Arcanisme

L'**Arcanisme** est une discipline magique assez particulière qui trouve ses origines dans les bibliothèques d'Apocrypha, le royaume du Prince Hermaeus Mora.

On range généralement l'Arcanisme dans la discipline du Mysticisme ou de la Conjuration.

Les Arcanistes sont des mages qui tirent le plus gros de leurs compétences magiques d'un livre spécifique. La "rencontre" entre le mage et son tome se passe tout à fait par hasard, comme dans le coin d'une bibliothèque.

Seul un Arcaniste peut lire le contenu de son tome, qui lui est personnel. Aucun autre arcaniste ne peut lire son contenu qui lui apparaîtra comme illisible. Il en va de même des runes qu'il peut lancer, qui lui sont propres et possède ses propres significations.

Bien qu'ils tirent leur pouvoir d'Apocrypha, les Arcanistes ne sont pas forcément des adeptes d'Hermaeus Mora. Certains, comme Azandar al-Cybiades, voient leur tome plus comme un outil pour parvenir à ses fins.

## Les techniques des Arcanistes

Les différentes techniques utilisées en combat par les Arcanistes sont séparées en trois catégories distinctes:

### Le Héraut du Tome

* L'**Anneau Imparfait**, consistant à placer une rune imparfaite sous les pieds de l'ennemi qui est frappé par l'instabilité magique.
* L'**Impact Abyssal**, consistant à transformer magiquement son bras pour projeter de puissants tentacules sur l'ennemi.
* L'**Inspiration du Porteur de Tomes**, consistant à renforcer magiquement son arme grâce à la magie d'Apocrypha.
* Les **Lames Runiques**, consistant à projeter directement des runes d'Apocrypha tranchantes sur l'ennemi.
* L'**Œil Fixe**, consistant à créer une déchirure dans l'Aurbis pour invoquer un Observateur qui tire un rayon scindant la réalité même, infligeant de gros dégâts.
* **Sculpte-Destin**, une compétence consistant à canaliser tout son savoir dans un puissant rayon d'énergie.

### Le Soldat d'Apocrypha

* L'**Armure Tisse-Destin**, consistant à créer une puissante armure défensive qui renforce énormément la défense.
* Le **Bouclier Ricanant**, consistant à former un bouclier de tentacules autour de soi pour se protéger des assauts ennemis. Les dégâts encaissés sont ensuite relâchés sur tous les ennemis à moins de dix mètres.
* Le **Camouflet Runique**, consistant à s'envelopper d'une armure magique absorbant les coups pour les rendre par la suite.
* La **Décharge Runique**, consistant à placer une rune défensive qui affaiblit l'ennemi.
* La **Défense Runique**, consistant à s'envelopper de magie soi-même et ses alliés pour renforcer la défense.
* La **Rune d'Horreur Indicible**, consistant à graver une rune dans l'esprit de l'ennemi pour l'assommer quelques secondes.

### Les Runes Curatives

* La **Cascade Curative**, consistant à tirer un rayon d'énergie runique pour se soigner soi-même et tous les alliés sur la trajectoire.
* Les **Chakrams Protecteurs**, consistant à découper une rune pour former des chakrams runiques orbitant autour de soi et des alliés pour bloquer les assauts ennemis.
* Le **Domaine de l'Arcaniste**, consistant à ouvrir un véritable vortex qui, en se tenant à l'intérieur, confère une meilleure force et une meilleure régénération magique comme physique.
* Le **Glyphique Vitalisant**, consistant à invoquer un Glyphique d'Apocrypha que l'on peut renforcer en le soignant. Celui-ci augmente la puissance du groupe et le soigne petit à petit.
* La **Guérison Runique**, consistant à projeter une rune sur soi-même ou un allié afin de le soigner en trois impulsions curatives.
* La **Porte d'Apocrypha**, permettant d'ouvrir deux portails et se téléporter d'un point A à un point B.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Archives du Maître du Savoir: Les Arcanistes - Azandar al-Cybiades