recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gettin' the Good Suge at Topper's Creamery

## Search for the Suge

Packed within the remains of a Chili-to-Go joint, and what was originally some sort of information kiosk, the UCF branch of Topper's Creamery is cozily located slightly south-east of the campus's iconic fountain.

The squat building is bashfully snuggled among the foliage, waiting for daring adventurers to discover its icy sweetness. No patrons are permitted within, instead, there is a large horizontal window lining the front from which orders can be taken. Facing this window, a small courtyard is to the right with several covered tables for accommodation.

The cream flows every day of the workweek from 11am-8pm. It rests on the weekend--spent from the continual discharge of sugary sustenance.

## The Dripping Discharge

Topper's dispenses a variety of frozen dairy products. A menu plastered on the front offers the choice of ice cream in handheld cones, waffle bowls, and plastic cups. Several popular combinations are offered as recommended presets, but customers can mix and match any cream with two toppings and a liquid drizzle to make their own sundae. In addition, they offer shakes and malts to drink in case the tooth-rot prevents you from chewing.

A full menu is available online: http://www.topperscreamery.com/menu/

## Achieving the Cream Dream

Once you've managed to locate the evasive establishment, you need simply to step under the shelter of its frontal overhang, choose the mash-up of ingredients you desire, along with the form in which you desire them, pay the cashier, and watch the slow build of disgust in their eyes with each scoop of ice cream they shovel into your cone.

Sitting down in the courtyard, you spoon the cold crystals into your gaping gullet and decide to move up that dental appointment.
Renewing Your License at the DMV

The Department of Motor Vehicles (DMV), is a state-level government agency that gives out vehcicle registration and driver licensing. The DMV functions are handled by a single agency in every state but is unvierially understood to be the same. Florida calls it the "Department of Highway Safety and Motor Vehicles". The Seminole Country Motor Vehicles is located on 1490 Swanson Dr#100, Oviedo, Fl, 32765.

When arriving at the DMV:

Bring all necessary documents in with you i.e.: Proof of residence, social security card, and a second form of ID (if your actual license is expired).

* Find which door to enter through
* Find out where the ticketing booth is so that you can find out your number in line.
* Find out if there's any paperwork you need to fill out while waiting
* Wait for you number to be called.

When your number is called:

* Make sure you've filled out the applicable paperwork to the best of your ability.
* When they call your number approach the right number/station
* Hand over your ticketed number
* State why you are at the DMV
* Hand over the applicable paperwork when asked.
* Get your photo taken
* Pay for the ID card
* Write your signature on the signature pad
* Decide if you want to be an organ donor/veteran status (if this is applicable
* Verify the information

The clerk will then print your ID card right there for you and hand it over. This process usually takes a long time because of the wait times and the time period you arrive at the DMV. Be expected that it may not go smoothly when you are dealing with paperwork and the clerk.
Taking Out The Trash

**Taking out the trash**

*You will need a large trash bag, and a receptacle to put your filled trash bag in.*

The first sign you need to take out your trash comes from your container being filled, this will commonly happen within a day or two. Another sign can come from a room mate or significant other telling you, “the trash is full, can you take care of it?”

The next step would be removing the bag from the can. Many cans have different shapes, but the general idea is to grab the bag from two handles on its sides. They will be big slits in its edges for your hands. The lift up the bag, wile securing the can between your two feet on the ground. Pending on how full your trash is, this process will increase with difficulty and duration. The key is to remain patient.

Once removed, place the bag open end up, and tie the handles together with a single left over right knot. Once your first knot is tied, tie one more for aided security.

Now that the contents have been locked away, grab the bag gently from the bottom of your knots. This next process may be different from home to home.

-In a house, typically you have a dump collection receptacle.

-In apartments, theres a communal dumpster that is cleansed weekly.

So you take your bag of trash and dispense of it in which ever applicable dump collection receptacle. This trip will be a miniature journey.

Following this drop-off, return to where your house can sits with another fresh bag. Grip between the handles with two fingers and press them together while starting a type of rubbing motion. This will separate the bag sides from one another. Push one hand through the opening, creating a pocket. Then, grabbing both handles, rise the bag to the sky and bring it down rapidly (this step is intended to fill the bag with air, expanding the sides).

Your final step is to take this air filled bag, and place it into the can handle side up. Once completely in, roll the top edges with handles over the outside lip of the can. This prevents the bag from falling into the can, and ensures only the bag is filled. Once that is completed, give yourself a back-pat. You took out the trash.
Eating at Domino's Pizza

**Craving Pizza?**

 Domino's Pizza has locations in almost every city across the United States, and in many cities across the globe. They serve a variety of foods fro

      m pizza and pasta to sandwiches and cheesy bread.

**How Domino's works**

With Domino's, you have the option of ordering for delivery, pickup, and even eating at the restaurant itself.

**Menu**

The domino's menu is full of food choices that fill different appetites.  Choices include:

* Pizza

* Flatbreads

* Sandwiches

* bread sticks

* Chicken dishes

* pasta dishes

* Desert Pizzas

* Desert items such as chocolate brownie cake

* Many other items

**Eating at a Domino's Location**

When eating at a Domino's location, you go into the restaurant, and view the menu. There are also drinks to choose from, such as Coca Cola, Sprite, and Mountain Dew. You then place your order at the cash register. You then pay with cash or credit. You then give them a name for your order, and wait for it to be prepared. They will call your name, and you get your food. Many locations have tables inside and outside the restaurants where you can eat your food. There are often T.V.'s to watch while you eat. You then dispose of your trash, and leave the facility.

**Ordering for Delivery**

When ordering for delivery, you have two options. The first option is to call the location closest to your house. Then you can order exactly what you would like. You can then pay with either credit card, or with cash when they come to deliver your pizza. Your second option is to order online from the Domino's website. By providing your zip code they will match you with the nearest location. You then customize your food exactly how you want it and then place your order. You can pay with credit card on the website, or you can pay with cash in person. When ordering from the website, you can observe what stage of the process your food is in. For example, you can know exactly when it is being made, cooked, and delivered.

**Ordering for Pickup**

You also have the option of ordering for pickup via the phone and internet. It is the exact same process as listed above, but you will go to the location to pick it up. At the Domino's location, you will go to the cash register, and pay for your food. If your food is ready, you are then good to go. If your food is not yet ready, there are chairs and tables to wait for your food to come out.
Illinois

Illinois fue un Agente del Proyecto Freelancer

## Historia

### Proyecto Freelancer

Según Washington, Illinois era el experto en demolición del equipo, no era el mejor si bastante bueno con el Rifle, según Carolina el nunca fue competitivo ni traiciono a sus compañeros por estar en la cima o conseguir una I.A, el solo hacia su trabajo y soñaba la vida que tendría depues de este.

### Retiro

Después de la caída del Proyecto Freelancer Illinois cumplió su sueño, vivir en una isla/planeta con una cabaña cerca del agua junto a un bar lleno de ron y un pequeño velero rojo.

