recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Soul Ring

*Wondrous, rare (requires attunement by a Spellcaster)*

While attuned, as an action, you can roll and expend any number of your unused hit dice, and lose HP equal to the total rolled. You regain one expended spell slot level equal to the hit dice expended, up to 5th level.

*A ring that feeds on the souls of those who wear it.*

*Created by u/KelsierHathsin*

This magical ring has 5 charges. While attuned to it, you can use an action to expend 1 or more of its charges. You lose 10 life and regain one expended spell slot level equal to the charges expended, up to 5th level. The ring regains 1d4 + 1 expended charges daily at dawn.

If you expend the ring's last charge, roll a d20. On a 1, the ring crumbles into ashes and is destroyed.
An Eye for an Eye

With apparent confirmation that they have found shaft 2, the team decides to dig another hole designated F-14 in order to find the tunnel that was built from shaft 2 toward the money pit. At Smith's Cove, the area beyond the end of the slipway is examined and another wooden structure made of oak is found 10 ft (3 m) below normal sea level. It is later found to be similar in construction to the U-shaped structure. Rick theorizes that the slipway may have been built over an older structure. Back at the money pit, wood that may be from the shaft 2 tunnel at around 100 ft (30 m) deep is recovered from borehole F-14. In the war room, Corjan Mol and Christopher Morford expand on their theory after further research, now focussing on the "eye" of the swamp. The next day, geoscientist Ian Spooner and his students collect more data, including core samples, from the swamp. His analysis of the core samples causes him to believe the eye of the swamp was manipulated by humans in the 17th century while the swamp itself was made in 1220 AD.
Carved In Stone

With work on borehole 10–X temporarily suspended, rock carvings that have been found on the island over the years are investigated. The team searches for the remains of an engraved boulder found in 1921 that was destroyed with dynamite so that treasure hunters could dig underneath. They discover parts of the boulder concreted to the floor of the old Oak Island Museum. The current owner allows the team to return them to the island. Historian Terry Deveau examines the rocks and mysterious clues are found. At the money pit, a scanning sonar is dropped down borehole Valley–3 but it is unable to get a clear image. Author John O'Brien visits the island to discuss his theory that the Aztecs may have visited the island in the past. He takes the team to the south shore where he claims a mine was dug. At the bottom of the megalithic cross discovered by Fred Nolan, he tells the team that this is near where the Aztecs buried their treasure. Before testing this theory, the team have to enter into an agreement with Fred Nolan to access his land, which is where the Aztec treasure is allegedly buried.
Aether Lens

*Wondrous item, uncommon (requires attunement by a spellcaster)*

While attuned, when you cast a spell that has a range of 5 feet or greater, that spell's range is extended by 30ft. When you cast a spell with a range of touch, it instead has a range of 10ft.

*Polished with the incantation of his final breath, the gift of a dying mage to his sickly son.*
All That Glitters

While drilling at the C-1 borehole continues, the swamp is drained and then searched with a metal detector. When they are unable to locate targets, the team decides to rescan the swamp with a better metal detector. Gary Drayton is called in to search and finds a decking spike. Charles Barkhouse and Randall Sullivan travel to Lunenburg to conduct genealogical research into people who have lived on Oak Island. They view an official 1883 map that has "Kidd's Treasure" written on Oak Island and find a book that details the deathbed confession of an old sailor who said he helped bury Captain Kidd's treasure on an island. At the money pit, drilling reaches the target depth of 170 ft (52 m) where a previously inserted camera may have seen something shiny and gold coloured.
NPCs

I personally think that all of the pre-existing Dota 2 characters should be at minimum level 6 (*the level in-game where you should have all of your abilities unlocked*).

Source 1, Source 2

## Radiant Characters

### Strength

* **Raigor Stonehoof**, the **Earthshaker**
* **Davion**, the **Dragon Knight**
* **Kaolin**, the **Earth Spirit**
* **Beatrix Snapfire**, the **Snapfire**
* **Elder Titan**
* **Huskar**, the **Sacred Warrior**
* **Phoenix**
* **Purist Thunderwrath**, the **Omniknight**
* **Sven**, the **Rogue Knight**
* **Rizzrack**, the **Timbersaw**
* **Razzil Darkbrew**, the **Alchemist**
* **Io**, the **Wisp**
* **Kunkka**, the **Admiral**
* **Tresdin**, the **Legion Commander**
* **Mangix**, the **Brewmaster**
* **Rigwarl**, the **Bristleback**
* **Rattletrap**, the **Clockwerk**
* **Bradwarden**, the **Centaur Warrunner**
* **Tiny**, the **Stone Giant**
* **Rooftrellen**, the **Treant Protector**
* **Ymir**, the **Tusk**
* **Mars**, the **First Son of Heaven**
* **Karroch**, the **Beastmaster**

### Intelligence

* **Mireska Sunbreeze**, the **Dark Willow**
* **Rylai**, the **Crystal Maiden**

## Dire Characters

### Strength

* **Abaddon**, the **Lord of Avernus**
* **Chaos Knight**
* **Crixalis**, the **Sand King**
* **Slardar**, the **Slithereen Guard**
* **Vrogros**, the **Underlord**
* **Undying**, the **Almighty Dirge**
* **Ostarion**, the **Wraith King**
* **Barathrum**, the **Spirit Breaker**
* **Banehallow**, the **Lycan**
* **Balanar**, the **Night Stalker**
* **Leviathan**, the **Tidehunter**
* **Pudge**, the **Butcher**
* **Magnus**, the **Magnoceros**
* **N'aix**, the **Lifestealer**
* **Mogul Khan**, the **Axe**
* **Lucifer**, the **Doom**
Behind The Dig

*See Also: Behind The Dig/Gallery*

Matty Blake joins Rick, Marty and the Oak Island team as they dive behind the scenes into the mystery and process of the 223-year-old treasure hunt as it unfolds each week.

The series was cancelled after 1 season.

