recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pflegeheim

Bis zu 20 Schwerkranke und Amputierte werden hier bei halben Essensrationen gepflegt.

### Funktion

Versorgt die schwer Erkrankten und Amputierten zu geringen Kosten

### Personal

0

Im **Pflegeheim** werden diejenigen weiterhin versorgt, die nicht mehr arbeitsfähig sind. Dort verbrauchen sie nur die Hälfte der üblichen Rationen. Das Pflegeheim wird als Erlass verfügbar, wenn sich der Spieler für eine Behandlungsart im Gesetzbuch entscheidet (Radikale Behandlung vs. Lebenserhaltung).
Beschützer der Wahrheit

*"Der Captain wird den Titel 'Beschützer der Wahrheit' annehmen. Als Einziger wird er uns sagen können, was richtig und was falsch ist, und uns so in unserem Glauben anleiten"*

Der **Beschützer der Wahrheit** ist ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Fähigkeit Worte des Captains im Tempel und bei den Glaubenshütern freischaltet. Diese Ansprache reduziert drastisch die Unzufriedenheit. Um dieses Gesetz zu erlassen muss zunächst das Gesetz zur öffentlichen Buße verabschiedet werden.

## Effekte

* Neue Fähigkeit: Worte des Captains (Glaubenshüter, Tempel)

* jeder Einsatz verringert die Unzufriedenheit stark

* Die Unzufriedenheit steigt
Tagesrhythmus

In Frostpunk wird der Spielablauf in einzelne Tage unterteilt, welche wiederum in 24 Zeitstunden unterteilt sind. Jede Aktion im Spiel, wie Beispielsweise das Sammeln von Rohstoffen oder das Erforschen von Technologien, dauert eine festgelegte Zeitspanne.

## Tagesablauf der Arbeiter

Zwischen 08:00 und 18:00 arbeiten alle zur Arbeit eingeteilten Bewohner an der ihnen zugewiesenen Stelle. Diese Schicht ist durch Gesetze verlängerbar und kann im Notfall sogar auf 24 Stunden ausgedehnt werden. Nach Ablauf dieser Zeit kehren die Arbeiter (mit Ausnahme von Automatons) vom Rohstoffsammeln und von der Arbeit in den Produktionsbetrieben heim. Die Jäger sind hingegen nur Abends und Nachts unterwegs, wenn die anderen Arbeiter ruhen.Das Errichten von Gebäuden läuft ganztägig, kollidiert jedoch mit den Arbeitsschichten der Bewohner.

## Events und Katastrophen

In regelmäßigen Zeitabständen ist die Siedlung gewissen Vorkommnissen ausgesetzt, die die Rahmenbedingungen verändern und eine Anpassung des Spielstils erfordern. Beispiele dafür sind etwa Schneestürme oder eine ankommende Gruppe von Flüchtlingen. Diese Events werden dem Spieler mittels des Zeitstrahls oder als kleiner Counter am rechten Bildschirmrand im Voraus mitgeteilt, damit dieser sich auf etwaige Katastrophen vorbereiten kann. Die Events variieren je nach ausgewähltem Szenario.
Mo Money, Mo Problems

"**Mo Money, Mo Problems**" is the second episode of the first season of *Good Girls* and the second episode of the series overall.

## Synopsis

The women are forced to rob again to pay back the money they owe the gang.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland
Erkundung

**Die Erkundung** ist eine zentrale Spielmechanik in Frostpunk und erlaubt es dem Spieler, auch außerhalb seiner Siedlung nach Ressourcen und Überlebenden zu suchen.

## Erkundung freischalten

Um Späher in die Wildnis auszusenden muss der Spieler zunächst im "Erkundung & Industrie"-Abschnitt des Technologiebaumes Signalstation erforschen und diese errichten. Ab diesem Zeitpunkt kann der Spieler Späher rekrutieren, um sie auf Missionen zu senden.

## Erkundungsmechanik

Späher können auf der Weltkarte auf eine Vielzahl von Missionen gesendet werden. Es können beispielsweise Wracks und Ruinen erkundet werden oder nach Überlebenden gesucht werden. Versendet man einen Späher, so ist dieser eine bestimmte Zeit lang unterwegs, um die Mission auszuführen. Ist ein Ort erkundet, kann der Späher entweder mit der Beute zurückkehren oder seine Expedition von dort aus fortsetzen. Um mehrere Expeditionen gleichzeitig zu bestreiten sind mehrere Späher von Nöten, die man zunächst durch entsprechende Forschungen freischalten muss.
Dampf-Kohlemine

Mit Dampfkraft kann diese Mine bis zu 600 Kohle pro Standard-Arbeitstag fördern.

### Funktion

Fördert bis zu 600 Kohle pro Tag aus nahegelegenen Kohlevorkommen.

### Personal

10 Arbeiter

Die **Dampf-Kohlemine** kann bis zu 10 Arbeiter beschäftigen und fördert Kohle aus nahegelegenen Kohlevorkommen schneller als die reguläre Kohlemine. Bei maximaler Kapazität kann so ein Basiswert von bis zu 600 Kohle pro Standard-Arbeitstag produziert werden.
Sägewerk

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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Das **Sägewerk** kann bis zu 10 Arbeiter beschäftigen und wandelt gefrorene Bäume in Holz um. Bei maximaler Kapazität können so bis zu 80 Holz pro Standard-Arbeitstag produziert werden. Mit der Technologie Aufrüstung für Sägewerk kann die Effizienz des Sägewerkes noch einmal um 25% gesteigert werden.
Hoffnung

**Die Hoffnung** repräsentiert den Optimismus der Bevölkerung und wird durch einen eigenen Balken im Interface angezeigt. Gemeinsam mit der Unzufriedenheit bildet sie das Stimmungsbarometer der Stadt. Ein anhaltend niedriges Hoffnungslevel kann zu einer Niederlage führen und sollte daher gezielt verhindert werden.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Hoffnung der Bevölkerung zu beeinflussen. Entscheidungen im Gesetzbuch und bei bestimmten Events können die Hoffnung steigern, vor allem wenn man sich für die humanen Optionen entscheidet. Auch die Adaption des Ordnungs- oder Glaubensbaumes trägt durch spezialisierte Gebäude wesentlich zur Erhaltung der Hoffnung bei.
Zusatzrationen für Kranke

*"Wir können Kranken Zusatzrationen geben, um ihre Genesung zu unterstützen."*

**Zusatzrationen für Kranke** ist ein Gesetz aus dem Anpassungs-Gesetzbuch. Es ermöglicht, in einzelnen Sanitätseinrichtungen gezielt zusätzliche Rationen zu verteilen, um die Genesungsdauer der Patienten zu verkürzen. Um Zusatzrationen zu erlassen muss der Spieler sich zunächst für Radikale Behandlung oder Lebenserhaltung entscheiden.

