Vitesse

### **Description**

Il s'agit simplement de la vitesse à laquelle un personnage peut faire une action dans un certain laps de temps. Il existe 5 types de vitesse utilisés à des fins de comparaison entre personnages. La vitesse d'attaque, la vitesse de combat, la vitesse de réaction, la vitesse de déplacement et la vitesse de vol. Le terme "vitesse" fait généralement référence à la vitesse de combat.

#### **Vitesse d'Attaque**

La vitesse à laquelle une attaque se déplace. Par exemple, tel personnage est classé hypersonique, mais parmi ses attaques, il peut faire une attaque qui est un faisceau de **lumière naturel**, la vitesse de l'attaque est donc différente de la vitesse de l'utilisateur, donc l'attaque aurait la **vitesse de la lumière** même si son utilisateur ne l'aurait pas.

#### **Vitesse de Combat**

Tout simplement, la vitesse à laquelle un personnage peut se mouvoir lorsqu'il combat.

#### **Vitesse de Réaction**

La vitesse de réaction est la vitesse à laquelle un personnage peut réagir à un événement ou à une action. Cela n'accorde généralement qu'un court mouvement lors de la réaction, alors que plusieurs mouvements à la même vitesse la font passer à une Vitesse de Combat.

Par exemple, disons que personnage A tire sur personnage B avec un pistolet et que personnage B esquive. C'est une vitesse de réaction. Mais gardez à l'esprit que parfois certains personnages "aimdodges" et que donc cela est plus une question de technique que de vitesse.

Comme autre exemple, disons que le personnage A utilise une mitrailleuse à cadence de tir élevée ~~(minigun)~~ sur le personnage B, mais la mitrailleuse prend une seconde ou deux pour se mettre en route et personnage B le voit. Si personnage B esquive, c'est considéré comme du **Aim Dodging** car il/elle savait que l'attaque allait se produire.

La vitesse de réaction consiste à réagir à une attaque dont vous ignorez le moment où elle se déclenchera, ou qu'elle soit hors de votre champ de vision ou à une distance très proche. La vitesse de réaction d'un personnage a également tendance à être supérieure à sa vitesse de combat.

#### **Vitesse de Déplacement**

Vitesse à laquelle un personnage ou un objet peut se déplacer d'un point à un autre en courant ou par des moyens similaires n'impliquant pas de vol ou de téléportation.

#### **Vitesse de Vol**

La vitesse à laquelle un personnage ou un objet vole une certaine distance, comme par exemple far l'aller-retour Terre-Soleil.

Une vitesse de vol élevée nécessite généralement une vitesse de réaction similaire pour pouvoir manœuvrer à l'approche de différents objets.

Cependant, certaines franchises, comme Marvel Comics *(et DC Comics ou Image Comics, qui suivent les mêmes conventions)*, font une grande distinction entre la vitesse de déplacement régulière et la vitesse de vol.

#### **Conversion d'unités du Système Impériale**

Vous pouvez utiliser ce calculateur pour convertir d'une unité de vitesse à une autre. Notre wiki utilisant le système international d'unités (SI). veuillez convertir vos mph et autre en m/s, km/h, etc, etc.

## **Tableau des paliers de Vitesse**

### **Explication**

#### **Vitesse atypique**

* ***Vitesse Infinie** : Être capable de voyager n'importe où, instantanément, ou de se déplacer sur une distance infinie dans un laps de temps limité. La téléportation ne compte pas. Pour plus d'informations, voir les notes 4, 5 et 7 ci-dessous.*
* ***Incommensurable** : Mouvement au-delà du temps linéaire. C'est pourquoi la vitesse ne peut pas être mesurée. Étant donné que dans S = D / T, si "**T**" n'est pas défini, la formule de vitesse ne peut pas être appliquée. C'est la même raison pour laquelle de multiples dimensions temporelles accordent également une vitesse incommensurable. Pour plus d'informations, voir les notes 6 et 7 ci-dessous.*
* ***Inapplicable :** Êtres au-delà et qualitativement supérieurs aux concepts de dimensions du temps et de l'espace. (Signification: **Paliers H.R.C.H.Y** 1-A et supérieur)*

#### **Autre type de "Vitesse"**

**Omniprésence** : Il s'agit techniquement d'un état d'être, plutôt que d'une vitesse, mais a des conséquences pour le combat similaire à celles d'une statistique de vitesse. Pour des comparaisons pratiques, chaque cas nécessitera un examen plus détaillé.

### **Notes**

##### **Note 1 :**

Les niveaux de vitesse utilisés ont des limites qui se croisent, ce qui peut être déroutant pour certains membres. Les divisions sont faites sur la base du regroupement de forme exclusive, dans lequel la vraie limite inférieure est la limite inférieure donnée, et la vraie limite supérieure est juste en dessous de la limite supérieure donnée.

