La Larga Noche

Storka, poblado del norte de Pratoria, año 2986 d.m. inicios de la corona del dragón blanco.

Dramatis Personae

## Sesión uno: Rocas en el camino

### Amanecer movido en Storka

Gofred y Markovish, junto a unos guardias y acólitos, entran heridos a la ciudad. Davina, clériga de Gaspar se niega a curarlos, pero la encapuchada Snjórflaga lo hace sin dudarlo mucho. Gofred, ahora conciente les da detalles de lo sucedido, el Orbe de la Naturaleza, símbolo sagrado de Gea, fue robado durante la noche y dieron a la caza del autor, pero terminaron enfrentándose a unas gárgolas y una Gorgona que petrificó a Irina. Se solicitan voluntarios para ir a rescatarla a lo que Morwen es la primera en ofrecerse. "Por tratarse de el Orbe de la naturaleza -un personaje encapuchado comenta- Fui enviada por los druidas, para este fin y me ofrezco para recuperarlo. Mi nombre es Sj...". Davina y Dominic, clérigos del lugar, interrumpen y se ofrecen a ayudar, pero a cambio de alguna recompensa. Grigori, el ganadero, se ofrece, pues es el que mejor conoce el lugar. Uno de los acólitos de Onslaugth fue enviado al círculo de druidas para pedirle ayuda a despetrificar a Irina.

El grupo, guiados al lugar del encuentro por Derek el guardia (el cual tiene un pedazo de pierna petrificada). En el lugar encuentran algunos cadáveres de gárgolas y disciernen el camino que los delincuentes han tomado (a pesar de los intentos de Davina de borrar el rastro).

-¿Cómo nos llevaremos la estatua? - Pregunta la mujer encapuchada -El camino es largo, y complicado.-

- Por acá pueden caminar los Yakuts sin mucho problema - Dice Grigori - Deberíamos enviar a alguien a buscarlos- Todos se miran entre sí.

- Yo podría ir - dice Derek - Después de todo, este es lugar al que debía traerlos, y ya no me puedo ni el pié - Todos están de acuerdo y Derek se devuelve a Storka.

### Camino montañoso

Siguen caminando por el rastro, cuando repentinamente Davina, que hace rato estaba con mucha curiosidad, decide sacarle la capucha a la mujer encapuchada. Revelando una cara dragnoezca de escamas blancas, la dragona muy asustada y creyendo que estaba en peligro, ataca a Davina sin éxito y es calmada por Dominic, mientras Morwen se ríe de su aspecto y Grigori observa en silencio. Davina sorprendida también por el ataque y el aspecto de la dragona parece recordar algo y se queda en silencio. La dagona se vuelve a poner la capucha y le pide a los testigos (bastante nerviosa) que no le comenten a nadie sobre este incidente y siguen caminando.

Poco después divisan unas gárgolas a lo lejos que se acercan para atacarlos.

Se inicia el combate contra las gárgolas (estas tienen rasgos caprinos y parecen más veloces que lo usual). Davina borra rastros, el fuego principal las elimina. Una escapa y la alcanzan a seguir hasta divisar el refugio (custodiado por otras dos gárgolas). Grigori conoce el lugar y sabe que el camino desemboca en una meseta apta para el pastoreo de Yakuts, la cual está rodeada por un escarpado precipicio.

Grigori da unas bayas a los heridos, lo que deja llena de energía a Morwen, que intenta quemarla haciendo ejercicios. Todos parecen estar en buen estado físico, pero Dominic insiste en descansar, mientras discuten un plan.

Plan: Grigori será invisibilizado por Morwen, y trepará por la parte de atrás, con una cuerda para que el resto suba fácilmente.

Mientras van al lugar, son divisados por una gárgola, que los ataca, logran eliminarla, pero temen que la falta de una gárgola revele el plan, por lo que deciden ir sin descansar.

Morwen sigue un tanto inquieta, por lo que Grigori teme que la invisibilidad se pueda disipar al no poder mantener la concentración.

- Dénme 5 minutos, pide la colorina y se va a lo oscurito sin compañía.

- Vas a meditar? - le pregunta Grigori

- eh... si, eso. - contesta la noble.

Al rato vuelve mucho más relajada y feliz, lanzando la invisibilidad. Una vez invisible, Grigori se convierte en una araña gigante y trepa sin problemas, con un poco de tela va asegurando la cuerda como si fueran pitones, para facilitar la tarea a sus compañeros. Ya arriba Grigori comienza a escuchar susurros en su mente en un idioma desconocido, detecta la estatua de Irina, un hombre encapuchado en una capa petrea se sienta en un trono de gárgolas, mientras maltrata a otra. La gorgona, con forma caprina, se encuentra pastando en los alrededores. El grupo logra subir sin problemas pero tanto la dragona como Davina no son los suficientemente silenciosas. El encapuchado los mira lanzando un hechizo, lo que gatilla el inicio del combate.

### Meseta

Combate: La araña aún invisible cambia a persona, lanzando un conjuro que hace crecer el pasto en grandes enredaderas que atrapan al brujo y las gárgolas, luego cambia a lobo terrible, el brujo se teletransporta para escapar de las enredadoras y se pone tras el lobo, sin saber que será rodeado por el resto del grupo. El daño hace que el lobo pierda la concentración, liberando a las gárgolas que emprenden el vuelo para iniciar sus ataques

Al llegar el grupo a la meseta, solo ven un lobo gigante enfrentando a un brujo, las gárgolas y la gorgona al acecho, de Grigori no hay rastros. La dragona se pone el escudo y sube sobre el lobo como si lo hubieran entrenado múltiples veces, Davina sube lanzando unas llamas sagradas que impactan sobre el brujo. Dominic se lo toma con calma y se pone el escudo, acercándose a Irvina.

El lobo y la paladina sufren por los susurros en sus cabezas. El grupo lo golpea múltiples veces. La gorgona carga y cornea brutalmente a Dominic, derribándolo y acercándolo al precipicio. El Brujo conjura una oscuridad dañina que alcanza a todos a su alrededor, incapacitándolos para detenerlo, pero este no afecta al lobo y no puede escaparse de él, solo rodearlo. Davina lo sigue artillando con llama sagrada. El lobo intenta derribarlo, pero el brujo parece ser bastante más fuerte de lo que aparenta, sorprendiendo a Grigori. la dragona montada puede usar su lanza contra el brujo, dañándolo constantemente.

El combate continúa y Davina, que se había quedado en el borde, es atrapada por una gárgola quien la lanza al vacío. Morwen que se encontraba en un descanso intermedio quemando a las gárgolas le lanza caída de pluma para que sobreviva. Davina reacciona y crea un látigo de liana que le ayuda a alcanzar nuevamente el borde.

La Gorgona lanza su aliento intentando paralizar a todos los enemigos que se mantienen en la meseta, pero solo Grigori es afectado quedando atrapado en el lugar. Los susurros del brujo dañan al grupo e intenta electrificarlos con su toque, mientras Dominic utiliza la torpeza de la Gorgona para poder dañarla. Una vez Grigori se libera de la petrificación y el combate continúa entre lanzasos, mordidas y corneadas.

El brujo intenta mover telekinéticamente al lobo y su jinete para arrojarlos al precipicio, pero estos se resisten. Grigori logra dar el golpe de gracia al brujo, derribándolo y se acerca a la gorgona con la dragona a cuestas.

La gorgona lanza nuevamente su aliento, esta vez atrapando a la dragona (lo cual preocupa al Lobo Grigori, quien considera que llevar una estatua a cuestas puede ser complicado, por lo que la bota).

Davina logra subir, pero viene nuevamente la gárgola y la arroja al vacío nuevamente. Se repite la operación, pero esta vez la hechicera advierte que no podrá salvarla nuevamente, por lo que Davina decide matar a la gárgola y caer lentamente.

La dragona termina de petrificarse. Dominic entre tanto, tanquea a la Gorgona. La Gorgona resulta ser brutal y masacra a Dominic.

Grigori, solo frente a la Gorgona, retrocede, quedándose junto al borde, al alejarse de la gorgona, esta lo cornea, volviéndolo a forma humana, afortunadamente no hay nadie para verlo. Grigori torea a la Gorgona, que no resulta ser muy inteligente y carga. Grigori se lanza al vacío sabiendo que hay una cuerda abajo por la que subieron, pero no contaba con la velocidad de la Gorgona la cual logra empujarlo lo suficiente para que no logre agarrarse, antes de desbarrancarse, Grigori se apoya en la gorgona y pasa por sobre ella, finalmente logra agarrarse.

Mientras la Gorgona cae, Davina, quien subía penosamente el acantilado, quema a la bestia lo cual asegura muera con la caída. Grigori sube a duras penas a la meseta y alcanza a estabilizar al malherido Dominic. Finalmente revisan las pertenencias del brujo y encuentran el Orbe y la siguiente carta:

*"Querida Maledicta,*

*Espero que esta carta te encuentre*
en buen ánimo ahora que comienza la temporada de oscuridad en las colonias, no me imagino lo aburrido que debe ser no salir a la superficie por 3 meses, espero no tener que vivirlo.

*He de decir que por lo menos tiene sus frutos, el vino que enviaste superó por completo mis expectativas. Entiendo la limitante de producción, pero si pudieras asegurar dos lotes de cajas adicionales para la siguiente temporada te estaría de lo más agradecido.*

*Te escribo esta carta para pedirte tu apoyo: El portador de esta carta, Amalgamatus, está prestándome un servicio en las colonias, ya sabes, sobre este pequeño emprendimiento del cual conversamos hace algunos años. Para asegurar que sus objetivos sean cumplidos te pido humildemente que lo asistas en lo que requiera, principalmente refugio, recursos y viaje de vuelta. Por otro lado, como podrás apreciar es algo inestable, difícil de tratar, por lo que aparte sería bueno mantener un ojo sobre sus andanzas. Te debería un enorme favor si evitas que cometa alguna tontería o si ves que podría molestar a Martel, ya sabes que le disgusta esto de la política.*

*Posiblemente en las Alas del Dragón Blanco haré una visita por las colonias, donde podré reponerte el favor.*

*Esperando que la larga noche te acompañe te envío mis cariños,*

*I.B."*

Objetos

## Sesión 2: Conspiraciones de luna llena

### Concilio

Luego de despetrificar a Irina y Snjórflaga (la dragona), Jermin e Irina los convocan a reunirse en el salón del fuerte.

Irina les agradece recuperar el orbe de Gea, les explica que será usado para formar una alianza entre Storka, el círculo de la luna y las tribus lideradas por el caudillo Gunnar el Warlord. Con esta alianza esperan poder tener un poder como para enfrentar a los nesfarianos de Durkberg de igual a igual, no iniciar una guerra, pero al menos evitar las negociaciones abusivas.

Sería bueno también sumar al pueblo de Koldun, ellos tienen una fuerza militar considerable, y sería una gran señal mostrar que Pratoria está unida, a pesar de todo. Por eso Irina irá a negociar, les pide que la escolten hasta allá.

