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Garulf

Garulf è uno dei primi allievi di Luor. E' il capostipite della Casata leggendaria degli Alci.

## Carattere

Durante il flashback di Annor nel primo libro, prova stizza nei confronti di Annor dopo una sua frecciatina verso i 4. Sembra quindi essere meno paziente dei suoi compagni.

## Relazioni

* Luor (maestro)
* Annor (compagno)
* Serena (compagna)
* Dagonat (compagno)
* Hal (compagno)
* Richard (nemico)
* Alastor (nemico)

## Storia

Le informazioni su Garulf sono poche. Appare in un flashback dedicato ad Annor nel primo volume della saga, ma degli allievi di Luor è quello più in ombra. Sappiamo che è il più anziano degli allievi, dunque più vecchio anche di Annor. Lo vediamo dopo la battaglia decisiva che ha portato il Paese dell'Erba a vincere la guerra contro quello dei Laghi. Quando Annor arriva e inizia ad attaccar briga, tuttavia, Garulf si ritira, dicendo che non ha nessuna intenzione di discutere. Sappiamo che insieme agli altri allievi ha tentato di liberare Luor quando venne arrestato con l'accusa infondata di voler mettere in atto un colpo di stato per prendere il potere e che è morto con insieme a Dagonat, Hal e Serena per fermare il demone Alastor, impresa riuscita. Da quel momento, sarà conosciuto come il capostipite della casata leggendaria degli Alci. La sua casata sarà maledetta dal demone e intraprenderà una faida della durata di quasi cento anni che porterà alla sua quasi totale estinzione. L'unico Alci ancora in vita, infatti, è Nivard che essendo figlio anche di una Galvani ha scelto il cognome materno per perpetrarne la memoria.
Hildebrand

Signore dell'Est delle Terre d'Ambra, ha partecipato alla prima guerra delle Terre d' Ambra ed è considerato un mago leggendario.

Aveva un castello nominato Castello Nero su un colle. Era un potente mago capace di creare una barriera contro gli Heftig attiva per anni, lunga chilometri. Possedeva una spada con poteri dalla portata sconosciuta. E' stata forgiata nelle fucine naniche con materiali elfici e tre gocce di sangue, una per ogni signore.

## Abilità

### Armi

* Magia
* Potere speciale: curare tutte le ferite, a patto che il cuore del ferito batta.
Hademar

## Aspetto

Hademar si presenta come un uomo dai capelli rossi, bello, ma con il viso deturpato da tre grosse cicatrici. Ha perso la mano destra e la gamba sinistra, sostituite da arti artificiali. I suoi abiti sono consumati dal tempo, indossa anche un mantello nero ed è armato di un grosso spadone che porta dietro la schiena, assicurato da una grande cinghia di cuoio.

## Relazioni

* Annor (amico)
* Altea (alleata)
* Ansgar (alleato)
* Erika (alleata)
* Ayrlin (alleata)
* Krugar (alleato)
* Dagonat (vecchio alleato)
* Serena (vecchia alleata)
* Garulf (vecchio alleato)
* Hal (vecchio alleato)
* Belial (alleato)
* Alastor (nemico)
* Graant (nemico)

## Abilità

Possiede l'abilità di maneggiare lo spadone maledetto Belial, cosa che nemmeno i futuri capostipiti delle 4 casate leggendarie risultano in grado di fare.

## Storia

Hademar è un cavaliere Urtheil, che ha preso parte alla guerra contro il Demone Alastor e per sconfiggerlo ha chiesto l'aiuto di un altro demone: Belial. Egli ha accettato, donandogli uno spadone che genera potentissimi attacchi magici in cambio di parti del corpo dell'utilizzatore. Hademar usa l'arma mistica contro il demone, ma fallisce, probabilmente perché della stessa origine della creatura. Quando Graant fugge nelle Terre d'Ambra alla ricerca di suo fratello, Hademar lo segue poiché sembra avergli arrecato molto dolore.

Hademar ha perso una mano e una gamba proprio sacrificandole a Belial. Durante il viaggio con Annor, il potente guerriero utilizza lo spadone per disfarsi di tutti gli uomini drago in un colpo solo, dopo averli trascinati in una radura per non ferire anche i suoi compagni. In questo frangente egli sacrifica al demone i suoi occhi. Raggiunto da Ansgar gli racconta la sua storia e gli consegna lo spadone, dicendosi certo che il Solitario riuscirà a utilizzarlo. Hademar viene lasciato solo da Ansgar e muore nella radura piena di cadaveri nemici.
Galior

## Aspetto

Terzo membro più anziano del consiglio di Sibiun dopo il re e Wolfgang, è descritto come un uomo di statura normale, con i capelli grigi e la barba ispida. Claudicante probabilmente a causa di una vecchia ferita, necessita di un bastone per camminare.

## Carattere

E' un personaggio riflessivo e cauto, si fida dei suoi alleati e sembra essere molto vicino a Sen e Wolfgang, forse perché vicini di età.

## Relazioni

* Sabrina (allieva)
* Sen (signore e amico)
* Wolfgang (amico)

## Storia

Galior è un membro autorevole del consiglio cittadino. è una persona di origini umili, che ha scalato la società e ha ottenuto un posto in consiglio. Molto amico di Wolfgang, lo difende strenuamente dalle accuse mossegli da Utor e quasi sviene quando viene a galla la sua colpevolezza. Dopo la morte del re e l'arresto di Wolfgang, ricopre brevemente la carica di reggente. Durante un colloquio con Idur si dice affranto per Wolfgang, credendo nel profondo ancora nella sua innocenza, e quando il ragazzo gli chiede perché non avanza la sua candidatura al trono, Galior risponde di non essere fatto per governare. Nonostante la sua candidatura sarebbe legittima poiché membro del consiglio, infatti, Galior sa che sarebbe un re debole, oggetto degli agguati dei nobili che prima o poi riuscirebbero a ucciderlo. Accetta invece di diventare il capo del nuovo consiglio cittadino dopo la nomina di Ann come nono sovrano di Sibiun.

