二/元素界

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📝✓此二次创作作品欢迎任何人完善！

还没写完，欢迎帮忙（？）

作者:Huanxiang0723

感谢名单：Ragel008

简介
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诸神的圣地，万物生长；仿佛又回到了无尽时空之前，弱肉强食，优胜劣汰

请不要相信 erorr...erorr...错误的力量已经覆盖了这里，信息变动......

诸神的试验场，祂们的变量，必定在掌握之中，现在，谁是那个猎物？

场景
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元素界是一个非常大的不规则形状地图，包含草原，海洋，高山和原土四种地形；它们也有衍生的群系

## 同归属界面

元素界-异次元-废弃矿洞-战火之地-繁茂树林

沼泽-山洞-针叶林-地幔-热带雨林-florr.io DLC-otcat

* 植物类花瓣恢复能力+30%
* 植物类花瓣冷却速度-50%

* 植物类花瓣恢复能力+20%
* 花朵速度+5%

* 植物类花瓣恢复能力-60%
* 海洋类花瓣冷却速度-20%
* 花朵速度-20%
* 闪电链在这里随机生成
* 处于该群系的非海洋生物，每秒-1%生命

* 植物类花瓣冷却+20%
* 非海洋生物-30%速度
* 小地图旁会多一个洋流方向，花朵会不受控制的向这个方向移动，包括导弹和剑麻也会被洋流带动
* 在该地图使用类似导弹和网这种花瓣时，射程和速度会大幅度降低
* 火伤花瓣在这里无法使用
* 毒伤花瓣会形成一片毒伤区域，这片区域的毒伤会针对任何人

* 花瓣冷却+10%
* 花瓣伤害+10%
* 非山区怪物-30%伤害和速度
* 从中心雪山上产生的雪球可能会波及到这里
* 该地形生物每10s恢复1%生命

* 非该地形生物每秒钟-0.5%生命
* 非该地形生物-40%速度
* 该地形内花瓣转速减半
* 该地形类内火伤花瓣禁用
* 非该地形生物回血量-40%
* 该地形会出现雪球向周围滚动

特性
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* 该二创生物分为植物，食草动物，食肉动物和其他
* 该群系极少生成生物，并只会生成最高稀有级生物
* 大量的生物会形成群落，群落的出现往往是自发的繁衍
* 一个群落的植物消失殆尽，视为该群落消失，群落消失后，内部的动物将自己寻找出路 大迁徙，前往其他适合的群落
* 群落内的动物会自主成为集群
* 群落的集群之间可能引发内战，不同群落之间的集群生物会引发战争
* 部分生物具有领域概念，他们的集群会在群系内圈定区域，如果有其他动物经过会集体攻击
* 所有生物在拥有多个仇恨的情况下，拥有其中一个仇恨时花朵的仇恨时，它会优先攻击花朵 "邪恶的破坏者!"
* 花朵视为以自己为集群的食肉动物（？） "他们是无情的屠杀者，他们力量的源泉就是我们的尸骨"

生物
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* 从神话四耳兔开始，自然生成的四耳兔一定是棕色而并非变种；同时四耳兔在低于一定生命时，制造一个同等级变种四耳兔，制造出的四耳兔不能再制造，每个四耳兔制造出的四耳兔跟四耳兔品质有关，被制造的四耳兔仅是有一个名字和基础属性，不会繁衍，不会攻击植物，不会筑巢，但会攻击花朵和食肉动物
* 超级四耳兔在被攻击时，可以号令周围的四耳兔，林蟹和流云羊；制造出的四耳兔没有该能力
* 掉落:兔耳草和兔子腿 兔耳草是变种才存在的掉落物

### 四耳兔巢

* 四耳兔的巢穴，类似蚁巢
* 四耳兔巢附件的微光草会转化为荣和草，四耳兔不会攻击荣和草
* 四耳兔巢附近不长植物，树根也不长，夺生木除外
* 四耳兔巢根据等级不同，最高可以接纳5/12/16/24/38个四耳兔
* 四耳兔巢的主人是筑巢的四耳兔
* 四耳兔巢主人可以随时传送回四耳兔巢
* 四耳兔巢周围一定范围内没有花朵或食肉动物时，内部的四耳兔会跑出来
* 巢穴主人死亡，则四耳兔巢一起死亡，内部玩家被传送出来，内部其他四耳兔直接死亡
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:土，墓碑和灵魂 巢穴还有生物时才会掉落墓碑和灵魂

### 荣和草

* 比微光草更暗的小圆球
* 不会衍生更多数量 兔子不吃窝边草
* 荣和草随时间缓慢增加属性和稀有度
* 荣和草最高品质为神话，但是没有BOSS血条
* 荣和草会吸引食肉动物，使它们在离荣和草较远的地方更容易生成
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:发光叶片，植物诱饵和生命树（极低爆率）

