Nour Schwartz

## Présentation générale

*Nom :* Nour Schwartz

*Âge :* 20 ans (née le 3 mars 6286)

*Sexe :* Femme

*Espèce :* Humaine

## Apparence

Teinte basanée, cheveux noirs la plupart du temps coiffés en tresse unique coulant jusqu’entre les omoplates, Nour a tout de la petit kolfouri tout ce qu’il y a de plus banal, jusqu’à ce qu’on remarque la couleur de ses yeux. Inhabituelle même chez cette ethnie, elle brille de son doré de chaque côté, donnant une teinte ambrée surnaturelle à son regard. A noter également, la présence d’un discret grain de beauté sous la commissure labiale droite.

Pas bien grande, la jeune fille ne mesure qu’un mètre soixante de haut, sur la pointe des pieds. Son corps est toutefois finement sculpté, et les lignes de ses muscles ressortent partout où cela est visible, particulièrement aux bras et avant-bras. Un peu plus large d’épaule qu’une jeune fille de son âge ne devrait l’être, sa silhouette n’en reste pas moins féminine et présente des mensurations somme toute dans la moyenne.

A noter toutefois que de façon disparate, sur sa peau, de fines cicatrices sont visibles un peu partout. Leur plus haute concentration demeure au niveau des bras et des mains, et plus particulièrement aux poignets, où les stigmates de menottes portées trop longtemps et trop serrées sont ineffaçables. Elle les cache cependant sous d’épais brassards noirs, qu’elle porte tout le temps.

D’un point de vue vestimentaire, Nour a opté pour le style urbain. Reflet de sa personne, sa garde-robe oscille d’un extrême à l’autre : tantôt elle se contente de débardeurs blancs, tantôt ils sont de couleurs flashy pétantes à type de camaïeu coulant du rose fluo vers le bleu électrique. Elle est également souvent en survêtement noir à lignes blanches, relativement ample pour lui laisser sa liberté de mouvement, et possède une paire de basket blanches. Par temps froid, elle porte aussi un sweat sombre, à capuche. Pour les occasions particulières, on peut aussi la voir avec un petit ruban doré au bout de sa tresse.

## Caractère

Calme et pourtant fonceuse, douce et pourtant brutale, effacée et pourtant active, ingénue et pourtant…
Nour cultive l’ambivalence, dans son être et dans son cœur. Si en apparence la jeune fille peut paraître naïve et fragile, il vaut mieux se méfier de l’eau qui dort. Véritable force tranquille qui ne révèle toute l’étendue de son feu intérieur que quand on s’y attend le moins, la kolfouri a le don de surprendre quiconque ose la sous-estimer, et ce sans même en avoir conscience.

Si un trait domine sa personnalité, c’est sa détermination à toujours se relever quand elle est mise à terre, et avancer, qu’importent les obstacles et les difficultés qui se dressent devant elle. Nour n’abandonne jamais, ou alors seulement quand il est déraisonnable de continuer. Elle possède une résistance mentale et une capacité de résilience telles que mêmes les traumatismes les plus profonds qui ont pu lui être infligés ne l’ont pas détruite, et la poussent au contraire à toujours avancer contre vents et marées, cognant deux fois plus fort à chaque fois qu’elle se prend un coup.

Bien qu’elle ait été éduquée dans un contexte social très pauvre, Nour sait respecter les autres et s’adapter à toutes sortes de milieux. Son attitude, de façon générale, restera très effacée jusqu’à ce qu’elle puisse apporter une idée pertinente ou prouver son utilité. Guerrière silencieuse et cogneuse tranquille, elle parle rarement pour ne rien dire et beaucoup de sa communication demeure extraverbale.

Elle est en effet très expressive, et également très empathique dans le sens où elle ressent rapidement l’attitude et donc les émotions que les autres peuvent avoir envers elle. En ce sens, et en raison de nombreuses carences dont elle a pu souffrir tout au long de sa vie, l’affectivité de Nour est relativement exacerbée et peut avoir tendance à supplanter sa raison dans toutes sortes de situations.

Du fait de sa vie jusqu’à maintenant, Nour reste relativement naïve sur beaucoup de choses. Elle se repose énormément sur ses amis et ceux qui ont été bons pour elle, tout en travaillant au mieux pour leur rendre la pareille. Elle tient en effet à prouver sa gratitude de la meilleure façon possible quand on lui vient en aide, et n’oubliera jamais le moindre service qu’on lui ait rendu. A contrario, elle n’oubliera pas non plus toutes les mauvaises choses qu’on aura pu lui faire.

