История обновлений/Ranching M1

* Бета 258691
* Бета 258798
* Бета 259043
* Бета 259080
* Бета 259633
* Бета 259840
* Бета 260234
* Бета 260344
* Бета 260388
* Бета 260525
* Релиз 260847
* Фикс 260921
* Фикс 261394
* Фикс 261452
* Фикс 262109

Выход бета-версии

08.03.18

* Морбы должны снова выделять загрязненный кислород.
* Инструмент «Пасти» теперь отображает текст при наведении, если вы пытаетесь взаимодействовать с существом, которое нельзя пасти.
* Хатчи должны теперь правильно отображать маркер «закопанного объекта», когда они появляются внутри сплошной плитки. Для этого изменения требуется создание нового мира.
* Хатчи больше не должны «волноваться» при приземлении
* Панели информации о существе должны теперь отображать то, что требуется для захвата существа
* Меню строительства больше не должно смещаться при создании новой игры
* Работа Скотовода теперь имеет новые способности
* Главное меню больше не должно смещаться, когда у вас много файлов для сохранения.
* Дубликанты больше не могут брать закопанных хатчей.
* Существа должны теперь потреблять соответствующее количество калорий в каждом цикле.

08.03.18

* Дубликанты больше не должны игнорировать уборку.
* Скользун теперь должен производить нефть вместо слизи.
* Морбы должны снова создавать слизь после смерти.
* Существа больше не должны иметь пустые статусные элементы.
* Рецепт Омлета должен правильно отображать ингредиенты.
* Теперь вы можете искать элемент строкой поиска в меню отладки.
* Существа должны теперь появляться с ненулевыми калориями
* Различные исправления ошибок.
* Термо-сенсор теперь должен отображать оверлей автоматизации вместо оверлея энергии.
* Существа должны правильно есть из кормушки, когда голодны.
* Мертвые дубликанты должны теперь считаться мертвыми после сохранения / загрузки.
* Хлорные гейзеры больше не должны отсутствовать в новых мирах.
* Статус "Копание не доступно" теперь корректно исчезает.
* Теперь инкубатор требует 240 Вт вместо 120 Вт.
* Яйца должны теперь гнить.
* Инкубаторы предотвращают гниение яиц.

09.03.18

* Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда существо шло к станции ухода
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда вы убили существо.

09.03.18

* Кормушка теперь может хранить пищу, пригодную для кормления животных
* Существа теперь дикие и становятся ручными после того, как условия содержания продержатся пару циклов.
* Дикие существа потребляют/производят гораздо меньше, чем прирученные существа.
* Теперь существа должны умереть, если у них заканчиваются калории.
* Гейзер теперь бездействует в более короткой части своего «большого цикла».
* Улучшено состояние элементов гейзера.
* Теперь существа должны появляться с соответствующим максимальным здоровьем.
* Хатчи больше не должны появляться в воздухе при запуске новой игры.
* Существа теперь недовольны, если их слишком много в одной комнате.
* Морбы больше не должен зависать, выделяя загрязненный кислород.
* Использование определенного сида генерации теперь должно всегда порождать гейзеры того же типа в тех же местах.
* Манипулятор больше не может забирать предметы через ячеистые/газопроницаемые плитки.
* Исправлена ​​ошибка, когда симуляция уничтожала массу газа.
* Экран приоритетов теперь позволяет вам циклически возвращаться к автоматическому назначению (значок "гаечный ключ"), если вы его вручную изменили.
* Исправлена ​​ошибка, возникающая при просмотре базы данных.
* Скотоводы больше не должны пытаться ухаживать за зарытыми хатчами.
* Исправлено несколько ссылок на канал данных.
* Исправлена ​​ошибка, при которой удалялся неправильный файл автосохранения.
* Исправлена ошибка, которая могла произойти при сражении с существами.
* Исправлена ​​ошибка, которая могла произойти, если существо больше не могло добраться до станции.
* У инструментов отладки "Paint" теперь есть инструмент "Пипетка".

