Tutorial do jogo

### **Começando**

Ao iniciar o jogo, entrará na sua conta e será apresentada a tela de criação, oferecendo uma seleção de vilas, aparência e clã.

#### **Seleção de vila**

Cada vila é diferente em vários aspectos. Todas possuem uma passiva, sendo elas: A vontade do fogo (Chance de reviver sem um médico, folha); Invisibilidade perfeita (Normalmente é baseado em seu intelecto comparado ao chakra do inimigo, mas ninjas com essa passiva sempre serão invisíveis, areia); Andar na água (Normalmente, todo ninja anda na água ao custo de chakra em um intervalo de tempo, além de serem impossibilitados de regenerar tal. Porém, ninjas com essa passiva não perdem chakra e podem regenerar na água, névoa).

Também existem organizações diferentes: Os 12 guardiões (Tem um item que oferece +10 em todos os atributos, folha); Brigada de marionetes (Um item equipável que serve como algo para dar dano físico ao inimigo, além de invocar uma marionete grande, que utiliza diversos jutsus, areia); Os 7 espadachins da névoa (Tem 7 espadas diferentes, cada uma tendo um torneio por sua posse, tendo habilidades, dano, utilidade diferentes com a similaridade de todas requerirem ter 80 de força e ter a maestria das armas, névoa).

Cada vila tem sua maestria especializada, todas sendo baseadas em força: Punhos gentis (Especializa em uma alternativa ao taijutsu, utilizando-se de seus punhos, folha); Leque (Especializa-se em uma alternativa ao vento, utilizando o leque como arma, areia); Bolha (Especializa-se em uma alternativa à água, utilizando o assoprador de bolhas como arma, névoa).

Como citado acima, a areia e a névoa tem armas exclusivas, podendo ser portadas por qualquer ninja com os requerimentos e sendo da vila. A folha não tem uma arma exclusiva.

Cada vila elege um chunin para ser o Kage da vila: O Hokage (Eleito pelo conselho, e o conselho eleito pelos ninjas da vila, folha); O Kazekage (Eleito em uma monarquia, areia); O Mizukage (Não precisa ser chunin, ocorre um torneio em que moradores da névoa e ex-névoas podem participar, e o vencedor é quem governa a vila, névoa).

Cada vila também tem diversos monstros, localizações, missões diárias e não-diárias diferentes. Há também uma diferença de roupa.

#### **Clãs**

Cada vila tem diversos clãs, provendo roupas exclusivas e uma casa de clã, além de ter o nome do ninja modificado (Clã, Nome.). No futuro, terão habilidades e aqueles que não tiverem clã também ganharão um benefício. Além disso, cada clã tem uma história e um lider, agindo como parte fundamental do RP do jogo.

#### **Pós-criação**

Você estará na academia de sua vila, onde terá os comandos básicos (Setinhas para movimento, Shift liga e desliga o modo corrida, Z é utilizado para ataque básico e interação com npc.). Fale com o npc que te chamar e faça o tutorial do jogo. Após isso, pegue sua bandana e vire um Genin.

### **Maestrias específicas e mobs.**

No Nin Online, ao Nível 10, você será presenteado com a escolha de uma das maestrias. Para mais detalhes, vá até a página Maestrias. É recomendado decidir uma maestria antes de colocar pontos de atributo, pois cada uma utiliza pontos diversos. As maestrias elementais (Fogo, água, terra, relâmpago e vento) utilizam o atributo Intelecto **(INT)** para aumentar o dano de seus jutsus, a maestria de armas utiliza o atributo força **(STR)** ou o intelecto, dependendo do caminho escolhido. Similar à maestria de armas, a maestria médica tem duas escolhas: a utilização de chakra **(CHK)** ou o intelecto. A maestria do taijutsu utiliza a Agilidade **(AGI)**. Também há as maestrias secretas de cada vila, neste caso sendo a maestria dos punhos gentis, escalando com o atributo força, mas apenas para ninjas da folha e taijutsu; a maestria do leque, escalando com o atributo força, mas apenas para ninjas da areia e usuários de vento; e por fim a maestria da bolha, escalando com o atributo força, mas apenas para ninjas da névoa e usuários de água.

