Surface (night)

Até seis adicionais simultâneos e infinitamente repostos desde o momento em que Bond se move; mais 4 inifinitamente repostos se soar o alarme

### Arma(s) padrão

PP7 (silenced)
Remote Mine

### Método de destravamento

Completar a missão na dificuldade 00 Agent dentro de 4:15 minutos

**Surface (night)** é a oitava fase do jogo, e uma das duas que Bond já havia visitado anteriormente. O mapa é praticamente igual ao da primeira versão, mas como ele se passa a noite, a visibilidade é drasticamente reduzida.

Nesta fase, Bond deverá destruir um equipamento de rádio, destruir todas as quatro câmeras de vigilância, plantar um explosivo em um helicóptero e entrar no bunker.

Há ainda menos inimigos fixos ou em patrulhamento, mas Bond será o tempo todo perseguido por até quatro inimigos infinitamente repostos. Se o alarme soar, um adicional de até quatro guardas especiais simultâneos também começará a persegui-lo com reposições infinitas.

## Diferenças com relação ao filme

No filme, Bond jamais chega a visitar o local. A superfície só é exibida parcialmente, quando o helicóptero Pirate (e não um M6, como mostrado na fase) com Xenia e Ourumov (que não aparecem nesta fase no jogo) pousa no local e quando o disparo do satélite GoldenEye atinge o local. O local é parcialmente mostrado novamente quando Natalya Simonova escapa dos eventos sucedidos no bunker (veja mais em Bunker (night)).

## Armas

* PP7 (silenced) - arma padrão de Bond no início da missão
* Klobb - arma padrão de parte dos guardas e dos guardas especiais
* KF7 Soviet - arma padrão de parte dos guardas e dos guardas especiais
* Grenades - podem ser usadas pelos inimigos
* Remote Mine - disponível pra Bond desde o início da fase. Aqui, ela funciona como uma Timed Mine, mas com 10 segundos até a detonação. É preciso cuidado para não usá-la sem querer no decorrer da missão, pois como Bond só tem uma, a missão falhará se ela não for colocada no helicóptero. Mesmo que o truque de munição infinita esteja ativado, a missão falhará caso a primeira mina não seja colocada no helicóptero.

## Dicas

* Não perca tempo tentando lidar com todos os inimigos que o perseguem, especialmente se estiver tentando destravar o truque. Concentre-se naqueles que estão mais próximos e, portanto, têm mais chances de atingi-lo.
* Para interromper a comunicação com o bunker, Bond deverá danificar um aparelho de rádio numa sala dentro do prédio da antena (a mesma onde ele completou um objetivo parecido na versão diurna da fase). Lá, o agente encontrará dois rádios e um monitor sobre uma mesa. Apenas os rádios precisam ser destruídos; tenha isso em mente especialmente se estiver tentando destravar o truque.
* Outra dica para ganhar tempo é entrar no bunker logo após instalar a mina no helicóptero, mesmo que ela ainda não tenha explodido. O objetivo envolvendo o explosivo se cumpre quando ele gruda na aeronave, e não quando detona.

## Curiosidades

* O mapa noturno é idêntico ao diurno. O que muda apenas são os objetos no interior de cada cabana, o equipamento na sala do prédio da antena, a presença de um helicóptero no heliponto; a presença de mais câmeras e a possibilidade de entrar pela porta principal.
* Há duas maneiras de fazer soar o alarme: sendo flagrado por alguma câmera ou acionando o rádio na sala dentro da antena.
* O objetivo determinando que Bond destrua os rádios é parecido com um objetivo na versão diurna da fase, mas com uma "pegadinha": nesta fase, Bond deve destruir o equipamento. Se acioná-lo com o botão "B", a missão falhará e o alarme será acionado. Na missão diurna, é justamente o contrário.
* Por algum motivo, os guardas em patrulhamento não reagem a tiros disparados por Bond que passem perto deles, algo que todos os outros guardas do jogo fazem, mesmo com o truque da invisibilidade ativado. Esse comportamento já era visto na versão diurna da fase.
* Esta é a terceira de oito fases do jogo em que Bond será necessariamente localizado por inimigos mesmo que fique parado no local de início da fase. No caso, ele será eventualmente encontrado por alguns dos guardas infinitamente repostos que saem à caça de Bond assim que a missão começa. As outras fases em que isto ocorre são Runway, Surface (day), Bunker (day), Statue, Archives, Streets e Cradle.