Bruderschaft

Die **Bruderschaft** ist ein Geheimorden unter der Gottheit Fuska, die sich auf allen Kontinenten und in jedem Winkel von Erem unter die Menschen gemischt hat. Kaum jemand weiss von ihm Bescheid, es sei denn man gehört selbst dazu. Mythos oder Wahrheit, alle Regenten sollten aufpassen, wen sie verärgern, denn vielleicht verärgern sie Fuska persönlich und ihr Reich wird fallen. Es gab viele Könige die ihre Macht überschätzen und plötzlich in den Ruin getrieben wurden, ob Fuska dahintersteckt, ist für jeden selbst zu entscheiden. Doch passt auf, wen ihr verdächtigt, denn sie offenbaren sich erst wenn es zu spät ist.

## Ideologie

Sie sind eine Gruppe von Geweihten, die keinen Gott predigen, eine Gruppe Diebe, die nie um sich selbst zu bereichern, klauen, eine Gruppe aus Assassinen die keinen Auftrag annehmen, eine Gruppe die alles und nichts ist. Sie besitzen Freunde in allen Schichten und so kann ein Bettler genau so einer von ihnen sein wie ein König.

Sie befolgen den Auftrag von Fuska, dass sie eine Balance auf Erem halten sollen. Sie sind seine Augen, seine Ohren, seine Lippen, seine Finger. Sie erfüllen seine Wünsche auf Erem. Doch sind seine Ziele nicht wie bei anderen Göttern, die Herrschaft, oder Anerkennung sondern viel mehr, sorgt er dafür, dass die Welt immer im Gleichgewicht bleibt und somit nicht untergeht.

## Hierarchie und Aufbau

Die Bruderschaft ist relativ einfach aufgebaut. Die Ränge sind klar definiert und lassen sich wie folgt, mit denen einer anderen Kirche verglichen werden.

 Akoluth
 Priester
 Erzpriester
 Praetor
 Kirchenoberhaupt

**Graulinge** sind jene, die der Bruderschaft erst gerade beigetreten sind, jene die noch kein grosses Wissen angehäuft haben und am Anfang ihrer Ausbildung stehen. Sie sammeln ihr Wissen auf eigene Faust und steigen langsam auf. In dieser Zeit werden ihnen die Liturgien des 1. Grades nähergebracht. Wer die Ausbildung zu einem grossen Teil absolviert hat, trägt den Namen **Schatten**, sie beherrschen das Handwerk, sind aber immer noch in der Ausbildung, noch haben sie ihre Abschlussprüfung nicht absolviert. Sie beherrschen jedoch Liturgien des 2. Grades. Es gibt keine genaue Struktur der Ausbildung, sie wird jeweils dem Schüler angepasst. Gleiches gilt auch für die Prüfung. Wenn man sie absolviert hat, erhält man den Namen **Mondschatten**. Sie erhalten die Weihe und ihnen werden Liturgien mit dem 3. Grad beigebracht. Nun dürfen auch sie Schüler ausbilden, unter Absprache mit einem Nachtschatten, welcher einer der letzten erreichbaren Ränge ist. Als **Nachtschatten** haben sie Zugang zu den Liturgien des 4. Grades und lernen diese anzuwenden. **Vogtikare** werden jene genannt, die das Oberhaupt eines Unterschlupfes in einer Stadt, oder sogar in einem Land sind. Sie besitzen beinahe die komplette Macht über ihren Teil der Kirche und haben Kontakt zu den anderen Teilen der Bruderschaft. Sie werden einzig durch den **Mond** übertrumpft, das Oberhaupt der gesamten Bruderschaft, demjenigen der von Fuska persönlich auserwählt wurde die Bruderschaft zu leiten. So gut wie niemand weiss wer er ist, jedoch gibt es liturgische Siegel die dafür sorgen, dass einwandfrei klar ist, dass der Brief vom Mond kommt und es ist möglich, auf eine gewisse Art und Weise, mit ihm telepathisch zu kommunizieren.

Ihr Hauptsitz ist eine Stadt, die nicht gefunden werden kann, ausser man weiss wo sie ist, und dies tun nur die Mitglieder. Die Stadt wird von vielen bewohnt, die diese nie wieder verlassen. Der Name dieser Stadt lautet Vulpicaer. Sie gilt als eine der vielen Mythen die nie so ganz bestätigt werden konnten, aber auch nie aus der Welt geschaffen wurden. Viele sind schon aufgebrochen und jene die zurückgekehrt sind, berichteten, dass sie nicht existieren würde.

