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Aparições

*Lá estava eu, cuidando dos meus próprios negócios, quando o precipitado in-habitante anterior dessa forma decidiu se dar a me conhecer. Eu estava apenas olhando no espelho, escovando meus cabelo e me preparando para o dia quando uma versão ligeiramente mais larga do meu rosto apareceu de repente. Ela me acusou de assassiná-la e jurou que se vingaria de mim. Então ela desapareceu. Eu nunca tive tempo de dizer que pelo menos consegui colocar o corpo dela em boas condições físicas...*

*- Yi Mai Ling, nyan, sobre o assunto dos Mortos Sem Descanso.*

Aparições são um problema para muitos hsien, e um que eles admitem ser parcialmente justificável, mas completamente injusto. O kun shou coloca um hsien onde ele quer, e isso normalmente significa dentro do corpo de alguém em processo de morte ou em um corpo que acabou de deixar de viver. O hsien não tem controle sobre essas escolhas, embora alguns afirmem que conseguiram influenciar exatamente onde são colocados quando o renascimento ocorre. A exceção aqui são os Kura Sau, que recebem os corpos de vítimas ritualmente assassinadas para habitar. Os Daityas e Shinma vão para onde podem, não para onde querem. Essa distinção é muitas vezes perdida pelos fantasmas dos ex-habitantes de seus corpos, e isso não causa sofrimento para muitos dos hsien. Em alguns casos, os recém-renascidos chegam a sentir alguma culpa pelo caso, mas não com muita frequência.

As Aparições podem fazer questão de assombrar um hsien e, na pior das hipóteses, as estruturas estão espiritualmente conectadas ao corpo em que o hsien agora habita. As Aparições exigem que seus grilhões sejam retirados de Yellow Spring para o Reino Médio. Em alguns casos, suas formas físicas também são seus grilhões. Isso raramente leva a uma existência pacífica para o hsien preso em tais situações, e muitas vezes leva ao recém-renascido cumprir as ordens dos recém-falecidos, a fim de ter alguma paz. Muitos dos hsien que optam por manter laços estreitos com as famílias do corpo anfitrião o fazem como resultado da pressão do além-túmulo. A honra determina que os hsien permaneçam relativamente civilizados com os que partiram como uma maneira de respeitar a vida entregue durante o kun shou. Poucas brigas entre os hsien e os Mortos são iniciadas pelos hsien, mas existem exceções conhecidas.

Em raras ocasiões, as Aparições conseguiram forçar a saída dos Hsien de seus corpos. Em todas as situações conhecidas em que isso ocorreu, o corpo morreu imediatamente, apenas para ser substituído 45 dias depois como um Kuei-jin.
I Chih

Alguns espíritos possuem I Chih, mas eles não são limitados aos mesmos níveis de conhecimento que são os hsien. Portanto, um espírito com Di Tan (Alquimia da Terra) 3 apenas possui esse nível de habilidade, e não os níveis 1 a 3. Se o espírito dominar o Di Tan, por exemplo, ele será especificado como Di Tan 1-5
Iluminação

*Quem construiu a torre de 10 andares de Jade? Quem previu tudo no princípio, quando os primeiros sinais apareceram?*

*- Ch'u Yuan, Tien Wen (Questões Celestiais)*

Todos os jogadores desejam aumentar as Características de seus personagens. Não é apenas ganância ou "monstros combatentes". Premiação e evolução de personagens faz parte do prazer de jogar.

Essas atividades ganham uma importância adicional em **Terra de  Oito Milhões de Sonhos**, já que a maioria dos personagens compartilha um objetivo comum - ganhar a Chave Jade. Para conseguir isso, eles devem aumentar suas pontuações de Chi e Tao, junto com Nei Tan, é claro. precisam de outras Características para mantê-los vivos até então.

**Terra de Oito Milhões de Sonhos** usa muitos dos mesmos sistemas que **Changeling: O Sonhar**. A Experiência ainda é o principal caminho para a evolução do personagem, para o caso. Novos sistemas foram adicionados que se concentram na interpretação de personagens e governam o aumento do Chi e do Tao.
Dança dos Elementos

Como as Dez Mil Coisas, uma boa crônica é composta de muitos elementos. O Narrador estabelece o cenário, o tema e o clima de sua saga, enquanto os jogadores adicionam personagens únicos com histórias individuais que inspiram a interpretação  e a criatividade de todos. Os conflitos vêm e vão, ajudando a moldar o enredo. Por fim, ordem e caos se fundem para concluir a história até a hora de começar o próximo segmento da crônica.
Legal, mas Suspeito

Lembra-se de quando mencionei que não há tanta diferença entre um caçador de vampiros e um serial killer? Alguns dos piores criminosos carregavam “kits de estupro” - coisas como fita adesiva, algemas, facas, presilhas de plástico, corda e assim por diante.

Agora, nenhuma dessas coisas é ilegal, e todas elas podem ser úteis contra vampiros. Mas se você for pego e revistado (e sim, é ilegal os policiais abordá-lo sem motivo, mas acredite, se eles querem um motivo, encontrarão um), você está carregando um "kit de estupro". E qualquer policial que se preze sabe o que procurar.

Não estou dizendo que você não deve levar coisas úteis. Estou dizendo para não ser pego com isso.
A Duração do Julgamento Justo

Os Shinma usam a Duração para prolongarem seus Efeitos por mais de um turno. Às vezes, eles recorrem ao Sol e à Lua para manter os efeitos de seus feitiços. Portanto, esse Modificador é baseado no calendário chinês padrão. Os jogadores podem facilmente abusar da Duração. Os Narradores são advertidos a prestar atenção nos jogadores que tentam usar a Duração para duplicar outros Modificadores. Por exemplo, um jogador poderia usá-lo para tentar afetar mais de um alvo (Abundância). Um Mestre da Água pode criar uma onda e usar a Duração para manter o efeito da onda ativo e afetar mais de um alvo. A Duração não pode ser usada com Injúria.

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Legados Yin e Yang

Não há divisão entre Seelie e Unseelie com os hsien. (Os Shu Shen são os mais próximos do conceito dos Changeling de Unseelie.) Os jogadores ainda escolhem Legados (**Changeling, pgs. 130-135**), mas se referem ao equilíbrio de Yin e Yang da natureza do personagem. Na **Terra dos Oito Milhões de Sonhos**, Yin não se refere a Unseelie, nem Yang corresponde a Seelie - os Legados não se encaixam em uma embalagem tão nítida.

