Ideas - Factions

Buenas a todos, el día de hoy me gustaría hablar extensamente sobre la modalidad de Factions. Me gustaría compartir las ideas que considero más importantes que he ido recopilando a lo largo del tiempo. He jugado Factions practicamente cada día, durante casi 3 años, y aportaré mi visión del estado de la modalidad.

Antes de empezar, quiero destacar que todo irá enfocado a un Factions independiente de Survival. Es así como conocí la modalidad, como la conozco ahora, y como siempre me apasionará. Sé que muchos de ustedes prefieren Survi-Fac, que opinan que este Factions está muerto, y que no tiene futuro. Pero quisiera arrojar un poco de luz a la modalidad que me hizo quedarme en iMinecrafting y llegar hasta donde estoy ahora.

Aunque menor a las de Survival y KitPvP, Factions siempre se ha mantenido con una comunidad activa, y esto es algo que pueden comprobar espectando los PvP's de las guerras de clanes o visitando las bases de las facciones más grandes de la modalidad. Dichas bases han tenido muchísimo esfuerzo, tiempo y dedicación. Los usuarios realmente están interesados en Factions, con sus fallos y errores.

Según tengo entenido, la modalidad no empezó con buen pie; con una economía rota y un plugin deplorable que fue llendo a peor conforme distintas personas iban metiéndole mano al sistema de PvP. Es posible que eso ya no tenga solución, lo entiendo, pero si la modalidad se sigue jugando, es, con todo el respeto del mundo, inaceptable que no haya tenido ninguna novedad en tanto tiempo (Exceptuando el hecho de permitir las traps, que no es realmente una novedad, sino un cambio en las reglas). Algo, por mínimo que sea, se podrá hacer con el plugin que tenemos. Quizás me esté equivocando con esto, porque de programación sé poco o nada, pero no pierdo nada más que mi tiempo por intentar que se haga algo.

Empezaré con el exagerado tamaño del mapa; 50.000 metros cuadrados (si cada metro es un bloque) aproximadamente. Es una locura; Nadie recorrería 50.000 bloques para atacar una facción. Juntar las que están más alejadas aumentaría el número de guerras, el número de items gastados/perdidos en estas, y por ende, aumentaría la economía al hacer que los usuarios deban comprar más ítems para estar preparados ante dichas guerras.

Es posible que la idea de reducir el mapa solo se pueda efectuar con un reinicio de la modalidad, pero otra forma sería dejar un mensaje en el spawn en el que se avise de la disminución en una fecha determinada para que muevan sus bases, y si es posible, que ayudemos a moverlas nosotros también.

Creo que he empezado probablemente con la idea más difícil y costosa de realizar, pero a su vez es uno de los principales problemas de Factions y era necesario incluirla.

Volviendo al tema, hay más ajustes de la economía que son necesarios, de los cuales destacaré dos;

* Ajuste de los precios del Warp mercado.
* Ajuste del Kit Guerrero (Kit inicial).

Sobre los precios del Warp mercado ya hice una entrada aquí en Slack, por lo que no volveré a repetirlo todo otra vez. Aunque de cambiar algo, subiría aún más el precio de las botellas de experiencia, las cuales son la principal razón por la que es tan facil "chetarse" a razón de que están practicamente regaladas.

En cuanto al Kit Guerrero, actualmente ofrece unos ítems bastante OPs para lo que debería ser un kit inicial con el que empezar a jugar. Regalar dichos ítems facilita demasiado las cosas en la modalidad. En cuanto a los hackers, es preferible que, si van a bajar al koth o a pvp, lo hagan con ítems menos OPs para evitar que pase como pasaba en KitPvP con el Kit Diamante.

He aquí un ejemplo de los cambios que se podrían aplicar:

* La armadura de diamante [Protección 1] podría ser reemplazada por una armadura de hierro [Protección 2].
* La espada de diamante [Filo 2] podría pasar a ser una espada de hierro [Filo 2], así haciendo 1 de daño menos que la espada anterior y evitando que los jugadores puedan usarlas para encantarse una full sumando y sumando espadas del Kit.
* Las herramientas (pala, hacha y pico) podrían conservar sus encantos, pero en vez de ser de diamante, que pasen a ser de hierro. (El uso de los diamantes en la modalidad es casi nulo, los usuarios podrían empezar a usarlos para fabricar estas herramientas.)
* Eliminar un stack de chuletas (2 stacks son demasiado, con 1 basta y sobra. En la modalidad nunca se está escaso de comida.)

Siguiendo con las ideas, creo que sería interesante poner a la venta los spawners de Gallina, Vaca, Cerdo y Oveja en el Warp mercado. Son los mobs pacíficos principales de Minecraft, que realmente no poseen grandes beneficios más que de recolectar recursos comunes, por lo que su inclusión no sería tan descabellada como poner un Spawner de Blaze o Enderman. Se podrían vender a $100.000 cada uno; no es un precio exagerado e incita a comprarlos. Se podrían colocar a la venta en los 4 huecos libres que hay al lado de la venta de cultivos.

Otro de los aspectos que siempre me ha resultado molesto es que el /access no te permite abrir puertas/trampillas, pero sí romperlas. No tiene mucho sentido tener que molestarte en romperlas y volver a colocarlas cuando se podría habilitar el poder abrir puertas/trampillas.

Algo que se lleva pidiendo mucho tiempo es el reinicio del nether, cosa que me parece correcto pues actualmente hay que avanzar mucho en el mismo para encontrar recursos, como la Glowstone, y siendo un servidor dedicado al PvP y la glowstone un recurso imprescindible para hacer pociones de fuerza 2 y velocidad 2, veo que el reinicio hace falta.

A lo que le sumo esto es a añadir un warp nuevo; El end explorable. Esto abriría un mundo nuevo lleno de cosas que hacer. Ahora que las traps están permitidas, el hecho de imaginar, por ejemplo, a usuarios tratando de saltárselas con elytras o abrir la posibilidad de recorrer las facciones más grandes con estas me hace tener una ganas enormes de verlo hecho realidad. Esto sin mencionar que añadiría más bloques con los que construir y comerciar.

Creo que ya se está trabajando en esto que voy a decir a continuación (No lo sé seguro, pero lo comentaré de igual forma); Implementar las cajas de vote que otorgan ítems al usuario a cambio de votar por el servidor (Tales como pociones, gapples, ender pearls, bloques comunes...). También me gustaría hacer mención al trade, pues ya hace bastante que fue implementado en Survival y KitPvP pero sigue sin llegar a Factions.

También había pensado en la idea de añadir un nuevo privilegio a los Héroes, nuevos comandos a habilitar;

- /ec
- /enderchest
- /echest

Sí, a priori puede parecer un comando demasiado OP, pero había pensado en las siguientes restricciones:

* No se pueden usar en /warp koth ni /warp end.
* No se pueden usar en combate.

Con esto se limitaría el uso al del día a día y se evitaría que se usen en PvP. Al final, su inclusión son otro incentivo para que los usuarios compren un rango en la modalidad de Factions. También se podría añadir variedad de paquetes para Factions. Si Survival, Minijuegos y KitPvP los tienen, ¿Por qué Factions no?

Por último, también se debería añadir la regla "Hacer tp a usuarios con el propósito de matarlos no está permitido" en /rules, pues esta regla unicamente está escrita en el foro. Quienes no posean una cuenta en el mismo no tendrán forma de conocerla (A menos que pregunten a un staff de Factions).

En fin... espero que se pueda hacer algo tarde o temprano, porque siempre que se habla de Factions es para procrastinar si dejarla como modalidad independiente o unirla a Survival, y así nunca se va a avanzar en nada.