Alyson Curtis

**Joueuse :** Stephi

**Date de naissance :** 16 Avril

**Age :** 31 ans

**Particularité :** Psyker mutante. Elle a deux yeux jaunes fendus comme ceux d'un félin. Elle y voit d'ailleurs totalement dans le noir.

**Rôles en mission :** Casser des bouches avec son épée tronçonneuse à 2 mains ou ses éclairs. Soigneuse du groupe avec ses pouvoirs psychiques. Relations sociales si personne d'autre. Connaissance du warp.

## Apparence

Alyson est donc une femme de caractère d'une trentaine d'années, qui a l'air sûre d'elle. Elle a les cheveux courts et noirs et porte toujours des lunettes opaques, qui dissimulent parfaitement ses yeux. Elle a l'air intimidant et on sent qu'il ne faut pas trop la faire chier. Elle porte des habits plutôt moulants, mettant ses atouts physiques en valeur, bien qu'elle ne soit particulièrement belle. Depuis quelques semaines elle porte des gants allant avec son style vestimentaire. Elle n'est pas du genre à porter des bijoux, bien qu'elle ait quelques piercings sur le visage et le corps. Elle se maquille de façon à souligner et durcir son regard. En mission on ne lui voit aucune arme à feu, cependant son épée tronçonneuse à deux mains ne passe pas inaperçue.

## Personnalité et comportement

Alyson n'est pas le genre à aller par 4 chemins. Elle est directe, franche, déterminée, sûre d'elle et a encore tendance à se croire au-dessus des autres hiérarchiquement. Cependant c'est aussi une femme plutôt sociable, possédant un certain sens de l'humour, qui aime profiter et abuser des plaisirs de la vie. Boire, jouer, coucher, se droguer, se battre... elle a plus d'un vice. Elle privilégie l'esprit d'équipe et l'entre-aide parmi les siens, mais peut se montrer impitoyable voire cruelle avec ses adversaires.

Côté cœur, elle est du genre à aller butiner un peu partout, homme comme femme. Elle ne semble pas s'attacher émotionnellement et se montre claire dès le début sur ce point. "C'est juste pour passer du bon temps. Pas la peine de m'offrir des fleurs, un verre d'alcool suiffera". La méthode d'Alyson est le culot mélangé avec une technique de drague plutôt directe et jouant de son charisme de bad girl.

Alyson n'est pas le genre à s'emporter même si elle n'hésite pas à dire ce qu'elle pense. Elle sait aussi reconnaître ses erreurs et demander pardon quand elle a dépassé les bornes, même si elle ne le dit qu'à demi-mot.

Certains jouant au poker avec elle, pourront affirmer qu'elle a une chance insolente, voire écœurante. Si elle est encore en vie, alors qu'elle était une psyker non déclarée vivant dans un monde ruche, il est fort possible que ce soit grâce à cette chance.

## Background

Alyson vient d'un monde ruche où elle était chef de gang. Grâce à ses capacités psychiques et son charisme qui en impose, elle a su très jeune bien se faire entourer et respecter, afin de se protéger.

Son sens d'esprit d'équipe et d'entre-aide vient de là. Si elle a pu survivre dans les rues dangereuses d'un cité ruche, c'est principalement grâce à son sens de la communauté. Imposante, dangereuse et inébranlable pour ses ennemis, mais bienveillante et solide pour ses alliés. Cependant à la moindre trahison, Alyson n'avait plus aucune pitié. Pour rester la leader et continuer à se faire respecter, elle ne devait rien laisser passer, quitte à arracher des vies et de préférence en public et de façon spectaculaire.

Un jour, la cité ruche a été envahie d'Orcs. Elle n'a pas hésité à les confronter quand ils sont entrés dans son territoire. Mais les xenos étaient bien mieux armés et plus nombreux et son gang s'est fait décimer. Elle était la dernière en vie grâce à ses pouvoirs, quand le groupe d'inquisiteurs mené par Arrow est intervenu, tuant les derniers Orcs.

Arrow lui fît comprendre qu'il valait mieux pour elle qu'elle les rejoigne car elle était une psyker non déclarée. Alyson qui venait de perdre tout son gang et qui était maintenant plus en danger qu'autre chose, accepta sans sourciller.

## Mise à jour

Alyson est maintenant une psyker déclarée par Arrow, son chef. Elle lui a aussi avoué récemment qu'elle était une mutante. Elle possède donc depuis peu un tatouage à une main qui prouve qu'elle a le droit de vivre et qu'elle appartient à l'inquisition. Ce dernier point ne lui fait guère plaisir, mais au moins elle ne risque pas de se faire tuer par d'autres acolytes par erreur. Ce tatouage est pour elle une délivrance et une chaîne. D'un côté elle peut enfin être elle-même sans crainte de se faire découvrir et tuer sur le champ, mais de l'autre cela fait d'elle le jouet de l'Inquisition.

* Le Malcador's Legacy
* Figures d'autorité du vaisseau
* Acolytes notables
* Soldats inquisitoriaux