## Effekte

* Neue Fähigkeit: Zusatzrationen in medizinischen Einrichtungen ausgeben, um die Genesung zu beschleunigen.
Sammelstellen-Wärmedämmung

Samelstellen werden wärmer (+1 Wärmestufen).

Die Technologie **Sammelstellen-Wärmedämmung** erhöht die Temperatur in Sammelstellen um eine Stufe. Die Technologie kann im Forschungsbaum Rohstoffe erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Zeichenmaschinen) freigeschaltet ist und die Technologie Schnelleres Sammeln erforscht wurde.
Krankenhaus (Forschung)

Ermöglicht den Bau von Krankenhäusern.

Die Technologie **Krankenhaus** ermöglicht die Konstruktion des fortgeschrittenen Sanitätsgebäudes Krankenhaus. Sie kann im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Rechenmaschinen) freigeschaltet ist und der Spieler die Technologie Aufrüstung für Sanitätsstation erforscht hat.
Jagdhütte

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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**Die Jagdhütte** ist das erste und wichtigste Gebäude zur Produktion von roher Nahrung. Sie kann bis zu 15 Arbeiter beherbergen und produziert je nach Schwierigkeitsstufe 17/15/13 Nahrung pro Tag. Durch das Ausrüstungsupgrade kann der Nahrungsoutput noch einmal um +5 erhöht werden. Das Jagdtaktiken-Upgrade kann zudem die maximale Effizienz bereits mit 10 Arbeitern erreicht werden. Die Weiterentwicklung "Hütte für fliegende Jäger" ist ebenfalls per Forschung verfügbar. Anders als andere Produktionsbetriebe arbeitet die Jagthütte in der Nacht statt zur üblichen Tagesarbeitszeit.
Radikale Behandlung

*"Wir werden alles versuchen, um die Schwerkranken zu heilen - von Invasivchirugie bis zu Amputationen"*

Die **Radikale Behandlung** ist ein Gesetz aus dem Anpassungs-Gesetzbuch. Es ermöglicht die Behandung von Schwerkranken in Sanitätsstationen, wo etwa 30% aller Schwerkranken zu Amputierten werden.

## Effekte

* Die Schwerkranken werden in Sanitätsstationen behandelt

* Die Hoffnung steigt leicht an

* ~30% der in Sanitätsstationen behandelten Schwerkranken werden zu Amputierten

* Die Unzufriedenheit steigt leicht an
Baumechanik

Das Platzieren von Gebäuden folgt in Frostpunk einigen einfachen Regeln, die es beim Gestalten einer überlebensfähigen Siedlung zu beachten gilt:

## Straßen

Alle Gebäude müssen durch eine Straße mit der Stadt und somit auch dem Generator verbunden sein, um in Betrieb genommen werden zu können. Straßen lassen sich in jede Richtung radial vom Stadtkern aus verlegen und können auch zwischen bereits platzierten Gebäuden verlegt werden. Bei der Stadtplanung müssen daher keine Lücken für Straßen freigehalten werden. Es ist dennoch empfehlenswert, beim Stadtlayout auch die Routen der Straßen zu berücksichtigen.

## Hitze

Damit Produktionsgebäude optimal arbeiten, müssen sie beheitzt werden. Es ist daher sinnvoll, vitale Gebäude wie Krankenhäuser und Wohnunterkünfte innerhalb des Heizradius des Generators zu platzieren. Eine Ausnahme bilden alle Gebäude, die entweder wie die Signalstation keine Hitze benötigen oder dank Dampfkern eine eigene Hitzequelle besitzen. Gebäude außerhalb des Generator-Radius können durch ein Dampfzentrum mit Hitze versorgt werden.

## Rohstoffvorkommen und Routenplanung

Besonders bei außerhalb der Stadt platzierten Gebäuden, die ein natürliches Vorkommen ausschöpfen und bei Betrieben die Teil einer Logistikkette sind kann die geschickte Platzierung einiges ausmachen. Die vorteilhafte Positionierung bei möglichst vielen Rohstoffquellen, eine möglichst breite Abdeckung der Sammelstellen sowie eine effiziente Straßenanbindung erhöhen den potentiellen Output der Betriebe deutlich.
Abendgebete

*"Wir werden uns treffen und gemeinsam beten, um nicht nur unsere Körper, sondern auch unsere Seele zu erwärmen"*

Die **Abendgebete** sind ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Fähigkeit Abendgebete (Fähigkeit) in Gebetshäusern und im Tempel freischaltet. Diese erhöht  bei Benutzung die Hoffnung, reduziert Unzufriedenheit und hat zudem die Chance, Londoner zu konvertieren. Um die Abendgebete freizuschalten, muss der Spieler zunächst das Gebetshausgesetz erlassen.

## Effekte

* Neue Fähigkeit: Abendgebete (Gebetshaus, der Tempel)
* jeder Einsatz steigert die Hoffnung und birgt eine geringe Chance, einen Londoner zum Bleiben zu bewegen
* jeder Einsatz steigert die Hoffnung und mindert die Unzufriedenheit
Kinderarbeit - Alle Arbeiten

*"Wir brauchen alle verfügbaren Arbeitskräfte, wenn wir überleben wollen. Wir werden erlauben, dass Kinder überall arbeiten dürfen, wo sie helfen können - egal, wie gefährlich es ist."*

Die Verordnung **Kinderarbeit - Alle Arbeiten** befindet sich im Anpassungs-Gesetzbuch und erlaubt es, Kinder an Arbeitsplätzen einzusetzen, die zuvor als zu gefährlich angesehen wurden. Um diese Verordnung zu erlassen, muss der Spieler zunächst die Kinderarbeit legalisieren.

## Effekte

* Kinder können an den meisten Arbeitsplätzen arbeiten

* Die Hoffnung sinkt

* Die Unzufriedenheit steigt leicht an

* Kinderarbeiter können bei Unfällen verletzt werden oder sterben
Krankenhaus-Prüfliste

Krankenhäuser heilen Einwohner 15% schneller.