### Muerte

Lamentablemente en algun punto después de su retiro fue asesinado por Temple y su equipo, presumiblemente murió de hambre debido al bloqueo de su armadura como la mayoría de Freelancers que Temple asesino.
Temple

Mark Temple es un antagonista y villano de la serie Red vs. Blue, es interpretado por Andrew Matthews, fue el líder del Equipo azul en Desert Gulch asi como el líder de los Azules y Rojos, funciona como la antítesis de Church ademas de tener una obsesión con ser un ''buen'' villano, fue el antagonista principal de la Décimo quinta temporada.
Surge

Coronel Surge es un antagonista y villano de Red vs. Blue, es interpretado por Kent Williams, fue líder del Equipo rojo de Desert Gulch asi como fue miembro de los Azules y Rojos funciona como la antítesis de Sarge ademas de tener una obsesión con ser un ''soldado'', fue el antagonista secundario de la Décimo quinta temporada.
Grif

Dexter Grif es uno de los personajes principales de Red vs. Blue asi como el ultimo al mando del Equipo Rojo, es interpretado por Geoff Ramsey, el personaje es conocido por ser el mas flojo de la serie asi como tener sobrepeso (algo que no se puede apreciar a simple vista debido a las armaduras), sirve como uno de los protagonistas por casi toda la serie (excepto en la Temporada 9)
Ejercito Robot

El Ejercito Robot es tanto un Equipo como un concepto creado por Lopez y Sheila en Blood Gulch, el ejercito jugo un rol muy importante al final de las temporadas 2 y 3

## Historia

### Primer Ejercito

La idea del Ejercito Robot fue creada por Lopez y Sheila, debido al maltrato que recibían todos los robots y vehículos en el Equipo Azul decidieron crear su propio Equipo, uno lleno de robots con los que plane

arían derrotar los 2 equipos de Blood Gulch (aunque nunca se supo si sus planeas irían mas allá de eso), sin embargo la idea no llego a ninguna parte ya que O'Malley secuestro a Lopez y lo hizo su aliado.

### Segundo Ejercito (o Ejercito de O'Malley)

Irónicamente O'Malley fue quien le pidió a Lopez crear un segundo ejercito de robots, esta vez el proyecto llego mas lejos pues Lopez fue capaz de crear una gran cantidad de robots para atacar a los Rojos y Azules, lamentablemente O'Malley le dijo a Lopez que quería derrotar a los Rojos y Azules en un dia, por lo que Lopez se lo tomo literal (probablemente apropósito) y programo a los robots para que ganaran en 24 horas exactas lo que hizo que se movieran a una velocidad muy lenta, incluso Lopez (quien era solo una cabeza) llego al lugar mas rápido que su ejercito, lamentablemente el ejercito no duro mucho ya que fueron destruidos unas cuantas horas después de ser creados por el Alien ''Crunchbite''.

## Miembros

### Lopez

   El Único personaje que estuvo en las 2 versión del Ejercito Robot, luego de revelarse contra los Rojos y enamorarse de Sheila ellos deciden crear un ejercito de Robots, pero luego de ser secuestrado por O'Malley se volvió su ayudante, todas estas experiencias le sirvieron para luego convertirse en el robot apático y sarcástico que vemos en las mas recientes temporadas

### Sheila

Es la inteligencia artificial detrás del Tanque de los azules, aunque mayormente era amable y gentil durante su tiempo con Lopez, ademas de enamorarse de el tuvo una etapa en la que quería vengarse por el maltrato que recibían las maquinas en Blood Gulch por lo que creo la idea del ejercito con Lopez, aunque luego de que se disolviera el Primer Ejercito volvió a su personalidad inicial.

### Doc/O'Malley

La inteligencia artificial Omega (u O'Malley) paso por la cabeza de varios individuos pero probablemente por el que estuvo mas tiempo asi como con el que estuvo durante el Segundo Ejercito fue Doc, O'Malley fue el que le pidió a Lopez que construyera un segundo ejercito para acabar con los Rojos y Azules.

### Robots de Lopez

Varios Robots, estaban programados para ganar la batalla contra los rojos y azules en 24 horas exactamente por lo que se movían, hablaban y hasta disparaban de forma muy lenta.
Simmons

Richard (Dick) Simmons es uno de los personajes principales de Red vs. Blue asi como el segundo al mando del Equipo Rojo, es interpretado por Gustavo Sorola, el personaje es conocido por ser un lame-botas (aunque esta característica se la fue perdiendo a lo largo de las temporadas), ser un nerd y sirve como uno de los protagonistas por casi toda la serie (excepto en la Temporada 9)

## Historia

### Entrenamiento Básico

Durante el entrenamiento básico Danger Canyon, Simmons estaba atemorizado de cruzar un puente como se lo ordenaba su Ex-Sargento Hammer, en ese momento conoce a Dexter Grif, debido al inconveniente que tuvieron durante el entrenamiento Hammer, junto con Simmons y Grif son enviados a una misión para ver si hay algun rojo sobreviviente en una base azul en Timberland, Simmons y Grif se rehúsan a avanzar mientras que Hammer se acerca pero es asesinado por una bomba puesta por los azules de Timberland, cuando Simmons y Grif regresaron a Danger Canyon son enviados por ordenes de Butch Flowers a Blood Gulch junto con Sarge.

### La ''Guerra'' en Blood Gulch

Durante Blood Gulch Simmons ya había creado relaciones con todos los miembros del Equipo Rojo, luego de la adquisición del Warthog y que Sarge fuera al Comando para recibir ordenes Simmons es dejado a cargo, con la llegada de Donut y la adquisición de la bandera el y Grif se suben al Warthog para atacar a los azules y llevar la bandera a su base.
Robot Numero 2

Robot Numero 2 fue un robot creado por Sarge para el Equipo Azul y sirvió como el cuerpo de Church (Alpha) a partir de la temporada 3.

## Historia

### Creación

Sarge creo a Francisco Montegue Zanzibar y Robot Numero 2 para que sean los cuerpos de Tex y Church respectivamente, todo como parte de un acuerdo para que dejen ir a Donut el cual estaba como rehén en el Equipo Azul, luego de los altercados entre los Equipos mas el secuestro de Lopez, los Rojos y Azules se alían y dejan Blood Gulch, Church ocupa el cuerpo del Robot Numero 2 y atraviesa el teletransportador con Grif.

### Aventuras

Robot Numero 2 sirvió como el cuerpo de Church durante el final de la temporada 2 y todas las Temporadas 3, 4 ,5 y 6 hasta su destrucción, una vez que Church descubre que es el Alpha decide dejar su cuerpo y ayudar al Agente Washington a detener al Meta, Robot Numero 2 fue mas tarde abandonado por Caboose y los Rojos mientras escapaban.