### 流云羊

* 洁白的羊，飘逸的毛发让人想到天上的云朵
* 一种中型食草动物
* 会主动进攻周围的微光草，荣和草和浆果丛果实，在周围微光草匮乏时会进攻辉明木
* 优先级:普通微光草→浆果丛果实→罕见微光草→稀有微光草→普通辉明木→荣和草→史诗微光草→更高级辉明木

### 恐狼

* 中型食肉狼类
* 移动和甲虫类似，在即将靠近敌人时会如同扇贝一样进行冲锋
* 会主动攻击四耳兔，猎物过少时会主动对其他动物和花朵进攻
* 击杀3个动物单位后，衍生1~3个恐狼
* 衍生出的恐狼会以自我为原本，在自身属性的基础上随机波动60%的属性
* 恐狼的生命和攻击影响恐狼本身的稀有度，击杀其他生物会使恐狼生命或伤害属性随机增幅0.5%~3%
* 一片区域内恐狼数量大于4时形成恐狼集群，品质最高的恐狼为首领
* 当一个集群中，品质最高的恐狼有多个时，进行内战，血量不足10%时退出，视为败者，最后的胜者为王该集群首领
* 不同恐狼集群碰到时会发生战斗，一方集群首领死后结束，最终合并为一个集群
* 传奇及以上等级恐狼当首领时，其他集群恐狼碰到会自行并入其中
* 如果传奇及以上等级恐狼当首领时，碰到同等级恐狼首领集群，双方将发生战斗，一方集群首领死后结束，最终合并为一个集群
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:信号素（传奇及以上掉落），罗汉果和苹果

### 残月龙

* 有利爪的犬类食肉怪物
* 移动和甲虫类似，在即将靠近敌人时会如同扇贝一样进行冲锋
* 会主动攻击四耳兔和恐狼，猎物过少时会主动对其他动物和花朵进攻
* 击杀3个动物单位后，衍生1~3个残月龙
* 衍生出的残月龙会以自我为原本，在自身属性的基础上随机波动60%的属性
* 残月龙的生命和攻击影响残月龙本身的稀有度，击杀其他生物会使残月龙生命或伤害属性随机增幅1%~6%
* 稀有及以上残月龙将会自我划分一片领域，在这处领域内，低于该级别并无主的残月龙在领域内自动成为这个残月龙的仆从
* 越高级的残月龙领域越大
* 残月龙的领域可能产生重叠
* 一个稀有及以上残月龙进入其他生物的领域视为互相挑衅，它们之间将会开战
* 稀有及以上残月龙在碰到其他低于自己等级的生物集群时将会率领自己的仆从与对方开战
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:月和利刃

### 巨力猿

* 血红色的巨猿 血肉模糊，它们不过是失去了皮毛
* 处于食物链顶端的猎人
* 会主动攻击一切动物；远的时候使用石头投掷攻击，造成击退效果；近的时候使用手臂锤击地面，造成范围伤害，该伤害会波及到花瓣
* 击杀6个动物单位后，有较低概率衍生1~2个巨力猿
* 衍生出的巨力猿会以自我为原本，在自身属性的基础上随机波动60%的属性
* 巨力猿的生命和攻击影响巨力猿本身的稀有度，击杀其他生物会使巨力猿生命或伤害属性随机增幅1%~6%
* 一片区域内巨力猿数量大于4时形成巨力猿集群，品质最高的巨力猿为首领
* 当一个集群中，品质最高的巨力猿有多个时，进行内战，血量不足10%时退出，视为败者，最后的胜者为王该集群首领
* 不同巨力猿集群碰到时会发生战斗，一方集群首领死后结束，最终合并为一个集群
* 传奇及以上等级巨力猿当首领时，其他集群巨力猿碰到会自行并入其中
* 如果传奇及以上等级巨力猿当首领时，碰到同等级巨力猿首领集群，双方将发生战斗，一方集群首领死后结束，最终合并为一个集群
* 巨力猿集群将会划分领域
* 其他巨力猿踏入其中，若没有属于它的集群并且实力低于当前首领时，自动并入；若有集群，则视为开战；实力高于当前首领并有集群，并入那个巨力猿集群中；实力高于当前首领但没有集群，视那个巨力猿为首领
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:力量和决心(掉率极低）

