recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Выбрасыватель

Выбрасыватель
Файл:Выбрасыватель.png Файл:Grid Выбрасыватель.png

**Выбрасыватель** — блок, подобный раздатчику, но в отличие от него не использует предметы по назначению, а просто выбрасывает их так, как если бы игрок нажал `Q`. Например, он не выливает воду из ведра при подаче сигнала, а выбрасывает ведро с водой. Также он может размещать предметы в контейнеры, находящиеся прямо перед ним.

## Интересные факты

* Можно присоединять один выбрасыватель к другому. Таким образом можно сделать путь из выбрасывателей, присоединенных друг к другу по цепочке. Скорость передачи такой системы будет 10 блоков (выбрасывателей) в секунду.
	+ Такая система в два раза быстрее, чем аналогичная на воронках, но занимает больше места.
	+ Также, в отличие от системы на воронках, эта система может транспортировать предметы вверх.
	+ Эта система в два раза медленнее, чем передача по льду с помощью воды, однако система из льда и воды работает только в горизонтальном направлении и требует кирку с зачарованием «Шелковое касание» для строительства.
* Выбрасыватель очень похож текстурой на раздатчик, небольшие отличия есть только в лицевой стороне.
* В версии 2.0 переименован в flopper и превращает все выбрасываемые предметы в рыбу.

## Состояния блока

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Галерея

Логотип 13w03a.jpgОфициальное изображение блока.de:Spender
en:Dropper
es:Soltador
fr:Dropper
ja:ドロッパー
nl:Dropper
pl:Podajnik
pt-br:Liberador
zh:投掷器
Гроза

Файл:Lightning.png
 Файл:Powered creeper.png
 Файл:Lightning & water.png
**Гроза** — погодное явление, которое может случайным образом возникнуть во время дождя или снегопада. Она сопровождается различными графическими эффектами и воздействиями на игровой мир. Была добавлена в обновлении Beta 1.5.

Во время грозы уровень освещения игрового мира достаточно слаб, из-за этого становится возможным спаун агрессивных мобов. Гроза может сопровождаться появлением молнии на небе. Молния на некоторое время поднимает уровень освещения, что препятствует спауну монстров.

## Факты

* Уровень освещения в грозу заметно меньше, чем во время дождя или снегопада. Это позволяет агрессивным мобам спауниться даже днём.
* Если молния попадёт в крипера, то он станет заряженным, так же спаунится зомби-свиночеловек, когда молния ударяет в свинью (Работает до 1.16) или если молния попадает в деревенского жителя, то он превратится в ведьму.
* Молния может активировать ТНТ.
* Если молния попадёт в вагонетку (например, самоходную), то из неё дропнется обычная.
* Молния поджигает поверхность в месте попадания, но дождь тут же тушит огонь.
* Удар молнии наносит персонажу урон 5 сердец, не считая ущерба от огня.
* До версии 1.0.0 в момент удара молнии воспроизводился звук сгорания фитиля ТНТ.
* Сквозь молнию не видно воду и скин игрока.
* Если молния попадет в неактивированный портал, то она активирует его, и наоборот.
* Также молния может случайно заспаунить скелета-всадника с определённой вероятностью, зависящей от уровня сложности: лёгкий — от 3,75 до 7,5 %; нормальный — от 7,5 до 20 %; сложный — от 11,25 до 33,75 %.
* Грозу можно переждать, если лечь в кровать. Игрок проснётся утром, а погода сменится на ясную.
* Молния, в отличие от других погодных эффектов, не имеет текстуры. Таким образом генерация молнии происходит непосредственно в самом коде игры.
* Грозу можно вызвать командой `/weather thunder <время действия в секундах>`.
* Молнию можно вызвать командой `/summon lightning_bolt` (работает с версии 14w30a) или с помощью модификации Single Player Commands используя команду `/spawn LightningBolt` или с помощью команды `/weather lightning <*время действия*>`.

## Превращение

* Если молния попадёт в свинью, то она станет зомби-свиночеловеком. (До 1.16)
* Если молния попадёт в крипера, то он станет заряженным, благодаря чему его взрыв наносит больше урона.
* Если молния попадёт в деревенского жителя, то он станет ведьмой.
* Если молния попадёт в грибную корову, то у неё на спине вместо мухоморов будут обычные грибы.
* если молния попадёт в свинью то она станет зомбифицированным пиглином (добавлено в 1.16)

## История

Впервые про грозу и молнии было сказано в одном из постов в блоге Нотча 7 апреля 2011 года. Затем, через несколько дней, на YouTube был опубликован официальный видеоролик, в котором демонстрировался этот погодный эффект.

## Примечания

1. ↑ https://twitter.com/notch/status/57363403102105600

## Ссылки

* Видео, на котором показаны погодные эффекты, в том числе и молния.

de:Gewitter
en:Thunderstorm
fr:Orage
ja:雷雨
nl:Onweer
pl:Burza
zh:雷暴
Обсидиановые столбы

Файл:Obsidian towers.png
**Обсидиановые столбы** (или **обсидиановые башни**) - это структуры, которые генерируются в измерении Край. Столбы состоят из обсидиана, поэтому они не могут быть уничтожены драконом Края (дракон просто пролетает сквозь них). Они довольно большие (от 2х2x20 блоков до 7x7x64 блоков).

