红色警戒3：装甲冲击Armor Rush简中 Wiki

# ***指挥官,欢迎您来到***

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ArmorRush是一款名叫“***红色警戒3***”的一个模组，对于红色警戒有疑问的可以查询***红色警戒3***Wiki

又一场世界大战结束了。

遍地废墟，满目疮痍。平民从残破的楼房中走出，士兵放下枪离开千疮百孔的街垒，拿起工具，开始重建家园。

然而，意识形态的冲突仅仅是再度告一段落，帝国的雄心也只是被内部的炮火所遮掩。

全面的世界大战还会到来吗？而人类能驾驭这样的力量吗？

比如说，铀235裂变的力量，氚原子核聚变的力量，甚至是超出现行理论的心灵的力量……

## **二、MOD简介[包括子阵营旗帜]**

Armor Rush(简称 AR)是 EA 美国艺电公司制作的游戏红色警戒三(Red Alert 3)的一个MOD，最初旨在还原真实的现代战场环境，如今已经发展成兼顾科学与 RA 式魔法的 MOD。

本 MOD 经过了前两代制作者(ZY 和 RustSnowSu)的发展，目前主要由 Thor 负责 MOD 的更新与维护。当然，前两代制作者仍然时常加入制作当中，说到底不过是换了一个玩家批斗和飞杀的对象(雾)。

本模块主要为了解决萌新新接触本 MOD 时所吃的文化亏，以及帮助萌新快速上手此MOD，同时本手册也可作为一个系统的 MOD 记录，便于玩家查询。希望玩家们能好好利用，以免在某些情况下将 MOD 特性视为 BUG 或是相反。

AR 主要理念为平衡性与游戏性的兼顾，在各种吸引人的内容中寻求平衡点，所以 AR 既是一个娱乐向的 MOD，也是一个竞技向的 MOD。不过，由于 MOD 还在开发中，导致某些单位时强时弱，各版本之间差异很大，一般以最新版为准进行讨论。

目前 AR 有四个玩家讨论群（三群和四群还有容量）、地图制作群，而我也建议萌新先加入萌新群提升自己的能力，至于平衡组和制作组则是要求有一定资历的玩家才能加入。下面是部分QQ群号

## **1.AR新手必看的入坑指南（文化亏）**

### 本版块主要通过建筑系统，单位系统，升级系统来介绍新人不知道的内容，点击红色标题即可进入超链接。

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### **2.MOD子阵营系统**

在 ARMOD 中，原版三个阵营作为AR阵营的三大体系，分别是**盟系**、**苏系**和**帝系，**这三个体系下分别获得**两个子阵营**。

**子阵营**相比**本阵营，更具其特色**。

## **帝国**的子阵营为**阳炎**和**天琼**

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**还有一个废案帝系阵营——极光**

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**子阵营**一般拥有更多的特色单位，更多的科技升级，而所有子阵营中，**鹰眼**、**克格勃**（简称KGB）、**阳炎**与本阵营更为接近。**涅墨西斯**、**血月**、**天琼**则与**本阵营**差异更大，玩家们可根据自己的喜好决定使用哪个阵营。而当统称本阵营和子阵营时分别使用**盟系**、**苏系**和**帝系**的称呼。

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### **3.超级武器和终极武器**

**【一】**在该MOD 中，**超级武器**仍然保留了原版中的**辅助性定位**，以提供特殊战术和加成为目的，下面对其做简单介绍。

**【二】**在该MOD 中，**终极武器**则有巨大的变化，更符合其“**终极**”的名号，可以归属于战略武器，要求**巨量的资源**和**长达 10 分钟**的准备时间，下面会逐一介绍。
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> ### **超级武器能在关键时刻起到很大作用，而终极武器则更多是扩展优势或作为逆境翻盘的利器。**
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### **4.科技升级[AR可以在高科和生产建筑找到升级选项]**

在 ARMOD 中，除了原版就存在的科技升级，每个阵营都还拥有**额外的可进行的科技升级**，一般来讲，**子阵营的科技升级数要多于本阵营**。1. ↑ https://cnc.fandom.com/wiki/Portal:Red\_Alert\_3
2. ↑ **高科升级演示**
**生产建筑升级演示**

