Магическое самонаведение

Магическое самонаведение - универсальная магическая практика, которая основана на различных способах самонаведения артефактов или заклинаний. Системы магического самонаведения позволяют корректировать траекторию полета заклинания или артефакта таким образом, чтобы заставить их преследовать цель. Единого алгоритма у магических систем самонаведения нет, каждая из них ищет цель опираясь на собственные методы. Механизмы самонаведения заклинаний могут сильно отличаться друг от друга. Некоторые из них используют мощные интеллектуальные системы на основе ментальных ядер или отдаленных артефактов производящих подробные расчеты траектории.

Небольшое семейство систем самонаведения способны обеспечивать преследование сверхскоростных целей, наподобие гиперзвуковых ракет или более быстрых объектов. Использование настолько развитых форм заклинаний крайне редко в обычных государствах, и часто используется в развитых магических государствах. При использовании подобных систем возникает другая проблема требующая отдельного решения - контроль перегрузок для недопущения разрушения материальных предметов (например, артефакта).

В рамках этой практики в заклинание внедряется алгоритм поиска цели и корректировки полета для этой цели. Подобные заклинания могут свободно парить и долго ожидать врага, и пикировать на него при обнаружении цели.

Во время магических войн множество заклинаний обладают самонаведением. Бывают случаи дружеского огня из-за примитивных форм подобных заклинаний, поэтому при плотных сражениях совершенствование алгоритма самонаведения является одним из важных приоритетов. Полноценная система самонаведения значительно снижает количество случаев дружественного огня, и холостых срабатываний заклинания которые не достигли цели из-за невозможности попасть по ней.

Магическое самонаведение может использоваться для корректировки траектории метательных артефактов разного рода, например стрел или болтов способных преследовать цели по разным траекториям и серьезно отклоняться от первоначальной траектории, вплоть до полного изменения направления полета. Маневренность этих снарядов зависит от алгоритма самонаведения.

Иногда заклинания самонаведения сопровождаются разными эффектами, например визуальной демонстрацией будущей траектории снаряда, чтобы дать возможность дружественным силам уйти с линии огня.

Маневренность самонаводящихся снарядов различается, часто от них можно увернуться при наличии хорошей реакции, как например у сильных магов. Однако заклинания и артефакты могут быть снабжены сложными формами маневрирования, способны резко разворачиваться в воздухе и останавливаться на время, что усложняет уворот от них. С достаточными возможностями тела и защитными формами магии возможно избежать ущерба даже от подобных атакующих заклинаний и артефактов.

Наиболее простой способ навести стрелу, без системы визуального анализа окружения, - магическая трасса. Магическая трасса представляет из себя стабильную линию ведущую к цели, но подобная линия может быть разрушена магом, что приведет в непригодность механизм самонаведения. Подобные трассы часто неплохо воспринимаются магами, предупреждают их о близости снаряда или артефакта и о самом факте того, что на мага навелись. Для поражения обычных людей подобные формы наведения вполне подходят.

Сложная форма самонаведения заключена в визуально-магическом анализе обстановки и реакции заклинания или артефакта на нее исходя из ситуации. Данный метод требует слишком сложных алгоритмов, аналитических ядер в составе артефакта. Некоторые подобные магические средства поражения способны подбирать способ поражения цели ориентируясь на различные внешние признаки.