recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
뿌요뿌요 - 다운로드 링크

## 설명 및 안내 사항

(이 문서는 완성되지 않았으며, 아직 만드는 중입니다.)

이 문서는 뿌요뿌요 게임을 다운로드 할 수 있는 링크를 제공하기 위해 작성되었습니다.

이용하시기 전에 먼저 이 사이트 자체에서 파일을 제공하는 것이 아니라는 점을 양지하시기 바랍니다. 여기서 제공하는 것은 파일을 제공하는 다른 사이트로 가는 링크 모음 뿐입니다. 만약 이 글을 보시는 분이 제공하는 파일의 저작권자이고, 이것이 저작권을 침해한다고 생각하시면 해당 파일을 제공하는 사이트에 문의해 주시길 부탁드립니다. 그리고 이러한 점 때문에, 만약 제공된 링크의 사이트에 문제가 있는 등 이상이 있는 경우 다운로드가 제대로 되지 않을 수 있습니다. 그런 경우 제공되어 있는 다른 링크로 시도 부탁드립니다.

기본적으로 다운로드의 직접 링크를 지향하는데, 이것은 원본 사이트로 방문하지 않고도 다운로드 받을 수 있다는 것을 의미하므로 이건 사이트 주인에 대한 예의가 아니기 때문에 사이트에 방문할 수 있도록 직링의 경우 따로 밑에 출처를 제시하였습니다. 직접 링크를 하는 이유는 기종별로 정리된 다운로드 목록을 작성하기 위함이며, 이 파일이 마치 이 사이트에 소속된 것인 양 사칭하기 위함이 아니라는 점을 알아 주시기 바랍니다. 혹시 사이트 주인이시고 링크가 실리는 것을 원하지 않으시면 문서 아래의 댓글창에 글을 남겨주시기 바랍니다. (사이트 주인이라는 확인이 필요하기 때문에 직접 지우지는 마시기 바랍니다) 아래의 표는 출처로 제시된 사이트의 주소 목록이며, 직링이 아닌 경우 출처를 제시하지 않고 사이트 내로 들어가서 다운로드 받을 수 있게 했습니다. 일단 표에는 기재해 둡니다.

구동 기종이 Windows가 아닌 다른 기기의 경우, 게임을 다른 기기에서 구동할 수 있도록 하는 프로그램인 에뮬레이터가 따로 필요합니다. 에뮬레이터의 다운로드 링크는 아래의 에뮬레이션 단락을 참조해 주시기 바랍니다.

기본적으로 게임은 일본어로 되어 있습니다. 한국어나 영어일 경우 비고에 따로 기재합니다.

그리고 발매된 기종을 모두 기재해 놓지는 않았습니다. 따라서 여기 기재된 것을 마치 발매된 기종 정보 같은 것으로 받아들이지는 마시기 바랍니다.

최신작의 경우 다운로드 링크를 제공하지 않습니다. 출시된 지 적어도 5년 이상 지난 작품만 링크를 제공하니 참고 바랍니다.

링크
--

### 비공식 자료 및 툴

여기서는 다운로드 가능한 프로그램만 있습니다. 웹 기반 툴 같은 경우 뿌요뿌요 - 사이트 소개 문서의 '유용한 툴' 단락을 참조해 주세요.

 hey to net 뿌요

### 에뮬레이터

이 문서의 에뮬레이터는 별도의 언급이 없는 한 pc, windows 용입니다.
뿌요뿌요 입문자들의 쉼터

소개
--

http://puyopuyo.navicchi.net/index.html에 게재되어 있는 뿌요뿌요 입문자용 강의를 번역한 게시물입니다. 뿌요뿌요 입문자들에게 좋은 참고 자료가 될 것이라 생각합니다.

본문
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### 뿌요뿌요 입문자들의 쉼터 톱 페이지

**[NEW] 쉽게 만드는 연쇄꼬리 편을 작성하였습니다**

이 사이트는 뿌요뿌요로 2연쇄나 3연쇄 정도밖에 만들 수 없고, 큰 연쇄는 좀처럼 만들 수 없어서, 컴퓨터에게도 패배해 버리는, 뿌요뿌요 입문자를 대상으로 해서, 누구라도 6연쇄 이상을 쌓을 수 있고, 컴퓨터에게는 여유 있게 승리! 라고 말할 수 있는 수준까지를 목표로 하는 공략글을 올리는 사이트입니다.

뿌요뿌요를 처음 접하신 분이나, 접한지는 오래 됐지만 제대로 할 수 없다는 분들은

* **3연쇄 이상이 되면 너무 헷갈린다**

라고 말하는 분들이 많습니다.

어디에 무엇을 놓아야 하는지 생각하는 동안, 형태가 알 수 없게 되어 버리거나, 다음 뿌요가 떨어져 버리는 일이 발생하는 경우가 많습니다.

여러 군데에 어디에 뿌요를 놓아야 하는지 기억해 두는 것은 입문자가 아니더라도 어렵기는 마찬가지입니다.

그러므로, 여기에서는 기본적으로 **한 군데만 놓을 뿌요를 기억해 두면 되는 연쇄 쌓기 방식**에 집중해서 해설하도록 하겠습니다.

덧붙여서, 뿌요뿌요의 컴퓨터 전에서 제가 주로 만드는 연쇄 방식은 오른쪽 그림과 같습니다.

이걸로 6연쇄.

오른쪽 위의 파랑색으로 발화하는 겁니다.

즉시 발화할 수도 있고, 약간 묻혀져도 발화가 가능합니다.

물론, 터트리는 것도, 꼬리를 늘리는 것도 실제 대전과는 다르지만, 기본적인 생각 방식은 똑같습니다.

이것을 휙! 한 번 보고 나서 "모르겠어요!" 라고 말하고 싶은 사람도 있겠지만, 연쇄를 늘리는 요령,늘리는 방법]부터 차례대로 읽으면, 충분히 하실 수 있을 것입니다.

사실 이건, 같은 내용을 계속 늘여 쓴거에 지나지 않으므로 쉬울 거라고 생각합니다.

또한, 뿌요뿌요 입문자에게 지금까지 쭉 계단쌓기 5연쇄부터 가르쳐왔습니다. 이 방식대로 어떤 사람이라도 여기부터 시작해야 한다고 설명했었습니다. 하지만, 지금까지 와서 말하는 건데, 이 방식은 추천할 수 없다(=강해질 수 없다)라고 생각합니다.

그래서, 계단쌓기는 버리고 6연쇄 이상을 하도록 하겠습니다.

실제로, 뿌요뿌요의 컴퓨터 전에 대해서, 계단쌓기 5연쇄를 하기는 상당히 어렵습니다.

빠르게 쌓아도 방해뿌요가 떨어져 오기 때문에 형태가 무너지기 쉽기 때문입니다. 그래서, 유연히 대응하지 못하는 사람은 역시나 패배해 버리고, 유연하게 대응이 가능한 사람은 어떤 쌓기 방식도 가능한 실력자라고 생각합니다.

여기서 해설하는 6연쇄 이상은 방해뿌요가 상당히 많이 떨어져 와도, 윗쪽에서부터 터지는 것이기 때문에 형태가 무너지지 않고 잘 터트릴 수 있는 방식입니다.

여기서 해설할 내용으로, 초심자들에게는 컴퓨터에게 안정적으로 이길 방법을 제공할 수 있을 것이고, 중급자 정도의 실력을 가진 분들께도, 쉽게 쌓을 수 있고 깨부수기 공격에도 쉽게 당하지 않는 모양을 제공할 수 있다고 생각합니다.

또한, 여기서 다루는 내용은 뿌요뿌요 2 룰입니다. 피버, 테트리스 등과 달리 뿌요뿌요 2룰은 누구나 할 수 있는 것이기 때문입니다.

가지고 있는 다른 뿌요뿌요가 있다 하더라도 뿌요뿌요 2 룰에서도 싸울 수 있게 된다면 좋을 것입니다.
Lapland

Perfil de Lapland

Lapland o Lap, es el fundador y ~~dictador~~ propietario de la CHM.

El canal de Lapland se fundo el 18 may. 2015, su comienzo fue bastante bueno, pero no conseguía muchas visualizaciones, también hizo colaboraciones y guerras alternativas. Fue el principal fundador de la CHM, para acoger a todos los mappers hispanos en una sola comunidad.

Lapland abandonó el mapping el 15 de Enero de 2017.

## Amigos

-Argentinian Nerd: Parte del viejo triunvirato argentino.

-Platine: Otro miembro del triunvirato argentino.

## Enemigos

-Pokeice (alias JPM Stalin-Mapping): Por mentir a toda la comunidad y a él.
特技・呪文

このページでは『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』（ドラクエXI）に登場する特技や呪文をまとめています。

誰でも編集が可能なので、みなさんの知識を共有してください。

特技
--

### 攻撃特技

**はやぶさ斬り**

**消費MP**： 不明
**対象**：　不明
**効果**：　不明
**習得**：　不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**かえん斬り**

**消費スキルポイント**： 3P
**消費MP**： 2
**対象**： 敵1体
**効果**： 炎のチカラを剣に宿して敵1体を斬る
**習得**： 主人公

### 回復特技

**ハッスルダンス**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

### 補助特技

**ぶんしん**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

### 特殊特技

**盗む**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

呪文
--

### 攻撃呪文

**メラ**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

### 回復呪文

**ベホマラー**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

### 補助呪文

**バイキルト**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

### 特殊呪文

**パルプンテ**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明

**正拳突き**

**消費MP**： 不明
**対象**： 不明
**効果**： 不明
**習得**： 不明
동시연쇄

연쇄가 진행될 때 2색 이상의 뿌요가 동시에 없어지는 것. (정확히는 1색이라도 동시연쇄가 되는 때도 있다. 자세한 것은 동시연쇄의 이름 문서 참조)

연쇄가 빨리 끝나므로 상대에게 쌓을 시간이 짧아지게 할 수 있다.
이 특성에서 재촉이나 늘리기를 해서 사용되는 경우가 많다.
또한 쉽게 쌓을 수 있다는 특성에서, 처음부터 연쇄 꼬리로 동시연쇄를 이용하는 경우도 있다. 이 경우에는 부연쇄(부포)로 사용하기도 쉬우므로 그럭저럭 인기가 있다.

## 관련 문서

* 동시연쇄의 이름
* 동시연쇄 보유
* 멀티

* 댐 쌓기
	+ 더블 댐
	+ 갤럭시
* 헬파이어
	+ 데스 타워
	+ 트윈 프레스
	+ 데빌 타워
	+ 데빌스 트윈 타워
* 킬 아이스
* 밀피유(=밀푀유)
* L 죽이기
* 유령의 집

## 참고 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm517774
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm180146
계단

단차의 어긋남에 의해 만들어지는 연쇄의 구성요소.
떨어진 곳에 연쇄가 이어지는 경우에는 학귀라고 부른다. (위의 그림은 학귀가 아닌 보통 계단 형태)

현재는, 구성요소로서의 계단과, 계단으로 만든 연쇄, 그리고 그것의 정형(계단쌓기)을 모두 일컫는 말이 되어 어떤 것도 단순히 계단이라고 부르는 듯하다.
일반적으로 아무 설명 없이 계단이라고 하면 계단쌓기를 가리키는 경우가 많으므로, 다른 의미로 사용하는 경우에는 미리 주의를 주어 헷갈리는 경우가 없도록 하는 것이 좋다. 예를 들면 '계단 요소'라고 말하는 방법이 있다.