Os Legados Yin são *Cortesão, Ermitão, Flor, Alcoviteiro, Santo, Escudeiro, Fatalista, Patife, Fora da Lei, Esfinge, Líder, Malandro e Miserável*.

Os Legados Yang são *Artesão, Dândi, Paladino, Regente, Sábio, Trovador, Andarilho, Bruto, Truão, Grotesco, Pandora, Pavão e Selvagem*.

Mais uma vez, Yin e Yang não são forças conflitantes, mas lados contrastantes da personalidade do personagem. Esses legados podem ajudar a criar uma maior profundidade de um personagem. Sempre que a pontuação de Chi Yin de um personagem for maior que seu Chi Yang, seu Legado Yin tem prevalência sobre o Legado Yang e vice-versa. Outros shen freqüentemente acham que lidar com os hsien é confuso devido a essas naturezas mutáveis.

**Demanda:** A Demanda do Legado dominante determina como o personagem recupera Força de Vontade - assim como em Changeling.

**Interdição**: Essa relação é muito importante para os hsien. Cumprir a interdição de um personagem em qualquer Legado ajuda o personagem a obter Chi permanente. As regras do capítulo seis cobrem exatamente como esse sistema funciona.
Kuei-jin (Vampiros)

Os caídos Wan Xian são os maiores inimigos dos hsien. Isso não se deve às pressões das cortes, as grandes organizações que controlam os Kuei-jin, mas porque os hsien fracos tornam-se irresistíveis alvos para a luxúria dos vampiros de Chi.

Ser atacado por um Kuei-jin geralmente significa morte, morte absoluta final para um hsien. Uma vez que um Kuei-jin começa a se alimentar de um hsien, eles raramente param até drenar de todas as formas todo o seu Yugen e Chi. Os hsien que escapam de suas garras ficam com cicatrizes por anos. Enquanto o Yugen pode ser reabastecido, Chi roubado dessa maneira não se regenera!

Felizmente, os vampiros têm dificuldades em distinguir humanos de Shinma. Além disso, as cortes desaprovam alimentar-se de um hsien. O rico Chi do seu corpo deixam os Kuei-jin loucos.

As cortes dominam várias áreas do Reino Médio. A Corte de Sangue governa Pequim, enquanto Xangai está nas mãos da Corte de Carne. A Corte da Chama governa Hong Kong. O Sudeste Asiático é o domínio das Cortes Douradas.

Cada Kuei-jin segue um dos cinco caminhos na busca da redenção dos pecados contra as Cortes Celestiais. Eles têm muito mais influência em suas relações com os shen do que fidelidade como com suas cortes.

**• Tigres Demônio:** Estes são os Kuei-jin mais perigosos. Eles provavelmente são responsáveis ​​por mais mortes hsien do que qualquer outro. Nunca confie neles; eles são demônios em formação.

**• Grous Resplandescente**: Esses Kuei-jin podem ser confiáveis ​​acima de todos os outros, mas os Grous são alguns dos mais fervorosos apoiadores das tradições e organizações de Kuei-jin. Saiba que a lealdade deles está aí, não em banalidades para com os tolos.

**• Flores de Ossos:** Existem estudiosos eruditos entre as sombras. Muitos podem aprender com eles e eles darão muito em favor do conhecimento, mas lembre-se de que essas criaturas sempre conhecem mais das trevas do que da luz.

**• Os Sussurros:** Você nunca encontrará o mesmo duas vezes, mesmo que ele use o mesmo rosto. Esses Kuei-jin são loucos.

**• Dragões Inquietos**: Esses vampiros são imprevisíveis e frequentemente violentos, mas sua natureza bestial na verdade lhes dá uma apreciação pela natureza. Mais que até mesmo os Grous Resplandecentes esses selvagens têm auxiliado na preservação do Reino Médio.

**Novas Características:** Chi Yin 5, Chi Yang 5, Yugen 10

**Poderes e Fraquezas Revisados**

• Kuei-jin são humanos que retornaram ao Reino Médio para trabalhar com um propósito cármico - isso pode ser uma dívida de uma vida humana pecaminosa, possivelmente algo mais antigo, como os pecados dos Wan Xian.

• Os vampiros orientais apodrecem, não queimam, sob a luz do sol. Alguns são muito resistentes ao sol e podem passar o amanhecer ou tarde da noite ao ar livre.

• Magias dos shen e ataques amplificados pelo Chi causam danos agravados. Madeira ferem vampiros com aspecto Yin e Metal ferem vampiros com aspecto Yang.
Almas Elementais

Todo ser é parcialmente composto por remanescentes espirituais das forças elementais que forjaram o Reino Médio. Esses fragmentos são chamados de Almas Elementais. Elas não são espíritos independentes - pense nelas como facetas do corpo e da alma de um ser. Essas almas fazem parte das forças sobre as quais os hsien têm controle.

O primeiro nível de cada Alquimia Elemental permite que um hsien se comunique com essas Almas Elementais. Ao fazer isso, o Shinma obtém compreensão sobre o comportamento e as motivações das pessoas. Por exemplo, quando um hsien com o primeiro nível de Lin Tan (Alquimia da Madeira) observa a Alma da Madeira de alguém, ele pode ver a bondade inata dessa pessoa.

O segundo nível das Alquimias permite que os Shinma manipulem Almas Elementais. Isso lhes dá controle limitado dos pensamentos, percepções e emoções de outro ser. Assim, um hsien com o nível 2 de Lin Tan pode manipular o quão “bom” uma pessoa agirá. Um efeito Yang pode fazer uma pessoa agir de maneira mais gentil ao expandir a Alma da Madeira, mas o efeito Yin encolheria a Alma da Madeira, tornando suas ações vis e odiosas.

Para controlar completamente o espírito de um ser, o hsien deve dominar todos os cinco elementos.

Quais seres possuem almas elementais? Como regra geral, os seres sencientes têm todas as cinco Almas Elementais. Muitos animais não têm uma Alma de Metal, já que a maioria dos animais não age por um senso de justiça. Leia as descrições e deixe sua Alma da Terra (bom senso) ser o seu guia. Como sempre, o Narrador é o juiz supremo nessas decisões.