## Episodes

Season 1 (2018)
 2
 3
 4
 5

1. ↑ https://premieredate.news/tv-series/5342-the-curse-of-oak-island-behind-the-dig.html
Curse of Oak Island Production Crew

**The Production crew responsible for bringing you each episode of The Curse of Oak Island.**

## Production

### Producers

* Jason Shook
* Justin Zoras
* Matthew Ginsburg
* Derek Thielges
* Kellie Dancho
* Joe Lessard
* Susan Schafer
* Cindy Clark
* Ranvieg Krokdal
* Paul Saur
* Kenita Nichols
* Edith Becker
* Jack Begley
* Brian Bowers
* Kevin Burns
* David Comtols
* Kim Egan
* Peter Fornetti
* Alan Kostrzewa
* Alex Lagina
* Marty/Rick Lagina
* Darcy Macdonald
* Maria MacNeil
* Edward Peill
* Shane Roberts
* Craig Tester
* Jennifer Wagman

### Film Editing

* Stuart Brodlieb
* David Comtols
* Jennifer A. Lehman
* Margaret Moore
* Nena Olwage
* Alexander B. Rubinow
* Andrew Leary
* Lara Andre
* Dee Watt
* Ron Cabreros
* Charles Donohoe
* Titus Heard
* Eric Sievering

### Sound Department

* Lenny Jones
* Joe Kalish
* Brian Gerstner
* Dan Stewart
* Cory Sewell
* Adam Burke
* Carlos Valdez
* Dustin Pero
* David Abrahamsen

### Visual Effects

* Faustine Escandor
* Lorcan Bradshaw
* Patrick Connelly
* Tyler Rabbit
* Jason Sandager

### Camera/Equipment

* Jason Shook
* Robin Smith
* Kevin Kumar-Mesir
* Jake Beed
* Daryl Daury
* Jacqueline De Bacco

### Editorial Department

* Rick George
* George S. Cohen
* Tony Perez
* Ken Esbenshade
* Andrew Morse

### Music Department

* Michael Philips Keeely
* Russel Emmanuel
* Kieran Kiely
* Bleeding Fingers Music
* William Pearson
* Erick Bolivar
* Guiseppe Vassapoli

### Additional Crew

* Derek Thielges
* Steven J. Pena
* John Edel
Clue or False?

The team intends to document, disassemble and remove the slipway so they can dig underneath. After some of the logs have been removed, Gary finds something iron underneath. He also finds an old coin. In the war room, Steve Guptil shows the team the results of his work compiling all of the digging data and where shaft 6 is most likely to be. At the money pit, drilling of shaft S–6 begins. Wood brought up from around 100 ft (30 m) is consistent with the shaft 6 tunnel. A large piece of leather, a piece of chain link and a bone are found in the spoils. At 110 ft (34 m) large oak timbers are found. Mike West returns to Smith's Cove and his scans identify several targets.
Оплария

Древнее сердце

## Правители

Гейля Рунед 1072 - 1104Шон Рунед 1104 - 1113

Мирия Рунед 1113 - 1152

Рея Рунед 1152-1157

Гальден Шен Рэй 1157-1169

Румия Рунед 1169-1203

Спаяна Рунед 1203 - 1258

Фальм Рунед 1258 - Неизвестно

Оплария - провинция, располагающаяся на юго-западе Иссурдана среди гор "Бесконечный путь". Провинция является одной из самых маленьких провинций, уступая лишь Рэйвендэйлу, и имеет самое маленькое количество городов, а конкретно один город. который также является столицей - Кейревак.

## Общие сведения

Располагаясь среди гор "Бесконечный путь", Оплария захватывает в свои владения озеро Оплар, на котором стоит другая провинция.

Климат в этих местах достаточно холодный, средняя температура за весь год держится на уровне 0 градусов. Опускаясь до -19 градуса в холодные дни, и повышается до 10 градусов в тёплые.
Closing In

The team continues excavating the sluiceway. Steve Guptil determines the direction of the sluiceway using GPS. Using this information, they find a shaft near the money pit, which is believed to be shaft 9. Continued digging unearths the shaft 9 tunnel. Eagle Canada starts seismic testing at the cave-in pit, then in the highlands between the swamp and the money pit area. Gary and Peter metal detect on the shore of Lot 32, finding decking and cribbing spikes. In the war room, researcher D'arcy O'Connor discusses his theory that a lost Spanish galleon was the source of the Oak Island treasure. Carmen Legge examines the spikes found on Lot 32. He dates the deck spike to pre-1820. Eagle Canada completes its testing on the east end of the island.
Подаршии

Подаршии - божества, которые чаще всего рассматриваются злыми. Основное отличие подаршеев от аршеев - планы, которые находятся у основания дерева Рони. Считается, что подаршии, как и аршеи ,произошли от одного высшего существа, но после того, как аршеи отдали своё бессмертие ради жителей Иссурдана, подаршии были изгнаны из верхов Рони. Не смотря на это, некоторые подаршие смогли оставить своё "Наследие" в Иссурдане, так, например, Крайера, подаршая подражания, как своё наследие оставила в мире расу подражающих.

Подаршии также делятся на лордов, принцев и ларундошеев. Лорды и принцы имеют свои собственные планы, однако ларундошеи в основном являются "прислугой" для более сильных подаршеев.

Обычно насчитывается 22 подарших, за исключением ларундошеев. Важно то, что подаршии часто борятся за своё звание лорда, так как в один момент в истории, может быть лишь 10 лордов подаршиев.

## Перечень Подаршеев

 Тёмный лес
Best Places For UFOs

The **Best Places To See UFOs**. This is the original, fully researched page that serves as a guide to the **Best Locations To See UFOs**.

1. **Roswell, New Mexico**

-A great place, most famous anywhere. If you are lucky, you can find some pieces of extraterrestrial aircraft.

2. **Area 51**

-The famous location, best known for being a UFO Garage. Too bad the US government locked it down. The place got its best fame in **September 2019** when an internet post made everyone raid the location.

3. **Skinwalker Ranch**

-The infamous 500-acre ranch is known for its strange activity, lights in the sky, paranormal activity and cattle mutilations.