### Destrucción

Cuando el pulso electromagnético fue activado destruyo a todas las IA's que estaban a su alcance, incluyendo a Robot Numero 2 dejándolo solo como un cascaron vació.
Locus

## Otros Detalles

### Equipos

Charon Industries (antes), Armada federal de Chorus (antes), UNSC (antes), Independiente

### Estado

Vivo

Samuel Ortez, tambien conocido como ''Locus'' es un antagonista y villano mas tarde convertido en anti-heroe de la serie Red vs. Blue, es interpretado por Gray G. Haddock, fue un mercenario que trabajo para Charon Industries durante la guerra en Chorus, funciona como un personaje que se ''redime'' al final de la Trilogia de Chorus, poseía una obsesión con ser un ''soldado'', sirve como uno de los antagonistas principales de la Trilogía de Chorus (Temporadas 11, 12 y 13) asi como un personaje y aliado secundario en la temporada 15.
Department 7

Department-7 is a fictional elite organization that the heroes belong to that deals with situations threatening the modern world. Depending on the campaign, Department-7 might have federal authority, or it might be a state or local agency, or perhaps a private institution. In some campaigns, it might have an international scope thanks to ties to the United Nations or some global conglomerate. Department-7 might deal with homeland defense, law enforcement, espionage and intelligence, or counterterrorism. In some games, it might have a charter to investigate paranormal activity or alien incursions or dimensional displacement.

It is our hope that other publishers will use Department-7 as an example in their products, thereby providing a common feel for the game

“Department-7” and the Department-7 concept are designated as Open Game Content, and are licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.
Action Points

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

## ACTION POINTS

Action points provide characters with the means to affect game play in significant ways. A character always has a limited amount of action points, and while the character replenishes this supply with every new level he or she attains, the character must use them wisely. A character can spend 1 action point to do one of these things:

* Alter a single d20 roll used to make an attack, a skill check, an ability check, a level check, or a saving throw.
* Use a class talent or class feature during your turn for which the expenditure of 1 action point is required.

When a character spends 1 action point to improve a d20 roll, add 1d6 to the d20 roll to help meet or exceed the target number. A character can declare the use of 1 action point to alter a d20 roll after the roll is made—but only before the GM reveals the result of that roll (whether the attack or check or saving throw suc­ceeded or failed). A character can’t use an action point on a skill check or ability check when he or she is taking 10 or taking 20.

When a character spends 1 action point to use a class feature, he or she gains the benefit of the feature but doesn’t roll a d6. In this case, the action point is not a bonus to a d20 roll.

A character can only spend 1 action point in a round. If a character spends a point to use a class feature, he or she can’t spend another one in the same round to improve a die roll, and vice versa.

Depending on the hero’s character level (see the table below), he or she may be able to roll more than one d6 when spending 1 action point. If the character does so, apply the highest result and disregard the other rolls.
Bodyguard

Bodyguard's icon in-game

### Gumshoe

Seems she likes dishing out orders and has combat experience. She could be a Veteran, **Bodyguard** or the Changeling Queen.

## Other

### Identity exposed

When killed at day or nightWhen targeting self

Given as a choice by the Gumshoe

The Bodyguard is a townspony with the ability to save a townspony's life and kill the aggressor in exchange for her own.

## Mechanics

* The Bodyguard can select a townspony to guard. When the target is attacked, both the Bodyguard and the aggressor will die.
	+ A Nurse can save the Bodyguard from death in this case.
* When the Bodyguard is ordered to guard herself, she will reveal her role.

## Strategy

* When ordering a confirmed Bodyguard, have the Nurse target her. This way, you can have the bodyguard kill multiple aggressors.
* The Bodyguard and Nurse protecting each other are a nearly unstoppable duo, with the only weaknesses the Changeling Consort and dangerously low town morale.
* It is *not* recommended to select an unconfirmed townspony to guard, since the target might be a Changeling Drone, Forger, or Consort that should have been killed by Pinkarella if not for the Bodyguard's intervention. The Bodyguard should only be used to guard a confirmed townspony.
Using Dice

Like many Role Playing Games, Echoes From The Abyss uses dice for many things such as creating characters and resolving combat. This section explains the different dice notations and some basic rules to keep in mind when rolling.

*The following material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.*

### DICE NOTATION

These rules use the following die notations:

d4 = four sided die

d6 = six sided die

d8 = eight sided die

d10 = ten sided die

d12 = twelve sided die

d20 = twenty sided die

d% = percentile dice (a number between 1 and 100 is generated by rolling two different ten-sided dice. One (designated before rolling) is the tens digit. The other is the ones digit. Two 0s represent 100.)

Die rolls are expressed in the format:

[#] die type [+/- modifiers]

Example: 3d6+2 means: "Roll 3 six sided dice. Add the result of the three dice together. Add 2."

### ROUNDING FRACTIONS

In general, if you wind up with a fraction, round down, even if the fraction is one-half or larger.

Exception: Certain rolls, such as damage and hit points, have a minimum of 1.

### MULTIPLYING

Sometimes a special rule makes you multiply a number or a die roll. As long as you’re applying a single multiplier, multiply the number normally. When two or more multipliers apply, however, combine them into a single multiple, with each extra multiple adding 1 less than its value to the first multiple. Thus, a double (x2) and a double (x2) applied to the same number results in a triple (x3, because 2 + 1 = 3).

### BASIC TASK RESOLUTION SYSTEM

These rules assume a standardized system for determining the success or failure of any given task. That system is:

d20 + Modifiers vs. Target Number

The Modifiers and Target Number are determined by the type of task.

If the result of the d20 roll + the Modifiers equals or exceeds the Target Number, the test is successful. Any other result is a failure.

A "natural 20" on the die roll is not an automatic success. A "natural 1" on the die roll is not an automatic failure, unless the rules state otherwise.
The Valkyrie colony transport ship

The Valkyrie colony transport ship was an Exodus class, multi-generation space faring vessel. Taking approximately 8 years to build, it was christened and launched in 2180. Using a form of ion propulsion, it made the voyage to Trappist-1 in 40 years.

The ship design featured a main axial fuselage around which eight saucer sections were attached. The entire vessel spun along the axis of the main fuselage, using the cetrifugal force to maintain a 1G artificial gravity within the saucer sections. Once in orbit of Trappist- e, the saucer sections detached from the main fuselage and descended onto the planet. Only seven of the eight saucers successfully made planetfall. These saucer sections then became the initial outposts of the Trappist colony.

The eighth saucer section suffered a catastrophic failure of its landing thrusters upon planetfall. It broke apart during decent and large sections veered off course towards the northern polar region. There were insufficient resources to mount a rescue attempt and all hands were declared lost.

The main fuselage remained in orbit and became the nerve center connecting all of the outposts. As the outpost grew and became less dependant on the Valkyrie to coordinate operations, the Valkyrie entered a geostationary orbit and was renamed Valhalla Station.
Sarge

Sarge es uno de los personajes principales de Red vs. Blue asi como el líder del Equipo Rojo, es interpretado por Matt Hullum, el personaje es conocido por su acento sureño, sus ridículas estrategias, su pensamiento militarista, su odio por Grif asi como ser el único personaje que se tomo la guerra entre los Rojos y Azul en serio. Sirvió como uno de los protagonistas en casi toda la serie (excepto en la temporada 9) asi como un breve antagonista durante la Temporada 15.

