Конфедерация Бонхаба

## Общая Информация

Конфедерация Бонхабас, или просто Бонхаба, это независимые города-государства, с договором о взаимопомощи, но с собственными правителями в городах, у них нет единого правителя, они автономны, и при этом часто враждуют друг с другом политически или военными столкновениями.

По большей части Бонхаба была создана группой гномов, которые мечтали о собственном городе в свободном королевстве Осмо, Валиир, Столин, Вандек и Дронелла, так звали этих гномов-авантюристов заложивших свой первый город.

Конфедерация насчитывает 8 крупных и 9 малых городов-государств.

## Фарег

Один из первых городов Бонхабы. Большое поселение основанное всей кампанией гномов, в частности тем самым Осмо, для того чтобы любой гном, полурослик или эльф могли найти здесь дом.

Жители города преуспели в нахождении технических решений проблем, а не магией. Они возделывают землю и все время что-то мастерят и экспериментируют.

А некоторые изобретения гномов Фарега стали очень популярны во всем мире: секционные колеса, самозаполняюшиеся масляные лампы, шарниры и часовые механизмы.

**Общество**
Основой населения этого города-государства являются скальные гномы, с которыми знакомы большинство других народов, даже при упоминании гнома, все вспоминают именно скальных гномов.

Эти гномы гораздо более дружелюбные и общительные, чем другие. Они известны любовью к шуткам, драгоценным камням и магии. Так же очень склонны к приключениям.

Гномы считаются одной из главных рас Мессиды. Они сыграли большую роль в создании огнестрельного оружия.

**Язык**

Гномы Фарега говорят на гномьем, как родном языке, а так же Общем, как язык Конфедерации. В городе так же изучают дварфский и сильван. Они регулярно контактируют с теми, кто говорит на гоблинском, эльфийском, орочьем, драконьем и аосийском языках.

**Религия**

Скальные гномы не особенно набожны, хотя всегда в беседах упоминают своих богов. Они посещают церковную службу раз в 10 дней, хотя и не видят в этом смысла, и считают, что их боги всегда с ними.

Гномы поклоняются Гарлу Сияющее Золото и Бэрван Дикому Страннику.

**Магия**

Гномы очень преуспели в магии. Из гномов получаются отличные волшебники, они предпочитают заклинания иллюзий другим. Гномы используют магию в повседневности, словно это обычный инструмент.

В центре Фарега находится Башня Иллюзий, где обучаются волшебники и некоторые чародеи.

**Система Управления**

Фарег управляется Независимым Комитетом, называемым Симбари. Он состоит из 15 представителей людей, гномов и одного уважаемого драконорожденного.

По большей части Фарег - это торгово-ремесленный город, дороги которого ведут во все страны мира.

**Организации**

Симбари;

Фарегом правит комитет из 15 Симбари. Симбари представляют собой тесно связанных между собой орден волшебников.

Эта организация правит как городом, так и Башней Иллюзий.

## Твирлгейт

Твирлгейт - это ещё один крупный город, бывшее поселение Луриина, которое отсоединилась от Священного Королевства путем военного переворота.

Вздымающаяся ввысь готическая архитектура Твирлгейта, повсюду установленные каменные скульптуры горгулий и других существ, восхищают путников.

Граждане Врат Твирла поддерживают коммерческую деятельность, закаленную воровством и интригам. В отличии от хорошо защищённых и охраняемых городов типа Змеиной Цитадели, Твирлгейт - счастливая база заговоров для гильдии воров, рабовладельцев, культа дракона и монахов темной луны Шар, а так же волшебников Сика'рю.

**Общество**

Основой населения этого города-государства являются скальные гномы, с которыми знакомы большинство других народов, даже при упоминании гнома, все вспоминают именно скальных гномов.

Эти гномы гораздо более дружелюбные и общительные, чем другие. Они известны любовью к шуткам, драгоценным камням и магии. Так же очень склонны к приключениям.

Гномы считаются одной из главных рас Мессиды. Они сыграли большую роль в создании огнестрельного оружия.