На вершине таких столбов находятся кристаллы Края, которые лечат дракона Края после атак игрока.

Столбы можно использовать как источник обсидиана.

Обсидиановые башни сплошные, в них нет полостей.

## История

* Beta 1.9pre4 - добавлен Край, вместе с обсидиановыми столбами.
* Beta 1.9pre6 - добавлены кристаллы Края на вершинах обсидиановых столбов.

## Разное

* Дракон Края старается пролетать мимо этих башен, однако может лететь и через них. Это делает убежище внутри такой башни довольно малоэффективным.

## Смотрите также

* Край
* Кристалл Края

de:Obsidiansäule
en:Obsidian Pillars
Evets

Hello everyone. I will write here because I cannot create a page.

Well, myself, I will not say my name. The story began 5 days ago. I love playing old versions of Minecraft. My favorite version was 1.7.8

I played it for hours. and so I found my old map on this version and decided to play this version.

I created a new world and began to survive. I built a house.

When I walked around the world I saw a spawner covered with sand.

I thought I was lucky, but when I dug I did not see any chests, not a spawner, and the spawner itself was completely made of cobblestone. It seemed to me strange. But this was the beginning.

I found a lot of such spawners.

Then when I was walking home I saw that my house was full of eustoma and was covered with signs, both outside and inside.

and all the chests and beds were gone. I was scared, but then I saw the player in the distance. there was no sign that someone came in and I did not open the world to the network. I wrote "hello" but of course he did not answer me.

I decided to come closer to him, but suddenly he disappeared.

I became even more scared because I now realized that I was not alone in the world. I left the world for a month.

when I remembered about it then I decided to visit it again.

my house remained on it, but without signs, but the chests and beds did not return. I decided to start over again. At the third hour I walked around the world and saw the player again. after that I went to it and abruptly minecraft crashed. I could not enter this version of minecraft. but for some reason the rest could.

I was able to take some screenshots.
Плита/НД2

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Каменная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Песчаниковая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
(Каменная) Деревянная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Булыжниковая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Кирпичная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Каменнокирпичная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из адского кирпича
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Кварцевая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Одиночная каменная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Одиночная песчаниковая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Одиночная (каменная) деревянная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Одиночная булыжниковая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Одиночная кирпичная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Одиночная каменнокирпичная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из адского кирпича
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Одиночная кварцевая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Wolfie

One of the founding members of the most badass team ever created in the Hunger Games, District 12 along with Ultron and Macho Man Randy Savage

Wolfie is based upon Leonardo DiCaprio's performance of real life author, motivational speaker, and former stockbroker Jordan Belfort in the film "The Wolf of Wall Street".

***The Red Wedding***

During the main game of the Hoshion Wedding, Wolfie and the rest of District 12 kept hyping everyone up.

Near the Finale, District 12 member Littlefinger betrayed and killed Wolfie, succesfully turning the event into a Red Wedding.

*"DISTRICT 12 MOTHERFUCKERS!" -Wolfie*
Древесина/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовая древесина направлена вверх/вниз.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Хвойная древесина направлена вверх/вниз.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовая древесина направлена вверх/вниз.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Джунглевая древесина направлена вверх/вниз.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовая древесина направлена на восток/запад.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Хвойная древесина направлена на восток/запад.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовая древесина направлена на восток/запад.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина джунглей направлена на восток/запад.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовая древесина направлена на север/юг.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Хвойная древесина направлена на север/юг.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовая древесина направлена на север/юг.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина джунглей направлена на север/юг.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовая древесина полностью покрыта корой.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Хвойная древесина полностью покрыта корой.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовая древесина полностью покрыта корой.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Древесина джунглей полностью покрыта корой.
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Рельсы

Рельсы
Файл:Rails.pngФайл:Rail corner.png

 Физика
 Складываемый
 Номер | dec: 66 hex: {{#vardefine:char1|2}}{{#vardefine:char2|4}}**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{#var:char1}}

**Рельсы** — нетвёрдый блок, добавленный Infdev Seecret Friday Update. По рельсам могут ездить вагонетки. Вагонетки можно поставить только на рельсы. После Adventure Update рельсы можно найти в заброшенных шахтах.

Текстура рельс была изменена в Halloween Update.

## Свойства

* Рельсы можно установить на любой непрозрачный твёрдый полный блок.
* Рельсы на соседних блоках ориентируются друг к другу, соединяясь в непрерывный участок.
* Рельсы могут быть обычными, поворотными или наклонными.
* Поворотные рельсы можно переключать сигналом красного камня.
* Рельсы можно двигать, притягивать поршнями.

(В версии 1.4.7 рельсы слетают с блока который был передвинут поршнем. Не слетают только в случае движения поршня вверх, но если поршень липкий и возвращается с блоком обратно рельсы всё равно слетают.)

* Ширина колеи составляет ½ блока.
* Если поставить рельсы на блок выше и блок ниже то рельсы снизу будет направлять на верх блока. Но если убрать рельсы сверху и поставить туда блок то рельсы так и будут направлены вверх.

## Правила движения вагонеток

Существуют ситуации, при которых вагонетки могут вести себя неочевидно.

