recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Army Stronghold

> «Ahh, but we can't! The Army's built a stronghold around the bridge! They're shooting at **everyone** who tries to breach the perimeter, *zombie or not*!» -Frankie's rundown on the stronghold
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The **Army Stronghold** is a heavily fortified citadel built by the National Guard, serving as the sixth stage of *Guns, Gore & Cannoli*.

## Guns, Gore & Cannoli

The stronghold is the makeshift base of the US Military, that has set itself up in Thugtown during the Thugtown Incident, tasked with regulating access to the Bridge that leads in and out of Thugtown's inner city, i.e shooting down anything or anyone that comes near them, in order to keep control of both the zombie situation and to prevent a scandal from making the news outside of Thugtown.

The stronghold covers a large boundary in Thugtown's coastal part of the city (Bonnino turf), between The Bonnino's and The Bridge, its biggest area being concentrated in Thugtown Riverside Boulevard. Outposts are made up of sandbag barricades, mostly lined with barbed wire. Wooden watchtowers can be found around the area, presumably built to observe movement from afar, as well as to keep away from zombies, should they get passed the initial defenses. Most are still manned by soldiers, but some have caught fire and are now only occupied by zombified Army personnel.

Vinnie and Frankie are forced to make their way across the Army Stronghold as it is the only way to get to the Bridge, from where they can reach the other side of the city and get to Belluccio's Tower, where Frankie's employer Mr. Belluccio is waiting for them with an airship to escape in.

The stronghold is filled with US soldiers, armed with anything from basic firearms to heavy weaponry and while they were able to repel almost all attacks thus far, they were experiencing trouble holding their position against the hordes, being in the middle of a particularly difficult siege by the zombies from the inner city when Vinnie and Frankie arrive, with zombies swarming their flanks left and right. The duo fight through both enemies with relative ease and soon find themselves at the bridge. There, Frankie tricks Vinnie and leaves behind, setting off the explosives attached to the bridge, destroying it.

As the Army Stronghold was already shown to have been breached and some areas were in the process of burning down, it can be assumed that the remaining soldiers, if any, weren't able to rebuild their defenses. Regardless, it was surely destroyed when the Army bombed Thugtown.

## Trivia

* The stage's OST, *The Overwhelmed Way to Zeppelin Docks*, is a remix of *When Johnny Comes Marching Home*, a traditional U.S Army ballad, in use since the American Civil War.
Heer Grenadier

## Guns gore & Cannoli 2

### Appearance

The Grenadier Soldiers look similar to the Stormtroopers with their feldgrau trenchcoats. The only difference is that they do not wear gas masks and have extra stick grenades on their belt. They wear the standard grey uniform underneath their coats and helmet. Their webbing gear can be seen behind their backs.

### Gameplay

These soldiers apparently only arm themselves with Stielhandgranates as they don’t have any firearms: not even a pistol. Once in combat, they will throw one grenade at the player. Only after their original grenades explodes, they will throw another one again. Grenades that are “active” will have a smoking trail from the stick’s end.

They are also stationary (just staying at one place) and never move at all. You can use this advantage to kill more threatening enemies on the way while avoiding the 'nades (or kill the grenadier(s) first, it's up to you). Their grenades can kill other Nazi troops (brutally gory if they are in the middle where the grenade is going to land) and themselves (oops!) Use this advantage too.

They are unable to use the MG 42 and Mortars that are stationary in the Europe levels.

## Trivia

* The Grenadiers appear to be talented in juggling, seeing that they are seen tossing their grenades about (similar to bowling pins) when idle.
* The Grenadier is one of the two enemies to have a unique head in the Wehrmacht.
Ship Captain

> «Please stay in your cabins, until we're fully docked and the bridges have been lowered... Say commander, who are all those people on the shore...?»
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**The Ship Captain** was the unnamed captain of the *S.S Lucky*, the ship Vinnie Cannoli arrived to Thugtown in and a minor character in *Guns, Gore & Cannoli*.

## Guns, Gore & Cannoli

The captain headed his freighter for Thugtown, despite recent reports of increased violence. When they arrived on Thugtown Harbor, he announced over radio that they had reached their planned stop and were preparing to lower the bridges. He strangely found the pier rather lively, with a large crowd gathering at the docks, as he noted to his commander. He was taken aback even more when the commander noticed them running up the bridge and attacking the sailors. Horrified, he tried to flee, with the commander holding off the zombies to help him escape, but both perished some time after. The captain seems to have broken his neck from falling from the top of the stairs, likely tackled by a Zombie Footballer, attempting to reach the escape raft.

The Captain's (at the end of the stairs) and Commander's dead bodies
## Trivia

* Interestingly, the steering cabin has a Tommy gun placed in it. Not only is that illegal, but it also seems strange that neither he nor the commander went for it to fight of the invading zombies.
* The Captain's dead body gets slightly remodeled and reused on the harbor, this time as a downed police officer, formerly the owner of the player's first Magnum.
Anémone Givrée

* Flore
* Item

Modèle:Artisanat

L'*Anémone Givrée* est une espèce de la Flore. On peut la trouver accrochée aux icebergs dans l'Arctique et l'Arctique lointain. Des fruits peuvent être récoltés sur ses vrilles.

## Entrée Base de donnée

Analyse: à manipuler avec soin pour obtenir un aliment à haute teneur nutritionnelle.

## Gallerie

* In-Game
* Concept Art

ArcticFruit.jpgAn Frost Anemone hanging off of a iceberg in the ArcticIce Fruit 2.pngFew Frost Anemone Hearts that can be found hanging off of an ice shelf

Plants Under the Ice Shelf - by Pavel GoloviyModèle:Navbox Flora
Heer Stormtrooper

## Guns Gore & Cannoli 2

### Appearance

These soldiers have the grey standard infantry uniform and wearing feldgrau trench coats, *stahlhelm*, and a GM38 gas mask that differs them from most *Wehrmacht* troops. They use the M1917 Enfield with bayonet. The webbing can be seen on their back.

