Eskillin

El **Eskillin** (traducido del tuttés al ereipsés como "Espadas de Honor") es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de doce jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular de la Galaxia, pues lo practican unas 6480 millones de personas.​

El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial y tiene dos arcos. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo y se debe defender con espadas (aquel que sea tocado con una espada sale del juego). El objetivo es introducirla dentro de la portería o arco contrario, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración de 60 minutos, es el que resulta ganador del encuentro, o si no cuando el otro equipo se quede sin jugadores.

El juego moderno fue reinventado en Tutta tras la formación de la Eskillin Assosiantion, cuyas reglas del 239 ABG son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la *Federación Galáctica de Eskillin*, más conocida por su FGE. La competición internacional de Eskillin más prestigiosa es la Copa Galáctica de Eskillin, organizada cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores en la Galaxia, doblando la audiencia de los Juegos de Campeones.

## Naturaleza del juego

El Eskillin se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente *reglas de juego*. Este deporte se practica con una pelota esférica de burbuja sólida, donde dos equipos de doce jugadores cada uno (once jugadores "de campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. También puede ganar el equipo que más jugadores rivales haya hecho expulsar con la espada.

La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con las espadas para reventarlas.

Sólo se puede atacar con la espada al jugador que lleve el balón, o el que lleva el balón puede atacar con la espada a todo el que se cruce por su camino.

En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival, lo que se denomina gol, a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva y tocándole con la espada. El juego en el eskillin fluye libremente, y se detiene solamente cuando la pelota sale del terreno de juego, cuando el jugador que lleva el balón es expulsado o bien cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.

A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan solo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la temporada 161/162 DBG de la Liga Gry, se marcó un promedio de 2,48 goles por partido.

Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta, portero o escudero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales (de contención) e izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación. Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego más lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.

## Historia

### Orígenes

A finales del 600 ABG y siglos posteriores se desarrollaron en Tutta y zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conocía como códigos de Eskillin. Estos códigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del 400 ABG cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del Eskillin.

En otras zonas de la Galaxia también se practicaban juegos en los que una pelota era protegida por espadas de madera.

Los primeros códigos tutteses se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia. Uno de los juegos más conocidos fue el de Fits. Este deporte influenció en varios aspectos al eskillin actual, no solo por sus reglas, sino también por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.

### Unificaciones del 300 ABG

Los colegios tutteses se dividieron frente al Código Naty; mientras varios decidieron seguirlo, otros decidieron rechazarlo debido a que en ellos la práctica era no tocar el balón con la espada. Por el 250 ABG se dieron los primeros pasos para unificar todos los códigos del Eskillin en uno. El primer intento fue en el 254 ABG, cuando en la Universidad de Tutta, se crearon las Reglas de​ Tutta. Las reglas presentaban un importante parecido a las reglas del Eskillin actual. Quizás el más importante de todos fue la limitación de las espadas para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma con las manos y los pies. El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los unía, y el equipo que marcaba más goles era el ganador, y el que fuera tocado por una espada era expulsado del juego. Incluso se creó una regla de fuera de juego similar a la actual.​ Los documentos originales del 254 ABG se perdieron, pero se conserva una copia de las reglas del 246 ABG.

Esto dio inicio a la Eskillin Assosiantion de la que saldría el Eskillin y más adelante el Naty.

### Expansión Galáctica

Con el pasar de los años, el eskillin se expandió rápidamente en el Sistema Tutta, donde se crearon nuevas asociaciones de eskillin, aparte de la tuttesa (fundada en el 239 ABG), que representaban a los cuatro planetas del Sistema: la Wellintisch Eskillin Assosiantion (Wellintong, 229 ABG), la Eskillin Assosiantion nok Walsh (Walsh, 226 ABG) y la Uaver Eskillin Asintain (Uav, 222 ABG).​ A finales de los años 220 ABG el eskillin comenzó a expandirse rápidamente fuera del Sistema Tutta, principalmente debido a la influencia internacional del Imperio Tuttés. Los primeros países en iniciar sus asociaciones de eskillin fueron Dilk y Zonafr (213 ABG), a los que luego se sumaron las asociaciones de Onti (211 ABG), Zonawas (202 ABG), Fru y Weq (207 ABG), Fits (204 ABG), Ereip (202 ABG), Rew (201 ABG), Nilk (200 ABG), Silk (198 ABG) y Gry (189 ABG).

El auge del eskillin a nivel galáctico motivó la creación de la FGE a mediados del 198 ABG. Las asociaciones fundadoras fueron Fru, Gry, Dilk, Reyu, Zonafr, Silk y Weq. Las cuatro asociaciones de eskillin del Sistema Tutta, los denominados *Planetas Sede*, se opusieron a la creación de dicho órgano. Debido al crecimiento del eskillin, la FGE había anunciado la primera competición galáctica de selecciones para el 196 ABG, pero por problemas internos de varias asociaciones la misma no se desarrolló.​ El Eskillin ya se había presentado al mundo por medio de una serie de encuentros de exhibición durante los Juegos de Campeones del 202 ABG, 198 ABG, 196 ABG, todos a nivel de clubes, hasta que la edición del 194 ABG recibió por primera vez una competición de selecciones. La medalla de oro quedó en manos de la selección de fútbol del Sistema de Tutta.

La caída del Imperio Ereipsés y el comienzo de la Calamidad en el planeta hizo retroceder el desarrollo del Eskillin, pero las ediciones del 168 ABG y del 164 ABG de los Juegos de Campeones revitalizaron el deporte. Pasaron muchos años hasta que la popularización de la lucha con espadas motivó que la FGE confirmara a mediados del 20 DBG en Zonafr la realización de un campeonato galáctico de selecciones, cuya sede sería confirmada al año siguiente. Pasisilba sería sede de la primera edición de la Copa Galáctica. La selección pasisilba se quedó con el primer título de la historia de la competición. La segunda edición del torneo se realizó en el 26 DBG en Fits, y fue utilizada por los oscuros como propaganda.

Durante la Crisis de los 68 años, el torneo se siguió formando sobre todo en la época del Nubab Gria. Hacia el 78 DBG, el Nubab Mot dijo públicamente que cancelaría por un tiempo indefinido el deporte profesional porque necesitaban esos recursos para la guerra.