recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gordon

**Gordon** is a supporting character in Kitsune's *The Curse*. He is one of the original engines to work on the North Western Railway. He has proven that he is currently the only engine capable of pulling the express alone, which is why Sir Topham Hatt has made that his primary job. Aside from the select times he's pulled short freight trains. Gordon's express stays strictly to the main line, due to obvious problems both him and branch lines would face due to his size and weight.

## Personality

Gordon's important position as the engine who pulls the Express has made him proud, pompous and self-important, with a good reason too; he is the fastest engine on Sodor. He is extremely proud of this and is inclined to boast. He is goodhearted, always willing to forgive and uses his superior strength to help smaller engines out of trouble. He also has a great dislike for goods trains.

Gordon’s philosophy "tender engines don't shunt" meant that he looked down on tank engines and tender engines who do shunt, but after being locked in the shed with Henry and James after going on strike and before the seventeenth season, he seemed to have abandoned this philosophy. However, because of his rank in the social order of the North Western Railway, Gordon expects to get the important passenger jobs and either sulks when he does not and/or gets jealous of engines who do.

Sometimes, Gordon acts as a bully, particularly towards Edward, but following misadventures where Edward had to help him, Gordon had to acknowledge that despite being old, Edward is still a very useful engine. Sometimes, Gordon shows a kinder side and gives the engines some advice, usually after he has had some mishap as a result of his foolhardiness. Some of his advice is not exactly helpful or honest though.

## Series Overview

### Season 1

#### "Possessed by The Snow Demon"

The morning after his accident, Gordon is still derailed just outside Knapford Sheds. Edward, Duck, and Rosie have arrived at the scene with Rocky, and Gordon explains that Salty crashed into him the previous night. After Edward and Rosie urgently rush Salty to the works, Duck takes Gordon to the works.

Sometime later, when Stepney and Oliver try to visit Salty and Gordon in the works, only to learn from Diesel that Salty had been so aggressive earlier, that Gordon had to be moved to a different facility entirely.

## Appearances

### The Curse

#### Season 1

* "Cursed"
* "Possessed by The Snow Demon"
Cronaca

## Description

Semplici racconti e vicende scritte sulla pelle.

 Le cronache sono una risorsa di ricerca di primo livello utilizzata in tutte le ricerche. Sono necessarie insieme ai Libri di testo e alle Tesi per scoprire e sbloccare nuove tecnologie. Le Cronache vengono create nella Tavola di ricerca di base, e come requisito di base per la ricerca possono essere create fin dall'inizio di una partita.

Come per tutti i libri, se le cronache vanno perse, è necessario crearne di nuove per sostituirle, al fine di iniziare a sbloccare nuove tecnologie.
Banco del Carpentiere

## Description

All the tools necessary for capentry are found here.

File:Woodwork bench.pngIl banco per la lavorazione del legno può essere utilizzato per creare armi in legno o per scomporre oggetti per ricavarne materiali.

## Ricette

* Randello
* Lancia di legno
* Flagello di legno
* Flagello di legno a due mani

I seguenti elementi possono essere suddivisi al banco di lavorazione del legno:

* Bastone
* Randello
* Randello d'osso
* Bastone
* Lancia di legno
* Lancia d'osso
* Lancia
* Forcone
* Martello da guerra
* Fioretto di legno
* Fioretto rinforzato
* Fioretto a due mani
* Arcobaleno
* Arco lungo
* Arco da maestro
* Balestra leggera
* Balestra
* Balestra pesante
* Ariete di legno
* Armatura di legno
* Maschera di legno selvaggia
* Maschera selvaggia di legno con corna
* Armatura d'osso
* Elmo d'osso
* Elmo eretico
* Corona di legno
* Fibbia di legno
* Scudo di legno
* Scudo di legno rinforzato
* Scudo di legno
* Scudo di vimini
* Scudo d'osso
Agricoltura

Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare **Going Medieval Italia Wiki** cercando di espanderlo.

L'**Agricoltura** è una meccanica di gioco Going Medieval.

Per iniziare a coltivare è necessario designare un'area per le colture selezionando Zone. Dopo aver assegnato la coltura i coloni coltiveranno e raccoglieranno automaticamente il raccolto (supponendo che qualcuno sia stato incaricato di farlo). Inoltre, è possibile coltivare solo su terreni erbosi.
James

**James** is a main character in Kitsune's *The Curse*. He is one of the original engines to work on The North Western Railway, and is the primary mixed traffic engine of the railway, alongside Edward and Henry. When he first came to the island, he had wooden brake blocks, which caused them to set on fire due to trucks pushing him faster down the line. He ended up crashing, and Thomas came to help him. The two then became good friends.

## Personality

James is very proud of his splendid red paintwork. He dislikes pulling trucks and believes that he should only pull coaches. He thinks himself superior to the others and can be shallow, boastful, overconfident, naughty, and vain, particularly to those who appear old-fashioned, weak, slow, or dirty. This has caused him to have somewhat of a rivalry with several other engines. However, on a number of occasions, he has found himself in need of help from those whom he has insulted and is, in the end, apologetic. Even before he was repainted red he was rather boastful. James also sees himself and other tender engines as superior to tank engines.

## Appearances

### The Curse

#### Season 1

* "Cursed"
* "Possessed by The Snow Demon"
Cibo

Il **Cibo** è una risorsa vitale in Going Medieval e comprende pasti, ingredienti grezzi e stimolanti.

