Робототехника

Роботы — одна из важных и ключевых составляющих Мира OneShot. Они выполняют множество самых разнообразных функций: охранные, информативные, исследовательские и прочие.

Все роботы работают на энергии, большинство из них действует по программе. Но есть и такие, которые могут действовать за пределами своей программы.

## Классы

Всех роботов можно условно поделить на классы: трудовые, трудовые-особенные, особенные. У каждого из них разные функции, может отличаться внешний вид, у них разные возможности и предназначения.

### Трудовые

Трудовые роботы — роботы, которых в мире самое большое количество, и вид которых является самым простым и распространенным.

Эти роботы имеют одинаковый внешний вид. Отличается только цвет глаз, антенн и цвет батареи посередине. (Это зависит от локации: в Пустошах — синий цвет, в Глене — зеленый, в Пристанище — красный).

Небольшое тело, руки и ноги прямоугольные, голова квадратная с небольшими антеннами на ней, пара прямоугольных глаз. В центре тела находится батарея, формой напоминающая силуэт лампочки.

При разговоре с трудовыми роботами в диалоговом окне не будет изображения их лица, а их речь будет отображаться [ПОДОБНЫМ ОБРАЗОМ] — не со всеми, но с большинством. Это является показателем того, что робот является абсолютно не прирученным и имеет очень негибкий код, что вполне закономерно для трудовых роботов: их огромное количество, они выполняют рутинные и простые задачи, так что практически никому не нужно тратить огромное количество времени на их ментальную привязку.

Код трудовых роботов вполне простой, и в нем может разобраться любой, хоть немного разбирающийся в программировании. Среди трудовых роботов, которые есть в игре, нет прирученных. Трудовые роботы в каждом из трёх регионов (Пустоши, Глен, Пристанище) имеют разные функции, но обычно это что-то легкое и рутинное, а также один трудовой робот способен исполнять только одну задачу.

Работают на энергетическом поле, которое создают генераторы, соответственно, в каждом из регионов есть генератор.

* Трудовые роботы Пустошей (текст)
* Трудовые роботы Пустошей (галерея)

#### Трудовые роботы Пустошей

Первый тип трудовых роботов, который встретит Нико и Игрок. Изначально они все выключенны и без энергии, но после починки генератора в Аванпосте к ним вернется питание
— и они начнут функционировать заново. Однако некоторые сломаны, или заржавели, так что электрическое поле генератора им не поможет.

До смерти Солнца такие роботы работали в Шахтах и на Ядовитых болотах. Они добывали минералы в шахтах, возможно, занимались чем-то на ныне заброшенной химической фабрике, ведь там их есть большое количество. Но после смерти солнца их код очистили, и их самих перепрограммировали.

Есть и несколько других роботов, которые имеют особенные поручения: например, один следит за черными клеверами около Наблюдательного пункта, пара роботов работают с терминалами в «вагоне», который находится в Общежитиях. В Общежитиях они следят за безопасностью людей. Некоторые роботы просто бесцельно бродят по Пустошам и его зданиям, или же сидят на конвейерных лентах Заброшенной фабрики. Также в Пустошах можно найти множество ржавых отдельных частей от трудовых роботов.

##### Галерея

Выключенные трудовые роботы Пустошей, в стоячем положенииВыключенный трудовой робот Пустошей, в сидячем положенииВключенный трудовой робот Пустошей, в помещенииВключенный трудовой робот Пустошей, снаружиВключенный трудовой робот Пустошей, в сидячем положенииРабочий генератор в Пустошах
* Трудовые роботы Глена (текст)
* Трудовые роботы Глена (галерея)

#### Трудовые роботы Глена

Второй тип трудовых роботов, что встретит Нико и Игрок.

Встречаются в основном на Научно-исследовательской станции и в Руинах. Все они работают на энергетическом поле, которое создаёт генератор в здании Научно-исследовательской станции.

