recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
2030 special

The 2030 special of Furry Friends In A Nutshell is a special with an unknown amount of parts each of which being 15 minutes long. In this special, all robots that were working to manage BarksBurg go haywire as an AI takeover begins. luke, Tom, and the other main characters must step out of their comfort zone and travel across the world to the mainland and get a "super chip” which contains a antivirus software that can stop the takeover, and plug it into the leader of the ai takeover, a wicked “pawpad” named, buddy.

## Plot

The plot is unknown except for the ai takeover.
Luke

Luke is a main character in the Youtube series Furry Friends In A Nutshell.

## appearance

Luke is a light lavender purple anthropomorphic squirrel, with a dark purple tail, and dark blue eyes. Luke has a black nose, and small freckles. He slightly bares some resemblance to nutty from happy tree friends due to the three pink lollipops stuck to the sides of his head. Luke also has a buck tooth with a small chip on the right of it, it is currently unknown how he got this chipped tooth.

## Physical description

### Eye color

dark blue

luke has a warm, and optimistic personality. He doesn’t really care for rap music and has a clear interest in classical music instead. Luke has a heart of gold and loves all of his friends, even pat’s arch nemesis, Gizmo. Luke is very gullible and gets easily confused at times. Sometimes swifty and nifty take advantage of him as shown in the episode “Get what you give”. But even though they are absolute jerks to him, he still loves them and sees the good in them. And even though he doesn’t understand most of Renny’s knowledge about traffic laws and science, luke still listens along.

## trivia

he was born in tree city, but moved to barksburg on acorn island due to political reasons

he apparently knows alot about plumbing as seen in the episode “wash rinse repeat”

In the episode the backrooms, his house is incorrectly able to be seen from CogsWorth (his job building). His house is atleast 1 block away and should not be able to be seen from there. but this has been since changed.

he apparently can get extremely sassy, sour, and sarcastic to someone when he sees his friends getting hurt emotionally or physically by that person.

he is apparently "best best super duper close best friends" with Tom , but this has led some people (im looking at you shipper >:c) to believe that luke and Tom are more than best friends.
Steamy

Steamy is a small black steam engine

## Appearance

Steamy is a small black 0-4-0 narrow gauge tank engine of freelance design. He has four small purple driving wheels, and has internal pistons. steamy has a nameplate with said name on it, a tall and skinny cab, a small coal bunker behind his boiler, and a small firebox underneath.

## Backstory

steamy was originally going to be a larger gauge, and also be a 0-6-0 engine. But for reasons unknown, his plans were rapidly redesigned and he was built as a narrow gauge 0-4-0 engine. Steamy also was originally a three piston engine with an unknown valve gear. But he was later rebuilt as a two piston engine with another unknown valve gear due to his older design’s rods locking up and uneven tidal forces putting strain on his axels

## Trivia

he has derailed a total of 10 times in the show.

Steamy and the other engines can talk, but dont have faces

steamy has faced the most abuse in the show.
Álfur

## Características raciais

* Visão dos sonhos: É capaz de ver o mundo de outra maneira, podendo assim achar veios mágicos com muita, mas muita facilidade, além de ter 1 de regeneração de mana bônus, que aumenta a cada 4 níveis.
* Raça sem cultura: Pode adicionar uma passiva de outra raça, desde que não seja característica racial. (apenas boreus)
* Álfurheim: Cria uma área em volta de si, fazendo a recuperação de mana de tudo o que estiver ali, inclusive itens mágicos, dobre. Alfurheim tem o tempo de duração de 1 turno e ao seu término, recupera 5+nível de mana. Pode ser usado 1 vez por descanso longo (necessário dormir em boas condições).

## História

Uma raça antiga, tão antiga quanto as crenças de nossos ancestrais, eles andam por nossas terras como nômades, e sempre estão separados, é muito difícil encontrar um grupo de álfurs. Algo que chama a atenção, é a sua aparência, o qual difere de todas as raças em baruk, alguns são muito grandes e fortes, enquanto outros são menores e de maior capacidade mágica, mas o que qualquer álfur tem em comum são seus olhos. Dizem que eles vieram de um lugar diferente do nosso, que eles não são desse plano...

Eles contam que não se lembram da onde vieram, e nem quando chegaram aqui, apenas se lembram que acordaram em meio a neve, e que eles não deveriam ficar juntos... Mas há um legado de sua terra, os olhos de um álfur permitem enxergar o mundo de maneira diferente, mas apenas em pontos específicos. Álfurs não gostam de dormir, por algum motivo, mas o fazem quando é necessário. Eles dizem que dormir os traz dor, muita dor, e que seus olhos ardem.

Os Álfur não tem cultura, não tem costumes, não tem história, são como borrões em nosso mundo, esperando serem apagados... Mas, isso pode demorar até acontecer. Dizem que os álfur viviam até 800 anos, mas esse tempo foi diminuindo, e bem rapidamente, os álfur hoje em dia vivem até 400 anos, metade do que diziam que vivem.

## Informações adicionais

* Longevidade: 500 anos
* Expectativa: 200 a 400 anos

* Depois eu faço.
Furry Friends In A Nutshellopedia Wiki

**Welcome to the Furry Friends In A Nutshellopedia Wiki!**
This is the Furry Friends wiki! here its all love, peace, and harmony!

We're a collaborative community website about Furry Friends In A Nutshellopedia that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## characters

https://furry-friends-in-a-nutshellopedia.fandom.com/wiki/Lukehttps://furry-friends-in-a-nutshellopedia.fandom.com/wiki/RennyProtogen-thing from the collab partMirinaga the KitsuneThe Närco Twinshttps://furry-friends-in-a-nutshellopedia.fandom.com/wiki/Sam
## Locations

https://furry-friends-in-a-nutshellopedia.fandom.com/wiki/BarksBurgBortron (planet where the furry friends live?)City Mocha シティモカ
## Transportation

https://furry-friends-in-a-nutshellopedia.fandom.com/wiki/EustaceSteamy
## Episodes

Scrambled

The backrooms

Technological threat

Runaway train 1,2, and 3

Chain reaction

powerhouse

Mal0

when day breaks

Shoplifted

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Peromísculos

## Características raciais

* Senso do navegador: Possui uma memória muito boa quando o assunto é rotas, ele consegue facilmente ir e voltar pelo caminho que percorrera, mesmo correndo de forma desesperada e aleatória.
* Espécime incomum: Recebe +2 em agilidade ou força.
* Agilidade do rato: Usa uma versão alternativa de parkour, recebendo +4 para escalar, correr e se esconder.
* +2 em agilidade e destreza. -2 de força.

