El Corazón de Fuego del Gran Kiran

**PÁGINA EN CONSTRUCCIÓN**

Al llegar, se ve un gran empalizada y tras ella una altas murallas de piedra verdosa dan la bienvenida a todos los viajeros que pasan por aquí. Tras pasar estas murallas se pueden divisar innumerables torres de vigilancia desde la base hasta la punta de la montaña, y a lo lejos otra gran muralla que sirve de contención a una gran grieta natural en el punto medio de la propia montaña, que funciona como un túnel hacia la *Ciudad Amurallada de Kiran.* El asentamiento tras la primera muralla se conoce como el Sector Mercantil, formado por edificios de madera bastante prácticos. En este sitio es donde los mercaderes realizan las transacciones, pues a muy pocas personas se le permite el paso hacia el corazón de la ciudad.

Seguidamente, un gran sendero tallado dentro de la roca nos lleva hasta una gran puerta hecha de una piedra negra y dorada pulida, con textos sagrados tallados que resaltan ligeramente en esa oscuridad eterna. A su pie, un destacamento altamente especializado en la defensa del lugar resguarda la entrada hacia la ciudad. Una kilométrica muralla sostiene la grieta manteniendo estable la estancia.

## Historia

825 DR Fundación

995 DR La Primera Ola de la Oscuridad

1050 DR La Gran Guerra del Devorador

1134 DR La Segunda Ola de la Oscuridad

1136 DR El asedio Drow

1255 DR La Tercera Ola de la Oscuridad

1280 DR El Resurgir de los Muchos Ojos

1298 DR El Asolamiento de la Mente

1310 DR La Tercera Ola de la Oscuridad

1340 DR El Resurgir de los Goblins

1395 DR La Era de la Purga

1420 DR El nacimiento de Gurguruth El Desolador

1465 DR La Cuarta Ola de la Oscuridad

1491 DR La Quinta Ola de la Oscuridad

1493 DR La llegada de los Héroes

## Politica

#### Tipo de Gobierno

**Monarquía absolutista (Kratocracia)**: Tipo de gobierno de aquellos que son suficientemente fuertes para coger poder a través de la fuerza o la astucia > Forma de gobierno en la que el monarca tiene el poder absoluto. En ella no existe la división de poderes (ejecutivo, legislativo y judicial), por lo que no hay mecanismos por los que el soberano (que no reconoce superiores) responda por sus actos, si no es ante Dios mismo.

#### Gobernantes

The King & The 5 Pillars

**The King (El Rey):** Este es un título que representa al líder y comandante de todo este lugar. Este título puede ser reclamado por cualquier halfling de este lugar, pero solo es otorgado al halfling mas fuerte de entre todos los clanes que aqui habitan, y se otorga cuando dicho halfling haya demostrado en batalla a todos los clanes de lugar que él representa todos los ideales dejados por el primer rey **Kiran Lightfoot;** quien dijo que estos ideales serían los que traerían la paz a la ciudad.

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**The Pillar (El Pilar):** Este es un título que se otorga a uno de los ancianos de los cinco clanes mas leales y fuertes, el cual sigue de estricta forma uno de los cinco ideales de este lugar.

Despues del *Rey*, **The 5 Pillars** *(Los 5 Pilares)* es la segunda figura de autoridad del lugar, Los 5 ancianos mas fuertes de cada clan que representa los siguientes Ideales: *Seguridad, Amor, Risa, Magia y Guerra.* Mantienen el orden entre todos los clanes, y son los casamenteros, lideres religiosos y comandantes de los habitantes de este lugar; y responden solo ante el rey.

**The 5 Pillars** *(Los 5 Pilares)* son la mayor fuente de inspiración durante la batalla pues cada uno de ellos destaca en un forma y estilo diferente de combate a la mayoría ademas de perfeccionar los canticos de batalla religiosos a las deidades, son la unidad mas ofensiva del ejercito de este lugar, se diferencian en las lines pues siempre iran montados en una bestia de guerra que representa el ideal en todos los aspectos ademas de un arma caracteristica al clan la cual es forjada entre todos los ancianos de ese clan y bendecida por la diosa Chauntea, todos los clanes que habitan este lugar son dignos de reclamar la posición de Pillar pero el requisito es algo que asusta a la mayoria pues este es solo concedido cuando todos los clanes de que representan ese ideal aceptan a ese *halfling* como el guerrero mas fuerte y el de mayor devoción al ideal.

