Guía de Construcciones

## Introducción

Para el circulo de artesanos, gran parte de las habilidades secundarias creativas son la base de su fuente de ingresos y aquello que los hace destacar por encima de los otros círculos, desde la forja hasta la construcción de edificaciones en la isla esta bajo su responsabilidad al ser los "*expertos*" en el tema. Por ello en el siguiente apartado de la Wiki del gremio se dará un tutorial para todos los iniciados y no tan iniciados de como utilizar las mecánicas de forja y construcción en el Discord

## Tablón de proyectos

La parte mas importante y aquella donde se lleva registro de los cambios realizados por el gremio es el Tablon o Excel de proyectos, en este se da a conocer el tiempo invertido en los proyectos de construcción para el Circulo de artesanos, quienes están aportando al progreso de los mismos y los recursos disponibles:

Ahora acá una pequeña guía de como entender la distribución y uso de esta tabla de proyectos. Cada vez que se desee crear un proyecto el usuario deberá pasar por el Excel, crear una nueva hoja y ocupar el modelo general.

* A) ***Líder o Jefe del proyecto:*** Cada proyecto debe tener un líder (*o arquitecto*) que cumpla con los requisitos mínimos de cada construcción. Los requisitos indican el valor que debe alcanzarse en una habilidad **sin tirar los dados**. Si hay más de una habilidad como requisito, pueden repartirse entre varios *co-líderes*. Cada líder debe trabajar un día en el proyecto por cada semana de duración se este

* B) ***Tabla de tiempo:*** Cada construcción requiere de un "*Tiempo*" dedicado a semanas que se deben invertir, el tiempo es un recurso generado de diversas maneras que están explicadas mas adelante.

   Ahora existe una tabla de recursos almacenados en el

## Arquitectura

La habilidad Arquitectura es indispensable para la construcción de la mayoría de edificaciones. **Arquitectura (creativa, inteligencia)**, también se puede tratar como una especialización de Ciencia.

# Lista de Edificios

## Forjas

* **Forja Básica [100MO, 4 Semanas de Construcción]:** se compone de un yunque, un fragua y mesa de trabajo, además de equipo básico (atizador, palas, rastrillo, regadera, mazo de bola, mazo plano, marro, tajadores, triscadores, etc).

**Requisitos:** Forja 40

* **Forja Intermedia [200MO, 12 Semanas de Construcción]:** incluye mejoras de útiles varios otorgando más calidad a los utensilios usados, además de alguna herramienta o máquina más como el  torno para afilar (+20 a forja y runas).

**Requisitos:** Arquitectura 40, Forja 80

* **Forja Avanzada [2.000MO, 24 Semanas de Construcción]:** el edificio es más amplio, incluye, varios yunques, varias fraguas, mesas de trabajo especializadas, máquinas de prensado y equipos de la mejor calidad (+40 a Forja y Runas).

**Requisitos**: Arquitectura 80, Forja 120

* **Forja Sobrenatural [20.000MO, 200 semanas]:** Forja equipada con todo tipo de materiales sobrenaturales, hornos con fuegos místicos capaces de fundir cualquier metal y herramientas de calidad sobrenatural inigualable por medios convencionales. Requiere varios componentes místicos relacionados con los elementos del fuego y el hielo (+60 a Forja, +80 a Runas).

**Requisitos:** Forja 180, Ocultismo 80

## Talleres

* **Taller de Confección [60MO, 3 Semanas]**: incluye un telar y todas las herramientas necesarias.

**Requisitos**: Confección 40

* **Taller Intermedio de Confección [120MO, 5 Semanas]:** incluye mejoras en todas las herramientas de confección (+20 Confección).

**Requisitos**: Confección 80, Arquitectura 40

* **Taller Avanzado de Confección [1.200MO, 10 Semanas]**: edificio más amplio, con varios telares y equipo de primerísima calidad para la producción de vestidos y trajes (+40 Confección).

**Requisitos**: Confección 120, Arquitectura 80

* **Taller de Orfebrería [140MO, 3 Semanas]:** incluye una mesa de trabajo especializada para la orfebrería y útiles varios para el desarrollo de la profesión.