## Compétences

### Physiques

* Athlète : Nour est une boule d’énergie. Animée par une force mentale qui parait intarissable, elle a musclé son corps de fille pour en faire une véritable armure, et travaille dessus presque quotidiennement pour rester au top de sa forme.
* Cogneuse : Nour n’a pas besoin d’autre arme que ses poings pour infliger de terribles dégâts. Maîtresse dans l’art du gnon, elle est capable de mettre knock-out n’importe quel olibrius qui aurait l’idée de lui chercher des noises en l’espace d’un battement de cil.
* Endurance : À la fatigue, à la douleur, au stress, le corps de Nour est capable de résister à tout et pour de très longues périodes de temps. Elle ne s’arrête généralement qu’après avoir rendu la moindre parcelle d’énergie que son corps est capable de contenir, et ce moment n’arrive généralement que très tardivement.

### Magiques

* Choc : Un coup de poing lancé, et l’impact n’arrive que plusieurs mètres après. Nour maîtrise cet art magique peu commun, apparu spontanément, et les dégâts qu’elle est capable d’infliger ainsi peuvent être considérablement décuplés par rapport à un coup de poing classique.

## Faiblesses

* Barrières psychologiques effondrées : De façon générale, Nour a peu d’inhibition quand il s’agit de résoudre un conflit par la force. Acculée au pied du mur, elle n’est capable de strictement aucune retenue, et les coups qu’elle peut infliger deviennent tant dévastateurs pour qui les reçoit que pour elle-même. Elle serait capable de frapper fort à s’en briser les os des avant-bras.
* Bélénophobie : Nour a une peur panique des aiguilles. Il s’agit bien d’une des rares choses au monde capables de la bloquer, ou de lui faire perdre le contrôle de ses émotions en un instant. Plus jamais elle ne veut être piquée.
* Dépendance affective : Nour a vécu dans la solitude de longues années durant et a subi un manque cruel d’interactions sociales positives. À présent qu’elle est entourée de gens bienveillants envers elle, elle s’y est fortement attachée et pourrait très mal vivre une nouvelle séparation.
* Émotivité : Bien que la rage, la tristesse ou la douleur font de terrifiants catalyseurs de la force physique et mentale de Nour, elles font aussi de dangereux flots capables de submerger la kolfouri et son raisonnement. Le contrôle de ces violentes émotions reste une de ses priorités, et le sport l’y aide notamment beaucoup.
* Influençable : Les notions de bien et de mal sont floues pour la jeune fille. Bien qu’elle entende bien les conventions sociales et autres subtilités implicites qui font la vie en société, son innocence vis-à-vis du monde peut l’amener à prendre de mauvaises décisions, ou de s’en tenir à l’avis de ceux qui lui sont chers plutôt que d’émettre le sien.
* Passé trouble : Ayant vécu toute sa vie dans la servitude, l’enfance et l’adolescence de Nour lui ont laissé de profondes cicatrices qui ne guériront probablement jamais. Bien que sa détermination d’acier les empêche de la ralentir, elle n’en souffre pas moins.
* Petite taille : Guerrière assidue ou non, face à quelqu’un de plus grand qu’elle, Nour a tout intérêt à se méfier pour ne pas être prise au dépourvu. Elle a un point de vue naturellement plus bas sur les choses et cela peut rendre la situation compliquée dans une foule.

## Objets associés

* Bandes de poing anti-recul : Simples bandelettes de tissu blancs décorées de runes noires, elles peuvent être enroulées autour des poings de Nour pour les protéger lorsqu'elle assène des coups. Extrêmement pratique pour lui éviter une fracture du radius quand elle se bat. Enchantées par Ludwig.
* Chevalet à peinture : Avec tout le nécessaire de création offert par Shutai, Nour a de quoi faire parler sa fibre artistique.
* Crucifix de l'esprit : Cadeau d'Esteban, ce petit crucifix d'argent de Nicor peut se mettre autour du cou et permet à Nour de se lier plus facilement à Esteban quand il est sous forme d'esprit. Accessoirement, il fait aussi lampe-torche, décapsuleur et ne se salit jamais.
* Ruban doré : Un simple ruban, autre cadeau de Shutai, qui se met dans les cheveux. Nour l'attache parfois au bout de sa tresse.
* Sac de frappe végétal : Confectionné par Alexandre et Radroc, ce sac de frappe contient de la terre, des espèces de plante symbiotiques et s'autorégénère si elle le laisse au soleil et l'arrose de temps en temps. En fonction de l'angle de frappe, la texture et la résistance varie.
* Scarabées d'or : Au nombre de quatre, ils décorent un peu son pupitre dans sa chambre. Présents de Shane, ils lui rappellent un peu son pays avec lequel elle entretien un rapport compliqué.
* Sphères d'enregistrement : Offertes par Erya, ces objets enchantés permettent de filmer les cours et de les retranscrire pour que Nour puisse les travailler même en l'absence de prise de note.
* Vinyles avec lecteur : Dernier cadeau mystérieux, offert par Sylvain. Avec ce gramophone moderne, Nour peut découvrir certains classiques de la culture uranienne qui jusqu'à présent lui étaient inconnus.

