recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Храмовая площадь

**Храмовая площадь** – одна из самых крупных площадей старого города, напрямую примыкающая к южным воротам. Это относительно спокойная область, если не заходить внутрь святилищ.

## Храмовая площадь

Площадь с видом на храм стен и храм цепей

### Опасность

Низкая

Храмовый район в целом начали возводить в первые же дни заложения города. Он отмечен печатью архитектуры с далекой исторической родины йорвенкайар, и его контраст с современными кварталами – самый разительный. Но это и к лучшему: сразу помогает настроиться на то, что эта часть города застыла во времени и работает по другим правилам.

Площадь заполнена россыпью мелких и крупных святилищ, но ключевое место на ней занимают два храма-близнеца бога стен и бога цепей, первых покровителей народа еще до великого паломничества. Однако в их холодных стенах больше не найти пристанища, и путникам куда безопаснее держаться открытых пространств.

Под здешними сводами часто пробуждаются триумфальные арки, а в перекрестьях теней возникают исповедальни. Самые частые гости храмовой площади – цепные жрецы и шепчущие. Одинокие плакальщицы также приходят к святилищам, чтобы найти утешение в знакомой вере.

## Случайный факт

*Храмовый район изучен и очищен лучше всего – сказывается близость к воротам. Территория неплохо просматривается (и простреливается) с дозорных башен, неприятных сюрпризов из катакомб можно не ждать, а все человеческие останки найдены и упокоены.*

*И все же организовывать полноценный форпост на храмовой площади рано. Ловушки здесь не перестают появляться, а падальщики с радостью пролетят через весь город напрямую, почуяв такое скопление людей.*
Пепельные мистики

**Пепельные мистики** – антропоманты, занимающиеся гаданием по сожженным телам. Их предсказания настолько точны, что к услугам мистиков тайно прибегают даже представители высших эшелонов.

## Доктрина

В новом мире можно полагаться лишь на тех, кто уже мертв, считают мистики. Они и раньше вверяли свои судьбы предсказаниям, но сейчас разочаровались в свойствах живой плоти: она изменчива и лжива, даже совсем недавно разлученная с хозяином. Только пепел, камень и металл говорят правду, которая не искажена ни властолюбием богов, ни заблуждениями людей, ни яростью демонов. Огонь, рождающий рисунок предсказания, уже доказал свою силу в день гибели двенадцати городов.

Жизнь мистиков – это поиск ответов, а вопросы не кончаются никогда. Не имеет значения, добровольно ли человек соглашается на заклание, попадает ли на каменное ложе в бессознательном состоянии или отчаянно сопротивляется до самого конца: все это перестает быть важным, когда прах высвобождается из-под гнета порочной души.

При этом любые людские души порочны по определению, даже сектанты – не исключение, и все одинаково хотят жить; но разница в том, что одни умеют верно трактовать результаты ритуального сожжения, а другие – нет. Только это определяет текущий порядок дел.

## Деятельность

Трансформация, через которую пришлось пройти древнему искусству гаруспиков, развеяла последние следы романтического ореола: даже безумцы не спешат отдавать секте свои тела, а все прочие относятся к пепельным мистикам с ужасом и отвращением.

Техника гадания, применяемая мистиками последние три поколения, заключается в сожжении тела и последующей трактовке пепельного узора, остающегося на алтаре. Места всегда выбираются в черте города, под открытым небом. У обрядов нет привязки к определенным датам астрологического календаря, но они крайне метеозависимы: какой смысл воспевать бесстрастие пепла, когда ветер и влажность могут перечеркнуть картину за пару мгновений.

Похищение людей и расстановка ловушек на улицах – одни из главных способов набора "гадального материала". Предпочтение отдается механическим капканам всех родов (как было сказано, металлу доверять можно), для временного содержания жертв используются железные клетки и цепи. Со временем проектирование новых устройств в рамках существования секты вылилось в отдельную дисциплину, а ее адепты если и не стали считаться первыми среди равных, то получили множество преимуществ относительно рядовых служителей.

## Влияние

Точность выводимых гаруспиками прогнозов не абсолютна, но опасно к этому близка, поэтому они нередко получают частные заказы; разумеется, самым тщательным образом анонимизированные. Поддержки извне недостаточно, чтобы сделать секту серьезным игроком на рынке работорговли.

И все же остается что-то за гранью мистического предвидения, что-то банально мирское, что не дает дозорным и внутренней полиции окончательно вычистить все известные пепельные логова. А сделать это желательно как можно скорее: практика по сожжению людей в городе, который сам по себе представляет обугленный скелет, совершенно не способствует умиротворению агонизирующих душ.
Княжеская свита

**Княжеская свита** – группа нео-сектантов, боготоворящих оленеглавых демонов. В попытках подражать демонам и имитировать их священные ритуалы сектанты приносят больше вреда, чем пользы.

## Доктрина

Из всех демонических родов, пересекших Оттиск, именно оленеглавые демоны сейчас наиболее тесно взаимодействуют с людьми. Дипломатия, торговля и мистицизм стали сферами, в которых оленеглавые смогли не только сравниться со своими безрогими коллегами, но кое-где выйти на качественно новый уровень.

В облике таинственных обитателей юга некоторые люди нашли своих новых идолов – и вскоре сплотились вокруг этой ложной веры. Те, кто гордо зовут себя "княжеской свитой", в действительности не имеют с князем ничего общего. Но они громче всех заявляют о превосходстве культуры и философии демонов, молят о контакте и стараются во всем следовать обычаям оленеглавых – так, как их понимают, а понимают зачастую неверно.

Возможно, если снизить градус фанатизма, в их взглядах можно найти рациональное зерно: сектанты неустанно подчеркивают необходимость культурного обмена, толерантность к другим социумам, готовность учить и учиться. Но свою собственную культуру они при этом отбрасывают начисто.

