recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Don't take people's shit

A broken cell phone on the floor by the back doors of an AC Transit bus.

If a card has been stolen, it is returned. Then, destroy a card in front of someone who wasn't involved.

## Attributes

### Points

57

One day, Sasha Fleischman was on the bus home from school. Someone on the bus had jokingly taken someone else's phone. The phone ended up in the hands of another passenger, initially uninvolved. Another person got on the bus, and lacking the previous context, got incredibly angry at the person who now had the phone. A fight broke out, with the new passenger shouting, "Don't take people's shit!" repeatedly at the perceived thief, even though the phone had been returned by this point. Finally, after both were rather injured, the angry one took the other's phone, and snapped it in half. By this point, the bus had stopped, and everyone was cleared off to get onto another bus, while the police and or an ambulance were coming.

The point value of 57 refers to the number of the bus, and it is written in the shield used for that bus on AC Transit maps.
POST IT ON YOUTUBE!

A YouTube page for a video titled "EPIC FAIL!!!!1!", showing a stick figure slipping on a banana peel. The video has 1,000,000 views.

ONE CARD'S EFFECTS APPLy TO EVERYONE

## Attributes

### Points

1,000,000

This card is based on the tenancy for people to post videos of horrific accidents (and just random stuff in general) to the popular video hosting website YouTube.
Test is on monday

A calendar, with a Friday circled,and an arrow pointing to the following Monday, which is also circled.

A card that was just played actually wasn't played until next round (delay its effects by one round)

## Attributes

### Tags

Instant

This card reflect's various teachers' tenancies to move tests that were originally planned for a Friday to the next Monday. This would cause either merriment or woe upon students of the affected class, depending on the amount of effort they had put into studying.
Bank Run

Four stick figures with an arrow pointing towards a bank, and an arrow pointing out of the bank at two stick figures, each holding a bag of money.

destroys Bank Account, but its owner can draw all the cards they have saved up

## Attributes

### Side

Front

Created at the same time as Bank Account, probably as a result of a lecture by Michael Ditmore. This card reflects on the phenomenon of 'bank runs' in the 1920s.
King Kong

## Opis:

King Kong to ostatni żywy przedstawiciel gatunku Megaprimathus Kong. Goryl o olbrzymich rozmiarach.

## Filmy:

* 1933: King Kong
* 1933: The Son of Kong-kontynuacja filmu z 1933
* 2005: King Kong-remake filmu z 1933
* 1962: King Kong kontra Godzilla-crossower z serią Godzilla
* 1967:Ucieczka King Konga
* 1976: King Kong-reebot serii
* 1986: King Kong żyje--kontynuacja filmu z 1976
* 2017: Kong: Skull Island-reebot
* 2020: Godzilla kontra Kong-remake filmu z 1962 roku

## Ciekawostki:

* Podczas II wojny światowej jeden z żołnierzy AK-Jan Gręborz [członek batalionu ,,Surowiec" pod dowództwem por. Gerarda Woźnicy ,,Hardego"]-nosił pseudonim ,,King Kong".
COPYRIGHT

A copyright symbol and a trademark symbol.

ONE CARD IS THE INTELECTUAL PROPERTY OF THE PLAYER WHO CONTROLS IT AND CAN'T BE STOLEN

## Attributes

### Points

218

This card refers to the act of copyrighting something, thereby claiming it as your intellectual property. The United States of America has a large set of rules and regulations that prevent someone from infringing on someone else's intellectual properties.
Elisabeth Schwarz

**Elisabeth Schwarz (geb. Kaltenbach)** ist ein Nebencharakter der Ostwind-Reihe. Sie ist mit Philipp Schwarz verheiratet und ist die Mutter von Mika.

## Biografie

Elisabeth ist von Beruf Pysikerin und ist oft mit ihrem Mann auf Tagungen.

### Zusammen sind wir frei

Weil ihre Tochter Mika das Schuljahr nicht geschafft hatte, schickte sie, mit ihrem Mann Phillip, Mika zu ihrer Großmutter auf das Gestüt Kaltenbach.

Während Mika bei ihrer Großmutter war, befand sich Elisabeth mit ihrem Mann auf einer Tagung.

Erst als Mika mit dem Hengst Ostwind geflohen war, kamen Elisabeth und Philipp auf das Gutshof.

Schweigsam warteten Elisabeth und Maria Kaltenbach etwas später auf eine Nachricht. Nach einer Weile brach Mikas Mutter das Schweigen und bemerkte, dass sich hier nicht viel verändert hatte. Maria Kaltenbach meinte hingegen, dass Mika es hier gefallen hatte. Eine kleiner Streit begann, indem es um Maria Kaltenbachs Ansichten ging. Elisabeth meinte, dass es für sie nur zwei Kategorien gab: Reiter - und alle andern. Elisabeth möchte nicht, dass ihre Mutter Mika verbiegte. Diese erwiderte, dass Mika lieber alle Bücher über Quantenphysik eintauschen würde gegen ein Paar Reitstiefel.

Am nächsten Tag klingelte das Handy von Elisabeth. Fanny rief an und teilte mit, dass Mika und Ostwind bei ihr im Feriencamp waren und es beiden nicht gut ginge. Elisabeth machte sich sofort mit Dr. Andreas Anders auf dem Weg.

#### Epilog

Elisabeth Schwarz saß mit Friedrich Fink, Maria Kaltenbach, Philipp, Herr Kaan, Samuel Kaan und Fanny auf der Tribüne in der Reithalle. Sie warteten auf Mika, die mit Ostwind einen Springparcour reiten soll. Als Mika auf Ostwind in die Halle Ritt stellten die Zuschauer fest, dass Mika ohne Sattel, Trense und Springkleidung ritt. Das bedeutete Disqualifikation. Die Startglocke ertönte und langsam galloppierte Mika an. Ostwind setzte vor dem ersten Hindernis zum Sprung an *- und dann flogen sie*...
Brick

This card references a standard brick's ability to solve any and all problems one might face in life. Need some cash? Hit someone over the head with a brick and loot their body. Need to reach just a little higher? Stand on a brick. The card's red color is also a reference to the usual color of a brick.
Tactical nuke

A mushroom cloud with a radioactive symbol on it, and 3 rings around its stem.

pick a player. all cards in front of you and that player are destroyed

The 'tactical' in this card's title refers to its ability to only target a (relatively) small set of cards. It is unclear if this card is a reference to the video game Call of Duty: Modern Warfare 2.
Dust Bowl

A house, covered almost up to the bottom of the roof with dust.

when this card is in play, all other cards in play have no effects (except for this one)

## Attributes

### Points

50

This card refers to the Dust Bowl, an event in the history of the United States of America. This card was probably created after a lecture from Michael Ditmore. This card has a history of hatred among players, as it significantly slows down the pace of the game.
Emergency Relief and Construction Act

A stack of three cards, with arrows pointing to three stick figures.

everyone draws 3 cards

This card is based on the Emergency Relief and Construction Act, an act enacted to help ease the effects of The Great Depression, an economic event in the history of the United States. This card was probably created after a lecture by Michael Ditmore.
Gavroche

Gavroche, with his fist raised in the air, riding on the back of a carriage.

