Стрелок

Молвят Стрелок вернулся в зону, сталкеры. Стрелки серьёзные боевые единицы, специалисты своего вооружения и мастера всевозможных трюков.

Роль В Партии: Разрушительные Дистанционные атаки и доты. Обязательно берите 48 фунтовые бомбарды на стелс задания, только глушитель прикрутить не забудьте.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (Природа) (Мдр), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Маскировка (Хар), Скрытность(Ловк)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

### Ношение брони и обращение с оружием:

Стрелки умеют обращаться со всем простым и особым оружием, а также со всем огнестрельным. Они умеют использовать все средние и легкие доспехи.

Стрелок

## Способности Стрелка:

### **Оружейник:**

На 1-м уровне стрелок получает одно огнестрельное оружие из списка по своему выбору: мушкетон, мушкет или пистолет. Его начальное оружие считается изношенным и только он знает, как правильно им пользоваться. Он имеет 10 зарядов, если это мушкет и 20, если пистоль. Все остальные существа считают его оружие сломанным. Если оружие уже сломано, то оно вообще не работает для тех, кто пытается его использовать. Это начальное оружие может быть продано только как металлолом.

### **Заклятый враг:**

На 1 уровне стрелок выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Стрелок имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) стрелок может выбрать еще одного заклятого врага. При этом стрелок получает ещё +2 к проверкам, урону и к атакам по заклятым врагам.

Сменить заклятого врага - долгое занятие, требуется неделя для смены одного заклятого врага.

 Гиганты

### Проворство:

Начиная со 2-го уровня, стрелок получает бонус уклонения +1 к КБ, только если он без доспехов или в легких доспехах. Все, что заставляет стрелка потерять свой бонус Ловкости к КБ, также заставляет потерять этот бонус уклонения. Бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после 2-го (максимум +5 на 18-м уровне).

### Бонусная черта:

На 4, 6, 8, 10, 12, 16, 18 и 20 уровнях стрелок получает бонусную черту в дополнение к тем, которые можно взять при повышении уровня. Эти бонусные черты должны быть боевыми или чертами влияющими на очки выдержки.

### Огневая подготовка:

Начиная с 3-го уровня, стрелок получает бонус, равный его модификатору Ловкости, на броски урона при стрельбе из категории огнестрельного оружия или арбалетов (к примеру пистоли или тяжёлые арбалеты). Кроме того, когда выбранный тип оружия даёт осечку, значение осечки для него увеличивается на 2 вместо 4. В прогрессии огневую подготовку можно взять 5 раз на разные типы вооружения.

### Дополнительная Небоевая Черта:

На 3, 7, 11, 15 и 19 уровне вы можете взять черту из списка небоевых черт, условиям которой подходите.

### Ровно В Полдень?

Начиная с 7-го уровня, стрелок может выбрать промежуток времени в течении дня, длительностью не более 4 часов, во время этого промежутка времени он получает бонусы мастерства +4 к проверкам навыков, а также бонус +2 к атакам, КБ и удаче. Выбранное время можно поменять только отказавшись от эффекта этой способности на месяц. После этого вы можете выбрать новый промежуток времени, длинною в 4 часа.

### Хороший, Нейтральный, Злой:

На 11 уровне стрелок получает следующие бонусы исходя из его мировоззрения:

Стрелок с добрым мировоззрением наносит дополнительный урон, равный 5 + половина своего уровня всем разумным гуманоидным врагам со злым мировоззрением.

Стрелок с нейтральным мировоззрением наносит дополнительный урон, равный 2 + четверть своего уровня всем разумным гуманоидным врагам.

Стрелок со злым мировоззрением наносит дополнительный урон, равный 5 + половина своего уровня всем разумным врагам с добрым мировоззрением.

### Надёжная выдержка:

На 20-м уровне стрелок выбирает два подвига, к которым имеет доступ и на которые должен тратить выдержку при выполнении. Он может совершать эти подвиги, затрачивая на 1 очко выдержки меньше (минимум 0), чем обычно. Если количество очков выдержки для совершения подвига уменьшено до 0, стрелок может его выполнить, только если имеет хотя бы 1 очко выдержки. Если подвиг уже мог быть выполнен, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, теперь он может выполнить этот подвиг, даже если у него нет очков выдержки.