## Деятельность

Они носят рогатые маски и плащи из вороньих перьев, жгут кость и отливают сталь. Каждое утро сектанты начинают с провозглашения верности князю, после чего собирают и анализируют сведения об объектах поклонения, проводят миссионерскую работу и составляют свой дидакториал. Они мечтают однажды оказаться у светлого трона и получить "серединное имя" – подобное тому, что князь вручает всем своим подданным.

Среди всей означенной театральности самым опасным пунктом являются их поверхностные знания о кузнецах душ, которые крошат черепа отличившихся при жизни демонов и вплавляют их в слитки металла. Люди пытаются имитировать эти работы, не понимая их смысла, или же посылают жертвенные колонны напрямую к оленеглавым, дабы те могли использовать человеческие жизни для своего блага. Сектантам невероятно сложно осознать, что эта чистосердечная жертва нежеланна, а отданные с искренней страстью жизни – бесполезны для реального дела.

## Влияние

Сектантов практически никто не воспринимает всерьез – они живут в собственном мирке и почти не досаждают окружающим, но свита набирает пополнения с удивительной скоростью. Растет и число людей, согласившихся стать подношением князю (то, что южные демоны никогда не нуждались в алтарной крови, доходчиво объяснить не удалось).

Сами демоны пока что относятся к этому с благодушным спокойствием. Однако оленеглавые не обладали бы той репутацией, которая за ними закрепилась, если бы не обнаружили выгодный для себя путь даже в этом положении. Первые сделки по обмену послушных аколитов на более актуальные блага уже состоялись.
Дробовик

**Дробовик** – основное оружие групп зачистки, сопровождающих экспедиции в сожженные города. Обладает прекрасными боевыми характеристиками, но слабо поддается модификации.

## Описание

Армейский дробовик со штык-ножом и эмблемой двенадцатого города

**Дробовик** – прекрасное оружие на ближних и средних дистанциях. В сожженных городах применяется повсеместно: короткие узкие улочки старой застройки гарантируют, что орды противников будут достаточно скученными, чтобы каждая дробинка нашла цель. Выстрел в упор может уложить даже бронированных осадных демонов, если заденет жизненно важные части. В случае с падальщиками, понятие "жизни" к которым применимо слабо, стрелять рекомендуется по конечностям.

Из-за того, что дробовик производит много шума, он практически не встречается в снаряжении небольших отрядов, делающих ставку на скрытность. Зато он стал оружием выбора военных, отправляющихся в сожженные города в составе средних и крупных экспедиций: его поражающая мощь и сдерживающее действие неоднократно становились решающим фактором в успехе всей миссии.

## Случайный факт

*В переходный период дробовики занимали нишу ровно между холодным и огнестрельным оружием, и их конструкция могла включать как клинок глефы, так и целое топорище, одновременно играющее роль дула. Сейчас от этих экспериментов, порой пересекающих грань безумия, остался лишь небольшой штык-нож. Но до ближнего боя в сожженных городах стараются больше не доводить.*
Кукольный дом

**Кукольный дом** – ловушка в виде жилого строения, содержащего комнату с живыми куклами, а также демонами, охотящимися за человеческой кожей. Как правило, переполнена паразитами.

## Действие

*"Все куклы будут провожать вас взглядом, но это нормально. Некоторые будут тянуть к вам руки, и это тоже в пределах допустимого; пока они хоть как-то шевелятся, можете считать, что обстановка спокойная. Если же они надолго замерли без движения, покиньте дом немедленно", – Захари Арден*

Иногда в доме, абсолютно ничем не выделяющемся внешне, можно обнаружить комнату, сверху и донизу заполненную куклами самых разных форм и размеров. Большая их часть находится в малозаметном, но постоянном движении; те, что сидят спокойно, скорее всего заражены паразитами. Но главную опасность представляют не столько сами куклы, сколько демоны-кукольники, которые затесались в ряды прекрасных белых масок и поджидают как раз таких неосторожных путников. Их длинные жилистые конечности способны мгновенно перегородить любой путь к отступлению, а затем сдавить и располосовать жертву, не встретив сопротивления даже от толстого слоя металла.

Кукольники охотятся за кожей, которую готовы снимать с жертв целыми пластами, выделывать и натягивать на деревянные остовы своих новых творений. "Дефективный материал" со шрамами или пигментными пятнами их в целом не интересует, но женские лица нужны всегда. Если вовремя начать торговаться, можно вместо кожи предложить демону свои зубы, кости или – в самом идеальном случае – волосы, и они также будут использованы в следующих работах. Считанные разы удавалось обменять мелкие механизмы, но степень успеха разнится от демона к демону.

## Происхождение

**Страх перед куклами**. Куклы в Йорвенкае приживались неохотно. Куда больше были распространены оловянные и деревянные солдатики, а также миниатюрные животные, вырезанные из поделочного камня. Когда торговцы стали привозить игрушки из других стран, они были встречены одновременно с восторгом и опаской: образы казались слишком реалистичными, а безупречные фарфоровые лица – почти враждебными. Только сейчас это стало нормой, и на службу во внутреннюю армию поставлено сразу несколько ростовых этномеханических марионеток.

А тогда они целыми годами пылились на витринах, и не только из-за колоссальной цены. Говорили, что по ночам такие куклы ходят по дому и крадут дыхание детей, в то время как неподвижные статуэтки способны создавать и поддерживать целые родовые проклятья. Говорили также, что госпожа Бенарх купила двух кукол-младенцев и нянчилась с ними, как с живыми, пока не сошла с ума. Но это не совсем правда. Рассудок она потеряла гораздо раньше.

## Случайный факт

*Запускать в кукольные дома армейских марионеток не рекомендуется, поскольку даже при отсутствии видимых повреждений те начнут вести себя непредсказуемо, когда вернутся. В них тоже могут проникнуть демоны-паразиты, но иногда изменения не объяснить даже сторонним вмешательством.*
Музыкальная шкатулка

**Музыкальная шкатулка** – механическое устройство, воспроизводящее заранее составленную мелодию. Применяется в сожженных городах как средство привлечения и опознания демонов.