## Ausbildung

In der Regel werden solche Personen ausgewählt die bereits ohne ein Zuhause sind. Jene die man nicht vermissen würde und jene die nicht aufgefallen sind. Taschendiebe, Streuner eigentlich alle die in grossen Städten nur auf sich angewiesen sind. Natürlich gibt es da unterschiede, doch meistens sind es diejenigen von denen man es am wenigsten erwarten würde, die die grössten Juwelen sind. Etwas verbindet sie jedoch meist, es sind immer Kinder, solche die noch einfach zu formen sind und ihr ganzes Leben vor sich haben.

Ihre Ausbildung ist sehr individuell, doch gibt es ein paar Unterteilungen. Je nachdem wie weit eine Person gehen will, erhält sie mehr oder weniger Talente. Doch bevor die Ausbildung startet, wird ihnen ein Schwur abverlangt, der sie daran hindert, ihre Mitglieder, ihre Ziele oder allgemein irgendwas über die Bruderschaft zu erzählen. Solche Ausbildungen dauern in der Regel um die zehn Jahre, wobei es auch immer darauf ankommt, wo man lernt und was einem beigebracht wird. Denn schlussendlich hat man nie ausgelernt.

Sie lernen wie man sich mit Waffen verteidigt. Je nach persönlicher Präferenz werden die Waffen gewählt. Diese werden dann gemeistert, während weitere Waffen ebenfalls gelehrt werden, zumindest die Grundlagen. Doch neben dem Waffenkampf lernt man auch noch einen Waffenlosen Kampfstil mit dem Namen Mortem Lina. Dieser ist schwer zu lernen aber überaus stark.

Des weiteren lernen die Graulinge ebenfalls wie sie höher Schmerzen aushalten können, sie werden gegen die meisten Gifte trainiert, in dem sie immer wieder geringe Dosen einnehmen. Gleichzeitig werden in Kämpfen relativ schnell echte Waffen verwendet, damit sowohl der wahre Kampf als auch das Aushalten von Schmerz trainiert wird. Gleichzeitig müssen sie ihre Wunden auch selbst behandeln, wodurch sie direkt auch Heilkunde lernen.

Die Ausbildung besteht zudem auch aus reinem Wissensaneignen. So lernen sie über die Geschichte der Welt, das Schreiben als auch das Lesen. Sie lernen viele Talente, die dafür sorgen, dass sie eine jede Position einnehmen können, ohne aufzufallen.

Man lernt wie man andere Personen manipuliert um an die Informationen zu kommen, die sie brauchen ohne dass es auffällig ist.

Sie tragen keine einheitlichen Kleider und sprechen keine einheitliche Sprache. Das einzige was alle zu tragen scheinen, ist eine Fuchsbrosche, doch diese wird von vielen Gläubigen des Gottes getragen, da sie dem Händler gute Geschäfte, dem Dieb reibungslose Einbrüche und dem einfachen Gesellen, viel Glück bringen soll.

## Liturgien und Rituale

Fuskas Liturgien lassen sich fast immer auch still äussern, um das Geheimnis nicht zu gefährden.