**Alma da Terra** - A Alma da Terra dá aos seres sua capacidade de sabedoria, discernimento, compreensão e bom senso geral. Também influencia o Atributo: Inteligência.

**Alma da Madeira** - A Alma da Madeira é responsável pela moralidade de uma pessoa. Ela controla suas concupiscências (a cobiça ou apreço por bens materiais, assim como os prazeres sexuais e a ganância por poder e/ou dinheiro) e sua capacidade de simpatizar com os outros. Todas as criaturas possuem uma Alma da Madeira. Os Atributos Aparência e Força representam a natureza vital do Elemento Madeira.

**Alma do Fogo** - A Alma do Fogo regula a compreensão de propriedade de um ser e sua compreensão da justiça e códigos de conduta. Carisma e Raciocínio são Atributos do Fogo.

**Alma de Metal** - A Alma de Metal contém o senso de justiça, honestidade e *fair play* de uma pessoa. Percepção e Destreza são os Atributos do Metal.

**Alma da Água** - A Alma da Água abrange a fé de uma pessoa nos outros e nos poderes do universo. Também abrange fidelidade e confiança, e os Atributos da Água são Manipulação e Vigor.

**Sistema**: Assim como o Wu Tan pode controlar fenômenos naturais, como arbustos e rochas, eles também podem influenciar as Almas Elementais de um ser. O I Chih de Nível 1 de cada Alquimia Elemental permite que o hsien se comunique com a Alma Elemental de um ser, para que eles possam determinar seu estado. O I Chih  de Nível 2 permite que o Shinma comande a alma - afetando diretamente o comportamento, a personalidade do ser, etc.
Expresso Oriental

Então você quer que a mixórdia de changeling faça uma viagem à **Terra de Oito Milhões de Sonhos**, mas como você os fará chegar até lá? Como os Shinma se comportarão? O que os Kithain pensam desses changelings orientais?

Chegar à China não deve ser muito difícil; trens e aviões chegam às principais cidades de Pequim e Xangai todos os dias. Xangai também é um dos principais portos e, desde a aquisição de Hong Kong pela China, os visitantes têm ainda mais portas de entrada para o país. Personagens mais ousados ​​podem até procurar por ***Trods*** para a **Terra de Oito Milhões de Sonhos**; Os Narradores devem observar que tanto os Shinma quanto certos hengeyokai podem tomar essa invasão nas Linhas do Dragão como uma ameaça, e não como curiosidade inocente.

Por que os personagens estão viajando para a China - para adquirir conhecimento, cumprir um Juramento ou abrir relações diplomáticas? Talvez seus trabalhos mortais, e não as conexões Kithain, exijam sua viagem. Nesse caso, encontrar outros changelings pode ser uma surpresa interessante e agradável. Muitos Shinma serão curiosos sobre os Kithain; fu hsi, hanumen e nyan podem receber os visitantes se os personagens ocidentais se esforçarem para serem educados. A maioria dos kamuii ficam mais desconfiados, imaginando se esses estranhos têm intenções hostis em relação à terra e aos recursos. Duas coisas podem ajudar os estrangeiros a entrar na sociedade hsien: vontade de aprender chinês de antemão e trazer presentes. Tais esforços devem impressionar os hsien e mostrar que os kithain não são todos bárbaros gananciosos e egocêntricos.

Por fim, se você estiver apreensivo com a possibilidade de realizar uma série de aventuras na própria Terra de Oito Milhões de Sonhos, considere enviar sua mixórdia para Chinatown em Nova York, Chicago ou São Francisco. Os Shinma também freqüentam essas versões em miniatura de sua terra natal e oferecem uma maneira mais conveniente de apresentar os Kithain e aos hsien. Talvez um amigo dos personagens do jogadores tenha ido a um boato sobre a atividade da Corte das Sombras em um restaurante de Chinatown e nunca mais retornou; os Kithain começam a procurar e encontram alguns Shinma ao longo do caminho. Se esses changelings orientais ajudam os Waigoren a abrir caminho pelas ruas emaranhadas e organizar um resgate depende dos personagens dos jogadores. Os Kithain podem fazer aliados ao longo da vida - ou inimigos.
As Cortes Mu - As Grandes Cortes dos Demônios

As Cortes Mu se renderam aos Reis Yama na Quarta Era, não vendo saída para o dilema que eles mesmos provocaram ao violar os Mandatos do Céu.

Embora essas duas Cortes estejam em desacordo com os hsien, elas não são aliadas uma da outra. Não há afeição perdida entre os Kura Sau e os Daityas.

## **Os Daityas**

Os Daityas se afastaram dos Reis Yama logo após o início de sua lealdade, percebendo que os demônios apenas os corrompiam e se alimentavam de suas energias vitais. Através de suas próprias feitiçarias sombrias, eles também descobriram os segredos de manter seus corpos e evitar cair no nada.

Os Daityas trabalham para incentivar a chegada da Sexta Era, fazendo tudo o que podem para trazer um tempo em que o Personagem Venerável de Jade será forçado a abandonar sua Corte Celestial e os Dragões e as Fênix se enfrentarão em uma conflagração sangrenta uns contra os outros. Ao promoverem uma insensível falta de fé, os Daityas procuram enfraquecer a Muralha criada pelo Personagem Venerável de Jade, na esperança de reivindicar mais uma vez o que consideram seu lugar "legítimo" dentro da Corte Celestial.

Embora estejam equivocados aos olhos dos Shinma, eles não estão além da redenção. Eles poderiam, se assim desejassem, ainda voltar ao caminho correto e ajudar os Shinma a evitar a Era da Tristeza.

## **Os Kura Sau**

Os Kura Sau abraçaram a loucura dos Reis Yama e se tornaram parte das Cortes Demoníacas. Eles servem aos Reis Yama até hoje, ficando mais poderosos diante da Sexta Era e ajudando na corrupção de tudo o que eles outrora consideravam sagrado. Através dos poderes de seus senhores, eles conseguiram entrar nos Mundos Yomi, servindo como servos de seus senhores das trevas e trabalhando como agentes mortais para destruir as fundações do Reino Médio.

