Capítulo 2: "Siete días para la tumba" Sesión 39 La Dama Andaisin

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*"Sólo enfrentándose a lo que mora en el interior del Templo de la Dama de la Desesperación podrán nuestros Héroes erradicar la terrible enfermedad que asola Korvosa. Con cada paso por los oscuros pasillos, la sangre bombeada con fuerza por sus corazones ruge ensordecedora en sus oídos."*

Sin tiempo para reponerse del combate contra los cultistas  y el demonio en parte cuervo, en parte equino y en parte humano, se encuentran ante otra doble puerta labrada con la siniestra firuga de dos esqueletos con sendas guadañas, danzando sobre pilas de cadáveres. Tan tensos se encuentran ante el reto que les espera que hacen reparto de pociones de curación, Jibben Ornelos considera la opción de levantar cadáveres de los enemigos caídos para contar con más efectivos y lanzarlos de avanzadilla. Entre tanto, Potemking echa mano del objeto que en su día le entregó un desconocido en la plaza del templo de Asmodeo: una esfera dorada de gran tamaño con alguna propiedad mágica en letargo que ni siquiera tras ser examinada por Jibben y Yaremba, pueden comprender.

Posicionados tras la barrera de no-muertos, avanzan por un pasillo oscuro en dirección a las luces rojiza y amarillentas, similares a las de las antorchas, que se divisan al fondo. A medida que se acercan, el eco de sus pasos se ve acompañado por un cántico femenino en una lengua extraña, con una voz hermosa que sin embargo trasmite inseguridad, miedo y tristeza. Cuando llegan al punto donde son iluminados por las luminarias de la habitación, descubren unas siluetas alargadas y encorvadas que exhalan un quejido profundo y tras ellas, la mujer postrada que realiza el cántico.

El primer y único intento del chamán por ver más allá de las apariencias con su conjuro para *Detectar muertos vivientes*, tuvo como consecuencia una dolorosa sacudida en el fondo de su mente. Cláramente este lugar estaba impregnado de la magia necrótica, hasta tal punto que resultaba apabuyante; jamás había estado en presencia de una esencia sobrenatural tan poderosa, ni siquiera cuando la horrible criatura de oscuridad se le presentaba en sueños.

*"El amplio pasillo se abre a una cámara circular cuyas paredes se alzan hasta formar una alta cúpula. Siete piletas sobre salen de las paredes correspondiendo a sendas alcobas uniformemente espaciadas que dan la vuelta a la habitación; cada una está llena a rebosar de un único líquido: sangre, bilis, leche o algún otro fluido inidetificable. Cada una de ellas llena el aire con su propio olor distintivo, creando un aroma nocivo que hace lagrimear los ojos. En el suelo, alrededor de cada pileta hay unas cuantas cajas pequeñas y vacías de metal talladas con imágenes de calaveras. En el centro de la habitación, surgiendo de un ancho estanque de agua cristalina hay una estatua de oro a la vez erótica y horripilante; la estatua representa a una bella mujer desnuda, humana por encima de la cintura que por debajo de la misma no es más que un esqueleto."*

    La mujer, custodiada por su guardia de zombies se levanta para encararse con los aventureros con una mirada fría y calculadora, en una postura que para los legos en combate resultaría descuidada y relajada, apoyándose contra su guadaña. Pero para los veteranos como Potemking, claramente es una postura defensiva y debe ser bien capaz de manejar con soltura un arma tan grande.

*"Así que habéis encontrado la manera de llegar hasta mí aspirantes a Héroes, sabed que estáis ante la arquitecta de la muerte de vuestra ciudad, llamáis a esto el Velo de sangre pero yo lo he llamado, el suave beso de la Princesa Pálida. Pero no temáis, pues vuestra recompensa puede ser grandiosa, elegid entre uno de los siete azotes para convertiros en uno con mi diosa a quien beba de ellos solo le dejaré lisiado, permitiendole vivir para que disfrute de ella mientras estimula su carne; quien se abstenga será un necio e indigno de agregar el divino regalo, ése podrá postrarse ante mis pies y haré que su final sea rápido."*

La respuesta de Yaremba es *canalizar* su energía divina para herir a esos no muertos, descubriendo que en este templo impío, mientras esa estátua se encuentre presente, se encontrarán en terreno profano donde esos zombies son más resistentes. En este caso, es la carta del chamán la que se activa, acudiendo a socorrerlo en este duro combate, deshaciéndose en partículas mágicas para pasar a formar parte de su cuerpo.

Los no-muertos se lanzan contra los esqueletos revividos y Jibben lanza su poderosa *Bola de fuego*, que parece no causar daño a los esbirros de Andaisin. El hechicero opta por utilizar sus huestes para inmobilizar a los rivales y facilitar así los ataques de sus compañeros.