**Язык**

Гномы Фарега говорят на гномьем, как родном языке, а так же Общем, как язык Конфедерации. В городе так же изучают дварфский и сильван. Они регулярно контактируют с теми, кто говорит на гоблинском, эльфийском, орочьем, драконьем и аосийском языках.

**Религия**

Религия здесь не имеет силы, народы исповедуют совершенно разные культы веры. Слишком частые религиозные распри и военные конфликты на почве веры сделали религию здесь неуважаемой.

**Магия**

Маги Таирлгейта искусаны в обмане, поэтому большую часть из них составляют колдуны.

**Система Управления**

Правительственная верхушка занята местной гильдией воров, которая знаменита во всем мире. Стража же состоит из наемников Миндагальф.

**Организации**

Ночные Маски;

Влиятельная гильдия воров правит Твирлгейтом. При том термин "гильдия воров" не совсем верный, ведь воровство - наименьшее из незаконных действий гильдии. Они занимаются вымогательством, шантажом, похищениями и убийствами.

Любого кто предаст Ночных Масок, даже если те скроются из города и страны, всегда находят на утро мертвыми.

Лидер: Безликий; Символ: Полумаска;

Миндагальф;

Гильдия была основана около 120 лет назад, Ганралой Леди Кровавый Меч, воином-псиоником.

В молодые годы они со своей общиной совершили набег на Замок Миндагальф, что находится восточнее Таирлгейта, там они обнаружили разумных монстров, но вместо того, чтобы убить их, они приняли к себе.

Гильдия предпочитает более сложные и интересные задания. В из рядах можно встретить мерцающих псов, готов, гиффов и мимиков. А так же бехолдеров, трентов и других.

## Тиа-Нево

Тиа-Нево - это ещё один город основанный гномами-авантюристами, а именно Валииром. Город проходит по гоблинской дороге, ведущей через Пепельные горы.

Город был создан, чтобы держать эту дорогу под контролем. Валиир просил лесных эльфов о помощи. Но после его смерти, эльфы покинули Тео-Нево.

Уход эльфов с этой территории сделал дорогу скорее более опасной, чем менее. На смену смертоносным стрелам эльфов, пришли не менее смертоносные бандиты, орки и монстры.

Тиа-Нево по сей день удерживает дорогу, которая с годами не становится безопаснее. Нынешний владыка Хейнер Агос, верит, что можно решить проблемы, установив дружественные торговые отношения с другими эльфами, дров Подземья. Темные эльфы должны были сдерживать врагов, в обмен на товары и услуги с поверхности

Городом правит потомственный мэр Хейнер Агос, но по факту, городом давно уже правят темные эльфы Дома Фей-Бранн, шестой великий дом Мензоберранзана.

## Лесная Крепость

Лесная крепость - самый богатый и самый надменный из городов-государств Бонхабы. Его номинальный правитель - наследственный торговый мэр, называемый Крепостной. Торговцы, которые фактически управляют городом, балуются более чем нормальными расходами на интриги.

Лесная крепость единственный город Бонхабы, который не борется за власть Конфедерации, не пытаясь сделать её объединенным королевством пол властью одного из городов.

Это крупный торговый город, он полностью свободен, но вход в город платный и нужно заплатить пошлину в размере 1 золотого грифона.

**Общество**

Здесь так же как и в других городах Бонхабы очень разнообразный народ, большую часть которого составляют люди, эльфы и дварфы. Так же тут присутствуют лесные гномы и орки Орды, выполняющие роль стражи.

**Религия**

Религия тут узаконенная, и вера в любого бога кроме Груумша и Миркула преследуется по закону. За этим строго следят Жреца Смерти.

## Вемфак

Вемфак ведёт дела с островами Костей и Тузфурадом. Город вырос на месте древнего кратера. Богатые торговцы живут высоко на склонах кратера. Более бедный народ живёт дальше вниз, по склонам, до грязных трущоб городского дна, напротив хорошо охраняемой секции порта, которая остаётся для торговли.

