Der Gürtel des Glaubens

Besitzer: Calla

**Sarenrae**

**Shelyn**

**Pharasma**

**Erastil**

**Abadar:** Gott der Städte, des Reichtums, der Händler und der Gesetze (RN): Augen und Ohren der Stadt

am Ende des Abenteuers mehr der Belohnung (20%) geheim

Ich bekomme einen boni +2 Bei einem Überzeugungsversuch von Händlern

Gott der Tyrannei, der Sklavenhaltung, des Stolzes und der Vertäge (RB): Dämonenjäger

Bei einem Einschüchterungsversuch darf der Träger zweimal würfeln

Sklaven laufen nicht weg, wehren sich aber verbal

**Cayden Cailean:** Gott der Freiheit, des Weins und der Tapferkeit (CG): Standhafter Trinker

Durch das Trinken von wein wird der Träger nicht betrunken

Halbiert einen Schadenswurf Verletzungen

Göttin des Betrugs, der Lust und der Rache (CN): Tempeldirne

+2 Motiv erkennen bei Betrug

+2 auf bluffen

**Desna:** Göttin der Träume, der Sterne, der Reisen und des Glücks (CG): Sternenkind

Ein misslungenen fertigkeitswurf darf wiederholt werden

Der Träger wird während einer reise nicht bestohlen oder durch Umwelt Einflüsse verletzt

Gott des Ackerbaus, der Jagd, des Handels und der Familie (RG): Geduldiger Optimist

+2 wissen Natur um eine Pflanze zu identifizieren

Ein misslungener Treffer auf Tiere darf wiederholt werden

**Gorum:** Gott der Stärke, des Kampfs und der Waffen (CN): Schlachtenveteran

+3 auf Stärkewürfe um z. B. Türen einzutreten

Bei halber Gesundheit erhalten Schadenswürfe +1W8

**Iomedae:** Göttin der Ehre, der Gerechtigkeit, der Herrlichkeit und der Tapferkeit (RG): Frommer Krieger

+2 auf Auftreten um andere von dir zu überzeugen

Handelt der Träger Ehrenhaft erhält er einen DM Würfel um einen wurf erneut zu tun in diesem Abenteuer

Gott der Geschichte, des Wissens und der eigenen Perfektion (RN): Personifizierte Weisheit

+2 auf alle Wissenswürfe

+2 auf Schätzen/Zauberkunde zum identifizieren von Gegenständen

**Lamashtu:** Göttin des Wahnsinns, der Monster und der Albträume (CB): Monsterstimme

Monster werden den Träger eine runde nicht angreifen

Ein ausgwähtes menschliches Wesen erhält -2 auf jede Aktion gegen den träger +2 auf jede aktion des trägers gegen diese person für 3 Runden

**Nethys:** Gott der Magie (N): Magie ist Leben

Verpatzter Zauber darf erneut verwendet werden

Grad 0 oder 1 Zauber darf als freie Aktion gewirkt werden

Gott der Gier, der Geheimnisse, des Gifts und des Mordes (NB): Schattengeflüster

+2 bluffen um ein Geheimnis zu bewahren

Immunität gegen Gifte

Göttin des Schicksals, des Todes, der Prophezeiungen und der Geburt (N): Jäger der Untoten

Viertel der aktuellen TP kann auf beliebiges Ziel übertragen werden wenn Hälfte gezahlt wird

+2 Ab gegen Untote

**Rovagug:** Gott des Zorns, der Zerstörung und der Katastrophen (CB): Verheerender Zorn

+2 auf das Aufbrechen von verschosslenen Objekten (Türen , Truhen, ect)

Kampfrausch verleiht zusätzlich +2 St und - 2 RK

Göttin der Sonne, der Ehrlichkeit, der Heilung und der Erlösung (NG): Flamme der Dämmerblume

Der Träger erhält 1w6+KO-Mod Heilung als schnelle aktion

Feuerzauber verursachen +1 Schaden pro Würfel

Gott der Strategie, des Schutzes und des Schmiedens (RG): Schmiedewächter

+4 auf Schmieden

+2 auf rk

**Urgathoa:** Göttin der Völlerei, der Krankheiten und der Untoten (NB): Leichenfresser

Immunität gegen Krankheiten

Untote greifen Träger 1 Runde nicht an

Gott des Neids, der Schmerzen, der Dunkelheit und des Verlusts (RB): Leid ist Freud

Auswahl eines Freundes am Morgen des Tages

Fällt Freund unter Hälfte der Leben: +2 Ab

Wird Freund bewustlos: +4 Ab, +2 Schaden

Stirbt Freund: +6 Ab, +4 Stärke