### Gameplay

Upon seeing their enemy (in an almost instant way), they charge at the player and if close enough, they lunge their rifle with bayonet, thus stabbing the player. Since the bayonet is the only weapon they are depended on (oddly), they are not that dangerous and are rather easy to kill: shooting from a distance or just melee'ing the hell out of them (as long as you are fast enough, these soldiers attack swiftly).

If the Stormtrooper(s) can't reach the player in any way (e.g no other path to get to the player, can't jump high enough to reach), they will just stand still as most melee enemies do, becoming a sitting duck.

They cannot man the stationary MG 42 and Mortars in the Europe levels.

### Gallery

An idle StormtrooperA Stormtrooper patrolling by the stairsA Stomrtrooper charging with an Officer
Waffen-SS Knight’s Cross Holder/Honor Guard

## Knight’s Cross Holder

**Waffen-SS Knight's Cross Holder** or mostly known as the **Waffen-SS Honor Guard** is an enemy type appearing in Guns, Gore & Cannoli 2.

## Guns Gore & Cannoli 2

### Appearance

The Knight‘s Cross Holders wear black Allgemeine-SS uniforms with black M1935 helmets. They have webbing gear on their backs despite not having any harnesses to attach them too. They carry a ceremonial saber and shield. They are also quite tall than everyone else, like the Waffen SS Commander and Sturmabteilung.

### Gameplay

The Knight’s Cross Holders are deadly enemies to face, they wield long ceremonial sabers and carry riot shields to protect them from bullets. These melee troopers will usually appear in groups of 1-2 soldiers charging into combat with their shield in front of them and their swords raised.

The player can counter the soldiers by kicking them which will stun them causing them to lower their shields leaving them open to attack. The chainsaw and MG42 ignores the shield’s effects, including the baseball bat. Another way to counter the Knight’s Cross Holder is to aim for the Top of their shield, On their shield they have a tiny piece of it cut out to allow for sight which can be shot through. It is recommended to use a Shotgun as the wide spread will almost always hit their shields hole.

They cannot man the stationary MG 42 and Mortars found throughout the levels in Europe.

In Impossible Mode they will generally kill the player in 1-2 Hits

## Trivia

* These troops share the same animation as the Metropolitan Police Officers shining their batons.
* Although this is their unofficial title, these troops took their roles as “Knights” more literal, hence their description as “Knight’s Cross Holders.”
* He is so tall that his head and feet is unprotected by the shield.
Cave Marécageuse Profonde

La **Caverne Marecageuse Profonde** est un biome de Subnautica: Below Zero situé sous les Îles-Nénuphars. La zone est dominée par une grande espèce de flore connue sous le nom de Grande Anemone.

## Description

La **Caverne Marecageuse Profonde** est une grande grotte sur deux niveaux, fortement éclairée par la majorité de sa flore. Le biome possède un terrain rocheux, jonché de pollen craché par les fleurs des cavernes trouvées exclusivement dans la région. L'accessibilité du biome est due à la masse continentale soulevée par de nombreux nénuphars d'en haut, formant par la suite une crevasse étroite menant à la zone.

Le biome est divisé en deux chambres.

La chambre haute contient la route vers et depuis les Îles-Nénuphars. Il possède une zone centrale caractérisée par la masse continentale flottante située au-dessus, ainsi que par l'absence de pollen que l'on trouve dans le reste du sol du biome. De plus, la zone centrale arbore plusieurs tunnels qui se ramifient dans une grotte extérieure qui l'entoure. Cette région de grotte extérieure "annulaire" est fortement parsemée de flore, y compris des parcelles de fleurs de grotte et des grappes de plantes suspendues. De plus petites espèces de flore parsèment également le terrain. De plus, deux tunnels, l'un des tunnels divergeant en deux, relient cette chambre à la chambre inférieure du biome. Les œufs Trivalve Dorée peuvent être trouvés dans une petite grotte de la région.

La chambre inférieure du biome est la région la moins compacte des deux chambres. Cette zone arbore beaucoup plus de fleurs des cavernes et, contrairement au niveau supérieur, le sol est entièrement recouvert de pollen. Un Requin-Calamar se trouve dans cette zone, et les œufs de Requin Calamar peuvent être trouvés dans de petites criques dans la chambre inférieure.
Outil de Rapatriement

**L'outil de rapatriement** facilite le voyage instantané vers un module de téléportation de l’aquatracteur. Cube ionique requis pour l'utilisation. **L’outil de rapatriement** sert a se téléporté dans le module de téléportation de l’aquatracteur.

Il nécessite 1 cube ionique pour 3 téléportation. Le joueur peut le recharger avec des cube ionique.
Nazi Giant Zombie

**Nazi Giant Zombie** is a special zombie Type, appearing in *Guns, Gore & Cannoli 2*. The same monstrosity, with some massive mechanical upgrades, namely guns!

Allied with Frankie's "Wehrmacht" (after some adjustments), these zombies are modified with an arm cannon and a huge knife to slash their enemies.

## in game stats

### Weapon

Homing rockets (from arm cannon) & huge knife

### Appearance

The Nazi Giant Zombie retains its appearance with the regular giant zombie, just that he has had one arm replaced with a robotic wired arm cannon with a large bayonet knife attached, while the other has has a large broken shackle around its wrist. The head has been modified with robotic enhancements, with its eyes replaced with mechanical ones that shine yellow and emit steam, and an unknown device attached to the cranium, likely for mind-controlling the beast.

### Gameplay

When at a distance, instead of throwing pieces of ground, they will shoot homing rockets from their arm cannon (like the Nebelwerfer 41, minus the arm cannon), the rockets can be shot or kicked to avoid harm. If close, the giant will use it's gigantic knife on the side of the arm cannon to slash multiple enemies with high damage. Sometimes, they will be accompanied by Nazi troops.

