Les Disciples d'Ulgurnarkir

## Synopsis

Cette quête se déroule le **surlendemain** de la quête "Halloween".

La Compagnie Fenwick se fait missionner par ce qu'ils pensent être Am-Fah ; Le hameau de **Belle-Rive** semble avoir des **problèmes**, mais le commanditaire ne peut obtenir plus d'informations à ce sujet. Les Fenwicks partent donc enquêter...

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* Le jeune garçon, Tim
* Laguerta, la cavalière poursuivie
* Armand, le commanditaire
* Horace

### **Personnages joueurs**

* Brokk
* José
* Yuuki
* Shin
* Kyuuri

## Récit complet

**Phase 1**

Les héros se trouvent dans une taverne à **Glargh** profitant d'une pause bien méritée suite à la **bataille** contre le seigneur Yorick. Attristés par la **mort** de leur compagnon le paladin Darfyer, ils l'honorent en parlant de la bataille et de son **sacrifice** héroïque. Les habitants les écoutent avec attention, curieux et subjugués par l'histoire racontée.

A la fin de leur histoire, les héros pensent se **retrouver entre eux** et parler de leur prochaine marche à suivre, cependant un **enfant** s'approche d'eux, l'air tout timide et impressionné par ces derniers. Les héros le remarquent et lui demander de s'approcher.

L'enfant (**Tim**) s'approche et dit qu'il a quelque chose à donner aux aventuriers, il leur tend un **papier** en leur disant : « Un jour, je serai comme vous, vous nous redonnez espoir ! » et il repart en courant sans demander son reste.

Les héros sont un peu **dubitatifs** face au comportement du jeune garçon, mais peu importe ils se mettent à lire l'étrange papier :

« A l'intention de la Compagnie Fenwick. Je tiens d'abord à vous présenter mes **condoléances** pour la perte de votre compagnon d'arme, **Darfyer**, nous sommes **compatissants** et restons à votre disposition. Cependant, la Terre de Fangh est loin d'être un havre de paix et nous requérons à nouveau vos services. Rendez vous à la **Caisse des Donjons de Glargh**, une mission a piqué notre curiosité et nous souhaiterions que vous **enquêtiez** pour nous. Prenez la mission et parler à un certain **Armand**, il vous dira quoi faire.

Cordialement (signé une **pièce d'échec**) »

Suite à cette lecture, les héros devinent que c'est un message d'Elloras, ils trouvent cela étrange qu'il les contactent de cette façon, mais ces derniers se dirigent quand même vers la **Caisse des Donjons**. Arrivés là bas, une secrétaire elfe sylvaine très naïve les accueille et leur montre le chemin pour rencontrer le fameux **Armand**. Ce dernier est un humain avec un carrure moyenne, des rouflaquettes  et un manteau en cuir noir. Il s'adresse aux héros tout en fermant la porte derrière eux :

« J'imagine que c'est notre ami commun qui vous envoie. Vous paraissez plus **inoffensifs** que ce que les  **locaux** disent, enfin bref c'est pas le sujet voilà le topo. » Il leur montre une carte. « Voici le village de **Belle-Rive**, un point de commerce entre **Miluej** et **Glargh** notamment pour l'approvisionnement de **bières** naines. Cela fait depuis quelques jours que nous n'avons plus aucune nouvelles d'eux. Nous avons envoyé un **agent** sur place et également des **mercenaires** mais aucun n'est revenu, nous sommes donc totalement **aveugles** dans cette région. Votre mission est simple : Aller là bas, découvrez ce qu'il s'est passé et revenez faire votre **rapport**. Des questions ? »

**Armand** répond aux **questions** des aventuriers, sauf aux questions sur sa personne et son lien avec Am-Fah ou autre organisation au grand dam de nos héros.

Les héros finissent par accepter la quête et se mettent en route vers le village de Belle-Rive. Il est **13h** **de l'après-midi.**

 **Phase 2**

Les héros sont donc en route vers le village, tout est **paisible**, le voyage se passe bien. Sauf qu'à un moment dans les plaines, certains d'entre eux remarquent du **mouvement** dans les plaines. En effet, finalement nos héros remarquent un groupe de **6 cavaliers** en train de poursuivre un cavalier esseulé. Ce dernier et en **mauvaise posture**, cependant, il réussit à se **débarrasser** de l'un de ses poursuivants à l'aide d'une **arme à feu**. Mais ses poursuivants ne se laissent pas impressionner et parviennent à désarçonner le cavalier.

Les aventuriers viennent en **aide** au cavalier en danger.

