Resumen de Project Horizons

El siguiente resumen cubre la mayoría de los eventos de la historia. Está destinado a personas que leyeron o están leyendo el libro y olvidaron lo que pasó o en qué orden, lo cual es posible con una historia de esta extensión.

## Libro I

### Capítulo 1

La historia comienza en el Establo 99. Sobrevivió hasta los tiempos modernos en un estado más o menos intacto. La población se compone principalmente de yeguas; una pequeña cantidad de machos cabríos se mantienen solo con fines reproductivos y ni siquiera tienen nombres ni marcas de cutie. Blackjack, una yegua de seguridad, encuentra a uno de los machos, P-21, intentando escapar en los túneles de mantenimiento y lo lleva a seguridad. En el camino, Daisy y Marmalade (otras dos yeguas de la seguridad) golpearon a P-21, lastimándole permanentemente la pierna. BJ es encerrado con P-21 por la Overmare, quien se hace cargo del establo con la ayuda de algunas yeguas de seguridad. Mientras está sentado en la celda, BJ escucha los registros de voz tomados por P-21. Se entera de que la Overmare se puso en contacto con Stable-Tec y le dijeron que era seguro salir. Duct Tape (una yegua de mantenimiento) abrió la puerta del establo y encontró un archivo misterioso, EC-1101, que debía ser entregado a Stable-Tec. P-21 desbloquea la celda. BJ va a Midnight para preguntar sobre la ubicación de EC-1101; se puede acceder a él desde Mantenimiento Uno y está preparado para transferir (no copiar) a PipBuck. Mientras tanto, los asaltantes llegan al establo, junto con Deus y U-21. BJ se disfraza de asaltante. Ve a Deus y U-21 cerca de la entrada del establo y se entera de que están detrás de EC-1101. Decide llevar el archivo afuera para alejar a los asaltantes y salvar su establo. Ella se encuentra con P-21 cerca de Mantenimiento Uno, él mueve EC-1101 a su PipBuck, junto con algunos archivos de Overmare. BJ escapa del Establo 99 con P-21, Deus y los asaltantes persiguiéndolos.

### Capítulo 2

BJ y P-21 corren para salvar sus vidas. Un sprite-bot les ayuda a esconderse, luego se presenta como Vigilante y sugiere ir al oeste. BJ y P-21 llegan a Flooded Fields, una pequeña granja, donde BJ lee el diario de Hoss en un terminal. Entierran a Hoss junto a la abuela Smith, BJ encuentra la estatuilla de Applejack en las pezuñas de la abuela. U-21 llega con algunos matones (rastreó la ubicación del PipBuck de BJ). BJ mata a los matones, pero perdona a U-21 (incluso le da una poción curativa).

BJ y P-21 continúan viajando hacia el oeste. Llegan a Withers, donde se encuentran con un escondite de jinetes. Matan a los asaltantes y rescatan a media docena de cruzados. Vigilante aparece y admite que los envió intencionalmente de esta manera para eliminar a los asaltantes.

### Capítulo 3

Las cruzadas enseñan a BJ y P-21 algunos conceptos básicos del Yermo: límites, reparaciones, facciones y ubicaciones. Los cruzados se unen a BJ y P-21, juntos entran en Hoofington y viajan a través de Boneyard. BJ no escucha las advertencias de los Crusaders e intenta saquear, lo que despierta a los ghouls. Esto resulta en que una de los cruzados, Scoodle, sea asesinada por ghouls. Aparece Silver Spoon, lo que hace que otros demonios se escondan. BJ conversa con ella y se irradia, pero gracias a eso todos (excepto Scoodle ) pueden escapar de manera segura. Luego, los cruzados se separan de BJ y P-21 en algún lugar del camino.

BJ y P-21 viajan a una antigua cabaña junto al lago Macintosh, donde BJ sufre una enfermedad por radiación, mientras P-21 reúne suministros. En algún momento, Vigilante aparece y le hace a BJ la pregunta: «¿Es este el punto en el que el Yermo te rompe?» (no, no lo es). BJ lucha contra los mutadrilos y encuentra antirradiación en un carruaje estrellado en una pequeña isla en el lago Macintosh, que ayuda a curar su envenenamiento por radiación.