Dominic y Morwen acceden, Jermin le pide a Grigori y Snjórflaga que la ayuden, pues la alianza es de vital importancia para el círculo.

- No tomes nada que te ofrezca ese hombre- le advierte el enano a la hija de dragón, indicando a Dominic.

La carta que encontraron, va dirigida a Maledicta, la única vampiresa con residencia permanente en Durkberg. Martel en cambio es el liche encargado de las ónices, es conocido por su falta de empatía con la gente.

### Koldun

EL viaje transcurre sin inconvenientes, descansan una noche en el bosque silencioso, los ronquidos de Irina impiden a Morwen dormir muy bien.

Antes del mediodía ingresan a Koldun, donde les piden declarar sus armas y habilidades de lanzadores de conjuros, pero no les hacen problemas, solo se trata de un censo.

Son escoltados por Igor el escudero al palacio, un joven fornido que llama la atención de Morwen. Notan que el palacio es en realidad un templo a Nirvanna reacondicionado al lujo.

Una vez en el castillo, Pyotr el Señor de la ciudad los recibe amablemente y los invita a cenar.

-Olafdottir, hace tiempo que no sé de tu padre - comenta el regente al escuchar la presentación de Morwen

-Está muy bien, bastante cómodo en la isla - contesta Morwen

- Podríamos ir a cazar osos algún día - agrega Pyotr

- Claro, me parece una excelente idea - accede Morwen

- Cazar osos por diversión? Qué horror! - se espanta Grigori

Pyotr se escusa para buscar a la dueña de casa, al rato regresa con Anastasia, una mujer colorina.

Les sirven un gran festín, lo que incomoda un poco a Grigori y Snjórflaga. - Siempre comen así de bien?- pregunta Grigori- Si, claro - le contesta el regente

Después del banquete, se retiran a sus habitaciones, mientras Irina va a negociar con Pyotr.

Morwen averigua donde duerme Igor e intenta conversar con él, pero su habitación está reforzada y cerrada por fuera y el hombre comenta que es peligrosa que esté cerca de él. Morwen recuerda que es luna llena y cree que puede ser un hombre lobo, un tanto complicada por el rechazo, vuelve a su habitación, en el camino se encuentra con Cooper, quien intenta contarle que Irina le mandó un mensaje, pero la hechicera en estos momentos no tiene tiempo para eso y lo lleva a su habitación, el exorcista no se opone y feliz la acompaña.

- No parecía tan urgente la misión - comenta entusiasmado Dominic

Una vez saciados sus impulsos, retoman la misión, buscan a la dragoniana, pero no encuentran a Grigori, dan aviso a Irina y lo salen del castillo.

Grigori, incómodo con la opulencia y despilfarro, salió del castillo y fue a las calles, donde se siente cómodo con la gente común. Algunos niños le piden monedas, pero en cambio les da bayas, que los dejan satisfechos, lo que hace que lo siga un gran montón de estos. Se acerca a un panadero, quien amablemente le ofrece alojamiento.

Un grupo de jinetes pasa por las calles acelerados, tiene un escudo de Durkberg. Grigori se acerca a la puerta a preguntar, le confirman que es un grupo de Durkberg, que se reúnen habitualmente con el regente.

- No sé por qué los siguen recibiendo, sólo vienen a robarnos - comenta el guardia

El resto del grupo lo encuentra, y le comentan que Irina les asignó una misión, lamentablemente no tienen muy claro cuál era, las distracciones fueron muchas.

Mientras discuten si perseguir a los nesfarianos, llega un carruaje, Anastasia les comenta que Ragnar ya tiene un acuerdo firmado por Pyotr, así que les encarga que lo detengan. Dominic le pide un papel similar al del acuerdo, para hacer un cambiazo

- No se puede saber que Koldun está involucrada - les advierte la primera dama del lugar - yo me encargo de que mi marido firme un papel similar y se los envío rápidamente.

### Persecusión

Con los mejores caballos parten en persecusión, el clima no es el mejor y las ventiscas los retrasan.

La nieve borra las hueyas, pero deciden seguir por el camino principal, exhaustos, y ya convencidos de que no los encontrarán, Snjórflaga propone adelantarlos y emboscarlos, la idea es buena y la ponen en práctica.

Montan un campamento escondido y hacen unas guardias exhaustos. En la carpa ven un oso negro, Snjórflaga lanza un conjuro y habla con él. Mensaje es lo único que dice el oso, que retrocede y comienza a transformarse, resulta ser Igor, el hombre-oso que les entrega un pergamino con lo prometido por Anastasia y se retira para no atacarlos.

- No puedo controlar esto - comenta y huye

Se disfrazan de ladrones y continúan sus guardias.

Al escuchar los caballos, derriban el árbol que han preparado y salen a enfrentar a los nesfarianos. Hay 2 guardias que ya vienen desmontados, con caballos cojeando. El caballero carga a Dominic y lo castiga duramente con su Glaive, el grupo rápidamente toma su formación de combate y el fuego consume a los guardias.

-Recuerden dejar uno vivo - comenta Dominic

El caballero negro asesina a todos sus guardias y se rinde.

- Apaguen esto - dice indicando la bola de fuego y su armadura al rojo vivo.

Snjórflaga, el lobo y Dominic dejan de atacarlo, pero Morwen les pide que lo exterminen, lanzándole fuego.

- Maldito Pyotr, traidor - comenta el caballero y asustando al grupo recoje su arma, los ataca y se reposiciona. Dominic intenta realizar el cambiazo, pero Ragnar se da cuenta.

Al ver que la rendición no tiene buen futuro, el grupo elimina a Ragnar.

Revisan los caballos, fueron mordidos por un hombre-oso, la única cura es usar belladona, antes de que acabe la noche. Grigori busca a Igor, mientras Morwen y Dominic entierran a los nesfarianos.

Igor convertido en oso los ataca, pero finalmente se va junto a Morwen, quien logra calmarlo un poco y vuelve junto al grupo.

No consiguen belladona, por lo que no creen que el plan de entregar el nuevo mensaje vaya a funcionar.

Loot

## Sesión 3: Funerales y Rituales

### Funerales

Luego de buscar la belladona sin éxito, arman una pira funeraria con los cuerpos de los enemigos, ya exhaustos, se preocupan que se queme toda la evidencia. Escuchan un galope desde el camino y ven a lo lejos a Davina escapando de 3 lobos invernales.

Se acercan para intentar ayudarla, pero la lucha contra el Consejero Nesfariano, la falta de reposo y el poder de las bestias mágicas los subyugan, la primera en caer es Davina, seguida rápidamente por Cooper, Olafdottir y Drekidóttir. Grigori, al verse sólo contra 3 lobos huye a caballo, con los lobos siguéndolo.

Luego de una hora, Morwen y Dominic despiertan, milagrosamente han logrado sobrevivir, lamentablemente sus otras 2 compañeras han muerto, victimas de las heridas y el frio. Al rato llega Grigori, caminando lentamente con el caballo cansado.

Tristemente Dominic y Grigori entierran a Snjórflaga, siguiendo los rituales de Gea, plantan una semilla, para que de su cuerpo nazca una nueva vida. A Davina no la conocían muy bien, por lo que su funeral no es memorable.

### Rituales

Vuelven a Koldun. Anastasia y Irina están conformes, mientras que Pyotr está bastante molesto, sin embargo, la alianza debe realizarse, pues Pyotr no tiene muchas mas opciones.

Con los días comienzan a llegar los grupos de distintas partes de Pratoria, para unirse a la alianza: los barbaros de Gunnar, la gente de Storka, los Caballeros de Knox, los druidas del círculo de la luna, los soldados, nobles y gremio de pescadores de Koldun y la resistencia de Durkberg.

Morwen celebra haber sobrevivido con uno de los hijos de Anton Bogdanov, opositor de Pyotr y enemigo de los nesfarianos en Durkberg. Cooper sigue lamentando la pronta muerte de la joven y bella Snjórflaga.

El ritual es liderado por Jermin, quien con un báculo con cabeza de mono se pasea entonando cánticos. Les reparten una baya blanca. Dominic averigua que el ritual es de fidelidad y castigo a los traidores, pero no lo comenta con nadie. Pide la protección contra acciones malignas y junto a los demás come la baya.

*"Amigos y Amigas, Familiares, Pratorianos,*

*No soy muy dado a los discursos, pero acá me tienen, un salvaje de estos lares, un hombre (o enano) de la tierra.*

*Hoy comimos el fruto de esta tierra, a la cual pertenecemos. Esta tierra a la que amamos, se llama Pratoria.*

*Pratoria es nuestra madre, nos nutre y nos da vida, pero está sufriendo. La muerte camina sobre Pratoria, abre sus venas y la corrompe. Es nuestro deber detenela.*

*Este fruto que hemos comido es para recordarnos de nuestro deber como hijos de la tierra a protegerla, a recuperarla y sanarla de esta yaga.*

*Esta noche despertamos de nuestro letargo, juramos retomar nuestra labor, unir fuerzas y volver a llamar a nuestra tierra Pratoria, la tierra madre."*

Celebran casi toda la noche.

Irina los llama aparte, les presenta a Arkavakus, dragonborn azul con armadura de dragón negro, clérigo de Probion. Les encargan misión de infiltrar barriles de agua bendita hasta Durkberg. Cooper comenta que deberian aprovechar de ayudar a los druidas esclavos, como Snjórflaga habria querido. Irina concuerda que investigar su situacion es una buena idea, ya que pueden ser de ayuda a la causa.

## Sesión 4: De Brujas y Vinos

### El Comerciante

Para ayudarles en la tarea encomendada, Irina les presenta a una mujer que participó en el ritual de la luna llena: La enana Vesnushky, una artesana de Knox, especializada en el granito, su interés es reanudar el comercio entre el norte y el sur de Pratoria.

Tras una breve discusión, el grupo decide ingresar el agua bendita dentro de barriles con doble fondo, tras conseguir unos pocos de Irina hacen una prueba de concepto con Ignar, el carpintero:

"probablemente me tome uno o dos días por estos tres, sin embargo no podré duplicarlos, lo más fácil es que me traigan barriles auténticos y yo los modifico"

El grupo inicia su marcha a la viña del Mago de los Vinos, donde deberían poder encontrar una gran cantidad de barriles. Llevan un carro con la mercancía de Vesnushky para asegurarse poder traerlos de vuelta.

A medio camino entre Storka y Durkberg se cruzan con una carreta nesfariana, tras un breve saludo Grigori nota que llevan barriles de vino, con la intención de conseguir algunos rápidamente inician las negociaciones. El líder de los nesfarianos se presenta como Dilanyc D'lacroix, comerciante, y al preguntarle por los vinos da un precio inusualmente elevado.

"Desde que atacaron la viña del Mago de los Vinos incluso la Delicia de la Vid #3, el vino más expandido, a subido su precio, ni que hablar de los otros 2".

Las negociaciones continúan, finalmente ofrecen de intercambio lo único que tienen a mano, las planchas de granito de Vesnushky. El comerciante las analiza con ojo crítico y se va a conversar con su gente, luego vuelve con una propuesta más que interesante para la enana.