## Historia

### Siendo Elegido

Sarge junto con otros soldados fueron puestos a una serie de pruebas dirigidas por el Oficial Lemons (dolados del Proyecto Freelancer) para elegir quien recibiría el puesto de líder en el Equipo Rojo de Blood Gulch, sin embargo debido a los ridículos delirios de Sarge todos los otros candidatos e incluso Lemons terminaron muertos, por lo que Butch Flowers decide que es el ''Candidato perfecto'', de esta forma Sarge es enviado al Equipo Rojo en Blood Gulch junto con los solados Grif y Simmons.

### La ''Guerra'' en Blood Gulch

Durante su estadía en Blood Gulch, vemos a Sarge presentándole a Grif y Simmons su nuevo jeep, el Warthog (nombrado Puma por Grif) asi como les informa sobre la llegada de un nuevo miembro al equipo, luego Sarge va al Comando para recibir ordenes y deja a Simmons a cargo, cuando vuelve a la base volando en un Pelican llama a su equipo por Radio y se entera de que están siendo atacados por Sheila y los Azules, pero Sarge lanza un ataque aéreo para salvarlos y destruye temporalmente a Sheila.

Durante el Ataque de Tex a la Base Roja, Sarge y Lopez logran atraparla y tomarla como prisionera, entonces el Equipo Azul van a rescatarla, en eso Sarge es ''poseído'' por Church y recibe un disparo por Caboose.
The Basics

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

# THE BASICS

DICE NOTATION

These rules use the following die notations:

d4 = four sided die

d6 = six sided die

d8 = eight sided die

d10 = ten sided die

d12 = twelve sided die

d20 = twenty sided die

d% = percentile dice (a number between 1 and 100 is generated by rolling two different ten-sided dice. One (designated before rolling) is the tens digit. The other is the ones digit. Two 0s represent 100.)

Die rolls are expressed in the format:

[#] die type [+/- modifiers]

Example: 3d6+2 means: "Roll 3 six sided dice. Add the result of the three dice together. Add 2."

ROUNDING FRACTIONS

In general, if you wind up with a fraction, round down, even if the fraction is one-half or larger.

Exception: Certain rolls, such as damage and hit points, have a minimum of 1.

MULTIPLYING

Sometimes a special rule makes you multiply a number or a die roll. As long as you’re applying a single multiplier, multiply the number normally. When two or more multipliers apply, however, combine them into a single multiple, with each extra multiple adding 1 less than its value to the first multiple. Thus, a double (x2) and a double (x2) applied to the same number results in a triple (x3, because 2 + 1 = 3).

BASIC TASK RESOLUTION SYSTEM

These rules assume a standardized system for determining the success or failure of any given task. That system is:

d20 + Modifiers vs. Target Number

The Modifiers and Target Number are determined by the type of task.

If the result of the d20 roll + the Modifiers equals or exceeds the Target Number, the test is successful. Any other result is a failure.

A "natural 20" on the die roll is not an automatic success. A "natural 1" on the die roll is not an automatic failure, unless the rules state otherwise.
Modern Source Reference Document

Table Of Contents

* **Legal Information (12k RTF)**
* **The Basics (10k RTF)**
* **Ability Scores (22k RTF)**
* **Allegiances (10k RTF)**
* **Occupations (30k RTF)**
* **Reputation (14k RTF)**
* **Wealth (28k RTF)**
* **Defense (22k RTF)**
* **Saving Throws (7k RTF)**
* **Action Points (25k RTF)**
* **Death, Dying, and Healing (19k RTF)**
* **Conditions Summary (19k RTF)**
* **Environment and Hazards (60k RTF)**
* **Basic Classes (209k RTF)**
* **Advanced Classes I (332k RTF)**
* **Advanced Classes II (26k RTF)**
* **Ordinaries (16k RTF)**
* **Feats (101k RTF)**
* **Skills Overview (48k RTF)**
* **Skills I (270k RTF)**
* **Skills II (158k RTF)**
* **Special Abilities (27k RTF)**
* **Equipment Basics (81k RTF)**
* **Equipment (General) (267k RTF)**
* **Equipment (Weapons & Armor)(318k RTF)**
* **Equipment (Vehicles) (146k RTF)**
* **Combat (296k RTF)**
* **Vehicle Movement & Combat (168k RTF)**
* **Creature Overview (79k RTF)**
* **Creature Types (284k RTF)**
* **Creatures (261k RTF)**
* **FX Basics (81k RTF)**
* **Spells (212k RTF)**
* **Psionics (108k RTF)**
* **FX Items (63k RTF)**

* **Department 7 (5k RTF)**

**Arcana**

* **ArcanaShadowkind (101k RTF)**
* **ArcanaOccupations & Feats (56k RTF)**
* **Arcana Advanced Classes (462k RTF)**
* **Arcana Equipment (354k RTF)**
* **Arcana Spells (125k RTF)**
* **Arcana Incantations (161k RTF)**
* **Arcana FX Items (152k RTF)**
* **Arcana Organizations (128k RTF)**
* **Arcana Creatures (343k RTF)**
* **Arcana Psionics (93k RTF)**

**Menaces**

* **Menace Creatures (A-I) (171k RTF)**
* **Menace Creatures (J-Z) (174k RTF)**
* **Menace Services and Feats (9k RTF)**

**Future**

* **Advanced Classes (303k RTF)**
* **Cybernetics (53k RTF)**
* **Environments (71k RTF)**
* **Equipment (348k RTF)**
* **Mecha (250k RTF)**
* **Mutations (92k RTF)**
* **Occupations Skills Feats (73k RTF)**
* **Progress Levels (20k RTF)**
* **Robots (241k RTF)**
* **Scientific Engineering (78k RTF)**
* **Starships (507k RTF)**
* **Traveler Science (149k RTF)**
* **Vehicles (140k RTF)**

**Xenobiology (27k RTF)**
Saving Throws

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

# SAVING THROWS

Generally, when a hero is subject to an unusual or magical attack, he or she gets a saving throw to avoid or reduce the effect. Like an attack roll, a saving throw is a 1d20 roll plus a bonus based on the hero’s class and level (the hero’s base save bonus) and an ability modifier.

A natural 1 (the d20 comes up 1) on a saving throw is always a failure. A natural 20 (the d20 comes up 20) is always a success.

A character’s saving throw bonus is:

Base save bonus + ability modifier

The Difficulty Class for a save is determined by the attack itself.

The three different kinds of saving throws are:

**Fortitude:** These saves measure the character’s ability to stand up to massive physical punishment or attacks against his or her vitality and health such as poison and paralysis. Apply the character’s Constitution modifier to his or her Fortitude saving throws.

**Reflex:** These saves test the character’s ability to dodge massive attacks such as explosions or car wrecks. (Often, when damage is inevitable, the character gets to make a Reflex save to take only half damage.) Apply the character’s Dexterity modifier to his or her Reflex saving throws.

**Will:** These saves reflect the character’s resistance to mental influence and domination as well as to many magical effects. Apply the character’s Wisdom modifier to his or her Will saving throws.
What is a Role Playing Game?