## Описание

Модифицированная механическая шкатулка

Заводные **шкатулки** были на грани того, чтобы окончательно перейти в раздел милых безделиц и предметов антиквариата, но нашли необычное применение в двенадцати городах. А в основу лег тот факт, что некоторые мелодии привлекают демонов, некоторые – отгоняют, а некоторые изменяют свое звучание в их присутствии.

В городах этот эффект куда сильнее и куда нагляднее. За новую возможность взялись всерьез: декоративный дизайн уступил место промышленному, набор мелодий стандартизировался, а у разведчиков появилась дополнительная дисциплина для изучения. Сейчас портативные шкатулки используются как приманки и детекторы, а определенная музыка способна даже замедлить полководцев и пробудить жертв в сонных домах.

## Случайный факт

*Первые мелодии для музыкальных шкатулок техники составляли сами, а иногда перфорировали ленту абсолютно случайным образом, чтобы только проверить звучание; и оно, как правило, получалось бессвязным и тревожным. Отчасти из-за этих тестовых лент за шкатулками закрепилась их жутковатая репутация.*
Счастливые монеты

**Счастливые монеты** – ограниченная серия медяков номиналом в пять и десять йорвенкайских кан. В ряде критических случаев монета позволяет владельцу получить шанс на спасение.

## Описание

Партия юбилейных медных монет, приуроченная к очередному столетию со времен основания Йорвенкая, была выпущена как раз накануне знаковых событий. На реверсах пяти- и десятикановой мелочи печатный двор разместил портреты исторических личностей и памятников культуры.

Своя доля досталась и двенадцати сожженным городам, по монете на каждый (в случае Феррокса по кругу вдоль ребра идет стилизованное изображение оперенного змея, Оарок'ерима). Из обращения их не изымали, и, несмотря на скромный номинал, эти монеты приобрели особую ценность, далеко выходящую за пределы норм банковской системы.

Ныне "**счастливая монета**" известна тем, что дает второй шанс. В пределах своего города она способна повысить вероятность выживания в самых неприятных ситуациях или слегка сместить баланс сил в пользу обладателя. Ею можно заплатить за то, чтобы выбраться из западни; можно откупиться от полководца или временно привлечь кого-то из измененных на свою сторону. К сожалению, эта валюта слишком редка и непостоянна в качестве активного инструмента.

## Получение монет

Чтобы заполучить монету в собственное пользование, необходимо ее заработать. Любые другие способы – принять в дар, купить, украсть, выманить обманом или угрозами – не дадут результата, отбирая у медяка весь предполагаемый эффект. Порой кажется, что город определяет каноны получения монеты по совершенно произвольным алгоритмам. Чистка улиц от падальщиков и отпевание мертвецов ничего не дает (иначе военные и жрецы купались бы в сокровищах), в то время как безоглядное паническое бегство от измененного может привести к обнаружению монеты буквально под ногами, как и обыск тел дозорных на предмет дневников.

Считается, что ростовщик, вытягивая человека из ловушки, платит за него как раз этими самыми медяками. И именно тот факт, что они не были честно заработаны, приводит к печальному результату отъема плоти или крови. В соответствии с этой теорией, монетами распоряжается полководец-казначей, хранящий все долговые расписки. Аннулирование контракта возможно либо при условии, что человек успеет за отведенный срок заслужить собственную монету, либо по причине смерти. Смерть не списывает все долги; но в этом случае она же и является расплатой.

Попытки поставить добычу монет на поток пока тщетны. Редких счастливчиков, заполучивших десятикановый медяк в свое распоряжение, армия переводит в некий "резерв на крайний случай". Сложно осуждать людей, скрывающих факт обладания и не готовых разменять собственную удачу на общественные нужды.

Это делает подсчет общего числа монет затруднительным.
Экзорцист

**Экзорцисты** – легковооруженные мистики, работающие с искажениями, паразитами и духовными болезнями. Они составляют основу восстановительных отрядов, пограничных служб и центров аналитики.

## Описание

### Роль

Зачистка, исследование, поддержка, сопровождение

### Навыки

Изгнание духов, начертание, легкое оружие, легкая броня, использование амулетов

На адептов божественного железа возложены задачи по упокоению искаженных духов, изгнанию демонов-паразитов и тщательному осмотру вернувшихся из-за стен дозорных на предмет подхваченных проклятий и одержимостей. В целом они более устойчивы к психическим воздействиям, чем обычные люди. Экзорцисты хорошо улавливают общее "настроение" города и являются важной частью аналитических отделов.

Большинство мистиков обходятся простой официальной одеждой, на которую нанесены защитные символы и печати. Вооружение составляют небольшие жреческие кинжалы, легкие арбалеты и пистолеты. Самые сильные экзорцисты становятся хранителями цепных фолиантов, которые являются мощным многофункциональным инструментом, но требуют подстраховки в виде гомункула-сопровождающего.

## Случайный факт

*Экзорцисты используют полупрозрачные повязки и прекрасно видят через них. Раньше хранители запретных знаний действительно завязывали глаза, но со временем это стало скорее атрибутом статуса. Через пару десятилетий многие перейдут на обычные солнцезащитные очки, компенсируя повышенную светочувствительность.*
Коломет

**Коломет** – тяжелое оружие групп зачистки, сопровождающих экспедиции в сожженные города. Требует безупречной боевой подготовки и большой физической силы.

## Описание

Тяжелый коломет со стандартными дубовыми кольями

**Коломет** пришел на смену арбалетам как мощное, но относительно бесшумное оружие, что ценится в сожженных городах. Его трансформация проходила постепенно, но неуклонно, и теперь на вооружении отрядов зачистки находится массивный многозарядный монстр, способный за счет усовершенствованной пневматики выпускать до шести кольев в секунду. Они пробивают металл и окаменевшую кость навылет, отбрасывая противника далеко назад – а иногда и пригвождая к ближайшим стенам.