"He de decir que la calidad de estas planchas son lejos mejores de las que se pueden encontrar acá en el norte. Es posible que pueda conseguir un cliente interesado en comprar estas y todas las que puedas conseguir, requiriendo un trabajo especializado. Martel está dejando el Castillo Durkberg e Isaac Bloodbane lo está tomando en su lugar, quiere reformarlo un poco ya que lleva años en negligente desuso. Si me dan algo de tiempo puedo coordinar una reunión, siendo yo tu auspiciante, por supuesto."

El grupo accede a la reunión, y quedan en intercambiar las actuales planchas y barriles en Storka en 3 días. El grupo, satisfecho por lo logrado pero preocupado por el destino de la viña, sigue su camino.

### El Molino

Al adentrarse en la oscuridad de la montaña, el grupo divisa una luz verde a lo lejos. La identifican como un molino algo alejado del camino principal, pero el extraño resplandor llama su atención.

Tras una breve discusión de si era pertinente o no iniciar una investigación que podría retrasarlo, algunos miembros del grupo deciden acercarse, el resto los sigue por precaución.

Al acercarse Morwen y Dominic escuchan algo de movimiento dentro, mientras que Grigori detecta unos restos de hueso que con horror identifica pertenecían a un niño.

Morwen al enterarse lanza una bola de fuego por la ventana del segundo piso que se encontraba abierta, incendiando el lugar. Gritos de niños inundan el lugar y una viejecita asustada sale del molino blandiendo una escoba contra Morwen, esta, sin dudarlo, le lanza un rayo abrazador. Los gritos continúan, por lo que Vesnushky y Grigori entran al molino, mientras el resto se enfrentan a la vieja, la cual parece transformarse y demuestra ser una bruja nocturna, atacando con sus garras a Dominic. Este logra defenderse bien y ataca a la bruja con sus rezos y llamas sagradas, lo cual es efectivo y la derriba. Viéndose sobrepasada, la bruja que se nombra Morgathana, maldice a Dominic y escapa al plano etéreo antes de que puedan acabar con ella.

Mientras tanto Vesnushky investiga el lugar que parece ser una especie de cocina, ve varias hierbas extrañas, frascos con dudoso contenido, un barril de una sustancia negra, un horno y un fogón. Grigori sube al segundo piso y ve a un par de niños encerrados en jaulas de madera, tras un gran esfuerzo logra romperlas, nota que un cuervo parece estar observando la situación desde la ventana e intuye que es el familiar de la bruja. Después de llevar los niños abajo, se convierte en araña y va a atrapar al pájaro.

Vesnushky logra encontrar 3 pociones entre los implementos de la bruja, y se ve interesada en el barril ya que lleva la marca del Mago de los Vinos "Delicia de la Vid #3". Al intentar sacarlo del molino, una mano de materia oscura sale del barril y agarra fuertemente a la enana. Morwen intentando salvarla, le lanza fuego al barril, lo cual incendia el material y rompe parte del barril, unas patas similares a las de una araña de oscuridad salen de las grietas, pero finalmente con golpes y conjuros, el barril es destruido y la enana es salvada.

Los niños se identifican como Freerk y Myrtle, sus padres los vendieron, así que no desean volver con ellos. Finalmente el grupo decide dejar el maldito lugar y retoma su camino a Durkberg. En el camino ven que algunos carros nesfarianos se apuran para apagar el incendio del molino.

### El Mago de los Vinos

En lugar de entrar a la ciudad el grupo decide alojarse en una posada en la encrucijada que desvía hacia la viña del Mago de los Vinos. La posada, "de Viñas y Establos" parece tener movimiento a pesar de su reducido tamaño, al entrar se encuentran con una fiesta nesfariana, un matrimonio al parecer. El grupo es invitado a algunas copas pero más que eso pasa desapercibido. Morwen se da un baño caliente, Grigori se instala en el establo y el resto del grupo disfruta de una agradable cena en base a cerdo, papas, chucrut y cerveza. Al acostarse, Dominic es asediado por pesadillas lo que le impide descansar adecuadamente, en ellas escucha los gritos de los niños y los ve consumirse en llamas mientras la Morgathana ríe en el fondo.

Al día siguiente el grupo amanece para ir a la Viña del Mago de los Vinos en búsqueda de barriles vacíos.

Tras unas horas de viaje encuentran un letrero que les confirma que están en el camino correcto, pero la silueta de varias personas se dibuja sobre la colina al costado de una arboleda, llevan linternas pero la distancia y la lluvia evita que puedan discernir con seguridad quienes o que son. Una de las figuras se acerca, mostrando a un hombre en túnicas grises, adornada con monedas de plata colgando y otros cachivaches de acero. Se presenta como Adrian Matikov, hijo de Davian, el dueño de la viña (algo difícil de crear dado lo andrajoso de su atuendo). Les comenta que la viña a sido tomada recientemente por druidas y sus esbirros planta,  por lo menos unos 50 de ellos. El grupo pregunta por barriles, a lo que Adrian responde que pueden tener todos los que quieran si les ayudan a retomar la viña, pero el grupo delibera y concuerda que no es su batalla (aparte de ser particularmente peligrosa). Tras encontrar su plan infactible, se retiran.

A Morwen se le ocurre ir a comprar barriles vacíos a la posada, lo cual logra sin mucho problema.

### Señuelo para Brujas

El grupo regresa a Storka con menos barriles de los que esperaba, pero esperan que sea suficiente para lograr el cometido.

En el camino de vuelta divisan a un grupo de gigantes en los montes, quienes a su vez divisan el carro y se dirigen hacia ellos. El grupo comienza a escapar desenfrenadamente, mientras las rocas llueven cerca suyo, finalmente logran escapar abandonando el camino.

Cansados, llegan a Storka, Dominic ojeroso les pide ayuda para deshacerse de la maldición. Markovich El Terco les asiste con sus conjuros, les menciona que Quitar Maldición sería la opción más rápida, pero el grupo decide que la Bruja es amenaza suficiente para ser erradicada. Deciden construir un círculo de protección donde Dominic caerá dormido, cosa de atrapar a la bruja en su sueño. Con unos troncos y la vajilla de plata de Irina crean una trampa mortal. Vesnushky consigue prestado una alabarda recubierta de plata por parte de Gofred, el capitán de la guardia, lo cual le permitirá dañar sin problemas a su objetivo.

Ejecutan el plan, Dominic cae dormido mientras Markovish termina el círculo, atrapando y materializando a la bruja, sueltan la trampa pero Morgantha logra esquivarla, Vesnushky libera su furia y deja a la vieja malherida. Sin embargo pese a todos los esfuerzos, la voluntad de la bruja supera la de Markovish, liberándose de las restricciones y escapando nuevamente al plano etéreo. Sin embargo se logró liberar a Dominic de la maldición, permitiendo así su descanso.

## Sesión 5: Iglesia que ilumina

Irina les presenta una nueva integrante, Megan Fox, una mediana. Megan en oriunda de Durkberg, el clan del zorro se ha mantenido en las sombras durante la ocupación, apoyando a la resistencia y creando disturbios sin que los vampiros los noten, ella debiese ser capaz de proveer fácil acceso a Durkberg.

Ignar el carpintero termina en unos días los barriles, dejándolos preparados para llenarlos con agua bendita. El grupo inicia la marcha por el camino viejo hacia Durkberg. En el camino una bandada de cuervos pasa sobre sus cabezas, el grupo duda si lanzarles fuego, pero dados sus previos encuentros con la familia Martikov, se controlan.

La sombra de la montaña cubre toda la ciudad con un manto de oscuridad, la gente parece vivir con miedo ya que casi no hay gente en las calles. El llanto de una mujer desde una de las casas rompe el silencio, pero el grupo decide no involucrarse. Muchas de las casas parecen estar abandonadas.

Llegan a la posada del Águila Misteriosa, Megan entra y se dirige rápidamente a Alenka, una de las dueñas de la posada, tras un rápido intercambio de saludos, Megan insta al grupo a entrar mientras ella dirige el carromato con los barriles a la parte trasera de la posada, donde descargan rápidamente el agua bendita.

El grupo se instala en una de las mesas. Luego de un momento de duda, el único cliente de la taberna se levanta de la barra y se les acerca.

Se presenta como Ismark, hijo del difunto burgomaestre de la ciudad, Kolyan Indirovich. Tras asegurarse de que el grupo no trabaje con los nesfarianos, les solicita su ayuda. Su padre a muerto hace 3 días y no han podido ir a enterrarlo dado al miedo de ser atacado en el camino. Su hermana Eloísa ha despertado el interés de Isaac Bloodbane, ha sido mordida 2 veces y a la tercera la convertirá en vampiresa. La intención de Ismark es sacarla de Durkberg y llevarla a algún lugar más seguro. Al ver la precariedad y honestidad del hombre, el grupo accede a ayudarlo.

Megan por su parte no se encuentra interesada y sale a vagar por las calles a ver si encuentra un víctima fácil a la cual pedirle algo prestado. De inmediato le llama la atención una ancianita que vende pasteles con un carrito, Megan decide vigilarla a lo lejos. La anciana pasa casa por casa ofreciendo sus pasteles, los cuales parecen costar bastante lo que aviva el interés de la mediana. Finalmente en una casa una de las familias no puede pagar, por lo que anciana demanda al hijo como paga, la familia se los entrega entre lágrimas. La anciana mete al niño en su carro y se retira. Megan, sorprendida por el desenlace elige no seguir a la anciana y se mete a la casa afectada. En la mesa encuentra un pedazo del pastel y se lo lleva.

Grigori y Vesnushky acompañan al hombre a buscar leña, con la idea de hacer una pira funeraria y evitar el traslado al cementerio.

Olafdottir y Dominic van a la iglesia de Probion, el cual se sabe ha sucumbido a la locura pues ha perdido a su hijo al yugo vampírico.

La puerta de la iglesia se encuentra entre abierta, nadie a la vista. Entran con cuidado, pero la madera del piso cruje, llamando la atención de una figura esqueletica que se levanta pesaroso frente a ellos.

"PAPAAAÁ! TENGO HAMBREE!" el grito parece venir desde el piso, probablemente algún sótano.

La figura esquelética, Donavich el clérigo, los insta a retirarse, pero Morwen y Cooper se rehúsan, cuando finalmente se deciden la puerta se cierra de golpe y no consiguen abrirla.

Fuertes golpes se escuchan en una de las habitaciones de la iglesia, lo que preocupa a los aventureros. Finalmente se escucha el crujido de madera, indicando que una puerta o pared ha sido sobrepasada, seguido por un silencio profundo. Al entreabrirse la puerta Dominic y Morwen descargan llamas contra quien pueda aparecerse, Donavich les ruega se detengan, pero sus plegarias caen en oidos sordos. Lo que queda del hijo se abalanza contra los aventureros, y es el mismo Donavich quien se interpone, invocando llamas sagradas contra el esbirro. Finalmente Morwen desata una bola de fuego, incendiando al hijo y el lugar.