## Pasti

* Pasto Confezionato
* Pasto Confezionato (Carne Umana)
* Carne Arrostita
* Carne Arrostita (Umana)
* Pasto Squisito
* Pasto Squisito (Carne Umana)
* Stufato
* Pasto Sospetto
* Torta di Mele
* Biscotti al Miele
* Torta di Ribes Rosso
* Pane
* Uova Farcite
* Caglio
* Crostata al Brie

## Ingredienti Crudi/Ingredienti Grezzi

* Ribes Rosso
* Cavolo
* Orzo
* Barbabietola
* Carota
* Mela
* Carne Cruda
* Latte
* Uova
* Formaggio
* Carne Cruda (Umana)
* Fungo
* Verdure in Salamoia
* Carne Affumicata
* Carne Affumicata (Umana)

## Stimolanti

* Alcohol
* Alcolico di dubbia origine
* Birra
* Birra 2
* Vino Robusto
* Vino Buono Invecchiato
* Sidro
* Idromele
Libreria

## Shelf

 Conserva il cibo, la biancheria, i panni di lana, la pelle e i kit medici di guarigione. Uno scaffale offre protezione dalle intemperie, ma non dagli sbalzi di temperatura.

Uno scaffale è ideale per le celle frigorifere. Ottimo per riporre facilmente i materiali in un centro di cucito. Sono ideali per l'allestimento di un ospedale, ma le erbe e i kit medici di guarigione devono essere conservati al freddo.
Gasper Bora

32 years old, turned at 22.

Gasper Bora turned 10 years ago.

Brujah -

Young, been around a little while.

Drug-dealer/blood house owner, Collin is his number 1 customer

(27.27%) 27 have been successful dice // 99 total dice // (72.72%) 72 unsuccessful dice

Exceeded Dice Pool: 1 time.

Total Failures: Stealth, Knife doge, Machete Slice

### Character Statistics

Humanity checks: 0/2

Kills: Devon Tower

Assists: Scared Mother, Human Trafficker (x4)

Capture: Scared Mother (Attempted)
Thomas

**Thomas** is a main character in Kitsune's *The Curse*. He was the second engine to come to Sodor, closely following Edward. He currently works on his branch line, mainly pulling his two coaches, Annie and Clarabel. Although, he does take freight trains on a few occasions.

## Personality

Thomas is described as being a cheeky, fussy engine. He often gets into scrapes, usually by being over eager to do things best left to bigger and more sensible engines. But clouds never last long in Thomas' life and he is soon bustling about again, playing his part in the yard and on his very own branch line, of which he is extremely proud.

He loves teasing the others, especially the bigger engines, such as Gordon and on occasion brags about his superiority, but is always brought down to earth in due course by anyone willing to correct him, especially Sir Topham Hatt and his two coaches, Annie and Clarabel. If Thomas has one major character flaw, it is that he is forgetful and rather impatient. However, he is also optimistic, idealistic and altruistic and has a heart of gold.

A friend to all engines and a popular member of the Fat Controller’s Railway, Thomas is No.1 and does his best every day to live up to that through helping his friends and those that he cares about. He lives to be a Really Useful Engine and encourages everyone else to do the same. He likes to be better than James and Bertie in races. He can, however, also get annoyed about being useful such as the time when Rosie followed him around because she idolized him so much.

Despite all this, he does have his pride, and will sometimes take wrong advice at the wrong time, as well as refusing help even when he needs it.

## Series Overview

### Season 1

#### "Possessed by The Snow Demon"

Thomas idles at Knapford Station when Henry arrives. He consoles him over Percy's current absence, while Thomas continues to worry if he's okay. Henry then has to leave him to take the express, wishing him well.

## Appearances

### The Curse

#### Season 1

* "Cursed"
* "Possessed by The Snow Demon"

## Trivia

* TBA

Template:CurseCharacters
Forno (Argilla)

File:Kiln.png

## Description

Heat Outpur 2000. A special oven for creating ceramics, bricks and tiles from clay.

## Description

Heat Outpur 2000. A special oven for creating ceramics, bricks and tiles from clay.

La fornace è una stazione di crafting utilizzata principalmente per produrre mattoni di argilla e carbone. Può essere realizzato in argilla o in calcare, a seconda di ciò che si ha a disposizione in quel momento.

È importante notare che i forni di calcare non hanno più punti ferita delle loro controparti di argilla, quindi non c'è una differenza significativa tra i due.

Per costruire un forno è necessaria la tecnologia creazione di mattoni d'argilla. A differenza di molte altre stazioni di crafting, un forno non deve essere costruito sotto un tetto o all'interno di una stanza per funzionare al 100% dell'efficienza, il che significa che si può risparmiare spazio fin dall'inizio costruendo i forni all'aperto.

## Ricette

* Mattoni di argilla
* Carbone
Event: Pinkie's Two Sided Party

Pinkie's Two Sided Party is an Event Story centered around Pinkie Pie, released to celebrate Pinkie Pie's addition to Star World. It takes place at the Rainbow Factory, and involves Pinkie Pie and Pinkamena.

## Story

Pinkie Pie wants to throw a massive party at the Rainbow Factory, with all of her Guardian friends. She enlists Pinkamena's help, as the two are connected. Pinkie Pie and Pinkamena are soon ambushed by the Broken, which means trouble. Pinkamena and Pinkie Pie battle through the Broken that are trying to eliminate them in the Rainbow Factory. Pinkamena tells Pinkie Pie that the Rainbow Factory is her home, and asks Pinkie Pie to leave. Pinkie still wants to throw a party, however, and suggests that BOTH of them throw their own separate parties, with Pinkamena bringing in her fellow reformed Villains, and Pinkie Pie bringing in her fellow Guardians. Pinkamena agrees, and the two have their own parties at the Rainbow Factory, with everyone celebrating. Pinkie Pie blasts her Party Cannon arm cannon in the air, which, comedically, fires confetti as opposed to her usual energy blasts. The story then concludes.