Esses espíritos das trevas tornaram-se uma zombaria deliberada dos Shinma, um reflexo distorcido e tenebroso que procuram desfazer tudo o que os Shinma já realizaram. Eles também respondem às orações dos mortais, desde que essas orações exijam oferendas com sangue ou que as pervertidas luxúrias não sejam ignoradas.

Há alegações de que os Kura Sau até corromperam alguns dos Dragões e Fênix, quebrando suas mentes com sussurros de grandes recompensas e maiores poderes a serviço dos Reis Yama.

Quaisquer que sejam as verdadeiras agendas das Cortes Mu, elas estão em oposição aos Shinma e são frequentemente inimigos mortais.
Hsien-Tsu

Um Shinma que habita um corpo enquanto bebê ou criança, desde o nascimento até os 15 anos de idade, é chamado de hsien-tsu. Este hsien cresce com todos os contatos e benefícios da sociedade humana, embora ele não perceba que é Shinma até que vários anos se passem. Esses seres geralmente são bastante precoces para a idade e, por alguma razão, mais hirayanu do que kamuii renascem como hsien-tsu. Os pais de hsien-tsu geralmente acham que seus filhos são desapegados e egoístas. Alguns são solitários, enquanto outros parecem ter um bando de conhecidos, mas sem amigos íntimos. Quando os hsien-tsu chegam à adolescência, a maioria sai de casa em busca de outros Shinma ou para se juntar formalmente a um hui t'ung, uma afiliação do hsien semelhante a um motley. Como no Ocidente, um hsien mais velho costuma vigiar o jovem hsien-tsu, servindo como mentor e amigo. Mesmo quando crescem, os hsien-tsu são muito mais caprichosos, brincalhões e imprevisíveis do que os hsien-jin, os Shinma que se manifestam nos adultos.

Jogadores de personagens hsien-tsu devem planejar gastar pontos em Antecedentes, como Contatos e Qualidades e Defeitos da Sociedade Mortal, para refletir as conexões com a humanidade. Além disso, os jogadores observarão que os custos da Alquimia são mais baratos para hsien-tsu do que para hsien-jin. (Veja o capítulo quatro.)
A Abundância das Dez Mil Coisas

Para afetar mais de um alvo, um hsien precisa obter sucessos extras. Este antiquado Modificador é baseado na história da criação de P'an Ku. Primeiro não havia nada; depois havia o Criador, ele separou o Yin do Yang e duas coisas nasceram. A progressão continuou até que as Dez Mil Coisas foram criadas.

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Busca

O destino e o propósito mais elevado dos hirayanu é assumir tarefas dadas pelos kamuii e buscar conhecimento, sabedoria e até mesmo tesouros lendários. A maioria dos hirayanu acham as missões irresistíveis; todo o processo oferece chances de conhecer novas pessoas, conhecer lugares estranhos e promover uma boa luta. Embora com menos frequência, os kamuii também podem se engajar em missões, principalmente se essas jornadas estiverem relacionadas à proteção de seus elementos ou à correção de uma injustiça. A busca é um dos elementos básicos de muitas crônicas hsien. O trabalho do Narrador é garantir que esse tema não se torne apenas uma caça ao tesouro da semana. Isso se tornaria chato muito rápido! Uma maneira de fazer isso é intercalar missões longas com aventuras de uma só vez, talvez envolvendo problemas pessoais ou problemas dos personagens na área local. Narradores e jogadores apreciam a pausa ocasional de longas e detalhadas histórias.
A Tapeçaria

Não há outras barreiras separando os mundos Yin e Yang das Terras do Espelho. Se você se eleva "para cima", dirige-se para os mundos Yang, "para baixo" estão os Terras Yin. À medida que se afasta da sombra do Reino Médio, o tempo e a distância perdem significado.

A pessoa se move de um lugar para outro - não há "de um à outro".
Guardiões e Ajudantes

Tanto os kamuii quanto os hirayanu servem como sentinelas e protetores; os nobres elementais guardam lugares sagrados à natureza, enquanto os hsien animais ajudam os seres humanos em necessidade. Essas tarefas são essenciais para a integridade e o caráter do hsien. Nenhum Shinma pode negar esses antigos ofícios, pelo menos não por muito tempo. Nenhum kamuii ou hirayanu podem por si próprio violar o Mandato do Céu. Dito isto, até os Shinma podem ser enganados e colocados de maneiras contrárias aos seus propósitos maiores. Suponha que um membro da Tecnocracia, os Cinco Dragões de Metal, explique a um tanuki como o represamento de um rio dará às pessoas da aldeia vizinha água potável e fresca. O hirayanu pode ser a favor, enquanto o suijen local pode muito bem estar indignado. Como os dois papéis antigos de guardar lugares sagrados e responder às orações humanas podem ter prioridade sobre o outro?
Caminho do Hsien

A Terra de Oito Milhões de Sonhos é um lugar drasticamente diferente de Concórdia, em quase todos os aspectos possíveis; é mais antigo, secreto e mortal. Além disso, os hsien têm pouco em comum com os kithain, seja na forma ou na experiência mágica. Este Capítulo é destinado ao Narrador; destaca algumas perspectivas únicas dos hsien e oferece diretrizes básicas sobre a execução de uma crônica para Shinma, incluindo sementes de histórias, temas, climas, inimigos e aliados.
Adquirindo e Dominando Numina Psíquica

Psíquicos nascem ou desenvolvem um dom especial que lhes permite acesso a áreas do cérebro que executam a Numina Psíquica. Muitos caçadores possuem um nível baixo de uma consciência que os ajudou a perceber que havia monstros do mundo. Um bom número de parapsicólogos que apoiam o Teorema Numen acreditam que todos os seres humanos possuem o potencial para esse poder com o treinamento adequado, e que os caçadores marcam a mudança radical em que a humanidade percebe que não está sozinha na noite para poder fazer algo sobre isso.

Os psíquicos aprendem a focar sua vontade e treinam através de regimes mentais muitas vezes esgotantes para usar os caminhos de uma Numina Psíquica. Esses Praticantes frequentemente confiam na capacidade da consciência, juntamente com o exercício regular e uma boa dieta, para manter suas mentes saudáveis. Paranormais que falham para manter o equilíbrio adequado em suas vidas podem sofrer de exaustão ou, de fato, podem desenvolver aberrações mentais. Narradores podem achar que é temática outorgar novas falhas sobre personagens psíquicos que excedem os limites de sua resistência.