### 水绵

* 一团绿绿的东西
* 在海面生成，偶见在海底生成
* 每秒都会在周围试图衍生1个水棉，概率较低成功
* 衍生出的水棉会以自我为原本，在各自属性对半取的基础上随机波动160%的属性
* 稀有或以上等级的水棉每秒分散出一定数量的水棉孢子，数量和稀有度有关
* 水棉孢子可以被击碎，无掉落物
* 水棉孢子会在一定时间后变成普通水棉或者是罕见水棉，罕见水棉的概率较低
* 水棉的生命和攻击在生长出来后就固定了，它影响水棉本身的稀有度
* 水棉最高稀有度为史诗
* 水棉会吸引食草动物，使它们在水棉附近更常生成
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:棉丝和植物诱饵

### 水草

* 深绿色植物
* 存在一个比自身直径大五倍为半径的领域
* 水草会发出深绿色锁链链接到一切在领域内的生物

### 箭石

* 浅棕色圆形食草动物，长有八个红色触手，触手和本体共享血量
* 血量不足50%时触手缩回壳内，并提供一定的反伤，根据血量等级变化
* 会主动攻击水棉
* 箭石击杀4个水棉后，衍生一个箭石
* 衍生出的箭石会以自我为原本，在自身属性的基础上随机波动60%的属性
* 箭石的生命和攻击影响箭石本身的稀有度，击杀植物会使箭石生命或伤害属性随机增幅0.5%~3%
* 箭石会吸引食肉动物，使它们在离箭石较远的地方更容易生成
* 箭石会主动远离花朵和食肉动物
* 箭石击杀植物恢复1%生命
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:箭石和死兆

### 因由鱼

* 银色食草鱼类，很小一个
* 会主动攻击水棉和水棉孢子
* 在击杀3个水棉或水棉孢子后衍生出一个因由鱼
* 衍生出的因由鱼会以自我为原本，在自身属性的基础上随机波动60%的属性
* 因由鱼的生命和攻击影响四耳兔本身的稀有度，击杀植物会使因由鱼生命或伤害属性随机增幅0.5%~3%
* 因由鱼会吸引食肉动物，使它们在离因由鱼较远的地方更容易生成
* 因由鱼最高稀有度为史诗
* 因由鱼击杀植物恢复1%生命
* 因由鱼会自行组成集群，集群碰到就会合并
* 碰到食肉动物和花朵时，因由鱼集群会主动分开来躲避攻击
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:银石和肥料

### 永续之心

* 白色的心脏
* 是群落的核心，正是它的出现代表了群落的诞生
* 不能正常移动，但是可以随便瞬移（不会跟你贴上）
* 稀有度固定为超级
* 攻击方式1：覆盖整个群系的白色波动，会把人击飞很远但是没有伤害，可以使用泡泡直接穿过该攻击
* 攻击方式2：产生大量白色球形虚影，五秒后对应位置升起石柱，升起时的石柱会带给人击飞效果使其无法移动，后续会造成持续伤害；石柱需要攻击才能消失，它属于一种实体
* 攻击方式3：产生大量黑色球形虚影，大小不等，五秒后对应变为黑域，进去其中的生物飞速扣血并清除仇恨
* 被动能力1：生命和伤害为整个群落之和
* 被动能力2：可以突破技能数量的限制，只要是群落曾经有生物有的技能永续之心也会有，但是如果有上位则下位立刻被遗忘
* 被动能力3：受到攻击时该群系所有生物都会来进行保护
* 死后生成超级亡冥中枢
* 掉落：纯魂，圆周

### 亡冥中枢

* 黑色的残破心脏
* 是群系的落幕，是生命的衰亡
* 不能正常移动，但是可以随便瞬移（不会跟你贴上）
* 稀有度固定为超级
* 攻击方式1：覆盖整个群系的黑色波动，会产生击退效果且不存在死角
* 攻击方式2：在一处区域产生大量黑色波动，这种波动范围较小，最大只有三个花朵大小，波动造成击退效果并存在伤害；攻击前5秒会有白色虚影作为警告；该攻击可能触发多次
* 攻击方式3：向八个方向发射黑色的追踪雾气，移动方式类似贝壳，但是冲刺距离更远，该雾气仅攻击玩家，攻击到以后产生大爆炸并给予玩家恢复减半效果，如果周围有携带类似神秘的遗物之类的生命共享类花瓣，则该效果也会被传导到其他人身上
* 攻击方式4：暂时性遁地，并一直释放传奇血骨，当血骨杀戮15个生物后，亡冥中枢进行传送并回到地面
* 攻击方式5：当场上黑雾数量较多时，黑雾消失并变为神话血骨，同时向周围释放八个长距离骨刺，通过此法召唤出来的血骨出现就处于血铠状态
* 被动能力1：每在该群系内死亡5个非植物生物，亡冥中枢将会在原地召唤一个神话血骨
* 被动能力2：亡冥中枢周围一直会释放一种永不消失的黑雾，走进黑雾中的花朵视野将会打上黑色滤镜，呆的越久滤镜越深，出黑雾以后需要一定时间才能恢复视野；黑雾在不触发效果的情况下只有在亡冥中枢死后才会缓慢消失
* 掉落：律书，元冥