4. **Okanagan Valley**

-This peaceful valley in southern British Columbia, Canada, is home to the legendary Ogopogo, a sea dragon said to haunt deep Okanagan.

5. **Oregon**

This American state is best known for all the alienated culture. The locals love the extraterrestrial!
Assembly Required (TV Series)

Tim Allen and his "dye" Richard Karn challenge three talented makers at their homes to build something out of what they send them. The winner gets a check for 5 grand and bragging rights. The makers are first challenged with a 90-minute make-or-break build that would be incorporated into their main challenge. After one contestant is eliminated, the two remaining ones build the main build in 5 days before Tim and Richard test them on Design, Ingenuity and Functionality.

During the main build, Tim and Richard comment with their comedic quips and their resident expert, April Wilkerson, gives them (and the viewers) a hack for construction and she also breaks a piece of the materials sent to the makers in the second round. At the end, she also presents the winner with an "ultimate toolkit" from IFixit.

The series was renewed for Season 2, as “**More Power**”.

## Episodes

### Season 2

*Documentaries*
British Imperial Treasures

*From: Oak Island Treasure*
In 1762, British forces besieged and captured the Cuban city of Havana, discovering a large sum of money in the process. With a naval base in Halifax, Nova Scotia, it’s been claimed the British buried their imperial treasures on nearby Oak Island to prevent them falling into the hands of American revolutionaries.
Episode 10: Carved In Stone

*Carved In Stone* is the tenth episode of the series and 2nd episode of the second season.

## Plot

As the mystery of a dead cow grows even stranger, a guest investigator alerts the team to a never-before-seen site that might hold the keys to unlocking the truth about Skinwalker Ranch. They investigate strange Rock Carvings.

## Reception

**7.2/10 stars (IMDB)**
Согнание

Падение

Согнание - процесс, который проходил в божественном мире, заключающийся в том, что все божества разделились на аршеев и подаршеев (Высших и низших божеств), и были отправлены на свои планы.

К сожалению, не известно то, как это произошло на самом деле, и временные рамки в 15 дней считаются относительными. Одна из теорий заключается в том, что древние спустились на древо Рони, и распределили божеств. Однако эта теория не отвечает на вопрос, зачем это было нужно.

## Возможные причины согнания

Принято считать, что основной причиной согнания стала разнопрофильность божеств, и их большая разница в силах и мнениях. Если посмотреть на список аршеев и подаршеев, то может сложится впечатление, что логики в разделении нет, однако принято считать, что основная характеристика, по которой они были распределены - их мировоззрение.

Среди подаршеев мало божеств с не злым мировозрением, а среди аршеев с не добрым. Однако, не смотря на это, есть исключения.

Вторая теория, по которой их могли разделить - теория божественной войны. Заключается она в том, что за те 15 дней, которые принято выделять этому событию, божества устроили войну за вершину дерева Рони. Это объясняет, почему все подаршеи слабее аршеев.
Captain Kidd's Treasure

*From: Oak Island Treasure*

One of the locations where **Kidd** buried his loot was on Oak Island, just off the eastern tip of Long Island. However shortly after **Kidd's** capture this cache was recovered by the authorities as on 25 July 1699 Bellomont drew up an inventory of what had been concealed on the island.
Core Values

The first cores extracted from the swamp contain dry clay at about 20 ft (6 m). After the drill is stopped by something hard, it is decided to move to another site. At Smith's Cove, ground penetrating radar is used on the upper beach in search of the box drains. Near the cave-in pit two anomalies are found 82 ft (25 m) and 92 ft (28 m) down. Gary, Rick and Dan Henskee start metal detecting on Lot 21. They find two similar iron objects that appear to be sledgehammer heads. Marty and Rick meet with geoscientist Dr Ian Spooner. He examines the cores taken from the swamp and states his belief to be that the swamp was once open ocean and is not as old as it seems. In the war room, Carmen Legge examines a number of items recovered on the island including the iron objects recently found on Lot 21, which he explains are swages from the late 1400s, used for sharpening rock drills. This leads to the theory that a major mining or tunnelling operation was carried out on the island. Based on the coring results it seems that the swamp anomaly is not a ship, but may be a tunnel.
Toby

**Other Voice Actors:** Colm Feore (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Toby** is a brown tram engine who works on the North Western Railway. He originally worked on a tramway between Lower Arlesburgh and Arlesdale End, before being bought by the Fat Controller after his line closed down to run the tramroad to Ffarquhar Quarry. His line would later be reopened as part of the North Western Railway, with Toby being reallocated to his old shed. Before reallocation, he stayed at both Tidmouth and Ffarquhar Sheds. He has a coach named Henrietta.
Percy

**Other Voice Actors:** Linda Ballantyne (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Percy** is a little green saddle tank engine who works on the North Western Railway. He was first brought to Sodor to help run the railway while Gordon, James and Henry went on strike. He is Thomas' best friend and often gets into trouble when he tries to play tricks on the other engines. His favourite job is pulling the mail train, and he works on Thomas' branch line as a goods engine.
Thomas

**Other Voice Actors:** Eddie Glen (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**Thomas** is a blue tank engine who works on the North Western Railway. He was initially the station pilot at the Big Station. After helping rescue James from a nasty accident, Thomas was rewarded with two faithful coaches, Annie and Clarabel, and permanently assigned to the Ffarquhar Branch Line.
Normal Wiki

**Welcome to the Normal Wiki!**
We're a collaborative community website about Normal that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Dave Blankenship

Status

## Overview

David is the son of legendary treasure hunter Dan Blankenship and also a longtime resident of Oak Island. A serious workplace accident almost 30 years ago has caused him to have limited mobility, but he’s never let it slow him down. He can take on anyone half his age and often does.

