Widmowy Wędrowiec

Uwaga: ta klasa posiada 10 poziomów (brak rozwoju epickiego).

*Do miasta przybywa tajemnicza postać - niezauważona i
niezapowiedziana. Kroczy błotnistymi uliczkami, a jej jedynym
towarzyszem jest cisza. Dzieci porzucają zabawy i czym prędzej chowają
się w bezpiecznych miejscach, skąd pilnie obserwują przybysza. Ukryci za
 zatrzaśniętymi okiennicami i zamkniętymi drzwiami rodzice, przekupnie i
 inni przerywają rozmowy a ich oczy śledzą ciche kroki nieznajomego.
Dochodzący z kuźni dźwięk młotów urywa się raptownie, a ciszę przerywa
przeraźliwe rżenie konia. Nikt wcześniej go nie widział, ale wszyscy
zdają sobie sprawę, że z chwilą gdy obcy pojawił się w drgającym
powietrzu upalnego lata, ich życie zmieniło się i nigdy nie będzie takie
 samo.

Widmowy wędrowiec to rola która nie odpowiada większości
bohaterom. Jak sama nazwa wskazuje, taka osoba nieustannie podróżuje z
miejsca na miejsce, zwykle samotnie, podążając za swoimi sprawami.
Powody tej niekończącej się marszruty z miasta do miasta zależą od
widmowego wędrowca. Wielu z nich to mnisi którzy opuścili klasztory, nie
 mogąc dłużej znieść życia poświęconego medytacji i kontemplacji lub
buntując się przeciwko uporządkowanej, bezpiecznej egzystencji, gdy
świat jest ogarnięty przez chaos. Jeden widmowy wędrowiec może tropić
pradawne zło, podczas gdy inny będzie szukał zemsty na dawnym wrogu, a
jeszcze inny będzie pokutował za błędy przeszłości. Niektórzy wymierzają
 bezlitosną sprawiedliwość, naprawiając błędy i karząc zło. Inni
podróżują od wioski do wioski niosąc pomoc potrzebującym. Są też i
wędrowcy przenikający do społeczności w których plugawe żądze i
nienawistne zło rozwijają się niczym rak. Nie mniej jednak pojawiają się
 oni zawsze tam gdzie ich tajemnicze i mistyczne umiejętności są
najbardziej potrzebne.

Większość widmowych wędrowców to osoby oddane
 walce - a więc wojownicy, mnisi lub tropiciele. Byli barbarzyńcy,
upadli paladyni, łotrzykowie i bardowie również czasem decydują się
wieść takie życie. Czarodzieje, druidzi, zaklinacze i kapłani podążają
ścieżka tej klasy niezwykle rzadko.*

- Kość Wytrzymałości: k10.
- Punkty Umiejętności: 4 + Modyfikator Inteligencji.
- Bazowa premia do ataku: wysoka
- Wysoki rzut obronny: Wytrwałość, Wola

Umiejętności klasowe: Blefowanie, Cichy chód, Perswazja, Nasłuchiwanie,
Wiedza, Wyczucie Pobudek, Zastraszanie, Ukrywanie się, Upadanie

**Wymagania:**

Bazowa premia do ataku: +6
Atuty:Mocna Budowa, Cichociemny
Umiejętności: Cichy chód 4, Zastraszanie 4

Dodatkowo trzeba przejść pozytywnie autoryzację (wymagane jest przesłanie historii postaci na minimum 2 strony A4).

**Zdolności:**

1. Aura Stanowczości\*,Porachunki\*
2. Wróg Rasowy
3. Żelazna Wola, Porachunki II
4. Eteryczność\* 1/dziennie
5. Chód Cienia\*, Porachunki III
6. Wróg Rasowy
7. Eteryczność 2/dziennie, Porachunki IV
8. Talent: Cichy Chód
9. Porachunki V
10. Eteryczność 3/dziennie, Wróg Rasowy

Aura Stanowczości - Widmowy wedrowiec podporzadkowuje sobie humanoidy,
wywołując strach, respekt czy też szacunek. Otrzymuje on premię +5 do
zastraszania na czas 2tur na poziom w klasie Widmowego wędrowca.

Porachunki - Z Widmowym wędrowcem lepiej nie zadzierać, gdyż będzie on
na pewno chciał wyrównac porachunki z kimś kto zajdzie mu za skórę
dlatego też kiedy Widmowy wędrowiec otrzymuje premię +1 do
KP,ataku,obrażeń na czas rundy na poziom w klasie Widmowego Wędrowca.
Moc
 jak i ilość użyć tej zdolności rośnie według podanego niżej wzoru, aby
umiejętność mogła działać poziom PŻ postaci musi wynosić 50%.
Porachunki I
Premia do ataku i obrażeń +1
Porachunki II
Premia do ataku i obrażeń + 1, Premia do KP +1
Porachunki III
Premia do ataku i obrażeń +2, Premia do KP +2
Porachunki IV
Premia do ataku i obrażeń +2, Premia do KP +3
Porachunki V
Premia do ataku i obrażeń +3, Premia do KP +4

Eteryczność - Widmowy wędrowiec może przyzwać tajemnicze siły które
poprowadza go przez świat i stać się eteryczny. Jest to zdolność
nadnaturalna która zapewnia Widmowemu wędrowcowi 20% ukrycie na czas
tury na dwa poziomy w tej klasie. Ilość użyc rośnie na poziomach 7 i 10.

Chód cienia - Widmowy wędrowiec potrafi podróżować poprzez cienie,
pozwala mu to na szybsze poruszanie się. Postać otrzymuje 50% premii do
szybkości poruszania się na czas tury na poziom w klasie Widmowego
wędrowca.