### Capítulo 4

BJ y P-21 escuchan los registros de Overmare mientras viajan: descubren que Deus trabaja para Sanguine y que Overmare mató a Duct Tape. Luchan contra algunos robots y encuentran la Estación de Monitoreo Meteorológico 4, luego luchan contra más robots en el interior. BJ encuentra a Morning Glory, una pequeña pegaso, aterrorizada y escondida en una pequeña escotilla. Glory le dispara a BJ en la cara (porque los ojos de BJ brillan). BJ y P-21 escuchan registros de audio tomados en el Último Día dentro de la estación. Glory cuenta un poco sobre ella misma: es miembro del Enclave y se unió al Cuerpo de Voluntarios. Se suponía que la iniciativa ayudaría a los ponis a la superficie, pero los primeros ponis que encontró el pelotón de Glory fueron asaltantes, quienes mataron a la mitad de ellos. La otra mitad fue asesinada por los sistemas de seguridad cuando regresaron a la Estación. Solo Glory sobrevivió, ahora no tiene adónde ir y se une al escuadrón. Viajan a Pony Joe's, donde BJ mata a algunos asaltantes con la ayuda de Glory.

El grupo pasa la noche en un tráiler, donde BJ escucha la radio y escucha a DJ Pon3 hablar sobre ella limpiando a los asaltantes. DJ le pone un apodo: Security Mare.

### Capítulo 5

BJ, Glory y P-21 llegan a Megamart, un centro comercial, y se encuentran con su gerente, Bottlecap. BJ le pregunta sobre el descifrado EC-1101: el precio es de 10.000 chapas. Bottlecap les muestra un tablero de anuncios con recompensas abiertas y señala el Centro Médico Fluttershy cuando se les pregunta sobre la curación de la pierna de P-21. BJ se cura en la clínica de Bonesaw. Glory sugiere una alternativa a pagar 10.000 chapas por el descifrado: ir a Skyport y dejar que el Enclave lo haga. También habla un poco sobre la historia de Enclave. P-21 elige 3 misiones secundarias del tablón de anuncios: recolectar glándulas de radscorpion, obtener algunos componentes y planos de Ironshod Firearms y eliminar ocupantes ilegales del Centro Médico Fluttershy.

El grupo sale de Megamart y va a buscar las glándulas. Luchan contra mutascorpiones, uno de ellos muy grande. Muerde a Glory y ella necesita un antídoto. Puede preparar uno, pero no sin algunos equipos de laboratorio. El grupo va a Ironshod Firearms con la esperanza de encontrar un laboratorio allí. Luchan contra algunos robots y encuentran un laboratorio, donde P-21 elabora el antídoto. Mientras tanto, BJ explora el edificio. Encuentra munición especial y la prueba en algunos robots. Ella también descubre al dr. La oficina de Trottenheimer y encuentra a Locura de Trottenheimer y al propio médico, con un agujero gigante en la cabeza. Glory se despierta y habla sobre Volunteer Corps. BJ lee el diario de Trottenheimer. P-21 descarga planos del maneframe al PipBuck de BJ.

### Capítulo 6

El grupo llega al Centro Médico Fluttershy y se encuentra con algunos ponis de la Égida liderados por el príncipe Splendid frente a la entrada. Ellos son los que publicaron una recompensa en Megamart: Splendid quiere expulsar a Colegiado de la clínica y obtener acceso al equipo médico del interior, con la esperanza de encontrar la cura para su padre.

BJ, P-21 y Glory entran a la clínica y se encuentran con algunos ponis colegiados estacionados dentro. Su líder, Archie, explica que buscan tecnología en los niveles superiores, que aparentemente están intactos. Sin embargo, sus equipos de recolección de basura que fueron allí nunca regresaron. No quieren permitir la entrada de Splendid porque simplemente usará la tecnología para sí mismo y quieren estudiarla y producir más.

