Obrigação

## Escolhendo uma Obrigação

Cada personagem começa a campanha com, pelo menos, uma Obrigação, ela pode ser tangível, tal como uma dívida ou uma recompensa pela cabeça de alguém, ou intangível, como um favor não retribuído ou um dever com alguém. O jogador pode escolher uma obrigação na [tabela], e adequar a Obrigação a história do personagem.

Cada obrigação tem uma descrição e um valor de magnitude, esse valor varia de acordo com a quantidade de jogadores da campanha. Além disso, os jogadores podem aumentar o valor da Obrigação inicial do personagem no momento em que a escolhe, para receber experiência adicional ou créditos extras para comprar equipamentos.

Cada personagem tem a opção de ganhar uma Obrigação inicial adicional em troca de benefícios, cada jogador só pode escolher cada opção uma única vez e os personagens não podem receber mais Obrigação do que seu valor original. Os valores de Obrigação variam no decorrer da campanha, pois os jogadores podem quitar suas Obrigações existentes ou assumir novas.

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 +5 XP Inicial
 +10 XP Inicial
 +1.000 Créditos Iniciais
 + 2.500 Créditos Iniciais

Obrigações apresentadas:

**Vício:** O personagem tem um forte vício que precisa ser constantemente alimentado. Seja um físico a stimpacks, pó ou álcool ou um mental como jogos, agir fora da lei o apego antiguidades, ele não poupará tempo, esforço e recursos para conseguir o objeto de seu vício. Evitar essa obrigação gera um efeito quase imediato: abstinência. A origem exata depende do vício, mas é extremamente difícil para o personagem concentrar-se até mesmo em tarefas corriqueiras. Isto é geralmente representado pelo Mestre com a adição de 1 a 3 dados de Contratempo nos testes de perícia.

**Traição:** Esta Obrigação funciona de uma das duas maneiras a seguir: ou o personagem é a vítima de uma traição profunda e pessoal ou é ele mesmo que trai os demais. Seja algo tão simples quanto um segredo revelado ou uma promessa quebrada ou tão grave quanto trair a nação um motim, a traição corrói o bem-estar do personagem e afeta o seu dia-a-dia. Sua vítima pode querer respostas, compensações ou simplesmente vingança.

**Chantagem:** Alguém descobriu algum segredo do PJ e está usando isso para tirar proveito de algum modo. Para piorar, o chantagista tem  algum tipo de prova que poderia cair em mãos erradas - um holovídeo, registros bancários, a arma do crime e assim por diante. Para manter seu segredo salvo, o personagem deve fazer o que lhe for pedido - embora o chantagista seja esperto o suficiente e faça pedidos simples para manter a chantagem o máximo de tempo que puder, geralmente em troca de dinheiro ou favores.

**Recompensa:** Por algum motivo, o personagem tem sua cabeça a Prêmio. Pode ser na forma de um mandado legal, um contrato feito por criminosos, cobradores de dívidas ou até mesmo alguém que sentiu sua honra ser violada de alguma forma. O que o personagem fez para estar nessa situação depende de sua história e a gravidade de suas ações pode estar baseado no tamanho da sua Obrigação.

**Crime:** O personagem tem um histórico criminal ou foi acusado de algum crime (que pode nem ter cometido) e está envolvido com o sistema legal de alguma forma. A obrigação pode ser quitada pelo pagamento de custos legais, tentativas de acabar com provas ou esforços para provar sua inocência.

**Divida:** O personagem tem uma dívida enorme com alguém, seja de dinheiro ou de qualquer outra natureza. É possível que seja uma imensa dívida de jogo com um Hutt, esteja devendo à Corporação Czerka por causa da sua nave, deva dinheiro uma família que o patrocinou ou tenha alguma outra obrigação financeira séria. Para piorar, dependendo de quem tem a dívida, mesmo que o personagem pague tudo que deve, pode não se livrar dela - se pode conseguir aquela quantia de dinheiro, certamente pode arranjar mais.

**Senso de dever:** O personagem tem um profundo senso de dever que se sente forçado a honrar, como serviço militar, cumprir um contrato ou seguir um código de honra. Diferente da Obrigação Juramento (abaixo), um personagem com Senso de Dever possui alguma ligação legal ou ritualística com uma organização ou causa,tornando a situação extremamente difícil ou danosa caso fracasse em honrar esses compromissos.

**Família:** O personagem possui um relacionamento muito forte com a família, o que exige tempo e atenção. Essa Obrigação envolve o cuidado ou apoio a pais o irmãos, a administração de uma herança, confiança ou negócio de família, ou simplesmente ser o mediador entre membros familiares conflitantes.

**Favor:** O personagem deve um enorme favor. É provável que oficiais tenham feito vista grossa quando contrabandeava mercadorias, ou um amigo o tenha tirado da prisão. Enfim, os favores estão se acumulando e logo será cobrado que pague ou retorno o favor. Ele pode ser reivindicado de pouco em pouco, prolongando a Obrigação.

**Juramento:** O personagem fez algum tipo de Juramento que agora controla seus pensamentos e ações, dando forma a sua percepção moral do mundo. Pode ser uma divindade, um meio de vida (como o código Jedi) ou uma propensão em se sacrificar em prol de algum grupo ou causa. Seja qual for o caso, o Juramento deve ser sério e tornar a vida do personagem difícil em alguns aspectos. Trata-se de um compromisso pessoal e profundo, provavelmente sem um objetivo concreto em vista. Os personagens que não honram o juramento enfrentam um conflito interno e moral.

**Obsessão:** O personagem tem uma obsessão doentia que interfere em sua vida, seja por uma celebridade, um lugar, um movimento político, um ícone da cultura ou qualquer outro aspecto da sociedade ou da vida. Ele precisa perseguir o objeto de sua obsessão em detrimento de sua saúde, situação financeira ou bem-estar. O personagem com essa Obrigação tende a se dar bem com aqueles que compartilham do mesmo interesse, mas os que não o compreendem acham divertido, sentem pena ou um pouco de medo dele.

**Responsabilidade:** O personagem com a Obrigação Responsabilidade sente-se vinculado a um compromisso ou a uma pessoa, lugar ou objeto (uma responsabilidade a parentes entra na Obrigação Família descrita acima). Esta Obrigação inclui uma forte ligação de cuidar de órfãos de determinado lugar ou assumir as necessidades de uma minoria sub-representada.