Про все по порядку

## Информация взята с сайта сообщества в Steam, из самой игры, и с других страниц Fandom'a.

**Смысл игры: ВАЖНО! ТРЕБУЕТ ПОПРАВКИ ТАК КАК БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ СКАЗАННОГО В ЭТОЙ СТАТЬЕ А ТАКЖЕ ДРУГИХ СТАТЬЯХ ПО ИГРЕ SCP: Secret Laboratory ОТНОСИТСЯ К СТАРОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ. ЕСЛИ БУДЕТ ВРЕМЯ Я САМ ВСЕ ИСПРАВЛЮ (я другой редактор и не знаком с редактором который делал данную статью)**

SCP Foundation это фонд сфокусированный на защите мира от существ, объектов или аномалий, которые не вписываются в границы нормального.

Невидимый и вездесущий, Фонд SCP находится вне пределов чьей-либо юрисдикции. Он наделён соответствующими полномочиями всех основных мировых правительств и имеет задачу сдерживания объектов и явлений, которые ставят под угрозу естественность и нормальность этого мира. Подобные аномалии представляют собой значительную угрозу для глобальной безопасности и могут нести как физическую, так и психологическую опасность.

Фонд действует, чтобы нормы так и оставались нормами, чтобы население Земли могло и дальше жить обычной жизнью, не боясь и не подвергая сомнению своё восприятие окружающего мира, чтобы человечество было защищено от различных внеземных угроз, а также угроз из других измерений и вселенных.

По всему миру есть лаборатории фонда в которых содержатся "SCP объекты" - Объекты бывают разных видов: Безопасный / Евклид / Кетер / Таумиэль

Но в одной из таких лабораторий что-то пошло не так, и некоторые SCP выбрались из своих камер\зон содержания и начали буйствовать в комплексе.
Как итог, в лаборатории начался хаос, люди пытаются сбежать из комплекса, SCP пытаются убить людей, на територию лаборатории прибывают Охрана и МОГ, которые стараются защитить и спасти ученых, так-же прибывают и повстанцы Хаоса, чтобы защитить и спасти сотрудников D-класса (заключенных).

Персонал Фонда SCP

В SCP: Secret Laboratory встречаются следующие группы:

Класс D присваивается расходному персоналу, используемому для работ с крайне опасными аномалиями. Им запрещён какой-либо контакт с сотрудниками класса A или B. Сотрудники класса D обычно набираются из заключённых во всех странах мира, предпочтение отдаётся осуждённым за преступления и особенно приговорённым к смертной казни. В случае крайней необходимости может быть приведён в исполнение Протокол 12, предусматривающий набор сотрудников из альтернативных источников - например, среди политических заключённых, беженцев и других гражданских лиц. Набранные сотрудники перевозятся в учреждения Фонда под достоверным предлогом. Сотрудников класса D необходимо регулярно подвергать обязательным психиатрическим обследованиями, а в конце месяца - Заключенных которые сели не иза серьезных преступлений,освобаждаюся или обрабатуваются амнезиаком класса B и продолжают быть D классом или ликвидируют, на усмотрение местной службой безопасности или медицинской службы. В случае возникновения в учреждении катастрофического события все местные сотрудники класса D подлежат немедленному уничтожению, если только местная служба безопасности не примет иное решение.

**Роль в игре:**

Основная цель этого класса совершить побег из комплекса, используя любые возможности.

**Существует два варианта игры за Д-класс**

1- Когда вы под присмотром (может даже связаны) и выполняете все приказы.

2- Когда вы уже сами можете постоять за себя. Убиваете врагов и проявляете все свои умения для выживания.

3-Когда вы имеете карту, убегаете из комплекса.(самостоятельно или же с помощью повстанцев хаоса)

**Как сбежать из комплекса?**

- Для начала нужно получить карту (Найти ее или украсть у другого игрока)

- Найти SCP-914 и используя его, улучшить карту (Старайтесь не допустить кражу во время улучшения)

- Спуститься с Лёгкой зоны содержания в Тяжёлую, пройдя Checkpoint.

- По желанию раздобыть оружие, избегать встреч с SCP и перестрелок.

- Активировать боеголовку. (Не обязательно)

- Выбраться из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала [Entrance Zone]. (Старайтесь запоминать коридоры и повороты что бы не заблудиться)

- Выбраться из Зоны Персонала в наружную часть комплекса через Ворота [А/B]

- Включить детонацию боеголовки. (Не обязательно)

- Дойти до места выхода, в последствии становясь Повстанцем Хаоса.

**Игра под присмотром**

Чаще всего эта игра под присмотром начинается так:

Вы находились вместе с учёным, после чего за учёным приходят охранники или же МОГ.

В лучшем случае вас связывают, в худшем убивают.

В некоторых случаев вас находят самих.

