Raider (Gegner)

In diesem Artikel finden sich Beispielwerte für verschiedene typische Raider-Gangmitglieder. Diese Werte sind keinesfalls erschöpfend; gerade in der Raiderkultur ist es nicht unüblich, dass nahezu jeder eine andere Ausrüstung mit sich trägt und individuelle Stärken und Schwächen hat. Die vorliegenden Werte sind daher eher als Ausgangspunkt und für schnelle Begegnungen zwischendurch gedacht.

## Fußvolk

### Schütze

 Dieser Raider trägt eine leichte Rüstung und ist bewaffnet mit einer Automatikwaffe, meist einem Gewehr oder einer Maschinenpistole. Neben den Sturmsoldaten stellen sie den Hauptteil der meisten Raidertruppen dar.

LP: 10

Rüstung: Lederrüstung mit Ödland-Schulterpolstern (Körper/Beine 1/1/0 primitiv, Arme 1/2/1 primitiv)

Angriffe: (Beispiele)

- TEC-9 (1W8+1 K, DS 0, E/H 1/3, Mag 32 x 9mm Parabellum, Nld 4, RW 25m, RSM 1, NT 0)

- Impro-MP (1W10-1 K, DS 0, E/H/V 1/3/8, Mag 24 x 10mm Auto, Nld 5, RW 30m, RSM 1, NT -5, Sehr Ungenau)

- Mac-10 (1W8+1 K, DS 0, V 10, Mag 32 x 9mm Parabellum, Nld 4, RW 25m, RSM 1, NT 0)

- Impro-Sturmgewehr (2W6+1 K. DS 0, E/H/V 1/3/10, Mag 100 x 5,56mm NATO, Nld 4, RW 90m, RSM 1, NT -5, Ungenau)

- Alte AK 74 (2W8-1 K, DS 1, E/H/S/V 1/3/3/10, Mag 28 x 7,62mm NATO, Nld 7, RW 108m, RSM 3, NT -5, Ungenau)

Sonstige Ausrüstung: Faustmesser oder Schlagringe (+1 Waffenloser Schaden)

Fertigkeiten: Entsprechende Waffenfertigkeit (gelernt), Ausweichen (gelernt)

### Sturmsoldat

Diese Raider sind auf den Nahkampf spezialisiert und stürzen sich mit martialischem Gebrüll als erste Schlachtreihe in den Kampf. Sie bilden zusammen mit den Schützen den Hauptteil einer Raidertruppe.

LP: 12

Rüstung: Verstärkte Lederweste & Stiefel, Käfigarmschutz (Körper/ Beine 2/1/0 primitiv, Arme 2/0/0 primitiv im NK)

Angriffe: (Beispiele)

- Improvisierte Hiebwaffe oder Kampfmesser (1W6+2 K, DS 0, Primitiv)

- Schlagstock oder Messer (1W5+3 K, DS 0, Primitiv)

- Axt oder Machete (1W8+3 K, DS 0, Primitiv)

- Speer (1W10+3, DS 1, Primitiv)

- Leichter Wurfspeer (1W6+4, DS 0, Primitiv)

- Colt M1911 (1W8+1 K, DS 0, E/H 1/3, Mag 7 x .45 ACP, Nld 4, RW 30m, RSM 1, NT 0)

Sonstige Ausrüstung: Eventuell Unterarmschild oder Rundschild aus Kunststoff oder Metall

Fertigkeiten: Leichter Nahkampf (gelernt), Pistolen (gelernt), Ausweichen (gelernt)

Talente: ggf. Parieren

### Grenadier

 Dieser Raider leistet aus der Entfernung Feuerunterstützung durch seine Sammlung improvisierter Explosivwaffen. In einer Raidergruppe von 6 oder mehr Individuen findet sich meist zumindest ein Grenadier.

LP: 8

Rüstung: Lederrüstung (Körper, Beine 1/1/0)

Angriffe: (Beispiele)

- Colt M1911 (1W8+1 K, DS 0, E/H 1/3, Mag 7 x .45 ACP, Nld 4, RW 30m, RSM 1, NT 0)

- Impro-Splittergranate (2W6 X, DS 1, Xpl 4m)

- Molotow-Cocktail (1W10 E, DS 1, Xpl 3m, primitiv)

Sonstige Ausrüstung: Faustmesser oder Schlagringe (+1 Waffenloser Schaden), Rauchgranate(n), Tränengasgranate(n)

Fertigkeiten: Pistolen (gelernt), Wurfwaffen (gelernt), Ausweichen (gelernt)

## Elite

### Scharfschütze

Zu den selteneren und besseren Einheiten in Raiderbanden gehören ausgebildete Jäger und Scharfschützen. Diese befinden sich in Raidergebieten oft alleine auf entsprechenden Aussichtspunkten, können aber auch Teil einer größeren Truppe sein.