Viéndose sobrepasado el vampiro escapa nuevamente a las catacumbas, pero guiados por Donavich lo persiguen, Dominic asesta el golpe de gracia con su báculo.

El clérigo se pone a llorar desconsolado, mientras que el edificio ya se encuentra en llamas.

Morwen decide salir a pedir ayuda, mientras el resto del grupo se refugia bajo tierra. Una vez afuera grita a las casas vecinas y gracias a su voz de mando, algunas personas salen a ayudar, juntas coordinan una ineficiente línea de abastecimiento de agua, limitando los daños.

Mientras esto ocurre, el resto del grupo se reúne en la mansión del difunto Burgomaestre, esta se encuentra demuestra claros indicios de haber sido asediada, marcas de garras y un olor a ultratumba indentifican a los atacantes como lobos y necrófagos.

Las puertas y ventanas del lugar están fortificadas, reparadsas y cubiertas de cruces de Nirvanna, el interior no es muy distinto con diversas trampas hechizas, incluyendo ballestas con virotes sin punta y viales de agua bendita.

Ismark les presenta a su hermana, Eloísa Kolyana, una joven noble que no presenta muchas similitudes con su hermano. Al explicarle Ismark de la situación, se relaja un poco y les da las gracias a los aventureros, los guía a la sala, donde el cuerpo de Kolyan Indirovich se encuentra sobre la mesa. En el piso varias herramientas se encuentran esparcidas y un ataúd artesanal apoyado en la pared.

"Ni el enterrador nos ha querido ayudar, lo hemos hecho nosotros"

Eloísa les comenta que extrañamente, después de la muerte de su padre, los ataques han cesado.

En ese momento tocan urgentemente la puerta, el grupo se sobresalta y prepara sus armas, pero los gritos imperativos de Morwen los tranquiliza. La joven pide ayuda para apagar el fuego, y tras una breve deliberación, deciden que es una de las mejores chances para cremar el cuerpo del difunto Burgomaestre.

Lo suben al carro de leña, lo cubren con maderos y parten en compañía de Ismark. Eloísa prefiere quedarse por miedo a que sea una trampa de Isaak.

Al llegar, el fuego está más controlado, no se esparcirá a otras casas pero probablemente consumirá la iglesia. El grupo logra meter el ataúd con el cuerpo sin ser visto y proceden, sin mucha ceremonia, a la cremación.

Juntan las cenizas que pueden y terminan de apagar el resto del incendio, pero son interrumpidos por un niño que llega corriendo a avisarle a Morwen de un carruaje que acaba de llegar, se trata de Maledicta, la gobernadora de facto del lugar.

El grupo decide esconderse en las catacumbas, las cuales deberían tener entrada a los túneles subterráneos. Morwen decide hacer frente a la vampiresa.

La joven se complica bajo las preguntas de Maledicta, revelando el nombre de Kolyan, el difunto e incluso mencionando a Vesnushky (logra contenerse sobre el contrabando de agua bendita). Sin embargo, Maledicta la reconoce coma la hija de Olaf, por lo que la perdona y le aconseja retirarse lo más pronto posible, y se retira.

El grupo vuelve a dividirse, Morwen y Vesnushky vuelven a la mansión para dar fe de la cremación a Eloísa, luego la enana y la elegida de Probion vuelven a la posada a dormir. Mientras que Grigori y Megan siguen al desconsolado clérigo. Donavich se ha recuperado un poco, le entrega llave de catacumbas a Megan y les agradece haber liberado el alma de su hijo. En el camino encuentran una mochila escondida con una daga, ropas y 3 monedas. Grigori cree que debe ser parte de algún plan de la resistencia, pero Megan se la lleva igual.

Por su parte, Dominic junto a Ismark el menos van al cementerio a dejar las cenizas al mausoleo familiar, al ingresar un extraño fulgor verde parece salir de ellas, y del resto de las tumbas del lugar.

Dominic invoca el poder de Nirvanna ejecutando aceleradamente algunos rituales, lo que contiene el alzamiento de Kolyan, pero el resto del cementerio si se anima y los fantasmas van adquiriendo carne y ropa. Ante tal espectáculo el exorcista y el menos huyen, mientras ven a la caravana de fantasmas dirigirse a la montaña oscura.

## Sesión 6: Subterra

Tras escapar de los fantasmas Dominic escolta a Ismark a su casa.

"Me gustaría poder agradecerles sus acciones hoy, se que han puesto en peligro por nosotros y eso no viene a la ligera. Sería un privilegio tenerlos para almorzar mañana" - le comenta Ismark a Dominic

Dominic se compromete a avisarle a sus compañeros y se dirige a la posada, tras confirmar que sus compañeros se encuentran en sus habitaciones (y el establo) se va a dormir.

A la mañana siguiente el grupo se reune para el desayuno, pero Megan no se encuentra en su habitación, el grupo lo atribuye a su vagabundeo.

Una de las dueñas, Mirabel, se les acerca para entregarles una carta.

"Vesnushky, han preguntado por tí" dice con preocupación la mujer "Espero no nos estén metiendo en problemas"

Vesnushky hace caso omiso del comentario y le lee la carta al grupo.

*"Estimados Amigos,*

*Ha llegado a mis manos una muestra de granito de la mejor calidad encontrable en el norte. He decidido que tendrá un lugar dentro de la restauración del castillo Durkberg. Les espero a cenar esta noche para revisar los detalles.*

*Deseándoles lo mejor, me despido,*

*IB"*

Todos menos Vesnushky se encuentran reticentes a asistir, por lo que la Enana decide ir en busca de Dilanyc para no ir sola. El resto del grupo decide ir temprano a mansión de Ismark y Eloísa para no perder tanto tiempo, además preocupados de ya haber llamado la atención del vampiro.

La dirección que Dilanyc le dió a Vesnushky correspondía a la mansión de Maledicta, regenta del lugar, al acercarse a hablar con el portero el viejo le comenta que el Nesfariano salió la noche anterior apresurado y que probablemente se encuentre en el campamento cercano a la laguna Tser, en la segunda salida del camino viejo en dirección a Storka. La enana desilusionada se apura para reunirse con el resto del grupo.

Vesnushky, resignada se reúne con sus compañeros. discuten con Ismark y Eloísa algún plan para sacarla de la ciudad, lo que mejor les suena es salir por el agua, pues en el camino del río hay sol, y río, que los protegen de los vampiros, además hay deliciosas e inofensivas remoras.

Con el plan de conseguir un navío van al muelle. En una cantina se ven algunos marinos comiendo caldillos, en la barra hay un nesfariano, que los mira algo raro, puede que sea por su ojo visco, pero para asegurarse, Morwen va a distraerlo.

- Yo me encargo - comenta Morwen, tomándose un par de cervezas al seco.

Boris el marino, le debe un favor al padre de Ismark, por lo que luego de una corta negociación accede a sacarlos a pescar fuera del área patrullada, su barco si bien es pequeño, es uno de los más veloces del lugar. No le comentan el verdadero fin del viaje, pues creen que será mejor avisarle una vez estén en alta mar. Quedan de juntarse una hora antes de medianoche en la caleta.

Ahora queda el problema de sacar a Eloísa de su casa y llegar hasta el muelle. Pasearla durante la "noche" por las calles no les parece un buen plan, por lo que intentarán meterla por los caminos secretos bajo Durkberg.

Vuelven a la posada y consiguen un mapa de los caminos con una de las Mirabel, una de las dueñas.

Piensan ir a la iglesia para asegurarse de poder entrar con Eloísa, pero en el camino se encuentran con una manada de lobos, entre los cuales hay un lobo terrible y un veloz lobo negro con mirada penetrante.

Derrotan a todos los lobos excepto al veloz, intuyen que este puede ser un vampiro, finalmente escapa en forma de murciélago, por lo que sus ideas son más o menos confirmadas.

Vuelven a la posada el Águila Misteriosa y entran al túnel, con el mapa y la llave de la iglesia.

En el camino van bastante apretado, y a oscuras, por lo que el paso es tortuoso, en la mitad de la nada, ven una puerta artificial, deciden ignorarla, pues no es cerca de donde van.

Avanzando un poco más, encuentran un enjambre de manos nomuertas, que los rodean y atacan. Es complicado dañarlas cuando están encima, pero luego de un par de golpes y varias manos muertas, estas se vuelven a esconder entre el barro. Se alejan un poco y Morwen las quema.

Más adelante el túnel cambia su composición, transformándose en un camino más elaborado. En una de las salas detectan una araña gigante y un par de objetos flotantes o colgantes.

- Si tiene huevos o crías son muy territoriales - les advierte Grigori

Sin embargo la araña parece huir, por lo que no creen que los capullos estén infectados. Sienten una leve respiración, por lo que Gregori y Dominic se ponen a rescatar a lo que parecen ser personas envenenadas, Morwen y Vesnushky no quieren arriesgarse.

En uno de los capullos, que van liberando de a poco para no ser sorprendidos, encuentran una criatura de piel verde, y parece medio muerta, no saben si es una bruja, un necrófago o un orco, por lo que la dejan allí.

En el otro en cambio encuentran un nesfariano, Grigori toma sus anillos para ver si logra identificar al hombre, pero no le dan información, más que era un hombre de recursos. Encuentran también una bolsa con gemas, que interesa a Morwen. Descubren que posee un diente de oro, pero no se lo sacan. Creen que debe ser algún comerciante, o ayudante de comerciante. Grigori y Dominic insisten en llevarlo, pues les parece una crueldad innecesaria dejar a un hombre para ser devorado por la araña.

En el camino descubren que la araña tiene otra salida que no es la iglesia. Grigori se transforma en araña y sube a explorar. Arriba desafía a la araña cobarde y logra apropiarse del lugar. [1]

La salida es en una casa cercana a la mansión. Por lo que baja a buscar a sus compañeros, y al nesfariano. Suben sin problemas. Grigori se queda como araña cuidando el lugar, mientras el resto va a buscar a Eloísa

Al acercarse a la mansión, notan que hay un lobo vigilando la puerta principal. Deliberan un rato y deciden mandar a Morwen volando e invisible, quien con su gran fuerza, podrá levantar a Eloísa y traerla de vuelta sin ser detectadas.

Golpea la puerta trasera por largo rato, finalmente está Eloísa con maletas lista para huir, Morwen le indica amablemente que sólo podrá llevar una pequeña mochila, pues sino no podría cargarla. Luego de un rato desempacando y empacando, logra volver a reunirse con el grupo, creen que no fueron detectados por los lobos.

En la casa de la araña, toman un corto descanso y se introducen nuevamente al túnel: 17:45+1:00 de descanso

## Sesión 7: Las minas abandonadas

Megan se les une, les comenta que se enteró que hoy a medianoche la resistencia hará uso del agua bendita y realizará un ataque contra la regente nesfariana Maledicta, comandado por Gunnar Björnsonn y las tribus.

El grupo decide que quizás al sacar a Eloísa podrían distraer a Isaac Bloodbane y ayudar a la resistencia, por lo que continúan con el plan.