Alors qu'ils s'approchent du **combat** en cours, ils remarquent que le cavalier seul est **encerclé** par ses poursuivants. Ces derniers son armés de **lances** dentelées ainsi que de **cimeterres**, ils sont vêtus d'armure de cuir en écailles noires et portent des masques de fer noir avec un blason en forme de **dragon**, alors que le cavalier est armé d'une **rapière**, a une allure **féminine**, son visage est **caché** par un foulard.

« Tu vas regretter de ne pas avoir embrassé la **Foi de l'Ombre Ailée**, hérétique ! Nous allons purifier ce monde par ta mort ! " s'exclame le **chef** des poursuivants.

« Essayez pour voir, on verra si votre **Dieu vous protège de ma lame** ! » répliqua l'étrange femme.

Les héros ne perdent pas de temps et décident de **foncer** dans le tas. Suite à l'arrivée de ces renforts inattendus, la troupe d'adeptes fut rapidement **maîtrisée** et un dialogue s'engagea avec la femme qui se nomme **Laguerta** :

« Merci beaucoup pour votre aide, j'ai bien cru à un moment que j'allais y rester. Je m'appelle **Laguerta**. Que faites vous dans cette contrée ?

"Nous sommes la **Compagnie Fenwick** et nous sommes mandatés par **Armand** pour découvrir ce qu'il se passe dans la région." Explique **Yujo**. "Quel indice pouvez-vous nous dire sur la région?"

"Elle n'est plus aussi sure qu'avant ; Des **gens disparaissent**, des **bandes de cavaliers** comme ceux que l'on a occis **rôdent**, prétextant leurs actes au nom d'un **dieu inexistant**. expliqua **Laguerta** d'un ton grave»

« Je viens du village de **Belle-Rive** et ce qu'il se passe là bas **n'est pas très joyeux**. En effet, ces adeptes ont prit le **contrôle du village** et font vivre un **enfer aux habitants**, pillant leurs biens et les obligeant à vénérer leur **dieu dragon**. Tout ceux qui essaye d'entrer se font attraper et ils sont offerts en **offrande**. Si vous allez là-bas, faites bien attention à vous. Adieu Fenwicks ! » dit-elle avant de prendre un des chevaux disponible pour rejoindre **Armand**.

Fort de ces nouvelles informations, les héros se dirigent donc vers **Belle-Rive,** mais avec une certaine **appréhension**, d'une manière plus **discrète** et sur leurs gardes. Ils en profitent également pour fouiller les cadavres, prendre leur masque et également les **chevaux** restant.

 **Phase 3**

Les aventuriers arrivent dans les **environs du village**. Ils constatent que l'entrée est gardé par **deux gardes ainsi qu'un archer en haut**. Ils voient également que sur les **murs en bois de la ville, des cadavres sont fixés et  affreusement mutilés**. Ils attendent la nuit et décident de rentrer par la **porte principale** en ayant mit les masques qu'ils avaient récupéré dans la journée. Grâce à un formidable **discours** de la part de Yujo les gardes même suspicieux les **laissent entrer**. Les aventuriers découvrent un **village très mal au point**, ils remarquent une **pile de cadavre sur le côté gauche et à droite deux adeptes s’apprêtant d’exécuter un villageois**. Les héros décident de **secourir le villageois discrètement** sans rameuter tout les gardes de la ville. **Shin**, grâce à ses talents d'assassin parvint sans problème à **égorger** les deux **adeptes** qui s'apprêtaient à exécuter le **villageois**. Ce dernier sauvé dira aux héros que les adeptes ont emmené **tous les membres du village dans l'église du village pour le sermon du soir**, leurs conditions de vie sont horribles et dés que les villageois font un pas de travers, ils sont exécutés et leur corps fixés sur les murs du village. Cette nouvelle révulsent nos héros qui **échafaudent un plan** pour libérer le village de leur emprise.

Discrètement **Brokk, Yujo et Shin** parviennent à se **glisser discrètement derrière l'église**. Pendant ce temps, **José, accompagné par le villageois**, se dirige vers l'**armurerie** afin de pouvoir **armer** les autres villageois lorsque ces derniers seront libres.

Les aventuriers se trouvant derrière l'église **rentrent à l'intérieur sous le couvert de l'obscurité** et ils entendent une personne parlant d'une sorte de **dieu dragon,** et que ses **préceptes sont la seule et unique vérité**. Ils s'aperçoivent également qu'une **douzaine de villageois sont agenouillés et terrifiés**, écoutant le sermon d'un homme portant un **masque d'or en forme de dragon**. Ils devinent que c'est sans doute celui qui dirige les adeptes. Ils voient également au moins **6 adeptes** surveillant les villageois.