* Exemples:

1) Mach 10 est Hypersonique+, pas Hypersonique.

2) Mach 100 est Massivement Hypersonique et non Hautement Hypersonique+.

##### **Note 2 :**

Veuillez noter que MSPL+ est une catégorie très large qui va de 1 000x la vitesse de la lumière à tout nombre supérieur fini ou infini. En tant que tels, les personnages MSPL+ n'ont pas constamment une vitesse similaire. En fait, la différence peut être aussi grande que la différence entre le palier MSPL+ et celui d'un humain ordinaire.

En conclusion, un personnage MSPL+ peut en "Blitz" *~~(prendre de vitesse avant qu'il ne soient capables de le percevoir ou d'y réagir)~~* un autre, et supposer le contraire sans raison logique est fallacieux.

Donc soyez vigilant.

##### **Note 3 :**

Bien que l'Omniprésence ne soit, à proprement parler, pas une vitesse, elle est répertoriée comme tel en raison de son comportement en combat de la même manière qu'une vitesse de déplacement. Par exemple, un être omniprésent dans un espace 3D gagnerait chaque course contre un adversaire avec une vitesse dite classique, en raison d'être déjà au point d'arrivée avant même que la course commence. De plus, une attaque d'un être omniprésent est inévitable si vous possédez une vitesse conventionnel, en raison que l'attaque est à chaque endroit de l'univers à la fois.

Il est généralement supposé que les personnages omniprésents à la fois dans l'espace et dans le temps seraient capables d'agir et de réagir beaucoup plus rapidement que les personnages ordinaires, en raison de leur taille, mais cela n'est pas toujours confirmé par leurs œuvre/média. Ben que la nature de leur existence fasse que les combattre et leur nuire et difficiles pour des combattants conventionnels, nécessitant l'utilisation de capacités capables d'affecter tout leur être, ainsi que de pouvoir esquiver leurs attaques potentiellement omniprésentes, ce n'est pas forcément impossible, en tant que personnage omniprésent. le temps de réaction peut encore être limité.

Tout cela doit être analysé au cas par cas - les personnages omniprésents ne doivent pas automatiquement être supposés avoir des vitesses infinies ou incommensurables, et les attaques en provenance d'eux ne couvrent pas nécessairement tout l'univers ou le multivers. Certaines attaques peuvent même être temporellement mais pas spatialement omniprésentes, et ces mêmes attaques ne peuvent nécessairement pas toujours se déplacer dans l'espace à des vitesses infinies ou incommensurables. Malgré la difficulté, il est possible pour des personnages dotés de certaines capacités, telles que l'Acausalité, la Conscience cosmique et les Sauts Dimensionnel, ainsi qu'une portée suffisante ou d'Hax, s'égaler contre des personnages omniprésents avec des vitesses de réaction et d'attaque mesurables.

D'ailleurs. L'Omniprésence doit être spécifiée en conjonction avec leurs Palier, et leur échelle dimensionnelle. Car une omniprésence dans un seul univers 3+1-D ~~(c'est-à-dire un continuum espace-temps 4-D réguliers)~~ ne signifie rien pour des formes de vie conventionnel dans des dimensions plus élevées de temps et de l'espace *~~(qui pourraient être plus grandes et plus complexes que cet univers tout entier)~~*.

Un personnage omniprésent dans un certain espace n'est pas forcément plus rapide que tous les êtres non-omniprésents. De plus, si un certain personnage est omniprésent à l'échelle d'un univers, ce n'est pas un avantage pertinent lors d'un match contre un personnage qui peut détruire des univers.

##### **Note 4 :**

Les Vides Intemporels, c'est-à-dire les zones dans un cadre qui manquent de temps ou qui existent en dehors d'écoulement de temps linéaire, ne peuvent pas être utilisées pour accorder une vitesse infinie. On pourrait être tenté d'appliquer *Vitesse = Distance / Temps* et dire que le temps est égal à 0 dans cette situation, ainsi se déplacer dans ce type de vide devrait entraîner une vitesse infinie. Cependant, dans un Vide Intemporel, le temps n'existe pas, ce qui rend le Temps = **Non Applicable**.

Donc en bref, Temps = inexistant où non applicable et Distance / Temps = Indéfini et ne peut pas être déterminé dans ces conditions.

##### **Note 5 :**

Arrêter le temps n'accorde pas une vitesse infinie, et le ralentissement du temps n'augmente pas la vitesse de quelqu'un. Ces capacités réduisent la vitesse des autres à la place, tout en laissant la vitesse de l'utilisateur la même, et devraient donc être répertoriées dans les sections pouvoirs et capacités. La mesure d'à quel point le temps est ralentie doit également être indiquée, si possible.

