Zelt der Wahrsagerin

Das im August 2022 erstmalig eingeführtes Event-Minispiel ist eine Abart der **Solitär**-Version "Tri Peaks".
Ähnlich wie beim Mah Jongg müssen die mit dem Token-Symbol gekennzeichneten Karten "frei gespielt" werden.

    **Achtung**, klickt man auf ein Hilfsmittel, das  oder  kostet, so werden die Kosten **ohne weitere Nachfrage abgezogen!**

## **Rang-Info**

Die Spalte "Zutritt" beziffert die Anzahl der Event-Minispiel-Zutrittsgegenstände, die man für ein Spiel benötigt.

Die Spalte "Token" beziffert die Anzahl der Karten mit Token-Symbol, die man freilegen muss. Die Token kann man dann im Kuriositätengeschäft eintauschen.

## **Anleitung**

### **Spielprinzip**

Im “Zelt der Wahrsagerin“ wird ohne Timer gespielt, man kann sich also beliebig Zeit für seine Züge lassen.

Auf dem Spielfeld wird eine (in jedem Spiel unterschiedliche) Anzahl Karten ausgelegt, wobei zunächst nur die obersten Karten offen liegen, der Rest ist verdeckt. Die Karten mit dem Token-Symbol und die Bonus-Karten sind zwar sichtbar, aber noch durch darüber liegende Karten blockiert (siehe Beispiel). In der Bildmitte unten liegt die „Startkarte“ für den Stapel, auf der die übrigen Karten durch Bilden von Sequenzen abgelegt werden.

Ziel des Spiels ist, die Karten mit dem Token-Symbol frei zu legen, indem man durch das Ablegen von offenen Karten auf den Stapel die verdeckten Karten solange aufdeckt, bis die Token-Karten „frei“ sind. Es müssen dabei nicht alle Karten aufgedeckt werden, das Spiel ist gewonnen, sobald die Karten mit dem Token-Symbol offen liegen.

Abgelegt werden können nur Karten, deren Rang eins höher oder eins niedriger ist als die aktuelle Karte des Stapels in der Bildmitte unten. Farbe oder Symbol der Karten spielt dabei keine Rolle.

Links neben der Startkarte liegt ab Rang  eine Reihe verdeckter Karten als Reserve. Wenn keine Kombination mit der aktuellen Stapelkarte mehr gebildet werden kann, kann durch Anklicken der Reihe eine neue Karte gezogen werden. Diese Reihe kann einmal durchgeblättert werden, danach müssen entweder Züge rückgängig gemacht werden (gegen Zahlung von ) oder zusätzliche Karten gekauft werden (ebenfalls gegen Zahlung von ).

### **Pfeile**

Ab Rang  kann es vorkommen, dass nicht das ganze Spielfeld von Beginn an sichtbar ist. Die Pfeile am Rand des Spielfelds zeigen an, in welcher Richtung sich der Rest des Spielfelds befindet. Bei seitlichen Pfeilen (wie im Bild markiert) genügt es, die linken Karten zu entfernen, dann verschiebt sich das Spielfeld und man sieht den nächsten Schwung Karten. Bei Pfeilen von unten muß man alle sichtbaren Karten entfernen ehe sich das Spielfeld verschiebt. Wichtig: man muß bei beiden Varianten wirklich ALLE Karten entfernen, das heißt auch solche, die normalerweise unnötig wären, ehe sich das Spielfeld verschiebt.

### **Beenden**

Aktuell wird das Spiel nur durch Gewinnen beendet. Wenn man keine Karten mehr ablegen kann und weder  noch  ausgeben möchte, muss man den "Verlassen"-Button links neben der Startkarte klicken oder das Spiel über das „X“ rechts oben verlassen.

## **Besondere Karten**

in der Reihenfolge ihres ersten Auftretens im Spiel:

### **Zusatzkarten**

Die Karten sind mit „+1“ bis „+4“ bedruckt und erhöhen beim Aufdecken die Anzahl der Karten in der Reserve-Reihe um den angegebenen Wert

### **Auf-/absteigender Wert**

Bei dieser Karte ändert sich der Rang der Karte mit jedem Zug um einen Rang, solange die Karte nicht abgelegt wird. Ob der Rang höher oder niedriger wird, sieht man an den Pfeilen an der Seite der Karte: Pfeil nach oben bedeutet +1, Pfeil nach unten -1.