El grupo toma un ascensor hasta el piso 15 y es recibido por un gran «juguemos» pintado en la pared con sangre. Comienzan a explorar el espeluznante suelo y encuentran una trampa de granadas. Después de un tiempo, se ven arrastrados a un extraño «jueguemos», en el que deben correr para salvar sus vidas.Glory se separa. BJ decide que la mejor estrategia es separarse de P-21: buscará una manera de detener el enfermizo «jueguemos» y ella actuará como señuelo. Ella corre y pronto llama la atención de un pequeño ejército de pequeños robots, vestidos con las pieles de sus víctimas.

BJ logra escapar de las pequeñas abominaciones y se esconde en una vieja oficina. Escucha registros de voz sobre el equipo de Enclave explorando el hospital e intentando usar las cápsulas de animación suspendida. Fueron víctimas de los espeluznantes robots. BJ comienza a correr de nuevo, pero la engañan para que observe su primer orbe de memoria. Se trata de la doctor Redheart, Garnet, Cheerilee y Fluttershy hablando sobre el uso de cápsulas de animación suspendida para almacenar a un grupo de niños heridos, mientras esperan un trasplante de órganos. Mientras BJ observa el orbe, las abominaciones la atan a una mesa de operaciones y la abren. Glory y P-21 vienen a rescatarla y BJ logra apagar los robots destruyendo el cable que conecta las cápsulas a los robots de mantenimiento.

Glory logra curar a BJ con un poderoso talismán de regeneración, lamentablemente el último que queda en la clínica. Ahora BJ necesita tomar una decisión difícil. Los niños quedaron en las cápsulas de animación suspendida durante 2 siglos y se volvieron locos. En algún momento apareció el Enclave y conectó la melena para reparar robots, lo que permitió a los niños controlarlos. BJ puede dejarlos en las cápsulas y esperar que algún día alguien abra las cápsulas y los ayude, o matarlos. Sabiendo que el primer escenario es extremadamente improbable y que los niños están locos por estar tanto tiempo en las cápsulas, decide poner fin a su sufrimiento.

Al salir del suelo, BJ encuentra el cuerpo de Redheart y toma una figura de Fluttershy de sus cascos.

### Capítulo 7

BJ, Glory y P-21 abandonan los niveles superiores del Centro Médico Fluttershy. Prince Splendid firma una nota para que a BJ le puedan pagar en Megamart (técnicamente no eliminó a los ocupantes ilegales, pero hizo posible que la Égida ingresara al hospital). El grupo regresa a Megamart.

BJ no se tomó bien los eventos en el Centro Médico y estalla cuando un grupo de esclavistas mal armados ataca al grupo. Ella mata a la mayoría de ellos con furia, dejando ir a una yegua, después de romperle el cuerno y prometer convertirla en pintura si alguna vez vuelve a ser esclava. P-21 abre las jaulas con esclavos. Glory le quita la cabeza a uno de los esclavistas, queriendo comparar el cerebro de un pony normal con el cerebro de un asaltante, con la esperanza de descubrir por qué los asaltantes son tan agresivos. Pronto encuentra la cabeza de un asaltante, mientras el grupo se encuentra con algunos de ellos en el camino. BJ enciende la radio de su PipBuck y descubre que DJ Pon3 está hablando de cómo Seguridad ayudó en el Centro Médico Fluttershy y cómo acabó con los esclavistas, hace apenas unos momentos. DJ también menciona a Moradora del Establo, cerrando una ciudad de esclavistas. BJ se desmaya, abrumado por los acontecimientos recientes.

BJ se despierta en la oficina de Bottlecap, en Megamart. Habla con Bottlecap y aprende un poco sobre los Rastreadores. Bottlecap tiene dos hermanas, ambas dirigen centros como Megamart. La diferencia es que Caprice (que dirige un centro en Flank) también vende sexo y drogas, y Usury (que dirige Paradise) se ocupa de la esclavitud.

