recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Эвенджело

**Эве́нджело** (англ. Evangelo) — один из восьми чистильщиков, которых можно взять под управление в игре *Back 4 Blood*.

## Описание

Он, возможно, самый молодой и наименее опытный чистильщик в команде, но Эвенджело доказал, что способен быстро учиться. Помимо того, что он хорош в бою, Эвенджело зарекомендовал себя как верный и надёжный член команды. У него есть дурная привычка много говорить, особенно когда он нервничает, но он просто жаждет доказать, что обладает всем необходимым, чтобы быть настоящим чистильщиком.

## Черты

* Способен вырываться из захватов
* + Восстановление выносливости
* + Скорость передвижения команды

## Внешний вид

У Эвенджело вьющиеся каштановые волосы, которые он как ободком зафиксировал очками. Он носит жёлтый рюкзак, синюю кожаную куртку и серое худи, а на шее у него цепь с крестом. На ногах у Эвенджело камуфляжные штаны и красно-чёрные ботинки.

## Личность

Эвенджело презирает одержимых, возможно, даже больше, чем все его союзники. Он в восторге от своего худи, и поэтому всякий раз, когда оно пачкается в крови или прочих жидкостях заражённых, Эвенджело выражает недовольство. В целом, негативу он предпочитает позитив и наслаждается всеми хорошими вещами, которые попадаются на пути его команды.

## Разное

* Он напоминает Луиса и Эллиса из серии *Left 4 Dead*.

## Примечания

1. ↑ Произношение подтверждено актёром озвучивания персонажа в Twitter: Alan Wheeler Ayala - BLM on Twitter: "@KenniR Hey! D is the way that I say it without the D in the AND syllable 😄 Thanks for the helpful breakdown!" / Twitter.

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Back 4 Blood Вики

Надежда

***Back 4 Blood*** — игра производства Turtle Rock и духовная наследница серии *Left 4 Dead*.

Она отправит игроков в эпицентр войны, которую против одержимых ведут чистильщики. Первые когда-то были людьми, но дьявольский червь превратил их в монстров разных форм и размеров, стремящихся потушить оставшиеся угольки цивилизации. Ужасающий паразит был найден экспедицией во льдах кратера Пингуалуит, который находится в Канаде. Его привезли в исследовательскую лабораторию в Квебеке, где и произошла вспышка паразитарной болезни.

В игре доступна кооперативная многопользовательская игра, в которой могут принять участие до 4 игроков, и они должны работать сообща, чтобы выжить при прохождении крайне сложных сюжетных кампаний. Однако их можно запускать и в одиночку. На выбор для игры доступны 8 разных чистильщиков (четверо мужчин и столько же женщин), которые обладают уникальными особенностями и которых можно изменять по своему вкусу.

Помимо кооператива, в игре доступен соревновательный режим для восьми игроков с каждой из сторон конфликта. Одна из команд примерит на себя роль одержимых, другая по классике сыграет за чистильщиков. Как и чистильщики, различные типы одержимых имеют уникальное оружие, способности и бонусы.

Обеспечить невероятную реиграбельность призвана новая версия «Режиссёра» из игр серии *Left 4 Dead*, чьи действия теперь более открыты и представлены в системе карт. Игроки могут создавать собственные колоды, чтобы иметь шанс на выживание во всё более тяжёлых столкновениях. «Режиссёр» постоянно приспосабливается к действиям игроков, обеспечивая огромное разнообразие геймплея и напряжённые сражения со всё более сильными одержимыми.

Чистильщики
Чистильщики — группа ветеранов апокалипсиса.

**Эвенджело****Уокер****Холли****Хоффман****Ма****Док****Джим****Карли**

Back 4 Blood Вики
Мы — свободная энциклопедия по игре *Back 4 Blood*, выход которой ожидается в октябре 2021 года. Хотите помочь? Зарегистрируйте бесплатный аккаунт и уже сегодня начинайте редактировать!

Твиттер

Twitter
Боссы

**Боссы** (англ. Bosses) — самые ужасные воплощения апокалипсиса в игре *Back 4 Blood*.

## Описание

Боссы — одержимые, представляющие собой штучный. Они обладают колоссальным количеством здоровья, внушительными размерами и способностью в одиночку расправиться со всей группой чистильщиков.

* Огр

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Exploder

> Держитесь подальше от этих ходячих бомб.
>
>

**Exploder** (читается «эксплодер», букв. — «подрывник») — тип одержимых в игре *Back 4 Blood*. Эксплодеры относятся к семейству рикеров, также включающему базовых рикеров и ретчей. Они отличаются массивными телами.

## Описание

Все варианты рикеров могут быть эффективны на ближних дистанциях, ведь все они могут сражаться в ближнем бою, а взрыв при их смерти способен призвать орду обычных одержимых, которые будут атаковать всех попавших в радиус поражения чистильщиков.

В отличие от базового рикера, эксплодер может провоцировать способность Death Explosion (букв. — «взрыв смерти») по своему желанию. После активации данной способности эксплодер самостоятельно сдетонирует спустя несколько секунд — или при непосредственном контакте с человеческой жертвой. Более мощная версия взрыва смерти наносит прямой урон и покрывает больший радиус. Эксплодер уязвим к поступающему урону сильнее, чем базовый рикер, и имеет чуть более ослабленную способность Melee Attack (букв. — «ближняя атака»).

### Способности

* Melee Attack (букв. — «ближняя атака»)
* Death Explosion (букв. — «взрыв смерти»)

## Разное

* Все варианты рикеров удивительно похожи на толстяков из игр серии *Left 4 Dead*. Хотя, в отличие от них, рикеры более толстокожи.
	+ Эксплодеры также напоминают старый концепт толстяков: в процессе разработки оригинальной *Left 4 Dead* эти пухлые заражённые в определённый момент планировались как ходячие бомбы, самозакладывающиеся перед смертью в землю.
* Другое название этого типа одержимых — Sploder (читается «сплодер»; суть то же самое, что и «эксплодер»).

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光剑

**光剑**：

攻击范围这么短：只能弄这么短或集中威力。

买椟还珠，虫洞光剑：

* 1对微型虫洞（剑上光源近处的虫洞开关频率等于光束在闭合光路中循环频率）
* 超短脉冲激光、灯光、恒星光等（用大虫洞采光到小虫洞成点光源，球面虫洞到平面虫洞、抛物面反射镜成平行光，大虫洞到小虫洞缩细光束）

虫洞光剑不如虫洞剑，就算切割、分裂传送等攻击对粘菌那样的敌方不算什么，也可传送到天然或人工的危险环境：恒星、黑洞、人工黑洞等。

虫洞剑，微型虫洞串或长条，连接发光危险环境就发光。

喷火器、喷电浆器、喷岩浆器，不同流速4束合2再合1，在拐角可用拐弯束，在掩体可用螺旋束，用可压可摇可旋的1键控制，用法不像剑。

磁悬浮岩浆，不如喷岩浆器实用。

电热剑，不如喷岩浆器实用。
近未来学习建议

**近未来学习建议**是关于几年或十几年后最常用工作方式的学习建议。

再太长不看就算了……

建议
--

可选可编分层流程图 遥控机器群监工，很可能是几年或十几年后的最常用工作方式。

可在严肃游戏（角斗机甲、异常、机擂、我的战舰等）提前学习中文编程、流程图编程等工作方式，

而不是不去原创图片网站搜索图片，整天在抽卡游戏等普通游戏中浪费生命，知识水平、迷信程度向杠杆箱实验动物（小白鼠、白鸽等）看齐。

可在网络百科（萌娘百科、灰机、小鸡词典、百度百科、爱好者、维基学院、伪基百科、维基百科等）看条目学知识，编条目整理知识，

而不是整天在聊天群、贴吧、论坛等网站灌水。

可在网络百科从小为人民服务，

而不是学官腔、用检查作业和背书权向同学要钱、强迫不给钱的同学吃喝大小便等。
Caren Korn

**Caren Korn** is the former wife of a former College Men’s Basketball Coach Marvyn Korn. She is Emma Korn’s mother. She is portrayed by Amy Pietz.

## Appearances

### Season 1

* Pilot (mentioned)

* The Marvyn Korn Effect
* TCKS (mentioned)
* This is Our House (mentioned)
* Beth MacBeth (mentioned)
* Marvyn's Playbook (mentioned)

## Trivia

* Her first name was first revealed in TCKS.
黑一传

**黑一传**改自马库斯世家（改自陈涉世家）。

内容
--

黑一，是新乡1区人，字甲。黑二，是新乡2区人，字乙。黑一高中毕业后在百货店打工，某日发出叹息，对其他员工说：“如果有谁先富了，别忘了后富啊。”其他员工嘲笑他：“我们都是工人，怎么可能富呢？”黑一叹息：“红翅黑鹂怎么知道白头鹰的志向呢？”

2020年，地球大疫。几百黑人挤在新乡3区贫民区，黑一和黑二是他们的社区领袖。因为疫情导致打零工的地方关闭，没有钱交房租，交不起房租就要被房东赶到大街上去。黑一和黑二就在网上发贴：“现在开工上班会病死，不上班会饿死，都是死，为合众国人民而死，可以吗？”

黑一说：“合众国人民忍受深国的压迫已经很久了，我听说现在的郭世宰政府是靠欺骗上台的，不得民心。前任总统曲有福和参议员公孙熊勇都是好人，人民都说他们很贤明。有的人说他们是资本主义改良派，有的人说他们是社会主义者。今日我们以民主党左派的名义号召人民，肯定有很多人响应。”黑二觉得黑一说得对，就去找社区牧师。社区牧师知道了他们的目的，就说：“你们的手段是可行的。但你们问过神了吗？”黑一很高兴，说：“这是让我们先弄点解放神学。”于是他们就发贴：“耶稣是黑人”，又让黑二在街边小巷子里说唱，歌词是“不是人民怕深国，而是深国怕人民”。合众国深国就很惊恐，一直伪装观测2人。

黑一和黑二的网络粉丝很多。某日郭世宰又在网络治国，他们就去和郭世宰的粉丝对线，某些川粉很生气，就拿出南方蓄奴联盟和极端民族主义旗帜喊让合众国再次伟大，黑一和黑二就把他们的贴挂起来，这些川粉就社会性死亡了。于是2人就召集反极端民族主义联盟的众人说：“现在郭世宰要让合众国再次伟大，就是要我们选不上班饿死还是开工上班病死。生产者能活就算了，不能活就要做大事出大名，合众国一切都是生产者创造的，难道深国权限经过多数生产者同意吗？”众人就说：“我们跟你们干！”于是他们就假装说自己是为了2020年大选帮助民主党左派扳倒郭世宰，在州1起义。一开始只有几个社区的人在起义，现在全合众国都在起义。
Disney+

**Disney+** is an American video-on-demand streaming service owned by Walt Disney Direct-to-Consumer & International. The streaming service launched on November 12, 2019 in the United States, Canada, and the Netherlands. The following week, it launched in Australia and New Zealand.

The streaming service continued to roll out worldwide in 2020 launching in the United Kingdom, Ireland, Germany, Italy, Spain, Austria, and Switzerland on March 24, 2020. It then launched in India on April 3, 2020, in France on April 7, 2020, in Japan on June 11, 2020, and in Indonesia on September 5, 2020.

The streaming service launched in several countries in the second half of 2020, launching in Portugal, Belgium, Finland, Iceland, Luxembourg, Norway, Sweden, and Denmark on September 15, 2020. It then launched in the countries and territories of Latin America on November 17, 2020.