*"Este titulo nacio durante la segunda ola de la oscuridad como respuesta a la emergente amenaza Drow de las profundidades, cuando la tercera puerta de contención cayo y se vieron en la necesidad de sacrificar a muchos clanes para que los mas jovenes junto a las clerigas de Chauntea pudiesen escapar a los pisos superiores, la voluntad de los halfling se veia desmoronada por las altas perdidas de los mismos y experimentaciones realizadas a sus compañeros caidos por los drows las cuales tuvieron que combatir por meses, siendo el Rey quien al ver esto designo a los 5 Guerreros mas viejos y mas sabios como pilar protector de uno de los principios de los Hijos de Yondalla, de esta forma cada clan acepto seguir un ideal de los cinco para que fuera justo para cada clan hasta los tiempos actuales, donde ahora la fe y la creencia en estos ideales son vistos de una manera muy fanatica religiosa por parte de cada clan por cada unos de los 5 ideales que representa."*

## Sociedad

### Lideres de la ciudad

**Rey Actual**

*Boro “The Proud” Windhall*, lleva mas de 60 años reinando en *El Corazón de Fuego del Gran Kiran.* Criado para ser el guerrero más fuerte, justo y valiente, su padre (quien fue el rey anterior) lo entrenó para la guerra y la diplomacia. A la corta edad de 16 años, demostró su valía como guerrero liderando la campaña para rescatar a su padre cuando fue secuestrado en la época de *El* *nacimiento de* *Gurguruth El Desolador.*

Se abrió paso entre las huestes de hobgoblins, orcos y goblins que azotaban la primera puerta de contención dentro del Underdark, escapando así a los pisos superiores gracias a sus habilidades en batalla, y fue capaz de derrotar a muchos enemigos antes de sentir cansancio. De niño aprendió a leer las runas enanas que hay en las edificaciones y murales de este lugar, ayudándole así a descubrir el potencial mágico oculto en las runas, siendo el primero de su clan en desarrollar habilidades mágicas gracias al conocimiento rúnico.

Esto le ayudó durante la campaña para rescatar a su padre del chamán orco *Bartok,* abriéndose paso a través de las trampas mágicas puestas en la fosa-prisión de las tierras desconocidas más haya de la puerta de contención. Tras varios meses de batalla, él mismo pudo evitar que su padre fuera sacrificado para traer a la vida al antiguo jefe orco *Shruak,* quien le habia dado problemas a su pueblo en la época de *El resurgir de los goblins*.

**Pilar de la Seguridad**

*Gopos Twilightblossom,* Es la Actual Pilar de la Seguridad al mando del 25% de clanes de este lugar, es una anciana bastante terca y precavida la cual tiene conocimiento en alta hechiceria especializandose en la magia de abjuración y adivinación ademas de tener al unico pseudodragon de este lugar como familiar.

Tiene una división especializada de magos de adivinación conocida como *Los Ojos del Futuro* los cuales se encargan mediante rituales prevenir cualquier invansión por parte de las criaturas de las profundades a los pisos superiores.

Los miembros del clan Twilightblossom llevan mas de 200 años ostentando el titulo de Pilar gracias a que durante la epoca de *El resurgir de los Muchos Ojos, e*l lider del clan de ese momento tuvo una visión donde veia como los devoradores de mente iban a burlar la seguridad de las puertas de contención pudiendo asi prepararse para una de las batallas mas encarnizadas conocida como *el extermino de los malditos*, la cual daria fin a una epoca oscura.

Los clanes a fin a este ideal se encargan de trabajos relacionado a las protecciones arcanas e intercepción y sabotaje tras las lineas del enemigo en el frente de batalla, ademas de que es comun entre los clanes haber mas de una oraculo entre las mujeres halfling jovenes la cuales pueden profetizar eventos para asi preparar a los clanes para el momento dado.

**Pilar del Amor**

*Mills “Mother of Child” Mooncrown,* la madre de todos los huérfanos de la ciudad y archidruida de Chauntea es la Actual Pilar del amor al mando del 15% de clanes de este lugar, al vivir asediados por estas criaturas que salen de la oscuridad de la montaña ella hace mas de 450 años comprendio que su trabajo en este mundo era criar como a sus propios hijos a todos los huérfanos de esta gran ciudad para que pudiesen enfrentar a la oscuridad y a sido asi desde que ella tenia 22 años.

Vio caer y alcerse reyes, vio su pueblo ser masacrado muchas veces, enterro a muchos de sus hijos e hijas propias, le toco ver como la mente de su amado pueblo fue asotada por males que no comprendían, pero la gota que colmo el vaso y la convirtio en una fiera guerrera invocando la furia de las bestia, fue cuando le toco ver lo que las clérigas drow le hicieron a sus niños cuando tomaron la cuna de chauntea en los pisos superiores durante la epoca de *El asedio Drow* se dice que lo que vio fue tan horrible que ella prometio que nadie volveria a hablar sobre lo ahi visto, fue asi como con ayuda del clan G*ruul* dio lugar al sacrilegio realizado en templo de Chauntea y fue junto a ellas a recuperar a los niños secuertrados en la batalla *El Aullar de las Madres* dando fin a la matrona Drow.