You must speak with a cockney accent, even though you're French.

This card is a reference to the character Gavroche, a character in the play Les Misérables. The effects of this card poke fun at the use of Cockney (and other British) accents in stage performances as well as film adaptations of the play, which is set in France.
KILLING YOUR GRAND-MOTHER BEFORE YOUR MOTHER WAS BORN

A time machine shaped like a porta-potty, labled "TIME-A-JOHN". A stick figure holds a knife over a little girl playing with a doll.

ERASE 1 CARD IN PLAY FROM EXISTENCE. (DESTROY IT)

## Attributes

### Tags

Paradox

This card's points value is *i*, or the square root of -1, which is not actually a paradox, just an imaginary number. The porta-potty shaped time machine is likely a reference to Doctor Who, which features a time machine that looks like a police call box.
Hippies

A heart, a flower, and a peace sign.

not to be confused with the hippy van. while this card is in play, no "nuke" cards can be played

## Attributes

### Points

1965

This card refers to the hippy movement of the 1960's and their dislike of nuclear weaponry. The creator of this card was evidently worried that it might be mistaken for HIPPY VAN, another card made early on in the game's history.
No hablo ingles

A stick figure with a speech bubble with the words "Solamente hablo Español".

Usted necesita hablar solamente en Español

This card simulates an inability to speak the English language. All wording on the card is written in Spanish. The speech bubble translates to "I only speak Spanish". The card text translates to "You need to speak only in Spanish". The card's title should technically be "No hablo inglés", with an accent on the e.
Kristallsturm-Verteidigung

Die Kristallsturm-Verteidigung ist eine geheime, magische Stabkampf-Technik, die vom Lehrmeister Theanor Fennwan entwickelt wurde. Sie erfordert eine magisch verstärkte, übermenschliche Geschwindigkeit und Geschicklichkeit, und erschöpft sehr schnell die magischen und körperlichen Reserven des Anwenders, weshalb nur wenige Personen überhaupt in der Lage sind sie auszuführen.

Bei der Technik wird ein zweihändiger Kampfstab in rapiden Wirbelbewegungen in einem komplizierten Muster um den Körper des Trägers bewegt. Geschieht dies schnell genug, ergibt die Silhouette des wirbelnden Stabs das Form eines nach oben und unten spitz zulaufenden Kristalls, woher der Name dieser Technik kommt. Dabei sind die Bewegungsmuster des Stabes so optimiert, dass es keinen Angriffwinkel auf den Körper des Anwenders gibt, der nicht alle paar Sekundenbruchteile von dem vorbeisausenden Stab geschützt wird. Dadurch wird es für gegnerische Kämpfer so gut wie unmöglich den Anwender dieser Technik mit Angriffen zu treffen, solange sie nicht selbst in der Lage sind ihre Geschwindigkeit auf ein noch größeres Maß zu steigern.

Rellee Eraptorin ist einer der wenigen Schüler von Theanor Fennwan, der diese Technik vollständig meistern konnte.
Radioactive Cleanup

A person wearing a hazmat suit.

Remove a nuclear accident. (this card is not affected by the nuclear accident it removes.)

## Attributes

### Side

Front

This card was mainly created to deal with the card Fukushima Nuclear Disaster after it totally screwed a player over. Either that, or it was created at the same time. No one really remembers.
4. Ära

* Jahr 1: Die 4. Ära beginnt mit dem Erscheinen Emelions in Antalon nach dem Schlacht am Dreiländereck und und seiner Ansprache an die Helden des Völkerbundes und die nahen Soldaten; Dieser Jahresbeginn des ersten Jahres der 4. Ära wird von der Emelionkirche und den siegreichen Nationen des Völkerbundes zu einem "Tag des Erscheinens" genannten Feier- und Gedenktag erklärt; Elowin Bargra wird im Alter von 23 Jahren unerwartet Fürst von Dol Haffstadt, nachdem sein Vater und Großvater im Krieg gegen Garbadon gefallen sind; Das Kaiserreich besetzt das besiegte Chimerien und setzt ein strenges Waffenverbot für Einwohner in der Hauptstadt Chimerien durch; Die Emelionkirche beginnt mit der Ausbildung vieler junger Priester, um Tempel in den Städten des Völkerbundes zu gründen und es wird begonnen, den Tempel des Lichts auszubauen
* Jahr 2: Der Ausbau des Tempels des Lichts wird abgeschlossen
* Jahr 3: Jimbodian Eraptorin stellt die Cerion Verzauberungsausrüstung fertig
* Jahr 4: Beginn der Konstruktion des Sonnenbrechers in der Wüste Shebara
* Jahr 5: Die ersten neu ausgebildeten Priester Emelions schließen ihre stark beschleunigte Grundausbildung ab und gründen Tempel in den größeren Städten
* Jahr 6: **Abenteuer in Dol Haffstadt**; Fertigstellung des Sonnenbrechers und Zerstörung bei der ersten Verwendung; magische Ansprache des Kaisers um das vom Sonnenbrecher erzeugte, grelle Licht in der Wüste zu erklären; Das Schwert Terror wird zusammen mit Garbadons anderen dunklen Artefakten im Berg hinter dem Tempel des Lichts versiegelt
* Jimbodian Eraptorin meistert Wahre Magie
* ...
* Jahr 151: Herlan Bargra herrscht in Dol Haffstadt
* ...
* Jimbodian Eraptorin sucht nach einem talentierten Lehrling und findet ihn in dem elfischen Jungen Eledin Serellion
* ...
* Gurac Pirin wird von Jimbodian Eraptorin und seinem Schüler Eledin Serellion wiederentdeckt und mit der Hilfe des Erd-Ur-Elementars der Wüste Shebara wieder an die Oberfläche der Erde gehoben
* Die Himmelsschilde der alten Hüterfestungen aktivieren sich wieder nachdem Gurac Pirin wieder erhoben wurde und dämmen die Sonne über der Wüste Shabara ein
* Das große astrale Aquädukt von Sobaltan nach Gurac Pirin wird gebaut
* Das Kaiserreich beginnt die nun abgeschirmte Wüste zu terraformen und wieder fruchtbar zu machen
* Die Hauptstadt des Kaiserreiches wird von Sobaltan nach Gurac Pirin verlegt

TODO
Gigan

Pierwsze pojawienie
 Waga
 Płeć
 Sprzymierzeńcy
 Przeciwnicy

**Gigan** (wymawiaj "Gaigan") to kaiju z serii filmów o Godzilli. Po raz pierwszy pojawił się w filmie Godzilla kontra Gigan z 1972 roku. Gigan jest cyborgiem, łączącym zarówno części mechaniczne, jak i biologiczne. Jest nieraz uznawany za najbrutalniejszego przeciwnika Godzilli, jednego z niewielu, który zdołał przebić skórę potwora w serii Showa. Pomimo bardzo słabo rozbudowanego kostiumu i

niskiej jakości filmów, w których się pojawiał, Gigan jest uznawany
przez wielu fanów za jednego z najlepszych potworów, a jego wygląd w Godzilla: Ostatnia Wojna - za jeden z najlepszych redesignów w historii.

## Historia potwora

### Seria Showa

W filmie "Godzilla kontra Gigan" potwór został wezwany na Ziemię
przez kosmitów z mgławicy M, wraz z Królem Ghidorą, aby zniszczyć
ludzkość. Naprzeciw wyszli im Godzilla i Anguirus, którzy po brutalnym
pojedynku zdołali zmusić ich do powrotu w kosmos.

Rok później, w filmie Godzilla kontra Megalon
 Gigan został wezwany przez Seatopian, aby wspomóc Megalona w krucjacie
przeciwko ludzkości. Ludzki cyborg, Jet Jaguar, zdołał odnaleźć Godzillę
 i przekonać go, aby pomógł mu w walce. Gigan został przepędzony w
kosmos, a Megalon - pod ziemię.

Gigan pojawił się także w serialu "Zone Fighter", gdzie został dwukrotnie pokonany przez Godzillę.

### Seria Shinsei

W 2020 roku ciało Gigana zostało wydobyte w zmumifikowanym stanie.
Gdy Xilieni rozpoczęli atak na Ziemię, kontrolujący potwory przywódca
obcych obudził Gigana, który został wysłany, aby powstrzymać Gotengo przed obudzeniem Godzilli. Plan zawiódł i Gigan po krótkiej walce został zdekapitowany przez podmuch Króla Potworów.

Wkrótce jednak naprawiony Gigan wrócił, aby pomóc Monstrum X w walce z Godzillą w ruinach Tokio. Gdy do walki włączyła się Mothra, Gigan wystrzelił ku niej dwa dyski, ale ich awaria spowodowana pyłem Mothry sprawiła, ze zawróciły i po raz drugi Gigan stracił głowę.
Dreiländereck

Das Dreiländereck bezeichnet den Ort in Antalon, wo die Grenzen des Kaiserreiches, Chimeriens und Brogasts aufeinander treffen. Es erlangte besondere Bedeutung, da dort kurz vor Ende der 3. Ära mit dem Bau der Schmiede des Südens begonnen wurde und da es Schauplatz der Schlacht am Dreiländereck wurde, der größten Schlacht in der antalonischen Geschichte.

Historisch war der Landstrich um das Dreiländereck zum Beginn der 3. Ära stets stark umkämpft, da es nicht weit von Gurac Feran entfernt liegt, wo gegen Ende der 2. Ära während der Bruderstaaten Rebellion die angreifenden Truppen der Asyrer und Chimerer in der Schlacht bei Gurac Feran das Reich der Hüter zwischen ihren Fronten zerquetschten und aufeinander trafen. Der Grenzverlauf zwischen den beiden verfeindeten Nationen verschob sich im Laufe der Jahre mehrfach nach Osten oder Westen und erst der Aufstieg des Kaiserreiches mit dessen Bau der Festung Guendeloin und Wiederaufbau Gurac Ferans trieb einen Keil zwischen sie und ermöglichte eine Stabilisierung der Grenzen der Region.
CHEESE NAAN

A whole cheese naan, with a piece being pulled away revealing stringy melted cheese inside.

THE TASTYNESS IS SO OVERWHELMING THAT YOU DRAW A CARD!

## Attributes

### Tags

Food

Cheese naan is a favorite food among hungry non-vegan/lactose intolerant/dieting Maybeckians. Usually purchased at the nearby Indian-cuisine restaurant, this naan bread stuffed with melted cheese usually lasted seconds in Maybeck as piranha-like hordes of Maybeckians would descend and feast upon in spite of the purchaser.
SATAN

This card is a depiction of Satan, the representation and embodiment of evil in various religions. In the card art's foreground, it can be seen that Satan is torturing souls by putting them through a washing machine full of what appear to by piranhas and forcing them to listen to Nickleback through massive speakers.
Gusha-Riesenmaden

Gusha-Riesenmaden sind eine etwa zu Beginn der 1. Ära ausgestorbene Tierart, die im ausgewachsenen Zustand einen Durchmesser von mehr als 4 Metern und Länge von mehr als 15 Metern erreichte und riesigen Maden ähnelte. Ihre extrem widerstandsfähige Haut war weiß gefärbt und konnte bei Reizung eine starke Säure aus mehreren Poren absondern. Auch aus ihrem augenlosen Kopfende, das mit einem furchteinflössend aussehenden, Raspel-ähnlichen Fresswerkzeug ausgestattet war, konnten sie diese Säure absondern oder sogar über ein beachtliche Distanz versprühen. Auf Grund ihrer Größe und Säureabwehr besaßen sie keine natürlichen Feinde.

Sie lebten hauptsächlich in den Bergen im Süden Antalons, dem heutigen Düstergebirge, wo sie mit ihren Mundwerkzeugen und ihrer Säure Tunnelsysteme und Höhlen in dem Fels formten. Der zerriebene und durch Säure zerätzte Stein war anscheinend ein wichtiger Teil ihrer Ernährung, denn als kurz vor ihrem Aussterben einige Mitglieder des gerade entstehenden Hüterreiches ein Exemplar einfingen und für längere Zeit am Graben hinderten, verlor dessen Körper seine Resistenz gegen die eigene Säure und löste sich wortwörtlich selbst auf, was zum Tod des Exemplars führte.

Ein bekanntes Beispiel für die von den Gusha-Riesenmaden geschaffenen Tunnelsysteme stellt der kleine Berg Rabenfels dar, dessen von den Maden geschaffene Aushöhlungen zu Beginn der 3. Ära von den Rabenrittern unter Ahnharg dem Grausamen als Stützpunkt verwendet wurden.
Carasilion (Stadt)

Carasilion ist eine Hafenstadt an der Ewigen See im Südosten des Kaiserreiches. Die Stadt ist der größte und wichtigste Marinestützpunkt des Kaiserreiches und besitzt die zweitgrößte Gildenhalle der Magiergilde in Antalon. Besonders während der 3. Ära stellte Carasilion auch ein wichtiges militärisches Bollwerk zum Schutz der Grenze zu Chimerien dar. In der 4. Ära hat die Bedeutung Carasilions deutlich zugenommen, da nun, mit dem Fall der Barriere, Schiffsreisen zu anderen Ländern möglich sind und viele kaiserliche Expeditionen von Carasilion aus gestartet werden.

