Люди (Раса)

**Человек** — наиболее распространённая раса в Ауране и наверняка во всём мире.

(Вся подробная информация касательно физических особенностей, особенностей разных этносов, их культур и общества, на этой странице, прежде чем создавать персонажа, стоит внимательно прочитать эту страницу)

## Создание персонажа

Разнообразность людей, позволяет создать абсолютно любого персонажа, подстроив его идеально под себя.

При создании интересного персонажа-человека, в первую очередь, стоит задуматься о его месте в мире. В отличии от других рас, человек практически везде, является обыденным, обычным существом, поэтому, стоит задуматься чем именно ваш человек отличается от других. Быть может у него есть амбициозная мечта или он причисляет себя к немногочисленной группе, клану, гильдии со своей историей и правилами.

## Имперец

**Имперцы** — в силу своей смешанности, наиболее разнообразны среди других этносов людей. Даже за территорией самого Анксиаандора, имперцев довольно много, они распространили по всему Аурану, хотя, это далеко не значит, что они разделяют имперскую политику.

### **ОСОБЕННОСТИ ИМПЕРЦЕВ**

* **Увеличение характеристик**. Значение трёх любых ваших характеристик увеличивается на 1.
* **Осведомлённость.** Выберите один любой навык
* **Имперский талант.** Первый раз достигнув "Увеличения характеристики" вместо обычного увелечения, вы можете получить черту и повысить значение одной характеристики на 1.

### **ЭФФЕКТ РОДИНЫ**

Находясь на территории Империи, будучи имперцем вы получаете следующие бонусы

* **Unermessnorm.** Перемещение по Империи вдвое дешевле.

### **ЭФФЕКТ ВЗРОСЛЕНИЯ**

Выросши на территории Империи, несмотря на ваш этнос, вы получаете следующие бонусы

* **Имперский стандарт.** Вы получаете владение одним любым инструментом и лёгкими доспехами

### **ПОМЕХИ ЭТНОСА**

За пределами Империи, к вам довольно часто будут относиться предвзято. При проверках Харизмы по отношению к некоторым НПС, вы будете получать модификатор -1.

## Селерит

**Селериты** — этнос людей, проживающих на юго-западе Аурана. Наверняка, нельзя сказать что селериты это древний этнос, скорее всего, это смешения нескольких разных народов. Но, всё же, сами селериты считают иначе, и вправду имеют некоторые отличительные черты.

### **ОСОБЕННОСТИ СЕЛЕРИТОВ**

* **Увеличение характеристик**. Значение двух любых ваших характеристик и Мудрости увеличивается на 1.
* **Посвященность.** Выберите два любых навыка
* **Непоколебимость.** Находясь при смерти, вы сразу получаете один успешный спасбросок от смерти.

### **ЭФФЕКТ РОДИНЫ**

Находясь на территории Селерии, будучи Селеритом вы получаете следующие бонусы

* **Атмосфера развития.** Проверки во время простоя имеют преимущество

### **ЭФФЕКТ ВЗРОСЛЕНИЯ**

Выросши на территории Селерии, несмотря на ваш этнос, вы получаете один из следующих бонусов на выбор.

* **Душевный разговор.** Поговорив с каким либо существом, оно может с бо́льшим желанием рассказать какую нибудь тайну.
* **Образованность.** Выберите один любой навык

## Эденорец

**Эденорцы** — народ образованный от Сирцев, проживающий в Эденоре. Эденорцы являются хорошими торговцами и собеседниками, а так же, наёмниками и охотниками за головами.

### **ОСОБЕННОСТИ ЭДЕНОРЦЕВ**

* **Увеличение характеристик**. Значение двух любых ваших характеристик и Харизмы с Ловкостью увеличивается на 1.
* **Удалой характер.** Выберите один любой навык из Ловкости и Харизмы

### **ЭФФЕКТ РОДИНЫ**

Находясь на территории Эденора, будучи Эденорцем вы получаете следующие бонусы

* **Великая Почта Астраи.** Услуги великих крылатых гонцов для вас бесплатны по всему Эденору и вдвоё дешевле в других государствах раздробленных королевств.

