Ekwipunek

Wyposażenie jest ważną częścią rozgrywki. Bronie, zbroje czy inne precjoza zwykle stanowią jeden z wyższych punktów na liście priorytetów większości Graczy.

## Broń

Typ broni może być zależny od zadawanych obrażeń. Najważniejsze klasy broni dzielą się

na broń fizyczną w zwarciu, broń fizyczną na dystans oraz broń magiczną. Ponadto istnieją poszczególne typy broni, od których zależą efekty które mogą nałożyć, styl walki poszczególnymi broniami czy wyrabiając przewagę w walce, dając odpowiednie bonusy.

Kategorie Broni:

* Broń Jednoręczna - podstawowa kość broni k6
* Broń Dwuręczna - podstawowa kość broni k8
* Broń Drzewcowa - podstawowa kość broni k8
* Broń Mała - podstawowa kość broni k4
* Broń Miotana - podstawowa kość broni k4
* Broń Dystansowa - podstawowa kość broni zależna od typu broni
* Broń Palna - podstawowa kość broni zależna od typu broni
* Broń Magiczną - podstawowa kość broni zależna od różnych czynników (typ broni, zaawansowanie magiczne postaci, typ magii itp.)

Typy Broni:

* Miecze - rękojeść z obosieczną klingą, podstawowo nakładające efekt krwawienie
* Topory - druzgocące, duże ostrze osadzone na trzonku, podstawowo nakładające efekt słabość
* Obuchy - Młoty, buławy, buzdygany, podstawowo nakładające efekt ogłuszenie
* Broń kłująca - Rapiery, szpady i im podobne, dzięki swojej małej wadze i niedużych rozmiarach, mogą pomóc posiadaczowi wykonywać uniki
* Jednosieczne - np. szable, sejmitary, poprzez tylko jedną ostrą stronę, mogą pomóc użytkownikowi w parowaniu obrażeń
* Korbacze - Ciężar połączony z rękojeścią poprzez rzemień czy łańcuch, cięższe do operowania, ale mogą zadać większe obrażenia
* Broń Improwizowana - Sztacheta z płotu, noga od stołu, tulipan z butelki, bonusy mogą być zależnie od materiału broni itp
* Wsparcie dla rąk - Rękawice, kastety, bandaże, wszystko, co pomaga w walce wręcz
* Łuki - bronie dystansowe polegające głównie na sile naciągu cieciwy; podstawowa kość broni k6
* Kusze - bronie dystansowe z naciąganym mechanizmem wystrzeliwujacym bełty; podstawowa kość broni k8
* Broń palna krótka - broń dystansowa prochowa, wypuszczająca kule na niedaleki dystans; podstawowa kość broni może wynosić k6 lub k8
* Broń palna długa - broń palna prochowa, działająca efektywniej na dłuższych dystansach; podstawowa kość broni może wynosić k8 lub k10
* Różdżki - krótsza broń magiczna, nacechowana magią zdolną wystrzeliwać pociski czy pomagać w rzucaniu zaklęć
* Kostury - dłuższa broń magiczna, nacechowana magią zdolną wystrzeliwać pociski czy pomagać w rzucaniu zaklęć

## Opancerzenie

Opancerzenie to zbroja noszona przez postać, posiadająca jakąś wartość punktów pancerza. W *Marked by Fate* rozróżniamy trzy klasy pancerza: **lekki, średni i ciężki pancerz**, a każde z nich dzielą się następująco na Typy pancerza oraz posiadają własne bonusy za posiadanie pełnego zestawu:

Lekki pancerz:

* Przeszywanica - zmniejsza przelicznik Wola:Mana do 4:1
* Lekka skóra - noszący otrzymuje +5 do testów Uniku i Odskoku
* Zbroja Kryta - noszący otrzymuje +5 do testów Cichego poruszania się i Ukrywania

Średni Pancerz:

* Ciężka skóra - noszący otrzymuje 1 pkt redukcji obrażeń fizycznych
* Zbroja Lamelkowa - noszący otrzymuje 1 pkt redukcji obrażeń fizycznych
* Kolczuga - noszący otrzymuje 1 pkt redukcji obrażeń fizycznych

Ciężki Pancerz:

* Zbroja Łuskowa - noszący otrzymuje 2 pkt redukcji obrażeń fizycznych
* Zbroja Płytowa - noszący otrzymuje 2 pkt redukcji obrażeń fizycznych

Tabela przedstawiająca podstawowe wartości punktów pancerza. (Dla pierwszej jakości):

Segmenty pancerza zyskują dodatkowe wartości punktów pancerza, w zależności od ich jakości. Sumę podstawy pancerza i dodatkową wartość od jakości wpisuje się w odpowiedni segment na karcie postaci. Tabela przedstawiająca dodatkowe punkty pancerza w zależności od jakości segmentu:

Pełne zestawy pancerza zapewniają noszącemu dodatkową redukcję obrażeń fizycznych, w zależności od jakości całości zestawu zbroi. Żeby to zjawisko miało miejsce, cały zestaw pancerza musi mieć tę samą klasę i typ pancerza. Nie zadziała tutaj kombinacja przykładowo przeszywanicy i lekkiej skóry, czy ciężkiego i średniego pancerza.

Sumuje się bonusy od zbroi z dodatkową redukcją od jakości, czyli przykładowo (zgodnie z tabelą poniżej) posiadając pełną kolczugę trzeciej jakości, ostatecznie postać otrzymuje 2 punkty redukcji obrażeń.

Uwaga: W przypadku posiadania segmentów zbroi o różnych jakościach, za jakość całości przyjmuje się jakość tego segmentu, który ma najniższą jakość.

Przykładowo, tylko hełm i tors są czwartej jakości, reszta trzeciej - więc cały pancerz jest liczony jako trzeciej jakości.

Tabela przedstawiająca dodatkową redukcję obrażeń zależną od jakości pełnego zestawu pancerza: