Armes

## Informations générales

Dans Skull and Bones, les armes constituent une part importante de l'équipement. Selon le navire, vous pouvez équiper jusqu'à 5 systèmes d'armes qui peuvent être placés à la proue, à la poupe, à tribord, à bâbord et, pour les armes auxiliaires, au milieu du navire. Les différentes armes infligent différents types de dégâts : explosifs, perforants, de feu, d'inondation ou de déchirure. Certaines armes peuvent même réparer les navires alliés, ce qui peut s'avérer très utile si vous naviguez avec d'autres capitaines. Les armes sont également classées par niveaux I à III et par rareté.

## **Types d'armes :**

### **Toutes les armes du pont**

#### **Couleuvrine**

**Basique**

* Couleuvrine I
* Couleuvrine II
* Couleuvrine III
* Couleuvrine IV
* Couleuvrine V

**Déchirant**

* Couleuvrine Déchirante I
* Couleuvrine Déchirante II
* Couleuvrine Déchirante III

**Basilic**

* Basilic I
* Basilic II
* Basilic III

**Spécial**

#### **Demi-canon**

**Basique**

* Demi-Canon I
* Demi-Canon II
* Demi-Canon III
* Demi-Canon IV
* Demi-Canon V

**Inondation**

* Demi-canon inondant I
* Demi-canon inondant II
* Demi-canon inondant III

**Zamzama**

* Zamzama I
* Zamzama II
* Zamzama III

**Spécial**

### Armes du pont supérieur

#### **Canon long**

**Basique**

* Canon long I
* Canon long II
* Canon long III
* Canon long IV
* Canon long V

**Incendiaire**

* Canon long incendiaire I
* Canon long incendiaire II
* Canon long incendiaire III

**Réparation**

* Canon long réparant I
* Canon long réparant II
* Canon long réparant III

**Spécial**

* Chasseurs de Scurlock
* Canon long de Scurlock

#### **Bombardes**

* Bombarde de siège
* Bombarde de feu
* Bombarde de réparation

**Basique**

* Bombarde I
* Bombarde II
* Bombarde III
* Bombarde IV
* Bombarde V

**Feu**

* Bombarde incendiaire I
* Bombarde incendiaire II
* Bombarde incendiaire III

**Réparation**

* Bombarde réparant I
* Bombarde réparant II
* Bombarde réparant III

**Mons Meg**

* Mons Meg I
* Mons Meg II
* Mons Meg III

**Spécial**

* Canon des Dardanelles

#### **Torpilles**

**Basique**

* Torpilles I
* Torpilles II
* Torpilles III

**Shalei**

* Shalei I
* Shalei II
* Shalei III

**Spécial**

* l'ambition de Rahma
* L'héritage de Rahma

### Armes de proue

#### **Baliste**

**Basique**

* Baliste I
* Baliste II
* Baliste III

**Grande Espringale**

* Grande Espringale I
* Grande Espringale II
* Grande Espringale III

**Spécial**

* Baliste double

#### **Feu de mer**

**Basique**

* Feu de mer I
* Feu de mer II
* Feu de mer III

**Flamme de Kallinikos**

* Flamme de Kallinikos I
* Flamme de Kallinikos II
* Flamme de Kallinikos III

**Spécial**

* Spectre bleu

### Auxiliaire

#### **Mortier**

**Basique**

* Mortier I
* Mortier II
* Mortier III

**Réparation**

* Mortier réparant I
* Mortier réparant II
* Mortier réparant III

**Léopold**

* Léopold I
* Léopold II
* Léopold III

**Special**

#### **Roquette**

**Basique**

* Roquette I
* Roquette II
* Roquette III

**Les termites**

* Les termites I
* Les termites II
* Les termites III

**Spécial**

## Types de dégâts

Les dégâts "blancs" sont les dégâts de base d'une arme. D'autres types de dégâts s'ajoutent aux dégâts de base d'une arme et sont réduits par certaines plaques d'armure, ce qui permet de contrer certains builds (équipements) ou de se préparer à affronter des ennemis spécifiques.

## Effets de statut

### Embrasement (Incendie)

L'effet de statut est déclenché lorsqu'un navire a subi d'importants dégâts incendiaire. L'embrasement inflige des dégâts importants pendant un certain temps.

### Inondé (Inondation)

Se déclenche lorsqu'un navire a subi des dégâts importants dus à l'inondation. L'inondation inflige des dégâts moyens sur une période donnée, dont la moitié est irréparable à l'aide de kits de réparation. De plus, le navire est ralenti lorsque l'inondation est en cours.

### Voiles déchirées

Se déclenche lorsque les voiles d'un navire ont subi un certain nombre de dégâts. Les voiles déchirées rendent le navire immobile pendant un certain temps.