**Для чего берут в плен?**

1- Для отвлечения внимания

Например: Рядом слышно SCP, можно отправить туда Д-Класс (SCP попытается убить его, что даст время учёным с МОГ)

2- Для восстановления условий содержания SCP-106

Например вас привели в комнату содержания 106-го. Вас заставят залезть в отсек для жертвы что бы избавиться от опасности со стороны 106-го

3- Для дальнейшего использования в качестве Кадета МОГ

Ученый;

**Описание:**

Учёные - это пласт Фонда, занимающийся исследованием проектов для лучшего понимания неизученных аномалий и их управления.

**Роль в игре:**

Сбежать из комплекса при помощи отряда МОГ или Охранников.

**Преимущество учёных при старте:**

При начале раунда учёным выдается карта Учёного и Аптечка. Так же учёных спавнит по всей Лёгкой Зоне содержания, что облегчает начальные поиски пистолета. Используйте преимущества спавна для быстрого нахождения SCP 914 и быстрого улучшения карты. Не забывайте использовать аптечку в опасных ситуациях.

**Как сбежать из комплекса?**

- Найти SCP-914 и используя его, улучшить свою карту

- Спуститься с Лёгкой зоны содержания в Тяжёлую, пройдя Checkpoint.

- Активировать боеголовку. (Не обязательно)

- Выбраться из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала [Entrance Zone]. (Старайтесь запоминать коридоры и повороты что бы не заблудиться)

- Выбраться из Зоны Персонала в наружную часть комплекса через Ворота [А/Б] (Важно встретить МОГ, так как вам придётся иметь дело с опасными SCP объектами и Chaos. Не ввязывайтесь в перестрелки, оставьте это отряду NTF и выбирайтесь пока те вас прикрывают)

- Включить детонацию боеголовки. (Не обязательно)

- Дойти до места выхода, в последствии становясь Лейтенантом МОГ.

Охранник Комплекса (Служба Безопасности);

**Описание:**

Служба безопасности так или иначе обеспечивает охрану и защиту всех учреждений и SCP-объектов Фонда независимо от их приоритета. Сотрудники СБ натренированы и обучены не только действиям в условиях нарушения условий содержания SCP-объектов, но и в случае вторжения извне, саботажа, стихийного бедствия и других чрезвычайных ситуаций. Как правило, персонал службы безопасности сначала проходит общую подготовку, после которой получает назначение на тот или иной объект или Зону. На месте он уже проходит специальный курс обучения взаимодействию с конкретным объектом/объектами.

**Роль в игре:**

Организовать эвакуацию учёных из комплекса, в процессе ликвидируя SCP, при желании связать/убить класс-Д.

**Советы для игры:**

- Собраться группой охраны в Зоне Персонала

- При наличии взять карту Командира или Лейтенанта МОГ

- Перейти в Тяжёлую зону содержания держась с отрядом

- Найти Лифты для подъема в Лёгкую зону содержания, по пути, используя карту Командира МОГ, открывать и активировать щитки генераторов

- При случае встречи в Тяжёлой зоне учёных, обеспечить их эвакуацию защищая от опасности SCP

- При случае встречи D-класса устранить/взять в плен

- Проверить Лёгкую зону содержания на наличие живого персонала

Мобильная Оперативная Группа - NTF (Nine Nailed Fox, также называют МОГ);

**Описание:**

Тактический отряд, развёртываемый в редких случаях сценариев конца света по классу XK или CK, наиболее часто случающихся при нарушениях условий содержаний в масштабах целой Зоны и последующей потерей нескольких объектов класса Евклид и Кеttеr.

- Спасение учёных из комплекса.

- По решению командира: ликвидация/взятие в плен D-класса

- Ликвидация SCP-Объектов.

МОГ в SCP:SL делится на 4 роли:

**1) Кадет - Nine Tailed Fox Cadet:**

Самый младший по званию среди остальных. Исполняет приказы вышестоящих членов отряда (если они ещё живы). Должен исполнять приказы учёного. В самом начале ему выдаётся карта оперативника, крисс вектор,аптечка и рация.

**2) Лейтенант - Nine Tailed Fox Lieutenant:**

По званию стоит выше, чем охранники, а значит может отдавать им приказы.

Имеет: Карту оперативника (даёт доступ к GATE A / B), штурмовую винтовку Epsilon-11, , рацию, аптечку и гранату.

**3) Учёный - Nine Tailed Fox Scientist:**

Чуть повыше лейтенанта по званию. Появляется, если учёный сбегает из комплекса, а также с малой вероятностью может появится в самом начале игры. Имеет то же самое, что и лейтенант.

**4) Командир - Nine Tailed Fox Commander:**

Как ни трудно догадаться, самый высокий по званию в отряде, может отдавать приказы всем нижестоящим по званию. (Например, приказ о спасении класса Д) Имеет карту доступа командира, что даёт ему доступ почти ко всему, штурмовой пулемет FR-MG-0,адреналин , гранату, рацию, аптечку, карту капитана(может открыть все кроме боеголовки).