Araña se queda arañando, cuidando a la otra araña y al nesfariano arañado. Al nesfariano arañado le quitan un maso de cartas místicas.

Megan demuestra ser impulsiva al abrir la puerta ignorada previamente por el grupo, estos la cierran nuevamente y Morwen recrimina a Megan.

Avanzan por las cuevas, hasta que escuchan pasos. Mandan a Megan a investigar. Resulta ser un bárbaro transformado en tumulario. Lo derrotan gracias a sus armas recubiertas de plata de vajilla de Ireena que obtuvieron al luchar contra la bruja.

Siguen avanzado y se encuentran con un esqueleto inanimado y una puerta trampilla arrancada, al interior un grupo de Bárbaros perdidos los recibe (primero a ballestazos, luego con disculpas). Transan información del lugar (les pasan un mapa y ellos les advierten de posibles enemigos). Luego se van a reposicionar el agua bendita.

Más adelante, cuando el camino comienza a ensancharse encuentran un montículo de huesos varios, en ella una bandera de una orden de caballeros de Knox ondea, Eloísa da la alarma de una vástago vampiro que los sigue. Esta parece resistir gran parte del daño causado por sus armas no mágicas y regenera el restante. Finalmente Dominic y Eloísa logran inflingirle daño radiante (Eloísa parece conocer algunas plegarias básicas) y la vampiresa intenta escapar por una trampilla en el techo, Dominic logra alcanzarla con su llama sagrada y derribarla en el último momento. Deciden cerrar la trampilla a pesar de ver algo de luz del otro lado y continuar.

Llegan a la encrucijada del camino principal (el con los rieles), ven siluetas iluminadas por antorchas y mandan a Megan a investigar, esta descubre que son un grupo de 5 esqueletos que está merodeando sin mucho patrón. Morwen debate si es buena idea invertir en una bola de fuego en este lugar (no recordando que había gastado todo anteriormente), pero 5 esqueletos no parece valer la pena, por lo que el grupo se acerca sigilosamente a atacarlos, cuando se acercan descubren que uno de los esqueletos es un tumulario, cambiando un poco la balanza, pero aun así con unas manos ardientes de Dominic estos son fácilmente derrotados. Se dan cuenta que no eran los únicos cuerpos del lugar, ya que 10 cuerpos de ciudadanos y bárbaros se encuentran alineados y recostados contra una de las paredes del camino que los lleva al muelle. Megan se acerca y los inspecciona, ve que sus barrigas se encuentran anormalmente inchadas, le lanza una piedrecita a uno y su barriga comienza a temblar, le tira otra y el cuerpo tiene un espasmo, vomitando una masa negra que forma brazos y se mete en el segundo cuerpo, el cual parece a punto de reventar, este después de un rato parece animarse con el fluido. El grupo recuerda el barril en el Molino de la bruja y decide retroceder hasta la trampilla, no queriendo enfrentarse a semejante aberración.

Dominic sabiendo que existían trampillas como la de la vampiresa, decide buscar por el camino, dando con una tubería que sigue la vía de los rieles. Megan nuevamente es enviada de exploradora, encontrando un nido de ratas que lleva a la vía principal evitando así a la masa negra.

En las vías el grupo encuentra un carrito volcado, lo vuelven a parar y encuentran el mecanismo para hacerlo andar (a lo donkey kong), Vesnushky y Morwen son las encargadas de hacerlo andar. Dominic divisa a tiempo una trampa que liberaba esqueletos y Megan la desactiva. Finalmente logran tomar velocidad, pero más adelante una sala se ilumina de azul, Megan activa unos glifos de protección un conjuro de Alarma, le dan a toda velocidad y salen dos tumularios a detenerlos, uno es arrollado, pero el carro se descarrila y todos caen, mientras vencen al segundo un contemplador desnutrido sale de la habitación azul, este paraliza, duerme y atonta a gran parte del grupo mientras les lanza rayos de fuego y necróticos. Intuyen que sus rayos son los que levantan a los tumularios, uno alcanzando a Megan y esta palidecer. Con mucho esfuerzo y muchos caídos luchan con esmero, Vesnushky logra engañar al contemplador de que se mantiene dormida y lo ataca por la "espalda", logrando dañarlo considerablemente, entre la Artillería de Morwen, Eloísa reestableciendo a los caídos y Vesnushky con su martillo, logran vencerlo.

Epílogo:

Al salir de los túneles el grupo logra escabullirse hasta el muelle donde Boris y sus marinos lo esperaban. Esperando la medianoche el grupo se guarece en el pequeño navío pesquero, evitando así ser visto por las ocasionales patrullas nesfarianas.

Poco antes del cambio de guardia el navío sale a altamar, momento en el cual una explosión resuena en el centro de la ciudad, campanas de alarma se comienzan a escuchar en los barcos más grandes y estos comienzan a movilizarse.

El marino nervioso evita estas embarcaciones, concentrándose en que no los divisen. La patrulla costera cambia su rumbo y se dirige a puerto dejándoles el camino libre, otra explosión ilumina el paisaje. Una colonia de murciélagos surgida de quien sabe donde pasa sobre sus cabezas, pero no se queda sobre el barco y se dirige a tierra.

Boris cumple con su promesa y sale del rango de patrulla, llevándolos a alta mar, sin embargo su mirada resentida les dice que se siente engañado, sospechando del grupo.

## Sesión 8: El pueblo maldito de Berez

Grigori llega en forma de pulpo al barco y es subido por Morwen. Un marinero se queda inspeccionándolo largamente. Dominic convence al capitán que los dejen en un río, a cambio de un par de gemas. Vesnushki inspecciona las gemas, para pagar con las mas baratas, y nota que una de ellas tiene una escritura en un idioma desconocido. Le terminan pagando 3 gemas al capitán y las 400 monedas inicialmente pactadas. El grupo grupo duerme mientras Morwen bebe y se acurruca con el pescador que quiere ser were-pulpo, Megan hace cosas y el resto descansa.

Los despierta un grito del capitán, quien no encuentra su dinero. Tras buscar en el barco, da con las gemas robadas, escondidas bajo el tablón de Norberto, el ratero. Tras echarlo al agua un rato y recuperar la gema, el grupo continua y llega finalmente a la desembocadura. del río.

El grupo se despide del capitán y Megan se despide abrazándolo. Comienzan a seguir el río, mientras escuchan un grito de "Norbertoooo..." perderse a la distancia. El capitán les advierte que el río está maldito, frecuentemente trae cuerpos muertos. Es sulfuroso, pero Grigori lo revisa y concluye que no es peligroso mientras no lo beban sin hervir. Luego de 6 horas llegan a una zona neblinosa.

Ven algunas casas, Grigori se acerca un poco a mirar y ve espantapájaros y nubes de moscas, convence al resto que es un pueblo muerto y que no deben entrar.
Al otro lado del río divisan una luz parpadeante, parece intentar mandar un mensaje, pero no lo entienden. El lugar se ve lúgubre y nadie quiere adentrarse en el pueblo abandonado, así que la encañada Morwen los cruza uno a uno sobre el río. Siguen la luz y dan finalmente con una mujer delgada e inquieta joven.

Se presenta como Muriel, y dice estar investigando el pueblo de Berez desde hace tres días. Una bruja, Baba Flaga, lo atacó y conquistó. Durante la conversación el inquisitivo Gregori le pregunta "¿Eres una were-cuervo?" ante lo que la joven responde sorprendida que sí. El grupo le comenta que ya conocen a otros were-cuervos de la zona y se han enfrentado a brujas antes. Muriel les indica que la bruja llego al pueblo con druidas y espantapájaros animados, ella fue quien se robo la gema mágica de los were-cuervos, y la trajo a este pueblo. Les cuenta además que los druidas se fueron hace poco tiempo.

El grupo discute que hacer. Morwen considera que esto es un retraso innecesario. Dominic apoya la idea de acabar con la bruja. Además de hacer una buena acción, conseguirían la ayuda de una guía que conoce el camino y puede facilitarles el viaje. Vesnushki se muestra dubitativa y Megan se encuentra ocupada recuperando las cosas que Muriel le roba, pero Grigori apoya a Dominic y el grupo decide ir por la Gema que robó la bruja. Llevan 6 horas caminando desde la costa y Morwen reclama que esta muy cansada, así que deciden dormir un rato. Muriel se va a espiar el pueblo mientras duermen.

Cuando Morwen ya se encuentra repuesta, llega Muriel quien les cuenta que la bruja no se encuentra en su casa arbórea- Probablemente salio volando en su cráneo gigante mientras descansaban. El grupo se dirige a las afueras del pueblo y hacen invisibles a Megan, quien lleva a Muriel en forma de cuervo, y a Grigori araña gigante. Ellos avanzan sigilosos hacia la cabaña de la bruja. En el camino los espantapájaros empiezan a dirigirse hacia Muriel. Megan dice que la puede esconder, si jura convertirse en su mascota. La cuerva accede aterrorizada (de los espanta-cuervos) y Megan la esconde. Se escucha una risa maligna y truenos a a la distancia...

El grupo sigiloso llega hasta la cabaña de la bruja, y en la entrada ve colgando dos jaulas metálicas grandes, llenas de cuervos, que al sentir el calor del grupo comienzan a graznar desesperados. Los espantapájaros se animan y se dirigen contra los exploradores. Megan intenta liberar a los cuervos, pero solo logra romper sus herramientas de ladrón en la puerta de una jaula. Grigori logra descolgar una jaula de cuervos y la lanza rodando, para distraer a los espantapájaros.

Alertados por el movimiento de los espantapájaros, el grupo ruidoso se dirige a la carga. Morwen rápidamente rostiza a dos de los inflamables enemigos mientras Veshnushki y Dominic destruyen a un tercero. La jaula empujada por Grigori va directo a la hoguera, pero Muriel se lanza y convirtiéndose en una desnuda humana detiene la jaula. Sin embargo es paralizada de terror por otros dos espantapájaros, Megan va en su ayuda, haciéndose visible. Finalmente una certera bola de fuego de Morwen acaba con otro espantapájaros y casi logra terminar con la mediana, fallando por poco. Mientras Dominic pide que Nirvana lo proteja y castigue sus malignos atacantes, Grigori continúa invisible investigando la casa, descubre un bebé que no tiene presencia física, por lo que cree es una ilusión o un fantasma. Finalmente intenta ayudar al grupo, pero falla. Vesnushky aceleradamente corre y acaba con el último espantapájaros, pero ante esto la misma casa se levanta...

Las raíces de arbol la levantan como cual piernas, y ante la atónita mirada del grupo utiliza dos ramas para noquear a la chamuscada Megan y azotar a Grigori, que vuelve a su forma humana. Veshnushki corre a la casa y trepa hasta su interior. Dentro ve a un bebé jugando con cosas extrañas, Grigori le grita (ahora que es humano) que es un fantasma, o una ilusión. Grigori se convierte en oso polar y lleva a Megan a la curandera Eloísa.

