0.3.0

Данное обновление привнесет в игру большое количество изменений. В нем на тестирование выносится новый подход к получению деталей, который существенно изменит игровой процесс. Игроков также порадуют два новых рейда и две новые карты для них.

**Релиз:** 21 июля 2016.

## Новый подход к получению деталей

В рамках данного подхода детали не будут разрушаться в результате поражений в миссиях и рейдах. Понятие "Прочность" из игры исчезнет. При этом существенно изменятся вероятности получения новых деталей. Это обновление – **тестовое**, так как, вероятно, потребуется несколько итераций настроек баланса получения новых деталей, чтобы не произошло затоваривания игрового рынка и детали остались ценными трофеями.

**Все детали становятся неразрушаемыми независимо от исхода боя**:

* Детали с 0 прочностью не являются исключением
* Необходимость ремонта устранена
* Запчасти исключены из игры
* Неразрушимые детали остаются на складе отмеченными особым эффектом
* Игрок более не может продать данные детали на рынке

## Миссии

Глобальные изменения данного обновления затронули все игровые аспекты, включая список доступных миссий и награды, которые игроки могут в них получить

* **Система получения награды изменена**
В миссиях "За пулеметом!", "За дробовиком!", "За пушкой!", "За колесами" игрок сможет получить металлолом и обычные детали.
	+ В данных миссиях игрок более не получает награду в виде редких ресурсов
* **Добавлены 2 миссии, позволяющие игрокам добыть редкие ресурсы**:
	+ За электроникой!
	+ За проводами!

## Рейды

Изменен минимальный ОМ для участия в рейдах:

* Для среднего уровня сложности – 2700
* Для высокого уровня сложности – 3600

## Баланс

Была проведена глобальная перебалансировка показателей орудий для уменьшения разницы в эффективности орудий между различными степенями редкости:

* Урон эпического оружия снижен на 13%
* Урон легендарного оружия снижен на 26%
* Урон реликтового оружия увеличен на 12%
* ОМ каждого оружия был изменен с учетом особенностей отдельных орудий

Данные изменения не являются финальными и будут откорректированы в будущем с учетом игровых реалий.

## Создание деталей

Так как детали в рамках данного обновления стали неразрушаемыми, процесс их создания также претерпел изменения:

* Рецепты включают в себя большее количество составляющих
* Изменено количество необходимых ресурсов

**Просим обратить внимание, что система ремонта, как и другие аспекты игры, не находится в финальной стадии и может быть изменена в дальнейшем.**
## Новый рейд "Похищение"

Выжившие! Вы слушаете Радио “Голос Пустоши”! В эфире Айви Го и самые правдивые новости! Скауты бешеных обнаружили дорогу в “Терминал 45”. Да, тот самый терминал, где в Судный день видели Корабль-Призрак. Скитальцы в лице всем известного Улисса весьма заинтересовались находкой и готовы платить полновесной медью за каждый контейнер, доставленный из этого места. Будьте бдительны, неизвестная группировка построила в терминале настоящий город, и, кажется, они не очень любят гостей.

Похищение происходит на новой карте «Терминал-45».

**Задача:**

* Захватить груз в поселении
* Игрок, подобравший груз, начинает двигаться медленнее членов его команды
* Вывести этот груз в точку эвакуации
* Путь команды игроков преграждают турели и бронемобили под управлением ИИ
* Геймплей ограничен временем
* Окончание таймера до завершения рейда означает проигрыш команды

**Награда:**

* Наградой за прохождение является медь.

## Новый рейд "Сопровождение конвоя"

Выжившие! С вами вновь Радио “Голос Пустоши”. Время для последних новостей и горячих контрактов! Мусорщики готовы отвалить кругленькую сумму любому наемнику, обеспечившему безопасное прохождение бронефуры. Только не спрашивайте, что они перевозят и почему не меняют маршрут несмотря на опасность. Все еще интересно? Тогда Бей Скара ждет наемников!

Для этого рейда была разработана новая карта Восточный ретранслятор

**Задача:**

* Защитить фуру под управлением ИИ, следующую по маршруту.
* Путь команды игроков преграждают бронемобили под управлением ИИ.

**Награда:**

* Наградой за прохождение является медь.
* Размер награды зависит от длины пройденной дистанции.

## Детали

**Кабина стартовая**

* Энергия увеличена на 1 ед.

## Настройки управления орудиями

* Для расширения возможностей дизайна бронемобилей, в игру введено понятие "Группа оружия"
* Каждое оружие или группу орудий на машине можно назначить в определенную группу
* Сделать это можно, нажав ПКМ на иконку группы
* Стрельба каждой группы оружия производится одной клавишей
* Всего 7 групп оружия
* Каждой группе можно назначить любую клавишу в настройках управления
* По умолчанию ЛКМ назначено на 1-ю группу, ПКМ – на 2-ю

## Интерфейс

* Доработано окно торговли
* Доработаны визуальные эффекты интерфейса
* Доработаны вид и расположение некоторых кнопок
* Добавлен счетчик времени при блокировке возможностей игрока на Выставке
	+ При необходимости игрок может отключить эффект в настройках
* Переименован ряд кнопок меню второго уровня:
	+ Склад переименован в «Детали»
	+ Магазин переименован в «Наборы»
	+ Выставка переименован в «Машины»
* Добавлена новая настройка графики "Качество гильз"
* Траектория полета гильз теперь вычисляется и отображается соответственно

## Разное

* Введен еженедельный лимит на получение металлолома, проводов и электроники.
* Теперь при установке вооружения в режиме сборки отображается траектория его возможного движения.
* Добавлена возможность перевернуть машину без домкрата.
* Теперь при неудачном приземлении у игрока через 30 секунд появится возможность перевернуть свою машину самостоятельно.
* Доработаны эффекты стрельбы ряда вооружений.

## Работа над ошибками

* Исправлены ошибки ряда моделей деталей
* Исправлена ошибка окраски решетки радиатора
* Исправлен ряд случаев пересечения деталей
* Исправлены мелкие ошибки окружения на ряде карт
* Исправлена ошибка отображения прогресса заданий
* Исправлена ошибка применения минометов Левиафаном
* Исправлена ошибка фильтра при его быстром переключении

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* 0.10.80
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * **0.3.0**
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17