Известно, что эти роботы ведут исследовательскую работу и следят за некоторыми аспектами жизни Глена. Роботы на Научно-исследовательской станции изучают природу Глена: собирают образцы воды, мха, следят за ростом фосфорных деревьев. За результатами исследований к ним отправляют трудовых роботов Пристанища. Один из трудовых роботов Глена следит за генератором в здании Научно-исследовательской станции. Трудовые роботы в Руинах следят за руинами: знают, кто в них живет, какие события произошли, и, получив новые данные, отправляются сообщать о них в Пристанище.

В обновлении «Солнцестояние» Нико понадобится починить летательный аппарат Седрика, чтобы добраться в Пристанище, для чего ей понадобится предмет «Заряженная батарея». Так как у неё нет такого предмета, она сможет получить его из генератора в здании Научно-исследовательской станции. При этом все трудовые роботы в Глене мгновенно выключатся.

##### Галерея

Трудовые роботы ГленаРаботающий генератор в Глене
* Трудовые роботы Пристанища (текст)
* Трудовые роботы Пристанища (галерея)

#### Трудовые роботы Пристанища

Третий и последний тип трудовых роботов, что встретит Нико и Игрок.

Встречаются в основном на нижнем уровне Пристанища, но несколько роботов есть и на верхнем уровне. Все они работают на энергетическом поле, которое создает генератор в инженерной комнате.

На верхнем уровне Пристанища есть один робот, следящий за работой генератора, и ещё два домашних робота, которые находятся в некоторых комнатах апартаментов. На нижнем уровне Пристанища трудовых роботов куда больше. Основное их количество на Фабрике — на ней они создаются и чинятся. Там есть множество роботов, которых чинят, один робот, включающий цветовую головоломку, и еще несколько других роботов. За пределами Фабрики есть ещё пара роботов, и несколько в Библиотеке. Один — перед входом в нее, и двое в Библиотеке, работающие с книгами.

Впрочем, трудовые роботы Пристанища выполняют и другие функции: работают на различных должностях, выполняют функцию гидов, а также могут использоваться в частных целях — для охраны жилища, или же развлечений, для примера.

Известно, что в Пристанище была армия трудовых роботов, которые доставляли красный фосфор для различных механизмов, что его требуют. Однако армия вышла из строя, и поручения роботов пришлось выполнять Фонарщику. Также некоторых трудовых роботов Пристанища отсылают в Глен для того, чтобы забрать результаты исследований трудовых роботов Глена.

##### Галерея

Трудовой робот ПристанищаТрудовой робот Пристанища, в частицахМножество трудовых роботов Пристанища, ожидающих починкиТрудовой робот Пристанища на починкеГенератор в Пристанище
### Трудовые — особенные

Трудовые-особенные роботы — роботы, что более проработаны, чем трудовые роботы. Их меньше, чем трудовых роботов, но больше, чем особенных. И, хоть они и лучше, чем трудовые роботы, особенные всё ещё остаются самыми проработанными.

Отличает таких роботов от трудовых то, что они более проработанны, умны, у них более гибкий код. Примечательно, что они носят одежду: частично или полностью. Также они могут иметь другую структуру тела, в то время как трудовые роботы имеют только одну.

В диалогах с Профетботом и Стражами их речь будет выглядеть [Подобным Образом]. Это значит, что код робота более гибкий, и у робота имеется кое-какой характер, но он всё ещё не является прирученным. У остальных трудовых-особенных роботов речь все еще остается [ТАКОЙ], что обозначает их полную верность программе и отсутствие личности и свободы действий. Помимо этого, у почти всех трудовых-особенных роботов при диалоге с ними будет отображаться их лицо в диалоговом окне — в отличии от трудовых роботов, у которых подобной особенности не было. Но почти всегда это будет лишь одно выражение лица, так как у них нет мимики и эмоций. Однако у Профетбота их четыре, ведь у него всё-таки есть личность.