Agacé par ce charabia religieux, Brokk se faufile juste derrière le **Chef des adeptes** et sans sourciller, lui fit éclater le crâne avec son **Pétadonf**. **Yujo et Shin** quand à eux attaquèrent les autres adeptes précipitamment. Yujo occis trois adeptes grâce à des **boules de feu mineures** (ce qui réchauffe un peu l'atmosphère) ainsi que des **flèches d'acide** bien placées. Shin, quant à lui, **trancha la jugulaire de deux adeptes**, cependant le t**roisième le mettait dans une fâcheuse posture.** C'est alors que **Brokk lança l'un de ses haches** de jet qui alla se figer dans la **boîte crânienne du dernier ennemi** qui s'écroula dans un râle d'agonie.

Ceci fait les villageois sont reconnaissants envers les aventuriers de les avoir sauver, même si la **violence du combat** les a quelque peu **traumatisé**. **Yujo** et **Brokk**, sans perdre un instant, expliquent le plan aux **villageois** alors que **Shin**, fidèle a son habitude, **fouille les cadavres sans dire un mot**. Le plan est simple, les **aventuriers vont surgirent hors de l'église et rameuter les adeptes** pendant que les **villageois vont le plus vite possible à l'armurerie** afin de les aider à libérer leur village. Sachant que ceci est leur dernière chance, les villageois acceptent sans poser de question.

Le trio exécuta leur plan à la lettre et lorsqu'ils sortirent de l'église une bonne dizaine de **gardes** se dirigèrent de leur direction.

**Un autre adepte au masque d'or** les menaça sur de sa victoire :

« Ah ! De nouvelles âmes non éclairées par la clairvoyance du puissant **Ulgur Narkir** ! Laissez moi vous montrer la voie mes enfants et aucun mal ne vous sera fait. Refusez et votre sang servira de sacrifice en Son honneur. Acceptez Sa parole, loué Son nom !

Les aventuriers n'en ont que faire des ces inepties et partent à l'**assaut**.

**José** pendant ce temps voyant ses compagnons se faire attaquer décida de mettre son grain de sel (pas littéralement) en **balançant des cailloux** et **insultant certains gardes** pour détourner leur attention. Ces derniers qui se mirent à lui **courir après** un peu partout dans le village.

**Les villageois**, de leur côté, s'armèrent d'épées et de lances trouvées dans l'armurerie et **s’élancèrent dans le combat** afin d'aider les aventuriers aux prises avec le reste des adeptes.

Le combat fut **bref et sanglant**, quelques villageois trouvèrent la **mort** face aux adeptes, et nos héros reçurent **plusieurs blessures**, mais en fin de compte la **victoire** leur était acquise. Les villageois remercient les héros de les avoir sauver, et leur disent que le **chef des adeptes** avait son bureau dans l'**ancien maison du bourgmestre décédé**.

Nos aventuriers décident d'aller à l'intérieur de celui ci et ils découvrent un bon petit **butin** (1 Staff de Ténébritude, un petit coffre ayant **1 lingot de Thritil et 50 PO**, **1 Stéhoreille, 1 Livre « Les créatures d'autres Mondes » ainsi qu'un petit carnet**). Le carnet dévoila qu'une entité qui se nomme **Ulgur Narkir**, un **dragon** venu des terres du **sud** a subjugué plusieurs **communautés**. Ce dernier à été une révélation pour les mortels à ses ordres, il leur a promit de leur **montrer le vrai pouvoir**, mais en échange ils devaient l'aider à **récupérer** un **artefact** ancien qui lui ai très précieux.

Fort de ces nouvelles informations, les héros font le voyage de retour sans problème et vont rejoindre **Armand** à la Caisse des Donjons. Lorsqu'ils le voient il est en pleine conversation avec la **femme** que les héros ont sauvés quelque temps avant (**Laguerta**). **Armand** les voyant venir stoppe sa conversation et s'adresse à eux :

« Ah vous voilà ! Alors faites moi votre rapport en détail je vous prie »

Les héros lui racontent donc la mission en détail et posent des questions sur **Armand ou Laguerta** même si ils ne répondront d'une **manière vague** sur certains points, notamment en ce qui concerne leur **employeur** et leur **but**.

« Parfait, ces informations nous serons d'une très grande utilité. Sachez que mon employeur vous en sera reconnaissant et vous **récompensera** à la hauteur de votre réputation. Il fera sans doute à nouveau appelle à vous pour d'autre mission, bientôt. En attendant voilà votre part comme convenue. »

**Armand** leur donne la récompense prévue et repart en compagnie de **Laguerta**.