## Trivia

* The Event is heavily themed after the PsychoSilver spinoff series "Two Sides of the Same Pony", in which Pinkie Pie and Pinkamena were connected to each other, with Pinkie Pie being the happy, good-natured side, and Pinkamena being the cruel, evil, and merciless side.
Lavoro

**Lavoro** in *Going Medieval* sono i vari compiti che gli abitanti possono svolgere nella colonia.

## Lavori

I coloni possono assumere automaticamente determinati lavori se questi sono abilitati per loro nella scheda Lavori.

## Priorità

È possibile aumentare o diminuire la priorità dei vari lavori.

 2
 3
 4
 5
 Blank

## Guida ai lavori

- The JOB panel is where you can prioritize each settler's tasks.

- By default, settlers will prioritize their jobs from left to right.

- Using [Right Mouse Button] and [Left Mouse Button] you can change job priorities so that a given settler will choose one job before another.

- Jobs set to the same priority level will be prioritized left to right.

- If the job box is empty, that means that a settler will never do that job.

- Settlers will always do the highest priority job that they can find

- If a specific job is not on anyone's priority list, that job will never get done.

- The frame colour of a job box indicates the settler's skill level.

﻿TIP

- If a settler has a very low skill rating for a specific job, it is better to turn that job off completely for that settler

- otherwise, there is a chance they'll do the job and fail. This is important when it comes to things like harvesting. Example: a settler with a low botanical skill level could end up ruining the harvest, yielding no resources. So it's best to let them focus on what they do best!
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Going Medieval

**Going Medieval** è un videogioco indipendente di simulazione di costruzione e gestione medievale sviluppato dallo studio serbo Foxy Voxel e pubblicato da The Irregular Corporation.

Il gioco è in fase di sviluppo da agosto 2019 con un team di sette persone ed è stato rilasciato in accesso anticipato il 1° giugno 2021.

## Lingue Disponibili

* Inglese
* Cinese Semplificato
* Francese
* Tedesco
* Giapponese
* Portughese (Brasile)
* Russo
* Spagnolo (Spagna)
* Coreano
* Polacco
* Turco

## Requisiti di Sistema

* **Sistema operativo**: Windows 7 64-bit
* **Processore**: AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000)
* **Memoria**: 8 GB di RAM
* **Scheda video**: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 2GB dedicated VRAM (Radeon RX 560, Geforce GTX 1050)
* **DirectX**: Versione 11
* **Memoria**: 1 GB di spazio disponibile
* **Sistema operativo**: Windows® 10 64-bit
* **Processore**: AMD Ryzen™ 3 1300X or above | Intel® Core™ i7-3770 or above
* **Memoria**: 6 GB di RAM
* **Scheda video**: AMD Radeon™ RX Vega 56 / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
* **DirectX**: Versione 11
* **Memoria**: 12 GB di spazio disponibile

## Link esterni

* Facebook
* Twitter
* Discord
Primavera

**Primavera** è una delle 4 Stagioni in Going Medieval. Dura 12 giorni, ha temperature moderate con frequenti piogge e nebbia, con una piccola possibilità di grandinate. L'inizio della primavera è il momento ideale per la semina delle colture, che possono essere seminate non appena la temperatura sale sopra i 5°C.
Postazioni di lavoro

I *Banchi di produzione*, o Postazioni di lavoro, in Going Medieval, sono luoghi in cui i coloni possono svolgere una serie di lavori di artigianato per creare materiali fabbricati, armature, armi e abbigliamento. La maggior parte di queste stazioni riceve dei bonus di velocità di produzione (o, in alcuni casi, una riduzione della velocità) in base alla loro posizione. Ulteriori informazioni sulle ricette si trovano nelle pagine dedicate a ogni singola postazione.

## Prodotti di Qualità

Alcuni articoli prodotti in una postazione di lavoro avranno uno dei sei diversi livelli di qualità: Fragile, Robusto, Buono, Fine, Superiore o Impeccabile.
Le possibilità di produrre un oggetto di qualità superiore dipendono dal livello del lavoratore nell'abilità associata.

 File:Product Quality.png

In fase di costruzione
Tavolo di Ricerca Avanzato

## Description

Deploy mathematics and natural philosophy to their fullest extent to uncover the secrets and complexities of new discoveries.

 File:Advanced research table.png  Il tavolo di ricerca avanzata è il terzo livello delle stazioni di produzione di conoscenza. Esattamente come il Tavolo di ricerca, il Tavolo di ricerca avanzato produce Tesi con un colono senza costi materiali, a parte il tempo.

Il tavolo di ricerca avanzata richiede la tecnologia Ricerca III per essere costruito. Come la maggior parte delle stazioni di crafting, il tavolo di ricerca avanzata deve trovarsi, come minimo, sotto un tetto per ottenere un'efficienza del 100%. Collocare un tavolo di ricerca avanzata all'interno di una Biblioteca aumenterà ulteriormente questa statistica.
Cavolo

Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare **Going Medieval Italia Wiki** cercando di espanderlo.

## Description

### Category

Vegetables, Edible, Alcohol Ingredients, Cooking Material

Il più umile dei mosti e un alimento base. Bollire e servire con burro, se lo si possiede.

Abilità richiesta: 0

Tempo di crescita: 20

Tempo di maturazione: 5

Min. Temperatura di semina: 5

Resa di base al picco: 9 Cavoli
Alveare in Paglia

Se le api lavorano sodo, questo alveare intrecciato trabocca di miele dorato e di cera d'api malleabile.

l'Alveare di paglia è governato anche dalle temperature. Se è troppo freddo, gli abitanti del villaggio non possono produrre il prodotto.