*По РП все должны следовать указам выше стоящих, к тому-же каждый следующий прибывший отряд подчиняется предыдущему.*

*Ниже предоставлена Таблица рангов. ( иерархия МОГа )*

Хаос (Повстанец Хаоса).

**Описание:**

Повстанцы Хаоса - объединение, отделившееся от Фонда. Оно возникло в 1924 г., когда одно из подразделений самовольно покинуло свой участок, взяв с собой несколько крайне полезных SCP-объектов. С тех пор Повстанцы превратились в крупного игрока на мировой сцене. Они используют SCP-объекты, находящиеся в их распоряжении, в интересах личной выгоды и для укрепления глобальной политической поддержки. Повстанцы имеют дело не только с SCP-объектами, но также занимаются поставками оружия и сбором информации.

**Цель в игре:**

Спасти D-класс, при необходимости уничтожать SCP-Объекты.

В отличие от МОГ, Повстанцы между собой все равны, никто никому не может приказывать.

Также в отличие от МОГ им не обязательно убивать SCP-Объекты для завершения раунда.

Вооружение: Пулемёт Logicer, аптечка и устройство агентов хаоса. (карта)

Спавн: На улице рядом с GATE A.

**Советы для игры:**

- Собираясь отрядом следуете до Лёгкой зоны содержания

- По пути устраняйте Охрану Комплекса и МОГ, эффективней перестреливаться в ближнем бою

- Уничтожайте SCP-Объекты отрядом, используя преимущество пулемётов в количестве патронов.

**Играбельные SCP:**

SCP 173

**Название:** Скульптура

Также игроки называют его: Статуя, Печенька

**Класс объекта:** Евклид

**Способ убийства:** перелом шеи

Без перезарядки

**Описание:** Происхождение все еще неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлен и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости.

**Игровая механика тактика и факты | | |**

Модель персонажа в игре: \/ \/ \/

**Способ убийства:** перелом шеи

Без перезарядки

**Место спавна.** (Камера содержания)

Спавн объекта находиться в лёгкой зоне содержания

Лестница \ Комната на лестнице \ Камера объекта.

**Механика:**

Здоровье - 3200 (здоровье SCP также настраивается сервером)

SCP-173 быстро двигается вне поля зрения людей, при этом чем меньше здоровья у объекта, тем быстрее он перемещается

При зрительном контакте SCP 173 не может двигаться

Если поблизости SCP 173 вы начинаете моргать каждые 5 секунд (в худшем случае 2.5 сек)

Так же чем меньше здоровье у 173-его, тем чаще вы моргаете

**Тактики против SCP-173:**

1 - Передвижение с морганием

Описание: Держитесь с объектом на безопасном расстоянии, после того как вы моргнули, пробегайте мимо него не отводя взгляд. По этой причине 173-ий хорошо работает в команде с другим SCP объектом.

**Видео:**

2 - Закрытие дверей (если SCP 173 уже слишком быстрый для первой тактики)

Описание: бегите и закрывайте за собой двери, сохраняя зрительный контакт.

Если что то пошло не так, всегда можно воспользоваться 1-ой тактикой несколько раз и продолжить убегать закрывая двери.

1] Поджидание за дверью (Тактика подходит для малого количества противников)

Описание: Будучи 173-им встаньте с боку двери и закройте её. Как только жертва открыла

дверь выскакивайте на неё и ломайте шею (тактика особо хороша если поджидать противников в местах где они точно появятся например: SCP-914, коридоры к Checkpoint'y)

**Видео:**

https://www.youtube.com/watch?v=7zlA7O2kB\_I&list=WL&index=1

**Немного полезной информации**

1] При попытках убийства людей за 173 эффективней зажимать кнопку атаки, нацеливаясь вперёд траектории движения цели.

2] Так как у 173-го огромная скорость ему не составит труда выключить боеголовку. Если вы хотите взорвать комплекс, то лучше отправить кого-то на защиту кнопки активации боеголовки от 173. (На RP серверах часто объектам запрещено нажимать кнопки)

3] При моргании будьте осторожны, старайтесь делать различные движения, если 173 нацелен на вас.

4] SCP-173 в связке с SCP-096 чрезвычайно опасен! Старайтесь поднимать уровень зрения выше головы 096, держа в наблюдении 173.

SCP 049

**Название:** Чумной доктор, Док, Чумной.

**Класс объекта:** Euclid

**Описание:** SCP-049 имеет гуманоидную внешность, рост 1,9 м и вес 95,3 кг. Тем не менее, на данный момент невозможно изучить его лицо и тело более подробно, так как объект покрыт тем, что выглядит как традиционный костюм «чумного доктора» Европы XV-XVI вв. Этот материал фактически является частью тела SCP-049; как показало генетическое исследование и анализ с помощью микроскопа, его структура аналогична мышечной ткани, хотя на ощупь он больше похож на грубую кожу, а маска напоминает керамическую.