Die Technologie **Krankenhaus-Prüfliste** beschleunigt die Heilrate des Krankenhauses um 15%. Sie kann im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die vierte Forschungsstufe (Differenzmaschine) freigeschaltet ist und der Spieler die Technologie Krankenhaus erforscht hat.
Feldküchen

"Jede Feldküche wird Einwohner, die in der Nähe arbeiten, mit heißen Mahlzeiten versorgen, um sie warm zu halten."

Die **Feldküchen** sind ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Konstruktion von Feldküchen ermöglicht. Diese schenken warme Mahlzeiten aus und erhöhen so die Temperatur nahegelegener Arbeitsplätze. Um diesen Erlass freizuschalten muss zunächst das Schreine-Gesetz unterzeichnet werden.

## Effekte

* Neues Gebäude: Feldküche
* erhöht die Temperatur von Arbeitsplätzen in der Nähe um eine Stufe
* du musst 2 Feldküchen bauen
Speisehaus Wärmedämmung I

Speisehäuser werden wärmer (+1 Wärmestufe).

Die Technologie **Speisehaus-Wärmedämmung I** erhöht die Wärmestufe in Speisehäusern um 1. Sie kann im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Zeichenmaschinen) freigeschaltet ist und der Spieler die Baracke erforscht hat.
Krankenhaus

Ein dampfbetreibenes Krankenhaus mit 10 Betten. Kranke werden hier schneller behandelt als in Sanitätsstationen. Schwerkranke erhalten eine sichere und zuverlässige Versorgung.

### Funktion

Lagert bis zu 10 erkrankte Personen ein und behandelt sie

### Personal

5 Ingenieure oder Arzthelfer

Das **Krankenhaus** ist ein erweitertes Sanitätsgebäude, welches bis zu 10 Patienten gleichzeitig behandeln kann und diese effektiver heilt als die Sanitätsstation. Schwerkranke können hier zudem ordnungsgemäß behandelt werden und müssen keine Amputationen fürchten.
Straße

Strassen werden benötigt um eine Verbindung zu einem Gebäude herzustellen und dieses mit Dampfkraft und Strom zu versorgen. Bei näherer Betrachtung sind Leitungen zu erkennen, welche durch die Wärmeabgabe die Strasse auch immer frei von Schnee halten. Personen bewegen sich schneller auf Strassen. Jedes Gebäude muss mit einer Strasse verbunden sein um zu funktionieren.

Strassen können zu jedem Zeitpunkt sofort abgerissen werden, falls man dringend eine kleine Menge Holz benötigt, um mit dem Bau oder der Forschung eines dringende Schlüsselobjektes fortzufahren.

Es gibt keine bestätigte Theorie, das Strassen Erkrankungen mindern oder die Produktion steigern durch die verkürzte Zeit zum Arbeitsplätzen. Personen bewegen sich jedoch schneller auf Strassen und so können sie ggf. im Falle einer schweren Erkrankung rechtzeitig medizinische Einrichtungen aufsuchen, ohne auf dem Weg dorthin zu sterben. Das selbe gilt für verhungernde Personen.
Suppe

*"Wir können Suppe anstelle von richtigen Mahlzeiten zubereiten, um mehr Menschen mit derselben Menge Rohnahrung zu ernähren"*

Das **Suppengesetz** stammt aus dem Anpassungs-Gesetzbuch und ermöglicht die Herstellung von Suppenmahlzeiten. Diese können im Speisehaus ausgewählt werden und erzeugen mehr Mahlzeiten aus Rohnahrung als normale Speisen. Alternativ kann der Spieler sich dafür entscheiden, die Nahrung mit Sägemehl zu versetzen, was zwar keine regelmäßige Unzufriedenheit verursacht, dafür aber ein Gesundheitsrisiko darstellt.

## Effekte

* Neues Rezept: Suppe (im Speisehaus verfügbar)

* Die Hoffnung sinkt leicht

* Die Unzufriedenheit steigt leicht an

* Das Essen der Suppe wird Unzufriedenheit hervorrufen
Wärmedämmung im Gesundheitswesen

Sanitätsstationen, Krankenhäuser, Häuser der Heilung und Pflegeheime werden wärmer.

### Schaltet frei

Wärmedämmung im Gesundheitswesen II

Die Technologie **Wärmedämmung im Gesundheitswesen** erhöht die Temperatur in den folgenden Gebäuden um eine Stufe:

* Sanitätsstation
* Krankenhaus
* Pflegeheim
* Haus der Heilung

Sie kann im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Rechenmaschinen) freigeschaltet ist und der Spieler die Technologie Aufrüstung für Sanitätsstation erforscht hat.
Ausrüstung für Fliegende Jäger

Dank besserer Waffen und Ortung kehren Jäger, die von der Hütte für Fliegende Jäger aus aufbrechen, mit mehr Rohnahrung von jeder Jagd zurück (bis zu 45 ROhnahrung pro Jagd).

### Basisdauer

11 Std.

Die Technologie **Ausrüstung für fliegende Jäger** erhöht den Nahrungsoutput von Fliegenden Jägern um bis zu 15 Rohnahrung pro Jagd. Sie kann im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die vierte Forschungsstufe (Differenzmaschine) freigeschaltet ist und der Spieler die Technologie Fliegende Jäger erforscht hat.
Bestattungszeremonie

*"Jene die ihr Leben im Dienst der Stadt gegeben haben, verdienen höchste Ehrerbietung. Wir geben unseren Toten Bestattungszeremonien, um den Lebenden Hoffnung zu schenken."*

Die **Bestattungszeremonie**ist ein Gesetz aus dem Anpassungs-Gesetzbuch, welches den Hoffnungsverlust der Bevölkerung bei Todesfällen halbiert. Um Bestattungszeremonien freizuschalten muss zunächst das Friedhofsgesetz erlassen werden.

## Effekte

* Verlust der Hoffnung durch Todesfälle wird halbiert
Speisehaus

Wandelt Rohnahrung in nahrhafte Mahlzeiten um. Eine Einheit Rohnahrung ergibt zwei Standard-Essensrationen.

### Personal

5 Ingenieure, Arbeiter oder Kinder

Das **Speisehaus** wandelt rohe Nahrung im Verhältnis 1:2 in verzehrbare Mahlzeiten um. Es benötigt Hitze um zu funktionieren und kann von bis zu 5 Personen besetzt werden. Mahlzeiten werden nur während der Arbeitszeiten hergestellt. Die Nahrung zur Lebensmittelproduktion wird von Jagdhütten oder im Treibhaus produziert.
Signalstation

Ermöglicht uns Späher auszuschicken, die in der Wildnis nach Gütern und Überlebenden suchen und sie in unsere Stadt bringen. Ausgucker in der Station können auch Gruppen entdecken, die sich nähern.