A role playing game is a type of game where you, and in this case, a small group of other players gather and assume character roles. One person assumes the role of Game Master. This individual establishes the rules and setting the others are playing in. The Game Master also assumes the roles of everyone in the game that is a non-player character (NPC), and uses these characters to move the story forward. Everyone else creates a player character (PC). The creation process involves creating abilities, skills, and in most cases, a background for each character. The player then plays as the character he or she created. The game can continue indefinitely, but the mission, adventure, or campaign, ends when the PCs have completed an objective the Game Master has set in their story.

Using Dice
Echoes From The Abyss Wiki

## Welcome to the Echoes From The Abyss Wiki

Echoes From The Abyss is a science-fiction themed role playing game created under the use of the Open Game License V1.0a. That means the core mechanics of the game are freely redistributable to anyone to use for free under the terms of the OGL. This Wiki contains all of the open rules, charts and tables of the system and is available to the community of gamers and publishers working within the system.

Along with the open rules is original content describing the setting for Echoes From the Abyss. While this too is free to use, it is not freely redistributable and requires written consent to do so.

## Legal Information

**Product Identity:** The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License 1.0a, Section 1(e), and are subject to the conditions set forth in Section 7 of the OGL, and are not Open Content: Echoes From The Abyss, EFTA, All trademarks, registered trademarks, proper nouns (characters, locations, etc.), dialogue, plots, story-lines, artworks, video, music and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or Public Domain are not included in this declaration.)

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## Getting Started

### How to use this Wiki

This is a compendium of the rules for the gaming system and information about the Echoes From The Abyss game setting. Headings and text that are written in blue are links which provide additional information. If you are new to Role Playing Games, you may want to start at the beginning of the Table Of Contents and work your way down. Otherwise, you can go to the topic you are interested in reading about by clicking the link.

## Modern Source Reference Document

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## Latest activity

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Reputation

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

# REPUTATION

Reputation is used to determine whether another character (a GM character) recognizes a character.  Those who recognize the hero are more likely to help the hero or do what he or she asks, provided the reputation has a positive connotation to the character who recognizes the hero. A high Reputation bonus also makes it difficult for the hero to mask his or her identity.

Most of the time, a hero doesn’t decide to use his or her reputation. The GM decides when a hero’s reputation can be relevant to a scene or encounter. At the moment it becomes relevant, the GM makes a Reputation check for a GM character who might be influenced in some fashion due to the hero’s fame or notoriety, as detailed below.

## Fame and Infamy

Most characters with a high Reputation bonus (+4 or higher) are considered well known within their profession or social circle. Whether this has a positive or negative connotation depends on the point of view of the person who recognizes the hero.

When a character has a positive opinion of a hero’s reputation, the hero is considered to be famous by that character. Fame, when recognized, provides a bonus to certain Charisma-based skill checks.

When a character has a negative opinion of a hero’s reputation, the hero is considered to be infamous by that character. Also, at the GM’s option, a hero might be considered infamous in certain situations due to events that have transpired in the campaign.

Infamy, when recognized, provides a penalty to certain Charisma-based skill checks.

## Using the Reputation Bonus

Whenever the GM decides that a character’s reputation can be a factor in an encounter, the GM makes a Reputation check (DC 25) for the GM character involved. A Reputation check is 1d20 + the hero’s Reputation bonus + the GM character’s Int modifer. (Some Knowledge skill modifiers might apply instead of the Int modifier, if the hero would be well known in the field covered by the Knowledge skill.) Modifiers to the Reputation check depend on the hero and the GM character in question, as shown below. Note that if the GM character has no possible way of recognizing a hero, then the Reputation check automatically fails.

If the GM character succeeds at the Reputation check, he or she recognizes the hero. This provides a +4 bonus or a –4 penalty on checks involving the following skills for the duration of the encounter: Bluff, Diplomacy, Gather Information, Intimidate, and Perform.

The GM must decide that a character’s fame or infamy can come into play in a given situation to make a Reputation check necessary. A character who doesn’t know, or know of, the hero can’t be influenced by his or her reputation.
아이(보이제)

본명
 출생
 신체
 소속 그룹
 포지션
 혈액형
 학력

# 포지션

## 리드댄서

보컬
--

# 출연 작품

예능
--

앨범
--

# 트리비아

대만 혼혈. 이름이 아이연이라 대만 성씨인가 헷갈리기 쉽지만 아씨는 500여명이 쓰고 있는 한국의 성씨이다. 출생은 한국에서 했지만 초등학교를 졸업할 때까지 대만에서 살았다. 자기는 대만 국적이 있는 줄 알았는데 한국에 오는 날 여권을 봤더니 대만 유학비자가 찍혀있어서 두 눈을 의심했다고. ~~와! 나 한국에 유학가는 거야? ??: 아니 귀국이란다~~

고등학생 시절에 시내로 놀러갔는데 길거리 댄스 대회를 하길래 나가서 막춤 췄더니 다음 날 몇 시까지 어디로 오면 상품을 준다고 했단다. 그래서 가봤더니 자기가 연습생이 되어있었다고. 문제의 그 막춤 재현
Defense

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

# DEFENSE

Defense represents how hard it is for opponents to land a solid, damaging blow on a character (or object). It’s the attack roll result that an opponent needs to achieve to hit a target. The average, unarmored civilian has a Defense of 10. A hero’s Defense is equal to:

10 + Dexterity modifier + class bonus + equipment bonus + size modifier

## **Dexterity Modifier**

If the character’s Dexterity is high, the character is particularly adept at dodging blows or gunfire. If the character’s Dexterity is low, the character is particularly inept at it.

Sometimes the character can’t use his or her Dexterity bonus. If the character can’t react to a blow, he or she can’t use his or her Dexterity bonus to Defense.

## **Class Bonus**

A character’s class and level grant an innate bonus to Defense. This bonus measures the character’s combat savvy and applies in all situations, even when the character is flat-footed or would lose his or her Dexterity bonus for some other reason.

## **Equipment Bonus**

If the character wears armor, it provides a bonus to the character’s Defense. This bonus represents the armor’s ability to protect the character from blows.

Armor provides a minimum bonus to anyone who wears it, but a character who is proficient in the use of a certain type of armor receives a larger bonus to Defense.

Sometimes the character can’t use the equipment’s bonus to Defense. If an attack will damage the character just by touching him or her, the character can’t add an equipment bonus (see Touch Attacks).

## **Size Modifier**

The bigger an opponent is, the easier it is to hit in combat. The smaller it is, the harder it is to hit.  Size modifiers are shown on the Table below.

```

```

**Table: Size Modifiers**

## **Other Modifiers**

Other factors can add to Defense.

Feats: Some feats give a bonus to Defense.

Natural Armor: Some creatures have natural armor, which usually consists of scales, fur, or layers of thick muscle.

Dodge Bonuses: Some other Defense bonuses represent actively avoiding blows. These bonuses are called dodge bo­nus­es. Any situation that denies the character his or her Dexterity bonus also denies the character dodge bonuses. Unlike most sorts of bonuses, dodge bonuses stack with each other.