## **Выдержка:**

Стрелок оставляет свой след в мире с помощью подвигов. Некоторые стрелки утверждают, что они созданы для таинственного пути оружия, но более вероятно, что изменчивая природа их оружия просто отталкивает неудачливых и небрежных из их рядов. Тем не менее, у всех стрелков есть выдержка. С точки зрения игры, выдержка - это колеблющаяся мера способности стрелка совершать удивительные действия в бою. В начале каждого дня стрелок получает количество очков выдержки, равное его модификатору Мудрости (минимум 1)а также ещё одно дополнительное очко выдержки за каждые два уровня стрелка после 1-го(3,5,7...). Его очки выдержки повышаются или понижаются в течение дня, но обычно не могут быть выше модификатора Мудрости (минимум 1), хотя некоторые черты и магические предметы могут влиять на этот максимум. Стрелок тратит выдержку, чтобы совершать подвиги (см. ниже), и может восстановить её следующими способами.

Критическое попадание огнестрельным оружием: Каждый раз, когда стрелок подтверждает критическое попадание огнестрельным оружием в пылу сражения, он восстанавливает 1 очко выдержки. Подтверждение критического удара по существу, у которого КЗ меньше, чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает выдержку.

Добивающий удар огнестрельным оружием: Когда стрелок уменьшает здоровье существа до 0 или меньше с помощью атаки огнестрельным оружием в пылу боя, он восстанавливает 1 очко выдержки. Уничтожение предмета, который никто не носит, снижение количества ПЗ у существа, чьё количество КЗ меньше, чем половина уровня персонажа стрелка, не восстанавливает выдержку.

## Подвиги:

Стрелки тратят очки выдержки для выполнения подвигов. Большинство подвигов дают стрелку некоторый моментальный бонус или эффект, но есть и такие, которые обеспечивают более длительный эффект. Некоторые подвиги продолжают действовать до тех пор, пока у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки. Ниже приведен список базовых подвигов стрелка. Стрелок может совершать подвиги только своего уровня или ниже. Если не указано иное, подвиг может быть выполнен несколько раз подряд, при условии, что для выполнения подвига расходуется соответствующее количество выдержки.

### Быстрая чистка:

На 1-м уровне, в качестве основного действия, стрелок может убрать состояние «сломано» с одного огнестрельного оружия, которое он в данный момент держит в руках, до тех пор, пока не произойдёт осечка. Стрелок должен иметь, по крайней мере, 1 очко выдержки, чтобы выполнить этот подвиг. Кроме того, если стрелок тратит 1 очко для выполнения этого подвига, он может совершить быструю чистку как действие движения, вместо основного действия.

### Меткий глаз:

На 1-м уровне стрелок получает возможность совершить дистанционную атаку касанием вместо выстрела по КБ при стрельбе за пределы первого диапазона дальности своего огнестрельного оружия. Выполнение этого подвига стоит 1 очко выдержки за каждое превышение диапазона после первого. Стрелок по-прежнему получает штраф -2 к броскам атаки за каждое превышение диапазона после второго, когда он выполняет этот подвиг.

### Уклонение стрелка:

На 1-м уровне стрелок получает невероятное умение уклоняться от дистанционных и рукопашных атак. Когда на стрелка направлена атака, он может потратить 1 очко выдержки, чтобы прерывающим действием сдвинуться на 5 футов; это дает стрелку бонус +2 к КБ против атаки. Это движение не провоцирует внеочередную атаку. Кроме того, стрелок может упасть, чтобы получить дополнительный бонус +4 к КБ от дистанционных атак. Стрелок может совершать этот подвиг только если он в легких или средних доспехах и при нагрузке не выше легкой.

### Инициатива стрелка (Пассивное):

Начиная с 3 уровня, если у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, он получает следующие преимущества. Во-первых, бонус +2 на проверку инициативы. Кроме того, если у него есть черта Быстрое выхватывание, то он может совершить действие полного хода в предбоевом раунде и при броске кубов этих действий бросает два куба d20 и выбирает лучший из результатов.

