Арвед Лихтенберг

**Имя:** Арвед Лихтенберг, "Драго"

**Происхождение:** Nekanon

**Уровень сил:** 6-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, маг, один из семейства Лихтенберг

**Возраст:** 19 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, экстрасенсорные восприятия (предвидение, ясновидение, сенсор энергии, сканирование), гениальный интеллект, меткость, нечеловеческая физиология, манипуляции элементами (огонь, вода, земля, воздух), наводящиеся атаки, мерные атаки, манипуляции ядом, манипуляции оружием, духовный урон, манипуляции взрывами, энергетические атаки, аура (взрывная, подавления, устрашения), барьеры, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 4), изменение формы (тип 2, 3, 6) контроль тела (тип 4, 7), невидимость, неосязаемость (тип 1), ударные волны, игнорирование прочности, манипуляции звуком, манипуляции примитивными животными, манипуляции погодой, манипуляции электричеством, манипуляции холодом и льдом, ментальные манипуляции, (чтение воспоминаний, чтение мыслей, изменение воспоминаний, удаление воспоминаний), телекинез, телепатия, манипуляции цепями, клоны (тип 6), полёт, призыв, отражение (атак), проклятья, телепортация

**Слабые стороны:** Кольцо, что ограничивает его потенциал с начала боя; ослабевает с каждым разделением клонов, яд Цербера не действует на мертвых существ и его можно избежать.

**Разрушительный потенциал:** Уровень острова, игнорирует прочность с косой

**Диапазон:** Километры

**Прочность/защита:** Уровень острова

**Скорость:** Четырехзначные числа маха для скорости боя

**Сила на подъём:** Миллионы тонн

**Сила на удар:** Уровень острова

**Выносливость:** Сверхчеловеческая, подкрепленная регенерацией

**Интеллект:** Выше среднего, имеет хорошие знания в магической сфере

**Боевые навыки:** Высокие, хорошо использует свои способности в бою и анализирует умения врага

**Подавляющее кольцо** — кольцо, подавляющее силу Арведа по крайне мере на 50%. Оно располагается на указательном пальце носителя и подавляет его силу, что бы тот не навредил другим людям по близости. Это кольцо может пропасть по его воле, если он захочет быть серьезен с противником, но по желанию он может обратно вернуть кольцо на место.

**Кольцо телепортации** — кольцо, позволяющее своему пользователю использовать телепортацию по крайне мере в несколько километров.

**Отражающий плащ** — зачарованный магией плащ способный отражать магические атаки любой степени обратно на врага, однако он не способен отражать физические атаки. Помимо отражающих качеств плащ имеет способность скрывать ауру и магическую энергию так будто бы их и вовсе не было на месте, а также пользователь может стать полностью невидимым и скрыться с поля зрения врагов. Благодаря плащу можно легко проходить сквозь защитные барьеры.

**Амулет независимого** — фамильная редкость доставшаяся ему от своей семьи, на вид он выглядит довольно необычно ввиду того что он такой древний. По бокам расположены аметистовые камешки, а по середине изображен дракон который по легендам является символом бессмертия. Хоть он в целом и выглядит по необычному, но в нем таится невиданная сила которая окутывает своего владельца устрашающей аурой подавляющей слабых по духу противников или те кто уступает в силе тому кто носит этот амулет, обычно это было при сильных приливе эмоций, но Арвед способный себя контролировать может выпускать ауру по желанию. Помимо всего, главная способность заключается в бессмертии и регенерации которую владелец приобретает при ношении данного аксессуара, по легендам тот кто носит этот амулет никогда не умрет и будет жить вечной жизнью, но есть одно правило которое может оборвать вечную жизнь в одно мгновении и оно очень простое, если носитель потеряет амулет или его насильно снимут с него то он станет уязвимым и его можно будет убить.

