Animal Crossing

*Эта статья о первой англоязычной видеоигре в серии Animal Crossing. Если вы искали информацию по этой серии игр, посетите страницу: Animal Crossing (серия).*

### Дата выпуска

Файл:Flag of America 19 10.svg 16 сентября, 2002 года
 17 октября, 2003 года
Европа 24 сентября, 2004 года

### Жанр

Симуляция жизни
Ролевая игра

### Рейтинги

ESRB: E (для всех)
PEGI: 3+

***Animal Crossing: Population: Growing!*** (*букв.* ***Пересечение животных: Население: Растёт!***) — перевыпущенная версия *Dōbutsu no Mori+* для США. Она была разработана исключительно для Nintendo GameCube, — первой консоли, принимающей оптические диски. *Animal Crossing* известна, как первая игра в серии Animal Crossing, предназначенная не для Японии. Позже она получила титул "Player's Choice" в связи с её высокими продажами.

Игрок берёт роль юноши, который переселяется в случайно созданный городок. Поскольку каждый созданный в игре городок отличается, нескольким игрокам не может выпасть один и тот же городок. Игрок может собирать фрукты, выращивать деревья, садить растения, выкапывать окаменелости, ловить рыбу, ловить насекомых, помогать жителям городка, украшать свои дома и выполнять другие подобные задачи.

Сюжета в игре особо такового нет — игроки сами создают свою уютную жизнь и имеют полный контроль над происходящим. Время игры синхронизируется со временем на устройстве. Например, если играть в игру в декабре, в ней будет зима. В игре есть свои аналоги праздников, которые происходят в те же дни, когда происходят праздники, на которых они основаны; некоторые праздники немного отличаются датой проведения, а некоторые вовсе являются вымышленными и происходят в другие дни.

## Сюжет

Наконец, юноша запрыгивает в поезд и отправляется в путь в городок, населённый разумными человекоподобными животными. Однако, будучи неотвественным дитя, он(а) берёт с собой только одежду, да 1000 диней (местную валюту), даже не зная, куда будет ехать. В вагон, в котором сидит юноша, заходит кот Ровер и замечая свободное место перед ним, подходит к дитя. Спросив разрешения, он в любом случае садится на кресло перед юношей и начинает свой разговор. Во время диалога, кот узнаёт о положении ребёнка и придумывает, как ему помочь. Он звонит своему старому другу, еноту Тому Нуку, и обговаривает с ним, чтобы тот предоставил помощь юноше по его прибытии в городок. Поезд доезжает до городка и дитя (игрок) спускается с платформы железнодорожного вокзала. На пути в городок его отзывает взволнованный енот. Енот представляется Томом Нуком, владельцем городского магазина и предлагает игроку выбрать дом, где он будет жить. Всего домов на выбор — восемь, и отличаются они лишь цветом крыши. Хотя все они маленькие и без мебели, Том Нук уверяет, что игроку подойдёт любой из этих домиков. Позже оказывается, что дом дороговат для кошелька игрока и Том Нук решает помочь, наняв игрока на подработку в своём магазине для погашения новоприобретённого долга за дом. Во время подработки игрок учится садить растения, встречается с другими жителями городка, посещает местное почтовое отделение, ателье, музей, полицейский участок и другие здания. Однако, в итоге у Тома Нука кончится работа для игрока и он будет вынужден его отпустить. Жители будут просить игрока о помощи, а земля полна плодоносных деревьев, заполненных рыбой рек и идеальных условий для ловли жуков. Также земля городка зарегистрирована как археологический объект музея Фарэвей, что значит, что по нему будут закопаны окаменелости, которые игрок сможет выкопать.

## Интерфейс игры

### Первый и последующие запуски

Animal Crossing — игра, которая поощряет игру в короткий период времени каждый день. Первый запуск игры потребует больше времени, чем все следующие. Это связано с тем, что сначала игра должна загрузить главного персонажа и сам городок.

#### Предметы, которые нужны для игры

* Монитор или проектор (1)
* Консоль Nintendo GameCube или Wii (1)
* Контроллер Nintendo GameCube (1)
* 59 свободных блоков данных карты памяти\*
* Диск игры *Animal Crossing* (1)\*\*

\*Оригинальный пакет Animal Crossing включает в себя бесплатную карту памяти 59 с данными из 1 блока.

\*\*Игровой диск можно извлечь после того, как игрок войдёт в свой городок, благодаря небольшому размера ПЗУ игры. Поскольку Animal Crossing является лишь слегка изменённым портом игры с Nintendo 64, игра после запуска полностью записывается в оперативную память Nintendo GameCube (так как картриджи N64 на 1,436 мегабайт меньше, чем диски Nintendo GameCube); ОЗУ будет очищено, если Nintendo GameCube выключен или перезапущен.

