Tirips

**== E D R E ==**
> *“Es ist eigentlich das Gleiche, wie bei einem Ultraversianten, nur dass ich es wohl freiwillig gemacht habe und statt in Tote zu springen, springe ich in Leute die den Trank getrunken haben und gleichzeitig in der Zeit herum..."*
>
>

> - Tirips zu Alusru
>
>

Tirips ist ein zeitreisender Alchemist. Es handelt sich bei seinem Namen um ein Pseudonym, das seinen Ursprung vermutlich in einem Zeitloop hat.

## Leben

Tirips wurde als Nachfolger von Gulaisius, im später anglischen Teil des frühen Solariums geboren und war mit vielen von dessen Werken vertraut. Er erkannte von selbst, dass er ein Alchemist ist und ging niemals in die Lehre bei einem anderen Knoten des Wahnsinns. In seinem späteren Leben machte er die Bibliothek Gulaisius ausfindig und zog ein, wobei er damit begann, sich intensiver mit dessen Werken zu befassen, während er gleichzeitig jedoch an seinem eigenen Projekt arbeitete, welches ihm später das Zeitreisen ermöglichen sollte.

Manche machen die Tatsache, dass kaum Werke von Gulaisius mehr übrig sind daran fest, dass die Bibliothek verbrannte, da Tirips, als er zu seinen Zeitreisen aufbrach, seinen Ofen nicht löschte. Wahrscheinlicher ist jedoch, dass die Werke der Zeit zum Opfer fielen.

### NebellebeNs Apokalypse

Tirips erste Zeitreise führte ihn zur Alchemistin Ecila Flightholster ins Jahr 1983, wo sich herausstellte, dass er sich bereits den Ruf gemacht hatte, mehrmals die Welt gerettet zu haben. So war auch Ecilas Beweggrund geartet, die in ihrer Zeit die Zeichen eines Weltuntergangs erkannt hatte und nun Tirips mit der Rettung der Welt beauftragen wollte.

In Ecilas Haushalt traf Tirips auf die Mittbewohner Ecilas, welche auf seine Ankunft vorbereitet gewesen waren. Als er erkannte, dass es sich bei den Vorgängen, um einen Prozess handelte, der künstlich und vermutlich vom Gott NebellebeN herbeigeführt wurde, schlug Tirips vor den Nebelgott zu beschwören, was erst, vor allem bei Ecilas Haushälterin Alusru auf starken Widerstand stieß.

Dennoch folgten sie dem Rat des Alchemisten und beschworen den Nebelgott. Dieser eröffnete Tirpis den wahren Grund der Apokalypse, welcher mit seinen Gefühlen für Izur Calyn zusammenhing und der Unfähigkeit das Schicksal zu ändern, welches ihm zugesprochen worden war. Als letzte Lösung, den Gott davon abzubringen die Welt zu zerstören, bot Tirips ihm an, für ihn in die Vergangenheit zu reisen und sein Schicksal für ihn zu ändern. Impliziert ist, dass NebellebeN ihm auftrug, Izur Calyn mithilfe des geheimen Wissens, das der Sternenträger an ihn weitergab, zu töten und seinen Platz einzunehmen. Tirips verspricht den Auftrag auszuführen und NebellebeN verlässt den Beschwörungsraum. Tirips drückt in einem Brief an Ecila, den sie nach seiner Abreise lesen sollte, seine Furcht davor aus, in der Vergangenheit an seinem Auftrag zu scheitern, was in ihrer Gegenwart einem Bruch des Pakts gleichkommen würde, den er mit der Gottheit geschlossen hatte. So half er unteranderem einem ihrer Angestellten, Tränke vorzubereiten, die ihnen einen temporären Schutz vor dem Gott gewähren würden. Dann verließ er den Körper Ecilas nach dem Ausklingen der Wirkung seines Zeitreisetranks.

## Wirken

### Projektionsschlagen

Das Projektionsschlagen ist eine von Tirips entwickelte waffelose Nahkampftechnik, die von Alchemisten (seltener auch Zauberern) ausgeführt werden kann. Hierbei krümmt der Kämpfer den Raum, den seine Hände und Füße beim Ausführen von Schlägen und Tritten durchwandern. Dies führt dazu, dass ein Gegner von allen Seiten angegriffen werden kann. Zudem werden projizierte Schläge und gewöhnliche Schläge meinst miteinander kombiniert, sodass der Gegner zusätzlich verwirrt wird. Die Technik birgt enorme Vorteile im Kampf gegen alle Wesen, die keine Einsicht in das Edre zugrundeliegende Chaossystem besitzen. Ein Nachteil besteht darin, dass keine Waffen verwendet werden können, da es bisher nicht möglich ist, diese erfolgreich durch die Raumkrümmung mitzunehmen. Zudem wird die Raumkrümmung von den meisten Magienutzern durchschaut. Es ist dem Zauberer Oeht Pfützenlicht gelungen, die Technik für Zauberer verfügbar zu machen, anderen Knoten ist dies bisher nicht möglich. Die maximale Reichweite eines Schlags liegt ungefähr bei fünfzig Metern. Wer die Technik zudem nicht beherrscht, kann bei ihrer Anwendung seine Gliedmaßen verlieren.

Auf der Basis des Projektionsschlagens wurde der Spiegelkampf entwickelt, bei dem zusätzlich zur Raumkrümmung mit Licht gearbeitet wird, sodass eine Illusion von mehreren Kämpfenden entsteht.

### Zeitreise Trank

Die berühmteste Erfindung von Tirips ist sein Zeitreisetrank, der es ihm ermöglichte, in der Zeit zu reisen. Dafür machte Tirips sich die Verbindung der Knoten, genauergesagt, der Alchemisten zunutze. Er transferierte sein Bewusstsein in den Körper eines, in der Zukunft lebenden Alchemisten, allerdings ohne Kontrolle darüber, in welcher Zeit er landen würde. Die Alchemisten, deren Körper er bewohnt, müssen einen Trank einnehmen, den Tirips zusammen mit Instruktionen hinterlassen hatte, in denen er den Zeitreisemechanismus erklärte und darum bat, für einige Tage im Körper des Alchemisten wohnen zu dürfen. Es ist anzunehmen, dass das Bewusstsein der als Wirt dienenden Alchemisten während der Dauer von Tirips Besuch deplaziert, also in eine dem Lecard ähnelnde Dimension geschickt wird. Nach dem Aufenthalt verlässt Tirips den Körper des Alchemisten und das ursprüngliche Bewusstsein kehrt in den Körper zurück. Das Bewusstsein des Wirts wird bei diesem Prozess nicht nachweislich geschädigt.

Zusätzlich zu diesem Effekt sollte er bei späteren Zeitreisen eine modifizierte Version des Tranks hinterlassen, welche den Körper des Anwenders vor einer Bandbreite physischer und magischer Schäden schützen sollte. Tirips wollte damit etwaige Bedenken aus dem Weg räumen, die dabei aufkommen, wenn der eigene Körper von einer anderen Seele genutzt wird. Dies stellte einen ungewollten Anreiz dar, den Trank in Kriesenzeiten zu benutzen, da sich der Schutz als ungewöhnlich effektiv und nicht reproduzierbar herausstellte.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 218*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 204*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 222*
4. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 276*
5. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 435*
6. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 480*
7. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 501*
8. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 604*
9. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 611*
10. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 690*
11. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 719*
12. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 735*
13. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 678*