Czarna Magia

"*Czarna Magia jako niebezpieczny odłam czarów została zakazana na podstawie Dekretu o Nauce Magii w wymienionych krajach: Królestwo Ferrendeh, Teokracja Zhilin, Królestwo Essan i Królestwo Addrasig. Władcy wymienionych krajów wspólnie zabowiązują się do zwalczania Czarnej Magii wszelkimi środkami. Główną przyczyną jest wyniszczający wpływ na użytkownika i zastosowanie główne, czyli sprawianie cierpienia. Jednak niewłaściwie używana może mieć katastrofalne skutki, choć wielu to ignoruje. Spowodowało to wysokie straty w ludności tych państw, i jednogłośnie potępiają Federację Złotych Miast i Królestwo Obigarth za legalną naukę tego odłamu czarów." ~*Z międzynarodowego dekretu uchwalonego na Kongresie w Aryter.

## Lista zaklęć

### ***Czarna Magia***

#### ***Negatywna Magia***

* *Umbra Missile -*Formuje pociski stworzone z ciemności, ich maksymalna liczba to 10 i pędzą z dużą siłą do celu. Mogą zranić ale zabić nie mają.
* *Caligo -*Tworzy gęstą mgłę, która obejmuje teren 10m kwadratowych. Wymaga niewiele many.
* *Bone Breaker* - Inkantancja. Podczas jej trwania łamie ofiarze wszystkie kości oprócz czaszki i kręgosłupa, po złamaniu wszystkich leczy je i od nowa cały proces trwa.tu Wymaga średniej ilości many ale trzeba podtrzymywać zaklęcie.
* *Charrin -*Inkantancja. Za pomocą promienia zaczyna zwęglać w wybranym miejscu skórę ofiary, wymaga średniej ilości many ale trzeba podtrzymywać.
* *Corruptelam -*Spacza dowolny materiał przez co przybiera matową barwę oraz staje się przewodnikiem magii. Wymaga średniej ilości many.
* *Gaudens*- Inkantancja, powoduje uczucie rozkoszy które może zakończyć się tak zwanym "orgazmem", może ale nie musi. Wymaga dużej ilości many i trzeba podtrzymywać.
* *Bracchia Umbra -*Tworzy macki z ciemności które pełnią rolę broni białej, mogą przyjmować różne końcówki jak ostrze miecza, grot strzały etc. Wymaga dużej ilości many.
* *Umbra Radius*- Wytwarza cienisty promień, który ma zasięg max 10m. Jest cienki i może zabić. Wymaga dużej ilości many.
* *Umbra Ignis -*Tworzy czarny jak smoła płomień, który zamiast spalać to zamraża obiekty. Wymaga dużej ilości many.
* *Memories*- Odtwarza u przeciwnika najgorsze wspomnienia. Wymaga dużej ilości many.

#### ***Magia Śmierci***

* *Resseructionis*- Wskrzesza wybrane martwe ciało, stworzeni w ten sposób nieumarli nie posiadają wolnej woli.
* *Trap Boney*- W wskazanym miejscu z ziemi wychodzi klatka zbudowana z kości przypominająca dłoń człowieka.
* *Vita Exhaurere*- Wytwarza promień o zasięgu 2m. W przypadku trafienia w żywą istotę zaczyna wysysać z niej esencję życiową lecząć rzucącego czar.
* *Ulula Mortis*- Uwalnia falę dźwięku a konkretniej lamentu, która przeraża wroga i osłabia go fizycznie jak i psychicznie. Efekt utrzymuje się przez godzinę. Wymaga dużej ilości many.
* *Mors -*Dotknięciem palca zabija natychmiastowo przeciwnika.

#### ***Magia Krwi***

* *Sensu Sanguinem -*Używający zaklęcia wyczuwa wszelaką krew na obszarze 40m kwadratowych, płynąca w żywych organizmach różni się wyczuwalnością. Wymaga niewiele many.
* *Flexibus Sanguinem -* Inkantancja*.'***Rzucający może manipulować swą krwą, zarówno znajdującą się na zewnątrz i wewnątrz ciała. Może zabić użytkownika, wymaga średniej ilości many.**
* *Sanguins Labem*- Inkantacja. Powoduje niemożność poruszania się przez rzucającego zaklęcie, jednak sprawia, że z ofiary wysysana jest krew. Efekt przerywa jest gdy cel oddali się na odległość większą niż 2m. Może zabić, wymaga średniej ilości many.
* *Puppet Sanguinis -*Pozwala manipulować krwią innej istoty zamieniając ją w marionetkę, lub posługując się nią w inny sposób. Wymaga ogromen ilości many.

