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Schildmitten

**"Der Schildwall ist eure neue Heimat! Haltet die Linien dicht und geschlossen und ihr könntet einen Tag länger leben als der Gegner!"**

-Worte eines mittischen Ausbilders-

Die Schildmitten bilden das Herz der Armee und bilden einen festen und eingespielten Schildwall. Die Schildmitten sind in Kriegshorden eingeteilt die zusammen ihre Dienste verrichten, Kämpfen, auf Viking fahren und sterben. Schildmitten sind eine eingeschworene Gemeinschaft, die sich als Brüder betrachten und sich für den anderen jederzeit opfern würden. Ein Schildmitte ist Mitglied der Krieger-Kaste und genießt einiges an Ansehen. Der Traum eines jeden mittischen Kindes ist es einmal ein Schildmitte zu werden, dieses Privileg jedoch ist nur den Kriegern der Kaste möglich.

Die Schildmitten sind meist mit einem großen Rundschild, einer Haupt- und einer Nebenwaffe ausgerüstet.Meistens wählen die Mitten Äxte oder kurze Schwerter/ Saxen. Die Rüstung der Schildmitten besteht meist aus Leder oder Kettenpanzern, auch oft kombiniert, jedoch sind sie nie schwer gepanzert wie die Truppen des Imperiums oder der Fiende. Somit behalten sie einiges an Mobilität. Die Helme der Schildmitten sind von Horde zu Horde unterschiedlich, jedoch weisen sie Gemeinsamkeiten auf, welche sie sich im Kampf erworben haben. Die Kriegshorden unterstehen den Schiffsführern der Horde, diese bleiben jedoch demokratisch von der Mannschaft gewählt.
Unternehmen Victoria

"*Victoria war nicht groß, aber es reichte. Zwischen dem Strand und dem Dschungel war ein gut hundert Meter langer Grünstreifen. Darauf konnten wir Häuser bauen, Felder anlegen und uns bewegen. Der Dschungel und die Küste versorgten uns mit allem, was wir brauchten."*

- Samuel "Sam" Farran

Das **Unternehmen Victoria** war ein Siedlungs-Experiment des Imperiums im Jahre 1438 NdL. Dabei ging es um den Versuch, die Küste Chastrias mit 50 imperialen Siedlern und 10 Wachsoldaten zu besiedeln. Das Experiment scheiterte im Jahr 1447 mit der Entdeckung der Echsen tragisch, das ganze Dorf und alle Menschen, bis auf wenige Überlebende, wurden vernichtet.

### Verlauf

Seit der Entdeckung Solustrias wurde der Versuch, den Subkontinent zu besiedeln, sorgfältig geplant. Das Unternehmen Victoria wurde gleichzeitig mit der Invictus-Mission gestartet. Die Siedler hatten genug Nahrung für ein Jahr und genug Saatgut, um schnell neue Felder anlegen zu können. Das Unternehmen verlief sogar viel besser als geplant, da sich die Küste Chastrias als überaus fruchtbar erwies und die Siedler so perfekt versorgt wurden. Es wurden wenige Expeditionen in den Dschungel gestartet, wahrscheinlich einfach wegen der lebensfeindlichen Umgebung.

Zwischenfälle ereigneten sich wenig. Nur diverse Todesfälle durch Bestien des Dschungels oder durch Gifte und andere Dinge. Bis zum Jahr 1447. Einige Siedler starteten eine Expedition in den Dschungel, unter ihnen auch der spätere Kopfgeldjäger Samuel Farran. Sie drangen tief in den Dschungel vor und fanden, nach einiger Zeit, die Stadt Tlantaxa am Rande eines großen Sees vor sich. Sie wurden im Zuge ihrer Erkundungstour jedoch von Spähern der Echsen entdeckt und verfolgt. Da die Kinder der Götter den Dschungel wesentlich besser zu nutzen wussten als die Entdecker, führten sie sie bei ihrer Flucht nach Victoria, das von dem Jagdtrupp der Echsen dem Erdboden gleichgemacht wurde. Die wenigen Überlebenden flohen nach Norden, wo das imperiale Schiff, das sie hergebracht hatte, ankerte. Es handelt sich um genau zehn Individuen, die das Massaker überlebt haben. Von Victoria und dem Traum des Imperiums, Chastria zu kolonisieren, blieb nur noch eine Ruine übrig.
Bündnis der Erhellten

*"Der Schatten kann uns nicht bezwingen! Denn auf die Nacht folgt der Tag!"*

- Bekannter Schlachtruf

**Das Bündnis der Erhellten** besteht aus mehreren kleinen Fürstentümern auf Rhaga. Dieses Bündnis besteht aus dem Haus Urbruch, dem Haus Ehrenwacht, dem Haus Gradas und dem Haus Kraftschild. Diese vier Fürstentümer liegen im Norden des Herzogtums Steinbach und unterhalten eine kleine Armee, welche die Angriffe der Truppen Shag'Malkos zu verhindern versuchen.

### Die Häuser

**Haus Urbruch**: Haus Urbruch ist neben Haus Gradas das älteste Fürstentum Rhagas. Es wird von Fürst Roland Urbruch beherrscht, welcher insbesondere durch seine Liebe zur Kunst bekannt wurde. Haus Urbruch liegt an der Westküste Rhagas und besteht aus meheren kleinen Fischerdörfern und der großen Stadt Sturzfluss. Die Stadt liegt zentral im Fürstentum an einem Fluss, welcher die Hauptsadt mit dem Meer Verbindet und somit die Flotte des Bündnisses stellt.

**Haus Ehrenwacht**: Ist zwar das jüngste, dafür aber das größte Fürstentum des Bündnisses. Es zählt sowohl die größte Armee, als auch die besten Schmiede auf Rhaga, welche kunstvolle Rüstungen und starke Waffen hervorbringen. Das Haus Ehr führt das Fürstentum mit eiserner Hand, jedoch sind sie auch für ihre Ehrenhaftigkeit und treue bekannt. Das Land ist geprägt von Feldern und Wäldern, jedoch durchziehen große Siedlungen mit starken Befestigungen das Land. Ehrenwacht liegt im kompletten Süden des Bündnisses, und ist somit Hauptfront des Kampfes.

**Haus Gradas**: Haus Gradas ist das am weitesten im Norden gelegene Fürstentum des Bündnisses. Haus Grada beherrscht das Fürstentum aus einer großen Festungsstadt mitten in einem großen Wald. Das Land besteht fast ausschließlich aus Wäldern, welche den Hauptertrag des Landes im Handel mit seinen Nachbarn erbringt. Bekannt ist dieses Fürstentum für seine sehr guten Bogen- und Armbrustschützen, welche den Kern der Armee bilden. Bekannt ist das Haus ebenfalls für enormen Reichtum, wodurch sie der Hauptfinanzier der Feldzüge sind.