**Магическая энергия** — энергия, что течет в жилах каждого человека и позволяет некоторым людям использовать магическую энергию в своих целях, к примеру с помощью нее люди могут использовать разные заклинания начиная от огненной до овладевания всех стихий. Магическая энергия действует как жизненная сила, если к примеру маг истратит её количество то не сможет больше использовать магию и есть шанс умереть. Однако бывают люди и с невероятно большим запасом магической энергией, но они были довольно редкие и их называли особенными из-за этого.

* ***Магия** —* следующий этап магической энергии который назван как "магия", среди людей. Обычно каждый знает этот этап и его также изучают в магических школах, где будущие маги учатся использовать стихию огня/воды/земли/ветра, но все-таки некоторые не способны изучить все стихии подряд банально из-за нехватки магической энергии поэтому большинство овладевают только двумя стихиями, но бывают и везунчики изучившие три стихии или все подряд. Для тех, кто изучил все стихии путь для мага не оканчивается сразу так как для него открывается сразу два этапа под названием "Стихийный и не стихийный"
	+ ***Стихийный элемент** —* первый этап подразумевает контроль над всеми стихиями (огонь, вода, земля и ветер), опытные маги также способны манипулировать погодой и изменять её по своей прихоти.
		- ***Элемент стихии огня** —* элемент позволяющий пользователю использовать огненную магию. Эта магия довольно эффективная и мощная, многие маги используют её в разных направлениях. Арвед также относится к этому, с помощью этой стихии он может создавать огненные столбы из земли и шары средних размеров, столбы неограниченны поэтому пользователь способен ими спамить по территории если того пожелает, однако на этом ничего не заканчивается так как он может еще превратиться в огонь, покрывать себя огненной аурой или плавить сталь при касании либо же на средней дистанции той же самой аурой. Помимо всего если добиться полного контроля пламени то можно повышать/снижать температуру огня, мощность же настолько высока что Арвед одним проявлением огненной магии способен расплавить или сжечь до тла дома/замки/крепости или землю под ногами, также его огонь оказывает влияние на небольшой океан и способен с легкостью его испарить в одно мгновение, может еще вызывать огненный ливень с неба вместо дождя либо же использовать более усиленную версию способности "огненный метеоритный дождь", с неба падают уже метеориты покрытые огнем охватывая всю территорию. Высшие маги способны использовать более продвинутые техники, одно из них это "извержение вулкана", в указанном магом месте земля вздымается, поднимаясь в виде горы, и из-под неё на поверхность изливаются потоки лавы.
		- ***Элемент стихии воды** —* второй элемент позволяющий использовать магию воды для различных целей. Арвед способен создать давление воды обрушивая сверху на противника огромное количество воды что бы придавить того к земле, это довольно опасно так как при давлении Арвед может с легкостью сломать кости или повредить внутренности врага весом воды, или же просто махнув рукой создать вокруг головы противника небольшой пузырь из воды который нельзя просто так заставить лопнуть, при желании Арвед может лишить врага воздуха и тот просто задохнется, либо же если вода попала ему в рот или открытую рану то пользователь способен с помощью капельки воды увеличивать эту каплю превращая её в полноценную воду наполняя тело врага изнутри полностью, тем самым он становится похожим на шарик и может лопнуть в любой момент если его тронуть или по щелчку пальца Арведа. Помимо всего с помощью магии воды он может создать водоворот или цунами тем самым вызывая высокую, просто огромную волну, прокатывающуюся по большой площади и смывающую буквально всё на своём пути, в отличии от других заклинаний это более неожиданная атака. Как и с магией огня Арвед имеет идеальный контроль над стихией воды, потому может создавать водяные хоть и не прочные но щиты, которые защищают его физических атак и тут же пропадают.