#### ***Pierwotna Magia***

* *Telum Perditionem* - Wytwarza kulę z białej, niestabilnej energii. Leci wolno, po uderzeniu powoduje falę uderzeniową która może przełamać dąb na pół. Wymaga średniej ilości many.
* *Initalias Unda -*Wyzwala Pierwotną Energię w wybranym kierunku na odległośc 10m. Fala niszczy wszystko po drodze pozostawiając zgliszcza. Wymaga dużo many.
* *Instabilitiatem -*Powoduje niestabilność i różne nieprzewidziane na terenie 2m kwadratowych. U niektórych może przestać bić serce a niektórzy zostaną sparaliżowani. Do tego ziemia może być gorąca a powietrze lodowate, lub na odwrót. Wymaga dużo energii.
* *Fragor -*Powoduje wybuch pierwotnej energii w wybranym miejscu niszcząc wszystko w obszarze 1m kwadratowego. Wymaga dużo energii.
* *Tempastem Chaos -*Przywołuje burzę chaous. Podczas  działanie tego zaklęcia na obszarze 10m kwadratowych kamienie zaczynają ożywiać a ludzie umierać, woda zaczyna latać, drzewa bić innych oraz znikąd pojawia się upał i opady śniegu w ogromnej ilości. Wymaga ogromnej ilości energii. Jednak to są tylko przykłady.

#### ***Anty-Magia***

* *Globus ex Nihilo -*Na terenie 30m kwadratowych nie pozwala używać przez 5 minut żadnej magii, w przeciwnym wypadku skutkuje to bólem ciała. Wymaga średniej ilości many.
* *Igneus Vigor -* Po użyciu na wrogu spala całą jego energię magicznę, skutkuje to dla trafione uczuciem jakby go palono od środka. Energia się nie regeneruje przez 2 godziny. Wymaga średniej ilości many.
* *Spharae Gravitatis -* Tworzy w wybranym miejscu w obszarze 3m kwadratowych sferę która wzmacnia siłę grawitacji i każdego w obszarze jej działania przyciąga ku ziemi. Wymaga średniej ilości many.
* *Quod Inflixus -* W wybranego wroga wsiąka energia pustki która dezintegruje jego energię magiczną, co więcej nie pozwala używać magii przez 2 godziny. Wymaga średniej ilości many.
* *Rechare Inasis -*Naładowuje wybranego przeciwnika energią pustki, jeśli nie użyje czaru to będzie przeżywał cierpienia jakby właśnie ktoś mu łamał każdą kość po kolei. Wymaga wiele many.
* *Radius Dissuliatonis -*Wytwarza promień o zasięgu 20m który dezintegruje wszelką energię magiczną po drodze, w tym dezintegruje magów ze zbyt wielkim zapasem energii. Wymaga wiele many.

#### ***Magia Plag***

* *Infirmitate* - wróg zaatakowany tym zaklęciem nienaturalnie szybko się męczy, odpowiedzialna za to jest specjalna choroba zwana Ex Quah. Da się ją uleczyć. Wymaga niewiele many.
* *Corrosion* - po użyciu tego zaklęcia wokół używającego na odległość 2m kwadratowych wszystkie metalowe rzeczy poddawane są korozji która działa o wiele szybciej niż powinna. Nie działa na metal który ma na sobie używający zaklęcie. Wymaga niewiele many.
* *Cardimoma* - powoduje ogromne bólu brzucha u przeciwnika. Można wyleczyć, działa przez godzinę. Wymaga niewiele many.
* *Visio* - powoduje niewydolność wzroku przez co u przeciwnika obraz zaczyna ciemnieć, utrzymuje się przez 30 minut. Wymaga średniej ilości many.
* *Uerum* - powoduje ogromną senność u przeciwnika, w każdej chwili może stracić przytomność. Utrzymuje się przez 30 minut. Wymaga średniej ilości many.
* *Contagium* - powoduje uczucie gnicia skóry. Wróg przechodzi ogromne męczarnie, do uleczenia. Utrzymuje się przez 20 minut. Wymaga wiele many.
* *Insufficiency* - powoduje niewydolność organów wewnętrznych, do uleczenia jednak śmiertelne. Utrzymuje się przez 20 minut. Wymaga wiele many.
* *Coma* - powoduje śpiączkę u wroga. Cały proces zapadania w nią trwa 10 minut. Wymaga wiele many. Zwykle trwa od 2 do 6 dni. Śmiertelna.
* *Nigri Mortem* - powoduje śmiertelną chorobę u przeciwnika która jest niezwykle zaraźliwa i powoduje ogromne męczarnie z powodu puchnięcia, pojawiania się bąblów, możliwe są krwawe wymioty, zaburza pracę organów i gnicie ciała. Trwa 2 dni po tym czasie prawdpodobnie wróg umiera. Do uleczenia. Wymaga ogromnej ilości many.