**Haus Kraftschild**: Dieses Fürstentum sitzt im Osten und ist das kleinste im ganzen Bündnis. Mit einer großen Stadt und gerade einmal 5 Dörfern ist es sehr klein und verkannt. Nicht verkannt jedoch sind die riesigen Schilde, welche bei einer schlacht zu einer riesigen Mauer aufgestellt werden, durch die nicht mal Pferde durchkommen. Das Haus Kraftschild ist bekannt für starke Wechselseitigkeit und Trinklust, wodurch dieses Fürstentum sehr spät in das Bündnis eingetreten ist und dort auch nur akzeptiert wird, weil die Bedrohung durch Shag´Malkos zu groß ist.
Tyrann

Der **Tyrann** von Stormkysten war ein selbstsüchtiger, fetter, kaffeetrinkender Herrscher. Er besaß Plantagen in Aszhar, um seinen riesigen Kaffee-und Tabakkonsum zu decken und versklavte die Stormkystener bis zum letzten Mann. Alle mussten ihn beim Bau von irrsinnig großen Gebäuden helfen, in denen er gar nicht residierte.

Durch seine tyrannische Ader schaffte er es, so tyrannisch zu sein, dass selbst die tyrannischsten Tyrannen aufgrund seiner Tyrannisierung ihren Mut zum Tyrannen verloren.

Er ließ sich stets von seinen Untergebenen die Füße auf seinen mit Eichen beschlagenen Schreibtisch legen. Wer sich auf seinen Chefsessel setzte, musste mit der höchsten Strafe, dem Ausstopfen rechnen.

Mitunter schuf der Tyrann ein tyrannisches Ausbeutungssystem der Stormkystener. So musste eine große Menge Menschen ihm zu Ehren ein Bildnis einer Pfeife aus Aszhar vor sein Schloss setzen, während sämtliche Schneemänner im ganzen Norden vernichtet wurden.

Der Tyrann war außerdem in der Lage, die Gestalt zu wechseln. So war das Gesicht des Tyrannen auf verschiedenen Personen abgebildet, womit eine Erkennung des Tyrannen erschwert wurde.
Auxilia Ex Longinquo

Bei der **Auxilia Ex Longingquo** (imp. für Unterstützung aus der Ferne) handelt es sich um die bisher kleinste Schützendivison des Imperiums. Sie benutzen Arkebusen, die neueste Entdeckung der Erfinder des Imperiums. Obwohl diese Waffen sehr schwerfällig sind und lange Nachladezeiten benötigen, durchschlagen sie Panzerungen wie Papier. Die Auxiliae sind gefürchtete Gegner.

### Beschreibung

Mit dem Aufkommen des Schwarzpulvers wuchs der Bedarf an Waffen innerhalb der imperialen Armee. Es wurden unzählige Experimente und Versuche mit dem gefährlichen Pulver durchgeführt, in welchen nicht wenige imperiale Ingenieure ihr Leben verloren. Schlussendlich war es jedoch gelungen, eine Waffe zu konstruieren, die die Bedingungen des Militärstabes erfüllen konnte. Sie sollte Panzerungen vernichtend durchschlagen und dabei noch möglichst genau sein. Die Arkebusen müssen stetig auf einer "Bein" genannten Vorrichtung stehen, um die maximale Präzision und Durchschlagskraft zu erhalten. Die Schützen müssen zudem sehr kräftig sein, da die Arkebusen mit 7-15 Kilogramm Gewicht auf Dauer nicht leicht zu halten sind.
Iron Hills

The Iron Hills were rich in minerals, most notably iron – whence came the name of the Hills. The Hills were originally a part of the massive Iron Mountains where Morgoth dwelt; other remains of this vanished range were the Mountains of Angmar and Ered Mithrin. The Iron Hills were also the source of the River Redwater, the reddish colour of which came from iron particles in its water. The river joins onto the River Running.

## Folk of the Iron Hills

The Dwarves who first settled in the Iron Hills during the First Age were of the clan of the Longbeards, most commonly known as Durin's Folk, and consequently were of the most noble kind of Dwarves. The Hills were mined uninterruptedly for thousands of years by them, because of the hills' rich amount of iron. The Old Dwarf Road that crossed Mirkwoodwas, in fact, built by the Longbeards to connect their mansions in the Misty Mountains (namely, Khazad-dûm and Gundabad) with the Iron Hills.

Around the year 2500 of the Third Age, Grór son of Dáin I founded the Iron Hills as an independent kingdom after the Dwarves were exiled from the Grey Mountains to the west because of attacks by Cold-drakes seeking the vast wealth of the mountains, which had resulted in the death of the king Dáin I.

The exiles who settled in the Iron Hills were of course in friendly relations with the Dwarves of the Lonely Mountain (Erebor), who were of similar like and mind, being kin to Grór and Thrór.
Beorn

The Man named Beorn lived with his animal retinue (horses, dogs, sheep, and cows, among others) in a wooden house between the Misty Mountains and Mirkwood, to the east of the Anduin. According to Gandalf, Beorn "does not eat them; neither does he hunt or eat wild animals".  Gandalf believed that Beorn was either a descendant of the bears who had lived in the Misty Mountains before the arrival of the giants, or he was a descendant of the men who had lived in the region before the arrival of the dragons or Orcs from the north.

Beorn was of immense size and strength for a man, and retained his size and strength in bear-form. He had black hair (in either form) and a thick black beard and broad shoulders (in human form). While not a "giant" outright, Beorn's human form was of such great size that the three and a half foot tall Bilbo judged that he could have easily walked between Beorn's legs without touching his body. Beorn also named the Carrock and created the steps that led from its base to its flat top.

In *The Hobbit*, Beorn received Gandalf, Bilbo Baggins, and 13 Dwarves, and aided them in their quest to reclaim their kingdom beneath the Lonely Mountain. He was convinced of their trustworthiness after confirming their tale of encountering the Goblins of the Misty Mountains and Gandalf's slaying of their leader, the Great Goblin. In addition to giving the group much-needed supplies and lodging, Beorn gave them vital information about what path to take while crossing Mirkwood.

Later, hearing of a vast host of Goblins on the move, Beorn arrived at the Lonely Mountain in time to strike the decisive blow in the Battle of Five Armies. In his bear form he slew the Goblin leader, Bolg and his bodyguards. Without direction, the Goblin army scattered and were easy pickings for the other armies of Men, Elves, Dwarves, and Eagles. Beorn often left his home during the narrative of *The Hobbit* for hours or days at a time, for purposes not completely explained.