Carasilion wurde Anfang der 3. Ära vom Kaiserreich errichtet und ist, nach Sobaltan, die zweitälteste vom Kaiserreich gebaute Stadt. Insbesondere zur See hin ist sie sehr stark befestigt. Der Eingang in die von der Stadt umschlossene Hafenbucht ist durch ein vollständig verschließbares Seetor geschützt, dessen Befestigungsanlagen direkt in die Stadtmauern übergehen. Diese umschließen Carasilion nicht nur zum Land hin, sondern auch auf den steinernen Klippen an der Küste. Entlang der Küste befinden sich nahe der Stadt in regelmäßigem Abstand Wachtürme, die das Meer und das restliche Umland im Auge behalten. Innerhalb der Hafenbucht verschließt ein mächtiges, halbkreisförmiges, steinernes Tor den Zugang zum Militärhafen, einer sekundären künstlichen Bucht im Inneren einer schwer befestigten kaiserlichen Garnison, die Anleger für eine große Anzahl von Kriegsschiffen enthält.

Der mächtigste Schutz gegen angreifende Schiffe ist jedoch die Sonnenlanze, ein mächtiges Artefakt, dass sich an der Spitze eines Turmes befindet, der auf einer Klippe nahe des Seetores in die Höhe ragt. Dieser Turm dient die meiste Zeit über als Leuchtturm, doch im Falle eines Angrifft kann die Sonnenlanze von seiner Spitze aus mächtige Feuerstrahlen verschießen, die Schiffe in mehreren Meilen Entfernung treffen können. Sie wird von den Magiern der ansässigen Magiergilde bedient und durch einen großen Fokuskristall mit Energie versorgt.

In zivilen Belangen wird Carasilion von einem Stadtrat und einem von diesem gewählten Bürgermeister regiert, wobei die Kontrolle über die Kriegs-Flotte und den Militärhafen weiterhin direkt dem kaiserlichen Militär unterliegt.
Bargra Familie

Die Herrscherfamilie von Dol Haffstadt

**3. Ära, Jahr 838:** Alexio Bargra (37 Jahre) wird zum ersten Fürsten Dol Haffstadts

**3. Ära, Jahr 866:** Pedrian Bargra (20 Jahre), Alexios Sohn, erbt den Titel seines Vaters

**3. Ära, Jahr 913 (4. Ära, Jahr 1):** Elowin Bargra (23 Jahre) erbt unerwartet den Titel, nachdem sowohl sein Großvater, der bisherige Fürst Pedrian Bargra (67 Jahre), als auch sein Vater, der Trohnfolger Gregor Bargra (45 Jahre) in der Schlacht am Dreiländereck ums Leben kommen

TODO
Schicksalsweber

Nach dem Glauben der Sekte "Die Wahrhaftigen" ist der Schicksalsweber der einzig wahre Gott, der direkt und unmittelbar durch seine Aufmerksamkeit Handlungen und Ereignisse in der Welt erschafft und beeinflusst. Ihrer Ansicht nach existieren nur jene Dinge, Personen und Ereignisse wahrhaftig, die die Aufmerksamkeit des Schicksalswebers erregt haben und so Teil seiner großen Geschichte geworden sind.

Emelion und Donphando sind diesem Glauben nach nur zwei Aspekte seiner selbst, die der Schicksalsweber in die Welt geschickt hat um einen Konflikt und somit eine interessantere Geschichte zu erzeugen.

Die Verehrung des Schicksalswebers ist wegen der oft zerstörerischen Tendenzen seiner Anhänger und der destabilisierend fatalistischen Natur seiner Philosophie im gesamten Eraptorinschen Völkerbund verboten.
Donphando

Donphando ist der dunkle Gott. Er verkörpert die klassisch bösen Aspekte der Schöpfung wie Unterdrückung, Machtgier, Lügen, Grausamkeit, Zwietracht und Chaos. Seine Kraft ist die Quelle der Schattenmagie und viele finstere Wesenheiten der Welt verehren oder folgen ihm.

Zusammen mit seinem hellen Gegenstück Emelion bildet er eine göttliche Dualität und die beiden sind auf existenzieller Ebene miteinander verknüpft, auch wenn sie komplett gegensätzliche Aspekte und Werte verkörpern. Der eine kann nicht ohne den anderen existieren und keiner von beiden kann den anderen vollständig besiegen. Gemeinsam haben sie die Welt und ihre Bewohner erschaffen, was keiner von beiden alleine hätte vollbringen können. Dabei steuerte Donphando größtenteils seine Aspekte bei und es ist seinem Einfluss zu verdanken, dass die zivilisierten Rassen der Welt zu solcher Niederträchtigkeit fähig sind.

Donphandos Persönlichkeit stimmt mit seinen verkörperten Aspekten überein und es war sein Neid und seine Begierde zu herrschen, die den Wettstreit der Götter auslöste. Verehrer Donphandos sind meist ebenfalls hinterhältig, grausam und unberechenbar und immer sehr eigennützig.

Im Kaiserreich und den Mitgliedern des Eraptorinschen Völkerbundes ist die Verehrung Donphandos verboten, was jedoch nicht Alle davon abhält ihm zu folgen. Prominente Anhänger Donphandos sind:

* Darcas Finsterklinge
* Die Großen Übel
* Viele der Orks
* Die Erwählten
* Die Nachtschatten
* Garbadon

Nach seiner Niederlage im Wettstreit der Götter ist Donphandos Einfluss in Antalon deutlich geschwächt und diejenigen seiner Anhänger, die Tot oder Gefangennahme entgehen konnten, wurden tief in den Untergrund oder in weit entfernte Länder vertrieben. Doch je heller das Licht Emelions strahlt, desto tiefer sind auch die Schatten die es wirft. Und so ist es nur eine Frage der Zeit, bis Donphandos einen neuen Versucht unternehmen wird, seinen Einfluss auf die Bewohner Antalons auszubreiten.
Jimbodian Eraptorin

Jimbodian Eraptorin ist der Hofmagier am Hof des Kaisers Stenjo Eraptorin und auch dessen jüngerer Bruder. Wie alle Mitglieder der Eraptorin Familie besitzt er eine potentiell unbegrenzte Lebensdauer, da er durch den Segen Emelions ab etwa dem 30. Lebensjahr nicht mehr altert und nicht krank wird.

Durch sein hohes Alter und, damit einhergehend, viel Erfahrung und Training ist er einer der mächtigsten Magier Antalons. Dies wird seit dem Beginn der 4. Ära noch verstärkt durch seine einzigartige Cerion Verzauberungsausrüstung, die seine magische Stärke und Kontrolle enorm erhöht und ihn zum vermutlich mächtigsten, nicht-göttlichen Magier aller Zeiten macht. Er war auch nach Theanor Fennwan und Rogulon Fennwan der dritte und bislang letzte Magier, dem es gelungen ist die sogenannte Wahre Magie zu nutzen.