**Игровая механика тактика и факты**

Модель персонажа в игре:

**cпособ убийства:** Касание рукой
Без перезарядки.
Место спавна. (Камера содержания)

Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания.

**Механика:**Здоровье 1700 (также настраивается сервером)

Скорость чуть-чуть медленнее бегущего человека

**Способность:**После того как вы кого то убили (Важно что бы жертва умерла именно от ваших рук), появляется возможность провести операцию над трупом, зажав кнопку E. После операции появляется SCP-049-2. Представляет собой Зомби.

Наносит в районе 60 урона за удар и имеет 400 здоровья. (Также настраивается сервером)

**Видео:**

https://www.youtube.com/watch?v=qnssx\_126Bo&list=WL&index=2

https://www.youtube.com/watch?v=h-YP95zFIYc&list=WL&index=1

**Тактики против SCP-049**

049 не особо опасен, если держать должную дистанцию.

Представляет серьёзную опасность в засаде за дверями.

Зомби совсем не опасен, но будьте осторожны.

1 на 1 его легко убить или убежать

**Тактики за SCP-049**Поджидайте жертв у закрытых дверей, в коридорах на коротких дистанциях.

Договаривайтесь с другими SCP что бы они загоняли к вам жертв. Старайтесь создавать как можно больше зомби.

**Полезная информация:**1] SCP 049 стоит неподвижно когда проводит операцию над трупом. Это ваш шанс нанести ему урон.

2] SCP 049 имеет очень маленькую дистанцию удара, поэтому старайтесь обходить его через большие участки комнаты, если зашли в тупик. Ни в коем случае не пытайтесь пробежать или прыгнуть через него.

За 049 вы можете нейтрально относиться к учёным.

SCP 106

**Название:** Старик

Также игроки называют его: Дед, Ветеран, Пожилой
**Класс объекта:** ketter.
**Описание:** SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство "гнилости" присуще любому облику. SCP-106 не особенно ловок, и временами лежит без движения по несколько дней, поджидая жертву. SCP-106 также может карабкаться по любой вертикальной поверхности и висеть вверх ногами сколь угодно долго. Излюбленная форма атаки SCP-106 - выведение жертвы из строя путём повреждения жизненно важных органов, групп мышц и связок, после чего SCP-106 затягивает обездвиженную жертву в своё карманное измерение.
**Игровая механика, тактика и факты** У SCP-106 большой резист к урону от огнестрельного оружия (примерно по 2 урона за выстрел). Это делает 106 одним из самых живучих объектов SCP и часто используется для принятия урона на себя от групп МОГ и Повстанцев Хаоса.

**Модель персонажа в игре:**

Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания:

[Важно] В комнате содержания SCP-106 есть процедура восстановления условий содержания. Для этого необходимо 2 человека: один станет жертвой, а другой нажмёт кнопку. Чтобы войти в его комнату содержания необходимо найти карту с доступом 3 к камерам SCP.Комната содержания [Кнопка, которую следует нажать для убийства 106-го]

Коробка куда должен войти смертник:

**Способ убийства:** Отправка в карманное измерение

Перезарядка - 1.5сек
Место спавна (Камера содержания)

**Механика:**Здоровье - 650 (здоровье SCP также настраивается сервером)
Скорость передвижения чуть-чуть ниже бегущего человека.
- 106-ой способен проходить сквозь двери (Кроме дверей в лифты)
- 106-ой способен оставить место телепорта (кнопка TAB), после чего в любой момент телепортироваться туда.
**Карманное измерение**Это место куда вас отправляет 106-ой.
Оно представляет собой комнату с множеством путей. Что бы выбраться из неё нужно угадать верный путь для выхода. В противном же случае вы умираете.
**Тактики против SCP-1061- Стандартные уклонения**Описание: Просто когда он приближается прыгайте в него, из него, за спину, крутитесь вокруг него, чтобы ему не удалось по вам попасть.

**Видео:**

https://www.youtube.com/watch?v=lcxrdaKc6Qw&list=WL&index=2

**2- Отправка в лифте** [Тактика работает со всеми SCP]
Описание: Когда за вами гонится SCP подбегите к открытому лифту и сделайте вид что хотите уехать. Когда SCP попытается попасть к вам в лифт, в ключевой момент нажмите кнопку и выбегайте из лифта.