Сейчас управляться с утяжеленными колометами могут только самые физически сильные и тренированные солдаты. Стационарные модели пользуются широким спросом на заставах в черте городов, а компактные однозарядные, несмотря на сниженный боевой потенциал, популярны среди контрабандистов. Схожий принцип стрельбы встречается в гвоздометах и иглострелах, однако спектр их применения куда более узок.

## Случайный факт

*Самые мощные и редкие колья делают из багрового ясеня. Внутрь снаряда вставляют медный сердечник, а поверхность покрывают многослойной символической резьбой, в которую втирают освященный костяной порошок. К сожалению, этот процесс нельзя доверить фабричной сборке, а изготовление кольев вручную сильно замедляет и удорожает производство.*
Путники

**Путники** – случайные и профессиональные исследователи Оттиска. В большинстве своем это люди, но некоторые южные демоны также возвращаются в Оттиск – уже в качестве гостей.

## Начальные ранги

Вёльгимм, мятежный совиный демон

Сделав неверный поворот в метро или провалившись в низины во сне, человек окажется в одной из внешних комнат. В этот самый момент он становится **гостем** – частью Оттиска, которую все еще возможно безболезненно отделить. От гостей ничего не требуют и ничего не ждут; нередко они сами покидают Оттиск, так и не поняв, что с ними произошло.

Более настойчивые гости могут без ограничений исследовать начальные комнаты, и их статус останется прежним. Лишь заключив первый контракт, путник обретает ранг **дебютанта**: теперь ему открыты новые тропы, новые кофейни и новые контракты.

Уже известны узловые комнаты, требущие в качестве платы не более подушечки пальца и не предполагающие опасных испытаний. Подробнейшие иллюстрированные руководства, пошагово описывающие правила поведения в любой поверхностной комнате, снижают риск почти до нуля.

Ныне стать дебютантом легко как никогда.

## Продвинутые ранги

Возможно, поэтому одним контрактом все ограничивается редко. Низкая цена первых комнат и их изученность могут создать обманчивое впечатление. Но **проходчики**, более опытные исследователи Оттиска, уже шагали в его глубину по **пути рук** или **пути лиц** – двум наиболее распространенным маршрутам, требующих куда более солидных жертв. Первый путь понемногу поглощает пальцы и кисти; второй начинает с глаз, ушей и рта. Прохождение Оттиска помогает людям лучше понять мир снов и свою собственную природу, а эйфория от сопричастности к чему-то тайному, опасному и непознаваемому, понемногу захватывает даже самые скептические умы.

Рано или поздно они все-таки останавливаются в этом путешествии. Кто-то уходит насовсем; кто-то занимает одну из опорных комнат и становится ее **держателем**. Но кого-то Оттиск продолжает звать дальше, глубже, в сторону еще не открытых троп. **Инициаторы** изучают туманные правила, поведение хранителей и реликтов , а также отслеживают перемещение падальщиков. Право первого контракта в новой узловой комнате – большая честь, и обычно оно разыгрывается между несколькими ведущими инициаторами; но иногда кому-то удается тайно опередить даже их.

Скорее всего, это делают **гиды**.
Гиды

**Гиды** – знатоки Оттиска, готовые оказывать платные услуги по разработке маршрутов и совместному прохождению комнат. Чем опытнее гид, тем меньше в нем остается от первоначального облика.

## Притяжение

Каморан Йхио Яр, гид Оттиска

Комнаты побуждают к тому, чтобы их проходили. Люди могут придумать тысячу оправданий тому, почему их снова и снова зовет Оттиск, но в действительности оправдания не нужны. Желания достаточно. Все равно здравый смысл и инстинкт самосохранения рано или поздно перевесят, и человек остановится.

Но для кого-то средство заменяет собой цель. Те, кто заключил несколько контрактов в узловых комнатах и в совершенстве освоил пути между ними, могут стать **гидами**.

Говорят, Оттиск любит своих преданных исследователей и делает им определенные поблажки. Правда это или нет – трудно сказать. Многочисленные контракты постепенно, но неумолимо забирают их руки и лица, обнажая чистую кость, и если таков результат с учетом "поблажек" – трудно представить, во что бы вышла полная цена. Хотя ни одного истинного гида вопрос цены особенно не волнует.

Оттиск обладает притягательностью бездны. И ее прожорливостью.

## Договоры с гидами

Гиды способствуют освоению Оттиска в целом, а за отдельную плату оказывают услуги сопровождения от одной комнаты до другой. Идеально проложенный маршрут не только сэкономит нанимателю время и силы, но и сведет число ненужных контрактов к минимуму.

Все гиды требуют беспрекословного подчинения во время походов: в подробностях объяснить смысл ритуальных действий и правил возможно не всегда, поэтому даже самые абсурдно звучащие команды должны выполняться незамедлительно. В критической ситуации, вызванной упрямством клиента, проводник может разорвать договор в одностороннем порядке; на это смотрят с пониманием, хотя и без особого одобрения.

Гидов можно найти в кофейнях, но неверно будет предположить, что там они и проводят день за днем в ожидании заказов. Куда чаще они ходят вдоль рубежей изученного Оттиска и так же, как **инициаторы**, пытаются продвинуться еще чуточку дальше – пусть только на один контракт, на одну комнату. Как правило, им удается.
Опорные комнаты

**Опорные комнаты** – стабильные и относительно безопасные пространства в Оттиске. Зачастую они служат местами отдыха, деловых переговоров и обмена полученными данными.

## Оплоты порядка

Оттиск постоянно меняется, отражая как физические трансформации действительного мира, так и реагируя на смутные знаки в бессознательном океане мира снов. Даже многократно отработанные ритуалы могут перестать действовать со временем. И все же некоторые его комнаты можно закрепить, удержать от большего числа нежелательных метаморфоз.