### Правило юго-восточного угла

Если к прямой линии подвести перпендикулярные рельсы, при прохождении по последнему вагонетка всегда будет поворачивать на **юг** или на **восток**, в карманном издании на **юг** или на **запад**

 Файл:Track intersections.png

### Правило Т

Если к поворотному рельсу подвести ещё один, при прохождении по последнему вагонетка проедет **прямо**.

 Файл:T-intersection-south-west.png

### Правило спусков

Если к наклонному участку пути подвести перпендикулярные рельсы, при прохождении по последнему вагонетка поедет **вниз**. Это правило "перебивает" правило юго-восточного угла.

 Файл:Downhill rule.png

### Правило зазора

Если установить над прямым рельсом после спуска какой-либо блок, вагонетка, едущая вниз, остановится, а едущая вверх - сможет проехать.

## Ошибки

* Если над рельсами поставить липкий поршень и притянуть к нему рельс, затем сломать один из наклонных рельсов и попытаться поставить на его место другой, то он будет дублироваться. В новых версиях исправлено.
* Для экономии ресурсов компьютера текстуры уже на расстоянии 10 метров смазываются. Это едва заметно на траве, так как у неё однородная текстура.
* Если на рельсы вылить ведро воды, то вода выльется на блок, а рельсы исчезнут.

## См. также

* Нажимные рельсы
* Электрические рельсы
* Активирующие рельсы
* Постройка железной дороги

de:Schiene
en:Rail
es:Raíl
fr:Rails
hu:Sín
ko:레일
nl:Spoor
pl:Tory
zh:铁轨
Земля/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Земля
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Загрязнённая земля
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Подзол
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Aang

Aang, or Avatar Aang, is the main protagonist in the Nickelodeon cartoon "Avatar: The Last Airbender" . He is an Air Nomad born in 12 BG and the Avatar during the century-long conflict known as the Hundred Year War. His immediate predecessor was Avatar Roku and his immediate successor is Avatar Korra. As the Avatar of his time, he was the only person capable of using all four bending arts: airbending, waterbending, earthbending, and firebending; the powers to manipulate and shape, or bend, an element. He was also one of a select few Avatars, and one of the first in many cycles to learn the ancient art of energybending, and the first Avatar known to have actively used the technique. Aang is also capable of going into the Avatar State, a state in which he calls upon the knowledge of all his previous incarnations, and thus is much more powerful. However, should he be killed in this state, the Avatar cycle will end, and no new Avatar will be born.

Shortly before the beginning of the Hundred Year War, Aang was frozen in an iceberg for a hundred years; he later emerged, still biologically twelve years old, into a world engulfed by war. During his absence, the Fire Nation had waged war upon the other nations and managed to completely wipe out the pacifistic Air Nomads, Aang's people. It fell to Aang, the last airbender and the Avatar, to end the War by mastering the other three elements and defeating Fire Lord Ozai.

He remains a kind and goofy kid at heart, despite the overwhelming loss of his people and the heavy burdens he was forced to bear. He always stands ready to defend his friends if need be, and always tries the pacifistic approach before resorting to violence.
Лестница

Лестница
Файл:Ladder.png

**Деревянные лестницы** — крепящиеся сбоку других блоков твёрдые блоки, предназначенные для перемещения по вертикали. Они создаются путем составления формы буквы «Н» из семи палок. Лестницы можно встретить в библиотеках крепостей и в домах деревень.

## Состояния блока

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

## Дополнительно

* Лестница, как и все неполные блоки, не пропускает воду, поэтому с её помощью можно сделать воздушный рукав.
* Если вы находитесь на лестнице, то скорость разрушения блоков уменьшается в два раза.
* Если, находясь на лестнице, зажать `⇧ Shift`, то персонаж остановится (не будет сам спускаться).
* До версии 1.2 Preview из 7 палок создавалось 2 лестницы, а до Beta 1.5 - только одна.
* В версии 1.1 модель столкновений у лестниц была убрана. Из-за этого на лестницах нельзя было стоять, что сделало невозможным подъём по построенным игроками лестницам, рассчитанным на прыжок в конце. В следующем обновлении лестница снова стала твёрдым блоком.

## Галерея

Ladder-water-lock.PNGВоздушный рукавLadder-water-tunnel.PNGВодяной тоннель2012-09-03 22.21.13.jpgСпособ экономии лестниц. Требует умения приноровиться.de:Leiter
en:Ladder
es:Escalera de mano
fr:Échelle
hu:Létra
ja:はしご
ko:사다리
nl:Ladder
pl:Drabina
zh:梯子
Проигрыватель/BE

* Файл:Nbtsheet.png NBT-данные сущности.
	+ Файл:Nbtsheet.png id: `RecordPlayer`
	+ Файл:Nbtsheet.png x: Координаты сущности по оси X.
	+ Файл:Nbtsheet.png y: Координаты сущности по оси Y.
	+ Файл:Nbtsheet.png z: Координаты сущности по оси Z.
	+ Файл:Nbtsheet.png Record: Пластинка, воспроизводимая в данный момент. При значении 0 пластинка не воспроизводится. В противном случае, выводится ID пластинки (например, 2261 для пластинки «mail»).
	+ Файл:Nbtsheet.png RecordItem: Предмет без тегов.
Лазуритовая руда

Лазуритовая руда
Файл:Lapis Lazuli (Ore).png

Файл:Disambig color.svg Эта статья — о лазуритовой руде. О других значениях см. Лазурит (значения).
**Лазуритовая руда** — это руда, добавленная в игру в обновлении Beta 1.2. Как и все неметаллические руды, этот блок не требует переплавки для последующего использования. Из руды выпадает опыт (обновление 1.3.1) и 4-8 штук ультрамарина, который используется для покраски шерсти, овец, для крафта лазуритового блока или для смешивания с другими красителями.