#### Дополнительные предметы

* Кабель Game Boy Advance Nintendo GameCube
* Nintendo e-Reader
* Карточки для e-Reader

#### Настройка *Animal Crossing*

1. Подключите Nintendo GameCube или Wii к телевизору, как описано в их руководствах.
2. Вставьте игровой диск Animal Crossing в дисковод Nintendo GameCube (или Wii), карту памяти — в слот A (левый слот или правый слот в Wii), а контроллер Nintendo GameCube — в слот Player 1 (левый крайний слот или первый слот на Wii).
3. Включите телевизор, Nintendo GameCube и любое дополнительное устройство, используемое для соединения двух устройств.
4. Необязательно: Удерживайте кнопку A на титульном экране Nintendo GameCube, чтобы настроить часы Nintendo GameCube и данные карты памяти.
5. Следуйте инструкциям на экране для начала и конфигурации новой игры через разговор с К. К. Слайдером, Ровером и Томом Нуком.
6. Завершите подработку у Тома Нука и сохраните игру, поговорив с гироидом у вашего дома.

#### Возвращение в игру и опции

После включения игры после первого сохранения, игрока поприветствует животное, живущее в его городке, которое спросит, кто он такой. Если игрок пожелает создать нового персонажа, он должен выбрать "I’m New". Опции, такие как данные городка и время — могут быть изменены после выбора варианта "Before I go...". Внизу представлен список опций, которые можно менять:

**Звук**: Игроки могут переключать режим динамиков на стерео, моно и наушники. После выбора одного из вариантов, у игрока спросят, на каком языке он хотел бы слышать своих жителей: Animalese (стандартный голос жителей, когда они быстро произносят буквы, которые говорят), Babblese (общий звук произношения текста, также используемый для диалогов игрока, шепчущих голосов и текстов табличек) или же Silence (когда животные совсем ничего не произносят).

**Demolish a House**: Эта опция позволяет игроку удалить его игрового персонажа из карты памяти. На месте былого дома появится стандартный первоначальный пустой дом. Нельзя оставить карту памяти без персонажа, так что хотя бы один персонаж всё равно должен существовать.

**Set Clock**: Позволяет менять внутриигровую дату и время. Оно не имеет никакого отношения к системному времени Nintendo GameCube.
Rumble Feature: Если игрока отвлекает Rumble Feature, он может её отключить.

**Build a New Town**: Эта опция удаляет все данные городка из карты памяти. Из прежнего городка ничего не будет сохранено, за исключением писем, сохранённых в почтовом отделении и картин, сохранённых в архиве ателье сестёр Эйбл. Однако, эта функция всё же полезна, потому что только один городок может быть на одной карте памяти.

### Основные элементы управления

*Animal Crossing* требует от игроков освоить три различных типа управления для игры. Первые два вида управления, Action и Menu, переплетаются в игровом процессе. Со временем игроки учатся бездумно переключаться между ними.

#### Виды управления: Action и Menu

Большинство действий выполняются как в помещении, так и на улице. Тем не менее, определённые действия могут быть выполнены только в определённых областях.