Опорные комнаты – надежные ориентиры, безопасные убежища и места встречи. **Держатель** опорной комнаты может назначать цену за проход и постой, но это проявление человеческого закона, и самим Оттиском оно никак не подкрепляется. Впрочем, о репутации люди заботятся сами.

## Известные комнаты

Первую опорную комнату создал **Себар Эхо Ярости**, великий кифесский полководец, отданный под трибунал в самом конце военной кампании. Лишенный всех регалий и с позором изгнанный из армии, на пути к казармам он обнаружил себя на незнакомой улице – в городе, который знал как свои пять пальцев. Решив, что терять больше нечего, он продолжил путь и за две дюжины переходов попал в **Крошащийся замок** – ничем не выдающуюся комнату, в которой обычно не задерживались надолго.

Но Себар остался в замке на день, на три, на неделю – и за все это время комната не пошатнулась ни на волосок. Он начал формировать ее сам, и каждое изменение становилось частью нового канона. До этого момента зыбкость Оттиска считалась фактом, не требующим доказательств или опровержений. Но первый нерушимый оплот сделал возможным появление других опорных комнат.

* **Дышащая комната** – гостиничный номер, стены которого едва заметно дрожат.
* **Грозовая кофейня** – кофейня, за окнами которой всегда идет дождь.
* **Закатная кофейня** – кофейня, за окнами которой всегда стоит закат.
* **Арбитр** – кофейня в поезде, следующем по всем направлениям одновременно.
Точки входа

**Точки входа** – начальные комнаты, через которые можно попасть в Оттиск, если пройти их до конца. Некоторые точки входа практически неотличимы от реальных мест.

## Двусторонние врата

Точки входа плотнее всего соприкасаются с действительным миром и потому служат вратами. Зачастую все начинается с "поворота не туда" или крошечных, незначительных изменений, которые накапливаются до тех пор, пока понятная и привычная локация не превращается в нечто чужеродное.

Начальные комнаты можно безболезненно покинуть, если успеть развернуться и повторить весь путь обратно шаг в шаг; если пройти слишком много арок и поворотов, не говоря уже о дверях, правила начнут меняться. С первого раза в Оттиск невозможно проникнуть слишком глубоко: дорогостоящие контракты естественным образом отсеивают случайных гостей. Но многие поверхностные комнаты все еще опасны.

## Известные комнаты

Оттиск продолжает откликаться на ход времени и прогресса, поэтому в дополнение к старым, традиционным комнатам появляются техногенные конструкции – к примеру, Тоннель отладки и Шумный лифт. Далее они обрастают легендами и ритуалами, которые упрощают проникновение и прохождение, а затем претерпевают вторую волну трансформаций, уже под влиянием людских страхов и ожиданий.

Хотя в Оттиск можно попасть и из мира снов, эта его часть изучена гораздо хуже. Пройдя через низины кошмаров, чаще всего человек оказывается в **Акведуках**, но такое путешествие сильно увечит психику и отнимает большую часть воспоминаний по возвращении. **Белая комната**, другая точка входа для предкоматозного сна, скорее напоминает личное чистилище. Без посекундного контроля за временем искусственная кома может превратиться в настоящую.

* **Закольцованный лес** – бесконечный хвойно-лиственный лес, зацикленный сам на себе.
* **Незнакомая улица** – неожиданное включение в родной и хорошо исследованный город.
* **Тоннель отладки** – железнодорожный путь с многочисленными ходами-ответвлениями.
* **Шумный лифт** – крохотная комната, с небольшим шансом открывающаяся в Оттиск.
Богиня пороха

**Тарше, богиня пороха** – покровительница огнестрельного оружия, входящая в группу богов-принципов алхимии. Одна из ключевых фигур для оружейников, охотников и солдат.

## Описание

### Домены

Алхимия, взрывчатка, огнестрельное оружие

### Символы

Снайперская винтовка, тлеющий уголь, птичья маска

Немногословная **Тарше** была и остается в тройке великих алхимических начал. Изначально она заведовала философской серой и комплексом "земных" трансмутаций, помогая ученым исследовать горючесть металлов и методики их очищения.

Интерес к пороху, а затем и огнестрельному оружию незаметно пришел сам собой. Практически полностью переняв контроль за этой областью у бога Хо, она лично курирует новые разработки и их полевые испытания. То, молятся ли ей стрелки, беря цель на мушку, ее не волнует, но эти молитвы явно оказывают позитивный эффект на самих последователей.

Богиня непременно изображается с оружием в руках, чаще всего – с наиболее технологичной винтовкой своего времени, от которой все ещё веет жаром. У Тарше несомненно человеческий облик, но плотно подогнанная одежда, длинные перчатки и сапоги не позволяют увидеть ни одной полоски кожи. Под птичьим шлемом не разглядеть лица – и кто-то шепчет, что за черной маской одна лишь пустота.

Но это не так. Технобоги становятся все больше похожи на людей, поэтому у них должны быть лица.

## Влияние

Из боевого, охотничьего и спортивного оружия Тарше все-таки отдает предпочтение боевому. Самый мощный двигатель для индустрии – военные конфликты и природные бедствия вроде **аш харока**, и именно на полях сражений реализуется весь потенциал новых изобретений. Надежность, смертоносность и элегантность – три главных параметра, которые богиня ищет в каждой следующей модели и за которые щедро вознаграждает творцов.

Наиболее ярые сторонники и последователи богини – изобретатели, фокусирующиеся на огнестрельном оружии и различных методах применения взрывчатых веществ. Солдаты и наемники, жизнь которых зависит от отзывчивости снаряжения, все равно оставляют для нее символические дары, отправляясь в бой. Святилища Тарше заодно служат историческими музеями, в которых можно наглядно проследить развитие оружейных технологий с самых первых дней.