Dominic nota un brillo verde en el fondo de la casa y le pide a Morwen, quien esta empezando a levitar, que lo lleve. La hechicera lo lleva y descubren una gema verde entre las raíces que forman el fondo del hogar, tal la forma que describió Muriel. Dominic estira su mano hacia la gema apresada en raíces y con gran dificultad logra tomarla. Con esto desaparece del lugar, gema en mano, y aparece en el suelo a cierta distancia. La casa súbitamente deja de moverse, y cae. Morwen y Veshnushki son vapuleadas por la caída del edificio, que queda inerte en el piso, aplastando a Morwen.

Muriel y Veshnushki aprovechan de liberar al los cuervos de la segunda jaula mientras el bebe intenta torpemente hacer cosas y no logra mas que caer al piso y girar, Grigori logra golpear al bebé duramente, en cambio Dominic se dirige al alma en pena y la exorcisa, guiándola a un mejor lugar. Morwen sale finalmente debajo de las ramas y se dirige enojada a darle un sopaipazo a Dominic. A pesar de sus advertencias lo golpea y por justicia divina se congela en el acto. Cargan a la inconsciente Megan y Morwen en el Oso de carga (Grigori) y se preparan para partir.

Eloísa les recuerda que deben lutear, algo que se les había pasado por alto ahora que los dos personajes mas avariciosos del grupo están inconscientes. Revisan el lugar y encuentras un cofre mágico. Tras revisarlo, Vesnushki sugiere abrirlo con la gema mágica que obtuvieron del pirata nesfariano. Dominic prueba a distancia la gema con el cofre y este se abre tras una explosión. Dentro encuentran

Con los planes de la bruja detenidos y la ayuda de la mascota de Megan, retoman su viaje hacia Kuldon.

## Sesión 9: El largo camino a Kuldon

Deciden descansar antes de partir

Muriel les cuenta de una torre abandonada

Inician la marcha a través del bosque, Muriel no es muy ducha en el bosque, a pesar de haber asegurado que conoce el camino.

Encuentran un ataud pequeño con una manivela al costado, lo investigan a distancia y deciden enterrarlo. Mientras están en eso el ataúd se abre sobresaltando al grupo y mostrando lo que Eloísa identifica como un peluche de Isaac. Una etiqueta al costado tiene escrito: "No es divertido si no es Blinsky".

Arman campamento, primera guardia de Vesnushky

-Ataque de zombies, tienen ojos rojos que los diferencias, las partes cortadas se animan solas. En el combate usaron fuego, llamas sagradas, entre otros, por lo que llaman la atención y se escuchan aullidos de lobos.

-Son atacados por una gran bandada de murciélagos. Los cuervos que liberaron se dedican a protegerlos, Gregori utiliza su canto de sonar para desorientarlos. Finalmente ganan, pero los cuervos recibieron muchas bajas. Dominic revive a un par, ganando compañeros cuervos.

-Se mueven del lugar, ya que sienten que fueron localizados

-Se instalan a una orilla del río pensando que esto los puede proteger de los vampiros

-2 Lobos los atacan en la última guardia (Domin, parecen ser inmunes al miedo.

-Los vencen, descansan y continúan.

Encuentran un lobo terrible muerto, con saetas y una lanza enterrada.

Encuentran una cabaña con luz y música

2 hombres se encuentran en ella, se presentan como Szoldar Szoldarovich y Yevgeni Krushkin, cazadores de lobos. Los invitan al refugio y parecen sorprendidos por su presencia en el bosque en la noche. Les comparten cerveza y comida, un perro ladra afuera, avisando de lobos.

Szoldar utiliza una ballesta modificada para atacar múltiples veces sin problemas, les menciona que la consiguió con un tal Rictavio.

Al día siguiente los guían a Kuldon.

A la entrada el guardia los saluda y registra, parece reconocerlos desde la última vez.

Szoldar y Yevgeni se despiden, llendo a la taverna de su tío (que produce la cerveza). El grupo se dirige a la Posada "Agua Azul", donde según Muriel podrán encontrar a los Guardianes de la Pluma.

Llegando allá se encuentran con un par de jóvenes problemáticos, una familia haciendo sobre mesa y un semielfo extravagante en la barra (el cual parece evitar el sol). Muriel va hablar con la mesera y se aleja del grupo.

Se instalan y la mesera, quien se presenta como Danika, les sirve comida y vino por cuenta de la casa. Les dice que una vez termine su esposo quisiera hablar con ellos.

Grigori se acerca al semielfo, preguntándole si es Rictavio, este asiente sorprendido, y entablan una breve conversación donde este les dice que si quieren hacer negocios vayan donde su amigo Gandolf Blinsky el hacedor de juguetes y podrán hablar con más calma.

Los jovenes problemáticos terminan echando a la familia molestándolos, pero no se meten con el grupo (van bien armados).

Eloísa en ese momento decide despedirse del grupo, asentándose en la posada por un tiempo, les entrega sus joyas y una reliquia familiar (Flame Tongue, una espada larga brutal), luego reserva una habitación y se despide.

Cuando terminan de comer, Danika les invita a subir a un despacho, donde un hombre que se presenta como Urwin Martikov les da la bienvenida. Les cuenta que Muriel le contó sobre su actuar y agradece el que hayan recuperado la gema de su padre, la cual le permitiría retomar la viña. Les ofrece recompenzas varias (recuperar el carro y herramientas de Vesnushky, una cuenta en la taberna para beber el vino que deseen) y les cuenta de un artefacto en su poder para expulsar vampiros (el Símbolo Sagrado de Durkberg) y de una tal hoja solar que se encuentra en poder de los nesfarianos comerciantes.

Les cuenta que Maledicta ha muerto, pero Gunnar fue tomado prisionero por Isaac, que ahora acecha la ciudad pero no tiene poder político. Este parece haber traicionado a Martel en la lucha, atacándolo con un conjuro de Feeblemind. La ciudad se encuentra en un estado de anarquía y miedo. Urwin les comenta que necesitan a Gunnar para unificar a las tribus bárbaras del lugar y crear una estrategia de defensa contra la posible represalia nesfariana.

Les comenta también que Isaac tiene el apoyo de un culto de brujas que adora a la "Larga Noche", de la cual Baba Lysaga y posiblemente Morgathana forman parte. Finalmente les solicita rescatar a Gunnar, prometiendo iniciarlos en los Guardianes de la Pluma si lo logran (convertirse en hombres cuervo)

## Sesión 10: Juguetes y Huesos

Luego de terminar la reunión con Urwin, van a ver la juguetería de Gandolf Blinsky. Conversan con el simpático vendedor. Les llama la atención que haya varios muñecos con la figura de Isaac. Gandolf les cuenta que Isaac le encargó un fotorama, una especie de cuadro en 3 dimensiones. Una figura en un altar, donde le llega luz de una vela, mientras a su lado, pero en la oscuridad, Isaac con su espada. Luego de aprender la forma, hizo algunos muñecos, los que fueron principalmente comprados por abuelitas.

Isaac tiene en su poder el autómata del maestro de Blinsky, es un bufón mecánico, capaz de saltar y gastar bromas. Blinsky se muestra interesado en adquirirlo de ser posible.

Otra cosa que les llama la atención son muñecas de Eloísa, con distintos ropajes. Estos fueron hechos por encargo de Igor, quien le dió la descripción de la mujer y tras varios intentos quedó conforme. Aparte ven algunos de los dispositivos con potencial más aventurero, un gorila ariete, un escarabajo aspersor de agua y un mono a cuerda que hace un ruido infernal.

Vesnushky además encarga algún autómata que sea capaz de crear estatuas de piedra de acuerdo a un modelo. Deciden discutirlo nuevamente, cuando ya cuente con un modelo original.

Terminan comprando: 1 muñeca de Eloísa, 1 Muñeco de Isaac (ventrilocuo), 1 mono tamborilero, 1 escarabajo aspersor.

Vesnushky vuelve a la posada, a discutir con Urwin un símbolo de la alianza y gloria de Pratoria. Vesnushky tiene varias ideas que comparte con Urwin, en general poniendo como símbolos:

- El Sol, que refleja a Pratoria como una tierra libre de vampiros

-Un Cuervo, símbolo de la astucia y libertad de la gente (y en secreto de la hermandad de la pluma)

- Un Oso, semblante de la fuerza y los cimientos sobre los que se emplazará una renovada nación.

También, tiene la idea de poner a una persona destacada como estandarte y union entre estos símbolos, pero no sabría quien puede ser la persona apropiada para representar...

Dominic y Grigori van a la iglesia de Nirvana en búsqueda de una solución al alma atrapada en la piedra que encontraron en la casa de la bruja.

En la iglesia encuentran un viejo sacerdote, el Padre Lucien. Les comenta que el alma se libera rompiendo la piedra, pero es probable que vuelva a quedar atrapada en la montaña negra por lo que se requiere proteccion especial antes de realizarlo. Preguntan si podrian hacer esto en los terrenos sagrados de la Iglesia, pero el Padre Lucien responde apesadumbrado que hace un par de noches robaron los huesos de San Andral, quitándole a la iglesia el título de lugar sagrado.

Dominic y Grigori investigan el robo, Milivoj, el enterrador, dice no saber nada, pero Dominic se disfraza del Padre Lucien y lo exhorta mágicamente a que confiese sus culpas. El joven confiesa que fue Henrik van der Voort, el carpintero, el que le encargó el robo de los huesos. Dominic lo conmina a enmendar su camino ayudando a la comunidad. Cuando el "Padre" se esta yendo, Milivoj lo ataca en contra de su voluntad. Dominic lo noquea.

Van a la casa del carpintero y Grigori entra como una pequeña araña mientras que Dominic espera afuera entre las sombras. Dentro ve ataúdes nuevos y herramientas de trabajo. En el segundo piso hay unas cajas y un círculo arcano. En medio de la oscuridad, una caja comienza a hacer ruido. Grigori se oculta.

Durante varias horas escucha voces de 5 vampiros discutiendo en Nesfariano, entiende que algo traman contra el festival del sol abrasador. Escucha los nombres de Pyotr e Igor. Desde el círculo aparece un 6to personaje y comienza a dar órdenes, los vampiros se van retirando de a uno a cumplir sus misiones. Nuevamente el círculo parece activarse y el lugar vuelve a quedar en silencio. Grigori se retira a reportar lo encontrado, pero en el primer piso se da cuenta de que uno se ha quedado haciendo guardia, pareciendo reírse de algo.

*-He he he..-*

Afuera Dominic sigue al carpintero que sale de la casa, se disfraza de borracho y hábilmente le roba la llave de la casa. Luego vuelve a la casa, pero se encuentra con una vampiresa que lo muerde, luego de un breve intercambio de golpes la vampiresa se retira, pues tiene "cosas que hacer".

Finalmente el grupo se reúne en la posada. Los vampiros planean hacer algo contra la poblacion de Kuldon, por lo que tendran que aplazar su viaje y acabar con los nefarios planes. Deciden descansar y durante el día matar a todos los vampiros, que si bien son poderosos tambien son extremadamente vulnerables en el dia.