**Grad I:**

* *Abkommenssegen:* Zwingt das Gegenüber zur wortgenauen Einhaltung eines Abkommens oder eines Eides, welcher zu beidseitigem Einverständnis formuliert werden muss. Wird das Abkommen gebrochen, tritt eine vorgängig ausgemachte Strafe in Kraft. Sollte keine definiert werden, wissen beide, dass der Schwur gebrochen wurde und Fuska entscheidet, was geschieht. - Die beiden vom Abkommen betroffenen Personen lassen ein paar Tropfen Blut in ein Behältnis tropfen, vermischen es und äussern die genauen Punkte des Abkommens.
* *Feuersegen:* An der Hand des Geweihten erscheint eine Kerzengrosse Flamme, welche gegen Wind und Regen immun ist. - Der Geweihte bittet Fuska um Erleuchtung.
* *Glückssegen:* Die gesegnete Person steht für die nächsten vier Stunden in der Gunst von Fortuna und hat übermässig viel Glück. - Der Geweihte klopft der Person auf die Schulter und/oder wünscht ihr Glück.
* *Fuska's Zeichen:* Fuska zeigt seinem Geweihten, dass er noch immer da ist. Dieses Zeichen kann zahlreiche Formen haben, welche jedoch nur dem Geweihten auffallen. - Der Geweihte bittet Fuska um ein Zeichen.
* *Harmoniesegen:* Das Ziel ist von Freude, Zuversicht und innere Harmonie erfüllt. - Man umarmt das Ziel und spricht leise: "*Edler Fürst, gebt (diesem) [Name/Rasse] Zuversicht*"
* *Heilungssegen:* Einfache bis mittlere Wunden werden durch dieses göttliche Wirken geheilt. - Man streicht über die Wunde und bittet Fuska um Heilung.
* *Martyrersegen:* Das Ziel ignoriert jegliche Schmerzen für die nächsten 10-20 Minuten, wodurch die Person länger Kämpfen kann, als es normalerweise gehen sollte. - Man bittet Fuska um Kraft für das Ziel.
* *Prophezeiung:* Der Geweihte erhält von Fuska einen Fingerzeig auf das was die Zukunft zu bieten hat. - Längeres Gebet an Fuska.
* *Nahrungsssegen:* Die Nahrung oder das Getränk wird vom Schmutz, Krankheiten und Giften gereinigt. - Stilles Gebet an Fuska
* *Sternenhimmel:* Egal welche Sichtverhältnisse bestehen, kann der Geweihte die Sterne sehen. - Der Geweihte bittet Fuska um Sicht und fährt mit seinen Fingern über die Augen.
* *Weg des Fuskas:* Egal was für Hindernisse im Weg stehen, solange es theoretisch möglich ist, da durch zu gehen, vermag der Geweihte in jeder Geschwindigkeit da vorbei zu kommen. So kann er rennen als wäre der Weg frei. - Der Geweihte stellt sich einen Weg vor und geht los, während er Fuska um einen Weg bittet.
* *Weisheitssegen:* Der Geweihte wird für die nächsten zwei Stunden klüger. Er sieht Zusammenhänge schneller und lernt Dinge schneller. - Der Geweihte berührt die Schläfen und bittet Fuska ihn am Wissen teilhaben zu lassen.
* *Speise für den Dieb:* Die Speise ist nahrhafter und bereits die Hälfte reicht um einen ganz zu sättigen. - Der Geweihte streut etwas Mondstaub auf das Essen und bittet Fuska um Hilfe.
* *Zeichen offenbare dich:* Der Geweihte versteh den Sinn oder die Bedeutung eines Zeichens. - Man berührt das Zeichen und bittet um Einsicht.
* *Licht ins Dunkel:* Aus der Handfläche des Geweihten schiesst ein Lichtblitz den alle ausser den Geweihten selbst blendet. - Man streckt die Hand auf und bittet Fuska still um Hilfe.
* *Karmaler-speicher:* Erlaubt einen Mana in einem Fuska gefälligen Objekt, speichern. - Durch eine Berührung kann man die Energie rein oder raus leiten.