**Видео:**

https://www.youtube.com/watch?v=aQ4Xur2lb3k&list=WL&index=1

SCP 096**Название:** Скромник
**Класс объекта:** Еuclid
Описание: SCP-096 – гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы, предварительные анализы массы тела показывают легкое недоедание. Руки непропорционально велики по отношению к телу объекта, длина каждой равна примерно 1,5 м. Кожа в основном лишена пигментации, признаки волос на теле отсутствуют.(На данный момент его модель изменилась)

Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена.
**Игровая механика тактика и факты**
Модель персонажа в игре: \/ \/ \/
**Способ убийства:** Разрыв тела на части (руками)

В режиме Ярости - Без перезарядки
В режиме Спокойствия - Атаковать не может
**Место спавна** (Камера содержания)

Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания:

**Игровая Механика:**Здоровье 2000 (Так же настраивается сервером)
Скорость чуть-чуть медленнее идущего человека (Спокойствие)
Скорость чуть-чуть быстрее 173-его со 100% здоровья (Ярость)
**Способность:** Режимы
1 - Спокойствия
2 - Ярости
**Режим Спокойствия**096-ой медленно перемещается, не может атаковать, плачет, громко шагает - легко отличить от других шагов.
**Переход из Спокойствия в Ярость**
096-ой стоит на месте, не может атаковать, громко кричит
**Режим Ярости**
Очень быстрое перемещение, атака без перезарядки (большая дистанция атаки), всё так же громко кричит, способность выбивать двери на кнопку E [Кроме больших дверей, Checkpoint'а и комнаты детонации боеголовки]
Что бы перейти со спокойствия в ярость, кто-либо должен посмотреть на вашу текстуру.

Переход из спокойствия в ярость занимает около 5 секунд.
Переход обратно мгновенный.
Ярость длится ~15 секунд
Время между яростями - 10 секунд
**Тактики против SCP-096**1- Прятаться

Если Скромник начал менять режим на ярость, старайтесь убежать далеко и встать за дверь.
2- Абуз лифта
Специально заставляете Скромника поменять режим, и пока он меняется можно стрелять 1-3 сек, после чего садитесь на лифт и уезжаете.

SCP 939

**Название:** Со множество голосов

(жабка, собака, ящерка)

**Класс объекта:** ketter

**Описание:** SCP-939 - теплокровные стайные хищники, некоторые органы и системы которых атрофировались, как у троглобионтов. Кожа SCP-939 хорошо пропускает влагу, красная и полупрозрачная из-за насыщенности похожим на гемоглобин веществом. Средний рост выпрямившейся особи SCP-939 - 2,2 метра, а вес - 250 кг, хотя от этой величины могут быть значительные отклонения. На каждой из четырёх конечностей имеется по три снабжённых когтем пальца, напротив которых расположен большой палец. Конечности покрыты щетинками, что весьма положительно влияет на способность SCP-939 к лазанию. Головы вытянутые, глаз или глазниц нет, мозгового черепа нет. Челюсти SCP-939 снабжены заострёнными зубами, которые тускло светятся красным. Строение челюстей и зубов похоже на таковое у хаулиодовых, зубы достигают шести сантиметров в длину. На внешней стороне челюстей расположены терморецепторные ямки. Вдоль покрытого иглами позвоночника расположены светочувствительные пятна. Иглы же достигают 16 сантиметров в длину и, похоже, чувствительны к движению потоков воздуха и атмосферному давлению.

Модель персонажей в игре:

**Игровая механика тактика и факты**

**Способ убийства:** Укус.

Издаёт громкий рёв.

Без перезарядки.

Убийство человека с двух укусов.

**Место спавна** (Камера содержания):

Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания

**Механика**

Здоровье 2200 (также настраивается сервером)

Скорость почти как у бегущего человека, чуть-чуть меньше, но догнать кого-либо всё равно не составляет труда.(Теперь вроде бы такая же как у человека)

**Способность**

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

У данного scp есть способности, пассивные и активируемые.

**1. Пассивные.**

-939-ый видит всё в чёрно белом фильтре.

-939-ый видит других играбельных scp через стены (только тех кто находится в одной зоне с 939-ым)

-939-ый не видит людей.

-Если 939-ый услышал любой звук издаваемый от человека, на человека накладывается

эффект видимости на 5 секунд, после чего 939-ый видит его даже через стены. Только если он находиться с вами в одной зоне.

-Выстрелы из оружия без глушителя очень громкие и также слышны scp-939.

-Глушитель на оружие уменьшает громкость выстрелов что даёт преимущество против

939-го

-При получении урона SCP 939 ускоряется(На данный момент не ускоряется, по крайней мере я не засекаю этого)

-На улице SCP 939 видит всех на любом расстоянии (находящихся на улице)

**2. Активируемая.**

-По стандарту при нажатии на кнопку [V] вас будут слышать окружающие, как люди так и

scp.

**Есть одно большое отличие от остальных SCP объектов!**

В одном матче их может быть двое.

SCP-939-53 и SCP-939-89

ОНИ ОДИНАКОВЫ, ОНИ НЕ ИМЕЮТ РАЗЛИЧИЙ КРОМЕ МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖА! (Многие считают что это не так.)