Лазурит добывается каменной, железной или алмазной кирками. Руда обычно генерируется на высоте 32 блоков и ниже. Самая высокая концентрация лазуритовой руды находится на высоте 19 блоков от коренной породы, и составляет около 0,05 %. На высоте максимальной концентрации лазурит встречается в 1,5 раза чаще, чем алмазная руда. В целом, содержание лазуритовой руды составляет 3,43 блока на чанк, что немного больше алмазной.

## Переплавка

Получив лазуритовую руду киркой с заклинанием «Шелковое касание», можно переплавить её в ультрамарин, но это крайне неэффективный способ его добычи, так как из руды при добыче выпадает 4-8 ультрамарина (используя кирку с заклинанием удача III — 16 и более), а при переплавке — только 1.

{{#vardefine:state|IFO}}

## Дополнительно

* Лазурит в реальной жизни является синим поделочным камнем и используется в ювелирных изделиях. До конца 20х годов XIX века также применялся для создания ультрамаринового пигмента.
* Первоначально из руды выпадала 1 единица ультрамарина. Но Jeb признал, что руда встречается слишком редко, и увеличил количество выпадающих красителей до 4-8 штук в обновлении Beta 1.2\_02.
* Текстуры остальных руд (кроме изумрудной) имеют одинаковое расположение прожилок и различаются только цветом, а лазуритовая руда использует другую текстуру и потому внешне отличается. Лазуритовый блок тоже не похож на блоки из остальных руд.
* В Карманном издании лазурит встречается на 10-15 % меньше, чем алмазы.

## Галерея

File LapisLazuliOre.jpgБлок лазуритовой руды260px-Lapis lazuli.jpgСиняя краска из лазуритаLapis Lazuli Ore distribution.pngРаспространенность лазуритовой руды в BetaLapis lazuli and pieces.jpgЖила лазуритовой руды и ультрамарин.
## Примечания

1. ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/f3gvo/lapis\_lazuli\_is\_far\_too\_rare/

de:Lapislazulierz
en:Lapis Lazuli Ore
es:Mena de lapislázuli
fr:Lapis-lazuli (minerai)
it:Lapislazzuli grezzo
ja:ラピスラズリ鉱石
nl:Lapis lazuli-erts
pl:Ruda lazurytu
zh:青金石矿石
Плита/НД5

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Двойная плита из красного песчаника
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
{{#vardefine:datavalueindex | 8 }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Полная плита из красного песчаника
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Изумрудная руда

Изумрудная руда

Файл:Disambig color.svg Эта статья — о изумрудной руде. О других значениях см. Изумруд (значения).
**Изумрудная руда** — это ценная и редкая руда, которая служит одним из источников драгоценного камня — изумруда, а также опыта.

Изумрудная руда подобна алмазной руде, и для добычи требует железную или алмазную кирку. Также она, как и другие неметаллические руды, не требует переплавки. Эта руда генерируется только в горных биомах. Располагаясь между 4-м и 32-м уровнем, генерируется по одному блоку, однако может встречаться чаще золота, которое генерируется в этом же диапазоне. В одном чанке может сгенерироваться 3-8 блоков руды. При этом она заменяет собой блок камня. Надо также отметить, что несмотря на то, что алмазной руды в игровом мире больше, чем изумрудной, в отдельном подходящем биоме или чанке изумрудной руды может быть больше.

## Переплавка

Получив изумрудную руду киркой с заклинанием «Шёлковое касание», можно переплавить её в изумруд, но это неэффективный способ его добычи. Лучше добывать её киркой с заклинанием «Удача III» для того, чтобы добывать с одного блока по 2-4 изумруда.

{{#vardefine:state|IFO}}

## Факты

* Изначально вместо изумрудов использовались рубины, и руда имела красные вкрапления, однако в сборке 12w21b она стала зелёной.
* Графики, основанные на 12w21b, показывают, что распределение всех руд, за исключением лазуритовой, даже в определенном диапазоне резко падает на границе. В то время как общая сумма руды изумруда (3386) больше, чем количество алмазов (2997), руды разбросаны по двойному диапазону высот, а это означает, что на определенном уровне возможность поиска изумрудной руды имеет около половины шанса встречи алмазной руды. Иными словами: в горных биомах (в частности Mountains и Extreme Hills) общее количество изумрудной руды больше чем алмазной, но она встречается реже, чем алмаз в игровом мире в целом.
* Текстура изумрудной руды, как и текстура лазуритовой, отличается от стандартной текстуры остальных руд.
* Изумруд, получаемый из руды, используется как валюта при торговле с деревенскими жителями. Таким образом, изумруд легче получить у жителя, продав ему какой-либо товар, чем добывать из очень редкой руды.
* Изумруд — это первая руда, которая генерируется в отдельном биоме.
* В отличие от всех других руд, которые генерируются в виде жил, блоки изумрудной руды располагаются по одному.
* Известны очень редкие случаи, когда встречались 2 блока руды рядом, соприкасающиеся друг к другу либо ребром, либо вершиной, но это всего лишь совпадение. Жилой можно считать только те блоки руды, которые соприкасаются друг к другу гранью.