Verso la fine del libro apprendiamo che è diventato maestro di Sabrina.
Richard

## Carattere

Dalla descrizione fornita, sembra non essere particolarmente coraggioso o devoto alla sua fazione, in quanto Hal confessa, in seguito a una vittoria in una guerra, che potrebbe arrendersi lui stesso senza affrontarli. Non sembra infatti spiccare di furbizia, facendosi raggirare facilmente da Annor.

Malgrado questo dettaglio, rimane un generale rispettato dai suoi uomini.

## Abilità

Si tratta di un Generale, quindi con grandi capacità combattive.

## Storia

Nel flashback sul passato di Annor, vediamo Richard a capo di alcune truppe come generale dell'esercito. Viene raggirato dal figlio di Luor,
Shirley

## Aspetto

Shirley è descritta come una donna giovane e bella, con fisico tonico da vera guerriera. Veste spesso una corazza grigia non troppo diversa da quella del suo vecchio maestro Galin, ha i capelli biondi che porta sciolti o raccolti in una lunga treccia e gli occhi verdi come smeraldi.

## Relazioni

* Galin (ex maestro, in seguito nemico)
* Ben (amico ed ex amante, in seguito nemico)
* Sen ( re, in seguito nemico)
* Idur (prima amico, in seguito nemico)
* Sabrina (prima alleata, in seguito nemica)
* Veronica (prima alleata, in seguito nemica)
* Karl (prima alleato, in seguito nemico)
* Wolfgang (nemico)
* Ann (prima amica, in seguito nemica)
* Ivan (alleato)
* Klunt (alleato)
* Baron (signore)

## Abilità

### Armi

* è armata di spada.
* non è una maga dalla nascita, ma ha ricevuto dei poteri.

## Storia

Shirley è uno degli antagonisti principali del terzo volume della saga. Viene introdotta nel quinto capitolo, quando accorre in aiuto del gruppo di Ben con il suo plotone, avvisata dallo stesso capitano.

Si dimostra subito un personaggio positivo, gentile, forte e determinata. Una volta che il gruppo rientra a Sibiun prova a mediare con Ben per impedire che Ivan passi una notte in prigione, ma fallisce. Lega molto con Idur, con il quale condivide l'odio per Wolfgang. Il vecchio consigliere l'ha sempre osteggiata poiché non si fida di lei e ritiene che le donne non debbano avere alcun posto nell'esercito o, peggio ancora, all'interno del consiglio.

Nonostante le premesse iniziali, Shirley si rivela essere il vero traditore. Durante un confronto con Utor spiega che ha agito da sola, avvalendosi dei poteri magici dei quali Baron le fece dono in passato. è stata dunque lei a incastrare prima Drenth e poi Wolfgang, anche attraverso la manipolazione delle pietre magiche, e sempre lei ha assassinato il re. Shirley prova a fare lo stesso anche con Wolfgang, Rade e Utor, ma sebbene riesca a ferirli, tutti e tre vengono infine salvati.

Dopo aver colpito Utor nella biblioteca di Sibiun, Idur si palesa con Karl e Sabrina e mentre gli ultimi due restano col consigliere ferito, il figlio di Dargon si lancia all'inseguimento. Shirley riesce ad avere facilmente la meglio e blocca Idur con la magia, ma prima che possa ucciderlo intervengono Dan e Veronica. La traditrice colpisce Dan a tradimento e Veronica le lancia contro un incantesimo. Shirley rinuncia allo scontro e, sebbene venga colpita di striscio dall'attacco magico di Veronica, riesce a fuggire.

Shirley ruba il sangue di re Sen e grazie a un rituale, mostra la verità sul passato dei Crane a Ivan. Poiché una delle leggi di Arthegor, che è anche il titolo del terzo volume, specifichi come "Il sangue non mente", ne risulta che tutto ciò che Ivan ha visto corrisponde alla verità. Il ragazzo decide quindi di passare dalla parte di Baron, cosa che non sarebbe mai avvenuta senza le azioni compiute da Shirley.

La ritroviamo a Torren nella parte finale del libro, dove inaggia un duello con Galin dal quale sembra uscire vincitrice, per poi fuggire con Ivan e Julia, loro prigioniera.
Serena

Serena è una dei primi allievi di Luor. E' la capostipite della Casata leggendaria dei Galvani

\*aggiungere descrizione\*

## Carattere

Di lei conosciamo il carattere grazie ai flashback presenti nei 3 libri. E' una compagna affettuosa e attenta al bene di tutti, anche di Annor. E' estremamente coraggiosa, affronta infatti insieme a Dagonat un viaggio nel mondo dei demoni.

## Relazioni

* Luor (maestro)
* Annor (compagno)
* Dagonat (compagno)
* Garulf (compagno)
* Hal (compagno)
* Richard (nemico)
* Alastor (nemico)

## Storia

Serena è l'unica donna che Luor ha scelto come sua allieva. Come gli altri, appare nei flashback dedicati ad Annor nel volume "Un nuovo regno". Serena appartiene alla casata dei Galvani, ha un ottimo rapporto con tutti i suoi compagni e con Annor, per il quale sembra provare un sentimento d'amore ricambiato dal figlio di Luor.