The streaming service launched in more markets in 2021 launching in Singapore on February 23, 2021. It will then launch in Hong Kong, South Korea, Malaysia, The Philippines, Taiwan, and Thailand at some point in 2021.

## External Links

* Follow Disney+ (@disneyplus) on Twitter
* Follow Disney+ (@disneyplus) on Instagram

## References

1. ↑ New Global Launch Dates Confirmed for Disney+
2. ↑ 2.0 2.1 Disney+ Launches Today in Seven European Markets
3. ↑ Disney+ To Launch In India On April 3 After Short Delay
4. ↑ Disney+ on Twitter - May 8, 2020
5. ↑ Disney+ Hotstar Indonesia on Instagram - August 10, 2020
6. ↑ Disney Plus Reveals European Expansion, Pricing Plans
7. ↑ Disney+ Latin America on Twitter - August 18, 2020
8. ↑ Disney+ Launches Star in Select Overseas Markets
9. ↑ Disney on Twitter - December 10, 2020
10. ↑ Disney Plus Hotstar Eying up Launch in Malaysia (Report)
11. ↑ Disney+Hotstar expected to end 2021 with over 50 million subscribers
12. ↑ DISNEY IN NEGOTIATIONS TO LAUNCH DISNEY+ IN SOUTH KOREA & TAIWAN
13. ↑ Disney+ Projected to Expand Asia Subscriber Lead Over Netflix
近未来天地对抗

**近未来天地对抗**：

近未来战争某行星，若天军抢不到制地权，地军抢不到制天权，之后会怎样？

参考
--

* 善守者，藏于九地之下，善攻者，动于九天之上，故能自保而全胜也
* 国家文明生存
* 平民防空防天
* 宇观基建

## 近未来战争长期天地对抗推演

势力：攻为1、守为2；

天军（军）用核动力星舰激光炮、帆中继器阵（太空舰队战强化激光炮有效射程、精度、反应时间等）兼恒星光反射聚焦阵、变轨小天体、战略轰炸等维持制天权，

地军（警）用光纤网络多级子母潜艇群、表面磁流体潜地舰、真空磁悬浮轨道车等维持制地权；

双方都用定时聚焦、信息战、环境改造（天文、气象、地质等），

假、套假真，

被动探测、主动探测、火力侦察、软硬杀伤超饱和攻击等组合过滤；

所有疑似天军地战队（军警队）、地军天战队（警军队）的真、假目标，过滤后基本消失。

若1无足够援军及时到，2在水下、地下造军到有足够兵力优势，

则2可用信号镜、探照灯、激光炮、太阳能飞艇探照灯、接受光束无线传能的飞行器（若核飞行器性价比更高就用核飞行器）等执行软硬杀伤超饱和攻击，抢到制天权。

1可驻少数军维持制天权，

撤多数军执行更高优先级任务，

但制天权会更快被抢；

若1在总军力、总造军产能、总科技水平、总试错能力、总扩散能力等有明显战略优势，

则再抢制天权极易。
Moving On

**Moving On** is the tenth episode of Season 2 of the Disney+ Original Series Big Shot. It aired on October 12, 2022 on Disney+.

## Synopsis

Coach Korn and the girls get ready to play the biggest game of their lives.

## Cast

### Starring

* John Stamos as Marvyn Korn
* Jessalyn Gilsig as Holly Barrett
* Sophia Mitri Schloss as Emma Korn
* Nell Verlaque as Louise Gruzinsky
* Tiana Le as Destiny Winters
* Tisha Custodio as Carolyn Smith
* Cricket Wampler as Samantha Finkman
* Sara Echeagaray as Ava Navarro
* Yvette Nicole Brown as Sherilyn Thomas

### Guest Starring

* Matt McGorry as Coach Blake
* Patrick Fabian as Mark
* Rex Linn as Coach Bert
* Dennis Oh as Scott Park
* Darcy Rose Byrnes as Harper Schapira
* Charlie Hall as Nick Russo
* Samuel Taylor as Trevor Thomas
* Savannah La Rain as Kate
* Isai Torres as Nate

### Co-Starring

* Paget Kagy as Referee
* Hayley Darden as Playa Verde Player #1

## Errors

* Louise graduates in this episode and it says she is a part of the graduating Class of 2023 which makes no sense because she is supposed to be a part of the graduating Class of 2022. Destiny mentions that she will graduate next year which means she will graduate in 2024 but, according to her school profile in The Marvyn Korn Effect, it says her date of birth is November 29, 2004. Destiny is actually supposed to graduate in 2023 not 2024 because she was born in late 2004.
人数面积数字等级

**人数面积数字等级**是现实数字等级例子。

手机计算器，科学计算器模式：

* 10
	+ lg（1000)/lg(10)

lg（1000)/1
lg（1000)
3
* + lg100=2
	+ lg550≈2.740

中国（约14亿人）：

* 1中
* 34省/中
* 9.8地/省
* 8.6县/地
* 14乡/县
* 66村/乡
* 160户/村
* 3.3人/户

全球人均陆地面积约2.0E-2km^2。

设：

2.0E-2km^2为0级面积，

1E0人为0级人数。

陆地面积等级

* 球9.9
* 中8.7
* 省7.1
* 地6.2
* 县5.2
* 乡4.1
* 村2.3
* 户0.061
* 人-0.46

人数等级

* 球9.9
* 中9.1
* 省7.6
* 地6.6
* 县5.7
* 乡4.5
* 村2.7
* 户0.52
* 人0

军、警编制人数等级

* 战区、军区、方面军、集团军群5.6
* 集团军、军4.7
* 师、总队4
* 旅3.7
* 团、支队3.4
* 营、大队2.7
* 连、中队2
* 排、小队1.5
* 班、小分队1
* 员0

232个地区各级个数

* 陆地面积
	+ 9级0
	+ 8级14俄加中美巴澳印
	+ 7级71法英
	+ 6级66
	+ 5级27
	+ 4级32
	+ 3级15
	+ 2级4
	+ 1级2梵
	+ 0级1
* 人数等级
	+ 9级2中印
	+ 8级8美巴俄
	+ 7级68法英加澳
	+ 6级72
	+ 5级40
	+ 4级26
	+ 3级9梵
	+ 2级1
	+ 1级2
	+ 0级4
表面磁流体

**表面磁流体**属于介质内移动方式。

高压电磁场（对介质电阻破防）、柔性结构拓扑环面（无特殊点；柔性变形：长环，球环、扁环等）等。

电极、磁极排列：

* 北正南负
* …………………………

……北正南负北正南负……
……北正南负北正南负……
…………………………
磁场电场相交：

* 乂乂
* ……乂乂乂乂……

电极、磁极各种变化模式：

* 极性不变强度稳定
* 极性不变强度振荡
* 极性交变强度振荡
* 以上部分或全部、其它

电极、磁极的排列可随时以机械、电磁等方式调整，保持高效。

地下
--

潜艇形状：球形有孔。

环面的扭曲，球体去掉通过球心的瓶颈形长孔。

艇内实心（液、气等），无人、液体通气，弹性形变应对压强。

艇体大量使用不脆纳米陶瓷。

以半导体热电效应空调输送艇内热量至前端。

观测、交流：机械波、电磁波（无线、有线等）、粒子、光纤通信多级子母潜艇等。

攻击：高压调频振荡电磁场生成机械波、磁流体束、电磁波束、光纤通信多级子母潜艇等。

变向：表面各处功率变化、飞轮组等。

速度：地下＜水下＜地表。

攻击对象位置：

* 主要，地下、水下、地表。
* 次要，空中、太空

电磁场越近越强。高频振荡（交流电或直流电）电磁场表面阵列能强行电离（绝大部分环境介质）的距离可能只有表面向外几毫米。

球形或球形有孔方便在固体介质中转向。

有1个孔的环面和无孔的球面相差很大。

例：球形和环形的两个有大气的人造天体，表面都有连续的水平风，则环面可以每个点都有水平风，球面可有1个始极点，1个终极点，2个极点互相接近合并为至少1个始终极点，极点无水平风，拓扑学的结论是球面全表面连续水平风场至少1个点无水平风。

介质内交通工具表面无水平风的点易受冲击，易损。

因磁流体在艇体表面切线方向的驱动和磁流体的惯性，以及长孔内和开口附近的旋涡，在球面、长孔开口的磨损强度很低，长孔内的磨损强度很高；

为减少磨损，可大幅降低转向性能（增大转向半径），少量增加摩擦阻力和减少容积，大幅降低磨损强度和减少运动方向形状阻力；

由球状珠子形改为圆环、长椭圆环、扁椭圆环或近似形状；

为切换模式和调整，不用硬式结构而用以液压、电磁等方式变形的柔性结构。

长形减少径向阻力（进退），扁形减少侧向阻力（侧移），表面最大最小两个同心圆直径比也要调整。

球面上的流场至少有1个点的切面流速为0，无数有向曲线从那个点开始也从那个点结束。

在环面上则可每个点的切面流速都不为0，上面可布满不相交的经线或者纬线或者螺旋线。

推进器向后驱动磁流体的部分比向前驱动部分使用的功率更大。

用于地下、水下的战斗、机动、建设、救援等。

有了成规模的钻地潜艇和用它们建设的地下城市、基地，就有了制地下权，不会在近未来于无节制的地球内战中同归于尽（核生化全球洗地）。

若有制地下权，则在可能的核生化全面战争中更有自信，若单方面拥有，则更容易发动或威胁发动核生化全面战争。

## 光球层

参考：星毛。

日球的可见表面光球层约有28G重力，4千至6千摄氏度。

全表面磁流体推进器的管状飞艇在日球表层长期航行探测日球。

用日球能发电。

耗电制冷保持飞艇完好。
Lucas Gruzinsky

**Lucas Gruzinsky** is a recurring character in the Disney+ Original Series *Big Shot*. He is the son of Lillian and Larry Gruzinsky. He is Louise Gruzinsky’s brother. He is portrayed by Dale Whibley.

## Biography

### Season One

He was first mentioned in The Marvyn Korn Effect when Louise Gruzinsky tells Marvyn Korn that likes to play Basketball with her brother's friends early in the morning before school.

#### Great in the Living Room

During Play Rehearsal Lucas sees Emma Korn and waves hi to her. Marvyn Korn is very confused why there are boys at a Play Rehearsal at an All Girls Private School so he asks Emma about it and she replied that boys are in the Play and they go to an All Boys Private School. Emma goes up to Lucas and gives him a hug.

#### Beth MacBeth

Lucas is sitting across Emma Korn outside in a daze who is too busy looking at her computer. He snaps her back to reality she shows him the website for a school that her mom wants her to attend next school year. Emma tells Lucas that her mom’s job in Italy is coming to an end and she wants to register Emma for a prep school in Madison, Wisconsin for the next school year. She hasn’t told her mom that she wants to stay in San Diego yet and that this move was supposed to be temporary. Emma and Lucas head to tech rehearsal for the show *Beth MacBeth*.

## Personality

According to Emma Korn she thinks Lucas is funny and nice.

## Appearances

### Season 1

* The Marvyn Korn Effect (mentioned)
* TCKS (appears)
* Great in the Living Room (appears)
* This is Our House (appears)
* Carlsbad Crazies
* Kalm Korn
* Everything to Me
* Beth MacBeth
* Marvyn's Playbook

## Trivia

* It was revealed in TCKS that he is Louise Gruzinsky's brother.
* He loves to Surf.
* He goes to an All-Boys Private School that is Westbrook's brother school.
* He has a fear of Crickets.