		- ***Элемент стихии земли** —* третий элемент открывающий доступ к магии земли которая также эффективна как и другие два элемента. По-сути с помощью нее можно создавать защитные стены из земли, или же увеличивать прочность своей кожи делая её в буквальном смысле каменной. Можно вызывать землетрясения приложив обе руки к земли, заставляя противника терять равновесие и падать вниз или превращать землю под собой и врагом в грязь из-за которой двигаться на ней вполне невозможно и можно при любом удобном случае застрять, в то время как сам пользователь способен на ней ходить словно это обычная земля. Также, может использовать камнепад который падает на выбранную цель с неба и может придавить врага к земле, а после и задавить под грудой камня лишая его каких-либо возможностей двигаться, помимо всего может вызывать каменные шипы из под земли мешающие двигаться и которые способны без труда проткнуть ноги тех кому не посчастливилось находиться в этот момент на земле, Арвед контролируя данные шипы может увеличить их размер из-за чего они могут таким же образом неожиданно проткнуть туловище врага. Естественно на этом ничего не заканчивается так как он может вызвать трещину на территории над которой стоит враг, опасно это тем что может напугать противника и замедлить его движения, а еще в противном случае незадачливому противнику придётся выкапываться из трещины, в которую он имел неосторожность провалиться, но по желанию пользователь может усилить заклинание и сделать более масштабную трещину после которой земля под ногами врага расходится в стороны, образуя глубокую трещину в которую можно запросто упасть если вовремя не среагировать, также может взрывать землю под ногами противника, вынуждая тех сразу падать вниз и может воздействовать на группу из несколько людей одновременно.
		- ***Элемент стихии ветра** —* четвёртый элемент стихии ветра являющийся последним из всех. Позволяет контролировать и подчинять себе стихию ветра используя её в разных направлениях, например взмахом руки рассекать деревья или другой любой материал. Можно также создавать смерчи, ураганы, бури и штормы огромных размеров которые обладают способностью перемещаться и преследовать выбранную жертву, повинуясь желаниям мага. Арвед с помощью магии ветра способен парить в воздухе и атаковать врагов с неба если есть таковые, или создавать мощные ударные волны отталкивающие врагов на несколько метров а то и десятки, также как в случае с магией воды он может придавить/поднять цель высоко в воздух и после опустить его разбивая того об землю, а также способен создать себе броню из ветра которая ненадолго защищает его от физических атак, естественно он может еще использовать усиленную версию ударной волны и генерировать их по несколько раз в сторону противника которые их отбрасывают на дальние расстояния, еще он воссоздает из уплотнённого воздуха полупрозрачные вращающиеся лезвия, подобные лопастям вентилятора и наносящие резаные раны тем, кого они задевают. Помимо обычного полета по воздуху он может еще и ходить по нему словно в небе есть какая-то невидимая дорожка.
	+ ***Не стихийный элемент** —* второй же этап подразумевает под собой не стихийные способности не относящиеся к первому этапу, если точнее то те кто изучил второй этап могут использовать разные способности: к примеру получают способность поднимать объекты в воздух, призывать примитивных животных или превращаться в них (в частности пауков, червей и т.д.), контролировать разум людей с помощью ментальных манипуляций, получают доступ к электричеству и холоду, наносить урон душам или видеть призраков, изменять свою форму или контролировать тело и могут летать в воздухе, манипулировать звуком и т.д.
		- ***Телекинез** —* способность перемещать объекты в пространстве.
		- ***Манипуляции примитивными животными** —* способность позволяющая призывать пауков, червей или нашествие саранчи взмахом руки. Также может превратиться в огромного паука если того пожелает, в этом виде он способен плести паутину и атаковать врагов парализующим ядом.
		- ***Ментальные манипуляции** —* способность позволяющая при касании к лбу или голове цели контролировать разум противника вводя того в гипноз (при этом необходим зрительный контакт) заставив того драться на своей стороне, плюсом способности является то, что читать мысли можно на расстоянии, а минусом удалять/изменять/читать воспоминания можно лишь также как при случае с контролем разума.
