Gremio de Aventureros del Mar Mercante

### Ciudades

Ivygrove, Ilangrove, Luna, Gadelt, Raveme, Codine, Evode, Glytrios, Casarmo, Vugan, Rimilia, Brecenza, Penáltima, Versima, Seturta, Voma, Sanrescia, Lagena, Casassa, Novarme, El Bayanet, Sepzu, Mesaisai, Sevida, Grantera, Trofiel, Norli, Albares y Qadim

### Reputación

Liga de Aventureros

Este gremio creció junto a la Federación Mercantil de Prefecturas mientras esta se formaba. Las principales misiones que suelen aceptar son de escolta, transporte y exploración. La mayoría de sus miembros tienen conocimientos sobre comercio y navegación, aunque realmente no lo consideran una habilidad imprescindible. Su objetivo no es otro que el de forrarse cazando piratas y vendiendo objetos raros que encuentran en distintas partes de la federación. Este gremio tiene un contrato especial con la Federación Mercantil de Prefecturas en el que dicho gobierno les ofrece encargos antes que a cualquier otra entidad, siempre que este relacionado con su trabajo.

## Fundación

Las extrañas mercancías que a veces traían grandes mercaderes de Ivygrove no solo atraían a masas y nobles. Los más curiosos se paseaban por los puertos contemplando objetos con marcas extrañas, monedas de lugares lejanos y cráneos de criaturas que de Ivygrove desde luego no eran. Uno de estos estúpidos fue un mercader llamado Jerder Zukhe.

Disponía de una tienda de objetos variados en una calle poco vistosa. Muchos de los trastos que tenía provenían de sus viajes o de lo compraba en sus paseos por el puerto. De vez en cuando salía con un grupo de mercenarios a cumplir misiones, no porque le faltara dinero, sino por la euforia del peligro. Las pequeñas misiones pasaron a ser grandes travesías de escolta por el Mar Mercante para proteger barcos de criaturas marinas y piratas. En sus travesías conocía a gente con la que acabaría asociando. Si su grupo se enteraba de alguna ruina cerca del mar o en el mismo partían de inmediato a buscar sus tesoros. Algunas veces tuvieron confrontaciones con otros mercaderes y aventureros en las que perdieron compañeros. Con la creación del Consorcio de Gremios de Aventureros el grupo de Jerder ya era toda una Compañía Comercial que realizaba todo tipo de encargos de escolta, exploración y venta de objetos raros. Al oír hablar del consorcio habló con sus sucios y fundaron bajo las normativas del consorcio el Gremio de Aventureros del Mar Mercante.

## Ingreso

La tasa de ingreso de este gremio es de 200 DPM por cabeza. No se exige de ningún requerimiento más, aunque las pertenencias a compañías comerciales siempre son bien recibidas.

## Tasas de Recompensas

El gremio se queda con un 30% de lo obtenido. De ese porcentaje al consorcio le corresponde un 5%. Esta tasas se puede reducir según los privilegios de rango que tenga un miembro.

## Privilegios por Rango

A diferencia del resto de gremios del mundo, este gremio tiene una mentalidad muy similar al concepto de prestigio de la Federación Mercantil de Prefecturas. Mientras que en otros gremios se valora la experiencia y el rango para conseguir comodidades dentro del gremio, en este solo se valora los resultados de las misiones. Es decir, las misiones se valoran según la recompensa obtenida, la calidad del trabajo y la satisfacción del cliente. Cada una de estas características se evalúa del uno al tres, siendo el primero muy malo y el último muy bueno respectivamente. La puntuación total de calidad es la suma de los resultados obtenidos.

La fama y prestigio, así como la subida de rango se debe a la acumulación de los buenas calificaciones y buenas críticas. Si las misiones se hacen en grupos o partys, se comparten.

* Cobre(5 misiones de 3): Según su fama, los miembros el gremio recomienda a sus aventureros a clientes y contactos.
* Hierro - Bronce (10 misiones de 3): El alojamiento en las sedes del gremio se vuelve gratis y se reserva una sala de reuniones para planificar incursiones a mazmorras u otro tipo de misiones.
* Plata (10 misiones de 3): Cada mes se le otorga la exploración exclusiva de una mazmorra. La tasa de gremio se reduce a el 15%.
* Oro (10 misiones de 3): El gremio regala un cuartel propio y una goleta.
* Adamantita (10 misiones de 3): Todos los precios de la tienda del gremio se reducen en un 70%. Cada mes se entrega tres objetos especiales de acorde con las habilidades el miembro.