Il miele è straordinario. Se ne ottiene tantissimo da ogni matassa e la produzione è a portata di mano.

Può essere usato per cucinare, preparare la birra, curare le ferite e alimentare le candele.

Gli alveari dovranno essere fuori terra, ma basta mettere un piccolo tetto e funzioneranno benissimo in tutte le stagioni, tranne che in inverno. Se non sono coperti, quando piove gli alveari subiscono una penalità del 30% alla velocità di lavoro. A temperature inferiori a 10°C l'alveare subisce una penalizzazione della velocità di produzione dell'80%, sotto i 5°C c'è una penalizzazione del 50% e sotto gli 0°C non funziona affatto.

Per un ciclo di produzione sono necessarie circa 50 ore al 100% della velocità.

Assicuratevi di non tenere gli alveari in una stanza chiusa, in quanto ciò ridurrà drasticamente la velocità di produzione degli alveari. È possibile utilizzare delle travi di legno per costruire un tetto sopra i piattelli senza utilizzare le pareti.
Abbigliamento

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L'**Abbigliamento** in Going Medieval comprende abiti, corpicapi e cappelli che possono essere indossati dai coloni.

* Le attrezzature vengono fabbricate alla Postazione di cucito o raccolte dopo un Raid con i predoni.
* I vestiti possono anche essere collocati sulla rastrelliera delle armature o nei bauli.

## Caratteristiche

* Punti vita (da 0% a 100%) - Ogni oggetto ha anche degli HP (Punti Ferita), quindi una volta che un oggetto ha 0 HP scomparirà.
* Qualità (da Fragile a Impeccabile)
	+ Fragile e Solido sono un "Abbigliamento brutto" (anche se ad alcuni coloni non interessa e non ricevono alcun svantaggio).
	+ Buono e Fine sono neutrali
	+ Superiore e Impeccabile sono "Abbigliamento elegante" e ricevono un buff Buono.

## Abiti

### Invernali

* Abiti Invernali di Lino
* Abiti Invernali di Lana
* Abiti Invernali di Pelle

### Estivi

* Abiti Estivi di Lino
* Abiti Estivi di Lana
* Abiti Estivi di Pelle

### Catene

Le Catene sono l'unico tipo di attrezzatura che non si può fabbricare.

## Corpicapi

* Grande Elmo
* Elfo faccia da porco
* Elmo leggero
* Elmo di maglia
* Maschera
* Maschera con corna
* Elmo con corna
* Elmo d'ossa
* Elmo da eretico
* Elmo da monaco

## Cappelli

* Cappelli di Lino
* Cappelli di Lana
* Cappelli di Pelle
* Cappello
* Cappello largo
* Corona
* Corona 2
* Corona da eretico
* Cappello di stoffa pagliericcia
* Bandana
* Foulard
* Durag
* Cappuccio
* Cappello a Testa di Lupo
* Cappello a Testa di Cinghiale
* Cappello a Testa di Cervo
* Cappello a Testa di Lepre
* Turbante
Going Medieval italiana Wiki

* Mobile Menu
* Desktop Menu

*Lasciatevi impressionare in questo gioco di costruzione di colonie e sopravvivete in un Medioevo turbolento. Costruite una fortezza a più piani in una terra reclamata dalla natura selvaggia, difendetevi dalle incursioni e rendete felici gli abitanti del vostro villaggio, le cui vite vengono plasmate dal mondo circostante.*

Sezioni

* Progetta e fai crescere il tuo insediamento da una piccola capanna di legno a un imponente castello di pietra.
* Proteggi i tuoi abitanti dalle intemperie costruendo ripari e rifornendo loro di provviste.
* I sistemi di terreno e di costruzione in 3D consentono di creare caverne sotterranee e fortezze a più piani.
* Ottimizza i tuoi abitanti e le linee di produzione stabilendo i ruoli per cui sono più adatti.
* Aumenta la tua popolazione aiutando gli stranieri in situazioni pericolose o accogliendo i viaggiatori.
* Prenditi cura dei tuoi abitanti: un abitante felice ha bisogno di cibo, sonno, comfort e sicurezza.
* Il loro umore ne risentirà se mancano queste cose.
* Gli abitanti del tuo villaggio hanno storie e programmi personali.
* Impara a conoscerli osservando il loro comportamento e le loro relazioni con gli altri.
* Difendi il tuo villaggio dai nemici costruendo difese impenetrabili.
* Difendi il tuo villaggio dai nemici posizionando strategicamente arcieri e trappole.
* Commercia con i villaggi vicini.

Minimo:

* **OS**: Windows 7 64-bit
* **Processor**: AMD or Intel, 3 GHz (AMD A10 7850K, Intel i3-2000)
* **Memory**: 8 GB RAM
* **Graphics**: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 2GB dedicated VRAM (Radeon HD 7870, Geforce GTX 750)

Consigliato:

* **OS**: Windows 10 64-bit
* **Processor**: AMD or Intel, 3.3 GHz (AMD FX 8300, Intel i5 3000)
* **Memory**: 16 GB RAM
* **Graphics**: AMD/NVIDIA dedicated GPU, 4GB dedicated VRAM (Radeon R9 380, Geforce GTX 960)

**PREMI**

* The game was nominated for "Best unreleased game" at the 1st EuroPlay Video Game Contest 2020-08-26

* "Audience Award" & "Best Music Award" at the Unfold Games Awards contest 2021-05-01.
Seme di Cavolo

Una volta raccolti, i semi di cavolo si conservano per anni. Facile da coltivare.

### Fonte

Commercio
Agricoltura

### Utilizzo

Commercio
Agricoltura

## Informazioni Generali

### Valore

1

Il **Seme di Cavolo** è un tipo di seme utilizzato in agricoltura.