Seine magischen Spezialgebiete sind Verzauberung, Schildmagie und Metamagie. Er betreibt aktive Forschung auf allen drei Gebieten und dient auch der Kaiserlichen Magiergilde in Sobaltan als Lehrmeister für die ersten beiden dieser drei Magiearten. Außerdem ist er auch das einzige noch lebende Gründungsmitglied der Magiergilde.

Sein Wohnsitz befindet sich im Kaiserpalast in Sobaltan, einige Etagen über dem Thronsaal. Dort befindet sich auch sein sehr eindrucksvoller Verzauberungssaal, der in seiner Größe fast dem Thronsaal gleichkommt. Allerdings ist diese Grüße eher praktisch bedingt, da viel Platz für die Harmonisierung des Magieflusses oder das Errichten mehrlagiger magischer Schutzschilde benötigt wird.

Insgesamt besitzt oder besaß Jimbodian folgende herausragende Artefakte:

* Cerion Verzauberungsausrüstung (selbst erstellt, Anfang der 4. Ära)
* eines der drei Schwerter der Einheit
* Stab des Wetters (Mitte der 3. Ära an die Svjolden abgegeben)
* einen der Ringe der Helden
* Artefaktvernichtungsanlage Sonnenbrecher (gebaut in der 4. Ära, bei erster Verwendung zerstört)
Кио Кусанаги

**Кио Кусанаги** (草 薙 京, Kusanagi Kyō) является главным героем серии видеоигр The King of Fighters. Он был впервые представлен в The King of Fighters '94 в качестве лидера команды Японии. Является главным соперником Иори Ягами.

## Кио

The King of Fighters XIV конечный вариант от Огуры

## Профиль

### Дата рождения

12 Декабря; 19 лет (KOF'94), 20 лет (серии KOF)

### Семья/Родственники

Сайсю Кусанаги (отец), Шизука Кусанаги (мать), Соджи Кусанаги (двоюродный брат), Аой Кусанаги (двоюродная сестра), Кио-1 (клон), Кио-2 (клон), К' (имеет ДНК Кио), Кризалид (имеет ДНК Кио), К9999 (имеет ДНК Кио), Безымянный (имеет ДНК Кио), Юки (девушка)

### Стиль боя

Стиль Кусанаги древних боевых искусств + индивидуальный стиль китайского бокса (Кэмпо)
Melvo Ruthakor

Melvo Ruthakor war ein Magier aus dem Süden des Kaiserreiches, der während der 4. Ära mithilfe seiner außergewöhnlichen Kenntnisse der Seelenmagie, Nekromantie und Heilungsmagie zu einem Lich austieg. Prominenz erlangte er jedoch insbesondere dadurch, dass er seine Praktiken nicht verheimlichte sondern sich freiwillig gegenüber Kaiser Stenjo Eraptorin offenbarte und im Austausch gegen Straffreiheit seine Dienste anbot. Der Kaiser nahm dieses Angebot an, was eine Krise innerhalb der Emelionkirche auslöste und weitgehend als eine der kontroversesten Entscheidungen des Kaisers während seiner Herrschaft angesehen wurde.

TODO

Jedoch nicht wirklich böse. Als sein Dorf von einem riesigen Dämonen angegriffen wird und der Anführer der Palantinel, Josephus Borion, auftaucht um diesen zu bekämpfen, bietet Melvo seine Hilfe an, wenn der Palantinel dafür ihn nicht für seine Existenz bestraft, für einen Monat Schweigen bewahrt und ein gutes Wort für ihn einlegt.

Er reist für eine Audienz beim Kaiser nach Sobaltan und berichtet ihm Wahrheits getreu alles. Er bittet um Straffreiheit sowohl von der Kirche als auch vom Kaiserreich und der Magiergilde und bietet eine beschränkte Zusammenarbeit an, wenn man ihn dafür in Ruhe seine Forschungen durchführen lässt. Da er außer dem Erwerb seines Wissens noch kein echtes Verbrechen begangen hatte (kein Mord, keine Seelenversklavung), sehr Ehrlich und kooperativ war und den Anführer der Palantinel als Fürsprecher hatte, stimmte der Kaiser unter dtrengen Auflagen zu.
Lerion (Fluss)

Der Fluss Lerion ist ein größtenteils ausgetrockneter Fluss, der ursprünglich von der Gegend um Gurac Pirin aus nach Südwesten floss, bis er nahe der heutigen Stadt Athos in das Graufrostmeer mündete. Durch die Entstehung der Wüste Shebara und den Kampf der Götter trocknete seine Quelle aus und der Fluss wurde trockengelegt.

In der Bemühung diesen für die Fruchtbarkeit ihres Landes sehr wichtigen Fluss zu retten, gruben die Asyrer nahe ihrer Grenze den Vitalkanal der Wasser aus dem südlich gelegenen Fluss Duralsim abzweigt um den asyrischen Teil des Flusses Lerion mit neuem Wasser zu versorgen. Diese Bemühungen waren ein Erfolg und so wurde durch diesen Kanal der Lerion zu einem Abzweig des Duralsim, der nun als einziger Fluss Antalons sowohl in das Graufrostmeer im Westen als auch in die Ewige See im Osten fließt.
Rellee Eraptorin

Rellee Eraptorin ist ein halbgöttlicher Krieger, der von Emelion am Ende der 2. Ära als "Funke der Hoffnung", was die wörtliche Übersetzung des Namens "Rellee" ist, nach Antalon geschickt wurde. Außerdem ist er, nach dem Kaiser, der ranghöchste militärische Befehlshaber des Kaiserreichs und er ist Schlüsselträger des Weltenschlüssels. Er besitzt ein größtenteils menschliches Aussehen, hat jedoch silberne Augenfarbe und außerdem das Emelions-Symbol eines ausgefüllten weißen Kreises auf der Stirn, das beginnt stärker und stärker zu leuchten, je mehr er auf seine halbgöttlichen Kräfte zurückgreift.

Seine besonderen Kräfte beinhalten unbegrenzte Lebensdauer, schnelle Heilung, übernatürliche Kraft und Geschwindigkeit, herausragende Sinnesschärfe sowie perfektes Reaktions- und Erinnerungsvermögen. Außerdem besitzt er eine gewisse natürliche Robustheit, die die meisten physischen Schäden stark abschwächt, und während er tiefer in seine halbgöttlichen Kräfte eintaucht eine hohe Resistenz gegen Magie und insbesondere Schattenmagie. Als von Emelion gesandtes Wesen hat er zudem einen in Sinne von Emelions Lehre makellosen Charakter, ist vollständig immun gegen Schäden durch Lichtmagie und kann im Notfall ohne Essen, Trinken oder sogar Sauerstoff überleben.