### **ЭФФЕКТ ВЗРОСЛЕНИЯ**

Выросши на территории Эденора, несмотря на ваш этнос, вы получаете один из следующих бонусов на выбор.

* **Душевный разговор.** Поговорив с каким либо существом, оно может с бо́льшим желанием рассказать какую нибудь тайну. Так же вы получаете владение навыком Проницательность
* **Торговая кровь.** Вы получаете преимущество на проверки Харизмы во время торговли.
* **Зарубежные познания.** Вы получаете владение любым языком другого королевства. Вы получаете преимущество на проверки Интелекта связанных с этим королевством.

## Равенморец

**Равенморцы** — этнос образованный от Фальксеров, проживающий на территории Равенмора. Равенморцы отличаются неплохим здоровьем и телосложением, но имеют некоторую смешанность, из за чего, не обладают особенными чертами.

### **ОСОБЕННОСТИ РАВЕНМОРЦЕВ**

* **Увеличение характеристик**. Значение двух любых ваших характеристик и Силы увеличивается на 1.
* **Осведомлённость.** Выберите один любой навык

### **ЭФФЕКТ РОДИНЫ**

Находясь на территории Равенмора, будучи Равенморцем вы получаете следующие бонусы

* **Меры предосторожности.** Вас с большим желанием впускают в другие области, города, опасные зоны в Равенморе.

### **ЭФФЕКТ ВЗРОСЛЕНИЯ**

Выросши на территории Равеномора, несмотря на ваш этнос, вы получаете следующие бонусы

* **Характер.** Выберите одну черту

## Круделит

**Круделиты** - гонимые, порицаемые, ненавистные всем миром люди количество которых, стремительно близиться к нулю. Непослушных детей, иногда пугают заплутавшим круделитом норовящим забрать чью то жизнь. С самых древних времён, племена круделитов были гонимы с своих родных землей, сначала дварфами, потом эльфами, затем сирцами, и сейчас, всеми государствами, опасающихся силы круделитов. Люди этого этноса, в разы сильнее, быстрее, выносливее остальных. Единственными минусами существования в виде круделита, является выразительная руна на лбу и зачастую, жестокое мировосприятие.

### **ОСОБЕННОСТИ КРУДЕЛИТОВ**

* **Увеличение характеристик.** Значение вашей Силы, Ловкости и Телосложения увеличено на 2, остальные на 1.
* **Быстрее, сильнее, выносливее.** Вы получаете владение спасбросками Силы, Ловкости, Телосложения если уже не владеете ими.
* **Судьба круделита.** Выберите одну черту.

### **ЭФФЕКТ ВЗРОСЛЕНИЯ**

Выросши с мировоззрением хаотичное-злое, будучи круделитом, вы получаете один из следующих бонусов на выбор.

* **Невероятная ярость.** Реакцией или действием, вы входите в состояние ярости, избавляясь от всех отрицательных состояний (за исключением магических и обычных болезней) и получаете полную неуязвимость до начала вашего следующего хода. Вы не можете использовать эту способность снова, до продолжительного отдыха.
* **Совершенная скорость**. Во время своего хода, вы можете принять решение, войти в состояние совершенной скорости, получая одно дополнительное действие помимо основного и бонусного. Вы не можете использовать эту способность снова, до продолжительного отдыха.
* **Звериные рефлексы.** Реакцией или действием, вы входите в состояние звериных рефлексов, получая преимущество на все спасброски ловкости и силы в течении 60 секунд. Вы не можете использовать эту способность снова, до продолжительного отдыха
* **Боевое внушение.** Действием, вы можете проявить своё боевое внушение, все враждебные существа в окружении на расстоянии 40 футов должны пройти спасбросок Мудрости, иначе будут испуганы или спровоцированы вами до начала вашего следующего хода. Вы сами выбираете накладываемое состояние. Вы не можете использовать эту способность снова, до продолжительного отдыха

### **ПОМЕХА ЭТНОСА**

Круделиты гонимый народ, за голову которых, в каждом государстве, щедро награждают. Вас будут постоянно разыскивать, круделитов не сажают в тюрьмы, поэтому все будут пытаться вас убить. Вас могут опознать по ярким жёлтым глазам и руне на лбу, свести которую невозможно.