recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shinkyo Ladies' Academy

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**More information**

Students and staff

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**Overview**

A large traditional Japanese estate that had been passed over many generations and sprawls out over a large stretch of private land. The facilities have been recently re-purposed as a small private academy for young ladies and named after the founder.

Nothing too much to say… Most of the students are girls from families that came on hard times and others who do not have families of their own with nowhere else to go. In fact, as far as the public is concerned, it is just a private school for impoverished girls when it is in reality a school that trains Shinobi of the highest caliber.

While the old man does function as a headmaster of sorts, he has hired specialists from the field to cover a wide variety of subjects from traditional martial arts and high school education to advanced courses on deception and disguise. However, considering they teach both advanced, and regular classes, the students don’t think much of this.

Of course, the school also accommodates students either ignorant or unwilling to go into such a field. They are after all giving these girls a second chance… not so much train elite shinobi capable of fighting Yoma.

Faction-wise, Shinkyo could be considered rather strange by as they don’t consider themselves “Good” or “Evil” by the common standards. As such, the academy is considered neutral ground and takes in students from both factions. However, there are some exceptions… and they’d prefer to get the entire story before making judgment.

It might also be noted that seeing girls tear down the track like Olympic sprinters with their heels on fire isn’t an uncommon occurrence. They do also have advanced courses available after all… and Shinobi students share many of the same classes.

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**Defining Characteristics**

**Uniforms:** The uniform primarily consists of a white blouse with a dark teal ribbon tried around the collar in a neat bow, a dark gray blazer, Black pleated skirt, white knee length socks and brown slip-on shoes.

However, due to the fact that wearing the school uniform is optional and only expected for more formal events, students primarily wear more casual clothing.

**Scrolls:** The scrolls of all the students vary depending on background. It is not possible to trace them back to the school by the design alone.

**Training Dummies**: Compared to the models used by other schools, these have been souped up using some secret family technique in order to severely ramp up difficulty and realism. Shinkyo upgraded models can use Ninja arts and Shinobi transformations of their own making them quite deadly in comparison.

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Blüdhaven

Située dans le **Golfe de Demetrion** la cité liminaire s’étend sur trois presqu’îles. C'est l'une des villes les plus connue d'**Exilaria**.

Malgré sa mauvaise réputation, elle est toujours un centre d’intérêt pour nombre d'aventuriers. Contrôlée par une milice brutale et sans pitié avec à sa tête l’infâme demi-orque **Kalibak**, elle est aussi sous le joug de clans mafieux qui contrôlent les quartiers et exportations de la cité. Situé sur un sous sol de plusieurs niveaux jalonnés d’anciennes civilisations. Ces centres de pouvoirs ancestraux attirent également les mystiques et forces ésotérique de tous bords.
Manyuu Hikenchou verse

**Name**: Evelyn Manyuu/Lancaster

**Hair color**: Crimson Red

**Eye Color**: Emerald Green

**Age:** 24

**Height**: 180.34 CM (5’ 11")

**Bust**: K cup (J US)

**Likes**: Reading, tinkering, exploring

**Dislikes**: Manyuu clan, being fondled by strangers

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**General**

First notes… It’s pretty likely that the Lancaster family sold her off to the Manyuu as part of either a contract or some other money grubbing scheme.

It should be also noted that while her mother was rather endowed and that was part of the way her aunt and uncle marketed the girl, she herself was not really… that built at first. It wasn’t until a little incident involving a personal project resulted in her well… gaining quite a bit in the asset department.

I mean… going from a DD to an I in a few minutes wouldn’t exactly be the most pleasant experience… especially since she had the curves to match afterwards… then adding more time to grow and… well… she’s definitely got the bounce and sway to advertise and none of the clothes she owns that fit.

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**Edo Period Manyuu**

Since contact with the west would be pretty on guard during this time… I’d suspect some scheming and planning was involved… like making the girl conveniently “fall overboard” and leaving her behind.

In any case, she’s been pretty much a reluctant member of the household ever since… Not that she’d want to go home either due to how things were over there as well and debating which was worse is a constant thought on her mind.

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**Modern Manyuu**

Let’s see… how would the Manyuu adapt to modern society? We agreed on them being an organized crime syndicate in the background. The forefront probably involves female health, undergarments, and beauty products… or something like that. They probably keep the better products for their family members and are still obsessed with breasts as a status symbol in the organization.

As for Evelyn… Long and short answer is that she would have been inducted into the clan as a means to get around the whole “no sale” clause on the family inheritance.
Shimoneta Verse

**Name**: Avelina Mirnova

**Country of prior origin:** Austria

**Occupation**: Technology Maven, High School student

**Background**:

The heiress of a large conglomerate that inherited her father’s love for tinkering at a young age. Not much is known about her childhood other than her adventurous streak has caused her family more than their share of stress and headache.

Anna’s mother and her mother were rather close when they were young, so they have a good relationship, allowing Sophia to let her live with her and Anna on an educational program at Japan.

Her parents mostly agreed in the hope that spending time with her more conservative relatives might be a good influence on her somewhat erratic nature.

**Note**:

Avelina was adopted at a young age by the Mirnova family. However, because that she was not born into her family by birth, this fact about her background was kept well hidden from the public by her family. There were also the fact that Avelina had the exact genetic match as the child that the family mysteriously lost years before her sudden arrival. Avelina also possesses certain “quirks” of her own that they would also prefer to keep well hidden from the public.

For one thing, she keeps really strange pets that nobody is able to figure out how she was able to obtain. Considering they tend to get into places they shouldn’t and follow her everywhere, but tend to keep her calm… her family basically gave up on the idea and had the biggest one registered as a service animal.