## História

Peromísculos são estranhos, alguns são pequenos e ágeis, outros são grandes, feios e muito fortes, alguns até foram marcos de história como grandes vilões, como por exemplo Tarok, a praga marrom.

Tirando isso da mesa, os peromísculos são uma raça que é muito encontrada na cidade de Taranis, seja dentro ou fora dela, muitos são contratados como navegadores em navios, pois sua capacidade de localização e memória são absurdas, eles conseguem facilmente atravessar um continente de barco se já o tiverem feito antes.

Peromísculos vivem em famílias grandes, e sempre estão juntos, mas geralmente não são unidos, é raro encontrar um peromísculo que se importe com alguém além de si mesmo, mesmo que ele seja considerado, "bonzinho".

## informações adicionais

* Longevidade: 90 anos
* Expectativa: 40 anos

* Não gostam de ninguém e não são apegados a ninguém.
* Odeiam queijo
* Tem um leve hábito de levar algo que não lhe pertence, mas não são todos assim.
* Gostam de lugares escuros e por isso não são afetados pela falta de luz.
* Eles tem uma audição ótima, além de terem uma excelente memória.
Cenarius

## Características raciais

* Velocidade do puro-sangue: Correr não te cansa, e não é necessário gastar estamina para correr, exceto se estiver com muito peso.
* Contador de histórias: Pode facilmente acalmar as pessoas, e também convencer os outros no que queira, além de ter um alto nível de conhecimento de seu reino e de outros, várias lendas são desbloqueadas em seu códice e locais no mapa.
* Instrumento mágico: Inicia o jogo com um instrumento mágico de sua escolha, que concede uma magia elemental ou espiritual de nv 2 que pode ser usada 2 vezes por dia sem custo.
* 2+ de resistência e força. -2 de destreza

## História

Esses sim são seres raros, muito difíceis de encontrar em qualquer parte do país de Taranor, ou em qualquer outro país, são rápidos, fortes, e muito sérios (em maioria), há lendas que eles são mestres na arte de tocar instrumentos, e são capazes de criar instrumentos mágicos, com capacidades muito distintas, mas não dá para saber a verdade.

Eles são extremamente resistentes, o que os permite carregar muito mais peso e correr por muito mais tempo, mas comem bastante pelo que sabemos. E a maioria dos poucos que existem, tendem a ser vegetarianos, poucos comem carne.

Reza a lenda que eles eram os detentores de instrumentos mágicos muito poderosos, e com eles, treinaram os maiores heróis que já existiram, dizem que quando um cenarius com chifres de cervo aparece, é para treinar um novo rei, e ele só aparece, em momentos de crise absoluta. Um cenarius não tem apenas cavalo como sendo sua parte traseira, alguns são menores, e lembram cervos, outros são muito grandes e podem lembrar até dragões, os mais difíceis de encontrar, são bem gentis e lembram muito bodes além de serem bípedes, esses que são uma variação rara, e são geralmente encontrados no país de Boreas.

Eles são nômades, sempre estão andando por outros países, mas sua origem é de Taranor, já que a primeira aparição de sua espécie, o ser com chifres, foi vista justamente em naquele lugar, dando origem ao segundo rei de Taranor, Bartholomew Kinsley

## Informações adicionais

* Longevidade: 150 anos
* expectativa: 130 anos

* Existem várias subespécies de Cenarius, alguns tem um semblante mais mamífero, como cavalos, bodes e alguns outros, mas também existem alguns casos raros de Cenarius que possuem escamas e são extremamente pesados, lembrando quase dragões tiranos, esses Cenarius com corpo mais avantajado, comem carne como ninguém.
* Gostam muito de contar histórias, e são muito bons ouvintes, possuem uma paciência muito elevada.
* Por serem muito calmos, dificilmente entram em desespero durante combates ou ficam assustados ao encontrar seres medonhos, o que lhes dão uma margem bem maior para reagir de alguma forma
* Cenarius são entusiastas da criação e uso de instrumentos, nem precisam ser necessariamente mágicos, apenas de conseguir tocar instrumentos os deixa alegres.
* Dizem que um Cenarius ao ouvir uma canção específica, ou cantarem, eles tem visões do futuro, dizem que as visões podem remeter á um passado distante, ou um futuro próximo.
Enenra

## Características raciais

* Pele Cinzenta: Não sofre dano de fogo, mas dobra todo o dano recebido por água e gelo, além de sofrer danos graves ao estar na água ou sobre a chuva.
* Forma yokai: Cria uma casca em volta de seu corpo, e então, deixa ela para trás em uma cortina de fumaça bem densa, a fumaça não causa dano e você vê através dela, se seu corpo principal for destruído, demora uma semana inteira para criar outro. Isso se você encontrar algum lugar para repousar (fogueiras grandes e etc.).
* Explosão vulcânica: Literalmente, cria uma explosão que causa dano em área usando seu próprio corpo, a explosão causa a soma de todos os seus atributos como dano. Isso destrói seu corpo, obrigando a ir para a forma yokai.
* -2 de resistência, +2 de agilidade e energia

## História

Enenra são considerados espíritos protetores que nasceram a partir de incêndios ou de fumaça vulcânica, mas não é bem assim, eles na verdade, são assim como muitos seres em Niigata, criaturas de descendência espiritual, mas não são necessariamente espíritos como seus antepassados, porém, os Enenra possuem algo de especial, eles são a única raça em Niigata que consegue se materializar em sua forma Yokai, o que seria o mais próximo dos espíritos que eram no passado.

