Guilda dos Desertores

## Sistema da Guilda

Esta é uma guilda que surgiu em *Balatuh*, em 3.115 no *Período daltônico*. Em meio a guerras, desertores começaram a surgir e estes uniram-se e formaram tal organização. Essa guilda cresceu e hoje abrange praticamente todas as Regiões, sendo as principais delas Gachalho, North e principalmente Balatuh, que se mantém forte até hoje. Embora a força, a guilda não é reconhecida pelo *Cartel de Guildas de Caçadores de Recompensa,* logo sua existência é dificultada por toda e qualquer razão que os membros das grandes guildas queiram. Certamente, essa guilda entrar em guerra aberta contra diversos reinos em diferentes pontos do mundo foi um fator para essa guilda não ser reconhecida, e estar - por assim dizer - por conta própria. Porém, algo a ser considerado é que essa guilda é forte o suficiente a - não enfrentar, mas - sobreviver às investidas de reinos maiores, com seus membros geralmente escondendo-se nas matas densas para conseguirem despistar grandes buscas, tal como ratos que roem uma comida e logo voltam para as sombras. E dês de que continuem não fazendo nada de muito grandioso, os reinos em si não se importarão em ativamente caça-los e extermina-los. O fator de não existir um líder, ou governante e cada setor e clã da guilda ter variações de dogmas e tipos de abordagens em missões e objetivos foi um dos principais motivos pela duração e aumento desta guilda que sempre esteve nas sombras das periferias verdes dos reinos. Porém, essas ramificações criam diversas facções que por vezes, mesmo sendo da Guilda dos Desertores podem acabar chocando-se caso encontrem-se - o que é muito raro devido a sempre estarem tendo de se esconder das autoridades e por conta da distancia geográfica, geralmente - porém, já ocorreram encontros, dois ou três amistosos e dezenas de agressivos que acabam em chamas. Gerando assim as ramificações do tipo: Guilda dos Desertores Azuis; Guilda dos Desertores Divinos; Guilda dos Desertores do Leste; Guilda dos Desertores Humildes; Nova Guilda dos Desertores Humildes; etc. Embora no geral, todas essas ramificações tenham dogmas parecidos e seguem no geral a mesma filosofia.

## Filosofia da Guilda

Alguns nos chamam de fora da lei, porém há muitas espécies de fora da lei, assim como há muitos espécies de pássaros. Um pardal e uma águia-do-mar têm asas, mas não são os mesmos. Os cantores amam cantar sobre homens bons forçados a quebrar a lei para lutar contra algum senhor perverso, mas a maioria dos foras da lei são mais parecidos com esse rufiões comuns do que com justiceiros e anti-heróis. Eles são homens maus, guiados pela ganância, azedados pela malícia, desprezando os deuses e cuidando apenas de si mesmos.

### O Quebrado

Homens quebrados são mais merecedores de nossa pena, embora também possam ser perigosos. Quase todos são homens comuns, povo simples que nunca esteve a mais de um quilômetro de sua casa e de sua vila em que nasceram até o dia em que algum senhor nobre veio para leva-los para a guerra. Mal calçados e mal vestidos, eles marcham para longe dos estandartes, na maioria das vezes armadas com nada além de uma foice ou uma enxada afiada, ou uma marreta que eles mesmos fizeram, amarrando uma pedra a um pedaço de madeira com tiras de couro. Irmãos marcham com irmãos, pais com filhos, amigos com amigos. Eles ouviram as canções e as histórias, então eles vão com o coração ansioso, sonhando com as maravilhas que verão, da riqueza e glória que ganharão. A guerra parece ser uma aventura legal, a maioria deles nunca saberá.

Então eles sentem o primeiro sabor da batalha. Para alguns, o sabor é suficiente para quebrá-los. Outros continuam por anos, até que percam a conta de todas as batalhas em que lutaram, mas até mesmo um homem que sobreviveu a cem batalhas pode ser quebrado espiritualmente como se a centésima fosse a primeira. E quando mais tempo passa, pior fica, pois irmãos veem irmãos morrerem, pais perdem filhos, amigos veem amigos tentando segurar suas entranhas depois de serem atingidos por um machado. Eles veem o senhor que os levou para lá cair, e algum outro senhor gritar que eles pertencem a ele agora. Eles adquirem uma ferida, e quando essa está quase se curando, adquirem outra. Nunca há o suficiente para comer, seus sapatos caem aos pedaços na marcha, suas roupas estão rasgando e apodrecendo, e metade deles se cagam nas calças por beberem água contaminada. Se querem botas novas ou uma capa mais quente ou talvez um elmo enferrujado, eles precisam tirá-los de um cadáver, e quando caem em si, estão roubando dos vivos também, dos aldeões em cujas terras estão lutando, homens bem parecidos com aqueles que costumavam ser. Eles matam suas ovelhas e roubam suas galinhas, e depois disso é apenas um pequeno passo para que comecem a roubar suas vidas também.