## Histoire

L’histoire de Nour n’est pas encore connue dans les détails.

Les éléments rassemblés par les membres de l’Avant-Garde ont permis de savoir qu’elle fut mise au monde par deux esclaves d’origine kolfouri, exploités au sein d’un cartel tenu par les riches habitants de la cité flottante de Hokog.

Dès son enfance, Nour a travaillé dans de pénibles conditions sur des chantiers de construction et destruction de l’île. Ce serait là qu’elle aurait développé ses pouvoirs magiques, et s’en serait servie pour satisfaire plus vite et efficacement les besoins de ses maîtres. Cette situation aurait duré jusqu’à ses quinze ans, date avant laquelle sa mère serait décédée d’une maladie des poumons, et à laquelle elle fut revendue au riche président directeur général de l’entreprise FeMeka, Lochard Redfield.

Ici commença un véritable enfer pour la jeune fille, encore adolescente alors que son nouveau maître lui infligeait la pose d’un implant au cuivre des sables, une opération de stérilisation tubaire, puis l’enfermait dans son sous-sol. Ce qui suivit est encore gravé dans sa mémoire et sa chair.
Bien que personne d’autre n’en connaisse encore les détails exacts et les épreuves qu’elle a enduré pendant des années dans cette prison, les éléments sont clairs pour affirmer qu’elle a subi abus et humiliations dont les limites semblent très éloignées. L’utilisation de soumission chimique est également impliquée, à l’origine de sa phobie maladive pour tout objet trop pointu. Quoi qu’il en soit, cette situation a duré pas moins de quatre années, date fatidique à laquelle la vie de Nour allait enfin prendre un tournant décisif.

## Histoire récente

Secourue par l’équipe des jeunes membres de l’Avant-Garde, Nour découvrit le premier visage amical depuis des années qui était celui de Shutai Gysuil, à travers la trappe de sa porte blindée. Rapidement sortie de là, elle fut prise en charge par les élèves de Pyralis venus initialement pour la graine de Nordrassil détenue par Lochard, et ils quittèrent l’île de ses cauchemars en l’emportant avec eux.

Ce fut le début d’une renaissance pour Nour, arrivée sur la petite île gelée de Pyralis, et découvrant littéralement la vie civile en compagnie de ses nouveaux amis. Avec l’aide d’Agate Yuuzuu, elle put même se faire des papiers d’identité et se constituer un état civil sous le nom de Nour Schwartz. Prête à embrasser sa nouvelle vie, elle rejoignit l’Avant-Garde dans son combat, et rattrapa le temps perdu dans cette affreuse cellule en s’entraînant d’arrache-pied pour récupérer sa forme physique, en plus de se faire retirer cet implant au cuivre des sables par Craig Dictame et commencer à apprendre à lire en compagnie de Radroc.

## Relations

* Agate Yuuzuu : Amie

Agate s’est immédiatement investie pour Nour, et elle l’a très vite remarqué. Le courant semble passer naturellement entre les deux filles, bien que l’attitude de la nippone a tendance à être un peu surprotectrice. Elles partagent beaucoup de choses ensemble.

* Alexandre Rainylight : Ami

L’aura naturellement bienveillante d’Alexandre met Nour en confiance. Elle le trouve très gentil et aime bien parler avec lui. Il lui a également fabriqué son sac de frappe végétal, lui permettant ainsi de recommencer à cogner, ce pourquoi elle lui est très reconnaissante.

* Alicia Arteta Castellanos : Inimitié

Pour une raison qui lui échappe, Nour a immédiatement ressenti l’antipathie qui émanait d’Alicia. Elle ne sait rien d’elle et elle pense que c’est réciproque, alors pour le moment, la seule chose qu’elle en pense est une profonde confusion sur les raisons d’une telle attitude.