## Fonte

Il Seme di Cavolo può essere ottenuto dalle piante mature presenti nella mappa o dallo scambio di risorse con un mercante.

## Utilizzo

Il Seme di Cavolo può essere seminato nei Campi di Cavolo per crescere Cavoli o utilizzato nello scambio di risorse con un mercante.
Trave di Legno

## Wooden Beam

Posiziona le travi tra 2 muri o voxel di terreno.

Se uno di queste travi viene distrutto, si distruggerà anche il raggio della portata e tutto ciò che si trova su di esso.

Una trave ha una portata massima di 10 spazi di griglia.

La trave eredita il valore di stabilità più basso dei due muri o voxel che collega.

Muri, finestre, porte, tetti, merli e pavimenti sono gli unici elementi che possono essere posizionati sulle travi.

Esempio di stabilità e Video ufficiale:
Races

Every tower in RogueTD has a race, something that provides either passive or active buffs, sometimes both. Some races are rarer than others, but they all have different abilities that make them worth using. Some races are better fits for certain classes, or some of them have versatile buffs that allow them to assimilate into any role.

### List of Races

Scroom
Dinakeri
Vind
Fischeran
Gaian
Navaran
Haseldan
Banco da Scalpellino

File:Stonemasons bench.png Il banco dello scalpellino è una stazione di crafting utilizzata per produrre mattoni di pietra calcarea.

Richiede la tecnologia di taglio dei blocchi di pietra per costruire il banco e tagliare i blocchi.

A differenza del forno e dei mattoni d'argilla, il banco dello scalpellino non richiede alcun combustibile per produrre i mattoni; dato che i mattoni di calcare e quelli d'argilla hanno entrambi statistiche identiche, il banco dello scalpellino potrebbe essere preferibile all'inizio, in quanto la sua catena di produzione è più efficiente dal punto di vista delle risorse. Tuttavia, a differenza della fornace, le pietre devono essere tagliate da un colono piuttosto che cotte automaticamente, il che impegna un lavoratore durante l'intero processo, mentre la fornace richiede meno input da parte dei coloni.

Come la maggior parte delle stazioni di crafting, il banco dello scalpellino richiede, come minimo, di essere collocato sotto un tetto per avere un'efficienza del 100%. Collocare il banco dello scalpellino in un'officina aumenterà ulteriormente questa statistica.

## Description

All the tools necessary to work stone are found here.
Hel

Hel is one of the Guardians in Star World, as well as the main villain of Chapter 3 and Chapter 4. She resides at Hel’s Mountain in the Star World. She originates from the PsychoSilver universe.

### Personality Traits

Evil, Cruel, Leader, Violent, Diabolical, Monster,

## Bio

At some point during Chapter 3, Bowsette lost the Dark Constellation, which Hel got ahold of. She wants to use it to kill everyone and everything, leading the Broken to kill whatever or whoever they find. This catches the attention of the Guardians, who now have Bowsette allied with them. They chase Hel to Hel’s Mountain, where she sends wave after wave of Broken against them. Eventually during Chapter 4, they defeat Hel, who begrudgingly joins the Guardians after losing the Dark Constellation prior to the events of Chapter 5.

## Abilities

### Passive Ability: ***MURDEROUS MONSTER***

If 3 of Hel’s Allies have either the Evil, Cruel, Violent, or Diabolical trait, give each matching Ally an Attack Buff. Give Hel a Defense Buff.

### Basic Ability: ***DESTRUCTIVE MONSTER***

Hel slashes the targeted enemy with her battle axe, inflicting 4.6% Damage and 5.3% Knock Back.

### Source Ability: ***JUST DIE ALREADY***

Hel swipes with her claws from left to right, slashing at a targeted Enemy’s neck. Inflict 10.9% Damage and 30% Knock Back.

### Core Ability: Valley of Death

If any of Hel’s Allies die, create a Revenge Oath with the offending Enemy. Upon killing the offending Enemy, take away Revenge Oath and revive dead Ally with low HP.

## Trivia

* Hel’s goal with the Dark Constellation is themed after Hel’s role in the original PsychoSilver universe, in which she was an evil monster who only wanted to kill everyone in sight.
* Hel’s abilities are mostly styled in the way Hel spoke in her source world, while Valley of Death is named after the meaning of her name.
Carota

File:Carrot.png
Le carote sono una materia prima che può essere coltivato dai coloni in un campo di carote. Le carote sono una coltura versatile che può essere utilizzata per la produzione di pasti e stimolanti.
Grazie alla loro resa relativamente elevata e al periodo di crescita medio, le carote sono una fonte di cibo estremamente valida, paragonabile a barbabietole e cavoli. Il raccolto in eccesso può essere utilizzato anche per la produzione di Alcool in una Distilleria di Liquori, che è uno stimolante di ultima generazione.
Attualmente le carote sono la coltura alimentare più efficiente, in quanto il loro rapporto tra resa e periodo di crescita è il più alto al giorno.

Abilità richiesta: 10
Durata di vita: 22
Tempo di maturazione: 7
Min. Temperatura di semina: 1
Resa di base al picco: 14 carote

## Description

A colourful taproot that is delicious to eat. Can also be stored to enjoy later.

### Category

Vegetables, Edible, Alcohol Ingredients, Cooking Material
Ribes Rosso

## Description

Agrodolce e delizioso con la carne di cervo. I francesi rimuovono i semi con una penna d'oca e li fanno bollire per ottenere una gelatina.

### Category

Frutti, Commestibili, Ingredienti per l'alcool, Ingredienti grezzi

Il **Ribes Rosso** **(ing: Redcurrant)** è un frutto commestibile e ingrediente grezzo per pasti e stimolanti.