Com o novo sistema de missões do tutorial, você começará seguindo a linha de missões e acabará no nivel 4 (caso você não tenha vip e haja bless, caso você tenha vip e não haja bless, ou caso você não tenha nenhum) ou nivel 5 (caso você tenha vip e uma bless esteja ativa). A partir desse ponto, você poderá pedir para alguém de sua vila por 80 ryo, para comprar uma kunai. Com a kunai, você colocará 5 pontos em intelecto (para um total de 10), e irá colocar pontos em força até ter um total de 19, e o resto indo em fortitude. Deste modo, você irá poder dar dois hits e matar um dos mobs de level 5, aranhas/escorpião/libélula upando rapidamente pro nível 10. Caso você não consiga 80 ryo, irá colocar pontos em agilidade, que dará menos dano porém atacará mais rapido, resultando em você upando pro nivel 10 um pouco mais lentamente que o outro método. Quando você chegar ao level 10, seus stats resetarão. Após o nível 10, ira adquirir sua primeira maestria e será recompensado com um pergaminho nível 1 para ser usado em seu primeiro jutsu da maestria. Depois disso, vai ao seu gosto, mas é bom saber que mobs de 10 níveis a menos ou a mais não recompensarão-o com experiência, e caso esteja em um grupo, a regra é aplicada onde a experiência não divide caso haja 10 níveis de diferença. Ao nível 10, poderá ir na vila da folha ou na vila da areia e fazer a missão dos selos, desbloqueando novas áreas e ganhando altas quantidades de experiência.

#### **Fogo**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar intelecto para ter mais dano quando adquirir a maestria.). Ninjas que usam o estilo fogo irão ter um poderoso projétil de fogo que se transforma em três quando usado múltiplas vezes nos inimigos, uma bola de fogo atingindo diversos inimigos em sua frente e uma poderosa parede de fogo que pode atingir o mesmo inimigo várias vezes. Suas técnicas dão o debuff queima nos inimigos.

#### **Água**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar intelecto para ter mais dano quando adquirir a maestria.). Ninjas que usam o estilo água irão ter um poderoso projétil de água que se transforma em três quando usado múltiplas vezees nos inimigos, uma rajada de água atingindo diversos inimigos em uma linha reta do ninja e uma poderosa onda de agua que atingirá vários inimigos em sua trajetória, levando-os para trás.

#### **Terra**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar intelecto para ter mais dano quando adquirir a maestria.). Ninjas que usam o estilo terra começarão com uma técnica que atinge o inimigo selecionado com a condição de estar em seu alcance, uma técnica similar mas que trava o inimigo em adição ao dano, porém quando no level máximo atinge todos os inimigos em seu alcance, e uma técnica que abre o chão, paralizando e danificando diversos inimigos em uma linha reta do ninja.

#### **Relâmpago**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar intelecto para ter mais dano quando adquirir a maestria.). Ninjas que usam o estilo relâmpago começarão com uma técnica que atinge um inimigo, funcionando similar ao projétil Senbon, porém sem gasto de ferramentas, uma técnica que atinge inimigos em uma linha reta do ninja, paralizando e danificando diversos inimigos em seu caminho, e uma técnica que permite ao usuário teleportar ao inimigo que está em seu alcance, paralizando-o e dando dano, porém sem se mover até a técnica ser aperfeiçoada, onde o ninja poderá se mover lentamente até o adversário.

#### **Vento**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar intelecto para ter mais dano quando adquirir a maestria.). Ninjas que usam o estilo vento começarão com uma técnica que atinge um inimigo, funcionando similar ao projétil Shuriken, usando o item citado, uma técnica que corta diversos inimigos na direção em que o jogador usa, movendo-se e dando o debuff sangramento, e uma técnica que lança três projéteis de vento, dando dano e mandando os inimigos para a direção que o ninja está olhando, podendo até mesmo levar aos outros projéteis da técnica.

#### **Mestre de armas (STR)**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar força para ter mais dano quando adquirir a maestria.). O ninja dependerá bastante de dar dano físico, porém tendo a opção dos jutsus se necessário. Ninjas que usam o estilo Mestre de Armas (STR) começarão com uma técnica que atinge um inimigo, uma técnica que teleporta o ninja ao inimigo, com a condição de estar em seu alcance, e uma técnica que corta os inimigos em uma linha reta na frente do ninja, dando o debuff de sangramento e dano, perfurando diversos inimigos.

#### **Mestre de armas (INT)**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar intelecto para ter mais dano quando adquirir a maestria.). A maestria tem várias técnicas que gastam ferramentas, levando ela a ser cara porém eficaz. Sua proxima técnica é em área, dando queimadura ao contato e dano explosivo, sua próxima técnica permite-lhe usar papel-bomba para ter controle sobre uma área, não sendo muito eficaz para matar inimigos, e o próximo jutsu oferece dano a oponentes que relarem o projétil não perfurante, teleportando o usuário ao inimigo acertado.