LP: 10

Rüstung: Lederrüstung (Körper, Beine 1/1/0 primitiv)

Angriffe: (Beispiele)

- Impro-Kampfgewehr (2W6+1 K, DS 0, E/H 1/3, Mag 20 x 5,56mm NATO, Nld 4, RW 90m, RSM 3, NT -5)

- Impro-Sniper (2W6+2 K, DS 0, E/H 1/3, Mag 20 x 5,56mm NATO, Nld 4, RW 108m, RSM 3, NT -5, Genau, x8 Zielfernrohr)

- Remington 700 (2W8+2 K, DS 2, E 1, Mag 5 x 7,62mm NATO, Nld 5, RW 300m, RSM 4, NT -10, Genau, x8 Zielfernrohr)

- SVD Dragunov (2W8+1 K, DS 2, E 1, Mag 10 x 7,62mm NATO, Nld 5, RW 270m, RSM 4, NT -10, Genau, Zuverlässig, x8 Zielfernrohr)

Sonstige Ausrüstung: Tarndecke (+10 Tarnen), ggf. Fernglas

Fertigkeiten: Flinten und Büchsen (Fokus), Ausweichen (gelernt)

### Heavy

In den meisten Gruppen von Raidern ab 10 Personen ist mindestens einer, der eine schwere Waffe mit sich trägt. Da diese Waffen und Soldaten in den Wastelands fast schon automatisch die meiste Aufmerksamkeit von allen Kampfteilnehmern erhalten, tragen diese Krieger auch schwerere Rüstung als die meisten anderen Raider.

LP: 15

Rüstung: Vollrüstung aus gehärtetem Stoff mit Lederriemen Stahlplatten (Alle Körperteile 5/1/1 primitiv)

Angriffe: (Beispiele)

- Mossberg 590 (2W10+2 K, DS 0, E 1, Mag 7+1 x 12 Gauge, Nld 9, RW 40m, RSM 4, NT -5, Schrapnell)

- FN M240 (2W8+3 K, DS 3, V 10, Mag 100 x 7,62mm NATO, Nld 4, RW 120m, RSM 4, NT -10)

- Kettensäge (2W6+7, DS 2)

Sonstige Ausrüstung: ggf. schwere Pistole

Fertigkeiten: passende Waffenfertigkeit (Fokus), Ausweichen (gelernt)

Talente: passendes Schadensbonustalent (bereits eingerechnet), Schnelles Nachladen (bereits eingerechnet)

### Kampftechniker

Einige besser ausgerüstete Raidergruppen haben gelegentlich auch Kampftechniker in ihren Reihen. Diese Einheiten können nicht nur Waffen und Ausrüstung reparieren, sondern haben meist auch eine Sprengstoffausbildung und können ihren Trupp durch Hinweise auf Schwachstellen in der feindlichen Rüstung unterstützen.

LP: 10

Rüstung: Verstärkte Lederweste, Stiefel und Armschienen (Arme, Beine, Körper 2/1/0), Schweißermaske (Kopf 2/1/1 gegen Angriffe von vorne)

Angriffe: (Beispiele)

- Doppelläufige Flinte (2W10-1 K, DS 0, E 1, Mag 2 x 12 Gauge, Nld 10, RW 25m, RSM 5, NT -5, Schrapnell)

- MAG-7 (2W10-1 K, DS 0, E 1, Mag 5 x 12 Gauge, Nld 4, RW 40m, RSM 3, NT 0, CQB, Schrapnell)

- Schwerer Schraubenschlüssel (1W6+2, DS 0, primitiv)

Sonstige Ausrüstung: Sabotage-Sprengladung(en), Werkzeugset, Lötlampe, Laserpointer o.ä.

Fertigkeiten: Mechanik (Fokus), Fahren (gelernt), ggf. Techeinsatz (gelernt)

Talente: Schnelle Reparatur, Schwachstelle erkennen (mechanisch)