Può essere coltivato dai Coloni o trovato in tutta la mappa.
Tavolo di Cartografia

File:Map table.png

## Description

Found under Furniture / Not Production

Su questo robusto tavolo si trova una mappa di tutti i luoghi conosciuti. È utile per orientarsi e fare piani.
Il tavolo deve essere oggetto di ricerca per la Cartografia. La tavola consente a uno o più coloni di recarsi nelle città vicine per commerciare. I commercianti che visitano la vostra città sono un Evento.
Inverno

**Inverno** è una delle 4 Stagioni in Going Medieval. Dura 12 giorni e presenta temperature basse, con neve regolare, bufere di neve e la possibilità di ondate di freddo. La maggior parte delle colture smette di crescere o muore per il troppo freddo. E' pertanto una buona idea avere del cibo da parte per far superare l'inverno ai Coloni.
Stufa

## Description

Heat Output 2000. A rough hewn, stone fireplace is both welcoming and functional.

## Description

Heat Output 2000. An elegant, dressed stone hearth is fit for a noble. The epitome of form and function.

## Description

Heat Output 2000. A humble brick fireplace is the heart of the home. For warmth and cooking.

### Category

Cooking

La stufa è una postazione di lavoro in cui le materie prime vengono trasformati in pasti. Rispetto al fuoco da campo, la stufa offre una varietà molto maggiore di tipi di pasti.

Per poter costruire un fornello è necessaria la tecnologia Cottura, che però non sblocca tutti i pasti e le ricette: saranno necessarie altre tecnologie. La stufa può essere costruita in pietra calcarea, mattoni di pietra calcarea o mattoni di argilla, con l'unica differenza sostanziale tra i tre tipi: i punti ferita.

Come la maggior parte delle stazioni di crafting, la stufa richiede, come minimo, di essere posizionata sotto un tetto per avere un'efficienza del 100%. Se la stufa viene collocata in una cucina, questa statistica aumenta ulteriormente.

È inoltre importante notare che la statistica culinaria di un colono influisce sulla quantità di pasti preparati per ricetta.
Abiti Estivi

*"Gli abiti leggeri e traspiranti sono i migliori per i mesi estivi, quando i lavoratori spesso sudano o si scottano all'aperto."*

Gli abiti estivi possono essere prodotti con stoffe di lino, lana o pelle presso una stazione di cucito.

I coloni saranno più felici di indossare abiti estivi durante i mesi più caldi.

## Stats by Quality

* F
* S
* G
* F
* S
* F
Elaine

## Description

Elaine is a private eye that could be investigating Nero depending on the player's choice. Hatsumi describes her as the best detective she knows. According to Hatsumi again, she doesn't investigate for monetary compensation but for sating her curiosity.

She works in a shop in Sanctus with Jale, either as a cover of for her legitimate income.
Lingotto di Argento

## Lingotto

I lingotti d'acciaio sono un materiale di crafting utilizzato per creare armi e armature. Viene creato in una fornace di fusione utilizzando lingotti di ferro e combustibile.

Le armi e le armature in acciaio sono migliori rispetto alle controparti in ferro, il che le rende un buon materiale di fine gioco per armare i coloni. Richiede la tecnologia Acciaio per essere creata.

## Statistica Oggetto

 A block of pure metal with a subtle sheen. Ready for smithing.
Carbone

Il carbone è una risorsa mineraria che può essere estratta dal terreno. Le vene di carbone, come tutte le vene, possono attraversare più strati e intersecarsi con altre vene. Tuttavia, a differenza di altre risorse minerarie, il carbone può anche essere creato in una fornace utilizzando 30 legna per ottenere 20 carbone. In sostanza, questo rende il carbone una fonte di combustibile in qualche modo rinnovabile, in quanto gli alberi possono essere coltivati e raccolti per ottenere il legno che, a sua volta, può essere utilizzato per produrre carbone.

Il carbone viene utilizzato soprattutto per la produzione di lingotti d'acciaio, ma può anche essere usato come combustibile per una grande varietà di processi produttivi.

Vale la pena notare che attualmente non c'è alcuna differenza percepibile tra bastoncini, legno e carbone come combustibile. Pertanto, la quantità di lavoro e l'abbondanza di bastoni rendono l'uso del carbone come combustibile piuttosto inutile, anche se l'opzione è ancora presente e potrebbe cambiare in futuro con l'aggiornamento del gioco.

## Description

Burns at a much higher temperature than lumber. Most useful when creating steel.
Edward

**Edward** is a supporting character in Kitsune's *The Curse*. He is the oldest engine on the railway, and was the first engine to be bought for strictly North Western Railway use, even though he received the number 2. He, along with James, and sometimes Henry, do mixed traffic work, which means they can pull both passengers and freight trains.

## Personality

Edward is very kindhearted, wise, and always keen to help a friend in need. The small engines trust him to lend a listening ear and sympathetic advice. He is a hard worker too and always does his best to finish a job. If ever an engine misbehaves or acts out, it is Edward that Sir Topham Hatt turns to in order to sort things out.

Unfortunately, the big engines, especially Gordon, often see Edward as old-fashioned and slow. While it is true he is one of the oldest engines on the North Western Railway (which he helped build), he has proved time and time again that he is more than capable of working as hard as any engine. He and BoCo were the only engines who looked after Bill and Ben and knew how to put them in their place should they misbehave. Like any other wise old engine, he stands for no nonsense from anyone, especially from the bigger engines.

## Series Overview

### Season 1

#### "Possessed by The Snow Demon"

Edward arrives at the scene of Gordon and Salty's crash the morning after it happened. Edward sees that Salty is unresponsive and unconscious and quickly rushes him to the works.