여담으로, 원래 계단쌓기를 정형의 계단을 가리키는 말이 아니었다고 한다. http://www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/basic/kaidan.html 참조.(일본어)

## 관련 문서

* 끼우기
* 계단 끼우기
* 유령연쇄
Momoken의 잡다한 연구 시리즈 3

## 3편: 세로로 3개 연결하는 꺾기의 색 제한을 줄이기

momoken: " 주로 중반전의 연구내용을 더할 나위 없이 잡다하게 발표합니다.

신 GTR이네요.

세로 3개를 사용한 꺾기를 한 때, 2열째에 놓을 수 있는 색은 초록 뿐이죠!!

이럴 때엔, **3열째와 같은 색으로 1열째에 세로로 3개를 이어 놓으면 2열째에 2색을 반드시 놓을 수 있게 됩니다!!!!!**

폭발할것 같이 보이지만 3열째를 세로로 연결시켜 놓지 않으면 폭발하지 않기 때문에 안심하세요!

어째서인지 일부러 L자를 피해서 세로로 3개를 연결하는지 말하자면, 이런 형태로 하면 강하기 때문이죠!

**일명 "DT포(Tom씨가 이름을 붙혔던가요?)"**

**결론: " 세로 3개를 연결한 꺾기는 ~(중략)~ 강하다!!! "**

### 관련 기사

연쇄집-신 GTR

moomken식 연습법 1
Momoken식 '다음 한 수' 문제 14

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

위의 그림은 실패한 예이다.  위 아래를 거꾸로 하면 4열째에 노랑을 놓으려고 해도 놓을 수없는 모양새가 되어 버린다.

오른쪽 그림에서  빨간 원으로 둘러싸인 부분의 색이 같은 색으로 되면 이런 유형이므로, 실수를 하지 않도록 기억해 두자.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/hg0cw09y0\_60d0d0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
S급 리그

S급 리그란, 뿌요뿌요 2의 최상위 플레이어들끼리의 리그전. 사실상 전국 1위 결정전이다.
2011년과 2012년 각시합은, 게임 센터의 AC 뿌요뿌요 2를 사용해서 100선승 시합으로 행해졌다.
2013년부터 50선승으로 행해진다.

2011년 처음 S급 리그가 개최되었다.
2월부터 5월까지 상반기 여섯 시합이 행해져, 남은 4시합은 10~11월에 걸쳐 진행되었다.

2012년에는 A급 리그와 함께 진행되어, 모두 매년 열리도록 되었다.
또한 VCA 뿌요뿌요 2를 사용한 온라인 리그도 구상중이다.

경기 결과 및 영상은 아래의 링크 참조.(일본어)

2015년 http://esports-runner.com/puyopuyo/league\_2015/

2014년 http://puyo.in/league\_s2014/

2013년 http://puyo.in/league\_s2013/

2012년 http://puyo.in/league/

2011년 http://www.hyakken.com/s.html
받기

뿌요의 색을 잘 맞춰서 연쇄를 늘릴 수 있거나 대응을 가능하게 하는 색패의 수를 말한다.
'받을 수 있는 색패의 넓은 정도, 줄여서 '받기'라는 이름이다.
또한, 이 수를 될 수 있는 한 늘리기 위한 상태를 유지하는 것을 가리키기도 한다.

거기까지 깊게 생각하지 않고 단순히 쌓기 쉬운 정도를 가리키는 말로 사용되기도 한다.

받기를 넓히면 대응하기 쉬워지고, 본연쇄 발화에 필요한 색이 나오지 않는 상황이 줄어든다.

예를 들어, 아래 그림과 같은 꺾기를 쌓고 있을 때,
여기서 더 늘릴려고 생각하면 발화에 빨간색3개를 기다려야 한다.

그런데 만약 아래처럼 쌓으면 파랑과 빨강 어떤 색이 3개 나와도 된다.

만약 이렇게 쌓으면 선택의 폭이 더 넓어진다.

아래는 발화색 받기의 넓은 정도이다.

* 파랑색만으로 발화 가능

* 노랑, 초록 어느 색으로도 발화 가능
Momoken식 '다음 한 수' 문제 34

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

GTR의 연쇄 꼬리는 가로로 놓는 것이 받기가 넓어지는 좋은 수입니다.

정답수의 경우 빨강, 파랑, 초록 어떤 수가 오더라도 연쇄 꼬리 부분으로 활용할 수 있는 데다, 완성된 형태도 평평해서 받기가 넓어지는 형태가 됩니다.

초록색을 끼워쌓기 같은 형태로 쌓으면 3열째가 튀어나와서 쌓기 어려운 형태가 되기 때문에 절대로 하지 맙시다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/c009y0Ah0\_7020

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Robin 쌓기

Robin 쌓기란, 니코니코 생방송의 스트리머 Thomson 씨가 잘 사용하는 연쇄 꼬리 방법이다.
이름의 유래는 Thomson씨가 옛날에 사용하던 아이디에서.
일단, 사용하고 싶은 단차를 정해서, 그 주변에 적당히 뿌요를 놓고, 후에는 거기를 중심으로 연쇄 꼬리를 늘려 간다.
연쇄 꼬리를 늘리는 수단으로는 끼우기, 학귀, 잠입(연쇄 꼬리), 흩뿌리기 등의 다양한 기술을 모두 사용한다.
가능한 한, 폭넓게 사용해서 시야를 넓히는 것을 훈련하는 목적이 있다.
덧붙이자면, 고안자인 Thomson 씨는 이런 쌓기 방식을 이제는 잊어버렸다고 한다.
Momoken식 '다음 한 수' 문제 23

본문
--

난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

위와 같이 빨강을 연쇄 꼬리로 동시연쇄를 하면서 두 번째 꺾기를 만들 때도 사용할 수 있는 형태로 놓는 것이 좋은 수이다.
NEXT3이 무엇인지에 따라서 첫 번째 꺾기에 빨강/빨강을 활용하는 것도 충분히 가능하다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/scwrh9Ayk\_800000

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken의 실전 해설 1 - 늘리기와 세컨드

1P : Squika, 2P : momoken

## 시합의 흐름

<0:20>

그림은 2P가 3더블 발화색을 받은 시점에서의 모습입니다. 왼쪽 그림은 1P, 오른쪽 그림은 2P의 필드입니다.

**2P는 3더블을 터트리면, 커다랗게 되돌려올 위험성을 느껴서**, 약간 망설이다가 3더블 발화를 포기합니다.

예를 들어, 1P가 이런 식으로 쌓게 되면 2P 측에서 3더블을 터트려도 오히려 2P 쪽에게 커다랗게 되돌려주는 형태가 됩니다.

<0:23> 에서, 두 플레이어의 그림에서도, 2P가 2더블을 발화한 때의 **1P의 대응 예**입니다.

2가지 색으로 대응할 수 있기 때문에, 2P의 2더블 공격은 상당히 위험했다고 말할 수 있습니다.

실제 상황으로는, 1P는 좋은 색깔을 받지 못해서 어쩔 수 없이 본연쇄를 발화했습니다.

## 2P: 늘리기

<0:28>에서, 2P의 남은 형태가 상당히 나쁩니다. 일단 손을 멈추고 일단 1P의 본연쇄가 이어지는지 끊기는지 확인하고 나서, 늘리기를 시작합니다.

이 때, 필요한 연쇄량을 대강 파악해서,

1)고효율의 회수율로 늘린다.

2)빠르게 한계까지 늘린다.

의 두 선택 가운데

**1)고효율의 회수율로 늘린다**

의 방향성을 잡습니다.

최초 2수로 4열째의 움푹 패인 모양을 해결합니다.

여기서부터 꺾기를 착수합니다. 고효율로 쌓고자 결정했으므로, **가능한한, 쓰레기 뿌요가 없게 만들고 싶습니다.**

최단거리로 늘리면 이런 형태가 되지만, 쓰레기 뿌요가 상당히 많이 발생하기 때문에, 제대로 회수시킵니다.

<0:29>  를 놓은 시점에서, 꺾기 부분에서 없어지는 순서가 거의 확정되었습니다.

<0:32> 포인트는, 의 NEXT가 의 1/8이라는 것에 신경을 써서, 오른쪽 그림처럼 1,2열째에 놓지 않고, 왼쪽 그림처럼 놓는 걸로 바꾼 모습입니다.

꺾기에 필요한 뿌요가 많기 때문에, 일단 꺾기를 먼저 완성시키고 싶다는 심리가 발동해서 오른쪽 그림처럼 쌓고 싶어지지만, 다음의 을 1,2열째에 놓게 되면, 2열째가 12단까지 쌓아올려지는 모양이 되어 버리기 때문에, 꺾기에서 녹색의 키 뿌요를 놓을 수 없어지게 됩니다.

그 후에는 색패가 잘 나와서 꺾기를 완성시킵니다.

<0:35> 1연쇄 더 늘리고 싶지만 NEXT를 보아도 늘릴 만한 수가 보이지 않기 때문에, **1P에게 세컨드를 쌓을 시간을 줄이기 위해서 빨리 발화**합니다.

## 1P: 세컨드

세컨드의 원칙인 **"좁게, 높게"**를 충실히 지켜서 2~4열만을 사용해서 빠르게 세컨드를 구축해 갑니다.

<0:45>

포인트는 노란색의 잠입입니다. 녹색 후에 연쇄를 잇기 쉬워지게 됩니다.

세컨드를 쌓을 때에는 잠입을 사용하는 것을 매우매우 추천드립니다.

<0:50>

여기까지 찢김 없이 빠르게 세컨드를 쌓아나갔지만, 치명적인 실수를 범하고 말았습니다.

왼쪽은 1P가 실제로 쌓은 모습이고, 오른쪽 그림은 올바른 방식입니다. **발화 직전의 노랑/보라를 위아래 거꾸로 놓아 버렸다**는 것이 실패로, 2연쇄나 짧아지게 되었습니다.

이 2연쇄로 바위뿌요 3개 분량 정도 화력 차이가 생기기 때문에, 오른쪽 그림처럼 놓았다면 2P에게 2줄 조금 넘게 방해뿌요를 되돌려보낼 수 있었습니다.

**"찢김 없이", "고효율로", "거의 최대수"**의 원칙을 모두 지킨 상당히 멋진 세컨드였기 때문에 상당히 아쉬운 실수였습니다.
Momoken식 '다음 한 수' 문제 5

본문
--

<정답>

<momoken의 해설>

http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?a56dcea2dc2ebabdeb2abdceb

끼워쌓기의 세 패턴을 자유자재로 쓸 수 있는지에 대한 문제. 패턴은 위의 형태와 같다. 전부 망설임 없이 곧바로 사용할 수 있도록 연습해 보자.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/w00w10jc0yp3yp3\_b0h0i0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
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※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Демоны (PD 2)

**Демоны** (англ. *Demons*) - вид NPC, которые появляются с первого рабочего дня в игре "*Peace, Death! 2".*

## Описание

Гуманоиды с красной кожей, рогами и копытами. В отличие от первой части стали более полными. Носят коричневые шорты и татуировку на плече. Но также у демонов может быть чёрная кожаная куртка, чёрный ремень с пряжкой, цепочка и кольцо в роге. Так же у него стильная бородка с усами.

## Признак

Демон сам по себе является адским признаком. Поэтому его можно отправить в Ад.
Momoken식 '다음 한 수' 문제 53

본문
--

난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

GTR로 잘 보면 2연쇄 더블을 보유하는 형태입니다.

2연쇄 더블의 기회를 잘 살펴보면서 안 될것 같으면 이대로 파란색을 늘리도록 합시다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/300b00ig1byh9syrxa\_a0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
General Andalousian

Perfil de Andalousian

General Andalousian o "Pequeñín", es un miembro de la CHM y uno de los únicos andaluces de la comunidad.

El canal de Andalousian se fundo el 3 jul. 2014, pero comenzó hace 10 meses. Sus primeros vídeos fueron AFOEs en español y dibujando mapas de países. Unos meses después empezó su segundo AFOE en ingles, pero con mucha más calidad. Actualmente no es un mapper que llame mucho la atención en la comunidad, excepto cuando hace dibujos sobre la comunidad.

Como este:

## Amigos

Europe Mapping: Es su padre 0\_0, XD no en realidad son buenos amigos.

## Enemigos

Sercat\_mapper: Lo odia por ser separatista, comunista-cristiano, republicano, podemita y tocapelotas.
ETR

상당히 아름답다.

kuroro:"ETR이네요 저건"

멋지다.

ETR은, GTR의 파생형의 쌓기 방식(?)으로, GTR과 비슷하지만 색깔이 어긋나 연쇄가 이어지지 않는 형태를 말한다. ETR의 E는 에러(Error)를 의미한다. 주로 GTR을 쌓으려고 하다가 실수를 했을 때 이런 모양으로 쌓아지게 된다.

ETR은 실용적인 목적보다는 미술적인, 그리고 예술작품으로서의 관점에서 평가된다.
 무리해서 토대와 이으려고 하면 오히려 폭발한 것으로 간주되어 예술적 가치가 줄어드는 것으로 알려져 있다.
이어지지 않는 점이야말로 이 연쇄의 아름다움이다.

위의 두 그림은 실패한 예. 연쇄가 이어져서 예술성이 급감해 버렸다.

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm10164661
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm386581
득점 계산

득점계산은 1연쇄마다 진행되어,

```
없어진 뿌요 수 x (연쇄 보너스 + 연결 보너스 + 색수 보너스) x 10

```

으로 구해진다.

다만 예외로 (연쇄 보너스 + 연결 보너스 + 색수 보너스) 값이 0인 경우는 1로 계산한다.
(즉, 0점이 되는 연쇄는 없다)

마진 타임에 돌입하지 않은 경우, 방해뿌요는 70점마다 1개 발생한다.
또한, 이 때의 득점에는 낙하 보너스가 포함되어 있다.

보너스에 대한 자세한 것은 아래부터.

연쇄 보너스

```
1연쇄 0
2연쇄 8
3연쇄 16
4연쇄 32
5연쇄 64
6연쇄 96
7연쇄 128
8연쇄 160
9연쇄 192
10연쇄 224
11연쇄 256
12연쇄 288
13연쇄 320
14연쇄 352
15연쇄 384
16연쇄 416
17연쇄 448
18연쇄 480
19연쇄 512

```

연결 보너스

```
4개 0
5개 2
6개 3
7개 4
8개 5
9개 6
10개 7
11개 이상 10

```

색수 보너스

```
1색 0
2색 3
3색 6
4색 12
5색 24

```
Momoken식 '다음 한 수' 문제 47

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

NEXT를 모두 활용하는 것 자체가 어려운 색패입니다.

싹쓸이를 해서 얻는 소득과 싹쓸이를 노리다가 형태가 무너지는 위험을 적절히 저울질해서, 위험이 더 큰 경우에는 싹쓸이를 노리는 쌓기 방식을 버립니다.

1수째에 파랑색을 소거법으로 1열째로 놓고, 2수째의 파랑/파랑을 꺾기로 쑤셔 넣으면 빈틈이 줄어든다고 생각합니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/c00a00c00\_a0c0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
본연쇄

주된 연쇄가 되는 커다란 연쇄를 말한다. 주연쇄, 주포, 본선 등 다양한 표현이 있다.
대전할 때 본연쇄를 이어가면서 싸우는 것이 기본이다.

본연쇄는 그냥 장식일 뿐이라는 설도 있다.
그건 요즘 최상급 플레이어들의 대전 경향이 중반전을 많이 중시하고 있기 때문에 나온 것이다.
요즘 시합은 본연쇄를 무너뜨리면서 고강도의 대응을 하고 서로 상쇄시키는 모습이 치열하게 전개되는 경우가 많고
반대로 본연쇄밖에 보유하지 않고 쌓아가거나 재촉에 대응해서 본연쇄를 터트리는 스타일은
지금 뿌요뿌요 혼자서 하고 있느냐고 야유받는 경향이 강하다.

그러나 본연쇄가 뿌요 대전에서 가장 기초가 되는 척도이기 때문에
상급 플레이어 끼리의 대전에서도 확고하게 본연쇄를 안정적으로 가져갈 수 있도록 쌓아 가져가면서부터 비로소 중반전이 시작된다.
본연쇄 화력을 동반하지 않은 응시나 중반전은
상급자 입장에서 그다지 권장되는 일이 아니라고 한다.

## 관련 문서

* 대연쇄
* 선공
* 후공

* 부연쇄

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm19572314
Momoken식 '다음 한 수' 문제 37

본문
--

난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

이 쌓기 방법은 바로 그거죠! 잡다한 녀석!

링크를 참조하셔서 강해 보이는 형태로 쌓아 봅시다.(귀찮아서 그냥 문제 36의 해설을 복붙했습니다)

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/o80ox1Aa3sarqhxhc9jpA\_d050

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
대응

상대방의 연쇄를 상쇄하는 목적으로 사용하는 부연쇄를 말한다.
방해뿌요의 상쇄를 위해서 본연쇄를 발화한 경우 '본연쇄로 대응했다'고 한다. (본연쇄 대응)
상대의 연쇄량과 비슷하거나 우리측의 연쇄 수가 더 높을 것으로 예상되는 경우에 사용한다.

상대방의 재촉에 자신의 부연쇄로 대응하는 경우가 많다.
현대 뿌요에서 가장 중요시되는 기술 중 하나이다.

상대 또한 적절한 양으로 대응할 수 있으면 상대에게 뿌요를 소비시켜서 본연쇄를 발화시키는 것도 가능하기 때문에
상급자 끼리의 대전에서는 상대의 재촉을 유도하기 위해 역으로 먼저 재촉을 거는 등, 수준 높은 공방이 오고 간다.
그러나, 방해뿌요 양 계산을 한 순간 잘못하면 연계 공격 등으로 손쓸 수 없이 패배해 버리므로
좋은 대응을 위해서는 유연한 형태와 더불어 응시 기술이 반드시 필요하다고 말할 수 있다.

## 관련 문서

* 재촉
* 깨부수기
* 부연쇄

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm19669539
Momoken식 '다음 한 수' 문제 49

본문
--

난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

2연쇄 싹쓸이를 해 버리면 상당히 불리해지기 때문에 피하도록 하자.

방해 뿌요2개와 1연쇄 분의 시간을 손해 본다. 싹쓸이전에 임할 때에는 치명적일 수 있으므로 1연쇄로 싹쓸이를 하도록 하자.

또한, 정답과 같은 방식이라면 만약 다시 한 번 초록/파랑이 나온다면 6열째에 놓아서 6개 연결-6개 연결의 1연쇄를 터트리는 것도 가능하다.

거의 보기 어려운 경우이긴 하지만, 초반 상황의 정석이기 때문에 기억해 둡시다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/\_b0b0b0b0b0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 55

본문
--

난이도: 초급

<정답>

<momoken의 해설>

5열째와 6열째의 높이차가 깊기 때문에 파란색으로 단차를 줄여서 꺾기를 쉽게 합니다.

이런 식의 파란색의 역할과 같은 사용법을 '올리기(底上げ)라고 일컫고, 6열째의 파란색은 연쇄 연결에 아무런 역할을 하지 못하는 뿌요가 되었기 때문에 '죽은 뿌요(死にぷよ)'라고 합니다.

죽은 뿌요로 꺾기 부분을 올리는 것은 꺾기 시의 빈틈을 줄일 때 큰 도움이 되는 기술이기 때문에, 예쁜 형태에 너무 집착하지 않도록 해 봅시다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/w00xq0bk0xq0xqw\_a0f0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
뿌요뿌요 피버 온라인

SEGA 공식의 Windows 용 인터넷 대전 소프트.
2008년에 가격개정판이 발매되어, 정가는 2500엔 정도.
통칭 '피버온', '온라인'.

'클래식 모드'가 표준 탑재되어,
뿌요2와 비슷하게 넷 대전을 할 수 있다.
다만, 색패 보정이나 돌리기등의 룰이 다르고 낙하 보너스가 없는 등의 세세한 곳에서 차이점이 많다.

유저층은 초보부터 고수까지 폭넓다.
리플레이 파일을 보존할 수 있어 동영상을 쉽게 만들 수 있어
니코니코 동화에 대전 동영상이 많이 업로드되어 있다.

온라인 모드에서는 무작위로 다른 플레이어와 대전할 수 있어고,
로비 대전에서는 하고 싶은 플레이어와 대전할 수 있다.
또한, 간단하게 다른 플레이어끼리 대전을 관전할 수도 있다.
**네트워크 대전 서비스는 2014년 12월 18일을 기해 종료되었다** (http://puyo.sega.jp/topics/2014/1031\_02/ )

화면이나 음악을 마음대로 바꿀 수 있어 일부 유저들에게 인기를 끌어,
이것도 니코니코 동화에서 많이 볼 수 있다.

공식 뿌요뿌요인데도 이상한 버그가 많다. 최근 개선되고 있는 모양
Kami

## INTRODUCTION

A Chinese woman who practices Shinto who can summon celestial energy with her godsword. A member of the Emissaries of Justice.

## GEAR, POWERS, & ABILITIES

Despite the grace of her persona, as a conduit of the gods constantly distracted by listening to their divine words, her swordfighting lacks finesse (but packs a whallop that can do serious damage to most planet busters).

## PERSONALITY

A sullen woman of few words who spends more time communing with her Pantheon than the people around her. Deeply faithful and zenlike.

## SEE ALSO

Otekah

Ambra

Nekhbet

Érzi

Sonoma

Pharasite

Oath

Shadowkat

Drakon Sol
Momoken식 '다음 한 수' 문제 29

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

앞에도 말했다시피, 두 번째 꺾기의 끝의 세 열은 적극적으로 같은 색으로 3개 연결하면 좋습니다.

이 점을 염두에 두고 녹색을 가로로 3개 연결하기를 준비해서 정답과 같은 방식으로 둡니다.

거기에 더해서 가로로 3개를 연결해 두면 부드럽게 합체로 이행하는 모양새가 나옵니다.

두 번째 꺾기에 파고드는 수도 좋은 것처럼 보이지만, 이런 높이 차로 본연쇄를 확정한 채로 1연쇄 늘리는 것에 그다지 메리트가 느껴지지 않기 때문에 우선 순위에서 미루도록 합니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/i00900b90ss0sz9pcr\_a0i0f0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 16

본문
--

난이도: 초급

<정답>

<momoken의 해설>

정답과 같은 쌓기 방법과 다음과 같은 달팽이말이 꺾기(나메쿠지)의 2가지 선택이 있다.

GTR로 꺾고 싶지만, 초록색이 3개 있기 때문에 포기하고 다른 꺾기 방법을 생각해 낸다. 녹색을 세로로 3개 이어 쌓으면 L자 형태를 5,6열째에 만들기 쉽고, 만든 후에 형태도 좋게 만들 수 있다.  또한 노란색의 긴급 발화점도 확보할 수 있는 등 많은 장점이 있기 때문에, 끼워쌓기 같은 형태로 쌓지 않도록 하자.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/qp0hc0ip0\_c0g060

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
간섭점의 법칙

데코보코 마스터(凸凹マスター)씨가 제일 먼저 생각한 이론.
데코보코 마스터씨의 트위터에서 인용하여 재구성한 내용이다.

* 간섭점

3연결끼리 기폭 가능한 곳에 덮혀 있는 때, 그 공간을 간섭점이라고 말한다.

* 간섭점의 법칙

간섭점에 덮힌 거꾸로 된 L자 뿌요를 기점으로 2연쇄 더블을 반드시 작성할 수 있다.

조건에 따라 기점이 거꾸로 된 L자가 아닐 수도 있다.

당연한 얘기겠지만, 위에 올라서 있는 쓰레기 뿌요 때문에 2연쇄 더블을 만들 수 없는 경우도 있다.
어느 상황에서 만들 수 없는지는 각자 생각해 보도록 하자.

이 법칙을 사용한 2연쇄 더블은 바꿔 쌓기에도 쉽고, 2연쇄 더블의 연결을 늘리기 쉬운 등의 장점이 있다.

↓

게다가 이렇게 늘린 2연쇄 더블 자체도 바꿔 쌓기가 가능한 경우도 많고

색패 운에 영향받는 경우도 많고 예쁘게 쌓기 어려워지는 경우도 많지만 꼭 사용해 보시기 바랍니다.
Чума

**Чума** (англ. Plague ) -один из всадников апокалипсиса. Конкурент Смерти. Натравляет на жнеца крыс.

## Внешность

Похож на чумного доктора, носит шляпу. Гладит крысу. Во второй части его маска также стала чёрного цвета (как и перчатки). При этом ходит с тростью, отчего ведёт себя как джентельмен.

## Роль

### Peace, Death! 2

Владеет лабораторией, где разрабатываются разнообразные болезни. Там работают крысы. Чума является объектом восхищения Учёного. Его задания: отправить его крыс в Рай, Ад и Чистилище; дать крысам сбежать от крысоловов.

## Цитаты

* *Да поможет тебе тьма в твоих делах.*
* *Если мир таков, каков он есть, это не значит, что он останется таким навсегда.*
* *В действительности всё выглядит иначе, чем на самом деле.*
* *Есть здесь хоть одна душа, способная меня понять?*
* *Ты хочешь задать мне вопрос, на который никогда не должно прозвучать ответа?*
* *Я на сегодня закрыт для всех.*
* *Если у кого-то добрые глаза, возможно, он в смирительной рубашке.*
* *Не цепляйся за нечто бесполезное, в особенности, если эта бесполезная вещь - ты сам.*
* *Насмешка в том, что тот самый мир, который даёт нам жизнь, даёт и средства для убийства.*
* *Мои пациенты умирают прежде, чем начинают кричать.*
SrNachino Mapper

Perfil de Nachino

SrNachino (También llamado Nachino o Nacho.) es un mapper hispanoamericano de nacionalidad Chilena nacido y criado en Concepción.

El canal de Nachino se fundó en algún año de algún mes, un día de aquellos. La fecha es incierta, puesto que como Nachino es algo indeciso, pasó de tener 2 o 3 canales de gameplays a su actual canal de mapping.

## Orígenes

Los orígenes de Nachino son bastante inciertos. Sin embargo, se podría situar el inicio en el mapping a mediados del 2015 con unos vídeos muy mal editados de un "AFOE" seccionado según acontecimientos en países específicos.

Sin embargo, la actual calidad de Nachino comenzaría en Agosto de 2016 cuando, por fin subió un video de una calidad un poco más decente. Fue entonces que conoció la CHM en Septiembre del 2016.

Nachino se influenció para comenzar en el mapping viendo los videos de EmperorTigrestar, Ollie Bye, EmprorCheesecakes y Serbian Mapper. Este último, al subir un pack de mapping inspiró y gatilló la entrada de Nachino al tema.

## Amigos

* Europe Mapping, Mapper Valenciano muy simpático que Nachino quiere de todo corazón.
* Itex2000, Mapper Valenciano que Nachino aprecia y admira mucho por su originalidad.
* Argentinan Nerd :D, Mapper Argentino que Nachino considera muy cercano y dispuesto a ayudarle.
* Platine, Mapper Argentino que Nachino admira mucho por su calidad.
* Lapland, Mapper Argentino con el que Nachino tiene profunda amistad.
* Tobo, Mapper Argentinol que Nachino considera su mejor amigo.
뿌요뿌요 위키- 자유 게시판

소개
--

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Momoken식 '다음 한 수' 문제 32

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

특별히 좋은 방법이 떠오르지 않기 때문에 빨강 발화 2연쇄 더블을 노려 봅시다!

이대로 토대를 완성해 나가면서 발화 타이밍을 잘 살펴서 상대방에게 빈틈이 보이면 부숴 버리고 빈틈이 보이지 않으면 이대로 연쇄를 늘려 나가는 형태입니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/s00c00900s00ryoAio\_f0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
계단쌓기

뿌요를 없애서 위에 올려둔 뿌요를 낙하시켜서,

떨어진 뿌요가 4개 모이는 형태로 일어나는 연쇄

계단 연쇄법의 정형 형태이다.

계단쌓기에는 3-1 계단, 2-2 계단, 1-3 계단, 혼합 계단 (, 끼워쌓기 계단)등이 있다.

정형의 기본으로, 매우 쌓기 쉽다는 점이 특징이다.

모든 뿌요러가 이 연쇄법부터 배우기 시작한다고 말해도 과언이 아니다.

하지만 초보자에게는 계단쌓기의 꺾기가 어려울 수도 있다.

터부 같은 것에도 주의가 필요하다.

현재, 대부분의 뿌요러가 부정형을 사용하고 있기 때문에

계단쌓기를 주로 사용하는 플레이어는 드물어지고 있다.

## 관련 문서

* 연쇄집-계단쌓기
* 끼워쌓기
Momoken식 '다음 한 수' 문제 35

본문
--

난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

NEXT와 NEXT2의 4개 뿌요를 전부 토대로 활용하려면 이렇게 쌓아야 합니다.

토대는 가능한 한 부드럽게 쓰레기 뿌요가 생기지 않고 완성시키도록 해 봅시다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/o00o00x0iz0r\_20h0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수'

소개
--

http://esports-runner.com/puyopuyo/momoken\_next1/ 를 번역한 것입니다.

momoken씨가 응모를 받아서 주어진 상황에서 어떻게 놓는 것이 좋은지 해설을 해 놓은 시리즈입니다.

본문
--

초급~중급 정도 수준의 비교적 쉬운 '다음 한 수' 문제를 많이 출제하였습니다.

momoken : "가르쳐 주었으면 하고 바라는 '다음 한 수' 문제를 트위터:@eSR\_Puyo2이나 게시판에서 모집하고 있습니다."

<문제 보는 방법>

NEXT를 4열째 위에, NEXT2를 6열째 위에 기재합니다. 위의 예에서 NEXT는 빨강/빨강, NEXT2는 노랑/노랑입니다.'

<문제 일람>

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
발광 나이아가라

실전에서도 가능한, 유령연쇄를 포함한 연쇄.
오른쪽 세 열과 왼쪽 세 열을 완전히 분리시킨 것이 특징.
덧붙여서 명명자는 kuroro 씨.

오른쪽 반의 밀도가 높아서 절규 나이아가라 → 발광 나이아가라 라고 이름이 바뀌었다.

'연쇄가 이어지지 않지'라고 생각했는데 갑자기 유령연쇄가 나타난다.
상대방은 절규... 가 아니라 발광. 마치 지옥도 같다.

오른쪽 아래 가로 3개 연결을 몇 번이라도 겹쳐서 쌓을 수 있으므로
미완성 상태로 왼쪽 발화하는 경우에도 다시 고쳐서 쌓을 수 있다.

상대의 재촉 공격에 오른쪽 위에서 발화로 대응할 수 있어서 상대방이 이대로 중간에 끊어지는 것을 눈치채지 못해서 승리할 수도 있다.

잘 하면 리버시블도 가능할지도?

## 참고 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm5919602
Momoken식 '다음 한 수' 문제 44

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

방해뿌요를 파내는 데의 정석입니다. 어떤 색을 1연쇄째에 사용하는 지가 포인트입니다.

결론부터 말하자면 2단을 파내는 데에는 본연쇄 발화점의 색을 1연쇄째에 사용합니다.

완성형은 이런 형태가 됩니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/SSSSSS9pxhrcy9yh\_a0a0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
바꿔 쌓기

주로 꺾기에서 많이 사용되는 기술이다. 특정 형태를 가리키는 것은 아니고, 어디까지나 기술의 일종이다.
처음 생각했던 연쇄의 흐름과는 다른 방향으로 늘리거나, 또는 발화점을 바꾸는 것을 말한다.
연쇄에 사용된 **뿌요의 역할**이나 **연쇄 구조**를 바꾸는 것으로 실현된다.