### *The Lord of the Rings*

In the years between the Battle of Five Armies and the War of the Ring, possibly spurred by his interaction with Thorin's company, Beorn stopped being a recluse, and rose to become a leader of the woodmen living between the Anduin river and the fringes of Mirkwood. As stated by Glóin in *The Fellowship of the Ring*, the Beornings also "keep open the High Pass and the Ford of Carrock."

Some time before the War of the Ring itself began, Beorn was succeeded by his son Grimbeorn the Old. His death is not included in the chronologies in *The Return of the King'*s appendices.
Werwölfe

*"Sollten Sie morgens in ihrem Bett seltsame Haare finden und ihnen trotz ihrer Mundhygiene am Vorabend verdächtige Fleischfetzen zwischen den Zähnen auffallen - herzlichen Glückwunsch, dann sind sie jemand, der sich wahrscheinlich gehörig mit Lykanthropie angesteckt hat!"*

   - Auszug aus dem Bestiarium des Imperiums

Bei **Werwölfen** handelt es sich um eine Mutation des Gewebes oder eine magische Verwandlung. Bei beiden Fällen kann sich das betroffene Individuum willentlich oder willkürlich in einen aufrecht gehenden Wolf verwandeln.
Gamla Hem

**"Endlich! Unsere Heimat wird wieder unser sein und alle, die uns daran hindern wollen, sollten genug Säcke für ihre Toten mitbringen!"**

-Rolaf Rolafson, Kapitän der Seehure

**Gamla Hem** ist ein Gebiet im Norden Rhagas,was so viel bedeutet wie "alte Heimat". Nach mittischen Aufzeichnungen ist dieses Gebiet die Urheimat der Mitten. Von hier wurden die Mitten vor über 400 Jahren von Orks vertrieben.

### Geographie

Gamla Hem lieg im Nordosten des Kontinentes Rhagas. Hier wachsen dichte Wälder und hohe Berge, welche den Großteil des Jahres mit Schnee bedeckt sind. Die gesamte Küste des Nordens wurde von mittischen Siedlern besetzt. Hier werden Küstendörfer erbaut, welche als Stützpunkte für Expeditionen und Besiedlungen im Landesinneren vornehmen zu können. Diese Dörfer wurde an alten Festungsanlagen und Häfen errichtet die von den Urmitten aus Stein errichtet wurden.
Die Schwarzdorn

**Das Juwel des schwarzen Herzens,** mit diesem Titel beschrieb der erste Großmeister der Schiffe seine Schöpfung. Dieses Schiff ist das gefürchtetste ganz von ganz Erimos. Wenn die schwarzen Segel am Horizont auftauchen, welche einen schwarzen Dorn in einem weißen Herz tragen, hisst jeder erfahrene Seemann die Segel. Sein erstes Auftreten war bei der Schlacht um Tornar 1050 Ndl. ,als die vermeintliche Hauptstadt des schwarzen Herzens vom Imperium angegriffen wurde. Sie wollten **"die schwarzen Wurzeln des Imperiums ziehen"**(*ein trauriger Versuch*, das schwarze Herz zu vernichten).

###
Der Rote Bote Aprilis

### Die Frühlingsoffensive hat begonnen!

Der lange Winter neigt sich stetig dem Ende zu und die Truppen von Victoria Magna Solari marschieren in diesen Sekunden in das Land des Feindes, Stormkysten, ein. Es gab schon viele Kämpfe mit den Barbaren und unsere Truppen machen viel Land gut. Endlich werden wir den nordischen Schandfleck von der Weltkarte radieren können
Drachenreiter

*"Durch die Kraft der Magie reiten wir die majestätischsten Wesen von ganz Erimos."*

Die **Drachenreiter** sind Teil der Elite des Heeres von Aszhar. Nur die edelsten und mutigsten Krieger der Wüste sind in der Lage, einen Drachen zu zähmen und zu reiten. Darüber hinaus muss der Reiter magisch affin sein, damit er eine Bindung mit seinem Drachen eingehen kann. Bei den verwendeten Drachen handelt ausschließlich um die in der Wüste beheimateten goldenen Drachen.

### Beschreibung

   Drachenreiter haben sich meist aus den Reihen der Krieger der Wüste hervorgetan, sei es durch besondere Leistungen oder Begünstigungen, die ihnen einen besonderen Status verliehen haben. Sie bekommen die einmalige Gelegenheit angeboten, sich als Drachenreiter zu beweisen. Dabei werden sich der Reiter und der gefangene Drache gegenüber gestellt. Greift die magische Verbindung, sind sie in der Lage, nebeneinander zu existieren. Greift sie nicht, hat sich der Reiter somit als unwürdig erwiesen und die Chance lebenslang vertan.
Solustria

**Solustria** ist der abgespaltene Kontinententeil weit im Osten von Erimos. Einst war es mit der festen Landmasse von Erimos verbunden, spalte sich jedoch vor langer Zeit durch die Kraft der Natur vom Hauptteil ab. Solustria teilt sich in die Teile Solus (der Norden) und Chastria (der Süden) ein.

### Geographie

Solustria ist, genau wie Erimos, eine zusammenhängende Landmasse und komplett von Wasser umgeben. Einzelne Inseln befinden sich weit verstreut an den Küsten Solustrias.
Der Norden wird vom Süden durch eine geographische Besonderheit getrennt, den grauen Wächtern. Es ist nahezu unmöglich, dieses hohe und gefährliche Gebirge zu durchqueren. Die Grauen Wächter sorgen auch für die enorme Temperaturdifferenz zwischen Norden und Süden.
Während der Norden Solustrias von weitläufigen, tiefen und kalten Sümpfen durchzogen ist, erheben sich im Süden dampfende, dichte, heiße Dschungel. Zum Einen wird dieser Temperaturunterschied durch die schräg verlaufenden Polarkreise begünstigt, zum Anderen schirmen die grauen Wächter den Süden komplett von den eisigen Winden und Temperaturgefällen des Nordens ab.