14.03.18

* Исправлены некоторые проблемы с производительностью.
* Исправлена повторяющаяся категория построек в базе данных.
* Исправлена еще одна ошибка станции ухода.
* Хатчи больше не едят не твёрдые элементы.
* Теперь существа должны уделять первоочередное внимание кормушкам.
* Новая страница «База данных не найдена».
* Станция ухода теперь имеет приоритет.
* Пункт доставки теперь имеет приоритет.
* Дубликанты должны снова принимать медикаменты.

15.03.18

* Пуффт больше не должен бесконечно вдыхать
* Существа больше не должны выделять буквально тонны материала
* Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при использовании перевода, содержащего ссылку на базу данных в ссылке базы данных
* Требуется убрать промышленные постройки для создания загона
* Док-станция теперь должна быть приоритетной
* Мешок с зарытым хатчем должен теперь появиться на земле
* Метка заголовка информационного экрана немного больше, чтобы вместить разные размеры шрифта
* Хатчи больше не должны страдать запором после употребления фосфорита
* Исправлено наложение при выбрасывании яиц из инкубатора
* Ресурс должен теперь перечислять ликвидные предметы
* Дубликанты не должны больше игнорировать душ
* Кнопка базы данных для построек под контролем должна теперь работать
* Исправлена ​​ошибка, когда вход пневмотрубы и паровая турбина не реагировали на входы автоматизации
* Предметы, перевозимые дубликантом, больше не должны таять во время транспортировки, предотвращая бесконечные петли отбора, где дубликант будет продолжать не переносить небольшие количества руды
* Исправлена ​​утечка памяти/производительности

16.03.18

* Теперь можно настроить приоритет анализа гейзера; анализ больше не имеет «чрезвычайный» приоритет.
* Новые звуковые эффекты для ухаживания за животными, возбуждения, кладки яиц
* Улучшен спрайт инкубатора
* Усовершенствование анимации поедания у хатча
* Новые спрайты для многих новых гейзеров
* Обновлены спрайты пуффта и яйца пуффта
* У ручных хатчей есть ошейник
* Хатч теперь может перепрыгивать через промежутки с нижним потолком
* Обновлён экран отчетов
* Скользуны и пуффты теперь едят достаточно, чтобы идти в ногу с их потребностями в калориях
* Гейзеры не отображают значки состояния до тех пор, пока не будут обнаружены, и создаётся уведомление при их обнаружении
* Инструмент «Срочность» переименован в инструмент «Приоритет»
* Инструмент «Приоритет» теперь имеет диаграмму, и все глобальные приоритеты у объектов имеют кнопку для открытия экрана «Приоритеты»
* На экране Приоритетов добавлено 3 новых столбца: Жизнеобеспечение (главным образом критические задания для перетаскивания), Переключение и Хранение (заполнение без зачистки).
* «Расширенный режим» добавлен в экран приоритетов. Дальнейшее объяснение ниже.
	+ Чтобы помочь новым базам без каких-либо приоритетов, в игре есть несколько правил приоритизации «под капотом». Мы заметили, что в больших базах, где игроки уже широко применяют свои собственные приоритеты, эти скрытые правила могут создавать неожиданные повороты на базе. Расширенный режим позволяет отключить скрытые правила для более предсказуемого опыта. Пожалуйста, попробуйте и сообщите нам, если у вас возникнут какие-либо проблемы!