de:Smaragderz
en:Emerald Ore
es:Mena de esmeralda
fr:Émeraude (minerai)
it:Smeraldo grezzo
ja:エメラルド鉱石
pl:Ruda szmaragdu
zh:绿宝石矿石
Niger love a Watermelon

Nigger love a watermelon is a song written by Bob Marley in 1876 BC. It was written as a joke and was later dug up in 1974 in North America. The man who dug it up delivered it to the Mushroom kingdom and was popularized ever since.

## Lyrics

Nigger love a watermelon ha, ha, ha, ha!

Nigger love a watermelon ha, ha, ha, ha!

For here, they’re made with a half a pound of co’l

There’s nothing like a watermelon for a hungry coon

## In pop culture

This song was referenced in Super Wario's Wa-wa-wa show.

The famous bard, Velvet Remedy plays this song.
Grand Theft Auto: Episodes from Oegstschuin

WIP

**Grand Theft Auto : Episodes from Oegstschuin**is de naam van het downloadbare uitbreidingspakket (DLC) van Project GTA Deze uitbreiding is gratis beschikbaar

 Het spel speelt zich af in een vernieuwd Oegstshuin in het jaar 2016.

## Gameplay

### Verhaal

De speler neemt de rol van Edward Skendal op zich, die als student van de Cleo Besteman School zit, maar het niets van vind en wil de bekende crimineel worden . Nu Skendal de school heeft opgeblazen , voegt hij zich bij de Oostblokkers, maar Skendal voegde zich bij de Sjonnies. Met de hulp van Fernadez, een neurotische rastafarian met een drugsverslaving, In het eerste gedeelte van het spel krijgt Skendal veel met Dimitri te maken, omdat het de enige persoon is die hij dan kent (later nog met veel andere personen, o.a. Big Sultan, Hans Sjonnie, en ..Shoto.)Via Ibarhim ontmoet Skenda het hoofd van de familie Mocross: Big Sultan. Tegelijkertijd moet je ook het hoofd van de Sjonnies, Hans Sjonnie, Hij is van de Hans Sjonnie familie, en Skendal kent hem via Contacten De Sjonnfamilie werkt tegen de Oegstgettos, in tegenstelling tot de Oegstgettos , Uiteindelijk wordt de macht van de Oegstgettos zo groot, dat de Sjonnies de Oostblokkers en de Mocross gaat samenwerken,De Oegstgetto's proberen bij de hoofdkantoor van de Sjonnies te komen, want daar ligt geld en wapens. Maar hij verdedigt en, waar hij alle Oegstgettos vermoordt in een vuurgevecht. Dan gaat Skendal naar beneden en komt Shoto binnen. Skendal vermoordt uiteindelijk ook Shoto,
Кирпичный блок

Кирпичный блок
Файл:Brick (Block).png

**Кирпичи** — блок, который не встречается в природе и может быть создан только игроком. Они имеют одну и ту же текстуру со всех сторон. Обычно они используются для создания красивых домов или каминов.

## Как ингредиент при крафте

Кирпичи используются при крафте ступеней и плит.

## Интересные факты

* Кирпичи сначала имели ярко-красную текстуру. Но, начиная с создания Alpha они стали более темными, а с Beta 1.7 приобрели более сглаженную текстуру.

 Файл:Texbr.png
* В старых версиях Infdev некоторое время можно было найти кирпичные пирамиды. Они были совершенно сплошными и не имели внутренних комнат.

de:Ziegelsteine
en:Bricks
es:Ladrillos
fr:Brique d'argile (bloc)
hu:Téglablokk
it:Mattoni
ja:レンガ
ko:벽돌 (블록)
nl:Bakstenen
pl:Cegły
pt-br:Tijolos
zh:砖块
Призмариновый кирпич

Призмариновый кирпич
Файл:Призмариновый кирпич.png Файл:Grid Призмариновый кирпич.png

 Физика
 Складываемый
 Текстовый идентификатор

**Призмариновый кирпич** — блок, который может быть найден в подводной крепости. Этот блок является вариацией призмарина.

## Особенности

Призмариновый кирпич используется только в декоративных целях.

Призмариновый кирпич можно разрушить рукой, но в таком случае, блок не выпадет.

## Нумерация данных

*Основная статья*: ***Нумерация данных***
{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Призмарин
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
**Призмариновый кирпич**
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Тёмный призмарин
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Смотрите так же

* Призмарин
* Тёмный призмарин
* Морской фонарь

en:Prismarine
es:Ladrillos de prismarina
fr:Prismarin taillé
pt-br:Tijolos de Prismarinho
zh:海晶石砖
Снегопад

**Снегопад** — погодное явление в игре, которое сопровождается эффектами падающего с неба снега, и другими видами воздействия на игровой мир. Добавлен в обновлении Beta 1.5. Впервые про снегопады появилась информация в одном из сообщений в блоге Нотча за 7 апреля 2011 года.

