Der Schweigsame

## Geschichte

Der Schweigsame ist ein Mann mit einem großen Mysterium. Niemand weiß genau woher er kommt und warum er Abenteurer geworden ist. Er kommt vermutlich aus den Bergen Zerakrar und hat dort eins der Kloster besucht. Genaueres ist jedoch nicht bekannt.

## Persönlichkeit

### Makel

-Er kann ganz offensichtlich aufgrund seines Schweigegelübtes nicht sprechen-

## Fähigkeiten

### Martial Arts (Passive)

Der Schweigsame hat im Kloster einen speziellen Kampfstiel erlernt. Er bekommt folgenden Vorteil, wenn er im Kampf weder Schild, noch Rüstung trägt und mit einer Mönchswaffe angreift (Einfache Waffen, Kurzschwerter und Unbewaffnete Angriffe):

* Er kann Geschicklichkeit anstatt Stärke als Attribut nehmen.
* Er kannst anstatt des normalen Schadenswürfel seinen Mönchswürfel (1D4) werfen.
* Wenn er die Angriffs-Aktion ausgeführt hat, kann er als Bonusaktion einen unbewaffneten Angriff ausführen.

### Der Wille stärkt den Körper(Passive)

Der Rüstungswert des Schweigsamen errechnet sich durch seine Weisheit und Geschicklichkeit. Sie beträgt 10 + Geschicklichkeitsmodifikator + Weisheitsmodifikator. Zusätzlich ist der Bewegungswert um 20 ft. (4 Felder) erhöht (2 durch Anstürmender Berserker). Zudem kann er seine Reaktion benutzen um Fallschaden um den fünffachen Wert seines Levels zu reduzieren.

### Anstürmender Berserker (Passive)

Die Bewegungsreichweite wird um 5 ft. (2 Felder) erhöht. Für alle 15 ft. (3 Felder), die er sich in gerader Linie auf eine Kreatur zubewegt, erhöht sich der Schaden des ersten ausgeführten Waffenangriffs um jeweils einen Mönchswürfel (1D4)

### Extra-Angriff (Passive)

Wenn der Schweigsame die Angriffs-Aktion ausführt, kann er zwei Waffenangriffe durchführen.

## Ki-Techniken

### Ki-Punkte (Passive)

Aufgrund seiner Erkenntnisse erlangte der Schweigsame die Fähigkeit Ki-Punkte für diverse Techniken anzuwenden. Sie füllen sich bei einer kurzen Rast vollständig wieder auf und er besitzt eine Anzahl in Höhe seines Levels. Damit sich die Punkte regenerieren, muss mindestens 30 Minuten lang meditiert werden. Der benötigte Rettungswurf für Fähigkeiten beträgt 8 + Übungsbonus + Weisheitsmodifikator.

### Schlagkombo

Nachdem der Schweigsame eine Angriffsaktion ausgeführt hat, kann er 1 Ki-Punkt verwenden und zwei unbewaffnete Angriffe als Bonusaktion ausführen. Wenn er eine Kreatur mit diesen Angriffen trifft, kann er eine der folgenden Techniken einsetzen:

* **Niederschlag:** Die Kreatur muss einen Geschicklichkeits-Rettungswurf schaffen oder ist niedergeschlagen.
* **Wegstoßen:** Die Kreatur muss einen Stärke-Rettungswurf schaffen oder wird 15 ft. (3 Felder) weggestoßen.
* **Betäubungsschlag:** Die Kreatur kann keine Reaktionen bis zum Start ihres nächsten Zuges einsetzen.

### Ewige Ruhe

Er kann 1 Ki-Punkt verwenden um die Ausweich-Aktion als Bonusaktion auszuführen.

### Windschritt

Er kann 1 Ki-Punkt verwenden um die Entkommens- oder Sprint-Aktion als Bonusaktion zu verwenden. Seine Sprungdistanz wird sich für diesen Spielzug verdoppeln.

### Geschoss abwehren

Wenn ein Geschoss den Schweigsamen trifft, kann er seine Reaktion benutzen um dieses abzuwehren. Der Schaden des Angriffs wird dabei um 1D10 + Geschicklichkeitsmodifikator + Level reduziert. Sollte der Schaden auf 0 fallen, kannst du für 1 Ki-Punkt das Geschoss fangen und zurückwerfen. Mache einen improvisierten Fernkampfangriff gegen ein Ziel in 20 ft. (4 Felder) Reichweite. Das Geschoss zählt dabei als Mönchswaffe.

### Betäubender Schlag

Wenn der Schweigsame eine Kreatur mit einem Nahkampf-Waffenangriff triffst, kann er 1 Ki Punkt verwenden um die Kreatur bis zum Ende ihres nächsten Zuges zu betäuben. Sie darf einen Konstitutions-Rettungswurf versuchen um den Effekt zu entgehen.

## Gegenstände

### Bewaffnung

Der Schweigsame führt einen Stab mit sich und kämpft ohne Rüstung. Seiner Meinung nach hindern ihn weltliche Besitztümer am Kampf.

### Das Tattoo des Meisters

Nach seinem Abenteuer auf der Insel Mondsichel wurde der Schweigsame in den Rang eines Meisters erhoben. Dabei hat er sich für ein traditionelles Tattoo auf seinen Fäusten und Unterarm entschieden. Im Kampf gewährt ihn dieses Tattoo aufgrund der magischen Tinte +1 Angriff und +1 Schaden bei unbewaffneten Angriffen. Da der Schweigsame jedoch kein Aufsehen erregen möchte, hat er das Tattoo meistens mit seinen Bandagen abgewickelt.

### Anderes

Der Schweigsame hat nie viel Gold bei sich und glaubt nicht an weltliche Besitztümer. Er trägt in seiner Umhängetasche jedoch immer eine Flasche Heiliges Wasser und ein langes Seil für den Notfall. Außerdem trägt er seine Münzen in dieser Tasche und trägt diese in bewohnten Gebieten meistens mit der Tasche um den Bauch.