The Nazi Giant zombie is hostile to the normal giant zombie and they will both fight, implying the Nazi variant is indeed controlled remotely by an unseen operator.

## Tips

A good and efficient counter to the Nazi Giant Zombie is the Chainsaw. Since the Chainsaw stuns and has a constant rate of fire it allows for infinite stunning on the Giant Nazi Zombie. When using it on a Nazi Giant Zombie aim for the head as it deals more damage and saves gas on your chainsaw.

Another good way to kill the Nazi Giant Zombie is to use the flamethrower. Although it doesn’t stun the Nazi Giant Zombie it does destroy the Rockets it shoots removing a danger in the fight.

A great way to take out the Giant Nazi Zombie is to use the MG42 as it completely stuns the Giant Nazi Zombie.

Shotguns are a surprisingly good counter to the Nazi Giant Zombie. Shooting at its head causes massive damage and destroys the homing missiles. Around 7-8 good headshots will take it down.

If you get trapped in a corner try to quickly mash the roll button. If your lucky you can roll past it and avoid taking damage.

Panzerfausts are usually good against the Nazi Giamt Zombie but beware, On consoles auto-aim can cause the player to shoot the missiles wasting a shot.

If you are being chased by the Giant Nazi Zombie quickly find a platform where you can jump to. (Like the Exit to the Dark Don Lab) Then quickly turn around and shoot the Zombie. Due to how slow it is it will fall down and miss the jump allowing you to recover and reload your guns.
Œuf

Les **œufs** sont des objets trouvés dans Subnautica: Below Zero. Ce sont les versions non écloses de leur faune respective. Jusqu'à ce qu'ils éclosent, **l'œuf** sera étiqueté comme un *œuf de créature inconnue*, changeant pour correspondre au nom de la créature que l'œuf contenait une fois éclos. **Un œuf** peut être identifié par son lieu de collecte, son apparence et sa taille.

Presque tous les **œufs** peuvent être placés dans un unité de confinement pour Alien. Après avoir placé un **œuf** dedans, il restera là où il a été placé. Après un à trois jours de jeu, **l'œuf** éclora en une version plus petite de son espèce respective. La créature éclose grandira lentement, jusqu'à ce qu'elle soit légèrement pleine ou puisse s'adapter aux limites de l'unité de confinement pour Alien. Cependant, ils peuvent mourir à l'intérieur de l'aquarium si la limite de population de l'aquarium est dépassée.

Les bébés créatures peuvent être ramassés et placés à l'extérieur dans l'eau, où ils deviendront instantanément adultes. La plupart des créatures normalement agressives n'attaqueront pas le joueur si elles éclosent dans le Unité de confinement pour alien , permettant au joueur de le scanner même après sa libération dans la nature.

Les **œufs** peuvent également être détruits avant d'éclore. Les coups avec un couteau ouvriront l'œuf, ce qui entraînera l'apparition d'aucune créature. Les explosions d'écrevisses peuvent détruire leurs propres œufs et leur habitat s'ils sont trop proches. Ils peuvent également être détruits par une Combinaison Prawn avec un seul coup de poing. Faire sauter un œuf à l'aide d'un canon à propulsion entraînera, de la même manière, leur disparition.

Les **œufs** peuvent être trouvés dans les biomes respectifs de leur espèce, cependant, en raison de la physique du jeu dans le moteur de jeu, un **œuf** peut rouler dans un autre biome ou une autre grotte.

Les **œufs** peuvent également être utilisés comme carburant pour le bioréacteur, bien qu'ils fournissent beaucoup moins d'énergie qu'une créature éclose.
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Boomerang

Le **Boomerang** est une espèce qui fait partie de la faune passive. On le trouve dans la plupart des biomes.

Le Boomerang est assez facile à attraper, surtout pendant la nuit en raison de son comportement diurne, et a des propriétés nutritives modérées.

## Apparence

Le Boomerang est un petit poisson jaune-vert avec une bande vert-foncé sur le côté de son corps. Il est symétrique horizontalement et, comme son nom l’indique, sa forme est semblable à celle d’un vrai **boomerang**.

Des nageoires s'élance du haut et du bas de son corps, en s’étendant derrière lui. Les pointes de ces nageoires dégagent une lumière bioluminescente de couleur cyan. Il a quatre yeux, deux de chaque côté de la tête, situés au-dessus et au-dessous de la bouche.

Malgré sa bouche présentant une rangée de dents acérées, il est inoffensif.

## Comportement

Le Boomerang se balance d'un côté à l'autre en nageant. S'il est approché par le joueur, il finira par fuir.

C'est un nageur rapide qui se révèle généralement très actif pendant la journée. Pendant la nuit, il trouve généralement un abri près des grottes ou des fonds marins.

On les voit couramment dans des Bancs de poissons.

## Banque de données

1. Dents pointues: Semblent indiquer que la créature s'est adaptée dans le broyage de coraux que les autres herbivores sont incapables de digérer.
2. Nageoires jumelles: Les deux nageoires de cette espèce sont des extensions cartilagineuses de son squelette, ce qui est inhabituel. Elles sont plus résistantes et fournissent une propulsion supérieure, mais repoussent également plus lentement. Les extrémités bleues brillantes sont en fait les extrémités de son tube digestif, où la luminescence des coraux qu'il consomme est la plus concentrée.