Eles tem facilidade com magia de fogo, porém quase uma incapacidade de usar magia de água ou gelo, é algo muito perigoso para eles devido á sua natureza. Graças ao ambiente que vivem, eles não possuem uma casa fixa, vivem se mudando de cavernas em cavernas, não costumam viver em sociedade e ficam distantes em áreas cavernosas ou vulcânicas.

## Informações adicionais

* Longevidade: desconhecida
* Expectativa: ninguém viu um morrer

* Vem com novas atualizações
Classes

## Classes Arcanas

* **Druida:** classe mágica inicial, começa com a 1 skill da árvore de magia espiritual desbloqueada, além de ter facilidade de criar conexões com espíritos. (Necessita de núcleo mágico)
* **Elementalista:** classe mágica inicial, começa com 1 skill nv 1 em qualquer árvore mágica elemental. (Necessita de núcleo mágico)
* **Arcanista:** classe mágica inicial, começa com 1 skill nv 1 de qualquer árvore mágica elemental, suas magias são adaptadas para o corpo a corpo. (Necessita de núcleo mágico)
* **Bruxo:** classe mágica inicial, começa com 1 skill nv 1 de necromancia ou pactos. (não necessita de núcleo mágico e sim vestígios)

## Classes corpo a corpo

* **Guerreiro:** classe corpo a corpo inicial, pode começar com a árvore de duas mãos, ou espada e escudo.
* **Lutador:** classe corpo a corpo inicial, começa com a árvore de artes marciais ou briguento desbloqueada.
* **Vanguardeiro:** classe corpo a corpo inicial, começa com a árvore armas de haste ou campeão desbloqueada.
* **Paladino:** classe corpo a corpo inicial, começa com a árvore exorcismo ou armas de duas mãos desbloqueada.

## Classes furtivas

* **Ladino:** classe furtiva inicial, pode começar com a árvore de lâminas duplas, ou assassino.
* **Arqueiro:** classe furtiva inicial, pode começar com a árvore de arquearia, ou ladrão.
* **Cigano:** classe furtiva inicial, pode começar com a árvore de fármaco, ou ilusionista.
Fronting Room

The **Fronting Room** is... the room where alters come to front.

It is not always seen when switching, but oftentimes when a switch is particularly difficult, we can see the alter trying to switch standing at the corner of the room facing the chairs from the angle of the picture in a spotlight as well. Sometimes they are not able to leave the circle of light on the ground if the brain is not letting us switch, which is frustrating.

The current fronter may be sitting in a chair (usually the one to our visual left in the image), and stand up to give the seat to the alter that is switching. If there is an alter co-fronting, both chairs may be filled. We usually don't see the Fronting Room if more than 3 alters are close to front.
Brodir (Boreas)

## Características raciais

* Ligação de Amos: Possui bônus de +1 ao usar armas mágicas
* Sangue dos gigantes: Não é afetado por frio ou calor e recebem +2 de força
* Fúria dos dwergar: Cria uma área de sua escolha no campo de batalha, todas as magias e armas mágicas nesse campo, causarão +4 de dano rúnico, o campo dura 4 turnos e pode ser usado 2 vezes no dia

## História

Brodir, isso nem é de fato uma raça, mas é como são conhecidos, toda pessoa que se preze, sabe bem que mexer com esses clãs é algo muito perigoso, já que todos cuidam de si como família, mesmo eles estando fragmentados e separados em clãs menores, como os dentes de gelo e os crias de aço por exemplo, eles sempre cuidam de si quando o assunto é estrangeiros.

E já faz muito tempo desde que há uma guerra real entre eles, pois há uma lei imposta pelos Sterkir, que matar pelo nome de um líder é desnecessário, uma guerra seria resolvida em uma disputa frente a frente, seja com magia ou na porrada, o que fez com que o número de guerras diminuísse bastante. Mas infelizmente, a falta de recursos ficou cada vez maior com o passar dos anos, peixes desapareciam, árvores se tornaram podres, e os animais, se tornaram monstros de carne apodrecida, dizem que é a ira dos aspectos que está caindo sobre as terras boreais, e no fim, isso acabou sendo uma verdade para todos.

Eles são divididos em 4 clãs Sendo parte deles, os crias de aço, o qual são adeptos da violência e sanguinolência, resolvem a maioria de seus problemas dando um gancho de direita na cara de alguém. Mas por mais que sejam assim, ainda mantém o acordo imposto pelos Sterkir.

Os dentes de gelo, que gostam bastante de domar animais selvagens e provarem seu valor com eles, como lobos, ursos, e assim por diante, dizem que o maior dente de gelo, domou um Hrungnir, um javali gigante com presas gélidas, diziam que ele era o terror das montanhas.

Tem também os Rúnaar, que são adeptos da forja com runas, dizem que as maiores armas rúnicas são criadas pelas mãos de um Rúnaar, armas como o machado leviatã, ou o lendário martelo Mjolnir, são exemplos disso.

E por último, tem os Dedos negros, que dizem serem bruxos e adeptos da alquimia, eles não entram muito em contato com os outros clãs, e tem seu próprio estilo de vida um tanto quanto exótico.

## Informações adicionais

* Longevidade: 130 anos
* Expectativa: 40~100

* dps eu faço
Humano (Niigata)

## Características raciais

* Sobrevivência do menos apto: Devido a serem uma raça sem nenhuma capacidade especial, ou extremamente útil, eles se aprofundaram bastante em sua capacidade criativa e comunicativa, podendo levar um aliado consigo para realizar um movimento extra, pode ser usado 1 vez a cada 3 turnos e não desconta o turno de seu aliado nem mesmo gasta seus pontos de reação.
* Código de Honra: Um Ichirudoren normalmente segue uma conduta impecável, e luta com afinco até o fim de sua vida, não perdendo forças mesmo ao ficar ferido.
* +2 de força e agilidade. -2 de vitalidade.

