Министратегия "Запад"

Литературная политическая стратегия, созданная Алексом.

Название "мини" получила не случайно - сначала она задумывалась как тест, где игроки управляли только частью мировых государств( а именно альт-европейскими и альт-исламской цивилизациями). Увы, расширенная версия так и не увидела свет...

Ещё одним обоснованием приставки "мини" могло служить то, что одновременно играть в неё могли не более 7 игроков.

## Механика

Одной из особенностей данной игры стало усиленное влияние внутренних течений и группировок элит на общее развитие страны. В каждом из игровых государств существовало различное число конкурирующих партий, которые так и норовили перегрызться друг с другом( а если у них это не получалось - спихнуть персонажа игрока с насиженного тёплого местечка на троне). Всё это вынуждало игроков ~~вести мудрую и взвешенную политику и просчитывать каждый ход~~ стиснуть зубы и не обращать внимание на мелкие неудачи, вроде сепаратизма или бойни в центре города.

## Игровые государства

* *Царство Рория* - сестра-близнец всем известной Рурии. Огромное, но костное и отсталое государство, в котором постоянно происходят брожения и смуты. Управлял этим государством под именем Кастела III Дразарг.
* *Империя Рум* - не страна, а сказка. Самая мощная армия, центр религии большинства стран мира( 7 из 10, если считать СК за два государства), самая развитая экономика, отличный флот. Но портила эту бочку мёда ещё большая ложка дёгтя: религиозный лидер( т.н. Румский Папа) был полностью автономен от светской власти и при желании мог очень неплохо ей нагадить, а среди элиты было целых пять идеалогических лагерей, из которых один состоял из фанатиков, один из сепаратистов, а ещё один специализировался на профессиональных сменах императоров. Первоначально эту страну взял Прайм, но его прогрессивные реформы( вроде возведения простолюдинов в офицеры) вызвали закономерное бешенство у аристократов. На втором ходу Румом завладел маэстро метания ножей в спины, а перед самым закрытием игры его сменил Эрзол.
* *Сераниссима* - эталонная торговая пусечка в играх Алекса. Очень богатая, очень развитая и очень ~~маленькая~~ компактная. Правда пришедший к власти Чешир несколько подпортил её эталонность, превратив её из республики, коей она была, в королевство, а также расширив территорию за счёт соседнего Герцогства Сайского.
* *Великое Герцогство Сайское* - страна без преувеличения великих возможностей, из которой можно было слепить всё, что угодно ~~потому что изначально там ничего не было~~.Зашедший за неё Хекс успешно, но недолго строил домики, пока его не прорашили две из трёх сильнейших держав мира.
* *Ваальская Империя* - страна очень суровых и воинственных варваров. Имела две партии, и в описании обеих было слово "милитаристы". Но одни были просто агрессивными милитаристами, а другие - крайними милитаристами. Управлял всем этим Алексмэн.
* *Республика Соединённых Провинций* - достаточно нетипичное для игр Алекса государство, видимо представляющее из себя странную мутацию стандартной демократической пусечки. Демократия у неё была, но это был единственный плюс( если можно считать это плюсом) - ни больших денег, ни высокого уровня жизни, да ещё и цветущий махровым цветом сепаратизм. Рулил этим государством Меут.
* *Аль-Хорезмский Султанат -* местная вариация арабов. Большое и достаточно сильное государство, но, в отличие от Рурии, имеет внешних врагов по периметру границ, первейшим из которых был Румский Папа. По совместительству, также имел сепаратистов из числа многочисленного сборища различных тамошних ханов. Зашёл за это государство Неодрамон.
* *Королевство Ренея -* ещё один эталон, на это раз средневекового феодального государства. Фанатизм, обилие рыцарских орденов, своевластие царьков на местах. Всю игру управлялось искусственным интеллектом.

* *Соединённое Королевство( нет, не то, о котором вы подумали)* - два в одном! Королевство Гетьминия и Королевство Вилея. Впрочем это не помешало ему( а может и помогло) на первом же ходу потерпеть разгромное поражение от ваальцев. Также не имело игроков.