Трудовые-особенные роботы выполняют более узкоспециализированные функции, чем обычные трудовые роботы. Например, Роубот, который выполняет функции лодочника, или Библиобот, выполняющий работу регистратора в Библиотеке. Также можно упомянуть Профетбота, который доносит некоторую информацию мессии и Стражей, охраняющих различные объекты.

Трудовых-особенных роботов от трудовых также отличает наличие некоторых маленьких особенностей. Например, тот же Профетбот не может говорить ни с кем, кроме мессии, а у Роубота есть аварийные навигационные системы, которые срабатывают в случае поломки основных навигационных систем. Также трудовые-особенные роботы могут исполнять сразу несколько функций, например, Стражи, которые защищают различные объекты, а также помогают Нико ценной информацией или напоминаниями. А трудовые роботы были привязаны только к одной задаче.

Почти все трудовые-особенные роботы работают на генераторах локаций, однако около самых важных, такие как Профетбот и Страж Общежитий, могут быть силовые ячейки, поддерживающие их работоспособность. Никто из трудовых роботов такой привелегии не имел. Однако, как и в случае с трудовыми роботами, в игре не показано ни единого прирученого трудового-особенного робота. Лишь у Профетбота и Стражей имелись некоторые зачатки прирученности, что уже является неплохим достижением.

## Список

### Особенные

Особенные роботы — самые проработанные и лучшие роботы Мира. Мы можем увидеть лишь пару роботов такого класса в игре, но известно, что их больше, чем обычных, и в одно время планировалось начать массовое производиство прирученных роботов, когда ситуация с ресурсами стала хорошей. Однако вскоре Солнце умерло, Шахты закрылись, и эти планы пришлось отложить.

В отличии от трудовых и трудовых-особенных роботов у них абсолютно разная внешность и структура тела, которая не похожа на других роботов. Также все они полностью одеты.

Почти все особенные роботы имеют множество особенностей и свою уникальную предысторию, что отличает их от трудовых и трудовых-особенных роботов, которые либо вообще не имели такой, либо имели самую типичную историю.

В диалогах со всеми особенными роботами их речь будет выглядеть [Подобным образом]. Это показатель того, что робот приручен, его код гибкий, у него есть яркая личность и он способен выходить за рамки кода, что сильно повышает его ценность. При диалоге почти со всеми особенными роботами будет отображаться их лицо в диалоговом окне — причём разные лица с разными эмоциями, что отличает их от трудовых-особенных роботов, у которых было лишь одно лицо с одной эмоцией. (Исключением здесь является только Кельвин, у которого только одно лицо, так как его голова-паровой котел не позволяет ему работать своей мимикой).

Особенные роботы обычно выполняют очень важные поручения, играют большую роль в сюжете игры и занимают важные должности, как например, Сильвер, которая является главным инженером Пустошей, или Мировая Машина, которая управляет кодовой версией Мира. Также есть Прото, который был создан для того, чтобы лучше растолковать пророчество Великого Пророка.

Некоторые думают, что только важные и проработанные роботы могут стать такими. Однако особенным также является Кельвин — прирученный робот, что имеет паровой котел на голове и создает вокруг себя тепло. По сравнению с другими роботами он выглядит не таким важным, да и находится в тёмных переулках в окружении кошек. Это значит, что прирученным может стать любой робот, с которым получилось установить душевную связь.

Особенные роботы получают энергию из разных источников. Сильвер — из силовой ячейки и генератора Пустошей, Кельвин — из генератора Пристанища, Прототип — из желтого фосфора что имеется в его объективе, Мировая Машина в нём вообще не нуждается, так как является мировым интеллектом. Также все особенные роботы закономерно являются прирученными, то есть могут действовать вне своего кода и обладают своей личностью.