### Funktion

Offenbart die Landschaft rund um die Siedlung und ermöglicht das Aussenden von Spähern

### Personal

0

Die **Signalstation** ermöglicht es, Späher zu rekrutieren und diese auf Expeditionen außerhalb des Siedlungsgebietes zu entsenden. Sie muss zunächst im Forschungsbaum Erkundung und Industrie freigeschaltet werden und bietet dann im Interface die Möglichkeit, eine Spähereinheit auszubilden. Sich nähernde Überlebendengruppen kann die Signalstation bereits auf Distanz entdecken.
Feldküche

Versorgt Einwohner während des Arbeitstags mit warmen Mahlzeiten, damit sie der Kälte besser trotzen können.

### Funktion

Erhöht die Temperatur umliegender Arbeitsplätze durch das Austeilen von Mahlzeiten.

### Personal

10 Arbeiter

Die **Feldküche** kann bis zu 10 Arbeiter beschäftigen und versorgt umliegende Arbeitsplätze mit warmer Nahrung, um diese vor Kälte zu schützen. Dieser Vorgang kostet den Spieler zusätzliche Mahlzeiten und erhöht die Temperatur umliegender Arbeitsplätze um eine Stufe. Um die Feldküche freizuschalten muss der Feldküchenerlass aus dem Glaube-Gesetzbuch unterzeichnet werden. Der Spieler muss daraufhin zwei Feldküchen errichten.
Unzufriedenheit

Die Unzufriedenheit der Bevölkerung ist eine zentrale Spielmechanik, die genau wie die Hoffnung bei Vernachlässigung zu einer Niederlage führen kann. Sie wird im Interface als rot gefüllter Balken angezeigt.

Das Unzufriedenheitslevel wird von Entscheidungen im Gesetzbuch und bei Events sowie von den Lebens- und Arbeitsbedingungen der Bevölkerung beeinflusst. Auch bestimmte Gebäude können die Unzufriedenheit der Population reduzieren. Unterhaltung, humane Arbeitsbedingungen und eine stabile Lebensmittelversorgung sollten stets aufrecht erhalten werden, um Unzufriedenheit auf einem akzeptablen Level zu halten.
Haus der Heilung (Gesetz)

*"Die Gläubigen, die im Haus der Heilung arbeiten, heilen nicht nur die Kranken, sondern beten auch für sie und geben ihnen Hoffnung"*

Das **Haus der Heilung** ist ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welches die Konstruktion des spezialisierten Sanitätsgebäudes Haus der Heilung ermöglicht. Dieses heilt langsamer als das Krankenhaus, erhöht dafür aber die Hoffnung der Patienten. Es erfordert zudem anders als andere Einrichtungen keine Ingenieure für den Betrieb.

## Effekte

* Neues Gebäude: Haus der Heilung
* das Haus der Heilung erfordert keine Ingenieure, es versorgt die Schwerkranken und verleiht allen Patienten einen kleinen Hoffnungsbonus
* du musst ein Haus der Heilung Bauen
* im Haus der Heilung werden Einwohner langsamer als im Krankenhaus geheilt
Rohstoffdepot-Aufwertung

Rohstoffdepots können 50% mehr Rohstoffe lagern.

Die Technologie **Rohstoffdepot-Aufwertung** erhöht die Lagerkapazität von Rohstoffdepots um 50%. Die Technologie kann im Forschungsbaum Rohstoffe erforscht werden, sobald die erste Forschungsstufe (Reißbretter) freigeschaltet ist und die Technologie Schnelleres Sammeln erforscht wurde.
Pflegeheim (Gesetz)

*"Die Schwerkranken und Amputierten werden in speziellen Heimen zu niedrigen Kosten gepflegt"*

Das Pflegeheim ist ein Erlass aus dem Anpassungs-Gesetzbuch, der es ermöglicht, Pflegeheime zu errichten. Zur Freischaltung muss der Spieler sich zunächst zwischen Radikale Behandlung und Lebenserhaltung entscheiden.

## Effekte

* Neues Gebäude: Pflegeheim
* Die Schwerkranken werden in Pflegeheimen am Leben gehalten und belasten nicht mehr die Sanitätsstationen
* Die Bewohner von Pflegheheimen essen nur die Hälfte
* Die Hoffnung steigt leicht an
* Du musst ein Pflegeheim bauen
Öffentliche Buße

*"Irren ist menschlich, awber jene auf Irrwegen müssen öffentlich Buße tun, um andere vom Pfad des Bösen abzubringen. Nur dann kann ihnen vergeben werden."*

Die **Öffentliche Buße** ist ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Möglichkeit bietet, ein öffentliches Bußritual abzuhalten. Dieses steigert die Hoffnung, reduziert Unzufriedenheit und konvertiert Londoner. Bei der Selbstgeißelung kann es jedoch passieren, dass sich Einwohner verletzen. Um diesen Erlass freizuschalten muss zunächst das Glaubenshüter-Gesetz verabschiedet werden.

## Effekte

* Neue Fähigkeit: Öffentliche Buße (Glaubenshüter)
* jeder Einsatz steigert die Hoffnung
* mit jedem Einsatz verlassen Einwohner die Londoner
* jeder Einsatz mindert die Unzufriedenheit
* Öffentliche Buße kann Verletzungen verursachen
* Die Unzufriedenheit steigt
Dampf-Kohlemine (Forschung)

Ermöglicht den Bau von Dampf-Kohleminen.

Die Technologie **Dampf-Kohlemine** ermöglicht den Bau von Dampf-Kohleminen zur Förderung und Produktion von Kohle. Als Upgrade zur Kohlemine kann die fortschrittliche Kohlemine bis zu 600 Kohle-Einheiten pro Standard-Arbeitstag herstellen. Sie kann im Forschungsbaum Rohstoffe erforscht werden, sobald die dritte Forschungsstufe (Lochkartenrechner) freigeschaltet ist und die Technologie Kohlemine erforscht wurde.
Stahlwerk

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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Fördert Eisenerz aus unterirdischen Vorkommen und vearbeitet es zu bis zu 40 Stahl pro Standard-Arbeitstag.

### Funktion

Stellt Stahl aus gefördertem Eisenerz her.