 Analyse : Comestible.
Cube Ionique

> Assez d'énergie pour égaler une petite détonation nucléaire, stabilisée et contenue dans un petit cube. Une ancienne invention d'architecte, les cubes lon peuvent être utilisés pour alimenter plusieurs appareils extraterrestres.
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Les **cubes ioniques** sont un type de cristal synthétique créé par les architectes. Ils peuvent contenir des quantités massives d'énergie équivalentes à une petite détonation nucléaire dans un état stable. Les **cubes ioniques** sont utilisés pour alimenter certains appareils Architect. Ils peuvent également être utilisés pour fabriquer de puissantes piles ioniques et batterie haute capacité ionique. Les **cubes ioniques** sont la seule source d'alimentation de l'outil de Rapatriement

Les **cubes ioniques** en brillent en vert et produisent un craquement continue, ce qui les rendent facilement perceptibles.
Costelli's Brewery

**Costelli's Brewery** is an illegal alcohol still and warehouse, appearing as a major location in the 2004 short-film *Hell bent for Whiskey*. Run by the eponymous Costelli family, it is the source of the bad batch of whiskey that would spawn a minor zombie outbreak that resulted in the destruction of half of Chicago.

## Hell bent for Whiskey

Following a sabotage attack on Belluccio's Whiskey and Beer's last brewery, Costelli's Brewery is chosen as target for a counterstrike operation by Belluccio, the mob boss owner of the destroyed facility. Two of his subordinates, Vinnie and Paulie are tasked with launching an assault on the brewery, wipe out any resistance from any present Costelli members and steal their liquor.

The duo head for the brewery in their truck. They then kick open the wooden doors and immediately open fire for several seconds, only to realize that the brewery was devoid of any guards. Paulie feels suspicious but Vinnie decides they should use the opportunity to load in as many barrels of alcohol as they can, not knowing that the Costellis at the brewery were killed in a shootout on the first floor of the brewery, after they drank from their own booze.

They take half a dozen barrels and quickly deliver them to one of their clients, Luigi's Bar, where they bear firsthand witness to the Costelli's whiskey's effect. After narrowly escaping the bar's zombified customers, Vinnie and Paulie tell Belluccio of the incident, who demands they return to Costelli's and the bar to blow both up and rid themselves of any evidence of involvement, handing them remote explosives to do the job.

Vinnie and Paulie first return to the brewery and look for a spot to plant the bomb. Vinnie intends to place them at the large storage vats, that are filled with gallons of flammable alcohol and tells Paulie to set the plunger up outside. Unfortunately for them, the zombies from the bar were also directly heading for the brewery, albeit slowly. Paulie almost walks into their arms, back-first, dropping the detonator, but manages to flee back to the building and alerts Vinnie. Moments later, the horde surrounds the brewery from all sides and the zombies begin to break through the doors and windows. They escape into the sewers through a trapdoor and as they do, Vinnie catches a glimpse of the zombies opening up the alcohol barrels and dunking their heads in to drink. One zombie then discovers the vat room, promptly limbs towards one and starts drinking from the edge. Others soon follow suit and their weight causes the vat to tip over, causing a cascade of booze to flood the brewery, also leaking into the sewer system, as well as the water lines. When an unaware Belluccio foolishly drops a cigar butt into his toilet, the whole underground water system erupts into fiery explosion that destroys a large portion of Chicago.

Costelli's Brewery is likely blown up during the detonation, due to being located directly above sewage tunnels
Pile

Le Fabricateur a substitué un composé acide synthétisé à partir de la flore locale à l'acide d'une pile standard.

― PDA, Dialogue

La **Pile** est un objet électronique fabriqué à l'aide du Fabricateur.

Les Piles sont utilisées comme composants d'outils électroniques et de pièces d'équipement en leur fournissant de l'Énergie. Elles peuvent stocker jusqu'à 100 unités d'énergie qui se consomment lors de l'utilisation de l'outil. Les Piles peuvent être remplacées ou retirées des outils.
Le joueur sera immobilisé durant le temps nécessaire à la manipulation.

La Pile peut être rechargée dans un Chargeur de piles, ou lorsqu'elle fait partie d'un outil en cours d'utilisation et que le joueur nage avec des Palmes de charge. Celles-ci permettent au joueur de recharger ses outils sans avoir à les alimenter en permanence avec de nouvelles batteries.

## Notes

* Les Piles épuisées peuvent être utilisées dans la fabrication d'outils qui seront pourtant créés avec une Pile complètement chargée. Cela semble être un oubli des développeurs.
Nourriture et Eau

**Nourriture et Eau** sont des catégories d'objets consommables fabriqués à partir de matériaux et de créatures en utilisant le Fabricateur. Ils sont disponibles uniquement en mode Survie ou Extrême. Il est nécessaire de consommer de la nourriture et boire de l'eau pour maintenir les niveaux d'eau et de nourriture du joueur, sinon il risque de mourir de soif ou de faim.

Certaines nourritures peuvent se manger crues mais cela déshydrate généralement le joueur et apporte drastiquement moins de nourriture que lorsque cuite. Le joueur peut aussi choisir de sécher un poisson au lieu de le cuire pour les insensibiliser à la décomposition. Les poissons séchés apportent autant de nourriture que les poissons cuits mais déshydrate le joueur de 20% de son H20.

Pour consommer les items **Nourriture et Eau**, le joueur peut effectuer un clique-droit sur l'objet dans le PDA.

La jauge de H20 ne peut pas dépasser 100 mais la jauge de nourriture peut accepter un excédent au delà de 100 qui peut aller jusqu'à 184 (en mangeant une Salade de Fruits Épicée à 99 de nourriture).

## Péremption et Décomposition

La nourriture cuite peut augmenter la jauge de H20 du joueur, mais est aussi encline à vieillir et périmer. Sécher les poissons au lieu de les cuire peut régler le problème mais cela affecte la barre d'H20. Aussi, elle reste une alternative préférable lors de longs trajets loin de la base ou dans un environnement pauvre en poissons consistants.