**Расстояния слышимости.**

Выстрел с MicroHID - 40+ метров

Выстрел без глушителя - 25-30 метров

Выстрел с глушителем - 10-15 метров

Бег - 10 метров

Voice-чат - 7 метров

Ходьба - 7 метров

Медленная ходьба - не слышно.

Стоящий человек - не слышно.

SCP 079

Класс объекта: Евклид

Описание: SCP-079 - микрокомпьютер модели Exidy Sorcerer, выпущенный в 1978. В 1981 году его владелец, █████ ██████ (покойный), очень одарённый студент-второкурсник ███, решил предпринять попытку запрограммировать искусственный интеллект. Согласно его записям, код был должен эволюционировать и улучшаться сам с течением времени. Проект был завершён несколько месяцев спустя.

Вы можете перемещаться путем нажатия на камеры или используя карту

(Открывается на TAB)

За помощь в убийстве/убийство(с помощью тесла-ворот), а так же использование способностей компьютер будет получать уровни доступа.(Теперь за каждое действие за каждый тир даётся меньше опыта)

Компьютер имеет 5 уровней доступа (Access Tier)

Уровень 1

Для перехода на следующий уровень нужно 100 опыта

Количество начальной энергии: 100 ед.

Скорость восстановления энергии: очень медленная

Уровень 2

Для перехода на следующий уровень требуется 150 опыта

Количество начальной энергии: 110 ед.

Скорость восстановления энергии: медленная

Новые возможности: У SCP-079 появляется способность “Blackout” (блокирует все двери и отключает весь свет в комнате), тем самым делая людей неспособными видеть что-либо без фонариков.(Очень сильно поможет SCP 173,если он находится в одном помещении с жертвой)

Открытие дверей с затратой энергии больше 100

Уровень 3

Для перехода на следующий уровень требуется 220 опыта

Количество начальной энергии: 125 ед.

Скорость восстановления энергии: средняя

Уровень 4

Для перехода на следующий уровень требуется 350 опыта

Количество начальной энергии: 150 ед.

Скорость восстановления энергии: быстрая

Уровень 5

Это максимальный уровень доступа

Количество начальной энергии: 200 ед.

Скорость восстановления энергии: очень быстрая

**Способности SCP-079**

Открытие/закрытие обычных дверей - стоимость: 5 ед

Открытие чекпоинтов - стоимость: 10 ед

Открытие/закрытие камеры SCP-012, SCP-096 - стоимость: 40 ед

Открытие/закрытие камеры SCP-914, оружейной в легкой и тяжелой зоне - стоимость: 50 ед

Открытие/закрытие оружейной в боеголовке - стоимость: 60 ед

Открытие/закрытие комнаты MicroHID - стоимость: 70 ед

Открытие/закрытие ворот - стоимость: 80 ед

Открытие/закрытие камеры SCP-079, SCP-106, комната детонации боеголовки - стоимость: 110 ед

Удерживать дверь в закрытом состоянии - стоимость: 15 ед + 2 ед в секунду, энергия перестает восстанавливаться на время закрытия.

Тесла: стоимость: 50 ед

Лифты: 10 AP

Перемещение между зонами: 30 ед

Перемещение между камерами: 3 ед за комнату

Blackout: стоимость: 60 ед

Динамики: SCP-079 может использовать динамики для общения. Стоимость:за включение 10ед + 0.5 ед за каждую секунду пользования. Энергия перестает восстанавливаться на время пользования динамиком.

**Тактика игры:**

В начале раунда с помощью карты [TAB] направьте SCP к лифтам к Лёгкой Зоне содержания. После перемещайтесь к 914 и открывайте дверь. Получаете опыт за помощь в убийстве, после чего начинаете помогать в открытии/блокировки дверей по всему комплексу.

**Восстановления условий содержания SCP-079**

Протокол возврата осуществляется путем перегрузки комплекса с помощью повышения энергии в генераторах.

В тяжелой зоне находится 5 генераторов. Они могут располагаться в данных комнатах:

* Точка появления SCP-096

* Снаружи камеры содержания SCP-106

* Коридор с лифтом в камеру SCP-049

* Вход в коридор SCP-079

* Сверху камеры SCP-939

* Около комнаты MicroHID

* Серверная (верхний этаж)

* Комната боеголовки

* Вход в зону персонала

* Сбоку от оружейной

Для перегрузки вам потребуется вставить планшет в один из генераторов.(Может быть несколько в одной комнате-максимум в 1 комнате - 2 генератора)

Если вставить в специальный отсек планшет (Weapon Manager), 079 будет оповещен о попытке активации генератора, и также на карте (TAB) будет видеть его местоположение(отмечено красным).

При активации генератора, 079 также будет оповещен, и на его экране отобразится количество активированных генераторов. SCP объект, как и любая другая роль, могут вытащить планшет из генератора, чтобы защитить своего союзника.

Чтобы узнать количество энергии в генераторе, нужно открыть защищающее окно и посмотреть на "Local Voltage". Если на табло есть надпись "Engaged" то это значит, что генератор уже активирован.