### Personal

10 Arbeiter

Das **Stahlwerk** kann bis zu 10 Arbeiter beschäftigen und fördert Eisenerz, um es anschließend in Stahl umzuwandeln. Bei maximaler Kapazität können so bis zu 40 Stahl pro Standard-Arbeitstag produziert werden.
Special Sauce

"**Special Sauce**" is the seventh episode of the first season of *Good Girls* and the seventh episode of the series overall.

## Synopsis

Business is booming, allowing the women to live large. But after a threat from an employee, they are reminded as to just how dangerous Rio is. Boomer hatches a malicious plot against Annie.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland
Fortschrittliches Stahlwerk (Forschung)

Ermöglicht den Bau von fortschrittlichen Stahlwerken

Die Technologie **Fortschrittliches Stahlwerk** ermöglicht die Konstruktione von fortschrittlichen Stahlwerken. Die Technologie kann im Forschungsbaum Rohstoffe erforscht werden, sobald die vierte Forschungsstufe (Differenzmaschine) freigeschaltet ist und die Technologie Dampf-Stahlwerk erforscht wurde.
Automaton

Automatons sind vollautomatisierte mechanische Arbeiter, die im Gegensatz zu organischen Arbeitern keine Freizeit brauchen und nicht krank werden können. Die von ihnen besetzten Gebäude arbeiten zunächst nur auf 60% Effizienz, dieser Wert kann aber durch Forschungen und Events auf bis zu 95% angehoben werden. Es reicht ein einzelner Automaton, um ein Gebäude vollständig zu besetzen. Automatons müssen sich in regelmäßigen Abständen am Generator mit Wärmeenergie aufladen. Die Herstellung eines Automatons in der Fabrik kostet 100 Holz, 100 Stahl und einen Dampfkern - dieser kann zurückgewonnen werden, indem man den Automaton wieder zerlegt.
11 bit studios

11 Bit Studios (stilisiert als 11 bit studios) ist der Entwickler und Publisher von Frostpunk. Das Studio wurde am 11. September 2010 gegründet und war vor der Entwicklung von Frostpunk vor allem für das Survival-Spiel This War of Mine bekannt. Der Hauptsitz des Studios befindet sich in Warschau (Polen), wo derzeit schätzungsweise 70 Mitarbeiter beschäftigt sind.
Verlängerte Schicht

*"Eine Stadt in dieser gefrorenen Hölle zu bauen, erfordert Opfer. Einwohner können mehr schaffen, wenn sie längere Schichten arbeiten."*

Die **Verlängerte Schicht** ist ein Gesetz aus dem Anpassungs-Gesetzbuch, welches es ermöglicht, die Arbeitsschicht in beliebigen Einrichtungen auf 14 Stunden zu erhöhen. Um dieses Gesetz freizuschalten muss zunächst das Notfallschicht-Gesetz unterzeichnet werden.

## Effekte

* Neue Schichtlänge: Der Arbeitstag in jeder EInrichtung kann auf 14 Stunden verlängert werden

* Überstunden verursachen Unzufriedenheit

* Die Unzufriedenheit steigt leicht an
Sanitätsstation

Eine einfache Sanitätsstaion mit 5 Betten. Hier werden gewöhnliche Krankheiten behandelt.

### Funktion

Lagert bis zu 5 erkrankte Personen ein und behandelt sie

### Personal

5 Ingenieure oder Arzthelfer

Die **Sanitätsstation** ist das erste Sanitätsgebäude, welches dem Spieler zur Verfügung steht. Erkrankte Personen werden hier automatisch eingelagert und behandelt, sodass sie im besten Fall wieder zu ihrer Arbeit zurückkehren können. Die Sanitätsstation benötigt Hitze, um zu funktionieren.
Friedhof (Gesetz)

*"Wir werden einen Friedhof einrichten, um unsere Toten würde- und respektvoll ruhen zu lassen"*

Der **Friedhof** ist ein Gesetzesentschluss aus dem Anpassungs-Gesetzbuch, welcher die Errichtung eines Friedhofes ermöglicht. Auf diesem können verstorbene Einwohner würdevoll beigelegt werden, ohne das ein Erkrankungsrisiko entsteht. Die entstehenden Beerdigungsprozessionen werden einige Bewohner daran hindern, ihrer Arbeit nachzugehen.

## Effekte

* Neues Gebäude: Friedhof

* Die Hoffnung steigt leicht an

* Kein Kranheitsrisiko durch nicht begrabene Leichen

* Jede Beerdigung hält einige Einwohner für ein paar Stunden von der Arbeit ab

* Du musst einen Friedhof bauen
Treibhaus

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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**Ein Gewächshaus** kann bis zu 30 rohe Nahrungseinheiten pro Tag produzieren, indem dort essbare Pflanzen angebaut werden. Es ist neben den Jagdhütten die einzige zuverlässige Quelle für rohe Nahrung. Um das Treibhaus zu bauen muss dieses zunächst im Forschungsbaum "Nahrung, Gesundheit und Unterkunft" erforscht werden.
Neuer Glaube

*"Mit der Einführung des Neuen Glaubens werden alle, die Zweifel äußern, als Feinde des Glaubens gebrandmarkt. Alle müssen sich dem Überleben unserer Sache verschreiben. Alle, die uns nicht folgen, werden aus dem Weg geräumt."*

Der **Neue Glaube** ist der finale Erlass im Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Gründung einer neuen Religion einläutet. Dieser Umbruch wird einige Ketzer und Ungläubige auf dem neuen Hinrichtungsplatz das Leben kosten, im Gegenzug aber auch die Hoffnung der Bevölkerung ins unerschütterliche steigern. Mit der Adaption werden alle Londoner gezwungen, von ihrem Plan abzusehen und in der Stadt zu bleiben. Der Glaube kann eingeläutet werden, nachdem das Beschützer der Wahrheit-Gesetz erlassen wurde.

## Effekte

* Hoffnung wird nie mehr ein Problem sein.
* Die Londoner müssen ihre Ansichten aufgeben.
* Ein öffentlicher Hinrichtungsplatz wird gebaut.
* Einige Ketzer werden sterben.
* Einige Einwohner werden sich gezwungen sehen, dieses Gesetz anzufechten. Einige von ihnen werden sterben.
Dampf-Kohlegenerator (Forschung)

Ermöglicht den Bau von Dampf-Kohlegeneratoren.

Die Technologie **Dampf-Kohlegenerator** ermöglicht den Bau von Dampf-Kohlegeneratoren zur Förderung von Kohle. Als Upgrade zum Kohlegenerator kann der Dampf-Kohlegenerator bis zu 1120 Kohle-Einheiten pro Standard-Arbeitstag zu Tage fördern. Dampf-Kohlegeneratoren können im Forschungsbaum Rohstoffe erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Zeichenmaschinen) freigeschaltet ist und die Technologie Kohlegenerator erforscht wurde.
Gebäude

**Gebäude** sind die Grundsteine der Frostpunk-Siedlung und werden für alle wesentlichen Vorgänge im Spiel benötigt. Sie ermöglichen die Verarbeitung von Ressourcen, das Erforschen von Technologien und die Versorgung der Bevölkerung mit Medizin und Lebensmitteln. Gebäude werden als Grundrisse platziert und dann von Arbeitern errichtet. Die Konstruktion ist zeitlich nicht begrenzt und kann sowohl während der Arbeitszeit als auch in der Freizeitperiode (siehe Tagesrhythmus) geschehen.

## Liste der verfügbaren Gebäude

### Universal

* Strasse
* Generator

### Einwohner

* Zelt
* Baracke
* Haus
* Kinderheim
* Wirtshaus
* Kampfarena
* Friedhof
* Schneegrube

### Gesundheit

* Sanitätsstation
* Pflegeheim
* Krankenhaus
* Haus der Heilung (Zweck - Glaube)

### Nahrungsmittel

* Speisehaus
* Jagdhütte
* Hütte für fliegende Jäger
* Treibhaus
* Industrielles Treibhaus

### Technologie

* Werkstatt
* Signalstation
* Dampfzentrum
* Fabrik

### Rohstoffe

* Rohstoffdepot
* Sammelstelle
* Sägewerk
* Dampf-Sägewerk
* Stahlwerk
* Dampf-Stahlwerk
* Kohlegenerator
* Dampf-Kohlegenerator
* Kohlemine
* Dampf-Kohlemine
* Fortschrittliche Kohlemine
* Mauerbohrer
* Dampfmauerbohrer
* Holzkohlenmeiler

### Glaube

* Gebetshaus
* Tempel
* Schrein
* Glaubenshüter
* Feldküche

### Ordnung

* Wachstation
* Propagandaministerium
* Gefängnis
Gebetshaus (Gesetz)

"*Wir brauchen einen Ort, an dem wir unseren Glauben friedlich praktizieren können."*

Das **Gebetshaus** ist ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Konstruktion eines Gebetshauses ermöglicht. Dieses steigert die Hoffnung der umliegenden Bewohner und bietet zudem die Möglichkeit, eine Predigt zu halten, die ebenfalls die Hoffnung verbessert.

## Effekte

* Neues Gebäude: Gebetshaus
* Neue Fähigkeit: Predigt (Gebetshaus, der Tempel)
* in der Nähe lebende Einwohner treffen sich zum Gebet, was ihre Hoffnung steigert
* du musst 2 Gebetshäuser bauen
Rohstoffdepot

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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Erweitert unsere Lagerkapazität für einen ausgewählten Rohstoff: Kohle, Holz, Stahl, Rohnahrung oder Essensrationen.

### Funktion

Zusätzliche Lagerkapazität für beliebigen Rohstoff.

### Personal

0

Das **Rohstoffdepot** ermöglicht dem Spieler, einer beliebigen Ressource zusätzliche Lagerkapazität zu verleihen. Pro gebautem Depot kann jeweils nur ein Rohstoff ausgewählt werden.
Erweiterter Sägewerkradius

Die Reichweite aller Sägewerke und Dampf-Sägewerke wird um 50% erweitert.

Die Technologie **Erweiterter Sägewerkradius** erhöht die Abbaureichweite von Sägewerken und Dampf-Sägewerken um 50%. Die Technologie kann im Forschungsbaum Rohstoffe erforscht werden, sobald die vierte Forschungsstufe (Differenzmaschine) freigeschaltet ist und die Technologie Aufrüstung für Sägewerk erforscht wurde.
Sammelstelle

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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Die Arbeiter hier sammeln Rohstoffe aus nahen Kohlehaufen, Holzkisten und Stahltrümmern.

### Funktion

Ermöglicht das automatische Sammeln nahegelegener Rohstoffdepots.

### Personal

10 Arbeiter

Die **Sammelstelle** kann bis zu 10 Arbeiter beschäftigen und ermöglicht das automatische Aufsammeln nahegelegender Rohstoffdepots. Neben Kohlehaufen, Holzkisten und Stahltrümmern können auch von Kohlegeneratoren geförderte Kohlehaufen eingesammelt werden.
Fliegende Jäger

Ermöglicht den Bau von Hütten für Fliegende Jäger.

Die Technologie **Fliegende Jäger** ermöglicht den Einsatz fliegender Jäger zur Nahrungsproduktion. Diese sind bei der Jagd effizienter als ihre Kollegen aus der Jagdhütte und bringen bis zu 30 Basiseinheiten Nahrung pro Nacht heim. Die fliegenden Jäger können im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Rechenmaschinen) freigeschaltet ist und die Technologie Ausrüstung für Jäger erforscht wurde.
Есенции

Есенциите са консумативи, които увеличават щетите, докато се използват. Различните есенции увеличават щетите с различна стойност. Могат да се натрупват в до 50 000 на стак (слот) в инвентара.

## Обикновени (стандартни) есенции

Обикновените (стандартни) есенции могат да се закупят от търговците и магазина на играта по всяко време. Някои от тях могат и да се събират от фарм, например бялата, зелената, синята и лилавата есенция. Червената есенция не може да се събира по време на фарм, но може да бъдат спечелена от събитията в играта.

## Есенции от събития

Есенциите от събития могат да се закупят от магазина на играта по време на съответното събитие, или да се събират като плячка, докато трае събитието.
Jeff Warner

> *For the episode, see Jeff.*
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**Jeffery "Jeff" Warner** was the husband of Mary Pat Warner and the father of her three children. After Jeff passed away due to suffering a heart attack, Mary Pat was left to raise their three children whilst also deeply in debt.

## Appearances

### Season 2

* "Jeff" (flashback; corpse)
* "King" (mentioned)
Rechtschaffene Denunziation

*"Es ist die Pflicht der Gläubigen, das Sündhafte zu denunzieren. Es ist ein Zeichen des wahren Mitgefühls, die Sünder zu offenbaren."*

Die **Rechtschaffene Denunziation** ist ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher die Unzufriedenheit mindert, Rohstoffdiebstähle aufklärt und gelegentlich Londoner konvertiert. Um dieses Gesetz zu erlassen muss zunächst das Gesetz Der Tempel verabschiedet werden.