바꿔쌓기의 예.

**<꺾기에서 바꿔쌓기>**

현재 파랑 발화 4연쇄의 상태인데, 여기서 바꿔 쌓아서

빨강 발화의 5연쇄가 된다.

* 이 경우 토대의 윗 부분이 계단 계열의 연쇄에서 끼우기 계열의 연쇄로 바뀐다.(연쇄 구조 변화)
* 또한, 원래 1열째의 8단째에 놓인 파랑뿌요는 2열째에 있는 파랑의 세로 3개 연결에 연결되어 사라지는 것이었지만, 바꿔 쌓기에 의해 1열째에 있는 파랑의 세로 3개 연결에 이어지게 된다.(**뿌요의 역할 변화**)

**<중반전에서 바꿔쌓기>**

현재 파랑 발화로 2연쇄 더블이 있지만, 이것을 바꿔쌓아서

녹색 발화로 본연쇄로 이어지게 된다.
(이것도 뿌요의 역할과 연쇄구조가 바뀐다)

이와 같은 유연한 발상을 가지고 다양한 가능성을 보아, 색패가 맞지 않는 사례를 줄일 수 있다.

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm20314069 (2:02부터)
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm15678548
Momoken식 '다음 한 수' 문제 15

본문
--

난이도: 초급

<정답>

<momoken의 해설>

이런 쌓기 방식으로 연쇄 꼬리를 만드는 것도 가능하다.

NEXT3이 무엇인지에 따라 다르지만, 기본적으로 꺾기를 할 때에는 틈이 생기기 쉬우므로, 같은 색이 많이 나오는 때에는 꺾기를 만드는 것이 좋다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/100100bo0cw9\_a06080

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken의 잡다한 연구 시리즈 8

## 8편: 세로로 늘릴 때 사용하는 연쇄 꼬리

momoken: " 주로 중반전의 연구내용을 더할 나위 없이 잡다하게 발표합니다.

여기서부터

이렇게 합니다.

이렇게 됩니다. (http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?a7ea5ea5ba5ba5ca5ca4ebca3ebca3d2ca3db2ca2bc2d2abd2cd2)

다아쌓기(だぁ積み) 버전 (http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?a13da5da5da5ca5ca5eda4cea4cea4beca2bc2d2ab2cd2a)

**결론: " 늘려서 회수율을 올릴 시엔 세로로 3개 연결하는게 편리하다**
뒷올리기

뒷올리기란 필요한 뿌요를 뒷쪽부터 놓는 것을 말한다.
키 뿌요 떼내기의 일종으로 생각할 수도 있지만,
키 뿌요 떼내기가 타이밍에 관한 전술적 및 수순적인 의미가 큰 반면,
뒷올리기는 주로 연쇄 구축 기술이나 연쇄 형태의 모양의 분류에 관한 것이라고 말할 수 있다.
그러나, 이런 형태의 특수성 때문에 키 뿌요와의 관련성은 필연적으로 높다.

끼우기가 뿌요 사이에 뿌요를 끼우는 것과 마찬가지로,
뒷올리기는 뿌요 사이에 '연쇄'를 끼워 넣는 것이라고 말할 수 있다.
'끼워진 연쇄'가 없어짐에 따라, '위에서 끼워져 있던' 연쇄가 아래로 연결되어, 그 후로는 연쇄가 진행된다.
그 때문에, 발화전에 상당히 복잡하게 보여도, 연쇄가 진행되는 모습은 간단하게 되어가는 경향이 있다.

<간단한 예>

왼쪽 그림은 1열째의 가장 위에 파랑색이, 오른쪽 그림은 2열째의 빨간색이 여기서 말하는 '필요한 뿌요'이다.
이것들은 이 형태로 지금 시점에서 놓을 필요가 없이, 더 뒤에 놓아도 된다.
어디에 두느냐 판단하는 것이 상당히 중요하다.

뒷올리기의 메리트는

* 색패를 가리지 않는다=빈틈(헛점]]이 줄어든다=연쇄를 빨리 만든다(특히 두번째 꺾기에서 뒷올리기를 사용하는 경우 매우 유리하다)
* 쌓은 후에도 멈추기가 쉽다.
* 키 뿌요를 놓을 때까지 연쇄를 분리할 수 있다.

등의, 유연하게 연쇄 만들기에 특화되어 있다.
반대로, 뒷올리기를 하지 않는 일반적인 연쇄와 비교해서 폭발 위험성이나 키 뿌요가 놓아지지 않는 위험성이 있으므로, 상급자 전용 테크닉이라고 말할 수 있다.
(tom109로부터)

이것을 마스터해서, 당신도 상급자 무리에 끼도록 해 봅시다.
물론, 기본적인 개념을 이해한다면, 초급자 레벨에서도 리커버리나 색패가 편중되었을 경우의 대책 등 위력을 발휘하는 유리한 기술입니다.

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm20314069
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm11018510
사이토 스페셜

**사이토 스승님, 정말로 감사합니다!!**

뿌요뿌요 계의 거장, 사이토 사부님께서 완성시킨 연쇄 꼬리
현재는 은퇴하셨셨는지, 사이토 씨를 알고 있는 사람은 거의 없다.(아니, 아무도 없다)

형태는 끼워쌓기에서 연쇄 꼬리를 늘린 형태로, 생각 자체는 어려운 편은 아니다
잠입의 기초를 익힐 수 있기 때문에, 처음에는 이것부터 연습해 보도록 하자. 그리고 감사 인사를 꼭 잊지 말도록.

사이토 스페셜은 위의 올린 꼬리 부분을 부연쇄(부포)로도 활용할 수 있고, 토대 부분이 예쁘게 남는 특성이 있다.
그것은 다른 사이토 스페셜 계열의 2열 잠입 꼬리도 똑같은 특성을 가지고 있다.(3열 이상의 잠입은 기본적으로 이런 특성을 가지고 있지 않다.)

## 관련 문서

* 연쇄집-사이토 스페셜
* 2열 잠입
* 3열 잠입

## 참고 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm3132623 (Tom 씨의 뿌요뿌요 강좌 3-연쇄 꼬리(잠입))
Kenny식

계단쌓기와 끼워쌓기를 이용하여 뿌요뿌요에서 만들 수 있는 최대 연쇄인 19연쇄를 만드는 대표적인 형태.
(꺾기 부분을 약간 변형한 반 kenny식이라는 형태도 있다)

뿌요뿌요의 1인용 모드의 하이스코어 어택에 잘 사용된다.
다만, 19연쇄를 실제로 쌓으려고 하면 색패 운이 잘 따라줘야 하므로, 약간 줄여서 18~17연쇄에서 발화하는 경우가 많다.
NOV식도 스코어어택에 잘 사용된다.

덧붙여서, 19연쇄째에 없어지는 파랑의 형태는 배라고 부른다.

## 참고 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm1935943 예시(음량주의)
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm165226 뿌요뿌요 SUN 20연쇄(SUN은 14단까지 쌓을 수 있어 20연쇄가 가능하다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 7

본문
--

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

원칙 - 꺾기 먼저 한다.

이유 1: 연쇄 꼬리 부분에 넓으려고 하면 노란색이 찢기기 때문에. (찢지 않고 1열째에 떨어트리면 속공에 취약해 지기 때문에 NG)

이유 2: 꺾기 부분을 가로 3개로 이어서 연결하면 접속점이 2개가 되기 때문에 유연성이 증가하기 때문.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/130rs09b0\_c0i0
開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.

(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
마진 타임

뿌요뿌요는, 대전 시간이 경과함에 따라 방해뿌요를 보내는 데 필요한 점수가 적어진다.
대전개시 후에는 70점마다 방해뿌요 1개씩 보내지만,
예를 들어, 시작하고 256초가 지나면 1점마다 방해뿌요 1개씩. 시작 직후와 비교해서 70배가 된다.
96초 이후부터 방해뿌요 1개를 보내는 데 필요한 점수가 적어지기 시작한다.

예: 모두 4연결 한 5연쇄(4840점)은 통상 방해뿌요 69개(바위 뿌요 2개 정도) 분량이지만,
1분 36초가 경과한 후에는 93개(바위 뿌요 3개 정도)가 된다.

대응 표는 다음과 같다.

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm20877423 (1:40부터)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 57

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

문제 56과 유사합니다. 이 파생형을 기억해 두면 색패를 다루는 효율이 늘어납니다.

다만, 이런 형태를 사용할 때에는 연쇄의 마지막 부분 열에서만 사용하는 것을 추천합니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/2o04o0ygkyok\_00i0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
끼어들기

Tom의 블로그로부터.

뿌요뿌요2에서만 생기는 현상.
방해뿌요를 보내고, 상대방이 상쇄시키는 도중에 추격타를 가하면, 추격타 분량의 방해뿌요부터 먼저 상쇄되는 것. 와리코미라고도 한다.

이것을 이용하여, 다소 커다란 재촉으로 상대방의 대응을 유도하고, 그 후에 본연쇄를 터트리면 상대에게 방해뿌요를 보낼 수 있어서,
파내기에 시간을 주지 않는다는 , 크로스로 응용 가능한 테크닉도 사용된다.
타이밍을 제대로 맞추지 못해서 상대방 필드에 방해뿌요를 보내지 못한다면 손쉽게 방어할 수 있는 공격이 되기 때문에, 고난도의 기술이 요구된다.

비유를 하자면 빚의 원금부터 갚자고 생각했는데, 이자만 갚고 있었다는 형태가 되겠다.

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm4832290
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm25771821
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm15084432
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm19795529
Momoken식 '다음 한 수' 문제 59

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

노랑을 왼쪽으로 5,6열에 눕혀서 놓는 것, 6열째에 세워 놓는 것, 파랑을 왼쪽으로 5,6열째에 눕혀 놓기(정답수)의 3가지 선택이 있다고 생각합니다.

솔직히 어떤 것이라도 좋다고 생각하고, 개인적으로도 기분에 따라서 다른 수를 선택하기도 하지만, 이번에는 이 수로 합시다.

노랑,파랑 순서대로 눕혀 놓으면 노랑의 접속점이 2개가 있는 것이 강점.

6열째에 세로로 놓으면 4,5열째가 평평해지는 것이 강점.

정답수는 5,6열째가 평평해지는 것이 강점.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/A00yxA9brih9\_h0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken의 잡다한 연구 시리즈 1

소개
--

http://esports-runner.com/puyopuyo/zatsu1/ 를 번역한 것입니다.

유명 뿌요 게이머(뿌요러) momoken씨의 뿌요 공략입니다.

본문
--

momoken: " 주로 중반전의 연구내용을 더할 나위 없이 잡다하게 발표합니다.

끼워쌓기는 빈틈이 있어서 중반전에는 약하기 때문에 강하게 만들어 보겠습니다.

강하다!

신GTR도

강하다!

