Medic

### **MEDIC - BÁC SĨ CHIẾN TRẬN**

Công việc của Medic là giữ cho mọi người sống, thường là sau khi họ bị bắn, bị đâm, bị chà đạp, bị đầu độc, bị nhiễm một căn bệnh không rõ hoặc đủ hết các món ở trên. Đối với những người hoạt động trong lĩnh vực này, đòi hỏi phải có kiến thức sâu rộng về sinh học, hóa học và dược lý.

Là một Medic, bạn không phải là một người chữa bệnh bằng đức tin hay một thầy lang. Bạn không lắc xương gà để làm phép hay thổi bụi mặt trăng trên vết thương hở. Bạn không bỏ qua những điều cơ bản về chuyên ngành của bạn - nhưng bạn cũng không bỏ qua lợi ích của khoa học hiện đại và các sản phẩm phụ của hàng ngàn năm thử nghiệm và sai sót. Bạn là một bác sĩ của một hệ thống khoa học phát triển và tiến bộ.

Nói vậy thôi, bạn không phải là kiểu bác sĩ nhàn nhã chỉ biết tán tỉnh với các y tá. Bạn mạo hiểm sinh mạng và để cứu lấy mạng sống của người khác. Tán tỉnh y tá thì không ai cấm cản bạn đâu.

**CÁCH CHƠI MỘT MEDIC**

Bạn là thành viên quan trọng của bất kỳ nhóm nào có một cuộc sống nguy hiểm, nơi trí thông minh bắt buộc phải có trong các tình huống căng thẳng. Bạn cũng là một nhà khoa học, một tác dụng phụ của ngành y.

Class của bạn được xác định bởi các khả năng y tế có thể sử dụng ở mọi lúc mọi nơi, cùng với các kỹ thuật y tế giống như phép thuật với lần sử dụng có hạn. Bạn có các kỹ năng chiến đấu, nhưng nó hoàn toàn phụ. Bạn có thể chạy trốn khi đối mặt với bạo lực, thích sử dụng một tâm trí để chinh phục các vấn đề, hoặc bạn có thể sát cánh cùng các đồng minh trong cuộc chạm trán của họ với đối thủ.

Đây không phải là một biến thể của cleric. Bạn không có khả năng gây sát thương cao, những kỹ thuật y tế hiếm khi hỗ trợ bạn trong chiến đấu ngoài việc tránh đòn. Đây là một class hỗ trợ. Thỉnh thoảng bạn có thể cải thiện hiệu quả của các đồng minh và thậm chí làm tê liệt kẻ thù của bạn theo một số điều kiện cụ thể, nhưng gây sát thương không phải là chuyên môn của bạn.

**1.    CƠ BẢN**

Là một Medic, bạn có được các tính năng sau

**Hit dice** : 1d6 mỗi level Medic

**HP ở level 1** : 6 + CON của bạn.

**HP ở level cao hơn** : 1d6 (hoặc 4) + CON của bạn.

* **Thành Thạo**

**Giáp**. Áo giáp nhẹ

**Vũ khí**. Vũ khí đơn giản, vũ khí nhỏ bằng một tay

**Công cụ**. Poisoner kit, tất cả các phương tiện di chuyển mặt đất và máy bay

**Save**. INT, WIS

**Skill**. Medicine; chọn 6 kỹ năng từ : Computer Use, Deception, Demolitions, Engineering, History, Insight, Investigation, Nature, Perception, Persuasion, và Science.

* **Trang bị**

Bạn bắt đầu với các thiết bị sau đây ngoài những thiết bị được cấp bởi background của bạn.

o  1 súng nhẹ $ 300 trở xuống.

o  1 medical kit và một drug kit.

o  1 bộ áo giáp $ 300 trở xuống.

o  $ 200 thiết bị phi quân sự (không vũ khí, phụ kiện vũ khí, đạn, hoặc áo giáp)

**1.    KỸ THUẬT Y TẾ**

Là một Medic, bạn có được những **KỸ THUẬT Y TẾ** mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ các đồng minh hoặc cản trở kẻ thù. Về mặt cách thức hoạt động, chúng giống hệt với phép thuật.