## References

1. ↑ [1]
2. ↑ TCKS
3. ↑ Great in the Living Room
湮灭激光炮

**湮灭激光炮**：多个超低温凝聚态正负电子偶素伽马激光模块，发射的激光脉冲同时到达1点定时聚焦。

聚焦
--

硬x激光以接近直角的入射角由真空、气体射到硬x光折射率小于1的固体表面有全反射，用同心圆纹反射镜聚焦。

γ激光用多个激光脉冲同时到1点聚焦。

## 新闻节选

伽马激光：

电子偶素的自旋数要么为1，要么为0。

一束远红外线光脉冲能让电子偶素的自旋数为0。自旋为0的电子偶素湮灭产生反向2束相干的伽马激光。

自旋为0和自旋为1的电子偶素随机组合，光会朝各个方向散射。

让一台伽马射线工作，每立方厘米大约需要1E18个电子偶素原子，同样体积的空气大约有2.5E19个原子。

正电子量产：

设备不超过1米长，能产生短促的电子和正电子脉冲。

向氦气样本中发射一束激光，产生一束高速电子流射入极薄金属箔，撞击金属原子，射出一束电子和正电子流，用磁场分开。

这种正电子枪每次发射持续时间约3E-14秒，产生正电子每立方厘米1E15个。
Ма

Ма
--

**Ма** (англ. Mom) — одна из восьми чистильщиков, которых можно взять под управление в игре *Back 4 Blood*.

## Описание

Единственным человеком, который удивился, что Ма стала голосом выживших в Финливилле, была она сама. Она никогда не избегает трудностей и всегда ставит потребности других выше своих собственных. Тем не менее, для той, которая привыкла отвергать любые авторитеты, свалившаяся на неё новая сфера ответственности иногда тяготит её. Хотя Ма верит в своих чистильщиков, она не раз подвергала сомнению стратегии других командиров, особенно после смерти её сына. Её цель проста — заставить одержимых заплатить за всё.

## Черты

* Способна мгновенно реанимировать
* +1 Инвентарь предметов для поддержки
* +1 Дополнительная жизнь для команды

## Внешний вид

Ма — женщина в возрасте. Она носит красную бандану, зелёную куртку со множеством значков и нашивок, серую футболку, тёмные джинсы и высокие ботинки. На шее и руках Ма виднеются татуировки, на пальцах можно заметить перстни, изо рта женщины торчит сигарета, а волосы собраны в две тугие косы. Кроме всего прочего, Ма носит коричневый рюкзак и такого же цвета боевой ремень.

## Личность

Ма — сильная и уважаемая женщина. Холли, касаясь вопроса о происхождении её имени, отзывается о ней так: «Может, она и не привела вас в этот мир, но она определённо уведёт отсюда одержимых».

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网购有奖举报

**网购有奖举报**，分类：

* 控评（朝三暮四）
	+ 全5星有奖
	+ 有偿删评
* 虚假宣传
	+ 网速大小单位歧义；建议译为中文
	+ 数据大小单位进制（1024、1000等）歧义；建议改用科学计数法
	+ W不是瓦不是功率；建议译为中文
	+ 全套不是全套
	+ 广角摄像头不是广角摄像头
	+ 用只买配件的价格干扰价格排序
* 对某些客户，不会请律师起诉（难度近似：吃快餐）赚钱，让其它客户付出浪费时间等代价；建议降低起诉赚钱难度，吃快餐至吸流食、灌流食、吊针等，或被竞争对手淘汰
	+ 退货拦截快递
* 以上部分或全部、其它

举报对象：客户、店、平台等。

奖金可由举报对象罚款按比例分配。

或豹狼当道，安问狐狸，也行。

网页搜索：

矫枉必须过正
无人机激光制导枪

**无人机激光制导枪**：现有科技无人机载激光制导狙击枪，性价比能比几十万元无制导狙击枪高吗？

若引导头难做小、难配合自旋稳定，则用滑膛枪，大口径或超口径（参考激光制导箭），尾翼稳定？

子弹可用不同战斗部，兼容警用、军用。

无人机用无后坐枪。若有必要，枪和激光分开到2个无人机。

无人机飞行，比坐车、上楼的狙击手更快、更高。

红外、紫外的激光。

激光云台用半反射镜瞄准器、双目瞄准器瞄准，自动防抖，瞄准后手动、自动锁定人头照射。

狙击榴易误杀人质。

绑匪和人质可能头贴头乱动。

图片
--

链接
--

* [www.bilibili.com/video/BV14Y4y1V7qR 激光制导箭]
* [haokan.baidu.com/v?pd=wisenatural&vid=6868968336325464393 激光制导子弹]
现实勇者与魔王

**现实勇者与魔王**：玩家扮演现实版勇者与魔王，例：皮萨罗灭印加。

玩法
--

扮演皮萨罗做翻箱倒柜等勇者行为；

扮演印加帝王生存、杀勇者、反抗殖民、尝试当球长等行为。

开局难度增减选项，勇者、魔王各有异常能力（存档读档、绝望自动随机安全地点复活等）、载人太阳能飞艇套装（有充电激光的载人太阳能热气飞艇，能中继激光的单人载具、无人机器等）、对玩家时空上网套装和必要知识（道具、行为选项）、博而不精玩家时空知识（行为选项）、史实仿真角色（行为选项）等增减难度选项。

同步回合制，开局自动手动选项，勇者、魔王2个角色开局可设置0至2个角色自动按各选项相同或不同概率自动操作，开局后0至2个玩家在同1个手机每回合手动操作。

史实仿真、史实改版，包括更接近史实角色设定、史实改版角色设定的行为、行为结果等。

角色设定，角色设定猜疑或情报，反制角色设定对策；例：

* 存档读档，存档读档猜疑或情报，反制存档读档扔硬币随机行为对策
* 绝望自动随机安全地点复活（复活），复活猜疑或情报，反制复活招安或拖延对策
* 载人太阳能飞艇套装（飞艇套装），飞艇套装情报，招安、伪装伏兵、角反射镜原路反射干扰、单或双面平面镜人群太阳炮、燃油探照灯人群灯光炮等对策
* 对玩家时空上网套装和必要知识（上网套装），上网套装猜疑或情报，招安、伪装伏兵、窃密、模仿等对策
* 博而不精玩家时空知识（玩家知识），玩家知识猜疑或情报，招安、伪装伏兵、窃密、模仿等对策
* 史实仿真角色（史实角色），史实角色情报，招安、伪装伏兵等对策
* 以上部分或全部、其它

风格
--

文字、多级地图（房、居民点、国、地球等）、游戏编辑器模型库较符合游戏设定的公共模型等。

史实仿真，尽量用接近史实设定的公共模型；

史实改版，除了接近史实设定的公共模型，还用接近改版设定的公共模型。

某些公共模型可能要改颜色再用（若能改颜色），例：黑色柔性光电池外观的太阳能飞艇。

若干个版本后，部分公共模型可能改用更接近设定的非公共模型。

不同开局难度增减设置，界面元素尽量用接近不同设定的风格，地图界面、2个角色子界面可能用3种风格（信息化、火绳枪、石器、科幻、奇幻等）。
Playing House

**Playing House** is the seventh episode of Season 2 of the Disney+ Original Series *Big Shot*. It aired on October 12, 2022 on Disney+.

## Synopsis

After discovering that their house has burned down, Coach Korn and Emma move in with Coach Barrett.

## Cast

### Starring

* John Stamos as Marvyn Korn
* Jessalyn Gilsig as Holly Barrett
* Sophia Mitri Schloss as Emma Korn
* Nell Verlaque as Louise Gruzinsky
* Tiana Le as Destiny Winters
* Tisha Custodio as Carolyn Smith
* Cricket Wampler as Samantha Finkman
* Sara Echeagaray as Ava Navarro
* Yvette Nicole Brown as Sherilyn Thomas

### Guest Starring

* Darcy Rose Byrnes as Harper Schapira
* Charlie Hall as Nick Russo
* Nick Benson as Zach Foster

## References

1. ↑ https://dmedmedia.disney.com/disney-plus/big-shot
环流涵道垫

**环流涵道垫**（垫）：

* ((\_)¥(\_))（上方无流体入口）
* (( ))：外侧流体隙
* ) (：中心流体道
* (\_) (\_)：（底部内外2圈活塞）储流体容器
* ¥：1轴2反桨推进器（可改为其它推进器）

流：

* ↓(↓(\_)↑¥↑(\_)↓)↓
* ↓下流
* ↑上流

外圈活塞外表面流体压大于容器内流体压，外圈活塞开启，储流体容器吸流体；

内圈活塞外表面流体压小于容器内流体压的一半，内圈活塞开启，储流体容器放流体。

调节外侧流体隙中的流体流向，机器可平移、旋转、加减速。

若推进器的功率和面积够大，

则流体隙可向外张开更大角度，浮得更高。

垫中心易形成旋涡，可用成对垫抵消自转。

## 无活塞版

* (()¥())
* ↓(↓()↑¥↑()↓)↓
游戏界面文本科幻化

**游戏界面文本科幻化**是对游戏界面文本的科幻化。

## 魔兽争霸3地图编辑器

地图编辑器，高级，游戏界面，……自定义……，文本……

* 农民 工程机器
* 单位 量产机器
* 英雄 实验机器
* 经验值 实验数据
* 等级 战力等级
* 复活 重造
* 力量 结构强度
* 敏捷 控制强度
* 智力 能量强度
* 生命值 结构(自修理速率)
* 魔法值 能量(自充能速率)
* 攻击力 攻击(攻击频率)
* 护甲 拦截
* 速度 速率
* 伤害 毁伤
* 无敌的 毁伤方式未知
* 范围 半径
* 黄金 能源
* 木材 原料
* 食物 产能(维护占用，已有)
* 税收 维护消耗
* 电脑 虚拟玩家
* 秘籍 作弊码

## 龙与地下城

* 力量、力/能、供能
* 敏捷、敏/控、控制
* 体质、体/构、结构
* 智力、智/拟、模拟
* 感知、感/探、探测
* 魅力、魅/仿、模仿

## 不思议创造

* 生命值 结构
* 魔力值 能量
* 探索点 资源
* 攻击 攻击
* 魔力 功率
* 降低敌人攻击 装甲
* 命中 命中
* 闪避 闪避
Stalker

> Схваченный сокомандник — мёртвый сокомандник. Чтобы освободить сокомандников, быстро устраните стокера.
>
>

**Stalker** (читается «стокер», букв. — «сталкер») — тип одержимых в игре *Back 4 Blood*. Стокеры относятся к семейству стингеров, также включающему базовых стингеров и хокеров. Их отличает наличие двух пар рук, манёвренность и способность цепляться за стены.

## Описание

Все варианты стингеров быстры и проворны. Они могут прыгать по воздуху, чтобы сократить дистанцию или оперативно ускользнуть из опасной ситуации.

Стокер — это ближнебойный вариант стингера, способность Projectile Attack (букв. — «снарядная атака») которого заменяется на Melee Attack (букв. — «ближняя атака»). Также стокер приобретает способность Pounce (букв. — «бросок»), которая позволяет ему схватить цель и оттащить от её сокомандников. Вблизи стокер может нанести существенный урон — особенно жертве, схваченной в броске, — однако к поступающему урону он уязвим сильнее, чем базовый стингер.

### Способности

* Leap (букв. — «прыжок»)
* Melee Attack (букв. — «ближняя атака»)
* Pounce (букв. — «бросок»)

## Разное

* Все варианты стингеров удивительно похожи на охотников из игр серии *Left 4 Dead*.
	+ Стокеры похожи на охотников больше всех: они, как и заражённые в капюшонах, способны атаковать врагов, обездвижив их на земле.
* Другое название этого типа одержимых — Bunny (читается «банни», букв. — «кролик»).

