La discoteca de la muerte

Youtube (en diferido)

* Mastereah
* Dos de Azúcar
* meieff

Youtube (resumenes)

* Mastereah

"**La discoteca de la muerte**" es el segundo episodio de la serie de rol **Amor de Otro Mundo**: **Éxtasis** - también conocida como **ADOME** por sus siglas - secuela de la serie de rol de éxito de su mismo nombre.

## Sinopsis

El hombre que salvo a las chicas del peligro pareciera estar buscando algo que posee el gerente. ¿Podrán las muchachas escapar de la discoteca con la mente en paz? ¿O serán corrompidas mientras descubren los secretos que oculta aquel antro de la muerte?

## Resumen

El muchacho descarado que juguetea con la lengua, y responde al nombre de Remy, le saca la bala a Juniper, recibiendo después una patada por el asombro del momento.

Lyra, que cubría la retirada, se queda para ayudar a tres adolescentes rezagados a esconderse, cuando le pide ayuda un chico misterioso. Tras recibir dos tiros, es vendada por un descamisado Amari, y juntos, llegan hasta el almacén con el resto de sus compañeras y Lukas, el nervioso gerente que no aporta demasiada información y que solo quiere salir de allí, ofreciéndoles a cambio su participación de la discoteca. Ofrecimiento que parece captar el interés de Van.

Tras descubrir la puerta de salida cerrada, y escapar de un tiroteo al salir a los camerinos, el grupo llega hasta un sótano misterioso sin rastro de Amari ni Remy. Investigando el lugar, descubren una mesa con dos bebidas a medio beber, una máquina misteriosa al fondo que, por alguna razón, aterroriza a Velo y unas pinturas siniestras en una esquina que hacen enloquecer a Débora. Justo cuando todo parecía calmarse, Rebekah llega al fondo de la sala y, tras coger una hoz ornamentada, empieza a gritar que es la *elegida*, la *niña milagro*. Amari y Remy llegan justo a tiempo para llevarse a Lukas y le piden la llave de su despacho, sin embargo, antes de llegar hasta el lugar, el grupo decide dividirse para acabar con los terroristas que están por esa zona, exterminándolos a todos.

Mientras todo esto sucede, Lukas desaparece y van en su busca Amari y Lyra, que lo encuentran en los reservados buscando en un armario secreto el maletín con el éxtasis. Este contiene lo que Amari y Remy buscaban; unas 100 monodosis de lo que parecen ser colirios. Como castigo por esconderles información con engaños, Lyra agarra un abrecartas y empieza a marcarle la palabra "mentiroso" a Lukas en el antebrazo, sin embargo, tras las insistencias de Amari diciéndole que se tienen que ir, Lyra solo llega a escribir "mentir".

En el despacho de Lukas, el grupo encuentra una caja fuerte con dinero, que se queda Anatema, documentación, que se queda Rebekah y una gargantilla fina con una piedra pequeña, que se queda Velo.

Mientras Van hace que Lukas firme la cesión de las participaciones de la discoteca a las chicas, Velo se enzarza en una ardua batalla de ganzúas, pero con el apoyo moral de Juniper, consigue abrir la puerta trasera del Nevernight, descubriendo a Alistair, Kor y Lucio al otro lado, donde este último les avisa de que han puesto precio a sus cabezas en la Deep Web. El grupo se reparte en los diferentes vehículos y deciden reunirse en un sitio seguro para charlar del asunto: el Taller del Chatarra.

## Objetos

* **Cuadro** - encontrado por Lyra y Débora en el sótano del Nevernight. Se trata de un lienzo en el que se aprecia una especie de sombra negra bastante terrorífica siendo devorada por algo. Cuando Débora lo ve, empieza a enloquecer y a reírse como una desquiciada, pero Anatema consigue calmarla preguntándole por la sombra.
* **Maquina** - encontrada por Velo en el sótano del Nevernight. Es una maquina grande, aparentemente sin ningún tipo de característica especial. Sin embargo, cuando Velo se fija mejor, se da cuenta de que hay algo extraño que la hace empezar a gritar con desesperación, encontrándose perdida en una parte interior de sí misma. Juniper acude en su ayuda y consigue que Velo se ponga un med correctamente, y cuando la chica de rastas azules se tranquiliza se lanza en una abrazo con la DJ.
* **Hoz Ornamentada** - encontrada por Rebekah en el sótano del Nevernight. Es una hoz de un tamaño considerable - a pesar de ser pequeña para el tamaño estándar de una hoz corriente -, cuyo mango es blanco y parece estar hecho de un material similar al mármol, o incluso a la perla, y un grabado dorado en la hoja metálica. En cuanto cae en manos de Rebekah, esta entra en un estado de euforia máxima, aclamando que es un llamado de Caín, y que ella es la niña milagro elegida por la misma deidad.
* **Folder con documentos** - encontrado por los protagonistas en el despacho de Lukas. A simple vista, parece una carpeta bastante normal que estaba dentro de una caja fuerte. Sin embargo, cuando Rebekah la revisa se da cuenta de que es un folder con documentos en los que se involucra a su padrastro, Septimus Grim, y decide llevárselos por si acaso.
* **Fajos de billetes** - encontrados por los protagonistas en el despacho de Lukas. Se trata de una cantidad abundante de dinero en fajos sujetos por gomitas elásticas. No parece mucho más que eso, sin embargo, cuando Anatema los agarra, se aprecia como hay algunos que están manchados con sangre, por lo que probablemente se trata de dinero sucio, obtenido de manera ilegal y de dudosa procedencia. A Remy y Rebekah parece no importarles mucho debido a que son de clase alta, pero Velo les reclama que hay gente más humilde y de clase obrera como ella y, finalmente es Anatema quien se queda con el dinero para comprar tela.
* **Gargantilla de Vanessa** - encontrada por los protagonistas en el despacho de Lukas. Se trata de una joya bastante particular que estaba metida en una cajita larga dentro de una caja fuerte. Velo la abre para descubrir que es una gargantilla bastante fina y brillante, que tiene un diamante en medio extremadamente pequeño, pero llamativo. Rebekah se da cuenta de que es la gargantilla que llevaba Vanessa, la esposa del socio de Kai, pero no dice nada y deja que la chica de rastas la conserve.
* **Maletín plateado** - encontrado por Amari y Lyra en uno de los reservados del Nevernight. Es un maletín plateado que estaban buscando tanto los vándalos, como Lukas, como Remy y Amari, aunque cada uno con diferentes fines. Cuando Amari abre el maletín observa que dentro hay unas cien mini ampollas que parecen tener dispensadores parecidos a los colirios para los ojos. Amari se lleva el maletín consigo y va en busca del resto mientras Lyra se queda vigilando que Lukas no vuelva a escaparse.

