Патч 2.1

## Обновление 2.1.0 «Нивен» (чексумма 01a9)

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.1.0 ###########################

#################################################################

###################

### **# Особенности набора историй**

* Добавлено множество новых **аномалий**, что увеличило их общее число почти на 50%

* Добавлен новый левиафан: Порождение пустоты

* Добавлен новый левиафан: Матриарх тиянки

* Добавлен новый левиафан: Робот-мусорщик

* У владельцев «Далёких Звёзд» будет появляться анклав кураторов, чтобы помочь справиться с новыми левиафанами

* Теперь вы сможете исследовать новые уникальные системы

* Добавлены L-врата и загадочный L-кластер за пределами известной галактики, для доступа к которому вам придётся искать и изучать подсказки

### **# Бесплатные особенности**

* Была изменена генерация галактики, чтобы получался более интересный «ландшафт» гиперлиний: звёзды теперь объединены в пронизанные линиями «созвездия», разделённые узкими «магистралями», что делает естественные преграды и узкие места более значимыми

* Теперь в начале игры видна лишь малая часть гиперлиний. Исследуйте галактику, чтобы найти остальные. Гиперлинии видны на расстоянии примерно два радиуса действия сенсоров

* Добавлены двойные звёздные системы

* Добавлены тройные звёздные системы

* Добавлены новые типы звёзд

* Были изменены уровни аномалий, теперь они варьируются от 1 до 10, а не от 1 до 5

* Теперь невозможно потерпеть неудачу при исследовании аномалии. Вместо этого, время исследования аномалии зависит от разницы между уровнями учёного и аномалии, и низкоуровневым учёным потребуется очень много времени для изучения высокоуровневых аномалий

* Некоторые из старых аномалий были изменены и исправлены и теперь работают как надо

* Стратегические ресурсы переделаны таким образом, чтобы сходные материалы давали бонусы одного типа: кристаллы — урон кораблей, руды — защиту кораблей, газы — эффекты империи и т.д.

* Стратегические ресурсы видны всегда, но для их добычи требуются особые технологии

* Стратегические ресурсы больше не располагаются в соответствии с кластерами

* Добавлен новый стратегический ресурс, кристаллы альдара

* Добавлена технология для добычи кристаллов альдара

* Добавлена экспериментальная подпространственная навигация, позволяющая научным кораблям перейти в статус «пропавший без вести» и двигаться к указанной звёздной системе, чтобы обойти (но не зайти внутрь) закрытые границы

* Добавлено новое оповещение, сообщающее об обнаружении нового стратегического ресурса в границах империи при установлении контакта с ней

* Установление контакта с империей, в границах которой лежит один из вариантов короткого маршрута (врата, червоточина, L-врата), теперь засчитывается как его открытие

### **# Баланс**

* Скорость исследования теперь увеличивается на 10% за каждый уровень учёного, а не на 5%

* В большинстве случаев убраны ограничения по уровню учёного для специальных проектов, так как зачастую доступ к ним лежит через исследование аномалии

* Уменьшено расстояние до внешний границ угасших империй (это предотвращало появление слишком большого числа угасших империй в огромных галактиках)

* Технология очистки зро теперь относится к 3 уровню (ранее была 4)

* Сбалансированы уровни технологий добычи стратегических ресурсов для лучшего соответствия их эффектам

### **# Интерфейс**

* Журнал был изменён, и теперь в нём также перечислены аномалии

* Добавлена команда для научного корабля «Исследовать аномалии в системе» по ПКМ по системе

* Модификатор науки от клетки теперь переименован с, например, «Производство физики» на «Производство физики на клетке», чтобы лучше отражать суть модификатора

* Теперь в планировщике показывается уровень учёного

### **# ИИ**

* Теперь ИИ будет выводить «Колосс» из боя, если тот остался один. Ведь даже с гигантским лазером — убийцей планет — в глубинах космоса холодно и одиноко

* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ ошибочно перенаправлял слишком большую часть бюджета на флот, когда уже не мог содержать больше кораблей, что в итоге приводило к отставанию империй в развитии