Caçadores que querem ser Psíquicos devem adquirir um mentor com o conhecimento adequado ou passar um extenso período tentando desenvolver suas habilidades mentais sob condições controladas. Alguns parapsicólogos se dedicam a treinar iniciantes em uma tentativa de aprender mais sobre o novo fenômeno. A ocasional “latente Psíquica “surge em indivíduos sem aviso nos cantos mais escuros do Mundo das Trevas, mas se eles não aprenderem técnicas de controle, podem se tornar os piores monstros a se encontrar...
Armas

Como mencionado, a diferença entre uma arma e outra, em termos de jogo, geralmente é apenas "mais dados". Porém, as armas que se tornam disponíveis com mais fundos geralmente vêm com miras, miras a laser, alcance aumentado e munição especializada. Essas coisas podem melhorar um ataque de várias maneiras. Mira e mira a laser podem diminuir a dificuldade de atingir um alvo. O alcance facilita a emboscada ou a tocaia. A munição especializada pode causar danos mortais ou até agravados aos vampiros.
A Era da Perfeição

Nesta Era, mesmo os céus e os infernos ainda não estavam separados. O universo estava em um estado de perfeição espiritual que nunca foi novamente alcançado.

Os hsien sabem e entendem que seu objetivo é alcançar o mesmo nível de perfeição que o Personagem Venerável de Jade. Eles também entendem que provavelmente não conseguirão realizar esse feito tão cedo, embora alguns tenham conseguido ao longo dos séculos.

É essa falta de perfeição na maioria dos seres que provocou os dilemas atuais que enfrentam os shen, mas os hsien, como a maioria dos seres sobrenaturais no Reino Médio, aceitam apenas sua parte individual da culpa. Cada um deve encontrar seu próprio caminho de volta aos caminhos iluminados da Era do Céu.
Hirayanu

Os hirayanu são os plebeus dos Shinma, embora tenham pouco entendimento desse termo como é usado no Ocidente, uma vez que não existe um sistema feudal semelhante no Oriente. Os hirayanu realizam missões perigosas e ousadas, ajudam os humanos e agem como espiões e mensageiros dos kamuii. Eles têm muito mais interações com os mortais e são aliados úteis. Os hirayanu também podem assumir a forma de certos animais; os kwannon-jin hirayanu incluem fu hsi (serpentes), hanumen (macacos), heng po (peixe), nyan (gatos) e tanuki (texugos). Existem outros, mas estes são de longe os mais comuns.
Melhorando o Chi e o Tao

Ao contrário de **Changeling** (e muito mais parecido com **Lobisomem**), a evolução de muitas das Características do personagem não depende do gasto de pontos, mas da interpretação. Uma boa interpretação ganha não apenas experiência, mas também pontos temporários de Chi e Tao. (Os pontos temporários também são chamados de cheques.) Esses pontos são convertidos nos atuais Chi e Tao. Dez pontos de Chi ou Tao temporários equivalem a um ponto real. (Não há outros usos para pontos temporários.)

Sistema: Cada Característica na planilha de personagem é representada por círculos e caixas. Os círculos devem ser preenchidos até o valor atual das Características dos jogadores. Cada vez que o personagem ganhar um ponto Chi ou Tao temporário, coloque um cheque ou "X" em uma caixa. Quando todas as caixas estão preenchidas, a Característica aumenta. Preencha o próximo círculo abaixo da Característica e apague todas as verificações nas caixas.

Na maioria dos casos, o personagem deve receber apenas um cheque ou ponto temporário para um incidente específico. Não mais que três devem ser concedidos ao mesmo tempo. Fazer a mesma coisa repetidamente deve receber cada vez menos verificações. Lembre-se, esses pontos não são automáticos. Se o personagem está apenas crescendo no papel, pare de conceder cheques. Eles devem ser usados ​​para recompensar uma boa interpretação - este não é o IRS!
Exceções à Todas Regras

Quer dizer, isso somos nós de relance. Nem todos nós, obviamente. Você tem alguns dos Desesperados que gradualmente tornam-se Direcionados antes que eles se tornem os Desprovidos e eventualmente os Loucos. Algumas vezes os Diferentes são na verdade os Loucos e vice-versa. Bata e misture bem. Eu vi de tudo, alguns para os quais eu nem tenho uma palavra com D conveniente.

Merda, isso foi uma piada.

Você provavelmente não está no clima para piadas. Desculpe por isso.

Certo, nós cobrimos o porquê e quem. Vamos passar para como.
Encontrar Falhas

A melhor coisa que um grupo de caçadores pode fazer antes de elaborar um plano é descobrir como frustrá-lo. Se eles se imaginarem na posição de seu inimigo e encontrarem maneiras de reagir (e parar) o plano, poderão descobrir como evitar essas armadilhas antes mesmo de chegarem a elas. Os personagens devem levar em consideração o que sabem sobre os recursos e capacidades do alvo e tentar determinar como o alvo provavelmente os usará.

É sempre melhor assumir um cenário de pior caso, aqui. Se algo der errado, qual seria o resultado? Qual a probabilidade de dar errado? A recompensa vale o risco? Um exemplo é a questão de transportar armas na missão. Elas são úteis, é claro, mas portar armas de fogo é ilegal em muitos lugares e resulta em atentado à ordem pública em quase todos os lugares. Cometer um crime com uma arma de fogo geralmente confere uma resposta mais severa do que o mesmo crime sem uma arma; portanto, os personagens precisam considerar se ao entrar armado vale a pena esse problema em potencial.

À medida que os personagens descobrem maneiras pelas quais seu adversário pode virar a mesa, eles devem confrontar as dificuldades do plano e os riscos que enfrentarão. Eles precisam conhecer as eventualidades que virão, e essa etapa é uma boa maneira de considerar as possibilidades desagradáveis. Isso levanta questões como "Se o vampiro captura um de nós, estamos todos comprometidos?" E "Se o vampiro ainda tem servos ou empregados ainda vivos, vamos usar força letal?"