### Geschichte

Die Geschichte Solustrias ist noch sehr jung. Es wurde erst im Jahre 400 zufällig von imperialen Seglern entdeckt, die ursprünglich die Kristallspitzen umsegeln wollten. Das war die Sternstunde von Marus Pellaras.
Bald schon startete das Imperium mehrere Expeditionen, sowohl in den Norden, als auch in den Süden. Erwähnenswert sind die gescheiterte Invictus-Mission und das Unternehmen Victoria.
Durch die Missionen wurde klar, dass Solustria keinesfalls unbewohnt ist, wie zunächst vermutet.
Die Überlebenden des Unternehmens Victora wurden gerettet und zurück zum Imperium gebracht.
Völker
Die Moore von Solus werden von gigantischen, muskelbepackten Wesen bewohnt. Sie geben sich selbst die Namen "Orks". Wenig ist über ihre Kultur bekannt, nur, dass sie viel intelligenter und weitaus brutaler sind als bisher angenommen. Sie haben sich perfekt an die sumpfige Umgebung angepasst und wohnen in aus Holz erbauten Dörfern quer verteilt im Sumpf. Im Zuge der gescheiterten Invictus-Mission konnten die Orks viele imperiale Schiffe kapern und so Segel nach Erimos setzen.
Chastria dagegen wird, so viel wurde nach dem Unternehmen Victoria klar, von einer weitaus älteren und tödlicheren Rasse bewohnt. Ihr Name ist bislang nicht bekannt, sie werden gemeinhin als "Echsen" bezeichnet.
Es sind riesige, humanoide Echsen mit einer viel älteren Kultur als wir Menschen. In den Dschungeln erheben sich Tempelstädte von unvorstellbarem Ausmaße, so die Überlieferung der Überlebenden. Das Imperium will jedoch bald eine neue Expedition sowohl in den Norden als auch in den Süden starten, um mehr über beide Völker zu erfahren.
Nytt Hopp

**"Dies zeigt die wahre Größe der Mitten! Stolzer als jede Baute im Land der Imperialen und massiver als jeder Berg!"**

Mittischer Siedler

### Geograpische Lage

Nytt Hopp liegt im Nordosten Gamla Hems. Die Stadt liegt auf einer Halbinsel in einer großen Bucht und besitzt somit einen direkten Zugang zum Meer.um diese Bucht liegt ein niedriges Gebirge was von den Mitten "großer Gürtel" getauft wurde. In großem Teil des Jahres sind für mittische Verhältnisse herbstliche oder winterliche Wetterbedingungen. Nur selten ist es hier warm genug, dass der Schnee auf den Bergspitzen komplett wegschmelzt.

### Geschichte

Als die Mitten ihre ursprüngliche Heimat verlassen mussten, hinterließen sie die ehemals Reiche und mächtige Stadt mit intakten Mauern und Türmen. Im laufe der Jahrhunderte jedoch verlor die Perle des Reiches ihren Glanz und Banditen und Heimatlose machten sich der Stadt ihr eigen.

Nach der Entdeckung Gamla Hems, begann die Suche nach der alten Hauptstadt des Reiches. Als 80 Mann die Stadt fanden, war sie fest in der Hand eines Banditenkönigs Namens Brugulf. Dieser verlangte für die Räumung der Stadt einen unverschämten Preis: alle Männer sollte ihrem Brutalen Gott geopfert werden, indem sie ersäuft werden sollten. Die Mitten lehnten dies Ab und kämpften sich letzten Endes durch die Stadt, bis am Ende des Tages der Kopf Brugulfs an das Haupttor des Palas genagelt wurde.

Ab diesem Zeitpunkt begann der Wiederaufbau der Stadt und die Neubesiedlung. Auch schriften über die Baukunst der alten Mitten konnten sichergestellt werden, wodurch die Mauern und Gebäude wieder schnell instand gesetzt werden konnten. Von hier aus, wird die Rückeroberung und Sicherung Gamla Hems sichergestellt werden, wodurch die Mittenlande wieder zu altem Ruhm aufsteigen soll.

### Bezirke des Stadt

1. Palasviertel
2. Hafenviertel
3. Handelsviertel
4. Außenviertel

Palasviertel

Im Palasviertel steht der mächtige Palas von Nytt Hopp. Neben dem Palas ist dort auch die Kaserne und die Ställe der stationierten Truppen, zusammen mit großen Übungsplätzen. Ein Tempel Tyr´s, Odin´s und Thor´s lassen sich in diesem Mauerring auch finden. Der Thronsaal des Palas wurde in eine Versammlungshalle umgebaut um auch hier einen Big Thing stattfinden zu lassen.

Hafenviertel

Das erste Hafenviertel liegt an der Küste der Halbinsel. Diese werden durch Mauern geschützt und sind nur durch ein einziges Tor zugänglich. Diese bestehen aus Anlegedocks, sowie großen Werften und jeweils 2 kleinen Zollhäuser.

Handelsviertel

Hier sind die meisten Tempel, sowie ein riesiger Markt, auf dem die verschiedensten Güter angeboten werden. Hier liegt auch der Großteil der Wohngebäude und Werkstätten.

Außenviertel

Diese Viertel bilden sich außerhalb des erstens Mauerrings. Hier werden Materialien für den Wiederaufbau von Nytt Hopp gesammelt und die Bevölkerung, die nicht in die Stadt gepasst hat bildet hier ihre neue Heimat.
Melissa Chow

Melissa Chow is Ming-Now Chow's daughter. She co-founded the mascot assassins. She joined Happy Land at the age of eighteen. She was killed in late 2015, during the Happy Land divided skirmish, by Kevin the Drill Sergeant.

Relationships:

-Chim-Ming Wong (father)

-Ben Smith (boss)

-Kevin the drill seargent (ally turned killer)

-James (ally, friend)
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Escudo de la Corona de Draelok Sin

**El Escudo de la Corona Real de Draelok Sin** tiene su origen en el año **737 A.R**. y fue instaurado por S.M. Rey Javier I, renovando así el anterior escudo monárquico.

## Características

El escudo lo compone en la parte superior una corona modelo Real con doce brazos, y en la parte inferior la bandera del Reino de Draelok Sin compuesta por los colores rojo y negro.

La bandera crea una cruz que se encuentra rota con un triángulo superior invertido, simbolizando así el pasado cristiano del Reino y la ruptura de monarquía y religión, conformando así una de las pocas monarquías libres de creencias religiosas.
Ariana

"*Was hast du angestellt, das eine Verbannung rechtfertigen würde?"*

"*Frag mich etwas Leichteres, das ist kompliziert. "*

- Thinmar und Shakyor

**Ariana** ist die aktuelle Milaënâ (silvasha "Göttin") von Aszhar. Sie ist unglaublich mächtig und gilt gleichzeitig als eine der schönsten Frauen in ganz Aszhar. Anders als die anderen Südländer ist ihre Haut schneeweiß, genau wie ihr Haar.