Les aliments cuits commencent lentement à perdre leur valeur en nourriture et en eau, ce qui conduira à terme à leur décomposition. Le niveau descendra donc lentement jusqu’à atteindre -25 H2O et -25 en nourriture. Pendant la décomposition, la quantité de nourriture restaurée diminue lentement; mais quand elle atteint un certain niveau la nourriture devient Vieille et ne sera plus fraîche; et elle pourrira quand elle atteindra la valeur -1. Il est donc recommandé de les manger pendant les premières étapes de la décomposition, car ils vous restaureront encore un peu.

**Étapes de décomposition** *(Poisson Cuit)* :

1. ~2-3 min. : **La nourriture commence à vieillir et à se dégrader**.
2. ~13-18 min. : **Début de putréfaction** (valeur 0 atteinte).
3. ~27-33 min. : **Dernier stade** (-25 -25).

Il est possible de stocker des poissons vivants dans des conteneurs de stockage et ils ne pourriront pas jusqu'à ce que le joueur soit prêt à les cuire. Les poissons cuits stockés pourriront normalement.

Notez que la décomposition affecte aussi certaines plantes consommables et il est impossible de les cuire ou de les sécher. Lorsque des plantes se décomposent au point d'être toxique, il est toujours possible de les utiliser pour la culture ou la fabrication, dans le cas des Graines de Vigne d'Orin.

Le Réfrigérateur peut stocker et préserver des aliments périssables indéfiniment.
Grande anémone

**La grande anémone cotonneuse** est une espèce de flore géante très luminescente. Il se trouve exclusivement dans la Caverne Marecageuse Profonde.

## Apparence

**La grande anémone** **cotonneuse** est reliée au sol par une tige vert foncé très épaisse qui se tord au fur et à mesure qu'elle grandit et est surmontée de quelques feuilles triangulaires et d'une énorme fleur bulbeuse de forme ovoïde et divisée en lobes distincts, ressemblant quelque peu la segmentation observée dans le fruit de la clémentine.

Chaque lobe a 1-2 ouvertures d'où dépassent de longues vrilles ondulantes qui sont orange à la base, mais deviennent progressivement plus blanchâtres vers la pointe. Ces vrilles se courbent vers le haut et vers l'intérieur vers le centre de la plante qui est composé d'un trou entouré de courtes branches ressemblant à des étamines.

La fleur semble produire une grande quantité de poussière à partir de sa fleur bulbeuse. On ne sait pas de quoi cette poussière est composée, bien qu'elles puissent fonctionner comme des spores ou du pollen.

## Entrée en Banque de Données

 Source: Scanne d'une Anémone Cotonneuse
Plante à Vase Givrée

* Flore
* Artisanat
* Graine

Modèle:Artisanat

Modèle:Artisanat

La **Plante à vase givrée** est une plante que l'on trouve à la surface.

## Description

L'enveloppe extérieure de la plante est constituée d'une structure de rhizoïdes recouverte d'une couche de glace. L'intérieur de la plante est un bulbe rougeâtre, avec de nombreuses feuilles qui dépassent du sommet de l'enveloppe de glace.

Le joueur peut également recolter la plante à vase givrée et l'utiliser pour fabriquer des Tablette de purification d'eau.

## Gallery

* In-Game
* Concept Art

Iceplant.PNGIn the Glacial Basin

Concept Art
## Trivia

* Pendant une grande partie du développement, la plante en vase givrée était connue sous le nom de *Plante de Rivière gelée*. Lorsque la plante a vase gelée est devenue un objet disponible, son nom dans l'inventaire était la *Plante de Rivière gelée*, et elle a conservé ce nom jusqu'au 7 octobre 2020, lorsque la plante à vase gelée et de nombreuses autres flores ont reçu de nouveaux noms.
	+ Ce nom original était dérivé du biome Frozen River coupé. coupé, car c'est le premier endroit où la Frost Vase Plant a été implémentée. La Plante de rivière gelée partage ce nom.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)Modèle:Navbox Flora
Oxygène

L'**Oxygène** (O2) est un gaz qui est nécessaire au joueur pour survivre. Quand le joueur plonge, l'**oxygène** diminue au fil du temps. Si l'oxygène du joueur arrive à zéro, l'écran s'assombrit jusqu'à devenir noir (cela prend quelques secondes). Le joueur peut donc continuer à vivre quelques secondes après être arrivé à court d'**oxygène**. Mais si l'oxygène tombe à zéro et que le joueur n'en récupère pas durant les quelques secondes d'écran noirs, il meurt.

La jauge d'**oxygène** du joueur est affichée en bas à gauche de l'écran. De base (sans bonbonnes d'**oxygène**), le joueur à 15 d'**oxygène**, qui peut être augmenté de 30 avec un réservoir d'oxygène standard et peux même aller jusqu'à 225 avec le bouteille la plus améliorée.

Les réserves d'oxygène du joueur sont automatiquement remplies lorsqu'il remonte à la surface, entre dans une base alimentée en énergie, dans l'Aquatracteur ,dans le PRAWN ou dans la capsule de survie. L'**oxygène** est produit tant que le véhicule ou la base est alimenté en énergie. Si la batterie de la base ou le véhicule en question est vide (facile à repérer : les lumières s'éteindront), l'**oxygène** n'est plus produit et la jauge ne se remplira pas. Au contraire, vous continuerez de perdre votre oxygène comme si vous étiez dans l'eau.

Il va sans dire que si votre base est inondée, vous ne récupérerez pas d'oxygène si vous vous trouvez dans les parties submergées...

Si le joueur n'a plus que 10 d'**oxygène**, le PDA va l'avertir avec un message d'alerte. Le PDA informe également le joueur lorsqu'il n'a plus que 30 d'**oxygène** seulement si le joueur est profond sous l'eau. En mode Hardcore, le joueur ne reçoit pas ces messages d'alertes, il doit donc rester très vigilant.