## História

Os humanos em Niigata não são tão diferentes dos Xin, que são seus vizinhos, mas devido a sua terra ter conexões muito poderosas com espíritos antigos, eles sempre estiveram mais conectados a natureza por grande parte do tempo, por isso, possuem várias cidades em montanhas e bem próximas à florestas.

Os Ichirudoren possuem uma pele muito clara, cabelos lisos, olhos escuros e cabelos pretos, têm o costume de usar roupas largas e coloridas, e templos são espalhados pelas cidades e estradas, nunca lhes faltam tempo para rezar.

## Informações adicionais

* Longevidade: 130 anos
* Expectativa: 90 anos

* São muito fiéis ao(s) Deus(es) que segue.
* Existem muitos contos nesse lugar, adoram contar histórias, principalmente sobre fantasmas.
* Os Ichirudoren possuem a maior biblioteca entre os reinos, a biblioteca Yurei.
* São os únicos seres capazes de realizar uma Ascenção.
Goron

## Características raciais

* Excelência medicinal: Quando for fazer poções de cura, ou benéficas, há uma pequena chance de dobrar a produção, além de que, eles podem produzir um item único chamado Qunngrathjar, um remédio simples, mas muito eficiente para tratar feridas profundas, sangramento e envenenamento.
* Treinamento pesado: escolhe +2 em qualquer atributo.
* Rakatan: Faz um ritual antigo de sua tribo, que utiliza seu sangue para curar outro alguém, podendo tirar alguém do estado de quase-morte. Quando usar Rakatan, terá metade de sua vida máxima perdida até o próximo descanso longo.
* +2 de força e resistência. -2 de concentração

## História

Raça poderosa, misteriosa e confusa, os Goron são bem esquisitos, tendem a ser muito calmos, mas nunca enfureça um Goron, vai por mim. Um Goron enfurecido é algo imprevisível e muito perigoso, eles vieram das terras Orientais, e por isso são muito respeitosos e honrados, buscam a melhoria da medicina para mudar a forma que o mundo os vê.

Eles vivem atualmente ao redor de Taranis e em sua vila em Kessekinami, alguns acreditam que eles até vieram de lá para cá, mas ainda estão em território de Taranor. Os Goron são guerreiros exepcionais, treinam desde a infância, e são muito atenciosos aos detalhes em seu oponente, mas o que diferencia eles das outras raças, é a sua busca pela medicina, eles são fanáticos por isso, eles cada vez mais buscam remédios melhores e mais úteis, e comercializam com toda a Taranor, dizem que a melhor medicina é a deles.

## Informações adicionais

* Longevidade: 120 anos
* Expectativa: 60

* Gostam bastante de carne, lutar e de criar novas receitas medicinais, embora isso não faça jus á sua aparência assustadora.
* São um um povo extremamente honrado, não atacam pelas costas.
* Possuem vários rituais interessantes, que contam histórias de outros povos e a origem dos deles, embora não façam isso na frente de estranhos.
Ostona

Ostona is a backstate, It borders by New Canada to the north, Hestirs and Khralag to the west, North Doramos to the south and Sealide, Mesfate and Lake Doramos to the east. The Ostona's northern towns are also located in The Sealide Savannah. except all The towns in The southern The capital is Fort Ostona. The governor is Ryan Molson. The population of Ostona is 3 million. The Ostona's National fruit is Pear. and apples are replaced by Pears. The largest towns in Ostona are Nicoville, Pear Way and Cheetahville. And The people of Ostona uses Pears for cooking with milk for make food called Pearfood, Pearfoods are used in Restaurants in This state, Ostona Has a coastal city called Liberty.
Tom

Tom Hayrail was a police officer and one of Renny's co-workers at the BarksBurg police department before Renny got booted from the show.

## Appearance

Tom is an anthropomorphic fox that wears a dark blue vest, cyan undershirt, brown pants, and a police hat, which houses a yellow oval. Tom also has a bowtie and a yellow star on his chest. He has a white accent on the lower half of his face, and on the end of his tail. And a brown accent on the insides of his ears, a stripe on his tail, and on his hands.

## Personality

Tom has a bubbly and naive personality. He is usually very cheery and polite like Luke, hence as to why they have the closest bond. Tom is caring but at times can be ignorant and overlooking. Tom hates seeing his friends get hurt and would do anything to make them feel better.

## Trivia

1. Tom is the second oldest in the show, with the first being renny and the third being corny.
2. Tom drives the third biggest vehicle in the show.
3. Tom has a long lost brother named tim. He is only hinted at in the show a handful of times but is expected to make an appearance in the 2030 special.
4. Tom has been killed 12 times in the show.
5. Tom is Renny’s main replacement in the show.
Felim

## Características raciais

* Rastreador: Sente o cheiro de algo que está no local (que tenha um cheiro forte ou de no máximo 1 semana atrás), o que facilita muito encontrar o que procura.
* Garras afiadas: Causa +6 de dano ao atacar desarmado.
* Rugido do rei: executa um grande rugido, que pode ser usado em qualquer momento, e não gasta reação, que pode assustar o alvo, o alvo pode resistir. esse rugido só pode ser usado 2 vezes por batalha, utilizar no momento certo, dobrará sua eficiência.
* +2 de força e agilidade. -2 de concentração

## História

Os Felim são uma raça muito peculiar em vários aspectos, tudo indica a mesma coisa, todo felim é parecido com um felino, seja um gato, um tigre ou até mesmo um leão. Todos são meio preguiçosos, mas tendem a ser muito protetores e territoriais.

Sua variação depende de qual felino ele se parece, podendo ser muito forte como um leão, ou muito rapido como uma puma por exemplo, suas garras e dentes sempre são afiados e duros, quase como lâminas, e eles tem uma visão muito apurada em lugares escuros, alem de poderem sentir cheiros como ninguém.