Determinar Dados de Plano a partir desta etapa é um pouco mais complicado, e o Narrador deve estar no controle desta. Para todas as alterações feitas no plano como resultado dessa discussão ou para todas as decisões que os personagens tomam sobre o plano, adicione um dado à parada de dados.
Epílogo

### *Testemunho contado por Timawa Casimiro Arboleda, o cínico de Intramuros*

Hoje à noite há uma lua muito elegante, velada por nuvens de nuvens deixadas por um tufão que passa, e eu ando sozinho ao longo da colunata da frente do Centro de Filmes de Manila, um dos túmulos da Borboleta de Ferro. Eu tinha acabado de realizar a ignoblis ritae que acalmaria a besta do meu Maharlika por esta noite, para que seus lamentos angustiados fossem mais uma vez confundidos por transeuntes mortais por espíritos zangados assombrando este imenso e abandonado edifício.

Meu retorno de Jacarta durante esses Anos de Veneno não foi sem um toque de ansiedade. Embora eu tenha sido poupado do expurgo da Borboleta de Ferro, eu ainda sou um dos principais alvos dos Wan Kuei. Devo me orgulhar do fato de que ainda existo esta noite? Talvez seja pura sorte que eu tenha evitado o faro deles, mas eu não descartaria a possibilidade deles me manterem longe da Morte Final por qualquer razão. Como os olhos e ouvidos de El Hidalgo Rojo, minha tarefa é guiar todos os Cainitas (Sabá, Camarilla ou outros) enquanto vagam pelas ruas mortais de Manila.

Então, por que eu estou aqui, você pergunta? Por que, em meio à ameaça da evisceração irracional dos Wan Kuei, e à atração de metrópoles do Sudeste Asiático muito mais esplêndidas como Cingapura ou Kuala Lumpur? Por que, com os supertufões, as inundações perenes, as infelizes chuvas das monções e as previsões da súbita ruptura de linhas de falhas geológica há muito adormecidas? Por que, com a pobreza miserável e a poluição, o horrendo engarrafamento, as ruas mortais infestadas de metanfetamina e o perigo ameaçador de ataques extremistas?

Porque não importa quão fundo o povo canalha manilenho tenham tomado emprestado de seus vizinhos asiáticos roubando smartphones chineses, dirigindo carros japoneses, assistindo novelas coreanas - eles nunca poderiam negar a influência que tivemos sobre eles. Quando se olham no espelho, seu orgulho vaidoso alimentaria seu ego, para melhor ou para pior; no entanto, quando eles tentam dar uma olhada nas sombras que lançam, inevitavelmente vão procurar por mim - e certamente estarei lá, olhando para eles. Chame-a de avareza, ou mesmo de uma teimosa sensação de antiquarismo, mas Manila é nossa Pérola do Oriente, nossa ligação com um passado majestoso que, com a vontade cortês do Sabá, pode renascer.
Fé Verdadeira

A fé é uma confiança sagrada no divino normalmente manifestado na forma de uma religião. Milhões de pessoas enriquecem através desta sagrada confiança, mas apenas alguns poucos foram pessoalmente tocados pelo divino. Fé verdadeira é uma combinação dessa confiança e uma devoção divina que traz uma profunda convicção de que essa fé que pode proteger um indivíduo contra as depredações do mal, os corruptos e os profanos - como os Membros.

As bênçãos da Verdadeira Fé são muito raras, existem adoradores dedicados em toda forma de fé, mas apenas poucos têm esta robusta conexão santa. Investimentos em religiões oficiais não são necessários para possuir a Fé Verdadeira; personagens com esse poder não são obrigados a serem sacerdotes, rabinos ou clérigos a serem escolhidos. De fato, muitos dos homens de batina em si não são tão favorecidos quanto se acham capazes de comandar tal dadiva.

Personagens com Fé Verdadeira têm a capacidade de executar milagres e Algumas pessoas acreditam que a presença deles é um sinal de que, quaisquer que sejam os poderes superiores, eles não abandonaram o mundo.

A teoria da Luz de Deus propõe que aqueles com Fé Verdadeira são mortais comuns que foram escolhidos pelo divino para proteger o mundo. Alguns teóricos acreditam que eles são Nephilim, descendentes mortais de anjos ou outros seres superiores.
Bons livros

Primeiro de tudo, se você ainda não possui uma cópia dos Vampiros do Oriente, corra imediatamente e adquira uma. Este tomo de sabedoria tem muitas sugestões para a execução de um jogo no Oriente. Confira as páginas 16 a 17, em particular, de filmes e livros para fornecer inspiração.

Além disso, você pode encontrar os seguintes livros úteis para entender o tema e o clima de uma crônica de hsien:

Qualquer coisa de Amy Tan, incluindo The Kitchen God’s Wife, The Hundred Secret Senses and The Joy Luck Club. (O filme também é excelente.) As histórias de Tan estão cheias de referências de mortais a seres semelhantes aos hsien.

Five Thousand Years of Chinese Costume de Zhou Xun e Gao Chunming. Este lindo livro lhe dará muitas idéias sobre roupas e ornamentos chineses. Possui excelentes desenhos e fotografias.

“The Stone Lion” and Other Chinese Detective Stories: The Wisdom of Lord Bau, de Yin-lien C. Chin, Yetta S. Center e Mildred Ross. Situado na dinastia Sung, alguns dos mistérios desses contos constroem grandes sementes de histórias.

Monkey: A Journey to the West recontado por David Kherdian. Existem muitas versões da história do macaco; Esta é uma excelente edição.

A History of Chinese Civilization por Jacques Gernet. Embora definitivamente escrito para os intelectuais sérios, este livro é uma bela mistura de história e filosofia chinesas.

Bridge of Birds por Barry Huchart. Uma história maravilhosa de uma China que nunca foi, mas deveria ter sido.
Espere, de que são feitas essas cordas?

Os leitores astutos observarão que o gráfico na página 261 do V20 registra que arrombar uma porta de aço exige Força 5, mas aqui estamos dizendo que arrebentar algumas amarras pode exigir até 7?

Bem, sim. Arrombar uma porta não exige realmente quebrar a porta, apenas as dobradiças. As dobradiças são um ponto fraco. Ainda é difícil, especialmente uma porta de metal, mas o fato é que as portas são destinadas a abrir e isso dá ao personagem uma vantagem.