Nachdem Rellee in Antalon angekommen war, wurde er in Gurac Feran von Helrim Luminos, dem hellsichtigen letzten König der Hüter nach Nord-Osten geschickt, um eine Gruppe von Neuankömmlingen zu führen und zu beschützen, die die Hoffnung Antalons sein würde. Bei diesen Neuankömmlingen handelte es sich um Stenjo Eraptorin, seinen Bruder Jimbodian Eraptorin und ihr Gefolge, die durch ein magisches Portal nach Antalon gekommen waren um ein neues Reich zu gründen.

Rellee begleitete die beiden seit dem Beginn der 3. Ära und wurde nach kurzer Zeit durch ein traditionelles Ritual als Bruder in die Familie des Kaisers aufgenommen und nahm den Nachnamen Eraptorin an. Seine überlegenen Fähigkeiten halfen dem jungen Kaiserreich sehr und haben mehrfach den entscheidenden Unterschied in einer Schlacht gemacht oder das Leben des Kaisers gerettet.

Insgesamt besitzt oder besaß Rellee folgende herausragende Artefakte:

* Weltenschlüssel
* eines der drei Schwerter der Einheit
* Sammlung der 111 magischen Schwerter
* das Schwert des Ausgleichs (nur kurzzeitig, abgegeben an Shakechan Homatzu)
* einen der Ringe der Helden
* Silberdorn
* Bumerang Scorpionus Alidaa
Himmelsschilde

Die Himmelsschilde sind ein von den Hüterfestungen gemeinsam erschaffener magischer Schild, der in der 1. Ära und 2. Ära die Sonne über dem zentralen Antalon dämpfte und das Land vor deren kräftigen verbrennenden Strahlen schützte. Sie wurden wären dem Kampf der Götter durch den Untergang Gurac Pirins zerstört. Die ungedämpften Sonnenstrahlen in Verbindung mit der Verwüstung durch den Kampf der Götter zerstörten das Land im Zentrum Antalons und erschufen die Wüste Shebara.

Die Himmelsschilde wurden am Ende der 4. Ära durch die Erhebung Gurac Pirins wieder hergestellt, sodass die allmähliche Heilung der Landes ermöglicht wurde.
Austria-Hungary

Austria-Hungary as depicted on the Diplomacy map, with four arrows pointing into it, at Trieste (from Venice), Budapest (from Rumania), Galicia (from Warsaw), and Bohemia (from Munich or Silesia).

everyone plays a card on you.

## Attributes

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Diplomacy

This card is based on Austria-Hungary, a turn-of-the-century central European power and one of the seven powers in the board game Diplomacy. The card represents how Austria-Hungary is often annihilated by her neighbors early on in the game (as Austria-Hungary is the player with the most neighbors and is sometimes considered the hardest player to live as). Additionally, the card's red color reflects Austria-Hungary's red in-game color.
Wahre Magie

Wahre Magie ist eine andere Art und Weise, Magie zu wirken, die dem Wirker deutlich direktere Kontrolle über die magische Energie ermöglicht. Im Vergleich mit normaler Magie bietet Wahre Magie deutliche Vorteile, allerdings erfordert das Wirken von Wahrer Magie ein Level von Verständnis und Einblick in die Magie, das zu erlangen normalerweise mehr als eine Lebensspanne dauert. Daher sind die drei unsterblichen Magier Theanor Fennwan, Rogulon Fennwan und Jimbodian Eraptorin bisher die einzigen Magier, die diese Form der Magiewirkung beherrschen.

Den genauen Unterschied zwischen normaler Magie und Wahrer Magie zu beschreiben ist nicht sehr einfach, allerdings verdeutlicht der Lehrmeister Theanor Fennwan das Verhältnis mit folgendem Gleichnis:

*"Stelle dir vor die Magie sei Wasser. Ein feiner Nieselregen überall um dich herum. Nun möchtest du das Wasser in eine bestimmte Form bringen, zum Beispiel in eine Würfelform, um einen Effekt zu erzielen. Du atmest ein, das Wasser nährt dich und gibt dir Kraft und du machst dich ans Werk. Mit der dir gegebenen Kraft baust du einen Trichter, eine Rinne und eine würfelförmige Tonne, und arrangierst sie so, dass der Nieselregen durch den Trichter und die Rinne in die Tonne fließt und nach kurzer Zeit hast du Wasser in einer Würfelform. Das ist normale Magie.*

*Wahre Magie ist die Realisierung, dass all diese Zwischenschritte unnötig sind. Du bist ein Wesen des Wassers und ziehst deine Kraft aus dem Wasser und so konzentrierst du dich auf das Wasser und formst es mit deinem Verstand direkt in einen Würfel."*

Bei den vielen Versuchen der Magiergilde, dieser Anleitung zu folgen und Wahre Magie zu erlernen, hat sich jedoch bisher herausgestellt, dass dies ein Geistesblitz ist, den man nicht erzwingen oder beschleunigen kann. Eines Tages nach vielen Jahren des tiefen Studiums der Magie macht es einfach Klick und das Verständnis ist da. Vorher kann keine Erklärung die Erkenntnis der Waren Magie wirklich deutlich machen.

Ein Wirker von Wahrer Magie kann Magie vollbringen, die anderen Magiern nicht möglich sind. Er kann zum Beispiel andere, mit normaler Magie gewirkte Zauber durchdringen, umgehen oder aufheben. Während normale Magier durch die natürliche Fähigkeit ihres Körpers Magie zu speichern begrenzt sind, können Wahre Magier, mit der direkten Kontrolle über die magische Energie bewusst Magie in sich hineinziehen und sie dort halten. Diese beiden Faktoren zusammen sorgen dafür, das Wahre Magier viele Male mächtiger sind als gewöhnliche Magier.
Massaker bei Gurac Dohl

Das Massaker bei Gurac Dohl war ein Ereignis der 2. Ära, dass für die komplette Auslöschung der Bevölkerung der Hüter Stadt Gurac Dohl verantwortlich war. Dabei wurde die Bevölkerung der Stadt, die gerade auf Befehl des Hüterkönigs Helrim Luminos dabei war die Stadt zu evakuieren und sich auf dem Weg die Reichsstraße hinauf nach Norden befand, von Darcas Finsterklinge und seinem Drachen Murlagan angegriffen und vollständig vernichtet.

Die Evakuierung Gurac Dohls war Teil einer größeren Rückzugswelle der Hütertruppen, die gegen Ende der 2. Ära zunehmend Kontrolle über ihr Territorium verloren. Durch die Bruderstaaten Rebellion der Herzogtümer Asyrien und Chimerien im Osten und Westen des Hüterreiches und den zunehmenden Einfluss von Donphandos Gesandtem Darcas Finsterklinge in den Berge im Süden, sahen sich die Hüter gezwungen, ihre Truppen komplett aus den Bergen abzuziehen und die Städte Gurac Dohl und Gurac Mell zu evakuieren, um das Kernland zwischen Gurac Pirin und Gurac Feran zu schützen.

