Artífice: Artillero

*Un Artillero se especializa en usar la magia para arrojar energía, proyectiles y explosiones en el campo de batalla. Este poder destructivo fue muy valorado por todos los ejércitos de la Última Guerra. Ahora que la guerra ha acabado, algunos miembros de esta especialización han querido construir un mundo más pacífico usando sus poderes para combatir el resurgimiento del conflicto en Khorvaire. El artífice gnomo Vi, un improbable aunque importante miembro del proyecto de forjados de la Casa Cannith, ha sido de los que más ha manifestado su empeño en hacer las cosas bien: "Ya iba siendo hora de que arregláramos las cosas, en lugar de hacerlos estallar a todos por los aires."*

## Competencia con Herramientas

Cuando adoptas esta especialización al nivel 3, ganas competencia con las herramientas de tallista. Si ya tuvieras esta competencia, ganas competencia con otro tipo de herramientas de artesano de tu elección.

## Conjuros de Artillero

A partir del nivel 3, siempre tienes preparados ciertos conjuros después de que llegues a niveles particulares de esta clase, como se muestra en la tabla Conjuros de Artillero. Estos conjuros cuentan como conjuros de artífice para ti, pero no cuentan para el número de conjuros de artífice que puedes preparar.

Conjuros de Artillero

## Cañón Arcano

Al nivel 3, aprendes cómo crear un cañón mágico. Usando tus herramientas de tallista o de herrero, puedes usar tu acción para crear mágicamente un cañón arcano Diminuto o Pequeño en una superficie horizontal con un espacio desocupado a 5 pies de ti. Un cañón Pequeño ocupa su espacio, y uno Diminuto puede ser sostenido en la mano.

Una vez que crees un cañón, no puedes volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo o hasta que gastes un espacio de conjuro de nivel 1 o superior. Sólo puedes tener un cañón a la vez y no puedes crear otro cuando ya hay uno presente.

El cañón es un objeto mágico. Independientemente de su tamaño, el cañón tiene una CA de 18 y un número de puntos de golpe igual a cinco veces tu nivel de artífice. Es inmune al daño de veneno y psíquico, y a todas las condiciones. Si es obligado a realizar una tirada de habilidad o de salvación, trata todas sus puntuaciones de características como 10 (0). Si el conjuro *reparar* es lanzado sobre él, recupera 2d6 puntos de golpe. Desaparece si es reducido a 0 puntos de golpe o tras 1 hora. Puedes hacerlo desaparecer con antelación como una acción.

Cuando creas el cañón, determinas su apariencia y si tiene patas. También decides de qué tipo es, eligiendo de las opciones de la tabla Cañones Arcanos. En cada uno de tus turnos, puedes usar una acción adicional para activar el cañón si estás a 60 pies de él. Como parte de la misma acción adicional, puedes hacer que el cañón camine o escale hasta 15 pies a un espacio desocupado, siempre que tenga patas.

Cañones Arcanos
 Balista de fuerza
 Protector

## Arma de Fuego Arcana

Al nivel 5, sabes cómo convertir una vara, cetro o bastón es un arma de fuego arcana, un conducto para lanzar tus conjuros destructivos. Cuando finalices un descanso largo, puedes usar tus herramientas de tallista para tallar símbolos especiales en una vara, cetro o bastón para convertirlo en tu arma de fuego arcana. Los símbolos desaparecen del objeto si los tallas en un objeto diferente. De otra forma, los símbolos duran indefinidamente.

Puedes usar tu arma de fuego arcana como foco de lanzamiento de tus conjuros de artífice. Cuando lances un conjuro de artífice a través de tu arma de fuego arcana, tira 1d8, y ganas un bonificador a una de las tiradas de daño del conjuro igual al resultado del d8.

## Cañón Explosivo

A partir del nivel 9, los cañones arcanos que creas son más destructivos:

* Todas las tiradas de daño del cañón aumentan en 1d8.
* Como acción, puedes ordenarle al cañón que explote si estás a 60 pies de él. Hacerlo destruye el cañón y obliga a cada criatura a 20 pies de él a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de salvación de tus conjuros, sufriendo 3d8 de daño de fuerza si la falla, o la mitad si la supera.

## Posición Fortificada

A partir del nivel 15, eres un maestro creando lugares bien defendidos usando tu Cañón Arcano:

* Tú y tus aliados tenéis cobertura media mientras estéis a 10 pies de un cañón que hayas creado con Cañón Arcano, como resultado de un campo reluciente de protección mágica que emite el cañón.
* Ahora, puedes tener dos cañones a la vez. Puedes crear dos con la misma acción (pero no con el mismo espacio de conjuro), y puedes activar los dos con la misma acción adicional. Determinas si los cañones son del mismo tipo o no. No puedes crear un tercer camón mientras tengas dos.