BJ realiza algunos trabajos más: patrullar la carretera entre aquí y Flank, recoger aparatos electrónicos de la estación aérea Miramare y entregar correo a Flank. También planea visitar Brimstone's Fall y paralizar la operación de esclavos allí.

Al no tener nada que hacer en mitad de la noche, BJ se une a una partida de póquer y bebe alcohol por primera vez. Durante el juego, BJ ve a U-21, lo persigue y se topa con Deus. BJ, todavía borracho, comienza una pelea haciendo que las armas de Deus disparen, lo que hace que Gun (una pistola centinela gigante) dispare a Deus y cause mucha destrucción, hiriendo también a BJ. Llegan los amigos y Bottlecap hace que Deus se vaya, pero antes de eso ofrece una recompensa de cincuenta mil cápsulas por BJ (o cien mil, si está viva). P-21 y Glory obtienen nuevas armaduras y armas para BJ.

### Capítulo 8

BJ y P-21 escapan de Megamart, ahora lleno de asesinos que buscan dinero fácil, disfrazados de comerciantes de caravanas, con la ayuda de Bottlecap y Bonesaw. Se encuentran con Glory (que salió por otro lado) en Poni Joe's. Glory examinó los cerebros que recolectó anteriormente y descubrió que los cerebros de los asaltantes estaban físicamente dañados por algún virus o bacteria. Ella envía un informe con sus hallazgos a Enclave (a través de Bottlecap).

El grupo viaja de regreso a la Estación de Monitoreo Meteorológico 4, donde pasan la noche. BJ observa un orbe de memoria de Maripony hablando con Big Macintosh bajo las estrellas. Querían casarse después de que Big Mac terminara con Shattered Hoof Ridge. Desafortunadamente, Big Mac murió allí, salvando a la princesa Celestia.

El grupo parte y atraviesa un antiguo campo de batalla. DJ Pon3 dice que Paradise duplicó la recompensa por la cabeza de BJ. El grupo se encuentra con algunos cruzados escondidos en un búnker. Algunos ponis de Stockyard (un pueblo cercano) los atacaban, pensando que se habían comido a su brahmán. Resulta que en realidad eran dragones que vivían en un sistema de cuevas cercano. BJ decide ir a cazar dragones. Con la ayuda de sus amigos, logra matar muchos dragones pequeños y uno grande, derribando el techo. BJ, P-21, Glory y los Crusaders de antes partieron. En el camino, BJ lucha contra unos pocos habitantes del páramo mal armados después de la recompensa y se asegura de no matarlos.

### Capítulo 9

El grupo y los Crusaders ingresan a la Academia Roosehoof, una escuela cerca de Brimstone's Fall. BJ explora la operación de esclavos desde una ventana, mientras otros saquean el edificio. La operación consiste en una mina y algunos edificios custodiados por esclavistas, y también hay un centro comercial cercano, lleno de Pecos (una pandilla de Flank) que trabajan protegiendo a los esclavistas. BJ se da cuenta de que había una cebra observándola, usando una capa de invisibilidad para pasar desapercibida en la habitación. Su nombre es Lancer y quiere liberar a los esclavos cebra de la mina. También cree que la guerra de hace dos siglos aún no ha terminado. Los cruzados no confían en la cebra y declaran que irán a Chapel.

P-21 logra robar un disfraz de Peco para BJ, que usa para infiltrarse en el centro comercial. Para empezar, salva a dos Pecos de un radscorpion, Dusty Trails y Tumbleweed. Dusty ayuda a BJ a ejecutar su plan: alejar a Pecos en busca de la recompensa de cincuenta mil gorras.