**Grad II:**

* *Augen eines Zerges:* Der Geweihte kann die Anzahl und die Qualität der Gegenstände im Raum bestimmen. Personen werden unter dem Namen der Rasse zusammengefasst. - Man betrachtet den Raum und erstellt im Kopf eine Liste mit dem Inhalt des Raumes.
* *Mondaugen:* Der Geweihte vermag selbst bei vollkommener Dunkelheit zu sehen. - Man reibt etwas Mondstaub auf die Augenlieder und dankt Fuska für die Sicht.
* *Entzug des Wissens:* Das Ziel verblödet für die nächsten zwei Stunden. Selbst eigenständiges denken kann einem Opfer schwer fallen. - Man berührt das Opfer am Kopf, vorzugsweise an der Stirn und spricht die Worte: "*Dumm mögest du sein, dumm sollst du bleiben!*"
* *Göttliche Telepathie:* Mit dieser Liturgie kann man durch Telepathie mit dem Vogtikar des Landes in Kontakt treten kann. Der Vogtikar kann mit jedem Mitgliede der Kirche in Kontakt treten, solange man ihn beim Namen kennt. - Man denkt an die Person, oder an den Rang der Person und beginnt zu "reden" im Kopf.
* *Heiliger Befehl:* Die Stimme des Geweihten klingt eindringlich, selbst für jene die die Sprache nicht verstehen. Es ist äusserst schwer, sich einem solchen Befehl zu widersetzten. - Der Geweihte schaut der Person in die Augen, die er beeinflussen will und tippt sich an die Stirn und spricht.
* *Objektweihe:* Damit lässt sich ein Gegenstand, meist eine Waffe in Fuskas Willen, weihen. Man kann sich dann entscheiden ob es Malus oder Bonus geweiht werden soll, oder beides - Der Geweihte bittet Fuska den Gegenstand zu weihen.
* *Fuska's Kunstverständniss:* Der Geweihte ist im Stande, den genauen Wert und die Qualität eines Gegenstandes zu ermitteln. - Man Umgreift den Gegenstand und bittet Fuska um eine Erleuchtung.
* *Fuska's Verteidigung:* Der Geweihte hat eine erhöhte Magieresistenz. - Der Geweihte opfert einen Wertgegenstand und ruft Fuska auf, ihn zu schützen.
* *Fuska's Sprache:* Der Geweihte ist für eine gewisse Zeit im Stande, jegliche Fremdsprachen zu verstehen und zu sprechen. - Man bittet Fuska um ein Gehör für die Sprache.
* *Sechs Leben der Katz:* Der Geweihte kann den Fall aus grosser Höhe wie eine Katze unbeschadet überstehen. - Der Geweihte räumt ein, dass er Fuska einen Gefallen schuldet.
* *Sternenglanz:* Der Gegenstand erstrahlt in einem neuen Glanz und wirkt wertvoller. - Der Geweihte streut Mondstaub über einen Gegenstand und bittet Fuska um Beistand.
* *Fuska's Spur:* Der Geweihte legt Zeichen aus, die nur für Fuska Angehörige sichtbar sind. - Berührt oder Streicht über eine Stelle und bittet Fuska um eine Markierung.
* *Sternenfunkeln:* Der Staub dient dazu, Angriffe durch Feind zu erschweren. Der Staub blitzelt und funkelt wodurch es den Angreifer ablenkt. - Der Geweihte nimmt eine Handvoll Mondstaub und streut ihn über sich aus.
* *Fuska's Augenzwinkern:* Die Zielperson vergisst das konkrete Aussehen und den Namen des Geweihten. Sie behalten den Geweihten nur noch als nette, freundliche Person in Erinnerung. - Der Geweihte lächelt und zwinkert der Person zu.
* *Fortwährender Lauf:* Der Gesegnete ist von Folgen eines strapaziösen Marsches geschützt. - Man bittet Fuska still um Hilfe.
* *Schnell wie die Katz:* Für eine gewisse Zeit, sind die Reflexe der Person übernatürlich schnell, jedoch darf man dies nicht für den Angriff nutzen. - Man ruft Fuska in einem stillen Hilferuf auf.
* *Neun Streiche der Katz:* Acht aufeinanderfolgende Schläge scheinen keine Verletzungen zu verursachen, dafür trifft der neunte mit der Macht aller Schläge kombiniert. - Man zählt mit jedem Angriff auf neun.
* *Ein Bild für die Ewigkeit:* Der Geweihte kann einen Sinneseindruck, bei mehr Kraft auch mehrere, auf alle Ewigkeit einprägen. - Er konzentriert sich auf den Sinneseindruck und bittet Fuska ihn für immer ins Gedächtnis zu bringen.
* *Buchsuche:* Der Geweihte kann ein Buch, dessen Namen er kennt, in einem Raum finden. - Der Geweihte erbittet einen Fingerzeig zum gesuchten Buch.
* *Göttlicher Fingerzeig:* Der Geweihte lässt sich einen Hinweis auf einen Verborgenen Gegenstand geben. - Man räumt Fuksa ein, dass man seine Hilfe braucht.
* *Innere Ruhe:* Erhöht die Selbstbeherrschung eines Geweihten. - Man bittet Fuska um seligen Beistand.
* *Lautlos:* Der Geweihte verursacht keine Geräusche beim gehen oder schleichen. - Man fährt mit der Hand über die Fusssohle und bittet um Stille.
* *Knochendietrlich:* Dies erleichtert das knacken eines Schlosses. - Der Geweihte streicht über den Dietrich und bittet um Hilfe.