## History

David moved to Oak Island in 1972 (or 1974), while going through a divorce.
James

**Other Voice Actors:** Susan Roman (2000; *Thomas and the Magic Railroad*)

**James** is a red mixed-traffic tender engine who works on the North Western Railway. He is proud of his splendid red paintwork, and tends to be vain, boastful, and overconfident, and does not like getting dirty. Despite being a mixed-traffic engine, he does not like pulling trucks.
All the human characters in HTTYD

* Ack
* Agnar
* Agnut Thorston
* Albone
* Alvin
* Alvin the Treacherous (Franchise)
* Amos
* Ansson
* Arick Denson
* Arick's Brother
* Arngrim Dammen
* Asfrid
* Asger
* Asgerd
* Askari of Ashes
* Astrid Hofferson
* Astrid's Aunt
* Astrid's Father
* Astrid's Grandfather
* Astrid's Great-Grandmother
* Astrid's Mother
* Atali
* Axel Finke
* Axel Skeptisson

B

* Bard
* Bayana
* Bearlegs
* Benhose
* Berserker Guard
* Berserker Herald
* Berthel
* Bjarke the Bear
* Bjorn the Burning
* Drago Bludvist
* Bob
* Bob's Wife
* Bork the Bold
* Bork's Wife
* Brant Ingerman
* Brenda Ingerman
* Brunnhild the Beauty
* Bucket
* Buffnut
* Burplout

C

* Calder
* Chaghatai Khan
* Chicken Feed Salesman
* Category:Children
* Cleftjaw
* Cleve
* Clueless (Franchise)

D

* Dagur the Deranged
* Dak
* Dak and Leyla's Mother
* Darby
* Derrick
* Dogsbreath (Franchise)
* Dragon Hunter Commander
* Duggard the Decisive
* Dullnut

E

* Eerika Hardacre
* Eir Stormheart
* Eirik the Unscalded
* Elbone
* Eret's Crew
* Eret, Son of Eret
* Erik the Wretched

F

* Faltskog
* Fearless Finn Hofferson
* Fell
* Fenris Thorston
* Fight Master
* Finngard Borgomon
* Fishlegs Ingerman
* Fishlegs' Mother
* Fiske
* Flem
* Flora May
* Flyer Leader
* Frey
* Fritjof the Foul
* Frodi Malstra
* Froglegs
* Fuld the Fiend

G

* Gala
* Gerta
* Gobber the Belch (Franchise)
* Gobber's Parents
* Gorstaag
* Gothi
* Greta
* Grimmel the Grisly
* Griplout Jorgenson
* Griselda the Grevious
* Gristle
* Grock
* Gruffnut Thorston
* Gunilla
* Gunnar
* Gust
* Gustav Larson

H

* Hagan Boilson
* Hagan Frostbeard
* Hagelin
* Haggard
* Haggis (Homecoming)
* Hamish I
* Hamish II
* Hannahr
* Harald Forkbeard
* Harek
* Harelegs
* Headmaster Heyral
* Heather
* Heather's Adoptive Parents
* Hedgelout Jorgenson
* Henrik
* Hiccup Horrendous Haddock III (Franchise)
* Hildegard
* Hoark the Haggard
* Hroar
* Hulking

I

* Ingar Ingerman
* Ingenavnenda
* Iron Mason (character)
* Ivar the Witless

J

* Jarg
* Jens Henderson
* Jesus
* Johann
* Jorgen
* Jorgen Redboot
* Jorgenson
* Jorgern Barnstat
* Jorn
* Jusken

K

* Kasyc
* Katrina the Curious
* Kessler
* Kettil
* Kevlar
* King Stormheart
* Krogan
* Kyndling

L

* Larry
* Lars 2
* Lars Thorston
* Leif Erikson
* Leyla
* Lyngstad

M

* Maeve
* Magmar Thorston
* Magna Heartaxe
* Magnus
* Magnus (School of Dragons)
* Magnus Finke
* Magnus the Merciless
* Mala
* Mama Finke
* Marena
* Meldoy
* Mik
* Mikkel
* Mildew
* Mildew's Wives
* Minden
* Miranda the Magniloquent
* Mouselegs
* Mr. Murderous Pile of Yak Dung
* Mrs. Ack
* Mrs. Borgomon
* Mrs. Larson
* Mulch
* Mute Marvin

N

* Nadia
* Nicardo
* Nikora Stormheart
* No-Name
* Nozehair
* Nuffink Haddock
* Nygren

O

* Olavi Kettil
* Orm Brashbeard
* Oswald the Agreeable
* Otis Scrollson
* Otis Skeptisson
* Ottil
* Category:Outcasts

P

* Padraig
* Phlegma the Fierce
* Piglegs
* Pinchlout
* Pong

R

* Ragnar the Rock
* Ruffnut (School of Dragons)
* Ruffnut Thorston
* Runa Brashbeard
* Ryker Grimborn
Zooper

Zooper is the main character of the zooper story. He is a god. He is the most powerful thing in the universe He created the universe.

Size

150cm

Age

17

Abitities

The force

Immortal

Can make potalls

Can controll people

Can backflip

Can Front flip

Can split kick

Can back kick

Can roundhouse kick

Super strenth

Explosion clap (can kill an army of 1,000,000)

Magic ropes

Kill touch.

Death punch

Death kick

Super Kick

Super punch

Suit

Glaives

Sword

Shield

Mask

Tripple gun (I shot kill)

Portal maker

Multi gun (1 shot kill. Shoots 500 bullets in 1 reload)
Episodes

Part 1

## Characters Debuts edit | edit source

* Sergeant Costas
* Dadblank/Ricky Blank
* Foo-Foos
* Halcon/Bertha Flanagan
* Izita
* Jerry
* Mr. Johnson
* Colonel Kubritz
* Luug
* Momblank/Lucy Blank
* General Val Morando
* Mothership "Mother"
* Neb
* Phil
* Porgon
* Loth Saborian
* Stuart
* Queen Coranda Tarron
* King Fialkov Tarron
* Commander Varvatos Vex
* Lieutenant Zadra
* Zeron Alpha
* Zeron Beta
* Zeron Omega
* Zoe

Part 2

## Characters

* Archibald "Archie"
* Gwendolyn
* Tronos Madu
* Magmatron
Blademail

*Armor (medium or heavy), rare*

This armor has 4 charges. When you are hit with a melee weapon attack while you are attuned to this magical armor, you can use your reaction to expend 1 of its charges and cause the attacker to take damage equal to the damage you took from the attack.

