Mag Ognia

Strona główna > Klasy Postaci > Mag Ognia

Ogień od zawsze fascynował ludzkość. Jako jeden z żywiołów stanowi budulec wszechświata, a ten kto zyska nad nim władzę, posiądzie ogromną moc. Wielu magów uległo tej pokusie i zostało Magami Ognia. Zdobywając mistrzowskie tytuły w wulkanicznych, zasypanych popiołami regionach Taernu, stali się niezrównani we władaniu potężnymi, ofensywnymi czarami Ognia. Stali się prawdziwą dumą Taernu!

## Umiejętności

### Magiczna Iskra

Ledwie pokazowa próbka na co stać Maga Ognia. Proste zaklęcie powodujące, że z dłoni Maga zostaje wystrzelony niewielki pocisk o straszliwej temperaturze. Podstawowy atak dystansowy.

### Podpalenie

Mag walczy nie tylko na odległość. Ten czar umożliwia mu, poprzez bezpośredni kontakt sprawienie, że jego przeciwnik stanie w płomieniach. Na dłuższy czas. Czar nie działa natomiast na postać, na którą rzucono uprzednio zamrożenie.

### Inkantacja

Technika medytacyjna Maga, który zawodząc swoje mantry wpływa na przepływ energii magicznej i swoje zdolności w walce. Przede wszystkim czyni Maga bardziej skutecznym. Po drugie, dzięki czasowemu przeniesieniu swojej jaźni na wyższy poziom bytowania Mag jest w stanie manipulować potężniejszymi sferami ognia, co umożliwia mu rzucenie Meteoru. W konsekwencji tego staje się bardziej podatny na żywioł ognia oraz magię uroków. Inkantacja to silny czar taktyczny, niezbędny do uzyskania prawdziwie mocnych efektów. Jego efekt nie podlega kumulowaniu się.

### Wrażliwość na Ogień

Mag Ognia przetwarza umysł swojego przeciwnika w taki sposób, że drastycznie zmienia się jego sposób odczuwania ciepła. Letni podmuch pali mu skórę, natomiast kula ognia sprowadza na niego piekło.

### Aura Rozproszenia

Niszczycielski potencjał Maga Ognia nie jest dla nikogo tajemnicą - co bardziej doświadczeni dostrzegli też inne zastosowanie dla swojej mocy. Aura Rozproszenia to potężne zaklęcie obronne, tworzy na wpół materialną barierę, która pochłania część obrażeń wroga. Aura chroni całą drużynę.

### Kula Ognia

Ulubione zaklęcie każdego Maga Ognia. Przywołuje gigantyczną, płonącą kulę, która spopiela każdego, kto pojawi się na jej drodze.

### Ognista Sfera

Wychowany wśród płomieni Mag Ognia doskonale czuje się otoczony wysokimi temperaturami. Mag stosując ten czar nie tylko poprawia sobie warunki otoczenia, ale otacza się również ognistą tarczą, która zadaje obrażenia każdemu, kto podniesie rękę na Maga Ognia.

### Deszcz Ognia

Potężny czar sprowadzający na grupę przeciwników ulewę płonących skalnych odłamków. Efekt treningów mentalnych Magów Ognia, którzy szkoleni bezpośrednio przez żywiołaki posiedli wyższy stopień władzy nad ogniem. Czar obszarowy, rażący wszystkich przeciwników.

### Meteoryt

Mag dzięki potędze swego umysłu. wzmocnionego kilkukrotną Inkantacją, ściąga z orbity ogromny odłamek skalny, który rozpalając się w atmosferze, otoczony płomieniami spada na przeciwnika, zadając mu nieprawdopodobnie dużo obrażeń. Dodatkowo rany odnoszą postacie znajdujące się bezpośrednio w jego sąsiedztwie.

## Poradnik

### Mag Ognia i jego zadanie w drużynie

Mag Ognia jest klasą, która skupia się na zadawaniu obrażeń z dystansu, jest on jedną z dwóch klas DPS, obok Barbarzyńcy, który w przeciwieństwie do Maga Ognia zadaje obrażenia z bliska, a co za tym idzie jego ataki wykonywane będą później.

### Umiejętności

#### Magiczna iskra

Pierwsza umiejętność, z którą mamy styczność to Magiczna iskra, zadaje ona obrażenia kłute od ognia, ma najwyższą celność spośród naszych umiejętności lecz bardzo małe obrażenia.

Sugeruję "przemęczyć się" i zostawić na **Uczeń 1** aż do poziomu 17, na którym uzyskujemy dostęp do naszej głównej umiejętności zadającej obrażenia.

Alternatywnie ulepszamy umiejętność co poziom, po czym resetujemy umiejętności w okolicach 26 poziomu (koszt 50 platyny)

#### Podpalenie

Jedyna umiejętność Maga Ognia zadająca obrażenia z bliska. Jak sama nazwa wskazuje, Mag podpala przeciwnika, zadając obrażenia natychmiast, jak i w czasie (co turę). Dodatkowo obniża odporność na ogień jak i szansę trafienia ataków wręcz i dystansowych. Należy zwrócić uwagę na to, że Mag Ognia nakłada dwa "debuffy" jeden zadaje obrażenia co turę (Podpalenie), a drugi obniża wyżej wymienione odporności (Ognista Łuna). Kolejne ataki przedłużają czas trwania podpalenia, ognista łuna nie ulega przedłużeniu ponad maksymalną liczbę rund zależną od poziomu umiejętności.

Sugeruję ulepszyć do poziomu **Adept 3**, co zapewni nam 3 rundy debuffa.

#### Inkantacja

Umiejętność wzmacniająca obrażenia Maga, jednocześnie osłabiająca jego odporności na ogień i urok. Mimo wszystko w większości sytuacji, zanim zaczniemy zadawać nasze obrażenia, używamy inkantacji.

Docelowo chcemy ulepszyć na **Mistrz 1**, co zapewni nam 6 rund buffa. Warto jak najszybciej dobić **Uczeń 7**, co da nam 4 rundy buffa. Następnie **Adept 4** (5 rund).

Należy zwrócić uwagę, żeby ulepszać tę umiejętność tylko jeśli ulepszenie jej nie sprawi, że aby ją wrzucić ze 100% skutecznością, będziemy musieli wydać więcej niż 2 Punkty Akcji.

#### Wrażliwość na ogień

Prosty i potężny debuff, zmniejszający odporności na ogień. Warto używać na przeciwniku posiadającym duże ilości życia (najczęściej bossie).

Na początkowych poziomach, należy ulepszyć przynajmniej na **Uczeń 7**, aby debuff trwał 4 rundy. Pozwoli to na pokonanie niskopoziomowych bossów, przez cały czas trwania debuffa. Następnie ulepszamy na **Adept 4**, co da nam 5 rund debuffa. W okolicach wysokopoziomowych tj. 90/100 lvl, można zainteresować się ulepszeniem na **Mistrz 1**, dającym 6 rund debuffa, jak i -53 odporności na ogień.

#### Aura rozproszenia

Obszarowy Buff, zmniejszający przyjmowane obrażenia.

Nie ulepszamy, w początkowych fazach gry. Buff przydatny dopiero na bossach zadających bardzo duże obrażenia. Docelowo **Adept 7**.

#### Kula ognia

Główna umiejętność Maga Ognia zadająca obrażenia obuchowe.

Zdecydowana większość naszych punktów powinna iść w tę umiejętność. Obowiązkowo **Mistrz 5** na wyższych poziomach, możliwie nawet **Mistrz 7**.