NPC

Los **NPC** ("*Non-Player-Characters*") o **PNJ** (*Personajes No Jugables*) son personajes que no puede manejar el jugador. Hay un total de 31, de los cuales 28 /23  / 22  / 21  / 19  NPCs necesitan una casa en la que pueda vivir. Los otros 3   / 2  / 1  no se mudan a las casas. Todos los NPCs pueden sufrir daños por parte de los monstruos menos el anciano. Tienen 250 de vida y 15 de defensa. Recuperan vida con el paso del tiempo al igual que el jugador. Cuando un NPC muere por cualquier razón, aparecerá pasado un tiempo siempre y cuando tenga una habitación libre y se sigan cumpliendo sus requisitos.

Varios NPC pueden engendrar en el mismo día. Si la ubicación de la vivienda está a la vista del jugador, el nuevo NPC reaparecerá ligeramente fuera de la pantalla, de lo contrario, aparecerá en la vivienda disponible. Un NPC muerto reaparecerá al día siguiente y regresará a su casa (siempre que cumpla con los requisitos). Si una casa ocupada por un NPC es destruida, el NPC se mudará, pero caminará en la misma área y ya no se quedará quieto durante la noche hasta que se restaure la casa o se construya una nueva.

No hay un orden en el que aparezcan los NPCs, pero sí un tiempo ya que cada 2 minutos aparece un NPC (eso si varios han muerto) simplemente se necesita cumplir los requisitos mencionados e irán apareciendo.

Durante el día, los NPC pasearán por el mapa; socializaran, se sentarán y caminarán por la casa y alrededores, sin embargo en la noche se quedarán dentro de sus habitaciones. Cada NPC que se instale en su casa hará que se reduzca la aparición de enemigos en las cercanías, pero este efecto no se aplicara durante los eventos tampoco revivirán si mueren hasta que termine.

## Requisitos

*Articulo principal: Casas*
Para que aparezca uno de ellos debes cumplir ciertos requisitos:

* Tener una habitación para ellos. La habitación debe tener:
	+ Paredes (No sirven de tierra), techo, suelo, un mueble plano, un mueble de confort, iluminación y una puerta.
	+ Las medidas de la habitación tienen que ser minimo de 10 x 6.
* Todos los NPC se pueden quedar a vivir, excepto el Anciano, Mercader ambulante y Mercader esquelético.

## Felicidad

La **felicidad** es una mecánica añadida en Modo viaje. Funciona como una estadística que puede subir y bajar dependiendo de varios factores, todos relacionados con la vida del NPC. Es posible conocer aproximadamente el estado de esta estadística al tocar el botón que dice "felicidad" al hablar con un NPC.

Esta estadística afecta al precio de venta de los objetos que puede ser mayor o menor al precio original. Cuando el NPC vende objetos con un descuento del 25% (el valor es de un 85% de su valor original), significa que también puede vender la torre correspondiente al bioma en el que se encuentra. Los únicos que no se ven sujetos a esto son el mercader ambulante y el mercader esquelético.

### Factores que afectan a la felicidad

#### Mercader ambulante

Los precios del mercader ambulante escalan de manera lineal dependiendo de la distancia horizontal de su posición con respecto al punto de generación de mundo, desde un aumento del **16.67%** (son más caros), en el punto de generación, hasta un descuento del **16.67%** (son más baratos), en los bordes del mundo.

#### Otros NPCs

El resto de NPCs tienen un límite de descuento del **75%** (más barato) y del **150%** (más caros), que se aplica de manera multiplicativa. Cuando el NPC no tiene casa, se encuentra más de 120 bloques de su casa o está en la corrupción, carmesí o en la mazmorra ninguno de los modificadores de abajo tendrá efecto y venderá sus objetos un 150% más caro (el modificador máximo).

Por alguna razón los biomas y vecinos que "no agradan" afectan más que "los que odian".

## Notas

* Papá Noel es el único NPC que puede morir después de navidad y no aparecer (Solo se queda del 15 al 31 de diciembre).  Archivo:NPCLujos.png
* Los hogares para NPCs no pueden ser creados en carmesí/corrupción dado que no son lugares habitables, pero en cambio en la bendición sí.
* Los NPCs rescatados no avisarán al mudarse a tu casa la primera vez.
* Algunos NPCs al morir dejan las armas que usaban para defenderse o sus sombreros.

## Curiosidades

* Las NPCs mujeres se vuelven irritables en la Luna de Sangre, a excepción de la chica fiestera.
* La niña perdida no es un NPC, es un enemigo hostil que ataca al jugador al acercarse.
* El guía y el buhonero tienen sus muñecos vudú, que pueden ser equipados para atacarlos directamente.
* La mayoría de los nombres de los NPCs están basados en personas famosas con ese oficio, por ejemplo, el pintor se puede llamar Leonardo, proveniente del pintor Leonardo DaVinci.
* Si el guía se llama Andrew y muere dejará la gorra verde.
* Originalmente se iba a agregar un NPC cactus pero la idea fue desechada y este fue reemplazado por la trufa.

## Expresiones

Aunque parezca ser aleatorio, los NPCs expresan emociones por las cosas dependiendo de su medio ambiente.