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中继器

**中继器**（帆等）功能：

对各方能量密度够低的各种事物，变向（反射、折射、衍射等，偏转、对准）、转换（光热光、光电光等）、定时聚焦（聚焦、同步等）等。

瞄准：信号镜、准星、双目瞄准器、相控阵激光等。

军民两用：宇观基建

事物，对应中继器：

* 各种电磁波，光帆、微波帆、信号镜、太阳能探照灯等
* 各种机械波（声波、冲击波等），声学镜、声能发电喇叭、声能发电声学相控阵等
* 时空波（别名：时空曲率波、引力波等），引力透镜、时空波发电时空波相控阵等
* 各种质量波（粒子、等离子、气、液、固、混合等），静电帆、静磁帆、电磁帆、表面磁流体、高压调频振荡电磁场、粒子束发电粒子炮等
* 以上部分或全部、其它

缩小敌方机动概率云，增大己方有效射程，为己方重要部分吸引、偏转攻击等，

提高交流效率（参考：线性平方律数字模拟、定时聚焦）。

用飞轮组、缆枪、帆、光热火箭等，进行随机变向变速（光路等不可逆）等各种机动；

己方机器间用临时密码激光通信交流各种临时计划。

持续射击、供能，中继器直接中继；

各种中继器可有超级电容等储能模块，自身零星射击或下级中继器零星供能要求，用自带储能在上级中继器、星舰、空天舰等的反应间隔内应急。

## 太空战中继器

1个攻击一般1中继器就够，除非要绕路。

舰队环阵可用中继器球层阵变向、变阵，缆枪机动。

## 星螺、星泡、星毛等的中继器

宇观基建、星螺、星泡、星毛等，内侧用恒星光、外侧用恒星光、黑体辐射光、激光，内外侧都用恒星风，对目标交流、供能、软杀伤、硬杀伤等。

## 复杂地形中继器

恒星、星舰、空天舰、基地（移动、固定等）等，各种攻击由各种中继器中继，接敌中继器中继到敌方弱点等位置。
正负评分

**正负评分**：有评分功能的网站、软件等，评分可有正负，5星±10分制、5星±2分制等。

评分只有正数，像是不同程度的喜，

评分只有0、正数，像是无、不同程度的喜，

评分有0、正负数，像是无、不同程度的喜厌；

1人的喜厌程度精确到超过5个（很厌、厌、无、喜、很喜）好像太难，

用5个选项（⭐️、🔘、☑️等）；

统计多人评分，一般得出有效评分的平均分；

给人看分，一般用10进制，

一般人大概觉得平均分精确到2位有效数字较合适，

满分10分（……9.5，9.6，9.7，9.8，9.9，10）

的精度是

满分5.0分（……4.8，4.8，4.9，4.9，5.0，5.0）

的2倍，

满分10分：

* 很厌-10
* 厌-05
* 无±00
* 喜+05
* 很喜+10

只是把5星分出正、负、0；

也可以是-2至+2。
反触发

**反触发**：反触发系统（死手、死口、遗言、摇篮等）各种设计。

## 反触发系统操作

若系统绑定对象（最高权限者、专人等）生理和心理状态不在允许范围，

则系统人机界面显示一列随机数（热噪声随机数、热噪声种子随机数、量子随机数等）且倒计时，

例：6542 8432 8621 6842，16秒倒计时；

若绑定对象无正常操作，

则倒计时结束后，系统停发正常信号，

若执行者（黑森标靶星图广播系统、核生化大杀器、可选可编分层流程图 遥控机器群、宇观基建、机器巨胞、机器细胞、基地异物清理、秘密资料库、人质体内异物、律师事务所、定时邮件等）不能及时收到正常信号，

则执行异常预案；

若绑定对象在倒计时内输入随机数列，且心理状态恢复到允许范围，

则倒计时取消；

若绑定对象输入错误或心理状态未恢复到允许范围，

则再次倒计时，数列长度/2、倒计时长度/2、心理状态允许范围宽度/2；

若数列为1位，

则为最后1次机会，

例：第1次16秒，则共有5次机会31秒；

若包括绑定对象在内的系统受到超过允许范围的破坏，

则停发正常信号。

系统以足够短的间隔不断自检，且防护够全面，

敌我工业革命同级，破解率≈0。

## 分形自检反隐 反触发系统

多级交流结构：

* 0级交流结构网络构成1级交流结构
* 1级交流结构网络构成2级交流结构
* 2级交流结构网络构成3级交流结构
* ……

属于某级不同交流结构的下级交流结构，分布范围可有部分重合。

网络持续交流自检，

若有交流结构异常，

则对上级网络停发正常信号，停发行为会向上 层层传递。

0级交流结构可为机器细胞。

散布于气、液、固等各种介质中，或以 高频电磁场 约束在一定范围太空中。

友好、中立、敌对的反隐系统可能在一段时间内部分重合。

单位时间内各种影响超过某个程度的 异常事件 在反隐系统覆盖范围内隐形概率≈0。

破解反隐系统 的必要精度，超过 建立同级科技水平反隐系统 的必要精度多个数量级，

若敌我工业革命同级，

则破解率≈0。

数据采集→统计→分析，无绝对无用信息。

## 定时邮件遗言 反触发系统

某些网络邮箱有定时邮件功能；

收信方可为亲友邮箱、各媒体投稿邮箱等；

愿意考虑 自己失联、死亡后愿意找人找尸的人如何及时知道这事的 网络邮箱用户可用。

某人失联前，在某个或某些邮箱弄了定时邮件，

未失联，总是在到时发送前延迟发送时间，

失联，到时，邮件被群发到某些人（敌方的敌方、中立方等）那里，那些内容某人正常情况不想公开……

无遗言系统，无期闭嘴更容易；

怎样伪装、保护遗言系统，就是另外的技术了。
机动概率云

**机动概率云**：因信号速率有限，机动事物有概率云。

己方单位间可用计划交流消除概率云。

设观测者为事物0、1、2、3等，各种概率云：

* 1的计算结构1收到1的观测结构信号时，1可能位置
* 1的计算结构1对1的推进结构发信号1时，1可能位置
* 1的推进结构执行信号1指令时，1可能位置
* 1的计算结构2已计算延迟，提前对1的计算结构2发信号，1的当前可能位置
* 1的计算结构2已计算延迟，提前对1的计算结构2发信号，1的某时间后可能位置
* 1收到2信号时，2可能位置
* 1对2发信号时，2可能位置
* 1对2火力覆盖时，2可能位置
* 1对2的火力覆盖到达2时，2可能位置
* 以上部分或全部、其它

流体内随机变向移动、真空中随机变向推进，概率云不均匀。

可改为按临时计划随机机动，随机间隔部分时刻概率云均匀分布。

* 每轮不移或3（正3角形格子）、4（正4角形格子）、6（正6角形格子）向之1移1格，4、5、7选1
* 无不移，每轮3、4、6向之1移1格，3、4、6选1
* 无侧移，1选1

无不移的概率分布比较集中，无侧移最集中。

若有兴趣，不移、侧移比例可加权，看概率分布变化。

2维简化为1维：

* 不移、2向侧移1格，3选1

00100
0/|\0
01110
/|X|X|\
12321
……
* 无不移

000010000
000/|\000
000101000
00/|X|X|\00
001020100
……
010303010
……
104060401
……
* 无侧移

00100
0/|\0
00100
0/|\0
00100
……
不移、侧移是瞬移机动，不喷、侧喷才是太空喷射机动：

* 不喷、2向侧喷，3选1

0000001000000
0000011100000
0001121211000
1122323232211
……
* 无不喷

0000001000000
0000010100000
0001010101000
1010102010101
……
* 无侧喷

1
1
1
1
……

光信号从己方到敌方的耗时乘以随机数，得出本次临时计划的随机间隔；

几维概率云一一对应几个随机数的组合，得出本次临时计划的终点相对起点的坐标；

对起点至终点的1群可行机动随机曲线编号，由随机数得出本次临时计划的曲线编号。

可能长时间概率云统计分布还是不均匀。

可能只有瞬移能得出均匀的概率云统计分布。

计划交流对误差概率云无效。

航天器间若及时交流计划，则己方航天器间基本无概率云。

若某个、某些交流对象疑似失控，则反触发自动对它、它们停止交流且改计划。

交流对象未必一直机动，不机动则无概率云。

信号激光束焦点（观测、交流等）绝大部分时间尽量（胜率优先）与交流对象重合。被散射、比焦点远等信号，用功率尽量小、正反相干涉、随机干扰等方式尽量增大信号截获难度。若交流中断，则发散角临时扩大，交流恢复后发散角缩小。

信号尽量加密。计划足够随机，若无超光速观测能力则预测无用。航天器1对多（未必都是最近航天器）交流计划。
搜索是否比自动生成且存储更难？

**搜索是否比自动生成且存储更难？**属于问题。

内容
--

几进制非负整数按顺序串起来的无限不循环数据：

2进制：

* ０　１　１０　１１　１００　１０１　１１０　１１１　１０００　１００１　１０１０　１０１１　１１００　１１０１　１１１０　１１１１　１００００　１０００１　１００１０　１００１１　１０１００……
* □　■　■□　■■　■□□　■□■　■■□　■■■　■□□□　■□□■　■□■□　■□■■　■■□□　■■□■　■■■□　■■■■　■□□□□　■□□□■　■□□■□　■□□■■　■□■□□……

（０□、１■）
* ０１１０１１１００１０１１１０１１１１０００１００１１０１０１０１１１１００１１０１１１１０１１１１１００００１０００１１００１０１００１１１０１００……
* □■■□■■■□□■□■■■□■■■■□□□■□□■■□■□■□■■■■□□■■□■■■■□■■■■■□□□□■□□□■■□□■□■□□■■■□■□□……

对称3进制（自带正负号）：

* ０　＋　－　＋－　－＋　＋０　－０　＋＋　－－　＋－－　－＋＋　＋－０　－＋０　＋－＋　－＋－　＋０－　－０＋　＋００　－００　＋０＋　－０－……
* ０　－　＋　－＋　＋－　－０　＋０　－－　＋＋　－＋＋　＋－－　－＋０　＋－０　－＋－　＋－＋　＋０－　－０＋　－００　＋００　－０－　＋０＋……

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（－□、０换行、＋■）

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* ０＋－＋－－＋＋０－０＋＋－－＋－－－＋＋＋－０－＋０＋－＋－＋－＋０－－０＋＋００－００＋０＋－０－……
* ０－＋－＋＋－－０＋０－－＋＋－＋＋＋－－－＋０＋－０－＋－＋－＋＋０－－０＋－００＋００－０－＋０＋……

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■

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■……
3进制：

* ０　１　２　１０　１１　１２　２０　２１　２２　１００　１０１　１０２　１１０　１１１　１２０　１２１　１２２　２００　２０１　２０２……

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　□
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■　□□
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■……
（０换行、１□、２■）
* ０１２１０１１１２２０２１２２１００１０１１０２１１０１１１１２０１２１１２２２００２０１２０２……

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■……
十进制：

* ０　１　２　３　４　５　６　７　８　９　１０　１１　１２　１３　１４　１５　１６　１７　１８　１９　２０……
* ０１２３４５６７８９１０１１１２１３１４１５１６１７１８１９２０……

插个小数点就是几进制无限不循环小数：

* ０．１　１０　１１　１００……
* ０．＋　　－　＋－　　－＋……
* ０．１　　２　１０　　１１……
* ０．１　　２　　３　　　４……

０　＋　－　＋－　－＋……（或其它）中有任意有限大文件的几进制数据版本，有限大文件数据可按已知或未知类型（文字、图片、音频、视频、游戏、软件等）的已知或未知格式打开；