Le profondeur à laquelle le joueur plonge influence la vitesse de consommation de l'**oxygène**. Si le joueur se situe à une profondeur entre 0 et 100m, il perdra 1 d'**oxygène** par seconde. S'il se situe entre 100 et 200m de profondeur, il perdra 3 d'**oxygène** par seconde. Et s'il se situe au delà des 200m de profondeur, son **oxygène** se verra réduite de 5 par secondes. Ces effets peuvent être annulés en équipant un recycleur de CO2.

## Notes et références

* le terme "oxygène" est évidemment faux. On parle bien sur du gaz Dioxygène (O2), composé de deux atomes d'oxygène. Parler d'"Oxygène" est faux scientifiquement, mais acceptable dans le language courant.

* Le joueur peut utiliser la commandes "oxygen" dans la console de commandes pour avoir de l'**oxygène** illimité

* Si le joueur atteint la surface alors que l'écran commence à devenir noir, le personnage aura plusieurs réactions possibles, allant de la survie à la mort.

en:Oxygenru:Кислород
Triops

Le **Triops** est une petite faune comestible.

## Apparence

Le **Triops** a un corps en forme de cône bleu pâle, avec la pointe à l'extrémité postérieure. La peau a une texture écailleuse et semble être attachée au corps sous forme de plaques épaisses avec des sutures entre elles.

L'avant du corps est occupé par trois grands yeux, deux yeux inférieurs et un œil supérieur. Les trois yeux font tous face à des angles légèrement différents et sont étranges dans leur conception. La surface de l'œil qui découvre la pupille, l'iris et la sclérotique est plate, tandis que la cornée est une grande structure hémisphérique transparente.

Il y a trois nageoires à peu près triangulaires avec des accents jaunes situées à 120 degrés d'intervalle autour du corps. Au bas du corps se trouve une structure en forme de bec très aplatie de couleur noir brillant.

## Fabrication

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x1

## Banque de données

 Un poisson avec une vision trioptique inhabituelle.
-Les parties buccales sur le dessous aspirent et croquent les petits invertébrés au fond de la mer
-Passer une grande partie de son temps à se cacher des prédateurs au-dessus de lui est camouflé pour se fondre dans le terrain environnant si nécessaire
Les yeux tournés vers l'avant sont inhabituels chez les créatures proies, au moins trois d'entre elles. Chaque œil est cependant légèrement incliné vers l'extérieur, ce qui donne aux triops un champ de vision de près de 240 degrés. L'utilisation prudente de cette puissante faculté est probablement ce qui a maintenu les triops en vie à ce jour.
 Source: Scanne d'un Triops
Achievement

*Cet article contient des spoilers non précisés. Soyez prudents en le lisant pour ne pas vous gâcher le plaisir des surprises lors du jeu.*

Il y a au total 13 succès dans le jeu dont 3 qui peuvent être oublier. Ils sont pour la plupart facile a obtenir et il vous suffiras juste a suivre l'histoire et d'allez au point indiquez sur votre PDA durant le jeu.

Si la Console de Commandes ouverte et/ou si des commande sont utilisées, les succès seront désactivées pendant la session de jeu. Pour contrer cela, le monde du jeu doit être rechargé sans que la console soit ouverte. Dans les commandes de la console ci-dessous, les commandes de la console désactiveront en permanence les réalisations pour l'enregistrement.

Vous pouvez réinitialiser vos succès dans la version Steam en utilisant la commande "ResetAchievements". Il convient de noter que cela **NE PEUT PAS être annulé**.
Minerai d'Argent

**Le** **minerai d'argent** est une matière première utilisée dans de nombreux articles électriques.

**Le minerai d'argent** peut être trouvé en cassant les affleurements d'argentites et les roches.

Il peut être trouvé sous la forme d'un important gisement de ressources. Ces gisements sont particulièrement abondants sur le site minier koppa et les pointes arctiques.

Il peut également être trouvé dans les veines de minerai, qui peuvent être trouvées dispersées dans le bassin glaciaire et la baie glaciaire.

**Le minerai d'argent** peut être acquis auprès de singes des mers qui offrent des ressources au joueur.
M1917 Revolver

The **M1917 Revolver** was a six-shot, .45 ACP, large frame revolver adopted by the United States Military in 1917, to supplement the standard .45 ACP M1911 pistol during World War I. There were two variations of the M1917, one made by Colt and the other by Smith & Wesson. They used moon-clips to hold the cartridges in position, facilitate reloading, and to aid in extraction since revolvers had been designed to eject rimmed cartridges and .45 ACP rounds were rimless for use with the M1911. After World War I, they gained a strong following among civilian shooters. A commercial rimmed cartridge, the .45 Auto Rim, was also developed, so M1917 revolvers could eject spent rounds without using moon-clips.

## M1917 revolver

### usuable

no

The M1917 Revolver is an unusable weapon featured in GG&C 2, the weapon is seen used by police officers and gangsters, it has a six shot capacity and does low damage to the player.

An M1917 revolver was seen on the ground in an early footage video of Guns Gore and Cannoli 2 indicating it was originally planed to be used but was cut for unknown reasons, possibly because the weapon was replaced by the Mauser C96.
Cannon à Propulsion

Le **cannon à propulsion** est un outil fabriqué avec le Fabricator. Le **canon à propulsion** occupe quatre emplacements dans l'inventaire du joueur.

## Usage

La fonction principale du **cannon à propulsion** est d'attirer et de lancer des objets avec son faisceau, y compris des nœuds de faune, de flore et de récolte petits à moyens dans un rayon de 19 mètres.

Le joueur peut également charger un objet de son inventaire dans le canon à propulsion. Une fois qu'un objet est chargé, le joueur peut lancer l'objet.

Les objets attirés peuvent être ramassés par le joueur. Cela rend le **cannon à propulsion** utile pour attraper du poisson et ramasser des objets difficiles à atteindre.