### 血骨

* 白色的骷髅之上是斑斑血迹 生前得到折磨，死后亦不得安宁
* 除了海面不会出现，其他所有地方都可能出现 众所周知，骨头不能浮在水上
* 生态摧毁者，会无差别攻击周围生物，除了血骨，亡冥中枢和永续之心
* 它的生成方式未知，但是往往出现在四耳兔巢被摧毁后出现 无尽的屠戮之道
* 行动方式诡异，它的速度很快，攻击时类似冲刺，会对路径上的生物造成伤害
* 可以远程制造一排长距离骨刺，碰到骨刺的生物缓速并持续造成伤害；骨刺需要攻击才能消失，它属于一种实体
* 血骨在移动时会有可能会突然停止移动并埋下一个骨雷，触发骨雷后产生自爆并向周围16个方向释放短距离骨刺
* 血骨在杀死5个生物后，变为红色凝聚血铠，该状态下不会释放骨刺和骨雷，但是伤害与速度翻倍；持续20秒，如果该状态下又杀了5个生物则时间叠加
* 血铠状态下血骨攻击改为使用拳头发起速度极快的连击 "木大木大木大"
* 血铠状态下血骨攻击将会携带短距离骨刺
* 血骨死亡会自爆并向八个方向释放长距离骨刺
* 所有生物都会远离血骨 "远离这个疯子"
* 血骨靠近非花瓣动物时会减速 "走……快走啊……"
* 血骨靠近玩家时会加速 属于你们的罪孽
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:骨头和血书

### 繁星泉

* 其他生物，外形为蓝紫混杂的泉水，内部拥有一些圆形白点，宛如星空
* 非常罕见，它代表着一个群落的巅峰时刻，只有当该群落成为种族灭绝的目标时才会生成，当种族灭绝走入这个群落，就是繁星泉枯竭之时
* 繁星泉固定品质为超级，但是没有BOSS血条
* 繁星泉存在时，会不断向周围随机方向发射虹光来对周围生物造成随机治疗
* 繁星泉不属于群落生物
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:虹光和陨石

### 陨石

* 其他生物，外貌如图一个棱角很多的灰蓝色石头 它不应该出现在这里
* 拥有一定程度的反伤
* 最低品质为稀有
* 死亡后生成三个同稀有度夜明草 外星生物入侵危机
* 被非花朵击杀不掉落物品
* 掉落:陨石

花瓣
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### 薄荷

* 有不规则锯齿的叶子（？）
* 在周围形成一片恢复区域，仅可恢复召唤物
* 可以被血量低于30%的召唤物捕获，恢复区域也会被转移到召唤物上，持续时间视稀有度变化

### 发光叶片

* 外观类似有金边的叶子
* 和叶子效果相似，但是效果更弱，并且会吸引生物仇恨

### 植物诱饵

* 外观类似一堆叶片揉在一起
* 伤害较低
* 被它击杀的食草动物受到你控制

### 藤蔓

* 棕色的藤蔓，可以看到有几片叶子在上面
* 可以类似导弹一样发射，但是距离很短，并且会在路径上释放出一根藤蔓
* 藤蔓带一定的伤害和减速效果

### 寄生种子

* 绿色的种子
* 攻击到敌人后给它附加上寄生buff
* 受到寄生buff后会不断掉血，并且随着血量下降以百分比的形式下降你的速度和攻击

### 生命精华

* 绿色的……雾气？
* 和网类似，但是会释放出一大片绿色的雾气，进入其中视野会受阻（参考mc失明效果），并且受到很高的生命恢复
* 进入雾中的任何生物都会恢复中立，敌对生物将会暂时变为中立，并且它们也会回血
* 雾气持续时间和范围大小与品质有关

### 浆果

* 美丽的粉色浆果
* 微小的
* 好吃的 erorr
* 随着时间使数量不断增加
* 最大数量与自身品质有关
* 10/15/20/30/40/55/70/100
* 史诗以上浆果一次性增加的数量更多

### 正误

* 错误的名字
* 攻击到非BOSS非唯一生物时将其放逐 erorr
* 放逐后该生物会在一定时间后回归原位 erorr
* 放逐时间跟稀有度有关 erorr
* 放逐会改变生物之间的关系 erorr
* 请不要相信这里......