### 잡다하지 않은 해설

끼워쌓기(샌드위치)는 연쇄를 만들기 매우 쉬워서 연쇄 수를 늘리기 위한 토대에도 사용되고, 중반전에도 많이 사용되는 연쇄이지만, 다음과 같은 단점이 있습니다.

* 발화점이 1개밖에 없다
* 연쇄를 확정시킨 후에는 바꾸기 어렵다.

이런 것들을 해소하기 위해 하나의 수단을 동원해서, 윗측의 연결을 1개 보태면 발화점을 하나 더 노출시켜서 반대 방향으로 발화를 할 수도 있고, 도중에 연쇄를 폭발시키기 쉬워집니다.

이와 같은 [연결을 보태서 유연성을 늘린다]는 것을 부풀리기(膨らませる)라고 합니다. *(아니라면 미안합니다!)*

이 그림에서는 부풀려진 노란색으로부터 긴급 발화가 있기 때문에 안심하고 두 번째 꺾기를 만들 수 있습니다.

(http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?a6ca18da5da4cbd2cbc2bdecb2dec2e2deb2ebecdb2c2de2b2cd2e 에서 영상으로 확인하세요)

또한, 노란색이 1개만 더 있으면 확보되기 때문에 이대로 노란색으로 강한 1연쇄 후에 바로 초록/빨강으로 2연쇄 더블로 연계하는 공격도 가능합니다.

이와 같이 단지 1개의 뿌요(이 그림에서는 노랑)을 더한 것 뿐인데, 4개를 연결한 끼워쌓기에 비해서 유연성이 큰 폭으로 올라갑니다.

(http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?a7ba19ca4cecba2b2cbc3becb3e2ce2d2b2ebecdb2c2de2b2cd2e에서 확인)

이것은 신GTR의 형태입니다. 빨강을 부풀려서 파란색 발화 이외에 빨간색 발화로 2연쇄 더블이 되는 연쇄를 만들 수 있게 됩니다.

또한 빨강을 긴급발화점으로 노출했기 때문에 1개 전의 그림과 같게 두번째 꼬리를 쌓을 때의 안정성이 상당히 올라갑니다.

이번에 소개한 끼워쌓기의 형태입니다만, 4개 연결이라도 같은 모양의 효과를 갖는 형태가 있습니다.

끼워쌓기를 기본으로 토대를 쌓고 있는 사람이라면 잘 사용할지도 모르겠습니다.

아래에 홀로 있는 뿌요 위에 3개가 연결되어 있는 이런 형태의 끼워쌓기에선 부풀리기를 사용하지 않고도 긴급발화점을 노출할 수 있기 때문에 추천드립니다.

나중에 꺾은 후 합체하는 형태로는, 이런 형태로부터 GTR이 아닌 가로 3개를 연결하는 식으로 만들어 놓으면, 이런 끼워쌓기를 자연스럽게 쌓을 수 있게 됩니다. 시험해 봅시다!

**결론 : "끼워쌓기 같은 형태는 부풀려 봅시다!"**

### 관련 기사

연쇄집-끼워쌓기

moomken식 연습법 1
바보 모양, 바보 생각, 바보 행동

바보 모양이란, 글자 그대로 바보같은 모양을 말한다.
어떻게 봐도 연결되지 않는 형태나, 폭발하는 형태를 가리킨다.

바보 행동이란, 글자 그대로 바보같은 행동을 가리킨다.
마치 자신의 패배를 바라는 듯, 불리한 상황에 처하게 만드는 모습이다.

바보 생각이란, 글자 그대로 바보같은 생각을 가리킨다.
바보 행동으로 이끄는 원인이 된다.

기본적으로 이것은 초보들을 바보로 만드는 말이 아니라,
보통이라면 충분히 하지 않았을 행동인데도 어째선지 미쳐 버린 상급자의 플레이를 가리키는 말로 사용된다.

유래는 모두 한일전 생방송을 맡은 Kuroro 씨가 "바보 모양이네요"라고 말한 데서 유래했으며,
어감이 이상해서 시청자들에게 인상적으로 받아들여졌는지 널리 퍼졌다.
더블 홀리 카운터

돌뿌요 2개(방해뿌요 10줄 분량)을 맞고 발화하는 홀리 카운터.
더블 카운터의 일종.

방해뿌요를 1번(5줄) 맞고 나서 색패를 한 번 더 놓아야 하기 때문에 놓을 자리를 확보해 놓을 필요가 있다.

→

실질적으로 가해지는 방해뿌요의 양은 중앙 2개 열에 떨어지는 15개까지 줄어들기 때문에 (6×13-15)÷4＝15.75)
이론적으로는 더블 카운터로 15연쇄까지 가능하다. 색패는 보통 2수 모두 활용한다.

양끝을 동시에 쌓고 나면 떨어진다→놓는다(4열째의 녹/녹 색패)→떨어진다→발화(빨/노 색패) 로 더블 홀리 카운터가 완성된다.

또한 이 그림에서는 4열째의 녹색 발화로 더블 에빌 카운터가 된다.

## 참고 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm11353323
Momoken식 '다음 한 수' 문제 75

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

상당히 어려운 문제입니다. 제 경우라면 싹쓸이를 완전히 포기하고 꺾기를 만들 것이라고 생각합니다.

좌측 꺾기와 우측 꺾기 어느 것도 가능한 수고, 적당히 얼버무리는 수도 있습니다.

이 형태가 되는 1수 앞은 아마도　이런 형태였을 것으로 생각합니다. 이 수에서 바꾸어서

이렇게 왼쪽같이 놓아서 오른쪽같이 발전시키는 편이 좋다고 생각합니다. 어떤 것으로 해도 어려운 색패라서 '이것이 가장 좋은 수다!' 라고 말하기 어렵습니다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 43

본문
--

난이도: 초급

<정답>

<momoken의 해설>

연결해 놓을 것인가, 연결하지 않을까의 2가지 선택지가 있는 문제입니다.

두 가지 방식 모두 이점이 있지만 연결을 해 놓는 형태가 중반전에 들어가서 비교적 짧은 연쇄를 해야 할 필요가 있을 때 도움이 된다고 생각합니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/y00k00k00j00\_3080

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 40

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

노란색을 아래로 5열째에 세로로 놓는 것이 실패의 예.

정답과 실패의 예의 완성형의 차이.

두 번째 꺾기를 쌓는 데에서 차이가 생긴다. 끝의 줄은 높게 쌓자.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/q82rh9icy\_g0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 77

본문
--

난이도: 상급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

실전 보면에서 가져온 것입니다. 역시 중급이라고 하기에는 너무 어렵기 때문에 상급으로 표기했습니다.

빨강 발화점이 노출되어 빈틈이 적어지기 때문에 안심하고 꺾기를 할 수 있습니다.

빨강 → 보라 → 파랑 → 보라의 순서로 첫 번째 꺾기를 없애도록 놓으면 그대로 이은 것과 비교해서 1연쇄를 추가할 수 있습니다.

오른쪽 3열과 왼쪽 3열의 높이차를 해소할 수 있는 것도 좋은 점.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
끼워쌓기 계단

위의 그림에서 왼쪽 파란색 발화로 계단식으로 연쇄가 진행되고, 오른쪽 노란색 발화로 다섯개씩 연결된 끼우기식으로 역발화되는 리버시블이 된다.

계단쌓기 유저 중 중급자 이상에서 꺾기시의 빈틈을 줄이기 위해 이런 식으로 쌓는 경우가 있다.

어디까지나 기본은 계단쌓기이고, 끼워쌓기는 비상시를 위한 것이다.

하지만 만약 위와 같은 형태로 완전히 형태가 완성되었다면 회수율이나 연결 보너스 등을 고려했을 때, 끼워쌓기 쪽으로 발화하는 것이 좋을 수도 있다.

같은 모양의 역발화 만들기는 다아쌓기에서도 가능하다.

끼워쌓기 계단 형태에서 NOV식 으로 바꿔 쌓기를 한 예.
19연쇄

많은 시리즈에서 최대 연쇄수인 연쇄.(일부 시리즈에서는 14단째를 사용할 수 있어, 필드가 6x12(13)이 아닌 경우도 있다)

기본적인 필드에 뿌요를 놓을 수 있는 개수는 6x13=78개로,
78/4=19+0.5로, 최대 연쇄수는 19연쇄가 된다.

덧붙여 한 연쇄로 얻을 수 있는 최대 득점은 185500으로, 19연쇄째가 6개 연결된 경우이다. 이 경우 둠즈데이라는 별명이 있다.

## 관련 문서

* 대연쇄
* kenny식

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm11706084
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm8959097
Momoken식 '다음 한 수' 문제 12

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

나중에 꺾는 GTR의 대표적인 예시이다.

이 형태로부터 같은 색이 3개 보이면(위의 경우에선 노란색) 6열째에 가로로 놓으면 기본적으로 좋은 수가 된다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/w00w00bo0cwi\_00i0h0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Смерть

**Смерть**(англ. *Death*) — один из главных персонажей. Является боссом Жнеца и Всадником Апокалипсиса.

## Внешность

Выглядит, как скелет в чёрной мантии. Держит косу.

## Роль

### Peace, Death!

Смерть — всадник апокалипсиса. Он является боссом Жнеца, которому, в начале каждого уровня, (кроме тематического) рассказывает новое правило. Голод, Война и Чума его конкуренты, которые хотят большего влияния, чем Смерть.

### Peace, Death! 2

Смерть является лидером всех Жнецов. Он дал им независимость, но требует, чтобы они выбрали лидера.

## Цитаты

Так же, как и другие всадники, он будет произносить какую-то цитату, нажав на него.

* *Ты пожнешь, я посею. Наш черный урожай един, Жнец.*
* *Во имя Короля Мёртвых, Жнец, твоё рвение работать не знает границ!*
* *Я — не самое худшее, что может произойти.*
* *Добро и зло внутри меня перемешались ,превратившись в самую разрушительную силу на свете — Смерть.*
* *Тьма застилает мой взор. Ха, взор, понял шутку?*
* *Если кто-то хочет присоединиться к большинству, он вызывает меня.*
* *Лишь спящие пробудятся, Жнец, но ты не спи.*
* *Я не знаю усталости, но я устал. Хотя такого не может быть*!
* *Смерть стоит того, чтобы жить, а работа — того, чтобы ждать*.
* *Ты различаешь грань между выбором из одного и судьбой, Жнец*?

## Интересные факты

* В отличии от остальных всадников, он может устроить только одну катастрофу — Хэллоуин.
Momoken식 '다음 한 수' 문제 4

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?a51bacba2cb3debcb3debcd2e2b2
(이런 식으로 쌓습니다)

빨강을 연쇄 꼬리로 회수하기 위해 이 장소에 놓는다.

2열째에 놓으면 꺾기 부분의 틈이 깊어지기 때문에 NG.