\*примечание -две последних страны в ходе игры образовали Священную Западную Империю.

## Игровые религии

Леизм. Фактически = католицизм. Все атрибуты - ~~Римский~~ Румский Папа, нетерпимость и нездоровое пристрастие к крестовым походам присутствуют в полном объёме.Исповедуют эту веру в собственно Руме, Сераниссиме, Соединённом Королевстве, РСП, Герцогстве Сайском и Ренее, то есть в большей части мира. Из этого следует, что всем, кому не повезло иметь другую религию, жить было сложновато, так как в них видели врагов( спасало их то, что Сераниссима и РСП не отличались особо сильной твёрдостью в вере и охотно торговали даже с иноверцами).

Рорийский леизм - модернизированный рорийскими мудрецами леизм обычный. Более патриархальный и миролюбивый, а также полностью игнорирует Румского Папу как предмет поклонения.

Илиизм - это то, во что верят здешние любители мечетей, закрытых покрывалами прекрасных дев и джихадов. И хотя пришедший к власти султан отдавал предпочтение девам, заниматься ему приходилось больше джихадами.

Ваальское язычество - как ни странно, но это религия ваальцев. Её представители любят войну и боевые топоры, и очень не любят леистов.

## Краткое описание событий игры

Сначала события развивались довольно идиллически, достаточно упомянуть то, что Дразарг мирно(!) строил(!) дороги. Идиллию портило только массированное вторжение ваальцев в Соединённое Королевство. Ренейцы быстро пришли на помощь соседу, но также были порублены тяжёлыми варварскими секирами.

На втором ходу произошёл уже вышеупомянутый распил Герцогства Сайского после организованной сераниссимцами провокации, а именно нападения на торговый корабль Рума, которое совершил будто бы сайский корабль. Доверчивые румцы не заподозрили ничего плохого( а если и заподозрили, то промолчали) и совместно с агрессивной пусечкой дружно разделили несчастное герцогство. И это несмотря на то, что сайцы отправили войска на помощь Королевству против орд варваров! Параллельно с этим, войну Ваалу объявило и РСП, но дикари и в такой ситуации смогли развить наступление далее.

Третий ход стал ещё более кровавым. Крестоносцы из всех леистких стран( в прошлом году Румский Папа объявил крестовый поход против ваальцев), обладая сильным флотом, перебили флотилии ваальцев и перерезали морские линии снабжения. Но также началась и новая война, в которой столкнулись две местные сверхдержавы - Империя Рум и Султанат. Всё началось с того, что один весьма популярный в степи ханчик набрал большую кучу мяса( около 100 тыс всадников) и собрался пойти на Рум. Услышав такие новости, султан малость опешил, так как война с Румом не входила в его планы. Но, прикинув, что в случае провала набегов он получит ту же войну, но с гораздо худшими стартовыми позициями - поддержал степняков и также вторгся в южные земли Империи.

В итоге в ходе эпичного столкновения аль-хорезмцы ~~задавили мясом~~ одержали победу над румским легионом и поддержали румских сепаратистов на местах. Так образовалось марионеточное государство с пафосным названием Вальтирская Свободная Республика.

Ах да, в этот ход Царь Рории проводил активные мероприятия по укреплению стабильности страны: заменил вечевой колокол бубном и выпорол бояр.

Четвёртый ход отметился восстанием в Рории и вялой войной с переменным успехом в Вальтирии.

Наконец пятый ход вылился в решающий разгром ваальской армии крестоносцами в Ант\*Сорской битве( была уничтожена 600 тысячная армия), замирение Султаната и Рума с признанием Вальтирии независимым государством и распад самого Султаната, из которого с сохранением обширных связей выделилось Кырымское Ханство во главе с тем самым беспокойным степным ханчиком. Официально это произошло из-за естественных процессов в степи, но руководство Аль-Хорезма имеет на этот счёт сильные подозрения.

Шестой же ход так и не наступил... Да, игра была недолгой. Но богатой на различные хитрые уловки и внезапные события, так что она однозначно заслуживает упоминания.