Tanto Riley como el enano pronto confirman que además de a la magia, resultar ser bastante resistentes a los golpes. Al menos uno de los enemigos muere al tercer intento, atravesado por la lanza con punta de diente de tiburón de Yaremba. Mientras sus esbirros entretenían al grupo, Andaisin se alejó para potenciarse a sí misma en la retaguardia, algo que la pícara no iba a permitir, lanzándose Riley por encima de los enemigos y sus filosas armas, siendo herida en una pierna, para poder enfrentarse a ella. Aunque antes de eso, se revuelve para vengarse del monstruo que se ha atrevido a tocarla, terminando con él. Para cuando vuelve a mirar a la clériga de Urgathoa, contempla como empieza a *Caminar por el aire*, alejándose de ella.

La pícara elabora una estrategia para llegar hasta ella, primero trepando hasta la estatua de Urgathoa y después, dispuesta a saltar sobre Andaisin mientras sus compañeros terminan con el último zombie. Para ayudar a su hermana, Jibben decide *Disipar la magia* que envuelve a la sacerdotisa, consiguiendo que pierda algún conjuro, pero no así su levitar. Viendo venir a la pícara y algo molesta con el hechicero, se aleja de ella para conjurar una Orden a los tres varones que a grito de "¡Postraos ante mí!" dejan de atacar para cumplir su voluntad, todos salvo Yaremba que consigue resistirse a ese control mental.

Sin muchas más opciones hasta que llegase Riley, el chamán se echa sobre la cultista recibiendo severos cortes tanto de su guadaña como del arma espiritual que convoca, pero consigue atraparla. Desgraciadamente no tarda mucho en escapar, volviendo a ascender en el aire. Es entonces cuando Jibben consigue liberarse, sin embargo la amenazante guadaña evita que pueda concentrarse lo suficiente para usar sus Manos ardientes.

Los proyectiles con la marca de los Ornelos surcan el aire, la magia curativa y la dañina se suceden, el esqueleto reanimado es destruido por la guadaña, Potemking consigue clavarle un virote atado a una cuerda para tirar de ella, aunque vuelve a liberarse... llegan al límite de sus fuerzas cuando al fin Jibben consigue disipar su levitación pero la guadaña espiritual y su canalización de fuerzas oscuras, abaten a Riley dejándola inconciente en el frío suelo del templo. Una de las sanaciones del chamán consiguen reponer a la ladronzuela que aprovecha su situación para tomarla desprevenida mientras prepara el siguiente conjuro de forma que la atraviesa con su acero, dejándola herida de muerte, clavando la espada ropera desde su espalda a la altura de los riñones, girándola en su interior para hacer el máximo daño a sus órganos; dedicándole una mirada victoriosa cuando extrae el arma

    Con sus últimas fuerzas, Andaisin lanza un grito sobrenatural que arroya a los héroes, postrándolos contra el suelo a la vez que corre hasta la fuente del centro de la sala donde implora el favor de su diosa, escupiendo todavía sangre por su boca mientras se sujeta su herida.

"Por favor mi Señora, entregadme vuestro beso." Cuando susurra esas palabras, en un simple instante la escena se vuelve de un tono verde enfermizo y ante los Héroes, como si estuviesen en un panteón oscuro, se presenta la propia Urgathoa, extendiendo su mano ante la mujer que está a punto de morir para alzarla con un solo dedo bajo su barbilla. Le responde "Te lo entrego" antes de besarla en los labios.

*"Antes de que su destino se complete, la iracunda diosa imbuye el cuerpo de Andaisin con el regalo que pretendía puesto que la muerte no representa barrera alguna para la diosa de la muerte en vida. Andaisin cae, su cuerpo crepita de poder impio y es elevado por los aires de nuevo. Su carne rasgada explota forúnculos y pústulas mientras que torrentes de los repugnantes líquidos de Urgathoa fluye y se congelan, creando un enfermizo nuevo cuerpo para la santa muerta en vida, la Dama Andaisin renace inmediatamente como una hija de Urgathoa, enteramente centrada en la venganza."*

    Un apóstol divino de pura maldad se alza frente a los aventureros, levantando la guadaña que ahora es su propio brazo y gritando de un modo sobrenatural pidiendo venganza. Mientras avanza volando hacia ellos Potenking para proteger a sus compañeros emprende el ataque en solitario enarbolando la esfera dorada contra ese ser mientras un nombre se repite en la cabeza del enano. Al grito de ¡Iomedaeeee! la esfera se fragmenta, confirtiéndose en un muro dorado contra el que se estrella contra la barrera refulgente, algo aturdida sin comprender qué acaba de pasar.

Atrás Yaremba canaliza sus últimas reservas intentando sanar sus propias heridas y las de los compañeros con la esperanza de tener alguna oportunidad cuando caiga la barrera. Riley se abraza junto a su hermano, tratando de infudirle algo de valor para ese momento tan desesperado. Jibben, dando vueltas al anillo con el símbolo de su familia, conjura una invisibilidad para su querida hermana y le susurra que huya, aunque tenga que dejarlos a ellos atrás.

Mientras Potemking trata de mantener la barrera con todas sus fuerzas, la voz de Niebla resuena despreocupada en la cabeza de Riley, anunciando la llegada de los refuerzos. Del fondo del oscuro pasillo que recorrieran antes, ven emerger una luz cada vez más intensa, apareciendo con ella Amril,
Cressida Kroft y
Grau Soldado.

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