora d'água ao lado do rio, quase ao centro da furna e que oferece proteção para olhos curiosos de cima, assim como as paredes que são mais inclinadas, mais para dentro na base, mais pra fora no topo.**

**Fora onde a água passa serpenteando pelo lugar o chão é coberto de grandes pedras cobertas de musgo afofado e relva vistosa e macia. Ao redor do "círculo" natural, junto as paredes há pelo menos seis antigas construções de madeira bastante rústicas, quase casas de castores, as com um toque "humano", portas, janelas e afins. Mas tudo que é construído parece estar em perfeita harmonia com a natureza, as rochas, as plantas e as construções se integram como se fosse uma coisa só.”**

**Eventualmente a furna foi invadida, levados por Dimble, um were-rat agora, um grupo de mercenários invade e destrói o lugar. CENA 83 - “um grupo bastante diferente de poderosos até lá que começaram a matar todo mundo, uma arqueira mulher gato, acho que um Ulnari Barbaro, um Vaderish Negro Clérigo de Incabulus e três Mytheni, dos quais um era um feiticeiro... Bagnara foi "morto" pelo próprio licantropo, parecia uma rixa pessoal e o motivo pelo qual o licantropo estava envolvido.”**

## **Kragnalorg**

**Em Starn. É uma das aberturas da superfície para o mundo subterrâneo, um mundo primitivo que percorre todo o continente a quilômetros abaixo da terra e lar de aberrações e seres vis que lá se refugiaram a eras atrás, fugindo perante o poder de nosso povo. Sim, há outras passagens para os subterrâneos, várias na realidade, mas nenhuma tão grande quanto a Fenda de Kragnalorg, e elas são mais comuns ao Norte do canal."**

## **Danarg**

**Lugar no noroeste do continente, ao norte do canal, uma região que “captura teleports”. Quem se teleportar por cima dessa região, ela puxa e acaba se teleportando para lá.**

## **Pirazin**

**Acampamento militar permanente Valeren, aproximadamente no centro de Slovia.**

## **Prisão Secreta**

Local aonde xxx deixou um sequestrado Napo.

## **Ilha desconhecida**

Ilha onde o Grupo de Aventureiros de Curitiba foi parar após teleporte via plantas dar glitch. Aonde as Katanas do Rui foram encontradas.

***CENA 131 pg 1*** - "Um bando de animais, lagartinhos, pássaros e pequenos mamíferos (todos vistos de relance) se assustam e fogem da área ... O chão é arenoso, e a vegetação, apesar de farta, não é densa como esperavam, é mais esparsa e tropical. Ao redor da grande árvore que usaram como destino tem vários coqueiros e vegetação características de uma praia. ... O clima é quente, mas uma brisa suave deixa a situação agradável. Tem um cheiro de maresia no ar, o que é compreensível, pois “logo ali” entre as folhagens vocês veem o mar, e ouvem fortes ondas quebrando bem perto." pg4 - "...uma mistura de cheiro de mato fresco com maresia. Sons de macacos, insetos, e o mar. Além dos macacos, vocês vêem pequenos mamíferos (roedores em sua maioria) e algumas cobras são comuns. A vegetação tropical é densa e provê varias fontes de água doce e alimento. O que incomoda um pouco, é um calor úmido e abafado, principalmente, pra quem tá usando armadura. Vocês suam bicas em poucos minutos. Os mosquitos também são pentelhos. "

* **Mancatcher Grove** - ***CENA 132 pg4*** - "...vocês chegam a um penhasco... Na realidade, no topo de um enseada. O lugar é peculiar, pois a enseada é quase perfeitamente redonda, abraçando o local. E a água dentro da enseada é bem calma, pois as ondas não chegam direito pela entrada estreita. Seria perfeito pra esconder uma embarcação nesse local, vocês até se perguntam porque aquele barco pirata não está "escondido" aqui.

A água, tem uma cor diferente da que alguns de vocês viram na praia no dia anterior, ao invés de clara e esverdeada, essa é de um azul profundo, quase índigo, mas parece uma piscina... da pra ver a vida marinha nadando e é farta (peixes, tartarugas, vários tubarões...), e lá no fundo (bem fundo) a areia reflete azulada por causa da profundidade, e pode-se ver vários restos e destroços de navios afundados... mas do que seria comum numa enseada calma dessas.

   O penhasco circular ao redor da enseada tem aproximadamente uns 60' de altura, e as árvores à volta de vocês, quase 100'. Dessas árvores, existe uma rede de cipós que cobre toda a enseada, que tem um diâmetro de uns 300'  Algumas pequenas praias de areia se formaram onde o penhasco encontra a água.

As paredes dos penhascos são REPLETAS com centenas e centenas de alcovas, e cavernas, com o se a pedra tivesse poros."