Se o personagem estiver adequadamente contido, no entanto, ele não poderá obter a alavancagem necessária para desvencilhar-se das amarras. É a falta de alavancagem e a incapacidade de exercer força total, não o material, que torna as amarras efetivas.
A Palavra com C

É o lado que se imagina como domesticado. Eu sempre esqueço o nome deles. É espanhol ou italiano ou alguma outra coisa. Eu quero falar camaroon, catamaran, mas não é isso. Começa com C, seja lá o resto. De qualquer forma, eles tem regras para tudo, incluindo ser óbvio demais, aparentemente. Isso faz com que eles se sintam menos monstruosos que são de verdade, eu acho. Se sua cidade não é muito bem conhecida por ser uma merda, provavelmente eles estão no comando. Eles respondem para algum engravatado ou engravatada qualquer que chama a si mesmo de Príncipe. Sim, Príncipe. Um para cada cidade, eu acho. Se existe um rei, eu nunca ouvi falar dele. Eles se reúnem em algum tipo de concelho ou senado, e eles fazem questão que todo mundo siga as regras e permaneça fora de vista.

Antes de você começar a pensar que eles não são tão ruins, lembre-se sobre quem nós estamos falando. Monstros. Vampiros. Entre as regras deles está a quantidade de sangue que você pode beber, e quantos assassinatos são considerados aceitáveis em uma vizinhança. Entendeu?

Fora isso, eles parecem satisfeitos em deixar os integrantes passearem por aí bebendo sangue e matando pessoas e só se envolvem quando alguma coisa da errado. Isso inclui você e eu fazendo nosso trabalho.

Se um dia eles colocarem a mira em você, é provável que eles tentem tanto tratar  das “diferenças” entre vocês quanto tentarem te matar. Por que? Porque eles preferem alguns poucos vampiros mortos do que serem arrastados para a luz gritando. Cabe a você determinar quão bom os acordos são, mas tenha cuidado ao dançar com eles. Duvide mais ainda daqueles que sorriem para você e te chamam de amigo. Por outro lado, se você acabar deixando-os realmente putos, como por exemplo matando o filho favorito do Príncipe, eles com certeza vão descer o martelo em você sem pensar duas vezes.

Elimina quem você puder, faça um acordo se você tiver que fazer, e saia da porra da mira. Funcionou pra mim… por um tempo, pelo menos.
A Era da Tristeza, A Era da Alegria

A Sexta Era está chegando, se aproximando a cada batida do coração e a cada onda que bate contra as margens do Reino Médio. Aqui, os hsien e a maioria dos outros shen discordam sobre o que em breve acontecerá. Para os Kuei-jin, desta vez será chamada a Era da Tristeza, pois eles acreditam que o Personagem Venerável de Jade deixará seu trono dentro das Cortes Celestiais e abandonará os Céus para os Reis Yama. Muitos dos Hengeyokai parecem concordar, e os Kuei-jin há muito se renderam a uma eternidade nos 10.000 Infernos. Alguns hsien concordam também, e alguns, aqueles que procuraram os Reis Yama para obter ajuda na Quarta Era, fazem todo o possível para incentivar essa crença.

Este grupo está doente e fragmentado, mantendo duas cortes preparadas para guerrear contra o Personagem Venerável de Jade e os Céus.

Os Shinma acreditam que a Sexta Era é a Era da Alegria, a época em que a Muralha Entre os Mundos cairá e os Três Mundos se unirão novamente na perfeição que é o Personagem Venerável de Jade. Uma vez que todos os seres tenham sido aperfeiçoados, a Tapeçaria do Universo será adequadamente reparada e a harmonia reinará sobre todos.

Alguns Shinma consideram isso uma má idéia. São as crenças de como melhor lidar com a próxima Sexta Era que levaram ao fracionamento da visão entre os hsien, o que, por sua vez, levou a estranhas reviravoltas na sociedade hsien.
História Clássica

O estudo de antigos textos hsien, como o Tao Te Hsien, as Crônicas do Rei Macaco e Lo Shu, é extremamente importante para a maioria dos hsien. Muitos mestres os aprendem de cor, e a maioria das cortes exige que os integrantes sejam aprovados em exames exaustivos que giram em torno deste conhecimento para aumentar suas fileiras. Três rodadas de exames são realizadas - a mais prestigiada a cada três anos é realizada pelo Ministério da Terra. Cada teste dura 10 dias e inclui exames escritos, defesas orais e ensaios literários.

Em termos de sistema, o Antecedente "Título" não pode ter mais pontos que esse Conhecimento!

• Iniciante: você conhece a essência de cada um dos clássicos.

•• Praticante: você começou a estudar os clássicos seriamente.

••• Competente: você passou na primeira rodada de exames, ganhando o título xuicai, "gênio em ascensão".

•••• Especialista: você passou na segunda rodada de exames, ganhando o título juren, "entusiasmado".

••••• Mestre: Você é jinshi, "erudito realizado".

*Possuído por:* Hsien, Chi'n Ta, Espíritos, alguns Hengeyokai.

*Especializações:* Tao Te Hsien, as Crônicas do Rei Macaco, Lo Shu.
Lesões para os Hsien

Os hsien podem sofrer dois tipos de lesões: dano agravado e normal. Dano normal é causado por armas contundentes e itens mundanos e pode ser curado usando Yugen. Cada Yugen gasto restaura um nível de Vitalidade de dano. Ao curar dessa maneira, o hsien não pode realizar nenhuma outra ação. Se ele tentar fazer isso, os ferimentos permanecem sem curar, mesmo que o Yugen ainda esteja gasto.

O dano agravado é uma questão totalmente diferente. O dano agravado é causado por certos ataques de outros shen, como garras e presas de Hengeyokai e Kuei-jin e as poderosas mágicas do Chi'n Ta. Esse dano deve curar naturalmente e é restaurado à taxa de um nível de Vitalidade por dia de descanso. A velocidade de curar dano agravado pode ser dobrada em alguns casos, a critério do Narrador, se o hsien fizer um teste de Vigor + Meditação, dificuldade 6, enquanto estiver descansando dentro dos limites de um Ninho de Dragão.
Bakemono (Fomori)

Bakemono são servos humanos dos Reis Yama. Alguns trilharam o caminho para o inferno de boa vontade, outras pobres almas são escravizadas pelos seus mestres das trevas. No Ocidente, eles são chamados Fomori; mesmo lá, os poderes infernais geralmente transformam os corpos dos Fomori em monstros grotescos.