В области, где идет снег наблюдается огромное количество небольших двухмерных белых частиц, что имитируют падающие с неба снежинки, которые при достижении поверхности исчезают. Подобно грозе, уровень освещения падает, небо становится серого цвета и ударяет молния. Поверхность земли покрывается снегом, а вода — льдом. Снегопады могут возникать только в определенных биомах.

## История

Снегопады ранее уже присутствовали в игре в версии Alpha, но после обновления Halloween Update, они были убраны из игры.

de:Schneefall
en:Snowfall
fr:Chute de neige
ja:降雪
Адский нарост/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Первая стадия роста
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Вторая стадия
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Третья стадия
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Печка/BE

* Файл:Nbtsheet.png NBT данные сущности
	+ Файл:Nbtsheet.png id: `Furnace`
	+ Файл:Nbtsheet.png BurnTime: Число тактов до полной переработки топлива.
	+ Файл:Nbtsheet.png CookTime: Время (в тактах), за которое переплавляется предмет. При значении 200 (10 секунд) процесс переплавки завершается.
	+ Файл:Nbtsheet.png CookTimeTotal: Количество тактов до окончания переплавки.
	+ Файл:Nbtsheet.png CustomName: Опционально. Выводит название печки, которое будет отображаться в графическом интерфейсе печки.
	+ Файл:Nbtsheet.png Lock: Опционально. Блокирует печку.
	+ Файл:Nbtsheet.png Items: Предметы, содержащиеся в печке.
		- Файл:Nbtsheet.png: Предмет в печке, включая номер слота:
		Слот 0: Переплавляемые предметы.
		Слот 1: Предметы, используемые в качестве топлива.
		Слот 2: Конечный продукт.
Доски/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовые доски
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Еловые доски
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовые доски
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Джунглевые доски
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Акациевые доски
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Доски из тёмного дуба
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Золотой блок

Золотой блок
Файл:Gold (Block).png

**Золотой блок** — блок, который можно получить путем крафта 9 золотых слитков на верстаке. На верстаке блок можно разбить обратно на 9 слитков золота. Используется как декоративный материал или для компактного хранения золотых слитков. Содержание золотой руды составляет 7.5 блоков на чанк. Из этого следует, что каждый чанк содержит 0.8(3) золотых блоков. Золотой блок можно также скрафтить из 81 золотого самородка (9 слитков\*9 самородков на каждый слиток)

## История

* Текстура блока менялась со временем. Так, в Classic блок имел такую текстуру Файл:Золото (Блок) Survival 0.26.png. Позднее была другая текстура Файл:Золото (Блок) Alpha 1.2.0.png.
* В Survival Test золотой блок можно было получить при разрушении золотой руды.
* До версии 1.1 блок золота использовался в крафте золотого яблока. С версии 12w21a снова используется.
* С версии 1.4 блоки золота используются в пирамиде для усиления маяка.
* С версии 1.8 блоки золота генерируются в подводных крепостях.

de:Goldblock
en:Block of Gold
es:Bloque de oro
fr:Or (bloc)
it:Blocco d'oro
ko:금 블록
nl:Goudblok
pl:Blok złota
zh:金块
Паук

Паук
Файл:Spider.png

 Очки
 Звуки

**Паук** — нейтральный моб, добавленный в игру. Глаза пауков светятся красным цветом, что позволяет легко увидеть их в темноте. В отличие от зомби, крипера и скелета паук имеет размер 2х2х1, а не 1х1х2, что позволяет ему пролезать в проходы высотой 1 и шириной 2 блока. Представляют из себя гигантских серых пауков.

Пауки не сгорают с наступлением дня, но становятся нейтральными. Паук, преследовавший игрока в темноте, продолжит преследовать его некоторое время и после рассвета. Нейтральный паук никогда не атакует игрока первым, но если у вас в доме очень темно и там появится паук, то он станет агрессивным и нападёт. Атакуют пауки следующим образом: они прыгают на игрока и кусают его.

## История

 Файл:Brown spider.png
* В ранних версиях Survival Test пауки были другими. Они имели другую текстуру, общую для тела и глаз, не могли далеко прыгать и были агрессивными днём. При смерти из них выпадали коричневые грибы (в Survival Test они восстанавливали здоровье).
* С версии Beta 1.2 пауки хуёок могут перемещаться по вертикальным стенам, что делает многие оборонительные постройки и ловушки неэффективными. Однако пауки не могут перемещаться по нижней стороне блоков, поэтому выступающий бортик на стене помешает пауку забраться на крышу постройки.
* С версии Beta 1.4 при ходьбе по пшенице пауки больше не губят её.
* Пауки появились в карманной версии после обновления 0.3.3
* С версии 13w24a пауки имеют шанс заспауниться с некоторым эффектом.
* С версии 14w06a у пауков обновлен AI. Также они не могут увидеть игрока сквозь блоки.

## Дополнительно

* Текстура глаз паука хранится в отдельном файле, этим объясняется то, что они светятся в темноте и при эффекте зелья невидимости глаза у паука всё равно видны. То же самое можно сказать про Странника Края.
* Пауки невосприимчивы к зелью отравления.
* С вероятностью 1% паук может появиться со скелетом-наездником на спине.
* С небольшой вероятностью паук может заспауниться с положительным эффектом.