**Grad III:**

* *Formaura:* Der Geweihte kriegt visionäre Einblicke über den Vorbesitzer. - Der Geweihte berührt den Gegenstand und nach einem langen Gebet erhält er ein Gefühl für den Vorbesitzer.
* *Büverhwurm:* Lässt den Geweihten augenblicklich die gesuchte Seite in einem Buch finden. - Der Geweihte legt die Hand auf eine Seite des Buches und bittet Fuska um Einsicht.
* *Fuska's Siegel:* Auf dem Wachssiegel bildet sich das Symbol eines Fuchses ab und der Inhalt des Briefes kann nur noch vom Empfänger gelesen werden. für alle anderen erscheint es als wirres gekritzelt oder gar als leeres Blatt. - Der Geweihte träufelt grauen Siegelwachs auf den Brief und drückt mit dem Daumen drauf, während er den Namen des Empfängers spricht.
* *Unbehinderter Blick:* Der Geweihte erkennt Illusionen und sieht durch schwächere hindurch. - Man schliesst die Augen und bittet Fuska um Sicht.
* *Mondzunge:* Die anderen Personen, meist der Verhandlungspartner hat vollstes Vertrauen zum Geweihten und seine Argumente klingen stets überzeugend. - Man richtet ein stilles Gebet an Fuska und bittet um eine flinke Zunge.
* *Ferne Schriften:* Der Geweihte ist in der Lage, jegliche Schrift zu lesen und zu schreiben, zumindest für die Dauer der Liturgie. - Der Geweihte fährt über den Teil des Textes und bittet Fuska um Erleuchtung.
* *Elsternflug:* Das gewählte Objekt fliegt zu Fuska in den Sternenhimmel. Manchmal kommt der Gegenstand irgendwann zurück, manchmal nicht. - Der Geweihte umfasst den Gegenstand und bittet Fuska darauf aufzupassen.
* *Tiergestalt:* Der Geweihte kann sich mitsamt einer einfachen Kleidungsschicht in eines der Tiere verwandeln, welches zu Fuska gehört. Zur Auswahl steht Fuchs, Elster, Fledermaus und selten mal Katze. Während die geistigen Werte des Menschen bleiben, erhält man die körperlichen des Tieres. Wunden übertragen sich auf den menschlichen Körper. - Man rezitiert leise, mit dem Tier in verbindung gebrachte Eigenschaften und bittet Fuska demütig um eine neue Gestalt.
* *Neumonds:* Der Geweihte fällt nicht mehr auf, in einer Menschenmasse ist er nicht auszumachen und in einer leeren Umgebung wirkt er wie ein Teil von ihr. - Der Geweihte betet unablässig zu Fuska und fährt mit der Hand einmal von oben bis unten, als würde er sich zudecken.
* *Blick fürs Ganze:* Der Geweihte erkennt die Magie und ihren Ursprung. - Man bittet Fuska still um Hilfe gegen die Magie.
* *Elementwandlung:* Der Geweihte kann einen Gegenstand in einen anderen verwandeln, solange der Reinheitsgrad gleich bleibt. - Der Geweihte umfasst den Gegenstand und konzentriert sich auf die neue Form.
* *Ordnung in Unordnung:* Der Geweihte sieht Ordnung in der Unordnung vor sich und findet Dinge schneller. - Man bittet Fuska still Ordnung in dieser Unordnung zu sehen.
* *Klarer Geist, klare Seele:* Ermöglicht Einflüsse auf das Urteilsvermögen wie zum Beispiel Drogen zurückzudrängen. - Man bittet still um einen klare Geist.
* *Nacht der Gerechten:* Der Gesegnete schläft besser und kann vergangene Erinnerungen nacherleben. - Man segnet den Schlafplatz.
* *Reinigung von Körper und Geist:* Verhindert die Wirkung und die Ausbreitung von Giften. - Man ritzt die Stelle an der das Gift ist auf und lässt das Gift aus dem Körper fliessen, während man die Wunde segnet.
* *Fuchshaut:* Die Haut des Geweihten wird härter und dient selbst als leichte Rüstung. - Der Geweihte reibt über die Arme und bittet Fusksa um Schutz.
* *Geldwechsel:* Man kann eine bestimmte Menge an Geld in eine andere Währung wandeln. - Umgreift die Münzen und bittet um eine andere Währung.
* *Kleidungschamäleon:* Die Kleidung ändert das Aussehen und die Farbe nach Wunsch des Geweihten. - Man fährt mit den Händen über die Kleidung und stellt sich die neue Kleidung vor.
* *Liturgieschild:* Ein Schuld das den Geweihten vor göttlichjen Angriffen schützt. Die Kuppel hat einen Radius von 3 Meter. - Man bittet Fuska um Beistand vor den anderen Göttern.
* *Fuchsflink:* Der Geweihte hat eine höhere Gewandheit und Bewegungsgeschwindigkeit für eine gewisse Zeit. - Man bittet darum, so schnell wie ein Fuchs zu sein.

