Królestwo Kra'tora

**Kra'tora, Król Zimy, Wielki Wojownik, Ostrze Zimy, Topór Szału** - Kra'tora jest wielkim i potężnym państwem, które jest niezwykle zimne i trudne tutaj żyć, ale mimo to orkowie wykształcili tutaj niezwykłą cywilizacje, której budowle zadziwiają. Niestety długa wojna domowa tocząca się tutaj od ponad 7 lat doszczętnie pustoszy kraj i nie pozwala na rozwój. Powodem były rządy Workara III, który chciał wprowadzić reformy gospodarcze, które miały pomóc gospodarce, a ostatecznie ją zabiły. Wielkie puste pola, dzikie grupy zwierząt hodowlanych, taki obraz jest w tym miejscu. Zniszczone wojnę nie jest w stanie wyżywić wszystkich mieszkańców, trzeba walczyć o przetrwanie. Powoli się to jednak zmienia, wojna dobiega końca lojaliści króla są w okropnej sytuacji, zaczęli jeszcze dwie wojny. Z Drunrem i Lagdrą, więc siły są podzielone. Plemię Bu'ra i Ko'da zawiązało sojusz, plemię Ur'ka osłabia wewnętrznie plemię Oz'ra, więc to tylko kwestia czasu aż wojna się skończy, a konkretnie kilku miesięcy, 5 miesięcy.

## Opis

Kra'tora jest wielkim i potężnym, ale osłabionym wojną domową państwem, które zmaga się z wieloma problemami, puste pola uprawne, brak zwierzyny hodowlanej i łownej, opustoszałe kopalnie i kamieniołomy. Wszystko to tylko po to aby wygrać wojnę, która jest już przesądzona, a która zabiła 1/3 populacji państwa, a zabije jeszcze więcej przez plan wojny błyskawicznej wymyślony przez plemię Bu'ra i Ko'da. Kra'tora ma cztery strony konfliktu, które to stanowią siły polityczne i wojskowe, ale w praktyce są tylko dwa godne uwagi.

### Plemię Oz'ra

Lojaliści będący za Wokrarem III, który to wszystko rozpętał, reforma, która zabiła ten kraj, a mimo to nadal stoją za nim murem i go bronią, ale nie mogą go ochronić. Wywołało jeszcze wojnę z Lagdrą o drewno i wojnę podjazdową z Drunrem, więc nie możliwe jest utrzymanie się wodza na tronie. Posiada wschodnio-północną część terenów i jest ciągle najeżdżana przez piratów z Cvuner, z powodu niechęci rasowych.

### Plemię Ur'ka

Nie ma stałych terenów, ale tworzy intrygę wokół całego państwa i wszystkich stron, dowódcą jest Dergar, młodszy brat Wokrara III, który jest niesamowitym intrygantem, ale marnym strategiem i wodzem. Coraz więcej osób od niego odchodzi, a nawet próbuje go zabić, ale jak na razie jeszcze żaden zamach na jego życie się nie powiódł.

### Plemię Bu'ra

Dowodzi nim młodszy brat Wokrara III i Dergara, Karter, który jest wspaniałym strategiem, dowódcą jak i dyplomatą, to właśnie dzięki jego staraniom został zawiązany sojusz z plemieniem Ko'da i traktat, który ustalał co się stanie po wojnie. Głównie chodzi o połączenie się z plemieniem Ko'da i przejęcie władzy przez dowódcę plemienia Ko'da. Posiada zachodnio-północną część pozostałych terenów.

### Plemię Ko'da

Dowodzi nim młodszy brat Wokrara III, Dergara i Kartera, Tarrok, który jest według wielu idealnym władcą. Tylko na jego terenach jest w miarę dobrze z jedzeniem i wydobyciem ważnych surowców, więc Karter uznał, że to jemu należy się tytuł wodza Kra'tora. Jest również charyzmatycznym władcą i niesamowitym wojownikiem oraz zarządcą, który może naprawić kraj. Posiada pozostałe tereny czyli południowo-środkową część państwa.