Magical Effects: Some campaigns may include magic. Some magical effects offer enhancement bonuses to armor (making it more effective) or deflection bonuses that ward off attacks.

## Touch Attacks

Some attacks disregard armor.  In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either a ranged touch attack roll or a melee touch attack roll). The attacker makes his or her attack roll as normal, but the character’s Defense does not include any equipment bonus or armor bonus. All other modifiers, such as class bonus, Dexterity modifier, and size modifier, apply normally.
헌트 가

개요
--

해리 포터 기반 가문 헌트 가의 문서이다. 더 보기

구성
--

 장녀

## 보호자

### 앨리스 L. 헌트

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 직업
 키
 국적
 기숙사
 외관
 특징

### 루빈 J. 루니

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 직업
 키
 국적
 기숙사
 외관
 비고

04년 2월 7일 실종되었다. 늑대인간에 물린 후 실종된 것으로 추정. 이후 사망 처리되었다.

## 아이들

### 오웬 H. 헌트

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 키
 국적
 기숙사
 잘하는 과목
 외관

레이븐클로 반장. 비행술을 정식 과목으로 승격시키려는 야망이 있음.

#### 관계

라미: 내 라미!
에드가: 항상 조용해보이는 아이. 집에서든 학교에서든 고생 많지...
마시: 기숙사 좀... 가만히 냅둬줄래...?
스카이: 언닐 닮았는지 귀엽고 영특하더라.
시몬스: 네가 허플퍼프라 다행이야 마시가 기숙사에 없잖아 \*smirk\*
섬머: 섬머! 퀴디치 잘하더라. 사인 받아도 돼?
러브데이: 섬머 동생? 스카일라 친구?
힐스: 마시 좀 끌어내줘 제발.
이제현

NEW WORLD 하위 문서

개요
--

이제현은 뉴월드의 일원이다.

### 뉴월드

* 이자: 가족과 다름없는 친구. 어릴 적부터 가까이 살았으며 그 일 이후 함께 생활하고 있다. 매스커 사태 이후 집을 나와 뉴월드를 결성하였다.

* 천자영: 연애 자문을 해준다. 미친 아이디어를 내놨다가 애한테 무슨 짓이냐며 이정현이나 전인윤에게 족쳐진다.

* 이정현: 쌍둥이 형. 어릴 적부터 떨어져 자라 가족이란 인식은 별로 없는 상태이다. 가족애보다 성적 호감을 더 갖고 있다.

## 스핀 오프

### 이가름

THE FOUR에서 넘어온 문서입니다.

이제현의 스핀오프캐. 온몸에 큰 혀 세 개가 달려있으며 체액을 먹는 것을 좋아한다. 나이는 추정 14세. 남쪽 구역에서 서식 중. 사실 이제현과 큰 관련은 없다. 패러렐 격으로 가지고 놀다 개인 캐릭터로 승격하였다.
시몬스 가

개요
--

해리 포터 기반 가문 시몬스 가의 문서이다. 더 보기

구성
--

 장남

## 보호자

### 아테네 V. 시몬스

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 직업
 키
 국적
 기숙사
 혈통
 외관

### 카일 N. 시몬스

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 직업
 키
 국적
 특징
 외관

## 아이들

### 루이스 M. 시몬스

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 키
 국적
 기숙사
 잘하는 과목
 외관

(머글 연구는 아버지가 머글 세계 생활을 하시는 만큼 수강하면 치사해지기 때문에 듣지 않는다.)
(무려 아이패드를 쓸 줄 안다 (!!)) (마시: 로지 넌 진짜 천재라니까)

#### 관계

라몬트: 라몬트 아니었으면 저 벌써 아작났어요. 감사합니다...
에드가: 도서관 메이트. 내가 그렇게 불쌍해?...
마셜: 마셜 커티스. 여기 허플퍼프야 너 못 들어온다고! ~~(??): 야야 내 놀라운 박자감각으로 맞혀본다~~
스카일라: ...나 얼굴에 뭐 묻었어?
헌트: 죄송합니다... 고생하십니다...
러브데이: 에드가 애인. 인기 많은 것 같던데 에드가 대단하다.
힐스: 힐스 너도 날 죽이고 있는 거나 다름 없어...
아이돌

# 세움 엔터

세움 엔터테인먼트 문서를 참고하십시오.

* 온에이온

# 월간아이돌

굳이 표현하자면 모바일 게임 월간아이돌에 창사한 엔터 ㅈㅍ엔터에 소속시킨 아이돌. 자캐 정리할 때 쓰기 난감하므로 엔터 이름은 ~~파쿠리하지 말고~~ 신중히 지어야 합니다.

### 릴리스

ㅈㅍ엔터의 첫 아이돌. 4인조 여돌이다. 청순여신 컨셉으로 뜬 돌 중에 제일 못 뜬 정도의 인기를 끌었다. 그룹명은 Lylis로 백합처럼 청순하면서 여신천사같은 그런 느낌을 살렸다. 그래도 cool스펙이 제일 높았지만. 리더에 인기스펙 원탑이었던 희연은 해체 후 ~~15살 물약 먹여서 어려지고~~ 따로 오디션을 봐 다이얼링 리더로 데뷔한다. 그리고 이제 다이얼링 인기 최하위 깔아주는 중

멤버 구성은 전희연, 민세은, 소하린, 정윤아. 아마 20년동안 활동했다. 회사 총 수익 1000억을 달성시켰다고 쓰고 쌔빠지게 돌렸다고 읽는다.

(2005년 6월 TNB 데뷔 -> 2006년 4월 세움엔터 -> 정윤아 투병, 민세은 부모 사기혐의 구속 등의 문제로 2009년 11월 해체 -> (2009년 11 다이얼링 데뷔) -> 2010년 2월 전희연 합류)

**수상 경력**

1년 12월: 신인상

5년 12월: 대상

7년 12월: 대상

8년 12월: 대상

9년 12월: 인기상, 대상

### 큐블루

릴리스를 청순컨셉으로 정하고 나자 쎈 컨셉 하고 싶어서 만든 6인조(아마) 여돌이다. 그냥 그럴듯한 알파벳 + 최애색으로 쿨한 느낌을 살렸다. 인기, 벌이, 스펙 모두 릴리스보다 딸리고 활동도 별로 안 시켰는데 상은 더 많이 탄 이상한 애들이다. 음악성이 좋았다고 생각해본다... 멤버 구성은 리더 견진, 려려, 에시, 치유리, 최소양 등등 씨쁠 다수. 15년간 활동했다. 중간에 이름을 뉴블루로 바꾼 듯.