#### **Médico (CHK)**

Após o nível 10, ganharão o jutsu Tratamento de curas, ficando atrás curando os aliados enquanto matam inimigos. Logo depois, porém, os ninjas dessa maestria recebem um jutsu que permite dar dano físico alto, escalando com o seu chakra. Após isso, terão uma técnica o qual permite reviver aliados caidos em batalha, sendo útil em caso de um acidente no meio do farm.

#### **Médico (INT)**

Após o nível 10, os atributos vão ao seu gosto (Ter mais fortitude para poder matar inimigos por mais tempo, botar intelecto para ter mais dano quando adquirir a maestria.). Ninjas que usam o estilo médico (INT) terão uma técnica que atinge um inimigo, paralizando-o totalmente e o envenenando, uma técnica que atinge diversos inimigos na frente do inimigo, envenenado-o e uma técnica que aumenta temporariamente a fortitude de um aliado.

#### **Taijutsu**

Ninjas da maestria de Taijutsu usarão a agilidade pra aumentar o dano físico, sempre atingindo um inimigo por vez. Terão uma técnica que atinge um inimigo caso esteja próximo e a técnica seja utilizada, empurrando-o e dando dano, uma técnica que chutará o inimigo pra longe e uma técnica que serve como um jutsu de substituição extra.

#### **Punhos Gentis**

Ninjas da maestria dos Punhos Gentis da folha utilizarão a força para seus atributos, podendo usar espadas para ter um dano básico decente, adquirindo uma técnica que faz com que sua força seja transformada em dano básico similar a um Taijutsu, uma técnica que utiliza a palma para empurrar o adversário e paralizar-o e uma técnica que cria esferas de vácuo lentas para danificar o inimigo.

#### **Leque**

Ninjas da maestria do Leque utilizaração a força para seus atributos, podendo usar espadas para ter um dano básico decente, e depois de ter nível usando o leque, podendo ficar lançando projéteis de uma média distância, adquirindo uma técnica que solta um tornado em sua frente, evoluindo para três após intenso uso, uma técnica que atinge um inimigo após carregá-la caso ele esteja próximo do usuário e uma técnica que fatia o vento a sua frente, perfurando diversos inimigos.

#### **Bolha**

Ninjas da maestria da Bolha utilizarão a força para seus atributos, podendo usar espadas para ter um dano básico decente, e depois de ter nível usando o assoprador, adquirindo uma técnica que lança uma bolha fazendo seu inimigo não poder mover, uma técnica que cospe projéteis para as quatro direções e uma técnica que atinge diversos inimigos próximos após carregar, não deixando-os mover por um tempo.

### **Informações do Ninja e sua hotbar.**

Na print, é possivel ver os vários icones em sua hotbar. "Lambo" é onde fica o nome do player, à direita o Nível do ninja e sua afiliação com uma vila. (Nukenin significa ninja renegado.). A barra vermelha indicará seu HP, diminuindo conforme a perca de HP, e a da direita indica o seu Chakra. Entre as duas barras, há o símbolo da vila do ninja, este sendo um símbolo da névoa, porém estando acizentado para indicar a afiliação quebrada com a vila. Em baixo, a barra laranja indica a Experiência contida naquele nível e quanto é preciso para passar de nível.

Nos botões, F1 está com um itém cosmético que pode ser equipado rapidamente, F2, F5 e F6 tem items consumíveis de buff, F3 e F4 tem armas para rápido acesso. Os botões 1-5 e 7-9 são jutsus, e o botão 6 é uma ferramenta ninja que não está presente no inventário, assim estando escurecida.

   Aqui, você pode ver também botões. Clicando N ou o botão Ninja, será mostrado informações de seu ninja como roupas equipadas, armas equipadas e seus stats. Clicando J ou o botão Jutsu, serão mostrados seus jutsus, onde poderá ver progresso e arrastá-los em um dos botões do meio. Clicando I ou o botão Inventário, você será levado ao inventário onde pode ver seus items, ryo, dropar/destruir items, dropar ryo. Clicando B ou o botão Bingo, serão mostrados ninjas com recompensa ao matar, indo em ordem decrescente. Clicando M ou o botão Missões, mostrará missões ativas, permitindo-o abandoná-las caso sejam missões diárias. O botão Mapa mostra um mapa com os principais da vila onde está, ou um mapa mundi básico. Clicando F ou o botão Amigos, será aberta sua lista de amigos, que permite ver seu nível atual e vila caso estejam online, se estão online ou offline e remover amigos, sendo avisado sempre que um amigo entrar pelo chat. O botão PVP permite você entrar no modo PVP, deixando seu nome vermelho. O botão Loja te leva para a loja premium, enquanto o botão Cofre guarda items comprados lá caso não estejam em seu inventário (Exceto algumas exceções).