### Biographie

#### Jugend

Ariana wurde, wie alle Göttinen, zufällig geboren. Ihre Eltern werden vom Neunerrat streng geheim gehalten. Nach ihrer Entdeckung wurde sie umgehend in den Al'Khali-Palast gebracht, damit sie gar nicht entdecken würde, welche grenzenlose Macht sie besitzt. Dort lebt sie seit ihrer Geburt. Sie wird beschützt, umsorgt und bestens behandelt. Trotzdem kommt sie nie, wie sie selbst sagt, um den Gedanken herum, eine Gefangene zu sein.
Sie besitzt eine ganze Bandbreite von Lehrern, die sie lehren sollen, ihre unbegrenzte Macht im Sinne von Aszhar zu beutzen. Sie ist selten außerhalb des Palastes. Ihre Jugend beschreibt sie selbst als "fürchterlich langweilig". Sie sah oft vom riesigen Balkon des Palastes dem Treiben der Stadt zu.
Sie wird vom Rat genutzt, repräsentative Entscheidungen zu treffen. Dazu werden ihr Anliegen von Bürgern Aszhars vorgetragen und sie muss eine Entscheidung treffen, wenngleich diese Entscheidung zu neunzig Prozent vom Neunerrat getroffen wird und sie das Ergebnis verkünden darf.
Ihre Kräfte könnten selbstverständlich im Kriegsfall eingesetzt werden, doch der letzte Aszharshe Krieg ist lange her und es gibt einen guten Grund, warum man keinen Krieg mit den Magiern füren sollte.
Im Laufe ihres Lebens sollten Attentate auf sie häufiger geschehen, als sie zählen konnte. Nicht, dass das Volk sie nicht liebte, es gab nur mehr Leute in ganz Erimos, sie sie wegen ihrer Macht fürchteten. Doch die Unsterblichen waren bisher jedes Mal in der Lage, Schlimmeres zu verhindern.

#### Die Shakyor-Affäre

Arianas Leben veränderte sich komplett, als sie einem jungen Unsterblichen begegnete, Shakyor. Sie verliebte sich in den jungen, ehrgeizigen Mann und ihr Verhältnis lief auch eine Weile lang gut. Jedoch wurden sie verraten und Shakyor damit aus Aszhar verbannt.
Für Ariana gab es selbstverständlich keine Konsequenzen, sie verfiel seit diesem Zeitpunkt in tiefen Kummer.
Jeden Tag sprach sie zu den alten Göttern und versuchte, Shakyor durch ihre Magie zu finden. Sie wusste jedoch aus irgendeinem Grund immer, dass er am Leben war.
Reino de Draelok Sin

El **Reino de Draelok Sin** es el centro neurálgico del servidor de Minecraft con el mismo nombre. Nacido como reino en el **A.R. 656**. Su sistema de gobierno es una monarquía parlamentaria que se cimenta en el propio Parlamento del Reino y en la Fortaleza Palacial de Draelok Sïn, esta última como órgano administrativo de todas las decisiones que atañen al Reino y a sus ciudadanos.

## Historia

### Los Orígenes

Cuenta una leyenda que en una tierra muy lejana, donde reinaba el hielo sobre los caminos, existía una perdida civilización conocida como los Primeros Colonos. Poco se sabe sobre las costumbres de aquellos pueblos

primigenios, aunque se estima que adoraban a cuantos dioses representaban los misterios de la existencia.

Así, de aquellos inicios se reconocen conservados dos grandes templos caracterizados por ser estructuras de poca altura y en forma de pirámides escalonadas.

### El Exilio de Draelok

    Muy al noreste de esta ubicación, en lo que hoy se conoce como las coordenadas 0-0-0, existía otra población de cultura mucho más avanzada. En el seno de una familia de campesinos de aquellas tierras, nació un niño de poderes asombrosos y virtudes sin iguales llamado **Draelok**. Con el nacimiento de **Draelok**se iniciaría el Año del Reino (**A.R.**) cero, es decir, fue elegido pretexto para el comienzo del Calendario Draelokiano.

En su nacimiento un don le fue concedido, el don de una fuerza mágica inimaginable. Tras varios años, fue en secreto desarrollando sus poderes al margen de la cognoscencia de todos sus vecinos. Uno de tantos días, los poderes de **Draelok** fueron descubiertos por el pueblo, **provocando que estos lo desterrasen para siempre** de sus tierras por miedo al poder que pudiera alcanzar.

Cuenta la leyenda que caminó durante días hasta encontrarse con el pueblo nómada al que hacíamos referencia en Los Orígenes. Al cumplir la edad de 12 años fue bendecido por el chamán del pueblo. A sus 16 años, según cuentan las Tablas de Arenisca, **Draelok** se internó en las entrañas de uno de los sagrados templos. Cuando salió de este, lo hizo sin el chamán que lo acompañaba, y todos fueron conscientes de algo innegable: ya no era el mismo.

A día de hoy se sigue buscando la fuente que potenció su magia, pero más bien parece probable que fuese destruida por el propio Draelok una vez fue este consciente de todo su potencial.
Hallin

**Hallin** ist ein Großreich auf Erimos, hauptsächlich bekannt als Heimat der Hochelben und der Waldelben. Seit der Ausdehnung des Imperiums ist es ebenfalls Heimat für alle Vertriebenen und Rebellen aus imperialen Gebieten, die gegen die Unterdrückung kämpfen und ihre Länder zurückerobern wollen.

### Geographie

Die Landmasse von Hallin ist zum größten Teil von dichten Laub- und Urwäldern sowie weiten Wiesen bedeckt. Das Land wird von vielen Flüssen durchzogen, die der mannigfaltigen Vegetation Leben spenden. Auch die Einwohner Hallins profitieren von dieser Wasserlage. Die Baumfläche selbst macht etwa 70% der Landmasse aus. Das Klima ist unterschiedlich, jedoch liegen die Temperaturen im Durchschnitt bei etwa 25 Grad Celsius.

### Kultur

Da Hallin ursprünglich als Elbenreich gegründet wurde, ist die Ursprungskultur auch als elbisch zu titulieren. Überall in den Wäldern sind Kunstwerke und Bauwerke der Hochelben zu finden, sie werden jedoch schon lange nicht mehr genutzt. Stattdessen haben sich viele Baumhäuser und Siedlungen der Waldelben in den Wäldern Hallins erhoben. Viele der alten elbischen Stätten werden jetzt jedoch wieder von Rebellen aus dem Imperium und freien Menschen genutzt.

