Хэнк Дж. Уимблтон

**Имя:** Хэнк Дж. Уимблтон, "Хэнк", "Протагонист", "Машина для убийств", "Псих", "Мистер Уимблтон" | MAG Хэнк

**Происхождение:** Madness Combat

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, невадец, наёмник, член S.Q. (предположительно), преступник с наградой в 1 миллион долларов, главный враг A.A.H.W., угроза Неваде Класса 5-А, бывший работник с недвижимостью | MAG-Мутант, киборг

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, эмпатические манипуляции (усиление под влиянием гнева), владение оружием, рукопашный бой, меткость, фехтование, брутальность, гениальный интеллект (тактический), ловкость, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, бессмертие (ограниченный тип 3, тип 5, 6 за счёт Высших сил), регенерация (тип 1, вероятно 2), управление транспортом (управление машиной) | Тоже самое+ огромный размер (тип 0), бессмертие (тип 3), регенерация (тип 2), сопротивляемость (ментальная, к страху), сверхчеловеческие чувства | Тоже самое+ манипуляции электричеством, манипуляции энергией, игнорирование (неосязаемости, регенерации), регенерация (тип 3 с Нимбом) | Тоже самое+ киборгизация (локальная), манипуляции металлом, телекинез (в Аду Аудитора), манипуляции материей, полёт

**Слабые стороны:** Колеблется, когда добивает своих врагов, он часто бывает самоуверенным, не умеет плавать, бессмертие Хэнка ненадёжно, так как иногда Высшие Силы вообще не воскрешают его | В результате прерывания прогресса увеличения у него есть только треть интеллекта, который был у него раньше

**Разрушительный потенциал:** Сверхчеловеческий+, уровень стены с оружием | Уровень здания (сопоставим с другими MAG Агентами) | Уровень здания, уровень крупного здания на пробой с электричеством (смог нанести урон Аудитору) | Уровень здания, уровень крупного здания с электричеством (смог сразиться с Адским Трикки, который сопоставим с Аудитором)

**Диапазон:** Ближний бой, десятки метров с огнестрельным оружием | Ближний бой, выше для клешни | Ближний бой, выше для клешни, несколько метров с электричеством | Ближний бой, выше для клешни, несколько метров с электричеством, десятки метров для телекинеза

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческая+, вероятно выше | Уровень здания (соответствует другим MAG агентам) | Уровень здания+ | Уровень крупного здания

**Скорость:** Сверхчеловеческая, сверхзвуковая реакция (может легко отклонять пули мечом и уворачиваться от них)

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая | Несколько тонн | Несколько тонн | Несколько тонн, выше с телекинезом

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая+ | Уровень здания (сопоставим с другими MAG Агентами) | Уровень здания, выше на пробой с электричеством | Уровень здания, уровень крупного здания с электричеством (смог сразиться с Адским Трикки, который сопоставим с Аудитором)

**Выносливость:** Сверхчеловеческая (может сражаться в течение длительного времени без отдыха, сражаться даже после смертельных ран и может некоторое время жить после уничтожения половины головы)

**Интеллект:** Средний, гениальный тактик | Ниже среднего, вероятно выше после контакта с Нимбом

**Боевые навыки:** Высочайшее владение всеми видами стрелкового оружия, высокий уровень рукопашного боя, высокий уровень фехтования