### 环英

* 错误的名字
* "掌中之物，所谓寰宇"
* 该花瓣装备后，你的其他花瓣将会围绕着它转而不是围绕着你转 erorr
* 该花瓣的轨道会一直像翅膀一样旋转 erorr
* 轨道的距离根据前一个花瓣血量而定 erorr
* 当这个花瓣被破坏时，其他花瓣将会归位 erorr
* 该花瓣重新生成时，之前的花瓣不会再围绕着它，除非其他的花瓣被破坏 erorr
* 请不要相信这里......

### 兔耳草

* 装饰性花瓣，装备后增加一对兔耳
* 增加视野内的刷怪量和稀有度

### 兔子腿

* 没有皮的浅棕色兔子腿
* 装备后可以增加幸运，比幸运草效果更强，但是会降低花瓣转速

### 墓碑

* 深灰色石碑
* 生命和伤害很高，但是攻击时会按伤害扣除一定生命，比例随稀有度变化

### 灵魂

* 浅蓝色半透明花瓣
* 主动触发类花瓣
* 使用后视野内全部生物包括花朵得到一个很大的减速
* 使用后视野里的花朵转速大幅度降低
* 该降幅后和灵魂稀有度有关

### 罗汉果

* 棕色椭圆形果实
* 增加你的白盾和生命
* 比贝壳回复的更多
* 回复不受罗勒等类似增加恢复类花瓣影响

### 苹果

* 类似橘子一样的分布，红色的苹果
* 单个伤害低于同等级橘子
* 数量随等级变化3/5/7

### 力量

* 黑色立方体
* 冷却时其他花瓣 伤害大幅度提升

### 棉丝

* 请陪我们演完，这最后一出戏剧
* 外观类似云朵？
* 攻击到其他生物时，ta的表面上会缠绕起棉丝，然后不受控制的乱动
* 乱动时速度为原来两倍
* 乱动时间随稀有度变化

### 箭石

* 类似海星，但是灰色并且有沉积纹（？）
* 被破坏时为自己提供根据最后一击伤害为基准的护盾
* 冷却极高

### 死兆

* 黑色标记形花瓣
* 被死兆攻击到的生物会获得一定时间的无敌
* 无敌时间到以后该生物立刻死亡
* 死兆最多只能对低一级的生物生效（也就是粉死兆最多能弄死青怪）
* 对不低于一级或拥有即死庇护的生物一次性造成大量伤害（比同等级单刺伤害更高）

### 圆周

* 初始为和大丽菊类似的白色花瓣排布，但是是十字形花瓣
* 根据转动次数改变自身转动方式
* 根据转动次数改变自身颜色，颜色不同能力不同伤害不同

### 律书

* 土黄色竹简
* 装饰性花瓣
* 装备后花朵的周围出现意义不明的金色小篆
* 装备后，花瓣旋转只会旋转180度，从圆形回转改为朝着玩家指针方向的半圆形旋转，旋转到终点将会原路返回

### 骨头

* 白色的骨头 捏麻，当初谁想到这玩意能跟M2B新花瓣创在一起啊
* 会不断自转
* 可以丢出吸引生物
* 被吸引来的生物会互相攻击直至骨头消失

### 血书

* 一本开页的红色书籍
* 领域类花瓣，深红色的平行四边形领域
* 领域内任何生物在击杀任何生物后伤害提升五秒
* 五秒内再次击杀时间将会累积

### 虹光

* 彩色的花瓣
* 可以发射出去，发射到的生物恢复按照当前最大生命恢复的生命值，跟稀有度有关

### 土豆

* 上大下小的土黄色花瓣
* 生命很高，伤害较低
* 任何闪电无论是谁造成的都会被土豆吸引
* 闪电只能对土豆造成1点伤害 水母啊水母，你看这圆圆的土豆像不像你爹啊（bushi）
* 被吸引的闪电在经过一个土豆后增加2次弹射和一定的距离
* 被吸引的闪电会被其他土豆吸引
* 被吸引的闪电视为你造成的攻击
* 被吸引的闪电会形成闪电痕迹，痕迹具有闪电一半的伤害并持续一段时间
* 被痕迹杀死的生物视为被两个土豆的持有者一同杀死
* 当一秒以内被大量闪电攻击时，土豆会不断变红
* 当土豆彻底变红时产生一场大爆炸，造成大量伤害，该伤害无视护盾护甲，并且对植物造成3倍伤害
* 因为爆炸破坏的土豆，冷却时间翻倍，并且该时间不受任何方式影响
* 当土豆被破坏并且周围没有更多土豆时，里面的闪电将会发射到最近的可攻击对象