		- ***Манипуляции электричеством** —* Арвед может использовать электричество в разных направлениях: создавать шаровые молнии и отправлять их во врага парализуя именно ту часть тела куда она попадет, или пропускать электричество при касании в тело противника. Помимо всего Арвед поднимая руку вверх призывает с неба разряды огромных молний которые он обрушивает на цель в одно мгновение опуская руку на то место где находится враг, таким образом шанс превратить противника в горстку пыли повышается аж на 90%.
		- ***Манипуляции холодом и льдом** —*способность, позволяющая Арведу манипулировать холодом и льдом в разных целях: создавать замораживающие снаряды способные заморозить врага при касании или землю под ним. Помимо всего он способен это совершать и без замораживающих снарядов, при физическом контакте к телу противника он может замедлить его регенерацию или истощить жизненную силу поглощая тепло изнутри, может как правило заморозить воду или небольшой океан с последующим превращением в лёд, также в любой момент по своей же прихоти способен снизить температуру до абсолютного нуля или вовсе заморозить пространство (аналогично остановке времени). С помощью льда он может создавать ледяные конструкции (щитов или брони) и совершать атаки в виде глыб льда, призывать ледяных существ по типу драконов или големов, или вызывать град/снежную бурю/лавину.
		- ***Манипуляции оружием** —*с помощью этой способности Арвед может призывать а также создавать различные современные огнестрельные оружия, при этом в точности может составить конструкцию этих оружий что бы совершить создание, помимо всего может сделать такой же трюк и с  оружием ближнего и дальнего боя (мечи, катаны, топоры, кинжалы, луки, арбалеты, всякие гранатомёты по типу рпг и т.д.), также он может призывать неограниченное количество самонаводящихся устройство ракет, которые сразу же летят во врагов вызывая взрывы больших масштабов способные снести горы. Не смотря на это Арвед может создать длинную и большую двухстороннюю косу с острыми концами от которой исходит темно-фиолетовая энергия, способность её заключается в пожирании пространства, делая взмах коса тут же разделяется на две части и образуется челюсть которая и сжирает измерение куда попал её владелец. Данная коса игнорирует какую-либо прочность и может наносить духовный урон, а также он может сожрать атаки направленные на него с помощью этого взмаха, таким образом атаки не могут его достигнуть.
		- ***Манипуляции взрывами** —*способность, позволяющая создавать в любой точке пространства взрывы, варьирующийся от мелких и средних до самых огромных сопровождающиеся мощной ударной волной, сносящие перед собой целые холмы или горы (в зависимости от приложенной силы). Для того что бы использовать данную способность пользователь должен взмахнуть рукой именно туда где он хочет создать взрыв. Дополнением же является то, что Арвед может испускать от себя взрывную ауру, но у этой способности есть интервал в пяти секундах и сразу её применять не получится.
		- ***Энергетические атаки** —*способность, благодаря которой пользователь использует форму манипуляции энергией, при которой энергия проецируется в формах, пригодных для атакующих целей. С помощью этой способности можно использовать разряды в ближнем бою, подобно шокеру, либо удары в ближнем бою, дополненные энергетическими зарядами, также с помощью этой способности владелец может использовать лучи срывающийся с пальца заклинателя, атака довольно быстрая и неожиданная, а её силы достаточно что бы пробить тело насквозь. Помимо этого может использовать сгустки и шары небольших размеров, это атаки в виде разрядов сферической формы, часто дополняемые взрывным эффектом.
		- ***Призыв** —*способность, с помощью которой пользователь призывает прямиком из ада трёхголового пса Цербера размером с среднего слона, является крайне серьезной угрозой потому что способен выдыхать ядовитое облако из своего рта накрывающее весьма большую территорию (радиусом в 50 метров), ядовитое облако которое он выпускает очень токсично и вызывает головокружение, с глаз же начинает идти очень сильная боль сопровождаемая фонтаном крови вскоре же и заполняющий глаза цели, из-за чего он не способен ориентироваться больше в пространстве. Если же он продолжит находиться внутри облака то всё, начиная с глазных яблок, слизистых оболочек и телесных жидкостей испаряется а также кровь врага начинает закипать, а если тот попытаться вдохнуть то его легкие сожмутся и тело начнет всё больше и больше ослабевать, можно даже допустить что сам противник будет еще в сознании испытывая мучительную смерть. Однако, если вовремя среагировать то можно уйти от облака яда, также оно не действует на мертвых или тех кто имеет резист к ядам. Помимо всего сам Цербер имеет слабую точку на спине и если туда попасть любой атакой то он тут же пропадет, но и туда достать не так просто.