Tiene una división de clerigas devotas a Chauntea que se encargan de criar a todos los niños hasta que tengan edad para cargar una espada y escribir, ademas de estar al mando a varios circulos de druidas ferales de la ciudad que se encarga de proteger a todos los niños de este lugar en *La Cuna de Chauntea,* los clanes a fin a este ideal se divide en tareas en base al sexo de cada miembro, las mujeres halfling sen encargan de cuidar, criar y educar a los niños halfling en las costumbres y creencias, los varones halfling se encargan de trabajar la tierra para cultivar, criar todo tipo de ganado y de edificar todo tipo de estructuras incluidas estructuras de asedio, es comun entre estos clanes haber muchos de clerigos de *Chauntea* o clerigos de *Sheela Peryroyl Diosa de la Agricultura,*

**Pilar de la Risa:**

*Nerich Shadowbridge,* Es el Actual Pilar de la Risa al mando del 15% de clanes de este lugar, es el lider de su clan demostrando ser un guerrero muy adepto ademas de un comerciante innato, él es el tesorero del rey ademas de ser quien determina que recurso es necesario para los soldados en el frente de batalla.

Ademas de ser la persona a cargo del sector mercantil la cual permite el comercio libre entre la ciudad y los asentamientos del exterior, gracias a las enseñanzas de *Cyrrollalee Diosa de la Hospitalidad* desde joven aprendio el arte del comercio y los negocios los cuales le ayudaron durante la epoca de *La Quinta Ola de la Oscuridad* poder generar negocios con la *Ciudad de Tyrantia* teniendo asi mas recursos para dar los soldados los cuales peliaban dia y noche contras las huestes de hobgoblin, ademas de portar el titulo del asesino de la mano derecha de *Gurguruth.*

Tiene una division de bardos de batalla los cuales se encargan de subir la moral con canticos tradicionales o religioso en el frente de batalla, los clanes a fin a este ideal se encargan mayormente de las labores diplomaticas y de subir la moral a los soldados en el frente de batalla.

**Pilar de la Magia:**

**Pilar de la Guerra**

*Wilbin Bigvale,* Es el Actual Pilar de la Guerra al mando del 40% de clanes de este lugar, es un anciano muy callado, observador e inteligente, *La Espada que Jamas Ataca solo se Defiende* es el nombre con el que se le conoce a este maestro de la batalla especialista en la defensa contra el asedio, el cual tras muchos años de servir al anterior rey y al anterior al mismo.

Ya ha visto muchos de los horrores que pueden salir de las puertas de contención, aprendio a adaptarse hasta en la situación mas dificil, su fe es lo que le motiva a seguir todos los dias a enfrentarse a la oscuridad, la enseñanzas del Dios *Arvoreen Dios de la Defensa* ilumina su camino, desde que se convirtio en Pilar durante la epoca de *La Cuarta Ola de la Oscuridad* ninguna de las puertas de contención ha caido, demostrando su maestria en el Arte de la Defensa contra el Asedio permitiendo que las granjas y demas cosas hayan podido tener un avance durante estos años, el es uno de los precursores de la paz y el guardian en los pisos superiores de este lugar.

Tiene un división de paladines llamados *El Escudo de Kiran* el cual se encarga de frenar el avance de las criaturas de la oscuridad en el frente de batalla, todos los miembros de esta división tiene el rango de coronel y esta a cargo de varios regimientos de soldados en el frente de batalla, son las extensione maestras del Pilar de la Guerra, los clanes a fin a este ideal todos forman parte de los soldados del lugar en todas sus jerarquias y especialidades.

### Organizaciones

**Las Bestias de Fé**

*Splitter Gruul,* El clan gruul fue uno de los muchos clanes que fueron llevados hasta la casi extinción durante la epoca de *El asedio Drow* sus miembros abandonaron la fe de Chauntea para que Malar le diera las fuerzas en la batalla conocida como el *Aullar de las Madres*, las mujeres de este clan con ayuda de muchas otras madres que lloraban el rapto de sus hijos conociendo los crueles destinos de la Diosa Araña por parte de los Drows, cometieron sacrilegio sacrificando a muchos de los hombres de su clan para que el Dios de la Caza Malar las imbuiera de poder para rescatar a sus hijos de las salas de sacrificio en las tierras desconocidas mas haya de las puertas de contención, desatando una de la muchas batallas encarnizadas de este lugar donde se decia que solo el aullido de las mujeres de este clan abrian paso atraves de la oscuridad magica que protegia los templos Drow, su actual lider es una de las guerreras mas fieras y brutales de este lugar conocida por sus enemigos como *La Sublime Alpha,* es una organización de druidas especializados en la transformación animal la cual ayuda al rey realizando funciones de scout en el campo de batalla.