Les capacités qui accélèrent le temps d'un utilisateur pour le rendre plus rapide peuvent être mentionnées comme une note dans la section Vitesse du profil concerné, car ces capacités augmentent la vitesse d'un utilisateur par rapport à tout le monde. Cependant, ils doivent être mentionnés séparément de sa vitesse non amplifiée. Par exemple: **Athlète**, **SPL** via l'accélération temporelle.

* Il faut tenir compte du fait qu'un utilisateur d'une telle capacité pourrait ne pas avoir son temps accéléré au maximum à tout moment lorsque vous le comparez à d'autre personnages du même média.

##### **Note 6 :**

Être capable de se déplacer librement à travers un temps linéaire se qualifie pour une vitesse incommensurable. Cependant, voyager à différentes époques en ce déplaçant est un exploit courant dans la fiction qui conduit souvent à des incohérences et a été fait plusieurs fois par des voyage à vitesse SPL ou courir autour de la terre plus vite qu'elle ne tourne entre autre. Cela peut amener les personnages à se voir attribuer un palier de vitesse supplémentaire et indépendant pour la capacité utilisée. Mais cela devrait de préférence être évalué au cas par cas.

La différence entre infini et incommensurable est que le premier peut aller partout instantanément, tandis que le second peut aller partout et tout le temps plus vite qu'instantanément.

De plus, la vitesse n'est pas définie par un certain nombre de dimensions spatiales, mais simplement par la distance dans le temps. Cela signifie qu'il est possible que les personnages unidimensionnels soient plus rapides que ceux qui couvrent de nombreuses dimensions. Et la distance entre deux chronologies est définie comme la 5**e** dimension (Ou une 4**e** dimension spatiale) qui sépare deux univers ou plus. Cette distance est souvent inconnue car elle pourrait être n'importe où entre beaucoup plus petit que le rayon de l'univers observable et infini. Mais ces détails ne sont connus que de ceux qui peuvent voyager à travers des dimensions spatiales supplémentaires. Pour cette raison, traverser des univers n'est pas quantifiable pour la vitesse à moins que les détails ne soient spécifiquement indiqués.

##### **Note 7 :**

Pour donner une idée, les personnages à vitesse infinie sont si rapides qu'ils se déplacent plus vite que le temps ne peut s'écouler à n'importe quelle période. Ils perçoivent chaque personnage à vitesse finie comme complètement gelé et il faut "**0 temps**" pour réagir à tout objet à vitesse finie ou à parcourir une distance de vitesse finie. Ils peuvent également effectuer un nombre infini d'actions ou parcourir une distance infinie dans un laps de temps déterminé. La perception du temps d'un personnage à vitesse infinie ne s'écoule que lorsqu'il lui permet de s'écouler.

Les personnages à vitesse incommensurable sont bien au-delà même des personnages à vitesse infinie énumérée ci-dessus. Ils perçoivent les personnages à vitesse infinie comme complètement figés, et ils peuvent voyager en avant et en arrière dans le temps à volonté. Ils peuvent accélérer et aller au début des temps, jusqu'à la fin des temps, et n'importe où entre les deux, aussi négligemment qu'un être humain peut rouler des yeux à gauche ou à droite. Cela signifie également que leur temps de réaction est plus rapide qu'instantané. Ils peuvent esquiver une attaque qui a déjà été frappée et ils peuvent frapper quelqu'un avant même de lancer une attaque. Et ils peuvent faire tout ça juste avec leurs vitesse.

#### **Quelques chiffres utiles**

* **343** m / s (Mach 1) - *La vitesse du Son dans l'air.*
* **1 481** m / s - *La vitesse du Son dans l'eau.*
* **5 120** m / s - *La vitesse du Son dans du fer.*
* **12 000** m / s - *La vitesse du Son dans du diamant.*
* **390** à **426** m / s - *La vitesse commune des Munitions d'armes de poing (9×19mm Parabellum).*
* **299 792 458** m / s (1 c) - *La vitesse de la Lumière dans le vide.*
* **299 702 547** m / s - *La vitesse de la Lumière dans l'air.*
* **225 317 952** m / s - *La vitesse de la Lumière dans l'eau ~~(en moyenne)~~.*
* **440 000** m / s - *La vitesse de la Foudre.*
* **556** m / s - *La vitesse de l'Électricité dans l'air.*
* **299 790 000** m / s - *La vitesse d'un laser créé par l'homme.*

## **Voir également**

* SPL
* Exploits**-**Énergie Cinétique
* Exploits-esquiver un laser/faisceau de lumière
* Exploits - esquiver un éclair
* Réactions

### **Autres statistiques**

* Puissance d'Attaque
* Durabilité
* Force
* Force de Frappe
* Endurance
* Portée
* Intelligence