Serena dà la propria vita insieme a quella di Dagonat, Hal e Garulf per sigillare il demone Alastor e impedire la distruzione del mondo. Da quel momento i Galvani saranno conosciuti come casata leggendaria e lei ne sarà considerata la capostipite, sebbene donna. La casata dei Galvani, maledetta da Alastor, intraprenderà una faida con le altre tre. Nel terzo volume veniamo a conoscenza del fatto che i Mavii non esistono più e delle altre casate non rimangono che un esponente a testa: Nivard (che sceglie il cognome Galvani per perpetrare la memoria dell'amata madre, ma il cui padre era un Alci e quindi rappresenta entrambe le casate) e Armin Callisti.

Serena appare in flashback anche ne "Il sangue non mente", recandosi con Dagonat nel mondo dei demoni per parlamentare con re Beleth e chiedere il suo intervento diretto contro Alastor.
Zacharias

## Aspetto

Zacharias è descritto come un giovane dai capelli scuri, che veste in maniera sfarzosa. Nel primo capitolo, del suo mantello color porpora ci viene detto come "vendendolo si sarebbero potuti sfamare tutti i villaggi della zona", lasciando intendere il suo immenso valore. Anche la spada che porta lungo il fianco presenta l'impugnatura decorata con sfarzo.

## Relazioni

* Idur (prima rivale, in seguito amico)
* Sabrina (prima rivale, in seguito amica)
* Ivan (prima rivale, in seguito nemico)
* Sen (re)
* Wolfgang (superiore)
* Galin (maestro personale)
* Ben (capitano)
* Shirley (prima alleata, in seguito nemica)
* Elfi (alleati)
* Julia (ragazza amata)
* Baron (nemico)

## Abilità

Zacharias è un mago dalle grandi abilità, capace di usare incantesimi potenti nonostante la giovane età. Brillante fin dal ginnasio, sembra in possesso di molto mana, come dimostra la quantità e varietà di incantesimi utilizzati nello scontro con Ivan.

### Armi

* Magia
* Spada
* Arco e frecce

## Storia

Zacharias è un personaggio importante del volume "Il sangue non mente". Introdotto fin dal primo capitolo, ci viene presentato come un nobile altezzoso, astioso e profondamente maschilista. Nel terzo capitolo veniamo a conoscenza della sua appartenenza alla casata degli Avalor, una delle più potenti del Paese, al livello dei Crane, dei Maagred e di quelle senza nome di re Sen e del governatore Rathu. Tali casate sono considerate seconde solo alle 4 leggendarie, all'interno del Paese dell'Erba e in passato lottarono per il trono. A detta di Veronica, gli Avalor erano diventati talmente potenti e temuti dagli altri nobili che, paradossalmente, questo impedì a un loro membro di essere eletto re. I nobili infatti hanno interesse a eleggere un re debole che possono facilmente controllare.

Zacharias partecipa alla missione verso Ironville. Durante il viaggio ha un alterco con Idur e Sabrina, quando dice a una sua compagna di seguirlo senza lasciarle la possibilità di ribattere. Come nel primo capitolo, anche in questo la situazione viene risolta da Ivan che impedisce con il suo intervento uno scontro fisico con Idur. Zacharias mostra un lato nascosto del suo carattere durante questa missione, offrendosi di proteggere Ivan che era stato ferito dai goblin e tenendo fede alla promessa. Quando Idur se ne meraviglia, egli risponde che anche se non né lui né Ivan gli stanno simpatici, sono tutti dalla stessa parte.

Nell'ultima parte del libro Zacharias partecipa alla missione di salvataggio presso Torren. In questi capitoli il ragazzo si apre con Idur e gli racconta come in realtà ami Julia, chiedendogli di salvarla insieme.

Una volta a Torren Zacharias fa strage di nemici e interviene nel duello tra Idur e Ivan: il primo era stato infatti avvelenato dalle lame degli orchi e quindi Ivan ne aveva avuto facilmente ragione. Zacharias e Ivan si scontrano e il Crane ha la meglio. Zacharias resta ferito gravemente e dopo il ritorno a Erun, nonostante le cure degli elfi, egli si spegne dopo aver fatto promettere a Idur che salverà Julia.
Belial

Belial è un demone, fratello di Alastor.

## Aspetto

Belial è descritto come un demone dalle sembianze umane e il portamento fiero e regale. La sua pelle è talmente chiara da sembrare quasi trasparente, i suoi capelli invece lunghi e del colore dell'argento. Indossa un mantello scarlatto sulla spalla destra e che gli ricade sul braccio, celandolo alla vista.

## Relazioni

* Beleth (padre)
* Alastor (fratello, nemico)
* Lamia (sorella)
* Hademar (alleato)
* Nivard (alleato)

## Abilità

Non si conosce molto delle sue abilità, ma ha la capacità di trasmettere il suo devastante potere demoniaco attraverso uno spadone magico che porta il suo nome e che può essere brandito solo da chi è disposto a grandi sacrifici. Per sprigionare il potere, infatti, è necessario sacrificare al demone parti del proprio corpo o, come sceglierà di fare Ansgar, i propri sogni.

## Storia

Belial è il primo demone a essere nominato nella saga. Nel volume "L'Ombra Oscura", infatti, veniamo a conoscenza di come egli abbia concesso il proprio potere al cavaliere Hademar per aiutarlo a sconfiggere il fratello. L'attacco di Hademar su Alastor, tuttavia, non ha sortito effetto, probabilmente perché i poteri di Belial e quelli del fratello sono della stessa natura. Hademar deciderà così di utilizzare il potere del demone contro Graant il drago e così farà anche Ansgar.

