Арквенир

### Ареал

королевства: Арненумар, Нисимарин, Нэхтэфалмар, Ороналданор, Периталмар, Роселиммар, Хрестаменор; павшие королевства: Валандоммар, Айлиноммар, Лайталмар, Телпериммар, Тинтарманор; опеллы в крупнейших городах Тхаира

**Арквенир** (кв. "царственные квенди", от "*ara-, ar-*" - префикса, выражающего степень благородства, "-quén" - "один из" и коин. постфикса "*-ir*", служащего для образования собирательных номинативов) - народ танаир, избравших в Начале Времен своей верой Культ Ликов.

## Генезис

Арквенир пробудились на вершине Нуктебетона, в кругу священной рощи Лебетронов. Взору пробужденных предстал их вождь Ралтарвэ Первоотец, принимавший из рук Алкара Светоносного Фъёнар - Чашу Пламени Творения, ставшую главной реликвией танаир. В сиянии Алкара Ралтарвэ провозгласил Пламерожденным ***унат*** - природный закон, что повелевал душами их расы в Нотарине - Родине-что-за-Куполом. С возглашением уната Алкар покинул свой народ, исчезнув в столпе огня, поднявшемся из Пламенного Ключа, что с тех пор стал источать полыхающий ручей Нарнен, питающий корни Лебетронов.

В первый день лета (*Анарандо*, кв. "Врата Солнца"), ставший отныне днём нового года у танаир, в Роще Лебетронов состоялся *Собор Пылающего Лотоса*, на котором пламерожденные всех племен и народов приняли унат своим Заветом и избрали Ралтарвэ *арантаром* - владыкой-владык, вождем всей расы. Так было основано первое королевство арквенир - Валандоммар со столицей в Валанноне - граде Божьих Врат.

Но недолгим было единство танаир. Гаэтрим, таварили и хривестри желали для себя иных стран и потому стремились покинуть Валаннон. Эллерийцы-же обвиняли собратьев в ложном понимании Культа Ликов и стремились установить свою власть над Городом. В День Двух Солнц эллерийцы подняли оружие против безоружных арквенир и вскоре овладели всем Валанноном. Лишь Ралтарвэ и его граврдия продолжали сопротивление, удерживая вершину Нуктебетона, когда в войну пламерожденных вмешались Масанги. Одетые в сияющие доспехи небесные воины, сражавшиеся верхом на сенарах, отбросили рати Ийэнира Обрученного-со-Смертью от Холма Пробуждения и заставили эллерийцев в спешке покинуть Город.

В 288 году Лотоса новый Собор Пылающего Лотоса постановил разъять Пламень Творения и разместить его части по священным местам Катудаира, где следовало основать новые королевства Арквенир. Так Ралтарвэ пытался защитить свой народ и всю Вселенную от Последней Войны и Магуд-Магудир, ибо видение его супруги Нэниавани пророчествовало, что с гибелью солнца (Хаммона), что будет пожран Стальным Волком Сколльвером, лишь жар Фъёнара сможет избавить Мир от погибели.

После завоевания Валандоммара драконом Серпграндиром во время Первой Драконьей войны (в 864 году Лотоса) арквенир Тангадора должны были бежать из Страны Пробуждения. Многие изгнанники винили в поражении Ралтарвэ, потому отказались последовать за ним в Арненумар и присоединились к его сыну Истиарвэ Отступнику, создавшему в Перстовых горах Эсгалтар - город чародеев и оккультистов; так появилось "Тринадцатое королевство" арквенир - Нелкваран.

## Коэнография (народоописание)

Пламень, что горит в сердцах арквенир, полыхает сильнейшим жаром, среди всей их расы.

Арквенир высоки ростом (8 ½ - 9 ½ палмов) и крепко сложены. Их тела совершенно лишены каких-либо недостатков - статная осанка, атлетическое телосложение, утонченная стать - все выдает в них представителей прирожденной знати. Перламутровая кожа никогда не искажает своего цвета от жара солнечных лучей и не иссушается ветрами или морозами. Длинные, свободно носимые волосы бывают черного и изредка серебряного или золотого цвета. Ириды серые или голубые, иногда зеленые или черные и очень редко - вишнёвого или янтарного цвета.

Не смотря на то, что 19 из 20 коэниров, населяющих королевства арквенир - рабы-инородцы, выполняющие всю неблагородную работу, ручной труд в глазах Благородного народа выглядит весьма почтенным занятием. Арквенир - зодчие и скульпторы (но не каменотесы), ювелиры, оружейники и бронники (но не кузнецы), виноградари и конезаводчики (но не земледельцы или скотоводы). Все-же, наибольшим почетом в их народе пользуется воинское искусство, занятия наукой и магией и посвящение себя служению искусству.

Государственность царственных квенди - абсолютные монархии (*арандоры*), в которых власть короля опирается на беспрекословное следование нормам *аксана* - древнего Закона, установленного Ралтарвэ Первоотцом. Былое единство их королевств давно забыто и ныне каждый арандор - одинокий остров в море земель коэниров.

Азлеары •
Гериды •
Зиндалы •
Ихангиры •
Кверины •
Кивериане •
Мизуреи •
Тарбанги •
Тахотоль •
Тенги •
Финориды •
Эревры

 Танаир | **Арквенир** •
Гаэтрим •
Таварили •
Хривестри •
Эллери А’хэ

Эрды •
Кифы •
Сидхи •
 Верды | Верги •
Гвервы •
 Ушраги | Мешреды •
Дузлуры •
 Архетолы | Фанариоты •
Кусхиары •
Гуркхи •
 Толмеры(Высшие Люди)
Катаиты •
Релурийцы •
 Прочие народы
Таласийцы •
Териды •
Турсоги •
Яхорты