Recap Sessie 18

**Recap Sessie De Achttiende - Heibel in Highcliff**

Onze helden zijn nog steeds op weg naar de Five King Mountains om
Walter's familie te bezoeken vóór zijn huwelijk met Ingra. Na hun
aanvaring met de huurlingen van Pino Palladino zijn ze nu aangekomen bij
 Highcliff Outpost. Een enkele brug leidt over een diepe klif naar de
hoge muur die het fort beschermd. Het fort zelf is uitgehouwen in de
steile bergwand, niet iets waar je zomaar even binnendringt. De groep
steekt de brug over en luidt de bel bij de poort. Geen reactie. De poort
 blijkt gewoon open te gaan dus onze helden betreden voorzichtig de
binnenplaats. Deze blijkt bezaaid te liggen met de lichamen dwergen,
zodat de groep in eerste instantie bang is dat er een slachtpartij heeft
 plaatsgevonden. Maar er is toch nergens bloed? Suleiman onderzoekt één
van de figuren en komt er al snel achter dat de dwerg een klein wondje
in zijn nek heeft die nog restanten van drow poison vertoond. Dat is
duur spul wat niet door amateurs gebruikt wordt maar het enige effect is
 dat het slachtoffer tijdelijk bewusteloos raakt en dus geen blijvende
schade oploopt. Het lukt de groep om de man wakker te schudden en hoewel
 deze nog versuft is vraagt hij wat er met de kinderen van het fort is
gebeurd. Nu de groep zo om zich heen kijkt liggen er alleen maar
volwassenen op de binnenplaats en zijn er geen kinderen te bekennen. De
dwerg weet zich nog vaag te herinneren dat er een alarm geslagen was en
dat de kinderen naar binnen gevlucht waren. Onze helden hebben geen
verdere uitleg nodig en stormen het fort binnen terwijl Wulfen, Trinkar
en Ingra de rest van de slachtoffers ondersteunt.

Na snel een aantal van de kamers in te hebben doorgezocht komt de groep
een paar improvisorische barricades tegen. Het tempo wordt verhoogd en
de rest van het fort doorzocht. De route lijkt langs de schatkamer die
er onaangeroerd uit ziet. Dan spot Walster in een zijkamer een aantal
dwergenkinderen die vastgeketend zitten aan de muur. Trageon en Suleiman
 rennen naar binnen om de kinderen te bevrijden terwijl Walster buiten
de wacht houdt. Nadat het eerste kind is bevrijd verschijnen er
plotseling drie elven gehuld in het blauw-wit vanachter een aantal
kratten die achter de hoeken van de kamer stonden. Walster komt er aan
gerend om zijn vrienden te helpen in het gevecht dat onvermijdelijk moet
 volgen. Net als Walster zich aansluit beseft Suleiman dat de groep in
de val is gelokt: dit zijn helemaal geen echte elven maar slechts een
illusie! Dat is het moment dat een figuur achter Walster verschijnt. Het
 is de ijself die eerder in Suleiman's kamer was geslopen om hem te
waarschuwen voor de aantrekkingskracht van de staf op de dienaren van de
 IJskonigin. Hij verontschuldigt zich tegenover de groep dat het zover
heeft moeten komen maar dat het de groep te dicht op de hielen van zijn
meester zitten. Vervolgens haalt hij een hendel over zodat een massief
metalen deur naar beneden valt. Onze helden zijn -samen met de kinderen-
 opgesloten in wat de gevangenis van het fort blijkt te zijn geweest.

Na een aantal vruchteloze pogingen van Trageon en Suleiman om de deur
open te breken gaat Walster met zijn scherpe dwergenogen alle muren af
op zoek naar onregelmatigheden. Hij komt uiteindelijk een verborgen deur
 tegen die geopend kan worden door op de juiste locatie een gebed aan
Torag te zeggen. De deur zwaait open en een gang door een natuurlijke
grot wordt zichtbaar. De groep besluit op onderzoek uit te gaan terwijl
de kinderen binnen blijft wachten. Trageon schijnt de groep bij met
magische lichtjes en na een tijd te hebben gelopen door de grot begint
het wat te stinken. De oorzaak blijkt wat verderop te liggen: een dikke
laag guano. Nu wordt ook het gekrijs van vleermuizen hoorbaar.
Geïrriteerd door Trageon's lichtballen vallen ze de groep aan. Walster
en Suleiman worden nog een paar keer gebeten maar de groep zet het op
een lopen en komt relatief ongeschonden weg van de beesten. Nu is er ook
 daglicht in zicht dus het einde van de tunnel moet nabij zijn. Daar
aangekomen blijkt er slecht nieuws te zijn: de gang loopt uit op een
steile klif zodat de groep nergens heen kan zonder te pletter te slaan.
Trageon blijkt een trucje te kunnen en vliegt meteen weg om hulp te
halen bij het fort. Had niet gehoeven blijkt achteraf want ook hier is
weer een geheim paneel dat geactiveerd kan worden door Walster waarna
een ladder tevoorschijn komt die leidt naar een hogergelegen pad dat
weer teruggaat naar Highcliff Outpost. Walster en Suleiman komen slechts
 een klein beetje later dan Trageon aan bij de binnenplaats.

Daar is iedereeen weer een beetje bijgekomen van de drow poison. Er
wordt overlegd met de hoofdpaladijn hoe de kinderen het best bevrijd
kunnen worden uit hun penibele situatie. De hendel die de ijself eerder
heeft overgehaald blijkt vakkundig te zijn gesaboteerd zodat er niets
rest dan de gang die onze helden eerder hebben afgelegd een paar keer te
 herlopen om de kinderen te begeleiden. Zo geschiedde. Vervolgens kan er
 worden gekeken waarom de Outpost nu eigenlijk is aangevallen door de
mysterieuze ijself. De bezittingen in de schatkamer worden nog een
keertje goed doorlopen en al snel blijkt een oud boek over artefacten
uit de begintijd van de wereld te zijn gestolen, net zoals eerder in de
bibliotheek van Meridion is gebeurd. De groep vermoedt dat de ijself ook
 op jacht is naar de artefacten waartoe Suleiman's staf ook behoord. De
hoofdpaladijn geeft Suleiman een dun boekje mee over oude bevolkingen
van de wereld, wellicht kan daaruit meer worden opgemaakt over wie die
ijself is en waar hij vandaan komt. Walster geeft nu ook de brief die
hij meegekregen van Torag's tempel in Meridion aan de hoofdpaladijn van
de Outpost en krijgt een antwoord mee voor de terugreis. Onze helden
brengen nog de nacht door in het fort en vertrekken de volgende morgen
vroeg naar Stonebridge. Na enkele uren te hebben gereisd komen zij aan
bij de indrukwekkende brug die leidt over een diepe vallei. Aan de
andere kant van de brug, uitgehouwen in de rotsen rondom een diepe klif,
 ligt Stonebridge...