Der Kampf

Viele Glauben der Kampf läuft ab nach dem Prinzip Attack Wert gegen Verteidigungswert was aber, wenn man sich die ganzen Einheiten genauer anschaut nicht stimmen kann :-) Das ganze muss Rundenbasierend sein und jede Einheit hat Ihre speziellen Vorteile und auch Ihre eigenen skills.

Man kann sich das so vorstellen die Infanterie sind die Tanks die laufen vorne weg, stecken den Schaden ein und decken die Fernkämpfer. Solange es Infantrie gibt greift der Gegner ausschließlich diese an. Eine Ausnahme bilden hier die Kavallerie welche dafür da ist an der Feindlichen Infanterie vorbei zu reiten und direkt die Fernkämpfer anzugreifen. Das erst einmal zum Grundsystem.

Es gibt bei den Truppen immer 2 verschiedene Typen:

Infanterie :
Schwertkämpfer und Pikeniere
Schwertkämpfer bilden laut Beschreibung und auch Skills / Werten die Tanks im Schlachtfeld. Sie fangen massig schaden ein. Es müssen immer genug mit dabei sein, um zu verhinder, dass feindlichen Truppen irgendwann im laufe des Kampfes unsere Fernkämpfer angreifen.
Pikeniere fangen feindliche Kavallerie ab. Hat der Gegner viel Kavallerie müssen davon auch viele mit dabei sein.

Bogenschützen:
Es gibt eine Sorte der Bogenschützen die sind in Verteidigungen besonders stark...schaut euch die Skills an man erkennt sie, die anderen sind für den Angriff gedacht, wobei man auch getrost beide Varianten mit in dem Kampf schicken kann.

Katapulte:
die Fernkämpfer mit der größten Angriffskraft oder eine Sorte hat viel Deff und sind Nahkämpfer :-)

Zu beachten ist, dass die Katapulte zwar eine sehr Hohe Angriffskraft haben aber ein halbiertes Angriffstempo. Ich kann mir das nur erklären, dass die eine Runde angreifen und eine Aussetzen.

Bogenschützen und Katapulte bilden in meiner Armee immer den größten Teil. Es gibt keine optimale Prozentzahl es variiert stark von Gegner zu Gegner, man muss ein Gefühl dafür bekommen. Bei einem Starken Gegner benötigt man mehr Infanterie als bei einem Schwachen. Demzufolge kann man bei einem Schwachen Gegner einfach mal mehr Schaden mitschicken :-) Schickt man zu wenig Infanterie mit hat man Verluste bei den Fernkämpfern.

Kavallerie:
Die Spezialeinheit welche direkt Fernkämpfer angreift. Auch hier gibt es 2 Varianten beachtet, dass die berittenen Bogenschützen zu Fernkämpfer zählen und somit auch von den gegnerischen Rittern angegriffen wird.

Wie schon erwähnt muss jeder selber herausfinden wie man die Truppen zusammen stellt. Wichtig wäre noch je höher das lvl umso effektiver die Truppen. Schickt maximal 1 lvl unter dem mit was Ihr habt. Habt Ihr also T8 Truppen kombiniert aus T7 und T8.

Wichtig studiert eure Kämpfe. Ihr seht anhand der Berichte was man optimieren kann. Beispiel: Habt ihr eine Niederlage eingefahren die relativ knapp war schaut was passiert ist. Über Sieg oder Jiederlagen entscheidet nur die Kraft die man verloren hat nicht die Truppenanzahl. Ist eure komplette infanterie drauf gegangen und schon einige Fernkämpfer hattet Ihr zu wenig Infanterie dabei.

Haben sehr viele Infanteristen überlebt und Ihr habt trotzdem verloren fehlte schaden. Ich schaue in dem Fall was ich an Infanterie verloren habe und schicke beim nächsten mal genau soviel Infanterie mit. Das bewirkt, dass der Schaden höher wird, dadurch der Gegner schneller platt gemacht wird und man fährt dann meistens einen Sieg ein.

Ich hoffe das ist halbwegs verständlich formuliert. Das große Problem ist dass man nirgendwo findet wie der Kampf funktioniert. Das basiert also auf Erfahrungen und dem paar Beschreibungen die man Ingame findet :-P

Ich kann auch nur das Kingdom vs Kingdom empfehlen zum testen. Ihr könnt dort völlig kostenfrei einmal alle eure Truppen gegen Gegner eurer wahl (Stärker / schwächer / gleich stark) schleudern und durch zusammenstellen vieler Formationen probieren was passiert :-)