En la mañana van a informarle a Anastasia, consiguiendo la ayuda de Igor. Tratan de conseguir ayuda del hijo de Anastasia con el circulo arcano, pero no consiguen más ayuda de su parte. Dominic espera a Igor, Veshnushky compra diablitos y tijeras mientras Gregory trata de reclutar a los cazadores de lobos, pero no los encuentra.

Con la llave en mano entran entran sigilosamente y cortan las cortinas del primer piso, luego Dominic y Veshnushky empiezan a sacar las tapias de dicho piso, mientras Grigori e Igor suben al segundo piso a cortar cortinas. Grigori consigue cortar una, pero son escuchados y los vampiros comienzan a salir de sus cajas. Grigori corta 2 cortinas más, mientras Igor rompe una ventana y un vampiro.

El combate parece ir bien para el grupo, dado que la luz del sol daña duramente a los vampiros e impide su movimiento.

*-He he he...-* (splot)

Finalmente matan a todos los vampiros excepto a la mujer, que interrogan. La vampiresa, Lily, finalmente es convencida de traicionar a su maestro a cambio de no ser destruida. Esta revela que la intención es una represalia por lo ocurrido en Durkberg, y que esto será en el festival del Sol Abrazador el día siguiente. Adicionalmente Isaac vendría a supervisar en la noche.

Si bien no tienen claro como funciona el circulo arcano creado por Isaac, planean emboscarlo esa noche con el símbolo de Durkberg, que produce luz de día real.

## Sesión 11: Mission Codename: WetBat

Grigori, con la ayuda de Danika y el gremio de pescadores, va a rescatar los huesos de San Andral. Estos fueron arrojados al lago por el carpintero de ataúdes, pero el pescador que lo acompaña le indica el lugar donde normalmente suceden estas cosas:

-"Hay un dragón abajo, la gente suele enviarles tributo o cosas que quieren que desaparezcan"-

Al acercarse al lugar divisan un pequeño bote con una persona rezando, el pescador lo reconoce como Bluto, un pescador caído en desgracia, este lanza un bulto al agua y ven que se trata de una pequeña niña nesfariana amarrada. Grigori se convierte rápidamente en pulpo y se lanza al agua, logrando rescatar a la niña y divisar la bolsa de huesos enganchada en una roca. Deja a la niña con el pescador y al ver que Bluto se va alejando, vuelve por los huesos. Al alcanzarlos, se da cuenta que lo que pensaba que era una roca, era parte de la espalda de un dragón sumergido, cubierto por moluscos y algas. Con mucho cuidado, y con la ayuda de una espada oxidada, logra extraer los huesos.

Una vez llegan a los muelles escuchan la versión de la niña, esta cortaba las redes del pescador por negarle el venderle pescados a su familia, finalmente la dejan ir.

Mientras eso sucede, Megan y Dominic se dedican a trabajar en el plan para atrapar y acabar con Isaac. Con la información de la vampiresa pudieron elaborar un procedimiento para atrapar el vampiro, capitalizando sus debilidades.

Primera debilidad: Luz del sol; para esto deberían conseguir el Símbolo Sagrado de Durkberg, un artefacto entregado por Nirvanna para la protección de Pratoria contra la invación Nesfariana, capaz de emanar luz solar verdadera. Megan envía un recado a Muriel para que convenza a su padre de entregarles el amuleto, el cual responde que lo vean con Danika. Finalmente la convencen prometiendo que después van a rescatar a Gunnar. Además les entrega información más fehaciente sobra las debilidades de los vampiros. Lamentablemente no hay un mago con el que confirmar como funciona el supuesto círculo de teletransportación. Los únicos que podrían saber son Fiona, la noble pro Nesfaria; Victor, el hijo recluido de Anastasia y Rictavio, el semi elfo que parece ser neutral.

Segunda debilidad: Vulnerable a efectos anti nomuertos; en este caso un círculo mágico para atraparlo e impedirle el viaje. Este círculo requiere o agua bendita (tienen) o plata en polvo (no tienen). Para aprovechar la tercera debilidad, necesitan que sea resistente al agua (el agua bendita no sirve). Para conseguir polvo de plata Dominic y Megan van a la iglesia de San Andral (y aprovechan de devolver los huesos rescatados por Grigori), el Padre Lucian no parece tener polvo de plata. Grigori por su parte, va donde Anastasia para cambiar oro por plata (siempre está el problema de hacerla polvo). Esta no tiene manera de hacerla polvo, pero menciona que su hijo Victor podría tener, y que recientemente a adquirido la llave de su habitación. Grigori entra en la habitación para revisar, esta parece ser la pieza de un joven ordenado e intelectual, salvo por un ruido bajo la cama. Con cuidado levanta las tapas de la cama y descubre a un esqueleto de un gatito. Al escuchar pasos, sale rápidamente y se cruza con Victor que va a su habitación. Lo increpa y le pide el polvo de plata, este, después de interrogarlo un poco respecto a los objetivos y hechizarlo, accede a venderselo. Con esto, hacen una mezcla de brea y polvo de plata para hacer el círculo casi completo, cosa que se pueda conjurar en medio del lago con facilidad.

Tercera debilidad: Agua corriendo; sabiendo que el vampiro se teletransportaría al círculo inscrito en el segundo piso de la casa del carpintero de ataúdes, tienen 2 posibilidades, llenar el segundo de piso de agua corriendo, lo cual resulta ser poco factible, y en segunda opción llevar el círculo al agua corriendo, en este caso el lago. Se decantan por la segunda opción y van a buscar más carpinteros para que los ayuden a trasladar el piso sin dañar el círculo, Megan intimida a Erasmus, un viejo carpintero que es arrastrado por los guardias y Dominic consigue a Gandolf, el cual se dedica normalmente a cosas más pequeñas, entre ambos (mentira, Erasmus es el pro) logran arrancar el piso y trasladarlo a los muelles. En los muelles consiguen 3 botes con el gremio de pescadores, con lo que construyen una embarcación para sujetar el piso con el círculo boca abajo, más un bote para remolcarlo.

Después de olvidar a la vampiresa en el establo del Agua Azul, la encuentran conversando con Rictavio, pero como no confían en el semi elfo, la llevan al muelle, al darse cuenta que no pueden llevarla en el bote sin correr riesgo a que salga a enfrentarlos, deciden dejarla en terreno sagrado (la iglesia de San Andral ahora que tiene los huesos), y envían a Igor a que se encargue de llevarla mientras el grupo parte en el bote.

Una vez en el lago Dominic conjura el círculo mágico previamente preparado en el lado invertido del bote modificado, justo dentro del círculo de teletransportación. La ligera lluvia y el viento moderado son los únicos ruidos que se escuchan.

Poco antes de medianoche se ve un brillo bajo el armatoste, Isaac toma forma dentro del círculo invertido, quedando sumergido en el agua que lo quema como si fuera ácido. Megan intenta romper el círculo de teletransportación, pero su ignorancia respecto a los efectos mágicos le impide hacerlo de manera definitiva. Isaac se aferra al tablón para evitar sumergerse, pero eso lo expone a los javalinazos de Vesnushky y a la llama sagrada de Dominic. Isaac lanza un conjuro que anima los barcos, dando vuelta el suyo cosa de quedar sobre el agua en una posición más ventajosa y de paso botar a Megan al agua, ordena al otro bote a atacar a sus ocupantes, golpeando a Vesnushky con un remo y botándola al agua. Grigori invoca los rayos de tormenta inmediatamente.

Megan intenta romper el círculo por segunda vez pero se equivoca y rasga peligrosamente el círculo mágico que lo mantiene encerrado, sin borrarlo por completo. Dominic lanza nuevamente su llama sagrada, pero el daño realizado parece desaparecer casi de inmediato. Vesnushky intenta ayudar rompiendo el círculo, pero tampoco lo logra. Isaac ya en una mejor posición conjura una bola de fuego sobre el grupo que aún se mantiene en el bote, obligando a Grigori a perder la concentración en su conjuro y a Dominic a arrojarse al agua. Vesnushky, a pesar de estar en el agua, recibe el impacto de lleno. Grigori llama a la tormenta por segunda vez y se arroja al agua convertido en pulpo.

Megan finalmente logra romper el círculo con la ayuda de su daga, y se sumerge nuevamente para no estar a la vista del vampiro; Vesnushky logra hacerle un rasguño con su javalina, pero no más que eso. Dominic, al ver que el vampiro no podrá escapar teleportándose, finalmente decide sacar la artillería pesada y presenta el Símbolo Sagrado de Durkberg, invocando la luz de día, lo que quema al vampiro (nuevamente el daño parece desaparecer rápidamente, pero el resto de sus heridas permanecen). En respuesta Isaac intenta castigar al "clérigo" con un conjuro de marchitamiento, pero Dominic se resiste al efecto total, manteniendo su mano en alto. Grigori aprovecha que el foco no está en el y dirige un rayo de su tormenta sobre el vampiro, quien pierde su concentración sobre los barcos y estos dejan de moverse. Megan y vesnushky aprovechan para mover el bote cosa que entre agua, quemando los pies de isaac obligándolo a subirse a uno de los botes, quedando en una posición delicada. Dominic intenta paralizarlo con el Símbolo, pero el vampiro se resiste. Isaac invoca la ayuda de sus criaturas para que lo salven de esta situación, mientras que Grigori sigue artillándolo con sus rayos.

Megan descarga su ballesta sobre el vampiro, Vesnushky sigue intentando con sus javalinas y Dominic intenta paralizar nuevamente a Isaac, lográndolo esta vez. Otro rayo de Grigori y el vampiro ya parece bastante dañado, y la luz del amuleto parece dañarlo directamente sin mostrar señas de curación.

Aprovechandose de su inmovilidad, Megan logra acertar un golpe preciso sobre Isaac y retirándose, Vesnushky se arriesga "¡Llamas a mí!" y golpea repetidas veces al vampiro, Dominic lo quema con sus llamas sagradas. El vampiro se libera del efecto y ataca a Vesnushky que ha quedado en su alcance, pero la enana resiste bien. Grigory al ver que con sus rayos podría golpear a su amiga decide arrojarle algunas llamas en su lugar. Isaac aprovecha la situación golpeando repetidamente a Vesnushky intentando agarrarla, pero la enana es fuerte y se resiste. Megan aprovecha para golpearlo, pero falla, Vesnushky lo golpea nuevamente y se libera, Dominic intenta paralizarlo, pero el vampiro se resiste, Isaac lanza sus últimos golpes desesperados pero las llamas de Vesnushky terminan acabándolo, mientras su cuerpo de desintegra poco a poco.

Los murciélagos que se acercaban a ayudar a su amo sucumben ante la tormenta y el grupo se muestra victorioso.

Luego de su derrota, Isaac se convierte en niebla, pero ni siquiera en este estado es capaz de abandonar el círculo. Sin embargo bajo los cálculos de Dominic, su círculo terminará antes de que Isaac sea completamente destruído, por lo que el grupo decide volver al pueblo para llevarlo a terreno sagrado que no pueda escapar. Igor se acerca en un bote preparado para la batalla, pero se da cuenta de que ha llegado tarde.