Чтобы узнать, какое количество генераторов было уже запущено, нужно опять открыть защищающее окно и посмотреть на "Total Voltage".

После того как будет заряжено 5 генераторов, пойдет отсчет до перегрузки - 1 минута.

По истечению этого времени произойдет “Blackout” на короткое время.

Неиграбельные SCP:

SCP 914

**Класс объекта:** Безопасный

Описание: SCP 914 - большой цельный часовой механизм, весящий несколько тонн и покрывающий область в восемнадцать квадратных метров. Объект состоит из винтовых передач, ремней, шкивов, переключателей, пружин и других деталей заводного механизма. Он невероятно сложен и состоит из более чем восьми миллионов движущихся частей, сделанных главным образом из олова и меди, однако известны ещё и деревянные и текстильные детали. Наблюдение и исследование не выявили каких-либо электрических элементов или другого источника энергии, за исключением «ходовой пружины» под «панелью выбора». Два больших отсека, маркированные как «Сырьё» и «Продукт», размером 3 м × 2.1 м × 2.1 м (10 × 7 × 7 футов), связаны с помощью медных труб с основной частью SCP-914. Между ними находится медная панель с большим переключателем с маленькой стрелкой. Пять делений переключателя промаркированы как «очень грубо», «грубо», «1:1», «тонко» и «очень тонко». Ниже находится большой «ключ», который запускает «ходовую пружину»

**Механика в игре**

**Способность:** Улучшение / Ухудшение / Замена

1) **Улучшение** - Fine< Very Fine / Тонко < Очень тонко

Fine - Улучшить

Very Fine - Сильно улучшить (не рекомендую использовать)

Если положить что-либо в левый отсек "сырьё" выставить Fine или Very Fine и повернуть ключ, то начнётся прогресс улучшения идёт он около 15 секунд, после чего в левом отсеке будет пусто, а предмет улучшиться и перенесётся в правый отсек.

2) **Ухудшение** - Coarse< Rough / Грубо < Очень грубо

Coarse - ухудшить

Rough - Сильно ухудшить/Уничтожить

[Обе функции в игре использовать не рекомендую, только ради небольшого количества крафтов]

Если положить что-либо в левый отсек "сырьё" выставить Coarse или Rough и повернуть ключ, то начнётся прогресс ухудшения идёт он около 15 секунд, после чего в левом отсеке будет пусто, а предмет ухудшиться и перенесётся в правый отсек.

3) **Замена** - 1:1

Если положить что-либо в левый отсек "сырьё" выставить 1:1 и повернуть ключ, то начнётся прогресс замены идёт он около 15 секунд, после чего в левом отсеке будет пусто, а предмет замениться на другой аналогичный предмет что предыдущий и перенесётся в правый отсек.

**Система улучшений** - **Карт(В данный момент не очень актуально, но всё же некоторые крафты такие же)**

Также будьте аккуратны, так как есть шанс что карта пропадёт вне зависимости от режима(Провалится в текстуры)Вытащить вы её никак не сможете.

**Обозначение:**

Стрелки- Фиолетовые = 1:1 | Красные = Coarse | Синие = Fine

Самый важный крафт:

Карта учёного/уборщика -> 1:1 -> Zone Manager -> fine -> Facility Manager.

Самый важный он потому что самый быстрый крафт карты для побега с комплекса.

Быстро получить карту высокого уровня очень важно!

**Видео:**

**Карта доступа Уборщика.**

Rough -----> Исчезает.

Coarse -----> Исчезает.

1:1 -----> Карта доступа Менеджера Зон Содержания.

Fine -----> Карта доступа Учёного.

Very Fine -----> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Научного Руководителя

**Карта доступа Охранника Комплекса.**

Rough -----> Исчезает.

Coarse -----> Карта доступа Учёного.

1:1 -----> Карта доступа Научного Руководителя.

Fine -----> Карта доступа МТФ Кадета.

Very Fine -----> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до МТФ Лейтенанта, либо

**Карта доступа Кадета - карта доступа МТФ-Кадета.**

Rough -----> Карта доступа Учёного.

Coarse -----> Карта доступа Научного Руководителя.

1:1 -----> Карта доступа Инженера Камер Содержания.

Fine -----> Карта доступа МТФ Лейтенанта.

Very Fine -----> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до МТФ Командира, либо на уровень ниже.

**Карта доступа МТФ Лейтенанта.**

Rough -----> Карта доступа Кадета или же Охранника.

Coarse -----> Карта доступа МТФ Кадета.

1:1 -----> Карта доступа Major Scientist.

Fine -----> Карта доступа МТФ Командира.

Very Fine -----> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до О5, либо на уровень ниже.

**Карта доступа МТФ Командир.**

Rough -----> Карта доступа Охранника/Кадета/Инженера Камер Содержания.