## Énergie

Le **cannon à propulsion** utilise l'énergie d'une pile ou d'une pile ionique, qui peut être remplacée. Bien que ramasser des objets n'utilise aucune énergie, tenir des objets avec le **cannon à propulsion** utilise 1 unité d'énergie toutes les 1,43 secondes (41,96 énergie par minute, 143 secondes pour une pile pleine ou 715 secondes pour une pile ionique pleine). Le lancement d'objets utilise 4 unités d'énergie.

Le **cannon à propulsion** peut être rechargé avec les palmes de charge

## Recette

Le plan de cet objet est déverrouillé en scannant des fragments de nids de singes des mers dans la Fôret d’Orin ou les Cave d’Orin. Il est fabriqué dans le Fabricateur.

x1

## Entrée en Banque de Données

 Le cannon à propulsion permet aux techniciens de manipuler les forces gravitationnelles à des distances allant jusqu'à 20 m. Il est couramment utilisé dans la construction et l'exploitation minière pour déplacer des matériaux.
Mode d'emploi:
- Appuyez une fois sur la gâchette pour verrouiller et attirer un seul objet ciblé pesant moins de 25 kg
- L'objet peut maintenant être récupéré en toute sécurité du faisceau gravitationnel
- Alternativement, appuyez une deuxième fois sur la gâchette pour propulser l'objet à grande vitesse loin de l'appareil
- Non recommandé pour une utilisation sur des sujets biologiques
Flèches d'Arbres

> Hausse des températures détectée dans la fissure riche en minéraux ci-dessous.
>
>

Les **Flèche d’Arbre** sont l'une des trois divisions de la zone thermale, un biome dominé par de grande évents hydrothermaux ramifiés appelés Flèche d’Arbre. C'est la maison des Jardin d'Évent.

Il borde les Cheminées d’Évent, Vents Violets, Île Delta, Récifs Clairsemés , les Îles-Nénuphars et Zone Morte.

## Description

Le biome a de nombreux grandes Flèches d'Arbres ressemblant à des arbres qui sont recouverts d'une petite flore ressemblant à de la vigne. Il possède de nombreux types de flore et de faune, y compris deux espèces de Léviathans : deux chélicérés et deux Jardins d’Évent, avec les chélicérés et un Jardin d’Évent dans la section nord-est et un Jardin d’Évent dans la section sud-ouest. On peut également voir quelques jeunes Jardins d’Évents errèrent dans le biome.

Le biome est dominé par des falaises et de petites crêtes, avec une érosion notable dans certaines zones. Des grappes de lanternes de falaise peuvent être vues sur de nombreuses falaises du biome. La section sud est également raisonnablement plus profonde que le reste du biome, car le biome descend progressivement vers le bord du monde. La partie ouest partage une frontière avec l'Ouest Arctique.

## Fissure des Flèches d’Arbres

La **Fissure des Flèches d'Arbres** représente les petites fissures trouvées dans les falaises et les fonds marins entourant les Jardins d'Évent, ainsi que les deux systèmes de grottes, chacune située sous l'un des Jardins d'Évent. Ces fissures contiennent de nombreuses matières premières rares et précieuses, telles que des cristaux d'uraninite ou du rubis. Les systèmes de grottes eux-mêmes manquent de faune et de flore, mais contiennent des fragments de centrales thermiques.
Organismes de Classe Léviathan

Léviathan est une classification attribuée aux plus grandes créatures du monde de *Subnautica*. Bien que le libellé de l'entrée de la banque de données du Faucheur Léviathan semble impliquer que la classification du Léviathan est exclusive aux formes de vie prédatrices, ce n'est pas nécessairement le cas: toute espèce de faune de taille appropriée peut être classée comme Léviathan. Pour l'instant, on n'a pas pu déterminer les conditions précises pour qu'une créature soit considérée comme un Léviathan.

Le léviathan ne fait pas partie d'une classification taxonomique et n'implique donc pas que l'une des espèces classées comme telles soit apparentée.

## Espèces éteintes

* Léviathan Gelé - à peu près 70 mètres si on exclu la queue, et 150 mètres avec

## Gallerie

* Comparaisons de Taille
* Art Conceptuel

Comparaison de taille du Chélicéré

Art conceptuel du Chélicéré d'Alex RiesArt conceptuel de la Baleine Lumineuse de Pat PresleyArt conceptuel du Ver des Glaces d'Alex RiesArt conceptuel du Léviathan Ténébreux d'Alex RiesArt conceptuel du Jardin d'Évent d'Alex RiesArt conceptuel du Léviathan Gelé de Cory Strader
## Anecdotes

Bien qu'il soit indiqué comme tel dans la banque de données, les Requins-calmar ne sont pas des créatures de classe Léviathan, car l'entrée leur correspondant dans la banque de données n'est pas placée sous l'onglet Léviathans.
Molotov Gangster

*Not to be confused with the* SS Molotov Thrower *or the Thrower variant of the* Cover Gangster.

**Molotov Gangster** is an enemy type, appearing in *Guns, Gore & Cannoli 2*. A somewhat unorthodox looking gangster, he doubles as manual laborer at mob-run manufacturing sites and amateur pyrotechnician during incursions into his place of employment, hurling his home-made molotov cocktails at whoever crosses his sight.

## in game stats

### Appearance

The Molotov Gangster stands out amongst the typical well-dressed business-like mafiosi, resembling more a factory worker or a mechanic. He wears a short sleeved blue shirt, jean overalls and black shoes, with his face being obscured by a welding mask, with only his balding grey hair and large beard sticking out. His main weapon of choice are molotov cocktails, stored in a cardboard box.

### Gameplay

When he sees an enemy, he will throw a single lit cocktail (indicated with a fire trace) which bursts into a fiery (almost) circle, temporarily setting the target area on fire. Once the cocktail explodes, he will start to prepare another one, giving a small window of time to shoot him or run off to safety.