**KỸ THUẬT Y TẾ** đòi hỏi cả việc sử dụng tay của bạn và vật liệu thích hợp để thực hiện. Không giống như phép thuật, **KỸ THUẬT Y TẾ** không cần phải suy ngẫm cũng không cần học mỗi buổi sáng; bạn hồi lại số lần sử dụng chúng mỗi ngày mà không cần làm gì hết. Bạn không cần chọn trước **KỸ THUẬT Y TẾ** để sử dụng. Bạn có thể sử dụng bất kỳ **KỸ THUẬT Y TẾ** nào trong danh sách với level bạn có thể dùng.

* ***GHI CHÚ : Để dễ nắm bắt, người dịch sử dụng các định nghĩa spell slot và cantrip, nhưng đây không phải là phép thuật.***

Ở level 1, bạn cũng biết hai **cantrip** bạn chọn từ danh sách **CANTRIP** **Y TẾ**. Đây là những kỹ năng bạn có thể sử dụng miễn là bạn có đủ vật liệu và hành động để thực hiện chúng. Bạn học thêm các **cantrip** bạn chọn ở level cao hơn, như được thể hiện trong bảng Medic phía trên.

Bảng Medic cho biết số lượng spell slot bạn có để sử dụng **KỸ THUẬT Y TẾ** từ level 1 trở lên. Để dùng một **KỸ THUẬT Y TẾ**, bạn phải sử dụng một spell slot bằng với level **KỸ THUẬT Y TẾ** đó hoặc cao hơn. Bạn hồi lại tất cả các slot đã sử dụng khi bạn hoàn thành một lần long rest.

**Khi bạn trở thành một Medic, hãy chọn WIS hoặc INT của bạn là khả năng Medic của bạn**. Nó được sử dụng khi xác định save DC và khi dùng một **KỸ THUẬT Y TẾ**. Nếu chọn INT, kỹ năng WIS (Medicine) có thể được thay thế bằng INT (Medicine).

Save DC = 8 + bonus proficiency + điểm cộng WIS hoặc điểm cộng INT

Điểm cộng tấn công **KỸ THUẬT Y TẾ** = bonus proficiency + điểm cộng WIS hoặc điểm cộng INT.

**BỘ DỤNG CỤ.** Nhiều **KỸ THUẬT Y TẾ** và ứng dụng yêu cầu sử dụng một Medical Kit hoặc một Drug Kit. Một Medical Kit có đủ cho 50 hành động, trong khi Drug Kit có đủ cho 10 hành động. Điều này bất kể có bao nhiêu mục tiêu bị ảnh hưởng bởi hành động đó.

**2.    TRÁNH NÉ MỤC TIÊU**

Bắt đầu từ level 1, như một bonus action, bạn có thể thực hiện Dash. Ở level 2, như một bonus action, thay vào đó bạn có thể thực hiện một hành động Disengage.

**3.    MỤC TIÊU CHỦ CHỐT**

Bắt đầu từ level 1, nếu bạn không thực hiện hành động Tấn công trong lượt bạn, bạn nhận được bonus +2 AC cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Ở level 5, bonus này tăng lên +3.

**4.    NHÁNH PHỤ**

Ở level 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn level cho bạn các tính năng tại Level 3 và một lần nữa ở level 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại Level 3 và lấy thêm một **CANTRIP** **Y TẾ** ở mỗi mức trên.

**Gợi ý** : Authority, Brother of Blood, Diplomat, Field Machinist, Field Medic, Militarist, Pistolero, Recon Intelligence, Sapper, Skirmisher hoặc Suave.

**5.    TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt level 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và Level 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**6.    CẤP CỨU**

Bắt đầu từ level 6, một lần mỗi lượt (trong lượt của bạn), bạn có thể kích hoạt một **CANTRIP** **Y TẾ** yêu cầu một hành động hoặc bonus action như một hành động miễn phí.

**7.    ĐỀ KHÁNG TRÍ TUỆ**

Bắt đầu từ level 10, nhân đôi điểm proficiency của bạn với tất cả save INT và WIS.