Nel terzo volume della saga veniamo a conoscenza di come tutti i demoni siano stati maledetti da Alastor al pari delle 4 casate i cui capostipiti lo sigillarono. Belial si ritrova così imprigionato nel corpo di Nivard Galvani, avendo con lui un rapposto simbiotico più che di possessione, e a detta del giovane, il suo unico obiettivo è quello di tornare nel suo mondo.

Sempre nel volume "Il sangue non mente" Belial appare fisicamente in un flashback dedicato a Dagonat Callisti e Serena Galvani. E' lui, infatti, ad accogliere i due umani che sotto la guida dell'orco Ohr hanno raggiunto il mondo dei demoni e ad accompagnarli dal padre Beleth.
Erun

Il reame degli elfi. Geograficamente situato a sud del Paese dell'Erba e a nord del Paese dei Laghi, è un territorio quasi completamente boscoso. Il confine naturale tra il Paese dell'Erba ed Erun è rappresentato da Anoil, il fiume ruggente, che rappresenta anche una difesa naturale. Le acque si ritirano infatti soltanto se viene pronunciato il comando in elfico da un abitante del reame e permettono il passaggio agli elfi e ai loro amici. Un'altra difesa è rappresentata dagli Spiriti Silvani. Erun risulta effettivamente impenetrabile a tutti coloro che gli elfi considerano nemici.

Anticamente Erun era abitato dalle ninfe, mentre gli elfi giunsero dal Dumrahil, un non meglio specificato territorio al di là del mare. La venuta degli elfi ad Arthegor si deve a una guerra civile, a seguito della quale parte del popolo decise di seguire l'attuale regina (allo stato attuale delle cose non sappiamo se gli elfi fuggitivi siano stati i vincitori o gli sconfitti del conflitto combattuto al di là del mare, anche se si ipotizza che abbiano perso e per questo siano scappati). Le ninfe accolsero gli elfi e fecero loro dono dell'immortalità, pur non essendolo loro stesse. Da quanto ci viene rivelato nel terzo libro della saga, infatti, le ninfe si sono estinte e dunque non ne esiste più nessuna. Veniamo inoltre a conoscenza del fatto che un elfo è immortale solo se, una volta giunto a Erun, ci rimane per sempre. A detta della principessa Séreméla, tuttavia "per quanto bello possa essere Erun, la voglia di conoscere il mondo esterno ha sempre il sopravvento.".

L'unica città presente a Erun è Duna, definita come la capitale del regno. Qui troviamo il palazzo reale dove vive la regina, le abitazioni di alcuni elfi di alto lignaggio e grandi giardini in fiore. La maggior parte degli elfi preferisce vivere al di fuori della capitale, in casupole sparse nell'immenso bosco sacro, e recarsi a Duna solo quando la situazione lo richiede.

Idur trascorre i sei mesi del suo addestramento nei boschi, dormendo in una casupola e allenandosi in mezzo agli alberi, in una radura o in riva a un fiume. Soltanto dopo aver sostenuto un duello con il burbero Aenol gli è concesso di entrare finalmente in città.
Luor

Luor detto anche "il sommo", è uno dei personaggi più ricorrentemente nominati della saga. Tutti lo giudicano tra le persone più importanti della storia, un personaggio leggendario, che ha donato agli uomini l'uso della Magia.

Pare abbia dispensato insegnamenti anche ad altri personaggi leggendari, quali i tre Signori delle terre d'Ambra, e i capostipiti delle 4 casate leggendarie.

## Aspetto

Viene descritto con una lunga barba argentea, occhi grigi e mani dalle dita ossute.

## Carattere

E' un personaggio deciso, rispettato a tal punto da fare le veci di Tedair (prima del raggiungimento della maggiore età) come reggente del Paese dell'Erba. Mostra attenzione ai suoi allievi e in particolare a suo figlio, a cui tiene particolarmente ma che non accondiscente e anzi mostra imparzialità.

## Relazioni

Luor è il padre e maestro di Annor, nonché maestro dei capostipiti delle 4 casate leggendarie. Nell'arco della sua lunga vita incontra diversi personaggi, tra cui si narra di un suo incontro con i 3 signori delle Terre d'Ambra.

## Abilità

Viene descritto come un mago leggendario, il più potente. Malgrado la sua bravura, viene specificato nel terzo libro il fatto che non rientri nelle sue capacità la magia del ghiaccio, potere ereditario del clan Frost. Inoltre, pur avendo teorizzato la stragrande maggioranza degli incantesimi utilizzati dagli uomini, non ha avuto modo di metterli tutti in atto (cosa avvenuta per esempio con la Legge dei Cieli, potente incantesimo lanciato da altri maghi nel corso della storia). Lui stesso confessa di non avere una grande quantità di mana.

Incantesimi:

* La Legge dei Cieli (teorizzato)

## Storia

In passato, ha incontrato i tre signori delle Terre d'Ambra.

Nel flashback di Annor, in cui si narra una parte di una guerra nel Paese dell'Erba, Luor vince con il suo esercito una delle ultime battaglie che ne consacreranno la vittoria. Annor mette in atto un piano per tentare di acquisire gloria agli occhi del padre e del paese, ma viene scoperto e Luor lo condanna all'esilio.