Her personal PM likely resembles Anna’s due to her insistence with the snowflake design on the neck and so forth. However, hers rather subtly has certain features in the software tweaked or removed so as to not set off any alarms if she inadvertently makes any unintended gestures. Whether this was implimented so as to not cause an international incident or from her own design is unknown.
Maya

**Maya**

**Age**: 15

**Weapon**: Hand Claws

**Guardian**: Cat

Good at surveillance and sabotage. Might know how to use a sniper rifle.

No idea what she’s going to use as a weapon or anything, but she’s kind of a powder puff when it comes to direct combat. As a result, she fights kind of dirty.

Doesn’t talk or express much, acts sweet and polite in general. Gets really clingy when other people are near other squad members… especially when around Hikari. Usually acts of frustration tends to be accompanied by squeaking noises and her flailing her arms about… mostly since she can’t seem to get anything else out that resembles words.

Her idea of “punishment” usually involves harassing the victim with a relentless onslaught of harmless sabotage… like putting laxatives in their tea or putting glue on chairs. Of course so does swapping sugar for salt or… hiding your shoes somewhere else in the room where it’s hard to find.

You can usually find her somewhere around the school… just watching people do things from a distance or sipping tea in the the sitting area. That or hiding in a cardboard box someone left in the Common room… which she tends to stay in for hours.

Really likes cute animals, like kittens, puppies, and baby ducks. Unsurprisingly, Hikari’s pets tend to avoid her considering she tries to pick them up and squeeze them really hard without asking for permission.

Unfortunately, Diana has sort of picked her as her reluctant sparring partner… probably due to the fact Maya is much better at playing table tennis than they are.
Darling in the Franxx verse

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**Name**: “Nemi”

**Code**: Null

**Alias**: Unknown

**Gender**: Female

**Classification**: Parasite

**Affiliation**: APE Special forces (Trainee)

**Occupation**: Pistil/FRANXX pilot (Stamen)

**Partner**: None

**FRANXX**: Unknown

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Not much to say just yet.

Anything about her background prior to being transferred to Plantation 13 for observation is pretty much kept under wraps. She is in general under priority surveillance, but allowed free movement throughout the plantation and full clearance. Reason for this is currently unknown.

She does not have an assigned partner at this time. FRANXX has yet to be delivered. She’s the only parasite they have confirmed to be able to take both pistil and stamen roles in a FRANXX. Rumored to be a Klaxo-human hybrid like 002, but developing evidence indicates she is something else entirely. How this is possible is unknown.

Seems capable of “overdriving” a FRANXX and pushing it past it’s natural limitations, but the dangers and side effects of the process has resulted in the recommendation of restricting the use of the ability. This will always occur instead of Stampede mode. How this is possible is unknown.

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**Overdrive mode pros and cons.**

Unlimited potential, significantly improved magma energy efficiency, increased power, durability, and speed.

FRANXX cannot handle the strain for long periods, unknown systems corruption from repeated use, potential mutation of accompanied stamen/pistil and risk of insanity.
Kantai Collection verse

**Name**:  USS Evelyn (BBC-XX)

**Class**: Lancaster Archetype

**Occupation**: Superweapon, Convertible Battleship Archetype

**Home Base**: <<Redacted>>

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**Appearance**

Evelyn has short red hair, vivid blue eyes. She wears an outfit that somewhat resembles a stylized version of a modern officer’s uniform with an assortment of attachments and holsters for different tools and tasks.

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**Personality**

Evelyn seems like a calm Americal girl that seems to speak fluent Japanese as well as English, but tends to misuse honorifics and local terminology.

While some comparison has been made to the Iowa class, she seems to be cooler and more reluctant to use her true firepower.

She does tend to be somewhat friendly with other girls, but tends to prefer to keep more to herself. Speaks rarely about what she does in her free time as well.

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**Uniform**:

Basic uniform roughly consists of a navy blue skirt, white blouse,  and a matching jacket and tie. Specially prepared knee length boots designed for standing on the water are typically worn at all times with the exception of underwater tasks. In those cases, the uniform is replaced by a swimming suit and more traditional diving equipment.

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**Notes**

Unlike what one might expect of a typical battleship, the entire design of her rigging revolves around being able to attach different types of gear and equipment to her frame and taking advantage of her natural ability to adapt in order to utilize it effectively. She is also capable of engaging underwater combat with the right supplied parts.

While this is great from a versatility perspective, it is not so great when it comes to the costs, limitations, and risks that arise as a result. They do after all get in the way of her own natural abilities.
The Last Guardian

**The Last Guardian** est le surnom de Mau'Reen obtenu après avoir été le seul survivant des **P**ersonnages **J**oueurs originels à atteindre Falnirr. Il s'agit également du titre de la saison 4 de ***Pathmourad les potes*** et des aventures des Gardiens de la Paix. Dans cette saison le mage et son nouveau compagnon Nidhogg rencontré durant l'épisode 40, *Pathmourad : Baptême du feu* arrivent sur un nouveau continent.
Crom

**Crom** ou **Krom** est un dieu souvent vénéré par les nations nordiques ainsi que des peuples barbares, c'est une divinité morose et indifférente, c'est d’ailleurs pour cela qu'il n'y a pas de prêtres ou de culte organisé. il ne confère aucuns pouvoirs divins, aucunes faveurs et serait plus propice à porter malheurs. Tout ce qu'on sait c'est qu'il apprécie la vaillance et qu'il privilégie le combat aux armes. Son nom est plus souvent invoqué pour se donner du courage ou comme jurons, tel que: "*Par Crom!*" ou "*Les diables de Crom*" le tout dans des situations désespérée.

C'est le choix de prédilection si l'on veux juste un dieu belliqueux et impitoyable pour donner un culte à une classe martiale.