19.03.18

* Теперь существа будут вести себя правильно, если включен режим расширенного приоритета
* Новые звуки для корректировки приоритетов
* Исправлена ошибка, когда инкубатор мог исчезнуть, если он был прерван
* Больше обновлений спрайтов гейзеров
* Автоопределение приоритета заданий по умолчанию теперь отключено

19.03.18

* Наконец доделан спрайт шляпы скотовода
* Доделаны спрайты вулканов
* Исправлено отображение количества ингредиентов у изготовителей, таких как кулинарные станции
* Манипуляторам снова разрешено делать все виды сборов и доставки
* «Таймер смерти» у пациентов, инфицированных лёгочной слизью, сбрасывается, когда они получают лечение
* Таймер смерти от лёгочной слизи уменьшен с 10 до 8 циклов
* Исправлено уничтожение массы паровой турбиной
* Усовершенствования элементов состояния паровой турбины и индикации панели «Энергия»
* Требования к температуре паровой турбины несколько снижены
* Поручение Опустошить хранилище (на фабриках, торговых автоматах и т.д.) Теперь имеют приоритет с использованием либо Tidy, либо Hauling
* Жидкости, созданные внутри твердых клеток, будут пытаться перемещаться в соседнюю не твердую ячейку. Предотвращает массовое разрушение при разрушении труб внутри плиток.
* Исправление сбоя на экране Приоритеты
* Хладодыхи больше не должны уничтожать газы

20.03.18

* Релиз Ranching Upgrade Часть 1

22.03.18

* Исправлена ошибка, которая могла произойти при удалении ссылки
* Обновлены значки в базе данных для гейзеров
* Исправлено множество ошибок, связанных с переходом дубликантов через контрольные пункты экзокостюмов
* «Обыскать» для шкафчиков и торговых автоматов теперь правильно определяет приоритеты
* Обновлена шляпа опытного скотовода
* Яйца хатча теперь видны, когда они лежат
* Исправлен подсчёт грузоподъёмности дубликанта от силы при загрузке/спавне

22.03.18

* Дикие животные теряют очки размножения, что препятствует бесконечному отложению яиц
* Исправлены всплывающие подсказки на экране Приоритеты
* Животные теперь недовольны, если застряли в дверях, плитке, или находятся в маленькой комнате
* Исправлен приоритет переключения построек, которые обычно не имеют приоритета (например, «Портальный принтер»)
* Скорректирован приоритет по умолчанию для автоматической дезинфекции зданий, которые не имеют приоритета до 5
* Исправлена всплывающая подсказка для уведомлений «Исследование завершено»
* Контейнеры для еды и холодильники для определения приоритетов поручений теперь контролируются поставкой, а не хранилищем
* Изолированные трубы, сливы и вентиляционные решётки снова изолированы
* Изменены начальные калории и диапазон голода, чтобы существа пытались искать пищу. Это позволяет диким существам в новых играх сидеть без дела в течение многих циклов.
* Манипулятор (в основном) не может забирать или доставлять через плитки
* Улучшен инструмент поимки
* Дубликанты теперь будут принимать более одной таблетки из стопки таблеток.
* Исправлено несколько температурных ошибок с помощью пневматических дверей
* "Касание фермера" больше не будет влиять на сельскохозяйственные культуры, если они засушены
* Отключение группы поручений на экране Приоритеты теперь отключит эти поручения, даже если это текущее задание дубликанта.
* Исправлена ошибка, когда дубликанты попытались надеть слишком много одежды: дубликанты больше не могут экипировать более одного жилета
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда растение сбрасывало свои плоды
* Исправлена ошибка фермерского оверлея
* Более полезное сообщение об ошибке, когда игра не может быть сохранена
* Добавлены / Исправлены значки для многих записей в базе данных
* Увеличение вместимости кормушки до 2000 кг

27.03.18

* Восстановлено ношение жилетов, так как это вызвало больше сбоев. Мы рассмотрим его дальше.
* Туалеты больше не ломаются, если они промываются, когда игра загружается
* Исправлено описание полимерного пресса

27.03.18

* Исправлены некоторые проблемы приоритизации с инкубатором
* Исправлены поручения, которые отключались или не отключались из-за черт характера. Теперь поведение дубликанта должно соответствовать тому, что показывает экран Приоритетов, независимо от того, был ли он отключен по черте или игроком
* Пуффты и свелячки приманиваются только работающей приманкой
* Туалеты снова сохраняют/загружают оставшиеся использования

03.04.18