## Geografia polityczna

### Granice

Kra’tora jest ogromnym krajem, ale zajmuję większość swojej wyspy przez co nie posiada wielu sąsiadów. Od południa graniczy ono z królestwem Lagdry oraz Btarem. Często też ingeruje w ziemię Drunru z którym ma długoletni konflikt.

### Relacje

Kra'tora posiada złe relacje ze wszystkimi sąsiadami. Z Lagdrą mimo neutralności rasowej prowadzili ciągłe wojny, krasnoludy z Drunr to ich odwieczni wrogowie, a z Batr pogorszyli sobie jeszcze bardziej stosunki przez wspieranie monarchii. Nie posiada żadnych traktatów handlowych i sojuszów. Prowadzi ciągłe najazdy na wybrzeże Cvuneru w celu jego łupienia.

## Gospodarka

Gospodarka została prawie całkowicie zabita, przez reformy Wakrora III, ale będzie tutaj omówienie jak wyglądała przed wybuchem wojny. Południowe ziemie są bardziej ciepłe niż północne dzięki czemu łatwiej jest uprawiać rośliny taki jak pszenicę, warzywa i owoce. Mieszkańcy szczególnie lubią gruszki. Północne ziemie są zimniejsze i mniej żyzne przez niezbyt liczne rzeki. Popularna jest więc hodowla zwierząt, która zapewnia państwu mleko, sery, skóry, futra, wełnę i wierzchowce. Na wyspie Shmirak są wzgórza w których założone jest dosyć sporo kopalni i kamieniołomów. Królestwo posiada też sporą linię brzegową, więc połowy są specjalnością mieszkańców wybrzeży.

Wraz z rozpoczęciem wojny duża część pól i pastwisk została opuszczona i spalona. Mieszkańcy wybrzeży musieli być ostrożniejsi ponieważ byli narażeni na ataki sąsiednich państw. Kopalniom brakowało żywności i część podupadała. Jedynie na wyspie Shmirak jako tako większość zabudowań i mieszkańców się ostała.

## Geografia fizyczna

Królestwo Kra’tora to w większości równiny, które w południowej i środkowej części kraju są bardziej zalesione i żyzne, a północ jest o wiele mniej zalesiona i bardziej otwarta. Obfituje ona w stepy i wysokie trawy na których wypasa się zwierzęta. Oczywiście są tam większe rzeki, ale nie jest tak ich dużo jak na południu z którego wypływają. Kraj jest bowiem podzielony przez trzy wielkie rzeki nazywane Widłami. Są to Widły Wschodnie, Środkowe i Zachodnie których położenia się można domyślić i wypływają z jednego jeziora. W królewstie nie ma prawie żadnych wzgórz poza małymi Wzgórzami Shanwarskimi w środkowo wschodniej części kraju jak i nieco większymi na wyspie Shmirak.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* By'rat - stolica oficjalna i plemienia Oz'ra
* Retret - stolica plemienia Ur'ka
* Hergar - stolica plemienia Bu'ra
* Berneg - stolica plemienia Ko'da
* Ternuk
* Jarukur

### Twierdze

* Twierdza Środka
* Twierdza Motasosh
* Twierdza Nadziei

### Inne

* Kamienne Rogi - wielkie kamienne rogi znajdujące się na szczycie jednego ze wzgórz Shanwarskich. Próbowano je odkopać, ale są one na kamienistym terenie dlatego archeolodzy bali się o to, że mogą oni je przypadkowo uszkodzić.
* Świątynia Zimy - stara świątynia w zachodniej części kraju przedstawiająca wizerunki nieznanych postaci, a w jej środku stoi dziwny posąg. Uważa się, że była to stara świątynia lokalnych orków poświęcona jakiemuś bóstwu, a sądząc po bardzo starych, ale nielicznych śladach krwi można sądzić o jakimś bardziej mrocznym kulcie.
* Zamek Kości i Krwi - zamek najbardziej znanego pirackiego kapitana jaki żył na ziemiach Shanwaru. Aktualnie jest zajęty przez ród szlachecki o pochodzeniu od samego kapitana Edwara, który to spłodził wielu potomków i udało mu się ich legitymizować na następców.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Korvern I - pierwszy władca Kra'tora, który podobno nauczył swoich braci jak walczyć i uprawiać rolę.
* Tarrok I Groźny - niezwykle groźny i bezlitosny władca, mordował wszystkich jeńców i stosował brutalną politykę.
* Rekner II Najeźdźca - najechał państwa dzisiejszej Lagdry wiele razy rabując tamte ziemie, założył również tam kilka osad, ale zostały szybko zniszczone.
* Workar II Stary - jeden z nielicznych orków, który dożył sędziwego wieku jako władca, zreformował prawo i administrację.
* Rekner IV Zjednoczyciel - zjednoczył wszystkie państwa obecnego Kra'tora.
* Korvern VI Mądry - ujednolicił prawo i administrację przez co kraj przeżył swój złoty wiek.