The armor regains 1d4 expended charges daily at dawn. If you expend the armor's last charge, roll a d20. On a 1, the blades on the armor twist and bend and are destroyed.

*A razor-sharp coat of mail, it is the choice of selfless martyrs in combat.*
"An Old Pyrite Mine" Theory

This theory draws its basis from fact but then requires a leap...

English explorer Martin Frobisher (circa 1535 or 1539 – 1594) is well known for his efforts to find the fabled Northwest Passage. In the process, he was also instructed by the Queen to find gold, largely to cover the costs of his voyages. On his second voyage to Frobisher Bay in 1577 he carried 200 tons of ore home on three ships. Encouraged, he returned with an even larger fleet and dug several mines around Frobisher Bay. On this voyage he returned with 1,350 tons of ore.

Unfortunately, during the smelting of the ore, it was realized that the ore was iron pyrite. Therefore, almost worthless.

Frobisher did also take on the role of an English privateer/pirate. In so doing he plundered riches from French ships and was later knighted for his service in helping to repel the Spanish Armada.

The connection of these Pyrite mining expeditions in a different part of Canada to Oak Island seems tenuous at best.
Daedalus

*Weapon (light ballista), very rare (requires attunement)*

This weapon requires Str 15 to wield properly.

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon. This weapon scores a critical hit on a roll of 19 or 20 and deals 2d8 piercing damage on a hit.

When you roll a 1 on an attack roll with this weapon, it misfires. Roll the damage as normal and you take that damage instead.

*A weapon of incredible power that is difficult for even the strongest of warriors to control.*
"Pirates" Theory

Pirates were certainly familiar with Nova Scotia from the early 17th century onward. Peter Easton, a lesser known, but perhaps the most powerful and wealthiest pirate of all operated from his base in Newfoundland beginning in 1612. Easton sailed throughout the Atlantic and to the West Indies to ply his trade.

However, the candidate of choice by many pirate theorists is the famous Captain William Kidd. Before Kidd's arrest in Boston in 1699, he spent several years pirating the East Indies, and the Indian and China seas. Heading back to the West Indies laden with treasure, he supposedly steered his ship north before returning to port in Boston, which would ultimately lead to his conviction and death in 1701. Kidd's time spent in the north prior to his arrest in Boston left him ample time to conceal his treasure in the Money pit.

There is also the idea that more than one group of pirates used Oak Island as a communal pirate bank. Beginning in about 1625, and spanning into the 1700s, many buccaneers who were headquartered in Port Royal, Jamaica, including Sir Henry Morgan, Jean Levasseur, Bartholomew Sharp and others may have used the sheltered Oak Island as a collective treasure stash.

Of course, the problem with pirates is that they weren't known as the saving type... more so as spenders. Oak Island has always had a hint of military precision to it or at the very least, presents as a highly organized and disciplined undertaking. Pirates... you can't rule them out, but one might say it doesn't quite fit their profile.
Dragon Lance

*Weapon (lance), rare*

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.

This magical lance seems to reach farther than would be possible. As a bonus action on your turn, you can focus on a creature you can see within 20 ft. The Dragon Lance's reach becomes 20ft. against that creature until end of turn. Recharges at dawn.

*The forward charge of the wyvern host grants no quarter.*
Ghost Scepter

*Staff, rare (requires attunement)*

While attuned to this magical staff, when you are hit by a melee weapon attack, you can expend your reaction to cast the *etherealness* spell, but the spell ends at the end of your next turn. (You still take damage from the first hit). Recharges at dawn.

*Imbues the wielder with a ghostly presence, allowing them to evade physical damage.*
Inazuma Eleven Future

**Inazuma Eleven Future** (イナズマイレブンフューチャー, *Inazuma Irebun Fyūchā*) to anulowana gra planowana na telefony komórkowe.

## Rozgrywka

### Tryb fabularny

Historia dotyczy Endou Kanon i jego kolegów z drużyny, historia rozgrywa się w roku 2140 w kosmosie.

### Tryb meczu

To jest to samo, co w innych grach; jedyną główną różnicą jest to, że gra zawiera inny styl. Gracze mogą na przykład latać używając swoich butów. To nowy rodzaj piłki nożnej który nazywa się **Elements Soccer** (エレメンツサッカー, *Erementsu Sakkā, Elementy Piłki*).

## Znane postacie

* **Endou Kanon**
* **Kumano Benkei**
* **Shiratori Shiryuu**
* **Elzes Killard**

## Galeria

Kumano Benkei.Endou Kanon.Shiratori Shiryuu.Elzes Killard.Pit Stop.Nieznany członek załogi pit stopu.Nieznana dziewczyna.Nieznany chłopak.Gracz z nieznanej drużyny.Bramkarz nieznanej drużyny.Technika hissatsu nieznanego bramkarza.Przyszłościowe buty.Kanon grający w Element Soccer.Ekran formacji.Ekran formacji.Kanon i członek załogi pit-stopu.

## Ciekawostki

* Ta gra nigdy nie została wydana z powodu wielu opóźnień i ostatecznie wzięto z niej pewne koncepcje, aby stworzyć Inazuma Eleven the Movie: The Invasion of the Strongest Army Ogre i Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen !! - The Ogre.
Rod of Atos

*Wand, uncommon*

As an action, you can target a creature you can see within 60ft. of you. That creature makes a DC 15 Constitution saving throw. On a failed save, that creature's speed is reduced to 0 until the end of their next turn. Recharges at dawn.

*Atos, the Lord of Blight, has his essence stored in this deceptively simple wand.*
Assault Cuirass

*Armor (heavy), rare*

While you wear the Assault Cuirass, when you make an initiative roll, you and any number of creatures you choose within 30ft. of you make that roll with advantage. This ability recharges at dawn.