* Двигание мебели: Задерживая кнопку A, жмите стик для поворачивания и передвигания предмета мебели в доме. Перемещение в сторону предмета мебели и наоборот — от него, перемещает предмет мебели вперёд или назад. Зажав в сторону от мебели, вы перевернёте её. Ориентация персонажа к мебели имеет решающее значение.
 **Правый аналоговый стик** | * Регулирование камеры: Находясь дома или в комнатах музея, жмите стик в любом направлении, в которое вы хотите направить камеру.
 **Кнопка A** | Функции этой кнопки зависят от контекста.
* Разговор: Нажмите кнопку A, когда будете лицом к лицу с жителем, чтобы интерактировать с ним.
* Вход в здание: Нажмите кнопку A, стоя лицом к входной двери здания.
* Тряска дерева: Нажмите кнопку A, стоя лицом к дереву, чтобы потрясти его.
* Прочтение сообщений: Нажмите кнопку A, стоя лицом к знаку или доске объявлений, чтобы прочесть текст на них.
* Ипользование предмета: Нажмите, удерживая нужный предмет, чтобы использовать его.
* Держание мебели: Зажимайте кнопку A, находясь лицом к предмету мебели, чтобы держать его. Если мебель принадлежит игроку, он может перемещать и вращать её с помощью левого аналогового стика.
* Использование мебели: Нажмите кнопку A, стоя перед лицом к мебели, с которой можно интерактировать, чтобы с ней интерактировать. Например, игрок может включить или выключить телевизор, или же открыть шкаф.
 **Кнопка B** | Функция этой кнопки зависит от контекста.
* Бег: Удерживайте кнопку B, пока зажимаете левый аналоговый стик, чтобы бегать.
* Подбор предметов: Нажмите кнопку B, пока выделен предмет, чтобы добавить его в инвентарь. Находясь в помещении, это действие может быть выполнено на мебели или других подобных трёхмерных предметах, стоя перед нужным предметом. 2D предметы, такие как канцтовары, подбираются так же, как и снаружи дома.
* Убирание мебели: Нажмите кнопку B, пока находитесь лицом к предмету мебели в доме, чтобы добавить его в инвентарь.
 **Кнопка L** | * Бег: Держите кнопку L, задерживая левый аналоговый стик, чтобы бегать.
* Прекращение игры в NES: Нажмите комбинацию кнопок L, R и Z, играя в игру NES, чтобы быстро сохранить игру и выйти из неё.
 **Кнопка R** | * Бег: Зажмите кнопку R, зажимая левый аналоговый стик, чтобы бегать.
* Прекращение игры в NES: Нажмите комбинацию кнопок L, R и Z, играя в игру NES, чтобы быстро сохранить игру и выйти из неё.
 **Кнопка X** | * Просмотр карты: Нажмите кнопку X, чтобы открыть карту. Стоит заметить, что для того, чтобы можно было открыть карту, игрок сначала должен её получить у Тома Нука. Оказавшись в меню карты, перемещая левый аналоговый стик, можно выделять различные акры. Названия зданий и домов в выделенном акре будут показаны на правой стороне карты.
 **Кнопка Z** | * Выключатель: Нажмите кнопку Z, находясь дома, чтобы выключить или включить свет.
* Выбор NES: Нажмите кнопку Z во время игры в игру NES, находясь в главном меню, чтобы переместить курсор.
 **START/PAUSE** | * Инвентарь: Нажмите кнопку START или PAUSE, чтобы открыть или закрыть инвентарь.
* Выбор режима игры: Нажмите кнопку START или PAUSE, играя в игру NES, чтобы выбрать режим игры.

#### Управление при наборе текста

Всякий раз, когда игроки могут писать текст, в нижней части экрана появляется клавиатура. Затем элементы управления переключаются в режим набора текста.

 **Кнопка Z** | * Изменение раскладки клавиш: Это относится только к первой клавиатуре, которая имеет две раскладки. Первая — стандартная раскладка QWERTY, которая есть на компьютерных клавиатурах. Другая — список букв в алфавитном порядке.

**ЗАМЕТКИ:** Нажатие "SP" на виртуальной клавиатуре ставит пробел. Нажатие на стрелку возврата вставляет возврат каретки. Возврат каретки пропускает оставшуюся часть текущей строки и перемещает курсор вниз к следующей. На компьютерных клавиатурах эту функцию выполняет клавиша ввода.

### Инвентарь

Инвентарь — один из основных аспектов игрового процесса *Animal Crossing*. С помощью инвентаря можно проверять статистику, размещать предметы, использовать предметы и дизайны. Инвентарь разделён на четыре основных раздела:

#### Основной экран предметов

**Информация о персонаже**

В верхней левой части меню находится персонаж игрока. На изображении точно отражаются одежда и инструменты, который он носит. Выбрав персонажа, игрок может снять предметы с него. Название городка и персонажа изображены справа.

**Дини**

Чуть ниже названия городка и персонажа отображается дисплей, показывающий, сколько диней у игрока в кошельке. Кошелёк игрока может содержать не более 99999 диней. Игроки могут держать больше диней, создавая денежные мешки. Для этого игроки должны выбрать дини в окне своего кошелька и количество диней, которое они хотели бы извлечь в виде мешка: сто, тысяча, десять тысяч или тридцать тысяч. Тем не менее, денежные мешки автоматически создаются у игрока, если они зарабатывают достаточно диней. Создание денежных мешков позволяет игрокам дарить деньги в качестве подарков, размещать их в своих домах или закапывать в землю. Очевидно, что дини, хранящиеся в почтовом отделении, не могут быть использованы без предварительного извлечения их на дисплей диней и в инвентарь.

**Предметы**

Предметы игрока отображаются в нижней части меню. Здесь можно хранить до пятнадцати предметов любого типа. Многие действия с предметами могут быть выполнены только путём выбора предметов из этого списка. Некоторые предметы, такие как инструменты или одежда, нужно перетаскивать на изображение персонажа, прежде чем их можно будет использовать.

**Письма**

Игроки могут держать с собой до десяти писем одновременно. Письма могут быть переставлены в соответствии с предпочтениями игрока. Выбор полученного письма вызывает подменю, которое позволяет игрокам перемещать их, читать их, перемещать вложенный подарок в инвентарь или бросить его. Если игроки выбирают письмо, которое они написали сами, они могут переместить его, переписать, изменить адресата, удалить вложенный подарок или выкинуть.

**Вкладки**

Вкладки на левом и правом краях меню открывают новые меню. Вкладка карандаша справа открывает страницу дизайна. Вкладки рыбы и бабочек справа отображают списки пойманных рыб и насекомых соответственно.