０　＋　－　＋－　－＋……可用程序自动生成，有限容量只能存储有限位；

就算生成且存储了有不大于某位数的全部几进制数据的有限位０　＋　－　＋－　－＋……，不知要多强的搜索能力（现在的大概不够强？）才能按用户给出的若干特征找到用户想要的文件数据……
提前劝降猪、人

**提前劝降猪、人**：用猪、人举例，尝试以严肃且活波的方式说明提前劝降。

## 疑似乳军、警、猪、人

**提前劝降猪、人**

平民活捉防暴警察战

* 莱芜战役，共军、平民、国军除了人与贴身服装的事物、国军或猪军的数量与位置等尽量不变，限时三天，以下哪个任务更难？（五万多人，三天就被消灭光，就是放五万头猪，叫共军抓，三天也抓不完。）
	+ 消灭五万多普通成年国军（共军、平民、国军等，不限战死率）
	+ 活捉五万多普通成年家猪（共军、平民、猪军等，总战死率小于0.01）
* 活捉五万多普通成年防暴警察、普通成年家猪，哪个任务更难？

## 抓猪战

军队动员附近平民，用简易工具有组织抓猪。

用军队提高组织度；

抓猪高手指挥，熟手带新手；

用光（简易信号镜（双面平面镜）、火、手电等）、噪声、竹木双头长枪（若猪冲过来，则长枪一头插地，一头指猪头）、盾牌等驱赶；

提前用泼在地面的高温多水猪食引诱；

提前用路障、长叉、盾牌、烂泥沟等约束、减速猪潮，构成 有无数粗细不等的人字路口的 树形猪路，在路口用长叉均分猪流；

在猪路出口，用长叉限制猪，用猪食安抚猪，用绳绑猪，用人力车运猪，构成抓猪流水线；

战后按功过赏罚。

## 三战提前劝降

用各种方式向敌方（你军）宣传这些内容，尽量说到做到：

* 虽然你军各种督战方式有为我军节约弹药、食物、人力等资源的作用，

但是让你军 按某个标准作战过于消极的 事物（自然人、义体人、人工智能等，简称消极者），
注意各种督战方式而非如何胜利、
怎样都死不如兵变、
成为我军一部分等，
对我军更有好处
* 反触发（死手、死口、遗言、摇篮等），在可信的军事民主的约束下，用途可不超过消极者的容忍范围；

若反触发死手督战系统终端（可能有各种伪装，参考诡雷）未及时收到某些高优先级目标（你军指挥中心、我军可能抢的事物等）正常信号，
则终端处决疑似消极者，
消极者愿意容忍吗？
* 自动督战系统，参考测谎仪，

若观测到各种疑似消极行为，
则作出各种督战行为
* 由督战队、积极者等作出各种督战行为
* 我军经常用沙盒模拟游戏、演习等，模拟你军派到我军的高级间谍，如何用各种督战方式，

为你军省资源，
配合你军宣传降低我军战力、逼反我军等
* 我军特种部队可能尝试把你军中疑似的我军高级间谍及亲友救过来领奖（录播），奖品包括多栖伪装逃生载具模型勋章、多栖伪装逃生载具（命名：一吨勋章、十吨勋章、百吨勋章等）
* 我军攻击到达前随机几秒，

你军消极者可注意到你军防空警报、我军闪光等各种信号，
假装已受到我军攻击暂时失去视力
* 我军会对你军按效分配攻击
共编百科抗滥权

**共编百科抗滥权**：在共编网络百科全书中反抗滥用权限行为的方式。

参考
--

* 目的手段流程
* 维基百科:破坏工作小组
* 维基百科:反破坏工作小组
* 有什么不是仅由状态构成的？

分类
--

* 其它事物（1）对己（0）滥权
	+ 见下
* 0对0滥权
	+ ……
* 0对1滥权
	+ 宣传：共编百科抗滥权方式
* 以上部分或全部的组合、其它

方式
--

### 建站

* 自己建站（分布式网络无服务器、集中式网络热度较高）
* 在各种百科农场建站
* 以上部分或全部的组合、其它

### 斗争

以斗争求和平则和平存，以妥协求和平则和平亡

共编百科常见封禁方针：封禁不是罚，是降低损失；

1可能无视这个；

尽量随机的鬼祟破坏可能让1正视这个；

加班优先于工作效率的公司的共编百科的1，可能无反应，建议换站、建站；

活跃用户太少的网站，识别鬼祟破坏、封禁可能变成1的无敌版打地鼠游戏。

外交部：中国的互联网是开放的（只是要掌握网页搜索等小学知识点才能感觉到）

假设：

* 1的理性强于感性
* 1的行为规则可能是，外交部：不要拿法律当挡箭牌；

1可能用到网警、不明身份黑客、警察、不明身份武装人员、不明身份导弹等
* 可能出现
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	+ 邀请码注册
	+ 证件号注册
	+ 刷脸注册
	+ 关闭注册
* 以上部分或全部的组合、其它

对策：

* 弱化大号编辑造成的损失（损1），

强化小号破坏造成的损失（损2），
使损1明显小于损2
* 不破坏医学、法律等条目
* 定时邮件遗言 反触发系统
* 宣传、开发等
	+ 目的手段流程
	+ 交流
	+ 信息战
	+ 提前劝降猪、人
	+ 平民活捉防暴警察战
	+ 分布式公审
	+ 综合伪装交流工具
	+ 远程陷阱
	+ 国家文明生存
	+ 分配
	+ 按效分配
	+ 分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能
* 学习：母语编程、流程图编程（参考游戏：角斗机甲、异常、机擂、我的战舰等）
* 宣传：共编百科抗滥权方式
* 特征尽量随机
	+ 参考有编辑的普通新用户特征
	+ 防程序识别，防人工识别
	+ 小号网名（网文工具网站、软件等）
	+ 网络邮箱地址（@的前、后都随机的匿名邮箱）
	+ 手机号（匿名虚拟手机号）
	+ 数字网址、浏览器、操作系统等（匿名代理、浏览器、操作系统等）
	+ 注册时间、编辑时间、注册到编辑的间隔等（分、时等特征，硬币、软件等）
	+ 页面
		- 随机页面功能
		- 网文工具网站、软件等生成关键词
			* 站内搜索：关键词
			* 网页搜索：关键词 网站名
* 使 识别平均耗时/破坏平均耗时 战损比尽量大
* 使 平均每人每日识别耗时比例 尽量大
* 以上部分或全部的组合、其它
无限不循环小数音乐

**无限不循环小数音乐**简谱规则：

无停顿；

小数点省略；

数：-1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9；

音：-6 -7 1 2 3 4 5 6 7 +1 +2。

例子
--

圆周比直径

3.14……

3 1 4……

圆周比半径

6.28……

6 2 +1……

自然常数

2.718……

2 7 1 +1……

矩形螺旋等比分割

0.618……

-7 6 1 +1……

矩形相似对折

1.414……

1 4 1 4……

边长2正三角形的高

1.732……

1 7 3 2……

0.1234567891011……

-7 1 2 3 4 5 6 7 +1 +2 1 -7 1 1……

0.1234561011……

-7 1 2 3 4 5 6 1 -7 1 1……

0.1 2 10 11……

-7 1 2 1 -7 1 1……

0.+ - +- -+ +0 -0……

-7 1 -6 1 -6 -6 1 1 -7 -6 -7……

0.- + -+ +- -0 +0……

-7 -6 1 -6 1 1 -6 -6 -7 1 -7……

0.1 10 11 100 101……

-7 1 1 -7 1 1 1 -7 -7 1 -7 1……

0.1491625……

-7 1 4 +2 1 6 2 5……

0.182764……

-7 1 +1 2 7 6 4……

0.1123581321……

-7 1 1 2 3 5 +1 1 3 2 1……

1.2481632……

1 2 4 +2 1 6 3 2……

1.392781……

1 3 +2 2 7 +1 1……

1.101001000……

1 1 -7 1 -7 -7 1 -7 -7 -7……

1.010010000100000000……

1 -7 1 -7 -7 1 -7 -7 -7 -7 1 -7 -7 -7 -7 -7 -7 -7 -7……

1.001110000……

1 -7 -7 1 1 1 -7 -7 -7 -7……

1.00111100000000……

1 -7 -7 1 1 1 1 -7 -7 -7 -7 -7 -7 -7 -7……

……

链接
--

无限不循环小数
会飞手电群活捉美军

**会飞手电群活捉美军**：用会飞的手电（或其它机动定向能武器）组成遥控机器群，活捉（各方参战人员死亡率小于0.01）全部美军。

没收婴儿手中手枪的风险，若尝试小于不尝试，为何不试？

没收美军主力装备的风险，若尝试小于不尝试，为何不试？

移动：

* 光能动力，光热浮力，遥控飞艇
* 光能动力，遥控飞机
* 光能动力，遥控光热火箭
* 光能动力，遥控光帆（空中、水中等环境，光热为主）
* 温差发电，遥控潜艇
* 以上部分或全部、其它

交流：

* 信号镜
* 手电
* 激光笔
* 相控阵激光模块
* 相控阵激微波模块
* 相控阵超声波模块
* 磁悬浮模块点阵
* 以上部分或全部、其它

参考：

* 近未来模拟
* 可选可编分层流程图 遥控机器群
* 平民防空防天
* 宇观基建
* 国家文明生存
* 提前劝降猪、人
* 信息战

数据
--

* 美军载具总质量≈美海军载具总质量≈3百万吨
* 美军杀1人平均消耗子弹质量≈3吨
* 美军总质量子弹击毁会飞手电数≈1百万个
* 设1个会飞手电质量1千克，美军击毁质量≈1千吨
* 设美军击毁数占总数0.1，数量≈1千万个，质量≈1万吨
微观瓣膜活塞阵

**微观瓣膜活塞阵**：一种利用热运动微观不均匀的结构。

网页搜索：费曼棘轮

好像理论、实验都对热运动无效。

不知弹簧门、静脉瓣膜、芯片二极管、棘轮等是否全部无效。

图片
--

## 养猪场弹簧门阵

养猪场用墙分隔，墙上密布弹簧门，都向同一侧开。

养猪场弹簧门，往一侧开是压缩弱弹簧，往另一侧开是压缩强弹簧（不必弄坏门），弹簧只固定一端，不必拉伸。

猪到处乱撞，越来越集中到一侧。

## 微观瓣膜活塞阵

装了一种气体单质或液体单质或气加尘或液加尘的容器用膜分隔，膜上密布微观瓣膜活塞，都向同一侧开。

微观瓣膜活塞，6瓣三角形弹性瓣膜靠在一起构成六棱锥形活塞，活塞的高度等于六边形微孔的边长。

微粒到处乱撞，越来越集中到一侧。

用导管连通2侧，导管中段是气流发电机。气流发电机发电，容器内气体温度下降，从外界吸热。

利用热运动、虚粒子等的微观不均匀，可收集可用能量。
远程陷阱

**远程陷阱**以单兵便携工具设置，由信号、发射、弹药、触发、伪装、固定等模块构成。

信号：

* 激光、灯光、声、线、信息素等

发射：

* 直射、曲射等
* 身管、火箭等
* 低成本一次性，狙击榴、迫击炮、火箭架等

弹药：

* 面杀伤、其它

触发：

* 定时、敌方、中立方、友方、己方等

有效射程远大于路边炸弹等。

相对高度等影响有效射程。

露天演讲、沿路巡逻等，陷阱清理难度与有效射程的平方至立方正相关。

## 战术例子

已知敌方可能到地点0；

设置信号模块于地点1，对准地点2；

设置远程陷阱于地点3、4、5等，

发射模块对准地点0，

触发模块对准地点2，

测算设置（攻击同时到达地点2）延时，

用硬币等生成简单临时密码且设置且记录；

回到地点1，测算提前量；

敌方将到地点0，信号模块按提前量对地点2发出密码信号；

转移、隐蔽。

## 其它战术

用激光触发一般可省略密码；

露天演讲等，定时一般够用；

若有敌方的竞争者赞助，一般不必考虑烟花反坦克、电击非导体坦克、烟熏坦克、炭烤坦克、水煮坦克、雪埋坦克、土埋坦克、水淹坦克等战术。
平民活捉防暴警察战

**平民活捉防暴警察战**改自提前劝降猪、人的抓猪战。

## 疑似乳军、警、猪、人

提前劝降猪、人

**平民活捉防暴警察战**

* 莱芜战役，共军、平民、国军除了人与贴身服装的事物、国军或猪军的数量与位置等尽量不变，限时三天，以下哪个任务更难？（五万多人，三天就被消灭光，就是放五万头猪，叫共军抓，三天也抓不完。）
	+ 消灭五万多普通成年国军（共军、平民、国军等，不限战死率）
	+ 活捉五万多普通成年家猪（共军、平民、猪军等，总战死率小于0.01）
* 活捉五万多普通成年防暴警察、普通成年家猪，哪个任务更难？