*Forged in the depths of the nether reaches, this hellish mail provides an army with increased fervor during battle.*
Акнайр

Законопослушный нейтральный

(Lawful Neutral);

Законопослушный злой

(Lawful Evil);

Нейтральный добрый

(Neutral Good);

Истинно нейтральный

(True Neutral);

Хаотичный добрый

(Chaotic Good)

## Описание

### Внешний вид

Молодой человек, иногда морской эльф, который одет в синие и голубые лёгкие одеяния. В руке всегда носит трезубец золотого цвета, а на голове корона из кораллов.

### Животное силы

Скаты

Акнайр - аршей морей, рек, океанов и других вод. В его способности входит контроль воды, считается, что приливы и отливы - воля Акнайра. Отец море следит за тем, чтобы никто не нарушал покои морей. Он защищает водных обитателей, и моряков. По всему миру известен, как один из самых добрых аршеев, однако его гнев может быть ужасным и разрушительным. Страх и уважение, именно это чувствуют последователи Акнайра.

Акнайр редко посещает мир смертных, и очень не любит отвечать на просьбы молящихся, однако, не смотря на это, аршей защищает моряков от угроз, если те не нарушают правил морей. Законопослушное доброе мировоззрение прекрасно описывает Акнайра, однако также, как и с Айром, он невероятно жестоко наказывает тех, кто осмелился пойти против него.

## Описание

Акнайра чаще всего описывают как человека или морского эльфа, однако есть также интерпретация его внешности, как русалки. Вне зависимости от описания его внешности, остаются неизменными голубоватые оттенки в одежде или коже, и корона из кораллов, которая держится на его голове.

## Последователи Акнайра

Помимо церкви Акнайра, среди последователей встречаются моряки. Считается, что если ты будешь поклонятся Акнкайру, он защитит тебя от любых бед на море и в океане.

Друиды также иногда поклоняются Акнайру, как одному из братьев природы. Чаще всего, такие друиды питаются энергией рек и морей.

Отдельных от церквей объединений нет.

## Отношения

Акнайр чувствует вину за то, что он создал русалок, которые потеряли возможность на социализацию, что и сделало их ближе к монстрам, а не жителям. Это привело к тому, что любая русалка, которая стремится быть членом общества, привлекает внимание Акнайра.

Своих братьев он любит, и хочет сохранить их, однако он считает, что его сфера должна оставаться нетронутой даже существами других сфер. Иными словами, Акнайр ставит обитателей вод куда выше, чем остальных. Это иногда вызывает ожесточённые споры между Акнайром и Анахарсилем.

Акнайр относится негативно только к тем подаршиям, которые когда-то навредили обитателям вод. К его врагам относятся: Коэксас, Кудэй и Нэкрос. С этими подаршиями Акнайр имеет враждебные отношения.
Классы аршеев

Многие аршеи, помимо принадлежности к классу аршеев, относятся к дополнительному классу, который объединяет их. Классы не показывают разницу в силе, за исключением класса верховных, а скорее просто объединяют их в "семейства".

Единственный аршей, который не имеет дополнительного класса - Гархут. Его считают изгоем среди аршеев.

Среди классов аршеев есть:

* Верховные аршеи

* Братья природы
* Сёстры
Bullseye

Using a device known as a "casing oscillator" a 40 in (101.6 cm) diameter caisson is driven into the ground at the site of the Valley–3 borehole. Spoils are then carefully checked for artifacts and debris. At a local resort, members of the team meet with author Randall Sullivan who is researching a book he is writing called "The Curse of Oak Island". He is invited to visit the island where he first sees the money pit and then discusses the possibility of Inca treasure being on the island with Dan Blankenship. Members of the team return to "the hatch" to investigate further. At the money pit, the caisson reaches the depth where a wooden structure was found two years ago and wood is brought up in the spoils.
Abyssal Blade

*Weapon (greatsword), rare (requires attunement)*

You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic sword.

This sword can pierce a creature down to its soul. When you hit a creature with this weapon, as a bonus action, you can force that creature to make a DC 16 Constitution saving throw. On a failed save, that creature is stunned until the end of your next turn. The sword can't be used this way again until the next dawn.

The lost blade of the Commander of the Abyss, this edge cuts into an enemy's soul.
Aeon Disk

*Wondrous item, very rare (requires attunement)*

When you take damage from a hostile creature, if your hit points would go below half your hit point maximum (rounded down), you can use your reaction to make the Aeon Disk trigger and you cast *Otiluke's Resilient Sphere* targeted on yourself. Once the Aeon Disk has been used, it cannot be used again until the next dawn.

*A powerful artifact long ago smuggled out of the Ivory Incubarium. Or so many believe.*
"William Phips and Concepcion" Theory

*Propitiated by Sir William Phipps*

When one thinks of treasure during the golden age of piracy (circa 1650 – 1730) it is hard not to imagine a heavily laden Spanish Galleon leaving the New World on its slow journey back to enrich Spanish Royals.

The Spanish were expert, often ruthless, in the manner by which they extracted gold and riches from the Americas. Beginning in the Caribbean islands and then moving to the mainland to relieve the Aztecs and Incas of their gold.

Many ships from the treasure fleets never made their destination, being sunk upon reefs or during ferocious storms. Such was the case on October 31, 1641 when the Spanish galleon Concepción struck a reef off the Bahamas and deposited a huge treasure in relatively shallow water.

In 1685 William Phips was granted rights by the King of England to seek the Concepción and recover its treasure or that of any other treasure found in the area. Returning to England in 1687 with over 68,000 lbs. of silver. He was Knighted for his efforts and returned to the wreck with additional ships although little additional treasure was reported found.

Those who have plotted Phip's activities during, and subsequent to this period, suggest that he had the time and resources to construct the Money Pit on Oak Island in order to hide the additional treasure which had actually been recovered from the Concepción. In 1690 we find him attacking Port Royal and Quebec, so he was well acquainted with these waters as were many mariners of the day...

A great horde of Spanish Treasure recovered by the English and resting at the bottom of the Money Pit? As plausible a theory as any other it would seem.