**Grad IV:**

* *Fuska's Nebelleib:* Der Geweihte mitsamt seiner kompletten Ausrüstung verwandelt sich in Nebel. Er kann zwar weggeweht, jedoch nicht verstreut werden. Weder Waffen noch Magie können ihm etwas anhaben. - In einem Trancezustand feilscht man mit Fuska bis er bekommt was er will.
* *Fuska's Bote:* Der Geweihte ruft Wurfsterne direkt nach von Fuska herbei, die ihr Ziel nie Verfehlen und beachtlichen Schaden verursachen, selbst gegen göttliche Wesen. - Der Geweihte führt die Innenseite der Hand an die Stirn und murmelt still zu Fuska.
* *Fuska's Befreiung:* Der Geweihte kann sich von jeder Fessel oder Einschränkung lösen. - Man reibt zwei Finger aneinander und berührt danach die Fessel.
* *Lügen leben nicht:* Die Person die die Nahrung zu sich nimmt, verfällt in einen Rausch, in dem sie nicht mehr Lügen will. - Man mischt etwas Mondstaub in die Nahrung.
* *Bann des Lichts:* Um den Geweihten herum erscheint ein 25 Meter im Durchmesser, grosses Gebiet, in dem es Stockdunkel ist. entweder folft das Gebiet dem Geweihten oder ist fix an einem Ort. Lediglich durch göttliche Macht erschaffene Lichtquellen ermögen diese Dunkelheit zu erhellen. - Der Geweihte bindet sich ein schwarzes Stoffstück um die Augen herum, sieht aber dennoch weiterhin als trage er es nicht.
* *Doppelgänger:* Ein Schattendoppelgänger erscheint, der sich aber nicht mehr als zwölf Meter vom Erschaffungsort entfernen kann. Der Schatten hat alles Wissen und alle profanen Fähigkeiten des Geweihten. - Man erbittet Fuska um einen kleinen Zugang zum Schattenreich.

**Grad V:**

* *Fuska's Meisterschlüssel:* Ein magischer Schlüssel der jedes Schloss zu öffnen vermag. - Man feilscht mit Fuska und sagt ihm warum man den Schlüssle braucht und bietet ihm etwas im Gegezug.
* *Fuska's Schatten:* Das Ziel des Geweihten wird in Schatten oder Nebel gehüllt. Das Ziel kann sich auf Wunsch auch bewegen. Die Zone erzeugt keine Aufmerksamkeit und jeder der ihnen sieht, vergisst ihn gleich wieder. - Der Geweihte legt sich einen grauen Schleier aus Seide über die Hände und betet zu Fuska.
* *Daimonenwall:* Es entsteht eine Kuppel mit drei Meter Radius, die jegliche Angreife von nicht Fuska geweihten Wesen absorbiert. Die Kuppel kann auch auf die Körperform geformt werden oder anderen Personen geben. - Man erbittet Fuska um Beistand gegen alle die das Gleichgewicht gefährden.

**Grad VI:**

* *Schattenmaske:* Die Maske kann den Träger in eine andere Person verwandeln, mitsamt Stimme. Niemand vermag diese Illusion zu durchblicken ausser Götter des zweiten Grades oder höher. Andere Fuska Geweihte spüren die Präsenz eines anderen Geweihten, sehen aber nicht durch die Illusion. - Um die Maske zu erschaffen muss man das Opfer lange beobachten und gleichzeitig eine Maske bauen.