Yohma de Taça

[quote=@Rohkea]
[centro][quote]Nunca irei perdoar a morte de um companheiro, nem que seja preciso guerrear com o mundo inteiro.[/quote]

[color=#87CEEB][b]• Aparência:[/b][/color]

[img]https://farm9.staticflickr.com/8592/15980708551\_b9c13abdc9\_o.png[/img]

[color=#87CEEB]• Nome:[/color]

Yohma Krieg.

[color=#87CEEB]• Alcunha:[/color]

Caçador Ártico. (Hokkyoku no Hanta)

[color=#87CEEB]• Idade:[/color]

Dezessete anos.

[color=#87CEEB]• Opção Sexual:[/color]

Heterossexual.

[color=#87CEEB]• Nacionalidade:[/color]

Alemão.

[color=#87CEEB]• Signo:[/color]

Aquário.

[color=#87CEEB]• Personalidade:[/color]

[spoiler]
Do lado de fora, ele é um brincalhão típico: bem humorado e energético, desfrutando de meter em assuntos alheios onde não foi chamado; e fazer "pegadinhas" em qualquer pessoa. No entanto, quando a situação exige, ele é totalmente capaz e disposto a adotar métodos cruéis e violentos. Este conjunto contraditório de traços de personalidade são o resultado dos danos psicológicos sofridos durante a sobrevivência no meio da neve. Mas em geral, ele é um amigo leal e confiável, tem uma mente de gênio e um senso de justiça social. Ele também tem um lado compassivo e mulherengo, como evidenciado por suas interações com mulheres atraentes.
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[color=#87CEEB]• Patente & Armadura:[/color]

Armadura de Taça, respectiva armadura de Prata.

[color=#87CEEB]• Habilidades:[/color]

[spoiler]
[justo][b]Domínio dos Sentidos:[/b] Como qualquer cavaleiro comum, Yohma domina completamente seus cinco sentidos primários, além de ter acesso a o sexto sentido, que consiste em captar sensibilidades do ambiente e antecipar-se a algo como instinto de sobrevivência. É um enigma para a ciência moderna e leva qualquer um a acreditar com determinação que algo poderá acontecer.

[b]Gelo e Neve:[/b] Usando as vezes a umidade do ar como suporte, Yohma pode transformar tanto seu cosmo quanto as partículas úmidas em gelo maciço. Yohma também pode criar neve só pela umidade do ar, e moldar também. Umidade de ar para ali, umidade de ar pra lá, enfim, ele tem controle sobre a umidade? Sim, ele também tem o poder sobre o frio que ajuda ele a formar estruturas e técnicas, sendo de Gelo ou de Neve.

O mesmo também se mostra um pensador nato graças a seu vasto conhecimento e processamento de emoções, imagens, sons e dentre outras experiências a partir de seus sentidos que enviam informações a seu sistema nervoso, permitindo assim a criação de analises e estratégias em poucos segundos.
Velocidade, Agilidade e Reflexos Avançados: Não há muita coisa de diferente de Yohma com outros cavaleiros de prata, sua velocidade as vezes ultrapassa Mach 3, porém com muito esforço, sua agilidade e seus reflexos são excepcionais e em geral, melhor que outros colegas de Patente. Achando que isto está em falta, o mesmo procura treinar com Cavaleiros de Ouro sempre que pode, sendo um exemplo, o Cavaleiro de Escorpião.

[b]Resistência Avançada:[/b] A resistência de Yohma chega a ser insana, dizem que o mesmo pode aguentar diferentes temperaturas e climas, podendo ficar consciente em temperaturas como o Zero Absoluto — obviamente que não por muito tempo —. Além disso, o moreno desenvolveu uma tolerância razoável a dor devido aos seus treinamentos com o Cavaleiro de Escorpião.

[b]Estrategista: [/b]Yohma sem dúvidas é um dos cavaleiros que mais se destaca nesse campo, ao entrar numa luta ele pode em questão de segundos elaborar diversas abordagens de modo que, se uma fosse ineficaz, ele pode mudar o rumo da batalha e tomar outra estratégia imediatamente. Quanto mais a luta avança, Yohma consegue identificar as fraquezas físicas e psicológicas do seu adversário, e assim pode abordá-las de maneira sábia. Isso tudo sem contar da sua incrível capacidade de adaptação.
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[color=#87CEEB]• Técnicas:[/color]

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[i][b]Entorne[/b]

Essa técnica permite que o cavaleiro de Taça gere e controle água em qualquer um de seus estados físicos. A quantidade de cosmo concentrada nessa água é tão grande que faz ela tomar a forma de um enorme dragão quando a técnica é executada. O dragão então pode ser direcionado livremente por Yohma, congelando instantaneamente tudo por onde passa, independente do estado físico em que se encontrar.

O cavaleiro pode criar múltiplos dragões para atacar o inimigo de vários ângulos, também podendo direcioná-los ao chão para criar uma enorme onda de gelo, que vai na direção do adversário. O uso de cosmo é tão absurdo que a mera execução dessa técnica é capaz de provocar chuva ou neve, além de que o cosmo circundando a água a torna completamente imune a efeitos externos, como fusão e ebulição.

[b]Pingo de Ouro[/b]

A técnica realizada por meio do toque é capaz de decompor ou recompor qualquer ferimento sob contato do cosmo do cavaleiro de Taça por meio da absorção de moléculas de água, essencialmente regenerando ou degenerando o corpo a um nível molecular. Uma variação da técnica também permite que essas capacidades curativas e degenerativas sejam transferidas para qualquer outro líquido em contato direto com o cosmo de Yohma.