**Requisitos**: Orfebrería 40

* **Taller Intermedio de Orfebrería [280MO, 5 Semanas]**: incluye mejoras en todas las herramientas de Orfebrería (+20 Orfebrería).

**Requisitos**: Orfebrería 80, Arquitectura 40

* **Taller Avanzado de Orfebrería [1.200MO, 10 Semanas]**: edificio más amplio, con equipo de precisión y de primerísima calidad para el oficio de Orfebrería (+40 Orfebrería).

**Requisitos**: Orfebrería 120, Arquitectura 80

* **Tenería [10 de oro, 1 Semana]**: es el lugar donde se realiza el proceso que convierte las pieles de los animales en cuero.

**Requisitos**: Confección 40 o Animales 40

* **Taller Básico de Alquimia [300MO, 6 Semanas de Construcción]:** El creador tiene al menos equipamiento básico y un lugar apropiado para confeccionar el artefacto. Podría ser el caso de un sótano o una habitación de estudio con material alquímico o de grabado.

**Requisitos**: Alquimia 40

* **Taller Intermedio de Alquimia [600MO, 12 Semanas de Construcción]**: Se cuenta con equipamiento de gran calidad y un completo laboratorio o santuario para confeccionar el artefacto (+20 Alquimia).

**Requisitos**: Arquitectura 40, Alquimia 80

* **Taller Avanzado de Alquimia [3.000MO, 20 Semanas de Construcción]:** El personaje tiene sobradamente los mejores recursos y el mejor equipamiento posible. Podría tener una mansión entera construida a modo de laboratorio llena de instrumental de primerísima calidad y material de sobra para hacer todas las pruebas necesarias (+40 Alquimia).

**Requisitos**: Arquitectura 80, Alquimia 120

* **Gran Complejo de Alquimia [30.000MO, 52 Semanas de Construcción]:** Por encima de los mejores equipamientos e instalaciones, este modificador se aplica cuando el creador del artefacto tiene acceso a material más excepcional posible, así como un lugar tan idóneo para su elaboración que roza lo increíble (+80 Alquimia).

**Requisitos**: Arquitectura 140, Alquimia 180

## Lugares de Entrenamiento y Espectaculo

* **Campo de Entrenamiento [10MO, 1 Semana]:** permite entrenar actividades atléticas, así como practicar contra maniquíes.

Requisitos: Confección 60

* **Campo de Tiro [5MO, 4 Días]:** permite entrenar las actividades de lanzamiento y disparo.

Requisitos: Confección 20

* **Campo de Guerra [1.000MO, 16 Semanas]**: muy extenso campo cercado, se usa para simular asedios y batallas reales, así como para poder practicar con la artillería y armas de asedio.

Requisitos: Arquitectura 40, Confección 40

* **Hipódromo [500MO, 8 Semanas]**: se emplea para practicar monta y juegos de justa.

Requisitos: Animales 40

* **Arena [65MO, 4 Semanas]**: lugar empleado para espectáculos de lucha, justas y edén. Algunas eran portátiles (500 espectadores).

**Requisitos**: Arquitectura 40.

* **Teatro [150MO, 10 Semanas]**: construcción cuya finalidad es la representación de obras dramáticas y musicales.

**Requisitos**: Arquitectura 80

* **Gran Teatro [1.500MO, 20 Semanas]:** funciona igual que un teatro excepto que su tamaño es superior y permite mayor aforo.

**Requisitos**: Arquitectura 120, Arte 40

* **Anfiteatro [650MO, 12 Semanas]:** lugar utilizado para acoger espectáculos, eventos, luchas e incluso partidos de Edén (10.000 espectadores).

**Requisitos**: Arquitectura 140.

* **Coliseo [6.500 MO, 30 Semanas]**: su uso es exactamente el mismo que el del anfiteatro, pero consta de un mayor tamaño y aforo (50.000 espectadores).

**Requisitos**: Arquitectura 180.

## Fortificación de la Isla

* **Fuerte [600MO, 12 Semanas]**: pequeña de fortificación que defiende un paso o constituye parte de un sistema de defensa.

Requisitos: Arquitectura 80.