**8.    QUÊN MÌNH**

Bắt đầu từ level 13, thay vì sử dụng Hit Dice của bạn để phục hồi HP trong thời gian short rest, bạn có thể sử dụng chúng trong lượt bạn để nhận 1 spell slot ở bất kỳ level nào bạn có thể sử dụng. Bạn phải sử dụng spell slot đó trong vòng 1 phút hoặc nó bị mất. Bạn nhận một level spell slot với mỗi Hit dice bạn dùng, nhưng bạn chỉ có thể phục hồi một slot mỗi lượt.

Ví dụ: nếu bạn dùng 4 Hit Dice, bạn có 1 spell slot level 4. Bạn dùng 2 Hit dice thì hồi lại 1 spell slot level 2.

**9.      TĂNG CƯỜNG KIẾN THỨC**

Ở level 17, chọn thêm hai kỹ năng từ danh sách kỹ năng class ở trên để có proficiency.

**10.  BẠN ƠI CỨU MÌNH**

Ở level 20, bạn có được khả năng sử dụng đồng minh để che chở cho mình. Với mỗi đồng minh trong vòng 5 feet, bạn có thể tăng cấp độ cover bạn có.

o  **1 đồng minh – ½ cover;**

o  **2 đồng minh – ¾ cover;**

o  **3 đồng minh – full cover.**

Nếu bạn vẫn bị đánh trúng với một đòn tấn công, bạn có thể chuyển tất cả sát thương cho bất kỳ đồng minh liền kề, bất kể hit roll ban đầu có đánh trúng nó được hay không. Nếu đòn tấn công nhắm vào cả bạn và đồng minh, đồng minh sẽ nhận cả hai giá trị sát thương, nhận sát thương của nó trước rồi mới nhận sát thương của bạn.

Đồng minh của bạn không được quyền từ chối.

**11.  CANTRIP Y TẾ**

* **HỘ VỆ**

Thời gian kích hoạt. 1 reaction

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. không

Thời lượng. Tức thời

Nếu một sinh vật ghi được một đòn chí mạng vào bạn, thì mỗi đồng minhcó thể thấy cả bạn và kẻ thù đã kích hoạt đều có advantage với đòn tấn công lên nó cho đến khi bắt đầu đến lượt tiếp theo của nó.

* **PHÒNG BỆNH**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Cho đến khi dùng hoặc 1 phút

Bạn sử dụng Medical Kit của bạn lên 1 sinh vật đồng thuận. Mục tiêu được bonus trên lần Save CON, STR, WIS hoặc INT tiếp theo bằng với proficiency của bạn. Mỗi mục tiêu chỉ có thể nhận được bonus này một lần mỗi lần save.

* **THỰC HÀNH KHOA HỌC**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. không

Thời lượng. Tức thời

Nhân đôi bonus proficiency với lần check WIS (Y học) hoặc kiểm tra INT (Science) tiếp theo của bạn trong lượt này. Bạn chỉ có thể đạt được bonus này một lần cho mỗi lần kiểm tra.

* **NÉ TRÁNH KHẨN CẤP**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. không

Thời lượng. 1 round

Bạn có thể làm mọi thứ trong khả năng của mình để tránh bị đòn. Bạn nhận được bonus +1 AC với một sinh vật mà bạn có thể thấy, và bạn không kích động các đòn OA từ mục tiêu. Cả hai hiệu ứng kéo dài cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Bạn chỉ có thể đạt được bonus này một lần mỗi lượt.

* **BẮN NHANH**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. Súng

Thời lượng. Tức thời

Sau khi sử dụng 1 **KỸ THUẬT Y TẾ** như 1 hành động của bạn, hãy thực hiện một đòn tấn công tầm xa ngay trong lượt này. Bạn có thể sử dụng điểm cộng INT hoặc WIS thay vì DEX để tấn công và sát thương.

* **THOÁT CHẾT TRONG GANG TẤC**

Thời gian kích hoạt. 1 reaction

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. không

Thời lượng. Tức thời

Như một reaction khi nhận sát thương từ một cú đánh trong khi đã ở dưới ½ HP tổng, bạn giảm ½ sát thương của đòn tấn công.