BJ, Glory, P-21 y Lancer entran en Brimstone's Fall escondiéndose debajo de un vagón. BJ descubre que Gorgon se ha apoderado de la mina, uno de los monstruos de Sanguine, que es a prueba de balas, puede volar y puede convertir a los ponis en piedra con una mirada. El grupo entra a la mina y encuentra muchas estatuas de piedra y un botón misterioso que BJ quiere presionar. Hay ponis, cebras e incluso guardias trabajando en la extracción de piedras preciosas de la piedra, bajo la mirada de Gorgona. El grupo comienza a atacar a Gorgon. Glory, P-21 y Lancer se convierten en piedra, pero BJ logra matar al monstruo alimentándolo con una trituradora de rocas, lo que deshace el hechizo de piedra de Gorgan. Los esclavos liberados salen corriendo de la mina y luchan con los guardias de Brimstone. Llegan Pecos, liderados por Dusty Trails, y ayudan a derrotar a los esclavistas. Lancer, que se perdió en la conmoción, aparece de repente, dispara a BJ y luego asesina a los esclavos cebra que dijo que quería liberar. Los consideraba traidores por no querer luchar contra ponis en la guerra, que aparentemente nunca termina.

### Capítulo 10

BJ se despierta en una mesa de operaciones improvisada, Glory y P-21 hacen todo lo posible para salvarla y usan el orbe de memoria del Macintosh como analgésico. BJ entra y sale de la conciencia y ve al Distribuidor por primera vez en un sueño/alucinación. Resulta que Glory tiene algunas habilidades médicas importantes y pudo operar a BJ. Glory le dice que de trece cebras a las que Lancer disparó, dos sobrevivieron: Sekashi y su hija Majina. BJ quiere volver a entrar en el orbe de memoria de Macintosh, pero ve otro por error: los Merodeadores de Macintosh luchando contra cebras, grifos y dragones en una colina cerca de Hoofington. BJ mata a Tumbleweed, quien se convirtió en un asaltante y la atacó mientras estaba sola.

BJ finge estar completamente recuperada mientras se encuentra con los ponis que liberó de la mina. P-21 logró quitarles los collares explosivos y se los puso todos al ex jefe de la mina, dándole a BJ el detonador. BJ se niega a presionar el botón: no quiere ser verdugo. En su lugar, se entrega el detonador a los antiguos esclavos. Glory, Sekashi y Majina sacan el vagón con P-21 y BJ de Brimstone's Fall. Sekashi cuenta historias en su camino hacia el noreste.

### Capítulo 11

BJ se despierta en Chapel (pequeño pueblo habitado principalmente por cruzados) y conoce a Priest. Sus amigos no están allí; los cruzados la encontraron sola junto a las vías del tren y la llevaron a Chapel. Aparentemente, BJ intentó acceder a un orbe de memoria atrapado, lo que la dejó inconsciente. Priest la ayudó a salir del recuerdo atrapado y la curó. Explica Enervación y le da a BJ una copia de *Guía de supervivencia del Yermo: Edición Hoofington.*

BJ se dirige a buscar su equipo, todavía tirado cerca de donde la encontraron. En el camino, ingresa al Museo de Historia Natural Hoofington. Cree ver a la Princesa Luna observándola desde las sombras. Ella comienza su recorrido por el museo, encuentra algún equipo útil ( garra de dragón ) y se emborracha en el proceso. Un grupo de cazarrecompensas intenta capturarla, pero ella los derrota a todos, dejando a dos de ellos con vida para correr la voz y, con suerte, evitar que otros ponis persigan la recompensa. Luego va a recuperar su equipo.

BJ se despierta en Chapel (de nuevo) con resaca. Ella deambula por la ciudad y ve algunos peregrinos caminando por el puente de Chapel y siendo desintegrados por los sistemas de defensa del Núcleo.

### Capítulo 12

BJ visita la capilla de Chapel y ve a los ponis cantando y tocando música al unísono. Sekashi y Majina llegan a Chapel. Sekashi explica lo que sucedió en los rieles: cuando BJ entró en el recuerdo atrapado, apareció U-21 con algunos matones y detuvo el vagón. Sekashi soltó los frenos, haciendo que el vagón con BJ bajara y luego se escapó con su hija. El U-21 tomó al P-21 hacia el sur y algunos pegasos tomaron al Glory hacia el norte. BJ montó en el vagón y se cayó en algún lugar cerca de Chapel. Sekashi decide quedarse en Chapel y BJ se dirige a buscar a sus amigos.