1. ↑ https://www.menshealth.com/entertainment/a34676001/curse-of-oak-island-money-pit-william-phips-theory/
A & E Networks

**A&E Networks** (stylized as **A+E NETWORKS**) is an American multinational broadcasting company that is a joint venture between Hearst Communications and The Walt Disney Company through its General Entertainment Networks division. The company owns several non-fiction and entertainment-based television brands, including its namesake A&E, History, Lifetime, FYI, and their associated sister channels, and holds stakes in or licenses their international branches.
Armlet of Mordiggian

*Wondrous item, rare (requires attunement)*

While attuned, you can activate the Armlet of Mordiggian as a bonus action on your turn. While active, your Strength score increases by 4 (to a maximum of 24) and your AC increases by 1. At the end of each of your turns, you take 2d4 necrotic damage. This damage cannot be reduced or prevented, but you can't be reduced below 1 hit point this way. You can deactivate the Armlet as an action on a subsequent turn.

*Weapon of choice among brutes, the bearer sacrifices his life energy to gain immense strength and power.*
Божества

В Иссурдане необычная система божеств. Не смотря на то, что подаршеев легче назвать демонами, нежели божествами, они считаются последними. Более того, у божеств невероятно сложные отношения, которые тяжело прослеживаются даже последователями.

## Божества в Иссурдане

В мире Иссурдана, божества когда-то оказывали невероятное влияние, из-за чего в их существовании нет сомнения. Эта секция нацелена на раскрытие некоторых божеств. Важно понимать, что к божествам относят как аршеев, так и подаршиев.

Есть также одно божество, которое не относится ни к тем, ни к другим. Его называют множеством имён, однако книга истока называет его Эйтенуракабнат.

## Текущее описание аршеев

Аршеями называют божеств, чья сила значительно больше чем сила подаршеев, и она направлена в основном на помощь и поддержание целостности Иссурдана. Поклонение любому аршею не может преследоваться законом провинции, что делает поклонение аршеям доступным.

К аршеям относят 10 божеств, большая часть которых обитает в садах на вершине Рони.

## Текущее описание подаршеев

Подаршеями называют божеств, которые не относятся к аршеям, однако их сила значительно выше, чем сила смертного. Среди подаршеев есть разделение на лордов и принцев. В один период не может быть больше 10 лордов, и каждое восхождение до лорда, чаще всего сопровождается бедами в мире.

Следует заметить, что подаршеев также называют подаршиями, что является верным вариантом. Склонения данного слова не сильно ограничены рамками грамотности.

Поклонение подаршиям часто упрекается, и иногда преследуется законом, что даёт право называть последователей определённого подаршея культистами.
Зарождение Иссурдана

О том, как появился Иссурдан есть одна теория, которая возникла при расшифровке книги истока. Она заключается в том, что всё, что существует, получило своё начало от двух могущественных непостижимых существ, а именно Аннурбая и Ганторсая.

### Рождение (0 год - 300 год)

Согласно "Книге Истока", Аннурбай и Ганторсай - братья, созданные древними. Они были созданы, для зарождения Иссурдана, однако когда братья впали в раздумья о том, как мир должен будет существовать, они разошлись во мнениях. Не смотря на это, создание продолжалось до того момента, пока не появилась мистическое существо, которое в книге названо "Шаль". Не известно, был ли это древний, или ещё одно божество, но Шаль заворожила обоих братьев, тем самым сплотив их.

Так Аннурбай и Ганторсай создавали мир на протяжении сотен лет, однако для них, это были недели. И вот, когда "владыка" хаоса узнал о том, что его брат также влюблён в Шаль, он освирепел, но решил признаться в своих чувствах раньше, чем это сделает Аннурбай. К сожалению для Ганторсая, его отвергли, что ввело его в ярость.

### Разрушение (300 год - 316 год)

Владыка хаоса решил уничтожить своего брата, и всё, что ему дорого. Он занёс свой клинок над миром, которые они вместе создавали, и нанёс ужасающей силы удар, однако этого не хватило, чтобы уничтожить Иссурдан полностью. Замахнувшись во второй раз, под меч прыгнул Аннурбай, тем самым отдав свою жизнь, чтобы защитить мир.

На мгновение Ганторсай улыбнулся, но вдруг почувствовал невероятную боль в теле, и, склонившись над своим братом, и Иссурданом, распался на куски.

### Новый мир (316 год - 983 год)

Считается, что после братоубийства, души братьев были прикованы к Иссурдану, и из их могущественных потоков энергии появились божества, которые позже стали аршеями и подаршеями.

Те, кого принято называть аршеями, начали восстанавливать Иссурдан, и доделывать начатое братьями. Так начали появляться леса, моря, горы и существа, населяющие мир. В этот момент, эра пустоши считается оконченной.

## Примечание

* Года, указанные как границы этапов - примерные, и основаны на том, как Иссурданцы адоптировали временные рамки.
* В самой книге истоков, вся история написана от лица внешнего наблюдателя, однако с восприятием времени братьев, именно благодаря этому, мы можем узнать, что для них самих, прошло меньше месяца.
История мира

История Иссурдана делится на несколько Эр:

## Эра Пустоши (0 год - 983 год)

Эра Пустоши - временной отрывок, в котором не существовало живых небожественных существ. К этому временному отрывку относят не самое большое количество событий, однако вероятно их куда больше, и Иссурдан узнает об этом при полной расшифровке книги истока.

Началом эры считается появление братьев. Окончанием же - зарождение последней расы в мире.

События, относящие к этому промежутку времени:

* Рождение
* Разрушение
* Новый мир

## Эра Грёз (983 год - 1132 год )

Начиная отсюда история меняется в зависимости от того, какой материк мы рассматриваем, поэтому события, принадлежащие материку, будут иметь уточнение в скобках, обозначающее место действия. Все материки, однако, входят в следующую эру одновременно.