### Удар пистолетом:

Начиная с 3 уровня стрелок может сделать неожиданную рукопашную атаку прикладом или рукоятью своего огнестрельного оружия вместо одной из атак. Совершая такую атаку, считается, что стрелок владеет огнестрельным оружием для использования в рукопашном бою и получает бонусы к атаке и урону, равные бонусу усиления огнестрельного оружия (если они есть). Удар пистолем наносит дробящий урон и зависит от размера оружия. Одноручное огнестрельное оружие наносит 1d6 единиц урона (1d4 если используется маленьким существом), двуручное огнестрельное оружие наносит 1d10 единиц урона (1d8 если используется маленьким существом). Независимо от размера стрелка, критический удар этой атаки равен 19-20/х2. Если стрелок попадает этой атакой, то он может совершить проверку боевого манёвра, чтобы свободным действием попытаться сбить цель с ног. Совершение этого подвига с боевым манёвром стоит 1 очко выдержки, в то время, как обычные атаки без манёвра не тратят выдержку (перед броском куба, требуется заранее заявить, желаете ли вы применить выдержку для манёвра).

### **Практичный выстрел:**

На 3-м уровне, если стрелок имеет хотя бы 1 очко выдержки, он может выполнять все следующие практичные выстрелы. Каждый практичный выстрел может быть применен к любой одиночной атаке из огнестрельного оружия, но стрелок должен объявить тип практичного выстрела, который он хочет использовать, прежде чем выстрелит.

* Разрушить замок: Стрелок совершает бросок атаки против КБ замка в пределах первого шага дистанции своего огнестрельного оружия. Миниатюрный замок обычно имеет КБ 7, а у более крупных замков КБ ещё меньше. Замок получает бонус к своему КБ против этой атаки в зависимости от его качества. Простой замок имеет бонус +10 к КБ, средний замок имеет бонус +15 к КБ, хороший замок имеет бонус +20 к КБ, а превосходный замок имеет бонус +30 к КБ. каждый +1 мод замка дает бонус +10 к КБ замка против этой атаки. При попадании замок разрушается, и предмет можно открыть, как если бы он не был заперт. При промахе замок разрушен, но предмет заедает и все еще считается заблокированным. Его по-прежнему можно открыть при повторном успешном выполнении этого подвига, использовании навыка Механика или проверки СЛ ломания, однако СЛ при этом возрастает на 10 для всех проверок. Ключ, комбинация или другие механические методы снятия блокировки больше не работают, хотя замок все еще можно открыть заклинанием, и создатель мистического замка все еще может обходить защиту этого заклинания.
* Сдвинуть предмет/Помешать Использовать: Стрелок прерывающим действием совершает бросок атаки по предмету, размером небольшой или меньше в пределах второго(для огнестрела, для арбалета первый) шага дистанции своего оружия. Маленький предмет имеет КБ 5, миниатюрный - 7 и крошечный - 11, Небольшой - 15, если их держат то к кб добавляется мод реакции держащего. При попадании стрелок не наносит (но если заявить, то может нанести) повреждения предмету выстрелом, но может переместить его на 15 футов дальше от точки выстрела или заставить врага отменить применение предмета. В случае промаха он только повреждает объект. Это действие тратит ваш запас внеочередных атак.
* Остановить кровотечение: Стрелок стреляет из огнестрельного оружия, а затем прижимает горячий ствол к себе или к соседнему существу, чтобы прижечь кровоточащую рану. Вместо того, чтобы наносить урон, действие заканчивает два состояния кровотечения выбранного существа. Либо позволяет пройти проверку лечения. Стрелку не обязательно совершать бросок атаки (но он может атаковать кого-либо этим выстрелом), выполняя это действие; вместо этого он может выстрелить в воздух, но этот выстрел все еще использует обычные боеприпасы.

### Уклонение (Пассивное)

Начиная с 3 уровня, когда стрелок имеет хотя бы 1 очко выдержки, он получает преимущества от классовых особенностей трикстера: уклонение, невероятное уклонение. Он применяет свой уровень стрелка вместо уровня трикстера в расчётах связанных с этим навыком.

### **Быстрые Руки(Пассивное)**

Начиная с 5 уровня, когда стрелок имеет черту быстрое выхватывание, он может применять её сколько угодно раз за ход, но только если выхватывает новое оружие. Этот эффект работает, пока у него есть 2 или более не потраченных очка выдержки.

