Инферно

Родина Демонов, один из полноценных планов Земель Меча и Магии: «Пустоши Инферно». Какой глупец назвал план демонов Пустошами неизвестно, но он явно был человеком. Только люди неспособны увидеть разнообразие и красоту Инферно. Черно-серые и черно-зеленые базальтовые пустыни – родина адских жеребцов, сменяются лавовыми реками и озерами, чью красоту не описать, её можно только увидеть. А за ними настаёт черед долин алых и золотых магматических гейзеров, дом великих пламенных ифритов.

Если вы думаете, что цвета Инферно ограничены черным, серым, алым и золотым, то вам надо заглянуть в те места, откуда приходят церберы и адские гончие. Вы будете удивлены, но их родина абсолютно белая, горы и долины между ними укрыты пенно снежной застывшей карбонатной лавой. А дом импов – чёрное и ровное как гладь озер стекло обсидиана, в котором отражается любой цвет.

И это далеко не все красоты Инферно. Дом суккуб: запутанные переходы лавовых трубок, где сплетаются переходы и цвета, где из пола вырастают мрачные столбы, а потолок покрыт сюрреалистическими базальтовыми наростами. А горы разорителей можно назвать радужными: там переплетаются, желтые, оранжевые, зелёные и сине-фиолетовые оттенки. И лишь дьяволы рождаются там, где хотят. Их родина – всё Инферно.

А ещё Инферно – одно из немногих мест, где встречается такой алхимический элемент как кровавое золото (идеальный блокиратор святой магии), а так же можно втсретить адамантовые шахты.
Правителем в Пустошах может стать любой, достаточно бросить вызову одному из Лордов демонов и победить его в схватке или захватить сердце его домена. А можно основать домен в свободных землях, железной рукой подчинив себе диких демонов и защитившись от вторжения соседей. И вы станете одним из младших Лордов, тех, что может приказывать даже Князьям ада. Объединив несколько доменов и подчинив их владык, вы сделаете шаг на пути к тому, чтобы стать Старшим Лордом. И лишь немногие становятся Высшими, теми, о ком мало кто знает, теми, кто почти равны богам. Но даже они не являются правителями Инферно, ибо у Пустошей только один правитель – Сила.

## Предыстория

Это было так давно, что река времени унесла память, а костры инквизиции сожгли летописи. И не осталось достоверных сведений, что послужило тому причиной: то ли эксперименты безумного мага, то ли воля новых богов, но в один миг по всему миру открылись врата порталов, и армия демонов хлынула на просторы Земель, сметая всё на своём пути. Легионы Князей ада были не слишком многочисленны: орды демонов потом придумают трусы, первыми бросившие свои земли и бежавшие от нового врага. Но твари Инферно были сильны своей необузданной, первозданной, дикой мощью и мало кто мог сравниться с ними в битве один на один. А ещё они принесли в мир то, от чего ещё не было защиты: магию первозданного хаоса, которая разрушала заклятия магов и чернокнижников, ломала волю людей и орков, превращала в пыль и прах творения некромантов и гномов. И даже природа под её воздействием рождала мутантов, способных только нести разрушение.

И многие признали их волю и силу, и склонились пред ними, приняв в себя частичку хаоса и назвавшись еретиками, а те кто пробовал сопротивляться был уничтожен или отправился на алтари, чтобы их боль и муки питали порталы в пустоши Инферно.

Долгое время армия Инферно была непобедима, но их подвела гордыня. Демоны не заключали союзы, не знали нейтралитета – только уничтожение или полное подчинение и это стало причиной их гибели. Народы Энрота сумели объединиться и дать отпор в той войне, которую после назовут Войной Хаоса. И демоны были опрокинуты, алтари низвергнуты, порталы запечатаны, а магия хаоса познана другими расами.
Но остались те, кто впустил в себя хаос, те кто подчинился ему, кто помнил ощущение силы и истинной свободы, даруемой демонами. И вот, спрятавшись и выждав, они призвали в мир тех, кто зовется Князьями ада, тех, кто имеет власть и силу приказывать демонам. Тех, кто способен подчинять источники магии, тех кто мечтают стать Лордами Инферно, но кому не достаёт для этого сил. Они не так сильны как Лорды, но гораздо хитрее. Они готовы договариваться и заключать союзы, чтобы нарушить их когда будет выгодно. Они готовы делиться силой и магией, платить звонкими золотом, ради обретения силы, чтобы занять надлежащие место в иерархии Инферно и стать Великими Лордами Пустошей, теми, кто равен богам.

## Лабиринт Трикстера

Суб-план между срединным миром Земель и Инферно. Выглядит как постоянно меняющийся лабиринт. Нечто среднее между Лабиринтом и Логрусом Амбера. Переплетающиеся вечно меняющиеся проходы: там, где была стена, может открыться проход, там, где была развилка, может оказаться прямой путь. Если вы попали в тупик, это не значит, что можно вернуться и выбрать другой путь, может уже не быть никакого пути. Конкретно облика у стен и пола Лабиринта Трикстера нет, при каждом посещении он может быть совершенно разным: старинная кладка, абсолютно прозрачные кристаллические стены, отполированный в зеркало черный мрамор, всё, что только может прийти в голову хозяину лабиринта.

Хозяином лабиринта является Трикстер, некая демоническая сущность, о которой ничего не известно даже Владыкам Инферно, то ли демонический шут, то ли спятивший тёмный бог, толи падший Ангел, не могущий найти успокоения. Облик Трикстера изменчив, как и сам Лабиринт, но всегда сохраняет общие черты: шутовской колпак с бубенцами в виде черепов различных существ и улыбка с частоколом клыков. Трикстер вечный нарушитель правил и злой шутник, забавляющийся с теми, кто попадает к нему в Лабиринт и для каждого он придумывает свою шутку и розыгрыш. Но Трикстер готов и наградить тех, кто сумел развлечь, вот только для этого для начала надо найти выход из Лабиринта. Правда и в награде может оказаться подвох.
Выход из Лабиринта. О том, как найти выход из лабиринта, неизвестно ничего, он может оказаться в одном месте, а в следующую секунду в другом. Но Трикстер не любит простых и очевидных решений, вы можете придумать свой способ покинуть Лабиринт. Говорят, одним из способов является смерть Трикстера. Но так же говорят, что если убить эту сущность, не являющуюся богом, но в своем мирке сильнее богов, придётся занять его место. Смерть между тем не является способом покинуть лабиринт, а лишь возвращает в его центр.

Лабиринт Трикстера доступен любой расе. Но… Демоны и Еретики попадают туда при проходе в Инферно, если у Вас в замке нет своих Врат в Инферно. Демон может быть выброшен в Лабиринт Лордом-демоном в наказание. Так же демонов и Еретиков туда может забросить затухающим порталом в Инферно. Остальные расы могут попасть туда в результате специального ритуала проведенного над представителем какой-то расы демоном или еретиком. Своеобразное принесение жертвы Трикстеру. Так же в Лабиринт можно попасть в результате неправильной «смерти» на демоническом алтаре. Тогда проводивший ритуал получает кучу дебаффов, а убиваемый на алтаре живым переносится в Лабиринт Трикстера. Казалось бы хозяин Лабиринта вынужден ждать очередную жертву, но это далеко не так. Трикстер хоть и не имеет власти над срединным планом Земель или Инферно, но он может влиять на них так, чтобы появлялись обстоятельства при которых в Лабиринт попадают новые игрушки.