3열째에 놓는 것 보다 6열째에 놓는 것이 파랑색을 받기가 넓어진다는 점과, 끝의 열을 높게 쌓으면 두 번째 꺾기를 쌓기가 쉬워진다는 점에서 더 좋다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/g09wbAi9\_f000

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 72

본문
--

난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

싹쓸이전을 문제로 내려고 여러가지로 생각해 본 결과 실전 영상을 사용하는 것으로 했습니다.

1P와 2P의 형태가 다르지만, 노랑을 떼어놓지 않고 놓으면 정답 그림과 달라도 좋습니다.

싹쓸이 후에 이런 형태로 쌓을 수 있는 형태의 색패가 나오면 적극적으로 이런 모양새로 쌓는 것을 추천합니다.

단순하게 카운터를 쌓기 쉬운 것과, 싹쓸이를 서로 상쇄한 때에도 그대로 사용하기 쉬운 토대가 남아있는 것이 메리트입니다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
도박

상대방의 발화색이 나오지 않을 것을 빌고 먼저 발화를 하는 것. 승률이 낮은 속공이나, 드물게 재촉도 도박이 포함된 경우가 있다. 즉, 질 확률이 높은 공격.
자신의 필드가 바보 모양이 된 경우에 쓰이는 경우가 많다.
"에잇, 도박이다!"

온라인 대전 등에서 이런 전술(?)만을 사용하면 드물게 "도박 수고" 라든지 "도박만 하는 멍청이 피곤해" 라는 말을 듣는 경우가 있다.
이런 때에는 "닥쳐" 라고 대답하는 것이 상급자로 향하는 지름길...일지도 모른다. (관리인 인증)

도박은 아닌데 도박이라고 말하기도 하고, 도박인데도 도박이 아니라고 말하는 사람도 있다.
정의가 무엇인지 상당히 어렵지만, 보내지 못했으니까 도박이 아니다라는 등으로 간단하게 말할 수 있는 것은 아니므로, 사용 시 충분히 주의할 것.
CPU 떨어트리기

2, 4, 5열째에 회전이나 벽차기등의 테크닉을 사용하지 않고 낙하시키는 것. 또한, 가장 빨리 아무 장소나 뿌요를 놓는 것.
CPU는 회전 없이 놓고 싶은 곳에 빠르게 낙하시키는 특성이 있어서 이런 이름이 붙여졌다.
뿌요뿌요 2에서는 대각선으로 이동할 수가 없으므로, 가로 이동 중에는 고속 낙하가 불가능하다.

3열째 이외에 놓는 경우는 가로 이동 후 고속낙하(캔슬을 노리고 고속낙하 하면서 가로이동 하는 경우도 있다)
를 해야 하기 때문에, 가로 이동하고 고속낙하를 하는 경우 프레임 단위로 지연이 발생한다.
이런 지연을 줄이면 조작이 빠르게 된다.
캔슬이나 돌리기 이외로 조작 속도에 차이가 생기는 이유이다.
Momoken식 '다음 한 수' 문제 45

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

문제 44에서 계속해서 방해뿌요 문제입니다.

끼워쌓기 형태로 되어 있는 방해 뿌요를 이용한 동색연쇄가 정석이기 때문에 기억해 둡시다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/M00o00C0SAS9pxhrcy9yh\_i0i0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 6

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

GTR의 연쇄 꼬리부분은 가로로 넓은 것이 좋다.

5열째에 세로로 놓으면, 6열째에서 높이 차이가 깊어지는 점과, 노란색이 폭발하기 쉬워진다는 점에서 좋지 않다.  ​

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/w00A809z0\_f0c0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.

(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 51

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

나중에 꺾는 GTR의 정석입니다.

파랑/노랑, 파랑/초록, 노랑, 초록, 빨강

이것들 모두를 효과적으로 처리할 수 있습니다.

파랑/파랑이나 노랑/노랑이 NEXT2에 보이면 놓는 방식을 바꿔 봅시다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/c00yj0Ah0\_h0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
뿌요뿌요 VS

뿌요뿌요 VS(구 빨강뿌요 온라인)란,
뿌요넥서스의 Hernan씨가 만든 본가 뿌요뿌요의 비공식 팬 게임이다.
현재는 그 신 버전 '뿌요뿌요 VS2'가 가동중이다.

해외의 많은 뿌요러와 대전할 수 있는 무료 뿌요뿌요 넷 대전 게임이다.
무료 뿌요뿌요라고 한다면 뿌요후라나 뿌요뿌요 2채널이 있겠지만, 이 VS도 그 중 하나이다.
종래의 시스템의 뿌요2 룰이나 피버 룰등으로 즐길 수가 있고, 룰 자체를 자신이 만드는 것도 가능하다.

또한, VS 2의 더 큰 특징이라면, 최대 10인 대전이 가능한 점이다.
리플레이 기능도 있어, 대전한 후에 리플레이 데이터를 읽어들여 재생하는 것도 가능하다.
게임의 커스터마이즈성이 높아, 본가 뿌요뿌요 피버 for windows와 같이 자신이 몽느 데이터를 적절히 이용할 수 있다.

서버는 일본 것을 이용해서, 일부러 더 만들 필요는 없지만, 서버를 만들 수도 있다.

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm12831648
Momoken식 '다음 한 수' 문제 18

본문
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난이도: 초급

<정답>

<momoken의 해설>

계단쌓기 같은 방식으로 쌓지 않도록 주의.

또, 초록색을 아랫쪽으로 하면 연쇄 꼬리를 눈사태 방식으로밖에 만들 수 없게 한정되기 때문에 좋지 않다.

계단쌓기와 견주어서, 정답과 같은 방식이 연쇄 꼬리를 만들기 쉽고, 필드의 높이 차이가 없어 밸런스 있게 쌓아 나갈 수 있으며, 뿌요 3개가 모인 것이 드러나 있는 이 3가지 점이 더 좋다.

파랑/파랑을 눕혀서 놓는 것도 좋지만, 세워 놓는 것이 받기가 미세하게 더 좋다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/bw09ogrwg\_i0b0c0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
데스 타워

탑과 같이 우뚝 솟은 2연쇄 멀티를 말한다.

2연쇄로 치사량의 방해뿌요를 발생시키기 때문에, 헬파이어의 일종으로 볼 수 있다.

뿌요뿌요1을 소재로 한 뿌요m@s 시리즈에서도 이 이름이 사용되어,
거기서는 헬파이어 댐 쌓기와 데스타워는 형태가 정해지지 않은 2연쇄 동시연쇄로 언급되었다.

먼저, 그림과 같이 토대를 만들어서(여기서는 빨강이 발화점)

4~5열째를 사용해서 동시연쇄를 쌓아 가면서 3열째의 파랑을 붙여 놓는다.

이 파랑은 처음부터 끝까지 늘려 나갈 수 있으므로 매우 중요하다.
또한, 3~4열째에 떨어지는 단차 차이를 이용해서 이런 식으로 계속 쌓아 나갈 수 있다.

이 세 종류의 쌓기 방식을 이용해서 치사량의 뿌요를 보내는 것을 노리는 쌓기 방식이 데스 타워이다.
치사량을 목표로 해서 2연쇄째에 없어지는 뿌요가 4색일 때는 18개, 3색일 때는 거기에 더해 다연결로 하면 좋다.

3색으로 쌓은 예. 빨/파 색패가 오면 왼쪽에서 파랑을 늘리는 것이 가능하다.

## 참고 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm6305591 (뿌요m@s 6편)
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm10212241 (뿌요m@s 번외편-야요이의 뿌요뿌요 강좌)
* http://www.nicovideo.jp/watch/sm19440540
Momoken식 '다음 한 수' 문제 46

본문
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난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

상당히 어려운 문제라고 생각합니다. 4개의 뿌요를 전부 활용하려고 하면 노란색을 4열 째에 세로로 2개 연결해 놓는 형태가 되겠지만, 그렇게 하면 4열 째가 튀어나오는 형태가 되기 때문에 어쩔 수 없이 빨간색을 버리는 형태로 합니다.

5열 째에 놓지 않는 이유는, 먼저 6열 째에 세로로 놓아서 5열째가 튀어나오지 않도록 하기 위해서이다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/800800p00q00\_80f0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
가운데 꺾기

가운데 꺾기란, 최고의 연쇄 기술을 가진 자가 가끔 보여주는, 필드의 정중앙에서 시작되는 다중꺾기를 가리킨다.
대부분의 연쇄는 연쇄의 방향성을 가지고 있어, 발화시에 오른꺾기나 왼꺾기인지가 명확한 경우가 많지만,
그것이 시각적으로 불명확해서, 마치 정중앙에서 무너지는 것처럼 보여, 절묘하게 회수되는 경우 쓰이는 경우가 많다.
popo씨나 AI에 의해 예가 있다.

엄밀히 말해서, 가운데 꺾기라고 불리더라도, 왼꺾기나 오른꺾기의 어떤 요소가 있는 것으로 생각되므로,
가운데 꺾기라는 용어는 정의가 명확한 단어라기 보다는, 인상론적인 단어라고 말할 수 있겠다.

<예>

* YNW씨 AI

(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16743811 , 6:40부터)

* popo(?)

(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20453155 , 16:00부터)

## 관련 문서

* 꺾기
* 오른꺾기
* 왼꺾기
Momoken식 '다음 한 수' 문제 27

본문
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난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

노란색을 연쇄 꼬리로 넣지 않고 머리 부분으로 넣는 것이 좋은 수이다. 연쇄 꼬리로 넣어 버리면 머리 부분을 늘리기 어려워지는 것이 그 이유.

위의 그림과 정답과의 결정적 차이는 노랑을 받을 수 있는지 아닌지에 대한 것이다. 왼쪽 그림은 노랑을 받을 수 없기 때문에 NG.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/s00s00q00\_f0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
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※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 8

본문
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난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?a48b2a4c2ba3bf2a3fd3a2fc2da2

데아리스 연쇄꼬리를 노려서 색패를 전부 활용할 수 있다.

데아리스 연쇄에 대해서는 연쇄집-데아리스에서 해설합니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/4w03o0\_o0k020

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
네로쌓기

왼쪽이 야요이 시대, 오른쪽이 다아쌓기인 형태.

3열의 세워진 뿌요(그림에서는 초록, 빨강)을 기점으로 왼쪽은 꺾기로, 오른쪽은 꼬리로 잇게 된다.

이름의 유래는 시바카즈의 방송에서. 한국의 뿌요러 네로 씨가 잘 사용해서 이런 이름이 붙었다.

↑ 위의 그림은 늘린 예.

참고로 일본에서는 주로 메리 토대라고 불린다. Tom 씨의 "**메리**트가 뭔지 모르겠다"라는 발언에서 유래한 것으로 보인다.

Tom 씨의 발언과는 달리 최근에는 사용자가 늘어나고 있다. 특히 피포니아 씨가 2020 뿌요 프로 챔피언십 시즌 3에서 이 토대를 주력으로 사용하여 우승하여 주목을 받았다.
Momoken식 '다음 한 수' 문제 9

본문
--

난이도: 초급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

'다아 쌓기'를 노려봤지만 녹색을 L자로 하기 어렵기 때문에 모양을 바꾸었다.