* Anna Ingilazi : Connaissance

Nour trouve Anna impressionnante, dans un certain sens. Elle n’est pas tout à fait insensible à l’attitude mondaine de la jeune femme, qui n’est pas sans lui rappeler la riche bourgeoisie de Hokog, à la nuance que celle-là ne lui veut pas de mal. Elle se demande si une relation amicale avec Anna est possible, et le souhaite.

* Azerine Gabranth : Amie

Du fait de sa bonté naturelle, Azerine a tout de suite réussi à apaiser Nour. La jeune affranchie lui est notamment profondément redevable pour les vêtements qu’elle lui a prêtés à sa sortie de captivité, et se sent prête à la défendre qu’importent les circonstances. Son départ forcé d'Urania l'a laissée profondément affligée.

* Benedikt "Falcon" Friedewald : Connaissance (apprécié)

Elle ne sait presque rien de lui si ce n’est que c’est en grande partie à lui qu’elle doit sa liberté. Elle a été sensible à la bienveillance qu’il avait à son égard, et a aussi beaucoup de gratitude pour la location de sa salle de bain et de son matériel de toilette. Elle aimerait sans doute mieux le connaître, mais a bien compris qu’il ne s’ouvrait pas facilement.

* Erya Hilanor : Connaissance

Le premier contact a été un peu étrange, comme Erya a impressionné Nour avec ses atours draconiques. Elle semble être une personne sympathique et boute-en-train, chose qui la rassure un peu, mais elle n’est pas sans questionnement sur les indéniables mystères qui auréolent cette personne que Shutai semble bien apprécier.

* Esteban Rez Cortés : Connaissance (apprécié)

Elle le connait peu, mais le trouve rigolo et apprécie sa noblesse d’âme. Elle espère qu’ils auront l’occasion de se battre ensemble sur un champ de bataille, et de lui prouver sa propre valeur. Encore plus maintenant qu'elle sait qu'il a certaines attentes envers elle.

* Lochard Redfield : Terreur

L’ancien maître de Nour lui laissera toujours une marque de profonde aversion mêlée d’épouvante, au fond de son cœur. Les sévices qu’il lui a infligés ne partiront jamais vraiment de son âme, et elle préfère ne pas y penser tant qu’elle le peut.

* Ludwig Drache : Ami

Présent lors de son sauvetage, Nour voue autant de reconnaissance à Ludwig qu’aux autres. Elle le considère un peu comme la tête pensante du groupe et estime que son avis vaut certainement le coût d’être écouté avec la plus grande attention. Elle apprécie aussi énormément ses efforts pour qu'elle soit en sécurité parmi eux.

* Marcelline Olliandre : Incertitude

L’attitude générale de Marcie lors de son sauvetage, et à son égard, laissent Nour dans un certain désarroi. Elle lui est bien entendu reconnaissante pour avoir participé à sa libération, mais regrette que cela se soit fait au prix d’une certaine discorde entre la souris et le reste du groupe. Au mieux l’indifférence, au pire la froideur dont Marcie témoigne vis-à-vis d’elle font qu’elle ne sait vraiment pas quoi en penser. Elle ne regrette donc pas spécialement son départ.

* Mignon : Rouge-gorge de compagnie

Offert par Anna comme cadeau d'anniversaire, Nour a été un peu surprise de se voir maintenant responsable d'un petit oiseau mais fait tout ce qu'elle peut pour s'en occuper convenablement. Elle l'aime beaucoup, et ce d'autant plus qu'il l'a accompagnée lors d'un de ses combats oniriques.

* O.G.H.R.A. : Ennemis

Nour ignore tout de l'O.G.H.R.A., mais sait qu'il existe des gens qui sont à sa poursuite et veulent la renvoyer d'où elle vient. A aucun prix, elle ne souhaite retourner dans sa cellule, et ne se laissera faire sous aucun prétexte. Tous les moyens seront bons pour se débarrasser de ses poursuivants.

* Radroc : Ami et professeur

Nour aime beaucoup cet arbre qui parle. Ils ont passé de longs moments à parler du monde et des choses qu’elle avait besoin de savoir, mais surtout, elle aime bien ses histoires. Radroc l’aide aussi énormément dans son rattrapage des choses essentielles qu’elle a besoin de connaître, comme par exemple la lecture. Ils sont étonnamment proches, notamment du fait qu’ils ont passé beaucoup de temps ensemble dans la clairière.

* Shane Kovann : Ami

Nour aime bien son attitude fonceuse qui semble un peu faire écho à la sienne. Très empathique après la disparition d'Azerine, elle espère pouvoir en faire un partenaire de combat et d’entraînement à sa hauteur, ainsi qu'un compagnon dans l'art de la pâtisserie. Elle lui est aussi reconnaissante d'avoir retenu ses coups lors du combat final du tournoi.