Eles vivem em grande maioria ao redor de Taranis, a cidade principal de Taranor, alguns conseguem viver dentro de Taranis, mas apenas sendo parte da burguesia ou sendo soldados reais.

Muitos dos Felim que não são da burguesia, entram em Taranis com 3 possíveis propósitos, como escravos, como gladiadores em seu Coliseu, ou como mercenários (aventureiros se decidir chamar assim). Mas eles não costumam ir muito longe, são extremamente apegados a sua terra, e por isso é quase impossível encontrar um felim em outro lugar, a não ser que tenha nascido lá.

Existe uma lenda local em Taranis, de um Felim que se tornou rei dos escravos, e que esse liderou uma revolução muito forte contra um país inteiro, mas essa revolução não durou muito tempo, e a lenda de Aslan se perdeu com o tempo, mas ele ainda é um símbolo de força dos Felim.

## Informações adicionais

* Longevidade: 120 anos
* expectativa: 50 anos

* Eles gostam de água, bastante.
* Higiene é algo importante para um felim, mesmo que seja se lambendo todo.
* Um felim orgulhoso é difícil de lidar, apenas um nascido escravo é submisso, mas esses tendem a adquirir um forte senso de obediência, um dono de escravos nunca vai querer lidar com um desses que se tornou orgulhoso.
* Eles prezam por sua liberdade, e lutam por ela até hoje, grande parte dos Felim é escravo ou está lutando nas Arenas em Taranor.
* Todo Felim gosta de carne e dormir, deixe com que faça isso e terá um caçador muito letal, ou mais ainda se estiver com fome.
Hudié

## Características raciais

* Antena: Sente todo ser vivo num raio de 15 metros de você, alertando também se é inimigo ou não.
* Força artrópode: Pode ter asas, mas sem a passiva asas fortes, permitindo apenas o vôo, ou Bônus em agilidade, força ou resistência sendo +2 o bônus.
* Troca de pele: Uma vez no dia, pode realizar uma troca de pele, que não pode ser feita em combate, recuperando toda a saúde de seu corpo, mas diminuindo drasticamente sua estamina e mana máximas. Usar isso repetidas vezes na semana podem surtir efeitos temporários adversos.
* +1 de vitalidade, força, concentração e resistência. -10 de vida máxima inicial.

## História

São seres de aparência insectoide, tendo variáveis e distintas aparências, como borboletas, louva a deus, aranha, e estes adquirem alguns dos comportamentos desses animais. Os hudié viviam isolados das outras raças, mas infelizmente, devido as invasões dos outros países, foram forçados a se mudarem em grande quantidade para as cidades foi muito difícil para eles se adequarem, mas logo construíram sua própria vila, próxima a cidade Imperial de Liyue, o nome de sua cidade é Hexié, lugar cheio de mistérios e coisas pra se descobrir, ou pelo menos é o que acham.

Os hudié nascem em abundância, mas vivem bem menos do que as outras raças, até mesmo que os humanos, eles crescem bem rápido por conta disso, e amadurecem tão rápido quanto qualquer um, por isso desde cedo são colocados para realizarem suas tarefas na vila, não há nada que os proíbe de saírem e viverem suas vidas lá fora, mas parece que isso não agrada muitos deles, por mais que tenham essa liberdade, insistem em ficar juntos de seus semelhantes.

Poucos sabem a antiga localização de sua espécie, mas reza a lenda em livros de história, que eles viveram na parte mais profunda da floresta de Jilin, aonde é o lar das bestas mais selvagens de todo o império de Shenzen, alguns afirmam que até mesmo dragões verdes moram lá. Enfim, fato é, essa raça conta com uma variedade bem alta de espécies, muitas derivam para a magia, outras para a parte física, mas isso depende de variante

Pouco se sabe do que acontece em sua cidade, mas contam que não é muito diferente de uma cidade normal, apenas o fato de que a grande maioria não sai de dia, e realizam grande parte de suas tarefas a noite, como caçar, e trabalhar entre si. Pelo que dizem, não há certamente uma tradição, ou religião entre eles, todos vivem separadamente, sem viverem juntos de fato, raramente saem da vila e eles, além da caça, criam uma espécie de grude que cresce como um fungo para se alimentar para eles, isso é delicioso e muito nutritivo, já para nós... Apenas nutritivo.

## Informações adicionais

* Longevidade: 60 anos
* Expectativa: 45 ~ 55
Merlinianos

## Características raciais

* Fluxo de mana: recebe +1 de mana por nível
* Potência mágica: todas as magias dão +2 de dano baseado em seu nível
* Lança arcana: Cria uma lança que causa dano baseado em toda a sua mana máxima que causa dano em qualquer criatura. Pode ser usado apenas 1 vez no dia e mesmo se estiver com sua mana vazia.
* +4 de concentração.-5 de vida máxima e -1 de resistência.

## História

Há muito tempo, um poderosíssimo mago estava buscando a perfeição na magia, mas ele era um humano, algo que havia limitações, seu nome era Merlin, e ele foi o primeiro e único humano a conseguir enxergar o véu dos sonhos, algo que apenas os álfur conseguem.

Dizem que ao adentrar o véu, ele enlouqueceu, e se tornou um mago muito mais poderoso do que era antes, e ele trabalhou no que estava planejando há anos, a forma de vida que usaria a magia de maneira perfeita. Mas para isso, faltava outro lugar para pagar uma visita, o vazio.

Ninguém sabe exatamente o que é o vazio, e se Merlin conseguiu chegar lá, mas ele nos deixou os Merlinianos, seres que tem a melhor capacidade mágica entre todas as raças, mesmo que sejam uma raça artificial.