**Общество**

Вемфак населяют люди, гномы и эльфы. Они живут бок о бок и ненавидят друг друга. Постоянные войны торговый семей, частые казни из-за клеветы или "несчастные" случаи тут не редкость.

**Язык**

Люди а Вемфаке говорят на далерийском языке, он обязателен и для посетителей города. Иные языки тут не в почете, даже Общий.

**Система Управления**

Городом управляет могущественный дом Гонсе. Он руководит торговлей, войсками и открытыми воротами.

**Организации**

**Духи Внутреннего Моря;**

Лидер - Креодо, Королева Моря.

Это старый флот, путешествующий по морям Полей Мира на своих огромных кораблях, сражающихся с пиратами за добычу и прав.

Флот Духа состоит из 3 кораблей: Морская Королева(флагман флота), Морской Конек и Морское Путешествие. Четвертое судно - Морская Жемчужина, было потоплено со всем экипажем.

На каждом из кораблей располагается 200 матросов, 50 воинов и 7 магов.

Креодо, капитан флота Духа - полуорк воин. Он невероятно силен, но если враг проиграет, то Креодо отпускает их. А в числе офицеров есть могущественные бойцы. Офицеры не злые, но они выполняют приказы командира слово в слово.

## Змеиная Цитадель

Независимое окружённое огромной мощной стеной, которую не пробила ещё не одна армия, Змеиная цитадель командует главное дорогой на Восток.

Змеиная цитадель - ошеломляющий, древний город, архитектура которого во власти образов змеи и солнечного зелёного мрамора, доставленного с Элементальный хребтов, с Алшары.

Змеиная цитадель получила такое название из-за наводнения юань-ти несколько сотен лет назад. После месяца обороны города, люди цитадели были сломлены. Тогда, появился Крикор, он был окружён сотней юань-ти, но выиграл бой. Тела юань-ти упали замертво. Крикор погиб в этой бою, и был похоронен как герой.

Семейство Назад управляет Змеиной Цитаделью с тех пор. Даже будущее смешение крови с юань-ти в роду не поколебало власть семейства. В настоящее время Змеиной Цитаделью правит полукровка юань-ти Метэу Назад. Он имеет хвост змеи и не имеет ног.

Метэу, очевидно, управляет лёгкой рукой, поскольку город остаётся выгодным и имеет хорошие отношения с Тузфурадом и Метресом. Хотя Цитадель и охраняет свою независимость.

Религия тут часто меняется, Культ Дракона, поклонение Ильматеру, Ллире, Талоне, Талоса и Темпусу.

## Анастасия

Бывший город Далериии. Земля проницательных, но дружелюбных торговцев и способных фермеров. Торговый маршрут, ведущий в Шин-Лей и Далерию, которая достаточно мирно отпустила этот город.

Анастасия позволяет проживать и находится в городе любой расы. Взаимодействием со многими культурами делает Анастасию одним из самых терпимых наций Стеорлики.

После нападения орков Орды, люди Анастасии восстановили свои земли, приютив даже армию людоящеров, оставленную Зентаримом.

Анастасия очень миролюбивый город, даже к оркам которые раньше атаковали деревни этой земли. На фермах этого города можно увидеть семьи орочьего происхождения.

Город является демократическим и им правит Президиум, который избирается раз в год.

## Левелбург

Относительно молодой город основанный Гидорской империей около 20 лет назад. Торговый порт залива Плети.

Город невероятно красивый и крупный, ограждён мощной стеной.

Ранее он был военным лагерем империи, но после ее падения отсоединился и стал ещё одним независимым городом Конфедерации.

Сейчас в городе царит автократия, и правит всем Министр.

В городе установлен комендантский час, с 6 вечера до 8 утра. Выход на прогулки строго запрещен.

На площади Магии, установлена высокая Цитадель Архимага, имеющая купол с высоким шпилем из черного золота. В случаи нужды, его можно активировать и над городом откроется купол блокирующий магию.