He is stationary and never moves at all, use this advantage to kill him/them or other enemies, it's up to you.
Baleine Lumineuse

## Apparence

**La baleine lumineuse** est énorme et de forme semblable à une baleine, avec le corps se terminant par une queue coudée. Ses yeux ont des iris jaunes et de grandes pupilles noires. Chaque œil a un photophore en forme de pilule directement devant lui. Au sommet de la tête, on peut voir une paire de "cornes" bleues translucides.

Le corps présente un contre-ombrage, la face dorsale étant bleu grisâtre et la face ventrale bleu clair. Des crêtes bien définies sont visibles sur la face dorsale. Ceux-ci courent le long des côtés de son corps de la tête au bas du dos, qui est couvert de taches blanches.

De chaque côté du Glow Whale, deux énormes nageoires en forme de voile s'étendent en diagonale vers le haut. Les nageoires ont un dessus bleu foncé et un dessous légèrement réfléchissant, de couleur brune avec de petites taches orange brillant. Au bout de chaque nageoire, une petite cosse est attachée par une longue vrille. Sur la face inférieure de la gousse se trouve un photophore en forme de larme. Sur la face ventrale du corps, juste en dessous de chacune des nageoires se trouve une nageoire beaucoup plus petite. Les balanes et la végétation semblent prospérer sur diverses parties du corps de la créature.

## Comportement

**Les baleines lumineuses** se déplacent très lentement dans un grand océan ouvert avec d'autres **baleines lumineuses**. On peut les voir faire des plongées profondes avec d'autres baleines, ainsi que faire périodiquement des brèches à la surface. On les voit souvent faire de grandes gorgées pour consommer des bancs de poissons.

Le joueur peut interagir avec **baleines lumineuses** en montant sur le dos ou en le caressant près des yeux. Caresser l'œil de la **baleine luminescente** fera briller la zone de contact pendant une courte période de temps.

## Banque de données

Photophores : Les baleines luminescentes contiennent plusieurs types de bioluminescence. Les plus remarquables sont peut-être leurs photophores, qui sont des organes glandulaires incandescents situés au coin de leurs yeux et les gousses au bout de leurs nageoires pectorales en forme de voile.
Glow horns : Les cornes bleues des Glow Whales se comportent de la même manière que les diapasons. Les cornes reçoivent des ondes sonores dans l'eau et aident les baleines luminescentes à identifier les membres de leur groupe à distance. Cette capacité est également utilisée dans les bancs de chasse pour déterminer le positionnement des sources de nourriture potentielles.
Lorsque des groupes de baleines sont en jeu, ils émettent une série de notes harmonieuses qui résonnent dans leurs cornes et libèrent une série de produits chimiques qui semblent créer une réponse joyeuse chez les baleines à proximité. La fréquence de cette note est trop élevée pour être entendue par des oreilles humaines.
 Source: Scan Baleines Lumineuses
Chélicéré

Créature de classe léviathan très agressif envers le joueur. On peut le trouver dans les vents violets, les flèches d'arbres et le world edge. Il possède un long corps rose, une mandibule qui peut se scinder en 4 parties, il possède 4 yeux.

## Apparence

Le dessus du **chélicéré** est rouge rosé et le dessous est beige, la section du corps est divisée en douze plaques, les six premières plaques comportant de longues épines. De la deuxième a la septième plaque il y a des nageoires longues et minces sur sont dos. La face ventrale des huitième et neuvième plaques présente une autre nageoire et corps se termine par une petite nageoire. La tête est grosse, la mâchoire est formée de quatre longues mandibules courbées et pointées vers l'avant. Entre les mandibules se trouve une bouche en forme de bec bordée de deux rangées de dents. Au bas de la tête se trouve un œil au beurre noir et blanc et derrière celui-ci un œil plus petit, qui est seulement noire.

## Chélicéré (Zone Morte)

### Dommages

* 73 (Joueur)
* 15 (Aquatracteur)
* 12 (Combinaison Prawn)

### Longueur

65m

Un peu pareil que le classique mais en blanc et bleu, il est beaucoup plus grand mais fais un peu moins de dégâts. Il vit seulement dans la Zone Morte.
Subnautica: Below Zero

## Note

Ceci est le wiki français de Subnautica:Below Zero, vous pouvez également accéder au wiki français de Subnautica ou au wiki anglais de Below Zero.

## Le wiki Subnautica: Below Zero, est entièrement écrit en français grâce à vous !

Bienvenue sur le wiki français de Subnautica: Below Zero. Ici, vous trouverez toute les infos à savoir sur le jeu, ses mécaniques, sa faune et sa flore.

La majorité du wiki est une traduction directe du wiki anglais.

Nous vous invitons grandement à éditer une page du wiki, poser des questions aux différents membres ou même à créer une page. Vous pouvez également parcourir le wiki en vous rendant sur une page au hasard.

Le wiki étant encore à l'heure actuelle très incomplet, nous vous invitons à suivre sa progression et à rejoindre les contributeurs sur le Serveur Discord : Subnautica France.
Bébé Singe de Mer

Le **Bébé Singe de Mer** est une espèce qui fait partie de la faune aquatique passive. Il s'agis du bébé du Singe de Mer.

## Apparence

Le **Bébé Singe de Mer** est très petit et complètement violet de couleur. Il possède deux gros yeux avec un iris blanc et une pupille triangulaire noire. Il possède deux membres qui ressemblent à des pattes antérieurs, pas encore développées.

Sa tête est formé d'une bouche en zigzag et d'une protubérance qui se divise 2 parties collées assez larges. On peut retrouver 1 narine à sa base. Son corps se termine par une queue très épaisse relativement courte.

## Design

Le **Bébé Singe de Mer** ressemble à un embryon de dauphin.