Les adeptes de cette divinité pensent que l'on peut le rejoindre après une mort au combat pleine de panache. On accède alors au *Hall des guerriers* ou Eldenbord, l'équivalent du Valhalla dans le MCU.

## Trivia

- Palrik était un "adepte" de **Crom.** Il est canoniquement sur Eldenbord, puisque le sort *communication avec les morts* avait permis au Joyeux Loufoques de converser avec lui une dernière fois, pour demander sa permission quand à utiliser son corps et son essence et ce lors du rituel d’invocation de l'esprit des vents. Un sacrifice grâce auquel la mission de Drachenfells a finie par être accomplie.

- "L'énigme de l'acier" est un mystère qui plane autour de **Crom** et de son aura mystique.
Eve

Geniale Erfinderin und talentierte Mechanistin.

Sie glaubt die Tochter von Solomon Crompton zu sein, bis sie sich an ihren richtigen Namen erinnert und zum Team McLair wechselt.

Bei dem Mechanisten nennt man sie Schwester Eve.

Nachdem Wayne durch Hypnose ihre Ketten im Geiste sprengt, gewinnt sie ihre Erinnerung zurück und weiß, dass sie Cora Whittaker, die Tochter von Abraham Whittaker ist. Nach dem sie von einer schweren Kiste am Hinterkopf getroffen wird vergisst sie es wieder.

## Eve Crompton

### Fraktion

Mechanisten

Sprecherin: Marie Burghardt
Lady Arashi's home

(Picture something like a cottage in the woods nearby a lake)

**(I’d stick something to represent the exterior side here)**

Still working out the details… but there’s two parts of the house.

First, there’s the part visible to Gensenkyo at large. It’s a modest cottage nearby Misty Lake with little modern touches like electricity, running water, proper insulation, indoor climate control, a covered porch and so forth.

You might see a few of her servants show up just to clean up after an event, but it’s pretty rare.

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(Picture of a sprawling English? mansion here)

**(I’d place another picture to represent the “interior” side as well)**

The hidden true form of her home is where things get a bit crazy.

First, it’s technically underground in the sense that to get there, one has to go through a door in the house’s cellar, but it actually leads into another space entirely.

From here, the Cottage appears to be a building on the edge of a much larger property leading into a mansion with a very large garden. Of course, it’s not a simple mansion with a large stretch of land going off in every direction. It’s swarming with her servants and it’s built to be self sustainable and to last.

It’s pretty much like walking into a mirror of the real world. Not that things are reflected, but as if everything might be in the same places and feels the same, but it’s not.

Another way to put it is that it feels a bit like walking into a basement and finding out that was just the attic.
Ursa Major

***Pathfinder: Ursa Major*** est l’épisode 22 de la campagne, **Pathmourad les potes.** C'est un épisode pivot des aventures des Gardiens de la Paix à plus d'un titre**.**

Tout d'abord lors de cette session, Mélanchax le druide fait son entrée en scène, envoyé par la foret de Mérianie. Il apprend aux héros que Ulrik a une ascendance *Troll* et non pas *orque. C*'est pourquoi son bras désintégré lors de l'épisode *Pathfinder: Till death do us part,* repoussait de lui même. Puis le druide, au lieu de repartir rendre compte de l'avancée de la situation à la représentante elfe, décide au contraire de prendre les choses en main, en accompagnant lui même les **Gardiens** dans leur quête. Il remplace ainsi Shandor, un invocateur parti à la retraite à cause d'une malédiction. Il avait accompagné le groupe durant la première partie de l'arc dit : ***"La carte de Falnirr".*** Les héros se dirigent vers les quais pour prendre un ferry en partance pour Veldraine. Arrivés à destination, un bateau de L'U.N.S.S les attendra pour quitter la Varisie; direction Falnirr.

L'autre événement marquant de cette session est l’apparition de Alisia, une moine de haut niveau. Accompagnée de quelques disciples d'art martiaux, elle surprend les aventuriers sur les quais. Elle aboie des questions à propos des **Gantelets du Dragon** et de Yun leur ancien camarade. N’obtenant pas de réponse qui la satisfasse, la situation s'envenime et un combat s'engage. Mélanchax, Baltier et Mau'Reen neutralisent rapidement ses sbires. Néanmoins, Alisia rosse Ulrik au point de lui faire perdre connaissance. Une fois les esprits calmés, mais lors d'une discussion tout aussi animée, les **Gardiens** apprennent que Yun et Renda ne sont plus dans leurs tombes et que Alisia recherche des artefacts, dont les susnommés **Gantelets.** Elle a de plus annihilé le culte de Danshaloo. Cette altercation terminée, les Gardiens de la Paix s’embarquent alors sur le ferry qui traverse le fleuve Yondabakari. Commence alors la deuxième et dernière partie de l'arc dit de : ***"La carte de Falnirr".***

## Événements notables

- Alisia de l'étoile céleste de l'autorité fait sa première apparition. Elle nous apprend que Danshaloo, le culte ennemi juré de Yun a été anéanti.

- Mélanchax commence vraiment ses aventures avec le groupe à la place de Shandor. Tous deux étaient joués par Mitsu.

