Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 36 Una pequeña incursión

<< Sesión Anterior

*"Lo descubierto por nuestros Héroes en el Hospital de la Doncella Bendita en Viejo Korvosa hace que sus convicciones en la raza humana se tambaleen. ¿Cuál será su siguiente paso?"*

Finalizado el combate en el primer piso, Yaremba  sugiere avisar cuanto antes a la Mariscal  para que sea testigo de la confesión del Doctor Reiner Davaulus (maniatado e inconciente) aunque el tiempo apremia y tanto las vidas de Ruan  como la de los niños huérfanos de Potemking  siguen en peligro. Optan por mandar al familiar recientemente adquirido por la ladronzuela con un mensaje para Cressida.

Mientras llega, Yaremba y Riley deciden bajar con el montacargas para realizar una corta incursión de reconocimiento, disfrazándose con los ropajes y las máscaras de los falsos doctores de la enfermedad y junto a un difunto para simular los trabajos habituales. Después de cinco minutos descendiendo, llegan al suelo con un golpe y un chirrido de las rejas al abrirse a una sala *"iluminada con una luz violácea, las paredes de piedra rayadas de esta cámara han sido cubiertas de yeso y después decoradas con horripilantes murales de esqueletos bailando entre los muertos de una Korvosa que ha sucumbido por completo al Velo de sangre. Sencillas puertas de madera conducen al norte, hacia el sur y hacia el oeste, cada una de las cuales luce el dibujo de un esqueleto que empuña una guadaña; una puerta de doble hoja de buen tamaño se alza en la pared oriental apareciendo en el mural como una entrada que se abre a la base piramidal del Castillo de Korvosa. Dos esqueletos más empuñando guadañas recortan las hojas de dicha puerta."*

Desgraciadamente, el chamán shoanti  no es tan sigiloso como su compañera y pronto son descubiertos por los doctores. De algún modo que no pueden comprender los aventureros, son descubiertos como impostores y se inicia el combate.

    Realmente no consiguen ser rival para la pícara que ataque tras ataque, acaba con sus rivales obligándolos a huir avisando al resto de secta de su presencia.

Arriba, Jibben  se ocupó de examinar y atender a los pacientes encamados como buenamente puede hasta el regreso de sus compañeros. También como experto hechicero se encarga de inmovilizar los dedos de las manos y asegurar la mordaza de Reiner para evitar que conjurase. Yaremba termina por aprovechar una canalización para sanarse a sí mismo, Riley y que el líder de los médicos recupere el conocimiento.
Revela que estaba contratado para mejorar y expandir el Velo de sangre, pero desconoce si la Reina  está al tanto de sus actividades. Sus ínsulas de genocida con buenas intenciones terminan por exasperar tanto a Potemking como Yaremba. Responde que sus niños seguramente se encuentran abajo, siendo estudiados por Rolth, al igual que el Príncipe Ruan. Abajo les espera el Maestro vampiro Arkminos, el templo de Urgathoa lleno de no-muertos y sectarios  sirviendo a Andaisin. Por el momento lo dejan con vida con la esperanza de que sea útil para encontrar la cura, aunque hasta el momento se haya dedicado a hacer lo contrario.

Mientras los hermanos realizan los preparativos para el ataque definitivo en el sótano, el chamán se dirige al muro de madera donde se hayan escritos decenas de nombres, seguramente más de doscientos y junto a cada uno, la anotación con el número de día que se encuentra padeciendo la enfermedad y los síntomas sobre su cuerpo. Oculta en esa amalgama de cifras y nombres, solo él puede contemplar con un rictus primero serio y después temeroso, el aura de color violeta negruzca envuelve algunas, formando el símbolo de la diosa impía de la enfermedad y la no-vida.
Sangra a Reiner, el enemigo abatido; a sí mismo y a uno de los enfermos llenando tres cuencos.

*"Mi magia no es leída ni estudiada como lo arcano de los magos o hechiceros. Es algo más antiguo, espiritual y visceral. Los espíritus de nuestros antepasados nos susurran en el viento y los demonios nos revuelven las tripas. Sentimos la muerte como punzadas en el corazón y por las noches, combatimos contra seres abyectos en nuestras pesadillas."*

Toma la sangre para dibujar sobre las marcas de Urgathoa los emblemas de tres grandes deidades protectoras de la ciudad.

*"Grandes Espíritus, en este lugar de muerte os invoco. Mi tribu está sufriendo.*

*Contempla Flor del Alba a los enfermos, los que han sido privados de tu luz. No hay remordimientos entre tanta maldad, nuestros enemigos se encuentran más allá de la redención.*

*Contempla Juez de oro de todos los Dioses lo que acontece en tu ciudad, herida de muerte por la corrupción. No hay aquí paz para los justos, ¿seguirás de brazos cruzados mientras los delincuentes transgreden todas las leyes?*

*Contempla Señora de los Sepulcros, las vidas arrebatadas antes de su tiempo para gloria de Zyphus, llénate de ira por la perversión de tu enemiga."*

*A vosotras deidades de Korvosa, os servimos y en vuestro nombre acabaremos con los seguidores de la Princesa Pálida.*

Rasga con sus armas los símbolos impíos mientras recita su súplica:

*"Sarenrae, otorganos la sabiduría para aprovechar esta cura; Abadar, protege a los hijos de tu ciudad Korvosa. Pharasma, que tu bendición nos acompañe en la lucha contra los condenados a morir por segunda vez."*

Siguiente Sesión >>