Sièges

L'univers de BloodWars est constitué de nombreux clans différents qui se disputent le contrôle de la ville. Les zones les plus bénéfiques étant si difficiles à trouver, cela entraîne perpétuellement une guerre de clans pour les ressources limitées contenues, comme les hôpitaux situés dans la zone 3.

Il existe deux types de sièges

* Sièges de clan contre clan où ils se battent pour les ressources et l'honneur
* Les sièges de ville étaient un clan combattant un autre clan pour la propriété d'une place

## Commencer et rejoindre des sièges

Tant que vous remplissez les conditions de niveau pour cette zone, vous assiégez n’importe quelle case de n’importe quelle zone .

Si vous assiégez une place vide, vous envahissez immédiatement, mais vous devrez reconstruire tous les bâtiments et il n'y a pas de retour possible, votre ancienne place tombera en ruine.

En cas de siège d'une place occupée, il y a 2 phases, la phase d'organisation et de déclaration dans laquelle tous les membres des deux clans en sont informés et ont le temps de se préparer au combat et la phase de combat dans laquelle commence la bataille. et aucune autre action ne peut avoir lieu avant la fin de cette phase.

## Première phase

Dans la phase de préparation du siège, les actions suivantes sont possibles :

* Le chef du clan, le député et la personne qui a initié le siège du clan attaquant peuvent à tout moment annuler le siège. En cas d'annulation, les points de sang dépensés ne sont pas restitués.
* attaquants et défenseurs Les membres des clans peuvent rejoindre le siège jusqu'à un maximum de 50 membres de chaque partie belligérante.

## Seconde phase

La durée de la deuxième phase dépend de la distance entre le joueur attaquant et défenseur. Cela peut durer de 10 minutes à 1 heure maximum.

Pendant la deuxième phase, le siège ne peut plus être annulé, personne d'autre ne peut le rejoindre et tous ceux qui l'ont rejoint ne peuvent effectuer aucune action telle que des quêtes , des changements d'armurerie et des embuscades jusqu'à la fin du siège (quel que soit le camp). Ils sont dessus).

## Restrictions

Un personnage peut lancer un siège une fois tous les 2 jours, ou une fois par jour pour les personnages du compte premium . Cette restriction est toujours en vigueur si un siège est annulé, qu'il ait été annulé par vous ou par le chef de votre clan .

Le joueur dont la case est assiégée ne peut pas commencer le siège d'un autre joueur et doit participer au siège contre lui.

Les joueurs peuvent être assiégés une fois toutes les 24 heures.

Si un siège est annulé contre un joueur, un autre peut commencer 1 heure après l'annulation.

Après avoir repris une nouvelle case, un joueur est protégé des sièges pendant 24 heures. Cela s'applique au siège d'une case vide et à un siège de prise de contrôle qui dépasse la case d'un adversaire, mais cela ne s'applique pas au joueur vaincu.

## Bataille

Comme dans une embuscade, le combat se poursuit pendant 10 rounds jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul clan. Si les deux camps sont toujours en vie après 10 rounds, le siège est nul et rien ne change.

Chaque concurrent utilise ses arcanes au début du combat et leur effet perdure jusqu'à la fin du siège. Dans le cas d'un un Absorbeur Bloodmagic d' arcane , le joueur qu'il attaque en premier est celui qui est affecté par son arcane.

de chaque joueur L'initiative décide qui attaque en premier,

Lorsque le joueur A attaque le joueur B, la chance de lancer une attaque est prise en compte par la différence entre la perception des deux joueurs . S'il réussit le test, le joueur A frappe le joueur B. En cas de test négatif, l'attaque du joueur A est repoussée à la fin de la file d'attente des attaques et a lieu à la fin de ce tour. Cette situation se répète à chaque attaque de chaque joueur participant à un siège et les cibles sont choisies aléatoirement à chaque fois.

Par exemple:

* Si vous avez 4 attaques avec des armes de mêlée d'1h, 2 frappes touchent un joueur avec une perception plus faible et sont infligées normalement et les 2 autres sont prises en compte contre un joueur avec une perception plus élevée et sont abandonnées à la fin du tour. Cependant, cette attaque peut ne pas être la fin du tour, car un autre joueur avec une initiative inférieure peut attaquer après vous et ses attaques peuvent être repoussées, les faisant avoir lieu après la vôtre, mais ce test aura lieu à nouveau pour ces attaques.

Les dégâts sont infligés comme lors d' un combat normal .

Le seul bâtiment pouvant affecter les joueurs lors de ce combat est le cimetière. Les joueurs morts ne participent plus au combat, ils ne peuvent pas attaquer ni être attaqués.

La mort du personnage qui a initié le siège ou du joueur assiégé entraîne une réduction des dégâts de 10% pour l'ensemble de son clan. De même, la mort du chef du clan ou son absence pendant le siège réduit les dégâts infligés par les membres de ce clan de 10 % supplémentaires.

## Gagner et piller

lors d'un siège Clan Vs Clan, le groupe gagnant pille 20 % des ressources collectives de tous les adversaires participants. Ce butin est réparti entre chaque joueur du camp vainqueur, l'organisateur recevant le double de ce montant.

En cas de dépassement de la case adverse et de victoire de l'agresseur, un échange de terrains a lieu mais aucun pillage n'a lieu.

Chaque vampire ne peut être propriétaire que d’une seule case.

**Avertissement! Lorsque vous passez d'une case à une autre, toutes les constructions NON terminées seront automatiquement annulées pour les deux joueurs. Les ressources sont pillées par les nouveaux habitants des places.**

## Période de protection après le siège

**Prendre le contrôle du siège** L'attaquant gagne :

* Attaquant - 24h depuis la fin de la deuxième phase
* Défenseur - 24h depuis la fin de la deuxième phase

**Prise de siège** L'attaquant perd :

* Attaquant - AUCUN
* Défenseur - AUCUN

**Siège de clan contre clan**

* Une fois le siège terminé, il n’y a AUCUNE période de protection.