### **# Исправление ошибок**

* Исправлена ошибка с инициализатором системы мародёров с пульсаром

* Исправлен предельный случай, когда мародёры требовали дани больше положенного

* Исправлено множество небольших ошибок в синтаксисе (возблагодарим за это Dayshine)

* Модификаторы поселений больше не влияют на производство стратегических ресурсов

* Исправлен ряд потенциальных рассинхронов в мультиплеере

* Исправлен ряд проблем со стабильностью при удалении выбранного пункта в журнале

* Исправлена ошибка, из-за которой отменённые специальные проекты не исчезали из журнала и препятствовали завершению остальных

* Исправлены тексты описания типов планет

* Исправлен рассинхрон при использовании сочетания клавиш ctrl-shift-click на вражеский флот

* Исправлен неправильный угол в эффекте установления позиции флота

* Симптомы отказа от наркотиков больше не исчезают при изменении прав вида

* Исправлена ошибка, из-за которой не исчезали удалённые короткие маршруты

* Исправлена ошибка, из-за которой миссия обучения по стратегическим ресурсам могла сработать для ресурса, расположенного в границах другой империи, потому что зависть это плохое чувство

* Исправлен эффект, пытавшийся связать уже связанные червоточины (что приводило к вылету)

* Исправлена проблема, из-за которой миссии обучения могли сработать для империй гештальта, которые вообще-то и так должны всё это знать

* Исправлена ошибка, из-за которой проект по удалению обломков с орбиты не требовал наличия научного корабля

* Исправлена всплывающая подсказка оккупаций, в которой всегда писалось, что оккупировано 0 планет

* Изображения планет теперь должны применяться корректно

* Исправлена ошибка, в результате которой использование контекстного эффекта в скрытом эффекте давало утверждение

* Исправлен ряд потенциальных вылезаний текста в интерфейсе федерации

* Сферы обитания больше не удваивают орбитальные залежи

* Миссия обучения «Первый контакт» больше не будет срабатывать на примитивных цивилизациях

* Исправлено отображение переменных неправильного типа во всплывающих окнах аномалий

* Исправлена ошибка, из-за которой врата иногда запускались странным образом, и активация первых врат не приводила к активации вторых

* Теперь невозможно начать строить поселение, которое не может расти и в любом случае будет удалено в следующем месяце

* Оккупация звёздных баз теперь засчитывается даже в отсутствие в системе потенциально оккупируемых планет

* Исправлен рассинхрон при хот-джойне, связанный с автоматическим движением флотов

* Исправлен вылет при использовании консольной команды «survey» в случаях, когда у игрока неправильный тип империи

* Исправлена неправильная всплывающая подсказка для аномалии «Leviathan Down»

* Теперь кнопка обновления защитных станций звёздной базы отключена, если вы не можете себе позволить их улучшение

* Оборонительные армии больше не оскорбляет кибернетическое улучшение, из-за которого по завершении синтетического вознесения они массово распускались

* Угасшие империи теперь будут избегать появляться на краю галактики

* Утраченная звёздная база в сохранении будет восстановлена

* Исправлена ошибка, из-за которой использование прыжкового двигателя не выводило оповещение о входе в систему

* Заблокирована возможность выбирать необъединяемые флотилии в качестве целей для добавления новых кораблей, чтобы избежать эксплойта с флотами неограниченного размера

* Исправлен баг, из-за которого в режиме «Стальная воля» можно было загружать сохранённые игры, со всей сопутствующей путаницей

* Наличие на планете разумных поселений во время колонизации больше не приводит к бардаку в интерфейсе и иных местах

* Исправлен сломанных интерфейс режима «Стальная воля» в настройках партии

* Теперь обломки предпочитают самую раннюю из доступных технологий, а не самую позднюю

* Теперь после уничтожения кораблей, полученных по событию, их можно удалить из шаблона флотилии

Оригинал на английском можно найти тут https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-niven-update-2-1-0-released-checksum-01a9.1099864