BJ encuentra un grupo de ponis asesinados recientemente, probablemente más cazarrecompensas, pero no hay señales de su asesino. Luego cae en la brillante trampa del Virgo Zodiac. Unos pocos habitantes del páramo están atados en un pequeño campamento y BJ va a liberarlos. En realidad, la trampa es tan complicada que BJ la rompe con un disparo, libera a los rehenes y sale ileso. Uno de los habitantes del páramo le dice a BJ que hay algunos pegasos en la Estación Aérea de Miramare. BJ hace una parada en un tráiler, donde escucha una de las grabaciones del PipBuck de P-21 (protagonizado por BJ y P-21 cuando él era P-1).

Mientras BJ se acerca a la estación aérea Miramare, un pegaso la ataca. BJ intenta ser amigable, pero termina matándolo. Ella entra al edificio y encuentra los casilleros de los Merodeadores de Macintosh, logrando abrir el casillero de Stonewing, sin nada demasiado interesante adentro. Se encuentra con dos guardias pegasos, los desarma y los pega al suelo. Mientras explora la estación, encuentra un orbe de memoria y lo abre. Se trata del encuentro de Jetstream con Vanity. Jetstream se culpó a sí misma por la muerte de Stonewing y quería que Vanity eliminara sus recuerdos, lo cual hizo. Mientras BJ experimenta el recuerdo, los guardias pegasos la encuentran. Sin embargo, no van a atacarla: Glory está con ellos, y no como prisionera, sino como parte del Enclave.

### Capítulo 13

BJ se encuentra con el Operativo Lighthooves y otros pegasos en Miramare. El Enclave asumió que Glory murió en la misión VC, pero descubrió que estaba viva cuando recibieron las notas de Glory sobre la enfermedad de los asaltantes (a través de Bonesaw). Sacaron Gloria cuando el U-21 atacó el vagón. BJ está seguro de que Glory volverá a las nubes, sin embargo decide seguir viajando con BJ. Lighthooves se ofrece a ayudar a rescatar a P-21.

BJ emprende una pequeña misión con un escuadrón de soldados pegasos. Viajan a una pequeña granja en un Vertibuck y matan a algunos asaltantes allí. Durante la pelea, BJ salva la vida del sargento Wind Whisper. Sin embargo, hay dos cosas sospechosas: los asaltantes parecen una familia pobre del páramo que recientemente se convirtió en asaltantes, y hay mucha comida de alta calidad en la granja.

De vuelta en Miramare, BJ husmea en busca de algo sospechoso y encuentra una Silver Bullet (munición para Folly). Escucha la voz de Glory desde una habitación cercana, hablando mal del Enclave. No hay ningún pony adentro, o más bien hay un pony invisible, que le dispara a BJ con un arma silenciada.

BJ se despierta en una mesa de operaciones y Glory cura sus heridas. Glory revela que su padre es Sky Striker, un político importante en Thunderhead. BJ sospecha que algo anda mal con el Enclave, pero Glory está convencida de que todo está bien. Glory se va a alguna parte, dejando a BJ descansar. BJ sale de su habitación e intenta encontrar algo sospechoso nuevamente. Encuentra una habitación con asaltantes encerrados en celdas. También hay un Dashita con alas amputadas. El pony invisible de antes ataca a BJ: es uno de los unicornios del Enclave. Él revela que los pegasos son inmunes a la enfermedad de los asaltantes. Lighthooves y guardias llegan y desarman a BJ. Lighthooves dice que tiene la intención de incriminar a Glory para que su padre cambie de opinión sobre VC. Lighthooves deja a BJ con guardias. Glory comienza a hablar a través de parlantes; sus palabras fueron modificadas por los unicornios de Enclave, por lo que parece que desprecia a Enclave por no ayudar a salir a la superficie. BJ derrota a los guardias y corre para salvar a Glory después de escuchar sus gritos. BJ no puede evitar que el Enclave califique a Glory como dashita. BJ toma drogas y mata a los pegasos que marcaron a Glory con rabia. El agente Lighthooves logra escapar. La gloria está rota, pero viva. La pareja escapa de Miramare, pero hay un Vertibuck esperándolos. BJ dispara a Folly, eliminando el Vertibuck y una parte de Miramare, luego colapsa. Wind Whisper encuentra a BJ y Glory pero no ataca; También revela que el Enclave entregó la comida de la granja de asaltantes a los ponis granjeros hace unas semanas.