Nel capitolo 37 del primo libro Doran e Ayrlin raccontano ad Annor la fine di Luor: egli è stato arrestato dai sovrani dei grandi Paesi perché ritenuto troppo pericoloso e condannato al rogo. I suoi allievi hanno provato a liberarlo, ma senza successo. Luor non ha opposto alcun tipo di resistenza ed è andato incontro al suo destino serenamente.
Wiskard

Wiskard è il capo del gruppo dei mercenari chiamato Falchi. Il suo soprannome è *l'impavido* ma, come dice Hildwulf, per qualche motivo non ne va fiero.

## Aspetto

I suoi capelli sono neri, con ciocche grigie, dovute all'età

## Carattere

Wiskard è visto dal suo gruppo come un leader amorevole. Prende sotto le sue cure Altea *La Silente,* addestrandola e trattandola come una figlia. Si affeziona a tal punto da darle il nome di sua moglie.

Il suo animo è tormentato a causa della morte della moglie, avvenuto in sua assenza, fattore che aumenta il suo tormento, che porta anche suo figlio ad odiarlo. Anche se inizialmente risulta una persona razionale, tanto da non credere alle profezie, cambia e impara dal passato, tanto affidarsi completamente alla profezia che dice che troverà l'uomo che salverà le terre in cui vive. Farà di questo lo scopo della sua vita.

Il suo rapporto con il fratello è tipico, nel senso che malgrado le divergenze i due continuano a volersi bene e a riporre fiducia l'un l'altro.

## Relazioni

* Olaf (figlio)
* Sir Damien (fratello)
* Altea (moglie)
* Hildebrand (discendente)
* Altea La Silente (figlia adottiva)
* Ermengarda (prosuocera quindi nonna della moglie)

## Storia

Prima degli avvenimenti narrati nel primo libro, sposa e vive con Altea, con la quale ha un figlio, Olaf. Perde sua moglie a causa di Erika, in cerca dell'Ambra e Shaingurd, che ordina a due uomini manipolati da Erika di ucciderla. Crede di perdere anche suo figlio in quell'occasione.

In seguito a questo evento diventa un mercenario e fonda il gruppo di mercenari "I Falchi". Prende sotto le sue cure Altea La Silente, che diventa per lui una figlia adottiva.

All'inizio del primo libro lo conosciamo nel suo ruolo di mercenario in quanto lo vediamo subito dopo aver ucciso un uomo, di cui non sapremo i dettagli. Riunisce il gruppo dei Falchi e si sposta verso la capitale per incontrare Damien, per presentargli Annor e cercare di convincerlo a lottare per non soccombere a Erika, che vuole conquistare il suo territorio (per radunare tutte le terre sotto il suo comando).

Subito dopo parte insieme ad Annor e al suo gruppo per consultare la strega e indovina Ermengarda, per assicurarsi che Annor sia davvero l'uomo della profezia che stava cercando. In questo viaggio lottano contro gli Heftig e perdono uno dei membri dei Falchi. In compenso, ottengono la spada di Hildebrand che Annor riesce a brandire e padroneggiare. La spada, unita all'Ambra in possesso di Wiskard, diventa l'arma che cambierà le sorti di quelle terre.

Wiskard muore per mano di suo figlio Olaf, incontro che avviene nell'operazione di salvataggio di Adalgisa, catturata da Armando e portata nel castello di un nobile alleato dei Wander. Durante la convalescenza rincontra sua moglie, trova la pace e si ricongiunge a lei.

## Curiosità

Nel capitolo XII del secondo libro, veniamo a conoscenza del fatto che è stato Wiskard l'autore della cicatrice portata sul viso da Kraven.
Ohr

## Aspetto

Ha l'aspetto di un Orco e, considerato che ha accompagnato Dagonat e Serena nel mondo dei Demoni e che nell'arco dei fatti del terzo libro è generale dell'esercito di Baron, deve avere l'aspetto di un orco di circa 200 anni.

## Carattere

Si sa solo che è timoroso dei Demoni, ma non è una caratteristica inusuale per qualsiasi creatura di Arthegor.

## Relazioni

* Baron (Signore)
* Horlac (Padre)

## Abilità

Per ora non si conoscono le sue abilità Gli orchi in generale, posseggono una grande forza.

## Storia

Ai tempi della guerra contro Alastor, Ohr accompagna Serena e Dagonat fino alle porte del castello del re dei Demoni.
Tori

## Aspetto

Viene descritta come una bella elfa dai lunghi capelli corvini, sottili sopraciglia oblique e occhi leggermente a mandorla.

## Relazioni

* Ireth (regina)
* Séreméla (principessa e amica)
* Galdoc (principe)
* Gilren (compagna)
* Lonindir (compagno)
* Aenol (compagno)
* Lìon (compagno)
* Idur (alleato)
* Baron (nemico)

## Abilità

### Armi

* Magia
* Spadone elfico
* Pugnali
* Arco e frecce

## Storia

Tori è un personaggio minore della saga introdotto nella parte finale del terzo volume. Presentata come ancella di Séreméla, ma anche come valente guerriera, partecipa alla missione di salvataggio presso il villaggio di Torren, dimostrando come le parole di stima della principessa nei suoi confronti non fossero solo di circostanza. Riesce infatti a dare il suo contributo contro i mostruosi Kunash.
Ye-eun

## Mechanics

Wanders around The school, If she sees Brian johnson, Shell take photo of him, Causing him angry And Chases her Instead of player, However, When she swept by GS or If you spray BSODA at her, She will drop a Dollar

## Gallery

Her idleWhen she is about to Take photo of BrianWhen she Took a picture of Brian (Frame 1)When she Took a picture of Brian (Frame 2)
BBKCM Concepts Wiki

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Kharmo

Небрежно бродит по окрестностям. Если игрок совершит грех, находясь на его глазах, он станет несчастным. Когда игрок совершает то же самое снова, он злится еще больше и ругает игрока в последний раз. Когда игрок совершает то же самое в очередной раз, он очень злится и зовет своего робота, чтобы тот охотился на вас.
Lonindir

## Aspetto

Viene presentato come un essere molto alto, dalle orecchie leggermente a punta, i lunghissimi capelli neri e gli occhi grigi molto penetranti.