## Случайный факт

*Ранее богиня также обозревала пистолетные дуэли и, как считалось, даровала удачу праведной стороне. Но со времен кремневых замков оружие стало куда надежнее и куда смертоноснее, и от данной практики отказались. Последняя документально зафиксированная дуэль завершилась вничью: оба участника сделали символический выстрел в землю, отказываясь от продолжения поединка.*
Профессии и классы

**Восточный сектор** объединяет сожженные города с девятого по двенадцатый. Главный штаб расположен в Медном Ферроксе.

После каждой пульсации все районы разведываются и картографируются, затем следует опциональная силовая зачистка, и уже далее город – с оговорками – открывается для третьих лиц.

Восстановительные работы преимущественно проходят в дневное время, большинство экспедиций планируются на время дождя.

## Организация восточного сектора

**Командование** проводит совещания в "антрацитовом зале". Туда приглашаются капитаны отрядов, лидеры исследовательских групп, иностранные послы и, реже, представители муниципалитета. Собрания возглавляют Дженна Лайеран, мастер дорог, и Адриан Гьерер, мастер цепей. Место третьего мастера на данный момент вакантно.

**Отряды зачистки** заступают в город в составе организованных экспедиций, их цель – снизить критическую массу падальщиков на улицах и усмирить наиболее опасных искаженных духов. На первых этапах дозорные составляют карты районов, а саперы деактивируют самые проблемные ловушки. Только потом идут тяжеловооруженные воины – им разрешается использовать любые методы борьбы с противником, кроме огня.

**Отряды поддержки** охватывают широчайший спектр работ – в их числе создание и оптимизация снаряжения, технические исследования, медицинский контроль, прикрытие и содействие "в поле". Они подготавливают фундамент для всех прочих операций независимо от их размера и важности. Большинство марионеток и гомункулов приписываются к отрядам поддержки, но не считаются за самостоятельные единицы.

**Аналитический центр** занимается обработкой полученной информации, составлением компендиумов и прогнозированием грядущих изменений в городе. Там создают новые системы тренировок для внутреннего состава, а также планируют маршруты для научных и военных экспедиций. Во время выходов в город аналитики собирают дневники и проводят поиски в ускользающей библиотеке.

## Примеры профессий и классов

* **Разведчики** документируют изменения в городе и вычисляют маршруты противников.
* **Штурмовики** очищают город от падальщиков и сдерживают натиск полководцев у стен.
* **Алхимики** поставляют лекарственные средства, боевые стимуляторы и гомункулов.
* **Инженеры** создают оружие, вспомогательные механизмы и автономные конструкты.
* **Экзорцисты** очищают страдающие души и лечат болезни мистического характера.
* **Шаманы** знахарствуют, подчиняют слабых духов и перехватывают полководцев.
* **Квесторы** расследуют внутренние дела и возглавляют важные экспедиции.
* **Марионетки** обезвреживают ловушки и служат незаметными курьерами.

## Галерея

РазведчикШтурмовикАлхимикИнженерЭкзорцистШаманКвесторМарионетка
Идолы младших духов

**Идолы младших духов** – ряды звериных статуй, символизирующих покровителей отдельных территорий, родов и призваний. Разведчики часто останавливаются у них перед походом вглубь города.

## Идолы младших духов

Правая сторона: идолы оленя, лиса и кречета

### Опасность

Минимальная

В тени храмов-близнецов находятся десятки святилищ поменьше, а меж ними – тотемы и идолы, размещенные на простеньких постаментах. Обилие местных природных духов и хранителей сперва ошеломляло йорвенкайар, привыкших к строгому двоебожию. Но за сотни лет можно адаптироваться к чему угодно.

Да, дерево святилищ сгорело безвозвратно, зато идолы в большинстве своем были выточены из камня. Разрушения в их стане минимальны, только иногда говорят о белоснежных статуях лебедей, почерневших от гнева и скорби гибнущего города.

Впрочем, это была всего лишь копоть, и дожди со временем смыли ее целиком – без уважения к глубокому символизму.

В отличие от цепного храма, идолы, по всей видимости, еще предоставляют какую-то защиту. Здесь достаточно спокойно, чтобы можно было остановиться на короткий привал, однако ворота и так близко. Заинтересованные в монетах, сюда иногда заглядывают ростовщики, но они никогда не проявляют враждебности.

## Случайный факт

У дозорных есть хорошая традиция оставлять у святилищ одну-две обычные монетки, на удачу. Это никак не связано с самими идолами; если уж требуется благорасположение духов, лучше помолиться им в живом городе.

Но взамен среди россыпи медяков, усеивающих каменное основание, можно углядеть нечто особенное. Юбилейные медяки старой чеканки, украшенные изображением двухголового змея по канту: те самые счастливые монеты, дающие второй шанс.
Тинистый листок

*-- второе ноября --*
    Самое трудное уже позади, и настроение у всех ощутимо повысилось. Путь до храма занял в общей сложности две недели, а значит, вернемся мы еще до наступления зимы. Не хочу праздновать раньше времени, но все это исключительно славно, господа!
    Что хорошо: идол у нас, значительных травм никто по пути не получил.
    Что паршиво: как только проводник узнал, что мы забираем идол из храма, молча развернулся и ушел. Ладно, жить можно. Расстались без скандала, а обратная дорога не столь трудна, как мы себе представляли. Даже болота, оказывается, реально перетерпеть.

*-- шестое ноября --*
    Продвигаемся неплохо. Тот охотник с непроизносимым именем первые дни предрекал, что весь Вокам-о-Ён обрушится на нас мощью мертвецов и болотных духов, но сейчас успокоился. Так что я был прав: здешним призракам по большей части плевать на живых. Не будем лишний раз попадаться им на глаза, вот и все.
    Что хорошо: небеса ясные, по звездам ориентироваться легко.
    Что паршиво: охотник предложил экономить припасы и перейти на местную дичь, но она просто отвратительна на вкус и попахивает гнильцой. Определенно не вариант.