### Capítulo 14

BJ y Glory entran en Miramare, ahora abandonada por los pegasos, e intentan recuperarse un poco. BJ toma drogas para calmarse y luego bebe hasta perder el conocimiento. Después de dormir un poco, explora la estación una vez más y encuentra el cuerpo y el revólver del coronel Cupcake, un oficial al mando de los Merodeadores de Macintosh. Luego se necesitan más sustancias químicas. Glory, a pesar de haber sido marcada, todavía cree en el Enclave.

La pareja se dirige y atraviesa Brimstone's Fall nuevamente. La mina está rodeada por Pecos (liderados por Sidewinder, antiguo líder del grupo); están asediando la mina que ha sido tomada por otro grupo de Pecos (liderados por Dusty Trails). BJ mata a algunos Pecos del primer grupo para ayudar a Dusty y toma más drogas durante la pelea.

BJ y Glory continúan viajando por Sunset Highway. Un francotirador comienza a dispararles cuando pasan cerca del Establo 90 y rápidamente se esconden dentro. Al parecer, el establo nunca estuvo terminado: era sólo un esqueleto sin electricidad, agua ni equipo. Como BJ aprende de los escritos de la Overmare, los residentes ni siquiera duraron un mes y murieron con gran sufrimiento. La pareja descansa un poco y BJ escucha un segundo registro de voz descargado del PipBuck de P-21; esta vez BJ lo ayuda a alejarse de Daisy. BJ vuelve a tomar drogas. La pareja sale del Establo 90, el francotirador ya no está. BJ tropieza y se cae de la carretera, y vuelve a tomar drogas para reparar su cuerpo. El francotirador los ataca nuevamente cerca del Pozo #33. Glory inyecta a BJ Hydra y otras sustancias químicas y finalmente descubre que BJ ha estado tomando muchas sustancias químicas diferentes últimamente. El francotirador no estaba solo: era todo un grupo de ponis liderados por Leo Zodiac, todos después de la recompensa. BJ los enfrenta, pero no puede matarlos a todos. Su cuerpo finalmente se rinde ante la tensión y las drogas, y los atacantes la rodean. Rampage, que estaba con el grupo, los mata a todos y salva a BJ y Glory, quienes descubren lo difícil que es matar al Reaper que se regenera a sí mismo. Aparentemente, Big Daddy Reaper le pidió a Rampage que ayudara a BJ.

### Capítulo 15

Rampage y Glory ayudan a llevar a BJ a Flank. Durante la caminata, Rampage habla un poco sobre ella, los Reapers y Sanguine. BJ apenas llega a Flank, donde Scalpel repara su cuerpo usando un autodoc. Sin embargo, la máquina no puede eliminar la Corrupción. BJ y Glory escuchan la tercera grabación del PipBuck de P-21, donde, rememorando el establo, BJ «accidentalmente» golpea hasta matar a U-20 (el amante de P-21). BJ finalmente entiende por qué P-21 no quería ser su amiga.

BJ y Glory visitan el callejón de comerciantes local, luego se separan y BJ entra al Establo 69 para cobrar contratos para Finders. No encuentra a Caprice en su oficina y en su lugar va a tomar una copa. Conoce a una simpática "barpony", que le dice que Flank estaría muy agradecido si se eliminara a otros traficantes de sustancias químicas de la ciudad.