## Relazioni

* Ireth (regina)
* Séreméla (principessa)
* Galdoc (principe)
* Aenol (compagno)
* Lìon (sottoposto)
* Tori (compagna)
* Gilren (compagna)
* Sibiun (alleati)
* Baron (nemico)
* Alastor (nemico)

## Abilità

### Armi

* Magia
* Spadone elfico
* Arco

## Storia

Lonindir è l'elfo a capo della spedizione inviata a Sibiun per parlamentare con re Sen. Viene introdotto nel capitolo 9 del terzo libro della saga, dove lo vediamo interagire con Idur e Sabrina. Quando il figlio di Dargon accoglie il suo gruppo e si presenta, offrendosi di guidarli dal re, Lonindir si mostra imbarazzato e ammette di averlo scambiato per uno scudiero. Il nome del figlio di Dargon risulta quindi fin da subito ben noto ai visitatori provenienti dai boschi di Erun. Lonindir redarguisce il suo compagno Lìon, reo di essersi rivolto in modo poco amichevole a un servo di palazzo, e gli ordina di recarsi con lui da re Sen, lasciando indietro Séreméla ed Aenol. Lonindir non prende parte alla missione verso Ironville per parlmentare con i nani, lasciando che siano i suoi compagni Séreméla ed Aelon a fare da guida al gruppo.

Ritroviamo l'elfo nella parte finale del libro, durante l'addestramento di Idur e durante il consiglio indetto dalla regina Ireth. Dopo il rifiuto del principe Galdoc di guidare un battaglione contro i Kunash, Lonindir viene scelto dalla regina come comandante in sostituzione del figlio, guidando le truppe congiunte di Erun e Sibiun alla vittoria.
Hello Nikki – Let's Beuty Up Wiki

## Game Details

Welcome to Hello Nikki Wiki, a Wiki dedicated to everything related to the mobile game Hello Nikki. This wiki is based off of the Chinese version released by Paper Gaming. This wiki is still on progress so you can help editing!
Hello Nikki is realeased in 2013.

❤ This page is taken from Helix Waltz Wiki. If you don't want me to continue using your source, contact me through nhuquynhnvl41@gmail.com

## Game Play

* Long-term Activities
* Weekly Activities
* Limited time Activities
* Others

Content One

Content Two

Content Three

Content Four

* Hello Nikki's Chinese Wiki

* ANDROID Download
* IOS Download
Agata

Agata è una maga al servizio di Baron, affiancata inizialmente a Nivard (per sua scelta).

## Aspetto

Descritta come una donna dai capelli lunghi, di colore rosso molto acceso e occhi neri. Indossa una tunica cremisi e un mantello scuro.

## Carattere

Agata viene presentata come una donna al servizio di Baron, e mentre inizialmente sembra essere stata più una scelta di Nivard che di Baron, scopriamo in seguito il motivo per cui è stata scelta: la sua astuzia e abilità. Sembra essere una donna subdola, apparentemente innocua (almeno a confronto con Nivard ) ma scopriamo subito dopo non essere così.

## Relazioni

* Baron (signore)
* Klunt (alleato)
* Tendel (alleato)
* Nivard (prima alleato, in seguito nemico)
* Idur (nemico)
* Sabrina (nemica)
* Ivan (prima nemico, in seguito alleato)
* Zacharias (nemico)
* Julia (nemica)
* Zai (nemico)
* Séreméla (nemica)
* Aenol (nemico)

## Abilità

Viene descritta come una maga e pozionista discreta, con ottime conoscenze di incantesimi e pozioni. Comunque non abbastanza potente da entrare nei Rakuls.

Nel suo primo incontro con Idur, appare all'improvviso alle sue spalle e gli getta le braccia al collo. In quel frangente il ragazzo sente che le braccia sono gelide e quando si volta non trova Agata a pochi passi da lui, bensì Sabrina. Sembra dunque che la donna abbia un potere simile alla dissolvenza o al teletrasporto.

## Storia

Agata è un personaggio minore presente nel terzo volume della saga. Introdotta nel capitolo 15 insieme a Nivard e Tendel, non gode dello stesso spazio concesso ai suoi compagni. Definita da Nivard come una maga discreta, ma non al punto da essere nominata generale da Baron e non un granché come guerriera, Agata sembra effettivamente più interessata al divertimento (e a spassarsela con gli uomini, come propone allo stesso Nivard) che al combattimento.

Risulta comunque un personaggio enigmatico, ne abbiamo evidenza quando mostra la sua abilità nell'incontro con Idur. Agata è colei che recupera il medaglione contenente l'anima del demone Alastor custodito nel villaggio di Aggar ed è sempre lei a dire a Tendel come Nivard, passato al nemico, non rappresenti una minaccia, al pari di Armin Callisti. Quando il vecchio mago di Palus le chiede ironicamente se sia stato Baron a rassicurarla su Nivard, la donna risponde che in realtà è stata lei a rassicurare lui con quelle parole. Tendel la definisce una "ragazza divertente" e la segue all'interno del portale aperto da Klunt.