*-- девятое ноября --*
    У нас сегодня был вечер легенд. Начинает холодать, поэтому мы некоторое время просто сидим у костра и перекидываемся байками, прежде чем лечь спать.
    Что хорошо: оказывается, все эти страшные истории оставляют куда большее впечатление, когда слышишь их поздно ночью в окрестностях второго города, а в подсумках покоится местная святыня. Захватывает, правда?
    Что паршиво: судя по одной из историй, наш идол и есть «то, что нельзя вынести из болот». Вот только у нас что-то прекрасно получается, ха.

*-- десятое ноября --*
    Брич пропал. Должен был стоять в карауле, но исчез до рассвета. Ничего нет – ни одежды, ни костей. Мы поискали полдня и вынуждены были двигаться дальше.
    Что хорошо: мы скоро выйдем из болота.
    Что паршиво: кажется, монстры уже близко. Я слышу чавканье и плеск.

*-- шестнадцатое ноября --*
    Чавканье стало громче. Двух других дозорных теперь нет. И охотника тоже.
    Что хорошо: я жив.
    Что паршиво: мы должны были выйти еще два дня назад. Разрушенную каменную арку, которую мы миновали сегодня утром, я уже видел. Но она стояла на сухой земле.

*-- двадцать шестое ноября --*
    Каждую ночь, когда мы подходим к границам болота, они отодвигаются. Вот и все. Можно идти так неделями, пока совсем не выбьемся из сил. Пока нас не сожрут во сне.
    Что хорошо: звезды не лгут, мы со статуэткой уже очень далеко от храма.
    Что паршиво: мы несем болота вместе с ней.

*-- двадцать восьмое ноября --*
    Я сожгу его. Сожгу чертово болото, каждую пядь торфа отсюда и к востоку. И к западу тоже, чтобы за сто лет не восстановилось. Хочет следовать за нами, пусть ползет по горам.
    Материалов достаточно. Сегодня предаем все огню, завтра начинаем марш-бросок к столице, и больше никаких жертв.
    Что хорошо: болото горит легко.
Пепельный листок

Я внутри.
    Очень темно, ничего не вижу. Пишу практически наощупь, прости, если будет сложно разобрать буквы. И прости, что все-таки ушла одна. Я думала об этом день и ночь, каждый раз, когда выходила в город. И каждый раз, когда возвращалась.
    Если дневник найдут, я уже попросила, чтобы его отдали тебе.
    Все. Вечером зажгут свечи. Может быть, я смогу что-то разглядеть.

    Пока ничего.
    Сейчас уже десять. Но ничего нет. Холодно.

    Ничего.

    Только что в дальнем коридоре мелькнул свет. Через минуту – в том, что поближе. В моем все еще темно, но я слышу, как кто-то ходит за стенами. Шорох, шорох, тысяча шорохов со всех сторон и приглушенные молитвы.
    И что-то, похожее на лязг. Цепи? В цепном храме их должно быть много.
    Я чувствую, как дрожит камень.

    Это не свечи. Нужно было догадаться, что они не станут использовать открытый огонь, пусть даже из таких крохотных источников. Весь коридор, в котором я нахожусь, от одного конца до другого, освещен звеньями раскаленных цепей.
    От красного к оранжевому, желтому, ослепительно белому – такое чувство, что железо в любой момент начнет плавиться и стекать тяжелыми каплями по стенам.
    Холод ушел. Здесь тепло, как поздней весной.

    Со всех сторон приближаются фигуры жрецов.
    Фигуры кричат. Их цепи тоже раскалились и теперь прожигают одежду, кожу, мясо – жрецы пытаются молить о помощи, но цепи сковывают их рты. Они пока не видят меня, и слава небесам. Достаточно. Нужно уходить.
    Воздух сухой. Обжигающий. Я останавливаюсь через каждые пять минут, чтобы отдышаться, но этого все равно недостаточно.

    Путь назад отрезан, но я вижу несколько побочных коридоров. Все они ведут вниз – ниже фундамента?

    Огромный вертикальный колодец, больше тридцати метров в диаметре. Здесь снова темно, и я не могу разглядеть, что внизу. Неужели он уходит так глубоко?
    Ступени выбиты прямо в стенах колодца, и нужно держаться за протянутую цепь, чтобы не упасть. Каждую сотню ступеней есть небольшая площадка, на которой можно отдохнуть. Цепь ледяная на ощупь, но я боюсь, что она тоже начнет раскаляться.
    Сверху завыли жрецы. Обратной дороги не будет до рассвета. Я начинаю спуск.

    Продолжаю спускаться. Наконец стало прохладнее, и я почти не слышу криков. Но дышать все так же тяжело, в воздухе мечется пыль, поднятая моими движениями. Боюсь кашлять. Если жрецы услышат меня, пустятся ли они в погоню?
    Скорей бы все закончилось.

    Опоясывающая цепь тоже начала нагреваться. Пока не сильно, но я знаю, что у меня не так много времени. Я смогу спуститься еще на два пролета, но потом придется либо остановиться на одной из площадок, либо прыгать.
    Внизу звенья уже начали освещать то, что находится на самом дне колодца.
    Залежи пепла. И целая груда жженых костей.
Страницы из дневников

**Страницы из дневников** находятся в самых неожиданных местах, и истории, которые они рассказывают, редко заканчиваются хорошо. Но каждая такая страница – взгляд на живые и мертвые города изнутри, а также возможный ключ к глобальной картине.

## О дневниках

Большинство разведчиков и обходчиков обязаны вести подробные записи, в которых они рассказывают о своих находках в поле, а также любых изменениях, которые замечают в себе. Для вольных авантюристов, наемников или исследователей это скорее вопрос личных предпочтений. Наконец, мирные жители могут поддаться моде на ведение дневника снов или личной хроники.