### 凋零玫瑰

* 深褐色圆形，如同玫瑰一般
* 对非己方生物造成负数治疗
* 负数治疗不属于伤害，不受免伤效果影响

### 忘忧草

* 类似罗勒，但是尖端圆头且为粉色
* 忘忧草合成成功概率翻倍
* 忘忧草冷却较低，耐久较高但是没有伤害
* 当合成时有x个忘忧草被破坏，获得上一次合成被破坏数量\*一定数量百分比\*本次破坏忘忧草数量的上一次合成时所用花瓣
* 例子：上一次合成你破碎了1000个传奇翅膀，本次合成你破碎了12个传奇忘忧草，那么你获得1000\*5%\*12个传奇翅膀
* 获得的花瓣数量不能突破上一次合成被破坏数量

### 碎骨花

* 类似粉色的海绵但是锯齿更少且中心为黄色
* 碎骨花合成成功概率翻倍
* 碎骨花伤害较高，冷却一般，耐久低
* 当合成时有x个碎骨花被破坏，获得上次合成被破坏花瓣分解后获得的经验\*本次破坏数量的碎骨花\*一定数量
* “一定数量”不能超过上一次合成被破坏数量

### 神缘

* 类似一块圆形黄金
* 冷却很久的花瓣，只需要一个就可以补满全部生命和护盾
* 不可被熔炉分解
* 被分解成经验时自身花瓣全部被一起分解 神灵已被激怒

## 特殊设定

### 词条

* 在元素界之中，可以通过寻找熔炉来获取词条
* 词条通过在熔炉中冶炼花瓣获得
* 词条包括生命词条，伤害词条和特性词条
* 花瓣根据执行模式分为攻击花瓣（如更多，刺），饰品花瓣（如触角，锯齿），使用花瓣（如扇贝，玫瑰），主动触发类花瓣（详见二/针叶林）和领域类花瓣
* 根据稀有度，一个花瓣可以额外安置1/2/3/4/6/8/10/12条特性
* 安装特性后的花瓣品质为未知,不能再参与合成
* 词条具体特性与冲突会在这里

### 领域类花瓣

* 此类花瓣不存在冷却一说，属于装饰类花瓣变种？
* 如果同时装备多个领域类花瓣，仅最左面的生效
* 装备后在花朵脚下生成一片颜色和形状特殊的领域（不一定是圆形）

## 特殊事件

### 失控

* 触发条件为有花朵在这里使用生命树并死亡
* 触发后，玩家死亡的尸体将变为BOSS夺生木 是那个抛弃真名的神所干出的事情
* 夺生木的木根清理阈值远高于其他生物
* 每有一个玩家死于夺生木，他的全部花瓣将变为夺生木的一次性用品
* 具体数据请看BOSS生物/夺生木

### 繁星的庆典

* 当有超过五个群系生成繁星泉时触发
* 事件持续十分钟 神对祂们的造物从不怜悯
* 十分钟内除花朵外全部生物每秒下降1%的生命，每十秒恢复6%生命（包括花朵）
* 十分钟后降下流星雨，流星将会砸向地面
* 流星砸向地面造成巨大爆炸并生成陨石，爆炸伤害和范围与陨石本身品质有关
* 流星雨结束后事件结束，全程参加者获得究极花瓣-神缘 与神结缘不亚于与虎谋皮

## BOSS生物

### 行动-种族灭绝

#### 描述

* 生命树真正的模样
* 与世界树相对的【破坏与死亡】
* 不平衡者仿造世界树的诡异造物
* 本体是一个类似海绵的墨绿色植物
* 会不断衍生出树根

#### 描述

* 与夺生木相对的【自然与生命】
* 卡巴拉的分身之一
* 本体是一个类似海绵的绿色植物
* 会延伸出五个小的与本体相似的附属结构（15s重生）
* 每个附属结构每3秒会延伸出5个树枝（上限10个）
* 每个树枝末端每5秒会长出超级叶子（30%）/超级丝兰（30%）/超级罗勒（20%）/3个枝条（10%）
* 叶子，丝兰和罗勒会为世界树及其附属与结构或其余生物（仅叶子）回血
* 会召集附近的所有生物攻击玩家