* Shutai Gysuil : Petit-ami/Champion

Il est la première personne à avoir posé des yeux bienveillants sur elle depuis des années. Immédiatement rassurant pour elle, Shutai a su trouver les mots et les actes justes pour redonner à Nour l’espoir dont elle avait besoin pour se tirer de là, et à le suivre, lui et les autres vers sa libération. Aujourd’hui, elle lui voue une immense reconnaissance et admiration, et apprécie chaque instant passé en sa présence.

Une reconnaissance qui s'est très vite transformée en amour, avec les multiples preuves d'affection que le jeune homme a eu envers elle dès les premiers jours, puis premiers mois de leur relation. Se sentant plus que jamais en sécurité à son contact, et appréciée pour ce qu'elle est, Nour n'a pas tardé à lui ouvrir son cœur et a connu le sens du mot "bonheur" quand il lui a répondu avec la même tendresse.

N'ayant aucun repère ni référence dans ce qu'une relation amoureuse doit ou devrait être, Nour vit la sienne comme elle l'entend. Très fusionnelle avec Shutai, elle espère tout de même ne pas être trop étouffante, et a peur de mal faire quelque chose. Ce pourquoi elle serait prête à lui concéder n'importe quoi, ou presque. Ce qui ne l'empêche pas de prendre les devants de plus en plus, et ce d'autant que son amoureux n'a pas l'air spécialement contre.

* Sylvain "Barthélémy" Kusa : Ami

Après quelques moments partagés ensemble, Nour apprécie beaucoup Sylvain et sa franchise. Il lui est toujours difficile d'interpréter ce qu'il pense et ressent, mais jugeant le jeune quart de troll sur ses actes, elle lui fait confiance en presque toutes circonstances.

* Tama Osveta : Ennemi (ambigu)

Elle ne connaît presque rien de lui, mais les sentiments de Nour à son égard sont très contradictoires. D'un côté elle le considère comme ennemi du fait de sa tentative de meurtre sur ses amis, mais elle ne peut s'empêcher de ressentir une certaine empathie du fait de ses origines. Elle a détesté devoir le frapper pour sauver les siens.

* Touéris Ind'talam : Camarade

Nour et l'O'talamin s'entraînent souvent ensemble. Les capacités sportives de Touéris et sa petite taille en font une partenaire idéale pour divers exercices. Ayant aussi toutes les deux un faible niveau en magie en général, elles s'entraident beaucoup.

## Trivia

* Nour est la réincarnation dans le RP d’Urania d’un ancien concept de personnage que Luke n’a jamais montré dans son œuvre original : celui de l’esclave libérée par le héros, qui finit par lui en apprendre plus sur la vie et les gens en général que n’importe qui, à force de continuer ses aventures avec lui.
* Les thèmes musicaux de Nour sont pour la plupart des morceaux de la bande son des films Rocky, pour son profil athlétique et de surpassement d’elle-même : Gonna Fly Now, Eye of the Tiger ou encore Burning Heart. Il est aussi possible de lui associer Unbreakable de Two Steps From Hell, pour son aspect détermination.
* Son profil psychologique de guerrière silencieuse est aussi l’un des préférés de son rôliste, qui a pourtant tendance à le sous-exploiter.
* En terme de character design, Nour est particulièrement unique dans le paysage du multivers de Luke : basanée, discrète, de style vestimentaire urbain, et un art magique peu commun.
* Son introduction dans le RP est l’une des séquences les plus planifiées à l’avance de tout l’arc de l’Avant-Garde, avec préparation des plans de la maison de Redfield et des événements qui allaient amener Shutai à découvrir Nour dans sa cellule. Le pire c’est qu’il a suivi ce plan à la lettre sans même le réaliser.
* Concernant le pouvoir de Nour, il y a eu une réelle hésitation de la part de Luke entre le pouvoir du choc et les pouvoirs de l’Or. Semblable aux pouvoirs du fer du personnage de Luke Hakurei à Gensokyô, mais portant sur l’or, cela aurait fait un parallélisme avec les yeux de Nour, mais cela posait un sérieux problème en terme de cohérence externe du fait de l’existence de l’œuvre des Chevaliers du Métal dans la fiction. Pour rappel, l’œuvre en question, écrite par Léa Deneuville, a été réalisée suite à sa rencontre avec le personnage de Mérile, elle-même venant d’un monde extérieur à Urania.
* Trying hard now, it’s so hard now, getting strong now, coming on now, gonna fly now, gonna fly, fly, fly…