## Effekte

* gelegentlich werden Gruppen von Einwohnern die Londoner verlassen
* es können zudem kleine Mengen an Rohstoffen entdeckt werden
* mindert gelegentlich die Unzufriedenheit
* gelegentlich werden kleine Mengen an Rohstoffen wiedererlangt
* Die Unzufriedenheit steigt
Prothetik

*"Alle wollen einen Beitrag zum Überleben unserer Stadt leisten. Wenn wir den Amputierten wieder zu voller Tauglichkeit verhelfen können, sollten wir es tun."*

**Prothetik** ist ein Gesetz aus dem Anpassungs-Gesetzbuch, welches die Herstellung von Prothesen in der Fabrik ermöglicht und somit Amputierte wieder arbeitsfähig macht. Um dieses Gesetz zu erlassen muss zunächst das Pflegeheim-Gesetz verabschiedet werden.

## Effekte

* Neuer Bauplan: Prothese (verfügbar in der Fabrik)

* Amputierte, die in medizinischen Einrichtungen mit Prothesen versorgt werden, können wieder arbeiten
Borderline

"**Borderline**" is the third episode of the first season of *Good Girls* and the third episode of the series overall.

## Synopsis

Rio forces the women to smuggle something out of Canada.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland
Synergy

"**Synergy**" is the eleventh and final episode of the third season of *Good Girls*. It aired on May 3, 2020.

## Synopsis

Beth and Dean offer to buy Four Star Pool & Spa from Gayle and Dean is determined to make this a legitimate business. Tensions rise between Ruby & Stan and culminate in our trio making a drastic decision. Phoebe gets even closer to cracking the case when she gets her hands on Ruby's phone.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland

## Gallery

### Promotional Videos

Good Girls 3x11 Promo "Synergy" (HD) Season Finale
Leichtere Späherschlitten

Durch den Einsatz eines neuen, leichteren Schlittendesigns können sich Späher 50% schneller fortbewegen.

### Schaltet frei

Angetriebene Späherschlitten

Die Technologie **Leichtere Späherschlitten** erhöht die Reisegeschwindigkeit von Spähern um 50%. Die Technologie kann im Forschungsbaum Erkundung & Industrie erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Zeichenmaschinen) freigeschaltet ist und die Technologie Mehr Späher erforscht wurde.
Jagdtaktiken

Jagdhütten beschäftigen weniger Leute (-5 Arbeiter.

Die Technologie **Jagdtaktiken** ermöglicht es dem Spieler, Jagdhütten mit weniger Arbeitern zu besetzen und dennoch maximale Effizienz zu erreichen. Die maximale Arbeiteranzahl wird von 15 auf 10 Jäger heruntergesetzt. Jagdtaktiken können im Forschungsbaum Nahrung, Gesundheit und Unterkunft erforscht werden, sobald die zweite Forschungsstufe (Rechenmaschinen) freigeschaltet ist und die Technologie Ausrüstung für Jäger erforscht wurde.
Ruby Hill

**Ruby Hill** is a former waitress and a criminal associated with Rio. She is the wife of Stan Hill, the mother of Sara and Harry Hill and the best friend of both Beth Boland and Annie Marks. Ruby was originally an honest citizen but when her daughter got sick she was put into debt looking after her. Desperate for money to help her daughter, Ruby and her two best friends robbed Fine & Frugal. After this, their lives took a dark turn.

## Biography

While studying on the porch of her house, Ruby witnessed a car crash into a couple trash cans and out of the car came a very young girl named Beth. Ruby offered to help drive the car through the neighbourhood with Beth and her little sister, Annie and she accepted. The three became the best of friends after that. At her father's funeral, Ruby couldn't find the strength to go inside the church and say goodbye to him and was comforted by Beth on a bench outside.

At some point in her life, Ruby met and fell in love with Stan Hill and the two eventually married around 1996. Later in their marriage, Stan and Ruby had a daughter that they called Sara and even later, a son they called Harry.

## Personality

Ruby is the most innocent of the three girls. She is a devoted Christian that attends church with her family every week. In dire situations when Annie or Beth would be open to committing a serious crime, Ruby is usually the voice of reason.

## Trivia

* Ruby seems to be pee shy as she is shown to be terrified by the idea of using the toilet in jail in front of other prisoners. When asked about the nature of the bathroom in jail by Harry, she refuses to acknowledge it, claiming you go in a proper bathroom with Sara acknowledging reality. She also was disgusted at possibly using the dirty men's room and when asking about what if she needs to pee while out on the water, Annie tells her she'll just have to go there by the road which she again seems reluctant about.

## References

1. ↑ "Thelma and Louise"
2. ↑ "Pilot"
The Banker

"**The Banker**" is the fifth episode of the fourth season of *Good Girls*. It aired on April 11, 2021.

## Synopsis

The Secret Service pushes Beth into hot water as the unexpected happens; Ruby catches Stan in a lie and begins to doubt his faithfulness; Annie volunteers to babysit for Nancy and finds help from a surprising source.

## Plot Summary

With Rio close on her tail, Beth partners up with the Secret Service to come up with a plan to take down Rio. Meanwhile, Ruby grows suspicious of Stan when he lies about being at work when she shows up at his job. Also, Annie volunteers to watch Nancy's baby when she is called out of town.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland
Dave

"**Dave**" is the fourth episode of the fourth season of *Good Girls*. It aired on March 28, 2021.

## Synopsis

Phoebe inches closer to the trio's entire operation, allowing the Secret Service to make an interesting deal with Beth; Stan's boss forces dangerous errands; Ruby imagines a new life; Annie struggles with the possibility that Ben no longer needs her.

## Plot Summary

With the Secret Service closing in, Beth is forced to make a decision about whether to become a cooperative witness, or take matters into her own hands regarding freeing Dean from jail. Rio suspects that Beth had hired a hit-man to take him out.

Meanwhile, Stan continues his dangerous jobs with his boss, Ruby considers the possibility of starting over with Stan in another state. Also, Annie comes to terms with the fact that Ben is old enough that she no longer needs to parent him.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland
Grandma Loves Grisham

"**Grandma Loves Grisham**" is the sixth episode of the fourth season of *Good Girls*. It aired on April 18, 2021.

## Synopsis

The women take matters into their own hands. Beth meets Rio's boss, who is not what she expected. Annie secretly retakes the GED. Ruby encourages Stan to step up. Dean works through his trust issues.