## Галерея

Паук глаза.pngГлаза паука светятся в темноте.
## См. также

* Скелет-наездник
* Пещерный паук
* Паутина
* Мобофермы

de:Spinne
en:Spider
es:Araña
fr:Araignée
ja:クモ
ko:거미
nl:Spin
pl:Pająk
zh:蜘蛛
Лианы

Лианы
Файл:Vine.png

 Физика
 Складываемый

**Лианы** (или **лоза**, англ. *vine*) — блок, который был добавлен в обновлении Beta 1.8 (Adventure Update). Это растение размещается на боках и нижней части блоков, включая листву и стекло.

## Свойства

Лианы генерируются на деревьях в болотном биоме, а также в джунглях — это единственные места, где можно найти это растение. Цвет лиан зависит от биома и совпадет с цветом листвы.

Лианы могут быть расположены на боковой грани большинства полных блоков. Лианы нельзя прикрепить к низу блока, но они могут появиться там в процессе роста. Они разрастаются во все стороны, при росте вниз лианы будут неограниченно расти без опоры (свисать с блока).

Лианы генерируются на искусственно выращенном тропическом дереве.

При срезании ножницами лиана выпадет и может быть установлена игроком. Если уничтожить фрагмент лианы, все незакреплённые участки ниже этого блока исчезнут, поэтому резать их следует снизу вверх.

Лианы — нетвёрдый блок. Стрелы проходят через лианы свободно, но снежки, куриные яйца и жемчужины Края при броске в них врезаются. Если за лианами находится твердый блок, их можно использовать в качестве лестницы за исключением того, что на лианах нельзя стоять. Если игрок прыгнет на незакрепленную лиану, то он будет по ней сползать(быстрее чем по закрепленной).

Лиана смывается водой и сгорает в огне или лаве.

Лиана, как и высокая трава, может быть замещена другим блоком.

## Галерея

Ivy Screenshot.jpgРанний скриншот лиан и железных решётокIvy cliff.jpgГора, покрытая лианами.Ivy expansion.pngРазрастание лианы. Красные точки — лиана, посаженная игроком.2011-09-16 18.08.02.pngИнтересная генерация лианы в воздухеShift.pngЗависание без твердого блока с клавишей`⇧ Shift`
## Примечания

1. ↑ https://twitpic.com/6c3q24 Скриншот на Twitpic
2. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/110053393850040320

de:Ranken
en:Vines
es:Enredaderas
fr:Lierre
pl:Pnącze
zh:藤蔓
Невидимая коренная порода

Файл:MCPE Logo.jpg
**Карманное
издание**

Невидимая коренная порода

 Физика
 Складываемый
 Номер | dec: 95 hex: {{#vardefine:char1|15}}{{#vardefine:char2|5}}**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{#var:char1}}

**Невидимая коренная порода** — блок, который можно встретить в карманной версии Minecraft. Он окружал границы старых ограниченных миров. Неразрушим и недоступен в творческом режиме. Блок абсолютно прозрачен. Невозможно получить без сторонних программ.

## Галерея

Invbedrok.jpgНевидимая коренная порода в инвентареNevbedrok.jpgСооружение из камня и невидимой коренной породыNevbedrok1.jpgТо же сооружение изнутриПограничная лестница.jpegБлоки, построенные на границе мира в версии 0.8.0
## Другое

* Официальное название блока: Барьер.
* Из-за невидимой коренной породы видно только верхний блок поверхности.
* Можно сломать в творческом режиме, но только если вы поставили его как блок.
* За невидимую коренную породу можно вылететь в режиме Творчество.
* За пределами мира сущностей не видно, как и себя от третьего лица.
* Она визуально убирает стоящий на расстоянии 1 метр блок.
* В инвентаре имеет плоскую текстуру камня и называется «.name».
* Если выстрелить в невидимую коренную породу или кинуть в неё яйцо, и стрелы, и яйца полетят в пустоту.
Камень/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Камень
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Гранит
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Гладкий гранит
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Диорит
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Гладкий диорит
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Андезит
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Гладкий андезит
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Лампа

Лампа
Файл:Redstone Lamp.png

**Лампа** — блок, добавленный в версии 1.2.1, способный излучать свет при активации красным камнем. Яркость свечения лампы равна 15-ти единицам (как у огня, лавы, светящегося камня, светильника Джека и немного больше, чем у факела). Как и другие светоизлучающие блоки, лампа растапливает снег и лёд рядом с собой.

## Использование

 Файл:Lamp post.png
Лампа может быть активирована схемами из красного камня, рычагом, датчиком дневного света, кнопкой или нажимными рельсами, причём любой из переключателей может быть размещён непосредственно на самой лампе. Подключение происходит по стандартным правилам: сигнал должен идти снизу, сверху или от соседнего блока. При наличии сигнала лампа начинает светиться.

Если лампа является единственным источником света на пшеничной ферме(или картофельной\морковной), то её выключение позволяет собирать пшеницу (или картофель\морковь).