Все приведенные ниже листки принадлежали разным людям, были найдены в разных местах и при разных обстоятельствах. Не всегда это финальные записи, и порой история обрывается на полуслове; увы, ее продолжение осталось на следующей странице, которую мы пока не отыскали.

Но иногда из названия листка можно сделать определенный вывод о судьбе его владельца.

## Дневники мертвого города

* **Измятый листок** – разведчик описывает опыт работы с духом-покровителям отряда.
* **Маслянистый листок** – разведчик повреждает руку, но не намерен прекращать поиски.
* **Обожженный листок** – ветеран боевых операций проходит проверку на одержимость.
* **Пепельный листок** – разведчица проникает в цепной храм, чтобы разгадать его тайны.
* **Подмокший листок** – группа дозорных готовится выдержать плен у скорбящих духов.
* **Свернутый листок** – диспетчер начинает замечать странные шумы в радиоэфире.
* **Тинистый листок** – авантюрист выносит священный идол из болот второго города.
* **Украденный листок** – разведчик сожалеет, что украл счастливую монету у коллеги.

## Дневники живого города

* **Вываренный листок** – юная леди знакомится с жуткими легендами старого Феррокса.
* **Закрашенный листок** – красильщица критически осматривает свою последнюю работу.
* **Зашитый листок** – хирург подсчитывает операции по извлечению механики из тел.
* **Изжеванный листок** – кастелян намерен положить конец пропажам из кладовых.
* **Отраженный листок** – помощница интенданта проверяет один из методов гадания.
* **Проколотый листок** – оружейник получает заказ на снаряжение для белых рыцарей.
* **Располосованный листок** – рабочий восстанавливается после аварии на производстве.
* **Тусклый листок** – путевой обходчик размышляет о состоянии метро в Ферроксе.
Разведчик

**Разведчики** – легковооруженные дозорные, занимающиеся исследованием Феррокса и сопровождением экспедиций. Они делают ставку на быстрое скрытное перемещение и безупречное знание города.

## Описание

### Роль

Разведка, исследование, поддержка, сопровождение

### Навыки

Скрытность, картография, легкое оружие, легкая броня, использование устройств, использование амулетов

Город постоянно меняется. Поэтому в начале каждого цикла первыми идут разведчики: они проверяют радиомаячки и обновляют карты районов, намечают маршруты вражеских патрулей и фиксируют ловушки для дальнейшего обезвреживания. Раньше практически единственным их выбором, кроме собственной памяти, были зарисовки и записи в дневниках, но портативные камеры понемногу становятся новым стандартом.

Как правило, разведчики выбирают максимально легкое и бесшумное снаряжение. Они берут с собой арбалеты и метательные ножи, реже – небольшие револьверы или сигнальные ракетницы. Недостаток брони компенсируется ставкой на скрытность и подвижность. Именно разведчики больше всех полагаются на защитные амулеты и вспомогательное снаряжение, вроде шкатулок или скалолазных крюков.

## Случайный факт

*На начальном этапе разведчикам категорически запрещено инициировать бои и разоружать ловушки, даже если "никакого риска не было" и "все равно по пути". После трех нарушений, зафиксированных в личном деле, солдат получает официальный выговор и отправляется на принудительное переобучение на сапера или штурмовика.*
Каллиграфия

Ритуальная **каллиграфия** – это работа с различным видом силового рунного письма. Она берет начало в традиционных начертательных техниках, которые взаимодействовали с естественными материалами: камнем, глиной, деревом.

## Глифы

Холодный камень севера стал полотном для прообраза письменности и одних из древнейших знаков силы, **глифов**. Глифы высекались в твердой породе с помощью молотка и зубила, а потому почти полностью состояли из прямых черт разной длины. Предназначенные сперва для бытовых нужд, они вскоре породили побочную ветвь из сакральных символов. Неторопливая, обстоятельная работа взращивала в людях терпение и аккуратность, позволявшие избежать самые коварные ловушки демонов.

Поздние алфавиты со временем заменили предшественника, но силовое глифическое письмо осталось. Резкие, строгие, не допускающие двояких толкований знаки укрепляли стены и даровали силу первым големам; труд, вложенный в них, всегда возвращается сторицей. Глифы надежны и постоянны. Ветер и вода могут сточить скалы, но многие письмена до сих пор темнеют в камне – даже столетия спустя.

## Сигили

Плавные **сигили**, замешанные на крови и глине, были отличительной чертой юга. Стены храмов украшались богатой резьбой, но она не таила в себе большого значения. Символы истинного могущества выводились на коже жертв, что должны были передать вечноголодным богам волю адептов. Кровавые разводы послушно следовали изгибам тела, приобретая окончательные формы под рукой жреца с занесенным кинжалом.

Сейчас, с падением многих вечноголодных, сигили остались в обращении лишь нескольких южных стран, где их употребление связывают с запретными оккультными службами – и построением не стен, но врат. Их чертят незадолго перед активацией и практически никогда не фиксируют в твердом материале, если только не считать раскрашенную броню костяных големов.

## Руны

**Руны**, новейшая из форм начертания, несут с собой легенды, которыми и были порождены. Освобожденные от уз алфавита, они стали символами для целых эпох прошлого – далекого и недавнего. Сложная последовательность штрихов, вырезанная в материале, наполняется чернилами или мелом; рядом могут появиться и другие символы – из их сочетания у легенд открываются иные, прежде неочевидные значения.

Рунические печати чутко отзываются на мировоззрение творца – слишком чутко, как считают некоторые каллиграфы. Однако именно на рунах базируется вся современная демонология, а разнообразие оснований и инструментов делает их наиболее удобным видом практического начертания. Мастерские по выпуску рунных заготовок предлагают ассортимент хоть и ослабленных, но готовых к почти мгновенной активации печатей.