Dark Inferno

**(Oop)**
Hierdie artikel is geredigeer net gesamentlik geskep. Neem deel en let op die artikel praat bladsy.Rede vir redigering: **Hierdie artikel ontbreek aan 'n strategie en beskrywing van sy Voorkoms.**.Voeg voorheen bekende inligting by die artikel. *Die laaste redigering was: **12.12.2020***

* Profiel
* Journaal
* Statistiek

## Variasies

Die **Donker inferno** (engels: Dark Inferno) is 'n Pureblood Heartless wat in *Kingdom Hearts III* bekendgestel is. Hy word van Sora in Battlegate 14 in die Keyblade-begraafplaas geveg.

## Voorkoms

Die Donker Inferno is 'n groot, gespierde, humanoïde figuur met 'n groot hartvormige gat in sy bors. Dit dra 'n opvallende ooreenkoms met die onsigbare hartelose. Verhoogde gedeeltes en rante op sy swart vel gee dit 'n gepantserde voorkoms. Dit beskik oor groot, spikende horings aan die sye van sy kop, en nog twee styg van sy voorkop wat die vorm van 'n hart vorm; al vier horings vervaag van swart tot rooi tot geel en gee hulle die voorkoms van verhitte metaal. Sy stert eindig in 'n blaarvin met 'n diamantvormige gat daardeur. Sy twee-gelyktonige, klou voete staan ​​op wervelende wurms van wit energie, wat dit gebruik om "skateer" rondom die slagveld. Dit het onderstebo, pers vlermuisagtige vlerke op sy skouers en dowwe pers lote wat om sy keel toegedraai word soos 'n serp wat aan weerskante van sy "hart" neerlê. Dit het ook lote wat om elke pols toegedraai word, wat tot dieselfde brandende geel kleur vervaag, as sy horings. In elke hand het dit 'n groot blou swaard met haakagtige uitbreidings naby die punt en 'n oordrewe goue hiltjie met 'n knokkelboog.

Sy naam verwys na sy verbintenis met die duisternis, die deel van 'n naamskema met baie ander Pureblood hartelose is, en die brandende voorkoms van sy horings en tendrils, saam met sy vurige aanvalle.

## Strategie

As Sora die Ultima wapen het, is min voorbereiding nodig—bloot voortdurend aanval, aktiveer Ultimate Form wanneer beskikbaar, en genees homself soos benodig.

Die stryd sal begin nadat die toegang tot die 14de Battlegate in die Keyblade begraafplaas. Die stryd begin met Sora en Dark Inferno wanneer ewe ver van mekaar. Soos die stryd begin, spring Dark Inferno verder terug en begin met een van twee aanvalle: óf die Dark Inferno sal 'n lang combo by Sora uitvoer wat geblokkeer kan word, waarna die Dark Inferno sal aanval met 'n rooi boorbeweging wat nie geblokkeer kan word nie, of die baas sal vlieg by Sora en 'n kombinasie van twee treffers uitvoer en volg met 'n gekruiste pons. As Sora die laasgenoemde skuif blokkeer, wat 'n vergelding sal die baas stun en laat dit oop vir aanval. Die Dark Inferno kan aangeval word met byna twee volle kombinasies, maar dit word aanbeveel dat Sora sy tweede combo stop voordat die baas met sy swaarde blokkeer. As jy weer Dark Inferno slaan terwyl jy dit blokkeer, word Sora se aanval teruggeslaan en die Dark Inferno tellers.

Gewoonlik, die baas bly permanent buite naby geveg reeks, wat die spelers kan oorreed om magie te gebruik. Die Dark Inferno het 'n paar ander aanvalle so Sora moet op die uitkyk wees vir: Eerstens is die baas op die grond en laat sy swaarde dan gloei. Die baas sal 'n rooi golf energie om homself stuur wat Sora sal slaan as die aanval nie vermy word nie. As Sora is verder weg, een opsie is om Airstepping gebruik om die gaping en dadelik aanval te sluit. By die ander aanval het die baas kombineer sy swaarde, deurboor hulle in die grond, en spoeg 'n donker poel. Dark Inferno sal verskeie wit balle kweek en dan in die grond verdwyn en die balle stuur om Sora op te spoor en omring. Dit is moontlik om Dark Inferno aan te val en die aanval te onderbreek, maar dit word nie aanbeveel nie. Vermy die balle deur oor hulle te spring en Doubleflight te gebruik om meer hoogte te kry en gly dan om die slagveld, aangesien die balle nie Sora kan slaan solank hy beweeg nie. Nadat die balle verdwyn het, sal Dark Inferno terugkeer en voortgaan om deur die aanvalle te fiets.

Met vyf van die baas se gesondheid bars, kruis Dark Inferno vinnig sy swaarde oor jouself en dit begin gloei pers. Anders as ander versteekte base, sal Dark Inferno nie nuwe aanvalle toevoeg nie, aangesien sy gesondheid laer word, maar eenvoudig sy aanvalle op Sora stel en hulle sporadies uitvoer. Sy rooi golfaanval het nou 'n groter reeks, en die donker bolaanval laat meer bolle toe.

Nadat elf gesondheidslyste van die baas se gesondheid uitgeput is, sal die Dark Inferno rooi begin skyn. Dit is die laaste fase, maar ook die dodelikste. Let op dat die Dark Inferno in hierdie fase immuun is vir vuuraanvalle. Dark Inferno sal nou teen Sora met meedoënlose aanvalle begin. Dit sal begin met sy lang kombinasie, dan vinnig oorskakel na sy twee tref-aanval, en dan weer sy lang kombinasie uitvoer, en afwerk met sy booraanval. Second Chance en Withstand Combo is van kritieke belang vir hierdie fase van die stryd om sy aanvalle te oorleef. Dark Inferno sal nou verdwyn tydens sy donker bolaanval, sy rooi golf aanval met groter reikafstand sal uitvoer, of sal Sora agtervolg en sy twee-tref aanval probeer te gebruik. As Dark Inferno Sora agtervolg, u blokkeer die aanval in die lug en voer dan 'n vergelding aanval uit. Die toonbank moet eindig met genoeg tyd vir Sora to Air Slide en weer begin 'n skuifgly.

Aangesien die Dark Inferno buite die aanvalgebied spring om voor te berei vir die volgende aanval, kan Sora self skade kry deur die gebruik van 'n Shotlock-opdrag.

## Kommentaar en verwysings

1. ↑ 1.0 1.1 Pre-red aura
2. ↑ 2.0 2.1 Red aura

## Eksterne skakels

* Die artikel oor **Dark Inferno** in die *Amerikaanse Kingdom Hearts Wiki*