Later, he passes Thomas through Knapford Station with a passenger train.

## Trivia

* TBA

Template:CurseCharacters
Lino

"Una pianta bella e versatile con fiori blu, che produce semi per il cibo e l'olio e steli per il lino.

Il lino è una pianta che può essere coltivata dai coloni e raccolta per ottenere tessuti di lino e semi di lino. Per farlo è necessaria la tecnologia agricola.

La tela di lino è utilizzata principalmente nella produzione di abiti e, una volta creata una fattoria di lino sostenibile, è il più facile dei tre tessuti da acquistare in grandi quantità.

Il lino selvatico può essere raccolto per ottenere una scorta iniziale di semi di lino.
Lupo

Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare **Going Medieval Italia Wiki** cercando di espanderlo.

## Lupo

### Alimentazione

* Mangime per Animali
* Uovo
* Latte
* Cadavere
* Pasto
* Carne Cruda
* Carne Cruda (Umana)
* Carne Affumicata
* Carne Affumicata (Umana)

Il **Lupo** è un animale selvaggio che può essere cacciato o domato e addestrato.
The Cosmological Hierarchy of Cosmology

**The Cosmological Hierarchy of Cosmology** is the main Narrative **The Hidden Wizard** takes place in. This is the Narrative Jake Vietnam put himself in to start his new life. This Narrative was created by The Stellar Heavenly Child to be insanely large, but Jake can still alter it, and damage it. The only other character to damage The Cosmological Hierarchy of Cosmology was Jakub Inuku.

## Cosmology

The cosmology of this Narrative is absurdly large. Every atom in the verse is inaccessibly beyond the concept of concepts, or "irrelevant layers into boundless" in Layman's terms. Concepts are so meaningless here, that the beings that exist in this realm recreated concepts.

### Celestial Sphere, Inner Realm, Physical Realm and Underworld

The root of the multiverse is called the Celestial Sphere, which is what holds the concepts of life and vitality. Surrounding the sphere is the Inner Realm, where the very forces of the multiverse reside. Above this is the Physical Realm, where all life in the multiverse exists. The Underworld also exists, and this is where spirits reside. These four realms are connected by the Axis Mundi.

### Realities and Relics

There are also realms known as "Realities" which transcend the previously mentioned in every way. There is an inapplicable amount of these realities. There are also Relics which are also inapplicable in number and transcend the totality of the previously mentioned cosmology. The Celestials guard these Relics, and also make sure the power between all the realms stays intact. This cosmology is then cosmologically transcended by the cosmology knows as the cosmological hierarchy of cosmology itself, which is beyond the concept of cosmology.
Mattone d'Argilla

I mattoni di argilla sono un materiale da costruzione utilizzato per realizzare pareti, finestre, pavimenti, tetti e merli. Vengono lavorati in una fornace utilizzando argilla e combustibile. Sono la controparte diretta dei mattoni di calcare e come tali hanno le stesse statistiche.

I mattoni di argilla richiedono la tecnologia Creazione di mattoni di argilla prima di poter essere creati. I mattoni d'argilla sono usati per creare muri di mattoni d'argilla e altri oggetti da costruzione.

## Description

A humble brick. Construct walls to keep your kin gathered in and your enemies at bay.
Impianto di fermentazione

## Description

An area for managing all fermentation, from vinegar to alcohol and cheese production.

Un impianto di fermentazione è una stazione di crafting che trasforma le materie prime o alcolici in ingredienti per la fermentazione.

Per poter costruire una Stazione di fermentazione è necessaria la tecnologia Fermentazione.
Come la maggior parte delle stazioni di crafting, una stazione di fermentazione deve essere posizionata, come minimo, sotto un tetto per avere un'efficienza del 100%.

Ricette

* Latte cagliato
* Succo di frutta fermentato
* Purè

Gli ingredienti che fermentano hanno bisogno di fermentare per un po' di tempo per trasformarsi in versioni più utili di se stessi. La fermentazione richiede temperature superiori a 5°C, ma a partire da 20°C la maggior parte degli ingredienti in fermentazione inizia a decadere e può andare a male prima di fermentare completamente.

Il vino grezzo inizia ad andare a male già sopra i 10°C, quindi per trasformarlo in vino pregiato è ottimale una temperatura ambiente di 5-10°C. Il modo migliore per ottenere questo risultato è creare una cella frigorifera a 5-10°C.

*Da Discord messaggi appuntati da Megan:*

Per prima cosa, avrete bisogno di una Stazione di fermentazione. Funziona come un Falò, in quanto una volta che un colono ha finito di interagire con esso, non ha un periodo in cui la stazione è "bloccata" mentre il prodotto fermenta (come le stazioni di produzione della birra prima di questo aggiornamento). Selezionare il lavoro che si desidera per l'alcol, ovvero fermentare il succo di frutta o fermentare il mash. Si noti che se si utilizza tutto ribes rosso per il mash di fermentazione, si otterrà il succo di frutta. Una volta che un colono ha finito di produrre il prodotto, si avranno 10 elementi "pronti per la fermentazione".

Per il succo o la purea, è necessario un luogo di stoccaggio a circa 5-10 C o 40-50 F. Mettere i barili in questa zona e lasciarli riposare. Dopo qualche giorno, il prodotto in fermentazione si trasformerà in vino grezzo (se si tratta di succo) e in alcol di dubbia qualità (se si tratta di mash). Entrambi possono essere bevuti e non modificano l'umore. Continuando a invecchiare nelle botti (circa un anno), il vino grezzo si trasforma in vino pregiato, che dà un +2 per "ha bevuto una buona birra". Il vino scadente non invecchia ulteriormente.