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem Kra'tora oraz wszystkich plemion jest zielona zaciśnięta pięść na białym tle. Zaciśnięta pięść symbolizuję wielką siłę i wojowniczość, kolor zielony symbolizuję orków, a kolor biały zimne i nieprzyjazne ziemie jakie zamieszkują.

## Populacja

Przez ciągłe bitwy i zmiany terenów trudne jest określenie ile jest mieszkańców w poszczególnych plemionach, ponieważ liczby te cały czas się zmieniają, ale można mniej więcej je określić.

* Plemię Oz'ra: 800 tysięcy
* Plemię Ur'ka: 5 tysięcy
* Plemię Bu'ra: 1,4 miliona
* Plemię Ko'da: 1,1 miliona

Daje to łącznie 3,3 miliona mieszkańców w całym kraju lecz nie zawsze tak było. Kiedyś, jeszcze przed wojną państwo było naprawdę dobrze rozwinięte dzięki czemu prosperowało i się rozwijało. Było wtedy zamieszkane przez ponad 5 milionów mieszkańców, którzy to w większości byli orkami, ale nie całkowicie. Wraz z rozpoczęciem wojny około 2% całej populacji czyli inne rasy opuściły kraj i zamieszkał gdzie indziej aby uciec przed rzezią.

## Wojskowość

Tak samo jak z populacją trudne jest określenie ile jest żołnierzy w danej armii, ale jednak nadal jest możliwe oszacowanie ile mniej więcej jest wojskowych. Przed wojną panował tutaj dobrze rozwinięty system feudalny, ale wraz z nadejściem wojny wiele rzeczy się zmieniło. Można było wtedy powołać ponad 60 tysięcy żołnierzy, który to walczyli na lądach i morzach i byli bardzo profesjonalni. Aktualnie jednak większość ich zniknęła ponieważ zostali wyrżnięci, a aktualnie służą mniej doświadczeni żołnierze i najemnicy.

* Plemię Oz'ra: 7 tysięcy
* Plemię Ur'ka: brak danych
* Plemię Bu'ra: 12 tysięcy
* Plemię Ko'da: 11 tysięcy

### Wierni siepacze

Jest to elitarna grupa wojowników, aktualnie służąca Karterowi. Ich nazwa wzięła się z ich zwyczaju służenia tylko jednemu władcy, kiedy ich wódz umierał musieli popełnić samobójstwo i była wybierana nowa grupa siepaczy dla władcy. Byli zawsze rekrutowani z najsilniejszych żołnierzy armii i było to dla nich bardzo ważne zdarzenie, ponieważ zostali uznani godnymi do bronienia władcy.

## Ustrój polityczny

Informacje będą przedstawiane w formie sprzed wojny domowej.

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Markiz
			* Baron
				+ Lord

### Wschodnie wybrzeże

Wschodnie wybrzeże to miejsce w którym władza króla jest znacznie ograniczona ponieważ tamte obszary różnią się z dwóch powodów. Pierwszym są różnice kulturowe wynikająca z nieco innego podejścia mieszkających tam orków, a drugi powód wynika z pierwszego i jest nim to, że duża część tamtejszych mieszkańców zajmuję się piractwem i rajdowaniem wybrzeży innych państw. Dlatego król nadał tym ziemiom specjalny status i większą autonomię, żeby mieć z nimi spokój i mieć większe pole do manewru gdyby nastąpiły jakieś zgrzyty dyplomatyczne.