Bewacht wurde die Evakuierung durch die Truppen der Stadtgarde und der Hafengarde Gurac Dohls, sowie ein Bataillon königlicher Soldaten. Diese Truppen waren ausreichend um Überfälle durch Banditen oder die von Darcas beeinflussten Bergstämme zu verhindern, aber hatten keine Chance gegen den Drachen Murlagan und Darcas selbst mit seiner dunklen Waffe Terror. In einem Talkessel nördlich der Stadt, durch den die Reichsstraße nach Norden verlief, waren die mehr als 12.000 Menschen dem plötzlichen Angriff ohne Fluchtmöglichkeit ausgeliefert und wurden innerhalb weniger Stunden vollständig ausgelöscht.

Die ruhelosen Geister der Opfer suchten noch viele Jahrhunderte später, in der 4. Ära, diesen Abschnitt der Alten Reichsstraße heim.
Panzerritter von Guendeloin

Die Panzerritter von Guendeloin war eine Gruppe fanatischer Soldaten aus Guendeloin, die Mitte der 3. Ära gegründet wurde. Sie erlangte ihren Namen, nachdem ihre Mitglieder entgegen dem direkten Befehl ihrer Vorgesetzten, an sich selbst verbotene magische und alchemistische Rituale durchführten, um ihre Körper zu stärken und sich permanent mit mächtigen, mehr als zwei Zentimeter dicken Plattenrüstungen verwachsen zu lassen, um als unbesiegbare Krieger dem Kaiserreich besser dienen zu können. Etwa die Hälfte der Mitglieder überlebten die Prozedur nicht und die Überlebenden befanden sich fortan in permanenter Qual, da ihre Körper in wucherndem Wachstum von ihrer eigenen Rüstung eingezwängt wurden.

Als der Kaiser von diesem grausamen Experiment erfuhr, ließ er sofort die Aufzeichnungen der Experimente vernichten und stellte ihre Wiederholung oder den Beitritt zu den Panzerrittern unter strenge Strafe. Auch ließ er die überlebenden Panzerritter in Gewahrsam nehmen, da er keine unberechenbaren und mutierten Fanatiker in seiner Armee kämpfen lassen wollte und zusätzlich keine Nachahmer durch Eingliederung der Panzerritter bekräftigen wollte. Die Panzerritter waren zwar noch immer entschlossen für das Kaiserreich zu kämpfen, widersetzten sich jedoch nicht einem direkten Befehl des Kaisers.

So blieben sie mehrere Jahre in Gefangenschaft, bis eine Wendung des Schicksals ihnen in der 2. Schlacht von Guendeloin ihren lang ersehnten Wunsch für das Kaiserreich zu kämpfen erfüllte. Die Chimerer hatten eine Invasion des Kaiserreiches gestartet und waren dank überlegener Rüstung und Bewaffnung unaufhaltsam bis nach Guendeloin vorgedrungen. Im verzweifelten Versuch die Militärlager rund um die Festung zu verteidigen, wurden die Panzerritter freigelassen und auf das Schlachtfeld geschickt. Tatsächlich konnte mit ihrer Hilfe das Schlachtenglück gewendet und die Festung verteidigt werden. Von da an wurden die Panzerritter regelmäßig, wenn auch zurückhaltend, als Spezialeinheit in von Guendeloin ausgehenden Militäraktionen eingesetzt.

Im Laufe der Jahre und Jahrzehnte schrumpfte die Anzahl der Panzerritter allmählich, teilweise durch Tod oder Wahnsinn als Spätfolge oder Komplikation der Experimente oder durch Tod in der Schlacht. Einige wenige hatten jedoch ein unnatürlich langes Leben erlangt und überdauerten mehrere Jahrhunderte. Die letzten Panzerritter kämpften und starben in der Schlacht am Dreiländereck wodurch die Existenz der Panzerritter zusammen mit der 3. Ära endete.
Stenjo Eraptorin

Stenjo Eraptorin ist der ewige Kaiser und Gründer des Kaiserreiches von Antalon und oberster Befehlshaber des Eraptorinschen Völkerbundes. Wie alle Mitglieder der Eraptorin Familie besitzt er eine potentiell unbegrenzte Lebensdauer, da er ab etwa dem 30. Lebensjahr nicht mehr altert niemals krank wird. Seine beiden Brüder und engsten Berater Rellee Eraptorin und Jimbodian Eraptorin belegen ebenfalls einflussreiche Positionen im Kaiserreich und begleiten ihn oft bei wichtigen Reisen.

Er führt das Kaiserreich seit dessen Gründung zu Beginn der 3. Ära und besitzt, durch seine lang andauernde, gerechte Herrschaft und die vergleichsweise gute Lebensqualität der Bürger des Kaiserreiches, Loyalität und Unterstützung vom Großteil der Bevölkerung. Seine äußerst erfolgreiche expansive Außenpolitik zeichnet sich dadurch aus, dass er die militärische Stärke des Kaiserreiches eher als diplomatisches Druckmittel einsetzt, als zur direkten Eroberung. So gelang es ihm im Verlauf der 3. Ära fast alle benachbarten Nationen unter seiner Herrschaft im Eraptorinschen Völkerbund zu vereinen, ohne durch große Kriegsverluste oder erzwungene Aufgabe der Selbstständigkeit die diplomatischen Verhältnisse oder die öffentliche Meinung zu seiner Herrschaft zu beeinträchtigen.

Seinen Herrschaftssitz hat er in der Reichshauptstadt Sobaltan, wo sein Kaiserpalast auf einem Halbplateau über der Stadt thront. Dort hält er, wenn möglich, zweimal monatlich eine öffentliche Audienz ab, in der ausgewählte Bürger seines Reiches relevante Probleme an ihn herantragen können. Sein Schutz wird dabei durch die Elitegarde sowie Leibmagier der Magiergilde gewährleistet. Diese neuen, hohen Sicherheitsmaßnahmen sind eine Folge eines beinahe erfolgreichen Anschlages auf sein Leben im Rahmen des Verrats der Leibgarde, dass nur im letzten Moment durch den späteren ersten Anführer der neuen Elitegarde Marek Sellarum und Rellee Eraptorin verhindert werden konnte.

Im Gesamtzusammenhang der antalonischen Geschichte ist es zu großen Teilen der Ankunft Stenjo Eraptorins zu verdanken, dass der Götterkonflikt der 3. Ära zu Gunsten Emelions ausgegangen und das Land von einer Herrschaft Donphandos verschont worden ist. Er ist somit eine der Hauptfiguren der Antalon-Saga und eine der bedeutendsten Persönlichkeiten ganz Dobalinarts.