* **Castillo/Fortaleza [30.000MO, 90 Semanas]**: (Core Exxet).

**Requisitos**: Arquitectura 140.

* **Sellado Sobrenatural Básico [40MO, 4 Semanas]**: permite el sellado de un lugar o edificio no más grande que una casa.

**Requisitos**: Ocultismo 80 o Runas 120

* **Sellado Sobrenatural Intermedio [400 MO, 8 Semanas]**: permite el sellado de un lugar o edificio no más grande que un mansión. Requiere de  elementos sobrenaturales.

**Requisitos**: Ocultismo 120 o Runas 160

* **Sellado Sobrenatural Avanzado [4.000 MO, 16 Semanas]:** permite el sellado de un lugar o edificio del tamaño de un castillo. Requiere de elementos sobrenaturales.

**Requisitos**: Ocultismo 140 o Runas 200

* **Sellado Sobrenatural Superior [40.000, 48 Semanas]:** permite el sellado de un lugar o edificio del tamaño de una pequeña ciudad. Requiere de  elementos sobrenaturales.

**Requisitos**: Ocultismo 180 o Runas 240

## Lugares Sobrenaturales

* **Santuario Básico [10MO, 2 Días]**: lugar sencillo para la meditación y artes sobrenaturales, sin ningún componente sobrenatural. Es un lugar apropiado para realizar rituales sobrenaturales. (permite alcanzar un Sanctum Sanctorum de grado 1).

**Requisitos**: Ocultismo 40, Arquitectura 20

* **Santuario Intermedio [600MO, 6 Semanas]**: construccion de complejidad media como una pequeña mansión, sin necesidad de componente sobrenatural único (permite alcanzar un Sanctum Sanctorum de grado 2 o uno de grado 3 con varios componentes sobrenaturales únicos, +20 a Ocultismo y Animismo).

**Requisitos**: Ocultismo 120, Arquitectura 80

* **Santuario Avanzado [18.000MO, 40 Semanas]:** construcción de gran tamaño, como una torre, una gran catedral o una pequeña fortaleza, empleando elementos sobrenaturales en los mismos cimientos y paredes con la única finalidad de albergar el Santuario (permite alcanzar un Sanctum Sanctorum de Grado 4, +40 a Ocultismo y Animismo).

**Requisitos**: Ocultismo 180, Aquitectura 140

* **Bastión Sobrenatural [1.000.000MO, 300 Semanas]:** preparado para albergar un Magna Sacra Sanctum Sanctorum, tiene el tamaño de pequeñas ciudades y requiere del sacrificio de artefactos de alto poder existencial (4+), individuos únicos, sangre de bestias únicas, metales raros o incluso la conexión con algún nodo o línea del dragón cercana (permite alcanzar un Sanctum Sanctorum de Grado 5, +80 a Ocultismo y Animismo).

**Notas**: los componentes únicos, sobrenaturales o individuos especiales no están incluidos en el precio y deben obtenerse en misiones o invirtiendo tiempo en la creación de estos.

**Requisitos**: Ocultismo 280, Aquitectura 240

## Bibliotecas

* **Biblioteca Pequeña [60MO, 3 Semanas]:** lugar adaptado para el almacenamiento y mantenimiento de libros en condiciones óptimas.

**Requisitos**: Arquitectura 40

* **Biblioteca Grande [600, 8 Semanas]**: de mayor tamaño que la biblioteca menor, permite guardar mayor cantidad de conocimientos y grimorios.

**Requisitos**: Arquitectura 80, Ocultismo 40

## Catalizadores de Convocatoria

* **Círculo de conjuración [2MO, 1 Día]**: sencillo círculo ritual en una zona concreta y especial. Requiere de una disposición especial, pero no de elementos sobrenaturales (permite realizar rituales elaborados).

**Requisitos**: Ocultismo 80

* **Portal de Conjuración [80MO, 1 Semana]**: dólmenes con runas místicas en posición especial, una sala construida con sangre de criaturas sobrenaturales. Requiere de elementos sobrenaturales menores (+10 a las habilidades de convocatoria).