- Puisque les **Gardiens** ont obtenu la carte de Falnirr, c'est la dernière série de quêtes avant de quitter Golarion, le groupe entre dans la dernière ligne droite avant de quitter **Pathfinder** pour **Pathmourad**. Rejoignant le MCU et le contenu homebrew de façon définitive.
La Garde Maccab

**La Garde Maccab**, aussi appelée *troupe du trépas* ou encore *la mort qui marche,* est une faction constituée d'adeptes du culte de *l'anti-vie*. Apparemment, elle consiste en dernier lieu à détruire tout ce qui est vivant sur tous les plans d'existence. Zombies, squelettes et autres spectres apparaissent et terrorisent le monde de **Sharur**; on ignore si ils reviennent spontanément du territoire des ombres ou si ils sont "ramenés" puis asservis par une cabale de nécromanciens. Au contraire des morts vivants qu'on peut croiser dans les cryptes ou donjons qui errent en tant qu’âme en peine sans but, ce sont ici des créatures maléfiques organisées, comme une armées. On a donc recensé des détachements de morts-vivants de différent types, arborant la même bannière et s'attaquant à des objectifs précis, notamment la collecte d'artefacts et autres objets de pouvoir.
Armada des sept nations

L'**Armada des sept nations** souvent appelé simplement **L'Armada**, est une alliance militaire des cités autonomes de la Côte de l'Halcyon située sur le continent de Falnirr. Apparue au cours de la ***Guerre des Lions*** elle est le résultats d'une *union sacrée* contre une puissance venue d'au delà des profondeurs d'Ombreterre, l'**Abysse.** Avec comme point culminant *la bataille du mausolée* dans la ville de Jacintho**.** L’alliance est devenue pérenne et l'**Armada** a été fondé à posteriori. Composée d'un conseil de sept généraux égaux qui se consultent pour éviter les conflits inutiles, jusqu'ici avec succès.
The Ranger

**Name**:

**Occupation**: Ranger

**Pony Species:** Pegasus

**Mobian Species**: Squirrel

Loves exploring her surroundings and people watching in her free time. Her favorite hobby seems to be pulling pranks with the Rogue of their little band… and dragging the shy mage into their mischief.

Kind of playful… usually the instigator for some of the group pranks.
Le Pacte de Marchosias

**Le Pacte de Marchosias** ou **Markosias**, souvent appelé *Le pacte* ou *les enfants de la louve* est une guilde de voleur et organisation criminelle très ancienne du monde de **Sharur**. Composée pour la plupart d'orphelins et de laissés pour compte. Ses membres, bien qu'ils commettent des vols, de l'extorsion, de la contrebande, des kidnappings et même parfois des assassinats, ont paradoxalement une bonne réputation chez les gens du peuples.

## Objectifs et Credo

Située le plus souvent dans les quartiers pauvres de grande villes (Comme Meridian ou **Damaras**) la guilde, bien qu'elle soit connue de tous, n'attire que peu ou pas l'œil des autorités grâce a une activité criminelle limitée et un fonctionnement à taille humaine. Ses sections de vides goussets et aigrefins sont sous la coupe d'une *Lupa mater* ou mère louve qui dirige les opérations. Bien qu'elle soit le plus souvent composée de roublards ou de rodeurs, ses rangs sont également riche en clerc de **Markosias**. En effet la louve ailée, un démon antique n'est pas que le symbole de l'organisation, elle est aussi à l'origine occulte de la fondation de cette guilde.

## Intégrer l'organisation

Pour la plupart, les membres ont été élevés dès leur plus jeune âge dans un de leurs repères appelé *liteau*. Ils y sont entrainés et préparés aux activités de la guilde. Rejoindre les rangs à l'âge adulte n'est possible que par l'intermédiaire d'un vétéran confirmé et avec l'aval de la Lupa mater en charge. La dernière chose qu'on sait au sujet de son fonctionnement interne, c'est que comme son nom l'indique, un pacte de sang est signé et qu'il a des résonances surnaturelles. Une phrase que cite parfois les initiés y fait écho: *"Par le sang nous sommes liés, une mémoire sans parole pour l'éternité."*

## Trivia

- La guilde est inspiré du démon Marchosias et de la louve de Romulus et Remus.

- On a pas encore vu la guilde ou ses membres dans le MCU.

- L'idée de la guilde est très vaguement inspiré de l'antre du tigre de Tiger Mask et du film Le Pacte des loups.

- Une langue des signes n'est connue que des adeptes et permet donc de parler en secret.
Abakus

**Abakus** ou **Abaccus** est un dieu omniprésent sur tout **Sharur**. Dieu du commerce, des échanges et du profit, ses temples sont érigés sur tous les pays et continents connus. En effet, les marchands, les banquiers, les artisans et même certaines guildes de voleurs le vénèrent depuis des millénaires. Il est pense-t'on, la raison principale pour laquelle les caravanes de riches denrées et ressources peuvent traverser des zones de guerre ou réputées infranchissables car remplies de monstres avec une relatives sécurité. Il leur offrirai une protection surnaturelle imperceptible, d'autres pensent qu'il ferait l'arbitre entre les dieux plus belliqueux, plus définis sur l'alignement bon/mauvais de l'échiquier cosmique. C'est un fait indiscutable, **Abakus** et un dieu neutre, ou du moins dégagé des tribulations du bien et du mal. Contrairement au dieux de l'Ancien monde attachés encore et toujours à la destruction du camp adverse. Les préceptes d'**Abakus** visent l'enrichissement pécunier, faire fructifier son capital dans un but de confort et d'oisiveté. *Vivre longtemps et prospérer,* est un leitmotiv qu'on peut parfois voir inscrit sur ses autels. Son symbole est le boulier.
Pathfinder : les contes de la crypte

***Pathfinder : les contes de la crypte*** est l’épisode 11 de la première saison de **Pathmourad les potes**. (Encore Pathfinder pour les titres d'Event à l’époque)