## Plot Summary

With business running slow, the women ask the secret service to be on their payroll in order to take down Rio for them. Meanwhile, Rio asks Beth to meet his work boss in order for her to join his empire. Ruby asks Stan to step up and ask his boss to sell more legit goods in order to retain a bigger profit.

Annie secretly retakes the GED test and receives unexpected attention from her former therapist. Also, Dean looks into a new hobby.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland
Shutdown

"**Shutdown**" is the eigth episode of the first season of *Good Girls* and the eigth episode of the series overall.

## Synopsis

Rio's feeling the heat from the FBI investigation, so he abruptly shuts down operations, cutting off Beth, Ruby, and Annie's money supply. Their attempt to go back to being ordinary housewives is short-lived when Mary Pat puts the financial squeeze on them -- forcing the three women to commit another heist.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland
Annie Marks

**Annie Marks** is a cashier at Fine & Frugal and a criminal associated with Rio. She is the younger sister of Beth Boland, the ex-wife/lover of Gregg, the best friend of Ruby Hill, ex-girlfriend of Noah, mother of Ben Marks (born Sadie) and the aunt of the children of the Boland Family.

After giving birth and getting married at a young age, Annie's marriage failed and she got a divorce, also being thrown badly into debt. Desperate for money, Annie, her sister and their best friend Ruby rob Fine & Frugal, which takes their lives down a dark road.

## Biography

### Early Life

Annie grew up alongside her older sister, Beth, and the two were extremely close. When Beth was attempting to drive a car through the neighbourhood with Annie beside her, she ended up crashing into a few trash cans in front of a girl named Ruby's house, who offered to help them drive. The three became the closest of friends after that.

When the girls were in their teens, Beth caught Annie smoking pot but promised not tell their parents. At a young age, Annie became rebellious and eventually met and slept with a boy named Gregg, resulting in Annie becoming pregnant. She gave birth to her son Sadie when she was very young and also married, later resulting in a divorce.

### Becoming a Criminal

#### The Custody Battle

In the first season Gregg informs her that he and his wife will be fighting her for custody. Not much happens with this and the topic is eventually dropped. However, Sadie lives between the two and had to stay with Gregg for an extended period only to have supervised visits with Annie after she was arrested.

## Personality

Annie is known as the loose cannon of the group. She is always the one member to come up with the craziest plans and willing to go along with schemes that are highly dangerous such as robbing a grocery store. However, she is shown to have a very sympathetic and caring side as she loves her son and is willing to do anything to make him be happy.

## Relationship

Beth Boland -

Ruby Hill -

Gregg -

Noah -

Josh Cohen -

Kevin -

## References

1. ↑ "Thelma and Louise"
2. ↑ "Pilot"
Glaubenshüter (Gesetz)

*"Die Glaubenshüter, unsere hingebungsvollsten Gläubigen, werden sicherstellen, dass die Rechtschaffenen in Frieden und sicher arbeiten und beten können."*

Die **Glaubenshüter** sind ein Erlass aus dem Zweck-Gesetzbuch "Glaube", welcher den Einsatz von Glaubenshütern zum Zerschlagen von Demonstrationen ermöglicht und zudem das Abhalten einer nächtlichen Prozession erlaubt. Dazu muss zunächst der Sitz der Glaubenshüter errichtet werden. Um dieses Gesetz erlassen zu können muss zunächst das Abendgebete-Gesetz verabschiedet werden.

## Effekte

* Neues Gebäude: Glaubenshüter
* du kannst Glaubenshüter bitten, Proteste aufzulösen
* Neue Fähigkeit: Nächtliche Prozession - verringert die Unzufriedenheit (Glaubenshüter)
* du musst den Sitz für die Glaubenshüter bauen
* Die Unzufriedenheit steigt
Egg Roll

"**Egg Roll**" is the third episode of the third season of *Good Girls* and the twenty-fifth episode of the series overall. It aired on March 1, 2020.

## Synopsis

A desperate Beth does everything she can to stay alive while dealing with the unexpected challenges of being a boss and finds help in the least likely of places. Dean suffers the ramifications of doing things differently at work. Meanwhile, Ruby and Stan figure out how to make her new business venture work for them.

## Plot

Following Rio’s return, desperate to stay alive, Beth falsely announces that she’s pregnant leaving only time to figure out her next step. Meanwhile, Ruby and Stan figure out how her new business venture will work.

Dean suffers backlash after pushing the breaks of a potential affair at work. Also, Annie continues her therapy.

## Cast

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland

## Gallery

### Promotional Videos

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Season 2

The **second season** of *Good Girls* premiered on March 3, 2019 on NBC and concluded on May 26, 2019. The season consisted of 13 episodes.

## Synopsis

Beth must live with the fallout after her plan to get Rio arrested fails. Meanwhile, the women's crimes finally catch up with them when evidence surfaces that puts them on a collision course with Agent Turner.

## Cast

### **Main Cast**

* Christina Hendricks as Elizabeth "Beth" Boland
* Retta as Ruby Hill
* Mae Whitman as Annie Marks
* Reno Wilson as Stan Hill
* Manny Montana as Rio
* Lidya Jewett as Sara Hill
* Isaiah Stannard as Sadie Marks
* Matthew Lillard as Dean Boland

### **Recurring Cast**

* Zach Gilford as Gregg
* Sally Pressman as Nancy
* Allison Tolman as Mary Pat Warner
* David Hornsby as Boomer
* June Squibb as Marion Peterson
* James Lesure as Jimmy Turner
* Sam Huntington as Noah
* Lauren Stamile as Gretchen Zorada

## Episodes

* I'd Rather Be Crafting
* Slow Down, Children at Play
* You Have Reached The Voicemail Of Leslie Peterson
* Pick Your Poison
* Everything Must Go
* Take Off Your Pants
* The Dubby
* Thelma and Louise
* One Last Time
* This Land is Your Land
* Hunting Season
* Jeff
* King
Zach Gilford

**Zachary Michael "Zach" Gilford** (born January 14, 1982) is an American actor. He portrays Gregg in NBC's *Good Girls*.

## Credits

### Actor

Season 1
* "Pilot" Gregg
* "Mo Money, Mo Problems" Gregg
* "Atom Bomb" Gregg
* "Special Sauce"Gregg
* "Shutdown" Gregg
* "Summer of the Shark" Gregg
* "Remix" Gregg

Season 2
* "I'd Rather Be Crafting" Gregg
* "Slow Down, Children At Play" Gregg
* "Pick Your Poison" Gregg

## External Links

* Zach Gilford at the Internet Movie Database.
* Follow Zach Gilford (@zachgilford713) on Twitter.