### Список

 Прототип | Комната с секретным выходом - Глубокие шахты — Пустоши
 Кельвин | Комната с Кельвином - Темные переулки - Нижний уровень Пристанища - Пристанище
 Мировая Машина | Разрушенный дом, все три региона Мира, Башня, комната связи

## Три закона роботехники

В Пустошах на одной из стен в Аванпосте можно найти записку, где записаны три закона роботехники:

1. Нулевое — «*Робот не может нанести вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был нанесён вред*». Этот закон никогда не появлялся в игре, но он существует.
2. Первое — «*Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред*».
3. Второе — «*Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону*».
4. Третий — «*Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам*».

Все эти законы были придуманы еще Айзеком Азимовым, подробнее о них можно прочесть в Википедии.

## Приручение

Приручение робота — это один из важных процессов робототехники. Пока робот не приручен, он не может действовать вне своей программы. Но есть два способа сделать робота прирученным: первый — изначально создать его прирученным, что почти всегда заканчивается провалом и, по словам Рю, является "рецептом катастрофы". Это происходит потому, что код очень сложный и могут возникать сбои в программе, в результатах которых робот может навредить кому-то (а также робот может быть по ошибке создан прирученным, что может повлечь за собой плохие последствия). Но есть и второй способ — ментально привязать робота. Для того, чтобы ментально приручить робота, по словам Рю, нужно проводить с ним много времени и относиться к нему как к живому человеку, посвятить ему своё сердце, пока он не начнет понимать чувства приручающего, и всё это на протяжении длительного времени. Если данный процесс пройдет успешно, робот сможет действовать вне своей программы, что повысит его ценность. Второй способ более эффективный, так как разработка и создание прирученных роботов всегда требует большего количества ресурсов и больших умений. Также в случае с ментальной привязкой никаких дополнительных ресурсов не требуется и она всегда срабатывает, в отличии от способа с созданием прирученных роботов, которые могут начать вести себя агрессивно.

По одной записке в Пустошах можно предположить, что до смерти Солнца в один момент добыча ресурсов наладилась, и это позволило инженерам начать планировать массовую разработку прирученных роботов (не точно, но строчка из одной из записок в Пустошах: «*Мы сможем создавать более устойчивых роботов, как в теле, так и в **уме**.*» может на это намекать.). Но, к несчастью, после этого Солнце в скором времени умерло, из-за чего шахты закрыли, и ресурсы снова стали проблемой. Массовая разработка прирученных роботов была отменена. Именно поэтому Игрок видит только несколько прирученных роботов за всю игру.

Иногда процесс создания прирученного робота проходит успешно, но в дальнейшем робот начинает нарушать три правила робототехники. Подобное случилось с Сильвер, но потом её исправили способом перекодировки. Это разделило разум Сильвер на две части — часть программы, которой она должна подчиняться и её собственная личность — холодная и мрачная, которая образовалась из-за всего ранее произошедшего. Показательный пример преимущества приручения ментальным путем над созданием прирученного робота, так как ментальный путь никогда не повлечет за собой плохих последствий.
Иногда робот создается прирученным по ошибке. Такой робот может начать делать что-то плохое или вообще разувериться в своей прирученности. Подобное произошло с Мировой Машиной. (Мировая Машина — интеллект основного мира игры с безграничными способностями, которая была по ошибке создана прирученной — создала частицы для удовлетворения своего интереса по вопросу «На что я способна?». Эти частицы могут причинять вред всему: как и людям, так и архитектуре). При этом Мировая Машина не верила в свою прирученность, и не могла убрать частицы из мира. Но в финале обновления «Солнцестояние» Нико поговорила с Мировой Машиной, объяснила ей, что она и Игрок провели с ней много времени, что все «кодовые» персонажи начали действовать вне своей программы, и это значит, что Мировая Машина была ментально приручена. Этими словами Нико смогла вернуть Мировой Машине веру в себя, свои силы и свою прирученность. После этого Мировая Машина убрала частицы из Мира, ведь осознала свою прирученность и свои безграничные возможности.