**Экипировка:**

**Оружие** - Хэнк вооружён множественными видами холодного и огнестрельного оружия.

* **Удавка** - Это разновидность гибкого оружия, чьё применение ограничено лишь удушьем. Хэнк обычно пользуется им до того как устроить резню.
* **Метательные ножи** - Это ножи, предназначенные для поражение целей на расстоянии через метание. Могут быть применены как обычные ножи для нанесения смертельных увечий в ближнем бою.
* **Пустые пистолеты** - После того, как боезапас парных пистолет (которыми он часто пользуется) иссякнет, Хэнк вместо того чтобы их выкинуть, может продолжить ими пользоваться как тонфами. При всём при этом, не только не уступая в бою против мечников, но и успешно вести бои против агентов с пушками.
* **Меч Дракона** - Это катана с надписью на тайском, гласящее บดขยี้ ทำลาย ฆ่า, переводимое как "Круши, Уничтожай, Убивай". Все эти предписания Хэнк с радостью выполняет.
* **Бензопила** - Обычная бензопила для распиливания дерева. Но всё же, гораздо веселее им потрошить и пилить врагов... ну, или не очень врагов.
* **Топор** - Простой топор, встречающийся в различных вариациях. Неплохо рубит не только брёвна, но и кости с мясом.
* **Мегатопор** - Это Mag-оружие, представляющее собой смесь глефы и топора, которое более разрушительное по сравнению с обычными топорами из-за большего веса и размера, как раз под стать Mag-Агентам. Тем не менее, только в руках Хэнка это оружие может проявить себя.
* **PPK** - Неплохой немецкий пистолет. Хорошо сочетается с глушителей, позволяя скрытно совершать свои очень не добрые дела.
* **Colt M1911** - Ставший классическим пистолет американского производства, остающийся актуальным вот уже более ста лет.
* **Desert Eagle** - Легендарный пистолет, ставший таковым из-за дизайна и мощного калибра.
* **MAC-10** - Первое автоматическое оружие, побывавшее в руках Хэнка. Хороший боезапас и высокая скорострельность.
* **Micro Uzi** - Классические для Хэнка ПП, которыми он пользуется акимбо, с лёгкостью разнося всех на своём пути.
* **MP5** - Немецкий пистолет-пулемёт с калибром 9х19 Парабеллум. Но не смотря на это, в Неваде она куда сильнее реального аналога, впрочем, как и всё остальное оружие.
* **P90** - На этот раз почти немец (бельгиец), но только с большим боезапасом и очень большой скорострельностью. Самое то против Агентов A.A.H.W.
* **Обрез** - Обрез двухствольного дробовика.
* **Remington 870** - Классический дробовик. Хэнк настолько крут, что может просто наплевать на передёргивание затвора и стрелять как с полуавтомата.
* **Полу-автоматический дробовик** - Это смесь дробовиков Mossberg и AR-17. Это оружие, чья скорость стрельбы зависит от скорости нажатий.
* **M16** - Легендарная американская штурмовая винтовка, хорошо сочетающаяся с подствольным гранатомётом М203 и оптическим прицелом.
	+ **M203** - Это подствольный гранатомёт запомнившийся всем тем, что он всегда "ходил" вместе с штурмовыми винтовками серии М.
* **AK-47** - Легендарная советская штурмовая винтовка, обладающая большей разрушительной силой в сравнении с идеологическим противников. Хэнк также имеет его модификации и улучшения.
* **AUG** - Австрийская штурмовая винтовка компоновки буллпап, которая уменьшает размеры автомата, но сохраняет или вовсе удлиняет ствол, что увеличивает скорость полёта пули, делая снаряд более разрушительным.
* **FAMAS** - Французский автомат той же компоновки. Отличается очень большой скорострельностью, но малым боезапасом по сравнению с другими штурмовками
* **Galil** - Израильский автомат с калибром 7.62.
* **SCR M-Lok** - Это Mag-оружие, классифицируемое как пистолет, ведь создана специально для гигантов. Но для обычных людей это оружие будет равно целой штурмовой винтовке.
* **M249** - Это ещё одно Mag-оружие, повторяющее М249. Главным отличием от оригинала является, очевидно, больший калибр из-за большего размера. От простых агентов после очереди из подобного пулемёта остаются лишь ошмётки.
* **M26** - Обычная граната, ничего примечательного.

**Прочее:**

* **Bentley R** - Старомодный автомобиль, но зато почти как танк. Что безусловно хорошо, когда речь доходит до того как хорошо на этой тачке давить людей.
* **Бинты** - Казалось бы, обычные бинты, но они могут лечить смертельные раны, по типу ранений головы или груди.
* **Шериф-трекер** - Устройство для отслеживания Шерифа.
* **Нимб** - Нимб, также называемый Фрагментом Краеугольного камня, является важным объектом и основным источником сверхъестественных сил Джебуса. Особая разработка A.A.H.W., созданная специально для Джебуса, она представляет собой ангельский светящийся нимб, дающий при надевании различные сверхъестественные способности носителю, чья вариативность зависит от влияния различных факторов. Главная особенность данного устройства заключается в том что оно независимо от каких либо Двигателей Невероятности, оттого не подвержено процессам восстановления реальности. Таким образом, Нимб становится неким запасным вариантом A.A.H.W. при разрушении всех Двигателей Невероятности. Дополнительным плюсом является "выносливость" Нимба, так как он продолжает работоспособность даже при обширных повреждениях. Также есть возможность получить незначительные способности на неопределённый срок даже если просто подержать этот предмет в руках несколько секунд. Что и удалось Хэнку.

**Атаки, техники и способности:**

**Высшие Силы** - Это сверхъестественные силы, поддерживающие и продолжающие всё происходящее в Неваде. Они находят этот конфликт забавным, и несут ответственность за постоянное воскрешение Хэнка большую часть времени. Вероятно, настроены против A.A.H.W., так как именно они воскресили Трикки после его первой смерти, что в будущем по череде сумасшедших обстоятельств приведёт к захвату целого Ада.