BJ, Glory y Rampage «convencen» a algunos traficantes de sustancias químicas locales para que dejen de vender drogas. Luego se encuentran con una gran operación de drogas ubicada en BOOM Inc. (anteriormente una fábrica de fuegos artificiales). Dentro del almacén, los ponis producen sustancias químicas y utilizan a los adictos como ratas de laboratorio para mejorar sus productos. Además, mantienen una hidra en un tanque de agua, alimentándola con dichos adictos. El equipo logra liberar a los adictos, matar a la hidra y volar la fábrica. BJ apenas escapa del edificio que explota y luego se derrumba.

BJ vuelve a pasar por el autodoc. Scalpel informa que ya tiene muchos clientes que desean desintoxicarse. Dado que se eliminaron las fuentes de productos químicos baratos, obtener ayuda es más barato que simplemente comprar más medicamentos.

Glory y Rampage van a hacer otras cosas mientras BJ va a descansar un poco. Al parecer, Caprice la recompensó con una bonita habitación de hotel en Rooms. BJ decide que es seguro observar un orbe de recuerdos de Miramare. Se trata de Big Mac conociendo a Maripony por primera vez en Hoofington. BJ sale del recuerdo y se encuentra usando un collar explosivo, U-21 y P-21 en su habitación.

### Capítulo 16

U-21 intenta hacer que BJ camine directamente hacia Deus, pero ella casualmente lo convence de no hacerlo, no muy intimidada por el hecho de que tiene un collar explosivo alrededor de su cuello. Una vez calmada la situación, los tres conversan un poco, pero pronto son interrumpidos por un golpe en la puerta. Son Gem, Mini y Tauro del Clan Zodiac, pretendiendo ser servicio de habitaciones, pero en realidad solo intentan matar a BJ. P-21 recibe un disparo; sus últimas palabras son que Deus quiere el Proyecto Quimera. P-21 y BJ se esconden en una bañera mientras Taurus intenta hacerlos pedazos con un lanzacohetes. Después de algunas explosiones, el piso se rompe y la pareja se desliza hacia abajo en la bañera, terminando en medio de la calle. La calle está llena de docenas de ponis que quieren matar a BJ: Deus y sus cazarrecompensas por un lado, Sidewinder y Pecos por el otro. Aparece Glory, muy confundida. "Barpony" sugiere una forma furtiva de escapar de esta situación, subiendo a la cima del edificio Exchange y caminando sobre algunas tuberías. BJ, Glory y P-21 intentan encontrar un camino a través de un club llamado Mixers. Pronto el club se llena de Pecos, entonces Rampage se une a la pelea. Ella se queda en el club para masacrar a cualquiera que quiera perseguir al resto del grupo arriba. El trío recorre una habitación que alguna vez fue propiedad de Octavia, e incluso encuentra algunas de sus grabaciones en el terminal. Encima del Exchange aparece un pony del Enclave, intentando asesinar a Glory. Resulta que era su hermana, Dusk. Después de que Glory fue marcada, la reputación de toda su familia fue destruida, y Dusk quiso restaurarla matando al exiliado. BJ le impide hacer eso, pero Dusk insiste en que Glory pierda su nombre y uniforme, o la matará la próxima vez. Aparecen Gem y Mini, pero BJ los derrota usando un arma de energía mágica. Deus finalmente encuentra a BJ. Los Zodiacs realmente ayudan a nuestros héroes a luchar contra él. BJ toma sustancias químicas e intenta sobrevivir el tiempo suficiente para que P-21 pueda preparar una bomba. Combina el collar explosivo (que BJ llevaba todo este tiempo) con dinamita, y Gem se lo pone a Deus. Finalmente muere al explotar su munición. Los tres Zodiacs mueren.

Todos están exhaustos y emocionalmente agotados después de la pelea. Rampage dice que BJ ahora puede convertirse en Reaper, ya que ha matado a uno. P-21 perdona a BJ por el Establo 99, pero no por matar a su amante.

## Libro V

### Capítulo 63

Tres meses después de la destrucción de Torre Shadowbolt