Bakemono podem recuperar o Chi comendo humanos (10 pontos por vítima). Use as estatísticas para fomori em *Changeling: O Sonhar, pg. 276.*

## **Poderes**

Os Bakemono têm de uma a três habilidades especiais, como as listadas abaixo. Sinta-se livre para inventar mais.

**• Hálito Ácido** - Uma nuvem de gás verde e nocivo sai da(s) boca(s) do bakemono. Esse hálito causa 3 + 1 por Yugen gasto.

**• Armadura** - Sua pele esverdeada e escamosa adiciona três dados para rolagens de absorção.

**• Berserker** - O Bakemono pode gastar dois pontos de Yugen para ganhar um ataque extra. Usar esse poder não é uma ação, mas eles não podem ganhar mais que um ataque extra. Eles não podem se esquivar ou fazer qualquer coisa, mas se mover em direção a um alvo ou ataque.

**• Garras, Presas, Chifres** - Essas armas afiadas causam 2 + dano de Força.

**• Forma de Combate** - Todos os outros poderes do bakemono permanecem escondido até que a criatura deseje revelar sua natureza demoníaca. Não podendo usá-los até que este poder seja usado. Custa um ponto de Yugen para mudar de forma.

**• Membros Extras** - os membros extras de um bakemono dão a eles 1 dado por membro para adicionar a Parada de Dados de Esquiva ou ao ataque (tudo ou nada). Esses membros crescem em lugares bizarramente cômicos - atrás da cabeça, palmas das mãos etc. Muitas vezes, são sensacionais ou de aparência animalesca.

**• Força Colossal** - Adicione cinco à Força da criatura.

**• Asas** - O bakemono possui um par de asas que permitem voar. As asas são do tipo inseto, de couro, de penas ou um par incompatível.

**Novas Características:** Chi Yin 6, Chi Yang 2, Yugen 8
Dzi Dzat

Dzi Dzat significa "papel dobrado". Em Hong Kong, Macau e nas aldeias cantonenses, essas oferendas tradicionais de papel são usados ​​para apaziguar os antepassados ​​e pedir sua ajuda. O Dzi Dzat tradicionalmente tomava a forma de papel-moeda, fotos de comida e lindas donzelas, etc. Atualmente, o Dzi Dzat geralmente representa luxos modernos: automóveis, pastas para documentos, cartões de crédito, telefones celulares, woks elétricos, etc.

Os hsien usam o Dzi Dzat como simpatia mágica. Ao usar I Chih contra um carro, uma efígie de papel de um carro facilita a mágica.
A Injúria da Espada Celestial

Injúria permite que os Shinma causem dano direto nos alvos. Imita a espada vingativa de Wu Ti, o imperador militar. Com este Modificador, o I Chih pode causar danos diretos a um alvo, mas o Narrador é alertado à exercer controle sobre seu uso. A Injúria não pode ser usada para modificar todos os I Chih. De fato, apenas os níveis 4 e 5 de I Chih podem gerar efeitos de dano. Nem pode ser usado com todos os Modificadores, como Duração.

Um ataque direto é qualquer ataque como um raio de fogo ou uma tentativa de manipular os elementos do corpo de outra pessoa para causar dano - como transformar uma parte da pele em pedra. Os ataques diretos também incluem fazer com que Punhos da Madeira surjam das árvores e atinjam outras pessoas, etc. Ele não inclui os danos causados ​​por uma inundação, terremoto ou por estar em um prédio em chamas. Ataques indiretos podem causar muito mais dano, mas a desvantagem é que o alvo do dano não pode realmente ser controlado. O dano da Injúria é considerado dano agravado.

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Параметры и особенности некоторых игровых механик на сервере

+ Верхний мир – 20.000 x 20.000 (будет увеличен на версии 1.19 до 40.000x40.000)
	+ Нижний мир – 3.000 x 3.000
	+ Энд - безлимитный
* Радиус локального чата = 100 блоков
* Шанс смерти жителя при зомбифицировании = 0% (выживет 100%)
* Лимит мобов на чанк:
	+ Свиньи, Коровы, Лошади, Кролики, Овцы, Курицы - 40 шт. всего вместе в одном чанке. Каждый отдельный вид по 25 шт.
	+ Зомби, Скелеты, Криперы - 40 шт. всего вместе в одном чанке. По отдельности 30 шт.

* Лимит мобов на блок = 25
* Дальность визуальной прорисовки (радиус) = 10 чанков
* Дальность прогрузки, симуляция (радиус спавна) = 4 чанка
* Кап мобов (требует уточнения):
	+ Враждебные = 30 (или 70?)
	+ Нейтральные (свинозомби, эндермены) = 70
	+ Мирные = 10
	+ Летучие мыши = 15
	+ Спруты = 5
	+ Рыбы = 20
* Радиус привата спавна = 500 блоков (временно?)
* Время жизни выброшенных предметов в загруженном чанке = 5 минут
* Тайм-аут отхода в режим AFK = 5 минут
* Время жизни Demo-аккаунта = 10 минут
* Воронка: забирает 2,5 предмета в секунду / задержка передачи 4 редстоун тика (0,4 секунды) (?)
* randomTickSpeed = 3 (?)

### Изменённые механики

* Ядро сервера: paper
* Сложность: сложная
* В нижнем мире взрывы отключены, кроме взрыва кристаллов
* Яйцо дракона возобновляемое
* Визер не ломает блоки
* Гаст не ломает блоки
* Ускорение ночи (минимальное - в 1,5 раза, максимальное - в 20 раз); цикл погоды после скипа не сбрасывается
* Повышен шанс спавна мобов в броне
* Эндермит в энде один (?)
* Дракон не ломает блоки (?)
* Рестарты каждый день в 6:00 по МСК
* Лут в данжах обновляется, если сундук открыл новый игрок (?)
* Сущности не могут толкать игрока

### Взаимодействия сущностей с порталами

		- Зомби
		- Житель
	+ Не проходят:
		- Лодки
		- Выброшенные предметы
		- Скелет
		- Крипер
		- Зомбифицированный пиглин
	+ Не проходят:
		- ?
		- ?
	+ Не проходят:
		- ?
		- ?
	+ Не проходят:
		- ?
* Порталы на дальние острова:
	+ ?