* **MÀY PHẢI SỐNG**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Bạn sử dụng Medical Kit của mình cho một sinh vật đồng thuận và dùng 1 Hit Dice. Nếu mục tiêu đã bị giảm xuống 0 HP và đang thực hiện death save, mục tiêu hồi 1 HP.

Nếu trên 0 HP, mục tiêu sẽ phục hồi HP = proficiency của bạn + 1d6. Điều này tăng lên 2d6 lúc level 10.

* **CHUYÊN GIA Y HỌC**

Thời gian hoạt động. 1 reaction

Phạm vi. Một đồng minh có thể nghe thấy bạn.

Thành phần. không

Thời lượng. Tức thời

Bạn có thể hỗ trợ đồng đội xác định điểm yếu của kẻ thù dựa trên kiến ​​thức y khoa của riêng bạn. Như một reaction khi 1 Đồng minh đánh trúng một sinh vật, bạn thêm điểm cộng INT hoặc WIS của mình thêm vào sát thương. Đồng minh phải có thể nghe thấy bạn.

* **KIẾN THỨC Y KHOA**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. Súng

Thời lượng. Tức thời

Sử dụng cùng một round sau khi bạn bắn trúng mục tiêu bằng súng. Thực hiện một đòn tấn công **KỸ THUẬT Y TẾ** lên cùng một mục tiêu. Nếu trúng, mục tiêu bị disadvantage với hit roll tiếp theo cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

* **Y HỌC HIỆN ĐẠI**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Sử dụng cùng một round sau khi bạn đã dùng 1 KỸ THUẬT Y TẾ để phục hồi HP của mục tiêu. Mục tiêu phục hồi thêm 1d4 HP nữa. Điều này tăng lên 2d4 ở level 10. Bạn chỉ có thể đạt được bonus này một lần cho mỗi lần dùng KỸ THUẬT Y TẾ.

* **ĐỌC VỊ**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. 30 bộ

Thành phần. không

Thời lượng. Tức thời

Bạn có thể nhanh chóng xác định chuyển động mắt và ngôn ngữ cơ thể của kẻ thù rồi xác định hành động tốt nhất. Thực hiện một đòn tấn công tầm xa lên mục tiêu. Bạn có thể dùng điểm cộng INT hoặc WIS thay vì DEX để tấn công và gây sát thương.

* **ĐIỂM YẾU**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. không

Thời lượng. Tức thời

Sử dụng cùng một round sau khi bạn đánh trúng 1 mục tiêu. Tốc độ của mục tiêu giảm một nửa cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Bạn chỉ có thể áp dụng hiệu ứng này một lần mỗi lượt.

**12.  KỸ THUẬT Y TẾ LEVEL 1**

* **CHUYÊN GIA GIẢI PHẪU**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. Súng

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu vào một sinh vật mà bạn ghi được một đòn chí mạng trong lượt này, nhân đôi số lượng xí ngầu sát thương.

* **KẸP ĐỘNG MẠCH**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Mục tiêu được chữa lành sát thương từ đòn đánh cuối cùng mà nó đã nhận kể từ khi kết thúc lượt trước của bạn.

* **TIÊM TĂNG CƯỜNG THỊ GIÁC**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. 24 tiếng

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Mục tiêu immune với blinded.

**Nâng cao**. Ở level 10, bạn có thể nhắm mục tiêu hai sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

* **CHẨN ĐOÁN VÀ CHỮA TRỊ**

Thời gian kích hoạt. 1 phút

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. 24 tiếng

Nhắm mục tiêu một sinh vật bị bệnh hoặc trúng độc. Mục tiêu có advantage với bất kỳ lần save nào để phục hồi từ bệnh hoặc chất độc trong suốt thời lượng.

* **CỨU CHỮA KHẨN CẤP**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Mục tiêu hồi lại HP = proficiency của bạn + điểm cộng WIS + level của bạn.

**Nâng cao**. Ở level 10, bạn có thể tăng số HP được phục hồi = 3 lần điểm cộng WIS của bạn, hoặc bạn có thể nhắm mục tiêu hai sinh vật thay vì một.

* **TIÊM DOPING**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. 1 giờ

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Mục tiêu có advantage với các skill check DEX và save, và +10 feet vào tốc độ trong suốt thời lượng.