**수상 경력**

0년 12월: 대상 (신인상 건너뛰고 대상 받는 클라스)

1년 12월: 신인상 (뭐야)

3년 12월: 대상

5년 12월: 인기상, 대상

6년 12월: 인기상, 대상

11년 12월: 인기상, 대상

12년 12월: 인기상, 대상

14년 12월: 대상

### 컬러디스

원래 있던 아이돌 자캐의 스핀오프 그룹(??)이다. ㅈㅍ엔터에서 데뷔한 첫 남돌. 이것저것 색을 다 보여주겠다는 뜻이다. 처음으로 S급을 데뷔시켰다. 그 덕인지 돈과 상을 쓸어담고 다녔다. ㅈㅍ엔터 기반은 릴리스와 얘네가 다 일궜다고 보면 된다. 원래는 10인조인데 크리스탈 쓰기 싫어서 멤버 조정이 있었다. ~~정작 원래 있던 아이돌 자캐는 빠지고 원래 그룹에서 데뷔함~~ 멤버 구성은 코쇼, 노주원(예명은 기억 안 남 유안 추정), 레이, 키노, 윤우, 민이다. 최초 유닛이 여기서 나왔다. 코쇼와 주원이 멤버인 컬러디스 쇼원. 둘이 인기 탑투였다. ~~그후 코쇼는 다른 목적으로 광푸시받다 실수로 갈아졌(...)고 노주원은 빅큼흠스에 이재큼환이 돼서 현재도 활동중. 재활용용 망컬디~~

**수상 경력**

1년 12월: 신인상

5년 12월: 인기상, 대상

6년 12월: 대상

7월 12월: 대상

8년 12월: 대상

10년 12월: 인기상

11년 12월: 대상

12년 12월: 608상, 대상

아래의 성적은 컬러디스 원래 멤버가 아닌 빅음흠스 키우려고 원멤 + 키우는멤 섞어 활동 중 받은 것이다. 역시

스펙용 망컬디

~~14년 3월 부정시상식: 608상, 대상~~

~~14년 12월: 인기상, 대상~~

~~15년 12월: 인기상, 대상~~

~~16년 12월: 인기상, 대상~~

~~17년 12월: 608상, 대상~~

~~18년 12월: 대상~~

~~19년 12월: 608상~~

# 기타

* 빅흠큼스(???)

전체 팬수 3조 7천억명. 멤버 구성은 김현승(A, 생일 6월 20일에 창원 출신임), 삭식 바라미아난(SS), 노주원(S), 양호준(SS), 홍지호(SS), ~~갈아버린 코쇼 아니고~~엄민준(S). 나이순. 외계인도 사랑하는 아이돌 타이틀에 현재 전원 P+, 전원 혼자서 3배 가격으로 우주투어 매진 가능하다. 그렇다. 자랑할 데가 없어서 써보았다. 삭식 특기 유연성에 양호준 취미 헬스 특기 잘생김임ㅋㅋㅋㅋ 엄민준 특기 5단저음인 거 쫄귀다. 성적이 가장 좋았던 활동은 라꾜바레(?????)
아티스트

# 개요

세움 엔터테인먼트의 아티스트를 정리한 문서입니다. 데뷔 순서로 정렬합니다.

배우
--

세움 엔터의 개국 공신중 한 명. 별명이 진회장님인 이유다. 데뷔 이후 드라마와 영화를 고루 하며 꾸준한 행보를 보이고 있다. 굉장한 차덕후. 마시는 차로 시작했다가 타는 차까지 빠지셨으며, 심지어 결혼도 차 씨와 했다. (!!!) ~~그러고나서 그 차 씨를 차ㅆ지만~~ 게다가 최근 차차차도 배우신다고 ~~진차?~~

판타지및 범죄물 등 장르 강자. 2017년 시청자가 뽑은 최종보스에 어울리는 배우 1위를 차지했다. 실제로 주요 커리어 대부분이 장르물. 이는 느와르물인 영화 춤추는 아레나(1993)에 윤희성 역으로 출연한 것이 대단한 화제가 된 것이 시초로, 이전에는 일상 배경의 작품이 대다수였다.

꾸준한 작품 활동으로 다양한 연령층에 팬이 있다. 춤추는 아레나를 실시간으로 본 팬부터 2010년 이후 작품을 보고 입덕한 10대 팬까지 정말 다양하다. ~~그러니까 망설이지 말고 빨리 입덕하자!!~~

### 김낙섬

 출생
 데뷔
 신체
 혈액형
 대표작
 수상
 별명
 웹사이트

~~https://www.evernote.com/shard/s647/sh/59e32e8c-a28d-4112-86db-f717a3b0f194/6b7d3a569942df45b4536101a0289996~~

전국민 '낙섬앓이'중, 상승세 어디까지? 데뷔 5년차 김낙섬, 우린 왜 아직도 그가 안 질릴까 10대 핫 아이콘에서 믿고보는 배우까지...세계를 사로잡은 한국인, 김낙섬 편

데뷔 직후부터 꾸준한 열풍을 일으키고 있는 탑급 배우. ~~2016년의 박X검 정도~~ 본명이다. 2018년 3월 8일부터 군복무중. 2020년 1월 29일이면 전역한다!

### 양수영

 출생
 데뷔
 신체
 혈액형
 대표작
 수상
 별명
 웹사이트

담담하고 시선을 잡아끄는 연기로 주가를 바쁘게 올리고 있는 배우. 조연으로 많이 알려져있지만 최근 점점 늘어나는 주연도 큰 호평을 받고 있다! 2012년 연극으로 데뷔를 했지만 정보가 많이 없는 상태다.

### 하선재

 출생
 데뷔
 신체
 혈액형
 대표작
 수상

하선재의 드라마 필모그래피

하선재의 영화 필모그래피

가수
--

### 염선립

 출생
 데뷔
 신체
 혈액형
 국적
 수상
 별명
 웹사이트

2016년 11월 8일에 입대했다. 2018년 8월 3일 제대.

청렴할 염, 착할 선, 설 립으로 염선립이다. 중국 이름은 리엔 슈안리(lián shàn lì). 2015년에 귀화했다.
2007년 지엔 엔터에서 그룹 트라이로 데뷔. 2009년부터 솔로활동을 시작했으며 2012년 계약을 종료하고 세움 엔터로 이적했다.
PUKEY

개요
--

PUKEY는 NEW WORLD 세계관 속 인인 단체이다.
매스커 및 전시 상황 대처를 위해 군인력이 모여 사설한 조직 Primary Undertake - Korean Emergent Yinyin, 이하 PUKEY. 여기서 Yinyin, 인인이란 당시 대한제국의 상황에 맞서던 사람들 사이에서 돌던 본인들을 지칭하는 용어이다.

개인적으로 티리핏과 군인들을 '사냥' 하는 인인 뿐이던 상황에서, PUKEY는 조직력과 전문 인력으로 빠르게 입지를 다진다.

## 부대 구성

PUKEY는 총사령대, 아래의 소형 부대로 이루어져 있으며 부대당 한 명의 대장, 한 명의 부대장, 대여섯 명 가량의 부대원이 소속된다. 부대는 크게 First, Second, Final 로 구분한다.

PUKEY
 Secure (F.S.)
 Elemination (S.E.M.)
 Hold-up (S.H.)
 Cleance (F.C.)