## Informações adicionais

* longevidade: 200 anos
* expectativa: 190 anos

* São muito divertidos e entusiastas do conhecimento arcano, gostam de passar bastante tempo lendo.
* Não possuem nenhuma empatia por ninguém, nem mesmo pelos seus, e ninguém sabe o motivo, mas também, não são de atrapalhar alguém só por quererem.
* Existem exceções em alguns Merlinianos, que não possuem muita aptidão para muitos tipos de magia, mas esses tem a capacidade de não serem feridos pela magia a qual não podem dominar.
* Gostam MUITO de beber.
* São bem resistentes á veneno mágico.
Hattari

## Características raciais

* Espírito amigo: Os hattari, não conseguem esconder suas intenções, ou seja, não conseguem mentir, apenas omitir, isso se aplica até mesmo em sua alma, fazendo com que animais, até mesmo hostis, não o ataque se não tiver nada para resolver ali.
* Criado na mata: Para um Hattari, se perder em uma floresta, pântano ou qualquer lugar que tenha muita vida e verde, é praticamente impossível, e caso aconteça, ele pode marcar uma árvore para sempre saber sua localização.
* Força espiritual: Tem um animal como seu representante espiritual, podendo ser: urso, cervo, garça, pavão, hipopótamo, escorpião e o lobo. Cada animal tem um efeito diferente.

## História

Seres muito gentis que nasceram a partir de um espírito que ficou vagando por muitos anos, e ao adquirir certa idade e poder, esse conseguiu criar a carne para poder pisar em solo dos vivos, mas sua carne funciona de maneira diferente, até mesmo nos tempos atuais.

Dependendo da ressonância Elemental de seu espírito, uma enorme marca que representa sua constelação, iria se formar em suas costas. As constelações encontradas até hoje foram, urso, cervo, garça, pavão, hipopótamo, e o escorpião, um dos mais raros e poderosos, é o lobo. Eles vivem na profunda floresta e não tem muitas conexões com as cidades, costumam caçar como animais e usam de sua agilidade e força para caçar, alguns aprenderam a usar armas, mas isso é mais recente.

Tendem a ser calmos e possuem bastante dificuldade em falar, já que não é bem um costume deles, foi a poucos anos que eles foram obrigados a saírem das florestas, para ir caçarem em planícies, portanto, o caminho de volta ficou muito longo e cansativo, então decidiram criar uma pequena instalação com a ajuda da cidade Imperial, uma colônia que está sobre uma grande planície com um rio a sua disposição, eles não são em grande número, se existem 200 deles é muito.

Os Hattari, como começaram a ser chamados após criarem laços com um grande senhor feudal local, firmaram um contrato, pois eles trabalhariam em suas próprias terras, criando gado, ou caçando e trocando as peles com esse tal senhor, com o tempo, esse senhor foi ficando muito poderoso, e criando mais laços com outros feudos, e formando um dos primeiros feudos que cobriam grande parte de Tayō no kuni. Os Hattari fazem parte de um dos 8 grandes feudos, o lugar aonde Hitokiri, Imperador Bestial, instalou-se. Lá eles vivem caçando e trocando recursos com outros feudos, o que os tornou mais comuns com o tempo, e os ensinou a falar e viver normalmente.

## Informações adicionais

* Longevidade: desconhecido
* Expectativa: ninguém nunca viu algum desses morrer

* Gostam de comer tudo, desde carne até vegetais e afins.
* Não gostam muito de cidades grandes.
* Se sentem mais a vontade se o céu estiver limpo, parece que eles são capazes de ver suas constelações representantes, até mesmo de dia.
* São geralmente brincalhões e gentis.
Humano (taranor)

## Características raciais

* Sobrevivência do menos apto: Devido a serem uma raça sem nenhuma capacidade especial, ou extremamente útil, eles se aprofundaram bastante em sua capacidade criativa e comunicativa, podendo levar um aliado consigo para realizar um movimento extra, pode ser usado 1 vez a cada 3 turnos e não desconta o turno de seu aliado nem mesmo gasta seus pontos de reação.
* Rosto comum: Humanos são bem convicentes quando querem e nem sempre usam isso para o bem, essa passiva garante +2 para carisma em geral.
* +2 de força e resistência -2 de vitalidade.

## História

Os humanos em Taranor prezaram por poder físico e tecnologia em geral para sobreviver, não são muito fãs da magia e nem de seus praticantes, mas eles deixam os magos viverem em um lugar separado em Magistar, o único lugar aonde a Arcana não é perseguida pelo povo Taranense.

Humanos não tem nada de especial, algo que diferencie eles e lhes dê alguma vantagem, mas isso apenas serviu como combustível para o desenvolvimento rápido de tecnologias, principalmente bélicas, aeronavios, pontes disparáveis, e paus de fogo, eles definitivamente conseguem causar um estrago grande, mesmo sem o uso da magia.

Os humanos Taranenses tem o cabelo marrom e olhos castanhos em grande maioria, pele branca ou até bronzeada, mas é difícil ver um humano de outra etnia em Taranor.

## Informações adicionais

* Longevidade: 130 anos
* Expectativa: 80 anos

* Gostam de cerveja
* Seguem firmemente a religião do Grande Sol
* Gostam de viver em família e são muito apegados aos seus entes queridos
* São os únicos seres capazes de realizar uma Ascenção
Sterkir Fugl

## Características raciais

* Asas fortes: é capaz de voar e realizar impulsos com suas asas, o tempo de recuperação de suas asas é longo, não permita que elas sejam feridas
* Força Sterken: Todo o dano físico e mágico é aumentado em +1 a cada 2 níveis
* Julgamento de Freya: Se lança ao ar, caindo sobre um inimigo com os pés, se for um alvo grande, causa 1d10+8 de dano, se for um inimigo médio ou pequeno, causa 1d12+6 de dano, e o prendendo no chão, podendo realizar um ataque de oportunidade, essa habilidade só pode ser usada 1 vez por dia.

## História

Existia um reino chamado Stálhimmi, Os Céus de aço, um lugar aonde viviam os maiores guerreiros Sterkir de todos os tempos. Dizem que sua cidade era construída com aço, e ficava no topo da montanha, eles tinham o direito de visitar o reino dourado dos aspectos, antigos deuses e significados, alguns, até respostas.