#### 数据

生命：本体15m，附属5m，树枝50～110k

体伤：本体300k，附属150k，树枝29k

不受任何负面效果影响

掉落：世界树，土豆，生命树

#### 阶段 章节

##### 第一章节 存在

* 主动能力1：朝10个方向连续发射究极火焰，每一个方向发射10个火焰，火焰带有穿透性，攻击后造成一秒无敌
* 主动能力2：每个生命印记上出现一片究极叶子，非玩家阵营的生物碰到扣血，其他阵营生物加血，有低概率将叶子替换为世界树直接复活生命印记代表生物
* 主动能力3：召唤大量神话的兵蚁，红兵蚁，白兵蚁，沼泽兵蚁，行军蚁和深邃兵蚁从玩家的视野盲区出现，有概率召唤出究极生物和超级生物
* 主动能力4：16个究极剑麻凝聚八个方向的剑麻轮，它”将会不断旋转在场上出现
* 主动能力5：场上出现大量稀有度为究极的玫瑰、大丽菊、夹竹桃、蔷薇和商陆；夹竹桃和商陆会对玩家阵营造成伤害，玫瑰、大丽菊和蔷薇玩家阵营无法使用，这些花瓣可以为生物带来大量回血
* 被动能力1：附近的生物将会受到感召而来
* 被动能力2：非召唤物在不进行转换阵营的攻击之下死亡后，留下生命印记；生命印记可被攻击，血量与等级和死前那个生物一样，生命印记没有体伤可直接穿过
* 被动能力3：视野中存在生命树的玩家视野会变差，视野会变绿，越边缘越深

##### 第二章节 五行

* 被动能力1：开始时在五个位置召唤五行
* 被动能力2：在五行未全部死亡时，世界树的血量为虚假之物
* 被动能力3：当五行全部死亡时，世界树血量回满并清理身上全部buff进入第三章节

#### 特殊召唤物

##### 木-仙人掌

* 超大型仙人掌
* 在24个方位具有超级导弹
* 当玩家从这附近经过时，对应位置的超级导弹将会发射

* 主动能力1：木-仙人掌开始旋转并向24个对应的方位发射超级黄蜂导弹
* 主动能力2：在木-仙人掌周围的导弹对应的地方生成究极沙尘暴
* 主动能力3：木-仙人掌消耗3%生命，为除金-橘子以外的五行的附件添加一片究极生命精华
* 主动能力4：木-仙人掌消耗6%生命，往周围发射大量的超级世界树，碰到的召唤物失去控制并回满血量，碰到的生命印记所代表的生物复活
* 主动能力5：木-仙人掌在玩家附件召唤一个究极剑麻
* 被动能力1：当木-仙人掌存在时，另外四行增加200%最大生命
* 被动能力2：当木-仙人掌存在时，火-梅花增加400%最大生命
* 被动能力3：当水-睡莲存在时，并自身死亡，那么十分钟后复活
* 被动能力4：当金-橘子死亡时，包括自己在内的四行增加200%最大生命
* 被动能力5：当木-仙人掌死亡时，除金-橘子外的三行免疫10%任意伤害

##### 火-梅花

* 美丽的粉红色梅花
* 具有五个花瓣

* 主动能力1：火-梅花朝12个方向连续发射究极火焰，每一个方向发射10个火焰，过一段时间后原路返回收拢，每收回5个火焰恢复0.8%生命
* 主动能力2：火-梅花在玩家所存在的区域召唤熔岩球，熔岩球来袭前有红圈进行警告，熔岩球砸下后带来一片熔岩区域，无论是站立在熔岩区域还是被熔岩球砸中都会带来大量火伤
* 主动能力3：火-梅花消耗3%生命，为除水-睡莲以外的五行增加一层等于自身100%生命的护盾
* 主动能力4：火-梅花对前方一条直线的区域召唤1排火柱，火柱可以以较为缓慢的速度旋转
* 主动能力5：火-梅花在玩家附近召唤跟踪火焰，跟踪火焰没有实体，每秒跟踪火焰会在自己的位置召唤火柱，跟踪火焰仅存活20秒
* 被动能力1：当火-梅花存在时，另外四行增加80k固定免伤
* 被动能力2：当火-梅花存在时，土-大丽菊增加160k固定免伤
* 被动能力3：当木-仙人掌存在时，并自身死亡，那么十分钟后复活
* 被动能力4：当水-睡莲死亡时，包括自己在内的四行增加80k固定免伤
* 被动能力5：当火-梅花死亡时，除水-睡莲外的三行任意一个受到伤害，其中40%的伤害将会被另外两个平摊，如果死亡了任意一个则它负责吸收的伤害流入虚空