**科技升级**是为了加强某些或者全部单位，使其能更加适应战场情况的变化，科技升级在**高科建筑**和**各个生产建筑**进行。大部分科技升级都是提升单位的属性，但也有少数是特化单位能力，用于特殊的情况，在一些情况下并不能强化单位甚至变成削弱，因此升级前一定要了解升级的具体效果，**不可盲目升级**。科技升级虽然有各种各样的效果，但是它们需要**战争资金**来进行研发，如果前线告急或者资金短缺的情况下，不顾经济压力升级可能会导致整局游戏的失败，**因此升级的时机也必须把握到位**。

至于原版的 T1，T2，T3 的科技等级的说法，在 AR 中仍然存在，但不同科技等级之间的差距被拉大了，因此提升科技等级的时机也应掌握。自从 AR3.057 版本后，上 T3 对于经济的压力显著提高，要谨慎选择。

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### **5. 特殊 AI 系统**

在 ARMOD 中，除了普通的各阵营 AI 以外，还拥有所谓的 BossAI(简称 BAI)，不过还有许多 AI 仍在开发中，因此**偶(jing)尔(chang)发生防沉迷事件**。

**BAI** 是一类特殊的加强型 AI，其设计旨在创建一个能 **1 vs N个高强度 AI**，在游戏中，所有的 BAI 在其指挥官名称前会有独特的**[ELITE]**标识。

BAI 除了拥有比普通 AI 更高的经济、科技与产能加成外，还拥有玩家永远无法获得的特殊单位和特殊效果。目前 BAI 有涅墨西斯阵营的 I.Cez、KGB 阵营的法什米尔和鹰眼阵营的繁星，下面做详细介绍。
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> [一] **I.Cez ————**[二] **法什米尔————**[三]**繁星————**[四]**百亚**
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### **6. 协议系统**

在 ARMOD 中，协议的获取速度被加倍了，但要求每获取两点才能解锁下一级协议，因此要点出后面几排的协议仍然要求同样的时间。不过，部分阵营协议也做了改动，具体在阵营部分说明。

### **7. 经济系统**

在 ARMOD 中，经济相比原版有一些区别。AR 中矿车的载矿量增加了 20%，油井的效率也高了许多，这意味这 AR 相比原版富了许多。但同时，科技升级所带来的额外经济消耗和部分单位价格的提升也同样产生了限制。

### **9.陆战系统**

在 ARMOD 中，陆战更加接近真实，武器的射程都普遍增加。机枪类武器虽然对非步兵和非轻型载具单位造成的伤害极为有限，但对于大部分步兵来说却是屠杀，而坦克的主炮和重轰炸的攻击对步兵的杀伤也十分巨大，而且拥有射程上的优势。

### **10.城市战**

虽然在平原上，步兵难以插足装甲之间的战斗，但在地形复杂的城市中则完全不同，城市中更多依靠步兵来对抗步兵。

### **11.海战系统[**存在**碰撞等级]**

在 ARMOD 中，海军是远超陆军的强大存在，一艘驱逐舰可以轻松击败数辆主战坦克，因此，谁掌握了海洋，谁就掌握了沿岸的广阔领土。

### **12.空战系统**

在 ARMOD 中，空战变得更加重要了，一方面是因为谁掌握了天空，谁就同时掌握了陆地和大海，另一方面是因为大部分阵营都有了夺取空中优势的能力，**盟军**的空中优势没那么显著。

### **13.等级系统[**详情请看**“不同单位的升星效果”]**

在 ARMOD3.100 版本以后，等级系统与原版有质的不同。现在单位更难达到精英级和英雄级，同时精英级和英雄级的加成大大提高了(老兵级相比原版则是减少了)。

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## **三、开挂指南[联机开挂会惨遭EA反作弊爆杀]增援代码**

这里有AR目前几乎全部单位的增援代码，可以供大家参考和开挂（雾）
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