		- ***Манипуляции цепями** —*способность, с которой Арвед создает цепи буквально из любой части тела которые удлиняются по желанию пользователя и могут охватить территорию в радиусе 30 метров, создавая из цепей конструкции (тюрьмы, клетки) в которых он может закрывать противников и блокировать пространство, из-за чего выйти оттуда становится более затруднительным делом. Обхватывая тело противника он может сдавливать его конечности и разрывать их по собственному желанию, связывая цепями он также лишает жертву движений и единственный способ выбраться - обладать сверхчеловеческой физической силой, которая сможет разорвать цепи. Но сами по себе они очень прочные, и любому другому человеку не обладающему достаточной силой не разорвать их и не выбраться из хватки.
		- ***Манипуляции звуком** —*способность, благодаря которой можно управлять звуком в разных направлениях. Арвед использует эту способность что бы поглощать звуки деморализации противника, или воздействовать на психику цели нагружая её до такой степени что мозг может в худшем случае взорваться, а так враг может потерять рассудок и сознание от давления на психику звуками.
		- ***Телепатия** —*способность, с помощью которой Арвед может телепатически общаться с кем-либо в диапазоне множество километров.
		- ***Клоны** —*пользователь с этой способностью разделяется надвое или больше частей, формально каждый является частью одного целого, а не клонами, поэтому Арвед должен "платить" за таких клонов, в случае с Арведом он лишается части сил которая переходит к клонам. Клоны способны использовать способности владельца, а также обладают той же регенерацией что и сам пользователь, поэтому убить клонов полностью бывает очень затруднительно так как они быстро регенерируются. С другой же стороны сам Арвед лишается сил и ослабевает, но это зависит от того сколько раз он разделится на части и поделит силы, обычно его количество клонов составляет шесть и не выходит за эти рамки.
		- ***Проклятья** —*особая магическая способность, позволяющая пользователю накладывать всякого рода проклятия на врагов. Используя эту технику Арвед может ослаблять чувства цели, понижать её боевые характеристики и удачу. Кроме того, если развить эту способность то владелец может накладывать на своего врага глухота, слепота. Но у нее есть некая слабость, что бы наложить на врага глухоту или слепоту требуется 5 секунд что бы эффект начал воздействовать. Обычные проклятья накладываются взмахом руки, а более продвинутые можно наложить лишь при физическом контакте с целью.

**Врождённые способности** — род Лихтенбергов являлся весьма могущественным в ранние века, так как в нем были рождены очень сильные маги о которых слагали легенды, после своей смерти этот влиятельный род оставлял своему будущему поколению много врожденных способностей передающихся из поколения в поколение, эти самые способности от предков передавались генетическим путем и каждый имел свою уникальную врождённую особенность среди других людей. И естественно, у каждой врождённой способности было свое название у Арведа же оно называется "Мир наизнанку".

* **Мир наизнанку** — при активации мир окрашивается в чёрно-белый цвет вокруг пользователя, а он же начинает видеть всех живых и мертвых существ насквозь, то есть видеть их внутренние органы, мышцы, кости и всё остальное, благодаря чему Арвед может предсказывать как и куда будет атаковать его противник, а также видеть его слабые точки. Тем не менее его чувства сильно обостренны, он способен определять присутствие тех, кто скрывает своё присутствие благодаря энергии исходящей от врагов, способен почувствовать энергию на расстоянии более несколько тысяч километров. Арвед помимо всего может распознавать способности врага с помощью этой способности.