Важные события, относящиеся к этому промежутку времени:

* Образование Гальперкартской империи (Гальперкарт)
* Образование Тол-Маутского объединения (Тол-Маут)
* Разделение
* Первая война в Тол-Мауте (Тол-Маут)
* Согнание
* Обнаружение разломов (Гальперкарт и Тол-Маут)
* Первая чума (Гальперкарт)
* Первая война в Гальперкарте (Гальперкарт)
* Появление океанической цивилизации (Рэйнхайс)
* Образование Рэйнхайского единства (Рэйнхайс)
* Всплеск магических проклятий
* Начало божественной войны

## Эра Грома (1132 год - 1145 год)

Эра Грома самая короткая из всех, однако одна из важнейших. Вся эра является промежутком времени, в котором проходила Божественная война. Итогами войны стали большие потери и ужасающие последствия. После этого момента Иссурдан не был прежним.

Основное событие эры: Божественная война.

Собственно окончанием эры стало окончание войны.

## Эра Пепла (1145 год - Неизвестно)

Эра Пепла - текущая эра, которая началась после окончания божественной войны и продолжается по сей день.

Важные события эры Пепла ещё не проявились полностью, однако то, в чём никто не сомневается, указано ниже:

* Полная смена лордов подаршеев
* Побег рабов Гальперкарта (Гальперкарт)
* Запечатывание разломов (Тол-Маут)
* Нахождение новой расы (Гальперкарт)
* Образование враждующих фракций (Гальперкарт)
* Обострение конфликта фракций (Гальперкарт)
Языки Иссурдана

В Иссурдане великое множество языков, которые изредка совпадают. Это связано с разными континентами, и их закрытостью друг от друга.

## Существующие языки

### Языки континентов

* Гальперт - язык, который знают почти все жители Гальперкарта. Является обычным языком.
* Рэйнхайс - язык, который используется существами, проживающими на континенте Рэйнхайс. Является экзотическим языком.
* Толс - язые, на который знают все жители Тол-Маута. Является обычным языком.

### Особые языки

* Арш - язык аршеев. Используется церковнослужителями и аршеями.
* Аэран - на нём разговаривают ааракокры.
* Гномий - язык гномов.
* Дварфский - язык дварфав.
* Духовный - на нём разговаривают существа, тесно связанные с духовным миром.
* Драконий - на нём разговаривают драконы и драконорождёные.
* Друидический - язык друидов.
* Животный - язык, на котором разговаривают животные (В скобках, обычно, указывается те животные, которые смогут вас понимать)
* Ларан - язык ларундошеев.
* Нэйрос - язык нареошеев.
* Подаршский - язык подаршеев.
* Эльфийский - язык эльфов.

Так же практически у каждой провинции есть свой язык.
Гальперкарт

Гальперкарт - континент в Иссурдане, который имеет длинную историю. На данный момент материк разделён на 7 провинций. Также Гальперкарт - название объединения на этом же континенте в период с 991 года и по 1071 год.

## Материк

Климат на материке отличается в зависимости от места. Так например, на самом севере, где расстилаются леса "Северум" стоит сильный холод, который не покидает земли в трёх из четырёх сезонов, а вот восточнее и южнее находится маленький кусочек тропического климата.

По всему материку широко используется Гальперкартский язык, не смотря на то, что у каждой провинции есть свой собственный язык. Это сделано для торговли и общего понимания между разными населениями.

Как и остальные материки, Гальперкарт отрезан от остальных краем мира, что мешает материку набираться опыта из вне, однако это также защищает его от возможных проблем с соседними материками.

## Политика

Гальперкарт, как и было сказано ранее, разделён на 7 провинций, которые, в свой время, также разделились на 2 лагеря, которые принято называть: "Ланэксбитры" и "Эстеры".

#### Список провинций и их сторона в конфликте:

* Айсвиндор - Эстеры
* Оплария - Эстеры
* Рэйвендэйл - Эстеры
* Савран - Ланэксбитры
* Форкарт - Ланэксбитры
* Хандар - Нейтралитет
* Хильгхейт - Ланэксбитры

На
Лана Зайран

## Отношения

Каелин Зайран (Отец)Мария Зайран (Ранее Мария Валентайн) (Мать)

Джозеф Зайран (Брат)

Лана Зайран - человек, родившийся в городе Айсвиндэйл провинции Айсвиндор. Она принадлежит королевской семье Зайран, по этой причине она становится правительницей Айсвиндора в 1233 году.

Лану описывают как могущественную, но справедливую правительницу. Она пошла по стопам своего отца, и продолжает бороться с Ланэксбитрами, возглавляя белую гвардию и Эстеров.

## Внешность

> *"Девушка с белыми как снег волосами, голубыми как озеро очами и белоснежной кожей. Истинная правительница Айсвиндора, истинная королева морозов!"*
>
>

> - Гарен Помей "Восславь королеву"
>
>

Лана Зайран ассоциируется со снегом, о чём писал Гарен Помей в своей оде, которая была написана с целью восславить новую правительницу.

Её белоснежная кожа граничит с нездоровой, однако жителям морозной провинции это кажется прекрасным, и они готовы следовать как минимум из-за этого.

Примерный рост Ланы - 161 см.

## Биография

### Рождение и детство

Лана родилась 15 Тутруса 1210 года в семье Зайран. Её мать - Мария Зайран, была церковнослужителем церкви Виморта, а отец - Каелин Зайран, был правителем Айсвиндора.

Её детство проходило в холодных белых стенах голубого дворца и домов её семейства. Она плохо ладила с другими знатными детьми, из-за чего она была одинока.

Когда ей было 12 лет, она начала изучать военную науку, так как отец знал, что скоро умрёт, и ему понадобится наследник. Уже в 18 лет она прекрасно владела рапирой, и стала чемпионом стражи.

### Смерть отца

19 Тхуора 1233 года, умирает Каелин Зайран. Лана восходит на трон, как новый правитель Айсвиндора. Пропитаная ненавистью к Ланэксбитрам, которые убили её отца, она объявляет военное положение Айсвиндора, планируя нападение на западные государства с целью истребления неугодных рас.

С этого момента, Лана стала считаться главой Эстеров, получив прозвище "Белая леди".