* **Воскрешение** - Высшие Силы способны воскресить любого, причём фактор смерти неважен, они могут возродить после различных ран, оторванной головы и даже после взрыва на кусочки изнутри.

**Другое место** - Во вселенной есть загробная жизнь, обратная сторона реальности, называемая просто Другим местом. Мы видели только проблески этого хаотического измерения, и большинство персонажей, которые вступают в контакт, живые или мёртвые, встречают ужасную судьбу, но многие продолжают изучать его, не останавливаясь.

* **Призраки** - Это те, кто после смерти растворился в Другом месте. Однако их S3LF было настолько сильно, что они не были полностью поглощены. К сожалению, это привело к тому, что их S3LF было полностью разрушено, а они атакуют всех кого видят.

**S-3LF** - Это метафизическая конструкция, существующая во Вселенной. S-3LF - это фактически душа, личность, мысли и переживания человека. S-3LF является концепцией человеческой сущности, а не физическим элементом. S-3LF также является потенциалом развития через опыт. Таким образом, те у которых практически нет свободы воли или которые "запрограммированы", такие как A.A.H.W., имеют минимальный или несуществующий S-3LF.

* **Энергия** - Считается, что энергия S-3LF имеет множество применений. Ядро Nexus, в частности, использует его в качестве источника энергии для питания заводов, городов или чего-либо ещё, что им может понадобиться.
* **Объединение** - Это процесс или серия процессов, которые приводят к связыванию сущностей вместе. Сосуды также могут использоваться для размещения S-3LF, что, по сути, позволяет поместить сознание в клонированную оболочку.

**Невадец** - Это житель Невады. Каждый невадец обладает физическими показателями значительно выше чем у обычных людей. Хэнк, это наёмник и профессиональный убийца. Хэнк убил 692 человека, что составляет население квартала, и превосходит количество убийств всех других вместе взятых. Хэнк был убит семь раз: три раза его убил Джебус, три раза Трикки, и один раз он взорвал себя, пытаясь убить Джебуса. Первые его возрождения не имеют никакого объяснения, однако все последующие можно отнести к воле Высших Сил, и в одном случае - Клоуна Трикки.

* **Сверхчеловеческие физические характеристики** - Каждый невадец обладает физическими показателями значительно выше чем у обычных людей. Даже простые офисные работники могут отрывать друг другу конечности и протыкать тела тупыми предметами насквозь.
	+ **Сверхчеловеческая прочность** - Каждый невадец обладает повышенной прочностью, которая позволяет без особых повреждений терпеть падения с десятков метров, серию ударов на сверхзвуковой скорости и пробивать стены без единого повреждения.
	+ **Повышенная реакция** - Хэнк, в отличии от остальных, имеет большую реакцию, с которой он может увернуться от выстрелов, которые были произведены по нему буквально в упор. Ну или в последний момент увернуться от поезда.
* **Эмпатические манипуляции** - Жители Невады могут становиться сильнее под влиянием гнева и устойчивы к страху.
* **Навыки** - Навыки Хэнка находятся на высочайшем уровне. Он в одиночку расправляется с сотней противников в "одну сторону" с такой лёгкостью, что Агенты А.A.H.W. унизительно называются "жертвами", а агентству не помогают даже самые высокие технологии, из-за которых буквально происходит разрушение реальности. Хэнк владеет практически любым видом оружия. А ещё он амбидекстер.
* **Регенерация** - По большей части, фактор регенерации Хэнка основывается на бинтах, лечащие любые раны.
* **Безумие** - Хэнк безумен. Его маниакальное желание убить Шерифа переходило все мыслимые и немыслимые пределы, заставляя Хэнка побеждать не только адскую боль, но и смерть.

**MAG-Агенты** - Это члены A.A.H.W., которые были увеличены примерно в два с половиной раза по сравнению с обычным размером. Было показано, что Камера увеличения агента может не только увеличивать живых существ, но и воскрешать трупы. MAG это сокращение от "magnified/увеличенный", указывающее на гигантские размеры, которыми имеют агенты.