E um dia eles olham ao redor e percebem que todos os seus amigos e parentes se foram, que estão lutando ao lado de estranhos debaixo de um estandarte que eles sequer reconhecem mais. Eles não sabem quem são ou como voltar para casa, e o senhor para quem estão lutando não sabe seus nomes, mesmo assim ele vem, gritando para que eles fiquem em sentido, para que formem uma linha com suas lanças e foices e enxadas afiadas, para defender a posição. E os cavaleiros vêm até eles, homens sem face vestidos em aço, e o trovão de ferro que carregam parece encher o mundo... e o homem se quebra. Ele volta e corre, ou engatinha sobre os cadáveres da matança, ou roubam na escuridão da noite, e ele encontra algum lugar para se esconder. Todo pensamento sobre seu lar já se foi, e reis e senhores e deuses significam menos do que uma coxa de carne estragada que o deixará vivo por mais um dia, ou um odre de vinho ruim que poderá afogar seu medo por algumas horas. O homem quebrado vive dia a dia, de refeição a refeição, mais fera do que homem. Muitos que os julgam como simples fora da lei podem não estar errados. Em tempos como esse, o viajante deve estar atento a homens quebrados, e temê-los... mas deve sentir pena deles também.

## Origem

Um grupo de homens quebrados, reuniram-se para fortalecerem aqueles que tentam fugir do sistema, um grupo de no começo cinco, cinquenta ou quinhentos homens juntaram-se, variando quem conta o conto, porém, mais deles se juntaram depois, os homens passaram a cuidar uns dos outros, a viverem sobre as florestas e bosques esquecidos, enquanto protegem e dão abrigo para aqueles que fogem sem rumo das batalhas que se segue. Esta não é uma ordem para covardes, que são mortos caso sejam, mas é uma ordem para - supostamente - proteger aqueles que são desamparados, que são fracos demais para continuar, para homens quebrados com o tempo, com os traumas, e com a exposição às guerras que cercam o jogo de poder de nobres a fio. Esta guilda passou a crescer e hoje toma proporções tal como a antiga Guilda dos Ladrões possuia. Até mesmo alguns nobres passaram a financiar e alimentar esses homens e ex-soldados, nobres que se tocaram e tiveram compaixão e apreço por eles, ou apenas nobres do lado inimigo que gostariam de patrocinar bandidos dentro das fileiras do outro exército. Seja qual for a verdade, muitos passaram a ajudar esta guilda, dês do mais simplório homem até alguns da alta sociedade. Principalmente aventureiros cujas riquezas provem de aventuras. Essa guilda passou a servir trabalhos mercenários também.

## Estandarte da Guilda

Um fundo marrom acastanhado, o tom marrom remete a terra e a lavoura, já o tom avermelhado é o sangue sobre a terra. As mãos amareladas são as mãos levantadas para o alto dos camponeses que se transformaram em soldados. A manopla central representa os membros da Guilda que se põe sobre os fracos e desprotegidos, a manopla fechada indica a força e a raiva reprimida. As três moedas acima das mãos pode variar de facção para facção da guilda, alguns tendo luas ao inves de moedas, outras tendo sois, outras tendo moedas quadradas ou furadas, alguns tendo as moedas de cor branca, azul, amarela ou verde. Independente das variações, as três moedas representam aquilo que nunca lhes foi pago e o que irão atrás, pelo sentimento de estarem devendo a eles por todo o sofrimento supostamente feito à eles passarem.

## Funcionamento

Além do trabalho voluntário de salvar os desertores de guerras, sejam eles de qual lado for, a guilda também atua em saques e pilhagens, trabalho de mercenários - onde não são reconhecidos pela lealdade, embora não sejam comprados facilmente, eles por outro lado são muito mais influenciados a lutarem do lado mais frígio da relação, por haver um pensamento solidário e de compaixão na ordem.

Cada ramificação de facções dentro desta guilda trabalham com assuntos diferentes, dês de escravagistas até traficantes de poeira celeste. Os mais comuns são mercenários, de fato, porém, é uma guilda muito variável e maleável; a falta de liderança centralizada ajuda nessas distinções e atritos.

Além de mercenários e rufiões estes membros da guilda também tem um senso de comunidade, cultura própria e confraternização; onde eles abraçam aqueles desprovidos de amparos, dês de que este seja um desertor sem ter para onde ir, e geralmente dadas as circunstancias o desamparado se vem sem saída e ingressa também na guilda, por um sentimento também de gratidão ou dever.