## ID блока

 Активированная лампа | `minecraft:lit_redstone_lamp` | 124

## Ошибки

* Включенная на улице лампа может вызвать серьезные лаги на слабом компьютере.
* Лампа проводит сигнал красного камня, несмотря на то, что имеет тип «стекло».
* До версии 1.2.4 при разрушении включенной лампы выпадал технический блок включенной лампы. Однако и после 1.2.4 если разбить включённую лампу киркой, зачарованной «шёлковым касанием», то выпадет блок включённой лампы.

## Примечания

1. ↑ http://i.imgur.com/xwiZq.gif

de:Redstone-Lampe
en:Redstone Lamp
es:Lámpara de redstone
fr:Lampe de redstone
ko:레드스톤 램프
nl:Redstone-lamp
pl:Lampa
zh:红石灯
Солнце

Файл:Sun.png

## Что такое солнце?

**Солнце** - это спрайт, появившийся в Indev, Infdev и Alpha, который освещает поверхность блоков, пока находится на небе. Когда игрок впервые появляется в новом мире, то солнце появляется на горизонте на стадии рассвета. День длится 10 минут. Очевидно, что чем ниже опускается солнце, тем темнее становится вокруг.

## Солнечный свет

Солнечный свет в игре падает на блоки и отбрасывает от них тень только по вертикали.
На солнечном свету на блоках земли растет трава. Солнечный свет меняет яркость в игре.

## Мобы

Солнечный свет опасен для скелетов и зомби. Они загорятся, если войдут в область, освещённую солнечным светом. Пауки, криперы, странники Края и слизни не загораются от солнечных лучей, из них пауки теряют враждебность, если не были атакованы до наступления дня, а странники Края телепортируются на запад столь же активно, как из воды, теряя агрессивность в любом случае. Также враждебные мобы не могут спауниться днём в светлом месте. Зомби-свинолюди и скелеты-иссушители также загораются на солнце, но не получают от этого урона.

## Общая информация

* Солнце размером 8х8 блоков.
* Когда солнце садится, блоки постепенно затемняются, в зависимости от угла падения света.
* В одной из предварительных Beta 1.9 Солнце и Луна стали круглыми, но после недовольства игроков и опроса, Нотч вернул Луне и Солнцу свою "квадратность", но Луна всё равно меняет фазы.
* Солнце и луну нельзя увидеть при дальности прорисовки Близко или Очень близко.
* Положение Солнца на небе не влияет на отбрасываемые тени.
* В режиме Creative, взлетев примерно на высоту 150 блоков, можно увидеть и солнце и луну одновременно.
* На самом деле Солнце имеет жёлтую рамку, но днём из-за яркости солнца её не видно. Её можно увидеть, нырнув под воду и посмотрев на Солнце или же, открыв инвентарь.
* существует миф что солнце это сущность которую можно заспавнить при помощи команды /summon minecraft:sun (такой же миф ходил и про луну, команда спавна /summon minecraft:moon), и многие говорили что у них всегда вылетал майнкрафт. Это ложь!
* Ходил миф что солнце с луной это полноценные блоки на которых можно ходить, но нет это спрайты!

## Карманное издание

Было добавлено в версии 0.7.3 alpha. Работает так же как на ПК.

 Файл:Sun MCPE.jpg
## Смотрите также

* Луна

de:Sonne
en:Sun
es:Sol
fr:Soleil
hu:Nap
ko:태양
nl:Zon
pl:Słońce
zh:太阳
Изумрудный блок

Изумрудный блок
Файл:Изумрудный Блок.png

Файл:Disambig color.svg Эта статья — об изумрудном блоке. О других значениях см. Изумруд (значения).
**Изумрудный блок** — блок, который можно получить путем крафта 9 изумрудов на верстаке. На верстаке блок можно разбить обратно на 9 изумрудов. Используется для компактного хранения изумрудов, в декоративных целях, а также для постройки пирамиды маяка.

## Галерея

Emerald Block Preview Jeb.pngПервый скриншот изумрудного блока выложенный Jeb'ом.

de:Smaragdblock
en:Block of Emerald
es:Bloque de esmeralda
fr:Émeraude (bloc)
it:Blocco di smeraldo
nl:Smaragdblok
pl:Blok szmaragdu
pt-br:Bloco de Esmeralda
zh:绿宝石块
Железный блок

Железный блок
Файл:Железный блок.png

*Эта статья о железном блоке. Для других значений см. Железо (значения).*
**Железный блок** — блок, который можно получить путем крафта 9 железных слитков на верстаке. Его можно "разбить" обратно на 9 железных слитков. Используется при строительстве и создании пиксель-арта, для компактного хранения железных слитков, для создания железных големов и постройке пирамиды для маяка.

## Создание железного голема

 {{#fornumargs: rownum

 }}
 }}

## История

* С версии Beta 1.9pre5 у блока поменяли текстуру, теперь блок выглядит рифлёным.
* С версии 12w08а блоки железа используются для создания железного голема.
* С версии 1.4 блоки железа используются в пирамиде для усиления маяка.
* В версии Classic он имел такую текстуру Файл:Iron (Block)-Pre Alpha 1.2.0.png.

de:Eisenblock
en:Block of Iron
es:Bloque de hierro
fr:Fer (bloc)
hu:Vasblokk
it:Blocco di ferro
ko:철 블록
nl:IJzerblok
pl:Blok żelaza
zh:铁块