Os Sterkir eram como os soldados dos aspectos, serviam bravamente, e eram tão poderosos e tão respeitados, que ao descerem dos céus, e pisarem em solo humano, guerras inteiras paravam, apenas para se ajoelharem perante a eles, cansados de tanta matança, eles confiaram um voto de confiança entre os humanos, criando o pacto de Brodir. As guerras deveriam ser resolvidas entre os líderes, ambos se pegariam na porrada, não importa se fosse com o uso de magia ou espadas, no fim do dia, ambos iriam estar bebendo juntos em uma taverna, é de nossa natureza.

E de fato, até hoje respeitamos isso, até a parte de beber, isso a gente faz questão hehehe... Os Sterkir eram respeitados por sua habilidade absurda com a lança, eles tinham asas que permitiam voar sobre os céus, e dizem, que a Sterkir fugl mais poderosa, Freya, possuía asas de puro aço, logo, ela se tornou a maior guerreira entre os Dísir, um grupo de guerreiros de todas as raças que serviam aos deuses, porém, seu coração foi taxado como fraco, por ter se apaixonado por um humano, lendas dizem que o nome desse rapaz era

Muito tempo se passou desde que essa história foi escrita, e agora, ninguém mais pode provar se essa história é real ou não, mas a força dos Valken lembra muito a das lendas...

## Informações adicionais

* Longevidade: 180 anos
* Expectativa: 110~140

* dps eu faço, isso não é tão importante
Raças

## Descrição

Essa é uma lista com todas as raças disponíveis para os jogadores escolherem iniciar, não tenha medo de escolher nenhuma, todos possuem um grande potencial para se tornarem bem poderosas.Todas as raças não são divididas por tipos ou características, são diferenciadas por onde nasceram e agora vivem em grande maioria, assim, facilitando a escolha de seu país inicial como jogador.

## Taranor (Taranenses)

* Cenarius
* Felim
* Elephis
* Merlinianos
* Peromísculos
* Plymoutaren
* Humano
* Goron

## Shenzen (Xin)

* zhang che
* yan long
* hudié
* ye mo
* hóuzhai
* Nezhi
* Hulijing
* Humano

## Niigata (Ichirudoren)

* Hattari
* Karasu Tengu
* Konoha Tengu
* Shugoki
* Enenra
* Humano

## Boreas (Boreus)

* Bera mann
* Sterkir Fugl
* álfur
* Humano (Brodir)

## Insora

* Naga
* Gorgons
* Langris
* Murloks
* Humano
Shugoki

## Características raciais

* Força demoníaca: Um oni é muito forte naturalmente, além de não cansar em combate, são como feras indomáveis enquanto seus corações baterem, sim, você ouviu bem, corações. Para matar um oni, deve ser acertando em seus corações, quanto mais corações o oni tem, mais forte ele é. (+5 de vida por nível adquirido, +1 coração).
* Sede de sangue: Onis tem a capacidade de comer corações de seres vivos, e recuperarão uma certa quantidade de vida dependendo do coração comido. A cada coração que um Oni tem, ele pode usá-lo para sair dos portões da morte, e retornar com vida cheia (não é possível recuperar, apenas criar outro subindo de nível).
* Yomi no jumon: Conjura uma área ao seu redor que lhe acompanha, e que dobra todo o gasto de estamina, mana e foco ao seu redor (não recomendado usar próximo de aliados).
* +2 de força e resistência. -2 de concentração.

## História

Um Shugoki é humanoide eles geralmente são grandes, mas às vezes pequenos, e têm rostos de homens, macacos ou bestas. Frequentemente possuem chifres, que variam desde pequenas protuberâncias a chifres longos, pontudos e espiralados que formam arcos como em um antílope, ou lisos como os chifres de um dragão.

Eles eram conhecidos por serem os guardiões dos portões do Yomi, uma terra aonde os mortos seriam levados para serem torturados até pagarem pelo que fizeram em vida, e reza a lenda, que quando um homem ou mulher passa pelo Yomi, uma enorme prova é colocada a sua frente, se for concluída, o próprio Gadosen iria te dar a vida novamente.

Os Shugoki podem certamente ser encontrado torturando os pecadores no inferno, ou é o que a maioria das pessoas acham, mas na verdade são apenas seres semelhantes aos Oni, mas que são uma vertente dos Monban, os demônios originais, que tem origem Infernal, ou melhor Espiritual, já que todo Oni é um espírito atormentado que fugiu de lá, se alimentando de ódio e de carne (coisas que um esírito não deveria fazer).

Enquanto nos contos folclóricos os Oni são geralmente criaturas maliciosas, que se alimentam de humanos, criaturas a serem temidas e destruídas por heróis errantes, o Shugoki em especial pode também ter uma função protetora. As telhas onigawara, encontradas na extremidade de telhados Niigata são assim chamadas porque são curvadas originalmente dessa forma para se assemelharem à cara de um ogro, com semblantes ferozes, pretendendo espantar espíritos prejudiciais.

## Informações adicionais

* Longevidade: 150 anos
* Expectativa: 130 anos

* Coincidência ou não, os Shugoki são fanáticos por carne, inclusive "humana".
* Não são bem vistos por ninguém em Niigata.
* Um Shugoki velho é perigoso, muito.
Baruk Wiki

**Bem-vindo à Página inicial de Baruk**Este universo foi criado a partir de muito esforço, quebradas de cara e sinceramente, várias tentativas. Espero que goste do resultado.