##### 土-大丽菊

* 主动能力1：土-大丽菊旋转并向周围三个位置的区域随机发射超级玉米
* 主动能力2：土-大丽菊朝玩家发射大量超级大米，这些大米的速度极快，根本无法形成有效的躲避
* 主动能力3：土-大丽菊消耗3%生命，在除木-仙人掌以外的五行附近召唤大量生物虚影，生物虚影没有伤害，但是具有血量且可穿过玩家
* 主动能力4：土-大丽菊消耗6%生命，场上长出大量凋零玫瑰，在这场战争中死去的生物越多，凋零玫瑰也会更加繁茂
* 主动技能5：土-大丽菊向周围随机发射大量泥团岩
* 被动能力1：当土-大丽菊存在时，另外四行每秒恢复2%生命
* 被动能力2：当土-大丽菊存在时，金-橘子每秒恢复4%生命
* 被动能力3：当火-梅花存在时，并自身死亡，那么十分钟后复活
* 被动能力4：当木-仙人掌死亡时，包括自己在内的四行每秒恢复2%生命
* 被动能力5：当土-大丽菊死亡时，除木-仙人掌外的三行增加100%最大生命

##### 金-橘子

* 主动能力1：金-橘子向随机区域发射10个究极铀，铀仅会对玩家持续造成伤害
* 主动能力2：金-橘子召唤大量究极挖掘虫，该挖掘虫死后变为基岩，并且基岩的生命高达2000，并拥有800体伤，基岩仅阻碍玩家行动
* 主动能力3：金-橘子消耗6%生命，在除火-梅花以外的五行附近不断召唤大量神话挖掘虫，该挖掘虫死后变为基岩，并且基岩的生命高达2000，并拥有800体伤，基岩仅阻碍玩家行动
* 主动能力4：金-橘子在你的视野外召唤大量究极邪恶挖掘者
* 主动能力5：金-橘子在场上召唤黑色圆形空间，踩到黑色圆形空间的生物和黑色圆形空间一同死亡，出现前有预告
* 被动能力1：当金-橘子存在时，另外四行免疫40%的任意伤害
* 被动能力2：当金-橘子存在时，水-睡莲免疫40%的任意伤害
* 被动能力3：当土-大丽菊存在时，并自身死亡，那么十分钟后复活
* 被动能力4：当火-梅花死亡时，包括自己在内的四行免疫40%的任意伤害
* 被动能力5：当金-橘子死亡时，除火-梅花外的三行免疫任何因buff受到的伤害与额外伤害

##### 水-睡莲

* 主动能力1：水-睡莲制造一次大型白色波动，被波动攻击到的生物治疗效果-50%
* 主动技能2：水-睡莲召唤大量的幻影迷失者，这些幻影迷失者没有体伤，只有一滴血，被攻击到自身部分视野变暗并受到伤害+10%，最多叠加十层
* 主动技能3：水-睡莲消耗3%生命，在除土-大丽菊以外的五行处形成一个法阵，进入法阵的玩家花瓣刷新需要额外的50%
* 主动技能4：水-睡莲向周围发射大量究极网
* 主动技能5：水-睡莲消耗3%生命，召唤一座血肉祭坛，每秒从中刷新出3个随机的以下究极生物：蝙蝠，蚀星蛛，迷失的灵魂
* 被动能力1：当水-睡莲存在时，另外四行不受到任何debuff影响
* 被动能力1：当水-睡莲存在时，木-仙人掌的任何主动能力的使用都将附带等同于双倍超级葡萄的毒伤
* 被动能力3：当金-橘子存在时，并自身死亡，那么十分钟后复活
* 被动能力4：当土-大丽菊死亡时，包括自己在内的四行获得800点固定反伤
* 被动能力5：当水-睡莲死亡时，除土-大丽菊外的三行每秒恢复1.2%生命

## 生物群落

### 稀树草原

* 该群落主要由微光草构成
* 该群落除微光草外还可看到少量的林蟹和辉明木
* 该群落可发现四耳兔和恐狼
* 该群落内，非微光草的植物繁殖流程将会延长600%
* 在该群落的生物每秒恢复1%生命
* 在该群系死亡的生物的掉落物有20%的几率上升一个级别，最多只能升级到究极

### 稀疏林地

* 该群落主要由微光草和辉明木组成
* 该群落还可看到少量林蟹，浆果丛和罗汉果树
* 该群落可发现四耳兔，恐狼，残月龙和巨力猿
* 该群落内，非微光草，辉明木的植物繁殖流程将会延长300%
* 该群落内所有生物速度加快3%
* 该群落内花瓣转速增加20%

### 林蟹海

* 非常稀有的地形，很难遇见
* 稀疏林地变种
* 该群落主要由微光草和辉明木构成
* 该群落内可发现林蟹和四耳兔
* 该群落内，非微光草，辉明木的植物繁殖流程将会延长800%
* 该群落内带有寄生种子的生物死后有极高概率生成林蟹
* 该群落内林蟹带有攻击性
* 在该群系死亡的生物的掉落物有被击伤生物稀有度合成时成功三倍的概率使掉落物上升一个级别，最多只能升级到超级

## 你知道吗

 环英和正误描述相反了

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