파랑색의 경우에는 높이차가 있기 때문에 위의 그림처럼 화력을 높여 5개가 터지도록 연결하는 것이 좋다.

서브마린으로 쌓으면 뿌요가 찢겨지기 때문에 이 색패에서는 피하고 싶다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/800800\_50b020

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
--

※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
낙하 보너스

뿌요를 아래 버튼을 눌러서 빠르게 떨어트렸을 때 득점이 생기는 것.
1칸마다 1점, 1번 낙하까지 11점이다.
뿌요뿌요 룰에 따르면, 발생한 득점에 따라 방해뿌요가 생긴다. 이 득점을 낙하 보너스라고 부른다.

대전 시작 직후에는 70점을 얻으면 방해뿌요 1개가 내린다.(마진 타임에 들어가지 않은 한)
이므로, 7번 정도 뿌요를 떨어트리면 방해뿌요 1개 정도를 만들 수 있다는 계산이 나온다.
한 번 뿌요를 없앨 때까지 낙하 보너스는 계속 축적되므로, 낙하 보너스로 2개 이상의 방해뿌요를 추가하는 것도 가능하다.

겨우 몇 개의 방해뿌요이지만 초반~중반에 보내는 단발 견제 등에 상당히 중요한 요소가 된다.

## 관련 영상

* http://www.nicovideo.jp/watch/sm20507847
Momoken식 '다음 한 수' 문제 50

본문
--

난이도: 중급

<정답>

<momoken의 해설>

싹쓸이의 정석 시리즈입니다.

이런 쌓기 방식이 가장 빠르고 보이는 NEXT로는 가장 화력을 높여서 싹쓸이를 할 수 있습니다.

좀처럼 하기 힘든 생각이기 때문에 여러 번 실패할 것으로 생각합니다만, 최선의 수를 어쨌든 기억해 둔다면 같은 실수를 되풀이하는 동안 다음 번에는 이렇게 놓을 수 있게 된다고 생각합니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/300i00ro0\_60c0

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
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※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
Momoken식 '다음 한 수' 문제 28

본문
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난이도: 중급

### 정답

오른쪽의 '보이기' 버튼을 눌러서 정답을 확인하세요.

<정답>

<momoken의 해설>

이번 회는 중반전 문제입니다.

두 번째 꺾기의 끝의 세 열은 적극적으로 가로로 같은 색을 3개 연결해 봅시다.

빈틈이 적어지고 쌓기 쉬워지는 메리트가 있습니다.

<실제로 연습해 봅시다>

http://www.puyop.com/s/i0bAr9zxj9arrsi\_50

開始(s) 버튼을 눌러서 실제로 뿌요를 놓아 봅시다.

해설
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※짙은 색으로 칠해진 칸은 초급 문제, 연한 색으로 칠해진 칸은 중급 문제입니다.
(모바일 환경에서는 진한 글자로 표시되는 경우가 있습니다)
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방석(꺾기)

꺾기 부분에서 같은 색깔을 가로로 3개 이은 모양을 겹쳐 쌓는 것을 말한다. 밀피유와 혼동하지 않도록 주의. 밀피유는 꺾기 부분이 아니라 토대 부분에 가로 3개를 겹쳐 쌓는 것으로, 주로 마지막 연쇄가 동시연쇄가 되도록 노리는 것이 특징이다. 반면 방석은 동시연쇄는 하지 않고 겹쳐 쌓은 것을 모두 연쇄로 잇는다.

다중꺾기의 일종으로, 연쇄 꼬리 부분이 지나치게 높아졌을 때 꼬리와 높이를 맞추는 데 유용하게 사용할 수 있다.

GTR에서 2겹만 겹쳐 쌓았다. 조금만 겹쳐 쌓는 것은 색이 조금만 받쳐줘도 충분히 만들 수 있으므로 실전에서도 유용하게 사용할 수 있다.

눈사태 모양으로 높게 쌓은 꼬리와 낮은 꺾기의 높이를 맞추기 위해 방석을 이용하였다.
미스켄 GTR

뿌요계의 전설인 ミスケン(미스켄) 씨가 드물게 사용한 GTR 형태.

GTR에서 키 뿌요를 부풀린 형태. 위의 그림에서라면 빨강 뿐만이 아니라 초록으로도 발화할 수 있어 동시에 2가지 발화점을 보유할 수 있다는 점이 장점이다.

하지만 연쇄가 중도에 폭발하기도 쉽고, 연쇄를 이어가려면 위의 그림에서 키 뿌요를 반드시 3열에 놓아두어야 하기 때문에 필드가 울퉁불퉁해지기도 쉽다.

위의 예처럼 정형연쇄와 상성이 좋은 것으로 알려져 있다.

## 참고 영상

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1737595 Kuroro씨가 한일전에서 언급했다(2:30 부터)
마름모꼴의 법칙

2ch에서 한 미지의 뿌요러가 제창한 이론.
쿠마찬의 사이트에도 이 이론이 게재되어 있던 적이 있었다고 한다.
아래의 뿌요 그림이나 설명은, kuroro가 제창한 '안쪽 1/8'의 개념과 통하는 부분도 모인다.

이하, 스레에서 인용하여 재구성하였다.

* **세대교대 스레 23으로부터**

마름모꼴의 법칙은

노란색의 위치에 관계가 마름모꼴 모양으로 각각의 노란색이 놓인 형태.

(보충:
위의 그림과 같은 노란새의 위치 관계처럼 같은 색으로 놓으면, 연쇄 효율이 올라가는 경험 법칙.
너무 많이 하면 폭발하기 쉽게 되는 듯 하다.

* **세대교체 스레 25로부터**

【①】마름모꼴의 법칙. (같은 색의 뿌요가 마름모꼴로 놓인 형태를 가리킴)

(1) 마름모꼴 모양의 색깔 우선 순위

잘못된 예.

이 색패라면 이렇게 놓고 싶지만, 이렇게 놓으면 뒤의 연쇄 흐름이 경직된다.

좋은 예.

이런 놓기 방식에 위화감을 느낄 사람이 많겠지만, 결국 이렇게 놓으면 뿌요의 자유성이 높아져서
아무런 문제 없이 2열째에 빨강은 같은 색이 붙은 뿌요이외에는 모두 놓을 수 있으므로 안심.
빨강과 다른 뿌요가 붙어 나오는 경우 3~4열에 세로로 놓아서 받혀줄 것.

## 관련 문서

* 씨앗 뿌요 꽃 뿌요 이론
* 절대영역 3, 4
Momoken의 잡다한 연구 시리즈 6

## 6편: 내가 생각해 낸 최강의 토대

momoken: " 주로 중반전의 연구내용을 더할 나위 없이 잡다하게 발표합니다.

어제, ふとTwitter로 live씨가 "최강의 토대가 무엇인가요?" 라고 트위터한 것을 보고 나서, '아마 이렇지 않을까?' 라고 토대를 적당히 생각해서 끄적거려본 결과, 의외로 반향이 컸기 때문에 글로 한 번 다루어 보겠습니다.

실제 트위터는 이쪽. → https://twitter.com/momoken6/status/651658285695668224/photo/1?ref\_src=twsrc%5Etfw&ref\_url=http%3A%2F%2Fesports-runner.com%2Fpuyopuyo%2Fzatsu6%2F

<어떤 점이 최강인가요?>

적은 연쇄로 고화력을 내는 발화점의 수가 많은 것이 강점입니다. 상대를 위압감을 줄 수 있습니다.

3열째의 파랑 발화로 2연쇄 더블

5열째의 노랑 발화로 4연쇄 쿼드러플

3열째에다 빨강을놓은 후에 4열째의 녹색 발화로 3연쇄 트리플(빨강 2개+4단)

(http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo\_simulator/?aea5ea4edaca2edacdcedac2d2cabd3cac3dcebebcbeb2ecbecdecbcd2ebe2cb4ecdb)

위에 쓴 것에 더해서 일반적인 본연쇄 발화. 잘 이어 나가면 무리 없는 범위에서 9만점 초반대의 점수를 얻을 수 있습니다.

<연쇄시간이 짧은 점의 이점>

2연쇄 더블, 3연쇄 트리플, 4연쇄 쿼드러플이 최단 1수로 발화할 수 있는 형태가 무엇이 좋은가 라고 한다면, 어떤 것도 연쇄수에 비해서 화력이 상당히 크다는 점이 큰 강점입니다.

예를 들어 적당히 2연쇄라든가, 1연쇄 더블이라든지, 상대에게 방해 뿌요를 보내서, 상대방이 4연쇄로 대응해 왔다고 생각해 봅시다.

거기에 대응해서 1수로 3연쇄 트리플을 보낼 수 있으면 상대는 4연쇄가 끝난 후에 1수를 놓을 수 있는 시간이 있을지 없을지 모르는 상당히 어려운 상황에 몰리고 대체적으로 죽습니다.

그리고 대응하지 않고 발화점이 묻혀 버리면 당연히 후속타를 날리면 되기 때문에 대전 상대는 대응할 연쇄 시간에 세심한 주의를 기울여야 됩니다. 결국 이렇게 쌓은 것 만으로도 중반전에 유리함을 점하게 됩니다.

<그렇다면 왜 사용하지 않는 건가요?>

**어려우니까요!!!**

실전에서 사용하려고 하면, 보통 본연쇄 화력이 부족해지게 되고, 중반전에서 잘 상대를 움직이게 하지 못하게 되기도 하고, 생각한 것 보다 큰 연쇄를 날려 버리게 되어 곤란하게 되기도 하고, 여러 연쇄를 보유하지 못하게 됩니다.

그리고 이 토대를 구축하는 데 걸리는 시간이 어떻게 생각해도 토대라고 말할 수 있는 레벨을 넘어서기 때문에 속공에 취약할 지도 모릅니다.

이런 점 때문에 '최강의 토대'는 저는 일단 비장의 무기로 넣어 두어 사용하지 않고 있습니다.

**결론: "최강의 토대는 다루기 어려워서 현시점의 기술 레벨론 그다지 강하지 않다."**
Rio Akanezaki

**Rio Akanezaki** of the Character of the Omega Labyrinth Z.

## About

The other protagonist of Omega Labyrinth Z. She hates rules such as school regulations, and considers teachers to be a troublesome existence. She wears a blue uniform different from the red uniform worn by other students. She has a complex about her big chest. It was her dream to use the Holy Grail of Beauty, which can make any wish come true, to make her chest smaller, but the Holy Grail was destroyed by Aina. Now that her wish is impossible, Rio has become hostile towards Aina.

## Persona Data

* Height: 164cm (5'5)
* 3 Sizes: 98cm(38in)/62cm(24in)/88cm(34in)
* Cup Size: G-Cup (DDD-Cup)
* Birthday: 12/31