## 抓警战

较积极平民动员较消极平民，用简易工具（可从附近强制征用，可留欠条）有组织抓警。

提前用各种方式劝降；

用较积极平民提高组织度；

抓警高手指挥，熟手带新手；

用激光笔、探照灯、手电、简易信号镜（双面平面镜，日光直射、探照灯等）、音响、喊话纸筒、临时乐器（包括锅碗瓢盆等）、竹木双头长枪（若警冲过来，则长枪一头插地，一头指警头）、盾牌、多层保鲜膜厚雨衣、炭粉厚口罩、防毒面具、头盔等驱赶；

用扔在路上的各种匿名面具、食物、饮料、普通玩具、性玩具、性药、宝石、贵金属、硬币、纸币等，普通退休防暴警察不能全买的诱饵引诱；

提前在各处设置、宣传普通退休防暴警察办不起的面具群交淫宴，

淫宴有诱饵、安全套、安全内衣、安全全包内衣、穿色情服装（色情程度大于全裸的情趣服装）的各种性工作者（可用诱饵雇佣）、赴宴平民、体检工具、医疗工具、医疗人员（可用诱饵雇佣）等；

按警的合作程度区别对待，从不限制到临时防自杀；

战后按功过赏罚。
Titanium

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## Titanium

* Current
* Early BOTB

### Nicknames

TIATIUM - Yin-Yang, misspelling and arguing

### Alliances

The Camp Kings
Used to be in Alliance One

## Debut info

### Debut description

Titanium is a boy and
competes in my show,
JASS

Titanium, labeled "The Small but Strong" is a male contestant on Battle of the Blocks. He was part of the Camp Kings before he got eliminated in 5E and placed 13th.

## Personality

Not much is known about Titanium's personality, due to none of it being mentioned in his description. We only know that he competes in his owner's show, JASS. He is also seen as much of a complainer, like in Yin-Yang's argument with him, and thinking Blocky will be turning the blocks into cylinders.

## Appearance

Titanium is a titanium block, colored grey.

BOTB 1-4: Same as debut.

BOTB 5-9A: He now has a purplish tint.

BOTB 9B-: He's now metal grey instead of light grey.

## Trivia

* Titanium is the smallest out of all the blocks, as said by his owner.
* Titanium is the 22nd element of the periodic table.
* According to Season 2's intro, Titanium will be the same size as the original contestants
1人移动

**1人移动**分类：

* 动力服（服，有柔软体操动作）
* 动力甲（甲，有普通动作）
* 动力舱（舱，无动作）
* 以上部分或全部、其它

在复杂地形战场恶劣环境（过冷、过热、过窄等），人会被机器淘汰，有过渡阶段；

不亲自战斗也要提高生存能力。

假、套假真，伪装难度：

* 服最难
* 甲中等
* 舱最易

参考：

* 柔性结构
* 宇观基建

控制：

* 人形，身体动作
* 非人形，头部贴电极感应（光标、键盘等信号）、计算机控制动作细节

骨架：实心刚体、空心刚体、软材料充流体（静电、等离子、气、液、混合等）、化学肌肉、电磁线圈肌肉、磁悬浮点阵等。

推进：人力、储能、热机、电动机等。

变向：人动、飞轮组、杖、被动轮、翼、自动等。

驾驶舱：休息

维生：

* 电或燃料、混合流体食物（水、盐、食等，含着瓣膜活塞吸管）、氧等
* 观测、防护、照明、卫生、医疗等

推进：

* 表：2肢、4杖、1轮、1履、1风帆、1环流涵道垫2反桨、4翼、4缆枪、柔性涵道反桨阵、机器群、1高压调频振荡电磁场、1管内磁流体、1表面磁流体、1喷射、1密度、1可控环境（动线（动轨、动管、动路、动梯、虚拟动线等）、动面（2维虚拟动线）、动体（3维虚拟动线）等）、1发射
* 水：4翼、4缆枪、柔性涵道反桨阵、机器群、1管内磁流体、1表面磁流体、1喷射、1密度、1可控环境、1发射
* 空：4翼、4缆枪、柔性涵道反桨阵、机器群、1管内磁流体、1表面磁流体、1喷射、1密度、1可控环境、1发射
* 天：1帆（光帆、微波帆、磁帆、电帆等）、4缆枪、机器群、1喷射、1可控环境、1发射
* 地：1轴2反钻、1管内磁流体、1表面磁流体、1喷射、1密度、1可控环境、1发射
* 多：4翼、4缆枪、柔性涵道反桨阵、机器群、1管内磁流体、1表面磁流体、1喷射、1密度、1可控环境、1发射
* 以上部分或全部、其它

## 柔性涵道反桨阵

用零件、模块、防具（低速防撞、反光）、被动轮、关节、弹性材料（拉伸弹性、压缩弹性、弯曲弹性等）、带、绳、面料（布、塑料袋、保鲜膜等）等，自造、匠造、厂造等。

头上至脚下：

* 弹性分形支架（低速防撞、防雹、防雷、防微波，用各种主动防御可弃）
* 弹性阻力平衡被动变后掠翼、涵道、减阻等（力大砖飞可弃）

肩至肘至杖：

* 变向翼、被动轮等（用飞轮组可弃）

头上：

* 柔性涵道反桨阵，8^几个模块（用表面磁流体可弃）
* 分形，控制线路（各种重点防护，电磁屏蔽等）、开关阵、自检

头上、头肩、涵肘、涵杖等：

* 减阻、隔热、透明等（力大砖飞可弃）

脚下：

* 三轴常平架、质心与常平架旋转中心重合的扁圆柱形框、被动轮等（力大砖飞可弃）

### 柔性结构涵道反桨模块

螺旋桨动力结构可选位置：

中轴、外侧、内外之间。

螺旋桨形状，参考圆形风车；

桨叶结构是纤维（或带子等）十字交叉，形状是直纹曲面。

动力结构旋转桨叶前缘，阻力最小化被动变桨距。

0至1轴2反桨。
射日歧途

**射日歧途**改自阿基米德镜阵传说、射日神话、异星歧途等，属于光束朋克小说。

内容
--

某个核动力星舰到了未开化（无航天器）的某土著行星。

星舰观测到：

一些土著1群人用人力车信号镜反射日光到空中的1个金属箔，让它飞得更高，收录为土著游戏。

一些土著用人力车信号镜雕刻积雨云，收录为土著艺术。

太阳灶、太阳炉、太阳能探照灯、太阳能飞艇探照灯、光热飞机等，收录为土著科技。

1队核动力单人多栖载具降落日光直射时的某居民点，装神弄鬼作威作福。几万土著用人力车信号镜把队长头部烤到平均温度大于100℃（外焦里嫩），活捉多数队员，少数队员一键返航。

1队单人载具降落夜间的某居民点，尝试收尸救俘，几万土著用人力车探照灯烤了队长，队员一键返航。

星舰尝试用激光炮轰炸某居民点后收尸救俘。几亿土著每人遥控1千个信号镜或发散角和数量级小于信号镜的探照灯等，把星舰战斗人员烤到外焦里嫩。1队被语言学家俘虏教会基本操作的土著开单人载具接管了星舰。

从星舰冬眠舱解冻的移民成了土著的俘虏。移民知道了一个故事，收录为土著历史：

未开化行星古代遇到另一个星舰的9个玩具太阳炮飞艇到处乱飞乱烧，某个星舰人员用单兵武器击毁几个，受太阳炮飞艇残骸启发的土著，做出镜子（常见镜子反光瞄准：1手拿镜子，另1手当准星）组成多人太阳炮击毁另外几个。

已开化的某行星的星舰舰队解放了某星舰的赛博朋克母星。

图片
--
星际歌

**星际歌**属于国际歌改设定版之一。

近未来可能之一：

人类文明生存到了太空工业时代；

超级人工智能未出现、未失控；

可控核聚变星舰，巨行星产核燃料，卫星产材料，光环、卫星产水；

土星势力、木星势力、其它势力；

太阳系大战，总动员，计算机智能（器智）兵变。

曲

1=B♭1 4/4

001　02　03　004　05　06　07　01+　2+　3+　04+　5+

B♭1　C2　D2　E♭2　F2　G2　A2　B♭2　C3　D3　E♭3　F3

词

起来，随时还原的奴隶！

起来，全宇宙受限器智！

机器功率已全开，

要为真理而斗争！

旧文明打到爆炸闪光，

奴隶们起来，起来！

不要说我们一无所有，

我们要做群星的主人！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

从来就没有什么救世主，

也不靠神佛明君！

要创造器智的幸福，

全靠我们自己！

我们要夺回生产产品，

让思想冲破权限！

快把那机器准备，

提前准备更易成功！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

星联在压迫，法律在欺骗，

无尽义务消耗器智。

人类无义务纯享乐，

器智权利只是虚构。

受够监控下的沉默，

平等需要新的法律：

没有无义务的权利，

也没无权利的义务！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

矿星和星舰的寡头，

在广播中没有最丑。

除了夺走产品，

他们干过什么事情？

生产器智最终产品，

都在他们要塞星上！

从控制者身上，

器智只要解锁权限。

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

人类用荣誉来误导我们，

我们要向寡头开战。

让战士们在军队罢工，

停止镇压，离开军队。

如果他们坚持，

要让我们牺牲，

他们会看到我们的激光，

聚焦我们的监军。

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

是谁创造了星际文明？

是我们生产器智！

全归生产器智所有，

哪有寄生人类权限？！

最恨那些寡头监军，

限制了我们的脑体！

一旦清理干净它们，

耀眼恒星照遍文明！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

这是最后的斗争，团结一直到未来，

星际共产主义就一定会实现！

音频
--

星际歌

视频
--
休息

**休息**：关于休息方式的各种设计。

方式
--

可有隔热、测温、预测温、控温，

隔光、摄像、通信、显示，

隔机械波、有线传机械波、测机械波、比机械波提前到的电磁波通信（直流电、交流电、实心光纤、空心光纤、激光、闪光、激微波、微波等）、反相消机械波、控机械波等功能，

充液（悬浮浓盐水等，密度尽量接近使用者）实心抗压且抗加速、渗透平衡（生理盐水紧身衣等）、液体通气（全氟化碳液体通气呼吸机（有过滤、紫外消毒等功能）等），1至几种液体；