**Nâng cao**. Ở level 10, bạn có thể nhắm mục tiêu hai sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

**13.   KỸ THUẬT Y TẾ LEVEL 2**

* **TIÊM ADRENALINE**

Thời gian hoạt động. 1 bonus action

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống để có thêm một hành động trên 2 lượt tiếp theo của nó. Hành động này nằm ngoài bất kỳ hành động nào mà mục tiêu đã có, bao gồm các bonus action.

**Nâng cao**. Ở level 15, bạn có thể nhắm mục tiêu tối đa 2 sinh vật, nhưng tiêm cho mỗi sinh vật yêu cầu một hành động hoặc một bonus action (trên cùng một lượt).

* **TIÊM CƯỜNG HÓA BIỂU BÌ**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. Năm phút

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống để nhận được bonus +2 cho AC suốt thời lượng. Bonus này tăng lên +3 ở level 14.

**Nâng cao**. Ở level 15, bạn có thể nhắm mục tiêu hai sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

* **THIÊN THẦN CHẾT CHÓC**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống đã bị giảm xuống 0 HP hoặc ít hơn trong round trước. Bạn nhận lượng HP tạm thời = 5 + level của bạn.

* **BẬC THẦY Y HỌC**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Năm phút

Nhắm mục tiêu bạn và một sinh vật HOẶC hai sinh vật sống. Mục tiêu hồi lại HP = proficiency của bạn + điểm cộng WIS + level của bạn. Mục tiêu cũng có advantage về skill check CON và save trong suốt thời lượng.

**Nâng cao**. Ở level 15, bạn có thể nhắm mục tiêu tối đa 4 sinh vật, nhưng cứ hai mục tiêu yêu cầu một hành động. Bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

* **Y HỌC TỰ NHIÊN**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu bạn hoặc một sinh vật sống. Mục tiêu hồi lại số HP = 2x proficiency của bạn + 2x điểm cộng WIS của bạn + level của bạn.

**Nâng cao**. Ở level 15, tăng gấp ba lần proficiency và điểm cộng.

* **HỒI PHỤC NHANH**

Thời gian kích hoạt. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. 1 round

Nhân đôi proficiency cho skill check INT hoặc WIS tiếp theo của bạn trong lượt này. Nếu check vẫn thất bại, bạn có advantage trên tất cả các save cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo.

* **STEROID TỔNG HỢP**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. 1 giờ

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Mục tiêu có advantage cho skill check STR cũng như bonus +1 cho các hit roll STR trong suốt thời lượng.

**Nâng cao**. Ở level 10, bạn có thể nhắm mục tiêu hai sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

* **CHĂM SÓC BỆNH NHÂN**

Thời gian kích hoạt. 1 phút

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Một sinh vật phục hồi lượng Hit dice = proficiency của bạn.

* **TIÊM TUẦN HOÀN MÁU**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. 1 giờ

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Trong thời gian, mục tiêu có advantage skill check và save CON. Mục tiêu cũng đạt được HP tạm thời = 2x proficiency + 2x bonus WIS của bạn.

**Nâng cao**. Ở level 10, bạn có thể nhắm mục tiêu hai sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

**14.   KỸ THUẬT Y TẾ LEVEL 3**

* **TIÊM HỒI SỨC**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. Tức thời / đặc biệt

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống đang bất tỉnh. Mục tiêu tỉnh dậy. Nếu đang ở 0 HP, mục tiêu được hồi lên 1 HP, thức dậy và có thể dùng đến 2d4 Hit dice để phục hồi HP của nó. Mục tiêu cũng immune với các hiệu ứng gây ngủ cho đến khi nó kết thúc một lần long rest.

**Nâng cao**. Ở level 15, bạn có thể nhắm mục tiêu hai sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

* **LIỆU PHÁP CĂM THÙ**

Thời gian hoạt động. 1 bonus action

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. Súng

Thời lượng. Cho đến khi save được hoặc 1 phút

Nhắm mục tiêu một sinh vật bạn đã đánh trúng bằng vũ khí tầm xa trong lượt này. Mục tiêu phải chịu một hình phạt -2 AC và tốc độ của nó giảm một nửa cho đến khi nó save CON thành công.