### **Zwei Werte**

Auf der Karte sind zwei Ränge abgebildet, z.B. König und Ass. Diese Karten können daher mit 4 Rängen kombiniert werden (hier z.B. Dame. König, Ass, 2)

### **Eis**

Die Karte ist zunächst „vereist“ und kann nicht gespielt werden, auch wenn sie offen liegt. Vom Eis befreit wird die Karte, indem man eine andere Karte, die einen um 1 höheren oder niedrigeren Rang hat, auf dem Stapel ablegt. Diese abgelegte Karte wird dadurch aber „gelöscht“, d.h. sie verschwindet und man kann mit dieser Karte nicht weiter kombinieren.

### **Joker**

Auf den Joker kann jede Karte abgelegt werden.

Normalerweise muss ein Joker als Werkzeug für  gekauft werden, in seltenen Fällen sind sie aber ab Rang III auch schon nach dem Start im Spielfeld vorhanden (und kosten dann natürlich nichts). Sie werden von Bomben nicht zerstört, sondern bleiben auf dem Spielfeld.

### **Angekettete Karten**

Angekettete Karten können auch freiliegend nicht gespielt werden, so lange nicht eine Schlüsselkarte frei liegt. Wird eine Schlüsselkarte freigelegt, so "hüpft" diese auf die freiliegende angekettete Karte und löst so die Kette. Ist eine Karte doppelt angekettet, so werden 2 Schlüsselkarten benötigt, um sie spielen zu können.

## **Bonus und Werkzeuge**

in der Reihenfolge ihres ersten Auftretens im Spiel:

### **Züge rückgängig machen**

Nach dem ersten Spielzug erscheint rechts neben dem Stapel ein Pfeil, mit dem man Spielzüge gegen Zahlung von  rückgängig machen kann

Die Kosten steigen dabei auf maximal 4.000  (Stufen bei den ersten fünf Zurück-Zügen: 500-1000-2000-3000-4000), bei jeden neuen Spiel starten sie wieder bei 500 .

Achtung: es gibt keine Nachfrage, die Münzen werden nach Anklicken sofort abgezogen!

### **Bonuskarten für eine Serie**

Legt man mehrere Karten hintereinander ab, bildet sich links oben im Spielfeld eine Reihe. Sobald man 5 Karten in Serie gespielt hat, erhält man 2 zusätzliche Karten für die Reserve-Reihe. Haben alle Karten die gleiche Farbe erhält man 4 Zusatzkarten, bei gleichem Symbol 6.

### **Joker**

Auf den Joker kann jede Karte abgelegt werden.

Der erste Joker ist gratis, danach werden Rubine fällig: 3  für den ersten, 4  für den zweiten, für alle weiteren 5 . Bei jedem neuen Spiel startet man wieder bei 3 Rubinen

Achtung: es gibt keine Nachfrage, die Rubine werden nach Anklicken sofort abgezogen!

### **Bombe**

Mit einer Bombe lassen sich alle offen liegenden Karten „abräumen“ und die darunterliegenden Karten aufdecken. Joker werden nicht zerstört, sondern bleiben auf dem Spielfeld.

Die erste Bombe ist gratis, danach werden Rubine fällig: 7  für die erste, 9  für die zweite, für alle weiteren 11 . Bei jedem neuen Spiel startet man wieder bei 7 Rubinen

Achtung: es gibt keine Nachfrage, die Rubine werden nach Anklicken sofort abgezogen!

## **Historisches**

In den ersten Tagen nach Einführung des Spiels brauchte man (wie bei den anderen Event-Minispielen) spezielle Eintrittsgegenstände, um das Spiel spielen zu können. Das wurde nach wenigen Tagen von G5 raus- und und beim nächsten Event wieder reinprogrammiert.