Oni

## Prove

> „Gli *Oni amano spaventare il più possibile le loro vittime prima di attaccare. Sono spesso visti nella loro forma fisica, a guardia del loro luogo di morte*”
>
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—Il giornale

L'**Oni** è un tipo di fantasma in *Phasmophobia*. è molto più attivo quando ci sono più giocatori nella stessa stanza ed è anche descritto come incredibilmente forte.

## Contenuti

* 1 Comportamento
	+ 1.1 Attività
	+ 1.2 Caccia
* 2 Prove
* 3 Punti di forza e debolezza
* 4 Strategia
* 5 Curiosità
* 6 History

## Comportamento

### Attività

In media, l'Oni è più attivo, interagendo con gli oggetti più spesso, soprattutto quando ci sono persone nella stanza del fantasma.

Quando esegue un evento , l'Oni:

* Non può fare l'evento "airball", che prevede una palla di nebbia si muova verso il giocatore, di solito scomparendo con un sibilo in caso di collisione. Tieni presente che inseguire gli eventi può causare un sibilo in modo simile.
* Preferirà mostrarsi nella sua forma completa durante un evento di manifestazione piuttosto che in una forma oscura o traslucida.
* Avrà il doppio del consumo di sanità mentale degli altri fantasmi (20% anziché 10%) quando si scontra con il giocatore bersaglio in un evento .

Su alcune mappe (in particolare 13 Willow Street, Prigione e raramente Maple Lodge Campsite), una grande palla di nebbia può volare rapidamente attraverso la mappa in una direzione e attraverso i muri. Questo è diverso dall'evento airball e di per sé non conta come evento fantasma. In ogni caso, se il fantasma è un Oni, anche questa nebbia non apparirà mai.

### Caccia

Durante una caccia, un sarà visibile più a lungo della maggior parte degli altri fantasmi, rendendo più facile scattare una foto.

## Prove

* EMF Livello 5
* Temperature di congelamento
* Proiettore D.O.T.S

## Punti di forza e debolezza

Questi sono i punti di forza e di debolezza elencati nel giornale:

*Forza: Gli **Oni** sono molto più attivi mentre le persone sono nelle loro vicinanze e prosciugheranno la loro sanità mentale più velocemente quando si manifestano.*

*Debolezza: **Gli Oni** scompaiono meno spesso mentre cacciano la loro preda**.***

## Strategia

Con l'aumento dell'attività in generale, gli Oni potrebbero fornire prove più facilmente ai giocatori, il che può rendere le indagini promisque e rapide se un Oni è veloce nel rivelare le prove necessarie.

Poiché l'Oni non può eseguire l'evento dell'airball, un Oni può essere escluso se il fantasma esegue un evento del genere. Va sottolineato che l'Oni può sibilare come parte di un evento di inseguimento. Un modo per differenziare l'evento di inseguimento è che, sentirai la vocalizzazione e i passi (casuali) del fantasma e le porte nella stanza (di solito) si chiuderanno (se ce ne sono). Inoltre, ci sono quattro sibili che un evento di airball non può emettere; solo un sibilo è condiviso dall'airball e dagli eventi di caccia.

Sebbene non sia un fantasma particolarmente aggressivo, poiché è più probabile che l'Oni scateni eventi contro i cacciatori, potrebbe portare più rapidamente la squadra alla soglia di sanità mentale per la caccia, soprattutto se si tiene conto della sua riduzione (raddoppiata) della sanità mentale quando si scontra con i giocatori durante gli eventi . A seconda delle circostanze, è possibile utilizzare farmaci per la salute mentale per contrastare questa perdita oppure è possibile portare prima oggetti difensivi come l'incenso.

## Curiosità

* Nel folklore giapponese, un Oni (鬼) è una specie di orco o troll demoniaco e può essere visto come un tipo di Yokai. Di solito sono raffigurati come figure gigantesche con corna sulla testa, artigli e zanne affilate, una strana tonalità della pelle come rossa, verde o blu e con grandi mazze di ferro. In Phasmophobia, Oni non riflette queste raffigurazioni o la loro origine giapponese, e utilizza semplicemente una possibile forma di fantasma americano sia nell'aspetto che nel nome a causa della condivisione di modelli e di un pool di nomi con altri tipi di fantasmi.

## Storia

(Part 2)
 0.3.0
 0.5.0
 0.6.2.0
 0.7.0
 Aumentata la durata della visibilità dell'Oni durante le cacce.