Insgesamt besitzt oder besaß Stenjo folgende herausragende Artefakte:

* Amulett der Hoffnung
* Krone der Seelenstimme
* Szepter der Herrschaft
* eines der drei Schwerter der Einheit
* Ring der göttlichen Errettung
* Bergspalter
* Rüstung des Kaisers
* einen der Ringe der Helden
* Kaiserlicher Siegelring
Duralsim (Fluss)

Der Duralsim ist der größte Fluss Antalons und einer der vier großen Flüsse, die am See des Ursprungs entspringen. Er bricht im westlichen Düstergebirge etwa mittig zwichen Passburg und der Küste des Graufrostmeeres aus dem Gebirge hervor und fließt zunächst entlang der Asyrischen Grenze und dann an der Grenze des Kaiserreiches weiter nach Osten. Ein Teil seiner Wassermassen wird hier durch den asyrischen Vitalkanal abgezweigt um den ausgetrockneten Fluss Lerion mit Wasser zu versorgen.

Der Hauptstrom des Duralsim fließt jedoch durch die Ruinen der Schmiede des Südens nach Chimerien hinein, vorbei an Terisar und Sculton. Kurz hinter Sculton fließt der chimerische Fluss Rel'ies in den Durlasim und läßt ihn noch einmal beträchtlich an Größe gewinnen. Knapp innerhalb der chimerischen Grenze etwas südwestlich von Carasilion fließt er schließlich zusammen mit dem kleineren Fluss Belsach in die Ewige See.
Die Wahrhaftigen

Die Wahrhaftigen sind eine religöse Sekte, die im Jahr 23 der 4. Ära in Brogast gegründet wurde. Sie bezweifelt die Existenz von Emelion und Donphando und sieht beide lediglich als Aspekte ihres alleinigen Schöpfergottes, des sogenannten Schicksalswebers, an.

Der Schicksalsweber steuert ihrer Ansicht nach wie ein Puppenspieler jedes Detail der Weltgeschichte und eine Person existiert nur dann wahrhaftig, wenn sie die Aufmerksamkeit des Schicksalswebers erregt hat und ihre Geschichte in seinen Schicksalsteppich eingewoben wurde. Daher kommt auch der Name "Die Wahrhaftigen", da sie eine solche wahre Existenz anstreben. Entsprechend spielt für sie Gut und Böse keine Rolle und das einzige Kriterium zum Bewerten einer Handlung ist, wie interessant sie ist und ob sie eine gute Geschichte abliefert.

Diese Einstellung führt häufig dazu, dass Mitglieder der Sekte chaotische und brutale Handlungen begehen, da sie es als sehr viel einfacher ansehen, durch böse Handlungen einen bleibenden Eindruck in der Geschichte zu hinterlassen als durch gute. Zusammen mit ihrer Verleumdung Emelions, macht dies die Wahrhaftigen zu Feinden der Emelionkirche. Durch die stetige Verfolgung durch die Kirche, wurde die Sekte in den Untergrund getrieben und gezwungen, sich nur heimlich zu treffen, auch wenn der rätselhafte Gründer der Sekte, Lastus Dajismo, auch zu diesem Zeitpunkt noch immer beteuerte, keine bösen Absichten zu haben und lediglich die Wahrheit über Antalon und die Götter offenbaren zu wollen.

Bei der Argumentation für ihren Glauben stützen sie sich auf ein erstaunlich tiefes Geschichtswissen der 2. Ära und 3. Ära, indem sie Situationen aufzählen, bei denen die Handlungen der "falschen" Götter Emelion und Donphando fragwürdig oder unlogisch erscheinen aber sich im Rahmen ihres Schicksalsweber-Glaubens sinnvoll erklären lassen.

Zudem behaupten sie, dass die Existenz ihres Gründers Lastus Dajismo ebenfalls ein Argument für ihren Glauben ist, da er angeblich nicht normal aufgewachsen ist, sondern einfach im geschätzten Alter von 40 Jahren aus dem Nichts von Schicksalsweber erschaffen worden sein soll. Die Kirche konnte bei ihrer Untersuchung tatsächlich keine Spuren seiner früheren Existenz finden, ist jedoch zuversichtlich, dass er lediglich ein unbedeutendes und unscheinbares Leben gelebt hatte, was ironischer Weise nach dem Glauben der Wahrhaftigen einer Nichtexistenz gleichkommt.

In der normalen Bevölkerung sind die Wahrhaftigen größtenteils unbekannt oder als Wahnsinnige verspottet und gefürchtet.
Alte Reichsstraße

Die Alte Reichsstraße bezeichnet das alte Netzwerk aus breiten, gepflasterten Straßen, dass vor dem Untergang des Reiches der Hüter die großen Hüterfestungen und Städte miteinander verband. Sie wurde in der 1. Ära von den Hütern errichtet und bis zur Mitte der 2. Ära in guter Verfassung gehalten. Heutzutage ist sie jedoch größtenteils verfallen oder gänzlich zerstört. Lediglich zwei Teilstücke der Straße, zwischen Passburg und Gurac Feran sowie zwischen Asyr und Toban, wurden vom Kaiserreich und Asyrien wieder aufgebaut.

Die breiteste, mit weißem Granit gepflasterte Hauptroute verlief von der Hauptstadt Gurac Pirin nach Süden, an Gurac Feran vorbei und schließlich durch das heutige Düstergebirge bis nach Gurac Mell. Mehrere Nebenstraßen gingen nach Osten und Westen ab um Gurac Selorn, Gurac Logon und Gurac Dohl mit der Reichsstraße zu verbinden. Damit maß die Reichsstraße insgesamt mehr als 1000 Meilen und ist das vermutlich aufwendigste Bauprojekt des Hüterreiches.

Während sie an vielen Stellen durch die Einwirkungen von Zeit und Wetter verfiel, wurde sie an anderen Stellen direkt durch Gewalteinwirkung zerstört. So wurden sämtliche Straßenteile nördlich der heutigen Habichtsburg durch den Kampf der Götter über Gurac Pirin und die dabei entstehende Wüste Shebara zerstört. Alle Teile der Straße auf chimerischem Territorium wurden nach Chimeriens Rebellion gegen die Hüter absichtlich von den Chimerern abgerissen, um dieses stolze Symbol der Hüter-Baukunst von der Landschaft zu tilgen. Etwa mittig zwischen Passburg und Gurac Mell wurden Teile der Reichsstraße, die an einer steilen Bergwand entlangliefen, zu Beginn der 3. Ära vom Drachen Murlagan unter dem Befehl der Rabenritter zerstört, um einen Angriff der Orks aus Gurac Mell zu verhindern. Nördlich von Gurac Dohl ist die Straße zwar noch verhältnismäßig gut erhalten aber von den Geistern der letzten Bewohner Gurac Dohls heimgesucht, die dort in der 2. Ära während der Evakuierung der Stadt von Darcas Finsterklinge und Murlagan im Massaker bei Gurac Dohl abgeschlachtet wurden.

Nun, in der 4. Ära, werden im Eraptorinschen Völkerbund Pläne diskutiert die Alte Reichsstraße komplett wieder aufzubauen und sogar zu erweitern, um den Handel mit dem Rest Dobalinarts zu fördern.