Magia

Magia é bem comum em Discórdia. Neste mundo a magia está presente no dia-a-dia da maioria das pessoas. Alguns exemplos:

* Durante a noite, as ruas são iluminadas por lampiões mágicos.
* Pessoas podem enviar pergaminhos para outras pessoas, como uma espécie de *e-mail* mágico.
* Poções mágicas são facilmente encontradas para comprar.

* Tipos de Magia

Existem 2 tipos de magia:

* **Arcana**: é a fonte de magia mais comum. Essa fonte de magia é estudada pelo magos há milênios, mas até hoje não sabe ao certo de onde ela vem.
* **Divina**: é uma fonte de magia proviniente da fé do conjurador. Amplamente utilizada pelos clérigos e druidas. Porém, muitos magos recusam aceitar sua existência e até dizem ser uma espécie de fonte arcana alternativa.

## Quem Pode Aprender Magia?

Para usar magia, é preciso ser ter um arquétipo que seja capaz de usar magias. Abaixo tem os arquétipos mais comuns:

* **Abjurador**: um mago especializado em magias cujo os efeitos permitem proteger, bloquear ou banir, ou seja, magias de defesa.
* **Adivinho**: um mago que usa a magia arcana para adivinhar, revelar, encontrar, observar, etc. Alguns advinhos muito experientes são capazes até de ver através do tempo, tendo visões do passado ou mesmo do futuro.
* **Conjurador**: um mago capaz de transporta coisas ou criaturas. Algumas magias conjuram criaturas ou objetos perto do mago, mas também podem ser usadas para levar o mago para outro lugar. Alguns conjuradores são capazes de invocar coisas como nuvens de gás ou tentáculos que parecem surgir do nada, mas que na verdade são trazidas de outros planos.
* **Encantador**: um mago que usa sua magia para influenciar ou controlar mentes. Assim, o mago pode ser visto como um amigo pelo seus inimigos. Alguns encantadores são capazes até de controlar pessoas e criaturas como se fossem brinquedos em suas mãos.
* **Evocador**: um mago capaz de canalizar sua magia para criar coisas como bolas de fogo, relâmpagos, tremores, etc. Evocadores muito poderosos são verdadeiras máquinas de destruição, capazes de criar coisas absurdas como tempestades e terremotos.
* **Ilusionista**: um mago que usa magia para enganar os sentidos de alguém. Assim, o mago é capaz de mostrar coisas que não existem, ocultar coisas que existem, produzir sons falsos, mudar a aparência, etc.
* **Necromante**: um mago que usa sua magia para manipular a morte. Com suas magias eles são capazes de dar vida à corpos mortos. Porém, necromantes são conhecidos como loucos e malignos, nunca são vistos com bons olhos pela sociedade.
* **Transmutador**: um mago que é capaz de manipular a matéria para mudar as propriedades de uma criatura, objeto ou mesmo o ambiente ao redor. Transmutadores são capazes de transformar uma tigre feroz em um gato fofinho, tornar um jovem franzino em um grande brutamontes, fazer objetos inanimados ganharem vida, etc.
* **Clérigo**: um sacerdote que usa magia divina para realizarem milagres. Suas magias são capazes de curar doenças, criar alimentos, afastar tristezas, etc.
* **Druida**: um sacerdote que vê a natureza como um ser divino. Usam as forças da natureza para combater invasores, proteger a fauna e até são capazes de assumir a forma de feras selvagens.

### Magia com vantagens

Você também pode usar magia comprando a vantagem Vantagem para fazer um tipo de magia especifica. Por exemplo, comprar Vantagem para ter magia de invisibilidade.

### Requesitos das magias

Toda magia arcana funciona melhor quando o mago diz algumas "palavras mágicas", ou seja, o mago ficará em desvantagem sempre que não puder falar. Já as magias divinas, precisam que o devoto (clérigos, por exemplo) se concentrem e tenha fé, ou seja, o deve ficará em desvantagem sempre que não conseguir se concentrar ou quando sua fé estiver abalada.

### Queimaduras Arcanas

Magia arcana costuma ser bem mais poderosa que a magia divina, mas isso vem com um custo. Quando um mago falha em usar uma magia, ele sempre sofre uma queimadura mágica que lhe causa 1 ponto de dano (e ainda sofrerá os pontos de dano se o alvo tiver conseguido revidar). Além disso, aquela queimadura arde bastante, assim o mago ficará em desvantagem em todas as ações durante o próximo turno dele.

## Dificuldade das Magias

Usar seu arquétipo para manipular a magia nunca será algo fácil, ou seja, sempre terá VD 10 ou superior. Porém, aos narradores, eu peço que sempre respeitem as recomendações para rolagens. Logo, se o personagem que fazer uma magia que não é tão complicada e está numa situação que sua falha não irá afetar a história, não peça uma rolagem, apenas diga que ele consegue. Por exemplo, um mago entra numa caverna e quer usar sua magia para iluminar o caminho.

## Limites dos Arquétipo

Arquétipo é uma habilidade que segue a seguinte a seguinte regra: Você não pode usar essa habilidade para imitar os efeitos de outras habilidades. Por exemplo, a habilidade Cura permite o personagem curar ferimentos, ou seja, para que um clérigo seja capaz de curar, ele precisa comprar a habilidade Cura. O mesmo vale para um mago que quer soltar bolas de fogo, ele irá precisar comprar a habilidade Energia.