Dans cet épisode filler, on demande aux Gardiens de la Paix d'investiguer une engeance vampirique dans le château de Drachenfells. Accompagné par un paladin rencontré plus tôt, Mordecai Fulgur. Prêt du domaine, lors d'une filature qui tourne au vinaigre, Alvidor Isaac est enlevée par une gargouille. Yun tente de libérer le prêtre en sautant sur le duo à trente mètres d'altitude. Le combattant fait une chute vertigineuse, mais est sauvé in extremis par une *imposition des mains* de Mordecai. Celui-ci envoi alors sa monture, **Belle Danseuse** à la poursuite de la gargouille, non s'en avoir permis à Renda de chevauché la jument de guerre. Les **Gardiens** réussissent à suivre, mais sont toujours séparés. Le prêtre de Desna est coincé à l’intérieur de la battisse. Le temps presse, il faut entrer par le pont levis puis traversé la herse. Mais soudain, Mau'Reen commence à se transformer en loup-garou! La morsure du **père Gascogne** lors de l’épisode 9, *The Last Stand* fait son office, le groupe décide alors de ligoté le mage sur la jument. Les forces divisées et réduites de nos amis permettent aux effroyables armures fantômes de massacrer le roublard et le jeune moine devant le visage horrifié d'**Alvidor**, coincé de l'autre coté de la herse. Les **Gardiens** survivants battent en retraite, vaincus et dépités.

## Événements notables

- Yun & Renda meurent.

- Mau'Reen se transforme pour la première fois en loup-garou confirmant son état de lycanthrope.

- C'est la première vrai défaite des Gardiens de la Paix.

- Alvidor est traumatisé, ce qui lancera les épisodes Gaiden en 1on1 pour refaire des personnages, afin d'en introduire certains ou d'en approfondir d'autres.

## Trivia

- La gargouille qui enlève notre prêtre préféré est inspirée de **Firebrand** de Capcom.

- **Belle Danseuse** la jument est inspirée de *Slow Dancer* le cheval de *Johnny Joestar* qui est elle même inspirée d'une chanson.

- Les Gardiens ne reviendront jamais terminer cette quête ce sont Les Joyeux loufoques qui le feront.
Bragmir Prose-Platine

**Bragmir Prose-Platine**, est un roi nain qui gouverne toute la région autour de sa capitale, Driz-Bane. D'un naturel bourru et fier, c'est un seigneur de guerre redouté et redoutable. Son Pacte de Rancune séculaire avec la cité-état de Damaras est connu sur tout le continent d'Exilaria. Les **Prose-Platine** font également partie des sept grands clans nains qui seraient des descendants direct du dieu Thurim. Ses forces imposent un blocus autour de la région des Highlands, en particulier sur les zones montagneuses. Ainsi, une taxe importante est réclamée aux caravanes et voyageurs pour le droit de circuler sur certaines parties du territoire. Plusieurs Personnages Joueurs ont été impactés par cette situation géopolitique. Par exemple Deranith, a combattu pour le camp humain comme mercenaire et beaucoup ont du se rediriger sur Blüdhaven après s’être heurtés au blocus.

## Trivia

- Le nom **Prose-Platine** est comme tous les noms de grands clans nain, une combinaison du mot fesse en argot et d'un métal ou d'un alliage.

- Ce clan tranche avec les nains du MCU, pour revenir à un type de gouvernement plus commun dans la *fantasy.* Plus proche de la franchise Warhammer .
Mattenhornn

**Mattenhornn** ou **Maten-Horn** est une place forte naine qui a disparu des livres d'histoire, elle est effet absente du **Grand livre des rancunes** depuis plusieurs siècles et n'est pas fédérée au sein de l'U.N.S.S. On sait qu'elle était au départ dirigé par Ulag Tole-Chrome et qu'elle était située au delà des Highlands au nord du royaume de Driz-Bane. Néanmoins, elle n'a aucun lien avec le territoire dirigé par le le pugnace Bragmir Prose-Platine. On sait que son fondateur, le susnommé **Ulag** était un aventuriers de renom et qu'il aurait bâtie la forteresse après la fin de ses aventures. On sait également que cette structure est composé de nombreuses galléries souterraines et d'un aqueduc long de plusieurs centaines de kilomètres. Enfin, grâce au annales d'**Egidius**, on sait que **Ulag** a eu des descendants et qu'il a résisté aux tentations d'un pouvoir étranger. Puis suite aux évènements de l'épisode *Le Blason du Démon* on apprend que le fils et vassal d'Ulag prénommé Olaf Tole-Chrome y a perdu la vie. Il a néanmoins été enterré sur son fief (octroyé par son père) au cœur de la Région Sud, la partie la plus "accessible" de Septentrion.
Les Tailleurs de pierres

**Les Tailleurs de pierres** ou **Stonecutter** est une guilde de bâtisseurs fondée par des nains de divers royaumes. Cette organisation mésonique est à l'origine de quelques un des plus remarquables édifices de **Sharur**. Parmi leurs créations les plus connues on peut citer: La forteresse d'Aggeris, actuellement occupé par la Légion Ardente, le gigantesque port fortifié de Damaras ou encore la légendaire place forte de Mattenhornn. Ces constructions sont connus pour leur équilibre mésonique et leur robustesse inégalée. De plus, contrairement à ce que le nom laisse entendre, les tailleurs peuvent également être charpentiers, maçons, architectes ou encore ingénieurs. Leur savoir-faire est extrêmement recherché et leur tarifs astronomiques. Chaque loge est dirigé par un *Meister* expert dans son art et qui dirige ses compagnons.

## Trivia

- Les Tailleurs de pierres viennent d'un dessin animé bien connu.

- Les couleurs du symbole et ses marteaux sont proche de ceux de L'U.N.S.S (**Union des Nains Souverains Socialistes)** on peut donc penser que certains des fondateurs de la fédération étaient membres des tailleurs, ce qui expliquerai en partie le crédo de l'Union.

-On connait deux *Meister* dans le MCU:

- Le sympathique Tiberius Trombe, rencontré au tout début des aventures des Gardiens de la Paix.