### **Хитрый Рикошет**

Начиная с 5 уровня, когда стрелок не может попасть по врагу напрямую, он может использовать 1 очко выдержки и применить хитрый рикошет. Он позволяет отклонить траекторию снаряда. (Рикошет можно применить только если у вас есть физическая возможность его произвести, к примеру наличие каменной стены от которой пуля отскочит итд, руководствуйтесь формальной логикой). Рикошет, даже если вы использовали подвиг **меткий глаз** или особенность оружия, не будет наносить атаку через КБ касания, поскольку пуля теряет силу.

### **Шарпшутер**

Начиная с 5 уровня, пока у стрелка 3 или более неиспользованных очков выдержки, он получает бонус к инициативе равный его БМА, кроме того, все атаки, совершённые предбоевым действием или в первом ходу боя по противникам, которые ещё не совершили ход, получают бонус к урону, равный уровню стрелка. Этот бонус участвует в расчёте урона критической атаки.

### **Страж**

Начиная с 5 уровня, стрелок может пропустить ход, если до его следующего хода враги совершают действия передвижения в радиусе его атаки или достают оружие (при условии, что до этого не было сражения), он может провести атаку прерывающим действием, он совершает количество атак, которое мог бы затратить в свой пропущенный ход + его внеочередные атаки.

### Меткий выстрел:

Начиная с 7 уровня, в качестве действия атаки стрелок может тщательно прицелиться и совершить смертельный выстрел. Когда он делает это, то стреляет только по одной цели, такая атака наносит дополнительный урон от мудрости, этот урон учитывается в крите, если цель - ваш заклятый враг, то множитель урона от мудрости равен x2. Он не может выполнить этот подвиг с помощью аркебузы, фальконета или другого оружия, наносящего урон в пределах конуса. Стрелок должен потратить 1 очко выдержки для выполнения этого подвига.

### Дезориентирующий Выстрел:

Начиная с 7 уровня, если у стрелка есть хотя бы 1 очко выдержки, он может потратить основное действие, чтобы специально промахнуться по существу, в которое он обычно может попасть атакой из огнестрельного оружия. Когда он это делает, существо становится застигнутым врасплох и ошеломлённым до начала своего следующего хода.

### Молниеносная перезарядка (Пассивное):

Начиная с 7 уровня, если у стрелка есть хотя бы 3 очка выдержки, он может быстрым действием перезарядить одно одноручное или двуручное огнестрельное оружие один раз за раунд. Если у него есть черта Быстрая перезарядка или он использует алхимический патрон (или оба), то может вместо этого перезаряжать оружие в качестве свободного действия каждый раунд. Кроме того, использование этого подвига не провоцирует атак по возможности.

### Прицельная стрельба:

Начиная с 7 уровня, в качестве действия полного хода, стрелок может сделать одну атаку огнестрельным оружием и выбрать целью часть тела. Он получает следующие эффекты в зависимости от части тела. Если у существа нет одной из перечисленных частей, то она не может быть целью. Этот подвиг стоит 1 очко выдержки за выполнение независимо от того, на какую часть существа она нацелена. Существа, которые невосприимчивы к атакам исподтишка, невосприимчивы к этим эффектам. Эта атака работает совместно с механикой Прицельные Удары, а не заменяет её работу. Если у вас есть черта Прицельный Удар+, то вы можете совершать подвиг прицельной стрельбы в серии атак, заменяя любую на выбор.

* Оружие: При попадании цель не получает урона от выстрела, но бросает один предмет, выбранный стрелком, даже если предмет удерживается двумя руками. Предметы, находящиеся в замыкающейся латной перчатке, не падают при попадании, если перчатка не разрушена. (Для того, чтобы это возымело эффект, вы должны пройти не только КБ, но и ЗБМ цели против обезоруживания).
* Голова: При попадании цель получает обычный урон и впадает в замешательство на 1d2 раунда. Этот эффект влияет на разум.
* Ноги: При попадании цель получает обычный урон и считается сбитой с ног. Существа, имеющие четыре ноги или более или невосприимчивость к сбиванию с ног, невосприимчивы к этому эффекту. (Для того, чтобы это возымело эффект, вы должны пройти не только КБ, но и ЗБМ цели против боевого манёвра таран).
* Торс: Нацеливание на туловище увеличивает диапазон критического удара этой атаки на 2.
* Крылья: При попадании цель получает обычный урон и должна совершить проверку Полёта со СЛ 20+БМА стрелка или упасть на 50 футов.