* **Увеличение размеров** - Собственно, это главное что происходит при прохождении процесса увеличения. При успешном процессе, агенты должны вырастать от около 3-х метров и более. При стандартных процедурах агенты становятся выше обычных по крайне мере в два раза и более. Но из-за того что Деймос не смог дописать до конца все необходимые строки кода из-за своей смерти, Хэнк увеличился не так сильно, всего лишь чуть более 2-х метров, при этом имея все возможности MAG агентов.
	+ **Увеличенная сила** - MAG Агенты в целом являются одними из самых физически сильных персонажей, поскольку способны поднимать штангу больше, чем любой другой персонаж.
	+ **Увеличенная прочность** - Вместе с размерами увеличивается и прочность, выходя гораздо дальше за пределы обычных представителей Невады. Пули практически любого калибра оставляют на поверхности кожи гигантов лишь незначительные дырки и небольшие царапины. Серьёзный вред можно нанести лишь мощной взрывчаткой, что при удачных стечениях обстоятельств снесёт лишь незначительную часть тела, или "ковырянием" в глазах до тех пор, пока не будет разрушен мозг. Mag Агенты имеют скелет из стали и углеродного волокна. Хэнк также не обделён прочностью, без повреждений ломая своей спиной толстые стены, ловя рукой гигантский меч или от отправки в полёт со скоростью сотни метров в несколько секунд.
	+ **Увеличенная выносливость** - Даже если толстую плоть Mag Агента и пробьют, то это не окажет особых проблем. Прошедший через процесс увеличения будет жить даже при тех ранах, при которых в образовавшейся дыре в теле с лёгкостью поместится среднестатистический невадец. Смерть наступает лишь при обширных повреждениях мозга. В случае же Хэнка, всё тоже самое, но в меньших масштабах по понятным причинам. Но даже так он способен просто не почувствовать глубоко воткнутый в череп нож или после того как его "уроют" в толстенную стену серией ударов.
* **MAG-Хэнк** - Хэнк возрождается с помощью Деймоса, который превращает его мёртвое тело в MAG Агента. После того, как Хэнка увеличили, он отрастил большое, похожее на краба щупальце вместо правой руки. На экране также показано, что сила Хэнка была увеличена до 43, его ловкость увеличилась до 50, а его интеллект снизился до 3.
	+ **Увеличенная скорость** - Данная особенность "Увеличения" была замечена лишь за Хэнком, и судя по всему, свойственно лишь ему. Увеличенная скорость проявляется в том, что во время некоторых атак Хэнк оставляет за собой несколько остаточных изображения.
	+ **Увеличенные навыки** - Деймос увеличил его боевое мастерство, что позволило ему убить Маг Агента: V3 без какого-либо оружия.
	+ **Клешня** - У Хэнка из-за ошибки, вызванной незавершённостью "Увеличения", выросло подобие клешни с острым концом заменяющее правую руку. Причина этого, скорее всего, в том, что Деймос был прерван, когда он модифицировал Хэнка, и ударил по клавиатуре, когда он рухнул от рук улучшенного A.T.P. Инженера.

**Нимб** - Нимб, также называемый Фрагментом Краеугольного камня, является важным объектом и основным источником сверхъестественных сил Джебуса. Особая разработка A.A.H.W., созданная специально для Джебуса, она представляет собой ангельский светящийся нимб, дающий при надевании различные сверхъестественные способности носителю, чья вариативность зависит от влияния различных факторов. Главная особенность данного устройства заключается в том что оно независимо от каких либо Двигателей Невероятности, оттого не подвержено процессам восстановления реальности. Таким образом, Нимб становится неким запасным вариантом A.A.H.W. при разрушении всех Двигателей Невероятности. Дополнительным плюсом является "выносливость" Нимба, так как он продолжает работоспособность даже при обширных повреждениях. Также есть возможность получить незначительные способности на неопределённый срок даже если просто подержать этот предмет в руках несколько секунд. Что и удалось Хэнку.

* **Электричество** - Хэнк после нескольких секунд держания Нимба получил возможность испускать электричество. В качестве особой способности он может пропускать электричество Нимба через свою руку и наносить разрушительные молниеносные удары. Они достаточно сильны, чтобы калечить агентов, убить агента Mag: V4 двумя ударами, и это одна из немногих атак, которые могут повредить Аудитору.
* **Регенерация** - Электричество дало Хэнку также и более ускоренную регенерацию, оно может восстановить потерянную конечность до относительно нормального состояния (на месте оторванной клешни выросла нормальная кисть).

**Ад Аудитора** - Это бесконечный, в буквальном смысле целый внутренний мир Аудитора которым он полностью контролирует, так как Ад — это он сам. Само по себе это место очень схоже с естественными Иным Местом и его Чистилищем, которые в свою очередь являются подобиями христианского ада и чистилища. Даже в большей степени, чем в Неваде, Ад Аудитора характеризуется хаосом и разрушением, где на главных героев нападает, казалось бы, нескончаемый поток врагов, которых нужно убивать, а небо заливает красный цвет.