- A Narshe, est présent depuis peu le Meister Keeton, un spécialiste du marbre également mineur de formation.
Vermillon Batory

**Adélaïde "Vermillon" Batory** parfois appelée *la Comtesse* ou encore le *péril rouge*, est une criminelle archimage humaine qui utilise l'art interdit de l'hémomancie. Infâme dans sa région d'origine de **Nosgoth** sur le continent Exilaria; elle est même recherchée au delà de la grande mer australe. En effet, elle est sous le joug d'un mandat d’arrêt de nombreux royaumes et cité-états. De sang noble, elle dispose d'une fortune colossale qu'elle utilise pour commanditer de nombreuses exactions afin d'obtenir pouvoir et influence sur tous les territoires de **Sharur.** Elle engage également des aventuriers peu scrupuleux pour accomplir des missions qui fleurtent avec l'occulte impie et les dieux cosmiques multiséculaires.
Scribes d'Amanuensis

Les **Scribes d'Amanuensis** ou péjorativement appelé *scribouilleurs de cuir* sont une guilde de copistes, lettrés et autres rédacteur de plumitif qui écrivent tout sortes de textes, témoignages, ouvrages pour recueillir et archiver les évènements et le savoir du monde de **Sharur**. Fondé par **Egidius** l'auteur des fameuses annales éponyme. Ce scribe s'est rendu compte qu'il ne pourrai jamais compiler ses recherches seul de son vivant et que son travail devait continué post mortem. Sponsorisé par un riche marchand de Meridian, une annexe de la Grande Bibliothèque lui est maintenant réservé et de nouveaux scribes y sont formés. Des bardes archivistes, archéologue et des *Gardiens du Savoir* y sont également formés au sein d'une annexe d'Amanuensis. Demandé une recherche est onéreux mais extrêmement efficace lorsque on recherche des informations rares.

## Membres connus

- Alistair Gray poursuit son exploration de Septentrion avec l'aide des aventuriers sur place.
Route d'Argent

La **Route d'Argent** est le nom donné à une multitude de cavernes et tunnels qui parcourraient une des chaines de montagnes du continent de Falnirr. Cette artère souterraine se trouverait vraisemblablement dans les profondeurs des Marches de l'ouest qui sépare le **Falnirr oriental** de sa partie occidentale. Cependant, certains pensent qu'elle se trouve sous la Dorsale de la cistude qui abrite la fameuse cité de Karag Hammer. Ce qui est sur, c'est qu'elle serait l'emplacement de fabuleux trésors disséminés dans plusieurs caches.

## Origine et Historique

La légende de la **Route d'Argent** viendrait d'un conte du folklore nain très connu dans les cercles de mineurs et d'artisans de cette race. On raconte que le fameux trésor est disposé dans moult planques et qu'il posséderait diverses origines selon la version du conte. Montagnes d'or et de pierres précieuses collectionnées par un dragon, butins d'alliance pirate ou encore budget militaire dérobé par un général déserteur. Tous les fantasmes les plus fous tournent autour de la la valeur et de la provenance de ce trésor, si tant est qu'il existe...

## Trivia

- Le nom *Route d'Argent* vient de Warhammer

- Le principe d'un fabuleux trésor qui serait caché et est vaguement inspiré du One Piece. Il est lui meme inspiré des dernières paroles du *Pirate Levasseur.* Selon la légende, on raconte que lorsqu'il était sur l'échafaud la corde au cou, il aurait jeté un cryptogramme dans la foule en s'écriant : « Mon trésor à qui saura le prendre ! »

- Ce concept était la quête personnel du Personnage joueur de Mitsu, Renda le roublard.

- Cette course au trésor est aussi la motivation du Personnage Joueur Syrius.
Lancaster Family Estate

TBA

Her house

Her house was/is a relatively basic multi story estate… with a secret basement room she didn’t know she had until the game started.

The main structure is decked out with the usual amenities one might expect from a rich family… indoor swimming pool, an entertainment center the size of a movie theater, state of the art computers, and so forth. Of course… this and the fact that her mother worked for or was commissioned by Skaianet made visits from schoolmates frequent.

Her home/shelter is full of strategically placed teleportation pads her partner installed to make reaching equipment take less time. However, they were inactive as well as inaccessible until after her Sburb session started.

Second basement/doomsday shelter

The second basement is where she found her first Fetch Modus and Strife Specibus. It’s surprisingly well stocked for someone starting out with Sburb. Her mother’s doing of course. Everything is neatly sorted out and captalogued for easy access and storage.

There is an AI managed supercomputer hidden in the house’s second basement. It took over server player duties when the security system came online.

There’s also an Sburb Computer terminal here as well… It’s mostly used to communicate with players while the security system is online.

Speaking of security… there is some sort of “displacement engine” down here that basically removes the house and surroundings from time and space in an emergency. Knocks out most forms of outside communication though.
Le Calice de bile célicole

**Le Calice de bile célicole** ou **Graal âcreté**, est un artefact sacré des skaveines**,** c'est une coupe qui secrète un liquide poisseux, une contagion de pestilence et de maladies sans fin. Lors de cérémonies impies, les hommes rats s'abreuvent de son contenu. Si ils ne meurent pas dans la seconde qui suit, ils peuvent obtenir des mutations terrifiantes et des pouvoirs incommensurables. Nombres des calices sont en fait des contrefaçons crée par les Prophètes de la Peste, une faction de clercs skaveines qui contrôlent ainsi les bandes de rat grâce au fanatisme latent de la vermine musquée.
Nito