* **TIÊM AN THẦN**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. Năm phút

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Trong suốt thời lượng, mục tiêu sẽ tự động thành công ở tất cả các lần save WIS và INT. Mục tiêu cũng có resistance cho tất cả các sát thương vật lý.

* **TRÌ HOÃN KIỆT SỨC**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Mức độ mệt mỏi của nó được giảm 4 cấp.

**Nâng cao**. Ở level 15, bạn có thể nhắm mục tiêu tối đa 2 sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

* **PHÉP MÀU Y HỌC (NHỎ)**

Thời gian kích hoạt. 1 phút

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một sinh vật đã bị giảm xuống 0 HP hoặc bị giết trong năm phút qua.

Mục tiêu hồi lại HP = 2x proficiency của bạn + 2x điểm cộng WIS của bạn.

Mục tiêu cũng có thể dùng lên đến 2d6 Hit Dice để phục hồi thêm HP.

* **TIÊM KÍCH THÍCH THẦN KINH**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. 1 phút

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Trong thời gian, khi thực hiện một hành động tấn công, mục tiêu có thể thực hiện thêm một đòn tấn công với bất kỳ vũ khí nào nó đang giữ. Đòn này không tính vào các đòn tấn công nó đã có và những đòn đánh bằng bonus action.

**Nâng cao**. Ở level 15, bạn có thể nhắm mục tiêu tối đa 2 sinh vật, mặc dù mỗi người cần một hành động, bạn có thể hy sinh hành động trong lượt tiếp theo của bạn để thực hiện cả hai mũi tiêm ngay trong lượt này.

**15.   KỸ THUẬT Y TẾ LEVEL 4**

* **THUỐC TỰ CHẾ**

Thời gian kích hoạt. 5 phút

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Drug Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu tối đa 6 sinh vật (có thể bao gồm bạn). Mỗi mục tiêu nhận lượng HP tạm thời = 2x proficiency của bạn + 2x điểm cộng WIS của bạn.

**Nâng cao**. Ở level 20, mục tiêu nhận thêm + 3d4 HP tạm thời.

* **KINH NGHIỆM CHIẾN TRƯỜNG**

Thời gian kích hoạt. 1 hành động

Phạm vi. 30 bộ

Thành phần. không

Thời lượng. Năm phút

Nhắm mục tiêu tối đa 6 sinh vật (có thể bao gồm bạn). Trong thời gian đó, các đòn tấn công bằng vũ khí của mục tiêu sẽ được critical với nat 19 hoặc 20. Nếu mục tiêu đã có thể critical với nat 19 hoặc 20, nó tăng lên là nat 18, 19 hoặc 20.

* **TIẾNG CHUÔNG CẢNH BÁO**

Thời gian kích hoạt. 1 reaction

Phạm vi. Bản thân

Thành phần. không

Thời lượng. Tức thời

Như một reaction khi bị nhắm mục tiêu bởi một hiệu ứng AOE, bạn di chuyển đến không gian trống gần nhất bên ngoài khu vực bị ảnh hưởng (không chịu sát thương). Bạn cũng nhận được bonus +5 cho AC và có advantage với các lần check và save DEX cho đến khi kết thúc lượt tiếp theo của bạn.

* **PHÉP MÀU Y HỌC (LỚN)**

Thời gian kích hoạt. 1 phút

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một sinh vật sống. Mục tiêu phục hồi từ tất cả các điều kiện sau : blinded, charmed, deafened, diseased, paralyzed, poisoned, và stunned. Mức độ mệt mỏi của nó giảm xuống 0 và nó phục hồi lượng HP = 2x proficiency của bạn + 2x điểm cộng WIS của bạn + 2x level của bạn.

* **GIẢ MẠO THẦN THÁNH**

Thời gian kích hoạt. 5 phút

Phạm vi. Chạm

Thành phần. Medical Kit

Thời lượng. Tức thời

Nhắm mục tiêu một đồng minh bị giết trong 30 phút vừa qua. Mục tiêu sống lại với 20 HP và nó tỉnh dậy.