## Artigos para players

**Ficha de jogador versão expandida e simplificada**

**Raças**

**Atributos**

**Mecânica de gameplay**

## **MUNDO**

Breve explicação sobre o mundo e coisas importantes

## Taranor

* Cernos
* Cestra
* Ilha Londran
* Ilha Seaworm
* Kadus
* Kulstar
* Lias
* Magistar
* Orlais
* Paris
* Taranis
* Thedas
* Tiberon
* Windblade
* Zhath
* Zhetirhal

## Niigata

* Dokunami
* Hinami
* Kazenami
* Kemonami
* Kessekinami
* Korinami
* Mizunami
* Sandanami

## Shenzen

* Baoding
* Beihai
* Bingbu
* Datong
* Duoluo
* Guili
* Jilin
* Kaifeng
* Mirkab
* Narari
* Quanzhou
* Taishang
* Xinyan

## Insora

* Beco Hediondo
* Cais dos escultores
* Concha Resplandescente
* Docas da matança
* Ermos
* Praça das sereias
* Templo Naga

## Boreas

* Addar
* Akanta
* Amsvartnir
* Asgard
* Barri
* Bodil
* Breidablik
* Byrgir
* Cravenwood
* Dunrok
* Eljudnir
* Fensalir
* Gimli
* Hel
* Hlesey
* Horme
* Hrungnir
* Idavoll
* Krajeldnir
* Nidavellir
* Thorsten
* Undyr

Por enquanto a Wiki está em total desenvolvimento e está crua

Esperem por mais atualizações
Humano (Shenzen)

## Características raciais

* Sobrevivência do menos apto: Devido a serem uma raça sem nenhuma capacidade especial, ou extremamente útil, eles se aprofundaram bastante em sua capacidade criativa e comunicativa, podendo levar um aliado consigo para realizar um movimento extra, pode ser usado 1 vez a cada 3 turnos e não desconta o turno de seu aliado nem mesmo gasta seus pontos de reação.

* Metabolismo de aço: Comer alimentos que normalmente o fariam "mal", devem ter circunstâncias muito piores para chegar a tal
* +2 de agilidade e concentração. -2 de vitalidade.

## História

Os humanos em Shenzen prezaram por permanecerem neutros a guerra de 200 anos atrás, já que antes desse período, os Xin enfrentavam uma terrível guerra interna, Chongyun, o Imperador vermelho, estava como líder supremo dos Xin, e liderando com mãos de ferro, trouxe extrema dor e caos para seu próprio país, ele tendo sangue Hanmei, a Linhagem de Xiao, lhe garantiu o trono após matar seu próprio irmão mais velho.

Por mais que sejam um país que não prezam por bens materiais, eles são os inventores da moeda mundial conhecida como Mora, mas mesmo sendo eles quem a criaram, outros países não vivem sem, e essa criação, veio de Fa Deshi Hanmei, também conhecido como Imperador Amarelo, antecessor e irmão mais velho de Chongyun.

Após uma revolta, motim... Golpe de estado... Ninguém mais sabe o que aquilo se tornou, o filho de Chongyun, Chang Qí, matou seu próprio pai enquanto ele passeava com ele ao lado de uma fonte, e seu sangue a tornou vermelha... Todos celebravam profundamente e gritavam de alegria, mas depois desse dia, Chang Qí nunca mais foi visto.

Muitos anos se passaram, e Chang Qí nunca apareceu para assumir Shenzen, a esposa de Chongyun quem o fez, e que no fim, trouxe a real igualdade entre as raças, fazendo com que todos entendessem que viemos a este lugar como iguais, e partimos como iguais. Dizem que ela foi uma imperatriz tão benevolente quanto o imperador de jade. Seus ensinamentos guiam as pessoas, principalmente os monges, até hoje. Vários outros imperadores surgiram para governar, alguns bons, outros não tão bons, e nos encontramos no atual Imperador, ou melhor, Imperatriz, chamada Hui Ying, também conhecida como imperatriz de aço.

## Informações adicionais

* Não tem nada que eles não gostem de comer.
* Tendem a ser bem festivos e comemoram com frequência a mudança de estação climática.
* São mestres em contar histórias
* Sua líder atual é Hui Ying.
* São abertos a visitantes, mas apenas durante festivais.
Elephis

## Características raciais

* Força descomunal: +2 de força, e +6 de dano físico bônus.
* Parede de músculos: Ganha super-armadura ao defender e atacar.
* Avanço do gigante: Avança com tudo para frente, seja desarmado ou não, chegando próximo do alvo em alta velocidade, podendo se aproximar e atacar com o mesmo tempo de reação, porém, tem um preço de 5 de estamina.
* +2 de força e vitalidade. -1 de agilidade e destreza.

## História

Esses elephis, são raros como diamantes rubros e fortes como adamantina, pelo que sabemos, eles tem uma vila no deserto ki'torah, o nome da vila Karstaag, e lá eles vivem com poucos recursos, por mais que sejam grandes.

Eles conseguem ficar muito tempo sem comer e beber água, quase como camelos, tem costumes de sempre andarem em bando e quase nunca saírem do deserto. Sobrevivem caçando monstros e comendo a carne dos mesmos, eles foram uns dos ultimos a entrarem em contato com Taranis, mas entraram no tratado, e são protegidos pelo mesmo, embora, nunca tenham precisado contar com a ajuda deles.

Existem variações dos Elephis, a maioria deles tem a pele cinzenta e não tem pelos, tem uma pele grossa e são bem resistentes, outros, como os mamutus, são mais raros e são vistos com menor frequência, esses são muito grandes, fortes e possuem pelos, seu couro é grosso como o de um crocodilo, mas eles não são tão pacientes quanto um.

Os mamutus vivem separados dos elephis, por mais que sejam a mesma espécie, ainda não ficam juntos, por algum motivo, eles estão separados por algo bem antigo, ninguém se aprofundou nessa história até hoje, mas parece que tem a ver com ki'torah.

## informações adicionais

* longevidade: 150 anos
* expectativa: 120 anos

* Eles são dificilmente vistos separados de seu bando, sendo um elephis ou um mamutus.
* Gostam de conversas, são um povo muito agradável com quem está de passagem pela sua vila.
* São donos de uma das melhores culinárias do reino.
* Eles possuem um respeito enorme pelos mortos, tendo um xamã em cada tribo para abençoar sua passagem até a terra, á espera de encontrar uma mãe para reencarnar. É o que acreditam.
* Eles conseguem facilmente, ficar 2 meses sem comer e 1 mês sem beber água, não é de seu feitio, mas por viverem em um deserto, se adaptaram á falta de recursos.