Formazione

La formazione è una delle sezioni più importanti del gioco: è qui che assegni ai giocatori i loro numeri di maglia.

A differenza di altri giochi, in PMF la formazione della squadra è composta da 15 giocatori: 11 in campo e 4 riserve: scegli accuratamente, anche in base ai moduli di gioco che vorrai utilizzare, quali giocatori portare in panchina.

Questa schermata può venire visualizzata in tre modalità differenti:

* L'allenatore che guarda la sua squadra per decidere la formazione della prossima partita.
* L'allenatore che durante la partita vuole effettuare dei cambiamenti.
* L'allenatore che guarda un'altra squadra.

Le spiegazioni in questa pagina riguardano principalmente il primo punto, tuttavia a seconda del tipo di visualizzazione saranno presenti alcuni elementi piuttosto che altri o alcuni elementi saranno modificabili ed altri no.

## Lo schieramento

Sul campo viene visualizzato lo schieramento corrente che sarà utilizzato nella prossima partita (o nel caso di partita in corso, lo schieramento attuale).

Sebbene sia possibile cambiare modulo dalla schermata della strategia, per comodità è possibile farlo anche da qui agendo sul selettore in alto (naturalmente non sarà possibile variare lo schieramento avversario se si sta consultando la scheda di un'altra squadra).

Ci sono tra aree principali che contengono i propri giocatori e sulle quali bisogna agire per organizzare la formazione come meglio si crede:

* Il campo, 11 giocatori.
* La panchina, 4 giocatori.
* Il resto della rosa, è un'area scrollabile che contiene tutti gli altri giocatori della squadra. Questo elemento non compare in partita o nella scheda di un'altra squadra.

Ogni giocatore presente in queste tre aree, tranne che nel caso della scheda di un'altra squadra, può essere cambiato di posizione tenendo premuto per un istante su di esso e trascinandolo alla sua nuova destinazione.

Nota: i calciatori espulsi o infortunati non compaiono in nessuna delle tre aree.

Per visualizzare la panchina si può premere sul selettore in alto a destra (di fianco al selettore del modulo) oppure una volta afferrato un giocatore dal campo o dal resto della rosa basterà avvicinarlo al bordo destro del campo per far comparire la panchina.

Gli allenatori novelli possono premere sul pulsante "auto" per sistemare, in maniera automatica, i calciatori in campo e in panchina: questa azione tiene conto del ruolo dei calciatori, del loro rating, della loro forma e morale, in parte delle loro specialità ma non considera la loro posizione rispetto alla strategia adottata (ad esempio non mette in automatico i più forti ai lati anche se l'allenatore ha selezionato la tattica "attacco dalle fasce").

Il pulsante auto non compare né in partita né nella scheda di un avversario.

### La pedina del calciatore

Per ogni giocatore vengono mostrate alcune informazioni:

* Il cognome
* Il ruolo (indicato dallo sfondo del cognome)
* Il numero di maglia
* Il rating (numerico se si possiede l'assistente tecnico del livello giusto, altrimenti descrittivo).
* La faccia e la maglietta del calciatore (guardando la sua espressione se ne può dedurre il morale).

Possono essere presenti inoltre, una serie di icone che indicano determinati stati:

"Tappando" su un giocatore è possibile accedere immediatamente alla sua scheda per vedere tutte le caratteristiche.

## L'età media

Se si schiera una squadra troppo giovane o una squadra formata da troppi matusa si incorre in una penalizzazione.

Per non ottenere dei malus, l'età media della squadra deve essere superiore o uguale a 23 anni e deve essere inferiore o uguale a 29.

Le figurine con la specialità saggio possono aiutare a far crescere l'età media della squadra.

## Il rating puro e il rating in campo

Il rating della squadra viene mostrato sia che si stia guardando la propria squadra oppure quella del prossimo avversario; non viene visualizzato durante la partita.

In entrambi i casi viene mostrato sia il rating puro che una stima del rating in campo rispetto all'avversario: in base a determinati fattori illustrati sotto, i due risultati possono essere anche decisamente differenti.

Le informazioni mostrate dipendono dal livello dell'assistente tecnico: nella spiegazione seguente sono visualizzate quelle più complete (livello "eccellente" dell'assistente tecnico).

### **Il rating puro**

Il rating di una squadra è la sintesi della capacità di tutti i giocatori schierati (sommata e divisa per 11) ed è espresso mediante un valore numerico.

Gli intervalli di valori di un rating ne determinano la sua descrizione secondo la seguente tabella:

Nella scheda della squadra il rating è indicato con la descrizione, il valore numerico e un numero di stelle accese.

### **Il rating in campo**

Questo rating viene mostrato premendo sulla freccia verde (quando presente) che compare sulla destra del rating guardando la propria squadra oppure compare in automatico (al termine dello speech dell'altro allenatore) guardando la scheda della tua prossima avversaria.

Il rating in campo mostra nella prima riga la differenza stimata, positiva o negativa, rispetto al rating avversario mentre nella seconda riga si vedono il bonus o il malus stimati ottenuti rispetto al valore del rating puro.

Il calcolo del bonus e del malus per stimare il rating in campo viene effettuato tenendo conto dei seguenti parametri e dei loro effetti su ogni singolo calciatore schierato:

* il meteo
* la forma
* il morale
* il numero di spettatori allo stadio (stima) e alla loro disposizione (curve, distinti o tribuna).
* se la partita è in casa o in trasferta

Il rating in campo può essere un'ottima stima su chi è più forte "sulla carta" anche se a volte una differenza minima non influisce più di tanto sulla prestazione delle due squadre: il commento del prossimo allenatore avversario, quando si esamina la scheda della sua squadra, è un buon indicatore "dell'aria che tira".

Naturalmente, come nel calcio reale, una squadra più debole, se ben disposta tatticamente, con la strategia giusta e con l'aiuto di un po' di fortuna, può battere una squadra più forte: not today!

Un bravo allenatore deve sempre controllare la squadra avversaria prima di scendere in campo e affinare la strategia piazzando i suoi uomini di conseguenza.

Infatti, oltre ad avere una valutazione sul rating in campo, dando un'occhiata al proprio avversario, si possono ottenere delle informazioni aggiuntive sulla sua strategia (anche se per conoscere i bonus e i malus della strategia che usa bisogna prima averla appresa).

## Le designazioni

Ci si accede premendo (ovviamente) sulla tab "designazioni".

Da qui è possibile assegnare alcuni incarichi particolari ad alcuni degli 11 calciatori schierati in campo.

 Battitore
 Rigoristi
Il primo rigorista è quello che batterà i calci di rigore durante la partita, nonché il primo calcio di rigore di un'eventuale "lotteria" dei rigori.
Gli altri rigoristi tireranno solo in quest'ultimo caso.