Al llegar al muelle divisan el cuerpo de un pescador flotando en el agua, deciden no acercarse al gremio y desembarcar en un muelle cercano y envían a Megan a investigar, esta ve un carruaje negro y el burro de la carreta degollado en el piso.

Megan se asoma por la ventana del carruaje, viendo a una mujer madura con un diablillo en su hombro.

## Sesión 12: Siguiendo la nube

El carruaje abre una de sus puertas, ven a la mujer que con un gesto de su mano invita a Megan a entrar al carruaje, esta, sin dudarlo, ingresa, cerrándose la puerta tras ellas. El carruaje comienza su marcha, el grupo decide que terminar con Isaac es más importante, por lo que deciden dejar su rescate para más tarde.

Un guardia sale del galpón de pescadores, les sonríe. Vesnushky y Dominic van por el carruaje mientras Grigori e Igor guardan el círculo, el guardia se dirige al muelle aledáneo, pero comienza a volar, lo que sorprende al grupo de decide reagruparse. Con un conjuro el "guardia" destierra a Igor y Grigori a otro plano, mientras Dominic descarga una llama sagrada sobre el individuo. El daño parece ser menor, pero suficiente para romper su fachada, revelando que el guardia es en verdad una criatura humanoide con facciones de chacal, incluyendo lentes y una túnica. Vesnushky se apresura a regresar, pero antes de que lo logre el que parece ser una especie de demonio rompe el círculo que encierra a la niebla del vampiro, liberándolo. Les insta a no seguir la pelea ya que su trabajo está hecho, pero vesnushky lo golpea rompiendo su concentración y restaurando a Grigori e Igor a la existencia. La lucha es agónica, dado que el grupo no ha tenido tiempo de recuperarse. Tras algunas bolas de fuego la mitad del grupo está en el piso, con Dominic haciendo lo que puede para mantener al grupo en acción, finalmente Vesnushky y Dominic caen, Grigori desterrado a otro plano y solo queda Igor para detenerlo, este se arroja contra el demonio, saltando del muelle y arrastrándolo al agua lo que por última vez rompe sus conjuros y Grigori vuelve del demiplano y se arroja en su forma de oso polar sobre el demonio. Vesnushky también se arroja desde el muelle golpeándolo duramente con su espada, reduciéndolo a un humo rojo que se desvanece.

Mientras tanto, la nube vampiro ha huido, pero como no puede ingresar a casas sin ser invitado, es fácil perseguirla a través de bodegas y tiendas. En el camino se les unen algunos de los guardias enviados por Anastasia. Finalmente, junto a su pequeño contingente de guardias, y una bandada de cuervos llegan frente a la mansión de Fiona, quien sale a enfrentarlos.

Igor les comenta que está dispuesto a llegar hasta las últimas consecuencias, las consecuencias políticas le parecen menores con respecto a eliminar totalmente a Isaac. Luego de dicho esto, se convierte en oso, para evitar tener que dialogar con Fiona. Dominic exige paso para eliminar al vampiro, pero Fiona se rehúsa y comienza el combate. Fiona genera un domo de fuerza encerrando al grupo, Igor y Grigori cavan un hoyo, mientras Veshnusky golpea infructuosamente el muro y Dominic lanza su luz sobre la bruja. Los soldados cargan, pero son recibidos por flechazos desde las torres. El primer soldado se destaca inmediatamente, pues con su primer jabalinazo elimina un guardia, y con sus movimientos erráticos uno de los arqueros se confunde y le dispara a uno de sus compañeros, luego de eso el soldado trepa a la segunda torre.

En el domo, Fiona aprovecha el agujero para lanzar una bola de fuego sobre el grupo, derribando a Vesnushky y volviendo a Grigori a su forma humana. Lo que Anastasia no esperaba, era que Igor el oso, se convierte en forma humana y cabe por el agujero, atacando a la noble con su espadón. El muro desaparece y algunos cuervos vuelan a curar a la enana. Grigori se aleja y comienza a dirigir los rayos de la tormenta contra los guardias. El soldado ha logrado trepar y elimina toda la resistencia de la torre, ayudando a Grigori a trepar a la torre también. Fiona se teleporta dentro de sus jardines, dejando a la mayoría del grupo fuera.

De la casona principal aparece un grupo de guardias con un cuchillo en la garganta de Megan. - ¡Si no se detienen la matamos! - El grupo ataca con renovado vigor. Los cuervos atacan a los guardias, logrando liberar a Megan.

La nube vampiro se introduce en unas catacumbas y uno de los guardias se traga la llave. Un soldado que logró entrar lo persigue. Dominic intenta trepar la reja con poco éxito; Finalmente Fiona cae alcanzada por uno de los rayos y Grigori se acerca a lootearla, encontrando la llave del portón, sin embargo la noble abre los ojos repentinamente y lo derriba con un rayo relampagueante. Un cuervo recoge la llave y la lleva donde Igor y Vesnushky, quienes son curados con pociones de Eloísa, que ha llegado armada para el combate, Igor el oso al ver a Eloísa se pone muy protector y no deja que nadie se le acerque, Eloísa y Vesnushky no entienden la razón, pero Dominic y Grigori recuerdan los sueños del were-oso y las muñecas que encargó. Igor ha sido improntado con esta mujer desde hace mucho tiempo.

Fiona comienza a volar y lanzar rayos, pero el soldado más valiente la derriba de un jabalinazo. Mientras estabilizan a Grigori, llega el otro soldado con la llave y se ofrece a quedarse cuidando de Fiona.

El soldado brutal se cose una insignia en su uniforme y se presenta como sargento Viktor, el grupo, asombrado por su efectividad lo llevan a las catacumbas para exterminar al vampiro. Igor se queda cuidando a Eloísa, Grigori prepara varias bayas que le entrega a los cuervos con instrucciones de que se las den en caso de caer inconscientes.

En el sótano hay tres caminos, en el primero (derecha) descubren trampas, incluyendo unas rejas que caerán, por lo que mandan al sargento Viktor a buscar algo con que trabar el mecanismo. En el camino central encuentran un diablillo, Dominic, que es el único que ve en la oscuridad lo ataca, pero falla y el diablillo lo derriba. Lo curan y le piden que apague las antorchas de oscuridad antes de comenzar un combate. Finalmente logran derrotarlo y llegan a una puerta cerrada. Vesnushky comienza a derribarla con su hacha, mientras Grigori y Dominic van al tercer pasillo. Encuentran una trampa, que esquivan fácilmente, más adelante ven un espejo y del espejo sale un fantasma, que hace retroceder a Grigori, cayendo en la trampa. Logra afirmarse con su látigo de lianas y es rescatado por Dominic.

Finalmente se reúnen frente a la puerta que ya está casi abierta, vuelve el ahora Capitán Johan, con su nueva insignia cosida sobre la anterior.

Finalmente llegan a una sala más grande con un ataúd, pero hay un montón de diablillos protegiendo el lugar, el grupo los ataca aprovechando su rango, pero los diablillos llaman a una criatura misteriosa que los carga desde el fondo del pasillo, cortándoles la retirada. La creatura es sumamente lenta, pero los dialillos cargan, derribando varias veces a los héroes, los que son recuperados por los cuervos gracias a las bayas mágicas. Finalmente logran vencer a todos los diablillos, pero el monstruo de la retaguardia resulta ser el famoso were-pulpo, que se aburre de su lento reptar y se convierte en un viejo, carga corriendo y antes de llegar salta y vuelve a ser pulpo, logra atrapar al capitán Johan, pero es reducido rápidamente por el grupo.

Finalmente exterminan al vampiro con las estacas en el corazón, le cortan la cabeza y lo bañan en agua bendita

## Epílogo:

### Desenlace:

Isaac
destruido, una buena parte de las fuerzas nesfarianas se desmoronan. Muchos
nomuertos se desploman en el lugar, la moral de los guardias y nobles
nesfarianos es destrozada, logrando una rápida ventaja de los pratorianos.

Los
héroes van al castillo, derrotan a Rahadin y rescatan a Gunnar, no hay señas de
Martel el Lich. En el castillo encuentran los pasadizos a la Mina, encuentran
un ónice de proporciones incrustados en la roca, parece contener almas. Deciden
mantenerla en cuarentena de momento, no teniendo claro las implicancias de
destruirlo.

En 2
semanas las llega la flota Nesfariana, es derrotada gracias a las estrategias
de Gunnar y la intervención de los héroes. El uso del símbolo de Durkberg
resulta vital para limitar la acción de los vampiros a bordo. Tras tomar
prisioneros a los dirigentes y luego de algunos meses de negociaciones,
Nesfaria se rinde renunciando al control de Durkberg.

### El Consejo:

Una vez
Durkberg es oficialmente liberado, los líderes pratorianos comienzan las
negociaciones internas, Irina es elegida como representante de los pueblos del
norte (Durkberg, Storka, Kuldon, Kresk, entre otros), tomando el título de
Guardiana del Norte, tomando como consejeros a Jermin, Ismark, Galdor y
Anastasia. Gunnar es reconocido como líder indiscutido de las tribus bárbaras,
tomando el título de Earl Gunnar. Se retoma el comercio y las conversaciones
con Knox, Rudo Krantovich, ex general de las tropas y padre Vesnushky Rudanova
es enviado como representante para el consejo. Finalmente Joseph Ivanovich es
enviado desde Snowmouth para representar
tanto la ciudad como a la iglesia de Nirvanna.

#### Integrantes:

-Irina
Molotova: Guardiana del norte.

-Urwin
Martikov: Líder de la hermandad de la pluma.

-Gunnar
Bjornsonn: Earl de las tribus bárbaras.

-Rudo
Krantovich: Representante de Knox.

-Joseph
Ivanovich: Sacerdote de Nirvanna.

Pyotr
Coldblood es vetado en su intento de ingresar al consejo, sigue como gobernador
de Kuldon, pero su popularidad se ve gravemente debilitada, siendo Anastasia,
su esposa, quien es tomada más en serio en las decisiones.

### Represalias:

2 años
después, Nesfaria prepara una misión para retomar Durkberg, probablemente en
busca de la piedra (dada la inteligencia recuperada por la hermandad de la
pluma). El poderío naval de Nesfaria es superior, pero solo una pequeña parte
es enviada dado que Leviatán es enviado. La gigantesca criatura, tan grande que
en algún momento mantuvo a la isla de Ilmerion en su espalda, amenaza con
arrasar Durkberg y puede que una parte de Pratoria a su llegada.

Otra
criatura llamada Angelios acude a la ayuda de Nesfaria, enfrentando a Leviatán
a mitad de camino en el océano. El enfrentamiento es avistado por pocos, pero
las marejadas y el oleaje sacuden las costas de Tempest producto de dicho
enfrentamiento, los pocos sobrevivientes describen como la llegada de Fénix, un
gigantesco pájaro de fuego, llega a apoyar a Angelios, acabando con la vida de
Leviatán. Tanto Angelios como Fénix resultan malheridos y se retiran a
recuperarse, mientras que el cadáver de Leviatán se mantiene flotando a la
deriva en el océano.