Da die Bewohner Hallins kein eigenes Volk sind, ist die Kultur genauso unterschiedlich wie die Sprachen. Es gibt elbische, waldelbische, menschliche und die Kultur der Stämme, die überall ihren Teil in den Wäldern Hallins gefunden hat.
Cronología de acontecimientos importantes

En la presente se dispone el año del reino y los hechos históricos más relevantes que se acontecieron. Cabe destacar:

**164 A.R. -** Construcción de la Alcazaba de Draleok Sin . (Antecedente de la Fortaleza Palacial actual).

**187 A.R. -** Construcción de la Biblioteca Real de Draelok Sin .

**216 A.R. -** Desaparición de Draelok.

**218 A.R. -** Inicio de la Tiranía de los Lockianos.

**298 A.R. -** Fin de la Tiranía de los Lockianos.

**636 A.R. -** 1ª Invasión bárbara.

**656 A.R. -** Inicio de la Guerra civil de los Iluminados (20 años).

**668 A.R. -** Inicio de la construcción del Barrio de los Iluminados. Fundación del Barrio Medieval de Draelok Sin.

**670 A.R. -** Construcción del Puente viejo .

**671 A.R.-** Construcción del Patíbulo del Reino (Destruido).

**672 A.R. -** Construcción del Acueducto hacia La Antigua Granja.

**678 A.R. -** Se construye la Fortaleza Palacial de Draelok Sin .

**681 A.R. -** Inicio de la construcción de la Antigua Catedral de San Javier. (Construcción que duraría 13 años).

**716 A.R. -** Inicio de la Guerra contra los Orcos de NewTown que duraría hasta el año **816 A.R.**

**717 A.R. -** Ampliación de la Cuadra Real de la Fortaleza de Draelok Sin.

**718 A.R. -** Construcción del Fuerte del Barrio Medieval (Que duró hasta el 733 A.R.).

**720 A.R. -** Fundación de Viejos Páramos como parte del Reino de Draelok Sin.

**727 A.R. -** Inauguración del 1º Metro de Draelok Sin.

**736 A.R. -** Nacimiento de S.M. Rey Javier I. (Muerte en el 810 A.R.).

**818 A.R. -** Se reconstruye el Barrio Medieval.

**821 A.R. -** Inicio de la II Guerra Civil.

**827 A.R. -** Construcción del Puente de Ströuffenhousen.

**828 A.R. -** Acontecimiento de "La Purga" durante la II Guerra Civil.

**829 A.R. -** Fin de la II Guerra Civil.

**830 A.R. -** Remodelaciones de la **Antigua Catedral de San Javier**. (Hasta 849 A.R.)

**831 A.R. -** Nacimiento de S.M. Rey Javier II.

**844 A.R. -** Coronación de S.M. Rey Javier II.

**845 A.R. -** Destrucción del Antiguo Palacio Real de Draelok Sin.

**849 A.R. -** Inauguración de la Catedral de San Javier "El Nuevo".

**873 A.R. -** Nacimiento de S.M. Rey Cara De Pollo I en Reinos Lejanos.

**899 A.R. -** Muerte de **S.M. Rey Javier II**. Coronación de S.M. Leopoldino I.

**900 A.R. -** Levantamientos y deposición de S.M. Leopoldino I.

**901 A.R. -** Coronación de S.M. Rey Cara De Pollo I.

**908 A.R. -** Se aprueba el **Plan de Remodelación Estructural de NewTown** (PRENT).

**908 A.R. -** Inicio de las remodelaciones de NewTown.

**909 A.R. -** Expansión de Porto Draco.

**910 A.R. -** Comienzan las obras del Ayuntamiento de NewTown.

**912 A.R.** **-** Anexión a los Distritos del Reino de Draelok Sïn de la Ciudad de Alexandrita.

**913 A.R. -** Se coloca el primer bloque primigenio en el Ayuntamiento de NewTown.

**914 A.R. -** Comienza la construcción de la Estación Espacial de NewTown (EEN).

**915 A.R. -** Se detecta en S.M. Rey Cara de Pollo I una grave enfermedad.
Bloque Primigenio

l Bloque Primigenio es el símbolo más excelso del Reino de Draelok Sin. Es un bloque de Cobblestone que ha sido origen y testigo de un Reino que nació de pueblos nómadas.

 **Reformas** | Sin Reformas

**Declarado:** Bien Excelentisimo del Patrimonio del Reino

## Historia

Es imposible separar **El Bloque Primigenio** de la que es la primera de las estructuras construídas en Draelok Sin, el Puente Nuevo. El bloque permaneció en el puente durante mucho tiempo hasta la primera extracción la cual se haría para transladarlo al ya perdido Palacio Real de Draelok Sin, estructura la cual es considerada como una de las maravillas perdidas del Reino. Tras la II Guerra Civil de Draelok Sin, el palacio fue decretado en ruinas por S.M. Rey Javier II. El bloque fue transladado provisionalmente al Archivo Real donde le ocurrió una terrible desgracia **desapareciendo por completo.** Fue entonces cuando se realizó una segunda extracción del puente de otro de los bloques primigenios que allí se encuentran, que es el que actualmente existe bajo el altar mayor. Dicho bloque se llegó a exponer en el patio de la Fortaleza Palacial de Draelok Sin en tiempos del reinado de S.M. Rey Javier II y finalmente transportado a su actual emplazamiento.

## Actualidad

El bloque hoy día se encuentra bajo el altar mayor de la Abadía de los Enderdictinos, en una cámara de máxima seguridad y recubierto por todas sus facetas salvo por la principal de BedRock. La cámara del bloque primigenio fue puesta a prueba ante una gran cantidad de TNTs resultando ser una de las más seguras construidas.

## Localizaciones

Entre las localizaciones donde ha estado expuesto se encuenta:

### Bloque 1

1. Puente Nuevo.
2. Palacio Real de Draelok Sin.
3. Archivo Real (En la Vía Real).

### Bloque 2

1. Fortaleza Palacial de Draelok Sin (patio).
2. Abadía de los Enderdictinos.
Distritos del Reino de Draelok Sïn

Los distritos, son territorios **bajo el mando del Rey de Draelok Sïn**. Algunos de ellos son territorios **politicamente independientes**, con su legislación y normas, pero **bajo mandato de la Corona.**

**Se pueden distinguir los siguientes territorios:**

### **Capital del Reino**

* **Reino de Draelok Sïn.**
* **NewTown**

### **Distritos políticamente independientes**

* **NewTown (En 927 A.R. perdió su independencia política)**
* **Isla de Tökland.**
* **Ciudad de Alexandrita.**

### **Distritos políticamente dependientes**

* **Porto Draco.**
* **Viejos Páramos.**

### **Barrios del Reino de Draelok Sin**

* **Barrio Medieval.**
* **Barrio de Arenisca.**
Wölfe

*"Stolz, treu, erhaben, loyal, gefährlich, tödlich."*

Der **Wolf**  ist ein Beutegreifer und gehört zur Ordnung der Raubtiere (Carnivora). Wölfe leben in der Regel in Familienverbänden, umgangssprachlich auch Rudel genannt. Ihre Hauptbeute sind große bis mittelgroße Huftiere und Kleintiere. Die Art ist auf ganz Erimos verbreitet, zentriert sich jedoch im Norden und der Mitte des Kontinentes. Wölfe haben seit ihrer Sichtung in viele Mythen und Märchen Einzug gefunden.