[b]Éden de Cristal [/b]

Uma variação da técnica Éden de Gelo, permite que o usuário transforme a si mesmo, além de objetos em seu alcance direto, em cristal. Este cristal é capaz de ser recomposto e decomposto de acordo com a vontade do usuário. Dependendo das intenções de Yohma, o cristal pode chegar a temperaturas que beiram o zero absoluto. Esse ataque também permite que Yohma tenha uma resistência anormal, já que ela é capaz de cristalizar partes de seu corpo e depois desfazer esse processo sem nenhum dano colateral.

Esta técnica também é extremamente resistente ao calor, graças ao cosmo que circunda toda a matéria homogênea produzida, protegendo-a de efeitos externos. Além, torna-se impossível destruir esse cristal por meio de energia, já que ele reflete qualquer tipo direcionado em sua direção.

[b]Agouro [/b]

Por meio dessa técnica, o cavaleiro de Taça manipula o campo estocástico em seu contato imediato, alterando as chances de um evento acontecer e fazendo com que coisas improváveis aconteçam, dessa forma evitando eventos indesejados de se completarem. A técnica pode causar e prevenir tanto a boa quanto a má sorte, fazendo uso direto da ticocinese que ela é capaz de proporcionar ao usuário.
[b]
Pulso de Abalo [/b]

Essa técnica permite que Yohma crie, manipule, e forme a energia que é gerada pelas emoções de todos os seres vivos em contato direto com seu cosmo, sendo capaz de aumentar, diminuir, ou mudá-la, até mesmo manifestando essa energia a um nível físico.

[b]Santo Graal [/b]

Por meio do contato de seu cosmo, o cavaleiro de Taça tem a capacidade de adentrar o passado e o futuro de seu adversário. Essa habilidade funciona não por meio da manipulação do tempo e das memórias, mas literalmente inserindo sua presença no passado e no futuro de uma pessoa. Vítimas dessa habilidade podem reconhecê-la como o que ela desejar, pois por meio disto ela pode usurpar o lugar de qualquer pessoa na história de seu oponente. Da mesma forma, o cavaleiro ganha pleno conhecimento do futuro da vítima, podendo determiná-lo de acordo com sua vontade, limitada apenas pelos limites do possível. [/i][/spoiler]

[color=#87CEEB]• História:[/color]

[spoiler][justo]
Além do nevoeiro, andava com dificuldade em longos passos na densa camada de neve, estava um homem, cambaleando com o vento e extremamente ferido, em seus braços estava uma criança com alguns cortes e hematomas leves. Ele continuou indo, mesmo que morresse no processo e como um presente de Deus, ao longe ele enxergou um grupo de andarilhos, e temendo que não conseguiria sobreviver, entregou a criança à um deles.

A chama que ainda deixava o homem de pé foi se acabando, e esse, aos poucos não foi lhe restando força. Os andarilhos foram capazes de levar os dois — a criança e o homem — até a vila hospitaleira mais próxima dali. O homem não aguentou e deixou esse mundo na ida e por mais que seja impossível, a criança estava normal em um sono extremamente pesado, o frio que fazia os dentes tremerem não o afetava; ficou saudável da noite para o dia.

Por sorte uma família decidiu acolher a criança e compartilhar seus conhecimentos com ela. Ao passar dos anos, o pai da humilde família decidiu contar a eles toda a verdade sobre seu passado e mostrou-lhe uma urna de prata que era respectiva a armadura de Taça. Com o passar dos anos o garoto adotou uma obsessão de saber o porquê de seu pai ter virado um Cavaleiro de Athena.
Alimentado pelo desejo de saber o que era um Cavaleiro, na primeira oportunidade pegou um trem rumo a Grécia, não foi tão fácil assim, Soma tinha apenas doze anos de idade e por isso, para evitar o policiamento na cola o condutor do trem despachou-o para morrer. Taça não sabe anda onde estava. Mas tinha que sobreviver no meio... da neve![/justo][/spoiler]

[color=#87CEEB]• Armas e Equipamentos:[/color]

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[img]http://3.bp.blogspot.com/-wtpgpKLDGNw/UzgcSCjxbTI/AAAAAAAACsM/\_83zynS8z6Y/s1600/tumblr\_m1zjvbz5pa1qmz92xo1\_500.gif[/img]

[b]Mapa do Maroto[/b]

É o mapa que revela tudo sobre o Santuário e afins (a tal Escola e a Faculdade). Ele mostra tudo, desde pessoas á passagens secretas. Todos que possuem o mapa tem que ter um nome composto, nesse caso, é o nome: Sérgio Leandro.

O mapa é na verdade uma folha velha sem nada escrito, quando alguém o toca, a folha automaticamente “verifica” o passado de alguma forma e de acordo com as escolhas do indivíduo ele escolhe se revela o que tem para a pessoa.

Se a resposta for sim, floreios em tinta preta aparecem magicamente após diversos traços passarem sobre a superfície, o desenho é formado e o cenário aparece perfeitamente, e a folha não censura qualquer caminho e atalho secreto, nenhum cômodo, etc. Ele é capaz até mesmo de mostrar onde as pessoas estão em tempo real.

Se a resposta for não, o mapa caçoa da pessoa que o segura, independente do que for e de quem for; como também atira tinta na direção de quem o segura.[/spoiler]

[color=#87CEEB]• Algo Mais?:[/color]

> Um dos vários sonhos de Yohma é ter uma empresa que fornece aparelhos para refrigeração industrial.

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