#### Список рыбы и жуков

Те экраны записывают в рекорд 40 видов насекомых или рыб и показывают тех, которые были пойманы. Они очень полезны для игроков, желающих поймать каждую рыбу или насекомое. Если игрок наведёт курсор на рыбу или насекомое в любом из списков, он увидит его имя. Чтобы вернуться к главному экрану предметов, игроки должны выбрать вкладку с улыбающимся лицом.

#### Страница дизайна

Выбрав карандаш слева от главного экрана предметов, игрок получит доступ к странице дизайна. Эта страница открывается автоматически, когда игрок взаимодействует с указательным столбом. На этой странице есть слоты для восьмипиксельных рисунков, нарисованных игроком или взятых с дисплея в ателье сестёр Эйбл. При первом запуске игры это меню содержит четыре образца моделей: шаблон одежды, шаблон зонта, шаблон двери и дизайн стрелки. С помощью этого экрана игроки могут настроить городок в соответствии со своими дизайнами, выбрав рисунок, а затем выбрав действие, которое они хотят выполнить, используя предоставленное подменю.

**Use on Clothes**

При выборе этой опции, на игрока наденется рубашка, либо шляпа с индивидуальным рисунком. Одежда, которую носил игрок, будет помещена в раздел предметов на основном экране предметов. Это действие не выполнится, если раздел предметов заполнен или если на персонаже надет предмет с другим индивидуальным рисунком.

**Use on Umbrella**

Любой узор можно использовать в качестве зонта, даже если у игрока нет зонта в инвентаре. Предмет, который персонаж держал до выбора этого варианта, перемещается в инвентарь. Как и "Use on Clothes", это действие нельзя использовать для замены предмета-зонта, если инвентарь полон. Однако, если другой рисунок используется в качестве зонта, это действие всё ещё работает.

**Use on Walls** и **Use on Floor**

Находясь внутри своего дома, игрок может использовать свои рисунки в качестве обоев или ковров, выбрав "Use on Walls" и "Use on Floor". Рисунки покрывают только небольшую часть пола или стен, поэтому они повторяются. После выбора места для использования шаблона, игрока попросит выбрать "Basic paste" или "Mix it up". Первый вариант помещает рисунок так: верхняя часть шаблона обращена вверх или на север. Второе чередуется, если верх или низ обращены вверх или на север. Как обычно, если инвентарь игрока заполнен и игрок заменяет ковёр или обои, он не может использовать этот вариант, поскольку старый ковёр или обои помещаются в его инвентарь. Однако, если на старом ковре или обоях был другой рисунок, эта функция работает.

**Drop as Clothes** и **Drop as Umbrella**

Игрок может показать свой рисунок в своём доме как одежда и зонт, выбрав вариант "Drop as Clothes" и "Drop as Umbrella". Одежда или зонт упадёт на пол, а их рисунок до сих пор останется в странице дизайна игрока. После того, как игрок их кидает на пол, их можно двигать также, как если бы это был обычный предмет мебели, держа кнопку B. Однако, предмет исчезнет, если забрать его в инвентарь.

**Дизайн инвентаря**

Игроки могут изменить фон своего инвентаря на дизайн рубашки, пола, стены или зонта, взяв персонализованый предмет и перетащив его в правый нижний угол инвентаря (не в раздел писем), а затем опустив его в невидимый слот, разместив, тем самым, предмет.

## Городок

Городок разделён на 30 единиц, известных как акры, которые сами делятся на квадраты. На акрах находятся дома, деревья, пруды, пляж, здания и т.д., а квадраты определяют, где они находятся в верхнем мире. Через городок протекает река, и в городке есть два или три уровня земли, которые можно пересечь благодаря пандусам. Каждый раз, когда создаётся новый городок, макет генерируется случайным образом, включая случайных первых жителей и местные фруктовые деревья, как и в любой игре Animal Crossing. Следовательно, шансы встретить два одинаковых городка, не говоря уже о том же наборе первых жителей, очень малы.

## Факты

* Как и японский первоисточник, игра должна была быть буквально переведена как "Animal Forest", но её имя было изменено в пользу отсылки. Название "Animal Crossing" черпнуло вдохновение из дорожных знаков США "animal crossing", которые используются для предупреждения водителя о крупных животных, места обитания которых находятся поблизости и которые потенциально могут столкнуться с движущейся машиной, вызвав тем самым серьёзную аварию.
* Несмотря на то, что игра спроектирована как порт японской *Dōbutsu no Mori+*, в ней есть маленькие различия, например, замена японского белого карася на американскую палию.

## Галерея

Оригинальное лого игры, показанное в E3 2001.Прототип бокс-артаОптический диск Nintendo GameCube Animal CrossingЗадняя часть коробки диска Animal Crossing