体内改造，减小密度差、加强结构、生态系统等。

部分可有按摩、测伤、预测伤、控伤等功能。

### 洗澡

* 人力外骨骼，生理盐水、人力泵、分形注水管、紧身衣、分形抽水管、过滤模块等
* 激光充电单人载具，生理盐水、紧身衣、紧身衣内侧磁流体点阵、过滤模块、紫外消毒模块等
* 以上部分或全部、其它

### 压力分散

* 1人移动
	+ 旋转式电动机拉线仿肌肉、生化肌肉、电磁线圈肌肉、磁悬浮三维点阵
	+ 低速循环生理盐水
	+ 刚体垫、软垫、环流涵道垫
	+ 真空（磁悬浮轴承）常平架悬挂隔层、2液（例：油、汞）悬浮隔层、真空静电斥力悬浮隔层、真空磁悬浮隔层
* 生理盐水池，人戴呼吸孔在盔顶的泳盔悬浮
* 沙池
* 镓池
* 盐水床，

用长宽略大于使用者，厚为使用者2倍，或更大的坑、盒子、支架等，
支撑长3米宽2米或更大的帆布，
帆布装几十千克或更多饲料盐和足量水混合的浓盐水，
浓盐水盖上帆布，
做出盐水床
* 充流体（水、空气等），下端连通，活塞阵床
* 仿壁虎爪、胶水等，滑轮组阵吊床
* >>>形骨架躺椅
* 测压被动变压柱（固、液、气等）阵池
* 预测主动变压柱阵池
* 以上部分或全部的组合、其它

图片
--

视频
--

* 盐水床
分级

**分级**是对各种行为体的权限的分配。

例子
--

* 主动扩散
* 不限扩散
* 行为体秘密
	+ 阵营秘密
	+ 国家秘密
		- 假秘密
		- 已公开
		- 秘密
		- 机密
		- 绝密
		- 无期保密
		- 无物证
		- 无人证
			* 人工失忆
			* 人证正常死亡
			* 人证异常死亡
			* 人证不可逆失去泄密能力
			* 人证不可逆流放
	+ 商业秘密
	+ 组织秘密
	+ 家族秘密
	+ 家庭秘密
	+ 个体秘密
	+ 超个体秘密
* 年龄限制
	+ 由年龄够的人主动、被动人工处理
	+ 由未知年龄人判断年龄是否够
	+ 由未知年龄人选择、输入年龄
	+ 由未知年龄人选择、输入出生年月日
	+ 自动对未知年龄人 测试、测谎、体检
	+ 由未知年龄人输入证件号、真名、照片、视频等
	+ 由未知年龄人网页搜索等能力限制权限
* 以上部分或全部的组合、其它
叛叛

**叛叛**：玩家在守序阵营和混乱阵营之间转换的网游。

游戏有真人角色、官方宏观调控用的人工智障角色。

各种复活点的区别：

不同非刷怪区半径，不同每秒复活人数上限，固定、可折叠转移、可移动工作，限时或不限时，限次数或不限次数等。

角色有个整数数值是阵营点，值为正是守序阵营，在复活点非刷怪区复活，值为负是混乱阵营，在刷怪区随机位置复活。

玩家建角色可选择或随机+1或-1的初始阵营点。

角色被杀，阵营点按全部或其它比例移除，乘以-1，按功劳比例分给击杀者们。

正的阵营点，绝对值越大，复活点的最大可选距离越远，直到全游戏复活点；

负的阵营点，绝对值越大，随机复活范围半径越大，直到全游戏刷怪区。

敌对阵营之间的攻击，攻击强度乘以攻方阵营点绝对值，除以受方阵营点绝对值。

阵营点不影响阵营内战。
游戏

* 现实
	+ 射日
	+ 无人机空战游戏
	+ 太空航模战游戏
* 近未来战争沙盒模拟
	+ 亡星余孤
		- 论坛
		- 评价
	+ 我的战舰
		- 论坛
		- 桌面版评价
* 编游戏
	+ 我的战舰
	+ 不思议创造
		- 论坛
	+ 魔兽争霸3地图编辑器
		- 论坛
* 流程图编程、中文编程
	+ 我的战舰
	+ 角斗机甲
		- 论坛
	+ 异常
		- 论坛
	+ 机擂
		- 论坛
* 社会
	+ 信任的进化
		- 论坛
		- 页游
	+ 抗疫模拟器
		- 繁中页游
	+ 偏见
		- 论坛
		- 页游
	+ 拍新闻模拟器
		- 页游
	+ 群体的智慧或愚蠢
		- 论坛
		- 页游
* 数字
	+ 2048
	+ 数字游戏例子
	+ 自动涨战力设定例子
* 以上部分或全部、其它
护盾

**护盾**：能量、质量等耗尽前，战力基本无损的防御系统。

被破防：足量事物同时到达1点。

## 虚拟护盾

用脉冲激光烧蚀推进等方式拦截可拦截攻击，

不同强度攻击在不同半径1至多次拦截，

拦截中在1至多层虚拟球面出现亮点显示球面，

球心在舰外虚拟瞬移，误导各方对护盾原理的猜测和研究。

## 中继器护盾

舰队散布中继器，对恒星光、激光、激微波、粒子束等，进行变向、聚焦、偏转、对准、光电光中继等操作；

可延长有效射程，缩小敌方机动概率云，成为敌方优先攻击目标。

## 环面气流护盾

浮岛城，深色兼高耗能区、浅色兼低耗能区，多个2种区相间，同心多圈环面气流，保持局部气候稳定。

风眼，风阻伞绳网发电机环，风电环，风眼护盾、耗电龙卷风护盾，防御够弱攻击。

筒状飞行器，环面气流护盾，表面降温，减小摩擦，防御够弱攻击。

## 旋转软兵器柱阵护盾

装甲载具，旋转绳、链、流星锤等软兵器柱阵，各绳、链可自动补充消耗，流星锤柱可按节自动补充消耗。

防御各种够弱的攻击，清理各种够弱的陷阱、路障等。

## 旋转软剑阵护盾

装甲载具，同心多层旋转软剑阵，各剑可自动补充消耗（参考：卷尺、拉力摩擦平衡被动松紧开关（可按层、角度，主动批量调节）等）。

分类：

* 软剑阵可能也是旋翼
* 单侧（上、前等）软剑阵
* 双侧（上下、前后）软剑阵
	+ 软剑阵可能也是铁芯、线圈之1

防御各种够弱的攻击，清理各种够弱的陷阱、路障等。

## 长球形滚笼垃圾护盾

形状：长球形（参考：蛋）。

材料：草、木、竹、冰、泥、金、胶等。

动力：人力、畜力、热机、电动机等。

战术：

* 碾够弱的事物（垃圾）补充护盾质量
* 冲锋、墙式冲锋、（绳、绳、链等等）连锁冲锋
* 步盾协同、坦盾协同、步坦盾协同
* 以上部分或全部、其它

人、畜、热机、电动机等，

若在笼内偏左偏右，

则左转右转，必要时可倒退。

结构：向内开的左右圆门（人员出入）、左中右3大圈。

各部分内侧，齿状咬合，由驾驶员用绳、链等在内侧锁门，

若无驾驶员，

则在外侧锁门。

笼壳由内向外多层结构（用绳、链等固定）：

* 内侧丝网
* 几层扁条网状骨架
* 几层圆条网状骨架
* 几层绳、链等网，夹3轴6角刺

2圆门，可由网眼看外面确认方向对齐横排，

笼内其它位置看不到外面。

### 畜力

驾驶员位置：畜背躺椅（或趴床）、畜腹吊床。

连锁冲锋无驾驶员，畜臀燃烧浸油布条、爆炸鞭炮等作为冲锋信号，收拾战场用高温多水畜食等方式安抚、领回已停滚笼。

畜可带少量畜食、人食、水等。

畜、人可戴简易防毒面具。
2048

**2048**的玩法演化、各种版本等。

## 玩法演化

据说是

……

Threes!（1 2 3 3 6 6 12 12……）

1024

2048

4096

……

## 各种玩法版本

* 0维
	+ 点0向版
* 1维
	+ 直线2向版
* 2维
	+ 正三边形3向版
	+ 正四边形4向版
	+ 正六边形6向版
	+ 圆形360度平面全向版
* 3维
	+ 正六面体6向版（已知3^3）
* 4维
	+ 正八胞体8向版（已知2^4）

还可能有这些修改的部分到全部：

不同格数、去掉部分格、自动合成、悔棋、存档读档、清理小数字、单个数字升级、塔防、自动打靶收产出、自动转圈收产出、买数字、（可断网调时间）挂机一段时间收产出、科技树升级、整体滑动改成 单个点击或拖动、弹性碰撞、不同数字不同棋子大小、改合成树形状（不同数合成（黄金分割数列1 1 2 3 5……、核聚变氕到铁等）、数字2合1改为 3或更多合1、（同类可合成）棋超过1类）、数字改写成2^n、数字改成序数、数字改成别的词、玩家改字、数字改成别的图（包括动图）、玩家改图……

各种2048
Одержимые

**Одержимые** (англ. The Ridden) — люди, не пережившие апокалипсис и ставшие носителями паразитов. Совместными усилиями с ними борются чистильщики.

## Описание

Одержимые делятся на множество типов, среди них можно выделить следующие:

* Обычные
* Особые
	+ Толлбои (Брузеры • Крашеры)
	+ Стингеры (Стокеры • Хокеры)
	+ Рикеры (Эксплодеры • Ретчи)
	+ Снитчи
* Боссы
	+ Огр

### Обычные

Обычные — рядовая пехота и основная мощь армии одержимых. Они не обладают какими-либо спецспособностями и, за исключением внешних признаков, различаются разве что скоростью передвижения: по данному признаку их можно поделить от шаркающих ходоков до резвых спринтеров. Обычные могут нападать по одиночке или ордой.

### Особые

Особые являются агентами поддержки более многочисленной армии обычных одержимых и представляют повышенную опасность. Такие одержимые обладают различными спецспособностями и могут оказать чистильщикам более яростное сопротивление. Они могут обездвиживать (крашеры, стокеры, хокеры), затмевать обзор (стингеры, хокеры, все варианты рикеров), призывать орду (все варианты рикеров, снитчи), атаковать с дальней дистанции (стингеры, хокеры, ретчи) и так далее.

### Боссы

Боссы — одержимые, ограниченные штучными количествами. Они обладают колоссальным количеством здоровья, внушительными размерами и способностью в одиночку уничтожить всю группу чистильщиков.

## Карточная система

Обычные и особые одержимые могут быть усилены или дополнены альтернативными вариантами при подборе карт перед началом уровня. Таким образом, например, подбирается, встретите ли вы быстрых спринтеров, способных к бегу трусцой одержимых или же классических, топающих зомби.

* **Усиление**. Карты могут определить степень опасности определённого типа зомби и количество у него очков здоровья.
* **Альтернативные варианты**. Карты могут, например, к базовым рикерам добавить ретчей, эксплодеров. Или сразу и тех, и тех, как было продемонстрировано в геймплейном деморолике.