È anche possibile far fermentare gli oggetti prodotti nella Stazione di produzione della birra (richiede ulteriori ricerche per essere sbloccata). Si tratta di Birra, Ale e Idromele. Non siamo riusciti a trovare il sidro nel nuovo aggiornamento. Non confermato: questi oggetti hanno una sola fase di fermentazione come gli alcolici dubbi e non invecchiano come il vino.

Per quanto riguarda l'aceto, è necessario che qualsiasi stimolante (non l'alcol) marcisca ad alta temperatura in una stanza, una stanza a > 20C o 68F farà questo effetto.
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Tavolo di Ricerca

## Description

Choose alchemy, divination, or the experience of your settlers to figure out how stuff works.

Il tavolo di ricerca è il secondo livello delle stazioni di produzione di conoscenza. Esattamente come il Tavolo di ricerca di base, il tavolo di ricerca produce Libri di testo grazie ad un colono e nessun costo materiale oltre al tempo.

Il tavolo di ricerca richiede la tecnologia ricerca II per essere costruito. Come la maggior parte delle stazioni di produzione, il tavolo di ricerca deve trovarsi, come minimo, sotto un tetto per ottenere un'efficienza del 100%. Collocare un tavolo di ricerca all'interno di una biblioteca aumenterà ulteriormente questa statistica.
Hysis Aquamis

Hysis Aquamis est une prêtresse de l'église des Sages. Elle viendrait d'une petite île proche des côtes du royaume de Pendragon, ce serait une colonie du royaume. Elle aurait été missionnée pour répandre la bonne parole des Sages sur les vastes terres du continent d'Aedmosie, elle se serait saisie de l'occasion de la guerre entre le pays Barbare et le royaume de Pendragon pour aider les malades et les blessés de guerre. De nature plutôt joviale, elle n'hésitera pas à aider son prochain, au détriment de sa propre vie s'il le faut.

Elle reste malgré tout sévère lorsqu'il s'agit des forces du mal qui cherche à corrompre les cœurs des justes, et selon ses propres mots, œuvrera le plus possible pour défaire la menace qu'elles représentent. Aider les blessés, et répandre les enseignements des Sages est la raison qu'elle donne lorsqu'on lui demande pour quelle raison elle a décidé de rejoindre une troupe de mercenaires. Nul ne sait si c'est la vraie raison ou si elle a quelque chose à cacher.

Elle détend les cœurs et les esprits des morts avec sa harpe, instrument auquel elle adore jouer, surtout avant le début d'une bataille. D'après elle, ça l'aide à se canaliser et à rentrer en communion avec ses forces spirituelles.

## Apparitions

### La traque des damnés

Elle apparaît à la fin de la quête, attendant aux côtés de Saryane les retardataires. En vérité, elle était juste très curieuse de rencontrer les Cardaillac, ayant entendu d'après la lieutenante qu'il y avait des mages dans ce groupe d'aventuriers. Elle repère avec une vitesse phénoménale la présence de Pyra en eux, et assimile ça à une malédiction. Elle va vouloir chercher à les aider avant de se rendre compte qu'elle n'a pas à faire à une malédiction normale, cette dernière s'étant accrochée à leur âme, ça pourrait les tuer s'ils tentaient de s'en libérer par des moyens conventionnels.

## Anecdotes

* Hysis Aquamis est un ancien personnage du MJ de la campagne, mais dans un autre univers. Il a décidé de la faire revenir dans celui-ci n'étant pas satisfait du sort qui lui avait été réservé dans l'ancien.
Jane Everlasting

Jane Everlasting is the main antagonist of Chapter 5, and returns as the main antagonist in Chapter 6. Like with the other villains, she is a Guardian in Star World. She originates from the Jane Everlasting universe. She joins the Guardians in Chapter 7.

### Personality Traits

Lucky, Scary, Evil, Cruel, Leader, Diabolical, Violent.

## Bio

During Chapter 4, Hel loses the Dark Constellation. It goes to Jane Everlasting, corrupting her house into a massive casino. She enjoys the corruptive nature of the Dark Constellation, and keeps it. She soon realizes she can get more territory with it, so she uses the Broken to invade and conquer various locations in the Star World. This catches the attention of the Guardians, who currently have Hel allied with them. Therefore, they trace the Dark Cosmic Magic back to Jane Everlasting’s House, and enter, ready to battle the Broken. They defeat Jane, but she continues using the Dark Constellation, sending the Broken to various locations. The Guardians drive the Broken out of the locations, but more Dark Cosmic Magic is spotted at Jane Everlasting’s House during Chapter 6, so the Guardians defeat Jane again, causing her to lose the Dark Constellation, and her house changes from a massive casino back to an eerie house. Jane joins the Guardians at the beginning of Chapter 7.

## Abilities

### Passive Ability: Everlasting Luck

A Luck variable is randomly assigned to Jane for each of her Abilities. Depending on the number range, Jane will either hit the Enemy with her attack, or miss entirely.

### Basic Ability: Roll the Dice

Jane Everlasting slams down a massive dice block attached to a chain. If Jane’s Luck variable is 3 or higher, Jane hits the targeted Enemy with her dice.

### Source Ability: Ants in your Eyes

Ants come out of Jane’s eyes, and bite a targeted Enemy. If Jane’s Luck variable is 10 or higher, inflict 7.9% Poison status effect to the targeted Enemy.

### Core Ability: Luck of the Knife

Jane pulls out one of three knives. If the knife has the number 10 on it, raise Jane’s possibility of higher Luck numbers by 10%.

## Trivia

* Jane Everlasting is described as having a “corrupting presence”. What this means is currently unclear.
* Jane Everlasting is loosely based on Oogie Boogie in Disney Mirrorverse, but if luck was focused on heavier.