Las siete torres de Taj-Pyar

(Todo lo aqui escrito esta sacado en base a entrevistas a miembros y peregrinos de Taj-Pyar, y es información que no ha podido ser contrastada con veracidad absoluta.)

Las enseñanzas de Taj-Pyar son mas una serie de directrices filosóficas que una fe en si. No obstante, dado el fanatismo que demuestran los habitantes de Taj-Pyar hacia los siete maestros, la Biblioteca de Alexandria ubica toda la información sobre el culto a las siete torres en el ámbito religioso.

Cada torre posee su propia disciplina y dogma. Para entrar en el círculo de aprendices se debe pasar una prueba para mostrar sus aptitudes. No obstante, el aspirante solo puede presentarse una vez a la prueba, ya que quien fracasa en esta prueba es ejecutado en el acto. Los templos no toleran las aspiraciones de los que no estan preparados: un verdadero guerrero sabe cuando dar el paso.

Las siete torres son las siguientes:

* Primera torre: El templo de la bestia.

Quien es capaz de acabar con sus enemigos de un solo golpe no necesita preocuparse por el contraataque. La torre de la bestia enseña que la efectividad es primordial. La fuerza y la letalidad es característica común entre los adeptos de la bestia, y según dicen, los maestros de la primera torre son capaces de partir una montaña de un toque.

La prueba para iniciarse en el templo de la bestia consiste en pasar siete dias y siete noches soportando lo que llaman "el pilar de la tierra", un enorme bloque de piedra de peso estimado entre trescientos y quinientos kilos.

* Segunda torre: El templo del espectro.

Es mas efectivo golpear con una pluma a que no te golpeen con una montaña. La doctrina de la segunda torre radica en la agilidad y la destreza para nunca errar en el ataque y evitar los contraataques. Son guerreros sutiles, rápidos y acrobáticos. Se rumorea incluso que los que alcanzan la maestría del espectro son capaces de parar balas con sus propias manos.

La prueba de iniciación consiste en acabar con un espino (una gran criatura salvaje de fuerte blindaje y rodeada de puas) sin sufrir ningun rasguño.

* Tercera torre: El templo de lo inmutable.

Los fuertes sobreviven. Los débiles mueren. Lo inmutable dicta que el dolor, el cansancio, el frio, el calor o el hambre son debilidades que no puede permitirse un guerrero. Los miembros de la tercera torre son seres curtidos, silenciosos y frios, capaces de soportar las peores heridas sin un minimo gesto de respuesta. Se dice de maestros de lo inmutable que han luchado durante horas con heridas que a cualquier otro habrían matado al instante.

Los aspirantes son sometidos a una fuerte tortura fisica y mental durante dias, sometiendose a temperaturas extremas, inanición, agresion física y mental incluyendo presenciar torturas a terceros para provocar alguna reacción en el aspirante. Si éste emite algun sonido o no es capaz de soportar la tortura habra fallado la prueba y se convertira en la víctima psicológica del próximo aspirante.

* Cuarta torre: El templo de la visión.

El conocimiento es poder. Quien sabe lo que hará su enemigo no puede perder. El estudio y la premeditación es el arma principal de los miembros de la cuarta torre. Son guerreros contemplativos y perspicaces, capaces de analizar física y psicológicamente a un sujeto en cuestión de segundos. Incluso hay rumores de que los que alcanzan la maestría de la visión pueden ver el futuro.

En la prueba de iniciacion, el aspirante tendra diez dias de meditación y contemplación, tras los cuales, debera enfrentarse a una criatura o habitante de Taj-Pyar elegido al azar en duelo cara a cara a muerte.

* Quinta torre: El templo de la sombra.

La mayor defensa es que tu enemigo no sepa que existes. El templo de la sombra entrena el sigilo y la ocultación. Sus miembros son expertos del arte de la infiltración y el asesinato sin dejar rastro alguno, llegando incluso a ser capaces de desaparecer a simple vista.
Los aspirantes deberan sobrevivir a una caceria durante cien dias y cien noches, durante la cual todos los guerreros de la sombra lo buscaran para darle caza. Al amanecer del centesimoprimer dia, el aspirante debera presentarse de nuevo en la torre de la sombra, o de lo contrario la caceria no cesara y el aspirante estara condenado a morir. Una enseñanza primordial de la quinta torre es saber actuar en el momento oportuno.

* Sexta torre: El templo de la calma.

No te adelantes al enemigo que comete un error. Maestros en el engaño y la manipulación. Los asesinos de la sexta torre son tipos aparentemente calmados que utilizan su astucia y sus habilidades sociales para forzar a sus enemigos a cometer errores. Subestimar a un guerrero de la calma ha costado la vida a muchos. Se dice que los expertos en el arte de la sexta torre son capaces de provocar la muerte sin siquiera desenfundar un arma.

La prueba de la calma consiste en fracasar en  la prueba de las otras cinco torres y sobrevivir. En caso de ser ya miembro de cualquiera de los otros cinco templos se debera repetir la prueba bajo una nueva identidad irreconocible. En caso de ser reconocido, el aspirante habrá fallado la prueba y será ejecutado. Sólo el templo de la muerte se escapa a esta prueba, dado el respeto y el miedo que todo Taj-Pyar tiene hacia la séptima torre.

* Séptima torre: El templo de la muerte.

La muerte es una liberación, no un castigo. Los asesinos de la muerte son los mas letales y peligrosos seres de todo Taj-Pyar. Los sentimientos son para ellos una debilidad, y su única aspiración en el mundo es dar muerte y, si lo requiere, morir al terminar el trabajo. Son fanáticos asesinos sin miedo a nada. Los rumores sobre aquellos que alcanzan la maestría de la muerte son tan inconcebibles que no pueden registrarse en ésta guía.

Sólo los guerreros pertenecientes a los seis templos pueden aspirar a pertenecer a la muerte. La prueba consiste en matar a los diez miembros mas allegados del aspirante con sus propias manos, ya sean miembros de su caravana o familia. Posteriormente, se deberá asesinar a quince guerreros de cada uno de los seis templos. Las cabezas de sus víctimas deberan ser entregadas como prueba al maestro de la séptima torre, donde se le otorgará el honor de pertenecer a la muerte.