## Curiosità

Nonostante il poco spazio concessole e la poca caratterizzazione avuta, anche rispetto ai suoi compagni Tendel e Nivard, ad Agata è dedicato il capitolo 19 che porta il suo nome, segno che il personaggio potrebbe ancora riservare delle sorprese.
24 Solar Terms

1. Lichun2. Yushui3. Jingzhe4. Chunfen5. QingmingGuyu.png6. Guyu7. Lixia8. Xiaoman9. Mangzhong10. Xiazhi11. Xiaoshu12. Dashu13. Liqiu14. Chushu15. BailuQiufen.png16. Qiufen17. HanluShuangjiang.png18. ShuangjiangLidong.png19. LidongXiaoxue.png20. Xiaoxue21. Daxue22. Dongzhi23. XiaohanDahan.png24. Dahan
Story Arcs

The MamaYuyu manga's story is broken up into arcs. The following are arc names, a brief description of the arc's plot, and the chapters they comprise.

*MamaYuyu* currently has 4 arcs, spanning 17 chapters.

Note: Story arcs are fan-made or community-made names to better organize the series. They are ***not*** official names.

### Prologue Arc

* No. 1: **The Day I Became a Hero**
* No. 2: **Run, Corleo**
* No. 3: **The Faucet and the Baby Bird**

N/A

### Central Encounter Arc

* No. 4: **The Lion Bravely Stands**
* No. 5: **I Have Nothing to Live For**
* No. 6: **Meet the Enemy**
* No. 7: **For What Purpose?**
* No. 8: **Smacktalk Star**
* No. 9: **On the Morning of Determination**
* No. 10: **Stacked with Emotions**

N/A

### Dine-and-Dash Arc

* No. 11: **Head Over Heels for the Princess**
* No. 12: **There Once Was a Girl Named Minerva**
* No. 13: **Ralfred**
* No. 14: **When Are We Gonna Do It?**

N/A

### Current Arc

* No. 15: **Together With Mommy**
* No. 16: **Running Away is Cowardly or Whatever**
* No. 17: **My First Kiss**

N/A
Veronica

## Aspetto

Veronica è una ragazza dai lunghi capelli biondi, che porta scioli o raccolti in una coda delicata, e gli occhi azzurri.

## Relazioni

* Sabrina (migliore amica)
* Idur (amico)
* Karl (amico)
* Ivan (prima amico, in seguito nemico)
* Ben (capitano)
* Armin (alleato)
* Rade (capitano)
* Dan (capitano)
* Sen (re)
* Ann (regina)
* Séreméla (alleata)
* Aenol (alleato)
* Shirley (prima alleata, in seguito nemica)
* Rathu (nemico)
* Baron (nemico)

## Abilità

Veronica è stata definita al pari di Ivan come la migliore del suo ginnasio. Almeno sulla carta è quindi una maga di altissimo livello. A detta di Karl il capitano Dan stravede per lei, al punto da ritenerla per potenzialità combattive superiore anche a Shirley, considerata il miglior guerriero donna di tutta Sibiun.

### Armi

* Spada
* Pugnale
* Magia

## Storia

Veronica ha una grande conoscenza storica di Arthegor, superiore forse anche a quella di Karl, ed è l'ultima discendente dei Maagred, una delle casate nobili più importanti e potenti di tutto il Paese che in passato ha rivaleggiato con i Crane per il trono di Sibiun.

Veronica appare per la prima volta nel secondo capitolo del volume "Il sangue non mente". Prende parte alla missione di Tera con Idur, Ivan, Sabrina, Karl e Ben: dei ragazzi è quella che ha meno possibilità di mettersi in mostra, rimanendo un passo indietro agli altri per tutto il volume.

Durante il viaggio di ritorno stava per essere catturata dai predoni insieme a Sabrina e Idur, ma i tre vengono salvati dal Demone dagli occhi verdi, Armin Callisti.

Una volta rientrata a Sibiun fa ritorno al suo palazzo. Convocata da Karl, si presenta in biblioteca con il capitano Dan e, avvisata da Idur che Shirley è la vera traditrice, la attacca e risce a ferirla. La donna tuttavia scappa, rinunciando al confronto con Veronica.

## Curiosità

Veronica sembra avere un pessimo rapporto con il padre, come dimostrano le sue parole nel terzo capitolo o la risposta laconica fornita A Idur al ritorno a Sibiun, quando il ragazzo le chiede se era felice di tornare a casa.
Garden Tour

Template:Suit Infobox**Garden Tour** is a Hidden Suit that can be obtained from the Association Store using Association Coins Association Coin.

Template:Gallery Button

## Wardrobe

Template:Suit Part
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Template:Version
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## Lore

### Item Descriptions

*Do you remember the smile of the pretty girl next door?*
– Braids Girl-Brown, Braids Girl-Pink and Braids Girl-Black

*When the weather is so capricious, putting the long sleeves around the shoulder is the best choice.*
– Carefree Youth-Yellow and Carefree Youth-Green

*As if I were back to my innocent days, butterflies and sunshine and I were accompanied by my special someone.*
– Garden Tour-Yellow, Garden Tour-Pink, Garden Tour-Black, and Garden Tour-Purple

*The sneakers are quite popular. You should get one pair!*
– High-top Flats-Yellow, High-top Flats-Pink, and High-top Flats-Black

*A stylish hat in sunny weather, and one of the summer essentials for a sports lover!*
– Sports Sunhat-Yellow and Sports Sunhat-Black

*Stepping into the tennis court with such sleek bag, tennis players will hit no snag.*
– Barrel Sports Bag-Pink, Barrel Sports Bag-Blue, and Barrel Sports Bag-Red

## Gallery

Garden Tour (recolor - pink).pngCustomized (Pink)Garden Tour (recolor - black).pngCustomized (Black)
Template:Item Gallery/Suit

## References

1. ↑ The name Garden Tour is unofficial, as there was no name given by the game or official account.

