Barrens

Le **Barrens** sono la prima grande zona in cui Niko e il Giocatore arrivano. È una terra desolata, piena di macchinari in rovina e fabbriche abbandonate. In questa zona esistono molti gamberi di fosforo.

## Panoramica

Le Barrens sono la seconda area principale di OneShot. Come suggerisce il nome, è una zona desolata. Ha un piccolo numero di NPC e di strutture. In essa, Niko deve riparare Rowbot, in modo da poter raggiungere Glen.

## Aree

### Ingresso

Dopo essere uscito dall'area di partenza, Niko finisce sul lato più a sinistra della Sala Terminale in quest'area. Quando esce per la prima volta, viene riprodotta una cutscene che mostra lui che esce con il Sole mentre guarda la Torre da lontano.

Le Barrens sono per la maggior parte abbandonate, salvo per qualche robot.

### Avamposto

La zona in cui si trova Prophetbot. L'edificio vicino è l'avamposto vero e proprio, dove c'è il generatore per il Barrens, un PC e una mappa panoramica del mondo. In un altro edificio si trova il frantumatore, che serve a creare il piede di porco.

### Porto

Il porto delle Barrens. Lì c'è Rowbot arrugginito che, usando la spugna bagnata su di esso, e successivamente, data l'Ambra, può portare Niko a Glen.

### Scogliere

Un labirinto di scogliere si trova insieme ad alcuni appunti dei vecchi abitanti delle Barrens e ad una cassaforte contenente la maschera antigas e lo strano diario. Questo è il primo luogo in cui si assiste alla presenza dei quadrati, che appaiono solo dopo che la cassaforte è stata aperta e ci allontana da essa.

### Punto di vedetta

Silver risiede qui. Uno dei suoi cacciaviti può essere preso da quell'edificio.

### Miniera

#### Ingresso

Silver non permetterà a Niko di andare nella miniera vera e propria da solo. All'interno si trova una macchina fotografica. Qui inizia *Solistice*. Se Niko si avvicina ai binqri per la prima volta, commenterà di aver visto un debole bagliore giallo in lontananza. Guardando di nuovo, il bagliore giallo sarebbe scomparso. Silver dirà a Niko di fare un passo indietro a causa dell'ambiente non sicuro. In *Solistice* Niko avrà una visione del Prototipo. Insieme a questo, lo strano diario brillerà.

#### Miniera

Si può accedere alle miniere osservando lo strano diario mentre si trova sul trifoglio dopo che Niko osserva una luce gialla lontana all'ingresso del pozzo. Nelle miniere si trovano dei terminali, tutti spenti, uno dei quali si accende in un secondo momento e attira l'attenzione di Silver. C'è un ingresso che conduce alla stanza dove si trova Proto. Qui inizia *Solistice*.

### Vecchia fabbrica

La fabbrica di robot è caduta in disuso, ma alcuni macchinari sono ancora in funzione. Niko non può avvicinarsi a questa zona senza una maschera antigas. La spugna e i guanti si trovano qui.

### Dormitori

I dormitori sono ancora frequentati da robot, uno dei quali è il Guardiano Blu. Alcuni robot seguiranno Niko in questa zona.

### Palude dei gamberi

Ci sono diverse piscine scintillanti piene di gamberi di fosforo, una delle quali ha formato una bolla contenente una rara forma di fosforo blu. Ci sono anche diverse prese d'aria per il fumo in questa zona, rendendo questa zona inaccessibile senza maschera antigas. Alcune note suggeriscono che le vasche di gamberi svolgono un ruolo importante nel consumare i gas nocivi prima che possano diffondersi in quantità significative in altre aree.

## Curiosità

* Quando il file della mappa viene aperto utilizzando RPG Maker XP, viene mostrata un'immagine di Niko che sembra essere stata disegnata utilizzando il tileset della mappa.
* C'è un'emoticon *:3* realizzata utilizzando il tileset della mappa che si può vedere sul file della mappa dell'area d'ingresso. Vederla *in-game* non è possibile.
* Secondo una voce di giornale nella Palude, l'unica ragione per cui il gas velenoso non si diffonde è che i gamberi nativi consumano il gas.