Algoz (Blackguard)

Uma classe marcial conjuradora que dedica sua vida ao combate das forças do bem.

Entrada sugerida: Paladino, Guerreiro, Bruxo

## Requisitos

Proficiências: Religião, Furtividade

Nível 8

Habilidade Especial: Ataque Extra

Carisma 13

Especial: Deve ter feito contato pacífico com um extraplanar maligno

## Habilidades

Dado de Vida: d10

Proficiências: Kit de Envenenamento, todas as armaduras, escudos, todas as armas marciais

## Descrição das Habilidades

Ataque Furtivo: A cada nível indicado na tabela, o Algoz ganha um dano de ataque furtivo semelhante ao utilizado pelo ladino. Ele pode adicionar esse dano uma vez por rodada contra um oponente que ele tenha vantagem, ou se o oponente estiver corpo a corpo e você não tiver desvantagem.

Conjuração: A partir do nível 1, o Algoz ganha usos de magia conforme indicado na tabela. Ele pode conjurar magias com um foco divino, tem slots de magia conforme indicado na tabela, recupera suas magias com um descanso longo, e usa Carisma como seu atributo de conjuração para definir CDs e ataques de magia. Você pode preparar um número de magias igual ao seu nível de classe + seu modificador de Carisma. Você pode escolher magias da seguinte lista, contanto que tenha slot deste nível para conjurá-las:

*Nível 1*

Destruir Abrasador (PHB), Destruir Aterrorizante (PHB), Destruir Trovejante (PHB), Proteção Contra o Bem e O Mal (PHB), Maldição Menor (PHB), Comando (PHB), Infligir Ferimentos (PHB), Detectar Bem e Mal (PHB), Duelo Compelido (PHB), Escudo da Fé (PHB)

*Nível 2*

Escuridão (PHB), Destruir Marcante (PHB), Localizar Objeto (PHB), Cegueira/Surdez (PHB), Visão no Escuro (PHB), Pó Demoníaco (XGE), Encontrar Montaria (PHB), Sugestão (PHB)

*Nível 3*

Destruir Cegante (PHB), Manto do Crusado (PHB), Arma Elemental (XGE), Revivicar (PHB), Rogar Maldição (PHB), Animar Mortos Vivos (PHB), Medo (PHB), Toque Vampírico (PHB)

*Nível 4*

Proteção Contra a Morte (PHB), Destruir Atordoante (PHB), Localizar Criatura (PHB), Encontrar Montaria Maior (XGE), Banimento (PHB), Confusão (PHB), Invocar Demônio Maior (XGE), Muralha de Fogo (PHB)

Detectar o Bem: A partir do nível 1, o Algoz pode detectar criaturas bondosas. Como uma Ação Bônus, você pode determinar quais criaturas são bondosas em um raio de 9 metros, contanto que você possa vê-las normalmente. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo 1), após isso terá que terminar um descanso longo para recuperar seus usos.

Destruir Divino: A partir do nível 2, o Algoz pode causar dano aos seus inimigos ao gastar magias. Você pode gastar um slot de magia desta classe para causar dano necrótico igual a 1d8 + 1d8 por nível do slot gasto. Por exemplo, se você sacrificar um slot de magia de primeiro nível, você causaria 2d8 de dano necrótico a mais no ataque.

Benção Sombria: A partir do nível 3, o Algoz é abençoado pelas forças do mal. Você adiciona seu modificador de Carisma em qualquer teste de resistência que faça enquanto estiver consciente. Essa habilidade não  acumula com *Aura da Proteção*.

Comandar Mortos-Vivos: A partir do nível 4, o Algoz é capaz de comandar qualquer morto-vivo. Uma vez por descanso curto, você pode forçar todos os mortos-vivos em um raio de 9 metros a serem afetados pela magia *Dominar Monstro* (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Carisma).

Servo Infernal: A partir do nível 5, o Algoz pode convocar um servo infernal para o servir. Como uma Ação, você pode invocar uma criatura do tipo Demônio de CR 5 ou menor que o servirá e acatará todas as suas ordens. Essa criatura é leal a você enquanto você seguir o caminho da maldade. Após 1 hora ou quando morrer, a criatura desaparece em uma fumaça negra. Após usar essa habilidade, você deve terminar um descanso longo para usá-la novamente.

Paladinos Caídos: Paladinos que tenham quebrado o seu voto e cometido atrocidades (pegando o arquétipo Quebrador de Votos) ganham poderes especiais ao se tornarem um Algoz, dependendo do nível de classe de paladino que eles tinham, conforme listado abaixo:

- *De nível 3 a 4*: Você ganha um slot extra de magia de nível 1 de Algoz;

- *De nível 5 a 8*: Você adiciona seu nível de Algoz na sua habilidade Cura Pelas Mãos, mas perde sua habilidade *Aura da Proteção*;

- *De nível 9 a 10*: Seu *Ataque Furtivo* aumenta em +1d6;

- *Nível 11 ou Acima*: Você é favorecido pelas forças do mal, e pode imediatamente trocar até cinco níveis de paladino por cinco níveis de Algoz. Por exemplo, um Paladino nível 11 poderia imediatamente se tornar um Paladino 6/Algoz 5, sem que seu nível de classe fosse afetado. Caso escolha fazer isso, você perde as habilidades de Paladino que não tenha mais acesso devido a seu nível, e pode receber menos habilidades por ser um paladino caído (no nosso exemplo, você não aumentaria seu ataque furtivo em +1d6 por ser considerado nível 6 de Paladino).