**Nito** souvent surnommé *le premier mort*, *le dernier hôte* ou encore l*'affureur d'âme*, est le seigneur des morts. Vénéré le plus souvent sur le continent d'Exilaria, c'est un dieu très ancien dont on ne sait pas grand chose. Ce qui est sur, c'est qu'il réside dans un autre plan appelé *le territoire des ombres* et qu'il moissonne les âmes des défunts pour les installer dans leur dernière demeure. Il s'agit d'une déité assez neutre, car il semble qu'il ne prenne pas part dans les conflits divins ou autres événements majeurs. Il représente une incarnation de l'inéluctabilité, de la fin du voyage pour les mortels. Il inspire aussi un attrait quelque peu libérateur vers un repos éternel. Les nécromanciens et les prêtres qui le vénèrent ne sont donc pas forcement maléfiques. Il est souvent représenté comme une multitude de crânes amalgamés autour d'un épais châle, arborant une faucille dans une main moissonnant les âmes et dans l'autre, une bougie pour guider les défunts vers leur dernière demeure.

## Trivia

- **Tremere Guorma,** incarné par **Vigor,** était un participant de la campagne des Vestiges de Septentrion. Il appelait parfois **Nito** quand il utilisait des sortilèges de l'école de Nécromancie. Ironie du sort, avant de mourir pour de bon, Tremere a été transformé en spectre durant son combat contre la reine banshee.

- **Nito** vient bien sur de Dark souls.
Léamundis

**Léamundis** ou **Lea-Mundiss,** est l'une des plus grande cité-état drow d'**Ombreterre**. Elle est depuis peu dirigée par Ferazza A'Irem**.** La ville est adossée à une falaise, entourée d'une muraille infranchissable et une rivière souterraine coule devant son entrée principale. Ce qui en fait l'un des lieux les mieux protégé des profondeurs de la planète. Elle a comme principales rivales: Les villes de Nostradamus et Montécristo.

## Trivia

- **Léamundis** est inspirée de *Leà Monde*, la ville où se déroule le jeu vidéo Viagrant Story, elle même inspiré de la commune de St Emilion.

- Aussi étonnant que ce soit, même si **Léamundis** ressemble énormément à Menzoberranzan, le MJ n'a appris l'existence de "l'originale" située sur Faerun, qu'après la création de sa version.
Vigor

**Vigor** se décrivant lui même, je cite: "Beau gosse et très intelligent." Fin de citation. Un des quatre joueurs originel des parties de *Pathmourad les potes.* Il a incarné le plus grand nombres de personnages dans le MCU et pas seulement parce que quatre d'entre eux sont mort. Dans la campagne des Gardiens de la Paix, il a en effet commencé avec le feu Yun puis le redoutable Ulrik. Pendant l'intermède Kiouzefinder, il a d'abord incarné un homme-rat alchimiste nommé Cid, ensuite sur l'île de Délauss, il a fait un succinct mais influent passage dans la peau de Cumberbach et sur Falnirr il continuera avec Nidhogg, un colosse à capuche griffu et taciturne. En ce qui concerne les Vestiges de Septentrion, il a d'ors et déjà incarné trois personnages: Les regrettés Basch Von Rosenburg, mort pendant une révolte d'esclaves chez les drows et Tremere Guorna un nécromancien qui a ironiquement vécu ses dernier instant en tant que spectre au service d'une banshee. Enfin, il a utilisé lors d'un one shot narratif & rétroactif, le flegmatique Owen Harris, un lutteur venu de l'île d'Albion, si on en croit son accent "particulier". Néanmoins, il n'a jamais incarné de personnages dans les One shots de l'arc Blüdhaven.
Lame de Balmora

La **Lame de Balmora**, est une organisation secrète de renseignement, sabotage et même d’assassinat. Vieille de plusieurs siècles, elle a été fondée par des dissidents de la garde rapproché de l'impératrice **Ulaz'Taito,** lorsque celle-ci déclara une guerre ouverte contre toute les races du monde souterrain d'Ombreterre. Après la fin du conflit, l'empire drow éclata en grandes familles dirigeant chacune une cité-état. Comme par exemple, Léamundis et sa nouvelle **Sinestra**, Ferazza A'Irem.

## **Origine**

A la suite d'une vision, **Ulaz'Taito** décida d'affronter la totalité du monde souterrain, notamment les duergars, mindflayers, derro et autre morlocks. Cependant, assaillis de toute part, l'impératrice et les forces drow se retrouvèrent rapidement devant une défaite inévitable. Désespérée, l'impératrice en appela à Lolth, lui promettant tout son peuple en sacrifice. Devant l'horreur de cette perspective, **Kolivan** et **Krolia**, deux de ses plus proches généraux, décidèrent alors d’exécuter **Ulaz'Taito** avec une lame bénie de Balmora, la déesse protectrice des elfes.

Afin d'éviter le chaos, la responsabilité du régicide fut endossée par **Kolivan.** Par la suite, **Krolia** fonda la **Lame de Balmora**, afin de conserver une certaine stabilité dans le monde drow.

La locution que les membres prononcent parfois: **"*Vrepit Sa"*** est assez intraduisible en langage commun, elle pourrait signifier: "une exécution rapide en réponse à une injustice"
Falnirr

Situé à l'ouest de l'océan mirifique, **Falnirr** est un continent composé de nombreuses régions extrêmement hétéroclites. Selon la légende, il aurait été "Découvert" par les frères Wican ils y a des éons de cela. Théâtre d’événements majeurs de l’histoire de **Sharur,** notamment la tristement célèbre Guerre Silencieuse, il est le lieux de naissance de nombreux héros mais aussi de terrible tragédies.

## Géographie

La partie cartographié par Ankey Garisson est définie comme **Falnirr orientale** de part la chaîne de montagne qui la parcours du nord au sud : Les Marches de l'ouest.