Coarse -----> Карта доступа МТФ Лейтенант.

1:1 -----> Устройство Взлома Повстанцев Хаоса.

Fine -----> Карта доступа O5.

Very Fine -----> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится.

**Карта доступа Учёного.**

Rough -----> Исчезает.

Coarse -----> Карта доступа Уборщика.

1:1 -----> Карта доступа Менеджера Зон Содержания.

Fine -----> Карта доступа Научного Руководителя.

Very Fine -----> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Инженера Камер Содержания, либо на уровень ниже.

**Карта доступа Научного Руководителя.**

Rough -----> Исчезает.

Coarse -----> Карта доступа Учёного.

1:1 -----> Карта доступа Охранника.

Fine -----> Карта доступа Инженера Камер Содержания.

Very Fine ----->Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Инженера Камер Содержания, либо на уровень ниже.

**Карта доступа Менеджера Зон Содержания.**

Rough -----> Исчезает.

Coarse -----> Исчезает.

1:1 -----> Карта доступа Охранника.

Fine -----> Карта доступа Менеджера Комплекса.

Very Fine -----> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Менеджера Комплекса/Устройство Взлома Повстанцев Хаоса(или останется также)

**Карта доступа Менеджера Комплекса.**

Rough -----> Исчезает.

Coarse -----> Карта доступа Zone Manager.

1:1 -----> Карта доступа Инженера Камер Содержания.

Fine -----> Карта доступа О5.

Very Fine -----> Карта доступа О5.

**Карта доступа Инженера Камер Содержания.**

Rough -----> Карта доступа Научного Руководителя.

Coarse -----> Карта доступа Научного Руководителя.

1:1 -----> Карта доступа Менеджера Комплекса.

Fine -----> Карта доступа O5,если повезёт/Командира МТФ.

Very Fine -----> Карта доступа O5.

**Карта доступа Совета О5**

Rough -----> Карта доступа Менеджера Зон Содержания.

Coarse -----> Chaos Insurgency Device.

1:1 -----> Карта доступа O5.

Fine -----> Исчезает.

Very Fine -----> Исчезает.

**Устройство Взлома Повстанцев Хаоса**

Rough -----> Карта доступа Zone Manager.

Coarse -----> Карта доступа Facility Manager.

1:1 -----> Карта доступа MTF Commander.

Fine -----> Карта доступа 05.

Very Fine -----> Исчезает.

**Система улучшений - Оружия, Гранат, Аптечек.**

**Пистолет**

Rough - исчезает.

coarse - исчезает.

1:1 - не чего не происходит.

fine - MP7.

very fine - P90. (не 100% шанс)

**MP7**

Rough - исчезает.

coarse - пистолет.

1:1 - не чего не происходит.

fine - P90.

very fine - Исчезает.

**P90**

Rough - Исчезает.

coarse - MP7.

1:1 - не чего не происходит.

fine - Epsilon11.

very fine - Epsilon11. (не 100% шанс)

**EPSILON11**

Rough - исчезает.

coarse - MP7.

1:1 - не чего не происходит.

fine - не чего не происходит. (40%) / Logiсer. (40%) / Пылесос. (5%)

very fine - Пылесос. (30%) Исчезает (30%) Не чего не происходит (40%)

**Logicer (пулемёт)**

Rough - исчезает.

Coarse - исчезает.

1:1 - не чего не происходит.

Fine - Epsilon 11.

Very fine - Epsilon 11.

**Аптечка**

Rough - исчезает.

Coarse - исчезает.

1:1 - не чего не происходит.

Fine - не чего не происходит.

Very fine -не чего не происходит.

[Предположительно после добавления в игру SCP-500, аптечка на very fine будет иметь шанс превратиться в SCP-500]

**Обычная граната**

Rough - исчезает.

Coarse - исчезает.

1:1 - Световая граната

Fine - не чего не происходит.

Very fine -не чего не происходит.

**Световая граната**

Rough - исчезает.

Coarse - исчезает.

1:1 - обычная граната

Fine - не чего не происходит.

Very fine -не чего не происходит.

**Также в SCP-914 люди могут менять свою роль.**

{Функция работает далеко не на всех серверах!}

Будде осторожны ведь вместо смены роли вы можете погибнуть или получить урон.

Вам должно повезти что бы реализовать превращение!

D-Class -> fine -> Учёный

D-Class -> very fine chaos (Очень маленький шанс)

Учёный -> fine, very fine -> NTF

Учёный -> 1:1 -> D-Class

Chaos -> Rough, Coarse -> D-Class

NTF -> Rough, Coarse -> Учёный

SCP-096 -> Rough, Coarse -> D-Class

SCP-049 -> Rough, Coarse -> D-Class

SCP-106 -> Rough, Coarse -> D-Class

SCP-173 -> Rough, Coarse -> D-Class

Большое спасибо за помощь!

Kyle Broslovsky