### Ужасная рана:

Начиная с 11 уровня, когда стрелок поражает существо атакой из огнестрельного оружия, он может потратить 1 очко выдержки в качестве свободного действия, чтобы эта атака нанесла дополнительный урон от кровотечения (кровотечение лечится восстановлением более 20 пз или проверкой лечения СЛ 15+БМА стрелка). Урон от кровотечения равен 1d8 за каждый мод мудрости стрелка. Кроме того, стрелок может потратить 2 очка выдержки, чтобы вместо этого нанести d4+мод мудрости пункт урона Силе, Ловкости или Выносливости на выбор стрелка. Существа, которые невосприимчивы к атакам исподтишка, также невосприимчивы к урону от кровотечения.

### НiякоЇ Зради:

Начиная с 11 уровня, всякий раз, когда происходит осечка у пистолета, стрелок может потратить 3 очка выдержки, чтобы оружие не взорвалось (если до этого уже считалось сломанным) и выстрелило, при этом происходит перепроверка броска атаки, если этот выстрел критический, то множитель крита повышается на 1 единицу, однако оружие всё ещё остаётся сломанным.

### Продвинутое Уклонение (Пассивное):

Начиная с 11 уровня, когда стрелок имеет хотя бы 4 очка выдержки, он получает преимущества от классовых особенностей трикстера: уклонение, невероятное уклонение и невероятное уклонение+. Он применяет свой уровень стрелка вместо уровня трикстера для невероятного уклонения+.

### Поспеши В Могилу:

Начиная с 15 уровня, стрелок может потратить 2 очка выдержки, чтобы добавить к урону всех своих атак на этом ходу модификатор своей инициативы, этот модификатор становится половинчатым и перестаёт учитываться в критах, если вы совершаете более одного выстрела на своём ходу.

### Угрожающий выстрел:

Начиная с 15 уровня, стрелок может потратить 1 очко выдержки, чтобы выстрелить в воздух из огнестрельного оружия и повлиять на все живые существа в радиусе визуального контакта (не далее 150 фт), Существа впадают в состояние Испуга на 1d6 ходов, СЛ испытания от этого эффекта равен 10 +БМА стрелка + модификатор мудрости, если проверка провалена на 10 и более единиц, то существо впадает в панику.

### Удача стрелка:

Начиная с 15 уровня, стрелок может потратить выдержку, чтобы заново пройти испытание, атаку или проверку навыка. Для прохождения испытания, навыка или атаки нужно потратить 2 очка. Стрелок должен использовать результат второго броска, даже если он ниже. Стоимость подвига не может быть уменьшена при помощи классовой способности Надёжная выдержка, черты Фирменный подвиг или любого другого эффекта, который позволяет уменьшить количество очков выдержки, затрачиваемых на подвиг. (Лучник Сосать Получается?)

### Обман смерти:

Начиная с 19 уровня, всякий раз, когда количество ПЗ стрелка опускается до 0 или ниже, он может потратить 6 очков выдержки, чтобы вместо этого остаться с 1 ПЗ. Травмы и отсечение конечностей не нивелируются этой способностью, но если удар должен был повредить жизненно важные органы, то удар сменит цель на менее важную часть тела. Все кровотечения и длительные эффекты урона единоразово спадают со стрелка.

### Смертельный выстрел:

Начиная с 19 уровня, когда стрелок наносит критический удар, или затратить 5 очков выдержки, чтобы нанести обычный урон, но в добавок цель должна преуспеть в испытании Стойкости со СЛ, равной 10 +уровень стрелка + модификатор Ловкости. При провале цель умирает или падает без сознания, если её уровень выше вашего. Это смертельная атака. Выполнение этого подвига не позволяет стрелку вернуть очко выдержки после подтверждения критического удара или нанесения смертельного удара.

### Шокирующий выстрел:

Начиная с 19 уровня, когда стрелок попадает в существо, он может потратить 2 очка выдержки, чтобы шокировать его на 1 раунд. Существо должно пройти испытание Стойкости со СЛ, равной 10 +БМА стрелка + модификатор Мудрости стрелка. Если существо терпит неудачу, оно оказывается в шоке на 1 раунд. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, также невосприимчивы для этого эффекта.