### Beschreibung

Die Färbung ist sehr variabel, es gibt weiße, cremefarbene, gelbliche, rötliche, braune, graue und schwarze Wölfe. In den gemäßigten Zonen von Erimos überwiegen graue Wölfe, die nördlichen Populationen zeigen größere Anteile schwarzer und weißer Tiere. Meist überwiegen dunkle Haare auf dem Rücken und dem Schwanz. Bauch, Beine und Schnauze sind meist deutlich heller gefärbt. Nach genetischen Untersuchungen beruht die schwarze Fellfarbe bei Grauwölfen auf einer Mutation, die zuerst unter Haushunden auftrat und später in die Wolfspopulation eindrang. Maße und Gewichte des Wolfes sind aufgrund seines ausgedehnten Verbreitungsgebietes sehr unterschiedlich. Die größten Wölfe in den Waldzonen des Imperiums, Stormkystens, Two Bends und den Mittenlanden erreichen eine Kopfrumpflänge von bis zu 160 cm, der Schwanz ist zusätzlich bis zu 52 cm lang. Die Schulterhöhe beträgt etwa 80 cm. Diese Wölfe können bis zu 80 kg wiegen.
Forodwaith

he Sindarin name *Forodwaith* translates loosely as *Northern Waste* and literally as *Northern Realm*, and was a name for the land north of the Iron Mountains of the First Age. Little was known of it, except that despite lying scarcely 100 leagues north of the Shire, it was an area of immense cold. This was due to its proximity to the Gap of Ilmen, andMorgoth's evil cold, which emanated, in ancient times, from his place of dwelling, and lingered still into the Third Age.

After the War of Wrath and the breaking of the World, the Iron Mountains were mostly destroyed, and the area of Forodwaith that lay north of Eriador became known as **Forochel**, together with the great ice-bay and cape that carried the same name.

## The Lossoth

The Men of Forodwaith were a strange folk apparently unrelated to the Edain. During the Third Age their descendants were known as the **Snowmen of Forochel** or **Lossoth**. in the  *Unfinished Tales* it was stated that they could glide on ice by tying bones to their feet. The Lossoth made their houses of snow, and possessed "carts without wheels", probably sleighs. They believed that inhospitable weather was caused by the Witch-king of Angmar, and feared his supposed ability to cause storms so greatly that when at first King Arvedui arrived seeking help, they remained aloof. They dwelled mainly on the Cape of Forochel, whose location made them inaccessible to their foes, "but they often camped on the south shores of the bay at the feet of the Mountains."

## The Last King of Arthedain

Arvedui, last King of Arthedain, fled to the Ice-bay of Forochel after his realm was destroyed by Angmar. The King approached the Lossoth and attempted to barter with them for supplies with jewels, in which the Lossoth had no interest. Fearing the wrath of Angmar, the Lossoth were at first unwilling to help. Eventually, the decision to aid the King was made in part out of fear of violence, and partly out of pity for the ragged and emaciated condition of the King's fellowship. The Lossoth provided the men with some food, and constructed snow huts for them to wait out the winter.

When word reached Círdan that Arvedui had fled from his kingdom, he dispatched a vessel to Forochel to seek him. In March the ship reached the Ice Bay of Forochel, yet could not reach the shore as the ice floes were still thick and only just beginning to break and thaw. Now friendly to Arvedui, the Lossoth transported him and his men to the waiting ship on their sledges. Awed and afraid of the vessel, the like of which none of them had seen before, the Lossoth warned the King not to try to sail south in such frigid conditions. Against their advice Arvedui boarded the ship, which became surrounded by ice. Eventually the ship's hull was crushed, and he was drowned in the ice-bay, together with the*palantíri* of the North.

However, the ring of Barahir, which Arvedui had carried, survived. He left it with the chief of the Lossoth in thanks for their aid, and the Dúnedain later paid to recover it.
Principal

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## Artículo Destacado

**El Bloque Primigenio** es el símbolo más excelso del Reino de Draelok Sin. Es un bloque de Cobblestone que ha sido origen y testigo de un Reino que nació de pueblos nómadas.
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## Personajes Ilustres

**Su Magestad el Excelentísimo Rey Cara de Pollo I** Actual Rey de Draelok Sin e hijo de S.M. Roudolf de Pollo VI. Nacido en el linaje de los Antiguos Reyes , es el primer rey con lo que se conoce como doble reino, por un lado el Reino de Draelok Sin y por otro Reinos Lejanos. Suponiendo su presencia la unión entre ambos pueblos.
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**Sumo Inquisidor Plutón** nacido en el 829 A.R. Es la máxima autoridad entre los inquisidores.
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## Artículos Elementales

Si eres nuevo en el Reino o quieres repasar alguna de las bases sobre la que se cimenta el servidor, **no olvides consultar los siguientes artículos**:

* **Historia del Reino de Draelok Sin**
* **Cronología de acontecimientos importantes**
* **ÁREA DE PATRIMONIO DEL REINO DE DRAELOK SIN**

**ÁREAS DE INTERÉS**

**Lealtad a la corona de S.M. El Rey**

**Escudo actual de la Corona de Draelok Sin**

[1]
**I am a very long sentence in a box with a height of 500px in the right column.** Any sort of wiki content could go here -- a featured article or picture, a list of popular categories, an embedded widget, a video or poll or calendar -- anything you like.
Temmie - Underfell

**Temmie** is a character from Underfell. Not much is known about them, compared to the other Underfell characters. They're a dog/cat, and they can force people to eat their tem flakes even though they taste bad.

## Appearance

Temmie is normally seen wearing a dark red business suit with a red tie and monocle. They have grayish-reddish hair but sometimes is seen with grey or dark red hair. They also have red or grayish-reddish tint in the inside of her ears. Sometimes they're seen with a monocle over her eye. Their Tem Shop box is seen with a glass of wine and a juice box or a teacup. The letters are black instead of yellow and blue.