On peut diviser le territoire en trois grandes régions :

- La Côte de l'Halcyon est composé d'une multitude de cités autogérées, celles-ci font partie de l'**Armada des sept nations** une alliance militaire de longue date. La région conserve ainsi une grande stabilité politique. Riches en commerce de toutes sortes et très diversifiés culturellement, c'est une région extrêmement prospère.

- Midland est restée très marquées par les batailles de la Guerre Silencieuse. Les villes, villages et leurs populations restent amers et souffrent encore aujourd'hui des répercutions du conflit.

- Thanagar est le royaume d'un ancien conquérant barbare nommé **Thongor,** toujours en conflits avec la cité état de Virtannis et son fameux ordre de chevaliers sacrés. Fort heureusement, la foret de Bohmerwald fait tampon et limite les confrontations à grande échelle.

Les autres points d’intérêts se divisent en plusieurs tailles, types et autres catégories. Souvent autour d'un lieu, événement ou d'un phénomène naturel :

- La Dorsale de la cistude est une chaîne de montagne moins étendue que sa grande sœur à l'ouest. Cependant elle abrite tout de même l'une des plus grande cité naine du monde : Karag Hammer. Il y a bien des décades, elle était réputée pour la qualité de ses artisans. Néanmoins, étant sans cesse en conflits avec les orques des plaines voisines à cause de vieilles rancunes séculaires, elle est à présent en période de pénurie quasi permanente.

- Le désert de Shalashaska est à la limite du nord-ouest du **Falnirr oriental**, il est réputé comme dangereux du fait des tribus de guerriers nomades qui le parcours. Exception faite de sa grande ville et centre d’échange commercial : Dazil, surnommée la cité du sable brûlant.
Ankey Garisson

**Ankey Garisson**, est un cartographe réputé qui a élaboré nombres de cartes pour divers organisations, gouvernements et autres guildes. La *Pathfinder society,* utilise souvent ses services. Sa carte la plus célèbre, est celle dite: Du **Falnirr Oriental.** Il a finalement pu la terminer après avoir été secouru d'un basilisk par les **Gardiens de la Paix**. Ceci est relaté dans une série de quêtes commencées par: *Pathfinder: Le châtiment!* et terminées juste avant *Pathfinder: J'ai passé l'âge de ces conneries*, durant l'arc dit ***"la carte de Falnirr".***

## Trivia

- Son nom vient de deux personnages de *South Park*.

- Il a faillit perdre son bras quand il a été pétrifié, mais les héros on eu la présence d'esprit de le recoller, juste avant de le libérer avec le sang de la créature.
Doctor Who verse

**Name:** Evelyn Lancaster

**Aliases:** The Traveler

**Species**: Unknown humanoid (Custodi)

**Job**: Adventurer, archaeologist, technician, various other occupations.

**Affiliation**: Luna University, unknown others.

**Place of Origins:** Unknown

**Relatives**: Unknown

From a start… the verse is built from the traveler baseline.

An important detail to know here is that Evelyn’s interactions likely have been primarily with River Song and not the Doctor. They may have met now and again in passing, but that doesn’t mean they have not had adventures together sometime along the way.

They would have likely met as students at Luna University and had some adventures together for a while afterwards. After all, two colleagues with similar interests… why not?

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**Activities**

Despite all appearances to the contrary, she is not at all human or what other race she makes herself appear. In fact, she’s impersonated a Time Lady with the aid of her Chronisian Infiltrator’s shell creation features multiple times over the years.

River likely requested her own custom configured “TARDIS” shell for Evelyn’s ship “because she likes the interface” for use on their trips. Although… due to the attention the Doctor’s TARDIS attracts, it has different settings and likely designed with a “functioning” chameleon circuit.

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Most “present day” sightings have been at an archaeological dig somewhere deep beneath the earth somewhere in New Mexico. Apparently someone discovered the ruins of a civilization of aliens that could traverse the multiverse by writing them down in specially prepared books.

Evelyn considers exploring the ruins a bit of a hobby project of hers.

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**Notes**

It should be noted that the Chronosians are essentially a race and civiliation that was purged from the multiverse by the Custodi for their crimes and forgotten as a whole. It is not known for what they had done or why, just that it was so terrible that something that hidden would opt to commit such an act.

Custodi as a whole could be considered a major mystery to the Time Lords… beings that exist beyond logic and reason whose intentions and plans are still a mystery to this day.
Velka

Déité mineure, **Velka**, parfois appelée **dame du péché**, pour éviter de prononcer son nom. En effet, la nommée explicitement est apparemment tabou pour certains de ses adeptes. Elle est vénérée dans certaines partie du monde de **Sharur.** Dans la cité de Lordran par exemple, on peut trouver des statues à son effigie: une femme drapée, le visage semi recouvert, portant un livre dans une main et tendant l'autre main en signe d'absolution. Bien que son nom puisse suggérer le contraire, elle ne célèbre pas le stupre ou la débauche, mais est une divinité qui encourage le pardon et le sacrifice. Les prêtres qui bénéficie de ses pouvoirs, utilisent souvent de l'abjuration ou de la guérison. Qui plus est, ils ont même accès à certains sort d'autres classes comme *Sacrifice du paladin* en lieu et place de sorts offensifs. Il y a cependant un sentiment des plus anxiogène à l'encontre de cette déesse. La rumeur veut que lorsque un ecclésiastique de **Velka** fait partie d'un groupe d'aventuriers, ceux-ci subissent toujours un sort funeste.

## Trivia

- **Rodimus,** le prêtre rescapé de l'affrontement durant *Pathmourad VS: Section Z,* est un adepte de cette foi.

- **Velka** vient bien-sur de *Darksouls 3.*