## Puntos de Experiencia

### Reparto de Puntos de Experiencia

#### Bloque 1 - ¿Te divertiste?

1. ¿Te reíste genuinamente con tu actuación o la de los demás?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
2. ¿Has estado intrigada, emocionada o atenta durante toda la partida?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
3. ¿Te has quedado con ganas de seguir jugando?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
4. Total
	* Todas las jugadoras obtienen 1 punto de experiencia.

#### Bloque 2 - Interpretación

1. ¿Actuaste según las motivaciones de tu personaje?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
2. ¿Actuaste según lo que sabía tu personaje ignorando las cosas que sabías tú?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
3. ¿Pusiste otra voz, pusiste otro acento o empleaste expresiones diferentes a las tuyas cuando era tu personaje el que hablaba?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
4. Total
	* Todas las jugadoras obtienen 1 punto de experiencia.

#### Bloque 3 - Contribución

1. ¿Los demás jugadores se divirtieron o emocionaron con tu actuación?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
2. ¿Les dejaste que tuvieran sus momentos sin acaparar la partida?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
3. ¿Hiciste algo que perjudicaba a tu personaje porque era divertido o apropiado para la historia?
	* Todas las jugadoras han respondido que sí.
4. Total
	* Todas las jugadoras obtienen 1 punto de experiencia.

#### Bloque 4 - Sacrificio

1. ¿Te enfrentaste a tu complicación o sufriste daño para ayudar a otro?
	* Todas las jugadoras a excepción de Kali han respondido que no.
	* Kali ha respondido que sí - Lyra recibió dos disparos mientras ayudaba a escapar a 3 sobrevivientes durante la masacre en el Nevernight.
2. ¿Renunciaste a algo que te importaba por el bien común?
	* Todas las jugadoras han respondido que no.
3. ¿Dejaste de lado tus intereses para ayudar a quien lo necesitaba?
	* Todas las jugadoras han respondido que no.
4. Total
	* Ninguna jugadora obtiene punto de experiencia en este bloque.

### Puntos extra

#### Mejor escena

* Punto de Lili (Anatema) otorgado a Mei (Rebekah)
* Escena: "¡Soy la niña milagro!"

#### Personaje MVP (Most Valuable Player)

* Punto de las jugadoras otorgado a Nakku (Velo)
* Motivo: Consiguió abrir las puertas cerradas ayudando así a conseguir objetos valiosos y salir del Nevernight.

#### Punto de la Master

* Punto otorgado a Chris (Débora)
* Motivo: No explicado

### Total de puntos

* Chris (Débora); + 4 puntos
* Kali (Lyra); + 3 puntos
* Lili (Anatema); + 3 puntos
* Mei (Rebekah); + 4 puntos
* Nakku (Velo); + 4 puntos
* Terdu (Juniper); + 3 puntos

## Personajes vistos

* Débora Rosaleny
* Rebekah Zabini
* Anatema Belerofonte
* Zila
* Velo
* Lyra Debont

**Elenco Recurrente*** Lukas Ortega
* Mario Peralta "Búfalo"
* Hijos del Apocalipsis

**Personajes Mencionados*** Diabla Roja
* Hacker que ayuda a Velo
* "Spark"
* Malachai Grim
* Septimus Grim
* Juana Sacristán
* Amari Saidi
* Vangelis Demetriou
* Alistair
* Lucio
* Koren Meyer

**Elenco de Apoyo*** Chicos a los que ayuda Lyra
* Gabriel Sacristán