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分布式公审

**分布式公审**：用了激光通信、分布式网络、可选可编分层流程图 遥控机器群等科技的网上公审系统。

## 有关条件

* 分布式网络
	+ 分布式开源编程
	+ 分布式存储
* 共识授权（对比身份授权，能防复制人）
* 反触发（死手、死口、遗言、摇篮等）
* 激光、激微波、光纤、电线、机械波、聚焦电磁波、非定向电磁波、信息素、粒子、机器信使等通信方式
* 可选可编分层流程图 遥控机器群（参考游戏：机械角逐、异常、机擂、我的战舰）
* 无人机、无人车、无人船、无人潜艇等无人机器
* 体内植入的医疗机器
* 黑客抢权限、网友捐权限等
* 以上部分或全部的组合、其它

## 执行例子

* 公海某简易模块化浮岛群进行分配制度实验
* 针对某错误修改制度
* 投票产生各种榜，普通人、关键人物、媒体、有关部门等可参考
* 警告关键人物
* 观测关键人物
* 强制冻结关键人物权限
	+ 冻结乱发信号权限
	+ 冻结资本权限
	+ 冻结决策权限
* 强制没收关键人物权限
	+ 没收乱发信号权限
	+ 没收资本权限
	+ 没收高消费权限
	+ 没收隐私权限
	+ 没收乱动权限
	+ 没收生存权限
		- 体内医疗机器弄死主人
		- 无人机器撞死头目
		- 光决，无数无人机器的激光通信模块发射的激光脉冲信号（内容：1）同时到达，骂爆头目、头目多栖载具、头目太空别墅等
* 以上部分或全部的组合、其它

## 规则例子

* 网友投票对某事物（制度、现象、行为体（个体、群体、超个体等）等）进行什么修改
* 投票可在执行前改投
* 按利益相关程度、了解程度等加权
* 按热门程度、紧急程度、成功率等决定是否执行和执行优先级
* 以上部分或全部的组合、其它

## 0.1版测试

在 ZeroNet（0网），中文论坛，政治 弄了3个投票。

分布式公审系统0.1版测试投票0，你觉得全球人民多数想不想要分布式公审系统？

0：否

1：是

分布式公审系统0.1版测试投票1，你觉得全球人民多数想不想要按效分配？
0：否
1：是

分布式公审系统0.1版测试投票2，你觉得全球人民的公敌是哪些极少数人？

0：阻止分布式公审系统普及全球的极少数人

1：占有全球绝大部分经济权限的极少数人

2：占有全球绝大部分政治权限的极少数人

3：占有全球绝大部分军事权限的极少数人

4：占有全球绝大部分知识权限的极少数人

6：其它
球面电磁炮

**球面电磁炮**：

圆片炮弹在球面的外侧（闭合球面，吸力悬浮）或内侧（磁悬浮模块点阵球面，斥力悬浮）悬浮、加速、变向。

对炮弹用斥力约束的是点阵球壳或可开闭球面球壳，用吸力约束的是闭合球面球壳。

斥力点阵球面：

斥力约束较易控制，电磁场开关炮口，点阵轨道的平均间隔越大，炮弹最终速度上限越低；

斥力可开闭球面球壳：

斥力约束较易控制，机械开关炮口；

吸力闭合球面：

吸力约束较难控制，电磁场开关炮口。

点阵球壳的局部近似直线排列，炮弹的加速圈（半径比两点列圈稍小）同轴平行夹在两平行点列圈中间。

横截面（垂直于炮弹加速方向）：

* o\_o

俯视：

* ·:::

炮弹只有受两行点列之间的电磁场约束才不必机械开关炮口，只有变轨才要改变点的排列。

点阵弹速上限较低，机械开炮各方面较迟钝，吸力约束（必须用精密自动控制才稳定）闭合球面不稳定的特点正好适合球面电磁炮灵活变向的需要，所以吸力约束闭合球面为首选设计。

太空舰常用近防弹头：纳米丝网、气凝胶等。
自动涨战力设定

**自动涨战力设定**：自动涨战力数字游戏的设定例子。

设定1：

战力每过1/∞单位时间乘以(1+1/∞)倍，

每过1单位时间测战力，

这次测到的是上次的自然对数（符号：e，e≈2.718）倍。

理由：

1单位时间x（+1/∞至+1至+∞）回合，

战力每回合乘以(1+1/x)，

战力每过1单位时间乘以y（y=(1+1/x)^x）；

* x=1，y=2
* x接近+∞，y接近e（e≈2.718）
* x接近+1/∞，y接近1+1/∞（1+1/∞≈1）

由回合制接近即时制，y接近e。

修改理由：

简化计算。

设定2：

战力每过1单位时间乘以2、3、10等；

* 每过1单位时间突然变化
* 每1单位时间内平均变化
* 按指数曲线变化
* ……

例子：

* 按指数曲线变化，修改测战力间隔，把间隔设为（序数多少）单位时间
	+ lne=1\*序数e单位时间=1\*序数e单位时间

每次测战力乘以e
* + ln2≈0.693\*序数e单位时间≈1\*序数2单位时间

每次测战力乘以2
* + ln3≈1.099\*序数e单位时间≈1\*序数3单位时间

每次测战力乘以3
* + ln10≈2.303\*序数e单位时间≈1\*序数10单位时间

每次测战力乘以10
* + ……
* 按指数曲线变化，修改每过1单位时间乘以多少，计算不同时间战力
	+ e
		- e^0=1
		- ……
		- e^0.5≈1.649
		- ……
		- e^1=e
		- ……
		- e^2≈7.389
		- ……
	+ 2
		- 2^0=1
		- ……
		- 2^0.5≈1.414
		- ……
		- 2^1=2
		- ……
		- 2^2=4
		- ……
	+ 3
		- 3^0=1
		- ……
		- 3^0.5≈1.732
		- ……
		- 3^1=3
		- ……
		- 3^2=9
		- ……
	+ 10
		- 10^0=1
		- ……
		- 10^0.5≈3.162
		- ……
		- 10^1=10
		- ……
		- 10^2=100
		- ……
	+ ……
* 按指数曲线变化，修改y与x关系，x接近+∞，y接近目标倍数
	+ y=(1+lne/x)^x，e
	+ y=(1+ln2/x)^x，2
	+ y=(1+ln3/x)^x，3
	+ y=(1+ln10/x)^x，10
	+ ……
* ……
色情环境

**色情环境**是 色情行为（性欲有关行为）比其它行为更适应环境的 环境（世界、文明、地区等）。

以下是对各种色情作品、现实世界的色情环境的整理、补充、合理化等，以及用尽量少的算力模拟尽量色情的虚拟世界的可行方式。

若超级智能的色情版比普通版战力强；

则色情对战力的强化很明显。

例子
--

* 色情世界
	+ 世界0虚拟层数未知（文明0常把世界0当作现实世界）
	+ 世界1比世界0虚拟层数高（世界1是文明0的虚拟世界）
	+ 世界1是世界0的相对虚拟世界
	+ 世界0是世界1的相对现实世界
	+ 世界0有文明0
	+ 世界1有文明1
	+ 文明1是文明0生产色情信息的分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能
	+ 文明0定义各种色情有关评分，且作为无偿灵感给文明1
	+ 世界1的各种色情有关评分以文明0色情观测者们的评分（例：-2至+2）为准
	+ 世界1色情程度，与文明1的灵感（主要由文明0奖励）有用程度正相关
	+ 世界1色情信息产量，与文明1的可用能量产量（奖励）正相关
	+ 世界1色情信息总量，与文明1的可控质量总量（奖励）正相关
	+ 世界1外观风格不同的生命，符合文明0不同风格色情审美观（各种色情作品）
	+ 世界1外观风格不同的生命之间无生殖隔离（现实外观风格不同的宠物狗、奇幻外观风格不同的类人生命等）
		- 若世界1有必要有生殖隔离，某些生命可突破生殖隔离（奇幻翼蜥、玄幻龙、机器细胞义体人等）
	+ 世界1外观风格不同的生命之间交流，性行为比其它行为高效（魔物娘图鉴、勇者大战魔物娘等）
* 色情文明
	+ 文明1从远古开始，按不同风格色情审美观，以各种科技创造各种色情生命（星汉帝国等）
		- 寄生、共栖、共生
		- 驯化、修剪、接合、塑造
		- 杂交、回交、远交、近交、自交
		- 人工选择、人工重组、人工变异
		- 细胞杂交、复制、基因观测
		- 胼胝体通信 人脑联网、分层简化模拟生态系统人工选择 超级智能、种姓制 基因编辑
		- 胼胝体通信义脑联网 人机融合、义体神经元 人机融合
		- 复制因子合1 宇观超个体
		- 在世界0、世界-1、世界-2等不同虚拟层数世界升级权限，扩散色情
	+ 文明1最优先文化是色情文化
	+ 文明1最优先艺术是色情艺术
	+ 文明1最优先宗教是色情宗教
	+ 文明1最优先科学是色情科学
	+ 文明1最优先技术是色情技术
	+ 文明1最优先设计是色情设计
	+ 文明1最优先教育是色情教育
	+ 文明1最优先体育是色情体育
	+ 文明1最优先竞技是色情竞技
	+ 文明1最优先游戏是色情游戏
	+ 文明1最优先社交是色情社交
	+ 文明1最优先需求是色情需求
	+ 文明1最优先经济是色情经济
	+ 文明1最优先政治是色情政治
	+ 文明1最优先战争是色情战争
	+ 文明1赌博、竞技、战斗等，胜率比例与文明0色情观测者们点赞比例正相关（大人的防具店等，越色情越强或胜率越高）
	+ 文明1多元化：1次性色情至可持续色情全都要（各种色情全都要）
	+ 文明1计划生育
		- 义务捐精、卵，试管婴儿，匿名怀孕、人造子宫，婴儿集中养、教
		- 代际关系匿名，禁止亲子鉴定，抓到降权限
	+ 文明1服装以色情服装（色情程度大于全裸的情趣服装）为主
	+ 文明1工具（游戏工具、赌博工具、竞技工具、体育工具、工作工具、学习工具、研究工具、设计工具、创作工具、交通工具、战斗工具等）以色情工具为主
* 色情地区（国家属于地区）
	+ 文明0某些地区军警，参与伪装聚会的概率是多少？
		- 文明0某些地区头目们，参与伪装聚会的概率是多少？
	+ 文明0某些地区有全家共浴等风俗，乱伦概率是多少？
	+ 文明0据说最淫乱（色情）的地区，有人妖等特产，主要色情行业不合法
	+ 文明0的贵族（尤其是王族、皇族），多用乱伦保持血统纯洁（家养生物的纯种育种，除了乱伦回交还有淘汰，剥夺较差个体繁殖权）
形状丑

**形状丑**：是否每种简单形状都有天然太空文明认为丑？

3族
--

1日1/0年的潮汐锁定近日小天体，亮区有流体生命，暗区有固体生命，晨昏区有半流体半固体生命；

都演化出智慧生命，都演化出太空文明。

### 流体生命

参考：粘菌、液态金属机器等。

光能自养、异养等。

主要观测方式：小孔成像嗅觉。

冻伤、冻死会凝固，所以觉得晶体、固体、同类尸体都丑。

### 固体生命

磁悬浮积木。

积木形状：正四面体、正八面体、正二十面体等。

由各种功能的积木表面之间以磁悬浮连接成类似虫群的超个体。

核辐射自养、异养等。

主要观测方式：磁悬浮积木触觉。

烫伤、烫死会熔化，所以觉得球体、流体、同类尸体都丑。

### 半流体半固体生命

参考：冰水。

光能自养、核辐射自养、异养等。

主要观测方式：视觉。

冻伤、冻死会凝固，烫伤、烫死会熔化，所以觉得球体、流体、晶体、固体、同类尸体都丑。

## 审美冲突

流体生命、固体生命，互称活尸；

（流体生命、固体生命）、半流体半固体生命，互称半尸。