**Requisitos**: Ocultismo 120, Orfebrería o Forja 80

* **Santuario de Conjuración [8.000MO, 30 Semanas]**: construccion de tamaño considerable, superior a un caserón o pequeña iglesia. Requiere de elementos sobrenaturales especiales y únicos (+20 a las habilidades de convocatoria).

**Requisitos**: Ocultismo 180, Arquitectura 80, Orfebrería 80

* **Nexo de Conjuración [80.000MO 100 Semanas]**: complejo de gran tamaño, requiere de multitud de elementos sobrenaturales para su elaboración, individuos únicos, sangre o partes de millones de criaturas sobrenaturales, cárceles sobrenaturales y otros elementos especializados para la convocatoria (+40 a las habilidades de convocatoria).

**Requisitos**: Ocultismo 240, Arquitectura 120, Orfebrería 80

* **Nodo de Conjuración [800.000MO 250 Semanas]**: culmen de la convocatoria y las invocaciones. El nodo es un enorme complejo capaz de invocar y contener a la mayor de las criaturas. Requiere de elementos únicos para su elaboración como la sangre de varias grandes bestias o aeones, decenas de artefactos de poder 4 o superior y la sangre de millones de bestias sobrenaturales mezclada. (+60 a las habilidades de convocatoria. Cuando se emplea el Nodo de Conjuración trata la Gnosis de las criaturas como si fueran 5 puntos inferior a la hora de emplear habilidades de convocatoria en ellas, es decir una criatura de gnosis 35, contaría como gnosis 30).

**Requisitos**: Ocultismo 320, Arquitectura 240, Orfebrería 120

**Notas**: los componentes únicos, sobrenaturales o individuos especiales no están incluidos en el precio y deben obtenerse en misiones o invirtiendo tiempo en la creación de estos.

Los bonos no se suman entre ellos, siempre se aplica el más alto.

## Cloacas

* **Cloacas  [120 MO , 6 semanas]**: túneles anexados al alcantarillado. Llevan a diferentes salidas en un radio de escaso km.

**Requisitos**: Ciencia 60

* **Cloacas Perfeccionadas [1.200MO, 10 semanas]:** como las cloacas normales, pero mejor ocultas, extensas y con ciertas trampas.

**Requisitos**: Ciencia 80, Trampería 80

* Cloacas Ramificadas [120.000MO, 50 Semanas]: laberintos y conexiones por todo el ancho y largo de la isla, pueden incluir ciertos túneles falsos y trampas.

**Requisitos**: Ciencia 80, Trampería 120

## Sistemas Sobrenaturales

* **Sistema de Ocultación Alpha [750MO, 10 Semanas]:** sistema sobrenatural que oculta un terreno del tamaño de una casa o similar.

**Requisitos**: Ocultismo 80, Ciencia 80/Logias 40, V. Mágica 40

* **Sistema de Ocultación Epsilon [7.500MO, 50 Semanas]:** sistema sobrenatural que oculta un terreno del tamaño de una pequeña ciudad.

**Requisitos**: Ocultismo 140, Ciencia 140/Logias 120, V. Mágica 120

* **Sistema de Ocultación Omega [750.000MO, 250 Semanas]:** sistema sobrenatural que oculta toda la isla.

**Requisitos**: Ocultismo 240, Ciencia 240/Logias 180, V. Mágica 180

## CONSTRUCCIONES MUNDANAS

**Almacén [20MO, 2 Semanas]:** edificio para almacenar cosas (Ninguna).

**Atalaya [20MO, 2 Semanas]:** habitualmente de madera. (Arquitectura 40)

**Barracón [40MO, 2 Semanas]:** Construcción de un solo piso (Arquitectura 20).

**Bódega [20MO, 2 Semanas]:** lugar subterráneo cuyo objetivo está destinado a la producción y almacenamiento del vino (Ciencia 40).

**Jaula [10 MO, 3 Días]:** Prisión de pequeño tamaño en la que cabe una sola persona (Forja 40).

**Calabozo [60MO, 6 Semanas]:** cárceles y mazmorras subterráneas (Arquitectura 40, Forja 80).

**Calzada [5MOx1km, 1 Semana]:** camino cimentado.

**Casa [60MO, 3 Semanas]** (Arquitectura 40).

**Casa de Sanación [80MO, 4 Semanas]:** edificio para el reposo y sanación de las personas heridas, con equipo médico (+20 Medicina Práctica) (Arquitectura 40, Medicina 40).