* **Другие законы** - В этом измерении другие, непостоянные, законы физики, легкостью изменяемые различными технологиями и силами мысли хозяина этого места. Здесь летают острова, нет дна, а здания умещаются в тонкие стены. Впрочем, всё почти как в Неваде. Только там, "наверху", нет порталов из чёрной жидкости, где в Аду они повсеместны.
	+ **Парадоксальное пространство** - Пространство Ада невероятно нестабильно и постоянно перестраивается, в том числе из-за ментального воздействия находящихся в нём.
	+ **Рычаги** - Это особые инструменты, предназначенные для изменения направления объектов или вовсе пространства Ада в то положение, в которое повёрнут рычаг. Диапазон подобной манипуляции неизвестен. В одних случаях переворачивается весь мир, а в других лишь небольшой кусок летающей земли.
* **Чёрная смола** - Неизвестная субстанция, находящаяся в Аду, что позволяет перемещаться по аду, как через порталы. Общий принцип работы до конца не понятен, но точно можно сказать, что данная субстанция связанна с Аудитором, т.к. после его смерти на месте взрыва осталась данная жидкость, что позволило Трикки находиться как в Аду, так и в реальном мире.
* **Колья** - Ещё один элемент окружения в Аду, принцип которого не всегда понятен. Использовать колья могли Хэнк, Аудитор и Трикки. Они создавали их при перемещении или собственном желании. Они пронзали всё на своём пути.
* **Захват** - Как бы это не казалось странным, но внутренний мир можно захватить если являться очень мотивированным и быть поглощённым Аудитором. Захватчики, подобно вирусу, будут разрушать тело изнутри, а в данном случае — систему. Контроль над Адом, если ты не Аудитор, можно осуществлять с помощью Нимба.
* **Полоса света** - Это некая полоса, состоящая из очень яркого красного света, обычно расположенная вверху (или в другом направлении, в зависимости от положения рычага). Точное предназначение этого объекта неизвестно, но если пробить эту полосу мордой захватчика, то он будет изгнан вместе с другими незваными гостями «внутреннего мира» Аудитора.
* **Появление** - Во внутрь Аудитора можно попасть и более естественным путём — через смерть, но эта опция доступна только опаснейшим врагам A.A.H.W. В таком случае их души материализуются в уже дислоцированных там агентах агентства.
* **Скелеты** - Это скелетоподобные существа из Ада, которые подчиняются хозяину Ада. Могут различаться по своему виду, вооружению и даже размеру.
	+ **Маленькие скелеты** - У них нет оружия. Они обычно сокрушают противников своим количеством.
	+ **Нормальные** **скелеты** - У них есть огнестрельное оружие и оружие ближнего боя.
	+ **Скелеты в маске** - У них есть огнестрельное оружие и оружие ближнего боя. Они представляют собой обычный скелет с маской (вероятно, для брони).
	+ **MAG Скелеты** - Это скелеты размером с MAG агента. Существует только один из них.
* **Плакаты** - Плакаты часто можно увидеть на стенах зданий. Обычно они существуют только для комического облегчения, но иногда объясняют что-то. Ещё одной искажённой особенностью является использование плакатов; в то время как в Неваде это часто реклама или публичные объявления, то в Аду Аудитора они кажутся отражением его мыслей, наполненными оскорблениями или пассивно-агрессивными насмешками.

**Договор с Аудитором** - После того как Трикки захватил Ад, Аудитору ничего не остаётся делать, кроме как пойти на кратковременное сотрудничество с Хэнком. В ходе подобного соглашения протагонист получил некоторые новые способности, а старые улучшились.

* **Колья** - Новая способность Mag-Хэнка, дарованная ему остатками Аудитора в его Аду для победы над Трикки. Хэнк может создавать их при перемещении или при собственном желании, эти железные колья пронзают всё на своём пути.
* **Телекинез** - Это ещё одна новая способность Mag-Хэнка, но уже дающая возможность двигать усилием мысли участки твёрдой материи, которая изрешечена его кольями. Такими объектами он способен кидаться на большой скорости так, что даже Трикки не может увернуться.
* **Металлическая рука** - Вместо вырванной Трикки руки-клешни, Аудитор восстановил её, но уже из металла, что позволяет ему без опасений блокировать выстрелы. Хэнк, как и в случае со своей бывшей рукой, может генерировать электричество, чтобы поражать своих противников и значительно увеличивать свою силу. Он боролся и не отставал от Трикки, несмотря на его безумные силы, усиливая себя большим количеством электричества.

### **Победы и Поражения:**

**Отметка:** База | MAG Хэнк | MAG Хэнк с Нимбом | Договор с Аудитором