**El Atlas Arcanum**

*Rosiqaryn Rarnenises,* una gnome proveniente de Lantan fue enviada como cronista hace muchos años a este lugar para que estudiara la zona y redactara sobre todo lo que hay se encontrase en este nuevo continente, ella jamás pensó que viviria lo que vivió durante todos estos años desde la fundación de la ciudad, es una de las miembro mas antigua de este lugar y muy respetada hasta por el primer rey, así es como ella con todo detalle redacto en 1,120,450 tomos la historia de este lugar día tras día desde su llegada hasta la actualidad, es la actual lider de *El Atlas Arcanum* una organización de gnomes enviados a redactar la historia y estudiar la forma en la que la cultura halfling es llevada en este sitio.

## Vistas

 *El asentamiento Exterior*

*La unica entrada a la Muralla de Contención*

## Pisos de la Ciudad (Dungeon)

**F** - El Último Bastión (Ciudad Hecha de piedra negra tallada donde están todos mercaderes y tabernas, el resto de los edificios y casas de este lugar son usados por la milicie de este lugar la cual tiene 100% de prescencia en este lugar.)

**BF 1** - La Cuna de Chauntea (Lugar Sagrado y donde las clérigas crían a todos los niños del lugar, en este sitio solo se puede entrar si se es del género Femenino y si son clérigas Deidades Good.)

**BF** 2 - La Sala de los Heroes (Este lugar es el regimiento, donde todos viven, aquí están las casas de los clanes en el centro de este lugar está el trono del rey)

**BF** 3 - La Puerta de la Oscuridad (La entrada a las Ruinas Duergar, Este lugar está altamente fortificada para ataques masivos, muchas armas de asedio y muchas unidades preparadas para la batalla, las unidades parecieran no moverse para prestar atención a la oscuridad y poder saber dónde está todo, a ciertas horas hay silencio absoluto en este lugar, la presencia de cualquier cosa que no tenga autorización, es considerada hostil, dispararan siempre para acertar con ballestas de asedio, pero hacen un tiro de advertencia para que se identifiquen si en 2 rondas no lo hacen se considera hostil, cualquier tirada diplomática va con desventaja, el silencio de este lugar es pertubador pues solo se escucha el gotear del agua y la respiración del PC (Wisdom Saving Throw DC 15) Madness Rules).

**BF 4** - La Puerta de Contención 1 (Underdark) (Este piso es Hostil, Esta lleno de todo tipo goblinoids, trolls, ogres, los cuales son 2 veces la población de la ciudad, pero los halfling pelean contra ellos durante el día y la noche, todo el tiempo es una guerra en este lugar masivo, el sonido de los canticos goblin se escuchan en este lugar incluso sobre el sonido del chocar de las armas (Wisdom Saving Throw DC 16) Madness Rules), Restos de Civilización Duergar y Mindflayer se pueden encontrar aquí. )

**BF 5** - La Puerta de Contención 2 (Underdark)(Es piso es Hostil, Esta lleno de todo tipo goblinoids, trolls, ogres, los cuales son 3 veces la población de la ciudad, Los Halfling tiene poca presencia en este lugar pero los pocos bastiones que aquí hay son fuertemente defendidos pues son las fuentes de minerales de este lugar, de aquí proviene el cantico de muchos goblinoids, los cuales son chamanes que parecieran realizar un gran ritual(Charisma Saving Throw DC 17) Madness Rules), Resto de civilización Duergar y Drow hay en este piso )

**BF 6** - La Puerta de Contención 3 (Underdark) (Es piso es Hostil, Esta lleno de todo tipo goblinoids, trolls, ogres, los cuales son 4 veces la población de la ciudad, Los Halfling tiene poca presencia en este lugar pero los pocos bastiones que aquí hay son fuertemente defendidos pues son las fuentes de minerales de este lugar, el calor aquí es bastante alto viajar por este lugar (Constitution Saving Throw DC 18) Exhaution Points)

**BF 7**  - La Puerta de Contención 4 (Deep Underdark)( Piso Desconocido)

**BF 8** - El Sello Maldito (Deep Underdark)( Piso Desconocido)