## Personality

Temmie can be evil at times to get what they want, but they act nice to Frisk most of the time so they can get money. Temmie has already been to "colleg", unlike her Undertale counterpart (before she gets money for "colleg"). Temmie is rich (supposedly) and greedy. Temmie speaks in normal English, unlike Temmie in Undertale, who speaks with broken English when not serious.

There is a Temmie in the village who speaks broken English and his name is Bob

## Relationships

### Bob

Temmie lives with Bob in Temmie Village, just like in Undertale. Bob speaks like a normal Temmie, having broken English when he is not serious, unlike Bob in Undertale who speaks in perfect English all the time.

### Other Temmies

Temmie lives with the other Temmies in Temmie village, just like in Undertale.

### Frisk

Temmie acts nice to Frisk just to get money from them.
S.M. Leopoldino I

**S.M. Leopoldino I** es conocido como el **"Rey de los Tres días"** debido a que fue rápidamente depuesto por las movilizaciones republicanas que cuestionaban la naturaleza Real de monarca.

## Infancia y Juventud

**Leopoldino de Tuerca** nació en el seno de una familia aristocrática de NewTown, el conocido como barrio de los ingenieros, tras la Guerra contra los Orcos. Su padre **Nobesbundo** llegó a ser ministro antes de la guerra, cargo que heredó Leopoldino, aunque este nunca llegó a ejercer, cuando este falleció a manos de un orco.

Aunque siguieron siendo considerados como una familia noble, las condiciones de NewTown tras la guerra eran deplorables, por ello vivían en humildes casas alejadas unas de otras y sin apenas que llevarse a la boca.

## Del silencio, al trono

Leopoldino al enterarse de la muerte de S.M. Rey Javier II, se presentó ante todo Draelok Sin como el heredero que Rey Javier II había decidido en secreto. En principio esta idea convenció hasta el punto de llegar a ser coronado rey, estando en el convencimiento de todos que era él, el legítimo heredero.

Tras su coronación el pueblo comenzó a sospechar y pronto se armarían grandes revueltas con el fin de destronar a **"Leopoldino Alcantarilla"**, mote con el cual los movimientos republicanos llamaban a Leopoldino destapando su origen pobre en NewTown.

Se llegaron a celebrar elecciones que depusieran al rey, entre los carteles de campaña destacan la **bandera negra y morada de los republicanos** y el cartel de **"Vota Sí, Rey Leopoldino"** a favor del monarca, este último satirizado luego por el pueblo bajo **el cántico movilizador** de "Leopol-di-NO!".

Finalmente **Leopoldino** fue destronado, sucediéndose en el trono S.M. Cara de Pollo I.
Temmie Flakes

**Temmie Flakes** are an item you can buy from the Tem Shop Keeper for 1G, 2G, 20G, or 1000G (exclusively on a Genocide run, replacing Temmie Armor) but each option gives you the same item.

## Use

Temmie Flakes heal 2HP and you can sell them to the Tem Shop Keeper for 2G. While fighting Temmie, you have the option to either feed temmie or not.

## Flavor Text

*It's just torn up pieces of colored construction paper.*
Temmie - Storyswap

**Temmie** is a temmie with motives of becoming a god, just like Flowey in Undertale.

## Appearance

Temmie is a white quadruped mammal with floppy ears, pointy ears, black hair, and black eyes. They wear a yellow and brown striped sweater and brown pants, just like Monster Kid.

## Personality

Temmie is exactly like Flowey in Undertale. The only differences are that they are clumsy, and hate hugs.

## Powers and Abilities

Not much is known about Temmie's powers, but in some of the asks, they have been using black tentacles with hands. They also had the ability to reset, but lost it when Mettacrit showed up

## References

1. http://chara-storyswap.tumblr.com/post/160651719956/act-temmie-check
Rey Wenceslao II

{{{**C2**}}}

**Su Magestad el Excelentísimo Rey Wenceslao II,** hijo de **Alcuino Neprón** nacido en la región de Viejos Páramos**,** siendo uno de los pocos reyes que han llegado al trono del Reino de Draelok Sin sin pertenecer a un linaje real.

Se le coronó por el rito tradicional en la Fortaleza Palacial de Draelok Sin en el año del reino 918.

## Breve Biografía

Nació en el seno de una **familia humilde de campesinos**. Su padre se dedicó muchos años a la pesca y al comercio de las materias primas que obtenían. Wenceslao estudió en la Universidad de Draelok Sin graduándose como ingeniero agrónomo. Ingresó a sus 18 años en la Guardia Real de Draelok Sin llegando a convertirse en teniente.

Durante el reinado de S.M. Cara de Pollo I, Wenceslao sirvió a la corona siendo nombrado por el rey como un **digno sucesor al trono** por su experiencia en el campo de batalla. Wenceslao se convirtió en **S.M. Wenceslao II** en el **917 A.R.** a la edad de 30 años.

## Reinado

Desde su entrada el Rey Wenceslao II se dedicó a **continuar la tarea, empezada por su predecesor**, de promoción de NewTown constituyéndose multitud de nuevos edificios subvencionados por la corona. Es también señalable que las intenciones del monarca desde su acceso al trono fueron la simbiosis total tanto de la **Ciudad de** **NewTown** como la del Reino de Draelok Sin, cosa que conseguiría en el **año del reino 928**.

Cabe resaltar que en el año 925, el rey mandó a construir la Catedral de NewTown, un edificio glorioso que sería c**entro de la religión cristiana** de todo el reino.

En el año 928 A.R. se firmará tanto por el **presidente de NewTown** como por el **Rey Wenceslao** el **cese de toda actividad política independiente de NewTown**, convirtiéndose este de forma inmediata en parte del nucleo de **Draelok Sin**.

En el año 929 A.R. el rey mostró su intención de trasladar el centro de gobierno desde la Fortaleza Palacial de Draelok Sin al Ayuntamiento Palacial de NewTown, convirtiéndose este último en el **centro de gobierno** de todo el reino.
Kaia

*"Eine Frau, so schön und unbändig wie die See..."*

**Kaia** ist eine Seegöttin und gleichzeitig die bekannteste von den existierenden Göttern des Meeres. In den Tagen einer mythischen Legende herrschte Kaia über alle Meere und alle Seemänner liebten und fürchteten sie zugleich, auch wenn sie sterbliches Blut in sich trug. Sie war in der Lage, viele Formen anzunehmen. Da ihr jedoch der Delfin als Symbol zugeschrieben wurde, nahm sie oft diese Form an.

Ihre Herrschaft über die See ist umstritten, nicht gerade selten wird sie nur als Mythos abgetan, da ihr Erscheinen auf dieser Welt selten ist.