### 멤버

진안
안체
박영신
서우제
이탄이
이한열
한세상
김현금

## 트리비아

이에 약 20명 가량의 총사령대와 서포트팀을 더하면 총인원은 100명에 이르게 된다.

인구가 대폭 줄어든 상황에서, 이 인원은 적지 않은 숫자이다. 큰 조직임에도 분위기는 그리 딱딱한 편이 아니며, 위계질서 또한 별로 생성되어있지 않다. 있다면 같은 군인들 사이의 보이지 않는 서열이나, 진급 및 위임은 실력의 영향이 더 크다.

이중 First Entry, 이하 F. E. 의 대장은 군인 출신의 진 안, 부대장은 사격선수 출신의 안 체로 젊고 유능한 인재를 모은 다소 실험적인 부대이다. 원래대로라면 First Secure, 이하 F. S. 에 소속되었어야 할 박영신을 진 안의 제안에 따라 부원으로 넣고, 경력이 없는 신입 부원 한세상을 투입하는 것은 책임이 따르는 F. E. 부대에는 적절하지 않을 것으로 보였다. 그러나 Second Entry, 이하 S. E. 출신의 이한열과, 신입임에도 군인 못지 않은 실력의 이탄이, 같은 신입이지만 월등한 실력으로 입소문이 났던 거침없는 서우제의 존재로 팀워크를 다진 것은 예상을 뛰어넘는 결과였다. 현재도 전략적으로나 경력 쪽으로나 완전한 팀은 아님에도, 임무를 다하고 있다. 그 외에도 낮은 평균 나이가 F. E. 의 다른 부대와 다른 점이다.

그 외에 비중 있게 등장하는 인물에는 Final Exacution, 이하 F. E. X. 의 김현금이 있다. 개인적으로 F.E. 부대원들과 친밀한 관계. 김현금과 서우제는 각각 부대에게 떠맡겨진 '미친 개'로 불린다.
윤선제(보이제)

본명
 출생
 신체
 소속 그룹
 포지션
 혈액형
 학력

# 출연 작품

예능
--

앨범
--

# 트리비아

계속해서 오디션에 낙방하다 어느 날 꿈을 꿨는데 당시 데뷔했던 회사의 이름이 계속 머리 속에 울려퍼졌다고 한다. 긴가민가하며 그 회사에 무작정 찾아가봤는데 마침 나오던 캐스팅팀과 마주쳐 연습생이 되었다고. 그러다 데뷔조를 판가름짓는 평가를 사흘 앞두고 원래 하려던 곡이 아닌 다른 곡이 꿈에서 또 울려퍼졌는데, 그걸 믿고 사흘동안 빡세게 연습해서 바꿨더니 보이제 리더가 돼있었다. 그 후로 꿈이 하라고 하는 대로 한다고.

데뷔 초에는 예능을 돌렸는데 너무 재미가 없어서 황급히 연기 쪽으로 방향을 틀었다. 멤버들도 늘 노잼선제라며 놀린다. ~~놀림받고도 멍댕한 게 큐트노잼선제의 완성~~
다이얼링

```
                                 **디어달링! 다이얼링입니다!**

```

개요
--

세움 엔터테인먼트 소속의 4인조 걸그룹. 2009년 11월 1일에 데뷔했다. 고급스러운 컨셉 강자. 탄탄한 팬층으로 꾸준히 활동을 하고 있는 몇 안 되는 그룹 중 하나. 릴리스 리더였던 희연이 본명 전희연으로 리더 자리에 마지막으로 합류했다. 전원이 본명을 쓰는데 넷 다 특이한 성씨인 것이 특징. 이런 기믹은 후배돌 보이제에서 이어진다. ~~사장의 취향~~

멤버
--

 위하린 | 위하린

데뷔
--

활동
--

### 2009

#### 1st 싱글 <>

2. inst.

## 디스코그래피

다이얼링이 발매한 앨범 리스트.

팬덤
--

자세한 내용은 디어 문서를 참고하십시오.

기타
--

### 트리비아

초기 멤버는 우유진, 태유정, 솔찬미, 위하린이었다. 그러나 2009년 11월 릴리스가 강제 해체하며 리더였던 희연이 자체오디션을 통해 당시 데뷔 네 달째던 다이얼링에 합류하고 아이돌에 대한 의지가 강하지 않았던 유진이 탈퇴하였다. 우유진의 포지션은 작곡작사와 리더였다.

### 관련 사이트

#### 공식 팬사이트

* 공식 사이트

다이얼링만의 공식 사이트가 아닌 세움 엔터 공식 사이트이다.
* 공식 팬카페

소속사 직영이며 멤버들도 가입해있다.
* 굿즈샵

다이얼링을 포함한 세움 엔터 소속 아티스트들의 굿즈를 판매한다.

#### 동영상 플랫폼 공식 계정

* 공식 유튜브 채널

티저와 뮤직비디오 등 공식 영상이 업로드된다.
* 공식 브이앱 채널

##### SNS 공식 계정

* 공식 트위터

* 공식 인스타그램

* 공식 페이스북

* 공식 웨이보

2011년 오픈. 2016년에서 업로드가 멈췄다.
러브데이 가

개요
--

해리 포터 기반 가문 러브데이 가의 문서이다. 더 보기

구성
--

## 보호자

### 라이너스 D. 러브데이

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 직업
 키
 국적
 기숙사
 외관

### 올리버 K. 러브데이

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 직업
 키
 국적
 기숙사
 외관

## 아이들

### 섬머 C. 러브데이

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 키
 국적
 기숙사
 잘하는 과목
 외관

레이븐클로 퀴디치 팀. 추격꾼.

#### 관계

라몬트: 나중에 오웬이랑 라몬트랑 같이 퀴디치하기, 메모해두자.
에드: 절친! 꼭 퀴디치 우승컵 따올게, 기다려.
마시: 맛이 갔지! 근데 그런 애들이 좀 재밌거든.
스카이: 에드 동생이다! 제이시 친구도 해주고 예쁜 아이야.
시몬스: 마시가 맨날 노래 부르고 다니는 애가 얘지?
오웬: 반장님 항상 응원 고마워!
제이시: 내 동생, 스카이 덕에 잘 다니는 것 같아서 다행이다.
힐스: 너 슬리더린 아니니?? 맨날 본다? 온 김에 간식이나 먹어, 자.

### 제이스 E. 러브데이

 영문 표기
 성별
 생년월일
 나이
 키
 국적
 기숙사
 잘하는 과목
 외관

#### 관계

라몬트: 스카이가 좋아하는 누나...
에드가: 스카이의 공부 잘하는 오빠...
마셜: 그 사람 네 오빠야? 스카이 너랑 하나도 안 닮았는데...?
스카이: 고마운 친구.
섬머: 잘 챙겨주는 고마운 우리 누나.
Caorins

•  Sur une île qui se trouve dans le lac du Premier Soupir, se trouve un village baigné par l'amour. Ses habitants, les Caorins, ne peuvent se reproduire que lorsqu'il existe un amour véritable et réciproque. En effet, leurs organes reproducteurs ont un cycle identique à l'évolution de leurs sentiments.