Template:Hidden Suits navigation
Earings

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Galin

## Aspetto

Galin è un uomo alto e robusto, definito "uomo di ferro" a causa del suo carattere duro e incorruttibile. Ha i capelli corti e neri, la mascella squadrata e veste spesso con una corazza grigia non dissimile da quella della sua ex allieva Shirley. Le sue armi sono due spade che porta dietro la schiena, soprannominate *spade gemelle*.

## Carattere

Galin è un personaggio duro, ma al tempo stesso sensibile. Lo troviamo a piangere durante il funerale del re, in netto contrasto con quello che è il suo carattere e anche dopo la morte del suo allievo Zacharias, l'uomo non rimane impassibile.

## Relazioni

* Guardie reali (subordinati)
* Shirley (ex allieva)
* Zacharias (allievo)
* Ben (amico)

## Storia

Galin è il capitano delle guardie reali di Sibiun, un corpo scelto che ha il compito di proteggere il palazzo reale, nonché unico corpo militare ad avere libero accesso all'ultimo livello della città. Galin fa inoltre parte del consiglio cittadino, è stato il maestro di Shirley e di Zacharias. Nonostante il suo ruolo di capitano delle guardie reali, Galin viene scelto come parte del gruppo che si dirige verso Ironville, la capitale dei nani, a causa della sua vicinanza con Zacharias e la casata degli Avalon. Secondo Ben, Galin è l'unico che può tenere a bada il giovane nobile.

Lo ritroviamo nella parte finale del libro: scopriamo che alcuni dei suoi soldati sono stati catturati dal nemico e portati nel villaggio di Torren, al confine tra il Paese dell'Erba, quello dei Laghi ed Erun. è proprio qui che il capitano si dirige con Zacharias e Sabrina, partecipando insieme con Idur e Séreméla a una missione di salvataggio. Al villaggio si scontra con la sua ex allieva Shirley, dicendosi certo di poterla battere, nonostante i poteri magici da lei ottenuti. L'andamento dello scontro non viene descritto, tuttavia sappiamo che Shirley riesce a fuggire e Galin resta ferito, sebbene in maniera superficiale. Possiamo quindi dedurre che egli sia uscito sconfitto dal confronto.
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Void

> "Revenge Revenge Revenge, It is always Revenge with you humans, Thinking that revenge can solve ever problem.
>
> - Void To Hao Ming

* Eyes
* True Form

## **Void**

### Aliases

* Primordial Being - Hao Ming

* Great Divine Dragon - White

## Description

### Age

Void existed long before any light illuminated the Third Plane, and so his age is of at least 800,000,000 years.

## Techniques

### Martial Techniques

* Black Hole
* Small Black Hole

## Overview

he is a very mysterious creature, he does not show interests such as revenge or growing stronger, as a great divine dragon he was born with enough strength to dominate even an entire world in the 4th plane, this made him invincible in the mortal part of the third plane plane, people in the third plane are at most Genesis Realm realm. Void was born when no light illuminated one of the universes of the third plane and from his bordem he begun creating worlds. he does not care for little things such as revenge as he has already witnessed entire civilizations crumble and rise, he has seen the true nature of mankind and other races. he is also extremely prideful and wont let anyone weaker then him disrespect him.

## Background

Long ago, Void Created life in the third plane. However, news of him doing so reached White's Ears and was then he was confronted with white, white offered to challenge him. void being an arrogant great divine dragon agreed, but was beaten up in mere seconds.

He was severely injured and was prepared to die but then white gave him an offer, he can watch over Heaven Thief, Void did not understand why white would want him to watch over a kid like him but white said he owed him a favor and so when he becomes stronger he will repay him.

After he was discovered to have connection with Heaven Thief which was then hunted across all 5 Planes he was attacked by thousands of Deviant Fallen Angels which had strength comparable to Immortal Realm. after countless years of cultivation he finally won the battle but then a Deva Descended Down from the Fifth Plane And Beheaded Void In one hit.

After void was beheaded White showed up and killed the Deva In Before Placing Void's Soul Somewhere to keep him alive.
Tarot Cards

### Major Arcana

0. The FoolI. The MagicianII. The High PriestessIII. The EmpressIV. The EmperorV. The HierophantVI. The LoversVII. The ChariotVIII. StrengthIX. The HermitX. Wheel of FortuneXI. JusticeXII. The Hanged ManXIII. DeathXIV. TemperanceXV. The DevilXVI. The TowerXVII. The StarXVIII. The MoonXIX. The SunXX. JudgementXXI. The World
Escaba Dapp Mistrea

## Appearances

### Debut

Chapter 6

**Escaba Dapp Mistrea** (エスカバ・ダップ・ミストレア, *Esukaba Dappu Misutorea*?) is a supporting character and antagonist in MamaYuyu. He is a Demon Lord who came from a different world.

His counterpart is Ralfred.

## Powers & Abilities

### Sigil Sorcery

**Anan-Eiei: Shadow Swimmer**: Escaba's own power that uses the Sigil stock, it allows him to wield shadows controlled by his own mass to block, grab or even hit objects and people, when it's dark, he must have lights to utilize his shadows.
Neckwear

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