**Caserón [150MO, 6 Semanas]** (Arquitectura 80).

**Catacumba/Gruta [50MO, 6 Semanas]** galerías subterráneas para fines funerarios (arquitectura 40, Ocultismo —religión— 20).

**Chabola [15MO, 3 Días].**

**Cripta [20MO, 3 Semanas]**: habitación subterráneo para enterrar a los muertos (Ocultismo —Religión— 20).

**Empalizada [1MOx10m, 1 Día]:** muro defensivo de troncos de madera con una altura entre los 2 y 3 metros (Ninguno).

**Establos [50MO, 2 Semanas]**: para proteger al ganado. (Arquitectura 20, Animales 20).

**Granero [30MO, 1 Semana]**: para almacenar semillas (Arquitectura 40).
**Letrinas [50MP, 1 Día]**: No requiere definición.

**Mansión [800MO, 12 Semanas]** (Arquitectura 120).

**Mausoleo [120MO, 4 Semanas]:** monumento funerario levantado sobre la tumba de una persona (arquitectura 120).

**Muralla [15MOx10m, 1 Semana]**: muro de carácter defensivo, con una altura entre los 6 y 10 metros (Arquitectura 80).

**Palacio [2000MO, 24 Semanas]**: (Arquitectura 140).

**Pozo [1MO, 1 Día]:** sirve para extraer agua (Rastrear 40, Arquitectura 20).

**Puente [3MOx10m, 1 Semana]**: de madera y unos 10m de ancho. Las calidades superiores reflejan puentes de piedra (Arquitectura 80).

**Taberna [30MO, 1 Semana]**: establecimiento de hostelería (Arquitectura 40).

**Templo/Iglesia [100MO, 4 Semanas]**: lugar de culto, rezo y espiritual (Arquitectura 80, Ocultismo --Religión— 80).

**Termas [750 MO, 2 Semanas]**: lugar de recreo e higiene con baños cálidos y fríos. (Aumenta la salud mental recuperada por una semana total de relajación, de 2 a 3), (Arquitectura 40, Artes 20).

**Torre [1.000MO, 20 Semanas]**: edificio mucho más alto que ancho, con finalidades religiosas, místicas o militares (Arquitectura 80).

**Torre del Reloj [20.000MO, 20 Semanas]**: Enorme torre adornada con un reloj de engranajes visible desde gran parte de la isla (Ciencia 120).

**Tumba [1MO, 2 Días]**: pequeña cámara destinada para los difuntos (Ninguno).

**Zigurat/Pirámide [20.000MO, 70 Semanas]**: torre piramidal y escalonada de base cuadrada y con terraza, para motivos religiosos o funerarios (Arquitectura 120, Ocultismo —80— ).

# Modificadores al Precio por Calidad

Calidad normal implica un edificio funcional de acuerdo a los estándares de la edificación.

Mayor calidad implica mejores materiales, mejor planificación, mayor tamaño e incluso una combinación de todo lo anterior.

Cada aumento de calidad aumenta en 40 los requisitos a cumplir.

**Calidad mediocre** = 1/2

**Calidad normal** = x1

**Calidad buena** = x2

**Calidad lujosa** = x10
**Notas**: las construcciones especiales cuentan con su propia clasificación.

# Mod. al Precio/Tiempo por Terreno

El tipo de terreno puede variar el precio y tiempo que se tarda en construir un edificio por cuestiones de obras y trabajos adicionales.

**Llano** = x1 Precio/ x1 Tiempoo

**Boscoso** = x2 Precio / x1 Tiempo
**Abrupto** = x2 Precio / x2 Tiempo

**Montañoso** = x3 Precio / x2 Tiempo

**Pantanoso** = x2 Precio / x4 Tiempo

**Lago** = x3 Precio / x Tiempo

La topología de Morfia puede verse en el artículo sobre la misma.